feat: 语音对话
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97ca74a225
commit
341c688991
@ -65,10 +65,7 @@
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</div>
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</section>
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</main>
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<!-- 本地预览必须静音,以免麦克风声音回放造成啸叫。 -->
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<audio ref="localAudio" autoplay muted playsinline></audio>
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<audio ref="remoteAudio" autoplay playsinline></audio>
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<!-- PCM 播放由 AudioWorklet 连续输出,不需要额外 audio 元素。 -->
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</section>
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</template>
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@ -76,268 +73,227 @@
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import { computed, onBeforeUnmount, ref } from 'vue'
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import { ElMessage, ElNotification } from 'element-plus'
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// 请替换为实际部署的信令服务器地址。
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const SIGNALING_SERVER_URL = 'ws://192.168.1.222:13080/ws/signaling'
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// 后端创建语音会话所需的固定终端、音频设备和操作员标识。
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// WebSocket 只承载控制 JSON 和二进制 PCM,不再使用 WebRTC、SDP 或 ICE。
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const AUDIO_SERVER_URL = 'ws://192.168.1.222:13080/ws/audio'
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const TERMINAL_ID = 'c2f8a06826baf03843925c1a2a13bcfd'
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const DEVICE_ID = '1234'
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const OPERATOR_ID = 'user001'
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const RTC_CONFIGURATION = {
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iceServers: [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }]
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}
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// 音频元素及通话核心资源:分别保存本地/远端媒体流、WebRTC 连接和信令连接。
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const localAudio = ref(null)
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const remoteAudio = ref(null)
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const localStream = ref(null)
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const remoteStream = ref(null)
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const peerConnection = ref(null)
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const webSocket = ref(null)
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// 后端约定的 PCM 格式:S16LE、48kHz、单声道、10ms。
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const PCM_SAMPLE_RATE = 48000
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const PCM_FRAME_SAMPLES = 480
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const PCM_FRAME_BYTES = 960
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const JOIN_TIMEOUT = 10000
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// 页面交互状态:用于控制按钮、状态文案、动画和错误提示。
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||||
// 页面交互状态。
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const isCalling = ref(false)
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const isStarting = ref(false)
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const isConnected = ref(false)
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const isMuted = ref(false)
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const connectionStatus = ref('idle')
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const errorMessage = ref('')
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// 音量分析和异步通话过程使用的非响应式资源。
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||||
// 本次通话占用的浏览器资源。
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const localStream = ref(null)
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const webSocket = ref(null)
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let audioContext = null
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let analyser = null
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let volumeAnimationFrame = null
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// 后端返回 joined 后生成的业务会话 ID,后续 Offer、Candidate、心跳和停止消息都必须携带。
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let mediaStreamSource = null
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let audioWorkletNode = null
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let signalingSessionId = ''
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// 远端 SDP 设置完成前收到的 ICE 候选会暂存在这里,避免 addIceCandidate 调用失败。
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let pendingIceCandidates = []
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// 每次开始或清理通话都会更新会话编号,用于让旧会话的异步回调自动失效。
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let incomingRemainder = new Uint8Array(0)
