Blender 3.4.0 Beta (b'143e74c0b8eb') - en to de translation catalogue (15162 entries)

en:    With Automatic Weights
de:    Mit automatischer Gewichtung

en:    With Empty Groups
de:    Mit Leeren Gruppen

en:    With Envelope Weights
de:  Mit umhüllender Gewichtung

en:  (Local)
de:  (Lokal)

en:  (Vector)
de:  (Vektor)

en:  Max Samples
de:  Maximale Beispiele

en:  Proportional size: %.2f
de:  Proportionale Größe: %.2f

en:  RGB byte
de:  RGB Byte

en:  RGB float
de:  RGB-Gleitkomma

en:  RGBA byte
de:  RGBA Byte

en:  RGBA float
de:  RGBA Float

en:  along %s X axis
de:  entlang %s X-Achse

en:  along %s Y axis
de:  entlang %s Y-Achse

en:  along %s Z axis
de:  entlang %s Z-Achse

en:  along X axis
de:  entlang X-Achse

en:  along Y axis
de:  entlang Y-Achse

en:  from
de:  von

en:  locking %s X axis
de:  sperre %s X-Achse

en:  locking %s Y axis
de:  sperre %s Y-Achse

en:  locking %s Z axis
de:  sperre %s Z-Achse

en:  node
de:  Knoten

en:  | Objects:%s/%s
de:  | Objekte:%s/%s

en: %d %s mirrored
de: %d %s gespiegelt

en: %d %s mirrored, %d failed
de: %d %s gespiegelt, %d fehlgeschlagen

en: %d float channel(s)
de: %d float Kanal/Kanäle

en: %d fluid particles for this frame
de: %d Flüssigkeits-Partikel für diesen Frame

en: %d image(s) will be saved in %s
de: %d Bild(er) werden gespeichert in %s

en: %d items
de: %d Gegenstände

en: %d x %s: %.4f ms, average: %.8f ms
de: %d x %s: %.4f ms, ungefähr: %.8f ms

en: %i object(s) not centered, %i changed:
de: %i Objekt(e) nicht zentriert, %i geändert:

en: %i points found!
de: %i Punkte gefunden!

en: %s %s to %s
de: %s %s zu %s

en: %s '%s' not found
de: %s '%s' nicht gefunden

en: %s already in %s
de: %s ist bereits in %s

en: %s is not supported
de: %s ist nicht unterstützt

en: %s not found
de: %s nicht gefunden

en: %s, cache is outdated!
de: %s, Cache ist veraltet!

en: %s: %.*s
    Location: %s:%d
de: %s: %.*s
    Pfad: %s:%d

en: %s: failed to load '%s'
de: %s: konnte nicht geladen werden '%s'

en: '%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead
de: '%s' gegebener Pfad ist invalid zum OS, erstelle anstatt dessen '%s' Pfad

en: '%s' is not a valid library filepath
de: '%s' ist kein gültiger Pfad zu einer Bibliothek

en: '%s': cannot use current file as library
de: '%s': die aktuelle Datei kann nicht als Bibliothek verwendet werden

en: '%s': not a library
de: '%s': ist keine Bibliothek

en: '%s': nothing indicated
de: '%s': nichts is angegeben

en: (Constant)
de: (Konstant)

en: (De)select all
de: Alles an-/abwählen

en: (De)select all control points
de: Kontrollpunkte aus-/abwählen

en: (De)select all nodes
de: Alle Knoten aus-/abwählen

en: (De)select all particles' keys
de: Markierungen löschen

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
de: Gegenstände mittels Rahmen-Auswahl auswählen

en: (De)select all vertices, edges or faces
de: Kamera auswählen

en: (De)select first of visible part of each NURBS
de: Erstes ab-/anwählen von den Sichtbaren Teilen eines jeden NURBS

en: (De)select last of visible part of each NURBS
de: Letztes ab-/anwählen von den Sichtbaren Teilen eines jeden NURBS

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
de: (NUR ERFAHRENE BENUTZER) Die relativen Positionen der Gelenke entlang der Kette, als Prozentsätze

en: (Gamma Corrected)
de: (Gamma korrigieren)

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
de: (Min+Max)/2 * Ballgröße

en: (Random)
de: (Zufällig)

en: (Root)
de: (Wurzel)

en: (Sharp)
de: (Scharf)

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
de: (Umschalt-Klick/Ziehen um mehreres zu selektieren)

en: (Smooth)
de: (Weich)

en: (Sphere)
de: (Kugel)

en: (Un)mark selected edges as a seam
de: Ausgewählte Kanten als Naht (ent-)markieren

en: (Un)mark selected edges as sharp
de: Grenzen als Kugel darstellen

en: (empty)
de: (leer)

en: (undocumented operator)
de: (undokumentierter Operator)

en: ). Click here to proceed...
de: ). Klicke hier um fortzufahren...

en: +X to -X
de: +X bis -X

en: +Y Up
de: +Y Hoch

en: +Y to -Y
de: +Y bis -Y

en: +Z
de: + Z

en: +Z to -Z
de: +Z bis -Z

en: , %d float channel(s)
de: , %d Gleitkomma Kanal/Kanäle

en: , RGB byte
de: , RGB Byte

en: , RGB float
de: , RGB-Gleitkomma

en: , RGBA byte
de: , RGBA Byte

en: , RGBA float
de: , RGBA-Gleitkomma

en: , failed to load
de: , laden fehlgeschlagen

en: -X Axis
de: -X Achse

en: -X Forward
de: -X Vorwärts

en: -X Up
de: -X Hoch

en: -X to +X
de: -X bis +X

en: -Y Axis
de: -Y Achse

en: -Y Forward
de: -Y Vorwärts

en: -Y Up
de: -Y Hoch

en: -Y to +Y
de: -Y bis +Y

en: -Z Axis
de: -Z Achse

en: -Z Forward
de: -Z Vorwärts

en: -Z Up
de: -Z Oben

en: -Z to +Z
de: -Z bis +Z

en: .blend Files
de: .blend Dateien

en: 01 - Theme Color Set
de: 01 - Themen Farbpalette

en: 02 - Theme Color Set
de: 02 - Themen Farbpalette

en: 03 - Theme Color Set
de: 03 - Themen Farbpalette

en: 04 - Theme Color Set
de: 04 - Themen Farbpalette

en: 05 - Theme Color Set
de: 05 - Themen Farbpalette

en: 06 - Theme Color Set
de: 06 - Themen Farbpalette

en: 07 - Theme Color Set
de: 07 - Themen Farbpalette

en: 08 - Theme Color Set
de: 08 - Themen-Farbpalette

en: 09 - Theme Color Set
de: 09 - Themen Farbpalette

en: 1 / Square root of A
de: 1 / Quadratwurzel von A

en: 1 if (A == B) within tolerance C else 0
de: 1 if (A == B) mit Tolleranz C else 0

en: 10 - Theme Color Set
de: 10 - Themen Farbpalette

en: 10-bit color channels
de: 10 bit Farbtiefe

en: 1024 Samples
de: 1024 Abtastwerte

en: 11 - Theme Color Set
de: 11 - Themen Farbpalette

en: 11 Samples
de: 11 Abtastwerte

en: 12 - Theme Color Set
de: 12 - Themen Farbpalette

en: 12-bit color channels
de: 12 bit Farbtiefe

en: 13 - Theme Color Set
de: 13 - Themen Farbpalette

en: 14 - Theme Color Set
de: 14 - Themen Farbpalette

en: 15 - Theme Color Set
de: 15- Themen Farbpalette

en: 16 - Theme Color Set
de: 16 - Themen Farbpalette

en: 16 Samples
de: 16 Abtastwerte

en: 16-bit Signed
de: 16-Bit mit Vorzeichen

en: 16-bit color channels
de: 16-Bit-Farbtiefe

en: 16-bit signed
de: 16-Bit mit Vorzeichen

en: 16384 Samples
de: 16384 Abtastwerte

en: 17 - Theme Color Set
de: 17 - Themen Farbpalette

en: 18 - Theme Color Set
de: 18 - Themen Farbpalette

en: 19 - Theme Color Set
de: 19 - Themen Farbpalette

en: 20 - Theme Color Set
de: 20 - Themen Farbpalette

en: 2048 Samples
de: 2048 Abtastwerte

en: 24-bit Signed
de: 24-Bit mit Vorzeichen

en: 24-bit signed
de: 24-Bit mit Vorzeichen

en: 256 Samples
de: 256 Abtastwerte

en: 2D Image
de: Bild hinzufügen

en: 2D Layers
de: 2D Ebenen

en: 2D Length
de: 2D Länge

en: 2D Offset
de: 2D-Versatz

en: 2D Space
de: Freiraum

en: 2D Stabilization
de: 2D Stabilisation

en: 2D Texture
de: 2D-Textur

en: 2D Transform
de: 2D Transformieren

en: 2D Vector
de: 2D Vektor

en: 2D Vector Value
de: 2D Vektor Wert

en: 2D View Minimum Grid Spacing
de: 2D Ansicht, minimaler Rasterabstand

en: 2D image painting mode
de: Bild-Malmodus aktivieren

en: 2D vector
de: 2D Vektor

en: 2D vector with floating-point values
de: 2D Vektor mit Fließkomma Variable

en: 2D view of the region
de: Eindeutige ID für diesen Bereich

en: 3 Vertices
de: 3 Punkte

en: 3 sides
de: 3 Seiten

en: 32 Samples
de: 32 Abtastwerte

en: 32-bit Float
de: 32-Bit Gleitkomma

en: 32-bit Signed
de: 32-Bit mit Vorzeichen

en: 32-bit color channels
de: 32-Bit-Farbtiefe

en: 32-bit floating-point
de: 32-Bit Gleitkomma

en: 32-bit integer
de: 32-Bit Integer

en: 32-bit signed
de: 32-Bit mit Vorzeichen

en: 32768 Samples
de: 32768 Abtastwerte

en: 3D Cursor
de: 3D-Cursor

en: 3D Curves
de: 3D Kurven

en: 3D Local View
de: 3D Lokale Ansicht

en: 3D Location
de: 3D Umgebung

en: 3D Markers
de: 3D-Marker

en: 3D Mouse Settings
de: 3D-Maus Einstellungen

en: 3D Region
de: 3D-Region

en: 3D Space
de: 3D Freiraum

en: 3D View
de: 3D Ansicht

en: 3D View Region
de: 3D Ansichtsregion

en: 3D View Shading Settings
de: 3D Ansicht Shadingeinstellungen

en: 3D View center is locked to the cursor's position
de: 3D-Ansicht-Zentrum auf Cursor-Position sperren

en: 3D View center is locked to this object's position
de: Zentrum der 3D-Ansicht ist gebunden an die Position dieses Objekts

en: 3D View far clipping distance
de: Weitester Clipping-Abstand in der 3D-Ansicht

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
de: Nähester Clipping-Abstand in der 3D-Ansicht

en: 3D View region data
de: 3D Ansichtsregiondaten

en: 3D Viewport
de: 3D Ansichtsfenster

en: 3D Viewport Axis
de: 3D Viewport Achsen

en: 3D double vector
de: 3D Verdoppelungsvektor

en: 3D float vector
de: 3D Gleitkomma Vektor

en: 3D integer vector
de: 3D Ganzzahl Vektor

en: 3D rotation
de: 3D Rotation

en: 3D vector
de: 3D Vektor

en: 3D vector with floating-point values
de: 3D Vektor mit Fließkomma Variable

en: 3D-Print
de: 3D-Druck

en: 3x3 bone matrix
de: 3x3 Knochenmatrix

en: 4 Channels
de: 4 Kanäle

en: 4 sides
de: 4 Seiten

en: 4096 Samples
de: 4096 Abtastwerte

en: 4x4 bone matrix relative to armature
de: 4x4 Knochenmatrix relativ zum Skelett

en: 5 Channels
de: 5 Kanäle

en: 5 Samples
de: 5 Abtastwerte

en: 5 sides
de: 5 Seiten

en: 512 Samples
de: 512 Abtastwerte

en: 6 sides
de: 6 Seiten

en: 64-bit Float
de: 64-Bit Gleitkomma

en: 64-bit floating-point
de: 64-Bit Gleitkomma

en: 64-bit integer
de: 64-Bit Ganzzahl

en: 7 sides
de: 7 Seiten

en: 8 Samples
de: 8 Abtastwerte

en: 8 sides
de: 8 Seiten

en: 8-Bit Integer Value
de: 8-Bit Integer Wert

en: 8-bit Integer Attribute
de: 8 Bit Integer Einstellung

en: 8-bit Unsigned
de: 8-Bit ohne Vorzeichen

en: 8-bit color channels
de: 8-Bit-Farbtiefe

en: 8-bit unsigned
de: 8-Bit ohne Vorzeichen

en: 8-bit value in geometry attribute
de: 8-Bit-Wert im Geometrie-Attribut

en: 8192 Samples
de: 8192 Abtastwerte

en: <Missing ID block>
de: <Fehlender ID Block>

en: <No ID>
de: <Keine ID>

en: <invalid>
de: <ungültig>

en: <no path>
de: <kein Pfad>

en: A animation layer containing Actions referenced as NLA strips
de: Eine Animationsebene, die Aktionen enthält, auf die als NLA-Strips verwiesen wird

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
de: Ein im Puffer gespeicherte gültige msgrid, um die Rechtschreibprüfdung zu verhindern

en: A canvas surface layer
de: Eine Zeichenflächen-Ebene

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
de: Ein kreisförmiges Farbton-/Sättigungfarbrad mit Helligkeitsregler

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
de: Ein kreisförmiges Farbe/Sättigungsrad, mit Helligkeitsregler

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
de: Eine Sammlung von Objekten, auf deren Grundlage welche Feature-Kanten ausgewählt werden

en: A cross B
de: A geschnitten B

en: A description of the asset to be displayed for the user
de: Eine Beschreibung des Vermögens wird für den Benutzer angezeigt

en: A dot B
de: A Skalar B

en: A multiplied by Scale
de: A multipliziert von der Skalierung

en: A power B
de: A schaltet B

en: A random rule is selected for each boid
de: Für jedes Boid wird eine zufällige Regel ausgewählt

en: A short description of the keying set
de: Eine kurze Beschreibung für diesen Schlüsselbildsatz

en: A single floating-point value
de: Eine einzige Fließkommavariable

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
de: Ein Quadrat, das Farbe und Sättigung anzeigt, mit Helligkeitsregler

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
de: Ein Quadrat, das Farbe und Helligkeit anzeigt, mit Sättigungsregler

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
de: Ein Quadrat, das Sättigung und Helligkeit anzeigt, mit Farbregler

en: A string value
de: Ein string Wert

en: AO Distance
de: AO Abstand

en: AO Factor
de: AO Faktor

en: AOV Output
de: AOV Ausgabe

en: API Defined
de: API definiert

en: Abkhaz (Аԥсуа бызшәа)
de: Abchasisch (Аԥсуа бызшәа)

en: About
de: Über

en: Above Surface
de: Über der Oberfläche

en: Above Threshold
de: Über dem Schwellenwert

en: Absolute
de: Absolut

en: Absolute Alpha
de: Absolutes Alpha

en: Absolute Coordinates
de: Absolute Koordinaten

en: Absolute Density
de: Absolute Dichte

en: Absolute Frame
de: Absolute Rahmen

en: Absolute Keying Sets
de: Absolute Dichte

en: Absolute Keying Sets for this Scene
de: Absolute Schlüsselbildsätze für diese Szene

en: Absolute Offset
de: Absoluter Versatz

en: Absolute Path Time
de: Absolute Pfadzeit

en: Absolute bounding box dimensions of the node
de: Absolute Begrenzungsrahmenabmessungen des Knotens

en: Absorption Coefficient
de: Absorptionskoeffizient

en: Absorption Color
de: Absorptionsfarbe

en: Acceleration
de: Beschleunigung

en: Acceleration Structure
de: Beschleunigungsstruktur

en: Accent Mode
de: Akzentmodus

en: Acceptance
de: Akzeptanz

en: Accumulate
de: Akkumulieren

en: Accumulate Field
de: Feld "Kumulieren"

en: Accuracy
de: Genauigkeit

en: Accuracy of attack
de: Genauigkeit des Angriffs

en: Accurate
de: Genau

en: Accurate Mode
de: Genauigkeitsmodus

en: Acrylic
de: Acryl

en: Action
de: Aktion

[ctx: Action]
en: Back
de: Zurück

[ctx: Action]
en: Bezier
de: Bézier

[ctx: Action]
en: Bounce
de: Springen

[ctx: Action]
en: Built-In Function
de: Eingebaute Funktion

[ctx: Action]
en: Circular
de: Zirkular

[ctx: Action]
en: Constant
de: Konstant

[ctx: Action]
en: Cubic
de: Kubisch

[ctx: Action]
en: Cycles
de: Zyklisch

[ctx: Action]
en: Elastic
de: Elastisch

[ctx: Action]
en: Envelope
de: Einhüllend

[ctx: Action]
en: Exponential
de: Exponentiell

[ctx: Action]
en: Group
de: Gruppieren

[ctx: Action]
en: Invalid
de: Ungültig

[ctx: Action]
en: Limits
de: Grenzen

[ctx: Action]
en: New
de: Neu

[ctx: Action]
en: New Interpolation Type
de: Neuer Interpolationstyp

[ctx: Action]
en: Noise
de: Rauschen

[ctx: Action]
en: Quadratic
de: Quadratisch

[ctx: Action]
en: Quartic
de: Biquadratisch

[ctx: Action]
en: Sinusoidal
de: Sinusförmig

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
de: Schrittweise Interpolation

[ctx: Action]
en: Type
de: Typ

en: Action Blending
de: Aktionsüberblendung

en: Action Constraint
de: Aktionsbeschränkung

en: Action Editor
de: Aktion-Editor

en: Action End Frame
de: Aktion-Endbild

en: Action Extrapolation
de: Aktion extrapolieren

en: Action F-Curves
de: Aktion F-Kurve

en: Action Group
de: Aktionsgruppe

en: Action Groups
de: Aktionsgruppen

en: Action Influence
de: Aktionseinfluss

en: Action Maps
de: Aktionskarten

en: Action Pose Markers
de: Aktionstellungsmarkierung

en: Action Set
de: Aktion setzen

en: Action Start Frame
de: Aktion-Startbild

en: Action data-blocks
de: Aktionen-Datenblöcke

en: Action group is expanded except in graph editor
de: Aktionsgruppe ist wie erwartet im Graph-Editor erweitert

en: Action group is expanded in graph editor
de: Aktionsgruppe ist im Graph-Editor erweitert

en: Action group is locked
de: Aktionsgruppe ist gesperrt

en: Action group is selected
de: Aktionsgruppe ist ausgewählt

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
de: Maßnahme zur Beseitigung von Lücken, die außerhalb des Bereichs der aktiven Maßnahme liegen (bei Bewertung mit NLA)

en: Actions
de: Aktionen

en: Activate & Edit
de: Aktivere und Bearbeite

en: Activate New Action
de: Aktiviere neue Aktion

en: Activate or deactivate item
de: Eintrag aktivieren/deaktivieren

en: Active
de: Aktiv

en: Active AOV
de: Aktives AOV

en: Active AOV Index
de: Aktiver AOV Index

en: Active Action
de: Aktive Aktion

en: Active Action Map
de: Aktive Aktionskarte

en: Active Action for this data-block
de: Aktive Aktion für diesen Datenblock

en: Active Attribute
de: Aktives Attribut

en: Active Attribute Index
de: Aktiver Attributindex

en: Active Boid Rule
de: Aktive Boid-Regel

en: Active Boid Rule Index
de: Aktiver Boidregel-Index

en: Active Boid State Index
de: Aktiver Boid-Zustand-Index

en: Active Bone
de: Aktiver Knochen

en: Active Bone Group
de: Aktive Knochengruppe

en: Active Bone Group Index
de: Aktive Knochengruppenindex

en: Active Bookmark
de: Aktives Lesezeichen

en: Active Brush
de: Aktiver Pinsel

en: Active Channel Group
de: Aktive Kanalgruppe

en: Active Channels at Cursor
de: Aktive Kanäle am Cursor

en: Active Clip
de: Aktiver Clip

en: Active Clone
de: Aktiver Klon

en: Active Collection
de: Aktive Sammlung

en: Active Color
de: Aktive Farbe

en: Active Color Index
de: Aktiver Farbindex

en: Active Constraint
de: Aktive Einschränkung

en: Active EditBone
de: Aktiver Bearbeitungsknochen

en: Active Editor
de: Aktiver Editor

en: Active Element
de: Aktives Element

en: Active F-Curve
de: Aktive F-Kurve

en: Active F-Curve Modifier
de: Aktive F-Kurven Modifikatoren

en: Active F-Curve is not editable
de: Aktive F-Kurve ist nicht editierbar

en: Active Face Map
de: Aktive Flächenkarte

en: Active Face Map Index
de: Flächenkartenindex aktiv

en: Active Frame
de: Aktives Einzelbild

en: Active Frame Only
de: Nur aktives Einzelbild

en: Active Grease Pencil layer
de: Aktive Wachsstift-Ebene

en: Active Highlight
de: Aktive Hervorhebung

en: Active Image Tile
de: Aktiver Bildtitel

en: Active Input
de: Aktive Eingabe

en: Active Input Index
de: Aktiv

en: Active Instance Object
de: Aktives Instanzobjekt

en: Active Instance Object Index
de: Aktiver Objektinstanz-Index

en: Active KeyConfig
de: Aktive Tastenkonfiguration

en: Active Keyframe
de: Aktives Schlüsselbild

en: Active Keying Set
de: Aktiver Schlüsselbildsatz

en: Active Language
de: Aktive Sprache

en: Active Layer
de: Aktive Ebene

en: Active Layer Collection
de: Aktive Ebenensammlung

en: Active Layer Index
de: Aktiver Ebenenindex

en: Active Layer Mask Index
de: Aktiver Ebenenmaskierungsindex

en: Active Lightgroup Index
de: Aktiver Lichtgruppenindex

en: Active Marker
de: Aktiver Marker

en: Active Material
de: Aktives Material

en: Active Material Index
de: Aktive Kamera

en: Active Modifier
de: Aktiver Modifikator

en: Active Modifier Outline
de: Aktiver Modifikator-Umriss

en: Active Movie Clip
de: Aktiver Filmclip

en: Active NLA Track
de: Aktive NLA Spur

en: Active Node
de: Aktiver Knoten

en: Active Note
de: Aktiver Knoten

en: Active Object
de: Aktives Objekt

en: Active Object Index
de: Aktiver Objekt-Index

en: Active Object constraint
de: Aktive Objektbeschränkung

en: Active Operator
de: Aktiver Operator

en: Active Output
de: Aktive Ausgabe

en: Active Paint Texture Index
de: Aktiver Maltexturindex

en: Active Palette Color
de: Aktive Farbpalette

en: Active Particle System
de: Aktives Partikelsystem

en: Active Particle System Index
de: Systemindex vom aktiven Partikelsystem

en: Active Path Index
de: Aktiver Pfadindex

en: Active Point
de: Aktive Punkte

en: Active Point Cache
de: Aktiver Punktspeicher

en: Active Point Cache Index
de: Aktiver Punktcacheindex

en: Active Polygon
de: Aktives Polygon

en: Active Pose Marker
de: Aktive Stellungmarkierung

en: Active Pose Marker Index
de: Aktiver Stellungmarkierungsindex

en: Active Render View
de: Aktive Renderansicht

en: Active Rotation Track Index
de: Aktiver Rotationsspurindex

en: Active Scene
de: Aktive Szene

en: Active Scene Collections
de: Aktive Szenensammlungen

en: Active Section
de: Aktive Auswahl

en: Active Shape
de: Aktive Form

en: Active Shape Index
de: Aktive-Form Index

en: Active Shape Key
de: Aktiver Formschlüssel

en: Active Shape Key Index
de: Aktiver Formschlüssel-Index

en: Active Smooth
de: Weichzeichnen aktiv

en: Active Space
de: Aktiver Raum

en: Active Spline
de: Aktiver Spline

en: Active Strip Name
de: Aktiver Streifenname

en: Active Surface
de: Aktive Oberfläche

en: Active System Bookmark
de: Aktives Systemlesezeichen

en: Active Tag
de: Aktives Schild

en: Active Text Box
de: Aktives Textfeld

en: Active Texture
de: Aktive Textur

en: Active Texture Index
de: Texturknoten

en: Active Theme Area
de: Aktives Themengebiet

en: Active Tile Index
de: Aktiver Kachelindex

en: Active Tool
de: Aktives Werkzeug

en: Active Tool and Workspace settings
de: Aktive Werkzeug- und Arbeitsbereichseinstellungen

en: Active Tools
de: Aktives Werkzeug

en: Active Track Index
de: Aktiver Spurenindex

en: Active UV Map Layer
de: Aktive UV Schleifenebene

en: Active UV Map layer
de: Aktive UV Schleifenebene

en: Active UV map index
de: Aktiver UV-Kartenindex

en: Active Vertex
de: Aktiver Eckpunkt

en: Active Vertex Color Layer
de: Aktive Punkt-Farbebene

en: Active Vertex Group
de: Punktgruppe aktiv

en: Active Vertex Group Index
de: Punktgruppenindex aktiv

en: Active Vertex/Edge/Face
de: Aktive(r) Punkt/Kante/Fläche

en: Active View Index
de: Aktiver Ansicht-Index

en: Active attribute
de: Aktives Attribut

en: Active attribute index
de: Aktiver Attributindex

en: Active bone group for this pose
de: Aktive Knochengruppe für diese Pose

en: Active camera is not in this scene
de: Aktive Kamera ist nicht in dieser Szene

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
de: Aktive Kamera, die in dieser Ansicht verwendet wird (wenn sie von der aktiven Kamera der Szene entsperrt wurde)

en: Active camera, used for rendering the scene
de: Aktive Kamera, die zum Rendern der Szene verwendet wird

en: Active color attribute index
de: Aktiver Farbattributindex

en: Active curve spline
de: Aktiver Kurvenspline

en: Active face must be a quad
de: Aktive Fläche muss ein Quadrat sein

en: Active face not selected
de: Aktive Fläche nicht selektiert

en: Active file in the file browser
de: Aktive Datei im Dateibrowser

en: Active grease pencil layer
de: Aktive Wachsstift-Ebene

en: Active group is locked, aborting
de: Aktive Gruppe ist gesperrt, abbrechen

en: Active index in bone groups array
de: Aktiver Index im Knochengruppenarray

en: Active index in layer mask array
de: Aktiver Index im Ebenen-Maskenarray

en: Active index in render view array
de: Aktiver Index im Array der Renderansicht

en: Active index in tiles array
de: Aktiver Index im Kachelarray

en: Active key configuration (preset)
de: Aktive Tastenkonfiguration (Voreinstellung)

en: Active layer collection in this view layer's hierarchy
de: Aktive Ebenensammlung in dieser Ebenenansichtshirachie

en: Active object for this layer
de: Aktives Objekt von dieser Ebene

en: Active object in this tracking data object
de: Aktives Objekt in diesem Überwachungsdatenobjekt

en: Active object is not a mesh
de: Aktives Objekt ist keine Masche

en: Active object is not a selected armature
de: Aktives Objekt ist kein ausgewählter Anker

en: Active object is not a selected curve
de: Aktives Objekt ist keine ausgewählte Kurve

en: Active object is not a selected grease pencil
de: Aktives Objekt ist ausgewählter Wachsstift

en: Active object is not a selected mesh
de: Aktives Objekt ist keine selektierte Masche

en: Active object must be a light
de: Aktives Objekt muss eine Lichtquelle sein

en: Active paint curve
de: Aktive Farbkurve

en: Active particle system being displayed
de: Aktives Partikelsystem wird angezeigt

en: Active plane track in this tracking data object
de: Aktive Ebenenspur in diesem Tracking-Datenobjekt

en: Active point cache for physics simulations
de: Aktiver Punktspeicher für Pyhsiksimulationen

en: Active pose marker for this action
de: Aktive Stellungmarkierung für diese Aktion

en: Active render engine supports spherical stereo rendering
de: Aktive Render-Engine unterstützt sphärisches Stereo-Rendering

en: Active render slot of the image
de: Aktiver Render-Slot des Bildes

en: Active scene to file
de: Aktive Szene zu Datei

en: Active section of the preferences shown in the user interface
de: Aktiver Bereich der Einstellungen, der in der Benutzeroberfläche angezeigt wird

en: Active spline of masking layer
de: Aktiver Spline der Maskierungsebene

en: Active texture slot being displayed
de: Aktiver Textursteckplatz wird angezeigt

en: Active track in this tracking data object
de: Aktive Spur in diesem Tracking-Datenobjekt

en: Active vertex color layer
de: Aktive Punkt-Farbebene

en: Actual Distance
de: Aktuelle Entfernung

en: Adaptation
de: Anpassung

en: Adaptive
de: Adaptiv

en: Adaptive Compile
de: Adaptive Kompilierung

en: Adaptive Domain
de: Adaptiver Wirkungsbereich

en: Adaptive Render
de: Adaptives Rendern

en: Adaptive Resolution
de: Adaptive Auflösung

en: Adaptive Spacing
de: Aktiv

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
de: Glanzweichzeichner-Shader, der nachträglich Aufprälle verschwimmen lässt, um das Rauschen auf Kosten der Genauigkeit zu reduzieren

en: Add
de: Hinzufügen

en: Add & Replace
de: Hinzufügen & Ersetzen

en: Add 4 spaces at line beginning
de: Vier Leerzeichen zum Zeilenanfang hinzufügen

en: Add Alpha
de: Alpha hinzufügen

en: Add Attribute
de: Attribut hinzufügen

en: Add Boundary Loop
de: Grenzschleife hinzufügen

en: Add Color
de: Hinzufügen-Farbe

en: Add Control Point
de: Kontrollpunkt hinzufügen

en: Add Curve
de: Kurve hinzufügen

en: Add Curves
de: Kurven hinzufügen

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
de: Hinzufügen eines F-Modifikators zu den aktiven/ausgewählten NLA-Streifen

en: Add Fake User
de: Unechten Benutzer hinzufügen

en: Add Feather Vertex
de: Feder-Punkt hinzufügen

en: Add IK
de: IK hinzufügen

en: Add Image
de: Bild hinzufügen

en: Add Input
de: Eingang hinzufügen

en: Add Input Variable
de: Eingabewert hinzufügen

en: Add Marker
de: Marker hinzufügen

en: Add Mesh
de: Masche hinzufügen

en: Add Modifier
de: Modifikator hinzufügen

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
de: NLA-Spuren über/unter den ausgewählten Spuren hinzufügen

en: Add New
de: Neues hinzufügen

en: Add New (Current Frame)
de: Neues hinzufügen (Aktuelles Einzelbild)

en: Add Normal
de: Normale hinzufügen

en: Add Resolution
de: Auflösung hinzufügen

en: Add Rigid Body Constraint to active object
de: Beschränkung zum aktiven Objekt hinzufügen

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
de: Hinzufügen von Roll Out des Starthandle-Knochens zum Roll-In-Wert

en: Add Sequence
de: Sequenz hinzufügen

en: Add Shader
de: Shader hinzufügen

en: Add Transition
de: Übergang hinzufügen

en: Add UV map
de: UV-Karte hinzufügen

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
de: Gewichtung von VGruppe B zu den von VGruppe A hinzufügen

en: Add Vertex
de: Punkt hinzufügen

en: Add a Grease Pencil object to the scene
de: Hinzufügen eines Wachsstift-Objektes zur Szene

en: Add a Sampling Preset
de: Fügt eine Abtast-Voreinstellung hinzu

en: Add a Shader AOV
de: Hinzufügen eines Shader-AOV

en: Add a Viewport Sampling Preset
de: Hinzufügen einer Viewport-Sampling-Vorgabe

en: Add a boid state to the particle system
de: Einen Boid-Zustand zum Partikelsystem hinzufügen

en: Add a bookmark for the selected/active directory
de: Lesezeichen für das ausgewählte/aktive Verzeichnis hinzufügen

en: Add a camera object to the scene
de: Kameraobjekt zur Szene hinzufügen

en: Add a color mix effect strip to the sequencer
de: Farbmixeffekt zum Sequenzer hinzufügen

en: Add a color strip to the sequencer
de: Farbstreifeneffekt zum Sequenzer hinzufügen

en: Add a constant offset
de: Konstanten Versatz hinzufügen

en: Add a constraint to the active bone
de: Beschränkung zum aktiven Knochen hinzufügen

en: Add a constraint to the active object
de: Beschränkung zum aktiven Objekt hinzufügen

en: Add a glow effect strip to the sequencer
de: Glanzeffekt zum Sequenzer hinzufügen

en: Add a light object to the scene
de: Hinzufügen eines Lichtobjekts zur Szene

en: Add a line set into the list of line sets
de: Liniensatz in die Liniensatzliste hinzufügen

en: Add a mask strip to the sequencer
de: Filmclipstreifen zum Sequenzer hinzufügen

en: Add a modifier to the strip
de: Modifikator zum Streifen hinzufügen

en: Add a movieclip strip to the sequencer
de: Filmclipstreifen zum Sequenzer hinzufügen

en: Add a multiply effect strip to the sequencer
de: Multiplizierungseffekt zum Sequenzer hinzufügen

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
de: Eine neue NLA-Spur über jeder existierenden ausgewählten hinzufügen

en: Add a new input to a file output node
de: Eine neue Eingabe zu einem Dateiausgabeknoten hinzufügen

en: Add a new material
de: Neues Material hinzufügen

en: Add a new material slot
de: Neuen Materialslot hinzufügen

en: Add a new render slot
de: Neuen Renderslot hinzufügen

en: Add a new screen
de: Neues Layout hinzufügen

en: Add a new text box
de: Hinzufügen eines neuen Textfeldes

en: Add a new texture
de: Neue Textur hinzufügen

en: Add a new time marker
de: Neuen Zeitmarker hinzufügen

en: Add a new vertex group to the active object
de: Eine neue Knotengruppe zum aktiven Objekt hinzufügen

en: Add a new view layer
de: Eine neue Ansichtsebene hinzufügen

en: Add a new workspace
de: Neuen Arbeitsplatz hinzufügen

en: Add a node to the active tree
de: Knoten zum aktiven Baum hinzufügen

en: Add a particle system
de: Ein Partikelsystem hinzufügen

en: Add a point cloud object to the scene
de: Hinzufügen eines Point Cloud Objektes zur Szene

en: Add a render view
de: Eine Renderansicht hinzufügen

en: Add a speaker object to the scene
de: Lautsprecher zur Szene hinzufügen

en: Add a speed effect strip to the sequencer
de: Geschwindigkeitseffekt zum Sequenzer hinzufügen

en: Add a style module into the list of modules
de: Stilmodul in die Modulliste hinzufügen

en: Add a text object to the scene
de: Textobjekt zur Szene hinzufügen

en: Add a text strip to the sequencer
de: Textstreifen zum Sequenzer hinzufügen

en: Add a transform effect strip to the sequencer
de: Transformationseffekt zum Sequenzer hinzufügen

en: Add a view layer
de: Eine Ansichtsebene hinzufügen

en: Add a visual effect to the active object
de: Hinzufügen eines visuellen Effekts zum aktiven Objekt

en: Add a volume object to the scene
de: Volumenobjekt zur Szene hinzufügen

en: Add active object as Rigid Body
de: Aktives Objekt als Rigid body hinzufügen

en: Add all imported objects to a new collection
de: Alle importieren Objekt zu einer neuen Sammlung hinzufügen

en: Add an Integrator Preset
de: Eine Integrator-Voreinstellung hinzufügen

en: Add an add effect strip to the sequencer
de: Zusätzlichen Effekt zum Sequenzer hinzufügen

en: Add an armature object to the scene
de: Skelettobjekt zur Szene hinzufügen

en: Add an empty object to the scene
de: Textobjekt zur Szene hinzufügen

en: Add an input or output socket to the current node tree
de: Fügt eine Eingabe- oder Ausgabebuchse zum aktuellen Knotenbaum hinzu

en: Add an metaball object to the scene
de: Metaball Objekt zur Szene hinzufügen

en: Add an object to a new collection
de: Ein Objekt zu einer neuen Sammlung hinzufügen

en: Add an object to an existing collection
de: Ein Objekt zu einer bestehenden Sammlung hinzufügen

en: Add an object to the scene
de: Ein Objekt zur Szene hinzufügen

en: Add another object's transformation to the total offset
de: Andere Objekttransformation zum gesamten Versatz hinzufügen

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
de: Kopierte F-Modifikatoren zu den ausgewählten NLA-Streifen hinzufügen

en: Add diffuse contribution
de: Unscharfanteil hinzufügen

en: Add direct lighting contribution
de: Direkten Beleuchtungsanteil hinzufügen

en: Add drivers to selected items
de: Treiber zu ausgewählten Gegenständen hinzufügen

en: Add effect of brush
de: Hinzufügen-Effekt des Pinsels

en: Add emission contribution
de: Abstrahlungsanteil hinzufügen

en: Add fire
de: Feuer hinzufügen

en: Add fire and smoke
de: Feuer und rauch hinzufügen

en: Add fluid to simulation
de: Flüssigkeit zur Simulation hinzufügen

en: Add glossy contribution
de: Glanzanteil hinzufügen

en: Add hairs
de: Haare hinzufügen

en: Add indirect lighting contribution
de: Indirekten Beleuchtungsanteil hinzufügen

en: Add liquid
de: Flüssigkeit hinzufügen

en: Add named object
de: Benanntes Objekt hinzufügen

en: Add new Annotation data-block
de: Hinzufügen eines neuen Annotation-Datenblocks

en: Add new cache
de: Neuen Puffer hinzufügen

en: Add new curve point and slide it
de: Hinzufügen eines neuen Kurvenpunkts und verschieben

en: Add new layer as masking
de: Hinzufügen eines neuen Ebene als Maskierung

en: Add new marker and move it on movie
de: Marker hinzufügen und auf Film platzieren

en: Add new mask layer for masking
de: Neue Maskenebene für Maskierung hinzufügen

en: Add new object for tracking
de: Neues Objekt für Verfolgung hinzufügen

en: Add new paint curve
de: Neue Zeichenkurve hinzufügen

en: Add new palette
de: Neue Palette hinzufügen

en: Add new scene by type
de: Neue Szene eines Typs hinzufügen

en: Add new vertex and slide it
de: Markierung hinzufügen

en: Add new vertex to feather and slide it
de: Beschränkung zum aktiven Objekt hinzufügen

en: Add noise to rings
de: Beschränkung hinzufügen

en: Add noise to strokes
de: Hinzufügen von Rauschen zu Strichen

en: Add or remove a Camera Preset
de: Kameravorlage hinzufügen oder entfernen

en: Add or remove a Cloth Preset
de: Gewebevoreinstellung hinzufügen/entfernen

en: Add or remove a Fluid Preset
de: Flüssigkeits-Voreinstellung hinzufügen oder entfernen

en: Add or remove a Key-config Preset
de: Tastenbelegungs-Voreinstellung hinzufügen/entfernen

en: Add or remove a Render Preset
de: Render-Voreinstellung hinzufügen oder entfernen

en: Add or remove a theme preset
de: Themen-Voreinstellung hinzufügen/entfernen

en: Add or remove an Operator Preset
de: Operator-Voreinstellung hinzufügen/entfernen

en: Add path to exclude from auto-execution
de: Pfad hinzufügen, der von der automatischen Ausführung ausgeschlossen werden soll

en: Add smoke
de: Rauch hinzufügen

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
de: Räumliches Rauschen zum Strich der Stützgeometrie hinzufügen

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
de: Dateiformaterweiterungen zu Dateinamen hinzufügen (z.B.: Dateiname + .jpg)

en: Add the object to an object collection that contains the active object
de: Hinzufügen des Objekts zu einer Objektsammlung, die das aktive Objekt enthält

en: Add transmission contribution
de: Übertragungsanteil hinzufügen

en: Add vertex to active spline
de: Punkt zu aktivem Spline hinzufügen

en: Add vertex to feather
de: Punkt zu Feder hinzufügen

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
de: Punkt mit Gewichtung über dem Grenzwert zur VGruppe hinzufügen

en: Add-on '{}' not found!
de: Add-On '{}' nicht gefunden!

en: Add-on Key Configuration
de: Add-On Tastenbelegungen

en: Add-on Preferences
de: Add-on-Einstellungen

en: Add-on path %r could not be found
de: Add-On Pfad %r konnte nicht gefunden werden

en: Add-on to process
de: Add-on zu Prozess

en: Add-ons
de: Add-Ons

en: Add-ons:
de: Add-Ons:

en: Add/Edit Driver
de: Hinzufügen/Bearbeiten vom Treiber

en: Add/Replace
de: Hinzufügen/Entfernen

en: Additional
de: Übergang hinzufügen

en: Additional data for an asset data-block
de: Zusätzliche Daten für einen Asset-Datenblock

en: Additional data stored for an asset data-block
de: Zusätzliche Daten, für einen Vermögensdatenblock, wurden gespeichert

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
de: Hinzufügen von zusätzlichen Pfaden zum sys.path (';' getrennt)

en: Additional post processing options for new strokes
de: Zusätzliche Nachbearbeitungsoptionen für neue Striche

en: Additional transform applied before view transform for artistic needs
de: Zusätzliche Transformation vor Ansichtstransformation für künstlerische Bedürfnisse angewendet

en: Additional vorticity for the flames
de: Zusätzliche Verwirbelung der Flammen

en: Additive
de: Additiv

en: Adjacent Only
de: Nur angrenzende

en: Adjust Length
de: Länge anpassen

en: Adjust color strength of strokes
de: Passt die Farbstärke der Striche an

en: Adjust simulation speed
de: Simulationsgeschwindigkeit abstimmen

en: Adjust the brightness of the texture
de: Helligkeit der Texture abstimmen

en: Adjust the contrast of the texture
de: Kontrast der Textur abstimmen

en: Adjust the saturation of colors in the texture
de: Farbsättigung in der Textur abstimmen

en: Adjust thickness of strokes
de: Passtdie Stärke der Striche an

en: Adjust timing of keyframes
de: Passt die Zeiten der Schlüsselbilder an

en: Adjustment Layer
de: Ebene Ausrichten

en: Adjustments
de: Anpassungen

en: Advanced
de: Erweitert

en: Advanced Filter
de: Erweiterter Filter

en: Advanced mode for using style modules written in Python
de: Erweiterter Modus für die Verwendung von Stilmodulen, die in Python geschrieben wurden

en: Aero
de: Windschnittig

en: Aerodynamics
de: Aerodynamik

en: Affect
de: Beeinflussen

en: Affect Alpha
de: Alpha beeinflussen

en: Affect Only
de: Nur Beeinflussen

en: Affect Position
de: Position beeinflussen

en: Affect Strength
de: Kraft beeinflussen

en: Affect Stroke Strength
de: Strichstärke beeinflussen

en: Affect Stroke Thickness
de: Strichdicke beeinflussen

en: Affect Thickness
de: Dicke beeinflussen

en: Affect Transform
de: Transformation beeinflussen

en: Affect UV
de: UV beeinflussen

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
de: Beeinflusst alle Punkte (könnte manche zu VGruppe A hinzufügen)

en: Affect edges or vertices
de: Beeinflussen von Kanten oder Eckpunkten

en: Affect only edges
de: Nur Kanten beeinflussen

en: Affect only vertices
de: Nur Punkte beeinflussen

en: Affect the emission time of the particles
de: Emissionszeit der Partikel beeinflussen

en: Affect vertices in VGroup A
de: Beeinflusst die Punkte in VGruppe A

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
de: Punkte in zumindest einer von beiden VGruppen beeinflussen (könnte manche zu VGruppe A hinzufügen)

en: Affect vertices in both groups
de: Punkte in beiden Gruppen beeinflussen

en: Affected
de: Betroffen

en: Affine
de: Affin

en: After
de: Danach

en: After Current
de: Nach Aktuellem

en: After Current Frame
de: Nach aktuellem Einzelbild

en: After Cycles
de: Nach Cycles

en: After Mode
de: Bearbeitungsmodus

en: Age
de: Alter

en: Air
de: Luft

en: Air Damping
de: Luftdämpfung

en: Air Personal Space
de: Persönlicher Luftraum

en: Air Viscosity
de: Luftviscosität

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
de: Luft hat eine bestimmte Dichte, die Dinge langsamer fallen lässt

en: Algorithm
de: Algorithmus

en: Algorithm to use to limit channel
de: Algorithmus, der verwendet wird um den Kanal zu begrenzen

en: Align
de: Ausrichten

en: Align 'n' bones along a curve
de: Ausrichten von 'n' Knochen entlang einer Kurve

en: Align Axis To Normal
de: Achsen an der Normalen ausrichten

en: Align End
de: Ausrichten des Endes

en: Align Handle
de: Griffe ausrichten

en: Align Handle Selected
de: Selektierten Griff ausrichten

en: Align Handles
de: Griffe ausrichten

en: Align Mode
de: Ausrichtungsmodus

en: Align Object To
de: Objekte ausrichten an

en: Align Start
de: Ausrichten des Starts

en: Align To
de: Ausrichten zu

en: Align UVs along the line defined by the endpoints
de: UVs entlang der durch die Endpunkte definierten Linie ausrichten

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the X axis
de: UVs entlang der Linie ausrichten, die durch die Endpunkte entlang der X-Achse definiert ist

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the Y axis
de: UVs entlang der Linie ausrichten, die durch die Endpunkte entlang der Y-Achse definiert ist

en: Align View
de: Ansicht ausrichten

en: Align View to Active
de: Ansicht auf Aktiv ausrichten

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
de: Ausrichtung der Knochenkette entlang einer Kurve (nur Knochen)

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
de: Jede Achse an der Euler'schen Rotationsachse, die als Eingabe benutzt wird, ausrichten

en: Align newly added objects to the world coordinate system
de: Neu hinzugefügte Objekte am Weltkoordinatensystem ausrichten

en: Align objects
de: Objekte ausrichten

en: Align rotation with the snapping target
de: Rotation mit dem Einrastziel ausrichten

en: Align text to the bottom
de: Text nach unten ausrichten

en: Align text to the left
de: Linksbündig ausrichten

en: Align text to the middle
de: Text in die Mitte ausrichten

en: Align text to the right
de: Text rechtsbündig ausrichten

en: Align text to the top
de: Text nach oben ausrichten

en: Align the X axis with the vector
de: Ausrichten der X-Achse am Vektor

en: Align the Y axis with the vector
de: Ausrichten der Y-Achse am Vektor

en: Align the Z axis with the vector
de: Ausrichten der Z-Achse am Vektor

en: Align the new object to the view
de: Neues Objekt an der Ansicht ausrichten

en: Align the new object to the world
de: Neues Objekt an der Welt ausrichten

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
de: Transformationsachsen an Normalen von ausgewählten Elementen ausrichten (Knochen Y-Achse für Posenmodus)

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
de: Transformationsachsen an ausgewählte Ojekte im lokalen Raum ausrichten

en: Align the transformation axes to the window
de: Transformationsachsen an das Fenster ausrichten

en: Align the transformation axes to world space
de: Transformationsachsen an den Raum der Welt ausrichten

en: Align to Normal
de: Ausrichten zu Normal

en: Align to Vertex Normal
de: An Eckpunkt Normale ausrichten

en: Align to View
de: An Ansicht ausrichten

en: Align to axis
de: An Achse ausrichten

en: Align to the left and the right
de: Links und rechts ausrichten

en: Aligned
de: Ausgerichtet

en: Aligned Free Handles
de: Freigriffe ausrichten

en: Alignment
de: Ausrichtung

en: Alive
de: Lebendig

en: All
de: Alle

en: All 3D Viewports
de: Alle 3D Ansichtsfenster

en: All Above
de: Alles darüber

en: All Action Keyframes
de: Alle Aktions-Schlüsselbilder

en: All Actions
de: Alle Aktionen

en: All Add-ons
de: Alle Add-Ons

en: All Add-ons Installed by User
de: Alle durch den Benutzer installierten Add-Ons

en: All Below
de: Alles darunter

en: All Boundaries
de: Klang

en: All Channels
de: Alle Kanäle

en: All Edges
de: Alle Kanten

en: All Faces
de: Alle Flächen

en: All Frames
de: Alle Einzelbilder

en: All Gaps
de: Alle Lücken

en: All Geometry Types
de: Alle Geometrietypen

en: All Groups
de: Alle Gruppen

en: All Hair
de: Alle Haare

en: All Keying Sets
de: Alle Szenen

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
de: Alle Schlüsselbildsätze verfügbar zur Verwendung (Eingebaute und absolute Schlüsselbildsätze für diese Szene)

en: All Layers
de: Alle Ebenen

en: All Light Probes
de: Alle Lichtsonden

en: All Lines
de: Alle Linien

en: All Local
de: Alle Lokal

en: All Object Origins
de: Alle Objektursprünge

en: All Objects
de: Alle Objekte

en: All Points
de: Alle Punkte

en: All Properties
de: Alle Eigenschaften

en: All Regions
de: Alle Aktionen

en: All Sequences
de: Alle Sequenzen

en: All Transforms
de: Alle Transformationen

en: All Types
de: Alle Typen

en: All UV loop layers
de: Alle UV Schleifenebenen

en: All UVs
de: Alle UV's

en: All Unlocked
de: Alles entsperren

en: All Vertex Groups
de: Alle Knotengruppen

en: All Vertices
de: Alle Eckpunkte

en: All View Layers
de: Alle Ebenen anzeigen

en: All axes are affected
de: Alle Achsen werden beeinflusst

en: All data in one file
de: Alle Daten in einer Datei

en: All effector's weight
de: Wichtung aller Effektoren

en: All groups are locked
de: Alle Gruppen sind gesperrt

en: All layers above active
de: Alle Ebenen über aktiver

en: All layers below active
de: Alle Ebenen unter der aktiven

en: All modifiers
de: Alle Modifikatoren

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
de: Alle Eigenschaften, einschließlich Transformationen, bendy Bone Form und benutzerdefinierte Eigenschaften

en: All render layers are disabled
de: Alle Render-Ebenen sind deaktiviert

en: All rules are averaged
de: Alle Regeln werden gemittelt

en: All skin vertices
de: Alle Haut-Vertecies

en: All strips of same basic type (graphical or sound)
de: Alle Streifen des gleichen Basistyps (grafisch oder sound)

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
de: Automatische Ausführung von Skripten in .blend-Datei erlauben, Standard verfügbar in Systemeinstellungen

en: Allow Climbing
de: Klettern erlauben

en: Allow Execution
de: Ausführung erlauben

en: Allow Flight
de: Fliegen erlauben

en: Allow Land
de: Landen erlauben

en: Allow Negative Frames
de: Negative Einzelbilder erlauben

en: Allow Overlap
de: Überlappung erlauben

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
de: Jeder .blend Datei erlauben, automatisch Scripte auszuführen (unsicher bei Blend-Dateien von nicht vertrauenswürdigen Quellen)

en: Allow boids to climb goal objects
de: Boids an Zielobjekt klettern lassen, erlauben

en: Allow boids to move in air
de: Boids in Luft bewegen, erlauben

en: Allow boids to move on land
de: Boids an Land bewegen, erlauben

en: Allow mask pixels to bleed along edges
de: Erlaubt Maskenpixel entlang der Kante auszulaufen

en: Allow scaling of the bone for IK
de: Skalieren der Knochen für IK erlauben

en: Allows a single dot to be carefully positioned
de: Einem einzelnen Punkt erlauben sich genau zu platzieren

en: Along Normal
de: Entlang der Normalen

en: Along Normals
de: Entlang der Normalen

en: Alpha Blend
de: Alphablende

en: Alpha Channel
de: Alphakanal

en: Alpha Convert
de: Umwandeln

en: Alpha Fac
de: Alpha Faktor

en: Alpha Factor
de: Alpha-Faktor

en: Alpha Mode
de: Alphamodus

en: Alpha Modifiers
de: Alpha-Modifikator

en: Alpha Over Sequence
de: Sequenz-Alphaüberblendung

en: Alpha Over effect strip type
de: Alpha über Effektstreifen-Typ

en: Alpha Transparency
de: Alpha Transparenz

en: Alpha Under Sequence
de: Alpha Untersequenz

en: Alpha falloff
de: Alpha Abfall

en: Alpha lift
de: Alpha anheben

en: Alpha transparency based on random noise
de: Alpha-Transparenz basierend auf zufälligem Rauschen

en: Alt key pressed
de: Gedrückte Alt-Taste

en: Altitude
de: Höhenlage

en: Always
de: Überall

en: Always In Front
de: Immer in Schriftart

en: Always Show Menu
de: Menü immer anzeigen

en: Always Step
de: Immer Schritt

en: Always confirm operation when releasing button
de: Immer Operation bestätigen, wenn Knopf ausgelöst wird

en: Ambient Color
de: Umgebungsfarbe

en: Ambient pressure (kPa) that balances out between the inside and outside of the object when it has the target volume
de: Umgebungsdruck (kPa), der zwischen der Innen- und Außenseite des Objekts balanciert, wenn es das Zielvolumen erreicht hat

en: Amharic (አማርኛ)
de: Amharisch (አማርኛ)

en: Amount
de: Menge

en: Amount of air drag
de: Menge des Luftwiderstands

en: Amount of alpha to use
de: Betrag vom vewendeten Alpha

en: Amount of damping
de: Verlauf rückgängig machen

en: Amount of damping during collision
de: Stärke der Dämpfung, während der Kollision

en: Amount of damping during particle collision
de: Stärke der Dämpfung bei Partikelkollision

en: Amount of damping in bending behavior
de: Dämpfungsmenge im Biegeverhalten

en: Amount of damping in compression behavior
de: Menge der Biegung im Kompressionsverhalten

en: Amount of damping in shearing behavior
de: Dämpfungsmenge im Scherverhalten

en: Amount of damping in stretching behavior
de: Dämpfungsmenge im Dehnverhalten

en: Amount of distortion
de: Anzahl der Verzerrung

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
de: Menge des Dithering-Rausches, das zu gerendertem Bild hinzugefügt wird, um Banding aufzulösen

en: Amount of erasing for strength
de: Menge zum Radieren der Stärke

en: Amount of erasing for thickness
de: Menge zum Radieren der Dicke

en: Amount of friction during particle collision
de: Stärke der Reibung während der Partikelkollision

en: Amount of gamma modification applied after display transform
de: Menge der Gamma-Änderung, die nach der Anzeigetransformation angewendet wird

en: Amount of generated foam
de: Zwischen ausgewählten Markierungen

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
de: Menge der Einflussbeschränkung auf die endgültige Lösung

en: Amount of normal directional velocity
de: Betrag des Lichtes, das ausstrahlt

en: Amount of random velocity
de: Verlauf rückgängig machen

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
de: Menge des Restfehlers in der Blender-Raumeinheit für Abhängigkeiten, die auf dieser Position arbeiten

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
de: Menge des Restfehlers in Bogenmaß für Abhängigkeiten, die auf die Orientierung wirken

en: Amount of rotation around side vector
de: Menge der Drehung um den Seitenvektor

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
de: Betrag der Drehung um den Geschwindigkeitsvektor in Kurven

en: Amount of smoke created by burning fuel
de: Menge der Rauchentwicklung durch brennenden Brennstoff

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
de: Menge der Glättung, die nach abschluss neu erstellter Striche angewendet werden soll, um Flackern/Rauschen zu reduzieren

en: Amount of smoothing while drawing
de: Menge der Glättung beim Zeichnen

en: Amount of stickiness to surface collision
de: Stärke der Klebrigkeit bei Oberflächenkollision

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
de: Zeitspanne zur Bestimmung der besten Komprimierung: 0 = keine Komprimierung für schnelle Dateiausgabe, 100 = maximale verlustfreie Komprimierung bei langsamer Dateiausgabe

en: Amount of turbulence and rotation in smoke
de: Menge der Turbulenzen und Rotation im Rauch

en: Amount of velocity lost on collision
de: Geschwindigkeitsverlust bei Kollision

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
de: Der Betrag, den die aktive Aktion zum Ergebnis des NLA-Stacks beiträgt

en: Amplitude of Wave
de: Wellenamplitude

en: Amplitude of the noise
de: Amplitude des Rauschens

en: Amplitude of the sinus displacement
de: Amplitude der Sinusverschiebung

en: Amplitude of the spatial noise
de: Amplitude des räumlichen Rauschens

en: Anaglyph Type
de: Anaglyphentyp

en: Analyze
de: Analyse

en: Anchor Weights
de: Ankergewichte

en: Anchor X
de: Anker X

en: Anchored
de: Verankert

en: And
de: Und

en: Angle
de: Winkel

en: Angle Factor
de: Winkelfaktor

en: Angle Limit
de: Winkelbegrenzung

en: Angle Offset
de: Winkelversatz

en: Angle Splitting
de: Winkelspaltung

en: Angle at which interocular distance is 0
de: Winkel, bei dem der interokulare Abstand 0 ist

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
de: Winkel, bei dem der interokulare Abstand auf 0 zu verblassen beginnt

en: Angle limit
de: Winkelbegrenzung

en: Angle of deformation
de: Winkel der Verformung

en: Angle of revolution
de: Kreisauflösung

en: Angle of rotation
de: Winkel der Rotation

en: Angle of the bokeh
de: Seed des Rauschens

en: Angle of the spotlight beam
de: Winkel des Scheinwerferstrahls

en: Angular
de: Eckig

en: Angular Motor
de: Winkelmotor

en: Angular Velocity
de: Winkelgeschwindigkeit

en: Angular Velocity Axis
de: Winkelgeschwindigkeit

en: Angular threshold for detecting crease edges
de: Winkliger Grenzwert die Erkennung von Faltenkanten

en: Angular velocity amount (in radians per second)
de: Winkelgeschwindigkeit

en: Anim
de: Animieren

en: Anim Player
de: Wiedergabe

en: Animate Image Sequences
de: Bildsequenz animieren

en: Animated
de: Animiert

en: Animation Data
de: Animationsdaten

en: Animation Editors
de: Animationseditoren

en: Animation End Offset
de: Animations-Endversatz

en: Animation Offset
de: Animationsversatz

en: Animation Operation
de: Animationsoperation

en: Animation Play
de: Animation Starten

en: Animation Player Preset
de: Animationsplayer Voreinstellungen

en: Animation Playing
de: Animationsdaten

en: Animation Start Offset
de: Animations-Startversatz

en: Animation Step
de: Animationsschritt

en: Animation Visualization
de: Animation Visualisierung

en: Animation data for data-block
de: Animation Daten für einen Datenblock

en: Animation data for this data-block
de: Animationsdaten für diesen Datenblock

en: Animation data-block doesn't have active action
de: Animationsdatenblock hat keine aktive Aktion

en: Animation data-block has active action
de: Animationsdatenblock hat eine aktive Aktion

en: Animation end offset (trim end)
de: Simulation:

en: Animation is played backwards
de: Animation wird rückwärts abgespielt

en: Animation path
de: Animationspfad

en: Animation playback
de: Animations Wiedergabe

en: Animation settings
de: Animationseinstellungen

en: Animation steps
de: Animationsschritte

en: Animations
de: Animationen

en: Anisotropic
de: Anisotropisch

en: Anisotropic BSDF
de: Anisotropisch

en: Anisotropic Filtering
de: Anisotrope Filterung

en: Anisotropic Rotation
de: Anisotropische Rotation

en: Anisotropy
de: Anisotropisch

en: Annotation:
de: Anmerkung:

en: Annotations
de: Anmerkungen

en: Anti-Alias Z
de: An­ti­ali­a­sing Z

en: Anti-Aliasing
de: Antialiasing

en: Any
de: Beliebig

en: Any Type
de: Beliebiger Typ

en: Any modifier keys pressed
de: Beliebige Modifikatortaste gedrückt

en: Aperture
de: Blende

en: App
de: Awd

en: Append
de: Anfügen

en: Append from a Library .blend file
de: Anfügen aus einer Bibliothek .blend-Datei

en: Application Template '%s' not found
de: Anwendungstemplate '%s' konnte nicht gefunden werden

en: Applications
de: Anwendungen

en: Applies a cloth simulation deformation to the entire mesh
de: Wendet eine Gewebesimulationsdeformation auf die gesamte Masche an

en: Apply
de: Anwenden

en: Apply As
de: Anwenden wie

en: Apply Base
de: Basis verwenden

en: Apply Density
de: Dichte anwenden

en: Apply Mask
de: Maske anwenden

en: Apply Properties
de: Eigenschaften anwenden

en: Apply Scale
de: Skalierung anwenden

en: Apply Scalings
de: Skalierungen anwenden

en: Apply Subdivision Surface
de: Unterteilungsoberfläche anwenden

en: Apply Transform
de: Transformation anwenden

en: Apply Unit
de: Einheit übernehmen

en: Apply a stroke of brush to the particles
de: Einen Pinselstrich auf die Partikel anwenden

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
de: Anwenden der Aktuellen Szeneneinheit (wie durch Einheitenmaßstab definiert) auf exportierte Daten

en: Apply filter on gamma corrected values
de: Filter auf Gamma korigierte Werte anwenden

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
de: Endgültige, beschränkte Position von Posenknochen auf ihre Transformation anwenden

en: Apply force only in 2D
de: Kraft nur in 2D anwenden

en: Apply fractal displacement along normal only
de: Anzeigefilter

en: Apply modifier and remove from the stack
de: Modifikator anwenden und vom Stapel entfernen

en: Apply modifier to the object's data
de: Modifikator auf die Daten des Objekts anwenden

en: Apply modifiers
de: Modifizierer anwenden

en: Apply modifiers to exported mesh (non destructive))
de: Auflösung

en: Apply modifiers to exported meshes
de: Anwenden von Modifikatoren auf exportierte Netze

en: Apply paint on each mouse move step
de: Farbe bei jeder Mausbewegung auftragen

en: Apply shape keys in edit mode (for meshes only)
de: Formschlüssel in Bearbeitungsmodus anwenden (nur für Maschen)

en: Apply the modifiers before saving
de: Anwenden der Modifikatoren vor dem Speichern

en: Apply transformation before parenting
de: Knoten-Normale vor dem Malen anwenden

en: Apply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifier
de: Anwenden einer gewichtsgemischten Transformation aus mehreren Knochen wie dem Armature-Modifikator

en: Approximately in how many frames should drying happen
de: In wievielen Frames soll das trocknen passieren

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
de: Arabisch (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
de: Es gibt einige Knochen-Bewegungspfade, welche eine Aktualisierung benötigen (read-only)

en: Area
de: Fläche

en: Area Light
de: Lichtbereich

en: Area Plane
de: Flächenebene

en: Area Radius
de: Flächenradius

en: Area Shape
de: Bereichsform

en: Area Spaces
de: Bereichsraum

en: Area height
de: Bereichshöhe

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
de: Ein Bereich in einem unterteilten Monitor enthält einen Editor

en: Area width
de: Flächenbreite

en: Areas
de: Flächen

en: Armature
de: Skelett

[ctx: Armature]
en: Group
de: Gruppe

[ctx: Armature]
en: New
de: Neu

en: Armature Bones
de: Knochenanker

en: Armature Deform
de: Skelett-Deformation

en: Armature Deform Constraint Targets
de: Zielbedingung zur Ankerverformung

en: Armature EditBones
de: Bearbeitungsknochen verankern

en: Armature Modifier
de: Skelett-Modifikator

en: Armature Options
de: Ankeroptionen

en: Armature bone, mesh or lattice vertex group, ...
de: Armature Knochen, Masche oder Gitter Eckpunkt Gruppe, ...

en: Armature data-blocks
de: Skelett-Datenblöcke

en: Armature has no active object bone
de: Skelett hat keinen aktiven Objektknochen

en: Armature layer visibility
de: Skelettebene-Sichtbarkeit

en: Armature's active bone
de: Aktiven Knochen verankern

en: Armature(s)
de: Skelett(e)

en: Armature-Relative Head
de: Skelett relativer Kopf

en: Armature-Relative Tail
de: Skellet relativer Rumpf

en: Armatures
de: Skelette

en: Armatures active edit bone
de: Aktiven Bearbeitungsknochen verankern

en: Around Frame
de: Um Einzelbild herum

en: Array All Items
de: Array aller Elemente

en: Array Length
de: Arraylänge

en: Array Modifier
de: Array Modifikator

en: Array length calculation method
de: Berechnungsmethode für Array-Längen

en: Arrow
de: Pfeil

en: Arrow Size
de: Bogengröße

en: Arrows
de: Pfeile

en: As Instance
de: Als Instanz

en: As Render Pass
de: Als Renderdurchgang

en: Ascii
de: ASCII

en: Aspect
de: Aspekt

en: Aspect Correction
de: Seitenkorrektur

en: Aspect Ratio
de: Seitenverhältnis

en: Aspect X
de: Aspekt X

en: Aspect Y
de: Aspekt Y

en: Asphalt (Crushed)
de: Asphalt (zerkleinert)

en: Asset Catalog:
de: Asset Katalog:

en: Asset Catalogs
de: Asset Kataloge

en: Asset Data
de: Vermögenssdaten

en: Asset Details
de: Asset Dtails

en: Asset Libraries
de: Asset-Bibliotheken

en: Asset Library
de: Bestand-Bibliothek

en: Asset Metadata
de: Asset-Metadaten

en: Asset Select Parameters
de: Asset Auswahl-Parameter

en: Asset Tag
de: Vermögenskürzel

en: Asset Tags
de: Vermögenskürzel

en: Assets
de: Anlagewerte

en: Assign
de: Zuweisen

en: Assign Material
de: Material zuweisen

en: Assign a crease to inner edges
de: Falte an inneren Kanten ausrichten

en: Assign a crease to outer edges
de: Falte an äußere Kanten ausrichten

en: Assign active material slot to selection
de: Aktive Kamera an Ausgewählten ausrichten

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
de: Zuweisen der ausgewählten Scheitelpunkte zu einer neuen Scheitelpunktgruppe

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
de: Zuweisen der ausgewählten Scheitelpunkte zur aktiven Vertexgruppe

en: Assign value
de: Zuweisen

en: Assignment value
de: Ausrichten

en: Asymmetric
de: Asymmetrisch

en: At
de: Nach

en: At Center
de: Zur Mitte

en: Atmospheric turbidity
de: Atmospherische Trübung

en: Attach Mode
de: Befestigungsmethode

en: Attach Nodes
de: Knoten anhängen

en: Attach active node to a frame
de: Aktiven Knoten an ein Einzelbild anhängen

en: Attach selected nodes
de: Ausgewählte Knoten löschen

en: Attack boids at max this distance
de: Boids greifen an, bis zu diesem Abstand

en: Attenuation
de: Abschwächung

en: Attribute
de: Eigenschaft

en: Attribute Domain
de: Attributdomäne

en: Attribute Domain Type
de: Attributdomänentyp

en: Attribute Group
de: Einstellungen Gruppe

en: Attribute Name
de: Eigenschaftsname

en: Attribute Node
de: Attributknoten

en: Attribute Type
de: Eigenschaftstyp

en: Attribute does not exist: "
de: Attribut existiert nicht: "

en: Attribute domain not supported by this geometry type
de: Attribut Domain ist nicht unterstützt von diesem Geometrietyp

en: Attribute is not part of this geometry
de: Attribut ist kein Teil dieser Geometrie

en: Attribute is required and can't be removed
de: Attribut wird verwendet und kann nicht gelöscht werden

en: Attribute on mesh edge
de: Einstellungen auf Maschenkante

en: Attribute on point
de: Einstellungen auf Punkt

en: Attributes
de: Eigenschaften

en: Audio Channels
de: Audiokanäle

en: Audio Codec
de: Audiocodec

en: Audio Device
de: Audiogerät

en: Audio Mixing Buffer
de: Audiomix-Puffer

en: Audio Muted
de: Ton stummschalten

en: Audio Sample Format
de: Audiosample Format

en: Audio Sample Rate
de: Audio-Abtastrate

en: Audio Scrubbing
de: Audio Schruppen

en: Audio Strip
de: Audiostreifen

en: Audio bitrate (kb/s)
de: Audio Bitrate (kb/s)

en: Audio channel count
de: Anzahl der Audiokanäle

en: Audio channels
de: Audiokanäle

en: Audio output device
de: Audioausgabe-Gerät

en: Audio sample format
de: Audio-Abtastformat

en: Audio sample rate
de: Audioabtastrate

en: Audio samplerate(samples/s)
de: Audio Sampelrate(samples/s)

en: Audio volume
de: Audio Lautstärke

en: Author
de: Autor

en: Author:
de: Autor:

en: Auto Clamped
de: Automatisch festklemmen

en: Auto Clamped Handle
de: Automatisch geklemmter Griff

en: Auto Connect
de: Automatisches verbinden

en: Auto Depth
de: Automatische Tiefe

en: Auto Handle
de: Automatisches greifen

en: Auto Handle Selected
de: Automatischer Griff selektiert

en: Auto IK
de: Auto-IK

en: Auto Keyframe
de: Auto-Schlüsselbilder

en: Auto Keyframe Insert Available
de: Automatische Schlüsselbilder fügen Verfügbares ein

en: Auto Keyframing
de: Auto-Schlüsselbilder

en: Auto Keying
de: Automatische Schlüsselbilder

en: Auto Keying Enable
de: Auto-Schlüsselbilder aktivieren

en: Auto Keying On
de: Automatische Schlüsselbilder

en: Auto Merge Vertices
de: Punkte automatische zusammenführen

en: Auto Normalization
de: Automatische Normalisierung

en: Auto Normalize
de: Automatisch normalisieren

en: Auto Perspective
de: Automatische Perspektive

en: Auto Refresh
de: Automatisch aktualisieren

en: Auto Render
de: Automatisch rendern

en: Auto Run Python Scripts
de: Python-Skripte automatisch ausführen

en: Auto Save
de: Automatische Sicherung

en: Auto Save Temporary Files
de: Temporäre Dateien automatisch speichern

en: Auto Save Time
de: Auto. Speicherzeit

en: Auto Smooth
de: Auto Weichzeichnen

en: Auto Smooth Angle
de: Winkel automatisch glätten

en: Auto Snap
de: Automatisch einrasten

en: Auto Step
de: Automatischer Schritt

en: Auto Texture Space
de: Texturraum

en: Auto Transform
de: Auto Transformieren

en: Auto Update
de: Auto-Schritt

en: Auto WXYZ to YRGB
de: Automatisch WXYZ zu YRGB

en: Auto XYZ to RGB
de: Automatisch XYZ zu RGB

en: Auto-Clamped Handle
de: Automatische Griffklemmung

en: Auto-Clamped Handle Selected
de: Automatische Griffklemmung ausgewählt

en: Auto-Detect
de: Automatische Erkennung

en: Auto-Keyframing
de: Auto-Schlüsselbilder

en: Auto-Keying Mode
de: Automatischer Schlüsselbildmodus

en: Auto-Masking
de: Automatisches Maskieren

en: Auto-Refresh
de: Automatisch aktualisieren

en: Auto-Save Preferences
de: Einstellungen automatisch speichern

en: Auto-Smooth
de: Automatisches Weichzeichnen

en: Auto-Step
de: Auto-Schritt

en: Auto-Velocity
de: Auto Geschwindigkeit

en: AutoMerge Keyframes
de: Autom. Schlüsselbilder verschmelzen

en: Autolock Inactive Layers
de: Inaktive Ebenen automatisch sperren

en: Automatic
de: Automatisch

en: Automatic Name
de: Autobenennung

en: Automatic Weights
de: Mit automatischer Gewichtung

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
de: Automatisches Schlüsselbildeinfügen für Objekte und Knochen (Vorgabeeinstellung für neue Szenen verwenden)

en: Automatic keyframe insertion in available F-Curves
de: Automatisches Schlüsselbild-Einfügen in verfügbaren F-Kurven

en: Automatic time snapping settings for transformations
de: Automatische Zeiteinrastungseinstellungen für Transformationen

en: Automatic weights from bones
de: Automatische Gewichtung von Knochen

en: Automatically choose method based on GPU and image
de: Automatische Auswahl der Methode basierend auf GPU und Bild

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
de: Automatisch alle neuen Tabs in Leerzeichen für neue und geladene Textdateien konvertieren

en: Automatically detect features and place markers to track
de: Automatisch Funktionen entdecken und Marker zum Verfolgen platzieren

en: Automatically detect the best rotation axis to rotate towards the vector
de: Automatische Erkennung der besten Rotationsachse, um sich zum Vektor zu drehen

en: Automatically determine display type for files
de: Anzeigetyp für Dateien automatisch ermitteln

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
de: Anzahl der Threads anhand der CPUs automatisch ermitteln

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
de: Autobenennung der Ausgabedatei mit der Vorlage (nur extern)

en: Automatically pack all external data into .blend file
de: Automatisches Verpacken aller externen Daten in die .blend-Datei

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
de: Automatische Skalierung von Filmmaterial, um ungefüllte Bereiche beim Stabilisieren abzudecken

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
de: Automatisch zwischen orthografisch und perspektivisch umschalten, wenn die Ansicht in Oben/Vorne/Seite wechselt

en: Autoscale
de: Auto Skalierung

en: Autosplit Output
de: Ausgabe splitten

en: Autosplit output at 2GB boundary
de: Ausgabe automatisch bei 2GB-Grenze splitten

en: AvMinMax
de: DurchschnittMinimalMaximal

en: Available
de: Verfügbar

en: Average
de: Durchschnitt

en: Average Error
de: Durchschnittsfehler

en: Average Iterations
de: Durchschnittliche Wiederholungen

en: Average Scale
de: Durchschnittsskalierung

en: Average Speed
de: Durchschnittsgeschwindigkeit

en: Average error during substeps
de: Durchschnittsfehler währen der Zwischenschritte

en: Average error of re-projection
de: Durchschnittsfehler der Vorrausberechnung

en: Average error of reconstruction
de: Durchschnittsfehler der Rekonstruktion

en: Average iterations during substeps
de: Durchschnittliche Wiederholungen währen der Zwischenschritte

en: Average limit algorithm
de: Durchschnittliches Limit Algorythmus

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
de: Durchschnittlicher Wert der Gewichtung von VGruppe A und VGruppe B

en: Averaged
de: Durchschnitt

en: Averaged Value
de: Durchschnittswert

en: Avoid
de: Vermeiden

en: Avoid Collision
de: Kollision vermeiden

en: Avoid collision with deflector objects
de: Kollision mit Ableiterobjekten vermeiden

en: Avoid collision with other boids
de: Kollision mit anderen Boids vermeiden

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
de: Vermeiden Sie unsymmetrische Quads über die X-Achse

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
de: Vermeiden Sie unsymmetrische Quads über die Y-Achse

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
de: Vermeiden Sie unsymmetrische Quads über die Z-Achse

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
de: Vermeide Objekt wenn Gefahr von ihm über diesem Schwellwert liegt

en: Axes
de: Achsen

en: Axes Position
de: Axenposition

en: Axis
de: Achse

en: Axis & Gizmo Colors
de: Achsen- & Gizmofarben

en: Axis Angle
de: Achsenwinkel

en: Axis Direction
de: Achsenrichtung

en: Axis Mapping
de: Achsen Mapping

en: Axis Mode
de: Achsenmodus

en: Axis Object
de: Achsen Objekt

en: Axis Range
de: Achsenbereich

en: Axis Reference
de: Achsen-Bezug

en: Axis Space
de: Achsenraum

en: Axis U
de: Achse U

en: Axis X
de: Achse X

en: Axis constrain to
de: Achsen beschränken auf

en: Axis of symmetry
de: Symmetrieachse

en: Axis to bake in blue channel
de: Achse um im blauen Kanal zu backen

en: Axis to bake in green channel
de: Achse um im grünen Kanal zu backen

en: Axis to bake in red channel
de: Achse um im roten Kanal zu backen

en: Axis to rotate around
de: Achse um welche gedreht wird

en: Axis-Angle Rotation
de: Achsenwinkel-Rotation

en: B-Bone
de: B-Knochen

en: B-Bone Display X Width
de: B-Knochen X-Breite anzeigen

en: B-Bone Display Z Width
de: B-Knochen Z-Breite anzeigen

en: B-Bone End Handle
de: B-Bone Griffende

en: B-Bone End Handle Type
de: B-Bone Griffendentyp

en: B-Bone Segments
de: B-Knochen Segmente

en: B-Bone Start Handle
de: B-Bone Griffanfang

en: B-Bone Start Handle Type
de: B-Bone Griffanfangstyp

en: B-Bone X size
de: B-Knochen X-Größe

en: B-Bone Z size
de: B-Knochen Z-Größe

en: B/W
de: S/W

en: B44 (lossy)
de: B44 (verlustbehaftet)

en: B44A (lossy)
de: B44A (verlustbehaftet)

en: BVH Time Steps
de: BVH Zeitschritt

en: BW
de: SW

en: Back
de: Hinten

en: Back Face Culling
de: Backface Culling

en: Back Orthographic
de: Hinten Orthografisch

en: Back Perspective
de: Rück-Perspektive

en: Backdrop
de: Kulisse

en: Backdrop zoom factor
de: Kulisse Zoomfaktor

en: Backfacing
de: Rückflächen

en: Background
de: Hintergrund

en: Background Color
de: Hintergrundfarbe

en: Background Image
de: Hintergrundbild

en: Background Images
de: Hintergrundbilder

en: Background Scene
de: Hintergrund Szene

en: Background Separation
de: Hintergrundtrennung

en: Background Source
de: Hintergrundquelle

en: Background Type
de: Hintergrundtyp

en: Background image cannot be removed
de: Hintergrundbild kann nicht entfernt werden

en: Background set scene
de: Hintergrund legt Szene fest

en: Backup .blend Files
de: Sicherung .blend Dateien

en: Backwards
de: Rückwärts

en: Bad assignment mode
de: Falscher Anwendungsmodus

en: Bad vertex index in list
de: Falscher Knotentindex in der Liste

en: Bake
de: Backen

en: Bake Animation
de: Animation backen

en: Bake Data
de: Daten backen

en: Bake End
de: Ende backen

en: Bake Entire Fluid Simulation
de: Gesamte Flüssigkeitssimulation backen

en: Bake Fluid Data
de: Flüssigkeitsdaten backen

en: Bake Location
de: Position backen

en: Bake Start
de: Backe Start

en: Bake Time
de: Backzeit

en: Bake Type
de: Back-Typ

en: Bake all physics
de: Backen aller Physiken

en: Bake bones transformations
de: Keine Transformation

en: Bake data for a Scene data-block
de: Daten für einen Szenendatenblock backen

en: Bake directly from multires object
de: Direkt von Hochauflösenden Objekten backen

en: Bake displacement
de: Verschiebungen backen

en: Bake failed: invalid canvas
de: Backen fehlgeschlagen: ungültge Zeichenfläche

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
de: Backen fehlgeschlagen: kein Dynamisch Malen-Modifikator gefunden

en: Bake from Multires
de: Von Hochauflösenden backen

en: Bake from cache
de: Vom Puffer backen

en: Bake image textures of selected objects
de: Bildtexturen von ausgewählten Objekten backen

en: Bake normals
de: Normalen backen

en: Bake object transformations
de: Keine Transformation

en: Bake physics
de: Physik backen

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
de: Shading auf der Oberfläche von ausgewählten Objekten zum aktiven Objekt backen

en: Bake the normals in object space
de: Normalen im Objektraum backen

en: Bake the normals in tangent space
de: Normalen im Tangentenraum backen

en: Bake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materials
de: Backe zu Bilddatenblöcken verbunden mit aktiven Bildtexturknoten in Materialien

en: Baked Animation
de: Gebackene Animation

en: Baking to unsupported image type
de: Backe zu nicht unterstütztem Bildformat

en: Ball Size
de: Ballgröße

en: Band Noise
de: Rauschen

en: Bands
de: Bänder

en: Bands across X axis
de: Bänder über X-Achse

en: Bands across Y axis
de: Bänder über Y-Achse

en: Bands across Z axis
de: Bänder über Z-Achse

en: Banking
de: Überhöhung

en: Bark
de: Rinde

en: Base
de: Basis

en: Base Color
de: Grundfarbe

en: Base Fill Type
de: Dateityp

en: Base Path
de: Basispfad

en: Base Path:
de: Basispfad:

en: Base Thickness
de: Grunddicke

en: Base Transparency
de: Grundtransparenz

en: Base color for ghosts after the active frame
de: Grundfarbe für Geister nach dem aktiven Frame

en: Base color for ghosts before the active frame
de: Grundfarbe für Geister nach dem aktiven Frame

en: Base mesh
de: Basismasche

en: Base output path for the image
de: Basis-Ausgabepfad für das Bild

en: Base speed for walking and flying
de: Basisgeschwindigkeit für gehen und fliegen

en: Basic mode for interactive style parameter editing
de: Basismodus für interaktive Stil-Parameter Bearbeitung

en: Basque (Euskara)
de: Baskisch (Euskara)

en: Batch Mode
de: Batch-Modus

en: Beans (Cocoa)
de: Bohnen (Kakao)

en: Beans (Soy)
de: Bohnen (Soya)

en: Before
de: Davor

en: Before Color
de: Vorherige Farbe

en: Before Current
de: Vor Aktuellem

en: Before Current Frame
de: Vor aktuellem Einzelbild

en: Before Cycles
de: Vor Cycles

en: Before Frame
de: Vor Frame

en: Before Last Keyframe
de: Vor letzem Schlüsselbild

en: Before Mode
de: Modifikator entfernen

en: Before Original
de: Vor dem Original

en: Before Original (Aligned)
de: Vor dem Original (Aligned)

en: Before Original (Full)
de: Vor dem Original (Full)

en: Below Threshold
de: Unter dem Schwellenwert

en: Bend
de: Krümmen

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
de: Die Masche über die Z-Achse des Modifikatorraumes krümmen

en: Bending
de: Biegung

en: Bending Group
de: Biegegruppe

en: Bending Model
de: Krümmungsmodus

en: Bending Spring Damping
de: Biegefederdämpfung

en: Bending Stiffness
de: Biegesteifigkeit

en: Bending Stiffness Maximum
de: Maximale Biegungssteifigkeit

en: Bending Stiffness Vertex Group
de: Biegesteifigkeit Eckpunktgruppe

en: Bevel
de: Abfasen

en: Bevel Depth
de: Fasentiefe

en: Bevel Mode
de: Anfasmodus

en: Bevel Modifier
de: Fasen Modifikator

en: Bevel Object
de: Fasen Objekt

en: Bevel Radius
de: Fasenradius

en: Bevel Resolution
de: Fasen Auflösung

en: Bevel Weight
de: Fasen-Gewichtung

en: Bevel Weight:
de: Fasen-Gewichtungen:

en: Bevel amount
de: Abschrägungsbetrag

en: Bezier Curve Point
de: Bezierkurven-Punkt

en: Bezier curve point with two handles
de: Bezierkurven-Punkt mit zwei Griffen

en: Bezier spline cannot have points added
de: Bezier-Splines können keine hinzugefügten Punkte haben

en: Bicubic
de: BiKubisch

en: Bicubic interpolation
de: Bikubisch interpolieren

en: Bilateral Blur
de: Beidseitiger Weichzeichner

en: Bilinear
de: BiLinear

en: Bilinear interpolation
de: Biliniear interpolieren

en: Bind
de: Binden

en: Bind To
de: Binden an

en: Bind vertex groups to armature modifier
de: Punktgruppen an den Skelett-Modifikator binden

en: Bindings
de: Bindung

en: Birth Time
de: Enstehungszeit

en: Bisect
de: Halbieren

en: Bisect Axis
de: Bisect-Achse

en: Bisect Flip Axis
de: Bisect-Flip-Achse

en: Bit depth per channel
de: Bit-Tiefe pro Kanal

en: Bitangent
de: Bitangens

en: BkSpace
de: RüTas

en: Bksp
de: Rück

en: Black
de: Schwarz

en: Black Level
de: Schwarzpegel

en: Blackbody
de: Schwarzer Körper

en: Blackbody Intensity
de: Schwarzer-Körper Intensität

en: Blackbody Tint
de: Schwarzer-Körper Färbung

en: Blades
de: Klingen

en: Blank
de: Leer

en: Bleed Out
de: Außen auslaufen

en: Blend
de: Überblendung

en: Blend Factor
de: Mischfaktor

en: Blend File
de: Blender Datei

en: Blend Files
de: Blend Dateien

en: Blend In
de: Einblenden

en: Blend Mode
de: Mischmodus

en: Blend Out
de: Ausblenden

en: Blend Surface
de: Oberfläche überblenden

en: Blend Texture
de: Texturüberblendung

en: Blend Type
de: Überblendungstyp

en: Blend Weight
de: Mischungsgewicht

en: Blend color to mix with texture output color
de: Überblendungsfarbe, die sich mit der Texturausgabefarbe mischt

en: Blend factor
de: Mischfaktor

en: Blend in and out overlapping region
de: Überlappender Bereich ein- und ausblenden

en: Blend mode
de: Mischmodus

en: Blend to Default Value
de: Mit Standardwert verschmelzen

en: Blend-File Data
de: Blend-Dateidaten

en: Blender File
de: Blender-Datei

en: Blender File View
de: Blender-Dateibetrachter

en: Blender Info Log
de: Blender Information Log

en: Blender Object Space
de: Blender-Objektraum

en: Blender Preferences
de: Blender Einstellungen

en: Blender RNA structure definitions
de: Blender RNA Strukturdefinitionen

en: Blender Render
de: Blender Renderer

en: Blender Version
de: Blenderversion

en: Blender is compiled without motion tracking library
de: Blender ist ohne Bewegungsverfolgungs-Bibliothek kompiliert

en: Blender is free software
de: Blender ist eine kostenlose Software

en: Blending
de: Überblenden

en: Blending Mode
de: Überblendungsmodus

en: Blending factor
de: Überblendungsfaktor

en: Blending factor for menu shadows
de: Überblendungsfaktor für Fresnel

en: Blob
de: Klecksen

en: Blocks
de: Blöcke

en: Blue
de: Blau

en: Blue Channel
de: Blaukanal

en: Blue channel active
de: Blaukanal aktiv

en: Blue spill suppression
de: Blau-Überlauf unterdrücken

en: Blur
de: Weichzeichnen

en: Blur Distance
de: Unschärfen-Distanz

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de: Weichzeichnungsfaktor

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de: Skripte filtern

en: Blur X
de: Weichzeichnen

en: Blur the studiolight in the background
de: Studiolicht im Hintergrund weichzeichnen

en: Body Text
de: Körpertext

en: Boid Rule
de: Boid-Regeln

en: Boid Rules
de: Boid-Regeln

en: Boid Settings
de: Boid-Einstellungen

en: Boid State
de: Bois-Zustand

en: Boid States
de: Boid-Zustand

en: Boid effector weight
de: Boid-Effektorwichtung

en: Boid height relative to particle size
de: Boid-Höhe relativ zur Partikelgröße

en: Boid rule name
de: Boid-Regelname

en: Boid state for boid physics
de: Boid-Zustand für Boid-Physics

en: Boid state name
de: Boid-Zustandname

en: Boid will fight this times stronger enemy
de: Boid wird als härterer Gegner kämpfen

en: Bokeh Blur
de: Bokeh Weichzeichner

en: Bokeh Image
de: Dateityp

en: Bokeh Type
de: Bokeh-Typ

en: Bokeh Type:
de: Bokeh-Typ:

en: Bokeh shape rotation offset
de: Rotationsmodus

en: Bold
de: Fett

en: Bold & Italic
de: Fett & Kursiv

en: Bone
de: Knochen

en: Bone Armature-Relative Matrix
de: Knochenskelett relative Matrix

en: Bone Color Sets
de: Knochen-Farbpalette

en: Bone Constraint Properties
de: Knochen-Beschränkungseigenschaften

en: Bone Constraints
de: Knochen-Beschränkungen

en: Bone Envelope
de: Knochen umhüllt

en: Bone Envelope Distance
de: Knochen Umhüllungsabstand

en: Bone Envelopes
de: Knochen-Einhüllende

en: Bone From
de: Knochen von

en: Bone Group
de: Knochengruppe

en: Bone Groups
de: Knochengruppen

en: Bone Hierarchy
de: Knochenhierarchie

en: Bone Matrix
de: Knochenmatrix

en: Bone Name
de: Knochenname

en: Bone Original
de: Original Knochen

en: Bone Pose
de: Knochen Pose

en: Bone Pose Active
de: Kein Knochen aktiv

en: Bone Properties
de: Knocheneigenschaften

en: Bone Relative
de: Relativ

en: Bone Settings
de: Knocheneinstellungen

en: Bone Size
de: Knochengröße

en: Bone Solid
de: Solider Knochen

en: Bone To
de: Knochen zu

en: Bone defining offset
de: Punktkoordinaten

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
de: Knochen-Deformationsentfernung (nur für Einhüllenden-Deformation)

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
de: Knochendeformationsgewicht (nur für Einhüllenden-Deformation)

en: Bone in an Armature data-block
de: Knochen in einem Skelett-Datenblock

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
de: Knochen erbt Rotation oder Skalierung vom übergeordneten Knochen

en: Bone is able to be selected
de: Knochen kann ausgewählt werden

en: Bone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
de: Knochen wird immer im Drahtmodell angezeigt, unabhängig vom Ansichtsfenster-Schattierungsmodus (nützlich für nicht obstruktive benutzerdefinierte Knochenformen)

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
de: Knochen kann im Bearbeitungsmodus nicht umgewandelt werden

en: Bone is not visible when in Edit Mode
de: Knochen ist im Bearbeitungsmodus nicht sichtbar

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
de: Der Knochen ist nicht sichtbar, wenn kein Bearbeitungsmodus aktiv ist (das heißt im Objekt oder Posenmodus)

en: Bone location is set in local space
de: Knochen-Standort befindet sich im lokalen Raum

en: Bone rotation around head-tail axis
de: Knochenrotation um die Anfang-Ende-Achse

en: Bone selection count error
de: Knochenauswahl-Zählfehler

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
de: Knochen, der als Griffende für die B-Knochen-Kurve dient

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
de: Knochen, der als Griffanfang für die B-Knochen-Kurve dient

en: Bone to transform from
de: Knochen zur Transformation aus

en: Bones
de: Knochen

en: Bones which are children of this bone
de: Knochen, die Kinder dieses Knochens sind

en: Bookmarks
de: Lesezeichen

en: Bool Attribute
de: Bool Eigenschaft

en: Bool Attribute Value
de: Bool-Attributwert

en: Bool value in geometry attribute
de: Bool-Wert in Geometrie Einstellungen

en: Boolean Modifier
de: Boolean Modifikator

en: Boolean Operation
de: Boolesche Operation

en: Boolean operations modifier
de: Boolescher-Operations-Modifikator

en: Boost Factor
de: Faktor

en: Border
de: Rand

en: Border Collisions
de: Randkollisionen

en: Both
de: Beides

en: Both Axes
de: Beide Achsen

en: Both Faces
de: Beide Flächen

en: Both Neighbors
de: Beide Nachbarn

en: Both Z
de: Beide Z

en: Bottom
de: Unten

en: Bottom Height
de: Bodenhöhe

en: Bottom Orthographic
de: Unten Orthographisch

en: Bottom Perspective
de: Unten-Perspektive

en: Bottom Up
de: Von unten nach oben

en: Bottom Width
de: Bodendicke

en: Bottom range of X axis destination motion
de: Niedrigster Bereich der X-Achsen Zielbewegung

en: Bottom range of X axis source motion
de: Niedrigster Bereich der X-Achsen Ursprungsbewegung

en: Bottom range of Y axis destination motion
de: Niedrigster Bereich der Y-Achsen Zielbewegung

en: Bottom range of Y axis source motion
de: Niedrigster Bereich der Y-Achsen Ursprungsbewegung

en: Bottom range of Z axis destination motion
de: Niedrigster Bereich der Z-Achsen Zielbewegung

en: Bottom range of Z axis source motion
de: Niedrigster Bereich der Z-Achsen Ursprungsbewegung

en: Bounciness
de: Begrenzung

en: Bound
de: Klang

en: Bound per render layer number of samples by global samples
de: Begrenzt pro Render-Ebenen Anzahl der Beispiele durch globale Beispiele

en: Boundaries
de: Grenzen

en: Boundary
de: Klang

en: Boundary Origin Offset
de: Grenzursprungs-Versatz

en: Bounded
de: Begrenzt

en: Bounding Box
de: Begrenzungsrahmen

en: Bounding Box Center
de: Begrenzungsrahmen-Zentrum

en: Bounding box
de: Begrenzungsrahmen

en: Bounds
de: Begrenzung

en: Box
de: Rechteck

en: Box Mask
de: Rechteckige Maske

en: Box Sharpen
de: Box schärfen

en: Box filter
de: Verzeichnisse zeigen

en: Boxes
de: Boxen

en: Branch Smoothing
de: Oberflächenwerkzeuge

en: Branch: %s
de: Abzweig: %s

en: Brass
de: Messing

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
de: Brazilianisches Portugiesisch (Português do Brasil)

en: Breakable
de: Zertrennbar

en: Breakdown
de: Ausfall

en: Breakdown Keyframe
de: Aufschlüsselungs-Keyframe

en: Breaking Threshold
de: Grenzwert überschreiten

en: Brick (Common)
de: Ziegel (normal)

en: Brick (Pressed)
de: Ziegel (gepresst)

en: Brick (Soft)
de: Ziegel (weich)

en: Brick Texture
de: Ziegeltextur

en: Brick Width
de: Ziegelbreite

en: Bricks
de: Ziegel

en: Bricks 1
de: Ziegel 1

en: Bricks 2
de: Ziegel 2

en: Bright
de: Helligkeit

en: Bright Contrast
de: Helligkeit/Kontrast

en: Bright/Contrast
de: Helligkeit/Kontrast

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
de: RGB-Kurven-Modifikator für Sequenzstreifen

en: Brighter
de: Aufhellen

en: Brightness
de: Helligkeit

en: Brightness limit of intensity
de: Helligkeitgrenze der Intensität

en: Brightness multiplier
de: Helligkeitsmultiplikator

en: Brightness of the icon
de: Helligkeit des Icons

en: Browse Action to be linked
de: Durchsuche Aktion zum Verknüpfen

en: Browse Armature data to be linked
de: Durchsuche  zum Verknüpfen

en: Browse Brush to be linked
de: Durchsuche Pinsel zum Verknüpfen

en: Browse Cache Files to be linked
de: Durchsuche Pufferdateien zum Verknüpfen

en: Browse Camera Data to be linked
de: Durchsuche Kameradaten zum Verknüpfen

en: Browse Curve Data to be linked
de: Durchsuche Kurvendaten zum Verknüpfen

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
de: Durchsuche Wachsstift Daten zum Verknüpfen

en: Browse ID data to be linked
de: Zu verknüpfende ID-Daten durchsuchen

en: Browse Image to be linked
de: Durchsuche Bilder zum Verknüpfen

en: Browse Lattice Data to be linked
de: Durchsuche Gitterdaten zum Verknüpfen

en: Browse Light Data to be linked
de: Durchsuche Belistungsdaten zum Verknüpfen

en: Browse LightProbe to be linked
de: Durchsuche Lichtsonden zum Verknüpfen

en: Browse Line Style Data to be linked
de: Durchsuche Linienbelegungsdaten zum Verknüpfen

en: Browse Mask to be linked
de: Durchsuche Maske zum Verknüpfen

en: Browse Material to be linked
de: Durchsuche Material zum Verknüpfen

en: Browse Mesh Data to be linked
de: Durchsuche Maschendaten zum Verknüpfen

en: Browse Metaball Data to be linked
de: Durchsuche Metaball Daten zum Verknüpfen

en: Browse Movie Clip to be linked
de: Durchsuche Filme zum Verknüpfen

en: Browse Node Tree to be linked
de: Durchsuche Knotenpunktbaum zum Verknüpfen

en: Browse Object to be linked
de: Durchsuche Objekt zum Verknüpfen

en: Browse Paint Curve Data to be linked
de: Durchsuche Malkurvdaten zum Verknüpfen

en: Browse Palette Data to be linked
de: Durchsuche Palettendaten zum Verknüpfen

en: Browse Particle Settings to be linked
de: Durchsuche Partikel Einstellungen zum Verknüpfen

en: Browse Point Cloud Data to be linked
de: Durchsuche Punkt Wolken Daten zum Verknüpfen

en: Browse Scene to be linked
de: Durchsuche Szene zum Verknüpfen

en: Browse Simulation to be linked
de: Durchsuche Simulation zum Verknüpfen

en: Browse Sound to be linked
de: Durchuche Sound zum Verknüpfen

en: Browse Speaker Data to be linked
de: Durchsuche Lautsprecher Daten zum Verknüpfen

en: Browse Text to be linked
de: Durchsuche Text zum Verknüpfen

en: Browse Texture to be linked
de: Durchsuche Textur zum Verknüpfen

en: Browse Volume Data to be linked
de: Durchsuche Volumendaten zum Verknüpfen

en: Browse Workspace to be linked
de: Durchsuche Arbeitsbereich zum Verknüpfen

en: Browse World Settings to be linked
de: Durchsuche Welt Einstellungen zum Verknüpfen

en: Browse for files and assets
de: Durchsuchen von Dateien und Assets

en: Browsing Mode
de: Blättermodus

en: Brush
de: Pinsel

[ctx: Brush]
en: New
de: Neu

[ctx: Brush]
en: Surface
de: Oberfläche

en: Brush Capabilities
de: Pinsel Einsatzmöglichkeiten

en: Brush Collection
de: Pinselsammlung

en: Brush Height
de: Pinselhähe

en: Brush Icon Filepath
de: Pinselicon-Dateipfad

en: Brush Normal
de: Pinsel normal

en: Brush Presets
de: Pinselvoreinstellungen

en: Brush Settings
de: Pinsel Einstellungen

en: Brush Texture Slot
de: Pinseltextur-Slot

en: Brush blending mode
de: Pinsel-Überblendungsmodus

en: Brush data-blocks
de: Pinsel-Datenblöcke

en: Brush deforms the mesh by deforming the constraints of a cloth simulation
de: Pinsel deformiert die Schleife indem eine Deformation, der Bedingung, einer Gewebesimulation durchgeführt wird

en: Brush settings
de: Pinsel Einstellungen

en: Brush steps
de: Pinselschritte

en: Brush strength
de: Pinselstärke

en: Brush texture rotation
de: Pinseltextur-Rotation

en: Brushes
de: Pinsel

en: Bubble
de: Blase

en: Bubbles
de: Blasen

en: Buffer
de: Puffer

en: Buffer Edge Mode
de: Pufferkanten-Modus

en: Buffer Edge:
de: Pufferkante:

en: Buffer Groups
de: Knochengruppen

en: Buffersize
de: Puffergröße

en: Build
de: Bauen

en: Build Modifier
de: Bauen Modifikator

en: Build Original:
de: Erstellungs-Ursprung:

en: Build Undistorted:
de: Unverzerrt bauen:

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
de: Erzeugt Stellvertreter mit 100% der Auflösung der originalen Filmmaterialgröße

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
de: Erzeugt Stellvertreter mit 100% der Auflösung der originalen unverzerrten Filmmaterialgröße

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
de: Erzeugt Stellvertreter mit 25% der Auflösung der originalen Filmmaterialgröße

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
de: Erzeugt Stellvertreter mit 25% der Auflösung der originalen unverzerrten Filmmaterialgröße

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
de: Erzeugt Stellvertreter mit 50% der Auflösung der originalen Filmmaterialgröße

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
de: Erzeugt Stellvertreter mit 50% der Auflösung der originalen unverzerrten Filmmaterialgröße

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
de: Erzeugt Stellvertreter mit 75% der Auflösung der originalen Filmmaterialgröße

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
de: Erzeugt Stellvertreter mit 75% der Auflösung der originalen unverzerrten Filmmaterialgröße

en: Built without Fluid modifier
de: Bauen ohne Flüssigkeitsmodifierung

en: Built without Ocean modifier
de: Bauen mit Ozean Modifikator

en: Built without VR/OpenXR features
de: Baue ohne VR/OpenXR Eigenschaften

en: Built-In Function
de: Eingebaute Funktion

en: Built-In Function F-Modifier
de: Eingebaute Funktion F-Modifikator

en: Built-in animation player
de: Eingebauter Animationsplayer

en: Bulgarian (Български)
de: Bulgarisch (Български)

en: Bump
de: Bump (Relief)

en: Buoyant force based on smoke heat (higher value results in faster rising smoke)
de: Auftriebskraft basierend auf Rauchhitze (höherer Wert führt zu schneller steigendem Rauch)

en: Butt
de: Stumpf

en: Butt cap (flat)
de: Stumpfabschluss (flach)

en: Button Label:
de: Button Beschriftung:

en: Button Tip:
de: Button Tipp:

en: By Material
de: Nach Material

en: By Name
de: Nach Name

en: By Order
de: Nach Reihenfolge

en: By Times Over Current Frame
de: Durch Zeiten über aktuellen Frame

en: By Times Over First Selected Marker
de: Durch Zeiten über den zuerst ausgewählten Marker

en: By Values Over Cursor Value
de: Durch Werte über Cursorwert

en: By Values Over Zero Value
de: Durch Werte über dem Nullwert

en: Byte Color
de: Byte Farbe

en: Byte Color Attribute
de: Byte Farben Einstellung

en: Byte Color Attribute Value
de: Byte-Farbattributwert

en: CFL Number
de: CFL Nummer

en: Cache
de: Zwischenspeicher

en: Cache Compression
de: Pufferkompression

en: Cache File
de: Pufferdatei

en: Cache Files
de: Pufferdateien

en: Cache Files data-blocks
de: Spicherdateidatenblöcke

en: Cache Final
de: Finaler Puffer

en: Cache Index
de: Pufferindex

en: Cache Info
de: Pufferinfo

en: Cache Is Outdated
de: Puffer ist veraltet

en: Cache Layer
de: Cache-Ebene

en: Cache Layers
de: Cache-Ebenen

en: Cache Limit
de: Pufferlimit

en: Cache Mesh
de: Flächenpuffer

en: Cache Modifier
de: Puffermodifikator

en: Cache Path
de: Pufferpfad

en: Cache Result
de: Ergebnis zwischenspeichern

en: Cache Settings
de: Cache-Einstellungen

en: Cache Step
de: Pufferstufen

en: Cache directory
de: Puffer-Verzeichnis

en: Cache file path
de: Pufferdateipfad

en: Cache name
de: Puffername

en: Caching
de: Puffern

en: Cage
de: Korb

en: Cage Extrusion
de: Korbextrusion

en: Cage Object
de: Korbobjekt

en: Calculate
de: Rechnen

en: Calculate Alpha
de: Alpha berechnen

en: Calculate Holes
de: Löcher berechnen

en: Calculate Order
de: Reihenfolge berechnen

en: Calculate Overlap
de: Überlappung berechnen

en: Calculate bone paths from heads
de: Knochenpfade von Köpfen weg berechnen

en: Calculate bone paths from tails
de: Knochenpfade von Schwänzen weg berechnen

en: Calculate even feather offset
de: Knochenpfade berechnen

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
de: Berechnet Normalen, die über die Wandstärke hinauslaufen (langsam, falls nicht benötigt deaktivieren)

en: Calculate particle rotations
de: Berechnen von Partikelrotationen

en: Calibration
de: Kalibrierung

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
de: Rückruf-Funktion definiert eingebaute Schlüsselbildsätze

en: Camera
de: Kamera

[ctx: Camera]
en: New
de: Neu

en: Camera "%s" is not a multi-view camera
de: Kamera "%s" ist keine Mulitansichtskamera

en: Camera Bounds
de: Kamerabegrenzung

en: Camera Clip
de: Kameraclip

en: Camera Culling
de: Kamera herausnehmen

en: Camera Data
de: Kameradaten

en: Camera Object
de: Kameraobjekt

en: Camera Offset
de: Kameraversatz

en: Camera Orthographic
de: Kamera orthographisch

en: Camera Override
de: Kamera überschreiben

en: Camera Parent Lock
de: Elternkamera sperren

en: Camera Path
de: Kamerapfad

en: Camera Perspective
de: Kamera Perspektive

en: Camera Presets
de: Kamera-Voreinstellungen

en: Camera Solver
de: Kameraerkennung

en: Camera Solver Constraint
de: Kamerastabilisierung-Beschränkung

en: Camera View
de: Kameraansicht

en: Camera Visibility
de: Kamerasichtbarkeit

en: Camera Zoom
de: Kamera Zoom

en: Camera data-blocks
de: Kameradatenblöcke

en: Camera lens field of view
de: Kameralinsen-Winkel

en: Camera lens horizontal field of view
de: Kamerarotation in horizontaler Achse

en: Camera near clipping distance
de: Kamera nahe Clipping-Entfernung

en: Camera to View
de: Kamera auf Ansicht

en: Camera types
de: Kameratypen

en: Camera's focal length
de: Kamerabrennweite

en: Cameras
de: Kameras

en: Can only save sequence on image sequences
de: Speichert nur Sequenzen auf einer Bildsequenz

en: Can't Load Image
de: Bild kann nicht geladen werden

en: Can't create export file
de: Exportdatei kann nicht erstellt werden

en: Can't edit external library data
de: Externe Bibliotheksdaten können nicht bearbeiten werden

en: Can't link data-block '%s' of type '%s'
de: Datenblock '%s' vom Typ '%s' konnte nicht verlinkt werden

en: Can't overwrite export file
de: Exportdatei kann nicht überschrieben werden

en: Can't read alternative start-up file: '%s'
de: Alternative Startdatei '%s' konnte nicht gelesen werden.

en: Cancel
de: Abbrechen

en: Cancel show render view
de: Anzeige der Renderansicht abbrechen

en: Cannot Paint while play animation
de: Kann nicht malen, während Animation wiedergegeben wird

en: Cannot activate a file selector, one already open
de: Dateiauswahl kann nicht aktiviert werden, bereits geöffnet

en: Cannot add edges in edit mode
de: Kurven können im Bearbeitungsmodus nicht hinzugefügt werden

en: Cannot add hook bone for a non armature object
de: Konnte Haken-Knochen nicht für ein Nicht-Skelettobjekt hinzufügen

en: Cannot add loops in edit mode
de: Schleifen können im Bearbeitungsmodus nicht hinzugefügt werden

en: Cannot add polygons in edit mode
de: Polygone können im Bearbeitungsmodus nicht hinzugefügt werden

en: Cannot add properties to override data
de: Eigenschaften können nicht beim überschreiben von Daten hinzugefügt werden

en: Cannot add property to built in keying set
de: Eigenschaft konnte nicht zum eingebauten Schlüsselbildsatz hinzugefügt werden

en: Cannot add vertices in edit mode
de: Knoten könnte im Bearbeitungsmodus nicht hinzugefügt werden

en: Cannot apply effect to more than 3 sequence strips
de: Effekt kann nicht auf mehr als 3 Sequenzstreifen angewandt werden

en: Cannot apply effects to audio sequence strips
de: Effekt kann nicht auf Audio-Sequenzstreifen angewandt werden

en: Cannot apply modifier for this object type
de: Konnte Modifikator nicht für diesen Objekttyp anwenden

en: Cannot apply to a multi user armature
de: Konnte nicht auf Mehrfachbenutzer-Skelett angewendet werden

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
de: Konnte 'Nicht-Bildsequenzen'- Formate nicht backen

en: Cannot change old file (file saved with @)
de: Alte Datei konnte nicht geändert werden (Datei gespeichert mit @)

en: Cannot delete currently visible workspace id '%s'
de: Aktuell sichtbare Arbeitsplatz id '%s' kann nicht gelöscht werden

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
de: Indirekt verknüpftes Objekt '%s' kann nicht gelöscht werden

en: Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user
de: Objekt '%s' kann nicht aus der Szene '%s' gelöscht werden, indirekt verwendete Objekte benötigen mindestens einen Benutzer

en: Cannot duplicate current selection
de: Aktuelle Auswahl kann nicht dupliziert werden

en: Cannot edit builtin name
de: BuiltIn-name kann nicht bearbeitet werden

en: Cannot edit external library data
de: Externe Bibliotheksdaten können nicht bearbeiten werden

en: Cannot edit properties from override data
de: Eigenschaften von überschriebenen Daten können nicht bearbeitet werden

en: Cannot edit sequence name
de: Sequenzname kann nicht bearbeitet werden

en: Cannot edit the path of an indirectly linked library
de: Pfad der indirekt verknüpften Bibliothek kann nicht bearbeitet werden

en: Cannot find lib '%s'
de: Bibl '%s' kann nicht gefunden werden

en: Cannot fly an object with constraints
de: Ein Objekt mit Einschränkungen kann nicht geflogen werden

en: Cannot join while in edit mode
de: Kann im Bearbeitungsmodus nicht beitreten

en: Cannot link objects into a linked scene
de: Konnte Objekte nicht in eine verknüpfte Szene verknüpfen

en: Cannot link objects into the same scene
de: Konnte Objekte nicht zur selben Szene verknüpfen

en: Cannot make segment
de: Segment kann nicht erstellt werden

en: Cannot navigate an object with constraints
de: Navigation nicht möglich bei einem Objekt mit Beschränkung

en: Cannot navigate when the view offset is locked
de: Navigieren ist nicht möglich wenn der Sichtversatz gesperrt ist

en: Cannot open file %s for writing: %s
de: Konnte Datei %s nicht öffnen zum Schreiben: %s

en: Cannot open file: %s
de: Datei kann nicht geöffnet werden: %s

en: Cannot open or start AVI movie file
de: AVI-Filmdatei kann nicht geöffnet oder gestartet werden

en: Cannot overwrite used library '%.240s'
de: Kann die genutzte Bibliothek  '%.240s' nicht überschreiben

en: Cannot re-link markers into the same scene
de: Konnte Marker nicht wieder zur selben Szene verknüpfen

en: Cannot read %s '%s': %s
de: Kann nicht gelesen werden %s '%s': %s

en: Cannot read '%s': %s
de: Datei '%s' kann nicht gelesen werden: %s

en: Cannot read file '%s': %s
de: Datei '%s' kann nicht gelesen werden: %s

en: Cannot remove built in keying set
de: Eingebauter Schlüsselbildsatz konnte nicht entfernt werden

en: Cannot remove edges in edit mode
de: Kanten können im Bearbeitungsmodus nicht entfernt werden

en: Cannot remove loops in edit mode
de: Schleifen können im Bearbeitungsmodus nicht entfernt werden

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
de: Es können nicht mehr Kanten entfernt werden, als in der Masche enthalten sind

en: Cannot remove more loops than the mesh contains
de: Es können nicht mehr Schleifen entfernt werden, als in der Masche enthalten sind

en: Cannot remove more polys than the mesh contains
de: Es können nicht mehr Polys entfernt werden, als in der Masche enthalten sind

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
de: Es können nicht mehr Eckpunkte entfernt werden, als in der Masche enthalten sind

en: Cannot remove polys in edit mode
de: Ploys können im Bearbeitungsmodus nicht entfertn werden

en: Cannot remove properties from override data
de: Eigenschaften können nicht von überschriebenen Daten entfernt werden

en: Cannot remove property from built in keying set
de: Eigenschaft konnte nicht vom eingebauten Schlüsselbildsatz entfernt werden

en: Cannot remove vertices in edit mode
de: Knoten können im Bearbeitungsmodus nicht entfernt werden

en: Cannot render, no camera
de: Knotengruppe aufräumen

en: Cannot rip selected faces
de: Ausgewählte Oberfläche kann nicht geschnitten werden

en: Cannot save blend file, path '%s' is not writable
de: Blend-Datei konnte nicht gespeichert werden, Pfad '%s' ist nicht beschreibbar

en: Cannot save image, path "%s" is not writable
de: Bild konnte nicht gespeichert werden, Pfad "%s" ist nicht beschreibbar

en: Cannot save multilayer sequences
de: Mehrfachebenen-Sequenz kann nicht gespeichert werden

en: Cannot save text file, path "%s" is not writable
de: Textdatei kann nicht gespeichert werden, Pfad "%s" ist nicht beschreibbar

en: Cannot separate current selection
de: Aktuelle Auswahl kann nicht separiert werden

en: Cannot separate curves with vertex keys
de: Kurven mit Eckschlüsseln kann nicht separiert werden

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
de: Absolute Pfade können nicht bei einer ungespeicherten blend-Datei gesetzt werden

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
de: Relative Pfade können nicht bei einer ungespeicherten blend-Datei gesetzt werden

en: Cannot spin
de: Kann nicht gedreht werden

en: Cannot split current selection
de: Aktuelle Selektion kann nicht aufgeteilt werden

en: Canvas
de: Leinwand

en: Canvas Settings
de: Zeichenfläche Einstellungen

en: Canvas mesh not updated
de: Zeichenflächenmasche nicht aktualisiert

en: Cap Fill Type
de: Dateityp

en: Cap Start
de: Anfang abschneiden

en: Caps
de: Verschluss

en: Capsule
de: Kapsel

en: Carbon (Solid)
de: Karbon (ganz)

en: Cardboard
de: Karton

en: Cardinal
de: Kardinal

en: Cascade Count
de: Kaskadenzähler

en: Cascade Max Distance
de: Cascade Max Entfernung

en: Case
de: Fall

en: Case Sensitive
de: Groß-/Kleinschreibung

en: Case Sensitive Matches Only
de: Groß-/Kleinschreibung beachten

en: Cast Iron
de: Gusseisen

en: Cast Modifier
de: Ausgießen Modifikator

en: Cast Shadow
de: Schatten werfen

en: Cast a square spot light shape
de: Wirft eine quadratische Scheinwerferform

en: Cast rays to active object from a cage
de: Werfe Strahlen auf das aktive Objekt von einem Korb

en: Catalan (Català)
de: Katalanisch (Català)

en: Catalog UUID
de: Katalog UUID

en: Category
de: Kategorie

en: Causes actions to be duplicated with the data-blocks
de: Bewirkt, dass Aktionen mit den Datenblöcken dupliziert werden

en: Causes armature data to be duplicated with the object
de: Veranlasst Skelettdaten dazu mit einem Objekt dupliziert zu werden

en: Causes curve data to be duplicated with the object
de: Veranlasst Kurvendaten dazu mit einem Objekt dupliziert zu werden

en: Causes grease pencil data to be duplicated with the object
de: Bewirkt, dass Wachsstiftdaten mit dem Objekt dupliziert werden

en: Causes light data to be duplicated with the object
de: Bewirkt, dass Lichtdaten mit dem Objekt dupliziert werden

en: Causes light probe data to be duplicated with the object
de: Bewirkt, dass Lichtsondendaten mit dem Objekt dupliziert werden

en: Causes material data to be duplicated with the object
de: Veranlasst Materialdaten dazu mit einem Objekt dupliziert zu werden

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
de: Veranlasst Maschendaten dazu, mit einem Objekt dupliziert zu werden

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
de: Veranlasst Metaballdaten dazu mit einem Objekt dupliziert zu werden

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
de: Veranlasst Partikelsysteme dazu mit einem Objekt dupliziert zu werden

en: Causes point cloud data to be duplicated with the object
de: Veranlasst Punkt Wolken Daten dazu, mit einem Objekt dupliziert zu werden

en: Causes surface data to be duplicated with the object
de: Veranlasst Oberflächendaten dazu mit einem Objekt dupliziert zu werden

en: Causes text data to be duplicated with the object
de: Veranlasst Textdaten dazu mit einem Objekt dupliziert zu werden

en: Causes volume data to be duplicated with the object
de: Veranlasst Volumendaten dazu, mit einem Objekt dupliziert zu werden

en: Caustics
de: Kaustiken

en: Cavity
de: Hohlraum

en: Ceiling
de: Decke

en: Cell Noise
de: Zellrauschen

en: Cell Size
de: Zellengröße

en: Cell Type
de: Zelltyp

en: Cement
de: Zement

en: Center
de: Zentrum

en: Center Override
de: Zentrum überschreiben

en: Center X
de: X Zentrieren

en: Center Y
de: Y Zentrieren

en: Center of Mass
de: Zentrum der Masse

en: Center on Frame
de: Auf Einzelbild zentrieren

en: Center point for rotate/scale
de: Drehpunktzentum zum Rotieren/Skalieren

en: Center text
de: Text zentrieren

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
de: Ansicht mittig auf Cursor zentrieren

en: Center:
de: Zentrum:

en: Centers
de: Zentriert

en: Centimeters
de: Zentimeter

en: Chain
de: Kette

en: Chain Count
de: Kettenzähler

en: Chain Length
de: Kettenlänge

en: Chain Loose Edges
de: Verkettete lose Kanten

en: Chain Offset
de: Ketten Versatz

en: Chain Scaling
de: Kettenskalierung

en: Chain by Distance
de: Zeichenabstand

en: Chain follows rotation of target
de: Kette folgt Rotation des Ziels

en: Chaining
de: Verkettung

en: Chains
de: Ketten

en: Chalk (Solid)
de: Kalk (ganz)

en: Chance that the particle will pass through the mesh
de: Wahrscheinlichkeit, dass das Partikel die Masche passiert

en: Change
de: Ändern

en: Change Active Layer
de: Aktive Ebene ändern

en: Change Active Material
de: Aktives Material ändern

en: Change Case
de: Fall ändern

en: Change blue channel
de: Blauen Kanal ändern

en: Change brightness
de: Helligkeit ändern

en: Change contrast
de: Kontrast ändern

en: Change green channel
de: Grünen Kanal ändern

en: Change hue
de: Farbton ändern

en: Change red channel
de: Roten Kanal ändern

en: Change saturation
de: Sättigung ändern

en: Change selection for all faces
de: Auswahl für alle Flächen ändern

en: Change selection mode
de: Auswahlmodus ändern

en: Change selection of all curve points
de: Ändert die Auswahl für alle Kurvenpunkte

en: Change selection of all metaball elements
de: Ändern der Auswahl aller Metaballelemente

en: Change selection of all time markers
de: Ändert die Auswahl für alle Zeitmarker

en: Change selection of all visible objects in scene
de: Auswahl aller sichtbaren Objekte in der Szene ändern

en: Change selection of all visible reports
de: Ändern der Auswahl aller sichtbaren Berichte

en: Change the active action used
de: Die verwendete aktive Aktion ändern

en: Change the bevel weight of edges
de: Winkel der ausgewählten Kanten abflachen

en: Change the direction that a chain of bones points in (head and tail swap)
de: Ändern der Richtung in welche die Knochenpunktkette zeigt (Anfang und Ende tauschen)

