Blender 2.83 (sub 11) (b'513885a99118') - en to es translation catalogue (23774 entries)

en: 
        Popover panel for adding extra options that don't fit in the tool settings header
es: 
        Panel emergente para agregar opciones adicionales que no entren en el encabezado de las opciones de la herramienta

en:     Cut to
es:     Cortar a

en:     RNA Context:
es:     Contexto RNA:

en:     RNA Path: bpy.types.
es:     Ruta RNA: bpy.types.

en:    With Automatic Weights
es:    con influencias automáticas

en:    With Empty Groups
es:    con grupos vacíos

en:    With Envelope Weights
es:    con influencias desde envolventes

en:  %s    X
es:  X    %s

en:  %s    Y
es:  Y    %s

en:  %s    Z
es:  Z    %s

en:  Make the surface thick
es:  Permite generar un grosor para la superficie

en:  Proportional size: %.2f
es:  Tamaño proporcional: %.2f

en:  RGB byte
es:  RVA byte

en:  RGB float
es:  RVA decimal

en:  RGBA byte
es:  RVAα byte

en:  RGBA float
es:  RVAα decimal

en:  along %s X axis
es:  a lo largo del eje X de %s

en:  along %s Y axis
es:  a lo largo del eje Y de %s

en:  along %s Z axis
es:  a lo largo del eje Z de %s

en:  along X axis
es:  a lo largo del eje X

en:  along Y axis
es:  a lo largo del eje Y

en:  locking %s X axis
es:  bloqueando el eje X de %s

en:  locking %s Y axis
es:  bloqueando el eje Y de %s

en:  locking %s Z axis
es:  bloqueando el eje Z de %s

en:  or Alt) Even Thickness %s
es:  o Alt) Grosor uniforme %s

en:  or Alt) Expand to fit %s
es:  o Alt) Expandir para ajustar %s

en:  | Free GPU Mem: %s
es:  | Mem. libre GPU: %s

en: !EXPERIMENTAL! Apply Transform
es: ¡EXPERIMENTAL! Aplicar transformación

en: "%s" property cannot be animated
es: La propiedad "%s" no puede ser animada

en: %d %s mirrored
es: %d %s simetrizados

en: %d %s mirrored, %d failed
es: %d %s simetrizados, %d fallaron

en: %d Ref. Cubemaps, %d Irr. Samples (%s in memory)
es: %d Mapas Cúb Refl., %d Muestras Irrad. (%s en memoria)

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
es: %d ya simétricos, %d pares simetrizados

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
es: %d ya simétricos, %d pares simetrizados, %d fallaron

en: %d bones aligned to bone '%s'
es: %d huesos alineados al hueso '%s'

en: %d data-block(s) pasted
es: %d bloques de datos pegados

en: %d float channel(s)
es: %d canal(es) decimal(es)

en: %d fluid particles for this frame
es: %d partículas de fluido en este fotograma

en: %d image(s) will be saved in %s
es: %d imagen(es) se guardará(n) en %s

en: %d items
es: %d elementos

en: %d object(s) pasted
es: %d objetos pegados

en: %d object(s) successfully had %d keyframes removed
es: %d objetos han tenido %d claves exitosamente eliminados

en: %d vertex weights limited
es: %d influencias de vértices limitadas

en: %d x %s: %.4f ms, average: %.8f ms
es: %d x %s: %.4f ms,  promedio: %.8f ms

en: %i cells + High Resolution cached
es: %i celdas + alta resolución en caché

en: %i cells cached
es: %i celdas en caché

en: %i frames found!
es: %i fotogramas encontrados!

en: %i frames on disk
es: %i fotogramas en disco

en: %i object(s) not centered, %i changed:
es: %i objetos(s) descentrado(s), %i cambiado(s):

en: %i points found!
es: %i puntos encontrados!

en: %s
    location: %s:%d
es: %s
    ubicación: %s:%d

en: %s %s to %s
es: %s %s a %s

en: %s '%s' is outside of main database and can not be removed from it
es: %s '%s' se encuentra fuera de la base de datos principal y no puede ser removido de ella

en: %s '%s' must have zero users to be removed, found %d (try with do_unlink=True parameter)
es: %s '%s' no debe tener ningún usuario para poder ser removido, se encontraron %d (intentar con el parámetro do_unlink=True)

en: %s '%s' not found
es: %s '%s' no encontrado

en: %s AA
es: %s SB

en: %s AA, %s Diffuse, %s Glossy, %s Transmission
es: %s SB, %s Difusión, %s Reflectividad, %s Transmisión

en: %s AO, %s Mesh Light, %s Subsurface, %s Volume
es: %s OA, %s Luz de mallas, %s Translum, %s Volumetría

en: %s already in %s
es: %s ya está en %s

en: %s frames in memory (%s)
es: %s fotogramas en memoria (%s)

en: %s is not compatible with %s 'refresh' options
es: %s no es compatible con las opciones de 'refresco' de %s

en: %s is not supported
es: %s no es soportado

en: %s parent deform
es: %s deformar superior

en: %s, cache is outdated!
es: %s, caché desactualizado!

en: %s, not exact since frame %i
es: %s, no exacto desde el fotograma %i

en: %s: Confirm, %s: Cancel, %s: Mode (%s), %s: Width (%s), %s: Segments (%d), %s: Profile (%.3f), %s: Clamp Overlap (%s), %s: Vertex Only (%s), %s: Outer Miter (%s), %s: Inner Miter (%s), %s: Harden Normals (%s), %s: Mark Seam (%s), %s: Mark Sharp (%s), %s: Custom Profile (%s), %s: Intersection (%s)
es: %s: Confirmar, %s: Cancelar, %s: Modo (%s), %s: Ancho (%s), %s: Segmentos (%d), %s: Perfil (%.3f), %s: Superponer límites (%s), %s: Sólo vértices (%s), %s: Inglete exterior (%s), %s: Inglete interior (%s), %s: Endurecer normales (%s), %s: Marcar costura (%s), %s: Marcar definido (%s), %s: Perfil personalizado (%s), %s: Intersección (%s)

en: %s: confirm, %s: cancel, %s: point to mouse (%s), %s: point to Pivot, %s: point to object origin, %s: reset normals, %s: set & point to 3D cursor, %s: select & point to mesh item, %s: invert normals (%s), %s: spherize (%s), %s: align (%s)
es: %s: confirmar, %s: cancelar, %s: punto al ratón (%s), %s: punto al pivote, %s: punto al origen, %s: restablecer normales, %s: definir y punto al cursor 3D, %s: seleccionar y punto a elemento de malla, %s: invertir las normales (%s), %s: esferizar (%s), %s: alinear (%s)

en: %s: confirm, %s: cancel, %s: start/define cut, %s: close cut, %s: new cut, %s: midpoint snap (%s), %s: ignore snap (%s), %s: angle constraint (%s), %s: cut through (%s), %s: panning
es: %s: confirmar, %s: cancelar, %s: inicio/definir corte, %s: cerrar corte, %s: nuevo corte, %s: adherir a pto. medio (%s), %s: ignorar adherencia (%s), %s: restricción de ángulo (%s), %s: cortar a través (%s), %s: desplazamiento

en: %s: failed to allocate clip buffer '%s'
es: %s: falla al asignar el buffer para el clip '%s'

en: %s: failed to load '%s'
es: %s: falla al cargar '%s'

en: %s: incorrect dimensions for partial copy '%s'
es: %s: dimensiones incorrectas de copia parcial '%s'

en: %s: no Combined pass found in the render layer '%s'
es: %s: no se encontró una pasada Combinada en la capa de procesamiento '%s'

en: '%s' doesn't contain '%s' with prefix & suffix
es: '%s' no contiene '%s' con prefijo y sufijo

en: '%s' doesn't have an alpha-numeric suffix
es: '%s' no contiene un sufijo alfanumérico

en: '%s' doesn't have upper case alpha-numeric prefix
es: '%s' no contiene un prefijo alfanumérico en mayúsculas

en: '%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead
es: '%s' la ruta indicada es inválida para este sistema operativo, creando la siguiente ruta en su lugar '%s'

en: '%s' is not a valid library filepath
es: '%s' no es una ruta de archivo válida para la biblioteca

en: '%s': cannot use current file as library
es: '%s': no es posible usar el archivo actual como una biblioteca

en: '%s': not a library
es: '%s': no es una biblioteca

en: '%s': nothing indicated
es: '%s': no se ha indicado nada

en: 'Integrate' only valid for Mesh objects
es: 'Integrar' sólo es válido para objetos poligonales

en: 'Integrate' original mesh vertex mismatch
es: 'Integrar', vértices originales de la malla no coincidentes

en: 'Integrate' requires faces
es: 'Integrar' necesita caras

en: 'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones...
es: Nodo 'Articulación', una articulación regular entre dos huesos...

en: 'No-Operation', place holder preventing automatic override to ever affect the property
es: 'Ninguna', sirve para prevenir que una redefinición automática llegue a afectar a la propiedad

en: 'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)
es: Nodo 'Nulo', similar a los objetos Vacíos de Blender (predefinido)

en: 'Order' of the Polynomial (for a polynomial with n terms, 'order' is n-1)
es: 'Orden' del polinómio (para un polinómio con n terminos, el 'orden' es n-1)

en: 'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones...
es: Nodo 'Raíz', se supone que sea la raíz de las cadenas de huesos...

en: 'Viscosity' inside collision target
es: 'Viscosidad' dentro del objetivo de colisión

en: 'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)
es: 'Ancho' de los rayos (especialmente útil al trazar rayos en búsqueda de vértices o bordes)

en: 'from_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
es: 'desde_espacio' '%s' es inválido cuando no se indica un hueso de pose!

en: 'to_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
es: 'a_espacio' '%s' es inválido cuando no se indica un hueso de pose!

en: (Constant)
es: (Constante)

en: (De)select (or invert selection of) all languages for i18n svn's update operators
es: (De)selecciona (o invierte la selección de) todos los idiomas para los operadores de actualización del SVN de i18n

en: (De)select all
es: (De)seleccionar todo

en: (De)select all control points
es: (De)selecciona todos los puntos de control

en: (De)select all nodes
es: Selecciona o deselecciona todos los nodos

en: (De)select all particles' keys
es: (De)selecciona los claves de todas las partículas

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
es: (De)selecciona todos los puntos vinculados a la curva bajo el cursor

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
es: (De)selecciona todos los vértices vinculados al borde bajo el cursor del ratón

en: (De)select all vertices, edges or faces
es: (De)selecciona todos los vértices, bordes o caras

en: (De)select first of visible part of each NURBS
es: (De)selecciona el principio de la parte visible de cada NURBS

en: (De)select last of visible part of each NURBS
es: (De)selecciona el final de la parte visible de cada NURBS

en: (E)ven: %s,
es: (E) Uniforme: %s,

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
es: (SÓLO USUARIOS EXPERIMENTADOS) Las posiciones relativas de las articulaciones a lo largo de la cadena, como porcentajes

en: (F)lipped: %s,
es: (F) Invertido: %s,

en: (Gamma Corrected)
es: (con gama corregido)

en: (InvSquare)
es: (InvCuadrado)

en: (Key)
es: (Clave)

en: (Linear)
es: (Lineal)

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
es: (Mín+Máx)/2 * tamaño de esferas

en: (Random)
es: (Aleatorio)

en: (Root)
es: (Radical)

en: (Sharp)
es: (Agudo)

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
es: (Mayúsculas-clic/Arrastrar para seleccionar múltiples)

en: (Smooth)
es: (Suavizado)

en: (Sphere)
es: (Esférico)

en: (Un)mark selected edges as Freestyle feature edges
es: Marca o desmarca los bordes seleccionados como rasgos de Freestyle

en: (Un)mark selected edges as a seam
es: Marca o desmarca los bordes seleccionados como una costura

en: (Un)mark selected edges as sharp
es: Marca o desmarca los bordes seleccionados como definidos

en: (Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection
es: Marca o desmarca las caras seleccionadas para su exclusión de la detección de rasgos de Freestyle

en: (empty)
es: (vacío)

en: (undocumented operator)
es: (operador no documentado)

en: (x*x+y*y+z*z)
es: (x²+y²+z²)

en: ). Click here to proceed...
es: ). Hacer clic aquí para proceder...

en: + Non-Grouped Keyframes
es: + Claves no agrupados

en: +X to -X
es: de +X a -X

en: +Y Up
es: +Y hacia arriba

en: +Y to -Y
es: de +Y a -Y

en: +Z to -Z
es: de +Z a -Z

en: , %d float channel(s)
es: , %d canal(es) decimal(es)

en: , RGB byte
es: , RVA byte

en: , RGB float
es: , RVA decimal

en: , RGBA byte
es: , RVAα byte

en: , RGBA float
es: , RVAα decimal

en: , cannot have single-frame paths
es: , no es posible tener trayectorias de un sólo fotograma

en: , failed to load
es: , no fue posible cargar

en: -1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only
es: -1 muestra sólo la imagen original, 0 una mezcla 50/50 y 1 solo la imagen procesada

en: -X Axis
es: Eje -X

en: -X Forward
es: -X hacia adelante

en: -X Rot
es: Rot -X

en: -X Up
es: -X hacia arriba

en: -X to +X
es: de -X a +X

en: -Y Axis
es: Eje -Y

en: -Y Forward
es: -Y hacia adelante

en: -Y Rot
es: Rot -Y

en: -Y Up
es: -Y hacia arriba

en: -Y to +Y
es: de -Y a +Y

en: -Z Axis
es: Eje -Z

en: -Z Forward
es: -Z hacia adelante

en: -Z Rot
es: Rot -Z

en: -Z Up
es: -Z hacia arriba

en: -Z to +Z
es: de -Z a +Z

en: .blend Files
es: Archivos .blend

en: 01 - Theme Color Set
es: Tema 01

en: 02 - Theme Color Set
es: Tema 02

en: 03 - Theme Color Set
es: Tema 03

en: 04 - Theme Color Set
es: Tema 04

en: 05 - Theme Color Set
es: Tema 05

en: 06 - Theme Color Set
es: Tema 06

en: 07 - Theme Color Set
es: Tema 07

en: 08 - Theme Color Set
es: Tema 08

en: 09 - Theme Color Set
es: Tema 09

en: 1 / Square root of A
es: 1 / Raíz cuadrada de A

en: 1 if (A == B) within tolerance C else 0
es: 1 si (A == B) dentro de una tolerancia C, sino 0

en: 1 if A < B else 0
es: 1 si A < B sino 0

en: 1 if A > B else 0
es: 1 si A > B sino 0

en: 10 - Theme Color Set
es: Tema 10

en: 10 bit color channels
es: Canales de color de 10 bits

en: 11 - Theme Color Set
es: Tema 11

en: 11 Samples
es: 11 muestras

en: 12 - Theme Color Set
es: Tema 12

en: 12 bit color channels
es: Canales de color de 12 bits

en: 13 - Theme Color Set
es: Tema 13

en: 14 - Theme Color Set
es: Tema 14

en: 15 - Theme Color Set
es: Tema 15

en: 16 - Theme Color Set
es: Tema 16

en: 16 Samples
es: 16 muestras

en: 16 bit color channels
es: Canales de color de 16 bits

en: 16 bit signed
es: 16 bits con signo

en: 16-bit Signed
es: 16 bits con signo

en: 16x
es: x16

en: 17 - Theme Color Set
es: Tema 17

en: 18 - Theme Color Set
es: Tema 18

en: 19 - Theme Color Set
es: Tema 19

en: 1x
es: x1

en: 2 selected sequence strips are needed
es: Se necesitan 2 clips de la secuencia seleccionados

en: 20 - Theme Color Set
es: Tema 20

en: 24 bit signed
es: 24 bits con signo

en: 24-bit Signed
es: 24 bits con signo

en: 2D Cursor
es: Cursor 2D

en: 2D Cursor Location
es: Posición de cursor 2D

en: 2D Image
es: Imagen 2D

en: 2D Layers
es: Capas 2D

en: 2D Length
es: Longitud 2D

en: 2D Offset
es: Desplazamiento 2D

en: 2D Space
es: Espacio 2D

en: 2D Stabilization
es: Estabilización 2D

en: 2D Texture
es: Textura 2D

en: 2D Transform
es: Transformación 2D

en: 2D View Minimum Grid Spacing
es: Espaciado mínimo cuadrícula vistas 2D

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
es: Coordenada 2D en X del pivot absoluto

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
es: Coordenada 2D en Y del pivot absoluto

en: 2D cursor location for this view
es: Posición del cursor 2D para esta vista

en: 2D image painting mode
es: Modo de pintura de imágenes 2D

en: 2D stabilization based on tracking markers
es: Estabilización 2D basada en marcadores de rastreo

en: 2D view of the region
es: Vista 2D de la región

en: 2x
es: x2

en: 3 Vertices
es: 3 vértices

en: 3 sides
es: 3 lados

en: 32 Samples
es: 32 muestras

en: 32 bit Float
es: 32 bits decimal

en: 32 bit color channels
es: Canales de color de 32 bits

en: 32 bit floating point
es: 32 bits decimal

en: 32 bit signed
es: 32 bits con signo

en: 32-bit Float
es: 32 bits decimal

en: 32-bit Signed
es: 32 bits con signo

en: 3D Cursor
es: Cursor 3D

en: 3D Local View
es: Vista local 3D

en: 3D Location
es: Posición 3D

en: 3D Markers
es: Marcadores 3D

en: 3D Mouse Settings
es: Opciones ratón 3D

en: 3D Position
es: Posición 3D

en: 3D Region
es: Región 3D

en: 3D Space
es: Espacio 3D

en: 3D View
es: Vista 3D

en: 3D View Overlay Settings
es: Opciones de superposición en la vista 3D

en: 3D View Region
es: Región de visualización 3D

en: 3D View Shading Settings
es: Opciones de sombreado de la vista 3D

en: 3D View Space
es: Espacio vista 3D

en: 3D View center is locked to the cursor's position
es: Fija el centro de la vista 3D a la posicion del cursor

en: 3D View center is locked to this bone's position
es: Fija el centro de la vista 3D a la posicion de este hueso

en: 3D View center is locked to this object's position
es: Fija el centro de la vista 3D a la posicion de este objeto

en: 3D View far clipping distance
es: Distancia máxima de recorte de la vista 3D

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
es: Distancia mínima de recorte de la vista 3D

en: 3D View region data
es: Datos de la región de la vista 3D

en: 3D View space data
es: Datos del espacio de la vista 3D

en: 3D Viewport
es: Vista 3D

en: 3D Viewport Axis
es: Ejes de vista 3D

en: 3D region in this space, in case of quad view the camera region
es: Región 3D en este espacio, en caso de que la región de cámara sea una vista cuádruple

en: 3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')
es: Regiones 3D (la tercera define las opciones de la vista cuádruple, la cuarta es igual que la 'region_3d')

en: 3D rotation
es: Rotación 3D

en: 3D vector socket of a node
es: Conector vectorial 3D de un nodo

en: 3D view is on the equator
es: La vista 3D está en el ecuador

en: 3D view is on the poles
es: La vista 3D está en los polos

en: 3D-Print
es: Impresión 3D

en: 3x3 bone matrix
es: Matriz de 3x3 del hueso

en: 4 Channels
es: 4 canales

en: 4 sides
es: 4 lados

en: 44.1 kHz
es: 44,1 kHz

en: 4x
es: x4

en: 4x4 bone matrix relative to armature
es: Matriz de 4x4 del hueso en relación al esqueleto

en: 4x4 matrix, before constraints
es: Matriz de 4x4, antes de las restricciones

en: 5 Samples
es: 5 muestras

en: 5 sides
es: 5 lados

en: 5.1 Surround
es: 5.1 envolvente

en: 6 sides
es: 6 lados

en: 64 bit floating point
es: 64 bits decimal

en: 64-bit Float
es: 64 bits decimales

en: 7 sides
es: 7 lados

en: 7.1 Surround
es: 7.1 envolvente

en: 8 Samples
es: 8 muestras

en: 8 bit color channels
es: Canales de color de 8 bits

en: 8 bit unsigned
es: 8 bits positivos

en: 8 sides
es: 8 lados

en: 8-bit Unsigned
es: 8 bits positivos

en: 8x
es: x8

en: <Missing ID block>
es: <Bloque ID faltante>

en: <No ID pointer>
es: <Sin puntero de ID>

en: <No ID>
es: <Sin ID>

en: <Unknown Modifier>
es: <modificador desconocido>

en: <invalid>
es: <inválido>

en: <no path>
es: <sin ruta>

en: A UV layer is missing on the mesh
es: Falta una capa UV en la malla

en: A animation layer containing Actions referenced as NLA strips
es: Una capa de animación conteniendo acciones referenciadas como clips de ANL

en: A breakdown pose - e.g. for transitions between key poses
es: Pose intermedia - p.ej: para definir transiciones entre poses

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
es: Un caché que almacena los mensajes validados, para evitar tener que volver a comprobar su ortografía

en: A canvas surface layer
es: Una capa de superficie lienzo

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
es: Una rueda de Tono y Saturación, con un deslizador de Luminosidad

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
es: Una rueda de Tono y Saturación, con un deslizador de Valor

en: A collection of F-Curves for animation
es: Una colección de curvas-f de animación

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
es: Una colección de objetos basada en qué bordes de rasgos se encuentran seleccionados

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
es: Una colección de canales de pose, incluyendo opciones de animación de huesos

en: A container referencing an existing Action
es: Un contenedor que referencia a una acción externa

en: A cross B
es: A x B

en: A cut-off at each profile's end before the intersection
es: Un corte en el extremo de cada perfil, antes de la intersección

en: A cut-off at the end of each profile before the intersection
es: Corta el extremo de cada perfil antes de la intersección

en: A dot B
es: A · B

en: A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed
es: Un fotograma clave de relleno o capturado para animar de a un fotograma, o con otro propósito, según sea necesario

en: A keyframe that is part of a moving hold
es: Un fotograma clave que es parte de una detención dinámica

en: A list of style modules (to be applied from top to bottom)
es: Una lista de módulos de estilo (que serán aplicados de arriba a abajo)

en: A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)
es: Malla que abarca (envuelve) a todos los vértices (mejores resultados con menos vértices)

en: A more physically-accurate solver
es: Un método de resolución más correcto desde el punto de vista físico

en: A multiplied by Scale
es: A multiplicado por Escala

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
es: Un multiplicador para el intervalo de cálculo de las dinámicas (1.0 significa un fotograma = 1/25 segundos)

en: A multiplier for the child particle size
es: Un multiplicador para el tamaño de las partículas secundarias

en: A non convex collision shape was passed to the function, use only convex collision shapes
es: Se proporcionó una forma de colisión no convexa a la función, usar sólo formas de colisión convexas

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
es: Un número entre 0 (interior) y 1 (exterior) que especifica la posición relativa del grosor del trazo

en: A number of steps defined by the segments
es: Cierta cantidad de intervalos definidos por los segmentos

en: A pixel is rendered only if its alpha value is above this threshold
es: Un píxel será procesado o no dependiendo de si su alfa es superior a este umbral

en: A point on the plane
es: Un punto del plano

en: A power B
es: A elevado a B

en: A random rule is selected for each boid
es: Se elije una regla aleatoria para cada boid

en: A random seed for the noise effect
es: Una semilla aleatoria para el efecto de ruido

en: A short description of the keying set
es: Una descripción breve del conjunto de claves

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
es: Un cuadrado mostrando Tono y Saturación, con un deslizador de Valor

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
es: Un cuadrado mostrando Tono y Valor, con un deslizador de Saturación

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
es: Un cuadrado mostrando Saturación y Valor, con un deslizador de Tono

en: A valid edit mode exists
es: Existe un modo de edición válido

en: A:
es: α:

en: AA Samples
es: Muestras de suavizado de bordes

en: ACES linear space
es: Espacio lineal ACES

en: AO
es: Oclusión ambiental

en: AO Bounces
es: Rebotes de OA

en: AO Bounces Render
es: Rebotes de OA en procesamiento

en: AOV Output
es: Salida a AOV

en: API Defined
es: API definida

en: ASC-CDL standard color correction
es: Corección de color estándar ASC-CDL

en: ASCII FBX files are not supported %r
es: Los arcivos FBX de tipo ASCII no están soportados %r

en: AV-sync
es: Sincronizar A y V

en: AZone Area
es: ZonaA Area

en: AZone FullScr
es: ZonaA PantCom

en: AZone Region
es: ZonaA Región

en: Abkhaz (Аԥсуа бызшәа)
es: Abjasio (Аԥсуа бызшәа)

en: About
es: Acerca de

en: Above Selected
es: Encima de seleccionada

en: Above Surface
es: Sobre la superficie

en: Above Threshold
es: Por sobre del umbral

en: Absolute
es: Absoluto

en: Absolute 2D Point
es: Punto 2D absoluto

en: Absolute Alpha
es: Alfa absoluto

en: Absolute Coordinates
es: Coordenadas absolutas

en: Absolute Density
es: Densidad absoluta

en: Absolute Frame
es: Fotograma absoluto

en: Absolute Grid Snap
es: Adherencia absoluta a cuadrícula

en: Absolute Keying Sets
es: Conjuntos de claves absolutos

en: Absolute Keying Sets for this Scene
es: Conjuntos de claves absolutos de esta escena

en: Absolute Offset
es: Desplazamiento absoluto

en: Absolute Path Time
es: Tiempo absoluto de la trayectoria

en: Absolute Pivot Point
es: Punto de pivote absoluto

en: Absolute ball size or factor if not manually adjusted
es: El tamaño absoluto de las esferas o un factor, si no son ajustadas de forma manual

en: Absolute bounding box dimensions of the node
es: Dimensiones absolutas del volumen delimitador del nodo

en: Absolute bounding box dimensions of the object (WARNING: assigning to it or its members multiple consecutive times will not work correctly, as this needs up-to-date evaluated data)
es: Dimensiones absolutas del volumen delimitador del objeto (ADVERTENCIA: asignarlo a él o sus miembros varias veces consecutivas no funcionará correctamente, dado que necesita datos actualizados para evaluar)

en: Absolute grid alignment while translating (based on the pivot center)
es: Alineación absoluta a la cuadrícula durante las traslaciones (basado en el centro de pivote)

en: Absorption
es: Absorción

en: Absorption Coefficient
es: Coeficientes de absorción

en: Absorption Color
es: Color de absorción

en: Absorption coefficient
es: Coeficiente de absorción

en: Acceleration
es: Aceleración

en: Acceleration Structure
es: Estructura de aceleración

en: Accelerator
es: Acelerador

en: Accent mode
es: Modo de acento

en: Acceptance
es: Aceptación

en: Accumulate
es: Acumular

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
es: Acumula los trazos, unos sobre otros

en: Accuracy
es: Precisión

en: Accuracy of attack
es: Precisión de ataque

en: Accuracy of the blur effect
es: Precisión del efecto de desenfoque

en: Accuracy of vertex positions, lower value is faster but less precise
es: Precisión de las posiciones de los vértices, valores menores serán más rápidos pero menos precisos

en: Accurate
es: Preciso

en: Accurate Mode
es: Modo preciso

en: Acrylic
es: Acrílico

en: Action
es: Acción

[ctx: Action]
en: Built-In Function
es: Función predefinida

[ctx: Action]
en: Cycles
es: Repetición

[ctx: Action]
en: Envelope
es: Envolvente

[ctx: Action]
en: Generator
es: Generador

[ctx: Action]
en: Group
es: Agrupar

[ctx: Action]
en: Invalid
es: Inválido

[ctx: Action]
en: Limits
es: Límites

[ctx: Action]
en: New
es: Nueva

[ctx: Action]
en: Noise
es: Ruido

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
es: Interpolación escalonada

[ctx: Action]
en: Type
es: Tipo

en: Action '%s' does not specify what data-blocks it can be used on (try setting the 'ID Root Type' setting from the data-blocks editor for this action to avoid future problems)
es: La acción '%s' no especifica en qué bloques de datos puede ser usada (intentar especificar la opción 'Tipo de ID base' para esta acción, en el editor de bloques de datos, para evitar futuros problemas)

en: Action '%s' will not be saved, create Fake User or Stash in NLA Stack to retain
es: La acción '%s' no será guardada, crear un usuario Ficticio o Escondido en la lista de ANL para poder retenerla

en: Action Blending
es: Fundido de acciones

en: Action Clip
es: Clip de acción

en: Action Constraint
es: Resctricción de Acción

en: Action Editor
es: Editor de acciones

en: Action End Frame
es: Fotograma final de la acción

en: Action Extrapolation
es: Extrapolación de acción

en: Action F-Curves
es: Curvas-f de la acción

en: Action Group
es: Grupo de la acción

en: Action Group that this F-Curve belongs to
es: Grupo de la acción al cual pertenece esta curva-f

en: Action Groups
es: Grupos de la acción

en: Action Influence
es: Influencia de acción

en: Action Pose Markers
es: Marcadores de pose de la acción

en: Action Range:
es: Rango de la acción:

en: Action Safe Margins
es: Margen de acción

en: Action Start Frame
es: Fotograma inicial de la acción

en: Action data-blocks
es: Bloques de datos de acción

en: Action displayed and edited in this space
es: Acción visualizada y editada en este espacio

en: Action group '%s' not found in action '%s'
es: Grupo '%s' no encontrado en la acción '%s'

en: Action group is expanded except in graph editor
es: El grupo de la acción está expandido, excepto en el editor de curvas

en: Action group is expanded in graph editor
es: El grupo de la acción está expandido en el editor de curvas

en: Action group is locked
es: El grupo de la acción está bloqueado

en: Action group is selected
es: El grupo de la acción está seleccionado

en: Action has already been stashed
es: La acción ya ha sido escondida

en: Action must have at least one keyframe or F-Modifier
es: La acción debe contener al menos un fotograma clave o modificador-f

en: Action referenced by this strip
es: Acción referenciada por este clip

en: Action taken when a paint stroke is made
es: Acción realizada al efectuar un trazo de pintura

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
es: Acción a tomar para vacíos más allá del rango de la acción activa (al evaluar con ANL)

en: Action to take for gaps past the strip extents
es: Acción a tomar para vacíos más allá de los límites del clip

en: Action used as a pose library for armatures
es: Acción usada como biblioteca de poses para los esqueletos

en: Action when dragging in the viewport
es: Acción al arrastrar en la vista

en: Action-Clip Strip - Selected
es: Clip de acción - Seleccionado

en: Action-Clip Strip - Unselected
es: Clip de un clip de acción - Deseleccionado

en: Actions
es: Acciones

en: Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose
es: Las acciones de este esqueleto serán destruidas por esta nueva pose de reposo, porque las transformaciones almacenadas eran relativas a la pose de reposo anterior

en: Activate Cycles hair rendering for particle system
es: Activa el procesamiento de pelo usando Cycles para el sistema de partículas

en: Activate and view same node type, step by step
es: Activar y ver nodos del mismo tipo, paso a paso

en: Activate or deactivate item
es: Activar o desactivar elemento

en: Activate/select the file(s) contained in the border
es: Activa o selecciona los archivos contenidos en el marco

en: Active
es: Activo

en: Active Action
es: Acción activa

en: Active Action for this data-block
es: Acción activa de este bloque de datos

en: Active Boid Rule
es: Regla activa de boid

en: Active Boid Rule Index
es: Índice de la regla del boid activo

en: Active Boid State Index
es: Índice estado boid activo

en: Active Bone
es: Hueso activo

en: Active Bone Group
es: Grupo de huesos activo

en: Active Bone Group Index
es: Índice del grupo de huesos activo

en: Active Bookmark
es: Marcador activo

en: Active Brush
es: Pincel activo

en: Active Brush:
es: Pincel activo:

en: Active Channel Group
es: Grupo de canales activo

en: Active Channels At Cursor
es: Canales activos en el cursor

en: Active Clip
es: Clip activo

en: Active Clone
es: Activa clonar

en: Active Collection
es: Colección activa

en: Active Constraint
es: Restricción activa

en: Active Dupli Object
es: Objeto duplicado activo

en: Active Dupli Object Index
es: Índice del objeto duplicado activo

en: Active Dynamic Paint surface being displayed
es: Superficie de pintura dinámica activa para pintar

en: Active EditBone
es: Hueso editable activo

en: Active Editor Only
es: Sólo en editor activo

en: Active Element
es: Elemento activo

en: Active F-Curve
es: Curva-f activa

en: Active F-Curve Modifier
es: Modificador activo de curvas-f

en: Active F-Curve is not editable
es: La curva-f activa no es editable

en: Active Face Map
es: Mapa de caras activo

en: Active Face Map Index
es: Índice del mapa de caras activo

en: Active FaceMap Layer
es: Capa de mapa de caras activa

en: Active Frame
es: Fotograma activo

en: Active Frame Only
es: Sólo fotograma activo

en: Active Highlight
es: Resaltar activo

en: Active Image Tile
es: Celda de imagen activa

en: Active Input
es: Entrada activa

en: Active Input Index
es: Índice entrada activa

en: Active KeyConfig
es: Config de teclado activa

en: Active Keyframe
es: Fotograma activo

en: Active Keying Set
es: Conjunto de claves activo

en: Active Keying Set '%s' not found
es: No se encontró el conjunto de claves activo '%s'

en: Active Keying Set Index
es: Índice del conjunto de claves activo

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
es: Conjunto de claves activo usado al insertar/borrar fotogramas clave

en: Active Keying Set:
es: Conjunto de claves activo:

en: Active Language
es: Idioma activo

en: Active Layer
es: Capa activa

en: Active Layer Collection
es: Colección de capa activa

en: Active Layer Index
es: Índice de capa activa

en: Active Line Set
es: Conjunto de líneas activo

en: Active Line Set Index
es: Índice del conjunto de líneas activo

en: Active Marker
es: Marcador activo

en: Active Material
es: Material activo

en: Active Material Index
es: Índice del material activo

en: Active Movie Clip
es: Clip de película activo

en: Active Node
es: Nodo activo

en: Active Note
es: Nota activa

en: Active Object
es: Objeto activo

en: Active Object Index
es: Índice objeto activo

en: Active Object constraint
es: Restricción de objeto activa

en: Active Only
es: Sólo activo

en: Active Operator
es: Operador activo

en: Active Output
es: Salida activa

en: Active Paint Curve
es: Curva de pintura activa

en: Active Paint Texture Index
es: Índice de textura activa

en: Active Palette
es: Paleta activa

en: Active Palette Color
es: Color activo de la paleta

en: Active Particle System
es: Sistema de partículas activo

en: Active Particle System Index
es: Índice del sistema de partículas activo

en: Active Particle Target
es: Objetivo activo de la partícula

en: Active Particle Target Index
es: Índice del objetivo activo de la partícula

en: Active Path Index
es: Índice de ruta del activo

en: Active Plane Track
es: Rastro plano activo

en: Active Point
es: Punto activo

en: Active Point Cache
es: Caché de puntos activo

en: Active Point Cache Index
es: Índice del caché de puntos activo

en: Active Polygon
es: Polígono activo

en: Active Pose Marker
es: Marcador de pose activo

en: Active Pose Marker Index
es: Índice del marcador de pose activo

en: Active PoseChannel constraint
es: Restricción del canal activo de pose de huesos

en: Active Recent Folder
es: Carpeta reciente activa

en: Active Render
es: Activa al procesar

en: Active Render View
es: Vista de procesamiento activa

en: Active Rotation Track Index
es: Índice del rastro de rotación activo

en: Active Scene Collections
es: Colecciones activas de escena

en: Active Section
es: Sección activa

en: Active Set Override
es: Redefinición del conjunto activo

en: Active Shape
es: Capa activa

en: Active Shape Index
es: Índice de forma activa

en: Active Shape Key
es: Forma clave activa

en: Active Shape Key Index
es: Índice de Forma clave activa

en: Active Smooth
es: Suavizado trazo

en: Active Space
es: Espacio activo

en: Active Spline
es: Curva activa

en: Active Strip
es: Clip activo

en: Active Strip Only
es: Sólo el clip activo

en: Active Surface
es: Superficie activa

en: Active System Bookmark
es: Marcador del sistema activo

en: Active System Folder
es: Carpeta del sistema activa

en: Active Texture
es: Textura activa

en: Active Texture Index
es: Índice de textura activa

en: Active Theme Area
es: Área del tema activo

en: Active Tile Index
es: Índice de celda activa

en: Active Tool
es: Herramienta activa

en: Active Tool and Workspace settings
es: Opciones de la herramienta activa y el espacio de trabajo

en: Active Tools
es: Herramienta activa

en: Active Track
es: Rastro activo

en: Active Track Index
es: Índice del rastro activo

en: Active UV Loop Layer
es: Capa de UV activa

en: Active UV Loop Layer Index
es: Índice de la capa de UV activa

en: Active UV loop layer
es: Capa de UV activa

en: Active UV loop layer index
es: Índice de la capa de UV activa

en: Active Vert/Edge/Face
es: Vért, borde o cara activos

en: Active Vertex Color Index
es: Índice de capa de color de vértices activa

en: Active Vertex Color Layer
es: Capa de color de vértices activa

en: Active Vertex Group
es: Grupo de vértices activo

en: Active Vertex Group Index
es: Índice del grupo de vértices activo

en: Active View Index
es: Índice de vista activa

en: Active bone group for this pose
es: Grupo de huesos activo para esta pose

en: Active button is not from a script, cannot edit source
es: Botón activo no es de un script, no es posible editar su fuente

en: Active button match cannot be found
es: No es posible encontrar una coincidencia para el botón activo

en: Active button not found
es: Botón activo no encontrado

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
es: Cámara activa usada en esta vista (cuando se encuentra desbloqueada de la cámara activa de la escena)

en: Active camera, used for rendering the scene
es: Cámara activa, usada para procesar la escena

en: Active curve spline
es: Curva activa

en: Active file in the file browser
es: Archivo activo en el explorador de archivos

en: Active grease pencil layer
es: Capa activa de lápiz de cera

en: Active group is locked, aborting
es: El grupo activo está bloqueado, cancelando

en: Active index in bone groups array
es: Índice del grupo activo en la matriz de grupos de huesos

en: Active index in face map array
es: Índice del mapa activo en la matriz de mapas de caras

en: Active index in render view array
es: Índice del elemento activo en la matriz de vistas

en: Active index in tiles array
es: Índice de la celda activa en la matriz de celdas

en: Active index in vertex group array
es: Índice del elemento activo en la matriz de grupos de vértices

en: Active input index in details view list
es: Índice de entrada activo en la lista de detalles

en: Active key configuration (preset)
es: Configuración de teclado activa (ajuste predefinido)

en: Active layer collection in this view layer's hierarchy
es: Colección de la capa activa en la jerarquía de esta capa de visualización

en: Active layer in this mask
es: Capa activa de esta máscara

en: Active layer is locked or hidden
es: La capa activa se encuentra bloqueada u oculta

en: Active line set being displayed
es: Conjunto de líneas activo que se está mostrando

en: Active material being displayed
es: Material activo siendo visualizado

en: Active mesh does not have shape keys
es: La malla activa no contiene Formas clave

en: Active movie clip used for constraints and viewport drawing
es: Clip de película activo, usado en restricciones y para visualizar en las vistas

en: Active node in this tree
es: Nodo activo en este árbol

en: Active object '%s' is not overridable
es: El objeto activo '%s' no es redefinible

en: Active object contains no collections
es: El objeto activo no contiene colecciones

en: Active object for this layer
es: Objeto activo de esta capa

en: Active object in this tracking data object
es: Objeto activo en este objeto de datos de rastreo

en: Active object is not a mesh
es: El objeto activo no es poligonal

en: Active object is not a selected armature
es: El objeto activo no es un esqueleto seleccionado

en: Active object is not a selected curve
es: El objeto activo no es una curva seleccionada

en: Active object is not a selected grease pencil
es: El objeto activo no es un lápiz de cera seleccionado

en: Active object is not a selected mesh
es: El objeto activo no es un objeto seleccionado

en: Active object mode not changed
es: Modo del objeto activo incambiado

en: Active object must be a light
es: El objeto activo debe ser una luz

en: Active particle system being displayed
es: Sistema de partículas activo que se está mostrando

en: Active plane track in this tracking data object
es: Rastro plano activo en este objeto de datos de rastreo

en: Active point cache for physics simulations
es: Caché de puntos activo para simulaciones dinámicas

en: Active pose marker for this action
es: Marcador de pose activo para esta acción

en: Active region not set
es: Región activa no definida

en: Active region not valid for filling operator
es: La región activa no es válida para el operador de relleno

en: Active render engine supports spherical stereo rendering
es: El motor de procesamiento activo soporta estereoscopía esférica

en: Active render slot of the image
es: Contenedor de procesamiento activo de la imagen

en: Active scene to file
es: Escena activa a archivo

en: Active section of the preferences shown in the user interface
es: Sección activa de las preferencias mostrada en la interfaz de usuario

en: Active spline of masking layer
es: Curva activa de la capa de máscara

en: Active texture slot being displayed
es: Contenedor de la textura activa que se está mostrando

en: Active tool gizmo
es: Manipulador de la herramienta activa

en: Active track in this tracking data object
es: Rastro activo en este objeto de datos de rastreo

en: Active vertex
es: Vértice activo

en: Active vertex color index
es: Índice de capa de color de vértices activa

en: Active vertex color layer
es: Capa de color de vértices activa

en: Actual Distance
es: Distancia real

en: Actual data-block from .blend file (Main database) that generated that evaluated one
es: Bloque de datos real del archivo .blend (base de datos principal) que generó ese bloque evaluado

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
es: Adapta la resolución y el tamaño de la simulación al fluido

en: Adaptation
es: Adaptación

en: Adaptive
es: Adaptativo

en: Adaptive Compile
es: Compilación adaptativa

en: Adaptive Domain
es: Dominio adaptativo

en: Adaptive Render
es: Procesamiento adaptativo

en: Adaptive Spacing
es: Espaciado adaptativo

en: Adaptive Subframe Threshold
es: Umbral de sub fotograma adaptativo

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
es: Desenfoca adaptativamente los sombreadores reflectivos, para reducir el ruido a costa de la precisión

en: Adaptivity
es: Adaptatividad

en: Add
es: Adicionar

en: Add & Replace
es: Agregar y reemplazar

en: Add 4 spaces at line beginning
es: Agrega 4 espacios al comienzo de la línea

en: Add Alpha
es: Agregar alfa

en: Add Boundary Loop
es: Agregar un bucle limítrofe

en: Add Color
es: Color al adicionar

en: Add Crypto Layer
es: Agregar capa Crypto

en: Add Curve
es: Adición de curvas

en: Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already
es: Agrega el modificador-f Repetición, si no existiera uno ya

en: Add F-Modifier to the active/selected F-Curves
es: Agrega un modificador-f a las curvas-f activas o seleccionadas

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
es: Agrega un modificador-f a los clips de ANL seleccionados/activos

en: Add Fake User
es: Agregar usuario ficticio

en: Add Feather Vertex
es: Agregar vértice de suavizado

en: Add IK
es: Agregar CI

en: Add IK Constraint to the active Bone
es: Agrega una restricción de cinemática inversa (CI) al hueso activo

en: Add Image
es: Agregar imagen

en: Add Input
es: Agregar entrada

en: Add Input Variable
es: Agregar variable de entrada

en: Add Leaf Bones
es: Agregar huesos finales

en: Add Library Override
es: Agregar redefinición de biblioteca

en: Add Marker
es: Agregar marcador

en: Add Mesh
es: Adición de mallas

en: Add Modifier
es: Agregar modificador

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
es: Agrega pistas de ANL encima o debajo de las pistas seleccionadas

en: Add New
es: Agregar nuevo

en: Add New (Current Frame)
es: Agregar nuevo (fotog. actual)

en: Add New Paint Curve Point
es: Agregar nuevo punto a curva de pintura

en: Add New Pose Library to active Object
es: Agregar nueva biblioteca de poses al objeto activo

en: Add Normal
es: Agregar normal

en: Add Point
es: Agregar punto

en: Add Resolution
es: Resolución adicional

en: Add Rigid Body Constraint to active object
es: Agrega una restricción de cuerpo rígido al objeto activo

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
es: Agrega un entorno de simulación de cuerpos rígidos a la escena actual

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
es: Agrega el Giro Final del hueso del Asa Inicial, al valor del Giro Inicial

en: Add Sequence
es: Adicionar

en: Add Shader
es: Sumar sombreadores

en: Add Threshold
es: Umbral de adición

en: Add Transition
es: Agregar transición

en: Add UV Map
es: Agregar mapa UV

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
es: Adicionar las influencias del grupo de vértices B a las del grupo de vértices A

en: Add Vertex
es: Agregar vértice

en: Add Weights
es: Agregar influencias

en: Add a Driver Variable to keep track of an input used by the driver
es: Agregar una variable de controlador para seguir la pista de un valor de entrada usado por el controlador

en: Add a Grease Pencil object to the scene
es: Agrega un objeto de lápiz de cera a la escena

en: Add a Sampling Preset
es: Agrega un ajuste de muestreo

en: Add a boid rule to the current boid state
es: Agrega una regla de boid al estado actual del boid

en: Add a boid state to the particle system
es: Agrega un estado de boid al sistema de partículas

en: Add a bookmark for the selected/active directory
es: Agrega un marcador para el directorio seleccionado o activo

en: Add a camera object to the scene
es: Agrega una cámara a la escena

en: Add a collection instance
es: Agrega una instancia de una colección

en: Add a constant offset
es: Agrega un desplazamiento constante

en: Add a constraint to the active bone
es: Agrega una restricción al hueso activo

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
es: Agrega una restricción al hueso activo, con los objetos o huesos seleccionados marcados como su objetivo (si corresponde)

en: Add a constraint to the active object
es: Agrega una restricción al objeto activo

en: Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
es: Agrega una restricción al objeto activo, con los objetos o huesos seleccionados marcados como su objetivo (si corresponde)

en: Add a custom split normals layer, if none exists yet
es: Permite agregar una capa personalizada de normales divididas, si no existiera ninguna

en: Add a file node to the current node editor
es: Agrega un nodo de archivo al editor de nodos actual

en: Add a light object to the scene
es: Agrega una luz a la escena

en: Add a light probe object
es: Agrega una sonda de luz

en: Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset
es: Agrega un modificador de color de línea al estilo de línea asociado al conjunto de líneas activo

en: Add a line set into the list of line sets
es: Agrega un conjunto de líneas a la lista de conjuntos de líneas

en: Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset
es: Agrega un modificador de grosor de línea al estilo de línea asociado al conjunto de líneas activo

en: Add a local override of this linked data-block
es: Agrega una redefinición local a este bloque de datos vinculado a una biblioteca

en: Add a mask node to the current node editor
es: Agrega un nodo de máscara al editor de nodos actual

en: Add a mask strip to the sequencer
es: Agrega un clip de máscara al secuenciador

en: Add a modifier to the strip
es: Agrega un modificador al clip

en: Add a movie strip to the sequencer
es: Agrega un clip de película al secuenciador

en: Add a movieclip strip to the sequencer
es: Agrega un clip de película al secuenciador

en: Add a new (empty) Keying Set to the active Scene
es: Agrega un nuevo conjunto de claves (vacío) a la escena activa

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
es: Agrega un nuevo contenedor de superficie de pintura dinámica

en: Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
es: Agrega una nueva pista y clip de ANL por cada ciclo o pasada hecha sobre la animación, para permitir un retoque no destructivo de la misma

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
es: Agrega una nueva pista de ANL encima de cada pista seleccionada

en: Add a new background image
es: Permite agregar una nueva imagen de fondo

en: Add a new bone group
es: Agrega un nuevo grupo de huesos

en: Add a new bone located at the 3D-Cursor
es: Agrega un nuevo hueso ubicado en el cursor 3D

en: Add a new collection inside selected collection
es: Agrega una nueva colección dentro de la colección seleccionada

en: Add a new color stop to the color ramp
es: Agrega una nueva parada de color a la rampa de color

en: Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)
es: Agrega un nuevo punto de control (vinculado sólo al extremo de la curva seleccionada, si existe)

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
es: Agrega un nuevo punto de control a la envolvente en el fotograma actual

en: Add a new face map to the active object
es: Agrega un nuevo mapa de caras al objeto activo

en: Add a new input layer to a Cryptomatte node
es: Agrega una nueva capa de entrada a un nodo Cryptomatte

en: Add a new input to a file output node
es: Agrega una nueva entrada al nodo de salida de archivo

en: Add a new level of subdivision
es: Agrega un nuevo nivel de subdivisión

en: Add a new loop between existing loops
es: Agrega un nuevo bucle entre los ya existentes

en: Add a new material
es: Agrega un nuevo material

en: Add a new material slot
es: Agrega un nuevo contenedor de material

en: Add a new particle target
es: Agrega un nuevo objetivo a la partícula

en: Add a new render slot
es: Agrega un nuevo contenedor de procesamiento

en: Add a new screen
es: Permite agregar una nueva organización de pantalla

en: Add a new text box
es: Agrega un nuevo marco de texto

en: Add a new texture
es: Agrega una nueva textura

en: Add a new time marker
es: Agrega un nuevo marcador de tiempo

en: Add a new vertex group to the active object
es: Agrega un nuevo grupo de vértices al objeto activo

en: Add a new workspace
es: Agrega un nuevo espacio de trabajo

en: Add a new workspace by duplicating the current one or appending one from the user configuration
es: Agrega un nuevo espacio de trabajo duplicando el actual o anexando uno desde la configuración de usuario

en: Add a new, empty scene with default settings
es: Agrega una nueva escena vacía usando las opciones predefinidas

en: Add a new, empty scene, and copy settings from the current scene
es: Agrega una nueva escena vacía, copiando las opciones desde la escena actual

en: Add a node to the active tree
es: Agregar un nodo al árbol activo

en: Add a node to the active tree and link to an existing socket
es: Agrega un nodo al árbol activo y lo vincula a un conector existente

en: Add a particle system
es: Agrega un sistema de partículas

en: Add a procedural operation/effect to the active grease pencil object
es: Permite agregar una operación o efecto procedural al objeto de lápiz de cera activo

en: Add a procedural operation/effect to the active object
es: Permite agregar una operación o efecto procedural al objeto activo

en: Add a reference image into the background behind objects
es: Agrega una imagen de referencia en el fondo, detrás de los objetos

en: Add a reference image into the scene between objects
es: Agrega una imagen de referencia a la escena, entre los objetos

en: Add a render view
es: Agrega una vista de procesamiento

en: Add a reroute node
es: Agrega un nodo de redirección

en: Add a rim to the image
es: Agrega un reborde de luz a la imagen

en: Add a sound strip to the sequencer
es: Agrega un clip de sonido al secuenciador

en: Add a speaker object to the scene
es: Agrega un altavoz a la escena

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
es: Agrega un clip para controlar cuándo el altavoz reproduce su pista de sonido

en: Add a strip to the sequencer using a blender scene as a source
es: Agrega un clip al secuenciador usando como fuente una escena de Blender

en: Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset
es: Agrega un modificador de geometría de trazo al estilo de línea asociado al conjunto de líneas activo

en: Add a style module into the list of modules
es: Agrega un módulo de estilo a la lista de módulos

en: Add a target to the constraint
es: Agrega un objetivo a la restricción

en: Add a text object to the scene
es: Agrega un texto a la escena

en: Add a texture paint slot
es: Permite agregar un contenedor donde pintar una textura

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
es: Agrega un clip de transición entre dos clips seleccionados adyacentes

en: Add a vertex skin layer
es: Agrega una capa de vértices de piel

en: Add a view layer
es: Agrega una capa de visualización

en: Add a visual effect to the active object
es: Agrega un efecto visual al objeto activo

en: Add active object as Rigid Body
es: Agrega el objeto activo como un cuerpo rígido

en: Add all elements of the array to a Keying Set
es: Permite agregar todos los elementos de la matriz a un conjunto de claves

en: Add alpha while painting
es: Agrega al canal alfa al pintar

en: Add ambient occlusion contribution
es: Agrega la contribución de la oclusión ambiental

en: Add an AOV pass
es: Agrega una pasada AOV (variable arbitraria de salida)

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
es: Agrega un clip de acción a la pista activa. (o sea, un clip de ANL que referencia a una acción)

en: Add an Integrator Preset
es: Agregar un ajuste de integrador

en: Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset
es: Agrega un modificador de transparencia alfa al estilo de línea asociado al conjunto de líneas activo

en: Add an armature object to the scene
es: Agrega un esqueleto a la escena

en: Add an edge or face to selected
es: Agrega un borde o una cara a la selección

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
es: Agrega un efecto al secuenciador, usualmente se aplican sobre clips ya existentes

en: Add an empty image type to scene with data
es: Agrega un Vacío de tipo imagen a la escena con datos

en: Add an empty object to the scene
es: Agrega un objeto vacío a la escena

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
es: Agrega un objeto vacío con un efector de dinámicas a la escena

en: Add an extra edge loop to better preserve the shape when applying a subdivision surface modifier
es: Agrega un bucle extra de bordes para preservar la forma al aplicar un modificador Subdividir superficie

en: Add an image or image sequence to the sequencer
es: Agrega una imagen o secuencia de imágenes al secuenciador

en: Add an input or output socket to the current node tree
es: Agrega un conector de entrada o salida al árbol de nodos actual

en: Add an metaball object to the scene
es: Agrega una metabola a la escena

en: Add an object to a new collection
es: Agrega un objeto a una nueva colección

en: Add an object to an existing collection
es: Agrega un objeto a una colección existente

en: Add an object to the scene
es: Agrega un objeto a la escena

en: Add an offset relative to the object's bounding box
es: Agrega un desplazamiento en relación al volumen delimitador del objeto

en: Add an undo state (internal use only)
es: Agrega un estado de deshacer (sólo uso interno)

en: Add another object's transformation to the total offset
es: Agrega la transformación de otro objeto al desplazamiento total

en: Add as child of selected collection
es: Agregar como subordinada a la colección seleccionada

en: Add binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)
es: Agregar vectores binormales y tangentes, que conjuntamente con el vector normal conforman el espacio tangencial (funciona correctamente con mallas que sólo contengan triángulos o cuadriláteros)

en: Add bone between selected joint(s) and/or 3D-Cursor
es: Agrega un hueso entre las articulaciones seleccionadas y/o el cursor 3D

en: Add brush by mode type
es: Agrega un pincel por tipo de modo

en: Add brush for Grease Pencil
es: Agrega un pincel para el lápiz de cera

en: Add component values together
es: Adicionar valores de componentes entre sí

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
es: Agrega los modificadores-f copiados a las curvas-f seleccionadas

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
es: Agrega los modificadores-f copiados a los clips de ANL seleccionados

en: Add copied driver variables to the active driver
es: Agrega las variables copiadas del controlador al controlador activo

en: Add cube map uvs on mesh
es: Permite agregar coordenadas UV cúbicas a la malla

en: Add current UI-active property to current keying set
es: Permite agregar la propiedad activa en la IU al conjunto de claves actual

en: Add data layers on destination meshes if needed
es: Agregar capas de datos a los objetos de destino, si fuera necesario

en: Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already
es: Agrega una animación predefinida a la trayectoria, que usará la restricción si no estuviera ya animada

en: Add diagonal springs on 4-gons
es: Agrega tensores diagonales a los cuadriláteros

en: Add diffuse contribution
es: Agrega la contribución de la difusión

en: Add direct lighting contribution
es: Agrega la contribución de la iluminación directa

en: Add driver for the property under the cursor
es: Agrega un controlador para la propiedad bajo el cursor

en: Add drivers to selected items
es: Agrega controladores a los elementos seleccionados

en: Add effect of brush
es: Adiciona el efecto del pincel

en: Add effect strip type
es: Clip de efecto Adicionar

en: Add emission contribution
es: Agrega la contribución de la emisión

en: Add empty object to become local replacement data of a library-linked object
es: Agrega un objeto vacío que se convertirá en reemplazo local de un objeto vinculado desde una biblioteca

en: Add empty path to active Keying Set
es: Permite agregar una ruta vacía al conjunto de claves activo

en: Add euler component values together
es: Adicionar los valores de los componentes Euler entre sí

en: Add fire
es: Agrega fuego

en: Add fire and smoke
es: Agrega fuego y humo

en: Add fluid to simulation
es: Agrega fluido a la simulación

en: Add fur setup to the selected objects
es: Agrega pelaje a los objetos seleccionados

en: Add glossy contribution
es: Agrega la contribución de los reflejos

en: Add hairs
es: Agrega pelo

en: Add indirect lighting contribution
es: Agrega la contribución de la iluminación indirecta

en: Add key map item
es: Agrega un elemento al mapa de teclado

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
es: Agrega fotogramas clave en cada fotograma, entre los fotogramas clave seleccionados

en: Add liquid
es: Agrega líquido

en: Add mask within the lasso as you move the brush
es: Permite agregar una máscara con el lazo a medida que se mueve el puntero

en: Add named object
es: Agrega un nuevo objeto

en: Add new cache
es: Agrega un nuevo caché

en: Add new circle-shaped spline
es: Agrega una curva de forma circular

en: Add new color to active palette
es: Agrega un nuevo color a la paleta activa

en: Add new curve point and slide it
es: Agrega un nuevo vértice a la curva y permite deslizarlo

en: Add new layer or note for the active data-block
es: Agrega una nueva capa o anotación para el bloque de datos activo

en: Add new marker and move it on movie
es: Agrega un marcador y permite moverlo sobre la película

en: Add new marker and slide it with mouse until mouse button release
es: Agrega un nuevo marcador y permite deslizarlo con el ratón hasta que se suelte el botón del mismo

en: Add new mask layer for masking
es: Agrega una nueva capa de máscara para enmascarar

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
es: Agrega un nuevo meta-clip que incorpora a los clips seleccionados

en: Add new object for tracking
es: Agrega un objeto para rastrear

en: Add new paint curve
es: Agrega una nueva curva de pintura

en: Add new palette
es: Agrega una nueva paleta

en: Add new particle settings
es: Agrega nuevas opciones a la partícula

en: Add new scene by type
es: Agregar nueva escena por tipo

en: Add new square-shaped spline
es: Agrega una curva de forma cuadrada

en: Add new vertex and slide it
es: Agrega un nuevo vértice y permite deslizarlo

en: Add new vertex to feather and slide it
es: Agrega un nuevo vértice para suavizar y permite deslizarlo

en: Add node to input
es: Agrega un nodo a la entrada

en: Add noise to rings
es: Agrega ruido a los anillos

en: Add noise to standard wood
es: Agrega ruido a la madera estándar

en: Add noise to strokes
es: Agrega ruido a los trazos

en: Add normal vector with selection
es: Suma el vector de la normal a la selección

en: Add object or material to matte, by picking a color from the Pick output
es: Agregar un objeto o material al mate, escogiendo un color con el cuentagotas

en: Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
es: Agrega un ruido Perlin unidimensional a la geometría subyacente del trazo

en: Add or remove Dynamic Paint output data layer
es: Permite agregar o eliminar una capa de datos producidos por la pintura dinámica

en: Add or remove a Camera Preset
es: Permite agregar o eliminar un ajuste de cámara

en: Add or remove a Clip Track Color Preset
es: Permite agregar o eliminar un ajuste de color para el rastro del clip

en: Add or remove a Cloth Preset
es: Permite agregar o eliminar un ajuste de ropa

en: Add or remove a Fluid Preset
es: Permite agregar o eliminar un ajuste de fluido

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
es: Permite agregar o eliminar un ajuste de dinámicas de pelo

en: Add or remove a Key-config Preset
es: Permite agregar o eliminar un ajuste de configuración de teclas

en: Add or remove a Node Color Preset
es: Permite agregar o eliminar un ajuste de color de nodo

en: Add or remove a Render Preset
es: Permite agregar o eliminar un ajuste de procesamiento

en: Add or remove a Safe Areas Preset
es: Permite agregar o eliminar un ajuste de área de seguridad

en: Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset
es: Permite agregar o eliminar un ajuste de detalles de cámara para el rastreo

en: Add or remove a motion tracking settings preset
es: Permite agregar o eliminar un ajuste de opciones de rastreo

en: Add or remove a theme preset
es: Permite agregar o eliminar un ajuste de tema

en: Add or remove an Operator Preset
es: Permite agregar o eliminar un ajuste de operador

en: Add or remove comments
es: Agrega o elimina comentarios

en: Add or remove grease pencil brush preset
es: Agrega o remueve un ajuste de pincel de lápiz de cera

en: Add or remove grease pencil material preset
es: Agrega o remueve un ajuste de material de lápiz de cera

en: Add original location into copied location
es: Agrega la posición original a la posición copiada

en: Add path to exclude from autoexecution
es: Agrega una ruta a excluir de la ejecución automática

en: Add prefixes to the names of exported nodes to indicate their type
es: Agrega prefijos a los nombres de los nodos exportados para indicar su tipo

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
es: Agrega un ruido pseudo aleatorio a las curvas-f

en: Add random offset to the grid locations
es: Agrega un desplazamiento aleatorio a las posiciones de la cuadrícula

en: Add rather than blend between shapes
es: Suma las formas, en vez de fundirlas

en: Add selected F-Curves to a new group
es: Agrega las curvas-f seleccionadas a un nuevo grupo

en: Add selected bones to the chosen bone group
es: Agrega los huesos seleccionados al grupo de huesos escogido

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
es: Agrega los elementos seleccionados (filas azul-gris) al conjunto de claves activo

en: Add selected objects as Rigid Bodies
es: Agrega los objetos seleccionados como cuerpos rígidos

en: Add selected tracks to 2D rotation stabilization
es: Agrega los rastros seleccionados a la estabilización 2D de rotación

en: Add selected tracks to 2D translation stabilization
es: Agrega los rastros seleccionados a la estabilización 2D de traslación

en: Add shape key to the object
es: Permite agregar una Forma clave al objeto

en: Add sinus displacement to stroke backbone geometry
es: Agrega un desplazamiento sinusoidal a la geometría subyacente del trazo

en: Add smoke
es: Agrega humo

en: Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group
es: Agrega un cierto desplazamiento y ganancia a las influencias del grupo de vértices activo

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
es: Adicionar el valor de origen al del destino, usando el umbral indicado como factor de mezcla

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
es: Agrega un ruido espacial a la geometría subyacente del trazo

en: Add target position to uv coordinates
es: Agregar posición objetivo a las coordenadas UV

en: Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
es: Agrega restricciones IK temporales al arrastrar huesos en modo Pose

en: Add the current Pose to the active Pose Library
es: Agrega la pose actual a la biblioteca de poses activa

en: Add the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying set
es: Agrega las rutas de datos a la propiedad de marcado de bordes de Freestyle de los bordes seleccionados al conjunto de claves activo

en: Add the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying set
es: Agrega las rutas de datos a la propiedad de marcado de bordes de Freestyle de los polígonos seleccionados al conjunto de claves activo

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
es: Agrega la extensión del formato de archivo al nombre del archivo procesado (p.ej: nombre + .jpg)

en: Add the object to an object collection that contains the active object
es: Agrega el objeto seleccionado a la colección que contiene al objeto activo

en: Add the object's wireframe over solid drawing
es: Agrega la estructura del objeto sobre la visualización sólida

en: Add this to the start frame
es: Agrega esto al fotograma inicial

en: Add to Palette
es: Agregar a la paleta

en: Add to previous drawing
es: Agregar al dibujo existente

en: Add translucency effect to subsurface
es: Agrega un efecto de translucidez por debajo de la superficie

en: Add transmission contribution
es: Agrega la contribución de la transmisión

en: Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
es: Agrega un ruido Perlin bidimensional a la geometría subyacente del trazo

en: Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry
es: Agrega desplazamientos bidimensionales a la geometría subyacente del trazo

en: Add vertex color layer
es: Agrega una capa de color de vértices

en: Add vertex to active spline
es: Agrega un vértice a la curva activa

en: Add vertex to feather
es: Agrega un vértice para suavizar

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
es: Agrega al grupo de vértices aquellos vértices con influencia superior al umbral

en: Add verts from groups that have zero weight before inverting
es: Agrega los vértices de los grupos que tengan influencia cero, antes de invertirlos

en: Add weight data for new strokes
es: Agregar datos de influencia a nuevos trazos

en: Add-on
es: Agregado

en: Add-on '{}' not found!
es: ¡Agregado '{}' no encontrado!

en: Add-on Key Configuration
es: Configuración de teclado de agregado

en: Add-on Preferences
es: Opciones de agregados

en: Add-on is no longer valid
es: El agregado ya no es válido

en: Add-on to process
es: Agregado a procesar

en: Add-ons
es: Agregados

en: Add-ons:
es: Agregados:

en: Add/Edit Driver
es: Agregar/Editar controlador

en: Add/Replace
es: Agregar / Reemplazar

en: Added {} Image Plane(s)
es: Agregados {} planos de imagen

en: Additional
es: Celdas adicionales

en: Additional Subdiv
es: Subdivisión adicional

en: Additional mesh target to shrink to
es: Malla objetivo adicional a la cual contraer

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
es: Rutas adicionales a agregar al sys.path (separadas por ';')

en: Additional post processing options for new strokes
es: Opciones adicionales de posprocesamiento para nuevos trazos

en: Additional subdivision along the hair
es: Subdivisión adicional a lo largo del pelo

en: Additional transform applied before view transform for an artistic needs
es: Transformación aplicada con fines artísticos, antes de la transformación de visualización final

en: Additional vorticity for the flames
es: Vorticidad adicional de las llamas

en: Additive
es: Aditivo

en: Additive Drawing
es: Dibujar de forma aditiva

en: Adds a ripple-like motion to an object’s geometry
es: Permite agregar un movimiento ondulante a la geometría de un objeto

en: Adds a tile to the image
es: Agrega una nueva celda a la imagen

en: Adds or updates a fade animation for either visual or audio strips
es: Agrega o actualiza una animación de fundido para clips de imagen o sonido

en: Adjacent Only
es: Sólo los adyacentes

en: Adjacent Unselected
es: Adyacente deseleccionado

en: Adjust
es: Ajustar

en: Adjust Last Operation
es: Ajustar última operación

en: Adjust Length
es: Ajustar Longitud

en: Adjust Strength for Spacing
es: Ajustar intensidad según espaciado

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
es: Ajusta el espacio de texturizado del objeto automáticamente al transformar el mismo

en: Adjust arbitrary values with mouse input
es: Permite ajustar valores usando el ratón

en: Adjust color strength of strokes
es: Ajustar la intensidad del color de los trazos

en: Adjust edit cage to modifier result
es: Permite visualizar el efecto del modificador sobre la jaula editable

en: Adjust force strength based on smoke density
es: Ajusta la intensidad de la fuerza basándose en la densidad del humo

en: Adjust influence brush objects have on this surface
es: Ajusta la influencia que los objetos pincel tienen sobre esta superficie

en: Adjust length of strips to their data length
es: Ajusta la duración de los clips a la duración original

en: Adjust levels of vertex colors
es: Permite ajustar los niveles de los colores de los vértices

en: Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface
es: Ajusta el plano en el que actúa el pincel, hacia la superficie del objeto o en sentido contrario

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
es: Ajusta el radio de los pinceles de proximidad o partículas para esta superficie

en: Adjust simulation speed
es: Ajusta la velocidad de la simulación

en: Adjust slice direction according to the view direction
es: Permite ajustar la dirección del rebanado a la dirección de visualización

en: Adjust the angle threshold for displaying edges (1.0 for all)
es: Permite ajustar el umbral de ángulo para mostrar los bordes (1.0 para mostrar todos)

en: Adjust the brightness of the texture
es: Ajusta el brillo de la textura

en: Adjust the contrast of the texture
es: Ajusta el contraste de la textura

en: Adjust the difference in luminosity between pixels
es: Permite ajustar la diferencia de luminosidad entre píxeles

en: Adjust the intensity of the input's color
es: Permite ajustar la intensidad del color de origen

en: Adjust the luminosity of the colors
es: Permite ajustar la luminosidad de los colores

en: Adjust the offset to the beginning/end
es: Ajusta el desplazamiento al inicio o final

en: Adjust the saturation of colors in the texture
es: Ajusta la saturación de colores en la textura

en: Adjust the size of the custom shape
es: Permite ajustar el tamaño de la forma personalizada

en: Adjust thickness of strokes
es: Ajustar el grosor de los trazos

en: Adjust timing of keyframes
es: Permite ajustar la temporización de fotogramas clave

en: Adjust vertex color HSV values
es: Permite ajustar los valores TSV de los vértices

en: Adjust vertex color brightness/contrast
es: Permite ajustar el brillo/contraste del color de los vértices

en: Adjustment Layer
es: Capa de ajuste

en: Adjustment Layer Sequence
es: Capa de ajuste

en: Adjustments
es: Ajustes

en: Adjusts softness of the low pressure response onset using a gamma curve
es: Ajustar el suavizado de la respuesta a valores de presión de baja intensidad usando una curva de gama

en: Adjusts the brightness of any shadows captured
es: Ajusta el brillo de cualquier sombra capturada

en: Advanced
es: Avanzado

en: Advanced Audio Coding
es: Codificación avanzada de audio

en: Advanced Filter
es: Filtro avanzado

en: Advanced Options
es: Opciones avanzadas

en: Advanced mode for using style modules written in Python
es: Modo avanzado para usar módulos de estilo escritos en Python

en: Advanced:
es: Avanzado:

en: Aerodynamics
es: Aerodinámica

en: Aerodynamics Type
es: Tipo de aerodinamia

en: Affect
es: Afectar

en: Affect Alpha
es: Afectar alfa

en: Affect Location
es: Afectar posición

en: Affect Only
es: Afectar sólo

en: Affect Position
es: Afectar posición

en: Affect Pressure
es: Afectar presión

en: Affect Rotation
es: Afectar rotación

en: Affect Strength
es: Afectar intensidad

en: Affect Stroke Strength
es: Afectar intensidad del trazo

en: Affect Stroke Thickness
es: Afectar grosor del trazo

en: Affect Thickness
es: Afectar grosor

en: Affect UV
es: Afectar UV

en: Affect Visibility
es: Afectar visibilidad

en: Affect active data layer of all targets
es: Afectar la capa de datos activa de todos los destinatarios

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
es: Afecta a todos los vértices (puede agregar algo al grupo de vértices A)

en: Affect only vertices connected to the active vertex under the brush
es: Permite afectar solamente a los vértices conectados al vértice activo bajo el pincel

en: Affect particle's dynamic rotation
es: Afecta la rotación dinámica de las partículas

en: Affect particle's location
es: Afecta la posición de las partículas

en: Affect pressure values as well when smoothing strokes
es: También se afectan los valores de presión al suavizar los trazos

en: Affect the child clumping
es: Afecta a los mechones de las secundarias

en: Affect the child hair length
es: Afecta a la longitud del pelo secundario

en: Affect the child kink amplitude
es: Afecta la amplitud de rizado de las secundarias

en: Affect the child kink frequency
es: Afecta la frecuencia de rizado de las secundarias

en: Affect the child rough
es: Afecta al desorden de las secundarias

en: Affect the child twist
es: Afecta a la torsión de las secundarias

en: Affect the density of the particles
es: Afecta a la densidad de las partículas

en: Affect the emission time of the particles
es: Afecta al tiempo de emisión de las partículas

en: Affect the life time of the particles
es: Afecta al tiempo de vida de las partículas

en: Affect the particle force fields
es: Afecta a los campos de fuerza de la partícula

en: Affect the particle gravity
es: Afecta a la gravedad de la partícula

en: Affect the particle initial velocity
es: Afecta a la velocidad inicial de la partícula

en: Affect the particle size
es: Afecta al tamaño de la partícula

en: Affect the particle velocity damping
es: Afecta a la amortiguación de la velocidad de la partícula

en: Affect vertices in VGroup A
es: Afecta a los vértices del grupo de vértices A

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
es: Afecta a los vértices del grupo de vértices B (puede agregar algunos al grupo A)

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
es: Afecta a los vértices en al menos uno de los dos grupos de vértices (puede agregar alguno al grupo A)

en: Affect vertices in both groups
es: Afecta a los vértices en ambos grupos

en: Affect:
es: Afecta:

en: Affectable height of brush (layer height for layer tool, i.e.)
es: Altura afectable del pincel (altura de la capa en la herramienta de capa)

en: Affected
es: Afectadas

en: After
es: Después

en: After Color
es: Color posteriores

en: After Current
es: Después del actual

en: After Cycles
es: Repeticiones finales

en: After Mode
es: Modo final

en: After Original
es: Después de la original

en: After Original (Full Scale)
es: Después de la original (escala completa)

en: After current frame
es: Después del fotograma actual

en: After:
es: Después:

en: Aggression
es: Agresividad

en: Aim the constrained object toward the target
es: Apunta el objeto restringido hacia el objetivo

en: Air
es: Aire

en: Air Damping
es: Amortiguación Aire

en: Air Drag
es: Resistencia del aire

en: Air Personal Space
es: Espacio personal aéreo

en: Air Viscosity
es: Viscosidad del aire

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
es: El aire tiene normalmente cierta densidad que enlentece a los elementos que caen

en: Air pressure scaling factor
es: Factor de escala de la presión del aire

en: Airbrush
es: Aerógrafo

en: Algorithm
es: Algoritmo

en: Algorithm to use to limit channel
es: Algoritmo a usar para limitar canal

en: Algorithm used for UV relaxation
es: Algoritmo usado para la distensión de UV

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
es: Algoritmo usado para calcular la distancia de puntos de muestreo con el fin de caracterizar los puntos

en: Algorithm used to calculate physics, from the fastest to the most stable/accurate: Midpoint, Euler, Verlet, RK4 (Old)
es: Algoritmo usado para calcular las dinámicas, desde el más rápido al más estable y preciso: Punto medio, Euler, Verlet, RK4 (antiguo)

en: Algorithm used to compute automatic handles
es: Método usado para calcular las asas automáticas

en: Align
es: Alinear

en: Align 'n' bones along a curve
es: Alinea 'n' huesos a lo largo de una curva

en: Align Active
es: Alinear a activo

en: Align Auto
es: Auto alineación

en: Align Axis To Normal
es: Alinear eje a la normal

en: Align End
es: Alinear final

en: Align Handles
es: Alinear asas

en: Align Mode:
es: Modo de alineación:

en: Align Object To
es: Alinear objeto a

en: Align Objects
es: Alinear objetos

en: Align Rotation to Target
es: Alinear rotación al objetivo

en: Align Start
es: Alinear inicio

en: Align UVs along the line defined by the endpoints
es: Alinear los UV a lo largo de la línea definida por los extremos

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the X axis
es: Alinear los UV en el eje X, a lo largo de la línea definida por los extremos

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the Y axis
es: Alinear los UV en el eje Y, a lo largo de la línea definida por los extremos

en: Align UVs on X axis
es: Alinear los UV en el eje X

en: Align UVs on Y axis
es: Alinear los UV en el eje Y

en: Align View
es: Alinear vista

en: Align View to Active
es: Alinear vista al activo

en: Align X
es: Alinear X

en: Align Y
es: Alinear Y

en: Align according to object transform
es: Alinear de acuerdo a la tranformación del objeto

en: Align bundle align X axis
es: Alínea el marcador 3D a lo largo del eje X

en: Align bundle align Y axis
es: Alínea el marcador 3D a lo largo del eje Y

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
es: Alínea la cadena de huesos a lo largo de una curva (sólo para huesos)

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
es: Alinea cada eje del manipulador al eje de rotación Euler correspondiente

en: Align newly added objects to the 3D Cursor's rotation
es: Alinea los nuevos objetos a la rotación del cursor 3D

en: Align newly added objects to the active 3D View direction
es: Alinea los nuevos objetos a la dirección de la vista 3D activa

en: Align newly added objects to the world coordinate system
es: Alinea los nuevos objetos al sistema de coordenadas universal

en: Align offset direction to normals
es: Alínea la dirección de desplazamiento a las normales

en: Align rotation with the snapping target
es: Alínear la rotación con la del objetivo de adherencia

en: Align selected UV vertices to an axis
es: Alínea los vértices UV seleccionados a un eje

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
es: Alínea los huesos seleccionados al hueso activo (o a su superior)

en: Align strokes to current 3D cursor orientation
es: Alinear los trazos a la orientación actual del cursor 3D

en: Align strokes to current view plane
es: Proyectar los trazos al plano actual de la vista

en: Align text to the bottom
es: Alinear el texto hacia abajo

en: Align text to the bottom but use the base-line of the text
es: Alinear el texto hacia abajo, pero usar la línea de base del texto

en: Align text to the left
es: Alinear el texto a la izquierda

en: Align text to the middle
es: Alinear el texto al centro

en: Align text to the right
es: Alinear el texto a la derecha

en: Align text to the top
es: Alinear el texto hacia arriba

en: Align the new object to the view
es: Alínea el nuevo objeto a la vista

en: Align the new object to the world
es: Alínea el nuevo objeto al universo

en: Align the specified axis to the surface normal
es: Alinea el eje especificado a la normal de la superficie

en: Align the text along the X axis, relative to the text bounds
es: Alinea el texto a lo largo del eje X, relativo a los límites del texto

en: Align the text along the Y axis, relative to the text bounds
es: Alinea el texto a lo largo del eje X, relativo a los límites del texto

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
es: Alinea los ejes del manipulador a la normal promedio de los elementos seleccionados (eje Y del hueso en modo Pose)

en: Align the transformation axes to the 3D cursor
es: Alinea los ejes del manipulador al cursor 3D

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
es: Alinea los ejes del manipulador al sistema de coordenadas local del objeto seleccionado

en: Align the transformation axes to the window
es: Alinea los ejes del manipulador a la vista

en: Align the transformation axes to world space
es: Alinea los ejes del manipulador al sistema de coordenadas universal

en: Align to
es: Alinear a

en: Align to Object
es: Alinear a objeto

en: Align to Vertex Normal
es: Alinear a normal de vértice

en: Align to axis
es: Alinear a eje

en: Align to the active object's axis
es: Alínea al eje del objeto activo

en: Align to the left and the right
es: Alinear a la izquierda y a la derecha

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
es: Alinear a izquierda y derecha, con espaciado equidistante entre caracteres

en: Align to top but use the base-line of the text
es: Alinear el texto hacia arriba, usando la línea de base del texto

en: Align to view
es: Alinear a la vista

en: Align with Point Normal
es: Alínea con la normal del punto

en: Aligned
es: Alineada

en: Aligned Axis
es: Eje alineado

en: Aligned Single
es: Alineada única

en: Aligned bone '%s' to parent
es: Se alineó el hueso '%s' a su superior

en: Alignment
es: Alineación

en: Alignment X
es: Alineación X

en: Alignment of the region within the area
es: Alineación de la región dentro del área

en: Aligns opposite point handle during transform
es: Alínea el punto opuesto del asa durante las transformaciones

en: Alive
es: Vivas

en: Alive State
es: Estado vivo

en: All
es: Todo

en: All 3D Viewports
es: Todas las vistas 3D

en: All Action Keyframes
es: Todos los claves de acción

en: All Actions
es: Todas las acciones

en: All Add-ons
es: Todos los agregados

en: All Add-ons Installed by User
es: Todos los agregados instalados por el usuario

en: All Boundaries
es: Todos los límites

en: All Channels
es: Todos los canales

en: All Edges
es: Todos los bordes

en: All Faces
es: Todas las caras

en: All Frames
es: Todos los fotogramas

en: All Gaps
es: Todos los huecos

en: All Geometry Types
es: Todos los tipos de geometría

en: All Groups
es: Todos los grupos

en: All Keying Sets
es: Todos los conjuntos de claves

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
es: Todos los conjuntos de claves disponibles para ser usados (los conjuntos de claves predefinidos y absolutos de esta escena)

en: All Keymaps
es: Todos los mapas de teclado

en: All Layers
es: Todas las capas

en: All LightProbes
es: Todas las sondas de luz

en: All Local
es: Todo local

en: All Object Origins
es: Origen de todos los objetos

en: All Objects
es: Todos los objetos

en: All Properties
es: Todas las propiedades

en: All Regions
es: Todas las regiones

en: All Sequences
es: Todas las secuencias

en: All Shading Types
es: Todos los tipos de sombreado

en: All Transforms
es: Todas las transformaciones

en: All Transforms to Deltas
es: Todas las transformaciones a relativas

en: All Types
es: Todos los tipos

en: All UV loop layers
es: Todas las capas de UV

en: All UVs
es: Todas las UV

en: All Unlocked
es: Todos los no bloqueados

en: All Vertex Groups
es: Todos los grupos de vértices

en: All Verts
es: Todos los vértices

en: All Z
es: Z de todo

en: All available keying sets
es: Todos los conjuntos de claves disponibles

en: All axes are affected
es: Todos los ejes serán afectados

en: All bones affected by active Keying Set
es: Todos los huesos afectados por el conjunto de claves activo

en: All data in one file
es: Todos los datos en un archivo

en: All effector's weight
es: Influencia de todos los efectores

en: All evaluated datablocks
es: Todos los bloques de datos evaluados

en: All from Target
es: Todos usando objetivo

en: All groups are locked
es: Todos los grupos se encuentran bloqueados

en: All hair
es: Todo el pelo

en: All keyed curves
es: Todas las curvas de claves

en: All modifiers
es: Todos los modificadores

en: All object instances to display or render (WARNING: only use this as an iterator, never as a sequence, and do not keep any references to its items)
es: Todas las instancias del objeto a ser mostradas en el procesamiento (ADVERTENCIA: sólo usar esto como iterador, nunca como una secuencia, y no mantener ninguna referencia a sus elementos)

en: All of the scene objects
es: Todos los objetos de la escena

en: All pixels on inner mask edge are considered during mask calculation
es: Todos los píxeles sobre el borde interior de la máscara son tomados en cuenta durante el cálculo de la máscara

en: All points
es: Todos los puntos

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
es: Todas las propiedades, incluyendo a las transformaciones, la forma de los huesos flexibles y las propiedades personalizadas

en: All render layers are disabled
es: Todas las capas de procesamiento están deshabilitadas

en: All rules are averaged
es: Todas las reglas son promediadas

en: All skin vertices
es: Todos los vértices del forro

en: All strips of same basic type (Graphical or Sound)
es: Todos los clips del mismo tipo básico (gráfico o sonido)

en: All strips, recursively including those inside metastrips
es: Todos los clips, incluyendo de forma recursiva a aquellos dentro de meta clips

en: All strokes end at same time (i.e. short strokes start later)
es: Todos los trazos finalizarán al mismo tiempo (los trazos cortos comenzarán después)

en: All strokes start at same time (i.e. short strokes finish earlier)
es: Todos los trazos comenzarán al mismo tiempo (los trazos cortos finalizarán antes)

en: All the objects in this layer
es: Todos los objetos en esta capa

en: All the selected objects of this layer
es: Todos los objetos seleccionados de esta capa

en: All vertex colors
es: Colores de todos los vértices

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
es: Permite al archivo .blend ejecutar scripts automáticamente (valor predefinido disponible en las Preferencias de usuario)

en: Allow >4 joint vertex influences. Models may appear incorrectly in many viewers
es: Permitir influencias de más de 4 huesos en vértices. Es posible que los modelos se muestren de forma incorrecta en muchos visualizadores

en: Allow Climbing
es: Escalar

en: Allow Execution
es: Permitir ejecución

en: Allow Flight
es: Volar

en: Allow Land
es: Andar

en: Allow Negative Frames
es: Permitir fotogr. negativos

en: Allow Overlap
es: Permitir superposición

en: Allow a single dot to be carefully positioned
es: Permite posicionar cuidadosamente un punto individual

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
es: Permite que cualquier archivo .blend ejecute scripts automáticamente (es inseguro usarlo con archivos .blend de orígenes no confiables)

en: Allow boids to climb goal objects
es: Permite que los boids escalen hacia sus objetivos

en: Allow boids to move in air
es: Permite que los boids se muevan en el aire

en: Allow boids to move on land
es: Permite que los boids se muevan en tierra

en: Allow deviation for a smoother, less precise line
es: Permite la desviación para obtener una línea más suave y menos precisa

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
es: Permite editar la curva en el eje Z, también permite usar la inclinación y el radio de la curva

en: Allow for images or movies to be used as textures
es: Permite usar imágenes o películas comom texturas

en: Allow mask pixels to bleed along edges
es: Permite que los píxeles de la máscara sangren más allá de los bordes

en: Allow moving the mouse outside the view on some manipulations (transform, ui control drag)
es: Permite mover el ratón por fuera de la vista con algunas manipulaciones (transformaciones, arrastre de controles de la interfaz)

en: Allow objects to be culled based on the camera frustum
es: Permite que los objetos sean descartados basándose en el tronco de la cámara

en: Allow objects to be culled based on the distance from camera
es: Permite que los objetos sean descartados basándose en la distancia desde la cámara

en: Allow rigid body to be controlled by the animation system
es: Permite que el cuerpo rígido sea controlado por el sistema de animación

en: Allow scaling of the bone for IK
es: Permite el estiramiento del hueso durante la CI

en: Allow the initial mouse position to be used
es: Permite que se use la posición inicial del ratón

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
es: Permite el uso de colores para indicar si una propiedad está animada o restringida

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
es: Permite asignar un grosor de forma asimétrica

en: Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling
es: Permite que este objeto y sus duplicadores sean descartados usando el espacio de la cámara

en: Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera
es: Permite que este objeto y sus duplicadores sean descartados usando la distancia desde la cámara

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
es: Permitir que los vértices se muevan en la dirección negativa del eje

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
es: Permitir que los vértices se muevan en la dirección positiva del eje

en: Allows a single dot to be carefully positioned
es: Permite posicionar cuidadosamente un punto individual

en: Along Normal
es: A lo largo de la normal

en: Along Stroke
es: A lo largo del trazo

en: Along stroke
es: A lo largo del trazo

en: Alpha
es: Alfa

en: Alpha Blend
es: Fundir usando alfa

en: Alpha Channel
es: Canal alfa

en: Alpha Clip
es: Recortar usando alfa

en: Alpha Convert
es: Convertir alfa

en: Alpha Decals
es: Calcomanías alfa

en: Alpha Fac
es: Fact de alfa

en: Alpha Factor
es: Factor de alfa

en: Alpha Hashed
es: Mezclar usando alfa

en: Alpha Mode
es: Modo del alfa

en: Alpha Modifiers
es: Modificadores de alfa

en: Alpha Over
es: Superponer con alfa

en: Alpha Over Drop
es: Soltar alfa encima

en: Alpha Over Drop effect strip type
es: Clip de efecto Soltar alfa encima

en: Alpha Over Sequence
es: Alfa sobre

en: Alpha Over effect strip type
es: Clip de efecto Alfa encima

en: Alpha Threshold
es: Umbral alfa

en: Alpha Transparency
es: Transparencia alfa

en: Alpha Under
es: Alfa debajo

en: Alpha Under Sequence
es: Alfa debajo

en: Alpha Under effect strip type
es: Clip de efecto Alfa debajo

en: Alpha falloff
es: Decaimiento del alfa

en: Alpha lift
es: Realce alfa

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
es: No fue posible eliminar el modificador de alfa '%s'

en: Alpha modifier type
es: Modificador de alfa

en: Alpha modifiers for changing line alphas
es: Modificadores de alfa para cambiar el alfa de las líneas

en: Alpha transparency based on random noise
es: Transparencia alfa basada en ruido fractal

en: Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces
es: Transparencia alfa basada en el ángulo entre dos caras adyacentes

en: Alpha transparency based on the direction of the stroke
es: Transparencia alfa basada en la dirección del trazo

en: Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
es: Transparencia alfa basada en la curvatura radial de la superficie de la malla 3D

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
es: Ordena bloques de datos de forma alfabética - principalmente objetos de la escena (deshabilitar para aumentar la velocidad de la escena)

en: Already a control point at frame %.6f
es: Ya hay un punto de control en el fotograma %.6f

en: Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source
es: También borrar capas de datos del destinatario, si fuera necesario, para que haya una coincidencia exacta con las del origen

en: Alt key pressed
es: Alt presionada

en: Alt or (C)lamp: %s
es: Alt o (C) Limitar: %s

en: AltL
es: AltIzq

en: AltR
es: AltDer

en: Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
es: Alterar la longitud del tensor para contraerlo o expandirlo (en %). 0 para deshabilitar

en: Alternate Rows
es: Filas alternas

en: Alternate access to 'Delete Keyframe' for keymaps to use
es: Acceso alternativo al comando 'Borrar clave' para su uso en mapas de teclado

en: Alternate access to 'Insert Keyframe' for keymaps to use
es: Acceso alternativo al comando 'Insertar clave' para su uso en mapas de teclado

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
es: Alternancia entre una reproducción normal e inversa del rango de fotogramas clave

en: Alternate script path, matching the default layout with subdirs: startup, add-ons & modules (requires restart)
es: Ruta alternativa para scripts, debe coincidir con la organización predefinida de subdirectorios: startup, addons y modules (requiere reiniciar)

en: Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone
es: Acceso alternativo a la posición/rotación/escala relativa al hueso superior y de reposo propio

en: Alternative end frame for UI playback
es: Fotograma final alternativo para la reproducción en la IU

en: Alternative start frame for UI playback
es: Fotograma inicial alternativo para la reproducción en la IU

en: Always
es: Siempre

en: Always In Front
es: Siempre delante

en: Always Sample Animations
es: Siempre muestrear animaciones

en: Always Show Ghosts
es: Siempre mostrar fantasmas

en: Always Show Menu
es: Siempre mostrar menú

en: Always Step
es: Siempre escalonar

en: Always add a keyframe at start and end of actions for animated channels
es: Siempre agregar un fotograma clave al inicio y final de las acciones de los canales animados

en: Always adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0
es: Siempre ajustar el valor a un mínimo de 1, cuando el 'valor' no sea 1.0

en: Always confirm operation when releasing button
es: Siempre confirmar la operación al soltar el botón

en: Always face the camera
es: Siempre apuntar a la cámara

en: Always refresh image on frame changes
es: Siempre refrescar la imagen al cambiar de fotograma

en: Always show the current Shape for this Object
es: Permite visualizar siempre la Forma clave seleccionada para este objeto

en: Always write absolute paths
es: Siempre guardar rutas absolutas

en: Always write new guide velocities for every frame (each frame only contains current velocities from guiding objects)
es: Siempre escribir nuevas velocidades de guía para cada fotograma (cada fotograma contendrá únicamente las velocidades actuales de los objetos de guía)

en: Always write relative paths (where possible)
es: Siempre guardar rutas relativas (cuando sea posible)

en: Ambient Color
es: Color ambiental

en: Ambient Occlusion
es: Oclusión ambiental

en: Ambient Occlusion Samples
es: Muestras de oclusión ambiental

en: Amharic (አማርኛ)
es: Amhárico (አማርኛ)

en: Amount
es: Cantidad

en: Amount is offset of new edges from original
es: Cantidad es el desplazamiento de los nuevos bordes con respecto a los originales

en: Amount is percent of adjacent edge length
es: Cantidad es un porcentaje de la longitud de los bordes adyacentes

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
es: Cantidad es la distancia perpendicular desde los bordes originales a la cara biselada

en: Amount is width of new face
es: Cantidad es el ancho de la nueva cara

en: Amount of Adjacent Faces
es: Cantidad de caras adyacentes

en: Amount of Color Modulation, modulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effect
es: Cantidad de modulación del color, modula el color de los haces y fantasmas para un efecto de dispersión espectral

en: Amount of Faces Around an Edge
es: Cantidad de caras alrededor del borde

en: Amount of air-drag
es: Cantidad de resistencia del aire

en: Amount of alpha to use
es: Cantidad de alfa a usar

en: Amount of angular velocity that is lost over time
es: Cantidad de velocidad angular que se pierde con el tiempo

en: Amount of backbone stretching
es: Cantidad de estiramiento de la geometría subyacente

en: Amount of clumping
es: Tendencia al agrupamiento en mechones

en: Amount of connecting edges
es: Cantidad de bordes conectados

en: Amount of curve extrusion when not using a bevel object
es: Cantidad de extrusión de curva cuando no se usa un objeto para el biselado

en: Amount of damping
es: Cantidad de amortiguación

en: Amount of damping during collision
es: Cantidad de amortiguación durante la colisión

en: Amount of damping during particle collision
es: Cantidad de amortiguación durante la colisión de partículas

en: Amount of damping in bending behavior
es: Cantidad de amortiguación del comportamiento de flexión

en: Amount of damping in compression behavior
es: Cantidad de amortiguación en la compresión de los tensores

en: Amount of damping in shearing behavior
es: Cantidad de amortiguación en la inclinación de los tensores

en: Amount of damping in stretching behavior
es: Cantidad de amortiguación en el estiramiento de los tensores

en: Amount of distortion
es: Cantidad de distorsión

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
es: Cantidad de tramado agregado a la imagen procesada para disimular el bandeo

en: Amount of dithering when painting on byte images
es: Cantidad de tramado al pintar en imágenes de 8 bits

en: Amount of edge rounding
es: Cantidad de redondez de bordes

en: Amount of end point rough
es: Cantidad de desorden de las puntas

en: Amount of erasing for strength
es: Cantidad de borrado para la intensidad del trazo

en: Amount of erasing for thickness
es: Cantidad de borrado para el grosor del trazo

en: Amount of fine level detail present in the noise
es: Cantidad de detalle fino presente en el ruido

en: Amount of focal blur, 128=infinity=perfect focus, half the value doubles the blur radius
es: Cantidad de desenfoque, 128=infinito=enfoque perfecto, la mitad del valor duplica el radio de desenfoque

en: Amount of friction during particle collision
es: Cantidad de fricción durante la colisión de partículas

en: Amount of gamma modification applied after display transform
es: Cantidad de modificación gama aplicada luego de la transformación de visualización

en: Amount of generated foam
es: Cantidad de espuma generada

en: Amount of gradient along section of stroke
es: Cantidad de esfumado a lo largo de la sección del trazo

en: Amount of gradient for Dot and Box strokes (set to 1 for full solid)
es: Cantidad de esfumado en trazos de tipo Punto y Caja (fijar en 1 para que sea completamente sólido)

en: Amount of gravity after each dab
es: Cantidad de gravedad luego de cada pincelada

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
es: Influencia que el modificador de curva-f tendrá cuando no esté en medio de un desvanecimiento

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
es: Magnitud de la influencia que la restricción ejercerá sobre la solución final

en: Amount of jitter applied to the sampling
es: Cantidad de alteración aplicada al muestreo

en: Amount of light emitted
es: Cantidad de luz emitida

en: Amount of linear velocity that is lost over time
es: Cantidad de velocidad lineal que se pierde con el tiempo

en: Amount of lines that can be visible in current editor
es: Cantidad de líneas visibles en el editor actual

en: Amount of location dependent rough
es: Cantidad de desorden de posición

en: Amount of mirror reflection for raytrace
es: Intensidad de la reflectividad por trazado de rayos

en: Amount of noise for the force strength
es: Cantidad de ruido de la intensidad de la fuerza

en: Amount of noise to apply
es: Cantidad de ruido a plicar

en: Amount of normal directional velocity
es: Cantidad de velocidad direccional normal

en: Amount of overshoot for 'back' easing
es: Cantidad de rebase de la relajación tipo 'Trasera'

en: Amount of particles left untouched by child path length
es: Cantidad de partículas no afectadas por la longitud de la trayectoria de las secundarias

en: Amount of particles left untouched by random rough
es: Cantidad de partículas no afectadas por el desorden aleatorio

en: Amount of particles to use for instancing
es: Cantidad de partículas a usar para instanciar

en: Amount of pieces
es: Cantidad de piezas

en: Amount of random rough
es: Cantidad de desorden aleatorio

en: Amount of random velocity
es: Cantidad de velocidad aleatoria

en: Amount of random, erratic particle movement
es: Cantidad de movimiento aleatorio o errático de las partículas

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
es: Magnitud de error residual en unidades de espacio de Blender para las restricciones que trabajan sobre la posición

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
es: Magnitud del error residual en radianes para las restricciones que actúan sobre la orientacion

en: Amount of rotation around side vector
es: Magnitud de la rotación alrededor del vector lateral

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
es: Magnitud de la rotación alrededor del vector de velocidad, en giros

en: Amount of smoke created by burning fuel
es: Cantidad de humo creado al quemar combustible

en: Amount of smooth to apply
es: Cantidad de suavizado a aplicar

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
es: Cantidad de suavizado a aplicar a los nuevos trazos, una vez creados, para reducir su vibración/ruido

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
es: Cantidad de suavizado a aplicar automáticamente en cada trazo

en: Amount of smoothing while drawing
es: Cantidad de suavizado a aplicar al dibujar

en: Amount of stickiness to surface collision
es: Cantidad de adherencia de la superficie durante las colisiones

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
es: Cantidad de tiempo para determinar la mejor compresión: 0 = sin compresión (producción rápida de archivos), 100 = máxima compresión sin pérdida (producción lenta de archivos)

en: Amount of velocity lost on collision
es: Cantidad de velocidad perdida durante la colisión

en: Amount texture affects alpha
es: Cuánto afecta la textura al alfa

en: Amount texture affects child clump
es: Cuánto afecta la textura a la formación de mechones en las secundarias

en: Amount texture affects child hair length
es: Cuánto afecta la textura a la longitud de los pelos secundarios

en: Amount texture affects child kink amplitude
es: Cuánto afecta la textura a la amplitud de rizado de las secundarias

en: Amount texture affects child kink frequency
es: Cuánto afecta la textura a la frecuencia de rizado de las secundarias

en: Amount texture affects child roughness
es: Cuánto afecta la textura al desorden de las secundarias

en: Amount texture affects child twist
es: Cuánto afecta la textura a la torsión en las secundarias

en: Amount texture affects diffuse color
es: Cuánto afecta la textura al color de difusión

en: Amount texture affects particle damping
es: Cuánto afecta la textura a la amortiguación de las partículas

en: Amount texture affects particle density
es: Cuánto afecta la textura a la densidad de las partículas

en: Amount texture affects particle emission time
es: Cuánto afecta la textura al tiempo de emisión de las partículas

en: Amount texture affects particle force fields
es: Cuánto afecta la textura a los campos de fuerza de las partículas

en: Amount texture affects particle gravity
es: Cuánto afecta la textura a la gravedad de las partículas

en: Amount texture affects particle initial velocity
es: Cuánto afecta la textura a la velocidad inicial de las partículas

en: Amount texture affects particle life time
es: Cuánto afecta la textura al tiempo de vida de las partículas

en: Amount texture affects physical particle size
es: Cuánto afecta la textura al tamaño físico de las partículas

en: Amount that unselected F-Curves stand out from the background (Graph Editor)
es: Grado en que las curvas-f no seleccionadas resaltan con respecto al fondo (Editor de curvas)

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
es: Magnitud en que la acción activa contribuye al resultado de la lista de ANL

en: Amount the strip contributes to the current result
es: Grado en que el clip contribuye al resultado actual

en: Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing
es: Cuánto potenciar los rebotes elásticos de la relajación tipo 'Elastico'

en: Amount to decrease or increase character spacing with
es: Cantidad a disminuir o aumentar el espaciado de los caracteres

en: Amount to deform object
es: Magnitud de la deformación del objeto

en: Amount to displace geometry
es: Cantidad a desplazar la geometría

en: Amount to move the input on the X axis
es: Cantidad a mover el origen en el eje X

en: Amount to move the input on the X axis within its boundaries
es: Cantidad a mover el origen en el eje X, dentro de los límites

en: Amount to move the input on the Y axis
es: Cantidad a mover el origen en el eje Y

en: Amount to move the input on the Y axis within its boundaries
es: Cantidad a mover el origen en el eje Y, dentro de los límites

en: Amount to offset array UVs on the U axis
es: Cantidad a desplazar las UV de la serie en el eje U

en: Amount to offset array UVs on the V axis
es: Cantidad a desplazar las UV de la serie en el eje V

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 on the U axis
es: Cantidad a desplazar el punto de simetría de las UV espejadas desde el punto 0.5 del eje U

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 point on the V axis
es: Cantidad a desplazar el punto de simetría de las UV espejadas desde el punto 0.5 del eje V

en: Amount to scale the input in the X axis
es: Cantidad a escalar el origen en el eje X

en: Amount to scale the input in the Y axis
es: Cantidad a escalar el origen en el eje Y

en: Amount to spread arcs for arc inner miters
es: Amplitud de los arcos del interior de los ingletes

en: Amount to warp about the cursor
es: Magnitud de la deformación, alrededor del cursor

en: Amplitude
es: Amplitud

en: Amplitude Clump
es: Amplitud mechones

en: Amplitude Random
es: Amplitud aleatoria

en: Amplitude of Wave
es: Amplitud de la onda

en: Amplitude of the Perlin noise
es: Amplitud del ruido Perlin

en: Amplitude of the noise
es: Amplitud del ruido

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
es: Amplitud del ruido - la magnitud en que modifica a la curva subyacente

en: Amplitude of the sinus displacement
es: Amplitud de onda del desplazamiento sinusoidal

en: Amplitude of the spatial noise
es: Amplitud del ruido espacial

en: An 'extreme' pose, or some other purpose as needed
es: Pose 'extrema' o con otro propósito, según sea necesario

en: An approximation to simulate light bounces giving less occlusion on brighter objects
es: Una aproximación para simular rebotes de luz produciendo menos oclusión en objetos más brillantes

en: An area is maximized, filling this screen
es: Se maximiza un área, llenando esta pantalla

en: An artistic solver with strong surface tension effects (original)
es: Un método de resolución artístico con un marcado efecto de tensión superficial (original)

en: An object instance in a render layer
es: La instancia de un objeto en una capa de procesamiento

en: Anaglyph
es: Anaglifo

en: Anaglyph Type
es: Tipo de anaglifo

en: Analyze
es: Analizar

en: Anchor Frame
es: Fotograma de anclaje

en: Anchored
es: Anclado

en: Angle
es: Ángulo

en: Angle Based
es: Basado en ángulos

en: Angle Clamp
es: Limitar por ángulos

en: Angle Control
es: Control de ángulo

en: Angle Factor
es: Factor de ángulo

en: Angle Limit
es: Límite angular

en: Angle Offset
es: Ángulo de desplazamiento

en: Angle Outer
es: Ángulo Exterior

en: Angle Snap
es: Adherir a ángulos

en: Angle Splitting
es: División por ángulo

en: Angle X
es: Ángulo X

en: Angle Y
es: Ángulo Y

en: Angle Z
es: Ángulo Z

en: Angle above which to bevel edges
es: Ángulo por sobre el cual biselar los bordes

en: Angle above which to split edges
es: Ángulo por sobre el cual dividir los bordes

en: Angle at which interocular distance is 0
es: Ángulo en el cual la distancia interocular será 0

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
es: Ángulo en el cual la distancia interocular comenzará a desvanecerse a 0

en: Angle between the planes of the crease
es: Ángulo entre los planos del pliegue

en: Angle limit
es: Límite angular

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
es: Ángulo de rotación para la rotación de tipo Eje y ángulo

en: Angle of deformation
es: Ángulo de la deformación

en: Angle of revolution
es: Ángulo de revolución

en: Angle of rotation
es: Ángulo de rotación

en: Angle of the bokeh
es: Ángulo del bokeh

en: Angle of the inner cone, in degrees, inside the cone the volume is 100 %
es: Ángulo del cono interior, en grados. Dentro del cono el volumen se encuentra al 100%

en: Angle of the main direction
es: Ángulo de la dirección principal

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
es: Ángulo del cono exterior, en grados. Por fuera de este cono, el volumen es el del cono exterior, entre el cono interior y exterior el volumen es interpolado

en: Angle of the spotlight beam
es: Ángulo del haz del foco

en: Angle snapping
es: Adherencia a ángulos

en: Angle to use as the basis for warping
es: Ángulo a usar como base para la deformación

en: Angles above this are considered corners
es: Ángulos superiores a este serán considerados como esquinas

en: Angular Damping
es: Amortiguación angular

en: Angular Motor
es: Motor angular

en: Angular Velocity
es: Velocidad angular

en: Angular Velocity Axis
es: Eje de velocidad angular

en: Angular Velocity Deactivation Threshold
es: Umbral de velocidad angular de desactivación

en: Angular Velocity below which simulation stops simulating object
es: Velocidad angular por debajo de la cual la simulación dejará de simular al objeto

en: Angular diameter of the Sun as seen from the Earth
es: Diámetro angular del Sol, visto desde la Tierra

en: Angular distortion between UV and 3D angles
es: Distorsión angular entre los ángulos UV y 3D

en: Angular threshold for detecting crease edges
es: Umbral angular para detectar bordes plegados

en: Angular velocity amount (in radians per second)
es: Magnitud de la velocidad angular (en radianes por segundo)

en: Anim Play
es: Reproducir anim

en: Anim Player
es: Reproductor de animación

en: Anim Step
es: Intervalo anim

en: Animate Image Sequences
es: Animar secuencias de imágenes

en: Animate property
es: Animar propiedad

en: Animate strokes appearing and disappearing
es: Anima la aparición o desaparición de los trazos

en: Animated
es: Animado

en: Animated Influence
es: Influencia animada

en: Animated Selected
es: Animado seleccionado

en: Animated Strip Time
es: Tiempo del clip animado

en: Animated mesh to MDD vertex keyframe file
es: Malla animada a archivo de vértices MDD

en: Animation
es: Animación

en: Animation Data
es: Datos de animación

en: Animation Editors
es: Editores de animación

en: Animation End Offset
es: Desplazar final animación

en: Animation Export Section
es: Exportación de animación

en: Animation Offset
es: Desplazar animación

en: Animation Operation
es: Operación de animación

en: Animation Playback
es: Reproducir animación

en: Animation Player
es: Reproductor de animación

en: Animation Player Preset
es: Ajuste del reproductor de animación

en: Animation Playing
es: Reproducción animación

en: Animation Start Offset
es: Desplazar inicio animación

en: Animation Steps
es: Intervalos de animación

en: Animation Timeout
es: Tiempo de espera de animación

en: Animation Visualization
es: Visualización de animación

en: Animation channel at index %d is not a NLA 'Active Action' channel
es: El canal de animación de índice %d no es un canal de 'Acción activa' de ANL

en: Animation data for data-block
es: Datos de animación del bloque de datos

en: Animation data for this data-block
es: Datos de animación de este bloque de datos

en: Animation data-block doesn't have active action
es: El bloque de datos de animación no tiene una acción activa

en: Animation data-block has active action
es: El bloque de datos de animación tiene una acción activa

en: Animation end offset (trim end)
es: Desplaza el final de la animación (recorta su final)

en: Animation is played backwards
es: La animación se reproducirá hacia atrás

en: Animation path
es: Trayectoria de animación

en: Animation playback is active
es: La reproducción de animación está activa

en: Animation settings
es: Opciones de animación

en: Animation start offset (trim start)
es: Desplaza el inicio de la animación (recorta su inicio)

en: Animation time of noise
es: Tiempo de animación del ruido

en: Animation:
es: Animación:

en: Animations
es: Animaciones

en: Anisotropic
es: Anisotropía

en: Anisotropic BSDF
es: BSDF Anisótropo

en: Anisotropic Filter
es: Filtro anisótropo

en: Anisotropic Rotation
es: Rotación de anisotropía

en: Anisotropy
es: Anisotropía

en: Annotation
es: Anotación

en: Annotation Create Poly: LMB click to place next stroke vertex | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
es: Anotación - Línea poligonal: Clic Izq. para ubicar los puntos del trazo | Esc/Intro para finalizar  (o clic fuera de este área)

en: Annotation Default Color
es: Color predefinido anotaciones

en: Annotation Eraser: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
es: Anotación - Borrador: Arrastrar con botón Izq o Der para borrar | Esc/Intro para finalizar  (o clic fuera de este área)

en: Annotation Freehand Draw: Hold and drag LMB to draw | E/ESC/Enter to end  (or click outside this area)
es: Anotación - A mano alzada: Arrastrar con botón Izq para dibujar | Esc/Intro para finalizar  (o clic fuera de este área)

en: Annotation Line Draw: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
es: Anotación - Línea: Arrastrar con botón Izq para dibujar | Esc/Intro para finalizar  (o clic fuera de este área)

en: Annotation Session: ESC/Enter to end   (or click outside this area)
es: Anotación: Esc/Intro para finalizar   (o clic fuera de este área)

en: Annotation Stroke Placement (3D View)
es: Ubicación de trazos de anotación (vista 3D)

en: Annotation Stroke Thickness
es: Grosor trazos anotación

en: Annotation operator is already active
es: El operador de anotación ya está activo

en: Annotation:
es: Anotación:

en: Annotations
es: Anotaciones

en: Anti-Alias Z
es: Suavizar bordes en Z

en: Anti-Aliasing
es: Suavizado de bordes

en: Anti-alias the z-buffer to try to avoid artifacts, mostly useful for Blender renders
es: Suaviza los bordes del buffer Z para intentar evitar defectos, mayormente útil al procesar con Blender

en: Anti-aliasing
es: Suavizado de bordes

en: Any
es: Cualq

en: Any Type
es: Cualquier tipo

en: Any modifier keys pressed
es: Cualquier tecla modificadora presionada

en: Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster
es: Cualquier modificación de un objeto requiere una reconstrucción completa de la BVH, pero se procesará más rápidamente

en: Aperture
es: Apertura

en: App
es: Aplicación

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
es: Tamaño aparente de la cámara en la vista 3D

en: Append
es: Anexar

en: Append a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)
es: Agrega un hueso al extremo de cada cadena, para especificar la longitud del último hueso (usarlo cuando se pretenda editar el esqueleto a partir de la información exportada)

en: Append a workspace and make it the active one in the current window
es: Anexa un espacio de trabajo y lo hace el activo en la ventana actual

en: Append active modifiers to selected strips
es: Permite anexar los modificadores activos a los clips seleccionados

en: Append from a Library .blend file
es: Anexar desde un archivo de biblioteca .blend

en: Append history at cursor position
es: Anexar a historia en la posición del cursor

en: Append scrollback text by type
es: Anexar texto a la historia de retroceso, escribiéndolo

en: Application Template
es: Plantilla de aplicación

en: Application Template '%s' not found
es: Plantilla de aplicación '%s' no encontrada

en: Applications
es: Aplicaciones

en: Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices
es: El modificador aplicado sólo cambió los puntos de la curva, no vértices teselados o biselados

en: Applied modifier was not first, result may not be as expected
es: El modificador aplicado no es el primero, el resultado puede no ser el esperado

en: Applies a filter to modify the current mask
es: Aplica un filtro para modificar la máscara actual

en: Applies a filter to modify the current mesh
es: Aplica un filtro para modificar la malla actual

en: Applies transformations done by the Armature modifier
es: Aplica transformaciones efectuadas por el modificador Esqueleto

en: Apply
es: Aplicar

en: Apply Density
es: Aplicar densidad

en: Apply Gaussian Blur to object
es: Aplica un desenfoque gaussiano al objeto

en: Apply Global Orientation
es: Aplicar orientación global

en: Apply Modifiers
es: Aplicar modificadores

en: Apply Modifiers to the exported mesh
es: Aplica los modificadores a la malla exportada

en: Apply Properties
es: Aplicar propiedades

en: Apply Scale
es: Aplicar escala

en: Apply Scalings
es: Aplicación de escalas

en: Apply Subsurf
es: Aplicar subdivisión de superficie

en: Apply Unit
es: Aplicar unidades

en: Apply a fixed offset (don't scale by the radius)
es: Permite aplicar un desplazamiento absoluto (que no se escala con el radio)

en: Apply a stroke of brush to the particles
es: Aplica un trazo con el pincel a las partículas

en: Apply active object links to other selected objects
es: Aplica los vínculos del objeto activo a otros objetos seleccionados

en: Apply all rotations before join objects
es: Aplicar las rotaciones antes de unir los objetos

en: Apply an anti-aliasing filter to the mask
es: Aplicar un filtro de suavizado de bordes a la máscara

en: Apply as
es: Aplicar como

en: Apply brush influence in a 2D circle, projected from the view
es: Aplica la influencia del pincel usando un círculo 2D, proyectado desde la vista

en: Apply brush influence in a Sphere, outwards from the center
es: Aplica la influencia del pincel usando una esfera, desde el centro hacia afuera

en: Apply brush normally
es: Aplica el pincel normalmente

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
es: Aplica los cambios al hueso correspondiente del lado opuesto del eje X

en: Apply changes to stroke colors
es: Aplica cambios a los colores del trazo

en: Apply channel rotation as IK constraint
es: Aplica el canal de rotación como una restricción de CI

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
es: Aplica el canal de escala como una restricción de CI si se encuentra habilitado el estiramiento

en: Apply copied rotation after original, as if the constraint target is a child
es: Aplica la rotación copiada después de la original, como si el objetivo de la restricción fuera el subordinado

en: Apply copied rotation before original, as if the constraint target is a parent
es: Aplica la rotación copiada antes que la original, como si el objetivo de la restricción fuera el superior

en: Apply copied transformation after original, as if the constraint target is a child. Scale is handled specially to avoid creating shear
es: Aplica las transformaciones copiadas después de las originales, como si el objetivo de la restricción fuera el subordinado. La escala es manipulada especialmente para evitar crear una inclinación

en: Apply copied transformation before original, as if the constraint target is a parent. Scale is handled specially to avoid creating shear
es: Aplica las transformaciones copiadas antes que las originales, como si el objetivo de la restricción fuera el superior. La escala es manipulada especialmente para evitar crear una inclinación

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
es: Aplicar las unidades de la escena actual a los datos exportados

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data
es: Aplicar las unidades actuales de la escena a los datos importados

en: Apply custom scaling and units scaling to FBX scale
es: Aplicar la escala personalizada y la de unidades a la escala FBX

en: Apply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0
es: Aplicar la escala personalizada y de unidades a las transformaciones de los objetos, la escala FBX permanecerá en 1.0

en: Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformation
es: Aplicar la escala personalizada a la escala FBX, y la escala de unidades a las transformaciones de los objetos

en: Apply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scale
es: Aplicar la escala personalizada a las transformaciones de los objetos, y la escala de unidades a la escala FBX

en: Apply deform-only modifier to a new shape on this object
es: Aplicar modificador de sólo deformación a una nueva forma dentro de este objeto

en: Apply different tint effects
es: Aplica diferentes efectos de teñido

en: Apply effectors to children
es: Aplica efectores a las secundarias

en: Apply filter on gamma corrected values
es: Aplica el filtro a los valores con su gama ya corregido

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
es: Aplica la posición final de los huesos, posados mediante restricciones, a sus transformaciones

en: Apply force only in 2D
es: Aplica la fuerza sólo en 2D

en: Apply fractal displacement along normal only
es: Aplica desplazamientoo fractal sólo sobre la normal

en: Apply gravitation to point movement
es: Aplicar gravitación al movimiento de puntos

en: Apply modifier and remove from the stack
es: Aplica el modificador y lo remueve de la lista

en: Apply modifier to the object's data
es: Aplica el modificador a los datos del objeto

en: Apply modifier's render settings
es: Aplica las opciones de procesamiento del modificador

en: Apply modifier's view settings
es: Aplica las opciones de vista del modificador

en: Apply modifiers
es: Aplicar modificadores

en: Apply modifiers (excluding Armatures) to mesh objects -WARNING: prevents exporting shape keys
es: Aplica los modificadores a objetos poligonales (excepto a los esqueletos) - ADVERTENCIA: impide la exportación de Formas clave

en: Apply modifiers to exported mesh (non destructive))
es: Aplica los modificadores a la malla exportada (no destructivo)

en: Apply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keys
es: Aplicar modificadores a objetos poligonales (excepto a los esqueletos) - ADVERTENCIA: impide la exportación de Formas clave

en: Apply new rotation after original, as if it was on a child
es: Aplicar la nueva rotación después de la original, como si estuviera en un subordinado

en: Apply new rotation before original, as if it was on a parent
es: Aplicar la nueva rotación antes que la original, como si estuviera en un superior

en: Apply offset in reverse animation direction
es: Aplicar el desplazamiento en la dirección inversa a la de la animación

en: Apply offset in usual animation direction
es: Aplicar el desplazamiento en la dirección usual de la animación

en: Apply on Spline
es: Aplicar a la curva

en: Apply paint on each mouse move step
es: Aplica pintura en cada intervalo de movimiento del ratón

en: Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)
es: Aplica soplado a los extremos no seleccionados (ayuda a mantener el volumen del pelo al soplar la raíz)

en: Apply relative to the current value (delta)
es: Aplicar relativo al valor actual (delta)

en: Apply render part of display transform when saving byte image
es: Aplica la transformación de visualización de color antes de guardar como imagen de 8 bits

en: Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen
es: Muestra esta imagen con la transformación de visualización de color ya aplicada

en: Apply sampling to all animations
es: Aplicar muestreo a todas las animaciones

en: Apply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desired
es: Aplica una escala a la solución para lograr que la distancia entre los rastros seleccionados sea la deseada

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
es: Aplica la escala de los clips seleccionados a sus respectivas acciones

en: Apply scene scale setting on export
es: Aplica la escala de la escena al exportar

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
es: Aplica las posiciones de los vértices seleccionados a todas las restantes Formas clave

en: Apply shape keys in edit mode (for Meshes only)
es: Permite visualizar el efecto final de las Formas clave en modo edición (sólo para mallas)

en: Apply sinusoidal deformation
es: Aplica una deformación sinusoidal

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
es: Aplica el suavizado sin reconstruir la superficie

en: Apply specified Pose Library pose to the rig
es: Aplica la pose especificada de la biblioteca de poses al aparejo

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child with Aligned Inherit Scale
es: Aplica los canales de la acción después de las transformaciones originales, como si hubieran sido aplicados a un objeto subordinado imaginario usando la opción Heredar escala: Alineada

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child with Full Inherit Scale. This mode can create shear and is provided only for backward compatibility
es: Aplica los canales de la acción después de las transformaciones originales, como si hubieran sido aplicados a un objeto subordinado imaginario usando la opción Heredar escala: Completa. Es posible que este modo produzca inclinaciones y se proporciona sólo a efectos de lograr una retro compatibilidad

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent with Aligned Inherit Scale
es: Aplica los canales de la acción antes de las transformaciones originales, como si hubieran sido aplicados a un objeto superior imaginario usando la opción Heredar escala: Alineada

en: Apply the current pose as the new rest pose
es: Aplica la pose actual como nueva pose de reposo

en: Apply the deformation in the selected axis
es: Aplica la deformación en el eje seleccionado

en: Apply the maximum grab strength to the active vertex instead of the cursor location
es: Aplica la mayor intensidad de arrastre al vértice activo, en vez de en la ubicación del puntero

en: Apply the modifiers before saving
es: Aplicar los modificadores antes de guardar

en: Apply the object's transformation to its data
es: Aplica las transformaciones del objeto a sus datos

en: Apply the object's visual transformation to its data
es: Aplica las transformaciones visuales del objeto a sus datos

en: Apply the relative positional offset
es: Permite aplicar el desplazamiento posicional relativo

en: Apply the subsurf level as an offset relative to the current level
es: Aplica el nivel de subdivisión, relativo al nivel actual

en: Apply the thickness change of the layer to its strokes
es: Aplica el cambio de grosor de la capa a sus trazos

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
es: Aplica este y todos los modificadores de deformación anteriores a los puntos de las curvas, en lugar de a las curvas/superficies rellenas

en: Apply track's mask on displaying preview
es: Aplicar la máscara de rastreo a la previsualización

en: Apply transformation before parenting
es: Aplica las transformaciones antes de crear la jerarquía

en: Apply tweaks to strokes by painting over the strokes
es: Permite aplicar retoques a los trazos pintando sobre ellos

en: Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry
es: Agrega escalado y rotación bidimensionales a la geometría subyacente del trazo

en: Apply volume preservation after smooth
es: Aplicar preservación de volumen luego de suavizar

en: Apply volume preservation over the original scaling
es: Aplica la preservación de volumen sobre la escala original

en: Apply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifier
es: Aplica una transformación con influencias a partir de múltiples huesos, como el modificador Esqueleto

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
es: Aplicar promedio ponderado de movimiento para hacer que las curvas-f seleccionadas sean menos irregulares

en: Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation
es: Aplica las influencias de forma simétrica con respecto al eje X, para envolventes y creación automática de grupos de vértices

en: Approximate indirect light with background tinted ambient occlusion at the specified bounce, 0 disables this feature
es: Permite aproximar la iluminación indirecta mediante la utilización de una oclusión ambiental teñida con el color del fondo, en el rebote especificado. 0 deshabilita esta característica

en: Approximate number of faces (quads) in the new mesh
es: Cantidad aproximada de caras (cuadriláteros) de la nueva malla

en: Approximate the thickness of the object to compute two refraction event (0 is disabled)
es: Aproxima el grosor del objeto para calcular dos eventos de refracción (0 para deshabilitar)

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
es: Aproximadamente en cuántos fotogramas debería tener lugar la disolución

en: Approximately in how many frames should drying happen
es: Aproximadamente en cuántos fotogramas debería tener lugar el secado

en: Approximation to physically based volume scattering
es: Una aproximación a la transluminiscencia volumétrica real

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
es: Árabe (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Arc
es: Arco

en: Arc: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust edge number, Shift to square, Alt to center, M: Flip, E: extrude
es: Arco: Esc para cancelar, Intro/clic Medio confirmar, RUEDA/+- cantidad de bordes, May. para hacer circular, Alt para centrar, tecla M para invertir, tecla E para extruir

en: Arccosine
es: Arco coseno

en: Archive Options:
es: Opciones de archivo:

en: Arcsine
es: Arco seno

en: Arctan2
es: Arco tangente 2

en: Arctangent
es: Arco tangente

en: Are handles tested individually against the selection criteria
es: Si las asas son comprobadas individualmente contra los criterios de selección

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
es: Existen algunas trayectorias de huesos que necesitarán ser actualizadas (sólo lectura)

en: Area
es: Área

en: Area Light
es: Luz de área

en: Area Lights can only have scale applied: "%s"
es: Sólo es posible aplicar la escala a las luces de área: "%s"

en: Area Plane
es: Plano del área

en: Area Shape
es: Forma del área

en: Area Spaces
es: Espacios del área

en: Area Weight
es: Influencia según área

en: Area distortion between UV and 3D faces
es: Distorsión de área entre las caras UV y 3D

en: Area height
es: Altura del área

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
es: Área de una pantalla dividida, que contiene un editor

en: Area of this triangle
es: Área de este triángulo

en: Area type does not support gizmos
es: El tipo de área no soporta manipuladores

en: Area width
es: Ancho del área

en: Areas
es: Áreas

en: Areas the screen is subdivided into
es: Áreas en que se subdivide la pantalla

en: Arm
es: Esquel

en: Armature
es: Esqueleto

[ctx: Armature]
en: Group
es: Grupo

[ctx: Armature]
en: New
es: Nuevo

en: Armature '%s' does not contain bone '%s'
es: El esqueleto '%s' no contiene al hueso '%s'

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone
es: El esqueleto '%s' no se encuentra en modo edición, no se puede agregar un hueso editable

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone
es: El esqueleto '%s' no se encuentra en modo edición, no se puede eliminar hueso editable

en: Armature Bones
es: Huesos del esqueleto

en: Armature Constraint
es: Restricción Esqueleto

en: Armature Context Menu
es: Esqueleto - menú contextual

en: Armature Deform
es: Deformación de esqueleto

en: Armature Deform Constraint Targets
es: Objetivos de la restricción de deformación del esqueleto

en: Armature EditBones
es: Huesos editables del esqueleto

en: Armature Export Section
es: Exportación de esqueletos

en: Armature FBXNode Type
es: Tipo de nodo FBX

en: Armature Modifier
es: Modificador Esqueleto

en: Armature Options:
es: Opciones de esqueleto:

en: Armature bone, mesh or lattice vertex group, ...
es: Hueso de esqueleto, grupo de vértices de malla o jaula, ...

en: Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
es: Bloque de datos de esqueleto conteniendo una jerarquía de huesos, normalmente usado en la preparación de personajes

en: Armature data-blocks
es: Bloques de datos de esqueleto

en: Armature deformation modifier
es: Modificador de deformación de esqueleto

en: Armature has no active object bone
es: El esqueleto no contiene ningún hueso del objeto activo

en: Armature layer visibility
es: Visibilidad de las capas del esqueleto

en: Armature layers that bone belongs to
es: Capas de esqueleto a las que pertenece el hueso

en: Armature layers to make visible
es: Capas de esqueleto a hacer visibles

en: Armature modifier is not valid or wrong defined
es: El modificador Esqueleto no es válido o está definido de manera errónea

en: Armature object to deform with
es: Objeto esqueleto con el cual deformar

en: Armature to use
es: Esqueleto a usar

en: Armature to use as source of bones to mask
es: Esqueleto a usar como fuente de huesos para enmascarar

en: Armature's active bone
es: Hueso activo del esqueleto

en: Armature-Relative Head
es: Cabeza en relación al esqueleto

en: Armature-Relative Tail
es: Cola en relación al esqueleto

en: Armature-related settings
es: Opciones relativas a esqueletos

en: Armature:
es: Esqueleto:

en: Armatures
es: Esqueletos

en: Armatures active edit bone
es: Hueso editable activo del esqueleto

en: Around Frame
es: Rango variable

en: Arrange selected strokes up/down in the drawing order of the active layer
es: Permite ordenar los trazos seleccionados hacia arriba o abajo en el orden de dibujo de la capa activa

en: Arrange the new triangles evenly (slow)
es: Organiza uniformemente los nuevos triángulos (más lento)

en: Arrange the stacking order of strokes
es: Organiza el orden de apilamiento de los trazos

en: Array
es: Repetir

en: Array All Items
es: Todos los elementos

en: Array Modifier
es: Modificador Repetir

en: Array duplication modifier
es: Modificador de duplicación en serie

en: Array length calculation method
es: Método de cálculo de la longitud de la serie

en: Array length mismatch (expected %d, got %d)
es: Falta de coincidencia en longitud de matriz (esperada %d, obtenida %d)

en: Array length mismatch (got %d, expected more)
es: Falta de coincidencia en longitud de matriz (obtenida %d, esperada una mayor)

en: Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinates
es: Matriz de coordenadas que representa a las esquinas de un rectángulo en la interfaz, expresado en coordenadas normalizadas del fotograma

en: Array of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker position
es: Matriz de coordenadas que representa las esquinas del patrón en coordenadas normalizadas, relativas a la posición del marcador

en: Arrow Size
es: Tamaño de flecha

en: Arrows
es: Flechas

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
es: Fuerza artificial de flotabilidad en dirección negativa con respecto a la gravedad basado en las diferencias de presión dentro del fluido

en: Artificial limit on OpenCL memory usage in MB (0 to disable limit)
es: Límite impuesto para el uso de memoria por parte de OpenCL, en MB (0 para deshabilitar la limitación)

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
es: Similar a 'Eliminar superior', pero manteniendo la transformación visual actual del objeto

en: Ascii
es: ASCII

en: Ask for confirmation when quitting with unsaved changes
es: Solicitar confirmación al salir sin haber guardado los cambios

en: Aspect Correction
es: Corrección de proporción

en: Aspect Ratio
es: Proporción

en: Aspect X
es: Proporción X

en: Aspect Y
es: Proporción Y

en: Asphalt (Crushed)
es: Asfalto (apisonado)

en: Asset
es: Elemento

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
es: Asigna una restricción CI con objetivos derivados de los huesos u objetos seleccionados

en: Assign Material
es: Asignar material

en: Assign a crease to inner edges
es: Asigna un pliegue a los bordes interiores

en: Assign a crease to outer edges
es: Asigna un pliegue a los bordes exteriores

en: Assign a crease to the edges making up the rim
es: Asigna un pliegue a los bordes que forman el canto

en: Assign active material slot to selection
es: Asigna el contenedor de material activo a la selección

en: Assign faces to a face map
es: Asigna caras a un mapa de caras

en: Assign new images for every mesh (only one if shared tex space enabled)
es: Asigna nuevas imágenes para cada malla (una sola si está habilitado el espacio de texturizado compartido)

en: Assign the current values of custom properties as their defaults, for use as part of the rest pose state in NLA track mixing
es: Asigna los valores actuales de propiedades personalizadas como sus valores predefinidos, para ser usado como parte del estado en reposo al mezclar pistas de ANL

en: Assign the hook to the hook objects active bone
es: Asignar el gancho al hueso activo de los objetos del gancho

en: Assign the selected vertices to a hook
es: Asignar los vértices seleccionados a un gancho

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
es: Asigna los vértices seleccionados a un nuevo grupo de vértices

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
es: Asigna los vértices seleccionados al grupo de vértices activo

en: Assign value
es: Asigna un valor

en: Assignment value
es: Valor asignado

en: Assignment value (as a string)
es: Valor asignado (como cadena)

en: Asymmetric
es: Asimétrico

en: At
es: En

en: At Center
es: En el centro

en: At Cursor
es: En el cursor

en: At First
es: En el principio

en: At Last
es: En el final

en: At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction
es: Se necesitan al menos 8 rastros comunes en ambos fotogramas clave para la reconstrucción

en: At least one selected sequence strip is needed
es: Se necesita al menos un clip de secuencia seleccionado

en: At least one track with bundle should be selected to define origin position
es: Debería haber al menos un rastro seleccionado que tenga marcador 3D para poder definir la posición del origen

en: Atmospheric turbidity
es: Turbidez atmosférica

en: Attach Nodes
es: Adjuntar nodos

en: Attach active node to a frame
es: Adjunta el nodo activo a un marco

en: Attach selected nodes
es: Adjunta los nodos seleccionados

en: Attach selected nodes to a new common frame
es: Incorpora los nodos seleccionados a un nuevo marco común

en: Attack boids at max this distance
es: Atacar boids como máximo a esta distancia

en: Attack time
es: Tiempo de ataque

en: Attempt to bind from inactive dependency graph
es: Intento de enlazar desde una gráfica de dependencias inactiva

en: Attempt to select a point handle before transform
es: Intenta seleccionar un asa antes de la transformación

en: Attempt to unbind from inactive dependency graph
es: Intento de desenlazar desde una gráfica de dependencias inactiva

en: Attenuation
es: Atenuación

en: Attenuation constant
es: Constante de atenuación

en: Attribute
es: Atributo

en: Attribute Name
es: Nombre de atributo

en: Attributes
es: Atributos

en: Audio Channels
es: Canales de audio

en: Audio Codec
es: Códec de audio

en: Audio Device
es: Dispositivo de audio

en: Audio Mixing Buffer
es: Buffer mezcla audio

en: Audio Muted
es: Audio silenciado

en: Audio Sample Format
es: Resolución de muestreo del audio

en: Audio Sample Rate
es: Frecuencia de muestreo del audio

en: Audio Scrubbing
es: Arrastre de audio

en: Audio Strip
es: Clip de audio

en: Audio bitrate (kb/s)
es: Tasa de transferencia de audio (kb/s)

en: Audio channel count
es: Cantidad de canales de audio

en: Audio output device
es: Dispositivo de salida de audio

en: Audio sample format
es: Resolución de muestreo del audio

en: Audio sample rate
es: Frecuencia de muestreo del audio

en: Audio samplerate(samples/s)
es: Frecuencia de muestreo del audio (muestras/s)

en: Audio volume
es: Volumen del audio

en: Author:
es: Autor:

en: Auto
es: Automático

en: Auto Bake
es: Captura automática

en: Auto Blend In/Out
es: Fundido entr/sal autom.

en: Auto Clamped
es: Automática limitada

en: Auto Clamped Handle
es: Asa automática limitada

en: Auto Connect
es: Conectar autom.

en: Auto Depth
es: Profundidad automática

en: Auto Euler
es: Euler automático

en: Auto Generate Override
es: Autogenerar redefiniciones

en: Auto Handle
es: Asa automática

en: Auto Handle Smoothing
es: Suavizado automático de asas

en: Auto Handle Smoothing mode used for newly added F-Curves
es: Modo automático de suavizado de tangentes usado para nuevas curvas de función

en: Auto IK
es: CI automática

en: Auto Iteration Count
es: Iteraciones automáticas

en: Auto Keyframe
es: Fotogramas clave autom.

en: Auto Keyframe Insert Available
es: Inserción autom. claves en disponibles

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
es: Claves automáticos en conjunto de claves

en: Auto Keyframing:
es: Claves automáticos:

en: Auto Keying
es: Claves automáticos

en: Auto Keying Enable
es: Habilitar claves automáticos

en: Auto Keying Mode
es: Modo de claves automáticos

en: Auto Keying On
es: Claves automáticos activado

en: Auto Merge
es: Fusionar automáticamente

en: Auto Merge Vertices
es: Fusionar vértices automáticamente

en: Auto Normalization
es: Normalización automática

en: Auto Normalize
es: Auto normalizar

en: Auto Perspective
es: Perspectiva automática

en: Auto Rainbow
es: Arcoiris automático

en: Auto Refresh
es: Refrescar autom.

en: Auto Render
es: Procesar autom.

en: Auto Run Python Scripts
es: Ejecutar automáticamente scripts Python

en: Auto Save
es: Auto guardado

en: Auto Save Temporary Files
es: Auto guardar archivos temporales

en: Auto Save Time
es: Lapso de autoguardado

en: Auto Smooth
es: Suavizado automático

en: Auto Smooth Angle
es: Ángulo suavizado automático

en: Auto Snap
es: Adherencia automática

en: Auto Step
es: Intervalo automático

en: Auto Texture Space
es: Espacio texturizado automático

en: Auto Transform
es: Transformación automática

en: Auto Update
es: Actualizar automáticamente

en: Auto Velocity
es: Velocidad automática

en: Auto WXYZ to YRGB
es: WXYZ a AmRVA automático

en: Auto XYZ to RGB
es: XYZ a RVA automático

en: Auto bake indirect lighting when editing probes
es: Permite capturar automáticamente la iluminación indirecta al editar las sondas

en: Auto smooth (based on smooth/sharp faces/edges and angle between faces), or use custom split normals data if available
es: Suaviza de forma automática, basándose en caras y bordes suaves/definidos y en el ángulo entre las caras, o también en datos personalizados de normales divididas, si existieran

en: Auto-Keyframing
es: Claves automáticos

en: Auto-Keying Mode
es: Modo claves automáticos

en: Auto-Refresh
es: Refrescar autom.

en: Auto-Save Preferences
es: Auto-guardar preferencias

en: Auto-Step
es: Intervalo automático

en: Auto-Velocity
es: Velocidad automática

en: Auto-detect
es: Autodetectar

en: Auto-offset
es: Desplazamiento automático

en: Auto-offset Direction
es: Dirección desplazamiento

en: Auto-offset Margin
es: Margen de desplazamiento automático

en: Auto-offset set to %s - press %s to toggle direction  |  %s
es: Desplazamiento automático definido a %s - presionar %s para cambiar de dirección  |  %s

en: AutoIK-Len: %d
es: Long-CI autom: %d

en: AutoMerge Keyframes
es: Fusionar claves automáticamente

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
es: Empaque automático habilitado, por lo tanto la imagen será empacada otra vez al guardarse el archivo

en: Autoexec Paths
es: Rutas de auto ejecución

en: Autolock Inactive Layers
es: Autobloquear capas inactivas

en: Autolock Layers
es: Autobloquear capas

en: Automatic
es: Automático

en: Automatic (Automatic)
es: Automático (Automatic)

en: Automatic Bone Orientation
es: Orientación automática de huesos

en: Automatic Easing
es: Relajación automática

en: Automatic Name
es: Nombre automático

en: Automatic Subframes
es: Subfotogramas automáticos

en: Automatic Weights
es: Influencias automáticas

en: Automatic handles are adjusted to avoid jumps in acceleration, resulting in smoother curves. However, key changes may affect interpolation over a larger stretch of the curve
es: Las asas automáticas son ubicadas de manera tal de evitar saltos en la aceleración, resultando en curvan más suaves. Sin embargo, cambios en los claves pueden afectar la interpolación sobre una porción más amplia de la curva

en: Automatic handles only take immediately adjacent keys into account
es: Las asas automáticas sólo tomarán en cuenta los claves adyacentes

en: Automatic handles that create smooth curves
es: Asas automáticas que crean curvas suaves

en: Automatic handles that create smooth curves which only change direction at keyframes
es: Asas automáticas que crean curvas suaves que sólo cambian su dirección en los claves

en: Automatic handles that create straight lines
es: Asas automáticas que crean líneas rectas

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones
es: Inserción automática de fotogramas clave para objetos y huesos

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
es: Inserción automática de fotogramas clave para objetos y huesos (opción predefinida para nuevas escenas)

en: Automatic keyframe insertion in available F-Curves
es: Inserción automática de fotogramas clave sólo en las curvas-f disponibles

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
es: Inserción automática de fotogramas clave, usando sólo el conjunto de claves activo

en: Automatic keyframe insertion when moving plane corners
es: Inserción automática de fotogramas clave al mover las esquinas del plano

en: Automatic line width based on UI scale
es: Líneas de grosor automático, basado en la escala de la interfaz

en: Automatic pixel size, depends on the user interface scale
es: Tamaño automático, depende de la escala de la interfaz

en: Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID (sculpt & edit-mode data won't be saved!)
es: Guardado automático de archivos temporales en el directorio temp, usa el ID del proceso (no se guardarán los datos de escultura, ni del modo Edición!)

en: Automatic time snapping settings for transformations
es: Opciones de adherencia automática al tiempo, de las transformaciones

en: Automatic weights from bones
es: Influencias automáticas desde huesos

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
es: Ajusta automáticamente la intensidad para lograr resultados consistentes con un espaciado distinto

en: Automatically align edges to the brush direction to generate cleaner topology and define sharp features. Best used on low-poly meshes as it has a performance impact
es: Alinea los bordes de la malla en la dirección del pincel para generar una topología más limpia y definir formas de una manera más precisa. Mejor al ser usado en mallas de bajos polígonos, dado que tiene un impacto sobre el rendimiento

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
es: Calcula automáticamente valores de masa para los cuerpos rígidos, basado en el volumen

en: Automatically choose Wintab or Windows Ink depending on the device
es: Escoger automáticamente Wintab o Windows Ink dependiendo del dispositivo

en: Automatically choose method based on GPU and image
es: Elegir el método automáticamente basándose en la GPU y la imagen

en: Automatically choose system's defined language if available, or fall-back to English
es: Elige automáticamente el idioma definido en el sistema, si no estuviera disponible se mostrará en inglés

en: Automatically choose the axis on which there is most alignment already
es: Seleccionar automáticamente el eje donde actualmente existe la mayor alineación

en: Automatically compute transformation to get the best possible match between source and destination meshes (WARNING: results will never be as good as manual matching of objects)
es: Permite calcular de forma automática la transformación para obtener la mejor coincidencia posible entre las mallas de origen y destino (ADVERTENCIA: los resultados nunca serán tan buenos como al hacer coincidir manualmente los objetos)

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
es: Convierte automáticamente todos los nuevos tabuladores en espacios, para textos nuevos y cargados

en: Automatically detect animated sequences in selected images (based on file names)
es: Permite detectar secuencias animadas en las imágenes seleccionadas (basado en los nombres de archivo)

en: Automatically detect features and place markers to track
es: Detecta elementos característicos automáticamente y ubica allí marcadores de rastreo

en: Automatically determine display type for files
es: Determina automáticamente el tipo de visualización de los archivos

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
es: Determinar automáticamente la cantidad de hilos a usar, basándose en los procesadores

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
es: Determina automáticamente la cantidad óptima de intervalos a usar, para un mejor balance entre rendimiento y precisión

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
es: Corrije automáticamente la alineación de los ejes de los huesos seleccionados

en: Automatically generate overriding operations by detecting changes in properties
es: Genera automáticamente operaciones de redefinición detectando cambios en propiedades

en: Automatically merge nearby keyframes
es: Fusiona automáticamente los fotogramas clave cercanos

en: Automatically merge vertices moved to the same location
es: Fusiona automáticamente los vértices movidos a una misma posición

en: Automatically name the output file with the pass type
es: Nombrar automáticamente el archivo de salida con el tipo de pasada que contiene

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
es: Nombrar automáticamente el archivo de salida con el tipo de pasada (sólo modo externo)

en: Automatically offset nodes on insertion
es: Permite desplazar los nodos durante la inserción de forma automática

en: Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node
es: Desplaza de forma automática los nodos anteriores o posteriores de una cadena al insertar uno nuevo

en: Automatically pack all external data into .blend file
es: Empacar automáticamente todos los datos externos en el archivo .blend

en: Automatically pack all external files into the .blend file
es: Empaca automáticamente todos los archivos externos en el archivo .blend

en: Automatically recalculate curve normalization on every curve edit
es: Recalcula automáticamente la normalización de la curva luego de cada edición

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
es: Renombra automáticamente los huesos seleccionados de acuerdo a en qué lado del eje objetivo se encuentren

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
es: Escala automáticamente la imagen para cubrir áreas no rellenas durante la estabilización

en: Automatically select also UVs sharing the same vertex as the ones being selected
es: También selecciona automáticamente los UV que comparten los mismos vértices que los seleccionados

en: Automatically select keyframes when solving camera/object motion
es: Selecciona de forma automática fotogramas clave al resolver el movimiento de la cámara/objeto

en: Automatically set Preview Range based on range of keyframes
es: Define automáticamente el rango de previsualización basado en el rango de fotogramas clave

en: Automatically set the number of subframes
es: Definir automáticamente la cantidad de subfotogramas

en: Automatically split edges and faces
es: Permite dividir automáticamente bordes y caras

en: Automatically split edges in triangles to maintain quad topology
es: Divide automáticamente los bordes de triángulos para mantener una topología con cuadriláteros

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
es: Cambia automáticamente de ortogonal a perspectiva, al salir de las vistas superior, frontal y lateral

en: Automatically try to determine the best setting
es: Intentar determinar las mejores opciones de forma automática

en: Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)
es: Actualiza automáticamente el sombreador cuando el archivo .osl cambia (sólo scripts externos)

en: Autoscale
es: Escala automática

en: Autosmooth
es: Suavizado automático

en: Autosplit Output
es: Dividir autom. salida

en: Autosplit output at 2GB boundary
es: Divide automáticamente los archivos de salida, con un límite de 2 GB

en: Auxiliary Target
es: Objetivo auxiliar

en: AvMinMax
es: PromMínMáx

en: Available
es: Disponible

en: Average
es: Promedio

en: Average Error
es: Error promedio

en: Average Iterations
es: Iteraciones promedio

en: Average Limit Algorithm
es: Algoritmo de limitación por promedio

en: Average Scale
es: Escala promedio

en: Average Speed
es: Velocidad promedio

en: Average Spring length * Ball Size
es: Longitud promedio de tensores * tamaño de esferas

en: Average custom normals of selected vertices
es: Promedia las normales personalizadas de los vértices seleccionados

en: Average error during substeps
es: Magnitud del error promedio durante los sub intervalos

en: Average error of re-projection
es: Error promedio de la reproyección

en: Average error of reconstruction
es: Error promedio de reconstrucción

en: Average iterations during substeps
es: Cantidad de iteraciones promedio durante los sub intervalos

en: Average multiple input samples together to smooth the brush stroke
es: Promedia varias posiciones del trazo del pincel para suavizar su trayectoria

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
es: El radio promedio de los extremos es usado para controlar el escalado X y Z de los huesos, por encima de la escala XZ

en: Average re-projection error: %.3f
es: Error promedio de reproyección: %.3f

en: Average space UVs edge length of each loop
es: Promedia el espaciado de cada bucle de bordes UV

en: Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space
es: Promediar el tamaño de las distintas islas UV, basándose en su área en el espacio 3D

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
es: Valor promedio de las influencias de los grupos de vértices A y B

en: Averaged
es: Promediar

en: Averaged Value
es: Valor promedio

en: Averaging method
es: Método de promediado

en: Avoid
es: Evitar

en: Avoid Collision
es: Evitar colisión

en: Avoid collision with deflector objects
es: Evitar colisiones con objetos deflectores

en: Avoid collision with other boids
es: Evitar colisiones con otros boids

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
es: Evita hacer cuadriláteros no simétricos con respecto al eje X

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
es: Evita hacer cuadriláteros no simétricos con respecto al eje Y

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
es: Evita hacer cuadriláteros no simétricos con respecto al eje Z

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
es: Evitar objeto si el peligro es superior al umbral

en: Avoids editing locked materials in the layer
es: Evita la edición de materiales bloqueados en la capa

en: Axes
es: Ejes

en: Axis
es: Eje

en: Axis & Gizmo Colors
es: Colores de eje y manipuladores

en: Axis Angle
es: Eje y ángulo

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
es: Eje y ángulo (W+XYZ), define la rotación alrededor de un eje definido por un vector 3D

en: Axis Direction
es: Dirección del eje

en: Axis Lock
es: Bloquear eje

en: Axis Mapping:
es: Mapeo de ejes:

en: Axis Mode
es: Modo de ejes

en: Axis Ortho
es: Eje ortogonal

en: Axis Random
es: Eje aleatorio

en: Axis Range
es: Rango eje

en: Axis Ref:
es: Eje ref:

en: Axis Reference
es: Eje de referencia

en: Axis Sign
es: Signo del eje

en: Axis Space
es: Espacio del eje

en: Axis Space:
es: Espacio eje:

en: Axis Threshold
es: Umbral de eje

en: Axis X
es: Eje X

en: Axis constrain to
es: Eje al cual restringir

en: Axis for radial tangents
es: Eje para tangentes radiales

en: Axis in global view space
es: Eje en espacio de vista global

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
es: Eje de movimiento del ratón para acercar o alejar

en: Axis of symmetry
es: Eje de simetría

en: Axis orientation
es: Orientación de los ejes

en: Axis tag names with
es: Etiquetar con los nombres de eje

en: Axis that is aligned to the normal
es: Eje alineado a la normal

en: Axis that points forward along the path
es: Eje que apunta hacia adelante en el camino

en: Axis that points in 'forward' direction (applies to InstanceFrame when parent 'Follow' is enabled)
es: Eje que apunta en dirección 'hacia adelante' (se aplica al instanciado por fotogramas cuando el 'Seguimiento' del superior está habilitado)

en: Axis that points in the upward direction (applies to InstanceFrame when parent 'Follow' is enabled)
es: Eje que apunta en dirección 'hacia arriba' (se aplica al instanciado por fotogramas cuando el 'Seguimiento' del superior está habilitado)

en: Axis that points to the target object
es: Eje que apunta hacia el objetivo

en: Axis that points upward
es: Eje que apunta hacia arriba

en: Axis to align UV locations on
es: Eje al cual alinear las posiciones UV

en: Axis to bake in blue channel
es: Eje que capturar en el canal azul

en: Axis to bake in green channel
es: Eje que capturar en el canal verde

en: Axis to bake in red channel
es: Eje que capturar en el canal rojo

en: Axis to use to align bundle along
es: Eje a lo largo del cual alinear el marcador 3D

en: Axis, Origin:
es: Eje, Origen:

en: Axis-Angle Rotation
es: Rotación de Eje y ángulo

en: Axis:
es: Eje:

en: AxisOb
es: ObjEje

en: B
es: A

en: B-Bone
es: Hueso flexible

en: B-Bone Display X Width
es: Visualización ancho X hueso flexible

en: B-Bone Display Z Width
es: Visualización ancho Z hueso flexible

en: B-Bone End Handle
es: Asa final hueso flexible

en: B-Bone End Handle Type
es: Tipo de asa final del hueso flexible

en: B-Bone Segments
es: Segmentos del hueso flexible

en: B-Bone Start Handle
es: Asa inicial hueso flexible

en: B-Bone Start Handle Type
es: Tipo de asa inicial del hueso flexible

en: B-Bone X size
es: Tamaño X del hueso flexible

en: B-Bone Z size
es: Tamaño Y del hueso flexible

en: B-Spline
es: B-spline

en: B/W
es: ByN

en: B44 (lossy)
es: B44 (con pérdida)

en: B44A (lossy)
es: B44A (con pérdida)

en: B:
es: A:

en: BBone Shape
es: Forma del hueso flexible

en: BSpline
es: B-spline

en: BVH Layout
es: Organización del BVH

en: BVH Time Steps
es: Intervalos de tiempo en BVH

en: Back
es: Trasera

en: Back Orthographic
es: Trasera (ortogonal)

en: Back Perspective
es: Trasera (perspectiva)

en: Backbone Length
es: Longitud subyacente

en: Backbone Stretcher
es: Estirar subyacente

en: Backdrop
es: Fondo

en: Backdrop Offset
es: Desplazar el fondo

en: Backdrop Zoom
es: Zoom del fondo

en: Backdrop offset
es: Desplazamiento del fondo

en: Backdrop zoom factor
es: Factor de zoom del fondo

en: Backface Culling
es: Desechar caras traseras

en: Backfacing
es: Desde atrás

en: Background
es: Fondo

en: Background Color
es: Color de fondo

en: Background Image
es: Imagen de fondo

en: Background Images
es: Imágenes de fondo

en: Background Scene
es: Escena de fondo

en: Background Source
es: Fuente de la Imagen de fondo

en: Background image cannot be removed
es: La imagen de fondo no puede ser removida

en: Background image index to remove
es: Índice de la imagen de fondo a eliminar

en: Background set scene
es: Escena de fondo

en: Backup .blend Files
es: Respaldar archivos .blend

en: Backwards
es: En reversa

en: Backwire Opacity
es: Opacidad estructuras traseras

en: Bad assignment mode
es: Modo de asignación incorrecto

en: Bad vertex index in list
es: Índice de vértices en lista incorrecto

en: Bake
es: Capturar

en: Bake Animation
es: Capturar animación

en: Bake Data
es: Datos a capturar

en: Bake End
es: Fin de captura

en: Bake Entire Fluid Simulation
es: Captura la simulación del fluido completa

en: Bake Fluid Data
es: Captura los datos del fluido

en: Bake Fluid Guiding
es: Captura las guías del fluido

en: Bake Fluid Mesh
es: Captura la malla del fluido

en: Bake Fluid Noise
es: Captura el ruido del fluido

en: Bake Fluid Particles
es: Captura las partículas del fluido

en: Bake Location
es: Capturar posición

en: Bake Pixel
es: Capturar pixel

en: Bake Start
es: Inicio de captura

en: Bake Time
es: Capturar tiempo

en: Bake Type
es: Tipo de captura

en: Bake all physics
es: Captura todas las dinámicas

en: Bake all selected objects loc/scale/rotation animation to an action
es: Captura la animación de pos/rot/esc de todos los objetos seleccionados a una acción

en: Bake an image sequence of ocean data
es: Captura una secuencia de imágenes a partir de los datos del océano

en: Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)
es: Captura la animación en la acción actual, en vez de en una nueva (útil para capturar sólo parte de los huesos de un esqueleto)

en: Bake animation onto the object then clear parents (objects only)
es: Captura la animación del objeto, luego elimina los superiores (sólo para objetos)

en: Bake bones transformations
es: Captura las tranformaciones de los huesos

en: Bake both irradiance grids and reflection cubemaps
es: Captura tanto cuadrículas de irradiación como mapas cúbicos de reflexión

en: Bake data for a Scene data-block
es: Datos de captura de un bloque de datos de escena

en: Bake directly from multires object
es: Captura directamente desde un objeto multi-resolución

en: Bake displacement
es: Capturar desplazamiento

en: Bake dynamic paint image sequence surface
es: Captura la superficie pintada dinámicamente a una secuencia de imágenes

en: Bake failed: invalid canvas
es: Captura fallida: lienzo inválido

en: Bake failed: invalid domain
es: Captura fallida: dominio inválido

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
es: Falló captura: no se encontró el modificador Pintura dinámica

en: Bake failed: no Fluid modifier found
es: Falló captura: no se encontró el modificador Pintura dinámica Fluido

en: Bake free failed: invalid domain
es: Falló liberación de captura: dominio inválido

en: Bake free failed: no Fluid modifier found
es: Falló liberación de captura: no se encontró el modificador Fluido

en: Bake free failed: pending bake jobs found
es: Falló liberación de captura: se han encontrado tareas de captura pendientes

en: Bake from Multires
es: Capturar desde multi-resolución

en: Bake from cache
es: Captura desde un caché

en: Bake image textures of selected objects
es: Capturar propiedades a las texturas de los objetos seleccionados

en: Bake normals
es: Capturar normales

en: Bake object transformations
es: Captura las tranformaciones del objeto

en: Bake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabled
es: La pasada de captura requiere tener habilitadas las contribuciones de luz Directa, Indirecta o Color

en: Bake physics
es: Captura las dinámicas

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
es: Captura las transformaciones (de la simulación de cuerpos rígidos) de los objetos seleccionados a fotogramas clave

en: Bake selected F-Curves to a set of sampled points defining a similar curve
es: Captura las curvas-f seleccionadas a un conjunto de puntos muestreados formando una curva similar

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
es: Captura el sombreado de las superficies de los objetos seleccionados al objeto activo

en: Bake space transform into object data, avoids getting unwanted rotations to objects when target space is not aligned with Blender's space (WARNING! experimental option, use at own risks, known broken with armatures/animations)
es: Capturar las transformaciones espaciales en los datos del objeto, previene rotaciones no deseadas cuando las coordenadas de destino no se encuentran alineadas con las de Blender (¡ADVERTENCIA! opción experimental, usar a riesgo propio, se sabe que no funciona con esqueletos/animaciones)

en: Bake the active view layer lighting
es: Captura la iluminación de la capa de visualización activa

en: Bake the normals in object space
es: Capturar las normales en espacio del objeto

en: Bake the normals in tangent space
es: Capturar las normales en espacio tangencial

en: Baked Animation
es: Animación capturada

en: Bakes a sound wave to selected F-Curves
es: Captura una onda de sonido y la aplica a las curvas-f seleccionadas

en: Baking light cache
es: Capturando caché de luz

en: Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
es: Mapa capturado guardado a una imagen interna, guardarla de forma externa o empacarla en la escena

en: Baking map written to "%s"
es: Mapa capturado grabado en "%s"

en: Baking of multires data only works with an active mesh object
es: La captura de datos de multi-resolución sólo funciona con un objeto poligonal activo

en: Baking should happen to image with image buffer
es: La captura debería ocurrir a una imagen con el buffer de imagen

en: Baking to unsupported image type
es: Capturando a tipo de imagen no soportado

en: Balance between non-key colors used to detect amount of key color to be removed
es: Balance entre los colores que no se recortarán, usado para detectar la cantidad de color de recorte a ser removida

en: Balance between two non-primary channels primary channel is comparing against
es: Balance entre los dos canales no primarios contra los que se comparará el canal primario

en: Ball
es: Bola

en: Ball Size
es: Tamaño de las esferas

en: Ball inflating pressure
es: Resistencia de las esferas a la deformación

en: Band Noise
es: Bandas con ruido

en: Bands
es: Bandas

en: Banking
es: Balanceo

en: Bark
es: Corteza

en: Base Color
es: Color base

en: Base Color:
es: Color base:

en: Base Fill Type
es: Tipo de relleno de la base

en: Base Path
es: Ruta base

en: Base Path:
es: Ruta base:

en: Base Thickness:
es: Grosor base:

en: Base Transparency:
es: Transparencia base:

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
es: Transparencia alfa base de la línea, posiblemente modificado por modificadores de transparencia alfa

en: Base color for ghosts after the active frame
es: Color base para los fantasmas posteriores al fotograma actual

en: Base color for ghosts before the active frame
es: Color base para los fantasmas anteriores al fotograma actual

en: Base from Instancer
es: Base desde instanciador

en: Base from Set
es: Base desde un conjunto

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
es: Color base de la línea, posiblemente modificado por modificadores de color de línea

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
es: Grosor base de la línea, posiblemente modificado por modificadores de grosor de línea

en: Base mesh
es: Malla base

en: Base node tree from context
es: Árbol de nodos base del contexto

en: Base node type for custom registered node group types
es: Tipo base de nodo para los tipos de grupos personalizados registrados

en: Base output path for the image
es: Ruta base de salida para la imagen

en: Base speed for walking and flying
es: Velocidad de base al transitar o volar

en: Base type for IK solver parameters
es: Tipo base de los parámetros del método de resolución de CI

en: Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
es: Tipo base para bloques de datos, define un nombre único, vinculando desde otras bibliotecas y la recolección de basura

en: Base type to define alpha transparency modifiers
es: Tipo base para definir modificadores de transparencia alfa

en: Base type to define line color modifiers
es: Tipo base para definir modificadores de color de línea

en: Base type to define line thickness modifiers
es: Tipo base para definir modificadores de grosor de línea

en: Base type to define modifiers
es: Tipo base para definir modificadores

en: Base type to define stroke geometry modifiers
es: Tipo base para definir modificadores de geometría del trazo

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
es: Agrega una porción de la trayectoria completa basándose en la distancia o decaimiento

en: Basic
es: Básico

en: Basic mode for interactive style parameter editing
es: Modo básico para la edición interactiva de parámetros de estilo

en: Basis
es: Base

en: Basis Matrix
es: Matriz de base

en: Basque (Euskara)
es: Vasco (Euskara)

en: Batch Mode
es: Proceso por lotes

en: Batch Own Dir
es: Directorio propio

en: Battle
es: Batalla

en: Beans (Cocoa)
es: Granos (cacao)

en: Beans (Soy)
es: Granos (soja)

en: Beauty
es: Cosmético

en: Beauty
es: Cosmético

en: Before
es: Antes

en: Before Color
es: Color anteriores

en: Before Current
es: Antes del actual

en: Before Cycles
es: Repeticiones iniciales

en: Before Frame
es: Antes de fotograma

en: Before Last Keyframe
es: Antes del último fotograma

en: Before Mode
es: Modo inicial

en: Before Original
es: Antes de la original

en: Before current frame
es: Antes del fotograma actual

en: Before:
es: Antes:

en: Below Threshold
es: Por debajo del umbral

en: Bend
es: Flexionar

en: Bend Angle: %.3f Radius: %.4f, Alt, Clamp %s
es: Ángulo de flexión: %.3f  Radio: %.4f  Alt, Limitar %s

en: Bend Angle: %s Radius: %s Alt, Clamp %s
es: Ángulo de flexión: %s  Radio: %s  Alt, Limitar %s

en: Bend selected items between the 3D cursor and the mouse
es: Flexiona los elementos seleccionados entre el cursor 3D y el ratón

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
es: Flexiona la malla en torno al eje Z del espacio del modificador

en: Bend the mesh using a curve object
es: Permite flexionar la malla usando una curva

en: Bending
es: Flexión

en: Bending Group
es: Grupo de flexión

en: Bending Model
es: Modo de flexión

en: Bending Spring Damping
es: Amortiguación flexión tensores

en: Bending Stiffness
es: Resistencia a flexión

en: Bending Stiffness Maximum
es: Resistencia máxima a flexión

en: Bending Stiffness Vertex Group
es: Grupo vértices resistencia flexión

en: Bendy Bone
es: Hueso flexible

en: Bendy Bone shape properties
es: Propiedades de forma de hueso flexible

en: Bendy Bones
es: Huesos flexibles

en: Bent Normals
es: Normales desviadas

en: Best Normal-Matching
es: Normal más coincidente

en: Between Min/Max Selected Markers
es: Entre marcadores seleccionados mín/máx

en: Bevel
es: Biselar

en: Bevel Depth
es: Profundidad bisel

en: Bevel Mapping Start
es: Mapeo de bisel  Inicio

en: Bevel Modifier
es: Modificador Biselar

en: Bevel Object
es: Curva de biselado

en: Bevel Radius
es: Radio biselado

en: Bevel Resolution
es: Resolución bisel

en: Bevel Start
es: Bisel  Inicio

en: Bevel Weight
es: Influencia biselado

en: Bevel Weight:
es: Biselado:

en: Bevel Weight: %.3f %s
es: Influencia bisel: %.3f %s

en: Bevel Weight: %s %s
es: Influencia bisel: %s %s

en: Bevel Weight: +%.3f %s
es: Influencia bisel: +%.3f %s

en: Bevel Weight: +%s %s
es: Influencia bisel: +%s %s

en: Bevel amount
es: Cantidad de bisel

en: Bevel amount for percentage method
es: Cantidad de biselado para el método por porcentaje

en: Bevel depth when not using a bevel object
es: Profundidad del biselado cuando no se usa un objeto para biselar

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
es: Modificador de biselado para hacer más redondeados los bordes y vértices

en: Bevel only vertices
es: Bisela sólo los vértices

en: Bevel resolution when depth is non-zero and no specific bevel object has been defined
es: Resolución del bisel cuando la profundidad no es cero y cuando ningún objeto se ha especificado como biselador

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
es: Bisela la malla completa usando una magnitud constante

en: Bevel verts/corners, not edges
es: Biselar vértices o esquinas, no bordes

en: BevelWeight
es: Influencia biselado

en: Bezier
es: Bézier

en: Bezier Curve
es: Curva Bézier

en: Bezier Curve Point
es: Punto de curva Bézier

en: Bezier Options:
es: Opciones Bézier:

en: Bezier Points
es: Puntos Bézier

en: Bezier U
es: Bézier en U

en: Bezier V
es: Bézier en V

en: Bezier curve point with two handles
es: Punto de una curva Bézier con dos asas

en: Bezier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
es: Punto de una curva Bézier con dos asas que define un fotograma clave en una curva-f

en: Bezier curve with straight-line segments (vector handles)
es: Curva Bézier con segmentos rectos (asas vectoriales)

en: Bezier spline cannot have points added
es: No es posible agregar puntos a la curva Bézier

en: Bi-scale Grab
es: Arrastre doble

en: Bias
es: Desviación

en: Bias factor for which frame has more influence on the interpolated strokes
es: Factor de desviación de la influencia de cada fotograma, durante la interpolación

en: Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps
es: Desviación para reducir el sangrado de luz en mapas de sombras variantes

en: Bias for reducing self shadowing
es: Desviación para reducir las sombras propias

en: Bias to avoid self shadowing
es: Desviación para evitar sombras propias

en: Bias towards faces further away from the object (in blender units)
es: Desviación hacia las caras más alejadas del objeto (en unidades de Blender)

en: Bicubic
es: Bicúbico

en: Bicubic interpolation
es: Interpolación bicúbica

en: Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)
es: Bicúbica al ampliar, bilineal en otros casos (sólo OSL)

en: Bilateral Blur
es: Desenfoque bilateral

en: Bilinear
es: Bilineal

en: Bilinear interpolation
es: Interpolación bilineal

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
es: Enlaza las envolventes de los huesos al modificador Esqueleto

en: Bind Coords
es: Coordenadas de enlace

en: Bind To:
es: Enlazar a:

en: Bind base pose in Corrective Smooth modifier
es: Enlaza la pose base en el modificador Suavizado correctivo

en: Bind current shape
es: Enlaza la forma actual

en: Bind data missing
es: Datos de enlace faltantes

en: Bind data required
es: Se requieren datos de enlace

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
es: Enlaza la malla a la jaula

en: Bind mesh to system in laplacian deform modifier
es: Enlaza la malla al sistema en el modificador de deformación laplaciana

en: Bind mesh to target in surface deform modifier
es: Enlaza la malla al objetivo en el modificador Deformar superficie

en: Bind the selected camera to a marker on the current frame
es: Enlaza la cámara seleccionada al marcador en el fotograma actual

en: Bind vertex count mismatch: %u to %u
es: Cantidad de vértices a enlazar no coincidente: %u a %u

en: Bind vertex groups to armature modifier
es: Enlazar los grupos de vértices al modificador Esqueleto

en: Bindcode
es: Código de enlace

en: Birth Time
es: Tiempo nacimiento

en: Bisect Axis
es: Eje de división

en: Bisect Flip Axis
es: Invertir eje de división

en: Bisect:
es: Cortar con plano:

en: Bit depth for writing all scalar (including vector) lower values reduce file size
es: Profundidad de bits a ser usada para guardar todos los valores escalares (incluyendo a los vectoriales), valores más bajos reducen el tamaño del archivo

en: Bit depth per channel
es: Profundidad de color por canal

en: Bitangent
es: Bitangente

en: Bitangent Sign
es: Signo bitangente

en: Bitangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents, *use it only if really needed*, slower access than bitangent_sign)
es: Vector bitangente de este vértice para este polígono (debe calcularse de antemano usando calc_tangents, *usar sólo si es realmente necesario*, es de acceso más lento que bitangent_sign)

en: Bitflag Smooth Groups
es: Grupos de suavizado con indicadores de bits

en: Bitrate
es: Frecuencia

en: Bitrate in kbit/s
es: Frecuencia en kbit/s

en: BkSpace
es: Retroc

en: Bksp
es: Retroceso

en: Black
es: Negro

en: Black Level
es: Nivel de negro

en: Black Point
es: Punto de negro

en: Blackbody
es: Cuerpo negro

en: Blackbody Intensity
es: Intensidad del cuerpo negro

en: Blackbody Tint
es: Tinte del cuerpo negro

en: Blackman-Harris filter
es: Filtro Blackman-Harris

en: Blades
es: Láminas

en: Blank
es: En blanco

en: Bleed
es: Sangrado

en: Bleed Bias
es: Desviación sangrado

en: Bleed Out
es: Sangrar fuera

en: Blend
es: Fundido

en: Blend Factor
es: Factor de fundido

en: Blend File
es: Archivo .blend

en: Blend Files
es: Archivos .blend

en: Blend In
es: Fundido entrante

en: Blend Mode
es: Modo de fundido

en: Blend Mode for Transparent Faces
es: Modo de fundido para las caras transparentes

en: Blend Opacity
es: Opacidad fundido

en: Blend Out
es: Fundido saliente

en: Blend Path
es: Fundir trayectoria

en: Blend Surface
es: Fundir superficie

en: Blend Texture
es: Fundir

en: Blend Type
es: Tipo de fundido

en: Blend Weight
es: Influencia de fundido

en: Blend brush influence by how much they face the front
es: Fundir la influencia del pincel con el ángulo al que apuntan

en: Blend color to mix with texture output color
es: Color a mezclar con el color de salida de la textura

en: Blend face data across the inset
es: Funde los datos de caras através de las caras insertadas

en: Blend factor
es: Factor de fundido

en: Blend factor between stretch minimized and original
es: Factor de fundido entre el estiramiento minimizado y el ángulo original

en: Blend in and out overlapping region
es: Permite fundir la región superpuesta

en: Blend in shape from a shape key
es: Funde la forma de una Forma clave

en: Blend mode
es: Modo de fundido

en: Blender 2.6 doesn't support python constraints yet
es: Blender 2.6 aún no soporta restricciones Python

en: Blender Drivers Editor
es: Editor de controladores de Blender

en: Blender File
es: Archivo de Blender

en: Blender File View
es: Visor de archivos de Blender

en: Blender IDs
es: IDs de Blender

en: Blender Info Log
es: Registro de información de Blender

en: Blender Object Space
es: Espacio del objeto de Blender

en: Blender Original
es: Original de Blender

en: Blender Preferences
es: Preferencias de Blender

en: Blender RNA
es: RNA de Blender

en: Blender RNA structure definitions
es: Definiciones de estructura RNA de Blender

en: Blender Render
es: Interno

en: Blender World Space
es: Espacio global de Blender

en: Blender compiled without Audaspace support
es: Este Blender fue compilado sin soporte para Audaspace

en: Blender is compiled without motion tracking library
es: Este Blender fue compilado sin la biblioteca de rastreo de movimiento

en: Blender preferences space data
es: Datos de espacios en las preferencias de Blender

en: Blendfile Data
es: Datos de archivo .blend

en: Blending
es: Fundido

en: Blending Mode
es: Modo de fundido

en: Blending factor
es: Factor de fundido

en: Blending factor for menu shadows
es: Factor de fundido de sombras de menú

en: Blending to inelastic collision
es: Funde a una colisión inelástica

en: Blending weight of this bone
es: Influencia de fundido de este hueso

en: Blob
es: Glóbulo

en: Blobby element in a Metaball data-block
es: Elemento globular en un bloque de datos de metabola

en: Block
es: Bloque

en: Blocks
es: Bloques

en: Bloom
es: Resplandor

en: Bloom spread distance
es: Distancia de alcance del resplandor

en: Blue
es: Azul

en: Blue Channel
es: Canal azul

en: Blue Spill Suppression
es: Supresión de derrame azul

en: Blue channel active
es: Canal azul activo

en: Blue component of the color field
es: Componente azul del campo de color

en: Blue spillmap scale
es: Escala de mapeo del canal azul

en: Blueprint
es: Diseño

en: Blur
es: Desenfocar

en: Blur %d
es: Desenfoque %d

en: Blur Distance
es: Distancia de desenfoque

en: Blur Factor
es: Factor desenfoque

en: Blur Iterations
es: Iteraciones de desenfoque

en: Blur Mode
es: Modo de desenfoque

en: Blur Strength
es: Intensidad de desenfoque

en: Blur Width
es: Ancho del desenfoque

en: Blur limit, maximum CoC radius
es: Límite del desenfoque, radio máximo del 'círculo de confusión'

en: Blur strength per iteration
es: Intensidad del desenfoque por cada iteración

en: Body Text
es: Cuerpo del texto

en: Boid Brain
es: Cerebro Boid

en: Boid Rule
es: Regla de boid

en: Boid Rules
es: Reglas de boids

en: Boid Settings
es: Opciones boid

en: Boid State
es: Estado del boid

en: Boid States
es: Estados del boid

en: Boid effector weight
es: Influencia de efectores de Boid

en: Boid height relative to particle size
es: Altura relativa del boid con respecto al tamaño de la partícula

en: Boid rule name
es: Nombre de regla de boid

en: Boid state for boid physics
es: Estado del boid para cálculos de dinámicas

en: Boid state name
es: Nombre de estado del boid

en: Boid will fight this times stronger enemy
es: El boid luchará contra los enemigos usando una fortaleza dada por esta magnitud

en: Bokeh Blur
es: Desenfoque Bokeh

en: Bokeh Image
es: Imagen para bokeh

en: Bokeh Type
es: Tipo de bokeh

en: Bokeh Type:
es: Tipo de bokeh:

en: Bokeh shape rotation offset
es: Rotación de la forma del bokeh

en: Bold
es: Negrita

en: Bold & Italic
es: Negrita y cursiva

en: Bone
es: Hueso

en: Bone '%s' has out of date B-Bone segment data!
es: ¡El hueso '%s' contiene datos de segmentos de hueso flexible antiguos!

en: Bone '%s' is not a B-Bone!
es: ¡El hueso '%s' no es un hueso flexible!

en: Bone Armature-Relative Matrix
es: Matriz del hueso en relación al esqueleto

en: Bone Cache From
es: Caché de hueso desde

en: Bone Color Sets
es: Conjuntos de colores de huesos

en: Bone Constraint Properties
es: Propiedades de restricción de hueso

en: Bone Constraints
es: Restricciones de huesos

en: Bone Envelope
es: Envolvente de hueso

en: Bone Envelope Distance
es: Distancia envolvente hueso

en: Bone Envelopes
es: Envolventes del hueso

en: Bone From
es: Desde hueso

en: Bone Group
es: Grupo huesos

en: Bone Group Index
es: Índice grupo huesos

en: Bone Group Specials
es: Especiales de grupos de huesos

en: Bone Group this pose channel belongs to
es: Grupo de huesos al que pertenece este canal de pose

en: Bone Group this pose channel belongs to (0=no group)
es: Grupo de huesos al cual pertenece este canal de la pose (0=ningún grupo)

en: Bone Groups
es: Grupos de huesos

en: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
es: Influencia térmica de huesos: falla al buscar solución para uno o más huesos

en: Bone Hierarchy
es: Jerarquía de huesos

en: Bone Matrix
es: Matriz del hueso

en: Bone Name
es: Nommbre del hueso

en: Bone Original
es: Hueso original

en: Bone Pose
es: Hueso pose

en: Bone Pose Active
es: Hueso pose activo

en: Bone Properties
es: Propiedades de hueso

en: Bone Relative
es: Relativo a huesos

en: Bone Roll
es: Giro de huesos

en: Bone Settings
es: Opciones de huesos

en: Bone Solid
es: Hueso sólido

en: Bone To
es: Hacia hueso

en: Bone already has an IK constraint
es: El hueso ya tiene una restricción de CI

en: Bone associated with this PoseBone
es: Hueso asociado con este hueso de pose

en: Bone defining offset
es: Hueso que define el desplazamiento

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
es: Distancia de deformación del hueso (sólo para deformaciones con Envolventes)

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
es: Influencia de deformación del hueso (sólo para deformaciones con Envolventes)

en: Bone group '%s' not found in this object
es: No se encontró el grupo de huesos '%s' en este objeto

en: Bone in an Armature data-block
es: Hueso en el bloque de datos de un esqueleto

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
es: El hueso hereda la rotación o escala del hueso superior

en: Bone is able to be selected
es: El hueso puede ser seleccionado

en: Bone is always drawn as Wireframe regardless of viewport draw mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
es: Los huesos siempre se mostrarán en modo Estructura, independientemente del modo de visualización de la vista (útil para que huesos con formas personalizadas no obstruyan la visión)

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
es: El hueso no se puede transformar cuando está en Modo Edición

en: Bone is not visible when in Edit Mode
es: El hueso no es visible mientras está en modo edición

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
es: El hueso no es visible cuando no está en modo Edición (p.ej: en modos Objeto o Pose)

en: Bone location is set in local space
es: La posición del hueso se define en espacio local

en: Bone rotation around head-tail axis
es: Rotación del hueso alrededor del eje cabeza-cola

en: Bone selection count error
es: Error de cantidad de selección de huesos

en: Bone that defines the display transform of this custom shape
es: Hueso que define la transformación mostrada de esta forma personalizada

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
es: Hueso que sirve como asa final de la curva del hueso flexible

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
es: Hueso que sirve como asa inicial de la curva del hueso flexible

en: Bone:
es: Hueso:

en: Bones
es: Huesos

en: Bones for different objects selected
es: Se han seleccionado huesos de distintos objetos

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
es: Sólo para huesos: aplica los canales de transformación de la acción del objeto al hueso restringido, en vez de los canales del hueso

en: Bones which are children of this bone
es: Huesos que están subordinados a este hueso

en: Bones:%s/%s %s%s
es: Huesos:%s/%s %s%s

en: Bonesize
es: Tamaño de hueso

en: Bookmarks
es: Marcadores

en: Bookmarks Specials
es: Especiales de marcadores

en: Boolean
es: Booleana

en: Boolean Modifier
es: Modificador Booleana

en: Boolean Node Socket
es: Conector booleano nodo

en: Boolean Node Socket Interface
es: Interfaz de conector booleano de nodo

en: Boolean operations modifier
es: Modificador para operaciones booleanas

en: Boolean value socket of a node
es: Conector de valor booleano de un nodo

en: Boost Factor
es: Factor de potenciamiento

en: Border
es: Marco

en: Border Collisions
es: Colisión con bordes

en: Border rendering is not supported by sequencer
es: El marco de procesamiento no es soportado por el secuenciador

en: Border select pinned UVs only
es: Permite seleccionar vértices UV fijos, usando el marco de selección

en: Both
es: Ambos

en: Both Axes
es: Ambos ejes

en: Both Faces
es: Ambas caras

en: Both Z
es: Ambos Z

en: Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail
es: Subdivide los bordes largos y colapsa los cortos para refinar el detalle de la malla

en: Bottom
es: Inferior

en: Bottom Base-Line
es: Inferior línea de base

en: Bottom Orthographic
es: Inferior (ortogonal)

en: Bottom Perspective
es: Inferior (perspectiva)

en: Bottom align on load (except for property editors)
es: Alinear hacia abajo al cargar (excepto para editores de propiedades)

en: Bottom of the list
es: El fondo de la lista

en: Bottom range of X axis destination motion
es: Mínimo del rango destino de movimiento en el eje X

en: Bottom range of X axis source motion
es: Mínimo del rango original de movimiento en el eje X

en: Bottom range of Y axis destination motion
es: Mínimo del rango destino de movimiento en el eje Y

en: Bottom range of Y axis source motion
es: Mínimo del rango original de movimiento en el eje Y

en: Bottom range of Z axis destination motion
es: Mínimo del rango destino de movimiento en el eje Z

en: Bottom range of Z axis source motion
es: Mínimo del rango original de movimiento en el eje Z

en: Bottom to Top
es: Abajo a arriba

en: Bottom up
es: Ascendente

en: Bounce
es: Rebote

en: Bounces Approximation
es: Aproximación de rebotes

en: Bounciness
es: Elasticidad

en: Bound
es: Límite

en: Bound per render layer number of samples by global samples
es: Limitar la cantidad de muestras de las capas de procesamiento usando las muestras globales

en: Boundaries
es: Límites

en: Boundary
es: Límite

en: Boundary Shape
es: Forma limítrofe

en: Boundary edges
es: Bordes limítrofes

en: Bounded
es: Límitadas

en: Bounding Box
es: Volumen delimitador

en: Bounding Box Center
es: Centro del volumen delimitador

en: Bounding box
es: Volumen delimitador

en: Bounds
es: Volumen delimitador

en: Bounds Center
es: Centro de límites

en: Bounds Clamp
es: Limitar a bordes

en: Box
es: Caja

en: Box Backdrop Colors
es: Colores fondo caja

en: Box Mask
es: Máscara rectangular

en: Box filter
es: Filtro caja

en: Box-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)
es: Forma tipo caja (p.ej: cubo), incluyendo planos (p.ej: para el suelo)

en: Braid
es: Trenza

en: Branch Smoothing
es: Suavizado de ramificaciones

en: Branched Path Tracing
es: Trazado ramificado de trayectorias

en: Brass
es: Latón

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
es: Portugués de Brasil (Português do Brasil)

en: Break apart the mesh faces and let them follow particles
es: Separa las caras de la malla, permitiéndoles seguir el movimiento de partículas

en: Break selected bones into chains of smaller bones
es: Divide los huesos seleccionados en cadenas de huesos más pequeños

en: Breakable
es: Rompible

en: Breakdown
es: Intermedio

en: Breakdown Keyframe
es: F. clave intermedio

en: Breakdown Keyframe Selected
es: F. clave intermedio seleccionado

en: Breaking Threshold
es: Umbral de rompimiento

en: Brick (Common)
es: Ladrillo (común)

en: Brick (Pressed)
es: Ladrillo (prensado)

en: Brick (Soft)
es: Ladrillo (blando)

en: Brick Texture
es: Ladrillos

en: Brick Width
es: Ancho del ladrillo

en: Bricks
es: Ladrillos

en: Bricks 1
es: Ladrillos 1

en: Bricks 2
es: Ladrillos 2

en: Bright
es: Brillo

en: Bright Contrast
es: Brillo Contraste

en: Bright/Contrast
es: Brillo / Contraste

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
es: Modificador dBrillo / Contraste para el clip de la secuencia

en: Brightness
es: Brillo

en: Brightness limit of intensity
es: Tope de brillo para la intensidad

en: Brightness multiplier
es: Multiplicador del brillo

en: Brightness of Emission Texture
es: Textura de intensidad de emisión

en: Brightness of the icon
es: Brillo del ícono

en: Brightness threshold for using sprite base depth of field
es: Umbral de brillo para la profundidad de campo basada en sprites

en: Bring Forward
es: Traer hacia adelante

en: Bring to Front
es: Traer al frente

en: Bronze
es: Bronce

en: Brownian
es: Mov. browniano

en: Browse Action to be linked
es: Explorar acción a ser vinculada

en: Browse Armature data to be linked
es: Explorar datos de esqueleto a ser vinculado

en: Browse Brush to be linked
es: Explorar pincel a ser vinculado

en: Browse Cache Files to be linked
es: Explorar archivos de caché a ser vinculados

en: Browse Camera Data to be linked
es: Explorar datos de cámara a ser vinculada

en: Browse Curve Data to be linked
es: Explorar datos de curva a ser vinculada

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
es: Explorar datos de lápiz de cera a ser vinculado

en: Browse ID data to be linked
es: Explorar datos del ID a ser vinculado

en: Browse Image to be linked
es: Explorar imagen a ser vinculada

en: Browse Lattice Data to be linked
es: Explorar datos de jaula a ser vinculada

en: Browse Light Data to be linked
es: Explorar datos de luz a ser vinculada

en: Browse LightProbe to be linked
es: Explorar sonda de luz a ser vinculada

en: Browse Line Style Data to be linked
es: Explorar datos de estilo de línea a ser vinculados

en: Browse Mask to be linked
es: Explorar máscara a ser vinculada

en: Browse Material to be linked
es: Explorar material a ser vinculado

en: Browse Mesh Data to be linked
es: Explorar datos de malla a ser vinculada

en: Browse Metaball Data to be linked
es: Explorar datos de metabola a ser vinculados

en: Browse Movie Clip to be linked
es: Explorar clip de película a ser vinculado

en: Browse Node Tree to be linked
es: Explorar árbol de nodos a ser vinculado

en: Browse Object to be linked
es: Explorar objeto a ser vinculado

en: Browse Paint Curve Data to be linked
es: Explorar datos de curva de pintura a ser vinculada

en: Browse Palette Data to be linked
es: Explorar datos de paleta a ser vinculada

en: Browse Particle Settings to be linked
es: Explorar opciones de partículas a ser vinculadas

en: Browse Scene to be linked
es: Explorar escena a ser vinculada

en: Browse Sound to be linked
es: Explorar sonido a ser vinculado

en: Browse Speaker Data to be linked
es: Explorar datos del altavoz a ser vinculado

en: Browse Text to be linked
es: Explorar texto a ser vinculado

en: Browse Texture to be linked
es: Explorar textura a ser vinculada

en: Browse Workspace to be linked
es: Explorar espacio de trabajo a ser vinculado

en: Browse World Settings to be linked
es: Explorar opciones de entorno a ser vinculado

en: Browse for files and assets
es: Permite explorar archivos y elementos

en: Brush
es: Pincel

[ctx: Brush]
en: New
es: Nuevo

[ctx: Brush]
en: Surface
es: Superficie

en: Brush Capabilities
es: Capacidades del pincel

en: Brush Collection
es: Colección de pinceles

en: Brush Detail
es: Detalle del pincel

en: Brush Height
es: Altura pincel

en: Brush Icon Filepath
es: Ruta archivo ícono

en: Brush Mask
es: Máscara de pincel

en: Brush Normal
es: Normal del pincel

en: Brush Presets
es: Ajustes de pincel

en: Brush Settings
es: Opciones pincel

en: Brush Size
es: Tamaño del pincel

en: Brush Specials
es: Especiales de pinceles

en: Brush Texture Slot
es: Contenedor de texturas de pincel

en: Brush Tip
es: Punta del pincel

en: Brush blending mode
es: Modo de fundido del pincel

en: Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting
es: Bloque de datos de pincel para almacenar opciones del pincel para pintar y esculpir

en: Brush data-blocks
es: Bloques de datos de pincel

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
es: El pincel es proyectado hacia el lienzo en la dirección indicada dentro de la proximidad del pincel

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
es: El pincel sigue al ratón, describiendo una trayectoria más suave

en: Brush only affects vertexes that face the viewer
es: El pincel sólo afecta a los vértices que apuntan al espectador

en: Brush operates on all islands
es: El pincel funciona sobre todas las islas

en: Brush settings
es: Opciones de configuración del pincel

en: Brush size in screen space
es: Tamaño del pincel en espacio de la pantalla

en: Brush steps
es: Intervalos de pincel

en: Brush strength
es: Intensidad del pincel

en: Brush texture random angle
es: Ángulo aleatorio de la textura del pincel

en: Brush texture rotation
es: Rotación de la textura del pincel

en: Brush's capabilities
es: Capacidades del pincel

en: Brush. Use Left Click to sample for palette instead
es: Pincel. Usar botón Izq. para tomar una muestra para la paleta

en: Brushes
es: Pinceles

en: Bubble
es: Burbujas

en: Bubble Buoyancy
es: Flotabilidad de burbujas

en: Bubble Drag
es: Arrastre de burbujas

en: Bubbles
es: Burbujas

en: Buffer Edge Mode
es: Modo del buffer de bordes

en: Buffer Edge:
es: Buffer de bordes:

en: Buffer Groups
es: Retener grupos

en: Buffersize
es: Tamaño del buffer

en: Build
es: Construir

en: Build 100% proxy resolution
es: Construir reemplazo al 100% de resolución

en: Build 25% proxy resolution
es: Construir reemplazo al 25% de resolución

en: Build 50% proxy resolution
es: Construir reemplazo al 50% de resolución

en: Build 75% proxy resolution
es: Construir reemplazo al 75% de resolución

en: Build Compositor Nodes to reference this image without re-rendering
es: Crea nodos en el compositor para que referencien a esta imagen sin volver a procesarla

en: Build JPEG Quality
es: Calidad de procesamiento JPEG

en: Build Modifier
es: Modificador Construir

en: Build Original:
es: Crear original:

en: Build Undistorted:
es: Crear sin distorsión:

en: Build and Time Offset modifier not compatible
es: Los modificadores Construir y Desplazamiento de tiempo no son compatibles entre sí

en: Build effect modifier
es: Modificador de efecto construcción

en: Build free run time code index
es: Crea un índice de código de tiempo de contabilización continua

en: Build free run time code index using Record Date/Time
es: Crea un índice de código de tiempo de contabilización continua, usando la fecha y hora de grabación

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
es: Crea un reemplazo al 100% de la resolución original de la película

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
es: Crea un reemplazo al 100% de la resolución original de la película, no distorsionado

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
es: Crea un reemplazo al 25% de la resolución original de la película

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
es: Crea un reemplazo al 25% de la resolución original de la película, no distorsionado

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
es: Crea un reemplazo al 50% de la resolución original de la película

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
es: Crea un reemplazo al 50% de la resolución original de la película, no distorsionado

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
es: Crea un reemplazo al 75% de la resolución original de la película

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
es: Crea un reemplazo al 75% de la resolución original de la película, no distorsionado

en: Build record run time code index
es: Crea un índice de código de tiempo que contabiliza el tiempo de grabación

en: Built without Fluid modifier
es: Construido sin el modificador Fluido

en: Built without OceanSim modifier
es: Construido sin el modificador OceanSim

en: Built without Remesh modifier
es: Construido sin el modificador Rehacer malla

en: Built-In Function
es: Función predefinida

en: Built-In Function F-Modifier
es: Modificador-f Función predefinida

en: Built-in animation player
es: Reproductor de animación incluido

en: Bulgarian (Български)
es: Búlgaro (Български)

en: Bump
es: Relieve

en: Bump Only
es: Sólo relieve

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
es: Mapeo de relieve para simular la apariencia de desplazamiento

en: Bundle
es: Marcador 3D

en: Bundle Solid
es: Marcador 3D sólido

en: Buoyancy
es: Flotabilidad

en: Burn Into Image
es: Estampar en imagen

en: Butt
es: Plano

en: Butt cap (flat)
es: Extremo plano

en: Button Label:
es: Etiqueta botón:

en: Button Tip:
es: Descripción botón:

en: Button doesn't appear to have any property information attached (ptr.data = %p, prop = %p)
es: El botón no parece contener ninguna información de propiedad adjunta (ptr.data = %p, prop = %p)

en: Bweight
es: InfluenciaB

en: By Loose Parts
es: Por partes sueltas

en: By Material
es: Por material

en: By Name
es: Por nombre

en: By Order
es: Por orden

en: By Times Over Current Frame
es: Tiempo, en torno al fotograma actual

en: By Times Over First Selected Marker
es: Tiempo, en torno al primer marcador seleccionado

en: By Times Over Time=0
es: Tiempo, en torno al tiempo 0

en: By Values Over Cursor Value
es: Valor, en torno al valor del cursor

en: By Values Over Value=0
es: Valor, en torno al valor 0

en: Bytecode Hash
es: Código de comprobación del bytecode

en: CCW
es: Antihorario

en: CFL Number
es: Valor CFL

en: CPU Flags:
es: Indicadores CPU:

en: CUDA Flags:
es: Indicadores CUDA:

en: CUDA Streams
es: Hilos CUDA

en: CW
es: Horario

en: Cache
es: Caché

en: Cache Composite
es: Caché compuestas

en: Cache Compression
es: Compresión del caché

en: Cache File
es: Archivo de caché

en: Cache File Properties:
es: Propiedades archivo caché:

en: Cache Files
es: Archivos de caché

en: Cache Files data-blocks
es: Bloques de datos de archivos de caché

en: Cache Final
es: Caché final

en: Cache From
es: Caché desde

en: Cache Index
es: Índice del caché

en: Cache Info
es: Info del caché

en: Cache Mesh
es: Hacer caché de malla

en: Cache Modifier
es: Modificador Caché

en: Cache Path
es: Ruta del caché

en: Cache Raw
es: Caché en crudo

en: Cache Result
es: Resultado a caché

en: Cache Settings
es: Caché - Opciones

en: Cache Step
es: Intervalo del caché

en: Cache directory
es: Directorio del caché

en: Cache file path
es: Ruta a archivo de caché

en: Cache final image for each frame
es: Crea un caché de las imágenes finales de cada fotograma

en: Cache intermediate composited images, for faster tweaking of stacked strips at the cost of memory usage
es: Crea un caché de las imágenes compuestas, para un retoque más veloz de clips apilados, a costa de un mayor uso de memoria

en: Cache is disabled until the file is saved
es: El caché está deshabilitado hasta que el archivo sea guardado

en: Cache is outdated
es: El caché está desactualizado

en: Cache name
es: Nombre del caché

en: Cache of the worldspace positions of an element over a frame range
es: Caché de las posiciones absolutas de un elemento a lo largo de un rango de fotogramas

en: Cache path:
es: Ruta del caché:

en: Cache raw images read from disk, for faster tweaking of strip parameters at the cost of memory usage
es: Crea un caché de las imágenes crudas leídas desde el disco, para un retoque más veloz de parámetros del clip, a costa de un mayor uso de memoria

en: Cache the sound in memory
es: Hacer un caché del sonido en memoria

en: Cached location on path
es: Posición sobre la trayectoria en caché

en: Cached positions per frame
es: Posiciones en caché por cada fotograma

en: Caching
es: Cachear

en: Cage
es: Jaula

en: Cage Extrusion
es: Jaula extruída

en: Cage Object
es: Objeto jaula

en: Cage verts changed from %d to %d
es: Vértices de la jaula cambiados de %d a %d

en: Calc Order
es: Calcular orden

en: Calculate
es: Calcular

en: Calculate Alpha
es: Calcular alfa

en: Calculate Holes
es: Calcular huecos

en: Calculate Overlap
es: Calcular superposición

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
es: Calcula un canal alfa basado en los valores de RVA de la imagen

en: Calculate bone paths from heads
es: Calcula trayectorias de huesos desde las cabezas

en: Calculate bone paths from tails
es: Calcula trayectorias de huesos desde las colas

en: Calculate brush spacing relative to the scene using the stroke location
es: Calcula el espaciado del pincel en relación a la vista, usando la ubicación del trazo

en: Calculate brush spacing relative to the view
es: Calcula el espaciado del pincel en relación a la vista

en: Calculate children that suit long hair well
es: Calcular secundarias que se adapten bien al pelo largo

en: Calculate even feather offset
es: Calcula un desplazamiento uniforme del suavizado

en: Calculate feather offset as a second curve
es: Calcula el desplazamiento del suavizado como una segunda curva

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
es: Calcula las alturas respecto a la malla no subdividida de baja resolución

en: Calculate holes when filling overlapping curves
es: Calcula huecos al rellenar curvas superpuestas

en: Calculate modifiers in linear space instead of sequencer's space
es: Calcular los modificadores en espacio lineal, en vez de usar el espacio del secuenciador

en: Calculate motion paths for the selected objects
es: Calcula la trayectoria para los objetos seleccionados

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
es: Calcular normales para obtener un resultado de grosor más uniforme (lento, deshabilitar cuando no sea necesario)

en: Calculate particle rotations
es: Calcula las rotaciónes de las partículas

en: Calculate paths for the selected bones
es: Calcula la trayectoria para los huesos seleccionados

en: Calculate point velocities automatically
es: Calcula automáticamente la velocidad de los puntos

en: Calculate relative position (using edges)
es: Permite calcular la posición relativa (usando bordes)

en: Calculate relative position (using faces)
es: Permite calcular la posición relativa (usando caras)

en: Calculate self intersections and overlap before filling
es: Calcula intersecciones propias y superposiciones antes de efectuar el relleno

en: Calculate the brush spacing using view or scene distance
es: Calcula el espaciado del pincel usando la distancia de la escena o la vista

en: Calculate the center of geometry based on the current pivot point (median, otherwise bounding-box)
es: Calcula el centro de la geometría a partir del punto de pivote actual (la mediana, o sino su volumen delimitador)

en: Calculate the center of mass from the surface area
es: Calcula el centro de masa a partir del área de la superficie

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
es: Calcula el centro de masa a partir del volumen (debe ser geometría desplegable, con normales consistentes)

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
es: Calcula el orden de los bordes (necesario para las mallas, no para curvas)

en: Calculates a new manifold mesh based on the volume of the current mesh. All data layers will be lost
es: Calcula una nueva malla desplegable basada en el volumen de la malla actual. Todas las capas de datos se perderán

en: Calculation Type
es: Tipo de evaluación

en: Calibration
es: Calibración

en: Call (draw) a pre-defined menu
es: Llama (muestra) un menú predefinido

en: Call (draw) a pre-defined panel
es: Llama (muestra) un panel predefinido

en: Call (draw) a pre-defined pie menu
es: Llama (muestra) un menú circular predefinido

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
es: Definiciones de la función de rellamada para los conjuntos de claves predefinidos

en: Calligraphy
es: Caligrafía

en: Camera
es: Cámara

[ctx: Camera]
en: New
es: Nueva

en: Camera "%s" is not a multi-view camera
es: La cámara "%s" no es una cámara de vistas múltiples

en: Camera Bounds
es: Límites de cámara

en: Camera Clip
es: Clip de cámara

en: Camera Cull Margin
es: Margen de descarte de cámara

en: Camera Data
es: Datos de cámara

en: Camera Offset
es: Desplazamiento de cámara

en: Camera Orthographic
es: Cámara (ortogonal)

en: Camera Override
es: Redefinir cámara

en: Camera Panoramic
es: Cámara (panorámica)

en: Camera Parent Lock
es: Fijar cámara a superior

en: Camera Path
es: Trayectoria cámara

en: Camera Perspective
es: Cámara (perspectiva)

en: Camera Presets
es: Ajustes de cámara

en: Camera Relative
es: Relativo a la cámara

en: Camera Solver
es: Resolver cámara

en: Camera Solver Constraint
es: Restricción Resolver cámara

en: Camera Suffix
es: Sufijo de cámara

en: Camera Zoom
es: Zoom de cámara

en: Camera data-block for storing camera settings
es: Bloque de datos de cámara para almacenar las opciones de la cámara

en: Camera data-blocks
es: Bloques de datos de cámara

en: Camera far clipping distance
es: Distancia máxima de recorte de la cámara

en: Camera horizontal shift
es: Desplazamiento horizontal de la cámara

en: Camera lens field of view
es: Campo de visión de la lente de la cámara

en: Camera lens horizontal field of view
es: Campo de visión horizontal de la lente de la cámara

en: Camera lens vertical field of view
es: Campo de visión vertical de la lente de la cámara

en: Camera near clipping distance
es: Distancia mínima de recorte de la cámara

en: Camera that becomes active on this frame
es: Cámara que se activa en este fotograma

en: Camera to use as reference point when subdividing geometry, useful to avoid crawling artifacts in animations when the scene camera is moving
es: Cámara a usar como punto de referencia al subdividir la geometría, útil para evitar defectos de imagen en animaciones en donde la cámara está en movimiento

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
es: Cámara a la que se subordinará el movimiento (si está vacío, se usará la cámara activa de la escena)

en: Camera types
es: Tipos de cámara

en: Camera vertical shift
es: Desplazamiento vertical de la cámara

en: Camera's focal length
es: Distancia focal de la cámara

en: Cameras
es: Cámaras

en: Cameras & Markers (.py)
es: Cámaras y marcadores (.py)

en: Can not add node '%s' in a group
es: No es posible agregar el nodo '%s' a un grupo

en: Can not create object in main database with an evaluated data data-block
es: No es posible crear un objeto en la base de datos principal con un bloque de datos con datos evaluados

en: Can not mix modal/non-modal items
es: No es posible mezclar elementos modales y no modales

en: Can not paste strokes when active layer is hidden or locked
es: No es posible pegar trazos mientras la capa activa está oculta o bloqueada

en: Can not set border from a cropped render
es: No es posible definir el marco a partir de una imagen procesada recortada

en: Can only assign evaluated data to evaluated object, or original data to original object
es: Sólo es posible asignar datos evaluados a un objeto evaluado, o datos originales a un objeto original

en: Can only copy one custom normal, vertex normal or face normal
es: Sólo es posible copiar una normal personalizada, de vértices o de caras

en: Can only make library override for a referenced object or collection
es: Sólo es posible hacer una redefinición de biblioteca para un objeto o colección referenciada

en: Can only make proxy for a referenced object or collection
es: Sólo es posible hacer un reemplazo de un objeto o colección referenciados

en: Can only save sequence on image sequences
es: Sólo se puede guardar la secuencia en una secuencia de imágenes

en: Can only scale region size from an action zone
es: Sólo es posible redimensionar el tamaño de región de una zona de acción

en: Can't Load Image
es: No es posible cargar la imagen

en: Can't add Rigid Body to non mesh object
es: No es posible agregar un cuerpo rígido a un objeto no poligonal

en: Can't add a new collection to linked scene/collection
es: No es posible agregar una nueva colección a la escena/colección vinculada

en: Can't append data-block '%s' of type '%s'
es: No es posible anexar el bloque de datos '%s' de tipo '%s'

en: Can't apply to GP datablock with no layers: Object "%s", %s "%s", aborting
es: No se puede aplicar a un bloque de datos de lápiz de cera sin capas: Objeto "%s", %s "%s", abortando

en: Can't apply to a GP datablock where all layers are parented: Object "%s", %s "%s", aborting
es: No es posible aplicar a un bloque de datos de lápiz de cera donde todas sus capas se encuentran subordinadas: Objeto "%s", %s "%s", abortando

en: Can't apply to a curve with shape-keys: Object "%s", %s "%s", aborting
es: No se puede aplicar a una curva con formas clave: Objeto "%s", %s "%s", abortando

en: Can't create Rigid Body world
es: No se puede crear entorno de cuerpos rígidos

en: Can't create export file
es: No es posible crear archivo de exportación

en: Can't create subtitle file
es: No es posible crear archivo de subtítulos

en: Can't duplicate the master collection
es: No es posible duplicar la colección principal

en: Can't edit external library data
es: No es posible editar datos de una biblioteca externa

en: Can't edit library linked object(s)
es: No es posible editar un objeto vinculado desde una biblioteca

en: Can't edit linked mesh or curve data
es: No es posible editar datos de una malla o curva vinculada

en: Can't edit this property from a linked data-block
es: No es posible editar esta propiedad proveniente de un bloque de datos vinculado

en: Can't edit this property from an override data-block
es: No es posible editar esta propiedad proveniente de un bloque de datos redefinido

en: Can't initialize cloth
es: No es posible inicializar la ropa

en: Can't link data-block '%s' of type '%s'
es: No es posible vincular el bloque de datos '%s' de tipo '%s'

en: Can't overwrite export file
es: No es posible sobrescribir archivo de exportación

en: Can't read OSO bytecode to store in node at %r
es: No de puede leer el bytecode OSO para almacenar en el nodo %r

en: Can't read alternative start-up file: '%s'
es: No es posible leer el archivo de inicio alternativo: '%s'

en: Can't reload with running modal operators
es: No es posible la recarga con operadores modales en ejecución

en: Can't set a negative range
es: No es posible definir un rango negativo

en: Can't unlink this object data
es: No es posible desvincular los datos de este objeto

en: Cancel
es: Cancelar

en: Cancel animation, returning to the original frame
es: Cancelar animación, regresando al fotograma original

en: Cancel loading of selected file
es: Cancela la carga del archivo seleccionado

en: Cancel show render view
es: Cancelar visualización de imagen procesada

en: Cancel timeout
es: Tiempo de espera de cancelar

en: Cannot activate a file selector, one already open
es: No es posible activar un selector de archivos, ya hay uno abierto

en: Cannot add a collection to a linked collection/scene
es: No es posible agregar una colección a una colección/escena vinculada

en: Cannot add edges in edit mode
es: No es posible agregar bordes en modo edición

en: Cannot add hook bone for a non armature object
es: No es posible agregar un hueso como gancho a un objeto que no sea un esqueleto

en: Cannot add hook with no other selected objects
es: No es posible agregar un gancho sin otros objetos seleccionados

en: Cannot add loops in edit mode
es: No es posible agregar bucles en modo edición

en: Cannot add node %s into node tree %s
es: No es posible agregar el nodo %s al árbol de nodos %s

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
es: No es posible agregar un nodo de tipo %s al árbol de nodos '%s'

en: Cannot add polygons in edit mode
es: No es posible agregar polígonos en modo edición

en: Cannot add property to built in keying set
es: No es posible agregar la propiedad a un conjunto de claves predefinido

en: Cannot add vertices in edit mode
es: No es posible agregar vértices en modo edición

en: Cannot apply effect to more than 3 sequence strips
es: No es posible aplicar el efecto a más de 3 clips de la secuencia

en: Cannot apply effects to audio sequence strips
es: No es posible aplicar efectos a clips de audio de la secuencia

en: Cannot apply modifier for this object type
es: No es posible aplicar el modificador a este tipo de objeto

en: Cannot apply pose to lib-linked armature
es: No es posible aplicar la pose a un esqueleto vinculado desde una biblioteca

en: Cannot apply to a multi user armature
es: No es posible aplicar a un esqueleto con usuarios múltiples

en: Cannot apply to a multi user: Object "%s", %s "%s", aborting
es: No es posible aplicar a un multi usuario: Objeto "%s", %s "%s", abortando

en: Cannot apply to library data: Object "%s", %s "%s", aborting
es: No es posible aplicar a datos de biblioteca: Objeto "%s", %s "%s", abortando

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
es: No es posible capturar en formatos distintos a una secuencia de imágenes

en: Cannot build springs
es: No es posible crear los tensores

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
es: No es posible cambiar la pose cuando la 'Posición de reposo' está habilitda

en: Cannot change action, as it is still being edited in NLA
es: No es posible cambiar la acción porque aún se está editando en ANL

en: Cannot change old file (file saved with @)
es: No es posible cambiar archivo antiguo (archivo guardado con @)

en: Cannot change to non-existent layer (index = %d)
es: No es posible cambiar a una capa no existente (índice = %d)

en: Cannot create editmode armature
es: No es posible crear un esqueleto en modo edición

en: Cannot delete id '%s', indirectly used data-blocks need at least one user
es: No es posible borrar el ID '%s', los bloques de datos usados indirectamente necesitan al menos un usuario

en: Cannot delete indirectly linked id '%s'
es: No es posible borrar el ID '%s' vinculado indirectamente

en: Cannot delete indirectly linked library '%s'
es: No es posible borrar la biblioteca '%s' vinculada indirectamente