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let pendingPlaybackFrames = []
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let callSessionId = 0
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// 将内部连接状态转换为页面展示所需的中文状态和引导文案。
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const statusMeta = computed(() => {
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const statusMap = {
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idle: { label: '未连接', description: '点击按钮建立语音通道' },
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||||
connecting: { label: '连接中', description: '正在建立安全语音通道,请稍候' },
|
||||
connected: { label: '通话中', description: '语音通道已建立,可以开始对讲' },
|
||||
connecting: { label: '连接中', description: '正在建立音频通道,请稍候' },
|
||||
connected: { label: '通话中', description: 'PCM 音频通道已建立,可以开始对讲' },
|
||||
error: { label: '未连接', description: '连接出现异常,请检查后重试' }
|
||||
}
|
||||
return statusMap[connectionStatus.value] || statusMap.idle
|
||||
})
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||||
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||||
/**
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||||
* 统一处理通话过程中的异常。
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||||
* 该方法会记录错误、更新页面状态,并使用 Element Plus 通知用户。
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||||
* @param {string} message 展示给用户的错误信息
|
||||
* @param {Error} [error] 原始异常对象,主要用于控制台排查
|
||||
* 统一显示通话异常。
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||||
* @param {string} message 用户可读的错误说明
|
||||
* @param {Error} [error] 原始异常
|
||||
*/
|
||||
function showError(message, error) {
|
||||
// 将完整错误输出到控制台,方便开发环境定位具体异常。
|
||||
console.error(message, error || '')
|
||||
// 将内部状态切换为错误状态,驱动状态灯和说明文字更新。
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||||
errorMessage.value = message
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||||
connectionStatus.value = 'error'
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||||
// 明确标记当前已经不处于 WebRTC 已连接状态。
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isConnected.value = false
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||||
// 使用全局通知主动提醒用户本次通话发生异常。
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ElNotification.error({ title: '语音对讲错误', message })
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||||
}
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||||
/**
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||||
* 通过已经连接的 WebSocket 发送一条信令消息。
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||||
* Offer、Answer 和 ICE 候选都通过此方法序列化为 JSON 后发送。
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||||
* @param {Object} message 符合约定格式的信令消息
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||||
* @throws {Error} WebSocket 未处于 OPEN 状态时抛出异常
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||||
* 发送 WebSocket 控制消息。
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||||
* 此方法只允许发送 JSON;PCM 音频由 sendPcmFrame 单独以二进制发送。
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||||
* @param {Object} message 控制消息
|
||||
*/
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||||
function sendSignalingMessage(message) {
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||||
// 读取当前 WebSocket 实例,避免后续多次访问响应式引用。
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||||
function sendControlMessage(message) {
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||||
const socket = webSocket.value
|
||||
// 只有 WebSocket 完全打开后才允许发送信令数据。
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||||
if (!socket || socket.readyState !== WebSocket.OPEN) {
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||||
// 抛出异常交给上层统一显示和处理,避免静默丢失 Offer 或 ICE。
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||||
throw new Error('信令服务器尚未连接')
|
||||
throw new Error('音频 WebSocket 尚未连接')
|
||||
}
|
||||
// 将信令对象序列化为 JSON 字符串后发送给服务器。
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||||
socket.send(JSON.stringify(message))
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
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||||
* 创建并初始化 RTCPeerConnection。
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||||
* 作用包括:接收并播放远端音频、发送 ICE 候选,
|
||||
* 以及监听连接状态来同步页面上的“连接中/通话中/未连接”状态。
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||||
* @param {number} sessionId 本次通话的会话编号,用于忽略过期回调
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||||
* @returns {RTCPeerConnection} 初始化完成的 WebRTC 连接实例
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||||
* 将 Float32 PCM 转换成明确的小端 Int16 PCM。
|
||||
* 使用 DataView 的 littleEndian=true,避免依赖运行平台的原生字节序。
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||||
* @param {Float32Array} float32 取值范围为 -1 到 1 的 PCM
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||||
* @returns {ArrayBuffer} PCM_S16LE 数据
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||||
*/
|
||||
function setupPeerConnection(sessionId) {
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||||
// 使用预设的 STUN 配置创建本次通话的 WebRTC 点对点连接。
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||||
const pc = new RTCPeerConnection(RTC_CONFIGURATION)
|
||||