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
de: Ändert die Position des aktiven Liniensatzes innerhalb der Liniensatzliste

en: Change the size of the display (width of columns or thumbnails size)
de: Ändern der Größe der Anzeige (Breite der Spalten oder Größe der Miniaturansichten)

en: Change type of fluid in the simulation
de: Ändern des Flüssigkeit-Typs in der Simulation

en: Change value
de: Wert ändern

en: Changed
de: Geändert

en: Changed Selected
de: Geändertes selektiert

en: Changing edge seams recalculates UV unwrap
de: Wechselnde Kantennähte berechnen UV-Abwicklung neu

en: Channel
de: Kanal

en: Channel Group
de: Kanalgruppe

en: Channel Group Colors
de: Kanalgruppenfarben

en: Channel Index
de: Kanal Index

en: Channel Key
de: Schlüsselkanal

en: Channel Matrix
de: Kanalmatrix

en: Channel Packed
de: Komprimierte Kanäle

en: Channel used to determine matte
de: Kanal der verwendet wird, um die Maske zu bestimmen

en: ChannelDriver Variables
de: Kanaltreiber-Variablen

en: Channels
de: Kanäle

en: Channels Selected
de: Ausgewählte Kanäle

en: Channels of the image to display
de: Kanäle des anzuzeigenden Bildes

en: Channels of the image to draw
de: Anzuzeigende Kanäle des Bildes

en: Channels of the preview to display
de: Kanäle der anzuzeigenden Vorschau

en: Character Spacing
de: Zeichenabstand

en: Characters
de: Buchstabe

en: Charcoal
de: Holzkohle

en: Charge
de: Ladung

en: Charge effector weight
de: Ladungs-Effektorwichtung

en: Chebychev distance
de: TschebyscheffEntfernung

en: Check Internal Spring Normals
de: Überprüfen interner Federnormalen

en: Checker Distance
de: Entfernung prüfen

en: Checker Texture
de: Prüftextur

en: Checks
de: Prüfungen

en: Child
de: Kind

en: Child Of
de: Kind von

en: Child Of Constraint
de: Beschränkung hinzufügen

en: Child Of constraint not found
de: Kind der Beschränkung nicht gefunden

en: Child Particle
de: Partikelkind

en: Child Particles
de: Kind Partikel

en: Child Radius
de: Kind-Radius

en: Child Size
de: Schrittweite

en: Child of this pose bone
de: Kind von diesem Posen-Knochen

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
de: Kind Partikel, die aus simulierten oder bearbeiteten Partikeln interpoliert werden

en: Children
de: Kinder

en: Children From
de: Kinder von

en: Children Per Parent
de: Kinder pro Elternteil

en: Chisel
de: Meißel

en: Choose %s data-block to be assigned to this user
de: Wählen Sie %s Datenblock aus, der diesem Benutzer zugewiesen werden soll

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
de: S/W zum Speichern von Graustufenbildern, RGB zum Speichern von Rot-, Grün- und Blaukanälen, und RGBA zum Speichern von Rot-, Grün-, Blau- und Alphakanälen wählen

en: Choose Collision Type
de: Kollisionstyp wählen

en: Choose Screen layout
de: Bildschirmlayout auswählen

en: Choose active color stop
de: Aktiven Farbstopper wählen

en: Choose normal space for baking
de: Wähle normalen Raum zum backen

en: Choose shading information to bake into the image
de: Shading-Informationen wählen, um in ein Abbild zu backen

en: Cinema
de: Kino

en: Circle
de: Kreis

en: Circle (HSL)
de: Kreis (HSL)

en: Circle (HSV)
de: Kreis (HSV)

en: Circles
de: Kreise

en: Circular
de: Kreisähnlich

en: Clamp
de: Festhalten

en: Clamp Region
de: Region klemmen

en: Clamp Size
de: Schrittweite

en: Clamp To
de: Befestigen an

en: Clamp To Constraint
de: An Bedingung anhängen

en: Clamp Type
de: Klammertyp

en: Clamp Waves
de: Wellen anheften

en: Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)
de: Klemmkollisionsimpulse zur Vermeidung von Instabilität (0,0, um das Spannen zu deaktivieren)

en: Clamp result of the node to 0.0 to 1.0 range
de: Resultat der Knoten in einer Spanne von 0.0 bis 1.0 halten

en: Clamp the Z axis of the curve
de: Masse des Objekts

en: Clamping
de: Spannen

en: Classical
de: Klassisch

en: Clay Strips
de: Claystück

en: Clean Curves
de: Kurven bereinigen

en: Clean Up
de: Aufräumen

en: Clean tracks with high error values or few frames
de: Spuren mit hohen Fehlerwerten oder wenigen Einzelbildern löschen

en: Clean vertex group edges
de: Punktgruppen-Kanten aufräumen

en: Cleanup action to execute
de: Aufräumaktion die ausgeführt wird

en: Clear
de: Entfernen

en: Clear Active
de: Aktive entfernen

en: Clear All
de: Alles löschen

en: Clear Animation Data
de: Animationsdaten löschen

en: Clear Coat
de: Klarlack

en: Clear Coat Normal
de: Klarlack-Normale

en: Clear Coat Roughness
de: Klarlack-Rauheit

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
de: Zylindrisch löschen (F-Modifikator)

en: Clear Delta
de: Delta löschen

en: Clear Drivers
de: Treiber löschen

en: Clear Fake User
de: Unechten Benutzer löschen

en: Clear Image
de: Bild löschen

en: Clear Images before baking
de: Abbild vor dem Backen löschen

en: Clear Images before baking (internal only)
de: Bilder vor dem Backen entfernen (nur intern)

en: Clear Inner
de: Inneres löschen

en: Clear Loose
de: Frei löschen

en: Clear Outer
de: Äußeres löschen

en: Clear Parent
de: Elternteil entfernen

en: Clear Parents
de: Elternteil entfernen

en: Clear Remained
de: Übriges entfernen

en: Clear Seams
de: Nähte entfernen

en: Clear Track
de: Spur löschen

en: Clear Transform
de: Transformation löschen

en: Clear Type
de: Typ entfernen

en: Clear all calculated data
de: Alle berechneten Daten entfernen

en: Clear all keyframes on the currently active property
de: Alle Schlüsselbilder in der aktiven Eigenschaft löschen

en: Clear all the constraints for the active object only
de: Löschen Sie alle Einschränkungen für das aktive Objekt

en: Clear all the constraints for the selected bones
de: Alle Beschränkungen für die ausgewählten Knochen löschen

en: Clear all view locking
de: Alle Ansichtsperrungen löschen

en: Clear hide selected tracks
de: Versteckte ausgewählte Spuren löschen

en: Clear masking of collection in the active view layer
de: Deaktiviert die Maskierung der Sammlung in der aktiven Ansichtsebene

en: Clear path up to current frame
de: Pfad bis zu aktuellem Einzelbild entfernen

en: Clear preview range
de: Vorschaubereich aufräumen

en: Clear seams of stitched edges
de: Ausgewählte Knoten löschen

en: Clear strip offsets from the start and end frames
de: Streifenversätze von den Start- und Endframes löschen

en: Clear text by type
de: Text durch Typ löschen

en: Clear the command history
de: Befehlsverlauf löschen

en: Clear the line and store in history
de: Zeile löschen und im Verlauf ablegen

en: Clear the mask's parenting
de: Dieses Objekt als Elternteil setzen

en: Clear the object's location
de: Objekt-Position entfernen

en: Clear the object's origin
de: Objekt-Ursprung entfernen

en: Clear the object's parenting
de: Elternbeziehung zum Objekt entfernen

en: Clear the object's rotation
de: Objekt-Rotation entfernen

en: Clear the object's scale
de: Objekt-Skalierung entfernen

en: Clear the scrollback history
de: Verlauf löschen

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
de: Spuren nach/vor der aktuellen Position löschen oder die ganze Spur löschen

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
de: Klären der Eckpunktskulpturmarkierungsdaten von der Masche

en: Clear vertex skin layer
de: Text durch Typ löschen

en: Clear:
de: Entfernen:

en: Clearcoat
de: Klarlack

en: Clearcoat Normal
de: Klarlack-Normale

en: Clearcoat Roughness
de: Klarlack-Rauheit

en: Click
de: Klick

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
de: Klicken um Endpunkte einer geraden Linie zu platzieren (verbunden)

en: Clip Alpha
de: Alpha abschneiden

en: Clip Black
de: Schwarz abschneiden

en: Clip Editor
de: Clipeditor

en: Clip Editors
de: Filmclipeditor

en: Clip End
de: Ende abschneiden

en: Clip Image
de: Bild Clip

en: Clip Start
de: Anfang abschneiden

en: Clip Strip
de: Clip-Streifen

en: Clip Threshold
de: Clip-Schwellenwert

en: Clip User
de: Benutzerklipp

en: Clip White
de: Weiß abschneiden

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
de: Alpha unterhalb des Schwellwertes in der texturierten 3D-Ansicht abschneiden

en: Clipboard too long
de: Zwischenablage zu lang

en: Clipping Border
de: Rahmen abschneiden

en: Clipping Options
de: Clipping-Optionen

en: Clipping Start
de: Clipping-Start

en: Clockwise
de: Im Uhrzeigersinn

en: Clone
de: Klonen

en: Clone Alpha
de: Alpha klonen

en: Clone Image
de: Bild klonen

en: Clone Layer
de: Ebene kopieren

en: Clone Map
de: Absolute Dichte

en: Clone Offset
de: Versatz klonen

en: Clone UV Loop Layer
de: UV Schleifenebene klonen

en: Clone UV Loop Layer Index
de: UV Schleifenebenenindex klonen

en: Clone UV loop layer index
de: UV Schleifenebenenindex klonen

en: Clone from Image/UV Map
de: Kopie vom Bild/UV-Map

en: Close
de: Schließen

en: Close All
de: Alles schließen

en: Close Tip
de: Schließen Tip

en: Close selected area
de: Ausgewählten Bereich schließen

en: Close the current window
de: Aktuelles Fenster schließen

en: Closed Loop
de: Geschlossene Schleife

en: Closest
de: Entferntester

en: Cloth
de: Gewebe

en: Cloth Collision Settings
de: Gewebe-Kollisionseinstellungen

en: Cloth Damping
de: Gewebedämpfung

en: Cloth Mass
de: Gewebemasse

en: Cloth Modifier
de: Gewebe Modifikator

en: Cloth Presets
de: Gewebe-Voreinstellungen

en: Cloth Settings
de: Kleidungseinstellungen

en: Cloth Simulation
de: Gewebesimulation

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
de: Gewebekollision wirkt in Bezug auf die Teilchenbeschleuniger-Normalen (verbessert die Penetrationswiederherstellung)

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
de: Gewebekollisionsimpulse wirken in Richtung der Teilchenbeschleuniger-Normalen (in einigen Fällen zuverlässiger)

en: Cloth dynamics for hair
de: Gewebedynamik für Haare

en: Cloth model with angular bending springs
de: Gewebemodell mit eckigen Biegefedern

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
de: Gewebemodell mit linearen Biegefedern (Erbe)

en: Cloth simulation modifier
de: Gewebesmulation-Modifikator

en: Cloth simulation settings for an object
de: Kleidungssimulationseinstellungen für ein anderes objekt

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
de: Gewebesimulationseinstellungen für Selbstkollision und Kollision mit anderen Objekten

en: Cloth speed is multiplied by this value
de: Gewebegeschwindigkeit ist multipliziert mit diesem Wert

en: Clouds
de: Wolken

en: Clouds Texture
de: Wolkentextur

en: Clump
de: Klumpen

en: Clump Curve
de: Klumpenkurve

en: Clump Factor
de: Faktor

en: Clump Noise Size
de: Klumpen Rauschgröße

en: Coarse
de: Grob

en: Coat
de: Lack

en: Codec settings for Jpeg2000
de: Codec-Einstellungen für Jpeg2000

en: Codec settings for OpenEXR
de: Codec-Einstellungen für OpenEXR

en: Coefficient
de: Koeffizient

en: Coefficients
de: Koeffizienten

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
de: Koeffizienten für 'x' (ausgehend von der niedrigsten Potenz von x^0)

en: Coffee (Fresh/Roast)
de: Kaffee (Frisch/Geröstet)

en: Col
de: Farbe

en: Collada Options
de: Collada Optionen

en: Collapse
de: Zusammenbruch

en: Collapse (close) all selected expandable animation channels
de: Reduzieren (Schließen) aller ausgewählten erweiterbaren Animationskanäle

en: Collapse Edges
de: Kanten einklappen

en: Collapse Summary
de: Zusammenfassung einklappen

en: Collection
de: Sammlung

en: Collection %d
de: Sammlung %d

en: Collection Children
de: Kindsammlung

en: Collection Color
de: Sammlung von Farben

en: Collection Color Tag
de: Sammlung von Farbschildern

en: Collection Colors
de: Farbsammlung

en: Collection Index
de: Indexsammlung

en: Collection Info
de: Sammlungsinfo

en: Collection Instance Empty Size
de: Sammlungsinstanz leerer Größe

en: Collection Mask
de: Sammlungsmaske

en: Collection Masks
de: Sammlung von Masken

en: Collection Negation
de: Sammlung Negation

en: Collection Node Socket
de: Sammlungsknotenbuchse

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de: Sammlung Objekte

en: Collection Properties
de: Sammlungeigenschaften

en: Collection data-blocks
de: Sammlung-Datenblöcke

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de: Sammlung von AOVs

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de: Sammlung von Farbverlaufelementen

en: Collection of Driver F-Curves
de: Sammlung von Treiber F-Kurven

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de: Sammlung von Dateiausgabe Knotensteckplätzen

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de: Sammlung von Tastenkonfigurationen

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de: Sammlung von Lichtgruppen

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de: Sammlung von Objektdatenblöcken

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de: Sammlung von OpenXR Benutzerpfaden

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de: Sammlung von UDIM Titeln

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de: Sammlungen von Objekten

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de: Aufprallreibung

en: Collision
de: Kollision

en: Collision Collection
de: Kollisionssammlung

en: Collision Collections
de: Kollisionssammlungen

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de: Kollisionskante

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de: Kollisionsrand

en: Collision Modifier
de: Kollision-Modifikator

en: Collision Quality
de: Kollisionsqualität

en: Collision Settings
de: Kollisionseinstellungen

en: Collision Shape
de: Kollisionstyp

en: Collision Type
de: Kollisionstyp

en: Collision Vertex Group
de: Kollisionsknotengruppe

en: Collision settings for object in physics simulation
de: Kollisionseinstellungen für Objekt in der Physiksimulation

en: Collisions
de: Kollisionen

en: Color
de: Farbe

en: Color %d
de: Farbe %d

en: Color 01
de: Farbe 01

en: Color 02
de: Farbe 02

en: Color 03
de: Farbe 03

en: Color 04
de: Farbe 04

en: Color 05
de: Farbe 05

en: Color 06
de: Farbe 06

en: Color 07
de: Farbe 07

en: Color 08
de: Farbe 08

en: Color 09
de: Farbe 09

en: Color Attribute
de: Farbeigenschaft

en: Color Balance
de: Farbraum

en: Color Correction
de: Farbkorrektur

en: Color Depth
de: Farbtiefe

en: Color Dodge
de: Farbdodge

en: Color Dry
de: Farbe trocknen

en: Color Fac
de: Farbfaktor

en: Color Grid
de: Farbraster

en: Color Gridlines
de: Farbrasterlinien

en: Color Hue
de: Farbe Farbton

en: Color Interpolation
de: Farbinterpolation

en: Color Key
de: Farbpalette

en: Color Layer
de: Farbebene

en: Color Management
de: Farbmanagement

en: Color Mapping
de: Farbmanagement

en: Color Maximum
de: Farbmanagement

en: Color Mix
de: Farbmix

en: Color Mix Sequence
de: Farbmixsequenz

en: Color Mode
de: Farbmodus

en: Color Modifiers
de: Farb-Modifikator

en: Color Modulation
de: Farbmodulation

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de: Farbknoten

en: Color Node Socket
de: Farb-Knotenbuchse

en: Color Palette
de: Farbpalette

en: Color Parametrization
de: Farbparametrisierung

en: Color Picker
de: Farbwähler

en: Color Picker Type
de: Farbwählertyp

en: Color Presets
de: Farb-Voreinstellungen

en: Color Ramp
de: Farbverlauf

en: Color Ramp Element
de: Farbregler Element

en: Color Ramp Elements
de: Farbverlaufelemente

en: Color Saturation
de: Farbsättigung

en: Color Sequence
de: Farbsequenz

en: Color Set
de: Farbpalette

en: Color Set %d
de: Farbset %d

en: Color Sigma
de: Sigmafarbe

en: Color Source
de: Farbquelle

en: Color Space
de: Farbraum

en: Color Space Settings
de: Farbraumeinstellungen

en: Color Space:
de: Farbraum:

en: Color Spill
de: Farbüberfüllung

en: Color Spread
de: Farbauftrag

en: Color Strip
de: Farbstreifen

en: Color Tag
de: Farb-Tag

en: Color Tags
de: Farb-Tags

en: Color Threshold
de: Farbschwellenwert

en: Color Type
de: Farbtyp

en: Color Value
de: Farbwert

en: Color and Alpha
de: Farbe und Alpha

en: Color balance gamma (midtones)
de: Farbbalance Gamma (Mitteltöne)

en: Color balance modifier for sequence strip
de: Farbbalance-Modifikator für Sequenzstreifen

en: Color cells by position
de: Farbzellen durch Position

en: Color curve mapping applied before display transform
de: Farbkurvenzuordnung angewendet, vor der Anzeigetransformation

en: Color distances below this additional threshold are partially keyed
de: Farbabstände unterhalb des addierten Schwellenwertes werden teilweise erfasst

en: Color distances below this threshold are keyed
de: Farbabstände unterhalb des Schwellenwertes wird erfasst

en: Color effect strip type
de: Farb-Effektstreifentyp

en: Color field
de: Farbfeld

en: Color for editing line
de: Farbe zum bearbeiten der linie

en: Color for filling region bounded by each stroke
de: Farbe für den Füllbereich, der von jedem Strich begrenzt wird

en: Color for mixing with primary filling color
de: Farbe zum Mischen mit Primärfüllfarbe

en: Color for object outline
de: Farbe für Objektkontur

en: Color for single color mode
de: Farbe für Einfarbenmodus

en: Color in sRGB color space
de: Farbe im sRGB Farbraum

en: Color management settings used for displaying images on the display
de: Schriftgröße, die zum Anzeigen der Beschriftung verwendet wird

en: Color management specific to display device
de: Farbmanagement spezifisch für das Anzeigegerät

en: Color mapping settings
de: Einstellungen kopieren

en: Color of Keyframe
de: Farbe des Schlüsselbildes

en: Color of active marker
de: Farbe der aktiven Marker

en: Color of cursor when adding
de: Farbe des Cursors beim Hinzufügen

en: Color of cursor when subtracting
de: Farbe des Cursors beim Abziehen

en: Color of disabled marker
de: Farbe der nicht aktiven Marker

en: Color of locked marker
de: Farbe der gesperrten Marker

en: Color of marker
de: Markerfarbe

en: Color of marker's outline
de: Farbe der Markerumrandung

en: Color of path after current frame
de: Pfadfarbe nach aktuellem Einzelbild

en: Color of path before current frame
de: Pfadfarbe vor aktuellem Einzelbild

en: Color of selected jitter keyframe
de: Farbe des selektieren Flackerschüselbildes

en: Color of selected keyframe
de: Farbe des ausgewählten Schlüsselbildes

en: Color of selected marker
de: Farbe der ausgewählten Marker

en: Color of smoke
de: Rauchfarbe

en: Color of smoke emitted from burning fuel
de: Farbe des abgegebenen Rauches vom brennenden Brennstoff

en: Color of summary channel
de: Farbe des Zusammenfassungs-Kanals

en: Color of texture overlay
de: Farbe der Texturüberlagerung

en: Color of the paint
de: Farbe der Malfarbe

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
de: Farbverlauf, der einen Skalarwert einer Farbe zuordnet

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
de: Farbspanne, welche für den Visualisierungseinfluss vom Malereieinflussmodus verwendet wird

en: Color selected to apply glow
de: Farbe selektiert um Glühen anzuwenden

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
de: Benutzerdefinierte Farbpalette anstatt eines festen Farbsatzes

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
de: Farbraum in der Bilddatei, von dem oder in das Bild konvertiert wird, wenn das Bild gespeichert und geladen wird

en: Color space that the sequencer operates in
de: Maske, die diese Sequenz verwendet

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
de: Farbstärke für neue Striche (Beeinflusst den Alphafaktors der Farbe)

en: Color the pass
de: Durchgang einfärben

en: Color to use behind stamp text
de: Farbe, die hinter dem Stempeltext eingesetzt werden soll

en: Color to use for stamp text
de: Für Stempeltext zu benutzende Farbe

en: Color used for Shadow
de: Farbverwendung für Schatten

en: Color used for generated glow
de: Verwendete Farbe für generiertes Glühen

en: Color used for tinting
de: Farbe für die Färbung

en: Color value in geometry attribute
de: Farbwert im Geometrieattribut

en: Color1
de: Farbe1

en: Color2
de: Farbe2

en: ColorRamp
de: Farbregler

en: Colored Constraints
de: Färbe Beschränkungen ein

en: Coloring
de: Einfärben

en: Colors
de: Farben

en: Column
de: Spalte

en: Column Select
de: Spalte auswählen

en: Columns
de: Spalte

en: Comb Curves
de: Kombiniere Kurven

en: Combine
de: Kombinieren

en: Combine HSV
de: HSV kombinieren

en: Combine HSVA
de: Kombiniere HSVA

en: Combine Layers
de: Kombinieren von Ebenen

en: Combine RGB
de: RGB kombinieren

en: Combine RGBA
de: Kombiniere RGBA

en: Combine XYZ
de: Kombiniere XYZ

en: Combine YCbCrA
de: Kombiniere YUVA

en: Combine YUVA
de: Kombiniere YUVA

en: Combine and layer Actions
de: Aktionen kombinieren und überlagern

en: Combined
de: Kombiniert

en: Combined RGB
de: Kombiniere RGB

en: Command line prompt
de: Komandozeilen Eingabeaufforderung

en: Comment
de: Kommentieren

en: Compact Layout
de: Kompaktes Layout

en: Compact List
de: Kompakte Liste

en: Compact with Milliseconds
de: Kompakt mit Millisekunden

en: Compare
de: Vergleichen

en: Compare Materials
de: Materialien vergleichen

en: Compare Sharp
de: Datei komprimieren

en: Compare UVs
de: UVs vergleichen

en: Compare VCols
de: VFarben vergleichen

en: Comparison
de: Vergleich

en: Compensate all channels (differently) by hand
de: Kompensiert alle Kanäle (Unterschiede) per Hand

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
de: Kompensieren der Skalierung einer Achse durch Anwenden einer geeigneten Skalierung auf die beiden anderen Achsen

en: Compiled without GMP, using fast solver
de: Kompiliert ohne GMP, mit schnellem Löser

en: Complete
de: Vollständig

en: Complete Matches Only
de: Nur vollständige Treffer berücksichtigen

en: Completely ignore parent scaling
de: Elternteilskalierung komplett ignorieren

en: Complex
de: Komplex

en: Component
de: Komponente

en: Component Paths
de: Komponentenpfade

en: Component Type
de: Komponententyp

en: Composite
de: Komposition

en: Compositing Nodes:
de: Kompositionsknoten:

en: Compositing node tree
de: Compositingknoten-Baum

en: Compositing node viewer
de: Compositingknoten-Betrachter

en: Compositing nodes
de: Compositingknoten

en: Compositor
de: Setzer

en: Compositor Node Tree
de: Compositorknotenbaum

en: Compound Parent
de: Zusammengesetztes Elternteil

en: Compress
de: Komprimieren

en: Compress File
de: Datei komprimieren

en: Compression
de: Komprimierung

en: Compression Spring Damping
de: Kompressionsfederdämpfung

en: Compression Stiffness
de: Kompressionssteifigkeit

en: Compression Stiffness Maximum
de: Maximale Kompressionssteifigkeit

en: Compression Volumes
de: Komprimierung Volumen

en: Compression level
de: Komprimierungsgrad

en: Compression method to be used
de: Kompressionsmethode, die verwendet wird

en: Compression mode for TIFF
de: Kompressionsmodus für TIFF

en: Computation was successful
de: Die Berechnung war erfolgreich

en: Compute Device Type
de: Berechnungsgerättyp

en: Concrete
de: Beton

en: Concurrent
de: Gleichzeitig

en: Cone
de: Kegel

en: Configure constant bit rate, rather than constant output quality
de: Konfigurieren der konstanten Bitrate anstelle einer konstanten Ausgabequalität

en: Confirm
de: Bestätigen

en: Confirm On Release
de: Bestätigen Bei Veröffentlichung

en: Confirm on Release
de: Ausgabe bestätigen

en: Conflicts with another render pass with the same name
de: Konflikt mit einem anderen Renderverfahren mit dem selben Namen

en: Connect Center
de: Zentrum verknüpfen

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
de: Alle Haarsysteme mit dem Emittermasche verbinden

en: Connect hair to the emitter mesh
de: Haare mit dem Emittermasche verbinden

en: Connect selected objects to the active object
de: Ausgewählte Objekte mit aktiven Objekt verbinden

en: Connected
de: Verbunden

en: Connected Only
de: Nur verbundenes

en: Console
de: Konsole

en: Console Context Menu
de: Konsolen Kontextmenü

en: Console Input
de: Konsoleneingabe

en: Console Scrollback Lines
de: Konsolenlinien zurück scrollen

en: Console line type when used in scrollback
de: Konsolenzeilentyp bei Verwendung im Scrollback

en: Const
de: Konstante

en: Constant
de: Konstant

en: Constant Bitrate
de: Feste Bitrate

en: Constant Extrapolation
de: Konstante Extrapolation

en: Constant Offset
de: Konstanter Versatz

en: Constant Offset Displacement
de: Konstanter Versatzabstand

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
de: Konstanter Ratefaktor (CRF); Kompromiss zwischen Videoqualität und Dateigröße

en: Constant acceleration in a given direction
de: Konstante Beschleunigung in einer gegebenen Richtung

en: Constant direction parallel ray Light
de: Konstante Richtung paralleles Strahllicht

en: Constant direction parallel ray light source
de: Lichtquelle mit konstanten, gerichteten parallelen Strahlen

en: Constant falloff
de: Konstanter Abfall

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
de: Zwischen ausgewählten Markierungen

en: Constrain boids to a surface
de: Beschränkung

en: Constrain rigid bodies to move around common pivot point
de: Beschränkt Rigid Bodies auf die Bewegung, um einen gemeinsamen Drehpunkt herum

en: Constrain to Image Bounds
de: Auf Bildränder beschränken

en: Constraint
de: Beschränkung

en: Constraint Axis
de: Beschränkungsachse

en: Constraint Target
de: Beschränkungsziel

en: Constraint Target Bone
de: Einschränkung auf Zielknochen

en: Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold
de: Beschränkungen können gebrochen werden, wenn es einen Impulse über dem Schwellenwert erhält

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
de: Einschränkung hat gültige Einstellungen und kann ausgewertet werden

en: Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation
de: Einschränkung, die Objekte in der Starrkörpersimulation beeinflusst

en: Constraint is the one being edited
de: Einschränkung ist diejenige, die bearbeitet wird

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
de: Beschränkung, die die Transformation von Objekten und Knochen verändert

en: Constraint name
de: Beschränkungsname

en: Constraint position along X axis
de: Position entlang der X-Achse beschränken

en: Constraint position along Y axis
de: Position entlang der Y-Achse beschränken

en: Constraint position along Z axis
de: Position entlang der Z-Achse beschränken

en: Constraint rotation along X axis
de: Rotation entlang der X-Achse beschränken

en: Constraint rotation along Y axis
de: Rotation entlang der Y-Achse beschränken

en: Constraint rotation along Z axis
de: Rotation entlang der Z-Achse beschränken

en: Constraint's panel is expanded in UI
de: Das Bedienfeld der Einschränkung wird in der Benutzeroberfläche erweitert

en: Constraints
de: Beschränkungen

en: Construct a Bezier Circle
de: Einen Bezier-Kreis erzeugen

en: Construct a Bezier Curve
de: Bezier-Kurve erzeugen

en: Construct a Nurbs Circle
de: NURBS-Kreis erzeugen

en: Construct a Nurbs Curve
de: NURBS-Kurve erzeugen

en: Construct a Nurbs surface Circle
de: NURBS-Kreis-Oberfläche erzeugen

en: Construct a Nurbs surface Curve
de: NURBS-Kurven-Oberfläche erzeugen

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
de: NURBS-Zylinder-Oberfläche erzeugen

en: Construct a Nurbs surface Patch
de: NURBS-Oberfläche erzeugen

en: Construct a Nurbs surface Sphere
de: NURBS-Kugel-Oberfläche erzeugen

en: Construct a Nurbs surface Torus
de: NURBS-Torus-Oberfläche erzeugen

en: Construct a Path
de: Pfad erzeugen

en: Construct a Suzanne mesh
de: Suzannemasche erzeugen

en: Construct a UV sphere mesh
de: UV Kugelmasche erzeugen

en: Construct a circle mesh
de: Kreismasche erzeugen

en: Construct a conic mesh
de: Kegelmasche hinzufügen

en: Construct a cube mesh
de: Würfelmasche erzeugen

en: Construct a cylinder mesh
de: Zylindermasche erzeugen

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
de: Konstruiere eine gefüllte und plane Masche mit 4 Eckpunkten

en: Construct a grid mesh
de: Gittermasche erzeugen

en: Construct a torus mesh
de: Gittermasche erzeugen

en: Construct an Icosphere mesh
de: Icokugelmasche erzeugen

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
de: Konstruktive Modifikatoren können nicht auf Mehrfach-Auflösungsdaten im Skulpturmodus angewandt werden

en: Contact Shadow
de: Kontaktschatten

en: Contact Shadows
de: Kontaktschatten

en: Content
de: Inhalt

en: Content of this text object
de: Inhalt dieses Textobjekts

en: Context Attributes
de: Kontext  Attribut

en: Context Menu
de: Kontextmenü

en: Context incorrect, image not found
de: Kontext falsch, Bild nicht gefunden

en: Context window not set
de: Kontext Fenster ist nicht gesetzt

en: Continue
de: Fortsetzen

en: Continue using file without Python scripts
de: Datei ohne Python-Skripte weiter verwenden

en: Continuous Grab
de: Kontinuierliches Greifen

en: Contour
de: Kontur

en: Contrast
de: Kontrast

en: Control Mode
de: Kontrollmodus

en: Control Point
de: Kontrollpunkt

en: Control Point selected
de: Kontrollpunkt ausgewählt

en: Control Point:
de: Kontrollpunkte:

en: Control Points
de: Kontrollpunkte

en: Control Rotation
de: Rotation kontrollieren

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
de: Steuern einer Knochenkette durch Angabe des Endpunktziels (nur Knochen)

en: Control key pressed
de: Gedrückte Strg-Taste

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
de: Steuerung der Wiedergabe mithilfe einer Frame-Nummer (Ignorieren von Zeit-FPS und Startframe aus der Datei)

en: Control playback using a value between 0 and 1
de: Steuerung der Wiedergabe mit einem Wert zwischen 0 und 1

en: Control playback using time in seconds
de: Steuerung der Wiedergabe mithilfe der Zeit in Sekunden

en: Control point selection status
de: Kontrollpunkt Auswahlzustand

en: Controllers
de: Steuerelemente

en: Convenient groupings of F-Curves
de: Beschränkung

en: Convergence Plane Distance
de: Konvergenzebene Entfernung

en: Conversion
de: Konvertierung

en: Conversion between premultiplied alpha and key alpha
de: Wechseln zwischen Premultply Alpha und Schlüsselfarben Alpha

en: Convert
de: Konvertieren

en: Convert Float
de: Float umwandeln

en: Convert From
de: Konvertieren von

en: Convert Premultiplied
de: Vormultipliziertes konvertieren

en: Convert To
de: Konvertieren zu

en: Convert from degrees to radians
de: Konvertiere von Grad zu Radiant

en: Convert from radians to degrees
de: Konvertiere von Radiant zu Grad

en: Convert input to float data
de: Konvertiere den Eingang zu Gleitkomma Daten

en: Convert only selected strokes
de: Nur ausgewählte Striche konvertieren

en: Convert rotations to euler XYZ
de: Rotationen zu Euler-XYZ konvertieren

en: Convert rotations to euler XZY
de: Rotationen zu Euler-XZY konvertieren

en: Convert rotations to euler YXZ
de: Rotationen zu Euler-YXZ konvertieren

en: Convert rotations to euler YZX
de: Rotationen zu Euler-YZX konvertieren

en: Convert rotations to euler ZXY
de: Rotationen zu Euler-ZXY konvertieren

en: Convert rotations to euler ZYX
de: Rotationen zu Euler-ZYX konvertieren

en: Convert rotations to quaternions
de: Rotationen zu Quaternionen konvertieren

en: Convert selected objects to another type
de: Ausgewählte Objekte in einen anderen Typ konvertieren

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Curve Object
de: Aktive Wachsstift-Ebene zu einem neuen Objekt umwandeln

en: Convert to Float
de: In Float umwandeln

en: Convert whitespaces by type
de: Konvertiere Leerraum nach Typ

en: Converter
de: Konverter

en: Converter Node
de: Konverterknoten

en: Convex Hull
de: Konvexe Hülse

en: Coordinate 1
de: Koordinate 1

en: Coordinate 2
de: Koordinate 2

en: Coordinate Space
de: Koordinatenraum

en: Coordinate System
de: Koordinatensystem

en: Coordinate system to calculate voxels in
de: Koordinatensystem zur Berechnung von Voxeln in

en: Coordinates
de: Koordinaten

en: Coordinates along this axis get flipped
de: Koordinaten entlang dieser Achse umkehren

en: Coordinates of the control point
de: Koordinaten des Kontrollpunktes

en: Coordinates of the first handle
de: Koordinaten des ersten Griffes

en: Coordinates of the second handle
de: Koordinaten des zweiten Griffes

en: Coordinates space
de: Koordinatenraum

en: Copied pose to buffer
de: Kopierte Pose zum Puffer

en: Copies selected nodes to the clipboard
de: Ausgewählte Knoten in die Zwischenablage kopieren

en: Copper
de: Kupfer

en: Copy
de: Kopieren

en: Copy Grease Pencil Effects
de: Wachsstifteffekte kopieren

en: Copy Location
de: Position kopieren

en: Copy Location Constraint
de: Positionsbeschränkung kopieren

en: Copy Modifiers
de: Modifikatoren kopieren

en: Copy Pose
de: Pose kopieren

en: Copy Rotation
de: Rotation kopieren

en: Copy Rotation Constraint
de: Rotationsbeschränkung kopieren

en: Copy Scale
de: Skalierung kopieren

en: Copy Scale Constraint
de: Skalierungsbeschränkung kopieren

en: Copy Settings
de: Einstellungen kopieren

en: Copy Textures
de: Texturen kopieren

en: Copy Transforms
de: Transformationen kopieren

en: Copy Transforms Constraint
de: Transformationsbeschränkung kopieren

en: Copy X
de: Kopieren X

en: Copy Y
de: Kopieren Y

en: Copy Z
de: Kopieren Z

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
de: Kopieren Sie alle Transformationen eines Ziels, sodass sie sich zusammen bewegen

en: Copy all the transforms of the target
de: Alle Transformationsbeschränkung des Ziels kopieren

en: Copy buffer has no pose
de: Kopierter Puffer hat keine Pose

en: Copy buffer is empty
de: Kopierpuffer ist leer

en: Copy buffer is not from pose mode
de: Kopierter Puffer ist nicht vom Posenmodus

en: Copy color to all selected nodes
de: Beschränkungen

en: Copy constraints to other selected objects
de: Beschränkungen zu anderen ausgewählten Objekten kopieren

en: Copy from closest vertex
de: Vom nähesten Punkt kopieren

en: Copy material to selected objects
de: Material in ausgewählte Objekte kopieren

en: Copy of the colors associated with the group's color set
de: Kopie der Farben, die mit der Farbpalette der Gruppe zusammenhängen

en: Copy selected Grease Pencil points and strokes
de: Ausgewählte Wachsstiftpunkte und Striche kopieren

en: Copy selected markers to another scene
de: Kopiert ausgewählte Zeitmarker zu einer anderen Szene

en: Copy selected reports to clipboard
de: Ausgewählte Berichte in die Zwischenablage kopieren

en: Copy selected text to clipboard
de: Ausgewählten Text in die Zwischenablage kopieren

en: Copy selected tracks to clipboard
de: Ausgewählte Spuren in die Zwischenablage kopieren

en: Copy settings from previous version
de: Einstellungen von voriger Version übernehmen

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
de: Den RNA-Datenpfad für diese Eigenschaft in die Zwischenablage kopieren

en: Copy the console contents for use in a script
de: Konsoleninhalt zur Benutzung in einem Script kopieren

en: Copy the driver for the highlighted button
de: Treiber für die hervorgehobenen Knöpfe kopieren

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
de: Kopieren sie die Position eines Ziels (mit optionalem Offset), sodass sie zusammen verschoben werden

en: Copy the location of the target
de: Position des Ziels kopieren

en: Copy the material settings and nodes
de: Materialeinstellungen und -knoten kopieren

en: Copy the material texture settings and nodes
de: Materialtextureinstellungen und -knoten kopieren

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
de: Kopieren Sie die Drehung eines Ziels (mit optionalem Offset), sodass sie zusammen gedreht werden

en: Copy the rotation of the target
de: Rotationsbeschränkung des Ziels kopieren

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
de: Kopieren Sie die Skalierungsfaktoren eines Ziels (mit optionalem Offset), sodass sie um denselben Betrag skaliert werden

en: Copy the scale of the target
de: Skalierungsbeschränkung des Ziels kopieren

en: Copy the target's X location
de: X-Position des Ziels kopieren

en: Copy the target's X rotation
de: X-Rotation des Ziels kopieren

en: Copy the target's X scale
de: X-Skalierung des Ziels kopieren

en: Copy the target's Y location
de: Y-Position des Ziels kopieren

en: Copy the target's Y rotation
de: Y-Rotation des Ziels kopieren

en: Copy the target's Y scale
de: Y-Skalierung des Ziels kopieren

en: Copy the target's Z location
de: Z-Position des Ziels kopieren

en: Copy the target's Z rotation
de: Z-Rotation des Ziels kopieren

en: Copy the target's Z scale
de: Z-Skalierung des Ziels kopieren

en: Copy the texture settings and nodes
de: Textureinstellungen und -knoten kopieren

en: Copy to object
de: Kopieren zum Objekt

en: Copy to parent node tree, keep group intact
de: Zum Elternknotenbaum kopieren, Gruppe intakt halten

en: Copy tracking settings from active track to default settings
de: Verfolgereinstellungen von der aktiver Spur zu den Standard-Einstellungen kopieren

en: Copy vertex coordinates from other object
de: Knoten-Koordinaten von einem anderen Objekt kopieren

en: Copyright
de: Urheberrecht

en: Cork
de: Kork

en: Corner
de: Ecke

en: Corner Angle
de: Eckwinkel

en: Correct UV coordinates when transforming
de: Korrigiere UV Koordinaten beim Transformieren

en: Correct UVs
de: Korrigiere UV's

en: Correction Formula
de: Korrektion Formular

en: Correction for highlights
de: Korrektur der Höhen

en: Correction for midtones
de: Korrektur vom Mittelton

en: Correction for shadows
de: Korrektur für Tiefen

en: Correlation
de: Übereinstimmung

en: Cosine
de: Kosinus

en: Could not connect vertices
de: Konnte Knoten nicht verbinden

en: Could not create new folder name
de: Neuer Verzeichnisname kann nicht erstellt werden

en: Could not create new folder: %s
de: Neuer Ordner konnte nicht erstellt werden: %s

en: Could not delete file or directory: %s
de: Datei oder Verzeichnis konnte nicht gelöscht werden: %s

en: Could not find '%s' in '%s'
de: '%s' kann nicht in '%s' gefunden werden

en: Could not find hook modifier
de: Konnte keinen Haken-Modifikator finden

en: Could not find image '%s'
de: Bild '%s' konnte nicht gefunden werden

en: Could not find scene
de: Konnte Szene nicht finden

en: Could not init languages data!
de: Sprachdatei konnte nicht initialisiert werden!

en: Could not load volume for writing
de: Volume zum Schreiben konnte nicht geladen werden

en: Could not make new image
de: Neues Bild konnte nicht erstellt werden

en: Could not make new segments
de: Neues Segment konnte nicht erstellt werden

en: Could not open file for writing
de: Datei kann nicht zum Schreiben geöffnet werden

en: Could not open the directory '%s'
de: Verzeichnis '%s' kann nicht geöffnet werden

en: Could not read '%s'
de: '%s' konnte nicht gelesen werden

en: Could not reopen file
de: Datei konnte nicht erneut geöffnet werden

en: Could not resolve path '%s'
de: Pfad '%s' kann nicht aufgelöst werden

en: Could not resolve path (%s)
de: Pfad kann nicht aufgelöst werden (%s)

en: Could not write image: %s
de: Bild konnte nicht geschrieben werden: %s

en: Could not write to po file ({})
de: Es konnte nicht auf die po Datei geschrieben werden {{}}

en: Could not write volume: %s
de: Masse konnte nicht geschrieben werden: %s

en: Couldn't run external animation player with command %r
    %s
de: Externer Animations Player konnte mit dem commando %r
    %s nicht gestartet werden

en: Count
de: Anzahl

en: Count Mode
de: Zählmodus

en: Counter Clockwise
de: Zählen im Uhrzeigersinn

en: Counter-Clockwise
de: Gegen den Uhrzeigersinn

en: Crease
de: Falten

en: Crease Angle
de: Faltenwinkel

en: Crease Edges
de: Faltenkanten

en: Crease Inner
de: Innere Falte

en: Crease Threshold
de: Faltenschwelle

en: Crease Weight
de: Faltenwichtung

en: Crease:
de: Falte:

en: Creases
de: Falte/Rille

en: Create
de: Erstellen

en: Create %s
de: Erstelle %s

en: Create 3D text object from active text data-block
de: Erstellen eines 3D-Textobjekts aus dem aktiven Textdatenblock

en: Create Armature
de: Anker erzeugen

en: Create Collection
de: Sammlung erstellen

en: Create Dimples
de: Neues Bild erstellen

en: Create Geometry
de: Geometrie erstellen

en: Create Instances
de: Erstelle Instanzen

en: Create Internal Springs
de: Interne Federn erstellen

en: Create Missing
de: Fehlendes erstellen

en: Create New Action
de: Neue Aktion erstellen

en: Create Ridges
de: Neues Bild erstellen

en: Create a demo script and optionally execute it
de: Ein Demo-Skript erstellen und optional ausführen

en: Create a diagonal progression
de: Erzeugt einen diagonalen Verlauf

en: Create a force along a curve object
de: Eine Kraft entlang eines Kurvenobjekts erstellen

en: Create a linear progression
de: Erzeugt einen linearen Verlauf

en: Create a new directory
de: Neues Verzeichnis erstellen

en: Create a new image
de: Neues Bild erstellen

en: Create a new image file without modifying the current image in blender
de: Erstelle eine neue Bilddatei ohne die Änderungen vom aktuellen Blender Bild zu ändern

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
de: Erstellt einen neuen Linienstil, wiederverwendbar durch mehrfache Liniensätze

en: Create a new main window with its own workspace and scene selection
de: Neues Hauptfenster erstellen mit eigenem Arbeitsbereich und Szenenselektion

en: Create a new node tree
de: Einen neuen Knotenbaum erstellen

en: Create a new text data-block
de: Erstellen eines neuen Textdatenblocks

en: Create a new window
de: Neues Fenster erstellen

en: Create a new world Data-Block
de: Einen neuen Weltdatenblock erstellen

en: Create a progression easing from one step to the next
de: Erzeugt einen abschwächenden Verlauf von einen Schritt in den Nächsten

en: Create a quadratic progression
de: Erzeugt einen quadratischen Verlauf

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
de: Erzeugt einen quadratischen Verlauf in Form einer Kugel

en: Create a radial progression
de: Erzeugt einen radialen Verlauf

en: Create a spherical progression
de: Erzeugt einen spherischen Verlauf

en: Create a tiled image
de: Erstellen eines gekachelten Bildes

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
de: Erstellen eines leeren Objekts, welches die Bewegung der aktiven Spur kopiert

en: Create an image with an alpha channel
de: Bild mit Alphakanal erstellen

en: Create an object collection from selected objects
de: Erstellt eine Objektsammlung von den ausgewählten Objekten

en: Create bubble particle system
de: Erstellen eines Blasenpartikelsystems

en: Create child particles
de: Zusammengestoßene Partikel zerstören

en: Create domain for liquids
de: Domain für Flüssigkeiten erstellen

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
de: Leere Platzhalterdateien während des Einzelbild-Renderns erstellen (ähnlich wie 'touch' unter Unix)

en: Create foam particle system
de: Ein Schaumpartikelsystem erstellen

en: Create guide object
de: Erstellen eines Führungsobjekts

en: Create liquid particle system
de: Ein Flüssigkeitspartikelsystem erstellen

en: Create new action
de: Neue Aktion erstellen

en: Create new mask
de: Neues Maske erstellen

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
de: Proxy-Bilder in einem benutzerdefinierten Verzeichnis erstellen (Standard ist das Filmverzeichnis)

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
de: Erzeugt eine Punktwolke, die die Koordinaten der rekonstruierten Spuren verwendet

en: Croatian (Hrvatski)
de: Kroatisch (Hrvatski)

en: Crop
de: Beschneiden

en: Crop Image Size
de: Bildgröße beschneiden

en: Crop the rendered frame to the defined render region size
de: Beschneidet den gerenderten Rahmen auf die definierte Größe des Renderbereichs

en: Crop to Render Region
de: Auf Renderbereich beschneiden

en: Cross
de: Kreuz

en: Cross Product
de: Kreuzprodukt

en: Cross Sequence
de: Sequenz Überquerung

en: Crossfade
de: Überblendung

en: Ctrl
de: Strg

en: CtrlL
de: StrgL

en: CtrlR
de: StrgR

en: Cube
de: Würfel

en: Cube Size
de: Würfelgröße

en: Cubemap Display Size
de: Cubemap-Anzeigegröße

en: Cubemap Size
de: Würfelkartengröße

en: Cubic
de: Kubisch

en: Cubic interpolation
de: Kubisch interpolieren

en: Cull
de: Culling

en: Current
de: Aktuelle Szene

en: Current Character
de: Aktueller Buchstabe

en: Current File
de: Aktuelle Datei

en: Current Frame
de: Aktuelles Einzelbild

en: Current Frame Final
de: Aktuelles Einzelbild Final

en: Current Line
de: Aktuelle Zeile

en: Current Line Index
de: Aktueller Zeilenindex

en: Current Subframe
de: Aktuelles Untereinzelbild

en: Current Transform
de: Aktuelle Transformation

en: Current Vertex Group is locked
de: Aktuelle Eckpunkt-Gruppe ist gesperrt

en: Current editor type for this area
de: Aktuellen Editortyp für diesen Bereich

en: Current frame number can be manually set to a negative value
de: Aktuelle Einzelbildnummer kann manuell in negative Werte geändert werden

en: Current frame, to update animation data from python frame_set() instead
de: Aktuelles Einzelbild, um stattdessen Animationsdaten aus Python frame_set() zu aktualisieren

en: Current line, and start line of selection if one exists
de: Aktuelle Zeile und Startlinie der Auswahl, falls vorhanden

en: Current pose for armatures
de: Aktuelle Pose für Skelette

en: Current shape key
de: Aktueller Formschlüssel

en: Current shape key index
de: Aktuelle Szene

en: Current time of the simulation
de: Objekt fügt Flüssigkeit zur Simulation

en: Current view matrix
de: Aktuelle Matrixansicht

en: Current window matrix
de: Aktuelles Matrixfenster

en: Cursor Color
de: Cursor Farbe

en: Cursor Distance
de: Cursorabstand

en: Cursor Location
de: Cursorposition

en: Cursor Plane
de: Cursorfläche

en: Cursor Value to Selection
de: Cursorwert zur Auswahl

en: Cursor View
de: Cursoransicht

en: Cursor X-Value
de: Cursor X-Wert

en: Cursor Y-Value
de: Cursor Y-Wert

en: Cursor location in normalized (0.0 to 1.0) coordinates
de: Cursorposition in normalisierten (0.0 bis 1.0) Koordinaten

en: Cursor location in normalized clip coordinates
de: Cursorposition in normalisierten Klippkoordinaten

en: Cursor location in screen coordinates
de: Punktkoordinaten

en: Cursor to Selection
de: Cursor zur Auswahl

en: Curvature
de: Krümmung

en: Curvature Smooth Iterations
de: Krümmungsglatte Iterationen

en: Curve
de: Kurve

[ctx: Curve]
en: BezierCircle
de: Bezier-Kreis

[ctx: Curve]
en: BezierCurve
de: Bezier-Kurve

[ctx: Curve]
en: Constant
de: Konstant

[ctx: Curve]
en: Curve
de: Kurve

[ctx: Curve]
en: CurvePath
de: Kurve-Pfad

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
de: Benutzerdefinierte Kurve

[ctx: Curve]
en: Falloff
de: Abfall

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
de: Abfall-Typ

[ctx: Curve]
en: Feather Falloff
de: Feder Abfall

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
de: Umgekehrtes Quadrat

[ctx: Curve]
en: Line
de: Linie

[ctx: Curve]
en: Median Step
de: Durchschnittsschritt

[ctx: Curve]
en: Mode
de: Modus

[ctx: Curve]
en: New
de: Neu

[ctx: Curve]
en: No Falloff
de: Kein Abfall

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
de: NURBS-Kreis

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
de: NURBS-Kurve

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
de: NURBS-Pfad

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
de: Profilform

[ctx: Curve]
en: Proportional Editing Falloff
de: Proportionaler Bearbeitungsabfall

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
de: Proportionaler Abfall

[ctx: Curve]
en: Random
de: Zufällig

[ctx: Curve]
en: Root
de: Wurzel

[ctx: Curve]
en: Round
de: Rund/Runden

[ctx: Curve]
en: Sharp
de: Spitz

[ctx: Curve]
en: Smooth
de: Weich

[ctx: Curve]
en: Sphere
de: Kugel

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
de: Oberflächen-Kreis

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
de: Oberflächen-Kurve

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
de: Oberflächen-Kachel

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
de: Oberflächen-Kugel

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
de: Oberfläche-Torus

[ctx: Curve]
en: Surface
de: Oberfläche

en: Curve Context Menu
de: Kurven Kontextmenü

en: Curve Deform
de: Kurven-Deformation

en: Curve Edit Mode
de: Kurven-Bearbeitungsmodus

en: Curve Guide
de: Führungskurven

en: Curve Instances
de: Kurveninstanzen

en: Curve Jitter
de: Kurvenflackern

en: Curve Length
de: Kurvenlänge

en: Curve Line
de: Kurvenlinie

en: Curve Map Point
de: Kurvenkarten Punkt

en: Curve Mapping
de: Textur-Mapping

en: Curve Modifier
de: Kurven Modifikator

en: Curve Object
de: Kurven Objekt

en: Curve Paint Settings
de: Kurvenmaleinstellungen

en: Curve Point
de: Kurvenpunkte

en: Curve Points
de: Kurvenpunkte

en: Curve Preset
de: Kurve Voreinstellung

en: Curve Radius
de: Kurvenradius

en: Curve Resolution
de: Kurvenauflösung

en: Curve Sensitivity
de: Kurvenempfindlichkeit

en: Curve Shrink/Fatten
de: Kurve Schrumpfen/Ausdehnen

en: Curve Strength
de: Kurvenstärke

en: Curve Subdivisions
de: Kurvenunterteilungen

en: Curve Time
de: Kurvenzeit

en: Curve data points
de: Kurven-Datenpunkte

en: Curve data-blocks
de: Kurven-Datenblöcke

en: Curve fitting method
de: Kurven Einpassmethode

en: Curve guide effector weight
de: Führungskurve-Effektorwichtung

en: Curve object to fit array length to
de: Kurvenobjekt in das die Arraylänge eingepasst werden soll

en: Curve that controls this relationship
de: Kurven, welche die Verbindung kontrollieren

en: Curve to Points
de: Kurve zu Punkten

en: Curve used for modulating effect
de: Kurve verwendet für Modulationseffekt

en: Curve used for the jitter effect
de: Kurve verwendet für Flackereffekt

en: Curve used for the sensitivity
de: Kurve verwendet für die Empfindlichkeit

en: Curve used for the strength
de: Kurve verwendet für die Stärke

en: Curve(s)
de: Kurve(n)

en: Curved
de: Gebogen

en: Curves
de: Kurven

[ctx: Curves]
en: New
de: Neu

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
de: Gekrümmte 2D Länge für Kettentrennung

en: Curving of the noodle
de: Kurven des Kabelsalats

en: Custom
de: Benutzerdefiniert

en: Custom (%.4g fps)
de: Benutzerdefiniert (%.4g fps)

en: Custom Attenuation
de: Benutzerdefinierte Dämpfung

en: Custom Camera
de: Benutzerdefinierte Kamera

en: Custom Channel Color
de: Benutzerdefinierte Kanalfarbe

en: Custom Color
de: Benutzerdefinierte Farbe

en: Custom Color Set
de: Benutzerdefinierte Farbpalette

en: Custom Colors
de: Benutzerdefinierte Farben

en: Custom Curve
de: Benutzerdefinierte Kurve

en: Custom Distance
de: Benutzerdefinierter Abstand

en: Custom Gaps
de: Benutzerdefiniert

en: Custom Group
de: Benutzerdefinierte Gruppe

en: Custom Icon
de: Benutzerdefiniertes Icon

en: Custom Location
de: Cursorposition

en: Custom Object
de: Benutzerdefiniertes Objekt

en: Custom Pose
de: Benutzerdefinierte Pose

en: Custom Properties
de: Benutzereigenschaften

en: Custom Proxy
de: Benutzerdefinierter Proxy

en: Custom Range
de: Benutzerdefinierter Bereich

en: Custom Shape
de: Benutzerdefinierte Form

en: Custom Space
de: Benutzerdefinierter Freiraum

en: Custom Volume
de: Benutzerdefiniertes Volumen

en: Custom animation player executable path
de: Benutzerdefinierter Animationsplayer, ausführbarer Pfad

en: Custom color set to use
de: Eigene Farbpalette verwenden

en: Custom curve to control primitive thickness
de: Benutzerdefinierte Kurve zur Steuerung der primitiven Dicke

en: Custom mapping curve
de: Benutzerdefinierte Mapping-Kurve

en: Custom properties
de: Benutzerdefinierte Eigenschaften

en: Custom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset management
de: Benutzerdefiniertes Schild (Namenskürzel) für das Vermögen, verwendet für das Filtern und das generelle Vermögensmanagement

en: Custom text to appear in the stamp note
de: Eigener Text, der in der Stempel-Notiz erscheinen soll

en: Cut
de: Ausschneiden

en: Cut Edges
de: Kanten schneiden

en: Cut hairs
de: Haare schneiden

en: Cut mesh loop and slide it
de: Schneidet eine Maschenschleife und verschiebt diese

en: Cut new topology
de: Neue Topologie schneiden

en: Cut selected text to clipboard
de: Ausgewählten Text in die Zwischenablage verschieben

en: Cutoff
de: Abschneiden

en: Cutoff Distance
de: Trennlinienentfernung

en: Cuts
de: Ausschnitte

en: Cuts the mesh across the mirror plane
de: Schneidet das Netz über die Spiegelebene

en: Cycle
de: Durchlauf

en: Cycle in Reverse
de: Zyklus in umgekehrter Richtung

en: Cycle through all non-void render slots
de: Durchlaufen aller nicht leeren Render-Slots

en: Cycle through tools in this group
de: Durchlaufen von Tools in dieser Gruppe

en: Cycles Camera Settings
de: Cycles Kameraeinstellungen

en: Cycles F-Modifier
de: Cycles F-Modifikator

en: Cycles Light Settings
de: Zyklen Lichteinstellungen

en: Cycles Material Settings
de: Kraftfeldeinstellungen

en: Cycles Mesh Settings
de: Einstellungen kopieren

en: Cycles Object Settings
de: Zyklen Objekteinstellungen

en: Cycles Render Devices
de: Zyklen Rendergeräte

en: Cycles Render Settings
de: Cycles-Rendereinstellungen

en: Cycles Settings
de: Ablaufeinstellungen

en: Cycles ViewLayer Settings
de: Ablauf-Ansichtsebeneneinstellung

en: Cycles Visibility Settings
de: Cycles-Sichtbarkeitseinstellungen

en: Cycles World Settings
de: Cycles Welteinstellungen

en: Cycles camera settings
de: Cycles Kameraeinstellungen

en: Cycles light settings
de: Zyklen Lichteinstellungen

en: Cycles material settings
de: Cycles-Materialeinstellungen

en: Cycles mesh settings
de: Cycles-Mascheneinstellungen

en: Cycles object settings
de: Zyklen Objekteinstellungen

en: Cycles render settings
de: Cycles-Rendereinstellungen

en: Cycles visibility settings
de: Partikelsystem-Einstellungen

en: Cycles world settings
de: Cycles Welteinstellungen

en: Cyclic
de: Zylindrisch

en: Cyclic Animation
de: Zyklische Animation

en: Cyclic Offset
de: Zyklischer Versatz

en: Cyclic U
de: Zyklisch U

en: Cyclic V
de: Zyklisch V

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
de: Zyklische Erweiterung/Wiederholung der Schlüsselbildsequenz

en: Cyclic wave effect
de: Zyklischer Welleneffekt

en: Cylinder
de: Zylinder

en: Czech (Český)
de: Tschechisch (Český)

en: DEPRECATED: Bone inherits scaling from parent bone
de: ABGELEHNT: Knochen erbt Skalierung vom Elternknochen

en: DWAA (lossy)
de: DWAA (verlustbehaftet)

en: Damp Factor
de: Dämpfungsfaktor

en: Damped Track
de: Verfolgung dämpfen

en: Dampening
de: Dämpfung

en: Damping
de: Dämpfung

en: Damping Factor
de: Dämpfungsfaktor

en: Damping Time
de: Dämpfungszeit

en: Damping X
de: Dämpfung X

en: Damping X Angle
de: Dämpfung X-Winkel

en: Damping Y
de: Dämpfung Y

en: Damping Y Angle
de: Dämpfung Y-Winkel

en: Damping Z
de: Dämpfung Z

en: Damping Z Angle
de: Dämpfung Z-Winkel

en: Damping of the harmonic force
de: Dämpfung der harmonischen Kraft

en: Damping on the X axis
de: Auf der X-Achse umdrehen

en: Damping on the X rotational axis
de: Dämpfung auf der X-Rotationsachse

en: Damping on the Y axis
de: Dämpfung auf der Y-Achse

en: Damping on the Y rotational axis
de: Dämpfung auf der Y-Rotationsachse

en: Damping on the Z axis
de: Dämpfung auf der Z-Achse

en: Damping on the Z rotational axis
de: Dämpfung auf der Z-Rotationsachse

en: Dark
de: Dunkel

en: Darken
de: Abdunkeln

en: Darker
de: Dunkler

en: Dash
de: Gepunktet

en: Dash 1
de: Strich 1

en: Dash 2
de: Strich 2

en: Dash 3
de: Strich 3

en: Dash Length
de: Strichlänge

en: Dashed Line
de: Gepunktete Linie

en: Data
de: Daten

en: Data Depth
de: Datentiefe

en: Data Layer
de: Daten Ebene

en: Data Layers
de: Daten Ebenen

en: Data Operation
de: Datenoperation

en: Data Path
de: Datenpfad

en: Data Previews
de: Datenvorschau

en: Data Set
de: Datensatz

en: Data Source:
de: Datenquelle:

en: Data Transfer
de: Datentransfer

en: Data Type
de: Datentyp

en: Data Types
de: Datentypen

en: Data path not set
de: Dateipfad nicht gesetzt

en: Data source used for background
de: Für den Hintergrund verwendete Datenquelle

en: Data type
de: Datentyp

en: Data type of the AOV
de: Datentyp vom AOV

en: Data-Block Type
de: Datenblocktyp

en: Date
de: Datum

en: Date Modified
de: Datum Modifiziert

en: Date: %s %s
de: Datum: %s %s

en: Date: %s %sutf-8replaceutf-8replace
de: Datum: %s %sutf-8replaceutf-8replace

en: Days
de: Tage

en: Deactivate rigid body at the start of the simulation
de: Deaktiviert Rigid Body beim Start der Simulation

en: Deactivation
de: Deaktivierung

en: Dead
de: Tod

en: Death
de: Tot

en: Debug Icon Background
de: Debugsymbol Hintergrund

en: Debug Icon Foreground
de: Debugsymbol Vordergrund

en: Debug Sample Count
de: Debug Beispielzähler

en: Debugging
de: Debuggen

en: Decal Offset
de: Aufkleber-Offset

en: Decay
de: Verfall

en: Decimals
de: Dezimalen

en: Decimate
de: Dezimieren

en: Decimate Keyframes
de: Dezimierte Schlüsselbilder

en: Decimate Modifier
de: Dezimier-Modifikator

en: Decimation modifier
de: Dezimiermodifikator

en: Decrease Contrast
de: Kontrast verringern

en: Default
de: Vorgabe

en: Default Attribute
de: Standardattribut

en: Default Color
de: Standardfarbe

en: Default Colors
de: Standardfarben

en: Default Eraser
de: Standard Radierer

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
de: Standardzielwert (Eckpunkt-Zielposition), wenn keine Eckpunktgruppe verwendet wird

en: Default Handles
de: Standardgriffe

en: Default Interpolation
de: Standard Interpolation

en: Default Key Configuration
de: Standard Tastenbelegungen

en: Default Layout
de: Standard-Layout

en: Default Maximum
de: Vorgabe Maximum

en: Default Minimum
de: Vorgabe Minimum

en: Default To
de: Standardmäßig zu

en: Default Value
de: Vorgabewert

en: Default Weight
de: Standardgewicht

en: Default Weight A
de: Standard-Gewichct A

en: Default Weight B
de: Standard-Gewicht B

en: Default builtin key configuration
de: Standardmäßig eingebaute Tastenbelegungen

en: Default distance from image boundary at which marker stops tracking
de: Vorgabe-Entfernung von der Bildgrenze, an der der Marker aufhört zu verfolgen

en: Default location where rendered images will be displayed in
de: Voreingestellter Ort, wo die gerenderten Bilder angezeigt werden

en: Default motion model to use for tracking
de: Standard Bewegungsmodell, das zur Verfolgung verwendet wird

en: Default to Advanced Numeric Input
de: Standardeinstellung für erweiterte numerische Eingabe

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
de: Standard-Gewichtung, die ein Punkt haben wird, wenn er nicht in der ersten A VGruppe ist

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
de: Standard-Gewichtung, die ein Punkt haben wird, wenn er nicht in der zweiten B VGruppe ist

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
de: Standard-Gewichtung, die ein Punkt haben wird, wenn er nicht in einer VGruppe ist

en: Defaults
de: Vorgaben

en: Defines how align Dots and Boxes with drawing path and object rotation
de: Legt fest, wie Punkte und Rahmen am Zeichenpfad und an der Objektdrehung ausgerichtet werden

en: Defines how vertex color affect to the strokes
de: Definiert, wie sich die Eckpunktfarbe auf die Striche auswirkt

en: Deflate
de: Leeren

en: Deflectors
de: Mehr auswählen

en: Deform
de: Deformieren

en: Deform Axis
de: Deformationsachse

en: Deform Bones Only
de: Nur Knochen deformieren

en: Deform Mode
de: Kurvenverlaufmodus

en: Deformation
de: Verformung

en: Deformation Target
de: Deformiere Ziel

en: Deforming
de: Deformieren

en: Degrees
de: Grad

en: Del
de: Entf

en: Delay
de: Verzögerung

en: Delete
de: Löschen

en: Delete 4 spaces from line beginning
de: Vier Leerzeichen vom Zeilenanfang löschen

en: Delete Bake
de: Backen löschen

en: Delete Curves
de: Kurven löschen

en: Delete Data
de: Daten löschen

en: Delete Geometry
de: Geometrie löschen

en: Delete Globally
de: Globales Löschen

en: Delete Higher
de: Höheres löschen

en: Delete Modifier
de: Modifier löschen

en: Delete Point
de: Punkt löschen

en: Delete Segments
de: Segmente löschen

en: Delete Strokes
de: Striche löschen

en: Delete Track
de: Spur löschen

en: Delete Unused
de: Unbenutztes löschen

en: Delete active frame
de: Aktives Einzelbild löschen

en: Delete active scene
de: Aktive Szene löschen

en: Delete active screen
de: Aktiven Bildschirm löschen

en: Delete all selected animation channels
de: Alle ausgewählten Animationskanäle löschen

en: Delete child objects and collections
de: Kindobjekte und Sammlungen löschen

en: Delete current boid rule
de: Aktuelle Boid-Regel löschen

en: Delete current boid state
de: Aktuellen Boid-Zustand löschen

en: Delete current cache
de: Aktiven Puffer entfernen

en: Delete curve knots
de: Punkte löschen

en: Delete drivers assigned to selected items
de: Ausgewählten Objekten zugewiesene Treiber löschen

en: Delete envelope control point
de: Einhüllenden-Kontrollpunkt löschen

en: Delete fluid from simulation
de: Flüssigkeit aus Simulation löschen

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
de: Schlüsselbilder von dem aktuellen Einzelbild entfernen, für alle Eigenschaften im festgelegten Schlüsselbildsatz

en: Delete loose vertices, edges or faces
de: Ausgewählte Punkt, Kanten oder Flächen löschen

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
de: Filmclip Stellvertreterdatei von der Festplatte löschen

en: Delete old selected strokes
de: Löschen alter ausgewählter Striche

en: Delete points
de: Punkte löschen

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
de: Ausgewählte NLA-Spuren und darin enthaltene Streifen löschen

en: Delete selected bookmark
de: Ausgewähltes Lesezeichen löschen

en: Delete selected collection hierarchies
de: Ausgewählte Sammlungshirachie löschen

en: Delete selected control points or segments
de: Lösche selektierte Kontrollpunkte oder Segmente

en: Delete selected control points or splines
de: Nicht ausgewählte verbergen

en: Delete selected metaball element(s)
de: Ausgewählte Metaball-Elemente löschen

en: Delete selected nodes
de: Ausgewählte Knoten löschen

en: Delete selected objects
de: Ausgewählte Objekte löschen

en: Delete selected objects and collections
de: Ausgewählte Objekte und Sammlungen entfernen

en: Delete selected particles or keys
de: Ausgewählte Partikel oder Schlüssel löschen

en: Delete selected reports
de: Ausgewählte Berichte löschen

en: Delete selected strokes
de: Ausgewählte Striche löschen

en: Delete selected time marker(s)
de: Ausgewählte Zeitmarker löschen

en: Delete selected tracks
de: Ausgewählte Spuren löschen

en: Delete selected vertices, edges or faces
de: Ausgewählte Punkt, Kanten oder Flächen löschen

en: Delete target variable
de: Zielvariable löschen

en: Delete the ID under cursor
de: Löscht die ID unter dem Cursor

en: Delete the active frame for the active Annotation Layer
de: Löschen des aktiven Einzelbildes für die aktive Anmerkungsebene

en: Delete the active frame for the active Grease Pencil Layer
de: Löschen des aktiven Einzelbildes für die aktive Wachsstiftebene

en: Delete the active position
de: Aktive Position entfernen

en: Delete the active workspace
de: Aktiven Arbeitsplatz löschen

en: Delete the add-on from the file system
de: Löschen des Add-Ons aus dem Dateisystem

en: Delete unclean segments of tracks
de: Unsaubere Segmente von Spuren löschen

en: Delete unclean tracks
de: Markierungen löschen

en: Deleted %d data-block(s)
de: Lösche %d Datenblöck(e)

en: Deleted %u object(s)
de: Gelöschte %u Objekte

en: Delimit
de: Begrenzen

en: Delimiter
de: Trennzeichen

en: Deliver Z values pass
de: Z-Werte-Durchgang übergeben

en: Deliver diffuse color pass
de: Zerstreuungsfarben-Durchgang übergeben

en: Deliver diffuse direct pass
de: Direkten Zerstreuungs-Durchgang übergeben

en: Deliver diffuse indirect pass
de: Indirekten Zerstreuungs-Durchgang übergeben

en: Deliver emission pass
de: Emission-Durchgang übergeben

en: Deliver environment lighting pass
de: Umgebungslicht-Durchgang übergeben

en: Deliver full combined RGBA buffer
de: Voll kombinierten RGBA Puffer übergeben

en: Deliver glossy color pass
de: Glanzfarben-Durchgang übergeben

en: Deliver glossy direct pass
de: Direkten Glanz-Durchgang übergeben

en: Deliver glossy indirect pass
de: Indirekten Glanz-Durchgang übergeben

en: Deliver material index pass
de: Material-Index-Durchgang übergeben

en: Deliver normal pass
de: Normalen-Durchgang übergeben

en: Deliver object index pass
de: Objekt-Index-Durchgang übergeben

en: Deliver shadow pass
de: Schatten-Durchgang übergeben

en: Deliver speed vector pass
de: Geschwindigkeitsvektor-Durchgang übergeben

en: Deliver texture UV pass
de: Textur-UV-Durchgang übergeben

en: Deliver transmission color pass
de: Farbübertragungs-Durchgang übergeben

en: Deliver transmission direct pass
de: Direkten Übertragungs-Durchgang übergeben

en: Deliver transmission indirect pass
de: Indirekten Übertragungs-Durchgang übergeben

en: Delta Location
de: Delta-Position

en: Delta Rotation
de: Rotation begrenzen

en: Delta Rotation (Euler)
de: Delta-Rotation (Euler)

en: Delta Rotation (Quaternion)
de: Delta-Rotation (Quaternion)

en: Delta Scale
de: Delta-Skalierung

en: Delta Transform
de: Delta-Transformation

en: DeltaX: %s
de: ÄnderungX: %s

en: Demo Mode:
de: Demomodus:

en: Denoise
de: Entrauschen

en: Denoise Amount
de: Entrauschmenge

en: Denoising
de: Rauschreduzierung

en: Denoising Data
de: Rauschreduzierungsdaten

en: Denoising completed
de: Entrauschen abgeschlossen

en: Density
de: Dichte

en: Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative
de: Dichte (kg/l) der im Objekt enthaltenen Flüssigkeit, die verwendet wird, um einen hydrostatischen Druckgradienten zu erzeugen, der das Gewicht der inneren Flüssigkeit simuliert, oder Auftrieb aus der umgebenden Flüssigkeit, wenn diese negativ ist

en: Density Attribute
de: Dichteneigenschaft

en: Density Factor
de: Dichte-Faktor

en: Density Max
de: Max. Dichte

en: Density Mode
de: Dichtemodus

en: Density Strength
de: Dichtstärke

en: Density Target
de: Zieldichte

en: Density of air molecules
de: Dichte der Luftmolekühle

en: Depth
de: Tiefe

en: Depth 3D
de: 3D Tiefe

en: Depth Change
de: Tiefe ändern

en: Depth Object
de: Objekttiefe

en: Depth Of Field
de: Schärfentiefe

en: Depth of Field
de: Schärfentiefe

en: Depth of Field settings
de: Schärfentiefeneinstellungen

en: Depth of the cloud calculation
de: Position kopieren

en: Depth of the noise
de: Tiefe des Rauschens

en: Depth too large
de: Tiefe zu groß

en: Depth:
de: Tiefe:

en: Derive texture coordinates from another mesh
de: Ableitung von Textur Koordinaten einer anderen Masche

en: Description
de: Beschreibung

en: Description:
de: Beschreibung:

en: Deselect
de: Abwählen

en: Deselect all elements
de: Deselektiere alle Elemente

en: Deselect all when nothing under the cursor
de: Alles abwählen wenn nicht unter dem Cursor vorhanden ist

en: Deselect bones of active Bone Group
de: Knochen von aktiver Knochengruppe abwählen

en: Deselect by active material slot
de: Material

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
de: Jedes n-te Element auswählen, beginnend bei eine(r/m) ausgewählten Knoten, Kante oder Fläche

en: Deselect objects in collection
de: Abwählen der Objekte in der Sammlung

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
de: Auswahl von Knochen auf der Begrenzung jeder ausgewählten Region aufheben

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
de: Punkte an der Begrenzung jeder ausgewählten Region abwählen

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
de: Auswahl von Knoten, Kanten oder Flächen an der Begrenzung jeder ausgewählten Region aufheben

en: Deselected
de: Deaktiviert

en: Despeckle
de: Perspektive

en: Despill Balance
de: Alle Kanäle

en: Despill Factor
de: Dichte-Faktor

en: Detach
de: Lösen

en: Detach Links
de: Verbindungen abhängen

en: Detach Nodes
de: Knoten lösen

en: Detach selected nodes from parents
de: Ausgewählte Knoten löschen

en: Detail Roughness
de: Detail Rauheit

en: Detail Scale
de: Detail Skalierung

en: Detail Size
de: Delta-Skalierung

en: Detailing
de: Detaillierung

en: Detect Corners
de: Eckenerkennung

en: Detect Sequences
de: Sequenzen erkennen

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
de: Ermittelt wie die Sichtbarkeit verwendet wird, um besondere Kanten auszuwählen

en: Determine the amount of render threads used
de: Anzahl benutzter Render-Threads

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
de: Bestimmt, ob das Rauschen in Graustufen oder RGB-Werte zurückgegeben wird

en: Developer
de: Entwickler

en: Developer Extras
de: Entwickler-Extras

en: Development
de: Entwicklung

en: Device
de: Gerät

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
de: Gerät, das für Berechnungen verwendet wird (rendern mit Cycles)

en: Device to use for rendering
de: Geräte, das zum Rendern verwendet werden soll

en: Device up/down directly controls the Z position of the 3D viewport
de: Gerät nach oben/unten steuert direkt die Z-Position des 3D-Ansichtsfensters

en: Diagnostics
de: Diagnostik

en: Diameter Scale
de: Durchmesserskalierung

en: Diameter in pixels for object/light origin display
de: Durchmesser in Pixel für Objekt-/Lampen-Ursprungsanzeigen

en: Die Time
de: Todeszeit

en: Die on Hit
de: Stirbt bei Aufprall

en: Died
de: Gestorben

en: Difference
de: Differenz

en: Difference Key
de: Unterscheidungsschlüssel

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
de: Unterschied zwischen der Gewichtung von VGruppe A und VGruppe B

en: Different styles of displaying the color picker widget
de: Unterschiedliche Stile, um den Farbwähler darzustellen

en: Diffuse
de: Diffus

en: Diffuse BSDF
de: Diffus BSDF

en: Diffuse Bounces
de: Zerstreuungsbegrenzung

en: Diffuse Color
de: Zerstreuungsfarbe

en: Diffuse Color Factor
de: Diffusfarben-Faktor

en: Diffuse Depth
de: Zerstreuungstiefe

en: Diffuse Direct
de: Direkte Zerstreuung

en: Diffuse Indirect
de: Indirekte Zerstreuung

en: Diffuse color of the material
de: Diffuse Farbe dieses Materials

en: Diffusion
de: Verbreitung

en: Digits
de: Zahlen

en: Dilate/Erode
de: Erweitern/Verkleinern

en: Dimensions
de: Dimensionen

en: Dimensions Mode
de: Dimensionsmodus

en: Dimensions:
de: Dimensionen:

en: Direct
de: Direkt

en: Direct Light
de: Direkte Beleuchtung

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
de: Direkte Umsetzung der Einzelbildnummern in Sekunden

en: Direct execution not supported
de: Direkte Ausführung wird nicht unterstützt

en: Direct linked library data-block, click to make local, Shift + Click to create a library override
de: Direkter verknüpfter Bibliotheksdatenblock, klicken um lokal zu machen, Umschalt + Klicken, um eine Bibliotheksüberschreibung zu erstellen

en: Direction
de: Richtung

en: Direction (Y Axis)
de: Richtung (Y Achse)

en: Direction from where the sun is shining
de: Richtung, aus der die Sonne scheint

en: Direction is defined in global coordinates
de: Richtung wird in globalen Koordinaten definiert

en: Direction is defined in local coordinates
de: Richtung wird in lokalen Koordinaten definiert

en: Direction of the fill
de: Richtung der Füllung

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
de: Richtung des Striches, bei dem der Pinsel maximale Dicke gibt (0° für horizontal)

en: Direction of the wave
de: Richtung der Welle

en: Direction to move the active Bone Group towards
de: Richtung, die aktive Knochengruppe in Richtung

en: Direction to move the active bookmark towards
de: Richtung, um das aktive Lesezeichen in Richtung

en: Direction to move the active layer
de: Richtung der Strahlen

en: Direction to move the active line set towards
de: Richtung, um die aktive Linieset in Richtung

en: Direction to move the active material towards
de: Richtung, um das aktive Material in Richtung

en: Directional
de: Direktionale

en: Directional Blur
de: Gerichteter Weichzeichner

en: Directional area Light
de: Richtungsbereich Licht

en: Directional area light source
de: Gerichtete Flächen-Lichtquelle

en: Directional cone Light
de: Richtungskegellicht

en: Directional cone light source
de: Gerichtete kegelförmige Lichtquelle

en: Directory
de: Verzeichnis

en: Directory Path
de: Verzeichnispfad

en: Directory displayed in the file browser
de: Verzeichnis, das im Dateibrowser angezeigt wird

en: Directory to save the textures
de: Verzeichnis zum speichern der Texturen

en: Directory/name to save animations, # characters defines the position and length of frame numbers
de: Verzeichnis/Name zum Speichern von Animationen, #-Zeichen definiert die Position und Länge von Einzelbildnummern

en: Dirt Only
de: Nur Schmutz

en: Dirty
de: Schmutz

en: Dirty Only
de: Nur Schmutz

en: Disable
de: Deaktivieren

en: Disable Bone Options
de: Knochen-Optionen ausschalten

en: Disable Collisions
de: Kollision aktivieren

en: Disable F-Curve evaluation
de: Deaktivieren der F-Kurven Auswertung

en: Disable Selection
de: Auswahl deaktivieren

en: Disable an add-on
de: Ein Add-On deaktivieren

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
de: Deaktiviert Kollisionen zwischen beschränkten Rigid Bodies

en: Disable in Renders
de: Im Render deaktiveren

en: Disable in Viewports
de: Deaktivieren im Ansichtsfenster

en: Disable or enable the render view
de: Renderansicht deaktivieren oder aktivieren

en: Disable selected markers
de: Ausgewählte Marker deaktivieren

en: Disable selection in viewport
de: Deaktivieren der Auswahl im Ansichtsfenster

en: Disable specified setting on all selected animation channels
de: Deaktiviert festgelegte Einstellungen auf allen ausgewählten Animationskanälen

en: Disable/enable selected markers
de: Ausgewählte Marker aktivieren/deaktivieren

en: Disabled
de: Deaktiviert

en: Disabled Marker
de: Deaktivierte Markierung

en: Disabled Tracks
de: Deaktivierte Spuren

en: Disabled, CPU with SSE4.1 is required
de: Deaktiviert, CPU mit SSE4.1 ist erforderlich

en: Disabled: %s
de: Deaktiviert: %s

en: Disables audio output, for video-only renders
de: Deaktivieren vom Audioausgang, für 'Nur Video' Renderer

en: Disables video output, for audio-only renders
de: Deaktivieren vom Videoausgang, für 'Nur Audio' Renderer

en: Disallow changes to the X axis of vertices
de: Änderungen an der X-Achse von Knoten nicht erlauben

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
de: Änderungen an der Y-Achse von Knoten nicht erlauben

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
de: Änderungen an der Z-Achse von Knoten nicht erlauben

en: Disallow movement around the X axis
de: Bewegung um die X-Achse verbieten

en: Disallow movement around the Y axis
de: Bewegung um die Y-Achse verbieten

en: Disallow movement around the Z axis
de: Bewegung um die Z-Achse verbieten

en: Discard
de: Verwerfen

en: Disconnect
de: Trennen

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
de: Punkt oder Kanten von der verbundenen Geometrie trennen

en: Disk
de: Scheibe

en: Disk Cache
de: Festplattenpuffer

en: Disk Cache Compression Level
de: Festplattenpufferkompressionslevel

en: Disk Cache Limit
de: Festplattenpufferbegrenzung

en: Disk cache limit (in gigabytes)
de: Festplattenpufferbegrenzung (in Gigabytes)

en: Displace
de: Versetzen

en: Displace Factor
de: Versatzfaktor

en: Displace Modifier
de: Versetzen Modifikator

en: Displace Type
de: Versatzart

en: Displace along normals
de: Entlang der Normalen versetzen

en: Displacement
de: Verschiebung

en: Displacement Method
de: Versatzmethode

en: Displacement Only
de: Nur Verdrängung

en: Displacement direction
de: Versatzrichtung

en: Displacement modifier
de: Versatzmodifikator

en: Display
de: Anzeige

en: Display All Edges
de: Alle Kanten anzeigen

en: Display Amount
de: Menge anzeigen

en: Display Armature
de: Skelett anzeigen

en: Display As
de: Anzeigen als

en: Display Aspect
de: Seitenverhältnis anzeigen

en: Display Aspect Ratio
de: Seitenverhältnis anzeigen

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
de: Seitenverhältnis für diesen Clip anzeigen (betrifft das Rendern nicht)

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
de: Das Seitenverhältnis für dieses Bild hat keinen Einfluss auf das Rendern

en: Display Axes
de: Anzeigeachsen

en: Display Background
de: Hintergrund anzeigen

en: Display Bone Group Colors
de: Knochengruppenfarben anzeigen

en: Display Bounds
de: Anzeigegrenzen

en: Display Bounds Type
de: Grenztyp anzeigen

en: Display Cache Files
de: Pufferdateien anzeigen

en: Display Camera
de: Kamera anzeigen

en: Display Channels
de: Kanäle anzeigen

en: Display Color
de: Anzeigefarbe

en: Display Creases
de: Falten anzeigen

en: Display Cursor
de: Cursor anzeigen

en: Display Curve
de: Kurve anzeigen

en: Display Custom Bone Shapes
de: Benutzerdefinierte Knochenformen anzeigen

en: Display Device
de: Darstellungsgerät

en: Display Edges
de: Kanten anzeigen

en: Display Faces
de: Flächen anzeigen

en: Display File Selector
de: Dateiauswahl anzeigen

en: Display Filter
de: Anzeigefilter

en: Display Frames
de: Einzelbilder anzeigen

en: Display Grease Pencil
de: Wachsstift anzeigen

en: Display Grid
de: Raster anzeigen

en: Display Grid Floor
de: Bodenraster anzeigen

en: Display Hair
de: Haar anzeigen

en: Display Handles
de: Griffe anzeigen

en: Display Hidden
de: Ausgeblendete anzeigen

en: Display Lattices
de: Gitter anzeigen

en: Display Light
de: Licht anzeigen

en: Display Line Style
de: Linienstil anzeigen

en: Display Material
de: Material anzeigen

en: Display Meshes
de: Maschen anzeigen

en: Display Metaball
de: Metaball anzeigen

en: Display Mode
de: Anzeigemodus

en: Display Modified Edges
de: Modifizierte Kanten anzeigen

en: Display Modifier Data
de: Modifikatordaten anzeigen

en: Display Name
de: Name anzeigen

en: Display Names
de: Nameneigen

en: Display Node
de: Knoten anzeigen

en: Display Normals
de: Normalen anzeigen

en: Display Object Info
de: Objektinformation anzeigen

en: Display Particle
de: Partikel anzeigen

en: Display Particles
de: Partikel anzeigen

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
de: Zeigt Posenpfade innerhalb einer festgelegten Anzahl von Einzelbildern um das aktuelle Einzelbild herum an

en: Display Paths of poses within specified range
de: Zeigt Posenpfade innerhalb des angegebenen Bereichs an

en: Display Repeated
de: Wiederholungen anzeigen

en: Display Scene
de: Szene anzeigen

en: Display Seams
de: Nähte anzeigen

en: Display Settings
de: Einstellungen kopieren

en: Display Shader Effects
de: Shadereffekte anzeigen

en: Display Shape Keys
de: Formschlüssel anzeigen

en: Display Sharp
de: Schärfe anzeigen

en: Display Size
de: Größe anzeigen

en: Display Size X
de: Größe X anzeigen

en: Display Speaker
de: Lautsprecher anzeigen

en: Display Split Normals
de: Normalenaufteilung anzeigen

en: Display Summary
de: Zusammenfassung anzeigen

en: Display Texture
de: Textur anzeigen

en: Display Texture Space
de: Texturraum anzeigen

en: Display Thin
de: Dünnes anzeigen

en: Display Transforms
de: Transformationen anzeigen

en: Display Transparent
de: Transparent anzeigen

en: Display Type
de: Anzeigetyp

en: Display UV coordinates in pixels rather than from 0.0 to 1.0
de: Zeigt die UV-Koordinaten in Pixeln anstatt in 0,0 bis 1,0 an

en: Display Vertex Normals
de: Punkt-Normale anzeigen

en: Display View Name
de: Anzeigename anzeigen

en: Display Volume
de: Volumen anzeigen

en: Display Waveform
de: Wellenform anzeigen

en: Display Wire
de: Draht anzeigen

en: Display World
de: Welt anzeigen

en: Display X Axis
de: X-Achse anzeigen

en: Display Y Axis
de: Y-Achse anzeigen

en: Display Z Axis
de: Z-Achse anzeigen

en: Display a different set of collections in this viewport
de: In diesem Ansichtsfenster werden andere Sammlungen angezeigt

en: Display actual particles
de: Aktuelle Partikel anzeigen

en: Display aligned to the surface
de: Ansicht ausgerichtet zu der Oberfläche

en: Display all edges for mesh objects
de: Alle Kanten für ein Maschenobjekt anzeigen

en: Display alpha transparency channel
de: Alpha-Transparenzkanal anzeigen

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
de: Zusätzliche 'Zusammenfassung'-Zeile anzeigen (nur DopeSheet-Editoren)

en: Display black edges
de: Schwarze Kanten anzeigen

en: Display bone axes
de: Knochenachsen anzeigen

en: Display bone group colors
de: Knochengruppenfarbe anzeigen

en: Display bone names
de: Knochennamen anzeigen

en: Display bones as octahedral shape (default)
de: Knochen als achteckige Form anzeigen (Vorgabe)

en: Display bones as simple 2D lines with dots
de: Knochen als einfache 2D-Linien mit Punkten anzeigen

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
de: Knochen als dünne Drähte anzeigen, dabei Unterteilung und B-Splines zeigen

en: Display bones with their custom shapes
de: Knochen mit ihren benutzerdefinierten Formen anzeigen

en: Display bounds as box
de: Grenzen als Feld anzeigen

en: Display bounds as capsule
de: Grenzen als Kegel anzeigen

en: Display bounds as cone
de: Grenzen als Kegel anzeigen

en: Display bounds as cylinder
de: Grenzen als Zylinder anzeigen

en: Display bounds as sphere
de: Grenzen als Kugel anzeigen

en: Display channel regardless of object selection
de: Anzeigekanal unabhängig von Objektauswahl

en: Display current image regardless of object selection
de: Aktuelles Bild unabhängig von Objektauswahl anzeigen

en: Display dashed black-white edges
de: Gepunktete schwarz-weiße Kanten anzeigen

en: Display device name
de: Darstellungsgerätname

en: Display edges after modifiers are applied
de: Zeigt Kanten nach dem Anwenden von Modifikatoren an

en: Display effect in Edit mode
de: Effekte im Bearbeitungsmodus anzeigen

en: Display effect in viewport
de: Effekte im Viewport anzeigen

en: Display face normals as lines
de: Dateien als kurze Liste anzeigen

en: Display faces flat
de: Flächen flach darstellen

en: Display faces over the image
de: Zeigt Flächen über dem Bild an

en: Display faces smooth (using vertex normals)
de: Flächen weich darstellen (Punkt-Normalen verwenden)

en: Display files as a detailed list
de: Dateien als detaillierte Liste anzeigen

en: Display files as a horizontal list
de: Dateien als eine horizontale Liste ablisten

en: Display files as a vertical list
de: Dateien als eine vertikale Liste ablisten

en: Display files as short list
de: Dateien als kurze Liste anzeigen

en: Display files as thumbnails
de: Dateien als Vorschaubilder anzeigen

en: Display frame in grayscale mode
de: Einzelbild in Graustufen darstellen

en: Display general information
de: Allgemeine Informationen anzeigen

en: Display image with RGB colors
de: Bild mit RGB-Farben anzeigen

en: Display image with RGB colors and alpha transparency
de: Bild mit RGB-Farben und Alpha-Transparenz anzeigen

en: Display information and preferences for this add-on
de: Anzeigen von Informationen und Einstellungen für dieses Add-On

en: Display lines rather than filled shapes
de: Anzeigemodus für die Dateiliste

en: Display menu for previous actions performed
de: Menü für vorher ausgeführte Aktionen anzeigen

en: Display metadata properties of the image
de: Zeigt Metadaten des Bildes an

en: Display mode for the file list
de: Anzeigemodus für die Dateiliste

en: Display modifier in viewport
de: Modifikator im Ansichtsfenster anzeigen

en: Display modifiers
de: Modifikator anzeigen

en: Display parameters for last action performed
de: Anzeigeparameter für die letzte ausgeführte Aktion

en: Display reference images behind objects in the 3D View
de: Referenzbilder hinter Objekten in der 3D-Ansicht darstellen

en: Display region context menu
de: Regionskontextmenü anzeigen

en: Display render preview
de: Rendervorschau darstellen

en: Display size of tracks from reconstructed data
de: Anzeigegröße der Spuren von rekonstruierten Daten

en: Display splash screen on startup
de: Startbildschirm beim Start zeigen

en: Display stamp labels ("Camera" in front of camera name, etc.)
de: Zeigt Stempelbeschriftungen an ("Kamera" vor dem Kameranamen usw.)

en: Display support level
de: Unterstützungsstufe anzeigen

en: Display the bounds of the object
de: Die Begrenzungen des Objektes anzeigen

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
de: Winkel der ausgewählten Knoten abflachen

en: Display the object as a wireframe
de: Objekt als Drahtgittermodell anzeigen

en: Display the object as wire edges
de: Objekt als Drahtgitter darstellen

en: Display the object's bounds
de: Grenzen des Objekts anzeigen

en: Display the object's name
de: Namen des Objekts anzeigen

en: Display the object's origin and axes
de: Ursprung und Achsen des Objekts anzeigen

en: Display the object's texture space
de: Texturraum des Objekts anzeigen

en: Display the operator log
de: Operator-Protokoll anzeigen

en: Display the speed curves (in "x" direction red, in "y" direction green) for the selected tracks
de: Geschwindigkeitskurven für ausgewählte Spuren anzeigen (in "X" Richtung rot, in "Y" Richtung grün)

en: Display tool/property regions over the main region
de: Anzeigen von Werkzeug-/Eigenschaftsregionen über die Hauptregion

en: Display transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in it
de: Transparente Kegel in der 3D-Ansicht anzeigen, um zu visualisieren, welche Objekte darin enthalten sind

en: Display type
de: Anzeigetyp

en: Display under or over everything
de: Unter oder über allem anzeigen

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
de: Einheiten in Paaren darstellen, z.B. 1m 0cm

en: Display vectors as streamlines
de: Eckpunkte als Stromlinie anzeigen

en: Display vertex normals as lines
de: Punkt-Normale als Linien anzeigen

en: Display warnings
de: Warnungen anzeigen

en: Display weights in editmode
de: Zeige Einfluss im Bearbeitungsmodus

en: Display what the tracking algorithm sees in the preview
de: Anzeigen, was der Verfolger-Algorithmus in der Vorschau sieht

en: Display white edges
de: Weiße Kanten anzeigen

en: Displays global values
de: Globale Werte anzeigen

en: Displays local values
de: Lokale Werte anzeigen

en: Dissolve
de: Auflösen

en: Dissolve Points
de: Punkte auflösen

en: Dissolve Smoke
de: Rauch auflösen

en: Dissolve Speed
de: Auflösegeschwindigkeit

en: Dissolve Time
de: Zeit auflösen

en: Dissolve Vertices
de: Punkt lösen

en: Dissolve all vertices in between face boundaries (planar only)
de: Löse alle Eckpunkte in und zwischen der Oberflächenbegrenzung (nur Flächen)

en: Dissolve old selected points
de: Alte ausgewählte Punkte auflösen

en: Dissolve selected points
de: Ausgewählte Punkte auflösen

en: Distance
de: Abstand

en: Distance Key
de: Abstand

en: Distance Metric
de: Entfernung

en: Distance Min
de: Distanz Minimum

en: Distance Model
de: Entfernungsmodell

en: Distance Reference
de: Distanzrefferenz

en: Distance Squared
de: Entfernung

en: Distance behind leader to follow
de: Verfolgungsabstand hinter dem Leitobjekt

en: Distance between A and B
de: Entfernung zwischen A und B

en: Distance between checker tiles
de: Entfernung zwischen zwei Knochen oder Objekten

en: Distance between lines of text
de: Zeilenabstand

en: Distance between points
de: Abstand zwischen Punkten

en: Distance between selected tracks
de: Entfernung zwischen zwei Knochen oder Objekten

en: Distance between the two points
de: Abstand zwischen den beiden Punkten

en: Distance between the waves
de: Abstand zwischen den Wellen

en: Distance between two bones or objects
de: Entfernung zwischen zwei Knochen oder Objekten

en: Distance between two bundles used for object scaling
de: Entfernung zwischen zwei Knochen oder Objekten

en: Distance between two bundles used for scene scaling
de: Entfernung zwischen zwei Knochen oder Objekten

en: Distance from Camera
de: Distanz von Kamera

en: Distance from image boundary at which marker stops tracking
de: Entfernung von der Bildgrenze, an der der Marker aufhört zu verfolgen

en: Distance model for distance attenuation calculation
de: Abstandmodell für die Berechnung der Abstandabmilderung

en: Distance to Edge
de: Entfernung zur Ecke

en: Distance to Target
de: Entfernung zum Ziel

en: Distance to grow/shrink (number of iterations)
de: Abstand zum Erweitern/Verkleinern (Anzahl von Schritten)

en: Distance to grow/shrink the feather
de: Abstand zwischen den Wellen

en: Distance to inpaint (number of iterations)
de: Abstand zu Inpaint (Anzahl der Wiederholungen)

en: Distance to offset
de: Entfernung zum Offset

en: Distance to the focus point for depth of field
de: Abstand zum Fokus der Tiefenschärfe

en: Distort
de: Verzerren

en: Distort Max
de: Verzerrung maximal

en: Distort Min
de: Verzerrung minimal

en: Distort Node
de: Verzerrt Node

en: Distorted Noise
de: Verzerrtes Rauschen

en: Distortion
de: Verzerrung

en: Distortion Amount
de: Verzerrungsanzahl

en: Distortion Model
de: Verzerrungsmodell

en: Distortion model used for camera lenses
de: Verzerrungsmodell für Kameraobjektive

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
de: Verzerrung zur Simulation von anamorphem Linsenbokeh

en: Distortion to use for the calculation
de: Rauch aus Simulation löschen

en: Distribute Stops Evenly
de: Stopps gleichmäßig verteilen

en: Distribute Stops from Left
de: Verteilen von Stopps von links

en: Distribute memory across devices
de: Verteile Speicher über das Gerät

en: Distribution
de: Verteilung

en: Distribution Method
de: Verteilungsmethode

en: Divide
de: Dividieren

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
de: Gewichtung von VGruppe A durch die von VGruppe B teilen

en: Division distortion model which better represents wide-angle cameras
de: Divisionsverzerrungsmodell, das Weitwinkelkameras besser darstellt

en: Divisions
de: Unterteilungen

en: Do a case sensitive compare
de: Groß-/Kleinschreibung bei Vergleich berücksichtigen

en: Do not allow deformation along the X axis
de: Deformation entlang der X-Achse verbieten

en: Do not allow deformation along the Y axis
de: Deformation entlang der Y-Achse verbieten

en: Do not allow deformation along the Z axis
de: Verformung entlang der Z-Achse nicht zulassen

en: Do not display fill color while drawing the stroke
de: Füllfarbe beim Zeichnen des Strichs nicht anzeigen

en: Do not export materials, and combine mesh primitive groups, losing material slot information
de: Exportieren Sie keine Materialien, und kombinieren Sie Maschenprimitive Gruppen, wodurch Materialslotinformationen verloren gehen

en: Do not follow drawing path or object rotation and keeps aligned with viewport
de: Folgt nicht dem Zeichnungspfad oder der Objektrotation und bleibt am Ansichtsfenster ausgerichtet

en: Do not modify image in an artistic manner
de: Bild nicht künstlerisch verändern

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
de: Führen Sie keine Farbtransformation auf dem Display durch, verwenden Sie alte nicht-farbverwaltete Technik für die Anzeige

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
de: Führen Sie keine Farbtransformation bei der Last durch, behandeln Sie Farben wie im linearen Szenenraum

en: Do not sync, play every frame
de: Keine Synchronisation, spielt jedes Einzelbild ab

en: Documents
de: Dokumente

en: Does not work in face selection mode
de: Funktioniert nicht im Oberflächen Auswahlmodus

en: Dolly
de: Puppe

en: Domain
de: Wirkungsraum

en: Domain Object
de: Wirkungsraumobjekt

en: Domain Settings
de: Domäneneinstellungen

en: Domain Size
de: Wirkungsraum

en: Domain of the Attribute
de: Wirkungsraum der Einstellungen

en: Don't Save
de: Nicht speichern

en: Don't do anything
de: Nichts tuen

en: Don't scale in the Y axis
de: Nicht in der Y-Achse skalieren

en: Don't scale the X and Z axes
de: X und Z-Achsen nicht skalieren

en: Don't stretch the object
de: Dehnen Sie das Objekt nicht

en: Dope Sheet
de: DopeSheet

en: Dope Sheet Channel
de: DopeSheet-Kanal

en: Dopesheet Sort Field
de: Anfang der Datei

en: Dopesheet view for tracking data
de: Dopesheet für Verfolgerdaten anzeigen

en: Doppler Factor
de: Dopplerfaktor

en: Dot
de: Punkt

en: Dot Dash
de: Punkt Strich

en: Dot Product
de: Skalarprodukt

en: Dots
de: Punkte

en: Double
de: Verdoppeln

en: Double Click
de: Doppelklick

en: Double Click Speed
de: Doppelklickgeschwindigkeit

en: Double Click Timeout
de: Doppelklick-Zeitüberschreitung

en: Double Edge Mask
de: Doppelte Kantenmaske

en: Double Vector
de: Vektor verdoppeln

en: Double precision
de: Doppelte Genauigkeit

en: Double-Density
de: Dichte

en: Down
de: Herunter

en: Drag
de: Ziehen

en: Drag Dot
de: Punkt ziehen

en: Drag Start
de: Start ziehen

en: Drag Threshold
de: Zieh-Schwellenwert

en: Drag effector weight
de: Ziehen-Effektorwichtung

en: Drag material to object in Outliner
de: Material auf ein Objekt im outliner ziehen

en: Drag object to scene in Outliner
de: Objekte mit Szene verknüpfen

en: Drag to clear parent in Outliner
de: Ziehen um Elternteil im Outliner zu löschen

en: Drag to parent in Outliner
de: Ziehen um Elternteil im Outliner festzulegen

en: Drag:
de: Ziehen:

en: Draw
de: Zeichnen

en: Draw Action
de: Aktion anzeigen

en: Draw Context Menu
de: Malen Kontextmenü

en: Draw Face Sets
de: Zeiche Oberflächensatz

en: Draw Freehand
de: Freihand malen

en: Draw Normals
de: Normalen anzeigen

en: Draw Poly Line
de: Poly-Linie zeichnen

en: Draw Region
de: Zeichenregion

en: Draw Sharp
de: Form

en: Draw Straight Lines
de: Gerade Linien malen

en: Draw Window
de: Zeichenfenster

en: Draw curve
de: Kurve zeichnen

en: Draw freehand stroke(s)
de: Freihand Striche malen

en: Draw lines with a delay to allow smooth strokes. Press Shift key to override while drawing
de: Zeichnen Sie Linien mit einer Verzögerung, um glatte Striche zu ermöglichen. Drücken Sie die Umschalttaste, um beim Zeichnen zu überschreiben

en: Draw region
de: Zeichenregion

en: Draw straight line segment(s)
de: Gerade Linien malen

en: Draw stroke at 3D cursor location
de: Striche an 3D Cursorposition zeichnen

en: Draw window
de: Zeichenfenster

en: Draw:
de: Zeichnen:

en: Drawing Plane
de: Malfläche

en: Drip
de: Tropfen

en: Drive rigid body around or along an axis
de: Bewegt Rigid Body um, oder entlang einer Achse

en: Driven Property
de: Treiber Eigenschaften

en: Driven Property:
de: Steuerungs Einstellungen:

en: Driver
de: Treiber

en: Driver Target
de: Treiberziel

en: Driver Value:
de: Treiberwert:

en: Driver Variable
de: Treibervariable

en: Driver for the value of a setting based on an external value
de: Treiber für Einstellungswert, basierend auf externen Wert

en: Driver type
de: Treibertyp

en: Driver variable type
de: Treiber Variablentyp

en: Drivers
de: Treiber

en: Drop X
de: Fallen X

en: Drop Y
de: Fallen Y

en: Drop frames if playback is too slow
de: Einzelbilder werden bei zu langsamer Wiedergabe übersprungen

en: Drop frames to maintain framerate
de: Frames verwerfen, um Framerate beizubehalten

en: Dry
de: Trocken

en: Dry Time
de: Trocknungszeit

en: Duplicate
de: Duplizieren

en: Duplicate Action
de: Aktion duplizieren

en: Duplicate Armature
de: Skelett duplizieren

en: Duplicate Camera
de: Kamera duplizieren

en: Duplicate Curve
de: Kurve duplizieren

en: Duplicate Curves
de: Kurven duplizieren

en: Duplicate Data
de: Daten duplizieren

en: Duplicate Keyframes
de: Schlüsselbilder duplizieren

en: Duplicate Lattice
de: Gitter duplizieren

en: Duplicate Light
de: Licht duplizieren

en: Duplicate Light Probe
de: Lichtsonde duplizieren

en: Duplicate Mask
de: Maske duplizieren

en: Duplicate Material
de: Material duplizieren

en: Duplicate Mesh
de: Maschen duplizieren

en: Duplicate Metaball
de: Metaball duplizieren

en: Duplicate Metaball Elements
de: Duplizieren von Metaballelementen

en: Duplicate Objects
de: Objekte duplizieren

en: Duplicate Particle
de: Patikel duplizieren

en: Duplicate Point Cloud
de: Punkt Wolken duplizieren

en: Duplicate Selected Bone(s)
de: Ausgewählte Knochen duplizieren

en: Duplicate Settings
de: Einstellungen duplizieren

en: Duplicate Speaker
de: Lautsprecher duplizieren

en: Duplicate Strips
de: Objekte duplizieren

en: Duplicate Surface
de: Oberfläche duplizieren

en: Duplicate Text
de: Text duplizieren

en: Duplicate Volume
de: Volumen duplizieren

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
de: Ausgewählte Eckpunkte, Kanten oder Flächen zum Mauszeiger duplizieren und extrudieren

en: Duplicate curve and move
de: Kurve duplizieren und bewegen

en: Duplicate effect at the same position in the stack
de: Dupliziere Effekt an derselben Position im Stapel

en: Duplicate mask and move
de: Maske duplizieren und bewegen

en: Duplicate mesh and move
de: Masche duplizieren und bewegen

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
de: Modifikator an der selben Position im Stapel kopieren

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
de: Objekt duplizieren, aber Objektdaten mit den Originaldaten verknüpfen

en: Duplicate selected area into new window
de: Ausgewähltes Panel in neues Fenster kopieren

en: Duplicate selected control points
de: Ausgewählte Kontrollpunkte duplizieren

en: Duplicate selected metaball element(s)
de: Ausgewählte Metaball-Elemente duplizieren

en: Duplicate selected nodes
de: Ausgewählte Knoten duplizieren

en: Duplicate selected nodes and move them
de: Ausgewählte Objekte duplizieren

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
de: Ausgewähltes Panel in neues Fenster kopieren

en: Duplicate selected objects
de: Ausgewählte Objekte duplizieren

en: Duplicate selected strips and move them
de: Ausgewählte Objekte duplizieren

en: Duplicate selected time marker(s)
de: Dupliziert ausgewählte Zeitmarker

en: Duplicate the current instance object
de: Duplizieren des aktuellen Instanzobjekts

en: Duplicate the current line
de: Dupliziert die aktive Zeile

en: Duplicate the object a certain number of times
de: Objekt eine bestimmte Anzahl mal duplizieren

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
de: Objekt so oft duplizieren, wie es in eine bestimmte Länge passt

en: Duplicate the selected objects and move them
de: Duplizieren Sie die ausgewählten Objekte und verschieben Sie sie

en: Duplicates
de: Duplikate

en: Duration
de: Dauer

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
de: Dauer (in Einzelbildern) der Bilder (1 wenn kein Video)

en: Dust
de: Staub

en: Dutch (Nederlandse taal)
de: Niederländisch (Nederlandse taal)

en: Dying
de: Sterbend

en: Dynamic
de: Dynamisch

en: Dynamic BVH
de: Dynamisch

en: Dynamic Base Mesh
de: Dynamisches Basismasche

en: Dynamic Mesh
de: Dynamische Masche

en: Dynamic Mode
de: Dynamischer Modus

en: Dynamic Paint
de: Dynamisch Malen

en: Dynamic Paint Modifier
de: Dynamisch Malen Modifikator

en: Dynamics
de: Dynamisch

en: E-mail address
de: E-Mal Adresse

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
de: FEHLER: Treiber ist nutzlos ohne Eingabemöglichkeit

en: ERROR: Invalid Python expression
de: FEHLER: ungültiger Python-Ausdruck

en: ERROR: Invalid target channel(s)
de: FEHLER: ein oder mehrere ungültige Zielkanäle

en: EXR Layer Slots
de: EXR Ebenensteckplätze

en: Each channel will be rendered into a mono file
de: Jeder Kanal wird in eine Mono-Datei gerendert

en: Each object as a file
de: Jedes Objekt als Datei

en: Each scene as a file
de: Jede Szene als Datei

en: Ease
de: Vereinfachen

en: Ease In
de: Nachgeben bei

en: Ease In and Out
de: Leichtes Ein- und Aussteigen

en: Ease Out
de: Nachgeben von

en: Easing
de: Abschwächen

en: East
de: Ost

en: Edge
de: Kante

en: Edge Angle
de: Kantenwinkel

en: Edge Angle Text
de: Kantenwinkeltext

en: Edge Bevel
de: Kantenfase

en: Edge Center
de: Kantenzentrum

en: Edge Context Menu
de: Kanten Kontextmenü

en: Edge Crease
de: Kantenfalte

en: Edge Data
de: Kantendaten

en: Edge Data Types
de: Kanten-Datentyp

en: Edge Detection
de: Kantenerkennung

en: Edge Display Type
de: Kantenanzeigetyp

en: Edge Index
de: Kantenindex

en: Edge Kernel Radius
de: Kantenradius

en: Edge Kernel Tolerance
de: Kantentoleranz

en: Edge Length
de: Kantenlänge

en: Edge Length Mode
de: Kantenlängenmodus

en: Edge Length Text
de: Kantenlängentext

en: Edge Mapping
de: Kanten-Zuordnung

en: Edge Mark
de: Kantenmarke

en: Edge Rail
de: Kantenschiene

en: Edge Seam
de: Kantennaht

en: Edge Select
de: Kantenauswahl

en: Edge Sharp
de: Scharfe Kante

en: Edge Slide
de: Kante schieben

en: Edge Slide:
de: Kante schieben:

en: Edge Split
de: Kanten teilen

en: Edge Tag
de: Kantenschild

en: Edge Type
de: Kantentyp

en: Edge Type Combination
de: Kantentyp-Kombination

en: Edge Type Negation
de: Kantentyp-Negierung

en: Edge UV Face Select
de: Kanten UV-Flächenauswahl

en: Edge Vertices
de: Kanten-Scheitelpunkte

en: Edge angle
de: Kantenwinkel

en: Edge in a Mesh data-block
de: Kante in einem Maschendatenblock

en: Edge index
de: Kantenindex

en: Edge select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands/contracts selection depending on the current mode
de: Kantenauswahl - Umschalt-Klick für Mehrfachmodus, Strg-Klick erweitert die Auswahl des aktuellen Modus

en: Edge to Edge
de: Kante zu Kante

en: Edge to inset
de: Kante bis einsetzen

en: Edge-to-Edge
de: Kante-an-Kante

en: EdgeSplit Modifier
de: Kantenaufteilen Modifikator

en: Edges
de: Kanten

en: Edges of the mesh
de: Kanten des Maschen

en: Edit
de: Bearbeiten

en: Edit Bone
de: Knochen bearbeiten

en: Edit Bone Matrix
de: Knochenmatrix bearbeiten

en: Edit Bones
de: Knochen bearbeiten

en: Edit Curve
de: Kurve bearbeiten

en: Edit Format
de: Format bearbeiten

en: Edit Grease Pencil
de: Wachsstift bearbeiten

en: Edit Grease Pencil Strokes
de: Wachsstiftstriche bearbeiten

en: Edit Line Color
de: Linienfarbe bearbeiten

en: Edit Lines
de: Linien bearbeiten

en: Edit Methods
de: Bearbeitungsmethoden

en: Edit Mode
de: Bearbeitungsmodus

en: Edit Path
de: Pfad bearbeiten

en: Edit Quality
de: Bearbeiten-Qualität

en: Edit Texture Space
de: Texturraum bearbeiten

en: Edit Tree
de: Kurve

en: Edit UI source code of the active button
de: Sensor zum aktiven Objekt hinzufügen

en: Edit a constraint on the active object
de: Eine Beschränkung des aktiven Objekts bearbeiten

en: Edit all keyframes in scene
de: Alle Schlüsselbilder in der Kurve auswählen

en: Edit drivers
de: Treiber bearbeiten

en: Edit drivers and keyframe interpolation
de: Bearbeiten von Treiber und Schlüsselbild-Interpolationen

en: Edit image in an external application
de: Bild in einem externen Programm bearbeiten

en: Edit mode bone in an armature data-block
de: Bearbeitungsmodus Knochen in einem Skelett-Datenblock

en: Edit node group
de: Knotengruppe bearbeiten

en: Edit object data texture space
de: Bearbeiten des Objektdaten-Texturraums

en: Edit persistent configuration settings
de: Bearbeiten von dauerhaften Konfigurationseinstellungen

en: Edit properties of active object and related data-blocks
de: Bearbeiten von Eigenschaften des aktiven Objekts und der zugehörigen Datenblöcke

en: Edit scripts and in-file documentation
de: Bearbeiten von Skripten und die Dokumentation in der Datei

en: Edit selected Grease Pencil strokes
de: Ausgewählte Wachsstift-Striche bearbeiten

en: Edit shader nodes from Object
de: Shader-Knoten vom Objekt bearbeiten

en: Edit shader nodes from World
de: Shader-Knoten von der Welt bearbeiten

en: Edit strokes using curve handles
de: Striche bearbeiten mit Kurvengriffen

en: Edit texture nodes from Brush
de: Texturknoten vom Pinsel bearbeiten

en: Edit texture nodes from World
de: Texturknoten von der Welt bearbeiten

en: Editable
de: Bearbeitbar

en: Edited
de: Bearbeitet

en: Edited Object
de: Bearbeitetes Objekt

en: Editing
de: Bearbeitung

en: Editing Type
de: Editier Typ

en: Editing hair
de: Haare bearbeiten

en: Editmode lattice is not supported yet
de: Bearbeitungsmodus Gitter wird zur Zeit nicht unterstützt

en: Editor Type
de: Editortyp

en: Editor for node-based shading and compositing tools
de: Editor für knotenbasierte Shading- und Kompositionswerkzeuge

en: Editors
de: Editoren

en: Eevee Settings
de: Eevee Einstellungen

en: Eevee material conversion problem. Error in console
de: Eevee Materialumwandlungsproblem. Fehler in der Konsole

en: Eevee settings for the scene
de: Eevee-Einstellungen für die Szene

en: Effect
de: Effekt

en: Effect '%s' not in object '%s'
de: Effekt '%s' nicht im Objekt '%s'

en: Effect Children
de: Kinder

en: Effect Fader Position
de: Effektabklingposition

en: Effect Sequence
de: Sequenz

en: Effect Solid Radius
de: Festen Radius beeinflussen

en: Effect Strip
de: Effektstreifen

en: Effect Strip color
de: Effektstreifenfarbe

en: Effect Type
de: Effekttyp

en: Effect affecting the grease pencil object
de: Effekt beeinflusst das Wasstiftobjekt

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
de: Wirkung in voller oder nur positiver/negativer Z-Richtung

en: Effect mode
de: Effektmodus

en: Effect name
de: Effektname

en: Effect on tracks which have a larger re-projection error
de: Wirkung auf Spuren, die einen größeren Vorrausberechnungsfehler haben

en: Effective but slow compression
de: Effektive, aber langsame Kompression

en: Effector
de: Effektor

en: Effector Amount
de: Effektormenge

en: Effector Collection
de: Effektor Sammlung

en: Effector Number
de: Effektorgruppe

en: Effector Type
de: Effektortyp

en: Effector Weights
de: Effektorgewichte

en: Effects
de: Effekte

en: Elastic
de: Elastisch

en: Elastic Deform
de: Elastische Verformung

en: Elastic Limit
de: Elastische Grenze

en: Element defining a color at a position in the color ramp
de: Element, das eine Farbe an einer Position im Farbverlauf definiert

en: Elements
de: Elemente

en: Ellipse Mask
de: Ellipsenmaske

en: Ellipses
de: Ellipsen

en: Ellipsoid
de: Ellyptisch

en: Embed Textures
de: Eingebettete Texturen

en: Emission Color
de: Emissionsfarbe

en: Emission Strength
de: Emissionsstärke

en: Emission Time
de: Emissionszeit

en: Emission Time Factor
de: Emissionszeit-Faktor

en: Emissive Color
de: Emitterfarbe

en: Emit
de: Emitter

en: Emit From
de: Emittieren von

en: Emit in random order of elements
de: In zufälliger Reihenfolge von Elementen emittieren

en: Emitter Distance
de: Emitterentferung

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
de: Betont die Position von Schlüsselbildern auf Bewegungspfaden

en: Empty
de: Leer

en: Empty Display Size
de: Anzeigegröße leeren

en: Empty Display Type
de: Leerer Anzeigetyp

en: Empty Geometry
de: Leere Geometrie

en: Empty Groups
de: Leere Gruppen

en: Empty Keyframes
de: Leere Schlüsselbilder

en: Emulate 3 Button Modifier
de: Dreitasten-Modifikator emulieren

en: Emulate 3 Button Mouse
de: Dreitasten-Maus emulieren

en: Emulate Numpad
de: Nummernblock emulieren

en: Enable
de: Aktivieren

en: Enable Bone Options
de: Knochen-Optionen einschalten

en: Enable Bone to deform geometry
de: Knochen aktivieren für Geometrieverformung

en: Enable Collision
de: Kollision aktivieren

en: Enable Deactivation
de: Deaktivierung einschalten

en: Enable F-Curve modifier evaluation
de: Aktivieren der F-Curve-Modifikatorauswertung

en: Enable F-Curve modifiers
de: Aktiviere F-Kurven Modifikator

en: Enable GPU calculations
de: GPU-Berechnung zulassen

en: Enable IK Stretching
de: IK Ausdehnung aktivieren

en: Enable Plane Trim
de: Markierung umbenennen

en: Enable Self Collision
de: Eigenkollision aktivieren

en: Enable an add-on
de: Ein Add-On aktivieren

en: Enable angular motor
de: Winkelmotor aktivieren

en: Enable axis mirror
de: Aktivieren des Achsenspiegels

en: Enable chaining of feature edges
de: Aktiviert verkettung von besonderen Kanten

en: Enable collisions with other objects
de: Kollisionen mit anderen Objekten aktivieren