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
es: No es posible borrar el objeto '%s' vinculado indirectamente

en: Cannot delete linked collection '%s', it is used by other linked scenes/collections
es: No es posible borrar la colección vinculada '%s', está siendo usada por otras escenas/colecciones vinculadas

en: Cannot delete locked layers
es: No es posible editar capas bloqueadas

en: Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user
es: No es posible borrar el objeto '%s' de la escena '%s', los objetos usados indirectamente necesitan al menos un usuario

en: Cannot dolly when the view offset is locked
es: No es posible avanzar cuando el desplazamiento de la vista se encuentra bloqueado

en: Cannot duplicate current selection
es: No es posible duplicar la selección actual

en: Cannot edit Proxy-Protected Constraint
es: No es posible editar una restricción protegida por un reemplazo

en: Cannot edit builtin name
es: No es posible editar un nombre predefinido

en: Cannot edit constraints coming from library override
es: No es posible editar restricciones provenientes de una biblioteca redefinida

en: Cannot edit external library data
es: No es posible editar datos de una biblioteca externa

en: Cannot edit library data
es: No es posible editar datos de una biblioteca

en: Cannot edit modifiers coming from library override
es: No es posible editar modificadores provenientes de una biblioteca redefinida

en: Cannot edit name of master collection
es: No es posible editar el nombre de la colección principal

en: Cannot edit sequence name
es: No es posible editar el nombre de la secuencia

en: Cannot edit shaderfxs coming from library override
es: No es posible editar efectos visuales provenientes de una biblioteca redefinida

en: Cannot edit the path of an indirectly linked library
es: No es posible editar la ruta de una biblioteca vinculada indirectamente

en: Cannot execute boolean operation
es: No es posible ejecutar la operación booleana

en: Cannot find a pair of grease pencil frames to interpolate between in active layer
es: No es posible encontrar un par de fotogramas de lápiz de cera, en la capa activa, entre los cuales interpolar

en: Cannot find lib '%s'
es: No es posible encontrar biblioteca '%s'

en: Cannot fly a camera from an external library
es: No es posible volar una cámara desde una biblioteca externa

en: Cannot fly an object with constraints
es: No es posible volar un objeto con restricciones

en: Cannot fly when the view offset is locked
es: No es posible volar cuando el desplazamiento de la vista se encuentra bloqueado

en: Cannot generate materials for unknown %s render engine
es: No es posible generar materiales para el motor %s desconocido

en: Cannot get mesh from cage object
es: No es posible obtener una malla a partir del objeto jaula

en: Cannot interpolate as current frame already has existing grease pencil frames
es: No es posible interpolar ya que en el fotograma actual ya existen fotogramas de lápiz de cera

en: Cannot join while in edit mode
es: No es posible unir en modo edición

en: Cannot link objects into a linked scene
es: No es posible vincular objetos a una escena vinculada

en: Cannot link objects into the same scene
es: No es posible vincular objetos dentro de la misma escena

en: Cannot make segment
es: No es posible hacer un segmento

en: Cannot move above a modifier requiring original data
es: No es posible mover por sobre un modificador que requiere datos originales

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
es: No es posible mover más allá de modificadores no deformantes

en: Cannot navigate a camera from an external library
es: No es posible navegar una cámara de una biblioteca externa

en: Cannot navigate an object with constraints
es: No es posible navegar un objeto con restricciones

en: Cannot navigate when the view offset is locked
es: No es posible navegar cuando el desplazamiento de la vista se encuentra bloqueado

en: Cannot open file %s for writing: %s
es: No es posible abrir el archivo %s para escritura: %s

en: Cannot open file: %s
es: No es posible abrir el archivo: %s

en: Cannot open or start AVI movie file
es: No es posible abrir o iniciar el archivo de película AVI

en: Cannot overwrite used library '%.240s'
es: No es posible sobre escribir una biblioteca en uso '%.240s'

en: Cannot pack absolute file: '%s'
es: No es posible empacar el archivo absoluto: '%s'

en: Cannot pack multiview images from raw data currently...
es: Actualmente no es posible empacar imágenes con vistas múltiples a partir de datos en crudo...

en: Cannot paint stroke
es: No es posible pintar el trazo

en: Cannot paste driver variables without a driver
es: No es posible pegar variables de controlador sin un controlador

en: Cannot pose libdata
es: No es posible posar los datos de la biblioteca

en: Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first
es: No es posible empujar una acción hacia abajo mientras se está retocando, salir del modo retoque antes

en: Cannot re-link markers into the same scene
es: No es posible re vincular marcadores dentro de la misma escena

en: Cannot read %s '%s': %s
es: No es posible leer %s '%s': %s

en: Cannot read '%s': %s
es: No es posible leer '%s': %s

en: Cannot read file '%s': %s
es: No es posible leer el archivo '%s': %s

en: Cannot reassign inputs: no cycles allowed
es: No es posible reasignar las entradas: no se permiten ciclos

en: Cannot relocate indirectly linked library '%s'
es: No es posible reubicar la biblioteca '%s' vinculada indirectamente

en: Cannot remove built in keying set
es: No es posible eliminar un conjunto de claves predefinido

en: Cannot remove edges in edit mode
es: No es posible eliminar bordes en modo edición

en: Cannot remove loops in edit mode
es: No es posible eliminar bucles en modo edición

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
es: No es posible eliminar más bordes que los que contiene la malla

en: Cannot remove more loops than the mesh contains
es: No es posible eliminar más bucles que los que contiene la malla

en: Cannot remove more polys than the mesh contains
es: No es posible eliminar más polígonos que los que contiene la malla

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
es: No es posible eliminar más vértices que los que contiene la malla

en: Cannot remove polys in edit mode
es: No es posible eliminar polígonos en modo edición

en: Cannot remove property from built in keying set
es: No es posible eliminar la propiedad de un conjunto de claves predefinido

en: Cannot remove vertices in edit mode
es: No es posible eliminar vértices en modo edición

en: Cannot render, no camera
es: No es posible procesar, no hay cámara

en: Cannot rip multiple disconnected vertices
es: No es posible arrancar vértices desconectados

en: Cannot rip selected faces
es: No es posible arrancar las caras seleccionadas

en: Cannot save blend file, path '%s' is not writable
es: No es posible guardar el archivo blend, no se puede escribir en la ruta '%s'

en: Cannot save image, path '%s' is not writable
es: No es posible guardar la imagen, no se puede escribir en la ruta '%s'

en: Cannot save multilayer sequences
es: No es posible guardar secuencias multicapa

en: Cannot save render buffers, check the temp default path
es: No es posible guardar los buffers de procesamiento, comprobar la ruta temporal predefinida

en: Cannot sculpt while play animation
es: No es posible esculpir mientras se está reproduciendo la animación

en: Cannot separate an object with one layer only
es: No es posible separar un objeto con sólo una capa

en: Cannot separate current selection
es: No es posible separar la selección actual

en: Cannot separate curves with vertex keys
es: No es posible separar una curva con fotogramas clave en sus vértices

en: Cannot separate nodes
es: No es posible separar los nodos

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
es: No es posible definir rutas absolutas con un archivo .blend no guardado

en: Cannot set instance-collection as object belongs in group being instanced, thus causing a cycle
es: No es posible definir una instancia de la colección porque el objeto pertenece a la colección que está siendo instanciada, causando así una dependencia cíclica

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
es: No es posible definir rutas relativas con respecto a un archivo .blend no guardado

en: Cannot spin
es: No es posible girar

en: Cannot split current selection
es: No es posible dividir la selección actual

en: Cannot split selection when sync selection is enabled
es: No es posible dividir la selección si está habilitada la selección sincronizada

en: Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places
es: No es posible intercambiar '%s' y '%s' porque uno o ambos no entrarán en sus nuevos lugares

en: Cannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new places
es: No es posible intercambiar los clips seleccionados porque no entrarán en sus nuevos lugares

en: Cannot ungroup
es: No es posible desagrupar

en: Cannot unpack individual Library file, '%s'
es: No es posible desempacar el archivo individual de biblioteca, '%s'

en: Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)
es: No es posible usar el procesamiento OpenGL en modo de fondo (no existe contexto opengl)

en: Cannot use vertex with zero-length normal
es: No es posible usar un vértice con una normal de longitud nula

en: Cannot use zero-area face
es: No es posible usar una cara de longitud nula

en: Cannot use zero-length bone
es: No es posible usar un hueso de longitud nula

en: Cannot use zero-length curve
es: No es posible usar una curva de longitud nula

en: Cannot use zero-length edge
es: No es posible usar un borde de longitud nula

en: Cannot write a single file with an animation format selected
es: No es posible guardar un único archivo con el formato de animación seleccionado

en: Canvas
es: Lienzo

en: Canvas Normal
es: Normal del lienzo

en: Canvas Settings
es: Opciones de lienzo

en: Canvas Surfaces
es: Superficies lienzo

en: Canvas grid opacity
es: Opacidad de la cuadrícula del lienzo

en: Canvas mesh not updated
es: Malla lienzo no actualizada

en: Cap Endpoint
es: Tapar extremos

en: Cap Fill Type
es: Tipo de relleno de la tapa

en: Caps
es: Extremos

en: Caps:
es: Extremos:

en: Capsule
es: Cápsula

en: Capture a picture of the active area or whole Blender window
es: Captura una imagen del área activa o de toda la ventana de Blender

en: Capture reflections
es: Capturar reflexiones

en: Capture the whole window (otherwise only capture the active area)
es: Captura toda la pantalla (de otra forma sólo se capturarará el área activa)

en: Carbon (Solid)
es: Carbón (sólido)

en: Cardboard
es: Cartón

en: Cascade Count
es: Número de cascadas

en: Cascade Fade
es: Fundido de cascadas

en: Cascade Max Distance
es: Distancia máxima cascada

en: Cascade Size
es: Tamaño cascada

en: Cascaded Shadow Map
es: Mapa de sombras en cascada

en: Case
es: May/Min

en: Case Sensitive
es: May ≠ min

en: Case Sensitive Matches Only
es: Sólo coincidencias con may/min

en: Cast
es: Moldear

en: Cast Iron
es: Hierro fundido

en: Cast Modifier
es: Modificador Moldear

en: Cast Shadow
es: Proyectar sombra

en: Cast Type
es: Forma

en: Cast Type:
es: Forma:

en: Cast a square spot light shape
es: Foco con proyección cuadrada

en: Cast rays to active object from a cage
es: Permite proyectar rayos hacia el objeto activo, desde una jaula

en: Catadioptric
es: Catadióptrico

en: Catalan (Català)
es: Catalán (Català)

en: Category
es: Categoría

en: Catrom
es: CatRom

en: Cause the faces of the mesh object to appear or disappear one after the other over time
es: Permite hacer que las caras de la malla de un objeto vayan apareciendo gradualmente a lo largo del tiempo

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
es: Repetir la imagen horizontal y verticalmente

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
es: Repetir la imagen con un patrón de damero

en: Causes actions to be duplicated with the object
es: Las acciones serán duplicadas junto al objeto

en: Causes armature data to be duplicated with the object
es: Los datos de esqueleto serán duplicados junto al objeto

en: Causes curve data to be duplicated with the object
es: Los datos de curva serán duplicados junto al objeto

en: Causes grease pencil data to be duplicated with the object
es: Los datos de lápiz de cera serán duplicados junto al objeto

en: Causes light data to be duplicated with the object
es: Los datos de luces serán duplicados junto al objeto

en: Causes light probe data to be duplicated with the object
es: Los datos de sondas de luz serán duplicados junto al objeto

en: Causes material data to be duplicated with the object
es: Los datos de material serán duplicados junto al objeto

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
es: Los datos de malla serán duplicados junto al objeto

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
es: Los datos de metabola serán duplicados junto al objeto

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
es: Los sistemas de partículas son duplicados junto al objeto

en: Causes surface data to be duplicated with the object
es: Los datos de superficie serán duplicados junto al objeto

en: Causes text data to be duplicated with the object
es: Los datos de texto serán duplicados junto al objeto

en: Caustics
es: Cáusticas

en: Cavity
es: Cavidades

en: Cavity Mask
es: Máscara de cavidad

en: Cavity Ridge
es: Picos de cavidades

en: Cavity Type
es: Tipo de cavidad

en: Cavity Valley
es: Valles de cavidades

en: Cavity shading computed in world space, useful for larger-scale occlusion
es: Sombreado de cavidades calculado en espacio universal, útil para oclusiones a gran escala

en: Ceil
es: Techo

en: Cell Noise
es: Ruido de celdas

en: Cell Size
es: Tamaño de celdas

en: Cement
es: Cemento

en: Center
es: Centro

en: Center Action Safe Margins
es: Margen secundario de acción

en: Center Diagonal
es: Diagonal

en: Center Override
es: Redefinir centro

en: Center Title Safe Margins
es: Margen secundario de títulos

en: Center X
es: Centro X

en: Center Y
es: Centro Y

en: Center in global view space
es: Centrar en el espacio de la vista global

en: Center of Mass
es: Centro de masa

en: Center of the hook, used for falloff and display
es: Centro del gancho, usado para decaimiento y visualización

en: Center of this polygon
es: Centro de este polígono

en: Center on Frame
es: Centrar en fotograma

en: Center point for rotate/scale
es: Punto central para rotar y escalar

en: Center text
es: Centrar texto

en: Center the camera view
es: Centra la vista de cámara

en: Center the view lock offset
es: Centra la vista bloqueando el desplazamiento

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
es: Centra la vista para que lo que indica el cursor quede en la mitad de la misma

en: Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor
es: Centra la vista en la profundidad Z bajo el cursor del ratón

en: Center-Cut Safe Areas
es: Márgenes secundarios

en: Center:
es: Centro:

en: Centers
es: Centros

en: Chain Count
es: Número de cadenas

en: Chain Length
es: Longitud de cadena

en: Chain Offset
es: Desplazar cadena

en: Chain Scaling:
es: Escala de cadena:

en: Chain by Distance
es: Encadenar por distancia

en: Chain count for the selection of first N chains
es: Cantidad usada para la selección de las primeras N cadenas

en: Chain follows position of target
es: La cadena sigue la posición del objetivo

en: Chain follows rotation of target
es: La cadena sigue la rotación del objetivo

en: Chaining
es: Encadenamiento

en: Chaining Method
es: Método de encadenamiento

en: Chaining:
es: Encadenamiento:

en: Chalk (Solid)
es: Tiza (sólida)

en: Chance that the particle will pass through the mesh
es: Chance de que la partícula pase a través de la malla

en: Change
es: Cambiar

en: Change Case
es: Cambiar mayús/minús

en: Change Hue/Saturation modifier
es: Modificador para cambiar Tono/Saturación

en: Change Sensitivity
es: Cambiar sensibilidad

en: Change Stroke caps mode (rounded or flat)
es: Permite cambiar el modo de las tapas (redondeadas o planas)

en: Change active Grease Pencil layer
es: Permite cambiar la capa activa de lápiz de cera

en: Change alpha transparency along stroke
es: Cambia la transparencia alfa a lo largo del trazo

en: Change alpha transparency based on a material attribute
es: Cambia la transparencia alfa basándose en un atributo del material

en: Change alpha transparency based on the distance from an object
es: Cambia la transparencia alfa basándose en la distancia a un objeto

en: Change alpha transparency based on the distance from the camera
es: Cambia la transparencia alfa basándose en la distancia desde la cámara

en: Change brush size by a scalar
es: Cambia el tamaño del pincel por medio de un valor de escala

en: Change case of each name
es: Cambiar las mayúsculas o minúsculas de cada nombre

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
es: Cambia la forma de colisión para los cuerpos rígidos seleccionados

en: Change direction of the points of the selected strokes
es: Cambia la dirección de los puntos de los trazos seleccionados

en: Change domain type of the simulation
es: Permite cambiar el tipo de dominio de la simulación

en: Change fade opacity of displayed onion frames
es: Cambiar la opacidad de fundido de los fotogramas en piel de cebolla

en: Change flow behavior in the simulation
es: Permite cambiar el comportamiento del flujo en la simulación

en: Change font character code
es: Cambia el código del carácter de la tipografía

en: Change font spacing
es: Cambia el espaciado de la tipografía

en: Change how fluid is emitted
es: Permite cambiar cómo es emitido el fluido

en: Change it to get a different scatter pattern
es: Cambiar para obtener un patrón de dispersión distinto

en: Change line color along stroke
es: Cambia el color de la línea a lo largo del trazo

en: Change line color based on a material attribute
es: Cambia el color de la línea basándose en un atributo del material

en: Change line color based on random noise
es: Cambia el color de la línea basándose en un ruido fractal

en: Change line color based on the direction of a stroke
es: Cambia el color de la línea basándose en la dirección del trazo

en: Change line color based on the distance from an object
es: Cambia el color de la línea basándose en la distancia a un objeto

en: Change line color based on the distance from the camera
es: Cambia el color de la línea basándose en la distancia desde la cámara

en: Change line color based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
es: Cambia el color de la línea basándose en la curvatura radial de la superficie 3D

en: Change line color based on the underlying crease angle
es: Cambia el color de la línea basándose en el ángulo de plegado

en: Change line thickness along stroke
es: Cambia el grosor de la línea a lo largo del trazo

en: Change line thickness based on a material attribute
es: Cambia el grosor de la línea basándose en un atributo del material

en: Change line thickness based on the distance from an object
es: Cambia el grosor de la línea basándose en la distancia a un objeto

en: Change line thickness based on the distance from the camera
es: Cambia el grosor de la línea basándose en la distancia desde la cámara

en: Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen
es: Cambia el grosor de la línea de manera que luzca como el trazo de una pluma caligráfica

en: Change pivot point for transforms (buggy)
es: Cambia el punto de pivote usado para las transformaciones (con fallas)

en: Change position of active Bone Group in list of Bone Groups
es: Cambiar la posición del grupo de huesos activo en la lista de grupos de huesos

en: Change selection for all faces
es: Cambia la selección de todas las caras

en: Change selection for all vertices
es: Cambiar la selección de todos los vértices

en: Change selection mode
es: Cambia el modo de selección

en: Change selection of all Grease Pencil strokes currently visible
es: Permite cambiar la selección de todos los trazos de lápiz de cera actualmente visibles

en: Change selection of all UV vertices
es: Cambiar la selección de todos los vértices UV

en: Change selection of all UVW control points
es: Cambia la selección de todos los puntos de control UVW

en: Change selection of all curve points
es: Cambia la selección de todos los puntos de la curva

en: Change selection of all markers of active track
es: Cambiar selección de todos los marcadores del rastro activo

en: Change selection of all meta elements
es: Cambiar selección de todos los meta-elementos

en: Change selection of all time markers
es: Cambiar selección de todos los marcadores de tiempo

en: Change selection of all tracking markers
es: Cambia la selección de todos los marcadores de rastreo

en: Change selection of all visible objects in scene
es: Cambia la selección de todos los objetos visibles de la escena

en: Change selection of all visible reports
es: Cambia la selección de todos los reportes visibles

en: Change sorting to use column under cursor
es: Cambia el orden para que use la columna bajo el puntero

en: Change stroke location, rotation or scale
es: Cambia la posición, rotación o escala de los trazos

en: Change stroke thickness
es: Cambia el grosor del trazo

en: Change stroke using armature to deform modifier
es: Deforma el trazo usando un esqueleto

en: Change stroke using lattice to deform modifier
es: Modificador para deformar el trazo usando una jaula

en: Change the active action used
es: Cambia la acción activa usada

en: Change the amount weights are altered with each iteration: lower values are slower
es: Cambia la cantidad en que son alteradas las influencias con cada iteración: valores menores serán más lentos

en: Change the bevel weight of edges
es: Cambia la influencia de biselado de los bordes

en: Change the cache type of the simulation
es: Cambia el tipo de caché de la simulación

en: Change the crease of edges
es: Cambia el pliegue de los bordes

en: Change the direction that a chain of bones points in (head <-> tail swap)
es: Cambia la dirección en la que apunta una cadena de huesos (intercambiar cabeza <-> cola)

en: Change the display state of the var
es: Cambia el estado de visualización de la variable

en: Change the layers that the selected bones belong to
es: Cambiar las capas a las que pertenecen los huesos seleccionados

en: Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)
es: Cambia la cantidad de claves de las partículas seleccionadas (incluyendo claves de raíz y punta)

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
es: Cambia la posición del conjunto de líneas activo dentro de la lista de conjuntos de líneas

en: Change the position of the style module within in the list of style modules
es: Cambia la posición del módulo de estilo dentro de la lista de módulos de estilo

en: Change the size of the display (width of columns or thumbnails size)
es: Permite cambiar el tamaño de visualización (el ancho de las columnas o el tamaño de las miniaturas)

en: Change the speed of the simulation
es: Cambia la velocidad de la simulación

en: Change the underlying simulation method
es: Permite cambiar el método de simulación a ser usado

en: Change the visible armature layers
es: Cambia la visibilidad de las capas del esqueleto

en: Change type of effector in the simulation
es: Permite cambiar el tipo de efector en la simulación

en: Change type of fluid in the simulation
es: Permite cambiar el tipo del fluido en la simulación

en: Change zoom ratio of sequencer preview
es: Cambia el zoom de la previsualización del secuenciador

en: Changed
es: Cambiado

en: Changed Selected
es: Cambiado seleccionado

en: Changes the size of the fonts and widgets in the interface
es: Permite cambiar el tamaño de las tipografías y controles de la interfaz

en: Changes the thickness of widget outlines, lines and points in the interface, for high DPI displays
es: Cambia el grosor de los contornos, líneas y puntos de los controles en la interfaz, para pantallas de alta densidad de puntos (PPP)

en: Changing edges seam re-calculates UV unwrap
es: Cambiar los bordes de costura recalcula el despliegue UV

en: Channel
es: Canal

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
es: Controlador de canal (sólo definido para curvas-f de controlador)

en: Channel Group
es: Grupo de canales

en: Channel Index
es: Índice de canal

en: Channel Key
es: Recortar por canal

en: Channel Matrix
es: Matriz de canal

en: Channel Packed
es: Empacado en canales

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
es: Canal que define datos de la pose de un hueso en una pose

en: Channel to place this strip into
es: Canal donde colocar este clip

en: Channel used to determine matte
es: Canal a usar para determinar el mate

en: ChannelDriver Variables
es: Variables del controlador del canal

en: Channels
es: Canales

en: Channels Region
es: Canales región

en: Channels Selected
es: Canales seleccionados

en: Channels are visible in Graph Editor for editing
es: Los canales se encuentran visibles en el Editor de curvas para su edición

en: Channels of the image to draw
es: Canales de la imagen a ser mostrados

en: Channels of the preview to draw
es: Canales de la imagen a ser mostrados

en: Channels to display when drawing the histogram
es: Canales a mostrar al dibujar el histograma

en: Character Index
es: Índice del carácter

en: Character Info
es: Info carácter

en: Character Spacing
es: Espaciado de letras

en: Charcoal
es: Carbonilla

en: Charge
es: Carga

en: Charge effector weight
es: Influencia de efectores de Carga

en: Chebychev distance
es: Distancia Chebychev

en: Check Branches
es: Comprobar ramas

en: Check Existing
es: Comprobar existencia

en: Check Internal Spring Normals
es: Comprobar normales tensores internos

en: Check Surface Normals
es: Comprobar normales de superficie

en: Check Trunk
es: Comprobar tronco

en: Check and fix all strings in current .blend file to be valid UTF-8 Unicode (needed for some old, 2.4x area files)
es: Comprobar y corregir todas las cadenas en el archivo .blend actual para que adhieran a la norma Unicode UTF-8 (necesario para algunos archivos antiguos, de la era 2.4x)

en: Check and warn on overwriting existing files
es: Comprobar y advertir antes de sobrescribir archivos existentes

en: Check edges are below the sharpness preference
es: Comprueba que los bordes permanezcan por debajo de la preferencia de definición

en: Check faces don't overhang past a certain angle
es: Comprueba que las caras no sobresalgan más allá de un cierto ángulo

en: Check for degenerate geometry that may not print properly (zero area faces, zero length edges)
es: Comprueba malformaciones en la geometría que pueden no ser impresas correctamente (caras con área nula, bordes con longitud nula)

en: Check for geometry is solid (has valid inside/outside) and correct normals
es: Comprueba que la geometría sea sólida (contenga un interior y exterior válidos) y sus normales correctas

en: Check for non-flat faces
es: Comprueba caras no planas

en: Check geometry for self intersections
es: Comprueba intersecciones de la geometría consigo misma

en: Check geometry is above the minimum thickness preference (relies on correct normals)
es: Comprueba que la geometría tenga un grosor por encima del mínimo preferido (depende de unas normales correctas)

en: Check if Select Left or Right
es: Comprobar si seleccionar con izquierdo o derecho

en: Check imported mesh objects for invalid data (slow)
es: Comprueba las mallas de los objetos importados en busca de datos inválidos (es lento)

en: Check po files in branches
es: Comprueba los archivos .po en las ramas

en: Check po files in trunk
es: Comprueba los archivos .po en el tronco

en: Checker
es: Damero

en: Checker Distance
es: Damero distancia

en: Checker Even
es: Damero par

en: Checker Odd
es: Damero impar

en: Checker Texture
es: Damero

en: Checkerboard Interleaved
es: Entrelazado en damero

en: Checking sanity of current .blend file *AFTER* save to disk
es: Comprobando la sanidad del archivo .blend actual *DESPUÉS* de guardarlo en el disco

en: Checking sanity of current .blend file *AFTER* undo step
es: Comprobando la sanidad del archivo .blend actual *DESPUÉS* de deshacer

en: Checking sanity of current .blend file *BEFORE* save to disk
es: Comprobando la sanidad del archivo .blend actual *ANTES* de guardarlo en el disco

en: Checking sanity of current .blend file *BEFORE* undo step
es: Comprobando la sanidad del archivo .blend actual *ANTES* de deshacer

en: Checks
es: Comprobaciones

en: Child
es: Subordinado

en: Child Of
es: Subordinar

en: Child Of Constraint
es: Restricción Subordinar

en: Child Of constraint not found
es: Restricción Subordinar no encontrada

en: Child Particle
es: Partícula secundaria

en: Child Particles
es: Partículas secundarias

en: Child Radius
es: Radio de secundarias

en: Child Roundness
es: Redondez de secundarias

en: Child Seed
es: Semilla secundarias

en: Child Size
es: Tamaño de secundarias

en: Child layer collections
es: Colección de capas subordinadas

en: Child of this pose bone
es: Subordinado a este hueso de pose

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
es: Partícula secundaria interpolada a partir de partículas simuladas o editadas

en: Child particles generated by the particle system
es: Partículas secundarias generadas por el sistema de partículas

en: Children
es: Subordinados

en: Children Expanded
es: Jerarquía expandida

en: Children From
es: Secundarias de

en: Children Per Parent
es: Secundarias por principal

en: Children expanded in the user interface
es: Expandir jerarquía en la interfaz de usuario

en: Chisel
es: Cincelar

en: Choke
es: Obstrucción

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
es: Elegir ByN para guardar imágenes en escala de gris, RVA para guardar canales rojo, verde y azul , y RVAα para guardar canales rojo, verde, azul y alfa

en: Choose Collision Type
es: Escoger tipo de colisión

en: Choose Screen layout
es: Permite escoger la organización de paneles en la pantalla

en: Choose active color stop
es: Escoger color de parada activo

en: Choose between faster updates, or faster render
es: Permite escoger entre una actualización más rápida o un procesamiento más rápido

en: Choose how to save the baking map
es: Escoger cómo guardar el mapa capturado

en: Choose normal space for baking
es: Elegir el espacio de las normales para la captura

en: Choose shading information to bake into the image
es: Elegir la información de sombreado a capturar en la imagen

en: Choose the color of your preference, and the shader will approximate the absorption coefficient to render lookalike hair
es: Es posible escoger cualquier color aquí y el sombreador aproximará el coeficiente de absorción para obtener una apariencia de pelo

en: Choose where to get guiding velocities from
es: Permite escoger de dónde obtener guías de velocidad

en: Choppiness
es: Encrespado

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
es: Crispación de la cresta de las ondas (agrega cierto componente horizontal al despazamiento)

en: Chroma Key
es: Recortar por croma

en: Chroma Vectorscope
es: Vectorscopio de croma

en: Chroma pre-blur size which applies before running keyer
es: Tamaño del desenfoque previo de croma, aplicado antes de procesar el recorte

en: Chunksize
es: Tamaño celdas

en: Chunksize of 1024x1024
es: Celda de 1024x1024

en: Chunksize of 128x128
es: Celda de 128x128

en: Chunksize of 256x256
es: Celda de 256x256

en: Chunksize of 32x32
es: Celda de 32x32

en: Chunksize of 512x512
es: Celda de 512x512

en: Chunksize of 64x64
es: Celda de 64x64

en: Cinema
es: Cine

en: Cinema (48)
es: Cine (48)

en: Circle
es: Círculo

en: Circle (HSL)
es: Círculo (TSL)

en: Circle (HSV)
es: Círculo (TSV)

en: Circle with inner dot
es: Círculo con punto interno

en: Circle: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust edge number, Shift to square, Alt to center
es: Círculo: Esc para cancelar, Intro/clic Medio confirmar, RUEDA/+- cantidad de bordes, May. para hacer circular, Alt para centrar

en: Circles
es: Círculos

en: Circular dependency for image "%s" from object "%s"
es: Dependencia circular de la imagen "%s" desde el objeto "%s"

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
es: Relajación circular (la más intensa y dinámica)

en: Clamp
es: Limitar

en: Clamp Direct
es: Limitar directa

en: Clamp Glossy
es: Limitar reflectividad

en: Clamp Indirect
es: Limitar indirecta

en: Clamp Offset
es: Limitar desplazam

en: Clamp Overlap
es: Limitar superposición

en: Clamp Region:
es: Región limitada:

en: Clamp Size
es: Limitar tamaño

en: Clamp To
es: Limitar a

en: Clamp To Constraint
es: Restricción Limitar a

en: Clamp Type
es: Tipo de limitación

en: Clamp Waves
es: Limitar ondas

en: Clamp bounds under this value (zero to disable)
es: Impone un tope a los límites por debajo de este valor (cero para deshabilitar)

en: Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)
es: Limita el impulso de las colisiones para evitar inestabilidad (0.0 para deshabilitar limitación)

en: Clamp pixel intensity to reduce noise inside glossy reflections from reflection cubemaps (0 to disabled)
es: Limita la intensidad de los píxeles para reducir el ruido en las reflexiones tomadas desde mapas cúbicos (0 para deshabilitar)

en: Clamp pixel intensity to remove noise (0 to disabled)
es: Limita la intensidad de los píxeles para eliminar el ruido (0 para deshabilitar)

en: Clamp result of the node to 0..1 range
es: Limita el resultado del nodo al rango 0..1

en: Clamp the Z axis of the curve
es: Bloquea el eje Z de la curva

en: Clamp the result to the target range [To Min, To Max]
es: Limita el resultado al rango objetivo, entre [Hasta mín, Hasta máx]

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
es: Permite limitar la transformación a la distancia que cada vértice recorre en la forma original

en: Clamp the width to avoid overlap
es: Limita el ancho para evitar una superposición

en: Clamp thickness based on angles
es: Limita el grosor basándose en los ángulos

en: Clamp values between Min and Max range
es: Limita los valores dentro del rango de Mín a Máx

en: Clamp values using Min and Max values
es: Limita los valores usando los valores Mín y Máx

en: Clamp within the edge extents
es: Limitar dentro de la extensión de los bordes

en: Clamping
es: Limitación

en: Classical
es: Clásico

en: Clay
es: Arcilla

en: Clay Strips
es: Tiras de arcilla

en: Clean Up
es: Limpiar

en: Clean active frame only
es: Limpia sólo el fotograma activo

en: Clean all frames in all layers
es: Limpia todos los fotogramas en todas las capas

en: Clean tracks with high error values or few frames
es: Elimina rastros con un alto grado de error o pocos fotogramas

en: Clean up
es: Limpiar

en: Clean up i18n svn's branches (po files)
es: Limpia las ramas del SVN de i18n (archivos .po)

en: Clean vertex group edges
es: Elimina los bordes del grupo de vértices

en: Cleanup action to execute
es: Acción de limpieza a ejecutar

en: Cleanup problems, like holes, non-manifold vertices and inverted normals
es: Soluciona problemas como huecos, vértices no desplegables o normales invertidas

en: Clear
es: Restablecer

en: Clear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
es: Elimina previsualizaciones 'internas' (materiales, texturas, imágenes, etc.)

en: Clear Active
es: Eliminar activo

en: Clear Animation Data
es: Eliminar datos de animación

en: Clear Coat
es: Barniz

en: Clear Coat Normal
es: Normal del barniz

en: Clear Coat Roughness
es: Rugosidad del barniz

en: Clear Constraints
es: Eliminar restricciones

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
es: Eliminar Repetición (modificador-f)

en: Clear Delta
es: Eliminar delta

en: Clear Drivers
es: Eliminar controladores

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
es: Elimina las curvas-f capturadas (atenuadas) en el editor de curvas activo

en: Clear Fake User
es: Eliminar usuario ficticio

en: Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack
es: Elimina el usuario ficticio y remueve la copia escondida en la lista de ANL de este bloque de datos

en: Clear Fake User and remove copy stashed in this datablock's NLA stack
es: Elimina el usuario ficticio y remueve la copia escondida en la lista de ANL de este bloque de datos

en: Clear Image
es: Limpiar imagen

en: Clear Images before baking
es: Eliminar imágenes antes de capturar

en: Clear Images before baking (internal only)
es: Eliminar imágenes antes de capturar (sólo motor Interno)

en: Clear Images before baking (only for internal saving)
es: Limpiar las imágenes antes de la captura (sólo al guardar internamente)

en: Clear Inner
es: Eliminar interior

en: Clear Outer
es: Eliminar exterior

en: Clear Parent
es: Eliminar superior

en: Clear Parent Inverse
es: Eliminar compensación jerárquica

en: Clear Parents
es: Eliminar superiores

en: Clear Preview Range
es: Eliminar rango previsualización

en: Clear Seams
es: Eliminar costuras

en: Clear Track
es: Eliminar rastreo

en: Clear Transform
es: Restablecer transformación

en: Clear action to execute
es: Acción de eliminación a ejecutar

en: Clear active track only instead of all selected tracks
es: Eliminar sólo el rastreo activo en vez de todos los seleccionados

en: Clear all
es: Eliminar todo

en: Clear all calculated data
es: Elimina todos los datos calculados

en: Clear all keyframes on the currently active property
es: Eliminar todos los fotogramas clave en la propiedad activa

en: Clear all orphaned data-blocks without any users from the file
es: Limpiar del archivo todos los bloques de datos huérfanos

en: Clear all the constraints for the active Object only
es: Elimina todas las restricciones del objeto activo

en: Clear all the constraints for the selected bones
es: Elimina todas las restricciones para los huesos seleccionados

en: Clear all view locking
es: Elimina toda fijación de la vista

en: Clear and Keep Transformation
es: Eliminar y mantener transformación

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
es: Eliminar y mantener transformaciones (Eliminar rastreo)

en: Clear collection contributing only indirectly in the view layer
es: Elimina la contribución sólo indirecta de esta colección a la capa de visualización

en: Clear collections' previews
es: Eliminar previsualizaciones de colecciones

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
es: Permite eliminar las previsualizaciones de bloques de datos (sólo para algunos tipos, como de objetos, materiales, texturas, etc.)

en: Clear delta location in addition to clearing the normal location transform
es: Eliminar el delta de posición además de limpiar la transformación normal de posición

en: Clear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transform
es: Eliminar el delta de rotación además de limpiar la transformación normal de rotación

en: Clear delta scale in addition to clearing the normal scale transform
es: Eliminar el delta de escala además de limpiar la transformación normal de escala

en: Clear hide selected tracks
es: Restablece la visualización de los rastros ocultos

en: Clear instead of marking seams
es: Elimina las costuras, en vez de marcarlas

en: Clear inverse correction for ChildOf constraint
es: Elimina inversión correctiva de la restricción Subordinar

en: Clear inverse correction for ObjectSolver constraint
es: Elimina la inversión correctiva de la restricción Resolver objeto

en: Clear keyframes from all elements of the array
es: Elimina los fotogramas clave de todos los elementos de la matriz

en: Clear masking of collection in the active view layer
es: Eliminar enmascaramiento de la colección en la capa de visualización activa

en: Clear objects' previews
es: Eliminar previsualizaciones de objetos

en: Clear path at remaining frames (after current)
es: Eliminar la trayectoria de los fotogramas restantes (posteriores al actual)

en: Clear path caches for all bones, hold Shift key for selected bones only
es: Permite eliminar los cachés de trayectoria de todos los huesos, mantener presionada la tecla Mayúsculas para hacerlo sólo con los seleccionados

en: Clear path caches for all objects, hold Shift key for selected objects only
es: Permite eliminar los cachés de trayectoria de todos los objetos, mantener presionada la tecla Mayúsculas para hacerlo sólo con los seleccionados

en: Clear path up to current frame
es: Elimina la trayectoria hasta el fotograma actual

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
es: Elimina la fijación de lo seleccionado

en: Clear previews for scenes, collections and objects
es: Eliminar previsualizaciones de escenas, colecciones y objetos

en: Clear remained
es: Eliminar restante

en: Clear roll for selected bones
es: Elimina el giro de los huesos seleccionados

en: Clear scenes' previews
es: Eliminar previsualizaciones de escenas

en: Clear seams of stitched edges
es: Elimina las costuras de los bordes unidos

en: Clear selected .blend file's previews
es: Permite eliminar las previsualizaciones de los archivos .blend seleccionados

en: Clear strip offsets from the start and end frames
es: Elimina desplazamientos en los fotogramas inicial y final de un clip

en: Clear style rather than setting it
es: Restablece el estilo

en: Clear text by type
es: Elimina texto al escribir

en: Clear the active group
es: Limpia el grupo activo

en: Clear the boundaries for viewer operations
es: Elimina los límites para operaciones con el visor

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
es: Elimina los límites del marco de procesamiento y deshabilita su procesamiento

en: Clear the boundaries of the render region and disable render region
es: Elimina la región de procesamiento y deshabilita la opción Procesar región

en: Clear the command history
es: Elimina la historia de comandos

en: Clear the currently selected render slot
es: Elimina el contenedor de procesamiento actualmente seleccionado

en: Clear the line and store in history
es: Elimina la línea y la almacena en la historia

en: Clear the mask's parenting
es: Elimina la jerarquía de la máscara

en: Clear the object's location
es: Restablece la posición del objeto

en: Clear the object's origin
es: Restablece el origen del objeto

en: Clear the object's parenting
es: Elimina el superior del objeto

en: Clear the object's rotation
es: Restablece la rotación del objeto

en: Clear the object's scale
es: Restablece la escala del objeto

en: Clear the property and use default or generated value in operators
es: Quita la propiedad y usa el valor predefinido o generado en los operadores

en: Clear the scrollback history
es: Elimina la historia de retroceso

en: Clear the tilt of selected control points
es: Elimina la inclinación de los puntos de control seleccionados

en: Clear the whole path
es: Elimina la trayectoria completa

en: Clear tracking constraint or flag from object
es: Elimina la restricción o el indicador de rastreo del objeto

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
es: Elimina el rastro anterior/posterior a la posición actual o el rastro completo

en: Clear transform values after transferring to deltas
es: Limpiar valores de transformaciones luego de transferir a deltas

en: Clear up-to
es: Eliminar hasta

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
es: Elimina de la malla los datos de enmascaramiento de vértices de esculpido

en: Clear vertex skin layer
es: Elimina capa de vértices de piel

en: Clear weights for all shape keys
es: Permite eliminar influencias de todas las Formas clave

en: Clear:
es: Eliminar:

en: Clearcoat
es: Barniz

en: Clearcoat Normal
es: Normal barniz

en: Clearcoat Roughness
es: Rugosidad del barniz

en: Clears 'disabled' tag from all F-Curves to get broken F-Curves working again
es: Elimina la etiqueta 'deshabilitada' de todas las curvas-f para hacer que las curvas-f vuelvan a actuar

en: Click
es: Clic

en: Click Drag
es: Clic y arrastrar

en: Click on the mesh to set the detail
es: Hacer clic sobre la malla para definir el detalle

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
es: Hacer clic para ubicar los extremos de segmentos de recta (conectados)

en: Click to see the remaining reports in text block: 'Recent Reports'
es: Hacer clic para ver el resto de los reportes en el bloque de texto: 'Reportes recientes'

en: Clicks on the background do not start the stroke
es: No comenzar un trazo al hacer clic sobre el fondo

en: Clip
es: Recortar

en: Clip Alpha
es: Recortar alfa

en: Clip Black
es: Corte negro

en: Clip Cube
es: Recortar cubo

en: Clip Display
es: Visualización del clip

en: Clip Editor
es: Editor de clips

en: Clip Editors
es: Editores de clips

en: Clip End
es: Fin recorte

en: Clip Image
es: Recortar imagen

en: Clip Max X
es: Recorte máx X

en: Clip Max Y
es: Recorte máx Y

en: Clip Min X
es: Recorte mín X

en: Clip Min Y
es: Recorte mín Y

en: Clip Planes
es: Planos de recorte

en: Clip Start
es: Recorte  Inicio

en: Clip Strip
es: Clip de recorte

en: Clip Threshold
es: Umbral recorte

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
es: Recorta las coordenadas UV hasta los límites luego de desplegarlas

en: Clip User
es: Usuario del clip

en: Clip White
es: Corte blanco

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
es: Recorta el alfa por debajo de este umbral en la vista texturizada 3D

en: Clip editor space data
es: Datos del espacio del editor de clips

en: Clip objects based on what's visible in other side views
es: Recorta los objetos basándose en lo que es visible desde otras vistas ortogonales

en: Clip points
es: Recortar puntos

en: Clip to Bounds
es: Recortar hasta límites

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
es: Recortar al tamaño de la imagen (tomando en cuenta la profundidad) y definir los píxeles exteriores como transparentes

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
es: Recortar al tamaño de la imagen y definir los píxeles exteriores como transparentes

en: Clipboard is empty
es: El portapapeles está vacío

en: Clipboard nodes are an incompatible type
es: Los nodos en el portapapeles son de un tipo incompatible

en: Clipboard too long
es: Portapapeles demasiado largo

en: Clipping
es: Recortar

en: Clipping Border
es: Límite de recorte

en: Clipping Offset
es: Desplazamiento del recorte

en: Clipping Options
es: Opciones de limitación

en: Clipping Start
es: Recorte Inicio

en: Clips animations to selected playback range
es: Recorta las animaciones exportadas al rango de reproducción seleccionado

en: Clockwise
es: Horaria

en: Clone
es: Clonar

en: Clone Alpha
es: Clonar alfa

en: Clone Image
es: Clonar imagen

en: Clone Layer
es: Clonar capa

en: Clone Map
es: Clonar mapa

en: Clone Offset
es: Clonar desplazamiento

en: Clone Paint Texture Index
es: Índice de clon de textura

en: Clone UV Loop Layer
es: Clonar capa de UV

en: Clone UV Loop Layer Index
es: Clonar índice de la capa de UV

en: Clone UV loop layer index
es: Clona el índice de la capa de UV

en: Clone from Image/UV Map
es: Clonar desde una imagen o un mapa UV

en: Clone from Paint Slot
es: Clonar desde contenedor de pintura

en: Close Tip
es: Cerrar punta

en: Close all
es: Cerrar todos

en: Close new stroke
es: Cerrar nuevos trazos

en: Close or open all items
es: Cerrar o abrir todos los elementos

en: Close or open the selected stroke adding an edge from last to first point
es: Permite abrir o cerrar el trazo seleccionado agregando un borde desde el primer punto hasta el último

en: Close the current window
es: Cierra la ventana actual

en: Closed Loop
es: Bucle cerrado

en: Closed loops unsupported
es: Bucles cerrados no soportados

en: Closest
es: Más cercano

en: Cloth
es: Ropa

en: Cloth Collision Settings
es: Opciones de colisión de ropa

en: Cloth Modifier
es: Modificador Ropa

en: Cloth Presets
es: Ajustes de ropa

en: Cloth Settings
es: Opciones de ropa

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
es: La colisión de la ropa actuará con respecto a las normales (mejora la recuperación de la penetración)

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
es: Los impulsos de colisión de la ropa actuarán en la dirección de las normales del objeto colisionador (más confiable en algunos casos)

en: Cloth dynamics for hair
es: Dinámica de ropa para el pelo

en: Cloth model with angular bending springs
es: Modelo de ropa con tensores de flexión angular

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
es: Modelo de ropa con tensores de flexión lineal (antiguo)

en: Cloth simulation modifier
es: Modificador de simulación de ropa

en: Cloth simulation settings for an object
es: Opciones de simulación de ropa del objeto

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
es: Opciones de simulación de ropa para colisión propia o con otros objetos

en: Cloth speed is multiplied by this value
es: La velocidad de la ropa es multiplicada por este valor

en: Clouds
es: Nubes

en: Clouds Texture
es: Nubes

en: Clump
es: Mechones

en: Clump Curve
es: Curva mechones

en: Clump Factor
es: Factor de agrupamiento en mechones

en: Clump Noise
es: Ruido en mechones

en: Clump Noise Size
es: Tamaño ruido mechones

en: Clumping
es: Mechones

en: Clumping amount
es: Cantidad de mechones

en: Cmd
es: Comando

en: Co-planar
es: Coplanar

en: CoC radius threshold, prevents background bleed on in-focus midground, 0=off
es: Umbral de radio del 'círculo de confusión', previene el sangrado del fondo sobre los planos medios enfocados, 0=desactivado

en: Coat
es: Capa

en: Codec
es: Compresor

en: Codec settings for Jpeg2000
es: Opciones de compresión de JPEG 2000

en: Codec settings for OpenEXR
es: Opciones de compresión de OpenEXR

en: Coefficient for polynomial
es: Coeficiente para el polinómio

en: Coefficient of x
es: Coeficiente de x

en: Coefficients
es: Coeficientes

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
es: Coeficientes de 'x'(comenzando desde la potencia más baja de x^0)

en: Coffee (Fresh/Roast)
es: Café (fresco/tostado)

en: Col
es: Color

en: Collada Export Section
es: Exportación de Collada

en: Collada Options:
es: Opciones de Collada:

en: Collapse
es: Colapsar

en: Collapse (i.e. close) all selected expandable animation channels
es: Colapsar los canales de animación expandibles seleccionados

en: Collapse Edges
es: Colapsar bordes

en: Collapse Summary
es: Colapsar resumen

en: Collapse all channels (not just selected ones)
es: Colapsar todos los canales (no sólo los seleccionados)

en: Collapse selected edges
es: Colapsa los bordes seleccionados

en: Collapse short edges to remove mesh detail where possible
es: Colapsa los bordes cortos para eliminar detalle de la malla donde sea posible

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
es: Permite colapsar el resumen, de manera que todos los demás canales queden ocultos (sólo para el editor de Planilla de tiempos)

en: Collapse the region displaying the operator settings
es: Colapsa la región que muestra las opciones del operador

en: Collection
es: Colección

en: Collection %d
es: Colección %d

en: Collection '%s' (instantiated by the active object) is not overridable
es: La colección '%s' (instanciada por el objeto activo) no es redefinible

en: Collection '%s' already in collection '%s'
es: La colección '%s' ya está en la colección '%s'

en: Collection '%s' not in collection '%s'
es: La colección '%s' no está en la colección '%s'

en: Collection Children
es: Subordinados de colección

en: Collection Index
es: Índice de la colección

en: Collection Negation
es: Negación de colección

en: Collection Objects
es: Objetos de colección

en: Collection Specials
es: Especiales de colecciones

en: Collection containing objects participating in this simulation
es: Colección que contiene a los objetos participantes en esta simulación

en: Collection containing rigid body constraint objects
es: Colección que contiene a los objetos en las restricciones de cuerpos rígidos

en: Collection data-blocks
es: Bloques de datos de colección

en: Collection name to add
es: Nombre de la colección a agregar

en: Collection of Color Ramp Elements
es: Colección de elementos de la rampa de color

en: Collection of Curve Map Points
es: Colección de puntos de una curva de mapeo

en: Collection of Driver F-Curves
es: Colección de curvas-f del controlador

en: Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces
es: Colección de superficies lienzo de pintura dinámica

en: Collection of F-Curve Modifiers
es: Colección de modificadores de curvas-f

en: Collection of File Output node slots
es: Colección de contenedores de nodos de archivo de salida

en: Collection of KeyConfigs
es: Colección de configuraciones de teclado

en: Collection of NLA Tracks
es: Colección de pistas de ANL

en: Collection of NLA strip F-Curves
es: Colección de curvas-f de clips de ANL

en: Collection of Nla Strips
es: Colección de clips de ANL

en: Collection of Node Links
es: Colección de conexiones de nodo

en: Collection of Node Sockets
es: Colección de conectores de nodo

en: Collection of Node Tree Sockets
es: Colección de conexiones de árbol de nodos

en: Collection of Nodes
es: Colección de nodos

en: Collection of Object data-blocks
es: Colección de bloques de datos de objetos

en: Collection of Profile Points
es: Colección de puntos de perfil

en: Collection of SequenceElement
es: Colección de elementos de la secuencia

en: Collection of Sequences
es: Colección de secuencias

en: Collection of UDIM tiles
es: Colección de celdas UDIM

en: Collection of action F-Curves
es: Colección con las curvas-f de la acción

en: Collection of action groups
es: Colección de grupos de la acción

en: Collection of actions
es: Colección de acciones

en: Collection of add-ons
es: Colección de agregados

en: Collection of armature bones
es: Colección de huesos del esqueleto

en: Collection of armature edit bones
es: Colección de huesos editables del esqueleto

en: Collection of armatures
es: Colección de esqueletos

en: Collection of background images
es: Colección de imágenes de fondo

en: Collection of bone groups
es: Colección de grupos de huesos

en: Collection of brushes
es: Colección de pinceles

en: Collection of cache files
es: Colección de archivos de caché

en: Collection of cameras
es: Colección de cámaras

en: Collection of channel driver Variables
es: Colección de variables del controlador del canal

en: Collection of child collections
es: Colección de colecciones subordinadas

en: Collection of collection objects
es: Colección de objetos de colección

en: Collection of collections
es: Colección de colecciones

en: Collection of curve splines
es: Colección de curvas

en: Collection of curves
es: Colección de curvas

en: Collection of face maps
es: Colección de mapas de caras

en: Collection of float properties
es: Colección de propiedades decimales

en: Collection of fonts
es: Colección de tipografías

en: Collection of gizmos
es: Colección de manipuladores

en: Collection of grease pencil frames
es: Colección de fotogramas de lápiz de cera

en: Collection of grease pencil layers
es: Colección de capas de lápiz de cera

en: Collection of grease pencil stroke
es: Colección de trazos de lápiz de cera

en: Collection of grease pencil stroke points
es: Colección de puntos de un trazo de lápiz de cera

en: Collection of grease pencils
es: Colección de lápices de cera

en: Collection of images
es: Colección de imágenes

en: Collection of int properties
es: Colección de propiedades enteras

en: Collection of keyframe points
es: Colección de puntos de fotogramas clave

en: Collection of keying set paths
es: Colección de rutas del conjunto de claves

en: Collection of keymap items
es: Colección de elementos del mapa de teclado

en: Collection of keymaps
es: Colección de mapas de teclado

en: Collection of lattices
es: Colección de jaulas

en: Collection of layers used by mask
es: Colección de capas usadas por la máscara

en: Collection of layers which defines this mask
es: Colección de capas que definen esta máscara

en: Collection of libraries
es: Colección de bibliotecas

en: Collection of light probes
es: Colección de sondas de luz

en: Collection of lights
es: Colección de luces

en: Collection of line styles
es: Colección de estilos de línea

en: Collection of markers for movie tracking plane track
es: Colección de marcadores de rastreo plano de película

en: Collection of markers for movie tracking track
es: Colección de marcadores de un rastro de rastreo de película

en: Collection of markers in track
es: Colección de marcadores en el rastreo

en: Collection of masking spline points
es: Colección de puntos de curva de máscara

en: Collection of masking splines
es: Colección de curvas de máscara

en: Collection of masks
es: Colección de máscaras

en: Collection of materials
es: Colección de materiales

en: Collection of mesh edges
es: Colección de bordes de malla

en: Collection of mesh face-maps
es: Colección de mapas de caras de malla

en: Collection of mesh loops
es: Colección de bucles de la malla

en: Collection of mesh polygons
es: Colección de polígonos de malla

en: Collection of mesh vertices
es: Colección de vértices de malla

en: Collection of meshes
es: Colección de mallas

en: Collection of metaball elements
es: Colección de elementos de metabolas

en: Collection of metaballs
es: Colección de metabolas

en: Collection of movie clips
es: Colección de clips de película

en: Collection of movie tracking objects
es: Colección de objetos de rastreo de película

en: Collection of movie tracking plane tracks
es: Colección de rastros de rastreo plano de película

en: Collection of movie tracking tracks
es: Colección de rastros de rastreo de película

en: Collection of node trees
es: Colección de árboles de nodos

en: Collection of object constraints
es: Colección de restricciones de objeto

en: Collection of object effects
es: Colección de efectos del objeto

en: Collection of object grease pencil modifiers
es: Colección de modificadores de lápiz de cera del objeto

en: Collection of object modifiers
es: Colección de modificadores del objeto

en: Collection of object paths
es: Colección de rutas de objetos

en: Collection of objects
es: Colección de objetos

en: Collection of objects in this tracking data object
es: Colección de objetos en este objeto de datos de rastreo

en: Collection of packed images
es: Colección de imágenes empacadas

en: Collection of paint curves
es: Colección de curvas de pintura principales

en: Collection of palette colors
es: Colección de colores de la paleta

en: Collection of palettes
es: Colección de paletas

en: Collection of particle settings
es: Colección de opciones de partículas

en: Collection of particle systems
es: Colección de sistemas de partículas

en: Collection of paths
es: Colección de rutas

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
es: Colección de rastreos planos en este objeto de datos de rastreo

en: Collection of point caches
es: Colección de cachés puntos

en: Collection of points
es: Colección de puntos

en: Collection of points for Bezier curves only
es: Colección de puntos para curvas Bézier solamente

en: Collection of points that make up this poly or nurbs spline
es: Colección de puntos que conforman esta curva poligonal o NURBS

en: Collection of pose bone constraints
es: Colección de restricciones de pose de huesos

en: Collection of related sketches
es: Colección de dibujos relacionados

en: Collection of related sketches on a particular frame
es: Colección de dibujos relacionados en un determinado fotograma

en: Collection of render layers
es: Colección de capas de procesamiento

en: Collection of render passes
es: Colección de pasadas de procesamiento

en: Collection of render views
es: Colección de vistas de procesamiento

en: Collection of scenes
es: Colección de escenas

en: Collection of screens
es: Colección de pantallas

en: Collection of solved cameras
es: Colección de cámaras calculadas

en: Collection of sounds
es: Colección de sonidos

en: Collection of spaces
es: Colección de espacios

en: Collection of speakers
es: Colección de altavoces

en: Collection of spline Bezier points
es: Colección de puntos de la curva Bézier

en: Collection of spline points
es: Colección de puntos de la curva

en: Collection of splines in this curve data object
es: Colección de curvas en este objeto de datos de curva

en: Collection of splines which defines this layer
es: Colección de curvas que definen esta capa

en: Collection of string properties
es: Colección de propiedades de cadena

en: Collection of strip modifiers
es: Colección de modificadores de clips

en: Collection of studio lights
es: Colección de luces de estudio

en: Collection of target bones and weights
es: Colección de huesos objetivo e influencias

en: Collection of texts
es: Colección de textos

en: Collection of texture slots
es: Colección de contenedores de texturas

en: Collection of textures
es: Colección de texturas

en: Collection of timeline markers
es: Colección con marcadores de la línea de tiempo

en: Collection of tracking plane tracks
es: Colección de rastros de rastreo plano

en: Collection of tracks in this tracking data object
es: Colección de rastros en este objeto de datos de rastreo

en: Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)
es: Colección de rastros usados para la estabilización 2D (traslación)

en: Collection of uv loop layers
es: Colección de capas de UV

en: Collection of vertex colors
es: Colección de colores de vértices

en: Collection of vertex groups
es: Colección de grupos de vértices

en: Collection of window managers
es: Colección de administradores de ventanas

en: Collection of workspaces
es: Colección de espacios de trabajo

en: Collection of worlds
es: Colección de universos

en: Collection that included object should be a member of
es: Colección a la cual el objeto incluido debería pertenecer

en: Collection this layer collection is wrapping
es: Colección a la que esta colección de capas envuelve

en: Collection:
es: Colección:

en: Collections
es: Colecciones

en: Collections of objects
es: Colecciones de objetos

en: Collections that are immediate children of this collection
es: Colecciones que son subordinadas inmediatas de esta colección

en: Collider Friction
es: Fricción colisión

en: Collision
es: Colisión

en: Collision Collection
es: Colección de colisión

en: Collision Collections
es: Colecciones de colisión

en: Collision Edge
es: Colisionar usando  Borde

en: Collision Margin
es: Margen de colisión

en: Collision Modifier
es: Modificador Colisión

en: Collision Quality
es: Calidad de colisiones

en: Collision Settings
es: Opciones de colisión

en: Collision Shape
es: Forma de colisión

en: Collision Shape of object in Rigid Body Simulations
es: Forma de colisión del objeto en la simulación de cuerpos rígidos

en: Collision Type
es: Tipo de colisión

en: Collision collections rigid body belongs to
es: Colecciones de colisión a los que pertenece el cuerpo rígido

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
es: Modificador Colisión que define la posición en la lista de modificadores usada para las colisiones

en: Collision settings for object in physics simulation
es: Opciones de colisión del objeto para la simulación dinámica

en: Collisions
es: Colisiones

en: Color Attribute
es: Atributo de color

en: Color Balance
es: Balance de color

en: Color Burn
es: Subexponer color

en: Color Correction
es: Corrección de color

en: Color Depth
es: Profundidad de color

en: Color Dodge
es: Sobreexponer color

en: Color Dry
es: Color seco

en: Color Fac
es: Fact de color

en: Color Grid
es: Cuadrícula de colores

en: Color Hue
es: Tono del color

en: Color Interpolation
es: Interpolación de color

en: Color Key
es: Recortar por color

en: Color Layer
es: Capa de color

en: Color Management
es: Administración de color

en: Color Mapping
es: Mapeo de color

en: Color Maximum
es: Color máximo

en: Color Mix
es: Mezclar colores

en: Color Mix Sequence
es: Mezclar colores

en: Color Mode
es: Modo de color

en: Color Modifiers
es: Modificadores de color

en: Color Modulation
es: Modulación de color

en: Color Node
es: Nodo de color

en: Color Node Socket
es: Conector de color de nodo

en: Color Node Socket Interface
es: Interfaz del conector de color del nodo

en: Color Palette
es: Paleta de colores

en: Color Path
es: Ruta color

en: Color Picker
es: Selector de color

en: Color Picker Type
es: Tipo de selector de color

en: Color Presets
es: Ajustes de color

en: Color Ramp
es: Rampa de color

en: Color Ramp Element
es: Elemento rampa color

en: Color Ramp Elements
es: Elementos de la rampa de color

en: Color Saturation
es: Saturación del color

en: Color Sequence
es: Color

en: Color Set
es: Conjunto de colores

en: Color Set d
es: Conjunto de colores d

en: Color Sigma
es: Sigma de color

en: Color Source
es: Origen de color

en: Color Space
es: Espacio de color

en: Color Space Settings
es: Opciones del espacio de color

en: Color Space:
es: Espacio de color:

en: Color Spill
es: Derrame de color

en: Color Spread
es: Dispersión del color

en: Color Type
es: Tipo de color

en: Color Value
es: Valor del color

en: Color and Alpha
es: Color y alfa

en: Color applied to the bloom effect
es: Color aplicado al efecto de resplandor

en: Color balance gain (highlights)
es: Ganancia del balance de color (luces)

en: Color balance gamma (midtones)
es: Gama del balance de color (medios tonos)

en: Color balance lift (shadows)
es: Realce del balance de color (sombras)

en: Color balance modifier for sequence strip
es: Modificador de balance de color del clip de la secuencia

en: Color balance parameters for a sequence strip
es: Parámetros de balance de color de un clip de la secuencia

en: Color balance parameters for a sequence strip and it's modifiers
es: Parámetros de balance de color de un clip de la secuencia y sus modificadores

en: Color cells by position
es: Colorear celdas por posición

en: Color curve mapping applied before display transform
es: Curva de mapeo de colores aplicada antes de la transformación de visualización

en: Color distances below this additional threshold are partially keyed
es: Los colores que se encuentren a distancias por debajo de este umbral adicional, serán parcialmente recortados

en: Color distances below this threshold are keyed
es: Los colores a una menor distancia que la definida por este umbral serán recortados

en: Color effect strip type
es: Clip de efecto Color

en: Color for all strokes in this layer
es: Color para todos los trazos en esta capa

en: Color for custom background color
es: Color del fondo personalizado

en: Color for editing line
es: Color para las líneas de edición

en: Color for filling region bounded by each stroke
es: Color para rellenar regiones comprendidas entre trazos

en: Color for grid lines
es: Color de las líneas de la cuadrícula

en: Color for indicating Grease Pencil keyframes
es: Color de los fotogramas clave de lápiz de cera

en: Color for indicating Object keyframes
es: Color de los fotogramas clave de objetos

en: Color for mixing with primary filling color
es: Color para mezclar con el color principal de relleno

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
es: Color para las nuevas curvas-f de transformación (Posición, Rotación, Escala), también basado en el eje de transformación

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) is based on the transform axis
es: El color para las nuevas curvas-f de transformación (Posición, Rotación, Escala) basado en el eje de la transformación

en: Color for object outline
es: Color del contorno de los objetos

en: Color for single color mode
es: Color para el modo de un único color

en: Color for strip/action being 'tweaked' or edited
es: Color del clip o acción que se está retocando o editando

en: Color for tinting stroke colors
es: Color con que teñir los trazos

en: Color for wireframe when in edit mode, but edge selection is active
es: Color de la estructura en modo Edición, cuando la selección de bordes está activa

en: Color intensity (alpha factor)
es: Intensidad del color (factor de alfa)

en: Color management settings applied on image before saving
es: Opciones de administración de color aplicadas a la imagen antes de ser guardada

en: Color management settings used for displaying images on the display
es: Opciones de administración de color, usadas para visualizar imágenes en pantalla

en: Color management specific to display device
es: Administración de color específica para dispositivo de visualización

en: Color mapping settings
es: Opciones de mapeo de color

en: Color modifier '%s' could not be removed
es: No fue posible eliminar el modificador de color '%s'

en: Color modifier type
es: Modificador de color

en: Color modifiers for changing line colors
es: Modificadores de color para cambiar el color de las líneas

en: Color of Keyframe
es: Color de fotogramas clave

en: Color of active marker
es: Color del marcador activo

en: Color of breakdown keyframe
es: Color de fotograma clave intermedio

en: Color of cursor when adding
es: Color del cursor al adicionar

en: Color of cursor when subtracting
es: Color del cursor al sustraer

en: Color of disabled marker
es: Color del marcador deshabilitado

en: Color of extreme keyframe
es: Color de fotograma clave extremo

en: Color of folders in the file browser
es: Color de las carpetas en el explorador de archivos

en: Color of jitter keyframe
es: Color de fotograma clave alterado

en: Color of keyframe border
es: Color de fotograma clave límite

en: Color of lines showing non-bezier interpolation modes
es: Color de las líneas que muestran los modos de interpolación diferentes al Bézier

en: Color of locked marker
es: Color del marcador bloqueado

en: Color of marker
es: Color del marcador

en: Color of marker's outline
es: Color del contorno del marcador

en: Color of moving hold keyframe
es: Color de fotograma clave de movimiento estático

en: Color of new annotation layers
es: Color de las nuevas capas de anotación

en: Color of path after current frame
es: Color de la trayectoria después del fotograma actual

en: Color of path before current frame
es: Color de la trayectoria antes del fotograma actual

en: Color of preview range overlay
es: Color del rango de previsualización

en: Color of selected breakdown keyframe
es: Color de fotograma clave intermedio seleccionado

en: Color of selected extreme keyframe
es: Color de fotograma clave extremo seleccionado

en: Color of selected jitter keyframe
es: Color de fotograma clave alterado seleccionado

en: Color of selected keyframe
es: Color de fotograma clave seleccionado

en: Color of selected keyframe border
es: Color de fotograma clave límite seleccionado

en: Color of selected marker
es: Color del marcador seleccionado

en: Color of selected moving hold keyframe
es: Color de fotograma clave de movimiento estático seleccionado

en: Color of shadows cast by the light
es: Color de las sombras proyectadas por la luz

en: Color of smoke
es: Color del humo

en: Color of smoke emitted from burning fuel
es: Color del humo emitido desde el combustible ardiente

en: Color of summary channel
es: Color del canal de resumen

en: Color of texture overlay
es: Color de superposición de la textura

en: Color of the 1px shadow line underlying widgets
es: Color de la sombra de 1 píxel debajo de los controles

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
es: Color de la curva-f en el editor de curvas

en: Color of the ambient light that uniformly lit the scene
es: Color de la luz ambiental que ilumina la escena de manera uniforme

en: Color of the background
es: Color de fondo

en: Color of the interface widgets text insertion cursor (caret)
es: Color del cursor de ingreso de texto en los controles de la interfaz

en: Color of the light's diffuse highlight
es: Color del brillo especular de la luz

en: Color of the light's specular highlight
es: Color del brillo especular de la luz

en: Color of the outline of the editors and their round corners
es: Color del contorno de los editores y sus esquinas redondeadas

en: Color of the paint
es: Color de la pintura

en: Color of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solve
es: Color del rastreo en el Editor de clips y las vistas 3D luego del cálculo

en: Color parametrization
es: Parametrización del color

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
es: Rampa de color para mapear un valor escalar a un color

en: Color ramp used to change line color
es: Rampa de color usada para cambiar el color de la línea

en: Color ramp used to define brush velocity effect
es: Rampa de color usada para definir el efecto de velocidad del pincel

en: Color ramp used to define proximity falloff
es: Rampa de color usada para definir el decaimiento por proximidad

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
es: Rango de colores usado para visualizar influencias en modo de pintura de influencias

en: Color selected to apply glow
es: Color al cual aplicar el resplandor

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
es: Conjunto de colores definido por el usuario, en vez de uno ya perteneciente a un tema

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
es: Espacio de color en el archivo de imagen, desde el cual convertir al cargar y hacia el cual convertir al guardar la imagen

en: Color space that the sequencer operates in
es: Espacio de color en el que opera el secuenciador

en: Color space used for images which contains non-color data (i,e, normal maps)
es: Espacio de color usado para imágenes que no contienen datos de color (p.ej: mapas de normales)

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
es: Intensidad del color para los nuevos trazos (afecta el factor de alfa del color)

en: Color that must be kept
es: Color que debe ser preservado

en: Color the pass
es: Colorear la pasada

en: Color to use behind stamp text
es: Color a usar detrás del texto estampado

en: Color to use for stamp text
es: Color a usar para estampar texto

en: Color used for Rim
es: Color usado para el reborde

en: Color used for Shadow
es: Color usado para la sombra

en: Color used for active bones
es: Color usado para huesos activos

en: Color used for generated glow
es: Color usado para el resplandor generado

en: Color used for lines
es: Color usado para las l;ineas

en: Color used for selected bones
es: Color usado para huesos seleccionados

en: Color used for the surface of bones
es: Color usado para la superficie de los huesos

en: Color used for tinting
es: Color usado para teñir

en: Color1
es: Color 1

en: Color2
es: Color 2

en: ColorRamp
es: Rampa de color

en: Colored Constraints
es: Restricciones coloreadas

en: Coloring
es: Coloreado

en: Colorize Effect
es: Colorizar

en: Colorize effect
es: Efecto colorizar

en: Colors
es: Colores

en: Colors are treated alpha premultiplied, or colors output straight (alpha gets set to 1)
es: Los colores de salida se premultiplicarán por el alfa, o saldrán de forma directa (con el alfa definido a 1)

en: Column Interleaved
es: Entrelazado en columnas

en: Column Select
es: Seleccionar columna

en: Column number to show right margin at
es: Número de la columna donde mostrar el margen derecho

en: Comb
es: Peinar

en: Comb hairs
es: Peina el pelo

en: Combination of true displacement and bump mapping for finer detail
es: Combinación de desplazamiento real y mapeo de relieve para el detalle más fino

en: Combine
es: Combinar

en: Combine HSV
es: Combinar TSV

en: Combine HSVA
es: Combinar TSVα

en: Combine RGB
es: Combinar RVA

en: Combine RGBA
es: Combinar RVAα

en: Combine XYZ
es: Combinar XYZ

en: Combine YCbCrA
es: Combinar YCbCr α

en: Combine YUVA
es: Combinar YUVα

en: Combine and layer Actions
es: Permite combinar y superponer capas de acciones

en: Combine both views in a squeezed image
es: Combinar ambas vistas en una imagen comprimida

en: Combine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is ideal
es: Combinar el muestreo por distancia y el equiangular, para volúmenes donde ninguno de los dos es el ideal

en: Combine original scale with copied scale
es: Combina la escala original con la escala copiada

en: Combine rotations like the original Offset checkbox. Does not work well for multiple axis rotations
es: Combina las rotaciones como la opción original Desplazar. No funciona correctamente en rotaciones de varios ejes

en: Combine space background image with the mask
es: Combina la imagen de fondo del espacio con la máscara

en: Combine two meshes in a subtractive way
es: Combina las dos mallas en forma sustractiva

en: Combine two meshes in an additive way
es: Combina las dos mallas en forma aditiva

en: Combined
es: Combinada

en: Combined Export
es: Exportación combinada

en: Combined RGB
es: RVA combinados

en: Combined bake pass Ambient Occlusion contribution requires an enabled light pass (bake the Ambient Occlusion pass type instead)
es: La contribución de la oclusión ambiental a la pasada de captura Combinada requiere tener habilitada una pasada de luz (alternativamente capturar la pasada Oclusión ambiental)

en: Combined bake pass requires Emit, or a light pass with Direct or Indirect contributions enabled
es: La pasada de captura Combinada requiere tener habilitada la Emisión o una pasada con contribuciones de luz Directa o Indirecta

en: Command history
es: Historia de comandos

en: Command line prompt
es: Cursor de línea de comandos

en: Command line prompt language
es: Idioma del cursor de la línea de comandos

en: Command output
es: Salida de comandos

en: Comment
es: Comentar

en: Community
es: Comunidad

en: Compact Layout
es: Organización compacta

en: Compact List
es: Lista compacta

en: Compact with Milliseconds
es: Compacto con milisegundos

en: Compare
es: Comparar

en: Compare Materials
es: Comparar materiales

en: Compare Seam
es: Comparar costura

en: Compare Sharp
es: Comparar definido

en: Compare UVs
es: Comparar UV

en: Compare VCols
es: Comparar color vért.

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the maximum
es: Compara las velocidades del fotograma anterior con las del fotograma actual, manteniendo la máxima

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the minimum
es: Compara las velocidades del fotograma anterior con las del fotograma actual, manteniendo la mínima

en: Comparison
es: Comparación

en: Compatibility mode for SL, OpenSim and other compatible online worlds
es: Modo de compatibilidad para SL, OpenSim y otros mundos en línea compatibles

en: Compensate all channels (differently) by hand
es: Compensar todos los canales manualmente (de forma independiente)

en: Compensate any scale changes relative to center of rotation
es: Compensa cualquier cambio en la escala relativa al centro de rotación

en: Compensate for non-uniform object scale
es: Permite compensar la escala no uniforme de un objeto

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
es: Compensa la escala en un eje, aplicando una escala correspondiente en los otros dos ejes

en: Compile bytecode for shader script node
es: Compila el bytecode para el nodo sombreador Script

en: Compiled without sound support
es: Compilado sin soporte para audio

en: Complete
es: Completo

en: Complete Matches Only
es: Sólo coincidencias completas

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
es: Elimina completamente la relación jerárquica, incluyendo a los modificadores involucrados, si correspondiera

en: Completely ignore parent scaling
es: Ignora completamente la escala del superior

en: Completely independent manually set handle
es: Permite definir las asas manualmente, de forma completamente independiente

en: Completely replace value from linked data by local one
es: Reemplazar completamente el valor de los datos vinculados con los locales

en: Complex
es: Complejo

en: Component
es: Componente

en: Composite
es: Composición

en: Composite Images
es: Imágenes compuestas

en: Compositing
es: Composición

en: Compositing Nodes:
es: Nodos de composición:

en: Compositing node tree
es: Árbol de nodos de composición

en: Compositing node viewer
es: Visor de nodos de composición

en: Compositing nodes
es: Nodos de composición

en: Compositing | De-initializing execution
es: Composición | Des inicializando ejecución

en: Compositing | Determining resolution
es: Composición | Determinando resolución

en: Compositing | Initializing execution
es: Composición | Inicializando ejecución

en: Compositing | Tile %u-%u
es: Composición | Celda %u-%u

en: Composition Guides
es: Guías de composición

en: Compositor Custom Group
es: Grupo personalizado de composición

en: Compositor Node
es: Nodo de composición

en: Compositor Node Tree
es: Árbol de nodos de composición

en: Compress
es: Comprimir

en: Compress File
es: Comprimir archivo

en: Compress mesh using Draco
es: Comprime la malla usando Draco

en: Compress the exported file
es: Comprimir el archivo exportado

en: Compression
es: Compresión

en: Compression Spring Damping
es: Amortiguación compresión tensores

en: Compression Stiffness
es: Resistencia a compresión

en: Compression Stiffness Maximum
es: Resistencia a compresión máx

en: Compression level
es: Nivel de compresión

en: Compression level (0 = most speed, 6 = most compression, higher values currently not supported)
es: Nivel de compresión (0 = mayor velocidad, 6 = mayor compresión, actualmente no se soportan valores más altos)

en: Compression method to be used
es: Método de compresión a usar

en: Compression mode for TIFF
es: Modo de compresión para el TIFF

en: Computation was successful
es: El cálculo fue exitoso

en: Compute Device Type
es: Tipo dispositivo cálculo

en: Compute distance to nearest edge
es: Calcula la distancia hasta el borde más cercano

en: Compute distance to nearest face
es: Calcula la distancia a la cara más cercana

en: Compute distance to nearest vertex
es: Calcula la distancia al vértice más cercano

en: Compute main non occluded direction to sample the environment
es: Permite calcular la dirección principal no ocluida para tomar muestras del entorno

en: Computes the distance to the closest point as well as its position and color
es: Calcula la distancia hasta el punto más cercano, así como su posición y color

en: Computes the distance to the edge of the voronoi cell
es: Calcula la distancia al borde de la celda voronoi

en: Computes the distance to the second closest point as well as its position and color
es: Calcula la distancia hasta el segundo punto más cercano, así como su posición y color

en: Computes the radius of the n-sphere inscribed in the voronoi cell
es: Calcula el radio de la hiperesfera inscripta en la celda voronoi

en: Concavity Upper
es: Concavidad  Superior

en: Concrete
es: Concreto

en: Concurrent
es: Concurrente

en: Cone
es: Cono

en: Configure constant bit rate, rather than constant output quality
es: Usar una tasa de bits constante, en vez de una calidad de video constante

en: Confirm
es: Confirmación

en: Confirm Successful Delete
es: Confirmar eliminación exitosa

en: Confirm Successful Insert
es: Confirmar inserción exitosa

en: Confirm Threshold
es: Umbral de confirmación

en: Confirm on Release
es: Confirmar al soltar

en: Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick), Thickness: %s, Depth (Ctrl to tweak): %s (%s), Outset (O): (%s), Boundary (B): (%s), Individual (I): (%s)
es: Confirmar: Intro/clic Izq, Cancelar: (Esc/clic Der), Grosor: %s, Profundidad (Ctrl para retocar): %s (%s), Hacia afuera (O): (%s), Límite (B): (%s), Individual (I): (%s)

en: Conflict
es: Conflicto

en: Conformal
es: Conforme

en: Connect Loops
es: Conectar bucles

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
es: Conecta todos los sistemas de pelo a la malla emisora

en: Connect hair to the emitter mesh
es: Conecta el pelo a la malla emisora

en: Connect objects as a chain based on distance, starting at the active object
es: Encadena objetos basándose en su distancia, comenzando con el objeto activo

en: Connect selected objects to the active object
es: Conecta los objetos seleccionados al objeto activo

en: Connect selected vertices of faces, splitting the face
es: Conecta los vértices seleccionados de una cara, dividiéndola

en: Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces
es: Permite conectar vértices, según su orden de selección, creando bordes y dividiendo las caras

en: Connected
es: Conectado

en: Connected Only
es: Sólo conectada

en: Connected faces (instead of edges)
es: Caras conectadas (en vez de bordes)

en: Connecting edge loops overlap
es: Superposición de bucles al conectar bordes

en: Connection Pattern
es: Patrón de conexión

en: Consider keyframes for active Object and/or its selected bones only (in timeline and when jumping between keyframes)
es: Considera sólo los fotogramas clave del objeto activo y/o sus huesos seleccionados (en la línea de tiempo y al saltar entre fotogramas clave)

en: Consider objects as whole when finding volume center
es: Considerar objetos completos al buscar el centro de los volúmenes

en: Consider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharp
es: Considerar vértices en vez de bordes al seleccionar qué bordes (des)marcar como definidos

en: Console
es: Consola

en: Console Context Menu
es: Consola - menú contextual

en: Console Input
es: Entrada de consola

en: Console Scrollback Lines
es: Líneas de retroceso en consola

en: Console line type when used in scrollback
es: Tipo de línea de consola cuando se usa en retroceso

en: Console output type
es: Tipo de salida de la consola

en: Const
es: Restric

en: Constant
es: Constante

en: Constant Bitrate
es: Tasa de bits constante

en: Constant Coefficient
es: Coeficiente constante

en: Constant Detail
es: Detalle constante

en: Constant Extrapolation
es: Constante

en: Constant Offset
es: Desplazamiento constante

en: Constant Offset Displacement
es: Desplazamiento constante

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
es: Factor de tasa constante (CRF); balance entre calidad del video y tamaño del archivo

en: Constant acceleration in a given direction
es: Aceleración constante en una dirección indicada

en: Constant direction parallel ray Light
es: Luz direccional de rayos paralelos

en: Constant direction parallel ray light source
es: Fuente de luz direccional de rayos paralelos

en: Constant distance attenuation coefficient
es: Coeficiente constante de atenuación según la distancia

en: Constant factor to offset time by for function
es: Factor constante para desplazar el tiempo mediante una función

en: Constant factor to offset values by
es: Factor constante con que desfasar los valores

en: Constant falloff
es: Decaimiento constante

en: Constant force along the force object's local Z axis
es: Fuerza constante a lo largo del eje local Z del objeto

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
es: Restringe la posición de un objeto al punto mas cercano de la trayectoria del objetivo

en: Constrain boids to a surface
es: Restringir los boids a una superficie

en: Constrain rigid bodies to move around common pivot point
es: Restringe a los cuerpos rígidos para que se muevan en torno a un punto de pivote en común

en: Constrain to Image Bounds
es: Restringir a límites de imagen

en: Constraint
es: Restricción

en: Constraint '%s' not found in object '%s'
es: Restricción '%s' no encontrada en el objeto '%s'

en: Constraint '%s' not found in pose bone '%s'
es: Restricción '%s' no encontrada en el hueso '%s' de la pose

en: Constraint Axis
es: Restricción eje

en: Constraint Operation
es: Operación de restricción

en: Constraint Properties:
es: Propiedades restricción:

en: Constraint Target
es: Objetivo de restricción

en: Constraint Target Bone
es: Hueso objetivo de la restricción

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
es: Opciones de bloqueo del eje de la restricción relativas al hueso o al objetivo de referencia

en: Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold
es: La restricción puede romperse si recibe un impulso superior al establecido en el umbral

en: Constraint constraining rigid bodies
es: Restricción para restringir cuerpos rígidos

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
es: La restricción tiene opciones válidas y puede ser evaluado

en: Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation
es: Restricción que ejerce influencia sobre los objetos participantes de la simulación de cuerpos rígidos

en: Constraint is the one being edited
es: La restricción es la que se está editando

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
es: Restricción que modifica la transformación de objetos y huesos

en: Constraint name
es: Nombre de la restricción

en: Constraint pivot location
es: Posición del pivote de la restricción

en: Constraint position along X axis
es: Posición restringida a lo largo del eje X

en: Constraint position along Y axis
es: Posición restringida a lo largo del eje Y

en: Constraint position along Z axis
es: Posición restringida a lo largo del eje Z

en: Constraint rotation along X axis
es: Restringe la rotación al eje X

en: Constraint rotation along Y axis
es: Restringe la rotación al eje Y

en: Constraint rotation along Z axis
es: Restringe la rotación al eje Z

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
es: Restringido a estar dentro de los límites de la imagen mientras se edita

en: Constraint was added in this proxy instance (i.e. did not belong to source Armature)
es: La restricción fue agregada a esta instancia del reemplazo (no pertenecía al esqueleto original)

en: Constraint's panel is expanded in UI
es: El panel de la restricción está expandido en la IU

en: Constraints
es: Restricciones

en: Constraints affecting the transformation of the object
es: Restricciónes que afectan a la transformación del objeto

en: Constraints that act on this PoseChannel
es: Restricciones que actúan sobre este canal de pose

en: Construct a Bezier Circle
es: Crea un círculo Bézier

en: Construct a Bezier Curve
es: Crea una curva Bézier

en: Construct a Nurbs Circle
es: Crea un círculo NURBS

en: Construct a Nurbs Curve
es: Crea una curva NURBS

en: Construct a Nurbs surface Circle
es: Crea una superficie circular NURBS

en: Construct a Nurbs surface Curve
es: Crea una superficie curva NURBS

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
es: Crea una superficie cilíndrica NURBS

en: Construct a Nurbs surface Patch
es: Crea una superficie tipo parche NURBS

en: Construct a Nurbs surface Sphere
es: Crea una superficie esférica NURBS

en: Construct a Nurbs surface Torus
es: Crea una superficie tipo rosca NURBS

en: Construct a Path
es: Crea una trayectoria

en: Construct a Suzanne grease pencil object
es: Crea un objeto de lápiz de cera de Suzanne

en: Construct a Suzanne mesh
es: Crea una malla de Suzanne

en: Construct a UV sphere mesh
es: Crea una malla esférica con meridianos y paralelos

en: Construct a circle mesh
es: Crea una malla circular

en: Construct a conic mesh
es: Crea una malla cónica

en: Construct a cube mesh
es: Crea una malla cúbica

en: Construct a cylinder mesh
es: Crea una malla cilíndrica

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
es: Crea una malla plana de 4 vértices

en: Construct a grid mesh
es: Crea un plano subdividido

en: Construct a torus mesh
es: Crea una malla de rosca

en: Construct an Icosphere mesh
es: Crea una malla esférica formada por triángulos equiláteros

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
es: No es posible aplicar un modificador de construcción a datos de resolución múltiple en modo escultura

en: Contact Shadow
es: Sombra de contacto

en: Contact Shadow Bias
es: Desviación sombra contacto

en: Contact Shadow Distance
es: Distancia sombra contacto

en: Contact Shadow Thickness
es: Grosor sombra contacto

en: Contact Shadows
es: Sombras de contacto

en: Container
es: Contenedor

en: Content of this text object
es: Contenido de este objeto de texto

en: Contents Follow Opening Direction
es: Contenidos siguen dirección apertura

en: Context
es: Contexto

en: Context Attributes
es: Atributos de contexto

en: Context Gizmo
es: Manipulador contextual

en: Context Menu
es: Menú contextual

en: Context menu for item operations
es: Menú contextual para operaciones de elementos

en: Context menu for scene operations
es: Menú contextual para operaciones de escena

en: Context missing 'constraint'
es: Contexto 'restricción' faltante

en: Context missing 'shaderfx'
es: Contexto faltante 'shaderfx'

en: Context missing active object
es: Contexto objeto activo faltante

en: Context sensitive gizmos for the active item
es: Manipuladores contextuales según el elemento activo

en: Context window not set
es: Ventana del contexto no definida

en: Continue
es: Continuo

en: Continue using file without Python scripts
es: Continuar usando el archivo sin scripts Python

en: Continuous Acceleration
es: Aceleración continua

en: Continuous Grab
es: Arrastre continuo

en: Continuous zooming. The zoom direction and speed depends on how far along the set Zoom Axis the mouse has moved
es: Zoom continuo. La dirección y velocidad del zoom dependerá de qué tanto se ha movido el ratón a lo largo del eje de zoom establecido

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
es: Desplegar contínuamente la isla de UV seleccionada, mientras se transforman los vértices marcados como fijos

en: Contour
es: Contornos

en: Contrast
es: Contraste

en: Control Mode
es: Modo de control

en: Control Object:
es: Objeto de control:

en: Control Point
es: Punto de control

en: Control Point selected
es: Punto de control seleccionado

en: Control Point:
es: Punto de control:

en: Control Points
es: Puntos de control

en: Control Points:
es: Puntos de control:

en: Control Rotation
es: Control de rotación

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
es: Controla una cadena de huesos, especificando el objetivo de su extremo (sólo para huesos)

en: Control accuracy of motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))
es: Control de precisión para el desenfoque por movimiento, más intervalos requieren mayor uso de memoria (el número real de intervalos es 2^(Intervalos - 1))

en: Control how fast the probe influence decreases
es: Permite controlar qué tan rápido decae la influencia de la sonda

en: Control how much mist density decreases with height
es: Controla qué tanto disminuye la densidad de la niebla con la altura

en: Control key pressed
es: Tecla Control presionada

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
es: Objeto de control: su posición determina el centro del efecto

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
es: Controlar la reproducción usando el número de fotograma (ignora los FPS de reproducción y el fotograma inicial del archivo)

en: Control playback using a value between [0, 1]
es: Controlar la reproducción usando un valor entre [0, 1]

en: Control playback using time in seconds
es: Controlar la reproducción usando tiempo en segundos

en: Control point belongs to another spline
es: El punto de control pertenece a otra curva

en: Control point for envelope F-Modifier
es: Punto de control del modificador-f  Envolvente

en: Control point mass values
es: Valores de masa de punto de control

en: Control point not in Envelope F-Modifier
es: Punto de control fuera del modificador-f de la Envolvente

en: Control point selection status
es: Estado de selección del punto de control

en: Control point spring strength values
es: Valores de intensidad del tensor del punto de control

en: Control point weight values
es: Valores de influencia del punto de control

en: Control points defining the shape of the envelope
es: Puntos de control que definen la forma de la envolvente

en: Control the intensity of the border around themes icons
es: Controla la intensidad del contorno alrededor de los íconos de la interfaz

en: Control the quality of the volumetric effects (lower size increase vram usage and quality)
es: Controla la calidad de los efectos volumétricos (tamaños menores aumentan la calidad y el uso de VRAM)

en: Control the stencil brush
es: Controla el pincel de esténcil

en: Control when to apply inflow
es: Controla cuándo aplicar adición de flujo

en: Controls how much nearby polygons influence deformation
es: Controla cuánto influencian a la deformación los polígonos cercanos

en: Controls how smoothing is applied to UVs
es: Controla cómo se aplica el suavizado a las UV

en: Controls neighbor pixel weighting for the denoising filter (lower values preserve more detail, but aren't as smooth)
es: Controla la influencia de los píxeles cercanos en el filtro de reducción de ruidos (valores menores preservarán más detalles, pero no serán tan suaves)

en: Controls profile shape (0.5 = round)
es: Controla la forma del perfil (0.5 = circular)

en: Controls removal of noisy image feature passes (lower values preserve more detail, but aren't as smooth)
es: Permite controlar la intensidad de cada pasada de reducción de ruidos (valores menores preservarán más detalle, pero el resultado no será tan suave)

en: Convenient groupings of F-Curves
es: Agrupaciones convenientes de curvas-f

en: Convergence Plane Distance
es: Distancia plano de convergencia

en: Conversion
es: Conversión

en: Conversion between premultiplied alpha and key alpha
es: Conversión entre alfa premultiplicado y alfa directo

en: Convert 2.7x grease pencil files to 2.80
es: Convierte archivos de lápiz de cera de la versión 2.7x a la 2.80

en: Convert Float
es: Convertir a decimal

en: Convert From
es: Convertir desde

en: Convert Premul
es: Convertir premult.

en: Convert To
es: Convertir a

en: Convert To Radians
es: Convertir a radianes

en: Convert active weight into gray scale vertex colors
es: Convierte la influencia activa a colores de vértices (en escala de grises)

en: Convert all faces to triangles
es: Convierte todas las caras en triángulos

en: Convert all polygons to triangles
es: Permite convertir todas las caras en triángulos

en: Convert effector force into air flow velocity
es: Convierte la fuerza del efector en velocidad de flujo de aire

en: Convert faces into thickened edges
es: Permite convertir los bordes del objeto en una estructura poligonal con un cierto grosor

en: Convert fcurves/drivers affecting rotations to radians (Warning: use this only once!)
es: Convierte las curvas-f y controladores de rotación a radianes (Advertencia: usar esto sólo una vez!)

en: Convert from degrees to radians
es: Convierte de grados a radianes

en: Convert from radians to degrees
es: Convierte de radianes a grados

en: Convert input to float data
es: Convierte la entrada a datos con coma decimal

en: Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well
es: Convierte las transformaciones normales del objeto en deltas de transformación, se incluirán en la conversión los deltas ya existentes

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
es: Convierte la animación del objeto, desde transformaciones normales a transformaciones relativas

en: Convert objects into instanced faces
es: Convierte a los objetos en instanciados en caras

en: Convert particles to a mesh object
es: Convertir partículas a un objeto de tipo malla

en: Convert rotations to euler XYZ
es: Convetir rotaciones a Euler XYZ

en: Convert rotations to euler XZY
es: Convetir rotaciones a Euler XZY

en: Convert rotations to euler YXZ
es: Convetir rotaciones a Euler YXZ

en: Convert rotations to euler YZX
es: Convetir rotaciones a Euler YZX

en: Convert rotations to euler ZXY
es: Convetir rotaciones a Euler ZXY

en: Convert rotations to euler ZYX
es: Convetir rotaciones a Euler ZYX

en: Convert rotations to quaternions
es: Convierte la rotación a cuaternios

en: Convert selected objects to another type
es: Convertir los objetos seleccionados a otro tipo

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Curve Object
es: Convierte la capa actual de lápiz de cera en una curva

en: Convert to Annotations
es: Convertir a anotaciones

en: Convert to Float
es: Convertir a decimal

en: Convert to logarithmic color space
es: Convierte a espacio de color logarítmico

en: Convert virtual modifier to a real modifier
es: Convertir modificador virtual en uno real

en: Convert whitespaces by type
es: Convertir espacios en blanco por tipo

en: Convert:
es: Convertir:

en: Converter
es: Convertir

en: Converter Node
es: Nodo de conversión

en: Converting some linked object/object data, enforcing 'Keep Original' option to True
es: Convirtiendo algunos objetos o datos de objetos vinculados, imponiendo la activación de la opción "Conservar original"

en: Convertor
es: Convertir

en: Convex Hull
es: Envolvente convexa

en: Coordinate 1
es: Coordenada 1

en: Coordinate 2
es: Coordenada 2

en: Coordinate System
es: Sistema de coordenadas

en: Coordinate space that stroke is in
es: Espacio de coordenadas en el cual se encuentra el trazo

en: Coordinate space to scale relative to
es: Espacio de coordenadas respecto al cual escalar

en: Coordinate system to calculate voxels in
es: Sistema de coordenadas a usar en el cálculo de vóxeles

en: Coordinates
es: Coordenadas

en: Coordinates along this axis get flipped
es: Las coordenadas a lo largo de este eje serán invertidas

en: Coordinates of the control point
es: Coordenadas del punto de control

en: Coordinates of the first handle
es: Coordenadas de la primer asa

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
es: Coordenadas del asa izquierda (anterior al punto de control)

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
es: Coordenadas del asa derecha (posterior al punto de control)

en: Coordinates of the second handle
es: Coordenadas de la segunda asa

en: Copied %d selected data-block(s)
es: Se copiaron %d bloques de datos seleccionados

en: Copied %d selected object(s)
es: Se copiaron %d objetos seleccionados

en: Copied pose to buffer
es: Se copió la pose al buffer

en: Copies selected nodes to the clipboard
es: Copia los nodos seleccionados al portapapeles

en: Copies the current pose of the selected bones to copy/paste buffer
es: Copia la pose actual de los huesos seleccionados al portapapeles

en: Copper
es: Cobre

en: Copy
es: Copiar

en: Copy Absolute coordinates or Normal vector
es: Copia las coordenadas absolutas o el vector normal

en: Copy Layer to Object
es: Copiar capa a objeto

en: Copy Location
es: Copiar posición

en: Copy Location Constraint
es: Restricción Copiar posición

en: Copy Normal
es: Copiar normal

en: Copy Pose
es: Copiar pose

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
es: Copia las opciones de cuerpo rígido del objeto activo a lo seleccionado

en: Copy Rotation
es: Copiar rotación

en: Copy Rotation Constraint
es: Restricción Copiar Rotación

en: Copy Scale
es: Copiar escala

en: Copy Scale Constraint
es: Restricción Copiar Escala

en: Copy Settings
es: Copiar opciones

en: Copy Studio Light settings to the Studio light editor
es: Copia las opciones de iluminación de estudio al Editor de iluminación de estudio

en: Copy Textures
es: Copiar texturas

en: Copy Transforms
es: Copiar transformaciones

en: Copy Transforms Constraint
es: Restricción Copiar Transformaciones

en: Copy X
es: Copiar X

en: Copy Y
es: Copiar Y

en: Copy Z
es: Copiar Z

en: Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)
es: Copia el vértice activo a los otros vértices seleccionados (si los grupos afectados se encontraran desbloqueados)

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
es: Copia todas las transformaciones de un objetivo, para que se transformen juntos

en: Copy all the transforms of the target
es: Copia todas las transformación del objetivo

en: Copy buffer has no pose
es: El buffer de copia no contiene ninguna pose

en: Copy buffer is empty
es: El buffer de copia está vacío

en: Copy buffer is not from pose mode
es: El contenido del buffer de copia no pertenece al modo pose

en: Copy color to all selected nodes
es: Copia el color a los nodos seleccionados

en: Copy color to all selected tracks
es: Copia el color a los rastros seleccionados

en: Copy constraints to other selected bones
es: Copia restricciones a otros huesos seleccionados

en: Copy constraints to other selected objects
es: Copia las restricciones a los otros objetos seleccionados

en: Copy from closest edge (using midpoints)
es: Copiar desde el borde más cercano (usando los puntos medios)

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
es: Copiar desde el borde más cercano de la cara más cercana (usando los puntos medios)

en: Copy from closest vertex
es: Copiar desde el vértice más cercano

en: Copy from closest vertex of closest edge
es: Copiar desde el vértice más cercano del borde más cercano

en: Copy from closest vertex of closest face
es: Copiar desde el vértice más cercano de la cara más cercana

en: Copy from identical topology meshes
es: Copiar desde una malla con topología idéntica

en: Copy from interpolated corners of the nearest source polygon
es: Copiar desde las esquinas interpoladas del polígono de origen más cercano

en: Copy from interpolated corners of the source polygon hit by corner normal projection
es: Copiar desde las esquinas interpoladas del polígono de origen intersectado por la proyección normal de la esquina

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge
es: Copiar desde valores interpolados de vértices desde el punto más cercano del borde más cercano

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest face
es: Copiar desde valores interpolados de vértices desde el punto más cercano de la cara más cercana

en: Copy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projection
es: Copiar desde valores interpolados de vértices desde el punto de la cara más cercana intersectado por una proyección normal

en: Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)
es: Copiar desde el borde más similar (el borde cuyos vértices se encuentren más cercanos a los del borde de destino)

en: Copy from nearest corner of nearest polygon
es: Copiar desde la esquina más cercana del polígono más cercano

en: Copy from nearest corner which has the best matching normal
es: Copiar desde la esquina más cercana que tenga una normal con el mejor grado de coincidencia con la de destino

en: Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one
es: Copiar desde la esquina más cercana del origen que tenga una cara cuya normal presente el mejor grado de coincidencia con la de destino

en: Copy from nearest polygon (using center points)
es: Copiar desde el polígono más cercano (usando los puntos medios)

en: Copy from source polygon which normal is the closest to destination one
es: Copiar desde los polígonos de origen cuya normal se encuentre más cercana al de destino

en: Copy full data path
es: Copia la ruta de datos completa

en: Copy in world space
es: Copiar en espacio global

en: Copy inside each object's local space
es: Copiar usando el espacio local de cada objeto

en: Copy material to selected objects
es: Copia el material a los objetos seleccionados

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
es: Copia las coordenadas UV simétricas con respecto al eje X, de un objeto simetrizado

en: Copy modifiers of the active strip to all selected strips
es: Copia los modificadores del clip activo a los clips seleccionados

en: Copy new normals (overwrite existing)
es: Copiar las nuevas normales (sobrescribe las existentes)

en: Copy new normals minus old normals
es: Resta las normales nuevas a las existentes

en: Copy normal to buffer
es: Copia la normal al buffer

en: Copy of the colors associated with the group's color set
es: Copia de los colores asociados con el conjunto de colores del grupo

en: Copy particle systems from the active object to selected objects
es: Permite copiar los sistemas de partículas del objeto activo a los objetos seleccionados

en: Copy particle systems to selected: %d done, %d failed
es: Copiar los sistemas de partículas al seleccionado: %d hechos, %d fallaron

en: Copy product of old and new normals (*not* cross product)
es: Multiplica las normales nuevas por las existentes (*no* es un producto vectorial)

en: Copy property from this object to selected objects or bones
es: Copia la propiedad de este objeto a los objetos o huesos seleccionados

en: Copy selected Grease Pencil points and strokes
es: Permite copiar puntos y trazos de lápiz de cera seleccionados

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
es: Copia aspectos seleccionados de la pose actual a las poses subsiguientes ya marcadas

en: Copy selected keyframes to the copy/paste buffer
es: Copia los fotogramas clave seleccionados al portapapeles

en: Copy selected markers to another scene
es: Copiar los marcadores selecionados a la escena

en: Copy selected reports to Clipboard
es: Copia los reportes seleccionados al portapapeles

en: Copy selected splines to clipboard
es: Copiar curvas seleccionadas al portapapeles

en: Copy selected strips to clipboard
es: Copia los clips seleccionados al portapapeles

en: Copy selected text to clipboard
es: Copiar texto al portapapeles

en: Copy selected tracks to clipboard
es: Copia los rastros seleccionados al portapapeles

en: Copy settings from previous version
es: Copia las opciones desde la versión anterior

en: Copy some strokes to the clipboard before using the Clone brush to paste copies of them
es: Copiar algunos trazos al portapapeles antes de usar el pincel de clonado para pegar sus copias

en: Copy sum of new and old normals
es: Suma de las normales nuevas a las existentes

en: Copy textures on export to the output path
es: Al exportar copia las texturas a la ruta de destino

en: Copy textures to same folder where the .dae file is exported
es: Copiar las texturas a la misma carpeta donde se exportará el archivo .dae

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
es: Copia los modificadores-f de la curva-f activa

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
es: Copia los modificadores-f del clip activo de ANL

en: Copy the Python command matching this button
es: Permite copiar el comando Python coincidente con este botón

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
es: Copia la ruta de datos RNA de esta propiedad al portapapeles

en: Copy the active line set to a buffer
es: Copia el conjunto de líneas activo a un buffer

en: Copy the active shape key of another selected object to this one
es: Copia la forma clave actual de otro objeto seleccionado a este

en: Copy the console contents for use in a script
es: Copia el contenido de la consola para ser usado en un script

en: Copy the current resulting shape of another selected object to this one
es: Copia la forma actual resultante de otro objeto seleccionado a este objeto

en: Copy the driver for the highlighted button
es: Copia el controlador al botón resaltado

en: Copy the driver variables of the active driver
es: Copia las variables del controlador activo

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
es: Copiar el archivo a la ruta (o subdirectorio) destino

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
es: Copia la posición de un objetivo (con un desplazamiento opcional), para que se muevan juntos

en: Copy the location of the target
es: Copia la posición del objetivo

en: Copy the material settings and nodes
es: Copia las opciones de material y sus nodos

en: Copy the material texture settings and nodes
es: Copia las opciones y nodos de texturizado del material

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
es: Copia la rotación de un objetivo (con un desplazamiento opcional), para que roten juntos

en: Copy the rotation of the target
es: Copia la rotación del objetivo

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
es: Copia la escala de un objetivo (con un desplazamiento opcional), para que se escalen juntos

en: Copy the scale of the target
es: Copia la escala del objetivo

en: Copy the target's X location
es: Copia la posición X del objetivo

en: Copy the target's X rotation
es: Copia la rotación X del objetivo

en: Copy the target's X scale
es: Copia la escala X del objetivo

en: Copy the target's Y location
es: Copia la posición Y del objetivo

en: Copy the target's Y rotation
es: Copia la rotación Y del objetivo

en: Copy the target's Y scale
es: Copia la escala Y del objetivo

en: Copy the target's Z location
es: Copia la posición Z del objetivo

en: Copy the target's Z rotation
es: Copia la rotación Z del objetivo

en: Copy the target's Z scale
es: Copia la escala Z del objetivo

en: Copy the texture settings and nodes
es: Pega las opciones y nodos de texturizado del material

en: Copy this group's weight to other selected verts (disabled if vertex group is locked)
es: Copia la influencia de este grupo a otros vértices seleccionados (deshabilitado si el grupo de vértices se encuentra bloqueado)

en: Copy to parent node tree, keep group intact
es: Copia al árbol de nodos superior, manteniendo el grupo intacto

en: Copy to selected all elements of the array
es: Copia todos los elementos de la matriz a lo seleccionado

en: Copy tracking settings from active track to default settings
es: Copia las opciones de rastreo del marcador activo como predefinidas

en: Copy tracking settings from active track to selected tracks
es: Permite copiar las opciones de rastreo del marcador activo a los seleccionados

en: Copy vertex coordinates from other object
es: Copia las coordenadas de los vértices desde otro objeto seleccionado

en: Copy vertex groups to selected: %d done, %d failed (object data must have matching indices)
es: Copiar grupos de vértices a seleccionado: %d hechos, %d fallaron (los datos del objeto deben tener índices coincidentes)

en: Copy weights from active to selected
es: Copia las influencias del activo a los seleccionados

en: Copyright
es: Derechos de autor

en: Cork
es: Corcho

en: Corner
es: Esquinas

en: Corner Angle
es: Ángulo de esquinas

en: Corner Pin
es: Fijar esquinas

en: Corner Splitting
es: División desde esquinas

en: Corners
es: Esquinas

en: Corners are sharp
es: Esquinas definidas

en: Corners are smoothed
es: Esquinas suavizadas

en: Correct Aspect
es: Corregir proporción

en: Correct UV coordinates when transforming
es: Corregir coordenadas UV al transformar

en: Correct UVs
es: Corregir UV

en: Correct distortion caused by deformation
es: Corrige la distorsión causada por la deformación

en: Correction Formula
es: Fórmula de corrección

en: Correction for Highlights
es: Corrección para las luces

en: Correction for Midtones
es: Corrección para los medios tonos

en: Correction for Shadows
es: Corrección para las sombras

en: Correction for entire tonal range
es: Corrección para el rango tonal completo

en: Corrective Smooth Modifier
es: Modificador Suavizado correctivo

en: Corrective factor applied to faces' weights, 50 is neutral, lower values increase weight of weak faces, higher values increase weight of strong faces
es: Factor de corrección aplicado a la influencia de las caras, 50 es neutral, valores menores aumentan la influencia de las caras débiles, mientras que valores mayores aumentan la influencia de las caras fuertes

en: Correlated Multi-Jitter
es: Alteración múltiple correlativa

en: Correlation
es: Coincidencia

en: Cosine
es: Coseno

en: Could not acquire buffer from image
es: No fue posible obtener buffer desde imagen

en: Could not add a mask node
es: No fue posible agregar un nodo de máscara

en: Could not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'
es: No fue posible agregar la acción '%s' porque no puede ser usada en relación con bloques ID de tipo '%s'

en: Could not add an image node
es: No fue posible agregar un nodo de imagen

en: Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
es: No fue posible agregar el controlador, porque la ruta RNA es inválida para la ID proporcionada (ID = %s, ruta = %s)

en: Could not add the collection because of dependency cycle detected
es: No fue posible agregar la colección porque se detectó una dependencia cíclica

en: Could not build proxy for strip %s
es: No fue posible crear reemplazo para el clip %s

en: Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
es: No fue posible eliminar el fotograma clave porque la ruta RNA para la ID proporcionada es inválida (ID = %s, ruta = %s)

en: Could not compute a valid data path
es: No fue posible evaluar una ruta válida a los datos

en: Could not connect vertices
es: No fue posible conectar los vértices

en: Could not create Alembic reader for file %s
es: No se pudo crear el lector de Alembic para el archivo %s

en: Could not create merged face
es: No fue posible crear una cara fusionada

en: Could not create new folder name
es: No fue posible crear un nuevo nombre de carpeta

en: Could not create new folder: %s
es: No fue posible crear la nueva carpeta: %s

en: Could not delete file or directory: %s
es: No fue posible borrar el archivo o directorio: %s

en: Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
es: No fue posible borrar el fotograma clave porque la ruta RNA para la ID proporcionada es inválida (ID = %s, ruta = %s)

en: Could not dissolve faces
es: No fue posible disolver las caras

en: Could not find '%s' in '%s'
es: No fue posible encontrar '%s' en '%s'

en: Could not find a valid parent collection for the new duplicate, it won't be linked to any view layer
es: No se pudo encontrar una colección superior válida para el nuevo duplicado, no quedará vinculado a ninguna capa de visualización

en: Could not find any selected edges that can be rotated
es: No fue posible encontrar ningún borde seleccionado que pudiera ser rotado

en: Could not find boundary of dissolve region
es: No fue posible encontrar el límite de la región a disolver

en: Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse
es: No fue posible encontrar datos para 'Activar inversión' de la restricción Subordinar

en: Could not find current NLA Track
es: No fue posible encontrar la pista actual de ANL

en: Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
es: No fue posible encontrar el controlador a ser copiado, porque la ruta RNA es inválida para la ID proporcionada (ID = %s, ruta = %s)

en: Could not find hook modifier
es: No fue posible encontrar un modificador Gancho

en: Could not find operator '%s'! Please enable ui_translate add-on in the User Preferences
es: ¡No fue posible encontrar el operador '%s'! Por favor habilitar el agregado ui_translate en las Preferencias de usuario

en: Could not find scene
es: No fue posible encontrar la escena

en: Could not get valid evaluated mesh
es: No fue posible obtener una malla válida

en: Could not init languages data!
es: ¡No fue posible inicializar los datos de idiomas!

en: Could not initialize streams, probably unsupported codec combination
es: No fue posible inicializar los flujos, probablemente debido a una combinación no soportada de compresores

en: Could not insert keyframe due to zero NLA influence or base value
es: No fue posible insertar un fotograma clave debido a una influencia nula de ANL o del valor base

en: Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
es: No fue posible insertar el fotograma clave porque la ruta RNA para la ID proporcionada es inválida (ID = %s, ruta = %s)

en: Could not insert keyframe, as this type does not support animation data (ID = %s, path = %s)
es: No fue posible insertar fotograma clave, porque este tipo no soporta datos de animación (ID = %s, ruta = %s)

en: Could not make new segments
es: No se pudieron crear nuevos segmentos

en: Could not move constraint from index '%d' to '%d'
es: No fue posible mover la restricción desde el índice '%d' al '%d'

en: Could not open directory '%s'
es: No fue posible abrir el directorio '%s'

en: Could not open file for writing
es: No fue posible abrir el archivo para escritura

en: Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
es: No fue posible pegar el controlador, porque la ruta RNA es inválida para la ID proporcionada (ID = %s, ruta = %s)

en: Could not read '%s'
es: No fue posible leer '%s'

en: Could not remove ShapeKey
es: No fue posible eliminar la Forma clave

en: Could not reopen file
es: No fue posible re abrir el archivo

en: Could not resolve path '%s'
es: No fue posible resolver la ruta '%s'

en: Could not resolve path (%s)
es: No fue posible resolver la ruta (%s)

en: Could not save packed file to disk as '%s'
es: No fue posible guardar el archivo empacado al disco como '%s'

en: Could not set action '%s' onto ID '%s', as it does not have suitably rooted paths for this purpose
es: No fue posible establecer la acción '%s' en el ID '%s', porque no contiene trayectorias apropiadas para este propósito

en: Could not update flags for this fcurve, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
es: No fue posible actualizar los indicadores para esta curva, porque la ruta RNA es inválida para la ID proporcionada (ID = %s, ruta = %s)

en: Could not write image: %s
es: No fue posible guardar la imagen: %s

en: Could not write image: %s, '%s'
es: No fue posible escribir la imagen: %s, '%s'

en: Could not write to po file ({})
es: No fue posible guardar al archivo .po ({})

en: Couldn't open file %r (%s)
es: No fue posible abrir el archivo %r (%s)

en: Count
es: Cantidad

en: Counter Clockwise
es: Antihorario

en: Counter-Clockwise
es: Antihoraria

en: Coverage
es: Cobertura

en: Crease
es: Plegar

en: Crease Angle
es: Ángulo de plegado

en: Crease Brush Pinch Factor
es: Factor de pellizcado del pincel de plegado

en: Crease Edges
es: Plegar bordes

en: Crease Weight
es: Influencia de plegado

en: Crease hub edges for improved subsurf
es: Pliega los bordes confluyentes para mejorar la subdivisión de la superficie

en: Crease weight
es: Influencia de plegado

en: Crease weight (if active)
es: Influencia de plegado (si está activo)

en: Crease:
es: Plegado:

en: Crease: %.3f %s
es: Plegar: %.3f %s

en: Crease: %s %s
es: Plegar: %s %s

en: Crease: +%.3f %s
es: Plegar: +%.3f %s

en: Crease: +%s %s
es: Plegar: +%s %s

en: Creases
es: Plegados

en: Create %s
es: Crear %s

en: Create 3D text object from active text data-block
es: Crea un objeto de texto 3D a partir del bloque de datos de texto activo

en: Create Along Paths
es: Crear sobre trayectoria

en: Create Data
es: Crear datos

en: Create Dimples
es: Crear hoyos

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
es: Crea curvas-f en el objeto que copiarán el movimiento del objeto causado por esta restricción

en: Create Freestyle stroke material for testing
es: Crea un material de trazo de Freestyle para pruebas

en: Create From:
es: Crear desde:

en: Create Geometry
es: Crear geometría

en: Create Internal Springs
es: Crear tensores internos

en: Create Missing
es: Crear faltante

en: Create N-Gons
es: Crear enégonos

en: Create New Action
es: Crear nueva acción

en: Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context
es: El parámetro Usar de 'Crear orientación' sólo es válido en un contexto de vista 3D

en: Create Ridges
es: Crear crestas

en: Create a bridge of faces between two or more selected edge loops
es: Crea un puente de caras entre dos o más bucles de bordes seleccionados

en: Create a demo script and optionally execute it
es: Permite crear un script de demostración y opcionalmente ejecutarlo

en: Create a diagonal progression
es: Crea una progresión diagonal

en: Create a dir for each exported file
es: Crear un directorio para cada archivo exportado

en: Create a force along a curve object
es: Crea una fuerza a lo largo de una curva

en: Create a force based on smoke simulation air flow
es: Crea una fuerza basada en el flujo de aire de la simulación de humo

en: Create a force that acts as a boid's predators or target
es: Crea una fuerza que actúa como predador u objetivo de un boid

en: Create a force that dampens motion
es: Crea una fuerza que amortigua el movimiento

en: Create a glow effect
es: Crea un efecto de resplandor

en: Create a linear progression
es: Crea una progresión lineal

en: Create a new UV map for every mesh packed
es: Crea un nuevo mapa UV para cada malla empacada

en: Create a new action once the existing one has been safely stored
es: Crea una nueva acción, una vez que la ya existente haya sido almacenada de forma segura

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
es: Crea un nuevo hueso que va desde la articulación seleccionada hasta la posición del ratón

en: Create a new directory
es: Crear un nuevo directorio

en: Create a new driver with this property as input, and copy it to the clipboard. Use Paste Driver to add it to the target property, or Paste Driver Variables to extend an existing driver
es: Crea un nuevo controlador con esta propiedad como entrada, y lo copia al portapapeles. Usar Pegar controlador, para agregarlo a la propiedad de destino o Pegar variables de controlador, para extender un controlador ya existente

en: Create a new image
es: Crea una nueva imagen

en: Create a new image file without modifying the current image in blender
es: Crea un nuevo archivo de imagen sin modificar la imagen actual en Blender

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
es: Crea un nuevo estilo de línea, reutilizable por múltiples conjuntos de líneas

en: Create a new main window with its own workspace and scene selection
es: Crea una nueva ventana principal con su propio espacio de trabajo y selección de escena

en: Create a new mesh object from the current paint mask
es: Crea un nuevo objeto poligonal a partir de la máscara de pintura actual

en: Create a new node tree
es: Crea un nuevo árbol de nodos

en: Create a new object from the sliced mask
es: Crea un nuevo objeto a partir de la máscara pintada

en: Create a new quad based mesh using the surface data of the current mesh. All data layers will be lost
es: Crea una nueva malla basada en cuadriláteros, usando los datos de superficie de la malla actual. Todas las capas de datos se perderán

en: Create a new stroke with the selected stroke points
es: Permite crear un nuevo trazo usando los puntos de los trazos seleccionados

en: Create a new text data-block
es: Crea un nuevo bloque de datos de texto

en: Create a new window
es: Crea una nueva ventana

en: Create a new world Data-Block
es: Crea un nuevo bloque de datos de entorno

en: Create a progression easing from one step to the next
es: Crea una progresión suave de un nivel al siguiente

en: Create a quadratic progression
es: Crea una progresión cuadrática

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
es: Crea una progresión cuadrática en forma de esfera

en: Create a radial progression
es: Crea una progresión radial

en: Create a rotation distortion
es: Crea una distorsión de rotación

en: Create a shadow effect
es: Crea un efecto de sombra

en: Create a simple stroke with basic colors
es: Crea un objeto de lápiz de cera con un trazo simple

en: Create a solid shape from vertices and edges, using the vertex radius to define the thickness
es: Permite crear una forma sólida a partir de vértices y bordes, usando el radio de cada vértice para definir su grosor

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
es: Crea una cubierta sólida por medio de una extrusión, compensando ángulos definidos

en: Create a solid skin, compensating for sharp angles
es: Crea una cubierta sólida, compensando los ángulos definidos

en: Create a solid wire-frame from faces
es: Crea una estructura sólida a partir de las caras

en: Create a spherical progression
es: Crea una progresión esférica

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
es: Crea una pose intermedia apropiada en el fotograma actual

en: Create a tiled image
es: Crea una imagen compuesta (UDIM)

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
es: Crea un objeto Vacío que copiará los movimientos del rastro activo

en: Create an armature that parallels the skin layout
es: Permite crear un esqueleto que acompaña a la disposición del forro

en: Create an empty grease pencil object
es: Crea un objeto de lápiz de cera vacío

en: Create an image with an alpha channel
es: Crea una imagen con canal alfa

en: Create an image with left and right views
es: Crea una imagen con vistas derecha e izquierda

en: Create an object collection from selected objects
es: Crea una colección de objetos a partir de los objetos seleccionados

en: Create an override operation, or set the type of an existing one
es: Permite crear una operación de redefinición o definir el tipo de una ya existente

en: Create array of duplicate instances
es: Crea una matriz de instancias repetidas

en: Create blank frame in all layers, not only active
es: Crear fotograma en blanco en todas las capas, no sólo en la activa

en: Create bubble particle system
es: Crea un sistema de partículas de burbujas

en: Create child particles
es: Crea partículas secundarias

en: Create collision object
es: Crea un objeto de colisión

en: Create constraint-based parent-child relationship
es: Crea una relación jerárquica basada en una restricción

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
es: Crea una relación de envoltura basada en una restricción

en: Create copies of the shape with offsets
es: Permite crear copias de la forma con desplazamientos entre ellas

en: Create domain for gases
es: Crea un dominio para gases

en: Create domain for liquids
es: Crea un dominio para líquidos

en: Create driver for this property only and without assigning any targets yet
es: Crea controladores para esta propiedad sin asignarle objetivos por el momento

en: Create drivers for all properties without assigning any targets yet
es: Crea controladores para todas las propiedades sin asignarles objetivos por el momento

en: Create drivers for each pair of corresponding elements
es: Crea controladores para cada par de elementos correspondientes

en: Create duplication of strokes
es: Crea una duplicación de trazos

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
es: Crea bucles de bordes en los bordes de las caras ubicadas entre las superficies interior y exterior (lento, deshabilitar cuando no sea necesario)

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
es: Crea un archivo vacío, mientras se procesa el fotograma (similar al comando 'touch' de Unix)

en: Create foam particle system
es: Crea un sistema de partículas de espuma

en: Create grid of duplicate instances
es: Crea una cuadrícula de instancias

en: Create guide object
es: Crea un objeto de guía

en: Create image with 32 bit floating point bit depth
es: Crea una imagen con una profundidad de color de 32 bits decimal

en: Create instances along particle paths
es: Crea instancias a lo largo de la trayectoria de las partículas

en: Create instances for collections, rather than adding them directly to the scene
es: Crear instancias para las colecciones, en vez de agregarlas directamente a la escena

en: Create instances from child particles
es: Crea instancias desde partículas secundarias

en: Create instances from normal particles
es: Crea instancias desde partículas normales

en: Create mesh plane(s) from image files with the appropriate aspect ratio
es: Crea planos poligonales a partir de las imágenes, con la proporción apropiada

en: Create new action
es: Crea una nueva acción

en: Create new bones from the selected joints
es: Crea nuevos huesos a partir de las articulaciones seleccionadas

en: Create new bones from the selected joints and move them
es: Crear nuevos huesos a partir de las articulaciones seleccionadas y moverlos

en: Create new geometry for closing stroke
es: Crea nueva geometría para cerrar el trazo

en: Create new mask
es: Crea una nueva máscara

en: Create new plane track out of selected point tracks
es: Crea un nuevo rastreo plano, a partir de los puntos de rastreo seleccionados

en: Create offset edge loop from the current selection
es: Crea un ciclo de bordes desplazado con respecto a la selección actual

en: Create one object per line in the text
es: Crear un objeto por cada línea en el texto

en: Create one particle system that contains all three secondary particle types
es: Crea un sistema de partículas que contendrá los tres tipos de partículas secundarias

en: Create or extend a 'i18n_info.txt' Text datablock
es: Crear o extender un bloque de texto 'i18n_info.txt'

en: Create parting in the children based on parent strands
es: Crear separación en secundarias basada en hebras principales

en: Create predefined grease pencil stroke shapes
es: Crea trazos de lápiz de cera con formas predefinidas

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
es: Crea las imágenes de reemplazo en un directorio personalizado (el directorio predefinido es el de películas)

en: Create random clumps around the parent
es: Crea mechones aleatorios alrededor del principal

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
es: Crea restricciones de cuerpos rígidos entre lo seleccionado y los cuerpos rígidos activos

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
es: Crea capturas (atenuadas) de las curvas-f seleccionadas como una guía de referencia en el editor de curvas activo

en: Create spray particle system
es: Crea un sistema de partículas de rocío

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
es: Crea tensores durante esta cantidad de fotogramas desde el nacimiento de las partículas (0 lo hace permanente)

en: Create the grid in a hexagonal pattern
es: Crear la cuadrícula en un patrón hexagonal

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
es: Permite crear una nueva Forma clave a partir de la mezcla de las formas existentes

en: Create tracer particle system
es: Crea un sistema de partículas trazadoras

en: Create transformation orientation from selection
es: Definir la orientación del manipulador de transformación a partir de la selección

en: Create triangle geometry around strands
es: Crea geometría triangular alrededor de las hebras

en: Create turbulence with a noise field
es: Crea turbulencia con ruido

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
es: Crea una nube de vértices usando las coordenadas de los rastros reconstruidos

en: Creates a Panel in the Render Layers context of the properties editor
es: Crea un panel en el contexto de Capas de procesamiento del editor de propiedades

en: Creates a Panel in the render context of the properties editor
es: Crea un panel en el contexto de Procesamiento del editor de propiedades

en: Creates viscosity for expanding fluid
es: Crea viscosidad para el fluido en expansión

en: Croatian (Hrvatski)
es: Croata (Hrvatski)

en: Crop
es: Recortar

en: Crop Image Size
es: Recortar tamaño de imagen

en: Crop Maximum X
es: Recortar máximo X

en: Crop Maximum Y
es: Recortar máximo Y

en: Crop Minimum X
es: Recortar mínimo X

en: Crop Minimum Y
es: Recortar mínimo Y

en: Crop image before processing
es: Permite recortar la imagen antes de procesarla

en: Crop the rendered frame to the defined render region size
es: Recorta la imagen procesada al tamaño definido por la región

en: Crop to Render Region
es: Recortar la región

en: Cropping parameters for a sequence strip
es: Parámetros de recorte para un clip de la secuencia

en: Cross
es: Cruz

en: Cross Product
es: Producto vectorial

en: Cross Sequence
es: Cruzado

en: Cross-Eyed
es: Ojos cruzados

en: Crossfade
es: Fundido cruzado

en: Crossfade effect strip type
es: Clip de efecto Fundido cruzado

en: Cryptomatte Accurate
es: Cryptomatte Preciso

en: Cryptomatte Asset
es: Cryptomatte Elemento

en: Cryptomatte Levels
es: Cryptomatte Niveles

en: Cryptomatte Object
es: Cryptomatte Objeto

en: CtrlL
es: CtrlIzq

en: CtrlR
es: CtrlDer

en: Cube
es: Cubo

en: Cube Shadows Resolution
es: Resolución de sombras cúbicas

en: Cube Size
es: Tamaño cubo

en: Cubemap Display Size
es: Tamaño visualización mapa cúbico

en: Cubemap Size
es: Tamaño mapa cúbico

en: Cubemaps Only
es: Sólo mapas cúbicos

en: Cubic
es: Cúbica

en: Cubic easing
es: Relajación cúbica

en: Cubic easing with overshoot and settle
es: Relajación cúbica con rebase y amortiguación

en: Cubic interpolation
es: Interpolación cúbica

en: Cuboid
es: Cuboide

en: Cull
es: Descartar

en: Cull Back-faces
es: Descartar caras traseras

en: Cull Distance
es: Distancia de descarte

en: Cull Faces:
es: Descartar caras:

en: Cull back-faces
es: Descartar caras traseras

en: Cull objects which are further away from camera than this distance
es: Descartar a los objetos que se encuentren más lejos de la cámara que esta distancia

en: Culling
es: Descartar

en: Curl
es: Rulo

en: Current
es: Actual

en: Current (translated) language
es: Idioma actual (traducido)

en: Current Character
es: Caracter actual

en: Current File
es: Archivo actual

en: Current Frame
es: Fotograma actual

en: Current Frame Final
es: Fotograma actual resultante

en: Current Frame, to update animation data from python frame_set() instead
es: Fotograma actual, para actualizar los datos de animación con el comando frame_set() de Python

en: Current Grease Pencil strokes have no valid timing data, most timing options will be hidden!
es: Los trazos de lápiz de cera actuales no contienen datos válidos de temporización; la mayoría de las opciones de temporización quedarán ocultas!

en: Current Keying Set index
es: Índice del conjunto de claves actual

en: Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')
es: Índice del conjunto de claves actual (negativo para 'el predefinido' y positivo para 'absoluto')

en: Current Line
es: Línea actual

en: Current Line Index
es: Índice de la línea actual

en: Current Sub-Frame
es: Sub fotograma actual

en: Current Transform Orientation
es: Orientación de transformación actual

en: Current Vertex Group is locked
es: El grupo de vértices actual está bloqueado

en: Current datablock is an annotation
es: El bloque de datos actual es una anotación

en: Current editor type for this area
es: Tipo de editor actual para este área

en: Current frame number can be manually set to a negative value
es: El número del fotograma actual puede ser manualmente definido a un valor negativo

en: Current frame number in image sequence or movie
es: Número actual de fotograma de la secuencia de imágenes o película

en: Current frame number in movie or image sequence
es: Número del fotograma actual de una película o secuencia de imágenes

en: Current frame with subframe and time remapping applied
es: Fotograma actual, con los sub fotogramas y el remapeo de tiempo aplicados

en: Current line, and start line of selection if one exists
es: Línea actual y línea inicial de la selección, si esta existe

en: Current perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)
es: Matriz de perspectiva actual (``matriz_ventana x matriz_vista``)

en: Current pose for armatures
es: Pose actual para los esqueletos

en: Current render engine does not support baking
es: El motor de procesamiento actual no soporta la operación de captura

en: Current shape key
es: Forma clave actual

en: Current shape key index
es: Índice de Forma clave actual

en: Current stereo eye being drawn
es: Ojo estéreo actual mostrado

en: Current time of the simulation
es: Tiempo actual de la simulación

en: Current view matrix
es: Matriz de vista actual

en: Current window matrix
es: Matriz de ventana actual

en: Currently only single face-map layers are supported
es: Actualmente sólo se soportan capas de un único mapa de caras

en: Cursor (Offset)
es: Cursor (desplazamiento)

en: Cursor Color
es: Color del cursor

en: Cursor Distance
es: Distancia al cursor

en: Cursor Location
es: Posición cursor

en: Cursor Lock Adjust
es: Fijar ajuste de cursor

en: Cursor Surface Project
es: Proyectar cursor en superficies

en: Cursor Value
es: Valor del cursor

en: Cursor X-Value
es: Valor X del cursor

en: Cursor Y-Value
es: Valor Y del cursor

en: Cursor location in normalized (0.0-1.0) coordinates
es: Posición del cursor en coordenadas normalizadas (0.0-1.0)

en: Cursor location in normalized clip coordinates
es: Posición del cursor en coordenadas normalizadas del clip

en: Cursor location in screen coordinates
es: Posición del cursor en coordenadas de pantalla

en: Curvature 3D
es: Curvatura 3D

en: Curvature Ridge
es: Picos de curvatura

en: Curvature Valley
es: Valles de curvatura

en: Curvature-based shading, useful for making fine details more visible
es: Sombreado basado en la curvatura, útil para hacer más visibles a los detalles finos

en: Curve
es: Curva

[ctx: Curve]
en: BezierCircle
es: Círculo Bézier

[ctx: Curve]
en: BezierCurve
es: Curva Bézier

[ctx: Curve]
en: Constant
es: Constante

[ctx: Curve]
en: Curve
es: Curva

[ctx: Curve]
en: CurvePath
es: Trayectoria curva

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
es: Curva personalizada

[ctx: Curve]
en: Falloff
es: Decaimiento

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
es: Tipo de decaimiento

[ctx: Curve]
en: Feather Falloff
es: Decaimiento del suavizado

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
es: Inverso al cuadrado

[ctx: Curve]
en: Line
es: Líneal

[ctx: Curve]
en: Linear
es: Lineal

[ctx: Curve]
en: Max
es: Máx

[ctx: Curve]
en: Median Step
es: Escalonado medio

[ctx: Curve]
en: Mode
es: Modo

[ctx: Curve]
en: New
es: Nueva

[ctx: Curve]
en: No Falloff
es: Sin decaimiento

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
es: Círculo NURBS

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
es: Curva NURBS

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
es: Curva NURBS

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
es: Forma del perfil

[ctx: Curve]
en: Proportional Editing Falloff
es: Decaimiento de edición proporcional

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
es: Decaimiento edición proporcional

[ctx: Curve]
en: Random
es: Aleatorio

[ctx: Curve]
en: Root
es: Radical

[ctx: Curve]
en: Round
es: Circular

[ctx: Curve]
en: Sharp
es: Agudo

[ctx: Curve]
en: Smooth
es: Suavizado

[ctx: Curve]
en: Sphere
es: Esférico

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
es: Círculo

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
es: Curva de superficie

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
es: Parche

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
es: Esfera

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
es: Rosca

[ctx: Curve]
en: Surface
es: Superficie

en: Curve '%s' does not contain spline given
es: La curva '%s' no contiene la curva indicada

en: Curve Context Menu
es: Curva - menú contextual

en: Curve Deform
es: Deformación por curva

en: Curve Edit Mode
es: Modo Edición de Trazos

en: Curve Guide
es: Curva guía

en: Curve In X
es: Curva Inicial X

en: Curve Jitter
es: Curva de alteración

en: Curve Map Point
es: Punto de curva de mapeo

en: Curve Mapping
es: Curva de mapeo

en: Curve Modifier
es: Modificador Curva

en: Curve Out X
es: Curva Final X

en: Curve Paint Settings
es: Opciones de pintura con curvas

en: Curve Preset
es: Ajuste de curva

en: Curve Profile Widget
es: Control de curva de perfil

en: Curve Radius
es: Radio de curva

en: Curve Segments
es: Segmentos curvos

en: Curve Sensitivity
es: Curva de sensibilidad

en: Curve Shrinkfatten
es: Contraer / Expandir curva

en: Curve Splines
es: Curvas

en: Curve Strength
es: Curva intensidad

en: Curve Stroke
es: Trazo de curva

en: Curve Time
es: Curvar tiempo

en: Curve data-block storing curves, splines and NURBS
es: Bloque de datos de curva para almacenar curvas, splines y NURBS

en: Curve data-block used for storing surfaces
es: Bloque de datos de curva usado para almacenar superficies

en: Curve data-block used for storing text
es: Bloque de datos de curva usado para almacenar texto

en: Curve data-blocks
es: Bloques de datos de curva

en: Curve defining clump tapering
es: Curva que define el ancho de los mechones

en: Curve defining roughness
es: Curva para definir el desorden

en: Curve defining the shutter's openness over time
es: Curva que define la apertura del obturador en el tiempo

en: Curve defining twist
es: Curva que define la torsión

en: Curve deformation modifier
es: Modificador de deformación mediante curvas

en: Curve deforming text object
es: Curva para deformar el objeto de texto

en: Curve fitting method
es: Método de ajuste de curva

en: Curve from Mesh/Text
es: Curva a partir de malla o texto

en: Curve guide effector weight
es: Influencia de efectores de Curva guía

en: Curve in a curve mapping
es: Curva de mapeo

en: Curve interpolation at this point: Bezier or vector
es: Interpolación de la curva en este punto: Bézier o Vector

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
es: Curva de mapeo, definida por el usuario, que permite mapear valores vectoriales, escalares y de color a otros valores

en: Curve object name that defines the bevel shape
es: Nombre de la curva que define la forma del bisel

en: Curve object name that defines the taper (width)
es: Nombre de la curva que define el afinado (ancho)

en: Curve object to deform with
es: Curva con la cual deformar

en: Curve object to fit array length to
es: Curva a cuya longitud ajustar la serie de repeticiones

en: Curve or Surface subdivisions per segment
es: Subdivisiones de la curva o superficie por cada segmento

en: Curve subdivisions
es: Subdivisiones de curva

en: Curve that controls this relationship
es: Curva que controla esta relación

en: Curve used for the curve mapping
es: Curva usada para el mapeo

en: Curve used for the jitter effect
es: Curva usada para el efecto de alteración

en: Curve used for the sensitivity
es: Curva usada para la sensibilidad

en: Curve used for the strength
es: Curva usada para la intensidad

en: Curve: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust edge number, Shift to square, Alt to center, E: extrude
es: Curva: Esc para cancelar, Intro/clic Medio confirmar, RUEDA/+- cantidad de bordes, May. para hacer circular, Alt para centrar, tecla E para extruir

en: CurveMap table not initialized, call initialize() on CurveMapping owner of the CurveMap
es: Tabla de la curva de mapeo no inicializada, invocar la función initialize() en el propietario de la curva de mapeo

en: CurveMapping does not own CurveMap
es: Mapeo de curvas no es el propietario de la curva de mapeo

en: CurveProfile table not initialized, call initialize()
es: La tabla de perfil de la curva no ha sido inicializada, invocar la función initialize()

en: Curved
es: Curvo

en: Curves
es: Curvas

en: Curves as Mesh
es: Curvas como mallas

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
es: Longitud curvilínea 2D para la división de cadenas

en: Curving of the noodle
es: Curvatura de los conectores

en: Custom
es: Personalizado

en: Custom (%.4g fps)
es: Personalizado (%.4g fps)

en: Custom Attenuation
es: Atenuación personalizada

en: Custom Channel Color
es: Color personalizado de canal

en: Custom Color
es: Color personalizado

en: Custom Color Set
es: Personalizado

en: Custom Colors
es: Colores personalizados

en: Custom Compositor Group Node for Python nodes
es: Nodo de grupo personalizado del compositor para nodos Python

en: Custom Curve
es: Curva personalizada

en: Custom Distance
es: Distancia personalizada

en: Custom Gap mode: (Average) length of gaps, in frames (Note: Realtime value, will be scaled if Realtime is not set)
es: Modo de pausas personalizadas: Duración (promedio) de las pausas, en fotogramas (Nota: el valor de tiempo real, será escalado si Tiempo real no estuviera activo)

en: Custom Gap mode: Number of frames that gap lengths can vary
es: Modo Pausas personalizadas: Cantidad de fotogramas en que podrá variar la duración de las pausas

en: Custom Gap mode: Random generator seed
es: Modo Pausas personalizadas: Semilla del generador aleatorio

en: Custom Gaps
es: Pausas personalizadas

en: Custom Group
es: Grupo personalizado

en: Custom Icon
es: Ícono personalizado

en: Custom Image
es: Imagen personalizada

en: Custom Location
es: Posición personalizada

en: Custom Node
es: Nodo personalizado

en: Custom Normal
es: Normal personalizada

en: Custom Normals
es: Normales personalizadas

en: Custom Object
es: Objeto personalizado

en: Custom Parallax
es: Paralaje personalizado

en: Custom Profile
es: Perfil personalizado

en: Custom Profile Path
es: Curva de perfil

en: Custom Properties
es: Propiedades personalizadas

en: Custom Range
es: Rango personalizado

en: Custom Shader Group Node for Python nodes
es: Nodo de grupo personalizado de sombreado para nodos Python

en: Custom Shape Scale
es: Escalar forma personalizada

en: Custom Shape Transform
es: Transformación personalizada de forma

en: Custom animation player executable path
es: Ruta al ejecutable del reproductor de animaciones personalizado

en: Custom color for animation channel in Dopesheet
es: Color personalizado para el canal de animación en la Planilla de tiempos

en: Custom color for motion path
es: Color personalizado para la trayectoria de movimiento

en: Custom color of the node body
es: Color presonalizado del cuerpo del nodo

en: Custom color set to use
es: Conjunto de colores personalizado a usar

en: Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames
es: Curva personalizada para controlar la interpolación de la 'secuencia' entre los fotogramas del lápiz de cera

en: Custom curve to control falloff of brush effect by Grease Pencil frames
es: Curva personalizada para controlar el decaimiento del efecto del pincel con los fotogramas de lápiz de cera

en: Custom curve to control primitive thickness
es: Curva personalizada para controlar el grosor de la figura

en: Custom data layer name for the index
es: Nombre de la capa de datos personalizados para el índice

en: Custom data layer name for the randomized value
es: Nombre de la capa de datos personalizados para el valor aleatorizado

en: Custom density value (kg/m^3) to use instead of material preset
es: Valor personalizado de densidad (en kg/m³) a ser usado, en vez de un ajuste de material

en: Custom fade value
es: Valor de fundido personalizado

en: Custom falloff curve
es: Curva de decaimiento personalizada

en: Custom interpolation curve does not exist
es: No existe una curva personalizada de interpolación

en: Custom interpolation defined using a curve map
es: Interpolación personalizada definida mediante una curva

en: Custom light falloff curve
es: Curva de decaimiento de luz personalizada

en: Custom mapping curve
es: Curva de mapeo personalizada

en: Custom normals tools using Normal Vector of UI
es: Herramientas para normales personalizadas que usan el Vector normal de la interfaz

en: Custom properties
es: Propiedades personalizadas

en: Custom reference point for guides
es: Punto de referencia personalizado para las guías

en: Custom render passes that can be output by shader nodes
es: Pasadas de procesamiento personalizadas que pueden ser producidas por nodos de sombreado

en: Custom text to appear in the stamp note
es: Texto personalizado a aparecer en la nota estampada

en: Cut
es: Cortar

en: Cut Edges
es: Cortar bordes

en: Cut Particles to Shape
es: Cortar partículas según forma

en: Cut an intersection into faces
es: Corta las caras en los puntos de intersección

en: Cut face edges for nicer shrapnel
es: Cortar los bordes de las caras para un mejor despiece

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
es: Corta la geometría a lo largo de un plano (clic y arrastrar para definir el plano)

en: Cut hair to conform to the set shape object
es: Corta el pelo para que se ajuste al objeto de forma establecido

en: Cut hairs
es: Corta el pelo

en: Cut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)
es: Permite cortar la geometría manteniendo cada lado separado (sólo seleccionadas/no seleccionadas)

en: Cut into selected items at an angle to create bevel or chamfer
es: Hace cortes a un cierto ángulo en los elementos seleccionados para crear un bisel

en: Cut mesh loop and slide it
es: Corta un bucle de la malla y permite deslizarlo

en: Cut new topology
es: Corta nueva topología

en: Cut selected text to clipboard
es: Cortar texto al portapapeles

en: Cut solid geometry from selected to unselected
es: Corta geometría sólida desde lo seleccionado a lo no seleccionado

en: Cut through
es: Cortar a través

en: Cut through all faces, not just visible ones
es: Corta a través de todas las caras, no sólo de las visibles

en: Cutoff
es: Corte

en: Cutoff Distance
es: Distancia de corte

en: Cutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio data
es: Frecuencia de corte de un filtro paso alto aplicado a los datos de audio

en: Cutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio data
es: Frecuencia de corte de un filtro paso bajo aplicado a los datos de audio

en: Cuts the mesh across the mirror plane
es: Corta la malla a lo largo del plano de simetría

en: Cycle
es: Recorrer cíclicamente

en: Cycle backwards
es: Recorrer en reversa

en: Cycle in Reverse
es: Recorrer en reversa

en: Cycle the animated time within the action start & end
es: Repetir cíclicamente la animación desde el comienzo al final de la acción

en: Cycle the images in the movie
es: Repetir cíclicamente las imágenes de la película

en: Cycle through all non-void render slots
es: Permite recorrer cíclicamente los contenedores de imágenes procesadas que no estén vacíos

en: Cycle through available screens
es: Permite recorrer cíclicamente las pantallas disponibles

en: Cycle through history
es: Permite recorrer la historia de forma cíclica

en: Cycle through the editor context by activating the next/previous one
es: Permite recorrer cíclicamente los contextos del editor, activando el siguiente o el anterior

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
es: Recorre cíclicamente el arcoiris, intentando dar a cada curva un color único

en: Cycle through tools in this group
es: Permite recorrer cíclicamente las herramientas de este grupo

en: Cycle through workspaces
es: Permite recorrer cíclicamente los espacios de trabajo

en: Cycle-Aware Keying
es: Claves cíclicos

en: Cycles Camera Settings
es: Cycles - Opciones de cámara

en: Cycles F-Modifier
es: Modificador-f Repetición

en: Cycles Hair Rendering Settings
es: Cycles - Opciones procesamiento de pelo

en: Cycles Light Settings
es: Cycles - Opciones de luces

en: Cycles Material Settings
es: Cycles - Opciones de material

en: Cycles Mesh Settings
es: Cycles - Opciones de malla

en: Cycles Object Settings
es: Cycles - Opciones de objeto

en: Cycles Render Devices
es: Dispositivos de procesamiento de Cycles

en: Cycles Render Settings
es: Cycles - Opciones de procesamiento

en: Cycles Settings
es: Cycles - Opciones

en: Cycles ViewLayer Settings
es: Cycles - Opciones de capas de visualización

en: Cycles Visibility Settings
es: Cycles - Opciones de visibilidad

en: Cycles World Settings
es: Cycles - Opciones de entorno

en: Cycles camera settings
es: Opciones de cámara de Cycles

en: Cycles hair rendering settings
es: Opciones de procesamiento de pelo de Cycles

en: Cycles light settings
es: Opciones de luces de Cycles

en: Cycles material settings
es: Opciones de material de Cycles

en: Cycles mesh settings
es: Opciones de malla de Cycles

en: Cycles object settings
es: Opciones de objeto de Cycles

en: Cycles render settings
es: Opciones de procesamiento de Cycles

en: Cycles visibility settings
es: Opciones de visibilidad de Cycles

en: Cycles will render on the CPU
es: Cycles realizará el procesamiento con la CPU

en: Cycles world settings
es: Opciones de entorno de Cycles

en: Cyclic
es: Cíclica

en: Cyclic Offset
es: Desplazamiento cíclico

en: Cyclic Strip Time
es: Tiempo cíclico del clip

en: Cyclic U
es: Cíclica en U

en: Cyclic V
es: Cíclica en V

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
es: Extiende y repite de forma cíclica la secuencia de fotogramas clave

en: Cyclic wave effect
es: Ciclar el efecto de la onda

en: Cycling mode to use after last keyframe
es: Modo de repetición a usar luego del último fotograma clave

en: Cycling mode to use before first keyframe
es: Modo de repetición a usar antes del primer fotograma clave

en: Cylinder
es: Cilindro

en: Czech (Český)
es: Checo (Český)

en: D1
es: L1

en: D2
es: L2

en: D3
es: L3

en: DEPRECATED: Add original rotation into copied rotation
es: DEPRECIADO: Adicionar la rotación original a la rotación copiada

en: DEPRECATED: Bone inherits scaling from parent bone
es: DEPRECIADO: El hueso hereda la escala del hueso superior

en: DWAA (lossy)
es: DWAA (con pérdida)

en: Damp
es: Amortiguación

en: Damp Factor
es: Factor amortiguación

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
es: Amortiguar las ondas reflejadas en dirección opuesta al viento

en: Damped Least Square with Numerical Filtering
es: Mínimos cuadrados amortiguado con filtrado numérico

en: Damped Track
es: Rastreo amortiguado

en: Damped Track Constraint
es: Restricción Rastreo amortiguado

en: Dampening
es: Amortiguación

en: Damping
es: Amortiguación

en: Damping Epsilon
es: Épsilon de amortiguación

en: Damping Factor
es: Factor amortiguación

en: Damping Max
es: Amortiguación máx

en: Damping Time
es: Tiempo de amortiguación

en: Damping Translation
es: Amortiguación traslación

en: Damping X
es: Amortiguación X

en: Damping X Angle
es: Amortiguación angular X

en: Damping Y
es: Amortiguación Y

en: Damping Y Angle
es: Amortiguación angular Y

en: Damping Z
es: Amortiguación Z

en: Damping Z Angle
es: Amortiguación angular Z

en: Damping of the harmonic force
es: Amortiguación de la fuerza armónica

en: Damping on the X axis
es: Amortiguación en el eje X

en: Damping on the X rotational axis
es: Amortiguación en el eje de rotación X

en: Damping on the Y axis
es: Amortiguación en el eje Y

en: Damping on the Y rotational axis
es: Amortiguación en el eje de rotación Y

en: Damping on the Z axis
es: Amortiguación en el eje Z

en: Damping on the Z rotational axis
es: Amortiguación en el eje de rotación Z

en: Darken
es: Oscurecer

en: Darkness of shadows
es: Oscuridad de las sombras

en: Dash
es: Punteado

en: Dash 1
es: Línea 1

en: Dash 2
es: Línea 2

en: Dash 3
es: Línea 3

en: Dash Length
es: Longitud punteado

en: Dash Ratio
es: Tasa punteado

en: Dashed Line
es: Línea discontinua

en: Dashed Line:
es: Linea discontinua:

en: Data
es: Datos

en: Data API
es: API de datos

en: Data Depth
es: Profundidad de datos

en: Data Export Section
es: Exportación de datos

en: Data File Format
es: Formato archivo de datos

en: Data Layer
es: Capa de datos

en: Data Operation
es: Operación de datos

en: Data Path
es: Ruta de datos

en: Data Previews
es: Previsualización de datos

en: Data Source:
es: Origen de datos:

en: Data Transfer
es: Transferir datos

en: Data Transfer Modifier
es: Modificador Transferir datos

en: Data Type
es: Tipo de dato

en: Data point for freehand stroke curve
es: Punto de un trazo curvo a mano alzada

en: Data source used for background
es: Fuente de datos usada para la imagen de fondo

en: Data to derive color results from
es: Datos de donde derivar los resultados de color

en: Data type
es: Tipo de dato

en: Data type of the socket
es: Tipo de dato del conector

en: Data-Block Type
es: Tipos de bloque de datos

en: Data-block from which the edited data-block is linked
es: Bloque de datos desde donde está vinculado el bloque de datos editado

en: Data-block has a 'fake' user which will keep it in the file even if nothing else uses it
es: El bloque de datos tiene un usuario 'ficticio' que lo mantendrá en el archivo, aunque ningún elemento esté haciendo uso de él

en: Data-block has no users and will be deleted
es: El bloque de datos no tiene usuarios y será eliminado

en: Data-block name to assign
es: Nombre a asignar al bloque de datos

en: Data-block type to show
es: Tipo de bloque de datos a mostrar

en: Data-block using these shape keys
es: Bloque de datos usando estas Formas clave

en: Data-block whose nodes are being edited
es: Bloque de datos cuyos nodos están siendo editados

en: Data-block will be retained using a fake user
es: El bloque de datos será retenido usando un usuario ficticio

en: Data-blocks from the clipboard are pasted
es: Pega bloques de datos desde el portapapeles

en: Date
es: Fecha

en: Date Modified
es: Fecha de modificación

en: Deactivate rigid body at the start of the simulation
es: Desdactiva el cuerpo rígido al inicio de la simulación

en: Deactivation
es: Desactivación

en: Dead
es: Muertas

en: Deadzone
es: Zona muerta

en: Death
es: Muerte

en: Debug
es: Depurar

en: Debug BVH Intersections
es: Depurar intersecciones de BVH

en: Debug BVH Traversed Instances
es: Depurar instancias atravesadas de BVH

en: Debug BVH Traversed Nodes
es: Depurar nodos atravesados de BVH

en: Debug OpenCL
es: Depurar OpenCL

en: Debug Ray Bounces
es: Depurar rebotes de rayos

en: Debug Render Time
es: Depurar tiempo de procesamiento

en: Debug Value
es: Valor de depuración

en: Debug Velocity
es: Depuración de velocidad

en: Debugging options, only when started with '-d'
es: Opciones de depuración, sólo al iniciar con '-d'

en: Decal Offset
es: Desplazar calcomanía

en: Decay
es: Decaimiento

en: Decimate
es: Diezmar

en: Decimate F-Curves by removing keyframes that influence the curve shape the least
es: Permite diezmar las curvas-f eliminando los claves que ejercen menos influencia en su forma

en: Decimate Keyframes
es: Diezmar claves

en: Decimate Modifier
es: Modificador Diezmar

en: Decimation modifier
es: Modificación para diezmar una malla

en: Decompose into a swing rotation to aim the X axis, followed by twist around it
es: Descomponer en un balanceo para apuntar al eje X, seguido de una torsión alrededor del mismo

en: Decompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around it
es: Descomponer en un balanceo para apuntar al eje Y, seguido de una torsión alrededor del mismo

en: Decompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around it
es: Descomponer en un balanceo para apuntar al eje Z, seguido de una torsión alrededor del mismo

en: Decomposed
es: Descompuesta

en: Deconstruct the mesh instead of building it
es: Deconstruye el objeto en vez de construirlo

en: Decrease contrast
es: Disminuir contraste

en: Decrease the contrast of the paint mask
es: Disminuye el contraste de la máscara

en: Default
es: Predefinido

en: Default Closed
es: Predefinido cerrado

en: Default Color
es: Color predefinido

en: Default Colors
es: Colores predefinidos

en: Default Eraser
es: Borrador predefinido

en: Default Goal (vertex target position) value
es: Valor predefinido objetivo (posición objetivo de los vértices)

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
es: Valor predefinido objetivo (posición objetivo de los vértices), cuando no se usa ningún grupo de vértices

en: Default Handles
es: Asas predefinidas

en: Default Interpolation
es: Interpolación predefinida

en: Default Key Configuration
es: Configuración de teclado predefinida

en: Default Layout
es: Organización predefinida

en: Default Maximum
es: Máximo predefinido

en: Default Minimum
es: Mínimo predefinido

en: Default Smoothing Mode
es: Modo de suavizado predefinido

en: Default Value
es: Valor predefinido

en: Default Weight
es: Influencia predefinida

en: Default Weight A
es: Influencia predefinida A

en: Default Weight A:
es: Influencia predefinida A:

en: Default Weight B
es: Influencia predefinida B

en: Default Weight B:
es: Influencia predefinida B:

en: Default Weight:
es: Influencia predefinida:

en: Default builtin key configuration
es: Configuración de teclado predefinida del programa

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
es: Color predefinido para texturas que no producen RVA o cuando está habilitado "RVA a intensidad"

en: Default distance from image boundary at which marker stops tracking
es: Distancia predefinida, desde los límites de la imagen, a la cual el marcador deja de ser rastreado

en: Default fade
es: Fundido predefinido

en: Default fill color
es: Color predefinido de relleno

en: Default header position for new space-types
es: Permite indicar la posición predefinida del encabezado para los nuevos tipos de espacios

en: Default location where rendered images will be displayed in
es: Ubicación predefinida donde se verán las imágenes procesadas

en: Default location where the File Editor will be displayed in
es: Ubicación predefinida donde se mostrará el Explorador de archivos

en: Default minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
es: Valor mínimo predefinido de coincidencia entre el patrón encontrado y la referencia, para ser considerado un rastreo exitoso

en: Default motion model to use for tracking
es: Modo de movimiento predefinido a usar al rastrear

en: Default order of the sort key
es: El orden predefinido de la clave de ordenamiento

en: Default paths for external files
es: Rutas predefinidas para archivos externos

en: Default patterned fill
es: Relleno de patrón predefinido

en: Default relative path option for the file selector
es: Ruta relativa predefinida para el selector de archivos

en: Default to Advanced Numeric Input
es: Ingreso numérico avanzado

en: Default tools for particle mode
es: Herramientas predefinidas para el modo de partículas

en: Default value of the property. Important for NLA mixing
es: Valor predefinido de la propiedad. Importante para la mezcla con ANL

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
es: Influencia predefinida que tendrá un vértice si no se encuentra en el primer grupo de vértices A

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
es: Influencia predefinida que tendrá un vértice si no se encuentra en el segundo grupo de vértices B

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
es: Influencia predefinida que tendrá un vértice si no se encuentra en el grupo de vértices

en: Defaults
es: Predefinidos

en: Define a custom range of frames to use in modifier
es: Define un rango personalizado de fotogramas a usar en el modificador

en: Define forces for vertices to stick to animated position
es: Define las fuerzas para que los vértices se adhieran a la posición animada

en: Define the melanin concentrations below to get the most realistic-looking hair(you can get the concentrations for different types of hair online)
es: Definir abajo la concentración de melanina para obtener un pelo de apariencia realista (es posible encontrar referencias en línea a las concentraciones de melanina para distintos tipos de pelo)

en: Define the stroke curve with a bezier curve (dabs are separated according to spacing)
es: Define el trazo con una curva Bézier (las pinceladas estarán separadas de acuerdo al espaciado)

en: Define the stroke curve with a bezier curve. Dabs are separated according to spacing
es: Define el trazo usando una curva Bézier. Las pinceladas serán separadas de acuerdo al espaciado

en: Define which subset of Groups shall be used
es: Define qué subconjunto de los grupos debe ser usado

en: Defines how align Dots and Boxes with drawing path and object rotation
es: Define cómo alinear los puntos y cuadrados según la trayectoria del trazo y la rotación del objeto

en: Defines if the panel has to be open or collapsed at the time of its creation
es: Define si el panel tiene que estar abierto o colapsado al momento de su creación

en: Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames
es: Define si se le permite al método de resolución reiterarse (converger hasta que la precisión sea alcanzada) en ninguno, en el primero o en todos los fotogramas

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
es: Define el tamaño del desplazamiento derivado usado para calcular el gradiente y las ondas

en: Defines the structure of the panel in the UI
es: Define la estructura del panel en la interfaz

en: Definition
es: Definición

en: Definition of a choice in an RNA enum property
es: Definición de la elección en una propiedad enumerador de RNA

en: Deflate
es: Desinflar

en: Deflect Emitter
es: Deflectar emisor

en: Deflection
es: Deflexión

en: Deflectors
es: Deflectores

en: Defocus
es: Desenfoque de cámara

en: Deform
es: Deformación

en: Deform Axis
es: Eje de deformación

en: Deform Bones only
es: Sólo huesos deformantes

en: Deform Mode
es: Modo de deformación

en: Deform Pose Bones
es: Huesos deformantes de la pose

en: Deform around local axis
es: Deformación alrededor del eje local

en: Deform axis
es: Eje de deformación

en: Deform based a series of anchor points
es: Permite deformar el objeto basándose en una serie de punto de anclaje

en: Deform in the X axis
es: Deformar en el eje X

en: Deform in the Y axis
es: Deformar en el eje Y

en: Deform in the Z axis
es: Deformar en el eje Z

en: Deform rotation interpolation with quaternions
es: Deformar la interpolación de rotación con cuaternios

en: Deform specific points using another object
es: Permite deformar puntos específicos usando otro objeto

en: Deform stroke points using armature object
es: Deforma puntos del trazo usando un esqueleto

en: Deform stroke points using objects
es: Deforma puntos del trazo usando objetos

en: Deform strokes using lattice
es: Deforma trazos usando una jaula

en: Deform the mesh or curve using an external mesh cache in Alembic format
es: Permite deformar la malla o curva usando un caché externo de mallas en formato Alembic

en: Deform the mesh using an external frame-by-frame vertex transform cache
es: Permite deformar la malla usando un caché externo de transformaciones fotograma a fotograma

en: Deform the shape by twisting, bending, tapering or stretching
es: Permite deformar el objeto torsionando, flexionando, afinando o estirándolo

en: Deform the shape using an armature object
es: Permite deformar el objeto usando un esqueleto

en: Deform using a different mesh, which acts as a deformation cage
es: Permite deformar el objeto usando otra malla, que actuará como jaula de deformación

en: Deform using the shape of a lattice object
es: Permite deformar el objeto usando una jaula

en: Deform:
es: Deformación:

en: DeformGroup '%s' not in object '%s'
es: El grupo de deformación '%s' no está en el objeto '%s'

en: Deformation
es: Deformación

en: Deformation Axis:
es: Eje deformación:

en: Deformation type that is used in the brush
es: Tipo de deformación a ser usada en el pincel

en: Deformations (shape keys, deform modifiers)
es: Deformaciones (incl. formas clave y modificadores de deformación)

en: Deformed Location
es: Posición deformada

en: Deforming
es: Deformación

en: Degr
es: Grados

en: Degrees
es: Grados

en: Degrees to rotate the input
es: Grados a rotar el origen

en: Deinterlace
es: Desentrelazar

en: Deinterlace all selected movie sources
es: Desentrelaza todas las películas seleccionadas

en: Deinterlace movie file on load
es: Permite desentrelazar la película al cargarla

en: Del
es: Supr

en: Delay
es: Retardo

en: Delay in millisecond before baking starts
es: Retardo, en milisegundos, antes de que comience la captura

en: Delete
es: Borrar

en: Delete 4 spaces from line beginning
es: Borra 4 espacios del principio de la línea

en: Delete F-Curve Modifier
es: Borrar modificador de curvas-f

en: Delete Globally
es: Borrar globalmente

en: Delete Hierarchy
es: Borrar jerarquía

en: Delete Segments
es: Borrar segmentos

en: Delete Strokes
es: Borrar trazos

en: Delete Studio Light
es: Borra una iluminación de estudio

en: Delete Track
es: Borrar rastros

en: Delete Unused
es: Borrar no usado

en: Delete a full particle or only keys
es: Borra por completo las partículas o sólo sus fotogramas clave

en: Delete a keyframe from selected tracks at current frame
es: Borra un fotograma clave de los rastros seleccionados en el fotograma actual

en: Delete active frame
es: Borra el fotograma activo

en: Delete active scene
es: Borra la escena activa

en: Delete active screen
es: Permite borrar la organización de pantalla activa

en: Delete all baked caches of all objects in the current scene
es: Borra todos los cachés capturados de todos los objetos de la escena actual

en: Delete all empty animation data containers from visible data-blocks
es: Borra todos los contenedores de datos de animación vacíos, de los bloques de datos visibles

en: Delete all invalid bookmarks
es: Elimina todos los marcadores inválidos

en: Delete all selected animation channels
es: Borra todos los canales de animación seleccionados

en: Delete all visible drivers considered invalid
es: Borra todos los controladores visibles considerados inválidos

en: Delete alternating vertices in the stroke, except extremes
es: Borra vértices del trazo de forma alternada, exceptuando los extremos

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side
es: Borra un bucle de bordes fusionando las caras a ambos lados

en: Delete cached indirect lighting
es: Borra la iluminación indirecta guardada en caché

en: Delete child objects and collections
es: Borra los objetos y colecciones subordinados

en: Delete current boid rule
es: Borra la regla actual del boid

en: Delete current boid state
es: Borra el estado actual del boid

en: Delete current cache
es: Borra el caché actual

en: Delete current keyframe of current UI-active property
es: Borra el fotograma clave actual de la propiedad activa en la IU

en: Delete curve knots
es: Borra nodos de la curva

en: Delete drivers assigned to selected items
es: Borra controladores asignados a los elementos seleccionados

en: Delete drivers for all elements of the array
es: Borra controladores para todos los elementos de la matriz

en: Delete envelope control point
es: Borra el punto de control de la envolvente

en: Delete fluid from simulation
es: Elimina fluido a la simulación

en: Delete keyframes from all elements of the array
es: Borra fotogramas clave de todos los elementos de la matriz

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
es: Borra los fotogramas clave existentes en el fotograma actual, para todas las propiedades del conjunto de claves especificado

en: Delete loose vertices, edges or faces
es: Borra los vértices, bordes o caras sueltas

en: Delete marker for current frame from selected tracks
es: Borra el marcador en el fotograma actual, de la selección de rastros

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
es: Borra los archivos de reemplazo de clips de película del disco duro

en: Delete nodes; will reconnect nodes as if deletion was muted
es: Borrar nodos; reconectará nodos como si la eliminación hubiera sido deshabilitada

en: Delete old selected strokes
es: Borra los trazos seleccionados

en: Delete one of each pair to resolve:
es: Borrar uno de cada par para resolver:

en: Delete physics bake
es: Borra las dinámicas capturadas

en: Delete points
es: Borrar puntos

en: Delete secondary particles that are inside obstacles or left the domain
es: Borrar partículas secundarias que se encuentren dentro de obstáculos o hayan dejado el dominio

en: Delete selected Grease Pencil strokes, vertices, or frames
es: Borra los trazos, vértices o fotogramas seleccionados del lápiz de cera

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
es: Borra las pistas de ANL seleccionadas y los clips que contienen

en: Delete selected bookmark
es: Borra el marcador seleccionado

en: Delete selected collections
es: Borra las colecciones seleccionadas

en: Delete selected control points or segments
es: Borra los puntos de control o segmentos seleccionados

en: Delete selected control points or splines
es: Borra los puntos de control o curvas seleccionadas

en: Delete selected control points, correcting surrounding handles
es: Borra los puntos de control seleccionados, corrigiendo las asas relevantes

en: Delete selected elements that are not used by the hull
es: Borra los elementos seleccionados que no están siendo usados por la envolvente

en: Delete selected faces that are used by the hull
es: Borra las caras seleccionadas que están siendo usadas por la envolvente

en: Delete selected metaelement(s)
es: Borra los meta-elementos seleccionados

en: Delete selected nodes
es: Borra los nodos seleccionados

en: Delete selected objects
es: Borra los objetos seleccionados

en: Delete selected particles or keys
es: Borra las partículas o claves seleccionados

en: Delete selected points and split strokes into segments
es: Borra los puntos seleccionados, dividiendo el trazo en segmentos

en: Delete selected points without splitting strokes
es: Borra los puntos seleccionados, sin dividir el trazo

en: Delete selected reports
es: Borra los reportes seleccionados

en: Delete selected strips
es: Borra los clips seleccionados

en: Delete selected strokes
es: Borra los trazos seleccionados

en: Delete selected time marker(s)
es: Borra los marcadores de tiempo seleccionados

en: Delete selected tracks
es: Borra los marcadores seleccionados

en: Delete selected vertices, edges or faces
es: Borra los vértices, bordes o caras seleccionados

en: Delete target variable
es: Borrar variable de objetivo

en: Delete text by cursor position
es: Borrar texto por posición del cursor

en: Delete the ID under cursor
es: Borra al ID bajo el cursor

en: Delete the active frame for the active Grease Pencil Layer
es: Borra el fotograma activo de la capa activa de lápiz de cera

en: Delete the active frame(s) of all editable Grease Pencil layers
es: Borra los fotogramas activos de todas las capas editables de lápiz de cera

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
es: Borra el grupo de vértices activo, o todos ellos, del objeto activo

en: Delete the active position
es: Borra la parada de color activa

en: Delete the active workspace
es: Borra el espacio de trabajo activo

en: Delete the add-on from the file system
es: Permite borrar el agregado del disco

en: Delete this library and all its item from Blender - WARNING: no undo
es: Borrar esta biblioteca y todos sus elementos de Blender - ADVERTENCIA: no se podrá deshacer

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
es: Borra esta influencia del vértice (deshabilitado si el grupo de vértices se encuentra bloqueado)

en: Delete track corresponding to the selected curve
es: Borra el rastro correspondiente a la curva seleccionada

en: Delete transformation orientation
es: Borra la orientación del manipulador de transformación

en: Delete unclean segments of tracks
es: Borrar los segmentos de rastreo defectuosos

en: Delete unclean tracks
es: Borrar los rastros defectuosos

en: Deleted %d data-block(s)
es: Se borraron %d bloques de datos

en: Deleted %u object(s)
es: Se borraron %u objeto(s)

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
es: Borra el nivel más alto de subdivisión, con una pérdida potencial de detalle

en: Delimit
es: Delimitar

en: Delimit by UV coordinates
es: Delimita por coordenadas UV

en: Delimit by edge seams
es: Delimita por bordes de costura

en: Delimit by face directions
es: Delimita por dirección de las caras

en: Delimit by face material
es: Delimita por material de las caras

en: Delimit by sharp edges
es: Delimita por bordes definidos

en: Delimit dissolve operation
es: Delimita la operación de disolución

en: Delimit selected region
es: Delimita la región seleccionada

en: Delimit:
es: Delimitar:

en: Deliver Ambient Occlusion pass
es: Produce una pasada de oclusión ambiental

en: Deliver Z values pass
es: Produce una pasada de profundidad (Z)

en: Deliver diffuse color pass
es: Produce una pasada de color de difusión

en: Deliver diffuse direct pass
es: Produce una pasada de difusión directa

en: Deliver diffuse indirect pass
es: Produce una pasada de difusión indirecta

en: Deliver direct volumetric scattering pass
es: Produce una pasada de transluminiscencia volumétrica directa

en: Deliver emission pass
es: Produce una pasada de emisión

en: Deliver environment lighting pass
es: Produce una pasada de iluminación ambiental

en: Deliver full combined RGBA buffer
es: Produce una pasada compuesta RVAα

en: Deliver glossy color pass
es: Produce una pasada de color de reflectividad

en: Deliver glossy direct pass
es: Produce una pasada de reflectividad directa

en: Deliver glossy indirect pass
es: Produce una pasada de reflectividad indirecta

en: Deliver indirect volumetric scattering pass
es: Produce una pasada de transluminiscencia volumétrica indirecta

en: Deliver material index pass
es: Produce una pasada con un índice de materiales

en: Deliver mist factor pass (0.0-1.0)
es: Produce una pasada con valores de factor de niebla (0.0-1.0)

en: Deliver normal pass
es: Produce una pasada con normales

en: Deliver object index pass
es: Produce una pasada con un índice de objetos

en: Deliver shadow pass
es: Produce una pasada de sombras

en: Deliver speed vector pass
es: Produce una pasada de velocidad vectorial

en: Deliver subsurface color pass
es: Produce una pasada de color de transluminiscencia

en: Deliver subsurface direct pass
es: Produce una pasada de transluminiscencia directa

en: Deliver subsurface indirect pass
es: Produce una pasada de transluminiscencia indirecta

en: Deliver texture UV pass
es: Produce una pasada con coordenadas UV de texturizado

en: Deliver transmission color pass
es: Produce una pasada de color de transmisión

en: Deliver transmission direct pass
es: Produce una pasada de transmisión directa

en: Deliver transmission indirect pass
es: Produce una pasada de transmisión indirecta

en: Delta
es: Variación

en: Delta Location
es: Posición relativa

en: Delta Rotation
es: Rotación relativa

en: Delta Rotation (Euler)
es: Rotación relativa (Euler)

en: Delta Rotation (Quaternion)
es: Rotación relativa (Cuaternio)

en: Delta Scale
es: Escala relativa

en: Delta Transform
es: Transformación relativa

en: Delta X
es: Variación X

en: Delta Y
es: Variación Y

en: Delta offset of clone image in 0.0..1.0 coordinates
es: Desplazamiento relativo de la imagen clonada en coordenadas 0.0..1.0

en: DeltaX: %s
es: VariaciónX: %s

en: Demo Mode:
es: Modo de demostración:

en: Denoise
es: Reducción de ruido

en: Denoise image using temporal reprojection (can leave some ghosting)
es: Reduce el ruido de la imagen usando una reproyección temporal (puede dejar algunos fantasmas)

en: Denoise rendered animation sequence using current scene and view layer settings. Requires denoising data passes and output to OpenEXR multilayer files
es: Reduce el ruido de una secuencia animada ya procesada usando las opciones de la escena y la capa de visualización actuales. Requiere que la secuencia haya sido procesada a archivos OpenEXR multicapa y que éstos contengan la pasada Datos de reducción de ruidos

en: Denoise the direct diffuse lighting
es: Reducir ruidos en la iluminación difusa directa

en: Denoise the direct glossy lighting
es: Reducir ruidos en la iluminación reflejada directa

en: Denoise the direct transmission lighting
es: Reducir ruidos en la iluminación transmitida directa

en: Denoise the indirect diffuse lighting
es: Reducir ruidos en la iluminación difusa indirecta

en: Denoise the indirect glossy lighting
es: Reducir ruidos en la iluminación reflejada indirecta

en: Denoise the indirect transmission lighting
es: Reducir ruidos en la iluminación transmitida indirecta

en: Denoise the rendered image
es: Permite reducir el ruido en la imagen procesada

en: Denoising
es: Reducción de ruidos

en: Denoising Data
es: Datos de reducción de ruidos

en: Denoising Feature Strength
es: Intensidad de reducción de ruidos

en: Denoising Radius
es: Radio de reducción

en: Denoising Strength
es: Intensidad de la reducción

en: Denotes if the object is generated by another object
es: Denota si el objeto es generado a partir de otro objeto

en: Density
es: Densidad

en: Density Attribute
es: Atributo de densidad

en: Density Factor
es: Factor densidad

en: Density Grid
es: Cuadrícula de densidad

en: Density Strength
es: Intensidad de densidad

en: Density Target
es: Objetivo de densidad

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
es: La densidad es calculada como un factor de la densidad predefinida (depende del tamaño de la partícula)

en: Dependencies in the scene data
es: Dependencias según los datos de la escena

en: Dependency Graph
es: Gráfica de dependencias

en: Dependency Graph Object Instance
es: Instancia de objeto en la gráfica de dependencias

en: Dependency Graph Update
es: Actualización de gráfica de dependencias

en: Dependency Loop
es: Bucle de dependencias

en: Dependency graph update requested during evaluation
es: Se ha solicitado una actualización de la gráfica de dependencias durante la evaluación

en: Depth
es: Profundidad

en: Depth 3D
es: Profundidad 3D

en: Depth Change
es: Cambio de profundidad

en: Depth Object
es: Objeto de profundidad

en: Depth Of Field
es: Profundidad de campo

en: Depth bias used for selection
es: Desviación en la profundidad usada al seleccionar

en: Depth of Field
es: Profundidad de campo

en: Depth of Field settings
es: Opciones de profundidad de campo

en: Depth of the cloud calculation
es: Profundidad del cálculo de la nube

en: Depth of the noise
es: Profundidad del ruido

en: Depth of the solid ground below the water surface
es: Profundidad del suelo debajo de la superficie del agua

en: Depth too large
es: Profundidad demasiado grande

en: Derive texture coordinates from another mesh
es: Deriva las coordenadas de texturizado desde otra malla

en: Description
es: Descripción

en: Description of an overridden property
es: Descripción de una propiedad redefinida

en: Description of an override operation over an overridden property
es: Descripción de una operación de redefinición sobre una propiedad redefinida

en: Description of the item's purpose
es: Descripción del propósito del elemento

en: Description:
es: Descripción:

en: Deselect
es: Deseleccionar

en: Deselect On Nothing
es: Deseleccionar sobre vacío

en: Deselect UV vertices at the boundary of each selection region
es: Deselecciona los vértices UV en el límite exterior de cada región seleccionada

en: Deselect all elements
es: Deselecciona todos los elementos

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
es: Deselecciona todos los vértices seleccionados asignados al grupo de vértices activo

en: Deselect all when nothing under the cursor
es: Deseleccionar todo cuando no haya nada bajo el cursor

en: Deselect bones of active Bone Group
es: Deselecciona huesos del grupo de huesos activo

en: Deselect boundary selected keys of each particle
es: Deselecciona los claves seleccionados limítrofes de cada partícula

en: Deselect by active material slot
es: Deseleccionar por contenedor activo de material

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
es: Deselecciona un elemento de cada N, comenzando desde el vértice, borde o cara activa

en: Deselect every Nth point starting from the active one
es: Deselecciona un punto de cada N, comenzando desde el activo

en: Deselect faces belonging to a face map
es: Deselecciona caras pertenecientes a un mapa de caras

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
es: Deselecciona los fotogramas clave en los extremos de las islas de selección

en: Deselect linked UV vertices rather than selecting them
es: Deselecciona los UV vinculados, en vez de seleccionarlos

en: Deselect linked control points rather than selecting them
es: Deselecciona los puntos de control vinculados

en: Deselect linked keys rather than selecting them
es: Deselecciona claves vinculados, en vez de seleccionarlos

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
es: Deselecciona los objetos en los límites de la relación jerárquica

en: Deselect objects in collection
es: Deselecciona los objetos de la colección

en: Deselect rather than select items
es: Deseleccionar elementos

en: Deselect spline points at the boundary of each selection region
es: Deselecciona los puntos de la spline en el límite exterior de cada región seleccionada

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
es: Deselecciona los huesos en el límite exterior de cada región seleccionada

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
es: Deselecciona los vértices en el límite exterior de cada región seleccionada

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
es: Deselecciona los vértices, bordes o caras en el límite exterior de cada región seleccionada

en: Deselected
es: Deseleccionados

en: Despeckle
es: Quitar manchas

en: Despill Balance
es: Balance supresión derrame

en: Despill Channel:
es: Canal con supresión de derrame:

en: Despill Factor
es: Factor supresión derrame

en: Destination Layers Matching
es: Coincidencia con capas de destino

en: Destination:
es: Destino:

en: Detach
es: Separar

en: Detach Links
es: Separar vínculos

en: Detach Nodes
es: Separar nodos

en: Detach and redirect existing links
es: Separa y redirecciona los vínculos existentes

en: Detach nodes, move and attach to frame
es: Separa los nodos, los mueve y adjunta a un marco

en: Detach selected nodes from parents
es: Separa los nodos seleccionados de sus superiores

en: Detail
es: Detalle

en: Detail Mode
es: Modo de detalle

en: Detail Percentage
es: Porcentaje de detalles

en: Detail Refine Method
es: Método de refinamiento de detalles

en: Detail Scale
es: Escala del detalle

en: Detail Size
es: Tamaño de detalles

en: Detail Type Method
es: Tipo de detallado

en: Detailing
es: Detallado

en: Detect Corners
es: Detectar esquinas

en: Detect Sequences
es: Detectar secuencias

en: Detect UDIMs
es: Detectar UDIM

en: Detect corners and use non-aligned handles
es: Permite detectar esquinas y usar asas no alineadas

en: Detect image slots from the material
es: Detecta los contenedores de imagen del material

en: Detect selected UDIM files and load all matching tiles
es: Permite detectar los archivos UDIM seleccionados y cargar todas sus celdas correspondientes

en: Detected duration of movie clip in frames
es: Duración detectada del clip de película, en fotogramas

en: Detected frame rate of the movie clip in frames per second
es: Frecuencia de fotogramas detectada del clip de película, en fotogramas por segundo

en: Determinator
es: Determinador

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
es: Define cómo usar la visibilidad para seleccionar rasgos

en: Determine the amount of render threads used
es: Determina la cantidad de hilos de procesamiento a usar

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
es: Determinar si el ruido devuelve valores en escala de grises o en RVA

en: Determine which other objects will occlude the image
es: Otros objetos podrán ocluir a la imagen

en: Determines how much fluid is allowed in an obstacle cell (higher values will tag a boundary cell as an obstacle easier and reduce the boundary smoothening effect)
es: Determina la cantidad de fluido permitido en una celda de obstáculo (valores altos permitirán etiquetar más fácilmente a una celda limítrofe como un obstáculo y reducir el efecto de suavizado en los límites del fluido)

en: Determines how the end bevel factor is mapped to a spline
es: Determina cómo se mapea el factor de biselado final a una curva

en: Determines how the start bevel factor is mapped to a spline
es: Determina cómo se mapea el factor de biselado inicial a una curva

en: Determines which particle systems are created from secondary particles
es: Permite determinar qué sistemas de partículas serán creados a partir de las partículas secundarias

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
es: Genera valores de forma determinista para la curva-f modificada

en: Developer
es: Desarrollador

en: Developer Extras
es: Extras para desarrolladores

en: Development
es: Desarrollo

en: Device
es: Dispositivo

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
es: Dispositivo a usar para el cálculo (al procesar con Cycles)

en: Device to use for rendering
es: Dispositivo a usar para el procesamiento

en: Device up/down directly controls your Z position
es: Arriba y abajo del dispositivo controla directamente la posición Z

en: Diagnostics
es: Diagnósticos

en: Diameter in Pixels for Object/Light origin display
es: Diámetro en píxeles para la visualización del origen de objetos y luces

en: Diameter of the HDRI preview spheres
es: Diámetro de las esferas de previsualización de HDRI

en: Diameter of the gizmo
es: Diámetro del manipulador

en: Diamond
es: Diamante

en: Diamond with inner dot
es: Diamante con punto interno

en: Dicing Camera
es: Cámara para subdivisión

en: Dicing Rate
es: Tasa de subdivisión

en: Dicing Rate Render
es: Tasa de subdivisión procesamiento

en: Dicing Scale
es: Escala de subdivisión

en: Did not write, no Multilayer Image
es: No se guardó, no hay una imagen multi capa

en: Did not write, the image doesn't have a "%s" and "%s" views
es: No se guardó, la imagen no contiene vistas "%s" y "%s"

en: Did not write, unexpected error when saving stereo image
es: No se guardó, error inesperado al guardar la imagen estéreoscópica

en: Die Time
es: Tiempo muerte

en: Die on Hit
es: Morir al colisionar

en: Died
es: Muertas

en: Difference
es: Diferencia

en: Difference Key
es: Recortar por diferencia

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
es: Diferencia entre las influencias de los grupos de vértices A y B

en: Different images are packed in the RGB and alpha channels, and they should not affect each other. Channel packing is commonly used by game engines to save memory
es: Distintas imágenes se encuentran empacadas en los canales RVA y alfa, las cuales no deberían afectarse unas a otras. Este método es comúnmente usado por motores de procesamiento de videojuegos para ahorrar memoria

en: Different styles of displaying the color picker widget
es: Diferentes estilos de visualización del selector de color

en: Differential
es: Diferencial

en: Diffuse
es: Difusión

en: Diffuse BSDF
es: BSDF Difuso

en: Diffuse Bounces
es: Rebotes de difusión

en: Diffuse Color
es: Color difusión

en: Diffuse Color Blue
es: Color de difusión azul

en: Diffuse Color Factor
es: Factor color difusión

en: Diffuse Color Green
es: Color de difusión verde

en: Diffuse Color Red
es: Color de difusión rojo

en: Diffuse Depth
es: Profundidad de difusión

en: Diffuse Direct
es: Difusión directa

en: Diffuse Indirect
es: Difusión indirecta

en: Diffuse Occlusion
es: Oclusión de difusión

en: Diffuse Samples
es: Muestras de difusión

en: Diffuse color of the material
es: Color de difusión del material

en: Diffusion
es: Difusión

en: Digits
es: Dígitos

en: Dilate/Erode
es: Dilatar / Erosionar

en: Dimension
es: Dimensión

en: Dimensions
es: Dimensiones

en: Dimensions of mask stencil in viewport
es: Dimensiones del esténcil de máscara en la vista

en: Dimensions of stencil in viewport
es: Dimensiones del esténcil en la vista

en: Dimensions of the exported file
es: Dimensiones del archivo exportado

en: Dimensions:
es: Dimensiones:

en: Direct
es: Directa

en: Direct Light
es: Iluminación directa

en: Direct coloring
es: Coloreado directo

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
es: Conversión directa de números de fotograma a segundos

en: Direct linked library data-block, click to make local
es: Bloque de datos vinculado directamente desde una biblioteca, clic para hacer local

en: Direct linked library data-block, click to make local, Shift + Click to create a library override
es: Bloque de datos de una biblioteca vinculada directamente, clic para hacer local, Mayúsculas + clic para crear una redefinición de biblioteca

en: Direction
es: Dirección

en: Direction (Y axis)
es: Dirección (eje Y)

en: Direction from where the sun is shining
es: Dirección de iluminación del sol

en: Direction is defined in global coordinates
es: La dirección es definida en coordenadas globales

en: Direction is defined in local coordinates
es: La dirección es definida en coordenadas locales

en: Direction of View Orbit
es: Dirección de órbita de vista

en: Direction of View Pan
es: Dirección del desplazamiento de la vista

en: Direction of lines
es: Dirección de las líneas

en: Direction of the light for shadows and highlights
es: Dirección de la luz para sombras y brillos

en: Direction of the sphere or cylinder
es: Dirección de la esfera o cilindro

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
es: Dirección del trazo a la cual el pincel obtiene su máximo grosor (0° para horizontal)

en: Direction of the wave
es: Dirección de la onda

en: Direction that the light is shining
es: Dirección de iluminación de la luz

en: Direction to cycle through
es: Dirección del recorrido cíclico

en: Direction to make surface cyclic in
es: Dirección en la cual hacer cíclica a la superficie

en: Direction to move the active Bone Group towards
es: Dirección en la que mover el grupo de huesos activo

en: Direction to move the active bookmark towards
es: Dirección en la cual mover el marcador activo

en: Direction to move the active layer
es: Dirección en la que mover la capa activa

en: Direction to move the active line set towards
es: Dirección en la que mover el conjunto de líneas activo

en: Direction to move the active material towards
es: Dirección en la que mover el material activo

en: Direction to move the active vertex group towards
es: Dirección en la que mover el grupo de vértices activo

en: Direction to move the chosen modifier towards
es: Dirección en la que mover el modificador seleccionado

en: Direction to move the chosen pose towards
es: Dirección hacia la cual mover la pose escogida

en: Direction to move the chosen style module towards
es: Dirección en la que mover el módulo de estilo seleccionado

en: Direction to move, UP or DOWN
es: Dirección en la cual mover, Arriba o Abajo

en: Direction to offset nodes on insertion
es: Dirección en la que desplazar los nodos durante la inserción

en: Direction to select in the hierarchy
es: Dirección a seleccionar en la jerarquía

en: Direction:
es: Dirección:

en: Directional
es: Direccional

en: Directional Blur
es: Desenfoque direccional

en: Directional Shadows Resolution
es: Resolución de sombras direccionales

en: Directional area Light
es: Luz de área direccional

en: Directional area light source
es: Fuente de luz direccional de área

en: Directional cone Light
es: Luz direccional de haz cónico

en: Directional cone light source
es: Fuente de luz direccional de haz cónico

en: Directly set the absorption coefficient sigma_a (this is not the most intuitive way to color hair)
es: Establecer directamente el coeficiente de absorción sigma_a (esta no es la manera más intuitiva de colorear el pelo)

en: Directory
es: Directorio

en: Directory Path
es: Ruta de directorio

en: Directory displayed in the file browser
es: Directorio mostrado en el explorador de archivos

en: Directory of the file
es: Directorio del archivo

en: Directory that contains fluid cache files
es: Directorio que contendrá los archivos de caché de fluidos

en: Directory to save the textures
es: Directorio donde guardar las texturas

en: Directory used for importing the file
es: Directorio usado para importar el archivo

en: Directory/name to save animations, # characters defines the position and length of frame numbers
es: Directorio y nombre dónde guardar las animaciones (usar caracteres # para definir posición y longitud de los números de fotograma, dentro del nombre de archivo)

en: Dirt Angle
es: Ángulo suciedad

en: Dirt Only
es: Sólo suciedad

en: Dirty
es: Sucia

en: Dirty Only
es: Sólo sucias

en: Disable
es: Deshabilitar

en: Disable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normal
es: Desabilitar la opción 'solo' en cualquiera de las pistas de ANL luego de salir del modo de retoque, para volver las cosas a su estado normal

en: Disable Auto-pack, keep all packed files
es: Deshabilitar empaque automático, mantener todos los archivos empacados

en: Disable Bone Options
es: Deshabilitar opciones huesos

en: Disable Collisions
es: Deshabilitar colisiones

en: Disable F-Curve Modifier evaluation
es: Deshabilita la evaluación del modificador de curvas-f

en: Disable NLA Strip evaluation
es: Deshabilitar evaluación de clip de ANL

en: Disable NLA Track evaluation
es: Deshabilitar evaluación de pista de ANL

en: Disable Selection
es: Deshabilitar selección

en: Disable Studio Light Edit
es: Deshabilitar edición de iluminación de estudio

en: Disable action to execute
es: Acción de deshabilitación a ejecutar

en: Disable an add-on
es: Permite deshabilitar un agregado

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
es: Deshabilita las colisiones entre los cuerpos rígidos restringidos

en: Disable editing of boundary edges
es: Deshabilita la edición de los bordes limítrofes

en: Disable fill to use stroke as fill boundary
es: Deshabilita que el relleno use los trazos como límites del relleno

en: Disable in Renders
es: Deshabilitar en procesamiento

en: Disable in Viewports
es: Deshabilitar en vistas

en: Disable key for straight lines
es: Deshabilita clave para líneas rectas

en: Disable or enable the render view
es: Habilita o deshabilita la vista de procesamiento

en: Disable selected markers
es: Deshabilitar marcadores seleccionados

en: Disable selection in viewport
es: Deshabilita la selección en las vistas

en: Disable selection in viewport
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
es: Deshabilitar la selección en las vistas
    * Ctrl para aislar la colección
    * Mayúsculas para hacerlo con el contenido de la colección y objetos

en: Disable selection in viewport
    * Shift to set children
es: Deshabilitar selección en las vistas
    * Mayúsculas para aplicar a subordinados

en: Disable specified setting on all selected animation channels
es: Deshabilita la propiedad especificada en los canales de animación seleccionados

en: Disable stencil and overlap self intersections with alpha materials
es: Deshabilita el esténcil y superpone las intersecciones propias usando el alfa

en: Disable strip so that it cannot be viewed in the output
es: Permite deshabilitar el clip para que no sea visto en la salida

en: Disable viewport drawing in the view layers
es: Oculta esta colección en la vista 3D, en esta capa de visualización

en: Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
es: Deshabilitar cuando se use una imagen como entrada, en vez del buffer Z real (habilitado automáticamente cuando el nodo no se base en una imagen, ej: un nodo de tiempo)

en: Disable/enable selected markers
es: Deshabilita o habilita los marcadores seleccionados

en: Disabled
es: Deshabilitado

en: Disabled Marker
es: Marcador deshabilitado

en: Disabled tracks
es: Rastros deshabilitados

en: Disabled, CPU with SSE4.1 is required
es: Deshabilitado, se requiere una CPU con SSE4.1

en: Disabled, built without OpenImageDenoise
es: Deshabilitado, compilado sin soporte para OpenImageDenoise

en: Disabled, built without OpenSubdiv
es: Deshabilitado, compilado sin soporte para OpenSubdiv

en: Disabled: %s
es: Deshabilitado: %s

en: Disables audio output, for video-only renders
es: Deshabilita la salida de audio, para procesar únicamente video

en: Disables video output, for audio-only renders
es: Deshabilita la salida de video, para procesar únicamente sonido

en: Disallow Locked Materials Editing
es: Deshabilitar edición de materiales bloqueados

en: Disallow changes to the X axis of vertices
es: Deshabilita cambios en el eje X de los vertices

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
es: Deshabilita cambios en el eje Y de los vértices

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
es: Deshabilita cambios en el eje Z de los vértices

en: Disallow movement around the X axis
es: Impide el movimiento alrededor del eje X

en: Disallow movement around the Y axis
es: Impide el movimiento alrededor del eje Y

en: Disallow movement around the Z axis
es: Impide el movimiento alrededor del eje Z

en: Discard
es: Descartar

en: Disconnect
es: Desconectar

en: Disconnect Bone
es: Desconectar hueso

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
es: Desconecta todos los sistemas de pelo de la malla emisora

en: Disconnect hair from the emitter mesh
es: Desconecta el pelo de la malla emisora

en: Disconnect nodes connected to the input
es: Desconecta los nodos conectados a la entrada

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
es: Desconecta vértices o bordes de la geometría conectada

en: Disk
es: Disco

en: Disk Cache
es: Caché en disco

en: Dispersion
es: Dispersión

en: Displace
es: Desplazar

en: Displace Factor
es: Factor desplazamiento

en: Displace Modifier
es: Modificador Desplazar

en: Displace Type
es: Tipo Desplazamiento

en: Displace along normals
es: Desplazar a lo largo de las normales

en: Displace existing geometry according to simulation
es: Desplaza la geometría existente de acuerdo a la simulación

en: Displace geometry of alpha meshes
es: Desplaza la geometría de las mallas con alfa

en: Displacement
es: Desplazamiento

en: Displacement Method
es: Método de desplazamiento

en: Displacement Only
es: Sólo desplazamiento

en: Displacement Textures (EXPERIMENTAL)
es: Texturas de desplazamiento (EXPERIMENTAL)

en: Displacement and Bump
es: Desplazamiento y relieve

en: Displacement direction
es: Dirección de desplazamiento

en: Displacement is in object space, affected by object scale
es: El desplazamiento está en espacio del objeto, siendo afectado por la escala del mismo

en: Displacement is in world space, not affected by object scale
es: El desplazamiento está en espacio del universo, no siendo afectado por la escala del objeto

en: Displacement modifier
es: Modificador de desplazamiento

en: Displacement that is applied from the beginning of the stroke
es: Desplazamiento aplicado desde el inicio del trazo

en: Displacement that is applied from the end of the stroke
es: Desplazamiento aplicado desde el final del trazo

en: Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices
es: Desplazamiento aplicado a las coordenadas X de los vértices del trazo

en: Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices
es: Desplazamiento aplicado a las coordenadas Y de los vértices del trazo

en: Displacement that is applied to the main direction line along its normal
es: Desplazamiento que se aplica a la línea principal de dirección en sentido perpendicular

en: Display
es: Visualización

en: Display  alpha transparency channel
es: Muestra el canal alfa de transparencia

en: Display 3D Cursor Overlay
es: Muestra el cursor 3D superpuesto

en: Display 3D curve normals in editmode
es: Muestra las normales de las curvas 3D en el modo edición

en: Display All Edges
es: Todos los bordes

en: Display Amount
es: Cantidad en vistas

en: Display Armature
es: Mostrar esqueleto

en: Display As
es: Mostrar como

en: Display Aspect
es: Proporción visualización

en: Display Aspect Ratio
es: Proporción de visualización

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
es: Proporción de visualización de este clip, no afecta al procesamiento

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
es: Proporción de visualización de esta imagen, no afecta al procesamiento

en: Display Axes
es: Mostrar ejes

en: Display Background Images
es: Mostrar imágenes de fondo

en: Display Bezier handles in editmode
es: Muestra las asas Bézier en el modo edición

en: Display Bone Group Colors
es: Mostrar colores de grupos de huesos

en: Display Bounds
es: Volumen delimitador

en: Display Bounds Type
es: Tipo de volumen delimitador

en: Display Cache Files
es: Mostrar archivos de caché

en: Display Camera
es: Mostrar cámara

en: Display Channel
es: Mostrar canal

en: Display Channels
es: Mostrar canales

en: Display Color
es: Color visualización

en: Display Cursor
es: Mostrar cursor

en: Display Curve
es: Mostrar curva

en: Display Custom Bone Shapes
es: Mostrar formas personalizadas de huesos

en: Display Device
es: Dispositivo de visualización

en: Display F-Curves using Anti-Aliasing and other fancy effects (disable for better performance)
es: Muestra las curvas-f usando suavizado de bordes y otros efectos decorativos (deshabilitar para un mejor rendimiento)

en: Display Faces
es: Mostrar caras

en: Display File Selector
es: Mostrar selector de archivos

en: Display Filter
es: Filtro de visualización

en: Display Frames
es: Mostrar fotogramas

en: Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer
es: Muestra los bordes marcados de Freestyle, usados por el motor de procesamiento Freestyle

en: Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer
es: Muestra las caras marcadas de Freestyle, usadas por el motor de procesamiento Freestyle

en: Display Grease Pencil
es: Mostrar lápiz de cera

en: Display Grid
es: Mostrar cuadrícula

en: Display Grid Floor
es: Mostrar cuadrícula de piso

en: Display Hidden
es: Mostrar ocultos

en: Display Instancer
es: Mostrar instancias

en: Display Lattices
es: Mostrar jaulas

en: Display Light
es: Mostrar luz

en: Display Line Style
es: Mostrar estilo de línea

en: Display Material
es: Mostrar material

en: Display Meshes
es: Mostrar mallas

en: Display Metaball
es: Mostrar metabola

en: Display Mode
es: Modo de visualización

en: Display Modified Edges
es: Mostrar bordes modificados

en: Display Modifier Data
es: Mostrar datos de modificadores

en: Display Movie Clips
es: Mostrar clips de película

en: Display Name
es: Mostrar nombre

en: Display Names
es: Mostrar nombres

en: Display Node
es: Mostrar nodo

en: Display Normals
es: Mostrar normales

en: Display Object Info
es: Mostrar información de objeto

en: Display Only Axis Aligned
es: Mostrar solo en vista alineada

en: Display Orthographic
es: Mostrar en ortogonales

en: Display Particle
es: Mostrar partícula

en: Display Particles
es: Mostrar partículas

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
es: Muestra la trayectoria de las poses dentro de una cierta cantidad de fotogramas en torno al fotograma actual

en: Display Paths of poses within specified range
es: Muestra la trayectoria de las poses dentro de un rango especificado

en: Display Perspective
es: Mostrar en perspectivas

en: Display Pivot
es: Mostrar pivote

en: Display Repeated
es: Mostrar repeticiones

en: Display Scene
es: Mostrar escena

en: Display Settings
es: Opciones de visualización

en: Display Shader FX
es: Mostrar efectos visuales

en: Display Shapekeys
es: Mostrar Formas clave

en: Display Size
es: Tamaño de visualización

en: Display Size X
es: Tamaño de visualización en X

en: Display Smooth Edges
es: Mostrar bordes suaves

en: Display Smooth Splines
es: Mostrar curvas suaves

en: Display Speaker
es: Mostrar altavoz

en: Display Split Normals
es: Mostrar normales divididas

en: Display Stretch
es: Mostrar estiramiento

en: Display Stretch Type
es: Visualización del estiramiento

en: Display Summary
es: Mostrar resumen

en: Display Texture
es: Mostrar textura

en: Display Texture Paint UVs
es: Mostrar UV al pintar texturas

en: Display Texture Space
es: Mostrar espacio texturizado

en: Display Thin
es: Mostrar delgado

en: Display Transforms
es: Mostrar transformaciones

en: Display Transparent
es: Mostrar transparencia

en: Display Type
es: Tipo de visualización

en: Display UV coordinates in pixels rather than from 0.0 to 1.0
es: Muestra las coordenadas UV en píxeles en vez de en el rango de 0.0 a 1.0

en: Display UV edges anti-aliased
es: Muestra los bordes UV con suavizado de bordes

en: Display UV unwrapping seams
es: Mostrar las costuras de despliegue de las UV

en: Display Velocity
es: Mostrar velocidad

en: Display Vertex Normals
es: Mostrar normales vértices

en: Display Waveform
es: Mostrar forma de onda

en: Display Wire
es: Mostrar estructura

en: Display World
es: Mostrar entorno

en: Display X Axis
es: Mostrar eje X

en: Display Y Axis
es: Mostrar eje Y

en: Display Z Axis
es: Mostrar eje Z

en: Display Z-buffer associated with image (mapped from camera clip start to end)
es: Mostrar el buffer Z asociado con la imagen (mapeado desde el punto inicial de recorte de la cámara, hasta el punto final)

en: Display a different set of collections in this viewport
es: Permite mostrar un conjunto independiente de colecciones en esta vista

en: Display a grid over grease pencil paper
es: Muestra una cuadrícula sobre el papel del lápiz de cera

en: Display a line from the Camera to indicate the mist area
es: Muestra una línea desde la cámara para indicar el área de niebla

en: Display action without any time remapping (when unpinned)
es: Mostrar la acción sin ningún remapeo de tiempo (si está libre)

en: Display actual particles
es: Muestra las partículas reales

en: Display aligned to the surface
es: Permite dibujar en forma alineada a la superficie

en: Display aligned to the viewport
es: Permite dibujar en forma alineada a la vista

en: Display all edges for mesh objects
es: Muestra todos los bordes de los objetos poligonales

en: Display alpha transparency channel
es: Muestra el canal alfa de transparencia

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
es: Muestra una línea adicional de 'resumen' (sólo para el editor Planilla de tiempos)

en: Display an isolated sub-set of objects, apart from the scene visibility
es: Muestra un subconjunto de objetos, aislándolos del resto de la escena

en: Display annotation onion skins before and after the current frame
es: Mostrar piel de cebolla de anotaciones antes y después del fotograma actual

en: Display as
es: Mostrar como

en: Display black edges
es: Dibuja bordes negros

en: Display bone axes
es: Muestra los ejes de los huesos

en: Display bone group colors
es: Muestra los colores de los grupos de huesos

en: Display bone names
es: Muestra los nombres de los huesos

en: Display bones (disable to show motion paths only)
es: Muestra los huesos (deshabilitar para mostrar sólo trayectorias de movimiento)

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
es: Muestra los huesos como cajas, mostrando las subdivisiones y B-splines

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
es: Muestra los huesos como esferas extruidas, mostrando el volumen de la influencia de deformación

en: Display bones as octahedral shape (default)
es: Muestra los huesos en forma de octaedros (predefinido)

en: Display bones as simple 2D lines with dots
es: Muestra los huesos como simples líneas 2D con puntos

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
es: Muestra los huesos como alambres delgados, mostrando las subdivisiones y B-splines

en: Display bones with their custom shapes
es: Muestra los huesos con sus formas personalizadas

en: Display bounds as box
es: Volumen delimitador tipo caja

en: Display bounds as capsule
es: Volumen delimitador tipo cápsula

en: Display bounds as cone
es: Volumen delimitador tipo cono

en: Display bounds as cylinder
es: Volumen delimitador tipo cilindro

en: Display bounds as sphere
es: Volumen delimitador tipo esfera

en: Display captured cubemaps in the viewport
es: Permite mostrar los mapas cúbicos capturados en las vistas

en: Display center composition guide inside the camera view
es: Muestra una guía central de composición dentro del encuadre de la cámara

en: Display collections and objects in the view layer
es: Muestra colecciones y objetos en la capa de visualización

en: Display creases created for Subdivision Surface modifier
es: Mostrar los pliegues creados para el modificador Subdividir superficie

en: Display current image regardless of object selection
es: Muestra la imagen actual sin tomar en cuenta la selección de objetos

en: Display curves in normalized to -1..1 range, for easier editing of multiple curves with different ranges
es: Muestra las curvas usando un rango normalizado de -1 a 1, para una edición más sencilla de múltiples curvas de distintas magnitudes

en: Display dashed black-white edges
es: Dibuja bordes discontinuos en blanco y negro

en: Display data of current file and linked libraries
es: Muestra los datos del archivo actual y sus bibliotecas vinculadas

en: Display data-blocks which are unused and/or will be lost when the file is reloaded
es: Muestra los bloques de datos no usados y que serán descartados cuando el archivo vuelva a ser cargado

en: Display debug reporting info
es: Muestra reportes de depuración

en: Display device name
es: Tipo de dispositivo de visualización

en: Display diagonal center composition guide inside the camera view
es: Muestra una guía diagonal de composición dentro del encuadre de la cámara

en: Display edges after modifiers are applied
es: Muestra los bordes luego de la aplicación de los modificadores

en: Display effect in Edit mode
es: Mostrar el modificador en modo Edición

en: Display effect in viewport
es: Mostrar el efecto en las vistas

en: Display error text
es: Muestra mensajes de error

en: Display face center
es: Muestra el punto medio de las caras

en: Display face normals as lines
es: Muestra las normales de las caras como líneas

en: Display faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)
es: Muestra las caras coloreadas de acuerdo a la diferencia entre su forma UV y la de su contraparte en 3D (azul para baja distorsión, rojo para alta distorsión)

en: Display faces flat
es: Sombrea las caras de manera que la unión entre ellas sea visible

en: Display faces over the image
es: Muestra las caras sobre la imagen

en: Display faces smooth (using vertex normals)
es: Sombrea las caras de manera que la unión entre ellas parezca continua (usando las normales de sus vértices)

en: Display factors as percentages
es: Mostrar factores como porcentajes

en: Display factors as values between 0 and 1
es: Mostrar factores como valores entre 0 y 1

en: Display files as a detailed list
es: Mostrar archivos en una lista detallada

en: Display files as a horizontal list
es: Mostrar archivos en una lista horizontal

en: Display files as a vertical list
es: Mostrar archivos en una lista vertical

en: Display files as short list
es: Mostrar archivos en una lista reducida

en: Display files as thumbnails
es: Mostrar archivos en forma de miniaturas

en: Display fill strokes in the viewport
es: Mostrar los trazos de relleno en las vistas

en: Display frame in grayscale mode
es: Muestra el fotograma en escala de gris

en: Display frames rather than seconds
es: Muestra fotogramas en vez de segundos

en: Display general information
es: Muestra información general

en: Display golden ratio composition guide inside the camera view
es: Muestra una guía de composición de proporción áurea dentro del encuadre de la cámara

en: Display golden triangle A composition guide inside the camera view
es: Muestra una guía de composición de triángulo áureo A dentro del encuadre de la cámara

en: Display golden triangle B composition guide inside the camera view
es: Muestra una guía de composición de triángulo áureo B dentro del encuadre de la cámara

en: Display groups and channels with colors matching their corresponding groups
es: Muestra grupos y canales con colores coincidentes con los de sus correspondientes grupos

en: Display groups and channels with colors matching their corresponding groups (pose bones only currently)
es: Muestra grupos y canales con colores coincidentes con los de sus correspondientes grupos (actualmente sólo para huesos posados)

en: Display harmony A composition guide inside the camera view
es: Muestra una guía de composición de triángulo armónico A dentro del encuadre de la cámara

en: Display harmony B composition guide inside the camera view
es: Muestra una guía de composición de triángulo armónico B dentro del encuadre de la cámara

en: Display image in orthographic mode
es: Mostrar la imagen en el modo ortogonal

en: Display image in perspective mode
es: Mostrar la imagen en el modo perspectiva

en: Display image with RGB colors
es: Muestra la imagen con colores RVA

en: Display image with RGB colors and alpha transparency
es: Muestra la imagen con colores RVA y transparencia alfa

en: Display in Material Preview mode
es: Mostrar en modo de previsualización de materiales

en: Display in Orthographic Mode
es: Mostrar en modo ortogonal

en: Display in Perspective Mode
es: Mostrar en modo perspectiva

en: Display in solid mode
es: Muestra los objetos en modo sólido

en: Display information and preferences for this add-on
es: Mostrar información y preferencias de este agregado

en: Display irradiance samples in the viewport
es: Permite mostrar las muestras de irradiación en las vistas

en: Display keyframe handle types and non-bezier interpolation modes
es: Muestra los tipos de asas de los claves y los modos de interpolación distintos al Bézier

en: Display layer tint
es: Mostrar el teñido de las capas

en: Display lines rather than filled shapes
es: Muestra líneas en vez de siluetas rellenas

en: Display low level Blender data and its properties
es: Muestra datos de bajo nivel de Blender y sus propiedades

en: Display material transparency in the object
es: Permite mostrar la transparencia del material en el objeto

en: Display menu for previous actions performed
es: Muestra un menú con las últimas acciones realizadas

en: Display metadata properties of the image
es: Muestra las propiedades de metadatos de la imagen

en: Display mode for the file list
es: Modo de visualización de la lista

en: Display modifier in Edit mode
es: Visualiza el modificador en modo Edición

en: Display modifier in viewport
es: Mostrar el modificador en las vistas

en: Display number of users of this data (click to make a single-user copy)
es: Muestra la cantidad de usuarios de estos datos (clic para hacer una copia de un solo usuario)

en: Display objects name and frame number in 3D view
es: Mostrar nombre de objeto y número de fotograma en la vista 3D

en: Display onion keyframes with a fade in color transparency
es: Mostrar los fotogramas de piel de cebolla con un desvanecimiento en su transparencia

en: Display onion skins before and after the current frame
es: Mostrar piel de cebolla antes y después del fotograma actual

en: Display only faces with the currently displayed image assigned
es: Mostrar sólo las caras que tienen asignada la imagen mostrada actualmente

en: Display only files with extensions in the image select window
es: Muestra sólo archivos con las extensiones seleccionadas en la ventana de selección

en: Display overlay of texture paint uv layer
es: Mostrar superpuesta la capa UV, al pintar texturas

en: Display overlay text
es: Muestra textos superpuestos

en: Display overlays like gizmos and outlines
es: Muestra elementos superpuestos como manipuladores y contornos

en: Display parameters for last action performed
es: Muestra parámetros para la última acción realizada