// 保存连接实例,供信令处理、挂断和组件卸载时使用。
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||||
peerConnection.value = pc
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||||
// 创建独立的远端媒体流,用于汇总对端发送过来的音频轨道。
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||||
remoteStream.value = new MediaStream()
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||||
function floatToInt16Pcm(float32) {
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||||
const buffer = new ArrayBuffer(float32.length * 2)
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||||
const view = new DataView(buffer)
|
||||
|
||||
// 将远端媒体流绑定到远端 audio 元素,轨道到达后即可播放。
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||||
if (remoteAudio.value) remoteAudio.value.srcObject = remoteStream.value
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||||
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||||
// 对端音频轨道到达后,将轨道加入远端媒体流并交给 audio 元素播放。
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||||
pc.ontrack = (event) => {
|
||||
// 如果回调属于已经结束的旧会话,则直接忽略,避免污染新通话。
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||||
if (sessionId !== callSessionId) return
|
||||
// 读取事件携带的第一个远端媒体流,并逐条处理其中的轨道。
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||||
event.streams[0].getTracks().forEach((track) => {
|
||||
// 根据轨道 ID 判断该轨道是否已经加入,防止重复添加。
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||||
const exists = remoteStream.value.getTracks().some((item) => item.id === track.id)
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||||
// 仅把尚未存在的远端轨道加入用于播放的媒体流。
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||||
if (!exists) remoteStream.value.addTrack(track)
|
||||
})
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||||
// 主动调用播放,以兼容不会仅凭 autoplay 自动启动的浏览器。
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||||
remoteAudio.value?.play().catch(() => {
|
||||
// 自动播放被浏览器策略阻止时,提示用户通过交互解除限制。
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||||
ElMessage.warning('浏览器阻止了远端音频自动播放,请点击页面后重试')
|
||||
})
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||||
for (let index = 0; index < float32.length; index += 1) {
|
||||
const sample = Math.max(-1, Math.min(1, float32[index]))
|
||||
const int16 = sample < 0 ? Math.round(sample * 0x8000) : Math.round(sample * 0x7fff)
|
||||
view.setInt16(index * 2, int16, true)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 浏览器发现新的本地 ICE 候选时,立即通过信令服务器发送给对端。
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||||
pc.onicecandidate = (event) => {
|
||||
// 空候选表示本轮收集结束;旧会话产生的候选也无需发送。
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||||
if (!event.candidate || sessionId !== callSessionId) return
|
||||
try {
|
||||
// 按约定协议发送候选地址、媒体行索引和媒体标识。
|
||||
sendSignalingMessage({
|
||||
type: 'candidate',
|
||||
sessionId: signalingSessionId,
|
||||
candidate: {
|
||||
candidate: event.candidate.candidate,
|
||||
sdpMid: event.candidate.sdpMid,
|
||||
sdpMLineIndex: event.candidate.sdpMLineIndex
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
} catch (error) {
|
||||
// 信令连接异常时进入统一错误处理流程。
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||||
showError('ICE 候选发送失败', error)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// WebRTC 连接状态变化时更新 UI,并对连接失败或断开进行统一报错。
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||||
pc.onconnectionstatechange = () => {
|
||||
// 忽略已经被清理的旧会话触发的状态变化。
|
||||
if (sessionId !== callSessionId) return
|
||||
// connected 表示 ICE、DTLS 和媒体通道均已成功建立。
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||||
if (pc.connectionState === 'connected') {
|
||||
// 标记 WebRTC 已连接,供业务逻辑判断当前通话状态。
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||||
isConnected.value = true
|
||||
// 切换为通话中状态,启用页面声波和光晕动画。
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||||
connectionStatus.value = 'connected'
|
||||
// 向用户提示语音通道已经成功建立。
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||||
ElMessage.success('实时语音连接已建立')
|
||||
// failed 或 disconnected 表示媒体通道已经不可用。
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||||
} else if (['failed', 'disconnected'].includes(pc.connectionState)) {
|
||||
// 将连接中断交给统一错误处理逻辑更新页面并提示用户。
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||||
showError('WebRTC 连接失败或已断开')
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 返回实例,供 startCall 创建 Offer 和设置本地描述。
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||||
return pc
|
||||
return buffer
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
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||||
* 将暂存的远端 ICE 候选依次加入 WebRTC 连接。
|
||||
* 必须在远端 SDP 设置完成后调用,否则部分浏览器会拒绝添加候选。
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||||
* @param {RTCPeerConnection} pc 当前 WebRTC 连接
|
||||
* @returns {Promise<void>}
|
||||
* 将后端返回的小端 Int16 PCM 转成 AudioWorklet 使用的 Float32 PCM。
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||||
* @param {ArrayBuffer} buffer 一帧 960 字节 PCM_S16LE
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||||
* @returns {Float32Array} 480 个浮点采样
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||||
*/
|
||||
async function flushPendingIceCandidates(pc) {
|
||||