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
de: Aktiviert den Farbverlauf, der die Gewichtung im Malereieinflussmodus visualisiert

en: Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)
de: Deaktivierung des ruhenden Rigid Bodies einschalten (Leistungszunahme und Stabilität können Störungen verursachen)

en: Enable displacement along the X normal
de: Aktivieren Sie die Verschiebung entlang der X-Normal

en: Enable displacement along the Y normal
de: Aktivieren Sie die Verschiebung entlang der Y-Normal

en: Enable displacement along the Z normal
de: Aktivieren Sie die Verschiebung entlang der Z-Normal

en: Enable file compression when saving .blend files
de: Dateikompression erlauben, wenn .blend-Dateien gespeichert werden

en: Enable filtering of files
de: Dateifilter aktivieren

en: Enable fluid guiding
de: Flüssigkeitsführung aktivieren

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
de: Gewebesimulation für Haardynamik aktivieren

en: Enable in New Scenes
de: Aktivieren in neuer Szene

en: Enable linear motor
de: Linearmotor aktivieren

en: Enable object offset
de: Objektversatz aktivieren

en: Enable offset
de: Versatz aktivieren

en: Enable or disable dashed line
de: Gepunktete Linie aktivieren oder deaktivieren

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
de: Aktiviert oder Deaktiviert diesen Liniensatz während des Strichrenderns

en: Enable scripts
de: Skripte aktivieren

en: Enable selected markers
de: Ausgewählte Markierungen aktivieren

en: Enable self collisions
de: Selbstkollision aktivieren

en: Enable shift
de: Veränderung aktivieren

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
de: Vereinfachung der Szene für schnelleres Vorschau-Rendern aktivieren

en: Enable specified setting on all selected animation channels
de: Aktiviert festgelegte Einstellungen auf allen ausgewählten Animationskanälen

en: Enable spring on X axis
de: Feder auf X-Achse aktivieren

en: Enable spring on X rotational axis
de: Feder auf X-Rotationsachse aktivieren

en: Enable spring on Y axis
de: Feder auf Y-Achse aktivieren

en: Enable spring on Y rotational axis
de: Feder auf Y-Rotationsachse aktivieren

en: Enable spring on Z axis
de: Feder auf Z-Achse aktivieren

en: Enable spring on Z rotational axis
de: Feder auf Z-Rotationsachse aktivieren

en: Enable the compositing node tree
de: Kompositionsknotenbaum aktivieren

en: Enable the curve to become a translation path
de: Der Kurve ermöglichen, ein Translationspfad zu werden

en: Enable the socket
de: Aktiviert die Buchse

en: Enable this constraint
de: Beschränkung aktivieren/deaktivieren

en: Enable this objects as a collider for physics systems
de: Aktiviert diese Objekte als Kollider für physikalische Systeme

en: Enable to make surface wetness dry over time
de: Oberflächentrocknungszeit aktivieren

en: Enable view navigation within the camera view
de: Ansichtsnavigation innerhalb der Kameraansicht aktivieren

en: Enable/Disable Constraint
de: Beschränkung aktivieren/deaktivieren

en: Enabled
de: Aktivieren

en: Enabled Add-ons Only
de: Nur aktivierte Add-Ons

en: Enabled Modes
de: Markierung umbenennen

en: Enabled Rotation Range
de: Allgemeine Rotationsdämpfung

en: Encoding
de: Enkodierung

en: Encoding Speed
de: Encoding Geschwindigkeit

en: End
de: Ende

en: End (Factor)
de: Ende (Faktor)

en: End (Length)
de: Ende (Länge)

en: End Factor
de: Endfaktor

en: End Frame
de: Endbild

en: End Handle
de: Griffende

en: End Handle Scale
de: Griffende Skalierung

en: End Location
de: Endposition

en: End Points
de: Endpunkte

en: End Radius
de: Ende Radius

en: End frame for export
de: Endframe für Export

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
de: Endbild der Pfadspanne, das angezeigt/berechnet werden soll (nicht für 'das aktuelle Bild' Zwiebelschalen-Methode)

en: End frame of the ocean baking
de: Startbild für die Animation

en: End frame to export
de: Endbild zum Exportieren

en: End of midtones
de: Ende der Mitteltöne

en: End on Frame
de: Ende auf Einzelbild

en: Endpoint
de: Endpunkt

en: Endpoint Selection
de: Endpunkt Auswahl

en: Enemy
de: Gegner

en: Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)
de: Engine '%s' ist nicht verfügbar für Szene '%s' (möglicherweise muss ein Addon installiert oder aktiviert werden)

en: Engine to use for rendering
de: Zum Rendern zu verwendende Engine

en: English (English)
de: Englisch (English)

en: Enter Edit Mode
de: In Bearbeitungsmodus wechseln

en: Enter edit mode when adding this object
de: Zum Bearbeitungsmodus, beim Hinzufügen dieses Objekts, wechseln

en: Enter/Exit weight paint mode for Grease Pencil strokes
de: Anfangen/Beenden vom Malereieinflussmodus für Wachsstiftstriche

en: Entire Strokes
de: Ganze Striche

en: Envelope
de: Einhüllende

en: Envelope Control Point
de: Einhüllenden-Kontrollpunkt

en: Envelope Deform Distance
de: Umspanne die Deformierungsentfernung

en: Envelope Deform Weight
de: Umspanne die Deformierungsbeeinflussung

en: Envelope Distance
de: Hüllenentfernung

en: Envelope F-Modifier
de: F-Modifikator einhüllen

en: Envelope Head Radius
de: Einhüllenden-Kopfradius

en: Envelope Multiply
de: Hüllenmultiplizierung

en: Envelope Tail Radius
de: Einhüllenden-Enderadius

en: Envelope Weight
de: Hüllengewicht

en: Environment
de: Umgebung

en: Environment Texture
de: Umgebungstextur

en: Equal
de: Gleich

en: Equal To
de: Gleich

en: Erase
de: Radieren

en: Erase / remove paint instead of adding it
de: Radiere/lösche Malarbeiten, anstatt welche hinzuzufügen

en: Erase Alpha
de: Alpha radieren

en: Erase Displacement
de: Löschen der Verdrängung

en: Erase Grease Pencil strokes
de: Wachsstift-Striche radieren

en: Erase Local MO files
de: Lösche lokale MO Dateien

en: Erase Paint
de: Radiergummi

en: Erase entire strokes
de: Kompletten Strich radieren

en: Erase only strokes visible and not occluded
de: Löschen nur sichtbar Striche und nicht verdeckter

en: Erase selected strips from the sequencer
de: Ausgewählte Streifen vom Sequenzer löschen

en: Erase stroke points
de: Strickpunkte entfernen

en: Erase strokes, fading their points strength and thickness
de: Löschen von Strichen, Verblassen ihrer Punktestärke und Dicke

en: Eraser
de: Radierer

en: Eraser Hard
de: Radiergummi hart

en: Eraser Mode
de: Radiermodus

en: Eraser Radius
de: Radierradius

en: Eraser Soft
de: Radiergummi weich

en: Eraser Stroke
de: Radiergummi Strich

en: Error
de: Fehler

en: Error (see console)
de: Fehler (siehe Konsole)

en: Error Icon Background
de: Fehlerzeichen Hintergrund

en: Error Icon Foreground
de: Fehlerzeichen Vordergrund

en: Error Limit
de: Fehlergrenze

en: Error Message
de: Error Mitteilung

en: Error Threshold
de: Fehlerschwellenwert

en: Error creating file '%s'
de: Fehler beim Erstellen der Datei '%s'

en: Error deleting '%s' (ignored)
de: Fehler beim Löschen von '%s' (ignoriert)

en: Error during export (see Console)
de: Fehler beim Exportieren (siehe Konsole)

en: Error handling selected objects
de: Error Behandlung für ausgewähltes Objekt

en: Error initializing audio stream
de: Fehler beim Initialisieren des Audiostreams

en: Error initializing video stream
de: Fehler beim Initialisieren des Videostreams

en: Error writing file '%s'
de: Fehler beim Schreiben der Datei '%s'

en: Error writing frame
de: Einzelbild Schreibfehler

en: Established Ocean
de: Etablierter Ozean

en: Estimated Tracks
de: Geschätzte Spuren

en: Estonian (Eestlane)
de: Estländisch (Eestlane)

en: Euclidean
de: Euklidisch

en: Euclidean distance
de: Euklidische Entfernung

en: Euler (Native)
de: Euler (nativ)

en: Euler Order
de: Euler Reihenfolge

en: Euler using the XYZ rotation order
de: Euler verwendet die XYZ-Rotationsreihenfolge

en: Euler using the XZY rotation order
de: Euler verwendet die XZY-Rotationsreihenfolge

en: Euler using the YXZ rotation order
de: Euler verwendet die YXZ-Rotationsreihenfolge

en: Euler using the YZX rotation order
de: Euler verwendet die YZX-Rotationsreihenfolge

en: Euler using the ZXY rotation order
de: Euler verwendet die ZXY-Rotationsreihenfolge

en: Euler using the ZYX rotation order
de: Euler verwendet die ZYX-Rotationsreihenfolge

en: Euler using the default rotation order
de: Euler verwendet die Standard-Rotationsreihenfolge

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
de: Namensraum bis zum Cursor auswerten und eine Liste von Optionen ausgeben oder den Namen vervollständigen, wenn es nur einen gibt

en: Evaluated particle system that this object was instanced from
de: Bewertetes Partikelsystem, aus dem dieses Objekt instanziiert wurde

en: Evaluation Time
de: Evaluierungszeit

en: Evaluation mode
de: Entwicklungsmodus

en: Even Distribution
de: Gleichverteilung

en: Even Thickness
de: Gleichmäßige Dicke

en: Even checker tiles
de: Entfernung zwischen zwei Knochen oder Objekten

en: Every Point
de: Jeder Punkt

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
de: Jeder Verfolgerablauf verfolgt diese Zahl von Einzelbildern

en: Exact
de: Exakt

en: Exact Match
de: Muster gefunden

en: Exclude
de: Ausschließen

en: Exclude border edges
de: Randkanten ausschließen

en: Exclude contours
de: Konturen ausschließen

en: Exclude crease edges
de: Faltenkanten ausschließen

en: Exclude edge marks
de: Kantenmarke ausschließen

en: Exclude edges at material boundaries
de: Kanten an Materialgrenzen ausschließen

en: Exclude external contours
de: Äußere Konturen ausschleßen

en: Exclude ridges and valleys
de: Höhen und Tiefen ausschließen

en: Exclude silhouette edges
de: Sihouettenkanten ausschlißen

en: Exclude suggestive contours
de: Angedeutete Konturen ausschließen

en: Excluded Paths
de: Ausgeschlossene Pfade

en: Exclusion
de: Ausgrenzung

en: Exclusive
de: Exklusiv

en: Execute a preset
de: Voreinstellung ausführen

en: Execution Mode
de: Ausführungsmodus

en: Exists
de: Existiert

en: Exit
de: Beenden

en: Exit Blender after saving
de: Blender nach dem Speichern beenden

en: Expand
de: Erweitern

en: Expand (open) all selected expandable animation channels
de: Erweitern (öffnen) aller ausgewählten erweiterbaren Animationskanäle

en: Expand all entries one level deep
de: Alle Einträge eine Ebene tief ausklappen

en: Expand or contract the radius of the selected points
de: Erweitern oder verkleinern des Radiuses der ausgewählten Punkte

en: Expand/Collapse all items
de: Alle Objekte ein-/ausklappen

en: Expand/collapse all entries by one level
de: Alle Einträge um eine Ebene ein-/ausklappen

en: Expanded
de: Erweitert

en: Expanded Polynomial
de: Erweitertes Polynom

en: Expanded in Graph Editor
de: Erweitern im Graph-Editor

en: Expands the cloth's dimensions
de: Expandiert die Gewebedimension

en: Expected Position
de: Erwartete Position

en: Expected Rotation
de: Erwartete Rotation

en: Expected a zip-file %r
de: Erwartet eine Zip-Datei %r

en: Experimental
de: Experimentell

en: Explicitly specify the euler rotation order
de: Explizite Angabe der Euler-Rotationsreihenfolge

en: Explode
de: Explosion

en: Explode Modifier
de: Expoldieren Modifiikator

en: Explore geometry data in a table
de: Erkunden von Geometriedaten in einer Tabelle

en: Exponent Clamped
de: Exponentes Festklemmen

en: Exponent distance model
de: Exponentes Abstandmodell

en: Exponent distance model with clamping
de: Exponentes Abstandmodell mit festklemmen

en: Exponential Distribution
de: Exponentialverteilung

en: Export
de: Exportieren

en: Export Animation
de: Animation Exportieren

en: Export Custom Properties
de: Benutzerdefinierter Eigenschaften exportieren

en: Export Data Options
de: Exportdaten Optionen

en: Export Directory
de: Exportverzeichnis

en: Export Hair
de: Haar exportieren

en: Export Keying Set to a python script
de: Schlüsselbildsatz in ein Python-Skript exportieren

en: Export Material Groups
de: Materialgruppen exportieren

en: Export Materials
de: Materialien exportieren

en: Export Options
de: Optionen exportieren

en: Export POT
de: POT exportieren

en: Export Textures
de: Texturen exportieren

en: Export UV layout to file
de: UV-Layout in Datei exportieren

en: Export UVs
de: UVs exportieren

en: Export all Shape Keys from Mesh Objects
de: Exportiere alle Formschlüssel von Maschenobjekten

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
de: Alle UVs in dieser Masche exportieren (nicht nur sichtbare)

en: Export all children of selected objects (even if not selected)
de: Alle Kinder von ausgewählten Objekten exportieren (selbst, wenn die Kinder nicht ausgewählt sind)

en: Export cameras
de: Kamera exportieren

en: Export key configuration to a python script
de: Tastenkonfiguration in ein Python-Skript exportieren

en: Export materials
de: Materialien exportieren

en: Export only objects that are visible
de: Nur sichtbare Objekte exportieren

en: Export only selected elements
de: Nur ausgewählte Elemente exportieren

en: Export only selected objects
de: Nur ausgewählte Objekte exportieren

en: Export selected and visible objects only
de: Nur ausgewählte und sichtbare Objekte exportieren

en: Export selected objects only
de: Nur ausgewählte Objekte exportieren

en: Export the UV layout to a bitmap image
de: Das UV-Layout in ein Bitmap-Bild exportieren

en: Export the active vertex color layer
de: Aktive Punkt-Farbebene exportieren

en: Exposure
de: Belichtung

en: Exposure (stops) applied before display transform
de: Belichtung (Stoppt) angewendet, vor der Anzeigetransformation

en: Expression
de: Ausdruck

en: Expression:
de: Ausdruck:

en: Expression: %s
de: Ausdruck: %s

en: Extend
de: Erweitern

en: Extend Extrapolated
de: Extrapoliert erweitern

en: Extend Horizontal
de: Horizontal erweitern

en: Extend existing selection
de: Bestehende Auswahl erweitern

en: Extend report selection
de: Erweitern der Berichtsauswahl

en: Extend selection
de: Auswahl erweitern

en: Extend selection instead of deselecting all other selected points
de: Auswahl erweitern, anstatt die Auswahl aller anderen ausgewählten Punkte aufzuheben

en: Extend selection instead of deselecting everything first
de: Auswahl ausweiten, anstatt zuerst alles abzuwählen

en: Extend selection on walk
de: Auswahl erweitern zum gehen

en: Extend the existing selection
de: Bestehende Auswahl erweitern

en: Extend vertices and move the result
de: Punkte extrudieren und Ergebnis bewegen

en: Extends the baked result as a post process filter
de: Erweitert das Back-Ergebnis zu einem Post-Prozess-Filter

en: Extension
de: Erweiterung

en: Extension Filter
de: Erweiterungsfilter

en: Extensions
de: Erweiterungen

en: Exterior Radius
de: Äußerer Radius

en: External
de: Extern

en: External Contour
de: Äußere Kontur

en: External Data
de: Externe Daten

en: External library data
de: Externe Bibliotheksdaten

en: Extra Options
de: Extraoptionen

en: Extra User
de: Extrabenutzer

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
de: Zusätzlich zur Rotation des Objekts hinzugefügte Rotation (bei der Verwendung von Euler-Rotationen)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
de: Zusätzlich zur Rotation des Objekts hinzugefügte Rotation (bei der Verwendung von Quaternion-Rotationen)

en: Extra scaling added to the scale of the object
de: Zusätzlich zur Skalierung des Objekts hinzugefügte Skalierung

en: Extra translation added to the location of the object
de: Zusätzlich zur Position des Objekts hinzugefügte Verschiebung

en: Extrapolate
de: Extrapolieren

en: Extrapolate Motion
de: Bewegung extrapolieren

en: Extrapolate ranges
de: Bereiche hochrechnen

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
de: Kurve extrapolieren oder horizontal erweitern

en: Extrapolated
de: Hochrechnen

en: Extrude
de: Extrudieren

en: Extrude Individual Faces
de: Individuelle Flächen extrudieren

en: Extrude Mesh
de: Netz extrudieren

en: Extrude Only Vertices
de: Nur Punkt extrudieren

en: Extrude Region
de: Region extrudieren

en: Extrude Stroke Points
de: Strickpunkte extrudieren

en: Extrude curve and move result
de: Kurve extrudieren und Ergebnis bewegen

en: Extrude edges and move result
de: Kanten extrudieren und Ergebnis bewegen

en: Extrude freely or along an axis
de: Frei oder entlang einer Achse extrudieren

en: Extrude individual edges only
de: Nur individuelle Kanten extrudieren

en: Extrude individual faces only
de: Nur individuelle Flächen extrudieren

en: Extrude individual vertices only
de: Nur individuelle Punkte extrudieren

en: Extrude region and move result
de: Bereich extrudieren und Ergebnis verschieben

en: Extrude region of faces
de: Flächenbereich extrudieren

en: Extrude selected control point(s)
de: Ausgewählte Kontrollpunkte extrudieren

en: Extrude selected points and move them
de: Ausgewählte Punkte extrudieren und bewegen

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
de: Extrudiert ausgewählte Knoten kreisförmig um den Cursor im Ansichtsfenster

en: Extrude selection
de: Auswahl extrudieren

en: Extrude vertices and move result
de: Punkt extrudieren und Ergebnis bewegen

en: Eyedropper
de: Pipette

en: F-Curve
de: F-Kurve

en: F-Curve Channel Context Menu
de: F-Kurven-Kanal Kontextmenü

en: F-Curve Colors - XYZ to RGB
de: F-Kurvenfarben - XYZ zu RGB

en: F-Curve Context Menu
de: F-Kurven Kontextmenü

en: F-Curve Modifier Type
de: F-Kurven Modifikatortyp

en: F-Curve Modifiers
de: F-Kurven Modifikatoren

en: F-Curve Name Filter
de: F-Kurve-Namenfilter

en: F-Curve Sample
de: F-Kurven Beispiel

en: F-Curve defining values of a period of time
de: F-Kurven definieren Werte von einer Zeitspanne

en: F-Curve doesn't have any keyframes as it only contains sampled points
de: F-Kurve hat keine Schlüsselbilder, da sie nur abgetastete Punkte enthält

en: F-Curve only has F-Modifiers
de: F-Kurve die nur F-Modifikatoren haben

en: F-Curve's settings cannot be edited
de: F-Kurven-Einstellungen können nicht bearbeitet werden

en: F-Curves
de: F-Kurven

en: F-Curves in this group
de: F-Kurven in dieser Gruppe

en: F-Modifier
de: F-Modifikator

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
de: F-Stop-Verhältnis (niedrigere Zahlen geben mehr Defokus, höhere Zahlen geben ein schärferes Bild)

en: FBX Units Scale
de: FBX Einheiten skalieren

en: FFMPEG Presets
de: FFMPEG-Voreinstellungen

en: FFMPEG only supports 48khz / stereo audio for DV!
de: FFMPEG unterstützt nur 48kHz / Stereo AUdio für DV!

en: FFmpeg Settings
de: FFmpeg Einstellungen

en: FFmpeg audio codec to use
de: Zu verwendender FFmpeg Audio Codec

en: FFmpeg codec to use for video output
de: FFmpeg Kodec für die Videoausgabe verwenden

en: FFmpeg related settings for the scene
de: FFmpeg spezifische Einstellungen für die Szene

en: FFmpeg video codec #1
de: FFmpeg Video Codec #1

en: FPS Base
de: FPS Basis

en: Fac
de: Faktor

en: Face
de: Fläche

en: Face Angle
de: Oberflächenwinkel

en: Face Angle Text
de: Oberflächenwinkeltext

en: Face Angles
de: Flächenwinkel

en: Face Area
de: Flächenbereich

en: Face Area Text
de: Flächen-Textbereich

en: Face Camera
de: Kamera betrachten

en: Face Collision
de: Flächenkollision

en: Face Context Menu
de: Oberflächen Kontextmenü

en: Face Count
de: Flächenanzahl

en: Face Data
de: Flächendaten

en: Face Dot Size
de: Flächenpunkt-Größe

en: Face Index
de: Flächenindex

en: Face Influence
de: Gesichtseinfluss

en: Face Map
de: Oberflächenkarte

en: Face Maps
de: Flächenmaske

en: Face Mark Condition
de: Flächenmarkierungsbedingungen

en: Face Marks
de: Flächenmarke

en: Face Normal
de: Flächen-Normale

en: Face Orientation
de: Flächenausrichtung

en: Face Orientation Back
de: Flächenausrichtung hinten

en: Face Orientation Front
de: Flächenausrichtung vorne

en: Face Selected
de: Ausgewählte Fläche

en: Face Smoothness
de: Flächenglättung

en: Face map '%s' not in object '%s'
de: Gesichtskarte '%s' nicht im Objekt '%s'

en: Face maps of the object
de: Flächenkarte des Objektes

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
de: Flächenauswahl - Umschalt-Klick für Mehrfachmodus, Strg-Klick erweitert die Auswahl

en: Faces
de: Flächen

en: Facing
de: Außenschicht

en: Facing Camera
de: Kamera zuwenden

en: Facing the Camera's dominant axis
de: Kameradominante Achse zuwenden

en: Factor
de: Faktor

en: Factor Blue
de: Blau-Faktor

en: Factor Display Type
de: Faktor Anzeigetyp

en: Factor Green
de: Grün-Faktor

en: Factor Red
de: Rot-Faktor

en: Factor added relative to the size of the radius to limit the cloth simulation effects
de: Faktor relativ hinzugefügt zu der Größe vom Radius, um die Gewebesimulationseffekte zu begrenzen

en: Factor by which to shrink cloth
de: Faktor mit welchem Gewebe geschrumpft wird

en: Factor for ambient occlusion blending
de: Faktor für Ambient Occlusion Überblendung

en: Factor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slower
de: Faktor für Füllgrenzgenauigkeit, höhere Werte sind genauer, aber langsamer

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
de: Faktor der Vereinfachung mit adaptivem Algorithmus

en: Factor used to mix vertex color to get final color
de: Faktor, der zum Mischen von Eckpunktfarbe verwendet wird, um die endgültige Farbe zu erhalten

en: Factorized Polynomial
de: Faktorisiertes Polynom

en: Factory Startup
de: Werkseinstellungen

en: Fade
de: Verblassen

en: Fade Distance
de: Abblendungsdistanz

en: Fade Duration
de: Dauer ausblenden

en: Fade Factor
de: Fade-Faktor

en: Fade Geometry
de: Geometrie ausblenden

en: Fade Inactive Geometry
de: Inaktive Geometrie ausblenden

en: Fade Layers
de: Ebenen ausblenden

en: Fade Objects
de: Objekte verblassen

en: Fade Type
de: Verblassungstyp

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
de: Zwischenokularabstand nach dem gegebenen Cutoff-Winkel auf 0

en: Failed Tracks
de: Fehlgeschlagene Spuren

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
de: OpenGL off-screen Buffer konnte nicht erstellt werden, %s

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
de: OpenGL Off-Screen Puffer Erzeugung fehlgeschlagen: %s

en: Failed to create Studio Light path
de: Studiolicht Pfad konnte nicht erstellt werden

en: Failed to create presets path
de: Voreinstellungspfad konnte nicht erstellt werden

en: Failed to create window
de: Fenster erstellen fehlgeschlagen

en: Failed to execute the preset:
de: Voreinstellung konnte nicht ausgeführt werden:

en: Failed to get Studio Light path
de: Studiolicht Pfad konnte nicht genommen werden

en: Failed to get add-ons path
de: Add-On Pfad konnte nicht genommen werden

en: Failed to get themes path
de: Themenpfad konnte nicht genommen werden

en: Failed to load volume:
de: Volumen konnte nicht geladen werden:

en: Failed to open file '%s'
de: Fehler beim Öffnen der Datei '%s'

en: Failed to open window!
de: Fenster öffnen fehlgeschlagen!

en: Failed to read blend file '%s', not a blend file
de: Fehler beim Lesen der Blend Datei '%s', keine Blend Datei

en: Failed to read blend file '%s': %s
de: Blend-Datei '%s' kann nicht gelesen werden: %s

en: Fake User
de: Unechter Benutzer

en: Fall-Off
de: Abfall

en: Falloff
de: Abfall

en: Falloff Curve
de: Abfallkurve

en: Falloff Power
de: Abfallstärke

en: Falloff Radius
de: Abfallradius

en: Falloff Ramp
de: Rampenabfall

en: Falloff Type
de: Abfall-Typ

en: Falloff type for proportional editing mode
de: Abfalltyp des Proportionalen-Bearbeitungsmodus

en: Falloff type the feather
de: Abfalltyp der Feder

en: False
de: Falsch

en: Fan
de: Gebläse

en: Far
de: Weit

en: Far Plane
de: Entfernte Ebene

en: Fast
de: Einfügen

en: Fast Editing
de: Schnellbearbeitung

en: Fast GI Method
de: Schnelle GI Methode

en: Fast Gaussian
de: Schneller Gauß'sche

en: Fast Navigate
de: Schnell navigieren

en: Fast but not so effective compression
de: Schnelle, aber nicht so effektive Kompression

en: Fastest
de: Schnellstes

en: Fear Factor
de: Angstfaktor

en: Feather
de: Feder

en: Feather Distance
de: Federabstand

en: Feather Points
de: Federpunkte

en: Feature Set
de: Funktion festlegen

en: Feature Weights
de: Feature-Gewichtungen

en: Feature set to use for rendering
de: Funktion festlegen, die zum Rendern verwendet werden sollen

en: Feet per second
de: Fuß pro Sekunde

en: Feet per second squared
de: Fuß pro Quadratsekunde

en: Fetch
de: Holen

en: Field
de: Feld

en: Field Absorption
de: Feldabsorption

en: Field Factor
de: Feld-Faktor

en: Field Settings
de: Feldeinstellungen

en: Field Weights
de: Feldgewichte

en: Field of View
de: An Ansicht ausrichten

en: Field of view for the fisheye lens
de: Anzeigemodus für die Dateiliste

en: Fields
de: Felder

en: Fight
de: Kampf

en: Fight Distance
de: Kampfabstand

en: File
de: Datei

en: File %r not found
de: Datei %r nicht gefunden

en: File '%s' could not be loaded
de: Datei '%s' konnte nicht geladen werden

en: File '%s' not found
de: Datei '%s' nicht gefunden

en: File Browser
de: Dateibrowser

en: File Browser Mode
de: Dateibrowser-Modus

en: File Context Menu
de: Datei Kontextmenü

en: File Extensions
de: Dateiendungen

en: File Folders
de: Dateiordner

en: File Format
de: Dateiformat

en: File Has Unsaved Changes
de: Datei hat ungespeicherte Änderungen

en: File Modification Date
de: Datei Modifikationsdatum

en: File Name
de: Dateiname

en: File Not Found
de: Datei nicht gefunden

en: File Output
de: Zeilenausgabe

en: File Output Slots
de: Dateiausgabesteckplätze

en: File Path
de: Dateipfad

en: File Path:
de: Dateipfad:

en: File Paths
de: Dateipfade

en: File References
de: Datei-Verweise

en: File Select Entry
de: Eintrag zur Dateiauswahl

en: File Select Parameters
de: Dateiauswahl-Paramenter

en: File Size
de: Dateigröße

en: File Slots
de: Dateisteckplätze

en: File Subpath:
de: Datei Unterpfad:

en: File already installed to %r
de: Datei ist bereits installiert auf %r

en: File does not exist
de: Datei existiert nicht

en: File format
de: Dateiformat

en: File format is not supported in file '%s'
de: Dateiformat wird nicht in Datei: '%s' unterstützt.

en: File format to export the UV layout to
de: Dateiformat, in dem das UV-Layout exportiert werden soll

en: File format to save the rendered images as
de: Dateiformat, in dem gerenderte Bilder gespeichert werden

en: File format version the .blend file was saved with
de: Dateiformatversion die .blend Datei wurde gespeichert mit

en: File is Saved
de: Datei ist gespeichert

en: File name
de: Dateiname

en: File name, overwrite existing
de: Existierender Dateiname überschreiben

en: File not found '%s'
de: Datei nicht gefunden '%s'

en: File path
de: Dateipfad

en: File path '%s' invalid
de: Dateipfad '%s' ist ungültig

en: File path to brush icon
de: Dateipfad zum Pinselicon

en: File path used for importing the PLY file
de: Dateipfad, der zum Importieren der PLY-Datei verwendet wird

en: File path was not set
de: Dateipfad ist nicht gesetzt

en: File sorting mode
de: Dateisortierungsmodus

en: File too long %s
de: Datei zu lang %s

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
de: Datei wurden von neuer Blender binary (%d.%d) geschrieben, rechne mit Datenverlust!

en: File:
de: Datei:

en: File: %s
de: Datei: %s

en: File: *%s (unsaved)
de: Datei: *%s (nicht gespeichert)

en: Filename
de: Dateiname

en: Filename of the movie or sequence file
de: Dateiname der Film- oder Sequenzdatei

en: Filename of the text file
de: Dateiname der Textdatei

en: Filename only
de: Nur Dateinamen

en: Filepath not set
de: Dateipfad nicht gesetzt

en: Files
de: Dateien

en: Files Context Menu
de: Dateikontextmenü

en: Fill
de: Füllen

en: Fill Caps
de: Vollkopie

en: Fill Color
de: Füllfarbe

en: Fill Curve
de: Kurve füllen

en: Fill Holes
de: Löcher füllen

en: Fill Mode
de: Füllmodus

en: Fill Offset
de: Fülle Versatz

en: Fill Region
de: Region füllen

en: Fill Rim
de: Rand füllen

en: Fill Rotation
de: Fülle Rotation

en: Fill Scale
de: Fülle Ausmaß

en: Fill Segments
de: Segmente füllen

en: Fill Style
de: Füllstil

en: Fill Threshold
de: Füllschwelle

en: Fill Type
de: Fülltyp

en: Fill Volume
de: Volumen füllen

en: Fill a selected edge loop with faces
de: Füllen einer ausgewählten Kantenschleife mit Flächen

en: Fill area with gradient color
de: Bereich mit Verlauffarbe füllen

en: Fill area with image texture
de: Bereich mit Bildtextur füllen

en: Fill area with solid color
de: Bereich mit Volltonfarbe füllen

en: Fill internal area
de: Internen Bereich füllen

en: Fill inverted area
de: Invertierten Bereich füllen

en: Fill only visible areas in viewport
de: Nur sichtbare Bereiche im Ansichtsfenster ausfüllen

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
de: Aktive Knoten-Farbebene mit der aktuellen Malfarbe füllen

en: Fill the ripped region
de: Richtung umdrehen

en: Fillet Curve
de: Kurve filetieren

en: Fills
de: Füllungen

en: Filmlike
de: Filmähnlich

en: Filter .blend files
de: .blend Dateien filtern

en: Filter Add-ons
de: Add-Ons filtern

en: Filter Alembic files
de: Alembicdateien filtern

en: Filter Angle
de: Winkel filtern

en: Filter Blender
de: Blender filtern

en: Filter Blender Backup Files
de: Filter Blender Sicherungsdateien

en: Filter Blender IDs
de: Blender IDs filtern

en: Filter COLLADA files
de: COLLADA Dateien filtern

en: Filter Eccentricity
de: Skripte filtern

en: Filter Files
de: Dateien filtern

en: Filter Folder
de: Verzeichnis filtern

en: Filter Folders
de: Verzeichnisse filtern

en: Filter Fonts
de: Schriftarten filtern

en: Filter Glossy
de: Glanz filtern

en: Filter ID Types
de: Filter ID Typ

en: Filter Images
de: Bilder filtern

en: Filter Match
de: Filter-Übereinstimmung

en: Filter Movies
de: Filme filtern

en: Filter Node
de: Filterknoten

en: Filter OBJ files
de: OBJ Dateien filtern

en: Filter Objects
de: Objekte filtern

en: Filter OpenVDB volume files
de: OpenVDB volume Dateien filtern

en: Filter Probes
de: Filme filtern

en: Filter Quality
de: Filterqualität

en: Filter Script
de: Skripte filtern

en: Filter Settings
de: Einstellungen filtern

en: Filter Size
de: Filtergröße

en: Filter Sound
de: Klänge filtern

en: Filter Source
de: Quelle filtern

en: Filter Text
de: Text filtern

en: Filter Type
de: Filtertyp

en: Filter USD files
de: USD Dateien filtern

en: Filter Volume
de: Volumen Filtern

en: Filter Width
de: Filterbreite

en: Filter add-ons by category
de: Add-Ons nach Kategorie filtern

en: Filter archive files
de: Archivdateien filtern

en: Filter based on key bindings
de: Filter basierend auf Tastenbindungen

en: Filter based on the operator name
de: Filterung basiert auf Operatorennamen

en: Filter btx files
de: Btx Dateien filtern

en: Filter by Name
de: Nach Namen filtern

en: Filter by Type
de: Nach Typ filtern

en: Filter by Type:
de: Filtern nach Typ:

en: Filter folders
de: Ordner filtern

en: Filter font files
de: Schriftdateien filtern

en: Filter image files
de: Bilddateien filtern

en: Filter method
de: Filtermethode

en: Filter movie files
de: Filmdateien filtern

en: Filter python
de: Python filtern

en: Filter python files
de: Python Dateien filtern

en: Filter sound files
de: Sounddateien filtern

en: Filter strength
de: Filterstärke

en: Filter text
de: Text filtern

en: Filter text files
de: Textdateien filtern

en: Filtering Collection
de: Sammlung filtern

en: Filters
de: Filter

en: Final
de: Endergebnis

en: Final 4x4 matrix after constraints and drivers are applied (object space)
de: Endgültige 4x4-Matrix, nachdem Beschränkungen und Treiber angewandt sind (Objektraum)

en: Final Images
de: Finale Bilder

en: Final Render
de: Endgültiges rendern

en: Final Vertex
de: Finaler Punkt

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
de: Dauer (in Frames) der Bilder (1 wenn kein Video)

en: Final frame of the playback/rendering range
de: Letztes Bild der Wiedergabe/Renderbereich

en: Find
de: Suchen

en: Find & Replace
de: Suchen & Ersetzen

en: Find All
de: Alle suchen

en: Find Text
de: Text finden

en: Find specified text
de: Festgelegten Text suchen

en: Find/Replace
de: Suchen/Ersetzen

en: Fine
de: Dünn

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
de: Feinabstimmung der Textur X, Y und Z Positionen

en: Finnish (Suomi)
de: Finnisch (Suomi)

en: Fire
de: Feuer

en: Fire + Smoke
de: Feuer + Rauch

en: First
de: Erstes

en: First Handle Type
de: Erster Grifftyp

en: First Rigid Body Object to be constrained
de: Erstes zu beschränkendes Rigid Body Objekt

en: First Vertex
de: Erster Punkt

en: First and Last Copies
de: Erste und letzte Kopie

en: First coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
de: Erster Koeffizient der vierten Ordnung Brown-Conrady radiale Verzerrung

en: First coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
de: Erster Koeffizient der vierten Ordnung Brown-Conrady tangential Verzerrung

en: First frame of path animation
de: Startbild für die Animation

en: First frame of the mask (used for sequencer)
de: Erstes Einzelbild der Makse (verwendet für Sequenzer)

en: First frame of the playback/rendering range
de: Erstes Bild der Wiedergabe/Renderspanne

en: First frame of the range
de: Erstes Einzelbild des Bereiches

en: First keyframe used for reconstruction initialization
de: Erstes Schlüsselbild, das zur Rekonstruktions-Initialisierung verwendet wird

en: First packed file of the image
de: Erste gepackte Datei von dem Bild

en: First vertex group name
de: Erster Punktgruppenname

en: Fisheye Lens
de: Fischaugenlinse

en: Fit
de: Einpassen

en: Fit Curve
de: Kurve einpassen

en: Fit Length
de: Länge einpassen

en: Fit Method
de: Einpassmethode

en: Fit Type
de: Einpassungstyp

en: Fit View
de: Ansicht einpassen

en: Fit entire image within the camera frame
de: Ganzes Bild in den Kamerarahmen einpassen

en: Fit frame to the viewport
de: Rahmen in Anzeigefenster einpassen

en: Fit the background image to the view
de: Hintergrundbild an Fenstergröße anpassen

en: Fit the duplicated objects to a curve
de: Duplizierte Objekte in eine Kurve einpassen

en: Fit to the sensor height
de: An Sensorhöhe anpassen

en: Fit to the sensor width
de: An Sensorbreite anpassen

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
de: An Sensorbreite oder -höhe abhängig von Bildauflösung anpassen

en: Fix Shear
de: Scherung fixieren

en: Fixed
de: Fixiert

en: Fixed Alternate
de: Fixiert alternativ

en: Fixed Count
de: Feste Anzahl

en: Fixed Position
de: Feste Position

en: Fixed/Scene
de: Szene

en: Flags
de: Flaggen

en: Flame
de: Flamme

en: Flame Color
de: Flammen Farbe

en: Flame Rate
de: Flammenrate

en: Flash Video
de: Flash-Video

en: Flat
de: Flach

en: Flat Caps
de: Flache Kappen

en: Flat Shading
de: Flaches Shading

en: Flat XY plane
de: Fläche

en: Flatness
de: Ebenheit

en: Flatten
de: Glätten

en: Flatten Hierarchy
de: Flache Hierarchie

en: Flatten angles of selected points
de: Winkel der ausgewählten Punkte abflachen

en: Flatten angles of selected vertices
de: Winkel der ausgewählten Knoten abflachen

en: Flee Distance
de: Flieh-Distanz

en: Flee to this distance
de: Zu dieser Distanz fliehen

en: Flip
de: Umdrehen

en: Flip Axes
de: Achsen umdrehen

en: Flip Axis
de: Achse umdrehen

en: Flip Color Ramp
de: Farbverlauf umdrehen

en: Flip Colors
de: Farben umdrehen

en: Flip Effect
de: Umdreheffekt

en: Flip Group Names
de: Gruppennamen umkehren

en: Flip Horizontally
de: Horizontal umdrehen

en: Flip Mode
de: Umdrehmodus

en: Flip Names
de: Namen tauschen

en: Flip Normals
de: Normalen umkehren

en: Flip Pose
de: Pose umkehren

en: Flip U Offset
de: U Versatz umdrehen

en: Flip UDIM
de: UDIM umdrehen

en: Flip V Offset
de: Y Versatz umdrehen

en: Flip Vertically
de: Vertikal umdrehen

en: Flip X
de: X umdrehen

en: Flip X & Y
de: X & Y umdrehen

en: Flip Y
de: Y umdrehen

en: Flip direction of vertex colors inside faces
de: Umkehrrichtung der Punktfarben innerhalb von Flächen

en: Flip effect
de: Umdreheffekt

en: Flip image
de: Bild umdrehen

en: Flip image horizontally
de: Bild horizontal umdrehen

en: Flip image vertically
de: Bild vertikal umdrehen

en: Flip on the X axis
de: Auf der X-Achse umdrehen

en: Flip the background image horizontally
de: Drehen des Hintergrundbildes horizontal

en: Flip the background image vertically
de: Drehen des Hintergrundbildes vertikal

en: Flip the image
de: Umdrehen des Bildes

en: Flip the image horizontally
de: Drehen Sie das Bild horizontal

en: Flip the image vertically
de: Drehen Sie das Bild vertikal

en: Flip the texture's X and Y axis
de: Textur um die X und Y Achse drehen

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
de: Basierend auf der aktuellen Einzelbildseite auswählen, auf der sich der Cursor befindet

en: Flip to Bottom
de: Nach unten schieben

en: Flip to Left
de: Drehe auf Links

en: Flip to Right
de: Drehe auf Rechts

en: Flip to Top
de: Nach oben schieben

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
de: Basierend auf der aktuellen Einzelbildseite auswählen, auf der sich der Cursor befindet

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
de: Basierend auf der aktuellen Einzelbildseite auswählen, auf der sich der Cursor befindet

en: Flip vertex group names
de: Knotengruppennamen umkehren

en: Flipped
de: Umgedreht

en: Flips the direction of the slice
de: Kippt die Richtung des Schnittes

en: Float
de: Fließkomma

en: Float Attribute
de: Float Eigenschaft

en: Float Color Attribute
de: Fließkomma Farben Einstellung

en: Float Curve
de: Kurven freigeben

en: Float Icon Pixels
de: Gleitkomme Icon Pixel

en: Float Node Socket
de: Float-Knotenbuchse

en: Float Property Layers
de: Eigenschaftsname

en: Float Vector
de: Gleitkomma Vektor

en: Float Vector Attribute
de: Fließkomma Vektor Eigenschaft

en: Float field
de: Float Feld

en: Float2 Attribute
de: Float2 Eigenschaft

en: Float2 Attribute Value
de: Float2 Eigenschaftswert

en: Floating Region
de: Gleitkomma Region

en: Floating-point value
de: Fließkommavariable

en: Flock
de: Schwarm

en: Floor
de: Boden

en: Floor Constraint
de: Bodenbeschränkung

en: Floor Location
de: Bodenposition

en: Flow
de: Fluss

en: Flow Behavior
de: Fluss Verhalten

en: Flow Settings
de: Flusseinstellungen

en: Flow Source
de: Ausflussquelle

en: Flow Type
de: Fluss Typ

en: Fluid
de: Flüssigkeit

en: Fluid Collection
de: Flüssigkeitssammlung

en: Fluid Density
de: Flüssigkeitsdichte

en: Fluid Flow
de: Flüssigkeitsfluss

en: Fluid Flow effector weight
de: Flüssigkeitsfluss Effektorwichtung

en: Fluid Modifier
de: Flüssigkeitsmodifikator

en: Fluid Presets
de: Flüssigkeits-Voreinstellungen

en: Fluid Velocity
de: Flüssigkeitsgeschwindigkeit

en: Fluid flow settings
de: Flüssigkeit Flusseinstellungen

en: Fluid has some initial velocity when it is emitted
de: Flüssigkeit hat eine Anfangsgeschwindigkeit, wenn diese ausgestoßen wird

en: Fluid simulation modifier
de: Flüssigkeitssimulation Modifikator

en: Flush
de: Bündig

en: Fly
de: Fliegen

en: Fly & Walk
de: Fliegen & Laufen

en: Fly/Walk
de: Fliegen/Laufen

en: Foam
de: Schaum

en: Foam Layer Name
de: Schaumebenen-Name

en: Focal Length
de: Brennweite

en: Focus Distance
de: Entfernung focussieren

en: Focus Object
de: Objekt fokussieren

en: Focus on Object
de: Fokus auf Objekt

en: Fog Glow
de: Nebelglühen

en: Fog Volume
de: Nebel Volumen

en: Folders
de: Ordner

en: Follow
de: Folgen

en: Follow Current Frame
de: Folge aktuellem Einzelbild

en: Follow Curve
de: Kurve folgen

en: Follow Leader
de: Leitobjekt folgen

en: Follow Path
de: Pfad folgen

en: Follow Path Constraint
de: Pfadverfolgen-Beschränkung

en: Follow Path constraint not found
de: Pfadverfolgen-Beschränkung nicht gefunden

en: Follow Scene
de: Szene folgen

en: Follow Track
de: Pfad folgen

en: Follow Track Constraint
de: Pfadbeschränkung folgen

en: Follow a boid or assigned object
de: Folgt einem Boid oder zugeordneten Objekt

en: Follow leader in a line
de: Leitobjekt in einer Linie folgen

en: Follow object rotation only
de: Folgt nur der Objektrotation

en: Follow stroke drawing path and object rotation
de: Folgt dem Zeichenpfad und der Objektrotation

en: Follow this object instead of a boid
de: Diesem Objekt folgen, anstelle eines Boids

en: Font
de: Schrift

en: Font Bold
de: Schrift Fett

en: Font Bold Italic
de: Schrift Fett Kursiv

en: Font Files
de: Schriftdateien

en: Font Italic
de: Kursiv

en: Font Size
de: Schriftgröße

en: Font Style
de: Schriftart-Stil

en: Font size to use for displaying the label
de: Schriftgröße, die zum Anzeigen der Beschriftung verwendet wird

en: Font size to use for displaying the text
de: Zu verwendende Schriftgröße zur Textanzeige

en: Fonts
de: Schriftarten

en: Fonts Directory
de: Schriftartenverzeichnis

en: Footage Settings
de: Filmmaterial-Einstellungen

en: Footer
de: Fußzeile

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
de: Für RGB-Kurven die Farbe, auf die Schwarz abgebildet wird

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
de: Für RGB-Kurven die Farbe, auf die Weiß abgebildet wird

en: For backwards compatibility only
de: Nur für Abwärtskompatibilität

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
de: Durchsucht bei Knochen-Bewegungspfaden die gesamte Aktion nach Schlüsselbildern anstatt nur nach Gruppen mit übereinstimmendem Namen (ist langsamer).

en: For multires, show low resolution while navigating the view
de: Bei Hochauflösung, niedrige Auflösung während der Navigation in der Ansicht anzeigen

en: For security reasons, automatic execution of Python scripts in this file was disabled:
de: Zur Sicherheit wird die automatische Ausführung der Python Skripte in dieser Datei deaktiviert:

en: Force
de: Kraft

en: Force Axis
de: Kraftachse

en: Force Backface Culling
de: Backface Culling priorisieren

en: Force Collection
de: Kräftesammlung

en: Force Delete
de: Löschen erzwingen

en: Force Falloff
de: Abfall erzwingen

en: Force Field
de: Kraftfeld

en: Force Field 1
de: Kraftfeld 1

en: Force Field 2
de: Kraftfeld 2

en: Force Field Settings
de: Kraftfeldeinstellungen

en: Force Fields
de: Kraftfelder

en: Force Reload
de: Kraft neu laden

en: Force effector weight
de: Kraft-Effektorwichtung

en: Force field based on a texture
de: Kraftfeld basierend auf einer Textur

en: Force gets absorbed by collision objects
de: Kraft wird von Kollisionsobjekten absorbiert

en: Forces
de: Kräfte

en: Format Presets
de: Format Voreinstellungen

en: Format type to export to
de: Formatiere Typ zum exportieren nach

en: Forward
de: Vorwärts

en: Forward Axis
de: Vorne-Achse

en: Fourth
de: Vierte

en: Fourth coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
de: Vierter Koeffizient der vierten Ordnung Brown-Conrady radiale Verzerrung

en: Fractal
de: Fraktal

en: Fraction
de: Bruch

en: Frame
de: Einzelbild

en: Frame %d
de: Einzelbild %d

en: Frame %d / %d
de: Einzelbild %d / %d

en: Frame %d: %s
de: Einzelbild %d: %s

en: Frame Dropping
de: Einzelbild überspringen

en: Frame End
de: Einzelbild-Ende

en: Frame File Path
de: Einzelbild Dateipfad

en: Frame Locked
de: Rahmen sperren

en: Frame Map Old
de: Frame-Map alt

en: Frame Method
de: Einzelbild-Methode

en: Frame Node
de: Rahmen-Knoten

en: Frame Number
de: Einzelbildnummer

en: Frame Numbers
de: Einzelbildnummern

en: Frame Offset
de: Einzelbild-Versatz

en: Frame Overlay
de: Einzelbildüberlagerung

en: Frame Range
de: Bildbereich

en: Frame Range Before
de: Einzelbildbereich zuvor

en: Frame Range Start
de: Einzelbildbereich Start

en: Frame Rate
de: Bildrate

en: Frame Rate Presets
de: Bildraten-Voreinstellungen

en: Frame Scale
de: Wellen-Skalierung

en: Frame Selected
de: Einzelbild ausgewählt

en: Frame Start
de: Einzelbild-Start

en: Frame Step
de: Einzelbildschritt

en: Frame for absolute keys
de: Frame für absolute Schlüssel

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
de: Einzelbild wird für die Bearbeitung im Dope Sheet ausgewählt

en: Frame number to start emitting particles
de: Einzelbildnummer, bei der die Partikel-Emission beginnt

en: Frame number to stop emitting particles
de: Einzelbildnummer, bei der die Partikel-Emission endet

en: Frame of referenced Action to evaluate
de: Auszuwertendes Einzelbild der referenzierten Aktion

en: Frame on which the simulation starts
de: Einzelbild an dem die Simulation beginnt

en: Frame on which the simulation stops
de: Einzelbild an dem die Simulation stoppt

en: Frame player from IRIDAS
de: Einzelbild-Player von IRIDAS

en: Frame player from Tweak Software
de: Einzelbild-Player von Tweak Software

en: Frame to be used for relative position
de: Rauch aus Simulation löschen

en: Frame: %d
de: Einzelbild: %d

en: Frame: %d (%s)
de: Einzelbild: %d (%s)

en: Frame: %d / %d
de: Einzelbild: %d / %d

en: Frame: - / %d
de: Einzelbild: - / %d

en: Frame:%d
de: Einzelbild:%d

en: Framerate base
de: Grundbildrate

en: Framerate, expressed in frames per second
de: Bildrate in Bilder pro Sekunde

en: Frames
de: Einzelbilder

en: Frames Limit
de: Einzelbild-Begrenzung

en: Frames Per Second
de: Bilder pro Sekunde

en: Frames per second
de: Einzelbilder pro Sekunde

en: Free
de: Frei

en: Free Axis
de: Freie Achsen

en: Free Handle
de: Freigriff

en: Free Handle Selected
de: Freigriff selektiert

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
de: Freihandkurven definieren die Skizze auf diesem Rahmen

en: Freestyle
de: Freistil

en: Freestyle Color
de: Freestyle Farbe

en: Freestyle Edge Mark
de: Freistil Kantenmarkierung

en: Freestyle Face Mark
de: Freistil Flächenmarkierung

en: Freestyle Geometry
de: Freestyle Geometrie

en: Freestyle Line
de: Freistil Linie

en: Freestyle Linestyles
de: Freestyle Linienstile

en: Freestyle Settings
de: Freestyle-Einstellungen

en: Freestyle Strokes
de: Freestyle Striche

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
de: Neu

en: French (Français)
de: Französisch (Français)

en: Frequency
de: Frequenz

en: Fribidi Library
de: Fribidi Bibliothek

en: Friction
de: Reibung

en: Friction Factor
de: Reibungsfaktor

en: Friction for cloth collisions
de: Reibung für Gewebekollision

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
de: Reibungskraft bei einer Kollision (Höher = weniger Bewegung)

en: Friction with self contact
de: Reibung mit Selbstkontakt

en: Friend
de: Freund

en: From
de: Von

en: From Current Frame
de: Vom aktuellen Einzelbild

en: From Instancer
de: Vom Instanziierer

en: From Max
de: Vom Maximum

en: From Maximum X
de: Von Maximum X

en: From Maximum Y
de: Von Maximum Y

en: From Maximum Z
de: Vom maximalen Z

en: From Min
de: Von Minimum

en: From Minimum X
de: Von Minimum X

en: From Minimum Y
de: Von Minimum Y

en: From Minimum Z
de: Von Minimum Z

en: From Mode
de: Von Modus

en: From node
de: Von Knoten

en: Front
de: Vorne

en: Front Faces Only
de: Nur vordere Flächen

en: Front Orthographic
de: Vorne Orthografisch

en: Front Perspective
de: Front-Perspektive

en: Front/Back
de: Front/Rückseite

en: Fuel
de: Treibstoff

en: Full
de: Voll

en: Full Copy
de: Vollkopie

en: Full Frame
de: Vollständiges Einzelbild

en: Full Name
de: Vollständiger Name

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
de: Voller SMPTE Zeitcode (Format HH:MM:SS:FF)

en: Full Sample
de: Vollabtastung

en: Full merge by distance
de: Vollständige Zusammenführung nach Entfernung

en: Functions
de: Funktionen

en: Fuzzy
de: Unklar

en: GL Texture Limit
de: GL Texturbegrenzung

en: GPU Compute
de: Mit GPU berechnen

en: GPU Subdivision
de: GPU Unterteilung

en: GP_Layer
de: WS-Ebene

en: GPencil
de: Wachsstift

[ctx: GPencil]
en: Back
de: Zurück

[ctx: GPencil]
en: Bounce
de: Springen

[ctx: GPencil]
en: Circular
de: Zirkular

[ctx: GPencil]
en: Cubic
de: Kubisch

[ctx: GPencil]
en: Custom
de: Benutzerdefiniert

[ctx: GPencil]
en: Ease In and Out
de: Leichtes Ein- und Aussteigen

[ctx: GPencil]
en: Easing
de: Lockerung

[ctx: GPencil]
en: Elastic
de: Elastisch

[ctx: GPencil]
en: Exponential
de: Exponentiell

[ctx: GPencil]
en: New
de: Neu

[ctx: GPencil]
en: Quadratic
de: Quadratisch

[ctx: GPencil]
en: Quartic
de: Biquadratisch

[ctx: GPencil]
en: Sinusoidal
de: Sinusförmig

[ctx: GPencil]
en: Type
de: Typ

en: GPencil Sculpt Guide
de: Wachsstift-Skulptur Anleitung

en: Gain
de: Verstärkung

en: Gain:
de: Verstärkung:

en: Gamma Corrected
de: Gamma korrigiert

en: Gamma Correction
de: Gammakorrektur

en: Gamma Cross Sequence
de: Sequenz Gammaüberquerung

en: Gap
de: Lücke

en: Gap 1
de: Abstand 1

en: Gap 2
de: Abstand 3

en: Gap 3
de: Abstand 3

en: Gap Duration
de: Dauer

en: Gap Randomness
de: Raster-Zufälligkeit

en: Garbage
de: Müll

en: Garbage Collection Rate
de: Müllsammlungsrate

en: Gaussian
de: Gauß'sche

en: Gaussian Blur
de: Weichzeichnen

en: Gaussian Filter
de: Gaußscher Filter

en: Gaussian filter
de: Gauß'scher Filter

en: General
de: Allgemein

en: General Override
de: Allgemein überschreiben

en: General settings
de: Allgemeine Einstellungen

en: General type of the attribute
de: Allgemeiner Typ von der Einstellung

en: Generate
de: Erzeugen

en: Generate Data Layers
de: Erstelle Daten Layer

en: Generate Foam
de: Erzeugt Schaum

en: Generate Mask
de: Mask generieren

en: Generate Skin
de: Erzeugt Haut

en: Generate UVs
de: UVs erzeugen

en: Generate Weights
de: Gewichtung generieren

en: Generate a blank image
de: Leeres Bild erstellen

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
de: Generiere eine Kurve unter Verwendung der Standard Mathefunktionen wie Sinus und Cosinus

en: Generate foam mask as a vertex color channel
de: Schaummaske als ein Punkt-Farbkanal erzeugen

en: Generate intermediate points for very fast mouse movements. Set to 0 to disable
de: Generieren Sie Zwischenpunkte für sehr schnelle Mausbewegungen. Setze auf 0 zum zu deaktivieren

en: Generated
de: Generieren

en: Generated Coordinates
de: Texturkoordinaten

en: Generated Height
de: Generierte Höhe

en: Generated Type
de: Generierter Typ

en: Generated Width
de: Generierte Breite

en: Generated coordinates centered to flow object
de: Generiere Koordinaten zentriert auf das Flow Objekt

en: Generated coordinates in parent object space
de: Erstellen der Koordinaten im Elternobjektraum

en: Generated grid to test UV mappings
de: Generiertes Raster, um UV Karten zu testen

en: Generated image
de: Generiertes Bild

en: Generated image height
de: Generierte Bildhöhe

en: Generated image type
de: Generierter Bildtyp

en: Generated image width
de: Generierte Bildbreite

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
de: Generiertes verbessertes UV Raster, um UV Karten zu testen

en: Generator F-Modifier
de: Modifikator entfernen

en: Generic
de: Generiert

en: Generic Spring
de: Generierte Feder

en: Geometry
de: Geometrie

en: Geometry Data
de: Geometrieabstand

en: Geometry Node
de: Geometrieknoten

en: Geometry Node Socket
de: Geometrieknotenbuchse

en: Geometry attribute
de: Geometrie Einstellungen

en: Geometry socket of a node
de: Geometriebuchse eines eines Knotens

en: Geometry to Origin
de: Geometrie zu Ursprung

en: Geometry:
de: Geometrie:

en: Georgian (ქართული)
de: Gregorianisch (ქართული)

en: German (Deutsch)
de: Deutsch (Deutsch)

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
de: Entfernt sich von dem zugewiesenen Objekt oder der lautesten zugewiesenen Signalquelle

en: Gettext 'msgfmt' executable
de: Gettext 'msgfmt' ausführbar

en: Getting Started
de: Leg los

en: Ghosts
de: Geister

en: Gigawatts
de: Gigawatt

en: Gimbal
de: Aufhängung

en: Give path length a random variation
de: Der Pfadlänge eine zufällige Variation geben

en: Give the particle life a random variation
de: Dem Partikel-Leben eine zufällige Variation geben

en: Give the particle size a random variation
de: Der Partikelgröße eine zufällige Variation geben

en: Give the starting velocity a random variation
de: Gibt der Startgeschwindigkeit eine zufällige Variation

en: Gizmo Highlight
de: Gizmo hervorheben

en: Gizmo Primary
de: Gizmo primär

en: Gizmo Properties
de: Gizmo Eigenschaften

en: Gizmo Secondary
de: Gizmo sekundär

en: Gizmo Size
de: Gizmogröße

en: Gizmo View Align
de: Gizmo Ausrichtung ansehen

en: Gizmo group '%s' not found!
de: Gizmo-Gruppe '%s' nicht gefunden!

en: Gizmo group type '%s' not found!
de: Gizmo-Gruppentype '%s' nicht gefunden!

en: Glare
de: Glanz

en: Glare Type
de: Glanztyp

en: Glass (Broken)
de: Glas (gebrochen)

en: Glass (Solid)
de: Glas (ganz)

en: Glass BSDF
de: Glas BSDF

en: Global +X Axis
de: Globale +X-Achse

en: Global +Y Axis
de: Globale +Y-Achse

en: Global +Z Axis
de: Globale +Z-Achse

en: Global -X Axis
de: Globale -X-Achse

en: Global -Y Axis
de: Globale -Y-Achse

en: Global -Z Axis
de: Globale -Z-Achse

en: Global Coordinates
de: Globale Koordinaten

en: Global Forward Axis
de: Globale Vorwärtsachse

en: Global Forward axis for export
de: Globale Vorwärtsachse zum exportieren

en: Global Gravity
de: Globale Schwerkraft

en: Global Hair
de: Globales Haar

en: Global Influence:
de: Globaler Einfluss:

en: Global Orientation
de: Globale Ausrichtung

en: Global Space
de: Globaler Raum

en: Global Transform
de: Globales transformieren

en: Global Undo
de: Globales Rückgängigmachen

en: Global Up Axis
de: Globale Hoch Achse

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
de: Globale Leiste am unteren Bildschirmrand für allgemeine Statusinformationen

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
de: Globale Leiste am oberen Bildschirmrand für globale Einstellungen pro Fenster

en: Global child particles percentage
de: Globale Kind-Partikel prozentual

en: Global child particles percentage during rendering
de: Globale Kind-Partikel prozentual während dem rendern

en: Global gravity weight
de: Globale Schwerkraft-Wichtung

en: Global influence of current modifications on vgroup
de: Globaler Einfluss von aktuellen Modifizierungen auf die VGruppe

en: Global maximum subdivision level
de: Globale maximale Unterteilungsstufe

en: Global maximum subdivision level during rendering
de: Globale maximale Unterteilungsebene während des Renderns

en: Global preferences
de: GlobaleEinstellungen

en: Global spacing between characters
de: Globaler Abstand zwischen den Buchstaben

en: Glossy
de: Glanz

en: Glossy BSDF
de: Glanz BSDF

en: Glossy Bounces
de: Glanzaufprall

en: Glossy Color
de: Glanzfarbe

en: Glossy Depth
de: Glanztiefe

en: Glossy Direct
de: Direktes Glänzen

en: Glossy Indirect
de: Indirekter Glanz

en: Glow
de: Glühen

en: Glow Color
de: Glüh Farbe

en: Glow Effect
de: Glüh Effekt

en: Glow Sequence
de: Sequenz glühen

en: Glow effect
de: Glüh Effekt

en: Glow effect strip type
de: Glüheffekt-Streifentyp

en: Glow mode
de: Glühmodus

en: Glue rigid bodies together
de: Klebt Rigid Bodies zusammen

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
de: Zum zugewiesenen Objekt oder zur lautesten zugewiesenen Signalquelle gehen

en: Go to closest enemy and attack when in range
de: Geht zum nächsten Feind und greift an, wenn er sich in Reichweite befindet

en: Go to parent node tree
de: Zum Elternknoten springen

en: Goal
de: Ziel

en: Goal (vertex target position) friction
de: Ziel (Eckpunkt-Zielposition) Reibung

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
de: Ziel (Eckpunkt-Zielposition) Federsteifheit

en: Goal Damping
de: Zieldämpfung

en: Goal Default
de: Zielstandard

en: Goal Maximum
de: Ziel Maximum

en: Goal Minimum
de: Ziel Minimum

en: Goal Stiffness
de: Ziel Steifheit

en: Goal Vertex Group
de: Ziel-Knotengruppe

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
de: Ziel Maximum, Eckpunktgruppengewichtungen werden skaliert bis sie in die Spanne passen

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
de: Ziel Minimum, Eckpunktgruppengewichtungen werden skaliert bis sie in die Spanne passen

en: Goal object
de: Zielobjekt

en: Golden Triangle A
de: Goldenes Dreieck A

en: Good
de: Gut

en: Gpencil Settings
de: Wachsstift Einstellungen

en: GpencilMode
de: Wachsstiftmodus

en: Grab
de: Greifen

en: Grab Cursor
de: Cursor verschieben

en: Grab Silhouette
de: Silhouette greifen

en: Grab UVs
de: UV's verschieben

en: Gradient
de: Verlauf

en: Gradient Colors
de: Malfarbe

en: Gradient High/Off
de: Verlauf

en: Gradient Low
de: Verlauf

en: Gradient Texture
de: Verlaufstextur

en: Gradient Type
de: Verlaufstyp

en: Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)
de: Gradient von der Mitte der Punkt- und Boxstriche (verwende 1 für einen massiven Strich)

en: Grams
de: Gramm

en: Granite (Broken)
de: Granit (gebrochen)

en: Granite (Solid)
de: Garnit (ganz)

en: Gravel
de: Schotter

en: Gravity
de: Schwerkraft

en: Gravity Factor
de: Schwerkraft-Faktor

en: Gravity Falloff
de: Schwerkraftabfall

en: Gravity in X, Y and Z direction
de: Schwerkraft in X-, Y- und Z-Richtung

en: Gravity or external force vector
de: Schwerkraft oder externer Kraftvektor

en: Gray Scale
de: Graustufen

en: Grayscale
de: Graustufen

en: Grease Pencil
de: Wachsstift

en: Grease Pencil Brush Settings
de: Wachsstift Pinseleinstellung

en: Grease Pencil Color
de: Wachsstift-Farbe

en: Grease Pencil Data
de: Wachsstift-Daten

en: Grease Pencil Draw
de: Wachsstift zeichnen

en: Grease Pencil Draw Tool
de: Wachsstift Zeichenwerkzeug

en: Grease Pencil Edit Mode
de: Wachsstift Bearbeitungsmodus

en: Grease Pencil Eraser Radius
de: Wachsstift-Radierradius

en: Grease Pencil Euclidean Distance
de: Wachsstift Euklidischer-Abstand

en: Grease Pencil Frame
de: Wachsstift-Rahmen

en: Grease Pencil Frames
de: Wachsstift Einzelbild

en: Grease Pencil Icon
de: Wachsstift Symbol

en: Grease Pencil Interpolate Settings
de: Wachsstift interpolations Einstellungen

en: Grease Pencil Keyframe
de: Wachsstift Schlüsselbild

en: Grease Pencil Layer
de: Wachsstift-Ebene

en: Grease Pencil Layers
de: Wachsstift-Ebenen

en: Grease Pencil Manhattan Distance
de: Wachsstift Manhattan-Abstand

en: Grease Pencil Mask Layers
de: Wachsstift maskiert Ebenen

en: Grease Pencil Masking Layers
de: Wachsstift maskiert Ebenen

en: Grease Pencil Material Slots
de: Wachsstift-Material-Slot

en: Grease Pencil Modifiers
de: Wachsstift Modifikator

en: Grease Pencil Objects
de: Wachsstiftobjekte

en: Grease Pencil Opacity
de: Wachsstiftdeckkraft

en: Grease Pencil Paint
de: Wachsstiftmalen

en: Grease Pencil Render
de: Wachsstift Render

en: Grease Pencil Sculpt
de: Wachsstift Modellierung

en: Grease Pencil Sculpt Mode
de: Wachsstift Skulpturmodus

en: Grease Pencil Sculpt Paint
de: Wachsstift Skulpturmalen

en: Grease Pencil Sculpt Paint Tool
de: Wachsstift-Skulptur Malwerkzeug

en: Grease Pencil Settings
de: Wachsstifteinstellungen

en: Grease Pencil Shrink/Fatten
de: Wachsmalstift Schrumpfen/Ausdehnen

en: Grease Pencil Stroke
de: Wachsstift-Strich

en: Grease Pencil Stroke Point
de: Wachsstift-Punkt

en: Grease Pencil Stroke Points
de: Wachsstift-Strichpunkte

en: Grease Pencil Vertex
de: Wachsstiftpunkt

en: Grease Pencil Vertex Groups
de: Wachsstift-Eckpunktgruppen

en: Grease Pencil Vertex Paint
de: Wachsstift Eckpunkt malen

en: Grease Pencil Vertex Paint Strokes
de: Wachsstift Eckpunktstriche

en: Grease Pencil Vertex Paint Tool
de: Wachsstift-Eckpunkt Malwerkzeug

en: Grease Pencil Vertex Select
de: Wachsstiftpunkt selektion

en: Grease Pencil Vertex Size
de: Wasstiftpunktgröße

en: Grease Pencil Weight Paint
de: Wachsstift Malereieinfluss

en: Grease Pencil Weight Paint Strokes
de: Wachsstift Malereieinflussstriche

en: Grease Pencil Weight Paint Tool
de: Wachsstift Malereieinflussungswerkzeug

en: Grease Pencil data for this Preview region
de: Wachsstift-Daten für diese Vorschauregion

en: Grease Pencil data-block
de: Wachsstift-Datenblock

en: Grease Pencil data-blocks
de: Wachsstift-Datenblock

en: Grease Pencil from Curve or Mesh objects
de: Wachsstift von Kurven oder Maschenobjekten

en: Grease Pencil vertex paint
de: Wachsstiftknotenfarbe

en: Grease Pencil weight paint
de: Wachsstift Malereieinfluss

en: Grease Pencils
de: Wachsstifte

en: Grease pencil data for this movie clip
de: Wachsstift-Daten für diesen Filmclip

en: Grease pencil data for this space
de: Wachsstift-Daten für diesen Raum

en: Grease pencil data for this track
de: Wachsstift-Daten für diese Spur

en: Greater
de: Größer

en: Greater Than
de: Größer als

en: Greater Than or Equal
de: Größer als oder gleich

en: Greek (Ελληνικά)
de: Griechisch (Ελληνικά)

en: Green
de: Grün

en: Green Channel
de: Grünkanal

en: Green channel active
de: Grünkanal aktiv

en: Green spill suppression
de: Grün-Überlauf unterdrücken

en: Grid
de: Raster

en: Grid Color
de: Rasterfarbe

en: Grid Layout
de: Raster-Layout

en: Grid Lines
de: Rasterlinien

en: Grid Randomness
de: Raster-Zufälligkeit

en: Grid Scale
de: Raster-Skalierung

en: Grid Scale Unit
de: Raster-Skalierung

en: Grid Settings
de: Grideinstellungen

en: Grid Subdivisions
de: Rasterunterteilung

en: Grid and Canvas Settings
de: Raster- und Canvas-Einstellungen

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
de: Rasterzellengröße skalieren durch Szenen-Einheitensystem-Einstellungen

en: Grid scale
de: Rasterskalierung

en: Gridlines
de: Rasterlinien

en: Grids
de: Raster

en: Group
de: Gruppe

en: Group Add
de: Gruppe hinzufügen

en: Group Colors
de: Gruppenfarben

en: Group Index
de: Gruppenindex

en: Group Input
de: Gruppeneingabe

en: Group Input
de: Gruppeneingabe

en: Group Name
de: Gruppenname

en: Group Node
de: Gruppenknoten

en: Group Output
de: Gruppenausgabe

en: Group Remove
de: Gruppe entfernen

en: Group Socket Node
de: Buchsenknoten gruppieren

en: Group of geometry attributes
de: Gruppe von Geometrieeinstellungen

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
de: Gruppe von Knoten, benützt zur Skelettdeformation und für andere Zwecke

en: Grouping
de: Gruppierung

en: Groups
de: Gruppen

en: Groups of F-Curves
de: Gruppen von F-Kurven

en: Groups of Pose Channels (Bones)
de: Gruppen von Posenkanälen (Knochen)

en: Grow
de: Wachsen

en: Grow Mask
de: Maske vergrößern

en: Grow mask
de: Maske vergrößern

en: Guide
de: Führung

en: Guide Mode
de: Führungsmodus

en: Guide angle
de: Führungswinkel

en: Guides
de: Hilfslinien

en: Guiding Lines
de: Richtlinien

en: Guiding mode
de: Führungsmodus

en: H3D Extensions
de: H3D-Erweiterungen

en: HSV color space
de: HSV Farbraum

en: Hair
de: Haar

en: Hair BSDF
de: Haar BSDF

en: Hair Dynamics
de: Haardynamiken

en: Hair Dynamics Presets
de: Haardynamikenvoreinstellung

en: Hair Grid Resolution
de: Haarrasterauflösung

en: Hair Length
de: Haarlänge

en: Hair stiffness for effectors
de: Haarsteifigkeit für Effektoren

en: Hair strands
de: Haarsträhnen

en: Half
de: Halb

en: Halo
de: Schein

en: Handle
de: Griff

en: Handle 1
de: Griff 1

en: Handle 1 Location
de: Position von Griff 1

en: Handle 1 Type
de: Grifftyp 1

en: Handle 1 selected
de: Griff 1 ausgewählt

en: Handle 1 selection status
de: Auswahlstatus von Griff 1

en: Handle 2
de: Griff 2

en: Handle 2 Location
de: Position von Griff 2

en: Handle 2 Type
de: Grifftyp 2

en: Handle 2 selected
de: Griff 2 ausgewählt

en: Handle 2 selection status
de: Auswahlstatus von Griff 2

en: Handle All Events
de: Alle Griffereignisse

en: Handle Type
de: Grifftyp

en: Handle Vertex
de: Punkt behandeln

en: Handle Vertex Select
de: Punktauswahl behandeln

en: Handle Vertex Size
de: Punktgröße behandeln

en: Handle mouse clicks over animation channels
de: Mausklicke über Animationskanälen verwalte

en: Handle type
de: Grifftyp

en: Handle type for handles of new keyframes
de: Grifftyp, um neue Schlüsselbilder anzufasssen

en: Handle types
de: Grifftypen

en: Handles
de: Griffe

en: Haptic Duration
de: Haptische Dauer

en: Hard
de: Hart

en: Hardness
de: Härte

en: Harmonic
de: Harmonisch

en: Harmonic Damping
de: Harmonische Dämpfung

en: Harmonic effector weight
de: Harminisch-Effektorwichtung

en: Harmony
de: Harmonisch

en: Has Accumulate
de: Hat Akkumulieren

en: Has Auto Smooth
de: Hat Auto-Weichzeichnen

en: Has Color
de: Hat Farbe

en: Has Crease/Pinch Factor
de: Hat Knitter/Klemm Faktor

en: Has Data
de: Besitzt Daten

en: Has Data-Block
de: Hat Datenblock

en: Has Direction
de: Hat Richtung

en: Has Ghost Curves
de: Hat Geister-Kurven

en: Has Gravity
de: Hat Schwerkraft

en: Has Height
de: Hat Höhe

en: Has IK
de: Hat IK

en: Has Jitter
de: Hat Flackern

en: Has Layers
de: Hat Ebenen

en: Has Maximum
de: Hat Maximum

en: Has Minimum
de: Hat Minimum

en: Has Motion Paths
de: Hat Bewegungspfade

en: Has Overlay
de: Hat Überlagerung

en: Has Persistence
de: Hat Beständigkeit

en: Has Pinch Factor
de: Hat Klemm Faktor

en: Has Plane Offset
de: Hat Ebenen Versatz

en: Has Radius
de: Hat Radius

en: Has Rake Factor
de: Hat Kratz Faktor

en: Has Random Texture Angle
de: Hat zufälligen Texturwinkel

en: Has Reports
de: Hat Berichte

en: Has Sculpt Plane
de: Hat Skulpturfläche

en: Has Secondary Color
de: Hat zweite Farbe

en: Has Smooth Stroke
de: Hat weichen Strich

en: Has Space Attenuation
de: Hat Freiraum-Abschwächung

en: Has Spacing
de: Hat Freiräume

en: Has Strength Pressure
de: Hat Druckstärke

en: Has Texture Angle Source
de: Hat Texturwinkelquelle

en: Has Tilt
de: Hat Neigung

en: Has Topology Rake
de: Hat Topologiekratzer

en: Has View
de: Hat Ansicht

en: Has Weight
de: Hat Einfluss

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
de: Aktuelle Sitzung wurde als .blend-Datei auf der Festplatte gespeichert

en: Hash: %s
de: Prüfsumme: %s

en: Have recent edits been saved to disk
de: Letzte Änderungen wurden auf der Festplatte gespeichert

en: Head
de: Kopf

en: Head Select
de: Anfang auswählen

en: Head/Tail
de: Anfang/Ende

en: Header
de: Kopfleiste

en: Header Position
de: Anfangsposition

en: Header Text
de: Kopfleistentext

en: Header Text Highlight
de: Kopfleistentext-Hervorhebung

en: Heads
de: Köpfe

en: Health
de: Gesundheit

en: Heat
de: Hitze

en: Heavy
de: Schwer

en: Hebrew (תירִבְעִ)
de: Hebräisch (תירִבְעִ)

en: Height
de: Höhe

en: Height of the box
de: Höhe der Box

en: Height of the ellipse
de: Höhe der Ellipse

en: Height of the node
de: Höhe der Box

en: Height of the wave
de: Wellenhöhe

en: Height:
de: Höhe:

en: Helicopter Mode
de: Hubschrauber-Modus

en: Help
de: Hilfe

en: Helpers
de: Helfer

en: Heptagonal
de: Siebeneckig

en: Hex triplet for color (#RRGGBB)
de: Hexadezimale Farbangabe (#RRGGBB)

en: Hexagonal
de: Sechseckig

en: Hidden
de: Versteckt

en: Hidden %d
de: Ausgeblendet %d

en: Hide
de: Verbergen

en: Hide (un)selected control points
de: (Nicht) ausgewählte Kontrollpunkte ausblenden

en: Hide .blend files items that are not data-blocks with asset metadata
de: Ausblenden von .blend-Dateien, die keine Datenblöcke mit Asset-Metadaten sind

en: Hide Layer
de: Ebene ausblenden

en: Hide Names
de: Namen verstecken

en: Hide Operator Properties
de: Verstecke Auswahleisntellungen

en: Hide Select
de: Auswahl verbergen

en: Hide Value
de: Wert verbergen

en: Hide element
de: Element ausblenden

en: Hide in Viewport
de: Ausblenden im Ansichtsfenster

en: Hide or show all vertices
de: Alle Knoten verbergen oder zeigen

en: Hide selected objects and collections
de: Ausgewählte Objekte und Sammlungen verbergen

en: Hide selected particles
de: Nicht ausgewählte verbergen

en: Hide selected tracks
de: Ausgewählte Spuren ausblenden

en: Hide the socket
de: Typ der Gruppenbuchse

en: Hide this curve in Edit mode
de: Diese Kurven im Bearbeitungsmodus ausblenden

en: Hide unselected rather than selected colors
de: Nicht ausgewählte statt ausgewählte Farben ausblenden

en: Hide unselected rather than selected curves
de: Nicht ausgewählte statt ausgewählte Kurven ausblenden

en: Hide unselected rather than selected layers
de: Nicht ausgewählte Spuren ausblenden

en: Hide unselected tracks
de: Nicht ausgewählte Spuren ausblenden

en: Hide vertices
de: Knoten ausblenden

en: Hide/show some vertices
de: Knoten aus/einblenden

en: Hierarchies
de: Hierarchieen

en: Hierarchy
de: Hierarchie

en: High
de: Hoch

en: High Bit Depth
de: Hohe Bittiefe

en: High Color
de: Hohe Farbe

en: High Quality
de: Hohe Qualität

en: High Quality Normals
de: Hohe Qualität-Normalen

en: High quality
de: Hohe Qualität

en: Higher values give a smoother stroke
de: Je höher der Wert, desto weicher der Strich

en: Higher values gives a smoother stroke
de: Höhere Werte ergeben einen glatteren Strich

en: Highest
de: Höchste

en: Highest Dimension
de: Höchste Dimension

en: Highest Frequency
de: Höchste Frequenz

en: Highest X value to allow
de: Höchster erlaubter X-Wert

en: Highest Y value to allow
de: Höchster erlaubter Y-Wert

en: Highest Z value to allow
de: Höchster erlaubter Z-Wert

en: Highlight
de: Hervorheben

en: Highlight Angle
de: Winkel hervorheben

en: Highlight Keyframes
de: Schlüsselbilder hervorheben

en: Highlight Line
de: Zeile hervorheben

en: Highlight Range
de: Bereich hervorheben

en: Highlight selected edges
de: Ausgewählte Kanten hervorheben

en: Highlight selected faces
de: Hervorheben ausgewählter Oberflächen

en: Highlight the current line
de: Akuelle Zeile hervorheben

en: Highlights Contrast
de: Lichter Kontrast

en: Highlights Gain
de: Lichter anheben

en: Highlights Gamma
de: Lichter Gamma

en: Highlights Lift
de: Lichter anheben

en: Highlights Saturation
de: Lichter Sättigung

en: Highlights contrast
de: Lichter Kontrast

en: Highlights gain
de: Lichter verstärken

en: Highlights gamma
de: Lichter Gamma

en: Highlights lift
de: Lichter anheben

en: Highlights saturation
de: Lichter Sättigung

en: Hinge
de: Drehgelenk

en: Hinting
de: Andeuten

en: Histogram
de: Histogramm

en: Histogram for viewing image statistics
de: Histogramm zur Ansicht von Bildstatistiken

en: History
de: Protokol

en: Hit Distance
de: Treffe Entfernung

en: Hit Normal
de: Normale treffen

en: Hit Position
de: Trefferposition

en: Hold
de: Anhalten

en: Hold Forward
de: Vorwärts halten

en: Hold Offset
de: Versatz halten

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
de: Halten Sie das erste Bild, wenn keine vorherigen Streifen in der Spur vorhanden sind, und halten Sie immer das letzte Bild

en: Hold this modifier to emulate the middle mouse button
de: Halten Sie diesen Modifikator gedrückt, um die mittlere Maustaste zu emulieren

en: Holdout
de: Ausstanzen

en: Holes
de: Löcher

en: Hook
de: Haken

en: Hook Modifier
de: Haken Modifikator

en: Hooks
de: Haken

en: Horizontal List
de: Horizontal ablisten

en: Horizontal Split
de: Horizontale teilen

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
de: Horizontales Seitenverhältnis - für verzerrte oder nicht-quadratische Pixelausgabe

en: Horizontal dimension of the baking map
de: Horizontale Dimension der Backkarte

en: Horizontal offset from the object origin
de: Horizontaler Versatz vom Objektursprung

en: Hours
de: Stunden

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
de: Wie schnell sich der Verkleinerungseffekt auf der Leinwandoberfläche bewegt

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
de: Wie schnell sich der Spread-Effekt auf der Canvas-Oberfläche bewegt

en: How fast velocity's direction is randomized
de: Wie schnell die Geschwindigkeitsrichtung zufällig ist

en: How flat the hairs are
de: Wie flach die Haare sind

en: How intense (bright) the specular reflection is
de: Wie intensiv (hell) die Glanzpunktreflexion ist

en: How loud the sound is
de: Wie laut der Ton ist

en: How many boids in a line
de: Wie viele Boids in einer Linie sind

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
de: Wie viele Kollision sollten sich wiederholen bis zum Ende. (Höher bedeutet bessere Qualität aber langsamer)

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
de: Wie viele Partikel Effektoren sind (0 ist 'alle Partikel')

en: How many slices per voxel should be generated
de: Wie viele Schnitte pro Voxel sollen generiert werden

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
de: Wie viel Wirkungskraft bei der Kollision mit diesem Objekt verloren geht (in Prozent)

en: How much the applied forces are propagated through the cloth
de: Wieviel der angewendeten Kraft breitet sich durch das Gewebe aus

en: How much the cloth preserves the original shape, acting as a soft body
de: Wieviel Gewebereservierung der Originalform arbeitet als Weicher Körper

en: How much the force is reduced when acting parallel to a surface, e.g. cloth
de: Wieviel Kraft wird reduziert wenn parallel auf einer Oberfläche gearbeitet wird z.B. Gewebe

en: How much the material resists bending
de: Wieviel Material kann einer Biegung wiederstehen

en: How much the material resists compression
de: Wieviel Material kann einer Kompression wiederstehen

en: How much the material resists shearing
de: Wie sehr das Material dem Scheren widersteht

en: How much the material resists stretching
de: Wieviel Material kann einer Streckung wiederstehen

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
de: Wie stark sind die Strahlen, die zum Verbinden der internen Punkte verwendet werden, die von der Eckpunktnormale abweichen können

en: How much velocity's z-component is kept constant
de: Wie viel Geschwindigkeits-Z-Komponente konstant gehalten wird

en: How particles are rendered
de: Wie Partikel gerendert werden

en: How powerful the effect of the brush is when applied
de: Wie stark der Effekt des Pinsels beim Anwenden ist

en: How smoothly the boids land
de: Wie weich landen die Boids

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
de: Wie stark eine Kraft sein muss, um ein Boid an Land zu beeinflussen

en: How the image fits in the camera frame
de: Wie das Bild in den Kameraausschnitt eingepasst wird

en: How the rules in the list are evaluated
de: Wie die Regeln in der Liste ausgewertet werden

en: How to apply the modifier to the geometry
de: Wie der Modifikator auf die Geometrie angewandt wird

en: How to create guiding velocities
de: Wie man Führungsgeschwindigkeiten erstellt

en: How to display object in viewport
de: Wie die Masche im Ansichtsfenster angezeigt werden soll

en: How to distribute particles on selected element
de: Wie Partikel auf dem ausgewählten Element verteilt werden

en: How to simplify the stroke
de: Wie den Strich vereinfachen

en: How to sync playback
de: Wie die Synchronisation abgespielt wird

en: How to unpack
de: Wie entpackt werden soll

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
de: Wie sehr die Gewichtung von VGruppe B Gewichtung von VGruppe A betrifft

en: Hue
de: Farbton

en: Hue Correct
de: Farbkorrektur

en: Hue Saturation Value
de: Farbe/Sättigung

en: Hue Threshold
de: Farbtonschwellwert

en: Hue correction modifier for sequence strip
de: Farbkorrektur-Modifikator für Sequenzstreifen

en: Hue tolerance for colors to be considered a keying color
de: Farbtoleranz für Farben, die als Schlüsselfarbe betrachtet werden

en: Hue, Saturation, Value
de: Farbton, Sättigung, Wert

en: Hue/Saturation
de: Farbe/Sättigung

en: Hue/Saturation Modifier
de: Farbton/Sättigungsmodifikator

en: Human readable name
de: Von Menschen lesbarer Name

en: Hungarian (Magyar)
de: Ungarisch (Magyar)

en: Hybrid Multifractal
de: Hybrid Multifraktal

en: ICO Sphere
de: ICO Kugel

[ctx: ID]
en: Action
de: Aktion

[ctx: ID]
en: Blur
de: Unschärfe

[ctx: ID]
en: Brush
de: Pinsel

[ctx: ID]
en: Cache File
de: Puffer Datei

[ctx: ID]
en: Camera
de: Kamera

[ctx: ID]
en: Collection
de: Sammlung

[ctx: ID]
en: Colorize
de: Einfärben

[ctx: ID]
en: Curve
de: Kurve

[ctx: ID]
en: Curves
de: Kurven

[ctx: ID]
en: Empty
de: Leer

[ctx: ID]
en: Filter by Type
de: Filtern nach Typ

[ctx: ID]
en: Flip
de: Umdrehen

[ctx: ID]
en: Font
de: Schrift

[ctx: ID]
en: Glow
de: Glühen

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
de: Wachsstift

[ctx: ID]
en: ID Root Type
de: ID-Stammtyp

[ctx: ID]
en: ID Type
de: ID-Typ

[ctx: ID]
en: Image
de: Bild

[ctx: ID]
en: Key
de: Taste

[ctx: ID]
en: Lattice
de: Gitter

[ctx: ID]
en: Library
de: Bibliothek

[ctx: ID]
en: Light
de: Leicht

[ctx: ID]
en: Light Probe
de: Lichtsonde

[ctx: ID]
en: Line Style
de: Linienstil

[ctx: ID]
en: Mask
de: Maske

[ctx: ID]
en: Mesh
de: Masche

[ctx: ID]
en: Movie Clip
de: Filmclip

[ctx: ID]
en: Node Tree
de: Knotenbaum

[ctx: ID]
en: Object
de: Objekt

[ctx: ID]
en: Paint Curve
de: Mal-Kurve

[ctx: ID]
en: Particle
de: Partikel

[ctx: ID]
en: Point Cloud
de: Punkt Wolke

[ctx: ID]
en: Rim
de: Rand

[ctx: ID]
en: Scene
de: Szene

[ctx: ID]
en: Shadow
de: Schatten

[ctx: ID]
en: Sound
de: Klang

[ctx: ID]
en: Speaker
de: Lautsprecher

[ctx: ID]
en: Surface
de: Oberfläche

[ctx: ID]
en: Texture
de: Textur

[ctx: ID]
en: Type
de: Typ

[ctx: ID]
en: Volume
de: Volumen

[ctx: ID]
en: Wave Distortion
de: Wellenverzerrung

[ctx: ID]
en: Window Manager
de: Fensterverwaltung

[ctx: ID]
en: Workspace
de: Arbeitsbereich

[ctx: ID]
en: World
de: Welt

en: ID Data Operation
de: ID Datenoperation

en: ID From
de: ID von

en: ID Mask
de: ID-Maske

en: ID Materials
de: Materialien ID

en: ID Property
de: ID-Eigenschaft

en: ID Property Group
de: ID Eigenschaftsgruppe

en: ID Type
de: ID-Typ

en: ID name
de: ID benennen

en: ID of the item
de: ID des Eintrags

en: ID type '%s' is not valid for an object
de: ID Typ '%s' ist nicht gültig für ein Objekt

en: IES Texture
de: IES Textur

en: IES light path
de: IES Lichtpfad

en: IK Param
de: IK Parameter

en: IK Rotation Control
de: IK Rotationskontrolle

en: IK Rotation Weight
de: IK-Rotations-Gewicht

en: IK Stretch
de: IK Streckung

en: IK Type
de: IK-Typ

en: IK X Lock
de: IK X sperren

en: IK X Stiffness
de: IK X Steifheit

en: IK Y Lock
de: IK Y sperren

en: IK Y Stiffness
de: IK Y Steifheit

en: IK Z Lock
de: IK Z sperren

en: IK Z Stiffness
de: IK Z Steifheit

en: IK solver for which these parameters are defined
de: Knochen, auf dem die Beschränkung definiert wird

en: IK stiffness around the X axis
de: IK-Steifheit um die X-Achse

en: IK stiffness around the Y axis
de: IK-Steifheit um die Y-Achse

en: IK stiffness around the Z axis
de: IK-Steifheit um die Z-Achse

en: IOR
de: Brechungsindex

en: ISO code (eg. "fr_FR")
de: ISO Code (z.B. "fr_FR")

en: Ice (Crushed)
de: Eis (zerkleinert)

en: Ice (Solid)
de: Eis (ganz)

en: Ico Sphere
de: Ico Kugel

en: Icon Alpha
de: Icon-Alpha

en: Icon Colors
de: Symbolfarbe

en: Icon Saturation
de: Icon Sättigung

en: Icon Size
de: Icon größe

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
de: Flächenausrichtung umkehren

en: Identifier of the RNA property, if any
de: Der Name dieser Eigenschaft

en: Identifier of the item to remove
de: Identifikator des zu entfernenden Gegenstands

en: Identifier of the item to restore
de: Identifier des wiederherzustellenden Elements

en: Identifier of the tool
de: Identifikator des zu entfernenden Gegenstands

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
de: Wenn 0, global; wenn 1, auf Pixelintensität basierend

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
de: Wenn aktiviert, Kanten außerhalb der Ansicht werden ignoriert

en: If not used, set to 1
de: Wenn nicht benutzt auf 1 setzen

en: If this language should be used in the current operator
de: Wenn diese Sprache im aktuellen Operator verwendet werden soll

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
de: Wenn aktiv, Ketten von besonderen Kanten trennen sich an Materialgrenzen

en: If true, only feature edges of the same object are joined
de: Wenn aktiv, werden nur besondere Kanten der selben Objekte verbunden

en: If true, the spatial noise is smooth
de: Wenn aktiviert, ist das räumliche Rauschen weich

en: Ignore
de: Ignorieren

en: Ignore Background Click
de: Hintergrundklicken ignorieren

en: Ignore Selection
de: Auswahl ignorrieren

en: Ignore Sound Strips
de: Klangstreifen ignorrieren

en: Ignore Transparent
de: Ignoriere Transparent

en: Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque
de: Ignoriert den Alphakanal aus der Datei und macht das Bild vollständig deckend

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
de: Von der Ansicht weitentfernte Flächen ignorieren (schneller)

en: Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox
de: Ignoriere die Elternteilskalierung ohne die Elternteilscherung zu kompensieren. Repliziere den Effekt vom deaktivieren auf die originale geerbte Skalierungsbox

en: Image
de: Bild

[ctx: Image]
en: New
de: Neu

en: Image 1
de: Bild 1

en: Image 2
de: Bild 2

en: Image Border
de: Bildrand

en: Image Display Method
de: Bild Anzeigemethode

en: Image Editor
de: Bildeditor

en: Image Editors
de: Bildeditoren

en: Image Files
de: Bilddateien

en: Image Format
de: Bildformat

en: Image ID
de: Bild ID

en: Image Name
de: Bildname

en: Image Node Socket
de: Bildknotenbuchse

en: Image Opacity
de: Bildtransparenz

en: Image Paint Capabilities
de: Bild-Malfunktionen

en: Image Paint Tool
de: Bildmalwerkzeug

en: Image Preview
de: Bildvorschau

en: Image Sequence
de: Bildsequenz

en: Image Size
de: Bildgröße

en: Image Strip
de: Bildstreifen

en: Image Texture
de: Bildtexturen

en: Image Textures
de: Texturen abbilden

en: Image Threshold
de: Bildschwelle

en: Image Tiles
de: Bildkacheln

en: Image User
de: Bild-Benutzer

en: Image and UV editor space data
de: Bild und UV-Editor Raumdaten

en: Image and settings for display in the 3D View background
de: Bild und Anzeigeeinstellungen für die 3D-Ansicht-Hintergrund

en: Image bit depth
de: Bild-Bittiefe

en: Image brightness scale
de: Skalierung der Bildhelligkeit

en: Image could not be found
de: Bild konnte nicht gefunden werden

en: Image data could not be found
de: Bilddaten konnten nicht gefunden werden

en: Image data-block name
de: Bilddatenblockname

en: Image data-block name to unpack
de: Bilddatenblockname zum Entpacken

en: Image data-blocks
de: Bild-Datenblöcke

en: Image displayed and edited in this space
de: Bild wird in diesem Raum angezeigt und bearbeitet

en: Image editor could not be launched, ensure that the path in User Preferences > File is valid, and Blender has rights to launch it
de: Bildeditor konnte nicht gestartet werden, stelle sicher das der Pfad unter Benutzereinstellungen > Datei gültig ist und Blender die Rechte besitzt um diesen zu öffnen

en: Image filepath to use when saving externally
de: Bilddateipfad der verwendet wird, wenn extern gespeichert wird

en: Image for clone tool
de: Bild für Klonwerkzeug

en: Image has changed and is not saved
de: Das Bild wurde geändert und ist nicht gespeichert

en: Image has left and right views
de: Bild hat linke und rechte Ansicht

en: Image has more than one view
de: Bild hat mehr als eine Ansicht

en: Image height
de: Bildhöhe

en: Image not packed
de: Bild nicht verpackt

en: Image opacity to blend the image against the background color
de: Bildtransparenz, um das Bild mit der Hintergrundfarbe zu überblenden

en: Image or Movie
de: Bild oder Film

en: Image path not set
de: Bildpfad nicht gesetzt

en: Image project data invalid
de: Bild-Projektdaten ungültig

en: Image requires 4 color channels to paint
de: Bild benötigt 4 Farbkanäle zum Malen

en: Image requires 4 color channels to paint: %s
de: Bild benötigt 4 Farbkanäle zum Malen: %s

en: Image save failed: invalid surface
de: Bildspeicherfehler: ungültige Oberfläche

en: Image save failed: not enough free memory
de: Bildspeicherfehler: nicht genug freier Speicher

en: Image too small
de: Bildformat

en: Image width
de: Bildbreite

en: Image*
de: Bild*

en: Image/Movie file name
de: Bild-/Filmdateiname

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
de: Bild/Film Dateiname (Ohne Datenaktualisierung)

en: Images
de: Bilder

en: Images & Sounds
de: Bilder & Sounds

en: Images are rendered in a maximized Image Editor
de: Bilder werden in einem maximierten Bildeditor gerendert

en: Images are rendered in a new window
de: Bilder werden in einem neuen Fenster gerendert

en: Images are rendered in an Image Editor
de: Bilder werden in einem Bildeditor gerendert

en: Images are saved with RGB (color) data
de: Bilder werden mit RGB-(Farb-)Daten gespeichert

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
de: Bilder werden mit RGB- und Alpha-Daten gespeichert (falls unterstützt)

en: Images get saved in 8-bit grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
de: Bilder werden in 8-Bit-Graustufen gespeichert (nur PNG, JPEG, TGA, TIF)

en: Immediate Children
de: Unmittelbare Kinder

en: Imperial
de: Britisch

en: Import
de: Importieren

en: Import Animation
de: Animation importieren

en: Import Data Options
de: Importdaten Optionen

en: Import OBJ Groups into Blender Objects
de: OBJ-Gruppen in Blender-Objekte importieren

en: Import OBJ Objects into Blender Objects
de: OBJ-Objekte in Blender-Objekte importieren

en: Import OBJ groups as vertex groups
de: OBJ-Gruppen als Punktgruppen importieren

en: Import Options:
de: Import Optionen:

en: Import Paths
de: Pfade importieren

en: Import Type
de: Import Typ

en: Import target type
de: Zieltyp importieren

en: Import-Export
de: Importieren/Expotieren

en: Impulse Clamping
de: Impulsklemmung

en: Impulse threshold that must be reached for the constraint to break
de: Impulsschwelle, die erreicht werden muss, damit die Einschränkung aufgehoben wird

en: In Active Group
de: In aktiver Gruppe

en: In Air
de: In der Luft

en: In Front
de: Im Vordergrund

en: In Progress
de: In Arbeit

en: In Range
de: Im Bereich

en: In X
de: Rein X

en: In-Betweens
de: Dazwischen

en: Include
de: Einschließen

en: Include Animations
de: Animationen einschließen

en: Include Armatures
de: Skelett einschließen

en: Include Children
de: Kinder einschließen

en: Include Edges
de: Kanten einschließen

en: Include Edited
de: Bearbeitetes einschließen

en: Include Focal Length
de: Brennweite einschließen

en: Include Missing NLA
de: Fehlende NLA einshcließen

en: Include Shape Keys
de: Formschlüssel einfügen

en: Include UVs
de: UV's einschließen

en: Include a custom note in image/video metadata
de: Speichert eine benutzerdefinierte Notiz in Bild- / Video-Metadaten

en: Include all Actions
de: Alle Aktionen einschließen

en: Include alpha of second input in this operation
de: Alpha der zweiten Eingabe in diese Operation einschließen

en: Include bone's tail as last element in chain
de: Ende des Knochens als letztes Element in der Kette einschließen

en: Include channels from objects/bone that are not visible
de: Kanäle einschließen, die sich auf Objekte/Knochen beziehen, die nicht sichtbar sind

en: Include channels from objects/bone that aren't visible
de: Einschließlich Kanäle von Objekten/Knochen die unsichtbar sind

en: Include selected objects
de: Ausgewählte Objekte einbeziehen

en: Include the .blend filename in image/video metadata
de: Speichert den .blend-Dateinamen in Bild-Metadaten

en: Include the active camera's lens in image metadata
de: Speichert die Linse der aktiven Kamera in Bild-Metadaten

en: Include the current date in image/video metadata
de: Speichert das aktuelles Datum in Bild-Metadaten

en: Include the frame number in image metadata
de: Speichert die Einzelbildnummer in Bild-Metadaten

en: Include the hostname of the machine that rendered the frame
de: Speichert den Gerätenamen des Computers, der das Einzelbild gerendert hat

en: Include the name of the active camera in image metadata
de: Speichert den Namen der aktiven Kamera in Bild-Metadaten

en: Include the name of the active scene in image/video metadata
de: Speichert den Namen der aktiven Szene in Bild-Metadaten

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
de: Speichert den Name des Vordergrundsequenzstreifens in Bild-Metadaten

en: Include the name of the last marker in image metadata
de: Speichert den Namen des letzten Markers in Bild-Metadaten

en: Include the peak memory usage in image metadata
de: Speichert die maximale Speichernutzung in die Bildmetadaten

en: Include the render time in image metadata
de: Renderdauer in Bild-Metadaten aufnehmen

en: Include the rendered frame range in image/video metadata
de: Speichert den gerenderten Einzelbilderbereich in Bild- / Video-Metadaten

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
de: Speichert den Zeitcode des gerenderten Einzelbildes als HH:MM:SS.FF in Bild-Metadaten

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
de: Einschließen der Visualisierung von Wachsstiftbezogenen Animationsdaten und Einzelbildern

en: Include visualization of Line Style related Animation data
de: Einschließlich Visualisierung der Linienstil bezogenen Animationsdaten

en: Include visualization of armature related animation data
de: Debug-Visualisierung zur Hindernis-Simulation aktivieren

en: Include visualization of cache file related animation data
de: Einschließen der Visualisierung von Cache-Datei-bezogenen Animationsdaten

en: Include visualization of camera related animation data
de: Einschließlich Visualisierung der Kamera bezogenen Animationsdaten

en: Include visualization of curve related animation data
de: Debug-Visualisierung zur Hindernis-Simulation aktivieren

en: Include visualization of hair related animation data
de: Einschließen der Visualisierung haarbezogener Animationsdaten

en: Include visualization of lattice related animation data
de: Debug-Visualisierung zur Hindernis-Simulation aktivieren

en: Include visualization of light related animation data
de: Einschließlich der Visualisierung von Beleuchtungsbezogenen Animationsdaten

en: Include visualization of material related animation data
de: Einschließlich Visualisierung der Material bezogenen Animationsdaten

en: Include visualization of mesh related animation data
de: Einschließlich Visualisierung der Maschenbezogenen Animationsdaten

en: Include visualization of metaball related animation data
de: Debug-Visualisierung zur Hindernis-Simulation aktivieren

en: Include visualization of movie clip related animation data
de: Einschließen der Visualisierung von Animationsdaten im Zusammenhang mit Movieclips

en: Include visualization of node related animation data
de: Einschließlich Visualisierung der Knoten bezogenen Animationsdaten

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
de: Einschließlich Visualisierung der Objektebenen bezogenen Animationsdaten (meistens Transformationen)

en: Include visualization of particle related animation data
de: Debug-Visualisierung zur Hindernis-Simulation aktivieren

en: Include visualization of point cloud related animation data
de: Einschließlich Visualisierung der Punkt Wolken bezogenen Animationsdaten

en: Include visualization of scene related animation data
de: Einschließlich Visualisierung der Szenen bezogenen Animationsdaten

en: Include visualization of shape key related animation data
de: Einschließlich Visualisierung der Formschlüssel bezogenen Animationsdaten

en: Include visualization of speaker related animation data
de: Einschließlich Visualisierung der Lautsprecher bezogenen Animationsdaten

en: Include visualization of texture related animation data
de: Einschließlich Visualisierung der Textur bezogenen Animationsdaten

en: Include visualization of volume related animation data
de: Einschließlich Visualisierung der Volumenbezogenen Animationsdaten

en: Include visualization of world related animation data
de: Einschließlich Visualisierung der Welt bezogenen Animationsdaten

en: Inclusive
de: Inklusive

en: Incoming
de: Einkommend

en: Increase Contrast
de: Contrast erhöhen

en: Increment
de: Abstand

en: Increment angle
de: Inkrementwinkel

en: Incremental
de: Schrittweise

en: Indent selected text
de: Ausgewählten Text einrücken

en: Indent using spaces
de: Einzug verwendet Leerzeichen

en: Indent using tabs
de: Einzug verwendet Tabs

en: Index %d is invalid
de: Index %d ist ungültig

en: Index number for the "Color Index" pass
de: Indexnummer für den "Farbindex"-Pass

en: Index number for the "Layer Index" pass
de: Indexnummer für den "Layer Index"-Durchgang

en: Index number for the "Material Index" render pass
de: Indexnummer für den "Materialindex" Renderpass

en: Index number of cache files
de: Indexnummer der Pufferdateien

en: Index number of the face map
de: Indexnummer einer Oberflächenkarte

en: Index number of the vertex group
de: Indexnummer einer Knotengruppe

en: Index of active aov
de: Index vom aktiven AOV

en: Index of active bookmark (-1 if none)
de: Index von aktivem Lesezeichen (-1 bei keinem)

en: Index of active language in langs collection
de: Index der aktiven Sprache in der Sprachen-Sammlung

en: Index of active lightgroup
de: Index der aktiven Lichtgruppe

en: Index of active line set slot
de: Index des aktiven Liniensetsteckplatzes

en: Index of active material slot
de: Index vom aktiven Materialsteckplatz

en: Index of active object
de: Sensoren des aktiven Objekts zeigen

en: Index of active pose marker
de: Index von aktiver Stellungmarkierung

en: Index of active texture paint slot
de: Index des aktiven Malsteckplatzes

en: Index of active texture slot
de: Index des aktiven Textursteckplatzes

en: Index of clone texture paint slot
de: Index des aktiven Texturmalsteckplatzes

en: Index of current TextLine in TextLine collection
de: Index der aktuellen TextLine in der TextLine-Auflistung

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
de: Index des aktuellen Zeichens in der aktuellen Zeile und auch Startindex des Zeichens in der Auswahl, falls vorhanden

en: Index of material slot used for rendering particles
de: Index von Materialsteckplätzen für gerenderte Partikel

en: Index of the active output
de: Index, der aktiven Ausgabe

en: Index of the tag set for editing
de: Setze den Index für das Schild beim bearbeiten

en: Index of this curve
de: Index dieser Kurve

en: Index of this loop
de: Index dieser Schleife

en: Index of this loop triangle
de: Index dieses Schleifendreiecks

en: Index of this points
de: Index dieser Punkte

en: Index of this vertex
de: Indexnummer diese Eckpunktes

en: Indexes
de: Kennzahlen

en: Indirect
de: Indirekt

en: Indirect Light
de: Indirekte Beleuchtung

en: Indirect Lighting
de: Indirekte Beleuchtung

en: Indirect Only
de: Nur indirekt

en: Indirect only
de: Nur Indirekte

en: Individual
de: Individuell

en: Individual Centers
de: Individuelle Zentren

en: Individual Origins
de: Individueller Ursprung

en: Individual pose bones for the armature
de: Individuelle Posenknochen für das Skelett

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
de: Indonesisch (Bahasa indonesia)

en: Inflate
de: Aufblasen

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes
de: Fülle das aktive Objekt mit der spezifischen Distanz für das Backen. Dies hilft, das Punkte, welche näher an der Außenseite der selektierten Objektmasche sind, zu vergleichen

en: Inflates the cloth
de: Gewebe aufblasen

en: Inflow
de: Zufluss

en: Inflow/Outflow
de: Einströmen/Ausströmen

en: Influence
de: Einfluss

en: Influence Distance
de: Entfernung beeinflussen

en: Influence Scale
de: Einfluss

en: Influence of metaball elements
de: Einfluss von Metaballelementen

en: Influence of newly created track on a final solution
de: Einfluss der neu geschaffenen Verfolgung auf eine endgültige Lösung

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
de: Einfluss des Stabilisierungsalgorythmus auf die Filmmaterialposition

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
de: Einfluss des Stabilisierungsalgorythmus auf die Filmmaterialrotation

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
de: Einfluss des Stabilisierungsalgorythmus auf die Filmmaterialskalierung

en: Influence of target density on the simulation
de: Einfluss der Zieldichte auf die Simulation

en: Info Context Menu
de: Info Kontextmenü

en: Info Icon Background
de: Infozeichen Hintergrund

en: Info Icon Foreground
de: Infozeichen Vordergrund

en: Info on current cache status
de: Information vom aktuellen Pufferstatus

en: Info written to {} text datablock!
de: Info wurde nach {} Textdatenblock geschrieben!

en: Inherit
de: Erben

en: Inherit End Roll
de: Endtrommel erben

en: Inherit Rotation
de: Rotation erben

en: Inherit Scale
de: Skalierung übernehmen

en: Inherit all effects of parent scaling
de: Übernehme alle Skalierungseffekte vom Elternteil

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
de: Übernehme die Skalierung aber entferne die Scherung vom Kind in der Ruheorientierung

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
de: Übernehme einheitliche Skalierung, welche die komplette Änderung im Volumen vom Elternteil repräsentiert

en: Init
de: Initialisieren

en: Initial
de: Initialisieren

en: Initial Color
de: Anfangsfarbe

en: Initial Temperature
de: Anfangstemperatur

en: Initial Velocity
de: Anfangsgeschwindigkeit

en: Initial boid health when born
de: Anfangsgesundheit des Boid, beim Enstehen

en: Initial color of the surface
de: Anfangsfarbe der Oberfläche

en: Ink
de: Tinte

en: Ink Noise
de: Tintenstörung

en: Inner
de: Innen

en: Inner Cone Angle
de: Innerer Kegelwinkel

en: Inner Crease
de: Innere Falte

en: Inner Edge Mode
de: Innere-Kanten-Modus

en: Inner Edge:
de: Innenkante:

en: Inner Radius
de: Innenradius

en: Inner Selected
de: Innenauswahl

en: Inner Thickness
de: Innere Dicke

en: Inner Vert
de: Vortex

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
de: Innenseitendicke (nur von Softbodies verwendet)

en: Inpaint
de: Malen

en: Input
de: Eingabe

en: Input Color Space
de: Eingabe-Farbraum

en: Input Matrix
de: Eingabematrix

en: Input Node
de: Eingabeknoten

en: Input Samples
de: Oszilloskop-Abtastung

en: Input Type
de: Eingabetyp

en: Input color space settings
de: Einstellungen kopieren

en: Input configuration, including keymaps
de: Eingabekonfiguration, einschließlich Tastenbelegungen

en: Input line for the interactive console
de: Eingabezeile für die interaktive Konsole

en: Input or output socket of a node
de: Eingabe- oder Ausgabebuchse eines Knotens

en: Input pending
de: Eingabe ausstehend

en: Input properties of an Gizmo
de: Eigenschaften eines Gizmos eingeben

en: Input value used for unconnected socket
de: Eingabewert, der für die nicht verbundene Buchse verwendet wird

en: Inputs
de: Eingaben

en: Inputs:
de: Eingaben:

en: Ins
de: Einf

en: Insert After
de: Danach einfügen

en: Insert Before
de: Zuvor einfügen

en: Insert Keyframes - Visual
de: Schlüsselbilder hinzufügen - Visuell

en: Insert Offset
de: Versatz einfügen

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
de: Schlüsselbild einfügen, der auf "sichtbare Transformation" basiert

en: Insert keyframes for the specified channels
de: Schlüsselbilder für die spezifizierten Kanäle einfügen

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
de: Schlüsselbilder auf dem aktuellen Einzelbild einfügen, für alle Eigenschaften im festgelegten Schlüsselbildsatz

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
de: Neues Schlüsselbild an der Cursorposition für aktive F-Kurve einfügen

en: Insert selected nodes into a node group
de: Ausgewählte Knoten in eine Knotengruppe einfügen

en: Insert text at cursor position
de: Text an der Cursorposition einfügen

en: Inside
de: Innerhalb

en: Install an add-on
de: Ein Add-On installieren

en: Install an application template
de: Installieren einer Anwendungsvorlage

en: Install custom MatCaps
de: Benutzerdefinierte MatCaps installieren

en: Installing keymap failed: %s
de: Schlüsselkarte installieren fehlgeschlagen: %s

en: Instance
de: Instanz

en: Instance Empty Size
de: Instanz leere Größe

en: Instance Modifier
de: Instanz Modifikator

en: Instance Object
de: Objektinstanz

en: Instance Offset
de: Instanzversatz

en: Instance an existing collection
de: Instanzieren einer vorhandenen Sammlung

en: Instanced Objects
de: Instanzierte Objekte

en: Instancer
de: Instanziierer

en: Instances
de: Instanzen

en: Instantiate child objects on all vertices
de: Kind-Objekte auf allen Punkten instanzieren

en: Int Property
de: Int-Eigenschaft

en: Int Property Layers
de: Eigenschaftsname

en: Integer 64-bit
de: Ganzzahl 64-bit

en: Integer Attribute
de: Integer Einstellung

en: Integer Node Socket
de: Integer-Knotenbuchse

en: Integer Vector
de: Ganzzahl Vektor

en: Integer field
de: Integer Feld

en: Integrate
de: Integration

en: Integration Type
de: Integrationstyp

en: Integrator Presets
de: Integrator-Voreinstellungen

en: Intensity
de: Intensität

en: Intensity of the noise
de: Stärke des Rauschens

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
de: Interaktive programmatische Konsole für erweiterte Bearbeitung und Skriptentwicklung

en: Interactively fly around the scene
de: Interaktiv durch die Szene fliegen

en: Interactively walk around the scene
de: Interaktiv durch die Szene laufen

en: Intercept
de: Abschnitt

en: Interface
de: Schnittstelle

en: Interface Font
de: Interface Schriftart

en: Interface socket data
de: Schnittstelle Anschlussdaten

en: Interior Radius
de: Innenradius

en: Internal
de: Intern

en: Internal Dependencies
de: Interne Abhängigkeiten

en: Internal Friction
de: Interne Reibung

en: Internal IES file
de: Interne IES Datei

en: Internal Spring Max Diversion
de: Maximale interne Federablenkung

en: Internal Spring Max Length
de: Maximale interne Federlänge

en: Internal Springs Vertex Group
de: Interne Federn Eckpunkt-Gruppe

en: Internal UV factor for filling
de: Interner UV Faktor zum füllen

en: Internal error!
de: Interner Fehler!

en: Internal shader script to define the shader
de: Internes Shaderskript zum Definieren des Shaders

en: Internal use (edit a property data_path)
de: Interner Gebrauch (einen Eigenschafts-Datenpfad bearbeiten)

en: Interocular Distance
de: Interkulare Entfernung

en: Interpolate
de: Interpolieren

en: Interpolate Length
de: Interpolationslänge

en: Interpolate Shape
de: Interpolationsform

en: Interpolate new particles from the existing ones
de: Neue Partikel aus den existierenden interpolieren

en: Interpolate only selected strokes
de: Nur ausgewählte Striche interpolieren

en: Interpolate radii of selected points
de: Interpolieren sie Radien ausgewählter Punkte

en: Interpolated
de: Interpoliert

en: Interpolates between Action Start and End frames
de: Interpoliert zwischen Aktionsstart- und Endrahmen

en: Interpolation Curve
de: Interpolationskurve

en: Interpolation Falloff
de: Interpolation Rückgang

en: Interpolation Line
de: Interpolationslinie

en: Interpolation Tilt
de: Interpolation Neigung

en: Interpolation Type
de: Interpolationstyp

en: Interpolation Type U
de: Interpolationstyp U

en: Interpolation Type V
de: Interpolationstyp V

en: Interpolation Type W
de: Interpolationstyp W

en: Interpolation method
de: Interpolationsmodus

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes
de: Interpolationsmethode zur Verwendung bei Rauch/Feuer Volumen

