syntax = "proto3"; package cmvr.api; import "cmvr/api/common.proto"; // 机械臂笛卡尔命令使用的参考坐标系。 enum ArmFrameType { // 机械臂基座坐标系,无单位。 ARM_FRAME_BASE = 0; // 当前工具/TCP 坐标系,无单位。 ARM_FRAME_TOOL = 1; // 世界坐标系,无单位。 ARM_FRAME_WORLD = 2; // 用户自定义坐标系,无单位。 ARM_FRAME_USER = 3; } // 关节位置命令;数组顺序必须与机械臂关节顺序一致。 message JointPositionCommand { // 各关节目标角度,单位:rad。 repeated double position = 1; } // 关节速度命令;数组顺序必须与机械臂关节顺序一致。 message JointVelocityCommand { // 各关节目标角速度,单位:rad/s。 repeated double velocity = 1; } // MoveJ 和 MoveL 共用的运动参数。 message MotionOptions { // 目标速度;MoveJ 单位为 rad/s,MoveL 单位为 m/s。 double velocity = 1; // 目标加速度;MoveJ 单位为 rad/s^2,MoveL 单位为 m/s^2。 double acceleration = 2; // 路径交融半径,单位:m;0 表示不交融。 double blend_radius = 3; // 目标加加速度;MoveJ 单位为 rad/s^3,MoveL 单位为 m/s^3。 double jerk = 4; // MoveL 规划时各关节的最大角速度限制,单位:rad/s。 repeated double joint_velocity_limits = 5; // 是否异步执行;true 表示命令提交后立即返回,无单位。 bool asynchronous = 6; } // TCP 的笛卡尔位姿。 message CartesianPose { // X 方向位置,单位:m。 double x = 1; // Y 方向位置,单位:m。 double y = 2; // Z 方向位置,单位:m。 double z = 3; // 绕 X 轴的姿态分量,单位:rad。 double rx = 4; // 绕 Y 轴的姿态分量,单位:rad。 double ry = 5; // 绕 Z 轴的姿态分量,单位:rad。 double rz = 6; } // TCP 的笛卡尔速度。 message CartesianVelocity { // X 方向线速度,单位:m/s。 double vx = 1; // Y 方向线速度,单位:m/s。 double vy = 2; // Z 方向线速度,单位:m/s。 double vz = 3; // 绕 X 轴角速度,单位:rad/s。 double wx = 4; // 绕 Y 轴角速度,单位:rad/s。 double wy = 5; // 绕 Z 轴角速度,单位:rad/s。 double wz = 6; } // 4x4 齐次变换矩阵;前三列为无量纲旋转矩阵,第四列前三项为平移量(m)。 message TransformMatrix4x4 { // 第一行:m00~m02 无单位,m03 单位为 m。 double m00 = 1; double m01 = 2; double m02 = 3; double m03 = 4; // 第二行:m10~m12 无单位,m13 单位为 m。 double m10 = 5; double m11 = 6; double m12 = 7; double m13 = 8; // 第三行:m20~m22 无单位,m23 单位为 m。 double m20 = 9; double m21 = 10; double m22 = 11; double m23 = 12; // 齐次矩阵最后一行,均无单位,通常为 [0, 0, 0, 1]。 double m30 = 13; double m31 = 14; double m32 = 15; double m33 = 16; } // 关节空间点到点运动命令。 message MoveJ { // MoveJ 请求。 message Request { // 通用请求头,包含目标设备 ID 和请求时间戳。 CommandHeader.Request header = 1; // 关节目标位置,单位:rad。 JointPositionCommand target = 2; // 运动参数;速度/加速度/加加速度单位分别为 rad/s、rad/s^2、rad/s^3。 MotionOptions options = 3; } // MoveJ 执行结果。 message Response { // 通用响应头,包含成功标志、错误信息和响应时间戳。 CommandHeader.Feedback header = 1; } } // TCP 笛卡尔直线运动命令。 message MoveL { // MoveL 请求。 message Request { // 通用请求头,包含目标设备 ID 和请求时间戳。 CommandHeader.Request header = 1; // TCP 目标位姿;位置单位为 m,姿态单位为 rad。 CartesianPose target = 2; // 运动参数;速度/加速度/加加速度单位分别为 m/s、m/s^2、m/s^3。 MotionOptions options = 3; // 未指定命名坐标系时使用的参考坐标系,无单位。 ArmFrameType frame = 4; // 可选基准坐标系名称,无单位;不传或为空时使用驱动配置的默认基准坐标系。 optional string base_frame = 5; // 可选 TCP 坐标系名称,无单位;不传或为空时使用驱动配置的默认 TCP 坐标系。 optional string tcp_frame = 6; } // MoveL 执行结果。 message Response { // 通用响应头,包含成功标志、错误信息和响应时间戳。 CommandHeader.Feedback header = 1; } } // 查询机械臂可用坐标系名称。 message ListFrame { // 坐标系列表查询请求。 message Request { // 通用请求头,包含目标设备 ID 和请求时间戳。 CommandHeader.Request header = 1; } // 坐标系列表查询结果。 message Response { // 通用响应头,包含成功标志、错误信息和响应时间戳。 CommandHeader.Feedback header = 1; // 可选坐标系名称列表,无单位。 repeated string frame_names = 2; } } // 关节速度运动命令。 