// 一次性取出并清空候选队列,防止同一候选被重复添加。
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||||
const candidates = pendingIceCandidates.splice(0)
|
||||
// 按接收顺序逐一处理暂存的远端候选。
|
||||
for (const candidate of candidates) {
|
||||
// 将候选加入连接,帮助浏览器尝试对应的网络传输路径。
|
||||
await pc.addIceCandidate(candidate)
|
||||
function int16ToFloat32(buffer) {
|
||||
const view = new DataView(buffer)
|
||||
const samples = new Float32Array(buffer.byteLength / 2)
|
||||
|
||||
for (let index = 0; index < samples.length; index += 1) {
|
||||
samples[index] = view.getInt16(index * 2, true) / 32768
|
||||
}
|
||||
|
||||
return samples
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 处理信令服务器发来的消息。
|
||||
* - answer:完成发起端的远端描述设置;
|
||||
* - candidate:立即添加候选,或等待远端 SDP 就绪后再添加。
|
||||
* @param {MessageEvent} event WebSocket 消息事件
|
||||
* @param {number} sessionId 本次通话的会话编号
|
||||
* @returns {Promise<void>}
|
||||
* 发送一帧浏览器麦克风 PCM。
|
||||
* 每次只发送 480 samples,即 10ms、960 bytes。
|
||||
* @param {Float32Array} samples AudioWorklet 采集的一帧数据
|
||||
*/
|
||||
async function handleSignalingMessage(event, sessionId) {
|
||||
// 旧会话的 WebSocket 消息不应影响当前正在进行的新会话。
|
||||
if (sessionId !== callSessionId) return
|
||||
|
||||
// 先声明解析后的消息变量,供后续不同信令类型共用。
|
||||
let message
|
||||
try {
|
||||
// 将服务器发来的 JSON 字符串转换成可处理的信令对象。
|
||||
message = JSON.parse(event.data)
|
||||
} catch (error) {
|
||||
// 非法 JSON 无法参与信令协商,向用户报告协议数据异常。
|
||||
showError('收到的信令消息不是有效 JSON', error)
|
||||
// 解析失败后立即结束本次消息处理。
|
||||
function sendPcmFrame(samples) {
|
||||
const socket = webSocket.value
|
||||
if (
|
||||
!isCalling.value ||
|
||||
!signalingSessionId ||
|
||||
!socket ||
|
||||
socket.readyState !== WebSocket.OPEN
|
||||
) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 后端消息携带其他会话 ID 时直接忽略,防止串话或旧会话消息污染当前连接。
|
||||
if (message.sessionId && signalingSessionId && message.sessionId !== signalingSessionId) return
|
||||
if (samples.length !== PCM_FRAME_SAMPLES) {
|
||||
console.warn('忽略长度异常的麦克风 PCM 帧:', samples.length)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取当前 WebRTC 实例,后续 SDP 和 ICE 都需要写入该实例。
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||||
const pc = peerConnection.value
|
||||
// 通话可能已经被清理,没有连接实例时直接忽略消息。
|
||||
if (!pc) return
|
||||
const pcmBuffer = floatToInt16Pcm(samples)
|
||||
socket.send(pcmBuffer)
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
// 当前协议固定由浏览器发送 Offer,后端只需返回对应的 Answer。
|
||||
if (message.type === 'answer') {
|
||||
// 设置远端 Answer,完成 SDP Offer/Answer 协商闭环。
|
||||
await pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription({ type: 'answer', sdp: message.sdp }))
|
||||
// SDP 就绪后添加在 Answer 到达前收到的 ICE 候选。
|
||||
await flushPendingIceCandidates(pc)
|
||||
// ICE 候选用于告知本端对端可能可用的网络地址和传输路径。
|
||||
} else if (message.type === 'candidate') {
|
||||
// 使用协议字段还原浏览器可识别的 RTCIceCandidate 对象。
|
||||
const candidate = new RTCIceCandidate({
|
||||
candidate: message.candidate?.candidate,
|
||||
sdpMLineIndex: message.candidate?.sdpMLineIndex,
|
||||
sdpMid: message.candidate?.sdpMid
|
||||
})
|
||||
// 已有远端描述时可以立即把候选加入 WebRTC 连接。
|
||||
if (pc.remoteDescription) await pc.addIceCandidate(candidate)
|
||||
// 远端描述尚未到达时先缓存候选,等待 SDP 设置完成后处理。
|
||||
else pendingIceCandidates.push(candidate)
|
||||
// 后端主动报告会话错误时停止继续协商并显示错误原因。
|
||||
} else if (message.type === 'error') {
|
||||
showError(message.message || '语音会话发生异常')
|
||||
// 后端确认会话停止后同步恢复页面状态。
|
||||
} else if (message.type === 'stopped' || message.type === 'stop') {
|
||||
cleanupResources(false)
|
||||
connectionStatus.value = 'idle'
|
||||
/**
|
||||
* 将机器人返回的二进制数据按 960 字节切帧后加入播放队列。
|
||||
* 支持后端将半帧或多帧放在一个 WebSocket 消息中的情况。
|
||||
* @param {ArrayBuffer} buffer WebSocket 二进制数据
|
||||
*/
|
||||
function enqueueIncomingPcm(buffer) {
|
||||
const received = new Uint8Array(buffer)
|
||||
const merged = new Uint8Array(incomingRemainder.length + received.length)
|
||||
merged.set(incomingRemainder)
|
||||
merged.set(received, incomingRemainder.length)
|
||||
|
||||
let offset = 0
|
||||
while (merged.length - offset >= PCM_FRAME_BYTES) {
|
||||
const frameBytes = merged.slice(offset, offset + PCM_FRAME_BYTES)
|
||||
const floatFrame = int16ToFloat32(frameBytes.buffer)
|
||||
|
||||
if (audioWorkletNode) {
|
||||
audioWorkletNode.port.postMessage(
|
||||
{ type: 'playback', samples: floatFrame.buffer },
|
||||
[floatFrame.buffer]
|
||||
)
|
||||
} else {
|
||||
// AudioWorklet 尚未初始化时暂存首批机器人音频,最多保留约 1 秒。
|
||||
if (pendingPlaybackFrames.length >= 100) pendingPlaybackFrames.shift()
|
||||
pendingPlaybackFrames.push(floatFrame)
|
||||
}
|
||||
} catch (error) {
|
||||
// 捕获 SDP 设置、Answer 创建或候选添加过程中的所有异常。
|
||||
showError(`处理 ${message.type || '未知'} 信令失败`, error)
|
||||
|
||||
offset += PCM_FRAME_BYTES
|
||||
}
|
||||
|
||||
incomingRemainder = merged.slice(offset)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 处理后端文本控制消息。
|
||||
* @param {Object} message 已解析的 JSON 消息
|
||||
* @param {number} sessionToken 前端本地会话编号
|
||||
*/
|
||||
function handleControlMessage(message, sessionToken) {
|
||||
if (sessionToken !== callSessionId) return
|
||||
if (
|
||||
message.sessionId &&
|
||||
signalingSessionId &&
|
||||