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes in solid mode
de: Interpolationsmethode zur Verwendung von Rauch-/Brandvolumen im Festkörpermodus

en: Interpolation method to use for volumes
de: Abtastungsmethode zur Benutzung mit Volumen

en: Interpolation method to use for volumes in solid mode
de: Interpolationsmethode für Volumen im Körpermodus

en: Interpolation type for absolute shape keys
de: Interpolationstyp für absolute Formschlüssel

en: Intersect
de: Schneiden

en: Intersect existing selection
de: Überschneiden vorhandener Auswahl

en: Intersection Type
de: Schnittflächentyp

en: Intersections
de: Schnittpunkt

en: Interval between paints for Airbrush
de: Interval zwischen dem Malen für Airbrush

en: Introduce jitter/randomness into strokes
de: Füge Zittern / Zufälligkeit in Striche ein

en: Invalid
de: Ungültig

en: Invalid Context Error
de: Ungültiger Zusammenhangsfehler

en: Invalid Input
de: Ungültige Eingabe

en: Invalid Input Error
de: Ungültiger Eingabefehler

en: Invalid context for keying set
de: Ungültiger Kontext für Setztaster

en: Invalid depsgraph
de: Ungültiger Depsgraph

en: Invalid index for pose
de: Ungültiger Index für Pose

en: Invalid resolution
de: Ungültige Auflösung

en: Invalid selection order
de: Ungültige Auswahlreihenfolge

en: Invalid vertex group index
de: Fehlerhafter Knotengruppen Index

en: Inverse
de: Umkehren

en: Inverse Clamped
de: Umgekehrtes Festklemmen

en: Inverse Coefficients
de: Invertiere Koeffizienten

en: Inverse Color
de: Farben invertieren

en: Inverse Gamma
de: Gamma umkehren

en: Inverse Kinematics
de: Inverse Kinematik

en: Inverse Layers
de: Ebenen invertieren

en: Inverse Linear
de: Invers

en: Inverse Materials
de: Materialien invertieren

en: Inverse Matrix
de: Matrix umkehren

en: Inverse Offset
de: Versatz inverse

en: Inverse Power
de: Power invertieren

en: Inverse Quadratic
de: Invers Quadratisch

en: Inverse Scale
de: Skalierung invertieren

en: Inverse Square
de: Invers

en: Inverse Vertex Group
de: Eckpunktgruppe invertieren

en: Inverse VertexGroup
de: Eckpunktgruppe invertieren

en: Inverse distance model
de: Umgekehrtes Abstandmodell

en: Inverse distance model with clamping
de: Umgekehrtes Abstandmodell mit festklemmen

en: Inverse filter
de: Filter invertieren

en: Invert
de: Invertieren

en: Invert Alpha
de: Alphakanal invertieren

en: Invert Arc
de: Arc invertieren

en: Invert Axis Pan
de: Schwenkachse umkehren

en: Invert Collection
de: Sammlung invertieren

en: Invert Cull
de: Invertiere Auswahl

en: Invert Curvature
de: Invertierte Krümmung

en: Invert Dopesheet Sort
de: DopeSheet Sortierung umkehren

en: Invert Grid
de: Raster invertieren

en: Invert Pan Axis
de: Schwenkachse umkehren

en: Invert Pitch (X) Axis
de: Neigungsachse (X) umkehren

en: Invert Roll (Z) Axis
de: Rollachse (Z) umkehren

en: Invert Selection
de: Auswahl umkehren

en: Invert Spray
de: Spray invertieren

en: Invert Unselected
de: Invertiere Unausgewähltes

en: Invert Vertex Group
de: Scheitelpunktgruppe umkehren

en: Invert Weights A
de: Invert Gewichte A

en: Invert Weights B
de: Invert Gewichte B

en: Invert Wheel Zoom Direction
de: Mausrad-Zoomrichtung umkehren

en: Invert X
de: X Invertieren

en: Invert X Axis
de: X Achse umkehren

en: Invert Y
de: Invertieren Y

en: Invert Y Axis
de: Y Achse umkehren

en: Invert Yaw (Y) Axis
de: Schwenkachse (Y) umkehren

en: Invert Z
de: Z invertieren

en: Invert Z Axis
de: Z Achse umkehren

en: Invert Zoom
de: Zoom umkehren

en: Invert Zoom Direction
de: Zoomrichtung umkehren

en: Invert active vertex group's weights
de: Gewichte der aktiven Knotengruppe umkehren

en: Invert alpha channel
de: Alpha Kanal invertieren

en: Invert angle
de: Achse invertieren

en: Invert blue channel
de: Blauen Kanal invertieren

en: Invert green channel
de: Grünen Kanal invertieren

en: Invert image's channels
de: Kanäle invertieren

en: Invert mask
de: Maskierung invertieren

en: Invert red channel
de: Roten Kanal invertieren

en: Invert selection of all elements
de: Invertiere Selektion von allen Elementen

en: Invert sort order of dopesheet channels
de: Sortierreihenfolge der DopeSheet-Kanäle umkehren

en: Invert source vertex group values
de: Quell-Scheitelpunktgruppenwerte umkehren

en: Invert the X location
de: X Position invertieren

en: Invert the X rotation
de: X-Rotation umkehren

en: Invert the Y location
de: Y-Position invertieren

en: Invert the Y rotation
de: Y Rotation invertieren

en: Invert the Z location
de: Z-Position invertieren

en: Invert the Z rotation
de: Z-Rotation invertieren

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
de: Invertiert die Achse der Mausbewegung beim Zoomen

en: Invert the face direction
de: Flächenausrichtung umkehren

en: Invert the generated mask
de: Generierte Maske invertieren

en: Invert the influence of vertex group A
de: Umkehren des Einflusses der Eckpunktgruppe A

en: Invert the influence of vertex group B
de: Umkehren des Einflusses der Eckpunktgruppe B

en: Invert the lock state of all vertex groups
de: Kehrt den Sperrzustand aller Knotentgruppen um

en: Invert the mask
de: Maske invertieren

en: Invert the mask black/white
de: S/W Maske invertieren

en: Invert the mouse input
de: Mauseingabe umkehren

en: Invert the new mask
de: Neue Maske invertieren

en: Invert the stencil layer
de: Schablonenebene invertieren

en: Invert the vertex group influence
de: Punktgruppen-Einfluss umkehren

en: Invert to Fill
de: Zum füllen invertieren

en: Invert vertex group influence
de: Punktgruppen-Einfluss umkehren

en: Invert vertex group influence (collapse only)
de: Einfluss der Scheitelpunktgruppe umkehren (nur Kollaps)

en: Invert vertex group mask influence
de: Einfluss der Scheitelpunktgruppenmaske umkehren

en: Inverted
de: Invertiert

en: Iron
de: Eisen

en: Irradiance Size
de: Bestrahlungsstärke

en: Is Active
de: Ist Aktiv

en: Is Axis Aligned
de: Ist Achsenorientiert

en: Is Camera Ray
de: Ist Kamera-Strahl

en: Is Data
de: Ist Daten

en: Is Diffuse Ray
de: Ist Diffus-Strahl

en: Is Editmode
de: Ist Bearbeitungsmodus

en: Is Evaluated
de: Wird evaluiert

en: Is Float
de: Ist Float

en: Is Glossy Ray
de: Ist Glanz-Strahl

en: Is Grease Pencil
de: Ist Wachsstift

en: Is Hidden
de: Ist versteckt

en: Is In Hierarchy
de: Ist in Hierarchie

en: Is Indirect
de: Ist Indirekt

en: Is Instance
de: Ist Instanz

en: Is Internal
de: Ist Intern

en: Is Loaded
de: Ist geladen

en: Is Name Valid
de: Name ist gültig

en: Is Output
de: Ist Ausgabe

en: Is Perspective
de: Ist Perspektive

en: Is Pinned
de: Ist angepinnt

en: Is Planar
de: Ist Ebenflächig

en: Is Reflection Ray
de: Ist Reflexions-Strahl

en: Is Sequence
de: Ist Sequenz

en: Is Shade Smooth
de: Ist weich schattiert

en: Is Shadow Ray
de: Ist Schatten-Strahl

en: Is Singular Ray
de: Ist einzelner Strahl

en: Is System Override
de: Ist System Überschreibung

en: Is Transmission Ray
de: Ist Transmissions-Strahl

en: Is Viewport
de: Ist Ansichtsfenster

en: Is marker muted for current frame
de: Momentanes Frame

en: Is part of an IK chain
de: Ist teil einer IK Kette

en: Is the name of the AOV conflicting
de: Ist der Name des AOV Konfliktes

en: Is this a valid name for a driver variable
de: Dies ist ein gültiger Name für eine Treibervariable

en: Is tracking data contains valid reconstruction information
de: Wenn Tracking-Daten gültige Rekonstruktionsinformationen enthalten

en: Island
de: Insel

en: Island selection mode
de: Inselselektionsmodus

en: Isometric
de: Isometisch

en: Italian (Italiano)
de: Italienisch (Italiano)

en: Italic
de: Kursiv

en: Italic angle of the characters
de: Kursivwinkel der Buchstaben

en: Item
de: Gegenstand

en: Items
de: Gegenstände

en: Iterations
de: Wiederholungen

en: Iterative procedure did not converge
de: Iterativeverfahren nicht konvergieren

en: JPEG quality of proxy images
de: JPEG Qualität des Stellvertreterbildes

en: Japanese (日本語)
de: Japanisch (日本語)

en: Jitter
de: Flimmern

en: Jitter Camera
de: Jitter Kamera

en: Jitter Keyframe Selected
de: Flackerschlüsselbild selektiert

en: Jitter factor for new strokes
de: Flimmerfaktor für neue Striche

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
de: Flimmern der Pinselposition während des Malens

en: Jitter the position of the brush while painting
de: Flimmern der Pinselposition während des Malens

en: Jittered
de: Flackern

en: Join
de: Verbinden

en: Join Areas
de: Bereiche zusammenführen

en: Join Geometry
de: Geometrie verbinden

en: Join Strings
de: Strings verbinden

en: Join Triangles
de: Frames zeigen

en: Join selected areas into new window
de: Ausgewähltes Panel in neues Fenster kopieren

en: Join selected objects into active object
de: Ausgewählte Objekte an aktives Objekt anschließen

en: Join selected tracks
de: Ausgewählte Spuren zusammenführen

en: Join triangles into quads
de: Dreiecke zu Vierecken verbinden

en: Join two curves by their selected ends
de: Verbinde zwei Kurven an den selektierten Enden

en: Joint Bindings
de: Gelenkverbindungen

en: Joints
de: Gelenke

en: Jpeg
de: JPEG

en: Jump Height
de: Sprunghöhe

en: Jump Speed
de: Sprunggeschwindigkeit

en: Jump cursor to line
de: Springe Cursor zu Zeile

en: Jump to a different tab inside the properties editor
de: Zu den verschiedenen Reitern im Eigenschafteneditor wechseln

en: Jump to first/last frame in frame range
de: Zum ersten/letzten Einzelbild in der EInzelbildspanne springen

en: Jump to next failed frame
de: Springe zum nächsten fehlgeschlagenen Einzelbild

en: Jump to previous failed frame
de: Zu vorherigem fehlgeschlagenen Einzelbild springen

en: Jump to previous/next keyframe
de: Zum vorherigen/nächsten Schlüsselbild springen

en: Jump to previous/next marker
de: Zur vorherigen/nächsten Markierung springen

en: Jump to special frame
de: Zu Spezialbild springen

en: Justify
de: Blocksatz

en: Kazakh (қазақша)
de: Kasachisch (қазақша)

en: Keep Axis
de: Achse

en: Keep Boundaries
de: Grenzen beibehalten

en: Keep Connected
de: Verknüpftes beibehalten

en: Keep Contour
de: Kontur beibehalten

en: Keep Existing
de: Existierendes beibehalten

en: Keep Hierarchy
de: Hierarchie zeigen

en: Keep In
de: Innen erhalten

en: Keep Keyframes
de: Schlüsselbilder beibehalten

en: Keep Lengths
de: Längen beibehalten

en: Keep Loop
de: Schleife beibehalten

en: Keep Modifier
de: Modifikator beibehalten

en: Keep Normals
de: Normale beibehalten

en: Keep Open
de: Offenes beibehalten

en: Keep Shape
de: Form

en: Keep Sharp
de: Schärfe beibehalten

en: Keep Sharp Edges
de: Scharfe Kanten beibehalten

en: Keep Transform
de: Visuelle Transformation

en: Keep User Interface
de: Benutzerinterface beibehalten

en: Keep Vertex Order
de: Punktordnung beibehalten

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
de: Maleffekt bleibt während des Mausdrückens angewendet (Sprühen)

en: Keep from going through other boids
de: Vermeidet es, durch andere Boids hindurchzugehen

en: Keep horizon level while flying with 3D Mouse
de: Beim Fliegen mit der 3D-Maus wird die Horizontebene beibehalten

en: Keep material assigned to brush
de: Material dem Pinsel zuordnen

en: Keep original objects instead of replacing them
de: Ursprüngliche Objekte beibehalten, anstatt sie zu ersetzen

en: Keep the brush anchored to the initial location
de: Pinsel bleibt am Ausgangspunkt verankert

en: Keep vertex order from file
de: Punkt-Ordnung von der Datei beibehalten

en: Kernel Radius
de: Kernelradius

en: Key
de: Schlüsselbild

[ctx: Key]
en: Key
de: Taste

en: Key Blocks
de: Schlüssel-Blöcke

en: Key Channel:
de: Schlüsselkanal:

en: Key Config
de: Tasten-Konfiguration

en: Key Configurations
de: Tastenbelegungen

en: Key Maps
de: Tastenbelegungen

en: Key Type
de: Schlüsseltyp

en: Key location
de: Schlüsselposition

en: Key location for a particle over time
de: Schlüsselposition für ein Partikel über die Zeit

en: Key-Binding
de: Tastenbindung

en: Key-Config Preferences
de: Tastenkonfiguration Einstellungen

en: KeyConfigs
de: Tastenkonfigurationen

en: KeyPresets
de: Tastenbelegung

en: Keyboard
de: Tastatur

en: Keyframe
de: Schlüsselbild

en: Keyframe A
de: Schlüsselbild A

en: Keyframe B
de: Schlüsselbild B

en: Keyframe Border
de: Schlüsselbildrand

en: Keyframe Border Selected
de: Schlüsselbildrand auswählt

en: Keyframe Insert Needed
de: Schlüsselbilder bei Bedarf einfügen

en: Keyframe Interval
de: Schlüsselbilder Intervall

en: Keyframe Numbers
de: Schlüsselbildnummern

en: Keyframe Points
de: Schlüsselbilderpunkte

en: Keyframe Selected
de: Schlüsselbild auswählen

en: Keyframe Selection
de: Schlüsselbildauswahl

en: Keyframe Type
de: Schlüsselbildtyp

en: Keyframe insertion only when keyframe needed
de: Schlüsselbilder nur einfügen wenn sie benötigt werden

en: Keyframe not in F-Curve
de: Kein aktives Schlüsselbild auf der F-Kurve

en: Keyframe to set
de: Schlüsselbild setzen

en: Keyframes
de: Schlüsselbilder

en: Keyframes After
de: Schlüsselbild danach

en: Keyframes Before
de: Schlüsselbild zuvor

en: Keying
de: Schlüsselbilder

en: Keying Screen
de: Bildschirm Keying

en: Keying Set
de: Keying

en: Keying Set Path
de: Schlüsselbildsatz-Pfad

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
de: Schlüsselbildsatz-Pfad, der Einstellungen definiert, die Schlüsselbilder zusammenbringen

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
de: Schlüsselbildsatz '%s' - erfolgreich %d Schlüsselbilder hinzugefügt

en: Keying set could not be added
de: Keying set konnte nicht hinzugefügt werden

en: Keying set failed to insert any keyframes
de: Schlüsselbildsatz konnte keine Schlüsselbilder einfügen

en: Keying set failed to remove any keyframes
de: Schlüsselbildsatz konnte kein Schlüsselbild entfernen

en: Keying set path could not be added
de: Setztasterpfad konnte nicht hinzugefügt werden

en: Keying set path could not be removed
de: Setztasterpfad konnte nicht gelöscht werden

en: Keying set paths could not be removed
de: Setztasterpfade konnten nicht gelöscht werden

en: Keys
de: Schlüssel

en: Keys Step
de: Zeitschritt

en: Kill Particles
de: Partikel zerstören

en: Kill collided particles
de: Zusammengestoßene Partikel zerstören

en: Kilograms
de: Kilogramm

en: Kilometers
de: Kilometer

en: Kilometers per hour
de: Kilometer pro Stunde

en: Kilowatts
de: Kilowatt

en: Kinematic Constraint
de: Kinematikbeschränkung

en: Kink Amplitude
de: Wellenamplitude

en: Kink Frequency
de: Wellenfrequenz

en: Kink Type
de: Knick Typ

en: Kite
de: Drachen

en: Korean (한국어)
de: Koreanisch (한국어)

en: Kyrgyz (Кыргыз тили)
de: Kirgisisch (Кыргыз тили)

en: LIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data type
de: BIBL: %s: '%s' ist direkt von '%s' (übergeordnete '%s') verknüpft, ist aber ein nicht verknüpfbarer Datentyp

en: LIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'
de: BIBL: %s: '%s' fehlt in '%s', übergeordnete '%s'

en: LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s
de: BIBL: Daten beziehen sich auf die Hauptdatei .blend: '%s' von %s

en: LIB: object lost from scene: '%s'
de: BIBLIOTHEK: Objekte von Szene verloren: '%s'

en: LMB
de: LMT

en: Label
de: Beschriftung

en: Label Font Size
de: Label-Schriftgröße

en: Label of the control
de: Beschriftung der Steuerelemente

en: Labels:
de: Beschriftung:

en: Lacunarity
de: Lückenhaftigkeit

en: Lambda Border
de: Ränder sperren

en: Lambda Factor
de: Dämpfungsfaktor

en: Lambda factor
de: Lambda-Faktor

en: Lamp
de: Lampe

en: Land Personal Space
de: Persönlicher Landraum

en: Land Stick Force
de: Landanziehungskraft

en: Landing Smoothness
de: Lande-Weichheit

en: Language
de: Sprache

en: Language ID
de: Sprach-ID

en: Language Name
de: Sprache

en: Language label (eg. "French (Français)")
de: Sprachschild (z.B. "Französisch (Français)")

en: Language used for translation
de: Für Übersetzung benutzte Sprache

en: Languages
de: Sprache

en: Languages to update in branches
de: Sprachen, die in Branches aktualisiert werden sollen

en: Languages...
de: Sprachen...

en: Laplace
de: Laplace'sche

en: Laplacian
de: Laplace

en: Laplacian Deform Modifier
de: Laplace-Verform Modifikator

en: Laplacian Smooth Modifier
de: Weicher Modifikator

en: Laplacian smooth of selected vertices
de: Winkel der ausgewählten Knoten abflachen

en: Large
de: Groß

en: Last
de: Letztes

en: Last Selected Point
de: Zuletzt ausgewählter Punkt

en: Last selected element
de: Zuletzt ausgewähltes Element

en: Last selected not found
de: Letzte Selektion nicht gefunden

en: Lattice
de: Gitter

[ctx: Lattice]
en: New
de: Neu

en: Lattice Context Menu
de: Gitter Kontextmenü

en: Lattice Deform
de: Gitter deformieren

en: Lattice Modifier
de: Gitter Modifikator

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
de: Gitterdatenblock, der ein Raster zum Verformen anderer Objekte definiert

en: Lattice data-blocks
de: Gitterdatenblöcke

en: Lattices
de: Gitter

en: Layer
de: Ebene

en: Layer '%s' not found in object '%s'
de: Ebene '%s' nicht gefunden im Objekt '%s'

en: Layer Above
de: Ebene oberhalb

en: Layer Below
de: Ebene darunter

en: Layer Collection
de: Ebenensammlung

en: Layer Mapping
de: Layer Zuordnung

en: Layer Mode
de: Ebenenmodus

en: Layer Objects
de: Ebenenobjekt

en: Layer Opacity
de: Ebenendeckkraft

en: Layer Samples
de: Ebenenabtastwerte

en: Layer Selection
de: Layer Auswahl

en: Layer Weight
de: Ebenen Gewichtung

en: Layer above active
de: Ebene über aktiver

en: Layer below active
de: Ebene unter aktiver

en: Layer collection
de: Ebenensammlung

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
de: Ebene wird für die Bearbeitung im Dope Sheet ausgewählt

en: Layer name
de: Ebenenname

en: Layer of sculpt vertex colors in a Mesh data-block
de: Ebene von Skulptureckpunktfarben in einem Maschendatenblock

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
de: Ebene mit Eckpunktfarben in einem Maschendatenblock

en: Layer:
de: Ebene:

en: Layered Recording
de: Ebenenaufzeichnung

en: Layers
de: Ebenen

en: Layers bone exists in
de: Ebenen in denen Knochen existieren

en: Layers used as boundaries
de: Ebene werden als Grenzen verwendet

en: Layers:
de: Ebenen:

en: Layout Node
de: Ebenenknoten

en: Lead
de: Blei

en: Leave Gaps
de: Lücken verlassen

en: Left
de: Links

en: Left Handle
de: Linker Griff

en: Left Handle Selected
de: Linker Griff selektiert

en: Left Handle Type
de: Linker Grifftyp

en: Left Neighbor
de: Linker Nachbar

en: Left Orthographic
de: Links Orthografisch

en: Left Perspective
de: Links-Perspektive

en: Left/Right
de: Links/Rechts

en: Legacy Compute Device Type
de: Legacy-Computegerätetyp

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
de: Legacy-Tracking-Einschränkung anfällig für verdrehende Artefakte

en: Length
de: Länge

en: Length Average
de: Durchschnitt

en: Length Factor
de: Längen-Faktor

en: Length Mode
de: Längenmodus

en: Length Modifier
de: Längenmodifikator

en: Length Unit
de: Längeneinheit

en: Length Weight
de: Längengewicht

en: Length of A
de: Länge von A

en: Length of displaying path, in frames
de: Länge der Pfadanzeige, in Einzelbildern

en: Length of each frame
de: Länge jedes Einzelbildes

en: Length of each segment
de: Länge jedes Segments

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
de: Länge vom ersten Bezier-Griff(nur für B-Knochen)

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
de: Strahlenlänge, definiert wie weit weg andere Flächen  den Verdeckungseffekt abgeben

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
de: Länge vom zweiten Bezier-Griff (nur für B-Knochen)

en: Length of the 1st dash for dashed lines
de: Länge des ersten Strichs für eine gestrichelte Linie

en: Length of the 1st dash for splitting
de: Länge des ersten Strichs für die Trennung

en: Length of the 1st gap for dashed lines
de: Länge des ersten Abstands für eine gestrichelte Linie

en: Length of the 1st gap for splitting
de: Länge des ersten Abstands für die Trennung

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
de: Länge des zweiten Strichs für eine gestrichelte Linie

en: Length of the 2nd dash for splitting
de: Länge des zweiten Strichs für die Trennung

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
de: Länge des zweiten Abstands für eine gestrichelte Linie

en: Length of the 2nd gap for splitting
de: Länge des zweite Abstands für die Trennung

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
de: Länge des dritten Strichs für eine gestrichelte Linie

en: Length of the 3rd dash for splitting
de: Länge des dritten Strichs für die Trennung

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
de: Länge des dritten Abstands für eine gestrichelte Linie

en: Length of the 3rd gap for splitting
de: Länge des dritten Abstands für die Trennung

en: Length of the bone
de: Länger der Knochen

en: Length of the hair
de: Länger der Haare

en: Length to fit array within
de: Länge in die das Array eingepasst werden soll

en: Lennard-Jones effector weight
de: Lennard-Jones Effektgewichtung

en: Lens
de: Linse

en: Lens Distortion
de: Linsenverkrümmung

en: Lens Shift
de: Linsenveränderung

en: Lens Unit
de: Linsen-Einheiten

en: Lens focal length (mm)
de: Linsen-Brennweite (mm)

en: Less
de: Weniger

en: Less Than
de: Kleiner als

en: Less Than or Equal
de: Weniger als oder gleich

en: Let smoke disappear over time
de: Lässt den Rauch über die Zeit verschwinden

en: Level
de: Stufe

en: Level of catadioptric of the bokeh
de: Position des Objekts

en: Libraries
de: Bibliotheken

en: Library
de: Bibliothek

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
de: Bibliothek '%s', '%s' hat mehrfache Instanzen, speichern und neuladen!

en: Library (Object Data)
de: Bibliothek (Objektdaten)

en: Library Browser
de: Bibliotheksbrowser

en: Library Override
de: Bibliothek überschreiben

en: Library Overrides
de: Bibliotheküberschreibungen

en: Library data-blocks
de: Bibliothekdatenblöcke

en: Library file the data-block is linked from
de: Bibliotheksdatei, von der aus der Datenblock verknüpft ist

en: Library file, loading empty scene
de: Bibliotheksdatei, lädt leere Szene

en: Library override data
de: Bibliotheksüberschreibungsdaten

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
de: Bibliothekpfad '%s' existiert nicht, korrigieren Sie ihn vor dem Speichern

en: Library to reload
de: Bibliothek zum neu laden

en: Library: %s
de: Bibliothek: %s

en: Licensed under the GNU General Public License
de: Lizensiert unter der GNU General Public License

en: Life Time
de: Lebenszeit

en: Life span of the particles
de: Lebensspanne eines Partikels

en: Lifetime
de: Lebenszeit

en: Lift
de: Heben

en: Lift:
de: Anheben:

en: Light
de: Licht

[ctx: Light]
en: Area
de: Bereich

[ctx: Light]
en: Light
de: Licht

[ctx: Light]
en: LightProbe
de: Lichtsonde

[ctx: Light]
en: New
de: Neu

[ctx: Light]
en: Point
de: Punkt

[ctx: Light]
en: ReflectionPlane
de: Reflexionsfläche

[ctx: Light]
en: Sun
de: Sonne

[ctx: Light]
en: Type
de: Typ

en: Light Cache Info
de: Lichtpuffer Info

en: Light Direction
de: Beleuchtungsrichtung

en: Light Falloff
de: Lichtabfall

en: Light Output
de: Lichtausgabe

en: Light Path
de: Lichtpfad

en: Light Paths
de: Lichtpfade

en: Light Probe
de: Lichtsonde

en: Light Probe data-blocks
de: Lichtsondendatenblöcke

en: Light Probes
de: Lichtsonde

en: Light Threshold
de: Lichtschwellwert

en: Light Type
de: Lichttyp

en: Light casts shadows
de: Licht wirft Schatten

en: Light color
de: Lichtfarbe

en: Light data-blocks
de: Lichtdatenblöcke

en: LightProbe
de: Lichtsonde

[ctx: LightProbe]
en: New
de: Neu

en: Lighten
de: Aufhellen

en: Lightness
de: Helligkeit

en: Lights
de: Beleuchtung

en: Limestone (Broken)
de: Kalkstein (gebrochen)

en: Limestone (Solid)
de: Kalkstein (ganz)

en: Limit
de: Grenze

en: Limit Channel
de: Kanal begrenzen

en: Limit Distance
de: Entfernung begrenzen

en: Limit Distance Constraint
de: Abstandbeschränkung begrenzen

en: Limit F-Modifier
de: Modifikator

en: Limit Location
de: Position begrenzen

en: Limit Location Constraint
de: Positionbeschränkung begrenzen

en: Limit Method
de: Begrenzungsmethode

en: Limit Mode
de: Begrenzungsmodus

en: Limit Rotation
de: Rotation begrenzen

en: Limit Rotation Constraint
de: Rotationbeschränkung begrenzen

en: Limit Scale
de: Skalierung begrenzen

en: Limit Size
de: Größe begrenzen

en: Limit Size Constraint
de: Größenbeschränkung begrenzen

en: Limit X
de: X begrenzen

en: Limit Y
de: Y begrenzen

en: Limit Z
de: Z Begrenzen

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
de: Pinselanwendung auf die Entfernung, die durch den Freiraum angegeben wird, begrenzen

en: Limit by blue
de: Limitiert durch Blau

en: Limit by green
de: Limitiert durch Grün

en: Limit by maximum of other channels
de: Limitierung durch Maximum anderer Kanäle

en: Limit by red
de: Limitiert durch Roth

en: Limit by single channel
de: Limitierung durch einzelnen Kanal

en: Limit by this channel's value
de: Begrenzung durch diesen Kanalwert

en: Limit colliders to this Collection
de: Beschränkt den zusammenstoß auf diese Sammlung

en: Limit colliders to this collection
de: Kollider auf diese Sammlung beschränken

en: Limit effectors to this collection
de: Begrenzt Effektoren auf diese Sammlung

en: Limit forces to this collection
de: Begrenzungskräfte auf diese Sammlung

en: Limit movement around the X axis
de: Bewegung um die X-Achse einschränken

en: Limit movement around the Y axis
de: Bewegung um die Y-Achse einschränken

en: Limit movement around the Z axis
de: Bewegung um die Z-Achse einschränken

en: Limit rotation around X axis
de: Rotation um die X-Achse begrenzen

en: Limit rotation around Y axis
de: Rotation um die Y-Achse begrenzen

en: Limit rotation around Z axis
de: Rotation um die Z-Achse begrenzen

en: Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)
de: Beschränken Sie die Geschwindigkeit der Nachverfolgung, um visuelles Feedback zu vereinfachen (dies hat keinen Einfluss auf die Tracking-Qualität)

en: Limit texture size to 1024 pixels
de: Begrenzung der Texturgröße auf 1024 pixel

en: Limit texture size to 128 pixels
de: Begrenzung der Texturgröße auf 128 pixel

en: Limit texture size to 2048 pixels
de: Begrenzung der Texturgröße auf 2048 pixel

en: Limit texture size to 256 pixels
de: Begrenzung der Texturgröße auf 256 pixel

en: Limit texture size to 4096 pixels
de: Begrenzung der Texturgröße auf 4096 pixel

en: Limit texture size to 512 pixels
de: Begrenzung der Texturgröße auf 512 pixel

en: Limit texture size to 8192 pixels
de: Begrenzung der Texturgröße auf 8192 pixel

en: Limit texture size used by viewport rendering
de: Begrenzung der Texturgröße von Viewport rendern verwendet

en: Limit the amount of automatic scaling
de: Anzahl der automatischen Skalierung begrenzen

en: Limit the distance from target object
de: Entfernung zwischen Zielobjekt begrenzen

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
de: Entfernung zwischen Zielobjekt begrenzen

en: Limit the location of the constrained object
de: Position von beschränkten Objekten begrenzen

en: Limit the rotation of the constrained object
de: Rotation von beschränkten Objekten begrenzen

en: Limit the scaling of the constrained object
de: Skalierung von beschränkten Objekten begrenzen

en: Limit the texture size to save graphics memory
de: Texturgröße begrenzen, um Grafikspeicher zu sparen

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
de: Zeit/Werte-Bereiche der modifizierten F-Kurve beschränken

en: Limit to Frame Range
de: Limit für Einzelbildbereich

en: Limit to Viewport
de: Limit auf Nur sichtbare Bereiche im Ansichtsfenster ausfüllen

en: Limit to select color for glow effect
de: Auswahllimit der Farben für den Glüh Effekt

en: Limit translation on X axis
de: Verschiebung auf der X-Achse begrenzen

en: Limit translation on Y axis
de: Verschiebung auf der Y-Achse begrenzen

en: Limit translation on Z axis
de: Verschiebung auf der Z-Achse begrenzen

en: Limiting Channel:
de: Kanal begrenzen:

en: Limits
de: Grenzen

en: Lin error
de: Lin-Fehler

en: Line
de: Linie

en: Line Begin
de: Zeilenanfang

en: Line Break
de: Zeilenumbruch

en: Line Color
de: Linienfarbe

en: Line Color Alpha
de: Linienfarbe Alpha

en: Line Color Blue
de: Linienfarbe Blau

en: Line Color Green
de: Linienfarbe Grün

en: Line Color Red
de: Linienfarbe Rot

en: Line End
de: Zeilenende

en: Line Error
de: Zeilenfehler

en: Line Info
de: Zeileninfo

en: Line Input
de: Zeileneingabe

en: Line Numbers
de: Zeilennummern

en: Line Numbers Background
de: Zeilennummern Hintergrund

en: Line Output
de: Zeilenausgabe

en: Line Priority
de: Linienpriorität

en: Line Sample
de: Linienbeispiel

en: Line Set Name
de: Liniensatz-Name

en: Line Sets
de: Liniensatz

en: Line Spacing
de: Zeilenabstand

en: Line Style
de: Linienstil

en: Line Style Output
de: Zeilenstilartausgabe

en: Line Style data-blocks
de: Linienstildatenblöcke

en: Line Styles
de: Linienstil

en: Line Thickness
de: Linienstärke

en: Line Thickness Mode
de: Linienstärke Modus

en: Line Type
de: Linientyp

en: Line Width
de: Linienbreite

en: Line number to jump to
de: Zeilennummer, zu der gesprungen werden soll

en: Line set '%s' could not be removed
de: Zeilensatz '%s' konnte nicht entfernt werden

en: Line set name
de: Liniensatz-Name

en: Line thickness in pixels
de: Linienstärke in Pixel

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
de: Linienstärke Modus für Freestyle Liniendarstellung

en: Linear Attenuation
de: Animation rendern

en: Linear Clamped
de: Lineares Festklemmen

en: Linear Coefficient
de: Linearer Koeffizient

en: Linear Damping
de: Linear ziehen

en: Linear Drag
de: Linear ziehen

en: Linear Extrapolation
de: Lineare Extrapolation

en: Linear Light
de: Lineares Licht

en: Linear Motor
de: Linearmotor

en: Linear distance model
de: Lineares Entfernungsmodell

en: Linear distance model with clamping
de: Lineares Abstandmodell mit festklemmen

en: Linear falloff
de: Linearer Abfall

en: Linear interpolation
de: Biliniear interpolieren

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
de: Lineare Skalierung entlang der Z-Achse des Modifikatorraumes

en: Lines
de: Zeilen

en: Lines of text
de: Textzeilen

en: Link
de: Verknüpfen

en: Link Animation Data
de: Animationsdaten verknüpfen

en: Link Collections
de: Sammlungen verknüpfen

en: Link Materials
de: Materialien verknüpfen

en: Link Materials To
de: Materialien verknüpfen mit

en: Link Object Data
de: Objektdaten verknüpfen

en: Link Strokes
de: Pinselstrichende

en: Link after collection
de: Verknüpfen nach der Kollektion

en: Link before collection
de: Verknüpfen vor der Kollektion

en: Link between collections
de: Verknüpfen zwischen Kollektionen

en: Link from a Library .blend file
de: Verknüpfen einer Bibliothek .blend Datei

en: Link inside collection
de: Verknüpfen innerhalb der Kollektion

en: Link material to object or the object's data
de: Material mit Objekt oder Objektdaten verknüpfen

en: Link selection to another scene
de: Auswahl zu einer anderen Szene verbinden

en: Link to Viewer Node
de: Mit Ansichtsknoten verknüpfen

en: Linked
de: Verknüpft

en: Linked Data
de: Verknüpfte Daten

en: Linked Data-blocks
de: Verknüpfte Datenblöcke

en: Linked Handle
de: Verknüpfter Griff

en: Linked Time
de: Verknüpfte zeit

en: Links
de: Verknüpfungen

en: Liquid
de: Flüssigkeit

en: List .blend files' content
de: .blend Dateiinhalt ablisten

en: List Item
de: Listeneintrag

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
de: Auflisten des Inhalts aller Unterverzeichnisse von einer Rekursion

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
de: Auflisten des Inhalts aller Unterverzeichnisse von drei Rekursionen

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
de: Auflisten des Inhalts aller Unterverzeichnisse von zwei Rekursionen

en: List of AOVs
de: Liste von AOVs

en: Lite
de: Leicht

en: Live Unwrap
de: Echtzeit Abwicklung

en: Live filtering string
de: Live-Filterzeichenfolge

en: Live search filtering string
de: Suchfilter-Zeichenkette

en: Load UI
de: Benutzeroberfläche laden

en: Load a FBX file
de: Lade eine FBX Datei

en: Load a PLY geometry file
de: Laden einer PLY-Geometriedatei

en: Load a SVG file
de: Laden einer SVG-Datei

en: Load a cache file
de: Pufferdatei laden

en: Load a glTF 2.0 file
de: Laden einer glTF 2.0-Datei

en: Load a new font from a file
de: Eine neue Schrift aus einer Datei laden

en: Load a sequence of frames or a movie file
de: Sequenz von Einzelbildern oder Filmdatei laden

en: Load a sound file
de: Klangdatei laden

en: Load a sound file as mono
de: Laden einer Sounddatei als Mono

en: Load last saved preferences
de: Lade die zuletzt gespeicherten Einstellungen

en: Load online manual
de: Online Handbuch laden

en: Load sound with the movie
de: Lädt Klang mit dem Film

en: Load user interface setup from the .blend file
de: Lade Benutzeroberflächeneinstellungen von .blend-Datei

en: Load user interface setup in the .blend file
de: Benutzeroberflächeneinstellungen in .blend-Datei laden

en: Load user interface setup when loading .blend files
de: Benutzeroberfläche-Einstellungen laden, wenn eine .blend-Datei geladen wird

en: Loading '%s' failed:
de: Laden von '%s' fehlgeschlagen:

en: Loading failed:
de: Laden fehlgeschlagen:

en: Local
de: Lokal

en: Local +X Tangent
de: Lokale +X Tangente

en: Local +Z Tangent
de: Lokale +Z Tangente

en: Local -X Tangent
de: Lokale -X Tangente

en: Local -Z Tangent
de: Lokale -Z Tangente

en: Local Camera
de: Lokale Kamera

en: Local Collections
de: Lokale Sammlungen

en: Local Location
de: Lokale Position

en: Local Matrix
de: Lokale Matrix

en: Local Space
de: Lokaler Raum

en: Local View
de: Lokale Ansicht

en: Local With Parent
de: Lokal mit Eltern

en: Localize All
de: Alles lokalisieren

en: Location
de: Position

en: Location & Rotation
de: Positionieren & Rotatieren

en: Location & Scale
de: Positionieren & Skalieren

en: Location (Object Space)
de: Position (Objektraum)

en: Location Influence
de: Positionseinfluss

en: Location X
de: Position X

en: Location Y
de: Position Y

en: Location Z
de: Position Z

en: Location for adding new nodes
de: Position zum Hinzufügen neuer Knoten

en: Location for the newly added object
de: Position des neu hinzufügten Objekts

en: Location of head end of the bone
de: Position des Kopfendes des Knochens

en: Location of head end of the bone relative to armature
de: Position des Kopfendes des Knochens relativ zum Skelett

en: Location of head end of the bone relative to its parent
de: Position des Kopfendes des Knochens relativ zu seinem Elternteil

en: Location of head of the channel's bone
de: Position vom Anfangs des Knochenkanals

en: Location of marker on frame
de: Position der Markierung auf einem Einzelbild

en: Location of tail end of the bone
de: Position vom Ende des Knochens

en: Location of tail end of the bone relative to armature
de: Position des Endeendes des Knochens relativ zum Skelett

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
de: Position des Endes, des Knochens, relativ zu seinem Elternteil

en: Location of tail of the channel's bone
de: Position des Endes, des Knochenkanals

en: Location of target that object will not pass through
de: Position des Ziels, das Objekt nicht passieren kann

en: Location of the object
de: Position des Objekts

en: Location of the text
de: Position des Textes

en: Location of vertex in normalized space
de: Punktposition im normalisierten Raum

en: Location only
de: Nur Standort

en: Location to add new vertex at
de: Position, an der ein neuer Punkt hinzugefügt wird

en: Location, Rotation & Scale
de: Positionieren, Rotieren & Skalieren

en: Location:
de: Position:

en: Locations
de: Orte

en: Lock
de: Sperre

en: Lock Axis
de: Achsen sperren

en: Lock Borders
de: Ränder sperren

en: Lock Camera to View
de: Kamera auf Ansicht sperren

en: Lock Frame
de: Einzelbild sperren

en: Lock Frame Selection
de: Rahmenauswahl sperren

en: Lock Horizon
de: Horizont sperren

en: Lock IK X
de: IK X Sperren

en: Lock Interface
de: Interface sperren

en: Lock Location
de: Position sperren

en: Lock Markers
de: Marker sperren

en: Lock Object Modes
de: Objektmodus sperren

en: Lock Order
de: Befehl sperren

en: Lock Polygon Normals
de: Polygon-Normale sperren

en: Lock Rotation
de: Rotation sperren

en: Lock Rotation (4D Angle)
de: Rotations sperren (4D Winkel)

en: Lock Rotations (4D)
de: Rotationen sperren (4D)

en: Lock Scale
de: Skalierung sperren

en: Lock X
de: X Sperren

en: Lock X Pos
de: X-Pos sperren

en: Lock X Rotation
de: X Rotation sperren

en: Lock Y
de: Y sperren

en: Lock Y Pos
de: Y-Position sperren

en: Lock Y Rotation
de: Y Rotation sperren

en: Lock Z
de: Z sperren

en: Lock Z Pos
de: Z-Pos sperren

en: Lock Z Rotation
de: Z Rotation sperren

en: Lock action to execute on vertex groups
de: Kopie der aktiven Knotengruppe erstellen

en: Lock all vertex groups
de: Alle Knotengruppen sperren

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
de: Bewegung auf die rekonstruierte Kamerabewegung sperren

en: Lock motion to the reconstructed object movement
de: Beschränkungsspalten zeigen

en: Lock motion to the target path
de: Bewegung auf den Zielpfad sperren

en: Lock the view to the active object/bone
de: Ansicht auf aktive Objekte/Knochen sperren

en: Lock to Cursor
de: Auf Cursor sperren

en: Lock to Selection
de: Auf Auswahl beschränken

en: Lock viewport to selected markers during playback
de: Ansichtsfenster während des Abspielend auf ausgewählte Markierungen sperren

en: Lock-Relative
de: Sperre-Relativ

en: Lock/Mute
de: Sperren/Stummschalten

en: Lock/unlock selected tracks
de: Ausgewählte Spuren (ent-)sperren

en: Locked
de: Gesperrt

en: Locked Axis
de: Achsen Sperren

en: Locked Marker
de: Gesperrte Marker

en: Locked Track
de: Gesperrte Spur

en: Locked Track Constraint
de: Beschränkung hinzufügen

en: Locked Tracks
de: Gesperrte Spuren

en: Locks
de: Sperren

en: Log of operations, warnings and error messages
de: Protokollierung von Vorgängen, Warnungen und Fehlermeldungen

en: Logarithm A base B
de: Logarithmus A der Basis B

en: Logarithmic Dissolve
de: Logarithmisches lösen

en: Logical AND
de: Logisches UND

en: Logical OR
de: Logisches OR

en: Long Hair
de: Lange Haare

en: Long List
de: Lange Liste

en: Longest
de: Längstes

en: Look
de: Aussehen

en: Look Ahead
de: Voraus schauen

en: Look At
de: Schaue auf

en: Look up the transformation matrix from an external file
de: Nachschlagen der Transformationsmatrix aus einer externen Datei

en: Loop
de: Schleife

en: Loop Colors
de: Schleifen Farben

en: Loop Count
de: Schleifenzähler

en: Loop Cut
de: Schleife schneiden

en: Loop Pairs
de: Schleifenpaare

en: Loop Start
de: Schleife starten

en: Loop Triangles
de: Dreieckschleife

en: Loop in a Mesh data-block
de: Schleife in einem Maschen-Datenblock

en: Loop in parents
de: Loop in Eltern

en: Loops
de: Schleifen

en: Loops of the mesh (polygon corners)
de: Masse des Objekts

en: Loops on each side of the profile
de: Schleife auf jeder Seite des Profiles

en: Loose Edges
de: Kanten lösen

en: Loose Points
de: Lose Punkte

en: Lossless
de: Verlustfrei

en: Lossless Output
de: Verlustfreie Ausgabe

en: Low
de: Niedrig

en: Low Quality
de: Niedrige Qualität

en: Low Resolution Mesh
de: Niedrig aufgelöste Masche

en: Low quality
de: Niedrige Qualität

en: Lower Case
de: Fall Kleinbuchstaben

en: Lower Right
de: Unten rechts

en: Lower X Angle Limit
de: Untere X-Winkel Begrenzung

en: Lower X Limit
de: Untere X-Begrenzung

en: Lower Y Angle Limit
de: Untere Y-Winkel Begrenzung

en: Lower Y Limit
de: Untere Y-Begrenzung

en: Lower Z Angle Limit
de: Untere Z-Winkel Begrenzung

en: Lower Z Limit
de: Untere Z-Begrenzung

en: Lower bound for a vertex's weight to be added to the vgroup
de: Untere Begrenzung für eine Punkt-Gewichtung, die zur VGruppe hinzugefügt wird

en: Lower bound of envelope at this control-point
de: Untere Einhüllenden-Grenze bei diesem Kontrollpunkt

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
de: Geringe Distanz vom Referenzwert für 1:1 Standardeinfluss

en: Lower limit of X axis rotation
de: Untere Begrenzung der X-Achsen Rotation

en: Lower limit of X axis translation
de: Untre Begrenzung der X-Achsen Verschiebung

en: Lower limit of Y axis rotation
de: Untere Begrenzung der Y-Achsen Rotation

en: Lower limit of Y axis translation
de: Untere Begrenzung der Y-Achsen Verschiebung

en: Lower limit of Z axis rotation
de: Untere Begrenzung der Z-Achsen Rotation

en: Lower limit of Z axis translation
de: Untere Begrenzung der Z-Achsen Verschiebung

en: Lower/Upper limits for deform
de: Untere/obere Grenzwerte für Verformung

en: Lowest
de: Niedrigste

en: Lowest Quality
de: Niedrigste Qualität

en: Lowest X value to allow
de: Niedrigster erlaubter X-Wert

en: Lowest Y value to allow
de: Niedrigster erlaubter Y-Wert

en: Lowest Z value to allow
de: Niedrigster erlaubter Z-Wert

en: Luminance
de: Leuchtdichte

en: Luminance Channel
de: Luminanzkanal

en: Luminance Key
de: Luminanzkanal

en: MAC Grid
de: MAC Gitter

en: MMB
de: MMT

en: MO File Path
de: MO-Dateipfad

en: Magic
de: Magisch

en: Magic Texture
de: Magische Textur

en: Magnetic
de: Magnetisch

en: Magnetic effector weight
de: Magnet-Effektorwichtung

en: Main
de: Haupt

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
de: Tasten 1 bis 0 als die des Nummerblocks verwenden (sinnvoll für Laptops)

en: Main Actions
de: Hauptaktionen

en: Main Armatures
de: Hauptskelette

en: Main Axis
de: Hauptachse

en: Main Brushes
de: Hauptpinsel

en: Main Cache Files
de: Hauptspeicherdatei

en: Main Cameras
de: Hauptkameras

en: Main Collections
de: Hauptsammlungen

en: Main Curves
de: Hauptkurve

en: Main Fonts
de: Hauptschriften

en: Main Grease Pencils
de: Hauptwachsstift

en: Main Images
de: Hauptbilder

en: Main Lattices
de: Hauptgitter

en: Main Libraries
de: Hauptbibliotheken

en: Main Light Probes
de: Hauptlichtsonden

en: Main Lights
de: Hauptlichter

en: Main Line Styles
de: Hauptlinienarten

en: Main Masks
de: Hauptmasken

en: Main Materials
de: Haupmaterialien

en: Main Meshes
de: Hauptmaschen

en: Main Metaballs
de: Hauptmetabälle

en: Main Movie Clips
de: Hauptfilmclips

en: Main Node Trees
de: Hauptknotenbäume

en: Main Objects
de: Hauptobjekte

en: Main Paint Curves
de: Hauptmalkurven

en: Main Palettes
de: Hauptpaletten

en: Main Particle Settings
de: Hauptpartikeleinstellungen

en: Main Point Clouds
de: Haupt Punkt Wolken

en: Main Scenes
de: Hauptszenen

en: Main Screens
de: Hauptbildschirme

en: Main Sounds
de: Hauptklängen

en: Main Speakers
de: Hauptlautsprechern

en: Main Texts
de: Haupttexte

en: Main Textures
de: Haupttexturen

en: Main Volumes
de: Hauptvolumen

en: Main Window Managers
de: Hauptfenstermanager

en: Main Workspaces
de: Hauptarbeitsbereiche

en: Main Worlds
de: Hauptwelten

en: Main axis of movement
de: Hauptachse der Bewegung

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
de: Hauptstruktur repräsentiert eine .blend Datei und all ihre Datenblöcke

en: Maintain Volume
de: Volumen beibehalten

en: Maintain Volume Constraint
de: Bedingung zum Volumen beibehalten

en: Maintain parent child relationships
de: Eltern-Kind-Beziehungen beibehalten

en: Maintain speed, flight level or wander
de: Behält Geschwindigkeit, Flughöhe oder Wanderung bei

en: Maintained by community developers
de: Durch Community-Entwickler erstellt

en: Major Radius
de: Hauptradius

en: Major Segments
de: Hauptsegmente

en: Make Cyclic (F-Modifier)
de: Zylindrisch erzeugen (F-Modifikator)

en: Make Internal
de: Einbinden

en: Make Local
de: Lokal machen

en: Make Single User
de: Einfachen Benutzer erzeugen

en: Make a copy of the active vertex group
de: Kopie der aktiven Knotengruppe erstellen

en: Make a full copy of the current scene
de: Vollständige Kopie der aktuellen Szene erstellen

en: Make active text file internal
de: Aktive Textdatei einbinden

en: Make all paths to external files absolute
de: Alle Pfade zu externen Dateien absolut machen

en: Make annotations on the active data
de: Anmerkungen auf den aktiven Daten erzeugen

en: Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh
de: Flächen und Eckpunktnormalenpunkte der Masche entweder nach außen oder innen erstellen

en: Make hairs less puffy
de: Haare abbauschen

en: Make hairs longer
de: Haar längen

en: Make hairs more puffy
de: Haare aufbauschen

en: Make hairs shorter
de: Haare kürzen

en: Make library linked data-blocks local to this file
de: Erstellen von bibliotheksverknüpften Datenblöcken in dieser Datei

en: Make linked data local to each object
de: Verbundene Daten lokal zu jedem Objekt machen

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
de: Erschaffe mehr Raum für große Szenen, indem der Speicher über verbundene Geräte (z.B. NVLink) verteilt wird, anstatt diesen zu duplizieren

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
de: Lassen Sie die Simulation Verformungen in der Basismasche berücksichtigen

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
de: Winkel der ausgewählten Knoten abflachen

en: Make target the 'detachable' parent of owner
de: Ziel zum "abnehmbaren" Übergeordneten Element des Besitzers machen

en: Make text internal
de: Text intern machen

en: Make the current file the default .blend file
de: Setzte die aktuelle Datei als Standard .blend-Datei

en: Make the layer display in front of objects
de: Anzeigen der Ebene vor Objekten

en: Makes a link between selected output in input sockets
de: Verbindung zwischen Ausgangs- und Eingangsbuchse erzeugen

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
de: Manöver, um in naher Zukunft Kollisionen mit anderen Boids und Deflektorobjekten zu vermeiden

en: Manhattan distance
de: Manhattan Entfernung

en: Manipulate objects in a 3D environment
de: Bearbeitet Objekte in einer 3D-Umgebung

en: Manual
de: Handbuch

en: Manual Calibration
de: Manuelle Kalibrierung

en: Manual Orientation
de: Manuelle Orientierung

en: Manual Scale
de: Manuelle Skalierung

en: Manual Transform
de: Manuelle Transformation

en: Manual adjust
de: Manuell einstellen

en: Manually determine the number of threads
de: Anzahl der Threads manuell festlegen

en: Map Range
de: Bereich

en: Map Resolution
de: Texturauflösung

en: Map Taper
de: Map-Typ

en: Map To
de: Anwenden auf

en: Map Type
de: Map-Typ

en: Map Value
de: Map Wert

en: Map X and Y coordinates directly
de: Direkte Textur X und Y Koordinaten

en: Map transformations of the target to the object
de: Zusätzlich zur Position des Objekts hinzugefügte Translation

en: Mapping Curve
de: Kurve

en: Mapping Start
de: Mapping-Start

en: Mapping Type
de: Kartierungstyp

en: Marble
de: Marmor

en: Marble (Broken)
de: Glaskugel (gebrochen)

en: Marble (Solid)
de: Glaskugel (ganz)

en: Marble Texture
de: Marmor Textur

en: Margin
de: Rand

en: Mark
de: Markierung

en: Mark Loose
de: Als frei markieren

en: Mark Root
de: Stamm markieren

en: Mark Seams
de: Nähte markieren

en: Mark boundary edges as sharp
de: Grenzen als Kugel darstellen

en: Mark selected UV edges as seams
de: Ausgewählte UV-Kanten als Nähte markieren

en: Mark selected vertices as loose
de: Ausgewählte Knoten als lose markieren

en: Mark selected vertices as roots
de: Ausgewählte Knoten als Wurzeln markieren

en: Mark/clear selected vertices as loose
de: Winkel der ausgewählten Knoten abflachen

en: Marker
de: Markierung

en: Marker Display
de: Marker anzeigen

en: Marker Line
de: Linie markieren

en: Marker Line Selected
de: Markiere Linie selektiert

en: Marker Names
de: Filzstift Namen

en: Marker Settings
de: Markereinstellungen

en: Marker selection state
de: Markerauswahl-Zustand

en: Markers
de: Marker

en: Mask
de: Maske

en: Mask Border
de: Maskiere Grenze

en: Mask Color
de: Maskenfarbe

en: Mask Context Menu
de: Masken Kontextmenü

en: Mask Display
de: Marker anzeigen

en: Mask Edit
de: Maskenbearbeitung

en: Mask Input Type
de: Maskentyp

en: Mask Layer
de: Maskenebene

en: Mask Layers
de: Masken-Ebenen

en: Mask Mapping
de: Masken-Mapping

en: Mask Modifier
de: Modifikator maskieren

en: Mask Parent
de: Elternteil maskieren

en: Mask Sequence
de: Sequenz maskieren

en: Mask Settings
de: Maskeneinstellungen

en: Mask Shrink/Fatten
de: Maske Schrumpfen/Ausdehnen

en: Mask Speed
de: Maskengeschwindigkeit

en: Mask Spline Point
de: Masken-Splinepunkt

en: Mask Spline Points
de: Masken-Spline-Punkte

en: Mask Spline UW Point
de: Maskiere Spline UW Punkt

en: Mask Splines
de: Masken-Splines

en: Mask Strip
de: Maskenstreifen

en: Mask Texture
de: Maskentextur

en: Mask Texture Opacity
de: Textur-Deckkraft maskieren

en: Mask Texture Overlay Alpha
de: Maskentextur überlagert Alpha

en: Mask Texture Slot
de: Maskentextursteckplatz

en: Mask Time
de: Maskenzeit

en: Mask Tool
de: Masken Werkzeug

en: Mask Tools
de: Maskenwerkzeug

en: Mask Type
de: Abdecktyp

en: Mask UV Loop Layer
de: UV Schleifenebene maskieren

en: Mask UV Loop Layer Index
de: UV Schleifenebenenindex maskieren

en: Mask UV loop layer index
de: UV Schleifenebenenindex maskieren

en: Mask Value
de: Maskiere Wert

en: Mask Vertex Group
de: Punktgruppe maskieren

en: Mask collection in the active view layer
de: Maskiert Sammlung in der aktiven Ansichtsebene

en: Mask editing
de: Masken-Bearbeitung

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
de: Modifikator maskieren um Teile von der Masche zu verstecken

en: Mask not found
de: Maske nicht gefunden

en: Mask out objects in collection from view layer
de: Ausblenden von Objekten in der Sammlung aus der Ansichtsebene

en: Mask spline
de: Masken-Spline

en: Mask that this sequence uses
de: Maske, die diese Sequenz verwendet

en: MaskLayer
de: Maskenebene

en: Masked
de: Maskiert

en: Masking
de: Maskieren

en: Masking Tex
de: Textur maskieren

en: Masking texture
de: Textur maskieren

en: Masks
de: Masken

en: Masks data-blocks
de: Masken-Datenblöcke

en: Mass
de: Masse

en: Mass Unit
de: Masseneinheit

en: Mass Vertex Group
de: Gewicht-Punktgruppe

en: Mass of the particles
de: Masse der Partikel

en: Master Contrast
de: Master Kontrast

en: Master Gamma
de: Haupt-Gamma

en: Master Lift
de: Master anheben

en: Master Saturation
de: Master Sättigung

en: Master contrast
de: Hauptkontrast

en: Master gamma
de: Master Gamma

en: Master saturation
de: Master Sättigung

en: Match
de: Übereinstimmung

en: Match moving settings
de: Partikelsystem-Einstellungen

en: Match the camera to 1:1 to the render output
de: Kamera-Zoom 1:1 an die Render-Ausgabe anpassen

en: Match-moving dopesheet data
de: Partikelsystem-Einstellungen

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
de: Beschränkungsspalten zeigen

[ctx: Material]
en: New
de: Neu

en: Material Borders
de: Materialbegrenzungen

en: Material Boundaries
de: Materialbegrenzungen

en: Material Boundary
de: Materialbegrenzung

en: Material Groups
de: Materialgruppe

en: Material Index
de: Material-Index

en: Material Link To
de: Material verknüpfen mit

en: Material Mask
de: Materialien maskieren

en: Material Name
de: Materialname

en: Material Offset
de: Materialversatz

en: Material Output
de: Material-Ausgabe

en: Material Override
de: Material überschreiben

en: Material Preset
de: Materialversatz

en: Material Presets
de: Materialvoreinstellungen

en: Material Preview
de: Materialbeispiel

en: Material Properties
de: Materialeigenschaften

en: Material Selection
de: Materialauswahl

en: Material Settings:
de: Materialeinstellungen:

en: Material Slot
de: Materialsteckplatz

en: Material Slots
de: Materialsteckplätze

en: Material data-block used by this material slot
de: Materialdatenblock wird verwendet von diesem Materialsteckplatz

en: Material data-blocks
de: Material-Datenblöcke

en: Material settings
de: Materialeinstellungen

en: Material shader node
de: Material-Shaderknoten

en: Material slot in an object
de: Materialsteckplatz in einem Objekt

en: Material slot name
de: Materialsteckplatzname

en: Material slot used for rendering particles
de: Materialsteckplatz wird verwendet zum rendern von Partikeln

en: Material slots in the object
de: Materialsteckplätze in dem Objekt

en: Material used for strokes drawn using this brush
de: Material für mit diesem Pinsel gezeichnete Striche

en: Materials
de: Materialien

en: Math
de: Mathematisch

en: Matrix Object
de: Matrixobjekt

en: Matte
de: Maske

en: Matte Node
de: Maskenknoten

en: Matte Objects
de: Matte Objekte

en: Matte Objects:
de: Matte Objekte:

en: Matte dilate/erode side
de: Maske Seite erweitern/verkleinern

en: Max 2D Angle
de: Max. 2D Winkel

en: Max 2D Length
de: Max 2D Länge

en: Max Air Acceleration
de: Maximale Luftbeschleunigung

en: Max Air Angular Velocity
de: Maximale Luftwinkelgeschwindigkeit

en: Max Air Speed
de: Maximale Luftgeschwindigkeit

en: Max Angle
de: Max. Winkel

en: Max Bending
de: Maximale Biegung

en: Max Bounces
de: Maximaler Aufprall

en: Max Child Particles
de: Maximale Kindpartikel

en: Max Compression
de: Maximale Komprimierung

en: Max Curvature
de: Max Krümmung

en: Max Displace
de: Max Versatz

en: Max Distance
de: Maximale Entfernung

en: Max Element Distance
de: Max. Elementabstand

en: Max Impulse
de: Max. Impuls

en: Max Land Acceleration
de: Maximale Landbeschleunigung

en: Max Land Angular Velocity
de: Maximale Landwinkelgeschwindigkeit

en: Max Land Speed
de: Maximale Landgeschwindigkeit

en: Max Rate
de: Maximale rate

en: Max Ray Distance
de: Maximaler Strahlenabstand

en: Max Roughness
de: Maximale Rauhaut

en: Max Sewing Force
de: Maximale Federkraft

en: Max Shape Angle
de: Max Formwinkel

en: Max Shearing
de: Maximale scherung

en: Max Shrinking
de: Maximales Schrumpfen

en: Max Size
de: Maximale Größe

en: Max Speed
de: Max Geschwindigkeit

en: Max Step
de: Max Schritt

en: Max Steps
de: Max Schritte

en: Max Subdivision
de: Maximale Unterteilungen

en: Max Subdivisions
de: Max Unterteilungen

en: Max Thickness
de: Maximale Dicke

en: Max Threshold
de: Max Schwellwert

en: Max Velocity
de: Max Geschwindigkeit

en: Max amount to shrink cloth by
de: Maximale Anzahl der Gewebeschrumpfung von

en: Maximal # solver steps/frame
de: Maximale Anzahl von Erkennungsschritten/Einzelbildern

en: Maximal Scale
de: Maximale Skalierung

en: Maximize
de: Maximieren

en: Maximize Area
de: Flächenbereich maximieren

en: Maximized Area
de: Maximierter Bereich

en: Maximum 2D angle for splitting chains
de: Maximaler 2D Winkel für Kettentrennung

en: Maximum Curvature
de: Maximale Krümmung

en: Maximum Distance
de: Maximaler Abstand

en: Maximum Error
de: Maximalfehler

en: Maximum Iterations
de: Maximale Wiederholungen

en: Maximum Radial Distance
de: Maximaler radialer Abstand

en: Maximum Resolution
de: Maximale Auflösung

en: Maximum Speed
de: Maximale Geschwindigkeit

en: Maximum Value
de: Maximalwert

en: Maximum Volume
de: Maximale Lautstärke

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
de: Maximale Beschleunigung in der Luft (relativ zur maximalen Geschwindigkeit)

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
de: Maximale Beschleunigung an Land (relativ zur maximalen Geschwindigkeit)

en: Maximum angle to display
de: Maximaler Winkel zum anzeigen

en: Maximum angular motor impulse
de: Maximaler Winkel des Motorimpuls

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
de: Maximale Winkelgeschwindigkeit in der Luft (relativ zu 180 Grad)

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
de: Maximale Winkelgeschwindigkeit an Land (relativ zu 180 Grad)

en: Maximum bending stiffness value
de: Maximaler Wert der Biegungssteifigkeit

en: Maximum caused damage on attack per second
de: Maximal verursachter Schaden bei Angriffen pro Sekunde

en: Maximum compression stiffness value
de: Maximaler Wert der Kompressionsteifigkeit

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
de: Maximale Krümmung der 2D Länge für die Auswahl von Ketten

en: Maximum density of hair
de: Maximale Haardichte

en: Maximum distance between welded vertices
de: Entfernung zwischen zwei Knochen oder Objekten

en: Maximum distance for the field to work
de: Minimaler Abstand für die Feldwirkung

en: Maximum distance from which a boid can attack
de: Maximale Distanz, von der ein Boid angreifen kann

en: Maximum error during substeps
de: Maximalfehler währen der Zwischenschritte

en: Maximum for slider
de: Maximalwert für Schieberegler

en: Maximum height of a jump
de: Maximale höhe eines sprunges

en: Maximum iterations during substeps
de: Maximale Wiederholungen währen der Zwischenschritte

en: Maximum linear motor impulse
de: Maximaler linearer Motorimpuls

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
de: Maximaler verwendbarer Speicher in Megabyte (0 ist unbegrenzt)

en: Maximum number of CPU cores to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)
de: Maximale Anzahl der parallelen CPU Kerne während dem rendern(für Mehr-Kern/CPU Systeme)

en: Maximum number of additional cells
de: Maximale Anzahl der transparenten Begrenzung

en: Maximum number of deform weights
de: Maximale Anzahl der transparenten Begrenzung

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
de: Maximale Anzahl des diffusen Reflektionsaufpralles, begrenzt durch totale Anzahl

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
de: Maximale Anzahl des Glanzreflektionsaufpralles, begrenzt durch totale Anzahl

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
de: Maximale Anzahl von Zeilen, die im Konsolenpuffer gehalten werden

en: Maximum number of recently opened files to remember
de: Maximale Anzahl der zuletzt geöffneten Dateien die aufgelistet werden

en: Maximum number of seconds to show the animation for (in case the end frame is very high for no reason)
de: Maximale Anzahl von Sekunden, für die die Animation gezeigt wird (für den Fall, dass das End-Frame sehr groß ist)

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
de: Maximale Anzahl des Durchgangsaufpralles, begrenzt durch totale Anzahl

en: Maximum number of volumetric scattering events
de: Maximale Anzahl von volumetrischen Zerstreuungsereignissen

en: Maximum rotation over each axis
de: Projektion über X-Achse

en: Maximum sewing force
de: Maximale Nähkraft

en: Maximum shear scaling value
de: Maximaler Skalenskalierungswert für die Scherung

en: Maximum speed for jumping
de: Maximale geschwindigkeit zum Springen

en: Maximum speed in air
de: Maximale Geschwindigkeit in der Luft

en: Maximum speed on land
de: Maximale Geschwindigkeit an Land

en: Maximum tension stiffness value
de: Maximaler Wert der Zugsteifheit

en: Maximum thickness
de: Maximale Dicke

en: Maximum value
de: Maximalwert

en: Maximum value for clipping
de: Maximaler Clipping-Wert

en: Maximum value for target channel range
de: Maximaler Wert für Zielkanalspanne

en: Maximum volume stretching factor
de: Maximaler Volumenstreckfaktor

en: Maximum volume, no matter how near the object is
de: Maximallautstärke, unabhängig davon, wie nahe sich das Objekt befindet

en: Mball
de: Metaball

en: Mean
de: Durchschnitt

en: Mean Bevel Weight:
de: Durchschnitts-Fasengewichtung:

en: Mean Crease:
de: Durchschnitts-Falte:

en: Mean Radius X:
de: Durchschnitts-Radius X:

en: Mean Radius Y:
de: Durchschnitts-Radius Y:

en: Mean Radius:
de: Durchschnitts-Radius:

en: Mean Tilt:
de: Durchschnitts-Neigung:

en: Mean Weight:
de: Durchschnitts-Gewichtungen:

en: Measurement
de: Messung

en: Measurements
de: Messungen

en: Media player for video and PNG/JPEG/SGI image sequences
de: Mediaplayer für Video und PNG/JPEG/SGI Bildsequenzen

en: Median
de: Mittelwert

en: Median Point
de: Mittelwert

en: Median:
de: Mittelwert:

en: Medium
de: Mittel

en: Medium Quality
de: Mittlere Qualität

en: Medium quality
de: Mittlere Qualität

en: Megawatts
de: Megawatt

en: Memory
de: Speicher

en: Memory & Limits
de: Speicher & Begrenzung

en: Memory Cache Limit
de: Zwischenspeicher Limit

en: Memory cache limit (in megabytes)
de: Zwischenspeicher Limit (in Megabyte)

en: Memory: %s
de: Arbeitsspeicher: %s

en: Menu
de: Menü

en: Menu "%s" not found
de: Menü "%s" nicht gefunden

en: Menu Back
de: Menü zurück

en: Menu Backdrop Colors
de: Kulissenfarben-Menü

en: Menu ID Name
de: Menü ID-Name

en: Menu Item
de: Menüeintrag

en: Menu Missing:
de: Menü fehlt:

en: Menu Shadow Strength
de: Stärke

en: Menu Shadow Width
de: Generierte Breite

en: Menu object selection
de: Menü-Objektauswahl

en: Menus
de: Menüs

en: Merge
de: Zusammenführen

en: Merge Add
de: Zusammenführen

en: Merge Distance
de: Entfernung

en: Merge End Vertices
de: Endpunkte zusammenführen

en: Merge Factor
de: Texturfaktor

en: Merge Subtract
de: Abziehen

en: Merge Threshold
de: Zusammenführungsschwellwert

en: Merge Vertices
de: Punkte zusammenführen

en: Merge points by distance
de: Zusammenführen von Punkten nach Entfernung

en: Merge selected vertices
de: Ausgewählte Punkt zusammenfügen

en: Merge vertices in adjacent duplicates
de: Punkte in angrenzenden Duplikaten zusammenführen

en: Merge vertices in first and last duplicates
de: Punkte im ersten und letzten Duplikat zusammenführen

en: Merge vertices within the merge threshold
de: Zusammenführen von Eckpunkten innerhalb des Mergeschwellenwerts

en: Merge:
de: Zusammenführen:

en: Mesh
de: Masche

[ctx: Mesh]
en: Circle
de: Kreis

[ctx: Mesh]
en: Cone
de: Kegel

[ctx: Mesh]
en: Cube
de: Würfel

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
de: Zylinder

[ctx: Mesh]
en: Grid
de: Raster

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
de: Icokugel

[ctx: Mesh]
en: New
de: Neu

[ctx: Mesh]
en: Plane
de: Fläche

[ctx: Mesh]
en: Sphere
de: Kugel

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
de: Masche '%s' hat keine Hauteckpunktdaten

en: Mesh 1
de: Masche 1

en: Mesh 2
de: Masche 2

en: Mesh Circle
de: Maschenkreis

en: Mesh Data
de: Maschendaten

en: Mesh Deform
de: Maschenverformung

en: Mesh Edge
de: Maschenkante

en: Mesh Edges
de: Maschenkanten

en: Mesh Edit Mode
de: Maschenbearbeitungsmodus

en: Mesh Face Maps
de: Maschen Oberflächen Karten

en: Mesh Generator
de: Maschengenerator

en: Mesh Loop
de: Maschenschleife

en: Mesh Loops
de: Maschenschleife

en: Mesh Mode
de: Maschenmodus

en: Mesh Normal Vector
de: Oberflächen Normalen Vektor

en: Mesh Polygon
de: Maschenpolygon

en: Mesh Polygon Float Property
de: Maschenpolygongleitkommaeigenschaft

en: Mesh Polygon Int Property
de: Maschenpolygonintegereigenschaft

en: Mesh Polygons
de: Maschenplygone

en: Mesh Sculpt Vertex Color
de: Maschenskulptureckpuntfarbe

en: Mesh Sculpt Vertex Color Layer
de: Maschenskulptureckpuntfarbenebene

en: Mesh Select Mode
de: Maschenauswahlmodus

en: Mesh Skin Vertex Layer
de: Maschenhaut Eckpunktebene

en: Mesh Source
de: Maschen-Quelle

en: Mesh Statistics Visualization
de: Maschenstatistik Visualisierung

en: Mesh Vertex
de: Mascheneckpukt

en: Mesh Vertex Color
de: Maschen Eckpunktfarbe

en: Mesh Vertex Color Layer
de: Maschen Eckpunktfarbenebene

en: Mesh Vertex Float Property
de: Mascheneckpunktfließkommaeigenschaft

en: Mesh Vertex Float Property Layer
de: Mascheneckpunktfließkommaeigenschaftsebene

en: Mesh Vertex Int Property
de: Mascheneckpunktganzzahleigenschaft

en: Mesh Vertex Int Property Layer
de: Mascheneckpunktganzzahleigenschaftsebene

en: Mesh Vertex String Property
de: Mascheneckpunktzeichenketteneigenschaft

en: Mesh Vertex String Property Layer
de: Mascheneckpunktzeichenketteneigenschaftsebene

en: Mesh Vertices
de: Mascheneckpunkte

en: Mesh Volume
de: Maschenvolumen

en: Mesh Volume + Proximity
de: Maschenvolumen + Abstand

en: Mesh data-blocks
de: Maschendatenblöcke

en: Mesh deform modifier
de: Maschenverformungs Modifikator

en: Mesh has no UV data
de: Masche hat keine UV Daten

en: Mesh has no VCol data
de: Masche hat keine VCol Daten

en: Mesh object to use for Boolean operation
de: Für Boolesche Operation zu verwendendes Maschenobjekt

en: Mesh object(s) have no active vertex/edge/face
de: Maschen-Objekt(e) haben keinen aktiven Eckpunkt/Kante/Fläche

en: Mesh scale
de: Maschenskalierung

en: Mesh settings
de: Maschen Einstellungen

en: Mesh to Curve
de: Masche zu Kurve

en: Mesh to Points
de: Masche zu Punkten

en: Mesh to Volume
de: Masche zu Volumen

en: MeshDeform Modifier
de: Maschenverformungs Modifikator

en: Meshes
de: Maschen

en: Message
de: Nachricht

en: Message is marked as fuzzy in po file
de: Nachricht, die in der po Datei als unklar markiert ist

en: Meta Sequence
de: Meta-Sequenz

en: Meta Strip
de: Metastreifen

en: Meta Strips
de: Metastreifen

en: Meta Strips Selected
de: Ausgewählter Metastreifen

[ctx: Metaball]
en: New
de: Neu

en: Metaball Context Menu
de: Metaball Kontextmenü

en: Metaball Element
de: Metaball-Element

en: Metaball Elements
de: Metaball-Elemente

en: Metaball data-blocks
de: Metaballdatenblöcke

en: Metaball elements
de: Metaball-Elemente

en: Metaball(s)
de: Metab(a/ä)ll(e)

en: Metaballs
de: Metaball

en: Metadata
de: Metadaten

en: Metadata Background
de: Metadaten Hintergrund

en: Metadata Input
de: Metadateneingang

en: Metal
de: Metall

en: Metallic
de: Metallisch

en: Meters
de: Meter

en: Meters per second
de: Meter pro Sekunde

en: Meters per second squared
de: Meter pro Quadratsekunde

en: Method
de: Methode

en: Method of blending mask layers
de: Methode, die verwendet werden kann, um Transparenz zu rendern

en: Method of projecting depth
de: Methode der projektierten Tiefe

en: Method to be used to sort channels in dopesheet view
de: Methode, um Kanäle in der DopeSheet-Ansicht umzusortieren

en: Method to control playback time
de: Methode zur Steuerung der Wiedergabezeit

en: Method to display/shade objects in the 3D View
de: Methode um Objekte in der 3D-Ansicht darzustellen/zu schattieren

en: Method to use for scattering points
de: Methode zur Verwendung von Streupunkten

en: Method to use for splitting
de: Methode zur Aufteilung

en: Method to use for the tangent
de: Zu verwendende Methode zum Rendern von Transparenz

en: Method to use to filter stabilization
de: Methode um die Filterstabilisierung zu benutzen

en: Method to use to filter transform
de: Methode um die Filtertransformation zu benutzen

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
de: Methode zum Kombinieren des Ergebnisses von aktiven Aktionen mit dem Ergebnis des NLA-Stapels

en: Method used for displaying images on the screen
de: Methode, die für die Anzeige auf dem Bildschirm verwendet wird

en: Metric
de: Metrisch

en: Microseconds
de: Mikrosekunden

en: Microwatts
de: Mikrowatt

en: Midpoint
de: Mittelpunkt

en: Midtones Contrast
de: Mitteltöne Kontrast

en: Midtones End
de: Mittelton Ende

en: Midtones Gain
de: Mitteltöne verstärken

en: Midtones Gamma
de: Mitteltöne Gamma

en: Midtones Lift
de: Mitteltöne anheben

en: Midtones Saturation
de: Mittelton Sättigung

en: Midtones Start
de: Mittelton Beginn

en: Midtones contrast
de: Mitteltöne Kontrast

en: Midtones gamma
de: Mittelton Gamma

en: Midtones lift
de: Mitteltöne anheben

en: Midtones saturation
de: Mittelton Sättigung

en: Miles per hour
de: Meilen pro Stunde

en: Milligrams
de: Milligramm

en: Millimeters
de: Millimeter

en: Milliseconds
de: Millisekunden

en: Milliwatts
de: Milliwatt

en: Min 2D Angle
de: Min. 2D Winkel

en: Min 2D Length
de: Min 2D Länge

en: Min Air Speed
de: Minimale Luftgeschwindigkeit

en: Min Angle
de: Min. Winkel

en: Min Curvature
de: Min Krümmung

en: Min Distance
de: Minimaler Abstand

en: Min Rate
de: Minimale Rate

en: Min Samples
de: Minimale Beispiele

en: Min Speed
de: Min Geschwindigkeit

en: Min Step
de: Min Schritt

en: Min Thickness
de: Minimale Dicke

en: Mini Axes Brightness
de: Helligkeit des Mini-Koordinatensystems

en: Mini Axes Size
de: Größe des Mini-Koordinatensystems

en: Mini Axes Type
de: Mini Achsentyp

en: Minimal # solver steps/frame
de: Minimale Anzahl von Löserschritten/Frame

en: Minimal Info
de: Minimale Info

en: Minimal distance accepted between two features
de: Kleinste akzeptierte Distanz zwischen zwei Kenndaten

en: Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
de: Minimaler Wert der Übereinstimmung zwischen verglichenem Muster und Referenz, die noch als erfolgreiches Verfolgen behandelt wird

en: Minimize
de: Minimieren

en: Minimum 2D angle for splitting chains
de: Minimaler 2D Winkel für Kettentrennung

en: Minimum Chain Length
de: Minimale Kettenlänge

en: Minimum Curvature
de: Minimale Krümmung

en: Minimum Distance
de: Minimaler Abstand

en: Minimum Error
de: Minimalfehler

en: Minimum Filter Size
de: Minimale Filtergröße

en: Minimum Grid Spacing
de: Minimaler Rasterabstand

en: Minimum Iterations
de: Minimale Wiederholungen

en: Minimum Length
de: Minimale Länge

en: Minimum Lifetime
de: Minimale Lebenszeit

en: Minimum Radial Distance
de: Minimaler radialer Abstand

en: Minimum Size
de: Kleinste Größe

en: Minimum Speed
de: Minimale Geschwindigkeit

en: Minimum Value
de: Minimalwert

en: Minimum Vertices
de: Minimalpunkte

en: Minimum Volume
de: Minimale Lautstärke

en: Minimum angle to display
de: Minimaler Winkel zum anzeigen

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
de: Minimale Krümmung der 2D Länge für die Auswahl von Ketten

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
de: Minimaler Abstand zwischen Kollisionsobjekten bevor Kollisionsreaktionen stattfinden

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
de: Minimaler Abstand zwischen Kollisionsobjekten bevor Kollisionsreaktionen stattfinden

en: Minimum distance between elements to merge
de: Entfernung zwischen zwei Knochen oder Objekten

en: Minimum distance for the field's fall-off
de: Minimaler Abstand für den Feld-Abfall

en: Minimum distance from last point before stroke continues
de: Minimaler Abstand vom letzten Punkt bevor der Strich fortgeführt wird

en: Minimum error during substeps
de: Minimalfehler währen der Zwischenschritte

en: Minimum for slider
de: Minimalwert für Schieberegler

en: Minimum iterations during substeps
de: Minimale Wiederholungen währen der Zwischenschritte

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
de: Minimale Anzahl von Pixeln zwischen jeder Rasterlinie im 2D-Ansichtsfenster

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
de: Minimale Geschwindigkeit in der Luft (relativ zur maximalen Geschwindigkeit)

en: Minimum thickness
de: Minimale Dicke

en: Minimum value
de: Minimalwert

en: Minimum value for clipping
de: Minimaler Clipping-Wert

en: Minimum value for target channel range
de: Minimaler Wert für Zielkanalspanne

en: Minimum volume stretching factor
de: Minimaler Volumenstreckfaktor

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
de: Minimale Lautstärke, egal wie weit das Objekt entfernt ist

en: Minkowski
de: Minkovsky

en: Minkowski distance
de: Minkowski Entfernung

en: Minor Radius
de: Nebenradius

en: Minor Segments
de: Nebensegmente

en: Minority
de: Minderheit

en: Minutes
de: Minuten

en: Mirror
de: Spiegeln

en: Mirror Axis
de: Achsen spiegeln

en: Mirror Ball
de: Ball spiegeln

en: Mirror Editing
de: Spiegelbearbeitung

en: Mirror Modifier
de: Spiegel Modifikator

en: Mirror Object
de: Spiegel-Objekt

en: Mirror U
de: U spiegeln

en: Mirror UDIM
de: UDIM spiegeln

en: Mirror V
de: V spiegeln

en: Mirror Vertex Groups
de: Punktgruppen spiegeln

en: Mirror Vertices
de: Knoten spiegeln

en: Mirror X
de: X spiegeln

en: Mirror Y
de: Y spiegeln

en: Mirror all vertex groups weights
de: Alle Knotengruppen-Gewichte spiegeln

en: Mirror brush across the X axis
de: Pinsel über die X-Achse spiegeln

en: Mirror brush across the Y axis
de: Pinsel über die Y-Achse spiegeln

en: Mirror brush across the Z axis
de: Pinsel über die Z-Achse spiegeln

en: Mirror group is locked, aborting
de: Spiegel Gruppe ist gesperrt, abbrechen

en: Mirror selected items around one or more axes
de: Spiegeln ausgewählter Elemente um eine oder mehrere Achsen

en: Mirror the X axis
de: X-Achse spiegeln

en: Mirror the Y axis
de: Y-Achse spiegeln

en: Mirror the Z axis
de: Z-Achse spiegeln

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
de: Punktgruppen spiegeln (z.B. R->L)

en: Mirror weights
de: Spiegel-Gewichtung

en: Mirror%s
de: Spiegel%s

en: Mirroring modifier
de: Spiegel-Modifikator

en: Misc
de: Verschiedenes

en: Miscellaneous
de: Verschiedenes

en: Missing 'window' in context
de: Fehlendes 'Fenster' im Kontext

en: Missing Materials
de: Fehlende Materialien

en: Missing Stencil
de: Fehlende Schablone

en: Missing Texture
de: Fehlende Textur

en: Missing UVs
de: Fehlende UVs

en: Missing script files
de: Fehlende Skriptdateien

en: Missing%s%s%s%s detected!
de: Fehlende%s%s%s%s gefunden!

en: Missing: %s
de: Fehlt: %s

en: Missing: %s.%s
de: Fehlt: %s.%s

en: Mist
de: Dunst

en: Mist Pass
de: Dunstdurchgänge

en: Mitch
de: Mitchell

en: Mix
de: Mischen

en: Mix Color
de: Mischfarbe

en: Mix Factor
de: Misch-Faktor

en: Mix Mode
de: Mischmodus

en: Mix RGB
de: RGB mischen

en: Mix Shader
de: Shader mischen

en: Mix Stroke Factor
de: Mix-Strich-Faktor

en: Mix factor
de: Mischfaktor

en: Mix the scene's audio to a sound file
de: Mischen des Audios der Szene in eine Sounddatei

en: Mix the weights of two vertex groups
de: Gewichte zweier Punktgruppen mischen

en: MixRGB
de: RGB mischen

en: Mixdown the sound to mono
de: Mische den Sound zu Mono

en: Mixing Buffer
de: Puffer mischen

en: Mode
de: Modus

en: Mode Type
de: Modustyp

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects, Bones and Masks
de: Modus um automatisch Schlüsselbilder für Objekte, Knochen und Masken einzufügen

en: Mode to draw boundary limits
de: Modus zum Zeichnen von Begrenzungsgrenzen

en: Mode used to mix with texture output color
de: Modus der verwendet wird, um die Texturausgabefarbe zu mischen

en: Modified
de: Modifizieren

en: Modified Date
de: Modifikationsdatum

en: Modified Edges
de: Modifizierte Kanten

en: Modifier
de: Modifikator

en: Modifier '%s' not in object '%s'
de: Modifikator '%s' nicht in Objekt '%s'

en: Modifier Name
de: Modifikatorname

en: Modifier Properties
de: Modifiereigenschaften

en: Modifier Type
de: Modifikatortyp

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
de: Modifikator kann nicht auf Maschen mit Formschlüssel angewandt werden

en: Modifier for sequence strip
de: Modifikator für Sequenzstreifen

en: Modifier for values of F-Curve
de: Modifikator für F-Kurven Werte

en: Modifier name
de: Modifikatorname

en: Modifier state
de: Modifikatorzustand

en: Modifier was not found in the stack
de: Modifikator wurde nicht im Stapel gefunden

en: Modifiers
de: Modifikatoren

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
de: Modifikator kann nicht im Bearbeitungsmodus angewandt werden

en: Modifiers cannot be applied in paint, sculpt or edit mode
de: Modifikator kann nicht im Malen-, Skulptur-, Bearbeitungsmodus angewandt werden

en: Modify
de: Modifizieren

en: Modify Active
de: Aktives modifizieren

en: Module
de: Modul

en: Module name
de: Modulname

en: Module name of the add-on to enable
de: Modulname des Add-Ons, um es zu aktivieren

en: Module name of the add-on to expand
de: Modulname des Add-Ons, um es zu erweitern

en: Module name of the add-on to remove
de: Modulname des zu entfernenden Add-Ons

en: Modules Installed (%s) from %r into %r
de: Module installiert (%s) von %r nach %r

en: Monkey
de: Affe

en: More than one rendering engine is available
de: Mehr als eine Rendering-Engine ist verfügbar

en: More...
de: Mehr...

en: Mortar
de: Mauer

en: Motion
de: Bewegung

en: Motion Blur
de: Bewegungsunschärfe

en: Motion Model
de: Bewegungsmodell

en: Motion Path
de: Bewegungspfad

en: Motion Path Settings
de: Bewegungspfad Einstellungen

en: Motion Path for this element
de: Bewegungspfad für dieses Element

en: Motion Path settings for animation visualization
de: Bewegungspfad-Einstellungen für Animationsvisualisierung

en: Motion Path settings for visualization
de: Bewegungspfad-Einstellungen für Visualisierung

en: Motion Paths
de: Bewegungspfade

en: Motion Steps
de: Bewegungsschritte

en: Motion Threshold
de: Bewegungsschwellwert

en: Motion Tracking
de: Bewegungsverfolgung

en: Motion Tracking object not found
de: Objekt zur Bewegungsverfolgung nicht gefunden

en: Motion steps
de: Bewegungsschritte

en: Motion tracking tools
de: Bewegungsverfolgungswerkzeuge

en: Mouse
de: Maus

en: Mouse Drag Threshold
de: Maus Schwellwert ziehen

en: Mouse Event
de: Maus-Ereignis

en: Mouse Position
de: Mausposition

en: Mouse Position X
de: Maus Position X

en: Mouse Position Y
de: Maus Position Y

en: Mouse Sensitivity
de: Mausempfindlichkeit

en: Mouse X
de: Maus X

en: Mouse Y
de: Maus Y

en: Mouse location
de: Mausposition

en: Mouse location to select channel
de: Mausposition zur Kanalauswahl

en: Mouse path too short
de: Mauspfad zu kurz

en: Move
de: Verschieben

en: Move Point
de: Punkt bewegen

en: Move Segment
de: Segment bewegen

en: Move a socket up or down in the current node tree's sockets stack
de: Bewegt eine Buchse in der aktuellen Liste hoch oder runter

en: Move along X axis
de: Verschiebe entlang der X-Achse

en: Move along Y axis
de: Verschiebe entlang der Y-Achse

en: Move cursor to position type
de: Cursor zu Position bewegen

en: Move effect down in the stack
de: Effekt im Stapel nach unten schieben

en: Move effect up in the stack
de: Effekt im Stapel nach oben schieben

en: Move modifier down in the stack
de: Modifikator in Stapel nach unten schieben

en: Move modifier up and down in the stack
de: Modifikator in Stapel nach unten schieben

en: Move modifier up in the stack
de: Modifikator in Stapel nach oben schieben

en: Move nodes and attach to frame
de: Knoten verschieben und an Rahmen anhängen

en: Move object origin to position of the 3D cursor
de: Cursor zu Position bewegen

en: Move objects to a collection
de: Objekte zu einer Sammlung verschieben

en: Move points out of the way, as if combing them
de: Bewegt die Punkte zur Seite, als würden sie gekämmt werden

en: Move selected items
de: Ausgewählte Elemente verschieben

en: Move selected items outward in a spherical shape around geometric center
de: Ausgewählte Eckpunkte nach außen hin in Kreisform um das Maschenzentrum bewegen

en: Move selected strokes to active material
de: Ausgewählte Striche in das aktive Material verschieben

en: Move selected strokes to another layer
de: Ausgewählte Striche in eine andere Ebene verschieben

en: Move selected time marker(s)
de: Ausgewählte Zeitmarker verschieben

en: Move texture slots up and down
de: Texturslots hoch und runter bewegen

en: Move the active Annotation layer up/down in the list
de: Verschieben des aktiven Anmerkungs-Ebene in der Liste nach oben/unten

en: Move the active Color up/down in the list
de: Aktive Farbe in der Liste nach oben/unten verschieben

en: Move the active Grease Pencil layer up/down in the list
de: Verschieben der aktiven Wachsstift-Ebene, in der Liste, nach oben/unten

en: Move the active bookmark up/down in the list
de: Aktives Lesezeichen in der Liste nach oben/unten verschieben

en: Move the active layer up/down in the list
de: Aktive Ebene in der Liste hinauf/hinunter verschieben

en: Move the active material up/down in the list
de: Aktives Material in der Liste nach oben/unten verschieben

en: Move the camera so selected objects are framed
de: Kamera bewegen, sodass ausgewählte Objekte abgebildet werden

en: Move the currently selected line(s) up/down
de: Aktuelle ausgewählte Zeile(n) nach unten/oben verschieben

en: Move the view to frame the selected objects
de: Verschieben der Ansicht zum Rahmen der ausgewählten Objekte

en: Move the view to the selection center
de: Ansicht zum Auswahlzentrum bewegen

en: Move to First
de: Verschieben auf zuerst

en: Move to Last
de: Verschieben auf zuletzt

en: Move to Layer
de: Auf Ebene verschieben

en: Move to center of neighbors and match their velocity
de: Bewegt sich in die Mitte der Nachbarn und passt sich deren Geschwindigkeit an

en: Move to next folder
de: Zum nächsten Verzeichnis bewegen

en: Move to parent directory
de: Zum Elternverzeichnis bewegen

en: Move to previous folder
de: Zum vorigen Verzeichnis bewegen

en: Movement
de: Bewegung

en: Movie
de: Film

en: Movie Clip
de: Filmclip

en: Movie Clip Editor
de: Film-Clip Editor

en: Movie Clip data-blocks
de: Filmdatenblöcke

en: Movie Clips
de: Filme

en: Movie Distortion
de: Filmverzerrung

en: Movie File
de: Filmdatei

en: Movie Files
de: Filmdateien

en: Movie Format
de: Videoformat

en: Movie Objects
de: Filmobjekte

en: Movie Sequence
de: Filmsequenz

en: Movie Strip
de: Filmstreifen

en: Movie Tracking Dopesheet
de: Filmverfolger-Objekt

en: Movie Tracks
de: Firmverfolgung

en: Movie clip displayed and edited in this space
de: Filmklipp wird in diesem Raum angezeigt und bearbeitet

en: Movie clip not found
de: Filmclip nicht gefunden

en: Movie file
de: Filmdatei

en: Movie format unsupported
de: Filmformat nicht unterstützt

en: Movie tracking data
de: Filmverfolger Daten

en: Movie tracking object to follow
de: Filmverfolger-Objekt verfolgt

en: MovieClip
de: Filmklipp

[ctx: MovieClip]
en: Dopesheet
de: DopeSheet

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
de: Ebenenspur

[ctx: MovieClip]
en: Scene Setup
de: Szene einrichten

[ctx: MovieClip]
en: Track
de: Spur

[ctx: MovieClip]
en: View
de: Ansicht

en: MovieClip Sequence
de: Filmclip-Sequenz

en: Movies
de: Filme

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
de: Mit der Maus bewegte Dinge bestätigen, wenn eine Taste gedrückt wurde

en: MsMov
de: MsBew

en: MsPan
de: MsSchw

en: MsSubMov
de: MsZwischBew

en: Multi Modifier
de: Multi-Modifikator

en: Multi React
de: Multiplikator

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
de: Multi-Kamera-System, passt die Kameras individuell an

en: Multi-Paint
de: Mehrfach malen

en: Multi-View
de: Mehrfachansicht

en: Multi-Word Match Search
de: Mehrelemente Wort passt zur Suche

en: Multifractal
de: Multifraktal

en: Multiframe
de: Mehrfachbilder

en: Multilayer
de: Mehrfachebenen

en: Multilayer slot of the file output node
de: Mehrfachebenen Dateisteckplatz für die Dateiausgabe des Knoten

en: Multipaint group is locked, aborting
de: Mulitfarben Gruppe ist gesperrt, abbrechen

en: Multiple Caches
de: Mehrfachpuffer

en: Multiple Engines
de: Mehrere Engines

en: Multiple Views
de: Mehrfachansichten

en: Multiple image files, as a sequence
de: Mehrere Bilddateien als Sequenz

en: Multiplier
de: Multiplizierer

en: Multiplier for the distance between 3D View grid lines
de: Multiplizierer für den Abstand zwischen Rasterlinien in der 3D-Ansicht

en: Multiply
de: Multiplizieren

en: Multiply Add
de: Multiplizieren hinzufügen

en: Multiply Colors
de: Farben multiplizieren

en: Multiply Depth
de: Tiefen multiplizieren

en: Multiply Mass with Size
de: Masse mit Größe multiplizieren

en: Multiply Modifier
de: Multiplizieren Modifier

en: Multiply R
de: Multiplizieren R

en: Multiply Sequence
de: Sequenz multiplizieren

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
de: Gewichtung von VGruppe A mit der von VGruppe B multiplizieren

en: Multiply Vertex Group with Envelope
de: Multipliziere Eckpunktgruppe mit Umschlag

en: Multiply mass by particle size
de: Masse mit Größe multiplizieren

en: Multires Modifier
de: Hochauflösung-Modifikator

en: Multiresolution
de: Hochauflösung

en: Multiresolution mesh modifier
de: Hochauflösender Maschenmodifikator

en: Musgrave Texture
de: Musgrave-Textur

en: Music
de: Musik

en: Must be in vertex selection mode
de: Muss im Knotenauswahlmodus sein

en: Mute
de: Stumm

en: Mute Footage
de: Filmmaterial ausschalten

en: Mute channel
de: Kanal stumm schalten

en: Mute expanded settings for the modifier
de: Themeneinstellungen für den Knoteneditor

en: Mute footage and show black background instead
de: Filmmaterial ausschalten und stattdessen einen schwarzen Hintergrund anzeigen

en: Mute the speaker
de: Lautsprecher stumm schalten

en: Mute this modifier
de: Multi-Modifikator

en: Muted
de: Stumm

en: Mux Packet Size
de: Multiplexer Paketgröße

en: Mux Rate
de: Multiplexerrate

en: Mux packet size (byte)
de: Multiplexer Paketgröße (Byte)

en: Mux rate (bits/second)
de: Multiplexer-Rate (bits/second)

en: N-Sphere Radius
de: N-Kugelradius

en: NLA Context Menu
de: NLA-Kontextmenü

en: NLA Evaluation Enabled
de: NLA Auswertung ist aktiviert

en: NLA Strip
de: NLA-Streifen

en: NLA Strip Name
de: Name des NLA Streifens

en: NLA Strip is active
de: NLA-Streifen ist aktiv

en: NLA Strip is selected
de: NLA-Streifen ist ausgewählt

en: NLA Strips
de: NLA-Streifen

en: NLA Track is active
de: NLA-Spur ist aktiv

en: NLA Track is locked
de: NLA-Spur ist gesperrt

en: NLA Track is selected
de: NLA-Spur ist ausgewählt

en: NLA Tracks
de: NLA Spuren

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
de: NLA-Spur (z.B. Animationsebene)

en: NLA Tweak Mode
de: NLA Tweak-Modus

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
de: NLA Stapel ist ausgewertet, wenn dieser Block ausgewertet ist

en: NURBS Active U Lines
de: NURBS aktive U-Linien

en: NURBS Active V Lines
de: NURBS aktive V-Linien

en: NURBS U Lines
de: NURBS-U-Linie

en: NURBS V Lines
de: NURBS-V-Linie

en: NURBS weight
de: NURBS-Gewicht

en: Name Filter
de: Filter benennen

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
de: Namensfilter mit '*' und '?' als Platzhaltern

en: Name of Sculpt Vertex color layer
de: Name der Skulpturpunkt-Farbebene

en: Name of Shape Key
de: Name des Formschlüssels

en: Name of Vertex color layer
de: Name der Punkt-Farbebene

en: Name of modifier to remove
de: Name des zu bearbeitenden Modifikators

en: Name of new color attribute
de: Name von dem neuen Farbattribut

en: Name of new mask
de: Name der neuen Maske

en: Name of new mask layer
de: Name der neuen Maskenebene

en: Name of the AOV
de: Name vom AOV

en: Name of the Attribute
de: Name der Einstellung

en: Name of the Palette
de: Name der Palette

en: Name of the active Shader AOV
de: Name des aktiven Shader AOV

en: Name of the constraint to edit
de: Name der zu bearbeitenden Beschränkung

en: Name of the dash segment
de: Name des Bindestrichsegments

en: Name of the file
de: Name der Datei

en: Name of the layer
de: Name der Ebene

en: Name of the material
de: Name des Materials

en: Name of the menu
de: Menüname

en: Name of the modifier
de: Name des Modifikators

en: Name of the modifier to edit
de: Name des zu bearbeitenden Modifikators

en: Name of the modifier to work on
de: Name des zu bearbeitenden Modifikators

en: Name of the new collection
de: Name der neuen Sammlung

en: Name of the pie menu
de: Name des Kreismenüs

en: Name of the shaderfx to edit
de: Name des zu bearbeitenden shaderfx

en: Name of the slot
de: Name des Schlitzes

en: Name of the socket
de: Name der Buchse

en: Name of the source file
de: Name der Quelldatei

en: Name of the theme
de: Name des Themas

en: Name of the vertex color layer used for foam
de: Name der Punkt-Farbebene, die für Schaum verwendet wird

en: Name used to save output from this surface
de: Name, der zum Speichern der Ausgabe von dieser Oberfläche verwendet wird

en: Named Attribute
de: Benanntes Attribut

en: Named Attributes
de: Benannte Attribute

en: Names
de: Namen

en: Nanowatts
de: Nanowatt

en: Narrowness
de: Enge

en: Natural Logarithm
de: Natürlicher Logarithmus

en: Navigate
de: Navigiere

en: Navigate Gizmo
de: Gizmo steuern

en: Navigate Gizmo Size
de: Gizmogröße steuern

en: Navigation Bar
de: Navigationsbar

en: Navigation Scale
de: Navigationsskalierung

en: Navigation style in the viewport
de: Navigationsstil im Ansichtsfenster

en: NdofBack
de: NdofHinten

en: NdofFront
de: NdofVorne

en: NdofMenu
de: NdofMenü

en: NdofMov
de: NdofBew

en: Near
de: Nähe

en: Nearest
de: Nächster

en: Nearest Edge
de: Nächste Kante

en: Nearest Edge Vertex
de: Nähester Kantenknoten

en: Nearest Face
de: Näheste Oberfläche

en: Nearest Face Edge
de: Nächste Oberflächenkante

en: Nearest Face Vertex
de: Nähester Oberflächenpunkt

en: Nearest Frame
de: Nächstes Einzelbild

en: Nearest Marker
de: Nächster Marker

en: Nearest Second
de: Nächste Sekunde

en: Nearest Surface Point
de: Nächster Oberflächenpunkt

en: Nearest Vertex
de: Nähester Punkt

en: Nearest Vertices
de: Nächste Eckpunkte

en: Negate Volume
de: Volumen negieren

en: Negate the effect of the clump vertex group
de: Negiert die Wirkung der Knotengruppe Ansammlung

en: Negate the effect of the density vertex group
de: Negiert die Wirkung der Knotengruppe Dichte

en: Negate the effect of the field vertex group
de: Den Effekt der Feldvertexgruppe negieren

en: Negate the effect of the kink vertex group
de: Negiert die Wirkung der Knotengruppe Knicke

en: Negate the effect of the length vertex group
de: Negiert die Wirkung der Knotengruppe Länge

en: Negate the effect of the rotation vertex group
de: Negiert die Wirkung der Knotengruppenrotation

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
de: Negiert die Wirkung der Knotengruppe Rauheit 1

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
de: Negiert die Wirkung der Knotengruppe Rauheit 2

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
de: Negiert die Wirkung der Knotengruppe Rauheit Ende

en: Negate the effect of the size vertex group
de: Negiert die Wirkung der Knotengruppengröße

en: Negate the effect of the tangent vertex group
de: Die Wirkung der Tangente-Knotengruppe negieren

en: Negate the effect of the twist vertex group
de: Negiert die Wirkung der Eckpunktgruppenverdrehung

en: Negative
de: Negativ

en: Negative Axis
de: Negative Achse

en: Negative Sides
de: Negative Seiten

en: Negative X axis
de: Negative X Achse

en: Negative Y axis
de: Negative Y Achse

en: Negative Z axis
de: Negative Z Achse

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
de: Negativer Exponent für den Viskositätswert (um die Eingabe kleiner Werte zu vereinfachen, z. B. 5*10^-6)

en: Neighbor
de: Nachbar

en: Nepali (नेपाली)
de: Nepalesisch (नेपाली)

en: New
de: Neu

en: New Data
de: Neue Daten

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
de: Neue F-Kurvenfarben - XYZ zu RGB

en: New Features
de: Neue Funktionen

en: New File
de: Neue Datei

en: New Handles Type
de: Neue Grifftypen

en: New Image
de: Neues Bild

en: New Keyframe Type
de: Neuer Schlüsselbildtyp

en: New Object
de: Neues Objekt

en: New Objects
de: Neue Objekte

en: New Shape
de: Neue Form

en: New UV Map
de: Neue UV-Map

en: New Window
de: Neues Fenster

en: New implementation available since 2.8
de: Neue Implementierung verfügbar seit 2.8

en: New name for marker
de: Neuer Name für den Marker

en: New name for pose
de: Neuer Name für Pose

en: Newtonian
de: Newton'sche

en: Next
de: Weiter

en: Next Character
de: Nächster Buchstabe

en: Next Failed
de: Nächster Fehlgeschlagener

en: Next Keyframe
de: Nächstes Schlüsselbild

en: Next Line
de: Nächste Zeile

en: Next Marker
de: Nächster Marker

en: Next Page
de: Nächste Seite

en: Next Strip
de: Nächster Streifen

en: Next Word
de: Nächstes Wort

en: Next element is hidden
de: Das nächste Element ist versteckt

en: Nla Strips
de: NLA-Streifen

en: NlaStrip
de: NLA-Streifen

en: NlaTrack
de: NLA-Spur

en: No 'Connections' found in file %r
de: Keine 'Verbindungen' gefunden in der Datei %r

en: No 'GlobalSettings' found in file %r
de: Keine 'Globalen Einstellungen' gefunden in der Datei %r

en: No 'Objects' found in file %r
de: Keine 'Objekte' gefunden in der Datei %r

en: No Active Action
de: Keine aktive Aktion

en: No Anti-Aliasing
de: Kein Antialiasing

en: No Audio
de: Kein Audio

en: No Auto-Snap
de: Nicht automatisch einrasten

en: No Bone Active
de: Kein Knochen aktiv

en: No Change
de: Keine Änderung

en: No Convergence
de: Keine Konvergenz

en: No Cycles
de: Kein Cycles

en: No Dissolve
de: Keine Auflösung

en: No F-Modifiers to paste
de: Kein F-Modifikator zum Einfügen

en: No Gimbal Lock
de: Keine Aufhängungssperre

en: No Grease Pencil data
de: Keine Wachsstift Daten

en: No Grease Pencil data to work on
de: Keine Wachsstift-Daten, um darauf zu arbeiten

en: No Intersection
de: Kein Schnittpunkt

en: No Library Overrides
de: Keine Bibliotheksüberschreibungen

en: No Limit
de: Keine Begrenzung

en: No Offset
de: Kein Versatz

en: No Properties
de: Keine Eigenschaften

en: No Recent Files
de: Keine zuletzt geöffneten Dateien

en: No Straight lines
de: Keine geraden Linien

en: No Textures
de: Keine Texturen

en: No UV data on canvas
de: Keine UV-Daten auf der Zeichenfläche

en: No Video
de: Kein Video

en: No action to validate
de: Keine Aktion zu prüfen

en: No active GP data
de: Keine aktiven GP Daten

en: No active Keying Set
de: Kein aktiver Schlüsselbildsatz

en: No active area
de: Keine aktive Umgebung

en: No active bone
de: Kein aktiver Knochen

en: No active bone set
de: Kein aktiver Knochensatz

en: No active bone with constraints for copying
de: Kein aktiver Knochen mit Einschränkungen zum Kopieren

en: No active camera
de: Keine aktive Kamera

en: No active camera set
de: Keine aktive Kamera festgelegt

en: No active collection
de: Keine Aktive Auswahl

en: No active editable object
de: Kein aktives editierbares Objekt

en: No active face
de: Keine aktive Oberfläche

en: No active frame to delete
de: Kein aktives Einzelbild zum Löschen

en: No active frame(s) to delete
de: Kein aktive(s) Einzelbild(er) zum Löschen

en: No active item
de: Kein aktives Element

en: No active item to rename
de: Kein Aktives Element zum umbenennen

en: No active keyframe on F-Curve
de: Kein aktives Schlüsselbild auf der F-Kurve

en: No active mesh object
de: Kein aktives Maschenobjekt

en: No active object
de: Kein aktives Objekt

en: No active object found
de: Kein aktives Objekt gefunden

en: No active object to add constraint to
de: Kein aktives Objekt zum Hinzufügen von Einschränkung zu

en: No active plane track
de: Keine aktive Ebenenspur

en: No active pose bone to add a constraint to
de: Kein aktiver Pose-Knochen, um eine Einschränkung hinzuzufügen zu

en: No active sequence!
de: Keine aktive Sequenz!

en: No active track
de: Keine aktive Spur

en: No active track to join to
de: Keine aktive Spur zum Zusammenführen

en: No active vertex group
de: Keine aktive Eckpunktgruppe

en: No animation data to convert on object: %r
de: Keine Animationsdaten zum konvertieren am Objekt: %r

en: No annotation source
de: Keine Kommentarquelle

en: No border area selected
de: Knotenauswahl

en: No camera found
de: Keine Kamera gefunden

en: No collection selected
de: Keine Sammlung ausgewählt

en: No compression
de: Keine Kompression

en: No control point selected
de: Kein Kontrollpunkt ausgewählt

en: No culling
de: Kein Culling

en: No custom %s configured
de: Kein Benutzerdefiniertes %s konfiguriert

en: No data in buffer to paste
de: Keine Daten im Puffer zum Einfügen

en: No data to paste
de: Keine Daten zum Einfügen

en: No distance attenuation
de: Keine Entfernungsabmilderung

en: No edge selected
de: Keine Kante ausgewählt

en: No edges selected
de: Keine Kante ausgewählt

en: No face regions selected
de: Keine Oberflächenregion ausgewählt

en: No face selected
de: Keine Oberfläche ausgewählt

en: No faces filled
de: Keine Oberfläche gefüllt

en: No filename given
de: Kein Dateiname vergeben

en: No filepath given
de: Kein Dateipfad vergeben

en: No files selected to be opened
de: Keine zu öffnenden Dateien ausgewählt

en: No flipping
de: Kein Umkippen

en: No frames to bake
de: Keine Einzelbilder zum Backen

en: No fullscreen areas were found
de: Keine Vollbildbereiche wurden gefunden

en: No grease pencil data
de: Keine Wachsstift-Daten

en: No images have been changed
de: Keine Bilder wurden verändert

en: No interpolation
de: Keine Interpolion

en: No interpolation (sample closest texel)
de: Keine Interpolation (Beispiel nähestes Texel)

en: No joints selected
de: Keine Gelenke ausgewählt

en: No layers to add
de: Keine Ebenen zum hinzufügen

en: No matching face regions found
de: Keine passende Oberflächenregion gefunden

en: No mesh data to join
de: Keine Maschendaten zum verknüpfen

en: No mesh in active object
de: Kein Masche im aktiven Objekt

en: No mesh object
de: Kein Maschenobjekt

en: No more than 16 local views
de: Nicht mehr als 16 lokale Ansichten

en: No named attributes used
de: Keine benannten Attribute verwendet

en: No new files have been packed
de: Keine neuen Dateien wurden gepackt

en: No node tree in scene
de: Knotenbaumtyp, zum Anzeigen und Bearbeiten

en: No object selected
de: Kein Objekt ausgewählt

en: No object to apply orientation on
de: Keine Objekte um die Orientierung zu übernehmen

en: No objects found to bake from
de: Keine Objekte gefunden, um davon zu backen

en: No objects selected
de: Keine Objekte ausgewählt

en: No objects selected -- Created empty export file
de: Keine Objekte ausgewählt – Leere Exportdatei erstellt

en: No operator in context
de: Knotenbaumtyp, zum Anzeigen und Bearbeiten

en: No other objects selected
de: Keine anderen Objekte selektiert

en: No output node
de: Kein Ausgabeknoten

en: No packed file
de: Keine gepackte Datei

en: No parent directory given
de: Kein Elternverzeichnis vorhanden

en: No point was selected
de: Kein Punkt ausgewählt

en: No points were selected
de: Keine Punkte ausgewählt

en: No reference available %r, Update info in 'rna_manual_reference.py' or callback to bpy.utils.manual_map()
de: Keine Referenz verfügbar %r, Updateinfo in 'rna_manual_reference.py' oder Rückruf zu bpy.utils.manual_map()

en: No render output node in scene
de: Renderausgabe-Verzeichnis

en: No selected F-Curves to paste into
de: Keine ausgewählte F-Kurven zum Einfügen

en: No selected data-blocks to copy
de: Kein ausgewählter Datenblock zum kopieren

en: No selected object is active
de: Kein ausgewähltes Objekt ist aktiv

en: No single next item found
de: Kein einzelnes nächstes Item gefunden

en: No strips to paste
de: Keine Streifen zum einfügen

en: No supported objects were selected
de: Nicht unterstütztes Objekt ist ausgewählt

en: No target bones added
de: Keine Zielknochen hinzugefügt

en: No texture size limit
de: Keine Texturgrößenbegrenzung

en: No usable tracks selected
de: Keine verwendbare Spur ausgewählt

en: No valid action to add
de: Keine gültige Aktion zum Hinzufügen

en: No valid data to read!
de: Keine gültigen Daten zum Lesen!

en: No valid formats found
de: Keine gültiges Format gefunden

en: No valid object selected
de: Kein gültiges Objekt ausgewählt

en: No valid po found for language '%s' under %s
de: Für Sprache '%s' unter %s wurde kein gültiger po gefunden

en: No valid selected objects
de: Kein zulässiges Objekt ausgewählt

en: No vertex groups assigned to mesh
de: Keine Eckpunktgruppe zur Masche zugewießen

en: No vertex selected
de: Keine Ecke ausgewählt

en: No wrapping on X and Y
de: Kein verpacken bei X und Y

en: Node
de: Knoten

en: Node Backdrop
de: Knoten-Kulisse

en: Node Color Specials
de: Knoten-Farb-Specials

en: Node Editor
de: Knoteneditor

en: Node Editors
de: Knoteneditoren

en: Node Group
de: Knotengruppe

en: Node Groups
de: Knotengruppen

en: Node Inputs
de: Knoteneingaben

en: Node Name
de: Knotenname

en: Node Output
de: Knotenausgabe

en: Node Outputs
de: Knotenausgänge

en: Node Selected
de: Knotenauswahl

en: Node Socket
de: Knotenbuchse

en: Node Tree
de: Knotenbaum

en: Node Tree Inputs
de: Knotenbaumeingaben

en: Node Tree Outputs
de: Knotenbaumausgaben

en: Node Tree Path
de: Knotenbaumpfad

en: Node Trees
de: Knotenbäume

en: Node Type
de: Knotentyp

en: Node X
de: Knoten X

en: Node X / Y
de: Knoten X/Y

en: Node Y
de: Knoten Y

en: Node group data-blocks
de: Knotengruppendatenblöcke

en: Node selection state
de: Knotenauswahl Zustand

en: Node tree being displayed and edited
de: Knotenbaumtyp, zum Anzeigen und Bearbeiten

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
de: Knotenbaum beinhaltet verknüpfte Knoten, die für Kompositionen verwenden wurden

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
de: Knotenbaum beinhaltet verknüpfte Knoten, die für Shading, Texturen und Kompositionen verwendet wurden

en: Node tree for node based lights
de: Knotenstruktur für knotenbasierte Lichtquellen

en: Node tree for node-based shaders
de: Knotenstruktur für knotenbasierte Shader

en: Node tree for node-based textures
de: Knotenbaum für Knoten-basierte Texturen

en: Node tree type to display and edit
de: Knotenbaumtyp, zum Anzeigen und Bearbeiten

en: Node type
de: Knotentyp

en: NodeTree
de: Knotenbaum

[ctx: NodeTree]
en: Cosine
de: Kosinus

[ctx: NodeTree]
en: Frame
de: Einzelbild

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Cosine
de: Kosinus Hyperbolicus

[ctx: NodeTree]
en: Multiply
de: Multiplizieren

[ctx: NodeTree]
en: Multiply Add
de: Multiplizieren hinzufügen

[ctx: NodeTree]
en: New
de: Neu

[ctx: NodeTree]
en: Square Root
de: Quadratwurzel

[ctx: NodeTree]
en: Subtract
de: Subtrahieren

en: Nodes
de: Knoten

en: Nodes Modifier
de: Knotenmodifizierer

en: Noise
de: Rauschen

en: Noise Amount
de: Lärmmenge

en: Noise Depth
de: Rausch-Tiefe

en: Noise Distortion
de: Rauschverzerrung

en: Noise F-Modifier
de: Modifikator entfernen

en: Noise Intensity
de: Rausch-Intensität

en: Noise Modifier
de: Rauschmodifikator

en: Noise Offset
de: Rausversatz

en: Noise Scale
de: Rauschskalierung

en: Noise Seed
de: Rauschsamen

en: Noise Size
de: Rauschgröße

en: Noise Texture
de: Rauschtextur

en: Noise Threshold
de: Rauschschwelle

en: Noise Type
de: Rausch-Typ

en: Noise basis for the distortion
de: Verlauf rückgängig machen

en: Noise effect modifier
de: Rauscheffekt-Modifikator

en: Non boolean value found: %s[ ].%s
de: Keine boolsche Variable gefunden: %s[].%s

en: Non-Keyboard Shortcut
de: Kein Tastaturkürzel

en: None
de: Keine

en: None (Legacy)
de: Keine (Vererbung)

en: None, full render
de: Keine, vollständiges Rendern

en: Nonlinear Animation
de: Nicht-lineare Animation

en: Nonlinear Animation Channel
de: Nichtlineare Animationskanäle

en: Noodle Curving
de: Experimentiergrümmung

en: Normal
de: Normalen

en: Normal Edit
de: Normalbearbeitung

en: Normal Falloff
de: Normaler Abfall

en: Normal Map
de: Normalmap

en: Normal Offset
de: Normaler Versatz

en: Normal Radius
de: Normalenradius

en: Normal Size
de: Normalengröße

en: Normal Space
de: Normaler Raum

en: Normal Vector
de: Normal Vektor

en: Normal Vector used to copy, add or multiply
de: Normal Vektor verwende zum kopieren, hinzufügen oder multiplizieren

en: Normal Weight
de: Normalengewichtung

en: Normal/Surface
de: Normal/Oberfläche

en: Normal/View
de: Normal/Ansicht

en: Normalization
de: Normalisieren

en: Normalize
de: Normalisieren

en: Normalize A
de: Normalisiere A

en: Normalize Weight
de: Normalen Gewichtung

en: Normalize Weights
de: Gewichte normalisieren

en: Normalize active vertex's weights
de: Aktive Knoten-Gewichtung normalisieren

en: Normalized
de: Normalisieren

en: Normalized Sine
de: Sinus normalisieren

en: Normals
de: Normalen

en: North
de: Nord

en: North-East
de: Nord-Ost

en: North-West
de: Nord-West

en: Not
de: Nicht

en: Not Equal
de: Ungleich

en: Not Equal To
de: Ungleich

en: Not Set
de: Nicht gesetzt

en: Not a library
de: Ist keine Bibliothek

en: Not enough free memory
de: Zu wenig freier Arbeitsspeicher

en: Not yet functional
de: Noch nicht verfügbar

en: Not yet implemented
de: Aktuell implementiert

en: Note
de: Notiz

en: Note:
de: Notiz:

en: Nothing
de: Nichts

en: Nothing indicated
de: Nichts angegeben

en: Nothing selected
de: Nichts ausgewählt

en: Nothing to bake
de: Nichts zu backen

en: Nothing to erase
de: Nichts zum löschen

en: Nothing to operate on: %s[ ].%s
de: Nichts zum arbeiten an: %s[ ].%s

en: Nothing to show yet...
de: Aktuell gibt es nichts zu zeigen...

en: Nowhere for grease pencil data to go
de: Keine Wasstift Daten zum fortfahren

en: Nudge
de: Anstoßen

en: Nuke distortion model
de: Nuke-Verzerrungsmodell

en: Null action
de: Null Aktion

en: Num Steps
de: Schritte zählen

en: Number
de: Nummer

en: Number Field
de: Nummernfeld

en: Number of Faces
de: Anzahl der Gesichter

en: Number of Keys
de: Anzahl der Schlüssel

en: Number of Pieces
de: Stückzahl

en: Number of Points
de: Anzahl der Punkte

en: Number of Projectors
de: Anzahl der Projektoren

en: Number of Targets
de: Anzahl der Ziele

en: Number of Vertices
de: Anzahl von Punkten

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
de: Anzahl der Klingen in der Blende für polygonales Bokeh (mindestens 3)

en: Number of channels in pixels buffer
de: Anzahl der Kanäle im Pixelpuffer

en: Number of children per parent for rendering
de: Anzahl der Kindelemente pro Elternteil zum Rendern

en: Number of duplicates to make
de: Anzahl der zu erstellenden Duplikate

en: Number of flaps
de: Vertikal

en: Number of frames between cached frames
de: Anzahl der Einzelbilder zwischen Pufferbildern

en: Number of frames between generated interpolated frames
de: Anzahl der Frames zwischen generierten interpolierten Frames

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
de: Anzahl von Einzelbildern zwischen Pfaden anzeigen (nicht für 'Auf Schlüsselbildern' Zwiebelschalen-Methode)

en: Number of frames that path animation should take
de: Einzelbildanzahl der Bewegungsüberblendung

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
de: Anzahl der Bilder, die nach dem aktuellen Bild angezeigt werden(nur für 'das aktuelle Bild' Zwiebelschalen-Methode)

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
de: Anzahl der Bilder, die vor dem aktuellen Bild angezeigt werden(nur für 'das aktuelle Bild' Zwiebelschalen-Methode)

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
de: Anzahl der Einzelbilder, die während des Renderns/Abspielen jedes Einzelbildes übersprungen werden

en: Number of frequencies used
de: Anzahl verwendeter Frequenzen

en: Number of grid lines to display in perspective view
de: Anzahl von Rasterlinien, die in der perspektivischen Ansicht angezeigt werden

en: Number of hair segments
de: Anzahl von Haarsegmenten

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
de: Anzahl von horizontalen Pixeln im gerenderten Bild

en: Number of items
de: Anzahl der Artikel

en: Number of iterations to smooth the mesh
de: Beim Rendern zu benutzende Anzahl vertikaler Kacheln

en: Number of motion blur samples
de: Vertikal

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
de: Anzahl der Oktaven (z.B. die Anzahl der Details des räumlichen Rauschens)

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for mouse/track-pad input (otherwise click events are detected)
de: Anzahl der Pixel, die gezogen werden müssen, bevor ein Ziehereignis für die Maus-/Trackpad-Eingabe ausgelöst wird (andernfalls werden Klickereignisse erkannt)

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for tablet input (otherwise click events are detected)
de: Anzahl der Pixel, die gezogen werden müssen, bevor ein Ziehereignis für die Tablet-Eingabe ausgelöst wird (andernfalls werden Klickereignisse erkannt)

en: Number of points by edge
de: Anzahl der Punkte nach Kante

en: Number of projectors to use
de: Anzahl der verwendeten Projektoren

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
de: Anzahl der Rundungen in einer skizzenhaften, mehrfachen Berührung

en: Number of samples
de: Anzahl der Beispiele

en: Number of samples to render for each pixel
de: Anzahl zu rendernder Abtastwerte für jedes Pixel

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
de: Anzahl zu rendernder Abtastwerte im Ansichtsfenster, 0 ist unbegrenzt

en: Number of samples to test per face
de: Anzahl der zu überprüfenden Abtastwerte pro Fläche

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
de: Anzahl der Samples, die vom Audiomix-Puffer verwendet wird

en: Number of samples used for ambient occlusion baking from multires
de: Anzahl der Samples, die vom Audiomix-Puffer verwendet wird

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
de: Anzahl von Sekunden zwischen jedem Lauf des Garbage Collector für GL-Texturen

en: Number of segments for the main ring of the torus
de: Anzahl der Segmente für den Hauptring des Torus

en: Number of segments for the minor ring of the torus
de: Anzahl der Segmente für den Nebenring des Torus

en: Number of simplify steps
de: Anzahl der vereinfachten Schritte

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
de: Anzahl von Vereinfachungsschritten (große Werte reduzieren die Füllgenauigkeit)

en: Number of subdivision by edges
de: Anzahl der Unterteilung nach Kanten

en: Number of subdivisions
de: Anzahl der Unterteilungen

en: Number of subdivisions between grid lines
de: Anzahl der Unterteilungen zwischen den Rasterlinien

