cmvr-es/scripts/isaac_sim/dual_arm_collision.toml

85 lines
2.7 KiB
TOML
Raw Normal View History

# 默认配置会应用到所有未单独覆盖的 link。
[defaults]
# auto 会分别拟合 box、sphere、cylinder并选择包围体积最小的一种。
primitive = "auto"
# auto 模式允许参与比较的碰撞体类型。
allowed_primitives = ["box", "sphere", "cylinder"]
# 碰撞体向外扩张的绝对尺寸单位为米。0 表示不扩张。
padding = 0.0
# 以拟合中心为基准缩放碰撞体。1.0 表示保持原始拟合尺寸。
scale = 1.0
# trimesh 搜索最小包围圆柱时的方向采样密度;越大越精确,但计算越慢。
cylinder_sample_count = 6
# 圆柱方向优化的角度容差。
cylinder_angle_tol = 0.001
# 仅用于 USD如果输入中仍有旧的 STL 网格碰撞体,在 overlay 中将其停用。
# URDF 默认替换生成 link 上的旧碰撞体;传入 --keep-existing 可改为追加。
disable_existing_mesh_collisions = true
# base_link 已在 dual_arm.urdf 中明确配置了固定圆柱碰撞体 base_column
# 不需要根据可视模型重复生成。
[links.base_link]
enabled = false
# 指尖和相机在 dual_arm.urdf 中已经有明确的 sphere 碰撞体,跳过自动拟合。
[links.R_FINGER_TIP]
enabled = false
[links.R_CAM]
enabled = false
# 躯干使用与 PELVIS_S 局部 XYZ 轴平行的长方体。
# alignment="link" 表示使用 link-local AABB不允许盒体自由倾斜。
[links.PELVIS_S]
primitive = "box"
alignment = "link"
# 左右长连杆在各自 link 局部坐标中主要沿 Y 轴延伸。
# 这些 link 使用轴对齐长方体,避免最小体积 OBB 出现肉眼可见的倾斜。
[links.L_SHOULDER_R_S]
primitive = "box"
alignment = "link"
[links.R_SHOULDER_R_S]
primitive = "box"
alignment = "link"
[links.L_SHOULDER_Y_S]
primitive = "box"
alignment = "link"
[links.R_SHOULDER_Y_S]
primitive = "box"
alignment = "link"
[links.L_ELBOW_R_S]
primitive = "box"
alignment = "link"
[links.R_ELBOW_R_S]
primitive = "box"
alignment = "link"
# 左右前臂使用圆柱体,圆柱轴固定为 link 局部 Y 轴。
# 如果更重视减少自碰撞误报,也可以改为 primitive="box"、alignment="link"。
[links.L_WRIST_P_S]
primitive = "cylinder"
axis = "y"
[links.R_WRIST_P_S]
primitive = "cylinder"
axis = "y"
# 最新导入的 USD 没有提供左右末端腕部的可视网格点,
# 因此回退到 URDF 使用的原始 STL。mesh_file 相对本 TOML 文件解析。
# 末端腕部外形不规则且截面不圆,使用 link 轴对齐长方体。
[links.L_WRIST_R_S]
mesh_file = "../../model/xiaoyan_description/meshes/L_WRIST_R_S.STL"
primitive = "box"
alignment = "link"
[links.R_WRIST_R_S]
mesh_file = "../../model/xiaoyan_description/meshes/R_WRIST_R_S.STL"
primitive = "box"
alignment = "link"