message.sessionId !== signalingSessionId
|
||||
) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (message.type === 'error') {
|
||||
cleanupResources(false)
|
||||
showError(message.message || '音频服务返回错误')
|
||||
} else if (message.type === 'stopped' || message.type === 'stop') {
|
||||
cleanupResources(false)
|
||||
connectionStatus.value = 'idle'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 建立与信令服务器的 WebSocket 连接并注册消息、错误和关闭事件。
|
||||
* WebSocket 只负责交换连接信息,实际语音数据建立连接后由 WebRTC 点对点传输。
|
||||
* @param {number} sessionId 本次通话的会话编号
|
||||
* @returns {Promise<WebSocket>} 连接成功后返回 WebSocket 实例
|
||||
* 连接音频 WebSocket,发送 join 并等待后端返回 joined。
|
||||
* 文本帧作为控制 JSON 处理,二进制帧作为机器人 PCM 处理。
|
||||
* @param {number} sessionToken 前端本地会话编号
|
||||
* @returns {Promise<Object>} joined 消息
|
||||
*/
|
||||
function connectSignalingServer(sessionId) {
|
||||
// Promise 只有在后端返回 joined 后才完成,确保 Offer 一定携带有效 sessionId。
|
||||
function connectAudioServer(sessionToken) {
|
||||
return new Promise((resolve, reject) => {
|
||||
// 直接连接后端提供的语音信令地址。
|
||||
const socket = new WebSocket(SIGNALING_SERVER_URL)
|
||||
// 保存实例,供发送信令以及通话结束时关闭连接。
|
||||
const socket = new WebSocket(AUDIO_SERVER_URL)
|
||||
socket.binaryType = 'arraybuffer'
|
||||
webSocket.value = socket
|
||||
// 标记 joined 是否已经返回,用于区分建连失败和通话中断线。
|
||||
let hasJoined = false
|
||||
|
||||
// WebSocket 建立后必须先发送 join,由后端创建会话并打开机器人 gRPC 音频流。
|
||||
let joined = false
|
||||
let settled = false
|
||||
const timeout = window.setTimeout(() => {
|
||||
if (!settled) {
|
||||
settled = true
|
||||
reject(new Error('等待音频服务 joined 响应超时'))
|
||||
}
|
||||
}, JOIN_TIMEOUT)
|
||||
|
||||
const resolveJoin = (message) => {
|
||||
if (settled) return
|
||||
settled = true
|
||||
window.clearTimeout(timeout)
|
||||
resolve(message)
|
||||
}
|
||||
|
||||
const rejectJoin = (error) => {
|
||||
if (settled) return
|
||||
settled = true
|
||||
window.clearTimeout(timeout)
|
||||
reject(error)
|
||||
}
|
||||
|
||||
socket.onopen = () => {
|
||||
sendSignalingMessage({
|
||||
sendControlMessage({
|
||||
type: 'join',
|
||||
terminalId: TERMINAL_ID,
|
||||
deviceId: DEVICE_ID,
|
||||
@ -345,303 +301,319 @@ function connectSignalingServer(sessionId) {
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
// joined 消息在此处完成启动流程,其他消息继续交给 WebRTC 信令处理方法。
|
||||
socket.onmessage = (event) => {
|
||||
let message
|
||||
try {
|
||||
// 先解析一次消息,以识别建立后端会话所需的 joined 响应。
|
||||
message = JSON.parse(event.data)
|
||||
} catch (error) {
|
||||
// 非法消息交给统一处理方法展示协议错误。
|
||||
handleSignalingMessage(event, sessionId)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
socket.onmessage = async (event) => {
|
||||
if (sessionToken !== callSessionId) return
|
||||
|
||||
// 后端成功创建会话后保存业务 sessionId,并开始前端心跳。
|
||||
if (message.type === 'joined') {
|
||||
// 缺少 sessionId 时无法发送后续信令,因此直接判定加入失败。
|
||||
if (!message.sessionId) {
|
||||
reject(new Error('后端 joined 响应缺少 sessionId'))
|
||||
if (typeof event.data === 'string') {
|
||||
let message
|
||||
try {
|
||||
message = JSON.parse(event.data)
|
||||
} catch (error) {
|
||||
showError('收到的控制消息不是有效 JSON', error)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// 忽略旧通话延迟到达的 joined 响应。
|
||||
if (sessionId !== callSessionId) return
|
||||
// 保存后端会话 ID,供本次通话的全部后续消息使用。
|
||||
signalingSessionId = message.sessionId
|
||||
// 标记后端会话已经创建成功。
|
||||
hasJoined = true
|
||||
// 将 joined 数据返回 startCall,允许继续创建并发送 Offer。
|
||||
resolve(message)
|
||||
|
||||
if (message.type === 'joined') {
|
||||
if (!message.sessionId) {
|
||||
rejectJoin(new Error('joined 响应缺少 sessionId'))
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
signalingSessionId = message.sessionId
|
||||
joined = true
|
||||
resolveJoin(message)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (message.type === 'error' && !joined) {
|
||||
rejectJoin(new Error(message.message || '后端创建音频会话失败'))
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
handleControlMessage(message, sessionToken)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// join 阶段收到后端错误时立即终止等待,让 startCall 进入异常清理流程。
|
||||
if (message.type === 'error' && !hasJoined) {
|
||||
reject(new Error(message.message || '后端创建语音会话失败'))
|
||||
return
|
||||
try {
|
||||
const buffer = event.data instanceof Blob
|
||||
? await event.data.arrayBuffer()
|
||||
: event.data
|
||||
enqueueIncomingPcm(buffer)
|
||||
} catch (error) {
|
||||
showError('机器人 PCM 音频处理失败', error)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// joined 之外的 Answer、Candidate、错误等消息按 WebRTC 协议处理。
|
||||
handleSignalingMessage(event, sessionId)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// WebSocket 底层异常时让尚未完成的启动流程失败。
|
||||
socket.onerror = () => {
|
||||
if (!hasJoined) reject(new Error('WebSocket 连接失败'))
|
||||
if (!joined) rejectJoin(new Error('音频 WebSocket 连接失败'))
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 监听信令连接关闭,识别加入过程中失败或通话期间意外断线。
|
||||
socket.onclose = () => {
|
||||
if (!hasJoined) {
|
||||
reject(new Error('信令服务器在会话建立前已断开'))
|
||||
} else if (sessionId === callSessionId && isCalling.value) {
|
||||
showError('信令服务器连接已断开')
|
||||
if (!joined) {
|
||||