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
de: Anzahl der Unterteilungen für Knochen (nur für B-Knochen)

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
de: Anzahl von Knochen im unterteilten Strich

en: Number of times to smooth newly created strokes
de: Anzahl der Wiederholungen zum Glätten neu erstellter Striche

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
de: Anzahl der Wiederholungen zum Unterteilen neu erstellter Striche, für weniger gezackte Striche

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
de: Anzahl der verfügbaren Rückgängigschritte (kleiner Wert spart Speicher)

en: Number of vertical pixels in the rendered image
de: Anzahl von vertikalen Pixeln im gerenderten Bild

en: Numeric ID
de: Numerische ID

en: Numeric ID (read only!)
de: Numerische ID (nur lesezugriff!)

en: Numerical Issue
de: Numerischer Fehler

en: OBJ Groups
de: OBJ Gruppen

en: OBJ Objects
de: OBJ Objekte

en: OFF
de: AUS

en: ON
de: AN

en: OS Key
de: OS-Taste

en: OS-Key
de: OS-Taste

en: Object
de: Objekt

[ctx: Object]
en: Charge
de: Ladung

[ctx: Object]
en: CurveGuide
de: Führungskurven

[ctx: Object]
en: Drag
de: Ziehen

[ctx: Object]
en: Field
de: Feld

[ctx: Object]
en: FluidField
de: Flüssigkeitsfehld

[ctx: Object]
en: Force
de: Kraft

[ctx: Object]
en: Harmonic
de: Harmonisch

[ctx: Object]
en: New
de: Neu

[ctx: Object]
en: TextureField
de: Texturfeld

[ctx: Object]
en: Turbulence
de: Turbulenz

[ctx: Object]
en: Vortex
de: Wirbel

en: Object %r already has a particle system
de: Objekt %r hat bereits in Partikelsystem

en: Object %s not in view layer %s
de: Objekt %s nicht in Der Ansichtsebene %s

en: Object (Keep Transform Without Inverse)
de: Objekt (Transformation ohne Inverse beibehalten)

en: Object (Keep Transform)
de: Objekt (Transformation beibehalten)

en: Object (Without Inverse)
de: Objekt (ohne Inversion)

en: Object 1
de: Objekt 1

en: Object 2
de: Objekt 2

en: Object Action
de: Objektaktion

en: Object Aligned
de: Objekt ausgerichtet

en: Object Animation
de: Objektanimation

en: Object Base
de: Objektbasis

en: Object Center
de: Objektmitte

en: Object Children
de: Objekt Kinder

en: Object Collisions
de: Objektkollisionen

en: Object Constraint Properties
de: Objektbeschränkungseigenschaften

en: Object Constraints
de: Objektbeschränkungen

en: Object Contents
de: Objektinhalt

en: Object Context Menu
de: Objekt Kontextmenü

en: Object Data
de: Objektdaten

en: Object Data Animation
de: Objektdaten Animation

en: Object Data Properties
de: Objektdateneigenschaften

en: Object Display
de: Objektanzeige

en: Object Extras
de: Objektextras

en: Object Font
de: Objektschriftart

en: Object From
de: Objekt von

en: Object Groups
de: Objektgruppen

en: Object Index
de: Objekt-Index

en: Object Info
de: Objektinformation

en: Object Instances
de: Objektinstanzen

en: Object Keyframe
de: Objekt Schlüsselbild

en: Object Location
de: Objektlage

en: Object Mode
de: Objektmodus

en: Object Modifiers
de: Objektmodifikatoren

en: Object Name
de: Objektname

en: Object Node Socket
de: Objektknotenbuchse

en: Object Offset
de: Objektversatz

en: Object Options
de: Objekt Optionen

en: Object Origin Size
de: Objekt-Ursprungsgröße

en: Object Origins
de: Objektursprünge

en: Object Path
de: Objektpfad

en: Object Paths
de: Objektpfade

en: Object Pivot
de: Objektdrehpunkt

en: Object Properties
de: Objekteigenschaften

en: Object Rotation
de: Objektrotation

en: Object Scale
de: Objektskalierung

en: Object Scatter
de: Objekstreuung

en: Object Screw
de: Objektdaten

en: Object Selected
de: Objekt ausgewählt

en: Object Solver
de: Objekterkennung

en: Object Solver Constraint
de: Objektbeschränkungen

en: Object Space
de: Objektraum

en: Object To
de: Objekt zu

en: Object Transform
de: Objekttransformation

en: Object Types
de: Objekttypen

en: Object Vertices
de: Objektknoten

en: Object X
de: Objekt X

en: Object Y
de: Objekt Y

en: Object Z
de: Objekt Z

en: Object as Camera
de: Objekt als Kamera

en: Object boundary display type
de: Objektgrenzen-Anzeigetyp

en: Object children will use relative transform, like deform
de: Kindobjekt wird relative Transformation verwenden, ähnlich der Deformation

en: Object color
de: Objektfarbe

en: Object color and alpha, used when faces have the ObColor mode enabled
de: Objektfarbe und Alpha, verwenden wenn Flächen den ObColor-Modus aktiviert haben

en: Object created
de: Objekt erstellt

en: Object data
de: Objektdaten

en: Object data-blocks
de: Objektdatenblöcke

en: Object defining offset
de: Objekt definiert Versatz

en: Object does not have a valid pose lib
de: Objekt hat keine gültige Posenbibliothek

en: Object does not have pose lib data
de: Objekt hat keine Posenbibliotheksdaten

en: Object for Custom Space
de: Objekt für benutzerdefinierter Raum

en: Object for pole rotation
de: Objekt zur Polrotation

en: Object geometry is updated
de: Objektgeometrie wurde aktualisiert

en: Object has zero volume
de: Objekt hat Null Volumen

en: Object interaction mode
de: Objektinteraktionsmodus

en: Object is directly controlled by simulation results
de: Objekt wird direkt durch Simulationsergebnis gesteuert

en: Object is not a curve or a text
de: Objekt ist keine Kurve oder Text

en: Object not found
de: Objekt nicht gefunden

en: Object path
de: Objektpfad

en: Object settings
de: Cycles-Mascheneinstellungen

en: Object shading is updated
de: Objektschattierung wurde aktualisiert

en: Object space normal mapping
de: Objektdaten

en: Object that has the particle system
de: Objekt, das ein Partikelsystem besitz

en: Object to avoid
de: Zu vermeidentes Objekt

en: Object to define the screw axis
de: Objekt, das die Schraubenachse definiert

en: Object to transfer data from
de: Objekt zum Übertragen von Daten von

en: Object to transform from
de: Objektbeschränkungen

en: Object to transform to
de: Objektbeschränkungen

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
de: Objekt als Käfig verwenden anstatt eine Berechnung des Käfigs vom aktiven Objekt mit einer Käfigextrusion durchzuführen

en: Object to use as mirror
de: Objekt als Spiegel verwenden

en: Object transformation is updated
de: Objekttransformation wurde aktualisiert

en: Object used as center
de: Objekt als Zentrum verwenden

en: Object visibility for camera rays
de: Objektsichtbarkeit für Kamerastrahlen

en: Object visibility for volume scatter rays
de: Objektsichtbarkeit für Volumenstreustrahlen

en: Object visibility to camera rays
de: Objektsichtbarkeit für Kamerastrahlen

en: Object visibility to diffuse rays
de: Objektsichtbarkeit für diffuse Strahlen

en: Object visibility to glossy rays
de: Objektsichtbarkeit bei glänzenden Strahlen

en: Object visibility to shadow rays
de: Objektsichtbarkeit für Schattenstrahlen

en: Object visibility to transmission rays
de: Objektsichtbarkeit für Übertragungsstrahlen

en: Object visibility to volume scattering rays
de: Objektsichtbarkeit für Volumenstreustrahlen

en: Object(s)
de: Objekt(e)

en: Object: %s, Mesh: '%s' has no UVs
de: Objekt: %s, Masche: '%s' hat keine UVs

en: Objects
de: Objekte

en: Objects & Collections
de: Objekte & Sammlungen

en: Obstacle
de: Hindernis

en: Obstacle Threshold
de: Hindernisschwelle

en: Occlude
de: Verdecken

en: Occlude Eraser
de: Radierer verdecken

en: Ocean
de: Ozean

en: Ocean Modifier
de: Ozean-Modifikator

en: Ocean is Cached
de: Ozean ist gepuffert

en: Octagonal
de: Achteckig

en: Octahedral
de: Achteckig

en: Octaves
de: Welle

en: Octree Depth
de: Tiefe

en: Off
de: Aus

en: Off-Axis
de: Off-Achse

en: Off-axis frustums converging in a plane
de: Off-Achsen Kegelstumpf konvergieren in einer Fläche

en: Off: first socket, On: second socket
de: Aus: erste Buchse, An: zweite Buchse

en: Official
de: Offiziell

en: Officially supported
de: Offiziell unterstützt

en: Offset
de: Versatz

en: Offset Amount
de: Versatzanzahl

en: Offset Even
de: Versatz

en: Offset Factor
de: Versatzfaktor

en: Offset Modifier
de: Offset-Modifizierer

en: Offset Relative
de: Relative Pfade

en: Offset U
de: U-Versatz

en: Offset X
de: X-Versatz

en: Offset Y
de: Y-Versatz

en: Offset image horizontally (factor of image size)
de: Bild horizontal vom Weltursprung versetzen

en: Offset image vertically (factor of image size)
de: Bild vertikal vom Weltursprung versetzen

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
de: Versatz in der Zufallszahlentabelle, um ein unterschiedliches zufälliges Resultat zu erhalten

en: Offset keyframes
de: Schlüsselbildversatz

en: Offset of the shadow
de: Schattenversatz

en: Offset the thickness from the center
de: Versatz der Wandstärke vom Zentrum aus

en: Offset vector
de: Vektorversatz

en: Offset:
de: Versatz:

en: Offsets
de: Versatz

en: Old
de: Alt

en: Old mapping value in frames
de: Alter Mapping-Wert in Einzelbilder

en: Omnidirectional point Light
de: Omnidirektionales Punktlicht

en: Omnidirectional point light source
de: Ungerichtete Punkt-Lichtquelle

en: On Click
de: Bei Klick

en: On Current Frame
de: Von aktuellem Frame

en: On Land
de: Auf dem Land

en: On Press
de: Beim Drücken

en: On Selected Keyframes
de: Auf den ausgewählten Schlüsselbildern

en: On Selected Only
de: Nur auf Ausgewähltes

en: On Surface
de: Auf der Oberfläche

en: One Face
de: Eine Fläche

en: One Level
de: Eine Stufe

en: Onion Skin
de: Zwiebelhaut

en: Onion Skinning
de: Zwiebelschalen-Animation

en: Onion Skins
de: Zwiebelhaut

en: Only
de: Nur

en: Only Active Keying Set
de: Nur aktiver Schlüsselbildsatz

en: Only Assets
de: Nur Assets

en: Only Axis Aligned
de: Nur Achsen ausgerichtet

en: Only Bezier splines can be added
de: Nur Bezier-Splines können hinzugefügt werden

en: Only Channel
de: Nur Kanal

en: Only Curves
de: Nur Kurven

en: Only Deform Bones
de: Nur Knochen deformieren

en: Only Edges & Faces
de: Nur Kanten & Flächen

en: Only Endpoints
de: Nur Endpunkte

en: Only Faces
de: Nur Flächen

en: Only First
de: Nur erstes

en: Only Insert Available
de: Nur Verfügbare einfügen

en: Only Insert Needed
de: Nur einfügen bei Bedarf

en: Only Local
de: Nur Lokal

en: Only Locations
de: Nur Orte

en: Only Loose Edges
de: Nur lose Kanten

en: Only Seconds
de: Nur Sekunden

en: Only Selected
de: Nur Ausgewähltes

en: Only Selected Bones
de: Nur ausgewählte Knochen

en: Only Selected Channels
de: Nur ausgewählte Kanäle

en: Only Selected Curve Keyframes
de: Nur ausgewählte Kurven-Schlüsselbilder

en: Only Selected Keyframes
de: Nur ausgewählte Schlüsselbilder

en: Only Selected Keyframes Handles
de: Nur ausgewählte Schlüsselbild-Griffe

en: Only Selected Map
de: Nur ausgewähltes Abbild

en: Only Selected UV Map
de: Nur ausgewählte UV Karte

en: Only Show Errors
de: Nur Fehler anzeigen

en: Only Show Selected
de: Nur Ausgewähltes anzeigen

en: Only Unused
de: Nur unbenutztes

en: Only Use Alpha
de: Nur Alpha verwenden

en: Only activate when mouse is not over a node (useful for tweak gesture)
de: Nur aktiv, wenn sich die Maus nicht über einem Knoten befindet (hilfreich für Gestenoptimierung)

en: Only active layer
de: Nur aktive Ebenen

en: Only allow given density value in emitter area and will not add up
de: Nur gegebenen Dichtewert im Emitterbereich zulassen und addiert sich nicht

en: Only bezier curves are supported
de: Nur Bezier Kurven werden unterstützt

en: Only calculate intensity
de: Nur berechnete Intensität

en: Only cut selected geometry
de: Zwischen ausgewählten Markierungen

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
de: Nur Deformations-Modifikatoren können auf Formen angewandt werden

en: Only hold last frame
de: Nur das letzte Bild halten

en: Only in Multiframe
de: Nur im Mehrfachbild

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
de: Nur F-Kurven und Treiber einschließen, die deaktiviert sind oder Fehler haben

en: Only include channels relating to selected objects and data
de: Nur Kanäle einschließen, die sich auf ausgewählte Objekte und Daten beziehen

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
de: Nur Schlüsselbilder in relevanten F-Kurven einfügen, in denen sie erforderlich sind

en: Only last region can be 4-split
de: Nur letzter Bereich kann 4-fach geteilt werden

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
de: Nur auf Flächen malen, die sich direkt unter dem Pinsel befinden (langsamer)

en: Only read color ramp alpha
de: Nur Farbrampe Alpha lesen

en: Only render the active layer. Only affects rendering from the interface, ignored for rendering from command line
de: Rendern Sie nur die aktive Ebene. Wirkt sich nur auf das Rendern von der Schnittstelle aus, welche für das Rendern von der Befehlszeile ignoriert wird

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
de: Ersetzen Sie nur Zielelemente, bei denen die Daten über dem angegebenen Schwellenwert liegen (das genaue Verhalten hängt vom Datentyp ab)

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
de: Ersetzen Sie nur Zielelemente, bei denen die Daten unter dem angegebenen Schwellenwert liegen (das genaue Verhalten hängt vom Datentyp ab)

en: Only selected keyframes
de: Nur ausgewählte Schlüsselbilder

en: Only use brush objects from this collection
de: Benutze nur Pinsel aus dieser Sammlung

en: Only use case sensitive matches of search string
de: Groß-/Kleinschreibung in der Such-Zeichenkette beachten

en: Only use complete matches of search string
de: Nur vollständige Treffer in der Such-Zeichenkette verwenden

en: Only use finished and supported features
de: Nur abgeschlossene und unterstützte Funktionen verwenen

en: Only visible/selected bones
de: Nur ausgewählte Kanäle

en: Only window region can be 4-split
de: Nur Fensterbereich kann 4-fach geteilt werden

en: Opacity
de: Deckkraft

en: Opacity Factor
de: Deckkraftfaktor

en: Opacity Modifier
de: Deckkraft Modifier

en: Opacity Strength
de: Opazitätsstärke

en: Opacity of the image
de: Opazität des Bildes

en: Opacity of the points
de: Opazität der Punkte

en: Opacity of the strokes
de: Deckkraft der Striche

en: Open
de: Öffnen

en: Open Arrow
de: Offener Pfeil

en: Open Borders
de: Blender-Datei öffnen

en: Open Loop
de: Offene Schleife

en: Open Recent
de: Zuletzt geöffnet

en: Open Shading Language
de: Open Shading Language (OSL)

en: Open a Blender file
de: Eine Blender-Datei öffnen

en: Open a directory browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
de: Dateibrowser öffnen, halte Umschalt um die Datei zu öffnen, Alt um enthaltene Verzeichnisse zu durchsuchen

en: Open a file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
de: Dateibrowser öffnen, halte Umschalt um die Datei zu öffnen, Alt um enthaltene Verzeichnisse zu durchsuchen

en: Open a new text data-block
de: Öffnen eines neuen Textdatenblocks

en: Open a path in a file browser
de: Einen Pfad in einem Dateibrowser öffnen

en: Open a popup to set the debug level
de: Ein Pop-up öffnen, um die Debug-Stufe zu setzen

en: Open a predefined pie menu
de: Öffne ein vordefiniertes Kreismenü

en: Open a preset website in the web browser
de: Eine voreingestellte Webseite im Webbrowser öffnen

en: Open a website in the web browser
de: Eine Webseite im Webbrowser öffnen

en: Open an automatically saved file to recover it
de: Automatisch gespeicherte Datei öffnen, um sie wiederherzustellen

en: Open an image file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
de: Bilddateibrowser öffnen, halte Umschalt um die Datei zu öffnen, Alt um enthaltene Verzeichnisse zu durchsuchen

en: Open image
de: Bild öffnen

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
de: Menüknöpfe und Aktionsmenüs automatisch öffnen, wenn die Maus sich darüber befindet

en: Open new directory
de: Neues Verzeichnis öffnen

en: Open on Mouse Over
de: Beim Mausüberfahren öffnen

en: Open the default file (doesn't save the current file)
de: Standard-Datei öffnen (aktuelle Datei wird nicht gespeichert)

en: Open the last closed file ("quit.blend")
de: Zuletzt geschlossene Datei öffnen ("quit.blend")

en: Open up the tree and adjust the view so that the active object is shown centered
de: Öffnen Sie die Struktur, und passen Sie die Ansicht so an, dass das aktive Objekt zentriert angezeigt wird

en: Open windows
de: Fenster öffnen

en: OpenEXR MultiLayer
de: Multiplikator

en: OpenEXR layer name used for this slot
de: OpenEXR Ebenenname verwendet für diesen Steckplatz

en: OpenGL bindcode
de: OpenGL-Vorschau

en: OpenVDB File
de: OpenVDB Datei

en: OpenXR user path
de: ÖffneXR Benutzerpfad

en: OpenXR user paths
de: ÖffneXR Benutzerpfade

en: Operand Type
de: Operandentyp

en: Operating system key pressed
de: Gedrückte Betriebsystemtaste

en: Operation Mode
de: Operatorknoten

en: Operation cannot be performed in edit mode
de: Ausführung kann nicht im Edit-Modus ausgeführt werden

en: Operation is not allowed in edit mode
de: Ausführung ist im Edit-Modus nicht erlaubt

en: Operation requires an active bone
de: Operator benötigt einen aktiven Knochen

en: Operation requires an active keying set
de: Operation benötigt einen aktiven Schlüsselbildsatz

en: Operations
de: Operationen

[ctx: Operator]
en: (De)select All
de: Alles aus- oder abwählen

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
de: Alle Dateien aus-/abwählen

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
de: Alle Marker aus-/abwählen

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
de: (Ab)wählen aller Striche

[ctx: Operator]
en: (De)select First
de: Erstes ab-/anwählen

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
de: Letztes ab-/anwählen

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
de: Alle Marker aus-/abwählen

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
de: 3D-Marker zu Masche

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check All
de: 3D-Druck alles überprüfen

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Degenerate
de: 3D-Druck auf degeneriertes überprüfen

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Distorted Faces
de: 3D-Druck auf verzerrte Flächen überprüfen

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Intersections
de: 3D-Druck auf Kreuzungen überprüfen

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Overhang
de: 3D-Druck auf Überhang überprüfen

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Sharp
de: 3D-Druck auf Schärfe überprüfen

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Solid
de: 3D-Druck auf Solide überprüfen

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Thickness
de: 3D-Druck auf Dicke überprüfen

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Distorted
de: 3D-Druck auf Verzerrung überprüfen

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Non-Manifold
de: 3D-Druck auf Non-Manifold überprüfen

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Export
de: 3D-Druck Export

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Area
de: 3D-Druck Infobereich

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Volume
de: 3D-Druck Volumeninfo

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Select Report
de: 3D-Druck Bericht auswählen

[ctx: Operator]
en: About Blender
de: Über Blender

[ctx: Operator]
en: Accept
de: Akzeptieren

[ctx: Operator]
en: Action:
de: Aktion:

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
de: Keyconfig aktivieren

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
de: Aktivieren Sie den gleichen Typ Nächster

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
de: Gleichen Typ aktivieren (vor/zurück)

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
de: Aktivieren Sie den gleichen Typ Vorheriger

[ctx: Operator]
en: Active Camera
de: Aktive Kamera

[ctx: Operator]
en: Active Layer
de: Aktive Ebene

[ctx: Operator]
en: Adaptive
de: Adaptiv

[ctx: Operator]
en: Add
de: Hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add (with Targets)...
de: Hinzufügen (mit Zielen)...

[ctx: Operator]
en: Add AOV
de: AOV hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
de: Aktionsstreifen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Active
de: Aktiven hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
de: Alle zum Schlüsselbildsatz hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Armature
de: Skelett hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Asset Library
de: Hinzufügen der Asset-Bibliothek

[ctx: Operator]
en: Add Attribute
de: Attribut hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Auto-Execution Path
de: Auto-Ausführungs-Pfad hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Background Image
de: Hintergrundbild hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
de: Bezier hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Bezier Circle
de: Bezier-Kreis hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
de: Hinzufügen & Ersetzen

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
de: Boid-Zustand hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Bone
de: Knochen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
de: Knochen-Beschränkungen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Bone Group
de: Knochengruppe hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
de: Lesezeichen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Brush
de: Pinsel hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Camera
de: Kamera hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
de: Kameravorlage hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
de: Leinwand hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Circle
de: Kreis hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
de: Gewebe-Voreinstellung hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Collection
de: Sammlung hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Color Attribute
de: Farbeigenschaft hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Cone
de: Kegel hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
de: Beschränkung hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
de: Beschränkung hinzufügen (mit Zielen)

[ctx: Operator]
en: Add Cube
de: Würfel hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
de: Hinzufügen von Kurvenpunkt und verschieben

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
de: Zylinder hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Drawing Brush
de: Zeichenpinsel hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Driver
de: Treiber hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
de: Treiber für Ausgewählte hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
de: Duplikat hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Effect
de: Effekt hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
de: Effektstreifen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Effector
de: Effektor hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Empty
de: Leer hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
de: Alle Szenen

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
de: Leeren Schlüsselbildsatzpfad hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
de: F-Kurven Modifikator hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
de: F-Modifikator hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
de: Feder-Punkt hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add File Node
de: Dateiknoten hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add File Node Socket
de: Dateiknotenbuchse hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
de: Flüssigkeits-Voreinstellung hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
de: Freistil-Modus hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
de: Wachsstift hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Brush Preset
de: Wachsstiftpinsel Voreinstellung hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Grid
de: Gitter hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
de: IK zu Knochen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
de: Icokugel hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Image
de: Bild hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
de: Bildstreifen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
de: Integrator-Voreinstellung hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
de: Markierung hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Keyconfig Preset
de: Render-Voreinstellung hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Light
de: Licht hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
de: Lichtprobe hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Lightgroup
de: Lichtgruppe hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
de: Liniensatz hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Marker
de: Marker hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
de: Marker hinzufügen und bewegen

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
de: Marker hinzufügen und platzieren

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
de: Marker bei Klick hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
de: Maskenebene hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
de: Masken-Knoten hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
de: Maskenstreifen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
de: Materialslot hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
de: Metastreifen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
de: Metaball hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
de: Modifikator hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
de: Affen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
de: Filmstreifen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
de: Filmclip-Streifen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add New Annotation Layer
de: Hinzufügen neuer Anmerkungs-Ebene

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
de: Neue Szene hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add New Group
de: Neue Gruppe hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
de: Neue Ebene hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add New Mask Layer
de: Neue Maskenebene hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
de: Neue Zeichenkurve hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
de: Neue Palette hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Node
de: Hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Node Collection
de: Knotensammlung hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
de: Spieleigenschaft hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Node Group
de: Knotengruppe hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Node Object
de: Node Objekt hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Node Tree Interface Socket
de: Knotenbaum-Schnittstellenbuchse hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
de: NURBS-Kreis hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
de: NURBS-Kurve hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Object
de: Objekt hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
de: Objektbeschränkungen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Object Data Instance
de: Objektdateninstanzen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
de: Partikelsystem-Slot hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Passive
de: Passiven hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Path
de: Pfad hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Plane
de: Ebene hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Point Cloud
de: Punktwolke hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Property
de: Eigenschaft hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Random Curves
de: Zufällige Kurve hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
de: Render-Voreinstellung hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
de: Renderslot hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Render View
de: Renderansicht hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
de: Umleiten

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
de: Rigid Body hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
de: Rigid Body Gelenkbeschränkung

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
de: Abtast-Voreinstellung hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
de: Szenenstreifen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Segment
de: Segment hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Active Collection
de: Auswahl zu aktiven Sammlung hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Bone Group
de: Auswahl zu ausgewählter Knochengruppe hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
de: Formschlüssel hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Simple UVs
de: Einfache UVs hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
de: Einzelnen zum Schlüsselbildsatz hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
de: Klang-Clip hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
de: Beschränkung hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
de: Lautsprecher hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Square
de: Quadrat hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
de: Hinzufügen von Stabilisierungsrotationsspuren

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
de: Stabilisierungsverfolger hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
de: Modifikator hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
de: Kreisoberfläche hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
de: Kurvenoberfläche hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
de: Zylinderoberfläche hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
de: Kacheloberfläche hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
de: Oberflächenslot hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
de: Kugeloberfläche hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
de: Oberflächentorus hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Target
de: Ziel hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Target Bone
de: Zielknochen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Text
de: Text hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Text Box
de: Textfeld hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Theme Preset
de: Spieleigenschaft hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Tile
de: Kachel hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
de: Zeitmarker hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Torus
de: Torus hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
de: Spieleigenschaft hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
de: Verfolgerobjekt hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
de: Verfolgereinstellungen-Vorgaben hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
de: Spuren hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Tracks Above Selected
de: Spur über Auswahl hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Transition
de: Übergang hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
de: UV Map hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
de: UV-Kugel hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add UVs
de: UVs hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Used Lightgroups
de: Gebrauchte Lightgroups hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
de: Punkt hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
de: Knotengruppe hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
de: Markierung hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add View Layer
de: Neue Ansichtsebene hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Viewport Sampling Preset
de: Ansichtsfenster-Sampling-Vorgabe hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Volume
de: Volumen hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
de: Arbeitsbereich hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add layer
de: Ebene hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
de: Zur Sammlung hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
de: Alle Szenen

[ctx: Operator]
en: Add to Quick Favorites
de: Hinzufügen zum Schnellzugriff

[ctx: Operator]
en: Adjust Empty Display Size
de: Anpassen der leeren Anzeigegröße

[ctx: Operator]
en: Adjust Focal Length
de: Anpassen der Brennweite

[ctx: Operator]
en: Adjust Focus Distance
de: Anpassen der Fokusentfernung

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
de: Einstellen der letzten Operation....

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Power
de: Lichtleistung einstellen

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
de: Ebene Ausrichten

[ctx: Operator]
en: After
de: Danach

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
de: Nach aktuellem Einzelbild

[ctx: Operator]
en: Align
de: Ausrichten

[ctx: Operator]
en: Align (rotate) object to XY plane
de: Objekt an XY-Ebene ausrichten (drehen)

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
de: Aktive Kamera an Ausgewählten ausrichten

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
de: Aktive Kamera an Ansicht ausrichten

[ctx: Operator]
en: Align Bones
de: Knochen ausrichten

[ctx: Operator]
en: Align Camera to View
de: Ausrichten der Kamera an der Ansicht

[ctx: Operator]
en: Align Objects
de: Objekte ausrichten

[ctx: Operator]
en: Align XY
de: Ausrichten XY

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
de: An Transformationsausrichtung ausrichten

[ctx: Operator]
en: All
de: Alle

[ctx: Operator]
en: All Transforms
de: Alle Transformationen

[ctx: Operator]
en: Alpha Over
de: Alpha über

[ctx: Operator]
en: Alpha Under
de: Alpha unter

[ctx: Operator]
en: Animate Path
de: Pfad animieren

[ctx: Operator]
en: Animation Step
de: Animationsschritt

[ctx: Operator]
en: Annotate
de: Anmerkung

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
de: Anmerkung entfernen

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
de: Anmerkungslinie

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
de: Anmerkungspolygon

[ctx: Operator]
en: Append
de: Anfügen

[ctx: Operator]
en: Append...
de: Anhängen...

[ctx: Operator]
en: Apply
de: Anwenden

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
de: Kamerabild anwenden

[ctx: Operator]
en: Apply Constraint
de: Beschränkung anwenden

[ctx: Operator]
en: Apply Default Settings
de: Anwenden der Standardeinstellungen

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
de: Modifikator anwenden

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier as Shape Key
de: Modifier als Formschlüssel anwenden

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
de: Objekttransformation anwenden

[ctx: Operator]
en: Apply Pose
de: Pose anwenden

[ctx: Operator]
en: Apply Pose Asset
de: Pose Asset anwenden

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
de: Skalierung anwenden

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
de: Lösungsskalierung anwenden

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
de: Transformation anwenden

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
de: Visuelle Transformation anwenden

[ctx: Operator]
en: Arc
de: Bogen

[ctx: Operator]
en: Area
de: Bereich

[ctx: Operator]
en: Area Options
de: Bereichoptionen

[ctx: Operator]
en: Armature:
de: Anker:

[ctx: Operator]
en: Arrange
de: Anordnen

[ctx: Operator]
en: Asset:
de: Bestand:

[ctx: Operator]
en: Assign
de: Zuweisen

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
de: Material

[ctx: Operator]
en: Assign Shortcut
de: Tastenkürzel zuweisen

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
de: Der aktiven Gruppe zuweisen

[ctx: Operator]
en: Assign to Group
de: Zur Gruppe übertragen

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
de: Ausrichten

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
de: Zur Gruppe übertragen

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
de: Der Punktgruppe zuweißen

[ctx: Operator]
en: At Center
de: Zum Zentrum

[ctx: Operator]
en: At Cursor
de: Am Cursor

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
de: Knoten anhängen

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
de: Pfad automatisch animieren

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
de: Automatisch Speichern...

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Front/Back
de: Autobenennung Vorne/Hinten

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Left/Right
de: Autobenennung Links/Rechts

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Top/Bottom
de: Autobenennung Oben/Unten

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
de: Autovervollständigen

[ctx: Operator]
en: Average
de: Durchschnitt

[ctx: Operator]
en: Average Tracks
de: Durchschnittliche Tracks

[ctx: Operator]
en: Back
de: Hinten

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
de: Zurück zum vorherigen

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
de: Zurück zum vorherigen Bildschirm

[ctx: Operator]
en: Backdrop Move
de: Hintergrund bewegen

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom In
de: Hintergrund hereinzoomen

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom Out
de: Hintergrund herauszoomen

[ctx: Operator]
en: Background
de: Hintergrund

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
de: Hintergrundbild-Anpassung

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
de: Hintergrundbild verschieben

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
de: Hintergrundbild zoomen

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
de: Oszilloskop-Abtastung

[ctx: Operator]
en: Backward in History
de: Zurück in der Historie

[ctx: Operator]
en: Backwards
de: Zurück

[ctx: Operator]
en: Bake
de: Backen

[ctx: Operator]
en: Bake (Disk Cache mandatory)
de: Backen (Festplattencache obligatorisch)

[ctx: Operator]
en: Bake Action
de: Aktion backen

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
de: Aktion backen...

[ctx: Operator]
en: Bake All
de: Alles backen

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
de: Alle Dynamiken backen

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
de: Jede Physik backen

[ctx: Operator]
en: Bake Cubemap Only
de: Nur Cubemap backen

[ctx: Operator]
en: Bake Curve
de: Kurve backen

[ctx: Operator]
en: Bake Data
de: Backdaten

[ctx: Operator]
en: Bake Guides
de: Backe Führungen

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
de: Bildsequenz backen

[ctx: Operator]
en: Bake Indirect Lighting
de: Indirekte Beleuchtung backen

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh
de: Backe Masche

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh to Grease Pencil...
de: Backe Masche zu Wachsstift....

[ctx: Operator]
en: Bake Noise
de: Rauschen backen

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil...
de: Backobjekt in Fettstift umwandeln...

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
de: Ozean backen

[ctx: Operator]
en: Bake Particles
de: Partikel backen

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
de: Physik backen

[ctx: Operator]
en: Bake Sound to F-Curves
de: Klang zu F-Kurven backen

[ctx: Operator]
en: Bake from Cache
de: Backe vom Puffer

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
de: Backe zu Schlüsselbildern

[ctx: Operator]
en: Baking All - ESC to pause
de: Backe alles - ESC für Pause

[ctx: Operator]
en: Baking Data - ESC to pause
de: Backe Daten - ESC für Pause

[ctx: Operator]
en: Baking Guides - ESC to pause
de: Pausenregel - ESC für Pause

[ctx: Operator]
en: Baking Mesh - ESC to pause
de: Backe Masche - ESC für Pause

[ctx: Operator]
en: Baking Noise - ESC to pause
de: Backe Rauschen - ESC für Pause

[ctx: Operator]
en: Baking Particles - ESC to pause
de: Backe Partikel - ESC für Pause

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
de: Batch umbenennen

[ctx: Operator]
en: Batch Rename...
de: Batch umbenennen...

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
de: Batch-Bereinige-Vorschau

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
de: Batch-Generate-Vorschau

[ctx: Operator]
en: Before
de: Zuvor

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
de: Vor aktuellem Einzelbild

[ctx: Operator]
en: Bend
de: Biegen

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
de: Zwischen ausgewählten Markern

[ctx: Operator]
en: Bevel
de: Fase

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
de: Kanten abschrägen

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
de: Ecke abschrägen

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
de: Kamera an Marker binden

[ctx: Operator]
en: Blend from Shape
de: Mischung aus Form

[ctx: Operator]
en: Blend to Default Value
de: Mit Standardwert verschmelzen

[ctx: Operator]
en: Blob
de: Tropfen

[ctx: Operator]
en: Blur
de: Verwischen

[ctx: Operator]
en: Bone Envelope
de: Knochen umhüllen

[ctx: Operator]
en: Bone Size
de: Knochengröße

[ctx: Operator]
en: Bones
de: Knochen

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
de: Randversatz Ansicht

[ctx: Operator]
en: Both
de: Beides

[ctx: Operator]
en: Both Neighbors
de: Beide Nachbarn

[ctx: Operator]
en: Both Sides
de: Beide Seiten

[ctx: Operator]
en: Bottom
de: Unten

[ctx: Operator]
en: Boundary
de: Grenze

[ctx: Operator]
en: Bounds
de: Begrenzungen

[ctx: Operator]
en: Box
de: Rechteck

[ctx: Operator]
en: Box Mask
de: Rechteckige Maske

[ctx: Operator]
en: Box Select
de: Box auswählen

[ctx: Operator]
en: Box Select (Axis Range)
de: Boxenauswahl (Achsenbereich)

[ctx: Operator]
en: Box Select Pinned
de: Boxauswahl verankert

[ctx: Operator]
en: Breakdown
de: Panne

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
de: Pannenhelfer

[ctx: Operator]
en: Bridge Faces
de: Oberflächen überbrücken

[ctx: Operator]
en: Bright/Contrast
de: Helligkeit/Kontrast

[ctx: Operator]
en: British Pound
de: Britscher Pfund

[ctx: Operator]
en: Browse Image
de: Bilder durchsuchen

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
de: Pinsel bearbeiten

[ctx: Operator]
en: Brush Select
de: Pinselauswahl

[ctx: Operator]
en: Brush:
de: Pinsel:

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
de: Proxy erzeugen

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
de: Baue Proxy / Zeitcode

[ctx: Operator]
en: Buttons:
de: Knöpfe:

[ctx: Operator]
en: By Distance
de: Nach Abstand

[ctx: Operator]
en: By Edge Bevel Weight
de: Nach Kantenfasengröße

[ctx: Operator]
en: By Edge Creases
de: Nach Kantenfalte

[ctx: Operator]
en: By Face Maps
de: Nach Oberflächenmaske

[ctx: Operator]
en: By Loose Parts
de: Nach freien Teilen

[ctx: Operator]
en: By Materials
de: Nach Materialien

[ctx: Operator]
en: By Normals
de: Nach Normalen

[ctx: Operator]
en: By Sharp Edges
de: Nach scharfer Kanten

[ctx: Operator]
en: By UV Seams
de: Nach UV Fuge

[ctx: Operator]
en: Cachefile:
de: Pufferdatei:

[ctx: Operator]
en: Calculate
de: Berechnen

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
de: Knochenpfade berechnen

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
de: Pfade berechnen

[ctx: Operator]
en: Calculate Motion Paths
de: Bewegungspfad berechnen

[ctx: Operator]
en: Calculate Object Motion Paths
de: Objektbewegungspfade berechnen

[ctx: Operator]
en: Calculate to Frame
de: Berechne auf Einzelbild

[ctx: Operator]
en: Calculate...
de: Berechne...

[ctx: Operator]
en: Call Menu
de: Menü aufrufen

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
de: Kreismenü aufrufen

[ctx: Operator]
en: Camera
de: Kamera

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
de: Aktive Kamera an Auswahl ausrichten

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
de: Kameralinsen-Skalierung

[ctx: Operator]
en: Camera:
de: Kamera:

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
de: Animation abbrechen

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
de: Laden der Datei abbrechen

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
de: Renderansicht zeigen/verbergen

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
de: Aktuellen Frame zentrieren

[ctx: Operator]
en: Center Cursor and Frame All
de: Cursor zentrieren und alles zeigen

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
de: Ansicht auf Cursor zentrieren

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
de: Ansicht auf Maus zentrieren

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers...
de: Skelett-Ebenen ändern...

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers
de: Knochen-Ebene ändern

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers...
de: Knochen-Ebene ändern...

[ctx: Operator]
en: Change Character
de: Zeichen ändern

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
de: Daten/Dateien ändern

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
de: Selbe Typen

[ctx: Operator]
en: Change Frame
de: Einzelbild ändern

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
de: Schlüsselbildsatz ändern...

[ctx: Operator]
en: Change Layer
de: Ebene ändern

[ctx: Operator]
en: Change Scene
de: Szene ändern

[ctx: Operator]
en: Change Shape
de: Form ändern

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
de: Tastenkürzel ändern

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
de: Leerzeichen ändern

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
de: Die Sperrung von Knotengruppen ändern

[ctx: Operator]
en: Check All
de: Alles prüfen

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
de: Entfernung prüfen

[ctx: Operator]
en: Child
de: Kind

[ctx: Operator]
en: Circle
de: Kreis

[ctx: Operator]
en: Circle Select
de: Kreisauswahl

[ctx: Operator]
en: Clay
de: Lehm

[ctx: Operator]
en: Clay Strips
de: Lehmstreifen

[ctx: Operator]
en: Clean
de: Aufräumen

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
de: Kanäle löschen

[ctx: Operator]
en: Clean Duplicated Frames
de: Bereinigen von duplizierten Frames

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
de: Schlüsselbilder löschen

[ctx: Operator]
en: Clean Loose Points
de: Bereinigen lose Punkte

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
de: Verfolger löschen

[ctx: Operator]
en: Clean up Branches
de: Branches bereinigen

[ctx: Operator]
en: Cleanup
de: Aufräumen

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
de: Lesezeichen bereinigen

[ctx: Operator]
en: Clear
de: Entfernen

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
de: Aktive Gruppe löschen

[ctx: Operator]
en: Clear All
de: Alles löschen

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
de: Knochenpfad leeren

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
de: Naht entfernen

[ctx: Operator]
en: Clear Fade
de: Ausblendung löschen

[ctx: Operator]
en: Clear Fades
de: Verblasst bereinigen

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
de: Federgewicht löschen

[ctx: Operator]
en: Clear Filter
de: Filter löschen

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
de: Geisterkurven löschen

[ctx: Operator]
en: Clear Holdout
de: Ausstanzen entfernen

[ctx: Operator]
en: Clear Key
de: Schlüssel entfernen

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
de: Schlüsselbild löschen (Knöpfe)

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
de: Schlüsselbilder löschen

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
de: Schlüsselbilder aufräumen...

[ctx: Operator]
en: Clear Line
de: Zeile löschen

[ctx: Operator]
en: Clear Location
de: Position löschen

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
de: Maske entfernen

[ctx: Operator]
en: Clear Motion Paths
de: Bewegungspfad löschen

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
de: Objektbeschränkungen entfernen

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
de: Objektpfade entfernen

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
de: Ursprung entfernen

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
de: Elternteil entfernen

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
de: Posenbeschränkungen leeren

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
de: Posenposition löschen

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
de: Posenrotation löschen

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
de: Posentransformationen löschen

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
de: Vorschaubereich entfernen

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
de: Renderregion bereinigen

[ctx: Operator]
en: Clear Render Slot
de: Renderslot bereinigen

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
de: Rolle entfernen

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
de: Rotation entfernen

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
de: Skalierung entfernen

[ctx: Operator]
en: Clear Sculpt Mask Data
de: Sculpt-Maskendaten bereinigen

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
de: Naht löschen

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
de: Formschlüssel löschen

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
de: Formschlüssel löschen

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
de: Schärfe löschen

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
de: Einzelne Schlüsselbilder entfernen

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
de: Verfolgungspfad entfernen

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
de: Erkennung entfernen

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
de: Klären vom Bandversatz

[ctx: Operator]
en: Clear Track
de: Spur löschen

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
de: Verfolgungspfad entfernen

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
de: Nicht verwendete Aktionen entfernen

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
de: Transformieren

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer Region
de: Ansichtsregion löschen

[ctx: Operator]
en: Click
de: Klicken

[ctx: Operator]
en: Clip:
de: Abschneiden:

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
de: Clapping Region

[ctx: Operator]
en: Clone
de: Klonen

[ctx: Operator]
en: Close
de: Schließen

[ctx: Operator]
en: Close Area
de: Bereich schließen

[ctx: Operator]
en: Close Window
de: Fenster schließen

[ctx: Operator]
en: Cloth
de: Gewebe

[ctx: Operator]
en: Cloth Filter
de: Gewebefilter

[ctx: Operator]
en: Cloth:
de: Gewebe:

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
de: Kanäle einklappen

[ctx: Operator]
en: Collapse Edges & Faces
de: Reduzieren Kanten & Gesichter

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
de: Zusammenklappen und unbenutzte Buchsen ausblenden

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
de: Sammlungsinstanz

[ctx: Operator]
en: Collection Instance...
de: Sammlungsinstanz...

[ctx: Operator]
en: Collection:
de: Sammlung:

[ctx: Operator]
en: Color
de: Farbe

[ctx: Operator]
en: Color Attribute
de: Farbeigenschaft

[ctx: Operator]
en: Color Filter
de: Farbfilter

[ctx: Operator]
en: Color Mix
de: Farbmix

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
de: Spalte auf aktuelles Einzelbild

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
de: Spalte auf ausgewählte Schlüsselbilder

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
de: Spalte auf ausgewählten Marker

[ctx: Operator]
en: Cone
de: Kegel

[ctx: Operator]
en: Connect
de: Verbunden

[ctx: Operator]
en: Connect All
de: Alles verbinden

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
de: Haare verbinden

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Pairs
de: Verbinde Eckpunkt Paare

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
de: Verbinde Eckpunktpfad

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
de: Konsolen-Autovervollständigung

[ctx: Operator]
en: Console Banner
de: Konsole

[ctx: Operator]
en: Console Execute
de: Konsole ausführen

[ctx: Operator]
en: Console Language
de: Konsolen Sprache

[ctx: Operator]
en: Console:
de: Konsole:

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
de: Beschränkungsziel

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
de: Beschränkung auf F-Kurve

[ctx: Operator]
en: Constraint:
de: Beschränkung:

[ctx: Operator]
en: Context Menu
de: Kontextmenü

[ctx: Operator]
en: Context Set
de: Zusammenhang festlegen

[ctx: Operator]
en: Context Set Float
de: Konvertieren in

[ctx: Operator]
en: Context Set String
de: Spieleinstellungen

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
de: Werte vergleichen

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
de: Ausgabe umschalten

[ctx: Operator]
en: Control
de: Steuerelement

[ctx: Operator]
en: Convert Attribute
de: Attribute konvertieren

[ctx: Operator]
en: Convert Grease Pencil
de: Wachsstift umwandeln

[ctx: Operator]
en: Convert Particle System to Curves
de: Partikelsysteme zu Kurven konvertieren

[ctx: Operator]
en: Convert To
de: Konvertieren zu

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
de: Freizeichen umwandeln

[ctx: Operator]
en: Convert to Particle System
de: Zu Partikelsysteme konvertieren

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
de: Konvertieren in

[ctx: Operator]
en: Copy
de: Kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Active
de: Aktives kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
de: Kopiere ausgewähltes zu den selektierten Objekten

[ctx: Operator]
en: Copy All Layers to Selected
de: Alle Ebenen in ausgewählte Ebenen kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy All Materials to Selected
de: Alle Materialien nach Ausgewählt kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected
de: Kopiere alles zum selektierten

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
de: Kopiere alles zu den ausgewählten Objekten

[ctx: Operator]
en: Copy Color
de: Farbe kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Constraint To Selected
de: Beschränkungen zum ausgewählten kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
de: Beschränkungen zu ausgewählten Knochen kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
de: Beschränkungen zu ausgewählten Objekten kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
de: Datenpfad kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
de: Treiber kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
de: Treibervariablen kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
de: F-Modifikator kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Full Data Path
de: Vollständigen Datenpfad kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
de: Schlüsselbilder kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Layer to Selected
de: Ebene in ausgewählte kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Material
de: Material kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
de: Kopieren von Material zum Ausgewählten

[ctx: Operator]
en: Copy Materials to Selected Object
de: Materialien in ausgewähltes Objekt kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Mirrored UV Coords
de: Kopieren gespiegelter UV-Coords

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
de: Modifikator kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier to Selected
de: Modifikator zum Ausgewählten kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Modifiers to Selection
de: Kopiere Modifikator zur Selektrion

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
de: Objekte kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
de: Partikelsysteme kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
de: Pose kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
de: Alte Einstellungen übernehmen

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
de: Meldung in Zwischenablage kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Settings to Defaults
de: Kopieren der Einstellungen als Standardeinstellung

[ctx: Operator]
en: Copy Single to Selected
de: Kopiere einzelnes zum selektierten

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
de: Striche kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Studio Light Settings
de: Studiolicht Einstellungen kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Text
de: Text kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
de: Texturslot Einstellungen kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
de: Spureinstellungen kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
de: Spuren kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy UV Maps
de: UV Maps kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Vectors
de: Kopiere Vektor

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group
de: Knotengruppe kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
de: Knotengruppe zur Auswahl kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy as New Driver
de: Kopieren als neuer Treiber

[ctx: Operator]
en: Copy as Script
de: Kopieren als Skript

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
de: Von aktiver Spur kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy from Active Track
de: Kopieren von aktiver Spur

[ctx: Operator]
en: Copy to Asset Library
de: Kopieren zur Bestand-Bibliothek

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
de: In Zwischenablage kopieren

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard (as Script)
de: In Zwischenablage kopieren (als Skript)

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected
de: Kopieren in Ausgewähltes

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
de: Kopieren zu ausgewählte Streifen

[ctx: Operator]
en: Copyright
de: Urheberrecht

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
de: Eckwinkel

[ctx: Operator]
en: Crease
de: Falten

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
de: Erstelle Geisterkurven

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
de: Neue Sammlung erstellen

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
de: Neues Verzeichnis erstellen

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
de: Ausrichtung erstellen

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
de: Ebenenspur erstellen

[ctx: Operator]
en: Credits
de: Mitwirkende

[ctx: Operator]
en: Cross
de: Kreuz

[ctx: Operator]
en: Cube
de: Würfel

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
de: Würfel Projektion

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
de: Aktueller Puffer zum Backen

[ctx: Operator]
en: Cursor Value to Selection
de: Cursorwert zur Auswahl

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
de: Cursor an Aktivem

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
de: Cursor an Raster

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
de: Cursor zu Pixel

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
de: Cursor an Auswahl

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selection
de: Cursor zur Auswahl

[ctx: Operator]
en: Curve
de: Kurve

[ctx: Operator]
en: Curve Pen
de: Kurvenstift

[ctx: Operator]
en: Curve:
de: Kurve:

[ctx: Operator]
en: Curves:
de: Kurven:

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
de: Benutzerdefiniert Normal

[ctx: Operator]
en: Custom...
de: Benutzerdefiniert...

[ctx: Operator]
en: Cut
de: Ausschneiden

[ctx: Operator]
en: Cut Links
de: Verbindungen trennen

[ctx: Operator]
en: Cut Text
de: Text ausschneiden

[ctx: Operator]
en: Cutter
de: Messer

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
de: Cycle-Renderer Slot

[ctx: Operator]
en: Cylinder
de: Zylinder

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
de: Zylinder Projektion

[ctx: Operator]
en: DOF Distance (Pick)
de: Flieh-Distanz (auswählen)

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
de: Debugmenü

[ctx: Operator]
en: Decimate (Ratio)
de: Dezimieren (Verhältnis)

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
de: Kurve dezimieren

[ctx: Operator]
en: Decimate Keyframes
de: Schlüsselbilder dezimieren

[ctx: Operator]
en: Decrease Contrast
de: Kontrast verringern

[ctx: Operator]
en: Decrease Number
de: Vermindere Nummer

[ctx: Operator]
en: Define Override
de: Überschreiben definieren

[ctx: Operator]
en: Define Overrides
de: Überschreibungen definieren

[ctx: Operator]
en: Degenerate
de: Degenerieren

[ctx: Operator]
en: Degree Sign
de: Gradzeichen

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
de: Filme filtern

[ctx: Operator]
en: Delete
de: Löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
de: Aktives Einzelbild löschen

[ctx: Operator]
en: Delete All Active Frames
de: Löschen aller aktiven Einzelbilder

[ctx: Operator]
en: Delete All Bakes
de: Lösche alles gebackenes

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
de: Alle Gruppen löschen

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
de: Alle entsperrten Gruppen löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Asset Catalog
de: Lösche Asset Katalog

[ctx: Operator]
en: Delete Bake
de: Backen löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
de: Lesezeichen löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
de: Kanäle löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
de: Beschränkung löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
de: Aktuellen Cache löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
de: Kurve löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
de: Datenblock löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
de: Treiber löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
de: Treiber löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
de: Ausgewählte Datei löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Duplicate Frames
de: Doppelte Einzelbilder löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Duplicated Frames
de: Lösche doppelte Einzelbilder

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
de: Markierung löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
de: Kanten löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Edit
de: Lösche Bearbeitung

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
de: Oberfläche löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Global
de: Lösche Global

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
de: Hierarchie löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
de: Kanäle löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Invalid Drivers
de: Ungültige Treiber löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
de: Schlüsselbild löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
de: Schlüsselbild löschen (Knöpfe)

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
de: Schlüsselbilder löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
de: Schlüsselbilder löschen...

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
de: Schlüsselbildsatz-Schlüsselbild löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe (by name)
de: Schlüssel-Set Schlüsselbild löschen (nach Namen)

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
de: Punkte löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Lighting Cache
de: Beleuchtungszwischenspeicher leeren

[ctx: Operator]
en: Delete Loose Points
de: Lösche freie Punkte

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
de: Marker löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
de: Marker löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Next Word
de: Lösche nächstes Wort

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
de: Ausrichtung löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Point
de: Punkt löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Previous Word
de: Lösche vorheriges Wort

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
de: Stellvertreter löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
de: Meldung löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
de: Szene löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
de: Bildschirm löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
de: Segment löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
de: Ausgewählte Knochen löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
de: Ausgewählte Datei löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
de: Einzelnen Treiber löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
de: Einzelnes Schlüsselbild löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
de: Streifen löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Track
de: Spur löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
de: Spuren löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Var
de: Variable löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
de: Knoten löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
de: Gewichtung löschen

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
de: Arbeitsbereich löschen

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
de: Löschen und Verbinden

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Setup)
de: Demo-Modus (Setup)

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Start)
de: Demo-Modus (Start)

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
de: Animation entrauschen

[ctx: Operator]
en: Density
de: Dichte

[ctx: Operator]
en: Deselect
de: Abwählen

[ctx: Operator]
en: Deselect All
de: Alles abwählen

[ctx: Operator]
en: Deselect Bone Group
de: Knochengruppe deselektieren

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
de: Material-Slot abwählen

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
de: Objekte abwählen

[ctx: Operator]
en: Deselect Points
de: Punkte abwählen

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
de: Punktgruppe abwählen

[ctx: Operator]
en: Detach
de: Trennen

[ctx: Operator]
en: Detach Links
de: Verbindungen abhängen

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
de: Zeichensitzungen nutzen

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
de: Filme filtern

[ctx: Operator]
en: Detect Features
de: Funktionen entdecken

[ctx: Operator]
en: Developer Community
de: Entwicklergemeinde

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
de: Entwicklerdokumentation

[ctx: Operator]
en: Development Fund
de: Entwicklungsförderung

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
de: Dunkle Knotenfarben

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
de: Add-On deaktivieren

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
de: Kanaleinstellung deaktivieren

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
de: Sammlung deaktivieren

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
de: Marker deaktivieren

[ctx: Operator]
en: Disable Selection
de: Auswahl deaktivieren

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
de: Deaktivieren und Transformation beibehalten

[ctx: Operator]
en: Disable in Render
de: Deaktivieren zum Rendern

[ctx: Operator]
en: Disable in Viewports
de: Deaktivieren in Viewports

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
de: Alles trennen

[ctx: Operator]
en: Dissolve
de: Auflösen

[ctx: Operator]
en: Dissolve Between
de: Zwischen auflösen

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
de: Knochen auflösen

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
de: Ausgewählte Knochen lösen

[ctx: Operator]
en: Dissolve Unselected
de: Unselektiertes auflösen

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
de: Punkt lösen

[ctx: Operator]
en: Distorted
de: Verzerrt

[ctx: Operator]
en: Documentation
de: Dokumentation

[ctx: Operator]
en: Double <<
de: Doppelt <<

[ctx: Operator]
en: Double >>
de: Doppelt >>

[ctx: Operator]
en: Dpaint:
de: Dmalen:

[ctx: Operator]
en: Drag
de: Ziehen

[ctx: Operator]
en: Draw
de: Zeichnen

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
de: Kurven zeichnen

[ctx: Operator]
en: Draw Sharp
de: Scharfzeichnen

[ctx: Operator]
en: Drop Color
de: Farbe verwerfen

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
de: Material auf Objekt ziehen

[ctx: Operator]
en: Drop Name
de: Name verwerfen

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
de: Objekte mit Szene verknüpfen

[ctx: Operator]
en: Duplicate
de: Duplizieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
de: Panel in neues Fenster kopieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
de: Sammlung duplizieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Constraint
de: Beschränkung duplizieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
de: Auswahl duplizieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
de: Kurve duplizieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Empty Keyframes
de: Leere Schlüsselbilder duplizieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Frame
de: Einzelbild duplizieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
de: Schlüsselbilder duplizieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
de: Ebene duplizieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
de: Zeilen duplizieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
de: Verknüpfte duplizieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked Collection
de: Verlinkte Sammlung duplizieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
de: Marker duplizieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
de: Marker der Szene duplizieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
de: Marker der Szene duplizieren...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
de: Maske duplizieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Metaball Elements
de: Duplizieren von Metaballelementen

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
de: Knoten duplizieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
de: Objekte duplizieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Particle System
de: Partikelsystem duplizieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
de: Ausgewählte Knochen duplizieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
de: Streifen duplizieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
de: Streifen duplizieren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
de: Zeitmarker duplizieren

[ctx: Operator]
en: Dutch Florin
de: Holländische Gulden

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
de: Dynamisch-Malen backen

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
de: Topologie Messerwerkzeug

[ctx: Operator]
en: Easing Mode
de: Lockerungsmodus

[ctx: Operator]
en: Easing Type
de: Lockerungstyp

[ctx: Operator]
en: Ed:
de: Bearbeiten:

[ctx: Operator]
en: Edge
de: Kante

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
de: Fasengröße

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
de: Kantenfalte

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
de: Kantenschleife

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
de: Kantenringauswahl

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
de: Kantenring

[ctx: Operator]
en: Edge Sharp
de: Scharfe Kante

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
de: Kante schieben

[ctx: Operator]
en: Edge Split
de: Kante teilen

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
de: Treiber bearbeiten

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
de: Extern bearbeiten

[ctx: Operator]
en: Edit Group
de: Gruppe bearbeiten

[ctx: Operator]
en: Edit Property
de: Eigenschaft bearbeiten

[ctx: Operator]
en: Edit Property Value
de: Eigenschaftswert bearbeiten

[ctx: Operator]
en: Edit Source
de: Quelle bearbeiten

[ctx: Operator]
en: Edit Translation
de: Übersetzung bearbeiten

[ctx: Operator]
en: Edit Translation Update Mo
de: Verschieben

[ctx: Operator]
en: Edit Value
de: Bearbeitungswert

[ctx: Operator]
en: Elastic Deform
de: Elastische Verformung

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
de: Add-On aktivieren

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
de: Kanaleinstellung aktivieren

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
de: Sammlung aktivieren

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
de: Marker aktivieren

[ctx: Operator]
en: Enable in Render
de: Aktivieren zum Rendern

[ctx: Operator]
en: Enable in Viewports
de: Aktivieren in Viewports

[ctx: Operator]
en: Endpoints
de: Endpunkte

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
de: Bearbeitungsmodus betreten

[ctx: Operator]
en: Erase
de: Radieren

[ctx: Operator]
en: Erase Strips
de: Streifen entfernen

[ctx: Operator]
en: Execute File
de: Ausführbare Datei

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
de: Ausführen des Dateifensters

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
de: Führt eine Python-Voreinstellung aus

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
de: Bearbeitungsmodus

[ctx: Operator]
en: Expand
de: Erweitern

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
de: Kanäle ausklappen

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
de: Alle ein-/ausklappen

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
de: Erweitern/Reduzieren von Headermenüs

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
de: Modifikator hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Export
de: Exportieren

[ctx: Operator]
en: Export BVH
de: BVH exportieren

[ctx: Operator]
en: Export COLLADA
de: COLLADA exportieren

[ctx: Operator]
en: Export Camera & Markers
de: Kamera & Marker exportieren

[ctx: Operator]
en: Export FBX
de: FBX exportieren

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
de: Tastenbelegung exportieren...

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
de: Schlüsselbildsatz exportieren...

[ctx: Operator]
en: Export MDD
de: MDD exportieren

[ctx: Operator]
en: Export OBJ
de: OBJ exportieren

[ctx: Operator]
en: Export PLY
de: PLY exportieren

[ctx: Operator]
en: Export PO...
de: PO exportieren...

[ctx: Operator]
en: Export STL
de: STL exportieren

[ctx: Operator]
en: Export USD
de: USD exportieren

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
de: UV-Layout exportieren

[ctx: Operator]
en: Export X3D
de: X3D exportieren

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
de: Exportiere glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Export to File
de: In Datei exportieren

[ctx: Operator]
en: Export to PDF
de: Export zu PDF

[ctx: Operator]
en: Export_anim:
de: Export_Anim:

[ctx: Operator]
en: Export_animation:
de: Export_Animation:

[ctx: Operator]
en: Export_mesh:
de: Export_Masche:

[ctx: Operator]
en: Export_scene:
de: Export_Szene:

[ctx: Operator]
en: Extend
de: Erweitern

[ctx: Operator]
en: Extend Child
de: Kinder erweitern

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
de: Eltern erweitern

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
de: Erweitern von Eckpunkten

[ctx: Operator]
en: Extract Face Set
de: Extrahiere Oberflächen Set

[ctx: Operator]
en: Extract Palette
de: Palette extrahieren

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
de: Extrapolationsmodus

[ctx: Operator]
en: Extrude
de: Extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
de: Entlang der Normalen extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
de: Kurve extrudieren und bewegen

[ctx: Operator]
en: Extrude Edges
de: Kanten extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
de: Oberfläche extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces Along Normals
de: Oberfläche entlang der Normalen extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
de: Extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
de: Individuell extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
de: Individuelle Flächen extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
de: Individuelle Flächen extrudieren und bewegen

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
de: Einzeln extrudieren und verschieben

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold Along Normals
de: Oberfläche entlang der Normalen extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
de: Nur Kanten extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
de: Nur Kanten extrudieren und bewegen

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
de: Nur Punkte extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
de: Nur Punkt extrudieren und bewegen

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
de: Region extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
de: Bereiche extrudieren und bewegen

[ctx: Operator]
en: Extrude Repeat
de: Wiederholtes extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude Stroke Points
de: Strickpunkte extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
de: Punkte extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
de: Extrudieren und Bewegen auf einzelnen Normalen

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
de: Extrudieren und auf Normalen bewegen

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
de: Zum Cursor extrudieren

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor or Add
de: Zum Cursor extrudieren oder hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
de: Pipette

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
de: Pipettentiefe

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
de: Pipettentreiber

[ctx: Operator]
en: Face
de: Fläche

[ctx: Operator]
en: Face Area
de: Oberflächenbereich

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
de: Flächenauswahl ausblenden

[ctx: Operator]
en: Faces by Sides
de: Oberflächen nach Seite

[ctx: Operator]
en: Fade
de: Fading

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
de: Animationspfad

[ctx: Operator]
en: File:
de: Datei:

[ctx: Operator]
en: Fill
de: Füllen

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
de: Zwischen Gelenken auffüllen

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
de: Löcher füllen

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
de: Maske füllen

[ctx: Operator]
en: Fill Tile
de: Kachel füllen

[ctx: Operator]
en: Filter Channels
de: Kanäle filtern

[ctx: Operator]
en: Filter Cloth
de: Gewebefilter

[ctx: Operator]
en: Filter Color
de: Filterfarbe

[ctx: Operator]
en: Filter Mesh
de: Masche filtern

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
de: Spuren filtern

[ctx: Operator]
en: Find
de: Finden

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
de: Suchen & Ersetzen...

[ctx: Operator]
en: Find & Set Selection
de: Finde & Setze Auswahl

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
de: Fehlende Dateien suchen

[ctx: Operator]
en: Fit
de: Einpassen

[ctx: Operator]
en: Fit Preview in Window
de: Vorschau in Fenster einpassen

[ctx: Operator]
en: Fix Deforms
de: Verformung fixieren

[ctx: Operator]
en: Fix Vertex Group Deform
de: Knotengruppen-Deformation fixieren

[ctx: Operator]
en: Fixed
de: Fixiert

[ctx: Operator]
en: Flat
de: Flach

[ctx: Operator]
en: Flat Faces
de: Flache Oberfläche

[ctx: Operator]
en: Flatten
de: Glätten

[ctx: Operator]
en: Flip
de: Umdrehen

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
de: Richtung umdrehen

[ctx: Operator]
en: Flip Colors
de: Farben umdrehen

[ctx: Operator]
en: Flip Image
de: Bild umdrehen

[ctx: Operator]
en: Flip Names
de: Namen tauschen

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
de: Normalen umkehren

[ctx: Operator]
en: Flip Region
de: Richtung umdrehen

[ctx: Operator]
en: Floor
de: Boden

[ctx: Operator]
en: Fluid:
de: Flüssigkeit:

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
de: Spülbearbeitungen

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
de: Flug-Navigation

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
de: Aktiven Quads folgen

[ctx: Operator]
en: Font:
de: Schrift:

[ctx: Operator]
en: Force Field
de: Kraftfeld

[ctx: Operator]
en: Forward
de: Vorwärts

[ctx: Operator]
en: Forward in History
de: Vorwärts in der Historie

[ctx: Operator]
en: Forwards
de: Weiter

[ctx: Operator]
en: Frame Backwards
de: Einzelbild zurück

[ctx: Operator]
en: Frame Forwards
de: Einzelbild weiter

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
de: Zeitversatz

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
de: Einzelbild ausgewählt

[ctx: Operator]
en: Free
de: Lösen

[ctx: Operator]
en: Free All
de: Alles frei

[ctx: Operator]
en: Free Data
de: Freie Daten

[ctx: Operator]
en: Free Guides
de: Freie Führungen

[ctx: Operator]
en: Free Mesh
de: Freie Masche

[ctx: Operator]
en: Free Noise
de: Freies Rauschen

[ctx: Operator]
en: Free Particles
de: Freie Partikel

[ctx: Operator]
en: Gamma Cross
de: Gamma Kreuz

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
de: Gaußscher Weichzeichner

[ctx: Operator]
en: General
de: Allgemein

[ctx: Operator]
en: Generate Grease Pencil
de: Wachsstift erzeugen

[ctx: Operator]
en: Generate Preview
de: Vorschau generieren

[ctx: Operator]
en: Generate Preview from Object
de: Vorschau aus Objekt generieren

[ctx: Operator]
en: Geometry:
de: Geometrie:

[ctx: Operator]
en: German S
de: Deutsches S

[ctx: Operator]
en: Gizmo Select
de: Gizmo auswählen

[ctx: Operator]
en: Gizmo Tweak
de: Gizmo optimieren

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
de: GizmoGruppe

[ctx: Operator]
en: Glow
de: Glühen

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
de: Gehe zum aktuellen Einzelbild

[ctx: Operator]
en: Go to Parent
de: Gehe zum Elternteil

[ctx: Operator]
en: Gpencil:
de: Wachsstift:

[ctx: Operator]
en: Grab
de: Verschieben

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
de: Kegel greifen

[ctx: Operator]
en: Gradient
de: Verlauf

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil
de: Wachsstift

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Box Shape
de: Wachsstift Feldform

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Circle Shape
de: Wachsstift Kreis Form

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Curve Shape
de: Wachsstift Kurven Form

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
de: Mit Wachsstift zeichnen

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Eyedropper
de: Wachsstift Pipette

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Fill
de: Wachsstift Füllung

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
de: Wachsstift-Interpolation

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Line Shape
de: Wachsstift Linien Form

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Polyline Shape
de: Wachsstift Linienzug Form

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as PDF
de: Wachsstift als PDF

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as SVG
de: Wachsstift als SVG

[ctx: Operator]
en: Grid
de: Raster

[ctx: Operator]
en: Group
de: Gruppe

[ctx: Operator]
en: Group Channels
de: Kanalgruppe

[ctx: Operator]
en: Group Insert
de: Gruppe einfügen

[ctx: Operator]
en: Grouped
de: Gruppiert

[ctx: Operator]
en: Grow
de: Wachsen

[ctx: Operator]
en: Grow Face Set
de: Vergrößere Oberflächen Set

[ctx: Operator]
en: Grow Mask
de: Maske vergrößern

[ctx: Operator]
en: Handle Type
de: Grifftyp

[ctx: Operator]
en: Hide
de: Verbergen

[ctx: Operator]
en: Hide Active Layer
de: Aktive Ebene verbergen

[ctx: Operator]
en: Hide Bounding Box
de: Begrenzungsrahmen ausblenden

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
de: Sammlung verstecken

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
de: Kurven ausblenden

[ctx: Operator]
en: Hide Inactive Layers
de: Inaktive Ebenen verbergen

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
de: Ebene(n) ausblenden

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
de: Maskierung ausblenden

[ctx: Operator]
en: Hide Material(s)
de: Material(ien) aublenden

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
de: Objekte ausblenden

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
de: Eine Stufe ausblenden

[ctx: Operator]
en: Hide Others
de: Anderes ausblenden

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
de: Ausgewählte verbergen

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
de: Verstecke selektierte Kurven

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
de: Spuren ausblenden

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
de: Versteckte Spuren löschen

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
de: Nicht ausgewählte verbergen

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
de: Verstecke unselektierte Kurven

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
de: Ausblenden/Einblenden

[ctx: Operator]
en: Hide/Unhide
de: Verstecken/Anzeigen

[ctx: Operator]
en: Highlight File
de: Datei hervorheben

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
de: An neues Objekt anhängen

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
de: Ausgewählte Objekte löschen

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
de: Horizontale Aufteilung

[ctx: Operator]
en: Horizontally
de: Horizontal

[ctx: Operator]
en: Hue Saturation Value
de: Farbsättigungswert

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Export
de: I18n Add-on exportieren

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Import
de: I18n Add-on importieren

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
de: I18n lade Einstellungen

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
de: I18n speichere Einstellungen

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
de: Icokugel

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
de: Bildseitenverhältnis

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
de: Bild extern bearbeiten

[ctx: Operator]
en: Image Paint
de: Bild malen

[ctx: Operator]
en: Image from View
de: Bild von der Ansicht

[ctx: Operator]
en: Image/Sequence
de: Bild/Sequenz

[ctx: Operator]
en: Image:
de: Bild:

[ctx: Operator]
en: Import BVH
de: BVH importieren

[ctx: Operator]
en: Import COLLADA
de: COLLADA importieren

[ctx: Operator]
en: Import FBX
de: FBX importieren

[ctx: Operator]
en: Import Images as Planes
de: Importiere Bilder als Fläche

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
de: Tastenbelegung importieren...

[ctx: Operator]
en: Import MDD
de: MDD importieren

[ctx: Operator]
en: Import OBJ
de: OBJ importieren

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB...
de: OpenVDB importieren....

[ctx: Operator]
en: Import PLY
de: PLY importieren

[ctx: Operator]
en: Import PO...
de: PO importieren...

[ctx: Operator]
en: Import STL
de: STL importieren

[ctx: Operator]
en: Import SVG
de: SVG importieren

[ctx: Operator]
en: Import USD
de: USD importieren

[ctx: Operator]
en: Import_anim:
de: Import_Anim:

[ctx: Operator]
en: Import_curve:
de: Import_Kurve:

[ctx: Operator]
en: Import_image:
de: Import_Bild:

[ctx: Operator]
en: Import_mesh:
de: Import_Masche:

[ctx: Operator]
en: Import_scene:
de: Import_Szene:

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
de: Ausgewählte Objekte einschließen

[ctx: Operator]
en: Increase Contrast
de: Kontrast verstärken

[ctx: Operator]
en: Increase Number
de: Erhöhe Nummer

[ctx: Operator]
en: Indent
de: Einrücken

[ctx: Operator]
en: Indent or Autocomplete
de: Einzug oder Autovervollständigung

[ctx: Operator]
en: Inflate
de: Aufblasen

[ctx: Operator]
en: Init Mask
de: Maske initializieren

[ctx: Operator]
en: Init Settings
de: Initialisiere Einstellungen

[ctx: Operator]
en: Insert
de: Einfügen

[ctx: Operator]
en: Insert Key
de: Schlüssel einfügen

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
de: Schlüsselbild einfügen

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
de: Schlüsselbild einfügen (Knöpfe)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
de: Schlüsselbild einfügen (nach Namen)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
de: Schlüsselbild einfügen

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe...
de: Schlüsselbild einfügen...

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
de: Schlüsselbilder hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Insert Offset
de: Versatz einfügen

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
de: Formschlüssel einfügen

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
de: Einzelnes Schlüsselbild einfügen

[ctx: Operator]
en: Insert Text
de: Text einfügen

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
de: Add-On installieren

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
de: Installiere Applikationstemplate...

[ctx: Operator]
en: Install Light
de: Licht installieren

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
de: Vorlage aus Datei installieren...

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
de: Thema installieren...

[ctx: Operator]
en: Install...
de: Installieren...

[ctx: Operator]
en: Instance to Scene
de: Instanz zu Szene

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
de: Interaktiver Spiegel

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
de: Innere Flächen

[ctx: Operator]
en: Interpolate
de: Interpolieren

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
de: Interpolationsmodus

[ctx: Operator]
en: Intersections
de: Überschneidungen

[ctx: Operator]
en: Inverse
de: Umkehren

[ctx: Operator]
en: Invert
de: Invertieren

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
de: Alphakanal invertieren

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
de: Blaukanal invertieren

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
de: Kanäle invertieren

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
de: Grünkanal invertieren

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
de: Bildfarben invertieren

[ctx: Operator]
en: Invert Locks
de: Sperrungen invertieren

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
de: Maske invertieren

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
de: Rotkanal invertieren

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
de: Auswahl umkehren

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
de: Punktgruppe umkehren

[ctx: Operator]
en: Invert Visible
de: Sichtbares vertauschen

[ctx: Operator]
en: Island
de: Insel

[ctx: Operator]
en: Isolate
de: Isolieren

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
de: Sammlung isolieren

[ctx: Operator]
en: Isolate Material
de: Isolieren von Material

[ctx: Operator]
en: Japanese Yen
de: Japanisches Yen

[ctx: Operator]
en: Join
de: Zusammenführen

[ctx: Operator]
en: Join Area
de: Bereich zusammenführen

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
de: Knotenverbindungslinie

[ctx: Operator]
en: Join Strokes
de: Striche verbinden

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
de: Spuren zusammenführen

[ctx: Operator]
en: Join in New Frame
de: In neuem Einzelbild anfügen

[ctx: Operator]
en: Jump
de: Springen

[ctx: Operator]
en: Jump To...
de: Springe zu...

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
de: Zum Endpunkt springen

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
de: Zu Einzelbild springen

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
de: Zu Schlüsselbild springen

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
de: Zu Schlüsselbild springen

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
de: Zu Markerierung springen

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
de: Springe zum nächsten Marker

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
de: Springe zum nächsten Streifen

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
de: Springe zum nächsten Streifen (Zentrum)

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
de: Springe zum vorherigen Marker

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
de: Springe zum vorherigen Streifen

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
de: Springe zum vorherigen Streifen (Zentrum)

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
de: Zu Streifen springen

[ctx: Operator]
en: Jump to Target
de: Zu Ziel springen

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
de: Schlüsselbildtyp

[ctx: Operator]
en: Knife
de: Messer

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
de: Topologie Messerwerkzeug

[ctx: Operator]
en: Laplacian Smooth Vertices
de: Laplacian weiche Eckpunkte

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
de: Lasso-Maske

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
de: Lasso-Auswahl

[ctx: Operator]
en: Lasso Select Strokes
de: Lasso wählt Striche aus

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
de: UV Lasso-Auswahl

[ctx: Operator]
en: Lasso Trim
de: Lasso schneiden

[ctx: Operator]
en: Last Session
de: Letzte Sitzung

[ctx: Operator]
en: Lattice
de: Gitter

[ctx: Operator]
en: Lattice:
de: Gitter:

[ctx: Operator]
en: Layer
de: Ebene

[ctx: Operator]
en: Left
de: Links

[ctx: Operator]
en: Left Neighbor
de: Linker Nachbar

[ctx: Operator]
en: Length
de: Länge

[ctx: Operator]
en: Less
de: Weniger

[ctx: Operator]
en: Levels
de: Niveau

[ctx: Operator]
en: License
de: Lizens

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
de: Lichttextur packen

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
de: Indexnummer des Knoten

[ctx: Operator]
en: Limit Total
de: Totale Grenze

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
de: Entfernung begrenzen

[ctx: Operator]
en: Line
de: Linie

[ctx: Operator]
en: Line Begin
de: Linienanfang

[ctx: Operator]
en: Line Break
de: Zeilenumbruch

[ctx: Operator]
en: Line End
de: Linienende

[ctx: Operator]
en: Line Mask
de: Linie maskieren

[ctx: Operator]
en: Line Number
de: Zeilennummer

[ctx: Operator]
en: Link
de: Verknüpfen

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
de: Verknüpfe Leer zur Spur

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
de: Knoten verknüpfen

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
de: Objekte mit Szene verknüpfen

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene...
de: Objekte mit Szene verknüpfen...

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
de: Ansicht

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
de: Zur Kollektion verknüpfen

[ctx: Operator]
en: Link to Scene
de: Zur Szene verbinden

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
de: An Ansicht ausrichten

[ctx: Operator]
en: Link/Transfer Data
de: Verknüpfe/Transferiere Daten

[ctx: Operator]
en: Linked
de: Verknüpft

[ctx: Operator]
en: Linked Duplicate
de: Verknüpftes Duplikat

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
de: Flache Flächen verbinden

[ctx: Operator]
en: List Filter
de: Filter auflisten

[ctx: Operator]
en: Load
de: Lade

[ctx: Operator]
en: Load %d.%d Settings
de: Lade %d.%d Einstellungen

[ctx: Operator]
en: Load %d.%d SettingsOperator
de: Lade %d.%d Einstellungsoperator

[ctx: Operator]
en: Load Background Image
de: Hintergrundbild laden

[ctx: Operator]
en: Load Custom Preview
de: Benutzerdefinierte Vorschau laden

[ctx: Operator]
en: Load Factory Preferences
de: Werkseinstellungen laden

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
de: Werkeinstellungen laden

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
de: Lade ständig von...

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
de: Lade Benutzereinstellungen

[ctx: Operator]
en: Load Reference Image
de: Lade Referenzbild

[ctx: Operator]
en: Local View
de: Lokale Ansicht

[ctx: Operator]
en: Location
de: Position

[ctx: Operator]
en: Lock All
de: Alles sperren

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
de: Alle Ebenen sperren

[ctx: Operator]
en: Lock All Materials
de: Alle Materialien sperren

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
de: Alle Sperrungen invertieren

[ctx: Operator]
en: Lock Only Selected
de: Sperre nur Ausgewähltes

[ctx: Operator]
en: Lock Only Unselected
de: Sperre nur Unausgewähltes

[ctx: Operator]
en: Lock Selected
de: Sperre Ausgewähltes

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
de: Streifen sperren

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
de: Spuren sperren

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
de: Sperre unausgewähltes

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
de: Sperre unbenutztes

[ctx: Operator]
en: Lock Unused Materials
de: Unbenutzte Materialien sperren

[ctx: Operator]
en: Lock/Unlock
de: Sperren/Entsperren

[ctx: Operator]
en: Login
de: Anmelden

[ctx: Operator]
en: Logout
de: Abmelden

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
de: Schleife schneiden

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
de: Schleife schneiden und verschieben

[ctx: Operator]
en: Loop Select
de: Loop Auswahl

[ctx: Operator]
en: Make
de: Erstellen

[ctx: Operator]
en: Make Default
de: Als Standard festlegen

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
de: Kante/Fläche erzeugen

[ctx: Operator]
en: Make Group
de: Gruppe erstellen

[ctx: Operator]
en: Make Internal
de: Einbinden

[ctx: Operator]
en: Make Library Override
de: Bibliothek überschreibbar machen

[ctx: Operator]
en: Make Library Override...
de: Bibliothek überschreiben...

[ctx: Operator]
en: Make Links
de: Verknüpfen

[ctx: Operator]
en: Make Links to Scene
de: Verknüpfungen zu Szene erzeugen

[ctx: Operator]
en: Make Local
de: Lokal machen

[ctx: Operator]
en: Make Local...
de: Lokal machen...

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
de: Marker lokal machen

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
de: Metastreifen erzeugen

[ctx: Operator]
en: Make Parent
de: Elternteil setzen

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
de: Kopie ohne Objekte erstellen

[ctx: Operator]
en: Make Paths Absolute
de: Pfade absolut machen

[ctx: Operator]
en: Make Paths Relative
de: Pfade relativ machen

[ctx: Operator]
en: Make Segment
de: Segment erzeugen

[ctx: Operator]
en: Make Single User
de: Einzelnen Benutzer erstellen

[ctx: Operator]
en: Make Track
de: Spur erstellen

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
de: Verknüpfungen ersetzen und erzeugen

[ctx: Operator]
en: Manual
de: Handbuch

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
de: Naht markieren

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp from Vertices
de: Markiere schärfe von Knoten

[ctx: Operator]
en: Marker Box Select
de: Marker Box auswählen

[ctx: Operator]
en: Marker:
de: Markierung:

[ctx: Operator]
en: Mask
de: Maskieren

[ctx: Operator]
en: Mask Filter
de: Filter maskieren

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
de: Maskenebene

[ctx: Operator]
en: Mask Slice
de: Maskenscheibe

[ctx: Operator]
en: Mask Slice and Fill Holes
de: Maske zerschneiden und Löcher füllen

[ctx: Operator]
en: Mask Slice to New Object
de: Maske schneiden zu neuen Obejkt

[ctx: Operator]
en: Mask by Color
de: Maskieren nach Farbe

[ctx: Operator]
en: Mask...
de: Maske...

[ctx: Operator]
en: Mask:
de: Maske:

[ctx: Operator]
en: Match Keyframe
de: Passendes Schlüsselbild

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
de: Länge

[ctx: Operator]
en: Match Previous
de: An vorheriges angleichen

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
de: Texturraum anpassen

[ctx: Operator]
en: Materials
de: Materialien

[ctx: Operator]
en: Mball:
de: Metaball:

[ctx: Operator]
en: Measure
de: Messen

[ctx: Operator]
en: Medium
de: Mittel

[ctx: Operator]
en: Menu Search...
de: Menüsuche...

[ctx: Operator]
en: Merge
de: Zusammenführen

[ctx: Operator]
en: Merge All
de: Alles zusammenführen

[ctx: Operator]
en: Merge Down
de: Unten zusammenführen

[ctx: Operator]
en: Merge Grease Pencil Materials
de: Zusammenführen von Wachsstift-Materialien

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
de: Normale zusammenfügen

[ctx: Operator]
en: Merge Strokes
de: Zusammenführen von Strichen

[ctx: Operator]
en: Merge UVs by Distance
de: Zusammenführen von UVs nach Entfernung

[ctx: Operator]
en: Merge by Distance
de: Zusammenführen nach Entfernung

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
de: Modifikator entfernen

[ctx: Operator]
en: Mesh Filter
de: Maschenfilter

[ctx: Operator]
en: Mesh:
de: Masche:

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
de: Stärke

[ctx: Operator]
en: Mirror
de: Spiegeln

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
de: Spiegel

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
de: Formschlüssel spiegeln

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
de: Knotengruppe spiegeln

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
de: Knotengruppe spiegeln(Struktur)

[ctx: Operator]
en: Mirror X
de: X spiegeln

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
de: Y spiegeln

[ctx: Operator]
en: Mixdown
de: Abmischen

[ctx: Operator]
en: Monkey
de: Affe

[ctx: Operator]
en: More
de: Mehr

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
de: Mausklick auf Kanäle

[ctx: Operator]
en: Move
de: Verschieben

[ctx: Operator]
en: Move Annotation Layer
de: Verschieben der Anmerkungs-Ebene

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
de: Bereichkanten verschieben

[ctx: Operator]
en: Move Bone Group
de: Knochengruppe bewegen

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
de: Lesezeichen verschieben

[ctx: Operator]
en: Move Channels
de: Kanäle verschieben

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
de: Beschränkung runter bewegen

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
de: Beschränkung hoch bewegen

[ctx: Operator]
en: Move Constraint to Index
de: Verschiebe Beschränkung zum Index

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
de: Cursor bewegen

[ctx: Operator]
en: Move Down Instance Object
de: Instanzobjekt nach unten verschieben

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
de: Modifikator hinunter bewegen

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
de: Ziel hinunter bewegen

[ctx: Operator]
en: Move File Node Socket
de: Dateiknoten-Buchse bewegen

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer
de: Wachsstift-Ebene verschieben

[ctx: Operator]
en: Move Layer
de: Ebene verschieben

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
de: Liniensatz bewegen

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Down
de: Linie(n) nach unten bewegen

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Up
de: Linie(n) nach oben bewegen

[ctx: Operator]
en: Move Lines
de: Zeilen bewegen

[ctx: Operator]
en: Move Marker
de: Marker bewegen

[ctx: Operator]
en: Move Material
de: Material verschieben

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
de: Modifikator bewegen

[ctx: Operator]
en: Move Node Tree Socket
de: Knotenbaum-Buchse bewegen

[ctx: Operator]
en: Move Palette Color
de: Palettenfarbe verschieben

[ctx: Operator]
en: Move Select
de: Auswahl verschieben

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
de: Formschlüssel bewegen

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
de: Modifikator entfernen

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
de: Streifen runter bewegen

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
de: Streifen hoch bewegen

[ctx: Operator]
en: Move Strokes to Layer
de: Verschieben von Strichen zur Ebene

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
de: Texturslot bewegen

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
de: Texturraum verschieben

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
de: Zeitmarker bewegen

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
de: Modifikator hinaufschieben

[ctx: Operator]
en: Move Up Instance Object
de: Instanzobjekt nach oben verschieben

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
de: Modifikator hinauf bewegen

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
de: Ziel hinauf bewegen

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
de: Knotengruppe verschieben

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
de: Bewegen und Anhängen

[ctx: Operator]
en: Move layer
de: Ebene verschieben

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
de: Nach unten verschieben

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
de: Verschiebe zur Sammlung

[ctx: Operator]
en: Move to Line Begin
de: Bewegen zum Zeilenanfang

[ctx: Operator]
en: Move to Line End
de: Bewegen zum Zeilenende

[ctx: Operator]
en: Move to Next Word
de: Bewegen zum nächsten Wort

[ctx: Operator]
en: Move to Previous Word
de: Bewegen zum vorherigen Wort

[ctx: Operator]
en: Move to Top
de: Nach oben verschieben

[ctx: Operator]
en: Move...
de: Verschieben...

[ctx: Operator]
en: Move/Extend from Current Frame
de: Bewege/Strecke von aktuellem Einzelbild

[ctx: Operator]
en: Movie
de: Film

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
de: Markierung löschen

[ctx: Operator]
en: Multiplication Sign
de: Multiplikator Zeichen

[ctx: Operator]
en: Multiply
de: Multiplizieren

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
de: Multiplikator

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
de: Multiplikator

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
de: Hochauflösende Unterteilung

[ctx: Operator]
en: Mute Channels
de: Kanäle stumm schalten

[ctx: Operator]
en: Mute Links
de: Verbindungen stummschalten

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
de: Stummer Streifen

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
de: Ansicht

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
de: Ansicht

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
de: Ansicht verschieben

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
de: Unten

[ctx: Operator]
en: NDOF Transform View
de: NDOF-Transformationsansicht

[ctx: Operator]
en: New
de: Neu

[ctx: Operator]
en: New Action
de: Neue Aktion

[ctx: Operator]
en: New Asset Catalog
de: Neuer Asset Katalog

[ctx: Operator]
en: New Collection
de: Neue Sammlung

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
de: Neue Kante/Oberfläche von Punkten

[ctx: Operator]
en: New Face from Edges
de: Neue Oberfläche aus Kanten

[ctx: Operator]
en: New Folder
de: Neuer Ordner

[ctx: Operator]
en: New Image
de: Neues Bild

[ctx: Operator]
en: New Layer
de: Neue Ebene

[ctx: Operator]
en: New Legacy Pose Library
de: Neue Legacy-Pose-Bibliothek

[ctx: Operator]
en: New Line Style
de: Neuer Linienstil

[ctx: Operator]
en: New Main Window
de: Neues Hauptfenster

[ctx: Operator]
en: New Mask
de: Neue Maske

[ctx: Operator]
en: New Material
de: Neues Material

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
de: Neuer Knotenbaum

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
de: Partikelsystem-Einstellungen

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
de: Partikelsystem

[ctx: Operator]
en: New Scene
de: Neue Szene

[ctx: Operator]
en: New Screen
de: Neuer Bildschirm

[ctx: Operator]
en: New Text
de: Neuer Text

[ctx: Operator]
en: New Texture
de: Neue Textur

[ctx: Operator]
en: New Window
de: Neues Fenster

[ctx: Operator]
en: New Workspace
de: Neuer Arbeitsbereich

[ctx: Operator]
en: New World
de: Neue Welt

[ctx: Operator]
en: Next
de: Nächstes

[ctx: Operator]
en: Next Active
de: Nächstes aktives

[ctx: Operator]
en: Next Block
de: Nächster Bereich

[ctx: Operator]
en: Next Character
de: Nächster Buchstabe

[ctx: Operator]
en: Next Folder
de: Nächstes Verzeichnis

[ctx: Operator]
en: Next Layer
de: Nächste Ebene

[ctx: Operator]
en: Next Line
de: Nächste Linie

[ctx: Operator]
en: Next Word
de: Nächste Welt

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
de: Nächster Arbeitsplatz

[ctx: Operator]
en: No Collections to Instance
de: Keine Sammlung zur Instanz

[ctx: Operator]
en: Node:
de: Knoten:

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
de: Nicht Mehrfach

[ctx: Operator]
en: None
de: Nichts

[ctx: Operator]
en: Normalize
de: Normalisieren

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
de: Aktives normalisieren

[ctx: Operator]
en: Normalize All
de: Alles normaliseren

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Group
de: Alle Punktgruppen normalisieren

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
de: Alle Knotengruppen normalisieren

[ctx: Operator]
en: Normalize Stroke
de: Strich normalisieren

[ctx: Operator]
en: Normalize Thickness
de: Dicke normalizieren

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
de: Punktgruppe normalisieren

[ctx: Operator]
en: Normalize Weights
de: Einfluss normalisieren

[ctx: Operator]
en: Nudge
de: Schubs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
de: NURBS-Kreis

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
de: NURBS-Kurve

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
de: NURBS Zylinder

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
de: NURBS Kugel

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
de: NURBS Oberfläche

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
de: NURBS Torus

[ctx: Operator]
en: Object
de: Objekt

[ctx: Operator]
en: Object & Data
de: Objekt & Daten

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
de: Objekt & Daten & Materialien

[ctx: Operator]
en: Object Animation
de: Objektanimation

[ctx: Operator]
en: Object Data Animation
de: Objektdaten Animation

[ctx: Operator]
en: Object Mode Menu
de: Objektmodus-Menü

[ctx: Operator]
en: Object:
de: Objekt:

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
de: Versatz Kanten-Schleife

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop Cut
de: Versatz vom Schnitt der Knotenschleife

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
de: Auf ausgewählten Keyframes

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
de: Ausgewählte Marker

[ctx: Operator]
en: One Object
de: Ein Objekt

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
de: Ein Objekt pro Zeile

[ctx: Operator]
en: Online Manual
de: Online-Handbuch

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
de: Online-Python-Referenz

[ctx: Operator]
en: Open
de: Öffnen

[ctx: Operator]
en: Open Blend File
de: Blender-Datei öffnen

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
de: Pufferdatei öffnen

[ctx: Operator]
en: Open Cached Render
de: Öffne gepufferten Render

[ctx: Operator]
en: Open Clip
de: Clip öffnen

[ctx: Operator]
en: Open Drivers Editor
de: Öffne Treiber Editor

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
de: Öffne Datei in externem Programm

[ctx: Operator]
en: Open Font
de: Schriftart öffnen

[ctx: Operator]
en: Open Image
de: Bild öffnen

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
de: Öffne Umgebung in externem Programm

[ctx: Operator]
en: Open Preferences...
de: Einstellungen öffnen...

[ctx: Operator]
en: Open Sound
de: Sound öffnen

[ctx: Operator]
en: Open Text
de: Text öffnen

[ctx: Operator]
en: Open...
de: Öffnen...

[ctx: Operator]
en: Open/Close
de: Öffnen/Schließen

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
de: Operator-Schummelzettel

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
de: Operator-Voreinstellung

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
de: Suchoperator...

[ctx: Operator]
en: Origin
de: Ursprung

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
de: Outliner-Einschränkungsvorgang

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
de: Outliner Datenoperation

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Copy
de: Outliner ID Daten kopieren

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Operation
de: Outliner ID Datenoperation

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
de: Outliner-Bibliotheksvorgang

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
de: Outliner-Objektoperation

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
de: Outliner-Szenenoperation

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
de: Outliner setzt Aktion

[ctx: Operator]
en: Overhang
de: Überhang

[ctx: Operator]
en: Pack
de: Packen

[ctx: Operator]
en: Pack Image
de: Bild einpacken

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
de: Bild einpacken

[ctx: Operator]
en: Pack Linked Libraries
de: Packe verlinkte Bibliotheken

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
de: Sound verpacken

[ctx: Operator]
en: Paint
de: Malen

[ctx: Operator]
en: Paint:
de: Malen:

[ctx: Operator]
en: Paintcurve:
de: Malkurve:

[ctx: Operator]
en: Pan View
de: Ansicht verschieben

[ctx: Operator]
en: Parent
de: Elternteil

[ctx: Operator]
en: Parent File
de: Eltern Datei

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
de: Eltern-Knotenbaum

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
de: Partikelmodus

[ctx: Operator]
en: Particle System
de: Partikelsystem

[ctx: Operator]
en: Particle:
de: Partikel:

[ctx: Operator]
en: Paste
de: Einfügen

[ctx: Operator]
en: Paste Data-Blocks
de: Einfügen Datenblöcke

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
de: Treiber einfügen

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
de: Treibervariablen einfügen

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
de: F-Modifikator einfügen

[ctx: Operator]
en: Paste File
de: Datei einfügen

[ctx: Operator]
en: Paste Flipped
de: Gekipptes einfügen

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
de: Schlüsselbilder einfügen

[ctx: Operator]
en: Paste Material
de: Material einfügen

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
de: Objekte einfügen

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
de: Pose einfügen

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
de: Striche einfügen

[ctx: Operator]
en: Paste Text
de: Text einfügen

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
de: Texturslot Einstellungen einfügen

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
de: Spuren einfügen

[ctx: Operator]
en: Paste Vectors
de: Vektor einfügen

[ctx: Operator]
en: Paste and Bake
de: Einfügen und backen

[ctx: Operator]
en: Paste by Layer
de: Lagenweise einfügen

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
de: Aus Zwischenablage einfügen

[ctx: Operator]
en: Path
de: Pfad

[ctx: Operator]
en: Path/Files
de: Pfad/Datei

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
de: Backe Pause

[ctx: Operator]
en: Per Vertex
de: Pro Eckpunkt

[ctx: Operator]
en: Pin
de: Punkt

[ctx: Operator]
en: Pinch
de: Ausdünnen

[ctx: Operator]
en: Plane
de: Fläche

[ctx: Operator]
en: Play Animation
de: Animation abspielen

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
de: Gerenderte Animation abspielen

[ctx: Operator]
en: Point Cloud
de: Punkt Wolke

[ctx: Operator]
en: Point to Target...
de: Punkt zu Ziel...

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
de: Markierungen löschen

[ctx: Operator]
en: Pose:
de: Darstellung:

[ctx: Operator]
en: Poselib:
de: Darstellungsbibliothek:

[ctx: Operator]
en: Preferences...
de: Einstellungen...

[ctx: Operator]
en: Preferences:
de: Benutzereinstellungen:

[ctx: Operator]
en: Prefetch
de: Vorabrufen

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
de: Vorgeladene Einzelbilder

[ctx: Operator]
en: Preset
de: Voreinstellung

[ctx: Operator]
en: Previous Active
de: Vorheriges aktives

[ctx: Operator]
en: Previous Block
de: Vorheriger Bereich

[ctx: Operator]
en: Previous Character
de: Vorheriger Buchstabe

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
de: Vorheriges Verzeichnis

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
de: Vorherige Ebene

[ctx: Operator]
en: Previous Line
de: Vorherige Linie

[ctx: Operator]
en: Previous Word
de: Vorherige Welt

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
de: Vorheriger Arbeitsplatz

[ctx: Operator]
en: Project Apply
de: Projekt bestätigen

[ctx: Operator]
en: Project Edit
de: Projektion bearbeiten

[ctx: Operator]
en: Project Image
de: Projektionsbild

[ctx: Operator]
en: Project from View
de: Projekt aus der Ansicht

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
de: Projektion aus Ansicht (Begrenzungen)

[ctx: Operator]
en: Promillage
de: Promille

[ctx: Operator]
en: Protect Channels
de: Kanäle schützen

[ctx: Operator]
en: Ptcache:
de: PtPuffer:

[ctx: Operator]
en: Push
de: Drücken

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
de: Drücken/Ziehen

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
de: Python-API-Referenz

[ctx: Operator]
en: Quantize
de: Quantisieren

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
de: Quantisieren von Eckpunktgewichtungen

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
de: Schnell bearbeiten

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
de: Schnelle Explosion

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
de: Schnelles Fell

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
de: Schneller Rauch

[ctx: Operator]
en: Quit
de: Beenden

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
de: Blender beenden

[ctx: Operator]
en: Radial Control
de: Controller hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Random
de: Zufällig

[ctx: Operator]
en: Randomize
de: Zufällig

[ctx: Operator]
en: Randomize Colors
de: Zufallsfarbe

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
de: Zufällige Transformation

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
de: Beschränkungen zu ausgewählten Knochen kopieren

[ctx: Operator]
en: Read View Layers
de: Ansichtsebenen lesen

[ctx: Operator]
en: Rebuild
de: Neu bauen

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
de: Stellvertreter und Zeitcode-Indicies erneuern

[ctx: Operator]
en: Recalculate Geometry
de: Geometrie neu berechnen

[ctx: Operator]
en: Recalculate Handles
de: Griffe neu berechnen

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
de: Inneres neu berechnen

[ctx: Operator]
en: Recalculate Normals
de: Normals neu berechnen

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
de: Äußeres neu berechnen

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
de: Rollwinkel neu berechnen

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
de: Neu zentrieren

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
de: Automatische Sicherung wiederherstellen

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
de: Letzte Sitzung wiederherstellen

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Data-Blocks
de: Rekursive nicht verwendete Datenblöcke

[ctx: Operator]
en: Redo
de: Wiederherstellen

[ctx: Operator]
en: Redo Last
de: Letztes wiederholen

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
de: Renderdauer

[ctx: Operator]
en: Reference
de: Referenz

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
de: Marker verfeinern

[ctx: Operator]
en: Refresh
de: Aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Refresh All
de: Alles Aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
de: Archiv aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Refresh Asset Library
de: Asset Library aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Refresh File List
de: Dateiliste aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
de: L18n Daten erneuern...

[ctx: Operator]
en: Refresh Instance Objects
de: Instanzobjekte aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Refresh PyConstraints
de: Beschränkungen

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
de: Sequenzer aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
de: Icon-Alpha

[ctx: Operator]
en: Region Context Menu
de: Regionskontextmenü

[ctx: Operator]
en: Registered Trademark
de: Registriertes Markenzeichen

[ctx: Operator]
en: Relax
de: Entspannen

[ctx: Operator]
en: Release Notes
de: Herausgabehinweise

[ctx: Operator]
en: Reload
de: Neu laden

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
de: Clip neu laden

[ctx: Operator]
en: Reload History File
de: Verlaufsdatei neu laden

[ctx: Operator]
en: Reload Image
de: Bild neu laden

[ctx: Operator]
en: Reload Library
de: Bibliothek neu laden

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
de: Skripte neu laden

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
de: Start-Datei neu laden

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
de: Streifen neu laden

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
de: Verschieben

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
de: Bibliothek verschieben

[ctx: Operator]
en: Remesh
de: Neu vermaschen

[ctx: Operator]
en: Remove
de: Entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove AOV
de: AOV entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
de: Aktive Gruppe entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
de: Aktiven Schlüsselbildsatz entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
de: Add-On entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
de: Alle Gruppen entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
de: Animation rendern

[ctx: Operator]
en: Remove Annotation Layer
de: Anmerkungs-Ebene löschen

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Library
de: Asset Library entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Attribute
de: Attribute löschen

[ctx: Operator]
en: Remove Auto-Execution Path
de: Auto-Ausführungs-Pfad entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Background Image
de: Hintergrundbild entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
de: Doppelte entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
de: Boid-Zustand löschen

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Group
de: Knochengruppe löschen

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
de: Pinsel entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
de: Leinwand entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
de: Sammlung entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Color Attribute
de: Farbattribute löschen

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
de: Doppelte entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
de: Treiber entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove File Node Socket
de: Dateiknoten-Buchse entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
de: Lücken entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Effect
de: Wachsstifteffekt entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Modifier
de: Wachsstiftmodifikator entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
de: Entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove IK
de: IK entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
de: Modifikator entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
de: Entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
de: Ebene löschen

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
de: Liniensatz entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
de: Maskenebene löschen

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
de: Materialslot löschen

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
de: Metastreifen entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
de: Modifikator entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Node Tree Interface Socket
de: Knotenbaum-Schnittstellenbuchse entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Overrides
de: Entferne Überschreibungen

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
de: Gezeichneten Kurvenpunkt entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
de: Partikelsystem-Slot entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
de: Elternteil entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Property
de: Eigenschaft entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Render Slot
de: Render-Slot entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
de: Renderansicht entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
de: Rigid Body entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
de: Rigid Body Gelenkbeschränkung

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
de: Auswahl aus aktiver Sammlung entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Bone Groups
de: Auswahl von der Knochengruppe löschen

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
de: Formschlüssel löschen

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
de: Tastenkürzel entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Single Override
de: Entferne einzelne Überschreibung

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
de: Entfernen von Stabilisierungsrotationsspuren

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
de: Stabilisierungsverfolger entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
de: Modifikator entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
de: Oberflächenslot entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Target
de: Ziel entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Text Box
de: Textfeld entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Tile
de: Kachel entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
de: Verfolger-Objekt entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
de: UV-Map entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Lightgroups
de: Unbenutzte Lichtgruppen entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Material Slots
de: Unbenutzte Materialslots entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Slots
de: Nicht verwendete Slots entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
de: Knotengruppe löschen

[ctx: Operator]
en: Remove View Layer
de: Ansichtsebene entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
de: Von aktiver Gruppe entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove from All
de: Von allen entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove from All Collections
de: Von allen Sammlungen entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
de: Aus allen Gruppen löschen

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
de: Von Sammlung entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
de: Von allen entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
de: Aus Schlüsselbildsatz entfernen

[ctx: Operator]
en: Remove from Quick Favorites
de: Entfernen vom Schnellzugriff

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
de: Aus Punktgruppe entfernen

[ctx: Operator]
en: Rename
de: Umbenennen

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
de: Aktuellen Knochen umbenennen...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
de: Aktives Element umbenennen...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
de: Aktives Objekt umbenennen...

[ctx: Operator]
en: Rename Channel
de: Kanal umbenennen

[ctx: Operator]
en: Rename Channels
de: Kanäle umbenennen

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
de: Datei/Verzeichnis umbenennen

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
de: Marker umbenennen

[ctx: Operator]
en: Rename View Item
de: Ansichts Element umbenennen

[ctx: Operator]
en: Rename...
de: Umbenennen...

[ctx: Operator]
en: Render
de: Rendern

[ctx: Operator]
en: Render Active Object
de: Aktives Objekt rendern

[ctx: Operator]
en: Render Animation
de: Animation rendern

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
de: Audio rendern...

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
de: Geänderte Ebene rendern

[ctx: Operator]
en: Render Image
de: Bild rendern

[ctx: Operator]
en: Render Region
de: Renderregion

[ctx: Operator]
en: Render Region...
de: Bereich rendern...

[ctx: Operator]
en: Render:
de: Rendern:

[ctx: Operator]
en: Repeat History
de: Wiederholungsverlauf

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
de: Wiederholungsverlauf...

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
de: Letztes wiederholen

[ctx: Operator]
en: Replace
de: Ersetzen

[ctx: Operator]
en: Replace & Set Selection
de: Ersetzen & Auswählen

[ctx: Operator]
en: Replace All
de: Alles ersetzen

[ctx: Operator]
en: Replace Image
de: Bild ersetzen

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
de: Schlüsselbild ersetzen

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
de: Schlüsselbilder ersetzen

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
de: Einzelnes Schlüsselbild ersetzen

[ctx: Operator]
en: Replace...
de: Ersetzen...

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
de: Operator

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
de: Fehlende Dateien melden

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
de: Fehler melden

[ctx: Operator]
en: Reproject
de: Zurückprojektieren

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
de: Striche neu projektieren

[ctx: Operator]
en: Reset
de: Zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Reset All Brushes
de: Alle Pinsel zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
de: Alle auf Standardwerte zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Reset Brush
de: Pinsel zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
de: Entfernung zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Reset Fill Transform
de: Fülltransformation zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
de: Haken zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
de: Originallänge zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
de: Zuletzt zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
de: Einstellungen zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
de: Einzelnes auf Standardwerte zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
de: Transformation zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Reset Vectors
de: Vektor zurücksetzten

[ctx: Operator]
en: Reset Vertex Color
de: Eckpunktfarbe zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Reset View
de: Ansicht

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
de: Zum Standard-Thema zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
de: Auf Standardwert zurücksetzen

[ctx: Operator]
en: Resize
de: Skalieren

[ctx: Operator]
en: Resize Image
de: BIldgröße ändern

[ctx: Operator]
en: Resize Node
de: Skalieren

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
de: Markierungen synchronisieren

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
de: Markierungen synchronisieren

[ctx: Operator]
en: Restore Operator Defaults
de: Operatorstandard wiederherstellen

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
de: Auswahl umkehren

[ctx: Operator]
en: Resume
de: Fortsetzen

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
de: Kurven offenlegen

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
de: Ausgewählte zeigen

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
de: Farben umkehren

[ctx: Operator]
en: Revert
de: Rückgängig

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
de: Zurückkehren zu gespeicherten Einstellungen

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
de: Deaktivierte F-Kurven wiederherstellen

[ctx: Operator]
en: Right
de: Rechts

[ctx: Operator]
en: Right Neighbor
de: Rechter Nachbar

[ctx: Operator]
en: Rigidbody:
de: Starrer Körper:

[ctx: Operator]
en: Rip
de: Zerreißen

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices
de: Eckpunkte auftrennen

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Extend
de: Eckpunkte auftrennen und erweitern

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Fill
de: Eckpunkte auftrennen und füllen

[ctx: Operator]
en: Roll
de: Rollen

[ctx: Operator]
en: Roll Left
de: Links scrollen

[ctx: Operator]
en: Roll Right
de: Rechts scrollen

[ctx: Operator]
en: Roots
de: Wurzeln

[ctx: Operator]
en: Rotate
de: Rotieren

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
de: Farben drehen

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
de: Kante rotieren CCW

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
de: Kante rotieren CW

[ctx: Operator]
en: Rotate Guide Angle
de: Rotationführungswinkel

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
de: Normale rotieren

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
de: Ausgewählte Kante rotieren

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
de: UVs drehen

[ctx: Operator]
en: Rotate View
de: Ansicht drehen

[ctx: Operator]
en: Rotate...
de: Rotieren...

[ctx: Operator]
en: Run Python File
de: Phyton-Datei ausführen

[ctx: Operator]
en: Run Script
de: Skript ausführen

[ctx: Operator]
en: SVG as Grease Pencil
de: SVG als Wachsstift

[ctx: Operator]
en: Safe_areas:
de: Sichere Bereiche:

[ctx: Operator]
en: Sample
de: Abtastwert

[ctx: Operator]
en: Sample Color
de: Ersetzen

[ctx: Operator]
en: Sample Detail Size
de: Beispieldetailgröße

[ctx: Operator]
en: Sample Keyframes
de: Einfache Schlüsselbilder

[ctx: Operator]
en: Sample Line
de: Linie abtasten

[ctx: Operator]
en: Sample Stroke
de: Beispielstrich

[ctx: Operator]
en: Sample Vertex Group
de: Beispiel Eckpunktgruppe

[ctx: Operator]
en: Sample Weight
de: Beispieleinfluss

[ctx: Operator]
en: Sanitize Legacy Pose Library Action
de: Aktion "Legacy-Pose-Bibliothek bereinigen"

[ctx: Operator]
en: Save
de: Speichern

[ctx: Operator]
en: Save All Images
de: Alle Bilder speichern

[ctx: Operator]
en: Save All Modified
de: Speiche Änderungen

[ctx: Operator]
en: Save As
de: Speichern unter

[ctx: Operator]
en: Save As Image
de: Als Bild speichern

[ctx: Operator]
en: Save As...
de: Speichern unter...

[ctx: Operator]
en: Save Asset Catalogs
de: Speichere Asset Kataloge

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
de: Blender-Datei speichern

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
de: Kopie speichern...

[ctx: Operator]
en: Save Custom Studio Light
de: Benutzerdefiniertes Studiolicht speichern

[ctx: Operator]
en: Save Image
de: Bild speichern

[ctx: Operator]
en: Save New Settings
de: Speichere neue Einstellungen

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
de: Speiche ständig nach...

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
de: Einstellungen speichern

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
de: Bildschirmfoto speichern

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot (Editor)
de: Bildschirmfoto speichern (Editor)

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
de: Sequenz speichern

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
de: Startdatei festlegen

[ctx: Operator]
en: Save System Info
de: Systeminformationen speichern

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
de: Als Kopie speichern...

[ctx: Operator]
en: Save as Shape Key
de: Speichern als Formschlüssel

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
de: Speichere als Studiolicht

[ctx: Operator]
en: Scale
de: Skalieren

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
de: BBone skalieren

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
de: Feder skalieren

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
de: Radius skalieren

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
de: Schrittweite

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
de: Texturraum skalieren

[ctx: Operator]
en: Scale To Fit
de: Skalieren zum einpassen

[ctx: Operator]
en: Scale to Bounds
de: Skalieren bis Begrenzung

[ctx: Operator]
en: Scale to Fill
de: Skalieren zum füllen

[ctx: Operator]
en: Scale to Volume
de: Skalieren bis Volumen

[ctx: Operator]
en: Scatter Objects
de: Objekstreuung

[ctx: Operator]
en: Scene
de: Szene

[ctx: Operator]
en: Scene...
de: Szene...

[ctx: Operator]
en: Scene:
de: Szene:

[ctx: Operator]
en: Scrape
de: Kratzen

[ctx: Operator]
en: Screen:
de: Bildschirm:

[ctx: Operator]
en: Screw
de: Schrauben

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
de: Skriptknoten aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Script:
de: Skript:

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
de: Runterscrollen

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
de: Links scrollen

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
de: Eine Seite runterscrollen

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
de: Rechts scrollen

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
de: Hoch-Scrollen

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
de: Bildlaufleiste

[ctx: Operator]
en: Sculpt
de: Skulpturmodus

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
de: Skulpturmodus

[ctx: Operator]
en: Sculpt UVs
de: Skulpturmodus

[ctx: Operator]
en: Sculpt:
de: Skulptur:

[ctx: Operator]
en: Seams from Islands
de: Nähte von Inseln

[ctx: Operator]
en: Search Menu
de: Suchen Menü

[ctx: Operator]
en: Search Operator
de: Suchen Operator

[ctx: Operator]
en: Search and Add Node
de: Knoten suchen und hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Search...
de: Suchen...

[ctx: Operator]
en: Select
de: Auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
de: Aktive Kamera auswählen

[ctx: Operator]
en: Select All
de: Alle auswählen

[ctx: Operator]
en: Select All by Type
de: Alle nach Typ auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Axis
de: Achse auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Bones
de: Knochenauswahl

[ctx: Operator]
en: Select Bones of Bone Group
de: Ausgewählter Knochen der Knochengruppe

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
de: Nach Typ auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Box
de: Auswahlbox

[ctx: Operator]
en: Select Camera
de: Kamera auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Channel
de: Kanal auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
de: Kanalschlüsselbilder auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Circle
de: Kresiauswahl

[ctx: Operator]
en: Select Connected
de: Verknüpfte auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
de: Kamera auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
de: Beschränkungen

[ctx: Operator]
en: Select Directory
de: Verzeichnis auswählen

[ctx: Operator]
en: Select End
de: Ende auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
de: Berichte nach Index auswählen

[ctx: Operator]
en: Select First
de: Erstes auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
de: Gruppierung auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Handles
de: Griffe auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
de: Hierarchie auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Hook
de: Mehr auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
de: Kamera auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
de: Schlüsselbilder auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
de: Lassoauswahl

[ctx: Operator]
en: Select Last
de: Letztes auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
de: Links/Rechts auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Less
de: Weniger auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Line
de: Zeile auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Linked
de: Verknüpfte auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
de: Verknüpfte auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
de: Verknüpfte flache Flächen auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
de: Verknüpfte von auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
de: Verknüpfte auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
de: Verknüpfte nach auwählen

[ctx: Operator]
en: Select Material
de: Material auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
de: Material-Slot auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Menu
de: Auswählen Menü

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
de: Spiegel auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Mode
de: Modus auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Mode Toggle
de: Umschaltmodus auswählen

[ctx: Operator]
en: Select More
de: Mehr auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Next
de: Nächstes auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
de: Nächstes Element auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Non-Manifold
de: Wählen Sie Nicht-Verteiler

[ctx: Operator]
en: Select Objects
de: Objekte anwählen

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
de: Ausrichtung auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Overlap
de: Überlappung auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
de: Zeichenkurvenpunkt aufwählen

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
de: Elternknochen auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
de: Nach Muster auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
de: Nach Muster auswählen...