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking
es: El porcentaje de visualización hace que las dinámicas sean imprecisas cuando no están capturadas

en: Display perpendicular to the surface
es: Permite dibujar en forma perpendicular a la superficie

en: Display preview using full resolution or different proxy resolutions
es: Mostrar la previsualización usando la resolución completa o distintas resoluciones de reemplazo

en: Display properties editor context_menu
es: Muestra el menú contextual del editor de propiedades

en: Display reconstruction data from active movie clip
es: Muestra datos de reconstrucción desde el clip de película activo

en: Display reference images behind objects in the 3D View
es: Muestra las imágenes de referencia detrás de los objetos en la vista 3D

en: Display region context menu
es: Muestra el menú contextual de la región

en: Display render preview
es: Mostrar previsualización de procesamiento

en: Display result under strips
es: Mostrar resultado bajo los clips

en: Display rule of thirds composition guide inside the camera view
es: Muestra una guía de composición de regla de tercios dentro del encuadre de la cámara

en: Display scenes and their view layers, collections and objects
es: Muestra escenas y sus capas de visualización, colecciones y objetos

en: Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel
es: Mostrar el ángulo del borde seleccionado, usando valores globales si se define en el panel de transformaciones

en: Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel
es: Mostrar la longitud de los bordes seleccionados, usando valores globales si se define en el panel de transformaciones

en: Display sequence data-blocks
es: Muestra los bloques de datos de secuencias

en: Display shadow behind text
es: Muestra sombra detrás del texto

en: Display sharp edges, used with the Edge Split modifier
es: Mostrar los bordes definidos, usados con el modificador Dividir bordes

en: Display size for normals in the 3D view
es: Tamaño de visualización de las normales en la vista 3D

en: Display size for proportional editing circle
es: Tamaño de visualización para el círculo de edición proporcional

en: Display size of tracks from reconstructed data
es: Muestra el tamaño de las trayectorias para los datos reconstruidos

en: Display splash screen on startup
es: Mostrar la imagen de bienvenida al iniciar

en: Display stamp labels ("Camera" in front of camera name, etc.)
es: Mostrar etiquetas ("Cámara" delante del nombre de la cámara, etc.)

en: Display statistical information about the mesh
es: Muestra información estadística acerca de la malla

en: Display strip in/out offsets
es: Permite mostrar los desplazamientos de entrada/salida de los clips

en: Display strokes using grease pencil layers to define order
es: Dibujar los trazos usando las capas de lápiz de cera para definir su orden

en: Display strokes using real 3D position in 3D space
es: Dibujar los trazos usando su posición real en el espacio 3D para definir su orden

en: Display strokes using this color when showing onion skins
es: Mostrar los trazos usando este color al usar piel de cebolla

en: Display style for UV edges
es: Tipo de visualización para bordes UV

en: Display support level
es: Mostrar nivel de soporte

en: Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel
es: Mostrar el ángulo de los bordes seleccionados, usando valores globales si se define en el panel de transformaciones

en: Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel
es: Mostrar el área de las caras seleccionadas, usando valores globales si se define en el panel de transformaciones

en: Display the audio waveform inside the strip
es: Muestra la forma de onda de audio sobre el clip

en: Display the bounds of the object
es: Mostrar el volumen delimitador del objeto

en: Display the center and axis during rotation
es: Muestra centro y eje durante una rotación

en: Display the clipping range and focus point on the camera
es: Muestra el rango de recorte y el punto de enfoque de la cámara

en: Display the image in Stereo 3D
es: Muestra la imagen estereoscópica 3D

en: Display the image repeated outside of the main view
es: Muestra la imagen repetida por fuera de la vista principal

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
es: Mostrar el número de índice de los vértices, bordes y caras seleccionados

en: Display the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
es: Mostrar el objeto sólido (si la visualización sólida está habilitada en la vista)

en: Display the object as a wireframe
es: Mostrar la estructura del objeto

en: Display the object as wire edges
es: Muestra los objetos en modo estructura

en: Display the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
es: Mostrar el objeto con texturas (si las texturas están habilitadas en la vista)

en: Display the object's bounds
es: Muestra los límites del objeto

en: Display the object's name
es: Muestra el nombre del objeto

en: Display the object's origin and axes
es: Muestra el origen del objeto y sus ejes

en: Display the object's texture space
es: Permite mostrar el espacio de texturizado del objeto

en: Display the operator log
es: Muestra el registro del operador

en: Display the reprojection error curve for selected tracks
es: Muestra la curva del error de reproyección para los rastros seleccionados

en: Display the speed curves (in "x" direction red, in "y" direction green) for the selected tracks
es: Muestra las curvas de velocidad de los rastros seleccionados (rojo en dirección "x", verde en dirección "y")

en: Display tooltips (when off hold Alt to force display)
es: Mostrar descripciones de herramientas (al estar desactivadas, presionar Alt para forzar su visualización)

en: Display type for mask splines
es: Tipo de visualización para curvas de máscaras

en: Display under or over everything
es: Dibujar por detrás o delante de todo

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
es: Mostrar unidades en pares (ej: 1m 0cm)

en: Display unweighted vertices
es: Muestra los vértices sin influencias

en: Display using flat lighting
es: Mostrar usando una iluminación plana

en: Display using matcap material and lighting
es: Mostrar usando materiales e iluminación de matcap

en: Display using studio lighting
es: Mostrar usando iluminación de estudio

en: Display vectors as needles
es: Mostrar los vectores como agujas

en: Display vectors as streamlines
es: Mostrar los vectores como líneas de flujo

en: Display vertex normals as lines
es: Muestra las normales de los vértices

en: Display vertex-per-face normals as lines
es: Muestra las normales de los vértices por cada cara

en: Display warnings
es: Muestra advertencias

en: Display weights created for the Bevel modifier
es: Mostrar las influencias usada por el modificador Biselar

en: Display weights in editmode
es: Muestra las influencias en modo Edición

en: Display what the tracking algorithm sees in the preview
es: Muestra lo que ve el algoritmo de rastreo en la previsualización

en: Display white edges
es: Dibuja bordes blancos

en: Display white edges with black outline
es: Dibuja bordes blancos con un contorno negro

en: Display:
es: Visualización:

en: Displays global values
es: Mostrar valores globales

en: Displays local values
es: Mostrar valores locales

en: Dissolve
es: Disolver

en: Dissolve Between
es: Disolver entre

en: Dissolve Points
es: Disolver puntos

en: Dissolve Smoke
es: Disolución del humo

en: Dissolve Speed
es: Velocidad de disolución

en: Dissolve Time
es: Tiempo disolución

en: Dissolve Unselect
es: Disolver deseleccionados

en: Dissolve Verts
es: Disolver vértices

en: Dissolve all unselected points
es: Disuelve todos los puntos deseleccionados

en: Dissolve all vertices in between face boundaries
es: Disuelve todos los vértices dentro de las fronteras de la cara

en: Dissolve all vertices in between face boundaries (planar only)
es: Disuelve todos los vértices dentro de los límites de las caras (sólo modo Plano)

en: Dissolve edges, merging faces
es: Disuelve bordes, fusionando las caras

en: Dissolve faces
es: Disuelve caras

en: Dissolve geometry based on the selection mode
es: Disuelve geometría basándose en el modo de selección

en: Dissolve geometry to form planar polygons
es: Disuelve la geometría para formar polígonos planos

en: Dissolve old selected points
es: Disuelve los puntos seleccionados

en: Dissolve points between selected points
es: Disuelve los puntos entre los seleccionados

en: Dissolve remaining vertices
es: Disuelve los vértices sobrantes

en: Dissolve selected bones from the armature
es: Disuelve los huesos seleccionados del esqueleto

en: Dissolve selected edges and verts, limited by the angle of surrounding geometry
es: Disuelve los bordes y vértices seleccionados, limitando según el ángulo de la geometría cercana

en: Dissolve selected points
es: Disuelve los puntos seleccionados

en: Dissolve verts, merge edges and faces
es: Disuelve vértices, fusionando bordes y caras

en: Dissolve zero area faces and zero length edges
es: Disuelve caras con área nula y bordes con longitud nula

en: Distance
es: Distancia

en: Distance Key
es: Recortar por distancia

en: Distance Metric
es: Distancia métrica

en: Distance Model
es: Modelo de distancia

en: Distance Reference
es: Referencia de distancia

en: Distance Squared
es: Distancia al cuadrado

en: Distance To Edge
es: Distancia al borde

en: Distance after which it fades out
es: Distancia a la cual se desvanece

en: Distance at which the light influence will be set to 0
es: Distancia a la cual la influencia de la luz será puesta en 0

en: Distance behind leader to follow
es: Distancia a seguir detras del líder

en: Distance below which segments will be merged
es: Distancia por debajo de la cual se fusionarán los segmentos

en: Distance between A and B
es: Distancia entre A y B

en: Distance between checker tiles
es: Distancia entre los cuadros del damero

en: Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability
es: Distancia entre intra fotogramas, también conocido como tamaño del GOP; influye sobre el tamaño del archivo y su capacidad de búsqueda interna

en: Distance between lines of text
es: Distancia entre las líneas de texto

en: Distance between points
es: Distancia entre puntos

en: Distance between selected tracks
es: Distancia entre los puntos de rastreo seleccionados

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
es: Distancia entre la zona superior y la base de la onda, a mayor valor, más estrecha es la onda

en: Distance between the waves
es: Distancia entre las ondas

en: Distance between two bones or objects
es: Distancia entre dos huesos u objetos

en: Distance between two bundles used for object scaling
es: Distancia entre dos marcadores 3D usados para escalar objetos

en: Distance between two bundles used for scene scaling
es: Distancia entre dos marcadores 3D usados para escalar la escena

en: Distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
es: Distancia entre las muestras del sombreador volumétrico al procesar el volumen (valores menores producen resultados más precisos y detallados, pero también aumentan el tiempo de proceso)

en: Distance from Camera
es: Distancia desde la cámara

en: Distance from Object
es: Distancia a objeto

en: Distance from center needed before a selection can be made
es: Distancia desde el centro necesaria antes de que se produzca una selección

en: Distance from image boundary at which marker stops tracking
es: Distancia, desde los límites de la imagen, a la cual el marcador deja de ser rastreado

en: Distance from the surface
es: Distancia desde la superficie

en: Distance mapping to weight 0.0
es: Distancia mapeada a la influencia 0.0

en: Distance mapping to weight 1.0
es: Distancia mapeada a la influencia 1.0

en: Distance metric
es: Métrica de distancia

en: Distance model for distance attenuation calculation
es: Modelo de distancia a usar para el cálculo de la atenuación

en: Distance moved by mouse when drawing stroke to include
es: Distancia recorrida por el ratón al dibujar el trazo a incluir

en: Distance of duplications
es: Distancia de los duplicados

en: Distance of object that contribute to the Cavity/Edge effect
es: Distancia del objeto que contribuye al efecto de Cavidades/Bordes

en: Distance of object that contribute to the ambient occlusion effect
es: Distancia de objetos que contribuyen al efecto de oclusión ambiental

en: Distance over which the mist effect fades in
es: Distancia a lo largo de la cual la niebla aparece

en: Distance threshold after which selection is made (zero to disable)
es: Umbral de distancia más allá del cual se efectuará la selección (cero para deshabilitar)

en: Distance to Target
es: Distancia al objetivo

en: Distance to grow/shrink (number of iterations)
es: Distancia a expandir o contraer (cantidad de iteraciones)

en: Distance to grow/shrink the feather
es: Distancia a expandir o contraer el suavizado

en: Distance to inpaint (number of iterations)
es: Distancia a restaurar (número de iteraciones)

en: Distance to keep from the target
es: Distancia a mantener desde el objetivo

en: Distance to keep particles away from the emitter
es: Distancia a la cual mantener las partículas del emisor

en: Distance to offset
es: Distancia a desplazar

en: Distance to the focus point for depth of field
es: Distancia al plano de enfoque de la cámara (Profundidad de Campo)

en: Distance to the view location
es: Distancia a la ubicación de la vista

en: Distance to use for the inward ray cast when using selected to active
es: Distancia a usar para la proyección de rayos hacia el interior, al usar Seleccionado a activo

en: Distance within which matching vertices are searched
es: Distancia dentro de la cual se buscarán los vértices correspondientes

en: Distance within which mirrored vertices are merged
es: Distancia dentro de la cual se fusionarán los vértices simetrizados

en: Distance:
es: Distancia:

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
es: Distancias permitidas en relación a la esfera de influencia

en: Distort
es: Distorsionar

en: Distort Max
es: Distorsión máx

en: Distort Min
es: Distorsión mín

en: Distort Node
es: Nodo de distorsión

en: Distorted Noise
es: Ruido distorsionado

en: Distortion
es: Distorsión

en: Distortion Amount
es: Cantidad de distorsión

en: Distortion Model
es: Modelo de distorsión

en: Distortion model used for camera lenses
es: Modelo de distorsión usado para lentes de cámara

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
es: Distorsión para simular un bokeh de lente anamórfico

en: Distortion to use for the calculation
es: Distorsión a usar para los calculos

en: Distortion to use to filter image
es: Distorsión a usar para filtrar la imagen

en: Distribute Stops Evenly
es: Distribuir paradas de forma homogénea

en: Distribute Stops from Left
es: Distribuir paradas desde la izquierda

en: Distribute more samples closer to the camera
es: Distribuye más muestras cerca de la cámara

en: Distribution
es: Distribución

en: Dither
es: Tramado

en: Dither Intensity
es: Intensidad del tramado

en: Divide
es: Dividir

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
es: Dividir las influencias del grupo de vértices A por las del grupo de vértices B

en: Divide the frame interval into this many steps
es: Divide el intervalo entre dos fotogramas en esta cantidad de sub-intervalos

en: Division distortion model which better represents wide-angle cameras
es: Modelo de distorsión por división, representa mejor a cámaras de ángulo abierto

en: Divisions
es: División

en: Do Smudge
es: Manchar

en: Do a case sensitive compare
es: Permite comparar diferenciando mayúsculas de minúsculas

en: Do all gaps to right of current frame
es: Remueve todos los huecos hacia la derecha del fotograma actual

en: Do backwards tracking
es: Realiza un rastreo en reversa

en: Do channels contribute to result (toggle channel muting)
es: Permite definir el silenciamiento de los canales, contribuyendo o no al resultado final

en: Do cross-fading volume animation of two selected sound strips
es: Realizar un fundido cruzado de volumen de dos clips de sonido seleccionados

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
es: Hace fotogramas extra entre los fotogramas de la escena para asgurar un movimiento suave

en: Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other
es: No permite que los bordes o vértices biselados se superpongan unos con otros

en: Do not allow deformation along the X axis
es: No permitir deformación a lo largo del eje X

en: Do not allow deformation along the Y axis
es: No permitir deformación a lo largo del eje Y

en: Do not allow deformation along the Z axis
es: No permitir deformación a lo largo del eje Z

en: Do not draw fill color while drawing the stroke
es: No mostrar el color de relleno mientras se dibuja el trazo

en: Do not flip polygons when their normals are not consistent with their newly computed custom vertex normals
es: No invertir los polígonos cuando sus normales no son consistentes con sus, recientemente calculadas, normales de vértices personalizadas

en: Do not follow drawing path or object rotation and keeps aligned with viewport
es: No seguir la trayectoria del trazo ni la rotación del objeto, sino mantenerlos alineados con la vista

en: Do not modify image in an artistic manner
es: No modifica las imágenes

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
es: No realizar ningún ajuste del color para la visualización en pantalla (sin administración de color)

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
es: No realizar ninguna transformación de color al cargar, y tratar a los colores como si ya se encontraran en el espacio lineal de la escena

en: Do not preserve objects' parent/children relationship
es: No preservar las relaciones jerárquicas de los objetos

en: Do not raytrace reflections for roughness above this value
es: No trazar rayos de reflexión para rugosidades mayores que este valor

en: Do not refine camera intrinsics
es: No refinar ajustes de cámara

en: Do not render this collection
es: No procesar esta colección

en: Do not repeat texture and clamp to one instance only
es: No repetir la textura y limitar a sólo una instancia

en: Do not select the first and last point of the stroke
es: No seleccionar los extremos del trazo

en: Do not set face strength
es: No definir intensidad de caras

en: Do not set sharp edges to face
es: No establecer bordes definidos a la cara

en: Do not sync, play every frame
es: No sincronizar, reproducir cada fotograma

en: Do not test the back-face of each strand
es: No comprueba la parte trasera de las hebras

en: Do not use any compression
es: No usar ninguna compresión

en: Doc ID
es: ID doc

en: Does F-Curve contribute to result
es: Si la curva-f contribuye al resultado o no

en: Does not support Individual Origin as pivot
es: No soporta Orígenes individuales como pivote

en: Does not work in face selection mode
es: No funciona en modo de selección de caras

en: Does nothing, prevents adding actual overrides (NOT USED)
es: No realizar ninguna operación, previene que se agreguen redefiniciones reales (NO USADO)

en: Dolly
es: Avance

en: Dolly in/out in the view
es: Permite acercar o alejar la vista, desplazándola

en: Domain
es: Dominio

en: Domain Object
es: Objeto dominio

en: Domain Settings
es: Opciones dominio

en: Domain Type
es: Tipo de dominio

en: Domain size in meters (longest domain side)
es: Tamaño del dominio en metros (de su lado mayor)

en: Don't Save
es: No guardar

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
es: No permite que un fotograma sea seleccionado con el ratón si está fuera del rango de fotogramas

en: Don't calculate cleans for convex areas
es: No calcular áreas despejadas en áreas convexas

en: Don't correct overlap on new sequence strips
es: No corregir superposiciónn de nuevos clips

en: Don't do anything
es: No hacer nada

en: Don't do left-right selection
es: No realizar selección de izquierda a derecha

en: Don't fill at all
es: No rellenar

en: Don't fill polygons while editing
es: No rellenar los polígonos durante la edición

en: Don't sample the background, faster but might cause noise for non-solid backgrounds
es: No muestrear el entorno, más rápido pero puede causar ruido en fondos no sólidos

en: Don't scale in the Y axis
es: No escalar en el eje Y

en: Don't scale the X and Z axes (Default)
es: No escalar los ejes X y Z (Predefinido)

en: Don't show overlay during a stroke
es: No superponer mientras se traza

en: Don't snap to pixels
es: No adherir a píxeles

en: Don't stretch the object
es: No estirar el objeto

en: Don't use any fixed alignment, fill available space
es: No usar una alineación fija, rellenar el espacio disponible

en: Don't write into the depth buffer
es: No escribir en el buffer de profundidad

en: Dope Sheet
es: Planilla de tiempos

en: Dope Sheet Channel
es: Canal de planilla tiempos

en: Dope Sheet Channel Context Menu
es: Canal de planilla de tiempos - menú contextual

en: Dope Sheet Context Menu
es: Planilla de tiempos - menú contextual

en: Dope Sheet Sub-Channel
es: Sub canal de planilla tiempos

en: Dope Sheet space data
es: Datos del espacio de la planilla de tiempos

en: Dopesheet Sort Field
es: Orden de los campos

en: Dopesheet view for tracking data
es: Vista de planilla de tiempos para los datos de rastreo

en: Doppler Factor
es: Factor Doppler

en: Doppler Speed
es: Velocidad Doppler

en: Dot
es: Escalar

en: Dot Product
es: Producto escalar

en: Dots
es: Puntos

en: Dots/BU
es: PPUB

en: Double
es: El doble

en: Double Click
es: Doble clic

en: Double Click Speed
es: Velocidad doble clic

en: Double Click Timeout
es: Ritmo doble clic

en: Double Edge Mask
es: Máscara de doble borde

en: Double click to rename
es: Hacer doble clic para renombrar

en: Double-Density
es: Densidad doble

en: Down
es: Abajo

en: Dpi
es: PPP

en: Draco mesh compression
es: Comprimir malla con Draco

en: Drag
es: Resistencia

en: Drag Dot
es: Arrastrar punto

en: Drag Threshold
es: Umbral de arrastre

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
es: Define el radio desde un lado al opuesto

en: Drag and drop element to another place
es: Arrstrar y soltar un elemento a otro lugar

en: Drag component proportional to the square of velocity
es: Componente de resistencia proporcional al cuadrado de la velocidad

en: Drag component proportional to velocity
es: Componente de resistencia proporcional a la velocidad

en: Drag effector weight
es: Influencia de efectores de Resistencia

en: Drag material to object in Outliner
es: Arrastrar material a un objeto en el Listado

en: Drag object to scene in Outliner
es: Arrastrar objeto sobre una escena en el Listado

en: Drag to clear parent in Outliner
es: Arrastrar para eliminar el superior en el Listado

en: Drag to move to collection in Outliner
es: Arrastrar para mover a una colección en el Listado

en: Drag to parent in Outliner
es: Arrastrar el objeto para definir su superior en el Listado

en: Drag:
es: Resistencia:

en: Draw
es: Dibujar

en: Draw Action
es: Mostrar acción

en: Draw Active
es: Mostrar activo

en: Draw Bevel Weights
es: Mostrar influencias biselado

en: Draw Color
es: Mostrar en color

en: Draw Context Menu
es: Dibujar - menú contextual

en: Draw Creases
es: Mostrar pliegues

en: Draw Edges
es: Mostrar bordes

en: Draw Face Center
es: Mostrar centro de caras

en: Draw Faces
es: Mostrar caras

en: Draw Freehand
es: Dibujar a mano alzada

en: Draw Freestyle Edge Marks
es: Mostrar bordes marcados de Freestyle

en: Draw Freestyle Face Marks
es: Mostrar caras marcadas de Freestyle

en: Draw Grease Pencil strokes on click/drag
es: Permite dibujar trazos de lápiz de cera al hacer clic o arrastrar

en: Draw Handles
es: Mostrar asas

en: Draw Hover
es: Mostrar al posar

en: Draw Mode
es: Modo de dibujo

en: Draw Normals
es: Mostrar normales

en: Draw On Back
es: Dibujar detrás

en: Draw Points and lines always in front
es: Muestra puntos y líneas siempre por delante

en: Draw Poly Line
es: Dibujar línea poligonal

en: Draw Region
es: Dibujar region

en: Draw Region + Swap
es: Dibujar región + intercambiar

en: Draw Region and Swap
es: Dibujar región e intercambiar

en: Draw Seams
es: Mostrar costuras

en: Draw Sharp
es: Mostrar definidos

en: Draw Size
es: Tamaño en vista

en: Draw Straight Lines
es: Dibujar línea recta

en: Draw Strokes on Back
es: Dibujar trazos por detrás

en: Draw Value
es: Mostrar valor

en: Draw Window
es: Dibujar ventana

en: Draw Window + Swap
es: Dibujar ventana + intercambiar

en: Draw Window and Swap
es: Dibujar ventana e intercambiar

en: Draw a blueprint using circular contour strokes
es: Dibujar el diseño usando trazos de contorno circular

en: Draw a blueprint using elliptic contour strokes
es: Dibujar el diseño usando trazos de contorno elíptico

en: Draw a blueprint using square contour strokes
es: Dibujar el diseño usando trazos de contorno cuadrado

en: Draw a column listing the date and time of modification for each file
es: Muestra una columna listando la fecha y hora de modificación de cada archivo

en: Draw a column listing the size of each file
es: Muestra una columna listando el tamaño de cada archivo

en: Draw a freehand spline
es: Permite dibujar una curva a mano alzada

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
es: Dibujar una línea para aplicar un gradiente de influencia a los vértices seleccionados

en: Draw a line with dabs separated according to spacing
es: Dibuja una línea con pinceladas separadas de acuerdo al espaciado

en: Draw additional particle data as a color
es: Muestra datos adicionales de las partículas mediante colores

en: Draw boid health
es: Mostrar la salud del boid

en: Draw curve
es: Muestra la curva

en: Draw freehand stroke(s)
es: Permite dibujar trazos a mano alzada

en: Draw lines with a delay to allow smooth strokes. Press Shift key to override while drawing
es: Al dibujar líneas, aplica un retraso que permite lograr trazos suaves. Presionar la tecla Mayúsculas para redefinir esto mientras se dibuja

en: Draw new stroke below all previous strokes
es: Dibuja nuevos trazos por detrás de los anteriores

en: Draw node in viewport textured draw mode
es: Muestra el nodo en el modo texturizado de la vista

en: Draw on Back
es: Dibujar detrás

en: Draw preview using full resolution or different proxy resolutions
es: Mostrar la previsualiación usando la resolución completa o distintas resoluciones de reemplazo

en: Draw steps of the particle path
es: Intervalos de dibujo de la trayectoria de la partícula

en: Draw straight line segment(s)
es: Permite dibujar segmentos de recta

en: Draw straight lines between keyframe points
es: Dibujar líneas rectas entre los puntos de los fotogramas clave

en: Draw stroke at 3D cursor location
es: Dibujar el trazo en el cursor 3D

en: Draw stroke at Object origin
es: Dibujar el trazo en el origen del objeto

en: Draw strokes using a continuous line
es: Dibujar los trazos usando una línea continua

en: Draw strokes using separated dots
es: Dibujar los trazos usando puntos separados

en: Draw strokes using texture
es: Dibujar los trazos usando una textura

en: Draw strokes with solid color
es: Dibujar los trazos con un color sólido

en: Draw stylized strokes using Freestyle
es: Dibuja trazos estilizados usando Freestyle

en: Draw the points which make up the strokes (for debugging purposes)
es: Muestra los puntos que conforman los trazos (para propósitos de depuración)

en: Draw tool/property regions over the main region
es: Mostrar herramientas y propiedades superpuestas a la región principal

en: Draw transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in it
es: Muestra un cono transparente en la vista 3D para visualizar qué objetos están contenidos en ella

en: Draw user interface text anti-aliased
es: Muestra el texto de la interfaz de usuario con bordes suavizados

en: Draw while dragging
es: Mostrar al dibujar

en: Draw:
es: Dibujar:

en: Drawing Plane
es: Plano de dibujo

en: Drip
es: Goteo

en: Drive all components of this property using the target picked
es: Controla todos los componentes de esta propiedad usando el objetivo indicado

en: Drive rigid body around or along an axis
es: Conduce al cuerpo rígido libremente o a lo largo de un eje

en: Drive this component of this property using the target picked
es: Controla este componente de esta propiedad usando el objetivo indicado

en: Driven
es: Controlado

en: Driven Property
es: Propiedad controlada

en: Driven Property:
es: Propiedad controlada:

en: Driven Selected
es: Controlado seleccionado

en: Driver
es: Controlador

en: Driver '%s[%d]' already exists
es: El controlador '%s[%d]' ya existe

en: Driver Settings:
es: Opciones del controlador:

en: Driver Target
es: Objetivo del controlador

en: Driver Value:
es: Valor controlador:

en: Driver Variable
es: Variable de controlador

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
es: No fue posible evaluar el controlador con anterioridad, debería ser omitido

en: Driver for the value of a setting based on an external value
es: Controlador para el valor de una propiedad, basado en un valor externo

en: Driver has no variables to copy
es: El controlador no contiene variables para copiar

en: Driver not found in this animation data
es: No se encontró un controlador en estos datos de animación

en: Driver type
es: Tipo de controlador

en: Driver variable type
es: Tipo de variable del controlador

en: Drivers
es: Controladores

en: Drop colors to buttons
es: Soltar colores sobre botones

en: Drop frames if playback is too slow
es: Descartar fotogramas cuando la reproducción sea demasiado lenta

en: Drop frames to maintain framerate
es: Descarta fotogramas para mantener frecuencia de reproducción

en: Dry
es: Secar

en: Dry Time
es: Tiempo secado

en: Dummy
es: Vacio

en: Duotone
es: Duotono

en: Dupli Collection
es: Colección a duplicar

en: Dupli Collection Weights
es: Influencias colección a duplicar

en: Dupli random id
es: ID aleatorio

en: Duplicate
es: Duplicar

en: Duplicate Action
es: Duplicar acción

en: Duplicate Armature
es: Duplicar esqueleto

en: Duplicate Curve
es: Duplicar curva

en: Duplicate Data
es: Duplicar datos de

en: Duplicate GPencil
es: Duplicar lápiz de cera

en: Duplicate Keyframes
es: Duplicar fotogramas clave

en: Duplicate Light
es: Duplicar luz

en: Duplicate Light Probe
es: Duplicar sonda de luz

en: Duplicate Limit
es: Límite de duplicados

en: Duplicate Mask
es: Duplicar máscara

en: Duplicate Material
es: Duplicar material

en: Duplicate Mesh
es: Duplicar malla

en: Duplicate Metaball
es: Duplicar metabola

en: Duplicate Metaelements
es: Duplicar meta-elementos

en: Duplicate Nodes
es: Duplicar nodos

en: Duplicate Objects
es: Duplicar objetos

en: Duplicate Particle
es: Duplicar partícula

en: Duplicate Selected Bone(s)
es: Duplicar huesos seleccionados

en: Duplicate Settings
es: Duplicar opciones

en: Duplicate Strips
es: Duplicar clips

en: Duplicate Strokes
es: Duplicar trazos

en: Duplicate Surface
es: Duplicar superficie

en: Duplicate Text
es: Duplicar texto

en: Duplicate active frames in all layers
es: Duplica los fotogramas activos en todas las capas

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
es: Duplica y extruye los vértices, bordes o caras seleccionadas hacia el cursor del ratón

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
es: Duplica y simetriza las partículas seleccionadas a lo largo del eje X

en: Duplicate curve and move
es: Duplicar curva y mover

en: Duplicate frame in active layer only
es: Duplica el fotograma sólo en la capa activa

en: Duplicate index %d in vertex_indices_set
es: Índice duplicado %d en el conjunto de índices de vértices

en: Duplicate mask and move
es: Duplicar máscara y mover

en: Duplicate mesh and move
es: Duplicar malla y mover

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
es: Duplica el modificador en la misma posición de la lista

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
es: Duplicar el objeto pero no sus datos, vinculándolo a los datos originales

en: Duplicate particle system within the active object
es: Permite duplicar un sistema de partículas perteneciente al objeto activo

en: Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips in new tracks above the originals
es: Duplica los clips de ANL seleccionados , agregando los nuevos clips en nuevas pistas arriba de las originales

en: Duplicate selected area into new window
es: Permite duplicar el área seleccionada en una nueva ventana

en: Duplicate selected control points
es: Duplica los puntos de control seleccionados

en: Duplicate selected control points and segments between them
es: Duplicar los puntos de control seleccionados y los segmentos que los unen

en: Duplicate selected metaelement(s)
es: Duplica los meta-elementos seleccionados

en: Duplicate selected nodes
es: Duplica los nodos seleccionados

en: Duplicate selected nodes and move them
es: Duplicar los nodos seleccionados y moverlos

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
es: Duplicar los nodos seleccionados, manteniendo los vínculos de entrada, y moverlos

en: Duplicate selected objects
es: Duplica los objetos seleccionados

en: Duplicate selected objects and move them
es: Duplica los objetos seleccionados y permite mover los duplicados

en: Duplicate selected strips and move them
es: Duplica los clips seleccionados y permite moverlos

en: Duplicate selected time marker(s)
es: Duplica los marcadores de tiempo seleccionados

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
es: Duplicar los vértices, bordes o caras seleccionadas

en: Duplicate settings as well, so the new particle system uses its own settings
es: Permite duplicar también las opciones, para que el nuevo sistema de partículas use sus propias opciones

en: Duplicate strokes like a mirror
es: Duplica los trazos en forma simétrica

en: Duplicate the current dupliobject
es: Duplica el objeto duplicado actual

en: Duplicate the current line
es: Duplica la línea actual

en: Duplicate the modifier within the list of modifiers
es: Duplica el modificador en la lista de modificadores

en: Duplicate the object a certain number of times
es: Duplica el objeto un cierto número de veces

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
es: Duplica el objeto tantas veces como quepa en una determinada longitud

en: Duplicate the selected Grease Pencil strokes
es: Duplica los trazos de lápiz de cera seleccionados

en: Duplicate the selected strips
es: Duplica los clips seleccionados

en: Duration
es: Duración

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
es: Duración (en fotogramas) de la imagen (1 cuando no sea un vídeo o secuencia)

en: Duration of the fade in seconds
es: Duración del fundido en segundos

en: Dutch (Nederlandse taal)
es: Holandés (Nederlandse taal)

en: Dying
es: Muriendo

en: Dynamic
es: Dinámicamente

en: Dynamic BVH
es: BVH dinámica

en: Dynamic Base Mesh
es: Malla dinámica de base

en: Dynamic Effects
es: Efectos dinámicos

en: Dynamic Mesh
es: Malla dinámica

en: Dynamic Mode
es: Modo dinámico

en: Dynamic Paint
es: Pintura dinámica

en: Dynamic Paint Modifier
es: Modificador Pintura dinámica

en: Dynamic Paint canvas settings
es: Opciones del lienzo de la pintura dinámica

en: Dynamic Paint modifier
es: Modificador de pintura dinámica

en: Dynamic Topology Sculpting
es: Escultura de topología dinámica

en: Dynamic Topology found: %s, disabled
es: Se encontró topología dinámica: %s, se deshabilitó

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
es: Topología dinámica permite alterar la topología de la malla mientras se esculpe

en: Dynamically hide vertices based on a vertex group or armature
es: Permite ocultar dinámicamente vértices basándose en un grupo de vértices o esqueleto

en: Dynamics
es: Dinámicas

en: Dyntopo
es: Topología dinámica

en: Dyntopo will not preserve vertex colors, UVs, or other customdata
es: La escultura con topología dinámica no preservará los colores de los vértices, UV u otros datos personalizados

en: E-mail address
es: Dirección de correo-e

en: EEVEE
es: Eevee

en: EEVEE settings for the scene
es: Opciones de Eevee para la escena

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
es: ERROR: El controlador es inútil sin valores de entrada

en: ERROR: Invalid Python expression
es: ERROR: expresión Python inválida

en: ERROR: Invalid target channel(s)
es: ERROR: canales de destino inválidos

en: ESC/RMB to cancel, Enter/LMB to confirm, WHEEL/MOVE to adjust factor
es: Esc/clic Der. para cancelar, Intro/clic Izq. para confirmar, RUEDA/MOVER para ajustar el factor

en: EXPERIMENTAL: Export displacement textures. Uses incomplete "KHR_materials_displacement" glTF extension
es: EXPERIMENTAL: Exportar texturas de desplazamiento. Usa la extensión (aún incompleta) "KHR_materials_displacement" del formato glTF

en: EXR Layer Slots
es: Contenedores de capas EXR

en: Each channel will be rendered into a mono file
es: Cada canal será convertido a un archivo mono

en: Each collection (data-block ones) as a file, does not include content of children collections
es: Cada colección (de bloques de datos) como un archivo, no incluye el contenido de colecciones subordinadas

en: Each collection (including master, non-data-block one) of the active scene as a file, including content from children collections
es: Cada colección (incluyendo a la principal, no las de bloques de datos) de la escena activa como un archivo, incluyendo el contenido de colecciones subordinadas

en: Each collection (including master, non-data-block ones) of each scene as a file, including content from children collections
es: Cada colección (incluyendo a la principal, no las de bloques de datos) de cada escena como un archivo, incluyendo el contenido de colecciones subordinadas

en: Each object as a file
es: Cada objeto como un archivo

en: Each scene as a file
es: Cada escena como un archivo

en: Ease
es: Relajada

en: Ease In
es: Relajación de entrada

en: Ease In and Out
es: Relajación de entrada y salida

en: Ease Out
es: Relajación de salida

en: Easing
es: Relajación

en: Easing (by strength)
es: Relajación (según su intensidad)

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. 'Ease In' for transitional types, and 'Ease Out' for dynamic effects)
es: El método de relajación será escogido automáticamente, basándose en el tipo de interpolación usado (p.ej: 'Relajación de entrada' para tipos de transición y 'Relajación de salida' para efectos dinámicos)

en: East
es: Este

en: Eccentricity
es: Excentricidad

en: Edge
es: Borde

en: Edge Angle
es: Ángulo del borde

en: Edge Angle Text
es: Texto ángulo bordes

en: Edge Bevel
es: Biselado de bordes

en: Edge Center
es: Centro de borde

en: Edge Collision
es: Colisión bordes

en: Edge Context Menu
es: Bordes - menú contextual

en: Edge Crease
es: Borde plegado

en: Edge Data
es: Bordes

en: Edge Data Types
es: Tipo datos de bordes

en: Edge Data:
es: Datos del borde:

en: Edge Detection Options:
es: Opciones de detección de bordes:

en: Edge Detection Sensitivity
es: Sensibilidad de detección de bordes

en: Edge Display Type
es: Tipo visualización bordes

en: Edge Fading
es: Fundido de bordes

en: Edge Index
es: Índice del borde

en: Edge Kernel Radius
es: Radio núcleo de borde

en: Edge Kernel Tolerance
es: Tolerancia núcleo de borde

en: Edge Length
es: Longitud de bordes

en: Edge Length Mode
es: Modo longitud borde

en: Edge Length Text
es: Texto longitud bordes

en: Edge Mapping
es: Mapeo de bordes

en: Edge Mark
es: Bordes marcados

en: Edge Marks
es: Bordes marcados

en: Edge Perpendicular
es: Perpendicular a borde

en: Edge Rail
es: Riel de bordes

en: Edge Seam
es: Borde de costura

en: Edge Select
es: Borde seleccionado

en: Edge Sharp
es: Borde definido

en: Edge Slide
es: Deslizar borde

en: Edge Slide:
es: Deslizar borde:

en: Edge Split
es: Dividir bordes

en: Edge Tag
es: Etiqueta de borde

en: Edge To Edge
es: De lado a lado

en: Edge Type Combination
es: Combinación de tipo de borde

en: Edge Type Negation
es: Inversión de tipo de borde

en: Edge Types
es: Tipo de borde

en: Edge Types:
es: Tipo de bordes:

en: Edge UV Face Select
es: Borde de cara UV seleccionada

en: Edge angle
es: Ángulo del borde

en: Edge in a Mesh data-block
es: Borde en el bloque de datos de una malla

en: Edge index
es: Índice del borde

en: Edge mark for Freestyle line rendering
es: Marca de borde para el procesamiento de líneas de Freestyle

en: Edge select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands/contracts selection
es: Selección de bordes - Mayúsculas-clic para modo múltiple, Ctrl-clic expande/contrae la selección

en: Edge selection mode
es: Modo de selección de bordes

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
es: Modificador de división de bordes para crear bordes definidos

en: Edge spring friction
es: Fricción de tensores de bordes

en: Edge spring stiffness when longer than rest length
es: Rigidez de los tensores de bordes al encontrarse estirados

en: Edge spring stiffness when shorter than rest length
es: Rigidez de los tensores de bordes al encontrarse comprimidos

en: Edge to inset
es: Borde a insertar

en: Edge weight used by Bevel modifier
es: Influencia de borde usada por el modificador Biselar

en: Edge-ring pair isn't connected
es: El par de anillos de bordes no está conectado

en: Edge-rings are not connected
es: Los anillos de bordes no están conectados

en: Edge-to-edge
es: De lado a lado

en: EdgeSplit Modifier
es: Modificador Dividir bordes

en: Edges
es: Bordes

en: Edges Data:
es: Datos de bordes:

en: Edges between faces pointing in alternate directions
es: Bordes entre caras que apuntan en direcciones opuestas

en: Edges changed from %d to %d
es: Bordes cambiados de %d a %d

en: Edges collide too
es: Los bordes también colisionan

en: Edges of the mesh
es: Bordes de la malla

en: Edges receive a drag force from surrounding media
es: Los bordes reciben una fuerza de resistencia desde el medio circundante

en: Edges receive a lift force when passing through surrounding media
es: Los bordes reciben una fuerza de elevación al pasar a través del medio circundante

en: Edges shared by 3+ faces
es: Bodes compartidos por más de 3 caras

en: Edit
es: Editar

en: Edit Bone
es: Editar hueso

en: Edit Bones
es: Editar huesos

en: Edit Format
es: Formato de edición

en: Edit Grease Pencil
es: Editar lápiz de cera

en: Edit Grease Pencil Strokes
es: Editar Trazos de lápiz de cera

en: Edit Grease Pencil strokes instead of viewport data
es: Permite editar trazos de lápiz de cera en vez de los datos de la vista 3D

en: Edit Line Color
es: Color líneas edición

en: Edit Lines
es: Líneas de edición

en: Edit Methods
es: Métodos de edición

en: Edit Mode
es: Modo Edición

en: Edit Object data texture space
es: Editar espacio de texturizado de los datos de objeto

en: Edit Path
es: Editar trayectoria

en: Edit Quality
es: Calidad de edición

en: Edit Studio Light
es: Editar iluminación de estudio

en: Edit Texture Space
es: Editar el espacio de texturizado

en: Edit Tree
es: Editar árbol

en: Edit UI source code of the active button
es: Editar el código fuente del botón activo de la IU

en: Edit a constraint on the active bone
es: Edita una restricción del hueso activo

en: Edit a constraint on the active object
es: Edita una restricción del objeto activo

en: Edit a snapshot of the view-port in an external image editor
es: Editar una captura de la vista en un programa de edición externo

en: Edit all keyframes in scene
es: Edita todos los fotogramas clave de la escena

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
es: Edita animación y fotogramas clave, mostrados como curvas 2D

en: Edit drivers
es: Editar controladores

en: Edit drivers and keyframe interpolation
es: Permite editar la interpolación de fotogramas clave y controladores

en: Edit i18n in current language for the active button
es: Editar la traducción del botón activo para el idioma actual

en: Edit image in an external application
es: Editar imagen en una aplicación externa

en: Edit keyframes in active object's Object-level action
es: Permite editar los fotogramas clave de la acción, a nivel de objeto, del objeto activo

en: Edit keyframes in active object's Shape Keys action
es: Permite editar los fotogramas clave de la acción, de Formas clave, del objeto activo

en: Edit node group
es: Edita un grupo de nodos

en: Edit persistent configuration settings
es: Permite editar las opciones generales de configuración

en: Edit properties of active object and related data-blocks
es: Permite editar las propiedades del objeto activo y sus bloques de datos relacionados

en: Edit scripts and in-file documentation
es: Permite editar scripts y documentación inserta en el archivo

en: Edit selected Grease Pencil strokes
es: Permite editar los trazos de lápiz de cera seleccionados

en: Edit shader nodes from Line Style
es: Editar nodos de sombreado de estilo de línea

en: Edit shader nodes from Object
es: Editar nodos de sombreado de objetos

en: Edit shader nodes from World
es: Editar nodos de sombreado de entorno

en: Edit strokes from multiple grease pencil keyframes at the same time (keyframes must be selected to be included)
es: Permite editar trazos de múltiples fotogramas clave de lápiz de cera al mismo tiempo (los claves deben estar seleccionados para ser incluidos)

en: Edit texture nodes from Brush
es: Editar nodos de texturizado de pincel

en: Edit texture nodes from Line Style
es: Editar nodos de texturizado de estilo de línea

en: Edit texture nodes from World
es: Editar nodos de texturizado de entorno

en: Edit the drivers for the property connected represented by the highlighted button
es: Edita los controladores de la propiedad conectada representada por el botón resaltado

en: Edit the weights of vertices in a group
es: Edita las influencias de vértices pertenecientes a un grupo

en: Edit timings for Cache File data-blocks
es: Permite editar la temporización de los bloques de datos de archivos de caché

en: Edit timings for Mask Editor splines
es: Permite editar temporización de las curvas del Editor de máscaras

en: Edit timings for all Grease Pencil sketches in file
es: Permite editar la temporización de todos los dibujos de pincel de cera en el archivo

en: Edit user preferences and system settings
es: Permite editar las preferencias de usuario y las opciones del sistema

en: Edit-Mode Smooth Wires
es: Estructura suavizada en Modo edición

en: Editability of NLA Strips in this track
es: Editabilidad de los clips de ANL en esta pista

en: Editability of keyframes for this channel
es: Editabilidad de fotogramas clave para este canal

en: Editable cavity curve
es: Curva de cavidad editable

en: Editable falloff curve
es: Curva de decaimiento editable

en: Editbone Matrix
es: Matriz del hueso editable

en: Edited
es: Editado

en: Edited Object
es: Objeto editado

en: Editing
es: Edición

en: Editing Type
es: Tipo de edición

en: Editing context being displayed
es: Contexto de edición mostrado

en: Editing hair
es: Edición de pelo

en: Editing settings character formatting
es: Opciones de edición de formato de caracteres

en: Editmode bone in an Armature data-block
es: Modo de edición de hueso en un bloque de datos de un esqueleto

en: Editmode lattice is not supported yet
es: Modo de edición de jaula no soportado aún

en: Editor Corner Splitting
es: División de editores desde esquinas

en: Editor Outline
es: Contorno editores

en: Editor Type
es: Tipo de editor

en: Editor for node-based shading and compositing tools
es: Editor de nodos de sombreado y composición

en: Editors
es: Editores

en: Eevee material conversion problem. Error in console
es: Problema en conversión de material de Eevee (ver error en consola)

en: Effect
es: Efecto

en: Effect '%s' not in object '%s'
es: El efecto '%s' no está en el objeto '%s'

en: Effect Children
es: Afectar secundarias

en: Effect Fader
es: Efecto desvanecimiento

en: Effect Fader Position
es: Posición efecto fundido

en: Effect Sequence
es: Efecto

en: Effect Solid Radius
es: Radio sólido del efecto

en: Effect Strip
es: Clip de efecto

en: Effect Strip color
es: Color del clip de efecto

en: Effect Type
es: Tipo efecto

en: Effect affecting the grease pencil object
es: Efecto que modifica al objeto de lápiz de cera

en: Effect cannot be added to object '%s'
es: No es posible agregar este efecto al objeto '%s'

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
es: Efecto completo o sólo en la dirección Z positiva o negativa

en: Effect mode
es: Modo del efecto

en: Effect name
es: Nombre del efecto

en: Effect on tracks which are tracked less than specified amount of frames
es: Afectar rastros con una longitud menor a la cantidad de fotogramas especificada

en: Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames
es: Afectar rastros con una longitud menor a la especificada

en: Effect on tracks which have a larger re-projection error
es: Afectar rastros que presentan un mayor error de reproyección

en: Effect on tracks which have got larger re-projection error
es: Afectar rastros que presentan un mayor error de reproyección

en: Effect/Linked
es: Efecto / Vinculado

en: Effective but slow compression
es: Compresión lenta pero efectiva

en: Effector
es: Efector

en: Effector Amount
es: Cantidad de efectores

en: Effector Collection
es: Efectores en colección

en: Effector Number
es: Cantidad de efectores

en: Effector Settings
es: Opciones del efector

en: Effector Type
es: Tipo de efector

en: Effector Weights
es: Influencias del efector

en: Effector weights for physics simulation
es: Influencias de efectores en la simulación dinámica

en: Effects
es: Efectos

en: Effects affecting display of object
es: Efectos que definen la apariencia del objeto

en: Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed.)
es: En cualquiera de los dos: fotograma inicial (para velocidad positiva) o fotograma final (para velocidad negativa)

en: Elastic
es: Elástico

en: Elastic Deform
es: Deformación elástica

en: Elastic Limit
es: Límite elástico

en: Element Index
es: Índice del elemento

en: Element defining a color at a position in the color ramp
es: Elemento que define el color de una posición en la rampa de colores

en: Element not found in element collection or last element
es: Elemento no encontrado en colección de elementos o es el último elemento

en: Element of a curve, either NURBS, Bezier or Polyline or a character with text objects
es: Elemento de una curva NURBS, Bézier o polilínea, o un carácter con objetos de texto

en: Element of the node space tree path
es: Elemento de la ruta del árbol de espacio del nodo

en: Elements
es: Elementos

en: Ellipse
es: Elipse

en: Ellipse Mask
es: Máscara elíptica

en: Ellipses
es: Elipses

en: Ellipsoid
es: Elipsoide

en: Embed Textures
es: Incorporar texturas

en: Embed textures in FBX binary file (only for "Copy" path mode!)
es: Incorpora las texturas al archivo binario FBX (sólo para el modo de ruta "Copiar"!)

en: Emission
es: Emisión

en: Emission Color
es: Color de emisión

en: Emission Shader
es: Sombreador de emisión

en: Emission Strength
es: Intensidad de emisión

en: Emission Time
es: Tiempo de emisión

en: Emission Time Factor
es: Factor tiempo de emisión

en: Emission locations / face (0 = automatic)
es: Puntos de emisión por cara (0 = automático)

en: Emissive Color
es: Color de emisión

en: Emit
es: Emisión

en: Emit From
es: Emitir desde

en: Emit in random order of elements
es: Emitir elementos en orden aleatorio

en: Emit particles from mesh with modifiers applied (must use same subsurf level for viewport and render for correct results)
es: Emite partículas desde el objeto con sus modificadores aplicados (para resultados correctos se debe usar el mismo nivel de subdivisiones para la vista y el procesamiento)

en: Emitter
es: Emisor

en: Emitter Distance
es: Distancia emisor

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
es: Enfatiza posición de fotogramas clave en las trayectorias

en: Empties
es: Vacíos

en: Empty
es: Vacío

en: Empty Display Size
es: Tamaño visualización de Vacíos

en: Empty Display Type
es: Tipo de visualización de objeto vacío

en: Empty Groups
es: Grupos vacíos

en: Empty Image Depth
es: Vacío Profundidad de imagen

en: Empty Image Side
es: Vacío Lado de imagen

en: Emulate 3 Button Modifier
es: Emular 3 botones Modificador

en: Emulate 3 Button Mouse
es: Emular ratón de 3 botones

en: Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse
es: Emula el botón central del ratón usando Alt+clic izquierdo

en: Emulate Numpad
es: Emular teclado numérico

en: Enable
es: Habilitar

en: Enable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stack
es: Habilitar la opción 'solo' en la pista de ANL que contiene el clip activo, para editarla sin ver sus efectos en la lista de ANL

en: Enable Bone Options
es: Habilitar opciones huesos

en: Enable Bone to deform geometry
es: Habilita la deformación de la geometría con el hueso

en: Enable Collision
es: Habilitar colisión

en: Enable Deactivation
es: Habilitar desactivación

en: Enable Edit-Mode edge smoothing, reducing aliasing, requires restart
es: Habilita el suavizado de bordes de estructuras en Modo edición, reduciendo defectos de imagen, requiere reiniciar

en: Enable GPU calculations
es: Habilita el uso de cálculos con la GPU

en: Enable IK Stretching
es: Habilitar estiramiento de CI

en: Enable Multi-View
es: Habilitar vistas múltiples

en: Enable Plane Trim
es: Habilitar plano de recorte

en: Enable Self Collision
es: Habilita colisión propia

en: Enable UI translation and use international fonts
es: Habilita la traducción de la interfaz y el uso de tipografías internacionales

en: Enable advanced edge detection options (sphere radius and Kr derivative epsilon)
es: Habilita opciones avanzadas de detección de bordes (radio de esfera y epsilon de la derivada de la curvatura radial Kr)

en: Enable all layers or just the first 16 (top row)
es: Habilita todas las capas o sólo las primeras 16 (fila superior)

en: Enable ambient occlusion to simulate medium scale indirect shadowing
es: Permite obtener oclusión ambiental para simular un sombreado indirecto de mediana escala

en: Enable an add-on
es: Permite habilitar un agregado

en: Enable angle splitting
es: Habilita la división por ángulo

en: Enable angular motor
es: Habilita el motor angular

en: Enable axis mirror
es: Habilita la simetría con respecto a este eje

en: Enable buffering of group nodes
es: Habilita la retención de los nodos de grupo en un buffer

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
es: Habilita la división de las cadenas usando la longitud curvilínea 2D

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
es: Habilita la división de cadenas usando patrones de líneas discontinuas

en: Enable chaining of feature edges
es: Habilita el encadenamiento de rasgos

en: Enable collection instancing
es: Habilita el instanciado de colecciones

en: Enable collisions with other objects
es: Habilita las colisiones con otros objetos

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
es: Habilita este rango de colores, a ser usado para visualizar las influencias en el modo Pintar influencias

en: Enable custom settings for the parallax correction volume
es: Habilita opciones personalizadas para el volumen de corrección de paralaje

en: Enable cyclic drawing, closing the stroke
es: Habilita el dibujo cíclico, creando trazos cerrados

en: Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)
es: Habilita la desactivación de cuerpos rígidos estáticos (mejora el rendimiento y la estabilidad, pero puede causar saltos)

en: Enable displacement along the X normal
es: Habilitar el desplazamiento a lo largo de la normal X

en: Enable displacement along the Y normal
es: Habilitar el desplazamiento a lo largo de la normal Y

en: Enable displacement along the Z normal
es: Habilitar el desplazamiento a lo largo de la normal Z

en: Enable edge data transfer
es: Habilita la transferencia de datos de bordes

en: Enable face corner data transfer
es: Habilita la transferencia de datos de esquinas de caras

en: Enable face data transfer
es: Habilita la transferencia de datos de caras

en: Enable file compression when saving .blend files
es: Habilita la compresión al guardar archivos .blend

en: Enable filtering of files
es: Habilitar el filtrado de archivos

en: Enable fluid guiding
es: Habilita el uso de guías en el fluido

en: Enable fluid mesh (using amplification)
es: Habilita el uso de mallas en el fluido (usando amplificación)

en: Enable fluid noise (using amplification)
es: Habilita el uso de ruido en el fluido (usando amplificación)

en: Enable gamma correction before and after main process
es: Habilita la corrección gama antes y después del proceso principal

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
es: Habilita las dinámicas de pelo usando la simulación de ropa

en: Enable in New Scenes
es: Habilitar en nuevas escenas

en: Enable linear motor
es: Habilita el motor lineal

en: Enable low quality mode, useful for preview
es: Habilita el modo de baja calidad, útil para previsualizar

en: Enable material boundaries
es: Habilita los límites de materiales

en: Enable motion blur effect (only in camera view)
es: Habilita el efecto de desenfoque por movimiento (sólo en la vista de cámara)

en: Enable naive vertex ball self collision
es: Habilita una detección propia sencilla de vértices

en: Enable nodes on a material, world or light
es: Habilita nodos en un material, luz o el entorno

en: Enable or disable dashed line
es: Habilita o deshabilita la línea discontinua

en: Enable or disable posing/selecting bones
es: Habilita o deshabilita la posibilidad de posar y seleccionar huesos

en: Enable or disable rendering of this View Layer
es: Habilita o deshabilita el procesamiento de esta capa de visualización

en: Enable or disable textured strokes
es: Habilita o deshabilita los trazos texturizados

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
es: Habilita o deshabilita este conjunto de líneas durante el procesamiento del trazo

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
es: Habilita o deshabilita este modificador durante el procesamiento del trazo

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
es: Habilita o deshabilita este módulo de estilo durante el procesamiento del trazo

en: Enable overlay smooth wires, reducing aliasing
es: Habilita a sobreimprimir una estructura suavizada, para reducir los defectos visuales

en: Enable physics for:
es: Habilitar dinámicas para:

en: Enable python evaluation for selected files
es: Habilita la evaluación de Python para los archivos seleccionados

en: Enable ridges and valleys
es: Habilita picos y valles

en: Enable scene light interactions with volumetrics
es: Habilita la interacción de la iluminación de la escena con la volumetría

en: Enable screen space Refractions
es: Habilita la refractividad en espacio de pantalla

en: Enable screen space reflection
es: Habilita la reflectividad en espacio de pantalla

en: Enable scripts
es: Habilitar scripts

en: Enable selected markers
es: Habilitar marcadores seleccionados

en: Enable selected proxies on all selected Movie, Image and Meta strips
es: Habilita los reemplazos en todos los clips de película, imágenes y meta clips seleccionados

en: Enable self collisions
es: Habilita colisiones propias

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
es: Habilita la simplificación de la escena para procesar previsualizaciones más rápidas

en: Enable snapping to guides angle or spacing options
es: Habilita las opciones de adherencia a guías, ángulos y espaciado

en: Enable specified setting on all selected animation channels
es: Habilitar propiedad especificada en los canales de animación seleccionados

en: Enable speed guides
es: Habilita las guías rápidas

en: Enable spring on X axis
es: Habilita el tensor en el eje X

en: Enable spring on X rotational axis
es: Habilita el tensor en el eje rotacional X

en: Enable spring on Y axis
es: Habilita el tensor en el eje Y

en: Enable spring on Y rotational axis
es: Habilita el tensor en el eje rotacional Y

en: Enable spring on Z axis
es: Habilita el tensor en el eje Z

en: Enable spring on Z rotational axis
es: Habilita el tensor en el eje rotacional Z

en: Enable suggestive contours
es: Habilita los contornos insinuados

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
es: Habilita la sensibilidad a la presión de la tableta para la alteración

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
es: Habilita la sensibilidad a la presión de la tableta para el desplazamiento

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
es: Habilita la sensibilidad a la presión de la tableta para el tamaño

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
es: Habilita la sensibilidad a la presión de la tableta para el espaciado

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
es: Habilita la sensibilidad a la presión de la tableta para la fuerza

en: Enable the Color Ramp first
es: Antes habilitar la rampa de color

en: Enable the compositing node tree
es: Habilitar el árbol de nodos de composición

en: Enable the curve to become a translation path
es: Habilita la curva para ser usada como trayectoria de movimiento

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
es: Habilita la selección de cadenas usando una longitud máxima 2D

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
es: Habilita la selección de cadenas usando una longitud mínima 2D

en: Enable the selection of first N chains
es: Habilita la selección de las primeras N cadenas

en: Enable the socket
es: Habilita el conector

en: Enable this constraint
es: Habilita esta restricción

en: Enable this light in solid draw mode
es: Habilitar esta luz en el modo de visualización sólido

en: Enable this objects as a collider for physics systems
es: Habilitar este objeto como colisionador para los sistemas de dinámicas

en: Enable this to run the export in the background, disable to block Blender while exporting. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
es: Habilitar para procesar la exportación en segundo plano, deshabilitar para mantener Blender bloqueado mientras se importa. Esta opción se ha depreciado; EJECUTAR este operador para correrlo en primer plano; INVOCAR este operador para correrlo como una tarea en segundo plano

en: Enable this to run the import in the background, disable to block Blender while importing. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
es: Habilitar para procesar la importación en segundo plano, deshabilitar para mantener Blender bloqueado mientras se importa. Esta opción se ha depreciado; EJECUTAR este operador para correrlo en primer plano; INVOCAR este operador para correrlo como una tarea en segundo plano

en: Enable to make surface changes disappear over time
es: Habilitar para hacer que los cambios en la superficie desaparezcan con el tiempo

en: Enable to make surface wetness dry over time
es: Habilitar para hacer que la humedad de la superficie se seque con el tiempo

en: Enable to use the region under the cursor for modal execution
es: Habilitar para usar la región bajo el cursor para una ejecución modal

en: Enable vertex data transfer
es: Habilita la transferencia de datos de vértices

en: Enable view navigation within the camera view
es: Habilita la manipulación de la vista en la vista de cámara

en: Enable viewport drawing in the view layers
es: Muestra esta colección en la vista 3D, en esta capa de visualización

en: Enable wildcard globbing
es: Habilita el uso de comodines

en: Enable workspace owner ID
es: Habilitar ID del propietario del espacio de trabajo

en: Enable/Disable Constraint
es: Habilita o deshabilita la restricción

en: Enable/disable jittering (faster, but also noisier)
es: Habilita o deshabilita la alteración (más rápido, pero también más ruidoso)

en: Enable/disable projector mode (the effect is applied in horizontal direction only)
es: Habilita o deshabilita el modo proyector (el efecto es aplicado sólo en dirección horizontal)

en: Enabled
es: Habilitado

en: Enabled Add-ons Only
es: Sólo agregados habilitados

en: Enabled Modes
es: Modos habilitados

en: Enabled Rotation Range
es: Rango de rotación habilitado

en: Enables automatic saving of preview images in the .blend file
es: Habilita el guardado automático de imágenes de previsualización en el archivo .blend

en: Enables high quality calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scale (Slow)
es: Habilita el cálculo de alta calidad del volumen delimitador para obtener resultados perfectos en rotación y escala de mallas con formas complejas (más lento)

en: Encapsulate PostScript (.eps)
es: PostScript encapsulado (.EPS)

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
es: Encerrar los vértices seleccionados en un poliedro convexo

en: Encoding
es: Codificación

en: Encoding Speed
es: Velocidad de codificación

en: End
es: Fin

en: End Bevel Factor
es: Factor de biselado final

en: End Cap
es: Tapa al final

en: End Frame
es: F. final

en: End Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
es: Fotograma final (si Restringir rango de fotogramas está activado)

en: End Handle
es: Asa Final

en: End Mapping Type
es: Tipo de mapeo final

en: End Offset
es: Final desplazamiento

en: End Still
es: Final imagen

en: End distance of the cascaded shadow map (only in perspective view)
es: Distancia máxima del mapa de sombras en cascada (sólo en vista perspectiva)

en: End distance of the volumetric effect
es: Distancia de finalización del efecto volumétrico

en: End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
es: Fotograma final mostrado en el editor de secuencias luego de aplicar desplazamientos

en: End frame for baking
es: Fotograma final a capturar

en: End frame for export
es: Fotograma final a exportar

en: End frame for the color strip
es: Fotograma final para el clip de color

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
es: Fotograma final del rango de trayectoria (no válido para el método 'En torno a fotograma actual' de Piel de cebolla)

en: End frame of the export, use the default value to take the end frame of the current scene
es: Fotograma final de la exportación, usar el valor predefinido para tomar el fotograma final de la escena actual

en: End frame of the ocean baking
es: Fotograma final de captura del océano

en: End frame of the stored range
es: Fotograma final del rango almacenado

en: End frame to export
es: Fotograma final a exportar

en: End line of selection
es: Línea final de la selección

en: End of midtones
es: Final de los medios tonos

en: End on Frame
es: Finalizar en fotograma

en: End points
es: Extremos

en: End time of drawn path
es: Tiempo final de la trayectoria mostrado

en: Endpoint
es: Punta

en: Endpoint U
es: Extremo U

en: Endpoint V
es: Extremo V

en: Enemy
es: Enemigo

en: Enforce symmetry (both form and topological) across an axis
es: Imponer simetría (tanto geométrica como topológica) con respecto a un eje

en: Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing
es: Permite imponer una simetría, haciendo copias de la selección o usando las ya existentes

en: Engine
es: Motor de procesamiento

en: Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)
es: El motor '%s' no está disponible para la escena '%s' (es posible que se necesite instalar o activar un agregado)

en: Engine to use for rendering
es: Motor a usar para el procesamiento de imágenes

en: English (English)
es: Inglés (English)

en: Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting
es: Asegura que al pintar influencias, todos los grupos de vértices deformados por huesos sumen 1.0

en: Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
es: Permite asegurarse de que el bloque de datos sea guardado aunque no se encuentre en uso (p.ej: para bibliotecas de movimientos y materiales)

en: Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)
es: Permite asegurarse de que las previsualizaciones de los bloques de datos se encuentren disponibles y actualizadas (para ser guardadas en un archivo .blend, sólo para algunos tipos de datos como materiales, texturas, etc.)

en: Ensure that each action is only used once in the set of strips selected
es: Asegurarse de que cada acción es utilizada solamente una vez en el conjunto de clips seleccionados

en: Enter
es: Intro

en: Enter Edit Mode
es: Ingresar a modo Edición

en: Enter Edit Mode automatically after adding a new object
es: Ingresar al modo Edición automáticamente luego de agregar un nuevo objeto

en: Enter Editmode
es: Ingresar en modo Edición

en: Enter Mode
es: Ingresar al modo

en: Enter a mini 'sculpt-mode' if enabled, otherwise, exit after drawing a single stroke
es: Permite el ingreso a un mini 'modo escultura', de lo contrario se finaliza luego de dibujar un único trazo

en: Enter editmode when adding this object
es: Ingresar al modo Edición al agregar este objeto

en: Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframes
es: Ingresar en el modo retoque de la acción referenciada por el clip activo, para editar sus fotogramas clave

en: Enter/Exit edit mode for Grease Pencil strokes
es: Ingresar/Salir del modo de edición de trazos de lápiz de cera

en: Enter/Exit paint mode for Grease Pencil strokes
es: Ingresar/Salir del modo de pintura de trazos de lápiz de cera

en: Enter/Exit sculpt mode for Grease Pencil strokes
es: Ingresar/Salir del modo de escultura de trazos de lápiz de cera

en: Enter/Exit weight paint mode for Grease Pencil strokes
es: Ingresar/Salir del modo de pintura de influencias de trazos de lápiz de cera

en: Entire Array
es: Matriz completa

en: Entire Strokes
es: Trazos completos

en: Enum Item Definition
es: Definición de elemento enumerador

en: Enum Item Label:
es: Etiqueta elemento enum:

en: Enum Item Tip:
es: Descripción elemento enum:

en: Enumerate
es: Enumerar

en: Envelope
es: Envolvente

en: Envelope Control Point
es: Punto control envolvente

en: Envelope Deform Distance
es: Envolvente - Distancia

en: Envelope Deform Weight
es: Influencia de deformación de la envolvente

en: Envelope Distance
es: Distancia envolvente

en: Envelope F-Modifier
es: Modificador-f Envolvente

en: Envelope Head Radius
es: Radio envolvente  Cabeza

en: Envelope Multiply
es: Multiplicar envolvente

en: Envelope Tail Radius
es: Envolvente - Radio Cola

en: Envelope Weight
es: Influencia envolvente

en: Envelope:
es: Envolvente:

en: Envelope: %3f
es: Envolvente: %3f

en: Envelope: %s
es: Envolvente: %s

en: Environment
es: Entorno

en: Environment Texture
es: Imagen de entorno

en: Equal
es: Igual

en: Equal To
es: Igual A

en: Equirectangular or latitude-longitude projection
es: Proyección tipo equirectangular o latitud-longitud

en: Erase
es: Borrar

en: Erase / remove paint instead of adding it
es: Borra o remueve pintura, en vez de agregar

en: Erase Alpha
es: Borrar alfa

en: Erase Annotation strokes
es: Permite borrar trazos de anotación

en: Erase Grease Pencil strokes
es: Permite borrar trazos del lápiz de cera

en: Erase Local MO files
es: Borrar archivos .MO locales

en: Erase Paint
es: Borrar pintura

en: Erase alpha while painting
es: Borrar el canal alfa al pintar

en: Erase only strokes visible and not occluded
es: Permite borrar sólo trazos visibles, que no se encuentren ocluidos

en: Erase selected strips from the sequencer
es: Borra los clips seleccionados del secuenciador

en: Eraser
es: Borrador

en: Eraser Hard
es: Borrador duro

en: Eraser Mode
es: Modo del borrador

en: Eraser Radius
es: Radio del borrador

en: Eraser Soft
es: Borrador suave

en: Eraser Stroke
es: Borrador trazo

en: Error (see console)
es: Error (ver consola)

en: Error Limit
es: Límite de error

en: Error Margin
es: Margen de error

en: Error Message
es: Mensaje de error

en: Error baking from object "%s"
es: Problema al capturar desde el objeto "%s"

en: Error creating file '%s'
es: Error al crear archivo '%s'

en: Error deleting '%s' (ignored)
es: Error al borrar '%s' (ignorado)

en: Error distance threshold (in object units)
es: Error de umbral de distancia (en unidades del objeto)

en: Error during export (see Console)
es: Error durante la exportación (ver la consola de comandos)

en: Error handling selected objects
es: Error al manipular los objetos seleccionados

en: Error initializing audio stream
es: Error inicializando flujo de audio

en: Error initializing video stream
es: Error inicializando flujo de video

en: Error opening output file
es: Error abriendo archivo de salida

en: Error removing face-map
es: Error al eliminar el mapa de caras

en: Error restoring temp file (check files '%s' '%s')
es: Error al restablecer archivo temporal (comprobar archivos '%s' '%s')

en: Error writing file '%s'
es: Error al guardar archivo '%s'

en: Error writing frame
es: Error al guardar fotograma

en: Error writing render result, %s (see console)
es: Error al guardar el resultado del procesamiento, %s (ver consola)

en: Error: %.5f .. %.5f (avg. %.5f)
es: Error: %.5f .. %.5f (prom. %.5f)

en: Error: Potentially corrupt library, run 'Sanitize' operator to fix
es: Error: Biblioteca potencialmente corrupta, usar el operador 'Sanear' para corregirla

en: Estimate Matrix
es: Matriz estimada

en: Estimate matrix... split to COM, ROT, SCALE
es: Matriz estimada... dividida en CDM, ROTACIÓN, ESCALA

en: Estimated rotation matrix
es: Matriz estimada de rotación

en: Estimated scale matrix
es: Matriz estimada de escala

en: Estimated tracks
es: Rastros estimados

en: Estonian (Eestlane)
es: Estonio (Eestlane)

en: Euclidean
es: Euclideana

en: Euclidean Distance
es: Distancia euclideana

en: Euclidean distance
es: Distancia euclideana

en: Euler (Native)
es: Euler (nativa)

en: Euler Order
es: Orden Euler

en: Euler Rotation
es: Rotación Euler

en: Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)
es: La curva-f de rotación Euler tiene un índice inválido (ID='%s', Ruta='%s', Índice=%d)

en: Euler using the XYZ rotation order
es: Las rotaciones Euler utilizan el orden de rotación XYZ

en: Euler using the XZY rotation order
es: Las rotaciones Euler utilizan el orden de rotación XZY

en: Euler using the YXZ rotation order
es: Las rotaciones Euler utilizan el orden de rotación YXZ

en: Euler using the YZX rotation order
es: Las rotaciones Euler utilizan el orden de rotación YZX

en: Euler using the ZXY rotation order
es: Las rotaciones Euler utilizan el orden de rotación ZXY

en: Euler using the ZYX rotation order
es: Las rotaciones Euler utilizan el orden de rotación ZYX

en: Euler using the default rotation order
es: Las rotaciones Euler utilizan el orden predefinido de rotación

en: Euler using the rotation order of the target
es: Euler usando el orden de rotación del objetivo

en: Evaluate source and destination meshes in global space
es: Evaluar las mallas de origen y destino en espacio global

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
es: Evaluar el espacio de nombres hasta el cursor y dar una lista de opciones o completar el nombre si hay sólo uno

en: Evaluated object the iterator points to
es: Objeto evaluado al cual apunta el iterador

en: Evaluated object which is being instanced by this iterator
es: Objeto evaluado que está siendo instanciado por este iterador

en: Evaluated objects in the dependency graph
es: Objetos evaluados en la gráfica de dependencias

en: Evaluated particle system that this object was instanced from
es: Sistema de partículas a partir del cual fue instanciado este objeto

en: Evaluation Factor
es: Factor de evaluación

en: Evaluation Frame
es: Fotograma de evaluación

en: Evaluation Time
es: Tiempo de evaluación

en: Evaluation mode
es: Modo de evaluación

en: Evaluation time for absolute shape keys
es: Tiempo de evaluación para Formas clave absolutas

en: Evaluation time in seconds
es: Tiempo de evaluación en segundos

en: Evaluation:
es: Evaluación:

en: Even
es: Uniforme

en: Even Distribution
es: Distribución uniforme

en: Even Divisions
es: Divisiones uniformes

en: Even Thickness
es: Grosor uniforme

en: Even checker tiles
es: Cuadros pares del damero

en: Even thickness calculation which takes the angle between faces into account
es: Cálculo de grosor uniforme, tomando en consideración el ángulo entre las caras

en: Every Point
es: Cada punto

en: Every point is effected by multiple springs
es: Cada punto es afectado por varios tensores

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
es: La cantidad de fotogramas procesados en cada ciclo de rastreo

en: Exact Match
es: Coincidencia exacta

en: Exaggerate the current pose in regards to the breakdown pose
es: Exagera la pose actual con respecto a la pose intermedia

en: Exclude back facing geometry from snapping
es: Excluir el lado inverso de la geometría al usar adherencia

en: Exclude border edges
es: Excluir bordes limítrofes

en: Exclude collection from the active view layer
es: Excluye una colección de la capa de visualización activa

en: Exclude contours
es: Excluir contornos

en: Exclude crease edges
es: Excluir bordes plegados

en: Exclude edge marks
es: Excluir bordes marcados

en: Exclude edges at material boundaries
es: Excluir bordes limítrofes de los materiales

en: Exclude external contours
es: Excluir contornos exteriores

en: Exclude from View Layer
es: Excluir de la capa de visualización

en: Exclude from view layer
es: Excluir de la capa de visualización

en: Exclude ridges and valleys
es: Excluir picos y valles

en: Exclude silhouette edges
es: Excluir bordes de silueta

en: Exclude suggestive contours
es: Excluir contornos insinuados

en: Excluded Paths:
es: Rutas excluidas:

en: Excluded path is no longer valid
es: La trayectoria excluida ya no es válida

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
es: Previene que los vértices limítrofes sean suavizados

en: Exclusion
es: Exclusión

en: Exclusive
es: Exclusivo

en: Execute Buttons
es: Botones de ejecución

en: Execute a preset
es: Ejecutar un ajuste

en: Execute selected file
es: Ejecutar el archivo seleccionado

en: Execute the current console line as a python expression
es: Ejecutar la línea de la consola actual como una expresión de python

en: Execution Region Background
es: Fondo región de ejecución

en: Exists
es: Existe

en: Exit
es: Salir

en: Exit Blender after saving
es: Salir de Blender después de guardar

en: Exit Mode
es: Salir del modo

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
es: Deja el modo retoque para la acción referenciada por el clip activo

en: Expand
es: Expandir

en: Expand (i.e. open) all selected expandable animation channels
es: Expandir los canales de animación expandibles seleccionados

en: Expand all channels (not just selected ones)
es: Expandir todos los canales (no sólo los seleccionados)

en: Expand all entries one level deep
es: Expande todas las entradas un nivel de profundidad

en: Expand from 9 places
es: Expandir desde 9 lugares

en: Expand from bottom
es: Expandir desde abajo

en: Expand from center
es: Expandir desde el centro

en: Expand or collapse the header pulldown menus
es: Expande o colapsa los menúes desplegables del encabezado

en: Expand or contract the radius of the selected curve points
es: Expandir o contraer el radio de la selección de puntos de una curva

en: Expand or contract the radius of the selected points
es: Expandir o contraer el radio de los puntos seleccionados

en: Expand the mask to the cursor position
es: Expande la máscara a la posición del cursor

en: Expand/Collapse all items
es: Expande o colapsa todos los elementos

en: Expand/Contract
es: Expandir / Contraer

en: Expand/collapse all entries by one level
es: Expande o colapsa un nivel todas las entradas

en: Expand/contract weights
es: Expande o contrae las influencias

en: Expanded
es: Expandido

en: Expanded Polynomial
es: Polinomio expandido

en: Expanded in Graph Editor
es: Expandido en el editor de curvas

en: Expanded in the user interface
es: Expandidos en la interfaz de usuario

en: Expands a mask from the initial active vertex under the cursor
es: Expande una máscara a partir del vértice activo inicial bajo el puntero

en: Expected Position
es: Posición esperada

en: Expected Rotation
es: Rotación esperada

en: Expected Scale
es: Escala esperada

en: Expected an animation area to be active
es: Se esperaba que un área de animación estuviera activa

en: Expected current frame to be a breakdown
es: Se esperaba que el fotograma actual fuera un intermedio

en: Experimental features
es: Características experimentales

en: Explicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shot
es: Escala de forma explícita el fotograma resultante para compensar el zoom en la toma original

en: Explicitly specify the euler rotation order
es: Permite especificar de forma explícita el orden de las rotaciones Euler

en: Explicitly specify the output euler rotation order
es: Permite especificar de forma explícita el orden de las rotaciones Euler

en: Explode
es: Explotar

en: Explode Modifier
es: Modificador Explotar

en: Explode Style
es: Estilo de explosión

en: Explosion effect modifier based on a particle system
es: Modificador Efecto explosión, basado en un sistema de partículas

en: Exponent
es: Exponencial

en: Exponent Clamped
es: Exponencial limitado

en: Exponent distance model
es: Modelo exponencial de distancia

en: Exponent distance model with clamping
es: Modelo exponencial de distancia con límites

en: Exponential
es: Exponencial

en: Exponential Distribution
es: Distribución exponencial

en: Exponential Sampling
es: Muestreo exponencial

en: Exponential easing (dramatic)
es: Relajación exponencial (drástica)

en: Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide
es: Rebote parabólico con decaimiento exponencial, como cuando dos objetos colisionan

en: Exponentially decaying sine wave, like an elastic band
es: Onda sinusoidal con decaimiento exponencial, como una banda elástica

en: Export
es: Exportar

en: Export (generate) a POT file too
es: Exporta (genera) también un archivo POT

en: Export .srt file containing text strips
es: Permite exportar un archivo .srt conteniendo las cadenas de texto

en: Export Curves (note: guided by curve keys)
es: Exportar curvas de animación (afectado por los claves de las curvas)

en: Export Data Options:
es: Opciones de exportación de datos:

en: Export Deformation bones only
es: Exportar sólo huesos de deformación

en: Export Deformation bones only (and needed bones for hierarchy)
es: Exportar sólo huesos de deformación (y huesos usados en la jerarquía)

en: Export Directory
es: Directorio de exportación

en: Export Fills
es: Exportar rellenos

en: Export Freestyle edges to an .svg format
es: Exporta los bordes de Freestyle a formato .svg

en: Export Hair
es: Exportar pelo

en: Export Keying Set to a python script
es: Exporta el conjunto de claves a un script Python

en: Export Mantaflow Script
es: Exportar script de Mantaflow

en: Export NLA Strip animations
es: Exportar animaciones en clips de ANL

en: Export Normals for smooth and hard shaded faces (hard shaded faces will be exported as individual faces)
es: Exportar normales para caras con sombreado suave y facetado (las caras con sombreado facetado serán exportadas como caras individuales)

en: Export POT
es: Exportar POT

en: Export Particles
es: Exportar partículas

en: Export Polygons (Quads & NGons) as Triangles
es: Exportar polígonos (de 4 o más lados) como triángulos

en: Export Sampled points guided by sampling rate
es: Exportar puntos muestreados (afectado por la frecuencia de muestreo)

en: Export Section
es: Exportación

en: Export Strokes
es: Exportar trazos

en: Export Subdivision Surface
es: Exportar subdivisión de superficie

en: Export UV layout to file
es: Exporta la organización de las coordenadas UV a un archivo

en: Export UVs
es: Exportar UV

en: Export UVs (texture coordinates) with meshes
es: Exportar UV (coordenadas de texturizado) junto con las mallas

en: Export UVs with packed island
es: Exporta las UV con sus islas empacadas

en: Export a single frame
es: Exportar fotograma

en: Export additional Blender specific information (for material, shaders, bones, etc.)
es: Permite exportar información adicional específica de Blender (para materiales, sombreadores, huesos, etc.)

en: Export all Shape Keys from Mesh Objects
es: Exportar todas las Formas clave de objetos poligonales

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
es: Exportar todas las UV de esta malla (no sólo las visibles)

en: Export all children of selected objects (even if not selected)
es: Exporta todos los subordinados a los objetos seleccionados (aunque no estén seleccionados)

en: Export also curves which have only one key or are totally flat
es: Exportar también curvas que sólo contengan un fotograma clave o sean completamente planas

en: Export also the curve handles (if available) (this does only work when the inverse parent matrix is the unity matrix, otherwise you may end up with odd results)
es: Exportar también las asas de las curvas (si estuvieran disponibles) (esto sólo funcionará la matriz superior inversa es la matriz unitaria, de otra forma es posible que se obtengan resultados no deseados)

en: Export also unassigned actions (this allows you to export entire animation libraries for your character(s))
es: Exportar también las acciones no asignadas (esto permite exportar bibliotecas completas de animación para personajes)

en: Export an animation
es: Exportar animación

en: Export animations if available (exporting animations will enforce the decomposition of node transforms into  <translation> <rotation> and <scale> components)
es: Exportar animaciones, si las hubiera (exportar animaciones forzará la separación de los nodos de transformación en sus componentes  <traslación> <rotación> and <escala>)

en: Export as a Stanford PLY with normals, vertex colors and texture coordinates
es: Exportar como PLY de Stanford con normales, colores de vértices y coordenadas de texturizado

en: Export baked keyframe animation
es: Exportar una captura de la animación por fotogramas clave

en: Export cameras
es: Exportar cámaras

en: Export current scene in an Alembic archive
es: Exportar la escena actual a una archivo de Alembic

en: Export curves and NURBS surfaces as meshes
es: Permite exportar curvas y superficies NURBS como mallas

en: Export custom properties
es: Exportar las propiedades personalizadas

en: Export custom properties as glTF extras
es: Exportar las propiedades personalizadas como extras de glTF

en: Export directional, point, and spot lights. Uses "KHR_lights_punctual" glTF extension
es: Exporta luces de tipo Sol, Punto y Foco. Usa la extensión "KHR_lights_punctual" de glTF

en: Export each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)
es: Exporta cada acción como un AnimStack separado en el FBX, en vez de como una animación de la escena global (nótese que los objetos animados obtendrán todas las acciones compatibles con ellos, otros pueden no obtener ninguna animación en absoluto)

en: Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animation
es: Exportar cada clip no silenciado de ANL como un AnimStack individual de FBX, en vez de como animación global de la escena

en: Export fills for this Line Style
es: Exportar rellenos para este estilo de línea

en: Export given add-on's translation data as PO files
es: Permite exportar los datos de traducción del agregado como archivos PO

en: Export key configuration to a python script
es: Exporta la configuración del teclado a un script Python

en: Export loose edges (as two-vertices polygons)
es: Exportar bordes sueltos (como polígonos de dos vértices)

en: Export materials
es: Exportar materiales

en: Export meshes using Alembic's subdivision schema
es: Exporta las mallas usando el esquema de subdivisión de Alembic

en: Export normals
es: Exportar normales

en: Export one normal per vertex and per face, to represent flat faces and sharp edges
es: Exporta una normal por vértice y por cara, para representar caras planas y bordes definidos

en: Export only normals instead of writing edge or face smoothing data
es: Exportar sólo las normales, en vez de almacenar la información de suavizado de bordes y caras

en: Export only objects from the active collection (and its children)
es: Exportar sólo los objetos de la colección activa (y sus subordinados)

en: Export only objects marked renderable in the outliner
es: Exporta sólo los objetos marcados como procesables en el listado

en: Export only objects that are visible
es: Exportar sólo los objetos visibles

en: Export only selected elements
es: Exporta sólo los elementos seleccionados

en: Export only selected objects
es: Exporta sólo los objetos seleccionados

en: Export only the selected UV Map
es: Exporta sólo el mapa UV seleccionado

en: Export parent child relationships
es: Exportar las relaciones jerárquicas

en: Export per face shading group assignments
es: Exporta las asignaciones de grupo de sombreado por cara

en: Export related armatures (even if not selected)
es: Exporta los esqueletos relacionados (aunque no estén seleccionados)

en: Export scene as glTF 2.0 file
es: Exportar la escena como un archivo glTF 2.0

en: Export selected and visible objects only
es: Exportar sólo objetos seleccionados y visibles

en: Export selected objects only
es: Exportar sólo objetos seleccionados

en: Export selected objects using 3D-Print settings
es: Exporta los objetos seleccionados usando las preferencias de Impresión 3D

en: Export selection to Extensible 3D file (.x3d)
es: Exporta la selección a un archivo Extensible 3D (.x3d)

en: Export setting categories
es: Categorías de opciones de exportación

en: Export shaders for H3D
es: Exportar sombreadores para H3D

en: Export shape keys (morph targets)
es: Exporta formas clave (objetivos de morph)

en: Export skinning (armature) data
es: Exporta los datos de deformación de esqueletos

en: Export smoothing information (prefer 'Normals Only' option if your target importer understand split normals)
es: Exportar información de suavizado (es preferible la opción 'Sólo normales' si el importador de destino es capaz de interpretar normales divididas)

en: Export strokes for this Line Style
es: Exportar trazos para este estilo de línea

en: Export subdivision surfaces as meshes
es: Exporta las superficies subdivididas como mallas

en: Export the UV layout to a bitmap image
es: Exporta la organización de las UV a un archivo de imagen

en: Export the UV layout to a vector EPS file
es: Exporta la organización de las UV a un archivo vectorial EPS

en: Export the UV layout to a vector SVG file
es: Exporta la organización de las UV a un archivo vectorial SVG

en: Export the active UV layer
es: Exporta la capa activa de UV

en: Export the active vertex color layer
es: Exporta la capa activa de colores de vértices

en: Export the scene in the current animation frame
es: Exportar la escena en el fotograma actual de la animación

en: Export to SL/OpenSim
es: Exportar para SL u OpenSim

en: Export using glTF convention, +Y up
es: Exportar usando la convención de glTF con +Y hacia arriba

en: Export vertex colors
es: Exporta colores de los vértices

en: Export vertex colors with meshes
es: Exporta colores de los vértices junto con las mallas

en: Export vertex normals with meshes
es: Exportar normales de vértices junto con las mallas

en: Export vertex normals with shape keys (morph targets)
es: Exportar normales de vértices junto con las Formas clave

en: Export vertex tangents with meshes
es: Exportar tangentes a los vértices junto con las mallas

en: Export vertex tangents with shape keys (morph targets)
es: Exportar tangentes a los vértices junto con las Formas clave

en: Exports UVs from the modified mesh
es: Exportar las UV de la malla modificada

en: Exports a single file, with all data packed in JSON. Less efficient than binary, but easier to edit later
es: Exporta un único archivo conteniendo todos los datos empacados en formato JSON. Es menos eficiente que el binario, pero más sencillo de editar luego

en: Exports a single file, with all data packed in binary form. Most efficient and portable, but more difficult to edit later
es: Exporta un único archivo conteniendo todos los datos empacados en forma binaria. Es más eficiente y portable, pero más difícil de editar luego

en: Exports active actions and NLA tracks as glTF animations
es: Exportar las acciones activas y pistas de ANL como animaciones glTF

en: Exports hair particle systems as animated curves
es: Permite exportar sistemas de partículas de pelo como curvas animadas

en: Exports multiple files, with separate JSON, binary and texture data. Easiest to edit later
es: Exporta varios archivos, con datos JSON, binarios y de texturas. Más sencillo de editar luego

en: Exports non-hair particle systems
es: Permite exportar sistemas de partículas normales

en: Exposure
es: Exposición

en: Exposure (stops) applied before display transform
es: Exposición (paradas de obturación) aplicada antes de la transformación de visualización

en: Exposure for motion blur as a factor of FPS
es: Exposición para el desenfoque por movimiento, como factor de los FPS

en: Expression
es: Expresión

en: Expression to use for Scripted Expression
es: Expresión a usar para la expresión tipo script

en: Expression:
es: Expresión:

en: Expression: %s
es: Expresión: %s

en: Extend
es: Extender

en: Extend Bounds
es: Extender límites

en: Extend Extrapolated
es: Extender extrapolado

en: Extend Horizontal
es: Extender horizontal

en: Extend Range
es: Extender rango

en: Extend Select
es: Extender selección

en: Extend Vertices
es: Extender vértices

en: Extend bounds of the input image to fully fit blurred image
es: Extiende los límites de la imagen original para ajustarlos completamente al desenfoque producido

en: Extend by repeating edge pixels of the image
es: Extender repitiendo los píxeles de los bordes de la imagen

en: Extend current visible collections
es: Extender las colecciones actualmente visibles

en: Extend existing selection
es: Adiciona a la selección actual

en: Extend loop around end-points
es: Extiende el bucle alrededor de los extremos

en: Extend paint beyond the faces UVs to reduce seams (in pixels, slower)
es: Extiende la pintura mas allá de las UV de las caras, para reducir defectos en las costuras (en píxeles, más lento)

en: Extend report selection
es: Extiende la selección de reportes

en: Extend selection
es: Extender selección

en: Extend selection for activation
es: Extender selección para activación

en: Extend selection instead of deselecting all other selected points
es: Permite extender la selección, en vez de deseleccionar todos los puntos previamente seleccionados

en: Extend selection instead of deselecting everything first
es: Extiende la selección, en vez de deseleccionar todo antes

en: Extend selection on walk
es: Extender la selección al transitar

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
es: Extender la selección, en vez de reemplazar la ya existente

en: Extend the existing selection
es: Extender la selección actual

en: Extend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)
es: Extiende la duración de la escena a la duración del archivo BVH (nunca la acorta)

en: Extend the selection
es: Extiende la selección

en: Extend vertices along the edge closest to the cursor
es: Extiende los vértices a lo largo del borde más cercano al cursor

en: Extend vertices and move the result
es: Extender vértices y mover el resultado

en: Extended information about dependency graph object iterator (WARNING: all data here is *evaluated* one, not original .blend IDs...)
es: Información extendida acerca del iterador de objetos de la gráfica de dependencias (ADVERTENCIA: aquí se *evalúan* todos los datos, no los ID originales del .blend)

en: Extends the baked result as a post process filter
es: Extiende el resultado de la captura por medio de un filtro de pos procesamiento

en: Extension
es: Extensión

en: Extension Filter
es: Filtro de extensión

en: Extensions
es: Extensiones

en: Exterior Radius
es: Radio exterior

en: External
es: Externo

en: External .blend file from which data is linked
es: Archivo .blend externo de donde se vinculan los datos

en: External Contour
es: Contornos exteriores

en: External Data
es: Datos externos

en: External file packed into the .blend file
es: Archivo externo empacado en el archivo .blend

en: External shader script must have .osl or .oso extension, or be a module name
es: El script sombreador OSL externo debe tener una extensión .osl o .oso, o ser el nombre de un módulo

en: Extra Options
es: Opciones extra

en: Extra Steps
es: Intervalos extra

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
es: Rotación extra, adicionada a la rotación del objeto (al utilizar rotaciones de tipo Euler)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
es: Rotación extra, adicionada a la rotación del objeto (al usar rotaciones de tipo Cuaternio)

en: Extra scaling added to the scale of the object
es: Redimensionamiento extra, adicionado al tamaño actual del objeto

en: Extra steps for resolution of special kink features
es: Intervalos adicionales para la resolución de las características especiales del rizado

en: Extra translation added to the location of the object
es: Traslación extra, adicionada a la posición del objeto

en: Extract as Solid
es: Extraer como un sólido

en: Extract the mask as a solid object with a solidify modifier
es: Extrae la máscara como un objeto sólido usando un modificador Solidificar

en: Extrapolate
es: Extrapolar

en: Extrapolate Motion
es: Extrapolar movimiento

en: Extrapolate ranges
es: Extrapolar rangos

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
es: Extrapolar la curva o extenderla horizontalmente

en: Extrapolated
es: Extrapolado

en: Extrapolation
es: Extrapolación

en: Extreme
es: Extremo

en: Extreme Keyframe
es: F. clave extremo

en: Extreme Keyframe Selected
es: F. clave extremo seleccionado

en: Extrude
es: Extruir

en: Extrude Context
es: Extruir contexto

en: Extrude Individual Faces
es: Extruir caras individuales

en: Extrude Only Edges
es: Extruir sólo bordes

en: Extrude Only Vertices
es: Extruir sólo vértices

en: Extrude Region
es: Extruir región

en: Extrude Stroke Points
es: Extruir puntos del trazo

en: Extrude curve and move result
es: Extruye la curva y mueve el resultado

en: Extrude each individual face separately along local normals
es: Extruye cada cara individualmente a lo largo de su propia normal

en: Extrude edges and move result
es: Extruir bordes y mover el resultado

en: Extrude freely or along an axis
es: Extruir libremente o a lo largo de un eje

en: Extrude individual edges only
es: Extruir sólo bordes individuales

en: Extrude individual faces only
es: Extruir sólo caras individuales

en: Extrude individual vertices only
es: Extruir sólo vértices individuales

en: Extrude region and move result
es: Extruir una región y mover el resultado

en: Extrude region of faces
es: Extruir una región de caras

en: Extrude region together along local normals
es: Extruye una región en conjunto a lo largo de las normales de cada cara

en: Extrude region together along the average normal
es: Extruye la región en conjunto a lo largo de la normal promedio

en: Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis
es: Extruye la fila limítrofe seleccionada alrededor del punto de pivote y los ejes de la vista actual

en: Extrude selected control point(s)
es: Extruye los puntos de control seleccionados

en: Extrude selected points and move them
es: Extruye y permite mover los puntos seleccionados

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
es: Extruye los vértices seleccionados en círculo alrededor del cursor en la vista indicada

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
es: Extruye los vértices seleccionados con una rotación en espiral alrededor del cursor en la vista indicada

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
es: Extruir repetidamente los vértices, bordes o caras seleccionadas

en: Extrude selection
es: Extruir selección

en: Extrude the selected Grease Pencil points
es: Permite extruir los puntos seleccionados del trazo

en: Extrude vertices and move result
es: Extruir vértices y mover el resultado

en: Extrusion
es: Extrusión

en: Eyedropper
es: Cuentagotas

en: F-Curve
es: Curva-f

en: F-Curve '%s[%d]' already exists in action '%s'
es: La curva-f '%s[%d]' ya existe en la acción '%s'

en: F-Curve Channel Context Menu
es: Canal de curva-f - menú contextual

en: F-Curve Colors - XYZ to RGB
es: Colores de curvas-f - XYZ como RVA

en: F-Curve Context Menu
es: Curva-f - menú contextual

en: F-Curve Grouping
es: Grupo de curvas-f

en: F-Curve Modifier Type
es: Tipo modificador curvas-f

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
es: El modificador de la curva-f tiene opciones inválidas y no será evaluado

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
es: El modificador de curva-f sólo es aplicado durante el rango especificado de fotogramas para ayudar a sectorizar efectos y poder combinarlos

en: F-Curve Modifier is the one being edited
es: El modificador de curva-f es el que está siendo editado

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
es: El resultado del modificador de la curva-f será atenuado mediante un factor predefinido

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
es: El panel de modificadores de curvas-f está expandido en la IU

en: F-Curve Modifiers
es: Modificadores de curvas-f

en: F-Curve Name Filter
es: Filtrar nombres curvas-f

en: F-Curve Sample
es: Muestra de la curva-f

en: F-Curve Visibility
es: Visibilidad curva-f

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
es: La curva-f y sus fotogramas clave están ocultos en el editor de curvas

en: F-Curve data path empty, invalid argument
es: Ruta de datos de curva-f vacía, argumento inválido

en: F-Curve defining values of a period of time
es: Curva-f que define valores de un período de tiempo

en: F-Curve doesn't have any keyframes as it only contains sampled points
es: La curva-f no tiene fotogramas clave ya que sólo contiene puntos muestreados

en: F-Curve is selected for editing
es: La curva-f está seleccionada para su edición

en: F-Curve is visible in Graph Editor for editing
es: La curva-f se encuentra visible en el Editor de curvas para su edición

en: F-Curve live filtering string
es: Filtrado instantáneo de curvas-f

en: F-Curve modifier '%s' not found in F-Curve
es: Modificador de curva-f '%s' no encontrado en la curva-f

en: F-Curve modifiers are disabled
es: Los modificadores de curvas-f están desabilitados

en: F-Curve not found in action '%s'
es: Curva-f no encontrada en la acción '%s'

en: F-Curve only has F-Modifiers
es: La curva-f sólo tiene modificadores-f

en: F-Curve with path '%s[%d]' cannot be keyframed, ensure that it is not locked or sampled, and try removing F-Modifiers
es: No es posible insertar fotogramas clave en la curva-f de ruta '%s[%d]'. Asegurarse de que no esté bloqueada o muestreada e intentar eliminar modificadores-f

en: F-Curve's action group '%s' not found in action '%s'
es: Grupo '%s' de la curva-f no encontrado en la acción '%s'

en: F-Curve's settings cannot be edited
es: Las opciones de la curva-f no pueden ser editadas

en: F-Curves
es: Curvas-f

en: F-Curves for controlling the strip's influence and timing
es: Curvas-f para controlar la influencia y temporización del clip

en: F-Curves in this group
es: Curvas-f en este grupo

en: F-Modifier
es: Modificador-f

en: F-Modifiers can generate curves for those too
es: Los modificadores-f también son capaces de generar curvas para éstas

en: F-Stop
es: F-stop

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
es: Paradas de f-stop (números bajos producen un mayor desenfoque, números altos producen una imagen más nítida)

en: FBX All
es: Todo a FBX

en: FBX Custom Scale
es: Escala personalizada a FBX

en: FBX Units Scale
es: Escala de unidades a FBX

en: FBX type of node (object) used to represent Blender's armatures (use Null one unless you experience issues with other app, other choices may no import back perfectly in Blender...)
es: El tipo de nodo (objeto) de FBX usado para representar a los esqueletos de Blender (usar Nulo a menos que se experimenten problemas con otras aplicaciones, las otras opciones pueden causar que no sea posible importar el archivo correctamente de vuelta a Blender...)

en: FCurve has already keyframes
es: La curva-f ya contiene fotogramas clave

en: FCurve has already sample points
es: La curva-f activa ya contiene puntos de muestreo

en: FCurve has no keyframes
es: La curva-f no contiene fotogramas clave

en: FCurve has no sample points
es: La curva-f activa no contiene puntos de muestreo

en: FFMPEG Presets
es: Ajustes de FFMPEG

en: FFMPEG only supports 48khz / stereo audio for DV!
es: FFMPEG sólo soporta audio estéreo de 48khz para DV!

en: FFmpeg Settings
es: Opciones FFmpeg

en: FFmpeg audio codec to use
es: Compresor de audio FFmpeg a usar

en: FFmpeg codec to use for video output
es: Compresor de FFmpeg a usar al generar videos

en: FFmpeg related settings for the scene
es: Opciones de la escena relacionadas con FFmpeg

en: FFmpeg video
es: Video FFmpeg

en: FFmpeg video codec #1
es: Compresor de video FFmpeg N°1

en: FLIP Ratio
es: Tasa de FLIP

en: FPS Base
es: Base de FPS

en: Fa:%d
es: Caras:%d

en: Face
es: Cara

en: Face Angle
es: Ángulo entre caras

en: Face Angle Text
es: Texto ángulo caras

en: Face Angles
es: Ángulo entre caras

en: Face Area
es: Área de caras

en: Face Area And Angle
es: Área y esquinas de caras

en: Face Area Text
es: Texto área caras

en: Face Camera
es: Apuntar a la cámara

en: Face Collision
es: Colisión caras

en: Face Context Menu
es: Caras - menú contextual

en: Face Corner Data
es: Esquinas de caras

en: Face Corner Data Types
es: Tipo datos de esquinas caras

en: Face Corner Mapping
es: Mapeo de esquinas de caras

en: Face Count
es: Cantidad de caras

en: Face Count: {:,}
es: Cantidad de caras: {:,}

en: Face Cull
es: Descartar caras

en: Face Culling:
es: Descartar caras:

en: Face Data
es: Caras

en: Face Dot Selected
es: Punto cara seleccionado

en: Face Dot Size
es: Tamaño punto cara

en: Face Index
es: Índice de la cara

en: Face Influence
es: Influencia de caras

en: Face Map
es: Mapa de caras

en: Face Mapping
es: Mapeo de caras

en: Face Maps
es: Mapas de caras

en: Face Mark Condition
es: Condición de marcado de caras

en: Face Mark Negation
es: Invertir caras marcadas

en: Face Marks
es: Caras marcadas

en: Face Marks:
es: Caras marcadas:

en: Face Normal
es: Normal de cara

en: Face Orientation
es: Orientación de caras

en: Face Orientation Back
es: Orientación de cara Trasera

en: Face Orientation Front
es: Orientación de cara Frontal

en: Face Selected
es: Cara seleccionada

en: Face Sets
es: Conjuntos de caras

en: Face Smoothness
es: Suavizado de caras

en: Face Split
es: Dividir cara

en: Face Step
es: Intervalo de caras

en: Face Stepping
es: Intervalo de caras

en: Face Strength
es: Intensidad de caras

en: Face Strength Mode
es: Modo de intensidad de caras

en: Face Strength Mode:
es: Modo de intensidad de caras:

en: Face angle limit
es: Límite angular de las caras

en: Face bounds center
es: Centro de los límites de la cara

en: Face map name
es: Nombre del mapa de caras

en: Face maps of the object
es: Mapas de caras del objeto

en: Face mark for Freestyle line rendering
es: Marca de cara para el procesamiento de líneas de Freestyle

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
es: Selección de caras - Mayúsculas-clic para modo múltiple, Ctrl-clic expande la selección

en: Face selection masking for painting
es: Permite enmascarar las áreas a pintar, mediante la selección de caras

en: Face selection mode
es: Modo de selección de caras

en: Face-Map
es: Mapa de caras

en: Face-map selection state (for tools to use)
es: Estado de selección del mapa de caras (para uso de las herramientas)

en: FaceMap
es: Mapa de caras

en: FaceMap '%s' not in object '%s'
es: El mapa de caras '%s' no está en el objeto '%s'

en: FaceMap not in mesh
es: Ese mapa de caras no está en la malla

en: FaceMap.add(): cannot be called while object is in edit mode
es: FaceMap.add(): no puede ser invocada mientras el objeto está en modo edición

en: Faces
es: Caras

en: Faces collide too, can be very slow
es: Las caras también colisionan, puede ser muy lento

en: Faces needed for useful output
es: Se necesitan caras para producir algo útil

en: Facet Normals
es: Normales de caras

en: Facing
es: De frente

en: Facing Camera
es: Apuntar a la cámara

en: Facing Negative X
es: Apuntar a -X

en: Facing Negative Y
es: Apuntar a -Y

en: Facing Negative Z
es: Apuntar a -Z

en: Facing Positive X
es: Apuntar a +X

en: Facing Positive Y
es: Apuntar a +Y

en: Facing Positive Z
es: Apuntar a +Z

en: Facing the Camera's dominant axis
es: Apuntar al eje dominante de la cámara

en: Factor Blue
es: Factor azul

en: Factor Density
es: Factor densidad

en: Factor Display Type
es: Modo visualización de factores

en: Factor Green
es: Factor verde

en: Factor Radius
es: Factor radio

en: Factor Red
es: Factor rojo

en: Factor Repulsion
es: Factor repulsión

en: Factor Rest Length
es: Factor de longitud de reposo

en: Factor Stiff Viscosity
es: Factor viscosidad rígida

en: Factor between volume variation and stretching
es: Factor entre la variación del volumen y el estiramiento

en: Factor by which to shrink cloth
es: Factor por el cual contraer la ropa

en: Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)
es: Factor que permite controlar la precisión en el tratamiento de islas (cuanto mayor, mejores resultados)

en: Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)
es: Factor que controla la precisión del tratamiento de islas (típicamente, 0.1 debería ser suficiente, valores mayores pueden enlentecer mucho el proceso)

en: Factor for ambient occlusion blending
es: Factor de fundido de la oclusión ambiental

en: Factor for the cavity ridges
es: Factor para los picos de las cavidades

en: Factor for the cavity valleys
es: Factor para los valles de las cavidades

en: Factor for the curvature ridges
es: Factor para los picos de la curvatura

en: Factor for the curvature valleys
es: Factor para los valles de la curvatura

en: Factor of Blur
es: Factor de desenfoque

en: Factor of Opacity
es: Factor de opacidad

en: Factor of Simplify
es: Factor de simplificación

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
es: Factor de simplificación mediante un algoritmo adaptativo

en: Factor of despilling screen color from image
es: Factor en que será suprimido el derrame del color de recorte sobre la imagen

en: Factor of tinting color
es: Factor del color de tinte

en: Factor that defines from where beveling of spline happens (0=from the very beginning, 1=from the very end)
es: Desde donde ocurre el biselado de la curva (0=inicio, 1=final)

en: Factor that defines to where beveling of spline happens (0=to the very beginning, 1=to the very end)
es: Hasta donde ocurre el biselado de la curva (0=inicio, 1=final)

en: Factor to reduce influence depending of distance to bone axis
es: Factor para reducir la influencia, dependiendo de la distancia al eje del hueso

en: Factor to scale brush size by
es: Factor de escala del tamaño del pincel

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)
es: Factor a ser usado al aplicar los datos al destino (el comportamiento exacto dependerá del modo de mezcla escogido)

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode, multiplied with weights from vertex group when defined)
es: Factor a ser usado al aplicar los datos al destino (el comportamiento exacto dependerá del modo de mezcla escogido, multiplicado por las influencias del grupo de vértices especificado)

en: Factorized Polynomial
es: Polinomio factorizado

en: Fade
es: Fundido

en: Fade Distance
es: Distancia de desvanecimiento

en: Fade Duration
es: Duración del fundido

en: Fade Geometry
es: Desvanecer geometría

en: Fade Grease Pencil Objects
es: Fundir objetos de lápiz de cera

en: Fade Grease Pencil Objects, except the active one
es: Funde los objetos de lápiz de cera, excepto el actual

en: Fade In
es: Fundido entrante

en: Fade In And Out
es: Fundido entrante y saliente

en: Fade Layers
es: Fundir capas

en: Fade Objects
es: Fundir objetos

en: Fade Out
es: Fundido saliente

en: Fade Time
es: Tiempo desvanecimiento

en: Fade all viewport objects with a full color layer to improve visibility
es: Funde todos los objetos de la vista, usando un color pleno para mejorar la visibilidad

en: Fade center
es: Centro del fundido

en: Fade effect using the built-in default (usually make transition as long as effect strip)
es: Efecto de fundido predefinido (usualmente hace a la transición tan larga como el clip de efecto)

en: Fade factor
es: Factor de fundido

en: Fade from the start of sequences under the time cursor to the current frame
es: Funde desde el inicio de las secuencias bajo el cursor de tiempo hasta el fotograma actual

en: Fade from the time cursor to the end of overlapping sequences
es: Funde desde el cursor de tiempo hasta el final de las secuencias superpuestas

en: Fade in selected strips
es: Funde los clips seleccionados de entrada

en: Fade in, out, both in and out, to, or from the playhead. Default is both in and out
es: Fundido entrante, saliente, entrante y saliente, hacia o desde el cursor de tiempo. Entrante y saliente es el predefinido

en: Fade influence of stroke's opacity
es: Influencia del fundido de la opacidad del trazo

en: Fade influence of stroke's thickness
es: Influencia del fundido del grosor del trazo

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
es: Desvanece la distancia interocular a 0 más allá del ángulo de corte aquí indicado

en: Fade layer opacity for Grease Pencil layers except the active one
es: Desvanece la opacidad de las capas de lápiz de cera, exceptuando a la activa

en: Fade out selected strips
es: Funde los clips seleccionados de salida

en: Fade paths and keys further away from current frame
es: Desvanece las trayectorias y claves al alejarse del fotograma actual

en: Fade selected strips in and out
es: Funde los clips seleccionados tanto de entrada como de salida

en: Fade the pieces over time
es: Fundir las piezas en el tiempo

en: Fade type
es: Tipo de fundido

en: Failed Tracks
es: Rastros fallidos

en: Failed allocate render result, out of memory
es: Falla al asignar memoria para el resultado del procesamiento, falta memoria

en: Failed to add the alpha modifier
es: Falla al agregar el modificador de alfa

en: Failed to add the color modifier
es: Falla al agregar el modificador de color

en: Failed to add the geometry modifier
es: Falla al agregar el modificador de geometría

en: Failed to add the thickness modifier
es: Falla al agregar el modificador de grosor

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
es: Falla al crear buffer OpenGL fuera de pantalla, %s

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
es: No fue posible crear el buffer OpenGL fuera de pantalla: %s

en: Failed to create a window compatible with the time sequential display method
es: Falla al crear una ventana compatible con el método de visualización Secuencia temporal

en: Failed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickering
es: Falla al crear una ventana sin soporte para buffer cuádruple, es posible que se vean parpadeos

en: Failed to find bind solution (increase precision?)
es: No fue posible encontrar una solución de enlace (¿aumentar la precisión?)

en: Failed to load image texture '%s'
es: Falla al cargar la textura de imagen '%s'

en: Failed to open file '%s'
es: Falla al abrir el archivo '%s'

en: Failed to open window!
es: Error al abrir ventana!

en: Failed to read blend file '%s', not a blend file
es: Falla al leer el archivo blend '%s', no es un archivo blend

en: Failed to read blend file '%s': %s
es: Falla al leer el archivo blend '%s': %s

en: Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead
es: Falla al resolver la ruta a la propiedad, intentar especificar manualmente esto usando un conjunto de claves

en: Failed to set value
es: No fue posible definir el valor

en: Failed to switch to Time Sequential mode when in fullscreen
es: Falla al cambiar al modo Secuencia temporal estando en pantalla completa

en: Failed to write .oso file next to external .osl file at
es: Falla al guardar el archivo .oso próximo al archivo .osl externo en

en: Fake User
es: Usuario ficticio

en: Fall-Off
es: Decaimiento

en: Falloff
es: Decaimiento

en: Falloff Angle
es: Ángulo de decaimiento

en: Falloff Curve
es: Curva de decaimiento

en: Falloff Opacity
es: Opacidad de decaimiento

en: Falloff Power
es: Potencia del decaimiento

en: Falloff Radius
es: Radio de decaimiento

en: Falloff Ramp
es: Rampa de decaimiento

en: Falloff Shape
es: Forma de decaimiento

en: Falloff Type
es: Tipo de decaimiento

en: Falloff distance - the light is at half the original intensity at this point
es: Distancia de decaimiento - la luz está a la mitad de su intensidad original en este punto

en: Falloff type for proportional editing mode
es: Tipo de decaimiento del modo de edición proporcional

en: Falloff type the feather
es: Tipo de decaimiento del suavizado

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
es: Falso cuando no haya sido posible evaluar la curva-f con anterioridad, por lo que debería ser omitida durante la evaluación

en: Fan
es: Ventilador

en: Far
es: Lejanía

en: Fast
es: Rápido

en: Fast Editing
es: Edición rápida

en: Fast Gaussian
es: Gaussiano rápido

en: Fast Navigate
es: Navegación rápida

en: Fast but not so effective compression
es: Compresión rápida pero no tan efectiva

en: Fastest
es: La más rápida

en: Favorites
es: Favoritos

en: Fear Factor
es: Factor de temor

en: Feather
es: Suavizado

en: Feather Distance
es: Distancia del suavizado

en: Feather Offset
es: Desplazamiento del suavizado

en: Feather Points
es: Puntos del suavizado

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
es: Contraer / Expandir suavizado: %3f

en: Feather Shrink/Fatten: %s
es: Contraer / Expandir suavizado: %s

en: Feature Output
es: Característica usada

en: Feature Set
es: Conjunto de características

en: Feature Strength
es: Intensidad de reducción

en: Feature Weights
es: Influencias

en: Feature detection requires valid clip frame
es: La detección de características requiere un fotograma válido del clip

en: Feature set to use for rendering
es: Conjunto de características a usar al procesar

en: Feedback
es: Retroalimentación

en: Feedback coefficient for error correction, average response time is 1/feedback (default=20)
es: Coeficiente de retroalimentación para la corrección de errores, el tiempo medio de respuesta es 1/Retroalimentación (predefinido = 20)

en: Field
es: Campo

en: Field %d
es: Campo %d

en: Field Absorption
es: Absorción del campo

en: Field Factor
es: Factor de campos

en: Field Settings
es: Opciones de campos

en: Field Weights
es: Campos de fuerza - Influencias

en: Field of View
es: Campo de visión

en: Field of view for the fisheye lens
es: Campo de visión para la lente ojo de pez

en: Field originates from all of the vertices of the object
es: El campo se origina en cada vértice del objeto

en: Field originates from the local XY plane of the object
es: El campo se origina en el plano local XY del objeto

en: Field originates from the local Z axis of the object
es: El campo se origina en el eje local Z del objeto

en: Field originates from the object center
es: El campo se origina en el centro del objeto

en: Field originates from the surface of the object
es: El campo se origina en la superficie del objeto

en: Field settings for an object in physics simulation
es: Opciones de campos de un objeto enen las simulaciones dinámicas

en: Fields
es: Campos

en: Fight
es: Luchar

en: Fight Distance
es: Distancia de lucha

en: File
es: Archivo

en: File '%s' cannot be opened
es: No es posible abrir el archivo '%s'

en: File '%s' could not be loaded
es: No fue posible cargar el archivo '%s'

en: File Bottom
es: Archivo fin

en: File Browser
es: Explorador de archivos

en: File Browser Display Type
es: Tipo de explorador de archivos

en: File Browser Mode
es: Modo de exploración de archivos

en: File Context Menu
es: Archivo - menú contextual

en: File Deleted Outside Blender
es: Archivo borrado fuera de Blender

en: File Extensions
es: Ext. de archivo

en: File Folders
es: Carpetas

en: File Format
es: Formato de archivo

en: File Has Unsaved Changes
es: El archivo contiene cambios no guardados

en: File Modification Date
es: Fecha de modificación

en: File Modified Outside Blender
es: Archivo modificado fuera de Blender

en: File Modified Outside and Inside Blender
es: Archivo modificado fuera y dentro de Blender

en: File Name
es: Nombre de archivo

en: File Output
es: Archivo

en: File Output Slots
es: Contenedores de salida de archivos

en: File Path
es: Ruta del archivo

en: File Path:
es: Ruta del archivo:

en: File Paths
es: Rutas de archivo

en: File Select Parameters
es: Parámetros de selección de archivos

en: File Size
es: Tamaño

en: File Slots
es: Contenedores de archivo

en: File Subpath:
es: Sub ruta del archivo:

en: File Suffix
es: Sufijo de archivo

en: File Top
es: Archivo inicio

en: File browser space data
es: Datos del espacio del explorador de archivos

en: File does not exist
es: El archivo no existe

en: File format
es: Formato de archivo

en: File format is not supported in file '%s'
es: Formato de archivo no soportado en archivo '%s'

en: File format to export the UV layout to
es: Formato de archivo en el cual guardar la organización de las UV

en: File format to save the rendered images as
es: Formato de archivo en el cual guardar las imágenes procesadas

en: File is Saved
es: Archivo guardado

en: File name
es: Nombre de archivo

en: File name, overwrite existing
es: Nombre de archivo, sobrescribir existente

en: File not found '%s'
es: Archivo no encontrado '%s'

en: File path
es: Ruta del archivo

en: File path '%s' invalid
es: Ruta del archivo '%s' inválida

en: File path for image to denoise. If not specified, uses the render file path and frame range from the scene
es: Ruta de archivo de las imágenes a las cuales reducir el ruido. Si no se especifica, se usará la ruta de salida de procesamiento y el rango de fotogramas de la escena

en: File path for image to merge
es: Ruta al archivo de la imagen a fusionar

en: File path for merged image
es: Ruta al archivo de la imagen fusionada

en: File path to brush icon
es: Ruta al archivo del ícono del pincel

en: File path used for importing the PLY file
es: Ruta usada para importar el archivo PLY

en: File sorting mode
es: Modo de ordenamiento de archivos

en: File too long %s
es: Archivo %s demasiado largo

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
es: Archivo creado por un Blender más moderno (%d.%d), debe esperarse una posible pérdida de datos!

en: File:
es: Archivo:

en: File: %s
es: Archivo: %s

en: File: *%s (unsaved)
es: Archivo: *%s (no guardado)

en: Filebrowser Parameter
es: Parámetro de explorador de archivos

en: Filename
es: Nombre de archivo

en: Filename of the movie or sequence file
es: Nombre de archivo de la película o la secuencia de imágenes

en: Filename of the text file
es: Nombre del archivo de texto

en: Filename only
es: Dejar sólo el nombre del archivo

en: Filepath
es: Ruta del archivo

en: Filepath used for exporting the file
es: Ruta usada para exportar el archivo

en: Filepath used for importing the file
es: Ruta de donde importar el archivo

en: Files
es: Archivos

en: Files Context Menu
es: Archivos - menú contextual

en: Fill
es: Rellenar

en: Fill Caps
es: Cerrar extremos

en: Fill Color
es: Color de relleno

en: Fill Color Override Path
es: Ruta color relleno redefinido

en: Fill Color Override Test
es: Probar color relleno redefinido

en: Fill Color Path
es: Ruta color relleno

en: Fill Contours
es: Rellenar contronos

en: Fill Deformed
es: Rellenar ya deformada

en: Fill Holes
es: Rellenar huecos

en: Fill Mode
es: Modo de relleno

en: Fill Opacity
es: Opacidad de relleno

en: Fill Region
es: Rellenar región

en: Fill Rim
es: Rellenar canto

en: Fill Style
es: Estilo de relleno

en: Fill Threshold
es: Umbral de relleno

en: Fill Type
es: Tipo de relleno

en: Fill a selected edge loop with faces
es: Rellena un bucle de bordes seleccionado con caras

en: Fill area with gradient color
es: Rellenar el área con un gradiente de colores

en: Fill area with image texture
es: Rellenar el área con una textura de imagen

en: Fill area with radial gradient
es: Rellenar el área con un gradiente radial

en: Fill area with solid color
es: Rellenar el área con un color sólido

en: Fill camera frame, spilling outside the frame
es: Cubre el encuadre de la cámara, sobresaliendo hacia afuera si fuera necesario

en: Fill caps for beveled curves
es: Rellena los extremos de las curvas biseladas

en: Fill color for the generated image
es: Color de relleno para la imagen generada

en: Fill curve after applying shape keys and all modifiers
es: Rellenar la curva luego de aplicarle las Formas clave y todos los modificadores

en: Fill grid from two loops
es: Rellena con una cuadrícula a partir de dos bucles

en: Fill holes after slicing the mask
es: Rellenar los huecos luego de rebanar la máscara

en: Fill in Z values for solid faces in invisible layers, for masking
es: Incluir los valores Z de las caras sólidas, presentes en capas invisibles, al crear la máscara Z

en: Fill in holes (boundary edge loops)
es: Rellena huecos (en bucles de bordes limítrofes)

en: Fill in the cut
es: Rellena el corte

en: Fill new tile with a generated image
es: Rellenar nuevas celdas con una imagen generada

en: Fill the Range Min/Max entries by the min/max distance between selected mesh objects and the source object
es: Completa los valores Rango mín./máx. usando la distancia mín./máx. entre los objetos seleccionados y el objetivo

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
es: Rellena la capa activa de color de vértices con el color actual de pintura

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
es: Rellena el grupo de vértices activo con la influencia actual

en: Fill the contour with the object's material color
es: Rellena el contorno con el color del material del objeto

en: Fill the current tile with a generated image
es: Rellena la celda actual usando una imagen generada

en: Fill the image with a grid for UV map testing
es: Rellena la imagen con una cuadrícula para comprobar el mapeo UV

en: Fill the ripped region
es: Rellena la región arrancada

en: Fill the whole mask with a given value, or invert its values
es: Rellena toda la máscara con un valor dado o invierte sus valores

en: Fill with color the shape formed by strokes
es: Rellena con color la figuras cerradas formadas por trazos

en: Fill: ESC/RMB cancel, LMB Fill, Shift Draw on Back
es: Rellenar: Esc/clic Der. para cancelar, clic Izq. para rellenar, May para dibujar detrás

en: Film
es: Opciones de película

en: Film like
es: Tipo película

en: Filter
es: Filtrar

en: Filter .blend files
es: Filtrar archivos .blend

en: Filter Add-ons
es: Filtrar agregados

en: Filter Alembic files
es: Filtrar archivos Alembic

en: Filter Blender
es: Filtrar archivos de Blender

en: Filter Blender Backup Files
es: Filtrar respaldos de Blender

en: Filter Blender IDs
es: Filtrar IDs de Blender

en: Filter COLLADA files
es: Filtrar archivos COLLADA

en: Filter Eccentricity
es: Excentricidad del filtro

en: Filter File Extensions
es: Filtrar extensiones de archivos

en: Filter Files
es: Filtrar archivos

en: Filter Folder
es: Filtrar carpeta

en: Filter Fonts
es: Filtrar tipografías

en: Filter Glossy
es: Filtrar reflejos

en: Filter ID Types
es: Filtrar por tipo

en: Filter Images
es: Filtrar imágenes

en: Filter Match
es: Coincidencia con filtro

en: Filter Movies
es: Filtrar películas

en: Filter Node
es: Nodo de filtro

en: Filter Objects
es: Filtrar objetos

en: Filter Probes
es: Filtrar sondas

en: Filter Quality
es: Calidad de filtrado

en: Filter Script
es: Filtrar scripts

en: Filter Size
es: Tamaño del filtro

en: Filter Sound
es: Filtrar sonido

en: Filter Strength
es: Intensidad del filtro

en: Filter Text
es: Filtrar texto

en: Filter Threshold to select problematic tracks
es: Umbral de filtrado para seleccionar rastros problemáticos

en: Filter Type
es: Tipo de filtro

en: Filter USD files
es: Filtrar archivos USD

en: Filter Vertex groups for Display
es: Filtrar visualización de grupos de vértices

en: Filter Width
es: Ancho de filtro

en: Filter add-ons by category
es: Filtrar agregados por categoría

en: Filter archive files
es: Filtrar archivos

en: Filter based on key bindings
es: Filtra basándose en las asignaciones de teclas

en: Filter based on the operator name
es: Filtra basándose en el nombre del operador

en: Filter btx files
es: Filtrar archivos btx

en: Filter by Name
es: Filtrar por nombre

en: Filter by Type
es: Filtrar por tipo

en: Filter by Type:
es: Filtrar por tipo:

en: Filter by name, supports '*' wildcard
es: Filtrar por nombre, soporta el comodín '*'

en: Filter folders
es: Filtrar carpetas

en: Filter font files
es: Filtrar archivos de fuentes

en: Filter image files
es: Filtrar archivos de imagen

en: Filter method
es: Método de filtrado

en: Filter movie files
es: Filtrar archivos de película

en: Filter python
es: Filtrar python

en: Filter python files
es: Filtrar archivos Python

en: Filter size of the visibility blur
es: Tamaño del filtro del desenfoque de visibilidad

en: Filter sound files
es: Filtrar archivos de sonido

en: Filter text
es: Filtrar texto

en: Filter text files
es: Filtrar archivos de texto

en: Filter that is going to be applied to the mask
es: Filtro a ser aplicado a la máscara

en: Filter the UI by tags
es: Filtra la interfaz usando etiquetas

en: Filter the set of channels shown to only include those with matching names
es: Filtra el conjunto de canales para mostrar sólo aquellos cuyo nombre coincida

en: Filter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passes
es: Filtrar a las pasadas combinada, de difusión, reflectividad, transmisión y transluminiscencia

en: Filter tracks which has weirdly looking spikes in motion curves
es: Filtra los rastros que contienen picos extraños en su curva de movimiento

en: Filter type
es: Tipo de filtro

en: Filter:
es: Filtro:

en: Filtering Collection
es: Filtrar colección

en: Filters
es: Filtros

en: Filters out pixels under this level of brightness
es: Excluye los píxeles por debajo de este nivel de brillo

en: Final 4x4 matrix after constraints and drivers are applied (object space)
es: Matriz resultante de 4x4 luego de aplicar las restricciones y controladores (en espacio del objeto)

en: Final Dicing Rate:
es: Tasa de subdivisión resultante:

en: Final Images
es: Imágenes finales

en: Final Render
es: Procesamiento final

en: Final Vertex
es: Vértice final

en: Final World Matrix
es: Matriz final del universo

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
es: Fotograma final de la máscara (usado en el secuenciador)

en: Final frame of the playback/rendering range
es: Fotograma final del rango de reproducción/procesamiento

en: Final frame of the range
es: Fotograma final del rango

en: Final key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the user
es: Configuración final de teclado que combina los mapas de teclado de las configuraciones activa y de agregado, y que puede ser editado por el usuario

en: Final transformation value of object or bone
es: Valor resultante de transformación del objeto o hueso

en: Find
es: Buscar

en: Find & Replace
es: Buscar y reemplazar

en: Find All
es: Buscar todo

en: Find Bone Chains
es: Buscar cadenas de huesos

en: Find Text
es: Buscar texto

en: Find Wrap
es: Búsqueda contínua

en: Find all files in the search path (not just missing)
es: Buscar todos los archivos en la ruta especificada (no sólo los faltantes)

en: Find best matching Bone Chains and ensure bones in chain are connected
es: Permite buscar las cadenas de huesos con la mayor coincidencia y asegurarse de que sus huesos se encuentren conectados

en: Find groups of vertices closer then dist and merges them together
es: Encuentra grupos de vértices más cercanos que la distancia indicada y los suelda

en: Find specified text
es: Busca el texto especificado

en: Find specified text and set as selected
es: Busca el texto especificado y lo selecciona

en: Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance
es: Permite buscar la mínima cantidad de intervalos, ignorando la distancia espacial

en: Find/Replace
es: Buscar/reemplazar

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
es: Afina las posiciones X, Y y Z del mapeo de la textura

en: Finnish (Suomi)
es: Finlandés (Suomi)

en: Fire
es: Fuego

en: Fire + Smoke
es: Fuego + Humo

en: First
es: Primero

en: First Handle Type
es: Tipo de la primer asa

en: First Last
es: Primero y último

en: First QI value of the QI range
es: Primer valor del rango de IC

en: First Rigid Body Object to be constrained
es: Primer objeto a ser restringido

en: First Vertex
es: Vértice inicial

en: First coefficient of second order division distortion
es: Primer coeficiente de la distorsión de división de segundo orden

en: First coefficient of third order polynomial radial distortion
es: Primer coeficiente de la distorsión radial polinómica de tercer orden

en: First color used for effect
es: Primer color usado para el efecto

en: First frame from action to use
es: Primer fotograma de la acción a ser usado

en: First frame of path animation
es: Fotograma inicial de la animación de la trayectoria

en: First frame of the Action to use
es: Primer fotograma de la acción a ser usado

en: First frame of the mask (used for sequencer)
es: Fotograma inicial de la máscara (usado en el secuenciador)

en: First frame of the playback/rendering range
es: Fotograma inicial del rango de reproducción/procesamiento

en: First frame of the range
es: Fotograma inicial del rango

en: First frame to calculate bone paths on
es: Primer fotograma a partir del cual calcular las trayectorias de los huesos

en: First frame to calculate object paths on
es: Primer fotograma sobre el que calcular la trayectoria

en: First input for the effect strip
es: Primera entrada del clip de efecto

en: First keyframe used for reconstruction initialization
es: Primer fotograma clave usado para la inicialización de la reconstrucción

en: First packed file of the image
es: Primer archivo empacado de la imagen

en: First point
es: Primer punto

en: First triangle vertex index
es: Índice del primer vértice del triángulo

en: First try to slide feather instead of vertex
es: Primero intentar deslizar el suavizado en vez del vértice

en: First vertex group name
es: Nombre del primer grupo de vértices

en: Fisheye Equidistant
es: Ojo de pez equidistante

en: Fisheye Equisolid
es: Ojo de pez equisólido

en: Fisheye Lens
es: Lente ojo de pez

en: Fit
es: Ajustar

en: Fit Curve
es: Ajustar a curva

en: Fit Length
es: Ajustar a longitud

en: Fit Method
es: Método de ajuste

en: Fit Type
es: Tipo de ajuste

en: Fit View
es: Ajustar vista

en: Fit entire image within the camera frame
es: Ajusta la imagen completa dentro del encuadre de la cámara

en: Fit frame to the viewport
es: Ajustar marco a la vista

en: Fit the background image to the view
es: Ajusta la imagen de fondo a la vista

en: Fit the duplicated objects to a curve
es: Ajusta los objetos duplicados a una curva

en: Fit to the sensor height
es: Ajustar a la altura del sensor

en: Fit to the sensor width
es: Ajustar al ancho del sensor

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
es: Ajustar al ancho o altura del sensor dependiendo de la resolución de la imagen

en: Fitted
es: Ajustado

en: Fix Leaf Bones
es: Corregir huesos finales

en: Fix Orientation of Leaf Bones (Collada does only support Joints)
es: Permite corregir la orientación de los huesos finales (Collada sólo soporta articulaciones, en vez de huesos)

en: Fix Poles
es: Corregir polos

en: Fix Shear
es: Corregir inclinación

en: Fix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physics
es: Permite corregir grandes saltos y vueltas en las curvas-f de rotación Euler derivados de valores de rotación que han sido limitados al capturar las dinámicas

en: Fixed
es: Fijo

en: Fixed Alternate
es: Fijo alternativo

en: Fixed Count
es: Cantidad fija

en: Fixed Frame
es: Fotograma fijo

en: Fixed Position
es: Posición fija

en: Fixed/Scene
es: Fijo / Escena

en: Flags
es: Indicadores

en: Flags about the RNA enum item label of the button
es: Indicadores acerca del elemento enum de RNA, etiqueta del botón

en: Flags about the RNA enum item tip of the button
es: Indicadores acerca de la descripción del elemento enum de RNA

en: Flags about the RNA-defined label of the button
es: Indicadores acerca de la etiqueta del botón, definida en RNA

en: Flags about the RNA-defined tip of the button
es: Indicadores acerca de la descripción del botón, definida en RNA

en: Flags about the label of the button
es: Indicadores acerca de la etiqueta del botón

en: Flags about the tip of the button
es: Indicadores acerca de la descripción del botón

en: Flame
es: Llama

en: Flame Color
es: Color de la llama

en: Flame Grid
es: Cuadrícula de llamas

en: Flame Rate
es: Frecuencia de llamas

en: Flame Smoke
es: Humo de la llama

en: Flame field
es: Campo de llamas

en: Flaps
es: Aletas

en: Flash Video
es: Video Flash

en: Flat
es: Plano

en: Flat Shading
es: Sombreado plano

en: Flat XY plane
es: Plano XY

en: Flat open perimeter shape
es: Perímetro abierto plano

en: Flat/Smooth
es: Sombreado facetado/suave

en: Flatness
es: Aplanado

en: Flatten
es: Aplanar

en: Flatten Handles
es: Aplanar asas

en: Flatten Hierarchy
es: Aplanar jerarquía

en: Flatten angles of selected points
es: Aplana los ángulos de los puntos seleccionados

en: Flatten angles of selected vertices
es: Suavizar ángulos en los vértices seleccionados

en: Flatten handles for a smoother transition
es: Aplanar asas para una transición más suave

en: Flatten selected faces
es: Aplana las caras seleccionadas

en: Flee Distance
es: Distancia de huida

en: Flee to this distance
es: Huir hasta esta distancia

en: Flip
es: Invertir

en: Flip Axes
es: Invertir ejes

en: Flip Axis
es: Invertir ejes

en: Flip Axis:
es: Invertir ejes:

en: Flip Color Ramp
es: Invertir rampa de color

en: Flip Colors
es: Invertir colores

en: Flip Effect
es: Invertir

en: Flip Group Names
es: Invertir nombres de grupos

en: Flip Horizontally
es: Invertir horizontalmente

en: Flip MatCap
es: Invierte el MatCap

en: Flip Names
es: Invertir nombres

en: Flip Normals
es: Invertir normales

en: Flip U
es: Invertir en U

en: Flip U Offset
es: Invertir desplazamiento U

en: Flip V
es: Invertir en V

en: Flip V Offset
es: Invertir desplazamiento V

en: Flip Vertically
es: Invertir verticalmente

en: Flip X
es: Invertir X

en: Flip X & Y
es: Invertir X e Y

en: Flip Y
es: Invertir Y

en: Flip direction of UV coordinates inside faces
es: Invierte la dirección de las coordenadas UV dentro de las caras

en: Flip direction of vertex colors inside faces
es: Invierte la dirección de los colores de vértices dentro de las caras

en: Flip effect
es: Efecto de inversión

en: Flip filling colors
es: Invierte los colores de relleno

en: Flip image
es: Invertir imagen

en: Flip image horizontally
es: Invertir la imagen horizontalmente

en: Flip image vertically
es: Invertir la imagen verticalmente

en: Flip normals of lathed faces
es: Invierte las normales de las caras torneadas

en: Flip on the X axis
es: Invertir en el eje X

en: Flip on the Y axis
es: Invertir en el eje Y

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
es: Invierte los valores de los cuaternios para lograr las rotaciones deseadas, manteniendo las mismas orientaciones

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
es: Invierte los fotogramas clave seleccionados con respecto a la línea de simetría seleccionada

en: Flip the background image horizontally
es: Invierte de forma horizontal la imagen de fondo

en: Flip the background image vertically
es: Invierte de forma vertical la imagen de fondo

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
es: Invierte la dirección de las normales de las caras seleccionadas (y de sus vértices)

en: Flip the texture's X and Y axis
es: Invierte los ejes X e Y de la textura

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
es: Invierte los tiempos de los fotogramas clave seleccionados, usando el fotograma actual como línea de simetría

en: Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point
es: Invierte los tiempos de los fotogramas clave seleccionados, usando el primer marcador seleccionado como punto de referencia

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
es: Invierte los tiempos de los fotogramas clave seleccionados, inviertiendo el orden en el que aparecen

en: Flip to Bottom
es: Cambiar a abajo

en: Flip to Left
es: Invertir hacia la izquierda

en: Flip to Right
es: Invertir hacia la derecha

en: Flip to Top
es: Cambiar a arriba

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
es: Invierte los valores de los fotogramas clave seleccionados (p.ej: los valores negativos serán positivos y viceversa)

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
es: Invierte los valores de los fotogramas clave seleccionados, usando el valor del cursor (componente Y/horizontal) como línea de simetría

en: Flip vertex group names
es: Invierte los nombres de los grupos de vértices simetrizados

en: Flip:
es: Invertir:

en: Flipped
es: Opuesto

en: Flipped on X-Axis
es: Invertida en el eje X

en: Flipping regions in the Top-bar is not allowed
es: No es posible invertir las regiones de la barra superior

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
es: Invierte (y corrije) los sufijos de eje de los nombres de los huesos seleccionados

en: Flips the direction of the slice
es: Invierte la dirección de la división

en: Float
es: Flotante

en: Float (Full)
es: Decimal (completo)

en: Float (Half)
es: Decimal (mitad)

en: Float Buffer
es: Buffer decimal

en: Float Icon Pixels
es: Píxeles del ícono en decimal

en: Float Image Pixels
es: Píxeles de la imagen en decimal

en: Float Node Socket
es: Conector decimal de nodo

en: Float Node Socket Interface
es: Interfaz del conector decimal del nodo

en: Float Property Layers
es: Capas de propiedades decimales

en: Floating Region
es: Región flotante

en: Floating point number socket of a node
es: Conector numérico decimal de un nodo

en: Floating point paint mask value
es: Valor decimal de máscara de pintura

en: Flock
es: Bandada

en: Flood fill the mesh with the selected detail setting
es: Rellena la malla con el nivel de detalle seleccionado

en: Floor
es: Piso

en: Floor Constraint
es: Restricción Piso

en: Floor Location
es: Posición del piso

en: Flow
es: Flujo

en: Flow Behavior
es: Comportamiento del flujo

en: Flow Settings
es: Opciones de flujo

en: Flow Source
es: Origen del flujo

en: Flow Type
es: Tipo de flujo

en: Fluid
es: Fluido

en: Fluid Collection
es: Colección de fluidos

en: Fluid Interaction
es: Interacción del fluido

en: Fluid Mesh Velocity
es: Velocidad de malla de fluido

en: Fluid Mesh Vertices
es: Vértices malla fluido

en: Fluid Modifier
es: Modificador Fluido

en: Fluid Presets
es: Ajustes de fluido

en: Fluid Simulation
es: Fluido

en: Fluid domain settings
es: Opciones del dominio del fluido

en: Fluid flow settings
es: Opciones del flujo del fluido

en: Fluid has some initial velocity when it is emitted
es: El flujo tendrá una cierta velocidad inicial al ser emitido

en: Fluid interaction radius
es: Radio de interacción del fluido

en: Fluid rest density
es: Densidad del fluido en reposo

en: Fluid simulation modifier
es: Modificador de simulación de fluidos

en: Fluid: Could not create cache directory '%s', reset to default '%s'
es: Fluido: no fue posible crear directorio de caché '%s', restableciéndolo al predefinido: '%s'

en: Fluid: Could not use default cache directory '%s', please define a valid cache path manually
es: Fluido: no fue posible usar directorio de caché predefinido '%s', por favor definir manualmente una ruta de caché válida

en: Fluid: Empty cache path, reset to default '%s'
es: Fluido: ruta de caché vacía, restableciéndola a la predefinida: '%s'

en: Flush
es: Fluir

en: Flush edit data from active editing modes
es: Permite reflejar los datos editados en los modos de edición activos

en: Fly
es: Volar

en: Fly & Walk
es: Volar y transitar

en: Fly/Walk Options
es: Opciones de volar/transitar

en: Foam
es: Espuma

en: Foam + Bubbles
es: Espuma + Burbujas

en: Foam Coverage
es: Cobertura de espuma

en: Foam Data Layer Name:
es: Nombre capa datos de espuma:

en: Foam Fade
es: Desvanecimiento de espuma

en: Foam Layer Name
es: Nombre capa espuma

en: Foam and bubbles particles are saved in the same particle system
es: Las partículas de espuma y burbujas serán guardadas en el mismo sistema de partículas

en: Focal Length
es: Distancia focal

en: Focal Length, Optical Center
es: Distancia focal, centro óptico

en: Focal Length, Optical Center, K1, K2
es: Distancia focal, centro óptico, K1, K2

en: Focal length, K1
es: Distancia focal, K1

en: Focal length, K1, K2
es: Distancia focal, K1, K2

en: Focus Distance
es: Distancia de enfoque

en: Focus Object
es: Objeto de enfoque

en: Focus Region
es: Foco en región

en: Focus on Object
es: Foco en objeto

en: Fog Glow
es: Resplandor de niebla

en: Folder to place texture files in. Relative to the .gltf file
es: Carpeta donde ubicar los archivos de texturas. Relativa al archivo .gltf

en: Folders
es: Carpetas

en: Follow
es: Seguir

en: Follow B-Bone
es: Seguir hueso flexible

en: Follow Curve
es: Seguir curva

en: Follow Leader
es: Seguir a líder

en: Follow Path
es: Seguir trayectoria

en: Follow Path Constraint
es: Restricción Seguir trayectoria

en: Follow Path constraint not found
es: Restricción Seguir trayectoria no encontrada

en: Follow Playhead
es: Desplazar durante reproducción

en: Follow Track
es: Seguir rastro

en: Follow Track Constraint
es: Restricción Seguir rastro

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
es: Seguir UV desde el cuadrilátero activo a lo largo de bucles de caras continuas

en: Follow a boid or assigned object
es: Seguir a un boid u objeto asignado

en: Follow context or keep fixed data-block displayed
es: Visualizar según el contexto o mantenerla fija en este bloque de datos

en: Follow current frame in editors
es: Seguir al fotograma actual en todos los editores

en: Follow leader in a line
es: Seguir al líder en una línea

en: Follow mouse cursor
es: Seguir al puntero del ratón

en: Follow object rotation only
es: Seguir la rotación del objeto

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
es: Seguir la forma de los segmentos del hueso flexible al calcular la posición de la cabeza/cola

en: Follow stroke drawing path and object rotation
es: Seguir la trayectoria del trazo y la rotación del objeto

en: Follow this object instead of a boid
es: Seguir a este objeto en vez de a un boid

en: Font
es: Tipografía

en: Font Bold
es: Tipografía negrita

en: Font Bold Italic
es: Tipografía negrita y cursiva

en: Font Files
es: Archivos de tipografía

en: Font Italic
es: Tipografía cursiva

en: Font Size
es: Tamaño de letra

en: Font Style
es: Estilo tipografía

en: Font not packed
es: Fuentes no empacadas

en: Font of the text. Falls back to the UI font by default
es: Tipografía del texto. Regresa a la tipografía de la IU de forma predefinida

en: Font size
es: Tamaño de letra

en: Font size to use for displaying the label
es: Tamaño de tipografía a usar al mostrar la etiqueta

en: Font size to use for displaying the text
es: Tamaño de tipografía a usar para mostrar texto

en: Font's can only have scale applied: "%s"
es: Sólo es posible aplicar la escala a las tipografías: "%s"

en: Fonts
es: Tipografías

en: Fonts Directory
es: Directorio de tipografías

en: Footage
es: Película

en: Footage Settings
es: Opciones de la película

en: Footer
es: Pie

en: For MPEG movies, preseek this many frames
es: En películas MPEG, precargar esta cantidad de fotogramas

en: For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
es: Para trayectos de huesos de pose, usar la posición de la cabeza del hueso al calcular el trayecto

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
es: Para las curvas RVA, el color al que está mapeado el negro

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
es: Para las curvas RVA, el color al que está mapeado el blanco

en: For Transform
es: A transformaciones

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
es: Para CI ramificada: Influencia del control de orientación para este objetivo

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
es: Para CI ramificada: Influencia del control de posición para este objetivo

en: For Zmask, only render what is behind solid z values instead of in front
es: Sólo procesar lo que está detrás de los valores sólidos de Z, al crear la máscara Z

en: For a better performance, limits the number of elements found per vertex. (0 makes it infinite)
es: Para un mejor rendimiento, limita la cantidad de elementos encontrados por vértice. (0 lo hace infinito)

en: For backwards compatibility only
es: Sólo para compatibilidad hacia atrás

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
es: Para trayectorias de huesos, buscar claves en la acción completa en vez de sólo en el grupo con nombre coincidente (es más lento)

en: For box projection, amount of blend to use between sides
es: En la proyección cúbica, cantidad de fundido a usar entre los lados

en: For channels with cyclic extrapolation, keyframe insertion is automatically remapped inside the cycle time range, and keeps ends in sync
es: Para canales con extrapolación cíclica, la inserción de fotogramas clave es automáticamente remapeada dentro del rango de tiempo del ciclo, para mantener los extremos en sincronía

en: For files with several movie streams, use the stream with the given index
es: Para archivos con varios flujos de video, usar el flujo con el índice aquí proporcionado

en: For meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinates
es: En mallas con modificadores aplicados, la coordenada del vértice sin los modificadores de deformación aplicados, tal como se usa al definir sus coordenadas de texturizado

en: For multires, show low resolution while navigating the view
es: Para multi-resolución, mostrar en baja resolución al navegar en la vista

en: For node-based textures, which output node to use
es: En texturas basadas en nodos, qué nodo de salida usar

en: For positive distortion factor only: scale image such that black areas are not visible
es: Sólo para valores positivos de distorsión: escala la imagen para que las áreas negras no sean visibles

en: For reactor systems, index of particle system on the target object
es: En sistemas reactivos, índice del sistema de partículas en el objeto objetivo

en: For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
es: En sistemas reactivos, el objeto que tiene el sistema de partículas objetivo (vacío si es el mismo objeto)

en: For security reasons, automatic execution of Python scripts in this file was disabled:
es: Por razones de seguridad, la ejecución automática de scripts Python en este archivo ha sido deshabilitada:

en: For templates, prevents the user from removing pre-defined operation (NOT USED)
es: Para plantillas, previene que el usuario remueva operación definida con anterioridad (NO USADO)

en: For transparent transmission, keep surfaces with roughness above the threshold opaque
es: Mantiene opacas a las superficies con una rugosidad mayor que este umbral

en: Force
es: Fuerza

en: Force Collection
es: Colección de fuerzas

en: Force Connect Children
es: Forzar conexión de subordinados

en: Force Delete
es: Forzar borrado

en: Force Field
es: Campo de fuerza

en: Force Field 1
es: Campo fuerza 1

en: Force Field 2
es: Campo fuerza 2

en: Force Field Settings
es: Campos de fuerza - Opciones

en: Force Fields
es: Campos de fuerza

en: Force Reload
es: Forzar recarga

en: Force Start/End Keying
es: Forzar claves iniciales/finales

en: Force a full reload of UI translation
es: Fuerza la recarga completa de la traducción de la interfaz

en: Force connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)
es: Forzar la conexión de los huesos subordinados a sus superiores, aunque las posiciones calculadas de sus cabezas y colas no coincidan (puede resultar útil con esqueletos que contengan únicamente articulaciones)

en: Force effector weight
es: Influencia de efectores de Fuerza

en: Force exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)
es: Fuerza la exportación de al menos un fotograma clave de animación para cada hueso (necesario con algunas aplicaciones de destino, como UE4)

en: Force field based on a texture
es: Campo de fuerza basado en una textura

en: Force gets absorbed by collision objects
es: La fuerza será absorbida por los objetos de colisión

en: Force reloading of the image if already opened elsewhere in Blender
es: Fuerza la recarga de la imagen si ya estuviera abierta en otra parte de Blender

en: Force the curve view to fit a defined boundary
es: Fuerza a la vista de la curva a ajustarse a un límite definido

en: Force the path view to fit a defined boundary
es: Fuerza a la vista de la curva a ajustarse a un límite definido

en: Force updates of dependencies - Only use this if drivers are not updating correctly
es: Forczar actualización de dependencias - Sólo usar si los controladores no estuvieran actualizándose correctamente

en: Force using this center value (when set)
es: Forzar el uso de este valor de centro (si estuviera establecido)

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
es: Campo de fuerza basado en el potencial de Lennard-Jones

en: Forcefield depends on the speed of the particles
es: El campo de fuerza depende de la velocidad de las partículas

en: Forces
es: Fuerzas

en: Forked
es: Ramificado

en: Form of hair
es: Forma del pelo

en: Format
es: Formato

en: Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames
es: Formato de código de tiempo usado cuando no se muestra el tiempo en fotogramas

en: Format of multiview media
es: Formato del medio con vistas múltiples

en: Format type to export to
es: Tipo de formato al cual exportar

en: Format used for re-saving this file
es: Formato usado para volver a guardar este archivo

en: Format:
es: Formato:

en: Forward
es: Adelante

en: Forward Axis
es: Eje adelante

en: Forward/Up Axis:
es: Eje avance/arriba:

en: Forward:
es: Adelante:

en: Fourth
es: Cuarto

en: Fra:
es: Fot:

en: Fra:%d Mem:%.2fM (%.2fM, Peak %.2fM)
es: Fot:%d Mem:%.2fM (%.2fM, pico %.2fM)

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
es: Movimiento fractal browniano, usa un ruido browniano como base

en: Fractal noise algorithm
es: Algoritmo de ruido fractal

en: Fractal randomness factor
es: Factor de aleatoriedad fractal

en: Fraction
es: Fracción

en: Fractional Obstacles
es: Obstáculos fraccionarios

en: Fractional Preview Zoom
es: Zoom fraccional previsualiz

en: Fractional Zoom
es: Zoom fraccional

en: Fractional obstacles improve and smoothen the fluid-obstacle boundary
es: Los obstáculos fraccionarios mejoran y suavizan la frontera entre el fluido y los obstáculos

en: Frame
es: Fotograma

en: Frame %d
es: Fotograma %d

en: Frame %d / %d
es: Fotograma %d / %d

en: Frame %d: %s
es: Fotograma %d: %s

en: Frame '%s' not found, animation must be complete
es: Fotograma '%s' no encontrado, la animación debe estar completa

en: Frame Dropping
es: Saltear fotogramas

en: Frame End
es: Fotograma final

en: Frame Locked
es: Fotograma bloqueado

en: Frame Map New
es: Mapeo de fotogramas nuevo

en: Frame Map Old
es: Mapeo fotogramas viejo

en: Frame Method
es: Método de encuadre

en: Frame Node
es: Nodo de marco

en: Frame Number
es: Número de fotograma

en: Frame Numbers
es: Nº de fotogramas

en: Frame Offset
es: Desplazamiento de fotogramas

en: Frame Overlay
es: Indicador de fotograma

en: Frame Range
es: Rango de fotogramas

en: Frame Range Before
es: Rango       Antes

en: Frame Range Start
es: Rango  Inicio

en: Frame Rate
es: Frecuencia de fotogramas

en: Frame Rate Presets
es: Ajustes de velocidad

en: Frame Relative
es: Fotograma relativo

en: Frame Scale
es: Escala de fotogramas

en: Frame Selected
es: Enmarcar lo seleccionado

en: Frame Start
es: Fotograma  Inicio

en: Frame Step
es: Intervalo

en: Frame already exists on this frame number %d
es: Ya existe un fotograma en este número de fotograma %d

en: Frame currently being displayed for this layer
es: Fotograma mostrado de esta capa

en: Frame for absolute keys
es: Fotograma para claves absolutos

en: Frame is being edited (painted on)
es: El fotograma está siendo editado (pintado)

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
es: El fotograma está seleccionado para su edición en la Planilla de tiempos

en: Frame not found in grease pencil layer
es: No se encontró el fotograma en los datos del lápiz de cera

en: Frame number marker is keyframed on
es: Número del fotograma en que el marcador tiene un clave

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
es: Número de fotograma del fotograma clave inmediatamente posterior al fotograma actual

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
es: Número de fotograma del fotograma clave inmediatamente anterior al fotograma actual

en: Frame number to start emitting particles
es: Número de fotograma para comenzar a emitir partículas

en: Frame number to stop emitting particles
es: Número de fotograma para dejar de emitir partículas

en: Frame of referenced Action to evaluate
es: Fotograma de acción de referencia para evaluar

en: Frame on which the simulation starts
es: Fotograma donde comienza la simulación

en: Frame on which the simulation stops
es: Fotograma en el que finaliza la simulación

en: Frame player from IRIDAS
es: Reproductor de secuencias de imágenes de IRIDAS

en: Frame player from Tweak Software
es: Reproductor de secuencias de imágenes de Tweak Software

en: Frame that envelope point occurs
es: Fotograma en el que se encuentra el punto de la envolvente

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
es: Fotograma en el cual cesa la influencia del modificador (si Restringir rango de fotogramas está en uso)

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
es: Fotograma en el cual cesa la influencia del modificador (si es aplicable)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
es: Fotograma en el cual comienza la influencia del modificador (si Restringir rango de fotogramas está en uso)

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
es: Fotograma en el cual la influencia del modificador comienza (si es aplicable)

en: Frame this control-point occurs on
es: Fotograma en el que sucede este punto de control

en: Frame to be used for relative position
es: Fotograma a usar para la posición relativa

en: Frame to insert keyframe on
es: Fotograma donde insertar un fotograma clave

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
es: Fotograma donde detener la propagación (para el modo 'Antes del fotograma')

en: Frame to store pose on
es: Fotograma en el cual almacenar la pose

en: Frame where selected strips will be snapped
es: Fotograma al cual serán adheridos los clips

en: Frame: %d
es: Fotograma: %d

en: Frame: %d (%s)
es: Fotograma: %d (%s)

en: Frame: %d / %d
es: Fotograma: %d / %d

en: Frame: - / %d
es: Fotograma: - / %d

en: Frame:%d
es: Fotograma:%d

en: Framerate base
es: Frecuencia de reproducción base

en: Framerate, expressed in frames per second
es: Frecuencia de reproducción, expresada en fotogramas por segundo

en: Frames
es: Fotogramas

en: Frames After
es: Fotogramas posteriores

en: Frames Before
es: Fotogramas anteriores

en: Frames Limit
es: Límite de fotogramas

en: Frames Per Second
es: Fotogramas por segundo

en: Frames in absolute range of the scene frame
es: Fotogramas en el rango absoluto de la escena

en: Frames in relative range of the Grease Pencil keyframes
es: Fotogramas en el rango relativo a los fotogramas clave del lápiz de cera

en: Frames per second
es: Fotogramas por segundo

en: Frames to insert after current strip
es: Fotogramas a insertar luego del clip actual

en: Free
es: Libre

en: Free Axis
es: Eje libre

en: Free Entire Fluid Simulation
es: Libera la simulación del fluido completa

en: Free Fluid Data
es: Libera los datos del fluido

en: Free Fluid Guiding
es: Libera las guías del fluido

en: Free Fluid Mesh
es: Libera la malla del fluido

en: Free Fluid Noise
es: Libera el ruido del fluido

en: Free Fluid Particles
es: Libera las partículas del fluido

en: Free Lossless Audio Codec
es: Compresor de audio libre sin pérdida

en: Free Run
es: Contador continuo

en: Free Run (Rec Date)
es: Contador continuo (fecha grabación)

en: Free Run (rec date)
es: Contador continuo (fecha grabación)

en: Free Run No Gaps
es: Contador continuo sin pausas

en: Free the bake, rather than generating it
es: Eliminar captura, en vez de generarla

en: Free:
es: Libre:

en: Freehand annotation sketchbook
es: Bloc de dibujo a mano alzada

en: Freehand curve defining part of a sketch
es: Curva a mano alzada que define parte de un dibujo

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
es: Curvas a mano alzada que definen el dibujo en este fotograma

en: Freestyle Edge Mark
es: Borde marcado de Freestyle

en: Freestyle Edge Marks
es: Bordes marcados de Freestyle

en: Freestyle Face Mark
es: Cara marcada de Freestyle

en: Freestyle Face Marks
es: Caras marcadas Freestyle

en: Freestyle Line
es: Freestyle - Línea

en: Freestyle Line Set
es: Freestyle - Conjunto de líneas

en: Freestyle Line Style
es: Freestyle - Estilo de línea

en: Freestyle Line Style SVG Export
es: Freestyle - Exportar a SVG estilos de línea

en: Freestyle Linestyles
es: Estilos de línea de Freestyle

en: Freestyle Mark
es: Marcas de Freestyle

en: Freestyle Module
es: Módulo de Freestyle

en: Freestyle SVG Export
es: Freestyle - Exportar a SVG

en: Freestyle Settings
es: Opciones de Freestyle

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
es: Estilo de línea de Freestyle, reutilizable por múltiples conjuntos de líneas

en: Freestyle settings for a ViewLayer data-block
es: Opciones de Freestyle para el bloque de datos de una capa de visualización

en: Freestyle: Mesh loading
es: Freestyle: Carga de mallas

en: Freestyle: Stroke rendering
es: Freestyle: Procesamiento de trazos

en: Freestyle: View map creation
es: Freestyle: Creación del mapa de la vista

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
es: Nuevo

en: Freeze Operator
es: Congelar operador

en: French (Français)
es: Francés (Français)

en: Frequency
es: Frecuencia

en: Frequency of the Perlin noise
es: Frecuencia del ruido Perlin

en: Fribidi Library
es: Biblioteca Fribidi

en: Friction
es: Fricción

en: Friction Factor
es: Factor de fricción

en: Friction for cloth collisions
es: Fricción para la colisión de ropa

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
es: Fuerza de fricción si sucedió una colisión (mayor = menos movimiento)

en: Friction with self contact
es: Fricción o amortiguación por el contacto propio

en: Friend
es: Amigo

en: From Envelopes
es: Desde envolventes

en: From Instancer
es: Del instanciador

en: From Max
es: Desde máx

en: From Maximum X
es: Máximo X del origen

en: From Maximum Y
es: Máximo Y del origen

en: From Maximum Z
es: Máximo Z del origen

en: From Min
es: Desde mín

en: From Minimum X
es: Mínimo X del origen

en: From Minimum Y
es: Mínimo Y del origen

en: From Minimum Z
es: Mínimo Z del origen

en: From Mix
es: Desde mezcla

en: From Mode
es: Modo de origen

en: From Playhead
es: Desde cursor de tiempo

en: From Radius
es: Usar radio

en: From Target:
es: Desde objetivo:

en: From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)
es: A partir de una elipsoide (que se define usando las dimensiones del volumen delimitador, el objetivo es opcional)

en: From node
es: Desde nodo

en: From socket
es: Desde conector

en: From:
es: Desde:

en: Front
es: Frontal

en: Front (X-Z)
es: Frontal (X-Z)

en: Front Faces Only
es: Sólo caras frontales

en: Front Orthographic
es: Frontal (ortogonal)

en: Front Perspective
es: Frontal (perspectiva)

en: Front/Back
es: Frente / Atrás

en: Fuel
es: Combustible

en: Fuel field
es: Campo de combustible

en: Full
es: Completo

en: Full Copy
es: Copia completa

en: Full Name
es: Nombre completo

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
es: Código de tiempo SMPTE completo (en formato HH:MM:SS:FF)

en: Full Sample
es: Muestreo completo

en: Full Screen
es: Pantalla completa

en: Full float (32 bit data)
es: Decimal a resolución completa (datos de 32 bits)

en: Full sample AA not supported without 3D rendering
es: Suavizado de bordes con muestreo completo no soportado sin procesamiento 3D

en: Function to determine how much light nearby points contribute based on their distance to the shading point
es: Función para determinar cuánta luz contribuyen los puntos cercanos, basándose en su distancia al punto que está siendo sombreado

en: Functions
es: Funciones

en: Fur Density
es: Densidad del pelaje

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
es: Ambigüedad en colisiones, valores altos harán más rápido el manejo de las colisiones, pero menos estable

en: Fuzzy
es: Ambiguo

en: G
es: V

en: G/R/S/B/C - Limit to Transform/Property Set
es: G/R/S/B/C - Limitar a Transformación/Grupo de Propiedades

en: G/R/S/B/[C] - Custom Properties only (C to clear) | %s
es: G/R/S/B/[C] - sólo Propiedades Personalizadas (C para restablecer) | %s

en: G/R/S/[B]/C - Bendy Bone properties only (B to clear) | %s
es: G/R/S/[B]/C - sólo propiedades de Hueso Flexible (B para restablecer) | %s

en: G/R/[S]/B/C - Scale only (S to clear) | %s
es: G/R/[S]/B/C - sólo Escala (S para restablecer) | %s

en: G/[R]/S/B/C - Rotation only (R to clear) | %s
es: G/[R]/S/B/C - sólo Rotación (R para restablecer) | %s

en: G1
es: E1

en: G2
es: E2

en: G3
es: E3

en: G:
es: V:

en: GL Texture Limit
es: Límite de textura GL

en: GLSL Compute
es: Cálculo mediante GLSL

en: GLSL Transform Feedback
es: Visualización de transformaciones mediante GLSL

en: GP Vertex Groups
es: LC Grupos de vértices

en: GPU Compute
es: GPU

en: GP_Layer
es: Capa_LC

en: GP_Palette
es: Paleta_LC

en: GPencil
es: LápizCera

[ctx: GPencil]
en: New
es: Nuevo

en: GPencil Interpolation:
es: Interpolación de lápiz de cera:

en: GPencil Opacity
es: Opacidad lápiz de cera

en: GPencil Sculpt Guide
es: Guías de escultura de lápiz de cera

en: GPencil Sculpt Settings
es: Opciones de escultura de lápiz de cera

en: GPencil Sculpt: %s Stroke  | LMB to paint | RMB/Escape to Exit | Ctrl to Invert Action | Wheel Up/Down for Size  | Shift-Wheel Up/Down for Strength
es: GPencil Escultura: trazo %s  | clic Izq. para pintar | clic Der/Esc para salir | Ctrl para invertir acción | Rueda para tamaño  | May. + rueda para intensidad

en: GPencil Shrinkfatten
es: Contraer / Expandir lápiz de cera

en: GPencil Stroke Editing
es: Edición de trazos de lápiz de cera

en: GPencilStrokePoints.pop: index out of range
es: GPencilStrokePoints.pop: índice fuera de rango

en: Gain
es: Ganancia

en: Gain:
es: Ganancia:

en: Gamma
es: Gama

en: Gamma Corrected
es: Con gama corregido

en: Gamma Correction
es: Corrección gama

en: Gamma Cross
es: Cruzado gama

en: Gamma Cross Sequence
es: Cruzado gama

en: Gamma Cross effect strip type
es: Clip de efecto Cruzado con corrección gama

en: Gamma:
es: Gama:

en: Gap 1
es: Espacio 1

en: Gap 2
es: Espacio 2

en: Gap 3
es: Espacio 3

en: Gap Duration
es: Duración pausas

en: Gap Randomness
es: Aleatoriedad pausas

en: Gap between successive frequencies
es: Vacío entre frecuencias sucesivas

en: Garbage
es: Basura

en: Garbage Collection Rate
es: Frecuencia recolección basura

en: Gaussian
es: Gaussiano

en: Gaussian Blur
es: Desenfoque gaussiano

en: Gaussian Blur Effect
es: Desenfoque Gaussiano

en: Gaussian Blur Sequence
es: Desenfoque gaussiano

en: Gaussian Blur effect
es: Efecto de desenfoque Gaussiano

en: Gaussian Filter
es: Filtro Gaussiano

en: Gaussian filter
es: Filtro Gaussiano

en: General Mass value
es: Valor genérico de masa

en: General Override
es: Redefinición general

en: General media friction for point movements
es: Fricción general del medio para el movimiento de puntos

en: General settings
es: Opciones generales

en: Generate
es: Generar

en: Generate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil frames
es: Genera 'intermedios' para interpolar de forma suave los fotogramas del lápiz de cera

en: Generate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
es: Generar previsualizaciones 'internas' (materiales, texturas, imágenes, etc.)

en: Generate Foam
es: Generar espuma

en: Generate Normals
es: Generar normales

en: Generate Skin
es: Generar piel

en: Generate UVs
es: Generar UV

en: Generate Weights
es: Generar influencias

en: Generate a blank image
es: Genera una imagen vacía con un color pleno

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
es: Genera una curva usando un polinomio factorizado o expandido

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
es: Genera una curva usando funciones matemáticas estándar, tales como seno o coseno

en: Generate a default UV map
es: Generar un mapa UV predefinido

en: Generate a more accurate Cryptomatte pass. CPU only, may render slower and use more memory
es: Genera una pasada de Cryptomatte más precisa. Sólo mediante CPU, puede tardar más en procesar y usar más memoria

en: Generate a moving ocean surface
es: Permite generar la superficie de un océano en movimiento

en: Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh
es: Genera una nueva superficie con un topología regular que sigue la forma de la malla de origen

en: Generate automatic weights for armatures (requires armature modifier)
es: Genera influencias automáticas para los esqueletos (requiere el modificador Esqueleto)

en: Generate collections' previews
es: Generar previsualizaciones de colecciones

en: Generate corner angle weighted normals
es: Generar normales influenciadas según el ángulo de las esquinas

en: Generate face area weighted normals
es: Generar normales influenciadas según el área de las caras

en: Generate floating point buffer
es: Genera un buffer usando valores decimales

en: Generate foam mask as a vertex color channel
es: Genera una máscara de espuma como un canal de colores de vértices

en: Generate hard noise (sharp transitions)
es: Generar ruido duro (transiciones definidas)

en: Generate intermediate points for very fast mouse movements. Set to 0 to disable
es: Genera puntos intermedios para movimientos del ratón muy rápidos. Definir en 0 para deshabilitar

en: Generate multiple strokes from one stroke
es: Genera múltiples trazos a partir de un trazo

en: Generate new mesh topology based on the current shape
es: Permite generar una nueva topología de malla basándose en la forma actual

en: Generate objects' previews
es: Generar previsualizaciones de objetos

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
es: Genera la geometría de la superficie del océano a la resolución indicada

en: Generate point density from a particle system
es: Generar densidad de puntos a partir de un sistema de partículas

en: Generate point density from an object's vertices
es: Generar densidad de puntos a partir de los vértices del objeto

en: Generate scenes' previews
es: Generar previsualizaciones de escenas

en: Generate selected .blend file's previews
es: Permite generar previsualizaciones para los archivos .blend seleccionados

en: Generate shadows from volumetric material (Very expensive)
es: Genera sombras a partir de los materiales volumétricos (muy costoso)

en: Generate sloped corners by adding geometry to the mesh's edges or vertices
es: Permite generar esquinas en ángulo agregando geometría a los bordes o vértices de la malla

en: Generate soft noise (smooth transitions)
es: Generar ruido suave (transiciones suaves)

en: Generate system information, saved into a text file
es: Permite generar información del sistema, guardándola en un archivo de texto

en: Generate the mask using the normals and curvature of the model
es: Genera la máscara usando las normales y la curvatura del modelo

en: Generate the new mask on top of the current one
es: Generar la nueva máscara sobre la actual

en: Generate values using a Built-In Function
es: Genera valores usando una función predefinida

en: Generated
es: Generada

en: Generated Coordinates
es: Coordenadas generadas

en: Generated Height
es: Altura generada

en: Generated Matrix
es: Matriz generada

en: Generated Type
es: Tipo

en: Generated Width
es: Ancho generada

en: Generated coordinates centered to flow object
es: Coordenadas generadas centradas en el objeto del flujo

en: Generated coordinates in parent object space
es: Coordenadas generadas en espacio del objeto superior

en: Generated grid to test UV mappings
es: Genera una cuadrícula para comprobar el mapeo UV

en: Generated image
es: Imagen generada

en: Generated image height
es: Altura de la imagen generada

en: Generated image type
es: Tipo de imagen generada

en: Generated image width
es: Ancho de la imagen generada

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
es: Genera una cuadrícula mejorada de UV, para comprobar el mapeo UV

en: Generated normals weighted by both face area and angle
es: Generar normales influenciadas, tanto según el área de las caras como el ángulo de las esquinas

en: Generated transform matrix in world space
es: Matriz de transformaciones generada en espacio global

en: Generates a mask based on the geometry cavity and pointiness
es: Genera una máscara basada en las cavidades y cúspides de la geometría

en: Generating Cycles/EEVEE compatible material, but won't be visible with %s engine
es: Generando un material compatible con Cycles/EEVEE, pero no será visible con el motor %s

en: Generative Modifiers Detected!
es: Se detectaron modificadores generadores!

en: Generator
es: Generador

en: Generator F-Modifier
es: Modificador-f Generador

en: Generic
es: Genérica

en: Generic Spring
es: Genérica con tensores

en: Generic quantization bits
es: Bits cuantizado genéricos

en: Geometry
es: Geometría

en: Geometry Data
es: Datos de geometría

en: Geometry Export Section
es: Exportación de geometría

en: Geometry Modifiers
es: Modificadores de geometría

en: Geometry Samples
es: Muestras de geometría

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
es: No fue posible eliminar el modificador de geometría '%s'

en: Geometry modifiers for changing line geometries
es: Modificadores de geometría para cambiar la geometría de las líneas

en: Geometry to Origin
es: Geometría al origen

en: German (Deutsch)
es: Alemán (Deutsch)

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
es: Evadir al objeto asignado o a la fuente más intensa de señal asignada

en: Get the node tree path as a string
es: Obtener la ruta del árbol de nodos como una cadena de texto

en: Gettext 'msgfmt' executable
es: Ejecutable 'msgfmt' de Gettext

en: Ghosts
es: Fantasmas

en: Ghosts are shown in renders and animation playback. Useful for special effects (e.g. motion blur)
es: Se mostrarán los fantasmas en las imágenes procesadas y las previsualizaciones. Útil para efectos especiales (p.ej: desenfoque por movimiento)

en: Gimbal
es: Cardán

en: Give birth to unreacted particles eventually
es: Dar vida finalmente a las partículas que no hayan reaccionado

en: Give path length a random variation
es: Dar a la longitud de las trayectorias una variación aleatoria

en: Give randomness to the modified F-Curve
es: Aleatoriza la curva-f modificada

en: Give the particle life a random variation
es: Dar a la vida de las partículas una variación aleatoria

en: Give the particle size a random variation
es: Dar al tamaño de las partículas una variación aleatoria

en: Give the starting velocity a random variation
es: Dar a la velocidad inicial una variación aleatoria

en: Gizmo
es: Manipulador

en: Gizmo A
es: Manipulador A

en: Gizmo B
es: Manipulador B

en: Gizmo Group Properties
es: Propiedades grupo de manipuladores

en: Gizmo Highlight
es: Manipulador resaltado

en: Gizmo Primary
es: Manipulador primario

en: Gizmo Properties
es: Propiedades del manipulador

en: Gizmo Secondary
es: Manipulador secundario

en: Gizmo Size
es: Tamaño de manipulador

en: Gizmo group '%s' has 'PERSISTENT' option set!
es: Grupo de manipulador '%s' tiene definida la opción 'PERSISTENT'!

en: Gizmo group '%s' not found!
es: Grupo de manipulador '%s' no encontrado!

en: Gizmo group this gizmo is a member of
es: Grupo de manipuladores del cual forma parte este manipulador

en: Gizmo group type '%s' not found!
es: ¡Tipo de grupo de manipulador '%s' no encontrado!

en: Gizmo target '%s.%s' expects '%s', '%s.%s' is '%s'
es: El objetivo del manipulador '%s.%s' espera '%s', '%s.%s' es '%s'

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d
es: La propiedad objetivo del manipulador '%s.%s' espera una matriz de longitud %d

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d, found %d
es: La propiedad objetivo del manipulador '%s.%s' espera una matriz de longitud %d, se encontró una de %d

en: Gizmo target property '%s.%s' not found
es: Propiedad objetivo del manipulador '%s.%s' no encontrada

en: Gizmo target property '%s.%s', index %d must be below %d
es: La propiedad objetivo del manipulador '%s.%s', el índice %d debe ser inferior a %d

en: Gizmo to adjust camera focus distance (depends on limits display)
es: Manipulador para ajustar la distancia de enfoque de la cámara (depende de la visualización de límites)

en: Gizmo to adjust camera lens & ortho size
es: Manipulador para ajustar la lente de la cámara y el tamaño de cámaras ortogonales

en: Gizmo to adjust image size and position
es: Manipulador para ajustar el tamaño y posición de la imagen

en: Gizmo to adjust location
es: Manipulador para ajustar la posición de objetos

en: Gizmo to adjust rotation
es: Manipulador para ajustar la rotación de objetos

en: Gizmo to adjust scale
es: Manipulador para ajustar la escala de objetos

en: Gizmo to adjust spot and area size
es: Manipulador para ajustar el tamaño de focos y luces de área

en: Gizmo to adjust the direction of the light
es: Manipulador para ajustar la dirección de la luz

en: Gizmo to adjust the force field
es: Manipulador para ajustar el campo de fuerza

en: GizmoGroup has a set of reports (warnings and errors) from last execution
es: El Grupo de manipuladores contiene un conjunto de reportes (advertencias y errores) desde la última ejecución

en: GizmoType '%s' not known
es: Tipo de manipulador '%s' desconocido

en: Gizmos
es: Manipuladores

en: Gizmos hidden in this view
es: Manipuladores ocultos en esta vista

en: Gizmos:
es: Manipuladores:

en: Glare
es: Destello

en: Glare Type
es: Tipo de destello

en: Glass (Broken)
es: Vidrio (roto)

en: Glass (Solid)
es: Vidrio (sólido)

en: Glass BSDF
es: BSDF Vidrio

en: Global +X Axis
es: Eje +X global

en: Global +Y Axis
es: Eje +Y global

en: Global +Z Axis
es: Eje +Z global

en: Global -X Axis
es: Eje -X global

en: Global -Y Axis
es: Eje -Y global

en: Global -Z Axis
es: Eje -Z global

en: Global Coordinates
es: Coordenadas globales

en: Global Forward Axis
es: Eje global adelante

en: Global Forward axis for export
es: Eje global hacia adelante para la exportación

en: Global Forward is negative X Axis
es: El eje global hacia adelante es -X

en: Global Forward is negative Y Axis
es: El eje global hacia adelante es -Y

en: Global Forward is negative Z Axis
es: El eje global hacia adelante es -Z

en: Global Forward is positive X Axis
es: El eje global hacia adelante es +X

en: Global Forward is positive Y Axis
es: El eje global hacia adelante es +Y

en: Global Forward is positive Z Axis
es: El eje global hacia adelante es +Z

en: Global Gravity
es: Gravedad global

en: Global Hair
es: Pelo global

en: Global Influence:
es: Influencia global:

en: Global Orientation:
es: Orientación global:

en: Global Type
es: Tipo global

en: Global UP is negative X Axis
es: El eje global hacia arriba es -X

en: Global UP is negative Y Axis
es: El eje global hacia arriba es -Y

en: Global UP is negative Z Axis
es: El eje global hacia arriba es -Z

en: Global UP is positive X Axis
es: El eje global hacia arriba es +X

en: Global UP is positive Y Axis
es: El eje global hacia arriba es +Y

en: Global UP is positive Z Axis
es: El eje global hacia arriba es +Z

en: Global Undo
es: Deshacer global

en: Global Up Axis
es: Eje global arriba

en: Global Up axis for export
es: Eje global hacia arriba para la exportación

en: Global X
es: X global

en: Global Y
es: Y  global

en: Global Z
es: Z  global

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
es: Barra inferior que contiene información general de estado

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
es: Barra superior que contiene las opciones globales de cada ventana

en: Global child particles percentage
es: Porcentaje global de partículas secundarias

en: Global child particles percentage during rendering
es: Porcentaje global de partículas secundarias durante el procesamiento

en: Global gravity weight
es: Influencia de la Gravedad global

en: Global influence of current modifications on vgroup
es: Influencia global de las modificaciones actuales para el grupo de vértices

en: Global maximum subdivision level
es: Nivel máximo global de subdivisión

en: Global maximum subdivision level during rendering
es: Nivel máximo global de subdivisión durante el procesamiento

en: Global preferences
es: Preferencias globales

en: Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)
es: Número del fotograma global de la escena en el cual esta película comienza a reproducirse (afecta a todos los datos asociados con el clip)

en: Global spacing between characters
es: Espaciado global entre caracteres

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
es: Fotograma inicial global de la película o secuencia, asumiendo que el primera fotograma tenga el número 1

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
es: Deshacer global funciona manteniendo una copia completa del archivo en memoria, por lo que utiliza memoria extra

en: Globally disable in renders
es: Deshabilita globalmente al procesar

en: Globally disable in renders
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
es: Deshabilitar globalmente en procesamiento
    * Ctrl para aislar la colección
    * Mayúsculas para hacerlo con el contenido de la colección y objetos

en: Globally disable in renders
    * Shift to set children
es: Deshabilitar globalmente en procesamiento
    * Mayúsculas para aplicar a subordinados

en: Globally disable in viewports
es: Deshabilita globalmente en las vistas

en: Globally disable in viewports
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
es: Deshabilitar globalmente en las vistas
    * Ctrl para aislar la colección
    * Mayúsculas para hacerlo con el contenido de la colección y objetos

en: Globally disable in viewports
    * Shift to set children
es: Deshabilitar globalmente en las vistas
    * Mayúsculas para aplicar a subordinados

en: Glossy
es: Reflectividad

en: Glossy BSDF
es: BSDF Reflectivo

en: Glossy Bounces
es: Rebotes de reflectividad

en: Glossy Color
es: Color de reflectividad

en: Glossy Depth
es: Profundidad de reflectividad

en: Glossy Direct
es: Reflectividad directa

en: Glossy Indirect
es: Reflectividad indirecta

en: Glossy Samples
es: Muestras de reflectividad

en: Glow
es: Resplandor

en: Glow Color
es: Color de resplandor

en: Glow Effect
es: Resplandor

en: Glow Sequence
es: Resplandor

en: Glow effect
es: Efecto de resplandor

en: Glow effect strip type
es: Clip de efecto Resplandor

en: Glow mode
es: Modo del resplandor

en: Glow/glare size (not actual size; relative to initial size of bright area of pixels)
es: Tamaño del resplandor o destello (no es su tamaño real, sino relativo al tamaño inicial del área de píxeles luminosos)

en: Glue rigid bodies together
es: Adhiere cuerpos rígidos entre sí

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
es: Ir al objeto asignado o a la fuente más intensa de señal asignada

en: Go to closest enemy and attack when in range
es: Ir hacia el enemigo más cercano y atacar cuando esté al alcance

en: Go to parent node tree
es: Ir al árbol de nodos superior

en: Goal
es: Objetivo

en: Goal (vertex target position) friction
es: Fricción del objetivo (posición objetivo de los vértices)

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
es: Resistencia del tensor del objetivo (posición objetivo de los vértices)

en: Goal Damping
es: Amortiguación objetivo

en: Goal Default
es: Objetivo predefinido

en: Goal Maximum
es: Objetivo máximo

en: Goal Minimum
es: Mínimo objetivo

en: Goal Stiffness
es: Resistencia del objetivo

en: Goal Vertex Group
es: Grupo de vértices del objetivo

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
es: Máximo objetivo, las influencias del grupo de vértices son escaladas para coincidir con este rango

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
es: Máximo del objetivo, las influencias de los vértices son escaladas para coincidir con este rango

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
es: Mínimo del objetivo, las influencias del grupo de vértices son escaladas para coincidir con este rango

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
es: Valor mínimo objetivo, las influencias de los vértices son escaladas para coincidir con este rango

en: Goal object
es: Objeto objetivo

en: Gold
es: Oro

en: Golden Ratio
es: Proporción áurea

en: Golden Triangle A
es: Triángulo áureo A

en: Golden Triangle B
es: Triángulo áureo B

en: Good
es: Bueno

en: Good smoothness and speed
es: Buena suavidad y velocidad

en: Gpencil Settings
es: Opciones de lápiz de cera

en: GpencilMode
es: ModoLapizCera

en: Grab
es: Arrastrar

en: Grab Active Vertex
es: Arrastrar vértice activo

en: Grab Cursor
es: Retener cursor

en: Grab UVs
es: Arrastrar UV

en: Gradient
es: Gradiente

en: Gradient Colors
es: Colores del gradiente

en: Gradient Fill Mode
es: Modo relleno gradiente

en: Gradient High/Off
es: Gradiente arriba

en: Gradient Low
es: Gradiente abajo

en: Gradient Mapping
es: Mapeo de gradiente

en: Gradient Spacing
es: Espaciado gradiente

en: Gradient Stroke Mode
es: Modo de trazo en gradiente

en: Gradient Texture
es: Gradiente

en: Gradient Type
es: Tipo de gradiente

en: Granite (Broken)
es: Granito (roto)

en: Granite (Solid)
es: Granito (sólido)

en: Graph Editor
es: Editor de curvas

en: Graph Editor 2D-Value cursor - X-Value component
es: Editor de curvas Valor 2D del cursor - componente X

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
es: Editor de curvas Valor 2D del cursor - componente Y

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
es: La instancia del editor de curvas tiene almacenadas algunas curvas atenuadas

en: Graph Editor space data
es: Datos del espacio del editor de curvas

en: Graphics driver and operating system settings
es: Opciones del controlador de gráficos y el sistema operativo

en: Gravel
es: Grava

en: Gravitation
es: Gravitación

en: Gravity
es: Gravedad

en: Gravity Factor
es: Factor gravedad

en: Gravity Falloff
es: Decaimiento gravedad

en: Gravity in X, Y and Z direction
es: Gravedad en las direcciones X, Y y Z

en: Gravity or external force vector
es: Gravedad o vector de fuerza externo

en: Gray Scale
es: Escala de grises

en: Grayscale
es: Escala de gris

en: Grease Pencil
es: Lápiz de cera

en: Grease Pencil Brush Settings
es: Opciones del pincel de lápiz de cera

en: Grease Pencil Color
es: Color del lápiz de cera

en: Grease Pencil Data
es: Datos de lápiz de cera

en: Grease Pencil Draw
es: Dibujar lápiz de cera

en: Grease Pencil Draw Tool
es: Herramienta dibujar de lápiz de cera

en: Grease Pencil Edit Mode
es: Modo Edición lápiz de cera

en: Grease Pencil Erase Session: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
es: Lápiz de cera - Borrador: Arrastrar con botón Izq o Der para borrar | Esc/Intro para finalizar  (o clic fuera de esta área)

en: Grease Pencil Eraser Radius
es: Lápiz de cera Radio borrador

en: Grease Pencil Euclidean Distance
es: Lápiz de cera Distancia euclideana

en: Grease Pencil Frame
es: Fotograma lápiz de cera

en: Grease Pencil Frames
es: Fotogramas de lápiz de cera

en: Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw
es: Lápiz de cera - A mano alzada: Arrastrar con botón Izq. para dibujar

en: Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw | M key to flip guide | O key to move reference point
es: Lápiz de cera - A mano alzada: Arrastrar con botón Izq. para dibujar | tecla M para invertir guía | tecla O para mover punto de referencia

en: Grease Pencil Guides: LMB click and release to place reference point | Esc/RMB to cancel
es: Lápiz de cera - Guías: Clic Izq. para ubicar puntos de referencia | Esc/clic Der. para cancelar

en: Grease Pencil Icon
es: Ícono del lápiz de cera

en: Grease Pencil Interpolate
es: Interpolación del lápiz de cera

en: Grease Pencil Interpolate Settings
es: Lápiz de cera opciones de interpolación

en: Grease Pencil Keyframe
es: F clave de lápiz de cera

en: Grease Pencil Layer
es: Capa de lápiz de cera

en: Grease Pencil Layers
es: Capas de lápiz de cera

en: Grease Pencil Line Session: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
es: Lápiz de cera - Línea: Arrastrar con botón Izq para dibujar | Esc/Intro para finalizar  (o clic fuera de esta área)

en: Grease Pencil Manhattan Distance
es: Lápiz de cera Distancia Manhattan

en: Grease Pencil Material Slots
es: Contenedores de material de lápiz de cera

en: Grease Pencil Modifiers
es: Modificadores de lápiz de cera

en: Grease Pencil Object does not support this set origin option
es: El objeto de lápiz de cera no soporta la opción de origen establecida

en: Grease Pencil Objects
es: Objetos del lápiz de cera

en: Grease Pencil Paint
es: Pintar lápiz de cera

en: Grease Pencil Sculpt
es: Escultura de lápiz de cera

en: Grease Pencil Sculpt Mode
es: Modo Escultura lápiz de cera

en: Grease Pencil Session: ESC/Enter to end (or click outside this area)
es: Lápiz de cera: Esc/Intro para finalizar (o clic fuera de esta área)

en: Grease Pencil Settings
es: Opciones del lápiz de cera

en: Grease Pencil Stroke
es: Trazo de lápiz de cera

en: Grease Pencil Stroke Point
es: Punto de trazo de lápiz de cera

en: Grease Pencil Stroke Points
es: Puntos del trazo de lápiz de cera

en: Grease Pencil Vertex
es: Vértice lápiz de cera

en: Grease Pencil Vertex Select
es: Seleccionar vértices lápiz de cera

en: Grease Pencil Vertex Size
es: Tamaño vértices lápiz de cera

en: Grease Pencil Weight Paint
es: Pintar influencias lápiz de cera

en: Grease Pencil Weight Paint Strokes
es: Trazos de influencia de lápiz de cera

en: Grease Pencil data for this Preview region
es: Datos de lápiz de cera para esta región de previsualización

en: Grease Pencil data-block
es: Bloque de datos de lápiz de cera

en: Grease Pencil data-block used for annotations in the 3D view
es: Bloque de datos de lápiz de cera usado para anotaciones en la vista 3D

en: Grease Pencil data-blocks
es: Bloques de datos de lápiz de cera

en: Grease Pencil from Curve
es: Lápiz de cera a partir de curva

en: Grease Pencil has no active paint tool
es: No hay una herramienta activa de lápiz de cera

en: Grease Pencil layer is visible in the viewport
es: La capa de lápiz de cera se encuentra visible en la vista

en: Grease Pencil operator is already active
es: El operador lápiz de cera ya está activo

en: Grease Pencil weight paint
es: Permite pintar influencias del lápiz de cera

en: Grease Pencils
es: Lápiz de cera

en: Grease pencil color settings for material
es: Opciones de color para el material de lápiz de cera

en: Grease pencil data for this movie clip
es: Datos del lápiz de cera para este clip de película

en: Grease pencil data for this space
es: Datos del lápiz de cera para este espacio

en: Grease pencil data for this track
es: Datos del lápiz de cera para este rastreo

en: Greater
es: Mayor que

en: Greater Than
es: Mayor que

en: Greek (Ελληνικά)
es: Griego (Ελληνικά)

en: Green
es: Verde

en: Green Channel
es: Canal verde

en: Green Spill Suppression
es: Supresión de derrame verde

en: Green channel active
es: Canal verde activo

en: Green component of the color field
es: Componente verde del campo de color

en: Green spillmap scale
es: Escala de mapeo del canal verde

en: Green-Magenta
es: Verde - Magenta

en: Grid
es: Cuadrícula

en: Grid Color
es: Color cuadrícula

en: Grid Fill
es: Rellenar con cuadrícula

en: Grid Layout
es: Organización en cuadrícula

en: Grid Lines
es: Líneas de cuadrícula

en: Grid Randomness
es: Aleatoriedad cuadrícula

en: Grid Scale
es: Escala de la cuadrícula

en: Grid Scale Unit
es: Unidad escala cuadrícula

en: Grid Settings
es: Opciones de cuadrícula

en: Grid Shape
es: Forma de la cuadrícula

en: Grid Subdivisions
es: Subdivisiones de la cuadrícula

en: Grid allows horizontal and vertical lines
es: La cuadrícula permite líneas horizontales y verticales

en: Grid allows isometric and vertical lines
es: La cuadrícula permite líneas isométricas y verticales

en: Grid and Canvas Settings
es: Opciones de cuadrícula y lienzo

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
es: Tamaño de la celdas de la cuadrícula, escalado por las unidades de la escena

en: Grid scale
es: Escala de la cuadrícula

en: Ground Albedo
es: Albedo del suelo

en: Ground color that is subtly reflected in the sky
es: Color del suelo que será reflejado de forma tenue en el cielo

en: Group
es: Grupo

en: Group Add
es: Agregar a grupo

en: Group Colors
es: Colores del grupo

en: Group Index
es: Índice del grupo

en: Group Input
es: Entradas del grupo

en: Group Name
es: Nombre del grupo

en: Group Node
es: Nodo de grupo

en: Group Output
es: Salidas del grupo

en: Group Remove
es: Eliminar de grupo

en: Group Socket Node
es: Conector nodo de grupo

en: Group of ID properties
es: Grupo de propiedades ID

en: Group of faces, each face can only be part of one map
es: Grupo de caras, cada una sólo puede ser parte de un mapa

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
es: Grupo de vértices, usado para deformación con esqueletos y otros propósitos

en: Group selected strips into a metastrip
es: Agrupa los clips seleccionados en un meta-clip

en: Grouping Method
es: Grupo a usar

en: Groups
es: Grupos

en: Groups of F-Curves
es: Grupos de curvas-f

en: Groups of Pose Channels (Bones)
es: Grupos de canales de pose (huesos)

en: Groups of the bones
es: Grupos de los huesos

en: Grow
es: Crecer

en: Grow Mask
es: Expandir máscara

en: Grow mask
es: Aumenta la extensión de la máscara

en: Grow sets of selected Grease Pencil points
es: Permite expandir conjuntos de puntos de lápiz de cera seleccionados

en: Growing/shrinking mode
es: Modo de expansión/contracción

en: Guide
es: Guía

en: Guide Hairs
es: Guías de pelo

en: Guide Mode
es: Modo de guía

en: Guide Parent
es: Superior de guía

en: Guide angle
es: Ángulo de guía

en: Guide spacing
es: Espaciado de las guías

en: Guide-free time from particle life's end
es: Tiempo no guiado desde el final de la vida de la partícula

en: Guides
es: Guías

en: Guides for drawing
es: Guías para dibujar

en: Guiding Lines
es: Líneas de guía

en: Guiding mode
es: Modo de guía

en: Guiding size (higher value results in larger vortices)
es: Tamaño de guía (valores más altos producirán más vórtices)

en: Guiding source
es: Origen de guías

en: Guiding weight (higher value results in greater lag)
es: Influencia de guía (valores más altos producirán un mayor retardo)

en: H
es: T

en: H3D Extensions
es: Extensiones H3D

en: H:
es: T:

en: HDRI Preview
es: Previsualizar HDRI

en: HDRI Preview Size
es: Tamaño de previsualización de HDRI

en: HDRIs
es: HDRI

en: HSV Color Space
es: Espacio de color TSV

en: Ha:%d
es: Halos:%d

en: Hair
es: Pelo

en: Hair BSDF
es: BSDF Pelo

en: Hair Dynamics
es: Dinámicas de pelo

en: Hair Dynamics Presets
es: Ajustes de dinámicas de pelo

en: Hair Grid Maximum
es: Máximo cuadrícula pelo

en: Hair Grid Minimum
es: Mínimo cuadrícula pelo

en: Hair Grid Resolution
es: Resolución cuadrícula del pelo

en: Hair Info
es: Información de pelo

en: Hair Length
es: Longitud del pelo

en: Hair Shape
es: Forma del pelo

en: Hair Shape Type
es: Tipo de forma del pelo

en: Hair dynamics disabled
es: Dinámicas del pelo deshabilitadas

en: Hair keys are in global coordinate space
es: Los fotogramas clave del pelo están en espacio de coordenadas globales

en: Hair shape type
es: Tipo de forma del pelo

en: Hair stiffness for effectors
es: Rigidez del pelo para los efectores

en: Hair strands
es: Hebras de pelo

en: Half
es: Mitad

en: Half Res Trace
es: Trazado a la mitad

en: Half float (16 bit data)
es: Decimal a mitad de resolución (datos de 16 bits)

en: Handle
es: Asa

en: Handle 1
es: Asa 1

en: Handle 1 Location
es: Posición asa 1

en: Handle 1 Type
es: Tipo del asa 1

en: Handle 1 selected
es: Asa 1 seleccionada

en: Handle 1 selection status
es: Estado de selección del asa 1

en: Handle 2
es: Asa 2

en: Handle 2 Location
es: Posición asa 2

en: Handle 2 Type
es: Tipo del asa 2

en: Handle 2 selected
es: Asa 2 seleccionada

en: Handle 2 selection status
es: Estado de selección del asa 2

en: Handle All Events
es: Administrar todos los eventos

en: Handle Type
es: Tipo de asa

en: Handle Vertex
es: Vértice de asa

en: Handle Vertex Select
es: Vértice de asa seleccionado

en: Handle Vertex Size
es: Tamaño vértice de asa

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
es: Manipular zonas de acción para las acciones y gestos del ratón

en: Handle clicks to select NLA Strips
es: Maneja los clics para seleccionar clips de ANL

en: Handle clicks to select NLA channels
es: Maneja los clics para seleccionar canales de ANL

en: Handle mouse clicks to select and activate items
es: Maneja los clics del ratón para activar y seleccionar elementos

en: Handle mouse-clicks over animation channels
es: Maneja los clics del ratón sobre los canales de animación

en: Handle the text behavior when it doesn't fit in the text boxes
es: Permite administrar el comportamiento del texto cuando no entra en el marco de texto

en: Handle type
es: Tipo de asa

en: Handle type for handles of new keyframes
es: Tipo de asa para nuevos fotogramas clave

en: Handle types
es: Tipos de asa

en: Handles
es: Asas

en: Hard
es: Duro

en: Hard Light
es: Luz fuerte

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
es: No lineal predefinido, Gama:1.7

en: Harden Normals
es: Endurecer normales

en: Harmonic
es: Armónico

en: Harmonic Damping
es: Amortiguación armónica

en: Harmonic effector weight
es: Influencia de efectores Armónicos

en: Harmonious Triangle A
es: Triángulo armónico A

en: Harmonious Triangle B
es: Triángulo armónico B

en: Has Accumulate
es: Tiene acumulación

en: Has Auto Smooth
es: Tiene suavizado automático

en: Has Bundle
es: Tiene marcador 3D

en: Has Color
es: Tiene color

en: Has Crease/Pinch Factor
es: Tiene factor de plegado/pellizcado

en: Has Custom Normals
es: Contiene normales divididas

en: Has Data
es: Contiene datos

en: Has Datablock
es: Contiene bloque de datos

en: Has Direction
es: Tiene dirección

en: Has Ghost Curves
es: Tiene curvas atenuadas

en: Has Gravity
es: Tiene gravedad

en: Has Height
es: Tiene altura

en: Has IK
es: Tiene CI

en: Has Jitter
es: Tiene alteración

en: Has Layers
es: Tiene capas

en: Has Maximum
es: Tiene máximo

en: Has Minimum
es: Tiene mínimo

en: Has Motion Paths
es: Contiene trayectorias de movimiento

en: Has Overlay
es: Tiene superposición

en: Has Persistence
es: Tiene persistencia

en: Has Pinch Factor
es: Tiene factor de pellizcado

en: Has Plane Offset
es: Tiene desplazamiento del plano

en: Has Radius
es: Tiene radio

en: Has Rake Factor
es: Tiene factor de arrastre

en: Has Random Texture Angle
es: Tiene ángulo de texturizado aleatorio

en: Has Reports
es: Contiene reportes

en: Has Sculpt Plane
es: Tiene plano de esculpido

en: Has Secondary Color
es: Tiene color secundario

en: Has Smooth Stroke
es: Tiene suavizado de trazo

en: Has Space Attenuation
es: Tiene atenuación espacial

en: Has Spacing
es: Tiene espaciado

en: Has Specular Highlight
es: Tiene brillo especular

en: Has Strength Pressure
es: Tiene presión a intensidad

en: Has Texture Angle Source
es: Tiene origen de ángulo de texturizado

en: Has Topology Rake
es: Tiene arrastrar topología

en: Has Valid Timing
es: Tiene temporización válida

en: Has View
es: Tiene vistas

en: Has Weight
es: Tiene influencia

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
es: Si la sesión actual ha sido guardada al disco como un archivo .blend

en: Hash of compile bytecode, for quick equality checking
es: Código de comprobación del bytecode compilado, para una comprobación rápida de autenticidad

en: Hash table containing node instance data
es: Tabla de códigos de comprobación que contiene datos de las instancias de nodos

en: Have recent edits been saved to disk
es: Si las ediciones recientes han sido guardadas a disco

en: Head
es: Cabeza

en: Head Select
es: Seleccionar cabeza

en: Head/Tail
es: Cabeza / Cola

en: Head/Tail:
es: Cabeza / Cola:

en: Header
es: Encabezado

en: Header Position
es: Posición del encabezado

en: Header Text
es: Texto de encabezado

en: Header Text Highlight
es: Texto encabezado resaltado

en: Heads
es: Cabezas

en: Health
es: Salud

en: Heat
es: Calor

en: Heat Grid
es: Cuadrícula de calor

en: Heavy
es: Intensa

en: Hebrew (תירִבְעִ)
es: Hebreo (תירִבְעִ)

en: Height
es: Altura

en: Height of marker's pattern in screen coordinates
es: Altura del área patrón del marcador, en coordenadas de pantalla

en: Height of marker's search in screen coordinates
es: Altura del área de búsqueda del marcador, en coordenadas de pantalla

en: Height of the box
es: Altura de la caja

en: Height of the created plane
es: Altura del plano creado

en: Height of the ellipse
es: Altura de la elipse

en: Height of the node
es: Altura del nodo

en: Height of the wave
es: Altura de la onda

en: Height:
es: Altura:

en: Height_dx
es: Altura_dx

en: Height_dy
es: Altura_dy

en: Helicopter Mode
es: Modo helicóptero

en: Help
es: Ayuda

en: Helpers
es: Ayudantes

en: Hetero Terrain
es: Terreno heterogéneo

en: Hex triplet for color (#RRGGBB)
es: Triplete hexadecimal de color (#RRVVAA)

en: Hexagonal Grid
es: Cuadrícula hexagonal

en: Hidden
es: Ocultos

en: Hidden %d
es: Oculto %d

en: Hidden Wire
es: Oculto con estructura

en: Hide
es: Ocultar

en: Hide (un)selected UV vertices
es: Oculta los vértices UV (des)seleccionados

en: Hide (un)selected control points
es: Oculta los puntos de control (des)seleccionados

en: Hide (un)selected metaelement(s)
es: Oculta los meta-elementos (des)seleccionados

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
es: Oculta vértices, bordes o caras (de)seleccionados

en: Hide BBoxes
es: Ocultar VDelimitadores

en: Hide Dot Files/Data-blocks
es: Ocultar archivos/bloques de datos con punto

en: Hide Header
es: Ocultar encabezado

en: Hide Names
es: Ocultar nombres

en: Hide Operator Properties
es: Ocultar propiedades del operador

en: Hide Panels
es: Ocultar paneles

en: Hide Recent Locations
es: Ocultar recientes

en: Hide Select
es: Ocultar seleccionado

en: Hide System Bookmarks
es: Ocultar marcadores del sistema

en: Hide Value
es: Ocultar valor

en: Hide all but this collection and its parents
es: Oculta todo lo no perteneciente a esta colección y sus superiores

en: Hide all the objects and collections inside the collection
es: Oculta todos los objetos y colecciones dentro de la colección

en: Hide all the panels
es: Permite ocultar todos los paneles

en: Hide element
es: Ocultar elemento

en: Hide files and data-blocks if their name start with a dot (.*)
es: Ocultar archivos y bloques de datos cuyos nombres comiencen en punto (.*)

en: Hide filtering options
es: Oculta las opciones de filtrado

en: Hide in Viewport
es: Ocultar en vistas

en: Hide or show all vertices
es: Oculta o muestra todos los vertices

en: Hide or show vertices inside the selection
es: Oculta o muestra vértices dentro de la selcción

en: Hide or show vertices outside the selection
es: Oculta o muestra vértices fuera de la selección

en: Hide or show vertices that are masked (minimum mask value of 0.5)
es: Mostrar u ocultar los vértices enmascarados (con un valor mínimo de máscara de 0.5)

en: Hide or unhide the region
es: Ocultar o volver a mostrar la región

en: Hide points from the end of each stroke to the start (e.g. for animating lines being erased)
es: Oculta los puntos del trazo desde el final hacia el comienzo (para animar líneas siendo borradas)

en: Hide points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating ink fading or vanishing after getting drawn)
es: Oculta los puntos del trazo en el orden en el que fueron dibujados (para animar el desvanecimiento o evaporación de la tinta)

en: Hide recent locations in the file selector
es: Oculta la sección Recientes en el selector de archivos

en: Hide selected curves from Graph Editor view
es: Oculta las curvas seleccionadas en el Editor de curvas

en: Hide selected faces
es: Oculta las caras seleccionadas

en: Hide selected objects and collections
es: Oculta los objetos y colecciones seleccionados

en: Hide selected particles
es: Oculta las partículas seleccionadas

en: Hide selected tracks
es: Oculta los rastros seleccionados

en: Hide selected/unselected Grease Pencil layers
es: Permite ocultar las capas seleccionadas/deseleccionadas de lápiz de cera

en: Hide system bookmarks in the file selector
es: Oculta la sección Marcadores del sistema en el selector de archivos

en: Hide the bounding boxes rendered for Matrix like items
es: Oculta los volúmenes delimitadores procesados para elementos de tipo matricial

en: Hide the collection in this view layer
es: Oculta la colección en esta capa de visualización

en: Hide the layer by setting the hide flag
es: Oculta la capa, activando su indicador de ocultamiento

en: Hide the names of the rendered items
es: Oculta los nombres de los elementos procesados

en: Hide the socket
es: Ocultar el conector

en: Hide the socket input value
es: Oculta el valor de entrada del conector

en: Hide this curve in Edit mode
es: Oculta esta curva en modo Edición

en: Hide unselected rather than selected
es: Oculta lo no seleccionado

en: Hide unselected rather than selected colors
es: Oculta los colores no seleccionados, en vez de los seleccionados

en: Hide unselected rather than selected curves
es: Oculta las curvas no seleccionadas

en: Hide unselected rather than selected layers
es: Oculta las capas no seleccionadas, en vez de las seleccionadas

en: Hide unselected rather than selected objects
es: Oculta lo no seleccionado

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
es: Permite ocultar los objetos no seleccionados del mismo tipo que el activo, activando su indicador de ocultamiento para el procesamiento

en: Hide unselected tracks
es: Oculta los rastros no seleccionados

en: Hide vertices
es: Oculta vértices

en: Hide/Unhide selected points for Grease Pencil strokes setting alpha factor
es: Ocultar/Revelar los puntos seleccionados de trazos de lápiz de cera usando su factor alfa

en: Hide/show some vertices
es: Muestra u oculta algunos vértices

en: Hierarchy
es: Jerarquía

en: High
es: Alta

en: High Bitdepth
es: Profundidad de bits alta

en: High Color
es: Color alto

en: High Quality
es: Alta calidad

en: High Quality Normals
es: Normales de alta calidad

en: High brightness pixels generate a glowing effect
es: Permite que los píxeles de un brillo elevado generen un efecto de resplandor

en: High quality
es: Calidad alta

en: High quality pixel interpolation
es: Interpolación de píxeles de alta calidad

en: Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps
es: Límite superior del intervalo de tiempo en segundos, al usar intervalos de tiempo automáticos

en: Higher value increase resolution towards the viewpoint
es: Valores mayores aumentan la resolución hacia el punto de vista

en: Higher values give a smoother stroke
es: Valores más altos producen un trazo más suave

en: Highest
es: Mayor

en: Highest Dimension
es: Dimensión más alta

en: Highest X value to allow
es: Mayor valor en X permitido

en: Highest Y value to allow
es: Mayor valor en Y permitido

en: Highest Z value to allow
es: Mayor valor en Z permitido

en: Highest fractal dimension
es: Mayor dimensión fractal

en: Highest frequency
es: Frecuencia más alta

en: Highest possible particle lifetime
es: Mayor vida posible de las partículas

en: Highlight
es: Resaltado

en: Highlight Angle
es: Ángulo brillo

en: Highlight Keyframes
es: Resaltar fotogramas clave

en: Highlight Line
es: Resaltar línea

en: Highlight selected edges
es: Resalta los bordes seleccionados

en: Highlight selected faces
es: Resalta las caras seleccionadas

en: Highlight selected file(s)
es: Resaltar archivos seleccionados

en: Highlight the current line
es: Resalta la línea actual

en: Highlights
es: Luces

en: Highlights Contrast
es: Contraste luces

en: Highlights Gain
es: Ganancia luces

en: Highlights Gamma
es: Gama luces

en: Highlights Lift
es: Realce luces

en: Highlights Saturation
es: Saturación luces

en: Highlights contrast
es: Contraste de áreas más iluminadas

en: Highlights gain
es: Ganancia de áreas más iluminadas

en: Highlights gamma
es: Gama de áreas más iluminadas

en: Highlights lift
es: Realce de áreas más iluminadas

en: Highlights saturation
es: Saturación de áreas más iluminadas

en: Hilbert Spiral
es: Espiral de Hilbert

en: Hinge
es: Bisagra

en: Hinting
es: Definición

en: Histogram
es: Histograma

en: Histogram for viewing image statistics
es: Histograma para visualizar estadísticas de la imagen

en: History
es: Historia

en: Hold
es: Mantener

en: Hold Forward
es: Mantener adelante

en: Hold Offset Start
es: Inicio desplazamiento mantener

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
es: Mantiene cada valor interpolado de la curva-f durante varios fotogramas sin cambiar la temporización

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
es: Mantiene el primer fotograma en caso de no existir clips anteriores en la pista, y siempre mantiene el último fotograma

en: Hold this modifier to emulate the middle mouse button
es: Mantener presionada esta tecla modificadora para emular el botón central del ratón

en: Hold values of endpoint keyframes
es: Mantiene el valor de los fotogramas clave de los extremos

en: Holdout
es: Hueco

en: Holes
es: Huecos

en: Homogeneous
es: Homogéneo

en: Homogeneous Volume
es: Volumen homogéneo

en: Hook
es: Gancho

en: Hook Center
es: Centro del gancho

en: Hook Modifier
es: Modificador Gancho

en: Hook modifier to modify the location of stroke points
es: Modificador gancho para modificar la posición de los puntos del trazo

en: Hook modifier to modify the location of vertices
es: Modificador gancho para modificar la posición de los vértices

en: Hook selected vertices to a newly created object
es: Enganchar los vértices seleccionados a un nuevo objeto

en: Hook selected vertices to the first selected object
es: Enganchar los vértices seleccionados al primer objeto seleccionado

en: Hooks
es: Ganchos

en: Horizontal Aspect Ratio
es: Proporción horizontal

en: Horizontal FOV
es: CV horizotal

en: Horizontal List
es: Lista horizontal

en: Horizontal Scale
es: Escala horizontal

en: Horizontal Split
es: Dividir horizontalmente

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
es: Proporción horizontal - para producir píxeles anamórficos o 'no cuadrados'

en: Horizontal dimension of the baking map
es: Dimensión horizontal del mapa capturado

en: Horizontal dimension of the baking map (external only)
es: Dimensión horizontal del mapa capturado (sólo externo)

en: Horizontal offset from the object origin
es: Desplazamiento horizontal desde el origen del objeto