rejectJoin(new Error('音频服务在会话建立前已断开'))
|
||||
} else if (
|
||||
sessionToken === callSessionId &&
|
||||
(isCalling.value || isStarting.value)
|
||||
) {
|
||||
cleanupResources(false)
|
||||
showError('音频 WebSocket 已断开')
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 创建 Web Audio 音频分析器并持续读取麦克风频域数据。
|
||||
* 当前用于保留实时音量分析能力,后续可将分析结果绑定到声波高度或音量条。
|
||||
* @param {MediaStream} stream 本地麦克风媒体流
|
||||
* 返回单文件组件内使用的 AudioWorklet 源码。
|
||||
* Worklet 同时完成麦克风 480-sample 切帧和机器人 PCM 连续播放。
|
||||
* 播放队列预缓冲 3 帧(约 30ms),降低网络抖动造成的爆音和卡顿。
|
||||
*/
|
||||
function startVolumeMeter(stream) {
|
||||
// 优先使用标准 AudioContext,并兼容旧版 Safari 的前缀实现。
|
||||
const AudioContextClass = window.AudioContext || window.webkitAudioContext
|
||||
// 当前浏览器不支持 Web Audio API 时跳过分析,不影响正常通话。
|
||||
if (!AudioContextClass) return
|
||||
|
||||
// 创建音频处理上下文,管理后续分析节点。
|
||||
audioContext = new AudioContextClass()
|
||||
// 创建频域分析器,用来读取麦克风的实时强度数据。
|
||||
analyser = audioContext.createAnalyser()
|
||||
// 设置 FFT 采样窗口;数值越小响应越快且计算开销越低。
|
||||
analyser.fftSize = 256
|
||||
// 将麦克风媒体流转换为 Web Audio 节点并连接到分析器。
|
||||
audioContext.createMediaStreamSource(stream).connect(analyser)
|
||||
// 根据分析器频率桶数量创建复用的数据缓冲区。
|
||||
const samples = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount)
|
||||
|
||||
// 定义逐帧读取音量数据的内部循环。
|
||||
const updateVolume = () => {
|
||||
// 将当前频域强度写入 samples,后续可据此计算平均音量。
|
||||
analyser.getByteFrequencyData(samples)
|
||||
// 保留分析循环,为声波动画接入实时音量数据预留能力。
|
||||
// 请求浏览器在下一次绘制前继续执行分析循环。
|
||||
volumeAnimationFrame = requestAnimationFrame(updateVolume)
|
||||
}
|
||||
// 立即启动第一次分析,后续由 requestAnimationFrame 持续调度。
|
||||
updateVolume()
|
||||
function createAudioWorkletSource() {
|
||||
return [
|
||||
'class PcmDuplexProcessor extends AudioWorkletProcessor {',
|
||||
' constructor() {',
|
||||
' super();',
|
||||
' this.captureFrame = new Float32Array(480);',
|
||||
' this.captureOffset = 0;',
|
||||
' this.playbackQueue = [];',
|
||||
' this.playbackFrame = null;',
|
||||
' this.playbackOffset = 0;',
|
||||
' this.playing = false;',
|
||||
' this.port.onmessage = (event) => {',
|
||||
" if (event.data && event.data.type === 'playback') {",
|
||||
' if (this.playbackQueue.length >= 100) this.playbackQueue.shift();',
|
||||
' this.playbackQueue.push(new Float32Array(event.data.samples));',
|
||||
' }',
|
||||
' };',
|
||||
' }',
|
||||
' capture(input) {',
|
||||
' if (!input) return;',
|
||||
' for (let index = 0; index < input.length; index += 1) {',
|
||||
' this.captureFrame[this.captureOffset++] = input[index];',
|
||||
' if (this.captureOffset === 480) {',
|
||||
' const frame = this.captureFrame.slice();',
|
||||
" this.port.postMessage({ type: 'capture', samples: frame.buffer }, [frame.buffer]);",
|
||||
' this.captureOffset = 0;',
|
||||
' }',
|
||||
' }',
|
||||
' }',
|
||||
' render(output) {',
|
||||
' output.fill(0);',
|
||||
' if (!this.playing && this.playbackQueue.length >= 3) this.playing = true;',
|
||||
' if (!this.playing) return;',
|
||||
' for (let index = 0; index < output.length; index += 1) {',
|
||||
' if (!this.playbackFrame || this.playbackOffset >= this.playbackFrame.length) {',
|
||||
' this.playbackFrame = this.playbackQueue.shift() || null;',
|
||||
' this.playbackOffset = 0;',
|
||||
' if (!this.playbackFrame) {',
|
||||
' this.playing = false;',
|
||||
' return;',
|
||||
' }',
|
||||
' }',
|
||||
' output[index] = this.playbackFrame[this.playbackOffset++];',
|
||||
' }',
|
||||
' }',
|
||||
' process(inputs, outputs) {',
|
||||
' this.capture(inputs[0] && inputs[0][0]);',
|
||||
' this.render(outputs[0][0]);',
|
||||
' return true;',
|
||||
' }',
|
||||
'}',
|
||||
"registerProcessor('pcm-duplex-processor', PcmDuplexProcessor);"
|
||||
].join('\n')
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 开始一次实时语音通话。
|
||||
* 完整流程:防止重复启动 → 请求麦克风权限 → 创建 WebRTC 连接 →
|
||||
* 连接信令服务器 → 创建本地 Offer → 发送 Offer 等待对端应答。
|
||||
* 任一步骤失败都会显示错误并释放本次已创建的所有资源。
|
||||
* @returns {Promise<void>}
|
||||
* 创建 48kHz AudioContext 和双向 AudioWorklet。
|
||||
* 麦克风只进入 Worklet 采集端,不直接回放;Worklet 输出只播放机器人音频。
|
||||
* @param {MediaStream} stream 麦克风媒体流
|
||||
*/
|
||||
async function startCall() {
|
||||
// 已在通话、正在启动或已有连接时禁止重复创建通话资源。
|
||||
if (isCalling.value || isStarting.value || peerConnection.value) return
|
||||
async function setupAudioPipeline(stream) {
|
||||
const AudioContextClass = window.AudioContext || window.webkitAudioContext
|
||||
if (!AudioContextClass || !window.AudioWorkletNode) {
|
||||
throw new Error('当前浏览器不支持 AudioWorklet')
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 生成本次会话唯一编号,使之前异步任务的结果自动失效。
|
||||
const sessionId = ++callSessionId
|
||||
// 显示按钮加载状态,防止用户在初始化期间重复点击。
|
||||
isStarting.value = true
|
||||
// 立即将 UI 更新为连接中状态。
|
||||
connectionStatus.value = 'connecting'
|
||||
audioContext = new AudioContextClass({
|
||||
sampleRate: PCM_SAMPLE_RATE,
|
||||
latencyHint: 'interactive'
|
||||
})
|
||||
|
||||
if (audioContext.sampleRate !== PCM_SAMPLE_RATE) {
|
||||
throw new Error('浏览器无法创建 48000Hz AudioContext')
|
||||
}
|
||||
|
||||
const workletSource = createAudioWorkletSource()
|
||||
const workletUrl = URL.createObjectURL(