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
de: Verknüpfte auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Points
de: Punkte auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Previous
de: Vorheriges auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
de: Vorheriges Element auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Random
de: Zufällig auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Report
de: Bericht auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Roots
de: Zufällig auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
de: Zeichensitzungen nutzen

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
de: Kürzesten Pfad auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Side
de: Seite auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Similar
de: Ähnliche auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
de: Ähnliche Regionen auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Split
de: Slot wählen

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
de: Wählen Sie Stabilisierungsrotationsspuren

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
de: Stabilisierungsverfolger auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
de: Zeitmarker auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Tips
de: Weniger auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
de: Ungruppiertes auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Color
de: Eckpunktfarben auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
de: Punktgruppe auswählen

[ctx: Operator]
en: Select Word
de: Wort auswählen

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
de: Verknüpfte auswählen

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
de: Ausgewähltes zu angrenzendes Nicht-Ausgewähltes

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
de: Ausgewähltes zu Cursor

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
de: Ausgewähltes zu Cursor (Versatz)

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
de: Ausgewähltes zu Pixel

[ctx: Operator]
en: Selection
de: Auswahl

[ctx: Operator]
en: Selection Paint
de: Auswahlfarbe

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
de: Selektion zum aktiv

[ctx: Operator]
en: Selection to Current Frame
de: Auswahl zum aktuellen Einzelbild

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
de: Auswahl an Cursor

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
de: Auswahl an Cursor (Versatz)

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor Value
de: Auswahl an Cursorvariable

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
de: Auswahl an Raster

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Frame
de: Auswahl zum nähesten Einzelbild

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Marker
de: Auswahl zum nähesten Marker

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Second
de: Auswahl zum nähesten Sekunde

[ctx: Operator]
en: Separate
de: Trennen

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
de: Knochen trennen

[ctx: Operator]
en: Separate Images
de: Bilder trennen

[ctx: Operator]
en: Separate Strokes
de: Striche trennen

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Animation
de: Sequenzanimation rendern

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Image
de: Sequenzrender Bild

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
de: Sequenz

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
de: Sequenzer

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
de: Sequenzeditor

[ctx: Operator]
en: Sequencer:
de: Sequenzer:

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
de: 2D-Cursor setzen

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
de: 3D-Cursor setzen

[ctx: Operator]
en: Set Active Camera
de: Aktive Kamera einstellen

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
de: Aktiver Clip

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
de: Aktive Gruppe setzen

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
de: Aktiven Schlüsselbildsatz festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Active Modifier
de: Festlegen von Active Modifier

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
de: Aktives Objekt als Kamera einsetzen

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
de: Aktive Knotengruppe festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Axis
de: Achse festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Case
de: Kamera auswählen

[ctx: Operator]
en: Set Center
de: Zum Zentrum

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
de: Textfarbe

[ctx: Operator]
en: Set Color Attribute
de: Farbeigenschaft setzen

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
de: 3D-Cursor setzen

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
de: Kurvenradius setzen

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
de: Kurvenpunkt setzen

[ctx: Operator]
en: Set Detail Size
de: Detailgrad festlegen

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
de: Endbild festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Floor
de: Boden festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Frame Range to Strips
de: Setze Einzelbildgröße zu Streifen

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
de: Bildhöhe

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
de: Grifftyp festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Holdout
de: Ausstanzen

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
de: Invertierung festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe A
de: Schlüsselbildtyp A festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe B
de: Schlüsselbildtyp B festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
de: Schlüsselbild-Interpolation festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
de: Schlüsselbildtyp festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
de: Bibliothek ID setzen

[ctx: Operator]
en: Set Material
de: Material bestimmen

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
de: Objektmodus festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Cursor
de: Versatz vom Curser setzen

[ctx: Operator]
en: Set Origin
de: Ursprung festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
de: Elternteil setzen

[ctx: Operator]
en: Set Plane
de: Ebene festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
de: Vorschaubereich setzen

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Strips
de: Vorschaubereich auf Streifen festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Principal to Center
de: Drehpunkt

[ctx: Operator]
en: Set Render Color
de: Render-Farbe festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
de: Renderregion setzen

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
de: Rendergröße setzen

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
de: Metrisch

[ctx: Operator]
en: Set Roll
de: Rolle einstellen

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
de: Rotationsmodus festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Scale
de: Skalierung festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
de: Szenen-Einzelbilder festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Screen
de: Bildschirmlayout festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Select Mode
de: Auswahlmodus setzen

[ctx: Operator]
en: Set Selection
de: Auswahl setzen

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
de: Skalieren

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
de: Splinetyp setzen

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
de: Startbild festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Style
de: Stil setzen

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Index
de: Werkzeug nach Index festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Name
de: Werkzeug nach Namen festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
de: Knotenfarben festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Viewport Background
de: Viewport Hintergrund setzen

[ctx: Operator]
en: Set Wall
de: Wand festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Weight
de: Gewichtungen setzen

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
de: X-Achse festlegen

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
de: Y-Achse festlegen

[ctx: Operator]
en: Set active material
de: Aktives Material bestimmen

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
de: Setze als aktives Material

[ctx: Operator]
en: Set as Background
de: Als Hintergrund setzen

[ctx: Operator]
en: Set from Faces
de: Setze von Oberfläche

[ctx: Operator]
en: Set handle type
de: Grifftyp festlegen

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
de: Verfolgerszene einrichten

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
de: Flach schattieren

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
de: Weich schattieren

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
de: Scharfe Kanten

[ctx: Operator]
en: Sharp Vertices
de: Scharfe Ecke

[ctx: Operator]
en: Sharpen Mask
de: Maske schärfen

[ctx: Operator]
en: Shear
de: Scheren

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
de: Kürzester Pfad

[ctx: Operator]
en: Show
de: Anzeigen

[ctx: Operator]
en: Show Active
de: Aktives zeigen

[ctx: Operator]
en: Show All
de: Alles zeigen

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
de: Alle Ebenen zeigen

[ctx: Operator]
en: Show All Materials
de: Alle Materialien anzeigen

[ctx: Operator]
en: Show Bounding Box
de: Begrenzungsrahmen zeigen

[ctx: Operator]
en: Show Collection
de: Sammlungen anzeigen

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
de: Ausgeblendete Objekte anzeigen

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
de: Hierarchie zeigen

[ctx: Operator]
en: Show Inside Collection
de: Inhalt der Sammlungen anzeigen

[ctx: Operator]
en: Show One Level
de: Eine Stufe anzeigen

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
de: Spuren anzeigen

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
de: Eine Ebene zeigen/verbergen

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
de: Renderansicht zeigen/verbergen

[ctx: Operator]
en: Shrink Face Set
de: Verkleinere Oberflächen Set

[ctx: Operator]
en: Shrink Mask
de: Maske verkleinern

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
de: Schrumpfen/Vergrößern

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
de: Auslöse-Kurven-Voreinstellung

[ctx: Operator]
en: Side of Active
de: Seite des Aktiven

[ctx: Operator]
en: Similar
de: Gleich

[ctx: Operator]
en: Simplify
de: Vereinfachen

[ctx: Operator]
en: Simplify Fixed Stroke
de: Festen Strich vereinfachen

[ctx: Operator]
en: Simplify Stroke
de: Strich vereinfachen

[ctx: Operator]
en: Single Bone
de: Einzelner Knochen

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
de: Hautskelett erstellen

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
de: Markierungen synchronisieren

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
de: Haut skalieren

[ctx: Operator]
en: Slide
de: Schieben

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
de: Markierung hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
de: Verschieben Zeichenkurvenpunkt

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
de: Flächenmarkierung verrutschen

[ctx: Operator]
en: Slide Point
de: Punkt hinzufügen

[ctx: Operator]
en: Slide Vertices
de: Eckpunkte schneiden

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
de: Smart UV Projekt

[ctx: Operator]
en: Smear
de: Verschmieren

[ctx: Operator]
en: Smooth
de: Weich

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
de: Weicher Kurvenradius

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
de: Glatte Kurvenneigung

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
de: Glatte Kurvengewichtung

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
de: Weiche Kanten

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
de: Weiche Oberfläche

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
de: Schlüssel glätten

[ctx: Operator]
en: Smooth Mask
de: Maske glätten

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
de: Weich scrollen

[ctx: Operator]
en: Smooth Stroke
de: Strich glätten

[ctx: Operator]
en: Smooth Vectors
de: Weicher Vektor

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
de: Weiche Knotenfarben

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Group
de: Punktgruppen glätten

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
de: Eckpunkte glätten

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices (Laplacian)
de: Weicher Eckpunkt (Laplace Operator)

[ctx: Operator]
en: Smooth View
de: Weiche Ansicht

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
de: Weiche Ansicht

[ctx: Operator]
en: Snake Hook
de: Fleischerhaken

[ctx: Operator]
en: Snap
de: Einrasten

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
de: Cursor einrasten

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor Value to Selected
de: Cursorwert auf Ausgewähltes fangen

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
de: Cursor am Aktiven einrasten

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
de: Cursor am Raster einrasten lassen

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
de: Cursor an Auswahl einrasten

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
de: Schnappe-Cursor an ausgewählten Punkte

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
de: Auswahl einrasten

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
de: Auswahl am aktiven einrasten

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
de: Auswahl an Cursor einrasten

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
de: Auswahl an Raster einrasten

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
de: Streifen einrasten

[ctx: Operator]
en: Soften
de: Weichzeichnen

[ctx: Operator]
en: Solid
de: Massiv

[ctx: Operator]
en: Solidify
de: Verdicken

[ctx: Operator]
en: Solution
de: Lösung

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
de: Kamera erkennen

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
de: Kamerabewegung lösen

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
de: Löse Objektbewegung

[ctx: Operator]
en: Sort Bone Groups
de: Knochengruppe sortieren

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
de: Elemente sortieren...

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
de: Punkte löschen

[ctx: Operator]
en: Sort Palette
de: Palette sortieren

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
de: Eckpunktgruppen sortieren

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
de: Nach Knochenhierachie sortieren

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
de: Nach Namen sortieren

[ctx: Operator]
en: Sound
de: Klang

[ctx: Operator]
en: Sound Crossfade
de: Sound Überblendung

[ctx: Operator]
en: Sound:
de: Klang:

[ctx: Operator]
en: Spanish Exclamation Mark
de: Spanisches Ausrufezeichen

[ctx: Operator]
en: Spanish Question Mark
de: Spanisches Fragezeichen

[ctx: Operator]
en: Speaker
de: Lautsprecher

[ctx: Operator]
en: Speed Control
de: Geschwindigkeitskontrolle

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
de: Kugel Projektion

[ctx: Operator]
en: Spin
de: Drehen

[ctx: Operator]
en: Spin Duplicates
de: Duplikate drehen

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
de: Startbildschirm

[ctx: Operator]
en: Split
de: Teilen

[ctx: Operator]
en: Split Area
de: Bereich aufteilen

[ctx: Operator]
en: Split Normals
de: Normalen aufteilen

[ctx: Operator]
en: Split Strips
de: Streifen teilen

[ctx: Operator]
en: Split Strokes
de: Striche trennen

[ctx: Operator]
en: Square
de: Viereck

[ctx: Operator]
en: Stash
de: Lager

[ctx: Operator]
en: Statistics
de: Statiken

[ctx: Operator]
en: Strength
de: Stärke

[ctx: Operator]
en: Stretch To Fill
de: Strecken zum füllen

[ctx: Operator]
en: Stroke Vertex Paint
de: Strichpunkt-Malerei

[ctx: Operator]
en: Stroke Weight Paint
de: Strich Malereieinfluss

[ctx: Operator]
en: Strokes Edit Mode Toggle
de: Strichbearbeitungsmodus umschalten

[ctx: Operator]
en: Strokes Paint Mode Toggle
de: Strichmalmodus umschalten

[ctx: Operator]
en: Strokes Sculpt Mode Toggle
de: Strichskulpturmodus umschalten

[ctx: Operator]
en: Strong
de: Stark

[ctx: Operator]
en: Subdivide
de: Unterteilen

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
de: Striche unterteilen

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
de: Unterteilung festlegen

[ctx: Operator]
en: Subtract
de: Subtrahieren

[ctx: Operator]
en: Surface:
de: Oberfläche:

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
de: Sichere Bereiche

[ctx: Operator]
en: Swap Colors
de: Tausche Farben

[ctx: Operator]
en: Swap Data
de: Tauschdaten

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
de: Eingänge vertauschen

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
de: Streifen tauschen

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
de: Streifen tauschen

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
de: Richtung wechseln

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
de: Symmetrie

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
de: Brennweite

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
de: Tastenbelegung auf Konflikte überprüfen

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
de: Auto. Vervollständigen

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
de: Texturmalerei

[ctx: Operator]
en: Texture:
de: Textur:

[ctx: Operator]
en: Thickness
de: Dicke

[ctx: Operator]
en: Thumb
de: Daumen

[ctx: Operator]
en: Tilt
de: Neigung

[ctx: Operator]
en: Tint
de: Farbton

[ctx: Operator]
en: Tips
de: Tipps

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
de: Zu 3D-Objekt

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
de: Zum letzten Schlüsselbild (zyklisch machen)

[ctx: Operator]
en: To Lowercase
de: Zu Kleinbuchstaben

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
de: Zum nächsten Schlüsselbild

[ctx: Operator]
en: To Sphere
de: Zur Kugel

[ctx: Operator]
en: To Uppercase
de: Zu Großbuchstaben

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
de: Fett an/aus

[ctx: Operator]
en: Toggle Caps
de: Kappe umschalten

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
de: Sichtbar ein/aus

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
de: Kanaleditierbarkeit an/aus

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
de: Kanaleinstellung an/aus

[ctx: Operator]
en: Toggle Edit Mode
de: Bearbeitungsmodus umschalten

[ctx: Operator]
en: Toggle Fake User
de: Fake-Benutzer umschalten

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
de: Kraftfeld aktivieren/deaktivieren

[ctx: Operator]
en: Toggle Fullscreen Area
de: Vollbildbereich umschalten

[ctx: Operator]
en: Toggle Graph Editor
de: Graph Editor umschalten

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
de: Knotenbuchsen an-/ausschalten

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
de: Punkt-Dateien verbergen/zeigen

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
de: Kursiv an/aus

[ctx: Operator]
en: Toggle Library Override Editable
de: Umschalten der Bibliotheksüberschreibung Bearbeitbar

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
de: Lokale Ansicht umschalten

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
de: Umschalten der Maximierungsfläche

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
de: Kanaleinstellung an/aus

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
de: Knoten an-/ausschalten

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
de: Knotenoptionen umschalten

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
de: Knotenvorschau an-/ausschalten

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
de: In Ebene verschieben

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
de: Überschreiben

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin
de: Pin umschalten

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin ID
de: Pin ID umschalten

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
de: Posenmodus an- / ausschalten

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
de: Vierer-Ansicht an/aus

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
de: Auswählbar ein/aus

[ctx: Operator]
en: Toggle Selection
de: Auswahl ein/aus

[ctx: Operator]
en: Toggle Sequencer/Preview
de: Sequenzer/Vorschau umschalten

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
de: Auswählbar ein/aus

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
de: Systemkonsole umschalten

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
de: Unterstrich an/aus

[ctx: Operator]
en: Toggle VR Session
de: VR Sitzung aktivieren/deaktivieren

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
de: Vollbild aktivieren/deaktivieren

[ctx: Operator]
en: Toolbar
de: Symbolleiste

[ctx: Operator]
en: Top
de: Oben

[ctx: Operator]
en: Track Markers
de: Marker verfolgen

[ctx: Operator]
en: Track Ordering...
de: Spurenreihenfolge...

[ctx: Operator]
en: Track Path
de: Pfad verfolgen

[ctx: Operator]
en: Track Settings as Default
de: Spureinstellungen als Standard

[ctx: Operator]
en: Trackball
de: Durchlässigkeit

[ctx: Operator]
en: Transfer Mode
de: Transformationsmodus

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
de: Formschlüssel verschieben

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
de: Ebenen Gewichtung

[ctx: Operator]
en: Transform
de: Transformieren

[ctx: Operator]
en: Transform at Cursor Move
de: Transformieren bei Cursorbewegung

[ctx: Operator]
en: Transform:
de: Transformieren:

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
de: Dreieckige Flächen

[ctx: Operator]
en: Trim
de: Trimmen

[ctx: Operator]
en: Tris to Quads
de: Dreiecke zu Vierecken

[ctx: Operator]
en: Tweak
de: Verändern

[ctx: Operator]
en: Twist
de: Verdrehen

[ctx: Operator]
en: UV Select Mode
de: UV Modus auswählen

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
de: UV-Kugel

[ctx: Operator]
en: Un-Bake Curve
de: Kurve nicht backen

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
de: Unterteilen

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
de: Eigenschaft bearbeiten

[ctx: Operator]
en: Undo
de: Rückgängig

[ctx: Operator]
en: Undo History
de: Verlauf rückgängig machen

[ctx: Operator]
en: Undo Push
de: Rückgängig

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
de: Rückgängig und Wiederherstellen

[ctx: Operator]
en: Ungroup
de: Gruppierung aufheben

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
de: Kanalgruppierung aufheben

[ctx: Operator]
en: Ungrouped Vertices
de: Ungruppierte Eckpunkte

[ctx: Operator]
en: Unhide All
de: Alles verstecken

[ctx: Operator]
en: Unindent
de: Ausrücken

[ctx: Operator]
en: Uninstall Studio Light
de: Studiolicht deinstallieren

[ctx: Operator]
en: Unlink
de: Verknüpfung aufheben

[ctx: Operator]
en: Unlink Data-Block
de: Datenblockverknüpfung auflösen

[ctx: Operator]
en: Unlock All
de: Alles entsperren

[ctx: Operator]
en: Unlock All Layers
de: Alle Ebenen entsperreng

[ctx: Operator]
en: Unlock All Materials
de: Alle Materialien entsperren

[ctx: Operator]
en: Unlock Selected
de: Entsperre nur Ausgewähltes

[ctx: Operator]
en: Unlock Strips
de: Streifen entsperren

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
de: Spuren freigeben

[ctx: Operator]
en: Unlock Unselected
de: Entsperre nur Unausgewähltes

[ctx: Operator]
en: Unmute Channels
de: Kanäle stummschaltung aufheben

[ctx: Operator]
en: Unmute Strips
de: Streifen Stummschaltung aufheben

[ctx: Operator]
en: Unpack
de: Entpacken

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
de: Bild auspacken

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
de: Bild auspacken

[ctx: Operator]
en: Unpack Linked Libraries
de: Entpacke verlinkte Bibliotheken

[ctx: Operator]
en: Unpack Resources
de: Ressourcen entpacken

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
de: Sound entpacken

[ctx: Operator]
en: Unpin
de: Anker lösen

[ctx: Operator]
en: Unprotect Channels
de: Kanäle schutz aufheben

[ctx: Operator]
en: Unset Property
de: Eigenschaft abwählen

[ctx: Operator]
en: Unsubdivide
de: Zusammenfügen

[ctx: Operator]
en: Unused Data-Blocks
de: Unbenutzte Datenblöcke

[ctx: Operator]
en: Unused Linked Data-Blocks
de: Nicht verwendete verknüpfte Datenblöcke

[ctx: Operator]
en: Unused Local Data-Blocks
de: Nicht verwendete lokale Datenblöcke

[ctx: Operator]
en: Unwrap
de: Abwickeln

[ctx: Operator]
en: Update All Motion Paths
de: Alle Bewegungspfade aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Update All Object Paths
de: Alle Objektpfade aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Update All Paths
de: Alle Pfade aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Update All to Frame
de: Alles auf Einzelbild aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Update Animation
de: Animation aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
de: Animations-Cache aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
de: Knochenpfad aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Update Branches
de: Branches aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
de: Objektpfade aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Update Path
de: Pfad aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
de: Meldunganzeige aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Update Trunk
de: Trunk aktualisieren

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
de: Knoten verwenden

[ctx: Operator]
en: User Communities
de: Benutzergemeinden

[ctx: Operator]
en: Validate
de: Prüfen

[ctx: Operator]
en: Vertex
de: Knoten

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
de: Knoten verbinden

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
de: Vertex Pfadverbindung

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
de: Knotengruppen-Stufen

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
de: Knoten-Malerei

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
de: Knoten-Malereimodus

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
de: Vertikal Aufteilung

[ctx: Operator]
en: Vertically
de: Vertikal

[ctx: Operator]
en: View Animation
de: Animation anzeigen

[ctx: Operator]
en: View Axis
de: Achsen anzeigen

[ctx: Operator]
en: View Camera
de: Kamera anzeigen

[ctx: Operator]
en: View Center
de: Ansicht zentieren

[ctx: Operator]
en: View Documentation
de: Dokumentation ansehen

[ctx: Operator]
en: View Fit
de: Ansicht einpassen

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
de: Sperrzentrum anzeigen

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
de: Ansichtsperrung löschen

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
de: Ansicht auf Aktive sperren

[ctx: Operator]
en: View Manual
de: Handbuch anzeigen

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
de: Online-Handbuch anzeigen

[ctx: Operator]
en: View Orbit
de: Ansicht

[ctx: Operator]
en: View Render
de: Render anzeigen

[ctx: Operator]
en: View Roll
de: Rollen anzeigen

[ctx: Operator]
en: View Selected
de: Ausgewählte zeigen

[ctx: Operator]
en: View Zoom
de: Ansicht zoomen

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
de: Dokumentation ansehen

[ctx: Operator]
en: View2d:
de: 2D Ansicht:

[ctx: Operator]
en: View3d:
de: 3D Ansicht:

[ctx: Operator]
en: Viewer Region
de: Ansichtsregion

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
de: Ansichtsfenster-Render

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Animation
de: Ansichtsfenster Renderanimation

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Image
de: Viewport Render Bild

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Keyframes
de: Viewport Render Schlüsselbild

[ctx: Operator]
en: Volume
de: Volumen

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
de: Lauf-Navigation

[ctx: Operator]
en: Walk Select
de: Laufen auswählen

[ctx: Operator]
en: Wall
de: Wand

[ctx: Operator]
en: Warp
de: Wölben

[ctx: Operator]
en: Weak
de: Schwach

[ctx: Operator]
en: Weight
de: Gewicht

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
de: Verlaufeinfluss

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
de: Malereieinfluss

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
de: Malereieinflussmodus

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
de: Malereieinfluss Beispielgruppe

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
de: Malereieinfluss Beispieleinfluss

[ctx: Operator]
en: Weight Set
de: Gewichtungen setzen

[ctx: Operator]
en: Wipe
de: Draht

[ctx: Operator]
en: Wireframe
de: Drahtmodell

[ctx: Operator]
en: With Automatic Weights
de: Mit automatischer Gewichtung

[ctx: Operator]
en: With Empty Groups
de: Mit leeren Gruppen

[ctx: Operator]
en: Word
de: Welt

[ctx: Operator]
en: Workspace:
de: Arbeitsplatz:

[ctx: Operator]
en: World:
de: Welt:

[ctx: Operator]
en: X Axis
de: X-Achse

[ctx: Operator]
en: Y Axis
de: Y-Achse

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
de: 2D-Ansicht zoomen

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
de: Kamera-Zoom 1:1

[ctx: Operator]
en: Zoom In
de: Hereinzoomen

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
de: Herauszoomen

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
de: Bereich zoomen...

[ctx: Operator]
en: Zoom View
de: Ansicht zoomen

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
de: Bis zum Rand zoomen

en: Operator '%s' not found!
de: Operator '%s' nicht gefunden!

en: Operator Mode
de: Operator-Modus

en: Operator Name
de: Operatorname

en: Operator Presets
de: Operator-Voreinstellungen

en: Operator not found: bpy.ops.%s
de: Aktion nicht gefunden: bpy.ops.%s

en: Operator registry
de: Operator-Voreinstellung

en: Operators
de: Operatoren

en: Optical Center
de: Optische Mitte

en: Optical center of lens
de: Optische Mitte der Linse

en: Optimal Display
de: Optimale Anzeige

en: Optional custom node label
de: Optionale Knotenbeschriftung

en: Optional tile label
de: Optionale Kachelbeschriftung

en: Options
de: Optionen

en: Options:
de: Optionen:

en: Or
de: Oder

en: Orbit Around Selection
de: Umlaufbahn um die Auswahl

en: Orbit Down
de: Nach unter drehen

en: Orbit Left
de: Nach links drehen

en: Orbit Method
de: Umlaufbahn-Methode

en: Orbit Right
de: Nach rechts drehen

en: Orbit Sensitivity
de: Umlaufbahn-Empfindlichkeit

en: Orbit Up
de: Nach oben drehen

en: Orbit method in the viewport
de: Umlaufbahn-Methode im Ansichtsfenster

en: Orbit the view
de: Ansicht drehen lassen

en: Orbit the view around to the left
de: Umkreisen Sie die Ansicht nach links

en: Orbit the view around to the right
de: Umkreisen Sie die Ansicht nach rechts

en: Orbit the view down
de: Umkreisen Sie die Ansicht nach unten

en: Orbit the view up
de: Umkreisen Sie die Ansicht nach oben

en: Order
de: Reihenfolge

en: Orientation
de: Ausrichtung

en: Orientation Axis
de: Orientierungsachse

en: Orientation Slot
de: Ausrichtungsposition

en: Orientation Weight
de: Ausrichtung Gewichtung

en: Orientation:
de: Ausrichtung:

en: Orig Height
de: Orig. Höhe

en: Orig Width
de: Orig. Breite

en: Origin
de: Ursprung

en: Origin Offset
de: Ursprungs-Versatz

en: Origin offset distance
de: Entfernung begrenzen

en: Origin to 3D Cursor
de: Ursprung zu 3D Cursor

en: Origin to Center of Mass (Surface)
de: Ursprung zum Massenschwerpunkt (Oberfläche)

en: Origin to Center of Mass (Volume)
de: Ursprung zum Massenschwerpunkt (Volumen)

en: Origin to Geometry
de: Ursprung zu Geometrie

en: Original ID
de: Originale ID

en: Original Length
de: Ursprüngliche Länge

en: Original Mode
de: Original Modus

en: Original image height
de: Ursprüngliche Bildhöhe

en: Original image width
de: Ursprüngliche Bildbreite

en: Original label of the control
de: Original Beschriftung des Steuerelements

en: Original tip of the control
de: Original Tipp des Steuerelements

en: Origins
de: Ursprünge

en: Orthographic
de: Orthografisch

en: Orthographic Scale
de: Orthographisch skalieren

en: Other
de: Andere

en: Other object is not a mesh
de: Anderes Objekt ist keine Masche

en: Others
de: Andere

en: Ounces
de: Unzen

en: Out
de: Ausschneiden

en: Out Of Memory Error
de: Zu wenig Arbeitsspeicher

en: Out X
de: Raus X

en: Out Z
de: Aus Z

en: Outer
de: Äußere

en: Outer Cone Angle
de: Äußerer Kegelwinkel

en: Outer Cone Volume
de: Äußeres Kegelvolumen

en: Outer Crease
de: Äußere Falte

en: Outer Radius
de: Anzahl der Punkte

en: Outer Thickness
de: Äußere Dicke

en: Outer face thickness
de: Äußere Flächendicke

en: Outflow
de: Ausfluss

en: Outline
de: Umrandung

en: Outline Color
de: Konturfarbe

en: Outline Selected
de: Auswahlumrandung

en: Outliner Context Menu
de: Outliner-Kontextmenü

en: Outliner Sync
de: Outliner-Synchronisierung

en: Output
de: Ausgabe

en: Output A
de: Ausgabe A

en: Output B
de: Ausgabe B

en: Output File Layer Slot
de: Ausgabedatei-Ebenensteckplatz

en: Output File Slot
de: Ausgabedateisteckplatz

en: Output Filepath
de: Ausgabedateipfad

en: Output Name
de: Ausgabename

en: Output Path
de: Ausgabepfad

en: Output Properties
de: Ausgabeeigenschaften

en: Output Quality
de: Ausgangsqualität

en: Output Toggle
de: Ausgabe umschalten

en: Output file container
de: Ausgabe Dateikontainer

en: Output image in Cineon format
de: Bild im Cineon-Format ausgeben

en: Output image in DPX format
de: Bild im DPX-Format ausgeben

en: Output image in JPEG 2000 format
de: Bild im JPEG 2000 Format ausgeben

en: Output image in JPEG format
de: Bild im JPEG-Format ausgeben

en: Output image in OpenEXR format
de: Bild im OpenEXR-Format ausgeben

en: Output image in PNG format
de: Bild im PNG-Format ausgeben

en: Output image in Radiance HDR format
de: Bild im Radiance-HDR-Format ausgeben

en: Output image in SGI IRIS format
de: Bild im SGI IRIS-Format ausgeben

en: Output image in TIFF format
de: Bild im TIFF-Format ausgeben

en: Output image in Targa format
de: Bild im Targa-Format ausgeben

en: Output image in WebP format
de: Bild im WebP Format ausgeben

en: Output image in bitmap format
de: Bild im Bitmap-Format ausgeben

en: Output image in multilayer OpenEXR format
de: Bild im Mehrebenen-OpenEXR-Format ausgeben

en: Output image in uncompressed Targa format
de: Bild im unkomprimierten Targa-Format ausgeben

en: Output image resolution
de: Ausgabe-Bildauflösung

en: Output video in AVI JPEG format
de: Videoausgabe im AVI JPEG Format

en: Output video in AVI Raw format
de: Videoausgabe im AVI Raw Format

en: Outputs
de: Ausgaben

en: Outside
de: Außerhalb

en: Outside Surface
de: Außerhalb der Oberfläche

en: Over Drop Sequence
de: Sequenz überziehen

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting
de: Gesamtempfindlichkeit der 3D-Maus für die Umlaufbahn

en: Overflow
de: Überfluss

en: Overhang
de: Überhang

en: Overhang Max
de: Überhang Max

en: Overhang Min
de: Überhang Min

en: Overlap
de: Überlappung

en: Overlap Threshold
de: Überlappungsschwellenwert

en: Overlapping time
de: Überlappende Zeit

en: Overlay
de: Überlagern

en: Overlay Mode
de: Überlagerungsmodus

en: Overlay Offset
de: Überlagerungsversatz

en: Overlay existing with new keys
de: Überschreibe existierendes mit neuen Schlüsseln

en: Overlays
de: Überlagerungen

en: Overridden
de: Überschrieben

en: Overridden Selected
de: Überschriebenes selektiert

en: Override
de: Überschreiben

en: Override Background Image
de: Hintergrundbild überschreiben

en: Override Cache Settings
de: Puffereigenschaften überschreiben

en: Override Collection
de: Sammlung überschreiben

en: Override Crease
de: Falte überschreiben

en: Override F-Curve Colors - XYZ to RGB
de: F-Kurvenfarben überschreiben - XYZ zu RGB

en: Override Frame
de: Einzelbild überschreiben

en: Override Layers
de: Überschreiben von Ebenen

en: Override Normals
de: Normalen überschreiben

en: Override Properties
de: Eigenschaften überschreiben

en: Override Track
de: Spur überschreiben

en: Override Transform
de: Transformation überschreiben

en: Override default directory
de: Standardverzeichnis überschreiben

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
de: Standardeinstellung überschreiben, um Schlüsselbilder nur dort einzufügen, wo sie in den relevanten F-Kurven benötigt werden

en: Override global cache settings
de: Globale Puffereigenschaften überschreiben

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
de: Übersicht über den Szenengraphen und alle verfügbaren Datenblöcke

en: Overwrite
de: Überschreiben

en: Overwrite %s
de: Überschreibe %s

en: Overwrite All
de: Alles überschreiben

en: Overwrite Range
de: Spanne überschreiben

en: Overwrite existing files while rendering
de: Existierende Dateien beim Rendern überschreiben

en: Overwrite existing proxy files when building
de: Überschreibe existierende Proxydaten während dem bauen

en: Owner
de: Besitzer

en: Owner Space
de: Eigener Raum

en: PIZ (lossless)
de: PIZ (verlustfrei)

en: PNG Image (.png)
de: PNG Bild (.png)

en: PO File Path
de: PO-Dateipfad

en: PO Git Master File Path
de: PO Git Master Dateipfad

en: PO Trunk File Path
de: PO Trunk Dateipfad

en: POT File Path
de: Dateipfad

en: Pack
de: Packen

en: Pack External
de: Packe Extern

en: Pack Images
de: Bilder packen

en: Pack UV Islands
de: Packe UV Inseln

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
de: Bild als eingebettete Daten in die .blend-Datei einpacken

en: Pack the sound into the current blend file
de: Den Klang in die aktuelle .blend-Datei packen

en: Packed %d file(s)
de: Gepackte %d Datei(en)

en: Packed File
de: Gepackte Datei

en: Packed Files
de: Gepackte Dateien

en: Packed MultiLayer files cannot be painted
de: Gepackte Mehrfachebenen Dateien können nicht gemalt werden

en: Packed MultiLayer files cannot be painted: %s
de: Gepackte Mehrfachebenen Dateien können nicht gemalt werden: %s

en: Pad*
de: Ziff*

en: Pad+
de: Ziff+

en: Pad-
de: Ziff-

en: Pad.
de: Ziff.

en: Pad/
de: Ziff/

en: Pad0
de: Ziff0

en: Pad1
de: Ziff1

en: Pad2
de: Ziff2

en: Pad3
de: Ziff3

en: Pad4
de: Ziff4

en: Pad5
de: Ziff5

en: Pad6
de: Ziff6

en: Pad7
de: Ziff7

en: Pad8
de: Ziff8

en: Pad9
de: Ziff9

en: PadEnter
de: ZiffEnter

en: Paint
de: Malen

en: Paint Alpha
de: Alpha malen

en: Paint Color
de: Malfarbe

en: Paint Curve
de: Mal-Kurve

en: Paint Curve Handle
de: Kurvengriff behandlung

en: Paint Curves
de: Farbkurve

en: Paint Curves data-blocks
de: Farbkurvendatenblöcke

en: Paint Grease Pencil Strokes
de: Wachsstiftstrich malen

en: Paint Mask
de: Maske malen

en: Paint Mode
de: Malmodus

en: Paint Selection
de: Mal Auswahl

en: Paint Source
de: Malquelle

en: Paint Surface
de: Maloberfläche

en: Paint Surface List
de: Maloberflächen-Liste

en: Paint Wetness
de: Mal-Feuchtigkeit

en: Paint a stroke into the image
de: Ansicht nach rechts verschieben

en: Paint alpha
de: Alpha malen

en: Paint most on faces pointing towards the view
de: Am meisten auf Flächen malen, die in Richtung der Ansicht zeigen

en: Paint surface list
de: Maloberflächen-Liste

en: Paintmap Layer
de: Malkarten-Ebene

en: Palette Color
de: Farbpalette

en: Palette created
de: Palette erstellt

en: Palette data-blocks
de: Palettendatenblöcke

en: Palettes
de: Paletten

en: Pan
de: Balance

en: Pan Down
de: Hinunter verschieben

en: Pan Left
de: Links verschieben

en: Pan Right
de: Rechts verschieben

en: Pan Sensitivity
de: Schwenkempfindlichkeit

en: Pan Up
de: Hinauf verschieben

en: Pan the view
de: Ansicht verschieben

en: Pan the view down
de: Blick nach unten schwenken

en: Pan the view to the left
de: Blick nach links schwenken

en: Pan the view to the right
de: Blick nach rechts schwenken

en: Pan the view up
de: Blick nach oben schwenken

en: Panel "%s" not found
de: Tafel "%s" nicht gefunden

en: Panel Colors
de: Panel Farben

en: Panel Roundness
de: Rundheit der Paneele

en: Panel Title
de: Paneltitel

en: Panoramic
de: Panorama

en: Paper
de: Papier

en: Parallel cameras with no convergence
de: Parallelkameras ohne Konvergenz

en: Parallel lines
de: Parallele Linien

en: Parallelogram
de: Parallelogramm

en: Parameter Editor
de: Parameter-Editor

en: Parameters defining the render slot
de: Parameter, die den Render-Slot definieren

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
de: Parameter definieren welches Einzelbild von dem Filmklipp angezeigt wird

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
de: Parameter definieren welche Ebene, Durchgang und Einzelbild des Bildes werden angezeigt

en: Parametric
de: Parametrisch

en: Parent
de: Elternteil

en: Parent Bone
de: Elternknochen

en: Parent Inverse Matrix
de: Elternteil der invertierten Matrix

en: Parent Particles
de: Elternpartikel

en: Parent Path
de: Eltenpfad

en: Parent Type
de: Elterntyp

en: Parent Vertices
de: Partikel

en: Parent bone (in same Armature)
de: Elternknochen (im selben Skelett)

en: Parent edit bone (in same Armature)
de: Elternknochen bearbeiten (in selbem Skelett)

en: Parent object
de: Elternobjekt

en: Parent this node is attached to
de: Elternteil, dem dieser Knoten zugehörig ist

en: Parent:
de: Elternteil:

en: Parenting settings for masking element
de: Himmel entspricht Einstellungen für Sonne-Lampen

en: Parenting:
de: Kindbeziehung:

en: Parents
de: Elternteil

en: Parse error in %s
de: Analysefehler in %s

en: Parsing errors in Document (see Blender Console)
de: Analysieren von Fehlern im Dokument (siehe Blender-Konsole)

en: Partial
de: Partiell

en: Particle
de: Partikel

en: Particle Age
de: Partikelalter

en: Particle Brush
de: Partikelpinsel

en: Particle Context Menu
de: Partikel Kontextmenü

en: Particle Edit
de: Partikelbearbeitung

en: Particle Info
de: Partikelinfo

en: Particle Instance
de: Partikelinstanz

en: Particle Location
de: Partikelstandort

en: Particle Offset
de: Partikelversatz

en: Particle Properties
de: Partikeleigenschaften

en: Particle Radius
de: Partikelradius

en: Particle Rendering
de: Partikelmodus

en: Particle Settings
de: Partikeleinstellungen

en: Particle Specials
de: Partikelbesonderheiten

en: Particle Speed
de: Partikelgeschwindigkeit

en: Particle System
de: Partikelsystem

en: Particle System Number
de: Partikelsystem Nummer

en: Particle System that this modifier controls
de: Partikelsystem das diesen Modifikator kontrolliert

en: Particle Systems
de: Partikelsysteme

en: Particle Target
de: Partikelziel

en: Particle Tool
de: Partikelwerkzeug

en: Particle UV
de: Partikel-UV

en: Particle count
de: Partikelzähler

en: Particle data-blocks
de: Partikeldatenblöcke

en: Particle editing brush
de: Partikelbearbeitungspinsel

en: Particle effectors affect themselves
de: Partikeleffektoren beeinflussen sich selbst

en: Particle in a particle system
de: Partikel im Partikelsystem

en: Particle physics type
de: Partikelsystem

en: Particle scale
de: Partikelskalierung

en: Particle select and display mode
de: Partikel Auswahl- und Anzeigemodus

en: Particle system in an object
de: Partikelsystem in einem Objekt

en: Particle system instancing modifier
de: Partikelsystem Instanz Modifikator

en: Particle system name
de: Partikelsystem-Name

en: Particle system settings
de: Partikelsystem-Einstellungen

en: Particle system simulation modifier
de: Partikelsystem Simulator Modifikator

en: Particle systems emitted from the object
de: Vom Objekt emittierte Partikelsysteme

en: Particle target name
de: Partikelziel-Name

en: Particle type
de: Partikeltyp

en: ParticleInstance Modifier
de: Partikelinstanz Modifikator

en: ParticleSettings
de: Partikeleinstellungen

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
de: Kinder

[ctx: ParticleSettings]
en: New
de: Neu

en: ParticleSystem
de: Partikelsystem

en: ParticleSystem Modifier
de: Partikel-System Modifikator

en: Particles
de: Partikel

en: Particles Maximum
de: Partikelmaximum

en: Particles Settings
de: Partikeleinstellungen

en: Particles/Face
de: Partikel/Fläche

en: Parting Factor
de: Dämpfungsfaktor

en: Parting Maximum
de: Muster

en: Parting Minimum
de: Muster

en: Pass
de: Durchgang

en: Pass Filter
de: Filter durchführen

en: Pass Index
de: Durchgangsindex

en: Pass index
de: Index akzeptieren

en: Passepartout
de: Hauptschlüssel

en: Passepartout Alpha
de: Absolute Dichte

en: Passes
de: Durchgänge

en: Passes to include in the active baking pass
de: Durchführungen zum inkludieren in die aktive Backdurchführung

en: Password
de: Passwort

en: Paste
de: Einfügen

en: Paste Method
de: Einfügemethode

en: Paste Normal
de: Normale einfügen

en: Paste copies of the strokes stored on the clipboard
de: Fügt Kopien der in der Zwischenablage gespeicherten Striche ein

en: Paste keys from original time
de: Fügt einen Schlüssel von der Ursprünglichen Zeit ein

en: Paste text from clipboard
de: Text aus der Zwischenablage einfügen

en: Paste the material settings and nodes
de: Materialeinstellungen und -knoten einfügen

en: Paste the stored pose on to the current pose
de: Fügen Sie die gespeicherte Pose auf die aktuelle Pose ein

en: Pastes nodes from the clipboard to the active node tree
de: Knoten aus der Zwischenablage in den aktiven Knotenbaum einfügen

en: Path
de: Pfad

en: Path '%s' cannot be made absolute
de: Pfad '%s' kann nicht absolutiert werden

en: Path '%s' cannot be made relative
de: Pfad '%s' kann nicht relativiert werden

en: Path '%s' not found
de: Pfad '%s' nicht gefunden

en: Path After
de: Pfad danach

en: Path Animation
de: Animationspfad

en: Path Before
de: Pfad zuvor

en: Path Compare
de: Pfad vergleichen

en: Path Constraint
de: Pfadbeschränkungen

en: Path End
de: Pfadende

en: Path Length
de: Pfadlänge

en: Path Mask
de: Maskenpfad

en: Path Mode
de: Pfadmodus

en: Path Start
de: Pfadanfang

en: Path Steps
de: Pfadschritte

en: Path is being edited
de: Pfad wird bearbeitet

en: Path is empty, cannot save
de: Pfad ist leer, konnte nicht gespeichert werden

en: Path of an object inside of an Alembic archive
de: Pfad eines Objekts in einem Alembic-Archiv

en: Path timing is in absolute frames
de: Pfadzeitpunkt ist in absoluten Einzelbildern

en: Path to an image editor
de: Pfad zu einem Bildeditor

en: Path to file
de: Pfad zur Datei

en: Path to the .blend file
de: Pfad zur .blend Datei

en: Path to the library
de: Pfad zu der Bibliothek

en: Path to the library .blend file
de: In .blend-Datei verpacken

en: Path to the matching po file
de: In .blend-Datei einpacken

en: Path to the pot template file
de: Pfad zur pot Vorlagendatei

en: Path to the relevant mo file
de: Pfad zur relevanten mo Datei

en: Path to the relevant po file in Blender's translations git repository
de: Pfad zur entsprechenden po Datei im Blender Übersetzungs Git-Repository

en: Path to the relevant po file in branches
de: Pfad zur entsprechenden po Datei in Branches

en: Path to the relevant po file in trunk
de: Pfad zur entsprechenden po Datei in Trunk

en: Path too long, cannot save
de: Pfad ist zu lang, konnte nicht gespeichert werden

en: Path:
de: Pfad:

en: Path: %r
de: Pfad: %r

en: Paths
de: Pfade

en: Paths Type
de: Pfadtypen

en: Paths:
de: Pfade:

en: Pattern
de: Muster

en: Pattern Bounding Box
de: Begrenzungsrahmen

en: Pattern Corners
de: Musterecken

en: Pattern Match
de: Muster gefunden

en: Pattern Node
de: Musterknoten

en: Pattern Size
de: Mustergröße

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
de: Cursorposition in normalisierten (0.0-1.0) Koordinaten

en: Patterns
de: Muster

en: Pause Bake
de: Backen pausieren

en: Pause Preview
de: Vorschau pausieren

en: Pause all viewport preview renders
de: Pausiert alle Vorschaurenderer im Ansichtsfenster

en: Peanuts (Not Shelled)
de: Erdnuss (enthülst)

en: Peanuts (Shelled)
de: Erdnuss (ganz)

en: Pen
de: Füller

en: Pencil
de: Bleistift

en: Pentagonal
de: Fünfeckig

en: Per Vertex Displacement
de: Gemäß Punktverlagerung

en: Percent
de: Prozent

en: Percentage
de: Prozentsatz

en: Percentage of maximum speed
de: Prozentsatz der maximalen Geschwindigkeit

en: Percentage scale for render resolution
de: Prozentuale Skalierung der Renderauflösung

en: Perceptually Lossless
de: Wahrnehmungsgemäß Verlustfrei

en: Performance
de: Leistung

en: Period
de: Periode

en: Period of Wave
de: Wellenperiode

en: Period of the noise
de: Zeitraum des Rauschens

en: Permanent deform
de: Dauerhafte Deformation

en: Permanently allow execution of scripts
de: Skripte ausführen immer erlauben

en: Permeability
de: Durchlässigkeit

en: Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)
de: Persisch (ﯽﺳﺭﺎﻓ)

en: Persistent
de: Beharrlich

en: Persistent Data
de: Elternteil setzen

en: Persistent Data Path
de: Durchgängiger Datenpfad

en: Persistent ID
de: Elternteil setzen

en: Perspective
de: Perspektive

en: PgDown
de: BdRu

en: PgUp
de: BdRa

en: Phase Multiple
de: Phasenmultiplikator

en: Phase Offset
de: Phasen Versatz

en: Phase Shift of Wave
de: Phasenverschiebung der Welle

en: Phase of the sinus displacement
de: Phase der Sinusverschiebung

en: Physical Properties
de: Physikalische Eigenschaften

en: Physical model for simulating bending forces
de: Physikalisches Modell zur Simulation von Biegekräften

en: Physics
de: Physik

en: Physics Properties
de: Physikeigenschaften

en: Physics Type
de: Physiktyp

en: Pick
de: Nehmen

en: Pick Instance
de: Instanz auswählen

en: Pick Random
de: Zufälliges wählen

en: Pictures
de: Bilder

en: Pie Menu
de: Kreismenü

en: Pie Menu Colors
de: Kreismenüfarben

en: Pie Menus
de: Kreismenüs

en: Pie menu size in pixels
de: Kreismenügröße in Pixel

en: Pin
de: Anheften

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
de: Anpinnen (Punkt Zielposition) der Sprungsteifheit

en: Pin Goal Strength
de: Globale Stärke anheften

en: Pin Group
de: Gruppe anheften

en: Pin Light
de: Licht anpinnen

en: Pin Material
de: Materialien anheften

en: Pin Mode
de: Nadelmodus

en: Pin Stiffness
de: Steifheit anpinnen

en: Pin in Graph Editor
de: Anhängen an Graph-Editor

en: Pin the mode to the brush
de: Anheften des Modus an den Pinsel

en: Pinch
de: Ausdünnen

en: Pinch Point
de: Punktklemmung

en: Pinch UVs
de: UVs klemmen

en: Pinned
de: Festgepinnt

en: Pipeline
de: Zeitleiste

en: Piston
de: Hubkolben

en: Pitch
de: Neigung

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
de: Abstimmungsfaktor für Doppler-Effekt berechnung

en: Pivot
de: Drehpunkt

en: Pivot Constraint
de: Drehpunktbeschränkung

en: Pivot Offset
de: Drehpunktversatz

en: Pivot Point
de: Drehpunkt

en: Pivot X
de: X-Drehpunkt

en: Pivot Y
de: Y-Drehpunkt

en: Pivot around active object
de: Drehpunkt um das aktive Objekt

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
de: Drehpunkt um die Mitte des Begrenzungsrahmen von ausgewählten Objekten

en: Pivot around each object's own origin
de: Drehpunkt um den eigenen Ursprung jedes Objekts

en: Pivot around the 2D cursor
de: Drehpunkt um den 2D-Cursor

en: Pivot around the 3D cursor
de: Drehpunkt um den 3D-Cursor

en: Pivot around the median point of selected objects
de: Drehpunkt um den Mittelpunkt der ausgewählten Objekte

en: Pivot center for rotation/scaling
de: Drehpunktzentum zum Rotieren/Skalieren

en: Pixel Aspect
de: Pixelaspekt

en: Pixel Aspect Ratio
de: Pixel Seitenverhältnis

en: Pixel Aspect X
de: Pixelverhältnis X

en: Pixel Aspect Y
de: Pixelverhältnis Y

en: Pixel Coordinates
de: Pixel-Koordinaten

en: Pixel Size
de: Pixelgröße

en: Pixel aspect ratio
de: Pixel Seitenverhältnis

en: Pixel filter type
de: Pixel-Filtertyp

en: Pixel filter width
de: Pixelfilterbreite

en: Pixel size
de: Pixelgröße

en: Pixelate
de: Pixel

en: Pixels
de: Pixel

en: Place markers across the whole frame
de: Markierung über das ganze Einzelbild plazieren

en: Place new marker at specified location
de: Neuen Marker an festgelegter Position platzieren

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
de: Drehpunkt um den Mittelpunkt der ausgewählten Objekte

en: Placeholder
de: Platzhalter

en: Placeholders
de: Platzhalter

en: Plain
de: Einfach

en: Plain Axes
de: Flächen-Achsen

en: Plain chaining
de: Einfache Verkettung

en: Planar
de: Ebenflächig

en: Plane
de: Fläche

en: Plane Alpha
de: Alpha glätten

en: Plane Axis
de: Flächen-Achsen

en: Plane Normal
de: Flächennormale

en: Plane Offset
de: Flächenversatz

en: Plane Track
de: Flächenverfolger

en: Plane Tracks
de: Ebene Spuren

en: Plane Trim
de: Fläche trimmen

en: Plane to be used for orientation
de: Rauch aus Simulation löschen

en: Plaster
de: Putz

en: Plastic
de: Plastik

en: Plasticity
de: Plastizität

en: Play
de: Wiedergabe

en: Play Every Frame
de: Jeden Frame abspielen

en: Play In
de: Abspielen in

en: Play Mode
de: Abspielmodus

en: Play animation
de: Animation abspielen

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
de: Audio vom Sequenzeditor beim Schruppen abspielen

en: Play back of audio from Sequence Editor will be muted
de: Ton vom Sequenzeditor beim Abspielen stumm schalten

en: Play back rendered frames/movies using an external player
de: Gerenderte Einzelbilder/Filme mit einem externen Programm abspielen

en: Play in Reverse
de: Rückwärts abspielen

en: Playback
de: Wiedergabe

en: Playback Only
de: Nur Wiedergabe

en: Playback Scale
de: Wiedergabeskalierung

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
de: Bitte bearbeite die Einstellungen des UI Übersetzungs Add-On's

en: Please select all related strips
de: Bitte alle beziehenden Streifen auswählen

en: Please select two strips
de: Bitte zwei Steifen auswählen

[ctx: Plural]
en: Sharp
de: Scharf

en: Point
de: Punkt

en: Point 1
de: Punkt 1

en: Point 2
de: Punkt 2

en: Point 3
de: Punkt 3

en: Point 4
de: Punkt 4

en: Point Cache
de: Punktpuffer

en: Point Caches
de: Punktpuffer

en: Point Cloud
de: Punkt Wolke

en: Point Clouds
de: Punkt Wolken

en: Point Context Menu
de: Punkte Kontextmenü

en: Point Count
de: Anzahl der Punkte

en: Point Density
de: Punktdichte

en: Point Light
de: Punktlicht

en: Point Size
de: Punktgröße

en: Point Source
de: Punktquelle

en: Point Track
de: Punktverfolger

en: Point cloud data-block
de: Punkt Wolken Datenblock

en: Point cloud data-blocks
de: Punkt Wolken Datenblöcke

en: Point coordinates
de: Punktkoordinaten

en: Point in the lattice grid
de: Punkt im Gitter

en: Point of a curve used for a curve mapping
de: Punkt einer Kurve, welche für eine Kurvenkartierung verwendet wird

en: Point selected
de: Punkt ausgewählt

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
de: Zeigen Sie auf ein Ziel, indem Sie die kleinste erforderliche Drehung durchführen

en: PointCloud
de: PunktWolke

[ctx: PointCloud]
en: New
de: Neu

en: Points
de: Punkte

en: Points (Unsupported)
de: Punkte (nicht unterstützt)

en: Points defining feather
de: Punkte definieren Federn

en: Points of the lattice
de: Punkte des Gitters

en: Poke Offset
de: Versatz stoßen

en: Pole Angle
de: Pol-Winkel

en: Pole Merge End Angle
de: Pole Merge Endwinkel

en: Pole Merge Start Angle
de: Pole Merge Startwinkel

en: Pole Target
de: Pol Ziel

en: Pole rotation offset
de: Pol-Rotationsversatz

en: Polish (Polski)
de: Polnisch (Polski)

en: Poly Data Types
de: Poly-Datentypen

en: Polygon Float Properties
de: Polygonfließkommaeigenschaft

en: Polygon Int Properties
de: Polygonganzzahleigenschaft

en: Polygon Normal
de: Polygon-Normale

en: Polygon String Properties
de: Polygon-String-Eigenschaften

en: Polygon in a Mesh data-block
de: Polygon in einem Maschen-Datenblock

en: Polygons
de: Polygone

en: Polygons of the mesh
de: Polygone des Maschen

en: Polynomial
de: Polynom

en: Polynomial Order
de: Zufällig

en: Polystyrene
de: Styropor

en: Portuguese (Português)
de: Portugiesisch (Português)

en: Pos
de: Position

en: Pose Bone
de: Posenknochen

en: Pose Context Menu
de: Posen Kontextmenü

en: Pose Head Position
de: Posen-Anfangposition

en: Pose Library
de: Posen-Bibliothek

en: Pose Markers
de: Posenmarker

en: Pose Matrix
de: Posenmatrix

en: Pose Mode
de: Posenmodus

en: Pose Options
de: Posen-Optionen

en: Pose Position
de: Posenposition

en: Pose Space
de: Posenraum

en: Pose Tail Position
de: Posen Ende Position

en: Position along path
de: Position entlang des Pfades

en: Position of the slice
de: Position des Schnittes

en: Position to jump to
de: Springe zu Position

en: Positional
de: Positionelle

en: Positional Tracking
de: Positionsverfolgung

en: Positive
de: Positiv

en: Positive Axis
de: Positive Achse

en: Positive Sides
de: Positive Seite

en: Positive X axis
de: Positive X Achse

en: Positive Y axis
de: Positive Y Achse

en: Positive Z axis
de: Positive ZAchse

en: Post Blur
de: Anschließend weichzeichnen

en: Post Processing
de: Nachbearbeitung

en: Post-Processing
de: Nachbearbeitung

en: Pounds
de: Pfund

en: Power
de: Potenz

en: Pre Blur
de: Vorher weichzeichnen

en: Precision
de: Genauigkeit

en: Predict
de: Vorhersage

en: Predict target movement
de: Zielbewegung vorhersagen

en: Preferences
de: Benutzereinstellungen

en: Preferences saved
de: Benutzereinstellungen gespeichert

en: Preferences:
de: Benutzereinstellungen:

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
de: Vorgeladene Einzelbilder von der Festplatte für schnelleres Abspielen/Verfolgen

en: Premultiply Alpha
de: Vormultipliziertes Alpha

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
de: Szene auf Kompositions-3D-Objekte in diesem Material vorbereiten

en: Prepass
de: Vordurchlauf

en: Preselected mode when using this brush
de: Voreingestellter Modus wenn der Pinsel verwendet wird

en: Preserve
de: Erhalten

en: Preserve Paint Mask
de: Farbmaske erhalten

en: Preserve Previous
de: Bewahrung Vorherige

en: Preserve Previous Mask
de: Bewahre Vorherige Maske

en: Preserve Vertex Colors
de: Punktfarbe reservieren

en: Preserve Volume
de: Volumen erhalten

en: Preset Name
de: Voreinstellung Name

en: Preset configs for external animation players
de: Voreinstellung-Konfiguration für externe Animationsplayer

en: Presets
de: Voreinstellungen

en: Press
de: Drücken

en: Pressure
de: Druck

en: Pressure Masking
de: Druck maskierung

en: Pressure Randomness
de: Zufallsdruck

en: Pressure Scale
de: Druckskalierung

en: Pressure Vertex Group
de: Punktgruppen anpressen

en: Prev
de: Zurück

en: Prevent feather from self-intersections
de: Von Auswahl entfernen

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
de: Punkte daran hindern, sich während Transformation durch den Spiegel zu bewegen

en: Preview
de: Vorschau

en: Preview Background
de: Hintergrund-Vorschau

en: Preview Range
de: Vorschaubereich

en: Preview Range End Frame
de: Vorschaubereich-Endbild

en: Preview Range Start Frame
de: Start-Frame setzen

en: Preview Render Type
de: Vorschau-Rendertyp

en: Preview World
de: Weltvorschau

en: Preview as Backdrop
de: Vorschau als Hintergrund

en: PreviewCol
de: Vorschaufarbe

en: Previous
de: Zurück

en: Previous Character
de: Vorheriger Buchstabe

en: Previous Failed
de: Vorheriger Fehlgeschlagener

en: Previous Keyframe
de: Vorheriges Schlüsselbild

en: Previous Page
de: Vorherige Seite

en: Previous Particle Location
de: Vorheriger Partikelstandort

en: Previous Particle Velocity
de: Vorherige Partikelgeschwindigkeit

en: Previous Rotation
de: Vorherige Rotation

en: Previous Word
de: Vorheriges Wort

en: Previous frame
de: Vorheriges Einzelbild

en: Primary
de: Primär

en: Primary Data Path
de: Datenpfad kopieren

en: Primitive
de: Primitiv

en: Primitives
de: Grundkörper

en: Principal Point
de: Drehpunkt

en: Print a message when the terminal initializes
de: Meldung ausgeben, wenn sich die Konsole initialisiert

en: Print memory statistics to the console
de: Speicherstatistik auf der Konsole ausgeben

en: Priority
de: Priorität

en: Probe
de: Sonde

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
de: Farbtextur, basierend auf den Trigonomischen-Funktionen

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
de: Wolkenähnliche Fraktal-Rauschtextur erzeugen

en: Procedural - create a fractal noise texture
de: Fraktale Rauschtextur erzeugen

en: Procedural - create a ramp texture
de: Verlaufstextur erzeugen

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
de: Zellenähnliche Muster, basierend auf dem Worley-Rauschen erzeugen

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
de: Hoch flexible fraktale Rauschtextur

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
de: Marmorähnliche Rauschtextur mit generierten Wellenbändern

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
de: Rauschtextur durch zwei Rauschalgorithmen verzerren

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
de: Zufälliges Rauschen, erzeugt immer verschiedene Ergebnisse jedes Mal für jedes Bild für jeden Pixel

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
de: Wellen erzeugte Bänder oder Ringe mit einem optionalen Rauschen

en: Procedural distorted noise texture
de: Verzerrte Rauschtextur

en: Procedural musgrave texture
de: Musgrave-Textur

en: Procedural noise texture
de: Neue Textur hinzufügen

en: Procedural voronoi texture
de: Voronoi-Textur

en: Process HDR images
de: Verarbeite HDR Bilder

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
de: Render-Resultat (und Komposition) in der Videosequenzeditor-Pipeline verarbeiten, falls Sequenzerstreifen existieren

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
de: Renderresultat in der Kompositions-Pipeline verarbeiten, falls Kompositionsknoten aktiviert sind

en: Profile Point
de: Profilpunkt

en: Profile Type
de: Profiltyp

en: Profile control points
de: Profil Kontrollpunkte

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
de: Programmierfehler: Fehlende(r) Transformation-Funktion oder Schlüsselbildsatz-Name

en: Progress Bar
de: Fortschrittsleiste

en: Progression
de: Fortschritt

en: Project
de: Projekt

en: Project A onto B
de: Projektiere A auf B

en: Project Axis
de: Projektionsachse

en: Project Distance
de: Projektionsabstand

en: Project Limit
de: Projektion bearbeiten

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
de: UV Eckpunkte der Masche aus der aktuellen Ansicht der 3D-Ansicht projizieren

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere
de: UV-Eckpunkte der Maschen über eine gebogene Oberfläche einer Kugel projizieren

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
de: UV Eckpunkte der Masche über eine gebogene Wand eines Zylinders projizieren

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
de: UV-Eckpunkte der Masche über sechs Seiten eines Würfels projizieren

en: Projected
de: Projektiert

en: Projected (2D)
de: Projektiert (2D)

en: Projected X
de: Projektiertes X

en: Projected Y
de: Projektiertes Y

en: Projected from View
de: Aus Ansicht projektiert

en: Projection
de: Projektion

en: Projection Blend
de: Projektionsmischung

en: Projection Type
de: Projektionstyp

en: Projection X
de: Projektion X

en: Projection of the input image
de: Projektion vom Eingangsbild

en: Projector
de: Projektion

en: Projectors
de: Projektoren

en: Prompt for confirmation
de: Aufforderung zur Bestätigung

en: Prop:
de: Eigenschaft:

en: Propagation Steps
de: Propagationsschritte

en: Properties
de: Eigenschaften

en: Properties Editor
de: Eigenschafteneditor

en: Properties Space
de: Raumeigenschaften

en: Properties acting as inputs for this driver
de: Eigenschaften, die als Eingänge für diesen Treiber agieren

en: Properties of vertex and weight paint mode
de: Eigenschaften des Eckpunkt- und Malereieinflussmodus

en: Properties space data
de: Raumdateneigenschaften

en: Property
de: Eigenschaft

en: Property Edit
de: Eigenschaft bearbeiten

en: Property Editors
de: Eigenschaftseditor

en: Property Name
de: Eigenschaftsname

en: Property Weights
de: Gewichtseigenschaft

en: Property added to Keying Set: '%s'
de: Eigenschaft hinzugefügt zu Schlüsselbildsatz: '%s'

en: Property cannot be both boolean and float
de: Eigenschaft kann nicht boolean und float gleichzeitig sein

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
de: Eigenschaft aus Pfad '%s' hat die Länge %d statt %d

en: Property from path '%s' is not a float
de: Eigenschaft aus Pfad '%s' ist kein Float

en: Property must be an integer or a float
de: Eigenschaft muss ein Integer oder Float sein

en: Property name edit
de: Eigenschaftsname bearbeiten

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
de: Eigenschaft, die beliebige, benutzerdefinierte Eigenschaften aufnimmt

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
de: Anteil abzutastender Pixellinien des Originalbilds

en: Proportional Editing
de: Proportionales Bearbeiten

en: Proportional Editing Actions
de: Proportional Aktionsbearbeitung

en: Proportional Editing FCurves
de: Proportionale F-Kurvenbearbeitung

en: Proportional Editing Falloff
de: Proportionaler Bearbeitungsabfall

en: Proportional Editing Objects
de: Proportional Objekte bearbeiten

en: Proportional Editing using connected geometry only
de: Proportionales Bearbeiten verwendet nur verbundene Geometrie

en: Proportional Size
de: Proportionale Größe

en: Proportional edit mode
de: Proportionaler Bearbeitungsmodus

en: Proportional editing in FCurve editor
de: Proportionaler F-Kurvenbearbeitungsmodus

en: Proportional editing in action editor
de: Proportionales Bearbeiten in Aktion-Bearbeitung

en: Proportional editing mask mode
de: Proportionaler Maskenbearbeitungsmodus

en: Proportional editing object mode
de: Proportionaler Objektbearbeiten-Modus

en: Protect
de: Schützen

en: Protected Layers:
de: Geschützte Ebenen:

en: Prototypes
de: Prototypen

en: Proximity
de: Abstand

en: Proximity Distance
de: Entfernung begrenzen

en: Proximity Geometry
de: Entfernung begrenzen

en: Proximity Mode
de: Entfernung begrenzen

en: Proxy Directory
de: Proxy Verzeichnis

en: Proxy Render Size
de: Proxy-Rendergröße

en: Proxy Settings
de: Proxyeinstellungen

en: Proxy Setup
de: Proxy-Setup

en: Proxy Size
de: Platzhaltergröße

en: Proxy/Timecode
de: Proxy/Zeitcode

en: Puff
de: Bauschen

en: Puff Mode
de: Bauschmodus

en: Puff Volume
de: Bauschvolumen

en: Pull
de: Ziehen

en: Pull points towards the midpoint of the brush
de: Zieht die Punkte zum Mittelpunkt des Pinsels

en: Pulldown
de: Ausklapplisten

en: Pulls loose edges together
de: Zieht lose Kanten zusammen

en: Pulls the cloth to the cursor's start position
de: Zieht das Gewebe zur Startposition des Cursors

en: Pure Random
de: Reine Zufälligkeit

en: Push
de: Drücken

en: Push/Pull
de: Drücken/Ziehen

en: Push/Pull selected items
de: Ausgewähltes Objekt drücken/ziehen

en: Push/Pull: %.4f%s %s
de: Drücken/Ziehen: %.4f%s %s

en: Push/Pull: %s%s %s
de: Drücken/Ziehen: %s%s %s

en: Pxr24 (lossy)
de: Pxr24 (verlustbehaftet)

en: Python Console
de: Python-Konsole

en: Python Constraint
de: Python Beschränkung

en: Python F-Modifier
de: Python F-Modifikator

en: Python Scripting
de: Python Skripting

en: Python Scripts Directory
de: Python-Skriptverzeichnis

en: Python Tooltips
de: Python-Tooltips

en: Python add-ons to be loaded automatically
de: Python Add-Ons werden automatisch geladen

en: Quad Corner Type
de: Selbe Typen

en: Quad Split
de: Viereckaufteilung

en: Quad View
de: Vierfenster-Ansicht

en: Quad View Regions
de: Vierfenster Ansicht

en: Quadratic
de: Quadratisch

en: Quadratic Attenuation
de: Quadratisch

en: Quadratic Drag
de: Quadratisch ziehen

en: Quadratic Sphere
de: Quadratische Kugel

en: Quadratic distance attenuation
de: Quadratische Entfernungsdämpfung

en: Quadratic distance attenuation coefficient
de: Quadratischer Abstandsdämpfungskoeffizient

en: Quadratic easing
de: Quadratische Lockerung

en: Quality
de: Qualität

en: Quality Steps
de: Qualitätsschritte

en: Quality for image formats that support lossy compression
de: Qualität für Bildformate, die verlustfreie Kompression unterstützen

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
de: Qualität der Simulation in Schritten pro Frame (höher ist bessere Qualität, aber langsamer)

en: Quality when editing
de: Qualität beim Bearbeiten

en: Quality when rendering
de: Qualität beim Rendern

en: Quarter
de: Viertel

en: Queue Size
de: Schrittweite

en: Quick Effects
de: Schnelle Effekte

en: Quick Favorites
de: Schnellzugriff

en: Quick Setup
de: Schnelleinrichtung

en: Quit Blender
de: Blender beenden

en: RGB Curves
de: RGB Kurve

en: RGB color space
de: RGB Farbraum

en: RGB curves modifier for sequence strip
de: RGB-Kurven-Modifikator für Sequenzstreifen

en: RGB to BW
de: RGB zu S/W

en: RGB to XYZ
de: RGB nach XYZ

en: RGBA color 32-bit floating-point values
de: RGBA Farbe 32-Bit Fließkomma Werte

en: RGBA color in scene linear color space
de: RGBA-Farbe im linearen Farbraum der Szene

en: RGBA color socket of a node
de: RGBA Farbbuchse eines Knotens

en: RGBA color with 32-bit floating-point values
de: RGBA Farbe mit 32-Bit Fließkomma Werten

en: RGBA color with 8-bit positive integer values
de: RGBA Farbe mit positiven 8-Bit Integer Werten

en: RLE (lossless)
de: RLE (verlustfrei)

en: RMB
de: RMT

en: RNA Path
de: RNA Pfad

en: RNA type used for pointers to any possible data
de: RNA Typ wird benutzt für Zeiger und beliebig mögliche Daten

en: RNA-defined label of the control, if any
de: Koordinaten des Kontrollpunktes

en: RNA-defined tip of the control, if any
de: Koordinaten des Kontrollpunktes

en: Radial Distortion
de: Radiale Verzerrung

en: Radial Falloff Power
de: Radiale Abfallkraft

en: Radial Roughness
de: Radiale Rauheit

en: Radial distortion model which fits common cameras
de: Radiale Verzerrungsmodell, das zu gängigen Kameras passt

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
de: Radiale Abfallkraft (realer Gravitationsabfall = 2)

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
de: Bewegung um die Z-Achse verbieten

en: Radians
de: Radiant

en: Radians: %f
de: Radiant: %f

en: Radio Buttons
de: Optionsknöpfe

en: Radius (Parent)
de: Radius (Eltern)

en: Radius Factor
de: Radiusfaktor

en: Radius Head
de: Radius Anfang

en: Radius Max
de: Radius Maximum

en: Radius Min
de: Radius Minimum

en: Radius Scale
de: Radius skalieren

en: Radius Top
de: Radius Oben

en: Radius Unit
de: Radius-Einheit

en: Radius for beveling
de: Radius der Abfasung

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
de: Radius vom Ursprung zum Zentrum des Querschnitts

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
de: Radius des persönlichen Raums in der Luft eines Boids (% der Partikelgröße)

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
de: Radius des persönlichen Raums an Land eines Boids (% der Partikelgröße)

en: Radius of brush in Blender units
de: Pinselradius in Blendereinheiten

en: Radius of curve control points
de: Radius der Kurven-Kontrollpunkte

en: Radius of eraser 'brush'
de: Radius des Löschenpinsels

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
de: Radius des Knochenkopfs (nur für Einhüllenden-Deformation)

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
de: Radius des Knochenfußes (nur für Einhüllenden-Deformation)

en: Radius of the brush
de: Radius des Pinsels

en: Radius of the brush in pixels
de: Pinselradius in Pixeln

en: Radius of the skin
de: Radius der Haut

en: Radius of the sphere or cylinder
de: Radius der Kugel oder des Zylinders

en: Radius of the torus' cross section
de: Radius des Torus-Querschnitts

en: Radius that will be painted solid
de: Radius der fest ausgemalt wird

en: Radius to apply
de: Radius, der angewendet werden soll

en: Rake
de: Rechen

en: Ramp
de: Verlauf

en: Random
de: Zufällig

en: Random Angle
de: Zufälliger Winkel

en: Random Bending Stiffness
de: Zufällige Biegesteifigkeit

en: Random Center
de: Zufällige Mitte

en: Random Child Size
de: Zufällige Kindgröße

en: Random Color
de: Zufällige Farbe

en: Random Curve
de: Zufällige Kurve

en: Random Damping
de: Zufällige Dämpfung

en: Random Friction
de: Zufällige Reibung

en: Random Length
de: Zufällige Länge

en: Random Mask
de: Zufällige Maske

en: Random Noise Offset
de: Zufälliger Rauschversatz

en: Random Offset
de: Zufälliger Versatz

en: Random Offset End
de: Zufälliger Versatz Ende

en: Random Offset Start
de: Zufälliger Versatz Start

en: Random Order
de: Zufällig Folge

en: Random Orientation
de: Zufällige Ausrichtung

en: Random Phase
de: Zufällige Phase

en: Random Position
de: Zufällige Position

en: Random Radius
de: Zufälliger Radius

en: Random Rotation
de: Zufällige Rotation

en: Random Roughness
de: Zufällige Rauheit

en: Random Settings
de: Zufällige Einstellungen

en: Random Size
de: Zufällige Größe

en: Random Start Factor
de: Zufälliger Startfaktor

en: Random brush settings
de: Zufällige Pinseleinstellungen

en: Random factor to modify original hue
de: Zufallsfaktor, um den ursprünglichen Farbton zu ändern

en: Random factor to modify original saturation
de: Zufallsfaktor, um die ursprüngliche Sättigung zu ändern

en: Random factor to modify original value
de: Zufallsfaktor, um die ursprüngliche Stärke zu ändern

en: Random falloff
de: Zufälliger Abfall

en: Random seed
de: Zufälliger Samen

en: Random tiles
de: Zufällige Kacheln

en: Random variation of damping
de: Zufällige Variation der Dämpfung

en: Random variation of friction
de: Zufällige Variation der Reibung

en: Random variation of the orientation
de: Zufällige Variation der Orientierung

en: Randomize
de: Zufällig

en: Randomize Axis
de: Zufallsachse

en: Randomize Location
de: Zufällige Position

en: Randomize Phase
de: Zufällige Phase

en: Randomize Rotation
de: Zufällige Rotation

en: Randomize Size
de: Zufällige Größe

en: Randomize order of selected elements
de: Zwischen ausgewählten Markierungen

en: Randomize particle orientation
de: Zufällige Partikelausrichtung

en: Randomize position along path
de: Zufällige Position entlang des Pfades

en: Randomize rotation around path
de: Zufällige Rotation entlang des Pfades

en: Randomly select metaball elements
de: Zufällige Auswahl von Metaballelementen

en: Randomness
de: Zufälligkeit

en: Randomness factor for pressure in new strokes
de: Zufallsfaktor für Druck bei neuen Strichen

en: Randomness factor strength in new strokes
de: Zufallsfaktor für Stärke bei neuen Strichen

en: Range
de: Bereich

en: Rate control: buffer size (kb)
de: Rate kontrollieren: Puffergröße (kb)

en: Rate control: max rate (kbit/s)
de: Ratenkontrolle: Maximale rate (kbit/s)

en: Rate control: min rate (kbit/s)
de: Ratenkontrolle: Minimale Rate (kbit/s)

en: Ratio
de: Verhältnis

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the area center
de: Verhältnis zwischen dem Pinselradius und dem Radius, der zum Abtasten des Flächenmittelpunkts verwendet wird

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the color to blend in wet paint
de: Verhältnis zwischen dem Pinselradius und dem Radius, der zum Abtasten der Farbe verwendet wird, um sie in nasser Farbe zu mischen

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal
de: Verhältnis zwischen dem Pinselradius und dem Radius, der zum Abtasten der Normalen verwendet wird

en: Raw Images
de: Raw Bilder

en: Ray Depth
de: Strahlentiefe

en: Ray Direction
de: Strahlenrichtung

en: Ray Length
de: Strahlenlänge

en: Ray Radius
de: Strahlenradius

en: Ray Visibility
de: Strahlensichtbarkeit

en: React On
de: Alle auswählen

en: React multiple times
de: Echtzeit-Updates

en: Reaction Speed
de: Reaktionsgeschwindigkeit

en: Reactor
de: Reaktor

en: Read
de: Lesen

en: Read Data
de: Lesen von Daten

en: Read cache from an external location
de: Lese Puffer von einem externen Ort

en: Read library:  '%s', '%s', parent '%s'
de: Bibliothek lesen: '%s', '%s', übergeordnete '%s'

en: Read packed library:  '%s', parent '%s'
de: Lese gepackte Bibliothek: '%s', Kind '%s'

en: Read-only indications of supported operations
de: Schreibgeschützte Hinweise auf unterstützte Vorgänge

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
de: Schreibgeschützte Hinweise, welche Pinseloperationen durch das aktuelle Werkzeug "Skulptur" unterstützt werden

en: Realize Instances
de: Realisiere Instanzen

en: Realtime
de: Echtzeit

en: Realtime Updates
de: Echtzeit-Aktualisierungen

en: Rebuild MO File
de: MO Datei neu bauen

en: Rebuild Subdivisions
de: Neuaufbau der Unterteilungen

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
de: Alle ausgwählten Stellvertreter und Zeitcode-Indecies im Hintergrund erneuern

en: Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet
de: Animationsdaten auf ausgewählten Punkten für im DopeSheet ausgewählte Einzelbilder neu berechnen

en: Recalculate motion paths for selected objects
de: Bewegungspfad für ausgewählte Objekte berechnen

en: Recalculate the direction of selected handles
de: Neuberechnung der Richtung der selektierten Griffe

en: Recent
de: Aktuell

en: Recent Files
de: Zuletzt geöffnete Dateien

en: Recent Folders
de: Letzte Ordner

en: Recenter
de: Kürzlich

en: Recommended for fast encoding
de: Empfohlen für schneller Encodieren

en: Reconstructed
de: Rekonstruiert

en: Reconstruction
de: Rekonstruieren

en: Record Run No Gaps
de: Unbenutzte Knoten freigeben

en: Recover
de: Wiederherstellen

en: Recursion
de: Rekursion

en: Recursions
de: Rekursionen

en: Red
de: Rot

en: Red Channel
de: Rotkanal

en: Red Green Blue
de: Rot-Grün-Blau

en: Red channel active
de: Rotkanal aktiv

en: Red spill suppression
de: Rot-Überlauf unterdrücken

en: Redo
de: Wiederholen

en: Redo previous action
de: Vorherige Aktion wiederherstellen

en: Redo specific action in history
de: Bestimmte Aktion im Verlauf wiederherstellen

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
de: Reduzieren Sie die Pinseldicke um diesen Faktor, wenn der Hub senkrecht zur Winkelrichtung ist

en: Reference
de: Referenz

en: Reference Distance
de: Bezugsabstand

en: Reference ID
de: Bezugs ID

en: Reference Key
de: Referenzschlüssel

en: Reference Point
de: Referenzpunkt

en: Reference Value
de: Referenzwert

en: Reference distance at which volume is 100%
de: Referenzabstand, bei dem das Volumen 100% beträgt

en: Refine
de: Verfeinern

en: Refine Focal Length
de: Verfeinern der Brennweite

en: Refine Principal Point
de: Verfeinern des Hauptpunkts

en: Refine Radial
de: Radial verfeinern

en: Refine Tangential
de: Verfeinern Tangential

en: Refine focal length during camera solving
de: Verfeinern der Brennweite beim Lösen der Kamera

en: Refine principal point during camera solving
de: Verfeinern des Hauptpunkts während der Kameralösung

en: Refine radial coefficients of distortion model during camera solving
de: Verfeinern sie die radialen Verzerrungskoeffizienten während der Kameralösung

en: Refine tangential coefficients of distortion model during camera solving
de: Verfeinern Sie tangentiale Koeffizienten des Verzerrungsmodells während der Kameralösung

en: Refine:
de: Verbessern:

en: Refit
de: Erneut einpassen

en: Reflect
de: Reflektieren

en: Reflect Only
de: Alle auswählen

en: Reflection
de: Reflexion

en: Reflection Plane
de: Reflexionsfläche

en: Reflective
de: Reflektierend

en: Reflective Caustics
de: Reflektierende Kaustiken

en: Refraction
de: Strahlenbrechnung

en: Refraction BSDF
de: Strahlenbrechnung

en: Refraction Depth
de: Brechungstiefe

en: Refractive
de: Lichtbrechend

en: Refractive Caustics
de: Lichtbrechende Kaustiken

en: Refresh
de: Aktualisieren

en: Refresh the file list
de: Dateiliste aktualisieren

en: Refresh the sequencer editor
de: Sequenzeditor aktualisieren

en: Region Background
de: Panelhintergrund

en: Region Overlap
de: Überlappung erlauben

en: Region Position X
de: Regionsposition X

en: Region Position Y
de: Regionsposition Y

en: Region Text
de: Paneltext

en: Region Text Highlight
de: Paneltext-Hervorhebung

en: Region Text Titles
de: Paneltext-Überschriften

en: Region height
de: Regionhöhe

en: Regions
de: Regionen

en: Regions this area is subdivided in
de: In Regionen unterteilen

en: Register
de: Registrieren

en: Registered key configurations
de: Registrierte Tastenbelegungen

en: Regular
de: Normal

en: Reiteration
de: Wiederholung

en: Relations
de: Beziehungen

en: Relationship
de: Beziehung

en: Relationship Lines
de: Beziehungslinien

en: Relative
de: Relativ

en: Relative Detail
de: Relative Details

en: Relative Edge
de: Relative Kante

en: Relative Face
de: Relative Fläche

en: Relative Frame
de: Relatives Frame

en: Relative Key
de: Relativer Schlüssel

en: Relative Mirror
de: Relativer Spiegel

en: Relative Offset
de: Relative Versatz

en: Relative Offset Displacement
de: Relativer Versatzabstand

en: Relative Parenting
de: Relativer Pfad

en: Relative Path
de: Relativer Pfad

en: Relative Paths
de: Relative Pfade

en: Relative Size X
de: Relative X Größe

en: Relative Size Y
de: Relative Y Größe

en: Relative Start
de: Relativer Start

en: Relative To
de: Relativ zu

en: Relax
de: Entspannen

en: Relax UVs
de: UVs entspannen

en: Relax mesh
de: Masche entspannen

en: Relaxation Method
de: Entspannungs-Methode

en: Release
de: Loslassen

en: Release Confirms
de: Release bestätigt

en: Reload
de: Neu laden

en: Reload Start-Up file to restore settings
de: Startdatei erneut laden um die Einstellungen wiederherzustellen

en: Reload active text data-block from its file
de: Aktiven Textdatenblock aus der Datei neu laden

en: Reload clip
de: Clip neu laden

en: Reload file with execution of Python scripts enabled
de: Datei neu laden mit aktiver Ausführung von Python Skripten

en: Reload scripts
de: Skripte neu laden

en: Reload the given library
de: Neu laden der gegebenen Bibliothek

en: Reload the saved file
de: Erneutes Laden der gespeicherten Datei

en: Relocate
de: Verschieben

en: Remainder
de: Rest

en: Remap Relative
de: Relativ neu zuordnen

en: Remap relative paths when saving to a different directory
de: Relative Pfade beim Speichern in einem anderen Verzeichnis neu zuordnen

en: Remember Export Settings
de: Exporteinstellungen merken

en: Remesh
de: Themen

en: Remesh Modifier
de: Remesh Modifikator

en: Remove
de: Entfernen

en: Remove Active AOV
de: Aktive AOV entfernen

en: Remove Active Lightgroup
de: Aktive Lichtgruppe entfernen

en: Remove Add-on: %r?
de: Add-on entfernen: %r?

en: Remove Crypto Layer
de: Crypto Layer entfernen

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
de: F-Modifikator von F-Kurve entfernen, um Schlüsselbilder einzufügen

en: Remove Layer Mask
de: Ebenen-Maske entfernen

en: Remove Named Attribute
de: Benannte Attribute löschen

en: Remove Pack
de: Paket entfernen

en: Remove Paint Curve Point
de: Gezeichneten Kurvenpunkt entfernen

en: Remove Rigid Body settings from Object
de: Entfernt Rigid Body Einstellungen vom Objekt

en: Remove Threshold
de: Schwellenwert entfernen

en: Remove UV map
de: UV Map entfernen

en: Remove Unused Materials
de: Nicht verwendete Materialien entfernen

en: Remove a background image from the 3D view
de: Hintergrundbild aus der 3D-Ansicht entfernen

en: Remove a modifier from the active object
de: Einen Modifikator vom aktiven Objekt entfernen

en: Remove a modifier from the strip
de: Modifikator vom Streifen entfernen

en: Remove a path to a .blend file, so the Asset Browser will not attempt to show it anymore
de: Entfernen Sie einen Pfad zu einer .blend-Datei, damit der Asset Browser nicht mehr versucht, ihn anzuzeigen

en: Remove all keyframe animation for selected objects
de: Alle Spieleigenschaften von allen ausgewählten Objekten entfernen

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
de: Alle Verknüpfungen zu ausgewählten Knoten löschen und versuchen, Nachbarknoten miteinander zu verbinden

en: Remove all selected keyframes
de: Alle ausgewählten Schlüsselbilder löschen

en: Remove all shape keys
de: Alle Formschlüssel löschen

en: Remove all unlocked vertex groups
de: Entfernen Sie alle entsperrten Scheitelpunktgruppen

en: Remove all vertex groups
de: Alle Knotengruppen löschen

en: Remove an input or output socket to the current node tree
de: Entfernt eine Eingabe- oder Ausgabebuchse vom aktuellen Knotenbaum

en: Remove existing add-ons with the same ID
de: Entfernen vorhandener Add-Ons mit derselben ID

en: Remove existing template with the same ID
de: Entfernen vorhandener Vorlage mit derselben ID

en: Remove from all groups
de: Von allen Gruppen löschen

en: Remove from selection
de: Von Auswahl entfernen

en: Remove from the selection
de: Von Auswahl entfernen

en: Remove key map item
de: Tastenkombination entfernen

en: Remove loose points
de: Loose Punkte entfernen

en: Remove loose vertices
de: Loose Punkte entfernen

en: Remove mask layer
de: Maskenebene entfernen

en: Remove object for tracking
de: Objekt für Verfolgung löschen

en: Remove object from all scenes
de: Objekt aus allen Szenen entfernen

en: Remove original faces
de: Entfernen

en: Remove original geometry
de: Original Geometrie entfernen

en: Remove path to exclude from auto-execution
de: Pfad entfernen, um von der automatischen Ausführung auszuschließen

en: Remove selected F-Curves from their current groups
de: Entfernt ausgewählte F-Kurven von ihrer aktuellen Gruppe

en: Remove selected bones from all bone groups
de: Ausgewählte Knochen von allen Knochengruppen entfernen

en: Remove selected objects from a collection
de: Ausgewählte Objekte aus einer Sammlung entfernen

en: Remove selected objects from all collections
de: Ausgewählte Objekte von allen Gruppe entfernen

en: Remove the active bone group
de: Auswahl aus aktiver Gruppe entfernen

en: Remove the active line set from the list of line sets
de: Aktiven Liniensatz von der Liniensatzliste entfernen

en: Remove the object from an object collection that contains the active object
de: Entfernen des Objekts aus einer Objektsammlung, die das aktive Objekt enthält

en: Remove the selected material slot
de: Ausgewählten Materialslot entfernen

en: Remove the selected particle system
de: Ausgewähltes Partikelsystem entfernen

en: Remove the selected render view
de: Ausgewählte Renderansicht entfernen

en: Remove the selected surface slot
de: Entfernt den ausgewählten Oberflächenslot

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
de: Ausgewählte Punkt von der aktiven Punktgruppe löschen

en: Remove the selected view layer
de: Ausgewählte Ansichtsebene entfernen

en: Remove the text box
de: Entfernen des Textfeldes

en: Remove this animation data container
de: Animationsdatencontainer entfernen

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
de: Punkte mit Gewichtung unter dem Grenzwert von der VGruppe entfernen

en: Removed %d empty and/or fake-user only Actions
de: Entfernte %d leere und/oder Schwindelbenutzer Aktionen

en: Removed %d vertice(s)
de: Entfernt %d Eckpunt(e)

en: Rename
de: Umbenennen

en: Rename %d %s
de: Umbenennen %d %s

en: Rename file or file directory
de: Datei/Verzeichnis umbenennen

en: Rename first selected time marker
de: Ersten ausgewählten Zeitmarker umbenennen

en: Renamed %d of %d %s
de: Umbenannt %d of %d %s

en: Render
de: Rendern

en: Render Ambient Occlusion in this Layer
de: Rendern der Umgebungsokklusion in dieser Ebene

en: Render Amount
de: Rendermenge

en: Render Anim
de: Animation rendern

en: Render Anti-Aliasing
de: Antialiasing rendern

en: Render As
de: Render als

en: Render Cache
de: Renderspeicher

en: Render Cache Path
de: Pufferpfad rendern

en: Render Data
de: Render Daten

en: Render Delay
de: Bild rendern

en: Render Display Type
de: Renderanzeigetyp

en: Render Engine
de: Renderengine

en: Render Layer
de: Renderebene

en: Render Layers
de: Render-Ebenen

en: Render Levels
de: Renderstufen

en: Render Liquid Objects
de: Rendern von flüssigen Objekten

en: Render Opacity
de: Render-Transparenz

en: Render Output
de: Renderausgabe

en: Render Output Directory
de: Renderausgabe-Verzeichnis

en: Render Pass
de: Renderdurchgänge

en: Render Passes
de: Renderpassierungen

en: Render Properties
de: Rendereigenschaften

en: Render Quality
de: Render-Qualität

en: Render Region
de: Renderbereich

en: Render Resolution
de: Renderauflösung

en: Render Resolution U
de: Renderauflösung U

en: Render Resolution V
de: Renderauflösung V

en: Render Result
de: Render-Resultat

en: Render Samples
de: Beispiele rendern

en: Render Single Layer
de: Eine Ebene rendern

en: Render Size
de: Renderdauer

en: Render Sky in this Layer
de: Himmel in dieser Ebene rendern

en: Render Slot
de: Renderposition

en: Render Slots
de: Rendersteckplatz

en: Render Smoke Objects
de: Rauch-Objekte rendern

en: Render Solid faces in this Layer
de: Massive Flächen in dieser Ebene rendern

en: Render Steps
de: Renderstufen

en: Render Strands in this Layer
de: Fasern in dieser Ebene rendern

en: Render Texture Limit
de: Texturbegrenzung rendern

en: Render Time
de: Renderzeit

en: Render Undistorted
de: Animation rendern

en: Render View
de: Renderansicht

en: Render Views
de: Renderansichten

en: Render a user-defined render region, within the frame size
de: Rendert einen benutzerdefinierten Renderbereich innerhalb der Rahmengröße

en: Render active scene
de: Aktive Szene rendern

en: Render and display faces smooth, using interpolated Vertex Normals
de: Rendern und Darstellen von weichen Flächen, durch Verwendung von interpolierten Knoten-Normalen

en: Render and display faces uniform, using Face Normals
de: Rendern und Darstellen von einheitlichen Flächen, durch Verwendung der Flächen-Normalen

en: Render at 12.5% resolution
de: Mit 12.5% Auflösung rendern

en: Render at 25% resolution
de: Mit 25% Auflösung rendern

en: Render at 50% resolution
de: Mit 50% Auflösung rendern

en: Render at full resolution
de: Mit voller Auflösung rendern

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
de: Aktuelle Szene rendern, wenn Ebene des Eingabeknotens geändert wurde

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
de: Rendern Sie jedes Pixel, das die Kamera um die Mitte des interokularen Abstands dreht

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
de: Renderhöhe sollte für DV-NTSC 480 Pixel sein!

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
de: Renderhöhe sollte für DV-PAL 576 Pixel sein!

en: Render parent particles
de: Renderpipeline-Einstellungen

en: Render preview using undistorted proxy
de: Animation rendern

en: Render settings
de: Render Einstellungen

en: Render slot name
de: Renderpositionsname

en: Render slots of the image
de: Rendersteckplatz des Bildes

en: Render specular highlights
de: Spiegelnde Höhepunkte rendern

en: Render the stamp info text in the rendered image
de: Stempel-Infotext auf das gerenderte Bild rendern

en: Render using the sequencer's OpenGL display
de: Sequenzeditor aktualisieren

en: Render view name
de: Name der Renderansicht

en: Render volumes in this Layer
de: Volumen in dieser Ebene rendern

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
de: Renderbreite sollte für DV 720 Pixel sein!

en: RenderView
de: Renderansicht

en: Renderable Objects
de: Renderfähige Objekte

en: Rendered
de: Gerendert

en: Rendered Children
de: Unmittelbare Kinder

en: Renders
de: Ausführungen

en: Reorder
de: Neu Ordnen

en: Repeat
de: Wiederholen

en: Repeat Image
de: Bild wiederholen

en: Repeat Mirrored
de: Spiegelung wiederholen

en: Repeat Motion
de: Bewegung wiederholen

en: Repeat X
de: X Wiederholen

en: Repeat Y
de: Y Wiederholen

en: Repeat last action
de: Letzte Aktion wiederholen

en: Repeat with Offset
de: Wiederholen mit Versatz

en: Repetitions of the generated surface in X
de: Zwischen ausgewählten Markierungen

en: Repetitions of the generated surface in Y
de: Zwischen ausgewählten Markierungen

en: Replace
de: Ersetzen

en: Replace All
de: Alles ersetzen

en: Replace Alpha
de: Alpha ersetzen

en: Replace Color
de: Farbe ersetzen

en: Replace Existing
de: Ersetzen Vorhandener

en: Replace Existing...
de: Erstetze Existierendes...

en: Replace Grease Pencil Effects
de: Wachsstifteffekte ersetzen

en: Replace Material
de: Ersetze Material

en: Replace Modifiers
de: Modifier ersetzen

en: Replace Original
de: Original ersetzten

en: Replace Selection
de: Auswahl ersetzen

en: Replace String
de: String ersetzen

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
de: Gewichtung von VGruppe A durch die von VGruppe B ersetzen

en: Replace all keys
de: Alle Schlüssel ersetzen

en: Replace text in the name
de: Text im Namen ersetzen

en: Replace text with the specified text
de: Text mit dem spezifizierten Text ersetzen

en: Replace the current selection
de: Aktive Auswahl entfernen

en: Replay
de: Wiedergabe

en: Report
de: Meldung

en: Report all missing external files
de: Fehlende Dateien melden

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
de: Darstellung der Alphainformation in den RGBA Pixeln

en: Reproject the strokes using the X-Y plane
de: Die Striche mit der X-Y-Ebene neu projizieren

en: Reproject the strokes using the X-Z plane
de: Die Striche mit der X-Z-Ebene neu projizieren

en: Reproject the strokes using the Y-Z plane
de: Die Striche mit der Y-Z-Ebene neu projizieren

en: Reprojection Error
de: Vorrausberechnungsfehler

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
de: Benötigen Sie die Punkte, die die internen Federn verbinden, um entgegengesetzte Normalrichtungen zu haben

en: Requires selected vertices or active vertex group
de: Erfordert ausgewählte Scheitelpunkte oder aktive Scheitelpunktgruppen

en: Reroute
de: Umleiten

en: Resample Curve
de: Resample Kurve

en: Reset
de: Zurücksetzen

en: Reset Black/White point and curves
de: Schwarz-/Weißpunkte und Kuven zurücksetzen

en: Reset Children
de: Kinder zurücksetzen

en: Reset Color Ramp
de: Farbverlauf zurücksetzen

en: Reset Curve
de: Kurve zurücksetzen

en: Reset UV projection
de: Zurücksetzen der UV Projektion

en: Reset View
de: Ansicht zurücksetzen

en: Reset feather weights on all selected points animation values
de: Federgewichtung auf allen ausgewählten Animationspunkt-Werten zurücksetzen

en: Reset recent files
de: Zurücksetzen der letzten Dateien

en: Reset scaling of selected bones to their default values
de: Skalierung ausgewählter Knochen auf ihre Standardwerte zurücksetzen

en: Reset this property's value to its default value
de: Den Wert dieser Einstellung auf ihren Standardwert zurücksetzen

en: Resize
de: Skalieren

en: Resize a node
de: Einen Knoten skalieren

en: Resize the image
de: Bildgröße anpassen

en: Resize view so you can see all nodes
de: Ansicht auf alle Knoten anpassen

en: Resize view so you can see selected nodes
de: Neues Verzeichnis erstellen

en: Resolution
de: Auflösung

en: Resolution %
de: Auflösung %

en: Resolution Mode
de: Auflösungsmodus

en: Resolution Preview U
de: Auflösung Vorschau U

en: Resolution Scale
de: Auflösungsskalierung

en: Resolution U
de: Auflösung U

en: Resolution V
de: Auflösung V

en: Resolution Viewport
de: Auflösung Viewport

en: Resolution X
de: Auflösung X

en: Resolution Y
de: Y-Auflösung

en: Resolution Z
de: Auflösung Z

en: Resolution does not match
de: Auflösung stimmt nicht überein

en: Resolution of the generated curves
de: Auflösung der erzeugten Kurven

en: Resolution of the generated strokes
de: Auflösung der erzeugten Striche

en: Resolution percentage of volume objects in viewport
de: Auflösungsprozentsatz von Volumenobjekten im Ansichtsfenster

en: Resolutions
de: Auflösung

en: Rest Frame
de: Einzelbild ruhen lassen

en: Rest Length
de: Restlänge

en: Rest Position
de: Auflösung

en: Rest Shape Key
de: Formschlüssel zurücksetzen

en: Rest length of the harmonic force
de: Restlänge der harmonischen Kraft

en: Restitution
de: Auflösung

en: Restore Areas
de: Areale wiederherstellen

en: Restore Mesh
de: Markierungen synchronisieren

en: Restrict
de: Beschränken

en: Restrict Select
de: Auswahl umkehren

en: Restrict mask pixels from touching edges
de: Maskenpixel auf Kantenberührung begrenzen

en: Restrict movement along each axis within given ranges
de: Beschränken der Bewegung entlang jeder Achse innerhalb der angegebenen Bereiche

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
de: Beschränken Sie Bewegungen, um entlang einer Kurve zu liegen, indem Sie die Position entlang der längsten Achse der Kurve neu zuordnen

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
de: Beschränken Sie Bewegungen innerhalb einer bestimmten Entfernung eines Ziels (nur zum Zeitpunkt der Einschränkungsauswertung)

en: Restrict rigid body rotation to one axis
de: Begrenzt Rigid Body Rotation auf eine Achse

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
de: Begrenzt Rigid Body Verschiebung und Rotation auf beine Achsen

en: Restrict rigid body translation to one axis
de: Begrenzt Rigid Body Verschiebungen auf eine Achse

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
de: Beschränken der Drehung entlang jeder Achse innerhalb vorgegebener Bereiche

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
de: Einschränken der Skalierung entlang jeder Achse mit vorgegebenen Bereichen

en: Restrict translation and rotation to specified axes
de: Begrenzt Verschiebung und Rotation auf bestimmte Achsen

en: Restrict translation and rotation to specified axes with springs
de: Begrenzt Verschiebung und Rotation auf bestimmte Achsen mit Feder

en: Restrictions
de: Einschränkungen

en: Result
de: Ergebnis

en: Result of cloth solver iteration
de: Ergebnis der Gewebelösungswiederholungen

en: Resumable
de: Wiederaufnehmbar

en: Return brush to defaults based on current tool
de: Pinsel auf Voreinstellung, basierend auf aktivem Werkzeug, zurücksetzen

en: Returns the sign of A
de: Gibt das Zeichen von A zurück

en: Reveal all hidden metaball elements
de: Alle versteckten Metaball-Elemente enthüllen

en: Reveal hidden control points
de: Versteckte Kontrollpunkte enthüllen

en: Reverse
de: Rückgängig

en: Reverse Curve
de: Kurve rückgängig

en: Reverse Frames
de: Einzelbilder umkehren

en: Reverse Mouse
de: Maus umkehren

en: Reverse Sorting
de: Rückwärts sortieren

en: Reverse current order of selected elements
de: Zwischen ausgewählten Markierungen

en: Reverse frame order
de: Umgekehrte Einzelbildabfolge

en: Reverse order
de: Reihenfolge reservieren

en: Reverse the vertical movement of the mouse
de: Vertikale Bewegung der Maus umkehren

en: Reversed
de: Invertieren

en: Revolve edges
de: Drehkanten

en: Rh Simple
de: Rh einfach

en: Ridge & Valley
de: Höhen & Tiefen

en: Rigging
de: Takelage

en: Right
de: Rechts

en: Right Handle
de: Rechter Griff

en: Right Handle Selected
de: Rechter Griff selektiert

en: Right Handle Type
de: Rechter Grifftyp

en: Right Neighbor
de: Rechter Nachbar

en: Right Orthographic
de: Rechts Orthografisch

en: Right Perspective
de: Rechts-Perspektive

en: Right click on buttons to add them to this menu
de: Rechtsklick auf Schaltfläche um es zum Menü hinzuzufügen

en: Rigid Body Constraint
de: Rigid Body Gelenkbeschränkung

en: Rigid Body Constraint Type
de: Rigid Body Gelenkbeschränkung

en: Rigid Body Settings
de: Weiche-Körper-Einstellungen

en: Rigid Body World
de: Rigid Body Gelenk

en: Rim
de: Rand

en: Rim Material Offset
de: Randmaterial Versatz

en: Rim Vertex Group
de: Eckpunktgruppe mit Rand versehen

en: Ring Noise
de: Ring-Rauschen

en: Rings
de: Ringe

en: Rings Direction
de: Ringrichtung

en: Rings along X axis
de: Ringe entlang X-Achse

en: Rings along Y axis
de: Ringe entlang Y-Achse

en: Rings along Z axis
de: Ringe entlang Z-Achse

en: Rip polygons and move the result
de: Masse des Objekts

en: Roll
de: Rollen

en: Roll In
de: Reinrollen

en: Roll Left
de: Links rollen

en: Roll Out
de: Rausrollen

en: Roll Right
de: Rechts rollen

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
de: Rollversatz für das Ende des B-Bones, passt die Verdrehung an

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
de: Rollversatz für den Start des B-Bones, passt die Verdrehung an

en: Roll the view around to the left
de: Ansicht nach links rollen lassen

en: Roll the view around to the right
de: Ansicht nach rechts rollen lassen

en: Romanian (Român)
de: Rumänisch (Român)

en: Root
de: Wurzel

en: Root Positions
de: Stammpositionen

en: Root falloff
de: Wurzel Abfall

en: Rotate
de: Rotieren

en: Rotate 45
de: 45Â° Rotieren

en: Rotate By
de: Rotieren an

en: Rotate Instances
de: Rotiere Instanzen

en: Rotate UV coordinates inside faces
de: Rotieren der UV Koordinaten innerhalb der Oberfläche

en: Rotate a point using X axis
de: Drehen eines Punktes mit X-Achse

en: Rotate a point using XYZ order
de: Drehen eines Punktes mit XYZ-Reihenfolge

en: Rotate a point using Y axis
de: Drehen eines Punktes mit Y-Achse

en: Rotate a point using Z axis
de: Drehen eines Punktes mit Z-Achse

en: Rotate around a different point
de: Rotiere um einen andern Punkt

en: Rotate around image center
de: Rotiere um das Bildzentrum

en: Rotate around local X, then Z
de: Rotiere um die lokale X und danach Z

en: Rotate around local Z, then X
de: Rotiere um die lokale Z und danach X

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
de: Um Z-Achse des Modifikatorraums rotieren

en: Rotate around the local X axis
de: Drehen um die lokale X-Achse

en: Rotate around the local Y axis
de: Drehen um die lokale Y-Achse

en: Rotate around the local Z axis
de: Drehen um die lokale Z-Achse

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
de: Drehen Sie um die angegebene Achse ('gesperrt'), um auf ein Ziel zu zeigen

en: Rotate guide angle
de: Rotationführungswinkel

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
de: Rotiere nicht einheitliche Elternskalierung, ausgerichtet an das Kind, verwende Eltern X Skalierung für die X Achse des Kindes, und so weiter

en: Rotate points around the midpoint of the brush
de: Dreht die Punkte um den Mittelpunkt des Pinsels

en: Rotate selected items
de: Ausgewählte Elemente rotieren

en: Rotate/Twist
de: Drehen/Verdrehen

en: Rotated cameras, looking at the convergence distance
de: Gedrehte Kameras, Blick auf den Konvergenzabstand

en: Rotation & Scale
de: Rotieren & Skalieren

en: Rotation Angle
de: Rotationswinkel

en: Rotation Influence
de: Rotationseinfluss

en: Rotation Matrix
de: Rotationsmatrix

en: Rotation Mix Mode
de: Rotationsmix Modus

en: Rotation Mode
de: Rotationsmodus

en: Rotation Path
de: Rotationspfad

en: Rotation Range
de: Rotationsbereich

en: Rotation Tracks
de: Rotationsspuren

en: Rotation Units
de: Rotationseinheiten

en: Rotation angle
de: Rotationswinkel

en: Rotation angle of the box
de: Rotationswinkel der Box

en: Rotation angle of the ellipse
de: Rotationswinkel der Ellipse

en: Rotation around center or object
de: Rotation um das Zentrum oder das Objekt

en: Rotation error
de: Rotationsfehler

en: Rotation for the background image (ortho view only)
de: Rotation für das Hintergrundbild (nur orthogonale Ansicht)

en: Rotation for the newly added object
de: Rotation des neu hinzufügten Objekts

en: Rotation in Quaternions
de: Rotation in Quaternionen

en: Rotation of blades in aperture
de: Drehung der Klingen in der Blende

en: Rotation of sun around zenith
de: Rotation der Sonne um den Zenith

en: Rotation of the UV
de: UV Rotation

en: Rotation of the effect
de: Rotation des Effektes

en: Rotation of the studiolight around the Z-Axis
de: Rotiere das Studiolicht um die Z-Achse

en: Rotation only
de: Nur Rotation

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
de: Rotationsschritt für das numerische Tastenfeld (2 4 6 8)

en: Rotation style in the viewport
de: Rotationsstil im Ansichtenfenster

en: Rotation/Scaling Pivot
de: Rotations-/Skalierungsdrehpunkt

en: Rotations
de: Rotationen

en: Rough
de: Rauheit

en: Rough Factor
de: Rauheits-Faktor

en: Roughness
de: Rauheit

en: Roughness 1
de: Rauheit 1

en: Roughness 2
de: Rauheit 2

en: Roughness Curve
de: Rauheitskurve

en: Roughness of the material
de: Rauheit des Materials

en: RoughnessU
de: Rauheit U

en: RoughnessV
de: Rauheit V

en: Round
de: Rund/Runden

en: Round cap (half-circle)
de: Runderabschluss (Halbkreis)

en: Rounded
de: Abgerundet

en: Rounding
de: Abrundung

en: Roundness
de: Abrundung

en: Rounds
de: Runden

en: Row Height
de: Zeilenhöhe

en: Rubber
de: Gummi

en: Rule Evaluation
de: Regelevaluierung

en: Rule Fuzziness
de: Unschärfe regeln

en: Rule of Thirds
de: Regel der Dritten

en: Ruler
de: Lineal

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
de: Regeln werden von oben nach unten durchlaufen (nur die erste Regel, deren Effekt über der Unschärfeschwelle liegt, wird bewertet)

en: Run Immediately!
de: Sofort ausführen!

en: Run Python file
de: Phyton-Datei ausführen

en: Run active script
de: Aktives Skript ausführen

en: Run demo immediately
de: Führe Demo sofort aus

en: Run once and exit
de: Eine Ausführung und danach schließen

en: Russian (Русский)
de: Russisch (Русский)

en: SH Cache Path
de: SH Pufferpfad

en: SMPTE (Compact)
de: SMPTE (Kompakt)

en: SMPTE (Full)
de: SMPTE (Volll)

en: SPH Solver
de: Kamera auswählen

en: SSAO Settings
de: SSAO Einstellungen

en: SVG Export
de: SVG Exportieren

en: Safe Areas
de: Sichere Bereiche

en: Same Channel
de: Gleicher Kanal

en: Same Object
de: Selbe Objekt

en: Same bone selected...
de: Selber Knochen ausgewählt...

en: Same input/output direction of sockets
de: Gleiche Eingangs-/Ausgangsrichtung von Sockeln

en: Sample
de: Beispiel

en: Sample Bias
de: Beispielausrichtung

en: Sample Count
de: Beispielzähler

en: Sample Curve
de: Beispielkurve

en: Sample Format
de: Abtastformat

en: Sample Line
de: Linie abtasten

en: Sample Offset
de: Versatz Beispiel

en: Sample Rate
de: Abtastrate

en: Sample Size
de: Beispielgröße

en: Sample a line and show it in Scope panels
de: Linie abtasten und im Diagrammpanel anzeigen

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
de: Beispielgenauigkeit, wichtig für Animationsdaten (je niedriger der Wert, desto genauer)

en: Sample every pixel of the image
de: Jedes Pixel des Bildes abtasten

en: Sample format
de: Beispielformat

en: Sample pixel values under the cursor
de: Abtastpixelwerte unter dem Cursor

en: Sample point for F-Curve
de: Beispielspunkt für F-Kurven

en: Sampled Points
de: Abgetastete Punkte

en: Sampled animation data
de: Abgetastete Animationsdaten

en: Samplerate
de: Abtastrate

en: Samples
de: Abtastwerte

en: Samples Transform
de: Beispiel Transformation

en: Sampling
de: Abtastung

en: Sampling Presets
de: Abtastung-Voreinstellungen

en: Sampling Rate
de: Abtastrate

en: Sampling Substeps
de: Vorschau Zwischenschritte

en: Sampling method to use for volumes
de: Abtastungsmethode zur Verwendung bei Volumen

en: Saturation
de: Sättigung

en: Saturation Threshold
de: Sättigungsschwelle

en: Saturation tolerance for the color
de: Sättigungstoleranz für die Farbe

en: Saturation, Value, Hue
de: Sättigung, Wert, Farbton

en: Save
de: Speichern

en: Save & Load
de: Speichern & Laden

en: Save As Render
de: Als Blender-Datei speichern

en: Save Backups
de: Speichere Sicherungen

en: Save Copy
de: Als Kopie speichern

en: Save External...
de: Speichern Extern...

en: Save Mode
de: Modus speichern

en: Save PNGs as PNGs and JPEGs as JPEGs. If neither one, use PNG
de: Speichern Sie PNGs als PNGs und JPEGs als JPEGs. Wenn keines von beiden, verwenden Sie PNG

en: Save Preferences
de: Einstellungen speichern

en: Save Prompt
de: Speichern Eingabeaufforderung

en: Save STL triangle mesh data
de: Speichern von STL-Dreiecksmaschendaten

en: Save Versions
de: Versionen speichern

en: Save a Collada file
de: Speichern einer Collada-Datei

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
de: Speichern einer Kopie des tatsächlichen Arbeitszustands, macht jedoch die gespeicherte Datei nicht aktiv

en: Save a sequence of images
de: Speichert eine Bildsequenz

en: Save active text data-block
de: Aktive Textdatenblock speichern

en: Save active text file with options
de: Aktive Textdatei mit Optionen speichern

en: Save all modified images
de: Speichere alle geänderten BIlder

en: Save as Render
de: Als Render speichern

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
de: Speichere Pufferdateien auf die Festplatte (.blend Datei muss zuerst gespeichert sein)

en: Save changes before closing?
de: Änderungen vor dem Schließen speichern?

en: Save images as JPEGs. (Images that need alpha are saved as PNGs though.) Be aware of a possible loss in quality
de: Speichern Sie Bilder als JPEGs. (Bilder, die Alpha benötigen, werden jedoch als PNGs gespeichert.) Seien Sie sich eines möglichen Qualitätsverlusts bewusst

en: Save on Exit
de: Speichere beim Schließen

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
de: Speichert den Renderzwischenspeicher in EXR-Dateien (nützlich für umfangreiches Compositing, Hinweis: Betrifft indirekt gerenderte Szenen)

en: Save the baking map in an external file
de: Gebackene Map in eine externe Datei speichern

en: Save the baking map in an internal image data-block
de: Gebackene Karte in einen internen Bilddatenblock speichern

en: Save the current Blender file
de: Aktuelle Blender-Datei speichern

en: Save the current file in the desired location
de: Aktuelle Datei an gewünschten Ort speichern

en: Save the file in ASCII file format
de: Speichern der Datei im ASCII-Dateiformat

en: Save the image with another name and/or settings
de: Bild unter anderem Namen und/oder Einstellungen speichern

en: Save the image with current name and settings
de: Speichere das Bild mit dem aktuellen Namen und Einstellungen

en: Save this data-block even if it has no users
de: Speichern dieses Datenblockes, auch wenn er keine Benutzer hat

en: Save this output layer
de: Diese Ausgabe-Ebene speichern

en: Save to PO File
de: Speichere nach PO Datei

en: Saved "%s"
de: Gespeichert "%s"

en: Saved %s
de: Gespeichert %s

en: Saved image "%s"
de: Gespeichertes Bild "%s"

en: Saved packed file to: %s
de: Gepackte Datei gespeichert in:m%s

en: Saved text "%s"
de: Gespeicherter Text "%s"

en: Saving
de: Speichern

en: Saving preferences failed
de: Speichern von Voreinstellungen fehlgeschlagen

en: Saw
de: Schatten

en: Scalar
de: Skalar

en: Scale
de: Skalieren

en: Scale (resize) selected items
de: Ausgewählte Elemente skalieren

en: Scale Elements
de: Skaliere Elemente

en: Scale FPS
de: FPS skalieren

en: Scale In
de: Reinskalieren

en: Scale Influence
de: Skalierungseinfluss

en: Scale Instances
de: Skaliere Instanzen

en: Scale Matrix
de: Matrix skalieren

en: Scale Mix Mode
de: Skalierungsmix Modus

en: Scale Mode
de: Skalierungsmodus

en: Scale Offset
de: Versatz skalieren

en: Scale Out
de: Rausskalieren

en: Scale Randomness
de: Skalierungszufälligkeit

en: Scale Stiffness
de: Skalierungssteifigkeit

en: Scale Stroke Thickness
de: Strichdicke skalieren

en: Scale Thickness
de: Dicke skalieren

en: Scale To
de: Skaliere zu

en: Scale X
de: X-Skalierung

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
de: Skalieren X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
de: Skalieren X: %s   Y: %s%s %s

en: Scale Y
de: Y-Skalierung

en: Scale Z
de: Z-Skalierung

en: Scale a float context value
de: Skaliere einen Gleitkommakontextwert

en: Scale along X axis
de: Skaliere entlang der X-Achse

en: Scale along Y axis
de: Skaliere entlang der Y-Achse

en: Scale factor
de: Skalierungsfaktor

en: Scale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
de: Skalierungsfaktor für das Ende des B-Bones, passt die Dicke an (für Verjüngungseffekte)

en: Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
de: Skalierungsfaktor für den Start des B-Bones, passt die Dicke an (für Verjüngungseffekte)

en: Scale for the newly added object
de: Skalierung des neu hinzufügten Objekts

en: Scale limit by value
de: Skale durch Wert begrenzen

en: Scale mesh
de: Masche skalieren

en: Scale of small capitals
de: Kleine Kapitälchen skalieren

en: Scale of the UV
de: UV Skalierung

en: Scale of the displacement effect
de: Objekte duplizieren

en: Scale of the final stroke
de: Skalierung des finalen Striches

en: Scale of the instances
de: Skalierung der Instanzen

en: Scale of the spatial noise
de: Skalierung des räumlichen Rauschens

en: Scale only
de: Nur Skalierung

en: Scale selected area
de: Ausgewählte Fläche skalieren

en: Scale selected vertices' skin radii
de: Hautradien der ausgewählten Knoten skalieren

en: Scale the background image
de: Hintergrundbild skalieren

en: Scale the face instance objects
de: Skalieren der Flächeninstanzobjekte

en: Scale the values of the modified F-Curve
de: Seed des Rauschens

en: Scale to Bone Length
de: Skalierung zur Knochenlänge

en: Scale to Fill
de: Skalieren zum füllen

en: Scale to Fit
de: Skalieren zum einpassen

en: Scale/Translate
de: Skalieren/Übersetzen

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
de: Skalieren: %s : %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
de: Skalieren: %s : %s%s %s

en: Scale: %s%s %s
de: Skalieren: %s%s %s

en: ScaleX: %s
de: SkalierungX: %s

en: Scales the intensity of the noise
de: Seed des Rauschens

en: Scaling
de: Skalierung

en: Scaling (in time) of the noise
de: Seed des Rauschens

en: Scaling of the object
de: Skalierung des Objekts

en: Scan add-on directories for new modules
de: Scan-Add-On-Verzeichnisse für neue Module

en: Scene
de: Szene

[ctx: Scene]
en: New
de: Neu

[ctx: Scene]
en: Space
de: Freiraum

en: Scene Camera
de: Szenenkamera

en: Scene Collection
de: Szenensammlung

en: Scene Collections
de: Szenensammlungen

en: Scene Display
de: Szenenanzeige

en: Scene Lights
de: Szenenlicht

en: Scene Objects
de: Szenenobjekt

en: Scene Operation
de: Szenenoperation

en: Scene Options
de: Szenen Optionen

en: Scene Origin
de: Szenenursprung

en: Scene Properties
de: Szeneneigenschaften

en: Scene Render View
de: Szenenrender Ansicht

en: Scene Sequence
de: Szenen-Sequenz

en: Scene Size
de: Szenengröße

en: Scene Statistics
de: Szenen Statiken

en: Scene Strip
de: Szenenstreifen

en: Scene Time
de: Szenenzeit

en: Scene Unit
de: Szeneneinheit

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
de: Szenendatenblock, bestehend aus Objekten und Definition von Zeit- und Rendereinstellungen

en: Scene data-blocks
de: Szenen-Datenblöcke

en: Scene has no camera
de: Szene hat keine Kamera

en: Scene not found
de: Szene nicht gefunden

en: Scene size
de: Szenengröße

en: Scene will be rendered using 11 anti-aliasing samples
de: Szene wird mit 11 Antialiasing-Abtastwerten gerendert

en: Scene will be rendered using 16 anti-aliasing samples
de: Szene wird mit 16 Antialiasing-Abtastwerten gerendert

en: Scene will be rendered using 32 anti-aliasing samples
de: Szene wird mit 32 Antialiasing-Abtastwerten gerendert

en: Scene will be rendered using 5 anti-aliasing samples
de: Szene wird mit 5 Antialiasing-Abtastwerten gerendert

en: Scene will be rendered using 8 anti-aliasing samples
de: Szene wird mit 8 Antialiasing-Abtastwerten gerendert

en: Scenes
de: Szenen

en: Scope Region Background
de: Bereichshintergrund

en: Scopes
de: Diagramme

en: Scopes for statistical view of an image
de: Oszilloskope zur statistischen Ansicht eines Bildes

en: Scrape
de: Kratzen

en: Screen
de: Negativ Multiplizieren

[ctx: Screen]
en: New
de: Neu

en: Screen Balance
de: Bildschirm -Balance

en: Screen Space
de: Zwischenraum

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
de: Bildschirmdatenblock, definiert die Ebenen von Bereichen in einem Fenster

en: Screen data-blocks
de: Bildschirm-Datenblöcke

en: Screens
de: Bildschirme

en: Screenshot
de: Bildschirmfoto

en: Screw
de: Schrauben

en: Screw Modifier
de: Helix Modifikator

en: Screw axis
de: Schraubenachse

en: Script
de: Skript

en: Script Error
de: Skriptfehler

en: Script Files
de: Skriptdateien

en: Script Node
de: Skriptknoten

en: Script Source
de: Kurve

en: Scripted Expression
de: Geskripteter Ausdruck

en: Scripts
de: Skripte

en: Scroll Bar
de: Bildlaufleiste

en: Scroll down one page
de: Eine Seite runterscrollen

en: Scrollback
de: Zurückscrollen

en: Scrubbing
de: Schruppen

en: Sculpt
de: Skulptur

en: Sculpt All Islands
de: Skulpturebene

en: Sculpt Capabilities
de: Skulpturfunktionen

en: Sculpt Context Menu
de: Skulptur Kontextmenü

en: Sculpt Grease Pencil Strokes
de: Wachsstiftstrich formen

en: Sculpt Levels
de: Skulpturmodus

en: Sculpt Mode
de: Skulpturmodus

en: Sculpt Overlay Color
de: Skulptur-Überlagerungsfarbe

en: Sculpt Plane
de: Skulpturebene

en: Sculpt Tool
de: Skulpturwerkzeug

en: Sculpt Vertex Colors
de: Skulpturknotenfarben

en: Sculpt/Paint Overlay Color
de: Skulptur/Malen Überlagerungsfarbe

en: Seam
de: Naht

en: Seam edge for UV unwrapping
de: Nahtkante für UV-Abwicklung

en: Seams
de: Nähte

en: Search
de: Suchbereich

en: Search Area:
de: Suchbereich:

en: Search Match
de: Suchübereinstimmung

en: Search Max
de: Suchen

en: Search Min
de: Suchen

en: Search Path
de: Suchpfad

en: Search Size
de: Suchgröße

en: Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames
de: Sucht nach Markern, die zwischen den Einzelbildern affin deformiert sind (t, r, k und asymetrisch)

en: Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames
de: Sucht nach Markern, die zwischen den Einzelbildern perspektivisch deformiert sind (Homografie)

en: Search for markers that are translated and rotated between frames
de: Sucht nach Markern, die sich zwischen den Einzelbildern verschieben und drehen

en: Search for markers that are translated and scaled between frames
de: Sucht nach Markern, die sich zwischen den Einzelbildern verschieben und skalieren

en: Search for markers that are translated between frames
de: Sucht nach Markern, die sich zwischen den Einzelbildern verschieben

en: Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames
de: Sucht nach Markern, die sich zwischen den Einzelbildern verschieben, drehen und skalieren

en: Second
de: Sekunde

en: Second Basis
de: Zweite Basis

en: Second Handle Type
de: Zweiter Grifftyp

en: Second Rigid Body Object to be constrained
de: Zweites zu beschränkendes Rigid Body Objekt

en: Second coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
de: Zweiter Koeffizient der vierten Ordnung Brown-Conrady radiale Verzerrung

en: Second coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
de: Zweiter Koeffizient der vierten Ordnung Brown-Conrady tangential Verzerrung