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
es: Tamaño horizontal del área del sensor de imagen, en milímetros

en: Horizontal tile size to use while rendering
es: Tamaño horizontal de las celdas de procesamiento

en: Hostname
es: Nombre equipo

en: How Waveforms are drawn
es: Método de visualización de formas de onda

en: How annotation strokes are orientated in 3D space
es: Cómo se deben orientar los trazos de anotación en el espacio 3D

en: How are strokes animated (i.e. are they appearing or disappearing)
es: Cómo se animan los trazos (si aparecen o desaparecen)

en: How factor values are displayed
es: Cómo se muestran los valores de factores

en: How fast colors get mixed within wet paint
es: Qué tan rápido se mezclan los colores con la pintura húmeda

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
es: Qué tan rápido se mueve el efecto de contracción sobre la superficie lienzo

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
es: Qué tan rápido se mueve el efecto de dispersión sobre la superficie lienzo

en: How fast velocity's direction is randomized
es: Qué tan rápido se aleatoriza la dirección de la velocidad

en: How flat the hairs are
es: Qué tan plano es el pelo

en: How incompressible the fluid is (speed of sound)
es: Qué tan incompresible es el fluido (velocidad del sonido)

en: How intense (bright) the specular reflection is
es: Qué tan intensa es la reflectividad

en: How large in the camera frame is the plane
es: Qué tan grande es el plano en el encuadre de la cámara

en: How loud the sound is
es: Qué tan intenso es el sonido

en: How many boids in a line
es: Cuantos boids en una línea

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
es: Cuántos huesos están incluidos en el efecto de CI - 0 usa todos

en: How many bones are included in the chain
es: Cuántos huesos se incluyen en la cadena

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
es: Cuántas iteraciones de colisión deben calcularse. (Mayor es mejor pero más lento)

en: How many copies of strokes be displayed
es: Cuántas copias del trazo mostrar

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
es: Cuántos grados se tiene que curvar la trayectoria para que se cree otro segmento durante su procesamiento

en: How many frames the Map Old will last
es: Duración remapeada (en porcentaje)

en: How many frames to fade
es: En cuántos fotogramas desvanecer

en: How many keys to make new particles with
es: Con cuántos claves hacer las nuevas partículas

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
es: Cuántas partículas son efectores (0 = todas las partículas)

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
es: Cuántos píxeles tiene que cubrir la trayectoria para que se cree otro segmento durante el procesamiento

en: How many slices per voxel should be generated
es: Cuántas rebanadas por vóxel deberán ser generadas

en: How many steps paths are drawn with (power of 2)
es: Cantidad de intervalos con que son mostradas las trayectorias (potencia de 2)

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
es: Cantidad de intervalos con que son procesadas las trayectorias (potencia de 2)

en: How many steps to display the path with
es: Con cuántos intervalos dibujar la trayectoria

en: How many strokes are being animated at a time
es: Cuántos trazos se estarán animando al mismo tiempo

en: How many tiles to add
es: Cuántas celdas agregar

en: How many tiles will be shown in the background
es: Cuántas celdas se mostrarán en el fondo

en: How much clump affects kink amplitude
es: Qué tanto afectan los mechones la amplitud del rizado

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
es: Qué tanta espuma se acumula a lo largo del tiempo (sólo océano capturado)

en: How much grab will follow cursor rotation
es: Define el grado de arrastre al rotar el cursor

en: How much grab will pull vertexes out of surface during a grab
es: Qué tanto se moverán los vértices hacia fuera de la superficie al ser arrastrados

en: How much intermediary new edges are shrunk/expanded
es: En qué medida se contraerán o expandirán los nuevos bordes intermedios

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
es: Qué tanto de la fuerza del efector se pierde durante una colisión con este objeto (en porcentaje)

en: How much of generated normals to mix with exiting ones
es: En qué medida se mezclan las normales generadas con las ya existentes

en: How much surface acceleration affects dripping
es: Qué tanto afecta al goteo la aceleración de la superficie

en: How much surface velocity affects dripping
es: Qué tanto afecta al goteo la velocidad de la superficie

en: How much the crease brush pinches
es: Qué tanto pellizca el pincel de plegado

en: How much the material resists bending
es: Qué tanta resistencia a la flexión presenta el material

en: How much the material resists compression
es: Qué tanta resistencia a la compresión presenta el material

en: How much the material resists shearing
es: Qué tanta resistencia a la inclinación presenta el material

en: How much the material resists stretching
es: Qué tanta resistencia al estiramiento presenta el material

en: How much the new decimated curve is allowed to deviate from the original
es: Cuánto se permitirá que la nueva curva diezmada se desvíe de la original

en: How much the object 'weighs' irrespective of gravity
es: Qué tanto 'pesa' el objeto, sin tomar en cuenta la gravedad

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
es: Qué tanto podrán divergir los rayos que conectan los puntos interiores con respecto a la normal del vértice

en: How much the spring has to be stretched/compressed in order to change it's rest length
es: Qué tanto tiene que ser estirado o comprimido el tensor para que varíe su longitud de reposo

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
es: Qué tanto puede cambiar la longitud de reposo del tensor luego de que el límite elástico sea superado

en: How much the waves are aligned to each other
es: Qué tanto se alínean las ondas unas con otras

en: How much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)
es: Qué tanto simplificar los valores capturados (0.0 para deshabilitar, cuanto más alto más simplificación)

en: How much velocity's z-component is kept constant
es: Qué tan constante se mantendrá el componente Z de la velocidad

en: How normals are computed during import
es: Cómo se calculan las normales durante la importación

en: How often to evaluate animated values (in frames)
es: Qué tan frecuentemente evaluar los valores animados (en fotogramas)

en: How particles are drawn in viewport
es: Cómo se muestran las partículas en la vista

en: How particles are rendered
es: Cómo son procesadas las partículas en la imagen final

en: How particles that left the domain are treated
es: Cómo serán tratadas las partículas que salen fuera del límite

en: How planes are oriented relative to each others' local axis
es: Cómo se orientan los planos en relación a sus ejes locales

en: How powerful the effect of the brush is when applied
es: Qué tan intenso es el efecto del pincel cuando es aplicado

en: How quickly strength falls off with distance from the force field
es: Qué tan rápido decae la intensidad con la distancia desde el campo de fuerza

en: How roll angle is calculated
es: Cómo se calcula el ángulo de giro

en: How smooth is the transition between each cascade
es: Qué tan suave es la transición entre cada cascada

en: How smoothly the boids land
es: Qué tan suave aterrizan los boids

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
es: Qué tan intensa debe ser una fuerza para comenzar a afectar al boid en tierra

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
es: Cuánto afecta la distancia al volumen, dependiendo del modelo de distancia

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
es: Qué tanto intenta el fluido resistirse al agrupamiento (factor de rigidez)

en: How the footage fits in the camera frame
es: Cómo se ajusta la película al cuadro de la cámara

en: How the image fits in the camera frame
es: Cómo se ajusta la imagen al encuadre de la cámara

en: How the image is extrapolated past its original bounds
es: Cómo se extrapola la imagen al superar sus límites originales

en: How the rules in the list are evaluated
es: Cómo se evalúan las reglas de la lista

en: How the size of the plane is computed
es: Cómo se calcula el tamaño del plano

en: How the texture effect is calculated (RGB & Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)
es: Cómo se calcula el efecto de la textura (RVA y Ondas necesitan una textura RVA, de lo contrario se usará Gradiente)

en: How to affect (generate) normals
es: Cómo afectar (generar) las normales

en: How to affect destination elements with source values
es: Cómo afectar los elementos de destino con los valores de origen

en: How to align the planes
es: Cómo alinear los planos

en: How to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)
es: Cómo aplicar las escalas personalizada y de unidades al archivo FBX generado (Blender usa la escala FBX para detectar las unidades al importar, pero muchas otras aplicaciones no manejan esto de la misma manera)

en: How to apply the modifier to the geometry
es: Cómo aplicar el modificador a la geometría

en: How to create guiding velocities
es: Define cómo crear guías de velocidades

en: How to define coordinates to point custom normals to
es: Cómo definir las coordenadas a las cuales apuntar las normales personalizadas

en: How to determine rotation around the pole
es: Cómo determinar la rotación alrededor del polo

en: How to display object in viewport
es: Cómo visualizar el objeto en la vista

en: How to distribute particles on selected element
es: Cómo distribuir las partículas en el elemento seleccionado

en: How to generate the image
es: Cómo generar la imagen

en: How to match source and destination layers
es: Cómo hacer coincidir las capas de origen con las de destino

en: How to mix generated normals with existing ones
es: Cómo mezclar las normales generadas con las ya existentes

en: How to sample the background light
es: Cómo muestrear la luz del entorno

en: How to simplify the stroke
es: Cómo simplificar el trazo

en: How to slice the volume for viewport rendering
es: Define cómo rebanar el volumen para su visualización en las vistas

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
es: Cómo resolver conflictos debidos a diferencias en los textos internos y externos

en: How to specify the amount of detail for the new mesh
es: Cómo especificar la cantidad de detalle para la nueva malla

en: How to store proxies for this project
es: Cómo almacenar los reemplazos de este proyecto

en: How to subdivide quad corners (anything other than Straight Cut will prevent ngons)
es: Cómo dividir las esquinas de los cuadriláteros (cualquiera que no sea Corte recto previene la generación de enégonos)

en: How to sync playback
es: Cómo sincronizar la reproducción

en: How to unpack
es: Cómo desempacar

en: How to use per view layer sample settings
es: Cómo usar las opciones de muestreo por capas

en: How to use timing data stored in strokes
es: Cómo usar los datos de temporización almacenados en los trazos

en: How weights are mapped to their new values
es: Cómo se mapean las influencias a sus nuevos valores

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
es: Cómo afectan las influencias del grupo de vértices B a las del grupo de vértices A

en: How zooming to frame focuses around current frame
es: De qué forma se produce el acercamiento alrededor del fotograma actual

en: Hue
es: Tono

en: Hue Correct
es: Corrección de tono

en: Hue Saturation Value
es: Tono Saturación Valor

en: Hue correction modifier for sequence strip
es: Modificador Corrección de tono del clip de la secuencia

en: Hue tolerance for colors to be considered a keying color
es: Tolerancia de tono para colores a ser considerados como colores de recorte

en: Hue/Saturation
es: Tono / Saturación

en: Hue/Saturation Modifier
es: Modificador Tono / Saturación

en: Hull error
es: Error en envolvente

en: Human readable name
es: Nombre legible por humanos

en: Hungarian (Magyar)
es: Húngaro (Magyar)

en: Hybrid Multifractal
es: Fractal múltiple híbrido

en: Hyperbolic Cosine
es: Coseno hiperbólico

en: Hyperbolic Sine
es: Seno hiperbólico

en: Hyperbolic Tangent
es: Tangente hiperbólica

en: I18n Branches
es: Ramas de traducción

en: I18n Update Translation
es: I18n actualizar traducción

[ctx: ID]
en: Action
es: Acción

[ctx: ID]
en: Armature
es: Esqueleto

[ctx: ID]
en: Blur
es: Desenfocar

[ctx: ID]
en: Brush
es: Pincel

[ctx: ID]
en: Cache File
es: Archivo de caché

[ctx: ID]
en: Camera
es: Cámara

[ctx: ID]
en: Collection
es: Colección

[ctx: ID]
en: Colorize
es: Colorizar

[ctx: ID]
en: Curve
es: Curva

[ctx: ID]
en: Empty
es: Vacío

[ctx: ID]
en: Filter ID Type
es: Filtrar por tipo de ID

[ctx: ID]
en: Flip
es: Invertir

[ctx: ID]
en: Font
es: Tipografía

[ctx: ID]
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es: LápizCera

[ctx: ID]
en: Glow
es: Resplandor

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
es: Lápiz de cera

[ctx: ID]
en: ID Root Type
es: Tipo de ID base

[ctx: ID]
en: ID Type
es: Tipo de ID

[ctx: ID]
en: Image
es: Imagen

[ctx: ID]
en: Key
es: Tecla

[ctx: ID]
en: Lattice
es: Jaula

[ctx: ID]
en: Library
es: Biblioteca

[ctx: ID]
en: Light
es: Luz

[ctx: ID]
en: Light Probe
es: Sonda de luz

[ctx: ID]
en: Line Style
es: Estilo de línea

[ctx: ID]
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es: Máscara

[ctx: ID]
en: Mesh
es: Malla

[ctx: ID]
en: Metaball
es: Metabola

[ctx: ID]
en: Movie Clip
es: Clip de película

[ctx: ID]
en: Node Tree
es: Árbol de nodos

[ctx: ID]
en: Object
es: Objeto

[ctx: ID]
en: Paint Curve
es: Curva de pintura

[ctx: ID]
en: Palette
es: Paleta

[ctx: ID]
en: Particle
es: Partícula

[ctx: ID]
en: Pixelate
es: Pixelar

[ctx: ID]
en: Probe
es: Sonda

[ctx: ID]
en: Rim
es: Reborde

[ctx: ID]
en: Scene
es: Escena

[ctx: ID]
en: Shadow
es: Sombra

[ctx: ID]
en: Sound
es: Sonido

[ctx: ID]
en: Speaker
es: Altavoz

[ctx: ID]
en: Surface
es: Superficie

[ctx: ID]
en: Swirl
es: Remolino

[ctx: ID]
en: Text
es: Texto

[ctx: ID]
en: Texture
es: Textura

[ctx: ID]
en: Type
es: Tipo

[ctx: ID]
en: Wave Distortion
es: Distorsión de ondas

[ctx: ID]
en: Window Manager
es: Administrador de ventanas

[ctx: ID]
en: Workspace
es: Espacio de trabajo

[ctx: ID]
en: World
es: Entorno

en: ID %s has NULL lib pointer while being in library %s!
es: ¡ El ID %s contiene un puntero de biblioteca NULO aunque está en la biblioteca %s!

en: ID %s has mismatched lib pointer!
es: ¡El ID %s contiene un puntero de biblioteca de tipo incorrecto!

en: ID %s is in local database while being linked from library %s!
es: ¡El ID %s se encuentra en la base de datos local, aunque está siendo vinculado desde la biblioteca %s!

en: ID %s not found in library %s anymore!
es: ¡El ID %s ya no se encuentra en la biblioteca %s!

en: ID %s uses shapekey %s, but its 'from' pointer is invalid (%p), fixing...
es: El ID %s usa la Forma clave %s, pero su puntero de 'origen' (%p) es inválido, se corregirá...

en: ID From
es: ID del

en: ID Library Override
es: ID biblioteca redefinida

en: ID Library Override Property
es: ID propiedad redefinida biblioteca

en: ID Library Override Property Operation
es: ID operación propiedad redefinida biblioteca

en: ID Mask
es: ID a máscara

en: ID Materials
es: ID materiales

en: ID Name
es: Nombre

en: ID Property
es: Propiedad ID

en: ID Property Group
es: Grupo de propiedades ID

en: ID Type
es: Tipo de ID

en: ID data Operation
es: Operación de datos de ID

en: ID name
es: Nombre de ID

en: ID name of the menu this was called from
es: Identificador del menú desde donde esto fue invocado

en: ID of the item
es: ID del elemento

en: ID type '%s' is not valid for an object
es: El tipo de ID '%s' no es válido para un objeto

en: ID value
es: Valor de ID

en: ID-Block
es: Bloque ID

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
es: Bloque de ID que representa el origen de los datos, usualmente ID_SCE (escena)

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
es: Bloque ID al que los claves del conjunto de claves deberían ser agregados (para conjuntos de claves absolutos solamente)

en: ID-Block:
es: Bloque de ID:

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
es: Bloque ID en el cual la propiedad específica usada puede ser encontrada (la propiedad id_type debe ser definida antes)

en: ID-block to which masking element would be parented to or to it's property
es: ID del bloque o propiedad a la cual se subordinará el elemento de la máscara

en: IDs
es: ID

en: IES Text
es: Texto IES

en: IES Texture
es: IES

en: IES light path
es: Ruta al archivo de luz IES

en: IK Lin Weight
es: Incluencia lin CI

en: IK Param
es: Parám CI

en: IK Rot Weight
es: Influencia rot. CI

en: IK Rotation Weight
es: Influencia rotación CI

en: IK Solver
es: Método de CI

en: IK Stretch
es: Estiramiento de CI

en: IK Type
es: Tipo de CI

en: IK X Limit
es: CI limitar X

en: IK X Lock
es: CI bloquear X

en: IK X Maximum
es: CI máximo X

en: IK X Minimum
es: CI mínimo X

en: IK X Stiffness
es: CI rigidez X

en: IK Y Limit
es: CI limitar Y

en: IK Y Lock
es: CI bloquear Y

en: IK Y Maximum
es: CI máximo Y

en: IK Y Minimum
es: CI mínimo Y

en: IK Y Stiffness
es: CI rigidez Y

en: IK Z Limit
es: CI limitar Z

en: IK Z Lock
es: CI bloquear Z

en: IK Z Maximum
es: CI máximo Z

en: IK Z Minimum
es: CI mínimo Z

en: IK Z Stiffness
es: CI rigidez Z

en: IK rot control
es: Control de rot de CI

en: IK solver for which these parameters are defined
es: Método de resolución de CI para el cual se definen estos parámetros

en: IK stiffness around the X axis
es: Rigidez de CI alrededor del eje X

en: IK stiffness around the Y axis
es: Rigidez de CI alrededor del eje Y

en: IK stiffness around the Z axis
es: Rigidez de CI alrededor del eje Z

en: IOR
es: IR

en: ISO code (eg. "fr_FR")
es: Código ISO (p.ej: es_UY)

en: Ice (Crushed)
es: Hielo (prensado)

en: Ice (Solid)
es: Hielo (sólido)

en: Icon
es: Ícono

en: Icon Alpha
es: Alfa de íconos

en: Icon Border
es: Contorno de íconos

en: Icon Colors
es: Colores de íconos

en: Icon ID
es: ID del ícono

en: Icon Pixels
es: Píxeles del ícono

en: Icon Saturation
es: Saturación de íconos

en: Icon Size
es: Tamaño de ícono

en: Icon of the item
es: Ícono del elemento

en: Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
es: Componentes de los píxeles del ícono, como números decimales (valores RVAα concatenados)

en: Icon pixels, as bytes (always RGBA 32bits)
es: Píxeles del ícono, como bytes (siempre RVAα de 32 bits)

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
es: Ideal para bóvedas completas, ignora las dimensiones del sensor

en: Identifier
es: Identificador

en: Identifier of operator to call on input event
es: Identificador del operador a invocar en un evento de entrada

en: Identifier of the RNA enum item, if any
es: Identificador del elemento enumerador de RNA (si existe)

en: Identifier of the RNA property, if any
es: Identificador de la propiedad RNA (si existe)

en: Identifier of the RNA struct, if any
es: Identificador de la estructura RNA (si existe)

en: Identifier of the item to remove
es: Identificador del elemento a eliminar

en: Identifier of the socket
es: Identificador del conector

en: Identifier of the tool
es: Identificador de la herramienta

en: Identifier type of ID block
es: Tipo de identificador del bloque de ID

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
es: Si es 0, adaptación uniforme; si es 1, basada en la intensidad del píxel

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
es: Si es 0, es igual para todos los canales; si es 1, cada uno es independiente

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
es: Si un vértice se encuentra más allá de esta distancia con respecto al plano de desplazamiento, no será afectado

en: If any exists, show markers in a separate row at the bottom of the editor
es: Si existieran, los marcadores serán mostrados en una fila separada en la parte inferior del editor

en: If checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archive
es: Actualiza los fotogramas de inicio y fin de la escena, para que coincidan con los del archivo Alembic

en: If disabled match import to Blender's current Unit settings, otherwise use the settings from the Imported scene
es: Al estar deshabilitado hace coincidir lo importado con las unidades actuales de Blender, si está habilitado usa las de la escena importada

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
es: Si está activo, se ignorarán los bordes que estén fuera de la vista

en: If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter
es: Si es menor que cero, oscurece la imagen; si es mayor, la hace mas brillante

en: If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
es: (Si es distinto a cero) define el valor máximo de las muestras directas. Los valores que excedan el límite serán reducidos para evitar demasiado ruido y una convergencia lenta, a costa de la precisión

en: If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
es: (Si es distinto a cero) define el valor máximo de las muestras indirectas. Los valores que excedan el límite serán reducidos para evitar demasiado ruido y una convergencia lenta, a costa de la precisión

en: If not None, object instancing method to use
es: Método de instanciado de objetos a usar

en: If not set to high quality, the effect will be applied to a low-res copy of the source image
es: Cuando no se use la calidad Alta, el efecto se aplicará a una copia de menor calidad de la imagen original

en: If not specified, renders will be denoised in-place
es: Si no se especifica, el ruido de los archivos procesados será reducido en el lugar

en: If not used, set to 1
es: Si no se usa, dejar en 1

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
es: Si no es cero, la distancia desde el gancho a la cual cesa la influencia

en: If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component
es: Al eliminar partes inconexas, tamaño mínimo de los componentes a preservar, en proporción a la cantidad de polígonos en el componente de mayor tamaño

en: If set to False, the panel shows a header, which contains a clickable arrow to collapse the panel and the label (see bl_label)
es: Si está en Falso, el panel muestra un encabezado que contiene una flecha cliqueable para colapsar el panel y la etiqueta (ver bl_label)

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
es: Si el archivo contiene múltiples canales de audio serán convertidos a uno solo

en: If the object is an instance, the parent object that generated it
es: Si el objeto es una instancia, el objeto superior que la generó

en: If the requested brush type does not exist, create a new brush
es: Si el tipo de pincel requerido no existe, crea uno nuevo

en: If the selection should be snapped as a whole or by each object center
es: Permite definir si la selección debe ser adherida como un conjunto o cada elemento de forma individual

en: If there is a conflict with another render passes, message explaining why
es: Si existiera un conflicto con otras pasadas de procesamiento, mensaje explicando por qué

en: If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")
es: Si se define esto, el conjunto de claves obtiene una ID propia, de lo contrario tomará el nombre de la clase usada para definir el conjunto de claves (por ejemplo, si el nombre de la clase fuera "BUILTIN_KSI_location" y bl_idname no estuviera definido por el script, entonces bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")

en: If this is set, the panel becomes a sub-panel
es: Si esto está definido, el panel se transforma en un sub panel

en: If this is set, the panel gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the panel. For example, if the class name is "OBJECT_PT_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_PT_hello"
es: Si esto está definido, el panel obtiene una ID propia, de lo contrario tomará el nombre de la clase usada para definir el panel. Por ejemplo, si el nombre de la clase fuera "OBJECT_PT_hola" y bl_idname no estuviera definido por el script, entonces bl_idname = "OBJECT_PT_hola"

en: If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is "OBJECT_UL_vgroups", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")
es: Si se define esto, la lista de la IU recibe una ID propia, de lo contrario tomará el nombre de la clase usada para definir la lista (por ejemplo, si el nombre de la clase fuera "OBJECT_UL_vgroups" y bl_idname no estuviera definido por el script, entonces bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")

en: If this language should be used in the current operator
es: Define si este idioma debe ser usado en el operador actual

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
es: Si está activo, las cadenas de rasgos se dividirán en los límites de los materiales

en: If true, only feature edges of the same object are joined
es: Si es está activo, sólo los rasgos de la misma geometría se unirán

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
es: Si está activo, el ruido espacial no muestra ninguna coherencia

en: If true, the spatial noise is smooth
es: Si está activo, el ruido espacial es suave

en: If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly
es: Si el vértice tiene varios bordes adyacentes, se envolverá a ellos directamente

en: If your system uses 'natural' scrolling, this option keeps consistent trackpad usage throughout the UI
es: Si este equipo usa un desplazamiento 'natural', esta opción permite un uso consistente del panel táctil con la interfaz de usuario

en: Ignore
es: Ignorar

en: Ignore Background Click
es: Ignorar clics en fondo

en: Ignore Leaf Bones
es: Ignorar huesos finales

en: Ignore Transparent Strokes
es: Ignorar trazos transparentes

en: Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque
es: Ignora el canal alfa de la imagen y la hace totalmente opaca

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
es: Ignora las caras que dan la espalda al usuario (más rápido)

en: Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox
es: Ignora la escala del superior sin compensar la inclinación del superior. Replica el efecto de deshabilitar la opción original Heredar escala

en: Ignore per render layer number of samples
es: Ignorar la cantidad de muestras de las capas de procesamiento

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
es: Ignora la dirección del eje, usando la rotación más corta para alinear

en: Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)
es: Ignorar los huesos en el extremo de cada cadena (usados para demarcar la longitud del hueso anterior)

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
es: Ignora las longitudes relativas de los huesos al ajustarlos a la curva

en: Ignore thickness of each strand
es: Ignora el grosor de cada hebra

en: Ignore timing
es: Ignorar temporización

en: Image
es: Imagen

[ctx: Image]
en: New
es: Nueva

en: Image '%s' could not be saved to '%s'
es: No fue posible guardar la imagen '%s' en '%s'

en: Image '%s' does not have any image data
es: La imagen '%s' no contiene datos de imagen

en: Image '%s' skipped, movies, image sequences and packed files not supported
es: Imagen '%s' omitida, no se soportan películas, secuencias de imágenes ni archivos empacados

en: Image 1
es: Imagen 1

en: Image 2
es: Imagen 2

en: Image Border
es: Límite de imagen

en: Image Display Method
es: Método visualización imágenes

en: Image Editor
es: Editor de imágenes

en: Image Editors
es: Editores de imágenes

en: Image Files
es: Archivos de imagen

en: Image Format
es: Formato de imagen

en: Image ID
es: ID de imagen

en: Image Name
es: Nombre de imagen

en: Image Opacity
es: Opacidad de imagen

en: Image Paint
es: Pintar imagen

en: Image Paint Capabilities
es: Capacidades de pintura de imágenes

en: Image Paint Tool
es: Herramienta de pintura de imagen

en: Image Painting does not have a stencil
es: No hay esténcil para la pintura de imágenes

en: Image Painting does not have a texture to paint on
es: No hay textura donde realizar la pintura de imágenes

en: Image Pin
es: Fijar imagen

en: Image Pixels
es: Píxeles de la imagen

en: Image Preview
es: Previsualizar imagen

en: Image Search
es: Buscar imagen

en: Image Sequence
es: Secuencia de imágenes

en: Image Size
es: Tamaño de imagen

en: Image Strip
es: Clip de imagen

en: Image Texture
es: Imagen

en: Image Tiles
es: Celdas de la imagen

en: Image User
es: Imagen usuario

en: Image and UV editor space data
es: Datos del espacio del editor de imágenes y UV

en: Image and settings for display in the 3D View background
es: Imagen y opciones para visualizar en el fondo de la vista 3D

en: Image bit depth
es: Profundidad de bits de la imagen

en: Image brightness scale
es: Escala del brillo de la imagen

en: Image could not be found
es: No fue posible encontrar la imagen

en: Image data could not be found
es: No fue posible encontrar los datos de la imagen

en: Image data-block name
es: Nombre del bloque de datos de imagen

en: Image data-block name to unpack
es: Nombre del bloque de datos de la imagen a desempacar

en: Image data-block referencing an external or packed image
es: Bloque de datos de imagen referenciando a una imagen externa o empacada

en: Image data-blocks
es: Bloques de datos de imagen

en: Image displayed and edited in this space
es: Imagen visualizada y editada en este espacio

en: Image displayed in the track during editing in clip editor
es: Imagen mostrada en el rastro, durante la edición en el editor de clips

en: Image filepath to use when saving externally
es: Ruta a usar al guardar externamente la imagen

en: Image for clone tool
es: Imagen para la herramienta de clonado

en: Image has changed and is not saved
es: La imagen ha sdo modificada y aún no fue guardada

en: Image has left and right views
es: La imagen contiene las vistas derecha e izquierda

en: Image has more than one view
es: La imagen contiene más de una vista

en: Image height
es: Altura de la imagen

en: Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector
es: La imagen se proyecta de forma plana, usando las coordenadas X e Y del vector de texturizado

en: Image is projected from the tube using the Z axis as central
es: La imagen es proyectada desde el tubo usando el eje Z como centro

en: Image is projected spherically using the Z axis as central
es: La imagen es proyectada de forma esférica usando el eje Z como centro

en: Image is projected using different components for each side of the object space bounding box
es: La imagen es proyectada usando distintos componentes para cada lado del volumen delimitador del espacio del objeto

en: Image name to assign
es: Nombre a asignar a la imagen

en: Image not packed
es: Imagen no empacada

en: Image opacity to blend the image against the background color
es: Opacidad de la imagen, para fundir la imagen sobre el color de fondo

en: Image or Movie
es: Imagen o película

en: Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
es: Componentes de los píxeles de la imagen, como números decimales (valores RVAα concatenados)

en: Image pixels in floating point values
es: Píxeles de la imagen usando valores con coma decimal

en: Image pixels, as bytes (always RGBA 32bits)
es: Píxeles de la imagen, como bytes (siempre RVAα de 32 bits)

en: Image project data invalid
es: Datos de proyecto de la imagen inválidos

en: Image requires 4 color channels to paint
es: La imagen para pintar requiere 4 canales

en: Image requires 4 color channels to paint: %s
es: La imagen requiere 4 canales de color para ser pintada: %s

en: Image save failed: invalid surface
es: Falla al guardar imagen: superficie inválida

en: Image save failed: not enough free memory
es: Fallo al guardar imagen: no hay suficiente memoria disponible

en: Image too small
es: Imagen demasiado chica

en: Image used as canvas
es: Imagen usada como lienzo

en: Image used as clone source
es: Imagen usada como origen de la clonación

en: Image used as stencil
es: Imagen usada como esténcil

en: Image width
es: Ancho de la imagen

en: Image*
es: Imagen*

en: Image/Movie file name
es: Nombre de archivo de imagen o película

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
es: Nombre de archivo de imagen o película (sin refrescar datos)

en: Images
es: Imágenes

en: Images & Sounds
es: Imágenes y sonidos

en: Images are rendered in a maximized Image Editor
es: Las imágenes procesadas se verán en el Editor de imágenes maximizado

en: Images are rendered in a new window
es: Las imágenes procesadas se verán en una nueva ventana

en: Images are rendered in an Image Editor
es: Las imágenes procesadas se verán en el Editor de imágenes

en: Images are rendered without changing the user interface
es: Las imágenes procesadas se verán en la propia interfaz de usuario

en: Images are saved with RGB (color) data
es: Las imágenes se guardarán con datos de color RVA

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
es: Las imágenes se guardarán con datos RVA y alfa (si es soportado)

en: Images as Planes
es: Imágenes como planos

en: Images get saved in 8 bits grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
es: Las imágenes se guardarán en escala de grises de 8 bits (sólo PNG, JPEG, TGA, TIF)

en: Immediate Children
es: Subordinado inmediato

en: Immediate children
es: Subordinados inmediatos

en: Implements the properties for the SVG exporter
es: Implementa las propiedades para el exportador a SVG

en: Import
es: Importar

en: Import Animation
es: Importar animación

en: Import Data Options:
es: Opciones de importación de datos:

en: Import Enums As Strings
es: Importar enumeradores como cadenas

en: Import FBX animation
es: Importa la animación en el FBX

en: Import FBX subdivision information as subdivision surface modifiers
es: Importar la información de subdivisión del FBX como modificadores Subdividir superficie

en: Import MDD vertex keyframe file to shape keys
es: Importa un archivo de vértices MDD como Formas clave

en: Import Normals
es: Importar normales

en: Import OBJ Groups into Blender Objects
es: Importar grupos OBJ como objetos de Blender

en: Import OBJ Objects into Blender Objects
es: Importar objetos OBJ como objetos de Blender

en: Import OBJ groups as vertex groups
es: Importa grupos OBJ como grupos de vértices

en: Import Options:
es: Opciones de importación:

en: Import Paths
es: Rutas de importación

en: Import Subdivision Surface
es: Importar subdivisión de superficie

en: Import Units
es: Importar unidades

en: Import User Properties
es: Importar propiedades de usuario

en: Import an X3D or VRML2 file
es: Importa un archivo X3D o VRML2

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)
es: Permite importar normales personalizadas, si estuvieran disponibles (en caso contrario Blender las recalculará)

en: Import given add-on's translation data from PO files
es: Importa los datos de traducción del agregado especificado desde un archivo PO

en: Import key configuration from a python script
es: Importa la configuración del teclado desde un script Python

en: Import lines and faces with 2 verts as edge
es: Importa líneas y caras de 2 vértices como bordes

en: Import options categories
es: Categorías de opciones de importación

en: Import sequentially numbered images as an animated image sequence instead of separate planes
es: Importar secuencias de imágenes como una animación, en vez de como planos separados

en: Import target type
es: Tipo de objetivo de importación

en: Import user properties as custom properties
es: Importar propiedades de usuario como propiedades personalizadas

en: Import-Export
es: Importación-Exportación

en: Importance map size is resolution x resolution/2; higher values potentially produce less noise, at the cost of memory and speed
es: El tamaño del mapa de importancia es de resolución x resolución/2; valores mayores producen un ruido potencialmente menor, a costa de memoria y velocidad

en: Improve and stabilize the enhanced shape
es: Mejora y estabiliza la forma mejorada

en: Improved Perlin
es: Perlin mejorado

en: Impulse Clamping
es: Limitación del impulso

en: Impulse threshold that must be reached for the constraint to break
es: Umbral de impulso que debe ser alcanzado para que se rompa la restricción

en: In
es: Entrada

en: In Active Group
es: En grupo activo

en: In Air
es: En el aire

en: In Front
es: En frente

en: In Paint mode display only layers with keyframe in current frame
es: En modo Pintar mostrar sólo capas con clave en el fotograma actual

en: In Progress
es: En progreso

en: In Range
es: Rango fijo

en: In X
es: Inicial X

en: In Y
es: Inicial Y

en: In addition to toggling the editability, also affect the visibility
es: Además de permitir la edición, también afectar la visibilidad

en: In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated
es: Dentro del modo de topología dinámica, cómo se calcula el tamaño del detalle de la malla

en: In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail
es: En el modo de topología dinámica, cómo agregar o eliminar detalle a la malla

en: In-Betweens
es: Intermedios

en: Include
es: Incluir

en: Include All Bone Influences
es: Incluir las influencias de todos los huesos

en: Include Animations
es: Incluir animaciones

en: Include Armatures
es: Incluir esqueletos

en: Include Children
es: Incluir subordinados

en: Include Edges
es: Incluir bordes

en: Include Focal Length
es: Incluir distancia focal

en: Include Handles
es: Incluir asas

en: Include Labels
es: Incluir etiquetas

en: Include Missing NLA
es: Incluir ANL faltante

en: Include Shape Keys
es: Incluir Formas clave

en: Include UVs
es: Incluir UV

en: Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)
es: Incluir la variable 'propio' ('self') en el espacio de nombres, de manera que los controladores puedan referenciar fácilmente los datos modificados (objeto, hueso, etc...)

en: Include a custom note in image/video metadata
es: Incluir una nota personalizada en los meta-datos de la imagen o video

en: Include all Actions
es: Incluir todas las acciones

en: Include all Keyframe types
es: Incluir todos los tipos de claves

en: Include alpha of second input in this operation
es: Incluye el alfa de la segunda entrada en esta operación

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
es: Incluir bloques de datos de animación sin datos de ANL (sólo para el editor de ANL)

en: Include bone's tail as last element in chain
es: Incluir la cola del hueso como último elemento de la cadena

en: Include channels from objects/bone that are not visible
es: Incluir canales de objetos o huesos ocultos

en: Include channels from objects/bone that aren't visible
es: Incluir canales de objetos o huesos ocultos

en: Include collection in the active view layer
es: Incluye la colección en la capa de visualización activa

en: Include focal length into the preset
es: Incluye la distancia focal en el ajuste

en: Include handles of keyframes when calculating extents
es: Incluir asas de los fotogramas clave al calcular los límites

en: Include the .blend filename in image/video metadata
es: Incluir el nombre del archivo .blend en los meta-datos de la imagen o video

en: Include the active camera's lens in image metadata
es: Incluir el nombre del lente de las cámaras activas en los meta-datos de la imagen

en: Include the current date in image/video metadata
es: Incluir la fecha actual en los meta-datos de la imagen o video

en: Include the frame number in image metadata
es: Incluir el número de fotograma en los meta-datos de la imagen

en: Include the hostname of the machine that rendered the frame
es: Incluir el nombre del equipo que procesó este fotograma

en: Include the name of the active camera in image metadata
es: Incluir el nombre de la cámara activa en los meta-datos de la imagen

en: Include the name of the active scene in image/video metadata
es: Incluir el nombre de la escena activa en los meta-datos de la imagen o video

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
es: Incluir el nombre del clip de la secuencia en los meta-datos de la imagen

en: Include the name of the last marker in image metadata
es: Incluir el nombre del último marcador en los meta-datos de la imagen

en: Include the peak memory usage in image metadata
es: Incluir el pico de uso de memoria en los meta-datos de la imagen

en: Include the render time in image metadata
es: Incluir el tiempo de procesamiento en los meta-datos de la imagen

en: Include the rendered frame range in image/video metadata
es: Incluir el rango de fotogramas procesados en los meta-datos de la imagen o video

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
es: Incluir el código de tiempo (HH:MM:SS.FF) del fotograma procesado en los meta-datos de la imagen

en: Include tool sub-groups
es: Incluir sub grupos de herramienta

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
es: Incluir la visualización de los fotogramas y datos de animación relativos a lápices de cera

en: Include visualization of Line Style related Animation data
es: Incluir la visualización de los datos de animación relativos a estilos de línea

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
es: Incluir la visualización de los datos de animación relativos a bloques de datos vinculados a modificadores

en: Include visualization of armature related animation data
es: Incluir la visualización de datos de animación relativos a esqueletos

en: Include visualization of cache file related animation data
es: Incluir la visualización de datos de animación relativos a cachés

en: Include visualization of camera related animation data
es: Incluir la visualización de datos de animación relativos a cámaras

en: Include visualization of curve related animation data
es: Incluir la visualización de datos de animación relativos a curvas

en: Include visualization of lattice related animation data
es: Incluir la visualización de los datos de animación relativos a jaulas

en: Include visualization of light related animation data
es: Incluir la visualización de los datos de animación relativos a luces

en: Include visualization of material related animation data
es: Incluir la visualización de los datos de animación relativos a materiales

en: Include visualization of mesh related animation data
es: Incluir la visualización de los datos de animación relativos a mallas

en: Include visualization of metaball related animation data
es: Incluir la visualización de los datos de animación relativos a metabolas

en: Include visualization of movie clip related animation data
es: Incluir la visualización de los datos de animación relativos a clips de película

en: Include visualization of node related animation data
es: Incluir la visualización de los datos de animación relativos a nodos

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
es: Incluir la visualización de los datos de animación a nivel de objetos (mayormente las transformaciones)

en: Include visualization of particle related animation data
es: Incluir la visualización de los datos de animación relativos a partículas

en: Include visualization of scene related animation data
es: Incluir la visualización de los datos de animación relativos a la escena

en: Include visualization of shape key related animation data
es: Incluir la visualización de los datos de animación relativos a Formas clave

en: Include visualization of speaker related animation data
es: Incluir la visualización de los datos de animación relativos a altavoces

en: Include visualization of texture related animation data
es: Incluir la visualización de los datos de animación relativos a texturas

en: Include visualization of world related animation data
es: Incluir la visualización de los datos de animación relativos al entorno

en: Inclusive
es: Inclusivo

en: Incoming
es: Incidente

en: Incompatible output node
es: Nodo de salida incompatible

en: Incomplete built-in keying set, appears to be missing type info
es: Conjunto de claves predefinido incompleto, parece carecer de información de tipo

en: Incorrect context for running font unlink
es: Contexto incorrecto para efectuar la desvinculación de la tipografía

en: Incorrect context for running object data unlink
es: Contexto incorrecto para efectuar la desvinculación de los datos del objeto

en: Increase contrast
es: Aumentar contraste

en: Increase for uniform offset distance
es: Aumentar para obtener una distancia de desplazamiento uniforme

en: Increase the contrast of the paint mask
es: Aumenta el contraste de la máscara

en: Increase to get a larger range of sizes
es: Aumentar para obtener un rango de tamaños mayor

en: Increment
es: Cuadrícula

en: Increment angle
es: Ángulo de incremento

en: Increment number in filename
es: Incrementa el número del nombre del archivo

en: Incrementally re-fit the curve (high quality)
es: Ajusta la curva de forma incremental (alta calidad)

en: Indent selected text
es: Insertar sangría en el texto seleccionado

en: Indent selected text or autocomplete
es: Permite insertar una sangría o autocompletar el texto seleccionado

en: Indent using spaces
es: Sangría usando espacios

en: Indent using tabs
es: Sangría usando tabulaciones

en: Indentation
es: Sangría

en: Index
es: Índice

en: Index %d is invalid
es: El índice %d es inválido

en: Index Layer
es: Capa de índice

en: Index Layer Name
es: Nombre capa de índice

en: Index in toolbar
es: Índice en barra de herramientas

en: Index number for the "Color Index" pass
es: Nº de índice en la pasada "Índice de colores"

en: Index number for the "Layer Index" pass
es: Nº de índice en la pasada "Índice de capas"

en: Index number for the "Material Index" render pass
es: Nº de índice del material en la pasada "Índice de materiales"

en: Index number for the "Object Index" render pass
es: Nº de índice del objeto en la pasada "Índice de objetos"

en: Index number of cache files
es: Número de índice de los archivos de caché

en: Index number of the face map
es: Número de índice del grupo de caras

en: Index number of the vertex group
es: Número de índice del grupo de vértices

en: Index of NLA action channel to perform pushdown operation on
es: Índice del canal de la acción de ANL sobre el cual realizar la operación Empujar abajo

en: Index of active bookmark (-1 if none)
es: Índice del marcador activo (-1 si no hubiera ninguno)

en: Index of active grease pencil layer
es: Índice de la capa activa de lápiz de cera

en: Index of active language in langs collection
es: Índice del idioma activo en la colección de idiomas

en: Index of active layer in list of all mask's layers
es: Índice de la capa activa en la lista de capas de máscara

en: Index of active line set slot
es: Índice del conjunto de líneas activo

en: Index of active material slot
es: Índice del contenedor de material activo

en: Index of active object
es: Índice del objeto activo

en: Index of active particle system slot
es: Índice del contenedor del sistema de partículas activo

en: Index of active pose marker
es: Índice del marcador de pose activo

en: Index of active recent folder (-1 if none)
es: Índice de la carpeta reciente activa (-1 si no hubiera ninguna)

en: Index of active system bookmark (-1 if none)
es: Índice del marcador del sistema activo (-1 si no hubiera ninguno)

en: Index of active system folder (-1 if none)
es: Índice de la carpeta del sistema activa (-1 si no hubiera ninguna)

en: Index of active texture paint slot
es: Índice del contenedor de texturas activo

en: Index of active texture slot
es: Índice del contenedor de texturas activo

en: Index of active track in rotation stabilization tracks list
es: Índice del rastro activo en la lista de rastros de rotación de estabilización

en: Index of active track in translation stabilization tracks list
es: Índice del rastro activo en la lista de rastros de traslación de estabilización

en: Index of character after end of selection in the selection end line
es: Índice del caracter luego del fin de la selección en la línea final de la selección

en: Index of clone texture paint slot
es: Índice del contenedor de texturas clonado

en: Index of current TextLine in TextLine collection
es: Índice de la línea de texto actual en la colección de líneas de texto

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
es: Índice del caracter actual de la línea actual, y también índice del caracter de inicio de la selección, si esta existe

en: Index of last TextLine in selection
es: Índice de la última línea de texto de la selección

en: Index of material slot used for rendering particles
es: Índice del contenedor de material usado al procesar las partículas

en: Index of material used in this stroke
es: Índice del material usado en este trazo

en: Index of mesh polygon that the triangle is a part of
es: Índice del polígono de la malla del cual el triángulo es parte

en: Index of source weight in active vertex group
es: Índice de la influencia de origen en el grupo de vértices activo

en: Index of the active input
es: Índice de la entrada activa

en: Index of the active object
es: Índice del objeto activo

en: Index of the active output
es: Índice de la salida activa

en: Index of the collection to change visibility
es: Índice de la colección a la que se le cambiará la visibilidad

en: Index of the collection to move to
es: Índice de la colección a la cual mover los objetos

en: Index of the first loop of this polygon
es: Índice del primer bucle de este polígono

en: Index of the material used for generated strokes (0 keep original material)
es: Índice del material usado para los trazos generados (0 para mantener el material original)

en: Index of the pose to apply (-2 for no change to pose, -1 for poselib active pose)
es: Índice de la pose a aplicar (-2 para no cambiar a pose, -1 para la pose activa de la biblioteca)

en: Index of the report
es: Índice del reporte

en: Index of the socket to link
es: Índice del conector a vincular

en: Index of this edge
es: Índice de este borde

en: Index of this loop
es: Índice de este bucle

en: Index of this loop triangle
es: Índice de este triángulo teselado

en: Index of this polygon
es: Índice de este polígono

en: Index of this vertex
es: Índice de este vértice

en: Index out of range
es: Índice fuera de rango

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
es: Índice para especificar la propiedad afectada por las curvas-F si es aplicable

en: Index to the specific setting if applicable
es: Índice de la propiedad específica si es aplicable

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
es: Indica que una configuración de teclado fue definida por el usuario

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
es: Indica que un mapa de teclado está siendo usado para traducir eventos modales de un operador

en: Indices
es: Índices

en: Indices of mesh loops that make up the triangle
es: Índice de los bordes de la malla que conforman este triángulo

en: Indices of triangle vertices
es: Índices de los vértices del triángulo

en: Indices of vertices bound to the modifier. For bezier curves, handles count as additional vertices
es: Índices de los vértices enlazados al modificador. Para curvas Bézier, las asas cuentan como vértices adicionales

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
es: Índices de vértices en caso de relación jerárquica de vértices

en: Indirect
es: Indirecta

en: Indirect Light
es: Iluminación indirecta

en: Indirect Lighting
es: Iluminación indirecta

en: Indirect Only
es: Sólo indirecta

en: Indirect library data-block, cannot change
es: Bloque de datos indirecto de una biblioteca, no es posible cambiarlo

en: Indirect only
es: Sólo indirecta

en: Individual Centers
es: Centros individuales

en: Individual Face Inset
es: Insertar caras individuales

en: Individual Origins
es: Orígenes individuales

en: Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views
es: Archivos individuales para cada vista, con un prefijo identificando las vistas de la escena

en: Individual pose bones for the armature
es: Huesos individuales de pose del esqueleto

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
es: Indonesio (Bahasa indonesia)

en: Inflate
es: Inflar

en: Inflate mesh
es: Inflar malla

en: Inflow
es: Adicionar flujo

en: Inflow/Outflow
es: Adicionar / Sustraer

en: Influence
es: Influencia

en: Influence Distance
es: Distancia de influencia

en: Influence Scale
es: Escala de influencia

en: Influence Threshold
es: Umbral de influencia

en: Influence distance of the probe
es: Distancia de influencia de la sonda

en: Influence factor by which the modifier changes the property
es: Factor de influencia del modificador sobre la propiedad

en: Influence of meta elements
es: Influencia de los meta-elementos

en: Influence of newly created track on a final solution
es: Influencia de los nuevos rastros en la solución final

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
es: Influencia del algoritmo de estabilización sobre la posición de la imagen

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
es: Influencia del algoritmo de estabilización sobre la rotación de la película

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
es: Influencia del algoritmo de estabilización sobre la escala de la imagen

en: Influence of target density on the simulation
es: Influencia de la densidad objetivo en la simulación

en: Influence of the deformation
es: Influencia de la deformación

en: Influence of this track on 2D stabilization
es: Influencia de este rastro en la estabilización 2D

en: Influence of this track on a final solution
es: Influencia de este rastro en la solución final

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
es: La influencia es controlada por una curva-f en vez de ser definidas automáticamente

en: Influence/Mask Options:
es: Opciones de influencia o máscara:

en: Info Context Menu
es: Información - Menú contextual

en: Info on current cache status
es: Info sobre estado actual del caché

en: Info space data
es: Datos del espacio de info

en: Info written to {} text datablock!
es: Info escrita al bloque de datos de texto {}!

en: Information
es: Información

en: Information about ID that was updated
es: Información sobre la ID que fue actualizada

en: Inherit End Roll
es: Heredar giro final

en: Inherit Rotation
es: Heredar rotación

en: Inherit Scale
es: Heredar escala

en: Inherit all effects of parent scaling
es: Hereda todos los efectos de la escala del superior

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
es: Hereda la escala, eliminando la inclinación del subordinado en la orientación de reposo

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
es: Hereda la escala uniforme que representa al cambio global del volumen del superior

en: Init
es: Inic

en: Init settings for i18n svn's update operators
es: Opciones de inicialización para los operadores de actualización del SVN de i18n

en: Initial
es: Inicial

en: Initial Color
es: Color inicial

en: Initial Rest Length
es: Longitud de reposo inicial

en: Initial Temperature
es: Temperatura inicial

en: Initial Velocity
es: Velocidad inicial

en: Initial boid health when born
es: Salud inicial del boid al nacer

en: Initial color of the surface
es: Color inicial de la superficie

en: Initial velocity in X, Y and Z direction
es: Velocidad inicial en las direcciones X, Y y Z

en: Initialize the strip with this color (only used when type='COLOR')
es: Inicializa el clip con este color (sólo usado cuando el tipo='COLOR')

en: Ink
es: Tinta

en: Ink Noise
es: Tinta ruido

en: Inner
es: Interior

en: Inner Cone Angle
es: Ángulo cono interior

en: Inner Crease
es: Pliegue interior

en: Inner Edge Mode
es: Modo del borde interior

en: Inner Edge:
es: Borde interior:

en: Inner Miter
es: Interior inglete

en: Inner Proximity
es: Proximidad interior

en: Inner Selected
es: Interior seleccionado

en: Inner Thickness
es: Grosor interior

en: Inner Vert
es: Vértice interno

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
es: Grosor interior de caras (sólo usado por cuerpos blandos)

en: Inpaint
es: Restaurar

en: Input
es: Entrada

en: Input 1
es: Entrada 1

en: Input 2
es: Entrada 2

en: Input Color Space
es: Espacio de color original

en: Input Filepath
es: Ruta de entrada

en: Input Matrix
es: Matriz de entrada

en: Input Node
es: Nodo de entrada

en: Input Samples
es: Muestras a considerar

en: Input color space settings
es: Opciones de espacio de color original

en: Input configuration, including keymaps
es: Configuración de entrada, incluyendo mapas de teclado

en: Input line for the interactive console
es: Línea de entrada de la consola interactiva

en: Input or output socket of a node
es: Conector de entrada o salida de un nodo

en: Input properties of a Gizmo Group
es: Propiedades de entrada del grupo de manipuladores

en: Input properties of an Gizmo
es: Propiedades de entrada de un manipulador

en: Input properties of an Operator
es: Propiedades de entrada de un operador

en: Input target edge length in the new mesh
es: Ingresar la longitud objetivo de los bordes de la nueva malla

en: Input target number of faces in the new mesh
es: Ingresar la cantidad objetivo de caras de la nueva malla

en: Input type to use for the Scene strip
es: Tipo de origen a usar para el clip de Escena

en: Input value used for unconnected socket
es: Valor usado cuando el conector se encuentra desconectado

en: Inputs
es: Entradas

en: Inputs:
es: Entradas:

en: Insert After
es: Insertar después

en: Insert Before
es: Insertar antes

en: Insert Keyframes - Only Needed
es: Inserción predefinida - Sólo si necesario

en: Insert Keyframes - Visual
es: Inserción predefinida - Visual

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
es: Inserta fotogramas clave para el conjunto de claves especificado, mostrando un menú con los conjuntos de claves disponibles, en caso contrario

en: Insert Keyframes is not yet implemented for this mode
es: La inserción de fotogramas clave aún no se ha implementado para este modo

en: Insert Offset
es: Desplazar al insertar

en: Insert a blank frame on the current frame (all subsequently existing frames, if any, are shifted right by one frame)
es: Inserta un fotograma en blanco en el fotograma actual (si existieran, todos los fotogramas subsiguientes serán desplazados un fotograma hacia la derecha)

en: Insert a keyframe for all element of the array
es: Inserta un fotograma clave para todos los elementos de la matriz

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (only selected bones)
es: Inserta un fotograma clave en todas las propiedades que es probable que sean animadas en los controles de un personaje (sólo en huesos seleccionados)

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (useful when blocking out a shot)
es: Inserta un fotograma clave en todas las propiedades que es probable que sean animadas en los controles de un personaje (útil al definir una toma)

en: Insert a keyframe for current UI-active property
es: Inserta un fotograma clave a la propiedad activa en la IU

en: Insert a keyframe for each of the BBone shape properties
es: Inserta un fotograma clave para cada una de las propiedades del hueso flexible

en: Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point
es: Inserta un fotograma clave en las curvas-f seleccionadas en la posición del cursor

en: Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point
es: Inserta un fotograma clave en la curva-f activa en la posición del cursor

en: Insert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current value
es: Inserta un fotograma clave en todas las curvas-f visibles y editables usando el valor actual en cada curva

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
es: Insertar un fotograma clave en cada una de las curvas-f existentes

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
es: Inserta un fotograma clave en cada canal de posición y rotación

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
es: Inserta un fotograma clave en cada canal de posición y rotación, tomando en cuenta el efecto de las restricciones y otras relaciones

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
es: Inserta un fotograma clave en cada canal de posición y escala

en: Insert a keyframe on each of the location and scaling channels, taking into account effects of constraints and relationships
es: Inserta un fotograma clave en cada canal de posición y escala, tomando en cuenta el efecto de las restricciones y otras relaciones

en: Insert a keyframe on each of the location channels
es: Inserta un fotograma clave en cada canal de posición

en: Insert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationships
es: Inserta un fotograma clave en cada canal de posición, tomando en cuenta el efecto de las restricciones y otras relaciones

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation and scaling channels, taking into account effects of constraints and relationships
es: Inserta un fotograma clave en cada canal de posición, rotación y escala, tomando en cuenta el efecto de las restricciones y otras relaciones

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
es: Inserta un fotograma clave en cada canal de posición, rotación y escala

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
es: Inserta un fotograma clave en cada canal de rotación y escala

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scaling channels, taking into account effects of constraints and relationships
es: Inserta un fotograma clave en cada canal de rotación y escala, tomando en cuenta el efecto de las restricciones y otras relaciones

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
es: Inserta un fotograma clave en cada canal de rotación

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
es: Inserta un fotograma clave en cada canal de rotación, tomando en cuenta el efecto de las restricciones y otras relaciones

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
es: Inserta un fotograma clave en cada canal de escala

en: Insert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
es: Inserta un fotograma clave en cada canal de escala, tomando en cuenta el efecto de las restricciones y otras relaciones

en: Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value
es: Inserta un fotograma clave en las curvas-f seleccionadas usando el valor actual en cada curva

en: Insert a keyframe to selected tracks at current frame
es: Inserta un fotograma a los rastros seleccionados en el fotograma actual

en: Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name or _index
es: Inserta un nuevo elemento en la colección después del referenciado en subitem_reference_name o _index

en: Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name or _index (NOT USED)
es: Inserta un nuevo elemento en la colección antes del referenciado en subitem_reference_name o _index (NO USADO)

en: Insert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of strips
es: Inserta un hueco en el fotograma actual a los primeros clips hacia la derecha, independientemente de su estado de selección o bloqueo

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
es: Insertar fotogramas clave basándose en las 'transformaciones visuales'

en: Insert keyframes for additional location offset
es: Inserta fotogramas clave para un desplazamiento adicional de la posición

en: Insert keyframes for additional rotation offset
es: Inserta fotogramas clave para un desplazamiento adicional de la rotación

en: Insert keyframes for additional scaling factor
es: Inserta fotogramas clave para un desplazamiento adicional de la escala

en: Insert keyframes for the specified channels
es: Inserta fotogramas clave para los canales especificados

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
es: Inserta fotogramas clave en el fotograma actual, para todas las propiedades del conjunto de claves especificado

en: Insert line break at cursor position
es: Inserta un salto de línea en la posicion del cursor

en: Insert mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
es: Inserta un clave de forma de la máscara de la capa de máscara activa en el fotograma actual

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
es: Inserta un nuevo fotograma clave en la curva-f activa, en la posición del cursor

en: Insert selected nodes into a node group
es: Inserta los nodos seleccionados en un grupo

en: Insert text at cursor position
es: Insertar texto en la posición del cursor

en: Inset face boundaries
es: Límites de caras insertadas

en: Inset new faces into selected faces
es: Inserta caras en las caras seleccionadas

en: Inset the region along existing edges
es: Inserta la región a lo largo de los bordes existentes

en: Inside
es: Interior

en: Inside Grease Pencil
es: Lápiz de cera interior

en: Inside of miter is arc
es: El interior del inglete es un arco

en: Inside of miter is sharp
es: El interior del inglete es definido

en: Install a user defined studio light
es: Instala una iluminación de estudio del usuario

en: Install an add-on
es: Permite instalar un agregado

en: Install an application-template
es: Permite instalar una plantilla de aplicación

en: Instance Collection
es: Instanciar colección

en: Instance Collections
es: Instanciar colecciones

en: Instance Faces Scale
es: Instanciado por caras Escala

en: Instance Modifier
es: Modificador Instancia

en: Instance Object
es: Objeto instanciado

en: Instance Offset
es: Desplazamiento de instancias

en: Instance Type
es: Tipo de instanciado

en: Instance an existing collection
es: Instancia una colección existente

en: Instance selected collections to active scene
es: Instancia las colecciones seleccionadas a la escena activa

en: Instanced Collection
es: Colección instanciada

en: Instancing
es: Instanciado

en: Instantiate child objects on all faces
es: Instancia los objetos subordinados en cada cara de este objeto

en: Instantiate child objects on all vertices
es: Instancia los objetos subordinados en cada vértice de este objeto

en: Instantiate multiple Objects from same Data
es: Instanciar múltiples objetos a partir de los mismos datos

en: Instead of automatically normalizing to 0..1, apply a user scale to the derivative map
es: En vez de ser normalizado automáticamente entre 0..1, aplica una escala definida por el usuario al mapa derivado

en: Instead of per-brush color, the color is shared across brushes
es: En vez de un color independiente por cada pincel, el color es compartido por todos los pinceles

en: Instead of per-brush radius, the radius is shared across brushes
es: En vez de un radio independiente por cada pincel, el radio es compartido por todos los pinceles

en: Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes
es: En vez de una intensidad independiente por cada pincel, la intensidad es compartida por todos los pinceles

en: Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes
es: En vez de una influencia independiente por pincel, la influencia es compartida por todos los pinceles

en: Instead of rendering each tile until it is finished, refine the whole image progressively (this renders somewhat slower, but time can be saved by manually stopping the render when the noise is low enough)
es: En vez de procesar cada celda hasta que esté completa, refina progresivamente la imagen completa (esto se procesa más lento, pero es posible ahorrar tiempo deteniendo manualmente el procesamiento cuando el ruido ya sea suficientemente bajo)

en: Int
es: Entero

en: Int Property
es: Propiedad int.

en: Int Property Layers
es: Capas de propiedades enteras

en: Integer Node Socket
es: Conector entero de nodo

en: Integer Node Socket Interface
es: Interfaz del conector entero del nodo

en: Integer number socket of a node
es: Conector numérico entero de un nodo

en: Integrate
es: Integrar

en: Integrate deformation from this modifiers input with the mesh-cache coords (useful for shape keys)
es: Integra la deformación de estos modificadores con las coordenadas del caché de la malla (útil para Formas clave)

en: Integration
es: Integración

en: Integration Type
es: Tipo de integración

en: Integrator
es: Integrador

en: Integrator Presets
es: Ajustes de integrador

en: Intensity
es: Intensidad

en: Intensity Decay with distance
es: Decaimiento de la intensidad según la distancia

en: Intensity of the noise
es: Intensidad del ruido

en: Interaction Radius
es: Radio de interacción

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
es: El radio de interacción es un factor de: 4 * tamaño de las partículas

en: Interactive Navigation
es: Navegación interactiva

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
es: Consola interactiva de programación para la edición avanzada y el desarrollo de scripts

en: Interactive python console
es: Consola interactiva de Python

en: Interactively browse poses in 3D-View
es: Explorar interactivamente poses en la vista 3D

en: Interactively change the current frame number
es: Cambia interactivamente el fotograma actual

en: Interactively define frame range used for playback
es: Define interactivamente el rango de fotogramas usado para la reproducción

en: Interactively fly around the scene
es: Permite volar interactivamente por la escena

en: Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)
es: Permite navegar interactivamente por la escena (usa la preferencia del modo (transitar/volar))

en: Interactively point cameras and lights to a location (Ctrl translates)
es: Apunta de forma interactiva luces y cámaras a una ubicación (Ctrl para trasladar)

en: Interactively set the current frame and value cursor
es: Permite definir interactivamente el fotograma actual y el cursor de valor

en: Interactively walk around the scene
es: Transitar interactivamente por la escena

en: Interactively walk or free navigate around the scene
es: Permite transitar o navegar libremente por la escena de forma interactiva

en: Intercept
es: Interceptar

en: Interface
es: Interfaz

en: Interface Font
es: Tipografía de la interfaz

en: Interface socket data
es: Datos de conector de interfaz

en: Interior Radius
es: Radio interior

en: Interlace
es: Entrelazado

en: Interlace Type
es: Tipo de entrelazado

en: Internal
es: Interno

en: Internal Error - AnimData block is not valid
es: Error interno - el bloque de datos de animación no es válido

en: Internal Error: Could not find Animation Data/NLA Stack to use
es: Error interno: No fue posible encontrar datos de animación o lista de ANL para usar

en: Internal Error: edges array wrong size: %u instead of %u
es: Error interno: Matriz de bordes de tamaño incorrecto: %u en vez de %u

en: Internal Error: loops array wrong size: %u instead of %u
es: Error interno: Matriz de bucles de tamaño incorrecto: %u en vez de %u

en: Internal Error: polys array wrong size: %u instead of %u
es: Error interno: Matriz de polígonos de tamaño incorrecto: %u en vez de %u

en: Internal Friction
es: Fricción interna

en: Internal IES file
es: Archivo IES interno

en: Internal Links
es: Vínculos internos

en: Internal Spring Max Diversion
es: Desviación máx. tensor interno

en: Internal Spring Max Length
es: Longitud máx. tensor interno

en: Internal Springs
es: Tensores internos

en: Internal Springs Vertex Group
es: Grupo vértices tensores internos

en: Internal UV factor
es: Factor interno de UV

en: Internal UV factor for dot mode
es: Factor interno de UV para el modo de puntos

en: Internal error!
es: ¡Error interno!

en: Internal input-to-output connections for muting
es: Conexiones de entrada-salida internas a silenciar

en: Internal mesh error
es: Error interno de la malla

en: Internal owner
es: Propietario interno

en: Internal shader script to define the shader
es: Usa un script de sombreado interno para definir el sombreador

en: Internal use (edit a property data_path)
es: Uso interno (edita una la ruta de datos de una propiedad)

en: Internally render past the image border to avoid screen-space effects disappearing
es: Permite procesar internamente más allá del borde de la imagen, para evitar la desaparición de los efectos en espacio de pantalla

en: Interocular Distance
es: Distancia interocular

en: Interpolate
es: Interpolar

en: Interpolate All Layers
es: Interpolar todas las capas

en: Interpolate Selected Strokes
es: Interpolar los trazos seleccionados

en: Interpolate Strokes
es: Interpolar trazos

en: Interpolate a global timestamp using the record date and time written by recording device
es: Interpola un código de tiempo global, usando la fecha y hora de grabación escrita por el dispositivo de grabación

en: Interpolate all layers, not only active
es: Interpolar todas las capas, no sólo la activa

en: Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)
es: Interpolar todos los bordes del origen intersectados por la proyección del destino, a lo largo de sus propias normales (desde los vértices)

en: Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal
es: Interpolar todos los polígonos de origen intersectados por la proyección de los de destino, a lo largo de su propia normal

en: Interpolate between frames in a Bezier curve, rather than linearly
es: Interpola entre fotogramas en forma de curva Bezier, en vez de linearmente

en: Interpolate between original and new normals
es: Interpolar entre las normales originales y las nuevas

en: Interpolate grease pencil strokes between frames
es: Interpola los trazos del lápiz de cera entre los fotogramas existentes

en: Interpolate hair using B-Splines
es: Interpolar el pelo usando B-splines

en: Interpolate new particles from the existing ones
es: Interpola nuevas partículas a partir de las ya existentes

en: Interpolate only selected strokes in the original frame
es: Interpolar sólo los trazos seleccionados en el fotograma original

en: Interpolate pixels using selected filter
es: Interpolar píxeles usando el filtro seleccionado

en: Interpolate radii of selected points
es: Interpola el radio de los puntos seleccionados

en: Interpolate tilt of selected points
es: Interpola la inclinación de los puntos seleccionados

en: Interpolate weight of selected points
es: Interpola la influencia de los puntos seleccionados

en: Interpolated
es: Interpoladas

en: Interpolation
es: Interpolación

en: Interpolation Curve
es: Curva de interpolación

en: Interpolation Falloff
es: Decaimiento de la interpolación

en: Interpolation Line
es: Línea de interpolación

en: Interpolation Tilt
es: Interpolación  Inclinación

en: Interpolation Type
es: Tipo de interpolación

en: Interpolation Type U
es: Tipo de interpolación U

en: Interpolation Type V
es: Tipo de interpolación V

en: Interpolation Type W
es: Tipo de interpolación W

en: Interpolation U
es: Interpolación en U

en: Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights
es: Factor de interpolación entre la influencia del pincel actual y la influencia de los claves

en: Interpolation method
es: Método de interpolación

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
es: Método de interpolación a usar para el segmento de curva-f desde este fotograma clave hasta el siguiente

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes
es: Método de interpolación a usar para volúmenes de humo o fuego

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes in solid mode
es: Método de interpolación a usar para volúmenes de humo o fuego en modo sólido

en: Interpolation method to use for volumes
es: Método de interpolación a usar para volúmenes

en: Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run
es: Método de interpolación a usar la próxima vez que se use el comando 'Interpolar secuencia'

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
es: Modo de interpolación usado para el primer fotograma clave en nuevas curvas-f. Los fotogramas clave siguientes toman su interpolación a partir de los fotogramas clave precedentes

en: Interpolation requires some editable strokes
es: La interpolación requiere que existan algunos trazos editables

en: Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilization
es: Interpolación a usar para los desplazamientos y rotaciones, a nivel de sub-píxel, debidos a la estabilización

en: Interpolation type for absolute shape keys
es: Tipo de interpolación para Formas clave absolutas

en: Interpolation:
es: Interpolación:

en: Interpret the value as speed instead of a frame number
es: Interpretar el valor como velocidad en vez de como un número de fotograma

en: Intersect
es: Intersección

en: Intersect existing selection
es: Intersecta la selección existente

en: Intersect selected with unselected faces
es: Permite intersectar las caras seleccionadas con las no seleccionadas

en: Intersection Type:
es: Tipo de intersección:

en: Interval between paints for Airbrush
es: Intervalo de pulverización del aerógrafo

en: Interval of time warp when teleporting in navigation mode
es: Intervalo de deformación de tiempo al teletransportar en modo de navegación

en: Introduce jitter/randomness into strokes
es: Permite introducir una alteración aleatoria en los trazos

en: Invalid
es: Inválido

en: Invalid Context Error
es: Error de contexto inválido

en: Invalid Input
es: Entrada inválida

en: Invalid Input Error
es: Error de entrada inválida

en: Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object
es: Objeto inválido como jaula, el objeto jaula debe tener la misma cantidad de caras que el objeto activo

en: Invalid context for keying set
es: Contexto inválido para el conjunto de claves

en: Invalid frame range (%d - %d)
es: Rango de fotogramas inválido (%d - %d)

en: Invalid index %d for B-Bone segments of '%s'!
es: ¡Índice %d inválido para los segmentos del hueso flexible '%s'!

en: Invalid index for pose
es: Índice inválido para la pose

en: Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')
es: Par inválido de IDs nueva/antigua ('%s' / '%s')

en: Invalid pose specified %d
es: La pose especificada %d es inválida

en: Invalid resolution
es: Resolución inválida

en: Invalid selection
es: Selección inválida

en: Invalid selection order
es: Orden de selección inválido

en: Invalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')
es: Objetivo inválido %r (debe ser 'ARMATURE' u 'OBJECT')

en: Invalid target settings
es: Opciones de objetivo inválidas

en: Invalid variable name, click here for details
es: Nombre de variable inválido, hacer clic aquí para más detalles

en: Invalid vertex group index
es: Índice de grupo de vértice inválido

en: Invalid/unset axis
es: Eje no válido o no establecido

en: Inverse
es: Inverso

en: Inverse Clamped
es: Inverso limitado

en: Inverse Coefficients
es: Coeficientes inversos

en: Inverse Cursor Color
es: Invertir cursor de color

en: Inverse Gain
es: Invertir ganancia

en: Inverse Gamma
es: Invertir gama

en: Inverse Kinematics
es: Cinemática inversa

en: Inverse Layers
es: Invertir capas

en: Inverse Lift
es: Invertir realce

en: Inverse Linear
es: Inverso lineal

en: Inverse Materials
es: Invertir materiales

en: Inverse Matrix
es: Matriz inversa

en: Inverse Pass
es: Invertir pasada

en: Inverse Quadratic
es: Cuadrático inverso

en: Inverse Scale
es: Escala inversa

en: Inverse Smooth Pressure
es: Presión inversa a suavizado

en: Inverse Square
es: Inverso al cuadrado

en: Inverse Square Root
es: Inverso de raíz cuadrada

en: Inverse Square falloff
es: Decaimiento inverso al cuadrado

en: Inverse Vertex Group
es: Invertir grupo vértices

en: Inverse VertexGroup
es: Invertir grupo vértices

en: Inverse distance model
es: Modelo inverso de distancia

en: Inverse distance model with clamping
es: Modelo inverso de distancia con límites

en: Inverse filter
es: Invertir filtro

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
es: Inverso de la matriz del superior del objeto, al momento de la subordinación

en: Inverse selection (overrides 'Select All' when True)
es: Invierte la selección (prevalece sobre 'Seleccionar todo' si es verdadero)

en: Inverse square
es: Inverso al cuadrado

en: Invert
es: Invertir

en: Invert Alpha
es: Invertir alfa

en: Invert Alpha Channel
es: Invertir canal alfa

en: Invert Axis
es: Invertir eje

en: Invert Blue Channel
es: Invertir canal azul

en: Invert Collection
es: Invertir colección

en: Invert Cull
es: Invertir descarte caras

en: Invert Dopesheet Sort
es: Invertir orden planilla de tiempos

en: Invert Green Channel
es: Invertir canal verde

en: Invert Grid
es: Invertir cuadrícula

en: Invert Mouse Zoom Direction
es: Invertir dirección del zoom del ratón

en: Invert Pitch (X) Axis
es: Invertir eje de inclinación (X)

en: Invert RGB values
es: Invierte los valores RVA

en: Invert Red Channel
es: Invertir canal rojo

en: Invert Roll (Z) Axis
es: Invertir eje de giro (Z)

en: Invert Selection
es: Invertir selección

en: Invert Wheel Zoom Direction
es: Invertir dirección de rueda de ratón

en: Invert X
es: Invertir X

en: Invert X Axis
es: Invertir eje X

en: Invert Y
es: Invertir Y

en: Invert Y Axis
es: Invertir eje Y

en: Invert Yaw (Y) Axis
es: Invertir eje de balanceo (Y)

en: Invert Z
es: Invertir Z

en: Invert Z Axis
es: Invertir eje Z

en: Invert Zoom
es: Invertir Zoom

en: Invert Zoom Direction
es: Invertir dirección del zoom

en: Invert action of brush for duration of stroke
es: Invierte la acción del pincel por la duración del trazo

en: Invert active vertex group's weights
es: Invierte las influencias del grupo de vértices activo

en: Invert affected normals
es: Invertir las normales afectadas

en: Invert all the alpha values in the image
es: Invierte el alfa de la imagen

en: Invert filtering (show hidden items, and vice-versa)
es: Invierte el filtrado (muestra los elementos ocultos y viceversa)

en: Invert image's channels
es: Invierte los canales de la imagen

en: Invert selection of all elements
es: Invierte la selección de todos los elementos

en: Invert sort order of dopesheet channels
es: Invierte el orden de clasificación de los canales de la planilla de tiempos

en: Invert stabilization to re-introduce motion to the frame
es: Permite invertir la estabilización para reintroducir el movimiento original en la película

en: Invert the X location
es: Invierte la posición X

en: Invert the X rotation
es: Invierte la rotación X

en: Invert the Y location
es: Invierte la posición Y

en: Invert the Y rotation
es: Invierte la rotación Y

en: Invert the Z location
es: Invierte la posición Z

en: Invert the Z rotation
es: Invierte la rotación Z

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
es: Invierte el eje de movimiento del ratón para acercar o alejar

en: Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out
es: Invierte la dirección del mapeo de relieve para que entre en la superficie en vez de salir

en: Invert the face direction
es: Invierte la dirección de la cara

en: Invert the fade-out direction of the linear mapping
es: Invierte la dirección de desvanecimiento del mapeo lineal

en: Invert the gain color`
es: Invertir el color de ganancia

en: Invert the gamma color
es: Invertir el color de gama

en: Invert the lift color
es: Invertir el color de realce

en: Invert the lock state of all vertex groups
es: Invierte el estado de bloqueo de todos los grupos de vértices

en: Invert the mask
es: Invertir la máscara

en: Invert the mask black/white
es: Invertir el blanco y negro de la máscara

en: Invert the mouse input
es: Invierte el funcionamiento del ratón

en: Invert the new mask
es: Invertir la nueva máscara

en: Invert the stencil layer
es: Invertir la capa de esténcil

en: Invert the vertex group influence
es: Invertir la influencia del grupo de vértices

en: Invert to Fill
es: Invertir a Rellenar

en: Invert to Scrape
es: Invertir a Raspar

en: Invert to Scrape or Fill
es: Invertir a Raspar o Rellenar

en: Invert vertex group influence
es: Invertir influencia del grupo de vértices

en: Invert vertex group influence (collapse only)
es: Invertir influencia del grupo de vértices (sólo modo Colapsar)

en: Invert visibility collection
es: Invierte la visibilidad de la colección

en: Invert weights to the active vertex group
es: Invierte las influencias en el grupo de vértices activo

en: Invert what is considered object and what is not
es: Invertir lo que es considerado objeto y lo que no

en: Inverts existing selection
es: Invierte la selección existente

en: Invoke
es: Invocar

en: Inwards component of the vortex force
es: Componente centrípeto de la fuerza del vórtice

en: Iron
es: Hierro

en: Irradiance Cache Path
es: Ruta caché de irradiación

en: Irradiance Display Size
es: Tamaño visualización irradiación

en: Irradiance Size
es: Tamaño irradiación

en: Irradiance Smoothing
es: Suavizado de irradiación

en: Irradiance Visibility Size
es: Tamaño visibilidad irradiación

en: Irradiance Volume
es: Volumen de irradiación

en: Irradiance probe to capture diffuse indirect lighting
es: Sonda de irradiación para capturar la iluminación difusa indirecta

en: Is Active
es: Es activo

en: Is Axis Aligned
es: Es alineada a ejes

en: Is Camera Ray
es: Es rayo de cámara

en: Is Data
es: Datos

en: Is Diffuse Ray
es: Es rayo de difusión

en: Is Editmode
es: Es modo Edición

en: Is Evaluated
es: Es evaluado

en: Is Fill Visible
es: Es visible el relleno

en: Is Float
es: Es decimal

en: Is Glossy Ray
es: Es rayo de reflectividad

en: Is Grease Pencil
es: Es lápiz de cera

en: Is Hidden
es: Está oculto

en: Is Indirect
es: Es indirecto

en: Is Instance
es: Es una instancia

en: Is Library Overridable
es: Es biblioteca redefinible

en: Is Name Valid
es: Es nombre válido

en: Is Output
es: Es salida

en: Is Parented
es: Está subordinado

en: Is Perspective
es: Es perspectiva

en: Is Planar
es: Es plano

en: Is Portal
es: Es portal

en: Is Reflection Ray
es: Es rayo reflejado

en: Is Sequence
es: Es una secuencia

en: Is Shadow Ray
es: Es rayo de sombra

en: Is Singular Ray
es: Es rayo individual

en: Is Strand
es: Es hebra

en: Is Stroke Start
es: Es comienzo de trazo

en: Is Stroke Visible
es: Es visible el trazo

en: Is Transmission Ray
es: Es rayo transmitido

en: Is current view an orthographic side view
es: Si la vista actual es una vista ortogonal

en: Is marker muted for current frame
es: Marcador silenciado en el fotograma actual

en: Is part of an IK chain
es: Es parte de una cadena de CI

en: Is this ID block linked indirectly
es: Si este ID de bloque está vinculado de forma indirecta

en: Is this a valid name for a driver variable
es: Si este es un nombre válido para la variable de un controlador

en: Is this keymap item modified by the user
es: Este elemento del mapa de teclado está modificado por el usuario

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
es: Es este elemento del mapa de teclado definido por el usuario (no reemplaza a un elemento predefinido)

en: Is tracking data contains valid reconstruction information
es: Si los datos de rastreo contienen información válida de reconstrucción

en: Island
es: Isla

en: Island Margin
es: Margen entre islas

en: Island selection mode
es: Modo de selección de islas

en: Island that stays in place when stitching islands
es: Isla que se mantiene fija al unir islas

en: Islands Handling Refinement
es: Refinación del tratamiento de islas

en: Islands Precision
es: Precisión de islas

en: Isolate Action
es: Aislar acción

en: Isolate selected bones into a separate armature
es: Aísla los huesos seleccionados en un nuevo esqueleto

en: Isometric
es: Isométrica

en: Italian (Italiano)
es: Italiano (Italiano)

en: Italic
es: Cursiva

en: Italic angle of the characters
es: Ángulo de los caracteres en cursiva

en: Item
es: Elemento

en: Item Identifier
es: Identificador del elemento

en: Item in a Key Map
es: Elemento en un mapa de teclado

en: Items
es: Elementos

en: Items Expanded
es: Elementos expandidos

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
es: Elementos del mapa de teclado, vinculando un operador con un evento de entrada

en: Iterations
es: Iteraciones

en: Iterations: %d .. %d (avg. %d)
es: Iteraciones: %d .. %d (prom. %d)

en: Iterative procedure did not converge
es: El procedimiento iterativo no fue capaz de converger

en: JPEG Format (.jpg)
es: Formato JPEG (.jpg)

en: JPEG Quality of proxies to build
es: Calidad JPEG de los reemplazos a construir

en: JPEG quality of proxy images
es: Calidad de las imágenes JPEG de reemplazo

en: Japanese (日本語)
es: Japonés (日本語)

en: Jitter
es: Alteración

en: Jitter Keyframe
es: F. clave alterado

en: Jitter Keyframe Selected
es: F. clave alterado seleccionado

en: Jitter Pressure
es: Presión a alteración

en: Jitter Threshold
es: Umbral de alteración

en: Jitter Unit
es: Unidad alteración

en: Jitter factor for new strokes
es: Factor de alteración para los nuevos trazos

en: Jitter in screen space or relative to brush size
es: Permite decidir si la alteración sucederá en espacio de la pantalla o relativa al tamaño del pincel

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
es: Altera la posición del pincel en píxeles mientras se pinta

en: Jitter the position of the brush while painting
es: Altera la posición del pincel mientras se pinta

en: Jittered
es: Alterado

en: Jittering Amount
es: Cantidad de alteración

en: Join
es: Unir

en: Join Areas
es: Unir áreas

en: Join Triangles
es: Unir triángulos

en: Join and Copy
es: Unir y copiar

en: Join selected areas into new window
es: Une las áreas seleccionadas en una nueva ventana

en: Join selected objects into active object
es: Permite unir los objetos seleccionados en el objeto activo

en: Join selected strokes (optionally as new stroke)
es: Une los trazos seleccionados (creando de forma opcional un nuevo trazo)

en: Join selected tracks
es: Une los puntos de rastreo seleccionados

en: Join triangles into quads
es: Une triángulos formando cuadriláteros

en: Join two curves by their selected ends
es: Une dos curvas por sus extremos seleccionados

en: Joining results in %d vertices, limit is %ld
es: La unión produce %d vértices, el límite es %ld

en: Joint Bindings
es: Enlaces de articulación

en: Jpeg
es: JPEG

en: Jump Height
es: Altura de salto

en: Jump Speed
es: Velocidad de salto

en: Jump cursor to line
es: Saltar cursor a línea

en: Jump to a different tab inside the properties editor
es: Pasa a una solapa diferente dentro del editor de propiedades

en: Jump to end of current path
es: Saltar al final de la trayectoria actual

en: Jump to first/last frame in frame range
es: Salta al primer o último fotograma del rango de animación

en: Jump to next failed frame
es: Salta al siguiente fotograma con fallo

en: Jump to previous failed frame
es: Salta al anterior fotograma con fallo

en: Jump to previous/next keyframe
es: Salta al fotograma clave anterior o siguiente

en: Jump to previous/next marker
es: Salta al marcador anterior o siguiente

en: Jump to special frame
es: Saltar a fotograma específico

en: Jump to start of current path
es: Saltar al comienzo de la trayectoria actual

en: Jump to the last frame of the frame range
es: Salta al último fotograma del rango de animación

en: Justify
es: Justificar

en: Kazakh (қазақша)
es: Kazajo (қазақша)

en: Keep Axis
es: Mantener eje

en: Keep Bind Info
es: Mantener info de enlace

en: Keep Hierarchy
es: Mantener jerarquía

en: Keep In
es: Mantener dentro

en: Keep Inputs
es: Mantener entradas

en: Keep Keyframes
es: Mantener claves

en: Keep Lengths
es: Mantener longitudes

en: Keep Loop
es: Mantener ciclo

en: Keep Normals
es: Mantener normales

en: Keep Offset
es: Mantener desfasaje

en: Keep Open
es: Mantener abierto

en: Keep Original
es: Conservar original

en: Keep Previous Mask
es: Mantener máscara anterior

en: Keep Range
es: Mantener rango

en: Keep Root
es: Mantener raíz

en: Keep Shape
es: Mantener forma

en: Keep Sharp
es: Mantener definidos

en: Keep Sharp Edges
es: Mantener bordes definidos

en: Keep Single
es: Mantener uno

en: Keep Smooth curves
es: Mantener curvas suaves

en: Keep Transform
es: Mantener transformaciones

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
es: Mantiene sincronizada la selección de UV con la selección en modo Edición

en: Keep User Interface
es: Mantener la interfaz de usuario

en: Keep Vert Order
es: Mant. orden vért.

en: Keep Vertex Order
es: Mantener orden de vértices

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previews
es: Conservar una versión de respaldo (.blend1) de los archivos, al guardar limpiando las previsualizaciones

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previews
es: Conservar una versión de respaldo (.blend1) de los archivos, al guardar generando previsualizaciones

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
es: Sigue aplicando el efecto de pintado mientras se presiona el ratón (pulverizar)

en: Keep existing header alignment
es: Mantener alineación de encabezados existentes

en: Keep frame and do not change with time
es: Mantener un fotograma estático en el tiempo

en: Keep from going through other boids
es: Evitar pasar a través de otros boids

en: Keep horizon level while flying with 3D Mouse
es: Mantiene el nivel del horizonte al volar con el ratón 3D

en: Keep material assigned to brush
es: Mantener este material fijo al pincel

en: Keep original
es: Conservar original

en: Keep original file after copying to configuration folder
es: Conservar el archivo original luego de copiar a carpeta de configuración

en: Keep original objects instead of replacing them
es: Conserva los objetos originales, en vez de reemplazarlos

en: Keep output image premultiplied alpha
es: Mantener la imagen de salida con un alfa premultiplicado

en: Keep path lengths constant
es: Mantiene las longitudes constantes a lo largo de la trayectoria

en: Keep paths from intersecting the emitter
es: Evita que las trayectorias intersecten al emisor

en: Keep render data around for faster re-renders
es: Preserva en memoria los datos del último procesamiento, posibilitando re procesar más rápidamente

en: Keep root keys unmodified
es: Mantiene los claves de la raíz sin modificar

en: Keep sharp edges as computed for default split normals, instead of setting a single weighted normal for each vertex
es: Mantiene los bordes definidos tal como fueron calculados, con sus normales divididas, en vez de definir para cada vértice una única normal influenciada

en: Keep the brush anchored to the initial location
es: Mantiene el pincel anclado a la ubicación incial

en: Keep the computed view map and avoid re-calculating it if mesh geometry is unchanged
es: Retiene el mapa de la vista, para evitar recalcularlo mientras la geometría de la malla permanezca incambiada

en: Keep the current mask on the new mesh
es: Mantiene la máscara actual en la nueva malla

en: Keep the input links to duplicated nodes
es: Mantiene los vínculos de entrada a los nodos duplicados

en: Keep the liquid objects visible during rendering
es: Mantener los objetos de líquidos visibles durante el procesamiento

en: Keep the part of the mesh that intersects with the other selected object
es: Mantiene la parte de la malla que se intersecta con el otro objeto seleccionado

en: Keep the smoke objects visible during rendering
es: Mantener los objetos de humo visibles durante el procesamiento

en: Keep the values of the active group while normalizing others
es: Mantiene los valores del grupo activo, normalizando los otros

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
es: Conservar caras trianguladas resultantes del diezmado (sólo modo Colapsar)

en: Keep vertex order from file
es: Mantiene el orden de los vértices del archivo

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
es: Mantiene los vértices asignados a al menos a un grupo, al efectuar la limpieza

en: Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode
es: Mantener los modificadores incrementará la cantidad de polígonos al regresar al modo objeto

en: Kernel Radius
es: Radio del núcleo

en: Kerning
es: Espaciado

en: Kerning Style
es: Estilo volado

en: Key
es: Clave

[ctx: Key]
en: Key
es: Tecla

en: Key %d
es: Clave %d

en: Key All Bones
es: Clave en cada hueso

en: Key Blocks
es: Bloques de claves

en: Key Channel:
es: Canal de recorte:

en: Key Color
es: Color a recortar

en: Key Config
es: Config tecla

en: Key Configuration
es: Configuración de teclado

en: Key Configurations
es: Configuración de teclado

en: Key Map
es: Mapa de teclado

en: Key Map Item
es: Mapear tecla a elemento

en: Key Maps
es: Mapas de teclado

en: Key Type
es: Tipo de clave

en: Key angular velocity
es: Velocidad angular del fotograma clave

en: Key configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling events
es: Configuración de teclado que puede ser extendida por agregados y es añadida a la configuración activa al administrar eventos

en: Key location
es: Posición del fotograma clave

en: Key location for a particle over time
es: Posición clave de una partícula en el tiempo

en: Key maps configured as part of this configuration
es: Mapas de teclado definidos como parte de esta configuración

en: Key rotation quaternion
es: Rotación del fotograma clave en cuaternios

en: Key velocity
es: Velocidad del fotograma clave

en: Key-Binding
es: Asignación de teclas

en: Key-Config Preferences
es: Preferencias de configuración de teclado

en: KeyConfig '%s' cannot be removed
es: La configuración de teclado '%s' no puede ser removida

en: KeyConfigs
es: Configs de teclado

en: KeyMap Items
es: Elementos del mapa de teclado

en: KeyMapItem '%s' cannot be removed from '%s'
es: El elemento de teclado '%s' no puede ser removido de '%s'

en: KeyPresets
es: Ajustes de claves

en: Keyboard
es: Teclado

en: Keyed
es: Animadas

en: Keyed States
es: Estados animados

en: Keyed Timing
es: Temporización por claves

en: Keyed particles target is valid
es: El objetivo de las partículas animadas es válido

en: Keyframe
es: Fotograma clave

en: Keyframe A
es: F. clave A

en: Keyframe B
es: F. clave B

en: Keyframe Border
es: F. clave límite

en: Keyframe Border Selected
es: F. clave límite seleccionado

en: Keyframe Insert Needed
es: Insertar f. claves necesarios

en: Keyframe Interval
es: Intervalo entre fotogramas I

en: Keyframe Numbers
es: Nº de claves

en: Keyframe Points
es: Puntos de fotogramas clave

en: Keyframe Scale Factor
es: Factor de escala de claves

en: Keyframe Selected
es: F. clave seleccionado

en: Keyframe Selection
es: Selección de fotogramas clave

en: Keyframe from the final transformations (with constraints applied)
es: Fotogramas clave a partir de las transformaciones finales (con restricciones aplicadas)

en: Keyframe insertion only when keyframe needed
es: Insertar fotogramas clave sólo cuando sea necesario

en: Keyframe not in F-Curve
es: El fotograma clave no está en la curva-f

en: Keyframe pasting is not available for grease pencil or mask mode
es: Pegar fotogramas claves no está disponible en los modos lápiz de cera o máscara

en: Keyframe pasting is not available for mask mode
es: Pegar fotogramas claves no está disponible en el modo máscara

en: Keyframe to set
es: Fotograma clave a definir

en: Keyframed
es: Con fotograma clave

en: Keyframed tracks
es: Rastros con fotogramas clave

en: Keyframes
es: Claves

en: Keyframes After
es: F. clave posteriores

en: Keyframes Before
es: F. clave anteriores

en: Keyframes around cursor that we zoom around
es: Fotogramas clave en torno al cursor usado para el acercamiento

en: Keyframes cannot be added to sampled F-Curves
es: No es posible agregar fotogramas clave a curvas-f muestreadas

en: Keyframing Settings
es: Opciones de claves

en: Keying
es: Claves

en: Keying Screen
es: Trama de recorte

en: Keying Set
es: Conjunto de claves

en: Keying Set Name
es: Nombre de conjunto de claves

en: Keying Set Path
es: Conjunto claves trayectoria

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
es: Rutas del conjunto de claves para definir las propiedades que serán animadas en conjunto

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
es: El conjunto de claves define rutas u opciones específicas a ser animadas (no dependientes de la información de contexto)

en: Keying Set does not contain any paths
es: El conjunto de claves no contiene ninguna ruta

en: Keying Sets
es: Conjuntos de claves

en: Keying Sets All
es: Todos los conjuntos de claves

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
es: Conjunto de claves '%s' - se han agregado %d fotogramas clave de forma exitosa

en: Keying set '%s' not found
es: Conjunto de claves '%s' no encontrado

en: Keying set could not be added
es: No fue posible agregar un conjunto de claves

en: Keying set failed to insert any keyframes
es: Falla al insertar fotogramas en el conjunto de claves

en: Keying set failed to remove any keyframes
es: Falla al eliminar fotogramas del conjunto de claves

en: Keying set path could not be added
es: No fue posible agregar la ruta al conjunto claves

en: Keying set path could not be removed
es: No fue posible eliminar la ruta del conjunto claves

en: Keying set paths
es: Rutas del conjunto de claves

en: Keying set paths could not be removed
es: No fue posible eliminar las rutas del conjunto claves

en: KeyingSet
es: Conjunto_de_claves

en: Keymap
es: Mapa de teclado

en: Keymap is defined by the user
es: El mapa de la tecla está definido por el usuario

en: Keys
es: Claves

en: Keys Step
es: Intervalo claves

en: Kill Particles
es: Matar partículas

en: Kill collided particles
es: Mata a las partículas que colisionan

en: Kinematic
es: Cinemático

en: Kinematic Constraint
es: Restricción de cinemática

en: Kinetic Energy Potential Maximum
es: Máximo potencial de energía cinética

en: Kink
es: Rizado

en: Kink Amplitude
es: Amplitud de rizado

en: Kink Amplitude Factor
es: Amplitud del rizado

en: Kink Frequency
es: Frecuencia de rizado

en: Kink Frequency Factor
es: Frecuencia del rizado

en: Kink Type
es: Tipo de rizado

en: Knee
es: Punto de inflexión

en: Known relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)
es: Desplazamiento relativo conocido de la toma original, que será compensado (en una toma con paneo puede ser animado)

en: Korean (한국 언어)
es: Coreano (한국 언어)

en: Kr Derivative Epsilon
es: Epsilon de derivada de Kr

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
es: Epsilon de la derivada de la curvatura radial Kr, para calcular contornos insinuados

en: Kyrgyz (Кыргыз тили)
es: Kirguís (Кыргыз тили)

en: LIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data type
es: BIBL: %s: '%s' se encuentra vinculada directamente desde '%s' (superior '%s'), pero es de un tipo de datos no vinculable

en: LIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'
es: BIBL: %s: '%s' faltante en '%s', superior '%s'

en: LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s
es: BIBL: Los datos se refieren al archivo principal .blend: '%s' desde %s

en: LIB: object lost from scene: '%s'
es: BIBL: objeto faltante en la escena: '%s'

en: LMB
es: Bot. Izq

en: LMB: Click and drag to draw cut line
es: Bot. Izq: Arrastrar para dibujar la línea de corte

en: LMB: Release to confirm cut line
es: Bot. Izq: Soltar para confirmar la línea de corte

en: LMB: Stroke - Shift: Fill - Shift+Ctrl: Stroke + Fill
es: clic Izq: trazo - May: relleno - May+Ctrl: trazo + relleno

en: LMB: drag node link, RMB: cancel
es: Bot. Izq: arrastrar conectar nodo, clic Der: cancelar

en: Label
es: Etiqueta

en: Label Font Size
es: Tamaño de letra de la Etiqueta

en: Label Size
es: Tamaño de la etiqueta

en: Label of the control
es: Etiqueta del control

en: Label of the enum item of the control, if any
es: Etiqueta del elemento enumerador del control (si existe)

en: Labels:
es: Etiquetas:

en: Lacunarity
es: Lacunaridad

en: Lambda Border
es: Frontera Lambda

en: Lambda Factor
es: Factor Lambda

en: Lambda factor
es: Factor lambda

en: Lambda factor in border
es: Factor Lambda en la frontera

en: Lamp
es: Lámpara

en: Land Personal Space
es: Espacio personal en tierra

en: Land Stick Force
es: Fuerza de adherencia a tierra

en: Landing Smoothness
es: Suavidad aterrizaje

en: Language
es: Idioma

en: Language ID
es: ID del idioma

en: Language Name
es: Idioma

en: Language label (eg. "French (Français)")
es: Etiqueta de idioma (p.ej: "Spanish (Español)")

en: Language used for translation
es: Idioma al cual traducir

en: Languages
es: Idiomas

en: Languages to update in branches
es: Idiomas a actualizar en las ramas

en: Languages...
es: Lenguajes...

en: Laplacian
es: Laplaciano

en: Laplacian Deform
es: Deformación Laplaciana

en: Laplacian Deform Modifier
es: Modificador Deformación Laplaciana

en: Laplacian Smooth Modifier
es: Modificador Suavizado Laplaciano

en: Laplacian smooth of selected vertices
es: Suavizado Laplaciano de los vértices seleccionados

en: Large
es: Grande

en: Last
es: Último

en: Last Frame
es: Fotograma final

en: Last QI value of the QI range
es: Último valor del rango de IC

en: Last frame from action to use
es: Último fotograma de la acción a ser usado

en: Last frame of the Action to use
es: Último fotograma de la acción a ser usado

en: Last frame to calculate bone paths on
es: Último fotograma en el cual calcular las trayectorias de huesos

en: Last frame to calculate object paths on
es: Último fotograma sobre el que calcular la trayectoria

en: Last selected element
es: Último elemento seleccionado

en: Latitude Min
es: Latitud mín

en: Lattice
es: Jaula

[ctx: Lattice]
en: New
es: Nueva

en: Lattice Context Menu
es: Jaula - menú contextual

en: Lattice Deform
es: Deformación por jaula

en: Lattice Modifier
es: Modificador Jaula

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
es: Bloque de datos de una jaula, que define una cuadrícula tridimensional para deformar a otros objetos

en: Lattice data-blocks
es: Bloques de datos de jaula

en: Lattice deformation modifier
es: Modificador de deformación mediante jaula

en: Lattice object to deform with
es: Objeto a actuar como jaula en la deformación

en: Lattices
es: Jaulas

en: Layer
es: Capa

en: Layer Collection
es: Colección de capas

en: Layer Objects
es: Objetos de la capa

en: Layer Opacity
es: Opacidad de la capa

en: Layer Proxy Protection
es: Capa protección de reemplazo

en: Layer Samples
es: Muestras de la capa

en: Layer Specials
es: Especiales de capas

en: Layer Weight
es: Influencia de capa

en: Layer collection
es: Colección de capas

en: Layer in multilayer image
es: Capa en una imagen de múltiples capas

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
es: La capa está seleccionada para su edición en la Planilla de tiempos

en: Layer name
es: Nombre de la capa

en: Layer not found in grease pencil data
es: No se encontró la capa en los datos del lápiz de cera

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
es: Capa de vértices de color en un bloque de datos de malla

en: Layer pass index
es: Índice de la pasada de la capa

en: Layer:
es: Capa:

en: Layered
es: En capas

en: Layered Recording
es: Grabación por capas

en: Layers
es: Capas

en: Layers Tinting
es: Teñido de capas

en: Layers bone exists in
es: Capa en la que existe el hueso

en: Layers:
es: Capas:

en: Layers:%s | Frames:%s | Strokes:%s | Points:%s | Objects:%s/%s
es: Capas:%s | Fotogr:%s | Trazos:%s | Puntos:%s | Objetos:%s/%s

en: Layout
es: Organizar

en: Layout Node
es: Nodo de organización

en: Lead
es: Plomo

en: Leader key like functionality for accessing tools
es: Tecla disparadora para acceder a herramientas

en: Leak Size
es: Tamaño de hueco

en: Leave Gaps
es: Conservar huecos

en: Leave gaps between joined strokes instead of linking them
es: Permite conservar los huecos entre los trazos unidos, en vez de conectarlos

en: Leave orientation unchanged
es: Preservar la orientación incambiada

en: Left
es: Izquierda

en: Left Eye
es: Ojo izquierdo

en: Left Handle
es: Asa izquierda

en: Left Handle Selected
es: Asa izquierda seleccionada

en: Left Handle Type
es: Tipo del asa izquierda

en: Left Orthographic
es: Izquierda (ortogonal)

en: Left Perspective
es: Izquierda (perspectiva)

en: Left handle selection status
es: Estado de selección del asa izquierda

en: Left to Right
es: Izquierda a derecha

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
es: Esquina inferior izquierda del área de búsqueda, en coordenadas normalizadas relativas a la posición del marcador

en: Left/Right
es: Derecha / Izquierda

en: Legacy Compute Device Type
es: Tipo de dispositivo de cálculo antiguo

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
es: Restricción de rastreo antigua, propensa a defectos de torsión

en: Legal rights and conditions for the model
es: Derechos y condiciones legales para el modelo

en: Length
es: Longitud

en: Length Average
es: Longitud promedio

en: Length Factor
es: Factor longitud

en: Length Limit
es: Límite de longitud

en: Length Mode
es: Modo longitud

en: Length Unit
es: Unidad de longitud

en: Length Weight
es: Influencia por longitud

en: Length at rest position
es: Longitud en la posición de reposo

en: Length of A
es: Longitud de A

en: Length of a dash cycle measured in stroke samples
es: Longitud de un ciclo de líneas discontinuas, medido en cantidad de muestras del trazo

en: Length of child paths
es: Longitud de la trayectoria de las secundarias

en: Length of displaying path, in frames
es: Longitud de la trayectoria mostrada, en fotogramas

en: Length of each frame
es: Longitud de cada fotograma

en: Length of each segment
es: Longitud de cada segmento

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
es: Longitud de la primera asa Bézier (sólo para huesos flexibles)

en: Length of rays as a factor of the image size
es: Longitud de los rayos, como factor del tamaño de la imagen

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
es: Longitud de los rayos. Define qué tan lejanas estarán las caras que provocan el efecto de oclusión

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
es: Longitud de la segunda asa Bézier (sólo para huesos flexibles)

en: Length of the 1st dash for dashed lines
es: Longitud de la 1º línea de las líneas discontinuas

en: Length of the 1st dash for splitting
es: Longitud de la 1º línea de división

en: Length of the 1st gap for dashed lines
es: Longitud del 1º espacio de las líneas discontinuas

en: Length of the 1st gap for splitting
es: Longitud del 1º espacio de división

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
es: Longitud de la 2º línea de las líneas discontinuas

en: Length of the 2nd dash for splitting
es: Longitud de la 2º línea de división

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
es: Longitud del 2º espacio de las líneas discontinuas

en: Length of the 2nd gap for splitting
es: Longitud del 2º espacio de división

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
es: Longitud de la 3º línea de las líneas discontinuas

en: Length of the 3rd dash for splitting
es: Longitud de la 3º línea de división

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
es: Longitud del 3º espacio de las líneas discontinuas

en: Length of the 3rd gap for splitting
es: Longitud del 3º espacio de división

en: Length of the bone
es: Longitud del hueso

en: Length of the bone. Changing moves the tail end
es: Longitud del hueso. Los cambios modificarán la cola

en: Length of the hair
es: Longitud del pelo

en: Length of the line's head
es: Longitud de la cabeza de la línea

en: Length of the line's tail
es: Longitud de la cola de la línea

en: Length of tips to be removed
es: Longitud de los extremos a ser removidos

en: Length to fit array within
es: Longitud a la cual ajustar la serie de repeticiones

en: Lennard-Jones effector weight
es: Influencia de efectores Lennard-Jones

en: Lens
es: Lente

en: Lens Distortion
es: Distorsión de lente

en: Lens Shift
es: Desplazamiento de la lente

en: Lens Unit
es: Unidad para la lente

en: Lens focal length (mm)
es: Longitud focal de la lente (mm)

en: Less
es: Menor que

en: Less Than
es: Menor que

en: Less than 90 limits the angle used in the tonal range
es: Menos de 90 limita el ángulo usado en el rango tonal

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
es: Velocidad inicial de las partículas, usando los ejes locales del objeto emisor

en: Let the object give the particle a starting velocity
es: Hace que la velocidad del objeto emisor determine la velocidad inicial de las partículas

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
es: Velocidad inicial de las partículas, usando la dirección de las normales de la superficie del objeto emisor

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
es: Velocidad inicial de las partículas, usando la dirección del plano tangencial a la superficie del objeto emisor

en: Let the target particle give the particle a starting velocity
es: Hace que las partículas objetivo determinen la velocidad inicial de las partículas

en: Let the text overflow outside the text boxes
es: Permite que el texto sobresalga del marco de texto

en: Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity
es: Permitir que el vector que apunta en sentido opuesto a la ubicación de la partícula objetivo determine la velocidad inicial de las partículas

en: Level
es: Nivel

en: Level of catadioptric of the bokeh
es: Nivel catadióptrico del bokeh

en: Level of detail in the added turbulent noise
es: Nivel de detalle en el ruido turbulento agregado

en: Level of rounding of the bokeh
es: Nivel de redondeo del bokeh

en: Levels
es: Niveles

en: Li:%d
es: Lu:%d

en: Lib Reload: Replacing all references to old data-block '%s' by reloaded one failed, old one (%d remaining users) had to be kept and was renamed to '%s'
es: Recargar biblioteca: Falló el reemplazo de todas las referencias al antiguo bloque de datos '%s' por el bloque recién cargado, se ha debido mantener el anterior (con %d usuarios restantes) renombrándolo como '%s'

en: Libraries
es: Bibliotecas

en: Library
es: Biblioteca

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
es: La biblioteca '%s', '%s' tiene múltiples instancias, guardar y recargar!

en: Library (Object Data)
es: Biblioteca (datos de objeto)

en: Library Browser
es: Explorador de bibliotecas

en: Library ID %s in library %s, this should not happen!
es: ¡El ID de biblioteca %s se encuentra en la biblioteca %s, eso no debería ocurrir!

en: Library ID %s not found at expected path %s!
es: ¡No se pudo encontrar el ID de biblioteca %s en la ruta esperada %s!

en: Library Operation
es: Operación de biblioteca

en: Library Override
es: Redefinición de biblioteca

en: Library Path
es: Ruta de la biblioteca

en: Library collection duplicator object this proxy object controls
es: Objeto duplicador de la colección de bibliotecas que es controlado por este reemplazo

en: Library data-blocks
es: Bloques de datos de biblioteca

en: Library database with NULL library data-block!
es: ¡La base de datos de bibliotecas contiene un bloque de datos NULO!

en: Library file the data-block is linked from
es: Archivo de biblioteca desde donde está referenciado el bloque de datos

en: Library file, loading empty scene
es: Archivo de biblioteca, cargando escena vacía

en: Library object this proxy object controls
es: Objeto de biblioteca que es controlado por este objeto de reemplazo

en: Library override data
es: Datos de redefinición de biblioteca

en: Library override of linked data-block, click to make fully local
es: Redefinición de biblioteca de un bloque de datos vinculado, clic para hacer completamente local

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
es: La ruta '%s' de la biblioteca no existe, corregirla antes de guardar

en: Library path '%s' is now valid, please reload the library
es: La ruta '%s' es válida ahora, por favor recargar la biblioteca

en: Library to reload
es: Biblioteca a recargar

en: Library to relocate
es: Biblioteca a reubicar

en: Library: %s
es: Biblioteca: %s

en: Life
es: Vida

en: Life Time
es: Tiempo de vida

en: Life Time Factor
es: Factor tiempo de vida

en: Life span of the particles
es: Tiempo de vida de las partículas

en: Lifetime
es: Vida

en: Lifetime Randomness
es: Aleatoriedad tiempo de vida

en: Lifetime mapped as 0.0 - 1.0 intensity
es: Tiempo de vida mapeado como intensidad de 0.0 a 1.0

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
es: Tiempo de vida de la onda en fotogramas, cero significa infinito

en: Lift
es: Realce

en: Lift Force
es: Fuerza de elevación

en: Lift/Gamma/Gain
es: realce-gama-ganancia

en: Lift:
es: Realce:

en: Light
es: Luz

[ctx: Light]
en: Area
es: Área

[ctx: Light]
en: IrradianceVolume
es: Volumen de irradiación

[ctx: Light]
en: Light
es: Luz

[ctx: Light]
en: LightProbe
es: Sonda de luz

[ctx: Light]
en: New
es: Nueva

[ctx: Light]
en: Point
es: Punto

[ctx: Light]
en: ReflectionCubemap
es: Cubo de reflexión

[ctx: Light]
en: ReflectionPlane
es: Plano de reflexión

[ctx: Light]
en: Spot
es: Foco

[ctx: Light]
en: Sun
es: Sol

[ctx: Light]
en: Type
es: Tipo

en: Light Cache Info
es: Info caché de luz

en: Light Clamping
es: Limitación de luz

en: Light Direction
es: Dirección de la luz

en: Light Falloff
es: Decaimiento de luz

en: Light Output
es: Salida de luz

en: Light Path
es: Trayectoria de rayo

en: Light Paths
es: Trayectoria de rayos

en: Light Probe
es: Sonda de luz

en: Light Probe data-block for lighting capture objects
es: Bloque de datos de sonda de luz para objetos captores de luz

en: Light Probes
es: Sondas de luz

en: Light Sampling Threshold
es: Umbral de muestreo de luz

en: Light Threshold
es: Umbral de luz

en: Light Type
es: Tipo de luz

en: Light casts shadows
es: La luz  proyecta sombras

en: Light color
es: Color de la luz

en: Light data-block for lighting a scene
es: Bloque de datos de luz para iluminar una escena

en: Light data-blocks
es: Bloques de datos de luz

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
es: Tamaño de la luz para el muestreo de sombras por trazado de rayos (sombras por trazado)

en: Light used for Studio lighting in solid draw mode
es: Luz usada como iluminación de estudio en modo sólido

[ctx: LightProbe]
en: New
es: Nueva

en: LightProbe data-blocks
es: Bloques de datos de sonda de luz

en: LightProbes
es: Sondas de luz

en: Lighten
es: Aclarar

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
es: Una presión más leve provocará que se aplique un suavizado mayor

en: Lighting
es: Iluminación

en: Lighting Method for Solid/Texture Viewport Shading
es: Método de iluminación para el sombreado Sólido/Texturizado de la vista

en: Lighting for a World data-block
es: Iluminación de un bloque de datos de entorno

en: Lightness
es: Luminosidad

en: Lights
es: Luces

en: Lights user to display objects in solid draw mode
es: Luces usadas para visualizar los objetos de forma sólida en las vistas

en: Like record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
es: Como Contador de grabación, pero ignora el código de tiempo, cambios en la velocidad de la película o saltos

en: LimbNode
es: Articulación

en: Limestone (Broken)
es: Caliza (rota)

en: Limestone (Solid)
es: Caliza (sólida)

en: Limit
es: Límite

en: Limit Channel
es: Limitar canal

en: Limit Distance
es: Limitar distancia

en: Limit Distance Constraint
es: Restricción Limitar distancia

en: Limit F-Modifier
es: Modificador-f Límite

en: Limit Location
es: Limitar posición

en: Limit Location Constraint
es: Restricción Limitar posición

en: Limit Method
es: Método de limitación

en: Limit Method:
es: Método de limitación:

en: Limit Mode
es: Modo de limitación

en: Limit Playhead to Frame Range
es: Limitar reproducción a rango de fotogramas

en: Limit Precision
es: Limitar precisión

en: Limit Rotation
es: Limitar rotación

en: Limit Rotation Constraint
es: Restricción Limitar rotación

en: Limit Scale
es: Limitar escala

en: Limit Size
es: Limitar tamaño

en: Limit Size Constraint
es: Restricción Limitar tamaño

en: Limit X
es: Limitar X

en: Limit Y
es: Limitar Y

en: Limit Z
es: Limitar Z

en: Limit below which to merge vertices
es: Límite por debajo del cual fusionar vértices

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
es: Limita la aplicación del pincel a la distancia especificada por el espaciado

en: Limit by Blue
es: Limitar por azul

en: Limit by Green
es: Limitar por verde

en: Limit by Red
es: Limitar por rojo

en: Limit by max of other channels
es: Limita en base al máximo de los otros canales

en: Limit by single channel
es: Limitar en base a un sólo canal

en: Limit by this channel's value
es: Limita por el valor de este canal

en: Limit colliders to this Collection
es: Limita los colisionadores a esta colección

en: Limit colliders to this collection
es: Limitar colisionadores a esta colección

en: Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights
es: Limita la cantidad de influencias de deformación asociadas a un vértice a un valor especificado, removiendo las influencias más débiles

en: Limit distance in normalized coordinates
es: Distancia límite expresada en coordenadas normalizadas

en: Limit effectors to this collection
es: Limitar efectores a los de esta colección

en: Limit fluid objects to this collection
es: Limita los objetos fluidos a los de esta colección

en: Limit for checking distorted faces
es: Límite para comprobar caras distorsionadas

en: Limit for checking zero area/length
es: Límite para comprobar área/longitud nulas

en: Limit for snap middle vertices to the axis center
es: Límite para adherir los vértices centrales al eje de simetría

en: Limit forces to this collection
es: Limitar las fuerzas a las de esta colección

en: Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)
es: Limita la pendiente máxima de la onda entre puntos de la simulación (usar valores altos para obtener ondas más suaves, a expensas de un detalle reducido)

en: Limit merging geometry
es: Limita la geometría que será fusionada

en: Limit movement around the X axis
es: Limita el movimiento alrededor del eje X

en: Limit movement around the Y axis
es: Limita el movimiento alrededor del eje Y

en: Limit movement around the Z axis
es: Limita el movimiento alrededor del eje Z

en: Limit rotation around X axis
es: Limitar rotación alrededor del eje X

en: Limit rotation around Y axis
es: Limitar rotación alrededor del eje Y

en: Limit rotation around Z axis
es: Limitar rotación alrededor del eje Z

en: Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)
es: Limitar la velocidad del rastreo para una respuesta visual más rápida (no afecta a la calidad del rastreo)

en: Limit texture size to 1024 pixels
es: Limitar el tamaño de las texturas a 1024 píxeles

en: Limit texture size to 128 pixels
es: Limitar el tamaño de las texturas a 128 píxeles

en: Limit texture size to 2048 pixels
es: Limitar el tamaño de las texturas a 2048 píxeles

en: Limit texture size to 256 pixels
es: Limitar el tamaño de las texturas a 256 píxeles

en: Limit texture size to 4096 pixels
es: Limitar el tamaño de las texturas a 4096 píxeles

en: Limit texture size to 512 pixels
es: Limitar el tamaño de las texturas a 512 píxeles

en: Limit texture size to 8192 pixels
es: Limitar el tamaño de las texturas a 8192 píxeles

en: Limit texture size used by final rendering
es: Permite limitar el tamaño de las texturas usadas durante el procesamiento final

en: Limit texture size used by viewport rendering
es: Permite limitar el tamaño de las texturas usadas al visualizar en las vistas

en: Limit the amount of automatic scaling
es: Limita la cantidad de escalado automático

en: Limit the distance from target object
es: Limita la distancia con respecto a un objetivo

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
es: Limita la distancia usada para la proyección (cero deshabilita)

en: Limit the location of the constrained object
es: Limita la posición del objeto restringido

en: Limit the rotation of the constrained object
es: Limita la rotación del objeto restringido

en: Limit the scaling of the constrained object
es: Limita la escala del objeto restringido

en: Limit the texture size to save graphics memory
es: Limita el tamaño de las texturas para ahorrar memoria gráfica

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
es: Limita los rangos de tiempo y valor de la curva-f modificada

en: Limit to Playback Range
es: Limitar a rango de reproducción

en: Limit to select color for glow effect
es: Umbral para seleccionar a qué partes aplicar el resplandor

en: Limit translation on X axis
es: Limitar la traslación en el eje X

en: Limit translation on Y axis
es: Limitar la traslación en el eje Y

en: Limit translation on Z axis
es: Limitar la traslación en el eje Z

en: Limit transparency to a single layer (avoids transparency sorting problems)
es: Limita la transparencia a una única cara (evitando problemas de ordenamiento de transparencia)

en: Limiting Channel:
es: Canal limitador:

en: Limits
es: Límites

en: Limits:
es: Límites:

en: Lin error
es: Error Lineal

en: Lin/Quad Weighted
es: Lineal/cuadrático ponderado

en: Line
es: Línea

en: Line Begin
es: Inicio de línea

en: Line Color
es: Color de línea

en: Line Color Alpha
es: Alfa del color de línea

en: Line Color Blue
es: Color de línea azul

en: Line Color Green
es: Color de línea verde

en: Line Color Red
es: Color de línea rojo

en: Line End
es: Fin de línea

en: Line Error
es: Línea de error

en: Line Info
es: Línea de información

en: Line Input
es: Línea de entrada

en: Line Numbers
es: Números de línea

en: Line Numbers Background
es: Fondo de números de línea

en: Line Output
es: Línea de salida

en: Line Priority
es: Prioridad de línea

en: Line Sample
es: Línea de muestra

en: Line Segments
es: Segmentos lineales

en: Line Set Name
es: Nombre conjunto líneas

en: Line Sets
es: Conjuntos de líneas

en: Line Spacing
es: Espaciado de líneas

en: Line Style
es: Estilo de línea

en: Line Style Alpha Modifier
es: Modificador de alfa del estilo de línea

en: Line Style Color Modifier
es: Modificador de color del estilo de línea

en: Line Style Geometry Modifier
es: Geometría del trazo del estilo de línea

en: Line Style Modifier
es: Modificador del estilo de línea

en: Line Style Output
es: Estilo de línea

en: Line Style Thickness Modifier
es: Modificador de grosor del estilo de línea

en: Line Style data-blocks
es: Bloques de datos de estilo de línea

en: Line Styles
es: Estilos de línea

en: Line Thickness
es: Grosor de línea

en: Line Thickness Mode
es: Modo de grosor de línea

en: Line Width
es: Grosor de líneas

en: Line color used for Freestyle line rendering
es: Color de línea usado para el procesamiento de líneas de Freestyle

en: Line number to jump to
es: Número de línea a donde saltar

en: Line of text in a Text data-block
es: Línea de texto en un bloque de datos de texto

en: Line set '%s' could not be removed
es: No fue posible eliminar el estilo de línea '%s'

en: Line set for associating lines and style parameters
es: Conjunto de líneas para asociar parámetros de líneas y estilos

en: Line set name
es: Nombre del conjunto de líneas

en: Line sets for associating lines and style parameters
es: Conjunto de líneas para asociar los parámetros de líneas y estilos

en: Line style settings
es: Opciones de estilo de línea

en: Line thickness based on random noise
es: Grosor de línea basado en un ruido aleatorio

en: Line thickness based on the angle between two adjacent faces
es: Grosor de línea basadoen el ángulo entre dos caras adyacentes

en: Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
es: Grosor de línea basado en la curvatura radial de la superficie de la malla 3D

en: Line thickness for drawing path
es: Grosor de línea al dibujar la trayectoria

en: Line thickness in pixels
es: Grosor de la línea en píxeles

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
es: Modo de grosor de línea para el dibujado de líneas de Freestyle

en: Line: ESC to cancel, LMB set origin, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to align, Alt to center, E: extrude
es: Línea: Esc para cancelar, clic Izq. definir origen, Intro/clic Medio confirmar, RUEDA/+- ajustar subdivisiones, May. para alinear, Alt para centrar, tecla E para extruir

en: Line: ESC to cancel, LMB to set, Enter/MMB to confirm, Shift to align
es: Línea: Esc para cancelar, clic Izq. definir, Intro/clic Medio confirmar, May. alinear

en: LineStyle Texture Slot
es: Contenedor textura estilo de línea

en: Linear
es: Lineal

en: Linear Attenuation
es: Atenuación lineal

en: Linear Burn
es: Subexposición lineal

en: Linear Clamped
es: Lineal limitado

en: Linear Coefficient
es: Coeficiente lineal

en: Linear Damping
es: Amortiguación lineal

en: Linear Drag
es: Resistencia lineal

en: Linear Extrapolation
es: Lineal

en: Linear Light
es: Luz lineal

en: Linear Motor
es: Motor lineal

en: Linear Velocity Deactivation Threshold
es: Umbral de velocidad lineal de desactivación

en: Linear Velocity below which simulation stops simulating object
es: Velocidad lineal por debajo de la cual la simulación dejará de simular al objeto

en: Linear distance attenuation
es: Atenuación lineal según la distancia

en: Linear distance attenuation coefficient
es: Coeficiente de atenuación lineal según la distancia

en: Linear distance model
es: Modelo lineal de distancia

en: Linear distance model with clamping
es: Modelo lineal de distancia con límites

en: Linear falloff
es: Decaimiento lineal

en: Linear interpolation
es: Interpolación lineal

en: Linear interpolation between From Min and From Max values
es: Interpolación lineal entre los valores Desde mín y Desde máx

en: Linear viscosity
es: Viscosidad lineal

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
es: Escala la malla linealmente a lo largo del eje Z del espacio del modificador

en: Lines
es: Líneas

en: Lines Only
es: Sólo líneas

en: Lines of text
es: Líneas de texto

en: Lineset Specials
es: Especiales de conjuntos de líneas

en: Link
es: Vincular

en: Link Limit
es: Límite de vínculos

en: Link Materials to
es: Vincular materiales a

en: Link Socket Index
es: Índice conector a vincular

en: Link Strokes
es: Unir trazos

en: Link from a Library .blend file
es: Vincular desde un archivo de biblioteca .blend

en: Link in the collections from the current scene (shallow copy)
es: Vincula las colecciones desde escena actual

en: Link inside Collection
es: Vincular dentro de colección

en: Link is hidden due to invisible sockets
es: El vínculo está oculto debido a conectores invisibles

en: Link is valid
es: El vínculo es válido

en: Link material to object or the object's data
es: Permite decidir si el material estará vinculado al objeto o a sus datos

en: Link objects to a collection
es: Vincula objetos a una colección

en: Link selected collections to active scene
es: Vincula las colecciones seleccionadas a la escena activa

en: Link selection to another scene
es: Vincula la selección a otra escena

en: Link the objects or data-blocks rather than appending
es: Vincular los objetos o bloques de datos en vez de anexarlos

en: Link to Viewer Node
es: Vincular a nodo de visualización

en: Link to viewer node
es: Vincula a un nodo Visor

en: Linked
es: Vinculados

en: Linked Collision
es: Colisión vinculados

en: Linked Copy
es: Copia vinculada

en: Linked Handle
es: Asa vinculada

en: Linked ID used as reference by this override
es: ID vinculada usada como referencia por esta redefinición

en: Linked Time
es: Tiempo vinculado

en: Linked data can't text-space transform
es: Los datos vinculados no pueden ser transformados en espacio de texto

en: Linked object baking requires Disk Cache to be enabled
es: La captura de objetos vinculados requiere que el caché de disco se encuentre habilitado

en: Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender
es: Se está vinculando o anexando un archivo .blend de formato muy antiguo (%d.%d), no se realizará conversión alguna de animación! Sería deseable volver a guardar el archivo de biblioteca con la versión actual de Blender

en: Links
es: Enlaces

en: Liquid
es: Líquido

en: List .blend files' content
es: Listar el contenido de los archivos .blend

en: List Item
es: Elemento de lista

en: List Item Colors
es: Colores elemento lista

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
es: Listar el contenido de todos los subdirectorios, con 1 nivel de recursividad

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
es: Listar el contenido de todos los subdirectorios, con 3 niveles de recursividad

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
es: Listar el contenido de todos los subdirectorios, con 2 niveles de recursividad

en: List all the Operators in a text-block, useful for scripting
es: Lista todos los operadores en un bloque de texto, útil para la creación de scripts

en: List objects under the mouse (object mode only)
es: Lista los objetos bajo el cursor (sólo en modo objeto)

en: List of alpha transparency modifiers
es: Lista de modificadores de transparencia alfa

en: List of background images
es: Lista de imágenes de fondo

en: List of gizmos in the Gizmo Map
es: Lista de manipuladores en el Mapa de manipuladores

en: List of line color modifiers
es: Lista de modificadores de color de línea

en: List of line thickness modifiers
es: Lista de modificadores de grosor de línea

en: List of object and material crypto IDs to include in matte
es: Lista de ID de objetos y materiales de Cryptomatte a incluir en el mate

en: List of overridden properties
es: Lista de propiedades redefinidas

en: List of overriding operations for a property
es: Lista de operaciones de redefinición para una propiedad

en: List of stroke geometry modifiers
es: Lista de modificadores de la geometría del trazo

en: Lite
es: Suave

en: Live Edit
es: Edición en vivo

en: Live Unwrap
es: Despliegue interactivo

en: Live filtering string
es: Texto a filtrar interactivamente

en: Live search filtering string
es: Texto a filtrar interactivamente

en: Load STL triangle mesh data
es: Carga datos de malla triangulada STL

en: Load UI
es: Cargar interfaz

en: Load a BVH motion capture file
es: Carga un archivo de captura de movimiento BVH

en: Load a Collada file
es: Carga un archivo Collada

en: Load a FBX file
es: Carga un archivo FBX

en: Load a PLY geometry file
es: Carga un archivo de geometría PLY

en: Load a SVG file
es: Carga un archivo SVG

en: Load a Wavefront OBJ File
es: Cargar un archivo Wavefront OBJ

en: Load a cache file
es: Carga un archivo de caché

en: Load a glTF 2.0 file
es: Cargar un archivo glTF 2.0

en: Load a new font from a file
es: Carga una nueva tipografía desde un archivo

en: Load a sequence of frames or a movie file
es: Carga una secuencia de fotogramas o una película

en: Load a sound file
es: Carga un archivo de sonido

en: Load a sound file as mono
es: Carga un archivo de sonido monofónico

en: Load an Alembic archive
es: Cargar un archivo en formato Alembic

en: Load and apply a Blender XML theme file
es: Carga y aplica un archivo XML de tema de Blender

en: Load factory default preferences. To make changes to preferences permanent, use "Save Preferences"
es: Carga las preferencias predefinidas de fábrica. Para hacer los cambios permanentes, usar "Guardar preferencias"

en: Load factory default startup file and preferences. To make changes permanent, use "Save Startup File" and "Save Preferences"
es: Carga el archivo de inicio y las preferencias predefinidas de fábrica. Para hacer los cambios permanentes, usar "Guardar archivo de inicio" y "Guardar preferencias"

en: Load last saved preferences
es: Carga las preferencias guardadas

en: Load online manual
es: Carga el manual en línea

en: Load sound with the movie
es: Carga el sonido junto con la película

en: Load translations' settings from a persistent JSon file
es: Carga las opciones de traducción desde un archivo JSon persistente

en: Load user interface setup from the .blend file
es: Cargar la configuración de la interfaz desde el archivo .blend

en: Load user interface setup in the .blend file
es: Carga la configuración de la interfaz del archivo .blend

en: Load user interface setup when loading .blend files
es: Carga la configuración de la interfaz de usuario al cargar archivos .blend

en: Loading '%s' failed:
es: Falla al cargar '%s':

en: Loading failed:
es: Falló la carga:

en: Loc
es: Pos

en: LocRot
es: Pos+Rot

en: LocRotScale
es: Pos+Rot+Esc

en: LocScale
es: Pos+Esc

en: Local +X Tangent
es: Tangente +X local

en: Local +Z Tangent
es: Tangente +Z local

en: Local -X Tangent
es: Tangente -X local

en: Local -Z Tangent
es: Tangente -Z local

en: Local Camera
es: Cámara local

en: Local Collections
es: Colecciones locales

en: Local Location
es: Posición local

en: Local Matrix
es: Matriz local

en: Local Space
es: Espacio local

en: Local View
es: Vista local

en: Local With Parent
es: Local con superior

en: Local space unit length normal vector for this polygon
es: Versor normal de este polígono, en espacio local

en: Local space unit length normal vector for this triangle
es: Versor normal de este triángulo, en espacio local

en: Local space unit length split normal vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)
es: Versor normal de este vértice para este polígono, en espacio local (debe ser calculado de antemano usando calc_normals_split o calc_tangents)

en: Local space unit length split normals vectors of the vertices of this triangle (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)
es: Versores normales divididos de los vértices de este triángulo, en espacio local (deben ser calculados de antemano usando calc_normals_split o calc_tangents)

en: Local space unit length tangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents)
es: Versor tangencial de este vértice para este polígono, en espacio local (debe ser calculado de antemano usando calc_tangents)

en: Localize All
es: Encontrar todo

en: Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries
es: Permite encontrar todos los datos anexados, incluyendo aquellos vinculados de forma indirecta desde otras bibliotecas

en: Location
es: Posición

en: Location (Object Space)
es: Posición (espacio objeto)

en: Location Influence
es: Influencia de la posición

en: Location Mix Mode
es: Modo de mezcla de posición

en: Location X
es: Posición X

en: Location Y
es: Posición Y

en: Location Z
es: Posición Z

en: Location for adding new nodes
es: Posición en la cual agregar nuevos nodos

en: Location for the newly added object
es: Posición del nuevo objeto

en: Location of center of mass
es: Posición del centro de masa

en: Location of custom proxy file
es: Ubicación de archivo de reemplazo personalizado

en: Location of head end of the bone
es: Posición de la cabeza del hueso

en: Location of head end of the bone relative to armature
es: Posición de la cabeza del hueso en relación al esqueleto

en: Location of head end of the bone relative to its parent
es: Posición de la cabeza del hueso en relación a su superior

en: Location of head of the channel's bone
es: Posición de la cabeza del hueso del canal

en: Location of marker on frame
es: Posición del marcador en fotograma

en: Location of new circle
es: Posición del círculo

en: Location of tail end of the bone
es: Posición de la cola del hueso

en: Location of tail end of the bone relative to armature
es: Posición de la cola del hueso en relación al esqueleto

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
es: Posición de la cola del hueso en relación a su superior

en: Location of tail of the channel's bone
es: Posición de la cola del hueso del canal

en: Location of target that object will not pass through
es: Posición del objetivo que el objeto no podrá atravesar

en: Location of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting face
es: Posición del clave del pelo en su sistema local de coordenadas, relativo a la cara emisora

en: Location of the hair key in object space
es: Posición del clave de pelo en espacio del objeto

en: Location of the object
es: Posición del objeto

en: Location of the text
es: Posición del texto

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
es: Posición de este carácter en los datos de texto (sólo para curvas texto)

en: Location of vertex in area space
es: Posición del vértice en espacio del área

en: Location of vertex in normalized space
es: Posición del vértice en espacio normalizado

en: Location only
es: Sólo la posición

en: Location to Deltas
es: Posición a relativa

en: Location to add new vertex at
es: Posición en la cual agregar el nuevo vértice

en: Location to store the proxy files
es: Ubicación donde almacenar los reemplazos

en: Location:
es: Posición:

en: Locations
es: Posiciones

en: Lock
es: Bloquear

en: Lock Active
es: Bloquear activo

en: Lock Axis
es: Fijar eje

en: Lock Borders
es: Bloquear bordes

en: Lock Camera to View
es: Fijar cámara a la vista

en: Lock Frame
es: Bloquear fotograma

en: Lock Frame Selection
es: Bloquear selección de fotogramas

en: Lock Horizon
es: Fijar el horizonte

en: Lock IK X
es: Bloquear IK en X

en: Lock Interface
es: Bloquear interfaz

en: Lock Location
es: Bloquear posición

en: Lock Markers
es: Bloquear marcadores

en: Lock Object Modes
es: Bloquear modos de objetos

en: Lock Order
es: Bloquear orden

en: Lock Polygon Normals
es: Bloquear normales de polígonos

en: Lock Rotation
es: Bloquear rotación

en: Lock Rotation (4D Angle)
es: Bloquear rotación (ángulo 4D)

en: Lock Rotations (4D)
es: Bloquear rotaciones (4D)

en: Lock Scale
es: Bloquear escala

en: Lock Track Constraint
es: Restricción Rastreo bloqueado

en: Lock X
es: Bloquear X

en: Lock X Pos
es: Bloquear pos X

en: Lock X Rot
es: Bloquear rot X

en: Lock Y
es: Bloquear Y

en: Lock Y Pos
es: Bloquear pos Y

en: Lock Y Rot
es: Bloquear rot Y

en: Lock Z
es: Bloquear Z

en: Lock Z Pos
es: Bloquear pos Z

en: Lock Z Rot
es: Bloquear rot Z

en: Lock action to execute
es: Acción de bloqueo a ejecutar

en: Lock action to execute on vertex groups
es: Acción de bloqueo a ejecutar sobre los grupos de vértices

en: Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified
es: Permite bloquear todas las capas de lápiz de cera para prevenir una modificación accidental

en: Lock all vertex groups
es: Bloquea todos los grupos de vértices

en: Lock and hide any color not used in any layer
es: Bloquear y ocultar los colores no usados en ninguna capa

en: Lock automatically all layers except active one to avoid accidental changes
es: Bloquea automáticamente todas las capas excepto la activa, para evitar cambios accidentales

en: Lock current frame displayed by layer
es: Bloquear el fotograma actual mostrado por la capa

en: Lock current frame displayed by layer (i.e. disable animation playback)
es: Bloquear el fotograma actual mostrado por la capa (o sea, se deshabilitará la reproducción de animación)

en: Lock curves view to time cursor during playback and tracking
es: Fija la vista de curvas al cursor de tiempo durante la reproducción y el rastreo

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
es: Bloquea la edición interactiva de rotaciones de cuatro componentes por componentes, en vez de por ángulos Euler

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
es: Bloquea la interfaz durante el procesamiento para otorgar más memoria al motor de procesamiento

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
es: Bloquear movimiento al movimiento recontruido de la cámara

en: Lock motion to the reconstructed object movement
es: Bloquea el movimiento al movimiento recontruido del objecto

en: Lock motion to the target motion track
es: Bloquear movimiento al rastro de movimiento objetivo

en: Lock motion to the target path
es: Bloquea el movimiento al camino del objetivo

en: Lock selected tracks
es: Bloquea los rastros seleccionados

en: Lock strip so that it cannot be transformed
es: Permite bloquear el clip para que no pueda ser transformado

en: Lock strips so they can't be transformed
es: Permite bloquear los clips para que no puedan ser transformados

en: Lock the order of shown items (user cannot change it)
es: Bloquea el orden de los elementos mostrados (el usuario no puede cambiarlos)

en: Lock the var from being deleted
es: Bloquea la variable, impidiendo su eliminación

en: Lock the view to the active object/bone
es: Fija la vista al objeto o hueso activo

en: Lock to 3D Cursor
es: Fijar al cursor 3D

en: Lock to Bone
es: Fijar a hueso

en: Lock to Cursor
es: Fijar al cursor

en: Lock to Object
es: Fijar a objeto

en: Lock to Selection
es: Fijar a selección

en: Lock to Time Cursor
es: Fijar al cursor de tiempo

en: Lock view rotation in side views
es: Bloquea la rotación en las vistas ortogonales

en: Lock viewport to selected markers during playback
es: Fija la vista a los marcadores seleccionados durante la reproducción

en: Lock/Mute
es: Bloquear/Silenciar

en: Lock/unlock selected tracks
es: Bloquea o desbloquea los rastros seleccionados

en: Lock:
es: Bloquear:

en: Locked
es: Bloqueado

en: Locked Axis
es: Eje Bloqueado

en: Locked Marker
es: Marcador bloqueado

en: Locked Track
es: Rastreo bloqueado

en: Locked Track Constraint
es: Restricción Rastreo bloqueado

en: Locked tracks
es: Rastros bloqueados

en: Log
es: Logarítmico

en: Log Level
es: Nivel de registro

en: Log based filmic shaper with 16.5 stops of latitude, and 25 stops of dynamic range
es: Espacio de color fílmico logarítmico, con una latitud de 16,5 paradas y un rango dinámico de 25 paradas

en: Log conversion gamma
es: Gama para la conversión logarítmica

en: Log conversion reference blackpoint
es: Punto de referencia de negro para la conversión logarítmica

en: Log conversion reference whitepoint
es: Punto de referencia blanco para la conversión logarítmica

en: Log of operations, warnings and error messages
es: Registro de operaciones, advertencias y mensajes de error

en: Logarithm
es: Logaritmo

en: Logarithm A base B
es: Logaritmo de A en base B

en: Logical AND
es: Y lógico

en: Logical OR
es: O lógico

en: Long Hair
es: Pelo largo

en: Long Key
es: Clave largo

en: Long Key Selected
es: Clave largo seleccionado

en: Long List
es: Lista completa

en: Longest
es: El más largo

en: Longitude Min
es: Longitud mín

en: Look
es: Retoque de apariencia

en: Look Ahead
es: Mirar adelante

en: Look At
es: Objetivo

en: Look up the transformation matrix from an external file
es: Obtiene la matriz de transformaciones desde un archivo externo

en: Look up transformation from an external file
es: Permite obtener las transformaciones desde un archivo externo

en: LookDev
es: Desarrollo visual

en: Loop
es: Bucle

en: Loop Colors
es: Ciclar colores

en: Loop Count
es: Cantidad de repeticiones

en: Loop Cut
es: Cortar bucle

en: Loop Pairs
es: Pares de bucles

en: Loop Slide
es: Deslizar bucles

en: Loop Start
es: Comiénzo del bucle

en: Loop Total
es: Total de bucles

en: Loop Triangles
es: Triángulos de bucle

en: Loop cut does not work well on deformed edit mesh display
es: Cortar bucle no funciona bien al visualizar la deformación de mallas en modo Edición

en: Loop in a Mesh data-block
es: Bucle en el bloque de datos de una malla

en: Loop in parents
es: Bucle en superiores

en: Loop the animation playback
es: Reproducción cíclica de la animación

en: Loops
es: Bucles

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
es: Los bucles no están conectados por bordes de la estructura o limítrofes

en: Loops of the mesh (polygon corners)
es: Bucles de la malla (esquinas de polígonos)

en: Loops on each side of the profile
es: Bucles en cada extremo del perfil

en: Loose
es: Suelto

en: Loose Edges
es: Bordes sueltos

en: Loose edge
es: Borde suelto

en: Lossless
es: Sin pérdida

en: Lossless Output
es: Salida sin pérdida

en: Low
es: Baja

en: Low Color
es: Color bajo

en: Low Resolution Mesh
es: Malla de baja resolución

en: Low quality
es: Calidad baja

en: Lower
es: Minúsculas

en: Lower Case
es: Minúsculas

en: Lower Concavity
es: Concavidad baja

en: Lower Left
es: Inferior izquierda

en: Lower Right
es: Inferior derecha

en: Lower X Angle Limit
es: Límite angular inferior X

en: Lower X Limit
es: Límite inferior X

en: Lower Y Angle Limit
es: Límite angular inferior Y

en: Lower Y Limit
es: Límite inferior Y

en: Lower Z Angle Limit
es: Límite angular inferior Z

en: Lower Z Limit
es: Límite inferior Z

en: Lower bound for a vertex's weight to be added to the vgroup
es: Límite inferior de la influencia de un vértice para ser agregada al grupo de vértices

en: Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps
es: Límite inferior del intervalo de tiempo en segundos, en caso de usarse sub intervalos automáticos

en: Lower bound of envelope at this control-point
es: Límite inferior de la envolvente en este punto de control

en: Lower bound of the input range the mapping is applied
es: Límite inferior del rango de entrada al cual se aplica el mapeo

en: Lower clamping threshold that indicates the fluid speed where cells start to emit particles (lower values result in generally more particles)
es: Umbral mínimo de limitación que indica la velocidad del fluido a la que las celdas comenzarán a emitir partículas (valores más bajos generalmente producirán más partículas)

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
es: Distancia menor desde el valor de referencia para la influencia 1:1 predefinida

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
es: Valores bajos para obtener una proyección con más grupos, altos para obtener una menor distorsión

en: Lower half of the texture is for tips of the stroke
es: La mitad inferior de la textura se usará para las puntas del trazo

en: Lower limit of X axis rotation
es: Límite inferior de la rotación alrededor del eje X

en: Lower limit of X axis translation
es: Límite inferior de la traslación a lo largo del eje X

en: Lower limit of Y axis rotation
es: Límite inferior de la rotación alrededor del eje Y

en: Lower limit of Y axis translation
es: Límite inferior de la traslación a lo largo del eje Y

en: Lower limit of Z axis rotation
es: Límite inferior de la rotación alrededor del eje Z

en: Lower limit of Z axis translation
es: Límite inferior de la traslación a lo largo del eje Z

en: Lower mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
es: Límite inferior de concavidad de la malla (valores más altos tenderán a suavizar y rellenar las regiones cóncavas)

en: Lower or upper case
es: Mayúsculas o minúsculas

en: Lower/Upper limits for deform
es: Límites superior e inferior de la deformación

en: Lowest
es: Menor

en: Lowest X value to allow
es: Menor valor en X permitido

en: Lowest Y value to allow
es: Menor valor en Y permitido

en: Lowest Z value to allow
es: Menor valor en Z permitido

en: Lowest corner of the parallax bounding box
es: Esquina inferior del volumen delimitador de paralaje

en: Lowest frequency
es: Frecuencia más baja

en: Lowest possible particle lifetime
es: Menor vida posible de las partículas

en: Lowest quality
es: Calidad ínfima

en: Luma Waveform
es: Forma de onda de luma

en: Luminance
es: Luminancia

en: Luminance Channel
es: Canal de luminancia

en: Luminance Key
es: Recortar por luminancia

en: MB4
es: Bot. 4

en: MB5
es: Bot. 5

en: MB6
es: Bot. 6

en: MB7
es: Bot. 7

en: MIP Map
es: Mapas MIP

en: MIP Map Gaussian filter
es: Filtro gaussiano para mapas MIP

en: MMB
es: Bot. Medio

en: MO File Path
es: Ruta del archivo

en: MPEG Preseek
es: Precarga MPEG

en: Magic
es: Mágica

en: Magic Texture
es: Mágica

en: Magnetic
es: Magneto

en: Magnetic effector weight
es: Influencia de efectores de Magneto

en: Magnitude of A
es: Valor absoluto de A

en: Main
es: Principal

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
es: Las teclas del 1 al 0 actúan como las del teclado numérico (útil para portátiles)

en: Main Actions
es: Acciones principales

en: Main Armatures
es: Esqueletos principales

en: Main Axis
es: Eje principal

en: Main Axis:
es: Eje principal:

en: Main Brushes
es: Pinceles principales

en: Main Cache Files
es: Archivos de caché principales

en: Main Cameras
es: Cámaras principales

en: Main Collections
es: Colecciones principales

en: Main Curves
es: Curvas principales

en: Main Fonts
es: Tipografías principales

en: Main Grease Pencils
es: Lápices de cera principales

en: Main Images
es: Imágenes principales

en: Main Lattices
es: Jaulas principales

en: Main Libraries
es: Bibliotecas principales

en: Main Light Probes
es: Sondas de luz principales

en: Main Lights
es: Luces principales

en: Main Line Styles
es: Estilos de línea principales

en: Main Masks
es: Máscaras principales

en: Main Materials
es: Materiales principales

en: Main Meshes
es: Mallas principales

en: Main Metaballs
es: Metabolas principales

en: Main Movie Clips
es: Clips de película principales

en: Main Node Trees
es: Árboles de nodos principales

en: Main Objects
es: Objetos principales

en: Main Paint Curves
es: Curvas de pintura principales

en: Main Palettes
es: Paletas principales

en: Main Particle Settings
es: Opciones de partículas principales

en: Main Scenes
es: Escenas principales

en: Main Screens
es: Pantallas principales

en: Main Sounds
es: Sonidos principales

en: Main Speakers
es: Altavoces principales

en: Main Texts
es: Textos principales

en: Main Textures
es: Texturas principales

en: Main Window Managers
es: Administradores de ventanas principales

en: Main Workspaces
es: Espacios de trabajo principales

en: Main Worlds
es: Universos principales

en: Main axis of movement
es: Eje principal de movimiento

en: Main basic settings
es: Principales opciones básicas

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
es: Estructura principal de datos que representa a un archivo .blend y todos sus bloques de datos

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
es: Dirección principal de las ondas al estar (parcialmente) alineadas

en: Maintain Volume
es: Mantener volumen

en: Maintain Volume Constraint
es: Restricción Mantener volumen

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
es: Mantiene un volumen constante sobre un eje de redimensionamiento individual

en: Maintain parent child relationships
es: Mantener relaciones jerárquicas

en: Maintain speed, flight level or wander
es: Mantener velocidad, nivel de vuelo o deriva

en: Maintain symmetry on an axis
es: Mantiene la simetría con respecto a un eje

en: Maintain the object's volume as it stretches
es: Mantener el volumen del objeto mientras se estira en

en: Maintain the relative weights for the group
es: Mantener las influencias relativas para el grupo

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
es: Mantiene el grosor uniforme, compensando los ángulos agudos (lento, deshabilitar cuando no sea necesario)

en: Maintained by community developers
es: Mantenidos por desarrolladores de la comunidad

en: Major Radius
es: Radio mayor

en: Major Segments
es: Segmentos mayores

en: Major/Minor
es: Mayor/Menor

en: Make Cyclic (F-Modifier)
es: Repetición (modificador-f)

en: Make Holes
es: Hacer hueco

en: Make Internal
es: Hacer interno

en: Make Links
es: Crear vínculos

en: Make Local
es: Hacer local

en: Make Real
es: Hacer real

en: Make Single User
es: Hacer de único usuario

en: Make Uniform
es: Hacer uniforme

en: Make a copy of all selected keyframes
es: Hace una copia de todos los fotogramas clave seleccionados

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
es: Hacer una copia de todos los fotogramas clave seleccionados y moverlos

en: Make a copy of the active Grease Pencil Frame
es: Realiza una copia del fotograma activo de lápiz de cera

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer
es: Realiza una copia de la capa activa de lápiz de cera

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer to new object
es: Realiza una copia de la capa activa de lápiz de cera a un nuevo objeto

en: Make a copy of the active vertex group
es: Hace una copia del grupo de vértices activo

en: Make a full copy of the current scene
es: Hacer una copia completa de la escena actual

en: Make a local override of this library linked data-block
es: Hace una redefinición local de este bloque de datos vinculado a una biblioteca

en: Make action suitable for use as a Pose Library
es: Hace que la acción sea apropiada para ser usada como una biblioteca de poses

en: Make active spline closed/opened loop
es: Hace que la curva activa sea abierta o cerrada

en: Make active text file internal
es: Hace interno al archivo de texto activo

en: Make all affected normals parallel
es: Hace que todas las normales afectadas sean paralelas

en: Make all armature layers visible
es: Hace visibles a todas las capas del esqueleto

en: Make all faces convex
es: Permite hacer convexas a todas las caras

en: Make all paths to external files absolute
es: Hacer absolutas todas las rutas a archivos externos

en: Make all paths to external files relative to current .blend
es: Hacer que todas las rutas a archivos externos sean relativas al .blend actual

en: Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one
es: Permite hacer que todos los usuarios de los bloques de datos seleccionados usen, en vez, uno nuevo indicado

en: Make all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) one
es: Hace que todos los usuarios de los bloques de datos seleccionados usen en su lugar al bloque de datos actual (el resaltado)

en: Make an image from biggest 3D view for re-projection
es: Hace una imagen desde una vista 3D de un mayor tamaño para re proyectarla

en: Make animation data local to each object
es: Hace que los datos de animación sean locales con respecto a cada objeto

en: Make annotations on the active data
es: Permite hacer anotaciones sobre los datos activos

en: Make channels grouped under this channel visible
es: Hace visibles a los canales agrupados bajo este canal

en: Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them
es: Permite hacer copias de los trazos seleccionados de lápiz de cera y moverlos

en: Make copies of the selected bones within the same armature
es: Crea copias de los huesos seleccionados dentro del mismo esqueleto

en: Make copies of the selected bones within the same armature and move them
es: Crear copias de los huesos seleccionados dentro del mismo esqueleto y moverlos

en: Make copies of the selected metaelements and move them
es: Permite realizar copias de los meta elementos seleccionados y moverlos

en: Make curve path children to rotate along the path
es: Hace que los subordinados a la curva de trayectoria roten alrededor de la misma

en: Make edges 'sail'
es: Hacer que los bordes 'naveguen'

en: Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh
es: Hace que las normales de caras y vértices apunten hacia afuera o hacia adentro de la malla

en: Make group from selected nodes
es: Crea un grupo a partir de los nodos seleccionados

en: Make hairs less puffy
es: Hacer al pelo menos voluminoso

en: Make hairs longer
es: Hace al pelo más largo

en: Make hairs longer or shorter
es: Hace al pelo más largo o corto

en: Make hairs more puffy
es: Hacer al pelo más voluminoso

en: Make hairs shorter
es: Hace al pelo más corto

en: Make hairs stand up
es: Hace que el pelo se ponga de punta

en: Make image transparent outside of radius
es: Hace a la imagen transparente más allá del radio definido

en: Make instanced objects attached to this object real
es: Convierte en reales a los objetos instanciados a partir de este objeto

en: Make instancer visible in the viewport
es: Hace que las instancias sean visibles en la vista

en: Make instancer visible when rendering
es: Hace que las instancias sean visibles durante el procesamiento

en: Make internal
es: Hacer interno

en: Make library linked data-blocks local to this file
es: Hace que los bloques de datos vinculados desde bibliotecas sean locales con respecto a este archivo

en: Make linked data local to each object
es: Hace que los datos vinculados sean locales con respecto a cada objeto

en: Make materials local to each data-block
es: Hace que los materiales sean locales con respecto a cada bloque de datos

en: Make module file internal after loading
es: Hace que el archivo del módulo sea considerado interno luego de ser cargado

en: Make previously hidden curves visible again in Graph Editor view
es: Vuelve a mostrar las curvas previamente ocultadas en el Editor de curvas

en: Make selected hair the same length
es: Hace que el pelo seleccionado tenga la misma longitud

en: Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data
es: Hace que los objetos seleccionados aparezcan en el editor de ANL, agregándoles datos de animación

en: Make selected objects explode
es: Hace explotar a los objetos seleccionados

en: Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time
es: Hace relativas a las Formas clave, de otro modo reproduce las Formas como una secuencia, usando el tiempo de evaluación

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
es: Permite hacer que la simulación respete la deformación de la malla de base

en: Make single user object data
es: Hace que los datos del objeto pertenezcan a un único usuario

en: Make single user objects
es: Hace que los objetos pertenezcan a un único usuario

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
es: Permite lograr que el radio del forro en torno a los vértices seleccionados sea igual en todas las direcciones

en: Make target the 'detachable' parent of owner
es: Hace que el objetivo sea el superior 'desconectable' del propietario

en: Make text file internal after loading
es: Hace que el archivo de texto sea considerado interno luego de ser cargado

en: Make text internal
es: Hace interno al texto

en: Make text internal (separate copy)
es: Hace interno al texto (copia separada)

en: Make the current file the default .blend file
es: Transforma al archivo actual en el archivo .blend predefinido

en: Make the current pose more similar to its breakdown pose
es: Hace que la pose actual sea más similar a la pose intermedia

en: Make the current pose more similar to the rest pose
es: Hace que la pose actual sea más similar a la pose de reposo

en: Make the current preferences default
es: Hace que las preferencias actuales sean las predefinidas

en: Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loop
es: Permite hacer que el bucle de bordes coincida con la forma del bucle adyacente

en: Make the layer draw in front of objects
es: Hace que la capa se muestre delante de los objetos

en: Make the lighting fixed and not follow the camera
es: Hacer que la iluminación quede fija y no acompañe a la cámara

en: Make the object draw in front of others
es: Hace que el objeto sea dibujado delante de los otros

en: Make the object track another object, using various methods/constraints
es: Hace que el objeto rastree a otro, usando varios métodos o restricciones

en: Make this a node-based texture
es: Hace que esta sea una textura basada en nodos

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
es: Hace que este pincel manche la pintura existente al moverse

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
es: Hace que esta curva o superficie sea cíclica en la dirección U

en: Make this nurbs curve or surface act like a Bezier spline in the U direction (Order U must be 3 or 4, Cyclic U must be disabled)
es: Hace que esta curva o superficie NURBS actúe como una curva Bézier en su dirección U (El Orden en U debe ser 3 o 4, Cíclica en U debe estar deshabilitado)

en: Make this nurbs curve or surface meet the endpoints in the U direction (Cyclic U must be disabled)
es: Hace que los extremos de esta curva o superficie NURBS en la dirección U se encuentren (Cíclica en U debe estar deshabilitado)

en: Make this nurbs surface act like a Bezier spline in the V direction (Order V must be 3 or 4, Cyclic V must be disabled)
es: Hace que esta superficie NURBS actúe como una curva Bézier en su dirección V (El Orden en V debe ser 3 o 4, Cíclica en V debe estar deshabilitado)

en: Make this nurbs surface meet the endpoints in the V direction (Cyclic V must be disabled)
es: Hace que los extremos de esta superficie NURBS en la dirección V se encuentren (Cíclica en V debe estar deshabilitado)

en: Make this spline a closed loop
es: Hace esta curva un bucle cerrado

en: Make this spline filled
es: Hace a esta curva rellena

en: Make this surface a closed loop in the V direction
es: Hace que esta superficie sea cíclica en la dirección V

en: Makes a link between selected output in input sockets
es: Crea un vínculo entre las salidas seleccionadas y los conectores de entrada

en: Makes transition between under/over-threshold gradual
es: Controla el gradualismo de la transición entre ambos lados del umbral

en: Mandatory
es: Obligatorio

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
es: Maniobrar para evitar colisiones con otros boids y objetos deflectores en su futuro cercano

en: Manhattan Distance
es: Distancia Manhattan

en: Manhattan distance
es: Distancia Manhattan

en: Manipulate objects in a 3D environment
es: Permite manipular objetos en un entorno 3D

en: Manual Calibration
es: Calibración manual

en: Manual Detail
es: Detalle manual

en: Manual Orientation
es: Orientación manual

en: Manual Transform:
es: Transformación manual:

en: Manual adjust
es: Ajuste manual

en: Manually Create Later
es: Crear manualmente después

en: Manually Create Later (Single)
es: Crear manualmente después (individual)

en: Manually determine the number of threads
es: Determinar manualmente la cantidad de hilos

en: Manually set handle with rotation locked together with its pair
es: Permite definir las asas manualmente, manteniendo a ambas alineadas

en: Manually set the resolution of the sampling map, higher values are slower and require more memory but reduce noise
es: Establecer manualmente la resolución del mapa de muestreo, valores mayores serán más lentos y requerirán más memoria, pero reducirán el ruido

en: Map
es: Mapa

en: Map From
es: Origen del mapeo

en: Map Range
es: Mapear rango

en: Map Resolution
es: Resolución del mapa

en: Map Taper
es: Mapear afinado

en: Map To
es: Destino del mapeo

en: Map To X From
es: Mapear X desde

en: Map To Y From
es: Mapear Y desde

en: Map To Z From
es: Mapear Z desde

en: Map Type
es: Tipo de mapa

en: Map UV
es: Mapear UV

en: Map UVs taking image aspect ratio into account
es: Mapea los UV tomando en cuenta la proporción de la imagen

en: Map UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been applied
es: Permite mapear las UV tomando en cuenta la posición de los vértices luego de que el modificador Subdividir superficie haya sido aplicado

en: Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account
es: Mapea las UV a la región de la cámara, tomando en cuenta la resolución y proporción

en: Map Value
es: Mapear valor

en: Map X and Y coordinates directly
es: Mapear coordenadas X e Y en forma directa

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
es: Mapea todos los valores por debajo de 0.5 a 0.0, y todos los demás a 1.0

en: Map an action to the transform axes of a bone
es: Mapea una acción a los ejes de transformación de un hueso

en: Map effect of the taper object to the beveled part of the curve
es: Mapea el efecto del objeto de afinado sobre la parte biselada de la curva

en: Map tablet pressure to curve radius
es: Permite mapear la presión de la tableta al radio de la curva

en: Map the bevel factor to the length of a segment and to the number of subdivisions of a segment
es: Mapea el factor de biselado a la longitud de un segmento y a la cantidad de subdivisiones de un segmento

en: Map the bevel factor to the length of a spline
es: Mapea el factor de biselado a la longitud de una curva

en: Map the bevel factor to the number of subdivisions of a spline (U resolution)
es: Mapea el factor de biselado a la cantidad de subdivisiones de una curva (Resolución U)

en: Map transformations of the target to the object
es: Mapea las transformaciones del objetivo al objeto

en: Map using the normal vector
es: Mapear usando el vector normal

en: Map with Z as central axis
es: Mapear con Z como eje central

en: Mapping
es: Mapeo

en: Mapping Curve
es: Curva mapeo

en: Mapping Type
es: Tipo de mapeo

en: Mapping X
es: Mapeo en X

en: Maps of faces of the object
es: Mapas de caras del objeto

en: Marble
es: Mármol

en: Marble (Broken)
es: Mármol (roto)

en: Marble (Solid)
es: Mármol (sólido)

en: Marble Texture
es: Mármol

en: Margin
es: Margen

en: Margin Column
es: Columna del margen

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
es: Margen agregado alrededor del fluido para minimizar la interferencia de los límites

en: Margin for the camera space culling
es: Margen para el descarte en espacio de cámara

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
es: Margen para reducir el sangrado de las islas adyacentes

en: Mark
es: Marcar

en: Mark Seams
es: Marcar como costuras

en: Mark Seams along beveled edges
es: Marca los bordes biselados como costuras

en: Mark Sharp
es: Marcar como definidos

en: Mark actions with no F-Curves for deletion after save & reload of file preserving "action libraries"
es: Marcar las acciones sin curvas-f para ser borradas luego de guardar y recargar el archivo, preservando las "bibliotecas de acciones "

en: Mark beveled edges as sharp
es: Marca los bordes biselados como definidos

en: Mark boundary edges as seams
es: Marca los bordes limítrofes como costuras

en: Mark boundary edges as sharp
es: Marca los bordes limítrofes como definidos

en: Mark keyframes where the key value flow changes direction, based on comparison with adjacent keys
es: Marcar los claves donde el flujo de valores cambia de dirección, basándose en la comparación con los claves adyacentes

en: Mark selected UV edges as seams
es: Marca los bordes UV seleccionados como costuras

en: Mark selected vertices as loose
es: Permite marcar los vértices seleccionados como sueltos

en: Mark selected vertices as roots
es: Permite marcar los vértices seleccionados como raíces

en: Mark/clear selected vertices as loose
es: Permite marcar o desmarcar los vértices seleccionados como vértices sueltos

en: Marker
es: Marcador

en: Marker %.2f offset %s
es: Marcador %.2f desplazamiento %s

en: Marker %d offset %s
es: Marcador %d desplazamiento %s

en: Marker Display
es: Visualización de marcadores

en: Marker Names
es: Nombres de marcadores

en: Marker Settings
es: Opciones de marcadores

en: Marker for noting points in the timeline
es: Marcador para anotar puntos en la línea de tiempo

en: Marker is disabled at current frame
es: El marcador está deshabilitado en el fotograma actual

en: Marker is enabled at current frame
es: El marcador está habilitado en el fotograma actual

en: Marker offset %s
es: Desplazamiento de marcador %s

en: Marker position at frame in normalized coordinates
es: Posición del marcador en el fotograma, expresada en coordenadas normalizadas

en: Marker selection state
es: Estado de selección del marcador

en: Markers
es: Marcadores

en: Markers specific to this action, for labeling poses
es: Marcadores específicos a esta acción, para etiquetar poses

en: Markers used in all timelines for the current scene
es: Marcadores usados en todas las líneas de tiempo en la escena actual

en: Mask
es: Máscara

en: Mask '%s' not found
es: Máscara '%s' no encontrada

en: Mask Color
es: Color a enmascarar

en: Mask Context Menu
es: Máscara - menú contextual

en: Mask Display
es: Visualización de máscara

en: Mask Edit
es: Edición de máscara

en: Mask ID used as mask input for the modifier
es: ID de máscara usada como entrada de máscara del modificador

en: Mask Input Type
es: Tipo de entrada de máscara

en: Mask Layer
es: Capa de máscara

en: Mask Layers
es: Capas de máscara

en: Mask Mapping
es: Mapeo de máscara

en: Mask Modifier
es: Modificador Máscara

en: Mask Non-Group Vertices
es: Enmascarar vértices fuera del grupo

en: Mask Parent
es: Superior de máscara

en: Mask Pressure Mode
es: Modo presión máscara

en: Mask Sequence
es: Máscara

en: Mask Settings
es: Opciones de máscara

en: Mask Shrinkfatten
es: Contraer / Expandir máscara

en: Mask Spline Point
es: Máscara punto en curva

en: Mask Spline Points
es: Puntos de curva de máscara

en: Mask Spline UW Point
es: Punto UW de máscara de curva

en: Mask Splines
es: Curvas de máscara

en: Mask Stencil Dimensions
es: Dimensiones del esténcil de máscara

en: Mask Stencil Position
es: Posición del esténcil de máscara

en: Mask Strip
es: Clip de máscara

en: Mask Texture
es: Textura de máscara

en: Mask Texture Opacity
es: Opacidad textura de máscara

en: Mask Texture Overlay Alpha
es: Alfa superposición textura de máscara

en: Mask Texture Slot
es: Contenedor de texturas de máscara

en: Mask Time
es: Tiempo de la máscara

en: Mask Tool
es: Herramienta de máscara

en: Mask Tools
es: Herramientas de máscara

en: Mask Type
es: Tipo de máscara

en: Mask UV Loop Layer
es: Capa de UV para máscara

en: Mask UV Loop Layer Index
es: Índice de capa de UV de máscara

en: Mask UV loop layer index
es: Índice de la capa de UV de la máscara

en: Mask VGroup
es: Gr. vértices máscara

en: Mask Value
es: Valor de máscara

en: Mask animation is in sync with scene frame
es: La animación de la máscara se encuentra sincronizada con el tiempo de la escena

en: Mask animation is offset to start of strip
es: La animación de la máscara se encuentra en relación con el inicio del clip

en: Mask border
es: Límites de la máscara

en: Mask collection in the active view layer
es: Enmascarar colección en la capa de visualización activa

en: Mask data-block defining mask for compositing
es: Bloque de datos de máscara que define una máscara para componer

en: Mask displayed and edited in this space
es: Máscara mostrada y editada en este espacio

en: Mask editing
es: Edición de máscaras

en: Mask layer '%s' does not contain spline given
es: La capa de máscara '%s' no contiene a la curva indicada

en: Mask layer '%s' not found in mask '%s'
es: Capa de máscara '%s' no encontrada en la máscara '%s'

en: Mask layer not found for given spline
es: Capa de máscara no encontrada en la curva indicada

en: Mask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully masked
es: Nivel de la máscara a usar cuando el modo es 'Valor'; cero significa sin máscara y uno completamente enmascarado

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
es: Modificador Máscara para ocultar partes de la malla

en: Mask not found
es: Máscara no encontrada

en: Mask out objects in collection from view layer
es: Enmascarar objetos en esta colección fuera de la capa de visualización

en: Mask out objects in collection from view layer
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections
es: Enmascarar objetos de la colección fuera de esta capa de visualización
    * Ctrl para aislar la colección
    * Mayúsculas para hacerlo con el contenido de la colección

en: Mask painting according to mesh geometry cavity
es: Enmascarar pintura de acuerdo a las cavidades de la geometría de la malla

en: Mask speed
es: Velocidad de la máscara

en: Mask spline
es: Máscara curva

en: Mask that this sequence uses
es: Máscara en uso en esta secuencia

en: MaskLayer
es: Capa de máscara

en: Masked
es: Enmascarado

en: Masking Tex
es: Tex. máscara

en: Masking texture
es: Textura para definir la máscara

en: Masking vertex group name
es: Nombre del grupo de vértices usado como máscara

en: Masks
es: Máscaras

en: Masks data-blocks
es: Bloques de datos de máscara

en: Mass
es: Masa

en: Mass Unit
es: Unidad de masa

en: Mass Vertex Group
es: Grupo vértices masa

en: Mass from Size
es: Masa a partir de tamaño

en: Mass of the particles
es: Masa de las partículas

en: Master
es: Principal

en: Master Contrast
es: Contraste principal

en: Master Gain
es: Ganancia principal

en: Master Gamma
es: Gama principal

en: Master Lift
es: Realce principal

en: Master Saturation
es: Saturación principal

en: Master contrast
es: Contraste principal

en: Master gain
es: Ganancia principal

en: Master gamma
es: Gama principal

en: Master lift
es: Realce principal

en: Master saturation
es: Saturación principal

en: Match
es: Coincidir

en: Match Absolute/Relative setting with input path
es: Coincidir la opción Absoluto o Relativo con la de la ruta de entrada

en: Match Case
es: Coincidir may/min

en: Match Indices
es: Coincidir índices

en: Match moving settings
es: Opciones de rastreo de movimiento

en: Match normals of new faces to adjacent faces
es: Hace coincidir las normales de las nuevas caras con las de las ya existentes

en: Match paths against this value
es: Compara las rutas con este valor

en: Match target data layers to affect by name
es: Hacer coincidir las capas de datos de destino por su nombre

en: Match target data layers to affect by order (indices)
es: Hacer coincidir las capas de datos de destino a afectar por su orden (usando su índice)

en: Match texture space to object's bounding box
es: Ajusta el espacio de texturizado para que coincida con el volumen delimitador del objeto

en: Match the camera to 1:1 to the render output
es: Hace coincidir la cámara 1 a 1 con el tamaño de la imagen procesada

en: Match the surface normal
es: Hacer coincidir con la normal a la superficie

en: Match-moving camera data for tracking
es: Datos de cámara a ser rastreada

en: Match-moving data for tracking
es: Datos de rastreo de movimiento

en: Match-moving dopesheet data
es: Datos de la planilla de tiempos de rastreo de movimiento

en: Match-moving marker data for tracking
es: Datos del marcador de rastreo de movimiento

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
es: Datos de rastreo y reconstrucción del objeto de rastreo de movimiento

en: Match-moving plane marker data for tracking
es: Datos de marcadores de rastreo plano de movimiento

en: Match-moving plane track data for tracking
es: Datos de rastreo plano de movimiento

en: Match-moving reconstructed camera data from tracker
es: Datos reconstruidos de cámara del rastreador de movimiento

en: Match-moving reconstruction data from tracker
es: Datos de reconstrucción de rastreo de movimiento del marcador

en: Match-moving track data for tracking
es: Datos de rastreo de movimiento

en: Matching light types
es: Tipos de luces coincidentes

[ctx: Material]
en: New
es: Nuevo

en: Material Attribute
es: Atributo de material

en: Material Boundaries
es: Límites de materiales

en: Material Boundary
es: Límites de materiales

en: Material Groups
es: Grupos de material

en: Material Index
es: Índice de material

en: Material Index Offset:
es: Índice del material:

en: Material Link To
es: Los materiales se vinculan a

en: Material Offset
es: Material (despl)

en: Material Output
es: Material

en: Material Override
es: Redefinir material

en: Material Preset
es: Ajuste de material

en: Material Presets
es: Ajustes de material

en: Material Preview
es: Previsualización de materiales

en: Material Properties
es: Propiedades de material

en: Material Settings:
es: Opciones de material:

en: Material Slot
es: Contenedor de material

en: Material Slots
es: Contenedores de material

en: Material Specials
es: Especiales de materiales

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
es: Bloque de datos de material, que define la apariencia de objetos geométricos durante el procesamiento

en: Material data-block used by this material slot
es: Bloque de datos de material usado por este contenedor

en: Material data-blocks
es: Bloques de datos de material

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
es: Material de caras biseladas (-1 significa usar el de las caras adyacentes)

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
es: Índice de material de las caras generadas, -1 significa automático

en: Material name
es: Nombre del material

en: Material name to assign
es: Nombre a asignar al material

en: Material settings
es: Opciones de materiales

en: Material shader node
es: Nodo sombreador de material

en: Material slot in an object
es: Contenedor de material de un objeto

en: Material slot name
es: Nombre del contenedor del material

en: Material slot used for rendering particles
es: Contenedor de material usado al procesar las partículas

en: Material slots in the object
es: Contenedores de material del objeto

en: Material to override all other materials in this view layer
es: Material con el cual redefinir todos los materiales en esta capa de visualización

en: Material used for strokes drawn using this brush
es: Material usado para los trazos dibujados usando este pincel

en: Material value that gives no displacement
es: Valor del material que indica ausencia de desplazamiento

en: Material will cast no shadow
es: El material no proyectará sombras

en: Material will cast shadows without transparency
es: El material proyectará sombras sin transparencias

en: Materials
es: Materiales

en: Math
es: Matemática

en: Math Vis Console
es: Consola de Math Vis

en: Matrix
es: Matriz

en: Matrix Orientation
es: Orientación de la matriz

en: Matrix World
es: Matriz global

en: Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied
es: Acceso a la matriz de posición, rotación y escala (incluyendo las relativas), antes de que las restricciones y jerarquías sean aplicadas

en: Matrix combining loc/rot of the bone (head position, direction and roll), in armature space (WARNING: does not include/support bone's length/size)
es: Matriz que combina la pos/rot del hueso (posición, dirección y giro de la cabeza) en espacio del esqueleto (ADVERTENCIA: no incluye/soporta la longitud o tamaño del hueso)

en: Matrix combining loc/rot of the cursor
es: Matriz que combina la pos/rot del cursor

en: Matte
es: Mate

en: Matte Node
es: Nodo de mate

en: Matte Objects
es: Objetos mate

en: Matte Objects:
es: Objetos mate:

en: Matte blur size which applies after clipping and dilate/eroding
es: Tamaño de desenfoque del mate, aplicado luego de cortar y dilatar o erosionar

en: Matte dilate/erode side
es: Dilata o erosiona el borde del mate

en: Max
es: Máx

en: Max 2D Angle
es: Ángulo máx. 2D

en: Max 2D Length
es: Longitud máx. 2D

en: Max Air Acceleration
es: Máx acel aérea

en: Max Air Angular Velocity
es: Máx vel angular aérea

en: Max Air Speed
es: Máx vel aérea

en: Max Angle
es: Ángulo máx

en: Max B-Frames
es: Máx. de fotogramas B

en: Max B-frames
es: Máx. de fotogramas-B

en: Max Bending
es: Flexión máx

en: Max Blur
es: Desenfoque máx

en: Max Bounces
es: Rebotes máx

en: Max Child Particles
es: Partículas secundarias máx

en: Max Compression
es: Compresión máx

en: Max Creation Diversion
es: Desviación máx al crear

en: Max Curvature
es: Curvatura máx

en: Max Displace
es: Desplazamiento máx

en: Max Distance
es: Distancia máxima

en: Max Error Margin
es: Margen de error máximo

en: Max Face Angle
es: Ángulo máx. caras

en: Max Impulse
es: Impulso máx

en: Max Land Acceleration
es: Máx acel en tierra

en: Max Land Angular Velocity
es: Máx vel angular en tierra

en: Max Land Speed
es: Máx vel en tierra

en: Max Latitude
es: Latitud máxima

en: Max Longitude
es: Longitud máxima

en: Max Rate
es: Frecuencia máx

en: Max Roughness
es: Rugosidad máx

en: Max Sewing Force
es: Fuerza costura máx

en: Max Shape Angle
es: Ángulo máx. forma

en: Max Shearing
es: Inclinación máx

en: Max Shrinking
es: Contracción máx

en: Max Size
es: Tamaño máx

en: Max Speed
es: Vel. máx

en: Max Spring Creation Length
es: Longitud máx al crear tensores

en: Max Step
es: Intervalo máx

en: Max Steps
es: Intervalos máx

en: Max Subdivision
es: Subdivisiones máx

en: Max Subdivisions
es: Subdivisiones máx

en: Max Tension
es: Tensión máx

en: Max Thickness
es: Grosor máx

en: Max Threshold
es: Umbral máximo

en: Max Velocity
es: Velocidad máx

en: Max X:
es: Máx X:

en: Max Y:
es: Máx Y:

en: Max amount to shrink cloth by
es: Cantidad máxima de contracción de la ropa

en: Max number of links allowed for this socket
es: Cantidad máxima de vínculos permitidos para este conector

en: Max size of a tile (smaller values gives better distribution of multiple threads, but more overhead)
es: Tamaño máximo de cada celda (valores más pequeños producen una mejor distribución en múltiples hilos, pero más cantidad de trabajo)

en: Max size of the bokeh shape for the depth of field (lower is faster)
es: Tamaño máximo de la forma del bokeh para la profundidad de campo (menos es más rápido)

en: Max:
es: Máx:

en: Maximal
es: Máximo

en: Maximal # solver steps/frame
es: Cantidad máxima de intervalos por fotograma usados para los cálculos dinámicos

en: Maximal Scale
es: Escala máxima

en: Maximal Spring length * Ball Size
es: Longitud máxima de tensores * tamaño de esferas

en: Maximize
es: Maximizar

en: Maximize Area
es: Maximizar área

en: Maximum
es: Máximo

en: Maximum 2D angle for splitting chains
es: Ángulo máximo 2D para la división de las cadenas

en: Maximum Curvature
es: Curvatura máxima

en: Maximum Distance
es: Distancia máxima

en: Maximum Error
es: Error máximo

en: Maximum Iterations
es: Iteraciones máximas

en: Maximum Radial Distance
es: Distancia radial máxima

en: Maximum Value
es: Valor máximo

en: Maximum Volume
es: Volumen máximo

en: Maximum X
es: Máximo X

en: Maximum X value for the render region
es: Valor máximo en X de la región de procesamiento

en: Maximum X value to crop the image
es: Valor máximo en X para recortar la imagen

en: Maximum Y
es: Máximo Y

en: Maximum Y value for the render region
es: Valor máximo en Y de la región de procesamiento

en: Maximum Y value to crop the image
es: Valor máximo en Y para recortar la imagen

en: Maximum Z
es: Máximo Z

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
es: Máxima aceleración en el aire (relativa a la velocidad máxima)

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
es: Máxima aceleración en tierra (relativa a la máxima velocidad)

en: Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings
es: Distancia máxima permitida entre los elementos de origen y destino, para los mapeos que no usan la topología

en: Maximum angle between face normals that will be considered as smooth (unused if custom split normals data are available)
es: El máximo ángulo entre normales que será considerado como suave (no se utilizará si existieran datos personalizados de normales divididas)

en: Maximum angle between old and new normals
es: ÁNgulo máximo entre las normales antiguas y las nuevas

en: Maximum angle to display
es: Ángulo máximo a mostrar

en: Maximum angle to modify thickness
es: Ángulo máximo para modificar el grosor

en: Maximum angles for IK Limit
es: Ángulos máximos para limitar a la CI

en: Maximum angular motor impulse
es: Impulso máximo del motor angular

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
es: Máxima velocidad angular en el aire (relativa a los 180 grados)

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
es: Máxima velocidad angular en tierra (relativa a los 180 grados)

en: Maximum bending stiffness value
es: Valor máximo de resistencia a la flexión

en: Maximum bound of envelope at this point
es: Límite máximo de la envolvente en este punto

en: Maximum caused damage on attack per second
es: Intensidad máxima de daño por segundo causado al atacar

en: Maximum compression stiffness value
es: Valor máximo de resistencia a la compresión

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
es: Longitud curvilínea 2D máxima para la selección de cadenas

en: Maximum damping coefficient when singular value is nearly 0 (higher values=more stability, less reactivity - default=0.5)
es: Coeficiente máximo de amortiguación cuando un único valor está cerca de 0 (valores más altos=más estabilidad, menos reactividad - predefinido=0.5)

en: Maximum density of hair
es: Densidad máxima del pelo

en: Maximum distance allowed between the new Bezier curve and the original backbone geometry
es: Distancia máxima permitida entre la nueva curva Bézier y la geometría original subyacente

en: Maximum distance between elements to merge
es: Distancia máxima entre los elementos a fusionar

en: Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation
es: Distancia máxima entre el trazo original y su aproximación poligonal

en: Maximum distance between welded vertices
es: Distancia máxima entre vértices fusionados

en: Maximum distance for the field to work
es: Distancia máxima de alcance del campo

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
es: Distancia máxima para el cálculo del volumen, sin importar qué tan lejos está el objeto

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
es: Distancia máxima desde el pincel a la superficie de la malla para que sea afectada por la pintura

en: Maximum distance from which a boid can attack
es: Máxima distancia desde la cual un boid puede atacar

en: Maximum distance of the objects to the line
es: Distancia máxima de los objetos a la línea

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
es: Distancia máxima a la que los objetos pueden esparcirse en cada eje

en: Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
es: Excentricidad máxima (valores más altos dan menos desenfoque en ángulos distantes/oblicuos, pero también es más lento)

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (as divisor of blender unit - higher value means smaller edge length)
es: Longitud máxima de bordes durante la escultura con topología dinámica (expresada como divisor de las unidades de Blender - valores mayores significan una longitud menor de bordes)

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in brush percenage)
es: Longitud máxima de los bordes para el esculpido con topología dinámica (como porcentaje del pincel)

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)
es: Longitud máxima de los bordes para el esculpido con topología dinámica (en píxeles)

en: Maximum error during substeps
es: Magnitud máxima de error durante los sub intervalos

en: Maximum for measuring thickness
es: Medida máxima de grosor

en: Maximum for slider
es: Máximo del deslizador

en: Maximum height of a jump
es: Altura máxima de un salto

en: Maximum intensity a bloom pixel can have (0 to disabled)
es: Intensidad máxima que un píxel afectado por el resplandor podrá tener (0 para deshabilitar)

en: Maximum iterations during substeps
es: Cantidad máxima de iteraciones durante los sub intervalos

en: Maximum joint velocity in rad/s (default=50)
es: Velocidad máxima de la articulación en rad/s (predefinido=50)

en: Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
es: Latitud máxima (ángulo vertical) para la lente equirrectangular

en: Maximum length of the particle color vector
es: Longitud máxima del vector de color de la partícula

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
es: Nivel máximo de profundidad de intersecciones en espacio del objeto (usar 0.0 para deshabilitar)

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
es: Nivel máximo de intersección de la superficie usado para influenciar a las ondas (0.0 para deshabilitar)

en: Maximum light contribution, reducing noise
es: Contribución máxima de la luz, para reducir ruidos

en: Maximum linear motor impulse
es: Impulso máximo del motor lineal

en: Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
es: Longitud máxima (ángulo hoarizontal) para la lente equirrectangular

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
es: Máximo uso de memoria en megabytes (0 significa ilimitado)

en: Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability
es: Cantidad máxima de fotogramas predecidos bidireccionalmente entre otros fotogramas no B; influye sobre el tamaño del archivo y su capacidad de búsqueda interna

en: Maximum number of additional cells
es: Cantidad máxima de celdas adicionales

en: Maximum number of bounces the background light will contribute to the render
es: Cantidad máxima de rebotes de la luz del entorno que contribuirán a la imagen procesada

en: Maximum number of bounces the light will contribute to the render
es: Cantidad máxima de rebotes de luz que contribuirán a la imagen procesada

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
es: Cantidad máxima de repeticiones permitidas luego del último fotograma clave (0 = infinito)

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
es: Cantidad máxima de repeticiones permitidas antes del primer fotograma clave (0 = infinito)

en: Maximum number of deform weights
es: Cantidad máxima de influencias de deformación

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
es: Cantidad máxima de rebotes de reflectividad difusa, restringida por el máximo total

en: Maximum number of frames that the build effect can run for (unless another GP keyframe occurs before this time has elapsed)
es: Cantidad máxima de fotogramas durante la cual se producirá el efecto de construcción (a menos que ocurra otro fotograma clave de lápiz de cera antes de que ese tiempo haya transcurrido)

en: Maximum number of frames to show after current frame
es: Cantidad máxima de fotogramas a mostrar después del fotograma actual

en: Maximum number of frames to show after current frame (0 = don't show any frames after current)
es: Cantidad máxima de fotogramas a mostrar luego del actual (0 = no mostrar ninguno luego del actual)

en: Maximum number of frames to show before current frame
es: Cantidad máxima de fotogramas a mostrar antes del fotograma actual

en: Maximum number of frames to show before current frame (0 = don't show any frames before current)
es: Cantidad máxima de fotogramas a mostrar antes del actual (0 = no mostrar ninguno antes del actual)

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
es: Cantidad máxima de rebotes de reflectividad, restringida por el máximo total

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
es: Cantidad máxima de iteraciones para convergencia en caso de reiteración

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
es: Cantidad máxima de líneas a almacenar en el buffer de la consola

en: Maximum number of particles generated per trapped air cell per frame
es: Cantidad máxima de partículas generadas por celda de aire encapsulado por fotograma

en: Maximum number of particles generated per wave crest cell per frame
es: Cantidad máxima de partículas generadas por celda de cresta de olas por fotograma

en: Maximum number of particles per cell (ensures that each cell has at most this amount of particles)
es: Cantidad máxima de partículas por celda (asegura que cada celda contenga como máximo esta cantidad de partículas)

en: Maximum number of recently opened files to remember
es: Cantidad máxima de archivos recientemente abiertos a recordar

en: Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
es: Cantidad máxima de muestras (valores más altos dan menos desenfoque en ángulos distantes/oblicuos, pero también es más lento)

en: Maximum number of seconds to show the animation for (in case the end frame is very high for no reason)
es: Cantidad máxima de segundos durante los cuales se mostrará la animación (en caso de que el fotograma final sea muy alto sin motivo)

en: Maximum number of simulation steps to perform for one frame
es: Cantidad máxima de intervalos de simulación a realizar por cada fotograma

en: Maximum number of solving iterations
es: Cantidad máxima de iteraciones a resolver

en: Maximum number of steps through the volume before giving up, to avoid extremely long render times with big objects or small step sizes
es: Cantidad máxima de intervalos a través del volumen antes de finalizar el cálculo, usado para evitar tiempos excesivos de procesamiento debido a grandes objetos o Tamaños del intervalo pequeños

en: Maximum number of textures added %d
es: Cantidad máxima de texturas agregadas %d

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
es: Cantidad máxima de rebotes de transmisión, restringida por el máximo total

en: Maximum number of transparent bounces
es: Cantidad máxima de rebotes de transparencia

en: Maximum number of volumetric scattering events
es: Cantidad máxima de eventos de dispersión volumétrica

en: Maximum output value of the mapping
es: Valor máximo de salida del mapeo

en: Maximum radial distance for the field to work
es: Distancia radial máxima de alcance del campo

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
es: Ángulo máximo de la raíz a la punta (distancia a la punta/distancia a la raíz para pelo largo)

en: Maximum rotation of the generated objects
es: Rotación máxima de los objetos generados

en: Maximum rotation over each axis
es: Rotación máxima en cada eje

en: Maximum scale randomization over each axis
es: Variación aleatoria máxima de escala en cada eje

en: Maximum sewing force
es: Fuerza máxima de costura

en: Maximum shear scaling value
es: Valor máximo de escala de inclinación

en: Maximum speed for jumping
es: Máxima velocidad al saltar

en: Maximum speed in air
es: Máxima velocidad en el aire

en: Maximum speed on land
es: Máxima velocidad en tierra

en: Maximum speed, or zero for none
es: Máxima velocidad o cero para una velocidad nula

en: Maximum tension stiffness value
es: Valor máximo de resistencia al estiramiento

en: Maximum thickness
es: Grosor máximo

en: Maximum thickness in the main direction
es: Grosor máximo en la dirección principal

en: Maximum value
es: Valor máximo

en: Maximum value for clipping
es: Máximo valor de recorte

en: Maximum value for target channel range
es: Valor máximo del rango del canal del objetivo

en: Maximum volume stretching factor
es: Factor máximo de estiramiento del volumen

en: Maximum volume, no matter how near the object is
es: Volumen máximo, sin importar qué tan cerca está el objeto

en: Mball
es: Mbola

en: Mean
es: Promedio

en: Mean Bevel Weight:
es: Biselado medio:

en: Mean Crease:
es: Plegado medio:

en: Mean Radius X:
es: Radio medio X:

en: Mean Radius Y:
es: Radio medio Y:

en: Mean Radius:
es: Radio medio:

en: Mean Tilt:
es: Inclinación media:

en: Mean Weight:
es: Influencia media:

en: Measure brush size relative to the scene
es: Medir el tamaño del pincel en relación a la escena

en: Measure brush size relative to the view
es: Medir el tamaño del pincel en relación a la vista

en: Measure brush size relative to the view or the scene
es: Permite elegir cómo medir el radio del pincel

en: Measure brush size relative to the view or the scene
es: Mide el tamaño del pincel en relación a la vista o a la escena

en: Measurement
es: Medida

en: Media player for video & png/jpeg/sgi image sequences
es: Reproductor de medios para videos y secuencias de imágenes (PNG/JPEG/SGI)

en: Median
es: Punto medio

en: Median Center
es: Centro medio

en: Median Point
es: Punto medio

en: Median face center
es: Punto medio de la cara

en: Median:
es: Punto medio:

en: Medium
es: Media

en: Medium quality
es: Calidad media

en: Melanin
es: Melanina

en: Melanin Redness
es: Rojez de melanina

en: Melanin concentration
es: Concentración de melanina

en: Memory
es: Memoria

en: Memory & Limits
es: Memoria y límites

en: Memory Cache Limit
es: Límite memoria para caché

en: Memory cache limit (in megabytes)
es: Límite de memoria para el caché (en MB)

en: Memory limit
es: Límite de memoria

en: Menu
es: Menú

en: Menu "%s" not found
es: Menú "%s" no encontrado

en: Menu Back
es: Fondo menú

en: Menu Backdrop Colors
es: Colores fondo menú

en: Menu ID Name
es: Nombre de ID del menú

en: Menu Item
es: Elemento de menú

en: Menu Item Colors
es: Colores elementos menú

en: Menu Shadow Strength
es: Intensidad sombra menú

en: Menu Shadow Width
es: Ancho sombras menú

en: Menu Widget Colors
es: Colores control menú

en: Menu object selection
es: Menú de selección de objetos

en: Menus
es: Menúes

en: Merge
es: Fusión

en: Merge Add
es: Fundido Adicionar

en: Merge Distance
es: Distancia de fusión

en: Merge Factor
es: Factor de fusión

en: Merge Limit
es: Umbral de fusión

en: Merge Subtract
es: Fundido Sustraer

en: Merge Threshold
es: Umbral de fusión

en: Merge Vertices
es: Fusionar vértices

en: Merge active tool properties on activation (does not overwrite existing)
es: Fusionar las propiedades de la herramienta activa al activarla (no sobrescribe las existentes)

en: Merge adjacent triangles into quads
es: Fusiona triángulos adjacentes en cuadriláteros

en: Merge adjacent vertices (screw offset must be zero)
es: Fusionar vértices adyacentes (el desplazamiento de la rosca debe ser cero)

en: Merge all geometry from the intersection
es: Permite fusionar toda la geometría de la intersección

en: Merge all the sound's channels into one
es: Mezclar todos los canales de sonido en uno solo

en: Merge custom normals of selected vertices
es: Fusiona las normales personalizadas de los vértices seleccionados

en: Merge first/last when the angle is a full revolution
es: Fusiona el primero con el último, cuando el ángulo indica una revolución completa

en: Merge method to use
es: Método de fusión a usar

en: Merge points by distance
es: Fusionar puntos por distancia

en: Merge rather than creating faces
es: Fusiionar en vez de crear caras

en: Merge selected to other unselected vertices
es: Fusiona los vértices seleccionados con otros no seleccionados

en: Merge selected vertices
es: Fusionar vértices seleccionados

en: Merge the current layer with the layer below
es: Permite fusionar la capa actual con la de abajo

en: Merge threshold
es: Umbral de fusión

en: Merge vertices based on their proximity
es: Fusiona vértices basándose en su proximidad

en: Merge vertices in adjacent duplicates
es: Fusiona los vértices de duplicados adyacentes

en: Merge vertices in first and last duplicates
es: Fusiona los vértices de los duplicados inicial y final

en: Merge vertices within the merge threshold
es: Fusionar vértices dentro del umbral de fusión

en: Merge:
es: Fusionar:

en: Mesh
es: Malla

[ctx: Mesh]
en: Circle
es: Círculo

[ctx: Mesh]
en: Cone
es: Cono

[ctx: Mesh]
en: Cube
es: Cubo

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
es: Cilindro

[ctx: Mesh]
en: Grid
es: Plano subdividido

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
es: Esfera geodésica

[ctx: Mesh]
en: New
es: Nueva

[ctx: Mesh]
en: Plane
es: Plano

[ctx: Mesh]
en: Sphere
es: Esfera

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
es: La malla '%s' no contiene datos de deformación en sus vértices

en: Mesh '%s' has polygons with more than 4 vertices, cannot compute/export tangent space for it
es: La malla '%s' contiene polígonos con más de 4 vértices, no es posible calcular/exportar un espacio tangencial para ésta

en: Mesh Analysis
es: Análisis de mallas

en: Mesh Cache
es: Caché de malla

en: Mesh Deform
es: Deformar con malla

en: Mesh Edge
es: Borde de malla

en: Mesh Edges
es: Bordes de malla

en: Mesh Edit Mode
es: Modo Edición de Mallas

en: Mesh Face Map Layer
es: Capa de mapa de caras de malla

en: Mesh FaceMaps
es: Mapas de caras de malla

en: Mesh File Format
es: Formato archivo de malla

en: Mesh Generator
es: Generador de malla

en: Mesh Light
es: Luz de mallas

en: Mesh Light Samples
es: Muestras de luz de mallas

en: Mesh Loop
es: Bucle de malla

en: Mesh Loop Triangle
es: Triángulo teselado de la malla

en: Mesh Loop Triangles
es: Triángulos teselados de la malla

en: Mesh Loops
es: Bucles de la malla

en: Mesh Mode
es: Modo de malla

en: Mesh Paint Mask Layer
es: Capa de máscara de pintura

en: Mesh Paint Mask Property
es: Propiedad de máscara de pintura

en: Mesh Polygon
es: Polígono de la malla

en: Mesh Polygon Float Property
es: Propiedad decimal de polígono

en: Mesh Polygon Float Property Layer
es: Capa de propiedades decimales de polígono

en: Mesh Polygon Int Property
es: Propiedad entera de polígono

en: Mesh Polygon Int Property Layer
es: Capa de propiedades enteras de polígono

en: Mesh Polygon String Property
es: Propiedad cadena de texto de polígono

en: Mesh Polygon String Property Layer
es: Capa de propiedades cadena de texto de polígono

en: Mesh Polygons
es: Polígonos de malla

en: Mesh Select Mode
es: Modo de selección de mallas

en: Mesh Selection Mode
es: Modo de selección de mallas

en: Mesh Sequence Cache
es: Caché de secuencia de mallas

en: Mesh Skin Vertex Layer
es: Capa vértices forro malla

en: Mesh Source
es: Origen de malla

en: Mesh Statistics Visualization
es: Visualización de estadísticas de mallas

en: Mesh Vertex
es: Vértice de malla

en: Mesh Vertex Color
es: Color vértices malla

en: Mesh Vertex Color Layer
es: Capa color vértices malla

en: Mesh Vertex Float Property
es: Propiedad decimal de vértice

en: Mesh Vertex Float Property Layer
es: Capa de propiedades decimales de malla

en: Mesh Vertex Int Property
es: Propiedad entera de vértice

en: Mesh Vertex Int Property Layer
es: Capa de propiedades decimales de vértice

en: Mesh Vertex String Property
es: Propiedad cadena de texto de vértice

en: Mesh Vertex String Property Layer
es: Capa propiedades cadena de texto de vértice

en: Mesh Vertices
es: Vértices de malla

en: Mesh Visualize Statistics
es: Visualizar estadísticas de malla

en: Mesh Volume
es: Volumen de la malla

en: Mesh Volume + Proximity
es: Volumen de la malla + Proximidad

en: Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls
es: Malla compuesta sólo de triángulos, que permite interacciones más detalladas que las envolventes convexas

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
es: Bloque de datos de malla que define la superficie de la geometría

en: Mesh data-blocks
es: Bloques de datos de malla

en: Mesh deform modifier
es: Modificador Deformar con malla

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
es: Modificador de deformación con malla, para deformar usando otras mallas

en: Mesh detail does not change on each stroke, only when using Flood Fill
es: El detalle de la malla no cambia con cada trazo, sólo al usar Rellenar detalle

en: Mesh detail is constant in world space according to detail size
es: El detalle de la malla es constante en espacio global, de acuerdo a la opción Tamaño del detalles

en: Mesh detail is relative to brush radius
es: Detalle de la malla es relativo al radio del pincel

en: Mesh detail is relative to the brush size and detail size
es: El detalle de la malla es relativo al tamaño del pincel y a la opción Tamaño de detalles

en: Mesh from Curve/Meta/Surf/Text
es: Malla a partir de curva, meta, superf o texto

en: Mesh generator
es: Generador de malla

en: Mesh has no UV data
es: La malla no contiene datos UV

en: Mesh has no VCol data
es: La malla no contiene datos de colores de vértices

en: Mesh object to deform with
es: Objeto con cuya malla provocar la deformación

en: Mesh object to use as a start cap
es: Objeto poligonal a usar como tapa al inicio

en: Mesh object to use as an end cap
es: Objeto poligonal a usar como tapa al final

en: Mesh object to use for Boolean operation
es: Objeto cuya malla se usará para la operación booleana

en: Mesh scale
es: Escala de la malla

en: Mesh settings
es: Opciones de mallas

en: Mesh should be unwrapped before multires data baking
es: La malla debe ser desplegada antes de poder capturar datos de multi-resolución

en: Mesh target to shrink to
es: Malla objetivo a envolver

en: MeshDeform Modifier
es: Modificador Deformar con malla

en: Meshes
es: Mallas

en: Message
es: Mensaje

en: Message extraction process failed!
es: Falló el proceso de extracción de mensajes!

en: Message is marked as fuzzy in po file
es: Mensaje marcado como provisional en el archivo .po

en: Meta Balls
es: Metabola

en: Meta Element
es: Meta-elemento

en: Meta Elements
es: Meta-elementos

en: Meta Sequence
es: Meta

en: Meta Stack
es: Meta lista

en: Meta Strip
es: Meta clip

en: Meta Strip - Selected (for grouping related strips)
es: Meta clip - seleccionado (para agrupar clips seleccionados)

en: Meta Strip - Unselected (for grouping related strips)
es: Meta clip - no seleccionado (para agrupar clips relacionados)

en: Meta Strips
es: Meta clips

en: Meta Strips Selected
es: Meta clips seleccionados

en: Meta elements
es: Meta elementos

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
es: Lista de meta-clips, el último es el meta-clip actualmente editado

en: Metaball
es: Metabola

[ctx: Metaball]
en: New
es: Nueva

en: Metaball '%s' does not contain spline given
es: La metabola '%s' no contiene la curva indicada

en: Metaball Context Menu
es: Metabola - menú contextual

en: Metaball data-block to defined blobby surfaces
es: Bloque de datos de metabola para las superficies globulares definidas

en: Metaball data-blocks
es: Bloques de datos de metabola

en: Metaball edit update behavior
es: Comportamiento de actualización de las metabolas durante la edición

en: Metaball types
es: Tipos de metabola

en: Metaballs
es: Metabolas

en: Metadata
es: Metadatos

en: Metadata Background
es: Metadatos entorno

en: Metadata Text
es: Metadatos texto

en: Metallic
es: Metálico

en: Meters
es: Metros

en: Method
es: Método

en: Method for controlling how the strip combines with other strips
es: Método para controlar cómo se combina el clip con otros clips

en: Method for making user interface text render sharp
es: Método para lograr que el texto de la interfaz sea nítido

en: Method for reading the inputs timecode
es: Método para leer el código de tiempo del origen

en: Method for rendering subsurface scattering
es: Método de procesar la transluminiscencia

en: Method for sampling the high resolution flow
es: Método de muestrear el flujo de alta resolución

en: Method for splitting the polygons into triangles
es: Método de división de polígonos en triángulos

en: Method for splitting the quads into triangles
es: Método de división de cuadriláteros en triángulos

en: Method of anti-aliasing in 3d viewport
es: Método de suavizado de bordes en las vistas 3D

en: Method of anti-aliasing when rendering 3d viewport
es: Método de suavizado de bordes en las vistas 3D

en: Method of anti-aliasing when rendering final image
es: Método de suavizado de bordes al procesar imágenes

en: Method of blending mask layers
es: Método de fundido de las capas de máscaras

en: Method of bridging multiple loops
es: Método de conección de múltiples bucles

en: Method of calculating aerodynamic interaction
es: Método de cálculo de la interacción aerodinámica

en: Method of merging pasted keys and existing
es: Método de fusionar los fotogramas clave pegados y los existentes

en: Method of modifying geometry
es: Método de modificación de geometría

en: Method of modifying the existing F-Curve
es: Método para modificar la curva-f existente

en: Method of projecting depth
es: Método de proyectar la profundidad

en: Method to be used to sort channels in dopesheet view
es: Método usado para ordenar los canales en la planilla de tiempos

en: Method to control playback time
es: Método para controlar el tiempo de reproducción

en: Method to determine how missing pixels are created
es: Método para determinar cómo se crearán los píxeles faltantes

en: Method to display/shade objects in the 3D View
es: Método para mostrar/sombrear los objetos en la vista 3D

en: Method to draw in the sequencer view
es: Método de visualización en la vista del secuenciador

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
es: Método para ajustar la imagen y el ángulo de visión al sensor

en: Method to project 2D image on object with a 3D texture vector
es: Método para proyectar la imagen 2D sobre un objeto usando un vector de texturizado 3D

en: Method to sample lights and materials
es: Método de muestrear luces las luces y materiales

en: Method to space UV edge loops
es: Método para espaciar los bucles de bordes UV

en: Method to use for assigning weights
es: Método a usar para la asignación de influencias

en: Method to use for the displacement
es: Método a usar para el desplazamiento

en: Method to use for the tangent
es: Método a usar para la tangente

en: Method to use to filter rotation
es: Método usado para filtrar rotaciones

en: Method to use to filter stabilization
es: Método a usar para filtrar la estabilización

en: Method to use to filter transform
es: Método usado para filtrar las transformaciones

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
es: Método usado para combinar el resultado de la acción activa con el resultado de la lista de ANL

en: Method used for combining strip's result with accumulated result
es: Método usado para combinar el resultado de los clips con el resultado acumulado

en: Method used for deleting Grease Pencil data
es: Método usado para borrar los datos de lápiz de cera

en: Method used for deleting mesh data
es: Método usado para borrar los datos de malla

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
es: Método usado para determinar el escalado de los ejes X y Z de los huesos

en: Method used for determining the scaling of the Y axis of the bones, on top of the shape and scaling of the curve itself
es: Método usado para determinar la escala del eje Y de los huesos, por encima de la forma y escala de la propia curva

en: Method used for displaying images on the screen
es: Método usado para visualizar imágenes en pantalla

en: Method used for dissolving Stroke points
es: Método usado para disolver puntos de los trazos

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
es: Método usado para evaluar el valor de la curva-f más allá de los fotogramas clave inicial y final

en: Method used for smoothing
es: Método a usar para suavizar

en: Method used to define which Group-name to use
es: Método para definir qué grupo usar

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
es: Método usado para determinar el color de la curva-f en el editor de curvas

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
es: Método usado para determinar cuando detener la propagación de la pose

en: Method used to map source edges to destination ones
es: Método usado para mapear los bordes de origen a los de destino

en: Method used to map source faces to destination ones
es: Método usado para mapear las caras de origen a las de destino

en: Method used to map source faces' corners to destination ones
es: Método usado para mapear las esquinas de las caras de origen a las de destino

en: Method used to map source vertices to destination ones
es: Método usado para mapear los vértices de origen a los de destino

en: Method used to match target and driven properties
es: Método usado para hacer coincidir las propiedades del objetivo y el controlado

en: Method used to reference paths
es: Método usado para referenciar las rutas de acceso

en: Metric
es: Métrico

en: Midlevel
es: Nivel medio

en: Midpoint
es: Punto medio

en: Midtones
es: Medios tonos

en: Midtones Contrast
es: Contraste medios tonos

en: Midtones End
es: Final medios tonos

en: Midtones Gain
es: Ganancia medios tonos

en: Midtones Gamma
es: Gama medios tonos

en: Midtones Lift
es: Realce medios tonos

en: Midtones Saturation
es: Saturación medios tonos

en: Midtones Start
es: Inicio medios tonos

en: Midtones contrast
es: Contraste de áreas de iluminación media

en: Midtones gain
es: Ganancia de áreas de iluminación media

en: Midtones gamma
es: Gama de áreas de iluminación media

en: Midtones lift
es: Realce de áreas de iluminación media

en: Midtones saturation
es: Saturación de áreas de iluminación media

en: Mikktspace failed to generate tangents for this mesh!
es: Mikktspace no pudo generar tangentes para esta malla!

en: Millimeters
es: Milímetros

en: Min
es: Mín

en: Min 2D Angle
es: Ángulo mín. 2D

en: Min 2D Length
es: Longitud mín. 2D

en: Min Air Speed
es: Mín vel aérea

en: Min Angle
es: Ángulo mín

en: Min Curvature
es: Curvatura mín

en: Min Distance
es: Distancia mínima

en: Min Latitude
es: Latitud mínima

en: Min Light Bounces
es: Rebotes de luz mín

en: Min Longitude
es: Longitud mínima

en: Min Max
es: Mín. Máx.

en: Min Rate
es: Frecuencia mín

en: Min Speed
es: Vel. mín

en: Min Step
es: Intervalo mín

en: Min Thickness
es: Grosor mín

en: Min Transparent Bounces
es: Rebotes de transparencia mín

en: Min X:
es: Mín X:

en: Min Y:
es: Mín Y:

en: Min/Max:
es: Mín/Máx:

en: Min:
es: Mín:

en: Mini Axes Brightness
es: Brillo de los mini ejes

en: Mini Axes Size
es: Tamaño de los mini ejes

en: Mini Axes Type
es: Tipo de mini ejes

en: Minimal
es: Mínimo

en: Minimal # solver steps/frame
es: Cantidad mínima de intervalos por fotograma usados para los cálculos dinámicos

en: Minimal Info
es: Información mínima

en: Minimal Spring length * Ball Size
es: Longitud mínima de tensores * tamaño de esferas

en: Minimal distance accepted between two features
es: Distancia mínima aceptada entre dos elementos característicos

en: Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
es: Valor mínimo de coincidencia entre el patrón encontrado y la referencia, para ser considerado un rastreo exitoso

en: Minimize
es: Minimizar

en: Minimize Stretch. Blend %.2f
es: Minimizar estiramiento. Fundido %.2f

en: Minimum
es: Mínimo

en: Minimum 2D angle for splitting chains
es: Ángulo mínimo 2D para la división de las cadenas

en: Minimum Chain Length
es: Longitud mínima de la cadena

en: Minimum Curvature
es: Curvatura mínima

en: Minimum Distance
es: Distancia mínima

en: Minimum Error
es: Error mínimo

en: Minimum Filter Size
es: Tamaño mínimo del filtro

en: Minimum Grid Spacing
es: Espaciado mínimo de cuadrícula

en: Minimum Iterations
es: Iteraciones mínimas

en: Minimum Radial Distance
es: Distancia radial mínima

en: Minimum Size
es: Tamaño mínimo

en: Minimum Value
es: Valor mínimo

en: Minimum Vertices
es: Mínimo de vértices

en: Minimum Vertices:
es: Mínimo de vértices:

en: Minimum Volume
es: Volumen mínimo

en: Minimum X
es: Mínimo X

en: Minimum X value for the render region
es: Valor mínimo en X de la región de procesamiento

en: Minimum X value to crop the image
es: Valor mínimo en X para recortar la imagen

en: Minimum Y
es: Mínimo Y

en: Minimum Y value for the render region
es: Valor mínimo en Y de la región de procesamiento

en: Minimum Y value to crop the image
es: Valor mínimo en Y para recortar la imagen

en: Minimum Z
es: Mínimo Z

en: Minimum amplitude value needed to influence the hull curve
es: Valor mínimo de amplitud necesario para influenciar la curva de la envolvente

en: Minimum angle to display
es: Ángulo mínimo a mostrar

en: Minimum angle to modify thickness
es: Ángulo mínimo para modificar el grosor

en: Minimum angles for IK Limit
es: Ángulos mínimos para limitar a la CI

en: Minimum bound of envelope at this point
es: Límite mínimo de la envolvente en este punto

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
es: Longitud curvilínea 2D mínima para la selección de cadenas

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
es: Distancia mínima entre las caras de la ropa antes de que se dispare una respuesta de colisión