|
||||
new Blob([workletSource], { type: 'application/javascript' })
|
||||
)
|
||||
|
||||
try {
|
||||
// 第一步连接信令服务器、发送 join,并等待后端返回 joined 和业务 sessionId。
|
||||
await connectSignalingServer(sessionId)
|
||||
// joined 成功后创建 WebRTC 连接,用于承载后续双向音频轨道。
|
||||
const pc = setupPeerConnection(sessionId)
|
||||
await audioContext.audioWorklet.addModule(workletUrl)
|
||||
} finally {
|
||||
URL.revokeObjectURL(workletUrl)
|
||||
}
|
||||
|
||||
audioWorkletNode = new AudioWorkletNode(
|
||||
audioContext,
|
||||
'pcm-duplex-processor',
|
||||
{
|
||||
numberOfInputs: 1,
|
||||
numberOfOutputs: 1,
|
||||
outputChannelCount: [1],
|
||||
channelCount: 1,
|
||||
channelCountMode: 'explicit'
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
|
||||
audioWorkletNode.port.onmessage = (event) => {
|
||||
if (event.data?.type !== 'capture') return
|
||||
sendPcmFrame(new Float32Array(event.data.samples))
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 将 AudioWorklet 就绪前暂存的机器人音频依次送入播放队列。
|
||||
pendingPlaybackFrames.forEach((frame) => {
|
||||
audioWorkletNode.port.postMessage(
|
||||
{ type: 'playback', samples: frame.buffer },
|
||||
[frame.buffer]
|
||||
)
|
||||
})
|
||||
pendingPlaybackFrames = []
|
||||
|
||||
mediaStreamSource = audioContext.createMediaStreamSource(stream)
|
||||
mediaStreamSource.connect(audioWorkletNode)
|
||||
audioWorkletNode.connect(audioContext.destination)
|
||||
await audioContext.resume()
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 开始实时语音通话。
|
||||
* 流程:连接 WS → join/joined → 获取麦克风 → 启动 AudioWorklet → 二进制 PCM 双向传输。
|
||||
*/
|
||||
async function startCall() {
|
||||
if (isCalling.value || isStarting.value || webSocket.value) return
|
||||
|
||||
const sessionToken = ++callSessionId
|
||||
isStarting.value = true
|
||||
connectionStatus.value = 'connecting'
|
||||
errorMessage.value = ''
|
||||
|
||||
try {
|
||||
await connectAudioServer(sessionToken)
|
||||
|
||||
// 请求用户授权并采集仅包含音频的本地媒体流。
|
||||
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
|
||||
audio: {
|
||||
// 启用浏览器回声消除,降低扬声器声音再次进入麦克风的影响。
|
||||
channelCount: 1,
|
||||
sampleRate: PCM_SAMPLE_RATE,
|
||||
echoCancellation: true,
|
||||
// 启用环境噪声抑制,提高语音清晰度。
|
||||
noiseSuppression: true,
|
||||
// 启用自动增益,让不同音量的讲话声音更加稳定。
|
||||
autoGainControl: true
|
||||
},
|
||||
// 明确禁止采集摄像头画面,本组件只进行语音通话。
|
||||
video: false
|
||||
})
|
||||
// 等待权限期间用户可能已经离开或结束通话,因此需要再次校验会话编号。
|
||||
if (sessionId !== callSessionId) {
|
||||
// 过期媒体流必须立即停止,否则浏览器会继续占用麦克风。
|
||||
|
||||
if (sessionToken !== callSessionId) {
|
||||
stream.getTracks().forEach((track) => track.stop())
|
||||
// 结束已失效的启动流程,不再创建连接。
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 保存麦克风媒体流,供 WebRTC 发布、静音和资源清理使用。
|
||||
localStream.value = stream
|
||||
// 将本地流绑定到静音 audio 元素,用于保持本地音频预览链路。
|
||||
if (localAudio.value) localAudio.value.srcObject = stream
|
||||
// 启动麦克风音量分析,为声波可视化提供数据基础。
|
||||
startVolumeMeter(stream)
|
||||
// 将麦克风音轨加入 WebRTC;连接建立后浏览器会自动通过 WebRTC 发送音频。
|
||||
stream.getAudioTracks().forEach((track) => {
|
||||
pc.addTrack(track, stream)
|
||||
})
|
||||
await setupAudioPipeline(stream)
|
||||
|
||||
// 根据本地音频能力生成发起协商所需的 SDP Offer。
|
||||
const offer = await pc.createOffer({ offerToReceiveAudio: true })
|
||||
// 设置本地描述,正式启动 ICE 候选收集过程。
|
||||
await pc.setLocalDescription(offer)
|
||||
// 按约定协议将 Offer 发送给同一房间的远端用户。
|
||||
sendSignalingMessage({ type: 'offer', sessionId: signalingSessionId, sdp: offer.sdp })
|
||||
// 标记通话已启动;最终媒体连通状态仍由 connectionstatechange 更新。
|
||||
isCalling.value = true
|
||||
isConnected.value = true
|
||||
connectionStatus.value = 'connected'
|
||||
ElMessage.success('实时语音通道已建立')
|
||||
} catch (error) {
|
||||
// 单独识别权限拒绝错误,为用户提供更明确的解决方式。
|
||||
const permissionDenied = ['NotAllowedError', 'PermissionDeniedError'].includes(error.name)
|
||||
// 根据错误类型生成提示,并进入统一错误状态。
|
||||
showError(
|
||||
permissionDenied
|
||||
? '麦克风权限被拒绝,请在浏览器设置中允许访问'
|
||||
: `开始通话失败:${error.message}`,
|
||||
: '开始通话失败:' + error.message,
|
||||
error
|
||||
)
|
||||
// 启动失败时释放此前可能已经创建的媒体流、连接和分析器。
|
||||
cleanupResources()
|
||||
} finally {
|
||||
// 无论成功或失败都关闭按钮加载状态。
|
||||
isStarting.value = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 切换本地麦克风的静音状态。
|
||||
* 通过修改音频轨道的 enabled 属性停止/恢复向对端发送声音,媒体流本身不会被销毁。
|
||||
* 切换麦克风静音状态。
|
||||
* 禁用媒体轨道后 Worklet 收到静音采样,不会发送真实麦克风声音。
|
||||
*/
|
||||
function toggleMute() {
|
||||
// 获取本地媒体流中的全部音频轨道;可选链避免尚未采集麦克风时报错。
|
||||
const audioTracks = localStream.value?.getAudioTracks() || []
|
||||
// 没有可控制的麦克风轨道时无需继续执行。
|
||||
if (!audioTracks.length) return
|
||||
|
||||
// 反转当前静音状态,用于驱动按钮文案和轨道状态。
|
||||
isMuted.value = !isMuted.value
|
||||
// 同步控制所有本地音频轨道是否继续向 WebRTC 发送采样数据。
|
||||
audioTracks.forEach((track) => {
|
||||
// 静音时禁用轨道,取消静音时重新启用轨道。
|
||||
track.enabled = !isMuted.value
|
||||
})
|
||||
// 向用户反馈本次静音切换结果。
|
||||
ElMessage.info(isMuted.value ? '麦克风已静音' : '麦克风已取消静音')
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 释放一次通话占用的全部资源。
|
||||
* 包括停止音量分析、关闭 AudioContext/WebRTC/WebSocket、停止本地和远端轨道,
|
||||
* 清空 audio 元素并重置通话相关状态。该方法可重复调用,供异常、挂断和卸载共同使用。
|
||||
* 释放 WebSocket、麦克风和 Web Audio 资源。
|
||||