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
de: Zweites Schlüsselbild, das zur Rekonstruktions-Initialisierung verwendet wird

en: Second vertex group name
de: Zweiter Punktgruppenname

en: Secondary
de: Sekundär

en: Secondary Color
de: Sekundärfarbe

en: Secondary Data Path
de: Datenpfad kopieren

en: Secondary Texture
de: Sekundäre Textur

en: Seconds
de: Sekunden

en: See Modifiers panel below
de: Siehe Modifikator-Panel unten

en: See OperatorList.txt text block
de: OperatorList.txt Textblock anschauen

en: Seed
de: Startwert

en: Seed for random if used
de: Seed des Rauschens

en: Seed for random-based operations
de: Seed des Rauschens

en: Seed for the noise generation
de: Samen für die Geräuschentwicklung

en: Seed for the random number generator
de: Seed des Rauschens

en: Seed of the noise
de: Seed des Rauschens

en: Seed of the random generator
de: Seed des Rauschens

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
de: Startwert für den Integrator, um verschiedene Rauschmuster zu erzeugen

en: Segments
de: Segmente

en: Segments for curved edge
de: Wählt ein 2D oder 3D Kurven Typ

en: Select
de: Auswählen

en: Select 2D or 3D curve type
de: Wählt ein 2D oder 3D Kurven Typ

en: Select All
de: Alles auswählen

en: Select All by Trait
de: Alles nach Merkmal auswählen

en: Select Anchor
de: Anker auswählen

en: Select Background
de: Hintergrund auswählen

en: Select Bias
de: Ausrichtung auswählen

en: Select Bigger
de: Kamera auswählen

en: Select Channel
de: Kanäle auswählen

en: Select Child
de: Kind auswählen

en: Select Children Only
de: Nur Kinder auswählen

en: Select Collection
de: Sammlung auswählen

en: Select Color
de: Farbe auswählen

en: Select Curves
de: Kurve auswählen

en: Select End Line Index
de: Endlinienindex auswählen

en: Select Grease Pencil strokes using lasso selection
de: Wachsstiftstriche mit Lasso-Auswahl auswählen

en: Select Grouped
de: Gruppierung auswählen

en: Select Handle
de: Griff auswählen

en: Select Handles
de: Griffe auswählen

en: Select Head
de: Kopf auswählen

en: Select Hierarchy
de: Hierarchie auswählen

en: Select ID
de: ID Auswählen

en: Select ID Debug
de: ID Debug auswählen

en: Select Index
de: Index auswählen

en: Select Layer
de: Ebene auswählen

en: Select Linked
de: Verknüpfte auswählen

en: Select Loops
de: Schleifen auswählen

en: Select Mode
de: Auswahlmodus

en: Select More/Less
de: Mehr/weniger anzeigen

en: Select Outer
de: Äußere auswählen

en: Select Parent
de: Elternteil auswählen

en: Select Pass
de: Durchgang auswählen

en: Select Pattern
de: Nach Muster auswählen

en: Select Point
de: Punkt auswählen

en: Select Ring
de: Ringauswahl

en: Select Search
de: Kamera auswählen

en: Select Similar
de: Ähnliche auswählen

en: Select Slot
de: Slot auswählen

en: Select Tail
de: Ende auswählen

en: Select UV vertices using box selection
de: UV-Scheitelpunkte mithilfe der Boxauswahl auswählen

en: Select UVs using lasso selection
de: Gegenstände mittels Rahmen-Auswahl auswählen

en: Select View
de: Ansicht auswählen

en: Select With
de: Auswählen mit

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
de: Wählt eine Funktionskante aus, wenn beide angrenzenden Flächen markiert sind

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
de: Wählt eine Funktionskante aus, wenn eine der angrenzenden Flächen markiert ist

en: Select a mirror axis (X, Y)
de: Spiegelachse wählen (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
de: Spiegelachse wählen (X, Y, Z)

en: Select a paint curve point
de: Zeichenkurvenpunkt aufwählen

en: Select a paint mode's brush by tool type
de: Wählt den Pinsel eines Malmodus nach Werkzeugtyp aus

en: Select all control points linked to already selected ones
de: Gegenstände mittels Rahmen-Auswahl auswählen

en: Select all control points linked to the current selection
de: Alle Kontrollpunkte auswählen, die mit der aktuellen Auswahl verknüpft sind

en: Select all curve points linked to already selected ones
de: Alle Kurvenpunkte auswählen, die mit bereits ausgewählten verknüpft sind

en: Select all disabled tracks
de: Alle deaktivierten Spuren auswählen

en: Select all elements
de: Alle Elemente auswählen

en: Select all estimated tracks
de: Kamera auswählen

en: Select all keyframed tracks
de: Alle Spuren mit Schlüsselbildern auswählen

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
de: Alle Schlüsselbilder von einem bestimmten Bereich(e) auswählen

en: Select all keys linked to already selected ones
de: Alle Schlüssel auswählen, die mit bereits ausgewählten Verknüpft sind

en: Select all points in same strokes as already selected points
de: Wählen Sie alle Punkte in den selben Strichen als bereits ausgewählte Punkte aus

en: Select all sharp enough edges
de: Wählen Sie alle Kanten, die scharf genug sind

en: Select all strips grouped by various properties
de: Alle Streifen gruppiert nach diversen Eigenschaften auswählen

en: Select all stroke points
de: Alle Strichpunkte selektieren

en: Select all text
de: Gesamten Text auswählen

en: Select all the keyframes in the curve
de: Alle Schlüsselbilder in der Kurve auswählen

en: Select all time markers using box selection
de: Auswählen aller Zeitmarken mithilfe der Feldauswahl

en: Select all tracked tracks
de: Alle verfolgten Spuren auswählen

en: Select all tracks from specified group
de: Alle Spuren von einer festgelegten Gruppe auswählen

en: Select all tracks with same color as active track
de: Alle Spuren auswählen, die die Farbe der aktiven Spur besitzen

en: Select all visible objects grouped by various properties
de: Alle durch verschiedene Eigenschaften gruppierte sichtbare Objekte auswählen

en: Select all visible objects that are linked
de: Alle sichtbaren Objekte, die verknüpft sind auswählen

en: Select all visible objects that are of a type
de: Alle sichtbaren Objekte eines Typs auswählen

en: Select alternative points in same strokes as already selected points
de: Auswählen alternativer Punkte in denselben Strichen wie bereits ausgewählter Punkte

en: Select an edge ring
de: Einen Kantenring auswählen

en: Select bigger regions instead of smaller ones
de: Größere Flächen auswählen anstatt kleinerer

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
de: Knochen auswählen, die Eltern der momentan ausgewählten Knochen sind

en: Select by
de: Auswählen mit

en: Select by active material slot
de: Material

en: Select domain object of the smoke simulation
de: Rauch aus Simulation löschen

en: Select edges at material boundaries
de: Kanten entlang der Materialgrenze auswählen

en: Select element
de: Element auswählen

en: Select feature edges based on a collection of objects
de: Auswählen von Feature-Kanten basierend auf einer Auflistung von Objekten

en: Select feature edges based on edge types
de: Wählt besondere Kanten basierend auf Kantentypen aus

en: Select feature edges based on visibility
de: Wählt besondere Kanten basierend auf Sichtbarkeit aus

en: Select feature edges by face marks
de: Wählt besondere Kanten basierend auf Flächenmarken aus

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
de: Wählt besondere Kanten durch Bildränder aus (weniger Speicherintensiv)

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
de: Wählt Funktionskanten aus, die mindestens eine der Kantentypbedingungen erfüllen

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
de: Wählt besondere Kanten innerhalb eine Spanne von quantitative Unsichtbarkeitswerte (QI) aus

en: Select files randomly
de: Wähle Dateien zufällig aus

en: Select graph curves
de: Graphkurven auswählen

en: Select handles next to the active strip
de: Griffe auswählen, die dem aktivem Streifen am nähesten sind

en: Select hidden feature edges
de: Wählt versteckte, besondere Kanten aus

en: Select items using box selection
de: Elemente mithilfe der Feldauswahl auswählen

en: Select items using circle selection
de: Objekte mittels Kreisauswahl auswählen

en: Select markers using box selection
de: Auswählen von Markierungen mithilfe der Feldauswahl

en: Select markers using circle selection
de: Marker mittels Kreisauswahl auswählen

en: Select markers using lasso selection
de: Marker mit einer Lassoauswahl auswählen

en: Select mode
de: Auswahlmodus

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
de: Mehr Knoten, Kanten oder Flächen, die mit der Initialisierungsauswahl verbunden sind, auswählen

en: Select movie tracking channel
de: Filmtracking-Kanal auswählen

en: Select new objects
de: Auswählen neuer Objekte

en: Select node and link it to a viewer node
de: Knoten auswählen und mit Ansichtsknoten verknüpfen

en: Select nodes linked from the selected ones
de: Knoten, die vom Ausgewählten verknüpft sind, auswählen

en: Select nodes linked to the selected ones
de: Knoten, die zum Ausgewählten verknüpft sind, auswählen

en: Select nodes using lasso selection
de: Gegenstände mittels Rahmenauswahl auswählen

en: Select objects in collection
de: Auswählen der Objekte in der Sammlung

en: Select objects matching a naming pattern
de: Objekte, die einem Namensmuster entsprechen, auswählen

en: Select only entirely selected faces
de: Winkel der ausgewählten Knoten abflachen

en: Select only points
de: Nur Punkte auswählbar

en: Select or deselect all NLA-Strips
de: Alle aus- oder abwählen

en: Select or deselect all files
de: Alle Dateien aus-/abwählen

en: Select orientation after its creation
de: Ausrichtung nach ihrer Erstellung auswählen

en: Select pasted objects
de: Eingefügte Objekte auswählen

en: Select reports by index
de: Berichte nach Index auswählen

en: Select ring
de: Ring auswählen

en: Select roots of all visible particles
de: Wurzeln aller sichtbarer Partikel auswählen

en: Select spline points
de: Spline-Punkte auswählen

en: Select strips to the left or the right of the current frame
de: Streifen zur Linken und zur Rechten des aktuellen Einzelbilds auswählen

en: Select strips using box selection
de: Streifen mithilfe der Boxauswahl auswählen

en: Select style used to draw strokes
de: Stil auswählen, der zum Zeichnen von Strichen verwendet wird

en: Select style used to fill strokes
de: Wähle den Stil zum Füllen von Strichen

en: Select text by line
de: Text durch Zeile auswählen

en: Select the Freestyle control mode
de: Wählt den Freistil-Kontrollmodus

en: Select the active camera
de: Aktive Szene löschen

en: Select the camera
de: Wählt die Kamera aus

en: Select the file relative to the blend file
de: Wähle die Datei relativ zur blend Datei aus

en: Select the new inset faces
de: Verknüpfte auswählen

en: Select the node under the cursor
de: Wählt einen Knoten unter dem Cursor aus

en: Select the property panel to be shown
de: Das anzuzeigende Eigenschaftspanel auswählen

en: Select the shape of both ends of strokes
de: Wählt eine Form von beiden Enden des Strichs

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
de: Wählt die Methode, wie besondere Kanten verkettet werden

en: Select those bones connected to the initial selection
de: Knochen auswählen, die mit der Initialisierungsauswahl verbunden sind

en: Select time marker(s)
de: Zeitmarker auswählen

en: Select tracking markers
de: Verfolgungs-Marker auswählen

en: Select two mesh objects
de: Wähle zwei Maschenobjekte aus

en: Select vertex directly linked to already selected ones
de: Eckpunkt auswählen, der direkt mit bereits ausgewählten verknüpft ist

en: Select vertices or faces by the number of polygon sides
de: Auswahl von Punkt, Kanten oder Flächen an der Begrenzung jeder ausgewählten Region aufheben

en: Select visible feature edges
de: Wählt sichtbare, besondere Kanten aus

en: Selectable
de: Auswählbar

en: Selectable Only
de: Nur auswählbares

en: Selected
de: Ausgewählt

en: Selected Channels at Cursor
de: Ausgewählte Kanäle am Cursor

en: Selected Face Total
de: Komplette Oberfläche auswählen

en: Selected File
de: Ausgewählte Datei

en: Selected Frames
de: Ausgewählte Einzelbilder

en: Selected Highlight
de: Ausgewähltes hervorheben

en: Selected Item
de: Ausgewähltes Element

en: Selected Keys
de: Ausgewählte Tasten

en: Selected Landmark
de: Ausgewählter Orientierungspunkt

en: Selected Marker
de: Ausgewählte Marker

en: Selected Meta Strip (for grouping related strips)
de: Ausgewählter Meta-Streifen (zum Gruppieren verwandter Streifen)

en: Selected Object
de: Ausgewähltes Objekt

en: Selected Objects
de: Ausgewählte Objekts

en: Selected Objects Only
de: Nur ausgewählte Objekte

en: Selected Objects and Data
de: Ausgewählte Objekte und Daten

en: Selected Objects, Data and Materials
de: Ausgewählte Objekte, Daten und Materialien

en: Selected Only
de: Nur ausgewähltes

en: Selected Points
de: Ausgewählte Punkte

en: Selected Sound Strip (for timing speaker sounds)
de: Ausgewählter Sound-Streifen (für zeitlich Abstimmung von Lautsprecher Klängen)

en: Selected Strips
de: Selektierter Streifen

en: Selected Strokes
de: Ausgewählte Striche

en: Selected Strokes Only
de: Nur ausgewählte Striche

en: Selected Text
de: Ausgewählter Text

en: Selected UV Element
de: Punkte löschen

en: Selected data-blocks are copied to the clipboard
de: Ausgewählter Datenblock wird in die Zwischenablage kopiert

en: Selected meshes must have equal numbers of vertices
de: Ausgewählte Maschen müssen die gleiche Anzahl von Eckpunkten aufweisen

en: Selected to Active
de: Ausgewählte zum Aktiven

en: Selection
de: Auswahl

en: Selection End Character
de: Markierung löschen

en: Selection End Line
de: Verknüpfte auswählen

en: Selection Mask
de: Maskenselektion

en: Selection Only
de: Nur Auswahl

en: Selection Opacity
de: Deckkraft der Auswahl

en: Selection by Edge Types
de: Auswahl durch Kantentyp

en: Selection by Face Marks
de: Auswahl durch Flächenmarke

en: Selection by Image Border
de: Auswahl durch Bildrand

en: Selection by Visibility
de: Auswahl durch Sichtbarkeit

en: Selection not supported in object mode
de: Wird im Skulpturmodus nicht unterstützt

en: Selection status
de: Auswahlstatus

en: Selection to Current Frame
de: Auswahl zum aktuellen Einzelbild

en: Selection to Cursor Value
de: Auswahl auf Cursorwert

en: Selection to Nearest Frame
de: Auswahl zum nähesten Einzelbild

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
de: Berechnung vom Griffende des B-Knochens festlegen

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
de: Berechnung vom Griffanfang des B-Knochens festlegen

en: Self Collision
de: Selbstkollision

en: Self Collisions
de: Selbstkollisionen

en: Self Effect
de: Eigeneffekt

en: Self Friction
de: Selbstreibung

en: Self Intersect
de: Selber schneiden

en: Self Minimum Distance
de: Minimaler Eigenabstand

en: Self Overlap
de: Selbstüberlagerung

en: Selfcollision Vertex Group
de: Selbstkollisions-Eckpunktgruppe

en: Sensitivity
de: Empfindlichkeit

en: Sensor Fit
de: Sensorpassung

en: Sensor Height
de: Sensorhöhe

en: Sensor Width
de: Sensorbreite

en: Separate
de: Trennen

en: Separate Children
de: Kinder trennen

en: Separate Colors
de: Farben trennen

en: Separate Components
de: Separate Komponenten

en: Separate HSV
de: HSV trennen

en: Separate HSVA
de: Separiere HSVA

en: Separate Mode
de: Separater Modus

en: Separate RGB
de: RGB trennen

en: Separate RGBA
de: Separiere RGBA

en: Separate Units
de: Getrennte Einheiten

en: Separate XYZ
de: Separiere XYZ

en: Separate YCbCrA
de: Separiere YCCA

en: Separate YUVA
de: Separiere YUVA

en: Separate selected nodes from the node group
de: Ausgewählte Knoten löschen

en: Separate the selected strokes
de: Trennen der ausgewählten Striche

en: Separated bones
de: Getrennte Knochen

en: Sequence
de: Sequenz

[ctx: Sequence]
en: Add
de: Addieren

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
de: Ebene ausrichten

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
de: Alpha über

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
de: Alpha unter

[ctx: Sequence]
en: Bright/Contrast
de: Helligkeit/Kontrast

[ctx: Sequence]
en: Clock
de: Uhr

[ctx: Sequence]
en: Color
de: Farbe

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
de: Farbbalance

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
de: Farbmix

[ctx: Sequence]
en: Cross
de: Kreuz

[ctx: Sequence]
en: Curves
de: Kurven

[ctx: Sequence]
en: Double
de: Doppelt

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
de: Gaußscher Filter

[ctx: Sequence]
en: Glow
de: Glühen

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
de: Farbkorrektur

[ctx: Sequence]
en: Image
de: Bild

[ctx: Sequence]
en: Mask
de: Maske

[ctx: Sequence]
en: Movie
de: Film

[ctx: Sequence]
en: Multiply
de: Multiplizieren

[ctx: Sequence]
en: Scene
de: Szene

[ctx: Sequence]
en: Single
de: Einzeln

[ctx: Sequence]
en: Sound
de: Klang

[ctx: Sequence]
en: Speed
de: Geschwindigkeit

[ctx: Sequence]
en: Subtract
de: Subtrahieren

[ctx: Sequence]
en: Transform
de: Transformieren

[ctx: Sequence]
en: Transition Type
de: Übergangstyp

[ctx: Sequence]
en: Type
de: Typ

[ctx: Sequence]
en: Wipe
de: Blende

en: Sequence Color Balance Data
de: Sequenzer

en: Sequence Editor
de: Sequenzeditor

en: Sequence Mode
de: Sequenzmodus

en: Sequence Strips
de: Sequenzstreifen

en: Sequence strip defining a sound to be played over a period of time
de: Sequenzstreifen, der einen über einen Zeitraum abzuspielenden Klang definiert

en: Sequencer
de: Sequenzer

en: Sequencer Color Space Settings
de: Sequenzer

en: Sequencer Editors
de: Sequenzeditor

en: Sequencer Strips
de: Sequenzstreifen

en: Sequencer Tool Settings
de: Sequenzer Werkzeugeinstellungen

en: Sequencer effect type
de: Sequenzer-Effekttyp

en: Sequencer's active strip
de: Aktiver Streifen des Sequenzeditors

en: Sequences
de: Sequenzen

en: Serbian (Српски)
de: Serbisch (Српски)

en: Serbian Latin (Srpski latinica)
de: Serbisches Latein (Srpski latinica)

en: Set
de: Setze

en: Set Action
de: Setzte Aktion

en: Set Alpha
de: Alpha setzen

en: Set Color Tag
de: Setze Farb-Tags

en: Set Curve Radius
de: Setze Kurvenradius

en: Set Fake User
de: Setze fake Benutzer

en: Set Frame Range
de: Setzte Einzelbild Bereich

en: Set Handle Positions
de: Festlegen von Griffpositionen

en: Set ID
de: Setze ID

en: Set Material
de: Setze Material

en: Set Material Blend
de: Materialmischung festlegen

en: Set Material Index
de: Materialindex setzen

en: Set Minkowski variable to 0.5
de: Setze Minkovsky Variable auf 4

en: Set Minkowski variable to 4
de: Setze Minkovsky Variable auf 4

en: Set Name
de: Name setzen

en: Set Parent To
de: Elternteil setzen

en: Set Position
de: Setzte Position

en: Set Shade Smooth
de: Setze weiche Schattierung

en: Set Size
de: Größe festlegen

en: Set Value
de: Wert vestlegen

en: Set View Transform
de: Anzeigetransformation setzen

en: Set a context value
de: Kontextwert setzen

en: Set a new selection
de: Neue Auswahl setzen

en: Set active material
de: Aktives Material bestimmen

en: Set alpha of selected color stop
de: Alpha des ausgewählten Farbstoppers festlegen

en: Set annotation Visibility
de: Festlegen der Anmerkungssichtbarkeit

en: Set as active vertex group
de: Als aktive Knotengruppe festlegen

en: Set audio channels to 4 channels
de: Audiokanäle auf 4 Kanäle setzen

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
de: Audiokanäle auf 5.1 Surround setzen

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
de: Audiokanäle auf 7.1 Surround setzen

en: Set audio channels to mono
de: Audiokanäle auf Mono setzen

en: Set audio channels to stereo
de: Audiokanäle auf Stereo setzen

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
de: Audiomis-Puffergröße auf 1024 Samples setzen

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
de: Audiomis-Puffergröße auf 16384 Samples setzen

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
de: Audiomis-Puffergröße auf 2048 Samples setzen

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
de: Audiomix-Puffergröße auf 256 Samples setzen

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
de: Audiomis-Puffergröße auf 32768 Samples setzen

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
de: Audiomis-Puffergröße auf 4096 Samples setzen

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
de: Audiomis-Puffergröße auf 512 Samples setzen

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
de: Audiomis-Puffergröße auf 8192 Samples setzen

en: Set audio sample format to 16-bit signed integer
de: Audio-Abtastformat auf 16-Bit Ganzzahl mit Vorzeichen setzen

en: Set audio sample format to 24-bit signed integer
de: Audio-Abtastformat auf 24-Bit Ganzzahl mit Vorzeichen setzen

en: Set audio sample format to 32-bit float
de: Audio-Abtastformat auf 32-Bit Gleitkomma setzen

en: Set audio sample format to 32-bit signed integer
de: Audio-Abtastformat auf 32-Bit Ganzzahl mit Vorzeichen setzen

en: Set audio sample format to 64-bit float
de: Audio-Abtastformat auf 64-Bit Gleitkomma setzen

en: Set audio sample format to 8-bit unsigned integer
de: Audio-Abtastformat auf 8-Bit Ganzzahl ohne Vorzeichen setzen

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
de: Audio-Abtastrate auf 192000 Samples pro Sekunde setzen

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
de: Audio-Abtastrate auf 44100 Samples pro Sekunde setzen

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
de: Audio-Abtastrate auf 48000 Samples pro Sekunde setzen

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
de: Audio-Abtastrate auf 96000 Samples pro Sekunde setzen

en: Set brush shape
de: Pinselform festlegen

en: Set camera view to active view
de: Kameraansicht auf aktive Sicht setzen

en: Set color Visibility
de: Festlegen der Farbsichtbarkeit

en: Set color interpolation
de: Farbinterpolation festlegen

en: Set color mode to use for interpolation
de: Festlegen des Farbmodus für die Interpolation

en: Set color of selected color stop
de: Farbe des ausgewählten Farbstoppers festlegen

en: Set current movie clip as a camera background in 3D Viewport (works only when a 3D Viewport is visible)
de: Festlegen des aktuellen Filmclips als Kamerahintergrund im 3D-Ansichtsfenster (funktioniert nur, wenn ein 3D-Ansichtsfenster sichtbar ist)

en: Set effect expansion in the user interface
de: Effekterweiterung für das Benutzerinterface setzen

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
de: Extrapolationsmodus für ausgewählte F-Kurven festlegen

en: Set floor plane
de: Bodenfläche setzen

en: Set font style
de: Schriftstil setzen

en: Set interpolation between color stops
de: Interpolation zwischen zwei Farbstoppern festlegen

en: Set keyframe used by solver
de: Schlüsselbildtyp festlegen

en: Set layer Visibility
de: Ebensichtbarkeit festlegen

en: Set mask Visibility
de: Maskensichtbarkeit setzen

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
de: Setzte Maschennähe entsprechend dem Inselsetup im UV Editor

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
de: Entfernung zwischen zwei Knochen oder Objekten

en: Set optical center to center of footage
de: Optische Mitte auf die Mitte des Filmmaterials setzen

en: Set position of selected color stop
de: Position des ausgewählten Farbstopper festlegen

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
de: Skalierung für die X-, Y- und Z-Größen der Textur setzen

en: Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length
de: Szenenstart- und Endbilder festlegen, damit Clipstartbild und Länge übereinstimmen

en: Set select on random visible objects
de: Sichtbare Objekte zufällig auswählen

en: Set selected vertices as not loose
de: Ausgewählte Knoten als gebunden festlegen

en: Set selection mode for Grease Pencil strokes
de: Festlegen des Auswahlmodus für Wachsstiftstriche

en: Set shading to smooth
de: Schattierung weichzeichnen

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
de: Aktives Objekt als aktive  Kamera für diese Ansicht oder Szene festlegen

en: Set the active operator to its default values
de: Den Wert dieser Einstellung auf ihren Standardwert zurücksetzen

en: Set the active vertex group
de: Die aktive Knotengruppe festlegen

en: Set the brush icon from an image file
de: Pinselsymbol aus einer Bilddatei setzen

en: Set the current language for this console
de: Aktuelle Sprache für diese Konsole festlegen

en: Set the cursor location, drag to transform
de: Stellt die Cursorposition ein, ziehen zum Transformieren

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
de: Abstand zwischen den Augen festlegen - die Kamerabrennweite / 30 sollte gut sein

en: Set the mask's parenting
de: Dieses Objekt als Elternteil setzen

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
de: Ursprung der Objekte festlegen, entweder durch bewegen der Daten, oder zur Mitte von Daten setzen, oder verwenden des 3. Cursors

en: Set the object's parenting
de: Objekt als Elternteil festlegen

en: Set the selected stroke material as the active material
de: Festlegen des ausgewählten Strichmaterials als aktives Material

en: Set the weight of selected keys
de: Winkel der ausgewählten Knoten abflachen

en: Set the zoom ratio (based on clip size)
de: Zoomverhältnis festlegen (basierend auf Clipgröße)

en: Set tip radius to zero
de: Audiokanäle auf Stereo setzen

en: Set type of active spline
de: Typ des aktiven Splines festlegen

en: Set type of handles for selected control points
de: Grifftyp für ausgewählte Kontrollpunkte festlegen

en: Set wall plane
de: Wandfläche setzen

en: Set zoom ratio of the view
de: In der Ansicht herein-/herauszoomen

en: Sets the object interaction mode
de: Objekt-Interaktions-Modus setzen

en: Settings
de: Einstellungen

en: Settings are in the particle tab
de: Einstellungen sind im Partikle Tab

en: Settings are inside the Physics tab
de: Einstellungen sind im Physik Tab

en: Settings for boid physics
de: Einstellungen für die Boidphysik

en: Settings for filtering animation data
de: Einstellungen zum Filtern von Animationsdaten

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
de: Einstellungen zum Filtern von Animationsdaten

en: Settings for grease pencil brush
de: Einstellungen für Wachsstiftpinsel

en: Settings for image formats
de: Einstellungen für Bilderformate

en: Settings for stereo 3D
de: Einstellungen für Stereo 3D

en: Settings for the visualization of motion
de: Einstellungen für die Bewegungsvisualisierung

en: Settings for walk navigation mode
de: Einstellungen für den Bewegungssteuerungsmodus

en: Settings here may have a significant
de: Diese Einstellungen haben einen signifikanten

en: Settings of device saved image would be displayed on
de: Auswahl, wo gerenderte Bilder angezeigt werden

en: Settings used for fluid
de: Einstellungen verwendet für Flüssigkeit

en: Settings/info about a language
de: Einstellungen/Informationen zu einer Sprache

en: Setup Stereo Mode
de: Stereomodus einrichten

en: Sew Cloth
de: Gewebe nähen

en: Sewing Force Max
de: Nähkraft maximal

en: Shade Down
de: Unten schattieren

en: Shade Top
de: Oben schattieren

en: Shaded
de: Schattiert

en: Shadeless
de: Schattierungslos

en: Shader Custom Group
de: Shader Benutzerdefinierte Gruppe

en: Shader Node
de: Shaderknoten

en: Shader Node Socket
de: Shader-Knotenbuchse

en: Shader Node Tree
de: Shaderknotenbaum

en: Shader nodes
de: Shader Knoten

en: Shader script path
de: Shader-Scriptpfad

en: Shading Offset
de: Shading Versatz

en: Shading Settings
de: Schattierungseinstellungen

en: Shading settings for OpenGL render engine
de: Schattierungseinstellungen für OpenGL-Rendermodul

en: Shadow
de: Schatten

en: Shadow Adjust
de: Schatten anpassen

en: Shadow Alpha
de: Schattenalpha

en: Shadow Brightness
de: Schattenhelligkeit

en: Shadow Buffer Bias
de: Schattenpuffer-Tendenz

en: Shadow Buffer Size
de: Schattenpuffer Größe

en: Shadow Camera Size
de: Schatten Kameragröße

en: Shadow Catcher
de: Schattenfänger

en: Shadow Color
de: Schattenfarbe

en: Shadow Effect
de: Schatteneffekt

en: Shadow Focus
de: Schattenfokus

en: Shadow Intensity
de: Schattenintensität

en: Shadow Offset X
de: Schattenversatz X

en: Shadow Settings
de: Schatteneinstellungen

en: Shadow Shift
de: Schatten tauschen

en: Shadow Size
de: Schattengröße

en: Shadow Visibility
de: Schattensichtbarkeit

en: Shadow X Offset
de: Schatten X-Versatz

en: Shadow Y Offset
de: Schatten Y-Versatz

en: Shadow color in gray value
de: Schattenfarbe in Graustufen

en: Shadow effect
de: Schatteneffekt

en: Shadow offset in pixels
de: Schattenversatz in Pixel

en: Shadows
de: Schatten

en: Shadows Contrast
de: Tiefen Kontrast

en: Shadows Gain
de: Tiefen verstärken

en: Shadows Gamma
de: Tiefen Gamma

en: Shadows Lift
de: Tiefen anheben

en: Shadows Saturation
de: Tiefen Sättigung

en: Shadows contrast
de: Tiefen Kontrast

en: Shadows gain
de: Tiefen verstärken

en: Shadows gamma
de: Tiefen Gamma

en: Shadows lift
de: Tiefen anheben

en: Shallow Water
de: Seichtes Wasser

en: Shape
de: Form

en: Shape Key
de: Formschlüssel

en: Shape Key Bezier Point
de: Formschlüssel-Bezierpunkt

en: Shape Key Curve Point
de: Formschlüssel-Kurvenpunkt

en: Shape Key Edit Mode
de: Formschlüssel-Bearbeitungsmodus

en: Shape Key Editor
de: Formschlüssel-Editor

en: Shape Key Lock
de: Formschlüssel sperren

en: Shape Key Point
de: Formschlüssel-Punkt

en: Shape Key data-blocks
de: Formschlüssel-Datenblöcke

en: Shape Keys
de: Formschlüssel

en: Shape Object
de: Objektform

en: Shape Preservation
de: Formreservierung

en: Shape key to use the rest spring lengths from
de: Formschlüssel zur Verwendung der Restfederlängen von

en: Shape keys
de: Formschlüssel

en: Shape of the profile
de: Form des Profils

en: Shape used in the brush to apply force to the cloth
de: Verwendete Form des Pinsels, um eine Kraft auf das Gewebe auszuüben

en: ShapeKey
de: Formschlüssel

en: Shapes
de: Formen

en: Share Texture Space
de: Texturraum freigeben

en: Shared Vertex
de: Gemeinsamer Knoten

en: Shared group
de: Gemeinsame Gruppe

en: Shared layers
de: Gemeinsame Ebenen

en: Shared materials
de: Gemeinsame Materialien

en: Shared object type
de: Gemeinsamer Objekttyp

en: Shared parent
de: Geteilter Elternteil

en: Sharp
de: Scharf

en: Sharp Edges
de: Scharfe Kanten

en: Sharp falloff
de: Scharfer Abfall

en: Sharpen
de: Schärfen

en: Sharpen Mask
de: Maske schärfen

en: Sharpen mask
de: Maske schärfen

en: Sharper
de: Schärfer

en: Sharpness
de: Schärfe

en: Shear
de: Scherung

en: Shear Group
de: Scherungsgruppe

en: Shear Spring Damping
de: ScherfederDämpfung

en: Shear Stiffness
de: Schersteifigkeit

en: Shear Stiffness Maximum
de: Schersteifigkeit Maximum

en: Shear Stiffness Vertex Group
de: Schersteifigkeit Eckpunkt-Gruppe

en: Shear: %.3f %s (Press X or Y to set shear axis)
de: Schere: %.3f %s (Drücke X oder Y um die Schneidachse zu setzten)

en: Shear: %s %s
de: Schere: %s %s

en: Sheen
de: Schimmer

en: Sheen Tint
de: Schimmer-Färbung

en: Shell
de: Hülle

en: Shell Vertex Group
de: Knotengruppe schälen

en: Shift
de: Umschalt

en: Shift Left Mouse
de: Umschalt Linke Maustaste

en: Shift X
de: Umschalt X

en: Shift Y
de: Umschalt Y

en: Shift key pressed
de: Gedrückte Umschalttaste

en: Shift of the lens components
de: Opazität der Punkte

en: ShiftL
de: UmschaltL

en: ShiftR
de: UmschaltR

en: Short List
de: Kurze Liste

en: Shortcut Cycle: %s
de: Tastenkürzel: %s

en: Shortcut: %s
de: Tastenkürzel: %s

en: Shortcuts
de: Tastenkürzel

en: Shortest Rotation
de: Kürzeste Rotation

en: Shortest allowed wavelength
de: Auswahl umkehren

en: Show
de: Anzeigen

en: Show .blend files
de: .blend-Dateien anzeigen

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
de: .blend Dateiartikel (Objekte, Materialien, etc.) anzeigen

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
de: .blend-Dateien anzeigen

en: Show 2D cursor
de: 2D-Cursor zeigen

en: Show 3D Cursor
de: 3D Cursor anzeigen

en: Show 3D Marker Names
de: 3D-Markernamen anzeigen

en: Show 3D volume files
de: 3D-Volumen-Dateien anzeigen

en: Show Action data-blocks
de: Aktionen-Datenblöcke anzeigen

en: Show Active
de: Aktives zeigen

en: Show Active Pixels
de: Aktive Pixel anzeigen

en: Show All View Layers
de: Alle Anzeige Ebenen anzeigen

en: Show Alpha
de: Alpha anzeigen

en: Show Alpha in Preview Render
de: Alpha in Rendervorschau anzeigen

en: Show Annotation
de: Bemerkung anzeigen

en: Show Armature data-blocks
de: Anker-Datenblöcke anzeigen

en: Show Armatures
de: Anker anzeigen

en: Show Auto Keying Warning
de: Automatische Schlüsselbilder

en: Show Background Image
de: Hintergrundbild zeigen

en: Show Blender memory usage
de: Blender Speicherbenutzung anzeigen

en: Show Blender version string
de: Blenderversionzeichenkette anzeigen

en: Show Blue Channel
de: Blaukanal anzeigen

en: Show Bones
de: Knochen anzeigen

en: Show Brush
de: Pinsel anzeigen

en: Show Brushes data-blocks
de: Pinsel Datenblöcke anzeigen

en: Show Bundles
de: Klangdateien zeigen

en: Show Cache
de: Cache anzeigen

en: Show Cache File data-blocks
de: Pufferdatei-Datenblöcke anzeigen

en: Show Camera Lens
de: Kameralinse anzeigen

en: Show Camera Path
de: Kamerapfad anzeigen

en: Show Camera data-blocks
de: Kamera-Datenblöcke anzeigen

en: Show Cameras
de: Kameras anzeigen

en: Show Cavity
de: Hohlraum anzeigen

en: Show Collection data-blocks
de: Sammlungs-Datenblöcke anzeigen

en: Show Collections
de: Sammlungen anzeigen

en: Show Color Tags
de: Zeige Farb-Tags

en: Show Cone
de: Kegel anzeigen

en: Show Cursor
de: Cursor anzeigen

en: Show Cursor Preview
de: Cursorvorschau anzeigen

en: Show Curve data-blocks
de: Kurven-Datenblöcke anzeigen

en: Show Data-Block Filters
de: Datenblockfilter anzeigen

en: Show Debug
de: Debug anzeigen

en: Show Disabled
de: Deaktivierte anzeigen

en: Show Duration
de: Dauer anzeigen

en: Show Edit Lines
de: Bearbeitungslinien anzeigen

en: Show Emitter
de: Emitter anzeigen

en: Show Empties
de: Leer anzeigen

en: Show Error
de: Fehler anzeigen

en: Show Expanded
de: Erweitertes anzeigen

en: Show Extrapolation
de: Extrapolation anzeigen

en: Show F-Curves
de: F-Kurven anzeigen

en: Show Fill
de: Füllung anzeigen

en: Show Fill Color While Drawing
de: Füllfarbe während dem zeichnen anzeigen

en: Show Filter
de: Filter anzeigen

en: Show Filters
de: Filter anzeigen

en: Show Font data-blocks
de: Schrift-Datenblöcke anzeigen

en: Show Footer
de: Fußzeile anzeigen

en: Show Frame Numbers
de: Einzelbildnummern anzeigen

en: Show Frames
de: Einzelbilder zeigen

en: Show Freestyle's Line Style data-blocks
de: Freizeichnung Linien Style Datenblöcke anzeigen

en: Show GPU video memory usage
de: GPU Videospeicherbenutzung anzeigen

en: Show Grease pencil data-blocks
de: Wachsstift-Datenblöcke anzeigen

en: Show Green Channel
de: Grünkanal anzeigen

en: Show Grid
de: Raster zeigen

en: Show Handles
de: Griffe anzeigen

en: Show Header
de: Kopfzeile anzeigen

en: Show Hidden
de: Verstecktes anzeigen

en: Show Hidden Files/Data-Blocks
de: Zeige versteckte Dateien/Datenblöcke

en: Show Hover
de: Schwebung anzeigen

en: Show Image data-blocks
de: Bild-Datenblöcke anzeigen

en: Show In
de: Anzeigen in

en: Show In Front
de: Im Vordergrund anzeigen

en: Show Info
de: Info anzeigen

en: Show Instancer
de: Instanziierer anzeigen

en: Show Keyframe Numbers
de: Schlüsselbildnummern anzeigen

en: Show Lasso
de: Lasso anzeigen

en: Show Lattice data-blocks
de: Gitter-Datenblöcke anzeigen

en: Show Light Probe data-blocks
de: Lichtproben-Datenblöcke anzeigen

en: Show Light Size
de: Lichtgröße anzeigen

en: Show Light data-blocks
de: Licht-Datenblöcke anzeigen

en: Show Lights
de: Licht anzeigen

en: Show Limits
de: Begrenzungen zeigen

en: Show Line
de: Zeilen zeigen

en: Show Lines
de: Linien anzeigen

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de: Lokalen-Marker anzeigen

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en: Show Marker Pattern
de: Markermuster zeigen

en: Show Marker Search
de: Markersuche zeigen

en: Show Markers
de: Marker anzeigen

en: Show Mask
de: Maske anzeigen

en: Show Mask Editor
de: Masken Editor

en: Show Mask data-blocks
de: Maschendatenblöcke anzeigen

en: Show Mask editing related properties
de: Maskenbearbeitungs-Werkzeuge anzeigen

en: Show Material data-blocks
de: Material-Datenblöcke anzeigen

en: Show Memory
de: Speicher anzeigen

en: Show Menus
de: Menüs zeigen

en: Show Mesh data-blocks
de: Maschen Datenblöcke anzeigen

en: Show Meshes
de: Maschen anzeigen

en: Show Metaball data-blocks
de: Metaball-Datenblöcke anzeigen

en: Show Metadata
de: Metadaten anzeigen

en: Show Mist
de: Nebel anzeigen

en: Show Movie Clip data-blocks
de: Film-Datenblöcke anzeigen

en: Show Name
de: Name anzeigen

en: Show Named Attributes
de: Benannte Attribute anzeigen

en: Show Names
de: Namen anzeigen

en: Show Navigation Guide
de: Navigation anzeigen

en: Show Node Tree data-blocks
de: Knotenbaum-Datenblöcke anzeigen

en: Show Object Children
de: Objekt-Kinder anzeigen

en: Show Object Contents
de: Objektinhalte anzeigen

en: Show Object Location
de: Objektposition anzeigen

en: Show Object Rotation
de: Objektrotation anzeigen

en: Show Object Scale
de: Objektskalierung anzeigen

en: Show Object data-blocks
de: Objekt-Datenblöcke anzeigen

en: Show Offsets
de: Versatz anzeigen

en: Show On Foreground
de: Im Vordergrund anzeigen

en: Show Only Selected
de: Nur Ausgewähltes anzeigen

en: Show Operator
de: Operator anzeigen

en: Show Options
de: Optionen anzeigen

en: Show Other Objects
de: Andere Objekte anzeigen

en: Show Paint Curve data-blocks
de: Farbkurven-Datenblöcke anzeigen

en: Show Palette data-blocks
de: Paletten-Datenblöcke anzeigen

en: Show Particle Settings data-blocks
de: Partikeleinstellungen Datenblöcke anzeigen

en: Show Particles
de: Partikel anzeigen

en: Show Passepartout
de: Passepartout zeigen

en: Show Points
de: Punkte anzeigen

en: Show Pose Markers
de: Posen-Marker anzeigen

en: Show Preview
de: Vorschau anzeigen

en: Show Preview Plane
de: Vorschaufläche anzeigen

en: Show Python references in tooltips
de: Python-Referenzen in Tooltips zeigen

en: Show Reconstruction
de: Rekonstruktion anzeigen

en: Show Red Channel
de: Rotkanal anzeigen

en: Show Safe Areas
de: Sensoren zeigen

en: Show Scene data-blocks
de: Szenen-Datenblöcke anzeigen

en: Show Seconds
de: Sekunden anzeigen

en: Show Selection
de: Auswahl anzeigen

en: Show Sensor Size
de: Sensorgröße zeigen

en: Show Shadow
de: Schatten anzeigen

en: Show Simulation data-blocks
de: Simulations-Datenblöcke anzeigen

en: Show Sliders
de: Regler anzeigen

en: Show Sound data-blocks
de: Klang-Datenblöcke anzeigen

en: Show Source
de: Quelle anzeigen

en: Show Speaker data-blocks
de: Lautsprecher-Datenblöcke anzeigen

en: Show Splash
de: Startbildschirm zeigen

en: Show Stable
de: Stabiles zeigen

en: Show Start Frame
de: Startbildschirm anzeigen

en: Show Statistics
de: Statistiken anzeigen

en: Show Status Bar
de: Statusleiste anzeigen

en: Show Stroke
de: Strich anzeigen

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
de: TV-Titel sichere und aktionssichere Bereiche in der Kameraansicht anzeigen

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
de: TV-Titel sicher und aktionssichere Bereiche in der Vorschau anzeigen

en: Show Text
de: Text anzeigen

en: Show Text data-blocks
de: Text-Datenblöcke anzeigen

en: Show Texture
de: Textur anzeigen

en: Show Texture data-blocks
de: Textur-Datenblöcke anzeigen

en: Show Thumbnails
de: Vorschaubilder anzeigen

en: Show Tiny Markers
de: Kleine Marker anzeigen

en: Show Tool Settings
de: Zeige Werkzeug Einstellungen

en: Show Track Path
de: Verfolgungspfad anzeigen

en: Show Tracks
de: Spuren anzeigen

en: Show Tracks Error
de: Spurenfehler anzeigen

en: Show Tracks Motion
de: Spurenbewegungen anzeigen

en: Show UI Key-Config
de: UI Tasten-Konfiguration anzeigen

en: Show UV Editor
de: UV-Editor anzeigen

en: Show VR Camera
de: VR Kamera anzeigen

en: Show VRAM
de: VRAM anzeigen

en: Show Value
de: Wert anzeigen

en: Show Version
de: Version anzeigen

en: Show Warn
de: Warnung anzeigen

en: Show Warning
de: Warnung anzeigen

en: Show Weights
de: Gewichtungen anzeigen

en: Show Wire
de: Draht anzeigen

en: Show Wire Colors
de: Zeige Drahtfarbe

en: Show World data-blocks
de: Welt-Datenblöcke anzeigen

en: Show X-Ray
de: X-Ray anzeigen

en: Show a column listing the size of each file
de: Anzeigen einer Spalte, in der die Größe der einzelnen Dateien aufgeführt ist

en: Show add-on preferences
de: Add-On-Einstellungen anzeigen

en: Show all Grease Pencil layers
de: Alle Wachsstift-Schichten anzeigen

en: Show all the objects and collections inside the collection
de: Zeige alle Objekte und Sammlungen innerhalb der Sammlung an

en: Show animation data
de: Zeige Animationsdaten

en: Show annotation data-block which belongs to active track
de: Bemerkung Datenblock anzeigen, der zur aktiven Spur gehört

en: Show annotation data-block which belongs to movie clip
de: Bemerkung Datenblock anzeigen, der dem Filmklipp gehört

en: Show armature in posed state
de: Skelett im posierten Zustand zeigen

en: Show armature objects
de: Ankerobjekte anzeigen

en: Show blue channel in the frame
de: Blaukanal im Einzelbild anzeigen

en: Show camera objects
de: Kameraobjekt anzeigen

en: Show children
de: Kinder anzeigen

en: Show collections
de: Zeigt Sammlungen an

en: Show current frame only
de: Nur aktuelles Einzelbild anzeigen

en: Show cursor in viewport
de: Textur im Anzeigefenster zeigen

en: Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)
de: Kurven für Einzelbild-Durchschnittsfehler anzeigen (Kamerabewegung sollte zuerst stabilisiert sein)

en: Show curves, lattices, light probes, fonts, ...
de: Zeige Kurven, Gitter, Lichtsonden, Schriften, ...

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
de: Gepunktete Linie anzeigen, die Elternteil- oder Beschränkungsbeziehungen anzeigen

en: Show disabled tracks from the footage
de: Deaktivierte Spuren im Filmmaterial anzeigen

en: Show editing clip preview
de: Bearbeitungsclipvorschau anzeigen

en: Show empty objects
de: Leeres Objekt anzeigen

en: Show filtering options
de: Filteroptionen anzeigen

en: Show filters for graph editor
de: Filter für Grafeneditor anzeigen

en: Show folders
de: Verzeichnisse zeigen

en: Show font files
de: Schriftdateien zeigen

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
de: Zeigt die Einzelbildnummern der Schlüsselbilder im Bewegungspfad an

en: Show frame numbers on Motion Paths
de: Zeigt die Bildnummern auf Bewegungspfaden an

en: Show graph view for active element
de: Grafenansicht für aktive Elemente anzeigen

en: Show green channel in the frame
de: Grünkanal im Einzelbild anzeigen

en: Show grid showing lens distortion
de: Raster für Linsenverkrümmung anzeigen

en: Show gridlines
de: Rasterlinien anzeigen

en: Show handles of Bezier control points
de: Griffe von Bezier-Kontrollpunkten anzeigen

en: Show help lines for filling to see boundaries
de: Anzeigen von Hilfelinien zum Ausfüllen, um Grenzen anzuzeigen

en: Show help lines for stroke extension
de: Anzeigen von Hilfelinien für die Strichverlängerung

en: Show hidden dot files
de: Versteckte Punkt-Dateien zeigen

en: Show hidden particles
de: Versteckte Partikel zeigen

en: Show image files
de: Bilddateien zeigen

en: Show light objects
de: Lichtobjekt anzeigen

en: Show light preferences
de: Lichteinstellungen anzeigen

en: Show line numbers next to the text
de: Zeilennummern neben dem Text anzeigen

en: Show markers in a more compact manner
de: Marker auf eine kompaktere Weise anzeigen

en: Show mask editing tools
de: Maskenbearbeitungs-Werkzeuge anzeigen

en: Show material color
de: Materialfarbe anzeigen

en: Show menus in the header
de: Menüs in der Kopfleiste anzeigen

en: Show mesh objects
de: Maschenobjekt anzeigen

en: Show meshes, curves, lattice, armatures and metaballs data
de: Masche, Kurven, Gitter, Anker und Metaball-Daten anzeigen

en: Show movie files
de: Filmdateien zeigen

en: Show names for reconstructed tracks objects
de: Namen für rekonstruierte Spurobjekte anzeigen

en: Show object color
de: Objektfarbe anzeigen

en: Show objects
de: Objekte anzeigen

en: Show objects and collections
de: Objekte und Sammlungen anzeigen

en: Show only data-blocks of one type
de: Zeigt nur Datenblöcke eines Typs an

en: Show only selectable objects
de: Nur selektierbare Objekte anzeigen

en: Show only the active object
de: Nur aktives Objekt anzeigen

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
de: Optionen für Kanäle, bezogen auf bestimmte Datentypen, die eingeschlossen werden, anzeigen

en: Show other data types
de: Zeige anderen Datentyp

en: Show particle size
de: Dateien nach Größe sortieren

en: Show particle velocity
de: Partikelgeschwindigkeit zeigen

en: Show particles after they have died
de: Partikel zeigen, nachdem sie gestorben sind

en: Show particles before they are emitted
de: Partikel zeigen bevor sie ausgestoßen wurden

en: Show path of how track moves
de: Bewegungspfad der Spuren anzeigen

en: Show pattern boundbox for markers
de: Musterbegrenzung für Marker anzeigen

en: Show projection of 3D markers into footage
de: Projektion des 3D-Markers im Filmmaterial anzeigen

en: Show random object color
de: Irgendeine Objektfarbe anzeigen

en: Show reconstructed camera path
de: Rekonstruierten Kamerapfad anzeigen

en: Show red channel in the frame
de: Rotkanal im Einzelbild anzeigen

en: Show reference frame only
de: Python-Referenzen in Tooltips zeigen

en: Show right margin
de: Rechten Rand anzeigen

en: Show scene in a single color
de: Szene in einer Farbe anzeigen

en: Show scene statistics
de: Szenenstatistik anzeigen

en: Show scenes
de: Szenen anzeigen

en: Show script files
de: Skriptdateien zeigen

en: Show search boundbox for markers
de: Suchbegrenzung für Marker anzeigen

en: Show selected objects
de: Selektierte Objekte anzeigen

en: Show sound files
de: Klangdateien zeigen

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
de: Stabiles Filmmaterial im Editor anzeigen (wenn Stabilisierung aktiv ist)

en: Show status bar
de: Show Status Bar

en: Show stroke lines of this material
de: Strichlinie auf diesem Material anzeigen

en: Show text files
de: Textdateien zeigen

en: Show texture in viewport
de: Textur im Anzeigefenster zeigen

en: Show the X axis line
de: X Achsenlinie anzeigen

en: Show the Y axis line
de: Y Achsenlinie anzeigen

en: Show the Z axis line
de: Z Achsenlinie anzeigen

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
de: 'Dynamisch Malen' Cache der aktiven Objekte anzeigen

en: Show the active object's Rigid Body cache
de: Rauch-Cache der aktiven Objekte anzeigen

en: Show the active object's cloth point cache
de: Gewebe-Punkt-Puffer der aktiven Objekte anzeigen

en: Show the active object's particle point cache
de: Partikelpunkt-Cache der aktiven Objekte anzeigen

en: Show the active object's smoke cache
de: Rauch-Cache der aktiven Objekte anzeigen

en: Show the active object's softbody point cache
de: 'Weiche Körper' Cache der aktiven Objekte anzeigen

en: Show the collection in this view layer
de: Zeige die Sammlung in dieser Ansichtsebene

en: Show the expanded in the user interface
de: Anzeigen des erweiterten In-User-Interfaces

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
de: Objekt-Ursprungsmittelpunkt für alle ausgewählten und nicht ausgewählten Objekte anzeigen

en: Show the panel for alpha transparency options
de: Panel für Alphatransparenz-Optionen anzeigen

en: Show the panel for line color options
de: Panel für Linienfarben-Optionen anzeigen

en: Show the panel for line thickness options
de: Panel für Linienstärke-Optionen anzeigen

en: Show the panel for stroke construction
de: Panel für Strichkonstruktion anzeigen

en: Show the panel for stroke geometry options
de: Panel für Strich-Geometrie-Optionen anzeigen

en: Show the panel for stroke texture options
de: Panel für Strich-Textur-Optionen anzeigen

en: Show the status of cached frames in the timeline
de: Status der zwischengespeicherten Einzelbilder in der Zeitleiste anzeigen

en: Show the studiolight in the background
de: Studiolicht im Hintergrund anzeigen

en: Show this image as background
de: Dieses Bild als Hintergrund zeigen

en: Show this image in front of objects in viewport
de: Dieses Bild vor Objekten im Ansichtsfenster zeigen

en: Show timing in seconds not frames
de: Zeit in Sekunden anstatt Einzelbilder anzeigen

en: Show track names and status
de: Spurnamen und Zustand anzeigen

en: Show tracking and solving tools
de: Verfolger und Stabilisierungswerkzeuge anzeigen

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
de: Transparente Linien anzeigen, die als Grenze zum Füllen verwendet werden sollen

en: Show vertices
de: Knoten einblenden

en: Show visible objects
de: Sichtbare Objekte anzeigen

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
de: Warnungindikatoren anzeigen, wenn Objekte und Knochen transformiert werden (wenn Automatische Schlüsselbilder aktiviert sind)

en: Show what is inside the objects elements
de: Objektelementinhalt anzeigen

en: Show whole scene transparent
de: Die ganze Szene transparent anzeigen

en: Show workspace data-blocks
de: Arbeitsplatz-Datenblöcke anzeigen

en: Show worlds, lights, cameras and speakers
de: Welten, Lichter, Kameras und Lautsprecher anzeigen

en: Show/Hide
de: Zeigen/Verbergen

en: Show/Hide Faces
de: Flächen zeigen/verstecken

en: Show/hide Point Cloud data-blocks
de: Punkt Wolken-Datenblöcke anzeigen/verstecken

en: Show/hide Volume data-blocks
de: Volumen-Datenblöcke anzeigen/verstecken

en: Shrink
de: Schrumpfen

en: Shrink Factor
de: Schrumpffaktor

en: Shrink Factor Max
de: Maximaler Schrumpffaktor

en: Shrink Mask
de: Maske schrumpfen

en: Shrink Speed
de: Schrumpfgeschwindigkeit

en: Shrink Vertex Group
de: Punktgruppen schrumpfen

en: Shrink mask
de: Maske schrumpfen

en: Shrink the location to the nearest target surface
de: Zwischen ausgewählten Markierungen

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
de: Zwischen ausgewählten Markierungen

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
de: Zwischen ausgewählten Markierungen

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
de: Die Masche zum nächsten Zieleckpunkt schrumpfen

en: Shrink/Fatten
de: Schrumpfen/Vergrößern

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
de: Schrumpfe/Vergrößert ausgewählte Punkte entlang der Normalen

en: Shrinking Factor
de: Schrumpffaktor

en: Shrinking Group
de: Schrumpfgruppe

en: Shrinkwrap
de: Schrumpfen/Umhüllen

en: Shrinkwrap Constraint
de: Schrumpfbeschränkung

en: Shrinkwrap Modifier
de: Schrumpfen Modifikator

en: Shrinkwrap Type
de: Schrumpftyp

en: Shutter
de: Verschluss

en: Shutter Curve
de: Verschlusskurve

en: Shutter Type
de: Auslöser-Typ

en: Siblings
de: Geschwister

en: Side
de: Seite

en: Side-by-Side
de: Seite an Seite

en: Sidebar
de: Seitenleiste

en: Sides
de: Seiten

en: Signed Angle
de: Signierter Winkel

en: Silver
de: Silber

en: Simple
de: Einfach

en: Simple Axis
de: Einfache Achse

en: Simple Blending
de: Einfache Überblendung

en: Simple Deform
de: Einfach deformieren

en: Simple Expression
de: Einfacher Ausdruck

en: Simple Name
de: Einfacher Name

en: Simple Star
de: Einfacher Stern

en: Simple limit algorithm
de: Einfaches Limit Algorythmus

en: Simple linear timing
de: Einfache lineare Zeitmessung

en: SimpleDeform Modifier
de: Einfaches-Deformieren Modifikator

en: Simplification
de: Vereinfachung

en: Simplified Chinese (简体中文)
de: Vereinfachtes Chinesisch (简体中文)

en: Simplify
de: Vereinfachen

en: Simplify Child Particles
de: Kind-Partikel vereinfachen

en: Simplify Modifier
de: Vereinfachter Modifizierer

en: Simplify Stroke modifier
de: Vereinfachter Strichmodifikator

en: Simplify Subdivision
de: Unterteilung vereinfachen

en: Simplify Volumes
de: Einfache Volumen

en: Simplify selected curves
de: Vereinfachen der selektierten Kurven

en: Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh
de: Simulieren einer internen Volumenstruktur, indem Federn erstellt werden, die die gegenüberliegenden Seiten der Masche verbinden

en: Simulate an ocean surface
de: Simuliert eine Ozeanoberfläche

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
de: Simuliere eine druck innerhalt einer geschlossenen Gewebemasche

[ctx: Simulation]
en: New
de: Neu

en: Simulation Method
de: Simulationsmethode

en: Simulation Start
de: Simulation starten

en: Simulation end frame
de: Endbild simulieren

en: Simulation start frame
de: Simulations-Start-Frame

en: Simulation will be evaluated
de: Simulation wird ausgewertet

en: Simulations
de: Simulationen

en: Sin
de: Sinus

en: Sine
de: Sinus

en: Single
de: Einzelner

en: Single Arrow
de: Einzelner Pfeil

en: Single Axis
de: Einfache Achse

en: Single Color
de: Einfache Farbe

en: Single Image
de: Einzelnes Bild

en: Single Property
de: Einzelne Eigenschaft

en: Single Sided
de: Einseitig

en: Single image file
de: Einzelne Bilddatei

en: Single layer file slot of the file output node
de: Einfachebenen Dateisteckplatz für die Dateiausgabe des Knoten

en: Single point in spline segment defining feather
de: Einzelner Punkt im Splinesegment, der die Feder definiert

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
de: Einzelnes Stereo-Kamera-System, passt die Stereo-Einstellungen im Kamerabedienfeld an

en: Sinus Displacement
de: Sinus-Verschiebung

en: Site
de: Website

en: Size
de: Größe

en: Size 1
de: Größe 1

en: Size 2
de: Größe 2

en: Size Deflect
de: Auswählen

en: Size Factor
de: Größen-Faktor

en: Size Mode
de: Größenmodus

en: Size Source
de: Kurve

en: Size X
de: X-Größe

en: Size Y
de: Y-Größe

en: Size Z
de: Z-Größe

en: Size from Radius
de: Größe aus Radius

en: Size of particles on viewport
de: Größe der Partikel im Ansichtsfenster

en: Size of pattern area for newly created tracks
de: Größe des Musterbereichs für kürzlich erstellte Spuren

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
de: Größe der Projektionsform (0 für automatisch)

en: Size of search area for newly created tracks
de: Größe des Suchbereichs für kürzlich erstellte Spuren

en: Size of sun disc
de: Größer der Sonnenscheibe

en: Size of texture mapping
de: Textur-Mapping

en: Size of the cube to project on
de: Größe des Würfels, auf den projeziert wird

en: Size of the effect
de: Größe des Effektes

en: Size of the font used when rendering stamp text
de: Zu benutzende Schriftgröße beim Rendern des Stempeltextes

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
de: Größe des Simulationswirkungsraumes in Metern

en: Size of the turbulence
de: Größe der Turbulenz

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
de: Größe der Voxelrasterzellen für Interaktionseffekte

en: Size:
de: Größe:

en: Skeleton
de: Skellet

en: Sketchy
de: Skizzenhaft

en: Sketchy chaining with a multiple touch
de: Skizzenhafte Verbindung mit mehrfacher Berührung

en: Skin
de: Haut

en: Skin Modifier
de: Haut Modifikator

en: Skin Resize
de: Skalieren

en: Skin Root
de: Hautwurzel

en: Skin Vertex
de: Hautpunkt

en: Skin Vertices
de: Hautpunkte

en: Skip Segments
de: Segmente überspringen

en: Skipping '%s', not a mesh
de: Überspringe '%s', ist keine Masche

en: Skipping existing frame "%s"
de: Überspringe aktuelles Bild "%s"

en: Sky
de: Himmel

en: Sky Texture
de: Himmeltextur

en: Sky Type
de: Himmeltyp

en: Slice
de: Schneiden

en: Slice Per Voxel
de: Schnitte pro Voxel

en: Slice along the X axis
de: Schneiden entlang der X-Achse

en: Slice along the Y axis
de: Schneiden entlang der Y-Achse

en: Slice along the Z axis
de: Schneiden entlang der Z-Achse

en: Slice to New Object
de: Schneide in neues Objekt

en: Slide Feather
de: Markierung hinzufügen

en: Slide New Point
de: Neuen Punkt verschieben

en: Slide Point
de: Punkt hinzufügen

en: Slide a vertex along a mesh
de: Eckpunkt entlang einer Masche bewegen

en: Slide an edge loop along a mesh
de: Kantenschleife entlang einer Masche bewegen

en: Slide control points
de: Versteckte Punkt-Dateien zeigen

en: Slider
de: Seite

en: Slot
de: Position

en: Slovak (Slovenčina)
de: Slowakisch (Slovenčina)

en: Slow
de: Langsam

en: Slowest
de: Langsamste

en: Small
de: Klein

en: Small Caps
de: Kleine Kapitälchen

en: Smear
de: Verschmieren

en: Smoke
de: Rauch

en: Smoke & Fire
de: Rauch & Feuer

en: Smoke Color
de: Rauchfarbe

en: Smoke Grid Resolution
de: Rauch-Rasterauflösung

en: Smoke Style
de: Rauchstil

en: Smoke collision settings
de: Rauch-Kollisionseinstellungen

en: Smoke density grid
de: Rauchdichteraster

en: Smoke heat grid
de: Rauchwärmeraster

en: Smoke velocity grid
de: Rauchgeschwindigkeit am Raster

en: Smooth
de: Weich

en: Smooth F1
de: Weich F1

en: Smooth Iterations
de: Weiche Wiederholungen

en: Smooth Mask
de: Maske glätten

en: Smooth Modifier
de: Weicher Modifikator

en: Smooth Radius
de: Weicher Radius

en: Smooth Ratio
de: Radius glätten

en: Smooth Shading
de: Weiches Shading

en: Smooth Step
de: Weicher Schritt

en: Smooth Stroke
de: Weicher Strich

en: Smooth Stroke Factor
de: Weicher-Strich-Faktor

en: Smooth Stroke Radius
de: Weicher Strichradius

en: Smooth View
de: Weicher Übergang

en: Smooth Wires
de: Weichet Draht

en: Smooth X Axis
de: X-Achse glätten

en: Smooth Y Axis
de: Y-Achse glätten

en: Smooth Z Axis
de: Z-Achse glätten

en: Smooth along the X axis
de: Entlang der X-Achse glätten

en: Smooth along the Y axis
de: Entlang der Y-Achse glätten

en: Smooth along the Z axis
de: Entlang der Z-Achse glätten

en: Smooth colors
de: Farben glätten

en: Smooth effect modifier
de: Smooth-Effekt-Modifikator

en: Smooth factor effect
de: Weicher Abfall

en: Smooth falloff
de: Weicher Abfall

en: Smooth hairs
de: Weiche Haare

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
de: Interpolation zwischen zwei Farbstoppern festlegen

en: Smooth mask
de: Maske glätten

en: Smooth mesh
de: Masche glätten

en: Smooth object along X axis
de: Objekt entlang der X-Achse glätten

en: Smooth object along Y axis
de: Objekt entlang der Y-Achse glätten

en: Smooth object along Z axis
de: Objekt entlang der Z-Achse glätten

en: Smooth selected strokes
de: Ausgewählte Striche glätten

en: Smooth stroke
de: Glatter Strich

en: Smooth stroke points
de: Weiche Strichpunkte

en: Smoothen Neg
de: Neg glätten

en: Smoothen Pos
de: Pos glätten

en: Smoother
de: Weicher

en: Smoother Step
de: Weicherer Schritt

en: Smoothing factor
de: Glättungsfaktor

en: Smoothness
de: Weichheit

en: Smoothness factor
de: Glättungsfaktor

en: Smudge Strength
de: Stärke

en: Snake Hook
de: Fleischerhaken

en: Snap
de: Einrasten

en: Snap 3D cursor to the active item
de: Fangen Sie den 3D-Cursor am aktiven Element

en: Snap Element
de: Einrastelement

en: Snap Mode
de: Einrastmodus

en: Snap Node Element
de: Knotenelement einrasten

en: Snap Target
de: Einrastziel

en: Snap To
de: Einrasten auf

en: Snap UV Element
de: Einrastelement

en: Snap Vertices
de: Knoten einrasten

en: Snap With
de: Einrastweite

en: Snap active onto target
de: Aktives auf dem Ziel einrasten

en: Snap at Midpoint
de: In der Mitte ausrichten

en: Snap closest point onto target
de: Entferntester Punkt auf dem Ziel einrasten

en: Snap cursor to center of selected points
de: Cursor in der Mitte der ausgewählten Punkte einrasten lassen

en: Snap cursor to target type
de: Cursor am Zentrum der ausgewählten Objekte einrasten lassen

en: Snap during transform
de: Während der Transformation einrasten

en: Snap median onto target
de: Mittelwert auf dem Ziel einrasten

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
de: Ausgewählte Elemente am 3D-Cursor ausrichten

en: Snap selected item(s) to the mouse location
de: Ausgewählte Elemente an der Mausposition ausrichten

en: Snap selected item(s) to their nearest grid division
de: Ausgewählte Elemente an der nächstgelegenen Rasterteilung ausrichten

en: Snap selected keyframes to the current frame
de: Alle Schlüsselbilder von einem bestimmten Bereich(e) auswählen

en: Snap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental sub-frame offsets)
de: Ausgewählte Keyframes am nächsten (ganzen) Frame ausrichten (zum Beheben versehentlicher Subframe-Offsets)

en: Snap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental subframe offsets)
de: Ausgewählte Keyframes am nächsten (ganzen) Frame ausrichten (zum Beheben versehentlicher Subframe-Offsets)

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
de: Ausgewählte Objekte am nächsten Rasterpunkt einrasten lassen

en: Snap selected keyframes to the nearest second
de: Ausgewählte Objekte am nächsten Rasterpunkt einrasten lassen

en: Snap selected points to the nearest grid points
de: Ausgewählte Punkte an den nächstgelegenen Rasterpunkten ausrichten

en: Snap selected points/strokes to the cursor
de: Ausgewählte Punkte/Striche am Cursor einrasten

en: Snap to
de: Anheften an

en: Snap to 1.0 frame intervals
de: In 1.0 Einzelbild-Intervallen einrasten

en: Snap to 1.0 second intervals
de: In 1.0 Sekunden-Intervallen einrasten

en: Snap to Strips
de: An Streifen einrasten

en: Snap to actual frames (nla-action time)
de: An tatsächlichen Frames ausrichten (nla-Aktionszeit)

en: Snap to actual seconds (nla-action time)
de: Auf tatsächliche Sekunden ausrichten (nla-Aktionszeit)

en: Snap to any node border
de: An jedem Knotenrand einrasten

en: Snap to current frame
de: Am aktuellen Einzelbild einrasten

en: Snap to edges
de: An Kanten einrasten

en: Snap to increments of grid
de: An Abstände des Rasters einrasten

en: Snap to left/right node border
de: Am linken/rechten Knotenrand einrasten

en: Snap to nearest marker
de: An nächsten Marker einrasten

en: Snap to top/bottom node border
de: Am oberen/unteren Knotenrand einrasten

en: Snap to vertices
de: An Knoten einrasten

en: Snap to volume
de: An Volumen einrasten

en: Snapping
de: Einrasten

en: Socket Select
de: Socket Auswahl

en: Socket Type
de: Buchsentype

en: Socket links are expanded in the user interface
de: Sensoren für dieses Objekt in Benutzeroberfläche zeigen

en: Socket name
de: Buchsenname

en: Socket shape
de: Buchsenform

en: Soft
de: Weich

en: Soft Body
de: Weicher Körper

en: Soft Body Modifier
de: Weicher-Körper Modifikator

en: Soft Body Point Cache
de: Weicher Körper Punkt Puffer

en: Soft Body Settings
de: Weiche-Körper-Einstellungen

en: Soft Light
de: Weiches Licht

en: Soft Limits
de: Weiche Begrenzungen

en: Soft Max
de: Weiches Max

en: Soft Min
de: Weiches minimum

en: Soft Shadows
de: Weiche Schatten

en: Softbody
de: Weiche Körper

en: Softbody & Cloth
de: Weicher-Körper und Gewebe

en: Softbody goal weight
de: Weichkörper Zielgewicht

en: Soften
de: Weichzeichnen

en: Solid
de: Massiv

en: Solid Radius
de: Harte Kante

en: Solidify
de: 3-dimensionalisieren

en: Solidify Modifier
de: Verdicken Modifikator

en: Solo Mode
de: Einzelmodus

en: Solve
de: Erkennen

en: Solve camera motion from tracks
de: Kamerabewegung der Spuren erkennen

en: Solver
de: Problemlöser

en: Solver Iterations
de: Lösungswiederholungen

en: Solver Result
de: Lösungsergebnis

en: Solving
de: Lösen

en: Sort
de: Sortieren

en: Sort Alphabetically
de: Alphabetisch sortieren

en: Sort By
de: Sortiert nach

en: Sort By:
de: Sortiert nach:

en: Sort Data-Blocks
de: Datenblöcke sortieren

en: Sort Palette Colors
de: Palettenfarben sortieren

en: Sort Type
de: Sortiertyp

en: Sort by Name
de: Nach Namen sortieren

en: Sort by Object name
de: Nach Objektnamen sortieren

en: Sort channels by average reprojection error of tracks after solve
de: Kanäle nach Durchschnitts-Reprojektionsfehler der Spuren, nach dem Stabilisieren, sortieren

en: Sort channels by longest tracked segment
de: Kanäle nach am längsten verfolgten Segment sortieren

en: Sort channels by overall amount of tracked segments
de: Kanäle nach Anzahl der verfolgenten Segmente sortieren

en: Sort channels by their names
de: Kanäle nach Namen sortieren

en: Sort files by modification time
de: Dateien nach Änderungszeit sortieren

en: Sort files by size
de: Dateien nach Größe sortieren

en: Sort items by their name
de: Objekte nach Namen sortieren

en: Sort the file list alphabetically
de: Dateiliste alphabetisch sortieren

en: Sort the file list by extension/type
de: Dateiliste nach Erweiterung/Typ sortieren

en: Sort type
de: Sortiertyp

en: Sort vertex groups
de: Eckpunktgruppen sortieren

en: Sorting
de: Sortieren

[ctx: Sound]
en: Mute
de: Stumm

[ctx: Sound]
en: New
de: Neu

[ctx: Sound]
en: Pitch
de: Tonhöhe

[ctx: Sound]
en: Volume
de: Sound Lautstärke

en: Sound Clip
de: Klangclip

en: Sound Files
de: Sounddateien

en: Sound Name
de: Klangname

en: Sound Sequence
de: Sound-Sequenz

en: Sound Strips
de: Klangstreifen

en: Sound Strips Selected
de: Ausgewählten Soundstreifen

en: Sound data-block name to unpack
de: Sound-Datenblockname zum Entpacken

en: Sound data-block used by this sequence
de: Klang-Datenblock der von dieser Szene verwendet wird

en: Sound data-block used by this speaker
de: Sound-Datenblock, der von diesem Lautsprecher verwendet wird

en: Sound data-blocks
de: Klang-Datenblöcke

en: Sound not packed
de: Sound nicht gepackt

en: SoundTrack
de: Soundtrack

en: Sounds
de: Klänge

en: Sounds Directory
de: Klang-Verzeichnis

en: Source
de: Quelle

en: Source Channel
de: Quellkanal

en: Source Clone Image
de: Quell-Bild klonen

en: Source Clone UV Map
de: Quell-UV-Textur klonen

en: Source List
de: Quellliste

en: Source List Text
de: Quelllistentext

en: Source List Text Highlight
de: Quelllistentext-Hervorhebung

en: Source List Title
de: Quelllistentitel

en: Source Object
de: Quellobjekt

en: Source Position
de: Quellposition

en: Source Root
de: Quellverzeichnis

en: Source Type
de: Quellentyp

en: Source and destination for symmetrize operator
de: Quelle und Ziel für den Symetrie-Operator

en: Source color
de: Quellfarbe

en: Source file is in the add-on search path: %r
de: Quelldatei ist in dem Add-On Suchpfad: %r

en: Source library: %s
    %s
de: Quellbibliothek: %s
    %s

en: Source of input values for driver variables
de: Quelle der Eingabewerte für Treibervariablen

en: Source of the mesh used to create collision shape
de: Quelle der Masche, das zum Erstellen einer Kollisionsform verwendet wird

en: South
de: Süd

en: South-East
de: Süd-Ost

en: South-West
de: Süd-West

en: Space
de: Freiraum

en: Space Sigma
de: Sigmaraum

en: Space currently being displayed in this area
de: Raum wird bereits in diesem Bereich angezeigt

en: Space for the projection axis
de: Raum für eine Projektionsachse

en: Space of the input height
de: Raum der Eingangshöhe

en: Space of the input normal
de: Projektion vom Eingangsbild

en: Space that owner is evaluated in
de: Raum, in dem der Besitzer ausgewertet wird

en: Space that target is evaluated in
de: Raum, in dem das Ziel ausgewertet wird

en: Spacebar
de: Leertaste

en: Spaces
de: Räume

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
de: In diesem Raum enthaltene Bereiche, wobei der erste der aktive Bereich ist (HINWEIS: Nützlich, um beispielsweise einen zuvor verwendeten 3D-Ansichtsbereich in einem bestimmten Bereich wiederherzustellen, um die alte Ansichtsausrichtung zu erhalten)

en: Spacing Distance
de: Zwischenraumdistanz

en: Spacing between characters
de: Abstand zwischen den Buchstaben

en: Spacing between words
de: Abstand zwischen den Wörtern

en: Span
de: Abstand

en: Spanish (Español)
de: Spanisch (Español)

en: Spatial Noise
de: Dreidimensionales Rauschen

en: Spatial Size
de: Dreidimensionale Größe

en: Speaker
de: Lautsprecher

[ctx: Speaker]
en: New
de: Neu

en: Speaker data-blocks
de: Lautsprecher-Datenblöcke

en: Speakers
de: Lautsprecher

en: Special Characters
de: Sonderzeichen

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
de: Spezifiziert, wie die Skalierung des Knochen vom Elternknochen übernommen wird

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
de: Gebt eine Bedingung für die Auswahl der Funktionskanten basierend auf den Flächenmarkierungen an

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
de: Gibt eine logische Kombination von Auswahlbedingungen für Funktionskanten-Typen an

en: Specify unit line thickness in pixels
de: Legt Linienstärke-Einheit in Pixel fest

en: Spectrum
de: Spektrum

en: Spectrum to use
de: Spektrum zum verwenden

en: Specular
de: Glanzpunkt

en: Specular Factor
de: Anzeigefilter

en: Specular Hardness
de: Glanzlichthärte

en: Specular Highlights
de: Spiegelnde Höhepunkte

en: Specular Tint
de: Glanzpunkt Färbung

en: Specular color of the material
de: Glanzpunktfarbe des Materials

en: Speed
de: Geschwindigkeit

en: Speed Control
de: Geschwindigkeitskontrolle

en: Speed Factor
de: Geschwindigkeitsfaktor

en: Speed Interpolation 0
de: Geschwindigkeitsinterpolation 0

en: Speed Interpolation 1
de: Geschwindigkeitsinterpolation 1

en: Speed Multiplier
de: Geschwindigkeitsmultiplikator

en: Speed Vectors
de: Geschwindigkeitsvektor

en: Speed of Sound
de: Schallgeschwindigkeit

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
de: Schallgeschwindigkeit zur Dopplereffekt-Berechnung

en: Speed of the burning reaction (higher value results in smaller flames)
de: Geschwindigkeit der Brennreaktion (höherer Wert führt zu kleineren Flammen)

en: Speed:
de: Geschwindigkeit:

en: Spell Cache
de: Rechtschreibpuffer

en: Sphere
de: Kugel

en: Sphere Radius
de: Kugelradius

en: Spherical
de: Spherisch

en: Spherical Stereo
de: Sphärisches Stereo

en: Spherical falloff
de: Spherischer Abfall

en: Spin
de: Drehen

en: Splash Screen
de: Begrüßungsbildschirm

en: Spline IK Constraint
de: Spline IK Beschränkung

en: Spline Resolution
de: Spline-Auflösung

en: Spline type
de: Splinetyp

en: Split
de: Teilen

en: Split Angle
de: Winkel teilen

en: Split Dash 1
de: Trennstrich 1

en: Split Dash 2
de: Trennstrich 2

en: Split Dash 3
de: Trennstrich 3

en: Split Edges & Faces
de: Teile Kanten & Flächen

en: Split Gap 1
de: Trennabspand 1

en: Split Gap 2
de: Trennabstand 2

en: Split Gap 3
de: Trennabstand 3

en: Split Length
de: Länge trennen

en: Split Lines
de: Linien teilen

en: Split Materials
de: Materialien aufteilen

en: Split Normal
de: Normalen teilen

en: Split Normals
de: Normalen teilen

en: Split Viewer
de: Ansicht teilen

en: Split at Invisible
de: Teile im unsichtbaren

en: Split channels
de: Kanäle aufteilen

en: Split external images per material (external only)
de: Externe Bilder pro Material aufteilen (nur extern)

en: Split selected area into camera, front, right, and top views
de: Ausgewählte Flächen in Kamera, Frontal, Rechts und Top-Ansichten aufteilen

en: Splitting
de: Spaltung

en: Spot Light
de: Spotlicht

en: Spot Shape
de: Punkt-Form

en: Spot Size
de: Spotgröße

en: Spread
de: Spritzen

en: Spread Length
de: Spreizlänge

en: Spread Speed
de: Spritzgeschwindigkeit

en: Spreadsheet
de: Arbeitsblatt

en: Spreadsheet Column
de: Spalte "Tabelle"

en: Spring
de: Feder

en: Spring Force
de: Federkraft

en: Spring Type
de: Federtyp

en: Spring force
de: Federkraft

en: Spring force that pulls water level back to zero
de: Federkraft, die den Wasserstand wieder auf Null zieht

en: Spring implementation used in blender 2.7. Damping is capped at 1.0
de: Sprungfeder-Implementierung in Blender 2.7. Die Dämpfung ist auf 1,0 begrenzt

en: Springs
de: Federn

en: Square
de: Quadrat

en: Square (HS + V)
de: Quadrat (HS + V)

en: Square (HV + S)
de: Quadrat (HV + S)

en: Square (SV + H)
de: Quadrat (SV + H)

en: Square Root
de: Quadratwurzel

en: Square cap (flat and extended)
de: Quadratischer Abschluss (flach und überstehend)

en: Square root of A
de: Quadratwurzel von A

en: Squares
de: Quadrate

en: Squash
de: Quetschen

en: Squash Amount
de: Menge

en: Stab Weight
de: Gewichtsstab

en: Stabilization
de: Stabilisation

en: Stabilize 2D
de: 2D stabilisieren

en: Stabilize 2D Clip
de: 2D Clip stabilisieren

en: Stabilize Rotation
de: Rotation stabilisieren

en: Stamp Camera
de: Stempel Kamera

en: Stamp Date
de: Stempel-Datum

en: Stamp Filename
de: Stempel-Dateiname

en: Stamp Frame
de: Stempel-Einzelbild

en: Stamp Hostname
de: Stempel-Gerätename

en: Stamp Labels
de: Stempel-Beschriftung

en: Stamp Lens
de: Stempel-Linsen

en: Stamp Marker
de: Stempel-Markierung

en: Stamp Note Text
de: Stempelnotiz-Text

en: Stamp Output
de: Stempel-Ausgabe

en: Stamp Peak Memory
de: Stempel-Speichernutzung

en: Stamp Render Time
de: Renderzeit-Stempel

en: Stamp Scene
de: Stempel-Szene

en: Stamp Sequence Strip
de: Stempel-Sequenzstreifen

en: Stamp Time
de: Stempel-Zeit

en: Start (Factor)
de: Start (Faktor)

en: Start Angle
de: Startwinkel

en: Start At Current Frame
de: Start vom aktuellen Einzelbild

en: Start Deactivated
de: Start deaktivieren

en: Start Delay
de: Anfangsverzögerung

en: Start Denoising
de: Entrauschen starten

en: Start Factor
de: Startfaktor

en: Start Frame
de: Startbild

en: Start Handle
de: Griffanfang

en: Start Handle Scale
de: Griffanfang Skalierung

en: Start Location
de: Startposition

en: Start Offset
de: Startversatz

en: Start Position Object
de: Objekt-Startposition

en: Start Position X
de: Startposition X

en: Start Position Y
de: Startposition Y

en: Start Sample
de: Startbeispiel

en: Start Size
de: Startgröße

en: Start frame for export
de: Startbild für Export

en: Start frame of the effect
de: Startbild des Effektes

en: Start frame of the ocean baking
de: Startbild für die Animation

en: Start frame of the sequence strip
de: Startbild des Sequenzstreifens

en: Start of midtones
de: Start der mitteltöne

en: Start on Frame
de: Start auf Einzelbild

en: Start point
de: Startpunkt

en: Start/End
de: Start/Ende

en: Starting
de: Starten

en: Starting frame for the animation
de: Startbild für die Animation

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
de: Startbild der Pfadspanne, das angezeigt/berechnet werden soll (nicht für 'das aktuelle Bild' Zwiebelschalen-Methode)

en: Startup file saved
de: Startdatei gespeichert

en: State
de: Zustand

en: Static Type
de: Statischer Typ

en: Statistics
de: Statistiken

en: Stats from opened po
de: Zustand der geöffneten Po-Datei

en: Status
de: Zustand

en: Status Bar
de: Statusleiste

en: Status of the solver iteration
de: Status der Lösungswiederholungen

en: Steel
de: Stahl

en: Stencil
de: Schablone

en: Stencil Image
de: Stanzbild

en: Stencil Layer
de: Stanzebene

en: Step
de: Schritt

en: Step Size
de: Schrittweite

en: Step Size Min
de: Minimale Schrittweite

en: Stepped
de: Schrittweise

en: Stepped Interpolation F-Modifier
de: Interpolationsmodus

en: Steps
de: Schritte

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
de: Stereo 3D Mode benötigt das Fenster im Vollbildmodus

en: Stereo Eye
de: Stereomodus

en: Stereo Mode
de: Stereomodus

en: Stereoscopy
de: Stereoskopie

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
de: Stereoskopieeinstellungen für einen Kamera-Datenblock

en: Stick
de: Einzelner Knochen

en: Stick stroke to the image
de: Strich an das Bild anheften

en: Stickiness
de: Klebrigkeit

en: Stiff Viscosity
de: Steife Viskosität

en: Stiffness
de: Steifheit

en: Stiffness X
de: Steifheit X

en: Stiffness on the X axis
de: Starrheit auf der X-Achse

en: Stiffness on the X rotational axis
de: Starrheit auf der X-Rotationsachse

en: Stiffness on the Y axis
de: Starrheit auf der Y-Achse

en: Stiffness on the Y rotational axis
de: Starrheit auf der Y-Rotationsachse

en: Stiffness on the Z axis
de: Starrheit auf der Z-Achse

en: Stiffness on the Z rotational axis
de: Starrheit auf der Z-Rotationsachse

en: Stone
de: Stein

en: Stone (Crushed)
de: Stein (zerkleinert)

en: Stones
de: Steine

en: Stop animation playback
de: Animations-Wiedergabe stoppen

en: Stop this job
de: Diesen Auftrag stoppen

en: Storage
de: Speicher

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
de: Speichern von Multires-Verschiebungen außerhalb der .blend-Datei, um Speicher zu reduzieren

en: Stored Operation Mode
de: Rotationsmodus festlegen

en: Straight
de: Begradigen

en: Straighten
de: Begradigen

en: Straighten X
de: X begradigen

en: Straighten Y
de: Y begradigen

en: Strand
de: Faser

en: Strand / Particle
de: Partikel

en: Strand Lengths
de: Litzenlängen

en: Strand Shape
de: Punkt-Form

en: Strand Steps
de: Strand-Schritte

en: Strand shape parameter
de: Strangformparameter

en: Strength
de: Stärke

en: Strength Factor
de: Kraftfaktor

en: Strength Pressure
de: Stärke

en: Strength Randomness
de: Zufallsstärke

en: Strength of force field
de: Stärke des Kraftfelds

en: Strength of modifier effect
de: Stärke des Kraftfelds

en: Strength of noise
de: Stärke des Rauschens

en: Strength of sun
de: Sonnenstärke

en: Strength of the studiolight
de: Stärke des Studiolichtes

en: Strengths
de: Stärken

en: Stretch
de: Strecken

en: Stretch To
de: Ziehen nach

en: Stretch To Constraint
de: Objektbeschränkungen

en: Stretch U
de: Strecken U

en: Stretch UVs
de: Strecken UVs

en: Stretch V
de: Strecken V

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
de: Dehnen entlang der Y-Achse, um auf ein Ziel zu zeigen

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
de: Das Objekt entlang der Z-Achse des Modifikatorraums strecken

en: Stretch to meet the target object
de: Gemeinsamer Objekttyp

en: Strict
de: Streng

en: String Attribute
de: Zeichenketten Einstellung

en: String Length
de: Länge der Zeichenfolge

en: String Node Socket
de: String-Knotenbuchse

en: String Property Layers
de: Eigenschaftsname

en: String field
de: String Feld

en: Strip
de: Streifen

en: Strip Cache
de: Streifenpuffer

en: Strip Color
de: Streifenfarbe

en: Strip From
de: Entfernen von

en: Strip Modifiers
de: Streifenmodifikator

en: Strip Name
de: Name des Streifens

en: Strip Part
de: Streifenteil

en: Strip Path
de: Streifenpfad

en: Strip has no influence past its extents
de: Streifen hat keinen Einfluss über seine Ausmaße hinaus

en: Strips
de: Streifen

en: Strips Selected
de: Ausgewählte Streifen

en: Strips must be the same length
de: Streifen muss die selbe Länge haben

en: Strips were not compatible
de: Streifen waren nicht kompatibel

en: Stroke
de: Pinselstrich

en: Stroke Color
de: Strichfarbe

en: Stroke Color Mode
de: Strichfarbmodus

en: Stroke Context Menu
de: Strich Kontextmenü

en: Stroke Direction
de: Strichrichtung

en: Stroke Edit Mode
de: Strichbearbeitungsmodus

en: Stroke End
de: Strichende

en: Stroke Fit Method
de: Strich-füll-Methode

en: Stroke Length
de: Strichlänge

en: Stroke Method
de: Strich-Methode

en: Stroke Mode
de: Strichmodus

en: Stroke Offset
de: Strichversatz

en: Stroke Only
de: Nur Strich

en: Stroke Points
de: Strickpunkte

en: Stroke Random
de: Zufälliger Strich

en: Stroke Style
de: Strichstil

en: Stroke Thickness
de: Strichdicke

en: Stroke Vertex Paint Mode
de: Eckpunkt Malmodus

en: Stroke Weight Paint Mode
de: Strichmaleinfluss Modus

en: Stroke data points
de: Strich-Datenpunkte

en: Stroke end style
de: Strichendenstil

en: Stroke is in 2D-space
de: Strich ist im 2D-Raum

en: Stroke is in 2D-space (but with special 'image' scaling)
de: Strich ist im 2D-Raum (aber mit spezieller 'Bild'-Skalierung)

en: Stroke is in 3D-space
de: Strich ist im 3D-Raum

en: Stroke is in screen-space
de: Strich ist im Bildschirmraum

en: Stroke not found in grease pencil frame
de: Strich wurde nicht im Wachsmalstift Rahmen gefunden

en: Strokes
de: Striche

en: Strokes end extension for closing gaps, use zero to disable
de: Striche Enderweiterung zum Schließen von Lücken, verwenden Sie Null zum deaktivieren

en: Strong
de: Stark

en: Structs
de: Strukturen

en: Structural
de: Struktur

en: Structural Group
de: Strukturierte Gruppe

en: Structural Stiffness Vertex Group
de: Struktur-Steifheit Punktgruppe

en: Structure
de: Struktur

en: Stucci Texture
de: Stuck-Textur

en: Studio lighting setup
de: Studiolicht Setup

en: StudioLight Installed %r into %r
de: Studiolicht installiert %r nach %r

en: Studiolight
de: Studiolicht

en: Studiolight Rotation
de: Studiolicht rotation

en: Style
de: Stil

en: Style of the color blending
de: Stil der Farbüberblendung

en: Styles
de: Stile

en: Sub
de: Unter

en: Sub Background
de: Sub-Hintergrund

en: Sub Parent
de: Elternteil setzen

en: Sub-Steps
de: Unterschritte

en: Sub-Target
de: Unterziel

en: Subdivide
de: Untergliedern

en: Subdivide Edges
de: Kanten unterteilen

en: Subdivide Mesh
de: Masche unterteilen

en: Subdivide Stroke modifier
de: Unterteilen-Strichmodifikator

en: Subdivide selected edges
de: Ausgewählte Kanten unterteilen

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
de: Ausgewählte Partikelsegmente unterteilen (fügt Schlüssel hinzu)

en: Subdivide selected segments
de: Ausgewählte Segmente unterteilen

en: Subdivision
de: Unterteilung

en: Subdivision Crease
de: Faltenunterteilung

en: Subdivision Data
de: Unterteilungsdaten

en: Subdivision Levels
de: Unterteilungsebenen

en: Subdivision Mode
de: Unterteilungsmodus

en: Subdivision Modifier
de: Untergliederungs Modifikator

en: Subdivision Steps
de: Schritte unterteilen

en: Subdivision Surface
de: Oberflächenunterteilung

en: Subdivision Surface Modifier
de: Unterteilungsoberflächen-Modifikator

en: Subdivision Type
de: Unterteilungstyp

en: Subdivision surface modifier
de: Unterteilungsoberflächen-Modifikator

en: Subdivisions
de: Unterteilungen

en: Subframes
de: Unterrahmen

en: Subpath of the output file
de: Unterpfad der Ausgabedatei

en: Subpath used for this slot
de: Dieser Unterpfad wird für diesen Steckplatz verwendet

en: Subset
de: Teilmenge

en: Subsurface
de: Oberfläche

en: Subsurface Color
de: Oberflächenfarbe

en: Subsurface IOR
de: Oberfläche IOR

en: Subsurface Scattering
de: Oberflächenstreuung

en: Subtract
de: Subtrahieren

en: Subtract Color
de: Abziehen-Farbe

en: Subtract Sequence
de: Sequenz subtrahieren

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
de: Gewichtung von VGruppe B von der von VGruppe A abziehen

en: Subtract effect of brush
de: Abziehen-Effekt des Pinsels

en: Subtract existing selection
de: Bestehende Auswahl verringern

en: Success
de: Erfolg

en: Successfully added %d keyframes for keying set '%s'
de: Erfolgreich %d Schlüsselbilder zum Schlüsselbildsatz '%s' hinzugefügt

en: Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'
de: Erfolgreich %d Schlüsselbilder vom Schlüsselbildsatz '%s' entfernt

en: Suggestive Contour
de: Angedeutete Kontur

en: Sum Values
de: Summenwert

en: Summary
de: Zusammenfassung

en: Sun Direction
de: Sonnenrichtung

en: Sun Intensity
de: Sonnenintensität

en: Sun Light
de: Sonnenlicht

en: Sun Rotation
de: Sonnenrotation

en: Sun Size
de: Sonnengröße

en: Support
de: Unterstützung

en: Supported
de: Unterstützt

en: Supported:
de: Unterstützt:

en: Surface
de: Oberfläche

en: Surface Curve
de: Oberflächenkurve

en: Surface Deform
de: Oberflächenverformung

en: Surface Format
de: Oberflächenformat

en: Surface Modifier
de: Oberflächen Modifikator

en: Surface Offset
de: Oberflächenversatz

en: Surface Smooth
de: Oberfläche glätten

en: Surface Thickness
de: Oberflächendicke

en: Surface Type
de: Oberflächentyp

en: Surface name
de: Oberflächenname

en: Surface subdivisions per segment
de: Oberflächenunterteilungen pro Segment

en: Surfaces
de: Oberfläche

en: Swap
de: Tauschen

en: Swap Areas
de: Bereiche tauschen

en: Swap Left/Right
de: Links/Rechts tauschen

en: Swap Y and Z Axes
de: Vertausche Y und Z Achse

en: Swap order of selected strips within tracks
de: Reihenfolge der ausgewählten Streifen innerhalb der Spuren tauschen

en: Swap primary and secondary brush colors
de: Tausche die primäre und sekundäre Farbe vom Pinsel

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
de: Tauscht die Mausrad-Zoomrichtung

en: Swap the first two inputs for the effect strip
de: Die ersten zwei Eingänge für den Effektstreifen vertauschen

en: Swedish (Svenska)
de: Schwedisch (Svenska)

en: Swing
de: Pendeln

en: Switch
de: Schalter

en: Switch direction of selected splines
de: Richtung der ausgewählten Splines wechseln

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
de: Aktuelle Ansicht zwischen perspektivisch/orthografisch umschalten

en: Swizzle R
de: Rührstab R

en: Symmetrize the topology modifications
de: Spiegelt den Topologie-Modifikator

en: Symmetry
de: Symmetrie

en: Symmetry X
de: X-Symmetrie

en: Symmetry Y
de: Y-Symmetrie

en: Symmetry Z
de: Z-Symmetrie

en: Sync
de: Syncronisieren

en: Sync Action Length
de: Synchronisiere Aktionslänge

en: Sync Length
de: Länge synchronisieren

en: Sync Markers
de: Marker synchronisieren

en: Sync Mode
de: Synchronisationsmodus

en: Sync Outliner Selection
de: Outliner-Auswahl Synchronisieren

en: Sync Selection
de: Auswahl synchronisieren

en: Sync to Audio
de: Mit Audio synchronisieren

en: Sync to audio playback, dropping frames
de: Synchronisation der Ton-Wiedergabe, Einzelbilder werden übersprungen

en: Syntax Built-In
de: Syntax Eingebaut

en: Syntax Comment
de: Syntax Kommentar

en: Syntax Highlight
de: Syntaxhervorhebung

en: Syntax Numbers
de: Syntax Nummern

en: Syntax highlight for scripting
de: Syntaxhervorhebung für Skripte

en: System Bookmarks
de: System Lesezeichen

en: System Maximum
de: Systemmaximum

en: System Memory
de: Systemspeicher

en: System Overrides
de: Systemüberschreibungen

en: System's bookmarks
de: Systeme Lesezeichen

en: Tab Active
de: Tab aktiv

en: Tab Background
de: Tab hintergrund

en: Tab Colors
de: Tab Farben

en: Tab Inactive
de: Tab inaktiv

en: Tab Outline
de: Tab Umrandung

en: Tab Width
de: Tabulatorbreite

en: Tablet Drag Threshold
de: Tablet Schwellwert ziehen

en: Tabs as Spaces
de: Tabs als Leerzeichen

en: Tag Bevel
de: Fase markieren

en: Tag Crease
de: Falte makieren

en: Tag Seam
de: Naht markieren

en: Tag Sharp
de: Scharfe markieren

en: Tags
de: Schilder

en: Tail
de: Ende

en: Tail Select
de: Ende auswählen

en: Tails
de: Schwänze

en: Take face smoothness into account in view map calculation
de: Nimmt die Flächenglättung mit in die Berechnung der Ansichtskalkulation

en: Tangent
de: Tangens

en: Tangent Normal
de: Normale umkehren

en: Tangent Phase
de: Tangenten Phase

en: Tangent Space
de: Zielraum

en: Tangential Distortion
de: Tangentiale Verzerrung

en: Tangents
de: Tangenten

en: Taper
de: Neigen

en: Taper Object
de: Ein Objekt

en: Target
de: Ziel

en: Target Bones
de: Zielknochen

en: Target Curve object
de: Zielkurvenobjekt

en: Target Density
de: Zieldichte

en: Target Density Strength
de: Zieldichtestärke

en: Target Frame
de: Ziel Einzelbild

en: Target Geometry
de: Zielgeometrie

en: Target ID-Block
de: Ziel ID-Block

en: Target Mesh object
de: Zielmaschenobjekt

en: Target Normal Project
de: Normales Projekt als Ziel setzen

en: Target Object
de: Zielobjekt

en: Target Object (Curves only)
de: Zielobjekte

en: Target Objects
de: Zielobjekte

en: Target Path
de: Zielpfad

en: Target Selection
de: Zielauswahl

en: Target Space
de: Zielraum

en: Target Velocity
de: Zielgeschwindigkeit

en: Target Volume
de: Zielvolumen

en: Target Z
de: Ziel Z

en: Target along length of bone: Head is 0, Tail is 1
de: Ziel entlang der Knochenlänge: Anfang ist 0, Ende ist 1

en: Target angular motor velocity
de: Zielwinkel der Motorgeschwindigkeit

en: Target bone for multi-target constraints
de: Zielknochen für Multi-Target-Einschränkungen

en: Target linear motor velocity
de: Ziellinearität der Motorgeschwindigkeit

en: Target object
de: Zielobjekt

en: Target object for multi-target constraints
de: Zielobjekt für Mehrfach-Ziel Beschränkungen

en: Target object not specified
de: Zielobjekt nicht spezifiziert

en: Target object shape
de: Gemeinsamer Objekttyp

en: Target particle system
de: Zielpartikelsystem

en: Targets
de: Ziele

en: Tear Boundary
de: Rissgrenze

en: Temp. Diff.
de: Temperaturunterschied.

en: Temperature
de: Temperatur

en: Temperature Attribute
de: Temperatureigenschaften

en: Temperature Grid
de: Temperatur Gitter

en: Temperature Unit
de: Temperatureinheit

en: Temperature difference to ambient temperature
de: Temperaturdifferenz zur Umgebungstemperatur

en: Template Installed (%s) from %r into %r
de: Template installiert (%s) von %r nach %r

en: Templates
de: Vorlagen

en: Temporary
de: Temporär

en: Temporary Directory
de: Temporäres Verzeichnis

en: Temporary Editors
de: Temporärer Editor

en: Temporary Files
de: Temporäre Dateien

en: Tension
de: Zugkraft

en: Tension Spring Damping
de: Spannungsfederdämpfung

en: Tension Stiffness
de: Zugsteifheit

en: Tension Stiffness Maximum
de: Maximale Zugsteifheit

en: Tessellated triangle in a Mesh data-block
de: Tesselliertes Dreieck in einem Maschen-Datenblock

en: Testing
de: Testen

[ctx: Text]
en: Line
de: Linie

[ctx: Text]
en: New
de: Neu

en: Text Anti-Aliasing
de: Text Antialiasing

en: Text Box
de: Textbox

en: Text Box Height
de: Textboxhöhe

en: Text Box Width
de: Textboxbreite

en: Text Boxes
de: Textboxen

en: Text Color
de: Textfarbe

en: Text Context Menu
de: Text Kontextmenü

en: Text Curve
de: Textkurve

en: Text Editor
de: Texteditor

en: Text Files
de: Textdateien

en: Text Highlight
de: Texthervorhebung

en: Text Hinting
de: Text-Hinweis

en: Text Input
de: Texteingabe

en: Text Selected
de: Ausgewählter Text

en: Text Sequence
de: Textsequenz

en: Text Strip
de: Textstreifen

en: Text Style
de: Stil setzen

en: Text Value
de: Textwert

en: Text color
de: Textfarbe

en: Text data-block referencing an external or packed text file
de: Textdatenblock, der auf eine externe oder gepackte Textdatei verweist

en: Text data-blocks
de: Text-Datenblöcke

en: Text horizontal align from the object center
de: Text horizontal aus dem Objektmittelpunkt ausrichten

en: Text in the line
de: Text in der Zeile

en: Text not found: %s
de: Text nicht gefunden: %s

en: Text on Curve
de: Text auf Kurve

en: Text string
de: Textzeichenfolge

en: Text to 3D Object
de: Text zu 3D-Objekt

en: Text to display in header during scale
de: Achse, auf der das Bild dargestellt werden soll

en: Text to search for with the find tool
de: Text, der gesucht werden soll

en: Text too long
de: Text zu lang

en: Text vertical align from the object center
de: Text vertikal aus dem Objektmittelpunkt ausrichten

en: Text: External
de: Text: Extern

en: Text: ExternalText: Internal
de: Text: ExternerText: Intern

en: Text: Internal
de: Text: Intern

en: Textbox X Offset
de: Textbox-X-Versatz

en: Textboxes
de: Textboxen

en: Texts
de: Texte

en: Texture
de: Textur

[ctx: Texture]
en: New
de: Neu

en: Texture Coordinate
de: Texturkoordinate

en: Texture Coordinate Bone
de: Texturkoordinatenknochen

en: Texture Coordinate Object
de: Texturkoordinaten Objekt

en: Texture Coordinates
de: Texturkoordinaten

en: Texture Field
de: Texturfeld

en: Texture Limit
de: Texturlimit

en: Texture Mapping
de: Textur-Mapping

en: Texture Mapping Mode
de: Texturzuordnungsmodus

en: Texture Mask
de: Texturmaske

en: Texture Mesh
de: Maschentextur

en: Texture Mode
de: Texturmodus

en: Texture Modifier
de: Texturmodifikator

en: Texture Node
de: Texturknoten

en: Texture Node Editor
de: Textur-Knoten-Editor

en: Texture Node Tree
de: Texturknotenbaum

en: Texture Opacity
de: Textur-Deckkraft

en: Texture Options
de: Textzeichenoptionen

en: Texture Paint
de: Texturmalerei

en: Texture Paint Context Menu
de: Textur-Malen Kontextmenü

en: Texture Paint Slot
de: Texturmalereiposition

en: Texture Paint/Modifier UVs
de: Textur malen/UVs modifizieren

en: Texture Properties
de: Textureigenschaften

en: Texture Sample Bias
de: Textur-Abtasttendenz

en: Texture Sample Radius
de: Textur-Beispielradius

en: Texture Settings:
de: Textureinstellungen:

en: Texture Slot
de: Textursteckplatz

en: Texture Slot Images
de: Bildertextursteckplatz

en: Texture Slots
de: Textursteckplatz

en: Texture Space
de: Texturraum

en: Texture Space Location
de: Texturraum-Position

en: Texture Space Mesh
de: Texturraum

en: Texture Space Size
de: Texturraum

en: Texture Spacing
de: Texturzwischenraum

en: Texture coordinate mapping settings
de: Texturkoordinaten Abbildung Einstellungen

en: Texture data-block used by this texture slot
de: Textur-Datenblock, der von diesem Textur-Slot verwendet wird

en: Texture data-blocks
de: Textur-Datenblöcke

en: Texture effector weight
de: Textur-Effektorwichtung

en: Texture filtering type
de: Textur Filtertyp

en: Texture images used for texture painting
de: Texturbilder, welche für das Texturbemalen verwendet werden

en: Texture interpolation
de: Textur interpolieren

en: Texture mapping type
de: Textur-Mapping

en: Texture nodes
de: Texturknoten

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
de: Textur-Slot für Texturen in einem Pinsel-Datenblock

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
de: Textur-Slot für Texturen in einem LineStyle-Datenblock

en: Texture slot for textures in a Particle Settings data-block
de: Textur-Slot für Texturen in einem Partikeleinstellungen-Datenblock

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
de: Der Textursteckplatz definiert die Kartierung und den Einfluss der Texturen

en: Texture space location
de: Texturraum

en: Texture space size
de: Texturraum

en: Textured
de: Texturiert

en: TexturedCol
de: Texturierte Farbe

en: Textures
de: Texturen

en: Textures Directory
de: Texturverzeichnis

en: Thai (ภาษาไทย)
de: Thailändisch (ภาษาไทย)

en: The Blender source root path
de: Der Blender Quellverzeichnis-Stammpfad

en: The Drivers/Expressions for this data-block
de: Die Treiber/Erweiterungen für diesen Datenblock

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in svn's libraries repository
de: Die FriBidi C kompilierte Bibliothek (.so unter Linux, .dll unter Windows...), wahrscheinlich muss die Bibliothek unter Windows bearbeitet werden. z.B. verwende die inkludierte Bibliothek im SVN Bibliothekrepository

en: The Navigate Gizmo size
de: Die Gizmogröße steuern

en: The amplitude of the offset
de: Die Amplitude des Versatzes

en: The axes icon's size
de: Größe des Koordinatensystem-Icons

en: The bf-translation repository
de: Das bf-translation Repository

en: The brush affects the UV rotation of the point
de: Der Pinsel wirkt sich auf die UV-Drehung des Punktes aus

en: The brush affects the color strength of the point
de: Der Pinsel beeinflusst die Farbstärke des Punktes

en: The brush affects the position of the point
de: Der Pinsel beeinflusst die Position des Punktes

en: The brush affects the thickness of the point
de: Der Pinsel wirkt sich auf die Dicke des Punktes aus

en: The code used to calculate internal forces on particles
de: Welche Richtung zur Berechnung der Effektorkraft benutzt wird

en: The collection to add other selected objects to
de: Die Sammlung, der weitere ausgewählte Objekte hinzugefügt werden sollen

en: The collection to remove other selected objects from
de: Die Sammlung zum Entfernen anderer ausgewählter Objekte aus

en: The collection to remove this object from
de: Die Sammlung, zum löschen dieses Objektes aus

en: The constraining action
de: Auflösung

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
de: Die Einschränkung wird in Posenraum angewendet, die Objekttransformation wird ignoriert

en: The constraint is applied in local space of a custom object/bone/vertex group
de: Die Einschränkung wird im lokalen Raum einer benutzerdefinierten Objekt-/Knochen-/Eckpunkt-Gruppe angewendet

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
de: Die Einschränkung wird relativ zum lokalen Koordinatensystem des Objekts angewendet

en: The constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformation
de: Die Einschränkung wird relativ zur Restposition des lokalen Koordinatensystems des Knochens angewendet, dies beinhaltet auch die im Elternteil enthaltene Transformation

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
de: Die Einschränkung wird relativ zum Weltkoordinatensystem angewendet

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
de: Der Konvergierungspunkt für die Stereokameras (oft der Abstand zwischen Projektor und Projektionsfläche)

en: The current line number
de: Die aktuelle Zeilennummer

en: The current text box
de: Das aktuelle Textfeld

en: The default and recommended for most applications
de: Die Standardeinstellung und empfohlen für die meisten Anwendungen

en: The default directory for rendering output, for new scenes
de: Das Vorgabeverzeichnis für Renderausgaben, für neue Szenen

en: The default directory to search for loading fonts
de: Das Vorgabeverzeichnis, um nach Schriften zu suchen, die geladen werden sollen

en: The default directory to search for sounds
de: Das Vorgabeverzeichnis, um nach Klängen zu suchen

en: The default directory to search for textures
de: Das Vorgabeverzeichnis, um nach Texturen zu suchen

en: The directory for storing temporary save files
de: Das Verzeichnis, um temporär gespeicherte Dateien abzulegen

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
de: Die Kantenmarkierung-Bezeichnung, wenn der kürzeste Pfad ausgewählt wird

en: The edited object
de: Das bearbeitete Objekt

en: The file extension used for saving renders
de: Die Dateierweiterung, die zum Speichern von Renderings verwendet wird

en: The fraction part of A
de: Der Bruchteil von A

en: The free scaling axis of the object
de: Die freie Achsskalierung des Objektes

en: The gain multiplier
de: Multiplikator

en: The gettext msgfmt 'compiler'. You’ll likely have to edit it if you’re under Windows
de: Der gettext msgfmt 'kompiler'. wahrscheinlich muss dies unter Windows bearbeitet werden

en: The height of the cylinder
de: Die Höhe von dem Zylinder

en: The identifier that makes up this tag
de: Der Indentifikator, der dieses Schild bestimmt

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
de: Die Eingaben sind ungültig, oder der Algorithmus wurde nicht ordnungsgemäß aufgerufen

en: The layer is parented to an object
de: Die Ebene wird einem Objekt übergeordnet

en: The mass of each vertex on the cloth material
de: Die Masse von jedem Punk auf dem Gewebematerial

en: The maximum from A and B
de: Das Maximum von A und B

en: The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit
de: Die maximale Länge, die eine innere Feder während der Erstellung haben kann. Wenn der Abstand zwischen internen Punkten größer als das ist, wird keine interne Feder zwischen diesen Punkten erstellt. Eine Länge von Null bedeutet, dass es keine Längenbegrenzung gibt

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
de: Der maximale Strahlenabstand für Vergleichspunkte zwischen dem aktiven und selektierten Objekten. Wenn null, dann gibt es keine Begrenzung

en: The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero the change in volume will not affect pressure
de: Das Netzvolumen, bei dem der Innen-/Außendruck gleich ist. Wenn auf Null gesetzt, wirkt sich die Volumenänderung nicht auf den Druck aus

en: The method used for calculating the feather offset
de: Welche Richtung zur Berechnung der Effektorkraft benutzt wird

en: The minimum from A and B
de: Das Minimum von A und B

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
de: Der Name einer json Datei, welche die Einstellungen gespeichert hat (unglücklicherweiße, funktioniert Blender's System hier nicht)

en: The name of the active key configuration
de: Name der aktiven Tasten-Konfiguraton

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
de: Anzahl der alten Versionen, die im aktuellen Verzeichnis behalten werden sollen, wenn manuell gespeichert wird

en: The object is parented to an object
de: Objekt ist einem anderen Objekt übergeordnet

en: The particle system to paint with
de: Partikelsystem-Einstellungen

en: The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
de: Der Pfad zu dem '/branches'-Verzeichnis der lokalen Kopie von svn-translation, um die Übersetzung aus der Benutzeroberfläche heraus zu ermöglichen

en: The pose to move
de: Die Pose zu bewegen

en: The pose to remove
de: Die Pose zum löschen

en: The pose to rename
de: Pose die umbenannt werden soll

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
de: Die zur Verfügung gestellten Daten erfüllten nicht die Voraussetzungen

en: The radius of the cylinder
de: Der Radius von dem Zylinder

en: The rotation type and axis order to use
de: Den Rotationstyp und die Achsenreihenfolge zum verwenden

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
de: Die Einstellung für den Dateibrowsermodus, eine .blend-Datei, eine Bibliothek oder eine spezielle Datei zu laden

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
de: Die Größe der Geometrie bestimmt den Abstand zwischen den Array-Objekten

en: The softness of the spotlight edge
de: Die Weichheit des Scheinwerfer-Randes

en: The source axis constrained object's X axis uses
de: Die Ursprungsachse beschränkt Objekte, die die X-Achse verwenden

en: The source axis constrained object's Y axis uses
de: Die Ursprungsachse beschränkt Objekte, die die Y-Achse verwenden

en: The source axis constrained object's Z axis uses
de: Die Ursprungsachse beschränkt Objekte, die die Z-Achse verwenden

en: The start frame of the path control curve
de: Startbild des Effektes

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
de: Die Streifenwerte werden mit akkumulierten Ergebnissen kombiniert, indem Addition, Multiplikation oder Quaternion-Mathematik entsprechend dem Kanaltyp verwendet werden

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
de: Die Streifenwerte ersetzen die akkumulierten Ergebnisse um den durch den Einfluss festgelegten Betrag

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
de: Die Zeit (in Minute), die zwischen automatischen temporären Speicherns gewartet wird

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation
de: Die Transformation des Zielknochens wird relativ zu seiner Ruhestellung des lokalen Koordinatensystems ausgewertet, die beinhaltet auch die im Elternteil enthaltene Transformation

en: The transformation of the target is evaluated relative to a custom object/bone/vertex group
de: Die Transformation des Ziels wird relativ zu einer benutzerdefinierten Objekt-/Knochen-/Eckpunkt-Gruppe ausgewertet

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
de: Die Transformation des Ziels wird relativ zu seinem lokalen Koordinatensystem ausgewertet

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
de: Die Transformation des Ziels wird relativ zum Weltkoordinatensystem ausgewertet

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
de: Die Transformation des Ziels wird nur im Posenraum ausgewertet, die Zielarmaturobjekttransformation wird ignoriert

en: The type of weight interpolation for spline
de: Darzustellender Informationstyp

en: The uniform pressure that is constantly applied to the mesh, in units of Pressure Scale. Can be negative
de: Der gleichmäßige Druck, der ständig auf das Netz angewendet wird, in Einheiten der Druckskala. Kann negativ sein

en: The window relative horizontal location of the area
de: Die relative horizontale Fensterposition des Bereiches

en: The window relative vertical location of the area
de: Die relative vertikale Fensterposition des Bereiches

en: Theme
de: Thema

en: Theme 3D Viewport
de: Theme 3D Ansicht

en: Theme Background Color
de: Themen-Panelfarbe

en: Theme Clip Editor
de: FilmClip-Editor-Thema

en: Theme Console
de: Konsolen-Thema

en: Theme Dope Sheet
de: DopeSheet-Thema

en: Theme File Browser
de: Dateibrowser Thema

en: Theme Graph Editor
de: Graph-Editor-Thema

en: Theme Image Editor
de: Bildeditor-Thema

en: Theme Info
de: Info-Thema

en: Theme Node Editor
de: Knoteneditor-Thema

en: Theme Outliner
de: Outliner-Thema

en: Theme Panel Color
de: Themen-Panelfarbe

en: Theme Preferences
de: Themeeinstellungen

en: Theme Properties
de: Eigenschaften-Thema

en: Theme Sequence Editor
de: Sequenzeditor-Thema

en: Theme Space
de: Texturraum

en: Theme Space List
de: Raumlisten-Thema

en: Theme Space List Settings
de: Raumlisteneinstellungen-Thema

en: Theme Space Settings
de: Raumeinstellung-Thema

en: Theme Status Bar
de: Thema Statusleiste

en: Theme Top Bar
de: Thema Kopfleiste

en: Theme User Interface
de: Benutzeroberfläche-Thema

en: Theme settings for Info
de: Themeneinstellungen für Information

en: Theme settings for background colors and gradient
de: Themeneinstellungen für Panelfarben

en: Theme settings for panel colors
de: Themeneinstellungen für Panelfarben

en: Theme settings for style sets
de: Themeneinstellungen für Stilmengen

en: Theme settings for the Blender Preferences
de: Themeneinstellungen für die Blendereinstellungen

en: Theme settings for the Console
de: Themeneinstellungen für die Konsole

en: Theme settings for the Dope Sheet
de: Themeneinstellungen für das DopeSheet

en: Theme settings for the File Browser
de: Themeneinstellungen für den Dateibrowser

en: Theme settings for the Image Editor
de: Themeneinstellungen für den Bildeditor

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
de: Themeneinstellungen für den Filmclipeditor

en: Theme settings for the NLA Editor
de: Themeneinstellungen für den NLA-Editor

en: Theme settings for the Node Editor
de: Themeneinstellungen für den Knoteneditor

en: Theme settings for the Outliner
de: Themeneinstellungen für den Outliner

en: Theme settings for the Properties
de: Themeneinstellungen für die Eigenschaften

en: Theme settings for the Sequence Editor
de: Themeneinstellungen für den Sequenzeditor

en: Theme settings for the Status Bar
de: Themeneinstellungen für die Statusleiste

en: Theme settings for the Text Editor
de: Themeneinstellungen für den Texteditor

en: Theme settings for the Top Bar
de: Themeneinstellungen für die Kopfleiste

en: Theme settings for the graph editor
de: Themeneinstellungen für den Grapheneditor

en: Theme settings for user interface elements
de: Themeneinstellungen für Benutzeroberflächen-Elemente

en: Themes
de: Themen

en: Thick
de: Dick

en: Thicker lines than the default
de: Dickere Linien als die Voreinstellung

en: Thickness
de: Dicke

en: Thickness Change
de: Dicke ändern

en: Thickness Factor
de: Dickenfaktor

en: Thickness Max
de: Dicke maximal

en: Thickness Min
de: Dicke minimal

en: Thickness Mode
de: Dickenmodus

en: Thickness Outer
de: Dicke Außen

en: Thickness Position
de: Dickenposition

en: Thickness Ratio
de: Dickenverhältnis

en: Thickness Scale
de: Dickenskalierung

en: Thickness change to apply to current strokes (in pixels)
de: Änderung der Stärke für aktuelle Striche (in Pixel)

en: Thickness factor
de: Dickenfaktor

en: Thickness of stroke (in pixels)
de: Dicke des Striches (in Pixel)

en: Thickness of the shell
de: Wandstärke der Hülle

en: Thin
de: Dünn

en: Thinner lines than the default
de: Dünnere Linien als die Voreinstellung

en: Third
de: Dritte

en: Third coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
de: Dritter Koeffizient der vierten Ordnung Brown-Conrady radiale Verzerrung

en: This is a special ruler layer
de: Dies ist eine spezielle Linealebene

en: This may lead to unexpected behavior
de: Dies kann zu unerwartetem Verhalten führen

en: This script was written Blender version %d.%d.%d and might not function (correctly), though it is enabled
de: Dieses Skript wurde geschrieben für die Blender Version %d.%d.%d und funktioniert eventuellerweise nicht (richtig), überdenke es zu aktivieren

en: Threads Mode
de: Thread-Modus

en: Three Levels
de: Drei Stufen

en: Threshold
de: Schwellwert

en: Threshold Angle
de: Schwellenwinkel

en: Threshold for detecting pixels to despeckle
de: Schwellwert für das Zeichnen von Rändern auf Geometrie-Kanten

en: Threshold to consider color transparent for filling
de: Schwellenwert für die Farbtransparenz zum füllen

en: Thumb
de: Daumen

en: Thumbnails
de: Vorschaubilder

en: Tile
de: Fliese

en: Tile Offset
de: Kachelversatz

en: Tile Order
de: Kacheln sortieren

en: Tile Size
de: Kachelgröße

en: Tile X
de: Kachel X

en: Tile Y
de: Kachel Y

en: Tile Z
de: Kachel Z

en: Tile along X axis
de: Kachel entlang der X-Achse

en: Tile along Y axis
de: Kachel entlang der Y-Achse

en: Tile along Z axis
de: Kachel entlang der Z-Achse

en: Tile order
de: Kacheln sortieren

en: Tiled
de: Gekachelt

en: Tiles
de: Kacheln

en: Tiles of the image
de: Kacheln des Bildes

en: Tiling
de: Kacheln

en: Tilt
de: Neigung

en: Tilt Interpolation
de: Neigung interpolieren

en: Tilt X
de: Neigung X

en: Tilt Y
de: Neigung Y

en: Tilt in 3D View
de: Neigung in der 3D-Ansicht

en: Tilt of curve control points
de: Neigung der Kurven-Kontrollpunkte

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
de: Nicht ausgewählte verbergen

en: Tilt:
de: Neigung:

en: Tilt: %.2f° %s
de: Neigung: %.2f° %s

en: Tilt: %s° %s
de: Neigung: %s %s

en: Timber
de: Holz

en: Time
de: Zeit

en: Time Alignment
de: Zeitausrichtung

en: Time Curve
de: Zeitkurve

en: Time Extend
de: Zeit erweitern

en: Time Limit
de: Zeitlimit

en: Time Max
de: Zeit-Maximum

en: Time Min
de: Zeit Minimum

en: Time Mode
de: Zeitmodus

en: Time Offset
de: Zeitversatz

en: Time Scale
de: Zeitskalierung

en: Time Slide
de: Zeitgleiter

en: Time Step
de: Zeitschritt

en: Time Translate
de: Zeitübersetzung

en: Time Unit
de: Zeiteinheit

en: Time offset modifier
de: Zeitversatzmodifikator

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
de: Zeit in Sekunden seit letztem Zugriff auf eine GL-Textur, nach der sie freigegeben wird (auf 0 setzen, um Texturen im Speicher zu halten)