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
es: Distancia mínima entre los objetos colisionantes antes de que se reconozca la colisión

en: Minimum distance between elements to merge
es: Distancia mínima entre los elementos a fusionar

en: Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes
es: Distancia mínima entre nodos al desplazar los nodos de forma automática

en: Minimum distance for the field's fall-off
es: Distancia mínima para el decaimiento del campo

en: Minimum distance from last point before stroke continues
es: Distancia mínima desde el último punto antes de que el trazo continúe

en: Minimum error during substeps
es: Magnitud mínima de error durante los sub intervalos

en: Minimum for measuring thickness
es: Medida mínima de grosor

en: Minimum for slider
es: Mínimo del deslizador

en: Minimum intensity to trigger a glow
es: Intensidad mínima para disparar el resplandor

en: Minimum iterations during substeps
es: Cantidad mínima de iteraciones durante los sub intervalos

en: Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
es: Latitud mínima (ángulo vertical) para la lente equirrectangular

en: Minimum light intensity for a light to contribute to the lighting
es: Intensidad mínima para que una luz contribuya a la iluminación de la escena

en: Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
es: Longitud mínima (ángulo hoarizontal) para la lente equirrectangular

en: Minimum mask value to consider the vertex valid to extract a face from the original mesh
es: Valor mínimo de la máscara para considerar a un vértice como válido para extraer una cara desde la malla original

en: Minimum number of light bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like hair and volumes
es: Cantidad mínima de rebotes de luz. Valores más altos reducen el ruido de los primeros rebotes, pero también puede resultar más ineficiente con geometría compleja como pelo o volúmenes

en: Minimum number of particles per cell (ensures that each cell has at least this amount of particles)
es: Cantidad mínima de partículas por celda (asegura que cada celda contenga al menos esta cantidad de partículas)

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
es: Cantidad mínima de píxeles entre cada línea de la cuadrícula en las vistas 2D

en: Minimum number of seconds to show the animation for (for small loops)
es: Cantidad mínima de segundos durante la cual se mostrará la animación (para bucles pequeños)

en: Minimum number of simulation steps to perform for one frame
es: Cantidad mínima de intervalos de simulación a realizar por cada fotograma

en: Minimum number of transparent bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like hair and volumes
es: Cantidad mínima de rebotes de transparencia. Valores más altos reducen el ruido de los primeros rebotes, pero también puede resultar menos eficiente con geometrías complejas como pelo o volúmenes

en: Minimum output value of the mapping
es: Valor mínimo de salida del mapeo

en: Minimum radial distance for the field's fall-off
es: Distancia radial mínima para el decaimiento del campo

en: Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)
es: Radio a usar cuando se aplique una presión mínima (también es el mínimo grosor)

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
es: Ángulo mínimo de la raíz a la punta (distancia a la punta/distancia a la raíz para pelo largo)

en: Minimum speed for a pixel to be blurred (used to separate background from foreground)
es: Velocidad mínima para que un píxel sea desenfocado (usado para separar el fondo del primer plano)

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
es: Mínima velocidad en el aire (relativa a la velocidad máxima)

en: Minimum thickness
es: Grosor mínimo

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
es: Grosor mínimo en la dirección perpendicular a la dirección principal

en: Minimum value
es: Valor mínimo

en: Minimum value for clipping
es: Valor mínimo de recorte

en: Minimum value for target channel range
es: Valor mínimo del rango del canal del objetivo

en: Minimum volume stretching factor
es: Factor mínimo de estiramiento del volumen

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
es: Volumen mínimo, sin importar qué tan lejos está el objeto

en: Minkowski 1/2
es: 1/2 Minkowski

en: Minkowski Exponent
es: Exponente de Minkowski

en: Minkowski distance
es: Distancia Minkowski

en: Minkowski exponent
es: Exponente de Minkowski

en: Minor Radius
es: Radio menor

en: Minor Segments
es: Segmentos menores

en: Mirror
es: Simetrizar

en: Mirror Axis
es: Eje de simetría

en: Mirror Ball
es: Esfera espejada

en: Mirror Editing
es: Edición simétrica

en: Mirror Modifier
es: Modificador Simetrizar

en: Mirror Object
es: Objeto de simetría

en: Mirror Object:
es: Objeto de simetría:

en: Mirror Points
es: Simetrizar puntos

en: Mirror Stroke
es: Simetrizar trazo

en: Mirror U
es: Simetrizar U

en: Mirror V
es: Simetrizar V

en: Mirror Vertex Groups
es: Simetrizar grupos vértices

en: Mirror Vertices
es: Simetrizar vértices

en: Mirror Weights
es: Simetrizar influencias

en: Mirror X
es: Invertir en X

en: Mirror Y
es: Invertir en Y

en: Mirror all control points without inverting the lattice deform
es: Simetriza todos los puntos de control sin invertir la deformación de la jaula

en: Mirror all vertex groups weights
es: Simetriza las influencias de todos los grupos de vértices

en: Mirror along the local X, Y and/or Z axes, over the object origin
es: Permite simetrizar en torno a los ejes locales X, Y y/o Z, con respecto al origen del objeto

en: Mirror brush across the X axis
es: Permite aplicar el pincel de forma simétrica, con respecto al eje X

en: Mirror brush across the Y axis
es: Permite aplicar el pincel de forma simétrica, con respecto al eje Y

en: Mirror brush across the Z axis
es: Permite aplicar el pincel de forma simétrica, con respecto al eje Z

en: Mirror group is locked, aborting
es: El grupo a simetrizar está bloqueado, cancelando

en: Mirror selected items around one or more axes
es: Simetriza los elementos seleccionados con respecto a uno o más ejes

en: Mirror the U texture coordinate around the flip offset point
es: Invierte las coordenadas de texturizado U alrededor del punto de desplazamiento

en: Mirror the V texture coordinate around the flip offset point
es: Invierte las coordenadas de texturizado V alrededor del punto de desplazamiento

en: Mirror the bone selection
es: Simetriza la selección de huesos

en: Mirror the current shape key along the local X axis
es: Permite simetrizar la Forma clave actual con respecto al eje local X

en: Mirror the image repetition on the X direction
es: Simetriza la repetición de la imagen en la dirección X

en: Mirror the image repetition on the Y direction
es: Simetriza la repetición de la imagen en la dirección Y

en: Mirror this axis
es: Simetrizar en torno a este eje

en: Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
es: Simetriza grupos de vértices, invierte sus influencias y/o nombres, editando sólo los vértices seleccionados, invirtiéndolos cuando ambos lados estén seleccionados y, de lo contrario, copiando desde el lado no seleccionado al otro

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
es: Simetrizar grupos de vértices (p.ej. .D -> .I)

en: Mirror weights
es: Simetriza las influencias

en: Mirror%s
es: Simetría%s

en: Mirrored UV offset on the U axis
es: Desplazamiento de las UV simetrizadas en el eje U

en: Mirrored UV offset on the V axis
es: Desplazamiento de las UV simetrizadas en el eje V

en: Mirroring modifier
es: Modificador para simetrizar objetos

en: Misc
es: Varios

en: Miscellaneous
es: Varios

en: Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'
es: Faltan los componentes %s%s%s de rotación Euler del ID='%s' y Ruta-RNA='%s'

en: Missing 'window' in context
es: 'Ventana' faltante en el contexto

en: Missing Data-Block
es: Bloque de datos faltante

en: Missing Materials
es: Materiales faltantes

en: Missing Stencil
es: Esténcil faltante

en: Missing Texture
es: Textura faltante

en: Missing UVs
es: UV faltantes

en: Missing script files
es: Archivos de script faltantes

en: Missing%s%s%s%s detected!
es: Se detectó %s%s%s%s faltante!

en: Mist
es: Niebla

en: Mist Pass
es: Pasada de niebla

en: Mist settings for a World data-block
es: Opciones de niebla del bloque de datos de entorno

en: Miter
es: Inglete

en: Miter Type:
es: Tipo de inglete:

en: Mix
es: Mezclar

en: Mix Color
es: Color de mezcla

en: Mix Factor
es: Factor de mezcla

en: Mix Mode
es: Modo de mezcla

en: Mix Mode:
es: Modo de mezcla:

en: Mix RGB
es: Mezclar RVA

en: Mix Set:
es: Conjunto mezcla:

en: Mix Shader
es: Mezclar sombreadores

en: Mix factor
es: Factor de mezcla

en: Mix factor of the locations of the vertices
es: Factor de mezcla para la posición de los vértices

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
es: Fundir el valor de origen con el del destino, usando el umbral indicado como factor de mezcla

en: Mix the scene's audio to a sound file
es: Permite mezclar el audio de la escena a un archivo de sonido

en: Mix the weights of two vertex groups
es: Permite mezclar las influencias de dos grupos de vértices

en: MixRGB
es: Mezclar RVA

en: Mixdown the sound to mono
es: Convierte el sonido a mono

en: Mixed selection
es: Selección mezclada

en: Mixing Buffer
es: Buffer de mezcla

en: Modal Keymap
es: Mapa de teclado modal

en: Modal map, not yet
es: Mapa modal, aún no

en: Mode
es: Modo

en: Mode Type
es: Modo

en: Mode for calculating rotation channel values
es: Modo para calcular los valores de los canales de rotación

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones
es: Modo de inserción automática de fotogramas clave para objetos y huesos

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
es: Modo de inserción automática de fotogramas clave para objetos y huesos (opción predefinida para nuevas escenas)

en: Mode of filling curve
es: Modo de rellenar la curva

en: Mode of operation for projection painting
es: Modo de operación para pintar usando proyección

en: Mode of tools taking input from Interface
es: Modo de las herramientas que aceptan entrada desde la interfaz

en: Mode to display frames
es: Modo en el que mostrar los fotogramas

en: Mode to draw boundary limits
es: Método de dibujo de los límites

en: Mode to load image views
es: Forma de cargar las vistas en la imagen

en: Mode to load movie views
es: Modo de cargar vistas de película

en: Mode used to apply the texture
es: Modo usado para aplicar la textura

en: Mode used to mix with texture output color
es: Modo usado al mezclar con el color de salida de la textura

en: Mode(TAB) %s, (S)nap %s, (M)idpoints %s, (L)imit %.2f (Alt Wheel adjust) %s, Switch (I)sland, shift select vertices
es: Modo(TAB) %s, Adherir(S) %s, Puntos (M)edios %s, (L)imitar %.2f (Alt + rueda ratón ajustar) %s, Intercambiar (I)sla, mayúsculas seleccionar vértices

en: Mode:
es: Modo:

en: Modified
es: Modificado

en: Modified Date
es: Fecha de modificación

en: Modified: + vertices, + edges, + faces
es: Modificados: + vértices, + bordes, + caras

en: Modifier
es: Modificador

en: Modifier '%s' not in object '%s'
es: El modificador '%s' no está en el objeto '%s'

en: Modifier Name
es: Nombre del modificador

en: Modifier Operation
es: Operación de modificadores

en: Modifier Properties
es: Propiedades de modificador

en: Modifier Properties:
es: Propiedades modificador:

en: Modifier Type
es: Tipo de modificador

en: Modifier affecting the geometry data of an object
es: Modificadores que afectan los datos geométricos de un objeto

en: Modifier affecting the grease pencil object
es: Modificador que afecta al objeto de lápiz de cera

en: Modifier affecting/generating custom normals
es: Modificador para afectar/generar normales personalizadas

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
es: El modificador no puede ser aplicado a una malla con Formas clave

en: Modifier could not be added (see console for details)
es: No fue posible agregar el modificador (ver consola por más detalles)

en: Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)
es: No fue posible agregar el modificador a (%s : %s) (ver la consola por más detalles)

en: Modifier for sequence strip
es: Modificador de un clip de la secuencia

en: Modifier for values of F-Curve
es: Modificador de los valores de la curva-f

en: Modifier is disabled
es: El modificador está deshabilitado

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
es: El modificador está deshabilitado o resultó en error, omitiendo su aplicación

en: Modifier is disabled, skipping apply
es: El modificador está deshabilitado, omitiendo su aplicación

en: Modifier name
es: Nombre del modificador

en: Modifier number to assign to
es: Número del modificador al cual asignar

en: Modifier number to remove
es: Número del modificador a eliminar

en: Modifier requires more than 3 input faces
es: El modificador necesita más de 3 caras como entrada

en: Modifier requires original data, bad stack position
es: El modificador requiere datos originales, mala posición en la lista

en: Modifier resolution for export
es: Resolución del modificador a exportar

en: Modifier returned error, skipping apply
es: El modificador resultó en error, omitiendo su aplicación

en: Modifier state
es: Estado del modificador

en: Modifier to cast to other shapes
es: Modificador para moldear hacia otras formas

en: Modifier transferring some data from a source mesh
es: Modificador para transferir ciertos datos desde un objeto de origen

en: Modifier was not found in the stack
es: El modificador no fue encontrado en la lista

en: Modifiers
es: Modificadores

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
es: Modificadores que afectan a todas las curvas-f en la acción referenciada

en: Modifiers affecting the data of the grease pencil object
es: Modificadores que afectan los datos del objeto de lápiz de cera

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
es: Modificadores que afectan los datos geométricos del objeto

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
es: Modificadores que afectan la forma de la curva-f

en: Modifiers affecting this strip
es: Modificadores que afectan a este clip

en: Modifiers cannot be added to object '%s'
es: No es posible aplicar modificadores al objeto '%s'

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
es: No es posible aplicar modificadores en modo edición

en: Modifiers cannot be applied in paint, sculpt or edit mode
es: No es posible aplicar modificadores en los modos pintar, esculpir o edición

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
es: Los modificadores no pueden ser aplicados a datos con usuarios múltiples

en: Modifiers:
es: Modificadores:

en: Modify
es: Modificar

en: Modify Mask Stencil
es: Modificar esténcil de máscara

en: Modify either the primary or mask stencil
es: Modifica el esténcil primario o de máscara

en: Modify fill and stroke colors
es: Modificar los colores de trazo y relleno

en: Modify fill color only
es: Modificar sólo el color de relleno

en: Modify of the weights of a vertex group
es: Permite modificar las influencias de un grupo de vértices

en: Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope
es: Modifica propiedades como el radio de los vértices de curvas, tamaño de fuentes y envolventes de huesos

en: Modify stroke color only
es: Modificar sólo el color del trazo

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
es: Modifica la malla base para que se ajuste a la malla desplazada

en: Modify the direction of the surface normals
es: Permite modificar la dirección de las normales de la superficie

en: Modify the direction of the surface normals using a weighting method
es: Permite modificar la dirección de las normales de la superficie usando un método de influencias

en: Modify the intensity of the lighting captured by this probe
es: Modifica la intensidad de la iluminación capturada por esta sonda

en: Modify the position of selected vertices by changing only their respective groups' weights (this tool may be slow for many vertices)
es: Modifica la posición de los vértices seleccionados cambiando sólo las influencias de sus respectivos grupos (esta herramienta puede ser lenta al usarse con gran cantidad de vértices)

en: Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line
es: Modifica la geometría del trazo para que corresponda con su línea principal de dirección

en: Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'
es: Modifica la geometría del trazo para que luzca más 'poligonal'

en: Module
es: Módulo

en: Module name
es: Nombre del módulo

en: Module name of the add-on to disable
es: Nombre del módulo del agregado a deshabilitar

en: Module name of the add-on to enable
es: Nombre del módulo del agregado a habilitar

en: Module name of the add-on to expand
es: Nombre de módulo del agregado a expandir

en: Module name of the add-on to remove
es: Nombre de módulo del agregado a eliminar

en: Modulo
es: Resto

en: Monkey
es: Mona

en: Mono-space Font
es: Tipografía con espaciado constante

en: More than one collection is selected
es: Hay más de una colección seleccionada

en: More than one rendering engine is available
es: Está disponible más de un motor de procesamiento

en: More...
es: Más...

en: Morph into sphere
es: Esferizar

en: Mortar
es: Cemento

en: Mortar Size
es: Tamaño del cemento

en: Mortar Smooth
es: Suavidad del cemento

en: Most basic thickness calculation
es: Cálculo básico de grosor

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
es: La representación más compacta. Usa '+' como separador de números de fotograma, con truncamiento del código de tiempo a izquierda y derecha según sea necesario

en: Motion Blur
es: Desenfoque por movimiento

en: Motion Blur Position
es: Posición del desenfoque por movimiento

en: Motion Model
es: Modelo de movimiento

en: Motion Path
es: Trayectoria de movimiento

en: Motion Path Cache Point
es: Caché de puntos de trayectoria de movimiento

en: Motion Path Points
es: Puntos trayectoria

en: Motion Path Settings
es: Opciones trayectorias movimiento

en: Motion Path for this element
es: Trayectoria de este elemento

en: Motion Path settings for animation visualization
es: Opciones de visualización de trayectoria de movimiento

en: Motion Path settings for visualization
es: Opciones de visualización de trayectorias de movimiento

en: Motion Paths
es: Trayectoria de movimiento

en: Motion Steps
es: Intervalos de movimiento

en: Motion Threshold
es: Umbral de movimiento

en: Motion Tracking
es: Rastreo de movimiento

en: Motion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%s
es: Extensión inválida de fotogramas de trayectoria de movimiento para %s (%d a %d)%s

en: Motion tracking tools
es: Herramientas de rastreo de movimiento

en: Motion:
es: Movimiento:

en: Mouse
es: Ratón

en: Mouse Drag Threshold
es: Umbral de arrastre de ratón

en: Mouse Sensitivity
es: Sensibilidad del ratón

en: Mouse X
es: Ratón X

en: Mouse Y
es: Ratón Y

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
es: Estilo de cursor del ratón a usar durante el operador modal

en: Mouse location
es: Posición del ratón

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
es: Posición del ratón en coordenadas normalizadas, 0.0 a 1.0 es dentro de los límites de la imagen

en: Mouse location to select channel
es: Posición del ratón para seleccionar el canal

en: Mouse location to select nearest entity
es: Posición del ratón para seleccionar la entidad más cercana

en: Mouse path too short
es: Recorrido del ratón demasiado corto

en: Mouse path values for operators that record such paths
es: Valores de trayectoria del ratón, para operadores que graban tal tipo de trayectoria

en: Mouse position
es: Posición de ratón

en: Move
es: Mover

en: Move Node backdrop
es: Mueve el fondo del editor de nodos

en: Move UVs according to merge
es: Mueve las UV de acuerdo a la fusión

en: Move a node to detach links
es: Mover un nodo para separar los vínculos

en: Move a socket up or down in the current node tree's sockets stack
es: Mueve un conector hacia arriba o abajo en la lista de conectores del árbol de nodos actual

en: Move after collection
es: Mover después de una colección

en: Move all selected elements in first places, preserving their relative order (WARNING: this will affect unselected elements' indices as well!)
es: Mueve todos los elementos seleccionados al primer lugar, preservando su orden relativo (CUIDADO: esto puede afectar también a los índices de los elementos no seleccionados)

en: Move and Attach
es: Mover y adjuntar

en: Move before collection
es: Mover antes de una colección

en: Move between collections
es: Mover en medio de dos colecciones

en: Move boid rule down in the list
es: Mueve la regla del boid hacia abajo en la lista

en: Move boid rule up in the list
es: Mueve la regla del boid hacia arriba en la lista

en: Move boid state down in the list
es: Mueve el estado del boid hacia abajo en la lista

en: Move boid state up in the list
es: Mueve el estado del boid hacia arriba en la lista

en: Move constraint down in constraint stack
es: Mueve la restricción hacia abajo en la lista de modificadores

en: Move constraint up in constraint stack
es: Mueve la restricción hacia arriba en la lista de modificadores

en: Move current frame forward/backward by a given number
es: Mueve el fotograma actual hacia adelante o atrás una cierta cantidad

en: Move cursor position
es: Mueve la posición del cursor

en: Move cursor to position type
es: Tipo de movimiento del cursor

en: Move dupli object down in the list
es: Mueve el objeto duplicado hacia abajo en la lista

en: Move dupli object up in the list
es: Mueve el objeto duplicado hacia arriba en la lista

en: Move frame to previous edit point
es: Mueve fotograma al corte previo

en: Move inside collection (Ctrl to link, Shift to parent)
es: Mover dentro de una colección (Ctrl para vincular, Mayúsculas para subordinar)

en: Move is affected by snapping settings
es: Al mover se usarán las opciones de adherencia

en: Move modifier down in the stack
es: Mueve el modificador hacia abajo en la lista

en: Move modifier up and down in the stack
es: Mueve el modificador hacia arriba o abajo en la lista

en: Move modifier up in the stack
es: Mueve el modificador hacia arriba en la lista

en: Move nodes and attach to frame
es: Mueve los nodos y los adjunta a un marco

en: Move object geometry to object origin
es: Mueve la geometría del objeto al origen del mismo

en: Move object origin to position of the 3D cursor
es: Mueve el origen del objeto a la posición del cursor 3D

en: Move objects to a collection
es: Mover objetos a una colección

en: Move objects to a new collection
es: Mover objetos a una nueva colección

en: Move particle target down in the list
es: Mueve el objetivo de las partículas hacia abajo en la lista

en: Move particle target up in the list
es: Mueve el objetivo de las partículas hacia arriba en la lista

en: Move points out of the way, as if combing them
es: Permite mover puntos tal como si se los estuviera peinando

en: Move selected area edges
es: Mueve los bordes del área seleccionada

en: Move selected files to the trash or recycle bin
es: Mueve los archivos seleccionados a la papelera

en: Move selected items
es: Mueve los elementos seleccionados

en: Move selected objects out of local view
es: Quita a los objetos seleccionados de la vista local

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
es: Mueve los marcadores de la escena seleccionada a la acción activa, como marcadores locales de 'pose'

en: Move selected strips down a track if there's room
es: Mueve los clips seleccionados una pista hacia abajo, si hay espacio

en: Move selected strips up a track if there's room
es: Mueve los clips seleccionados hacia arriba, si hay espacio

en: Move selected strokes to active material
es: Permite mover los trazos seleccionados al material activo

en: Move selected strokes to another layer
es: Permite mover los trazos seleccionados a otra capa

en: Move selected time marker(s)
es: Mueve los marcadores de tiempo seleccionados

en: Move selected vertices outward in a spherical shape around mesh center
es: Mueve los vértices seleccionados hacia afuera en forma esférica alrededor del centro de la malla

en: Move shaderfx down in the stack
es: Mueve el efecto hacia abajo en la lista

en: Move shaderfx up in the stack
es: Mueve el efecto hacia arriba en la lista

en: Move start of strips to specified time
es: Mueve el inicio de los clips al tiempo especificado

en: Move texture slots up and down
es: Mueve los contenedores de textura hacia arriba y abajo

en: Move the active Grease Pencil layer up/down in the list
es: Permite mover la capa de lápiz de cera activa hacia arriba o abajo en la lista

en: Move the active bookmark up/down in the list
es: Permite mover el marcador activo hacia arriba o abajo en la lista

en: Move the active face map up/down in the list
es: Mueve el mapa de caras activo hacia arriba o abajo en la lista

en: Move the active input of a file output node up or down the list
es: Mueve la entrada activa de un nodo de archivo de salida hacia arriba o abajo en la lista

en: Move the active layer up/down in the list
es: Mueve la capa activa hacia arriba o abajo en la lista

en: Move the active material up/down in the list
es: Permite mover el material activo hacia arriba o abajo en la lista

en: Move the active shape key up/down in the list
es: Permite mover la Forma clave activa hacia arriba o abajo en la lista

en: Move the active vertex group up/down in the list
es: Mueve el grupo de vértices activo hacia arriba o abajo en la lista

en: Move the camera so selected objects are framed
es: Mueve la cámara para que los objetos seleccionados entren en el cuadro

en: Move the clone source image
es: Permite mover la imagen origen de clonado

en: Move the currently selected line(s) up/down
es: Mueve arriba o abajo la(s) linea(s) seleccionada(s) actualmente

en: Move the cursor while selecting
es: Permite mover el cursor para seleccionar

en: Move the modifier within the list of modifiers
es: Permite mover el modificador en la lista de modificadores

en: Move the pose up or down in the active Pose Library
es: Permite mover la pose hacia arriba o abajo en la biblioteca de poses activa

en: Move the view
es: Permite mover la vista

en: Move the view to frame the selected objects
es: Centra y enmarca la vista en los objetos seleccionados

en: Move the view to the selection center
es: Centra la vista en la selección

en: Move to Layer
es: Mover a capa

en: Move to center of neighbors and match their velocity
es: Mover al centro de sus vecinos e igualar su velocidad

en: Move to next folder
es: Mover a la carpeta siguiente

en: Move to parent directory
es: Mover a la carpeta superior

en: Move to parent node tree, remove from group
es: Mueve al árbol de nodos superior, quitándolos del grupo

en: Move to previous folder
es: Mover a la carpeta anterior

en: Movement
es: Movimiento

en: Movie
es: Película

en: Movie Clip
es: Clip de película

en: Movie Clip Editor
es: Editor de clips

en: Movie Clip Proxy
es: Reemplazo clip película

en: Movie Clip User
es: Usuario clip película

en: Movie Clip data-blocks
es: Bloques de datos de clip de película

en: Movie Clip to get tracking data from
es: Clip de película del cual obtener datos de rastreo

en: Movie Clips
es: Clips de película

en: Movie Distortion
es: Distorsión de película

en: Movie File
es: Archivo de película

en: Movie Files
es: Archivos de película

en: Movie Format
es: Formato de película

en: Movie Objects
es: Objetos de película

en: Movie Plane Tracks
es: Rastros planos

en: Movie Sequence
es: Película

en: Movie Strip
es: Clip de película

en: Movie Tracking Dopesheet
es: Planilla de tiempos de rastreo de movimiento

en: Movie Tracking Markers
es: Marcadores de rastreo de película

en: Movie Tracking Plane Marker Data
es: Datos de marcadores de rastreo plano de película

en: Movie Tracking Plane Markers
es: Marcadores de rastreo plano de película

en: Movie Tracks
es: Rastros de película

en: Movie clip displayed and edited in this space
es: Clip de película mostrado y editado en este espacio

en: Movie clip not found
es: Clip de película no encontrado

en: Movie file
es: Archivo de video

en: Movie format unsupported
es: Formato de película no soportado

en: Movie tracking camera data
es: Datos de cámara del rastreo de película

en: Movie tracking data
es: Datos de rastreo de la película

en: Movie tracking marker data
es: Datos de marcadores de rastreo de película

en: Movie tracking object data
es: Datos del objeto de rastreo de movimiento

en: Movie tracking object to follow
es: Objeto de rastreo de película a seguir

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
es: Objeto de rastreo de película a seguir (si está vacío, se usará la cámara)

en: Movie tracking plane track data
es: Datos de rastreo plano de movimiento

en: Movie tracking reconstructed camera data
es: Datos de cámara reconstruidos a partir del rastreo de la película

en: Movie tracking reconstruction data
es: Datos de reconstrucción de rastreo de la película

en: Movie tracking settings
es: Opciones de rastreo de película

en: Movie tracking stabilization data
es: Datos de estabilización del rastreo de la película

en: Movie tracking track data
es: Datos de rastreo de movimiento

en: Movie tracking track to follow
es: Marcador de rastreo de película a rastrear

en: MovieClip
es: Clip de película

[ctx: MovieClip]
en: Dopesheet
es: Planilla de tiempos

[ctx: MovieClip]
en: Graph
es: Gráfica

[ctx: MovieClip]
en: Grease Pencil Source
es: Origen lápiz de cera

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
es: Rastreo plano

[ctx: MovieClip]
en: Scene Setup
es: Configuración de escena

[ctx: MovieClip]
en: Track
es: Rastro

[ctx: MovieClip]
en: View
es: Ver

en: MovieClip Sequence
es: Clip de película

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
es: Bloque de datos de clip de película que hace referencia a un archivo externo de película

en: MovieTracking '%s' cannot be removed
es: El rastreo de movimiento '%s' no puede ser removido

en: Moving Hold
es: Detención dinámica

en: Moving Hold Keyframe
es: F. clave movimiento estático

en: Moving Hold Keyframe Selected
es: F. clave movimiento estático seleccionado

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
es: Al mover elementos arrastrando el ratón, pedir confirmación cuando se suelta el botón

en: MsMov
es: RtMovim

en: MsPan
es: RtDesplazar

en: MsRot
es: RtRotar

en: MsSubMov
es: RtSubMovim

en: MsZoom
es: RtZoom

en: Mtex not found for this type
es: Mtex no encontrada para este tipo

en: Multi Frame
es: Multifotogramas

en: Multi Modifier
es: Varios modificadores

en: Multi React
es: Multi reacción

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
es: Sistema de múltiples cámaras, ajustar cada cámara de forma individual

en: Multi constraint, stateful IK solver
es: Método estable de resolución de CI, con múltiples restricciones

en: Multi-Paint
es: Pintura múltiple

en: Multi-View
es: Vistas múltiples

en: Multi-Word Fuzzy Filter
es: Filtro difuso de múltiples palabras

en: Multi-word Match Search
es: Búsqueda por varias palabras

en: MultiFrame
es: Multifotograma

en: Multicam Select Sequence
es: Seleccionar multicámara

en: Multicam Selector
es: Selector multicámara

en: Multicam Source Channel
es: Canal de entrada multicámara

en: Multifractal
es: Fractal múltiple

en: Multiframe
es: Multifotogramas

en: Multilayer
es: Multicapa

en: Multilayer slot of the file output node
es: Contenedor multi capa del nodo de archivo de salida

en: Multipaint group is locked, aborting
es: El grupo de pintura múltiple está bloqueado, cancelando

en: Multiple Caches
es: Múltiples cachés

en: Multiple Engines
es: Múltiples motores

en: Multiple Faces
es: Múltiples caras

en: Multiple Importance
es: Importancia múltiple

en: Multiple Importance Sample
es: Muestreo de importancia múltiple

en: Multiple Springs
es: Múltiples tensores

en: Multiple Strokes
es: Múltiples trazos

en: Multiple Views
es: Vistas múltiples

en: Multiple add-ons with the same name found!
es: ¡Se han encontrado múltiples agregados con el mismo nombre!

en: Multiple image files, as a sequence
es: Varios archivos de imagen, en forma de secuencia

en: Multiple selected objects. Only the active one will be evaluated
es: Múltiples objetos seleccionados. Sólo el activo será evaluado

en: Multiple strokes appear/disappear at once
es: Múltiples trazos estarán apareciendo/desapareciendo al mismo tiempo

en: Multiplication factor when using the fast or slow modifiers
es: Factor de multiplicación al usar los modificadores de rapidez o lentitud

en: Multiplier for dicing rate of geometry outside of the camera view. The dicing rate of objects is gradually increased the further they are outside the camera view. Lower values provide higher quality reflections and shadows for off screen objects, while higher values use less memory
es: Multiplicador para el factor de subdivisión de la geometría que se encuentra fuera del encuadre de la cámara. La tasa de subdivisión se incrementa gradualmente cuanto más lejos se encuentren del encuadre de la cámara. Valores menores producen mejores reflejos y sombras de objetos que se encuentran fuera de la vista, mientras que valores mayores utilizan menos memoria

en: Multiplier for fill resolution, higher resolution is more accurate but slower
es: Multiplicador para la resolución de relleno, una alta resolución será más precisa pero más lenta

en: Multiplier for scaling the vectors
es: Multiplicador para la escala de los vectores

en: Multiplier for scene dicing rate (located in the Subdivision panel)
es: Multiplicador para tasa de subdivisión (ubicado en el panel de Subdivisión)

en: Multiplier for the points' radii (set from stroke width)
es: Multiplicador para el radio de los puntos (a partir del ancho del trazo)

en: Multiplier for wave influence of this brush
es: Multiplicador para la influencia de este pincel

en: Multiplier of obstacle velocity
es: Multiplicador para la velocidad del obstáculo

en: Multiplier of source velocity passed to fluid (source velocity is non-zero only if object is moving)
es: Multiplicador de la velocidad original traspasada al fluido (la velocidad original sólo será distinta de cero si el objeto estuviera en movimiento)

en: Multiply
es: Multiplicar

en: Multiply Add
es: Multiplicar Adicionar

en: Multiply Alpha
es: Multiplicar alfa

en: Multiply Colors
es: Multiplicar colores

en: Multiply Depth
es: Multiplicar profundidad

en: Multiply Mass with Size
es: Multiplicar masa por tamaño

en: Multiply Modifier
es: Modificador Multiplicar

en: Multiply Normal
es: Multiplicar normal

en: Multiply R
es: Multiplicar  R

en: Multiply Sequence
es: Multiplicar

en: Multiply Speed
es: Multiplicador de velocidad

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
es: Multiplicar las influencias del grupo de vértices A con las del grupo de vértices B

en: Multiply Vertex Group with Envelope
es: Multiplicar grupo vértices por envolvente

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
es: Multiplica la influencia del pincel por el alfa de la rampa de velocidad

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
es: Multiplica la profundidad de intersección del pincel (desplazamiento, ondas) por el alfa de la rampa de velocidad

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
es: Multiplica el color por el alfa (recomendado para usar con Blender)

en: Multiply component values together
es: Multiplicar valores de componentes entre sí

en: Multiply effect strip type
es: Clip de efecto Multiplicar

en: Multiply force by 1/distance²
es: Multiplica la gravedad por 1/distancia²

en: Multiply line length by particle speed
es: Multiplicar longitud de la línea por la velocidad de la partícula

en: Multiply mass by particle size
es: Multiplicar masa por el tamaño de las partículas

en: Multiply normal vector with selection
es: Multiplica el vector de la normal por la selección

en: Multiply position and outline by intensity
es: Multiplicar posición y contorno por la intensidad

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
es: Multiplicar el valor de origen por el del destino, usando el umbral indicado como factor de mezcla

en: Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
es: Multiplica la velocidad actual de la secuencia por este número o remapea el fotograma actual a este fotograma

en: Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation
es: Multiplica el tamaño del filtro usado por los mapas MIP y la interpolación

en: Multiply the intensity of each pixel
es: Permite multiplicar la intensidad de cada píxel

en: Multiply the resulting speed after the speed factor
es: Multiplicar la velocidad resultante luego del factor de velocidad

en: Multiply weights by envelope for all bones, instead of acting like Vertex Group based blending. The specified weights are still used, and only the listed bones are considered
es: Multiplica las influencias por las envolventes para todos huesos, en vez de actuar como una mezcla basada en un grupo de vértices. Las influencias especificadas aún serán usadas y sólo los huesos listados serán considerados

en: Multires Modifier
es: Modificador Multi-resolución

en: Multires data baking requires multi-resolution object
es: La captura de datos de multi-resolución requiere un objeto de resolución múltiple

en: Multires modifier returned error, skipping apply
es: El modificador Multi-resolución resultó en error, omitiendo su aplicación

en: Multiresolution
es: Multi-resolución

en: Multiresolution mesh modifier
es: Modificador de malla multi-resolución

en: Multiscatter GGX
es: GGX con dispersión múltiple

en: Multithreaded compression, similar in size and quality as 'Zip'
es: Compresión que usa múltiples hilos, similar en tamaño y calidad a la 'Zip'

en: Multiuser datablock not supported
es: Bloque de datos multiusuario no soportado

en: Musgrave Texture
es: Musgrave

en: Must be in vertex selection mode
es: Se debe estar en modo de selección de vértices

en: Must have an active bone to add IK constraint to
es: Debe haber un hueso activo para agregar una restricción de CI

en: Mute
es: Silenciar

en: Mute (un)selected strips
es: Deshabilita los clips seleccionados o deseleccionados

en: Mute Audio
es: Silenciar audio

en: Mute Footage
es: Deshabilitar película

en: Mute expanded settings for the modifier
es: Opciones expandidas de silenciado del modificador

en: Mute footage and show black background instead
es: Oculta la película y muestra en su lugar un fondo negro

en: Mute or un-mute selected strips
es: Deshabilita o habilita los clips seleccionados

en: Mute the speaker
es: Silencia el altavoz

en: Mute this modifier
es: Silenciar este modificador

en: Mute unselected rather than selected strips
es: Deshabilita los clips no seleccionados

en: Muted
es: Deshabilitado

en: Mux Packet Size
es: Tamaño paquete mplex

en: Mux Rate
es: Frecuencia mplex

en: Mux packet size (byte)
es: Tamaño del paquete de multiplexado (bytes)

en: Mux rate (bits/s(!))
es: Frecuencia de multiplexado (bits/s(!))

en: N-Sphere Radius
es: Radio de hiperesfera

en: NDOF View Navigate
es: Navegar vista con NDOF

en: NDOF View Rotation
es: Rotar vista con NDOF

en: NGon Face
es: NGon cara

en: NGon Face-Vertex
es: NGon cara-vértice

en: NLA Channel Context Menu
es: Canal de ANL - menú contextual

en: NLA Context Menu
es: ANL - menú contextual

en: NLA Evaluation Enabled
es: Evaluación ANL habilitada

en: NLA Strip
es: Clip ANL

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
es: El clip de ANL 'transiciona' con los clips adyacentes

en: NLA Strip Controls
es: Controles de clips de ANL

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
es: Clip ANL actúa como un contenedor para los clips adyacentes

en: NLA Strip is active
es: El clip de ANL está activo

en: NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
es: El clip de ANL es reproducido en orden inverso (sólo cuando la temporización es determinada automáticamente)

en: NLA Strip is selected
es: El clip de ANL está seleccionado

en: NLA Strip references some Action
es: Clip ANL referencia alguna acción

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
es: Clip ANL representando un evento de sonido para los altavoces

en: NLA Strips
es: Clips ANL

en: NLA Strips on this NLA-track
es: Clips de ANL en esta pista de ANL

en: NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)
es: Clips ANL para el que este clip actúa como contenedor (si es de tipo Meta)

en: NLA Track
es: Pista de ANL

en: NLA Track is active
es: La pista de ANL está activa

en: NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
es: La pista de ANL es evaluada en sí misma (esto es, la acción activa y todas las demás pistas en el mismo bloque de datos de animación serán deshabilitadas)

en: NLA Track is locked
es: La pista de ANL está bloqueada

en: NLA Track is selected
es: La pista de ANL está seleccionada

en: NLA Track is the only one evaluated in this animation data-block, with all others muted
es: La pista de ANL es la única evaluada en este bloque de datos de animación, todas las demás se encuentran silenciadas

en: NLA Tracks
es: Pistas de ANL

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
es: Pistas de ANL (p.ej: capas de animación)

en: NLA TweakMode
es: Modo de retoque de ANL

en: NLA editor space data
es: Datos del espacio del editor de ANL

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
es: La lista de ANL es evaluada al evaluar este bloque

en: NLA strip '%s' not found in track '%s'
es: Clip de ANL '%s' no encontrado en la pista '%s'

en: NLA-Strip F-Curves
es: Curvas-f clips ANL

en: NURBS order in the U direction (for splines and surfaces, higher values let points influence a greater area)
es: Orden de la curva NURBS en la dirección U (para curvas y superficies, un valor más alto permite que los puntos influencien un área más amplia)

en: NURBS order in the V direction (for surfaces only, higher values let points influence a greater area)
es: Orden de la superficie NURBS en la dirección V (sólo para superficies, valores más altos permite que los puntos influencien un área mayor)

en: NURBS weight
es: Influencia NURBS

en: Name
es: Nombre

en: Name (id) of the operator to invoke
es: Nombre (id) del operador a invocar

en: Name Filter
es: Filtro de nombre

en: Name decorations
es: Decoración de nombres

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
es: Filtrado de nombres usando comodines estilo Unix '*', '?' y '[abc]'

en: Name for new preset
es: Nombre del nuevo ajuste

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
es: Nombre del grupo de la acción al cual asignar las propiedades de esta trayectoria

en: Name of ID block to unpack
es: Nombre del bloque de ID a desempacar

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
es: Nombre del hueso superior para el gancho (si aplica), también recalcula y elimina el desplazamiento

en: Name of PoseBone to use as target
es: Nombre del hueso de pose a usar como objetivo

en: Name of Shape Key
es: Nombre de la Forma clave

en: Name of UV map
es: Nombre del mapa UV

en: Name of Vertex Group which determines Anchors
es: Nombre del grupo de vértices que define las áreas de anclaje

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
es: Nombre del grupo de vértices que determina la influencia del modificador en cada punto

en: Name of Vertex color layer
es: Nombre de la capa de color de vértices

en: Name of a file or directory within a file list
es: Nombre de un archivo o directorio dentro de una lista de archivos

en: Name of face-map layer
es: Nombre de la capa de mapa de caras

en: Name of lib-linked/collection object to make a proxy for
es: Nombre del objeto vinculado desde una biblioteca o colección del cual crear un reemplazo

en: Name of lib-linked/collection object to make an override from
es: Nombre del objeto (vinculado a una biblioteca o colección) del cual hacer una redefinición

en: Name of modifier to remove
es: Nombre del modificador a eliminar

en: Name of new directory
es: Nombre del nuevo directorio

en: Name of new mask
es: Nombre de la nueva máscara

en: Name of new mask layer
es: Nombre de la nueva capa de máscara

en: Name of newly added Pose
es: Nombrar la nueva pose

en: Name of newly created group
es: Nombre del nuevo grupo

en: Name of operator (translated) to call on input event
es: Nombre del operador (traducido) a invocar en un evento de entrada

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
es: Nombre del hueso superior, en una relación jerárquica de huesos

en: Name of parent object in specified data-block to which parenting happens
es: Nombre del objeto superior del bloque de datos especificado, respecto al cual este es subordinado

en: Name of parent sub-object in specified data-block to which parenting happens
es: Nombre del sub-objeto superior en el bloque de datos especificado con respecto al cual se producirá la subordinación jerárquica

en: Name of skin layer
es: Nombre de la capa del forro

en: Name of the AOV that this output writes to
es: Nombre de la AOV en la que escribirá este nodo de salida

en: Name of the collection to select
es: Nombre de la colección a seleccionar

en: Name of the constraint to edit
es: Nombre de la restricción a editar

en: Name of the custom transform orientation
es: Nombre de la orientación personalizada de transformación

en: Name of the destination object
es: Nombre del objeto de destino

en: Name of the file
es: Nombre del archivo

en: Name of the key configuration
es: Nombre de la configuración de teclado

en: Name of the key map
es: Nombre del mapa de teclado

en: Name of the material
es: Nombre del material

en: Name of the menu
es: Nombre del menú

en: Name of the modifier
es: Nombre del modificador

en: Name of the modifier to edit
es: Nombre del modificador a editar

en: Name of the modifier to work on
es: Nombre del modificador sobre el cual actuar

en: Name of the new collection
es: Nombre de la nueva colección

en: Name of the new custom orientation
es: Nombre de la nueva orientación personalizada

en: Name of the newly added collection
es: Nombrar la nueva colección

en: Name of the newly created bone
es: Nombre del nuevo hueso

en: Name of the pass, to use in the AOV Output shader node
es: Nombre de la pasada, para ser usado en el nodo de sombreado Salida a AOV

en: Name of the pie menu
es: Nombre del menú circular

en: Name of the preset, used to make the path name
es: Nombre del ajuste, usado para crear el nombre de la trayectoria

en: Name of the shaderfx to edit
es: Nombre del efecto a editar

en: Name of the socket
es: Nombre del conector

en: Name of the source file
es: Nombre del archivo de origen

en: Name of the theme
es: Nombre del tema

en: Name of the vertex color layer used for foam
es: Nombre de la capa de color de vértices usada para la espuma

en: Name of the workspace to append and activate
es: Nombre del espacio de trabajo a anexar y activar

en: Name of this view layer (same as its collection one)
es: Nombre de esta capa de visualización (el mismo que el de su colección)

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
es: Nombre del grupo de vértices que determina la frecuencia de emisión de la superficie

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
es: Nombre a utilizar en las expresiones o funciones tipo script (no se permiten espacios ni puntos y debe comenzar con una letra)

en: Name used to save output from this surface
es: Nombre a usar para guardar la salida de esta superficie

en: Named Group
es: Definir grupo

en: Names
es: Nombres

en: Narrow Band Width
es: Ancho de banda

en: Narrowness
es: Estrechez

en: Natural Logarithm
es: Logaritmo natural

en: Natural Trackpad Direction
es: Dirección panel táctil natural

en: Navigate
es: Navegación

en: Navigate Gizmo
es: Manipulador de navegación

en: Navigation
es: Navegación

en: Navigation Bar
es: Barra de navegación

en: Navigation Bar Background
es: Barra navegación fondo

en: Navigation Controls
es: Controles de navegación

en: Navigation style in the viewport
es: Estilo de navegación en la vista

en: NdofBack
es: NdofTrasera

en: NdofFit
es: NdofAjustar

en: NdofFront
es: NdofFrontal

en: NdofMenu
es: NdofMenú

en: NdofPanZoom
es: NdofDespZoom

en: NdofRCCW
es: NdofGirLAH

en: NdofRCW
es: NdofGirLH

en: NdofSCCW
es: NdofGirAH

en: NdofSCW
es: NdofGirH

en: NdofShift
es: NdofMay

en: NdofTCCW
es: NdofIncAH

en: NdofTCW
es: NdofIncH

en: Near
es: Cercanía

en: Nearest
es: Más cercano

en: Nearest Corner And Best Matching Face Normal
es: Esquina más cercana y normal de cara más coincidente

en: Nearest Corner And Best Matching Normal
es: Esquina más cercana y normal más coincidente

en: Nearest Corner Of Nearest Face
es: Esquina más cercana de la cara más cercana

en: Nearest Edge
es: Borde más cercano

en: Nearest Edge Interpolated
es: Borde más cercano interpolado

en: Nearest Edge Vertex
es: Vértice de borde más cercano

en: Nearest Face
es: Cara más cercana

en: Nearest Face Edge
es: Borde de cara más cercana

en: Nearest Face Interpolated
es: Cara más cercana interpolado

en: Nearest Face Vertex
es: Vértice de cara más cercana

en: Nearest Frame
es: Fotograma más cercano

en: Nearest Marker
es: Marcador más cercano

en: Nearest Second
es: Segundo más cercano

en: Nearest Surface Point
es: Punto más cercano a la superficie

en: Nearest Vertex
es: Vértice más cercano

en: Nearest Vertices
es: Vértices más cercanos

en: Nearest vertex
es: Vértice más cercano

en: Need Active
es: Necesario activo

en: Need at least 4 selected point tracks to create a plane
es: Se necesitan al menos 4 puntos de rastreo seleccionados para crear un plano

en: Needle
es: Agujas

en: Needs at least a pair of adjacent selected strips with a gap between them
es: Se necesita tener seleccionado al menos un par de clips adyacentes con un vacío entre ellos

en: Negate Volume
es: Invertir volumen

en: Negate influence inside the volume
es: Invierte la influencia dentro del volumen

en: Negate the alignment axis
es: Invierte el eje de alineación

en: Negate the effect of the clump vertex group
es: Invierte el efecto del grupo de vértices de mechones

en: Negate the effect of the density vertex group
es: Invierte el efecto del grupo de vértices de densidad

en: Negate the effect of the field vertex group
es: Invierte el efecto del grupo de vértices de campo

en: Negate the effect of the kink vertex group
es: Invierte el efecto del grupo de vértices de rizado

en: Negate the effect of the length vertex group
es: Invierte el efecto del grupo de vértices de longitud

en: Negate the effect of the rotation vertex group
es: Invierte el efecto del grupo de vértices de rotación

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
es: Invierte el efecto del grupo de vértices de desorden 1

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
es: Invierte el efecto del grupo de vértices de desorden 2

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
es: Invierte el efecto del grupo de vértices de desorden de las puntas

en: Negate the effect of the size vertex group
es: Invierte el efecto del grupo de vértices de tamaño

en: Negate the effect of the tangent vertex group
es: Invierte el efecto del grupo de vértices de tangente

en: Negate the effect of the twist vertex group
es: Invierte el efecto del grupo de vértices de torsión

en: Negate the effect of the velocity vertex group
es: Invierte el efecto del grupo de vértices de velocidad

en: Negative
es: Negativa

en: Negative Axis
es: Eje negativo

en: Negative Sides
es: Lados negativos

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
es: Exponente negativo del valor de viscosidad (para simplificar el ingreso de valores pequeños p.ej: 5*10^-6)

en: Negative mesh smoothening
es: Suavizado de malla negativa

en: Negative vertex index in vertex_indices_set
es: Índice de vértice negativo en el conjunto de índices de vértices

en: Neighbor
es: Cercanos

en: Neighbor Frames
es: Fotogramas vecinos

en: Nepali (नेपाली)
es: Nepalés (नेपाली)

en: Nested
es: Anidada

en: Never
es: Nunca

en: New
es: Nueva

en: New Curve Smoothing Mode
es: Modo suavizado de nuevas curvas

en: New Data
es: Nuevos datos

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
es: Colores en curvas-f nuevas (XYZ como RVA)

en: New File
es: Nuevo archivo

en: New Handles Type
es: Tipo de nuevas asas

en: New ID
es: Nuevo ID

en: New ID to remap all selected IDs' users to
es: Nuevo ID al cual remapear todos los usuarios de los ID seleccionados

en: New Image
es: Nueva imagen

en: New Interpolation Type
es: Tipo de nuevas interpolaciones

en: New Keyframe Type
es: Tipo nuevo fotograma clave

en: New Keyframe Type:
es: Tipo de nuevos fotogramas clave:

en: New Objects
es: Nuevos objetos

en: New Pose Name
es: Nuevo nombre de la pose

en: New Shape
es: Nueva forma

en: New UV Map
es: Nuevo mapa UV

en: New Window
es: Nueva ventana

en: New displace is added cumulatively on top of existing
es: El nuevo desplazamiento se agrega de forma acumulativa sobre el existente

en: New effect needs more input strips
es: El nuevo efecto necesita más clips de entrada

en: New implementation available since 2.8
es: Nueva implementación disponible desde la versión 2.8

en: New name for marker
es: Nuevo nombre del marcador

en: New name for pose
es: Nuevo nombre de la pose

en: New sampling value to be used for subsequent modifiers
es: Nuevo valor de muestreo a ser usado por los siguientes modificadores

en: Newly contributed scripts (excluded from release builds)
es: Scripts de reciente aparición (excluidos de las versiones lanzadas hasta el momento)

en: Newly created vertex is being slid
es: El nuevo vértice creado será deslizado

en: Newtonian
es: Newtonianas

en: Next
es: Siguiente

en: Next Character
es: Caracter siguiente

en: Next Failed
es: Próximo fallo

en: Next Keyframe
es: F. clave siguiente

en: Next Line
es: Línea siguiente

en: Next Marker
es: Marcador siguiente

en: Next Page
es: Página siguiente

en: Next Strip
es: Próximo clip

en: Next Word
es: Palabra siguiente

en: Next or Selection
es: Siguiente o selección

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
es: El próximo carácter ingresado ocupará la posición del anterior, para ingresar caracteres especiales

en: Ngon
es: Enégono

en: Ngon Method:
es: Método enégonos:

en: Nla Strips
es: Clips de ANL

en: NlaStrip
es: Clip ANL

en: NlaTrack
es: Pista ANL

en: NlaTrack '%s' cannot be removed
es: La pista de ANL '%s' no puede ser removida

en: No 'Connections' found in file %r
es: No se encontraron 'Conexiones' en el archivo %r

en: No 'GlobalSettings' found in file %r
es: No se encontraron 'Opciones globales' en el archivo %r

en: No 'Objects' found in file %r
es: No se encontraron 'Objetos' en el archivo %r

en: No 3D viewport found to create image from
es: No fue posible encontrar una vista 3D desde la cual crear una imagen

en: No Active Action
es: Sin acción activa

en: No Active Brush
es: Sin pincel activo

en: No AnimData blocks in tweak mode to exit from
es: Ningún bloque de datos de animación en modo de retoque, del cual salir

en: No AnimData blocks to enter tweak mode for
es: Ningún bloque de datos de animación que colocar en modo de retoque

en: No AnimData to set action on
es: Ningún dato de animación para definir acción

en: No Anti-Aliasing
es: Sin suavizado de bordes

en: No Armature object in the view layer
es: No hay un esqueleto en la capa de visualización

en: No Audio
es: Sin audio

en: No Auto-Snap
es: No adherir

en: No Bone Active
es: No hay hueso activo

en: No Brushes currently available
es: No hay pinceles disponibles actualmente

en: No Connect Regions
es: No conectar regiones

en: No Convergence
es: Sin convergencia

en: No Cycles
es: No repetir

en: No Dissolve
es: No disolver

en: No Euler Rotation F-Curves to fix up
es: Ninguna curva-f de rotación Euler que corregir

en: No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected
es: No fue posible corregir ninguna rotación Euler, asegurarse de que cada rotación tenga claves para todos los componentes y que las curvas-f de los mismos estén seleccionadas en orden consecutivo XYZ

en: No F-Curve to add keyframes to
es: Ninguna curva-f activa donde agregar fotogramas clave

en: No F-Modifiers available to be copied
es: No hay modificadores-f disponibles para ser copiados

en: No F-Modifiers to paste
es: No hay modificadores-f para pegar

en: No Fill
es: Sin relleno

en: No Fill Areas
es: No rellenar áreas

en: No Gimbal Lock
es: Sin bloqueo de ejes

en: No Grease Pencil data
es: No hay datos de lápiz de cera

en: No Grease Pencil data to work on
es: No hay datos de lápiz de cera en los que trabajar

en: No ID block and/or AnimData to delete keyframe from
es: Ningún bloque de ID y/o datos de animación de donde borrar fotogramas clave

en: No ID block to insert keyframe in (path = %s)
es: Ningún bloque de ID donde insertar fotograma clave (ruta = %s)

en: No Items Available
es: No hay elementos disponibles

en: No Keying Set Active
es: No hay conjunto de claves activo

en: No Limit
es: No limitar

en: No Offset
es: Sin desplazamiento

en: No Properties
es: Sin propiedades

en: No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from
es: Ningún puntero RNA disponible de donde obtener valores para crear fotogramas clave

en: No RNA pointer available to retrieve values for this fcurve
es: Ningún puntero RNA disponible de donde obtener valores para esta curva

en: No Recent Files
es: No hay archivos recientes

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
es: Ningún entorno de cuerpos rígidos donde agregar la restricción de cuerpo rígido

en: No Rigid Body World to export
es: Ningún entorno de cuerpos rígidos que exportar

en: No Rigid Body World to remove
es: Ningún entorno de cuerpos rígidos que eliminar

en: No Straight lines
es: No líneas rectas

en: No Sync
es: No sincronizar

en: No TC in use
es: Sin CT

en: No Textures
es: Sin texturas

en: No Timing
es: Sin temporización

en: No UV data on canvas
es: No hay datos de UV en el lienzo

en: No UV layer named "%s" found in the object "%s"
es: No se encontró ninguna capa UV llamada "%s" en el objeto "%s"

en: No Video
es: Sin video

en: No action to delete keyframes from for ID = %s
es: Ninguna acción para borrar fotogramas clave del ID = %s

en: No action to validate
es: Ninguna acción a validar

en: No active AnimData block to use (select a data-block expander first or set the appropriate flags on an AnimData block)
es: Ningún bloque de datos de animación que usar (seleccionar antes un expansor de bloque de datos o definir los indicadores apropiados en un bloque de datos de animación)

en: No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve first
es: Ninguna curva-f activa a la cual agregar fotogramas clave. Seleccionar antes una curva-f editable

en: No active GP data
es: No hay datos de lápiz de cera activo

en: No active Keying Set
es: Ningún conjunto de claves activo

en: No active Keying Set path to remove
es: Ninguna ruta del conjunto de claves activo qué eliminar

en: No active Keying Set to add empty path to
es: Ningún conjunto de claves activo al cual agregar la ruta vacía

en: No active Keying Set to remove
es: No hay un conjunto de claves activo que eliminar

en: No active Keying Set to remove a path from
es: Ningún conjunto de claves activo del cual eliminar una ruta

en: No active Keying Set to remove property from
es: Ningún conjunto de claves activo del cual eliminar una propiedad

en: No active Keying Set to use
es: No hay ningún conjunto de claves activo que usar

en: No active UV layer found in the object "%s"
es: No se encontró una capa UV activa en el objeto "%s"

en: No active action to push down
es: Ninguna acción activa que empujar hacia abajo

en: No active area
es: No hay área activa

en: No active bone
es: Ningún hueso activo

en: No active bone set
es: Ningún hueso definido como activo

en: No active bone with constraints for copying
es: Ningún hueso activo con restricciones que copiar

en: No active camera
es: No hay cámara activa

en: No active camera set
es: No hay definida una cámara activa

en: No active collection
es: No hay una colección activa

en: No active color to isolate
es: Ninguna color activo que aislar

en: No active element found!
es: ¡No se encontró ningún elemento activo!

en: No active frame to delete
es: No hay un fotograma activo que borrar

en: No active frame(s) to delete
es: No hay fotograma(s) activo(s) que borrar

en: No active image found in material "%s" (%d) for object "%s"
es: No se encontró una imagen activa en el material "%s" (%d) del objeto "%s"

en: No active image found in material slot (%d) for object "%s"
es: No se encontró ninguna imagen activa en el contenedor de material (%d) del objeto "%s"

en: No active image found, add a material or bake to an external file
es: No se encontró ninguna imagen activa, agregar un material o capturar a una imagen externa

en: No active image found, add a material or bake without the Split Materials option
es: No se encontró ninguna imagen activa, agregar un material o capturar sin usar la opción Dividir materiales

en: No active item
es: Ningún elemento activo

en: No active item to rename
es: No hay un elemento activo para renombrar

en: No active keyframe on F-Curve
es: No hay un fotograma clave activo en la curva-f

en: No active layer to isolate
es: Ninguna capa activa que aislar

en: No active line style in the current scene
es: No hay un estilo de línea activo en la escena actual

en: No active lineset and associated line style to manipulate the modifier
es: No hay un conjunto activo de líneas (y su estilo de línea asociado) para manipular el modificador

en: No active lineset to add a new line style to
es: No hay un conjunto de líneas activo al cual agregar el nuevo estilo de línea

en: No active mesh object
es: Ningún objeto poligonal activo

en: No active object
es: Ningún objeto activo

en: No active object found
es: Ningún objeto activo

en: No active object to add constraint to
es: Ningún objeto activo al cual agregar la restricción

en: No active plane track
es: Ningún rastreo plano activo

en: No active pose bone to add a constraint to
es: Ningún hueso de pose activo al cual agregar una restricción

en: No active sequence!
es: No hay secuencia activa!

en: No active strip(s) to enter tweak mode on
es: Ningún clip activo que colocar en modo de retoque

en: No active track
es: Ningún rastro activo

en: No active track to join to
es: Ningún rastro activo al cual unir

en: No active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying again
es: Ninguna pista activa a la que agregar el clip, seleccionar una pista o agregar una antes de intentar nuevamente

en: No active vertex group
es: Ningún grupo de vértices activo

en: No active vertex group for painting, aborting
es: Ningún grupo de vértices activo donde pintar, cancelando

en: No active view found in scene "%s"
es: No se encontraron vistas activas en la escena "%s"

en: No add-on module given!
es: ¡Ningún módulo de agregado especificado!

en: No additional selected meshes with equal vertex count to join
es: No hay mallas adicionales con la misma cantidad de vértices seleccionadas para unir

en: No animation channel found at index %d
es: No se encontró un canal de animación con índice %d

en: No animation data in buffer to paste
es: No hay datos de animación en el buffer para pegar

en: No border area selected
es: Ningún área fronteriza seleccionada

en: No channels to add keyframes to
es: Ningún canal al cual agregar fotogramas clave

en: No collection selected
es: Ninguna colección seleccionada

en: No collision settings available
es: No hay opciones de colisión disponibles

en: No compatible GPUs found for path tracing
es: No se encontraron GPU compatibles para trazado de trayectorias

en: No compression
es: Sin compresión

en: No configuration found with text or file: %s. Run File -> Demo Mode Setup
es: No se encontró configuración con el texto o archivo: %s. Run File -> Demo Mode Setup

en: No control point selected
es: No se ha seleccionado ningún punto de control

en: No culling
es: No descartar

en: No custom {} configured
es: No hay un {} personalizado configurado

en: No data in buffer to paste
es: No hay datos en el buffer para pegar

en: No data to paste
es: No hay datos para pegar

en: No destination object
es: Sin objeto de destino

en: No display
es: No mostrar

en: No distance attenuation
es: Sin atenuación por distancia

en: No driver to copy variables from
es: Ningún controlador desde el cual copiar variables

en: No driver variables in clipboard to paste
es: No hay variables de controlador en el portapapeles que puedan ser pegadas

en: No edge rings found
es: No se encontraron anillos de bordes

en: No edge selected
es: No hay bordes seleccionados

en: No edges are selected to operate on
es: Ningún borde seleccionado sobre el cual operar

en: No edges selected
es: Ningún borde seleccionado

en: No face regions selected
es: No hay regiones de caras seleccionadas

en: No face selected
es: No hay caras seleccionadas

en: No faces filled
es: Ninguna cara rellena

en: No filename given
es: No se proporcionó un nombre de archivo

en: No files selected to be opened
es: Ningún archivo seleccionado para abrir

en: No flipping
es: Sin inversión

en: No frames rendered, skipped to not overwrite
es: No se procesaron fotogramas, fueron omitidos para no sobrescribirlos

en: No frames to bake
es: No hay fotogramas a capturar

en: No fullscreen areas were found
es: No se encontraron áreas a pantalla completa

en: No grease pencil data
es: No hay datos de lápiz de cera

en: No hair connected (can't connect hair if particle system modifier is disabled)
es: Ningún pelo conectado (no es posible conectar el pelo si el modificador del sistema de partículas está deshabilitado)

en: No images have been changed
es: No se ha cambiado ninguna imagen

en: No interpolation
es: Sin interpolación

en: No interpolation (sample closest texel)
es: Sin interpolación (toma una muestra del texel más cercano)

en: No interpolation, use nearest neighbor pixel
es: Sin interpolación, usar el píxel cercano más próximo

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
es: Sin interpolación, el valor de A se mantiene hasta que B es encontrado

en: No intersections found
es: No se encontraron intersecciones

en: No joints selected
es: Ninguna articulación seleccionada

en: No keyframed poses to propagate to
es: Ninguna pose de fotogramas clave hacia donde propagar

en: No keyframes copied to keyframes copy/paste buffer
es: Ningún fotograma clave copiado al buffer de fotogramas clave

en: No keyframes removed from %d object(s)
es: Ningún clave eliminado de %d objeto(s)

en: No keyframes to slide between
es: No hay fotogramas entre los cuales deslizar

en: No layer to copy
es: Ninguna capa que copiar

en: No layers to merge
es: No hay capas que fundir

en: No light cache in this scene
es: No hay cachés de luz en esta escena

en: No matching face regions found
es: No se encontraron regiones de caras coincidentes

en: No material to removed
es: Ningún material que eliminar

en: No menu items found
es: No se encontraron elementos de menú

en: No mesh data to join
es: Ningún dato de malla a unir

en: No more keyframes to jump to in this direction
es: No hay más fotogramas clave a los cuales saltar en esta dirección

en: No more markers to jump to in this direction
es: No hay más marcadores a los cuales saltar en esta dirección

en: No more than 16 local views
es: No se permiten más de 16 vistas locales

en: No new files have been packed
es: No se ha empacado ningún archivo nuevo

en: No node tree in scene
es: Ningún árbol de nodos en la escena

en: No object selected
es: Ningún objeto seleccionado

en: No object selected, using cursor
es: Ningún objeto seleccionado, usando el cursor

en: No object to apply orientation on
es: Ningún objeto al cual aplicar la orientación

en: No object to make proxy for
es: Ningún objeto del cual hacer un reemplazo

en: No objects found to bake from
es: No se encontraron objetos desde donde capturar

en: No objects selected
es: Ningún objeto seleccionado

en: No objects selected -- Created empty export file
es: No se seleccionaron objetos -- Se exportó un archivo vacío

en: No objects to paste
es: No hay objetos para pegar

en: No operator in context
es: Ningún operador en el contexto

en: No output node
es: Sin nodo de salida

en: No packed file
es: Ningún archivo empacado

en: No packed files to unpack
es: No hay archivos a desempacar

en: No parent directory given
es: No se indicó un directorio superior

en: No point was selected
es: No se ha seleccionado ningún punto

en: No points were selected
es: No se han seleccionado puntos

en: No pose to copy
es: Ninguna pose que copiar

en: No projection when behind the face
es: Sin proyección cuando se esté detrás de la cara

en: No projection when in front of the face
es: Sin proyección cuando se esté en frente de la cara

en: No proxy, full render
es: Sin reemplazo, procesar completamente

en: No region view3d available
es: Ninguna región vista3d disponible

en: No render output node in scene
es: Ningún nodo de salida de procesamiento en la escena

en: No rolling shutter effect used
es: Ningún efecto de obturación progresiva usado

en: No selected F-Curves to add keyframes to
es: Ninguna curva-f seleccionada a la cual agregar fotogramas clave

en: No selected F-Curves to paste into
es: No hay curvas-f seleccionadas donde pegar

en: No selected data-blocks to copy
es: No hay bloques de datos seleccionados para copiar

en: No selected vertex
es: No hay nigún vértice seleccionado

en: No shape correction
es: No corregir forma

en: No strokes to paste, select and copy some points before trying again
es: No hay trazos qué pegar, seleccionar y copiar algunos puntos antes de volver a interntarlo

en: No subtitles (text strips) to export
es: No hay subtítulos (cadenas de texto) para exportar

en: No suitable context info for active keying set
es: No hay información de contexto apropiada para el conjunto de claves activo

en: No target bones were added
es: No se agregaron huesos objetivo

en: No text or file specified in node, nothing to compile
es: No se especificó ningún texto o archivo en el nodo, nada que compilar

en: No texture size limit
es: Sin límite al tamaño de las texturas

en: No textures in context
es: No hay texturas en este contexto

en: No valid action to add
es: Ninguna acción válida que agregar

en: No valid cage object
es: Ningún objeto jaula válido

en: No valid data to read!
es: No hay datos válidos qué leer!

en: No valid driver data to create copy of
es: No hay datos válidos de controlador para crear una copia

en: No valid formats found
es: No se encontraron formatos válidos

en: No valid inputs to swap
es: No hay entradas válidas para intercambiar

en: No valid po found for language '%s' under %s
es: No se encontró un po válido para el idioma '%s' en %s

en: No valid root vertex found (you need one per mesh island you want to skin)
es: No se encontró un vértice raíz válido (se necesita uno por isla de malla que se desee forrar)

en: No valid selected objects
es: Ningún objeto válido seleccionado

en: No valid target mesh
es: Ninguna malla válida como objetivo

en: No vertex group among the selected vertices
es: No hay ningún grupo en los vértices seleccionados

en: No vertex groups assigned to mesh
es: Ningún grupo de vértices asignado a la malla

en: No vertex groups to operate on
es: Ningún grupo de vértices sobre el cual operar

en: No vertex selected
es: No hay vértices seleccionados

en: No waveforms drawn for any sound strips
es: No se muestran formas de onda para ningún clip

en: No weights/vertex groups on object
es: No hay influencias/grupos de vértices en el objeto

en: No wrapping on X and Y
es: No envolver en X ni en Y

en: No-Op
es: Ninguna

en: NoOp
es: Ninguna

en: Node
es: Nodo

en: Node Auto-offset Margin
es: Margen desplazamiento automático

en: Node Backdrop
es: Nodo fondo

en: Node Color Specials
es: Especiales de color del nodo

en: Node Context Menu
es: Nodo - menú contextual

en: Node Editor
es: Editor de nodos

en: Node Editors
es: Editores de nodos

en: Node Groups
es: Grupos de nodos

en: Node Inputs
es: Entradas de nodo

en: Node Instance Hash
es: Cód. comprobación instancias nodos

en: Node Label
es: Etiqueta del nodo

en: Node Links
es: Conexiones de nodo

en: Node Output
es: Salida de nodo

en: Node Outputs
es: Salidas de nodo

en: Node Selected
es: Nodo seleccionado

en: Node Socket
es: Conector del nodo

en: Node Socket Template
es: Plantilla de conector de nodo

en: Node Tree
es: Árbol de nodos

en: Node Tree Inputs
es: Entradas de árbol de nodos

en: Node Tree Outputs
es: Salidas de árbol de nodos

en: Node Tree Path
es: Ruta del árbol de nodos

en: Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)
es: Tipo de árbol de nodos (depreciado, bl_idname es el identificador actual de tipo de árbol de nodos)

en: Node Trees
es: Árboles de nodos

en: Node Type
es: Tipo de nodo

en: Node X
es: Nodo X

en: Node X / Y
es: Nodo X e Y

en: Node Y
es: Nodo Y

en: Node editor space data
es: Datos del espacio del editor de nodos

en: Node group data-blocks
es: Bloques de datos de grupo de nodos

en: Node in a node tree
es: Nodo en un árbol de nodos

en: Node owning this socket
es: Nodo propietario de este conector

en: Node selection state
es: Estado de selección del nodo

en: Node shader to use
es: Nodo sombreador a usar

en: Node tree '%s' has undefined type %s
es: Árbol de nodos '%s' contiene el tipo %s no definido

en: Node tree being displayed and edited
es: Árbol de nodos que se está editando

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
es: Árbol de nodos compuesto por nodos vinculados entre sí, usados para composición

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)
es: Árbol de nodos compuesto por nodos vinculados entre sí, usado para crear materiales (y otros bloques de datos de sombreado)

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
es: Árbol de nodos compuesto por nodos vinculados entre sí; usados para sombreado, texturizado y composición

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
es: Árbol de nodos compuesto por nodos vinculados entre sí, usados para texturizado

en: Node tree for node based lights
es: Árbol de nodos para luces basadas en nodos

en: Node tree for node based materials
es: Árbol de nodos de materiales basados en nodos

en: Node tree for node based worlds
es: Árbol de nodos para entornos basados en nodos

en: Node tree for node-based shaders
es: Árbol de nodos para los sombreadores basados en nodos

en: Node tree for node-based textures
es: Árbol de nodos para texturas basadas en nodos

en: Node tree inputs
es: Entradas del árbol de nodos

en: Node tree outputs
es: Salidas del árbol de nodos

en: Node tree type %s undefined
es: Tipo de árbol de nodos %s no definido

en: Node tree type to display and edit
es: Tipo de árbol de nodos a mostrar y editar

en: Node type
es: Tipo de nodo

en: Node type %s undefined
es: Tipo de nodo %s no definido

en: Node type (deprecated, use bl_static_type or bl_idname for the actual identifier string)
es: Tipo de nodo (depreciado, usar bl_static_type o bl_idname para obtener la cadena de identificación real)

en: Node type (deprecated, use with care)
es: Tipo de nodo (depreciado, usar con cautela)

en: NodeTree
es: Árbol de nodos

[ctx: NodeTree]
en: Frame
es: Marco

[ctx: NodeTree]
en: New
es: Nuevo

en: Nodes
es: Nodos

en: Noise
es: Ruido

en: Noise Amount
es: Cantidad de ruido

en: Noise Basis
es: Base del ruido

en: Noise Basis 2
es: Base secundaria del ruido

en: Noise Depth
es: Profundidad del ruido

en: Noise Distortion
es: Ruido de la distorsión

en: Noise F-Modifier
es: Modificador-f Ruido

en: Noise File Format
es: Formato archivo de ruido

en: Noise Intensity
es: Intensidad ruido

en: Noise Method
es: Método del ruido

en: Noise Modifier
es: Modificador Ruido

en: Noise Scale
es: Escala del ruido

en: Noise Size
es: Tamaño del ruido

en: Noise Texture
es: Ruido

en: Noise Type
es: Tipo de ruido

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
es: Algoritmo de ruido - Original de Blender: Ruido de interpolación suave

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
es: Algoritmo de ruido - Ruido de celdas: Teselación de celdas cuadradas

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
es: Algoritmo de ruido - Perlin mejorado: Ruido de interpolación suave

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
es: Algoritmo de ruido - Perlin original: Ruido de interpolación suave

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
es: Algoritmo de ruido - Voronoi crujiente: Teselación Voronoi con bordes definidos

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
es: Algoritmo de ruido - Voronoi F1-F2

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
es: Algoritmo de ruido - Voronoi F1: Devuelve la distancia al punto característico más cercano

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
es: Algoritmo de ruido - Voronoi F2: Devuelve la distancia al 2º punto característico más cercano

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
es: Algoritmo de ruido - Voronoi F3: Devuelve la distancia al 3º punto característico más cercano

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
es: Algoritmo de ruido - Voronoi F4: Devuelve la distancia al 4º punto característico más cercano

en: Noise basis for the distortion
es: Ruido de base para la distorsión

en: Noise basis used for turbulence
es: Base primaria del ruido usado para la turbulencia

en: Noise effect modifier
es: Modificador de efecto de ruido

en: Non Contiguous
es: No contiguos

en: Non-Empty object '%s' cannot duplicate collection '%s' anymore in Blender 2.80, removed instancing
es: Objeto no vacío '%s' ya no es posible duplicar la colección '%s' en Blender 2.80, instancia removida

en: Non-Keyboard Shortcut
es: Atajo que no es de teclado

en: None
es: Ninguno

en: None
es: Ninguna

en: None (Legacy)
es: Ninguna (antiguo)

en: None for Enum/Boolean
es: Ninguno para Enum/Booleanas

en: None, full render
es: Sin reemplazo, procesar completamente

en: Nonlinear Animation
es: Animación no lineal

en: Nonlinear Animation Channel
es: Canal de animación no lineal

en: Nonlinear Animation Track
es: Pista de animación no lineal

en: Noodle curving
es: Curvatura de conector

en: Normal Edit
es: Editar normales

en: Normal Edit Modifier
es: Modificador Editar normales

en: Normal Falloff
es: Decaimiento según normales

en: Normal Map
es: Mapa normal

en: Normal Offset
es: Desplazamiento normal

en: Normal Radius
es: Radio de normal

en: Normal Size
es: Tamaño de normal

en: Normal Space
es: Espacio de normales

en: Normal Vector
es: Vector normal

en: Normal Vector used to copy, add or multiply
es: Vector normal usado para copiar, sumar o multiplicar

en: Normal Weight
es: Influencia normal

en: Normal distribution, multiple can be combined to fit more complex profiles
es: Distribución normal, pueden combinarse varios para ajustarse a perfiles más complejos

en: Normal keyframe - e.g. for key poses
es: Fotograma clave normal - p.ej: para definir poses

en: Normal quantization bits
es: Bits cuantizado de normales

en: Normal-Tangent
es: Normal-Tangente

en: Normal/Surface
es: Normal/Superficie

en: Normal/View
es: Normal/Vista

en: Normalization
es: Normalización

en: Normalize
es: Normalizar

en: Normalize A
es: Normalizar A

en: Normalize Weight
es: Normalizar influencia

en: Normalize active vertex's weights
es: Normaliza las influencias del vértice activo

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
es: Normaliza las influencias de todos los grupos de vértices, para que la suma de todas ellas sea 1.0 en cada vértice

en: Normalize light intensities while tracking (slower)
es: Normalizar las intensidades de luz al rastrear (más lento)

en: Normalize light intensities while tracking. Slower
es: Normalizar las intensidades de luz al rastrear (más lento)

en: Normalize weight (set from stroke width)
es: Normaliza la influencia (usando el ancho del trazo)

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
es: Normaliza las influencias del vértice activo (si los grupos afectados se encontraran desbloqueados)

en: Normalize weights of all target bones
es: Normaliza las influencias de todos los huesos objetivo

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
es: Normaliza las influencias del grupo de vértices activo, para que las mayores sean ahora 1.0

en: Normalize weights to the active vertex group
es: Normaliza las influencias en el grupo de vértices activo

en: Normalized
es: Normalizar

en: Normalized Sine
es: Seno normalizado

en: Normalized quaternion rotation
es: Rotación en cuaternios normalizada

en: Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve
es: Normalmente siempre 1, pero puede ser usado como un control extra para alterar la curva de brillo

en: Normals
es: Normales

en: Normals 'track' (point to) the target object
es: Las normales 'rastrean' (apuntan hacia) el objetivo

en: Normals Only
es: Sólo normales

en: North
es: Norte

en: North-East
es: Noreste

en: North-West
es: Noroeste

en: Not
es: Negar

en: Not Equal To
es: Distinto A

en: Not Set
es: No definido

en: Not a library
es: No es una biblioteca

en: Not a modal keymap
es: No es un mapa de teclado modal

en: Not a non-modal keymap
es: No es un mapa de teclas no-modal

en: Not a valid selection for extrude
es: No es una selección válida para ser extruida

en: Not all Cycles features are supported yet
es: No todas las características de Cycles están soportadas actualmente

en: Not clearing all keyframes from locked F-Curve '%s' for %s '%s'
es: No se han borrado todos los fotogramas clave de la curva-f bloqueada '%s' para %s '%s'

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s' for %s '%s'
es: No se ha borrado el fotograma clave de la curva-f bloqueada '%s' para %s '%s'

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'
es: No se ha borrado el fotograma clave de la curva-f bloqueada '%s', objeto '%s'

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve for NLA Strip influence on %s - %s '%s'
es: No se ha borrado el fotograma clave de la curva-f bloqueada de la influencia del clip de ANL en %s - %s '%s'

en: Not enough free memory
es: No hay suficiente memoria libre

en: Not enough vertices for vertex-parent
es: No hay suficientes vértices para subordinar a vértices

en: Not found: %s
es: No encontrado: %s

en: Not implemented
es: No implementado

en: Not implemented for Masks
es: No implementado para máscaras

en: Not inside node group
es: No está dentro del nodo de grupo

en: Not running with '--enable-event-simulate' enabled
es: No se está ejecutando con la opción '--enable-event-simulate' habilitada

en: Not supported in dyntopo
es: No soportado con topología dinámica

en: Not supported in sculpt mode
es: No soportado en modo escultura

en: Not yet functional
es: No funcional aún

en: Not yet implemented
es: Aún no implementado

en: Note
es: Nota

en: Note/Layer to add annotation strokes to
es: Nota/capa para agregar trazos de anotación

en: Nothing
es: Nada

en: Nothing indicated
es: Nada indicado

en: Nothing selected
es: Nada seleccionado

en: Nothing to erase
es: Nada que borrar

en: Nothing to erase or all layers locked
es: No hay nada que borrar o todas las capas están bloqueadas

en: Nothing to show yet...
es: Nada que mostrar aún...

en: Now
es: Ahora

en: Nowhere for grease pencil data to go
es: No hay donde guardar los datos del lápiz de cera

en: Nudge
es: Empujar

en: Null
es: Nulo

en: Null action
es: Acción nula

en: Null cloth object
es: Objeto de ropa nulo

en: Null device - there will be no audio output
es: Dispositivo nulo - no habrá salida de audio

en: Num Steps
es: Cantidad de sub-intervalos

en: Number
es: Cantidad

en: Number Field
es: Campo numérico

en: Number Widget Colors
es: Colores control numérico

en: Number of Blur Samples
es: Cantidad de muestras del desenfoque

en: Number of Blur Samples (zero, disable blur)
es: Cantidad de muestras del desenfoque (cero deshabilita el efecto)

en: Number of CPU threads to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)
es: Cantidad de hilos del procesador a usar simultáneamente durante el cálculo (para sistemas con múltiples núcleos o procesadores)

en: Number of Cuts
es: Cantidad de cortes

en: Number of Cuts: %s, Smooth: %s (Alt)
es: Cantidad de cortes: %s, Suavizado: %s (Alt)

en: Number of Faces
es: Cantidad de caras

en: Number of Keys
es: Cantidad de claves

en: Number of Projectors
es: Cantidad de proyectores

en: Number of Targets
es: Número de objetivos

en: Number of Vertices
es: Cantidad de vértices

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows
es: Cantidad de muestras adicionales a tomar entre fotogramas para mejorar la calidad en flujos de movmiento rápido

en: Number of ambient occlusion samples to render for each AA sample
es: Oclusión ambiental, cantidad de muestras por cada muestra de suavizado de bordes

en: Number of antialiasing samples to render for each pixel
es: Suavizado de bordes, muestras por píxel durante el procesamiento final

en: Number of antialiasing samples to render in the viewport, unlimited if 0
es: Suavizado de bordes, muestras por píxel durante la previsualización, ilimitado si es 0

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
es: Cantidad de láminas del diafragma, para el bokeh poligonal (por lo menos 3)

en: Number of channels in pixels buffer
es: Cantidad de canales en el buffer de píxeles

en: Number of children/parent
es: Cantidad de secundarias por cada principal

en: Number of children/parent for rendering
es: Cantidad de secundarias por cada principal a ser procesadas

en: Number of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)
es: Cantidad de iteraciones del método de resolución de la restricción a calcularse por cada intervalo de la simulación (valores mayores logran una mayor precisión, pero funcionará más lento)

en: Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)
es: La cantidad de normales personalizadas no es igual la cantidad de bucles (%f / %d)

en: Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)
es: La cantidad de normales personalizadas no es igual la cantidad de vértices (%f / %d)

en: Number of cuts
es: Cantidad de cortes

en: Number of deselected elements in the repetitive sequence
es: Cantidad de elementos deseleccionados en la secuencia repetitiva

en: Number of diffuse bounce samples to render for each AA sample
es: Difusión, cantidad de muestras por cada muestra de suavizado de bordes

en: Number of duplicates to make
es: Cantidad de duplicados a crear

en: Number of flaps
es: Cantidad de aletas del diafragma

en: Number of frames after each GP keyframe before the modifier has any effect
es: Cantidad de fotogramas luego de cada clave de lápiz de cera antes de que el modificador realice cualquier efecto

en: Number of frames at start of strip to fade in influence
es: Cantidad de fotogramas al comienzo del clip para la influencia del fundido de entrada

en: Number of frames before recalculate random values again
es: Cantidad de fotogramas antes de recalcular los valores aleatorios nuevamente

en: Number of frames between cached frames
es: Cantidad de fotogramas entre fotogramas en caché

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
es: Cantidad de fotogramas intermedios a mostrar en la trayectoria (no válido para el método 'En claves' de Piel de cebolla)

en: Number of frames cached
es: Cantidad de fotogramas en el caché

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
es: La cantidad de fotogramas para el fundido entrante o saliente es determinado por la superposición de los clips

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
es: Cantidad de fotogramas desde el fotograma final para que la influencia desaparezca

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
es: Cantidad de fotogramas desde el fotograma inicial para que la influencia tenga efecto

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
es: Cantidad de fotogramas en los cuales la onda disminuye hasta desaparecer

en: Number of frames that path animation should take
es: Cantidad de fotogramas que debería tomar la animación de la trayectoria

en: Number of frames to hold each value
es: Cantidad de fotogramas a mantener cada valor

en: Number of frames to offset
es: Cantidad de fotogramas a desplazar

en: Number of frames to offset original keyframe number or frame to fix
es: Es la cantidad de fotogramas de desplazamiento o el fotograma a dejar fijo (dependiendo del modo usado)

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
es: Cantidad de fotogramas a mostrar luego del actual (sólo para el método 'En torno a fotograma actual' de Piel de cebolla)

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
es: Cantidad de fotogramas a mostrar antes del actual (sólo para el método 'En torno a fotograma actual' de Piel de cebolla)

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
es: Cantidad de fotogramas a omitir al procesar o reproducir cada fotograma

en: Number of frames/second
es: Cantidad de fotogramas por segundo

en: Number of frequencies used
es: Cantidad de frecuencias usadas

en: Number of glossy bounce samples to render for each AA sample
es: Cantidad de muestras de reflectividad por cada muestra de suavizado de bordes

en: Number of grid columns
es: Cantidad de columnas de la cuadrícula

en: Number of grid lines to display in perspective view
es: Cantidad de líneas de cuadrícula a mostrar en la perspectiva

en: Number of hair segments
es: Cantidad de segmentos del pelo

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
es: Cantidad horizontal de píxeles en la imagen procesada

en: Number of images of a movie to use
es: Cantidad de imágenes de la película a usar

en: Number of items
es: Cantidad de elementos

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
es: Cantidad de iteraciones a correr, 0 significa ilimitadas al correr de forma interactiva

en: Number of iterations to smooth the mesh
es: Cantidad de veces que se suavizará la malla

en: Number of light samples to render for each AA sample
es: Cantidad de muestras de luz a procesar por cada muestra de suavizado de bordes

en: Number of lines scrolled at a time with the mouse wheel
es: Cantidad de líneas desplazadas por vez con la rueda del ratón

en: Number of lines to scroll
es: Cantidad de líneas a desplazar

en: Number of loops used by this polygon
es: Cantidad de bucles usados por este polígono

en: Number of mesh emission light samples to render for each AA sample
es: Luz emitida desde mallas, cantidad de muestras por cada muestra de suavizado de bordes

en: Number of motion blur samples
es: Cantidad de muestras de desenfoque por movimiento

en: Number of neighboring frames to use for denoising animations (more frames produce smoother results at the cost of performance)
es: Cantidad de fotogramas cercanos a usar al reducir el ruido en animaciones (más fotogramas producen un resultado más suave, a costa de un menor rendimiento)

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)
es: Número de octavas (cantidad de detalle del ruido Perlin)

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
es: Número de octavas (cantidad de detalle del ruido espacial)

en: Number of pixels for blurring rim (set to 0 to disable)
es: Cantidad de píxeles para desenfocar el reborde (0 para deshabilitar)

en: Number of pixels for blurring shadow (set to 0 to disable)
es: Cantidad de píxeles para desenfocar la sombra (cero para deshabilitar)

en: Number of pixels per inch or Blender Unit
es: Cantidad de píxeles por pulgada o unidades de Blender

en: Number of pixels to before the cursor is considered to have moved (used for cycling selected items on successive clicks)
es: Cantidad de píxeles antes de que se considere que el cursor se ha movido (usado al seleccionar cíclicamente elementos con sucesivos clics)

en: Number of pixels to crop from the bottom
es: Cantidad de píxeles a recortar del lado inferior

en: Number of pixels to crop from the left side
es: Cantidad de píxeles a recortar del lado izquierdo

en: Number of pixels to crop from the right side
es: Cantidad de píxeles a recortar del lado derecho

en: Number of pixels to crop from the top
es: Cantidad de píxeles a recortar del lado superior

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for keyboard and other non mouse/tablet input (otherwise click events are detected)
es: Cantidad de píxeles a arrastrar antes de que se dispare un evento de arrastre, para entrada desde un teclado u otros dispositivos distintos de un ratón o tableta (de lo contrario se detectará un evento de clic)

en: Number of pixels to drag before a tweak/drag event is triggered for mouse/track-pad input (otherwise click events are detected)
es: Cantidad de píxeles a arrastrar antes de que se dispare un evento de retoque/arrastre, para entrada desde un ratón o panel táctil (de lo contrario se detectará un evento de clic)

en: Number of pixels to drag before a tweak/drag event is triggered for tablet input (otherwise click events are detected)
es: Cantidad de píxeles a arrastrar antes de que se dispare un evento de retoque/arrastre, para entrada desde una tableta (de lo contrario se detectará un evento de clic)

en: Number of points to consider stroke as loose
es: Cantidad de puntos para considerar el trazo como suelto

en: Number of polygon edges
es: Cantidad de bordes de polígonos

en: Number of projectors to use
es: Cantidad de proyectores a usar

en: Number of rays to trace per shader evaluation
es: Cantidad de rayos a trazar por evaluación del sombreador

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
es: Cantidad de pasadas en el encadenado de tipo boceto

en: Number of rounds in contour strokes
es: Cantidad de pasadas en los trazos del contorno

en: Number of sample along the x axis of the volume
es: Cantidad de muestras a lo largo del eje X del volumen

en: Number of sample along the y axis of the volume
es: Cantidad de muestras a lo largo del eje Y del volumen

en: Number of sample along the z axis of the volume
es: Cantidad de muestras a lo largo del eje Z del volumen

en: Number of samples
es: Cantidad de muestras

en: Number of samples per pixels for rendering
es: Cantidad de muestras por píxel durante el procesamiento

en: Number of samples to compute the scattering effect
es: Cantidad de muestras para calcular el efecto de dispersión

en: Number of samples to compute volumetric effects
es: Cantidad de muestras para calcular los efectos volumétricos

en: Number of samples to compute volumetric shadowing
es: Cantidad de muestras para calcular las sombras volumétricas

en: Number of samples to render for each pixel
es: Muestras por píxel durante el procesamiento final

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
es: Muestras por píxel durante la previsualización, ilimitado si es 0

en: Number of samples to take with motion blur
es: Cantidad de muestras del movimiento a tomar para el desenfoque

en: Number of samples to test per face
es: Cantidad de muestras a tomar por cara

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
es: Cantidad de muestras usadas por el buffer del mezclador de audio

en: Number of samples used for ambient occlusion baking from multires
es: Cantidad de muestras usadas para capturar la oclusión ambiental desde un objeto multi-resolución

en: Number of samples, unlimited if 0
es: Cantidad de muestras (ilimitadas si es 0)

en: Number of seconds between each run of the GL Vertex buffer object garbage collector
es: Cantidad de segundos entre cada pasada del recolector de basura para el buffer de vértices de objetos GL

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
es: Cantidad de segundos entre cada pasada del recolector de basura de texturas GL

en: Number of segments for round edges/verts
es: Cantidad de segmentos para suavizar vértices/bordes

en: Number of segments for the main ring of the torus
es: Cantidad de segmentos del anillo principal de la rosca

en: Number of segments for the minor ring of the torus
es: Cantidad de segmentos del anillo menor de la rosca

en: Number of selected elements in the repetitive sequence
es: Cantidad de elementos seleccionados en la secuencia repetitiva

en: Number of shadow buffer samples
es: Cantidad de muestras del buffer de sombras

en: Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)
es: Cantidad de lados del hueco que se necesita rellenar (cero rellena todos los huecos)

en: Number of simplify steps
es: Cantidad de intervalos de simplificación

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
es: Cantidad de intervalos de simplificación (valores mayores reducen la precisión del relleno)

en: Number of simulation steps taken per second (higher values are more accurate but slower)
es: Cantidad de intervalos de simulación por segundo (valores mayores son más precisos, pero más lentos)

en: Number of spaces to display tabs with
es: Cantidad de espacios con qué mostrar las tabulaciones

en: Number of steps between 0 and 1
es: Cantidad de niveles entre 0 y 1

en: Number of steps in the revolution
es: Cantidad de intervalos en la revolución

en: Number of subdivisions
es: Cantidad de subdivisiones

en: Number of subdivisions between grid lines
es: Cantidad de subdivisiones entre líneas de la cuadrícula

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
es: Cantidad de subdivisiones para la cual se almacenan desplazamientos

en: Number of subdivisions in each side of symmetry line
es: Cantidad de subdivisiones a cada lado de la línea de simetría

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
es: Cantidad de subdivisiones del hueso (sólo para huesos flexibles)

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
es: Cantidad de subdivisiones que deben ser realizadas antes de extraer la posición y las normales de los vértices

en: Number of subdivisions to perform
es: Cantidad de subdivisiones a realizar

en: Number of subdivisions to perform when rendering
es: Cantidad de subdivisiones a realizar durante el procesamiento

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
es: Cantidad de subdivisiones a usar en modo Escultura

en: Number of subdivisions to use in the viewport
es: Cantidad de subdivisiones a usar en las vistas

en: Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)
es: Cantidad de subdivisiones usadas en la intersección de curva Cardinal (potencia de 2)

en: Number of subsurface scattering samples to render for each AA sample
es: Transluminiscencia, cantidad de muestras por cada muestra de suavizado de bordes

en: Number of texture used by the cascaded shadow map
es: Cantidad de texturas usadas por el mapa de sombras en cascada

en: Number of the position that this tile covers
es: Número de la posición cubierta por esta celda

en: Number of time the light is reinjected inside light grids, 0 disable indirect diffuse light
es: Cantidad de veces que la luz es reinyectada en las cuadrículas de iluminación, 0 deshabilita la iluminación difusa indirecta

en: Number of times per frame object data are sampled
es: Cantidad de veces por fotograma en que se tomarán muestras de los datos de los objetos

en: Number of times per frame transformations are sampled
es: Cantidad de veces por fotograma en que se tomarán muestras de las transformaciones

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
es: Cantidad de veces a reducir la geometría (sólo modo Revertir subdivisión)

en: Number of times that the filter is going to be applied
es: Cantidad de veces que el filtro será aplicado

en: Number of times the keys are looped
es: Cantidad de veces que los claves deberán ser repetidos

en: Number of times this data-block is referenced
es: Cantidad de veces que este bloque de datos está siendo referenciado

en: Number of times to apply simplify
es: Cantidad de veces a aplicar la simplificación

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce fps)
es: Número de veces que aplicar el suavizado (valores mayores pueden reducir los FPS)

en: Number of times to apply the screw operation
es: Cantidad de veces a aplicar la operación de enroscado

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
es: Cantidad de veces a desenfocar los colores (mayor desenfoca más)

en: Number of times to copy strokes across the surface
es: Cantidad de veces a copiar los trazos sobre la superficie

en: Number of times to play the animation
es: Cantidad de veces a reproducir la animación

en: Number of times to redraw
es: Cantidad de veces a redibujar

en: Number of times to repeat the action range
es: Cantidad de veces a repetir el rango de la acción

en: Number of times to smooth newly created strokes
es: Cantidad de veces que se suavizarán los nuevos trazos creados

en: Number of times to smooth the mesh
es: Cantidad de veces que se suavizará la malla

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
es: Cantidad de veces a subdividir los nuevos trazos creados, para reducir sus vibraciones

en: Number of times to unsubdivide
es: Cantidad de niveles de subdivisión a revertir

en: Number of trail particles
es: Cantidad de partículas en la estela

en: Number of transmission bounce samples to render for each AA sample
es: Transmisión, cantidad de muestras por cada muestra de suavizado de bordes

en: Number of turns around parent along the strand
es: Cantidad de vueltas a lo largo de la hebra

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
es: Cantidad de pasos de deshacer disponibles (valores más pequeños conservan memoria)

en: Number of users of this data-block
es: Cantidad de usuarios de este bloque de datos

en: Number of vertical pixels in the rendered image
es: Cantidad vertical de píxeles en la imagen procesada

en: Number of volume scattering samples to render for each AA sample
es: Dispersión volumétrica, cantidad de muestras por cada muestra de suavizado de bordes

en: Number to increase or decrease character code with
es: Número con el cual aumentar o disminuir el código de caracter

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
es: Cantidad de niveles del árbol de directorios a mostrar en forma simultanea

en: Numeric ID
es: ID numérico

en: Numeric ID (read only!)
es: ID numérico (¡solo lectura!)

en: Numerical Issue
es: Problema numérico

en: OFF
es: DESACTIVADO

en: OK
es: Aceptar

en: OK?
es: ¿Aceptar?

en: ON
es: ACTIVADO

en: OS Key
es: Tecla de SO

en: OS Loop
es: Bucle del SO

en: OS-Key
es: Tecla del S.O.

en: OSL query failed to open
es: Falla al abrir consulta OSL

en: OSL script compilation failed, see console for errors
es: Compilación fallida del sombreador OSL, ver errores en consola

en: OSL shader compilation succeeded
es: Compilación exitosa del sombreador OSL

en: Object
es: Objeto

[ctx: Object]
en: CurveGuide
es: Curva guía

[ctx: Object]
en: Field
es: Campo

[ctx: Object]
en: New
es: Nuevo

en: Object "%s" is not a mesh
es: El objeto "%s" no es una malla

en: Object "%s" is not a mesh or can't be converted to a mesh (Curve, Text, Surface or Metaball)
es: El objeto "%s" no es una malla o no es posible convertirlo en una (Curva, Texto, Superficie o Metabola)

en: Object "%s" is not enabled for rendering
es: El objeto "%s" no está habilitado para el procesamiento

en: Object "%s" is not in view layer
es: El objeto "%s" no se encuentra en la capa de visualización

en: Object %s not in view layer %s
es: El objeto %s no está en la capa de visualización %s

en: Object '%s' already has a Rigid Body Constraint
es: El objeto '%s' ya tiene una restricción de cuerpo rígido

en: Object '%s' already in collection '%s'
es: El objeto '%s' ya está presente en la colección '%s'

en: Object '%s' can't be hidden because it is not in View Layer '%s'!
es: El objeto '%s' no puede ser ocultado porque no se encuentra en la Capa de visualización '%s'!

en: Object '%s' can't be selected because it is not in View Layer '%s'!
es: El objeto '%s' no puede ser seleccionado porque no se encuentra en la Capa de visualización '%s'!

en: Object '%s' could not create internal data for finding nearest point
es: El objeto '%s' no pudo crear datos internos para buscar el punto más cercano

en: Object '%s' does not support shapes
es: El objeto '%s' no soporta formas

en: Object '%s' has no evaluated mesh data
es: El objeto '%s' no contiene datos de malla evaluados

en: Object '%s' not in collection '%s'
es: El objeto '%s' no está en la colección '%s'

en: Object (Keep Transform)
es: Mantener transformación

en: Object (Without Inverse)
es: Sin compensación

en: Object 1
es: Objeto 1

en: Object 2
es: Objeto 2

en: Object Action
es: Acción del objeto

en: Object Aligned
es: Alineada al objeto

en: Object Animation
es: Animación del objeto

en: Object Base
es: Objeto base

en: Object Center
es: Centro del objeto

en: Object Children
es: Subordinados al objeto

en: Object Collisions
es: Colisiones del objeto

en: Object Color
es: Color del objeto

en: Object Constraint Properties
es: Propiedades de restricción de objeto

en: Object Constraints
es: Restricciones del objeto

en: Object Contents
es: Contenidos del objeto

en: Object Context Menu
es: Objeto - menú contextual

en: Object Data
es: Datos del objeto

en: Object Data Properties
es: Propiedades de datos de objeto

en: Object Display
es: Visualización de objetos

en: Object Font
es: Objeto tipográfico

en: Object From
es: Desde objeto

en: Object Gizmos
es: Objetos

en: Object Grease Pencil Modifiers
es: Modificadores de lápiz de cera del objeto

en: Object Index
es: Índice de objetos

en: Object Info
es: Información de objeto

en: Object Instances
es: Instancias del objeto

en: Object Keyframe
es: F clave de objeto

en: Object Location
es: Posición del objeto

en: Object Mode
es: Modo Objeto

en: Object Modifiers
es: Modificadores del objeto

en: Object Name
es: Nombre del objeto

en: Object Offset
es: Desplazamiento usando objeto

en: Object Operation
es: Operación de objeto

en: Object Options:
es: Opciones de objeto:

en: Object Origin Size
es: Tamaño origen de objetos

en: Object Origins
es: Origen de objetos

en: Object Path
es: Ruta del objeto

en: Object Paths
es: Rutas de objetos

en: Object Properties
es: Propiedades de objeto

en: Object Rotation
es: Rotación del objeto

en: Object Scale
es: Escala del objeto

en: Object Scatter
es: Distribuir objetos

en: Object Screw
es: Enroscar con objeto

en: Object Selected
es: Objeto seleccionado

en: Object Shader Effects
es: Efectos de sombreado del objeto

en: Object Solver
es: Resolver objeto

en: Object Solver Constraint
es: Restricción Resolver objeto

en: Object Space
es: Espacio del objeto

en: Object State Filter
es: Filtrar objetos por estado

en: Object To
es: Hacia objeto

en: Object Transform
es: Transformaciones del objeto

en: Object Transformation type for translation, scale and rotation
es: Tipo de transformación del objeto para traslación, rotación y escala

en: Object Types
es: Tipos de objeto

en: Object Types Visibility
es: Visibilidad por tipo

en: Object Velocity
es: Velocidad del objeto

en: Object Vertices
es: Vértices del objeto

en: Object X
es: X del objeto

en: Object Y
es: Y del objeto

en: Object Z
es: Z del objeto

en: Object as Camera
es: Objeto como cámara

en: Object base selection state
es: Estado de selección del objeto base

en: Object boundary display type
es: Tipo de volumen delimitador a mostrar

en: Object cast shadows in the 3d viewport
es: El objeto proyecta sombras en la vista 3D

en: Object children will use relative transform, like deform
es: Los objetos subordinados usarán tranformaciones relativas, como deformación

en: Object color and alpha, used when faces have the ObColor mode enabled
es: Color y alfa del objeto, utilizado cuando las caras tienen habilitado el modo ColorOb

en: Object comes from a background set
es: El objeto proviene de un conjunto de fondo

en: Object comes from a instancer
es: El objeto proviene de un instanciador

en: Object could not be duplicated
es: No fue posible duplicar el objeto

en: Object data
es: Datos del objeto

en: Object data-block defining an object in a scene
es: Bloque de datos de objeto que define un objeto de la escena

en: Object data-blocks
es: Bloques de datos de objeto

en: Object defining offset
es: Objeto que define el desplazamiento

en: Object details, including empty wire, cameras and other visual guides
es: Detalles de objetos, incluyendo estructuras, cámaras y otras guías visuales

en: Object display settings for 3d viewport
es: Opciones de visualización de objetos en el visor 3D

en: Object does not have a Rigid Body
es: El objeto no contiene un cuerpo rígido

en: Object does not have a valid pose lib
es: El objeto no contiene una biblioteca de poses válida

en: Object does not have geometry data
es: El objeto no contiene datos de geometría

en: Object does not have pose lib data
es: El objeto no contiene datos de biblioteca de poses

en: Object for pole rotation
es: Objeto para rotación polar

en: Object geometry is updated
es: La geometría del objeto es actualizada

en: Object has negative scale, sculpting may be unpredictable
es: El objeto tiene una escala negativa, esculpir sobre él puede ser impredecible

en: Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh
es: El objeto tiene una escala negativa, el despliegue operará sobre una versión no invertida de la malla

en: Object has no Rigid Body Constraint to remove
es: El objeto no tiene ninguna restricción de cuerpo rígido que eliminar

en: Object has no Rigid Body settings to remove
es: El objeto no tiene opciones de cuerpo rígido que eliminar

en: Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable
es: El objeto tiene una escala no uniforme, esculpir sobre él puede ser impredecible

en: Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh
es: El objeto tiene una escala no unifiorme, el despliegue operará sobre una versión no escalada de la malla

en: Object has zero bounds
es: El objeto tiene límites nulos

en: Object has zero volume
es: El objeto tiene un volumen nulo

en: Object interaction mode
es: Modo de interacción del objeto

en: Object is directly controlled by animation system
es: El objeto será controlado por el sistema de animación

en: Object is directly controlled by simulation results
es: El objeto será controlado directamente por la simulación

en: Object is not a mesh
es: El objeto no es una malla

en: Object is scaled by the curve radius
es: El objeto es escalado por el radio de la curva

en: Object is used for camera tracking
es: El objeto es usado para el rastreo de cámara

en: Object name to add
es: Nombre del objeto a agregar

en: Object not found
es: Objeto no encontrado

en: Object path
es: Ruta del objeto

en: Object settings
es: Opciones de objetos

en: Object should be of mesh type
es: El objeto debe ser de tipo malla

en: Object space normal mapping
es: Mapeo normal en espacio del objeto

en: Object space normal mapping, compatible with Blender render baking
es: Mapeo de normales en espacio del objeto, compatible con la captura de procesamiento de Blender

en: Object space vector displacement mapping
es: Mapeo de desplazamiento vectorial en espacio del objeto

en: Object that defines custom draw type for this bone
es: Objeto que define el tipo de visualización personalizada para este hueso

en: Object that has the particle system
es: Objeto que contiene el sistema de partículas

en: Object this base links to
es: Objeto al que se vincula esta base

en: Object to avoid
es: Objeto a evitar

en: Object to calculate vertices distances from
es: Objeto desde el cual calcular las distancias a los vértices

en: Object to define the screw axis
es: Objeto que define el eje de la rosca

en: Object to determine center location
es: Objeto para determinar la posición del centro

en: Object to determine center of rotation
es: Objeto para determinar el centro de rotación

en: Object to set the texture coordinates
es: Objeto para definir las coordenadas de texturizado

en: Object to take point data from
es: Objeto del cual tomar datos de puntos

en: Object to transfer data from
es: Objeto desde el cual transferir los datos

en: Object to transform from
es: Objeto desde el cual transformar

en: Object to transform to
es: Objeto hasta el cual transformar

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
es: Objeto a usar como jaula, en vez de que ésta sea calculada a partir del objeto activo usando una jaula extruída

en: Object to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
es: Objeto a usar como jaula, en vez de que ésta sea calculada a partir del objeto activo usando una jaula extruída

en: Object to use as mirror
es: Objeto a usar como eje de simetría

en: Object to use as projector transform
es: Objeto a usar como transformador de la proyección

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
es: Objeto a usar al mapear con coordenadas de texturizado desde un objeto

en: Object transformation is updated
es: Las transformaciones del objeto son actualizadas

en: Object used as center
es: Objeto a usar como centro

en: Object used for camera tracking cannot be deleted
es: El objeto usado para el rastreo de cámara no puede ser borrado

en: Object used for reference point
es: Objeto usado para el punto de referencia

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
es: Objeto usado para definir la profundidad en espacio de la cámara, proyectándolo sobre su superficie

en: Object visibility for camera rays
es: Visibilidad del objeto a los rayos de la cámara

en: Object visibility for diffuse reflection rays
es: Visibilidad del objeto a los rayos de reflectividad difusa

en: Object visibility for glossy reflection rays
es: Visibilidad del objeto a los rayos de reflectividad

en: Object visibility for shadow rays
es: Visibilidad del objeto a los rayos de sombra

en: Object visibility for transmission rays
es: Visibilidad del objeto a los rayos de transmisión

en: Object visibility for volume scatter rays
es: Visibilidad del objeto a los rayos de dispersión volumétrica

en: Object was not yet evaluated
es: El objeto aún no había sido evaluado

en: Object which defines the wave center
es: Objeto que define el centro de la onda

en: Object whose Z axis defines orientation of gravity
es: Objeto cuyo eje Z define la orientación de la gravedad

en: Object will follow the heading and banking of the curve
es: El objeto seguirá el rumbo e inclinación de la curva

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
es: El objeto permanecerá fijo a un punto individual en alguna parte de la longitud de la curva, sin tomar en cuenta el tiempo

en: Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available
es: Volumen delimitador del objeto en coordenadas del objeto, todos los valores serán -1.0 si no se encontrara disponible

en: Object:
es: Objeto:

en: Objects
es: Objetos

en: Objects & Collections
es: Objetos y colecciones

en: Objects Selection Count
es: Cantidad de objetos seleccionados

en: Objects Share texture space, map all objects into 1 uvmap
es: Los objetos comparten el espacio de texturizado, se mapean todos los objetos en un mismo mapa UV

en: Objects as OBJ Groups
es: Objetos como grupos OBJ

en: Objects as OBJ Objects
es: Objetos como objetos OBJ

en: Objects can be individually updated, at the cost of slower render time
es: Los objetos pueden ser actualizados individualmente, a costa de un mayor tiempo de procesamiento

en: Objects do not have the same number of vertices
es: Los objetos no tienen la misma cantidad de vértices

en: Objects from the clipboard are pasted
es: Los objetos serán pegados desde el portapapeles

en: Objects have no data to transform
es: Los objetos no contienen datos qué transformar

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
es: Los objetos en esta colección sólo contribuyen de forma indirecta a esta capa de visualización (a través de sombras y reflexiones)

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections
es: Los objetos de la colección sólo contribuirán de forma indirecta (por medio de sombras y reflexiones) a la capa de visualización
    * Ctrl para aislar la colección
    * Mayúsculas para hacerlo con el contenido de la colección

en: Objects included in active Keying Set
es: Objetos incluidos en el conjunto de claves activo

en: Objects that are directly in this collection
es: Objetos que se encuentran directamente en esta colección

en: Objects that are in this collection and its child collections
es: Objetos que se encuentran en esta colección y sus colecciones subordinadas

en: Obstacle
es: Obstáculo

en: Obstacle-Fluid Threshold
es: Umbral obstáculo-fluido

en: Obstacle-Fluid Threshold
es: Umbral obstáculo-fluido

en: Occlude
es: Ocluir

en: Occlude Eraser
es: Ocluir borrador

en: Occlude Geometry
es: Ocluir geometría

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
es: Ocluír objetos con el color de ambiente cuando estén muy lejos

en: Ocean
es: Océano

en: Ocean Modifier
es: Modificador Océano

en: Ocean is Cached
es: Océano en caché

en: Octahedral
es: Octaedro

en: Octaves
es: Octavas

en: Octree Depth
es: Profundidad octree

en: Odd
es: Impares

en: Odd checker tiles
es: Cuadros impares del damero

en: Off
es: Desactivado

en: Off-Axis
es: Descentrar

en: Off-axis frustums converging in a plane
es: Troncos fuera de su eje, que convergen en un plano

en: Off: first socket, On: second socket
es: Desactivado: primer conector. Activado: segundo conector

en: Official
es: Oficial

en: Officially supported
es: Soportados de forma oficial

en: Offscreen Dicing Scale
es: Escala subdivisión fuera de pantalla

en: Offscreen Scale
es: Escala fuera de pantalla

en: Offset
es: Desplazamiento

en: Offset (Legacy)
es: Desplazar (antiguo)

en: Offset Amount
es: Cantidad de desplazamiento

en: Offset Angle
es: Ángulo de desplazamiento

en: Offset Edge Loop
es: Desplazar bucle de bordes

en: Offset Even
es: Desplazamiento uniforme

en: Offset Factor
es: Factor de desplazamiento

en: Offset Frequency
es: Frecuencia de desplazamiento

en: Offset Matrix
es: Matriz de desplazamiento

en: Offset Modifier
es: Modificador Desplazamiento

en: Offset Planes
es: Desplazar planos

en: Offset Planes From Each Other
es: Desplazar los planos entre sí

en: Offset Relative
es: Desplazamiento relativo

en: Offset Stroke modifier
es: Modificador para desplazar trazos

en: Offset X
es: Desplazamiento X

en: Offset Y
es: Desplazamiento Y

en: Offset amount when drawing in surface mode
es: Cantidad de desplazamiento al dibujar en modo Superficie

en: Offset clamp based on geometry scale
es: Límite del desplazamiento basado en la escala de la geometría

en: Offset edge loop slide
es: Desplaza y desliza un ciclo de bordes

en: Offset every N rows
es: Desplazar cada N filas

en: Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails
es: Desplazamiento del intervalo de tiempo del obturador, permite cambiar las estelas generadas por el desenfoque por movimiento

en: Offset from object's center
es: Desplazamiento desde el centro del objeto

en: Offset from the origin to use when instancing
es: Desplazamiento desde el origen al instanciar

en: Offset from the position corresponding to the time frame
es: Desplazamiento de la posición en relación al tiempo

en: Offset from the starting point
es: Desplazamiento con respecto al punto inicial

en: Offset image horizontally (factor of image size)
es: Desplaza la imagen horizontalmente (como factor del tamaño de la imagen)

en: Offset image vertically (factor of image size)
es: Desplaza la imagen verticalmente (como proporción del tamaño de la imagen)

en: Offset in floating point units, 1.0 is the width and height of the image
es: Desplazamiento en unidades decimales, 1.0 es el ancho y la altura de la imagen

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
es: Desplazamiento en la tabla numérica aleatoria de las partículas secundarias, para obtener un resultado aleatorio diferente

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
es: Desplazamiento en la tabla aleatoria de números, para obtener un resultado aleatorio diferente

en: Offset keyframes
es: Desplaza los fotogramas clave

en: Offset material index of generated faces
es: Índice de desplazamiento del material de las caras generadas

en: Offset material index of generated rim faces
es: Índice de desplazamiento del material de las caras generadas para el canto

en: Offset of floor from object origin
es: Desplazamiento del piso con respecto al origen del objeto

en: Offset of footage first frame relative to it's file name (affects only how footage is loading, does not change data associated with a clip)
es: Desplazamiento del primer fotograma de la película, relativo a su inicio original (afecta solamente el modo en que es cargada la película, no cambia los datos asociados con el clip)

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
es: Desplazamiento del pivote respecto al objetivo (cuando esté establecido), a la posición del propietario (cuando Posición fija esté desactivado), o repecto al punto de pivote absoluto

en: Offset of the canvas
es: Desplazamiento del lienzo

en: Offset of the pose origin in relation to the brush radius
es: Desplazamiento del origen de la pose en relación al radio del pincel

en: Offset of the rim
es: Desplazamiento del reborde

en: Offset of the shadow
es: Desplazamiento de la sombra

en: Offset of track from the parenting point
es: Desplazamiento del rastro con respecto al punto superior

en: Offset the curve to adjust the width of a text
es: Desplaza la curva para ajustar el ancho del texto

en: Offset the entire chain relative to the root joint
es: Desplaza la cadena completa en relación a la articulación superior

en: Offset the entire stroke instead of selected points only
es: Permite desplazar el trazo completo en vez de hacerlo sólo con los puntos seleccionados

en: Offset the number of the frame to use in the animation
es: Desplaza el número del fotograma a usar en la animación

en: Offset the origin and orientation of the deformation
es: Permite desplazar el origen y la orientación de la deformación

en: Offset the revolution along its axis
es: Desplazamiento de la revolución a lo largo de su eje

en: Offset the stroke from the surface
es: Desplaza el trazo con respecto a la superficie

en: Offset the thickness from the center
es: Desplaza el grosor a partir del centro

en: Offset to apply to animation during import, in frames
es: Desplazamiento a aplicar a la animación durante la importación, en fotogramas

en: Offset to the data of the strip
es: Desplazamiento con respecto a los datos del clip

en: Offset vertices based on a texture
es: Permite desplazar vértices basándose en una textura

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
es: El desplazamiento será un punto absoluto en el espacio en vez de relativo al objetivo

en: Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
es: desplazamiento-potencia-pendiente (ASC-CDL)

en: Offset:
es: Desplazamiento:

en: Old
es: Antiguo

en: Old ID
es: Antiguo ID

en: Old ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remapped
es: La ID antigua '%s' se encuentra vinculada desde una biblioteca, los usos indirectos de este bloque de datos no serán remapeados

en: Old ID to replace
es: ID antiguo a remapear

en: Old Object Face Area
es: Área de caras de objeto antiguo

en: Old mapping value in frames
es: Duración original (en porcentaje)

en: Omnidirectional point Light
es: Luz puntual omnidireccional

en: Omnidirectional point light source
es: Fuente de luz puntual omnidireccional

en: On
es: Activado

en: On Cage
es: Aplicar a jaula

en: On Current Frame
es: En el fotograma actual

en: On Land
es: En tierra

en: On Selected Keyframes
es: En fotogramas clave seleccionados

en: On Selected Markers
es: En marcadores seleccionados

en: On Selected Only
es: Sólo en seleccionado

en: On Surface
es: En la superficie

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
es: En clips de secuencias de imágenes, devuelve un clip por cada imagen

en: One Face
es: Una cara

en: One Level
es: Un nivel

en: One of the effect inputs is unset, cannot swap
es: Una de las entradas del efecto no está definida, no es posible intercambiarlas

en: Onion Opacity
es: Opacidad piel cebolla

en: Onion Skin
es: Piel de cebolla

en: Onion Skinning
es: Piel de cebolla

en: Onion Skins
es: Piel de cebolla

en: Only Active
es: Sólo activas

en: Only Bezier splines can be added
es: Sólo es posible agregar curvas Bézier

en: Only Boost
es: Sólo potenciar

en: Only Channel
es: Canal individual

en: Only Curves
es: Sólo curvas

en: Only Deform Bones
es: Sólo huesos deformantes

en: Only Edges & Faces
es: Sólo bordes y caras

en: Only Endpoints
es: Sólo a extremos

en: Only Faces
es: Sólo caras

en: Only First
es: Sólo el inicio

en: Only Insert Available
es: Sólo insertar en disponibles

en: Only Insert Needed
es: Sólo insertar si es necesario

en: Only Keyframes from Selected Channels
es: Sólo claves de canales seleccionados

en: Only Local
es: Sólo local

en: Only Locations
es: Sólo posiciones

en: Only Neighbor Geometry
es: Sólo geometría cercana

en: Only Rim
es: Sólo el canto

en: Only Seconds
es: Sólo segundos

en: Only Selected
es: Sólo lo seleccionado

en: Only Selected Bones
es: Sólo huesos seleccionados

en: Only Selected Channels
es: Sólo canales seleccionados

en: Only Selected Curve Keyframes
es: Sólo fotogramas clave de la curva seleccionada

en: Only Selected Keyframes Handles
es: Sólo asas en fotogramas clave seleccionados

en: Only Selected UV Map
es: Sólo mapa UV seleccionado

en: Only Smooth
es: Sólo suavizar

en: Only Unused
es: Sólo no usado

en: Only Use Alpha
es: Sólo usar alfa

en: Only Vertices
es: Sólo vértices

en: Only X-axis transforms are affected
es: Sólo serán afectadas las transformaciones en el eje X

en: Only Y-axis transforms are affected
es: Sólo serán afectadas las transformaciones en el eje Y

en: Only Z-axis transforms are affected
es: Sólo serán afectadas las transformaciones en el eje Z

en: Only a single character supported
es: Sólo se soporta un único caracter

en: Only activate when mouse is not over a node - useful for tweak gesture
es: Sólo activar cuando el ratón no se encuentra sobre un nodo - útil para el gesto retocar

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
es: Sólo agregar el modificador-f a la curva-f activa

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
es: Sólo agregar un modificador-f del tipo especificado al clip activo

en: Only add the rim to the original data
es: Solo agrega el canto a la geometría original

en: Only allow given density value in emitter area and will not add up
es: Sólo se permitirá el valor de densidad indicado en el área del emisor y ésta no se irá adicionando

en: Only apply the selected bones (with propagation to children)
es: Sólo aplicar los huesos seleccionados (con propagación a sus subordinados)

en: Only bake lightprobes that are marked as dirty
es: Sólo captura las sondas de luz que se encuentran marcadas como sucias

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
es: Sólo se biselarán los bordes con ángulos suficientemente definidos entre caras

en: Only bezier curves are supported
es: Sólo se soportan curvas Bézier

en: Only boolean, int and float properties supported
es: Sólo se soportan propiedades booleanas, enteras y decimales

en: Only calculate intensity
es: Sólo calcular intensidad

en: Only clear paths from selected bones
es: Sólo eliminar las trayectorias de los huesos seleccionados

en: Only clear paths from selected objects
es: Sólo eliminar las trayectorias de los objetos seleccionados

en: Only consider strips on the same channel as the active one
es: Sólo considerar los clips en el mismo canal que el activo

en: Only consider the object itself when computing AO
es: Sólo considerar el objeto en sí mismo al calcular la OA

en: Only cut selected geometry
es: Sólo corta geometría seleccionada

en: Only cut the front most geometry
es: Sólo corta geometría que apunta hacia el frente

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
es: Sólo se deformarán los vértices dentro de esta distancia, a partir el centro del efecto (0 es infinito)

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
es: Sólo es posible aplicar modificadores de deformación a formas

en: Only display every nth frame
es: Sólo muestra uno de cada 'n' fotogramas

en: Only display the image when it is aligned with the view axis
es: Mostrar sólo la imagen cuando se encuentre alineada al eje de la vista

en: Only dissolve angles below this (planar only)
es: Sólo disolver ángulos por debajo de este límite (sólo modo Plano)

en: Only draw, and take into account, the outer vertices
es: Sólo mostrar (y tomar en cuenta) los vértices exteriores

en: Only empty objects support collection instances
es: Sólo los objetos vacíos soportan instancias de colecciones

en: Only execute if there's an active selected file in the file list
es: Sólo ejecutar si existe un archivo activo seleccionado en la lista de archivos

en: Only export deforming bones with armatures
es: Sólo exporta en el esqueleto los huesos que deforman

en: Only features further than margin pixels from the image edges are considered
es: Sólo se considerarán los elementos característicos que estén más allá de los píxeles definidos como margen, con respecto a los límites de la imagen

en: Only for User Interface organization
es: Sólo para organizar la interfaz

en: Only frames with cost lower than this value will be recycled
es: Sólo los fotogramas con un costo inferior a este valor serán reciclados

en: Only hold last frame
es: Sólo mantener el último fotograma

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
es: Sólo incluir curvas-f y controladores que se encuentren deshabilitados o presenten errores

en: Only include Layer in this View Layer render output (leave blank to include always)
es: Sólo incluir en esta capa de visualización (dejar en blanco para incluirla siempre)

en: Only include channels relating to selected objects and data
es: Sólo incluir canales relativos a los objetos y datos seleccionados

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
es: Sólo incrementa el valor alfa si el alfa pintado es mayor que el existente

en: Only inner mask pixels adjacent to outer mask pixels are considered during mask calculation
es: Sólo los píxeles de la máscara interior adyacentes a los píxeles de la máscara exterior se tomarán en cuenta durante el cálculo de la máscara

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
es: Sólo insertar fotogramas clave donde sean necesarios, en las curvas-f relevantes

en: Only key selected bones (Pose baking only)
es: Sólo claves de huesos seleccionados (sólo captura de la Pose)

en: Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise
es: Sólo los atajos de teclado pueden ser editados de esta forma, alternativamente utilizar las Preferencias de usuario

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
es: Sólo los fotogramas clave de las curvas-f seleccionadas son visibles y editables

en: Only last region can be 4-split
es: Sólo la última región puede ser dividida en 4

en: Only list current directory's content, with no recursion
es: Listar sólo el contenido del directorio actual, sin recursividad

en: Only modify strokes during the specified frame range
es: Sólo modificar los trazos durante el rango de fotogramas especificado

en: Only on the end closest to the first keyframe
es: Sólo en el extremo derecho del fotograma clave

en: Only on the end closest to the next keyframe
es: Sólo en el extremo izquierdo del fotograma clave

en: Only one Effect of this type is allowed
es: Sólo se permite un efecto de este tipo

en: Only one modifier of this type is allowed
es: Sólo se permite un modificador de este tipo

en: Only operate on the active bone
es: Sólo operar sobre el hueso activo

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
es: Sólo pinta sobre las caras que están directamente bajo del pincel (más lento)

en: Only paste F-Modifiers on active F-Curve
es: Sólo pegar modificadores-f en la curva-f activa

en: Only paste F-Modifiers on active strip
es: Sólo pegar modificadores-f en el clip activo

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
es: Sólo pega la pose almacenada para los huesos seleccionados de la pose actual

en: Only read color ramp alpha
es: Sólo lee el alfa de la rampa de colores

en: Only render shadows on this object, for compositing renders into real footage
es: Permite procesar sólo las sombras sobre este objeto, útil para componer imágenes 3D sobre filmaciones reales

en: Only render the active layer. Only affects rendering from the interface, ignored for rendering from command line
es: Sólo se procesará la capa activa. Sólo afecta el procesamiento desde la interfaz, es ignorado al procesar desde la línea de comandos

en: Only render what's in front of the solid z values
es: Sólo procesar lo que está por delante de los valores sólidos de Z

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
es: Sólo reemplazar los elementos de destino donde los datos se encuentren por sobre el umbral indicado (el comportamiento exacto dependerá del tipo de datos)

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
es: Sólo reemplazar los elementos de destino donde los datos se encuentren por debajo del umbral indicado (el comportamiento exacto dependerá del tipo de datos)

en: Only sculpt selected stroke
es: Permite únicamente esculpir el trazo seleccionado

en: Only sculpt selected stroke points
es: Permite únicamente esculpir los puntos seleccionados de un trazo

en: Only sculpt selected stroke points between other strokes
es: Permite únicamente esculpir los puntos seleccionados de un trazo entre otros trazos

en: Only select the first point of strokes that already have points selected
es: Sólo selecciona el primer punto de los trazos que ya tengan puntos seleccionados

en: Only select the last point of strokes that already have points selected
es: Sólo selecciona el último punto de los trazos que ya tengan puntos seleccionados

en: Only selected keyframes
es: Sólo los fotogramas clave seleccionados

en: Only show and edit handles of selected keyframes
es: Sólo mostrar y editar asas de fotogramas clave seleccionados

en: Only show enabled add-ons. Un-check to see all installed add-ons
es: Sólo mostrar agregados habilitados. Desmarcar para ver todos los agregados instalados

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
es: Mostrar sólo los elementos que concuerden con este nombre (usar '*' como comodín)

en: Only sync the active length for the active strip
es: Sólo sincroniza la longitud activa del clip activo

en: Only the positive differences of the hull curve amplitudes are summarized to produce the output
es: Sólo las diferencias positivas de las amplitudes de la curva de la envolvente se suman para producir el resultado

en: Only transfer active data layer
es: Sólo transferir la capa de datos activa

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
es: Sólo se consideran las acciones no usadas (Usuario ficticio)

en: Only use brush objects from this collection
es: Sólo usar como pinceles a objetos pertenecientes a este grupo

en: Only use case sensitive matches of search string
es: Sólo muestra coincidencias con mayúsculas y minúsculas del texto a buscar

en: Only use complete matches of search string
es: Sólo muestra coincidencias completas del texto a buscar

en: Only use finished and supported features
es: Sólo usar características finalizadas y soportadas

en: Only use given geometry for fluid
es: Sólo usa la geometría indicada para el fluido

en: Only use the first and last parts of the stroke for snapping
es: Sólo usa los extremos del trazo para la adherencia

en: Only visible to camera and reflections
es: Sólo visible a las cámaras y en las reflexiones

en: Only visible/selected bones
es: Sólo huesos visibles o seleccionados

en: Only window region can be 4-split
es: Sólo la región de una ventana puede ser dividida en 4

en: Only write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)
es: Sólo guardar huesos deformantes (y no deformantes que tengan subordinados que sí lo sean)

en: Only write out translation channels for the root bone
es: Sólo guardar los canales de traslación del hueso superior

en: Opacity
es: Opacidad

en: Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume
es: Opacidad (alfa) del tronco de la cámara

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
es: Opacidad (alfa) del plano de convergencia

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
es: Opacidad (alfa) de la zona atenuada en la vista de cámara

en: Opacity Modifier
es: Modificador Opacidad

en: Opacity for edit vertices
es: Opacidad de los vértices al editarlos

en: Opacity of Strokes modifier
es: Modificador para cambiar la opacidad de trazos

en: Opacity of clone image display
es: Opacidad de visualización de imagen de clonado

en: Opacity of the image
es: Opacidad de la imagen

en: Opacity of the points
es: Opacidad de los puntos

en: Opacity of the strokes
es: Opacidad de los trazos

en: Opacity of the texture paint mode stencil mask overlay
es: Opacidad de la máscara del esténcil del modo de pintura de texturas

en: Opacity of the weight paint mode overlay
es: Opacidad del modo de pintura de influencias

en: Opacity to use for bone selection
es: Opacidad usada para la selección de huesos

en: Opacity when rendering transparent wires
es: Opacidad al procesar estructuras transparentes

en: Opacity: %3f
es: Opacidad: %3f

en: Opacity: %s
es: Opacidad: %s

en: Opaque
es: Opaco

en: Open
es: Abrir

en: Open Borders
es: Bordes abiertos

en: Open Loop
es: Bucle abierto

en: Open Recent
es: Abrir reciente

en: Open a Blender file
es: Abre un archivo de Blender

en: Open a directory browser, Hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
es: Abre un explorador de directorios, presionar Mayúsculas para abrir el archivo, Alt para explorar el directorio contenedor

en: Open a directory when selecting it
es: Abrir un directorio al seleccionarlo

en: Open a file browser, Hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
es: Abre un explorador de archivos, presionar Mayúsculas para abrir el archivo, Alt para explorar el directorio contenedor

en: Open a new text data-block
es: Abre un nuevo bloque de datos de texto

en: Open a path in a file browser
es: Abre una ruta en el explorador de archivos

en: Open a popup to set the debug level
es: Abre un diálogo para definir el nivel de depuración

en: Open a preset website in the web-browser
es: Abre un sitio web de ajustes predefinidos con el navegador de Internet

en: Open a style module file
es: Abre un archivo de módulo de estilo

en: Open a website in the web-browser
es: Abre un sitio web con el navegador de Internet

en: Open all
es: Abrir todos

en: Open all object entries and close all others
es: Abrir todas las entradas de objetos y cerrar todos los demás

en: Open an automatically saved file to recover it
es: Abre un archivo guardado automáticamente para recuperarlo

en: Open image
es: Abrir imagen

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
es: Abrir menúes desplegables automáticamente cuando el ratón se pose sobre de ellos

en: Open new directory
es: Abrir un nuevo directorio

en: Open on Mouse Over
es: Abrir al posar ratón

en: Open online reference docs in a web browser
es: Abre la documentación de referencia en un navegador web

en: Open source frame player: http://djv.sourceforge.net
es: Reproductor de secuencias de imágenes de código abierto: http://djv.sourceforge.net

en: Open the default file (doesn't save the current file)
es: Abre el archivo predefinido (sin guardar el archivo actual)

en: Open the last closed file ("quit.blend")
es: Abre el último archivo en ser cerrado ("quit.blend")

en: Open the splash screen with release info
es: Abre la imagen de bienvenida con información de la versión

en: Open the temporary editor in a maximized screen
es: Abrir el editor temporal en una pantalla maximizada

en: Open the temporary editor in a new window
es: Abrir el editor temporal en una nueva ventana

en: Open up the tree and adjust the view so that the active Object is shown centered
es: Expande el árbol y ajusta la vista para que el objeto activo se muestre en el centro

en: Open windows
es: Ventanas abiertas

en: OpenCL Device Type
es: Tipo de dispositivo OpenCL

en: OpenCL Flags:
es: Indicadores OpenCL:

en: OpenCL Kernel Type
es: Tipo de núcleo OpenCL

en: OpenEXR MultiLayer
es: OpenEXR multicapa

en: OpenEXR layer name used for this slot
es: Nombre de la capa de OpenEXR usada en este contenedor

en: OpenGL Depth Picking
es: Escoger usando profundidad OpenGL

en: OpenGL bindcode
es: Código de enlace OpenGL

en: OpenSubdiv Compute Type
es: Método de cálculo

en: Operating system key pressed
es: Tecla del sistema operativo presionada

en: Operation
es: Operación

en: Operation Mode
es: Modo de operación

en: Operation cannot be performed in edit mode
es: La operación no puede ser realizada en modo edición

en: Operation requires an active bone
es: La operación requiere un hueso activo

en: Operation requires an active keying set
es: La operación requiere un conjunto de claves activo

en: Operation that is going to be applied to the mesh
es: Operación que será aplicada a la malla

en: Operation:
es: Operación:

en: Operations
es: Operaciones

en: Operations for splitting and merging
es: Operaciones de división y mezcla

en: Operator
es: Operador

[ctx: Operator]
en: (De)select All
es: (De)seleccionar todo

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
es: (De)seleccionar todos los archivos

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
es: (De)seleccionar todos los marcadores

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
es: (De)seleccionar todos los trazos

[ctx: Operator]
en: (De)select First
es: (De)seleccionar primero

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
es: (De)seleccionar último

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
es: (De)seleccionar todos los marcadores

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
es: Marcadores 3D a malla

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check All
es: Impresión 3D - Comprobar todo

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Degenerate
es: Impresión 3D - Comprobar malformaciones

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Distorted Faces
es: Impresión 3D - Comprobar caras distorsionadas

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Intersections
es: Impresión 3D - Comprobar intersecciones

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Overhang
es: Impresión 3D - Comprobar sobresalientes

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Sharp
es: Impresión 3D - Comprobar definidas

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Solid
es: Impresión 3D - Comprobar sólida

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Thickness
es: Impresión 3D - Comprobar grosor

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Distorted
es: Impresión 3D - Limpiar distorsionadas

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Non-Manifold
es: Impresión 3D - Limpiar no desplegables

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Export
es: Impresión 3D - Exportar

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Area
es: Impresión 3D - Inform. de área

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Volume
es: Impresión 3D - Inform. de volumen

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Select Report
es: Impresión 3D - Seleccionar reporte

[ctx: Operator]
en: Accept
es: Aceptar

[ctx: Operator]
en: Action:
es: Acción:

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
es: Activar config teclado

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
es: Activar del mismo tipo siguiente

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
es: Activar del mismo tipo anterior/siguiente

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
es: Activar del mismo tipo anterior

[ctx: Operator]
en: Active Camera
es: Cámara activa

[ctx: Operator]
en: Adaptive
es: Adaptativo

[ctx: Operator]
en: Add
es: Agregar

[ctx: Operator]
en: Add (With Targets)...
es: Agregar (con objetivos)...

[ctx: Operator]
en: Add AOV
es: Agregar AOV

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
es: Agregar clip de acción

[ctx: Operator]
en: Add Active
es: Activo

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
es: Agregar todo al conjunto de claves

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
es: Agregar modificador de transparencia alfa

[ctx: Operator]
en: Add Armature
es: Agregar esqueleto

[ctx: Operator]
en: Add Autoexec Path
es: Agregar ruta de auto ejecución

[ctx: Operator]
en: Add Background Image
es: Agregar imagen de fondo

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
es: Agregar Bézier

[ctx: Operator]
en: Add Bezier Circle
es: Agregar círculo Bézier

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
es: Agregar regla boid

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
es: Agregar estado boid

[ctx: Operator]
en: Add Bone
es: Agregar hueso

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
es: Agregar restricción de huesos

[ctx: Operator]
en: Add Bone Group
es: Agregar grupo de huesos

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
es: Agregar marcador

[ctx: Operator]
en: Add Brush
es: Agregar pincel

[ctx: Operator]
en: Add Camera
es: Agregar cámara

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
es: Agregar ajuste de cámara

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
es: Agregar lienzo

[ctx: Operator]
en: Add Circle
es: Círculo

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
es: Agregar ajuste de ropa

[ctx: Operator]
en: Add Collection Instance
es: Agregar instancia de colección

[ctx: Operator]
en: Add Cone
es: Agregar cono

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
es: Agregar restricción

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
es: Agregar restricción (con objetivos)

[ctx: Operator]
en: Add Cryptomatte Socket
es: Agregar conector Cryptomatte

[ctx: Operator]
en: Add Cube
es: Agregar cubo

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
es: Agregar punto a curva de pintura y deslizar

[ctx: Operator]
en: Add Custom Split Normals Data
es: Agregar datos de normales divididas personalizadas

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
es: Agregar cilindro

[ctx: Operator]
en: Add Drawing Brush
es: Agregar pincel de dibujo

[ctx: Operator]
en: Add Driver
es: Agregar controlador

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
es: Agregar controladores a seleccionado

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
es: Duplicar

[ctx: Operator]
en: Add Edge Marks to Keying Set
es: Agregar bordes marcados al conjunto de claves

[ctx: Operator]
en: Add Effect
es: Agregar efecto

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
es: Agregar clip de efecto

[ctx: Operator]
en: Add Effector
es: Agregar efector

[ctx: Operator]
en: Add Empty
es: Agregar Vacío

[ctx: Operator]
en: Add Empty Image/Drop Image to Empty
es: Agregar Vacío de imagen/Arrastrar imagen a Vacío

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
es: Agregar conjunto de claves vacío

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
es: Agregar ruta conjunto claves vacío

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
es: Agregar modificador de curvas-f

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
es: Agregar modificador-f

[ctx: Operator]
en: Add Face Map
es: Agregar mapa de caras

[ctx: Operator]
en: Add Face Marks to Keying Set
es: Agregar caras marcadas al conjunto de claves

[ctx: Operator]
en: Add Fades
es: Agregar fundido

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
es: Agregar vértice de suavizado

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
es: Agregar vértice de suavizado y deslizar

[ctx: Operator]
en: Add File Node
es: Agregar nodo de archivo

[ctx: Operator]
en: Add File Node Socket
es: Agregar conector de nodo de archivo

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
es: Agregar ajuste de fluido

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
es: Agregar módulo de Freestyle

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
es: Agregar lápiz de cera

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Brush Preset
es: Agregar ajuste pincel lápiz de cera

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Material Preset
es: Agregar ajuste material lápiz de cera

[ctx: Operator]
en: Add Grid
es: Agregar plano subdividido

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
es: Agregar ajuste de dinámicas de pelo

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
es: Agregar CI a hueso

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
es: Agregar esfera geodésica

[ctx: Operator]
en: Add Image
es: Agregar imagen

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
es: Agregar clip de imagen

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
es: Agregar ajuste de integrador

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
es: Agregar elemento a mapa de teclado

[ctx: Operator]
en: Add Keyconfig Preset
es: Agregar ajuste de teclado

[ctx: Operator]
en: Add Light
es: Agregar luz

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
es: Agregar sonda de luz

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
es: Agregar modificador de color de línea

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
es: Agregar conjunto de líneas

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
es: Agregar modificador de grosor de línea

[ctx: Operator]
en: Add Marker
es: Agregar marcador

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
es: Agregar marcador y mover

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
es: Agregar marcador y deslizar

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
es: Agregar marcador al cliquear

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
es: Agregar capa máscara

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
es: Agregar nodo de máscara

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
es: Agregar clip de máscara

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
es: Agregar contenedor de material

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
es: Agregar meta-clips

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
es: Agregar metabola

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
es: Agregar modificador

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
es: Agregar mona

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
es: Agregar clip de película

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
es: Agregar clip de película

[ctx: Operator]
en: Add Named Object
es: Agregar objeto con nombre

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
es: Agregar nuevo caché

[ctx: Operator]
en: Add New Group
es: Agregar nuevo grupo

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
es: Agregar nueva capa

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
es: Agregar nueva curva de pintura

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve Point
es: Agregar nuevo punto a curva de pintura

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
es: Agregar nueva paleta

[ctx: Operator]
en: Add Node
es: Agregar nodo

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
es: Agregar ajuste de color de nodo

[ctx: Operator]
en: Add Node Tree Interface Socket
es: Agregar conector a árbol de nodos

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
es: Agregar círculo NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
es: Agregar curva NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Object
es: Agregar objeto

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
es: Agregar restricción de objeto

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
es: Agregar contenedor de sistema de partículas

[ctx: Operator]
en: Add Passive
es: Pasivo

[ctx: Operator]
en: Add Path
es: Agregar trazado

[ctx: Operator]
en: Add Plane
es: Agregar plano

[ctx: Operator]
en: Add Pose...
es: Agregar pose...

[ctx: Operator]
en: Add Property
es: Agregar propiedad

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
es: Agregar ajuste de procesamiento

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
es: Agregar contenedor procesamiento

[ctx: Operator]
en: Add Render View
es: Agregar vista de procesamiento

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
es: Agregar redirección

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
es: Agregar cuerpos rígidos

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
es: Agregar cuerpo rígido

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
es: Agregar restricción de cuerpo rígido

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
es: Agregar entorno de cuerpos rígidos

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
es: Agregar ajuste de área de seguridad

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
es: Agregar ajuste de muestreo

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
es: Agregar clip de escena

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Active Collection
es: Agregar seleccionado a la colección activa

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Bone Group
es: Agregar seleccionado a grupo de huesos

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
es: Agregar Forma clave

[ctx: Operator]
en: Add Simple UVs
es: Agregar UV simples

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
es: Agregar individual a conjunto de claves

[ctx: Operator]
en: Add Skin Data
es: Agregar datos de piel

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
es: Agregar clip sonido

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
es: Agregar clip de sonido

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
es: Agregar altavoz

[ctx: Operator]
en: Add Square
es: Cuadrado

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
es: Agregar rastros de estabilización de rotación

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
es: Agregar rastros de estabilización

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
es: Agregar modificador de clip

[ctx: Operator]
en: Add Stroke Geometry Modifier
es: Agregar modificador de geometría del trazo

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
es: Agregar superficie circular

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
es: Agregar superficie curva

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
es: Agregar superficie cilindro

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
es: Agregar superficie parche

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
es: Agregar contenedor de superficie

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
es: Agregar superficie esfera

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
es: Agregar superficie rosca

[ctx: Operator]
en: Add Target
es: Agregar objetivo

[ctx: Operator]
en: Add Target Bone
es: Agregar hueso objetivo

[ctx: Operator]
en: Add Text
es: Agregar texto

[ctx: Operator]
en: Add Textbox
es: Agregar marco de texto

[ctx: Operator]
en: Add Texture Paint Slot
es: Agregar contenedor

[ctx: Operator]
en: Add Theme Preset
es: Agregar ajuste de tema

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
es: Agregar marcador de tiempo

[ctx: Operator]
en: Add Torus
es: Agregar rosca

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
es: Agregar ajuste de color de rastro

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
es: Agregar objeto de rastreo

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
es: Agregar ajuste de opciones de rastreo

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
es: Agregar pistas

[ctx: Operator]
en: Add Tracks Above Selected
es: Agregar pistas sobre la seleccionada

[ctx: Operator]
en: Add Transition
es: Agregar transición

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
es: Agregar mapa UV

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
es: Agregar esfera

[ctx: Operator]
en: Add UVs
es: Agregar UV

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
es: Agregar vértices

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Color
es: Agregar color vértices

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
es: Agregar grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
es: Agregar vértice y deslizarlo

[ctx: Operator]
en: Add View Layer
es: Agregar capa visualización

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
es: Agregar espacio de trabajo

[ctx: Operator]
en: Add and Link Node
es: Agregar y vincular nodo

[ctx: Operator]
en: Add simple UVs
es: Agregar UV simples

[ctx: Operator]
en: Add tile
es: Agregar celda

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
es: Agregar a colección

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
es: Agregar a conjunto de claves

[ctx: Operator]
en: Add to Quick Favorites
es: Agregar a favoritos rápidos

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
es: Ajustar última operación...

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
es: Capa de ajuste

[ctx: Operator]
en: Affine
es: Afín

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
es: Después del fotog. actual

[ctx: Operator]
en: Align
es: Alinear

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
es: Alinear cámara activa a lo seleccionado

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
es: Alinear cámara activa a la vista

[ctx: Operator]
en: Align Bones
es: Alinear huesos

[ctx: Operator]
en: Align Camera to View
es: Alinear cámara a la vista

[ctx: Operator]
en: Align Objects
es: Alinear objetos

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
es: Alinear a orientación

[ctx: Operator]
en: All
es: Todos

[ctx: Operator]
en: Alpha Over
es: Alfa encima

[ctx: Operator]
en: Alpha Under
es: Alfa debajo

[ctx: Operator]
en: Alternated
es: Alternativos

[ctx: Operator]
en: Angle
es: Ángulo

[ctx: Operator]
en: Animate Path
es: Animar trayectoria

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
es: Transformaciones animadas a relativas

[ctx: Operator]
en: Animation Step
es: Intervalo de animación

[ctx: Operator]
en: Annotate
es: Anotar

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
es: Anotar borrador

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
es: Anotar línea

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
es: Anotar polígono

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
es: Dibujar anotación

[ctx: Operator]
en: Annotation Unlink
es: Desvincular anotación

[ctx: Operator]
en: Append
es: Anexar

[ctx: Operator]
en: Append and Activate Workspace
es: Anexar y activar espacio de trabajo

[ctx: Operator]
en: Append...
es: Anexar...

[ctx: Operator]
en: Apply
es: Aplicar

[ctx: Operator]
en: Apply Base
es: Aplicar a base

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
es: Aplicar imagen desde cámara

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
es: Aplicar modificador

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
es: Aplicar transformación del objeto

[ctx: Operator]
en: Apply Pose Library Pose
es: Aplicar pose de bliblioteca

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
es: Aplicar pose como pose de reposo

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
es: Aplicar escala

[ctx: Operator]
en: Apply Selected as Rest Pose
es: Aplicar seleccionados como pose de reposo

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
es: Aplicar escala de solución

[ctx: Operator]
en: Apply Stroke Thickness
es: Aplicar grosor a trazos

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
es: Aplicar transformación

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
es: Aplicar transformación visual

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
es: Aplicar transformación visual a pose

[ctx: Operator]
en: Apply as Shape Key
es: Aplicar como Forma clave

[ctx: Operator]
en: Arc
es: Arco

[ctx: Operator]
en: Area
es: Área

[ctx: Operator]
en: Area Options
es: Opciones de área

[ctx: Operator]
en: Armature
es: Esqueleto

[ctx: Operator]
en: Armature:
es: Esqueleto:

[ctx: Operator]
en: Arrange Stroke
es: Ordenar trazos

[ctx: Operator]
en: Arrange Strokes
es: Ordenar trazos

[ctx: Operator]
en: Assign
es: Asignar

[ctx: Operator]
en: Assign Automatic From Bones
es: Asignar autom. desde huesos

[ctx: Operator]
en: Assign Custom Property Values as Default
es: Asignar valores de propiedades personalizadas como predefinidos

[ctx: Operator]
en: Assign Face Map
es: Asignar mapa de caras

[ctx: Operator]
en: Assign From Bone Envelopes
es: Asignar desde envolventes de huesos

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
es: Asignar contenedor de material

[ctx: Operator]
en: Assign Shortcut
es: Asignar atajo

[ctx: Operator]
en: Assign Value as Default
es: Asignar valor como predefinido

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
es: Asignar al grupo activo

[ctx: Operator]
en: Assign to Group
es: Asignar a grupo

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
es: Asignar a gancho

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
es: Asignar a nuevo grupo

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
es: Asignar a grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
es: Adjuntar nodos

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
es: Animar trayectoria autom.

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
es: Auto guardado...

[ctx: Operator]
en: Auto-Set Preview Range
es: Rango previsualización autom.

[ctx: Operator]
en: AutoName Front/Back
es: Nombrar autom. adelante / atrás

[ctx: Operator]
en: AutoName Left/Right
es: Nombrar autom. izquierda / derecha

[ctx: Operator]
en: AutoName Top/Bottom
es: Nombrar autom. arriba / abajo

[ctx: Operator]
en: AutoName by Axis
es: Nombrar autom. según eje

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
es: Autocompletar

[ctx: Operator]
en: Automatically Pack Into .blend
es: Empacar automáticamente en un .blend

[ctx: Operator]
en: Average
es: Promediar

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
es: Escala promedio de islas

[ctx: Operator]
en: Average Normals
es: Promediar normales

[ctx: Operator]
en: Back
es: Atrás

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
es: Regresar

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
es: Regresar a pantalla anterior

[ctx: Operator]
en: Backdrop Move
es: Mover imagen de fondo

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom In
es: Acercar imagen de fondo

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom Out
es: Alejar imagen de fondo

[ctx: Operator]
en: Background
es: Fondo

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
es: Ajustar imagen de fondo

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
es: Mover imagen de fondo

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
es: Zoom a imagen de fondo

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
es: Muestra de imagen de fondo

[ctx: Operator]
en: Backward in History
es: Retroceder en la historia

[ctx: Operator]
en: Bake
es: Capturar

[ctx: Operator]
en: Bake Action
es: Capturar a acción

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
es: Capturar a acción...

[ctx: Operator]
en: Bake All
es: Capturar todo

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
es: Capturar todas las dinámicas

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
es: Capturar todas las dinámicas

[ctx: Operator]
en: Bake Cubemap Only
es: Capturar sólo mapa cúbico

[ctx: Operator]
en: Bake Curve
es: Capturar curva

[ctx: Operator]
en: Bake Data
es: Capturar datos

[ctx: Operator]
en: Bake From Cache
es: Capturar desde caché

[ctx: Operator]
en: Bake Guides
es: Capturar guías

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
es: Capturar secuencia de imágenes

[ctx: Operator]
en: Bake Indirect Lighting
es: Capturar iluminación indirecta

[ctx: Operator]
en: Bake Light Cache
es: Capturar el caché de luz

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh
es: Capturar malla

[ctx: Operator]
en: Bake Noise
es: Capturar ruido

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
es: Capturar océano

[ctx: Operator]
en: Bake Particles
es: Capturar partículas

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
es: Capturar dinámicas

[ctx: Operator]
en: Bake Sound to F-Curves
es: Capturar sonido a curvas-f

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
es: Capturar a fotogramas clave

[ctx: Operator]
en: Baking All - ESC to pause
es: Capturando todo - Esc para pausar

[ctx: Operator]
en: Baking Data - ESC to pause
es: Capturando datos - Esc para pausar

[ctx: Operator]
en: Baking Mesh - ESC to pause
es: Capturando malla - Esc para pausar

[ctx: Operator]
en: Baking Noise - ESC to pause
es: Capturando ruido - Esc para pausar

[ctx: Operator]
en: Baking Particles - ESC to pause
es: Capturando partículas - Esc para pausar

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
es: Renombrar por lotes

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
es: Eliminar previsualizaciones por lotes

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
es: Generar previsualizaciones por lotes

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
es: Embellecer caras

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
es: Antes del fotog. actual

[ctx: Operator]
en: Bend
es: Flexionar

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
es: Entre marcadores seleccionados

[ctx: Operator]
en: Bevel
es: Biselar

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
es: Biselar bordes

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
es: Biselar vértices

[ctx: Operator]
en: Bezier
es: Bézier

[ctx: Operator]
en: Bind
es: Enlazar

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
es: Enlazar cámara a marcadores

[ctx: Operator]
en: Bisect
es: Cortar con plano

[ctx: Operator]
en: Blend From Shape
es: Fundir desde una Forma clave

[ctx: Operator]
en: Blender Store
es: Tienda de Blender

[ctx: Operator]
en: Blender Website
es: Sitio web de Blender

[ctx: Operator]
en: Blender_id:
es: ID_Blender:

[ctx: Operator]
en: Blob
es: Glóbulo

[ctx: Operator]
en: Blur
es: Desenfocar

[ctx: Operator]
en: Bone Envelope
es: Envolvente de hueso

[ctx: Operator]
en: Bone Size
es: Tamaño de hueso

[ctx: Operator]
en: Bones
es: Huesos

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
es: Desplazar vista hasta marco

[ctx: Operator]
en: Both
es: Ambas

[ctx: Operator]
en: Both Sides
es: Ambos lados

[ctx: Operator]
en: Bottom
es: Inferior

[ctx: Operator]
en: Bottom of File
es: Fin del archivo

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes
es: Trazos limítrofes

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes all Frames
es: Trazos limítrofes en todos los fotogramas

[ctx: Operator]
en: Bounds
es: Límites

[ctx: Operator]
en: Box
es: Caja

[ctx: Operator]
en: Box Hide
es: Ocultar marco

[ctx: Operator]
en: Box Mask
es: Enmascarar marco

[ctx: Operator]
en: Box Select
es: Marco de selección

[ctx: Operator]
en: Box Select (Axis Range)
es: Marco de selección (Rango axial)

[ctx: Operator]
en: Box Select (Include Handles)
es: Marco de selección (incluyendo asas)

[ctx: Operator]
en: Box Select Pinned
es: Marco de selección (fijos)

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
es: Intermediador

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
es: Puentear bucles de bordes

[ctx: Operator]
en: Bridge Faces
es: Puentear caras

[ctx: Operator]
en: Bright/Contrast
es: Brillo / Contraste

[ctx: Operator]
en: British Pound
es: Libra Esterlina

[ctx: Operator]
en: Browse Poses...
es: Explorar poses...

[ctx: Operator]
en: Brush Colors Flip
es: Invertir colores pincel

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
es: Edición con pincel

[ctx: Operator]
en: Brush Select
es: Selección de pincel

[ctx: Operator]
en: Brush:
es: Pincel:

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
es: Crear reemplazo

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
es: Crear reemplazo / código de tiempo

[ctx: Operator]
en: Buttons:
es: Botones:

[ctx: Operator]
en: By Distance
es: Por distancia

[ctx: Operator]
en: Cachefile:
es: Arch_caché:

[ctx: Operator]
en: Calculate
es: Calcular

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
es: Calcular trayectoria de huesos

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
es: Calcular masa

[ctx: Operator]
en: Calculate Motion Paths
es: Calcular trayectorias de movimiento

[ctx: Operator]
en: Calculate Object Paths
es: Calcular trayectoria de objeto

[ctx: Operator]
en: Calculate To Frame
es: Calcular hasta fotograma

[ctx: Operator]
en: Calculate...
es: Calcular...

[ctx: Operator]
en: Call Menu
es: Llamar menú

[ctx: Operator]
en: Call Panel
es: Llamar panel

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
es: Llamar menú circular

[ctx: Operator]
en: Camera
es: Cámara

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
es: Ajustar encuadre de cámara a selección

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Angle
es: Ángulo lente de cámara

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
es: Tamaño lente de cámara

[ctx: Operator]
en: Camera:
es: Cámara:

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
es: Cancelar animación

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
es: Cancelar carga de archivo

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
es: Cancelar vista de imagen procesada

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
es: Centrar fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Center Cursor and View All
es: Centrar cursor y ver todo

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
es: Centrar vista en cursor

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
es: Centrar vista en puntero

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers
es: Cambiar capas del esqueleto

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers...
es: Cambiar capas del esqueleto...

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers
es: Cambiar capas de huesos

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers...
es: Cambiar capas de huesos...

[ctx: Operator]
en: Change Character
es: Cambiar carácter

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
es: Cambiar forma de colisión

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
es: Cambiar datos/archivos

[ctx: Operator]
en: Change Effect Input
es: Cambiar entrada de efecto

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
es: Cambiar tipo de efecto

[ctx: Operator]
en: Change Frame
es: Cambiar fotograma

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
es: Cambiar conjunto de claves...

[ctx: Operator]
en: Change Layer
es: Cambiar capa

[ctx: Operator]
en: Change Path/Files
es: Cambiar rutas/archivos

[ctx: Operator]
en: Change Shape
es: Cambiar forma

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
es: Cambiar atajo

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
es: Cambiar espaciado

[ctx: Operator]
en: Change Stroke Color
es: Cambiar color de trazos

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
es: Cambia el bloqueo de grupos de vértices

[ctx: Operator]
en: Check All
es: Comprobar todo

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
es: Deseleccionar en damero

[ctx: Operator]
en: Child
es: Subordinado

[ctx: Operator]
en: Circle
es: Círculo

[ctx: Operator]
en: Circle Select
es: Círculo de selección

[ctx: Operator]
en: Clay
es: Arcilla

[ctx: Operator]
en: Clay Strips
es: Tiras de arcilla

[ctx: Operator]
en: Clean
es: Limpiar

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
es: Limpiar canales

[ctx: Operator]
en: Clean Fill Boundaries
es: Eliminar límites de relleno

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
es: Eliminar fotogramas clave

[ctx: Operator]
en: Clean Loose Points
es: Limpiar puntos sueltos

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
es: Eliminar rastros

[ctx: Operator]
en: Clean Vertex Group
es: Limpiar grupo vértices

[ctx: Operator]
en: Clean up Branches
es: Limpiar ramas

[ctx: Operator]
en: Clean up I18n Branches
es: Limpiar ramas I18n

[ctx: Operator]
en: Clean-up Space-data
es: Limpiar datos de espacio

[ctx: Operator]
en: Cleanup
es: Limpiar

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
es: Limpiar marcadores

[ctx: Operator]
en: Cleanup Math Vis Console
es: Limpiar consola de Math Vis

[ctx: Operator]
en: Clear
es: Eliminar

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
es: Limpiar grupo activo

[ctx: Operator]
en: Clear After
es: Eliminar posterior

[ctx: Operator]
en: Clear All
es: Eliminar todo

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
es: Eliminar todas restricciones procesamiento

[ctx: Operator]
en: Clear Before
es: Eliminar anterior

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
es: Eliminar trayectoria huesos

[ctx: Operator]
en: Clear Button String
es: Eliminar texto de botón

[ctx: Operator]
en: Clear Custom Split Normals Data
es: Eliminar los datos de normales divididas personalizadas

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
es: Eliminar previsualizaciones de bloques de datos

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
es: Eliminar lo editado

[ctx: Operator]
en: Clear Fade
es: Eliminar fundido

[ctx: Operator]
en: Clear Fades
es: Eliminar fundidos

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
es: Eliminar suavizado

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
es: Desmarcar como borde de Freestyle

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
es: Desmarcar como cara de Freestyle

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
es: Eliminar curvas atenuadas

[ctx: Operator]
en: Clear Holdout
es: Eliminar hueco

[ctx: Operator]
en: Clear Indirect Only
es: Eliminar sólo indirecta

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
es: Eliminar inversión

[ctx: Operator]
en: Clear Key
es: Eliminar clave

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
es: Eliminar clave (botones)

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
es: Eliminar fotogramas clave

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
es: Eliminar claves...

[ctx: Operator]
en: Clear Line
es: Eliminar línea

[ctx: Operator]
en: Clear Location
es: Restablecer posición

[ctx: Operator]
en: Clear Loose
es: Eliminar sueltos

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
es: Eliminar máscara

[ctx: Operator]
en: Clear Motion Paths
es: Eliminar trayectorias de movimiento

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
es: Eliminar las restricciones del objeto

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
es: Eliminar trayectoria objetos

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
es: Restablecer origen

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
es: Eliminar superior

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
es: Eliminar restricciones pose

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
es: Restablecer posición de pose

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
es: Restablecer rotación de pose

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
es: Restablecer escala de pose

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
es: Restablecer transformaciones de la pose

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
es: Eliminar rango previsualización

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
es: Eliminar región de procesamiento

[ctx: Operator]
en: Clear Render Slot
es: Eliminar contenedor de procesamiento

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
es: Eliminar restricción visibilidad

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
es: Eliminar giro

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
es: Restablecer rotación

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
es: Restablecer escala

[ctx: Operator]
en: Clear Sculpt-Mask Data
es: Eliminar máscara de esculpido

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
es: Desmarcar como costura

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
es: Eliminar Forma clave

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
es: Eliminar Formas clave

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
es: Desmarcar como definido

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp from Vertices
es: Desmarcar como definido a partir de vértices

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
es: Eliminar fotograma clave individual

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
es: Eliminar datos de forro

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
es: Eliminar solución

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
es: Eliminar desplazamiento de clip

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
es: Eliminar inclinación

[ctx: Operator]
en: Clear Track
es: Eliminar rastreo

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
es: Eliminar trayectoria de rastreo

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
es: Eliminar acciones inútiles

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
es: Restablecer transformaciones del usuario

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer Border
es: Eliminar marco del visor

[ctx: Operator]
en: Click
es: Clic

[ctx: Operator]
en: Click-Extrude
es: Clic-Extruir

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
es: Clic-insertar claves

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
es: Región de recorte

[ctx: Operator]
en: Clipping Region...
es: Región de recorte...

[ctx: Operator]
en: Clone
es: Clonar

[ctx: Operator]
en: Close
es: Cerrar

[ctx: Operator]
en: Close Window
es: Cerrar ventana

[ctx: Operator]
en: Cloth:
es: Ropa:

[ctx: Operator]
en: Collada (Default) (.dae)
es: Collada (predefinido) (.dae)

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
es: Colapsar canales

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
es: Colapsar y ocultar conectores no usados

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
es: Instanciar colección

[ctx: Operator]
en: Collection Instance...
es: Instanciar colección...

[ctx: Operator]
en: Collection:
es: Colección:

[ctx: Operator]
en: Color Mix
es: Mezclar colores

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
es: Columna en fotog. actual

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
es: Columnas en claves seleccionados

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
es: Columnas en marcadores seleccionados

[ctx: Operator]
en: Comb
es: Peinar

[ctx: Operator]
en: Cone
es: Cono

[ctx: Operator]
en: Connect
es: Conectar

[ctx: Operator]
en: Connect All
es: Conectar todas

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
es: Conectar pelo

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
es: Conectar cuerpos rígidos

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Pairs
es: Conectar pares de vértices

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
es: Conectar trayectoria de vértices

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
es: Autocompletar consola

[ctx: Operator]
en: Console Banner
es: Cartel de la consola

[ctx: Operator]
en: Console Execute
es: Ejecutar desde consola

[ctx: Operator]
en: Console Language
es: Lenguaje de consola

[ctx: Operator]
en: Console:
es: Consola:

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
es: Restricción Objetivo

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
es: Restricción a curva-f

[ctx: Operator]
en: Constraint:
es: Restricción:

[ctx: Operator]
en: Context Array Cycle
es: Matriz de contexto cíclica

[ctx: Operator]
en: Context Collection Boolean Set
es: Definir colección booleana de contexto

[ctx: Operator]
en: Context Enum Cycle
es: Enumerador de contexto cíclico

[ctx: Operator]
en: Context Enum Menu
es: Menú en enumerador de contexto

[ctx: Operator]
en: Context Enum Pie
es: Menú circular en enumerador de contexto

[ctx: Operator]
en: Context Int Cycle
es: Entero de contexto cíclico

[ctx: Operator]
en: Context Menu
es: Menú contextual

[ctx: Operator]
en: Context Modal Mouse
es: Ratón en contexto modal

[ctx: Operator]
en: Context Scale Float
es: Escalar decimal de contexto

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
es: Escalar entero de contexto

[ctx: Operator]
en: Context Set
es: Definir contexto

[ctx: Operator]
en: Context Set Boolean
es: Definir booleano de contexto

[ctx: Operator]
en: Context Set Enum
es: Definir enumerador de contexto

[ctx: Operator]
en: Context Set Float
es: Definir decimal de contexto

[ctx: Operator]
en: Context Set String
es: Definir cadena de contexto

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
es: Definir valor de contexto

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
es: Alternar contexto

[ctx: Operator]
en: Context Toggle Values
es: Alternar valores de contexto

[ctx: Operator]
en: Convert
es: Convertir

[ctx: Operator]
en: Convert Grease Pencil
es: Convertir lápiz de cera

[ctx: Operator]
en: Convert Modifier
es: Convertir modificador

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
es: Convertir espacio en blanco

[ctx: Operator]
en: Convert to
es: Convertir a

[ctx: Operator]
en: Convert to Bezier Curve
es: Convertir a curva Bézier

[ctx: Operator]
en: Convert to Grease Pencil
es: Convertir a lápiz de cera

[ctx: Operator]
en: Convert to Mesh
es: Convertir a malla

[ctx: Operator]
en: Convert to Path
es: Convertir a trayectoria

[ctx: Operator]
en: Convert to Polygon Curve
es: Convertir a curva poligonal

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
es: Envolvente convexa

[ctx: Operator]
en: Copy
es: Copiar

[ctx: Operator]
en: Copy Active
es: Copiar activo

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
es: Copiar activo a los objetos seleccionados

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected
es: Copiar todo a lo seleccionado

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
es: Copiar todos a los objetos seleccionados

[ctx: Operator]
en: Copy Color
es: Copiar color

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
es: Copiar restricciones a huesos seleccionados

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
es: Copiar restricciones a los objetos seleccionados

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
es: Copiar ruta de datos de la propiedad

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
es: Copiar controlador

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
es: Copiar variables del controlador

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
es: Copiar modificadores-f

[ctx: Operator]
en: Copy From Active Track
es: Copiar desde el marcador activo

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
es: Copiar claves

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
es: Copiar conjunto de líneas

[ctx: Operator]
en: Copy Material
es: Copiar material

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
es: Copiar material a seleccionados

[ctx: Operator]
en: Copy Mirrored UV Coords
es: Copiar coordenadas UV simétricas

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
es: Copiar modificador

[ctx: Operator]
en: Copy Modifiers to Selection
es: Copiar modificadores a selección

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
es: Copiar objetos

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Dupliob
es: Copiar duplicado partícula

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
es: Copiar sistemas de partículas

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
es: Copiar pose

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
es: Copiar opciones anteriores

[ctx: Operator]
en: Copy Python Command
es: Copiar comando Python

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
es: Copiar reportes al portapapeles

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
es: Copiar las opciones de cuerpos rígidos

[ctx: Operator]
en: Copy Single to Selected
es: Copiar uno a lo seleccionado

[ctx: Operator]
en: Copy Splines
es: Copiar curvas

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
es: Copiar trazos

[ctx: Operator]
en: Copy Studio Light settings
es: Copiar opciones de iluminación de estudio

[ctx: Operator]
en: Copy Text
es: Copiar texto

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
es: Copiar opciones del contenedor de texturas

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
es: Copiar opciones de rastro

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
es: Copiar rastros

[ctx: Operator]
en: Copy Vectors
es: Copiar vectores

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group
es: Copiar grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
es: Copiar grupos de vértices a seleccionados

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Groups to Linked
es: Copiar grupos de vértices a vinculados

[ctx: Operator]
en: Copy as New Driver
es: Copiar como nuevo controlador

[ctx: Operator]
en: Copy as Script
es: Copiar como script

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
es: Copiar desde activo

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
es: Copiar al portapapeles

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard (as script)
es: Copiar al portapapeles (como script)

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected
es: Copiar a seleccionado

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
es: Copiar a clips seleccionados

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
es: Ángulo de esquinas

[ctx: Operator]
en: Corrective Smooth Bind
es: Enlazar suavizado correctivo

[ctx: Operator]
en: Crease
es: Plegar

[ctx: Operator]
en: Create Armature
es: Crear esqueleto

[ctx: Operator]
en: Create Freestyle Stroke Material
es: Crear material de trazo de Freestyle

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
es: Crear curvas atenuadas

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
es: Crear nueva colección

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
es: Crear nuevo directorio

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
es: Crear orientación

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
es: Crear rastreo plano

[ctx: Operator]
en: Credits
es: Créditos

[ctx: Operator]
en: Cross
es: Fundido cruzado

[ctx: Operator]
en: Crossfade Sounds
es: Fundido cruzado de sonido

[ctx: Operator]
en: Crossfade sounds
es: Fundido cruzado en sonidos

[ctx: Operator]
en: Cube
es: Cubo

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
es: Proyección cúbica

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
es: Caché actual a captura

[ctx: Operator]
en: Current Frame
es: Fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Cursor Value
es: Valor del cursor

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
es: Cursor al activo

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
es: Cursor a la cuadrícula

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
es: Cursor a píxeles

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
es: Cursor a seleccionado

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
es: Cursor al origen del universo

[ctx: Operator]
en: Curve
es: Curva

[ctx: Operator]
en: Curve:
es: Curva:

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
es: Normal personalizada

[ctx: Operator]
en: Cut
es: Cortar

[ctx: Operator]
en: Cut Links
es: Cortar vínculos

[ctx: Operator]
en: Cut Text
es: Cortar texto

[ctx: Operator]
en: Cutter
es: Cortar

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
es: Recorrer contenedores de procesamiento

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Context
es: Recorrer contextos del espacio

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Type Set
es: Recorrer conjuntos de tipo de espacio

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
es: Recorrer espacios de trabajo

[ctx: Operator]
en: Cylinder
es: Cilindro

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
es: Proyección cilíndrica

[ctx: Operator]
en: DOF Distance
es: Distancia prof. campo

[ctx: Operator]
en: DOF Distance (Pick)
es: Distancia prof. campo (escoger)

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
es: Menú de depuración

[ctx: Operator]
en: Decimate (Allowed Change)
es: Diezmar (cambio permitido)

[ctx: Operator]
en: Decimate (Ratio)
es: Diezmar (porcentaje)

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
es: Diezmar curva

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
es: Diezmar geometría

[ctx: Operator]
en: Decimate Keyframes
es: Diezmar fotogramas clave

[ctx: Operator]
en: Decrease Contrast
es: Disminuir contraste

[ctx: Operator]
en: Decrease Number
es: Disminuir número

[ctx: Operator]
en: Define Override Type
es: Definir tipo redefinición

[ctx: Operator]
en: Degenerate
es: Malformaciones

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
es: Disolver malformaciones

[ctx: Operator]
en: Degree Sign
es: Grados

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
es: Desentrelazar películas

[ctx: Operator]
en: Delete
es: Borrar

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
es: Borrar fotograma activo

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframe (Active Layer)
es: Borrar clave activo (capa activa)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframes (All Layers)
es: Borrar claves activos (todas las capas)

[ctx: Operator]
en: Delete All Active Frames
es: Borrar todos los fotogramas activos

[ctx: Operator]
en: Delete All Bakes
es: Borrar todas las capturas

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
es: Borrar todos los grupos

[ctx: Operator]
en: Delete All Physics Bakes
es: Borrar todas las dinámicas capturadas

[ctx: Operator]
en: Delete All Shape Keys
es: Borrar todas las Formas clave

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
es: Borrar todos los grupos no bloqueados

[ctx: Operator]
en: Delete Bake
es: Borrar captura

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
es: Borrar marcador

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
es: Borrar canales

[ctx: Operator]
en: Delete Collection
es: Borrar colección

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
es: Borrar restricción

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
es: Borrar caché actual

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
es: Borrar curva

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
es: Borrar bloque de datos

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
es: Borrar controlador

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
es: Borrar controladores

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
es: Borrar controladores de seleccionado

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
es: Borrar bucle de bordes

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
es: Borrar bordes

[ctx: Operator]
en: Delete Edit
es: Borrar edición

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
es: Borrar caras

[ctx: Operator]
en: Delete Frame(s)
es: Borrar fotograma(s)

[ctx: Operator]
en: Delete Global
es: Borrar globalmente

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
es: Borrar jerarquía

[ctx: Operator]
en: Delete Higher
es: Borrar el más alto

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
es: Borrar nivel superior

[ctx: Operator]
en: Delete Invalid Drivers
es: Borrar controladores inválidos

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
es: Borrar clave

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
es: Borrar clave (botones)

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
es: Borrar fotogramas clave

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
es: Borrar claves...

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
es: Borrar clave del conjunto de claves

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe (by name)
es: Borrar clave de conjunto de claves (por nombre)

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
es: Borrar nodo

[ctx: Operator]
en: Delete Light Cache
es: Borrar caché de luz

[ctx: Operator]
en: Delete Lighting Cache
es: Borrar caché de iluminación

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
es: Borrar sueltos

[ctx: Operator]
en: Delete Loose Points
es: Borrar puntos sueltos

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
es: Borrar marcador

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
es: Borrar marcadores

[ctx: Operator]
en: Delete Next Word
es: Borrar palabra siguiente

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
es: Borrar orientación

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
es: Borrar color de paleta

[ctx: Operator]
en: Delete Physics Bake
es: Borrar dinámicas capturadas

[ctx: Operator]
en: Delete Point
es: Borrar punto

[ctx: Operator]
en: Delete Points
es: Borrar puntos

[ctx: Operator]
en: Delete Previous Word
es: Borrar palabra anterior

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
es: Borrar reemplazo

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
es: Borrar reportes

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
es: Borrar escena

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
es: Borrar organización

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
es: Borrar segmento

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
es: Borrar huesos seleccionados

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
es: Borrar archivos seleccionados

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
es: Borrar controlador individual

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
es: Borrar fotograma clave individual

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
es: Borrar clips

[ctx: Operator]
en: Delete Strokes
es: Borrar trazos

[ctx: Operator]
en: Delete Track
es: Borrar marcador

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
es: Borrar pistas

[ctx: Operator]
en: Delete Var
es: Borrar variable

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
es: Borrar vértices

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
es: Borrar influencia

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
es: Borrar espacio de trabajo

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
es: Borrar y reconectar

[ctx: Operator]
en: Delete...
es: Borrar...

[ctx: Operator]
en: Demo
es: Demostración

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Setup)
es: Modo demostración (Configurar)

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Start)
es: Modo demostración (Iniciar)

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
es: Reducir ruido de animación

[ctx: Operator]
en: Deselect
es: Deseleccionar

[ctx: Operator]
en: Deselect All
es: (De)seleccionar todo

[ctx: Operator]
en: Deselect Bone Group
es: Deseleccionar grupo de huesos

[ctx: Operator]
en: Deselect Face Map Faces
es: Deseleccionar mapa de caras

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
es: Deseleccionar contenedor de material

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
es: Deseleccionar objetos

[ctx: Operator]
en: Deselect Points
es: Deseleccionar puntos

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
es: Deseleccionar grupo vértices

[ctx: Operator]
en: Detach
es: Separar

[ctx: Operator]
en: Detach Links
es: Separar vínculos

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
es: Separar nodos

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
es: Separar y mover

[ctx: Operator]
en: Detail Flood Fill
es: Rellenar detalle

[ctx: Operator]
en: Detect Features
es: Detectar características

[ctx: Operator]
en: Developer Community
es: Comunidad de desarrolladores

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
es: Documentación para desarrolladores

[ctx: Operator]
en: Development Fund
es: Fondo de desarrollo

[ctx: Operator]
en: Dirty Mask
es: Máscara de suciedad

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
es: Colores vértices sucios

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
es: Deshabilitar agregado

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
es: Deshabilitar propiedad canal

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
es: Deshabilitar colección

[ctx: Operator]
en: Disable Collection in Render
es: Deshabilitar colección en procesamiento

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
es: Deshabilitar marcadores

[ctx: Operator]
en: Disable UI Tag
es: Deshabilitar etiqueta UI

[ctx: Operator]
en: Disable Unused Layer Colors
es: Deshabilitar colores no usados en capas

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
es: Deshabilitar y mantener transformaciones

[ctx: Operator]
en: Disable from View Layer
es: Deshabilitar en capa de visualización

[ctx: Operator]
en: Disable in Render
es: Deshabilitar en procesamiento

[ctx: Operator]
en: Disable in Viewports
es: Deshabilitar en vistas

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
es: Desconectar todas

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
es: Desconectar pelo

[ctx: Operator]
en: Discontinuity (Euler) Filter
es: Filtro de discontinuidad (Euler)

[ctx: Operator]
en: Dissolve
es: Disolver

[ctx: Operator]
en: Dissolve Between
es: Disolver entre

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
es: Disolver huesos

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
es: Disolver bordes

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
es: Disolver caras

[ctx: Operator]
en: Dissolve Points
es: Disolver puntos

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
es: Disolver huesos seleccionados

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
es: Disolver selección

[ctx: Operator]
en: Dissolve Unselected
es: Disolver deseleccionados

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
es: Disolver vértices

[ctx: Operator]
en: Distorted
es: Distorsiones

[ctx: Operator]
en: Documentation
es: Documentación

[ctx: Operator]
en: Dolly View
es: Avanzar vista

[ctx: Operator]
en: Double <<
es: Doble <<

[ctx: Operator]
en: Double >>
es: Doble >>

[ctx: Operator]
en: Dpaint:
es: PinturaD:

[ctx: Operator]
en: Drag
es: Arrastre

[ctx: Operator]
en: Drag and Drop
es: Arrastrar y soltar

[ctx: Operator]
en: Draw
es: Dibujar

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
es: Mostrar curva

[ctx: Operator]
en: Draw Sharp
es: Mostrar definidos

[ctx: Operator]
en: Drop Color
es: Soltar color

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
es: Soltar material sobre un objeto

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
es: Soltar material designado sobre objeto

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
es: Soltar el objeto en la escena

[ctx: Operator]
en: Duplicate
es: Duplicar

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (Active Layer)
es: Duplicar clave activo (capa activa)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (All Layers)
es: Duplicar clave activo (todas las capas)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
es: Duplicar área en nueva ventana

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
es: Duplicar colección

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
es: Duplicar activo

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
es: Duplicar curva

[ctx: Operator]
en: Duplicate Frame
es: Duplicar fotograma

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
es: Duplicar fotogramas clave

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
es: Duplicar capa

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer to New Object
es: Duplicar capa a nuevo objeto

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
es: Duplicar línea

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
es: Duplicar vinculado

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked Collection
es: Duplicar colección - Vincular datos

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
es: Duplicar marcador

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
es: Duplicar marcador a escena

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
es: Duplicar marcador a escena...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
es: Duplicar máscara

[ctx: Operator]
en: Duplicate Metaelements
es: Duplicar meta-elementos

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
es: Duplicar nodos

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
es: Duplicar

[ctx: Operator]
en: Duplicate Particle System
es: Duplicar sistema de partículas

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
es: Duplicar huesos seleccionados

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
es: Duplicar clips

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
es: Duplicar trazos

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
es: Duplicar marcador de tiempo

[ctx: Operator]
en: Duplicate or Extrude to Cursor
es: Duplicar o extruir al cursor 3D

[ctx: Operator]
en: Dutch Florin
es: Florín holandés

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
es: Capturar pintura dinámica

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
es: Topología dinámica

[ctx: Operator]
en: Easing Type
es: Tipo de relajación

[ctx: Operator]
en: Edge
es: Bordes

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
es: Influencia de biselado de los bordes

[ctx: Operator]
en: Edge Collapse
es: Colapsar borde

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
es: Plegar bordes

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
es: Bucles de bordes

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
es: Seleccionar anillo de bordes

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
es: Anillos de bordes

[ctx: Operator]
en: Edge Sharp
es: Definición de bordes

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
es: Deslizar bordes

[ctx: Operator]
en: Edge Split
es: Dividir bordes

[ctx: Operator]
en: Edit
es: Editar

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
es: Editar controladores

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
es: Editar externamente

[ctx: Operator]
en: Edit Group
es: Editar grupo

[ctx: Operator]
en: Edit Property
es: Editar propiedad

[ctx: Operator]
en: Edit Source
es: Editar código fuente

[ctx: Operator]
en: Edit Translation
es: Editar traducción

[ctx: Operator]
en: Edit Translation Update Mo
es: Editar traducción y actualizar .mo

[ctx: Operator]
en: Elastic Deform
es: Deformación elástica

[ctx: Operator]
en: Empty
es: Vacío

[ctx: Operator]
en: Empty Draw Size
es: Ajustar tamaño del objeto Vacío

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
es: Habilitar agregado

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
es: Habilitar propiedad de canal

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
es: Habilitar colección

[ctx: Operator]
en: Enable Collection in Render
es: Habilitar colección en procesamiento

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
es: Habilitar marcadores

[ctx: Operator]
en: Enable in Render
es: Habilitar en procesamiento

[ctx: Operator]
en: Enable in View Layer
es: Habilitar en capa de visualización

[ctx: Operator]
en: Enable in Viewports
es: Habilitar en vistas

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
es: Ingresar en modo de retoque

[ctx: Operator]
en: Equalize Radii
es: Igualar radios

[ctx: Operator]
en: Erase
es: Borrar

[ctx: Operator]
en: Erase Strips
es: Borrar clips

[ctx: Operator]
en: Euler Discontinuity Filter
es: Filtro de discontinuidad Euler

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
es: Ejecutar archivo

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
es: Ejecutar un ajuste de Python

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
es: Salir de modo de retoque

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
es: Expandir canales

[ctx: Operator]
en: Expand Mask By Curvature
es: Expandir máscara según curvatura

[ctx: Operator]
en: Expand Mask By Topology
es: Expandir máscara según topología

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
es: Expandir / Colapsar todo

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
es: Expandir / Colapsar menúes del encabezado

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
es: Refrescar Explotar

[ctx: Operator]
en: Export
es: Exportar

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
es: Exportar a Alembic

[ctx: Operator]
en: Export BVH
es: Exportar BVH

[ctx: Operator]
en: Export COLLADA
es: Exportar COLLADA

[ctx: Operator]
en: Export Camera & Markers
es: Exportar cámara y marcadores

[ctx: Operator]
en: Export FBX
es: Exportar FBX

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
es: Exportar configuración de teclado...

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
es: Exportar conjunto de claves...

[ctx: Operator]
en: Export MDD
es: Exportar MDD

[ctx: Operator]
en: Export OBJ
es: Exportar OBJ

[ctx: Operator]
en: Export PLY
es: Exportar PLY

[ctx: Operator]
en: Export PO...
es: Exportar PO...

[ctx: Operator]
en: Export STL
es: Exportar STL

[ctx: Operator]
en: Export Subtitles
es: Exportar subtítulos

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
es: Exportar organización de UV

[ctx: Operator]
en: Export X3D
es: Exportar X3D

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
es: Exportar glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Export to File
es: Exportar a archivo

[ctx: Operator]
en: Export_anim:
es: Animación_exp:

[ctx: Operator]
en: Export_animation:
es: Animación_exp:

[ctx: Operator]
en: Export_mesh:
es: Malla_exp:

[ctx: Operator]
en: Export_scene:
es: Escena_exp:

[ctx: Operator]
en: Export_shape:
es: Forma_exp:

[ctx: Operator]
en: Extend
es: Extender

[ctx: Operator]
en: Extend Child
es: Extender subordinado

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
es: Extender superior

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
es: Extender vértices

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
es: Modo de extrapolación

[ctx: Operator]
en: Extrude
es: Extruir

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
es: Extruir según normales

[ctx: Operator]
en: Extrude Context
es: Extruir contexto

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
es: Extruir curva y mover

[ctx: Operator]
en: Extrude Edges
es: Extruir bordes

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
es: Extruir caras

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces Along Normals
es: Extruir caras en dirección de sus normales

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
es: Extrusión ramificada

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
es: Extruir individualmente

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
es: Extruir caras individuales

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
es: Extruir caras individuales y mover

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
es: Extruir individual y mover

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
es: Extruir sólo bordes

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
es: Extruir sólo bordes y mover

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
es: Extruir sólo vértices

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
es: Extruir sólo vértices y mover

[ctx: Operator]
en: Extrude Points
es: Extruir puntos

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
es: Extruir región

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
es: Extruir región y mover

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
es: Extruir región y contraer/expandir

[ctx: Operator]
en: Extrude Size
es: Tamaño de extrusión

[ctx: Operator]
en: Extrude Stroke Points
es: Extruir puntos del trazo

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
es: Extruir vértices

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
es: Extruir y mover sobre las normales individuales

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
es: Extruir y mover sobre las normales

[ctx: Operator]
en: Extrude at Cursor Move
es: Extruir en el puntero Mover

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
es: Extruir hacia cursor

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
es: Cuentagotas

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Data-Block
es: Bloque de datos de cuentagotas

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
es: Profundidad usando cuentagotas

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
es: Cuentagotas de controlador

[ctx: Operator]
en: Eyedropper colorband
es: Cuentagotas banda color

[ctx: Operator]
en: Eyedropper colorband (points)
es: Cuentagotas banda color (puntos)

[ctx: Operator]
en: Face
es: Caras

[ctx: Operator]
en: Face Area
es: Área de caras

[ctx: Operator]
en: Face Normals Strength
es: Intensidad de normales de caras

[ctx: Operator]
en: Face Regions
es: Regiones de caras

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
es: Ocultar caras seleccionadas

[ctx: Operator]
en: Face Select Reveal
es: Revelar caras seleccionadas

[ctx: Operator]
en: Face at Cursor Move
es: Cara en el puntero Mover

[ctx: Operator]
en: Faces by Sides
es: Caras por lados

[ctx: Operator]
en: Fade
es: Fundido

[ctx: Operator]
en: Fallback Tool Pie Menu
es: Herramienta de retroceso Menú circular

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
es: Restablecer animación del suavizado

[ctx: Operator]
en: File Selector Drop
es: Soltar en selector de archivos

[ctx: Operator]
en: File:
es: Archivo:

[ctx: Operator]
en: Fill
es: Rellenar

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
es: Rellenar entre articulaciones

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
es: Rellenar huecos

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
es: Rellenar máscara

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
es: Completar rango usando selección

[ctx: Operator]
en: Fill Tile
es: Rellenar celda

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
es: Filtrar rastros

[ctx: Operator]
en: Filter mesh
es: Filtrar malla

[ctx: Operator]
en: Find
es: Buscar

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
es: Buscar y reemplazar...

[ctx: Operator]
en: Find Channels
es: Buscar canales

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
es: Buscar archivos faltantes

[ctx: Operator]
en: Find Next
es: Buscar siguiente

[ctx: Operator]
en: Find Node
es: Buscar nodo

[ctx: Operator]
en: Find Set Selected
es: Buscar y seleccionar

[ctx: Operator]
en: Fit
es: Ajustar

[ctx: Operator]
en: Fit Backdrop to Available Space
es: Ajustar imagen de fondo al espacio disponible

[ctx: Operator]
en: Fit Preview in Window
es: Ajustar previsualización a ventana

[ctx: Operator]
en: Fix Deforms
es: Corregir deformaciones

[ctx: Operator]
en: Fix Vertex Group Deform
es: Corregir deformación grupo vértices

[ctx: Operator]
en: Fixed
es: Fijo

[ctx: Operator]
en: Flat
es: Plano

[ctx: Operator]
en: Flat Faces
es: Caras facetadas

[ctx: Operator]
en: Flatten
es: Aplanar

[ctx: Operator]
en: Flatten Handles
es: Aplanar asas

[ctx: Operator]
en: Flip
es: Invertir

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
es: Invertir (sin distorsión)

[ctx: Operator]
en: Flip Active
es: Invertir activo

[ctx: Operator]
en: Flip Active/Selected Bone
es: Invertir hueso activo/seleccionado

[ctx: Operator]
en: Flip MatCap
es: Invertir MatCap

[ctx: Operator]
en: Flip Names
es: Invertir nombres

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
es: Invertir normales

[ctx: Operator]
en: Flip Quats
es: Invertir cuat.

[ctx: Operator]
en: Flip Region
es: Invertir región

[ctx: Operator]
en: Flip Stroke
es: Invertir trazo

[ctx: Operator]
en: Floor
es: Piso

[ctx: Operator]
en: Fluid:
es: Fluido:

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
es: Reflejar ediciones

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
es: Volar

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
es: Seguir cuadriláteros activos

[ctx: Operator]
en: Font:
es: Tipografía:

[ctx: Operator]
en: Force Field
es: Campo de fuerza

[ctx: Operator]
en: Forward
es: Adelante

[ctx: Operator]
en: Forward in History
es: Avanzar en la historia

[ctx: Operator]
en: Frame All
es: Enmarcar todo

[ctx: Operator]
en: Frame All Fit
es: Enmarcar todo

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
es: Desplazar fotogramas

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
es: Enmarcar lo seleccionado

[ctx: Operator]
en: Frame Selected (Quad View)
es: Enmarcar lo seleccionado (vista cuádruple)

[ctx: Operator]
en: Free
es: Liberar

[ctx: Operator]
en: Free All
es: Liberar todo

[ctx: Operator]
en: Free Data
es: Liberar datos

[ctx: Operator]
en: Free Guides
es: Liberar guías

[ctx: Operator]
en: Free Mesh
es: Liberar malla

[ctx: Operator]
en: Free Noise
es: Liberar ruido

[ctx: Operator]
en: Free Particles
es: Liberar partículas

[ctx: Operator]
en: Front
es: Frontal

[ctx: Operator]
en: Gamma Cross
es: Fundido cruzado gama

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
es: Desenfoque gaussiano

[ctx: Operator]
en: Generate Automatic Weights
es: Generar influencias automáticas

[ctx: Operator]
en: Generate Data Layers
es: Generar capas de datos

[ctx: Operator]
en: German S
es: S alemana

[ctx: Operator]
en: Gizmo
es: Manipulador

[ctx: Operator]
en: Gizmo Select
es: Seleccionar manipulador

[ctx: Operator]
en: Gizmo Tweak
es: Arrastrar manipulador

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
es: Grupo de manipuladores

[ctx: Operator]
en: Gizmogroup:
es: Grupomanipulador:

[ctx: Operator]
en: Glow
es: Resplandor

[ctx: Operator]
en: Go to Linestyle Textures Properties
es: Ir a las propiedades de texturas de estilo de línea

[ctx: Operator]
en: Go to Parent
es: Ir a superior

[ctx: Operator]
en: Go to Playhead
es: Ir a cursor de tiempo

[ctx: Operator]
en: Gpencil:
es: Lápizcera:

[ctx: Operator]
en: Grab
es: Arrastrar

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
es: Arrastrar clon

[ctx: Operator]
en: Gradient
es: Gradiente

[ctx: Operator]
en: Graph:
es: Gráfica:

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil
es: Lápiz de cera

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
es: Lápiz de cera Dibujar

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Eyedropper
es: Cuentagotas de lápiz de cera

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Fill
es: Lápiz de cera Rellenar

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
es: Interpolación de lápiz de cera

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Shapes
es: Figuras de lápiz de cera

[ctx: Operator]
en: Grid
es: Plano subdividido

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
es: Rellenar con cuadrícula

[ctx: Operator]
en: Group
es: Agrupar

[ctx: Operator]
en: Group Channels
es: Agrupar canales

[ctx: Operator]
en: Group Insert
es: Insertar en grupo

[ctx: Operator]
en: Grouped
es: Agrupado

[ctx: Operator]
en: Grow Mask
es: Expandir máscara

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
es: Definir zonas del área de acción

[ctx: Operator]
en: Handle Type
es: Tipo de asa

[ctx: Operator]
en: Handle dropped .blend file
es: Qué hacer con archivo .blend soltado

[ctx: Operator]
en: Hide
es: Ocultar

[ctx: Operator]
en: Hide Active Layer
es: Ocultar capa activa

[ctx: Operator]
en: Hide All Inside
es: Ocultar todos dentro

[ctx: Operator]
en: Hide Bounding Box
es: Ocultar volumen delimitador

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
es: Ocultar colección

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
es: Ocultar curvas

[ctx: Operator]
en: Hide Inactive Layers
es: Ocultar capas inactivas

[ctx: Operator]
en: Hide Inside Collection
es: Ocultar integrantes de colección

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
es: Ocultar capa(s)

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
es: Ocultar lo enmascarado

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
es: Ocultar objetos

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
es: Ocultar un nivel

[ctx: Operator]
en: Hide Others
es: Ocultar otras

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
es: Ocultar seleccionado

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
es: Ocultar curvas seleccionadas

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
es: Ocultar rastros

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
es: Restablecer ocultamiento rastros

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
es: Ocultar deseleccionado

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
es: Ocultar curvas no seleccionadas

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
es: Mostrar / Ocultar

[ctx: Operator]
en: Hide/Unhide
es: Mostrar/ocultar

[ctx: Operator]
en: Highlight File
es: Resaltar archivo

[ctx: Operator]
en: History Append
es: Anexar a la historia

[ctx: Operator]
en: History Cycle
es: Recorrer historia

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
es: Gancho a nuevo objeto

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
es: Gancho a objeto seleccionado

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
es: Gancho a hueso de objeto seleccionado

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
es: Dividir horizontalmente

[ctx: Operator]
en: Hue Saturation Value
es: Tono Saturación Valor

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Export
es: Exportar i18n del agregado

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Import
es: Importar i18n del agregado

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
es: Cargar opciones i18n

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
es: Guardar opciones i18n

[ctx: Operator]
en: ID Data
es: ID de datos

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
es: Esfera geodésica

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
es: Proporción de imagen

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
es: Editar imagen externamente

[ctx: Operator]
en: Image Paint
es: Pintar imagen

[ctx: Operator]
en: Image from View
es: Imagen desde vista

[ctx: Operator]
en: Image/Sequence
es: Imagen/Secuencia

[ctx: Operator]
en: Image:
es: Imagen:

[ctx: Operator]
en: Import Alembic
es: Importar Alembic

[ctx: Operator]
en: Import BVH
es: Importar BVH

[ctx: Operator]
en: Import COLLADA
es: Importar COLLADA

[ctx: Operator]
en: Import FBX
es: Importar FBX

[ctx: Operator]
en: Import Images as Planes
es: Importar imágenes como planos

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
es: Importar configuración de teclado...

[ctx: Operator]
en: Import MDD
es: Importar MDD

[ctx: Operator]
en: Import OBJ
es: Importar OBJ

[ctx: Operator]
en: Import PLY
es: Importar PLY

[ctx: Operator]
en: Import PO...
es: Importar PO...

[ctx: Operator]
en: Import STL
es: Importar STL

[ctx: Operator]
en: Import SVG
es: Importar SVG

[ctx: Operator]
en: Import X3D/VRML2
es: Importar X3D/VRML2

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
es: Importar glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Import_anim:
es: Amimación_imp:

[ctx: Operator]
en: Import_curve:
es: Curva_imp:

[ctx: Operator]
en: Import_image:
es: Imagen_imp:

[ctx: Operator]
en: Import_mesh:
es: Malla_imp:

[ctx: Operator]
en: Import_scene:
es: Importar_escena:

[ctx: Operator]
en: Import_shape:
es: Forma_imp:

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
es: Incluir objetos seleccionados

[ctx: Operator]
en: Increase Contrast
es: Aumentar contraste

[ctx: Operator]
en: Increase Number
es: Aumentar número

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
es: Incrementar número de archivo

[ctx: Operator]
en: Indent
es: Insertar sangría

[ctx: Operator]
en: Indent or Autocomplete
es: Sangría o autocompletar

[ctx: Operator]
en: Inflate
es: Inflar

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Select Languages
es: Inicializ. idiomas sel. para actualización i18n

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Settings
es: Opciones inicializ. actualización i18n

[ctx: Operator]
en: Insert
es: Insertar

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
es: Insertar fotograma en blanco

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (Active Layer)
es: Insertar clave en blanco (capa activa)

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (All Layers)
es: Insertar clave en blanco (todas las capas)

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
es: Insertar huecos

[ctx: Operator]
en: Insert Key
es: Insertar clave

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
es: Insertar clave

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
es: Insertar clave (botones)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
es: Insertar clave (por nombre)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
es: Insertar clave (con menú)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe...
es: Insertar clave...

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
es: Insertar fotograma clave

[ctx: Operator]
en: Insert Offset
es: Insertar desplazamiento

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
es: Insertar Forma clave

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
es: Insertar fotograma clave individual

[ctx: Operator]
en: Insert Text
es: Insertar texto

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
es: Insertar caras

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
es: Instalar agregado

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
es: Instalar plantilla de aplicación...

[ctx: Operator]
en: Install Custom Studio Light
es: Instalar iluminación de estudio personalizada

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
es: Instalar plantilla desde archivo...

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
es: Instalar tema...

[ctx: Operator]
en: Install...
es: Instalar...

[ctx: Operator]
en: Instance Collection
es: Instanciar colección

[ctx: Operator]
en: Instance to Scene
es: Instanciar a escena

[ctx: Operator]
en: Interactive Light Track to Cursor
es: Rastrear luz a cursor interactivamente

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
es: Simetrizar interactivamente

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
es: Caras interiores

[ctx: Operator]
en: Interpolate
es: Interpolar

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
es: Interpolar secuencia

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
es: Modo de interpolación

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
es: Intersectar (Booleana)

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
es: Intersectar (Cortar)

[ctx: Operator]
en: Intersections
es: Intersecciones

[ctx: Operator]
en: Invalid Variable Name
es: Nombre de variable inválido

[ctx: Operator]
en: Inverse
es: Invertir

[ctx: Operator]
en: Invert
es: Invertir

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
es: Invertir canal alfa

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
es: Invertir canal azul

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
es: Invertir canales

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
es: Invertir canal verde

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
es: Invertir colores de imagen

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
es: Invertir máscara

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
es: Invertir canal rojo

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
es: Invertir selección

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
es: Invertir grupo vértices

[ctx: Operator]
en: Island
es: Islas

[ctx: Operator]
en: Isolate
es: Aislar

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
es: Aislar colección

[ctx: Operator]
en: Isolate Layer
es: Aislar capa

[ctx: Operator]
en: Japanese Yen
es: Yen

[ctx: Operator]
en: Join
es: Unir

[ctx: Operator]
en: Join Area
es: Unir área

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
es: Unir nodos

[ctx: Operator]
en: Join Strokes
es: Unir trazos

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
es: Unir rastros

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
es: Unir como Formas clave

[ctx: Operator]
en: Join in New Frame
es: Unir en un nuevo marco

[ctx: Operator]
en: Jump
es: Saltar

[ctx: Operator]
en: Jump To...
es: Saltar a...

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
es: Saltar a extremo

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
es: Saltar a fotograma

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
es: Saltar a fotograma clave

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
es: Saltar a fotogramas clave

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
es: Saltar a marcador

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
es: Saltar al marcador siguiente

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
es: Saltar al clip siguiente

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
es: Saltar al clip siguiente (centro)

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
es: Saltar al marcador anterior

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
es: Saltar al clip anterior

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
es: Saltar al clip anterior (centro)

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
es: Saltar a clip

[ctx: Operator]
en: Jump to Target
es: Saltar a objetivo

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
es: Tipo fotog. clave

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
es: Agregar seleccionado conjunto claves

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
es: Eliminar seleccionado conjunto claves

[ctx: Operator]
en: Knife
es: Cortar

[ctx: Operator]
en: Knife Project
es: Proyectar cortes

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
es: Herramienta Cortar topología

[ctx: Operator]
en: Laplacian Deform Bind
es: Enlace de deformación Laplaciana

[ctx: Operator]
en: Laplacian Smooth Vertices
es: Suavizado Laplaciano de vértices

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
es: Enmascarar con lazo

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
es: Lazo de selección

[ctx: Operator]
en: Lasso Select Strokes
es: Seleccionar trazos con lazo

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
es: Lazo de selección UV

[ctx: Operator]
en: Last Session
es: Última sesión

[ctx: Operator]
en: Lattice
es: Jaula

[ctx: Operator]
en: Lattice:
es: Jaula:

[ctx: Operator]
en: Layer
es: Capa

[ctx: Operator]
en: Left
es: Izquierda

[ctx: Operator]
en: Length
es: Longitud

[ctx: Operator]
en: Less
es: Menos

[ctx: Operator]
en: Levels
es: Niveles

[ctx: Operator]
en: License
es: Licencia

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
es: Empacar mapa de luz

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
es: Limitar cantidad influencias por vértice

[ctx: Operator]
en: Limit Total
es: Limitar total

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
es: Disolver limitado

[ctx: Operator]
en: Line
es: Línea

[ctx: Operator]
en: Line Begin
es: Inicio de línea

[ctx: Operator]
en: Line Break
es: Salto de línea

[ctx: Operator]
en: Line End
es: Fin de línea

[ctx: Operator]
en: Line Number
es: Número de línea

[ctx: Operator]
en: Link
es: Vincular

[ctx: Operator]
en: Link Collection
es: Vincular colección

[ctx: Operator]
en: Link Data
es: Vincular datos

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
es: Vincular Vacío a un rastro

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
es: Vincular nodos

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
es: Vincular objetos a escena

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
es: Vincular vista

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
es: Vincular a colección

[ctx: Operator]
en: Link to Scene
es: Vincular a escena

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
es: Vincular a nodo Visor

[ctx: Operator]
en: Link...
es: Vincular...

[ctx: Operator]
en: Linked
es: Vinculados

[ctx: Operator]
en: Linked Duplicate
es: Duplicado vinculado

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
es: Caras planas conectadas

[ctx: Operator]
en: Links Cut
es: Cortar vínculos

[ctx: Operator]
en: Load
es: Cargar

[ctx: Operator]
en: Load Background Image
es: Cargar imagen de fondo

[ctx: Operator]
en: Load Factory Preferences
es: Cargar preferencias predefinidas

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
es: Cargar opciones predefinidas

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
es: Cargar persistente desde...

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
es: Cargar preferencias

[ctx: Operator]
en: Load Reference Image
es: Cargar imagen de referencia

[ctx: Operator]
en: Loc
es: Pos

[ctx: Operator]
en: Local View
es: Vista local

[ctx: Operator]
en: Location
es: Posición

[ctx: Operator]
en: Lock All
es: Bloquear todos

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
es: Bloquear todas las capas

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
es: Invertir bloqueo de todos

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
es: Bloquear clips

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
es: Bloquear rastros

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
es: Bloquear no seleccionados

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
es: Bloquear no usados

[ctx: Operator]
en: Lock/Unlock
es: Bloquear/desbloquear

[ctx: Operator]
en: Login
es: Ingresar

[ctx: Operator]
en: Logout
es: Salir

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
es: Cortar bucle

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
es: Cortar y deslizar bucle

[ctx: Operator]
en: Loop Select
es: Selecc. bucle

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
es: Geometría suelta

[ctx: Operator]
en: Make
es: Hacer

[ctx: Operator]
en: Make All Paths Absolute
es: Hacer absolutas todas las rutas

[ctx: Operator]
en: Make All Paths Relative
es: Hacer relativas todas las rutas

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
es: Crear borde o cara

[ctx: Operator]
en: Make Group
es: Agrupar

[ctx: Operator]
en: Make Instance Face
es: Instanciar en caras

[ctx: Operator]
en: Make Instances Real
es: Hacer reales a las instancias

[ctx: Operator]
en: Make Internal
es: Hacer interno

[ctx: Operator]
en: Make Library Override
es: Hacer redefinición de biblioteca

[ctx: Operator]
en: Make Library Override...
es: Hacer redefinición de biblioteca...

[ctx: Operator]
en: Make Links
es: Crear vínculos

[ctx: Operator]
en: Make Links to Scene
es: Crear vínculos a escena

[ctx: Operator]
en: Make Local
es: Hacer local

[ctx: Operator]
en: Make Local...
es: Hacer local...

[ctx: Operator]
en: Make Manifold
es: Hacer desplegable

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
es: Convertir a los marcadores en locales

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
es: Crear meta-clip

[ctx: Operator]
en: Make Parent
es: Asignar un superior

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
es: Definir superior sin compensar

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
es: Aplanar caras

[ctx: Operator]
en: Make Proxy
es: Hacer reemplazo

[ctx: Operator]
en: Make Proxy...
es: Hacer reemplazo...

[ctx: Operator]
en: Make Regular
es: Hacer regular

[ctx: Operator]
en: Make Segment
es: Hacer segmento

[ctx: Operator]
en: Make Single User
es: Hacer de único usuario

[ctx: Operator]
en: Make Track
es: Rastrear

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
es: Subordinar a vértices

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
es: Crear y reemplazar vínculos

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
es: Marcar como borde de Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
es: Marcar como cara de Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Loose
es: Marcar como sueltos

[ctx: Operator]
en: Mark Root
es: Marcar como raíz

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
es: Marcar como costura

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
es: Marcar como definido

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp from Vertices
es: Marcar como definido a partir de vértices

[ctx: Operator]
en: Marker Box Select
es: Seleccionar marcadores con un marco

[ctx: Operator]
en: Marker:
es: Marcador:

[ctx: Operator]
en: Mask
es: Enmascarar

[ctx: Operator]
en: Mask Expand
es: Expandir máscara

[ctx: Operator]
en: Mask Extract
es: Extraer máscara

[ctx: Operator]
en: Mask Filter
es: Filtro de máscara

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
es: Rellenar máscara

[ctx: Operator]
en: Mask Lasso Gesture
es: Gesto de emnascarar con lazo

[ctx: Operator]
en: Mask Slice
es: Rebanar máscara

[ctx: Operator]
en: Mask Slice and Fill Holes
es: Rebanar máscara y rellenar huecos

[ctx: Operator]
en: Mask Slice to New Object
es: Rebanar máscara a nuevo objeto

[ctx: Operator]
en: Mask...
es: Máscara...