* @param {boolean} notifyBackend 是否在关闭前发送 stop 控制消息
|
||||
*/
|
||||
function cleanupResources(notifyBackend = true) {
|
||||
// 主动挂断或启动失败时,先通知后端停止 gRPC 音频流并释放机器人会话。
|
||||
if (notifyBackend && signalingSessionId && webSocket.value?.readyState === WebSocket.OPEN) {
|
||||
if (
|
||||
notifyBackend &&
|
||||
signalingSessionId &&
|
||||
webSocket.value?.readyState === WebSocket.OPEN
|
||||
) {
|
||||
try {
|
||||
// 按后端协议发送停止消息;即使发送失败也必须继续释放本地资源。
|
||||
sendSignalingMessage({ type: 'stop', sessionId: signalingSessionId })
|
||||
sendControlMessage({ type: 'stop', sessionId: signalingSessionId })
|
||||
} catch (error) {
|
||||
// 仅记录停止消息的发送异常,避免它中断后续清理流程。
|
||||
console.warn('停止会话消息发送失败', error)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 更新会话编号,使当前会话尚未完成的所有异步回调立即失效。
|
||||
|
||||
callSessionId += 1
|
||||
// 清空未处理 ICE 候选,防止带入下一次通话。
|
||||
pendingIceCandidates = []
|
||||
incomingRemainder = new Uint8Array(0)
|
||||
pendingPlaybackFrames = []
|
||||
|
||||
// 停止浏览器逐帧执行音量分析循环。
|
||||
if (volumeAnimationFrame) cancelAnimationFrame(volumeAnimationFrame)
|
||||
// 清除动画帧编号,确保状态与实际资源一致。
|
||||
volumeAnimationFrame = null
|
||||
// 断开分析节点与音频节点之间的连接。
|
||||
analyser?.disconnect()
|
||||
// 释放分析器引用,便于垃圾回收。
|
||||
analyser = null
|
||||
// 关闭 AudioContext;catch 用于忽略已经关闭导致的重复清理异常。
|
||||
audioContext?.close().catch(() => {})
|
||||
// 释放音频上下文引用。
|
||||
audioContext = null
|
||||
mediaStreamSource?.disconnect()
|
||||
mediaStreamSource = null
|
||||
|
||||
// 仅在 WebRTC 实例存在时执行事件解绑和关闭操作。
|
||||
if (peerConnection.value) {
|
||||
// 解除远端轨道监听,避免关闭过程中继续处理事件。
|
||||
peerConnection.value.ontrack = null
|
||||
// 解除 ICE 候选监听,避免关闭后继续发送信令。
|
||||
peerConnection.value.onicecandidate = null
|
||||
// 解除连接状态监听,避免主动关闭被误判为异常断开。
|
||||
peerConnection.value.onconnectionstatechange = null
|
||||
// 关闭底层 ICE、DTLS 和媒体传输连接。
|
||||
peerConnection.value.close()
|
||||
// 清空 WebRTC 实例引用。
|
||||
peerConnection.value = null
|
||||
if (audioWorkletNode) {
|
||||
audioWorkletNode.port.onmessage = null
|
||||
audioWorkletNode.disconnect()
|
||||
audioWorkletNode = null
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 读取当前 WebSocket,以便解绑事件并安全关闭。
|
||||
audioContext?.close().catch(() => {})
|
||||
audioContext = null
|
||||
|
||||
localStream.value?.getTracks().forEach((track) => track.stop())
|
||||
localStream.value = null
|
||||
|
||||
const socket = webSocket.value
|
||||
// 仅在信令连接实例存在时执行关闭操作。
|
||||
if (socket) {
|
||||
// 清除打开事件,避免延迟建连后继续执行旧流程。
|
||||
socket.onopen = null
|
||||
// 清除消息事件,避免关闭期间继续处理远端信令。
|
||||
socket.onmessage = null
|
||||
// 清除错误事件,主动关闭时不再显示异常。
|
||||
socket.onerror = null
|
||||
// 清除关闭事件,避免主动挂断触发“信令断开”提示。
|
||||
socket.onclose = null
|
||||
// 关闭与信令服务器的网络连接。
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||||
socket.close()
|
||||
// 清空 WebSocket 实例引用。
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||||
webSocket.value = null
|
||||
}
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||||
|
||||
// 停止所有本地媒体轨道,真正释放浏览器对麦克风的占用。
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||||
localStream.value?.getTracks().forEach((track) => track.stop())
|
||||
// 停止远端媒体轨道,结束远端音频播放和解码。
|
||||
remoteStream.value?.getTracks().forEach((track) => track.stop())
|
||||
// 清空本地媒体流引用。
|
||||
localStream.value = null
|
||||
// 清空远端媒体流引用。
|
||||
remoteStream.value = null
|
||||
// 移除本地 audio 元素绑定的媒体流。
|
||||
if (localAudio.value) localAudio.value.srcObject = null
|
||||
// 移除远端 audio 元素绑定的媒体流。
|
||||
if (remoteAudio.value) remoteAudio.value.srcObject = null
|
||||
|
||||
// 恢复非通话状态,使页面重新显示开始通话按钮。
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||||
isCalling.value = false
|
||||
// 清除 WebRTC 已连接标记。
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||||
isConnected.value = false
|
||||
// 下次通话默认从非静音状态开始。
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||||
isMuted.value = false
|
||||
// 清空后端业务会话 ID,避免下一次通话误用旧 sessionId。
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||||
signalingSessionId = ''
|
||||
isCalling.value = false
|
||||
isConnected.value = false
|
||||
isMuted.value = false
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
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||||
* 主动结束当前通话。
|
||||
* 在统一清理资源后,将页面恢复为“未连接”状态并向用户显示结束提示。
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||||
*/
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||||
function endCall() {
|
||||
// 统一关闭连接并释放麦克风、媒体流和音频分析资源。
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||||
cleanupResources()
|
||||
// 将状态恢复为未连接,更新状态标签和说明文案。
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||||
connectionStatus.value = 'idle'
|
||||
// 主动结束后清除错误信息,避免旧错误继续显示。
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||||
// 向用户确认通话已经结束。
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||||
errorMessage.value = ''
|
||||
ElMessage.success('通话已结束')
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 组件离开页面时必须释放麦克风和网络连接,防止设备仍被占用或产生内存泄漏。
|
||||
// 离开页面时释放麦克风、AudioWorklet 和 WebSocket。
|
||||
onBeforeUnmount(cleanupResources)
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
||||
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