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
de: Zeit in Millisekunden, in der die Ansicht animiert wird. (Null ist deaktiviert)

en: Time to look ahead in seconds
de: Zeit in Sekunden, um voraus zu schauen

en: Time/delay (in ms) for a double click
de: Zeit/Verzögerung (in ms) für einen Doppelklick

en: Time: %.3f %s
de: Zeit: %.3f %s

en: Time: %s %s
de: Zeit: %s %s

en: Time: +%.3f %s
de: Zeit: +%.3f %s

en: Time: +%s %s
de: Zeil: +%s %s

en: Time:%s
de: Zeit:%s

en: TimeCode Style
de: Zeitcode Stil

en: TimeSlide: %s
de: Zeitverschiebung: %s

en: Timecode
de: Zeitcode

en: Timeline
de: Zeitleiste

en: Timeline Markers
de: Zeitleisten-Marker

en: Timeline and playback controls
de: Zeitleiste und Abspielsteuerelemente

en: Timer (Minutes)
de: Timer (Minuten)

en: Timescale
de: Zeitleiste

en: Timestep
de: Zeitschritt

en: Timing Mode
de: Begrenzungsmodus

en: Tint
de: Tönung

en: Tint Color
de: Farbe tönen

en: Tint Factor
de: Tönungsfaktor

en: Tint Modifier
de: Farbtonmodifikator

en: Tint Type
de: Tönungstyp

en: Tint modifier
de: Farbtonmodifikator

en: Tiny
de: Winzig

en: Tip Length
de: Tipp-Länge

en: Tip of the control
de: Tooltip

en: Tip of the enum item of the control, if any
de: Der Typ diese Beschränkung

en: Title
de: Titel

en: Title Case
de: Fall Kachel

en: Title for the file browser
de: Titel für den Dateibrowser

en: TmrReport
de: TmrBer

en: TmrSave
de: TmrSich

en: To
de: Nach

en: To 3D Cursor
de: Zum 3D-Cursor

en: To Active Bone
de: Zum aktiven Knochen

en: To Active Object
de: Zum aktiven Objekt

en: To Bottom
de: Nach Unten

en: To Current Frame
de: Zum aktuellen Einzelbild

en: To Last Keyframe
de: Zum letzten Schlüsselbild

en: To Max
de: Bis Maximum

en: To Maximum X
de: Zu Maximum X

en: To Maximum Y
de: Zu Maximum Y

en: To Maximum Z
de: Bis Maximum Z

en: To Min
de: Bis Minimum

en: To Minimum X
de: Zu Minimum X

en: To Minimum Y
de: Zu Minimum Y

en: To Minimum Z
de: Zu Minimum Z

en: To Next Keyframe
de: Zum nächsten Schlüsselbild

en: To Order
de: Zum Sortieren

en: To Spaces
de: In Leerzeichen

en: To Sphere
de: Zur Kugel

en: To Sphere: %.4f %s
de: Zur Kugel: %.4f %s

en: To Sphere: %s %s
de: Zur Kugel: %s %s

en: To Straight
de: Zur Geraden

en: To Tabs
de: In Tabs

en: To Top
de: Nach Oben

en: To node
de: Zum Knoten

en: To socket
de: Zu Buchse

en: Today
de: Heute

en: Toe-in
de: Vorspur

en: Toggle
de: Umschalten

en: Toggle All
de: Alles umschalten

en: Toggle Bone Options
de: Knochen-Optionen umschalten

en: Toggle Render Use
de: Umschalten der Renderverwendung

en: Toggle System Console
de: Systemkonsole umschalten

en: Toggle Vector
de: Vektor umschalten

en: Toggle Visibility
de: Sichtbarkeit umschalten

en: Toggle X-Ray
de: X-Ray umschalten

en: Toggle box selection
de: Rahmenauswahl umschalten

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
de: Knoten zusammen-/ausklappen und unbenutzte Buchsen ein-/ausblenden

en: Toggle color ramp operations
de: Schaltet Farbverlaufoperationen um

en: Toggle cyclic for selected splines
de: Zyklisch schalten für ausgewählte Splines

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
de: Separate Anzeige ausgewählter Objekte in Ansicht zentriert ein/aus

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
de: Ausgewählte Fenster im Vollbildmodus anzeigen ein/aus

en: Toggle editability of selected channels
de: Editierbarkeit von ausgewählten Kanälen umschalten

en: Toggle enum
de: Sichtbar ein/aus

en: Toggle font style
de: Schriftstil umschalten

en: Toggle hide hidden dot files
de: Versteckte Punkt-Dateien verbergen/zeigen

en: Toggle hiding of selected nodes
de: Verstecken ausgewählter Knoten aktivieren/deaktivieren

en: Toggle muting of the nodes
de: Knoten aktivieren oder deaktivieren

en: Toggle object's edit mode
de: Bearbeitungsmodus eines Objekts umschalten

en: Toggle object's force field
de: Kraftfeld des Objekts aktivieren/deaktivieren

en: Toggle particle edit mode
de: Bearbeitungsmodus ein/aus

en: Toggle preview display for selected nodes
de: Vorschau des ausgewählten Knoten anzeigen/ausblenden

en: Toggle rendered shading
de: Umschalten der gerenderten Schattierung

en: Toggle sculpt mode in 3D view
de: Renderansicht zeigen ein/aus

en: Toggle selection for all elements
de: Umschaltauswahl für alle Elemente

en: Toggle selection of all keyframes
de: Umschaltauswahl für alle Schlüsselbilder

en: Toggle show render view
de: Renderansicht zeigen ein/aus

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
de: Schaltet festgelegte Einstellungen auf allen ausgewählten Animationskanälen um

en: Toggle the camera view
de: Kameraansicht umschalten

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
de: Umschalten der Ausrichtung der Region (links/rechts oder oben/unten)

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
de: Knoten-Malereimodus in der 3D-Ansicht ein-/ausschalten

en: Toggle unused node socket display
de: Unbenutzte Knotenbuchsen anzeigen/ausblenden

en: Toggle visibility
de: Sichtbarkeit umschalten

en: Toggle weight paint mode in 3D view
de: Malereieinflussmodus in 3D Ansicht umschalten

en: Toggle whether surface is processed or ignored
de: Verarbeitung der Oberfläche aktivieren/deaktivieren

en: Tolerance
de: Toleranz

en: Tolerance below which colors will be considered as exact matches
de: Toleranz unterhalb jeder Farbe wird als exakte Übereinstimmung betrachtet

en: Tolerance for a color to be considered a keying color
de: Toleranz für eine Farbe, die als Schlüsselfarbe betrachtet wird

en: Tonnes
de: Tonnen

en: Too few selections to merge
de: Zu wenige Auswahlen zum Verschmelzen

en: Tool
de: Werkzeug

en: Tool %r not found for space %r
de: Werkzeug %r nicht gefunden für Raum %r

en: Tool Init
de: Werkzeug init

en: Tool Mode
de: Werkzeugmodus

en: Tool Properties
de: Werkzeugeigenschaften

en: Tool Property Init
de: Werkzeug-Eigenschaft Init

en: Tool Settings
de: Werkzeug Einstellungen

en: Tool Tips:
de: Tooltipps:

en: Toolbar
de: Werkzeugleiste

en: Toolbox Column Layout
de: Werkzeugleiste-Spaltenlayout

en: Tools
de: Werkzeuge

en: Tooltip
de: Tooltipp

en: Tooltip Colors
de: Tooltipp Farben

en: Tooltips
de: Werkzeugtipps

en: Toon BSDF
de: Zeichentrick BSDF

en: Top
de: Oben

en: Top Bar
de: Kopfleiste

en: Top Center
de: Zentrum

en: Top Height
de: Oben

en: Top Orthographic
de: Oben Orthografisch

en: Top Perspective
de: Oben-Perspektive

en: Top Right
de: Oben rechts

en: Top range of X axis destination motion
de: Höchster Bereich der X-Achsen Zielbewegung

en: Top range of X axis source motion
de: Höchster Bereich der X-Achsen Ursprungsbewegung

en: Top range of Y axis destination motion
de: Höchster Bereich der Y-Achsen Zielbewegung

en: Top range of Y axis source motion
de: Höchster Bereich der Y-Achsen Ursprungsbewegung

en: Top range of Z axis destination motion
de: Höchster Bereich der Z-Achsen Zielbewegung

en: Top range of Z axis source motion
de: Höchster Bereich der Z-Achsen Ursprungsbewegung

en: Top-Bottom
de: Oben nach unten

en: Top-Left 3D Editor
de: 3D-Editor oben links

en: Top/Bottom
de: Oben/Unten

en: Topology
de: Topologie

en: Topology Mirror
de: Topologie spiegeln

en: Total
de: Vollständig

en: Total Exterior Radius of the torus
de: Äußerer Radius des Torus

en: Total Interior Radius of the torus
de: Innerer Radius des Torus

en: Total Levels
de: Totale Stufen

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
de: Gesamt Dateien %d | Geänderte %d | Fehlgeschlagene %d

en: Total maximum number of bounces
de: Absolute maximale Anzahl der Aufprälle

en: Total number of particles
de: Gesamte Anzahl von Partikeln

en: Tracer
de: Leuchtspur

en: Track
de: Spur

en: Track Axis
de: Spur-Achse

en: Track Motion
de: Bewegung verfolgen

en: Track Position
de: Spurposition

en: Track Sequence
de: Spursequenz

en: Track To
de: Verfolgen an

en: Track To Constraint
de: Verfolgen an Beschränkung

en: Track as fast as it's possible
de: So schnell wie möglich verfolgen

en: Track is hidden
de: Spur ist versteckt

en: Track is locked
de: Spur ist gesperrt

en: Track is selected
de: Markierungen löschen

en: Track pattern from current frame to next frame
de: Verfolgungsmuster vom aktuellen Frame zum nächsten Frame

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
de: Spurmuster vom gegebenen Einzelbild, wenn der Marker zum nächsten Einzelbild verfolgt wird

en: Track pattern from keyframe to next frame
de: Verfolgungs-Muster vom Keyframe zum nächsten Frame

en: Track selected markers
de: Ausgewählte Marker verfolgen

en: Track with double speed
de: Verfolge mit doppelter Geschwindigkeit

en: Track with half of realtime speed
de: Verfolge mit halber Echtzeit-Geschwindigkeit

en: Track with quarter of realtime speed
de: Verfolge mit einem Viertel der Echtzeit-Geschwindigkeit

en: Track with realtime speed
de: Verfolge mit Echtzeit-Geschwindigkeit

en: Track:
de: Spur:

en: Trackball
de: Kugel

en: Trackball: %.2f %.2f %s
de: Steuerkugel: %.2f %.2f %s

en: Trackball: %s %s %s
de: Steuerkugel: %s %s %s

en: Tracked Frames
de: Verfolgte Frames

en: Tracked Tracks
de: Verfolgte Spuren

en: Tracker
de: Verfolger

en: Tracking
de: Verfolgen

en: Tracking Axis
de: Achsen verfolgen

en: Tracking Object
de: Verfolgerobjekt

en: Tracking Presets
de: Verfolger-Voreinstellungen

en: Tracking Settings
de: Verfolgungseinstellungen

en: Tracking Settings Extra
de: Tracking-Einstellungen Extra

en: Tracking Settings Extras
de: Tracking-Einstellungen Extras

en: Tracks
de: Spuren

en: Tracks Display Type
de: Spur-Anzeigetyp

en: Tracks Size
de: Spurengröße

en: Tracks for Location
de: Tracks für Ort

en: Traditional Chinese (繁體中文)
de: Traditionelles Chinesisch (繁體中文)

en: Trailing
de: Schleppen

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
de: Übertragen aller Eckpunktgruppen, die von ausgewählten Posenknochen verwendet werden

en: Transfer bevel weights
de: Transfer-Abschrägungsgewichte

en: Transform
de: Transformieren

en: Transform Cache
de: Pufer transformieren

en: Transform Cache Constraint
de: Transformieren der Cache-Einschränkung

en: Transform Channel
de: Transformationskanal

en: Transform Cursor
de: Cursor transformieren

en: Transform Matrix
de: Matrix transformieren

en: Transform Mode
de: Transformationsmodus

en: Transform Orientation Slots
de: Transformiere Orientierungssteckplätze

en: Transform Orientations
de: Transformationsausrichtung

en: Transform Parents
de: Elterntransformation

en: Transform Samples
de: Transformieren von Beispielen

en: Transform Sequence
de: Sequenz transformieren

en: Transform Space
de: Raum transformieren

en: Transform markers as well as strips
de: Marker so wie Streifen transformieren

en: Transform selected items by mode type
de: Ausgewählte Elemente durch Modustyp trasformieren

en: Transform:
de: Transformieren:

en: Transformation Constraint
de: Transformationsbeschränkung

en: Transformation Mode
de: Transformationsmodus

en: Transformation matrix to apply before
de: Transformationsmatrix, die vorher angewandt werden soll

en: Transformation orientation
de: Transformationsausrichtung

en: Transforms
de: Transformieren

en: Transition
de: Übergang

en: Transitions
de: Übergänge

en: Transitions Selected
de: Ausgewählte Übergänge

en: Translate
de: Übersetzten

en: Translate Instances
de: Instanzen übersetzen

en: Translate Interface
de: Oberfläche übersetzen

en: Translate Tooltips
de: Tooltips übersetzen

en: Translate X
de: X Verschieben

en: Translate Y
de: Y Verschieben

en: Translate the set of points initially within the brush circle
de: Verschiebt den Punktesatz zunächst innerhalb des Pinselkreises

en: Translation
de: Übersetzung

en: Translation Branches Directory
de: Verschieben

en: Translation Root
de: Übersetzungsverzeichnis

en: Translation Tracks
de: Übersetzungsspuren

en: Translation Unit
de: Verschiebungs-Einheit

en: Translucent BSDF
de: Transluzent BSDF

en: Transmission
de: Übergang

en: Transmission Bounces
de: Durchgangsaufprall

en: Transmission Color
de: Farbübertragung

en: Transmission Depth
de: Transmissionstiefe

en: Transmission Direct
de: Direkte Übertragung

en: Transmission Indirect
de: Indirekte Übertragung

en: Transmission Roughness
de: Transmission-Rauheit

en: Transparency
de: Transparenz

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
de: Transparenz der Icons in der Benutzeroberfläche, um Kontrast zu reduzieren

en: Transparent BSDF
de: Transparent

en: Transparent Depth
de: Transparenztiefe

en: Transparent Glass
de: Transparentes Glas

en: Transparent Max Bounces
de: Transparenz

en: Transparent Shadows
de: Transparente Schatten

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
de: Behandelt Bilder ohne Farbmanagement als Nicht-Farbdaten, wie Normal- oder Verschiebungs-Maps

en: Triangle
de: Dreieck

en: Triangle A
de: Dreieck A

en: Triangle Area
de: Dreiecksbereich

en: Triangle B
de: Dreieck B

en: Triangle Fan
de: Einzelner Knochen

en: Triangle Normal
de: Dreieck Normal

en: Triangles
de: Triangulieren

en: Triangles with all vertices in this group are not used during object collisions
de: Dreiecke mit allen Eckpunkten in dieser Gruppe werden bei Objektkollisionen nicht verwendet

en: Triangles with all vertices in this group are not used during self collisions
de: Dreiecke mit allen Eckpunkten in dieser Gruppe werden bei Selbstkollisionen nicht verwendet

en: Triangular
de: Dreieckig

en: Triangulate
de: Triangulieren

en: Triangulate Mesh
de: Einzelner Knochen

en: Triangulate Modifier
de: Multi-Modifikator

en: Triangulate selected faces
de: Dreieckige ausgewählte Flächen

en: Trigonometric
de: Trigonometrie

en: Trim Curve
de: Kurve trimmen

en: Trim Mode
de: Trim-Modus

en: Trim Stroke Ends
de: Strichende kürzen

en: Trim intersecting stroke ends
de: Übergang der Strichenden kürzen

en: Tripod Motion
de: Dreibeinbewegung

en: True
de: Wahr

en: True Normal
de: Echte Normale

en: True if this image has any named layer
de: Wahr, wenn dieses Bild eine benannte Ebene hat

en: True if this image has multiple views
de: Wahr, wenn dieses Bild mehrere Ansichten hat

en: True if track has a valid bundle
de: Wahr, wenn Spur über ein gültiges Paket verfügt

en: True or false
de: True oder false

en: True when both inputs are approximately equal
de: Wahr, wenn beide Eingänge in etwas gleich sind

en: True when both inputs are not approximately equal
de: Wahr, wenn beide Eingänge nicht ungefähr gleich sind

en: True when the first input is greater than the second input
de: Wahr, wenn der erste Eingang größer als der zweite Eingang ist

en: True when the first input is greater than the second input or equal
de: Wahr, wenn der erste Eingang größer oder gleich dem zweiten Eingang ist

en: True when the first input is smaller than second input
de: Wahr, wenn der erste Eingang kleiner als der zweite Eingang ist

en: True when the first input is smaller than the second input or equal
de: Wahr, wenn der erste Eingang kleiner oder gleich dem zweiten Eingang ist

en: Trusted Source
de: Vertrauenswürdige Quelle

en: Trusted Source [Untrusted Path]
de: Vertrauenswürdige Quelle [Nichtvertrauenswürdiger Pfad]

en: Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'
de: Erneutes laden der Bibliothek '%s' vom ungültigen Pfad '%s'

en: Tube
de: Rohr

en: Turbidity
de: Trübung

en: Turbulence
de: Turbulenz

en: Turbulence effector weight
de: Turbulenz-Effektorwichtung

en: Turbulence of the noise
de: Seed des Rauschens

en: Turbulent Ocean
de: Turbulenter Ozean

en: Turkish (Türkçe)
de: Türkisch (Türkçe)

en: Turns
de: Drehungen

en: Turntable
de: Drehscheibe

en: Tweak
de: Optimieren

en: Tweak Duplicate Flag
de: Duplizieren

en: Twist
de: Verdrehen

en: Twist Curve
de: Kurve verdrehen

en: Twist Factor
de: Verdreh-Faktor

en: Twist Method
de: Methode

en: Twist Smooth
de: Weich Drehen

en: Two Levels
de: Zwei Stufen

en: Type
de: Typ

en: Type "%s" can not be found
de: Typ "%s" konnte nicht gefunden werden

en: Type 1
de: Typ 1

en: Type 2
de: Typ 2

en: Type Info
de: Typ-Info

en: Type of ID block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING
de: Typ des ID-Blocks, für den die Aktion verwendet werden kann - NICHT ÄNDERN, ES SEI DENN, SIE WISSEN, WAS SIE TUN

en: Type of ID-block that can be used
de: ID-Block-Typ, der benützt werden kann

en: Type of Rigid Body Constraint
de: Rigid Body Gelenkbeschränkung

en: Type of aspect correction to use
de: Art der zu verwendenden Aspektkorrektur

en: Type of built-in function to use
de: Typ der zu benutzenden eingebauten Funktion

en: Type of comparison to make
de: Darzustellender Informationstyp

en: Type of data stored in attribute
de: Gespeicherter Datentyp in den Einstellungen

en: Type of data to take shader from
de: Datentyp von dem der Shader genommen werden soll

en: Type of data to take texture from
de: Datentyp, von dem Texturen genommen werden

en: Type of element to snap to
de: Typ an dem eingerastet werden soll

en: Type of event
de: Ereignistyp

en: Type of event mapping
de: Typ des Ereignis-Mappings

en: Type of field
de: Feldtyp

en: Type of generated constraint
de: Typ der Beschränkung

en: Type of generator to use
de: Zu verwendender Generatortyp

en: Type of information to display
de: Darzustellender Informationstyp

en: Type of light
de: Art des Lichts

en: Type of object
de: Typ des Objektes

en: Type of parent relation
de: Typ der Eltern-Beziehung

en: Type of pass to bake
de: Typ der Durchgänge, die gebacken werden sollen

en: Type of preview render
de: Typ der Rendervorschau

en: Type of range to calculate for Motion Paths
de: Art des Bereichs, der für Bewegungspfade berechnet werden soll

en: Type of range to show for Motion Paths
de: Art des Bereichs, der für Bewegungspfade angezeigt werden soll

en: Type of rotation
de: Rotationstyp

en: Type of shape
de: Typ der Form

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
de: Typ der Sequenzer-Ansicht (Sequenzer, Vorschau oder beides)

en: Type of the clip editor view
de: Typ der Clipeditor-Ansicht

en: U (X) Axis
de: U (X)-Achse

en: U Offset
de: U Versatz

en: U coordinate of point along spline segment
de: U-Koordinate des Punktes entlang des Splinesegments

en: U-Axis
de: Z-Achse

en: UI Line Width
de: UI Linienbreite

en: UI Name
de: Name

en: UI Scale
de: UI Skalierung

en: UI Tag
de: UI Schild

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
de: Anwendung

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Backspace
de: Rücktaste

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
de: Button4 Maus

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
de: Button5 Maus

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
de: Button6 Maus

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
de: Button7 Maus

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Delete
de: Entfernen

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
de: Pfeil runter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: End
de: Ende

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
de: Radierer

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Esc
de: ESC

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Home
de: Pos1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
de: Zwischenbewegung

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Insert
de: Einfügen

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
de: Schlüsselmodifikator

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
de: Alt Links

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
de: Linker Pfeil

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
de: Strg Links

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
de: Linke Maustaste

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
de: Umschalt Links

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Line Feed
de: Zeilenvorschub (LF)

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
de: Media als erstes

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
de: Media als letztes

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
de: Mittlere Maustaste

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
de: Mausbewegung

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Pan
de: Maus/Trackpad schwenken

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
de: Maus/Trackpad rotieren

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Smart Zoom
de: Maus/Trackpad Smart Zoom

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
de: Maus/Trackpad Zoom

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
de: NDOF Hinten

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
de: NDOF Unten

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
de: NDOF Taste 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
de: NDOF Taste 10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
de: NDOF Taste 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
de: NDOF Taste 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
de: NDOF Taste 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
de: NDOF Taste 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
de: NDOF Taste 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
de: NDOF Taste 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
de: NDOF Taste 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
de: NDOF Taste 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button A
de: NDOF Taste A

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button B
de: NDOF Taste B

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button C
de: NDOF Taste C

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
de: NDOF Passen

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
de: NDOF Vorne

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
de: NDOF isometrisch 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
de: NDOF isometrisch 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
de: NDOF Links

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
de: NDOF-Menü

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
de: NDOF Bewegung

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
de: NDOF Schwenken/Zoom

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
de: NDOF Rechts

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
de: NDOF rollt CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
de: NDOF rollt CW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
de: NDOF drehen

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
de: NDOF dreht CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
de: NDOF dreht CW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
de: NDOF neigt CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
de: NDOF neigen CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
de: NDOF Oben

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad *
de: Ziffernblock *

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad +
de: Ziffernblock +

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad -
de: Ziffernblock -

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad .
de: Ziffernblock .

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad /
de: Ziffernblock /

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 0
de: Ziffernblock 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 1
de: Ziffernblock 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 2
de: Ziffernblock 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 3
de: Ziffernblock 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 4
de: Ziffernblock 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 5
de: Ziffernblock 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 6
de: Ziffernblock 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 7
de: Ziffernblock 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 8
de: Ziffernblock 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 9
de: Ziffernblock 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad Enter
de: Ziffernblock Enter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
de: OS-Taste

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Down
de: Bild runter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Up
de: Bild rauf

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
de: Stift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Return
de: Enter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
de: Alt Rechts

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
de: Rechter Pfeil

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
de: Strg Rechts

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
de: Rechte Maustaste

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
de: Umschalt Rechts

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spacebar
de: Leertaste

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
de: Texteingabe

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
de: Timer Automatische Sicherung

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
de: Timer Aufgaben

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
de: Timer Bericht

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
de: Typ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
de: Pfeil nach oben

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
de: Mausrad runter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
de: Mausrad drücken

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
de: Mausrad auslassen

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
de: Mausrad hoch

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
de: Fesnter deaktivieren

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: XR Action
de: XR Aktion

en: URL to open
de: Zu öffnende URL

en: UV Center
de: Zentrum

en: UV Context Menu
de: UV Kontextmenü

en: UV Coordinates
de: UV Koordinaten

en: UV Edge Select
de: UV Kantenauswahl

en: UV Editing
de: UV Bearbeitung

en: UV Factor
de: UV Faktor

en: UV Fill
de: UV füllen

en: UV Grid
de: UV Raster

en: UV Layer
de: Ebene

en: UV Layer name
de: Ebenenname

en: UV Loop Layers
de: Markierung

en: UV Map
de: UV-Map

en: UV Map Layers
de: UV-Map Ebenen

en: UV Map for tangent generated from UV
de: Alphabuffer für transparente Flächen verwenden

en: UV Map for tangent space maps
de: Alphabuffer für transparente Flächen verwenden

en: UV Maps
de: UV-Maps

en: UV Offset
de: UV Versatz

en: UV Opacity
de: UV Deckkraft

en: UV Pinned
de: UV angepinnt

en: UV Project
de: UV-Projektion

en: UV Project Modifier
de: UV-Projektions-Modifikator

en: UV Random
de: UV Zufällig

en: UV Scale
de: UV Skalierung

en: UV Sculpt
de: Skulpturmodus

en: UV Select
de: UV Auswahl

en: UV Select Mode
de: UV-Auswahlmodus

en: UV Selection Mode
de: UV Selektionsmodus

en: UV Smooth
de: UV glätten

en: UV Sphere
de: UV Kugel

en: UV Test
de: UV-Test

en: UV Texture
de: UV-Textur

en: UV Translation
de: UV Übersetzung

en: UV Unwrap
de: UV Auspacken

en: UV Unwrap Faces
de: UV Flächen abwickeln

en: UV Vertex
de: UV Knoten

en: UV Warp
de: UV-Wölben

en: UV coordinates in parent object space
de: UV Koordinaten im Elternobjektraum

en: UV coordinates to be used for mapping
de: UV-Koordinaten zur Kartierung

en: UV loop layer to be used as cloning source
de: UV Schleifenebene als Klonquelle verwenden

en: UV loop layer to mask the painted area
de: UV Schleifenebene um den gemalten Bereich zu maskieren

en: UV map name
de: UV-Map Name

en: UV selection and display mode
de: UV Selektions- und Anzeigemodus

en: UV/Image
de: UV/Bild

en: UV/Image Editor
de: UV/Bildeditor

en: UVMap
de: UV-Map

en: UVWarp Modifier
de: Wölben-Modifikator

en: Un-Comment
de: Unkommentiert

en: Un-Subdivide
de: Unterteilen

en: Un-subdivide selected edges and faces
de: Unterteilen ausgewählter Kanten und Flächen aufheben

en: Unable to close area
de: Bereich konnte nicht geschlossen werden

en: Unable to create app-template userpref path
de: Benutzerdefinierter App-Template Pfad konnte nicht erstellt werden

en: Unable to create new strip
de: Neuer Streifen kann nicht erzeugt werden

en: Unable to create orientation
de: Orientierung konnte nicht erstellt werden

en: Unable to create socket
de: Buchse kann nicht erstellt werden

en: Unable to create user config path
de: Benutzerkonfigurationspfad konnte nicht erstellt werden

en: Unable to create userpref path
de: Benutzerdefinierter Pfad konnte nicht erstellt werden

en: Unable to determine ABC sequence length
de: Außerstande die ABC Sequenz länge zu bestimmen

en: Unable to load %s from %s
de: %s von %s konnte nicht geladen werden

en: Unable to locate link in node tree
de: Position kann nicht mit dem Knotenbaum verbunden werden

en: Unable to locate socket '%s' in node
de: Buchse '%s' kann nicht im Knoten gefunden werden

en: Unable to make version backup
de: Versions-Backup kann nicht erstellt werden

en: Unable to make version backup: filename too short
de: Versions-Backup kann nicht erstellt werden: Dateiname zu kurz

en: Unable to open
de: Kann nicht geöffnet werden

en: Unable to open '%s': %s
de: Kann nicht geöffnet werden '%s': %s

en: Unable to open blend <memory>
de: Blenddatei kann nicht geöffnet werden <speicher>

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
de: Datei kann nicht verpackt werden, Quellpfad '%s' nicht gefunden

en: Unable to read
de: Kann nicht gelesen werden

en: Unable to read '%s': %s
de: Kann nicht gelesen werden '%s': %s

en: Unable to remove curve point
de: Kurvenpunkt kann nicht entfernt werden

en: Unable to remove default presets
de: Standardmäßige Voreinstellung konnte nicht gelöscht werden

en: Unable to remove material slot in edit mode
de: Materialslot kann nicht im Bearbeitenmodus entfernt werden

en: Unable to remove path point
de: Pfadpunkt kann nicht entfernt werden

en: Unable to remove preset: %r
de: Voreinstellung konnte nicht gelöscht werden: %r

en: Unable to rotate %d edge(s)
de: %d-Kante(n) können nicht gedreht werden

en: Unassigned
de: Unbestimmt

en: Unbind
de: Losbinden

en: Unborn
de: Ungeboren

en: Undefined
de: Undefiniert

en: Undefined Socket Type
de: Undefinierter Socket Typ

en: Undefined Type
de: Undefinierter Typ

en: Undeformed Location
de: Unverformte Position

en: Underline
de: Unterstreichen

en: Underline Position
de: Unterstrich Position

en: Underline Thickness
de: Unterstrichstärke

en: Undistort
de: Entzerrt

en: Undistort Clip
de: Verlauf rückgängig machen

en: Undistortion
de: Entzerren

en: Undo Memory Limit
de: Speichergrenze zurücksetzen

en: Undo Memory Size
de: Rückgängig-Speichergröße

en: Undo Message
de: Nachricht

en: Undo Steps
de: Rückgängigschritte

en: Undo and redo
de: Rückgängig

en: Undo and redo previous action
de: Rückgängigmachen und Wiederholen der vorherigen Aktion

en: Undo previous action
de: Vorige Aktion rückgängig machen

en: Undo/Redo
de: Rückgängig

en: Unexpected error, collection not found
de: Unerwarteter Fehler, keine Sammlung gefunden

en: Unexpected modifier type:
de: Unerwarteter Modifizierungstyp:

en: Unified Paint Settings
de: Partikelsystem-Einstellungen

en: Uniform Opacity
de: Einheitliche Deckkraft

en: Uniform Scale
de: Skalierung begrenzen

en: Uniform Thickness
de: Einheitliche Dicke

en: Unindent selected text
de: Ausgewählten Text ausrücken

en: Uninitialized image %s
de: Nicht initialisiertes Bild %s

en: Union
de: Vereinigung

en: Unique data-block ID name
de: Eindeutiger Datenblock-ID-Name

en: Unique name of layer
de: Eindeutiger Ebenenname

en: Unique name of object
de: Eindeutiger Objektname

en: Unique name of track
de: Eindeutiger Spurname

en: Unique name used in the code and scripting
de: Eindeutige Namen werden im Code und Skripten verwendet

en: Unique node identifier
de: Eindeutiger Knotenbezeichnung

en: Unit Scale
de: Einheitenskalierung

en: Unit Settings
de: Einheiten Einstellungen

en: Unit System
de: Einheitensystem

en: Unit editing settings
de: Partikelsystem-Einstellungen

en: Unit to edit lens in for the user interface
de: Sensoren für dieses Objekt in Benutzeroberfläche zeigen

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
de: Zu verwendende Einheit beim Anzeigen/Bearbeiten von Rotationswerten

en: Units
de: Einheiten

en: Units used for camera focal length
de: Einheiten die für die Kamerabrennweite verwendet werden

en: Unknown
de: Unbekannt

en: Unknown add-ons
de: Unbekannte Add-Ons

en: Unknown error loading '%s'
de: Unbekannter Ladefehler: '%s'.

en: Unknown file type: %r
de: Unbekannter Dateityp: %r

en: Unknown py-exception, could not convert
de: Unbekannte Python-Ausnahme, konnte nicht konvertiert werden

en: Unlink
de: Verknüpfung aufheben

en: Unlink active Annotation data-block
de: Trenne aktiven Anmerkungsdatenblock

en: Unlink active font data-block
de: Aufheben der Verknüpfung des aktiven Schriftdatenblocks

en: Unlink active text data-block
de: Aktiven Textdatenblock trennen

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
de: Trenne diese Aktion vom aktiven Aktionssteckplatz (und/oder schließe den Optimierungsmodus)

en: Unlock
de: Entsperren

en: Unlock all vertex groups
de: Alle Knotengruppen entsperren

en: Unlocked
de: Entsperrt

en: Unmute unselected rather than selected strips
de: Stummschalten nicht ausgewählter statt ausgewählte Streifen

en: Unpack
de: Entpacken

en: Unpack %d Files
de: %d Dateien auspacken

en: Unpack 1 File
de: 1 Datei auspacken

en: Unpack File
de: Dateien auspacken

en: Unpack the sound to the samples filename
de: Entpacken Sie den Sound in den Dateinamen der Samples

en: Unpacking movies or image sequences not supported
de: Entpackten von Film- oder Bildsequenzen wird nicht unterstützt

en: Unprojected Radius
de: Unprojektierter Radius

en: Unrecognized file format '%s'
de: Unbekanntes Dateiformat '%s'

en: Unselect Ends
de: Enden abwählen

en: Unselect strokes
de: Striche abwählen

en: Unselected
de: Unausgewählt

en: Unselected F-Curve Opacity
de: Nicht ausgewählte F-Kurven-Deckkraft

en: Unselected Meta Strip (for grouping related strips)
de: Nicht ausgewählter Meta-Streifen (zum Gruppieren verwandter Streifen)

en: Unselected Sound Strip (for timing speaker sounds)
de: Nicht ausgewählter Sound-Streifen  (für zeitlich Abstimmung von Lautsprecher Klängen)

en: Unspill
de: Überfüllung aufheben

en: Unsubdivide
de: Unterteilung löschen

en: Unsupported audio format
de: Nicht unterstütztes Audioformat

en: Unsupported context
de: Nicht unterstützter Kontext

en: Unsupported data type
de: Nicht unterstützter Datentyp

en: Unwrap
de: Auspacken

en: Unwrap the mesh of the object being edited
de: Maschen von bearbeiteten Objekten abwickeln

en: Up
de: Hoch

en: Up Axis
de: Oben-Achse

en: Update Automatically
de: Automatisch aktualisieren

en: Update Dependencies
de: Abhängigkeiten aktualisieren

en: Update Existing
de: Vorhandenes aktualisieren

en: Update Radius
de: Radius aktualisieren

en: Update animation flags
de: Aktualisieren von Animationsflags

en: Update i18n svn's branches (po files)
de: Aktualisieren Sie die Branches von i18n svn (PO-Dateien)

en: Update on Edit
de: Update beim bearbeiten

en: Update the audio animation cache
de: Audio-Animations-Cache aktualisieren

en: Updated data-block
de: Aktualisierter Datenblock

en: Updates
de: Aktualisierungen

en: Upper
de: Größer

en: Upper Case
de: Fall Großbuchstaben

en: Upper X Angle Limit
de: Obere X-Winkel Begrenzung

en: Upper X Limit
de: Obere X-Begrenzung

en: Upper Y Angle Limit
de: Obere Y-Winkel Begrenzung

en: Upper Y Limit
de: Obere Y-Begrenzung

en: Upper Z Angle Limit
de: Obere Z-Winkel Begrenzung

en: Upper Z Limit
de: Obere Z-Begrenzung

en: Upper bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup
de: Obere Begrenzung für eine Punkt-Gewichtung, die von der VGruppe entfernt wird

en: Upper bound of envelope at this control-point
de: Obere Einhüllenden-Grenze bei diesem Kontrollpunkt

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
de: Höhere Distanz vom Referenzwert für 1:1 Standardeinfluss

en: Upper limit of X axis rotation
de: Obere Begrenzung der X-Achsen Rotation

en: Upper limit of X axis translation
de: Obere Begrenzung der X-Achsen Verschiebung

en: Upper limit of Y axis rotation
de: Obere Begrenzung der Y-Achsen Rotation

en: Upper limit of Y axis translation
de: Obere Begrenzung der Y-Achsen Verschiebung

en: Upper limit of Z axis rotation
de: Obere Begrenzung der Z-Achsen Rotation

en: Upper limit of Z axis translation
de: Obere Begrenzung der Z-Achsen Verschiebung

en: Upres Factor
de: Upres Faktor

en: Usage
de: Verwendung

en: Use
de: Verwenden

en: Use %s (differs)
de: Verwende %s (unterschiedlich)

en: Use %s (identical)
de: Verwende %s (gleich)

en: Use 2D Stabilization
de: 2D Stabilisierung verwenden

en: Use 2D stabilization for footage
de: 2D-Stabilisator für Filmmaterial verwenden

en: Use 32-bit shadows
de: Verwende 32-bit Schatten

en: Use 5x multisampling to smooth paint edges
de: Verwenden Sie 5x Multisampling zum Glätten von Lackkanten

en: Use Active
de: Verwende aktives

en: Use Add blending mode while painting
de: Verwenden des Mischmodus hinzufügen beim Malen

en: Use Alpha
de: Alpha verwenden

en: Use Ambient Occlusion
de: Ambient Occlusion verwenden

en: Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects
de: Ambient Occlusion verwenden, um eine Abschattung auf Basis der Entfernung  zwischen Objekten hinzuzufügen

en: Use Annotations
de: Anmerkungen verwenden

en: Use Auto-Pack
de: Automaisches komprimieren verwenden

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
de: Verwendet räumliche BVH-Teilungen: längere Bauzeit, schnelleres Rendern

en: Use Blue Channel
de: Blaukanal verwenden

en: Use Bone Heads
de: Knochenköpfe verwenden

en: Use CPU for rendering
de: CPU zum Rendern verwenden

en: Use Cache
de: Puffer verwenden

en: Use Channel
de: Kanal verwenden

en: Use Clipping
de: Clipping verwenden

en: Use Collisions
de: Kollisionen verwenden

en: Use Color Burn blending mode while painting
de: Farbverbrennung-Überblendenmodus während des Malens verwenden

en: Use Color Dodge blending mode while painting
de: Verwenden des Color Dodge-Mischmodus beim Malen

en: Use Color Ramp
de: Farbverlauf vernweden

en: Use Color blending mode while painting
de: Verwenden des Farbmischmodus beim Malen

en: Use Contour
de: Kontur verwenden

en: Use Coordinates
de: Koordinaten verwenden

en: Use Count
de: Zähler verwenden

en: Use Creases
de: Falten verwenden

en: Use Cursor
de: Cursor verwenden

en: Use Cursor Overlay
de: Cursor-Überlagerung verwenden

en: Use Cursor Position
de: Cursorposition verwenden

en: Use Curvature
de: Krümmung verwenden

en: Use Curve
de: Kurve verwenden

en: Use Curve Radius
de: Kurvenradius verwenden

en: Use Curves
de: Kurven verwenden

en: Use Custom Colors
de: Verwende Benutzerdefinierte Farbe

en: Use Custom Normals
de: Benutzerdefinierten Normalen verwenden

en: Use Custom Volume
de: Benutzerdefiniertes Volumen

en: Use Darken blending mode while painting
de: Verdunkel-Überblendenmodus während des Malens verwenden

en: Use Default Fade
de: Standard-Blende verwenden

en: Use Deform Only
de: Nur diese Ebene

en: Use Depth of Field
de: Schärfentiefe verwenden

en: Use Difference blending mode while painting
de: Verwenden des Differenzmischmodus beim Malen

en: Use Diffusion
de: Verwende Streuung

en: Use Disk Cache
de: Festplattenpuffer verwenden

en: Use Drip
de: Tropen verwenden

en: Use Duplicates
de: Duplikate verwenden

en: Use Edge Angle
de: Kantenwinkel verwenden

en: Use Edges as springs
de: Kanten als Federn verwenden

en: Use Effector
de: Effektor verwenden

en: Use End Frame
de: Endbild verwenden

en: Use Evaluation Time
de: Evaluierungszeit verwenden

en: Use Exclusion blending mode while painting
de: Verwenden des Ausschlussmischmodus beim Malen

en: Use Existing Faces
de: Existierende Flächen verwnden

en: Use Falloff
de: Abfall verwenden

en: Use Filter
de: Verwende Filter

en: Use Flow
de: Verwende Fluss

en: Use For Growing Hair
de: Für Haarwachstum verwenden

en: Use Front-Face
de: Schriften verwenden

en: Use Front-Face Falloff
de: Schriftgesichtsabfall verwenden

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
de: Verwendet zum Rendern die GPU, die in den Benutzereinstellungen auf der Registerkarte "System" konfiguriert ist

en: Use Global Coordinates
de: Globale Koordinaten verwenden

en: Use Goal
de: Ziel verwenden

en: Use Green Channel
de: Grünkanal verwenden

en: Use Grid
de: Gitter verwenden

en: Use Guides
de: Führung verwenden

en: Use Guiding
de: Führung verwenden

en: Use Hard Light blending mode while painting
de: Harten Licht-Mischmodus beim Malen verwenden

en: Use High Quality Display
de: Hohe Anzeigequalität verwenden

en: Use Hue blending mode while painting
de: Verwenden des Farbton-Mischmodus beim Malen

en: Use Influence
de: Einfluss verwenden

en: Use Intersection
de: Schnittpunkt verwenden

en: Use Library Path
de: Verwende Bibliothekspfad

en: Use Light
de: Verwende Licht

en: Use Lighten blending mode while painting
de: Aufhell-Überblendenmodus während des Malens verwenden

en: Use Lights
de: Lichter verwenden

en: Use Limit
de: Begrenzung verwenden

en: Use Linear Burn blending mode while painting
de: Linearverbrennung-Überblendenmodus während des Malens verwenden

en: Use Linear Light blending mode while painting
de: Verwenden Sie den linearen Licht-Mischmodus beim Malen

en: Use Linear Modifiers
de: Linearen Modifikator verwenden

en: Use Local Camera
de: Lokale Kamera verwenden

en: Use Local File
de: Lokale Datei verwenden

en: Use Mask
de: Maske benutzen

en: Use Material
de: Verwende Material

en: Use Max
de: Max verwenden

en: Use Max Angle
de: Verwende max. Winkel

en: Use Maximum
de: Maximum verwenden

en: Use Median
de: Mittelwert benutzen

en: Use Mesh
de: Masche verwenden

en: Use Metadata
de: Metadaten verwenden

en: Use Min
de: Min verwenden

en: Use Min Angle
de: Verwende min. Winkel

en: Use Minimum
de: Minimum verwenden

en: Use Mist
de: Dunst benutzen

en: Use Mix blending mode while painting
de: Misch-Überblendenmodus während des Malens verwenden

en: Use Motion Blur
de: Bewegungsunschärfe verwenden

en: Use Mouse Position
de: Mausposition verwenden

en: Use Multiply blending mode while painting
de: Multipliziere-Überblendenmodus während des Malens verwenden

en: Use NLA Tweak Mode
de: Verwende NLA Optimierungsmodus

en: Use Node Format
de: Knotenformat verwenden

en: Use Nodes
de: Knoten verwenden

en: Use Noise
de: Rauschen verwenden

en: Use Normal Data
de: Normale Daten verwenden

en: Use Normal Rotation
de: Normale Rotation verwenden

en: Use Normalization
de: Normalisierung verwenden

en: Use Normals
de: Normale verwenden

en: Use Object
de: Objekt verwenden

en: Use Object Instances
de: Objektinstanz verwenden

en: Use Object layer
de: Objektebene verwenden

en: Use Open Shading Language (CPU rendering only)
de: Verwendet die Open Shading Language (nur für CPU-Rendern)

en: Use Original File
de: Originaldatei verwenden

en: Use Original Scale
de: Originalskalierung verwenden

en: Use Output
de: Ausgabe verwenden

en: Use Overlay blending mode while painting
de: Overlay-Mischmodus beim Malen verwenden

en: Use Paint
de: Farbe verwenden

en: Use Particle Radius
de: Partikel

en: Use Particle's Radius
de: Partikelradius verwenden

en: Use Pin Light blending mode while painting
de: Verwenden Sie den Pin Licht-Mischmodus beim Malen

en: Use Placeholders
de: Platzhalter verwenden

en: Use Pole Merge
de: Pole Merge verwenden

en: Use Post-Process Settings
de: Nachprozesseinstellungen verwenden

en: Use Pressure
de: Druck verwenden

en: Use Pressure Jitter
de: Druckflackern verwenden

en: Use Pressure Strength
de: Druckstärke verwenden

en: Use Preview Range
de: Vorschaubereich setzen

en: Use Proxies
de: Proxies verwenden

en: Use Proxy / Timecode
de: Stellvertreter / Zeitcode verwenden

en: Use Python script for constraint evaluation
de: Python-Skript verwenden, um die Beschränkung auzuwerten

en: Use RGB curved for pre-display transformation
de: RGB Kurven für die Vor-Darstellungstransformation verwenden

en: Use Red Channel
de: Rotkanal verwenden

en: Use Relative Offset
de: Verwende realativen Versatz

en: Use Repeat
de: Wiederholung verwenden

en: Use Rotation
de: Rotation verwenden

en: Use Saturation blending mode while painting
de: Verwenden des Sättigungsmischmodus beim Malen

en: Use Scale
de: Skalierung verwenden

en: Use Schema
de: Benutze Schema

en: Use Screen blending mode while painting
de: Bildschirm-Überblendenmodus während des Malens verwenden

en: Use Sculpt
de: Skulptur verwenden

en: Use Secondary
de: Sekundäres verwenden

en: Use Self
de: Selbst verwenden

en: Use Settings for
de: Verwenden von Einstellungen für

en: Use Shadow
de: Schatten verwenden

en: Use Sharp Edges
de: Scharfe Kanten verwenden

en: Use Simplify
de: Vereinfachung benutzen

en: Use Snapping
de: Schnappen verwenden

en: Use Soft Light blending mode while painting
de: Weichen Licht-Mischmodus beim Malen verwenden

en: Use Spatial Splits
de: Räumlicher Teilungen verwenden

en: Use Speed Vectors
de: Geschwindigkeitsvektor verwenden

en: Use Spherical Stereo
de: Verwenden von Sphärischem Stereo

en: Use Stabilizer
de: Stabilisation verwenden

en: Use Start Frame
de: Start-Einzelbild verwenden

en: Use Subdivision Schema
de: Unterteilungsschema verwenden

en: Use Subdivision Surface
de: Unterteilungsoberfläche verwenden

en: Use Subtract blending mode while painting
de: Verwenden des Subtrahierungsmischmodus beim Malen

en: Use Tail
de: Ende verwenden

en: Use Targets
de: Ziele verwenden

en: Use Texture
de: Textur verwenden

en: Use Texture Overlay
de: Texturüberlagerung verwenden

en: Use Textures
de: Texturen benutzen

en: Use Tiling
de: Kacheln verwenden

en: Use Timing
de: Verwende Timing

en: Use Tips
de: Tipps verwenden

en: Use Tooltip
de: Tooltipp verwenden

en: Use Transform
de: Transformieren

en: Use UV Sculpt
de: UV Skulptur verwenden

en: Use UV coordinates for texture coordinates
de: Verwende UV-Koordinaten für Texturkoordinaten

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
de: Benutze die UV Koordinaten für die Textur Koordinaten

en: Use UV layer for texture coordinates
de: Verwende UV-Koordinaten für Texturkoordinaten

en: Use Unified Radius
de: Einheitlichen Radius verwenden

en: Use Unified Weight
de: Undefinierte Wichtung verwenden

en: Use Value blending mode while painting
de: Verwenden des Wertmischmodus beim Malen

en: Use Vertex
de: Punkt verwenden

en: Use Vertex Groups
de: Punktgruppen verwenden

en: Use View
de: Ansicht verwenden

en: Use Viscosity
de: Zähigkeit verwenden

en: Use Vivid Light blending mode while painting
de: Verwenden Sie den Vivid Licht-Mischmodus beim Malen

en: Use Volume Variation Maximum
de: Maximale Volumenvariation verwenden

en: Use Volume Variation Minimum
de: Minimale Volumenvariation verwenden

en: Use Weight
de: Gewichtungen verwenden

en: Use Weight Color Range
de: Gewichtungsfarbverlauf verwenden

en: Use X Location of Parent
de: X-Position des Elternteils verwenden

en: Use X Rotation of Parent
de: X-Rotation des Elternteils verwenden

en: Use X Scale of Parent
de: X-Skalierung des Elternteils verwenden

en: Use Y Location of Parent
de: Y-Position des Elternteils verwenden

en: Use Y Rotation of Parent
de: Y-Rotation des Elternteils verwenden

en: Use Y Scale of Parent
de: Y-Skalierung des Elternteils verwenden

en: Use Z Location of Parent
de: Z-Position des Elternteils verwenden

en: Use Z Rotation of Parent
de: Z-Rotation des Elternteils verwenden

en: Use Z Scale of Parent
de: Z-Skalierung des Elternteils verwenden

en: Use Z-Buffer
de: Z-Puffer verwenden

en: Use a brute-force translation-only initialization when tracking
de: Verwenden einer Brute-Force-Translation-Only-Initialisierung beim Nachverfolgen

en: Use a column layout for toolbox
de: Spaltenlayout für Werkzeugleiste verwenden

en: Use a grease pencil data-block as a mask to use only specified areas of pattern when tracking
de: Verwenden Sie einen Wachsstift-Datenblock als Maske, um nur bestimmte Musterbereiche beim Tracking zu verwenden

en: Use a minimum distance for the field's fall-off
de: Minimalentfernung für den Abfall des Felds verwenden

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
de: Einen Vorschaustellvertreter und/oder Zeitcodeindex für diesen Clip verwenden

en: Use a texture to control emission strength
de: Verwenden einer Textur zur Kontrolle der Emissionsfestigkeit

en: Use a user scale for the derivative map
de: Verwenden eines Benutzermaßstabs für die abgeleitete Karte

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
de: Aktive Ansichten-Knotenausgabe als Hintergrundkulisse für Kompositionsknoten verweden

en: Use active clip defined in scene
de: Aktiven Clip, der in der Szene definiert wurde, verwenden

en: Use addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)
de: Verwenden Sie Addition anstelle von Multiplikation, um Skalierung zu kombinieren (2.7-Kompatibilität)

en: Use alpha channel for transparency
de: Alphakanal für Transparenz verwenden

en: Use always Vertex Color mode
de: Punktfarbmodus immer verwenden

en: Use always material mode
de: Materialmodus immer verwenden

en: Use as Depth Of Field
de: Als Schärfentiefe verwenden

en: Use back face culling to hide the back side of faces
de: Backface Culling verwenden, um die Rückseiten von Flächen unsichtbar zu machen

en: Use blue channel from footage for tracking
de: Blaukanal vom Filmmaterial zum Verfolgen verwenden

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
de: Verwenden sie sowohl sichtbare Striche als auch Bearbeitungslinien als Füllbegrenzungsgrenzen

en: Use box selection to select nodes
de: Rahmenauswahl verwenden, um Knoten auszuwählen

en: Use box selection to select tree elements
de: Boxauswahl verwenden, um Baumelemente auszuwählen

en: Use circle selection to select nodes
de: Kreisauswahl verwenden, um Knoten auszuwählen

en: Use circular filter (slower)
de: Kreisfilter verwenden (langsamer)

en: Use connected parent and children to compute the handle
de: Verbundene Eltern und Kinder zur Griffberechnung verwenden

en: Use coordinates from a UV layer
de: Koordinaten von einer UV-Ebene verwenden

en: Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)
de: Koordinaten von diesem Objekt verwenden (für Objekttexturkoordinatenausgabe)

en: Use current mode
de: Aktuellen Modus verwenden

en: Use custom color for the node
de: Benutzerdefinierte Farbe für die Knoten verwenden

en: Use custom color for this motion path
de: Benutzerdefinierte Farbe für diesen Bewegungspfad

en: Use custom color instead of theme-defined
de: Benutzerdefinierte Farbe verwenden anstatt der vom Thema definierten

en: Use degrees for measuring angles and rotations
de: Grad zur Messung von Winkeln und Rotationen verwenden

en: Use diffuse BSDF
de: Diffuses BSDF verwenden

en: Use distance between affected and target objects
de: Entfernung zwischen zwei Knochen oder Objekten

en: Use edge collapsing
de: Kanten als Federn verwenden

en: Use edit lines as fill boundary limits
de: Verwenden sie Bearbeitungslinien als Füllbegrenzungsgrenzen

en: Use effect during render
de: Effekte während dem rendern verwenden

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
de: Gleichverteilung von Flächen basiert auf Flächeninhalt oder Kantenlängen benützen

en: Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future
de: Experimentelle und unfertige Funktionen verwenden, kann zu Fehlern oder Änderungen in der Zukunft führen

en: Use external .ies file
de: Externe .ies Datei verwenden

en: Use external .osl or .oso file
de: Externe .osl oder .oso Datei verwenden

en: Use feather information from the mask
de: Benutze Feder Informationen von der Maske

en: Use for Rendering
de: Benutze zum rendern

en: Use global coordinates
de: Globale Koordinaten verwenden

en: Use global coordinates for the texture coordinates
de: Globale Koordinaten für Texturkoordinaten verwenden

en: Use global gravity for all dynamics
de: Globale Gravitation für alle Dynamiken verwenden

en: Use glossy BSDF
de: Glanz BSDF verwenden

en: Use green channel from footage for tracking
de: Grünkanal vom Filmmaterial zum Verfolgen verwenden

en: Use in 3D viewport
de: 3D Ansichtsfenster verwenden

en: Use internal text data-block
de: Internen Textdatenblock verwenden

en: Use inverse quadratic progression
de: Umgekehrte quadratische Abfolge verwenden

en: Use linear progression
de: Lineare Abfolge verwenden

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
de: Verwende Koordinaten des verknüpften Objekts für Texturkoordinaten

en: Use local generated coordinates
de: Punktkoordinaten

en: Use local generated coordinates of another object
de: Lokal erzeugte Koordinaten eines anderen Objektes verwenden

en: Use lossless output for video streams
de: Verwende verlustfreie Ausgabe für Videostreams

en: Use lower limit for volume variation
de: Unteres Limit für die Volumenvariation verwenden

en: Use manual calibration helpers
de: Manuellen Kalibrierungshelfer verwenden

en: Use metadata from the current scene
de: Verwende Metadaten vom der aktuellen Szene

en: Use metadata from the strips in the sequencer
de: Verwendet Metadaten aus den Streifen im Sequenzer

en: Use millimeters for units of focal length
de: Millimeter als Einheit für Brennweite verwenden

en: Use modifier during render
de: Modifikator während des Renderns verwenden

en: Use mouse to sample background image
de: Neues Hintergrundbild hinzufügen

en: Use mouse to sample color in current frame
de: Maus benutzen, um eine Farbe im Bild abzutasten

en: Use movie clip from active scene camera
de: Filmclip von aktiver Szenenkamera verwenden

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
de: Verwenden von mehrsampelten 3D-Szenenbewegungsunschärfe

en: Use multiple views in the scene
de: Verwenden mehrerer Ansichten in der Szene

en: Use n-gons
de: N-Gons verwenden

en: Use object as center of rotation
de: Objekt als Zentrum der Rotation verwenden

en: Use object transform to control projection shape
de: Objekttransformation benützen, um Projektionsform zu kontrollieren

en: Use object's scale for duplication
de: Objektskalierung für Duplikation verwenden

en: Use object/global coordinates for texture
de: Objekt- oder globale Koordinaten für Textur verwenden

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
de: Verwenden einer Transformationseigenschaft vom Ziel, um eine andere (oder gleiche) Eigenschaft auf dem Besitzer zu steuern

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
de: Nur Deformationsmodifikatoren verwenden (temporär alle konstruktiven Modifikatoren außer 'Hochauflösung' deaktivieren)

en: Use particle size to scale the instances
de: Partikelsystem-Einstellungen

en: Use pixel size for the buffer
de: Pixel als Einheit für Brennweite verwenden

en: Use pixels for units of focal length
de: Pixel als Einheit für Brennweite verwenden

en: Use pressure to modulate randomness
de: Druck um Zufälligkeit zu modulieren verwenden

en: Use quadratic progression
de: Quadratische Abfolge verwenden

en: Use randomness at stroke level
de: Zufälligkeit auf Strichhöhe verwenden

en: Use red channel from footage for tracking
de: Rotkanal vom Filmmaterial zum Verfolgen verwenden

en: Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
de: Verwendet reflektierende Kaustiken für ein helleres Bild (mehr Rauschen, aber realistischer)

en: Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
de: Verwendet lichtbrechende Kaustiken für ein helleres Bild (mehr Rauschen, aber realistischer)

en: Use relative (percent) values to define blur radius
de: Relative (prozentual) Werte verwenden, um den Weichzeichnerradius zu definieren

en: Use rule when boid is flying
de: Verwendet Regel, wenn Boid fliegt

en: Use rule when boid is on land
de: Verwendet Regel, wenn Boid auf dem Land ist

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
de: Denselben Eingang als vorherigen Modifikator verwenden und das Mischungsergebniss, der gesamten VGruppe verwenden

en: Use screen coordinates as texture coordinates
de: Verwende Bildschirmkoordinaten für Texturkoordinaten

en: Use selection as the pivot point
de: Auswahl als Drehpunkt verwenden

en: Use shader nodes to render the light
de: Verwenden von Shaderknoten zum Rendern des Lichts

en: Use shader nodes to render the material
de: Shader-Knoten verwenden, um Material zu rendern

en: Use shader nodes to render the world
de: Shaderknoten verwenden, um die Welt zu rendern

en: Use soft marble
de: Weichen Marmor verwenden

en: Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod
de: Spezielle Erkennung verwenden, um eine feste Kameraposition zu verfolgen, wie ein Dreibein

en: Use standard wave texture in bands
de: Standard Wellentextur in Bändern verwenden

en: Use tablet pressure
de: Tablettendruck verwenden

en: Use tablet pressure for color strength
de: Tablettendruck für Farbstärke verwenden

en: Use tablet pressure for jitter
de: Tablettendruck zum flackern verwenden

en: Use tabs or spaces for indentation
de: Verwenden von Tabs oder Leerzeichen für den Einzug

en: Use texture scale values
de: Texturskalierungswerte verwenden

en: Use the Target Volume parameter as the initial volume, instead of calculating it from the mesh itself
de: Verwenden Sie den Parameter Zielvolumen als Anfangsvolumen, anstatt ihn aus der Masche selbst zu berechnen

en: Use the angle between two bones
de: Den Winkel zwischen zwei Knochen benützen

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
de: Die Tiefe unter der Maus verwenden, um die Ansichtenpanel-/Rotieren-/Zoomfunktionalität zu verbessern

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
de: Benutze das Globale Koordinatensystem für die Textur Koordinaten

en: Use the linestyle's base color
de: Verwendet die Grundfarbe des Linienstils

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
de: Benutze das Lokale Koordinatensystem für die Textur Koordinaten

en: Use the maximum X value
de: Maximalen X-Wert verwenden

en: Use the maximum Y value
de: Maximalen Y-Wert verwenden

en: Use the maximum Z value
de: Maximalen Z-Wert verwenden

en: Use the minimum X value
de: Minimalen X-Wert verwenden

en: Use the minimum Y value
de: Minimalen Y-Wert verwenden

en: Use the minimum Z value
de: Minimalen Z-Wert verwenden

en: Use the mouse to cut (remove) some links
de: Maus benutzen um einige Links abzuschneiden (entfernen)

en: Use the mouse to sample a color in the image
de: Maus benützen, um eine Farbe im Bild abzutasten

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
de: Verwende den Versatz des angegebenen Knochens von der Ruheposition, um den Griff zu berechnen

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
de: Verwende die Ausrichtung des angegebenen Knochens, um den Griff zu berechnen, und ignoriert dabei die Position

en: Use the original Y scale of the bone
de: Originale Y Skalierung der Knochen verwenden

en: Use the original scaling of the bones
de: Ursprüngliche Skalierung der Knochen verwenden

en: Use the original timing, gaps included
de: Ursprüngliche Skalierung der Knochen verwenden

en: Use the original undeformed coordinates of the object
de: Originale unverformte Koordinaten des Objektes verwenden

en: Use the parent of the instance object if possible
de: Verwenden Sie nach Möglichkeit das übergeordnete Element des Instanzobjektes

en: Use the pivot point in every rotation
de: Drehpunkt in jeder Rotation verwenden

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
de: Verwendet den Drehpunkt im negativen Rotationsbereich um die X-Achse herum

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
de: Verwendet den Drehpunkt im negativen Rotationsbereich um die Y-Achse herum

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
de: Verwendet den Drehpunkt im negativen Rotationsbereich um die Z-Achse herum

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
de: Verwendet den Drehpunkt im positiven Rotationsbereich um die X-Achse herum

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
de: Verwendet den Drehpunkt im positiven Rotationsbereich um die Y-Achse herum

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
de: Verwendet den Drehpunkt im positiven Rotationsbereich um die Z-Achse herum

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
de: Verwende die Position des angegebenen Knochens, um den Griff zu berechnen

en: Use the same scale value for all axis
de: Verwendet den selben Skalierwert für alle Achsen

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
de: Verwenden Sie den Intensitätswert der Textur, um entlang der Eckpunktnormalen zu verschieben

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
de: Verwenden Sie den Intensitätswert der Textur, um in X-Richtung zu verschieben

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
de: Verwenden Sie den Intensitätswert der Textur, um in Y-Richtung zu verschieben

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
de: Verwenden Sie den Intensitätswert der Textur, um in Z-Richtung zu verschieben

en: Use the time from the scene
de: Versatz der Wandstärke vom Zentrum aus

en: Use the timeline to bake the scene
de: Verwende die Zeitlinie um die Szene zu backen

en: Use this brush in UV sculpt mode
de: Diesen Pinsel im UV Skulpturmodus verwenden

en: Use this brush in grease pencil drawing mode
de: Diesen Pinsel im Wachsstift-Malereimodus verwenden

en: Use this brush in grease pencil vertex color mode
de: Diesen Wachsstift im Eckpunktfarbmodus verwenden

en: Use this brush in sculpt mode
de: Diesen Pinsel im Skulpturmodus verwenden

en: Use this brush in texture paint mode
de: Diesen Pinsel im Texturmalen-Modus verwenden

en: Use this brush in vertex paint mode
de: Diesen Pinsel im Punkt-Malereimodus verwenden

en: Use this brush in weight paint mode
de: Diesen Pinsel im Malereieinflussmodus verwenden

en: Use this brush when enable eraser with fast switch key
de: Verwenden Sie diesen Pinsel, wenn Sie den Radierer mit der Schnellschaltertaste aktivieren

en: Use this object to define the depth of field focal point
de: Dieses Objekt verwenden, um den Tiefenschärfen-Brennpunkt zu definieren

en: Use trackball style rotation in the viewport
de: Kugel-Stil-Rotation im Ansichtenfenster verwenden

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
de: Verwenden der Transform-Eigenschaft vom Ziel zum Suchen von Posen für Besitzer aus einer Aktion

en: Use triangle fans
de: Internationale Schriften benutzen

en: Use turntable style rotation in the viewport
de: Turntable-Stil-Rotation im Ansichtenfenster verwenden

en: Use upper limit for volume variation
de: Oberes Limit für die Volumenvariation verwenden

en: Use vertex or edge stitching
de: Knotengruppen-Kanten aufräumen

en: Use visible strokes as fill boundary limits
de: Verwenden sie sichtbare Striche als Füllbegrenzungsgrenzen

en: Use wave effect
de: Welleneffekt verwenden

en: Use wave texture in rings
de: Wellentextur in Ringen verwenden

en: User
de: Benutzer

en: User Add-ons
de: Benutzer Add-on

en: User Defined
de: Benutzerdefiniert

en: User Interface
de: Benutzeroberfläche

en: User Key Configuration
de: Benutzerdefinierte Tastenbelegungen

en: User Library
de: Benutzer-Bibliothek

en: User Orthographic
de: Benutzerorthographisch

en: User Path
de: Benutzerpfad

en: User Paths
de: Benutzerpfade

en: User Perspective
de: Benutzeransicht

en: User Scale
de: Benutzerskalierung

en: User Tooltips
de: Benutzerwerkzeugtipp

en: User defined tag (name token)
de: Benutzerdefiniertes Schild (Namenskürzel)

en: User's bookmarks
de: Benutzers Lesezeichen

en: Users
de: Benutzer

en: Usually only 1 to 3 are needed
de: Normal wird 1 bis 3 benötigt

en: Uzbek (Oʻzbek)
de: Usbekisch (Oʻzbek)

en: Uzbek Cyrillic (Ўзбек)
de: Usbekisch Kyrillisch (Ўзбек)

en: V (Y) Axis
de: V (Y)-Achse

en: V Offset
de: V Versatz

en: V-Axis
de: Z-Achse

en: VBO Collection Rate
de: VBO Sammelrate

en: VGroup A
de: VGruppe A

en: VGroup A and B
de: VGruppe A und B

en: VGroup A or B
de: VGruppe A oder B

en: VGroup B
de: VGruppe B

en: VR Session
de: VR Sitzung

en: VR viewport far clipping distance
de: VR Viewport weiteste clipping Entfernung

en: VR viewport near clipping distance
de: VR Viewport näheste Clipping Entfernung

en: Val
de: Wert

en: Valid
de: Gültig

en: Validate Mesh
de: Netz verifizieren

en: Value
de: Wert

en: Value Layer Name
de: Wertebenen Name

en: Value Max
de: Wert Max

en: Value Min
de: Wert Min

en: Value Offset
de: Werteversatz

en: Value Slider
de: Werteregler

en: Value Sliders
de: Werte-Regler

en: Value Threshold
de: Wertschwellenwert

en: Value added to texture samples
de: Wert, der zur Texturabstastung hinzugefügt wird

en: Value for the distance between arrayed items
de: Wert des Abstandes zwischen den Array-Objekten

en: Value for the distance between items
de: Wert für den Abstand zwischen Elementen

en: Value of shape key at the current frame
de: Wert des Formschlüssels beim aktuellen Bild

en: Value of the item
de: Wert des Eintrags

en: Value to Normal
de: Wert zu Normale

en: Value to add to colors
de: Wert, der Farben hinzugefügt werden soll

en: Value tolerance for the color
de: Werttoleranz für die Farbe

en: Value, Hue, Saturation
de: Wert, Sättigung, Farbton

en: Value:
de: Wert:

en: Value: %s
de: Wert: %s

en: Values
de: Werte

en: Values higher than this setting are 100% opaque
de: Werte höher als diese Einstellung sind 100% undurchsichtig

en: Values lower than this setting are 100% keyed
de: Werte niedriger als diese Einstellung sind 100% freigestellt

en: Variable Size
de: Variable Größe

en: Variables
de: Variablen

en: Vector
de: Vektor

en: Vector Blur
de: Vektor Weichzeichner

en: Vector Curves
de: Vektorkurve

en: Vector Displacement
de: Vektorverlagerung

en: Vector Display
de: Vektor-Anzeige

en: Vector Font
de: Vektorschrift

en: Vector Fonts
de: Vektorschriften

en: Vector Handle
de: Vektorgriff

en: Vector Handle Selected
de: Vektorgriff selekiert

en: Vector Math
de: Mathematischer Vektor

en: Vector Node
de: Vektorknoten

en: Vector Node Socket
de: Vektor-Knotenbuchse

en: Vector Rotate
de: Vektor Rotieren

en: Vector Transform
de: Vektor transformieren

en: Vector Value
de: Vektorwert

en: Vector field
de: Vektor Feld

en: Vector font data-blocks
de: Vektorschrift-Datenblöcke

en: Vector2D
de: Vektor2D

en: Vectorscope
de: Vektorskop

en: Vectorscope Opacity
de: Vektorskop-Opazität

en: Velocity
de: Geschwindigkeit

en: Velocity / Hair
de: Verwirbelung / Haare

en: Velocity Attribute
de: Geschwindigkeitsattribut

en: Velocity Color Ramp
de: Dynamischer Farbverlauf

en: Velocity Factor
de: Geschwindigkeits-Faktor

en: Velocity Grid
de: Rastergeschwindigkeit

en: Velocity Linear
de: Lineare Geschwindigkeit

en: Velocity Scale
de: Geschwindigkeitsskalierung

en: Velocity Source
de: Zielgeschwindigkeit

en: Velocity Unit
de: Geschwindigkeitseinheit

en: Velocity X Grid
de: Velocity X-Raster

en: Velocity Y Grid
de: Velocity Y-Raster

en: Velocity Z Grid
de: Velocity Z-Raster

en: Velvet BSDF
de: Samt BSDF

en: Version %r unsupported, must be %r or later
de: Version %r nicht unterstützt, muss %r oder später sein

en: Version backup failed (file saved with @)
de: Version-Backup fehlgeschlagen (Datei gespeichert mit @)

en: Version of Blender the library .blend was saved with
de: Version von Blender wurde die Bibliothek .blend mit

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
de: Version der Blender mit der die userpref.blend gespeichert wurde

en: Vertex
de: Punkt

en: Vertex Attribute Name
de: Eckpunkt Eigenschaftsname

en: Vertex Color
de: Punktfarbe

en: Vertex Color Factor
de: Eckpunkt-Farbfaktor

en: Vertex Color affects to Fill only
de: Eckpunktfarbe wirkt sich nur auf Füllung aus

en: Vertex Color affects to Stroke and Fill
de: Eckpunktfarbe wirkt sich auf Strich und Füllung aus

en: Vertex Color affects to Stroke only
de: Eckpunktfarbe wirkt sich nur auf Strich aus

en: Vertex Colors
de: Punktfarben

en: Vertex Data
de: Punktdaten

en: Vertex Data Types
de: Punktdatentyp

en: Vertex Data:
de: Knoten-Daten:

en: Vertex Fill Color
de: Punktfüllfarbe

en: Vertex Float Properties
de: Eckpunktgleitkommaeigenschaft

en: Vertex Group
de: Punktgruppe

en: Vertex Group A
de: Punktgruppe A

en: Vertex Group B
de: Punktgruppe B

en: Vertex Group Clump
de: Knotengruppe Ansammlung

en: Vertex Group Clump Negate
de: Knotengruppe Ansammlung negieren

en: Vertex Group Density
de: Knotengruppe Dichte

en: Vertex Group Density Negate
de: Knotengruppe Dichte negieren

en: Vertex Group Element
de: Punktgruppen-Element

en: Vertex Group Factor
de: Punktgruppen-Faktor

en: Vertex Group Field
de: Knotengruppen-Feld

en: Vertex Group Field Negate
de: Knotengruppen-Feld negieren

en: Vertex Group Invert
de: Punktgruppe umkehren

en: Vertex Group Kink
de: Knotentgruppe Knicke

en: Vertex Group Kink Negate
de: Knotengruppe Knicke negieren

en: Vertex Group Length
de: Knotengruppe Länge

en: Vertex Group Length Negate
de: Knotengruppe Länge negieren

en: Vertex Group Locks
de: Punktgruppen sperren

en: Vertex Group Rotation
de: Knotengruppen-Rotation

en: Vertex Group Rotation Negate
de: Knotengruppenrotation negieren

en: Vertex Group Roughness 1
de: Knotengruppe Rauheit 1

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
de: Knotengruppe Rauheit 1 negieren

en: Vertex Group Roughness 2
de: Knotengruppe Rauheit 2

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
de: Knotengruppe Rauheit 2 negieren

en: Vertex Group Roughness End
de: Knotengruppe Rauheit Ende

en: Vertex Group Roughness End Negate
de: Knotengruppe Rauheit Ende negieren

en: Vertex Group Size
de: Knotengruppengröße

en: Vertex Group Size Negate
de: Knotengruppengröße negieren

en: Vertex Group Tangent
de: Knotengruppentangente

en: Vertex Group Tangent Negate
de: Knotengruppen-Tangente negieren

en: Vertex Group Twist
de: Knotengruppenverdrehung

en: Vertex Group Twist Negate
de: Knotengruppenverdrehung negieren

en: Vertex Group Velocity
de: Knotengruppengeschwindigkeit

en: Vertex Group Weight
de: Knotengruppen-Gewicht

en: Vertex Group Weights
de: Eckpunktgruppen-Gewicht

en: Vertex Group for pinning of vertices
de: Punktgruppe zum anheften von Punkt

en: Vertex Group for shrinking cloth
de: Punktgruppe für schrumpfendes Gewebe

en: Vertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation
de: Eckpunkt-Gruppe, wo Druck ausgeübt werden soll. Nullgewicht bedeutet keinen Druck, während ein Gewicht von eins vollen Druck bedeutet. Flächen mit einem Eckpunkt welche ein Nullgewicht haben, werden von der Volumenberechnung ausgeschlossen

en: Vertex Group(s)
de: Eckpunktgruppe(n)

en: Vertex Groups
de: Punktgruppen

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
de: Keine Eckpunktgruppe zugewießen um Knochen zu verformen

en: Vertex Index 1
de: Scheitelpunktindex 1

en: Vertex Index 2
de: Scheitelpunktindex 2

en: Vertex Indices
de: Eckpunkt-Indizes

en: Vertex Int Properties
de: Punkt-Integer-Eigenschaften

en: Vertex Interpolation
de: Eckpunkt Interpolation

en: Vertex Mapping
de: Punktkarten

en: Vertex Mass
de: Eckpunktmasse

en: Vertex Normal
de: Eckpunktnormale

en: Vertex Opacity
de: Eckpunktdeckkraft

en: Vertex Paint
de: Punktmalerei

en: Vertex Paint Capabilities
de: Punktmalfähigkeit

en: Vertex Paint Context Menu
de: Knoten-Malen Kontextmenü

en: Vertex Paint Mask
de: Punktmalereimaske

en: Vertex Paint Opacity
de: Punktmalereideckkraft

en: Vertex Paint Tool
de: Punkt-Malwerkzeug

en: Vertex Select
de: Knoten-Auswahl

en: Vertex Selection
de: Punktauswahl

en: Vertex Set
de: Punkt festlegen

en: Vertex Size
de: Knotengröße

en: Vertex Slide:
de: Knoten verschieben:

en: Vertex String Properties
de: Punkt-Strich-Eigenschaften

en: Vertex Weight
de: Punkteinfluss

en: Vertex Weight Edit
de: Punkteinflussbearbeitung

en: Vertex Weight Mix
de: Punkt-Gewicht-Mischung

en: Vertex Weight Proximity
de: Punkt-Gewicht-Umgebung

en: Vertex Weights
de: Knoten Gewicht

en: Vertex attribute to use for color
de: Eckpunkt Eigenschaft zur Farbbenutzung

en: Vertex color layer
de: Eckpunkt Farbebene

en: Vertex colors in a Mesh
de: Eckpunktfarbe in einer Maschen

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
de: Eckpunkt-Gruppe zur Feinkontrolle der Biegesteifigkeit

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
de: Eckpunkt-Gruppe zur Feinkontrolle der Schersteifigkeit

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
de: Punktgruppe zur feinen Kontrolle über Struktur-Steifheit

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
de: Punktgruppe zur feinen Kontrolle über die interne Federsteifheit

en: Vertex group is locked
de: Eckgruppe ist gesperrt

en: Vertex group name
de: Punktgruppenname

en: Vertex group name (collapse only)
de: Punktgruppenname (nur reduziert)

en: Vertex group strength
de: Punktgruppenstärke

en: Vertex group to control clump
de: Knotengruppe zur Kontrolle der Ansammlung

en: Vertex group to control density
de: Knotengruppe zur Kontrolle der Dichte

en: Vertex group to control field
de: Knotengruppe zur Kontrolle des Felds

en: Vertex group to control kink
de: Knotengruppe zur Kontrolle der Knicke

en: Vertex group to control length
de: Knotengruppen zur Kontrolle der Länge

en: Vertex group to control rotation
de: Knotengruppe zur Kontrolle der Rotation

en: Vertex group to control roughness 1
de: Knotengruppe zur Kontrolle von Rauheit 1

en: Vertex group to control roughness 2
de: Knotengruppe zur Kontrolle von Rauheit 2

en: Vertex group to control roughness end
de: Knotengruppe zur Kontrolle des Rauheits-Endes

en: Vertex group to control size
de: Knotengruppe zur Kontrolle der Größe

en: Vertex group to control tangent
de: Knotengruppe zur Kontrolle der Tangente

en: Vertex group to control twist
de: Knotengruppe zur Kontrolle der Verdrehung

en: Vertex group to control velocity
de: Knotengruppe zur Kontrolle der Geschwindigkeit

en: Vertex group to set as active
de: Knotengruppe, die als 'aktiv' festgelegt wird

en: Vertex group weight
de: Eckpunktgruppe Gewicht

en: Vertex groups of the object
de: Masse des Objekts

en: Vertex in a Mesh data-block
de: Eckpunkte in einem Maschendatenblock

en: Vertex index
de: Punktindex

en: Vertex indices
de: Punkt-Indizes

en: Vertex loop colors in a Mesh
de: Markierung

en: Vertex not in group
de: Knoten nicht in der Gruppe

en: Vertex paint mask
de: Punktmalereimaske

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
de: Knotenauswahl - Umschalt-Klick für Mehrfachmodus, Strg-Klick erweitert die Auswahl

en: Vertex selection mode
de: Knoten-Auswahlmodus

en: Vertex:
de: Knoten:

en: Vertical
de: Vertikal

en: Vertical FOV
de: Vertikale FOV

en: Vertical List
de: Vertikal ablisten

en: Vertical Split
de: Vertikal teilen

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
de: Vertikales Seitenverhältnis - für verzerrte oder nicht-quadratische Pixelausgabe

en: Vertical dimension of the baking map
de: Vertikale Dimension der Backkarte

en: Vertical offset from the object origin
de: Vom Objekt emittierte Partikelsysteme

en: Vertical position of underline
de: Vertikale Position des Unterstriches

en: Vertices
de: Punkte

en: Vertices Data:
de: Knoten-Daten:

en: Vertices X
de: Scheitelpunkt X

en: Vertices Y
de: Scheitelpunkt Y

en: Vertices Z
de: Scheitelpunkt Z

en: Very Low Quality
de: Sehr niedrige Qualität

en: Vibration
de: Vibrationen

en: Video Codec
de: Video Kodek

en: Video Memory
de: Videospeicher

en: Video Sequencer
de: Video Sequenzeditor

en: Video Tools
de: Videowerkzeuge

en: Video bitrate (kbit/s)
de: Videobitrate (kbit/s)

en: Video editing tools
de: Videobearbeitungswerkzeuge

en: Vietnamese (tiếng Việt)
de: Vietnamesisch (tiếng Việt)

en: View
de: Ansicht

en: View %
de: Ansicht %

en: View Axis
de: Achsenansicht

en: View Distance
de: Ansicht Entfernung

en: View Height
de: Höhe anzeigen

en: View Index
de: Index anzeigen

en: View Layer
de: Ebene anzeigen

en: View Layer Properties
de: Ansichtsebeneneigenschaften

en: View Layers
de: Ebenen anzeigen

en: View Location
de: Position anzeigen

en: View Lock
de: Ansicht sperren

en: View Matrix
de: Matrix anzeigen

en: View Name
de: Ansichtnamen

en: View Navigation
de: Navigation anzeigen

en: View Object Types
de: Objekttypen anzeigen

en: View Overlay
de: Überlagerung anzeigen

en: View Perspective
de: Perspektivische Ansicht

en: View Plane
de: Sichtebene

en: View Regions
de: Vierfenster Ansicht

en: View Rotation
de: Ansichtsrotation

en: View Settings
de: Anzeige-Einstellungen

en: View Sliders
de: Ansicht-Regler

en: View Transform
de: Anzeigetransformation

en: View Type
de: Ansichtstyp

en: View Vector
de: Ansicht Vektor

en: View X Axis
de: X-Achse anzeigen

en: View Z Axis
de: Z-Achse anzeigen

en: View Z Depth
de: Ansicht Z-Tiefe

en: View all curves in editor
de: Alle Kurven im Editor anzeigen

en: View all objects in scene
de: Alle Objekte in der Szene zeigen

en: View all selected UVs
de: Alle ausgewählten UV's anzeigen

en: View all selected elements
de: Zwischen ausgewählten Markierungen

en: View and edit images and UV Maps
de: Betrachten und Bearbeiten von Bildern und UV Maps

en: View as Render
de: Ansicht als Renderer

en: View distance from the floor when walking
de: Zeige die Entfernung vom Boden beim gehen

en: View from the back
de: Ansicht von hinten

en: View from the bottom
de: Ansicht von unten

en: View from the front
de: Ansicht von vorne

en: View from the left
de: Ansicht von links

en: View from the right
de: Ansicht von rechts

en: View from the top
de: Ansicht von oben

en: View in Render
de: Ansicht im Renderer

en: View layer
de: Ebene anzeigen

en: View layer name
de: Ebenenname anzeigen

en: View pivot location
de: Pivot Position anzeigen

en: View selected for all regions
de: Zwischen ausgewählten Markierungen

en: View shift in camera view
de: Veränderung in der Kameraansicht anzeigen

en: View the entire image
de: Sicht von der aktiven Kamera

en: View the image
de: Bild anschauen

en: View used when converting image to a display space
de: Ansicht, die beim Konvertieren von Bild in einen Anzeigebereich verwendet wird

en: View whole image with markers
de: Alle Bilder mit Markern anzeigen

en: View2D
de: 2D anschauen

[ctx: View3D]
en: Back
de: Zurück

[ctx: View3D]
en: Bottom
de: Unten

[ctx: View3D]
en: Camera
de: Kamera

[ctx: View3D]
en: Front
de: Vorne

[ctx: View3D]
en: Left
de: Links

[ctx: View3D]
en: Right
de: Rechts

[ctx: View3D]
en: Top
de: Oben

[ctx: View3D]
en: View
de: Ansicht

en: ViewLayer
de: Betrachtungsebene

en: Viewer
de: Betrachter

en: Viewer Region
de: Ansichtsregion

en: Viewer Right
de: Betrachter rechts

en: Viewpoint
de: Ansicht

en: Viewport
de: Ansichtsfenster

en: Viewport Anti-Aliasing
de: Ansichtsfenster Antialiasing

en: Viewport BVH
de: Ansichtsfenster BVH

en: Viewport Denoiser
de: Viewport entrauscher

en: Viewport Denoising
de: Viewport entrauschen

en: Viewport Display
de: Ansichtsfenster-Anzeige

en: Viewport Sampling Presets
de: Viewport-Sampling-Vorgabe

en: Viewport Shading
de: Ansichtsfenster Shading

en: Viewport Texture Limit
de: Viewport Texturbeschränkung

en: Viewport display style for tracks
de: Ansichtsfesnter-Anzeigestil für Spuren

en: Viewport lens angle
de: Ansichtsfenster Linsenwinkel

en: Viewport not in local view
de: Ansichtsfenster nicht in der lokalen Ansicht

en: Viewports
de: Ansichtsfenster

en: Views
de: Ansichten

en: Views Format
de: Format betrachten

en: Views Format:
de: Ansichtsformat:

en: Virtual Parents
de: Virtuelle Eltern

en: Viscoelastic Springs
de: Visko-elastische Sprungfeder

en: Viscosity
de: Zähigkeit

en: Viscosity Base
de: Viskositätsbasis

en: Viscosity Exponent
de: Viskositätsexponent

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
de: Viskositätseinstellung: Wert, der mit 10 multipliziert wird, um die Potenz von (Exponent *-1)

en: Visibility
de: Sichtbarkeit

en: Visibility Bias
de: Sichtbarkeit Neigung

en: Visibility Blur
de: Sichtbarkeit Unschärfe

en: Visibility Icon
de: Sichtbarkeitssymbol

en: Visibility status
de: Sichtbarkeitsstatus

en: Visible
de: Sichtbar

en: Visible Layers
de: Sichtbare Ebenen

en: Visible Lines
de: Sichtbare Linien

en: Visible Objects
de: Sichtbare Objekte

en: Visible Objects Only
de: Nur sichtbare Objekte

en: Visible Only
de: Nur sichtbares

en: Visible layers
de: Sichtbare Ebenen

en: Visual Location
de: Visuelle Position

en: Visual Location & Rotation
de: Visuelle Position & Rotation

en: Visual Location & Scale
de: Visuelle Position & Skalierung

en: Visual Location, Rotation & Scale
de: Visuelle Position, Rotation & Skalierung

en: Visual Rotation
de: Visuelle Rotation

en: Visual Rotation & Scale
de: Visuelle Rotation & Skalierung

en: Visual Scale
de: Visuelle Skalierung

en: Visual Transform
de: Visuelle Transformation

en: Volume
de: Volumen

[ctx: Volume]
en: Empty
de: Leer

[ctx: Volume]
en: New
de: Neu

en: Volume Alpha
de: Volumen Alpha

en: Volume Bounces
de: Volumenaufprall

en: Volume Displace Modifier
de: Volumenverdrängungsmodifikator

en: Volume Factor
de: Volumenfaktor

en: Volume Files
de: Volumendateien

en: Volume Info
de: Volumeninformation

en: Volume Interpolation
de: Volumeninterpolation

en: Volume Light
de: Lichtintensität

en: Volume Min
de: Volumen minimum

en: Volume Preservation
de: Volumenerhaltung

en: Volume Resolution
de: Volumenauflösung

en: Volume Sampling
de: Volumenabtastung

en: Volume Variation Maximum
de: Maximale Volumenvariation

en: Volume Variation Minimum
de: Minimale Volumenvariation

en: Volume data-blocks
de: Volumen Datenblöcke

en: Volume to Mesh
de: Volumen zu Masche

en: Volumes
de: Volumen

en: Voronoi Texture
de: Voronoi Textur

en: Vortex effector weight
de: Vortex-Effektorwichtung

en: Vorticity
de: Verwirbelung

en: Voxel Amount
de: Voxel-Betrag

en: Voxel Grid Cell Size
de: Voxel Raster Zellgröße

en: Voxel Size
de: Voxelgröße

en: W (Z) Axis
de: W (Z)-Achse

en: WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!
de: WARNUNG: Einstellungen gehen verloren wenn das Add-On deaktiviert wird, stelle sicher das "Speichere beständig" verwendet wird um die Einstellungen zu behalten!

en: Wait for Input
de: Warte auf Eingabe

en: Walk
de: Laufen

en: Walk Direction
de: Laufrichtung

en: Walk Navigation
de: Bewegungssteuerung

en: Walk Speed
de: Laufgeschwindigkeit

en: Walk navigation settings
de: Laufnavigationseinstellungen

en: Walk with gravity, or free navigate
de: Laufe mit Erdanziehung, oder freies navigieren

en: Wall In
de: Einmauern

en: Wall Out
de: Ausmauern

en: Wander
de: Wanderung

en: Warn Msgid Not Capitalized
de: Warnung Msgid nicht Großgeschrieben

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
de: Warnung für Nachrichten, welche nicht mit einem Großbuchstaben beginnen (mit einigen erlauben Außnahmen!)

en: Warning
de: Warnung

en: Warning Icon Background
de: Warnzeichen Hintergrund

en: Warning Icon Foreground
de: Warnzeichen Vordergrund

en: Warning!
de: Warnung!

en: Warning, file already exists. Overwrite existing file?
de: Warnung, die Datei existiert bereits. Existierende Datei überschreiben?

en: Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked
de: Warnung/Fehler Indikatorfarbe für Streifen, die sich auf optimierte Streifen beziehen

en: Warning:
de: Warnung:

en: Warp
de: Wölben

en: Warp Modifier
de: Wölben-Modifikator

en: Warp modifier
de: Wölbung modifizieren

en: Watts
de: Watt

en: Wave
de: Welle

en: Wave Alignment
de: Wellenausrichtung

en: Wave Direction
de: Wellenrichtung

en: Wave Effect
de: Welleneffekt

en: Wave Modifier
de: Wellen Modifikator

en: Wave Profile
de: Wellenprofil

en: Wave Scale
de: Wellen-Skalierung

en: Wave Texture
de: Wellentextur

en: Wave Type
de: Wellentyp

en: Wave damping factor
de: Wellen-Dämpfungsfaktor

en: Wave effect modifier
de: Welleneffekt Modifikator

en: Wave time scaling factor
de: Wellen-Zeitskalierungsfaktor

en: Waveform
de: Kurvenverlauf

en: Waveform Audio File Format
de: Waveform-Audiodateiformat

en: Waveform Display
de: Wellenform anzeigen

en: Waveform Mode
de: Kurvenverlaufmodus

en: Waveform Opacity
de: Kurvenverlauf-Opazität

en: Waveforms Off
de: Wellenformen Aus

en: Waveforms On
de: Wellenformen Ein

en: Wavelength
de: Wellenlänge

en: Wavelength of the sinus displacement
de: Wellenlänge der Sinusverschiebung

en: Waves
de: Wellen

en: Way to interpret mouse movements
de: Art, wie Mausbewegungen interpretiert werden

en: Weak
de: Schwach

en: Weight
de: Gewicht

en: Weight 1
de: Gewichtung 1

en: Weight 2
de: Gewichtung 2

en: Weight 3
de: Gewichtung 3

en: Weight 4
de: Gewichtung 4

en: Weight Interpolation
de: Interpolieren

en: Weight Output
de: Gewichtsausgabe

en: Weight Paint
de: Malereieinfluss

en: Weight Paint Capabilities
de: Malereieinflussfähigkeit

en: Weight Paint Context Menu
de: Malereieinfluss Kontextmenü

en: Weight Paint Opacity
de: Malereieinflussdeckkraft

en: Weight Paint Tool
de: Malereieinflusswerkzeug

en: Weight Paint for Vertex Groups
de: Malereieinflussung für Eckpunktgruppen

en: Weight for cloth simulation
de: Einfluss auf Gewebesimulation

en: Weight of feather point
de: Wichtung dieser Beschränkung

en: Weight of rotation constraint for IK
de: Gewichtung der Rotationsbeschränkung für IK

en: Weight of the point
de: Gewicht des Punktes

en: Weight to assign in vertex groups
de: Gewicht in Knotengruppen bestimmen

en: Weight value of a vertex in a vertex group
de: Einflusswert eines Punktes in einer Punktgruppe

en: Weight:
de: Wichtung:

en: Weighted
de: Gewichtung

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
de: Das gewichtete Ergebnis des Streifens wird zu den akkumulierten Ergebnissen addiert

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
de: Das gewichtete Ergebnis des Streifens wird mit den akkumulierten Ergebnissen multipliziert

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
de: Das gewichtete Ergebnis des Streifens wird aus den akkumulierten Ergebnissen entfernt

en: Weighting Mode
de: Gewichtungsmodus

en: Weights
de: Gewichtungen

en: Weights Context Menu
de: Gewichtung Kontextmenü

en: Weld
de: Schweißen

en: Weld Modifier
de: Schweißmodifikator

en: Weld modifier
de: Schweißmodifikator

en: Weld selected UV vertices together
de: Ausgewählte UV-Knoten zusammenschweißen

en: Wet Mix
de: Feuchte Mixtur

en: Wet Persistence
de: Nasse Ausdauer

en: Wetmap Layer
de: Weichkarten-Ebene

en: Wetness
de: Feuchtigkeit

en: WhDown
de: MsrRu

en: WhIn
de: MsrDrü

en: WhOut
de: MsrAus

en: WhUp
de: MsrHo

en: Wheel
de: Rad

en: Wheel Invert Zoom
de: Mausrad-Zoom umkehren

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
de: Wenn der Knochen kein Elternteil besitzt, erhält dieser alle zyklischen Versatzeffekte (überholt)

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
de: Wenn Knochen einen Elternteil hat, haftet der Knochenkopf am Ende des Elternteils

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
de: Verwenden Sie zur Berechnung der Knochenpfade den Kopf oder die Spitzen

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
de: Bei der Knochendeformierung die Effekte der Eckpunkt-Gruppe mit Umschlag-Einfluss multiplizieren

en: When entering numbers while transforming, default to advanced mode for full math expression evaluation
de: Wenn Sie Zahlen während der Transformation eingeben, verwenden Sie standardmäßig den erweiterten Modus für die vollständige mathematische Ausdrucksauswertung

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
de: Beim Rendern von Animationen JPG-Vorschaubilder im selben Verzeichnis speichern

en: When this is disabled, lock alpha while painting
de: Bei deaktivieren wird während des Males das Alpha gesperrt

en: When true the format is a movie
de: Wahr, wenn das Format ein Film ist

en: When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio
de: Passt bei Verwendung einer Bildtextur die Schablonengröße an das Bildseitenverhältnis an

en: Where the annotation comes from
de: Woher die Bemerkung kommt

en: Where the image comes from
de: Woher das Bild stammt

en: Where to emit particles from
de: Von wo Partikel emittiert werden

en: Where to output the baked map
de: Wo sollen die gebackenen Karten ausgegeben werden

en: Where to save baked image textures
de: Wo sollen gebackenen Bildtexturen gespeichert werden

en: Where to take the metadata from
de: Wo sollen die Metadaten geholt werden

en: Whether these settings have already been auto-set or not
de: Ob diese Einstellungen bereits automatisch eingestellt wurden oder nicht

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
de: Falls der Optimierungsmodus bei NLA aktiviert oder deaktiviert wird

en: Whether we may browse blender files' content or not
de: Ob wir den Inhalt von Blender-Dateien durchsuchen dürfen oder nicht

en: Which axis to use for offset
de: Welche Achse für Versatz benutzt werden soll

en: Which data's transformations to bake
de: Transformationsachsen an den Raum der Welt ausrichten

en: Which direction is used to calculate the effector force
de: Welche Richtung zur Berechnung der Effektorkraft benutzt wird

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
de: Kamera auswählen

en: Which elements to delete
de: Welche Elemente sollen gelöscht werden

en: Which implementation of spring to use
de: Welche Implementierung der Sprungfeder verwendet wird

en: Which marker position to use for output
de: Welche Merkerposition soll für die Ausgabe verwendet werden

en: Which method to use for viewport navigation
de: Welche Methode für die Ansichtsfensternavigation verwendet werden soll

en: Which part to snap onto the target
de: Welcher Teil auf dem Ziel einrastet

en: Which style to use for viewport scaling
de: Welcher Stil für Ansichtsfenster-Skalierung benützt werden soll

en: Which texture coordinates to use for mapping
de: Welche Texturkoordinaten sollen für das Mapping verwendet werden

en: Which type of curve to convert to
de: Welcher Stil für Ansichtsfenster-Skalierung benützt werden soll

en: Which vertices should be affected
de: Welche Eckpunkte sollen beeinflusst werden

en: White
de: Weiß

en: White Level
de: Weißpegel

en: White balance modifier for sequence strip
de: Weißbalance-Modifikator für Sequenzstreifen

en: Whole Character
de: Ganze Zeichen

en: Whole Frame
de: Gesamter Frame

en: Widget Label
de: Widget-Beschriftung

en: Widget Label Style
de: Widget-Beschriftungsstil

en: Width
de: Breite

en: Width Hidden
de: Verborgene anzeigen

en: Width Type
de: Breitentyp

en: Width and height for the new image
de: Breite und Höhe für das neue Bild

en: Width of CCD sensor in millimeters
de: Breite des CCD-Sensors in Millimeter

en: Width of the box
de: Breite der Box

en: Width of the ellipse
de: Breite der Ellipse

en: Width of the node
de: Breite der Box

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
de: Breite, über die der Rekonstruktionsfilter Abtastwerte kombiniert

en: Width:
de: Breite:

en: Wind Factor
de: Windfaktor

en: Wind Velocity
de: Wind Geschwindigkeit

en: Wind effector weight
de: Wind-Effektorwichtung

en: Wind speed
de: Min Geschwindigkeit

en: Window
de: Fenster

en: Window Background
de: Fensterhintergrund

en: Window Manager
de: Fensterverwaltung

en: Window Managers
de: Fenstermanager

en: Window Matrix
de: Matrixfenster

en: Window Sliders
de: Fensterregler

en: Window event timer
de: Fensterereignis-Timer

en: Window manager data-blocks
de: Fenstermanager-Datenblöcke

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
de: 3D Ansicht

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
de: Allgemeine 3D Ansicht

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor
de: 3D Ansichtswerkzeug: Cursor

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor (fallback)
de: 3D Ansichtswerkzeug: Cursor (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure
de: 3D Ansichtswerkzeug: Messen

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure (fallback)
de: 3D Ansichtswerkzeug: Messen (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
de: 3D Ansichtswerkzeug: Verschieben

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move (fallback)
de: 3D Ansichtswerkzeug: Verschieben (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
de: 3D Ansichtswerkzeug: Rotieren

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate (fallback)
de: 3D Ansichtswerkzeug: Rotieren (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
de: 3D Ansichtswerkzeug: Skalieren

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale (fallback)
de: 3D Ansichtswerkzeug: Skalieren (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
de: 3D Ansichtswerkzeug: Auswahlbox

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box (fallback)
de: 3D Ansichtswerkzeug: Auswahlbox (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
de: 3D Ansichtswerkzeug: Kreisauswahl

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle (fallback)
de: 3D Ansichtswerkzeug: Kreisauswahl (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
de: 3D Ansichtswerkzeug: Lassoauswahl

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso (fallback)
de: 3D Ansichtswerkzeug: Lassoauswahl (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform
de: 3D Ansichtswerkzeug: Transformieren

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform (fallback)
de: 3D Ansichtswerkzeug: Transformieren (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak
de: 3D Ansichtswerkzeug: Optimieren

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak (fallback)
de: 3D Ansichtswerkzeug: Optimieren (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
de: Animationskanäle

[ctx: WindowManager]
en: Armature
de: Skelett

[ctx: WindowManager]
en: Cancel
de: Abbrechen

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
de: Clip DopeSheet-Editor

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
de: Clipeditor

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
de: Clip Graph-Editor

[ctx: WindowManager]
en: Console
de: Konsole

[ctx: WindowManager]
en: Curve
de: Kurve

[ctx: WindowManager]
en: Deselect
de: Abwählen

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
de: DopeSheet

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
de: Dateibrowser

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
de: Dateibrowser-Knöpfe

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
de: Hauptdateibrowser

[ctx: WindowManager]
en: Font
de: Schrift

[ctx: WindowManager]
en: Frames
de: Einzelbilder

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate
de: Allgemeines Werkzeug: Kommentar

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate (fallback)
de: Allgemeines Werkzeug: Kommentar (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser
de: Allgemeines Werkzeug: Radiergummikommentar

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser (fallback)
de: Allgemeines Werkzeug: Radiergummikommentar (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line
de: Allgemeines Werkzeug: Linienkommentar

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line (fallback)
de: Allgemeines Werkzeug: Linienkommentar (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon
de: Allgemeines Werkzeug: Polygonkommentar

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon (fallback)
de: Allgemeines Werkzeug: Polygonkommentar (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Box
de: Gesten Box

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
de: Geste gerade Linien

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
de: Graph Editor Generiert

[ctx: WindowManager]
en: Graphics card:
de: Grafikkarte:

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
de: Wachsstift

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Curve Edit Mode
de: Wachsstift Strich Kurven Bearbeitungsmodus

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Edit Mode
de: Wachsstift Strich Bearbeitungsmodus

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Draw brush)
de: Wachsstift Strich malen (Pinsel zeichnen)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Erase)
de: Wachsstift Strich malen (radieren)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Fill)
de: Wachsstift Strich malen (füllen)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Tint)
de: Wachsstift Strich malen (tönen)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint Mode
de: Wachsstift Strich Malmodus

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Clone)
de: Wachsstift Strich formen (klonen)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Grab)
de: Wachsstift Strich formen (greifen)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Pinch)
de: Wachsstift Strich formen (kneifen)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Push)
de: Wachsstift Strich formen (drücken)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Randomize)
de: Wachsstift Strich formen (zufällig)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Smooth)
de: Wachsstift Strich formen (eben)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Strength)
de: Wachsstift Strich formen (stärke)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Thickness)
de: Wachsstift Strich formen (dicke)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Twist)
de: Wachsstift Strich formen (drehen)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt Mode
de: Wachsstift Strich Formmodus

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Average)
de: Wachsstift Strich Eckpunkt (Durchschnitt)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Blur)
de: Wachsstift Strich Eckpunkt (Unschärfe)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Draw)
de: Wachsstift Strich Eckpunkt (zeichnen)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Replace)
de: Wachsstift Strich Eckpunkt (ersetzen)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Smear)
de: Wachsstift Strich Eckpunkt (Schlieren)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex Mode
de: Wachsstift Strich Eckpunktmodus

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight (Draw)
de: Wachsstift Strich beschweren (malen)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight Mode
de: Wachsstift Strich Beschwerungsmodus

[ctx: WindowManager]
en: Image
de: Bild

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample
de: Bildbearbeitungswerkzeug: Beispiel

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample (fallback)
de: Bildbearbeitungswerkzeug: Beispiel (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move
de: Bildbearbeitungswerkzeug: Uv, bewegen

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move (fallback)
de: Bildbearbeitungswerkzeug: Uv, bewegen (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate
de: Bildbearbeitungswerkzeug: Uv, rotieren

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate (fallback)
de: Bildbearbeitungswerkzeug: Uv, rotieren (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale
de: Bildbearbeitungswerkzeug: Uv, skalieren

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale (fallback)
de: Bildbearbeitungswerkzeug: Uv, skalieren (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
de: Bild allgemein

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
de: Bild malen

[ctx: WindowManager]
en: Image View
de: Bildbetrachter

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
de: Gitter

[ctx: WindowManager]
en: Limited Platform Support
de: Limitierte Plattformunterstützung

[ctx: WindowManager]
en: Markers
de: Marken

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
de: Maskenbearbeitung

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
de: Masche

[ctx: WindowManager]
en: NLA Channels
de: NLA-Kanäle

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
de: NLA-Editor

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
de: NLA-Allgemein

[ctx: WindowManager]
en: Newer graphics drivers may be available to improve Blender support.
de: Neue Grafikkartentreiber sind möglicherweiße verfügbar um den Blender Support zu verbessern.

[ctx: WindowManager]
en: No Operation
de: Keine Operation

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
de: Knoteneditor

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
de: Knoten allgemein

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
de: Objektmodus

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
de: Zeichenkurve

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
de: Modaler Strichmodus

[ctx: WindowManager]
en: Particle
de: Partikel

[ctx: WindowManager]
en: Platform Unsupported
de: Plattform nicht unterstützt

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
de: Eigenschaftseditor

[ctx: WindowManager]
en: Region Context Menu
de: Regionen Kontextmenü

[ctx: WindowManager]
en: Right
de: Rechts

[ctx: WindowManager]
en: Rotation (Off)
de: Rotation (Aus)

[ctx: WindowManager]
en: Screen
de: Bildschirm

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
de: Bildschirmbearbeitung

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
de: Skulptur

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt Curves
de: Kurven formen

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
de: Sequenzer

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Blade
de: Sequenzer Werkzeug: Messer

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Blade (fallback)
de: Sequenzer Werkzeug: Messer (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Cursor
de: Sequenzer Werkzeug: Mauszeiger

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Cursor (fallback)
de: Sequencer Werkzeug: Cursor (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Move
de: Sequenzer Werkzeug: Bewegen

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Move (fallback)
de: Sequencer Werkzeug: Verschieben (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Rotate
de: Sequenzer Werkzeug: Rotieren

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Rotate (fallback)
de: Sequencer Werkzeug: Kommentar (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Sample
de: Sequenzer Werkzeug: Beispiel

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Sample (fallback)
de: Sequencer Werkzeug: Beispiel (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Scale
de: Sequenzer Werkzeug: Skalierung

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Scale (fallback)
de: Sequencer Werkzeug: Skalieren (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Select Box
de: Sequenzer Werkzeug: Auswahlbox

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Select Box (fallback)
de: Sequencer Werkzeug: Auswahlbox (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Tweak (fallback)
de: Sequencer Werkzeug: Optimieren (Plan B)

[ctx: WindowManager]
en: SequencerCommon
de: Sequenzer normal

[ctx: WindowManager]
en: SequencerPreview
de: Sequencervorschau

[ctx: WindowManager]
en: Shift
de: Umschalt

[ctx: WindowManager]
en: Slow
de: Langsam

[ctx: WindowManager]
en: Subtract
de: Subtrahieren

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
de: Text allgemein

[ctx: WindowManager]
en: The program will now close.
de: Das Programm wird jetzt geschlossen.

[ctx: WindowManager]
en: Timeline
de: Zeitleiste

[ctx: WindowManager]
en: Translation
de: Übersetzung

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
de: UV-Editor

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
de: UV Skulptur

[ctx: WindowManager]
en: Use Mouse
de: Maus verwenden

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
de: Benutzeroberfläche

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
de: Knotenmalerei

[ctx: WindowManager]
en: View2D
de: 2D Ansicht

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
de: 2D Buttonliste anzeigen

[ctx: WindowManager]
en: View3D Fly Modal
de: Modales fliegen 3D Ansicht

[ctx: WindowManager]
en: View3D Move Modal
de: Modales bewegen 3D Ansicht

[ctx: WindowManager]
en: View3D Rotate Modal
de: Modales rotieren 3D Ansicht

[ctx: WindowManager]
en: View3D Walk Modal
de: Modales gehen 3D Ansicht

[ctx: WindowManager]
en: View3D Zoom Modal
de: Modales zoomen 3D Ansicht

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
de: Malereieinfluss

[ctx: WindowManager]
en: Window
de: Fenster

[ctx: WindowManager]
en: X Axis
de: X Achse

[ctx: WindowManager]
en: X Plane
de: X Ebene

[ctx: WindowManager]
en: Y Axis
de: Y Achse

[ctx: WindowManager]
en: Y Plane
de: Y Ebene

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver has limited support. It may work, but with issues.
de: Deine Grafikkarte oder dein Treiber hat limitierten Support. Es kann funktionieren aber eventuell mit Problemen.

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver is not supported.
de: Deine Grafikkarte oder der Treiber wird nicht unterstützt.

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis
de: Z Achse

[ctx: WindowManager]
en: Z Plane
de: Z Ebene

en: Windows
de: Fenster

en: Windows Ink
de: Fenstertinte

en: Wipe Sequence
de: Sequenzblende

en: Wipe direction
de: Blendenrichtung

en: Wire
de: Drahtgitter

en: Wire Color
de: Drahtfarbe

en: Wire Colors
de: Drahtfarbe

en: Wire Edit
de: Gitter bearbeiten

en: Wire Select
de: Drahtauswahl

en: Wire Size
de: Drahtgröße

en: Wireframe
de: Drahtgittermodell

en: Wireframe Modifier
de: Drahtgitter-Modifikator

en: Wireframe Opacity
de: Drahtmodell-Deckkraft

en: Wireframe effect modifier
de: Drahtgittereffekt-Modifikator

en: Wires
de: Draht

en: With Offset
de: Mit Offset

en: With Targets
de: Mit Zielen

en: Without Targets
de: Ohne Ziele

en: Wood
de: Holz

en: Wood Texture
de: Holz-Textur

en: Word Spacing
de: Wortabstand

en: Word Wrap
de: Zeilenumbruch

[ctx: WorkSpace]
en: New
de: Neu

en: WorkSpace UI Tags
de: Arbeitsplatz UI Tags

en: Workspace
de: Arbeitsplatz

en: Workspace data-blocks
de: Arbeitsbereich-Datenblöcke

en: Workspaces
de: Arbeitsbereiche

en: World
de: Welt

[ctx: World]
en: New
de: Neu

en: World Opacity
de: Welt-Deckkraft

en: World Output
de: Welt-Ausgabe

en: World Properties
de: Welteigenschaften

en: World Space
de: Weltraum

en: World background is transparent, for compositing the render over another background
de: Der Hintergrund der Welt ist transparent, um das Rendering mit einem anderen Hintergrund zu kombinieren

en: World data-blocks
de: Welt-Datenblöcke

en: World lighting settings
de: Weltbeleuchtung Einstellungen

en: World mist settings
de: Welt-Nebeleinstellungen

en: Worlds
de: Welten

en: Wrap
de: Umschließen

en: Wrap Method
de: Methode umschließen

en: Wrap all pixels on both axes
de: Verpacke alle Pixel an beiden Achsen

en: Wrap all pixels on the X axis
de: Verpacke alle Pixel an der X Achse

en: Wrap all pixels on the Y axis
de: Verpacke alle Pixel an der Y Achse

en: Wrap image on a specific axis
de: Wickle ein Bild um eine spezifische Achse

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
de: Wörter umbrechen, wenn nicht genügend horizontaler Platz vorhanden ist

en: Wrapping
de: Verpacken

en: Write
de: Schreiben

en: Write Image
de: Bild schreiben

en: Write Materials
de: Schreiben von Materialien

en: Write Normals
de: Normale schreiben

en: Write a FBX file
de: Schreiben einer FBX-Datei

en: Write compressed .blend file
de: Komprimierte .blend-Datei schreiben

en: Write error: cannot save %s
de: Schreibfehler: %s konnte nicht gespeichert werden

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
de: Dateien in aktuelles Verzeichnis schreiben (existierende Dateien überschreiben)

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
de: Dateien in aktuelles Verzeichnis schreiben (existierende Dateien überschreiben)

en: X Angle
de: X Winkel

en: X Angle Spring
de: X Winkelfeder

en: X Angle Stiffness
de: X-Achsen Starrheit

en: X Axis
de: X-Achse

en: X Axis Stiffness
de: X-Achsen Starrheit

en: X End
de: X-Ende

en: X Forward
de: X Vorwärts

en: X Location
de: X-Position

en: X Lower
de: X reduzieren

en: X Mapping
de: X-Mapping

en: X Mirror
de: X spiegeln

en: X Normal
de: X-Normale

en: X Offset
de: X-Versatz

en: X Plane
de: X-Ebene

en: X Position
de: X-Position

en: X Rotation
de: X-Rotation

en: X Scale
de: X-Skalierung

en: X Source Axis
de: X Quellachse

en: X Spring
de: X Feder

en: X Start
de: X-Start

en: X Stiffness
de: X Steifheit

en: X Subdivisions
de: X-Unterteilungen

en: X Up
de: X hoch

en: X axis
de: X-Achse

en: X axis motion
de: X-Achsenbewegung

en: X coordinate of the start position
de: X-Koordinate der Startposition

en: X position of the middle of the box
de: X Position der Boxmitte

en: X position of the middle of the ellipse
de: X-Position vom Zentrum der Ellipse

en: X radius used by Skin modifier
de: X-Radius verwendet von Haut-Modifikator

en: X-Axis
de: X-Achse

en: X-Axis Mirror
de: X-Achse spiegeln

en: X-Ray
de: Röntgen

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
de: Der X-Achsen-Griffversatz für das Ende der B-Bone-Kurve passt die Krümmung an

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
de: Der X-Achsen-Griffversatz für den Beginn der B-Bone-Kurve passt die Krümmung an

en: X-coordinate (screen space) to place the new object under
de: X-Koordinate (Bildschirmraum), um das neue Objekt unter

en: X/Y coordinates of the curve point
de: X/Y-Koordinaten des Kurvenpunktes

en: X/Y coordinates of the path point
de: X/Y-Koordinaten des Pfadpunktes

en: X/Y pixels per meter, for the image buffer
de: X/Y-Pixel pro Meter, für den Bildpuffer

en: XR User Path
de: XR Benutzerpfad

en: XR User Paths
de: XR Benutzerpfade

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
de: XYZ Rotationsreihenfolge - anfällig für Aufhängungsblockierung (standard)

en: XYZ to RGB
de: XYZ zu RGB

en: XZ Scale Mode
de: XZ Skalierungsmodus

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
de: XZY-Rotationsreihenfolge - anfällig für Aufhängungssperrung

en: Xiph.Org Ogg Container
de: Xiph.Org-Ogg-Container

en: Y Angle
de: Y Winkel

en: Y Angle Spring
de: Y Winkelfeder

en: Y Angle Stiffness
de: Y-Achsen Starrheit

en: Y Axis
de: Y-Achse

en: Y Axis Stiffness
de: Y-Achsen Starrheit

en: Y End
de: Y-Ende

en: Y Forward
de: Y Vorwärts

en: Y Location
de: Y-Position

en: Y Lower
de: Y reduzieren

en: Y Mapping
de: Y-Mapping

en: Y Normal
de: Y-Normale

en: Y Offset
de: Y-Versatz

en: Y Plane
de: Y-Ebene

en: Y Position
de: Y-Position

en: Y Rotation
de: Y-Rotation

en: Y Scale
de: Y Skalierung

en: Y Scale Mode
de: Y Skalierungsmodus

en: Y Source Axis
de: Y Quellachse

en: Y Spring
de: Y Feder

en: Y Start
de: Y-Start

en: Y Stiffness
de: Y Steifheit

en: Y Subdivisions
de: Y-Unterteilungen

en: Y Up
de: Y Hoch

en: Y axis
de: Y-Achse

en: Y axis motion
de: Y-Achsenbewegung

en: Y coordinate of the start position
de: Y-Koordinate der Startposition

en: Y position of the middle of the box
de: Y-Position von der Mitte der Box

en: Y position of the middle of the ellipse
de: Y-Position vom Zentrum der Ellipse

en: Y position of the sequence strip
de: Y-Position des Sequenzstreifens

en: Y radius used by Skin modifier
de: Y-Radius verwendet von Haut-Modifikator

en: Y-Axis
de: Y-Achse

en: Y-coordinate (screen space) to place the new object under
de: Y-Koordinate (Bildschirmraum), um das neue Objekt unter

en: Y/Z Swap Axis
de: Y/Z Achse tauschen

en: YCbCr (Jpeg)
de: YCbCr (JPEG)

en: YCbCr color space
de: YCbCr Farbraum

en: YCbCr suppression
de: YCbCr Unterdrückung

en: YUV color space
de: YUV Farbraum

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
de: YXZ-Rotationsreihenfolge - anfällig für Aufhängungssperrung

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
de: YZX-Rotationsreihenfolge - anfällig für Aufhängungssperrung

en: Yesterday
de: Gestern

en: Z Angle
de: Z Winkel

en: Z Angle Spring
de: Z Winkelfeder

en: Z Angle Stiffness
de: Z-Achsen Starrheit

en: Z Axis
de: Z-Achse

en: Z Axis Stiffness
de: Z-Achsen Starrheit

en: Z Buffer
de: Z Puffer

en: Z Combine
de: Z kombinieren

en: Z Direction
de: Z-Richtung

en: Z Forward
de: Z Vorwärts

en: Z Location
de: Z-Position

en: Z Lower
de: Z reduzieren

en: Z Mapping
de: Z-Mapping

en: Z Normal
de: Z-Normale

en: Z Plane
de: Z-Ebene

en: Z Rotation
de: Z-Rotation

en: Z Scale
de: Z Skalierung

en: Z Source Axis
de: Z Quellachse

en: Z Spring
de: Z Feder

en: Z Stiffness
de: Z Steifheit

en: Z Up
de: Z Hoch

en: Z axis
de: Z-Achse

en: Z+ (Up)
de: Z+ (Hoch)

en: Z- (Down)
de: Z- (Runter)

en: Z-Axis
de: Z-Achse

en: Z-Scale
de: Z-Skalieren

en: Z-Up
de: Z-Hoch

en: Z-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
de: Der Z-Achsen-Griffversatz für das Ende der B-Bone-Kurve passt die Krümmung an

en: Z-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
de: Der Z-Achsen-Griffversatz für den Beginn der B-Bone-Kurve passt die Krümmung an

en: Z-offset of texture mapping
de: Textur-Mapping

en: ZIP (lossless)
de: ZIP (verlustfrei)

en: ZIPS (lossless)
de: ZIPS (verlustfrei)

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
de: ZXY-Rotationsreihenfolge - anfällig für Aufhängungssperrung

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
de: ZYX-Rotationsreihenfolge - anfällig für Aufhängungssperrung

en: Zero Weights
de: Null-Gewichtungen

en: Zoom Axis
de: Zoomachse

en: Zoom Influence
de: Zoomeinfluss

en: Zoom Keyframes
de: Zoom Schlüsselbilder

en: Zoom Method
de: Zoommethode

en: Zoom Out
de: Herauszoomen

en: Zoom Path
de: Pfad zoomen

en: Zoom Seconds
de: Zoomsekunden

en: Zoom Style
de: Zoomstil

en: Zoom factor in camera view
de: Zoomfaktor in der Kameraansicht

en: Zoom in
de: Hereinzoomen

en: Zoom in the view
de: In Ansicht einzoomen

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
de: In die Ansicht zu dem nähesten innerhalb des Rahmens liegenden Gegenstand zoomen

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
de: Ansicht zum nächsten, in der Grenze liegenden, Objekt zoomen

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
de: In Richtung Maus-Cursor-Position in der 3D-Ansicht zoomen, aber nicht in der 2D-Fenstermitte

en: Zoom in/out in the view
de: In der Ansicht herein-/herauszoomen

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