[ctx: Operator]
en: Mask:
es: Máscara:

[ctx: Operator]
en: Match Keyframe
es: Coincidir con claves

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
es: Coincidir con longitud película

[ctx: Operator]
en: Match Previous
es: Coincidir con anterior

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
es: Ajustar espacio de texturizado

[ctx: Operator]
en: Materials
es: Materiales

[ctx: Operator]
en: Mball:
es: Metabola:

[ctx: Operator]
en: Measure
es: Medir

[ctx: Operator]
en: Medium
es: Media

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
es: Estadísticas de memoria

[ctx: Operator]
en: Merge
es: Fusionar

[ctx: Operator]
en: Merge Down
es: Fusionar

[ctx: Operator]
en: Merge Images
es: Fusionar imágenes

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
es: Fusionar normales

[ctx: Operator]
en: Merge Points
es: Fusionar puntos

[ctx: Operator]
en: Merge Strokes
es: Fusionar trazos

[ctx: Operator]
en: Merge UVs by Distance
es: Fusionar UV por distancia

[ctx: Operator]
en: Merge by Distance
es: Fusionar por distancia

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
es: Enlazar Deformar con malla

[ctx: Operator]
en: Mesh Filter
es: Filtro de malla

[ctx: Operator]
en: Mesh:
es: Malla:

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
es: Minimizar estiramiento

[ctx: Operator]
en: Mirror
es: Simetrizar

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
es: Simetrizar claves

[ctx: Operator]
en: Mirror Selection
es: Seleccionar simétrico

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
es: Simetrizar Forma clave

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key (Topology)
es: Simetrizar Forma clave (Topología)

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
es: Simetrizar grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
es: Simetrizar grupo de vértices (Topología)

[ctx: Operator]
en: Mirror X
es: Simetrizar en X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
es: Simetrizar en Y

[ctx: Operator]
en: Mixdown
es: Mezclar

[ctx: Operator]
en: Monkey
es: Mona

[ctx: Operator]
en: More
es: Más

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
es: Clic de ratón en canales

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on NLA Channels
es: Clic ratón en canales ANL

[ctx: Operator]
en: Move
es: Mover

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
es: Mover bordes del área

[ctx: Operator]
en: Move Bone Group
es: Mover grupo de huesos

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
es: Mover marcador

[ctx: Operator]
en: Move Channels
es: Mover canales

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
es: Mover restricción abajo

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
es: Mover restricción arriba

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
es: Mover cursor

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
es: Mover regla boid abajo

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
es: Mover estado boid abajo

[ctx: Operator]
en: Move Down Dupli Object
es: Mover abajo objeto duplicado

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
es: Mover modificador abajo

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
es: Mover objetivo abajo

[ctx: Operator]
en: Move Face Map
es: Mover mapa de caras

[ctx: Operator]
en: Move File Node Socket
es: Mover conector nodo archivo

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
es: Mover módulo de Freestyle

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer
es: Mover capa de lápiz de cera

[ctx: Operator]
en: Move Layer
es: Mover capa

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
es: Mover estilo de línea

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Down
es: Mover líneas abajo

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Up
es: Mover líneas arriba

[ctx: Operator]
en: Move Lines
es: Mover Líneas

[ctx: Operator]
en: Move Marker
es: Mover marcador

[ctx: Operator]
en: Move Material
es: Mover material

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
es: Mover modificador

[ctx: Operator]
en: Move Node Tree Socket
es: Mover conector árbol de nodos

[ctx: Operator]
en: Move Select
es: Seleccionar moviendo

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
es: Mover Forma clave

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
es: Mover modificador de clip

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
es: Mover clips abajo

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
es: Mover clips arriba

[ctx: Operator]
en: Move Strokes to Layer
es: Mover trazos a capa

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
es: Mover contenedor de texturas

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
es: Mover espacio de texturizado

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
es: Mover marcador de tiempo

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
es: Mover regla boid arriba

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
es: Mover estado boid arriba

[ctx: Operator]
en: Move Up Dupli Object
es: Mover arriba objeto duplicado

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
es: Subir modificador

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
es: Mover objetivo arriba

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
es: Mover grupos vértices

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
es: Mover y adjuntar

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
es: Mover hacia el fondo

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
es: Mover a colección

[ctx: Operator]
en: Move to Line Begin
es: Mover a inicio de línea

[ctx: Operator]
en: Move to Line End
es: Mover a fin de línea

[ctx: Operator]
en: Move to Next Word
es: Mover a palabra siguiente

[ctx: Operator]
en: Move to Previous Word
es: Mover a palabra anterior

[ctx: Operator]
en: Move to Top
es: Mover hacia la cima

[ctx: Operator]
en: Move...
es: Mover...

[ctx: Operator]
en: Move/Extend from Playhead
es: Mover/Extender desde cursor de tiempo

[ctx: Operator]
en: Movie
es: Película

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
es: Selec. múltiples bucles

[ctx: Operator]
en: Multicam Selector
es: Selector multicámara

[ctx: Operator]
en: Multiplication Sign
es: Multiplicación

[ctx: Operator]
en: Multiply
es: Multiplicar

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
es: Multi-resolución aplicar a base

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
es: Multi-resolución empacar externo

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
es: Multi-resolución reformar

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
es: Multi-resolución guardar externo

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
es: Multi-resolución subdividir

[ctx: Operator]
en: Mute Channels
es: Desactivar canales

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
es: Deshabilitar clips

[ctx: Operator]
en: Mute Unselected Strips
es: Deshabilitar clips no seleccionados

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
es: Orbitar vista con NDOF

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
es: Orbitar y zoom vista con NDOF

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
es: Desplazar vista con NDOF

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
es: Desplazar/Zoom con NDOF

[ctx: Operator]
en: NDOF Transform View
es: Transformar vista con NDOF

[ctx: Operator]
en: Nearest Frame
es: Fotog. más cercano

[ctx: Operator]
en: Nearest Marker
es: Marc. más cercano

[ctx: Operator]
en: Nearest Second
es: Segundo más cercano

[ctx: Operator]
en: New
es: Nuevo

[ctx: Operator]
en: New Action
es: Nueva acción

[ctx: Operator]
en: New Collection
es: Nueva colección

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
es: Nuevo borde/cara a partir de vértices

[ctx: Operator]
en: New Face from Edges
es: Nueva cara a partir de bordes

[ctx: Operator]
en: New Folder
es: Nueva carpeta

[ctx: Operator]
en: New Image
es: Nueva imagen

[ctx: Operator]
en: New Layer
es: Nueva capa

[ctx: Operator]
en: New Line Style
es: Nuevo estilo de línea

[ctx: Operator]
en: New Main Window
es: Nueva ventana principal

[ctx: Operator]
en: New Mask
es: Nueva máscara

[ctx: Operator]
en: New Material
es: Nuevo material

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
es: Nuevo árbol de nodos

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
es: Nuevo color a paleta

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
es: Opciones de nuevas partículas

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
es: Nuevo objetivo de partículas

[ctx: Operator]
en: New Pose Library
es: Nueva biblioteca de poses

[ctx: Operator]
en: New Scene
es: Nueva escena

[ctx: Operator]
en: New Screen
es: Nueva organización

[ctx: Operator]
en: New Shape From Mix
es: Nueva Forma clave a partir de mezcla

[ctx: Operator]
en: New Text
es: Nuevo texto

[ctx: Operator]
en: New Texture
es: Nueva textura

[ctx: Operator]
en: New Window
es: Nueva ventana

[ctx: Operator]
en: New Workspace
es: Nuevo espacio de trabajo

[ctx: Operator]
en: New World
es: Nuevo entorno

[ctx: Operator]
en: Next Active
es: Siguiente activo

[ctx: Operator]
en: Next Folder
es: Carpeta siguiente

[ctx: Operator]
en: Next Layer
es: Capa siguiente

[ctx: Operator]
en: Next Line
es: Línea siguiente

[ctx: Operator]
en: Next Word
es: Palabra siguiente

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
es: Espacio de trabajo siguiente

[ctx: Operator]
en: Nla:
es: ANL:

[ctx: Operator]
en: No Collections to Instance
es: No hay colecciones para instanciar

[ctx: Operator]
en: Node:
es: Nodo:

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
es: No desplegables

[ctx: Operator]
en: None
es: Ninguno

[ctx: Operator]
en: Normalize
es: Normalizar

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
es: Normalizar activos

[ctx: Operator]
en: Normalize All
es: Normalizar todo

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Group
es: Normalizar todos los grupos de vértices

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
es: Normalizar todos g. vértices

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
es: Normalizar grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Normalize Weights
es: Normalizar influencias

[ctx: Operator]
en: Normals Vector Tools
es: Herramientas vectoriales de normales

[ctx: Operator]
en: Nudge
es: Empujar

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
es: Círculo NURBS

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
es: Curva NURBS

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
es: Cilindro NURBS

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
es: Esfera NURBS

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
es: Superficie NURBS

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
es: Rosca NURBS

[ctx: Operator]
en: Object
es: Objeto

[ctx: Operator]
en: Object & Data
es: Objeto y datos

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
es: Objeto, datos y materiales

[ctx: Operator]
en: Object Animation
es: Animación de objeto

[ctx: Operator]
en: Object Mode Menu
es: Menú del modo Objeto

[ctx: Operator]
en: Object:
es: Objeto:

[ctx: Operator]
en: Objects to Scene
es: Objetos a escena

[ctx: Operator]
en: Objects to Scene...
es: Objetos a escena...

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
es: Desplazar bucle de bordes

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop Cut
es: Cortar y desplazar bucle de bordes

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
es: Desplazar y deslizar bordes

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
es: En fotogramas clave seleccionados

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
es: En marcadores seleccionados

[ctx: Operator]
en: One Object
es: Un objeto

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
es: Un objeto por línea

[ctx: Operator]
en: Online Manual
es: Manual en línea

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
es: Referencia en línea de Python

[ctx: Operator]
en: Open
es: Abrir

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
es: Abrir archivo de caché

[ctx: Operator]
en: Open Cached Render
es: Abrir imagen procesada en caché

[ctx: Operator]
en: Open Clip
es: Cargar clip

[ctx: Operator]
en: Open Drivers Editor
es: Abrir editor controladores

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
es: Abrir archivo externamente

[ctx: Operator]
en: Open Font
es: Abrir tipografía

[ctx: Operator]
en: Open Image
es: Abrir imagen

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
es: Abrir ubicación externamente

[ctx: Operator]
en: Open Preset Website
es: Abrir sitio de ajustes

[ctx: Operator]
en: Open Sound
es: Abrir sonido

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
es: Abrir sonido mono

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
es: Abrir archivo de módulo de estilo

[ctx: Operator]
en: Open Text
es: Abrir texto

[ctx: Operator]
en: Open...
es: Abrir...

[ctx: Operator]
en: Open/Close
es: Abrir / Cerrar

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
es: Planilla de trucos del operador

[ctx: Operator]
en: Operator Enum Pie
es: Operador enumerador circular

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
es: Ajuste de operador

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
es: Búsqueda de operador...

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
es: Orbitar a opuesto

[ctx: Operator]
en: Origin
es: Origen

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
es: Operación de datos de animación en el Listado

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
es: Operación de restricción en el Listado

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
es: Operación de datos en el Listado

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Copy
es: Copia de datos de ID en el Listado

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Paste
es: Pegar datos de ID en el Listado

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Remap
es: Remapear datos de ID en el Listado

[ctx: Operator]
en: Outliner ID data Operation
es: Operación de datos de ID en el Listado

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
es: Operación de biblioteca en el Listado

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
es: Operación de modificadores en el Listado

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
es: Operación de objetos en el Listado

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
es: Operación de escena en el Listado

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
es: Definir acción en el Listado

[ctx: Operator]
en: Outliner:
es: Listado:

[ctx: Operator]
en: Over Drop
es: Soltar encima

[ctx: Operator]
en: Overhang
es: Sobresalientes

[ctx: Operator]
en: Pack
es: Empacar

[ctx: Operator]
en: Pack All Into .blend
es: Empacar todo en un .blend

[ctx: Operator]
en: Pack Blender Libraries
es: Empacar bibliotecas de Blender

[ctx: Operator]
en: Pack External
es: Empacar externo

[ctx: Operator]
en: Pack Image
es: Empacar imagen

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
es: Empacar islas

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
es: Empacar sonido

[ctx: Operator]
en: Page Down
es: AvPág

[ctx: Operator]
en: Page Up
es: RePág

[ctx: Operator]
en: Paint:
es: Pintar:

[ctx: Operator]
en: Paintcurve:
es: Curva de pintura:

[ctx: Operator]
en: Palette:
es: Paleta:

[ctx: Operator]
en: Pan View
es: Desplazar vista

[ctx: Operator]
en: Pan View Direction
es: Dirección desplazamiento vista

[ctx: Operator]
en: Parent
es: Superior

[ctx: Operator]
en: Parent File
es: Archivo superior

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
es: Árbol de nodos superior

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
es: Alterna edición partículas

[ctx: Operator]
en: Particle:
es: Partícula:

[ctx: Operator]
en: Paste
es: Pegar

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
es: Pegar controlador

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
es: Pegar variables del controlador

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
es: Pegar modificadores-f

[ctx: Operator]
en: Paste File
es: Pegar archivo

[ctx: Operator]
en: Paste Flipped
es: Pegar invertido

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
es: Pegar claves

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
es: Pegar conjunto de líneas

[ctx: Operator]
en: Paste Material
es: Pegar material

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
es: Pegar objetos

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
es: Pegar pose

[ctx: Operator]
en: Paste Pose Flipped
es: Pegar pose invertida

[ctx: Operator]
en: Paste Splines
es: Pegar curvas

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
es: Pegar trazos

[ctx: Operator]
en: Paste Text
es: Pegar texto

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
es: Pegar opciones del contenedor de texturas

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
es: Pegar rastros

[ctx: Operator]
en: Paste Vectors
es: Pegar vectores

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
es: Pegar influencia en seleccionado

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
es: Pegar pose invertida en X

[ctx: Operator]
en: Paste by Layer
es: Pegar por capa

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
es: Pegar desde el portapapeles

[ctx: Operator]
en: Path
es: Trayectoria

[ctx: Operator]
en: Path/Files
es: Ruta/Archivos

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
es: Pausar captura

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
es: Perspectiva/Ortogonal

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
es: Escoger camino más corto

[ctx: Operator]
en: Pin
es: Fijar

[ctx: Operator]
en: Pinch
es: Pellizcar

[ctx: Operator]
en: Pivot to Active Vertex
es: Pivote al vértice activo

[ctx: Operator]
en: Pivot to Mask Border
es: Pivote a límites de máscara

[ctx: Operator]
en: Pivot to Origin
es: Pivote al origen

[ctx: Operator]
en: Pivot to Surface Under Cursor
es: Pivote a superficie bajo el puntero

[ctx: Operator]
en: Pivot to Unmasked
es: Pivote a lo no enmascarado

[ctx: Operator]
en: Place Cursor
es: Ubicar cursor

[ctx: Operator]
en: Plane
es: Plano

[ctx: Operator]
en: Play Animation
es: Reproducir animación

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
es: Reproducir animación procesada

[ctx: Operator]
en: Point Normals to Target
es: Apuntar normales a objetivo

[ctx: Operator]
en: Point to Target...
es: Apuntar a objetivo...

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
es: Pinchar caras

[ctx: Operator]
en: Poly
es: Polígono

[ctx: Operator]
en: Poly Build
es: Crear polígono

[ctx: Operator]
en: Poly Build Delete at Cursor
es: Crear polígono Borrar en el puntero

[ctx: Operator]
en: Poly Build Dissolve at Cursor
es: Crear polígono Disolver en el puntero

[ctx: Operator]
en: Poly Build Face at Cursor
es: Crear polígono Cara en el puntero

[ctx: Operator]
en: Poly Build Split at Cursor
es: Crear polígono Dividir en el puntero

[ctx: Operator]
en: Poly Build Transform at Cursor
es: Crear polígono Transformar en el puntero

[ctx: Operator]
en: Polyline
es: Línea poligonal

[ctx: Operator]
en: Pose
es: Posar

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
es: Intermediador de pose

[ctx: Operator]
en: PoseLib Add Pose
es: Agregar pose a la biblioteca

[ctx: Operator]
en: PoseLib Browse Poses
es: Explorar poses en biblioteca

[ctx: Operator]
en: PoseLib Move Pose
es: Mover pose en biblioteca

[ctx: Operator]
en: PoseLib Remove Pose
es: Eliminar pose en biblioteca

[ctx: Operator]
en: PoseLib Rename Pose
es: Renombrar pose en biblioteca

[ctx: Operator]
en: Poselib:
es: BiblPoses:

[ctx: Operator]
en: Power
es: Potencia

[ctx: Operator]
en: Preferences...
es: Preferencias...

[ctx: Operator]
en: Preferences:
es: Preferencias:

[ctx: Operator]
en: Prefetch
es: Precargar

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
es: Precargar fotogramas

[ctx: Operator]
en: Preset
es: Ajuste

[ctx: Operator]
en: Press Button
es: Presionar botón

[ctx: Operator]
en: Previous Active
es: Anterior activo

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
es: Carpeta anterior

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
es: Capa anterior

[ctx: Operator]
en: Previous Line
es: Línea anterior

[ctx: Operator]
en: Previous Word
es: Palabra anterior

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
es: Espacio de trabajo anterior

[ctx: Operator]
en: Project Apply
es: Aplicar proyección

[ctx: Operator]
en: Project Edit
es: Editar proyección

[ctx: Operator]
en: Project From View
es: Proyectar desde vista

[ctx: Operator]
en: Project Image
es: Proyectar imagen

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
es: Proyectar desde vista (hasta límites)

[ctx: Operator]
en: Promillage
es: Por mil

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
es: Propagar pose

[ctx: Operator]
en: Propagate to Shapes
es: Propagar a Formas clave

[ctx: Operator]
en: Protect Channels
es: Proteger canales

[ctx: Operator]
en: Ptcache:
es: CachéPts:

[ctx: Operator]
en: Puff
es: Soplar

[ctx: Operator]
en: Purge
es: Purgar

[ctx: Operator]
en: Purge All
es: Purgar todo

[ctx: Operator]
en: Push
es: Empujar

[ctx: Operator]
en: Push Down
es: Empujar debajo

[ctx: Operator]
en: Push Down Action
es: Empujar acción abajo

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Breakdown
es: Empujar pose desde intermedio

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Rest Pose
es: Empujar pose desde reposo

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
es: Empujar / Tirar

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
es: Referencia del API de Python

[ctx: Operator]
en: QuadriFlow Remesh
es: Rehacer malla Quadriflow

[ctx: Operator]
en: Quantize
es: Cuantizar

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
es: Cuantizar influencias de vértices

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
es: Edición rápida

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
es: Explosión rápida

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
es: Pelaje rápido

[ctx: Operator]
en: Quick Liquid
es: Líquido rápido

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
es: Humo rápido

[ctx: Operator]
en: Quit
es: Salir

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
es: Salir de Blender

[ctx: Operator]
en: Radial Control
es: Control radial

[ctx: Operator]
en: Radius
es: Radio

[ctx: Operator]
en: Randomize
es: Aleatorizar

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
es: Aleatorizar tranformaciones

[ctx: Operator]
en: Randomize Vertices
es: Aleatorizar vértices

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
es: Volver a marcar claves para los puntos la máscara seleccionada

[ctx: Operator]
en: Re-Key Shape Points
es: Recalcular puntos

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
es: Cambiar tiempo de Formas clave

[ctx: Operator]
en: Re-key Shape Points
es: Recalcular puntos

[ctx: Operator]
en: Read View Layers
es: Leer capas visualización

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
es: Reasignar entradas

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
es: Reconstruir reemplazo e índices de código de tiempo

[ctx: Operator]
en: Recalc Normals
es: Recalcular normales

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
es: Recalcular hacia adentro

[ctx: Operator]
en: Recalculate Normals
es: Recalcular normales

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
es: Recalcular hacia afuera

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
es: Recalcular giro

[ctx: Operator]
en: Recenter
es: Re centrar

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
es: Re centrar gancho

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
es: Recuperar auto guardado

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
es: Recuperar la última sesión

[ctx: Operator]
en: Redo
es: Rehacer

[ctx: Operator]
en: Redo Last
es: Rehacer lo último

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
es: Temporizador de redibujado

[ctx: Operator]
en: Reference
es: Referencia

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
es: Refinar marcadores

[ctx: Operator]
en: Refresh
es: Refrescar

[ctx: Operator]
en: Refresh All
es: Refrescar todo

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
es: Refrescar archivo

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
es: Refrescar previsualizaciones de bloques de datos

[ctx: Operator]
en: Refresh Dupli Objects
es: Refrescar objetos duplicados

[ctx: Operator]
en: Refresh Filelist
es: Refrescar lista

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
es: Refrescar datos de I18n...

[ctx: Operator]
en: Refresh PyConstraints
es: Refrescar restricciones-Py

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
es: Refrescar secuenciador

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
es: Alfa de región

[ctx: Operator]
en: Region Context Menu
es: Región - menú contextual

[ctx: Operator]
en: Registered Trademark
es: Marca Registrada

[ctx: Operator]
en: Rekey
es: Volver a marcar clave

[ctx: Operator]
en: Relax
es: Distender

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Breakdown
es: Relajar pose hacia intermedio

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Rest Pose
es: Relajar pose hacia reposo

[ctx: Operator]
en: Release Notes
es: Notas de la versión

[ctx: Operator]
en: Reload
es: Recargar

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
es: Recargar clip

[ctx: Operator]
en: Reload History File
es: Recargar archivo de historia

[ctx: Operator]
en: Reload Image
es: Recargar imagen

[ctx: Operator]
en: Reload Library
es: Recargar biblioteca

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
es: Recargar scripts

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
es: Recargar archivo de inicio

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
es: Recargar clips

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
es: Recargar clips y ajustar duración

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
es: Recargar traducción

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
es: Reubicar biblioteca

[ctx: Operator]
en: Remesh
es: Rehacer malla

[ctx: Operator]
en: Remove
es: Eliminar

[ctx: Operator]
en: Remove AOV
es: Eliminar AOV

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
es: Eliminar grupo activo

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
es: Eliminar conjunto de claves activo

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
es: Eliminar ruta activa de conjunto de claves

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
es: Eliminar agregado

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
es: Eliminar todos los grupos

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
es: Eliminar animación

[ctx: Operator]
en: Remove Autoexec Path
es: Eliminar ruta de auto ejecución

[ctx: Operator]
en: Remove Background Image
es: Eliminar imagen de fondo

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
es: Eliminar regla boid

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
es: Eliminar estado boid

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Group
es: Eliminar un grupo de huesos

[ctx: Operator]
en: Remove Breakdowns
es: Eliminar intermedios

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
es: Eliminar pincel

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
es: Eliminar lienzo

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
es: Eliminar de colección

[ctx: Operator]
en: Remove Cryptomatte Socket
es: Eliminar conector Cryptomatte

[ctx: Operator]
en: Remove Double UVs
es: Eliminar UV dobles

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
es: Eliminar dobles

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
es: Eliminar controlador

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
es: Eliminar datos vacíos de animación

[ctx: Operator]
en: Remove Face Map
es: Eliminar mapa de caras

[ctx: Operator]
en: Remove File Node Socket
es: Eliminar conector de nodo de archivo

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
es: Eliminar módulo de Freestyle

[ctx: Operator]
en: Remove From Face Map
es: Eliminar de mapa de caras

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
es: Eliminar huecos

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Modifier
es: Eliminar modificador de lápiz de cera

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
es: Eliminar gancho

[ctx: Operator]
en: Remove IK
es: Eliminar CI

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
es: Eliminar configuración de teclado

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
es: Eliminar elemento del mapa de teclado

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
es: Eliminar capa

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
es: Eliminar conjunto de líneas

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
es: Eliminar capa de máscara

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
es: Eliminar contenedor de material

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
es: Eliminar meta-clips

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
es: Eliminar modificador

[ctx: Operator]
en: Remove Node Tree Interface Socket
es: Eliminar conector a árbol de nodos

[ctx: Operator]
en: Remove Override
es: Remover redefinición

[ctx: Operator]
en: Remove Overrides
es: Eliminar redefiniciones

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
es: Eliminar punto curva pintura

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Dupliobject
es: Eliminar objeto duplicado partícula

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
es: Eliminar contenedor sistema partículas

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
es: Eliminar objetivo partícula

[ctx: Operator]
en: Remove Pose...
es: Eliminar pose...

[ctx: Operator]
en: Remove Property
es: Eliminar propiedad

[ctx: Operator]
en: Remove Render Slot
es: Eliminar vista de procesamiento

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
es: Eliminar vista de procesamiento

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
es: Eliminar cuerpos rígidos

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
es: Eliminar cuerpo rígido

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
es: Eliminar restricción de cuerpo rígido

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
es: Eliminar entorno de cuerpos rígidos

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
es: Eliminar seleccionado de la colección activa

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Bone Groups
es: Eliminar seleccionados de grupos de huesos

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
es: Eliminar Forma clave

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
es: Eliminar atajo

[ctx: Operator]
en: Remove Single Override
es: Eliminar una redefinición

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
es: Eliminar rastro de estabilización de rotación

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
es: Eliminar rastro de estabilización

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
es: Eliminar modificador de clip

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
es: Eliminar contenedor de superficie

[ctx: Operator]
en: Remove Target
es: Eliminar objetivo

[ctx: Operator]
en: Remove Textbox
es: Eliminar marco de texto

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
es: Eliminar objeto de rastreo

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
es: Eliminar mapa UV

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Slots
es: Eliminar contenedores no usados

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Color
es: Eliminar color vértices

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
es: Eliminar grupo vértices

[ctx: Operator]
en: Remove View Layer
es: Eliminar capa visualización

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
es: Eliminar del grupo activo

[ctx: Operator]
en: Remove from All
es: Eliminar de todos

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
es: Eliminar de todos los grupos

[ctx: Operator]
en: Remove from All Unlinked Collections
es: Eliminar de todas las colecciones no vinculadas

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
es: Eliminar de la colección

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
es: Eliminar del marco

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
es: Eliminar del conjunto de claves

[ctx: Operator]
en: Remove from Local View
es: Eliminar de vista local

[ctx: Operator]
en: Remove from Quick Favorites
es: Eliminar de favoritos rápidos

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
es: Permite eliminar del grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Remove tile
es: Eliminar celda

[ctx: Operator]
en: Rename
es: Renombrar

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
es: Renombrar hueso activo...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
es: Renombrar elemento activo...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
es: Renombrar objeto activo...

[ctx: Operator]
en: Rename Channels
es: Renombrar canales

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
es: Renombrar archivo o directorio

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
es: Renombrar marcador

[ctx: Operator]
en: Rename Pose...
es: Renombrar pose...

[ctx: Operator]
en: Rename...
es: Renombrar...

[ctx: Operator]
en: Render
es: Imagen

[ctx: Operator]
en: Render Animation
es: Procesar animación

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
es: Procesar audio...

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
es: Procesar capa modificada

[ctx: Operator]
en: Render Image
es: Procesar imagen

[ctx: Operator]
en: Render Region
es: Procesar región

[ctx: Operator]
en: Render Region...
es: Región de procesamiento...

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Next
es: Contenedor de procesamiento siguiente

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Previous
es: Contenedor de procesamiento anterior

[ctx: Operator]
en: Render:
es: Procesamiento:

[ctx: Operator]
en: Reorder to Back
es: Reordenar hacia el fondo

[ctx: Operator]
en: Reorder to Front
es: Reordenar hacia el frente

[ctx: Operator]
en: Repeat History
es: Repetir historia

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
es: Repetir historia...

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
es: Repetir lo último

[ctx: Operator]
en: Replace
es: Reemplazar

[ctx: Operator]
en: Replace Image
es: Reemplazar imagen

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
es: Reemplazar fotograma clave

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
es: Reemplazar fotogramas clave

[ctx: Operator]
en: Replace Set Selected
es: Reemplazar y seleccionar

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
es: Reemplazar fotograma clave individual

[ctx: Operator]
en: Replace...
es: Reemplazar...

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
es: Reproducir nuevamente operadores

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
es: Reportar archivos faltantes

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
es: Reportar un error

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
es: Reproyectar trazos

[ctx: Operator]
en: Reset
es: Restablecer

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
es: Restablecer todo a los valores predefinidos

[ctx: Operator]
en: Reset Brush
es: Restablecer pincel

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
es: Restablecer distancia

[ctx: Operator]
en: Reset Feather Animation
es: Restablecer animación suavizado

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
es: Restablecer gancho

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
es: Restablecer longitud original

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
es: Restablecer recientes

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
es: Restablecer opciones

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
es: Restablecer individual a valor predefinido

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
es: Restablecer transformaciones

[ctx: Operator]
en: Reset Unkeyed
es: Restablecer no animado

[ctx: Operator]
en: Reset Vectors
es: Restablecer vectores

[ctx: Operator]
en: Reset View
es: Restablecer vista

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
es: Restablecer tema predefinido

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
es: Restablecer a valor predefinido

[ctx: Operator]
en: Reshape
es: Reformar

[ctx: Operator]
en: Resize
es: Redimensionar

[ctx: Operator]
en: Resize Image
es: Redimensionar imagen

[ctx: Operator]
en: Resize Node
es: Redimensionar nodo

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
es: Resolver conflicto

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
es: Restablecer elemento de teclado

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
es: Restablecer mapa de teclado

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
es: Impedir procesamiento de no seleccionados

[ctx: Operator]
en: Resume
es: Continuar

[ctx: Operator]
en: Reveal
es: Revelar

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
es: Mostrar curvas

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
es: Mostrar ocultos

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
es: Mostrar seleccionados

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
es: Invertir colores

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
es: Invertir UV

[ctx: Operator]
en: Revert
es: Revertir

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
es: Revertir a preferencias guardadas

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
es: Revivir curvas-f deshabilitadas

[ctx: Operator]
en: Right
es: Derecha

[ctx: Operator]
en: Rigidbody:
es: CuerpoRígido:

[ctx: Operator]
en: Rip
es: Arrancar

[ctx: Operator]
en: Rip Edge
es: Arrancar borde

[ctx: Operator]
en: Rip Region
es: Arrancar región

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices
es: Arrancar vértices

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Extend
es: Arrancar vértices y extender

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Fill
es: Arrancar vértices y rellenar

[ctx: Operator]
en: Roll
es: Girar

[ctx: Operator]
en: Roll Left
es: Girar a izquierda

[ctx: Operator]
en: Roll Right
es: Girar a derecha

[ctx: Operator]
en: Roots
es: Raíces

[ctx: Operator]
en: Rotate
es: Rotar

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
es: Rotar colores

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
es: Rotar borde antihorario

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
es: Rotar borde horario

[ctx: Operator]
en: Rotate Guide Angle
es: Ángulo de guía de rotación

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
es: Rotar normales

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
es: Rotar borde seleccionado

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
es: Rotar UV

[ctx: Operator]
en: Rotate View
es: Rotar vista

[ctx: Operator]
en: Rotate...
es: Rotar...

[ctx: Operator]
en: Rotation
es: Rotación

[ctx: Operator]
en: Ruler Add
es: Regla agregar

[ctx: Operator]
en: Ruler Remove
es: Regla eliminar

[ctx: Operator]
en: Run Python File
es: Ejecutar archivo Python

[ctx: Operator]
en: Run Script
es: Ejecutar script

[ctx: Operator]
en: Safe_areas:
es: Áreas seguridad:

[ctx: Operator]
en: Sample
es: Tomar muestra

[ctx: Operator]
en: Sample Color
es: Color de muestra

[ctx: Operator]
en: Sample Detail Size
es: Muestrear tamaño del detalle

[ctx: Operator]
en: Sample Keyframes
es: Muestrear fotogramas clave

[ctx: Operator]
en: Sample Line
es: Línea de muestra

[ctx: Operator]
en: Sample Stroke
es: Muestrear trazo

[ctx: Operator]
en: Sample Vertex Group
es: Tomar muestra de grupo vértices

[ctx: Operator]
en: Sample Weight
es: Tomar muestra de influencia

[ctx: Operator]
en: Sanitize Pose Library Action
es: Sanear acción de biblioteca de poses

[ctx: Operator]
en: Save
es: Guardar

[ctx: Operator]
en: Save All Images
es: Guardar todas las imágenes

[ctx: Operator]
en: Save All Modified
es: Guardar modificadas

[ctx: Operator]
en: Save As
es: Guardar como

[ctx: Operator]
en: Save As Image
es: Guardar imagen como

[ctx: Operator]
en: Save As...
es: Guardar como...

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
es: Guardar archivo de Blender

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
es: Guardar copia...

[ctx: Operator]
en: Save Custom Studio Light
es: Guardar iluminación de estudio personalizada

[ctx: Operator]
en: Save External...
es: Guardar externo...

[ctx: Operator]
en: Save Image
es: Guardar imagen

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
es: Guardar persistente a...

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
es: Guardar preferencias

[ctx: Operator]
en: Save Preferences{:s}
es: Guardar preferencias{:s}

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
es: Guardar captura de pantalla

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
es: Guardar secuencia

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
es: Guardar archivo de inicio

[ctx: Operator]
en: Save System Info
es: Guardar información del sistema

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
es: Guardar copia...

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
es: Guardar como iluminación de estudio

[ctx: Operator]
en: Scale
es: Escalar

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
es: Escalar hueso flexible

[ctx: Operator]
en: Scale Cage
es: Escalar caja

[ctx: Operator]
en: Scale Envelope Distance
es: Escalar distancia envolvente

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
es: Redimensionar suavizado

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
es: Escalar radio

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
es: Escalar tamaño de la región

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
es: Escalar tamaño pincel esculpido o pintura

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
es: Escalar espacio de texturizado

[ctx: Operator]
en: Scale to Bounds
es: Escalar a límites

[ctx: Operator]
en: Scale to Volume
es: Escalar a volumen

[ctx: Operator]
en: Scatter Objects
es: Distribuir objetos

[ctx: Operator]
en: Scene
es: Escena

[ctx: Operator]
en: Scene...
es: Escena...

[ctx: Operator]
en: Scene:
es: Escena:

[ctx: Operator]
en: Scrape
es: Raspar

[ctx: Operator]
en: Screen:
es: Pantalla:

[ctx: Operator]
en: Screw
es: Enroscar

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
es: Actualizar nodo script

[ctx: Operator]
en: Scroll
es: Desplazar

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
es: Desplazar abajo

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
es: Desplazar izquierda

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
es: Desplazar página

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
es: Desplazar a derecha

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
es: Desplazar arriba

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
es: Anexar a retroceso

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
es: Barra de desplazamiento

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
es: Activar desplazador

[ctx: Operator]
en: Sculpt
es: Esculpir

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
es: Modo de escultura

[ctx: Operator]
en: Sculpt UVs
es: Esculpir UV

[ctx: Operator]
en: Sculpt:
es: Escultura:

[ctx: Operator]
en: Seams From Islands
es: Costuras a partir de islas

[ctx: Operator]
en: Search Menu
es: Buscar menú

[ctx: Operator]
en: Search and Add Node
es: Buscar y agregar nodo

[ctx: Operator]
en: Search...
es: Buscar...

[ctx: Operator]
en: Select
es: Seleccionar

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
es: Seleccionar cámara activa

[ctx: Operator]
en: Select All
es: Seleccionar todo

[ctx: Operator]
en: Select All by Type...
es: Seleccionar por tipo...

[ctx: Operator]
en: Select Axis
es: Seleccionar eje

[ctx: Operator]
en: Select Bones of Bone Group
es: Seleccionar huesos de grupo

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
es: Seleccionar bucle limítrofe

[ctx: Operator]
en: Select Box
es: Seleccionar marco

[ctx: Operator]
en: Select By Type
es: Seleccionar por tipo

[ctx: Operator]
en: Select Camera
es: Seleccionar cámara

[ctx: Operator]
en: Select Channel
es: Seleccionar Canal

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
es: Seleccionar fotogramas clave del canal

[ctx: Operator]
en: Select Circle
es: Seleccionar círculo

[ctx: Operator]
en: Select Connected
es: Seleccionar conectados

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
es: Seleccionar objetivo de restricción

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
es: Seleccionar fila de puntos de control

[ctx: Operator]
en: Select Directory
es: Seleccionar directorio

[ctx: Operator]
en: Select Face Map Faces
es: Seleccionar caras de mapa de caras

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
es: Seleccionar caras por lados

[ctx: Operator]
en: Select First
es: Seleccionar el primero

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
es: Seleccionar por grupo

[ctx: Operator]
en: Select Handles
es: Seleccionar asas

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
es: Selecionar jerarquía

[ctx: Operator]
en: Select Hook
es: Seleccionar gancho

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
es: Seleccionar caras interiores

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
es: Seleccionar fotogramas clave

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
es: Seleccionar lazo

[ctx: Operator]
en: Select Last
es: Seleccionar el último

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
es: Seleccionar izquierda/derecha

[ctx: Operator]
en: Select Less
es: Contraer selección

[ctx: Operator]
en: Select Line
es: Seleccionar línea

[ctx: Operator]
en: Select Linked
es: Seleccionar por vínculo

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
es: Seleccionar todos los vinculados

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
es: Seleccionar caras planas conectadas

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
es: Seleccionar vinculados desde

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
es: Seleccionar vinculados

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
es: Seleccionar vinculados a

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
es: Seleccionar región interior de un bucle

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
es: Seleccionar geometría suelta

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
es: Seleccionar contenedor de material

[ctx: Operator]
en: Select Menu
es: Menú Seleccionar

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
es: Seleccionar simétricos

[ctx: Operator]
en: Select Mode
es: Modo de selección

[ctx: Operator]
en: Select Mode Toggle
es: Modo de selección

[ctx: Operator]
en: Select More
es: Expandir selección

[ctx: Operator]
en: Select Next
es: Seleccionar siguiente

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
es: Seleccionar siguiente elemento

[ctx: Operator]
en: Select Non Manifold
es: Seleccionar no desplegables

[ctx: Operator]
en: Select Objects
es: Seleccionar objetos

[ctx: Operator]
en: Select Objects in Collection
es: Seleccionar objetos en colección

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
es: Seleccionar orientación

[ctx: Operator]
en: Select Overlap
es: Seleccionar superpuestas

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
es: Seleccionar punto curva pintura

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
es: Seleccionar hueso superior

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
es: Patrón de selección

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
es: Patrón de selección...

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
es: Seleccionar vinculados

[ctx: Operator]
en: Select Points
es: Seleccionar puntos

[ctx: Operator]
en: Select Previous
es: Seleccionar anterior

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
es: Seleccionar elemento anterior

[ctx: Operator]
en: Select Random
es: Seleccionar aleatorio

[ctx: Operator]
en: Select Report
es: Seleccionar reporte

[ctx: Operator]
en: Select Roots
es: Seleccionar raíces

[ctx: Operator]
en: Select Same Collection
es: Seleccionar misma colección

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
es: Seleccionar bordes definidos

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
es: Seleccionar camino más corto

[ctx: Operator]
en: Select Side
es: Seleccionar lado

[ctx: Operator]
en: Select Similar
es: Seleccionar similar

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
es: Seleccionar regiones similares

[ctx: Operator]
en: Select Split
es: Dividir selección

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
es: Seleccionar rastros de estabilización de rotación

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
es: Seleccionar rastros de estabilización

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
es: Seleccionar marcador de tiempo

[ctx: Operator]
en: Select Tips
es: Seleccionar puntas

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
es: Seleccionar no agrupado

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
es: Seleccionar grupo vértices

[ctx: Operator]
en: Select Word
es: Seleccionar palabra

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
es: Seleccionar fijos

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
es: Seleccionado a deseleccionado adyacente

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
es: Seleccionado al cursor

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
es: Seleccionado al cursor (desplazamiento)

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
es: Seleccionado a píxeles

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
es: Seleccionados al activo

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
es: Selección al cursor

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
es: Selección al cursor (mantener desplazamiento)

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
es: Selección a la cuadrícula

[ctx: Operator]
en: Separate
es: Separar

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
es: Separar huesos

[ctx: Operator]
en: Separate Images
es: Separar imágenes

[ctx: Operator]
en: Separate Strokes
es: Separar trazos

[ctx: Operator]
en: Sequence
es: Secuenciar

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Animation
es: Procesar secuencia de animación

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Image
es: Procesar secuencia de imágenes

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
es: Deslizar secuencia

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
es: Intercambiar datos del secuenciador

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
es: Magnitud del zoom del secuenciador

[ctx: Operator]
en: Sequencer:
es: Secuenciador:

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
es: Definir cursor 2D

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
es: Posicionar cursor 3D

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
es: Definir clip activo

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
es: Definir grupo activo

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
es: Definir conjunto de claves activo

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
es: Definir objeto activo como cámara

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
es: Definir grupo vértices activo

[ctx: Operator]
en: Set Axis
es: Definir eje

[ctx: Operator]
en: Set Caps Mode
es: Definir modo de tapas

[ctx: Operator]
en: Set Case
es: Definir may/min

[ctx: Operator]
en: Set Center
es: Definir centro

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
es: Definir modo clip

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
es: Definir cursor

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
es: Definir radio curva

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
es: Definir punto curvas

[ctx: Operator]
en: Set Cyclical State
es: Definir estado cíclico

[ctx: Operator]
en: Set Detail Size
es: Definir tamaño de detalle

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
es: Definir fot. final

[ctx: Operator]
en: Set Floor
es: Definir piso

[ctx: Operator]
en: Set Frame Range to Strips
es: Definir rango de fotogramas de clips

[ctx: Operator]
en: Set From Faces
es: Definir a partir de caras

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
es: Definir influencia objetivo

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
es: Tipo de asa

[ctx: Operator]
en: Set Holdout
es: Definir hueco

[ctx: Operator]
en: Set Indirect Only
es: Sólo indirecta

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
es: Activar inversión

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe A
es: Definir fotograma A

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe B
es: Definir fotograma B

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Easing Type
es: Definir tipo de relajación de fotogramas clave

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Extrapolation
es: Definir extrapolación fotogramas clave

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
es: Definir tipo asa fotogramas clave

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
es: Definir la interpolación de los fotogramas clave

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
es: Definir tipo de fotograma clave

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
es: Definir ID de biblioteca

[ctx: Operator]
en: Set Normals From Faces
es: Normales desde las caras

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
es: Definir modo Objeto

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode with Submode
es: Definir modo Objeto con sub-modos

[ctx: Operator]
en: Set Offset From Cursor
es: Definir desplazamiento usando cursor

[ctx: Operator]
en: Set Origin
es: Definir origen

[ctx: Operator]
en: Set Overlay Region
es: Definir región de superposición

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
es: Definir base persistente

[ctx: Operator]
en: Set Pivot Position
es: Definir posición del pivote

[ctx: Operator]
en: Set Plane
es: Definir plano

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
es: Definir rango previsualización

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Strips
es: Definir rango previsualización de clips

[ctx: Operator]
en: Set Principal to Center
es: Definir principal al centro

[ctx: Operator]
en: Set Range to Strips
es: Definir rango de clips

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
es: Definir región de procesamiento

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
es: Definir tamaño procesamiento

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
es: Impedir visibilidad

[ctx: Operator]
en: Set Roll
es: Definir giro

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
es: Definir modo rotación

[ctx: Operator]
en: Set Scale
es: Definir escala

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
es: Definir fotogramas de escena

[ctx: Operator]
en: Set Screen
es: Definir pantalla

[ctx: Operator]
en: Set Selected Strip Proxies
es: Definir reemplazos en clips seleccionados

[ctx: Operator]
en: Set Selection
es: Definir selección

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
es: Definir escala solución

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
es: Definir fotograma clave del método

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
es: Definir tipo de curva

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
es: Definir fot. inicial

[ctx: Operator]
en: Set Stereo 3D
es: Definir 3D estéreo

[ctx: Operator]
en: Set Style
es: Definir estilo

[ctx: Operator]
en: Set Tool By Index
es: Definir herramienta por su índice

[ctx: Operator]
en: Set Tool By Name
es: Definir herramienta por su nombre

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
es: Definir colores de vértices

[ctx: Operator]
en: Set Viewport Background
es: Definir fondo de vista

[ctx: Operator]
en: Set Wall
es: Definir como pared

[ctx: Operator]
en: Set Weight
es: Definir influencia

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
es: Definir eje X

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
es: Definir eje Y

[ctx: Operator]
en: Set active material
es: Definir material activo

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
es: Definir como material activo

[ctx: Operator]
en: Set as Background
es: Definir como fondo

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
es: Configurar escena para rastreo

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
es: Sombrear facetado

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
es: Sombrear suave

[ctx: Operator]
en: Shape Cut
es: Cortar con forma

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
es: Propagar forma

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
es: Bordes definidos

[ctx: Operator]
en: Sharp Vertices
es: Vértices definidos

[ctx: Operator]
en: Sharpen Mask
es: Definir máscara

[ctx: Operator]
en: Shear
es: Inclinar

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
es: Camino más corto

[ctx: Operator]
en: Show
es: Mostrar

[ctx: Operator]
en: Show Active
es: Mostrar activo

[ctx: Operator]
en: Show All
es: Mostrar todo

[ctx: Operator]
en: Show All Inside
es: Mostrar todos dentro

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
es: Mostrar todas las capas

[ctx: Operator]
en: Show BBox
es: Mostrar volumen delimitador

[ctx: Operator]
en: Show Bounding Box
es: Mostrar volumen delimitador

[ctx: Operator]
en: Show Collection
es: Mostrar colección

[ctx: Operator]
en: Show Drivers Editor
es: Mostrar editor controladores

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
es: Mostrar objetos ocultos

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
es: Mostrar jerarquía

[ctx: Operator]
en: Show Info Log
es: Mostrar registro de información

[ctx: Operator]
en: Show Inside Collection
es: Mostrar integrantes de la colección

[ctx: Operator]
en: Show One Level
es: Mostrar un nivel

[ctx: Operator]
en: Show Preferences
es: Mostrar preferencias

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
es: Mostrar rastros

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
es: Mostrar / Ocultar un nivel

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
es: Mostrar / Ocultar imagen procesada

[ctx: Operator]
en: Shrink Fatten
es: Contraer / Expandir

[ctx: Operator]
en: Shrink Mask
es: Contraer máscara

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
es: Contraer / Expandir

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
es: Ajuste de curva de obturación

[ctx: Operator]
en: Side of Active
es: Lado del activo

[ctx: Operator]
en: Simplify
es: Simplificar

[ctx: Operator]
en: Simplify Fixed Stroke
es: Simplificar trazo fijo

[ctx: Operator]
en: Simplify Stroke
es: Simplificar trazo

[ctx: Operator]
en: Single Bone
es: Hueso individual

[ctx: Operator]
en: Size X
es: Tamaño X

[ctx: Operator]
en: Size Y
es: Tamaño Y

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
es: Crear esqueleto

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
es: Marcar/Desmarcar como sueltos

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
es: Igualar radios

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
es: Redimensionar forro

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
es: Marcar como raíz

[ctx: Operator]
en: Slide
es: Deslizar

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
es: Deslizar marcador

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
es: Deslizar punto de curva pintura

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
es: Deslizar marcador del plano

[ctx: Operator]
en: Slide Point
es: Deslizar punto

[ctx: Operator]
en: Slide Spline Curvature
es: Deslizar curvatura spline

[ctx: Operator]
en: Slide Vertices
es: Deslizar vértices

[ctx: Operator]
en: Slip Strip Contents
es: Deslizar contenido del clip

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
es: Proyección UV inteligente

[ctx: Operator]
en: Smear
es: Manchar

[ctx: Operator]
en: Smooth
es: Suavizar

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
es: Suavizar radio curva

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
es: Suavizar inclinación curva

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
es: Suavizar influencia curva

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
es: Bordes suaves

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
es: Caras suaves

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
es: Suavizar claves

[ctx: Operator]
en: Smooth Laplacian
es: Suavizado laplaciano

[ctx: Operator]
en: Smooth Mask
es: Suavizar máscara

[ctx: Operator]
en: Smooth Normals Vectors
es: Suavizar vectores normales

[ctx: Operator]
en: Smooth Points
es: Suavizar puntos

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
es: Desplazamiento suave

[ctx: Operator]
en: Smooth Stroke
es: Suavizar trazo

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
es: Suavizar colores de vértices

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Group
es: Suavizar grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Weights
es: Suavizar influencias de vértices

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
es: Suavizar vértices

[ctx: Operator]
en: Smooth View
es: Vista suavizada

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
es: Vista suavizada 2D

[ctx: Operator]
en: Smoothen Vectors
es: Suavizar vectores

[ctx: Operator]
en: Snake Hook
es: Gancho de serpiente

[ctx: Operator]
en: Snap
es: Adherir a

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
es: Adherir cursor

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
es: Adherir cursor a activo

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
es: Adherir cursor a cuadrícula

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
es: Adherir cursor a seleccionados

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
es: Adherir cursor a puntos seleccionados

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to World Origin
es: Adherir cursor al origen

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
es: Adherir claves

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
es: Adherir selección

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
es: Adherir selección al activo

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
es: Adherir selección al cursor

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
es: Adherir selección a cuadrícula

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
es: Adherir clips

[ctx: Operator]
en: Snap Strips to Playhead
es: Adherir clips al cursor de tiempo

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
es: Forzar simetría

[ctx: Operator]
en: Soften
es: Suavizar

[ctx: Operator]
en: Solid
es: Sólida

[ctx: Operator]
en: Solidify
es: Solidificar

[ctx: Operator]
en: Solidify Faces
es: Solidificar vértices

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
es: Calcular cámara

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
es: Resolver movimiento de cámara

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
es: Resolver movimiento de objeto

[ctx: Operator]
en: Sort Bone Groups
es: Ordenar grupos de huesos

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
es: Ordenar elementos...

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
es: Ordenar elementos de la malla

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
es: Ordenar grupos de vértices

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
es: Ordenar por jerarquía de huesos

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
es: Ordenar por nombre

[ctx: Operator]
en: Sort from Column
es: Ordenar por columna

[ctx: Operator]
en: Sound
es: Sonido

[ctx: Operator]
en: Sound Crossfade
es: Fundido cruzado de sonido

[ctx: Operator]
en: Sound:
es: Sonido:

[ctx: Operator]
en: Spanish Exclamation Mark
es: Admiración apertura

[ctx: Operator]
en: Spanish Question Mark
es: Interrogación apertura

[ctx: Operator]
en: Speaker
es: Altavoz

[ctx: Operator]
en: Speed Control
es: Control de velocidad

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
es: Proyección esférica

[ctx: Operator]
en: Spin
es: Girar

[ctx: Operator]
en: Spin Duplicates
es: Girar duplicados

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
es: Imagen de bienvenida

[ctx: Operator]
en: Split
es: Dividir

[ctx: Operator]
en: Split Area
es: Dividir área

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
es: Dividir caras cóncavas

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
es: Dividir caras no planas

[ctx: Operator]
en: Split Normals
es: Dividir normales

[ctx: Operator]
en: Split Strips
es: Dividir clips

[ctx: Operator]
en: Split Strokes
es: Dividir trazo

[ctx: Operator]
en: Split at Cursor Move
es: Dividir en el puntero Mover

[ctx: Operator]
en: Spot Blend
es: Fundido del foco

[ctx: Operator]
en: Spot Size
es: Tamaño del foco

[ctx: Operator]
en: Square
es: Cuadrado

[ctx: Operator]
en: Start Editing Stashed Action
es: Comenzar edición de acción escondida

[ctx: Operator]
en: Start Tweaking Strip Actions
es: Comenzar a retocar acciones de clips

[ctx: Operator]
en: Stash
es: Esconder

[ctx: Operator]
en: Stash Action
es: Esconder acción

[ctx: Operator]
en: Statistics
es: Estadísticas

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
es: Control del pincel de esténcil

[ctx: Operator]
en: Stitch
es: Unir

[ctx: Operator]
en: Stop Editing Stashed Action
es: Finalizar edición de acción escondida

[ctx: Operator]
en: Stop Tweaking Strip Actions
es: Terminar de retocar acciones de clips

[ctx: Operator]
en: Strength
es: Intensidad

[ctx: Operator]
en: Stroke Cutter
es: Cortar trazos

[ctx: Operator]
en: Stroke Sculpt
es: Esculpir trazos

[ctx: Operator]
en: Strokes Edit Mode Toggle
es: Modo de edición de trazos

[ctx: Operator]
en: Strokes Paint Mode Toggle
es: Modo de pintura de trazos

[ctx: Operator]
en: Strokes Sculpt Mode Toggle
es: Modo esculpir trazos

[ctx: Operator]
en: Strokes Weight Mode Toggle
es: Modo de influencias de trazos

[ctx: Operator]
en: Strong
es: Fuerte

[ctx: Operator]
en: Subdivide
es: Subdividir

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
es: Subdividir anillo de bordes

[ctx: Operator]
en: Subdivide Multi
es: Subdividir multi

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
es: Subdividir trazo

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
es: Conjunto de subdivisión

[ctx: Operator]
en: Subtract
es: Sustraer

[ctx: Operator]
en: Superscript 1
es: Superíndice 1

[ctx: Operator]
en: Superscript 2
es: Superíndice 2

[ctx: Operator]
en: Superscript 3
es: Superíndice 3

[ctx: Operator]
en: Support
es: Soporte

[ctx: Operator]
en: Surface Deform Bind
es: Enlazar en Deformar superficie

[ctx: Operator]
en: Surface:
es: Superficie:

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
es: Intercambiar áreas

[ctx: Operator]
en: Swap Data
es: Intercambiar datos

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
es: Intercambiar entradas

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
es: Intercambiar clip

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
es: Intercambiar clips

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
es: Invertir dirección

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
es: Simetrizar

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
es: Sincronizar longitud de acción

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
es: Comprobar conflictos en teclado

[ctx: Operator]
en: Text
es: Texto

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
es: Completar texto automáticamente

[ctx: Operator]
en: Text:
es: Texto:

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
es: Alternar Pintar Texturas

[ctx: Operator]
en: Texture:
es: Textura:

[ctx: Operator]
en: Thickness
es: Grosor

[ctx: Operator]
en: Thumb
es: Pulgar

[ctx: Operator]
en: Tilt
es: Inclinar

[ctx: Operator]
en: Tips
es: Puntas

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
es: A objeto 3D

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
es: A último fot. clave (hacer cíclico)

[ctx: Operator]
en: To Lowercase
es: A minúsculas

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
es: A próximo fot. clave

[ctx: Operator]
en: To Sphere
es: Esferizar

[ctx: Operator]
en: To Uppercase
es: A mayúsculas

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
es: Alternar negrita

[ctx: Operator]
en: Toggle Caps
es: Mayús/minús.

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
es: Mayús/minús.

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
es: Alternar editabilidad de canales

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
es: Alternar propiedad de canal

[ctx: Operator]
en: Toggle Comments
es: Alternar comentarios

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
es: Cíclica

[ctx: Operator]
en: Toggle Dope Sheet
es: Planilla de tiempos

[ctx: Operator]
en: Toggle Editmode
es: Alternar modo Edición

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
es: Habilitar / Deshabilitar campo de fuerza

[ctx: Operator]
en: Toggle Fullscreen Area
es: Pantalla completa

[ctx: Operator]
en: Toggle Graph Editor
es: Editor de curvas

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
es: Ocultar conectores de nodos

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
es: Ver ocultos

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
es: Alternar cursiva

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
es: Alternar vista local

[ctx: Operator]
en: Toggle Lock Selection
es: Alternar bloqueo de selección

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
es: Maximizar área

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta
es: Alternar meta-clip

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
es: Activar / Desactivar meta-clip

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
es: Deshabilitar / Habilitar

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
es: Deshabilitar / Habilitar nodo

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
es: Alternar opciones de nodo

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
es: Alternar previsualización nodos

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
es: Alternar capa de salida

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
es: Alternar sobreescritura

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
es: Alternar modo Pose

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
es: Vista cuádruple

[ctx: Operator]
en: Toggle Region
es: Alternar región

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
es: Alternar seleccionado

[ctx: Operator]
en: Toggle Selection
es: Alternar selección

[ctx: Operator]
en: Toggle Shading Type
es: Alternar tipos de sombreado

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
es: Alternar versalitas

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
es: Alternar estilo

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
es: Consola del sistema

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
es: Alternar tipo activo

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
es: Alternar subrayado

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
es: Ventana a pantalla completa

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
es: Rayos X

[ctx: Operator]
en: Toolbar
es: Barra de herramientas

[ctx: Operator]
en: Toolbar Prompt
es: Barra de herramientas Disparador

[ctx: Operator]
en: Top
es: Superior

[ctx: Operator]
en: Top of File
es: Inicio de archivo

[ctx: Operator]
en: Torus
es: Rosca

[ctx: Operator]
en: Track Backwards
es: Rastrear hacia atrás

[ctx: Operator]
en: Track Forwards
es: Rastrear hacia adelante

[ctx: Operator]
en: Track Frame Backwards
es: Rastrear hacia atrás, un fotograma

[ctx: Operator]
en: Track Frame Forwards
es: Rastrear hacia adelante, un fotograma

[ctx: Operator]
en: Track Markers
es: Rastrear marcadores

[ctx: Operator]
en: Track Ordering...
es: Orden de pistas...

[ctx: Operator]
en: Track Settings As Default
es: Opciones del marcador como predefinidas

[ctx: Operator]
en: Trackball
es: Rotación esférica

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
es: Transferir datos de malla

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
es: Transferir organización de los datos

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
es: Transferir Forma clave

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
es: Transferir mapas UV

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
es: Transferir influencias

[ctx: Operator]
en: Transform
es: Transformar

[ctx: Operator]
en: Transform From Gizmo
es: Transformar desde manipulador

[ctx: Operator]
en: Transform Gizmo Set
es: Definir manipulador de transformación

[ctx: Operator]
en: Transform at Cursor Move
es: Transformar en el puntero Mover

[ctx: Operator]
en: Transform:
es: Transformación:

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
es: Transformar en deltas

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
es: Triangular caras

[ctx: Operator]
en: Trim
es: Recortar

[ctx: Operator]
en: Trim Strips
es: Recortar clips

[ctx: Operator]
en: Trim Stroke
es: Recortar trazo

[ctx: Operator]
en: Tris to Quads
es: Triángulos a cuadriláteros

[ctx: Operator]
en: Tutorials
es: Tutoriales

[ctx: Operator]
en: Tweak
es: Retocar

[ctx: Operator]
en: Twist
es: Torsionar

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
es: Esfera

[ctx: Operator]
en: Ui:
es: IU:

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
es: Revertir subdivisión

[ctx: Operator]
en: UnLock All
es: Desbloquear todos

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
es: Deshacer meta-clip

[ctx: Operator]
en: Unbind
es: Desenlazar

[ctx: Operator]
en: Undo
es: Deshacer

[ctx: Operator]
en: Undo History
es: Historia de deshacer

[ctx: Operator]
en: Undo History...
es: Historia de deshacer...

[ctx: Operator]
en: Undo Push
es: Deshacer empujar

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
es: Deshacer y rehacer

[ctx: Operator]
en: Ungroup
es: Desagrupar

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
es: Desagrupar canales

[ctx: Operator]
en: Ungrouped Verts
es: Vért. no agrupados

[ctx: Operator]
en: Unhide All
es: Mostrar todo

[ctx: Operator]
en: Unify Length
es: Unificar longitud

[ctx: Operator]
en: Unindent
es: Quitar sangría

[ctx: Operator]
en: Uninstall Studio Light
es: Desinstalar iluminación de estudio

[ctx: Operator]
en: Unlink
es: Desvincular

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
es: Desvincular acción

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
es: Desvincular colección

[ctx: Operator]
en: Unlink Pose Library
es: Desvincular biblioteca de poses

[ctx: Operator]
en: Unlock All Layers
es: Desbloquear todas las capas

[ctx: Operator]
en: Unlock Strips
es: Desbloquear clips

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
es: Desbloquear rastros

[ctx: Operator]
en: Unmute Channels
es: Activar canales

[ctx: Operator]
en: Unmute Deselected Strips
es: Habilitar clips no seleccionados

[ctx: Operator]
en: Unmute Strips
es: Habilitar clips

[ctx: Operator]
en: Unpack
es: Desempacar

[ctx: Operator]
en: Unpack All Into Files
es: Desempacar todo en archivos

[ctx: Operator]
en: Unpack Blender Libraries
es: Desempacar bibliotecas de Blender

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
es: Desempacar imagen

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
es: Desempacar elemento

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
es: Desempacar sonido

[ctx: Operator]
en: Unpin
es: Liberar

[ctx: Operator]
en: Unprotect Channels
es: Desproteger canales

[ctx: Operator]
en: Unset
es: Volver a definir

[ctx: Operator]
en: Unset Property
es: Quitar propiedad

[ctx: Operator]
en: Unwrap
es: Desplegar

[ctx: Operator]
en: Update All To Frame
es: Actualizar todo hasta fotograma

[ctx: Operator]
en: Update Animated Transform Constraints
es: Actualizar restricciones de transformación animadas

[ctx: Operator]
en: Update Animation
es: Actualizar animación

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
es: Actualizar caché de animación

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
es: Actualizar trayectoria huesos

[ctx: Operator]
en: Update Branches
es: Actualizar ramas

[ctx: Operator]
en: Update Highlight
es: Actualizar resaltado

[ctx: Operator]
en: Update I18n Add-on
es: Actualizar i18n del agregado

[ctx: Operator]
en: Update I18n Branches
es: Actualizar ramas de traducción

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
es: Actualizar estadísticas I18n

[ctx: Operator]
en: Update I18n Trunk
es: Actualizar tronco i18n

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
es: Actualizar trayectoria de los objetos

[ctx: Operator]
en: Update Paths
es: Actualizar trayectorias

[ctx: Operator]
en: Update Range from Scene
es: Actualizar rango desde escena

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
es: Actualizar visualización de reportes

[ctx: Operator]
en: Update Trunk
es: Actualizar tronco

[ctx: Operator]
en: Update Views
es: Actualizar vistas

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
es: Usar nodos

[ctx: Operator]
en: User Communities
es: Comunidades de usuarios

[ctx: Operator]
en: Uv:
es: UV:

[ctx: Operator]
en: Validate
es: Validar

[ctx: Operator]
en: Validate .blend strings
es: Validar cadenas .blend

[ctx: Operator]
en: Vertex
es: Vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Color from Weight
es: Colores de vértices desde influencias

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
es: Conectar vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
es: Conectar vértices trayectoria

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
es: Niveles del grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
es: Pintar vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Bright/Contrast
es: Pintar brillo/contraste en vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Hue Saturation Value
es: Pintar tono/saturación/valor en vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Invert
es: Invertir pintura de vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Levels
es: Niveles de pintura de vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
es: Modo de pintura de vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
es: Deslizar vértices

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
es: Dividir verticalmente

[ctx: Operator]
en: View All
es: Ver todo

[ctx: Operator]
en: View Animation
es: Ver animación procesada

[ctx: Operator]
en: View Axis
es: Eje de la vista

[ctx: Operator]
en: View Camera
es: Cámara

[ctx: Operator]
en: View Camera Center
es: Ver centro cámara

[ctx: Operator]
en: View Center
es: Centro de vista

[ctx: Operator]
en: View Documentation
es: Ver documentación

[ctx: Operator]
en: View Fit
es: Ajustar vista

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
es: Bloqueo de la vista

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
es: Eliminar fijación de la vista

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
es: Fijar vista a activo

[ctx: Operator]
en: View Manual
es: Ver manual

[ctx: Operator]
en: View Navigation (Walk/Fly)
es: Navegación de vista (transitar/volar)

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
es: Ver el manual en línea

[ctx: Operator]
en: View Orbit
es: Orbitar vista

[ctx: Operator]
en: View Persp/Ortho
es: Ver en perspectiva / ortogonal

[ctx: Operator]
en: View Render
es: Ver imagen procesada

[ctx: Operator]
en: View Roll
es: Girar vista

[ctx: Operator]
en: View Selected
es: Ver lo seleccionado

[ctx: Operator]
en: View Toggle
es: Cambiar vista

[ctx: Operator]
en: View Zoom
es: Zoom de vista

[ctx: Operator]
en: View Zoom In
es: Acercar vista

[ctx: Operator]
en: View Zoom Out
es: Alejar vista

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
es: Nivel de zoom de vista

[ctx: Operator]
en: View2d:
es: Vista2D:

[ctx: Operator]
en: View3d:
es: Vista3D:

[ctx: Operator]
en: Viewer Region
es: Región de la vista

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
es: Procesar vista

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Animation
es: Procesar vista - Animación

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Image
es: Procesar vista - Imagen

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Keyframes
es: Procesar vista - Fotogramas clave

[ctx: Operator]
en: Volume
es: Volumen

[ctx: Operator]
en: Voxel Remesh
es: Rehacer malla usando vóxeles

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
es: Transitar

[ctx: Operator]
en: Walk Select
es: Seleccionar usando transitar

[ctx: Operator]
en: Walk Select/Deselect File
es: Seleccionar/Deseleccionar archivo transitando

[ctx: Operator]
en: Wall
es: Pared

[ctx: Operator]
en: Warp
es: Deformar

[ctx: Operator]
en: Weak
es: Débil

[ctx: Operator]
en: Weight
es: Influencia

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
es: Gradiente de influencias

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
es: Pintar influencias

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
es: Modo de pintura de influencias

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
es: Tomar muestra de grupo a pintar

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
es: Tomar muestra de influencia a pintar

[ctx: Operator]
en: Weight Set
es: Conjunto de influencias

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
es: Influencia desde huesos

[ctx: Operator]
en: Weld
es: Fusionar

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
es: Fusionar bordes en caras

[ctx: Operator]
en: Width Size
es: Ancho

[ctx: Operator]
en: Wipe
es: Barrido

[ctx: Operator]
en: Wire Frame
es: Crear estructura

[ctx: Operator]
en: With Automatic Weights
es: Con influencias automáticas

[ctx: Operator]
en: With Empty Groups
es: Con grupos vacíos

[ctx: Operator]
en: Wm:
es: AdmVent:

[ctx: Operator]
en: Word
es: Palabra

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Back
es: Reordenar espacio de trabajo hacia atrás

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Front
es: Reordenar espacio de trabajo hacia adelante

[ctx: Operator]
en: Workspace:
es: Espacio de trabajo:

[ctx: Operator]
en: World:
es: Universo:

[ctx: Operator]
en: X Axis
es: Eje X

[ctx: Operator]
en: Y Axis
es: Eje Y

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
es: Acercar vista 2D

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
es: Zoom de cámara 1:1

[ctx: Operator]
en: Zoom In
es: Acercar

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
es: Alejar

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
es: Zoom a región...

[ctx: Operator]
en: Zoom View
es: Acercar o alejar vista

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
es: Zoom hasta marco

en: Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
es: El operador '%s' no tiene el registro habilitado, función de invocación incorrecta

en: Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function
es: El operador '%s' no tiene la función deshacer habilitada, función de invocación incorrecta

en: Operator '%s' not found!
es: Operador '%s' no encontrado!

en: Operator File List Element
es: Elemento lista archivos operador

en: Operator Mouse Path
es: Trayectoria ratón operador

en: Operator Name
es: Nombre del operador

en: Operator Options
es: Opciones de operador

en: Operator Presets
es: Ajustes del operador

en: Operator Properties
es: Propiedades del operador

en: Operator Stroke Element
es: Elemento trazo operador

en: Operator has been activated using a tweak event
es: El operador ha sido activado usando un evento de retoque

en: Operator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze it
es: El operador está congelado, los cambios a sus opciones no tendrán efecto hasta que sea descongelado

en: Operator name (in python as string)
es: Nombre del operador (como una cadena de Python)

en: Operator not supported in multiframe edition
es: Operador no soportado en edición multifotogramas

en: Operator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
es: El operador rehacer '%s' no tiene el registro habilitado, función de invocación incorrecta

en: Operator redo '%s': wrong context
es: El operador rehacer '%s': contexto erróneo

en: Operator registry
es: Registro de operadores

en: Operators
es: Operadores

en: OptiX Flags:
es: Indicadores OptiX:

en: OptiX support is experimental
es: El soporte para OptiX es experimental

en: Optical Center
es: Centro óptico

en: Optical center of lens
es: Centro óptico de la lente

en: Optimal Display
es: Visualización óptima

en: Option
es: Opción

en: Option Widget Colors
es: Colores control opción

en: Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation
es: Opción para deformación por curvas: Usar los límites de la malla para limitar la deformación

en: Option for curve-deform: make deformed child to stretch along entire path
es: Opción para deformación por curvas: Hacer que el subordinado deformado se estire a lo largo de toda la trayectoria

en: Option for paths and curve-deform: apply the curve radius with path following it and deforming
es: Opción para trayectorias y deformaciones con curvas: aplica el radio de la curva a la trayectoria, siguiéndola y deformando

en: Optional custom node label
es: Etiqueta personalizada opcional del nodo

en: Optional flags (NOT USED)
es: Indicadores opcionales (NO USADO)

en: Optional identifier
es: Identificador opcional

en: Optional region type keymap is associated with
es: Tipo de región al que está asociado el mapa de la tecla, opcional

en: Optional space type keymap is associated with
es: Tipo de espacio al que está asociado el mapa de la tecla, opcional

en: Optional tile label
es: Etiqueta personalizada opcional de la celda

en: Optionally override the context with a module
es: Redefine opcionalmente el contexto con un módulo

en: Options
es: Opciones

en: Options are disabled until the file is saved
es: Las opciones están deshabilitadas hasta que el archivo sea guardado

en: Options for this operator type
es: Opciones de este grupo de operadores

en: Options for this panel type
es: Opciones para este tipo de panel

en: Options:
es: Opciones:

en: Orbit
es: Orbitar

en: Orbit & Pan
es: Orbitar y desplazar

en: Orbit Around Selection
es: Orbitar en torno a selección

en: Orbit Down
es: Orbitar abajo

en: Orbit Left
es: Orbitar a izquierda

en: Orbit Method
es: Método de órbita

en: Orbit Options
es: Opciones de órbita

en: Orbit Right
es: Orbitar a derecha

en: Orbit Sensitivity
es: Sensibilidad de órbita

en: Orbit Style
es: Estilo de órbita

en: Orbit Up
es: Orbitar arriba

en: Orbit about the view center by default
es: Orbitar alrededor del centro de la vista de forma predefinida

en: Orbit and zoom the view using the 3D mouse
es: Orbita y acerca la vista usando el ratón 3D

en: Orbit method in the viewport
es: Método de orbitar en las vistas 3D

en: Orbit the view
es: Orbita la vista

en: Orbit the view Down
es: Orbita la vista hacia abajo

en: Orbit the view Up
es: Orbita la vista hacia arriba

en: Orbit the view around to the Left
es: Orbita la vista hacia la izquierda

en: Orbit the view around to the Right
es: Orbita la vista hacia la derecha

en: Orbit the view using the 3D mouse
es: Orbitar la vista usando el ratón 3D

en: Order
es: Orden

en: Order U
es: Orden en U

en: Order V
es: Orden en V

en: Orient to the current transform setting
es: Orientar según las opciones de la transformación actual

en: Orient to the viewport
es: Orientar según la vista

en: Orient with Normals
es: Orientar usando las normales

en: Orientation
es: Orientación

en: Orientation Axis
es: Eje de orientación

en: Orientation Slot
es: Contenedor de orientación

en: Orientation Weight
es: Influencia orientación

en: Orientation:
es: Orientación:

en: Orig Height
es: Altura orig.

en: Orig Width
es: Ancho orig.

en: Origin
es: Origen

en: Origin Offset
es: Desplazamiento del origen

en: Origin offset distance
es: Distancia de desplazamiento con respecto al origen

en: Origin to 3D Cursor
es: Origen al cursor 3D

en: Origin to Center of Mass (Surface)
es: Origen al centro de masa (superficie)

en: Origin to Center of Mass (Volume)
es: Origen al centro de masa (volumen)

en: Origin to Geometry
es: Origen a la geometría

en: Original Coords
es: Coordenadas originales

en: Original Frame Range
es: Velocidad de fotogramas original

en: Original ID
es: ID original

en: Original IK solver
es: Método original de CI

en: Original Length
es: Longitud original

en: Original Mode
es: Modo original

en: Original Normal
es: Normal original

en: Original Perlin
es: Perlin original

en: Original Plane
es: Plano original

en: Original RNA-defined label of the control, if any
es: Etiqueta del control (si existe), definida originalmente en RNA

en: Original RNA-defined tip of the control, if any
es: Descripción del control (si existe), definida originalmente en RNA

en: Original frame range: %d-%d (%d)
es: Rango de fot. original: %d-%d (%d)

en: Original image height
es: Altura original de la imagen

en: Original image width
es: Ancho original de la imagen

en: Original label of the control
es: Etiqueta original del control

en: Original label of the enum item of the control, if any
es: Etiqueta original del elemento enumerador del control, si este existe

en: Original scene dependency graph is built for
es: Escena original para la cual fue construida la gráfica de dependencias

en: Original tip of the control
es: Descripción original del control

en: Original tip of the enum item of the control, if any
es: Descripción original del elemento enumerador del control (si existe)

en: Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)
es: Posición original no deformada usada para calcular la intensidad del efecto de deformación (editar/animar la Posición deformada, en vez de esta)

en: Original vertex count mismatch: %u to %u
es: Cantidad de vértices no coincidentes con la original: %u a %u

en: Original view layer dependency graph is built for
es: Capa de visualización original para la cual fue construida la gráfica de dependencias

en: Origins
es: Orígenes

en: Origins (All)
es: Orígenes (todos)

en: Orphan Data
es: Datos huérfanos

en: Orphan library objects added to the current scene to avoid loss
es: Objetos huérfanos, procedentes de bibliotecas, agregados a la escena actual para evitar su pérdida

en: Orthographic
es: Ortogonal

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
es: Escala de la cámara ortogonal (similar al zoom)

en: Orthographic Scale
es: Escala ortogonal

en: Other
es: Otro

en: Other Object UVs
es: UV de otros objetos

en: Other geometry types, like curve, metaball, etc. (converted to meshes)
es: Otros tipos de geometría como curvas, metabolas, etc. (convertidos a mallas)

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
es: Otros clips afectados por el clip activo (que comparten tiempo, están por debajo o asignados en un efecto)

en: Others
es: Otros

en: Otherwise menus, etc will always be top to bottom, left to right, no matter opening direction
es: De otra forma los menúes, etc. siempre abrirían de arriba a abajo, izquierda a derecha, sin tomar en cuenta la dirección de apertura

en: Out
es: Salida

en: Out Of Memory Error
es: Error, memoria agotada

en: Out X
es: Final X

en: Out Y
es: Final Y

en: Out of memory
es: Sin memoria

en: Out of memory on allocating clmd->clothObject
es: Falta de memoria al asignar clmd->clothObject

en: Out of memory on allocating clmd->clothObject->looptri
es: Falta de memoria al asignar clmd->clothObject->looptri

en: Out of memory on allocating clmd->clothObject->verts
es: Falta de memoria al asignar clmd->clothObject->verts

en: Outer
es: Exterior

en: Outer Cone Angle
es: Ángulo cono exterior

en: Outer Cone Volume
es: Volumen cono exterior

en: Outer Crease
es: Pliegue exterior

en: Outer Miter
es: Exterior inglete

en: Outer Thickness
es: Grosor exterior

en: Outer face thickness
es: Grosor de la cara externa

en: Outer shape to use for tools
es: Forma exterior a usar con las herramientas

en: Outflow
es: Sustraer flujo

en: Outline
es: Contorno

en: Outline Color
es: Color de contorno

en: Outline Selected
es: Contorno de selección

en: Outline Width
es: Grosor del contorno

en: Outliner
es: Listado

en: Outliner space data
es: Datos del espacio del Listado

en: Output
es: Salida

en: Output A
es: Salida A

en: Output B
es: Salida B

en: Output File Layer Slot
es: Contenedor capa archivo de salida

en: Output File Slot
es: Contenedor archivo de salida

en: Output Filepath
es: Ruta de salida

en: Output Name
es: Nombre de salida

en: Output Node
es: Nodo de salida

en: Output Path
es: Ruta de salida

en: Output Properties
es: Propiedades de salida

en: Output Quality
es: Calidad de salida

en: Output Toggle
es: Alternar salida

en: Output a blocky surface with no smoothing
es: Produce una superficie de bloques sin suavizado

en: Output a manifold mesh even if the base mesh is non-manifold, where edges have 3 or more connecting faces.This method is slower
es: Produce una malla desplegable, aún si la malla base no lo fuera, donde los bordes tienen 3 o más caras conectadas. Este método es más lento

en: Output a smooth surface with no sharp-features detection
es: Produce una superficie suave, sin detección de rasgos definidos

en: Output a solidified version of a mesh by simple extrusion
es: Produce una versión solidificada de una malla, mediante una extrusión simple

en: Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh
es: Produce una superficie que reproduce los bordes y esquinas definidas de la malla original

en: Output absolute position of a marker
es: Devuelve la posición absoluta del marcador

en: Output absolute position of a marker at given frame number
es: Devuelve la posición absoluta de un marcador en el fotograma indicado

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
es: Produce caras con un sombreado suave, en vez de plano

en: Output file container
es: Contenedor del archivo de salida

en: Output format and embedding options. Binary is most efficient, but JSON (embedded or separate) may be easier to edit later
es: Formato de salida y opciones de inserción. El formato binario es más eficiente, sin embargo el JSON (inserto o separado) puede ser más sencillo de editar posteriormente

en: Output format for images. PNG is lossless and generally preferred, but JPEG might be preferable for web applications due to the smaller file size
es: Formato de salida de imágenes. PNG no produce pérdida y por lo general es el preferido, pero es posible que JPEG sea preferido para aplicaciones web debido a su menor tamaño de archivo

en: Output image in (old!) SGI IRIS format
es: Producir imágenes en (el viejo!) formato SGI IRIS

en: Output image in Cineon format
es: Producir imágenes en formato Cineon

en: Output image in DPX format
es: Producir imágenes en formato DPX

en: Output image in JPEG 2000 format
es: Producir imágenes en formato JPEG 2000

en: Output image in JPEG format
es: Producir imágenes en formato JPEG

en: Output image in OpenEXR format
es: Producir imágenes en formato OpenEXR

en: Output image in PNG format
es: Producir imágenes en formato PNG

en: Output image in Radiance HDR format
es: Producir imágenes en formato Radiance HDR

en: Output image in TIFF format
es: Producir imágenes en formato TIFF

en: Output image in Targa format
es: Producir imágenes en formato Targa

en: Output image in bitmap format
es: Producir imágenes en formato Bitmap

en: Output image in multilayer OpenEXR format
es: Producir imágenes en formato OpenEXR multicapa

en: Output image in uncompressed Targa format
es: Producir imágenes en formato Targa no comprimido

en: Output image resolution
es: Resolución de la imagen producida

en: Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if its not needed
es: Produce normales para mapeo de relieve - deshabilitarlo puede aumentar el rendimiento si no fuera necesario

en: Output position of a marker relative to first marker of a track
es: Devuelve la posición del marcador, relativa al primer marcador del rastro

en: Output position of a marker relative to marker at given frame number
es: Devuelve la posición del marcador, relativa a la posición del marcador en el fotograma indicado

en: Output video in AVI JPEG format
es: Producir video en formato AVI JPEG

en: Output video in AVI Raw format
es: Producir video en formato AVI Raw

en: Outputs
es: Salidas

en: Outputs:
es: Salidas:

en: Outset
es: Exteriores

en: Outset rather than inset
es: Crear caras exteriores, en vez de insertarlas

en: Outside
es: Exterior

en: Outside Grease Pencil
es: Lápiz de cera exterior

en: Outside Surface
es: Fuera de la superficie

en: Outside of miter is arc
es: El exterior del inglete es un arco

en: Outside of miter is sharp
es: El exterior del inglete es definido

en: Outside of miter is squared-off patch
es: El exterior del inglete es un parche cuadrado

en: Outwards Velocity
es: Velocidad saliente

en: Over Drop
es: Soltar encima

en: Over Drop Sequence
es: Soltar encima

en: Overall minimum intensity of the mist effect
es: Mínima intensidad total del efecto niebla

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting
es: Sensibilidad global del ratón 3D al orbitar

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for panning
es: Sensibilidad global del ratón 3D para desplazamientos

en: Overflow
es: Sobresalir

en: Overhang
es: Sobresaliente

en: Overhang Max
es: Sobresaliente máx

en: Overhang Min
es: Sobresaliente mín

en: Overlap
es: Superpuesto

en: Overlap Threshold
es: Umbral de superposición

en: Overlapping time
es: Tiempo superposición

en: Overlay
es: Superponer

en: Overlay Lock
es: Bloquear superposición

en: Overlay Mode
es: Modo de superposición

en: Overlay Offset
es: Desplazar superposición

en: Overlay Settings
es: Opciones de superposición

en: Overlay Smooth Wires
es: Sobreimprimir estructura suavizada

en: Overlay Type
es: Tipo de sperposición

en: Overlay color on every other row
es: Color superpuesto una fila por medio

en: Overlay draw type
es: Tipo de visualización de superposición

en: Overlay existing with new keys
es: Superpone existentes con nuevos claves

en: Overlay mode of rasterized mask
es: Modo de superposición de la máscara

en: Overlays
es: Sobreimpresos

en: Overridden
es: Redefinido

en: Overridden Selected
es: Redefinido seleccionado

en: Override
es: Redefinir

en: Override Cache Settings
es: Redefinir opciones de caché

en: Override F-Curve Colors - XYZ to RGB
es: Redefinir colores de curvas-f - XYZ como RVA

en: Override Frame
es: Redefinir fotograma

en: Override Insert Keyframes Default - Visual
es: Redefinir inserción predefinida - Visual

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
es: Redefinir inserción predefinida - Sólo si es necesario

en: Override Iterations
es: Redefinir iteraciones

en: Override Normals
es: Usar normales

en: Override Object
es: Objeto a redefinir

en: Override Overlay
es: Redefinir superposición

en: Override Scene Settings
es: Redefinir opciones de escena

en: Override Solver Iterations
es: Redefinir iteraciones del método

en: Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'
es: Redefine las opciones predefinidas para insertar fotogramas clave basándose en las 'transformaciones visuales'

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
es: Redefine las opciones predefinidas para solamente insertar fotogramas clave donde sean necesarios, en las curvas-f relevantes

en: Override default setting to set color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) to be based on the transform axis
es: Redefine las opciones predefinidas para definir el color de las nuevas curvas-f de transformación (Posición, Rotación, Escala), basándose en el eje de la transformación

en: Override global cache settings
es: Redefine las opciones globales de caché

en: Override number of render samples for this view layer, 0 will use the scene setting
es: Redefine la cantidad de muestras de procesamiento en esta capa de visualización (0 para usar las opciones de la escena)

en: Override the number of solver iterations for this constraint
es: Redefine la cantidad de iteraciones que usará el método de resolución para esta restricción

en: Override the scenes active camera
es: Redefine la cámara activa de la escena

en: Overrides for some of the active brush's settings
es: Redefiniciones para algunas de las opciones del pincel activo

en: Overscan
es: Sobrebarrido

en: Overscan Size
es: Tamaño de sobrebarrido

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
es: Esquema de la escena y todos sus bloques de datos

en: Overwrite
es: Sobrescribir

en: Overwrite %s
es: Sobrescribir %s

en: Overwrite All
es: Sobrescribir todo

en: Overwrite Current Action
es: Sobrescribir acción actual

en: Overwrite Entire Range
es: Sobrescribir todo el rango

en: Overwrite Material
es: Sobrescribir material

en: Overwrite Previous
es: Sobrescribir anterior

en: Overwrite Range
es: Sobrescribir rango

en: Overwrite all elements' data
es: Sobrescribir los datos de todos los elementos

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
es: Sobrescribe los caracteres nuevos, en vez de insertarlos

en: Overwrite existing Material (based on material name)
es: Sobrescribe el material existente (basándose en el nombre)

en: Overwrite existing files while rendering
es: Sobrescribir archivos existentes durante el procesamiento

en: Overwrite existing proxy files when building
es: Sobrescribir los archivos de reemplazo existentes durante la construcción

en: Overwrite keys in pasted range
es: Sobrescribir los fotogramas clave en el rango pegado

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
es: Sobrescribir claves en el rango pegado, usando el rango de todos los claves copiados

en: Overwrite previously created orientation with same name
es: Sobreescribe una orientación creada previamente con el mismo nombre

en: Owner
es: Propietario

en: Owner Space
es: Espacio del propietario

en: P/F
es: P/C

en: PIC/FLIP Ratio. A value of 1.0 will result in a completely FLIP based simulation. Use a lower value for simulations which should produce smaller splashes
es: Tasa de PIC/FLIP. Un valor de 1.0 producirá una simulación completamente basada en FLIP. Usar un valor menor para obtener simulaciones que deberían producir menos salpicaduras

en: PIZ (lossless)
es: PIZ (sin pérdida)

en: PNG Image (.png)
es: Imagen (.PNG)

en: PO File Path
es: Ruta del archivo

en: PO Git Master File Path
es: Ruta al archivo PO maestro en el GIT

en: PO Trunk File Path
es: Ruta archivo PO en tronco

en: POT File Path
es: Ruta del archivo

en: Pack
es: Empacar

en: Pack Bits
es: Empacar bits

en: Pack Quality
es: Calidad de empaque

en: Pack UV Islands
es: Empacar islas UV

en: Pack all images into .blend file
es: Empacar todas las imágenes en el archivo .blend

en: Pack all used Blender library files into the current .blend
es: Empacar todas las bibliotecas de Blender usadas en el .blend actual

en: Pack all used external files into the .blend
es: Empacar todos los archivos externos usados en el archivo .blend

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
es: Empaca una imagen, incorporándola al archivo .blend

en: Pack displacements from an external file
es: Empaca los desplazamientos desde un archivo externo

en: Pack each faces UV's into the UV bounds
es: Empaca las UV de cada cara dentro de los límites UV

en: Pack images
es: Empacar imágenes

en: Pack the sound into the current blend file
es: Empaca el sonido dentro del archivo .blend actual

en: Packed %d file(s)
es: %d archivos empacados

en: Packed File
es: Archivo empacado

en: Packed File, click to unpack
es: Archivo empacado, hacer clic para desempacar

en: Packed Files
es: Archivos empacados

en: Packed MultiLayer files cannot be painted
es: No es posible pintar archivos multicapa empacados

en: Packed MultiLayer files cannot be painted: %s
es: No es posible pintar los archivos multicapa empacados: %s

en: Pad*
es: Num*

en: Pad+
es: Num+

en: Pad-
es: Num-

en: Pad.
es: Num.

en: Pad/
es: Num/

en: Pad0
es: Num0

en: Pad1
es: Num1

en: Pad2
es: Num2

en: Pad3
es: Num3

en: Pad4
es: Num4

en: Pad5
es: Num5

en: Pad6
es: Num6

en: Pad7
es: Num7

en: Pad8
es: Num8

en: Pad9
es: Num9

en: PadEnter
es: NumIntro

en: Page
es: Página

en: Paint
es: Pintar

en: Paint Alpha
es: Pintar alfa

en: Paint Color
es: Color pintura

en: Paint Color Ramp
es: Pintar rampa color

en: Paint Curve
es: Curva

en: Paint Curve Handle
es: Asa curva pintura

en: Paint Curve Pivot
es: Pivote curva pintura

en: Paint Curves
es: Curvas de pintura

en: Paint Curves data-blocks
es: Bloques de datos de curva de pintura

en: Paint Grease Pencil Strokes
es: Pintar Trazos de lápiz de cera

en: Paint Lock
es: Bloqueo de pintura

en: Paint Mask
es: Enmascarar pintura

en: Paint Source
es: Origen de la pintura

en: Paint Surface
es: Pintar superficie

en: Paint Surface List
es: Lista de superficies a pintar

en: Paint Tool Slot
es: Contenedor de herramienta de pintura

en: Paint Tool Slots
es: Contenedores de herramientas de pintura

en: Paint Wetness
es: Humedad pintura

en: Paint a stroke in the active vertex color layer
es: Pinta un trazo en la capa activa de colores de vértices

en: Paint a stroke in the current vertex group's weights
es: Pinta un trazo en las influencias del grupo de vértices actual

en: Paint a stroke into the image
es: Pinta un trazo sobre la imagen

en: Paint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influence
es: Permite pintar las influencias de todos los huesos seleccionados, manteniendo su influencia relativa

en: Paint alpha
es: Alfa de la pintura

en: Paint most on faces pointing towards the view
es: Pinta más sobre las caras que apunten a la vista

en: Paint most on faces pointing towards the view according to this angle
es: Pinta más intensamente sobre las caras que apunten hacia la vista, de acuerdo a este ángulo

en: Paint surface list
es: Lista de superficies a pintar

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
es: Humedad de la pintura, visible en el mapa de humedad (algunos efectos sólo afectan a la pintura húmeda)

en: Paint with a gradient
es: Pintar con un gradiente

en: Paint with a single color
es: Pintar con un color simple

en: Paintmap Layer
es: Capa del mapa de pintura

en: Paintmaps
es: Mapas de pintura

en: Palette
es: Paleta

en: Palette '%s' does not contain color given
es: La paleta '%s' no contiene el color indicado

en: Palette Color
es: Color de la paleta

en: Palette Splines
es: Curvas de paleta

en: Palette data-blocks
es: Bloques de datos de paleta

en: Palette. Use Left Click to sample more colors
es: Paleta. Usar botón Izq. para tomar más muestras de color

en: Palettes
es: Paletas

en: Pan
es: Desplazar

en: Pan Down
es: Desplazar abajo

en: Pan Left
es: Desplazar a izquierda

en: Pan Options
es: Opciones de desplazamiento

en: Pan Right
es: Desplazar a derecha

en: Pan Sensitivity
es: Sensibilidad de desplazamiento

en: Pan Up
es: Desplazar arriba

en: Pan and rotate the view with the 3D mouse
es: Desplazar y rotar la vista con el ratón 3D

en: Pan the view
es: Desplaza la vista

en: Pan the view Down
es: Desplaza la vista hacia abajo

en: Pan the view Up
es: Desplaza la vista hacia arriba

en: Pan the view in a given direction
es: Desplaza la vista en la dirección indicada

en: Pan the view to the Left
es: Desplaza la vista hacia la izquierda

en: Pan the view to the Right
es: Desplaza la vista hacia la derecha

en: Pan the view with the 3D mouse
es: Desplazar la vista con el ratón 3D

en: Pan using up/down on the device (otherwise forward/backward)
es: Desplazamiento usando arriba/abajo en el dispositivo (de lo contrario adelante/atrás)

en: Panel "%s" not found
es: Panel "%s" no encontrado

en: Panel Colors
es: Colores panel

en: Panel Title
es: Título del panel

en: Panel Title Font
es: Tipografía título panel

en: Panel containing UI elements
es: Panel que contiene elementos de la interfaz

en: Panels with lower numbers are default ordered before panels with higher numbers
es: De forma predefinida los paneles con números menores se ordenarán por debajo de los que tengan números mayores

en: Panorama Type
es: Tipo de Panorámica

en: Panoramic
es: Panorámica

en: Paper
es: Papel

en: Parade
es: Presentación

en: Paragraph
es: Párrafo

en: Parallax
es: Paralaje

en: Parallax Radius
es: Radio de paralaje

en: Parallel
es: Paralelo

en: Parallel Normals
es: Normles paralelas

en: Parallel cameras with no convergence
es: Cámaras paralelas sin convergencia

en: Parallel lines
es: Líneas paralelas

en: Parameter Editor Mode
es: Editor de parámetros

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
es: Parámetros y opciones del explorador de archivos

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
es: Parámetros que definen cómo es usado el bloque de datos de un clip de película por otro bloque de datos

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
es: Parámetros que definen cómo es usado el bloque de datos de una imagen por otro bloque de datos

en: Parameters defining the image duration, offset and related settings
es: Parámetros que definen la duración, desplazamiento y otras opciones de la imagen

en: Parameters defining the render slot
es: Parámetros que definen el contenedor de procesamiento

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
es: Parámetros que definen qué fotograma del clip de película se mostrará

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
es: Parámetros para definir qué capa, pasada y fotograma de la imagen se muestra

en: Parameters for IK solver
es: Parámetros del método de resolución de CI

en: Parameters for the iTaSC IK solver
es: Parámetros del método iTaSC de resolución de CI

en: Parameters to define node sockets
es: Parámetro para definir los conectores de un nodo

en: Parametric
es: Paramétrica

en: Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)
es: Posición paramétrica a lo largo de la longitud de la curva en la cual los objetos "seguidores" deberían encontrarse (la posición es evaluada al dividir por el valor de la "longitud de la trayectoria")

en: Parent
es: Superior

en: Parent Bone
es: Hueso superior

en: Parent ID Name
es: Nombre del ID superior

en: Parent Inverse Matrix
es: Matriz inversa superior

en: Parent Object
es: Objeto superior

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
es: Objeto superior para el gancho, también recalcula y elimina el desplazamiento

en: Parent Particles
es: Partículas principales

en: Parent Type
es: Tipo de jerarquía

en: Parent Vertices
es: Subordinar vértices

en: Parent bone (in same Armature)
es: Hueso superior (en el mismo esqueleto)

en: Parent edit bone (in same Armature)
es: Superior hueso editado (en el mismo esqueleto)

en: Parent inverse transformation matrix
es: Matriz de transformaciones relativa al superior

en: Parent newly created objects to the original duplicator
es: Subordina los nuevos objetos al instanciador original

en: Parent of this pose bone
es: Superior del hueso de esta pose

en: Parent relative transformation matrix - WARNING: Only takes into account 'Object' parenting, so e.g. in case of bone parenting you get a matrix relative to the Armature object, not to the actual parent bone
es: Matriz de transformaciones relativa al superior - ADVERTENCIA: Sólo toma en consideración la subordinación a 'Objetos', por lo tanto, p.ej: en caso de un hueso subordinado a otro hueso, se obtendrá una matriz relativa al objeto Esqueleto y no al hueso superior

en: Parent selected objects to the selected vertices
es: Subordina los objetos seleccionados a los vértices seleccionados

en: Parent this node is attached to
es: Superior al que está adjunto este nodo

en: Parent to undistorted position of 2D track
es: Subordina a la posición no distorsionada del rastro 2D

en: Parent:
es: Superior:

en: ParentType
es: Tipo de jerarquía

en: Parenting settings for masking element
es: Opciones jerárquicas del elemento de la máscara

en: Parenting:
es: Jerarquía:

en: Parents
es: Principales

en: Parse error in %s
es: Error de análisis en %s

en: Parsing errors in Document (see Blender Console)
es: Analizando errores en documento (ver la consola de Blender)

en: Partial overlay on top of the sequencer with a frame offset
es: Superposición parcial sobre el secuenciador con un desplazamiento de fotogramas

en: Particle
es: Partícula

en: Particle (narrow) band width (higher value results in thicker band and more particles)
es: Ancho de banda de partículas (un valor más alto producirá en un mayor ancho de banda y más partículas)

en: Particle Age
es: Edad de la partícula

en: Particle Amount
es: Cantidad de partículas

en: Particle Brush
es: Pincel partículas

en: Particle Context Menu
es: Partículas - menú contextual

en: Particle Drawing
es: Visualización partículas

en: Particle Dupliobject Weight
es: Influencia objeto duplicado partícula

en: Particle Edit
es: Editar Partículas

en: Particle File Format
es: Formato archivo de partículas

en: Particle Hair Key
es: Clave partícula pelo

en: Particle Info
es: Información de partículas

en: Particle Instance
es: Instancia de partículas

en: Particle Key
es: Clave partícula

en: Particle Life Maximum
es: Vida máxima de las partículas

en: Particle Location
es: Posición partícula

en: Particle Offset
es: Desplazamiento de las partículas

en: Particle Properties
es: Propiedades de partícula

en: Particle Radius
es: Radio de partículas

en: Particle Rendering
es: Procesamiento de partículas

en: Particle Settings
es: Opciones partículas

en: Particle Settings Texture Slot
es: Contenedor textura opciones partículas

en: Particle Specials
es: Especiales de partículas

en: Particle Speed
es: Vel. absoluta de la partícula

en: Particle System
es: Sistema de partículas

en: Particle System Number
es: Número del sistema de partículas

en: Particle System that this modifier controls
es: Sistema de partículas que controla este modificador

en: Particle System to render as points
es: Sistema de partículas a procesar como puntos

en: Particle Systems
es: Sistemas de partículas

en: Particle Systems:
es: Sistemas de partículas:

en: Particle Target
es: Partícula objetivo

en: Particle Tool
es: Herramientas de partículas

en: Particle Type
es: Tipo de partículas

en: Particle UV
es: UV de partícula

en: Particle Update Radius
es: Radio de actualización de partículas

en: Particle Velocity
es: Velocidad de la partícula

en: Particle count
es: Cantidad de partículas

en: Particle data-blocks
es: Bloques de datos de partícula

en: Particle dupliobject name
es: Nombre del objeto duplicado con partículas

en: Particle editing brush
es: Pincel edición partículas

en: Particle effectors affect themselves
es: Las partículas que funcionen como efectores se afectarán a sí mismas

en: Particle in a particle system
es: Partícula en un sistema de partículas

en: Particle key for hair particle system
es: Fotograma clave de la partícula en un sistema de partículas de pelo

en: Particle number factor (higher value results in more particles)
es: Factor de cantidad de partículas (un valor más alto producirá más partículas)

en: Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)
es: Eje de orientación de la partícula (no afecta al resultado del modificador Explotar)

en: Particle physics type
es: Tipo de dinámicas de partículas

en: Particle rotations are affected by collisions and effectors
es: Afectar la rotación de las partículas debido a colisiones y campos de fuerza

en: Particle select and display mode
es: Modo de selección y visualización de partículas

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
es: Opciones de partículas, reutilizable por múltiples sistemas de partículas

en: Particle size in simulation cells
es: Tamaño de las partículas en celdas de la simulación

en: Particle speed (absolute magnitude of velocity) mapped as 0.0-1.0 intensity
es: Velocidad de la partícula (magnitud absoluta de velocidad) mapeada como una intensidad de rango 0.0-1.0

en: Particle system can be edited in particle mode
es: El sistema de partículas puede ser editado en modo partícula

en: Particle system has been edited in particle mode
es: El sistemas de partículas ha sido editado en modo partícula

en: Particle system has multiple point caches
es: El sistemas de partículas posee múltiples cachés de puntos

en: Particle system in an object
es: Sistema de partículas de un objeto

en: Particle system instancing modifier
es: Modificador de instanciado del sistemas de partículas

en: Particle system name
es: Nombre del sistema de partículas

en: Particle system settings
es: Opciones del sistema de partículas

en: Particle system simulation modifier
es: Modificador de simulación de partículas

en: Particle systems emitted from the object
es: Sistemas de partículas emitidos desde el objeto

en: Particle target name
es: Nombre de la partícula objetivo

en: ParticleInstance Modifier
es: Modificador Instancia de partículas

en: ParticleSettings
es: Opciones_particulas

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
es: Secundarias

[ctx: ParticleSettings]
en: New
es: Nuevas

en: ParticleSystem
es: Sistema_particulas

en: ParticleSystem Modifier
es: Modificador Sistema de partículas

en: Particles
es: Partículas

en: Particles Maximum
es: № de partículas  Máximo

en: Particles Settings
es: Opciones de partículas

en: Particles die when they collide with a deflector object
es: Las partículas mueren cuando colisionan con un objeto deflector

en: Particles generated by the particle system
es: Partículas generadas por el sistema de partículas

en: Particles in Boundary
es: Partículas en el límite

en: Particles in Boundary:
es: Partículas en límites:

en: Particles part of the object should be visible in the render
es: Las partículas que forman parte del objeto deberían ser visibles durante el procesamiento

en: Particles were created by a fluid simulation
es: Las partículas fueron generadas por una simulación dinámica

en: Particles/Face
es: Partículas por cara

en: Parting
es: Separación

en: Parting Factor
es: Factor de separación

en: Parting Maximum
es: Separación máxima

en: Parting Minimum
es: Separación mínima

en: Parting not available with virtual parents
es: Separación no está disponible al usar Principales virtuales

en: Pass
es: Pasada

en: Pass Filter
es: Filtro de pasadas

en: Pass Index
es: Índice en pasada

en: Pass data type
es: Tipo de datos de la pasada

en: Pass in multilayer image
es: Pasada en imagen multi capas

en: Pass index
es: Índice en pasada

en: Pass index number to convert to alpha
es: Número del índice de la pasada a convertir en alfa

en: Pass waves through mesh edges
es: Hace que las ondas atraviesen los bordes de las mallas

en: Passepartout
es: Marco

en: Passepartout Alpha
es: Alfa del marco exterior

en: Passes
es: Pasadas

en: Passes to include in the active baking pass
es: Pasadas a incluir en la captura de pasadas activa

en: Passive
es: Pasivo

en: Password
es: Contraseña

en: Paste
es: Pegar

en: Paste Normal
es: Pegar normal

en: Paste by Layer
es: Pegar por capa

en: Paste contents from file
es: Pegar contenidos del archivo

en: Paste copies of the strokes stored on the clipboard
es: Permite pegar copias de los trazos almacenados en el portapapeles

en: Paste driver: no driver to paste
es: Pegar controlador: no hay controlador que pegar

en: Paste keyframes from copy/paste buffer for the selected channels, starting on the current frame
es: Pega fotogramas clave desde el portapapeles en los canales seleccionados, comenzando desde el fotograma actual

en: Paste keyframes from mirrored bones if they exist
es: Pega los fotogramas clave desde los huesos opuestos, si existieran

en: Paste keys ending at current frame
es: Pega fotogramas clave, terminando en el fotograma actual

en: Paste keys from original time
es: Pega fotogramas clave, desde el tiempo original

en: Paste keys relative to the current frame when copying
es: Pega fotogramas clave, relativo al fotograma actual en el momento de la copia

en: Paste keys starting at current frame
es: Pega fotogramas clave, comenzando en el fotograma actual

en: Paste name
es: Pegar nombre

en: Paste normal from buffer
es: Pega la normal desde el buffer

en: Paste previously copied strokes to active layer or to original layer
es: Pega los trazos previamente copiados en la capa activa o en la capa original

en: Paste splines from clipboard
es: Pegar curvas seleccionadas desde el portapapeles

en: Paste strips from clipboard
es: Pega clips desde el portapapeles

en: Paste text from clipboard
es: Pegar texto del portapapeles

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11 only)
es: Pegar texto seleccionado en otro lado, no copiado (sólo para sistemas X11)

en: Paste the buffer content to the active line set
es: Pega el contenido del buffer al conjunto de líneas activo

en: Paste the driver in the copy/paste buffer for the highlighted button
es: Pega el controlador en el botón resaltado, desde el portapapeles

en: Paste the material settings and nodes
es: Pega las opciones de material y sus nodos

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
es: Pega de forma invertida la pose almacenada en la pose actual

en: Paste the stored pose on to the current pose
es: Pega la pose almacenada a la pose actual

en: Paste time offset of keys
es: Desplazamiento de tiempo al pegar claves

en: Paste to Active
es: Pegar a activo

en: Paste tracks from clipboard
es: Pega rastros desde el portapapeles

en: Pastes nodes from the clipboard to the active node tree
es: Pega nodos desde el portapapeles al árbol de nodos actual

en: Patch
es: Parche

en: Path
es: Ruta

en: Path '%s' cannot be made absolute
es: La ruta '%s' no puede ser convertida en absoluta

en: Path '%s' cannot be made relative
es: La ruta '%s' no puede ser convertida en relativa

en: Path '%s' not found
es: Ruta '%s' no encontrada

en: Path After
es: Trayectoria posterior

en: Path Animation
es: Animación de trayectoria

en: Path Before
es: Trayectoria anterior

en: Path Compare
es: Comparar rutas

en: Path Constraint
es: Restricción Trayectoria

en: Path End
es: Fin de trayectoria

en: Path Length
es: Longitud de trayectoria

en: Path Mode
es: Modo de rutas

en: Path Start
es: Inicio de trayectoria

en: Path Steps
es: Intervalos trayectoria

en: Path Tracing
es: Trazado de trayectorias

en: Path edit mode
es: Modo edición trayectorias

en: Path from the data-block to the currently edited node tree
es: Ruta desde el bloque de datos al árbol de nodos editado actualmente

en: Path interpolation at this point: Bezier or vector
es: Interpolación de la curva en este punto: Bézier o Vector

en: Path is already animated
es: La trayectoria ya está animada

en: Path is being edited
es: La trayectoria está siendo editada

en: Path is empty, cannot save
es: Ruta vacía, no es posible guardar

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
es: Ruta al ID usado para generar una imagen para el control

en: Path of an object inside of an Alembic archive
es: Ruta de un objeto dentro del archivo Alembic

en: Path of property to select between the primary and secondary data paths
es: Ruta de la propiedad para seleccionar entre las rutas de datos primaria y secundaria

en: Path of property used to rotate the texture display
es: Ruta a la propiedad usada para rotar la visualización de la textura

en: Path of property used to set the color of the control
es: Ruta a la propiedad usada para definir el color del control

en: Path of property used to set the fill color of the control
es: Ruta a la propiedad usada para definir el color de relleno del control

en: Path of property used to set the zoom level for the control
es: Ruta a la propiedad usada para definir el nivel de zoom del control

en: Path point is selected for editing
es: El punto de la trayectoria está seleccionado para su edición

en: Path selection requires two matching elements to be selected
es: La selección de trayectoria requiere que se seleccionen dos elementos coincidentes

en: Path timing is in absolute frames
es: La temporización de la trayectoria es expresada en fotogramas absolutos

en: Path to a custom animation/frame sequence player
es: Ruta al reproductor de animación o secuencias de imágenes personalizado

en: Path to a folder to store external baked images
es: Ruta a una carpeta donde almacenar externamente las imágenes capturadas

en: Path to a setting for use in a Keying Set
es: Ruta a una configuración a ser usada en un conjunto de claves

en: Path to an alternative start-up file
es: Ruta hasta un archivo de inicio alternativo

en: Path to an image editor
es: Ruta al editor de imágenes

en: Path to directory where the files are created
es: Ruta al directorio donde se crearán los archivos

en: Path to external displacements file
es: Ruta al archivo externo de desplazamientos

en: Path to file
es: Ruta hacia el archivo

en: Path to image file
es: Ruta al archivo de imagen

en: Path to interface font
es: Ruta a la tipografía de la interfaz

en: Path to interface mono-space Font
es: Ruta a la tipografía con espaciado constante de la interfaz

en: Path to property setting
es: Ruta a la propiedad a definir

en: Path to the .blend file
es: Ruta al archivo .blend

en: Path to the library
es: Ruta a la biblioteca

en: Path to the library .blend file
es: Ruta al archivo de biblioteca .blend

en: Path to the matching po file
es: Ruta al archivo po correspondiente

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup geometric data
es: Ruta al objeto en el archivo Alembic, usado para obtener los datos geométricos

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix
es: Ruta al objeto dentro del archivo Alembic usado para obtener la matriz de transformaciones

en: Path to the pot template file
es: Ruta al archivo de plantilla .POT

en: Path to the relevant mo file
es: Ruta al archivo .MO relevante

en: Path to the relevant po file in Blender's translations git repository
es: Ruta al archivo .po relevante en el repositorio GIT que contiene las traducciones de Blender

en: Path to the relevant po file in branches
es: Ruta al archivo .PO relevante en las ramas

en: Path to the relevant po file in trunk
es: Ruta al archivo .PO relevante en el tronco principal

en: Path to the saved settings file
es: Ruta al archivo de opciones

en: Path too long, cannot save
es: Ruta demasiado larga, no es posible guardar

en: Path tracing integrator that branches on the first bounce, giving more control over the number of light and material samples
es: Integrador de trazado de trayectorias que se ramifica luego del primer rebote, dando más control sobre la cantidad de muestras de luces y materiales

en: Path where the irradiance cache is stored
es: Ruta donde se encuentra almacenado el caché de irradiación

en: Path where the spherical harmonics cache is stored
es: Ruta donde se encuentra almacenado el caché de armónicas esféricas

en: Path:
es: Ruta:

en: Paths
es: Rutas

en: Paths Compare
es: Comparar rutas

en: Paths Type
es: Tipo de trayectoria

en: Paths of the objects inside the Alembic archive
es: Rutas de los objetos dentro del archivo Alembic

en: Paths:
es: Rutas:

en: Pattern
es: Patrón

en: Pattern Area:
es: Área patrón:

en: Pattern Bounding Box
es: Volumen delimitador del patrón

en: Pattern Corners
es: Esquinas del patrón

en: Pattern Match
es: Coincidencia con el patrón

en: Pattern Node
es: Nodo de patrón

en: Pattern Size
es: Tamaño del patrón

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
es: Cuadro delimitador del área patrón en coordenadas normalizadas

en: Pattern to use for inside of miters
es: Patrón a usar para el interior de los ingletes

en: Pattern to use for outside of miters
es: Patrón a usar para el exterior de los ingletes

en: Pattern used to connect objects
es: Patrón usado para conectar objetos

en: Patterns
es: Patrones

en: Pause
es: Pausa

en: Pause Bake
es: Pausa la captura

en: Pause Preview
es: Pausar previsualización

en: Pause all viewport preview renders
es: Pausa todas las previsualizaciones

en: Peanuts (Not Shelled)
es: Maní (sin cáscara)

en: Peanuts (Shelled)
es: Maní (con cáscara)

en: Pen
es: Pluma

en: Pen pressure makes texture influence smaller
es: La presión del lápiz disminuye la influencia de la textura

en: Pencil
es: Lápiz

en: Per Strip
es: Por clip

en: Per render layer number of samples override scene samples
es: Redefinir la cantidad de muestras de la escena con las de las capas de procesamiento

en: Per-face map index
es: Índice de mapa por caras

en: Per-vertex paint mask data
es: Datos por vértice de máscara de pintura

en: Per-vertex skin data for use with the Skin modifier
es: Datos por vértice de piel para usar con el modificador Forrar

en: Percent
es: Porcentaje

en: Percentage
es: Porcentaje

en: Percentage of how much the strip's colors affect other strips
es: Define en qué porcentaje los colores del clip afectan a otros clips

en: Percentage of maximum speed
es: Porcentaje de la velocidad máxima

en: Percentage of objects to select randomly
es: Porcentaje de objetos a seleccionar aleatoriamente

en: Percentage of particles to display in 3D view
es: Porcentaje de partículas a mostrar en la vista 3D

en: Percentage of render size to add as overscan to the internal render buffers
es: Porcentaje del tamaño de procesamiento a agregar como sobrebarrido a los buffers internos de procesamiento

en: Percentage scale for render resolution
es: Porcentaje de escala con respecto a la resolución de procesamiento

en: Percentage value defining target position along length of curve
es: Porcentaje que definie la posición del objetivo a lo largo de la curva

en: Perceptually lossless
es: Sin pérdida perceptiva

en: Perform a single slice of the domain object
es: Rebanar el objeto de dominio una única vez

en: Perform fuzzy/multi-word matching (WARNING: May be slow)
es: Permite realizar una coincidencia difusa de múltiples palabras (ADVERTENCIA: puede ser lento)

en: Perform user-defined operation on the modified F-Curve
es: Realiza operaciones definidas por el usuario en la curva-f modificada

en: Performance
es: Rendimiento

en: Perimeter
es: Perímetro

en: Period
es: Período

en: Period of Wave
es: Período de la onda

en: Period of the noise
es: Período del ruido

en: Perlin Noise 1D
es: Ruido Perlin 1D

en: Perlin Noise 2D
es: Ruido Perlin 2D

en: Permanent deform
es: Deformación pemanente

en: Permanently allow execution of scripts
es: Habilitar permanentemente la ejecución de scripts

en: Permeability
es: Permeabilidad

en: Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)
es: Persa (ﯽﺳﺭﺎﻓ)

en: Persistent
es: Persistente

en: Persistent Data
es: Datos persistentes

en: Persistent Data Path
es: Ruta de datos persistentes

en: Persistent ID
es: ID persistente

en: Persistent Images
es: Imágenes persistentes

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
es: Identificador persistente para la coincidencia inter-fotograma de objetos con desenfoque por movimiento

en: Perspective
es: Perspectiva

en: Perspective Camera lens value in millimeters
es: Valor de lente de la cámara perspectiva, en milímetros

en: Perspective Matrix
es: Matriz  de perspectiva

en: PgDown
es: AvPág

en: PgUp
es: RePág

en: Phase
es: Fase

en: Phase Multiplier
es: Multiplicador de fase

en: Phase Offset
es: Desplazamiento de fase

en: Phase Shift of Wave
es: Desplazamiento de la fase de la onda

en: Phase of the sinus displacement
es: Fase del desplazamiento sinusoidal

en: Physical Properties
es: Propiedades dinámicas

en: Physical model for simulating bending forces
es: Modelo dinámico para simular fuerzas de flexión

en: Physics
es: Dinámicas

en: Physics Properties
es: Propiedades dinámicas

en: Physics Type
es: Tipo de dinámicas

en: Pick
es: Escoger

en: Pick Random
es: Escoger aleatoriamente

en: Pick a property to use as a driver target
es: Permite escoger una propiedad para ser usada como objetivo del controlador

en: Pick objects from collection randomly
es: Escoger objetos de la colección aleatoriamente

en: Pie Menu
es: Menú circular

en: Pie Menu Colors
es: Colores del menú circular

en: Pie Menus
es: Menúes circulares

en: Pie menu button held longer than this will dismiss menu on release.(in 1/100ths of sec)
es: Tiempo pasado el cual al soltar una tecla activadora de menú circular, cerrará el menú (expresado en centésimas de segundo)

en: Pie menu size in pixels
es: Tamaño del menú circular en píxeles

en: Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)
es: Los menúes circulares usarán la posición del ratón como centro, durante este tiempo (medido en 1/100 de segundo)

en: Pin
es: Fijar

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
es: Resistencia del tensor de fijación (posición objetivo de los vértices)

en: Pin Boundaries
es: Fijar los límites

en: Pin Goal Strength
es: Intensidad de fijación

en: Pin Group
es: Grupos de fijación

en: Pin ID
es: Fijar ID

en: Pin Light
es: Luz focal

en: Pin Material
es: Fijar material

en: Pin Stiffness
es: Resistencia de fijación

en: Pinch
es: Pellizcar

en: Pinch UVs
es: Pellizcar UV

en: Pinned
es: Fijo

en: Piston
es: Pistón

en: Pitch
es: Inclinación

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
es: Factor de tono para el cálculo del efecto Doppler

en: Pivot
es: Pivote

en: Pivot Constraint
es: Restricción Pivote

en: Pivot Offset
es: Desplazamiento del pivote

en: Pivot Point
es: Punto de pivote

en: Pivot When
es: Pivotar cuando

en: Pivot X
es: Pivote X

en: Pivot Y
es: Pivote Y

en: Pivot around active object
es: Pivotar alrededor del objeto activo

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
es: Pivotar alrededor del centro del volumen delimitador de los objetos seleccionados

en: Pivot around each object's own origin
es: Pivotar alrededor del origen de cada objeto

en: Pivot around the 2D cursor
es: Pivotar alrededor del cursor 2D

en: Pivot around the 3D cursor
es: Pivotar alrededor del cursor 3D

en: Pivot around the median point of selected objects
es: Pivotar alrededor del punto medio de los objetos seleccionados

en: Pivot center for rotation/scaling
es: Punto de pivote para rotar y escalar

en: Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)
es: Pivote en términos del parámetro U del punto del trazo (0 <= u <= 1)

en: Pivot location is at the active object position
es: La posición del pivote se encuentra en la posición del objeto activo

en: Pivot location is at the selected object position
es: La posición del pivote se encuentra en la posición del objeto seleccionado

en: Pivot location is between the constrained rigid bodies
es: La posición del pivote se encuentra entre los cuerpos rígidos restringidos

en: Pivot of scaling and rotation operations
es: Pivote de las operaciones de rotación y escala

en: Pivot:
es: Pivote:

en: Pixel
es: Píxel

en: Pixel Aspect
es: Proporción de píxel

en: Pixel Aspect Ratio
es: Proporción de píxeles

en: Pixel Aspect X
es: Proporción X

en: Pixel Aspect Y
es: Proporción Y

en: Pixel Coordinates
es: Coordenadas en píxeles

en: Pixel Filter
es: Filtrado de píxeles

en: Pixel Size
es: Tamaño píxeles

en: Pixel aspect ratio
es: Proporción de los píxeles de la imagen

en: Pixel filter type
es: Tipo de filtrado de píxeles

en: Pixel filter width
es: Ancho del filtro de píxeles

en: Pixel size
es: Tamaño de los píxeles

en: Pixel size for viewport rendering
es: Tamaño del píxel durante el procesamiento de la vista

en: Pixel size scaled by scene percentage
es: Usa este tamaño en píxeles multiplicado por la escala de procesamiento de la escena

en: Pixel thickness used to detect intersection
es: Grosor de píxeles, usado para detectar intersecciones

en: Pixel thickness used to detect occlusion
es: Grosos en píxeles usado para detectar la oclusión

en: Pixelate
es: Pixelar

en: Pixelate Effect
es: Pixelar

en: Pixelate effect
es: Efecto de pixelación

en: Pixelate image
es: Pixela la imagen

en: Pixels
es: Píxeles

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
es: Distancia (en píxeles) recorrida por el ratón en cada eje al dibujar el trazo

en: Place cursor
es: Ubica el cursor

en: Place markers across the whole frame
es: Ubicar marcadores en toda la imagen

en: Place markers only inside areas outlined with Grease Pencil
es: Ubicar marcadores sólo dentro de las áreas demarcadas con el lápiz de cera

en: Place markers only outside areas outlined with Grease Pencil
es: Ubicar marcadores sólo fuera de las áreas demarcadas con el lápiz de cera

en: Place new marker at specified location
es: Ubicar un nuevo marcador en la posición especificada

en: Place new marker at the desired (clicked) position
es: Permite ubicar un nuevo marcador en la posición deseada (haciendo un clic)

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
es: Ubicar el cursor en el punto medio de los fotogramas clave seleccionados

en: Place the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)
es: Permite reubicar el cursor sin que la vista 'salte' a su nueva ubicación

en: Placeholder
es: Marcador de posición

en: Placeholders
es: Marcador de posición

en: Placement
es: Ubicación

en: Placement for detected features
es: Ubicación de las características detectadas

en: Plain
es: Simple

en: Plain Axes
es: Ejes

en: Plain chaining
es: Encadenado simple

en: Planar
es: Plano

en: Planar reflection probe
es: Sonda de reflexión plana

en: Plane
es: Plano

en: Plane Alpha
es: Alfa del plano

en: Plane Angle
es: Ángulo entre planos

en: Plane Normal
es: Normal del plano

en: Plane Offset
es: Desplazar plano

en: Plane Offset Pressure
es: Presión a desplazamiento plano

en: Plane Point
es: Punto del plano

en: Plane Track
es: Rastreo plano

en: Plane Track Deform
es: Deformar con rastreo plano

en: Plane Tracks
es: Rastreos planos

en: Plane Trim
es: Recortar plano

en: Plane dimensions:
es: Dimensiones del plano:

en: Plane for projected stroke
es: Plano para el trazo proyectado

en: Plane to be used for orientation
es: Plano a ser usado para orientación

en: Plane track is selected
es: El rastreo plano está seleccionado

en: Plaster
es: Yeso

en: Plastic
es: Plástico

en: Plasticity
es: Plasticidad

en: Play
es: Reproducir

en: Play Animation In:
es: Reproducir animación en:

en: Play animation
es: Reproduce la animación

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
es: Reproduce el audio desde el editor de secuencias al arrastrar

en: Play back of audio from Sequence Editor will be muted
es: La reproducción de audio desde el editor de secuencias será silenciada

en: Play back rendered frames/movies using an external player
es: Permite reproducir las animaciones ya procesadas usando un reproductor externo

en: Play in Reverse
es: Reproducir en reversa

en: Playback
es: Reproducción

en: Playback FPS
es: FPS de reproducción

en: Playback Only
es: Sólo reproducción

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
es: Desplazamiento del sonido en la reproducción (solamente para fuentes en canal mono)

en: Playback pitch of the sound
es: Tono del sonido durante la reproducción

en: Playback volume of the sound
es: Volumen de reproducción del sonido

en: Player
es: Reproductor

en: Playhead
es: Cursor de tiempo

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
es: Por favor editar las preferencias del agregado Translate UI

en: Please select all related strips
es: Por favor seleccionar todos los clips relacionados

en: Please select two strips
es: Por favor seleccionar dos clips

en: Please set your Preferences' 'Translation Branches Directory' path to a valid directory
es: Por favor definir una ruta válida para el directorio 'Ramas de traducción' en las Preferencias

[ctx: Plural]
en: Sharp
es: Definidos

en: Point
es: Punto

en: Point Cache
es: Caché de puntos

en: Point Cache List
es: Lista de cachés de puntos

en: Point Caches
es: Cachés de puntos

en: Point Context Menu
es: Punto - menú contextual

en: Point Density
es: Densidad de puntos

en: Point Light
es: Luz puntual

en: Point Source
es: Origen de los puntos

en: Point Track
es: Punto de rastreo

en: Point cache for physics simulations
es: Caché de puntos para simulaciones dinámicas

en: Point cache must be baked
es: El caché de puntos debe ser capturado

en: Point coordinates
es: Coordenadas del punto

en: Point data to use as renderable point density
es: Datos de puntos a usar como densidad de puntos al procesar

en: Point in U direction (can't be changed when there are shape keys)
es: Puntos en la dirección U (no puede ser cambiado cuando hay Formas clave)

en: Point in V direction (can't be changed when there are shape keys)
es: Puntos en la dirección V (no puede ser cambiado cuando hay Formas clave)

en: Point in W direction (can't be changed when there are shape keys)
es: Puntos en la dirección W (no puede ser cambiado cuando hay Formas clave)

en: Point in a shape key
es: Punto de una Forma clave

en: Point in a shape key for Bezier curves
es: Punto de una Forma clave de curva Bézier

en: Point in a shape key for curves
es: Punto de una Forma clave de curva

en: Point in the lattice grid
es: Punto de la cuadrícula de la jaula

en: Point is not found in given spline
es: Punto no encontrado en la curva indicada

en: Point is selected for viewport editing
es: El punto se encuentra seleccionado para su edición en la vista

en: Point of a curve used for a curve mapping
es: Punto de una curva de mapeo

en: Point of a path used to define a profile
es: Punto de la curva usado para definir un perfil

en: Point select mode
es: Modo selección puntos

en: Point selected
es: Punto seleccionado

en: Point selected custom normals to specified Target
es: Apunta las normales personalizadas seleccionadas hacia el objetivo especificado

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
es: Rota, apuntando hacia el objetivo por el ángulo más corto

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
es: Apunta hacia el objetivo a lo largo del eje de seguimiento, bloqueando los otros ejes

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
es: Apunta hacia un objetivo, realizando la menor rotación posible

en: Point-sample a color band
es: Permite tomar un color de punto desde una banda de color

en: Pointer from path image_id is not an ID
es: El puntero de la ruta image_id no es una ID

en: Pointiness
es: Puntiaguda

en: Points
es: Puntos

en: Points U
es: Puntos U

en: Points V
es: Puntos V

en: Points defining feather
es: Puntos que definen el suavizado

en: Points of the lattice
es: Puntos de la jaula

en: Poisson ratio for elastic deformation. Higher values preserve volume more, but also lead to more bulging
es: Coeficiente de Poisson para la deformación elástica. Valores más altos preservarán más el volumen, pero también tenderá a producir más abultamiento

en: Poke Center
es: Centro del pinchazo

en: Poke Face Center Calculation
es: Cálculo del centro del pinchazo de la cara

en: Poke Offset
es: Desplazamiento del pinchazo

en: Polar 0 is X
es: Polar 0 es X

en: Polar 0 is Y
es: Polar 0 es Y

en: Pole Angle
es: Ángulo polar

en: Pole Merge Angle Start
es: Ángulo fundido de polos Inicial

en: Pole Merge End Angle
es: Ángulo final de fundido de polos

en: Pole Merge Start Angle
es: Ángulo inicial de fundido de polos

en: Pole Sub-Target
es: Sub objetivo polar

en: Pole Target
es: Objetivo polo

en: Pole axis for rotation
es: Eje definido como polo para la rotación

en: Pole rotation offset
es: Rotación polar

en: Polish (Polski)
es: Polaco (Polski)

en: Poly
es: Polígono

en: Poly Build Face at Cursor
es: Crear polígono Cara en el puntero

en: Poly Build Split at Cursor
es: Crear polígono Dividir en el puntero

en: Poly Build Transform at Cursor
es: Crear polígono Transformar en el puntero

en: Poly Data Types
es: Tipo datos de caras

en: Poly Groups
es: Grupos poligonales

en: Poly Order:
es: Orden polinómico:

en: Polygon
es: Polígono

en: Polygon Area
es: Área del polígono

en: Polygon Center
es: Centro del polígono

en: Polygon Curve
es: Curva poligonal

en: Polygon Float Properties
es: Propiedades decimales de polígonos

en: Polygon Int Properties
es: Propiedades enteras de polígonos

en: Polygon Method
es: Método para polígonos

en: Polygon Normal
es: Normal del polígono

en: Polygon Sides
es: Lados del polígono

en: Polygon String Properties
es: Propiedades de cadena de polígonos

en: Polygon in a Mesh data-block
es: Polígono en el bloque de datos de una malla

en: Polygonalization
es: Poligonización

en: Polygonization
es: Poligonización

en: Polygonization resolution in rendering
es: Resolución de poligonización durante el procesamiento

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
es: Resolución de poligonización en la vista 3D

en: Polygons
es: Polígonos

en: Polygons of the mesh
es: Polígonos de la malla

en: Polygroups
es: Grupos poligonales

en: Polyline
es: Línea poligonal

en: Polynomial
es: Polinómico

en: Polynomial Order
es: Orden polinómico

en: Polystyrene
es: Poliestireno

en: Pop-up a search menu over all available operators in current context
es: Hace emerger un menú de búsqueda sobre todos los operadores disponibles en el contexto actual

en: Popover
es: Panel emergente

en: Portuguese (Português)
es: Portugués (Português)

en: Pose Bone
es: Hueso pose

en: Pose Bones
es: Huesos pose

en: Pose Context Menu
es: Pose - menú contextual

en: Pose Head Position
es: Posición cabeza pose

en: Pose Library
es: Biblioteca de poses

en: Pose Markers
es: Marcadores de pose

en: Pose Matrix
es: Matriz de pose

en: Pose Mode
es: Modo Pose

en: Pose Name
es: Nombre de pose

en: Pose Options
es: Opciones de pose

en: Pose Origin Offset
es: Desplazamiento de origen de pose

en: Pose Position
es: Posado

en: Pose Space
es: Espacio de pose

en: Pose Tail Position
es: Posición cola pose

en: Pose lib had no active pose
es: La biblioteca de poses no tiene una pose activa

en: Pose lib has no poses to preview/apply
es: La biblioteca de poses no tiene poses que previsualizar o aplicar

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
es: La biblioteca de poses es sólo para esqueletos en modo Pose

en: PoseBone Constraints
es: Restricciones de pose de huesos

en: PoseLib Previewing Pose: "%s"
es: Bibl.Poses previs. pose: "%s"

en: PoseLib Previewing Pose: Filter - [%s] | Current Pose - "%s"
es: Bibl.Poses previs. pose: Filtro - [%s] | Pose actual - "%s"

en: PoseLib Previewing Pose: [Showing Original Pose]
es: Bibl.Poses previs. pose: [Mostrando pose original]

en: Position
es: Posición

en: Position X
es: Posición X

en: Position along path
es: Posición a lo largo de la trayectoria

en: Position and Outline
es: Posición y contorno

en: Position of bundle reconstructed from this track
es: Posición del  marcador 3D reconstruida a partir de este rastro

en: Position of mask stencil in viewport
es: Posición del esténcil de máscara en la vista

en: Position of stencil in viewport
es: Posición del esténcil en la vista

en: Position of the slice
es: Posición de la rebanada

en: Position quantization bits
es: Bits cuantizado de posición

en: Position to jump to
es: Posición a la cual saltar

en: Position, Outline, and Intensity
es: Posición, contorno e intensidad

en: Position:
es: Posición:

en: Positive
es: Positiva

en: Positive Axis
es: Eje positivo

en: Positive Sides
es: Lados positivos

en: Positive mesh smoothening
es: Suavizado de malla positiva

en: Post Blur
es: Pos desenfoque

en: Post Processing
es: Pos procesamiento

en: Post-Processing
es: Pos procesamiento

en: Postpone running until tool operator run (when used with a tool)
es: Posponer la ejecución hasta que el operador de la herramienta se haya ejecutado (al ser usado con una herramienta)

en: Potential Radius
es: Radio potencial

en: Power
es: Potencia

en: Power of x
es: Potencia de x

en: Pre Blur
es: Pre desenfoque

en: Pre Packing before the complex boxpack
es: Pre empaque antes del empaque complejo

en: Precision
es: Precisión

en: Precision of convergence in case of reiteration
es: Precisión de la convergencia en caso de reiteración

en: Precision of the horizon search
es: Precisión de la búsqueda horizontal

en: Precision of the screen space raytracing
es: Precisión del trazado de rayos en espacio de pantalla

en: Predefined node color
es: Color predefinido de nodo

en: Predefined track color
es: Color predefinido de marcador

en: Predefined tracking camera intrinsics
es: Ajustes predefinidos de cámara para el rastreo

en: Predefined tracking settings
es: Opciones predefinidas de rastreo

en: Predict
es: Predecir

en: Predict target movement
es: Predecir el movimiento del objetivo

en: Prefer sliding along edges to even widths
es: Preferir el deslizamiento a lo largo de los bordes para obtener anchos parejos

en: Prefer sliding along edges to having even widths
es: Preferir el deslizamiento a lo largo de los bordes para obtener anchos más parejos

en: Preferences
es: Preferencias

en: Preferences Navigation
es: Navegación de preferencias

en: Preferences have changed
es: Las preferencias han cambiado

en: Preferences related to viewing data
es: Preferencias relativas a la visualización de datos

en: Preferences:
es: Preferencias:

en: Prefetch frames
es: Precargar fotogramas

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
es: Precarga fotogramas desde el disco para una reproducción o rastreo más rápidos

en: Prefix
es: Prefijo

en: Premul
es: Premult.

en: Premul to Straight
es: Premult. a directo

en: Premultiplied
es: Premultiplicado

en: Premultiply Alpha
es: Premultiplicar alfa

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
es: Prepara la escena para componer objetos 3D sobre esta película

en: Prepass
es: Pasada previa

en: Preserve Mesh Boundary
es: Preservar los límites de la malla

en: Preserve Paint Mask
es: Preservar máscara de pintura

en: Preserve Root Positions
es: Preservar posición de raíces

en: Preserve Sharp
es: Preservar definición

en: Preserve Strand Lengths
es: Preservar longitud de hebras

en: Preserve Volume
es: Preservar volumen

en: Preserve volume when rotations are used
es: Preserva el volumen cuando se usan rotaciones

en: Preserves the existing geometry along the cut plane
es: Permite preservar la geometría existente a lo largo del plano de corte

en: Preset
es: Ajuste

en: Preset Name
es: Nombre del ajuste

en: Preset configs for external animation players
es: Configuración de ajustes para reproductores externos de animación

en: Preset viewpoint to use
es: Definir el punto de vista a usar

en: Presets
es: Ajustes

en: Press
es: Presionar

en: Press + and -, or scroll wheel to set blending
es: Presionar + y -, o la rueda del ratón para definir el fundido

en: Presses active button
es: Presiona el botón activo

en: Pressure
es: Presión

en: Pressure Masking
es: Máscara de presión

en: Pressure Radius:
es: Radio de presión:

en: Pressure Randomness
es: Aleatoriedad de presión

en: Pressure Scale
es: Escala de la presión

en: Pressure Vertex Group
es: Grupo de vértices de presión

en: Pressure of tablet at point when drawing it
es: Presión de la tableta en un punto al dibujarlo

en: Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry
es: Prevenir cambiosen las opciones para reutilizar el operador, práctico al cambiar varias cosas de una vez con geometría pesada

en: Prevent feather from self-intersections
es: Evita que el suavizado se intersecte consigo mismo

en: Prevent marker editing
es: Permite prevenir la edición de los marcadores

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
es: Evita que los vértices traspasen el plano de simetría al ser transformados

en: Prevents the user from modifying that override operation (NOT USED)
es: Previene que el usuario modifique esa operación de redefinición (NO USADO)

en: Preview
es: Previsualización

en: Preview Background
es: Fondo previsualización

en: Preview Dicing Rate
es: Previsualizar tasa de subdivisión

en: Preview Range
es: Rango de previsualización

en: Preview Range End Frame
es: Fotograma final previsualización

en: Preview Range Start Frame
es: Fotograma inicial previsualización

en: Preview Render Type
es: Vista previa

en: Preview Samples
es: Muestras de previsualización

en: Preview Shading
es: Previsualizar sombreado

en: Preview World
es: Previsualizar entorno

en: Preview as Backdrop
es: Previsualizar como fondo

en: Preview image and icon
es: Imagen e ícono de previsualización

en: Preview image and icon of this data-block (None if not supported for this type of data)
es: Imagen e ícono de previsualización de este bloque de datos (Ninguna, si no es soportado para este tipo de datos)

en: Preview the scrape planes in the cursor during the stroke
es: Previsualiza los planos de raspado en el puntero mientras se dibuja el trazo

en: PreviewCol
es: ColPrevisualización

en: PreviewLoopCol
es: ColPrevisualizaciónBucle

en: Previous
es: Anterior

en: Previous Angular Velocity
es: Velocidad angular anterior

en: Previous Character
es: Caracter anterior

en: Previous Failed
es: Anterior fallo

en: Previous Keyframe
es: F. clave anterior

en: Previous Line
es: Línea anterior

en: Previous Page
es: Página anterior

en: Previous Particle Location
es: Posición partícula anterior

en: Previous Particle Velocity
es: Velocidad partícula anterior

en: Previous Rotation
es: Rotación anterior

en: Previous Word
es: Palabra anterior

en: Previous frame
es: Fotograma anterior

en: Previous or Selection
es: Anterior o selección

en: Primary
es: Primario

en: Primary Bone Axis
es: Eje primario del hueso

en: Primary Data Path
es: Ruta de datos primaria

en: Primary path of property to be set by the radial control
es: Ruta principal de la propiedad a ser definida por el control radial

en: Primitive
es: Primitiva

en: Primitives
es: Primitivas

en: Primitives can only be added in Draw or Edit modes
es: Las primitivas sólo pueden ser agregadas en los modo Dibujo y Edición

en: Primitives cannot be added as active layer is locked or hidden
es: Las primitivas no pueden ser agregadas porque la capa activa se encuentra bloqueada u oculta

en: Principal Point
es: Punto principal

en: Principled
es: Principista

en: Principled BSDF
es: BSDF Principista

en: Principled Hair BSDF
es: BSDF Pelo Principista

en: Principled Shader
es: Sombreador principista

en: Principled Volume
es: Volumen Principista

en: Print Performance to Console
es: Imprime el rendimiento a la consola

en: Print a message when the terminal initializes
es: Imprime un mensaje cuando la terminal se inicializa

en: Print memory statistics to the console
es: Imprime estadísticas de la memoria a la consola

en: Priority
es: Prioridad

en: Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights
es: Finalizar el muestreo de luz cuando, de forma probabilística, la contribución se encuentre por debajo de este umbral (más ruido, pero un procesamiento más rápido). 0 deshabilita la comprobación y nunca se ignorarán las luces

en: Probe
es: Sonda

en: Probe clip end, beyond which objects will not appear in reflections
es: FInal de recorte de la sonda, más allá del cual los objetos no aparecerán en reflejos

en: Probe clip start, below which objects will not appear in reflections
es: Inicio de recorte de la sonda, por debajo del cual los objetos no aparecerán en reflejos

en: Problem baking object "%s"
es: Problema al capturar el objeto "%s"

en: Problem saving baked map in "%s"
es: Problema al guardar el mapa capturado en "%s"

en: Problem saving the bake map internally for object "%s"
es: Problema guardando internamente el mapa capturado para el objeto "%s"

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
es: Generada - textura en color basada en funciones trigonométricas

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
es: Generada - crea una textura de ruido fractal de tipo nube

en: Procedural - create a fractal noise texture
es: Generada - crea una textura de ruido fractal

en: Procedural - create a ramp texture
es: Generada - crea una textura tipo rampa

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
es: Generada - crea patrones tipo celdas basados en ruido Worley

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
es: Generada - textura de ruido fractal altamente flexible

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
es: Generada - textura de ruido tipo mármol con bandas generadas mediante ondas

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
es: Generada - textura de ruido distorsionada por dos algoritmos de ruido

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
es: Generada - ruido aleatorio, obtiene un resultado diferente cada vez, en cada fotograma, para cada píxel

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
es: Generada - bandas o anillos generados mediante ondas, con ruido opcional

en: Procedural color blending texture
es: Textura generada para mezclar colores

en: Procedural distorted noise texture
es: Textura generada de ruido distorsionado

en: Procedural musgrave texture
es: Textura generada Musgrave

en: Procedural noise texture
es: Textura generada de ruido

en: Procedural voronoi texture
es: Textura generada Voronoi

en: Process HDR images
es: Permite procesar imágenes de alto rango dinámico

en: Process bone properties
es: Procesar propiedades de huesos

en: Process data properties
es: Procesar propiedades de datos

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
es: Procesa el efecto de goteo (la pintura húmeda gotea en la dirección de la gravedad)

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
es: Procesa el efecto de contracción (contrae las áreas pintadas)

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
es: Procesa el efecto de dispersión (dispersa la pintura húmeda por la superficie)

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
es: Procesa el resultado final (compuesto) del procesamiento, a través del sistema de edición de secuencias de video, si existen clips del secuenciador

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
es: Procesa el resultado final a través del sistema de composición, si los nodos de composición se encuentran habilitados

en: Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes
es: Produce un diseño usando trazos de contornos circulares, elípticos y cuadrados

en: Produce multiple strokes along one stroke
es: Produce múltiples trazos a lo largo de un trazo

en: Produces less poles and a better topology flow
es: Produce menos polos y un mejor flujo en la topología

en: Profile
es: Perfil

en: Profile Factor
es: Factor del perfil

en: Profile Path editor used to build a profile path
es: Editor de curva de perfil usado para construir una curva de perfil

en: Profile Point
es: Punto de perfil

en: Profile control points
es: Puntos de control del perfil

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
es: Error de programación: falta función de eliminación de tranformación o nombre de conjunto de claves

en: Progress Bar
es: Barra de progreso

en: Progress Bar Widget Colors
es: Colores control barra progreso

en: Progression
es: Progresión

en: Progressive Refine
es: Refinamiento progresivo

en: Project
es: Proyectar

en: Project A onto B
es: Proyectar A sobre B

en: Project Axis
es: Eje de proyección

en: Project Distance
es: Distancia de proyección

en: Project Individual Elements
es: Proyectar elementos individuales

en: Project Limit
es: Límite proyección

en: Project Opposite
es: Proyectar en sentido opuesto

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
es: Vuelve a proyectar la edición de una imagen procesada, desde la cámara activa hacia el objeto

en: Project edited image back onto the object
es: Proyectar la imagen editada de vuelta sobre el objeto

en: Project in both specified and opposite directions
es: Proyectar tanto en el sentido especificado, como en el opuesto

en: Project individual elements on the surface of other objects
es: Proyectar elementos individuales sobre la superficie de otros objetos

en: Project onto Self
es: Proyectar sobre sí mismo

en: Project onto the surface
es: Proyecta sobre las superficies

en: Project strokes to plane locked to X
es: Proyectar los trazos al plano fijado en X

en: Project strokes to plane locked to Y
es: Proyectar los trazos al plano fijado en Y

en: Project strokes to plane locked to Z
es: Proyectar los trazos al plano fijado en Z

en: Project the UV map coordinates from the negative Z axis of another object
es: Permite proyectar las coordenadas UV desde el eje Z negativo de otro objeto

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
es: Proyecta los vértices UV de la malla tal como se ven en la vista 3D actual

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere
es: Proyecta los vértices UV de la malla sobre la superficie curva de una esfera

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
es: Proyecta los vértices UV de la malla sobre la pared curva de un cilindro

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
es: Proyecta los vértices UV de la malla sobre las seis caras de un cubo

en: Project the extracted mesh into the original sculpt
es: Proyecta la malla extraída sobre la escultura original

en: Project the shape onto another object
es: Permite proyectar la forma del objeto hacia la superficie de otro objeto

en: Project to Sculpt
es: Proyectar sobre escultura

en: Projected
es: Proyectado

en: Projected (2D)
es: Proyectado (2D)

en: Projected Edge Interpolated
es: Borde proyectado interpolado

en: Projected Face Interpolated
es: Cara proyectada interpolado

en: Projected X
es: X proyectado

en: Projected Y
es: Y proyectado

en: Projected from View
es: Proyectado desde la vista

en: Projection
es: Proyección

en: Projection Blend
es: Fundido de proyección

en: Projection Depth:
es: Profundidad de proyección:

en: Projection Type
es: Tipo de proyección

en: Projection X
es: Proyección en X

en: Projection from an orthographic photo of a mirror ball
es: Proyección desde una foto ortogonal de una esfera espejada

en: Projection of the input image
es: Proyección de la imagen de entrada

en: Projector
es: Proyector

en: Projectors
es: Proyectores

en: Projects the mesh to preserve the volume and details of the original mesh
es: Proyecta la malla para preservar el volumen y los detalles de la malla original

en: Prompt
es: Cursor

en: Prompt for confirmation
es: Requerir una confirmación

en: Prop:
es: Propiedad:

en: Propagate
es: Propagar

en: Propagate pose to all keyframes after current frame that don't change (Default behavior)
es: Propaga la pose a todos los fotogramas clave posteriores al fotograma actual que no cambian (comportamiento predefinido)

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
es: Propaga la pose a todos los fotogramas clave entre el fotograma actual y el especificado en la propiedad 'Fotograma'

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
es: Propaga la pose a todos los fotogramas clave desde el fotograma actual hasta que no se encuentren más

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
es: Propaga la pose a todos los fotogramas clave en fotogramas con marcadores de escena luego del fotograma actual

en: Propagate pose to all selected keyframes
es: Propaga la pose a todos los fotogramas clave seleccionados

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
es: Propaga la pose sólo al primer fotograma clave posterior al fotograma actual

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
es: Propaga la pose sólo al último fotograma clave (tornando cíclica a la acción)

en: Properties
es: Propiedades

en: Properties Space
es: Espacio de propiedades

en: Properties acting as inputs for this driver
es: Propiedades que actúan como entrada para este controlador

en: Properties of image and texture painting mode
es: Propiedades del modo de pintura de imágenes y texturas

en: Properties of particle editing mode
es: Propiedades del modo de edición de partículas

en: Properties of the UDIM tile
es: Propiedades de la celda UDIM

en: Properties of vertex and weight paint mode
es: Propiedades del modo de pintura de vértices e influencias

en: Properties space data
es: Datos del espacio de propiedades

en: Properties to set when the operator is called
es: Propiedades a definir al invocar el operador

en: Property
es: Propiedad

en: Property '%s.%s' not found
es: Propiedad '%s.%s' no encontrada

en: Property Edit
es: Editar propiedad

en: Property Editors
es: Editores de propiedades

en: Property Name
es: Nombre de la propiedad

en: Property Value
es: Valor de la propiedad

en: Property Weights
es: Influencias de propiedades

en: Property added to Keying Set: '%s'
es: Propiedad agregada al conjunto de claves: '%s'

en: Property cannot be both boolean and float
es: La propiedad no puede ser a la vez booleana y decimal

en: Property data_path edit
es: Edición de la ruta de datos de la propiedad

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
es: La propiedad de la ruta '%s' tiene longitud %d en vez de %d

en: Property from path '%s' is not a float
es: La propiedad de la ruta '%s' no es decimal

en: Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel
es: La propiedad debe ser nula o una distancia, factor, porcentaje, ángulo o píxel

en: Property must be an integer or a float
es: La propiedad debe ser un entero o un decimal

en: Property name (as a string)
es: Nombre de la propiedad (como una cadena)

en: Property name edit
es: Editar nombre de propiedad

en: Property named '%s' not found
es: No se encontró la propiedad llamada '%s'

en: Property removed from Keying Set
es: Propiedad removida del conjunto de claves

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
es: Propiedad que almacena propiedades arbitrarias, definidas por el usuario

en: Property value edit
es: Edita el valor de la propiedad

en: Property value not in enumeration
es: Valor de la propiedad no presente en la enumeración

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
es: Proporción de líneas de píxeles de la imagen original a muestrear

en: Proportional Editing
es: Edición proporcional

en: Proportional Editing Actions
es: Editar acciones proporcionalmente

en: Proportional Editing FCurves
es: Editar curvas-f proporcionalmente

en: Proportional Editing Falloff
es: Decaimiento de edición proporcional

en: Proportional Editing Objects
es: Editar objetos proporcionalmente

en: Proportional Editing using connected geometry only
es: Edición proporcional usando geometría conectada solamente

en: Proportional Editing using screen space locations
es: Edición proporcional usando ubicaciones en espacio de la pantalla

en: Proportional Size
es: Tamaño proporcional

en: Proportional edit mode
es: Modo de edición proporcional

en: Proportional editing in FCurve editor
es: Modo de edición proporcional de curvas-f

en: Proportional editing in action editor
es: Modo de edición proporcional de acciones

en: Proportional editing mask mode
es: Modo de edición proporcional de máscaras

en: Proportional editing object mode
es: Modo de edición proporcional de objetos

en: Protect
es: Proteger

en: Protect color from further editing and/or frame changes
es: Protege el color de futuras ediciones y/o cambios de fotograma

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
es: Protege la capa de futuras ediciones y/o cambios de fotograma

en: Protected Layers:
es: Capas protegidas:

en: Protected layers in Proxy Instances are restored to Proxy settings on file reload and undo
es: Las capas protegidas de reemplazos instanciados son restablecidas a las opciones del reemplazo, al recargar el archivo o deshacer cambios

en: Proximity
es: Proximidad

en: Proximity Distance
es: Distancia proximidad

en: Proximity Geometry
es: Geometría proximidad

en: Proximity Mode
es: Modo proximidad

en: Proximity falloff is applied inside the volume
es: El decaimiento de la proximidad es aplicado por dentro del volumen

en: Proximity falloff type
es: Tipo de decaimiento de la proximidad

en: Proxy
es: Reemplazo

en: Proxy & Cache
es: Reemplazo y caché

en: Proxy Collection
es: Colección de reemplazos

en: Proxy Custom Directory
es: Directorio personalizado de reemplazos

en: Proxy Custom File
es: Archivo personalizado de reemplazo

en: Proxy Directory
es: Directorio de reemplazos

en: Proxy Local
es: Local reemplazo

en: Proxy Object
es: Objeto de reemplazo

en: Proxy Protected
es: Reemplazo protejido

en: Proxy Render Size
es: Tamaño reemplazo en procesamiento

en: Proxy Settings
es: Opciones de reemplazo

en: Proxy Size
es: Tamaño del reemplazo

en: Proxy Storage
es: Almacenamiento de reemplazos

en: Proxy parameters for a movie clip
es: Parámetros de reemplazo de un clip de película

en: Proxy parameters for a sequence strip
es: Parámetros de reemplazo de un clip de la secuencia

en: Proxy size 100%
es: Tamaño reemplazo 100%

en: Proxy size 25%
es: Tamaño reemplazo 25%

en: Proxy size 50%
es: Tamaño reemplazo 50%

en: Proxy size 75%
es: Tamaño reemplazo 75%

en: Proxy/Timecode
es: Reemplazo / Código de tiempo

en: Puff
es: Soplar

en: Puff Mode
es: Modo soplado

en: Puff Volume
es: Volumen soplado

en: Pull
es: Tracción

en: Pull points towards the midpoint of the brush
es: Permite tirar de los puntos hacia el punto medio del pincel

en: Pulldown
es: Desplegable

en: Pulldown Widget Colors
es: Colores control desplegable

en: Pulls loose edges together
es: Atrae los bordes sueltos

en: Pulse Code Modulation (RAW)
es: Modulación por impulsos codificados (PCM RAW)

en: Punctual Lights
es: Luces puntuales

en: Punctuation
es: Puntuación

en: Pure Random
es: Completamente aleatorio

en: Pure path tracing integrator
es: Integrador puro de trazado de trayectorias

en: Push
es: Empujar

en: Push Out
es: Empujar fuera

en: Push Pose
es: Empujar pose

en: Push action down on to the NLA stack as a new strip
es: Empuja la acción hacia abajo, al comienzo de la lista de ANL, como un nuevo clip

en: Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip
es: Empuja la acción hacia abajo, al comienzo de la lista de ANL, como un nuevo clip

en: Push secondary particles that left the domain back into the domain
es: Empujar partículas secundarias que hayan dejado el domino nuevamente dentro del mismo

en: Push the current pose further away from the rest pose
es: Empuja la pose actual alejándola de la pose de reposo

en: Push/Pull selected items
es: Empuja o tira los elementos seleccionados

en: Push/Pull: %.4f%s %s
es: Empujar / Tirar: %.4f%s %s

en: Push/Pull: %s%s %s
es: Empujar / Tirar: %s%s %s

en: Pushpull
es: Empujar / Tirar

en: Put Node output buffer to straight alpha instead of premultiplied
es: Define el buffer de salida del nodo en alfa directo, en vez de premultiplicado

en: Put new objects on the active collection
es: Colocar los nuevos objetos en la colección activa

en: Put pasted objects in the active collection
es: Colocar los objetos pegados en la colección activa

en: Put the contents of a metastrip back in the sequencer
es: Coloca el contenido de un meta-clip de vuelta en el secuenciador

en: Pxr24 (lossy)
es: Pxr24 (con pérdida)

en: Python Console
es: Consola Python

en: Python Constraint
es: Restricción Python

en: Python F-Modifier
es: Modificador-f Python

en: Python Scripting Mode
es: Scripts Python

en: Python Scripts Directory
es: Directorio de scripts Python

en: Python Tooltips
es: Descripciones Python

en: Python add-ons to be loaded automatically
es: Agregados Python a ser cargados automáticamente

en: Python disabled in this build
es: Python deshabilitado en esta compilación del programa

en: Python expression to be evaluated as the initial node setting
es: Expresión Python a ser evaluada como la opción inicial del nodo

en: Python restricted for security
es: Python restringido por razones de seguridad

en: Python script failed, check the message in the system console
es: Falló el script Python, comprobar el mensaje en la consola del sistema

en: Python script to define a style module
es: Script Python para definir un módulo de estilo

en: QI Range
es: Rango de IC

en: QT rle / QT Animation
es: QT RLE / QT Animación

en: Quad
es: Cuadriláteros

en: Quad Corner Type
es: Tipo de esquina del cuadrilátero

en: Quad Method
es: Método para cuadriláteros

en: Quad Method:
es: Método cuadriláteros:

en: Quad Split
es: Dividir en cuatro

en: Quad View
es: Vista cuádruple

en: Quad View Regions
es: Regiones de vista cuádruple

en: Quad-buffer not supported by the system
es: Buffer cuádruple no soportado por el sistema

en: Quad-buffer window successfully created
es: Ventana con buffer cuádruple creada de forma exitosa

en: Quadratic
es: Cuadrática

en: Quadratic Attenuation
es: Atenuación cuadrática

en: Quadratic Coefficient
es: Coeficiente cuadrático

en: Quadratic Drag
es: Resistencia cuadrática

en: Quadratic distance attenuation
es: Atenuación cuadrática según la distancia

en: Quadratic distance attenuation coefficient
es: Coeficiente de atenuación cuadrática según la distancia

en: Quadratic easing
es: Relajación cuadrática

en: Quadratic sphere
es: Esfera cuadrática

en: Quality
es: Calidad

en: Quality Steps
es: Intervalos de calidad

en: Quality for image formats that support lossy compression
es: Calidad para los formatos de imagen que soportan compresión con pérdida de datos

en: Quality of the anisotropic filtering (values greater than 1.0 enable anisotropic filtering)
es: La calidad del filtro anisótropo (valores mayores de 1.0 habilitan el filtrado anisótropo)

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
es: Calidad de la simulación en intervalos por fotograma (mayor es mejor calidad, pero más lento)

en: Quality when editing
es: Calidad al editar

en: Quality when rendering
es: Calidad al procesar

en: Quantity of soot in the fluid
es: Cantidad de hollín en el fluido

en: Quantization bits for generic coordinate values like weights or joints (0 = no quantization)
es: Bits de cuantizado para valores genéricos de coordenadas como influencias o articulaciones (0 = sin cuantizado)

en: Quantization bits for normal values (0 = no quantization)
es: Bits de cuantizado para valores de las normales (0 = sin cuantizado)

en: Quantization bits for position values (0 = no quantization)
es: Bits de cuantizado para valores de posición (0 = sin cuantizado)

en: Quantization bits for texture coordinate values (0 = no quantization)
es: Bits de cuantizado para valores de coordenadas de texturizado (0 = sin cuantizado)

en: Quarter
es: Un cuarto

en: Quartic
es: De cuarto grado

en: Quartic easing
es: Relajación de cuarto grado

en: Quaternion
es: Cuaternio

en: Quaternion (WXYZ)
es: Cuaternio (WXYZ)

en: Quaternion Rotation
es: Rotación cuaternio

en: Quaternion rotation
es: Rotación expresada como un cuaternio

en: Queue Size
es: Tamaño de la cola

en: Quick Effects
es: Efectos rápidos

en: Quick Favorites
es: Favoritos rápidos

en: Quintic
es: De quinto grado

en: Quintic easing
es: Relajación de quinto grado

en: Quit Blender
es: Salir de Blender

en: R/D Photoreceptor
es: Fotorreceptor R/D

en: RGB
es: RVA

en: RGB Color Space
es: Espacio de color RVA

en: RGB Curves
es: Curvas RVA

en: RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel
es: Los canales RVA de los píxeles transparentes serán multiplicados por el canal alfa

en: RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel
es: Los canales RVA de los píxeles transparentes no serán afectados por el canal alfa

en: RGB color space
es: Espacio de color RVA

en: RGB curves modifier for sequence strip
es: Modificador de curvas RVA para el clip de la secuencia

en: RGB to BW
es: RVA a grises

en: RGB to XYZ
es: RVA a XYZ

en: RGBA
es: RVAα

en: RGBA color socket of a node
es: Conector de color RVAα de un nodo

en: RLE (lossless)
es: RLE (sin pérdida)

en: RMB
es: Bot. Der

en: RNA Array Index
es: Índice de matriz RNA

en: RNA Label:
es: Etiqueta RNA:

en: RNA Path
es: Ruta RNA

en: RNA Path (from ID-block) to property used
es: Ruta RNA (desde el bloque de ID) de la propiedad usada

en: RNA Path to property affected by F-Curve
es: Ruta RNA a la propiedad afectada por la curva-f

en: RNA Tip:
es: Descripción RNA:

en: RNA context for label
es: Contexto RNA de la etiqueta

en: RNA context string
es: Cadena de contexto RNA

en: RNA path leading to that property, from owning ID
es: Ruta RNA que lleva hasta esa propiedad, desde el ID al cual pertenece

en: RNA type used for pointers to any possible data
es: Tipo usado para punteros a cualquier posible dato de RNA

en: RNA-defined label of the control, if any
es: Etiqueta del control (si existe), definida en RNA

en: RNA-defined tip of the control, if any
es: Descripción del control (si existe), definida en RNA

en: Radial Falloff Power
es: Potencia de decaimiento radial

en: Radial Roughness
es: Rugosidad radial

en: Radial Symmetry Count X Axis
es: Simetría radial Cantidad en eje X

en: Radial distortion model which fits common cameras
es: Modelo de distorsión radial, se ajusta a cámaras comunes

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
es: Potencia de decaimiento radial (decaimiento gravitacional real = 2)

en: Radial field toward the center of object
es: Campo radial hacia el centro del objeto

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
es: Tangente radial alrededor del eje X, Y o Z

en: Radiance HDR
es: HDR Radiance

en: Radians
es: Radianes

en: Radians: %f
es: Radianes: %f

en: Radio Buttons
es: Botones de radio

en: Radio Widget Colors
es: Colores control radio

en: Radius
es: Radio

en: Radius (Parent)
es: Radio (superior)

en: Radius 1
es: Radio 1

en: Radius 2
es: Radio 2

en: Radius Fac
es: Fac. de radios

en: Radius Head
es: Radio Cabeza

en: Radius Interpolation
es: Interpolación del radio

en: Radius Max
es: Radio máx

en: Radius Min
es: Radio mín

en: Radius Scale
es: Tamaño del radio

en: Radius Unit
es: Unidad del radio

en: Radius X:
es: Radio X:

en: Radius Y:
es: Radio Y:

en: Radius for beveling
es: Radio de biselado

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
es: Radio desde el origen al centro de las secciones transversales

en: Radius from the shaded sample to look for points within
es: Radio (a partir de la muestra de sombreado) dentro del cual buscar puntos

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
es: Radio del espacio personal aéreo de los boids (% del tamaño de la partícula)

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
es: Radio del espacio personal del boid en tierra (% del tamano de la partícula)

en: Radius of brush in Blender units
es: Radio del pincel en unidades de Blender

en: Radius of children around parent
es: Radio de secundarias alrededor de la principal

en: Radius of curve control points
es: Radio de los puntos de control de la curva

en: Radius of eraser 'brush'
es: Radio del 'borrador' del lápiz de cera

en: Radius of glow effect
es: Radio del efecto de resplandor

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
es: Radio de la cabeza del hueso (sólo para deformaciones con Envolventes)

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
es: Radio del núcleo usado para suavizar y definir, en píxeles

en: Radius of kernel used to detect whether pixel belongs to edge
es: Radio del núcleo, usado para detectar si un píxel pertenece al borde o no

en: Radius of limiting sphere
es: Radio de la esfera límite

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
es: Radio de la cola del hueso (sólo para deformaciones con Envolventes)

en: Radius of the brush
es: Radio del pincel

en: Radius of the brush in pixels
es: Radio del pincel en píxeles

en: Radius of the skin
es: Radio del forro

en: Radius of the sphere or cylinder
es: Radio de la esfera o cilindro

en: Radius of the torus' cross section
es: Radio de la sección transversal de la rosca

en: Radius that will be painted solid
es: Radio que se pintará sólido

en: Radius to apply
es: Radio a aplicar

en: Radius to compute position update for each particle (higher values are slower but particles move less chaotic)
es: Radio para calcular la actualización de la posición de cada partícula (valores más altos serán más lentos pero producirán menos caos en el movimiento de las partículas)

en: Radius to compute potential for each cell (higher values are slower but create smoother potential grids)
es: Radio para calcular el potencial de cada celda (valores más altos serán más lentos pero crearán cuadrículas de potencial más suaves)

en: Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)
es: Radio a usar cuando se aplique la máxima presión (o cuando no se esté usando una tableta)

en: Radius:
es: Radio:

en: Raise the target's scale to the specified power
es: Eleva la escala del objetivo a la potencia especificada

en: Rake
es: Arrastre

en: Ramp
es: Rampa

en: Random
es: Aleatorio

en: Random Angle
es: Ángulo aleatorio

en: Random Backbone
es: Subyacente aleatorio

en: Random Bending Stiffness
es: Resistencia aleatoria a flexión

en: Random Center
es: Centro aleatorio

en: Random Child Size
es: Tamaño de secundarias aleatorio

en: Random Color
es: Color aleatorio

en: Random Damping
es: Amortiguación aleatoria

en: Random Friction
es: Fricción aleatoria

en: Random Length
es: Longitud aleatoria

en: Random Order
es: Orden aleatorio

en: Random Orientation
es: Orientación Aleatoria

en: Random Per Island
es: Aleatorio por isla

en: Random Phase
es: Aleatorizar fase

en: Random Position
es: Posición aleatoria

en: Random Radius
es: Radio aleatorio

en: Random Rotation
es: Aleatorizar rotación

en: Random Roughness
es: Rugosidad aleatoria

en: Random Scale Percentage
es: Porcentaje de escala aleatorio

en: Random Seed
es: Semilla aleatoria

en: Random Settings
es: Opciones de aleatoriedad

en: Random Size
es: Tamaño aleatorio

en: Random Walk
es: Camino aleatorio

en: Random brush settings
es: Opciones de aleatoriedad del pincel

en: Random factor for autogenerated UV rotation
es: Factor de aleatoriedad para la rotación de las UV autogeneradas

en: Random falloff
es: Decaimiento aleatorio

en: Random id for this instance, typically for randomized shading
es: ID aleatoria para esta instancia, usado típicamente para un sombreado aleatorio

en: Random sampling pattern used by the integrator
es: Patrón de muestreo aleatorio usado por el integrador

en: Random seed
es: Semilla aleatoria

en: Random seed to use with the solver. Different seeds will cause the remesher to come up with different quad layouts on the mesh
es: Semilla aleatoria para usar en el cálculo. Distintas semillas causarán que se generen distintas disposiciones de cuadriláteros en la malla

en: Random stiffness of hairs
es: Rigidez aleatoria del pelo

en: Random tiles
es: Celdas aleatorias

en: Random variation of damping
es: Variación aleatoria de la amortiguación

en: Random variation of friction
es: Variación aleatoria de la fricción

en: Random variation of the amplitude
es: Variación aleatoria de la amplitud

en: Random variation of the orientation
es: Variación aleatoria de la orientación

en: Random variation to the size of the child particles
es: Variación aleatoria del tamaño de las partículas secundarias

en: Randomize
es: Aleatorizar

en: Randomize Amplitude
es: Amplitud de aleatorización

en: Randomize Axis
es: Eje aleatorio

en: Randomize Location
es: Aleatorizar posición

en: Randomize Rotation
es: Aleatorizar rotación

en: Randomize Scale
es: Aleatorizar escala

en: Randomize Size
es: Tamaño aleatorio

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
es: Variar aleatoriamente los valores de transformación relativa, en vez de los normales

en: Randomize objects loc/rot/scale
es: Aleatorizar pos/rot/escala de objetos

en: Randomize order of selected elements
es: Aleatoriza el orden de los elementos seleccionados

en: Randomize particle orientation
es: Aleatorizar la rotación de la partícula

en: Randomize position along path
es: Aleatorizar posición a lo largo del trayecto

en: Randomize rotation around path
es: Aleatorizar rotación alrededor del trayecto

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
es: Aleatoriza el desfasaje de la rotación

en: Randomize shadowmaps origin to create soft shadows
es: Aleatoriza el origen de los mapas de sombra para crear sombras suaves

en: Randomize the faces or edges during build
es: Aleatorizar las caras o bordes durante la construcción

en: Randomize the location values
es: Varía aleatoriamente los valores de posición

en: Randomize the rotation values
es: Varía aleatoriamente los valores de rotación

en: Randomize the scale values
es: Varía aleatoriamente los valores de escala

en: Randomize vertex positions
es: Aleatorizar posiciones de vértices

en: Randomize vertices
es: Aleatoriza los vértices

en: Randomly select UVW control points
es: Selecciona algunos puntos de control UVW aleatoriamente

en: Randomly select metaelements
es: Selecciona meta-elementos aleatoriamente

en: Randomly select some control points
es: Selecciona algunos =puntos de control aleatoriamente

en: Randomly select vertices
es: Seleccionar vértices aleatoriamente

en: Randomness
es: Aleatoriedad

en: Randomness factor for particle sampling
es: Factor de aleatoriedad del muestreo de las partículas

en: Randomness factor for pressure in new strokes
es: Factor de aleatoriedad para la presión en los nuevos trazos

en: Randomness factor strength in new strokes
es: Factor de aleatoriedad para la intensidad en los nuevos trazos

en: Randomness of the backbone stretching
es: Aleatoriedad del estiramiento del trazo subyacente

en: Randomness of the center
es: Aleatoriedad del centro

en: Randomness of the radius
es: Aleatoriedad del radio

en: Range
es: Rango

en: Range Max
es: Rango Máx

en: Range Min
es: Rango Mín

en: Rate
es: Frecuencia

en: Rate control: buffer size (kb)
es: Control de frecuencia: tamaño del buffer (kb)

en: Rate control: max rate (kb/s)
es: Control de frecuencia: frec. máxima (kb/s)

en: Rate control: min rate (kb/s)
es: Control de frecuencia: frec. mínima (kb/s)

en: Ratio
es: Proporción

en: Ratio between bone length and influence radius
es: Proporción entre la longitud del hueso y el radio de influencia

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal
es: Proporción entre el radio del pincel y el que será usado para muestrear la normal

en: Ratio of samples in a cycle that the brush is enabled
es: Tasa de muestras en un ciclo en el que el pincel se encuentra activo

en: Ratio of spherized normal to original normal
es: Proporción entre la normal esferizada y la original

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
es: Proporción de reducción de triángulos (sólo modo Colapsar)

en: Raw Images
es: Imágenes en crudo

en: Raw data (bytes, exact content of the embedded file)
es: Datos en crudo (bytes, el contenido exacto del archivo incorporado)

en: Raw input pressure value that is interpreted as 100% by Blender
es: Valor real de presión que será interpretado como el 100% por Blender

en: Ray Depth
es: Profundidad de rayos

en: Ray Direction
es: Dirección del rayo

en: Ray Distance
es: Distancia del rayo

en: Ray Length
es: Longitud del rayo

en: Ray Radius
es: Radio del rayo

en: Ray Visibility
es: Visibilidad a los rayos

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
es: Dirección del rayo a usar para la proyección (si el objeto-pincel se encuentra ubicado en esa dirección es pintado)

en: Raytrace at a lower resolution
es: Efectuar el trazado de rayos a una menor resolución

en: Re-calculate the direction of selected handles
es: Recalcula la dirección de las asas seleccionadas

en: Re-render and composite changed layers on 3D edits
es: Reprocesa y compone las capas cambiadas al editar la escena 3D

en: React On
es: Reaccionar a

en: React multiple times
es: Reacciona múltiples veces

en: Reaction Speed
es: Velocidad de reacción

en: Reactor Target Object
es: Objetivo del reactor

en: Reactor Target Particle System
es: Sistemas de partículas objetivo del reactor

en: Read all render layers of all used scenes
es: Lee todas las capas de procesamiento de todas las escenas usadas

en: Read all the current scene's view layers from cache, as needed
es: Lee todas las capas de visualización de la escena actual a partir de un caché, según se necesite

en: Read cache from an external location
es: Leer caché desde una ubicación externa

en: Read library:  '%s', '%s', parent '%s'
es: Leer biblioteca:  '%s', '%s', superior '%s'

en: Read only area of this polygon
es: Área de sólo lectura de este polígono

en: Read packed library:  '%s', parent '%s'
es: Leer biblioteca empacada:  '%s', superior '%s'

en: Read-only indications of supported operations
es: Indicaciones informativas sobre las operaciones soportadas

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
es: Indicaciones sobre qué operaciones de pincel son soportadas por la herramienta de esculpido actual

en: Real World Size
es: Tamaño a escala real

en: Realtime
es: Tiempo real

en: Realtime Updates
es: Actualización simultánea

en: Rearrange selected animation channels
es: Reorganiza los canales de animación seleccionados

en: Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry
es: Reorganiza algunas caras para intentar obtener una geometría con menos malformaciones

en: Reassign the inputs for the effect strip
es: Reasigna las entradas del clip de efecto

en: Rebuild MO File
es: Reconstruir archivo .MO

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
es: Reconstruye en segundo plano todos los reemplazos e índices de código de tiempo para lo seleccionado

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices using the job system
es: Reconstruir todos los reemplazos e índices de código de tiempo seleccionados usando el sistema de tareas

en: Rec Run
es: Contador de grabación

en: Rec. 709 (Full Range), Blender native linear space
es: Rec. 709 (rango completo), espacio lineal nativo de Blender

en: Recalculate and clear offset transformation
es: Permite recalcular y eliminar transformación relativa

en: Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet
es: Vuelve a calcular los datos de animación de los puntos seleccionados, para los fotogramas seleccionados en la planilla de tiempos

en: Recalculate handle length
es: Recalcula la longitud de las asas

en: Recalculate paths for bones that already have them
es: Recalcula las trayectorias de huesos que ya las poseen

en: Recalculate paths for selected objects
es: Recalcula las trayectorias de los objetos seleccionados

en: Recalculate the direction of selected handles
es: Recalcula la dirección de las asas seleccionadas

en: Recalculate the sculpt BVH to improve performance
es: Recalcula la BVH de la escultura para mejorar el rendimiento

en: Recast
es: Reproyectar

en: Recent Files
es: Archivos recientes

en: Recent Folders
es: Carpetas recientes

en: Recenter Timeout
es: Tiempo de espera para recentrar

en: Recommended for fast encoding
es: Recomendado para una codificación rápida

en: Recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency
es: Recomendado si se dispone de tiempo y se desea la mayor eficiencia de compresión

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
es: Recalcular enlace dinámicamente por sobre otros deformadores (más lento y consume más memoria)

en: Reconstructed
es: Reconstruida

en: Reconstructed Cameras
es: Cámaras reconstruidas

en: Reconstruction
es: Reconstrucción

en: Record Run
es: Contador de grabación

en: Record Run No Gaps
es: Contador de grabación sin pausas

en: Record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
es: Contabiliza la grabación, pero ignora el código de tiempo, cambios en la velocidad de la película o saltos

en: Recover
es: Recuperar

en: Recreate file
es: Recrear archivo

en: Rectangle
es: Rectángulo

en: Rectangle: ESC to cancel, LMB set origin, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center
es: Rectángulo: Esc para cancelar, clic Izq. definir origen, Intro/clic Medio confirmar, RUEDA/+- ajustar subdivisiones, May. para hacer cuadrado, Alt para centrar

en: Recursion
es: Recursión

en: Recursions
es: Recursiones

en: Recursively duplicate the collection, all its children and objects, with linked object data
es: Duplica recursivamente la colección, sus colecciones subordinadas y objetos, usando vínculos a los mismos datos de objetos de la colección original

en: Recursively duplicate the collection, all its children, objects and object data
es: Duplica recursivamente la colección, sus colecciones subordinadas, objetos y datos de objetos

en: Red
es: Rojo

en: Red Channel
es: Canal rojo

en: Red Green Blue
es: Rojo Verde Azul

en: Red Spill Suppression
es: Supresión de derrame rojo

en: Red channel active
es: Canal rojo activo

en: Red component of the color field
es: Componente rojo del campo de color

en: Red spillmap scale
es: Escala de mapeo del canal rojo

en: Red-Cyan
es: Rojo - Cian

en: Redistribute the copied change in volume equally between the three axes of the owner
es: Redistribuye el cambio de volumen copiado de forma equitativa entre los tres ejes del propietario

en: Redo
es: Rehacer

en: Redo previous action
es: Rehace la acción previa

en: Redo specific action in history
es: Rehace una acción específica en la historia

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
es: Reduce el estiramiento de las UV distendiendo los ángulos

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
es: Reducir el grosor del pincel según este factor cuando el trazo es perpendicular a la dirección definida en 'Ángulo'

en: Reduce current selection by deselecting boundary elements
es: Reduce la selección actual, deseleccionando los elementos del borde

en: Reduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)
es: Reduce la velocidad extra que puede generarse cuando los objetos colisionan (baja un poco la estabilidad del sistema, por lo tanto usarlo sólo cuando sea necesario)

en: Reduce the geometry density
es: Permite reducir la densidad de la geometría

en: Reduce the noise on a mesh surface with minimal changes to its shape
es: Permite reducir el ruido de la superficie de la malla, produciendo mínimos cambios en su forma

en: Reduce the precision of the exported data to 6 digits
es: Reduce la precisión de los datos exportados a 6 dígitos

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
es: Reduce la intensidad del pincel al llegar a los ejes de simetría

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed, generating triangles. A value greater than 0 disables Fix Poles
es: Reduce la cantidad final de caras simplificando la geometría donde no se necesite detalle, generando triángulos. Un valor mayor de 0 deshabilitará la opción Corregir polos

en: Reference
es: Referencia

en: Reference Distance
es: Distancia de referencia

en: Reference ID
es: ID referencia

en: Reference Key
es: Clave de referencia

en: Reference Point
es: Punto de referencia

en: Reference Value
es: Valor de referencia

en: Reference distance at which volume is 100 %
es: Distancia de referencia a la cual el volumen es a 100%

en: Reference location to align to
es: Ubicación de referencia con respecto a la cual alinear

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
es: Cantidad de fotogramas de referencia antes de que los fotogramas queden estáticos (usado para mantener estático en patrones '1-3' vs. '5-7')

en: Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)
es: Punto de referencia para anclar la estabilización (los otros fotogramas se ajustarán en relación a la posición en este fotograma)

en: Refine
es: Refinar

en: Refine Method
es: Método de refinamiento

en: Refine focal length
es: Refinar distancia focal

en: Refine focal length and optical center
es: Refinar distancia focal y centro óptico

en: Refine focal length and radial distortion K1
es: Refinar distancia focal y distorsión radial K1

en: Refine focal length and radial distortion K1 and K2
es: Refinar distancia focal y distorsión radial K1 y K2

en: Refine focal length, optical center and radial distortion K1 and K2
es: Refinar distancia focal, centro óptico y distorsión radial K1 y K2

en: Refine intrinsics during camera solving
es: Refinar ajustes durante la resolución de la cámara

en: Refine radial distortion K1 and K2
es: Refina distorsión radial K1 y K2

en: Refine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frame
es: Refina la posición de los marcadores seleccionados, ejecutando el rastreador desde la referencia del rastro hasta el fotograma actual

en: Refine:
es: Refinar:

en: Refit
es: Ajustar

en: Reflect
es: Reflejar

en: Reflect Only
es: Sólo reflejar

en: Reflection
es: Reflectividad

en: Reflection Cubemap
es: Mapa cúbico de reflexión

en: Reflection Plane
es: Plano de reflexión

en: Reflection probe with spherical or cubic attenuation
es: Sonda de reflexión con atenuación esférica o cúbica

en: Reflective Caustics
es: Cáusticas reflectivas

en: Refraction
es: Refracción

en: Refraction BSDF
es: BSDF Refractivo

en: Refraction Depth
es: Profundidad refracción

en: Refractive Caustics
es: Cáusticas refractivas

en: Refresh Drivers
es: Refrescar controladores

en: Refresh all pyconstraints
es: Refresca todas las restricciones-Py

en: Refresh data in the Explode modifier
es: Refresca los datos en el modificador Explotar

en: Refresh list of dupli objects and their weights
es: Refresca la lista de objetos duplicados y sus influencias

en: Refresh the file list
es: Refrescar la lista de archivos

en: Refresh the sequencer editor
es: Refresca el editor de secuencias

en: Region Background
es: Fondo de región

en: Region Maximum X
es: Máximo X de la región

en: Region Maximum Y
es: Máximo Y de la región

en: Region Minimum X
es: Mínimo X de la región

en: Region Minimum Y
es: Mínimo Y de la región

en: Region Overlap
es: Superponer regiones

en: Region Position X
es: Posición de región X

en: Region Position Y
es: Posición de región Y

en: Region Text
es: Texto de región

en: Region Text Highlight
es: Texto resaltado de región

en: Region Text Titles
es: Texto títulos de región

en: Region Type
es: Tipo de región

en: Region floats on screen, doesn't use any fixed alignment
es: La región flota en la pantalla, sin usar ningún tipo de alineación fija

en: Region height
es: Altura de la región

en: Region in a subdivided screen area
es: Región en un área de pantalla dividida

en: Region is split horizontally and vertically
es: La región se dividirá en forma horizontal y vertical

en: Region not found in space type
es: Región no encontrada en el tipo de espacio

en: Region width
es: Ancho de la región

en: Regions
es: Regiones

en: Regions this area is subdivided in
es: Regiones en las que está subdividida esta área

en: Register
es: Registrar

en: Registered key configurations
es: Configuraciones de teclado registradas

en: Registering add-on preferences class: '%s' is too long, maximum length is %d
es: Registrando clase de opciones de agregado: '%s' es demasiado largo, la longitud máxima es %d

en: Registering gizmo class: '%s' is too long, maximum length is %d
es: Al registrar la clase de manipulador: '%s' es demasiado largo, la longitud máxima es %d

en: Registering gizmogroup class: '%s' is too long, maximum length is %d
es: Al registrar la clase del grupo de manipulador: '%s' es demasiado largo, la longitud máxima es %d

en: Registering header class: '%s' is too long, maximum length is %d
es: Registrando clase de encabezado: '%s' es demasiado largo, la longitud máxima es %d

en: Registering id property class: '%s' is too long, maximum length is %d
es: Registrando clase de propiedad id: '%s' es demasiado largo, la longitud máxima es %d

en: Registering key-config preferences class: '%s' is too long, maximum length is %d
es: Registrando clase de configuración teclado: '%s' es demasiado largo, la longitud máxima es %d

en: Registering keying set info class: '%s' is too long, maximum length is %d
es: Registrando clase de información de conjunto de clave: '%s' es demasiado largo, la longitud máxima es %d

en: Registering menu class: '%s' is too long, maximum length is %d
es: Registrando clase de menú: '%s' es demasiado largo, la longitud máxima es %d

en: Registering node class: '%s' is too long, maximum length is %d
es: Registrando clase de nodo: '%s' es demasiado largo, la longitud máxima es %d

en: Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d
es: Registrando clase de conector de nodo: '%s' es demasiado largo, la longitud máxima es %d

en: Registering node tree class: '%s' is too long, maximum length is %d
es: Registrando clase de árbol de nodos: '%s' es demasiado largo, la longitud máxima es %d

en: Registering operator class: '%s' is too long, maximum length is %d
es: Registrando clase de operador: '%s' es demasiado largo, la longitud máxima es %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', at position %d
es: Registrando clase de operador: '%s', bl_idname '%s' inválido en la posición %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', is too long, maximum length is %d
es: Registrando clase de operador: '%s', bl_idname '%s' inválido, es demasiado largo, la longitud máxima es %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', must contain 1 '.' character
es: Registrando clase de operador: '%s', bl_idname '%s' inválido, debe contener 1 caracter '.'

en: Registering panel class: '%s' has category '%s'
es: Registrando clase de panel: '%s' tiene categoría '%s'

en: Registering panel class: '%s' is too long, maximum length is %d
es: Registrando clase de panel: '%s' es demasiado largo, la longitud máxima es %d

en: Registering panel class: parent '%s' for '%s' not found
es: Registrando clase de panel: superior '%s' de '%s' no encontrado

en: Registering render engine class: '%s' is too long, maximum length is %d
es: Registrando clase de motor de procesamiento: '%s' es muy extenso, longitud máxima %d

en: Registering uilist class: '%s' is too long, maximum length is %d
es: Registrando clase de lista de iu: '%s' es demasiado largo, la longitud máxima es %d

en: Regrow
es: Volver a crecer

en: Regrow hair for each frame
es: Hace crecer el pelo en cada fotograma

en: Regular Expression Find
es: Buscar con expresión regular

en: Regular Expression Replace
es: Reemplazar con expresión regular

en: Regular Widget Colors
es: Colores control regular

en: Regular key pressed as a modifier
es: Tecla regular presionada como un modificador

en: Reiteration
es: Reiteración

en: Relations
es: Relaciones

en: Relationship
es: Relación

en: Relationship Lines
es: Líneas de relación

en: Relative
es: Relativo

en: Relative Detail
es: Detalle relativo

en: Relative Edge
es: Borde relativo

en: Relative Face
es: Cara relativa

en: Relative Filter
es: Filtro relativo

en: Relative Frame
es: Fotograma relativo

en: Relative Key
es: Clave relativa

en: Relative Mirror
es: Simetría relativa

en: Relative Offset
es: Desplazamiento relativo

en: Relative Offset Displacement
es: Desplazamiento relativo

en: Relative Parenting
es: Jerarquía relativa

en: Relative Path
es: Ruta relativa

en: Relative Paths
es: Rutas relativas

en: Relative Pivot Point
es: Punto de pivote relativo

en: Relative Size X
es: Tamaño relativo X

en: Relative Size Y
es: Tamaño relativo Y

en: Relative Start
es: Relativa al inicio

en: Relative Thickness
es: Grosor relativo

en: Relative To
es: Relativo a

en: Relative To:
es: Relativo a:

en: Relative amount of virtual parents
es: Cantidad relativa de principales virtuales

en: Relative force of the hook
es: Fuerza relativa del gancho

en: Relative number of faces compared to the current mesh
es: Cantidad relativa de caras comparada con la malla actual

en: Relative offset of particles to use for instancing, to avoid overlap of multiple instances
es: Desplazamiento relativo de las partículas a usar para instanciar, para evitar la superposición de múltiples instancias entre sí

en: Relative shape positions to the new shape method
es: Método de posicionamiento relativo de formas con respecto a la nueva forma

en: Relative time of key over hair length
es: Tiempo relativo del clave sobre la longitud del pelo

en: Relax
es: Distender

en: Relax Pose
es: Distender pose

en: Relax UVs
es: Distender UV

en: Relax mesh
es: Rehacer malla

en: Relaxation Method
es: Método de distensión

en: Release
es: Soltar

en: Release Confirms
es: Confirmar al soltar

en: Release time
es: Tiempo de relajación

en: Reload
es: Recargar

en: Reload Scripts
es: Recarga los scripts

en: Reload active text data-block from its file
es: Recarga el bloque de datos del texto activo, desde su archivo

en: Reload all data from this library
es: Recargar todos los datos desde esta biblioteca

en: Reload clip
es: Recarga el clip

en: Reload current image from disk
es: Recarga la imagen actual de disco

en: Reload file with execution of Python scripts enabled
es: Recargar el archivo con la ejecución de scripts Python habilitada

en: Reload from disk
es: Recargar desde el disco

en: Reload from disk (ignore local changes)
es: Recargar desde el disco (ignorar cambios locales)

en: Reload strips in the sequencer
es: Recarga clips en el secuenciador

en: Reload the given library
es: Recarga la biblioteca indicada

en: Reload the saved file
es: Vuelve a cargar el archivo previamente guardado

en: Reloads history and bookmarks
es: Recarga la historia y los marcadores

en: Relocate
es: Reubicar

en: Relocate the given library to one or several others
es: Reubica la biblioteca indicada a otra u otras varias

en: Relocate the library under cursor
es: Reubicar la biblioteca bajo el cursor

en: Remap Relative
es: Remapear a relativas

en: Remap Users
es: Remapear usuarios

en: Remember Export Settings
es: Recordar opciones de exportación

en: Remesh
es: Rehacer malla

en: Remesh Mode
es: Modo de rehacer malla

en: Remesh Modifier
es: Modificador Rehacer malla

en: Remove
es: Eliminar

en: Remove 'no fill' boundary strokes
es: Elimina los trazos limítrofes marcados como 'no rellenar'

en: Remove Crypto Layer
es: Eliminar capa Crypto

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
es: Remueve el modificador-f Repetición, si ya no es necesario

en: Remove Disconnected Pieces
es: Eliminar partes inconexas

en: Remove Duplicates
es: Eliminar duplicados

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
es: Eliminar modificadores-f de la curva-f para agregar fotogramas clave

en: Remove Pack
es: Eliminar paquete

en: Remove Paint Curve Point
es: Eliminar punto curva pintura

en: Remove Pose Library from active Object
es: Eliminar biblioteca de poses del objeto activo

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
es: Eliminar restricción de cuerpo rígido del objeto

en: Remove Rigid Body settings from Object
es: Remueve las opciones de cuerpo rígido del objeto

en: Remove Rigid Body simulation world from the current scene
es: Remueve un entorno de simulación de cuerpos rígidos de la escena actual

en: Remove Target Particles
es: Eliminar partículas en objetivos

en: Remove Threshold
es: Umbral de remoción

en: Remove UV Map
es: Eliminar mapa UV

en: Remove Weights
es: Eliminar influencias

en: Remove a background image from the 3D view
es: Permite eliminar una imagen de fondo de la vista 3D

en: Remove a face map from the active object
es: Elimina el mapa de caras del objeto activo

en: Remove a hook from the active object
es: Eliminar un gancho del objeto activo

en: Remove a modifier from the active grease pencil object
es: Elimina un modificador del lápiz de cera activo

en: Remove a modifier from the active object
es: Elimina un modificador del objeto activo

en: Remove a modifier from the strip
es: Remueve un modificador del clip

en: Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone
es: Remueve una porción del trazo al inicio y al final de la geometría subyacente del trazo

en: Remove a shaderfx from the active grease pencil object
es: Remueve el efecto del lápiz de cera activo

en: Remove active Grease Pencil layer
es: Remueve la capa activa de lápiz de cera

en: Remove active Path from active Keying Set
es: Permite eliminar la ruta activa del conjunto de claves activo

en: Remove active color from palette
es: Remueve el color activo de la paleta

en: Remove active input from a file output node
es: Remueve la entrada activa del nodo de archivo de salida

en: Remove all IK Constraints from selected bones
es: Remueve todas las restricciones de CI de los huesos seleccionados

en: Remove all constraints from keyed object/bones, and do 'visual' keying
es: Remueve todas las restricciones de los objetos o huesos animados y realiza una animación 'visual'

en: Remove all keyframe animation for selected objects
es: Remueve toda la animación por fotogramas clave de los objetos seleccionados

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
es: Remueve todos los vínculos a los nodos seleccionados e intenta conectar los nodos cercanos entre sí

en: Remove all local translation files, to be able to use the system ones again
es: Remueve todos los archivos locales de traducción, para poder usar nuevamente los del sistema

en: Remove all selected keyframes
es: Remueve todos los fotogramas clave seleccionados

en: Remove all shape keys
es: Permite eliminar todas las Formas clave

en: Remove all unlocked vertex groups
es: Permite eliminar todos los grupos de vértices no bloqueados

en: Remove all vertex groups
es: Remueve todos los grupos de vértices

en: Remove all visualized variables from the Console
es: Elimina todas las variables visualizadas de la consola

en: Remove an AOV pass
es: Elimina una pasada AOV

en: Remove an input or output socket to the current node tree
es: Remueve un conector de entrada o salida del árbol de nodos actual

en: Remove an override operation
es: Remueve una operación de redefinición

en: Remove breakdown frames generated by interpolating between two Grease Pencil frames
es: Remueve fotogramas intermedios generados al interpolar entre dos fotogramas del lápiz de cera

en: Remove constraint from constraint stack
es: Remueve la restricción de la lista de restricciones

en: Remove current UI-active property from current keying set
es: Permite eliminar la propiedad activa en la interfaz del conjunto de claves actual

en: Remove duplicate items in the history
es: Remueve elementos duplicados en la historia

en: Remove elements on cancel
es: Remueve los elementos al cancelar

en: Remove existing add-ons with the same ID
es: Remueve los agregados existentes que posean el mismo ID

en: Remove existing template with the same ID
es: Eliminar la plantilla existente con el mismo ID

en: Remove existing theme file if exists
es: Remueve el archivo del tema existente, si lo hay

en: Remove faces from a face map
es: Elimina caras de un mapa de caras

en: Remove fields from video movies
es: Eliminar campos de las películas en video

en: Remove from all groups
es: Permite eliminar los vértices seleccionados de todos los grupos

en: Remove from selection
es: Eliminar de la selección

en: Remove from the selection
es: Eliminar de la selección

en: Remove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of strips
es: Remueve el hueco presente en el fotograma actual del primer clip hacia la derecha, independientemente de su estado de selección o bloqueo

en: Remove geometry behind the plane
es: Remueve la geometría que está detrás del plano

en: Remove geometry in front of the plane
es: Remueve la geometría delante del plano

en: Remove key config
es: Elimina configuración de teclado

en: Remove key map item
es: Elimina un elemento del mapa de teclado

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
es: Remueve los fotogramas clave de los objetos y huesos seleccionados en el fotograma actual

en: Remove layer from a Cryptomatte node
es: Elimina una capa de un nodo Cryptomatte

en: Remove loose edges
es: Borra los bordes sueltos

en: Remove loose faces
es: Borra las caras sueltas

en: Remove loose points
es: Elimina los puntos sueltos

en: Remove loose vertices
es: Remueve vértices sueltos

en: Remove mask layer
es: Remueve la capa de la máscara

en: Remove mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
es: Elimina los claves de forma de la máscara de la capa de máscara activa en el fotograma actual

en: Remove nodes connected to the input
es: Elimina los nodos conectados a la entrada

en: Remove nth pose from the active Pose Library
es: Remueve la pose 'n' de la biblioteca de poses activa

en: Remove object for tracking
es: Remueve el objeto de rastreo

en: Remove object from all scenes
es: Remueve al objeto de todas las escenas

en: Remove object or material from matte, by picking a color from the Pick output
es: Elimina un objeto o material del mate, al escoger un color con el cuentagotas

en: Remove on Cancel
es: Eliminar al cancelar

en: Remove original faces
es: Elimina las caras originales

en: Remove original geometry
es: Remueve la geometría original

en: Remove particle systems on the target objects
es: Permite la remoción de los sistemas de partículas de los objetivos

en: Remove path to exclude from autoexecution
es: Elimina una ruta a excluir de la ejecución automática

en: Remove selected F-Curves from their current groups
es: Remueve las curvas-f seleccionadas de sus grupos actuales

en: Remove selected bones from all bone groups
es: Remueve los huesos seleccionados de todos los grupos de huesos

en: Remove selected bones from the armature
es: Remueve los huesos seleccionados del esqueleto

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
es: Remueve los elementos seleccionados (filas azul-gris) del conjunto de claves activo

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
es: Remueve los objetos seleccionados de la simulación de cuerpos rígidos

en: Remove selected objects from a collection
es: Elimina a los objetos seleccionados de una colección

en: Remove selected objects from all collections not used in a scene
es: Elimina a los objetos seleccionados de todas las colecciones no usadas en la escena

en: Remove selected particles close enough of others
es: Remueve las partículas seleccionadas suficientemente cerca de otras

en: Remove selected track from rotation stabilization
es: Elimina el rastro seleccionado de la estabilización de rotación

en: Remove selected track from translation stabilization
es: Elimina el rastro seleccionado de la estabilización de traslación

en: Remove shape key from the object
es: Permite eliminar la Forma clave del objeto

en: Remove the active Keying Set
es: Permite eliminar el conjunto de claves activo

en: Remove the active bone group
es: Remueve el grupo de huesos activo

en: Remove the active line set from the list of line sets
es: Remueve el conjunto de líneas activo de la lista de estilos de línea

en: Remove the active object from this collection
es: Elimina el objeto activo de esta colección

en: Remove the current render slot
es: Elimina la vista actual de procesamiento

en: Remove the custom split normals layer, if it exists
es: Permite borrar una capa personalizada de normales divididas, si existiera

en: Remove the driver(s) for the property(s) connected represented by the highlighted button
es: Remueve el(los) controlador(es) de la(s) propiedad(es) conectada(s), representada(s) por el botón resaltado

en: Remove the modifier from the list of modifiers
es: Elimina el modificador de la lista de modificadores

en: Remove the object from an object collection that contains the active object
es: Elimina a los objeto seleccionados de la colección que contiene al objeto activo

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
es: Remueve la relación jerárquica entre los huesos seleccionados y sus superiores

en: Remove the selected dupliobject
es: Remueve el objeto duplicado seleccionado

en: Remove the selected material slot
es: Remueve el contenedor de material seleccionado

en: Remove the selected particle system
es: Remueve el sistema de partículas seleccionado

en: Remove the selected particle target
es: Remueve el objetivo de la partícula seleccionada

en: Remove the selected render view
es: Elimina la vista de procesamiento seleccionada

en: Remove the selected surface slot
es: Remueve el contenedor de superficie seleccionado

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
es: Permite eliminar los vértices seleccionados del grupo activo o de todos los grupos de vértices

en: Remove the selected view layer
es: Elimina la capa de visualización seleccionada

en: Remove the style module from the stack
es: Remueve el módulo de estilo de la lista

en: Remove the target from the constraint
es: Elimina el objetivo de la restricción

en: Remove the textbox
es: Remueve el marco de texto

en: Remove the variable from the Console
es: Elimina la variable de la consola

en: Remove this animation data container
es: Remueve el contenedor de datos de esta animación

en: Remove unused material slots
es: Remueve los contenedores de material no usados

en: Remove unused settings for invisible editors
es: Remueve las opciones no usadas en editores no nvisibles

en: Remove vertex color layer
es: Remueve una capa de color de vértices

en: Remove vertex group assignments which are not required
es: Remueve las asignaciones del grupo de vértices que no sean requeridas

en: Remove vertices which weight is below or equal to this limit
es: Remueve los vértices cuya influencia sea menor o igual que este límite

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
es: Eliminar del grupo de vértices aquellos vértices con influencia inferior al umbral

en: Remove verts from groups that have zero weight after inverting
es: Remueve de los grupos a los vértices que tengan influencia cero luego de ser invertidos

en: Removed %d double particle(s)
es: %d partículas duplicadas removidas

en: Removed %d slots
es: %d contenedores removidos

en: Removed %d vertice(s)
es: %d vértices removidos

en: Removed amount of editors: %d
es: Cantidad de editores removidos: %d

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
es: Removidos: %d vértices, %d bordes, %d caras

en: Removes a tile from the image
es: Elimina una celda de la imagen compuesta

en: Removes fade animation from selected sequences
es: Elimina las animaciones de fundido de las secuencias seleccionadas

en: Rename
es: Renombrar

en: Rename Active Item
es: Renombrar elemento activo

en: Rename animation channel under mouse
es: Renombra el canal de animación bajo el ratón

en: Rename file or file directory
es: Renombrar archivo o directorio

en: Rename first selected time marker
es: Renombra el primer marcador de tiempo seleccionado

en: Rename specified pose from the active Pose Library
es: Renombra la pose especificada de la biblioteca de poses activa

en: Rename the active element
es: Renombra el elemento activo

en: Render
es: Procesar

en: Render .2f px, Preview .2f px
es: Procesam .2f px, Previs .2f px

en: Render Ambient Occlusion in this Layer
es: Procesar oclusión ambiental en esta capa

en: Render Amount
es: Cantidad en procesamiento

en: Render Anim
es: Procesar anim

en: Render Anti-Aliasing
es: Suavizado de bordes en procesamiento

en: Render As
es: Procesar como

en: Render Cache
es: Caché de procesamiento

en: Render Cache Path
es: Ruta del caché de procesamiento

en: Render Data
es: Datos de procesamiento

en: Render Delay
es: Retardo de procesamiento

en: Render Display Type
es: Visualización al procesar

en: Render Edge-enhance in this Layer (only works for Solid faces)
es: Procesar mejoramiento de bordes en esta capa (sólo funciona con caras sólidas)

en: Render Engine
es: Motor de procesamiento

en: Render Halos in this Layer (on top of Solid)
es: Procesar los halos presentes en esta capa (por sobre las caras sólidas)

en: Render Instancer
es: Procesar instancias

en: Render Keyframes Only
es: Procesar sólo fotogramas clave

en: Render Layer
es: Capa de procesamiento

en: Render Layers
es: Capas de procesamiento

en: Render Levels
es: Niveles al procesar

en: Render Liquid Objects
es: Procesar objetos de líquido

en: Render Opacity
es: Opacidad de procesamiento

en: Render Output
es: Salida de procesamiento

en: Render Output Directory
es: Directorio de salida de procesamiento

en: Render Pass
es: Pasada de procesamiento

en: Render Pass to show in the viewport
es: Pasada de procesamiento a mostrar en la vista

en: Render Passes
es: Pasadas de procesamiento

en: Render Presets
es: Ajustes de procesamiento

en: Render Properties
es: Propiedades de procesamiento

en: Render Quality
es: Calidad de procesamiento

en: Render Region
es: Procesar región

en: Render Resolution U
es: Resolución procesamiento U

en: Render Resolution V
es: Resolución procesamiento V

en: Render Result
es: Resultado del procesamiento

en: Render Samples
es: Muestras en procesamiento

en: Render Single Layer
es: Procesar una única capa

en: Render Size
es: Tamaño de procesamiento

en: Render Sky in this Layer
es: Procesar el cielo en esta capa

en: Render Slot
es: Contenedor de procesamiento

en: Render Slots
es: Contenedores de procesamiento

en: Render Smoke Objects
es: Procesar humos

en: Render Solid faces in this Layer
es: Procesar las caras sólidas presentes en esta capa

en: Render Steps
es: Intervalos de procesamiento

en: Render Strands in this Layer
es: Procesar hebras en esta capa

en: Render Texture Limit
es: Límite de texturas en procesamiento

en: Render Time
es: Tiempo procesamiento

en: Render U
es: Procesamiento U

en: Render Undistorted
es: Procesar sin distorsión

en: Render View
es: Vista de procesamiento

en: Render Views
es: Vistas de procesamiento

en: Render Z-Transparent faces in this Layer (on top of Solid and Halos)
es: Procesar las caras con Z transparente de esta capa (por encima de las caras sólidas y los halos)

en: Render a simulation field while mapping its voxels values to the colors of a ramp
es: Procesa un campo de simulación mapeando los valores de sus vóxeles a colores de una rampa

en: Render a user-defined render region, within the frame size
es: Procesar una región definida por el usuario, dentro del encuadre de la cámara

en: Render active scene
es: Procesa la escena activa

en: Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)
es: Se procesa cada ojo de forma alternada (también conocido como vuelta de página, se requiere una placa de video con soporte para buffer cuádruple)

en: Render and display faces smooth, using interpolated Vertex Normals
es: Sombrea las caras de manera que la unión entre ellas parezca continua (usando las normales interpoladas de los vértices)

en: Render and display faces uniform, using Face Normals
es: Sombrea las caras de manera que la unión entre ellas sea visible (usando las normales de las caras)

en: Render at 12.5% resolution
es: Procesar al 12,5% de resolución

en: Render at 25% resolution
es: Procesar al 25% de resolución

en: Render at 50% resolution
es: Procesar al 50% de resolución

en: Render at full resolution
es: Procesar a resolución completa

en: Render cryptomatte asset pass, for isolating groups of objects with the same parent
es: Procesa una pasada de elementos de Cryptomatte, para aislar grupos de objetos con el mismo superior

en: Render cryptomatte material pass, for isolating materials in compositing
es: Procesa una pasada de materiales de Cryptomatte, para aislar materiales durante la composición

en: Render cryptomatte object pass, for isolating objects in compositing
es: Procesa una pasada de objetos de Cryptomatte, para aislar materiales durante la composición

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
es: Procesar la escena actual cuando la capa del nodo de entrada haya sido cambiada

en: Render entire animation (render mode only)
es: Procesa la animación completa (sólo modo de procesamiento)

en: Render error (%s) cannot save: '%s'
es: Error de procesamiento (%s) no es posible guardar: '%s'

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
es: Procesa cada píxel rotando la cámara alrededor del centro de la distancia interocular

en: Render files from the animation range of this scene
es: Procesa archivos desde el rango de animación de esta escena

en: Render frames ahead of playhead in background for faster playback
es: Procesa fotogramas hacia adelante del cursor de tiempo en segundo plano para una reproducción más rápida

en: Render from bottom to top
es: Procesar de abajo a arriba

en: Render from center to the edges
es: Procesar desde el centro a los bordes

en: Render from left to right
es: Procesar de izquierda a derecha

en: Render from right to left
es: Procesar de derecha a izquierda

en: Render from top to bottom
es: Procesar de arriba a abajo

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
es: La altura de la imagen procesada debe ser de 480 píxeles para DV-NTSC!