message SpeedJ { // SpeedJ 请求。 message Request { // 通用请求头,包含目标设备 ID 和请求时间戳。 CommandHeader.Request header = 1; // 各关节目标角速度,单位:rad/s。 JointVelocityCommand velocity = 2; // 关节角加速度,单位:rad/s^2。 double acceleration = 3; // 速度命令持续时间,单位:s;具体停止语义由机械臂驱动实现。 double duration = 4; } // SpeedJ 执行结果。 message Response { // 通用响应头,包含成功标志、错误信息和响应时间戳。 CommandHeader.Feedback header = 1; } } // TCP 笛卡尔速度运动命令。 message SpeedL { // SpeedL 请求。 message Request { // 通用请求头,包含目标设备 ID 和请求时间戳。 CommandHeader.Request header = 1; // TCP 目标速度;线速度单位为 m/s,角速度单位为 rad/s。 CartesianVelocity velocity = 2; // TCP 线加速度,单位:m/s^2。 double acceleration = 3; // 速度命令持续时间,单位:s;具体停止语义由机械臂驱动实现。 double duration = 4; // 速度向量所在的参考坐标系,无单位。 ArmFrameType frame = 5; } // SpeedL 执行结果。 message Response { // 通用响应头,包含成功标志、错误信息和响应时间戳。 CommandHeader.Feedback header = 1; } } // 关节位置实时伺服命令。 message ServoJ { // ServoJ 请求。 message Request { // 通用请求头,包含目标设备 ID 和请求时间戳。 CommandHeader.Request header = 1; // 本周期各关节目标角度,单位:rad。 JointPositionCommand target = 2; } // ServoJ 执行结果。 message Response { // 通用响应头,包含成功标志、错误信息和响应时间戳。 CommandHeader.Feedback header = 1; } } // 机械臂关节状态。 message JointState { // 关节名称列表,无单位;与 position、velocity、effort 按索引对应。 repeated string name = 1; // 关节实际角度,单位:rad。 repeated double position = 2; // 关节实际角速度,单位:rad/s。 repeated double velocity = 3; // 关节实际力矩,单位:N·m。 repeated double effort = 4; // 状态采样的 Unix 时间戳,单位:s。 double timestamp = 5; } // 查询关节状态的请求。 message JointRequest { // 通用请求头,包含目标设备 ID 和请求时间戳。 CommandHeader.Request header = 1; } // 查询关节状态的响应。 message JointResponse { // 通用响应头,包含成功标志、错误信息和响应时间戳。 CommandHeader.Feedback header = 1; // 当前关节状态。 JointState state = 2; } // 查询 TCP 位姿。 message GetPose { // 位姿查询请求。 message Request { // 通用请求头,包含目标设备 ID 和请求时间戳。 CommandHeader.Request header = 1; // 参考坐标系名称,无单位;为空时使用驱动默认基准坐标系。 string base_link = 2; // 末端坐标系名称,无单位;为空时使用驱动默认 TCP 坐标系。 string ee_link = 3; } // 位姿查询结果。 message Response { // 通用响应头,包含成功标志、错误信息和响应时间戳。 CommandHeader.Feedback header = 1; // TCP 位姿;位置单位为 m,姿态单位为 rad。 CartesianPose pose = 2; } } // 指定关节的零位标定命令。 message CalibrateZeroQ { // 零位标定请求。 message Request { // 通用请求头,包含目标设备 ID 和请求时间戳。 CommandHeader.Request header = 1; // 待标定关节名称,无单位。 string joint_name = 2; } // 零位标定结果。 message Response { // 通用响应头,包含成功标志、错误信息和响应时间戳。 CommandHeader.Feedback header = 1; } } // 查询两个坐标系之间的齐次变换矩阵。 message GetPoseMatrix { // 变换矩阵查询请求。 message Request { // 通用请求头,包含目标设备 ID 和请求时间戳。 CommandHeader.Request header = 1; // 参考坐标系名称,无单位。 string base_link = 2; // 目标末端坐标系名称,无单位。 string ee_link = 3; } // 变换矩阵查询结果。 message Response { // 通用响应头,包含成功标志、错误信息和响应时间戳。 CommandHeader.Feedback header = 1; // 齐次变换矩阵;旋转元素无单位,平移元素单位为 m。 TransformMatrix4x4 matrix = 2; } } // 根据关节角计算正运动学变换矩阵。 message ComputeForwardKinematics { // 正运动学计算请求。 message Request { // 通用请求头,包含目标设备 ID 和请求时间戳。 CommandHeader.Request header = 1; // 参考坐标系名称,无单位。 string base_link = 2; // 目标末端坐标系名称,无单位。 string ee_link = 3; // 用于计算的关节角,单位:rad。 JointPositionCommand joints = 4; } // 正运动学计算结果。 message Response { // 通用响应头,包含成功标志、错误信息和响应时间戳。 CommandHeader.Feedback header = 1; // 齐次变换矩阵;旋转元素无单位,平移元素单位为 m。 TransformMatrix4x4 matrix = 2; } }