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
es: La altura de la imagen procesada debe ser de 576 píxeles para DV-PAL!

en: Render in
es: Procesar en

en: Render in a Hilbert Spiral
es: Procesar siguiendo una espiral de Hilbert

en: Render lights and light probes of the scene
es: Procesar las luces y sondas de luz de la escena

en: Render objects as a holdout or matte, creating a hole in the image with zero alpha, to fill out in compositing with real footage or another render
es: Procesar objetos como huecos, creando un hueco (con valor cero) en el alfa de la imagen, útil para rellenarlo durante la composición con video real u otra imagen procesada

en: Render only those frames where selected objects have a key in their animation data. Only used when rendering animation
es: Procesa sólo aquellos fotogramas donde los objetos seleccionados contengan un clave en sus datos de animación. Sólo usado al procesar una animación

en: Render parent particles
es: Procesar las partículas principales

en: Render pass Index
es: Índice pasada procesamiento

en: Render pass to show in the 3D Viewport
es: Pasada de procesamiento a visualizar en la vista 3D

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
es: Procesa el polígono como transparente, dependiendo del canal alfa de la textura

en: Render preview using undistorted proxy
es: Procesa la previsualización usando un reemplazo sin distorsión

en: Render slot name
es: Nombre del contenedor de procesamiento

en: Render slots of the image
es: Contenedores de procesamiento de la imagen

en: Render specular highlights
es: Procesar brillos especulares

en: Render stylized strokes in this Layer
es: Procesar trazos estilizados en esta capa

en: Render surface without transparency
es: Procesa la superficie sin transparencia

en: Render the collection
es: Procesar la colección

en: Render the scene with a spherical camera, also known as Lat Long panorama
es: Procesar la escena con una cámara esférica, también conocido como panorama Lat Long

en: Render the stamp info text in the rendered image
es: Estampar el texto informativo en la imagen procesada

en: Render time in milliseconds per sample and pixel
es: Tiempo de procesamiento en milisegundos por muestra y píxel

en: Render transmissive surfaces as transparent, for compositing glass over another background
es: Procesar las superficies transmisivas como transparentes, útil para componer vidrio sobre otros fondos

en: Render using the sequencer's OpenGL display
es: Procesar usando la visualización OpenGL de la secuencia

en: Render view '%s' could not be removed from scene '%s'
es: No fue posible eliminar la vista de procesamiento '%s' de la escena '%s'

en: Render view name
es: Nombre de la vista de procesamiento

en: Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering
es: Punto de vista para el procesamiento de 3D estéreo y vistas múltiples

en: Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)
es: Se procesa en una sola imagen las vistas correspondientes a los ojos izquierdo y derecho, filtrándolos con dos colores distintos (se requieren lentes de tipo anaglifo)

en: Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)
es: Se procesa en una sola imagen las vistas correspondientes a los ojos izquierdo y derecho, entrelazadas (se requiere un monitor capaz de visualizar imágenes 3D)

en: Render views for left and right eyes one above another
es: Se procesa en una sola imagen las vistas correspondientes a los ojos izquierdo y derecho, una sobre otra

en: Render views for left and right eyes side-by-side
es: Se procesa en una sola imagen las vistas correspondientes a los ojos izquierdo y derecho, lado a lado

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
es: El ancho de la imagen procesada debe ser de 720 píxeles para DV!

en: Render:
es: Procesamiento:

en: RenderView
es: Vista_proc

en: Renderable Objects Only
es: Sólo objetos visibles durante el procesamiento

en: Rendered
es: Procesado

en: Rendered Children
es: Secundarias procesadas

en: Rendering settings for a Scene data-block
es: Opciones de procesamiento para un bloque de datos de escena

en: Reorder workspace to be first in the list
es: Reordena el espacio de trabajo para que sea el primero en la lista

en: Repeat
es: Repetir

en: Repeat Call
es: Repetir llamada

en: Repeat Image
es: Repetir imagen

en: Repeat Mirrored
es: Repetir invertido

en: Repeat Motion
es: Repetir movimiento

en: Repeat X
es: Repetición en X

en: Repeat Y
es: Repetición en Y

en: Repeat keyframe range as-is
es: Repite el rango de fotogramas clave tal como está

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
es: Repite el rango de fotogramas clave, pero con un desplazamiento basado en un gradiente entre los valores inicial y final

en: Repeat last action
es: Repite la última acción

en: Repeat the values of the modified F-Curve
es: Repite los valores de la curva-f modificada

en: Repeat with Offset
es: Repetir con desplazamiento

en: Repetition multiplier in the X direction
es: Multiplicador de repetición en dirección X

en: Repetition multiplier in the Y direction
es: Multiplicador de repetición en dirección Y

en: Repetitions of the generated surface in X
es: Repeticiones de la superficie generada en el eje X

en: Repetitions of the generated surface in Y
es: Repeticiones de la superficie generada en el eje Y

en: Replace
es: Reemplazar

en: Replace Color
es: Reemplazar color

en: Replace Existing
es: Reemplazar existente

en: Replace Existing...
es: Reemplazar existente...

en: Replace Original
es: Reemplazar original

en: Replace Selection
es: Reemplazar selección

en: Replace Text
es: Reemplazar texto

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
es: Reemplazar las influencias del grupo de vértices A con las del grupo de vértices B

en: Replace all keys
es: Reemplazar todos los claves

en: Replace brush color by velocity color ramp
es: Reemplaza el color del pincel por la rampa de velocidad

en: Replace component values
es: Reemplazar valores de componentes

en: Replace current image by another one from disk
es: Reemplaza la imagen actual por otra del disco

en: Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list
es: Reemplaza los modificadores-f existentes, en vez de simplemente anexarlos al final de la lista de los ya existentes

en: Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list
es: Reemplaza las variables del controlador, en vez de simplemente anexarlas al final de la lista de las ya existentes

en: Replace modifiers in destination
es: Reemplazar los modificadores es el destino

en: Replace socket connections with the new links
es: Reemplaza las conexiones del conector con los nuevos vínculos

en: Replace stroke backbone geometry by a Bezier curve approximation of the original backbone geometry
es: Reemplaza la geometría subyacente del trazo con una aproximación de la misma, mediante una curva Bézier

en: Replace text in the name
es: Reemplaza texto en el nombre

en: Replace text with specified text and set as selected
es: Reemplaza el texto con el especificado y lo selecciona

en: Replace text with the specified text
es: Reemplaza el texto con el texto especificado

en: Replace the current selection
es: Reemplaza la selección actual

en: Replace the original rotation with copied
es: Reemplazar la rotaciones originales con las copiadas

en: Replace the original transformation with copied
es: Reemplaza las transformaciones originales con las copiadas

en: Replace value of reference by overriding one
es: Reemplaza el valor de referencia por el redefinido

en: Replace vertex coords with cached values
es: Reemplaza las coordenadas de los vértices con los valores en el caché

en: Replace vertex groups of all users of the same geometry data by vertex groups of active object
es: Reemplaza los grupos de vértices de todos los objetos que usan estos datos geométricos por los grupos del objeto activo

en: Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object
es: Reemplaza los grupos de vértices de los objetos seleccionados por los grupos del objeto activo

en: Replay
es: Reproducción

en: Replay selected reports
es: Vuelve a reproducir los reportes seleccionados

en: Report
es: Reportar

en: Report all missing external files
es: Reportar todos los archivos externos faltantes

en: Report is out of date, re-run check
es: El reporte ha caducado, volver a comprobar

en: Report the surface area of the active mesh
es: Reporta el área de la superficie de la malla activa

en: Report the volume of the active mesh
es: Reporta el volumen de la malla activa

en: Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
es: Representación del alfa en el archivo de imagen, para convertir desde y hacia al cargar y guardar la imagen

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
es: Representación de la información del alfa en los píxeles RVAα

en: Reproject the paint mask onto the new mesh
es: Reproyectar la máscara de pintada sobre la nueva malla

en: Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)
es: Reproyecta los trazos seleccionados desde la vista actual como si hubieran sido dibujados nuevamente (p.ej: para corregir problemas debidos al movimiento involuntario del cursor 3D, a cambios accidentales en la vista o para hacerlo coincidir con una geometría que se deforma)

en: Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placement
es: Permite reproyectar los trazos sobre la geometría de la escena, como si hubieran sido dibujados usando posicionamiento 'Superficie'

en: Reproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke Placement
es: Permite reproyectar los trazos para que terminen sobre el mismo plano, como si hubieran sido dibujados desde la vista actual, usando posicionamiento de trazo en 'Cursor'

en: Reproject the strokes using the X-Y plane
es: Reproyecta los trazos usando el plano X-Y

en: Reproject the strokes using the X-Z plane
es: Reproyecta los trazos usando el plano X-Z

en: Reproject the strokes using the Y-Z plane
es: Reproyecta los trazos usando el plano Y-Z

en: Reproject the strokes using the orientation of 3D cursor
es: Permite reproyectar los trazos usando la orientación del cursor 3D

en: Reprojection Error
es: Error de reproyección

en: Repulsion Factor
es: Factor de repulsión

en: Repulsion is a factor of stiffness
es: La repulsión es un factor de rigidez

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
es: Requiere que los puntos conectados por tensores internos tengan sus normales apuntando en direcciones opuestas

en: Requires at least three vertices
es: Requiere al menos tres vértices

en: Requires selected vertices or active vertex group
es: Requiere vértices seleccionados o un grupo de vértices activo

en: Reroute
es: Redirigir

en: Reset
es: Restablecer

en: Reset Black/White point and curves
es: Restablecer puntos de blanco, negro y curvas

en: Reset Color Ramp
es: Restablecer rampa de color

en: Reset Curve
es: Restablecer curva

en: Reset Normal
es: Restablecer normal

en: Reset Recent files
es: Restablecer los archivos recientes

en: Reset UV projection
es: Restablece la proyección UV

en: Reset Values
es: Restablecer valores

en: Reset View
es: Restablecer vista

en: Reset buffer and/or normal of selected element
es: Restablece el buffer y/o la normal del elemento seleccionado

en: Reset feather weights on all selected points animation values
es: Restablece las influencias de suavizado para todos los valores de animación de los puntos seleccionados

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
es: Restablece la distancia límite para la restricción Limitar distancia

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
es: Restablece la posición, rotación y escala de los huesos seleccionados a sus valores predefinidos

en: Reset locations of selected bones to their default values
es: Restablece las posiciones de los huesos seleccionados a sus valores predefinidos

en: Reset operator defaults
es: Restablece los valores predefinidos del operador

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
es: Restablece la longitud original de los huesos para la restricción 'Estirar hasta'

en: Reset pose on selected bones to keyframed state
es: Restablece la pose de los huesos seleccionados al estado marcado en el fotograma clave

en: Reset rotations of selected bones to their default values
es: Restablece las rotaciones de los huesos seleccionados a sus valores predefinidos

en: Reset scaling of selected bones to their default values
es: Restablece el tamaño de los huesos seleccionados a sus valores predefinidos

en: Reset scaling of selected strips
es: Restablecer escala de strips seleccionadas

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
es: Restablece la copia de la malla en que se está esculpiendo

en: Reset the feather weight to zero
es: Restablece a cero la influencia del suavizado

en: Reset the stencil transformation to the default
es: Restablece las transformaciones del esténcil a los valores predefinidos

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
es: Restrablece la compensación aplicada a las transformaciones al definir la relación jerárquica, no removiendo la relación en sí misma

en: Reset the view
es: Restablecer la vista

en: Reset this property's value to its default value
es: Restablecer el valor de esta propiedad

en: Reset timeout
es: Tiempo de espera de restablecer

en: Reset to default values all elements of the array
es: Restablecer todos los elementos de la matriz a sus valores predefinidos

en: Reset to the default theme colors
es: Volver a los colores del tema predefinido

en: Reset viewable area to show full keyframe range
es: Restablece el área visible para mostrar el rango completo de fotogramas

en: Reset viewable area to show full strips range
es: Restablece el área visible para mostrar el rango completo de clips

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
es: Ajusta el área visible para mostrar el rango de fotogramas clave seleccionados

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
es: Restablece el área visible para mostrar el rango de fotogramas clave seleccionados

en: Reset viewable area to show selected strips range
es: Restablece el área visible para mostrar el rango de clips seleccionados

en: Resets the timing for absolute shape keys
es: Permite restablecer la temporización para las Formas clave absolutas

en: Reshape F-Curve values - e.g. change amplitude of movements
es: Modifica los valores de la curva-f - p.ej: permite cambiar la amplitud de los movimientos

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
es: Reformar sólo puede funcionar con niveles mayores de subdivisión

en: Resistance of object to movement
es: Resistencia del objeto al movimiento

en: Resize
es: Redimensionar

en: Resize a node
es: Redimensionar nodo

en: Resize the Bounding Box and the coordinate lines for the display of Matrix items
es: Redimensiona el volumen delimitador y las líneas de coordenadas para la visualización de elementos de una matriz

en: Resize the image
es: Redimensiona la imagen

en: Resize view so you can see all nodes
es: Ajusta la vista para que todos los nodos sean visibles

en: Resize view so you can see selected nodes
es: Redimensiona la vista para que los nodos seleccionados sean visibles

en: Resolution
es: Resolución

en: Resolution %
es: % de resolución

en: Resolution Divisions
es: Divisiones de resolución

en: Resolution Preview U
es: Resolución:  Vistas U

en: Resolution Scale
es: Escalar resolución

en: Resolution U
es: Resolución U

en: Resolution V
es: Resolución V

en: Resolution Viewport
es: Resolución  Vistas

en: Resolution X
es: Resolución X

en: Resolution Y
es: Resolución Y

en: Resolution Z
es: Resolución Z

en: Resolution does not match
es: La resolución no coincide

en: Resolution of generated mesh
es: Resolución de la malla generada

en: Resolution of the generated surface
es: Resolución de la superficie generada

en: Resolution of the octree; higher values give finer details
es: Resolución del octree; valores altos producen detalles mas finos

en: Resolution of the shadow buffer, higher values give crisper shadows but use more memory
es: Resolución del buffer de sombras, valores altos producen sombras más definidas pero usan más memoria

en: Resolution to start rendering preview at, progressively increasing it to the full viewport size
es: Resolución a la cual comenzar a procesar la previsualización, aumentándola progresivamente hasta el tamaño completo de la vista

en: Resolution used by the texture holding the point density
es: Resolución usada por la textura usada para la densidad de puntos

en: Rest Density
es: Densidad reposo

en: Rest Frame
es: Fotograma de reposo

en: Rest Length
es: Longitud de reposo

en: Rest Position
es: En reposo

en: Rest Shape Key
es: Forma clave reposo

en: Rest Source
es: Origen de reposo

en: Rest length of the harmonic force
es: Longitud de reposo de la fuerza armónica

en: Restitution
es: Restitución

en: Restore Frame
es: Restablecer fotograma

en: Restore Mesh
es: Recuperar malla

en: Restore all keymaps to default
es: Restablece todos los mapas de teclado a su estado predefinido

en: Restore key map item
es: Restablece un elemento del mapa de teclado

en: Restore key map(s)
es: Restablece el mapa del teclado

en: Restore the frame when animation was initialized
es: Restaurar al fotograma cuando se inicializó la animación

en: Restrict
es: Restringir

en: Restrict Frame Range
es: Restringir rango de fotogramas

en: Restrict Render
es: Impedir procesamiento

en: Restrict Select
es: Impedir selección

en: Restrict View
es: Impedir visibilidad

en: Restrict editing of strokes and keyframes in this layer
es: Restringir edición de trazos y claves en esta capa

en: Restrict mask pixels from touching edges
es: Evita que los píxeles de la máscara toquen los bordes

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
es: Restringe los valores de la curva-f a estar entre un máximo y mínimo

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
es: Restringe al modificador a actuar sólo después de su fotograma "inicial"

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
es: Restringe al modificador a actuar sólo antes de su fotograma "final"

en: Restrict movement along each axis within given ranges
es: Restringe el movimiento en cada eje, dentro de los rangos indicados

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
es: Restringe los movimientos a una curva, remapeando la posición a lo largo del eje más largo de la misma

en: Restrict movements to surface of target mesh
es: Restringe el movimiento a la superficie de la malla objetivo

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
es: Restringe los movimientos a una cierta distancia de un objetivo (sólo en el momento de la evaluación de la restricción)

en: Restrict objects visible for this probe
es: Restringe los objetos visibles a esta sonda

en: Restrict painting to vertices in the group
es: Restringe la pintura a los vértices del grupo

en: Restrict renderability
es: Impide la visibilidad durante el procesamiento

en: Restrict rigid body rotation to one axis
es: Restringe la rotación del cuerpo rígido a un eje

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
es: Restringe la traslación y rotación del cuerpo rígido a un eje

en: Restrict rigid body translation to one axis
es: Restringe la traslación del cuerpo rígido a un eje

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
es: Restringe la rotación en cada eje, dentro de los rangos indicados

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
es: Restringe la escala en cada eje, dentro de los rangos indicados

en: Restrict select to the current mode
es: Restringe la selección al modo actual

en: Restrict selection in the 3D View
es: Impedir selección en las vistas 3D

en: Restrict selection in the viewport
es: Impide la selección en las vistas 3D

en: Restrict translation and rotation to specified axes
es: Restringe la traslación y rotación del cuerpo rígido a los ejes especificados

en: Restrict translation and rotation to specified axes with springs
es: Restringe la traslación y rotación a los ejes especificados usando tensores

en: Restrict visibility in the 3D View
es: Impedir visibilidad en las vistas 3D

en: Restrict visibility in the viewport
es: Impide la visibilidad en las vistas 3D

en: Restriction Toggles:
es: Interruptores de restricción:

en: Result
es: Resultado

en: Result of cloth solver iteration
es: Resultado de la iteración del cálculo de ropa

en: Result of rendering, including all layers and passes
es: Resultado del procesamiento, incluyendo todas las capas y pasadas

en: Retiming end frames and move to start of animation to keep loop
es: Cambia la temporización del fotograma final y lo mueve hacia el comienzo de la animación para mantener un ciclo continuo

en: Return brush to defaults based on current tool
es: Regresar el pincel a sus valores predefinidos basado en la herramienta actual

en: Return to Previous Mode
es: Regresar al modo anterior

en: Return to previous mode
es: Permite regresar al modo anterior

en: Returns the sign of A
es: Devuelve el signo de A

en: Reveal all bones hidden in Edit Mode
es: Muestra todos los huesos ocultos en el modo Edición

en: Reveal all bones hidden in Pose Mode
es: Muestra todos los huesos ocultos en el modo de pose

en: Reveal all hidden UV vertices
es: Revela todos los vértices UV ocultos

en: Reveal all hidden metaelements
es: Revela todos los meta-elementos ocultos

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
es: Vuelve a mostrar todos los vértices, bordes y caras ocultos

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
es: Revela todos los objetos durante el procesamiento, restableciendo su indicador de ocultamiento para el procesamiento

en: Reveal hidden control points
es: Muestra los puntos de control ocultos

en: Reveal hidden faces
es: Revelar caras ocultas

en: Reveal temporarily hidden objects
es: Vuelve a mostrar temporalmente los objetos ocultos

en: Reveal the layer by setting the hide flag
es: Revela la capa, restableciendo su indicador de ocultamiento

en: Reverse
es: Invertir

en: Reverse Frames
es: Invertir fotogramas

en: Reverse Mouse
es: Invertir ratón

en: Reverse Path
es: Invertir curva

en: Reverse Sorting
es: Invertir orden

en: Reverse Transfer
es: Transferir invertido

en: Reverse current order of selected elements
es: Invierte el orden actual de los elementos seleccionados

en: Reverse cycle history
es: Invertir el ciclo de recorrido de la historia

en: Reverse frame order
es: Invierte el orden de los fotogramas

en: Reverse order
es: Invierte el orden

en: Reverse the order of shown items
es: Invierte el orden de los elementos mostrados

en: Reverse the sorting effect
es: Invierte la ordenación

en: Reverse the transformation between this object and its target
es: Invertir las transformaciones entre este objeto y su objetivo

en: Reverse the vertical movement of the mouse
es: Invierte el movimiento vertical del ratón

en: Reversed
es: Invertido

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
es: Volver a la organización original de la pantalla, previo a entrar al modo de pantalla completa

en: Revolve edges
es: Girar bordes

en: Rh Simple
es: Simple Rh

en: Ribbons
es: Bandas

en: Ridge
es: Picos

en: Ridge & Valley
es: Picos y valles

en: Ridged Multifractal
es: Fractal múltiple puntiagudo

en: Ridges and Valleys
es: Picos y valles

en: Rigging
es: Preparación

en: Right
es: Derecha

en: Right Eye
es: Ojo derecho

en: Right Handle
es: Asa derecha

en: Right Handle Selected
es: Asa derecha seleccionada

en: Right Handle Type
es: Tipo del asa derecha

en: Right Orthographic
es: Derecha (ortogonal)

en: Right Perspective
es: Derecha (perspectiva)

en: Right click on buttons to add them to this menu
es: Clic derecho sobre los botones para agregarlos a este menú

en: Right eye should see left image and vice-versa
es: El ojo derecho debe ver la imagen izquierda y viceversa

en: Right handle selection status
es: Estado de selección del asa derecha

en: Right to Left
es: Derecha a izquierda

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
es: Esquina inferior derecha del área de búsqueda en coordenadas normalizadas relativas a la posición del marcador

en: Rigid Body
es: Cuerpo rígido

en: Rigid Body Constraint
es: Restricción de cuerpo rígido

en: Rigid Body Constraint Type
es: Tipo de restricción de cuerpo rígido

en: Rigid Body Object
es: Cuerpo rígido

en: Rigid Body Settings
es: Opciones de cuerpo rígido

en: Rigid Body Shape
es: Forma del cuerpo rígido

en: Rigid Body Type
es: Tipo de cuerpo rígido

en: Rigid Body World
es: Entorno de cuerpos rígidos

en: Rigid Body World has no associated physics data to export
es: El entorno de cuerpos rígidos no contiene datos dinámicos asociados que exportar

en: Rigid Body actively participates to the simulation
es: El cuerpo rígido participa activamente en la simulación

en: Rigid body deforms during simulation
es: El cuerpo rígido podrá deformarse durante la simulación

en: Rigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation first
es: El entorno de cuerpos rígidos no fue correctamente inicializado,  se necesita correr la simulación primero

en: Rim
es: Reborde

en: Rim Color
es: Color del reborde

en: Rim Crease
es: Pliegue del canto

en: Rim Effect
es: Efecto

en: Rim Material Offset
es: Material del canto (despl)

en: Rim effect
es: Efecto de reborde

en: Ring
es: Anillo

en: Ring Noise
es: Anillos con ruido

en: Rings
es: Anillos

en: Rip
es: Arrancar

en: Rip failed
es: Arrancar falló

en: Rip polygons and move the result
es: Arranca polígonos y mueve el resultado

en: Role of object in Rigid Body Simulations
es: Rol del objeto el la simulación de cuerpos rígidos

en: Roll
es: Giro

en: Roll Angle
es: Ángulo de giro

en: Roll Angle Source
es: Origen ángulo de giro

en: Roll In
es: Giro Inicial

en: Roll Left
es: Girar a izquierda

en: Roll Out
es: Giro Final

en: Roll Right
es: Girar a derecha

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
es: Giro en el extremo final del hueso flexible, ajusta la torsión

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
es: Giro en el extremo inicial del hueso flexible, ajusta la torsión

en: Roll the view
es: Gira la vista

en: Roll the view around to the Left
es: Gira la vista hacia la izquierda

en: Roll the view around to the Right
es: Gira la vista hacia la derecha

en: Roll the view using an angle value
es: Girar la vista usando un valor angular

en: Roll: %.2f
es: Giro: %.2f

en: Roll: %s
es: Giro: %s

en: Rolling Shutter
es: Obturador progresivo

en: Rolling Shutter Duration
es: Duración del obturador progresivo

en: Romanian (Român)
es: Rumano (Român)

en: Root
es: Raíz

en: Root Texture Coordinates
es: Coordenadas texturizado raíz

en: Root Translation Only
es: Sólo traslación de superior

en: Root falloff
es: Decaimiento radical

en: Root of collections hierarchy of this view layer,its 'collection' pointer property is the same as the scene's master collection
es: Raíz de la jerarquía de colecciones de esta capa de visualización, su propiedad puntero: 'collection' es la misma que la de la colección principal de la escena

en: Rot Matrix
es: Matriz Rot

en: Rot error
es: Error rot

en: RotScale
es: Rot+Esc

en: Rotate
es: Rotar

en: Rotate 45
es: Rotar 45

en: Rotate Source
es: Rotar original

en: Rotate UV coordinates inside faces
es: Rota las coordenadas UV dentro de las caras

en: Rotate all root objects to match the global orientation settings otherwise set the global orientation per Collada asset
es: Rotar todos los objetos raíz para que coincidan con las preferencias de orientación global, de lo contrario se define la orientación global por cada elemento de Collada

en: Rotate around a different point
es: Permite rotar alrededor de un punto diferente

en: Rotate around local X, then Z
es: Rotar en torno al eje local X, luego al Z

en: Rotate around local Z, then X
es: Rotar en torno al eje local Z, luego al X

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
es: Torsiona la malla alrededor del eje Z del espacio del modificador

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
es: Rota alrededor del eje ('bloqueado') especificado para apuntar hacia el objetivo

en: Rotate guide angle
es: Ángulo de la guía de rotación

en: Rotate initial selection giving better shape
es: Rota la selección inicial dándole una mejor forma

en: Rotate instance according to vertex normal
es: Rota las instancias según la normal de los vértices

en: Rotate is affected by the snapping settings
es: La rotación será afectada por las opciones de adherencia

en: Rotate islands for best fit
es: Rotar las islas para un mejor ajuste

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
es: Rota el superior con escala no uniforme para alinearlo al subordinado, aplicando la escala X del superior al eje X del subordinado, y así sucesivamente

en: Rotate points around the midpoint of the brush
es: Permite rotar puntos alrededor del punto medio del pincel

en: Rotate relative to the current orientation
es: Rotar de forma relativa a la orientación actual

en: Rotate samples that are below this threshold
es: Rotar muestras que estén por debajo de este umbral

en: Rotate selected edge or adjoining faces
es: Rota el borde seleccionado o las caras adyacentes

en: Rotate selected items
es: Rota los elementos seleccionados

en: Rotate split normal of selected items
es: Rota la normal dividida de los elementos seleccionados

en: Rotate the instances according to the surface normals
es: Rota las instancias según las normales de la superficie

en: Rotate the surface tangent
es: Permite rotar cada tangente en torno a la normal a la superficie

en: Rotate the view
es: Permite rotar la vista

en: Rotate vertex colors inside faces
es: Rota los colores de vértices dentro de las caras

en: Rotated cameras, looking at the convergence distance
es: Cámaras rotadas, apuntando hacia la distancia de convergencia

en: Rotation
es: Rotación

en: Rotation & Scale
es: Rotación y escala

en: Rotation Angle
es: Ángulo de rotación

en: Rotation Influence
es: Influencia rotación

en: Rotation Mix Mode
es: Modo de mezcla de rotación

en: Rotation Mode
es: Modo rotación

en: Rotation Path
es: Ruta rotación

en: Rotation Track Specials
es: Especiales de rastreo de rotación

en: Rotation Tracks
es: Rastros de rotación

en: Rotation Units
es: Unidades de rotación

en: Rotation X
es: Rotación X

en: Rotation Y
es: Rotación Y

en: Rotation Z
es: Rotación Z

en: Rotation amount per-pixel to control how fast the viewport orbits
es: Cantidad de rotación por píxel para controlar qué tan rápido orbita la vista 3D

en: Rotation angle
es: Ángulo de rotación

en: Rotation angle of the box
es: Ángulo de rotación de la caja

en: Rotation angle of the ellipse
es: Ángulo de rotación de la elipse

en: Rotation around center or object
es: Rotación alrededor del centro del objeto

en: Rotation around path
es: Rotación alrededor del trayecto

en: Rotation around the chosen orientation axis
es: Rotación en torno al eje de orientación elegido

en: Rotation conversion
es: Conversión de rotación

en: Rotation for each step
es: Rotación para cada intervalo

en: Rotation for the background image (ortho view only)
es: Rotación de la imagen de fondo (sólo en vistas ortogonales)

en: Rotation for the newly added object
es: Rotación del nuevo objeto

en: Rotation in Eulers
es: Rotación tipo Euler

en: Rotation in Quaternions
es: Rotación en cuaternios

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
es: Rotación en cuaternios (normalizada)

en: Rotation of blades in aperture
es: Rotación de las láminas del obturador

en: Rotation of the studiolight around the Z-Axis
es: Permite rotar la iluminación de estudio alrededor del eje Z

en: Rotation only
es: Sólo la rotación

en: Rotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)
es: Rotación presente en la toma original, que será compensada (para lograr una inclinación buscada)

en: Rotation range on which pivoting should occur
es: Rango de rotación en la cual el pivote debería ocurrir

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
es: Intervalo de rotación para las teclas numéricas (2 4 6 8)

en: Rotation style in the viewport
es: Estilo de rotación en la vista

en: Rotation to Deltas
es: Rotación a relativa

en: Rotation/Location can't apply to a 2D curve: Object "%s", %s "%s", aborting
es: No se puede aplicar la rotación/posición a una curva 2D: Objeto "%s", %s "%s", abortando

en: Rotation/Scaling Pivot
es: Pivote de rotación y escala

en: Rotation:
es: Rotación:

en: Rotational Difference
es: Diferencia rotacional

en: Rotations
es: Rotaciones

en: Rough
es: Desorden

en: Rough Endpoint
es: Puntas desordenadas

en: Rough Factor
es: Factor desorden

en: Rough1
es: Desorden 1

en: Rough2
es: Desorden 2

en: Roughness
es: Rugosidad

en: Roughness 1
es: Desorden 1

en: Roughness 2
es: Desorden 2

en: Roughness Curve
es: Curva de desorden

en: Roughness End
es: Desorden puntas

en: Roughness Threshold
es: Umbral de rugosidad

en: Roughness of the material
es: Rugosidad del material

en: RoughnessU
es: Rugosidad U

en: RoughnessV
es: Rugosidad V

en: Round
es: Redondear

en: Round A to the largest integer multiple of B less than or equal A
es: Redondea A al mayor entero múltiplo de B menor o igual que A

en: Round A to the nearest integer. Round upward if the fraction part is 0.5
es: Redondea A al entero más cercano. Redondeará hacia arriba si la parte fraccionaria es mayor que 0.5

en: Round cap (half-circle)
es: Extremo redondeado (semi circular)

en: Round open perimeter shape
es: Perímetro abierto redondeado

en: Rounded
es: Redondeada

en: Rounding
es: Redondeado

en: Roundness
es: Redondez

en: Roundness of children around parent
es: Redondez de las secundarias alrededor de la principal

en: Rounds
es: Pasadas

en: Row Height
es: Altura de la fila

en: Row Interleaved
es: Entrelazado en filas

en: Rubber
es: Goma

en: Rule Evaluation
es: Evaluación reglas

en: Rule Fuzziness
es: Ambigüedad de regla

en: Rule of thirds
es: Regla de los tercios

en: Ruler
es: Regla

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
es: Las reglas se procesan de arriba a abajo (sólo es evaluada la primera que cause un efecto superior al umbral de ambigüedad)

en: Run Immediately!
es: ¡Ejectuar inmediatamente!

en: Run Python file
es: Ejecuta un archivo Python

en: Run active script
es: Ejecuta el script activo

en: Run all checks
es: Ejecuta todas las comprobaciones

en: Run as Background Job
es: Ejecutar como una tarea en segundo plano

en: Run demo immediately
es: Ejecuta la demostración inmediatamente

en: Run once and exit
es: Ejecutar una vez y salir

en: Run python while editing
es: Ejecuta Python mientras se edita

en: Run this text as a script on loading, Text name must end with ".py"
es: Ejecutar este texto como un script durante la carga, el nombre del texto debe terminar con ".py"

en: Runtime options
es: Opciones en tiempo de ejecución

en: Russian (Русский)
es: Ruso (Русский)

en: SH Cache Path
es: Ruta caché de AE

en: SMPTE (Compact)
es: SMPTE (compacto)

en: SMPTE (Full)
es: SMPTE (completo)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
es: Código de tiempo SMPTE mostrando sólo minutos, segundos y fotogramas -  las horas se mostrarán si fuera necesario, pero no de forma predefinida

en: SPH Fluid Settings
es: Opciones fluidos SPH

en: SPH Solver
es: Método de resolución SPH

en: SSAO Settings
es: Opciones OAEP

en: SVG Export
es: Exportar a SVG

en: Safe Areas
es: Áreas de seguridad

en: Safe area for general elements
es: Área de seguridad para elementos generales

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
es: Área de seguridad para elementos generales, al utilizar otra proporción de imagen

en: Safe area for text and graphics
es: Área de seguridad para textos y gráficos

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
es: Área de seguridad para textos y gráficos, al utilizar otra proporción de imagen

en: Safe areas used in 3D view and the sequencer
es: Áreas de seguridad usadas en las vistas 3D y el editor de secuencias de video

en: Same Channel
es: Mismo canal

en: Same Object
es: Mismo objeto

en: Same as 'Smooth Groups', but generate smooth groups IDs as bitflags (produces at most 32 different smooth groups, usually much less)
es: Similar a los 'Grupos de suavizado', pero genera ID de grupos de suavizado en forma de indicadores de bits (puede producir un máximo de 32 grupos de suavizado distintos, usualmente muchos menos)

en: Same bone selected...
es: Mismo hueso seleccionado...

en: Same input/output direction of sockets
es: Conectores con la misma dirección (de entrada o salida)

en: Sample
es: Muestreo

en: Sample All Direct Lights
es: Todas las luces directas

en: Sample All Indirect Lights
es: Todas las luces indirectas

en: Sample Bias
es: Desviación de muestras

en: Sample Even Lengths
es: Muestrear longitudes homogéneas

en: Sample Format
es: Resolución

en: Sample Line
es: Línea de muestra

en: Sample Merged
es: Muestrear fusionado

en: Sample Rate
es: Frec. de muestreo

en: Sample Size
es: Tamaño de la muestra

en: Sample Straight Edges
es: Muestrear bordes rectos

en: Sample a color band
es: Permite tomar un color desde una banda de color

en: Sample a color from the Blender Window and create Grease Pencil material
es: Permite tomar una muestra de color desde la ventana de Blender y crear un material de Lápiz de cera

en: Sample a color from the Blender window to store in a property
es: Permite tomar un color desde la ventana de Blender, para almacenarlo en una propiedad

en: Sample a data-block from the 3D View to store in a property
es: Permite escoger un bloque de datos desde la vista 3D para almacenarlo en una propiedad

en: Sample a line and show it in Scope panels
es: Toma muestras de una línea y las muestra en los paneles de instrumentos

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
es: Precisión de la muestra, importante para los datos de animación (a menor valor, mayor precisión)

en: Sample all lights (for direct samples), rather than randomly picking one
es: Muestrea todas las luces (muestras directas), en vez de escoger una aleatoriamente

en: Sample all lights (for indirect samples), rather than randomly picking one
es: Muestrea todas las luces (muestras indirectas), en vez de escoger una aleatoriamente

en: Sample color for %s
es: Tomar muestra de color para %s

en: Sample depth from the 3D view
es: Permite tomar una muestra desde la vista 3D

en: Sample dyntopo detail
es: Muestrear el detalle de la topología dinámica

en: Sample edges with even lengths
es: Tomar muestras de bordes con longitudes iguales

en: Sample edges with vector handles
es: Tomar muestras de bordes con asas de tipo vector

en: Sample every pixel of the image
es: Muestrea cada píxel de la imagen

en: Sample format
es: Resolución de muestreo

en: Sample mesh voxel size
es: Muestrear el tamaño de los vóxeles de la malla

en: Sample pixel values under the cursor
es: Toma una muestra de los valores del píxel bajo el cursor

en: Sample point for F-Curve
es: Punto de muestreo de la curva-f

en: Sample stroke points to predefined segment length
es: Muestrea los puntos del trazo en segmentos de longitud predefinida

en: Sample the mesh detail on clicked point
es: Muestrea el detalle de la malla en el punto cliqueado

en: Sample the output display color
es: Toma una muestra del color visualizado en pantalla

en: Sampled Points
es: Puntos muestreados

en: Sampled animation data
es: Datos de animación muestreados

en: Sampled colors along line
es: Colores muestreados a lo largo de la línea

en: Samplerate
es: Frecuencia de muestreo

en: Samples
es: Muestras

en: Sampling
es: Muestreo

en: Sampling Method
es: Método de muestreo

en: Sampling Pattern
es: Patrón de muestreo

en: Sampling Presets
es: Ajustes de muestreo

en: Sampling Rate
es: Fr. de muestreo

en: Sampling Substeps
es: Subintervalos de muestreo

en: Sampling method to use for volumes
es: Método de muestreo a usar para volúmenes

en: Saturation
es: Saturación

en: Saturation Tolerance for the color
es: Tolerancia de saturación del color

en: Saturation of icons in the interface
es: Saturación de íconos en la interfaz

en: Save
es: Guardar

en: Save & Load
es: Guardar y cargar

en: Save As Render
es: Guardar ya procesada

en: Save Backups
es: Guardar respaldos

en: Save Buffers
es: Guardar buffers

en: Save Copy
es: Guardar copia

en: Save Mode
es: Modo de guardado

en: Save Preferences
es: Guardar preferencias

en: Save Preview Images
es: Guardar imágenes de previsualización

en: Save Prompt
es: Advertir guardar

en: Save STL triangle mesh data
es: Guardar datos de malla triangulada STL

en: Save Versions
es: Guardar versiones

en: Save a BVH motion capture file from an armature
es: Guardar un archivo de captura de movimiento BVH desde un esqueleto

en: Save a Collada file
es: Guarda un archivo Collada

en: Save a Wavefront OBJ File
es: Guarda un archivo OBJ de Wavefront

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
es: Guarda una copia del estado actual del trabajo, pero no hace que el archivo guardado sea el activo

en: Save a python script which re-creates cameras and markers elsewhere
es: Guarda un script Python que recrea las cámaras y marcadores en otro lado

en: Save a sequence of images
es: Guarda una secuencia de imágenes

en: Save active text data-block
es: Guarda el bloque de datos de texto activo

en: Save active text file with options
es: Guarda el archivo de texto activo con sus opciones

en: Save all modified images
es: Guarda todas las imágenes modificadas

en: Save an image packed in the .blend file to disk
es: Guardar una imagen empacada en el archivo .blend

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
es: Guarda archivos de caché al disco (el archivo .blend debe ser guardado antes)

en: Save custom studio light from the studio light editor settings
es: Guarda una iluminación de estudio personalizada desde las opciones del Editor de iluminación de estudio

en: Save displacements to an external file
es: Guarda los desplazamientos en un archivo externo

en: Save for every anti-aliasing sample the entire RenderLayer results (this solves anti-aliasing issues with compositing)
es: Guarda el resultado completo de la capa de procesamiento para cada muestra de suavizado de bordes (esto resuelve problemas con este suavizado durante la composición)

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
es: Guarda canales de luminancia-crominancia-crominancia en vez de colores RGB

en: Save on Exit
es: Guardar al salir

en: Save preferences on exit when modified (unless factory settings have been loaded)
es: Guarda las preferencias modificadas al salir (a menos que se hubieran cargado las preferencias de fábrica)

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
es: Guarda el caché de procesamiento en arcivos EXR (útil en composiciones pesadas, Nota: afecta a escenas procesadas de forma indirecta)

en: Save rendered the image to the output path (used only when animation is disabled)
es: Guardar la imagen procesada a la ruta de salida (usado sólo cuando la animación está deshabilitada)

en: Save the baking map in an external file
es: Guardar el mapa capturado en un archivo externo de imagen

en: Save the baking map in an internal image data-block
es: Guardar el mapa capturado en un bloque de datos de imagen interno

en: Save the current Blender file
es: Guarda el archivo actual de Blender

en: Save the current file in the desired location
es: Guarda el archivo actual en la ubicación deseada

en: Save the file in ASCII file format
es: Guarda el archivo en formato ASCII

en: Save the image with another name and/or settings
es: Guarda la imagen con otro nombre y opciones

en: Save the image with current name and settings
es: Guarda la imagen con el nombre y opciones actuales

en: Save the z-depth per pixel (32 bit unsigned int z-buffer)
es: Guarda la profundidad Z por píxel (buffer Z con números enteros positivos de 32 bits)

en: Save this data-block even if it has no users
es: Guarda este bloque de datos aunque no tenga usuarios

en: Save this output layer
es: Guarda esta capa de salida

en: Save tiles for all RenderLayers and SceneNodes to files in the temp directory (saves memory, required for Full Sample)
es: Almacena las celdas para todas las capas de procesamiento y los nodos de escena en el directorio temporal (ahorra memoria, es requerido por el Muestreo completo)

en: Save to PO File
es: Guardar a archivo .PO

en: Save to disk (ignore outside changes)
es: Guardar al disco (ignorar cambios locales)

en: Save translations' settings in a persistent JSon file
es: Guarda las opciones de traducción en un archivo JSon persistente

en: Saved "%s"
es: Guardado "%s"

en: Saved %s
es: Guardado %s

en: Saved Image '%s'
es: Se guardó la imagen '%s'

en: Saved Text '%s'
es: Texto '%s' guardado

en: Saved packed file to: %s
es: Archivo empacado guardado en: %s

en: Saw
es: Sierra

en: Scalable Vector Graphic (.svg)
es: Gráfico vectorial escalable (.SVG)

en: Scalar
es: Escalar

en: Scale
es: Escala

en: Scale (resize) selected items
es: Redimensiona los elementos seleccionados

en: Scale Basis
es: Escala base

en: Scale Even
es: Escalar uniformemente

en: Scale FPS
es: Escalar FPS

en: Scale Factor for Texture
es: Factor de escala de la textura

en: Scale In X
es: Escala Inicial X

en: Scale In Y
es: Escala Inicial Y

en: Scale Influence
es: Influencia escala

en: Scale Matrix
es: Matriz escala

en: Scale Mix Mode
es: Modo de mezcla de escala

en: Scale Offset
es: Escalar desplazamiento

en: Scale Out X
es: Escala Final X

en: Scale Out Y
es: Escala Final Y

en: Scale Randomness
es: Aleatoriedad escala

en: Scale To
es: Escalar a

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
es: Escala las coordenadas UV hasta los límites, luego de desplegarlas

en: Scale X
es: Escala X

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
es: Escalar X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
es: Escalar X: %s   Y: %s%s %s

en: Scale Y
es: Escala Y

en: Scale Z
es: Escala Z

en: Scale a float context value
es: Permite escalar un valor decimal del contexto

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
es: Escalar todos los datos (¡algunos importadores no soportan esqueletos escalados!)

en: Scale an int context value
es: Permite escalar un valor entero del contexto

en: Scale by Face Size
es: Escalar según tamaño de caras

en: Scale conversion factor for pixel size (use larger values for thicker lines)
es: Factor de escala del tamaño de píxel (usar valores mayores para líneas más gruesas)

en: Scale down the text to fit inside the text boxes
es: Escala el texto para que entre en el marco de texto

en: Scale edit-mesh or selected-objects to a set volume
es: Escala la malla editada o los objetos seleccionados a un volumen definido

en: Scale edit-mesh or selected-objects to fit within a maximum length
es: Escala la malla editada o los objetos seleccionados hasta ajustarlos a una longitud máxima

en: Scale factor
es: Factor de escala

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
es: Factor de escala que determina la "velocidad" de la función

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
es: Factor de escala que determina los valores máximos y mínimos

en: Scale factor for adjusting the height of keyframes
es: Factor de escala para ajustar la altura de los fotogramas clave

en: Scale instance based on face size
es: Escala las instancias basándose en el tamaño de las caras

en: Scale is affected by snapping settings
es: La escala será afectada por las opciones de adherencia

en: Scale limit by value
es: Escala el límite usando este valor

en: Scale mesh
es: Escalar malla

en: Scale of noise (higher value results in larger vortices)
es: Escala del ruido (valores más altos producirán vórtices más grandes)

en: Scale of object solution in camera space
es: Escala del objeto solución en el espacio de la cámara

en: Scale of small capitals
es: Escala de las versalitas

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
es: La escala de los ejes X y Z será ajustada para preservar el volumen de los huesos

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
es: Escala de los ejes X y Z es la inversa de la escala en Y

en: Scale of the displacement effect
es: Escala de efecto de desplazamiento

en: Scale of the spatial noise
es: Escala del ruido espacial

en: Scale only
es: Sólo la escala

en: Scale selected area
es: Escala el área seleccionada

en: Scale selected vertices' skin radii
es: Redimensiona el radio del forro alrededor de los vértices seleccionados

en: Scale the BVH by this value
es: Escalar el BVH en esta magnitud

en: Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1
es: Escala la entrada Z cuando no se usa un buffer z, controla el desenfoque máximo definido por el color blanco o el valor 1

en: Scale the background image
es: Escala de la imagen de fondo

en: Scale the bones to fit the entire length of the curve
es: Escala los huesos hasta ajustarlos a la longitud total de la curva

en: Scale the custom object by the bone length
es: Permite escalar el objeto personalizado según la longitud del hueso

en: Scale the face instance objects
es: Escala los objetos instanciados por caras

en: Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
es: Escala la velocidad del BVH en la escena actual, de otro modo cada fotograma del BVH será mapeado directamente a un fotograma de Blender

en: Scale the mouse movement by this value before applying the delta
es: Multiplicar el movimiento del ratón por este valor antes de aplicar la variación

en: Scale the offset by surrounding geometry
es: Escalar el desplazamiento según la geometría cercana

en: Scale the offset matrix (use to apply screen-space offset)
es: Escala la matriz de desplazamiento (usado para aplicar un desplazamiento en espacio de pantalla)

en: Scale the offset to give more even thickness
es: Escala el desplazamiento para producir un grosor más uniforme

en: Scale the values of the modified F-Curve
es: Escala los valores de la curva-f modificada

en: Scale to Bounds
es: Escalar hasta límites

en: Scale to Deltas
es: Escala a relativa

en: Scale to Face Sizes
es: Escalar a tamaños de caras

en: Scale to Fit
es: Escalar hasta ajustar

en: Scale to Length
es: Escalar a longitud

en: Scale to respect zoom (otherwise zoom independent draw size)
es: Escalar para respetar el zoom (de lo contrario su tamaño será constante)

en: Scale to the camera frame
es: Escala relativa a la cámara

en: Scale to use when converting between blender units and dimensions. When working at microscopic or astronomical scale, a small or large unit scale respectively can be used to avoid numerical precision problems
es: Escala usada al convertir de unidades de Blender a dimensiones reales. Al trabajar en escalas microscópicas o astronómicas, es posible usar respectivamente escalas pequeñas o grandes para evitar problemas de precisión numérica

en: Scale trackball orbit sensitivity
es: Sensibilidad de la órbita de rotación esférica

en: Scale uniformly, preserving aspect ratio
es: Escalar uniformemente, preservando la proporción

en: Scale values from 0.0 to 1.0 to target sequence length
es: Escala los valores de 0.0 a 1.0 a la longitud de la secuencia destino

en: Scale:
es: Escala:

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
es: Escalar: %s : %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
es: Escalar: %s : %s%s %s

en: Scale: %s%s %s
es: Escalar: %s%s %s

en: ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s
es: EscalarH X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s

en: ScaleB: %s : %s : %s%s %s
es: EscalarH: %s : %s : %s%s %s

en: ScaleB: %s%s %s
es: EscalarH: %s%s %s

en: ScaleX: %s
es: EscalaX: %s

en: Scaled by
es: Escalado por

en: Scales the intensity of the noise
es: Escala la intensidad del ruido

en: Scaling
es: Escala

en: Scaling (in time) of the noise
es: Escalado del ruido (en tiempo)

en: Scaling factor for action
es: Factor de escala para la acción

en: Scaling factor for motion vectors (actually, 'shutter speed', in frames)
es: Factor de escala para los vectores de movimiento (en esencia: 'velocidad de obturación' en fotogramas)

en: Scaling factor that is applied along the X axis
es: Factor de escala aplicado en el eje X

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
es: Factor de escala aplicado en el eje Y

en: Scaling for noise input
es: Escala del ruido

en: Scaling of the object
es: Escala del objeto

en: Scan add-on directories for new modules
es: Permite comprobar si hay nuevos módulos en los directorios de agregados

en: Scanline "exposure" time for the rolling shutter effect
es: Tiempo de "exposición" del barrido de línea del efecto de obturación progresiva

en: Sce: %s Ve:%d Fa:%d Ha:%d La:%d
es: Esc: %s Vé:%d Ca:%d Ha:%d Lá:%d

en: Sce: %s Ve:%d Fa:%d La:%d
es: Esc: %s Vé:%d Ca:%d Lá:%d

en: Scene
es: Escena

[ctx: Scene]
en: New
es: Nueva

[ctx: Scene]
en: Space
es: Espacio

en: Scene '%s' is linked, instantiation of objects & groups is disabled
es: La escena '%s' se encuentra vinculada, se ha deshabilitado el instanciado de objetos y grupos

en: Scene '%s' is the last, cannot be removed
es: La escena '%s' es la última, no puede ser removida

en: Scene Collection
es: Colecciones de la escena

en: Scene Collections
es: Colecciones de escena

en: Scene Display
es: Visualización de escena

en: Scene Lights
es: Luces de la escena

en: Scene Objects
es: Objetos de la escena

en: Scene Operation
es: Operación de escena

en: Scene Options:
es: Opciones de escena:

en: Scene Origin
es: Origen de escena

en: Scene Preview/Render
es: Escena (previs/imagen final)

en: Scene Properties
es: Propiedades de escena

en: Scene Render View
es: Vista de procesamiento de la escena

en: Scene Sequence
es: Escena

en: Scene Size
es: Tamaño de la escena

en: Scene Strip
es: Clip de escena

en: Scene Unit
es: Unidades de la escena

en: Scene World
es: Entorno de la escena

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
es: Bloque de datos de escena, conteniendo objetos y definiendo opciones relativas al tiempo y el procesamiento

en: Scene data-blocks
es: Bloques de datos de escena

en: Scene display settings for 3d viewport
es: Opciones de visualización para la vista 3D

en: Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)
es: Escena desde donde seleccionar la cámara activa (si no se define, la escena a procesar)

en: Scene has no camera
es: La escena no contiene cámaras

en: Scene keying sets
es: Conjuntos de claves de la escena

en: Scene master collection that objects and other collections in the scene
es: Colección principal de la escena, a la cual pertenecen los objetos y otras colecciones de la escena

en: Scene not found
es: Escena no encontrada

en: Scene not in context, could not get save parameters
es: Escena fuera de contexto, no fue posible obtener parámetros de guardado

en: Scene render size
es: Tamaño de procesamiento de la escena

en: Scene that this sequence uses
es: Escena que usa esta secuencia

en: Scene to render, current scene if not specified
es: Escena a procesar, la escena actual si no se especifica

en: Scene will be rendered using 11 anti-aliasing samples
es: La escena será procesada usando 11 muestras de suavizado de bordes

en: Scene will be rendered using 16 anti-aliasing samples
es: La escena será procesada usando 16 muestras de suavizado de bordes

en: Scene will be rendered using 32 anti-aliasing samples
es: La escena será procesada usando 32 muestras de suavizado de bordes

en: Scene will be rendered using 5 anti-aliasing samples
es: La escena será procesada usando 5 muestras de suavizado de bordes

en: Scene will be rendered using 8 anti-aliasing samples
es: La escena será procesada usando 8 muestras de suavizado de bordes

en: Scene will be rendered using a single pass anti-aliasing method (FXAA)
es: La escena será procesada usando un método de suavizado de bordes de una única pasada (FXAA)

en: Scene will be rendering without any anti-aliasing
es: La escena será procesada sin suavizado de bordes

en: Scenes
es: Escenas

en: Scopes
es: Instrumentos

en: Scopes for statistical view of a movie clip
es: Instrumentos para la visualiazación estadística de un clip de película

en: Scopes for statistical view of an image
es: Instrumentos para la visualiazación estadística de una imagen

en: Scopes to visualize image statistics
es: Instrumentos para visualizar estadísticas de imagen

en: Scopes to visualize movie clip statistics
es: Instrumentos para visualizar estadísticas del clip de película

en: Scrape
es: Raspar

en: Screen
es: Trama

[ctx: Screen]
en: New
es: Nueva

en: Screen Balance
es: Balance pantalla

en: Screen Coordinates of sampling
es: Coordenadas de pantalla de muestreo

en: Screen Grab Size
es: Tamaño captura pantalla

en: Screen Space
es: Espacio de pantalla

en: Screen Space Reflections
es: Reflexiones en espacio de pantalla

en: Screen Space Refraction
es: Refracción en espacio de pantalla

en: Screen Space Refractions
es: Refracciones en espacio de pantalla

en: Screen Switch
es: Cambio de pantallas

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
es: Bloque de datos de organización, que define la disposición de las distintas áreas en la pantalla

en: Screen data-blocks
es: Bloques de datos de organización de pantalla

en: Screen layouts of a workspace
es: Organizaciones de un espacio de trabajo

en: Screen percentage used to fade the SSR
es: Porcentaje de pantalla usado para fundir la reflectividad en espacio de pantalla

en: Screens
es: Organizaciones

en: Screw
es: Enroscar

en: Screw Modifier
es: Modificador Enroscar

en: Screw axis
es: Eje de la rosca

en: Script Error
es: Error de Script

en: Script Files
es: Archivos de script

en: Script Node
es: Nodo de script

en: Script Source
es: Origen del script

en: Scripted Expression
es: Script con expresión

en: Scroll Bar
es: Barra de desplazamiento

en: Scroll Widget Colors
es: Colores control desplazamiento

en: Scroll and zoom for a 2D region
es: Desplazamiento y acercamiento de una región 2D

en: Scroll down one page
es: Desplaza una página hacia abajo

en: Scroll page up or down
es: Desplaza la página hacia arriba o abajo

en: Scroll the view down
es: Desplaza la vista hacia abajo

en: Scroll the view left
es: Desplazar la vista a izquierda

en: Scroll the view right
es: Desplaza la vista hacia la derecha

en: Scroll the view up
es: Desplaza la vista hacia arriba

en: Scroll up one page
es: Desplaza una página hacia arriba

en: Scroll view by mouse click and drag
es: Desplaza la vista haciendo clic y arrastrando el ratón

en: Scroll view so current frame would be centered
es: Desplaza la vista de forma que el fotograma actual quede centrado

en: Scrollback
es: Retroceso

en: Scrubbing/Markers Region
es: Región de marcadores/arrastre

en: Sculpt
es: Esculpir

en: Sculpt All Islands
es: Esculpir todas las islas

en: Sculpt Capabilities
es: Capacidades de esculpido

en: Sculpt Context Menu
es: Escultura - menú contextual

en: Sculpt Grease Pencil Strokes
es: Esculpir Trazos de lápiz de cera

en: Sculpt Grease Pencil strokes instead of viewport data
es: Permite esculpir trazos de lápiz de cera

en: Sculpt Levels
es: Niveles al esculpir

en: Sculpt Mask Opacity
es: Opacidad de máscara de esculpido

en: Sculpt Mode
es: Modo Escultura

en: Sculpt Overlay Color
es: Color de superposición de escultura

en: Sculpt Plane
es: Plano de esculpido

en: Sculpt Set Pivot
es: Escultura definir pivote

en: Sculpt Strokes
es: Esculpir trazos

en: Sculpt Tool
es: Herramienta de esculpido

en: Sculpt UVs using a brush
es: Esculpir UV usando un pincel

en: Sculpt a stroke into the geometry
es: Esculpir un trazo en la geometría

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
es: Esculpir en una capa persistente del objeto

en: Sculpt/Paint Overlay Color
es: Color superposición escultura / pintura

en: Seam
es: Costura

en: Seam edge for UV unwrapping
es: Borde de costura para el despliegue UV

en: Seams
es: Costuras

en: Search
es: Búsqueda

en: Search Area:
es: Área de búsqueda:

en: Search Max
es: Buscar máximo

en: Search Min
es: Buscar mínimo

en: Search Path
es: Ruta de búsqueda

en: Search Size
es: Tamaño de búsqueda

en: Search again from the start of the file when reaching the end
es: Busca nuevamente desde el principio del archivo al alcanzar su final

en: Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames
es: Buscar marcadores que presenten una deformación afín (t, r, e, inclinación) de un fotograma a otro

en: Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames
es: Buscar marcadores que presenten una deformación perspectivada (homografía) de un fotograma a otro

en: Search for markers that are translated and rotated between frames
es: Buscar marcadores que presenten traslación y rotación de un fotograma a otro

en: Search for markers that are translated and scaled between frames
es: Buscar marcadores que presenten traslación y escala de un fotograma a otro

en: Search for markers that are translated between frames
es: Buscar marcadores que presenten una traslación de un fotograma a otro

en: Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames
es: Buscar marcadores que presenten una traslación, rotación y escala de un fotograma a otro

en: Search for named node and allow to select and activate it
es: Busca el nodo por su nombre, permitiendo seleccionarlo y activarlo

en: Search in all text data-blocks, instead of only the active one
es: Permite buscar en todos los bloques de datos de texto, en vez de sólo en el activo

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
es: El texto a buscar es sensible a letras mayúsculas o minúsculas

en: Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)
es: Buscar cualquier imagen asociada en los subdirectorios (Advertencia, puede ser lento)

en: Search subdirs for any associated images (Warning, may be slow)
es: Busca cualquier imagen asociada en los subdirectorios (Advertencia, puede ser lento)

en: Search term for filtering in the UI
es: Término a buscar para filtrar la interfaz

en: Search within the selected filter
es: Permite buscar, filtrando según este texto

en: Search:
es: Búsqueda:

en: Second
es: Segundo

en: Second Basis
es: Base secundaria

en: Second Handle Type
es: Tipo de la segunda asa

en: Second Rigid Body Object to be constrained
es: Segundo objeto a ser restringido

en: Second Step
es: Segundos

en: Second coefficient
es: Segundo coeficiente

en: Second coefficient of third order polynomial radial distortion
es: Segundo coeficiente de la distorsión radial polinómica de tercer orden

en: Second color used for effect
es: Segundo color usado para el efecto

en: Second input for the effect strip
es: Segunda entrada del clip de efecto

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
es: Segundo fotograma clave usado para la inicialización de la reconstrucción

en: Second selected mesh object required to copy shape from
es: Segundo objeto poligonal seleccionado requerido como fuente de donde copiar la forma

en: Second triangle vertex index
es: Índice del segundo vértice del triángulo

en: Second vertex group name
es: Nombre del segundo grupo de vértices

en: Secondary
es: Secundario

en: Secondary Bone Axis
es: Eje secundario del hueso

en: Secondary Color
es: Color secundario

en: Secondary Data Path
es: Ruta secundaria de datos

en: Secondary Texture
es: Textura secundaria

en: Secondary path of property to be set by the radial control
es: Ruta secundaria de la propiedad a ser definida por el control radial

en: Seconds
es: Segundos

en: Seconds around cursor that we zoom around
es: Segundos en torno al cursor usado para el acercamiento

en: Seconds to run the test for (override iterations)
es: Segundos durante los cuales realizar la comprobación (sobrescribe las iteraciones)

en: See '%s' in the text editor
es: Ver '%s' en el editor de texto

en: See Modifiers panel below
es: Vea el panel de Modificadores más abajo

en: Seed
es: Semilla

en: Seed for random if used
es: Semilla para la aleatorización si está en uso

en: Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)
es: Semilla para la generación de números aleatorios (si es negativa, se usará el tiempo como semilla)

en: Seed for random-based operations
es: Semilla para las operaciones basadas en aleatoriedad

en: Seed for the noise generation
es: Semilla para la generación del ruido

en: Seed for the random number generator
es: Semilla para el generador de números aleatorios

en: Seed of the noise
es: Semilla del ruido

en: Seed of the random generator
es: Semilla para el generador aleatorio

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
es: Valor semilla para que el integrador obtenga distintos patrones de ruido

en: Seed value for the random generator
es: Valor de semilla para el generador aleatorio

en: Segment
es: Segmento

en: Segment between both keyframes
es: A ambos lados del fotograma clave

en: Segments
es: Segmentos

en: Segments for curved edge
es: Segmentos del borde curvo

en: Segments sampled from control points
es: Segmentos muestreados a partir los puntos de control

en: Select
es: Seleccionar

en: Select 2D or 3D curve type
es: Permite seleccionar entre una curva de tipo 2D o 3D

en: Select All
es: Seleccionar todo

en: Select All by Trait
es: Seleccionar por condición

en: Select Anchor
es: Seleccionar ancla

en: Select Background
es: Seleccionar fondo

en: Select Bias
es: Desviación al seleccionar

en: Select Bigger
es: Seleccionar mayores

en: Select Channel
es: Seleccionar canal

en: Select Child
es: Seleccionar subordinado

en: Select Children Only
es: Seleccionar sólo subordinados

en: Select Collection
es: Seleccionar colección

en: Select Color
es: Seleccionar color

en: Select End Line Index
es: Seleccionar índice de línea final

en: Select Grease Pencil strokes and/or stroke points
es: Permite seleccionar trazos y/o puntos de un trazo de lápiz de cera

en: Select Grease Pencil strokes using brush selection
es: Permite seleccionar los trazos de lápiz de cera usando un pincel de selección

en: Select Grease Pencil strokes using lasso selection
es: Permite seleccionar trazos del lápiz de cera usando un lazo de selección

en: Select Grease Pencil strokes within a rectangular region
es: Permite seleccionar los trazos de lápiz de cera dentro de una región rectangular

en: Select Grouped
es: Seleccionar por grupo

en: Select Handle
es: Seleccionar asa

en: Select Head
es: Seleccionar cabeza

en: Select Hierarchy
es: Selecionar jerarquía

en: Select ID
es: Seleccionar ID

en: Select Layer
es: Seleccionar capa

en: Select Linked
es: Seleccionar vinculado

en: Select Loops
es: Seleccionar bucles

en: Select Mode
es: Modo de selección

en: Select More/Less
es: Seleccionar más / menos

en: Select Outer
es: Seleccionar exterior

en: Select Parent
es: Seleccionar superior

en: Select Pass
es: Seleccionar pasada

en: Select Pattern
es: Patrón de selección

en: Select Playhead
es: Seleccionar cursor de tiempo

en: Select Ring
es: Seleccionar anillo

en: Select Search
es: Selecionar búsqueda

en: Select Similar
es: Seleccionar similar

en: Select Slot
es: Seleccionar contenedor

en: Select Tail
es: Seleccionar cola

en: Select UV vertices
es: Seleccionar vértices UV

en: Select UV vertices using box selection
es: Permite seleccionar vértices UV, usando el marco de selección

en: Select UV vertices using circle selection
es: Permite seleccionar vértices UV usando el círculo de selección

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
es: Selecciona los vértices UV que están en la misma ubicación y comparten un vértice de la malla

en: Select UVs that share mesh vertex, irrespective if they are in the same location
es: Selecciona los UV que comparten un vértice de la malla, sin necesidad de que se encuentren en la misma ubicación

en: Select UVs using lasso selection
es: Permite seleccionar vértices UV, usando un lazo de selección

en: Select View
es: Seleccionar vista

en: Select a bookmarked directory
es: Seleccionar un directorio marcado

en: Select a camera to bind to a marker on this frame
es: Seleccionar una cámara a la cual enlazar a un marcador en este fotograma

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
es: Selecciona una cadena de clips vinculados, cercanos al puntero del ratón

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
es: Selecciona un borde como rasgo si sus dos caras adyacentes se encuentra marcada

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
es: Selecciona un borde como rasgo si alguna de sus caras adyacentes se encuentra marcada

en: Select a loop of connected UV vertices
es: Selecciona un bucle de vértices UV conectados

en: Select a loop of connected edges
es: Selecciona un bucle de bordes conectados

en: Select a loop of connected edges by connection type
es: Seleccionar un bucle de bordes conectados por tipo de conexión

en: Select a mirror axis (X, Y)
es: Seleccionar un eje de simetría (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
es: Seleccionar un eje de simetría (X, Y, Z)

en: Select a new keying set as the active one
es: Seleccionar un nuevo conjunto de claves como activo

en: Select a new path for this library, and reload all its data
es: Seleccionar una nueva ruta para esta biblioteca y recargar todos sus datos

en: Select a paint curve point
es: Selecciona un punto de la curva de pintura

en: Select a paint mode's brush by tool type
es: Seleccionar el pincel de un modo de pintura, por tipo de herramienta

en: Select a randomly distributed set of hair or points
es: Selecciona un conjunto aleatoriamente distribuido de pelos o puntos

en: Select a range from active element
es: Selecciona un rango a partir del elemento activo

en: Select a ring to be cut, use mouse-wheel or page-up/down for number of cuts, hold Alt for smooth
es: Seleccionar anillo a cortar, usar rueda del ratón o Av/Re Pag para cantidad de cortes, mantener Alt para suavizar

en: Select a row of control points including active one
es: Selecciona una fila de puntos de control incluyendo a los activos

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
es: Selecciona un clip (el último seleccionado se convierte en el "clip activo")

en: Select affected vertices on mesh
es: Permite seleccionar los vértices afectados en la malla

en: Select all UV faces which overlap each other
es: Selecciona todos las caras UV que se superponen entre sí

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
es: Seleccionar todos los UV vinculados al mapa UV activo

en: Select all UV vertices linked under the mouse
es: Seleccionar todos los vértices UV vinculados bajo el cursor

en: Select all animation channels within the specified region
es: Selecciona todos los canales de animación dentro de la región especificada

en: Select all control points linked to already selected ones
es: Selecciona todos los puntos de control vinculados a los ya seleccionados

en: Select all control points linked to the current selection
es: Selecciona todos los puntos de control vinculados a la selección actual

en: Select all curve points linked to already selected ones
es: Selecciona todos los puntos de la curva vinculados a los ya seleccionados

en: Select all data in the mesh on a single axis
es: Selecciona todos los datos en la malla en un eje individual

en: Select all disabled tracks
es: Selecciona todos los rastros deshabilitados

en: Select all elements
es: Seleccionar todo

en: Select all estimated tracks
es: Selecciona todos los rastros estimados

en: Select all if True, else deselect all
es: Selecciona todo si es Verdadero, sino deselecciona todo

en: Select all keyframed tracks
es: Selecciona todos los rastros con fotogramas clave

en: Select all keyframes of channel under mouse
es: Selecciona todos los fotogramas clave del canal bajo el ratón

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
es: Selecciona todos los fotogramas clave en los fotogramas especificados

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
es: Selecciona todos los fotogramas clave que se encuentran en el mismo fotograma donde está el cursor

en: Select all keyframes within the specified region
es: Permite seleccionar todos los fotogramas clave en la región especificada

en: Select all locked tracks
es: Selecciona todos los rastros bloqueados

en: Select all non-manifold vertices or edges
es: Selecciona todos los vértices o bordes no desplegables

en: Select all objects in collection
es: Selecciona todos los objetos en la colección

en: Select all paths between the source/destination elements
es: Selecciona todos los caminos entre los elementos de origen y destino

en: Select all pinned UV vertices
es: Selecciona todos los vértices UV fijos

en: Select all points in same strokes as already selected points
es: Permite seleccionar todos los puntos en los mismos trazos como puntos ya seleccionados

en: Select all sharp-enough edges
es: Selecciona todos los bordes suficientemente definidos

en: Select all strips adjacent to the current selection
es: Selecciona todos los clips adyacentes a la selección actual

en: Select all strips grouped by various properties
es: Selecciona todos los clips agrupados por diferentes propiedades

en: Select all stroke points
es: Seleccionar todos los puntos del trazo

en: Select all stroke points between other strokes
es: Selecciona todos los puntos de un trazo entre otros trazos

en: Select all strokes with similar characteristics
es: Permite seleccionar todos los trazos con características similares

en: Select all text
es: Selecciona todo el texto

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
es: Selecciona todos los fotogramas clave del canal bajo el ratón

en: Select all the keyframes in the curve
es: Selecciona todos los fotogramas clave presentes en la curva

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
es: Selecciona todos los vértices asignados al grupo activo de vértices

en: Select all time markers using box selection
es: Permite seleccionar todos los marcadores de tiempo usando el marco de selección

en: Select all tracked tracks
es: Selecciona todos los marcadores rastreados

en: Select all tracks from specified group
es: Selecciona todos los puntos del grupo especificado

en: Select all tracks which failed to be reconstructed
es: Seleccionar todos los puntos que no pudieron ser reconstruidos

en: Select all tracks with same color as active track
es: Selecciona todos los rastros con el mismo color que el activo

en: Select all vertices connected to the current selection
es: Selecciona todos los vértices conectados a la selección actual

en: Select all visible bones grouped by similar properties
es: Selecciona todos los huesos visibles agrupados por propiedades similares

en: Select all visible objects grouped by various properties
es: Seleccionar todos los objetos visibles agrupados por varias propiedades

en: Select all visible objects that are linked
es: Seleccionar todos los objetos visibles que se encuentran vinculados

en: Select all visible objects that are of a type
es: Seleccionar todos los objetos visibles de determinado tipo

en: Select alternative points in same strokes as already selected points
es: Permite seleccionar puntos alternativos en los mismos trazos de puntos ya seleccionados

en: Select an edge ring
es: Selecciona un anillo de bordes

en: Select an even number of loops to bridge pairs
es: Seleccionar una cantidad par de bucles para puentear

en: Select an existing NLA Track or an empty action line first
es: Seleccionar primero una pista de ANL existente o una línea de acción vacía

en: Select and activate item(s)
es: Seleccionar y activar elemento(s)

en: Select and slide paint curve point
es: Selecciona y permite deslizar un punto de la curva de pintura

en: Select at least two edge loops
es: Seleccionar al menos dos bucles de bordes

en: Select based on the current frame side the cursor is on
es: Selecciona basado en el lado del fotograma en que se encuentra el cursor actualmente

en: Select bigger regions instead of smaller ones
es: Selecciona las regiones mayores en vez de las menores

en: Select bones in active Bone Group
es: Selecciona los huesos en el grupo de huesos activo

en: Select bones related to selected ones by parent/child relationships
es: Selecciona huesos relacionados con los actualmente seleccionados por relación de jerarquía

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
es: Selecciona los huesos superiores de los actualmente seleccionados

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
es: Selecciona los huesos usados como objetivo de los huesos actualmente seleccionados

en: Select border edges (open mesh edges)
es: Seleccionar bordes limítrofes (bordes de mallas abiertas)

en: Select boundary edges around the selected faces
es: Selecciona los bordes externos, alrededor de las caras seleccionadas

en: Select by Face Strength
es: Seleccionar por intensidad de cara

en: Select by active material slot
es: Selecciona por contenedor de material activo

en: Select connected parent/child objects
es: Seleccionar objetos conectados por una jerarquía

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
es: Seleccionar contornos (las siluetas exteriores de cada objeto)

en: Select control points directly linked to already selected ones
es: Selecciona los puntos de control directamente vinculados a los ya seleccionados

en: Select control points following already selected ones along the curves
es: Selecciona los puntos de control que siguen a los ya seleccionados en la curva

en: Select control points preceding already selected ones along the curves
es: Selecciona los puntos de control que preceden a los ya seleccionados en la curva

en: Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)
es: Seleccionar bordes plegados (aquellos entre dos caras que formen un ángulo menor que el Ángulo de plegado)

en: Select curve points using box selection
es: Permite seleccionar puntos de una curva usando el marco de selección

en: Select curve points using circle selection
es: Permite seleccionar puntos de la curva usando el círculo de selección

en: Select curve points using lasso selection
es: Permite seleccionar puntos de la curva usando un lazo de selección

en: Select domain object of the smoke simulation
es: Seleccionar el objeto de dominio de la simulación de humo

en: Select draw mode for stroke
es: Permite seleccionar un modo para los trazos

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
es: Seleccionar marcas de borde (bordes con marcas de borde por Freestyle)

en: Select edges at material boundaries
es: Seleccionar bordes limítrofes de materiales

en: Select edges or face pairs for edge loops to rotate about
es: Seleccionar bordes o pares de caras alrededor de los cuales puedan rotar los bucles de bordes

en: Select either 1 or 3 vertices to parent to
es: Seleccionar 1 o 3 vértices a los cuales subordinar

en: Select either hair or points
es: Seleccionar pelos o puntos

en: Select entire strokes instead of just the nearest stroke vertex
es: Permite seleccionar trazos completos, en vez de sólo el vértice más próximo del trazo

en: Select everything beginning with the last selection
es: Selecciona todo, comenzando por la última selección

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
es: Seleccionar contornos externos (siluetas exteriores de objetos ocluyentes y ocluidos)

en: Select faces belonging to a face map
es: Selecciona caras pertenecientes a un mapa de caras

en: Select faces where all edges have more than 2 face users
es: Seleccionar caras donde todos los bordes tengan más de 2 caras usuarias

en: Select feature edges based on a collection of objects
es: Seleccionar bordes de rasgos basándose en una colección de objetos

en: Select feature edges based on edge types
es: Seleccionar rasgos basándose en el tipo de bordes

en: Select feature edges based on visibility
es: Seleccionar rasgos basándose en la visibilidad

en: Select feature edges belonging to some object in the group
es: Seleccionar rasgos pertenecientes a algún objeto del grupo

en: Select feature edges by face marks
es: Seleccionar rasgos por caras marcadas

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
es: Seleccionar rasgos por límite de imagen (menor consumo de memoria)

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
es: Seleccionar rasgos no pertenecientes a ningún objeto del grupo

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
es: Seleccionar rasgos que no satisfagan las condiciones indicadas de tipo de borde

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
es: Seleccionar rasgos que no satisfagan las condiciones indicadas de marcado de caras

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
es: Selecciona los rasgos que satisfagan todas las condiciones de tipo de borde

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
es: Selecciona los rasgos que satisfagan al menos una de las condiciones de tipo de borde

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
es: Seleccionar rasgos que satisfagan las condiciones indicadas de tipo de borde

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
es: Seleccionar rasgos que satisfagan las condiciones indicadas de marcado de caras

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
es: Seleccionar rasgos comprendidos dentro de un rango de valores de invisibilidad cuantitativa (IC)

en: Select files randomly
es: Seleccionar archivos al azar

en: Select first point in Grease Pencil strokes
es: Selecciona el primer punto de un trazo de lápiz de cera

en: Select gizmo handles on the sides of the selected strip
es: Selecciona las asas de manipulación en los extremos del clip seleccionado

en: Select graph curves
es: Selecciona curvas de la gráfica

en: Select handles next to the active strip
es: Selecciona las asas cercanas al clip activo

en: Select hidden feature edges
es: Seleccionar rasgos ocultos

en: Select how to constrain the object to the target surface
es: Permite seleccionar cómo restringir el objeto a la superficie del objetivo

en: Select how vertices are constrained to the target surface
es: Permite seleccionar cómo se restringen los vértices a la superficie del objetivo

en: Select immediate parent/children of selected bones
es: Selecciona el superior o subordinado inmediato de los huesos seleccionados

en: Select items using box selection
es: Permite seleccionar elementos usando el marco de selección

en: Select items using circle selection
es: Permite seleccionar elementos usando el círculo de selección

en: Select items using lasso selection
es: Permite seleccionar elementos usando el lazo de selección

en: Select keyframe points using circle selection
es: Permite seleccionar los puntos de los fotogramas clave usando el círculo de selección

en: Select keyframe points using lasso selection
es: Permite seleccionar fotogramas clave de la curva usando un lazo de selección

en: Select keyframes beside already selected ones
es: Selecciona los fotogramas clave que se encuentran junto a los seleccionados

en: Select keyframes by clicking on them
es: Selecciona fotogramas clave haciendo clic sobre ellos

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
es: Selecciona los fotogramas clave en las mismas curvas-f que los ya seleccionados

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
es: Selecciona fotogramas clave a la izquierda o derecha del fotograma actual

en: Select keys linked to boundary selected keys of each particle
es: Selecciona claves vinculados a los claves seleccionados limítrofes de cada partícula

en: Select last point in Grease Pencil strokes
es: Selecciona el último punto de un trazo de lápiz de cera

en: Select left
es: Seleccionar a la izquierda

en: Select linked faces
es: Seleccionar caras conectadas

en: Select linked faces by angle
es: Selecciona caras

en: Select linked faces under the cursor
es: Selecciona las caras vinculadas bajo el cursor

en: Select linked only works in face select mode when sync selection is enabled
es: Seleccionar vinculado sólo funciona en el modo de selección de caras cuando la sincronización de la selección está activa

en: Select loose geometry based on the selection mode
es: Selecciona geometría suelta basándose en el modo de selección

en: Select markers using box selection
es: Permite seleccionar marcadores usando el marco de selección

en: Select markers using circle selection
es: Permite seleccionar marcadores usando el círculo de selección

en: Select markers using lasso selection
es: Permite seleccionar marcadores usando un lazo de selección

en: Select mesh items at mirrored locations
es: Selecciona los elementos de la malla en ubicaciones simétricas

en: Select mirrored lattice points
es: Selecciona los puntos simétricos de la jaula

en: Select mode
es: Modo de selección

en: Select more UV vertices connected to initial selection
es: Selecciona más vértices UV conectados a la selección inicial

en: Select more spline points connected to initial selection
es: Selecciona más puntos de la spline conectados a la selección inicial

en: Select more strips adjacent to the current selection
es: Selecciona más clips adyacentes a la selección actual

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
es: Selecciona más vértices, bordes o caras conectados a la selección inicial

en: Select movie tracking channel
es: Seleccionar canal de rastreo de movimiento

en: Select nearest particle from mouse pointer
es: Selecciona la partícula mas cercana al puntero del ratón

en: Select new objects
es: Seleccionar los nuevos objetos

en: Select node and link it to a viewer node
es: Selecciona un nodo y vínculalo a un nodo visor

en: Select nodes linked from the selected ones
es: Selecciona nodos vinculados desde los nodos seleccionados

en: Select nodes linked to the selected ones
es: Selecciona nodos vinculados a los nodos seleccionados

en: Select nodes using lasso selection
es: Permite seleccionar nodos usando un lazo de selección

en: Select nodes with similar properties
es: Selecciona nodos con propiedades similares

en: Select object in the same collection
es: Selecciona objetos en la misma colección

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
es: Selecciona el objeto relativo a la posición del objeto activo en la jerarquía

en: Select objects in collection
es: Selecciona los objetos de la colección

en: Select objects matching a naming pattern
es: Selecciona objetos coincidentes con un patrón de nombre

en: Select one of the vertex groups available under current mouse position
es: Selecciona uno de los grupos de vértices disponibles bajo la posición actual del ratón

en: Select one or more strips
es: Seleccionar uno o más clips

en: Select only entirely selected faces
es: Selecciona sólo las caras con todos sus UV seleccionados, permitiendo transformarlas para formar una nueva isla

en: Select only points
es: Seleccionar sólo puntos

en: Select or deselect all NLA-Strips
es: Selecciona o deselecciona todos los clips de ANL

en: Select or deselect all files
es: Selecciona o deselecciona todos los archivos

en: Select or deselect all strips
es: Selecciona o deselecciona todos los clips

en: Select orientation after its creation
es: Selecciona la orientación luego de ser creada

en: Select other strips at the same time
es: Selecciona otros clips en el mismo tiempo

en: Select pasted objects
es: Seleccionar los objetos pegados

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
es: Selecciona una región de caras dentro de un bucle de bordes seleccionados

en: Select reports by index
es: Selecciona reportes por índice

en: Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)
es: Seleccionar picos y valles (líneas limítrofes entre las áreas convexas y cóncavas de la superficie)

en: Select right
es: Seleccionar a la derecha

en: Select ring
es: Seleccionar anillo

en: Select roots of all visible particles
es: Selecciona las raíces de todas las partículas visibles

en: Select section and cut
es: Permite seleccionar una sección y cortarla

en: Select shortest path between two bones
es: Selecciona el camino más corto entre dos huesos

en: Select shortest path between two selections
es: Seleccionar por el camino más corto entre dos elementos seleccionados

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
es: Seleccionar siluetas (bordes en el límite entre las caras visibles y las ocultas)

en: Select similar bones by property types
es: Seleccionar huesos similares por tipo de propiedad

en: Select similar curve points by property type
es: Seleccionar puntos de la curva similares por tipo de propiedad

en: Select similar face regions to the current selection
es: Permite seleccionar regiones de caras similares a la actualmente seleccionada

en: Select similar metaballs by property types
es: Seleccionar metabolas similares por tipo de propiedad

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
es: Seleccionar vértices, bordes o caras similares por tipo de propiedad

en: Select spline points
es: Selecciona puntos de la curva

en: Select strips on the nominated side of the selected strips
es: Selecciona los clips que se encuentren en el lado designado de los clips activos

en: Select strips to the left or the right of the current frame
es: Selecciona los clips a la izquierda o derecha del fotograma actual

en: Select strips using box selection
es: Permite seleccionar clips usando el marco de selección

en: Select style used to draw strokes
es: Permite seleccionar el estilo usado para dibujar los trazos

en: Select style used to fill strokes
es: Seleccionar un estilo a usar para rellenar trazos

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
es: Seleccionar contornos sugestivos (bordes casi de silueta/contorno)

en: Select text by line
es: Selecciona líneas de texto

en: Select the Freestyle control mode
es: Selecciona el modo de control de Freestyle

en: Select the Mirror objects of the selected object eg. L.sword -> R.sword
es: Selecciona el objeto simétrico del objeto seleccionado p.ej: D.espada -> I.espada

en: Select the active camera
es: Seleccionar la cámara activa

en: Select the axis to compare each vertex on
es: Selecciona el eje sobre el cual comparar cada vértice

en: Select the camera
es: Seleccionar la cámara

en: Select the currently highlighted gizmo
es: Permite seleccionar el manipulador actualmente resaltado

en: Select the data associated with this report
es: Selecciona los datos asociados con este reporte

en: Select the file format to be used for caching noise data
es: Seleccionar el formato de archivo a ser usado para el caché de los datos de ruido

en: Select the file format to be used for caching particle data
es: Seleccionar el formato de archivo a ser usado para el caché de los datos de partículas

en: Select the file format to be used for caching surface data
es: Seleccionar el formato de archivo a ser usado para el caché de los datos de superficie

en: Select the file format to be used for caching volumetric data
es: Seleccionar el formato de archivo a ser usado para el caché de datos volumétricos

en: Select the file relative to the blend file
es: Seleccionar el archivo, en relación al archivo .blend

en: Select the mapping type
es: Seleccionar el tipo de mapeo

en: Select the new inset faces
es: Selecciona las nuevas caras insertadas

en: Select the next element (using selection order)
es: Permite seleccionar el elemento siguiente (usando el orden de selección)

en: Select the node under the cursor
es: Selecciona el nodo bajo el cursor

en: Select the previous element (using selection order)
es: Permite seleccionar el elemento anterior (usando el orden de selección)

en: Select the property panel to be shown
es: Selecciona el panel de propiedades a ser mostrado

en: Select the shader's color parametrization
es: Seleccionar la parametrización del color del sombreador

en: Select the shape of blueprint contour strokes
es: Selecciona la forma de los trazos de contorno del diseño

en: Select the shape of both ends of strokes
es: Selecciona la forma de ambos extremos de los trazos

en: Select the sort key to determine the stacking order of chains
es: Selecciona la clave de ordenamiento usada al apilar las cadenas

en: Select the sort order
es: Selecciona el orden de clasificación

en: Select the source of rest positions
es: Permite seleccionar el origen de las posiciones de reposo

en: Select the tablet API to use for pressure sensitivity
es: Seleccionar la API de tableta a ser usada para la sensibilidad a la presión

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
es: Selecciona la forma en que los rasgos se unen formando cadenas

en: Select the way how the sort key is computed for each chain
es: Selecciona la forma en que es calculada la clave de ordenamiento para cada cadena

en: Select those bones connected to the initial selection
es: Selecciona aquellos huesos conectados a la selección inicial

en: Select time marker(s)
es: Seleccionar marcador de tiempo

en: Select tips of all visible particles
es: Selecciona las puntas de todas las partículas visibles

en: Select tracking markers
es: Selecciona marcadores de rastreo

en: Select tracks which are used for rotation stabilization
es: Selecciona los rastros usados para la estabilización de rotación

en: Select tracks which are used for translation stabilization
es: Selecciona los rastros usados para la estabilización de traslación

en: Select transformation orientation
es: Selecciona la orientación de las transformaciones

en: Select type of gradient used to fill strokes
es: Seleccionar el tipo de gradiente a usar para rellenar trazos

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
es: Seleccionar el tipo de algoritmo de envoltura para la posición del objetivo

en: Select type of subdivision algorithm
es: Seleccione el tipo de algoritmo para la subdivisión

en: Select unclean tracks
es: Seleccionar los rastros defectuosos

en: Select vertex directly linked to already selected ones
es: Selecciona los vértices directamente vinculados a los ya seleccionados

en: Select vertices or faces by the number of polygon sides
es: Selecciona vértices o caras por la cantidad de lados del polígono

en: Select vertices without a group
es: Selecciona los vértices sin grupo

en: Select visible feature edges
es: Seleccionar rasgos visibles

en: Select word at cursor position
es: Selecciona la palabra en la posición del cursor

en: Select word under cursor
es: Seleccionar palabra bajo el cursor

en: Select/Deselect files by walking through them
es: Selecciona/deselecciona archivos transitando entre ellos

en: Selectable
es: Seleccionable

en: Selected
es: Seleccionado

en: Selected Channels At Cursor
es: Canales seleccionados en el cursor

en: Selected Edge Total
es: Total bordes seleccionados

en: Selected Face Total
es: Total caras selecionadas

en: Selected Faces
es: Caras selecionadas

en: Selected File
es: Archivo seleccionado

en: Selected Highlight
es: Resaltar seleccionado

en: Selected Line Background
es: Línea seleccionada fondo

en: Selected Marker
es: Marcador seleccionado

en: Selected Objects
es: Objetos seleccionados

en: Selected Objects Only
es: Sólo objetos seleccionados

en: Selected Objects and Data
es: Objetos y datos seleccionados

en: Selected Objects, Data and Materials
es: Objetos, datos y materiales seleccionados

en: Selected Only
es: Sólo seleccionados

en: Selected Points
es: Puntos seleccionados

en: Selected Pose Bones
es: Huesos de pose seleccionada

en: Selected Strokes
es: Trazos seleccionados

en: Selected Strokes Only
es: Sólo trazos seleccionados

en: Selected StudioLight
es: Iluminación de estudio seleccionada

en: Selected Text
es: Texto seleccionado

en: Selected UV Element
es: Elemento UV seleccionado

en: Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together
es: Fusiona los vértices UV seleccionados que se encuentren dentro de un cierto radio

en: Selected Vert Total
es: Total vértices seleccionados

en: Selected Vertices:
es: Vértices seleccionados:

en: Selected data-blocks are copied to the clipboard
es: Copia los bloques de datos seleccionados al portapapeles

en: Selected edge count in editmode
es: Cantidad de bordes seleccionados en modo edición

en: Selected edges/faces required
es: Se requieren bordes o caras seleccionadas

en: Selected face count in editmode
es: Total de caras seleccionadas en modo edición

en: Selected faces must be triangles or quads
es: Las caras seleccionadas deben ser triángulos o cuadriláteros

en: Selected faces required
es: Se requieren caras seleccionadas

en: Selected loops must have equal edge counts
es: Los bucles seleccionados deben tener igual número de bordes

en: Selected meshes must have equal numbers of vertices
es: Los objetos seleccionados deben tener igual cantidad de vértices

en: Selected objects are copied to the clipboard
es: Los objetos seleccionados serán copiados al portapapeles

en: Selected shortest path between two vertices/edges/faces
es: Selecciona la trayectoria más corta entre dos vértices/bordes/caras

en: Selected to Active
es: Seleccionados a activo

en: Selected vertex count in editmode
es: Total de vértices seleccionados en modo edición

en: Selected/Unselected
es: Seleccionadas/No seleccionadas

en: Selection
es: Selección

en: Selection By:
es: Selección por:

en: Selection End Character
es: Carácter final de la selección

en: Selection End Line
es: Línea final de la selección

en: Selection Mask
es: Máscara de selección

en: Selection Mode
es: Modo selección

en: Selection Only
es: Sólo lo seleccionado

en: Selection action to execute
es: Acción de selección a ejecutar

en: Selection by Collection
es: Selección por colección

en: Selection by Edge Types
es: Selección por tipo de borde

en: Selection by Face Marks
es: Selección por caras marcadas

en: Selection by Image Border
es: Selección por límite de imagen

en: Selection by Visibility
es: Selección por visibilidad

en: Selection not supported in object mode
es: Selección no soportada en modo objeto

en: Selection of IK solver for IK chain
es: Selección de método de resolución de CI para la cadena de CI

en: Selection state of the curve point
es: Estado de la selección del punto de la curva

en: Selection state of the path point
es: Estado de selección del punto de la curva

en: Selection status
es: Estado de selección

en: Selection:
es: Selección:

en: Selective Damped Least Square
es: Mínimos cuadrados amortiguado selectivo

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
es: Permite seleccionar cómo se calcula el asa final del hueso flexible

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
es: Permite seleccionar cómo es calculada el asa inicial del hueso flexible

en: Selects the boundary adjustment algorithm
es: Permite seleccionar el método de ajuste de límites

en: Selects the used algorithm
es: Permite seleccionar el método a ser usado

en: Selects the used thickness algorithm
es: Permite seleccionar el método de grosor a ser usado

en: Self Collision
es: Colisión propia

en: Self Collisions
es: Colisiones propias

en: Self Effect
es: Efecto propio

en: Self Friction
es: Fricción propia

en: Self Intersect
es: Intersección propia

en: Self Intersection Check
es: Comprobar intersección propia

en: Self Minimum Distance
es: Distancia propia mínima

en: Self Overlap
es: Superposición propia

en: Self intersect selected faces
es: Intersecta las caras seleccionadas entre sí

en: Self-contained rigid body simulation environment and settings
es: Entorno y opciones de simulación de cuerpos rígidos auto contenidos

en: Selfcollision Vertex Group
es: Grupo vértices colisión propia

en: Send Backward
es: Enviar hacia atrás

en: Send new stroke to Back
es: Envía los nuevos trazos al fondo

en: Send to Back
es: Enviar al fondo

en: Sensitivity
es: Sensibilidad

en: Sensitivity for expanding the mask across sculpted sharp edges when using normals to generate the mask
es: Sensibilidad al expandir la máscara a lo largo de los bordes definidos esculpidos, al usar las normales para generar la máscara

en: Sensor Fit
es: Ajustar a sensor

en: Sensor Height
es: Altura del sensor

en: Sensor Width
es: Ancho del sensor

en: Sensor is being scanned from top to bottom
es: El sensor está siendo escaneado desde arriba hacia abajo

en: Separate
es: Separar

en: Separate Colors
es: Separar colores

en: Separate HSV
es: Separar TSV

en: Separate HSVA
es: Separar TSVα

en: Separate Mode
es: Modo de separación

en: Separate RGB
es: Separar RVA

en: Separate RGBA
es: Separar RVAα

en: Separate Units
es: Separar unidades

en: Separate XYZ
es: Separar XYZ

en: Separate YCbCrA
es: Separar YCbCr α

en: Separate YUVA
es: Separar YUVα

en: Separate all geometry from intersections
es: Permite separar toda la geometría de intersecciones

en: Separate color channels in preview
es: Separar canales de color en la previsualización

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
es: Separar los clips contenidos en los meta-clips seleccionados

en: Separate selected geometry into a new mesh
es: Separar la geometría seleccionada en una nueva malla

en: Separate selected nodes from the node group
es: Separa los nodos seleccionados del grupo

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
es: Separa los puntos seleccionados (de los puntos conectados no seleccionados) en un nuevo objeto

en: Separate the selected points
es: Separa los puntos seleccionados

en: Separate the selected strokes
es: Separa los trazos seleccionados

en: Separate the selected strokes or layer in a new grease pencil object
es: Separa los trazos o capas seleccionadas a un nuevo objeto de lápiz de cera

en: Separate the strokes of the current layer
es: Separa los trazos de la capa actual

en: Separated bones
es: Huesos separados

en: Sequence
es: Secuencia

[ctx: Sequence]
en: Add
es: Adicionar

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
es: Capa de ajuste

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
es: Alfa encima

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
es: Alfa debajo

[ctx: Sequence]
en: Bright/Contrast
es: Brillo / Contraste

[ctx: Sequence]
en: Clock
es: Reloj

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
es: Balance de color

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
es: Mezclar colores

[ctx: Sequence]
en: Cross
es: Fundido cruzado

[ctx: Sequence]
en: Curves
es: Curvas

[ctx: Sequence]
en: Double
es: Doble

[ctx: Sequence]
en: Gamma Cross
es: Fundido cruzado gama

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
es: Desenfoque gaussiano

[ctx: Sequence]
en: Glow
es: Resplandor

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
es: Corrección de tono

[ctx: Sequence]
en: Image
es: Imagen

[ctx: Sequence]
en: Mask
es: Máscara

[ctx: Sequence]
en: Movie
es: Película

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
es: Selector multicámara

[ctx: Sequence]
en: Multiply
es: Multiplicar

[ctx: Sequence]
en: Over Drop
es: Soltar encima

[ctx: Sequence]
en: Scene
es: Escena

[ctx: Sequence]
en: Single
es: Individual

[ctx: Sequence]
en: Sound
es: Sonido

[ctx: Sequence]
en: Speed
es: Velocidad

[ctx: Sequence]
en: Subtract
es: Sustraer

[ctx: Sequence]
en: Text
es: Texto

[ctx: Sequence]
en: Tonemap
es: Mapeo tonal

[ctx: Sequence]
en: Transform
es: Transformar

[ctx: Sequence]
en: Transition Type
es: Tipo de transición

[ctx: Sequence]
en: Type
es: Tipo

[ctx: Sequence]
en: White Balance
es: Balance de blancos

[ctx: Sequence]
en: Wipe
es: Barrido

en: Sequence '%s' not in scene '%s'
es: La secuencia '%s' no está en la escena '%s'

en: Sequence Color Balance
es: Balance de color

en: Sequence Color Balance Data
es: Datos de balance de color

en: Sequence Crop
es: Recortar

en: Sequence Editor
es: Editor de video

en: Sequence Element
es: Elemento de secuencia

en: Sequence Options:
es: Opciones de secuencia:

en: Sequence Proxy
es: Reemplazo

en: Sequence Slide
es: Deslizar secuencia

en: Sequence Slide: %s%s, (
es: Deslizar secuencia: %s%s, (

en: Sequence Strip Name
es: Nombre clip de secuencia

en: Sequence Strips
es: Clip de secuencia

en: Sequence Transform
es: Transformación de secuencia

en: Sequence editing data for a Scene data-block
es: Datos de edición de secuencia para un bloque de datos de escena

en: Sequence editor space data
es: Datos del espacio del editor de secuencias

en: Sequence strip applying affine transformations to other strips
es: Clip de secuencia que aplica transformaciones afines a otros clips

en: Sequence strip applying an effect on the images created by other strips
es: Clip de la secuencia que aplica un efecto sobre las imágenes creadas por otros clips

en: Sequence strip creating a gaussian blur
es: Clip de la secuencia para crear un desenfoque gaussiano

en: Sequence strip creating a glow effect
es: Clip de la secuencia para crear un efecto de resplandor

en: Sequence strip creating a wipe transition
es: Clip de la secuencia para crear una transición de barrido

en: Sequence strip creating an image filled with a single color
es: Clip de la secuencia para crear una imagen de un único color

en: Sequence strip creating text
es: Clip de la secuencia para crear un texto

en: Sequence strip data for a single frame
es: Datos de clip de secuencia en un fotograma individual

en: Sequence strip defining a sound to be played over a period of time
es: Clip de la secuencia para definir un sonido a ser reproducido durante un período de tiempo

en: Sequence strip in the sequence editor
es: Clip de la secuencia en el editor de secuencias

en: Sequence strip to control the speed of other strips
es: Clip de la secuencia para controlar la velocidad de otros clips

en: Sequence strip to group other strips as a single sequence strip
es: Clip de secuencia que agrupará a varios clips en uno solo

en: Sequence strip to load a video
es: Clip de la secuencia para cargar un video

en: Sequence strip to load a video from a mask
es: Clip de la secuencia para cargar un video como máscara

en: Sequence strip to load a video from the clip editor
es: Clip de secuencia para cargar un video desde el editor de clips de película

en: Sequence strip to load one or more images
es: Clip de secuencia para cargar una o más imágenes

en: Sequence strip to perform filter adjustments to layers below
es: Clip de secuencia para realizar ajustes de filtro a las capas inferiores

en: Sequence strip to perform multicam editing
es: Clip de la secuencia para realizar una edición multicámara

en: Sequence strip to used the rendered image of a scene
es: Clip de secuencia para usar la imagen procesada de una escena

en: Sequence type does not support modifiers
es: El tipo de secuencia no soporta modificadores

en: SequenceElements.pop: cannot pop the last element
es: SequenceElements.pop: no se puede hacer emerger el último elemento

en: SequenceElements.pop: index out of range
es: SequenceElements.pop: índice fuera de rango

en: Sequencer
es: Secuenciador

en: Sequencer Cache Limit
es: Límite caché secuenciador

en: Sequencer Color Space Settings
es: Opciones de espacio de color del secuenciador

en: Sequencer Context Menu
es: Secuenciador - menú contextual

en: Sequencer Editors
es: Editores de secuencias

en: Sequencer Preview Shading
es: Sombreado de previsualización del secuenciador

en: Sequencer effect type
es: Tipo de efecto del secuenciador

en: Sequencer's active strip
es: Clip activo del secuenciador

en: Sequencer/Preview
es: Secuenciador / Previsualización

en: Sequences
es: Secuencias

en: Sequences.new_effect: effect expects more than 3 inputs (%d, should never happen!)
es: Sequences.new_effect: el efecto espera más de 3 entradas (%d, nunca debería suceder!)

en: Sequences.new_effect: effect takes 1 input sequence
es: Sequences.new_effect: el efecto necesita 1 secuencia de entrada

en: Sequences.new_effect: effect takes 2 input sequences
es: Sequences.new_effect: el efecto necesita 2 secuencias de entrada

en: Sequences.new_effect: effect takes 3 input sequences
es: Sequences.new_effect: el efecto necesita 3 secuencias de entrada

en: Sequences.new_effect: end frame not set
es: Sequences.new_effect: fotograma final no definido

en: Sequences.new_image: unable to open image file
es: Sequences.new_image: no se puede abrir el archivo de imagen

en: Sequences.new_movie: unable to open movie file
es: Sequences.new_movie: no se puede abrir el archivo de película

en: Sequences.new_sound: unable to open sound file
es: Sequences.new_sound: no se puede abrir el archivo de sonido

en: Sequential
es: Secuencial

en: Serbian (Српски)
es: Serbio (Српски)

en: Serbian Latin (Srpski latinica)
es: Serbio latino (Srpski latinica)

en: Set
es: Definir

en: Set 2D cursor location
es: Define la posición del cursor 2D

en: Set Action
es: Definir acción

en: Set Alpha
es: Definir alfa

en: Set Face Strength
es: Intensidad de cara

en: Set Fake User for appended items (except Objects and Groups)
es: Definir la propiedad Usuario ficticio para elementos anexados (excepto objetos y grupos)

en: Set Fallback
es: Definir retroceso

en: Set Frame Range
es: Definir rango de fotogramas

en: Set Minkowski variable to 0.5
es: Define la variable Minkovsky a 0.5

en: Set Minkowski variable to 4
es: Define la variable Minkovsky a 4

en: Set Name
es: Definir nombre

en: Set Parent To
es: Definir como superior

en: Set Pivot
es: Definir pivote

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
es: Define el rango de previsualización basándose en la extensión de los fotogramas clave seleccionados

en: Set Size
es: Definir tamaño

en: Set UVW control points a uniform distance apart
es: Ubica los puntos de control UVW a una distancia uniforme entre si

en: Set Value of faces
es: Define el valor de las caras

en: Set a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)
es: Permite definir un valor de matriz de contexto (útil para recorrer cíclicamente el modo de edición de la malla activa)

en: Set a context value
es: Permite definir un valor del contexto

en: Set a context value (useful for cycling active material, vertex keys, groups, etc.)
es: Define un valor de contexto (útil para recorrer cíclicamente los materiales, claves de vértices, grupos, etc. activos)

en: Set a context value to an ID data-block
es: Define un valor de contexto para el ID de un bloque de datos

en: Set a maximum number of B-frames
es: Permite definir una cantidad máxima de fotogramas predecidos de forma bidireccional

en: Set a new name or prefix/suffix the existing one
es: Define un nuevo nombre o un prefijo/sufijo

en: Set a new selection
es: Define una nueva selección

en: Set active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D space
es: Definir al marcador activo como el origen, moviendo la cámara (o su superior si estuviera presente) en el espacio 3D

en: Set all vert normals by Corner Angle
es: Definir todas las normales de los vértices según el ángulo de las esquinas

en: Set all vert normals by Face Area
es: Definir todas las normales de los vértices según el área de las caras

en: Set alpha of selected color stop
es: Permite definir el alfa de la parada seleccionada

en: Set amount of opacity for exported UV layout
es: Define la cantidad de opacidad para las UV exportadas

en: Set annotation Visibility
es: Permite definir la visibilidad de la anotación

en: Set as active vertex group
es: Definir como grupo de vértices activo

en: Set as default rounded
es: Definir redondeadas como predefinido

en: Set audio channels to 4 channels
es: Define los canales de audio a sonido de 4 canales

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
es: Define los canales de audio a sonido envolvente 5.1

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
es: Define los canales de audio a sonido envolvente 7.1

en: Set audio channels to mono
es: Define los canales de audio a sonido mono

en: Set audio channels to stereo
es: Define los canales de audio a sonido estéreo

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
es: Define el tamaño del buffer de mezcla de audio en 1024 muestras

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
es: Define el tamaño del buffer de mezcla de audio en 16384 muestras

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
es: Define el tamaño del buffer de mezcla de audio en 2048 muestras

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
es: Define el tamaño del buffer de mezcla de audio en 256 muestras

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
es: Define el tamaño del buffer de mezcla de audio en 32768 muestras

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
es: Define el tamaño del buffer de mezcla de audio en 4096 muestras

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
es: Define el tamaño del buffer de mezcla de audio en 512 muestras

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
es: Define el tamaño del buffer de mezcla de audio en 8192 muestras

en: Set audio sample format to 16 bit signed integer
es: Definir resolución de muestreo a 16 bits enteros con signo

en: Set audio sample format to 24 bit signed integer
es: Definir resolución de muestreo a 24 bits enteros con signo

en: Set audio sample format to 32 bit float
es: Definir resolución de muestreo a 32 bits decimal

en: Set audio sample format to 32 bit signed integer
es: Definir resolución de muestreo a 32 bits enteros con signo

en: Set audio sample format to 64 bit float
es: Definir resolución de muestreo a 64 bits con coma decimal

en: Set audio sample format to 8 bit unsigned integer
es: Definir resolución de muestreo a 8 bits enteros positivos

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
es: Definir frecuencia de muestreo de audio a 192000 muestras por segundo

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
es: Definir frecuencia de muestreo de audio a 44100 muestras por segundo

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
es: Definir frecuencia de muestreo de audio a 48000 muestras por segundo

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
es: Definir frecuencia de muestreo de audio a 96000 muestras por segundo

en: Set black point or white point for curves
es: Define el punto de negro o blanco para las curvas

en: Set boolean values for a collection of items
es: Permite definir valores lógicos para una colección de elementos

en: Set brush shape
es: Define la forma del pincel

en: Set camera view to active view
es: Definir a la vista activa como cámara

en: Set collection to only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
es: Hace que la colección sólo contribuya indirectamente (a través de sombras y reflejos) a la capa de visualización

en: Set color Visibility
es: Permite definir la visibilidad del color

en: Set color interpolation
es: Permite definir la interpolación de color

en: Set color mode to use for interpolation
es: Permite definir el modo de color a usar para la interpolación

en: Set color of selected color stop
es: Permite definir el color de la parada seleccionada

en: Set current movie clip as a camera background in 3D view-port (works only when a 3D view-port is visible)
es: Define el clip de película actual como fondo de cámara en la vista 3D (funciona sólo cuando hay una vista 3D visible)

en: Set cursor position
es: Definir posición del cursor

en: Set cursor selection
es: Definir selección de cursor

en: Set direction of scene axis rotating camera (or its parent if present) and assume selected track lies on real axis, joining it with the origin
es: Definir la dirección de un eje de la escena, rotando la cámara (o su superior si estuviera presente) y asumir que el rastro seleccionado se encuentra sobre un eje real, que lo conecta con el origen

en: Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
es: Permite definir el tipo de relajación para los segmentos de la curva-f, a partir de los fotogramas clave seleccionados

en: Set effect expanded in the user interface
es: Expande el efecto en la interfaz de usuario

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
es: Define el modo de extrapolación para las curvas-f seleccionadas

en: Set face strength on all faces
es: Definir intensidad de caras para todas las caras

en: Set face strength on new and affected faces only
es: Sólo definir intensidad de caras para las caras nuevas y las afectadas

en: Set face strength on new and modified faces only
es: Sólo definir intensidad de caras para las caras nuevas y las modificadas

en: Set face strength on new faces only
es: Sólo definir intensidad de caras para las nuevas caras

en: Set floor plane
es: Define el plano del piso

en: Set font case
es: Define mayúsculas o minúsculas

en: Set font style
es: Define el estilo de la tipografía

en: Set hook center to cursor position
es: Definir el centro del gancho en la posición del cursor

en: Set image for texture painting directly
es: Define la imagen para poder pintar texturas con ella directamente

en: Set image's user's length to the one of this video
es: Define la longitud de usuario de esta imagen a partir de la de este video

en: Set interpolation between color stops
es: Permite definir la interpolación entre las paradas de color

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
es: Define el modo de interpolación para los segmentos de curvas-f que comienzan desde los fotogramas clave seleccionados

en: Set inverse correction for ChildOf constraint
es: Activa una corrección inversa para la restricción Subordinar

en: Set inverse correction for ObjectSolver constraint
es: Activa una inversión correctiva para la restricción Resolver objeto

en: Set keyframe used by solver
es: Define el fotograma clave usado por el método de resolución

en: Set layer Visibility
es: Permite definir la visibilidad de la capa

en: Set mask to the level specified by the 'value' property
es: Define la máscara al nivel especificado por la propiedad 'Valor'

en: Set mask to the level specified by the inverted 'value' property
es: Define la máscara al nivel especificado por el inverso de la propiedad 'Valor'

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
es: Define costuras en la malla de acuerdo a la configuración de islas en el editor UV

en: Set metaball as negative one
es: Definir como metabola negativa

en: Set modifier expanded in the user interface
es: Expande el modificador en la interfaz de usuario

en: Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range
es: Define los valores negativos de RVA e intensidades a cero, para ciertos usos, como en desplazamientos, está opción puede ser deshabilitada para preservar así el rango completo

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
es: Define el cálculo de escala del objeto, usando la distancia entre dos rastros seleccionados

en: Set of properties that are affected
es: Conjunto de propiedades que serán afectadas

en: Set offset used for collection instances based on cursor position
es: Define el desplazamiento usado para las instancias de colección, basándose en la posición del cursor

en: Set optical center to center of footage
es: Coloca el centro óptico en el centro de la película

en: Set origin to median point of selected bundles
es: Establece el origen en el punto medio de los marcadores 3D seleccionados

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
es: Define el tamaño de las partículas en celdas de la simulación o usa la celda más cercana

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
es: Define un radio por punto que es usado para afinar el biselado

en: Set plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D space
es: Definir un plano en base a 3 marcadores 3D seleccionados, moviendo la cámara (o su superior si estuviera presente) en el espacio 3D

en: Set position of selected color stop
es: Permite definir la posición de la parada seleccionada

en: Set render size and aspect from active sequence
es: Define el tamaño y la proporción de procesamiento desde la secuencia activa

en: Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)
es: Definir la escala de la escena, escalando la cámara (o su superior si estuviera presente)

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
es: Define la escala para las dimensiones X, Y y Z de la textura

en: Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length
es: Cambia los fotogramas inicial y final de la escena para que coincidan con el fotograma inicial y la duración del clip

en: Set select on random visible objects
es: Definir aleatoriamente la selección de objetos visibles

en: Set selected vertices as not loose
es: Permite desmarcar los vértices seleccionados como sueltos

en: Set selection mode for Grease Pencil strokes
es: Establece el modo de selección de trazos de lápiz de cera

en: Set shading to flat
es: Sombrea las caras de manera que la unión entre ellas sea visible

en: Set shading to smooth
es: Sombrea las caras de manera que la unión entre ellas parezca continua

en: Set shutter curve
es: Permite definir la curva de obturación

en: Set softbody goal weight for selected points
es: Define la influencia del objetivo de cuerpo blando para los puntos seleccionados

en: Set some size property (like e.g. brush size) with mouse wheel
es: Definir algunas propiedades de tamaño (como p.ej: tamaño de pincel) con la rueda del ratón

en: Set stroke thickness in screen space or world space
es: Permite definir el grosor del trazo en espacio de la pantalla o universal

en: Set stroke thickness relative to the screen space
es: Define el grosor del trazo en relación al espacio de la pantalla

en: Set stroke thickness relative to the world space
es: Define el grosor del trazo en relación al espacio universal

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
es: Define al hueso activo como superior de los huesos seleccionados

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
es: Definir al objeto activo como cámara activa para esta vista o escena

en: Set the active operator to its default values
es: Vuelve el operador activo a sus valores predefinidos

en: Set the active vertex group
es: Define el grupo de vértices activo

en: Set the boundaries for viewer operations
es: Define límites para las operaciones en la vista

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
es: Define los límites de la región de procesamiento y la habilita la opción Procesar región

en: Set the boundaries of the border used for offset-view
es: Define los límites del marco usado para desplazar la vista

en: Set the boundaries of the render region and enable render region
es: Define los límites de la región de procesamiento y habilita la opción Procesar región

en: Set the brush icon from an image file
es: Define el ícono del pincel desde un archivo de imagen

en: Set the clip interaction mode
es: Define el modo de interacción del clip

en: Set the console selection
es: Define la selección de la consola

en: Set the current frame as the preview or scene end frame
es: Define el fotograma actual como el fotograma final de previsualización o de la escena

en: Set the current frame as the preview or scene start frame
es: Define el fotograma actual como el fotograma inicial de previsualización o de la escena

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
es: Mueve el fotograma actual al fotograma promedio de los fotogramas clave seleccionados

en: Set the current language for this console
es: Define el idioma actual para esta consola

en: Set the current transform gizmo
es: Define el manipulador de transformación actual

en: Set the cursor location, drag to transform
es: Define la ubicación del cursor, arrastrar para transformar

en: Set the custom normals from the selected faces ones
es: Permite definir las normales personalizadas a partir de las normales de las caras seleccionadas

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
es: Define la distancia entre los ojos - la distancia al plano de convergencia / 30 debería ser apropiada

en: Set the fallback tool instead of the primary
es: Definir la herramienta de retroceso, en vez de la primaria

en: Set the fallback tool instead of the primary tool
es: Define la herramienta de retroceso, en vez de la herramienta primaria

en: Set the frame range to the selected strips start and end
es: Define el rango de fotogramas usando el inicio y fin de los clips seleccionados

en: Set the influence of this constraint to zero while trying to maintain the object's transformation. Other active constraints can still influence the final transformation
es: Define la influencia de esta restricción a cero, intentando mantener las transformaciones del objeto. Otras restricciones activas aún podrán influenciar las transformaciones finales del objeto

en: Set the location of the 3D cursor
es: Permite definir la ubicación del cursor 3D

en: Set the map as active for cloning
es: Definir el mapa como activo para el clonado

en: Set the map as active for display and editing
es: Definir el mapa como activo para la visualización y la edición

en: Set the map as active for rendering
es: Definir el mapa como activo para el procesamiento

en: Set the mask layer from the UV map buttons
es: Define la capa de la máscara usando los botones de mapas UV

en: Set the mask's parenting
es: Asigna un superior a los componentes seleccionados de la máscara

en: Set the mesh detail (either relative or constant one, depending on current dyntopo mode)
es: Define el detalle de la malla (en forma relativa o absoluta, dependiendo del modo de topología dinámica activo)

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
es: Define el origen del objeto moviendo sus datos, centrándolo en los mismos o usando el cursor 3D

en: Set the object's parenting
es: Define un superior para el objeto

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
es: Define un superior para el objeto, sin compensar para mantener la posición

en: Set the output mesh normals to smooth
es: Define las normales de la malla producida como suaves

en: Set the pivot position to the mask border after creating the mask
es: Permite definir la posición del pivote en el límite de la máscara, luego de crear la misma

en: Set the preview range instead
es: Usar el rango de previsualización

en: Set the rotation representation used by selected bones
es: Define la representación de la rotación usada por los huesos seleccionados

en: Set the scene framerate to that of the BVH file (note that this nullifies the 'Scale FPS' option, as the scale will be 1:1)
es: Permite redefinir la velocidad de fotogramas de la escena a la del archivo BVH (nótese que esto anula la opción 'Escalar FPS', ya que la escala será 1:1)

en: Set the selected stroke material as the active material
es: Define al material del trazo seleccionado como material activo

en: Set the space type or cycle sub-type
es: Define el tipo de espacio o recorre cíclicamente los subtipos

en: Set the tool by index (for keymaps)
es: Define la herramienta por su índice (para mapas de teclado)

en: Set the tool by name (for keymaps)
es: Define la herramienta por su nombre (para mapas de teclado)

en: Set the vertex group weights based on the distance to another target object
es: Permite definir las influencias del grupo de vértices basándose en la distancia a otro objeto objetivo

en: Set the view clipping region
es: Define una nueva región de recorte

en: Set the weight of selected keys
es: Define la influencia de los claves seleccionados

en: Set the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bones
es: Define las influencias de los grupos que coinciden con los huesos seleccionados del esqueleto adjunto, usando la distancia entre los vértices y los huesos

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
es: Define la influencia de los vértices de un grupo usando la distancia desde un objetivo

en: Set the zoom ratio (based on clip size)
es: Define el nivel de zoom (basado en el tamaño del clip)

en: Set this property's current value as the new default
es: Define el valor actual de esta propiedad como el nuevo predefinido

en: Set tip radius to zero
es: Define el radio de la punta a cero

en: Set to 0 to use estimate from input image
es: Poner en 0 para usar la estimación desde la imagen de entrada

en: Set to true if the cache is split into separate files
es: Activar cuando el caché esté dividido en archivos separados

en: Set type of active spline
es: Define el tipo de curva

en: Set type of handle for selected keyframes
es: Define el tipo de asa para los fotogramas clave seleccionados

en: Set type of handles for selected control points
es: Define el tipo de asa para los puntos de control seleccionados

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
es: Define el tipo de fotograma clave para los fotogramas clave seleccionados

en: Set use_connect for parent bones which have exactly one child bone
es: Definir use_connect para los huesos superiores que contengan un solo hueso subordinado

en: Set value
es: Definir valor

en: Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)
es: Coloca el valor del cursor como valor de los fotogramas clave seleccionados (Y/componente horizontal)

en: Set wall plane
es: Define el plano de la pared

en: Set weights to a fixed number of steps
es: Define que las influencias usen una determinada cantidad de niveles

en: Set what colors of the stroke are affected
es: Define qué colores del trazo serán afectados

en: Set zoom ratio of the view
es: Define el nivel de acercamiento de la vista

en: Set/Get strength of face (used in Weighted Normal modifier)
es: Define u obtiene la intensidad de una cara (usado en el modificador Influenciar normales)

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
es: Define o restablece como anclados a los vértices UV seleccionados entre varias operaciones de despliegue

en: Sets a Subdivision Surface Level (1-5)
es: Define el nivel de subdivisión de la superficie (1-5)

en: Sets how many unique objects can be distinguished per pixel
es: Permite definir cuántos objetos únicos pueden ser distinguidos por píxel

en: Sets the layer as active for display and editing
es: Define la capa como activa para visualizar y editar

en: Sets the layer as active for rendering
es: Define la capa como activa para ser procesada

en: Sets the object interaction mode
es: Define el modo de interacción del objeto

en: Sets the pivot position to the active vertex position
es: Define la posición del pivote a la posición del vértice activo

en: Sets the pivot position to the average position of the unmasked vertices
es: Define la posición del pivote a la posición promedio de los vértices no enmascarados

en: Sets the pivot position to the center of the border of the mask
es: Define la posición del pivote al centro de los límites de la máscara

en: Sets the pivot position to the surface under the cursor
es: Define la posición del pivote a la superficie bajo el cursor

en: Sets the pivot to the origin of the sculpt
es: Define el pivote en al origen de la escultura

en: Sets the sculpt transform pivot position
es: Define la posición del pivote de la transformación de escultura

en: Settings
es: Opciones

en: Settings are inside the Physics tab
es: Opciones dentro de la solapa Dinámicas

en: Settings can be found inside the Particle context
es: Las opciones pueden ser encontradas dentro del contexto de partículas

en: Settings for Grease Pencil Interpolation tools
es: Opciones de las herramientas de interpolación del lápiz de cera

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
es: Opciones para las herramientas de interpolación de lápiz de cera

en: Settings for boid physics
es: Opciones dinámicas del boid

en: Settings for display of overlays in the 3D viewport
es: Opciones para la visualización de elementos superpuestos en las vistas 3D

en: Settings for features that are still early in their development stage
es: Preferencias de funciones que aún se encuentran en etapa de desarrollo

en: Settings for filtering animation data
es: Opciones de filtrado de datos de animación

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
es: Opciones para el filtrado de canales en los editores de animación

en: Settings for grease pencil brush
es: Opciones del pincel de lápiz de cera

en: Settings for grid and canvas in 3D viewport
es: Opciones para la cuadrícula y el lienzo en la vista 3D

en: Settings for grid and canvas in the 3D viewport
es: Opciones para la cuadrícula y el lienzo en las vistas 3D

en: Settings for image formats
es: Opciones de formato de imagen

en: Settings for input devices
es: Opciones para dispositivos de entrada

en: Settings for interacting with Blender data
es: Opciones para interactuar con datos de Blender

en: Settings for object participating in Rigid Body Simulation
es: Opciones para objetos que participan en una simulación de cuerpos rígidos

en: Settings for particle fluids physics
es: Opciones de dinámicas de fluidos de partículas

en: Settings for rigid body simulation
es: Opciones de la simulación de cuerpos rígidos

en: Settings for shading in the 3D viewport
es: Opciones de sombreado en las vistas 3D

en: Settings for soft body simulation
es: Opciones de la simulación de cuerpos blandos

en: Settings for space
es: Configuraciones para el espacio de trabajo

en: Settings for space list
es: Opciones del espacio lista

en: Settings for stereo 3D display
es: Opciones de visualización 3D estéreo

en: Settings for stereo 3d
es: Opciones para el 3D estereoscópico

en: Settings for stereo output
es: Opciones de salida 3D estéreo

en: Settings for stroke sculpting tools and brushes
es: Opciones de las herramientas y pinceles de esculpido

en: Settings for the visualization of motion
es: Opciones de visualización de movimiento

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
es: Opciones para usar el objeto como un colisionador en las simulaciones dinámicas

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
es: Opciones para usar el objeto como un campo en simulaciones dinámicas

en: Settings for walk navigation mode
es: Opciones del modo de navegación Transitar

en: Settings of color space sequencer is working in
es: Opciones del espacio de color en el que trabaja el secuenciador

en: Settings of device saved image would be displayed on
es: Opciones del dispositivo donde será visualizada la imagen guardada

en: Settings that should be keyframed together
es: Propiedades que deberían ser animadas en conjunto

en: Settings to be applied on the newly created node
es: Opciones a ser aplicadas al nuevo nodo

en: Settings used for fluid
es: Opciones usadas para el fluido

en: Settings/info about a language
es: Configuración/info acerca de un idioma

en: Settings:
es: Opciones:

en: Setup Corner Pin
es: Usar Fijar esquinas

en: Setup Stereo Mode
es: Configurar modo 3D estéreo

en: Sew Cloth
es: Coser ropa

en: Sewing
es: Costura

en: Sewing Force Max
es: Fuerza máx costura

en: Shade Down
es: Sombreado inferior

en: Shade Top
es: Sombreado superior

en: Shaded
es: Sombreado

en: Shadeless
es: Sin sombreado

en: Shader
es: Sombreador

en: Shader AOV
es: AOV de sombreado

en: Shader Ball
es: Esfera de sombreado

en: Shader Custom Group
es: Grupo personalizado de sombreado

en: Shader Editor
es: Editor de sombreado

en: Shader Effects
es: Efectos de sombreado

en: Shader Node
es: Nodo sombreador

en: Shader Node Socket
es: Conector de sombreador de nodo

en: Shader Node Socket Interface
es: Interfaz del conector de sombreador del nodo

en: Shader Node Tree
es: Árbol de nodos de sombreado

en: Shader Type
es: Tipo de sombreador

en: Shader nodes
es: Nodos de sombreado

en: Shader script path
es: Ruta al script sombreador

en: Shader socket of a node
es: Conector de sombreador de un nodo

en: Shader to RGB
es: Sombreador a RVA

en: Shading
es: Sombreado

en: Shading Settings
es: Opciones de sombreado

en: Shading settings for OpenGL render engine
es: Opciones de sombreado para el motor de procesamiento OpenGL

en: Shading type to toggle
es: Tipo de sombreado a activar

en: Shadow
es: Sombra

en: Shadow Adjust
es: Ajuste de sombra

en: Shadow Alpha
es: Sombra alfa

en: Shadow Brightness
es: Sombra brillo

en: Shadow Buffer Bias
es: Buffer sombras desviación

en: Shadow Buffer Clip Start
es: Buffer sombras inicio recorte

en: Shadow Buffer Size
es: Buffer sombras tamaño

en: Shadow Catcher
es: Captor de sombras

en: Shadow Color
es: Color de sombra

en: Shadow Effect
es: Sombra

en: Shadow Focus
es: Foco de sombras

en: Shadow Intensity
es: Intensidad de las sombras

en: Shadow Mode
es: Modo de sombras

en: Shadow Offset X
es: Desplazam. sombra en X

en: Shadow Settings
es: Opciones de sombras

en: Shadow Shift
es: Desplazamiento de sombras

en: Shadow Size
es: Sombra tamaño

en: Shadow Soft Size
es: Tamaño suavizado sombra

en: Shadow X Offset
es: Sombra desplazamiento X

en: Shadow Y Offset
es: Sombra desplazamiento Y

en: Shadow color in gray value
es: Color de sombra en valor de gris

en: Shadow effect
es: Efecto de sombra

en: Shadow factor hardness
es: Factor de dureza de las sombras

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
es: Recorte inicial del mapa de sombras, debajo del cual los objetos no generarán sombras

en: Shadow mapping method
es: Método de mapeo de sombras

en: Shadow offset in pixels
es: Desplazamiento de la sombra en píxeles

en: Shadow size (0, 3 and 5 supported)
es: Tamaño de la sombra (soportados 0, 3 y 5)

en: Shadow termination angle
es: Ángulo de terminación de las sombras

en: Shadows
es: Sombras

en: Shadows Contrast
es: Contraste sombras

en: Shadows Gain
es: Ganancia sombras

en: Shadows Gamma
es: Gama sombras

en: Shadows Lift
es: Realce sombras

en: Shadows Saturation
es: Saturación sombras

en: Shadows contrast
es: Contraste de áreas en sombra

en: Shadows gain
es: Ganancia de áreas en sombra

en: Shadows gamma
es: Gama de áreas en sombra

en: Shadows lift
es: Realce de áreas en sombra

en: Shadows saturation
es: Saturación de áreas en sombra

en: Shape
es: Forma

en: Shape Key
es: Forma clave

en: Shape Key Bezier Point
es: Punto de Forma clave Bézier

en: Shape Key Curve Point
es: Punto de Forma clave curva

en: Shape Key Edit Mode
es: Formas clave en modo Edición

en: Shape Key Editor
es: Editor de Formas clave

en: Shape Key Lock
es: Bloqueo de Forma clave

en: Shape Key Normals
es: Normales de Formas clave

en: Shape Key Point
es: Punto de Forma clave

en: Shape Key Specials
es: Especiales de formas clave

en: Shape Key Tangents
es: Tangentes de Formas clave

en: Shape Key data-blocks
es: Bloques de datos de Forma clave

en: Shape Keys
es: Formas clave

en: Shape Object
es: Objeto de forma

en: Shape angle limit
es: Límite angular de la forma

en: Shape key in a shape keys data-block
es: Forma clave en un bloque de datos de Formas clave

en: Shape key to use for blending
es: Forma clave a usar para fundir

en: Shape key to use the rest spring lengths from
es: Forma clave desde la cual tomar las longitudes de reposo de los tensores

en: Shape keys
es: Formas clave

en: Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks
es: Bloque de datos de Forma clave conteniendo diferentes formas de bloques de datos de geometría

en: Shape of clumping
es: Forma de mechones

en: Shape of end point rough
es: Forma del desorden de las puntas

en: Shape of the area Light
es: Forma de la luz de área

en: Shape of the profile
es: La forma del perfil

en: Shape used as a relative key
es: Forma clave usada como punto de partida relativo

en: ShapeKey
es: Forma clave

en: ShapeKey not found
es: Forma clave no encontrada

en: Shapes
es: Formas

en: Share Tex Space
es: Compartir espacio de texturizado

en: Shared Location
es: Posición compartida

en: Shared Parent
es: Superior compartido

en: Shared Vertex
es: Vértice compartido

en: Shared collection
es: Colección compartida

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
es: Datos compartidos (escena, imagen, sonido, etc)

en: Shared effects
es: Efectos compartidos

en: Shared group
es: Grupo compartido

en: Shared layers
es: Capas compartidas

en: Shared materials
es: Materiales compartidos

en: Shared object type
es: Tipo de objeto compartido

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
es: Clips de efecto compartidos (si el clip activo no es un clip de efecto, selecciona todos los clips que no sean de efecto)

en: Shared strip type
es: Tipo de clip compartido

en: Sharp
es: Definido

en: Sharp Edges
es: Bordes definidos

en: Sharp Threshold
es: Umbral de definición

en: Sharp edge for the Edge Split modifier
es: Borde definido para el modificador Dividir bordes

en: Sharp falloff
es: Decaimiento agudo

en: Sharpen
es: Definir

en: Sharpen Mask
es: Definir máscara

en: Sharpen mask
es: Aumenta la definición de la máscara

en: Sharper
es: Muy definido

en: Sharpness
es: Definición

en: Shear
es: Inclinar

en: Shear Group
es: Grupo inclinación

en: Shear Spring Damping
es: Amortiguación inclinación tensores

en: Shear Stiffness
es: Resistencia a la inclinación

en: Shear Stiffness Maximum
es: Resistencia máxima inclinación

en: Shear Stiffness Vertex Group
es: Grupo vértices resistencia inclinación

en: Shear selected items along the horizontal screen axis
es: Inclina los elementos seleccionados a lo largo del eje horizontal de la pantalla

en: Shear: %.3f %s (Press X or Y to set shear axis)
es: Inclinar: %.3f %s (Presionar X o Y para definir eje)

en: Shear: %s %s
es: Inclinar: %s %s

en: Sheen
es: Brillo

en: Sheen Tint
es: Tinte del brillo

en: Shift
es: Mayúsculas

en: Shift Left Mouse
es: Mayúsculas + botón izq.

en: Shift Texture in 2d Space
es: Desplazar textura en espacio 2D

en: Shift X
es: Desplazamiento X

en: Shift Y
es: Desplazamiento Y

en: Shift key pressed
es: Mayúsculas presionada

en: Shift of the lens components
es: Desplazamiento de los componentes de la lente

en: Shift the shape towards a predefined primitive
es: Permite desplazar la forma del objeto hacia una primitiva predefinida

en: ShiftL
es: MayIzq

en: ShiftR
es: MayDer

en: Short List
es: Lista reducida

en: Shortcut Cycle: %s
es: Recorrer atajos: %s

en: Shortcut setup for keyboards and other input devices
es: Definición de atajos para teclados y otros dispositivos de entrada

en: Shortcut: %s
es: Atajo: %s

en: Shortest Diagonal
es: Diagonal más corta

en: Shortest Rotation
es: Rotación más corta

en: Shortest allowed wavelength
es: Longitud de onda mínima permitida

en: Show
es: Mostrar

en: Show .blend files
es: Mostrar archivos .blend

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
es: Mostrar elementos de un archivo .blend (objetos, materiales, etc.)

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
es: Mostrar archivos .blend1, .blend2, etc

en: Show 2D cursor
es: Mostrar cursos 2D

en: Show 3D Cursor
es: Mostrar cursor 3D

en: Show 3D Marker Names
es: Mostrar nombres de marcadores 3D

en: Show Alpha
es: Mostrar alfa

en: Show Alpha in Preview Render
es: Mostrar alfa en previsualización

en: Show Annotation
es: Mostrar anotación

en: Show Annotations
es: Mostrar anotaciones

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
es: Muestra el esqueleto en la pose de reposo (no será posible posarlo)

en: Show Armatures
es: Mostrar esqueletos

en: Show Auto Keying Warning
es: Mostrar advertencia de claves automáticos

en: Show Backface
es: Mostrar cara trasera

en: Show Background Image
es: Mostrar imagen de fondo

en: Show Blue Channel
es: Mostrar canal azul

en: Show Bone X-Ray
es: Mostrar rayos X de huesos

en: Show Bones
es: Mostrar huesos

en: Show Brush
es: Mostrar pincel

en: Show Brush On Surface
es: Mostrar pincel sobre superficie

en: Show Bundles
es: Mostrar marcadores 3D

en: Show Cache
es: Mostrar caché

en: Show Camera Focus Distance
es: Mostrar distancia enfoque de cámara

en: Show Camera Lens
es: Mostrar lente de cámara

en: Show Camera Path
es: Mostrar trayectoria de cámara

en: Show Cameras
es: Mostrar cámaras

en: Show Cavity
es: Mostrar cavidades

en: Show Center-cut safe areas
es: Mostrar áreas de seguridad secundarias

en: Show Collections
es: Mostrar colecciones

en: Show Cone
es: Mostrar cono

en: Show Control F-Curves
es: Muestra curvas-f de control

en: Show Cubemap Cache
es: Mostrar caché de mapa cúbico

en: Show Cursor
es: Mostrar cursor

en: Show Cursor Preview
es: Mostrar previsualización en puntero

en: Show Curve Extremes
es: Mostrar extremos de curvas

en: Show Datablock Filters
es: Mostrar filtros bloque de datos

en: Show Debug
es: Mostrar depuración

en: Show Disabled
es: Mostrar deshabilitado

en: Show Edit Lines
es: Mostrar líneas edición

en: Show Edit Lines only in multiframe
es: Mostrar Líneas de edición sólo en Multifotogramas

en: Show Emitter
es: Mostrar emisor

en: Show Empties
es: Mostrar vacíos

en: Show Empty Force Field
es: Mostrar campo de fuerza vacío

en: Show Empty Image
es: Mostrar imagen vacía

en: Show Error
es: Mostrar error

en: Show Errors
es: Mostrar errores

en: Show Expanded
es: Mostrar expandido

en: Show Fill
es: Mostrar relleno

en: Show Fill Color While Drawing
es: Mostrar color de relleno al dibujar

en: Show Filter
es: Mostrar filtro

en: Show Filters
es: Mostrar filtros

en: Show Footer
es: Mostrar pie

en: Show Frame Numbers
es: Mostrar números fotogramas

en: Show Frame Overlay
es: Indicador de fotograma

en: Show Frames
es: Mostrar fotogramas

en: Show Gizmo
es: Mostrar manipulador

en: Show Gizmos
es: Mostrar manipuladores

en: Show Grease Pencil
es: Mostrar lápiz de cera

en: Show Grease Pencil strokes in OpenGL previews
es: Mostrar los trazos de lápiz de cera en las previsualizaciones OpenGL

en: Show Green Channel
es: Mostrar canal verde

en: Show Grid
es: Mostrar cuadrícula

en: Show Group Colors
es: Mostrar colores de grupo

en: Show HDRI preview spheres
es: Muestra las esferas de previsualización de imágenes HDRI

en: Show Handles
es: Mostrar asas

en: Show Handles And Interpolation
es: Mostrar asas e interpolación

en: Show Header
es: Mostrar encabezado

en: Show Hidden
es: Mostrar ocultos

en: Show Info
es: Mostrar info

en: Show Irradiance Cache
es: Mostrar caché de irradiación

en: Show Keyframe Numbers
es: Mostrar números de claves

en: Show Lasso
es: Mostrar lazo

en: Show Light Look-At
es: Mostrar objetivo de luces

en: Show Light Size
es: Mostrar tamaño de luces

en: Show Lights
es: Mostrar luces

en: Show Limits
es: Mostrar límites

en: Show Line
es: Mostrar línea

en: Show Lines
es: Mostrar líneas

en: Show Local Markers
es: Mostrar marcadores locales

en: Show Margin
es: Mostrar margen

en: Show Marker Pattern
es: Mostrar patrón marcadores

en: Show Marker Search
es: Mostrar área búsqueda marcadores

en: Show Markers
es: Mostrar marcadores

en: Show Mask
es: Mostrar máscara

en: Show Mask Editor
es: Mostrar editor de máscaras

en: Show Mask Overlay
es: Superponer máscara

en: Show Mask editing related properties
es: Muestra propiedades relativas a edición de máscaras

en: Show Menus
es: Mostrar menúes

en: Show Meshes
es: Mostrar mallas

en: Show Metadata
es: Mostrar metadatos

en: Show Mist
es: Mostrar niebla

en: Show Modal All
es: Mostrar al interactuar

en: Show Name
es: Mostrar nombre

en: Show Names
es: Mostrar nombres

en: Show Navigation Guide
es: Mostrar guía de navegación

en: Show Object Children
es: Mostrar subordinados al objeto

en: Show Object Contents
es: Mostrar contenido de objetos

en: Show Object Location
es: Mostrar posición de objetos

en: Show Object Outline
es: Mostrar contorno de objetos

en: Show Object Rotation
es: Mostrar rotación de objetos

en: Show Object Scale
es: Mostrar escala de objetos

en: Show Objects in this collection in place of particles
es: Mostrar los objetos de esta colección en la posición de las partículas

en: Show Offsets
es: Mostrar desplazamientos

en: Show On Foreground
es: Mostrar en Primer Plano

en: Show Only On Keyframed
es: Mostrar sólo lo animado

en: Show Operator
es: Mostrar operador

en: Show Options
es: Mostrar opciones

en: Show Other Objects
es: Mostrar otros objetos

en: Show Overexposed
es: Mostrar sobreexposición

en: Show Overlay
es: Mostrar superposición

en: Show Overlays
es: Mostrar elementos superpuestos

en: Show Paint
es: Mostrar pintura

en: Show Particles
es: Mostrar partículas

en: Show Particles When:
es: Mostrar partículas al estar:

en: Show Passepartout
es: Mostrar marco exterior

en: Show Playback FPS
es: Mostrar FPS de reproducción

en: Show Points
es: Mostrar puntos

en: Show Pose Markers
es: Mostrar marcadores de posición

en: Show Preview
es: Mostrar previsualización

en: Show Preview Plane
es: Mostrar plano de previsualización

en: Show Python references in tooltips
es: Mostrar comandos Python en las descripciones

en: Show Reconstruction
es: Mostrar reconstrucción

en: Show Red Channel
es: Mostrar canal rojo

en: Show Render
es: Mostrar procesamiento

en: Show Safe Areas
es: Mostrar áreas de seguridad

en: Show Same Material
es: Mostrar el mismo material

en: Show Seconds
es: Mostrar segundos

en: Show Self
es: Mostrarse a sí mismo

en: Show Sensor Size
es: Mostrar tamaño sensor

en: Show Separate Color Channels
es: Mostrar canales de color separados

en: Show Shadow
es: Mostrar sombras

en: Show Sliders
es: Mostrar deslizadores

en: Show Splash
es: Mostrar bienvenida

en: Show Stable
es: Mostrar estable

en: Show Status Bar
es: Mostrar barra de estado

en: Show Stereo
es: Mostrar estéreo

en: Show Stroke
es: Mostrar trazo

en: Show Subframe
es: Mostrar subfotogramas

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
es: Muestra las zonas de seguridad de títulos y acción para TV en la vista de cámara

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
es: Muestra zonas de seguridad de títulos y acción para TV en la vista previa

en: Show Text
es: Mostrar textos

en: Show Texture
es: Mostrar textura

en: Show Tiny Markers
es: Mostrar marcadores pequeños

en: Show Tool Settings
es: Mostrar opciones de herramientas

en: Show Track Path
es: Mostrar trayecto del rastro

en: Show Tracks
es: Mostrar rastros

en: Show Tracks Error
es: Mostrar error de rastros

en: Show Tracks Motion
es: Mostrar movimiento de rastros

en: Show UI Key-Config
es: Mostrar la config teclas de la interfaz

en: Show UI list of tracks participating in stabilization
es: Mostrar en la interfaz la lista de rastros que participan en la estabilización

en: Show UV Editor
es: Mostrar editor UV

en: Show UV editing related properties
es: Muestra propiedades relativas al editor de UV

en: Show View Name
es: Mostrar nombre de la vista

en: Show Warn
es: Mostrar advertencias

en: Show Warning
es: Mostrar advertencia

en: Show Weight Contours
es: Mostrar contornos de influencia

en: Show Weights
es: Mostrar influencias

en: Show Wire
es: Mostrar estructuras

en: Show X-Ray
es: Mostrar rayos X

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
es: Muestra un marco atenuado por fuera del encuadre de la cámara

en: Show a list of used text in the open document
es: Muestra una lista del texto usado en el documento abierto

en: Show a popup when the keyframes get successfully added
es: Mostrar un diálogo cuando los fotogramas clave sean agregados exitosamente

en: Show a popup when the keyframes get successfully removed
es: Mostrar un diálogo cuando los fotogramas clave sean removidos exitosamente

en: Show a small rotating 3D axes in the top right corner of the 3D View
es: Muestra pequeños ejes 3D rotatorios en la esquina superior derecha de la vista 3D

en: Show action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across strips
es: Muestra marcadores locales de la acción sobre los clips, útil al sincronizar el tiempo entre clips

en: Show active vertex color
es: Mostrar el color de vértices activo

en: Show add-on preferences
es: Mostrar las preferencias de agregados

en: Show all Grease Pencil layers
es: Mostrar todas las capas de lápiz de cera

en: Show all objects in the view layer
es: Mostrar todos los objetos de la capa de visualización

en: Show all the objects and collections inside the collection
es: Muestra todos los objetos y colecciones pertenecientes a esta colección

en: Show all while interacting
es: Mostrar todo mientras se interactúa

en: Show alpha channel of the mask
es: Muestra el canal alfa de la máscara

en: Show an indicator for the current value while dragging
es: Muestra un indicador para el valor actual mientras se arrastra

en: Show an outline highlight around selected objects
es: Muestra un contorno alrededor de los objetos seleccionados

en: Show annotation data-block which belongs to active track
es: Muestra el bloque de datos de anotaciones perteneciente al rastro activo

en: Show annotation data-block which belongs to movie clip
es: Muestra el bloque de datos de anotaciones perteneciente al clip de película

en: Show annotations for this view
es: Muestra anotaciones en esta vista

en: Show armature in binding pose or final posed state
es: Muestra al esqueleto en su posición de reposo o en su pose final

en: Show armature in posed state
es: Muestra el esqueleto ya posado

en: Show armature objects
es: Mostrar esqueletos

en: Show blue channel in the frame
es: Muestra el canal azul del fotograma

en: Show camera objects
es: Mostrar cámaras

en: Show captured lighting data into the 3D view for debugging purpose
es: Mostrar datos capturados de iluminación en la vista 3D para propósitos de depuración

en: Show children
es: Mostrar subordinados

en: Show collections
es: Mostrar colecciones

en: Show compact list of color instead of thumbnails
es: Mostrar una lista compacta de color, en vez de miniaturas

en: Show contour lines formed by points with the same interpolated weight
es: Muestra líneas de contorno alrededor de los puntos con una misma influencia interpolada

en: Show current frame only
es: Muestra sólo el fotograma actual

en: Show current scene subframe and allow set it using interface tools
es: Mostrar los subfotogramas de la escena actual y permitir su definición utilizando las herramientas de la interfaz

en: Show cursor in viewport
es: Muestra el cursor en la vista

en: Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)
es: Mostrar curva para el error promedio por fotograma (el movimiento de la cámara debe calcularse anteriormente)

en: Show curves, lattices, light probes, fonts, ...
es: Mostrar curvas, jaulas, sondas de luz, tipografías, ...

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
es: Muestra líneas discontinuas indicando relaciones de jerarquía o restricción

en: Show default options expanded in the user interface
es: Mostrar las opciones predefinidas expandidas en la interfaz de usuario

en: Show disabled tracks from the footage
es: Muestra los rastros deshabilitados de la película

en: Show drivers editor in a separate window
es: Muestra el editor de controladores en una ventana separada

en: Show editing clip preview
es: Muestra una previsualización del clip editado

en: Show empty objects
es: Mostrar objetos vacíos

en: Show extra options expanded in the user interface
es: Mostrar las opciones extra expandidas en la interfaz de usuario

en: Show face edges wires
es: Muestra la estructura de los bordes de las caras

en: Show faces in dynamic-topology mode with smooth shading rather than flat shaded
es: Muestra las caras con un sombreado suave, en vez de plano, dentro del modo Topología dinámica

en: Show filtering options
es: Muestra las opciones de filtrado

en: Show filters for graph editor
es: Muestra los filtros del editor de curvas

en: Show folders
es: Mostrar carpetas

en: Show font files
es: Mostrar archivos de tipografías

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
es: Muestra los números de fotograma de los claves en las trayectorias

en: Show frame numbers on Motion Paths
es: Muestra los números de fotogramas sobre las trayectorias

en: Show front/back side
es: Mostrar lado frontal/trasero

en: Show ghosts of the keyframes before and after the current frame
es: Muestra fantasmas de los fotogramas clave anteriores y posteriores al fotograma actual

en: Show gizmos of all types
es: Muestra manipuladores de todos los tipos

en: Show graph view for active element
es: Muestra la vista de gráficas para el elemento activo

en: Show green channel in the frame
es: Muestra el canal verde del fotograma

en: Show grid showing lens distortion
es: Muestra una rejilla mostrando la distorsión de la lente

en: Show guide hairs
es: Muestra las guías de pelo

en: Show hair simulation grid
es: Muestra la cuadrícula de simulación de pelo

en: Show handles of Bezier control points
es: Muestra asas para los puntos de control Bézier

en: Show help lines for filling to see boundaries
es: Mostrar líneas de ayuda para ver los límites del relleno

en: Show hidden dot files
es: Mostrar archivos ocultos precedidos por un punto

en: Show hidden objects
es: Mostrar objetos ocultos

en: Show hidden particles
es: Muestra las partículas ocultas

en: Show image files
es: Mostrar archivos de imagen

en: Show in Drivers Editor
es: Mostrar en el Editor de controladores

en: Show in Ghosts
es: Mostrar en fantasmas

en: Show in Renders
es: Mostrar en procesamiento

en: Show in Viewports
es: Mostrar en vistas

en: Show influence F-Curves on strips
es: Muestra curvas-f de influencia sobre los clips

en: Show info log in a separate window
es: Muestra un registro de información en una ventana separada

en: Show instances when particles are alive
es: Mostrar instancias mientras las partículas están vivas

en: Show instances when particles are dead
es: Mostrar instancias cuando las partículas hayan muerto

en: Show instances when particles are unborn
es: Mostrar instancias cuando las partículas aún no han nacido

en: Show key map event and property details in the user interface
es: Mostrar detalles del evento del mapa de teclado y sus propiedades en la interfaz de usuario

en: Show light objects
es: Mostrar luces

en: Show light preferences
es: Muestra las preferencias de iluminación

en: Show line numbers next to the text
es: Muestra los números de línea al lado del texto

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
es: Muestra los marcadores pertenecientes a la acción activa, en vez de los de la escena (sólo en editores de acciones y Formas clave)

en: Show markers in a more compact manner
es: Muestra los marcadores de una forma más compacta

en: Show mask as overlay on object
es: Muestra la máscara superpuesta al objeto

en: Show mask editing tools
es: Muestra las herramientas de edición de máscaras

en: Show material color
es: Mostrar los colores de los materiales

en: Show menus in the header
es: Mostrar menúes en el encabezado

en: Show mesh objects
es: Mostrar mallas

en: Show mesh when particles are alive
es: Mostrar la malla cuando las partículas están vivas

en: Show mesh when particles are dead
es: Mostrar malla cuando las partículas ya están muertas

en: Show mesh when particles are unborn
es: Mostrar malla cuando las partículas aún no han aparecido

en: Show metadata of clip
es: Muestra los metadatos de clips

en: Show metadata of first visible strip
es: Muestra los metadatos del primer clip visible

en: Show movie files
es: Mostrar archivos de película

en: Show names for reconstructed tracks objects
es: Muestra los nombres de las pistas reconstruidas de los objetos

en: Show navigation controls in 2D & 3D views which do not have scroll bars
es: Mostrar controles de navegación en vistas 2D y 3D que no tengan barras de desplazamiento

en: Show object center dots
es: Muestra el punto de origen de los objetos

en: Show object color
es: Mostrar los colores de los objetos

en: Show objects
es: Mostrar objetos

en: Show only data-blocks of one type
es: Mostrar sólo bloques de datos de un único tipo

en: Show only objects in collection (Shift to extend)
es: Permite mostrar sólo objetos en una colección (Mayúsculas para extender)

en: Show only the active object
es: Mostrar sólo el objeto activo

en: Show options for developers (edit source in context menu, geometry indices)
es: Muestra opciones para desarrolladores (menú contextual para edición de código fuente, índices de las geometrías)

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
es: Mostrar opciones para definir si los canales relacionados a ciertos tipos de datos son incluidos

en: Show overexposed areas with zebra stripes
es: Muestra las áreas sobre expuestas con barras tipo cebra

en: Show paint related properties
es: Muestra propiedades relativas a pintura

en: Show particle number
es: Mostrar número de partícula

en: Show particle size
es: Mostrar el tamaño de las partículas

en: Show particle velocity
es: Mostrar la velocidad de las partículas

en: Show particles after they have died
es: Hacer visibles a las partículas luego de que hayan desaparecido

en: Show particles before they are emitted
es: Hacer visibles a las partículas en un momento anterior al que serán emitidas

en: Show path of how track moves
es: Muestra la trayectoria del rastro

en: Show pattern boundbox for markers
es: Muestra el área patrón de rastreo de los marcadores

en: Show points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating lines being drawn)
es: Muestra los puntos del trazo en el orden en el que fueron dibujados (para animar el dibujo de líneas)

en: Show projection of 3D markers into footage
es: Muestra la proyección de los marcadores 3D en la película

en: Show random object color
es: Mostrar objetos con colores aleatorios

en: Show reconstructed camera path
es: Muestra la trayectoria reconstruida de la cámara

en: Show rectangle area overlay
es: Mostrar área rectangular superpuesta

en: Show red channel in the frame
es: Muestra el canal rojo del fotograma

en: Show reference frame only
es: Mostrar sólo el fotograma de referencia

en: Show render related properties
es: Muestra propiedades relativas al procesamiento

en: Show right margin
es: Muestra el margen derecho

en: Show safe areas to fit content in a different aspect ratio
es: Muestra áreas de seguridad secundarias para ajustar el contenido a una proporción de imagen distinta

en: Show scene in a single color
es: Mostrar la escena con un único color

en: Show script files
es: Mostrar archivos de script

en: Show search boundbox for markers
es: Muestra el área de búsqueda de los marcadores

en: Show selected objects
es: Mostrar objetos seleccionados

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
es: Muestra el tamaño del sensor en la vista de cámara

en: Show sliders beside F-Curve channels
es: Muestra un deslizador junto al nombre del canal de cada curva-f

en: Show sound files
es: Mostrar archivos de sonido

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
es: Muestra la película estabilizada en el editor (si la estabilización está habilitada)

en: Show status bar
es: Muestra la barra de estado

en: Show stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) points
es: Mostrar la dirección de dibujo del trazo usando un punto verde de mayor tamaño (al inicio) y uno rojo (al final)

en: Show stroke fills of this material
es: Mostrar rellenos de trazos de este material

en: Show stroke lines of this material
es: Mostrar líneas de trazos de este material

en: Show text files
es: Mostrar archivos de texto

en: Show texture
es: Mostrar texturas

en: Show texture in texture tab
es: Mostrar la textura en la solapa de texturas

en: Show texture in viewport
es: Muestra la textura en la vista

en: Show the Ambient Occlusion render pass
es: Mostrar la pasada de procesamiento de Oclusión ambiental

en: Show the Background render pass
es: Mostrar la pasada de procesamiento de Fondo

en: Show the Combined Render pass
es: Mostrar la pasada de procesamiento Combinada

en: Show the Diffuse Color render pass
es: Mostrar la pasada de procesamiento de Color de Difusión

en: Show the Diffuse Direct render pass
es: Mostrar la pasada de procesamiento de Difusión Directa

en: Show the Diffuse Indirect render pass
es: Mostrar la pasada de procesamiento de Difusión Indirecta

en: Show the Emission render pass
es: Mostrar la pasada de procesamiento de Emisión

en: Show the Face Orientation Overlay
es: Muestra sobreimpresa la orientación de las caras

en: Show the Glossy Color render pass
es: Mostrar la pasada de procesamiento de Color de Reflectividad

en: Show the Glossy Direct render pass
es: Mostrar la pasada de procesamiento de Reflectividad Directa

en: Show the Glossy Indirect render pass
es: Mostrar la pasada de procesamiento de Reflectividad Indirecta

en: Show the Mist render pass
es: Mostrar la pasada de procesamiento de Niebla

en: Show the Motion Paths Overlay
es: Mostrar trayectorias de movimiento

en: Show the Normal render pass
es: Mostrar la pasada de procesamiento de Normal

en: Show the Onion Skinning Overlay
es: Mostrar piel de cebolla

en: Show the Transmission Color render pass
es: Mostrar la pasada de procesamiento de Color de Transmisión

en: Show the Transmission Direct render pass
es: Mostrar la pasada de procesamiento de Transmisión Directa

en: Show the Transmission Indirect render pass
es: Mostrar la pasada de procesamiento de Transmisión Indirecta

en: Show the UV render pass
es: Mostrar la pasada de procesamiento de UV

en: Show the Volume Direct render pass
es: Mostrar la pasada de procesamiento de Volumen Directo

en: Show the Volume Indirect render pass
es: Mostrar la pasada de procesamiento de Volumen Indirecto

en: Show the X axis line
es: Mostrar línea de eje X

en: Show the Y axis line
es: Mostrar línea de eje Y

en: Show the Z axis line
es: Mostrar línea de eje Z

en: Show the active Camera's name in Camera view
es: Muestra el nombre de la cámara activa en la vista de cámara

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
es: Mostrar el caché de pintura dinámica del objeto activo

en: Show the active object's Rigid Body cache
es: Mostrar el caché de cuerpos rígidos del objeto activo

en: Show the active object's cloth point cache
es: Mostrar el caché de puntos de ropa del objeto activo

en: Show the active object's particle point cache
es: Mostrar el caché de puntos de partículas del objeto activo

en: Show the active object's smoke cache
es: Mostrar el caché de humo del objeto activo

en: Show the active object's softbody point cache
es: Mostrar el caché de puntos de cuerpos blandos del objeto activo

en: Show the bone selection overlay
es: Muestra superpuesta la selección de huesos

en: Show the clipping distances in the 3D view
es: Mostrar las distancias de recorte en la vista 3D

en: Show the collection in this view layer
es: Muestra la colección en esta capa de visualización

en: Show the expanded in the user interface
es: Mostrar lo expandido en la interfaz de usuario

en: Show the frames per second screen refresh rate, while animation is played back
es: Muestra la frecuencia de actualización de la pantalla, en fotogramas por segundo, mientras se reproduce la animación

en: Show the glow buffer only
es: Mostrar sólo el buffer de resplandor

en: Show the ground plane grid
es: Muestra la cuadrícula del plano del piso

en: Show the influence volume in the 3D view
es: Mostrar el volumen de influencia en la vista 3D

en: Show the left and right cameras
es: Muestra las cámaras izquierda y derecha

en: Show the name of the view's direction in each 3D View
es: Muestra el nombre de la dirección de la vista en cada vista 3D

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
es: Muestra el punto de origen de todos los objetos (seleccionados y no seleccionados)

en: Show the panel for alpha transparency options
es: Muestra el panel de opciones de transparencia alfa

en: Show the panel for line color options
es: Muestra el panel de opciones de color de línea

en: Show the panel for line thickness options
es: Muestra el panel de opciones de grosor de línea

en: Show the panel for stroke construction
es: Muestra el panel de construcción de trazos

en: Show the panel for stroke geometry options
es: Muestra el panel de opciones de geometría del trazo

en: Show the panel for stroke texture options
es: Muestra el panel de opciones de texturizado del trazo

en: Show the panel on all tabs
es: Muestra el panel en todas las solapas

en: Show the parallax correction volume in the 3D view
es: Mostrar el volumen de corrección de paralaje en la vista 3D

en: Show the status of cached frames in the timeline
es: Mostrar en la línea de tiempo el estado de los fotogramas del caché

en: Show the stereo 3d convergence plane
es: Muestra el plano de convergencia 3D

en: Show the stereo 3d frustum volume
es: Muestra el tronco de estereoscopía 3D

en: Show the studiolight in the background
es: Mostrar la iluminación de estudio de fondo

en: Show this Object in place of particles
es: Mostrar este objeto en la posición de las partículas

en: Show this image as background
es: Mostrar esta imagen como fondo

en: Show this image in front of objects in viewport
es: Muestra esta imagen delante de los objetos en la vista

en: Show timing in seconds not frames
es: Muestra el tiempo en segundos

en: Show track names and status
es: Muestra el nombre de los rastros y su estado

en: Show tracking and solving tools
es: Muestra las herramientas de segumiento

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
es: Muestra líneas transparentes a ser usadas como límites para el relleno

en: Show vertices
es: Mostrar vértices

en: Show vertices with no weights in any group
es: Muestra los vértices sin influencias de cualquier grupo

en: Show vertices with no weights in the active group
es: Muestra los vértices sin influencias en el grupo activo

en: Show visible objects
es: Mostrar los objetos visibles

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
es: Mostrar indicadores de advertencia al transformar objetos y huesos, si los claves automáticos están habilitados

en: Show what is inside the objects elements
es: Mostrar lo que se encuentra dentro de los elementos del objeto

en: Show whole scene transparent
es: Mostrar toda la escena transparente

en: Show/Hide
es: Mostrar / Ocultar

en: Show/Hide Faces
es: Mostrar / Ocultar caras

en: Show/Hide the BBox of Matrix items
es: Muestra/oculta el volumen delimitador de los elementos de la matriz

en: Show/hide
es: Mostrar/ocultar

en: Shrink
es: Contraer

en: Shrink Factor
es: Factor de contracción

en: Shrink Factor Max
es: Factor máx de contracción

en: Shrink Mask
es: Contraer máscara

en: Shrink Speed
es: Velocidad de contracción

en: Shrink Vertex Group
es: Grupo vértices contracción

en: Shrink mask
es: Disminuye la extensión de la máscara

en: Shrink sets of selected Grease Pencil points
es: Permite contraer conjuntos de puntos de lápiz de cera seleccionados

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
es: Contrae la selección actual de clips adyacentes

en: Shrink the frame to minimal bounding box
es: Contrae el marco al mínimo volumen delimitador

en: Shrink the location to the nearest target surface
es: Contrae la posición al punto más cercano de la superficie objetivo

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
es: Contrae la posición al punto más cercano de la superficie objetivo, con respecto a un eje indicado

en: Shrink the location to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
es: Contrae la posición a la superficie más cercana del objetivo, a lo largo de las normales interpoladas de los vértices del objetivo

en: Shrink the location to the nearest target vertex
es: Contrae la posición al vértice objetivo más cercano

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
es: Contraer la malla a la superficie más cercana del objetivo

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
es: Contraer la malla a la superficie más cercana del objetivo en un eje indicado

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
es: Contraer la malla a la superficie más cercana del objetivo en dirección a las normales interpoladas de los vértices del objetivo

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
es: Contraer la malla al vértice más cercano del objetivo

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
es: Modificador de envoltura para envolver un objeto alrededor de un objetivo

en: Shrink/Fatten
es: Contraer / Expandir

en: Shrink/Fatten:
es: Contraer / Expandir:

en: Shrink/Fatten: %3f
es: Contraer / Expandir: %3f

en: Shrink/Fatten: %s
es: Contraer / Expandir: %s

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
es: Contraer o expandir los vértices seleccionados a lo largo de sus normales

en: Shrinkfatten
es: Contraer / Expandir

en: Shrinking Factor
es: Factor de contracción

en: Shrinking Group
es: Grupo de contracción

en: Shrinkwrap
es: Envolver

en: Shrinkwrap Constraint
es: Restricción Envolver

en: Shrinkwrap Modifier
es: Modificador Envolver

en: Shrinkwrap Type
es: Tipo envoltura

en: Shutter
es: Obturación

en: Shutter Close
es: Cierre de obturador

en: Shutter Curve
es: Curva de obturación

en: Shutter Open
es: Apertura de obturador

en: Shutter Type
es: Tipo de obturador

en: Siblings
es: Mismo nivel jerárquico

en: Side
es: Lado

en: Side (Y-Z)
es: Lateral (Y-Z)

en: Side by Side to the Left
es: Lado a lado hacia la izquierda

en: Side by Side to the Right
es: Lado a lado hacia la derecha

en: Side by Side, Downward
es: Lado a lado hacia atrás

en: Side by Side, Upward
es: Lado a lado hacia adelante

en: Side of object to use for alignment
es: Lado del objeto a usar para la alineación

en: Side of the strip to swap
es: Lado del clip a intercambiar

en: Side to select
es: Lado a seleccionar

en: Side-by-Side
es: Lado a Lado

en: Sidebar
es: Barra lateral

en: Sides
es: Lados

en: Sign
es: Signo

en: Sign of the bitangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))
es: Signo del vector bitangencial de este vértice para este polígono (debe ser calculado de antemano usando calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))

en: Silhouette
es: Silueta

en: Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry
es: Las siluetas y los bordes limítrofes se encuentran centrados en la geometría del trazo

en: Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry
es: Las siluetas y los bordes limítrofes se encuentran del lado interno de la geometría del trazo

en: Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry
es: Las siluetas y los bordes limítrofes se encuentran del lado externo de la geometría del trazo

en: Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio
es: Las siluetas y los bordes limítrofes se encuentran desplazados en una proporción definida por el usuario

en: Silver
es: Plata

en: Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead
es: Similar a SMPTE (compacto), excepto que en vez de fotogramas, se muestran milisegundos

en: Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration
es: Similar a la mayoría de las lentes ojo de pez modernas, toma las dimensiones del sensor en consideración

en: Similar to multifractal
es: Similar a fractal múltiple

en: Simple Axis
es: Ejes simples

en: Simple Blending
es: Fundido simple

en: Simple Deform
es: Deformación simple

en: Simple Expression
es: Expresión simple

en: Simple Limit Algorithm
es: Algoritmo de limitación simple

en: Simple Star
es: Estrella simple

en: Simple cubic falloff function
es: Función de decaimiento cúbico simple

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
es: Modificador de deformación simple para aplicar efectos como torsión y flexión

en: Simple interpolation between adjacent pixels
es: Interpolación simple entre píxeles adyacentes

en: Simple linear timing
es: Temporización lineal simple

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
es: Temporizador simple de redibujo para comprobar la velocidad de actualización de la interfaz

en: Simple star filter: add 45 degree rotation offset
es: Filtro Estrella simple: agrega un desplazamiento de 45 grados a la rotación

en: SimpleDeform Modifier
es: Modificador Deformación simple

en: Simplification
es: SImplificación

en: Simplified Chinese (简体中文)
es: Chino simplificado (简体中文)

en: Simplify
es: Simplificar

en: Simplify Child Particles
es: Simplificar partículas secundarias

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
es: Simplifica curvas-f removiendo fotogramas clave muy cercanos entre si

en: Simplify Grease Pencil drawing
es: Simplificar el dibujo del lápiz de cera

en: Simplify Grease Pencil only during animation playback
es: Simplifica el lápiz de cera sólo durante la reproducción

en: Simplify Modifier
es: Modificador Simplificar

en: Simplify Stroke modifier
es: Modificador para simplificar trazos

en: Simplify Subdivision
es: Simplificar subdivisión

en: Simplify geometry by collapsing edges
es: Permite simplificar la geometría colapsando sus bordes

en: Simplify selected curves
es: Simplifica las curvas seleccionadas

en: Simplify selected stroked reducing number of points
es: Simplifica el trazo seleccionado, reduciendo su cantidad de puntos

en: Simplify selected stroked reducing number of points using fixed algorithm
es: Simplifica el trazo seleccionado, reduciendo su cantidad de puntos, usando un método fijo

en: Simplify stroke reducing number of points
es: Simplifica el trazo reduciendo su cantidad de puntos

en: Simplify the stroke by merging vertices closer than a given distance
es: Simplifica el trazo fusionando los vértices más cercanos que una distancia especificada

en: Simplify the stroke set
es: Simplifica el conjunto de trazos

en: Simulate
es: Simular

en: Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh
es: Permite simular la estructura interna de un volumen mediante la creación de tensores que conectarán los lados opuestos de la malla

en: Simulate an ocean surface
es: Simula la superficie de un océano

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
es: Simula presión en el interior de una malla cerrada de ropa

en: Simulation
es: Simulación

en: Simulation Method
es: Método de simulación

en: Simulation Start
es: Simulación  Inicio

en: Simulation end frame
es: Fotograma final de la simulación

en: Simulation field to color map
es: Campo de simulación a mapa de color

en: Simulation start frame
es: Fotograma inicial de la simulación

en: Simulation will be evaluated
es: La simulación será evaluada

en: Sin
es: Seno

en: Sine
es: Seno

en: Single
es: Individual

en: Single Arrow
es: Flecha individual

en: Single Axis
es: Eje único

en: Single Image
es: Imagen fija

en: Single Pass Anti-Aliasing
es: Suavizado de bordes de una sola pasada

en: Single Property
es: Propiedad individual

en: Single Side
es: Un solo lado

en: Single Sided
es: Un solo lado

en: Single file with an encoded stereo pair
es: Archivo único conteniendo un par de vistas estereoscópicas

en: Single from Target
es: Individual usando objetivo

en: Single image file
es: Archivo de imagen estática

en: Single layer file slot of the file output node
es: Contenedor de archivo de una sola capa del nodo de archivo de salida

en: Single layer used for masking pixels
es: Capa individual usada para enmascarar píxeles

en: Single point in spline segment defining feather
es: Punto individual del segmento de curva que define el suavizado

en: Single point in spline used for defining mask
es: Punto individual de la curva usado para definir la máscara

en: Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)
es: Capa individual de procesamiento a ser re procesada (usado sólo cuando la animación está deshabilitada)

en: Single spline used for defining mask shape
es: Curva individual usada para definir la forma de la máscara

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
es: Sistema de cámara única, ajustar las opciones de estereoscopía en el panel de la cámara

en: Single track with bundle should be selected to define axis
es: Debería haber un rastro seleccionado que tenga marcador 3D para poder definir el eje

en: Singular value under which damping is progressively applied (higher values=more stability, less reactivity - default=0.1)
es: Valor único por debajo del cual la amortiguación será aplicada progresivamente (valores más altos=más estabilidad, menos reactividad - predefinido=0.1)

en: Sinus Displacement
es: Desplazamiento sinusoidal

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
es: Relajación sinusoidal (la más débil, casi lineal, pero con una ligera curvatura)

en: Site
es: Sitio

en: Size
es: Tamaño

en: Size Deflect
es: Tamaño para colisiones

en: Size Factor
es: Factor de tamaño

en: Size Mode
es: Modo del tamaño

en: Size Pressure
es: Presión a tamaño

en: Size Source
es: Origen del tamaño

en: Size X
es: Tamaño X

en: Size Y
es: Tamaño Y

en: Size Z
es: Tamaño Z

en: Size in pixels to consider the leak closed
es: Tamaño en píxeles para considerar los huecos como cerrados

en: Size multiplier to use when drawing custom user interface elements, so that they are scaled correctly on screens with different DPI. This value is based on operating system DPI settings and Blender display scale
es: Multiplicador de tamaño a usar al dibujar elementos personalizados de la interfaz, para que su escala sea correcta en pantallas con diferentes PPP. Este valor está basado en las opciones de PPP del sistema operativo y en la escala de visualización de la interfaz de Blender

en: Size of a micropolygon in pixels
es: Tamaño de los micropolígonos (en píxeles)

en: Size of a micropolygon in pixels during preview render
es: Tamaño del micropolígono durante la previsualización (en píxeles)

en: Size of clump noise
es: Tamaño del ruido de los mechones

en: Size of derivative offset used for calculating normal
es: Tamaño del desplazamiento derivado usado para calcular la normal

en: Size of display for empties in the viewport
es: Tamaño de visualización de los objetos vacíos en las vistas

en: Size of element, use of components depends on element type
es: Tamaño del elemento, el uso de componentes depende del tipo de elemento

en: Size of every cubemaps
es: Tamaño de cada mapa cúbico

en: Size of location dependent rough
es: Tamaño del desorden de posición

en: Size of new circle
es: Tamaño del círculo

en: Size of packed file in bytes
es: Tamaño de los archivos empacados, en bytes

en: Size of particles on viewport in BU
es: Tamaño de las partículas en la vista, en Unidades de Blender

en: Size of pattern area for newly created tracks
es: Tamaño del área patrón para los nuevos marcadores

en: Size of point and area light shadow maps
es: Tamaño de los mapas de sombra de las luces de tipo punto y área

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
es: Tamaño de la forma proyectada (0 es automático)

en: Size of random rough
es: Tamaño del desorden aleatorio

en: Size of search area for newly created tracks
es: Tamaño del área de búsqueda para los nuevos marcadores

en: Size of sun light shadow maps
es: Tamaño de los mapas de sombra de las luces de tipo sol

en: Size of texture mapping
es: Tamaño de mapeo de texturas

en: Size of the area of the area light in the Y direction for rectangle shapes
es: Tamaño del área de la luz, tamaño en Y para formas rectangulares

en: Size of the area of the area light, X direction size for rectangle shapes
es: Tamaño del área de la luz, tamaño en X para formas rectangulares

en: Size of the blur along X axis
es: Tamaño del desenfoque en el eje X

en: Size of the blur along Y axis
es: Tamaño del desenfoque en el eje Y

en: Size of the cube to project on
es: Tamaño del cubo donde proyectar

en: Size of the cubemap spheres to debug captured light
es: Tamaño de las esferas del mapa cúbico usadas para depurar la luz capturada

en: Size of the font used when rendering stamp text
es: Tamaño de la tipografía usada al procesar el texto estampado

en: Size of the generated objects
es: Tamaño de los objetos generados

en: Size of the image area that's used to denoise a pixel (higher values are smoother, but might lose detail and are slower)
es: Tamaño del área de imagen que será usado para reducir el ruido de cada píxel (valores mayores producirán resultados más suaves, sin embargo posiblemente se pierdan detalles y el proceso será más lento)

en: Size of the irradiance sample spheres to debug captured light
es: Tamaño de las esferas usadas para tomar muestras de irradiación para depurar la luz capturada

en: Size of the margin as a division of the UV
es: Tamaño del margen como división del espacio UV

en: Size of the shadow map applied to each irradiance sample
es: Tamaño del mapa de sombras aplicado a cada muestra de irradiación

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
es: Tamaño del dominio de la simulación (en metros) y de la geometría generada (en unidades de Blender)

en: Size of the text
es: Tamaño del texto

en: Size of the turbulence
es: Tamaño de la turbulencia

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
es: Tamaño de las celdas de la cuadrícula de vóxeles para los efectos de interacción

en: Size of the voxel in object space used for volume evaluation. Lower values preserve finer details
es: Tamaño de los vóxeles en espacio del objeto, usado para la evaluación del volumen. Valores más bajos preservarán los detalles finos

en: Size to capture the image for re-projecting
es: Tamaño en que se capturará la imagen para reproyectarla

en: Size1
es: Tamaño 1

en: Size2
es: Tamaño 2

en: Size:
es: Tamaño:

en: Skeleton
es: Esqueleto

en: Sketches for this layer on different frames
es: Dibujos de esta capa en distintos fotogramas

en: Sketchy
es: Boceto

en: Sketchy chaining with a multiple touch
es: Encadenado tipo boceto, con múltiples trazos

en: Skin
es: Forrar

en: Skin Modifier
es: Modificador Forrar

en: Skin Resize
es: Redimensionar piel

en: Skin Root
es: Raíz de forro

en: Skin Vertex
es: Vértice piel

en: Skin Vertices
es: Vértices forro

en: Skinning
es: Deformación con esqueletos

en: Skip Depressed
es: Omitir presionado

en: Skip POT
es: Omitir POT

en: Skip POT file generation
es: Omite la generación del archivo POT

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
es: Omite la visualización y procesamiento de bordes internos subdivididos

en: Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face
es: Omitir triángulos de la envolvente que están cubiertos por una cara pre existente

en: Skipped editing library object data
es: Omitida la edición de datos de objeto de biblioteca

en: Skipped some collections because of cycle detected
es: Algunas colecciones fueron omitidas debido a que se detectaron relaciones cíclicas entre ellas

en: Skipping existing frame "%s"
es: Omitiendo fotograma ya existente "%s"

en: Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous object
es: Omitiendo al objeto '%s', los datos '%s' ya han sido procesados junto con un objeto anterior

en: Skipping object '%s', linked data '%s' cannot be modified
es: Omitiendo al objeto '%s', los datos vinculados '%s' no puede ser modificados

en: Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')
es: Omitiendo la ruta del conjunto de claves porque no tiene ID (CC = '%s', ruta = '%s[%d]')

en: Sky
es: Cielo

en: Sky Texture
es: Cielo

en: Sky Type
es: Tipo de cielo

en: Slice Per Voxel
es: Rebanadas por vóxel

en: Slice along the X axis
es: Rebanar a lo largo del eje X

en: Slice along the Y axis
es: Rebanar a lo largo del eje Y

en: Slice along the Z axis
es: Rebanar a lo largo del eje Z

en: Slice the whole domain object
es: Rebanar el objeto de dominio por completo

en: Slice to New Object
es: Rebanar a nuevo objeto

en: Slice volume parallel to the major axis
es: Rebanar el volumen de forma paralela al eje principal

en: Slice volume parallel to the view plane
es: Rebanar el volumen de forma paralela al plano de visualización

en: Slices the paint mask from the mesh
es: Rebana de la malla la zona correspondiente a la máscara pintada

en: Slicing
es: Rebanado

en: Slide Feather
es: Deslizar suavizado

en: Slide New Point
es: Deslizar nuevo punto

en: Slide Paint Curve Point
es: Deslizar punto de curva pintura

en: Slide Point
es: Deslizar punto

en: Slide a point on the spline to define it's curvature
es: Deslizar un punto de la curva para definir su curvatura

en: Slide a sequence strip in time
es: Desliza un clip de la secuencia en el tiempo

en: Slide a vertex along a mesh
es: Desliza un vértice a lo largo de la malla

en: Slide an edge loop along a mesh
es: Desliza un bucle de bordes a lo largo de la malla

en: Slide control points
es: Permite deslizar los puntos de control

en: Slide marker areas
es: Deslizar áreas del marcador

en: Slide plane marker areas
es: Desliza las áreas del marcador del plano

en: Slider
es: Deslizante

en: Slider Max
es: Máx. deslizador

en: Slider Min
es: Mín. deslizador

en: Slider Widget Colors
es: Colores control deslizador

en: Sliding-Tool
es: Deslizar

en: Slight
es: Suave

en: Slope
es: Pendiente

en: Slot
es: Contenedor

en: Slot %d
es: %d

en: Slot has a valid image and UV map
es: El contenedor tiene una imagen y mapa UV válidos

en: Slot that contains information about texture painting
es: Contenedor que contiene información acerca de pintura de texturas

en: Slovak (Slovenčina)
es: Eslovaco (Slovenčina)

en: Slow
es: Lento

en: Slow Python expression
es: Expresión de Python lenta

en: Slowest
es: Más lento

en: Small
es: Pequeño

en: Small Caps
es: Versalitas

en: Small Caps Scale
es: Escala de versalitas

en: Smallest Wave
es: Onda más pequeña

en: Smear
es: Manchar

en: Smoke
es: Humo

en: Smoke + Fire
es: Humo + Fuego

en: Smoke Color
es: Color del humo

en: Smoke Flow
es: Flujo de humo

en: Smoke Flow effector weight
es: Influencia de efectores de Flujo de humo

en: Smoke Grid Resolution
es: Resolución de la cuadrícula del humo

en: Smoke Style
es: Estilo del humo

en: Smoke collision settings
es: Opciones de colisión del humo

en: Smoke color grid
es: Cuadrícula de color del humo

en: Smoke density grid
es: Cuadrícula de densidad del humo

en: Smoke flame grid
es: Cuadrícula de llamas

en: Smoke heat grid
es: Cuadrícula de calor del humo

en: Smoke temperature grid, range 0..1 represents 0..1000K
es: Cuadrícula de temperatura del humo, el rango de 0 a 1 representa de 0 a 1000K

en: Smoke velocity grid
es: Cuadrícula de velocidad del humo

en: Smooth
es: Suavizado

en: Smooth Bezier curve
es: Curva Bézier suave

en: Smooth Corrective
es: Suavizado correctivo

en: Smooth F1
es: F1 suavizado

en: Smooth Groups
es: Grupos de suavizado

en: Smooth Iterations
es: Iteraciones de suavizado

en: Smooth Laplacian
es: Suavizado laplaciano

en: Smooth Mask
es: Suavizar máscara

en: Smooth Maximum
es: Máximo suave

en: Smooth Minimum
es: Mínimo suave

en: Smooth Modifier
es: Modificador Suavizado

en: Smooth Normals
es: Suavizar normales

en: Smooth Radius
es: Radio parte suave

en: Smooth Shading
es: Sombreado suave

en: Smooth Stroke
es: Suavizar trazo

en: Smooth Stroke Factor
es: Factor de suavizado del trazo

en: Smooth Stroke Radius
es: Radio de suavizado del trazo

en: Smooth Type
es: Tipo de suavizado

en: Smooth View
es: Vista suavizada

en: Smooth X Axis
es: Suavizar eje X

en: Smooth Y Axis
es: Suavizar eje Y

en: Smooth Z Axis
es: Suavizar eje Z

en: Smooth along the X axis
es: Suavizar a lo largo del eje X

en: Smooth along the Y axis
es: Suavizar a lo largo del eje Y

en: Smooth along the Z axis
es: Suavizar a lo largo del eje Z

en: Smooth colors across vertices
es: Suaviza los colores entre los vértices

en: Smooth complex geometry around branches
es: Suaviza geometría compleja alrededor de las ramificaciones

en: Smooth effect modifier
es: Modificador de efecto suavizado

en: Smooth factor effect
es: Factor del efecto de suavizado

en: Smooth falloff
es: Decaimiento suave

en: Smooth falloff added after solid radius
es: Decaimiento suave agregado luego del radio sólido

en: Smooth hairs
es: Suaviza el pelo

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
es: Interpolación suave entre A y B, con cierto control sobre la forma de la curva

en: Smooth iterations
es: Iteraciones de suavizado

en: Smooth iterations applied after calculating the pose factor of each vertex
es: Iteraciones de suavizado aplicadas luego de calcular el factor de la pose en cada vértice

en: Smooth iterations applied to the extracted mesh
es: Iteraciones de suavizado aplicadas a la malla extraída

en: Smooth mask
es: Aumenta el suavizado de la máscara

en: Smooth mesh
es: Suavizar malla

en: Smooth object along X axis
es: Suavizar objeto en el eje X

en: Smooth object along Y axis
es: Suavizar objeto en el eje Y

en: Smooth object along Z axis
es: Suavizar objeto en el eje Z

en: Smooth only selected points in the stroke
es: Suaviza sólo los puntos seleccionados de un trazo

en: Smooth scroll to make editable file visible
es: Desplaza suavemente el archivo editado para hacerlo visible

en: Smooth selected strokes
es: Suaviza los trazos seleccionados

en: Smooth stroke
es: Suavizar trazo

en: Smooth stroke points
es: Suavizar los puntos del trazo

en: Smooth the lighting from this light
es: Suavizar la iluminación de esta luz

en: Smooth the mesh by flattening the angles between adjacent faces
es: Permite suavizar la malla disminuyendo los ángulos entre caras adyacentes

en: Smooth the mesh while still preserving the volume
es: Permite suavizar la malla, preservando su volumen original

en: Smooth the normals of the remesher result
es: Suaviza las normales al rehacer la malla

en: Smooth the normals of the surface or beveled curve
es: Suaviza las normales de la superficie o curva biselada

en: Smooth weights for selected vertices
es: Suaviza las influencias de los vértices seleccionados

en: Smooth weights to the active vertex group
es: Suaviza las influencias en el grupo de vértices activo

en: Smooth, keep corners
es: Suavizar, manteniendo esquinas

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
es: Interpolación suave de alta calidad, pero más lento

en: Smoothed version of F1. Weighted sum of neighbor voronoi cells
es: Versión suavizada del método F1. Usa la suma ponderada de las celdas voronoi cercanas

en: Smoothen Neg
es: Suavizar malla negativa

en: Smoothen Pos
es: Suavizar malla positiva

en: Smoothen custom normals based on adjacent vertex normals
es: Suaviza las normales personalizadas basándose en las normales de los vértices adyacentes

en: Smoother
es: Más suave

en: Smoother irradiance interpolation but introduce light bleeding
es: Permite obtener una interpolación más suave de la irradiación, pero introduce sangrado de luz

en: Smoothing
es: Suavizado

en: Smoothing Positive
es: Suavizar   Positiva

en: Smoothing effect modifier
es: Modificador de suavizado

en: Smoothing factor
es: Factor de suavizado

en: Smoothing iteration for tangents
es: Iteraciones de suavizado para las tangentes

en: Smoothness
es: Suavizado

en: Smoothness factor
es: Factor de suavizado

en: Smooths the edges of the strokes
es: Suaviza los bordes de los trazos

en: Smudge
es: Manchar

en: Smudge Strength
es: Intensidad manchado

en: Smudge effect strength
es: Intensidad del efecto de manchado

en: Snake Hook
es: Gancho de serpiente

en: Snap
es: Adherir

en: Snap 3D cursor to the active item
es: Adhiere el cursor 3D al elemento activo

en: Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)
es: Adhiere el cursor 3D al centro de los elementos seleccionados

en: Snap 3D cursor to the nearest grid division
es: Adhiere el cursor 3D a la intersección más cercana de la cuadrícula

en: Snap 3D cursor to the world origin
es: Adhiere el cursor 3D al origen del universo

en: Snap At Midpoint
es: Adherir en punto medio

en: Snap Element
es: Elemento al cual adherir

en: Snap Islands
es: Adherir islas

en: Snap Mode
es: Modo de adherencia

en: Snap Node Element
es: Elemento al cual adherir los nodos

en: Snap Peel Object
es: Adherir a partes de objeto

en: Snap Points
es: Adherir puntos

en: Snap Stroke
es: Adherir trazo

en: Snap Target
es: Objetivo de adherencia

en: Snap UV Element
es: Adherir elemento UV

en: Snap UVs to pixels while editing
es: Adherir los UV a píxeles al editar

en: Snap Vertices
es: Adherir vértices

en: Snap active onto target
es: Adherir el activo al objetivo

en: Snap closest point onto target
es: Adherir el punto más cercano al objetivo

en: Snap cursor to center of selected points
es: Permite adherir el cursor al centro de los puntos seleccionados

en: Snap cursor to target type
es: Adherir cursor a tipo de objetivo

en: Snap during transform
es: Adherir durante las transformaciones

en: Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)
es: Adherir islas (también serán rotadas, en modo de unión de bordes)

en: Snap median onto target
es: Adherir el punto medio al objetivo

en: Snap middle vertices to the axis center
es: Adhiere los vértices centrales al eje de simetría

en: Snap onto itself (Edit Mode Only)
es: Adherir a sí mismo (sólo en modo edición)

en: Snap selected UV vertices to target type
es: Adherir los vértices UV selecionados a tipo de objetivo

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
es: Adhiere los elementos seleccionados al cursor 3D

en: Snap selected item(s) to the active item
es: Adhiere los elementos seleccionados al elemento activo

en: Snap selected item(s) to their nearest grid division
es: Adhiere los elementos seleccionados a la intersección más cercana de la cuadrícula

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
es: Adherir los fotogramas clave seleccionados a los tiempos o valores especificados

en: Snap selected keyframes to the current frame
es: Adherir los fotogramas clave seleccionados al fotograma actual

en: Snap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental sub-frame offsets)
es: Adherir los fotogramas clave seleccionados al fotograma (entero) más cercano (usar para corregir desplazamientos accidentales a sub fotogramas)

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
es: Adherir los fotogramas clave seleccionados al marcador más cercano

en: Snap selected keyframes to the nearest second
es: Adherir los fotogramas clave seleccionados al segundo más cercano

en: Snap selected keyframes to the times specified
es: Adherir los fotogramas clave seleccionados a los tiempos especificados

en: Snap selected points to the nearest grid points
es: Permite adherir los puntos seleccionados a la intersección más cercana de la cuadrícula

en: Snap selected points/strokes to the cursor
es: Permite adherir los puntos o trazos seleccionados al cursor

en: Snap to
es: Adherir a

en: Snap to 1.0 frame intervals
es: Adherir a intervalos de 1.0 fotogramas

en: Snap to 1.0 second intervals
es: Adherir a intervalos de 1.0 segundos

en: Snap to Pixels
es: Adherir a píxeles

en: Snap to actual frames (nla-action time)
es: Adherir a los fotogramas reales (tiempo de la acción de ANL)

en: Snap to actual seconds (nla-action time)
es: Adherir a los segundos reales (tiempo de la acción de ANL)

en: Snap to all points
es: Adherir a todos los puntos

en: Snap to any node border
es: Adherir a cualquier borde de los nodos

en: Snap to edges
es: Adherir a bordes

en: Snap to faces
es: Adherir a caras

en: Snap to first and last points and interpolate
es: Adherir al primer y último puntos e interpolar

en: Snap to first point
es: Adherir al primer punto

en: Snap to grid
es: Adherir a la cuadrícula

en: Snap to increment, snap(A,B)
es: Adhiere a incrementos, snap(A,B)

en: Snap to increments of grid
es: Adherir a divisiones de la cuadrícula

en: Snap to left/right node border
es: Adherir a los bordes laterales de los nodos

en: Snap to nearest marker
es: Adherir al marcador más cercano

en: Snap to pixel centers
es: Adherir al centro de los píxeles

en: Snap to pixel corners
es: Adherir a las esquinas de los píxeles

en: Snap to the middle of edges
es: Adhiere al centro de los bordes

en: Snap to the nearest point on an edge
es: Adhiere al punto más cercano de un borde

en: Snap to top/bottom node border
es: Adherir a los bordes superiores o inferiores de los nodos

en: Snap to vertices
es: Adherir a vértices

en: Snap to volume
es: Adherir a volumen

en: Snap transformation center onto target
es: Adherir el centro de la transformación al objetivo

en: Snap values to nearest grid-step - e.g. for a stop-motion look
es: Adhiere los valores al intervalo más próximo de la cuadrícula - p.ej: para lograr una apariencia tipo stop-motion

en: Snap vertex pairs to their mirrored locations
es: Adhiere pares de vértices a sus ubicaciones simétricas

en: Snap with
es: Adherir usando

en: Snapping
es: Adherencia

en: Socket Select
es: Seleccionar conector

en: Socket Template
es: Plantilla de conector

en: Socket Type
es: Tipo de conector

en: Socket links are expanded in the user interface
es: Vínculos de los conectores expandidos en la interfaz de usuario

en: Socket name
es: Nombre del conector

en: Socket shape
es: Forma del conector

en: Sockets
es: Conectores

en: Soft
es: Suave

en: Soft Body
es: Cuerpo blando

en: Soft Body Modifier
es: Modifcador Cuerpo blando

en: Soft Body Point Cache
es: Caché de puntos de cuerpos blandos

en: Soft Body Settings
es: Opciones de cuerpos blandos

en: Soft Light
es: Luz suave

en: Soft Shadows
es: Sombras suaves

en: Soft body
es: Cuerpo blando

en: Soft body simulation modifier
es: Modificador para la simulación de cuerpos blandos

en: Soft body simulation settings for an object
es: Opciones de simulación de cuerpos blandos del objeto

en: Softbody
es: Cuerpo Blando

en: Softbody And Cloth
es: Cuerpos blandos y ropa

en: Softbody goal weight
es: Influencia del objetivo de cuerpo blando

en: Soften
es: Suavizar

en: Softness
es: Suavizado

en: Solid
es: Sólido

en: Solid Light
es: Luz en sólido

en: Solid Lights
es: Luces sólidas

en: Solid Radius
es: Radio de la parte sólida

en: Solidify
es: Solidificar

en: Solidify Modifier
es: Modificador Solidificar

en: Solo Mode
es: Solo

en: Solve
es: Calcular

en: Solve camera motion from tracks
es: Resuelve el movimiento de la cámara a partir de los rastros

en: Solve error: %.4f
es: Error promedio de cálculo: %.4f

en: Solver
es: Método de resolución

en: Solver Iterations
es: Iteraciones del método

en: Solver Result
es: Resultado del cálculo

en: Solving
es: Cálculo

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
es: Cálculo de método de selección: amortiguación automática o manual

en: Some Euler Rotations could not be corrected due to missing/unselected/out-of-order F-Curves, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected
es: No fue posible corregir algunas rotaciones Euler debido a curvas-f faltantes, no seleccionadas o en desorden, asegurarse de que cada rotación tenga claves para todos los componentes y que las curvas-f de los mismos estén seleccionadas en orden consecutivo XYZ

en: Some data failed to reconstruct (see console for details)
es: Falló la reconstrucción de algunos datos (ver consola para más detalles)

en: Some error occurred with this message
es: Ha ocurrido algún error con este mensaje

en: Some nodes references could not be restored, will be left empty
es: No fue posible restrablecer algunas referencias de nodos, se dejarán vacías

en: Sort
es: Ordenar

en: Sort Alphabetically
es: Ordenar alfabéticamente

en: Sort Bone Groups by their names in ascending order
es: Ordena los grupos de huesos por su nombre, en orden ascendente

en: Sort Data-Blocks
es: Ordenar bloques de datos

en: Sort Key
es: Ordenar por

en: Sort Order
es: Orden de clasificación

en: Sort by
es: Ordenar por

en: Sort by Name
es: Ordenar por nombre

en: Sort by Object name
es: Ordenar por nombre de objeto

en: Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)
es: Ordenar según la longitud curvilínea 2D (las líneas largas quedarán más arriba que las cortas)

en: Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)
es: Ordenar según la distancia desde la cámara (las líneas cercanas quedarán más arriba que las lejanas)

en: Sort by the projected X value in the image coordinate system
es: Ordenar por el valor X proyectado en el sistema de coordenadas de la imagen

en: Sort by the projected Y value in the image coordinate system
es: Ordenar por el valor Y proyectado en el sistema de coordenadas de la imagen

en: Sort channels by average reprojection error of tracks after solve
es: Ordenar los canales por error promedio de reproyección de los rastros, luego del cálculo

en: Sort channels by longest tracked segment
es: Ordena los canales por mayor segmento rastreado

en: Sort channels by overall amount of tracked segments
es: Ordena los canales por su cantidad global de segmentos rastreados

en: Sort channels by their names
es: Ordena los canales por sus nombres

en: Sort exported data by Object name
es: Ordena los datos exportados por nombre de objeto

en: Sort files by modification time
es: Ordenar los archivos por su hora de modificación

en: Sort files by size
es: Ordenar los archivos por su tamaño

en: Sort items by their name
es: Ordena los elementos por sus nombres

en: Sort items descending, from highest value to lowest
es: Ordenar elementos en forma descendente, de mayor a menor

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
es: Ordena los elementos seleccionados del más lejano al más cercano en la vista actual

en: Sort selected elements from left to right one in current view
es: Ordena de izquierda a derecha en la vista actual

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
es: Ordena los elementos seleccionados del más cercano al más lejano del cursor 3D

en: Sort selected elements from smallest to greatest material index (faces only!)
es: Ordena los elementos seleccionados del que tiene el número de material mas bajo al que tiene el mas alto (sólo caras!)

en: Sort the file list alphabetically
es: Ordenar la lista alfabéticamente

en: Sort the file list by extension/type
es: Ordenar la lista de archivos por su extensión o tipo

en: Sort type
es: Tipo de ordenamiento

en: Sort vertex groups
es: Ordenar los grupos de vértices

en: Sorting
es: Ordenamiento

en: Sorting:
es: Ordenamiento:

en: Sound
es: Sonido

[ctx: Sound]
en: Mute
es: Silenciar

[ctx: Sound]
en: New
es: Nuevo

[ctx: Sound]
en: Pitch
es: Tono

[ctx: Sound]
en: Volume
es: Volumen

en: Sound Clip
es: Recortar sonido

en: Sound Files
es: Archivos de sonido

en: Sound Name
es: Nombre del sonido

en: Sound Sequence
es: Sonido

en: Sound Strip - Selected (for timing speaker sounds)
es: Clip de sonido - Seleccionado (para controlar la temporización de los sonidos del altavoz)

en: Sound Strip - Unselected (for timing speaker sounds)
es: Clip de sonido - No seleccionado (para controlar la temporización de los sonidos del altavoz)

en: Sound Strips
es: Clips de sonido

en: Sound Strips Selected
es: Clips de sonido seleccionados

en: Sound data-block name to unpack
es: Nombre del bloque de datos del sonido a desempacar

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
es: Bloque de datos de sonido referenciando a un archivo de sonido externo o empacado

en: Sound data-block used by this sequence
es: Bloque de datos de sonido usado por esta secuencia

en: Sound data-block used by this speaker
es: Bloque de datos de sonido usado por este altavoz

en: Sound data-blocks
es: Bloques de datos de sonido

en: Sound not packed
es: El sonido no está empacado

en: Sound sample file used by this Sound data-block
es: Archivo de muestras de sonido usado por este bloque de datos de sonido

en: SoundTrack
es: Pista de sonido

en: Sounds
es: Sonidos

en: Sounds Directory
es: Directorio de sonidos

en: Source
es: Origen

en: Source Channel
es: Canal de origen

en: Source Clone Image
es: Imagen a clonar

en: Source Clone Slot
es: Contenedor a clonar

en: Source Clone UV Map
es: Mapa UV a clonar

en: Source Layers Selection
es: Selección de capas de origen

en: Source List
es: Lista de origen

en: Source List Text
es: Lista de origen texto

en: Source List Text Highlight
es: Lista de origen texto resaltado

en: Source List Title
es: Lista de origen título

en: Source Object
es: Objeto de origen

en: Source Root
es: Raíz del cód. fuente

en: Source and destination for symmetrize operator
es: Origen y destino para el operador Simetrizar

en: Source and destination meshes do not have the same amount of edges, 'Topology' mapping cannot be used in this case
es: Las mallas de origen y destino no contienen la misma cantidad de bordes, no es posible usar el mapeo por 'Topología' en este caso

en: Source and destination meshes do not have the same amount of face corners, 'Topology' mapping cannot be used in this case
es: Las mallas de origen y destino no contienen la misma cantidad de esquinas de caras, no es posible usar el mapeo por 'Topología' en este caso

en: Source and destination meshes do not have the same amount of faces, 'Topology' mapping cannot be used in this case
es: Las mallas de origen y destino no contienen la misma cantidad de caras, no es posible usar el mapeo por 'Topología' en este caso

en: Source and destination meshes do not have the same amount of vertices, 'Topology' mapping cannot be used in this case
es: Las mallas de origen y destino no contienen la misma cantidad de vértices, no es posible usar el mapeo por 'Topología' en este caso

en: Source color
es: Color original

en: Source elements must be closer than given distance from destination one
es: Los elementos de origen deberán encontrarse a una distancia de los de destino menor que la indicada

en: Source mesh doesn't have any edges, None of the 'Edge' mappings can be used in this case
es: La malla de origen no tiene ningún borde, Ninguno de los mapeos de 'Borde' podrán ser usados en este caso

en: Source mesh doesn't have any faces, None of the 'Face' mappings can be used in this case
es: La malla de origen no tiene ninguna cara, Ninguno de los mapeos de 'Cara' podrán ser usados en este caso

en: Source of input values for driver variables
es: Origen de valores de entrada para las variables del controlador

en: Source of the mesh used to create collision shape
es: Origen de la malla usada para crear la forma de colisión

en: Source or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge data
es: Las mallas de origen o destino no contienen ningún borde, no es posible transferir datos de bordes

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner data
es: Las mallas de origen o destino no contienen ninguna cara, no es posible transferir datos de esquinas

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face data
es: Las mallas de origen o destino no contienen ninguna cara, no es posible transferir datos de caras

en: Source or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex data
es: Las mallas de origen o destino no contienen ningún vértice, no es posible transferir datos de vértices

en: Source point of rays as a factor of the image width & height
es: Punto de origen de los rayos, como factor del ancho y altura de la imagen

en: Source to Destination Mapping:
es: Mapeo de origen a destino:

en: Source:
es: Origen:

en: Sources of input data for evaluating this variable
es: Fuentes de los datos de entrada para evaluar esta variable

en: South
es: Sur

en: South-East
es: Sureste

en: South-West
es: Suroeste

en: Space
es: Espacio

en: Space Clip Editor
es: Espacio editor de clips

en: Space Console
es: Espacio consola

en: Space Dope Sheet Editor
es: Espacio editor planilla tiempos

en: Space File Browser
es: Espacio explorador de archivos

en: Space Graph Editor
es: Espacio del editor de curvas

en: Space Image Editor
es: Espacio editor imagen

en: Space Info
es: Espacio info

en: Space Matrix
es: Matriz del espacio

en: Space Nla Editor
es: Espacio editor ANL

en: Space Node Editor
es: Espacio editor de nodos

en: Space Outliner
es: Espacio del Listado

en: Space Preferences
es: Preferencias espacios

en: Space Sequence Editor
es: Espacio editor de secuencias

en: Space Sigma
es: Sigma de espacio

en: Space Text Editor
es: Espacio editor texto

en: Space Type
es: Tipo de espacio

en: Space UV Editor
es: Espacio editor UV

en: Space all UVs evenly
es: Espaciar todos los UV igual

en: Space between islands
es: Espacio entre islas

en: Space between planes
es: Espacio entre planos

en: Space currently being displayed in this area
es: Espacio mostrado de este área

en: Space data for a screen area
es: Datos espaciales de un área de la pantalla

en: Space data type
es: Tipo de datos espaciales

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
es: Espacia las marcas del pincel en el plano de la superficie, en vez del de la pantalla

en: Space for the projection axis
es: Espacio del eje de proyección

en: Space in which transforms are used
es: Espacio en el cual las transformaciones son usadas

en: Space of the input height
es: Espacio de la altura de entrada

en: Space of the input normal
es: Espacio de la normal de entrada

en: Space that owner is evaluated in
es: Espacio en el que es evaluado el propietario

en: Space that target is evaluated in
es: Espacio en el que es evaluado el objetivo

en: Space to convert from
es: Espacio desde el cual convertir

en: Space to convert to
es: Espacio hacia el cual convertir

en: Space to use for copying mesh data
es: Espacio a usar al copiar los datos de malla

en: Space transform for copying from one object to another
es: Transformación espacial para copiar de un objeto a otro

en: Space type
es: Tipo de espacio

en: Space:
es: Espacio:

en: Spaces
es: Espacios

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
es: Espacios contenidos en esta área, el primero es el espacio activo (NOTA: Útil por ejemplo para restaurar un espacio de vista 3D previamente usado en una cierta área y obtener la antigua orientación de la vista)

en: Spacing
es: Espaciado

en: Spacing Along Stroke
es: Espaciado a lo largo del trazo

en: Spacing Distance
es: Distancia de espaciado

en: Spacing Pressure
es: Presión a espaciado

en: Spacing before brush gradient goes full circle
es: Espacio antes de que el gradiente del pincel de la vuelta completa

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
es: Espaciado entre las marcas del pincel, como porcentaje de su diámetro

en: Spacing between characters
es: Espaciado entre caracteres

en: Spacing between words
es: Espaciado entre palabras

en: Spacing for textures along stroke length
es: Espaciado de la textura a lo largo del trazo

en: Spacing: %g
es: Espaciado: %g

en: Span
es: Alcance

en: Spanish (Español)
es: Español (Español)

en: Spanish from Spain (Español de España)
es: Español de España (Español de España)

en: Spatial Noise
es: Ruido espacial

en: Spatial Size
es: Tamaño espacial

en: Spawn particles from the shape
es: Permite generar partículas a partir de una forma

en: Speaker
es: Altavoz

[ctx: Speaker]
en: New
es: Nuevo

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
es: Bloque de datos de altavoz para objetos de altavoz de audio 3D

en: Speaker data-blocks
es: Bloques de datos de altavoz

en: Speakers
es: Altavoces

en: Special Characters
es: Caracteres especiales

en: Special stroke to use as boundary for filling areas
es: Trazo especial para usar como límite al rellenar áreas

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
es: Especifica de qué manera el hueso heredará la escala de su superior

en: Specifies weight of smooth vs original normal
es: Especifica la influencia del suavizado en relación a la normal original

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
es: Especifica una condición para la selección de rasgos basada en caras marcadas

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
es: Especifica una combinación lógica de condiciones de selección de tipos de rasgos

en: Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines
es: Especifica un nuevo valor de muestreo que determinará la resolución de las poli-líneas del trazo

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objects
es: Especifica la inclusión o exclusión de bordes de rasgos pertenecientes a una colección de objetos

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
es: Especifica la inclusión o exclusión de rasgos tomados por tipo de borde

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
es: Especifica la inclusión o exclusión de rasgos tomados por marcas de caras

en: Specify how existing transformations and the action channels are combined
es: Permite especificar cómo serán combinadas las transformaciones y los canales de la acción

en: Specify how the copied and existing rotations are combined
es: Permite especificar cómo se combinarán las rotaciones copiadas con las existentes

en: Specify how the copied and existing transformations are combined
es: Especifica cómo las transformaciones copiadas y existentes serán combinadas

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
es: Especifica en qué medida el valor del modificador es fundido con el valor base

en: Specify how to combine the new location with original
es: Permite especificar cómo combinar la nueva posición con la original

en: Specify how to combine the new rotation with original
es: Permite especificar cómo combinar la nueva rotación con la original

en: Specify how to combine the new scale with original
es: Permite especificar cómo combinar la nueva escala con la original

en: Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file
es: Especificar la orientación y escala, en vez de utilizar los datos incorporados en el archivo FBX

en: Specify target number of faces relative to the current mesh
es: Permite especificar la cantidad objetivo de caras, relativo a la malla actual

en: Specify the lens as the field of view's angle
es: Especificar la lente como ángulo de campo visual

en: Specify the lens in millimeters
es: Especifica la lente en milímetros

en: Specify the type of rotation channels to use
es: Especifica el tipo de canales de rotación a ser usados

en: Specify unit line thickness in pixels
es: Especifica el grosor de la línea en píxeles

en: Specify which material attribute is used
es: Especifica qué atributo de material será usado

en: Specular
es: Especularidad

en: Specular Color
es: Color especularidad

en: Specular Color Blue
es: Color de especularidad azul

en: Specular Color Green
es: Color de especularidad verde

en: Specular Color Red
es: Color de especularidad rojo

en: Specular Factor
es: Factor especularidad

en: Specular Hardness
es: Definición especularidad

en: Specular Highlights
es: Mostrar brillos especulares

en: Specular Lighting
es: Iluminación especular

en: Specular Tint
es: Tinte de especularidad

en: Specular color of the material
es: Color de especularidad del material

en: Specular reflection multiplier
es: Multiplicador para la reflexión especular

en: Speed
es: Velocidad

en: Speed Factor
es: Factor de velocidad

en: Speed Multiplier
es: Multiplicador de velocidad

en: Speed Vectors
es: Vectores de velocidad

en: Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement
es: Factor de velocidad al girar, valores altos significarán un movimiento más rápido del ratón

en: Speed guide angle
es: Ángulo de la guía rápida

en: Speed of Sound
es: Velocidad del sonido

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
es: Velocidad del sonido para el cálculo del efecto Doppler

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
es: Velocidad de la onda hacia el punto inicial cuando es negativo

en: Speed:
es: Velocidad:

en: SpeedControl Sequence
es: Control de velocidad

en: Spell Cache
es: Caché de ortografía

en: Sphere
es: Esfera

en: Sphere Radius
es: Radio de esfera

en: Sphere radius for computing curvatures
es: Radio de esfera para calcular las curvaturas

en: Spherical
es: Esférica

en: Spherical Stereo
es: Estereoscopía esférica

en: Spherical falloff
es: Decaimiento esférico

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
es: Campo de fuerza esférico basado en la carga de partículas, sólo influencia a otros campos de fuerza con cargas

en: Spherize
es: Esferizar

en: Spherize Strength
es: Intensidad de esferizado

en: Spin
es: Giro

en: Spiral
es: Espiral

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
es: Fuerza en espiral que torsiona el eje local Z del objeto

en: Splash
es: Bienvenida

en: Splash Screen
es: Imagen de bienvenida

en: Spline
es: Curva

en: Spline Bezier Points
es: Puntos de la curva Bézier

en: Spline Fitting:
es: Ajustar a curva:

en: Spline IK
es: CI curva

en: Spline IK Constraint
es: Restricción CI curva

en: Spline Points
es: Puntos de la curva

en: Spline point without handles
es: Punto de la curva sin asas

en: Spline type
es: Tipo de curva

en: Spline:
es: Curva:

en: Splines
es: Curvas

en: Split
es: Dividir

en: Split Angle
es: Ángulo de división

en: Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory
es: Permite dividir las primitivas de la BVH entre este número de intervalos de tiempo para acelerar el procesamiento, a costa de más memoria

en: Split Dash 1
es: División línea 1

en: Split Dash 2
es: División línea 2

en: Split Dash 3
es: División línea 3

en: Split Edges & Faces
es: Dividir bordes y caras

en: Split Gap 1
es: División espacio 1

en: Split Gap 2
es: División espacio 2

en: Split Gap 3
es: División espacio 3

en: Split Impulse
es: Dividir impulso

en: Split Kernel
es: Núcleo dividido

en: Split Length
es: Longitud de división

en: Split Lines
es: Dividir líneas

en: Split Materials
es: Dividir materiales

en: Split Normal
es: Dividir normal

en: Split Normals
es: Dividir normales

en: Split Viewer
es: Visor dividido

en: Split a face into a fan
es: Divide una cara de forma radial

en: Split and join editors by dragging from corners
es: Permite la división y unión de editores arrastrando desde las esquinas

en: Split angle for segments
es: Ángulo de división de los segmentos

en: Split at Invisible
es: Dividir en invisibles

en: Split away joined faces at the edges
es: Permite separar caras que se encuentran unidas por sus bordes

en: Split baked maps per material, using material name in output file (external only)
es: Dividir los mapas capturados por material, usando el nombre del material en el archivo producido (sólo externo)

en: Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle
es: Divide las cadenas en puntos con ángulos mayores que el ángulo máximo 2D

en: Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle
es: Divide las cadenas en puntos con ángulos menores que el ángulo mínimo 2D

en: Split channels
es: Dividir canales

en: Split custom normals of selected vertices
es: Divide las normales personalizadas de los vértices seleccionados

en: Split edges that are marked as sharp
es: Dividir bordes marcados como definidos

en: Split edges with high angle between faces
es: Dividir bordes con un gran ángulo entre caras

en: Split external images per material (external only)
es: Dividir imágenes externas por material (sólo modo externo)

en: Split geometry, omits unused verts
es: Divide la geometría, omite vértices no usados

en: Split non-planar faces that exceed the angle threshold
es: Divide las caras no planas que excedan el umbral angular

en: Split off face corners instead of merging faces
es: Divide las esquinas de las caras

en: Split off face corners to maintain surrounding geometry
es: Separa las esquinas de la cara para mantener la geometría circundante

en: Split off selected bones from connected unselected bones
es: Separa los huesos seleccionados de los huesos conectados no seleccionados

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
es: Separa la geometría seleccionada de la geometría conectada no seleccionada

en: Split off selected points from connected unselected points
es: Separa los puntos seleccionados de los puntos conectados no seleccionados

en: Split selected area into camera, front, right & top views
es: Permite dividir el área seleccionada en vistas superior, frontal, derecha y de cámara

en: Split selected area into new windows
es: Divide el área seleccionada en nuevas ventanas

en: Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy
es: Divide los bordes seleccionados, de forma que cada cara cercana obtenga su propio borde

en: Split selected points as new stroke on same frame
es: Divide los puntos seleccionados como un nuevo trazo en el mismo fotograma

en: Split selected strips at their midpoints
es: Divide los clips seleccionados en su punto medio

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
es: Divide la curva hasta que se alcance la tolerancia (rápido)

en: Split the faces into smaller parts, giving it a smoother appearance
es: Permite dividir las caras en partes más pequeñas, otorgándole una apariencia más suave

en: Split the polygons with an ear clipping algorithm
es: Divide los polígonos usando un algoritmo de recorte de orejas

en: Split the quads based on the distance between the vertices
es: Divide los cuadriláteros basándose en la distancia entre sus vértices

en: Split the quads in nice triangles, slower method
es: Divide los cuadriláteros en triángulos agradables, método más lento

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
es: Divide los cuadriláteros entre su segundo y cuarto vértice

en: Split the quads on the first and third vertices
es: Divide los cuadriláteros entre su primer y tercer vértice

en: Split the stroke at an invisible vertex
es: Divide el trazo en los vértices invisibles

en: Splitting:
es: División:

en: Spot Blend
es: Fundido del foco

en: Spot Light
es: Luz focal

en: Spot Shape
es: Forma del foco

en: Spot Size
es: Tamaño del foco

en: Spray
es: Rocío

en: Spray + Bubbles
es: Rocío + Burbujas

en: Spray + Foam
es: Rocío + Espuma

en: Spray + Foam + Bubbles
es: Rocío + Espuma + Burbujas

en: Spray and bubble particles are saved in the same particle system
es: Las partículas de rocío y burbujas serán guardadas en el mismo sistema de partículas

en: Spray and foam particles are saved in the same particle system
es: Las partículas de rocío y espuma serán guardadas en el mismo sistema de partículas

en: Spread
es: Dispersión

en: Spread Speed
es: Velocidad de dispersión

en: Spread distance for inner miter arcs
es: Amplitud de los arcos del interior de los ingletes

en: Spring
es: Tensor

en: Spring Force
es: Fuerza tensor

en: Spring Frames
es: Fotogramas tensores

en: Spring Type
es: Tipo de tensor

en: Spring Vertex Group
es: Grupo vértices tensor

en: Spring force
es: Fuerza del tensor

en: Spring force that pulls water level back to zero
es: Intensidad del tensor que hará volver la onda de vuelta a cero

en: Spring implementation used in blender 2.7. Damping is capped at 1.0
es: Implementación de tensores de Blender 2.7. Amortiguación topeada en 1,0

en: Spring rest length (factor of particle radius)
es: Longitud de reposo del tensor (factor del radio de la partícula)

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
es: La longitud de reposo del tensor es un factor de 2 * tamaño de la partícula

en: Springs
es: Tensores

en: Sprite Threshold
es: Umbral de sprites

en: Square
es: Cuadrado

en: Square (HS + V)
es: Cuadrado (TS + V)

en: Square (HV + S)
es: Cuadrado (TV + S)

en: Square (SV + H)
es: Cuadrado (SV + T)

en: Square Root
es: Raíz cuadrada

en: Square Samples
es: Muestras al cuadrado

en: Square Threshold
es: Umbral cuadrado

en: Square cap (flat and extended)
es: Extremo cuadrado (plano y extendido)

en: Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0
es: Sólo cuadrada: todos los valores con una amplitud absoluta menor que eso tendrán por resultado 0)

en: Square root of A
es: Raíz cuadrada de A

en: Square sampling values for easier artist control
es: Eleva los valores de muestreo al cuadrado para un mejor control artístico

en: Square with inner dot
es: Cuadrado con punto interno

en: Squares
es: Cuadrados

en: Squash
es: Compresión

en: Squash Amount
es: Cantidad de compresión

en: Squash Frequency
es: Frecuencia de compresión

en: Squash every N rows
es: Comprimir cada N filas

en: Squeeze Value
es: Comprimir valor

en: Squeezed Frame
es: Fotograma comprimido

en: St:%d
es: Hebr:%d

en: Sta
es: Ini

en: Stab Weight
es: Influencia en estabilización

en: Stabilization
es: Estabilización

en: Stabilize 2D
es: Estabilización 2D

en: Stabilize 2D Clip
es: Estabilizar clip 2D

en: Stabilize Rotation
es: Estabilizar rotación

en: Stabilize Scale
es: Estabilizar escala

en: Stabilize Stroke
es: Estabilizar trazo

en: Stabilize detected rotation around center of frame
es: Estabiliza la rotación detectada alrededor del centro del fotograma

en: Stacked Above
es: Apilados hacia arriba

en: Stacked Below
es: Lado a lado hacia la abajo

en: Stamp Camera
es: Estampar cámara

en: Stamp Date
es: Estampar fecha

en: Stamp Filename
es: Estampar nombre de archivo

en: Stamp Frame
es: Estampar fotograma

en: Stamp Hostname
es: Estampar nombre del equipo

en: Stamp Labels
es: Estampar etiquetas

en: Stamp Lens
es: Estampar lente

en: Stamp Marker
es: Estampar marcador

en: Stamp Note
es: Estampar nota

en: Stamp Note Text
es: Estampar notas

en: Stamp Output
es: Estampar salida

en: Stamp Peak Memory
es: Estampar memoria pico

en: Stamp Render Time
es: Estampar tiempo de procesamiento

en: Stamp Scene
es: Estampar escena

en: Stamp Sequence Strip
es: Estampar clip de la secuencia

en: Stamp Time
es: Estampar tiempo

en: Standard
es: Estándar

en: Standard RGB Display Space
es: Espacio de visualización estándar RVA

en: Start
es: Inicio

en: Start Bevel Factor
es: Factor de biselado inicial

en: Start Cap
es: Tapa al inicio

en: Start Deactivated
es: Iniciar desactivado

en: Start Delay
es: Demora inicial

en: Start Frame
es: F. inicial

en: Start Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
es: Fotograma inicial (si Restringir rango de fotogramas está activado)

en: Start Handle
es: Asa Inicial

en: Start Mapping Type
es: Tipo de mapeo inicial

en: Start Offset
es: Inicio desplazamiento

en: Start Pixels
es: Píxeles iniciales

en: Start Position Object
es: Objeto de posición inicial

en: Start Position X
es: Posición inicial X

en: Start Position Y
es: Posición inicial Y

en: Start Resolution
es: Resolución inicial

en: Start Still
es: Inicio imagen

en: Start distance of the volumetric effect
es: Distancia de inicio del efecto volumétrico

en: Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
es: Fotograma inicial mostrado en el editor de secuencias luego de ser aplicados los desplazamientos, definirlo es equivalente a mover el asa, no el fotograma inicial

en: Start frame for baking
es: Fotograma inicial a capturar

en: Start frame for export
es: Fotograma inicial a exportar

en: Start frame for inserting animation
es: Fotograma inicial para insertar animación

en: Start frame of the effect
es: Fotograma inicial del efecto

en: Start frame of the export, use the default value to take the start frame of the current scene
es: Fotograma inicial de la exportación, usar el valor predefinido para tomar el fotograma inicial de la escena actual

en: Start frame of the ocean baking
es: Fotograma inicial de captura del océano

en: Start frame of the sequence strip
es: Fotograma inicial del clip

en: Start of midtones
es: Inicio de los medios tonos

en: Start on Frame
es: Iniciar en fotograma

en: Start point
es: Punto de inicio

en: Start searching text
es: Comienza a buscar el texto

en: Start transform operator after inserting the node
es: Inicia el operador de transformación luego de insertar el nodo

en: Start/End
es: Inicio / Final

en: Starting
es: Comenzando

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
es: Distancia a la que comienza la niebla, medida desde la cámara

en: Starting frame for the animation
es: Fotograma inicial de la animación

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
es: Fotograma inicial del rango de trayectoria (no válido para el método 'En torno a fotograma actual' de Piel de cebolla)

en: Starting frame of the stored range
es: Fotograma inicial del rango almacenado

en: Starting frame to export
es: Fotograma inicial a exportar

en: Starting time of drawn path
es: Tiempo inicial de la trayectoria mostrado

en: Stat Vis
es: Vis. estad.

en: State
es: Estado

en: State Colors
es: Colores estado

en: State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints
es: Método de resolución analítico en tiempo real e ignora acciones y restricciones, salvo a la CI

en: Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints
es: Método de resolución que define la pose partiendo de la acción actual y de otras restricciones, sin ser CI

en: Static BVH
es: BVH estática

en: Static Island
es: Isla estática

en: Static Type
es: Tipo estático

en: Statistical view of the levels of color in an image
es: Vista estadística de los niveles de color de una imagen

en: Statistics
es: Estadísticas

en: Stats from opened po
es: Estadísticas del archivo .po abierto

en: Status
es: Estado

en: Status Bar
es: Barra de estado

en: Status of the solver iteration
es: Estado de la iteración del cálculo de ropa

en: Std Dev
es: Desviación estándar

en: Steel
es: Acero

en: Stencil
es: Esténcil

en: Stencil Color
es: Color del esténcil

en: Stencil Dimensions
es: Dimensiones del esténcil

en: Stencil Image
es: Imagen de esténcil

en: Stencil Layer
es: Capa de esténcil

en: Stencil Opacity
es: Opacidad esténcil

en: Stencil Position
es: Posición del esténcil

en: Stencil color in the viewport
es: El color del esténcil en las vistas

en: Step
es: Intervalo

en: Step Size
es: Tamaño del intervalo

en: Step Size Min
es: Tamaño intervalo  Mín

en: Step through animation by position
es: Revisar animación paso a paso por posición

en: Stepped
es: Escalonado

en: Stepped Interpolation F-Modifier
es: Modificador-f Interpolación escalonada

en: Stepped Linear
es: Lineal escalonada

en: Stepped linear interpolation between From Min and From Max values
es: Interpolación lineal escalonada entre los valores Desde mín y Desde máx

en: Steps
es: Intervalos

en: Steps Min
es: Intervalos Mín

en: Steps Per Second
es: Intervalos por segundo

en: Stereo
es: Estéreo

en: Stereo 3D
es: 3D estéreo

en: Stereo 3D Display
es: Visualización 3D estéreo

en: Stereo 3D Format
es: Formato 3D estéreo

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
es: El modo 3D estéreo requiere que la ventana se encuentre a pantalla completa

en: Stereo Eye
es: Ojo estéreo

en: Stereo Mode
es: Modo estéreo

en: Stereo Output
es: Salida 3D estéreo

en: Stereoscopy
es: Estereoscopía

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
es: Opciones de estereoscopía de un bloque de datos de cámara

en: Stick
es: Bastón

en: Stick stroke to other strokes
es: Adherir el trazo a otros trazos

en: Stick stroke to surfaces
es: Adherir el trazo a superficies

en: Stick stroke to the view
es: Adherir el trazo a la vista

en: Stickiness
es: Adherencia

en: Sticky Selection Mode
es: Modo selección adhesiva

en: Sticky vertex selection disabled
es: Selección adhesiva de vértices deshabilitada

en: Stiff Quads
es: Cuadriláteros rígidos

en: Stiff Viscosity
es: Viscosidad rígida

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
es: La viscosidad rígida es un factor de viscosidad normal

en: Stiffness
es: Rigidez

en: Stiffness X
es: Rigidez en X

en: Stiffness defines how much of the element to fill
es: La rigidez define cuánto rellenar del elemento

en: Stiffness on the X axis
es: Rigidez en el eje X

en: Stiffness on the X rotational axis
es: Rigidez en torno al eje de rotación X

en: Stiffness on the Y axis
es: Rigidez en el eje Y

en: Stiffness on the Y rotational axis
es: Rigidez en torno al eje de rotación Y

en: Stiffness on the Z axis
es: Rigidez en el eje Z

en: Stiffness on the Z rotational axis
es: Rigidez en torno al eje de rotación Z

en: Stitch UVs within a specified limit distance
es: Une las UV dentro de una distancia límite especificada

en: Stitch selected UV vertices by proximity
es: Une las UV seleccionadas por proximidad

en: Stone
es: Piedra

en: Stone (Crushed)
es: Piedra (prensada)

en: Stop
es: Detener

en: Stop animation playback
es: Detener reproducción de la animación

en: Stop subdividing when this level is reached even if the dice rate would produce finer tessellation
es: Dejar de subdividir al alcanzar este nivel, aún en caso de que, por el nivel de subdivisión, se debiera producir una teselación más fina

en: Stop this job
es: Detener este trabajo

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
es: Dejar de proyectar vértices a las caras del objetivo cuando apunte hacia afuera

en: Storage
es: Almacenamiento

en: Storage of an operator being executed, or registered after execution
es: Almacenamiento de un operador que está en ejecución o que ha sido registrado luego de la misma

en: Store Bindpose information in custom bone properties for later use during Collada export
es: Almacena la información de la pose de enlace en propiedades personalizadas de los huesos para su uso posterior, durante la exportación a Collada

en: Store Debug BVH Intersections
es: Almacenar depuración intersecciones de BVH

en: Store Debug BVH Traversed Instances pass
es: Almacenar depuración instancias atravesadas de BVH

en: Store Debug BVH Traversed Nodes pass
es: Almacenar depuración nodos atravesados de BVH

en: Store Debug Ray Bounces pass
es: Almacenar depuración rebotes de rayos

en: Store Denoising Passes
es: Almacenar pasadas de reducción

en: Store Edge Bevel Weight
es: Almacenar influencias biselado de bordes

en: Store Edge Crease
es: Almacenar pliegues de bordes

en: Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG
es: Almacena los canales RVA y alfa de forma separada con el alfa actuando como una máscara, también conocido como alfa no asociado. Comúnmente usado en aplicaciones de edición de imágenes y formatos de archivo como PNG

en: Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR
es: Almacena los canales RVA con el alfa multiplicado, también conocido como alfa asociado. Es el formato natural para las imágenes procesadas y también usado en formatos de archivo como el OpenEXR

en: Store Vertex Bevel Weight
es: Almacenar influencias biselado de vértices

en: Store difference to linked data value
es: Almacena la diferencia con respecto al valor de los datos vinculados

en: Store enumeration values as strings
es: Almacenar valores de enumeración como cadenas de texto

en: Store factor to linked data value (useful e.g. for scale)
es: Almacena la proporción con respecto al valor de los datos vinculados (útil para la escala)

en: Store glTF export settings in the Blender project
es: Almacenar opciones de exportación de glTF en el proyecto de Blender

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
es: Almacena los desplazamientos multi-resolución fuera del archivo .blend, para ahorrar memoria

en: Store proxies using per strip settings
es: Almacenar reemplazos usando las opciones de cada clip

en: Store proxies using project directory
es: Almacenar reemplazos usando el directorio del proyecto

en: Store the denoising feature passes and the noisy image
es: Almacena las pasadas de reducción de ruido, así como la imagen original

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use
es: Permite almacenar estar acción en la lista de ANL como un clip de contribución nula, para un uso posterior

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action
es: Permite almacenar esta acción en la lista de ANL como un clip con contribución nula, para un uso posterior, y crear una nueva acción

en: Stored Operation Mode
es: Modo de operación almacenado

en: Stores and apply difference between reference and local value (NOT USED)
es: Almacena y aplica la diferencia entre el valor de referencia y el local (NO USADO)

en: Stores and apply multiplication factor between reference and local value (NOT USED)
es: Almacena y aplica un factor de multiplicación entre el valor de referencia y el local (NO USADO)

en: Stores the style of each character
es: Almacena el estilo de cada caracter

en: Straight
es: Directo

en: Straight Alpha Output
es: Salida con alfa directo

en: Straight Cut
es: Corte recto

en: Straight to Premul
es: Directo a premult.

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
es: Interpolación lineal recta entre A y B (sin relajación de entrada/salida)

en: Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes
es: Los fotogramas en los extremos son extendidos con pendientes lineales

en: Straighten
es: Enderezar

en: Straighten X
es: Enderezar X

en: Straighten Y
es: Enderezar Y

en: Strand
es: Hebras

en: Strand / Particle
es: Hebra / Partícula

en: Strand Render
es: Procesamiento de hebras

en: Strand Shape
es: Forma de la hebra

en: Strand Steps
es: Intervalos de hebras

en: Strand shape parameter
es: Parámetro de forma de las hebras

en: Streak angle offset
es: Ángulo de desplazamiento del haz

en: Streak fade-out factor
es: Factor de desvanecimiento de los haces

en: Streaks
es: Haces

en: Stream Index
es: Índice del flujo

en: Streamlines
es: Líneas de flujo

en: Strength
es: Intensidad

en: Strength Pressure
es: Presión a intensidad

en: Strength Randomness
es: Aleatoriedad de intensidad

en: Strength of displace when applied to the mesh
es: Intensidad del desplazamiento cuando se aplique a la malla

en: Strength of force field
es: Intensidad del campo de fuerza

en: Strength of modifier effect
es: Intensidad del efecto del modificador

en: Strength of noise
es: Intensidad del ruido

en: Strength of the studiolight
es: Intensidad de la iluminación de estudio

en: Strength of volume stretching clamping
es: Intensidad de la limitación del estiramiento

en: Strength to use for assigning or selecting face influence for weighted normal modifier
es: Intensidad a usar al asignar o seleccionar la influencia de caras en el modificador Influenciar normales

en: Strengths
es: Intensidades

en: Stretch
es: Estirar

en: Stretch To
es: Estirar hasta

en: Stretch To Constraint
es: Restricción Estirar hasta

en: Stretch U
es: Estirar U

en: Stretch V
es: Estirar V

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
es: Estira a lo largo del eje Y para apuntar hacia el objetivo

en: Stretch the U coordinates between 0-1 when UV's are present
es: Estira la coordenada U entre 0 y 1, si hay UV presentes

en: Stretch the V coordinates between 0-1 when UV's are present
es: Estira la coordenada V entre 0 y 1, si hay UV presentes

en: Stretch the beginning and the end of stroke backbone
es: Estira el inicio y el final de la geometría subyacente del trazo

en: Stretch the final output to texture bounds
es: Estirar el resultado final a los límites de la textura

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
es: Estira la malla a lo largo del eje Z del espacio del modificador

en: Stretch to UV Bounds
es: Estirar a límites de UV

en: Stretch to input strip length
es: Estirar a longitud del clip de entrada

en: Stretch to meet the target object
es: Se estira hasta llegar al objeto objetivo

en: Stretching
es: Estiramiento

en: Strict
es: Estricta

en: Stride at which tiled strokes are copied
es: Espacio al que se copiarán las repeticiones del trazo

en: String
es: Cadena

en: String Node Socket
es: Conector de cadena de nodo

en: String Node Socket Interface
es: Interfaz del conector de cadena del nodo

en: String Property Layers
es: Capas de propiedades de tipo cadena de texto

en: String socket of a node
es: Conector de cadena de texto de un nodo

en: Strip
es: Clip

en: Strip Cache
es: Caché del clip

en: Strip Characters
es: Quitar caracteres

en: Strip Metadata
es: Metadatos de clips

en: Strip Modifiers
es: Modificadores de clip

en: Strip Name
es: Nombre de clip

en: Strip None
es: Ningún clip

en: Strip Numbers
es: Quitar números

en: Strip Offset Start
es: Inicio desplazamiento clip

en: Strip Part
es: Quitar parte

en: Strip Path
es: Quitar ruta

en: Strip Proxy & Timecode
es: Reemplazo y código de tiempo del clip

en: Strip Time
es: Tiempo del clip

en: Strip has no influence past its extents
es: El clip no tiene influencia más allá de su extensión

en: Strip leading/trailing text from the name
es: Remover texto inicial/final del nombre

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
es: El tiempo del clip es controlado por una curva-f en vez de ser determinado automáticamente

en: Strip used as mask input for the modifier
es: Clip usado como máscara del modificador

en: Strips
es: Clips

en: Strips Selected
es: Clips seleccionados

en: Strips must be the same length
es: Los clips deben ser de la misma longitud

en: Strips must have the same number of inputs
es: Los clips deben tener la misma cantidad de entradas

en: Strips were not compatible
es: Los clips no son compatibles

en: Strobe
es: Estrobo

en: Stroke
es: Trazo

en: Stroke Center
es: Centro del trazo

en: Stroke Color
es: Color del trazo

en: Stroke Color Mode
es: Modo de color del trazo

en: Stroke Context Menu
es: Trazo - menú contextual

en: Stroke Depth Order
es: Orden de profundidad de trazos

en: Stroke Edit Mode
es: Modo de edición de trazo

en: Stroke End
es: Fin del trazo

en: Stroke Method
es: Método del trazo

en: Stroke Mode
es: Modo de trazado

en: Stroke Paint Mode
es: Modo pintura de trazos

en: Stroke Placement
es: Ubicación del trazo

en: Stroke Placement (2D View)
es: Ubicación de trazos (vista 2D)

en: Stroke Placement (3D View)
es: Ubicación de trazos (vista 3D)

en: Stroke Placement (Image Editor)
es: Ubicación del trazo (editor de imágenes)

en: Stroke Placement (Sequencer Preview)
es: Ubicación de trazos (previsualización del secuenciador)

en: Stroke Placement:
es: Ubicación del trazo:

en: Stroke Point Parameter
es: Parámetro del punto del trazo

en: Stroke Points
es: Puntos del trazo

en: Stroke Sculpt Mode
es: Modo escultura de trazos

en: Stroke Snap
es: Adherencia del trazo

en: Stroke Start
es: Inicio del trazo

en: Stroke Style
es: Estilo del trazo

en: Stroke Thickness
es: Grosor del trazo

en: Stroke Weight Paint Mode
es: Modo pintura de influencias

en: Stroke data points
es: Puntos del trazo

en: Stroke end extreme cap style
es: Estilo de tapa al final del trazo

en: Stroke is in 2D-space
es: El trazo se encuentra en un espacio 2D

en: Stroke is in 2D-space (but with special 'image' scaling)
es: El trazo se encuentra en un espacio 2D (pero con un redimensionamiento especial de la 'imagen')

en: Stroke is in 3D-space
es: El trazo se encuentra en el espacio 3D

en: Stroke is in screen-space
es: El trazo se encuentra en el espacio de la pantalla

en: Stroke is selected for viewport editing
es: El trazo se encuentra seleccionado para su edición en la vista

en: Stroke not found in grease pencil frame
es: No se encontró el trazo en el fotograma del lápiz de cera

en: Stroke start extreme cap style
es: Estilo de tapa al final del trazo

en: Strokes
es: Trazos

en: Strokes appear/disappear one after the other, but only a single one changes at a time
es: Los trazos aparecerán/desaparecerán uno a continuación del otro, y sólo uno estará cambiando en un instante dado

en: Strong
es: Fuerte

en: Struct gathering all data needed by overridden linked IDs
es: Estructura que reúne todos los datos necesitados por las ID vinculadas redefinidas

en: Structs
es: Estructuras

en: Structural
es: Estructural

en: Structural Group
es: Grupo estructural

en: Structural Stiffness Vertex Group
es: Grupo vértices rigidez estructural

en: Structure
es: Estructura

en: Stucci
es: Estuco

en: Stucci Texture
es: Estuco

en: Studio
es: Estudio

en: Studio Light
es: Iluminación de estudio

en: Studio Lights
es: Luces de estudio

en: Studio light
es: Iluminación de estudio

en: Studio light image file has separate "diffuse" and "specular" passes
es: El archivo de imagen de estudio contiene pasadas distintas de "difusión" y "especularidad"

en: Studio lighting setup
es: Configuración de la iluminación de estudio

en: Studiolight
es: Iluminación de estudio

en: Studiolight Rotation
es: Rotación de la iluminación de estudio

en: Style
es: Estilo

en: Style Module
es: Módulo de estilo

en: Style Modules
es: Módulo de estilo

en: Style module '%s' could not be removed
es: No fue posible eliminar el módulo de estilo '%s'

en: Style module configuration for specifying a style module
es: Opción del módulo de estilo para especificar un módulo de estilo

en: Style module could not be removed
es: No fue posible eliminar el módulo de estilo

en: Style modules:
es: Módulos de estilo:

en: Style of the color blending
es: Estilo de fundido de los colores

en: Style to set selection to
es: Estilo de selección

en: Styles
es: Estilos

en: Sub
es: Sustraer

en: Sub Background
es: Sub fondo

en: Sub Level
es: Sub nivel

en: Sub Level Menu Open Delay
es: Retardo apertura sub menú

en: Sub Parent
es: Sub superior

en: Sub Samples
es: Sub muestras

en: Sub-Steps
es: Sub intervalos

en: Sub-Target
es: Sub objetivo

en: Sub-path of the output file
es: Sub ruta del archivo de salida

en: SubSurfCrease
es: PliegueSupSub

en: Subdivide
es: Subdividir

en: Subdivide Collapse
es: Subdividir y colapsar

en: Subdivide Edges
es: Subdividir bordes

en: Subdivide Stroke modifier
es: Modificador para subdividir trazos

en: Subdivide and Smooth Stroke modifier
es: Modificador para subdividir y suavizar trazos

en: Subdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between them
es: Permite subdividir entre los puntos contiguos seleccionados del trazo, agregando un punto a medio camino entre ellos

en: Subdivide long edges to add mesh detail where needed
es: Subdivide los bordes largos para agregar detalle a la malla donde se necesite

en: Subdivide perpendicular edges to the selected edge ring
es: Subdivide los bordes perpendiculares al anillo de bordes seleccionado

en: Subdivide selected edges
es: Sudivide los bordes seleccionados

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
es: Subdivide los segmentos de partículas seleccionadas (agrega claves)

en: Subdivide selected segments
es: Subdividir segmentos seleccionados

en: Subdivide stroke adding more control points
es: Subdivide el trazo agregando más puntos de control

en: Subdivide the mesh in a way that allows editing the higher subdivision levels
es: Permite subdividir la malla de una forma que permita la edición de sus niveles de mayor resolución

en: Subdivision
es: Subdivisión

en: Subdivision Modifier
es: Modificador Subdividir

en: Subdivision Steps
es: Intervalos de subdivisión

en: Subdivision Surface
es: Subdividir superficie

en: Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap
es: El modificador Subdividir superficie necesita estar antes, para poder funcionar con el despliegue de UV

en: Subdivision Type
es: Tipo de subdivisión

en: Subdivision surface modifier
es: Modificador de subdivisión de superficie

en: Subdivisions
es: Subdivisiones

en: Subdivisions:
es: Subdivisiones:

en: Subframes
es: Subfotogramas

en: Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))
es: Subfotogramas para simulaciones con estabilidad mejorada y granularidad más fina (dt = intervalotiempo / (subfotogramas + 1))

en: Subitem Local Index
es: Índice de subsistema local

en: Subitem Local Name
es: Nombre de subsistema local

en: Subitem Reference Index
es: Índice de subsistema referencia

en: Subitem Reference Name
es: Nombre de subsistema referencia

en: Subpath used for this slot
es: Sub ruta usada para este contenedor

en: Subset
es: Subconjunto

en: Subset of probes to update
es: Subconjunto de sondas a actualizar

en: Subsurf Crease
es: Pliegues subdiv.

en: Subsurf Levels
es: Niveles de subdivisión

en: Subsurf Modifier
es: Modificador Subdividir superficie

en: Subsurface
es: Transluminiscencia

en: Subsurface Color
es: Color de transluminiscencia

en: Subsurface Direct
es: Transluminiscencia directa

en: Subsurface Indirect
es: Transluminiscencia indirecta

en: Subsurface Method
es: Método de transluminiscencia

en: Subsurface Radius
es: Radio de transluminiscencia

en: Subsurface Samples
es: Muestras de transluminiscencia

en: Subsurface Scattering
es: Transluminiscencia

en: Subsurface Translucency
es: Translucidez subsuperficial

en: Subtract
es: Sustraer

en: Subtract Color
es: Color al sustraer

en: Subtract Sequence
es: Sustraer

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
es: Sustraer las influencias del grupo de vértices B desde el grupo de vértices A

en: Subtract effect of brush
es: Sustrae el efecto del pincel

en: Subtract effect strip type
es: Clip de efecto Sustraer

en: Subtract existing selection
es: Sustrae de la selección actual

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
es: Sustraer el valor de origen al del destino, usando el umbral indicado como factor de mezcla

en: Subtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
es: Diferencia desde el fotograma actual a usar para obtener los datos desde el archivo de caché, o para determinar qué archivo usar en una secuencia de archivos

en: Subtype
es: Sub-tipo

en: Success
es: Exitoso

en: Successfully added %d keyframes for keying set '%s'
es: %d fotogramas clave agregados exitosamente al conjunto de claves '%s'

en: Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'
es: %d fotogramas clave removidos exitosamente del conjunto de claves '%s'

en: Suffix
es: Sufijo

en: Suffix added to the render images for this view
es: Sufijo agregado a las imágenes procesadas desde esta vista

en: Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view
es: Sufijo para identificar las cámaras a usar, agregado a las imágenes procesadas desde esta vista

en: Suggested line thickness and point size in pixels, for add-ons drawing custom user interface elements, based on operating system settings and Blender UI scale
es: Grosor de línea y tamaño de punto sugeridos, expresado en píxeles, para que los agregados dibujen elementos personalizados en la interfaz de usuario, está basado en las opciones del sistema operativo y la escala de la interfaz de Blender

en: Suggestive Contour
es: Contornos insinuados

en: Suggestive Contours
es: Contornos insinuados

en: Sum Values
es: Sumar valores

en: Summary
es: Resumen

en: Sun Beams
es: Rayos de sol

en: Sun Direction
es: Dirección del sol

en: Sun Light
es: Luz solar

en: Support
es: Soporte

en: Support Blender
es: Apoyar a Blender

en: Support Loops
es: Soportar bucles

en: Support face boundaries
es: Toma en cuenta a las caras limítrofes

en: Support negative color by using this as the RGB basis
es: Soportar colores negativos usando esto como la base de RVA

en: Support variable blur per-pixel when using an image for size input
es: Soporta una cantidad variable de desenfoque por píxel, al usar una imagen como información de tamaño

en: Supported
es: Soportado

en: Supports any combination of grab, rotate & scale at once
es: Soporta cualquier combinación de mover, rotar y escalar al mismo tiempo

en: Supports culled depth by other objects in the view
es: Soportar oclusión en base a la profundidad por parte de otros objetos en la vista

en: Supports selection
es: Soportar selección

en: Surf
es: Superf

en: Surface
es: Superficie

en: Surface Curve
es: Curva de superficie

en: Surface Deform
es: Deformar superficie

en: Surface Format
es: Formato de la superficie

en: Surface Modifier
es: Modificador Superficie

en: Surface Offset
es: Desplazamiento de la superficie

en: Surface Project
es: Proyectar sobre superficies

en: Surface Response
es: Respuesta de superficie

en: Surface Tension
es: Tensión superficial

en: Surface Thickness
es: Grosor de la superficie

en: Surface Type
es: Tipo de superficie

en: Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields
es: Modificador de superficie que define la posición en la lista usada para los campos de superficie

en: Surface name
es: Nombre de la superficie

en: Surface resolution in U direction
es: Resolución de la superficie en la dirección U

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)
es: Resolución de procesamiento de la superficie en la dirección U (0 para utilizar la misma resolución que en las vistas)

en: Surface resolution in V direction
es: Resolución de la superficie en la dirección V

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)
es: Resolución de procesamiento de la superficie en la dirección V (0 para utilizar la misma resolución que en las vistas)

en: Surface scale factor (does not affect the height of the waves)
es: Factor de escala de la superficie (no afecta a la altura de las ondas)

en: Surface subdivisions per segment
es: Subdivisiones de la superficie por cada segmento

en: Surface tension of liquid (higher value results in greater hydrophobic behaviour)
es: Tensión superficial del líquido (valores más altos producirán un comportamiento más hidrofóbico)

en: SurfaceDeform Modifier
es: Modificador Deformar superficie

en: Surfaces
es: Superficies

en: Surround smooth groups by sharp edges
es: Rodear grupos de suavizado por bordes definidos

en: Swap
es: Intercambiar

en: Swap 2 sequencer strips
es: Intercambia 2 clips del secuenciador

en: Swap Areas
es: Intercambiar áreas

en: Swap Left/Right
es: Intercambiar Derecha / Izquierda

en: Swap active strip with strip to the right or left
es: Intercambia el clip activo con el de la derecha o izquierda

en: Swap left and right stereo channels
es: Intercambia los canales estereoscópicos derecho e izquierdo

en: Swap order of selected strips within tracks
es: Intercambia el orden de los clips seleccionados en las pistas

en: Swap selected areas screen positions
es: Invierte las posiciones en pantalla de las áreas seleccionadas

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
es: Invierte la dirección del zoom con la rueda del ratón

en: Swap the first two inputs for the effect strip
es: Intercambia las primeras dos entradas del clip de efecto

en: Swedish (Svenska)
es: Sueco (Svenska)

en: Swing
es: Oscilar

en: Swing and X Twist
es: Balancear y torsionar en X

en: Swing and Y Twist
es: Balancear y torsionar en Y

en: Swing and Z Twist
es: Balancear y torsionar en Z

en: Swirl Effect
es: Efecto Remolino

en: Swirl effect
es: Efecto de remolino

en: Switch
es: Cambiar

en: Switch brush to relax mode for duration of stroke
es: Cambia el pincel a modo distensión por la duración del trazo

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
es: Cambia el pincel a modo suave por la duración del trazo

en: Switch direction of selected splines
es: Invierte la dirección de las curvas seleccionadas

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
es: Permite alternar la vista actual entre una vista perspectiva u ortogonal

en: Switch to editing action in animation layer above the current action in the NLA Stack
es: Cambiar a editar la acción en la capa de animación por encima de la acción actual, en la lista de ANL

en: Switch to editing action in animation layer below the current action in the NLA Stack
es: Cambiar a editar la acción en la capa de animación por debajo de la acción actual, en la lista de ANL

en: Switch to the target object or bone
es: Cambiar al objeto o hueso objetivo

en: Switch to this object mode when activating the workspace
es: Cambiar a este modo de objeto al activar el espacio de trabajo

en: Swizzle R
es: Orden  R

en: Symmetrize the topology modifications
es: Simetriza las modificaciones topológicas

en: Symmetry
es: Simetría

en: Symmetry Axes:
es: Ejes de simetría:

en: Symmetry Feathering
es: Suavizado de simetría

en: Symmetry X
es: Simetría X

en: Symmetry Y
es: Simetría Y

en: Symmetry Z
es: Simetría Z

en: Sync
es: Sincr.

en: Sync Action Length
es: Sincronizar longitud de acción

en: Sync Length
es: Sincronizar longitud

en: Sync Markers
es: Sincronizar marcadores

en: Sync Markers with keyframe edits
es: Sincroniza los marcadores al editar fotogramas clave

en: Sync Mode
es: Modo de sincronización

en: Sync Outliner Selection
es: Sincronizar selección del Listado

en: Sync Selection
es: Sincronizar selección

en: Sync outliner selection with other editors
es: Sincroniza la selección en el Listado con los demás editores

en: Sync to audio playback, dropping frames
es: Sincronizar la reproducción al audio, descartando fotogramas

en: Sync view position between side views
es: Sincroniza la posición de las vistas ortogonales

en: Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip
es: Sincronizar la longitud de la acción referenciada con la longitud usada en el clip

en: Syntax Built-in
es: Sintaxis predefinida

en: Syntax Comment
es: Sintaxis comentario

en: Syntax Highlight
es: Resaltar sintaxis

en: Syntax Numbers
es: Sintaxis números

en: Syntax PreProcessor
es: Sintaxis pre procesador

en: Syntax Reserved
es: Sintaxis reservado

en: Syntax Special
es: Sintaxis especial

en: Syntax String
es: Sintaxis cadena

en: Syntax Symbols
es: Sintaxis símbolos

en: Syntax highlight for scripting
es: Resalta la sintaxis de los scripts

en: System
es: Sistema

en: System & OpenGL
es: Sistema y OpenGL

en: System Bookmarks
es: Marcadores del sistema

en: System Folders
es: Carpetas del sistema

en: System's bookmarks
es: Marcadores del sistema

en: System's folders (usually root, available hard drives, etc)
es: Carpetas del sistema (usualmente el directorio raíz, los discos duros disponibles, etc.)

en: TIP: Use F-Curves for procedural animation instead
es: CONSEJO: Usar curvas-f para animación procedural

en: TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)
es: CONSEJO: Usar variables en vez de rutas bpy.data (ver debajo)

en: TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage
es: CONSEJO: bpy.context no es seguro para su uso en granjas de procesamiento

en: TODO: in what cases does this happen?
es: PENDIENTE: ¿en qué casos sucede esto?

en: Tab
es: Solapa

en: Tab Active
es: Solapa activa

en: Tab Background
es: Solapa fondo

en: Tab Colors
es: Colores solapa

en: Tab Inactive
es: Solapa inactiva

en: Tab Outline
es: Solapa contorno

en: Tab Width
es: Ancho de tabulación

en: Tablet
es: Tableta

en: Tablet API
es: API de tableta

en: Tablet Drag Threshold
es: Umbral de arrastre de tableta

en: Tablet pressure
es: Presión en la tableta

en: Tabs
es: Tabulaciones

en: Tabs as Spaces
es: Tabulaciones como espacios

en: Tag
es: Etiqueta

en: Tag Bevel
es: Biselado

en: Tag Crease
es: Plegado

en: Tag Freestyle Edge Mark
es: Borde marcado de Freestyle

en: Tag Seam
es: Costura

en: Tag Sharp
es: Definido

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
es: Etiqueta los huesos seleccionados como no visibles en modo edición

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
es: Etiqueta los huesos seleccionados como no visibles en modo de Pose

en: Tail
es: Cola

en: Tail Select
es: Seleccionar cola

en: Tails
es: Colas

en: Take Alpha channel into account when doing the Z operation
es: Considerar el canal alfa cuando se realice la operación Z

en: Take Average of vert Normals
es: Tomar el promedio de las normales de los vértices

en: Take a snapshot of the active viewport
es: Toma una captura de la vista activa

en: Take advantage of multiple CPU cores to improve sculpting performance
es: Usar varios núcleos del procesador para mejorar el rendimiento al esculpir

en: Take average of velocities from previous frame and new velocities from current frame
es: Toma el promedio de las velocidades del fotograma anterior y las nuevas del fotograma actual

en: Take face smoothness into account in view map calculation
es: Toma en cuenta el suavizado de caras al calcular el mapa de la vista

en: Take into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)
es: Tomar en cuenta las opciones actuales de unidades en Blender (si éstas no estuvieran indicadas, se utilizarán directamente los valores en Unidades de Blender, tal como estén)

en: Take more samples during cubemap filtering to remove artifacts
es: Permite tomar más muestras durante el filtrado del mapa cúbico para eliminar defectos

en: Tangent
es: Tangente

en: Tangent Normal
es: Normal tangencial

en: Tangent Phase
es: Fase de la tangente

en: Tangent Space
es: Espacio tangencial

en: Tangent from UV map
es: Tangente a partir de mapa UV

en: Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting
es: El espacio tangencial sólo puede ser calculado en triángulos o cuadriláteros, abortando

en: Tangent space computation needs an UVMap, "%s" not found, aborting
es: El cálculo del espacio tangencial necesita un mapa UV, "%s" no encontrado, abortando

en: Tangent space computation needs loop normals, none found, aborting
es: El cálculo del espacio tangencial necesita normales de bucle, que no fue posible encontrar, abortando

en: Tangent space normal mapping
es: Mapeo normal en espacio tangencial

en: Tangent space vector displacement mapping
es: Mapeo de desplazamiento vectorial en espacio tangencial

en: Tangents
es: Tangentes

en: Tap Key Timeout
es: Duración de mantenimiento

en: Taper
es: Afinar

en: Taper Object
es: Curva de afinado

en: Taper Radius:
es: Radio de afinado:

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
es: Factor de afinado para el radio de cada punto a lo largo de la curva

en: Target
es: Objetivo

en: Target Bones
es: Huesos objetivo

en: Target Curve object
es: Curva objetivo

en: Target Density
es: Densidad objetivo

en: Target Density Strength
es: Intensidad de densidad objetivo

en: Target ID-Block
es: ID de bloque objetivo

en: Target Mesh object
es: Malla objetivo

en: Target Normal Project
es: Proyectar hacia normales objetivo

en: Target Object
es: Objetivo

en: Target Object (Curves only)
es: Objetivo (sólo curvas)

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
es: Objeto usado como objetivo, definiendo la posición del pivote cuando está definido

en: Target Object:
es: Objetivo:

en: Target Objects
es: Objetivos

en: Target Particle System
es: Sistema partículas objetivo

en: Target Path
es: Ruta objetivo

en: Target Range:
es: Rango del objetivo:

en: Target Space
es: Espacio del objetivo

en: Target Velocity
es: Velocidad objetivo

en: Target Volume
es: Volumen objetivo

en: Target Z
es: Eje Z del objetivo

en: Target along length of bone: Head=0, Tail=1
es: Objetivo a lo largo del hueso: Cabeza=0, Cola=1

en: Target angular motor velocity
es: Velocidad objetivo del motor angular

en: Target armature
es: Esqueleto objetivo

en: Target armature bone
es: Hueso objetivo del esqueleto

en: Target bone for multi-target constraints
es: Hueso objetivo para restricciones con múltiples objetivos

en: Target contains concave polygons
es: El objetivo contiene polígonos cóncavos

en: Target contains invalid polygons
es: El objetivo contiene polígonos inválidos

en: Target contains overlapping verts
es: El objetivo contiene vértices solapados

en: Target edge length in the new mesh
es: Longitud objetivo de los bordes de la nueva malla

en: Target has edges with more than two polygons
es: El objetivo contiene bordes con más de dos polígonos

en: Target is not in the constraint target list
es: El objetivo no se encuentra en la lista de objetivos de la restricción

en: Target linear motor velocity
es: Velocidad objetivo del motor lineal

en: Target location to which normals will point
es: Posición objetivo hacia donde apuntarán las normales

en: Target object
es: Objetivo

en: Target object for multi-target constraints
es: Objetivo para restricciones con múltiples objetivos

en: Target object from which the distance is measured
es: Objetivo con respecto al cual se mide la distancia

en: Target object shape
es: Forma a tomar

en: Target object used to affect normals
es: Objetivo usado para afectar a las normales

en: Target particle system
es: Sistema de partículas objetivo

en: Target particle systems
es: Sistema de partículas objetivo

en: Target polygons changed from %u to %u
es: Polígonos objetivo cambiados de %u a %u

en: Target scene has locked markers
es: La escena objetivo contiene marcadores bloqueados

en: Target sculpting workflow that is going to use the sampled size
es: Flujo de trabajo de escultura que usará el tamaño muestreado

en: Target to snap the selected UVs to
es: Objetivo al cual adherir los UV seleccionados

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
es: El eje Z del objetivo, no el Z universal, restringirá la dirección hacia arriba

en: Target:
es: Objetivo:

en: Targets
es: Objetivos

en: Tear Boundary
es: Desprender límites

en: Teleport Duration
es: Duración de teletransportación

en: Temp. Diff.
es: Dif. temperatura

en: Temperature
es: Temperatura

en: Temperature Attribute
es: Atributo de temperatura

en: Temperature Grid
es: Cuadrícula de temperatura

en: Temperature difference to ambient temperature
es: Diferencia de temperatura con la temperatura ambiente

en: Temperature of the fluid
es: Temperatura del fluido

en: Templates
es: Plantillas

en: Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)
es: Deshabilita temporalmente la evaluación de la lista de ANL (sólo se evaluará la acción activa)

en: Temporarily hide in viewport
es: Ocultar temporalmente en las vistas

en: Temporarily hide in viewport
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
es: Ocultar temporalmente en las vistas
    * Ctrl para aislar la colección
    * Mayúsculas para hacerlo con el contenido de la colección y objetos

en: Temporarily hide in viewport
    * Shift to set children
es: Ocultar temporalmente en las vistas
    * Mayúsculas para aplicar a subordinados

en: Temporarily hide objects from the viewport
es: Oculta temporalmente los objetos de la vista

en: Temporary
es: Temporal

en: Temporary Directory
es: Directorio temporal

en: Temporary Files
es: Archivos temporales

en: Temporary Windows
es: Ventanas temporales

en: Tendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)
es: Tendencia del objeto a rebotar luego de colisionar con otro (0 = no rebota, 1 = totalmente elástico)

en: Tension
es: Tensión

en: Tension Spring Damping
es: Amortiguación estiramiento tensores

en: Tension Stiffness
es: Resistencia al estiramiento

en: Tension Stiffness Maximum
es: Resistencia máxima estiramiento

en: Tent
es: Carpa

en: Terminate Mode
es: Terminar modo

en: Tessellate distorted faces
es: Tesela caras distorsionadas

en: Tessellated triangle in a Mesh data-block
es: Triángulo teselado en el bloque de datos de una malla

en: Tessellation of mesh polygons into triangles
es: Permite teselar una malla poligonal en triángulos

en: Test key-config for conflicts
es: Comprueba la configuración del teclado buscando conflictos

en: Testing
es: A prueba

en: Texcoord quantization bits
es: Bits cuantizado de coord. texturizado

en: Text
es: Texto

[ctx: Text]
en: Line
es: Línea

[ctx: Text]
en: New
es: Nuevo

en: Text Anti-aliasing
es: Suavizado de bordes del texto

en: Text Box
es: Marco de texto

en: Text Boxes
es: Marcos de texto

en: Text Character Format
es: Formato caracter texto

en: Text Clipboard
es: Portapapeles de texto

en: Text Color
es: Color del texto

en: Text Context Menu
es: Texto - menú contextual

en: Text Cursor
es: Cursor de texto

en: Text Curve
es: Curva de texto

en: Text Editor
es: Editor de texto

en: Text Files
es: Archivos de texto

en: Text Highlight
es: Texto resaltado

en: Text Hinting
es: Definición de texto

en: Text Horizontal Align
es: Alineación horizontal del texto

en: Text Info
es: Informaciones

en: Text Input
es: Entrada de texto

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es: Línea de texto

en: Text Rendering
es: Procesamiento de texto

en: Text Selected
es: Texto seleccionado

en: Text Sequence
es: Texto

en: Text Strip
es: Clip de texto

en: Text Style
es: Estilo del texto

en: Text To 3D Object
es: Texto a objeto 3D

en: Text Vertical Align
es: Alineación vertical del texto

en: Text Widget Colors
es: Colores control texto

en: Text bounding box for layout
es: Marco delimitador del texto para permitir su organización

en: Text character formatting settings
es: Opciones de formateo de caracteres de texto

en: Text color
es: Color del texto

en: Text data-block referencing an external or packed text file
es: Bloque de datos de texto que referencia a un archivo de texto externo o empacado

en: Text data-blocks
es: Bloques de datos de texto

en: Text displayed and edited in this space
es: Texto visualizado y editado en este espacio

en: Text editor space data
es: Datos del espacio del editor de texto

en: Text file has been edited since last save
es: El archivo de texto ha sido editado desde la última vez que fue guardado

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
es: El archivo de texto se encuentra en memoria, sin un archivo correspondiente en el disco

en: Text file on disk is different than the one in memory
es: El archivo de texto en el disco es diferente al que está en memoria

en: Text horizontal align from the object center
es: Alinear el texto horizontalmente con respecto al centro del objeto

en: Text in the line
es: Texto en la línea

en: Text not found: %s
es: Texto no encontrado: %s

en: Text not used by any node, no update done
es: Texto no usado por ningún nodo, no se realizó actualización

en: Text on Curve
es: Texto sobre curva

en: Text that will be displayed
es: Texto que se mostrará

en: Text timeout
es: Tiempo de espera de texto

en: Text to display in header during scale
es: Texto a mostrar en el encabezado al escalar

en: Text to insert at the cursor position
es: Texto a insertar en la posición del cursor

en: Text to replace selected text with using the replace tool
es: Texto con el cual reemplazar el texto a buscar con la herramienta de reemplazar

en: Text to search for in channel names
es: Texto a buscar entre los nombres de canales

en: Text to search for with the find tool
es: Texto a buscar con la herramienta de búsqueda

en: Text too long
es: Texto demasiado largo

en: Text vertical align from the object center
es: Alinear el texto verticalmente, con respecto al centro del objeto

en: Text: External
es: Texto: Externo

en: Text: ExternalText: Internal
es: Texto: ExternoTexto: Interno

en: Text: Internal
es: Texto: Interno

en: Textbox Height
es: Altura marco texto

en: Textbox Overflow
es: Desbordamiento del marco de texto

en: Textbox Width
es: Ancho marco texto

en: Textbox X Offset
es: Marco texto desplazamiento X

en: Textbox Y Offset
es: Marco texto desplazamiento Y

en: Textboxes
es: Marcos de texto

en: Texts
es: Textos

en: Texture
es: Textura

[ctx: Texture]
en: New
es: Nueva

en: Texture Blur
es: Desenfoque de textura

en: Texture Collection Rate
es: Frecuencia recolección texturas

en: Texture Coordinate
es: Coordenadas de texturizado

en: Texture Coordinate Object
es: Objeto de coordenadas texturizado

en: Texture Coordinates
es: Coordenadas de texturizado

en: Texture Coordinates:
es: Coordenadas de texturizado:

en: Texture Field
es: Campo de texturas

en: Texture Limit
es: Límite de textura

en: Texture Mapping
es: Mapeo de textura

en: Texture Mask
es: Textura de máscara

en: Texture Mask:
es: Textura de máscara:

en: Texture Mesh
es: Malla para texturizado

en: Texture Mode
es: Modo de textura

en: Texture Node
es: Nodo de textura

en: Texture Node Editor
es: Editor de texturizado

en: Texture Node Tree
es: Árbol de nodos de texturizado

en: Texture Opacity
es: Opacidad textura

en: Texture Options:
es: Opciones de textura:

en: Texture Orientation Angle
es: Ángulo de orientación de la textura

en: Texture Overlay Alpha
es: Alfa superposición textura

en: Texture Paint
es: Pintar Texturas

en: Texture Paint Context Menu
es: Textura - menú contextual

en: Texture Paint Slot
es: Contenedor pintura texturas

en: Texture Pixel Size factor along the stroke
es: Tamaño de píxel de la textura a lo largo del trazo

en: Texture Properties
es: Propiedades de textura

en: Texture Sample Bias
es: Desviación de muestreo textura

en: Texture Settings:
es: Opciones de textura:

en: Texture Slot
es: Contenedor de texturas

en: Texture Slot Images
es: Imágenes del contenedor de texturas

en: Texture Slots
es: Contenedores de textura

en: Texture Space
es: Espacio de texturizado

en: Texture Space Location
es: Posición espacio texturizado

en: Texture Space Mesh
es: Malla para espacio texturizado

en: Texture Space Size
es: Tamaño espacio texturizado

en: Texture Spacing
es: Espaciado de textura

en: Texture Specials
es: Especiales de texturas

en: Texture Time Out
es: Tiempo de espera de texturas

en: Texture Type
es: Tipo de textura

en: Texture coordinate mapping settings
es: Opciones de coordenadas de mapeo de la textura

en: Texture coordinates from root particle locations
es: Coordenadas de texturizado de las posiciones de las partículas en la raíz

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
es: Coordenadas de texturizado a usar para mapear la textura en el fondo

en: Texture data-block used by materials, lights, worlds and brushes
es: Bloque de datos de textura usado por materiales, luces, entornos y pinceles

en: Texture data-block used by this texture slot
es: Bloque de datos de textura usado por este contenedor

en: Texture data-blocks
es: Bloques de datos de textura

en: Texture effector weight
es: Influencia de efectores de Textura

en: Texture filter to use for sampling image
es: Filtro de textura a usar para muestrear la imagen

en: Texture filtering type
es: Tipo de filtrado de texturas

en: Texture images used for texture painting
es: Imágenes usadas para Pintar Texturas

en: Texture interpolation
es: Interpolación de textura

en: Texture layer '%s' not found
es: Capa de textura '%s' no encontrada

en: Texture mapping type
es: Tipo de mapeo de texturas

en: Texture nodes
es: Nodos de texturizado

en: Texture paint/Modifier UVs
es: Pintar Texturas/UV de modificador

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
es: Contenedor de texturas que define el mapeo e influencia de una textura

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
es: Contenedor de texturas de un bloque de datos de pincel

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
es: Contenedor de texturas de un bloque de datos de estilo de línea

en: Texture slot for textures in a Particle Settings data-block
es: Contenedor de texturas de un bloque de datos de opciones de partículas

en: Texture slot name
es: Nombre del contenedor de texturas

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
es: Contenedores de textura que definen el mapeo e influencia de las texturas

en: Texture space location
es: Posición del espacio de texturizado

en: Texture space size
es: Tamaño del espacio de texturizado

en: Texture that controls emission strength
es: Textura que controla la intensidad de la emisión

en: Texture to use as force
es: Textura a usar como fuerza

en: Texture:
es: Textura:

en: Textured
es: Texturizado

en: TexturedCol
es: ColTexturizado

en: Textures
es: Texturas

en: Textures Directory
es: Directorio de texturas

en: Textures:
es: Texturas:

en: Thai (ภาษาไทย)
es: Tailandés (ภาษาไทย)

en: The BVH file does not contain frame duration in its MOTION section, assuming the BVH and Blender scene have the same frame rate
es: El archivo BVH no contiene una duración de fotogramas en su sección MOTION, se asumirá que tanto el BVH como la escena de Blender tienen la misma velocidad de fotogramas

en: The Blender source root path
es: La ruta raíz del código fuente de Blender

en: The Drivers/Expressions for this data-block
es: Los controladores o expresiones de este bloque de datos

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in svn's libraries repository
es: La biblioteca escrita en C y compilada FriBidi (.so en Linux, .dll en windows...), es probable que se deba editar bajo Windows, p.ej: usando la que se incluye en el repositorio de bibliotecas del SVN

en: The Keying Set to use
es: El conjunto de claves a usar

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
es: El límite de error del método de resolución EDO, Runge-Kutta; valores bajos dan más precisión, altos velocidad

en: The active lineset does not have a line style (indicating data corruption)
es: El conjunto de líneas activo no contiene un estilo de línea (lo que indica corrupción en los datos)

en: The active polygon for this mesh
es: El polígono activo de esta malla

en: The active text box
es: El marco de texto activo

en: The alignment of the new object
es: La alineación del nuevo objeto

en: The amount of objects per unit on the line
es: La cantidad de objetos por unidad en la línea

en: The amplitude of the offset
es: La amplitud del desplazamiento

en: The amplitudes of the hull curve are summarized (or, when Accumulate is enabled, both positive and negative differences are accumulated)
es: Las amplitudes de la curva de la envolvente se suman (o, si esta activado Acumular, tanto diferencias positivas como negativas se acumulan)

en: The angle between the planes changes during the stroke to fit the surface under the cursor
es: El ángulo entre los planos cambiará durante el trazado para ajustarse a la superficie bajo el cursor

en: The axes icon's size
es: El tamaño del ícono de los ejes

en: The axis that the curve deforms along
es: El eje a lo largo del cual deforma la curva

en: The bf-translation repository
es: El repositorio de la traducción de Blender

en: The brush affects the UV rotation of the point
es: El pincel afecta a la rotación de las UV del punto

en: The brush affects the color strength of the point
es: El pincel afecta a la intensidad del color del punto

en: The brush affects the position of the point
es: El pincel afecta a la posición del punto

en: The brush affects the thickness of the point
es: El pincel afecta al grosor del punto

en: The brush is of type used for drawing strokes
es: El pincel es del tipo usado para dibujar trazos

en: The brush is of type used for filling areas
es: El pincel es del tipo usado para rellenar áreas

en: The brush is used for erasing strokes
es: El pincel es usado para borrar trazos

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
es: El número del canal a mostrar en la previsualización de la imagen. 0 es el resultado de todos los clips combinados

en: The code used to calculate internal forces on particles
es: El método usado para calcular las fuerzas internas en las partículas

en: The collection to add other selected objects to
es: La colección a la cual agregar los otros objetos seleccionados

en: The collection to remove other selected objects from
es: Colección de la cual eliminar a los otros objetos seleccionados

en: The collection to remove this object from
es: Colección de la cual eliminar a este objeto

en: The constraining action
es: La acción origen para la restricción

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
es: La restricción fue aplicada en espacio de pose, la transformación del objeto será ignorada

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
es: La restricción se aplica de forma relativa al sistema de coordenadas local del objeto

en: The constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformation
es: La restricción fue aplicada relativa al sistema de coordenadas local del hueso en reposo, incluyendo por tanto las transformaciones de su superior

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
es: La restricción se aplica relativa al sistema de coordenadas global

en: The context in which the panel belongs to. (TODO: explain the possible combinations bl_context/bl_region_type/bl_space_type)
es: El contexto al cual pertenece el panel. (A HACER: explicar las posibles combinaciones entre bl_context/bl_region_type/bl_space_type)

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
es: El punto de convergencia de las cámaras estereoscópicas (a menudo es la distancia del proyector a la pantalla)

en: The current line number
es: El número de la línea actual

en: The current number of faces in the decimated mesh
es: La cantidad actual de caras en la malla diezmada

en: The current simulation time step size, as a fraction of a frame
es: El tamaño del intervalo de tiempo de la simulación actual, como fracción de fotograma

en: The current text box
es: El marco de texto actual

en: The data path from each iterable to the value (int or float)
es: La ruta de datos de cada iterable a su valor (entero o decimal)

en: The data path relative to the context, must point to an iterable
es: La ruta de datos relativa al contexto; debe apuntar a un iterable

en: The default and recommended for most applications
es: El ajuste predefinido y recomendado para la mayoría de las situaciones

en: The default directory for rendering output, for new scenes
es: El directorio predefinido de salida de imágenes procesadas, para nuevas escenas

en: The default directory to search for loading fonts
es: El directorio predefinido de donde cargar tipografías

en: The default directory to search for sounds
es: Directorio predefinido donde buscar sonidos

en: The default directory to search for textures
es: El directorio predefinido donde buscar texturas

en: The dimensions of the space to evaluate the noise in
es: Las dimensiones del espacio en el cual calcular el ruido

en: The direction the plane points
es: La dirección a la que apunta el plano

en: The directory for storing temporary save files
es: El directorio donde almacenar temporalmente archivos

en: The distance between 2 keyframes (1 to key every frame)
es: La distancia entre fotogramas clave (1 para colocar en cada fotograma)

en: The distance from which particles are affected fully
es: La distancia dentro de la cual las partículas serán completamente afectadas

en: The distance moved can be changed by this multiplier
es: La distancia a ser movido puede ser cambiada con este multiplicador

en: The distance to move to
es: La distancia a ser movido

en: The duration of evaluation of the path control curve
es: Duración de la evaluación de la curva de control de la trayectoria

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
es: La etiqueta a aplicar a los bordes, al seleccionar el camino más corto

en: The edited object
es: El objeto editado

en: The effect inputs to swap
es: Las entradas del efecto a intercambiar

en: The end frame of the path control curve (if Realtime is not set)
es: El fotograma final de la curva de control de la trayectoria (si la opción Tiempo real no está activa)

en: The event of target particles to react on
es: El evento de las partículas objetivo en base al cual reaccionar

en: The existing Armature modifier is already using a different Armature object
es: El modificador Esqueleto existente ya está usando otro esqueleto

en: The existing Lattice modifier is already using a different Lattice object
es: El modificador Jaula existente ya está usando otro objeto jaula distinto

en: The file extension used for saving renders
es: La extensión de archivo usada al guardar imágenes procesadas

en: The final frame range of all F-Curves within this action
es: Rango final de fotogramas de todas las Curvas-F en esta acción

en: The fractal offset
es: El desplazamiento fractal

en: The fraction part of A
es: La parte fraccionaria de A

en: The frame on which the timeline marker appears
es: El fotograma en el que aparece el marcador de la línea de tiempo

en: The frame on which this sketch appears
es: El fotograma en el que aparece este dibujo

en: The frame to evaluate (starting at 0)
es: El fotograma a evaluar (iniciando en 0)

en: The free scaling axis of the object
es: El eje de escalado libre del objeto

en: The frequency of the offset (1/total length)
es: La frecuencia del desplazamiento (1/longitud total)

en: The gain multiplier
es: El multiplicador de ganancia

en: The gettext msgfmt 'compiler'. You’ll likely have to edit it if you’re under Windows
es: El 'compilador' de msgfmt de gettext. Es posible que haya que editarlo en Windows

en: The glare filter will only be applied to pixels brighter than this value
es: El filtro Destello sólo será aplicado a píxeles con un brillo superior a este valor

en: The grease pencil object need an Armature modifier
es: El objeto de lápiz de cera necesita un modificador Esqueleto

en: The grid size for binding
es: El tamaño de la cuadrícula para enlazar

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
es: La mayor potencia de 'x' de este polinomio (número de coeficientes -1)

en: The index of particle system on the target object
es: El índice del sistema de partículas en el objetivo

en: The index of the cursor
es: El índice del cursor

en: The individual F-Curves that make up the action
es: Las curvas-f individuales que conforman la acción

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
es: Los datos ingresados son inválidos o el algoritmo ha sido invocado de forma inapropiada

en: The interpolation type for this curve element
es: El tipo de interpolación para este elemento de la curva

en: The largest integer smaller than or equal A
es: El mayor entero menor o igual que A

en: The layer is parented to a bone
es: La capa está subordinada a un hueso

en: The layer is parented to an object
es: La capa está subordinada a un objeto

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
es: La longitud de los contenidos de este clip luego de que sus extremos sean establecidos

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
es: La longitud del contenido de este clip, antes de que las asas sean usadas

en: The length of the distance in axial directions
es: La longitud de la distancia en direcciones axiales

en: The length of the longest Axial journey
es: La longitud del trayecto axial más largo

en: The line color of a higher priority is used at material boundaries
es: El color de la línea de mayor prioridad será el usado en los límites de los materiales

en: The linked Python script has thrown an error
es: El script de Python vinculado a lanzado un error

en: The mass of each vertex on the cloth material
es: La masa de cada vértice del material de ropa

en: The maximum from A and B
es: Máximo entre A y B

en: The maximum from A and B with smoothing C
es: El máximo de A y B con un nivel de suavizado C

en: The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit
es: La longitud máxima que podrán tener los tensores internos al ser creados. Si la distancia entre los puntos interiores fuera mayor a esta, no se crearán tensores entre esos puntos. Una longitud de cero significará la ausencia de límites

en: The mesh is missing materials
es: Faltan materiales en la malla

en: The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero the volume will not contribute to the total pressure
es: El volumen de la malla donde la presión interna y externa se igualarán. Si se define como cero, el volumen no contribuirá a la presión total

en: The method to use to create meshes at intersections
es: El método a usar para crear mallas en las intersecciones

en: The method to use to create the mesh at intersections
es: El método a usar para crear la malla en intersecciones

en: The method used for calculating the feather offset
es: El método usado para calcular el desplazamiento del suavizado

en: The minimum from A and B
es: Mínimo entre A y B

en: The minimum from A and B with smoothing C
es: El mínimo de A y B con un nivel de suavizado C

en: The modifier affects the UV rotation factor of the point
es: El modificador afectará al factor de rotación de UV del punto

en: The modifier affects the color strength of the point
es: El modificador afectará a la intensidad del color del punto

en: The modifier affects the position of the point
es: El modificador afectará a la posición del punto

en: The modifier affects the thickness of the point
es: El modificador afectará al grosor del punto

en: The modifier used does not support deformed locations
es: El modificador usado no soporta posiciones deformadas

en: The most versatile way to output video files
es: La manera más versátil de producir archivos de video

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
es: El nombre de un archivo json que almacena estas opciones (desafortunadamente, el sistema de Blender no funciona aquí)

en: The name of the active key configuration
es: El nombre de la configuración de tecla activa

en: The node icon
es: El ícono del nodo

en: The node label
es: La etiqueta del nodo

en: The node tree icon
es: Ícono del árbol de nodos

en: The node tree label
es: Etiqueta del árbol de nodos

en: The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting
es: La cantidad de fotogramas que se necesitan para recorrer la trayectoria, definiendo el valor máximo para la propiedad 'Tiempo de evaluación'

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
es: La cantidad de versiones antiguas a mantener en el directorio actual, al guardar manualmente

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
es: La cantidad de veces que este objeto es repetido con respecto a los demás objetos

en: The object geometry itself should be visible in the render
es: La geometría del objeto en sí misma debería ser visible durante el procesamiento

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
es: El objeto está restringido al interior de una esfera virtual alrededor del objetivo, de radio definido por la distancia límite

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
es: El objeto está restringido a la superficie de una esfera virtual alrededor del objetivo, de radio definido por la distancia límite

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
es: El objeto está restringido al exterior de una esfera virtual alrededor del objetivo, de radio definido por la distancia límite

en: The object is parented to a bone
es: El objeto esta subordinado a un hueso

en: The object is parented to a lattice
es: El objeto está subordinado a una jaula

en: The object is parented to a vertex
es: El objeto está subordinado a un vértice

en: The object is parented to an object
es: El objeto está subordinado a un objeto

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
es: El objeto que posee el sistema de partículas objetivo (dejar vacío si es el mismo objeto)

en: The object the data pointer refers to is not a valid modifier
es: El objeto al que se refiere el puntero de datos no es un modificador válido

en: The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method
es: El orden de los vértices, bordes o caras seleccionados es modificado basándose en un método indicado

en: The output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)
es: La salida es una curva cuadrada (los valores negativos siempre resultarán en -1 y los positivos en 1)

en: The owner of this constraint
es: El propietario de esta restricción

en: The panel label, shows up in the panel header at the right of the triangle used to collapse the panel
es: La etiqueta del panel, se muestra en el encabezado del panel, a la derecha del triángulo usado para colapsar el panel

en: The particle system to paint with
es: El sistema de partículas con el cual pintar

en: The path for the custom profile
es: La curva para definir el perfil personalizado

en: The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
es: Ruta hasta el directorio '/branches' de la copia local SVN de la traducción, para permitir traducir desde la interfaz de usuario

en: The percentage of keyframes to remove
es: El porcentaje de claves a eliminar

en: The point is constrained to be inside the target object
es: El punto es restringido a estar dentro del objeto objetivo

en: The point is constrained to be outside the target object
es: El punto es restringido a estar fuera del objeto objetivo

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset always to the outside, towards or away from the original location
es: El punto es restringido a estar sobre la superficie del objetivo, con un cierto desplazamiento siempre hacia afuera (hacia la posición original del objetivo o en sentido contrario)

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset applied exactly along the target normal
es: El punto es restringido a estar sobre la superficie del objetivo, con un cierto desplazamiento en la dirección de las normales del objetivo

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset towards the original point location
es: El punto es restringido a estar en la superficie del objeto objetivo, con un cierto desplazamiento hacia la posición original del punto

en: The pose to move
es: La pose a mover

en: The pose to remove
es: La pose a eliminar

en: The pose to rename
es: La pose a renombrar

en: The profile shape (0.5 = round)
es: La forma del perfil (0.5 = circular)

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
es: Los datos suministrados no satisficieron los prerequisitos

en: The quick
es: El veloz

en: The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid
es: Proporción de la mayor dimensión del modelo sobre el tamaño de la cuadrícula

en: The region where the panel is going to be used in
es: La región donde será usado el panel

en: The relative distance a particle can move before requiring more subframes (target Courant number); 0.01-0.3 is the recommended range
es: La distancia relativa que una partícula puede moverse antes de requerir más subfotogramas (número objetivo de Courant); 0.01-0.3 es el rango recomendado

en: The resolution of the particle grid
es: La resolución de la cuadrícula de partículas

en: The rotation type and axis order to use
es: El tipo de rotación y el orden de ejes a usar

en: The scripted expression can be evaluated without using the full python interpreter
es: El script de expresión puede ser evaluado sin usar el intérprete completo de Python

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
es: La propiedad del explorador de archivos para abrir un archivo .blend, una biblioteca o un archivo especial

en: The shutter closes at the current frame
es: El obturador se cierra en el fotograma actual

en: The shutter is open during the current frame
es: El obturador está abierto durante el fotograma actual

en: The shutter opens at the current frame
es: El obturador se abre en el fotograma actual

en: The side of the handle that is selected
es: El lado del asa que está seleccionada

en: The side to which the selection is applied
es: El lado al que será aplicada la selección

en: The signed angle arctan(A / B)
es: El ángulo de arctan(A / B) con signo

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
es: El intervalo de tiempo por fotograma de la simulación (en segundos por fotograma)

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
es: El tamaño de la geometría determinará la distancia entre los elementos de la serie

en: The size of the particles
es: El tamaño de las partículas

en: The smallest integer greater than or equal A
es: El menor entero mayor o igual que A

en: The softness of the spotlight edge
es: La suavidad del borde del foco

en: The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)
es: El método de resolución no es reiterado, ni siquiera en el primer fotograma (comienza desde la pose de reposo)

en: The solver reiterates (converges) on all frames
es: El método de resolución es reiterado (converge) en todos los fotogramas

en: The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame
es: El método de resolución es reiterado (converge) en el primer fotograma, pero no en el subsiguiente

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
es: El archivo de sonido será decodificado y cargado en memoria RAM

en: The source axis constrained object's X axis uses
es: El eje de origen que será usado por el eje X del objeto restringido

en: The source axis constrained object's Y axis uses
es: El eje de origen que será usado por el eje Y del objeto restringido

en: The source axis constrained object's Z axis uses
es: El eje de origen que será usado por el eje Y del objeto restringido

en: The source color is gamma corrected
es: El color original tiene su gama corregido

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
es: El origen de este campo de fuerza es el punto cero de un oscilador armónico

en: The space where the panel is going to be used in
es: El tipo de espacio donde será usado el panel

en: The start frame of the path control curve
es: El fotograma inicial de la curva de control de la trayectoria

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
es: Los valores del clip son combinados con los resultados acumulados, usando adición, multiplicación o matemática de cuaternios, según corresponda por el tipo de canal

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
es: Los valores del clip reemplazan los resultados acumulados en la magnitud especificada por la influencia

en: The subdivision level visible at render time
es: Cantidad de subdivisiones a usar durante el procesamiento

en: The system did not find a solution
es: El sistema no pudo encontrar una solución

en: The text object that contains the Python script
es: El objeto texto que contiene el script de Python

en: The texture affects basic color of the stroke
es: La textura afecta al color base del trazo

en: The texture affects the alpha value
es: La textura afecta al valor de alfa

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
es: El tiempo (en minutos) entre cada guardado automático

en: The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
es: El tiempo a usar para obtener los datos desde el archivo de caché, o para determinar qué archivo usar en una secuencia de archivos

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation
es: Las transformaciones del hueso objetivo son evaluadas relativas a su sistema local de coordenadas en reposo, incluyendo por tanto las transformaciones de su superior

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
es: Las transformaciones del objetivo son evaluadas relativas a su sistema local de coordenadas

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
es: Las transformaciones del objetivo son evaluadas relativas al sistema de coordenadas global

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
es: Las transformaciones del objetivo son evaluadas sólo en el espacio de pose, las transformaciones del esqueleto objetivo son ignoradas

en: The transformation type to affect of the constrained object
es: El tipo de transformación del objeto restringido a ser afectada

en: The transformation type to use from the target
es: La transformación del objetivo a ser usada

en: The type of radius interpolation for Bezier curves
es: El tipo de interpolación del radio de las curvas Bézier

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
es: El tipo de cálculo de inclinación para las curvas 3D

en: The type of tilt interpolation for 3D, Bezier curves
es: El tipo de interpolación de la inclinación de las curvas Bézier 3D

en: The type of weight interpolation for spline
es: El tipo de interpolación de influencias para la curva

en: The unit system to use for user interface controls
es: Sistema de unidades usado para los controles de la interfaz de usuario

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
es: El valor calculado para la cadena es el máximo de los valores obtenidos de los vértices de la cadena

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
es: El valor calculado para la cadena es el promedio de los valores obtenidos de los vértices de la cadena

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
es: El valor calculado para la cadena es el mínimo de los valores obtenidos de los vértices de la cadena

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
es: El valor calculado para la cadena es el valor obtenido del primer vértice de la cadena

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
es: El valor calculado para la cadena es el valor obtenido del último vértice de la cadena

en: The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)
es: El valor del indicador de bits reservado 'FILTER_ITEM' (en los valores de filter_flags)

en: The value the average luminance is mapped to
es: Valor al que será mapeada la luminancia media

en: The value this event translates to in a modal keymap
es: El valor al que es traducido el evento en un mapa de teclado modal

en: The way the constraint treats original non-free axis scaling
es: La forma en que la restricción trata a la escala original en ejes no libres

en: The wetness level when colors start to shift to the background
es: Nivel de humedad en el que los colores comienzan a fundirse con el fondo

en: The window relative horizontal location of the area
es: La posición horizontal relativa de la ventana del área

en: The window relative horizontal location of the region
es: La posición horizontal relativa de la región con respecto a la ventana

en: The window relative vertical location of the area
es: La posición vertical relativa de la ventana del área

en: The window relative vertical location of the region
es: La posición vertical relativa de la ventana de la región

en: Theme
es: Tema

en: Theme 3D View
es: Vista 3D

en: Theme Background Color
es: Color de fondo

en: Theme Bone Color Set
es: Conjuntos de colores de huesos

en: Theme Clip Editor
es: Editor de clips

en: Theme Console
es: Consola

en: Theme Dope Sheet
es: Tema planilla de tiempos

en: Theme File Browser
es: Explorador de archivos

en: Theme Graph Editor
es: Editor de curvas

en: Theme Image Editor
es: Editor imágenes

en: Theme Info
es: Info

en: Theme Node Editor
es: Editor nodos

en: Theme Nonlinear Animation
es: Animación no lineal

en: Theme Outliner
es: Listado

en: Theme Panel Color
es: Color de paneles

en: Theme Preferences
es: Preferencias del tema

en: Theme Properties
es: Propiedades

en: Theme Sequence Editor
es: Editor de video

en: Theme Space
es: Espacio

en: Theme Space List
es: Espacio lista

en: Theme Space List Settings
es: Opciones espacio lista

en: Theme Space Settings
es: Opciones espacio

en: Theme Status Bar
es: Barra de estado

en: Theme Text Editor
es: Editor texto

en: Theme Top Bar
es: Barra superior

en: Theme User Interface
es: Interfaz de usuario

en: Theme Widget Color Set
es: Conjunto de colores del control

en: Theme Widget State Color
es: Color de estado de controles

en: Theme settings defining draw style and colors in the user interface
es: Opciones del tema, que definen el estilo y color de visualización en la interfaz de usuario

en: Theme settings for Font
es: Opciones del tema para la tipografía

en: Theme settings for Info
es: Opciones del tema para información

en: Theme settings for background colors and gradient
es: Opciones del tema para colores de fondo y gradientes

en: Theme settings for bone color sets
es: Opciones del tema para conjuntos de colores de huesos

en: Theme settings for panel colors
es: Opciones de tema para los colores de los paneles

en: Theme settings for style sets
es: Opciones del tema para conjuntos de estilo

en: Theme settings for the 3D View
es: Opciones del tema para la vista 3D

en: Theme settings for the Blender Preferences
es: Opciones de temas en las preferencias de Blender

en: Theme settings for the Console
es: Opciones del tema para la consola

en: Theme settings for the Dope Sheet
es: Opciones del tema para la planilla de tiempos

en: Theme settings for the File Browser
es: Opciones del tema para el explorador de archivos

en: Theme settings for the Image Editor
es: Opciones del tema para el editor de imágenes

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
es: Opciones de tema para el editor de clips de película

en: Theme settings for the NLA Editor
es: Opciones del tema para el editor de ANL

en: Theme settings for the Node Editor
es: Opciones del tema para el editor de nodos

en: Theme settings for the Outliner
es: Opciones del tema para el listado

en: Theme settings for the Properties
es: Opciones del tema para las propiedades

en: Theme settings for the Sequence Editor
es: Opciones del tema para el editor de secuencias de video

en: Theme settings for the Status Bar
es: Opciones del tema para la barra de estado

en: Theme settings for the Text Editor
es: Opciones del tema para el editor de texto

en: Theme settings for the Top Bar
es: Opciones del tema para la barra superior

en: Theme settings for the graph editor
es: Opciones del tema para el editor de curvas

en: Theme settings for user interface elements
es: Opciones del tema para la interfaz de usuario

en: Theme settings for widget color sets
es: Opciones del tema para el conjunto de colores de los controles

en: Theme settings for widget state colors
es: Opciones de tema para los colores de estado de los controles

en: Themes
es: Temas

en: There is no layer number %d
es: No existe la capa número %d

en: Thick
es: Grosor

en: Thick Modifier
es: Modificador Grosor

en: Thicker lines than the default
es: Líneas de grosor mayor al predefinido

en: Thickness
es: Grosor

en: Thickness Change
es: Cambiar grosor

en: Thickness Factor
es: Factor de grosor

en: Thickness Max
es: Grosor máx

en: Thickness Min
es: Grosor mín

en: Thickness Mode
es: Modo de grosor

en: Thickness Modifiers
es: Modificadores de grosor

en: Thickness Outer
es: Grosor  Exterior

en: Thickness Position
es: Posición del grosor

en: Thickness Profile
es: Perfil de grosor

en: Thickness Ratio
es: Proporción del grosor

en: Thickness Scale
es: Escala del grosor

en: Thickness based on the direction of the stroke
es: Grosor basado en la dirección del trazo

en: Thickness calculation using constraints, most advanced
es: Cálculo de grosor mediante restricciones, más avanzado

en: Thickness change to apply to current strokes (in pixels)
es: Cambio de grosor a aplicar a los trazos actuales (en píxeles)

en: Thickness factor
es: Factor de grosor

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
es: Factor de grosor a usar para influencias cero del grupo de vértices

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
es: No fue posible eliminar el modificador de grosor '%s'

en: Thickness modifier type
es: Modificador de grosor

en: Thickness modifiers for changing line thickness
es: Modificadores de grosor para cambiar el grosor de las líneas

en: Thickness of annotation strokes
es: Grosor de los trazos de anotaciones

en: Thickness of smoke drawing in the viewport
es: Grosor de dibujo del humo en las vistas

en: Thickness of stroke (in pixels)
es: Grosor del trazo (en píxeles)

en: Thickness of the shell
es: Grosor de la caparazón

en: Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)
es: Posicionamiento del grosor de las siluetas y los bordes limítrofes (aplicable al usar encadenamiento Simple junto con la opción Mismo objeto)

en: Thin
es: Delgado

en: Thinner lines than the default
es: Líneas de grosor menor al predefinido

en: Third
es: Tercero

en: Third coefficient of third order polynomial radial distortion
es: Tercer coeficiente de la distorsión radial polinómica de tercer orden

en: Third triangle vertex index
es: Índice del tercer vértice del triángulo

en: Thirds
es: Tercios

en: This color defines white in the strip
es: Este color define lo que es considerado blanco en el clip

en: This data does not support joining in edit mode
es: Estos datos no soportan unión en modo edición

en: This data does not support joining in this mode
es: Estos datos no soportan una unión en este modo

en: This is a special ruler layer
es: Esta es una capa especial para la regla

en: This may lead to unexpected behavior
es: Esto puede llevar a un comportamiento no esperado

en: This modifier can only be applied on splines' points
es: Este modificador sólo puede ser aplicado a puntos de una curva

en: This modifier operation is not allowed from Edit mode
es: Esta operación de modificador no es permitida en modo Edición

en: This operator does not support an active mirror modifier
es: Este operador no soporta que haya un modificador Simetrizar activo

en: This operator requires an active vertex (last selected)
es: Este operador requiere un vértice activo (el último seleccionado)

en: This property cannot be animated as it will not get updated correctly
es: Esta propiedad no puede ser animada ya que no podrá ser actualizada correctamente

en: This property is for internal use only and can't be edited
es: Esta propiedades sólo para uso interno y no puede ser editada

en: This property is only used to cache the object area for later calculations
es: Esta propiedad es usada únicamente para almacenar el área del objeto para futuros cálculos

en: This script projection unwraps the selected faces of a mesh (it operates on all selected mesh objects, and can be used to unwrap selected faces, or all faces)
es: Este script de proyección despliega las caras seleccionadas de la malla (opera en todos los objetos poligonales seleccionados y puede ser usado para desplegar caras seleccionadas o todas ellas)

en: Threaded Sculpt
es: Esculpir en paralelo

en: Threads
es: Hilos

en: Threads Mode
es: Modo de paralelismo

en: Three Levels
es: Tres niveles

en: Three tracks with bundles are needed to orient the floor
es: Se necesitan tres rastros seleccionados que tengan marcador 3D para poder orientar el piso

en: Threshold
es: Umbral

en: Threshold above which filling is not propagated
es: Umbral por encima del cual no se propagará el relleno

en: Threshold below which, no sharpening is done
es: Umbral por debajo del cual no se realzará la definición

en: Threshold distance for Auto Merge
es: Umbral de distancia para Fusionar automáticamente

en: Threshold distance within which particles are removed
es: Umbral de distancia dentro del cual las partículas serán removidas

en: Threshold for checking overlapping geometry
es: Umbral para comprobar la superposición de geometría

en: Threshold for detecting pixels to despeckle
es: Umbral para la detección de píxeles a desmanchar

en: Threshold for stroke intersections
es: Umbral para la intersección de trazos

en: Threshold for the number of neighbor pixels that must match
es: Umbral para la cantidad de píxeles cercanos que deben coincidir

en: Threshold level to consider feature good enough for tracking
es: Umbral para considerar a un elemento característico como suficientemente bueno para ser rastreado

en: Threshold of branching
es: Umbral de ramificación

en: Threshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)
es: Umbral de distancia alrededor de la superficie que ya se considerará como colisión

en: Threshold of initial movement needed from the device's rest position
es: Umbral inicial de movimiento necesario, a partir de la posición de reposo del dispositivo

en: Threshold to consider color transparent for filling
es: Umbral para considerar a un color como transparente para el relleno

en: Threshold value for different weights to be considered equal
es: Umbral para que distintas influencias sean consideradas como iguales

en: Thumb
es: Pulgar

en: Thumbnails
es: Miniaturas

en: Tile
es: Celda

en: Tile Area
es: Área de celdas

en: Tile Grid Shape
es: Cuadrícula de celdas

en: Tile Offset
es: Desplazamiento de repeticiones

en: Tile Order
es: Orden de celdas

en: Tile Size
es: Tamaño de celdas

en: Tile X
es: Celdas X

en: Tile Y
es: Celdas Y

en: Tile Z
es: Repeticiones Z

en: Tile along X axis
es: Repeticiones en el eje X

en: Tile along Y axis
es: Repeticiones en el eje Y

en: Tile along Z axis
es: Repeticiones en el eje Z

en: Tile in tiled image
es: Celda UDIM de una imagen compuesta

en: Tile label
es: Etiqueta de la celda

en: Tile order
es: Orden de celdas

en: Tile order for rendering
es: Orden de procesamiento de las celdas

en: Tiled
es: Imagen compuesta

en: Tiles
es: Repeticiones

en: Tiles Even
es: Repeticiones Pares

en: Tiles X
es: Repetición en  X

en: Tiles of the image
es: Celdas de la imagen

en: Tiling
es: Repetición

en: Tiling offset for the X Axis
es: Desplazamiento de repeticiones en el eje X

en: Tilt
es: Inclinación

en: Tilt Interpolation
es: Interpolación de la inclinación

en: Tilt in 3D View
es: Inclinación en la vista 3D

en: Tilt of curve control points
es: Inclinación de los puntos de control de la curva

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
es: Inclinar vértices de control seleccionados de la curva 3D

en: Tilt:
es: Inclinación:

en: Tilt: %.2f° %s
es: Inclinar: %.2f° %s

en: Tilt: %s° %s
es: Inclinar: %s° %s

en: Timber
es: Madera

en: Time
es: Tiempo

en: Time Alignment
es: Alineación de tiempo

en: Time Extend
es: Extender tiempo

en: Time Limit
es: Límite de tiempo

en: Time Mapping:
es: Mapeo de tiempo:

en: Time Max
es: Tiempo máx

en: Time Min
es: Tiempo mín

en: Time Mode
es: Modo de tiempo

en: Time Offset
es: Desplazamiento de tiempo

en: Time Offset Modifier
es: Modificador Desplazamiento de tiempo

en: Time Remapping
es: Remapeo de tiempo

en: Time Scale
es: Escalar tiempo

en: Time Sequential
es: Secuencia temporal

en: Time Slide
es: Deslizar tiempo

en: Time Step
es: Intervalo de tiempo

en: Time Translate
es: Trasladar tiempo

en: Time Unit
es: Unidad de tiempo

en: Time at which the shutter is closed
es: Momento en que se cerrará el obturador

en: Time at which the shutter is open
es: Momento en que se abrirá el obturador

en: Time between bounces for elastic easing
es: Tiempo entre rebotes en la relajación elástica

en: Time between switching screens (in seconds) or 0 to disable
es: Tiempo al cambiar entre pantallas (en segundos) o 0 para deshabilitar

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
es: Retardo de tiempo en décimas de segundo antes de abrir automáticamente menúes de nivel inferior

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
es: Retardo de tiempo en décimas de segundo antes de abrir automáticamente menúes de nivel superior

en: Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)
es: Tiempo necesario para animar completamente el despliegue del menú circular (en 1/100 de segundo)

en: Time of key over the simulation
es: Tiempo del fotograma clave en la simulación

en: Time of mouse location
es: Tiempo de la posición del ratón

en: Time offset for the noise effect
es: Desplazamiento de tiempo para el efecto de ruido

en: Time offset modifier
es: Modificador para desplazar el tiempo

en: Time since last access of a GL Vertex buffer object in seconds after which it is freed (set to 0 to keep vbo allocated)
es: Tiempo en segundos desde el último acceso a un buffer de vértices de objetos GL luego del cual el mismo es descartado. (0 para mantenerlo en memoria)

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
es: Tiempo en segundos desde el último acceso a una textura GL luego del cual la misma es descartada. (0 para mantener las texturas en memoria)

en: Time since last step in seconds
es: Tiempo desde el último intervalo, en segundos

en: Time taken in frames between shutter open and close
es: Tiempo, expresado en fotogramas, entre la apertura y el cierre del obturador

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
es: El tiempo de transición de la vista en milisegundos, cero para deshabilitar

en: Time to display the rendered image before moving on (in seconds)
es: Tiempo durante el cual mostrar la imagen procesada antes de seguir adelante (en segundos)

en: Time to look ahead in seconds
es: Tiempo futuro al cual mirar (en segundos)

en: Time to use for the Mask animation
es: Tiempo a usar para la animación de la máscara

en: Time/delay (in ms) for a double click
es: Tiempo de demora (en ms) para un doble clic

en: Time:
es: Tiempo:

en: Time: %.3f %s
es: Tiempo: %.3f %s

en: Time: %s %s
es: Tiempo: %s %s

en: Time: +%.3f %s
es: Tiempo: +%.3f %s

en: Time: +%s %s
es: Tiempo: +%s %s

en: Time:%s
es: Tiempo:%s

en: TimeCode Style
es: Código de tiempo

en: TimeSlide: %s
es: Deslizar tiempo: %s

en: Timecode
es: Código de tiempo

en: Timecode Index
es: Índice de código de tiempo

en: Timeline
es: Línea de tiempo

en: Timeline Markers
es: Marcadores línea tiempo

en: Timeline and playback controls
es: Controles de línea de tiempo y reproducción

en: Timeline marker '%s' not found in action '%s'
es: Marcador de línea de tiempo '%s' no encontrado en la acción '%s'

en: Timeline marker '%s' not found in scene '%s'
es: No se encontró el marcador de tiempo '%s' en la escena '%s'

en: Timer
es: Temporizador

en: Timer (mins)
es: Temporizador (min.)

en: Timescale
es: Escala de tiempo

en: Timestep
es: Intervalo de tiempo

en: Timesteps Maximum
es: Subintervalos  Máximo

en: Timing
es: Temporización

en: Timing Mode
es: Temporización

en: Tint
es: Teñir

en: Tint Color
es: Color de tinte

en: Tint Factor
es: Factor de tinte

en: Tint Modifier
es: Modificador Teñir

en: Tint strokes with new color
es: Tiñe los trazos de un color

en: Tiny
es: Muy pequeño

en: Tip
es: Punta

en: Tip Length
es: Longitud punta

en: Tip Remover
es: Eliminar extremos

en: Tip of the control
es: Descripción del control

en: Tip of the enum item of the control, if any
es: Descripción del elemento enumerador del control (si existe)

en: Tip select mode
es: Modo seleccion puntas

en: Title
es: Título

en: Title Case
es: Título

en: Title Safe Margins
es: Margen de títulos

en: Title for the file browser
es: Título del explorador de archivos

en: Tmr
es: Temp

en: Tmr0
es: Temp0

en: Tmr1
es: Temp1

en: Tmr2
es: Temp2

en: TmrJob
es: TempTareas

en: TmrReg
es: TempRegión

en: TmrReport
es: TempReporte

en: TmrSave
es: TempGuardar

en: To
es: A

en: To Action:
es: A la acción:

en: To Active Bone
es: A hueso activo

en: To Active Object
es: A objeto activo

en: To Bottom
es: Al fondo

en: To Degrees
es: A grados

en: To Last Keyframe
es: A último fotograma clave

en: To Max
es: Hasta máx

en: To Maximum X
es: Máximo X del destino

en: To Maximum Y
es: Máximo Y del destino

en: To Maximum Z
es: Máximo Z del destino

en: To Min
es: Hasta mín

en: To Minimum X
es: Mínimo X del destino

en: To Minimum Y
es: Mínimo Y del destino

en: To Minimum Z
es: Mínimo Z del destino

en: To New Empty Object
es: A nuevo objeto Vacío

en: To Next Keyframe
es: A próximo fotograma clave

en: To Order
es: Orden de destino

en: To Playhead
es: Hacia cursor de tiempo

en: To Radians
es: A radianes

en: To Spaces
es: A espacios

en: To Sphere: %.4f %s
es: Esferizar: %.4f %s

en: To Sphere: %s %s
es: Esferizar: %s %s

en: To Tabs
es: A tabuladores

en: To Top
es: A la cima

en: To node
es: Hasta nodo

en: To socket
es: Hasta conector

en: To:
es: Eje:

en: Today
es: Hoy

en: Toe-in
es: Rotar

en: Toggle
es: Alternar

en: Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)
es: Permite alternar el soporte para la estereoscopía 3D en la ventana actual (o cambiar el modo de visualización)

en: Toggle All
es: Alternar todo

en: Toggle Bone Options
es: Alternar opciones de huesos

en: Toggle Comments
es: Alternar comentarios

en: Toggle Free/Align
es: Alternar libre / alineado

en: Toggle Lock Selection option of the current clip editor
es: Alterna la opción de bloqueo de la selección del editor de clips actual

en: Toggle Overlays
es: Alternar sobreimpresos

en: Toggle Profile Clipping
es: Alternar limitación del perfil

en: Toggle Select
es: Alternar selección

en: Toggle Selection
es: Alternar selección

en: Toggle System Console
es: Consola del sistema

en: Toggle Widget Colors
es: Colores control interruptor

en: Toggle X-Ray
es: Alternar rayos X

en: Toggle a context value
es: Permite alternar un valor de contexto

en: Toggle a metastrip (to edit enclosed strips)
es: Abre o cierra un meta-clip (para editar los clips contenidos dentro)

en: Toggle between sequencer views (sequence, preview, both)
es: Alterna entre diferentes vistas del secuenciador (secuencia, previsualización, ambas)

en: Toggle between two brushes rather than cycling
es: Alterna entre dos pinceles, en vez de cambiarlos cíclicamente

en: Toggle box selection
es: Activa o desactiva el marco de selección

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
es: Alterna los nodos colapsados y oculta los conectores no usados

en: Toggle color ramp operations
es: Habilitar operaciones por rampa de color

en: Toggle cyclic for selected splines
es: Alterna la opción Cíclica para las curvas seleccionadas

en: Toggle disabled flag for selected markers
es: Alterna el indicador de deshabilitación para los marcadores seleccionados

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
es: Permite aislar los objetos seleccionados, centrándolos en la vista

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
es: Permite visualizar el área seleccionada a pantalla completa o maximizada

en: Toggle editability of selected channels
es: Alternar editabilidad de canales seleccionados

en: Toggle enum
es: Alternar enumerador

en: Toggle fading of Grease Pencil layers except the active one
es: Funde las capas de lápiz de cera, excepto la actual

en: Toggle font case
es: Alterna mayúsculas y minúsculas

en: Toggle font style
es: Alterna el estilo de la tipografía

en: Toggle foreground and background brush colors
es: Invierte los colores de frente y fondo del pincel

en: Toggle hide hidden dot files
es: Alterna la visibilidad de archivos ocultos (precedidos por un punto)

en: Toggle hiding of selected nodes
es: Alterna el ocultamiento de los nodos seleccionados

en: Toggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes only
es: Permite extender la selección de fotogramas clave, en vez de reemplazarla por los nuevos seleccionados

en: Toggle locked flag for selected tracks
es: Alterna el indicador de bloqueo para los rastros seleccionados

en: Toggle lookdev shading
es: Activa el sombreado de desarrollo visual

en: Toggle muting of the nodes
es: Alterna el enmudecimiento de nodos

en: Toggle object's editmode
es: Alterna el modo de Edición del objeto

en: Toggle object's force field
es: Habilita o deshabilita el campo de fuerza del objeto

en: Toggle open/close hierarchy
es: Abre o cierra la jerarquía

en: Toggle option buttons display for selected nodes
es: Alterna la visualización de los botones de opciones para los nodos seleccionados

en: Toggle overwrite while typing
es: Alternar sobreescritura al escribir

en: Toggle particle edit mode
es: Alterna el modo de edición de partículas

en: Toggle preview display for selected nodes
es: Alterna la previsualización de los nodos seleccionados

en: Toggle render use
es: Alternar uso durante el procesamiento

en: Toggle rendered shading
es: Activa el sombreado procesado

en: Toggle sculpt mode in 3D view
es: Alterna modo de esculpido en la vista 3D

en: Toggle selection for all elements
es: Alterna la selección para todos los elementos

en: Toggle selection of all animation channels
es: Alterna la selección de todos los canales de animación

en: Toggle selection of all keyframes
es: Alterna la selección de todos los fotogramas clave

en: Toggle selection status of all bones
es: Alternar el estado de selección de todos los huesos

en: Toggle shading type in 3D viewport
es: Permite alternar el tipo de sombreado en la vista 3D

en: Toggle show render view
es: Permite ver la imagen procesada

en: Toggle solid shading
es: Alternar sombreado sólido

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
es: Alterna la propiedad especificada en los canales de animación seleccionados

en: Toggle texture paint mode in 3D view
es: Alterna el modo de pintura de texturas en la vista 3D

en: Toggle the Outliner selection of items
es: Alterna la selección de elementos en el Listado

en: Toggle the camera view
es: Permite alternar la vista de cámara

en: Toggle the current window fullscreen
es: Permite alternar la ventana actual a pantalla completa

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
es: Alterna la alineación de la región (izquierda/derecha o arriba/abajo)

en: Toggle the selection
es: Permite alternar la selección

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
es: Activa el modo de pintura de vértices en la vista 3D

en: Toggle this shape key
es: Deshabilita/Habilita esta Forma clave

en: Toggle unused node socket display
es: Alterna la visibilidad de los conectores no usados de los nodos

en: Toggle viewport use
es: Alternar uso en las vistas

en: Toggle visibility
es: Alternar visibilidad

en: Toggle visualization of the velocity field as needles
es: Permite alternar la visualización del campo de velocidad en forma de agujas

en: Toggle weight paint mode in 3D view
es: Alterna el modo de pintura de influencias en la vista 3D

en: Toggle whether given type is active or not
es: Alternar si el tipo indicado es activo o no

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
es: Alterna si el elemento bajo el cursor está abierto o cerrado

en: Toggle whether surface is processed or ignored
es: Alterna entre si la superficie es procesada o ignorada

en: Toggle whether the active layer is the only one that can be edited and/or visible
es: Permite que la capa activa sea la única capaz de ser editada y/o visualizada

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
es: Alterna el vínculo del material a los datos o al bloque del objeto

en: Toggle wireframe shading
es: Alternar sombreado de estructura

en: Toggling regions in the Top-bar is not allowed
es: No es posible invertir las regiones de la barra superior

en: Tolerance
es: Tolerancia

en: Tolerance below which colors will be considered as exact matches
es: Tolerancia por debajo de la cual los colores serán considerados como coincidencias exactas

en: Tolerance for a color to be considered a keying color
es: Tolerancia para que un color sea considerado como color de recorte

en: Tolerance for finding vertex duplicates
es: Tolerancia para encontrar vértices duplicados

en: Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input
es: Tolerancia para partes aisladas; valores bajos filtran el ruido, mientras que los mayores reproducirán más fielmente los bordes del objeto original

en: Tolerance to pixels inside kernel which are treating as belonging to the same plane
es: Tolerancia con píxeles dentro del núcleo, que se considerarán como pertenecientes al mismo plano

en: Tone
es: Tono

en: Tone Map
es: Mapeo tonal

en: Tone mapping algorithm
es: Algoritmo de mapeo tonal

en: Tone mapping modifier
es: Modificador de mapeo tonal

en: Tone of the curve
es: Tono de la curva

en: Tonemap
es: Mapeo tonal

en: Tonemap Type
es: Tipo de mapeo tonal

en: Too few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
es: Muy pocos grupos de clips seleccionados en la pista de ANL (%s): se necesita tener exactamente 2 seleccionados

en: Too few selections to merge
es: Demasiado pocas selecciones para fusionar

en: Too many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
es: Demasiados grupos de clips seleccionados en la pista de ANL (%s): se necesita tener exactamente 2 seleccionados

en: Too many points selected: %d
es: Demasiados puntos seleccionados: %d

en: Tool
es: Herramienta

en: Tool Gizmo
es: Manipulador de herramienta

en: Tool Header
es: Encabezado de herramienta

en: Tool Init
es: Inicio herramienta

en: Tool Mode
es: Modo de herramienta

en: Tool Properties
es: Propiedades de herramientas

en: Tool Property Init
es: Inicializar propiedades de herramientas

en: Tool Settings
es: Opciones de herramientas

en: Tool Tips:
es: Descripciones de herramientas:

en: Tool Widget Colors
es: Colores control herramienta

en: Toolbar
es: Barra de herramientas

en: Toolbar Item
es: Elemento de barra de herramientas

en: Toolbar Item Widget Colors
es: Colores control elementos barra herramientas

en: Toolbox Column Layout
es: Barra herramientas en columnas

en: Tools
es: Herramientas

en: Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)
es: Las herramientas pueden usar esto para etiquetar datos para sus propios propósitos (el estado inicial es no definido)

en: Tooltip
es: Descripción

en: Tooltip Colors
es: Colores descripciones herramientras

en: Tooltips
es: Descripciones

en: Toon BSDF
es: BSDF Dibujo animado

en: Top
es: Superior

en: Top (X-Y)
es: Superior (X-Y)

en: Top Bar
es: Barra superior

en: Top Base-Line
es: Superior línea de base

en: Top Level
es: Nivel superior

en: Top Level Menu Open Delay
es: Retardo apertura menú superior

en: Top Line
es: Línea superior

en: Top Orthographic
es: Superior (ortogonal)

en: Top Perspective
es: Superior (perspectiva)

en: Top aligned on load
es: Alinear hacia arriba al cargar

en: Top line visible
es: Línea superior visible

en: Top of the list
es: La cima de la lista

en: Top range of X axis destination motion
es: Máximo del rango destino de movimiento en el eje X

en: Top range of X axis source motion
es: Máximo del rango original de movimiento en el eje X

en: Top range of Y axis destination motion
es: Máximo del rango destino de movimiento en el eje Y

en: Top range of Y axis source motion
es: Máximo del rango original de movimiento en el eje Y

en: Top range of Z axis destination motion
es: Máximo del rango destino de movimiento en el eje Z

en: Top range of Z axis source motion
es: Máximo del rango original de movimiento en el eje Z

en: Top to Bottom
es: Arriba a abajo

en: Top-Bottom
es: Superior - Inferior

en: Top-Left 3D Editor
es: Vista 3D superior izquierda

en: Top-level strips only
es: Sólo los clips de nivel superior

en: Top/Bottom
es: Superior / Inferior

en: Topology
es: Topología

en: Topology Distance
es: Distancia topológica

en: Topology Mirror
es: Simetría topológica

en: Topology Rake
es: Arrastrar topología

en: Torus Dimensions
es: Dimensiones de la rosca

en: Tosphere
es: Esferizar

en: Total Exterior Radius of the torus
es: Radio Exterior de la rosca

en: Total Interior Radius of the torus
es: Radio interior de la rosca

en: Total Levels
es: Total de niveles

en: Total Samples:
es: Total de muestras:

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
es: Total arch. %d | Cambiados %d | Fallidos %d

en: Total maximum number of bounces
es: Cantidad máxima total de rebotes

en: Total number of particles
es: Cantidad total de partículas

en: Total number of streaks
es: Cantidad total de haces

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
es: Cantidad total de puntos de la curva o superficie en la dirección U

en: Total number points for the surface on the V direction
es: Cantidad total de puntos sobre la superficie en la dirección V

en: Total time the build effect requires
es: Tiempo total que el efecto de construcción requiere

en: Trace Precision
es: Precisión de trazado

en: Trace rays towards the inside of the object
es: Traza rayos hacia el interior del objeto

en: Tracer
es: Trazadoras

en: Track
es: Rastrear

en: Track Axis
es: Eje de rastreo

en: Track Camera
es: Seguir cámara

en: Track Position
es: Posición de rastreo

en: Track Sequence
es: Rastrear secuencia

en: Track Threshold
es: Umbral del rastro

en: Track To
es: Rastrear

en: Track To Constraint
es: Restricción Rastrear

en: Track as fast as it's possible
es: Rastrear tan rápido como sea posible

en: Track is hidden
es: El marcador está oculto

en: Track is locked
es: Rastro bloqueado

en: Track is locked and all changes to it are disabled
es: El marcador está bloqueado y todos los cambios están deshabilitados

en: Track is selected
es: El marcador está seleccionado

en: Track marker during image sequence rather than single image
es: Rastrea el marcador durante la secuencia de imágenes en vez de en una sola imagen

en: Track pattern from current frame to next frame
es: Rastrear el patrón del fotograma actual, al rastrear el marcador hacia adelante

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
es: Rastrear el patrón del fotograma indicado, al rastrear el marcador hacia adelante

en: Track pattern from keyframe to next frame
es: Ratrear el patrón del fotograma clave hacia el siguiente fotograma

en: Track selected markers
es: Rastrea los marcadores seleccionados

en: Track with double speed
es: Rastrear al doble de la velocidad

en: Track with half of realtime speed
es: Rastrear a la mitad de la velocidad

en: Track with quarter of realtime speed
es: Rastrear a un cuarto de la velocidad

en: Track with realtime speed
es: Rastrear a velocidad en tiempo real

en: Track's anchor point is selected
es: El punto de anclaje del marcador está seleccionado

en: Track's pattern area is selected
es: El área patrón del punto está seleccionada

en: Track's search area is selected
es: El área de búsqueda del marcador está seleccionada

en: Track:
es: Rastrear:

en: Trackball
es: Rotación esférica

en: Trackball allows you to tumble your view at any angle
es: Rotación esférica, permite inclinar la vista en cualquier ángulo

en: Trackball style rotation of selected items
es: Rotación esférica de los elementos seleccionados

en: Trackball: %.2f %.2f %s
es: Rot. esférica: %.2f %.2f %s

en: Trackball: %s %s %s
es: Rot. esférica: %s %s %s

en: Tracked Frames
es: Fotogramas rastreados

en: Tracked tracks
es: Marcadores rastreados

en: Tracker
es: Rastreador

en: Tracking
es: Rastreo

en: Tracking Axis
es: Eje frontal

en: Tracking Object
es: Objeto de rastreo

en: Tracking Presets
es: Ajustes de rastreo

en: Tracking Settings
es: Opciones de rastreo

en: Tracking Settings Extra
es: Opciones de rastreo extra

en: Tracking Settings Extras
es: Opciones de rastreo extra

en: Trackpad Natural
es: Panel táctil natural

en: Tracks
es: Trayectorias

en: Tracks Display Type
es: Tipo visualización de rastros

en: Tracks For Location
es: Rastros de posición

en: Tracks For Rotation / Scale
es: Rastros de rotación / escala

en: Tracks For Stabilization
es: Rastros de estabilización

en: Tracks Size
es: Tamaño de rastros

en: Tracks with same color
es: Rastros con el mismo color

en: Tracks:
es: Rastros:

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
es: Balance entre velocidad de codificación y tasa de compresión

en: Traditional Chinese (繁體中文)
es: Chino tradicional (繁體中文)

en: Trail Count
es: Cantidad en la estela

en: Transfer Freestyle edge mark
es: Transferir bordes marcados de Freestyle

en: Transfer Freestyle face mark
es: Transferir caras marcadas de Freestyle

en: Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)
es: Permite transferir los mapas UV del objeto activo a los seleccionados (necesita geometría coincidente)

en: Transfer UV layers
es: Transferir capas UV

en: Transfer UV seam mark
es: Transferir marcas de costuras UV

en: Transfer active or all vertex groups
es: Transferir los grupos de vértices activos o todos ellos

en: Transfer all data layers
es: Transferir todas las capas de datos

en: Transfer all vertex groups used by deform bones
es: Transferir todos los grupos de vértices usados por los huesos deformantes

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
es: Transfiere todos los grupos de vértices usados por los huesos de la pose seleccionada

en: Transfer bevel weights
es: Transferir influencias biselado

en: Transfer crease values
es: Transferir valores de plegado

en: Transfer custom normals
es: Transferir normales personalizadas

en: Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, ...) from active to selected meshes
es: Permite transferir capas de datos (influencias, definición de bordes, etc.) desde la malla activa a las seleccionadas

en: Transfer flat/smooth mark
es: Transferir marcas de sombreado plano o suave

en: Transfer from selected objects to active one
es: Transferir desde los objetos seleccionados al activo

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
es: Transfiere la organización de las capas de datos desde el objeto activo a los seleccionados

en: Transfer location transforms only
es: Transferir sólo posición

en: Transfer location, rotation, and scale transforms
es: Transferir posición, rotación y escala

en: Transfer motion from another mesh
es: Permite transferir movimiento desde otra malla

en: Transfer rotation transforms only
es: Transferir sólo rotación

en: Transfer scale transforms only
es: Transferir sólo escala

en: Transfer several types of data (vertex groups, UV maps, vertex colors, custom normals) from one mesh to another
es: Permite transferir varios tipos de datos (grupos de vértices, mapas UV, colores de vértices, normales personalizadas) desde una malla a otra

en: Transfer sharp mark
es: Transferir marcas de bordes definidos

en: Transform
es: Transformación

en: Transform Cache
es: Caché de transformaciones

en: Transform Cache Constraint
es: Restricción de caché de transformaciones

en: Transform Channel
es: Canal de transformación

en: Transform Cursor
es: Transformar cursor

en: Transform Delta
es: Transformación relativa

en: Transform Matrix
es: Matriz de transformaciones

en: Transform Orientation Slots
es: Contenedores de orientación de transformaciones

en: Transform Orientations
es: Orientación de transformaciones

en: Transform Origins
es: Transformar orígenes

en: Transform Parents
es: Transformar superiores

en: Transform Pivot Point
es: Transformar pivote

en: Transform Samples
es: Muestras de transformaciones

en: Transform Sequence
es: Transformar

en: Transform Space
es: Espacio de la transformación

en: Transform a direction vector
es: Transforma un vector de dirección

en: Transform a direction vector. Location is ignored
es: Transforma un vector de dirección. Su posición será ignorada

en: Transform a normal vector with unit length
es: Transforma un versor normal

en: Transform a point
es: Transforma un punto

en: Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate
es: Transforma una textura mapeando inversamente las coordenadas de texturizado

en: Transform a unit normal vector. Location is ignored
es: Transforma un vector unitario normal. Su posición será ignorada

en: Transform all islands so that they fill up the UV space as much as possible
es: Transforma todas las islas de manera que ocupen tanto espacio UV como sea posible

en: Transform axis to restrict effects to
es: Eje de transformación al cual restringir los efectos

en: Transform curve to mesh in order to apply constructive modifiers
es: Transformar la curva en malla para poder aplicarle modificadores constructivos

en: Transform effect strip type
es: Clip de efecto Transformar

en: Transform markers as well as strips
es: Transforma los marcadores junto con los clips

en: Transform parameters for a sequence strip
es: Parámetros de transformación para un clip de secuencia

en: Transform selected items by mode type
es: Transforma los elementos seleccionados por tipo de modo

en: Transform:
es: Transformar:

en: Transformation
es: Transformar

en: Transformation Constraint
es: Restricción de transformación

en: Transformation Mode
es: Modo de transformación

en: Transformation Type
es: Tipo de transformación

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
es: Canal de transformación del objetivo que se usará para gobernar la acción

en: Transformation matrix to apply before
es: Matriz de transformaciones a aplicar antes

en: Transformation orientation
es: Orientación de las transformaciones

en: Transformation type for translation, scale and rotation. Note: The Animation transformation type in the Anim Tab is always equal to the Object transformation type in the Geom tab
es: Tipo de transformación para traslación, rotación y escala. Nota: El valor Tipo de transformación de la solapa Anim es siempre igual al valor Tipo de transformación de la solapa Geom

en: Transforms
es: Transformaciones

en: Transforms are affected by this constraint as well
es: Las transformaciones también son afectadas por esta restricción

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
es: Las transformaciones no incluyen jerarquías, posición de reposo o restricciones

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
es: Las transformaciones incluyen efectos de restricciones pero no de jerarquías y posición de reposo

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
es: Las transformaciones incluyen efectos de jerarquías, posición de reposo y restricciones

en: Transition
es: Transición

en: Transition Strip - Selected
es: Clip de transición - Seleccionado

en: Transition Strip - Unselected
es: Clip de transición - no seleccionado

en: Transitions
es: Transiciones

en: Transitions Selected
es: Transiciones seleccionadas

en: Translate
es: Mover

en: Translate Interface
es: Traducir interfaz

en: Translate New Names
es: Traducir nombres de nuevos

en: Translate Tooltips
es: Traducir descripciones

en: Translate UI
es: Traducir interfaz

en: Translate X
es: Traslación X

en: Translate Y
es: Traslación Y

en: Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)
es: Traducir todos los menúes, botones y textos en paneles (nótese que esto puede dificultar el seguimiento de tutoriales o del manual)

en: Translate image before processing
es: Desplaza la imagen antes de procesarla

en: Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)
es: Traducir las descripciones al posar el ratón sobre los elementos de la interfaz (recomendado)

en: Translate the label and tooltip of the given property
es: Permite traducir la etiqueta y descripción de la propiedad indicada

en: Translate the names of new data-blocks (objects, materials...)
es: Traducir el nombre de los nuevos bloques de datos (objetos, materiales...)

en: Translate the set of points initially within the brush circle
es: Permite trasladar el conjunto de puntos que inicialmente se encuentra dentro del círculo del pincel

en: Translation
es: Traslación

en: Translation Branches Directory
es: Directorio de la rama de traducción

en: Translation Root
es: Raíz de la traducción

en: Translation Track Specials
es: Especiales de rastreo de traslación

en: Translation Tracks
es: Rastros de traslación

en: Translation Unit
es: Unidad de traslación

en: Translucent BSDF
es: BSDF Translúcido

en: Transmission
es: Transmisión

en: Transmission Bounces
es: Rebotes de transmisión

en: Transmission Color
es: Color de transmisión

en: Transmission Depth
es: Profundidad de transmisión

en: Transmission Direct
es: Transmisión directa

en: Transmission Indirect
es: Transmisión indirecta

en: Transmission Roughness
es: Rugosidad de transmisión

en: Transmission Samples
es: Muestras de transmisión

en: Transparency
es: Transparencia

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
es: Transparencia de los íconos en la interfaz, para reducir el contraste

en: Transparent
es: Transparentar

en: Transparent BSDF
es: BSDF Transparente

en: Transparent Depth
es: Profundidad de transparencia

en: Transparent Glass
es: Transparentar vidrios

en: Transparent Max Bounces
es: Rebotes de transparencia máx

en: Transparent Roughness Threshold
es: Umbral de rugosidad de transparencia

en: Transparent Shadows
es: Sombras transparentes

en: Trapped Air Particle Sampling
es: Muestreo de partículas de aire encapsulado

en: Trapped Air Potential Maximum
es: Máximo potencial de aire encapsulado

en: Trapped Air Sampling
es: Muestreo de aire encapsulado

en: Traverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)
es: Recorrer las caras conectadas (incluye diagonales y anillos de bordes)

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
es: Tratar a la curva como a una curva cíclica (sin limitarla a su marco delimitador)

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
es: Trata a la imagen como conteniendo datos, en vez de colores, (p.ej: mapas de normales o desplazamiento). No se le aplica corrección de color

en: Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)
es: Trata a los materiales con alfa como calcomanias (sin proyección de sombras)

en: Treat this object as a planar, unclosed mesh
es: Tratar a este objeto como una malla plana, no cerrada

en: Tree Type
es: Tipo de árbol

en: Tri
es: Triángulo

en: Tri-scale Grab
es: Arrastre triple

en: Triangle
es: Triangulación

en: Triangle Area
es: Área del triángulo

en: Triangle Fan
es: Abanico de triángulos

en: Triangle Normal
es: Normal del triángulo

en: Triangles
es: Triángulos

en: Triangulate
es: Triangular

en: Triangulate Faces
es: Triangular caras

en: Triangulate Mesh
es: Triangula la malla

en: Triangulate Modifier
es: Modificador Triangular

en: Triangulate only polygons with vertex count greater than or equal to this number
es: Sólo triangular polígonos con una cantidad mayor o igual de vértices que este número

en: Triangulate selected faces
es: Triangula las caras seleccionadas

en: Triangulated  faces
es: Caras trianguladas

en: Triangulation data for Grease Pencil fills
es: Datos de triangulación para los rellenos de lápiz de cera

en: Triangulation data for HQ fill
es: Datos de triangulación del relleno de alta calidad

en: Trigonometric
es: Trigonométrica

en: Trim Stroke Ends
es: Recortar extremos del trazo

en: Trim intersecting stroke ends
es: Recorta los extremos del trazo que se intersecten con otros

en: Trim offset: %d
es: Desplazamiento recorte: %d

en: Trim offset: %s
es: Desplazamiento recorte: %s

en: Trim selected stroke to first loop or intersection
es: Recorta el trazo seleccionado hasta el primer bucle o intersección

en: Trim the contents of the active strip
es: Recorta el contenido del clip activo

en: Tripod
es: Trípode

en: Tripod Motion
es: Movimiento de trípode

en: Tripod Solver
es: Resolución de trípode

en: True Normal
es: Normal geométrica

en: True if the curve contributes no animation due to lack of keyframes or useful modifiers, and should be deleted
es: Verdadero si la curva no contribuye a la animación debido a la falta de fotogramas clave o modificadores útiles; debería ser eliminada

en: True if the image data is loaded into memory
es: Verdadero si los datos de la imagen se encuentran cargados en memoria

en: True if the modifier tab is expanded
es: Verdadero si la solapa del modificador está expandida

en: True if the socket is an output, otherwise input
es: Es verdadero cuando el conector es una salida, de lo contrario será una entrada

en: True if the socket is connected
es: Verdadero si el conector está conectado

en: True if there are custom split normals data in this mesh
es: Verdadero si existen datos de normales divididas en esta malla

en: True if this image has any named layer
es: Verdadero si la imagen contiene capa nombradas

en: True if this image has multiple views
es: Verdadero si la imagen contiene múltiples vistas

en: True if this image is stored in float buffer
es: Verdadero si esta imagen se almacena en un buffer decimal

en: True if this material has grease pencil data
es: Verdadero si este material contiene datos de lápiz de cera

en: True if this node is used as the active group output
es: Verdadero si este nodo es usado como la salida del grupo activo

en: True if this node is used as the active output
es: Verdadero si este nodo es usado como la salida activa

en: True if this preview icon has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender
es: Verdadero si este ícono de previsualización ha sido modificada por un script Python y por tanto Blender ya no la está generando de forma automática

en: True if this preview image has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender
es: Verdadero si esta imagen de previsualización ha sido modificada por un script Python y por tanto Blender ya no la está generando de forma automática

en: True if track has a valid bundle
es: Verdadero si el rastro tiene un marcador 3D válido

en: True when invoked (even if only the execute callbacks available)
es: Verdadero al ser invocado (aún si sólo se encuentran disponibles las llamadas de ejecución)

en: True when opacity of fill is set high enough to be visible
es: Verdadero cuando la opacidad esté definida lo suficientemente alta como para que el relleno sea visible

en: True when opacity of stroke is set high enough to be visible
es: Verdadero cuando la opacidad esté definida lo suficientemente alta como para que el trazo sea visible

en: True when run from the 'Adjust Last Operation' panel
es: Verdadero al ser ejecutado desde el panel 'Ajustar última operación'

en: True when run from the operator 'Repeat Last'
es: Verdadero al ser ejecutado desde el operador 'Repetir último'

en: True when the cursor is grabbed
es: Verdadero si el cursor está retenido

en: True when the layer parent object is set
es: Verdadero cuando se ha definido un objeto superior para la capa

en: True when used in editmode
es: Verdadero al ser usado en modo Edición

en: Truncate
es: Truncar

en: Truncate the text that would go outside the text boxes
es: Trunca el texto que sobresaldría del marco de texto

en: Trusted Blend Files
es: Archivos blend confiables

en: Trusted Source
es: Origen confiable

en: Trusted Source [Untrusted Path]
es: Fuente confiable [ruta no confiable]

en: Try to "compile" given po file into relevant blender.mo file
es: Intenta "compilar" el archivo .po indicado en un archivo .mo para usarlo en Blender

en: Try to align the major bone axis with the bone children
es: Intenta alinear el eje principal de cada hueso con el subordinado a éste

en: Try to find missing external files
es: Intentar encontrar los archivos externos faltantes

en: Try to flip names of the bones, if possible, instead of adding a number extension
es: Intenta invertir los nombres de los huesos, si fuera posible, en vez de agregarles una extensión numérica

en: Try to only bake reflection cubemaps if irradiance grids are up to date
es: Intenta capturar sólo los mapas cúbicos de reflexión, si las cuadrículas de irradiación están actualizadas

en: Try to preserve custom normals (WARNING: depending on chosen triangulation method, shading may not be fully preserved, 'Fixed' method usually gives the best result here)
es: Intenta preservar las normales personalizadas (ADVERTENCIA: dependiendo del método de triangulación escogido, puede que no sea posible preservar el sombreado, el método 'Fijo' es el que usualmente da los mejores resultados)

en: Try to preserve mesh boundary on the mesh
es: Intenta preservar los límites de la malla

en: Try to preserve sharp features on the mesh
es: Intentar preservar las características definidas de la malla

en: Try to rebuild mo file, and refresh Blender's UI
es: Intentar regenerar el archivo .mo y refrescar la IU de Blender

en: Try to remove right-most dot-number from flipped names (WARNING: may result in incoherent naming in some cases)
es: Intenta eliminar la numeración posterior al punto en el extremo derecho de los nombres invertidos (ADVERTENCIA: puede resultar en nombres incoherentes en algunos casos)

en: Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'
es: Intentando recargar la biblioteca '%s' desde la ruta inválida '%s'

en: Trying to reload or relocate library '%s' to invalid path '%s'
es: Intentando recargar o reubicar la biblioteca '%s' a la ruta inválida '%s'

en: Tube
es: Tubo

en: Turbidity
es: Turbidez

en: Turbulence
es: Turbulencia

en: Turbulence effector weight
es: Influencia de efectores de Turbulencia

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
es: Turbulencia de las bandas de ruido y los anillos de ruido

en: Turbulence of the noise
es: Turbulencia del ruido

en: Turkish (Türkçe)
es: Turco (Türkçe)

en: Turn on SB diagnose console prints
es: Habilitar impresiones de diagnóstico a la consola

en: Turns
es: Vueltas

en: Turntable
es: Plana

en: Turntable keeps the Z-axis upright while orbiting
es: Plana, mantiene el eje Z hacia arriba mientras se orbita

en: Tweak
es: Arrastrar

en: Tweak Duplicate Flag
es: Indicador de retoque en duplicado

en: Tweak brush secondary/mask texture
es: Retocar textura secundaria (o de máscara) del pincel

en: Tweak gesture from empty space for box selection
es: Gesto de retoque para el marco de selección

en: Tweak the active gizmo
es: Arrastrar el manipulador activo

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
es: Retocar la temporización de las dinámicas para controlar frecuencia y velocidad

en: Twist
es: Torsionar

en: Twist Curve
es: Curva de torsión

en: Twist Factor
es: Factor de torsión

en: Twist Method
es: Método de torsión

en: Twist Smooth
es: Suavizado de la torsión

en: Twist offset for closed loops
es: Desplazamiento de la torsión, para bucles cerrados

en: TwkL
es: ArrIzq

en: TwkM
es: ArrMed

en: TwkR
es: ArrDer

en: Two Levels
es: Dos niveles

en: Two Pass
es: Dos pasadas

en: Two or more channels are needed below this strip
es: Se necesitan dos o más canales debajo de este clip

en: Two tracks with bundles should be selected to set scale
es: Debería haber dos rastros seleccionados que tengan marcador 3D para poder definir la escala

en: TxtIn
es: EntrTxt

en: Type
es: Tipo

en: Type 1
es: Tipo 1

en: Type 2
es: Tipo 2

en: Type Info
es: Tipo info

en: Type and default value of a node socket
es: Tipo de valor y valor predefinido de un conector de nodo

en: Type for exported animations (use sample keys or Curve keys)
es: Tipo para las animaciones exportadas (usar claves muestreados o sus propias curvas de animación)

en: Type of ID block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING
es: Tipo de bloque de ID en que puede ser usada la acción - NO CAMBIAR A MENOS QUE SE SEPA LO QUE SE ESTÁ HACIENDO

en: Type of ID-block that can be used
es: Tipo de bloque ID que será usado

en: Type of Light
es: Tipo de luz

en: Type of NLA Strip
es: Tipo de clip de ANL

en: Type of Object
es: Tipo de objeto

en: Type of Rigid Body Constraint
es: Tipo de restricción de cuerpo rígido

en: Type of aspect correction to use
es: Tipo de corrección de proporción a usar

en: Type of built-in function to use
es: Tipo de función predefinida a usar

en: Type of comparison to make
es: Tipo de comparación a realizar

en: Type of computer back-end used with OpenSubdiv
es: Tipo de método usado para calcular las subdivisiones de OpenSubdiv

en: Type of curve to use for new strokes
es: Tipo de curva a usar en los nuevos trazos

en: Type of data to rename
es: Tipo de datos a renombrar

en: Type of data to take shader from
es: Tipo de datos de donde tomar el sombreador

en: Type of data to take texture from
es: Tipo de dato de donde tomar la textura

en: Type of data to visualize/check
es: Tipo de datos a visualizar/comprobar

en: Type of element to snap to
es: Tipo de elemento al cual adherir

en: Type of event
es: Tipo de evento

en: Type of event mapping
es: Tipo de mapeo de evento

en: Type of field
es: Tipo de campo

en: Type of generated constraint
es: Tipo de restricción generada

en: Type of generator to use
es: Tipo de generador a usar

en: Type of influence volume
es: Tipo de volumen de influencia

en: Type of information to display
es: Tipo de información a mostrar

en: Type of input data used for mask
es: Tipo de dato de entrada usado como máscara

en: Type of keyframe (for filtering)
es: Tipo de fotograma clave (a filtrar)

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
es: Tipo de fotograma clave (sólo con propósitos visuales)

en: Type of keyframes to create when inserting keyframes
es: Tipo de fotogramas clave a crear al insertar claves

en: Type of light probe
es: Tipo de sonda de luz

en: Type of material that objects are made of (determines material density)
es: Tipo de material del cual están hechos los objetos (determina la densidad del material)

en: Type of object to convert to
es: Tipo de objeto al cual convertir

en: Type of override operation
es: Tipo de operación de redefinición

en: Type of parallax volume
es: Tipo de volumen de paralaje

en: Type of parent relation
es: Tipo de relación jerárquica

en: Type of parenting
es: Tipo de jerarquía

en: Type of pass to bake
es: Tipo de pasada a capturar

en: Type of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engine
es: Tipo de pasada a capturar, es posible que algunos tipos no sean soportados por el motor de procesamiento actual

en: Type of periodic offset on the curve
es: Tipo de desplazamiento periódico a lo largo de la curva

en: Type of periodic offset on the path
es: Tipo de desplazamiento periódico sobre la trayectoria

en: Type of preview render
es: Tipo de vista previa de procesamiento

en: Type of primitive used for hair rendering
es: Tipo de primitiva usada para el procesamiento del pelo

en: Type of range to show for Motion Paths
es: Tipo de rango de visualización de la trayectoria

en: Type of re-ordering operation to apply
es: Tipo de operación de reordenación a aplicar

en: Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras
es: Tipo de efecto de obturación progresiva, imitando al de las cámaras basadas en CMOS

en: Type of shape
es: Tipo de figura

en: Type of speed guide
es: Tipo de guía rápida

en: Type of stretch to draw
es: Cómo visualizar el estiramiento

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
es: Tipo de vista del secuenciador (secuenciador, previsualización o ambas)

en: Type of the clip editor view
es: Tipo de vista del editor de clips

en: Type of the modifier
es: Tipo de modificador

en: Type of the modifier to work on
es: Tipo de modificador a usar

en: Type of the region to toggle
es: El tipo de región a alternar

en: Type of this region
es: Tipo de esta región

en: Type of transition used to fade mist
es: Tipo de transición usada para hacer aparecer la niebla

en: Type of vector that the mapping transforms
es: Tipo de vector a ser transformado por el mapeo

en: Type of whitespace to convert to
es: Tipo de espacio en blanco al cual convertir

en: U (X) Axis
es: Eje U (X)

en: U Offset
es: Desplazamiento U

en: U coordinate of point along spline segment
es: Coordenada U del punto a lo largo del segmento de curva

en: U-Axis
es: Eje-U

en: UDIM Grid
es: Cuadrícula UDIM

en: UDIM Tile
es: Celda UDIM

en: UDIM Tiles
es: Celdas UDIM

en: UDIM number of the tile
es: Número UDIM de la celda

en: UI Line Width
es: Grosor líneas IU

en: UI Name
es: Nombre en la IU

en: UI Scale
es: Escalar interfaz

en: UI Tag
es: Etiqueta UI

en: UI Tags
es: Etiquetas de interfaz

en: UI list containing the elements of a collection
es: Lista que contiene elementos de una colección

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Area
es: ZonaAcción Área

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Fullscreen
es: ZonaAcción PantallaCompleta

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Region
es: ZonaAcción Región

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
es: Aplicación

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Back Space
es: Retroceso

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
es: Ratón botón 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
es: Ratón botón 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
es: Ratón botón 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
es: Ratón botón 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Delete
es: Suprimir

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
es: Flecha abajo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: End
es: Fin

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
es: Borrador

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Grless
es: Menor

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Home
es: Inicio

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
es: Movimiento intermedio

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Insert
es: Insertar

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
es: Tecla modificadora

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
es: Alt izquierdo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
es: Flecha izquierda

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
es: Ctrl izquierdo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
es: Ratón izquierdo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
es: Mayúsculas izquierda

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Line Feed
es: Salto de línea

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
es: Inicio medio

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
es: Final medio

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Play/Pause
es: Reproducción/Pausa

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Stop
es: Detener medio

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
es: Ratón central

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
es: Ratón movimiento

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Pan
es: Desplazamiento de ratón/panel táctil

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
es: Rotación de ratón/panel táctil

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
es: Zoom de ratón/panel táctil

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
es: NDOF trasera

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
es: NDOF inferior

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
es: NDOF botón 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
es: NDOF botón 10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
es: NDOF botón 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
es: NDOF botón 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
es: NDOF botón 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
es: NDOF botón 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
es: NDOF botón 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
es: NDOF botón 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
es: NDOF botón 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
es: NDOF botón 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button A
es: NDOF botón A

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button B
es: NDOF botón B

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button C
es: NDOF botón C

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
es: NDOF dominante

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
es: NDOF ajustar

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
es: NDOF frontal

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
es: NDOF isométrica 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
es: NDOF isométrica 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
es: NDOF izquierda

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
es: NDOF menú

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Minus
es: NDOF menos

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
es: NDOF mover

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
es: NDOF desplazar / zoom

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
es: NDOF más

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
es: NDOF derecha

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
es: NDOF giro lateral anti horario

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
es: NDOF giro lateral horario

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
es: NDOF rotar

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Shift
es: NDOF Mayúsculas

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
es: NDOF girar anti horario

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
es: NDOF girar horario

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
es: NDOF inclinar anti horario

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
es: NDOF inclinar horario

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
es: NDOF superior

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad *
es: * numérico

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad +
es: + numérico

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad -
es: - numérico

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad .
es: . numérico

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad /
es: / numérico

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 0
es: 0 numérico

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 1
es: 1 numérico

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 2
es: 2 numérico

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 3
es: 3 numérico

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 4
es: 4 numérico

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 5
es: 5 numérico

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 6
es: 6 numérico

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 7
es: 7 numérico

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 8
es: 8 numérico

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 9
es: 9 numérico

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad Enter
es: Intro numérico

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
es: Tecla de SO

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Down
es: Avance Página

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Up
es: Retroceso Página

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pause
es: Pausa

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
es: Lápiz

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Return
es: Intro

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
es: Alt derecha

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
es: Flecha Derecha

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
es: Ctrl derecho

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
es: Ratón derecho

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
es: Mayúsculas derecha

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spacebar
es: Barra espaciadora

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Tab
es: Tabulador

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
es: Entrada de texto

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer
es: Temporizador

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 0
es: Temporizador 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 1
es: Temporizador 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 2
es: Temporizador 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
es: Temporizador autoguardado

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
es: Temporizador tareas

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
es: Temporizador región

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
es: Temporizador reporte

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Tweak Left
es: Arrastrar izquierdo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Tweak Middle
es: Arrastrar medio

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Tweak Right
es: Arrastrar derecho

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
es: Tipo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
es: Flecha arriba

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
es: Rueda abajo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
es: Rueda dentro

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
es: Rueda fuera

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
es: Rueda arriba

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
es: Desactivar ventana

en: UNIX shell-like filename patterns matching, supports wildcards ('*') and list of patterns separated by ';'
es: Coincidencia de nombre de archivos de tipo línea de comandos de UNIX, soporta comodines ('*') y lista de patrones separados por ';'

en: URL to open
es: URL a abrir

en: UV Along Stroke
es: UV a lo largo del trazo

en: UV Axis:
es: Eje UV:

en: UV Center
es: Centro UV

en: UV Context Menu
es: UV - menú contextual

en: UV Coordinates
es: Coordenadas UV

en: UV Editor
es: Editor de UV

en: UV Factor
es: Factor UV

en: UV Grid
es: Cuadrícula UV

en: UV Layer
es: Capa UV

en: UV Layer name
es: Nombre de la capa UV

en: UV Local View
es: Vista local UV

en: UV Loop Layers
es: Capas de UV

en: UV Map
es: Mapa UV

en: UV Map Needed
es: Se necesita un mapa UV

en: UV Map for tangent generated from UV
es: Mapa UV para tangentes generadas a partir de UV

en: UV Map for tangent space maps
es: Mapa UV para mapas en espacio tangencial

en: UV Map:
es: Mapa UV:

en: UV Mapping
es: Mapeo UV

en: UV Maps
es: Mapas UV

en: UV Pinned
es: UV fijo

en: UV Project
es: Proyectar UV

en: UV Project Modifier
es: Modificador Proyectar UV

en: UV Random
es: Aleatoriedad de UV

en: UV Rotation
es: Rotación UV

en: UV Sculpt
es: Esculpir UV

en: UV Sculpting
es: Esculpido UV

en: UV Seam
es: Costuras UV

en: UV Select
es: Seleccionar UV

en: UV Select Mode
es: Modo de selección de UV

en: UV Selection Mode
es: Modo selección UV

en: UV Smooth
es: Suavizado de UV

en: UV Sync Selection
es: Sincroniz sel. UV

en: UV Test
es: Comprobar UV

en: UV Texture
es: Textura UV

en: UV Unwrap Faces
es: Desplegar caras UV

en: UV Vertex
es: Vértice UV

en: UV Warp
es: Deformar UV

en: UV coordinates in parent object space
es: Coordenadas UV en espacio del objeto superior

en: UV coordinates to be used for mapping
es: Coordenadas UV a ser usadas para el mapeo

en: UV edit in mesh editmode
es: Edición de UV en modo edición

en: UV editor data for the image editor space
es: Datos del editor UV para el espacio del editor de imagen

en: UV editor settings
es: Opciones del editor de UV

en: UV layer to override active
es: Capa UV para redefinir la capa activa

en: UV loop layer to be used as cloning source
es: Capa de UV a ser usada como origen de la clonación

en: UV loop layer to mask the painted area
es: Capa de UV para enmascarar el área pintada

en: UV map name
es: Nombre del mapa UV

en: UV map to change with particle age
es: Mapa UV que cambiará con la edad de las partículas

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
es: Mapa UV a usar al mapear mediante coordenadas de texturizado UV

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
es: Modificador de proyección UV que define las UV desde un punto de proyección

en: UV projector used by the UV project modifier
es: Proyector UV usado por el modificador de proyección UV

en: UV selection and display mode
es: Modo de selección y visualización de UV

en: UV/Image Editor
es: Editor de UV e imágenes

en: UVMap
es: MapaUV

en: UVWarp Modifier
es: Modificador Deformar UV

en: UVs
es: UV

en: UVs are not smoothed, boundaries are kept sharp
es: Las UV no serán suavizadas, los límites se mantendrán definidos

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary are kept sharp
es: Las UV serán suavizadas, manteniendo definidas las esquinas de límites discontinuos

en: UVs are stitched at midpoint instead of at static island
es: Las UV se unirán en el punto medio, en vez de en la isla estática

en: UVs:
es: UV:

en: Ukrainian (Український)
es: Ucraniano (Український)

en: Un-Comment
es: Quitar comentarios

en: Un-Subdivide
es: Revertir subdivisión

en: UnSubdivide selected edges & faces
es: Revierte la subdivisión en los bordes y caras seleccionadas

en: Unable to access 3D viewport
es: No es posible acceder a la vista 3D

en: Unable to access depth buffer, using view plane
es: No es posible acceder al buffer de profundidad, se usará el plano de la vista

en: Unable to add a new Armature modifier to object
es: No es posible agregar un nuevo modificador Esqueleto al objeto

en: Unable to add a new Lattice modifier to object
es: No es posible agregar un nuevo modificador Jaula al objeto

en: Unable to add element to colorband (limit %d)
es: No es posible agregar un elemento a la banda de colores (límite %d)

en: Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)
es: No es posible agregar el clip (la pista no tiene suficiente espacio para contener este nuevo clip)

en: Unable to create app-template userpref path
es: No es posible crear la ruta para las preferencias de usuario de plantillas de aplicación

en: Unable to create new strip
es: No es posible crear un nuevo clip

en: Unable to create socket
es: No es posible crear el conector

en: Unable to create user config path
es: No es posible crear la ruta para la configuración de usuario

en: Unable to create userpref path
es: No es posible crear la ruta para las preferencias de usuario

en: Unable to determine ABC sequence length
es: No es posible determinar la longitud de la secuencia ABC

en: Unable to execute '%s', error changing modes
es: No es posible ejecutar '%s', error al cambiar de modo

en: Unable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION section
es: No es posible extender la duración de la escena, debido a que el archivo BVH no contiene la cantidad de fotogramas en su sección MOTION

en: Unable to find toolbar group
es: No fue posible encontrar el grupo de barras de herramientas

en: Unable to locate link in node tree
es: No es posible localizar el vínculo en el árbol de nodos

en: Unable to locate node '%s' in node tree
es: No es posible localizar el nodo '%s' en el árbol de nodos

en: Unable to locate socket '%s' in node
es: No es posible localizar el conector '%s' en el nodo

en: Unable to make version backup
es: No fue posible hacer una versión de respaldo

en: Unable to make version backup: filename too short
es: No fue posible hacer una versión de respaldo: nombre de archivo demasiado corto

en: Unable to open
es: No fue posible abrir

en: Unable to open '%s': %s
es: No es posible abrir '%s': %s

en: Unable to open blend <memory>
es: No fue posible abrir blend <memoria>

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
es: No es posible empacar el archivo, ruta de origen '%s' no encontrada

en: Unable to parse XML, %s:%s for file %r
es: No fue posible analizar el XML, %s:%s para el archivo %r

en: Unable to read
es: No fue posible leer

en: Unable to read '%s': %s
es: No es posible leer '%s': %s

en: Unable to remove curve point
es: No es posible eliminar el punto de la curva

en: Unable to remove material slot in edit mode
es: No es posible eliminar un contenedor de material en modo edición

en: Unable to remove path point
es: No es posible eliminar el punto de la curva

en: Unable to rotate %d edge(s)
es: No es posible rotar borde(s) %d

en: Unable to save '%s': %s
es: No es posible guardar '%s': %s

en: Unable to stat '%s': %s
es: No es posible revisar estado de '%s': %s

en: Unable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION section
es: No es posible actualizar la velocidad de fotogramas de la escena, debido a que el archivo BVH contiene una duración de cero fotogramas en su sección MOTION

en: Unborn
es: Sin nacer

en: Undefined
es: No definido

en: Undefined Node Tree Type
es: Tipo de árbol de nodos no definido

en: Undefined Socket Type
es: Tipo de conector no definido

en: Undefined Type
es: Tipo no definido

en: Undeformed Location
es: Posición no deformada

en: Underline
es: Subrayar

en: Underline Position
es: Posición subrayado

en: Underline Thickness
es: Grosor subrayado

en: Undistort
es: Sin distorsión

en: Undistort Clip
es: Quitar distorsión de clip

en: Undistortion
es: Eliminar distorsión

en: Undo Memory Limit
es: Límite de memoria deshacer

en: Undo Memory Size
es: Memoria de deshacer

en: Undo Message
es: Mensaje de deshacer

en: Undo Steps
es: Pasos de deshacer

en: Undo all edition performed on the particle system
es: Deshace todas las ediciones hechas a este sistema de partículas

en: Undo and redo previous action
es: Deshace y rehace la acción previa

en: Undo disabled at startup
es: Deshacer deshabilitado al inicio

en: Undo of hiding can only be done with Reveal Selected
es: Sólo es posible deshacer el ocultamiento usando Revelar seleccionados

en: Undo previous action
es: Deshace la acción previa

en: Undo/Redo
es: Deshacer / Rehacer

en: Unexpected error, collection not found
es: Error inesperado, no se encontró la colección

en: Unfitted
es: No ajustado

en: Ungroup selected nodes
es: Desagrupa los nodos seleccionados

en: Unhide
es: Mostrar

en: Unhide all objects and collections
es: Muestra todos los objetos y colecciones

en: Unified Paint Settings
es: Opciones unificadas de pintura

en: Uniform
es: Uniforme

en: Uniform Falloff
es: Decaimiento uniforme

en: Uniform Scale
es: Escala uniforme

en: Unindent selected text
es: Quitar sangría del texto seleccionado

en: Uninitialized image "%s" from object "%s"
es: Imagen "%s" del objeto "%s" no inicializada

en: Uninitialized image %s
es: Imagen %s no inicializada

en: Union
es: Unión

en: Unique data-block ID name
es: Nombre único de ID del bloque de datos

en: Unique data-block ID name, including library one is any
es: Nombre único de ID del bloque de datos, incluyendo el de la biblioteca, si corresponde

en: Unique identifier for mapping sockets
es: Identificador único para el mapeo de conectores

en: Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)
es: Entero único que identifica a esta previsualización como un ícono (cero significa inválido)

en: Unique name of layer
es: Nombre único de la capa

en: Unique name of object
es: Nombre único del objeto

en: Unique name of track
es: Nombre único del marcador

en: Unique name used in the code and scripting
es: Nombre único utilizado en el código y en el scripting

en: Unique node identifier
es: Identificador único del nodo

en: Unit Scale
es: Escala de unidades

en: Unit Settings
es: Opciones de unidades

en: Unit System
es: Sistema de unidades

en: Unit editing settings
es: Opciones de edición de unidades

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
es: El grosor de la línea es escalado por la proporción de la resolución vertical de la imagen actual con respecto a 480 píxeles

en: Unit of measure to translate the input
es: Unidad de medida para trasladar el origen

en: Unit that will be used to display length values
es: Unidad usada para mostrar valores de longitud

en: Unit that will be used to display mass values
es: Unidad usada para mostrar valores de masa

en: Unit that will be used to display time values
es: Unidad usada para mostrar valores de tiempo

en: Unit to edit lens in for the user interface
es: Unidad usada para editar la lente en la interfaz de usuario

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
es: Unidad usada para mostrar valores de rotación

en: Units
es: Unidades

en: Units X
es: Unidades X

en: Units used for camera focal length
es: Unidades usadas para la distancia focal de la cámara

en: Unknown
es: Desconocido

en: Unknown add-ons
es: Agregados desconocidos

en: Unknown alpha transparency modifier type
es: Tipo de modificador de transparencia alfa desconocido

en: Unknown error loading '%s'
es: Error desconocido cargando '%s'

en: Unknown line color modifier type
es: Tipo de modificador de color de línea desconocido

en: Unknown line thickness modifier type
es: Tipo de modificador de grosor de línea desconocido

en: Unknown py-exception, could not convert
es: No fue posible convertir la excepción-py desconocida

en: Unknown stroke geometry modifier type
es: Tipo de modificador de geometría del trazo desconocido

en: Unlink
es: Desvincular

en: Unlink Action
es: Desvincular acción

en: Unlink active Annotation data-block
es: Desvincula el bloque de datos de anotación activo

en: Unlink active font data-block
es: Desvincular el bloque de datos activo de tipografía

en: Unlink active text data-block
es: Desvincular el bloque de datos de texto activo

en: Unlink data-block (Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved)
es: Desvincular bloque de datos. Mayúsculas + clic para eliminar usuarios (los datos no serán guardados)

en: Unlink the collection from all objects
es: Desvincula la colección de todos los objetos

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
es: Desvincula esta acción del contenedor de acción activa (y/o sale del modo de retoque)

en: Unlock
es: Desbloquear

en: Unlock all Grease Pencil layers so that they can be edited
es: Permite desbloquear todas las capas de lápiz de cera para que puedan ser editadas

en: Unlock all vertex groups
es: Desbloquea todos los grupos de vértices

en: Unlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other case
es: Desbloquea todos los grupos de vértices si hay al menos uno bloqueado, en caso contrario los bloquea a todos

en: Unlock selected tracks
es: Desbloquea los rastros seleccionados

en: Unlock strips so they can be transformed
es: Permite bloquear los clips para que no puedan ser transformados

en: Unlocked
es: Desbloqueado

en: Unmasked
es: No enmascarados

en: Unmute (un)selected strips
es: Habilita los clips seleccionados o deseleccionados

en: Unmute unselected rather than selected strips
es: Habilitar los clips no seleccionados

en: Unpack
es: Desempacar

en: Unpack %d Files
es: Desempacar %d archivos

en: Unpack 1 File
es: Desempacar 1 archivo

en: Unpack File
es: Desempacar archivo

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
es: Desempacar todos los archivos empacados en este .blend a archivos externos

en: Unpack all used Blender library files from this .blend file
es: Desempacar todos los archivos de biblioteca usados en este archivo .blend

en: Unpack the sound to the samples filename
es: Desempaca el sonido a los nombres de archivo de las muestras

en: Unpack this file to an external file
es: Desempaca este archivo a un archivo externo

en: Unpacking movies, image sequences or tiled images not supported
es: No se permite desempacar películas, secuencias de imágenes o imágenes ????a

en: Unprojected Radius
es: Radio no proyectado

en: Unrecognized file format '%s'
es: Formato de archivo no reconocido '%s'

en: Unselect Ends
es: No extremos

en: Unselect strokes
es: Deseleccionar trazos

en: Unselectable bone in chain
es: Hueso no seleccionable en la cadena

en: Unselected
es: No seleccionados

en: Unselected F-Curve Visibility
es: Visibilidad de curvas-f no seleccionadas

en: Unsets the text of the active button
es: Quita el texto del botón activo

en: Unspill
es: Suprimir derrame

en: Unsupported audio format
es: Formato de audio no soportado

en: Unsupported context
es: Contexto no soportado

en: Unsupported object type for text-space transform
es: Tipo de objeto no soportado para ser transformado en espacio de texto

en: Untitled
es: Sin nombre

en: Unwrap the mesh of the object being edited
es: Despliega la malla del objeto editado

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
es: Método de despliegue (Basado en ángulos normalmente produce mejores resultados que Conforme, si bien es algo más lento)

en: Up
es: Arriba

en: Up Axis
es: Eje arriba

en: Update
es: Actualizar

en: Update Automatically
es: Actualizar automáticamente

en: Update Dependencies
es: Actualizar dependencias

en: Update Existing
es: Actualizar existente

en: Update Pivot Position
es: Actualizar posición del pivote

en: Update Radius
es: Radio de actualización

en: Update Scene Duration
es: Actualizar duración de la escena

en: Update Scene FPS
es: Actualizar FPS de la escena

en: Update animation flags
es: Indicadores de actualización de animación

en: Update existing po files, if any, instead of overwriting them
es: Actualiza los archivos .po existentes, si existieran, en vez de sobrescribirlos

en: Update fcurves/drivers affecting Transform constraints (use it with files from 2.70 and earlier)
es: Actualiza las curvas-f y controladores de restricciones de transformación (usar con archivos de 2.70 y anteriores versiones)

en: Update frame range for motion paths from the Scene's current frame range
es: Actualiza el rango de fotogramas de las trayectorias de movimiento desde el rango de fotogramas actual de la escena

en: Update given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)
es: Actualiza los datos de traducción del agregado especificado (que aparecen en forma de tuplas Python en el código fuente del agregado)

en: Update i18n svn's branches (po files)
es: Actualiza las ramas (archivos .PO) del SVN de i18n

en: Update objects paths list with new data from the archive
es: Actualiza la lista de rutas de objetos con nuevos datos desde el archivo

en: Update on Edit
es: Actualizar al editar

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
es: Actualizar automáticamente otras vistas afectadas para reflejar cambios provocados durante operaciones tales como transformaciones

en: Update po file, try to rebuild mo file, and refresh Blender's UI
es: Actualizar el archivo .po, intentar regenerar archivo .mo y refrescar la IU de Blender

en: Update range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframes
es: Actualiza el rango de fotogramas referenciados desde la acción, luego de retocar el clip y sus fotogramas clave

en: Update shader script node with new sockets and options from the script
es: Actualiza el script sombreador con nuevos conectores y opciones desde el script

en: Update the audio animation cache
es: Actualiza el caché de animación de audio

en: Update the display of reports in Blender UI (internal use)
es: Actualiza la visualización de reportes en la IU de Blender (uso interno)

en: Update the item highlight based on the current mouse position
es: Actualiza el estado resaltado de un elemento basado en la posición actual del ratón

en: Update views of selected node
es: Actualiza las vistas del nodo seleccionado

en: Updated datablock
es: Bloque de datos actualizado

en: Updates
es: Actualizaciones

en: Updates to datablocks
es: Actualizaciones de bloques de datos

en: Upper
es: Mayúsculas

en: Upper Case
es: Mayúsculas

en: Upper Concavity
es: Concavidad alta

en: Upper Left
es: Superior izquierda

en: Upper Right
es: Superior derecha

en: Upper X Angle Limit
es: Límite angular superior X

en: Upper X Limit
es: Límite superior X

en: Upper Y Angle Limit
es: Límite angular superior Y

en: Upper Y Limit
es: Límite superior Y

en: Upper Z Angle Limit
es: Límite angular superior Z

en: Upper Z Limit
es: Límite superior Z

en: Upper bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup
es: Límite superior de la influencia de un vértice para ser removida del grupo de vértices

en: Upper bound of envelope at this control-point
es: Límite superior de la envolvente en este punto de control

en: Upper bound of the input range the mapping is applied
es: Límite superior del rango de entrada al cual se aplica el mapeo

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
es: Distancia mayor desde el valor de referencia para la influencia 1:1 predefinida

en: Upper limit of X axis rotation
es: Límite superior de la rotación alrededor del eje X

en: Upper limit of X axis translation
es: Límite superior de la traslación a lo largo del eje X

en: Upper limit of Y axis rotation
es: Límite superior de la rotación alrededor del eje Y

en: Upper limit of Y axis translation
es: Límite superior de la traslación a lo largo del eje Y

en: Upper limit of Z axis rotation
es: Límite superior de la rotación alrededor del eje Z

en: Upper limit of Z axis translation
es: Límite superior de la traslación a lo largo del eje Z

en: Upper mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
es: Límite superior de concavidad de la malla (valores más altos tenderán a suavizar y rellenar las regiones cóncavas)

en: Upres Factor
es: Escala de resolución

en: Use
es: Usar

en: Use %s (differs)
es: Usar %s (cambiado)

en: Use %s (identical)
es: Usar %s (idéntico)

en: Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor
es: Usa el modo de transformación 'Trasladar_tiempo' en vez de 'Traslación' para mover fotogramas clave en la Planilla de tiempos

en: Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)
es: Usar (importar) normales de caras (nótese que esto producirá igualmente un sombreado plano)

en: Use 2D Stabilization
es: Usar estabilización 2D

en: Use 2D stabilization for footage
es: Usa estabilización 2D para la película

en: Use 32bit shadows
es: Usar sombras de 32 bits

en: Use 3D Viewport
es: Usar vista 3D

en: Use 3D position of track to parent to
es: Subordinar a la posición 3D del rastro

en: Use 5x multisampling to smooth paint edges
es: Usa un muestreo múltiple 5 veces mayor para pintar los bordes suavemente

en: Use <matrix> representation for exported transformations
es: Usar una representación de <matriz> para las transformaciones exportadas

en: Use <rotate>, <translate> and <scale> representation for exported transformations
es: Usar una representación de <rotación>, <traslación> y <escala> para las transformaciones exportadas

en: Use Active
es: Usar activo

en: Use Adaptive Subdivision
es: Usar subdivisión adaptativa

en: Use Adaptive Time Steps
es: Usar intervalos de tiempo adaptativos

en: Use Add blending mode while painting
es: Pintar usando el modo Sumar

en: Use Additive Drawing
es: Dibujar aditivamente

en: Use After Creation
es: Usar luego de crear

en: Use Alpha
es: Usar alfa

en: Use Ambient Occlusion
es: Usar oclusión ambiental

en: Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects
es: Usa la oclusión ambiental para agregar sombreado basado en la distancia entre los objetos

en: Use Animated Seed
es: Usar semilla animada

en: Use Autopack
es: Usar empaque automático

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
es: Usa divisiones espaciales de la BVH: mayor tiempo de construcción, procesamiento más rápido

en: Use Backdrop
es: Usar fondo

en: Use Blender Profile
es: Usar perfil de Blender

en: Use Blue Channel
es: Usar Canal Azul

en: Use Bone Envelopes
es: Usar envolventes huesos

en: Use Bone Heads
es: Usar cabezas de huesos

en: Use Brute Force
es: Usar fuerza bruta

en: Use CPU for display transform and draw image with 2D texture
es: Usa el procesador del equipo para mostrar las transformaciones de visualización y muestra la imagen mediante una textura 2D

en: Use CPU for rendering
es: Usa la CPU para procesar

en: Use Cache
es: Usar caché

en: Use Camera Cull
es: Descartar por cámara

en: Use Chain Count
es: Usar número de cadenas

en: Use Channel
es: Usar canal

en: Use Channel:
es: Usar canal:

en: Use Clip Planes
es: Usar planos de recorte

en: Use Clipping
es: Limitar

en: Use Clump Curve
es: Usar curva de mechones

en: Use Clump Noise
es: Usar ruido en mechones

en: Use Color Burn blending mode while painting
es: Pintar usando el modo Subexponer color

en: Use Color Dodge blending mode while painting
es: Pintar usando el modo Sobreexponer color

en: Use Color Ramp
es: Usar rampa de color

en: Use Color blending mode while painting
es: Pintar usando el modo Color

en: Use Coordinates
es: Usar coordenadas

en: Use Correlated Multi-Jitter random sampling pattern
es: Usa el patrón de muestreo aleatorio Alteración múltiple correlativa

en: Use Count
es: Número de usos

en: Use Creases
es: Usar pliegues

en: Use Crop
es: Recortar

en: Use Current Frame
es: Usar fotograma actual

en: Use Current Location
es: Usar posición actual

en: Use Cursor
es: Usa cursor

en: Use Cursor Overlay
es: Superponer cursor

en: Use Curve
es: Usar curva

en: Use Curve Radius
es: Usar radio de curva

en: Use Curves
es: Usar curvas

en: Use Custom Colors
es: Usar colores personalizados

en: Use Custom Ghost Colors
es: Usar color personalizado fantasmas

en: Use Custom Parallax
es: Usar paralaje personalizado

en: Use Custom Volume
es: Usar volumen personalizado

en: Use Cycles Hair Rendering
es: Usar Cycles para procesar el pelo

en: Use Darken blending mode while painting
es: Pintar usando el modo Oscurecer

en: Use Default Fade
es: Usar fundido predefinido

en: Use Deform Only
es: Usar sólo deformadores

en: Use Deformation Motion
es: Usar movimiento deformado

en: Use Denoising
es: Usar reducción de ruidos

en: Use Depth of Field
es: Usar profundidad de campo

en: Use Difference blending mode while painting
es: Pintar usando el modo Diferencia

en: Use Distance Cull
es: Descartar por distancia

en: Use Drip
es: Usar goteo

en: Use Duplicates
es: Usar duplicados

en: Use Edge Angle
es: Usar ángulo de bordes

en: Use Edges
es: Usar bordes

en: Use Edges as springs
es: Usar bordes como tensores

en: Use Embree
es: Usar Embree

en: Use Embree as ray accelerator
es: Usar Embree como acelerador de rayos

en: Use End Frame
es: Usar fotograma final

en: Use Envelopes
es: Usar envolventes

en: Use Exclusion blending mode while painting
es: Pintar usando el modo Exclusión

en: Use Existing Faces
es: Usar las caras existentes

en: Use FLIP as the simulation method
es: Usar FLIP como método de simulación

en: Use Falloff
es: Usar decaimiento

en: Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
es: Usar tamaño del filtro como un valor mínimo de filtro en píxeles

en: Use For Growing Hair
es: Usar para crecer pelo

en: Use Front-Face
es: Usar cara frontal

en: Use Front-Face Falloff
es: Usar cara frontal con decaimiento

en: Use GLSL shaders for display transform and draw image with 2D texture
es: Usa sombreadores GLSL para mostrar las transformaciones de visualización y muestra la imagen mediante una textura 2D

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
es: Usa la GPU para procesar (configurado en la solapa 'Sistema' de las 'Preferencias de usuario')

en: Use Gauss filter to sample down MIP maps
es: Usa un filtro gaussiano para muestrear los mapas MIP (Multum In Parvo)

en: Use Global Coordinates
es: Usar coordenadas globales

en: Use Goal
es: Utilizar objetivo

en: Use Grease Pencil
es: Usar lápiz de cera

en: Use Green Channel
es: Usar Canal Verde

en: Use Grid
es: Usar cuadrícula

en: Use Guides
es: Usar guías

en: Use Guiding
es: Usar guías

en: Use HC method for relaxation
es: Usa el método HC para la distensión

en: Use Hair BVH
es: Usar BVH para pelo

en: Use Hard Light blending mode while painting
es: Pintar usando el modo Luz fuerte

en: Use High Quality Display
es: Usar visualización de alta calidad

en: Use Hue blending mode while painting
es: Pintar usando el modo Tono

en: Use Inflow
es: Adicionar flujo

en: Use Influence
es: Usar influencia

en: Use LMB click to define location where place the marker
es: Usar clic Izq del ratón para definir la posición dónde ubicar el marcador

en: Use Laplacian method for relaxation
es: Usa el método Laplaciano para la distensión

en: Use Library Path
es: Usar ruta de biblioteca

en: Use Light
es: Usar luz

en: Use Lighten blending mode while painting
es: Pintar usando el modo Aclarar

en: Use Limit
es: Usar límite

en: Use Linear Burn blending mode while painting
es: Pintar usando el modo Subexposición lineal

en: Use Linear Light blending mode while painting
es: Pintar usando el modo Luz lineal

en: Use Linear Modifiers
es: Usar modificadores en modo lineal

en: Use Local Camera
es: Usar cámara local

en: Use Local File
es: Usar archivo local

en: Use Mask
es: Usar máscara

en: Use Max
es: Usar máx

en: Use Max 2D Angle
es: Usar ángulo máx. 2D

en: Use Max 2D Length
es: Usar longitud máx. 2D

en: Use Max Angle
es: Usar ángulo máx

en: Use Max B-Frames
es: Usar máximo de fotogramas B

en: Use Maximum
es: Usar máximo

en: Use Median
es: Usar punto medio

en: Use Mesh
es: Usar malla

en: Use Metadata
es: Usar metadatos

en: Use Min
es: Usar min

en: Use Min 2D Angle
es: Usar ángulo mín. 2D

en: Use Min 2D Length
es: Usar longitud mín. 2D

en: Use Min Angle
es: Usar ángulo mín

en: Use Minimum
es: Usar mínimo

en: Use Mist
es: Usar niebla

en: Use Mix blending mode while painting
es: Pintar usando el modo Mezclar

en: Use Modifier Stack
es: Usar lista de modificadores

en: Use Modifiers Render Setting
es: Usar opciones de procesamiento de modificadores

en: Use Motion Blur
es: Usar desenfoque por movimiento

en: Use Mouse Position
es: Usar posición del ratón

en: Use Movie Framerate
es: Usar velocidad de la película

en: Use Multi-View
es: Usar vistas múltiples

en: Use Multiple Views (when available)
es: Usar la vista múltiple (cuando esté disponible)

en: Use Multiply blending mode while painting
es: Pintar usando el modo Multiplicar

en: Use NLA Tweak Mode
es: Usar modo de retoque de ANL

en: Use Node Format
es: Usar formato del nodo

en: Use Nodes
es: Usar nodos

en: Use Noise
es: Usar ruido

en: Use Normal Data
es: Usar datos de normales

en: Use Normal Rotation
es: Usar rotación normal

en: Use Normalization
es: Usar normalización

en: Use Normals
es: Usar normales

en: Use Object
es: Usar objeto

en: Use Object Instances
es: Usar instancias del objeto

en: Use Objects as font characters (give font objects a common name followed by the character they represent, eg. 'family-a', 'family-b', etc, set this setting to 'family-', and turn on Vertex Duplication)
es: Usar objetos como caracteres de tipografía (dar a los objetos tipográficos un nombre base, seguido del caracter al que representan, p.ej. para 'familia-a', 'familia-b', etc., definir esta opción como 'familia-' y habilitar la Duplicación en vértices)

en: Use Open Shading Language (CPU rendering only)
es: Usar Open Shading Language (sólo procesamiento por CPU)

en: Use OpenMP
es: Usar OpenMP

en: Use Openjpeg Cinema Preset
es: Usar el ajuste Openjpeg Cine

en: Use Openjpeg Cinema Preset (48fps)
es: Usar el ajuste Openjpeg Cine (48fps)

en: Use Original File
es: Usar archivo original

en: Use Original Scale
es: Usar escala original

en: Use Output
es: Usar salida

en: Use Overlay blending mode while painting
es: Pintar usando el modo Superponer

en: Use Paint Symmetry
es: Usar simetría de pintura

en: Use Particle Radius
es: Usar radio partícula

en: Use Particle's Radius
es: Usar radio partículas

en: Use Perlin noise as a basis
es: Usa ruido Perlin como base

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
es: Usa ruido Perlin como base, con controles extendidos

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
es: Usa ruido Perlin con inflexión como base

en: Use Pin Light blending mode while painting
es: Pintar usando el modo Luz focal

en: Use Placeholders
es: Usar marcadores de posición

en: Use Plane Trim
es: Usar plano de recorte

en: Use Pole Merge
es: Usar fundido de polos

en: Use Post-Process Settings
es: Usar opciones de posprocesamiento

en: Use Pre/Post Rotation
es: Usar pre/pos rotación

en: Use Pressure
es: Usar presión

en: Use Pressure Jitter
es: Usar presión para alteración

en: Use Pressure Strength
es: Usar presión para intensidad

en: Use Preview Range
es: Usar rango de previsualización

en: Use Proxy / Timecode
es: Usar reemplazo / cód. tiempo

en: Use Python script for constraint evaluation
es: Usa un script en Python para la evaluación de restricciones

en: Use RGB curved for pre-display transformation
es: Usar curvas RVA antes de la transformación de visualización

en: Use Red Channel
es: Usar Canal Rojo

en: Use Relative Offset
es: Usar desplazamiento relativo

en: Use Relative paths with subdirectories only
es: Usar rutas relativas sólo con subdirectorios

en: Use Repeat
es: Usar repeticiones

en: Use Rotation
es: Usar rotación

en: Use Roughness Curve
es: Usar curva de desorden

en: Use Saturation blending mode while painting
es: Pintar usando el modo Saturación

en: Use Scale
es: Usar escala

en: Use Scrape or Fill tool when inverting this brush instead of inverting its displacement direction
es: Usar Raspar o Rellenar al invertir este pincel, en vez de invertir su dirección de desplazamiento

en: Use Screen blending mode while painting
es: Pintar usando el modo Trama

en: Use ScrollWheel or PageUp/Down to change pose
es: Usar la rueda del ratón o RePág/AvPág para cambiar de pose

en: Use Sculpt
es: Usar en escultura

en: Use Secondary
es: Usar secundario

en: Use Self
es: Usar propio

en: Use Sharp Edges
es: Usar bordes definidos

en: Use Shrink
es: Usar contracción

en: Use Simplify
es: Usar simplificación

en: Use Snap for Rotation
es: Usar adherencia para rotación

en: Use Snap for Scale
es: Usar adherencia para escala

en: Use Snap for Translation
es: Usar adherencia para el desplazamiento

en: Use Snapping
es: Usar adherencia

en: Use Snapping Options
es: Usar opciones de adherencia

en: Use Sobol random sampling pattern
es: Usa el patrón de muestreo aleatorio Sobol

en: Use Soft Light blending mode while painting
es: Pintar usando el modo Luz suave

en: Use Soft Limits
es: Usar límites difusos

en: Use Spatial Splits
es: Usar divisiones espaciales

en: Use Speed Vectors
es: Usar vectores de velocidad

en: Use Spherical Stereo
es: Usar estereoscopía esférica

en: Use Split Length
es: Usar división por longitud

en: Use Split Pattern
es: Usar patrón de división

en: Use Spread
es: Usar dispersión

en: Use Stabilizer
es: Usar estabilizador

en: Use Start Frame
es: Usar fotograma inicial

en: Use Strip Metadata
es: Metadatos de clip

en: Use Strip Option
es: Usar opciones del clip

en: Use Subdivision Schema
es: Usar esquema de subdivisión

en: Use Subsurf Modifier
es: Usar modificador Subdividir superficie

en: Use Subtract blending mode while painting
es: Pintar usando el modo Sustraer

en: Use Tab to start previewing poses again
es: Usar el Tabulador para comenzar a previsualizar poses nuevamente

en: Use Tail
es: Usar cola

en: Use Targets
es: Usar objetivos

en: Use Texture
es: Usar en texturas

en: Use Texture Overlay
es: Superponer textura

en: Use Textures
es: Usar texturas

en: Use Thickness Profile
es: Usar perfil de grosor

en: Use Timing
es: Usar temporización

en: Use Tips
es: Usar puntas

en: Use Transform
es: Usar transformación

en: Use Translation
es: Usar traslación

en: Use Twist Curve
es: Usar curva de torsión

en: Use UI Tags
es: Usar etiquetas de interfaz

en: Use UV Sculpt
es: Usar en escultura de UV

en: Use UV coordinates for texture coordinates
es: Usar coordenadas UV como coordenadas de texturizado

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
es: Usar las coordenadas UV para las coordenadas de texturizado

en: Use UV layer for texture coordinates
es: Usar capa de UV como coordenadas de texturizado

en: Use Unified Color
es: Usar el color unificado

en: Use Unified Radius
es: Usar radio unificado

en: Use Unified Strength
es: Usar intensidad unificada

en: Use Unified Weight
es: Usar influencia unificada

en: Use Value blending mode while painting
es: Pintar usando el modo Valor

en: Use Vertex
es: Usar en vértices

en: Use Vertex Groups
es: Usar grupos vértices

en: Use View
es: Usar vista

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
es: Usar claves visuales de forma automática, para objetos con restricciones

en: Use Vivid Light blending mode while painting
es: Pintar usando el modo Luz intensa

en: Use Volume Variation Maximum
es: Usar máx. variación volumen

en: Use Volume Variation Minimum
es: Usar mín. variación volumen

en: Use Wave Effect
es: Ondas

en: Use Weight
es: Usar en influencias

en: Use Weight Color Range
es: Usar rango color influencias

en: Use Wildcard
es: Usar comodines

en: Use Wintab driver for older tablets and Windows versions
es: Usar el controlador Wintab para tabletas y versiones de Windows más viejas

en: Use X Location of Parent
es: Usar posición X del superior

en: Use X Rotation of Parent
es: Usar rotación X del superior

en: Use X Scale of Parent
es: Usar escala X del superior

en: Use Y Location of Parent
es: Usar posición Y del superior

en: Use Y Rotation of Parent
es: Usar rotación Y del superior

en: Use Y Scale of Parent
es: Usar escala Y del superior

en: Use Z Location of Parent
es: Usar posición Z del superior

en: Use Z Rotation of Parent
es: Usar rotación Z del superior

en: Use Z Scale of Parent
es: Usar escala Z del superior

en: Use Z-Buffer
es: Usar buffer Z

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
es: Usa el eje Z hacia arriba para calcular la torsión de la curva en cada punto

en: Use a 3D mouse device to pan/zoom the view
es: Permite usar un dispositivo de ratón 3D para desplazar y acercar la vista

en: Use a automatic number of iterations based on the number of vertices of the sculpt
es: Usa una cantidad automática de iteraciones basada en la cantidad de vértices de la escultura

en: Use a brute-force translation only pre-track before refinement
es: Usar un rastreo previo de traslación a fuerza bruta antes de refinarlo

en: Use a brute-force translation-only initialization when tracking
es: Usar una inicialización de traslación a fuerza bruta al rastrear

en: Use a column layout for toolbox
es: Usar una organización en columnas para la barra de herramientas

en: Use a curve to define clump tapering
es: Permite usar una curva para definir el ancho de los mechones

en: Use a curve to define roughness
es: Permite usar una curva para definir el desorden

en: Use a curve to define twist
es: Permite usar una curva para definir la torsión

en: Use a custom color limited to this viewport only
es: Usa un color personalizado para el color de fondo

en: Use a custom directory to store data
es: Usa un directorio personalizado para almacenar los datos

en: Use a custom file to read proxy data from
es: Usa un archivo personalizado desde el cual se leerán los datos de reemplazo

en: Use a custom profile for the bevel
es: Usar un perfil personalizado para el bisel

en: Use a grease pencil data-block as a mask to use only specified areas of pattern when tracking
es: Usar un bloque de datos de lápiz de cera como máscara, para usar sólo las áreas patrón especificadas al rastrear

en: Use a local camera in this view, rather than scene's active camera
es: Usar una cámara local en esta vista, en vez de la cámara activa de la escena

en: Use a maximum distance for the field to work
es: Usa una distancia máxima de funcionamiento para que el campo

en: Use a maximum radial distance for the field to work
es: Usa una distancia radial máxima para el funcionamiento del campo

en: Use a minimum distance for the field's fall-off
es: Usa una distancia mínima para el decaimiento del campo

en: Use a minimum radial distance for the field's fall-off
es: Usa una distancia radial mínima para el decaimiento del campo

en: Use a percentage to specify how many keyframes you want to remove
es: Usa un porcentaje para especificar cuántos claves se desea eliminar

en: Use a preset viewpoint
es: Usar un punto de vista predefinido

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
es: Usar un reemplazo de previsualización y/o un índice de código de tiempo para este clip

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this strip
es: Usar un reemplazo de previsualización y/o un índice de código de tiempo para este clip

en: Use a region within the frame size for rendered viewport(when not viewing through the camera)
es: Usar una región de visualización en la vista (cuando no se está viendo a través de la cámara)

en: Use a saw wave to produce bands
es: Usar una onda en forma de sierra para producir bandas

en: Use a sawtooth profile
es: Usar un perfil de tipo serrucho estándar

en: Use a sine wave to produce bands
es: Usar una onda en forma de ola para producir bandas

en: Use a standard sine profile
es: Usar un perfil de tipo seno estándar

en: Use a texture to control emission strength
es: Usar una textura para controlar la intensidad de la emisión

en: Use a triangle wave to produce bands
es: Usar una onda triangular para producir bandas

en: Use a user scale for the derivative map
es: Permite aplicar una escala definida por el usuario al mapa derivado

en: Use absolute size
es: Usar tamaño absoluto

en: Use accurate transformation
es: Permite usar el modo preciso en las transformaciones

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
es: Usar la salida del nodo de visualización activo como fondo para los nodos de composición

en: Use active clip defined in scene
es: Usa el clip activo definido en la escena

en: Use active vertex group as an influence
es: Usar el grupo de vértices activo como valor de influencia

en: Use adaptive render time subdivision
es: Usar subdivisión adaptativa al momento del procesamiento

en: Use addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)
es: Usar adición en vez de multiplicación al combinar las escalas (para compatibilidad con 2.7)

en: Use alpha blending instead of alpha test (can produce sorting artifacts)
es: Usar fundido de alfa en vez de comprobación de alfa (puede producir defectos de ordenamiento)

en: Use alpha channel for transparency
es: Usar el canal alfa para definir la transparencia

en: Use an alternative start/end frame range for animation playback and view renders
es: Permite usar un rango alternativo de inicio/final para la reproducción de la animación y el procesamiento de la vista

en: Use an error margin to specify how much the curve is allowed to deviate from the original path
es: Usa un margen de error para especificar cuánto se permitirá que la curva se desvíe de su forma original

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable context
es: Se debe usar otro conjunto de claves, dado que o bien el activo depende de los elementos actualmente seleccionados, o no es posible encontrar objetivos válidos debido a un contexto inapropiado

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable context
es: Se debe usar otro conjunto de claves, dado que o bien el activo depende de los objetos actualmente seleccionados, o no es posible encontrar objetivos válidos debido a un contexto no apropiado

en: Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source
es: Permite usar otro mapa UV como origen de clonación, de lo contrario se usará el cursor 3D como origen

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
es: Usar otra malla para los índices de texturizado (los índices de los vértices deben estar alineados)

en: Use another shape to cut, combine or perform a difference operation
es: Permite usar otra forma para cortar, combinar o realizar una operación de sustracción

en: Use as Speed
es: Usar como velocidad

en: Use auto-generated MIP maps for the image
es: Usar mapas MIP (Multum In Parvo) generados de forma automática para la imagen

en: Use axis colors for XYZ parts of transform, and yellow for the 'W' channel
es: Usa colores para las partes XYZ de la transformación y amarillo para el canal 'W'

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
es: Usa los colores de los ejes para las propiedades de transformación y color, y un arcoiris automático para el resto

en: Use back face culling to hide the back side of faces
es: Desechar las caras traseras, ocultando el lado posterior de las mismas

en: Use base mesh vert coords as the rest position
es: Usa las coordenadas de los vértices de la malla base como la posición de reposo

en: Use best triangulation division
es: Usa la mejor división en triángulos

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
es: Usar las influencias de biselado de los bordes para determinar cuánto bisel aplicar a los mismos

en: Use bind vert coords for rest position
es: Usa las coordenadas de enlace de los vértices como la posición de reposo

en: Use blue channel from footage for tracking
es: Usar el canal azul de la imagen para el rastreo

en: Use both effects simultaneously
es: Usar ambos tipo de efecto de forma simultanea

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
es: Usa tanto los trazos visibles como las líneas internas de edición como límites de relleno

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
es: Usa límites para los nodos Visor y el fondo de la composición

en: Use box selection to grab NLA-Strips
es: Usar el marco de selección para arrastrar clips de ANL

en: Use box selection to select nodes
es: Usar el marco de selección para seleccionar nodos

en: Use box selection to select tree elements
es: Usar cuadro de selección para seleccionar elementos del árbol

en: Use circle selection to select nodes
es: Usar el círculo de selección para seleccionar nodos

en: Use circular filter (slower)
es: Usa un filtro circular (más lento)

en: Use color ramp to map the BW average into an RGB color
es: Usa la rampa de color para mapear el promedio de grises a un color RVA

en: Use connected parent and children to compute the handle
es: Usar al superior y subordinados conectados para calcular el asa

en: Use coordinates from an UV layer
es: Usa las coordenadas de una capa UV

en: Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)
es: Usa las coordenadas de este objeto (como coordenadas de texturizado resultantes)

en: Use cursor as reference point
es: Usar el cursor como punto de referencia

en: Use curve mapping
es: Usar una curva de mapeo

en: Use curve to define primitive stroke thickness
es: Usar una curva para definir el grosor del trazo de la figura

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
es: Usa las influencias de la curva para definir la influencia de la partícula a lo largo de la misma

en: Use custom attenuation distance instead of global light threshold
es: Usa una atenuación de distancia personalizada en vez de un umbral global de luz

en: Use custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)
es: Usa un margen personalizado de colisión (algunas formas tendrán un vacío apreciable a su alrededor)

en: Use custom color for the node
es: Usar un color personalizado para el nodo

en: Use custom color for this motion path
es: Usar un color personalizado para esta trayectoria de movimiento

en: Use custom color instead of theme-defined
es: Usar un color personalizado en lugar del definido por el tema

en: Use custom colors for ghost frames
es: Permite usar un color personalizado para los fotogramas fantasma

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
es: Usa un color personalizado, escogido manualmente, para la curva-f

en: Use custom reference point
es: Usar un punto de referencia personalizado

en: Use definition of the image as dots per Blender Unit
es: Definir la imagen en base a sus puntos por unidades de Blender

en: Use definition of the image as dots per inch
es: Definir la imagen en base a sus puntos por pulgada

en: Use deformation motion blur for this object
es: Usa desenfoque por movimiento de deformación para este objeto

en: Use degrees for measuring angles and rotations
es: Usa grados para medir ángulos y rotaciones

en: Use depth of field on viewport using the values from the active camera
es: Permite usar la profundidad de campo en las vistas, usando los valores de la cámara activa

en: Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames
es: Usa distintos valores de semilla (y por tanto patrones de ruido) en cada fotograma

en: Use distance between affected and target objects
es: Usa la distancia entre el objetivo y el objeto afectado

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
es: Usa la distancia entre los vértices del objeto afectado y el objetivo o la geometría del mismo

en: Use distance sampling, best for dense volumes with lights far away
es: Usar muestreo por distancia, mejor para volúmenes densos iluminados por luces lejanas

en: Use edge collapsing
es: Usar colapsado de bordes

en: Use edit lines as fill boundary limits
es: Usa las líneas internas de edición como límites para el relleno

en: Use effect during render
es: Usar el efecto durante el procesamiento

en: Use effector/global coordinates for turbulence
es: Usar coordenadas del efector o globales para la turbulencia

en: Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume
es: Usar muestreo equiangular, mejor para volúmenes con baja densidad iluminados por luces interiores o cercanas al mismo

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
es: Usa una distribución uniforme de las caras basada en el área de las mismas o en la longitud de los bordes

en: Use existing file (instead of packed): %s
es: Usa el archivo existente (en vez del empacado): %s

en: Use existing keyframes as additional sample points (this helps when you want to keep manual tweaks)
es: Usar los fotogramas clave existentes como puntos adicionales de muestreo (esto ayuda cuando se desean preservar retoques manuales)

en: Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future
es: Usar características experimentales e incompletas que pueden no funcionar o cambiar en el futuro

en: Use external .ies file
es: Usar archivo externo .ies

en: Use external .osl or .oso file
es: Usar archivo externo .osl o .oso

en: Use falloff effect when edit in multiframe mode to compute brush effect by frame
es: Usar efecto de decaimiento, al editar en modo multifotograma, para evaluar el efecto del pincel en cada fotograma

en: Use feather information from the mask
es: Usa la información de suavizado de la máscara

en: Use file from current directory (create when necessary)
es: Usa el archivo del directorio actual (lo crea cuando sea necesario)

en: Use file in original location (create when necessary)
es: Usa el archivo en la ubicación original (lo crea cuando sea necesario)

en: Use files in current directory (create when necessary)
es: Usa los archivos del directorio actual (lo crea cuando sea necesario)

en: Use files in original location (create when necessary)
es: Usa los archivos en la ubicación original (los crea cuando sea necesario)

en: Use fly dynamics to navigate the scene
es: Usa dinámicas de vuelo para navegar la escena

en: Use for Rendering
es: Usar en procesamiento

en: Use force fields when growing hair
es: Usar campos de fuerza al hacer crecer pelo

en: Use framerate from the movie to keep sound and video in sync
es: Usar la velocidad de fotogramas de la película para mantener el sonido y el video en sincronía

en: Use full 6 degrees of freedom by default
es: Usar 6 grados completos de libertad de movimiento de forma predefinida

en: Use full physics calculations for growing hair
es: Usa cálculos físicos completos para hacer crecer el pelo

en: Use global coordinates
es: Usa coordenadas globales

en: Use global coordinates for the texture coordinates
es: Usar las coordenadas globales como coordenadas de texturizado

en: Use global gravity for all dynamics
es: Usar gravedad global para todas las dinámicas

en: Use global timestamp written by recording device
es: Usa el código de tiempo global escrito por el dispositivo de grabación

en: Use green channel from footage for tracking
es: Usar el canal verde de la imagen para el rastreo

en: Use guiding (effector) objects to create fluid guiding (guiding objects should be animated and baked once set up completely)
es: Permite usar objetos (efectores) para crear guías de fluido (los objetos-guía deberían estar animados y capturados una vez completamente definidos)

en: Use handles when converting bezier curves into polygons
es: Usar asas al convertir curvas Bézier a polígonos

en: Use hidden wireframe display
es: Oculta el objeto, dejando visible sólo su estructura frontal

en: Use image RGB values for normal mapping
es: Usa los valores RVA de la imagen para el mapeado de las normales

en: Use images in the order as they are recorded
es: Usa la imágenes en el orden en que son grabadas

en: Use images in the order they are recorded
es: Usa las imágenes en el orden en que fueron grabadas

en: Use in 3D viewport
es: Usar en vista 3D

en: Use influence of face for weighting
es: Usar la influencia de las caras

en: Use internal text data-block
es: Usa un bloque de datos de texto interno

en: Use internal text datablock
es: Usar un bloque de datos de texto interno

en: Use inverse quadratic progression
es: Usar progresión cuadrática inversa

en: Use key times
es: Usar el tiempo de los claves

en: Use line segment primitives
es: Usa primitivas con segmentos lineales

en: Use linear mapping
es: Usar un mapeo lineal

en: Use linear progression
es: Usar progresión lineal

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
es: Usar las coordenadas del objeto vinculado como coordenadas de texturizado

en: Use local generated coordinates
es: Usa coordenadas generadas localmente

en: Use local generated coordinates of another object
es: Usa coordenadas locales de otro objeto

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
es: Usar desvanecimiento logarítmico (hace que valores los altos se desvanezcan más rápido que los bajos)

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
es: Usar secado logarítmico (hace que los valores altos se sequen más rápido que los bajos)

en: Use lossless output for video streams
es: Usar salida sin pérdida para videos

en: Use lower limit for volume variation
es: Usar el límite mínimo de variación del volumen

en: Use manual calibration helpers
es: Usa asistentes de calibración manual

en: Use mask ID as mask input
es: Usar ID de máscara como entrada de la máscara

en: Use mesh edge crease information to sharpen edges
es: Usa la información de pliegues de los bordes para controlar su definición

en: Use metadata from the strips in the sequencer
es: Usar los metadatos de los clips en el secuenciador

en: Use millimeters for units of focal length
es: Usa milímetros como unidad de distancia focal

en: Use modifier during render
es: Usar el modificador durante el procesamiento

en: Use more clearly defined marble
es: Usar un mármol más definido

en: Use motion blur for this object
es: Usa desenfoque por movimiento para este objeto

en: Use mouse position for selection
es: Usar la posición del ratón para seleccionar

en: Use mouse to sample a color in current image
es: Usa el ratón para tomar una muestra de un color de la imagen actual

en: Use mouse to sample background image
es: Usa el ratón para muestrear la imagen de fondo

en: Use mouse to sample color in current frame
es: Usar el ratón para muestrear un color en el fotograma actual

en: Use movie clip from active scene camera
es: Usa un clip de película desde la cámara activa de la escena

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
es: Usar desenfoque por movimiento 3D de muestreo múltiple

en: Use multi-sampled motion blur of the mask
es: Usa el desenfoque por movimiento de múltiples muestras de la máscara

en: Use multiple importance sampling for the light, reduces noise for area lights and sharp glossy materials
es: Usar un muestreo de importancia múltiple para la luz, reduce el ruido en luces de área y materiales con reflexiones definidas

en: Use multiple importance sampling for this material, disabling may reduce overall noise for large objects that emit little light compared to other light sources
es: Usa un muestreo de importancia múltiple para este material, deshabilitarlo puede reducir el ruido general en grandes objetos que emiten poca luz, comparados con otras fuentes lumínicas

en: Use multiple views in the scene
es: Permite usar múltiples vistas en la escena

en: Use native Windows Ink API, for modern tablet and pen devices. Requires Windows 8 or newer
es: Usar la API Windows Ink para dispositivos modernos de tipo tableta o plumas. Requiere Windows 8 o más nuevo

en: Use ngons
es: Usar enégonos

en: Use noise to dither the binary visibility (works well with multi-samples)
es: Usa ruido para difuminar la visibilidad binaria (funciona bien con múltiples muestras)

en: Use noise to dither the binary visibility and use filtering to reduce the noise
es: Usar un ruido para difuminar la visibilidad binaria y luego un filtro para reducir el ruido

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
es: Usar para hebras: coordenadas de texturizado normalizadas (1D), o para partículas: edad (X) y posición en la trayectoria (Y)

en: Use object as center of rotation
es: Usar un objeto como centro de rotación

en: Use object as reference point
es: Usar un objeto como punto de referencia

en: Use object multiple times in the same collection
es: Usar el objeto múltiples veces en la misma colección

en: Use object transform to control projection shape
es: Permite usar las transformaciones del objeto para controlar la forma de la proyección

en: Use object's global coordinates for duplication
es: Usar las coordenadas globales del objeto para la duplicación

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
es: Usar la rotación del objeto para la duplicación (el eje global X es alineado al eje de rotación de las partículas)

en: Use object's scale for duplication
es: Usa la escala del objeto para la duplicación

en: Use object/global coordinates for texture
es: Usar coordenadas globales o del objeto para la textura

en: Use offset from the particle object in the instance object
es: Usar el desplazamiento del objeto de partículas en el objeto instanciado

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
es: Usa una propiedad de transformación del objetivo para controlar otra (o la misma) propiedad en el propietario

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
es: Usar sólo modificadores de deformación (deshabilita temporalmente todos los modificadores de construcción excepto el Multi-resolución)

en: Use orthographic projection
es: Usa una proyección ortogonal

en: Use other objects outlines & boundaries to project knife cuts
es: Usa el contorno y los límites de otros objetos para proyectar cortes

en: Use particle size for the shrapnel
es: Usar el tamaño de la partícula para el despiece

en: Use particle size to scale the instances
es: Usar el tamaño de las partículas para escalar las instancias

en: Use particle's size in deflection
es: Usar el tamaño de las partículas para las colisiones

en: Use pixel size for the buffer
es: Usa este tamaño en píxeles

en: Use pixels for units of focal length
es: Usa píxeles como unidad de distancia focal

en: Use placeholders for missing frames of the strip
es: Usar marcadores de posición para los fotogramas faltantes del clip

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner can not cross
es: Usa la posición (y opcionalmente la rotación) del objetivo para definir una 'pared' o 'piso' que el propietario no podrá atravesar

en: Use position plus an outline based on F2-F1
es: Usar la posición más un contorno basado en F2-F1

en: Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)
es: Usar pre/pos rotación a partir de las transformaciones en el FBX (es posible que deba ser desactivado en algunos casos)

en: Use projected or spherical falloff
es: Usar decaimiento proyectado o esférico

en: Use quadratic progression
es: Usar progresión cuadrática

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
es: Permite usar el Radio como tamaño de la forma a proyectar (0 = automático)

en: Use radius from particle settings
es: Usa el radio definido en las opciones de la partícula

en: Use raytraced screen space refractions
es: Usar refracciones por trazado de rayos en espacio de pantalla

en: Use red channel from footage for tracking
es: Usar el canal rojo de la imagen para el rastreo

en: Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
es: Usar cáusticas reflectivas, obteniéndose una imagen más brillante (con más ruido, pero con mayor realismo)

en: Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
es: Usar cáusticas refractivas, obteniéndose una imagen más brillante (con más ruido, pero con mayor realismo)

en: Use regular expression for the replacement text (supporting groups)
es: Usa una expresión regular para definir el texto a reemplazar (soporta grupos)

en: Use regular expressions to match text in the 'Find' field
es: Usa una expresión regular para buscar coincidencias en el campo 'Buscar'

en: Use relative (fraction of input image size) values to define translation
es: Usar valores relativos (como fracción del tamaño de la imagen original) para definir la traslación

en: Use relative (percent) values to define blur radius
es: Usa valores relativos (porcentuales) para definir el radio de desenfoque

en: Use relative file paths
es: Usar rutas de archivos relativas

en: Use relative values to crop image
es: Usa valores relativos para recortar la imagen

en: Use render settings when applying modifiers to mesh objects (DISABLED in Blender 2.8)
es: Usar las opciones de procesamiento de los modificadores al aplicarlos a la malla de los objetos (DESHABILITADO en Blender 2.8)

en: Use repeat mapping values
es: Usar valores repetidos de mapeo

en: Use rule when boid is flying
es: Usar regla cuando el boid está volando

en: Use rule when boid is on land
es: Usar regla cuando el boid está en tierra

en: Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)
es: Permite usar la misma dirección para todas las normales, desde el origen hacia el centro del objetivo (sólo en modo Direccional)

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
es: Usa la misma entrada que el modificador anterior y mezcla los resultados usando las influencias del grupo de vértices

en: Use scale when calculating the matrix
es: Usar la escala al calcular la matriz

en: Use scaled and grid-fitted kerning distances
es: Usa distancias de volado escaladas y ajustadas a la cuadrícula

en: Use scaled but un-grid-fitted kerning distances
es: Usa distancias de separación redimensionadas pero no ajustadas a la cuadrícula

en: Use scene orientation instead of a custom setting
es: Usar la orientación de la escena en vez de una opción personalizada

en: Use scene world for lighting
es: Usar el entorno de la escena para iluminar

en: Use screen coordinates as texture coordinates
es: Usar las coordenadas de la vista como coordenadas de texturizado

en: Use screen pixel size instead of world units
es: Usa un tamaño definido en píxeles, en vez de en unidades de Blender

en: Use screen space raytracing to have correct shadowing near occluder, or for small features that does not appear in shadow maps
es: Usar trazado de rayos en espacio de pantalla, para obtener sombras correctas cerca de los oclusores, o para detalles pequeños que no aparecen en mapas de sombra

en: Use segmented cardinal curve primitives
es: Usa primitivas con curvas cardinales segmentadas

en: Use selected objects as smoke emitters
es: Usa los objetos seleccionados como emisores de humo

en: Use selection as the pivot point
es: Usa la selección como punto de pivote

en: Use sequencer strip as mask input
es: Usar clip de la secuencia como entrada de la máscara

en: Use shader nodes for the line style
es: Usar nodos de sombreado para el estilo de línea

en: Use shader nodes to render the light
es: Usar nodos sombreadores para procesar la luz

en: Use shader nodes to render the material
es: Usar nodos de sombreado para procesar el material

en: Use shader nodes to render the world
es: Usar nodos de sombreado para procesar el entorno

en: Use shaders for Cycles renderer
es: Usar sombreadores para Cycles

en: Use shaders for Eevee renderer
es: Usar sombreadores para Eevee

en: Use shaders for all renderers and viewports, unless there exists a more specific output
es: Usar sombreadores para todos los motores y vistas, a menos que exista una salida más específica

en: Use simple interpolation of grid vertices
es: Usar una interpolación simple de los vértices de la cuadrícula

en: Use single color or gradient when painting
es: Permite usar un color simple o un gradiente al pintar

en: Use single point as direction
es: Usar un único punto como dirección

en: Use single point to create rings
es: Usar un único punto para crear anillos

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
es: Proyecta la pendiente de la curva en los fotogramas clave de los extremos

en: Use soft marble
es: Usar mármol suave

en: Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod
es: Usa un método especial de resolución para el rastreo de una cámara con posición estable, como al estar sobre un trípode

en: Use special type BVH optimized for hair (uses more ram but renders faster)
es: Usa un tipo especial de BVH optimizado para pelo (usa más RMA pero se procesa más rápido)

en: Use standard stucci
es: Usar estuco estándar

en: Use standard wave texture in bands
es: Usar la textura estándar de ondas en forma de bandas

en: Use standard wood texture in bands
es: Usa la textura estándar de madera en bandas

en: Use static coordinates (defined by various means)
es: Usar coordenadas estáticas (definidas de diferentes formas)

en: Use strip center
es: Usar centro del clip

en: Use stroke length for texture coordinates
es: Usar la longitud del trazo como coordenadas de texturizado

en: Use tablet pressure
es: Usar la presión de la tableta

en: Use tablet pressure for color strength
es: Usa la presión de la tableta para la intensidad del color

en: Use tablet pressure for jitter
es: Permite usar la presión de la tableta para la alteración

en: Use tabs or spaces for indentation
es: Usar tabulaciones o espacios para producir sangrías

en: Use texture scale values
es: Usar valores de escala de la textura

en: Use the 2D stabilized version of the clip
es: Usa la versión de este clip con estabilización 2D

en: Use the 2D vector (x, y) as input. The z component is ignored
es: Usa un vector 2D (x, y) como entrada. Su componente z será ignorado

en: Use the 3D cursor as the position for the selected objects to align to
es: Usar el cursor 3D como posición con respecto a la cual alinear los objetos seleccionados

en: Use the 3D cursor orientation for the new object
es: Usa la orientación del cursor 3D para alinear el nuevo objeto

en: Use the 3D vector Vector as input
es: Usa un vector 3D como entrada

en: Use the 4D vector (x, y, z, w) as input
es: Usa un vector 4D (x, y, z, w) como entrada

en: Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
es: Usa la función de Minkowski para calcular la distancia (el valor del exponente determina la forma de los límites)

en: Use the Scene Origin as the position for the selected objects to align to
es: Usar el origen de la escena como posición con respecto a la cual alinear los objetos seleccionados

en: Use the Scene's 3D camera as input
es: Usar la cámara 3D de la Escena como origen

en: Use the Scene's Sequencer timeline as input
es: Usar la línea de tiempo del Editor de video como origen

en: Use the Volume parameter as the initial volume
es: Usa el parámetro Volumen como volumen inicial

en: Use the active object as the position for the selected objects to align to
es: Usar el objeto activo como posición con respecto a la cual alinear los objetos seleccionados

en: Use the active particle system from the context
es: Usar el sistema de partículas activo del contexto

en: Use the alpha channel information in the image
es: Usa el canal alfa de la imagen

en: Use the alpha threshold to clip the visibility (binary visibility)
es: Usa el Umbral de recorte para recortar la visibilidad (todo o nada)

en: Use the angle between two bones
es: Usa en ángulo entre dos huesos

en: Use the average of adjacent edge-vertices
es: Usa el promedio de los bordes-vértices adyacentes

en: Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length
es: Usa el promedio de los bordes-vértices adyacentes ponderado según su longitud

en: Use the color of a stroke's final vertex
es: Usa el color del último vértice del trazo

en: Use the color of a stroke's first vertex
es: Usa el color del primer vértice del trazo

en: Use the compact, single-row layout
es: Usa una organización compacta de una sola fila

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
es: Usar la vista 3D actual para el procesamiento, de lo contrario usar las opciones de la escena

en: Use the current bone location for envelopes and choosing B-Bone segments instead of rest position
es: Permite usar la posición actual del hueso para las envolventes y la selección de segmentos de huesos flexibles, en vez de la posición de reposo

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
es: Usa la vista actual (en vez del objeto activo) para crear la nueva orientación

en: Use the current world background to light the preview render
es: Usar el fondo actual del entorno para iluminar la vista previa

en: Use the default, multi-rows layout
es: Usa la organización predefinida de múltiples filas

en: Use the depth buffer for picking 3D View selection (without this the front most object may not be selected first)
es: Usa el buffer de profundidad para seleccionar en la vista 3D (sin esto es posible que el elemento de más adelante no sea el primero en ser seleccionado)

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
es: Usa la profundidad bajo el cursor para mejorar la funcionalidad de desplazamiento, rotación y zoom de la vista

en: Use the distance between the objects to make a screw
es: Usa la distancia entre los objetos para crear una rosca

en: Use the exterior/interior radii for torus dimensions
es: Usa el radio exterior/interior para dimensionar la rosca

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
es: Usar el sistema de coordenadas globales para las coordenadas de texturizado

en: Use the grid-based layout
es: Usa una organización en cuadrícula

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
es: Usar la longitud inicial como la longitud de reposo del tensor en lugar de 2 * tamaño de la partícula

en: Use the least twist over the entire curve
es: Usa la torsión mínima a lo largo de toda la curva

en: Use the linestyle's base color
es: Usa el color base del estilo de línea

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
es: Usar el sistema de coordenadas del objeto vinculado para las coordenadas de texturizado

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
es: Usar el sistema de coordenadas locales para las coordenadas de texturizado

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
es: Utiliza la posición y rotación de otro objeto para determinar la distancia y cambio rotacional entre los elementos de la serie

en: Use the major/minor radii for torus dimensions
es: Usa el radio mayor/menor para dimensionar la rosca

en: Use the maximum X value
es: Usar el valor máximo de X

en: Use the maximum Y value
es: Usar el valor máximo de Y

en: Use the maximum Z value
es: Usar el valor máximo de Z

en: Use the minimum X value
es: Usar el valor mínimo de X

en: Use the minimum Y value
es: Usar el valor mínimo de Y

en: Use the minimum Z value
es: Usar el valor mínimo de Z

en: Use the modifier's own time evaluation
es: Usa una evaluación de tiempo propia del modificador

en: Use the mouse to create a link between two nodes
es: Usar el ratón para crear un vínculo entre dos nodos

en: Use the mouse to cut (remove) some links
es: Usar el ratón para cortar (eliminar) algunos vínculos

en: Use the mouse to sample a color in the image
es: Usa el ratón para tomar una muestra de color de la imagen

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
es: Usar el ratón para tomar una muestra de influencia desde la vista 3D

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
es: Usa el desplazamiento del hueso con respecto a la pose de reposo para calcular el asa

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
es: Usa la orientación del hueso especificado para calcular el asa, ignorando su posición

en: Use the original Y scale of the bone
es: Usa la escala Y original de los huesos

en: Use the original scaling of the bones
es: Usa la escala original de los huesos

en: Use the original timing, but with custom gap lengths (in frames)
es: Usa la temporización original, pero con pausas de longitud personalizada (en fotogramas)

en: Use the original timing, gaps included
es: Usa la temporización original, incluyendo pausas

en: Use the original undeformed coordinates of the object
es: Usar las coordenadas originales sin deformar del objeto

en: Use the parent of the dupli object if possible
es: Usa el superior del duplicado si fuera posible

en: Use the pinned context
es: Usar el contexto fijo

en: Use the pinned node tree
es: Usar el árbol de nodos fijado

en: Use the pivot point in every rotation
es: Usa el punto de pivote en cada rotación

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
es: Usa el punto de pivote en las rotaciones negativas sobre el eje X

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
es: Usa el punto de pivote en las rotaciones negativas sobre el eje Y

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
es: Usa el punto de pivote en las rotaciones negativas sobre el eje Z

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
es: Usa el punto de pivote en las rotaciones positivas sobre el eje X

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
es: Usa el punto de pivote en las rotaciones positivas sobre el eje Y

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
es: Usa el punto de pivote en las rotaciones positivas sobre el eje Z

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
es: Usa la posición del hueso especificado para calcular el asa

en: Use the quad remesher
es: Usa el método de rehacer mallas para obtener cuadriláteros

en: Use the rotation order defined in the BVH file
es: Usar el orden de rotación definido en el archivo BVH

en: Use the same scale value for all axis
es: Usa el mismo valor de escala para todos los ejes

en: Use the scalar value W as input
es: Usa el valor escalar W como entrada

en: Use the selected objects as the position for the selected objects to align to
es: Usar los objetos seleccionados como posición con respecto a la cual alinear los objetos seleccionados

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
es: Usar la menor distancia calculada a la geometría del objetivo como una influencia

en: Use the smallest single axis rotation, similar to Damped Track
es: Usa la rotación más pequeña en uno de los ejes, similar a Rastreo amortiguado

en: Use the start of the stroke for the depth
es: Permite usar el inicio del trazo para definir la profundidad

en: Use the strand primitive for rendering
es: Usar primitiva de hebras durante el procesamiento

en: Use the surface depth for cursor placement
es: Usa la profundidad de las superficies para ubicar el cursor 3D

en: Use the tangent to calculate twist
es: Usa la tangente para calcular la torsión

en: Use the target object for location limitation
es: Usa el objetivo para limitar la posición

en: Use the target's rotation to determine floor
es: Usa la rotación del objetivo al determinar el piso

en: Use the targets indicated in the constraint panel
es: Usa los objetivos indicados en el panel de restricciones

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
es: Usa los valores RVA de la textura para desplazar la malla en la dirección XYZ

en: Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)
es: Usa el valor de intensidad de la textura para desplazar en la dirección de la normal personalizada promedio (de lo contrario se usará la del vértice)

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
es: Usa el valor de intensidad de la textura para desplazar en la dirección de la normal del vértice

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
es: Usa el valor de intensidad de la textura para desplazar en la dirección X

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
es: Usa el valor de intensidad de la textura para desplazar en la dirección Y

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
es: Usa el valor de intensidad de la textura para desplazar en la dirección Z

en: Use the theme for background color
es: Usa el tema para el color de fondo

en: Use the time from the scene
es: Usar el tiempo de la escena

en: Use the undistorted version of the clip
es: La versión no distorsionada del clip

en: Use the value from some RNA property (Default)
es: Usa el valor de alguna propiedad RNA (Predefinido)

en: Use the voxel remesher
es: Usa el método de rehacer mallas mediante vóxeles

en: Use the world for background color
es: Usa el entorno para el color de fondo

en: Use thickness of strand when rendering
es: Usar el grosor de la hebra al procesar

en: Use this area light to guide sampling of the background, note that this will make the light invisible
es: Usar esta luz de área para guiar el muestreo del entorno, nótese que esto hará invisible a la misma

en: Use this brush in UV sculpt mode
es: Usa este pincel en Modo Escultura de UV

en: Use this brush in grease pencil drawing mode
es: Usar este pincel en modo de dibujo con lápiz de cera

en: Use this brush in sculpt mode
es: Usa este pincel en Modo Escultura

en: Use this brush in texture paint mode
es: Usa este pincel en modo Pintar Texturas

en: Use this brush in vertex paint mode
es: Usa este pincel en modo Pintar Vértices

en: Use this brush in weight paint mode
es: Usa este pincel en modo Pintar Influencias

en: Use this brush when enable eraser with fast switch key
es: Usar este pincel al habilitar el borrador con la tecla de cambio rápido

en: Use this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)
es: Usar la ruta de este archivo para guardar el caché en disco cuando la biblioteca se encuentre vinculada desde de otro archivo (para capturas locales por escena, deshabilitar esta opción)

en: Use this object to define the depth of field focal point
es: Usa este objeto para definir la profundidad de campo de la cámara

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
es: Usa las coordenadas de este objeto en vez del sistema de coordenadas globales

en: Use to animate an object/bone following a path
es: Usar para lograr que un objeto o hueso siga una trayectoria

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
es: Usa simetría basada en la topología (para casos en que ambos lados de la malla tengan una topología totalmente coincidente)

en: Use trackball style rotation in the viewport
es: Usar una rotación esférica en la vista 3D

en: Use transform gizmos by default
es: Usar manipuladores de transformación de forma predefinida

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
es: Usa una propiedad de transformación del objetivo para buscar la pose del propietario desde una acción

en: Use transformed mesh data from each object
es: Usa los datos de la malla transformada de cada objeto

en: Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadows
es: Usar sombras transparentes para este material si contiene un BSDF Transparente, deshabilitarlo hará que se procese más rápido pero no producirá resultados tan precisos

en: Use triangle fans
es: Usar abanicos de triángulos

en: Use true displacement of surface only, requires fine subdivision
es: Usar sólo desplazamiento real, requiere una subdivisión fina

en: Use turntable style rotation in the viewport
es: Usar una rotación plana en la vista 3D

en: Use two pass execution during editing: first calculate fast nodes, second pass calculate all nodes
es: Usa una ejecución de dos pasadas durante la edición: primero calcula los nodos rápidos, luego todos los nodos

en: Use un-subdivide face reduction
es: Reduce caras revirtiendo una subdivisión previa

en: Use upper limit for volume variation
es: Usar el límite máximo de variación del volumen

en: Use velocities for automagic step sizes
es: Usar las velocidades para determinar automáticamente los tamaños de intervalo

en: Use velocities from this object for the guiding effect (object needs to have fluid modifier and be of type domain))
es: Permite usar las velocidades de este objeto para el efecto de guía (el objeto deberá contener un modificador Fluido de tipo Dominio)

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
es: Usar las influencias de un grupo de vértices para seleccionar qué bordes serán biselados

en: Use vertex or edge stitching
es: Usar unión de vértices o bordes

en: Use vertices that are not part of region defined
es: Usar vértices que no son parte de la región definida

en: Use very clearly defined marble
es: Usar un mármol muy definido

en: Use view layer for rendering
es: Usar la capa de visualización durante el procesamiento

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
es: Usa tensores viscoelásticos en lugar de tensores de Hooke

en: Use visible strokes as fill boundary limits
es: Usa trazos visibles como límites para el relleno

en: Use walk navigation to select tree elements
es: Usar navegación estilo transitar para seleccionar elementos del árbol

en: Use wave effect
es: Usar un efecto de ondas

en: Use wave texture in rings
es: Usar la textura de ondas en forma de anillos

en: Use whole collection at once
es: Usar toda la colección de una vez

en: Use whole stroke, not only selected points
es: Usar el trazo completo, no sólo los puntos seleccionados

en: Use wireframe display in painting modes
es: Muestra las estructuras en los modos de pintura

en: Use with difference intersection to swap which side is kept
es: Usar en conjunto con la intersección por diferencia para intercambiar el lado que es preservado

en: Use wood texture in rings
es: Usa la textura de madera en anillos

en: Use workbench render settings from the sequencer scene, instead of each individual scene used in the strip
es: Usa las opciones de procesamiento de Workbench en la escena del secuenciador, en lugar de las de cada escena usada en los clips

en: Use world space offset in the instance object
es: Usar un desplazamiento en espacio universal en el objeto instanciado

en: Used for defining a profile's path
es: Usado para definir una curva de perfil

en: Used to handle insertions into collection
es: Usado para manipular la inserción en una colección

en: User
es: Usuario

en: User Add-ons
es: Agregados de usuario

en: User Defined
es: Definido por el usuario

en: User Interface
es: Interfaz de usuario

en: User Key Configuration
es: Configuración de teclado del usuario

en: User Modified
es: Modificado por el usuario

en: User Orthographic
es: Personalizada (ortogonal)

en: User Perspective
es: Personalizada (perspectiva)

en: User Prefs
es: Prefs usuario

en: User Scale
es: Escala personalizada

en: User defined floating point number value in a float properties layer
es: Valor numérico decimal definido por el usuario en una capa de propiedades decimales

en: User defined integer number value in an integer properties layer
es: Valor numérico entero definido por el usuario en una capa de propiedades enteras

en: User defined layer of floating point number values
es: Capa de valores numéricos decimales definida por el usuario

en: User defined layer of integer number values
es: Capa de valores numéricos enteros definida por el usuario

en: User defined layer of string text values
es: Capa definida por el usuario para valores de cadenas de texto

en: User defined note for the render stamping
es: Nota definida por el usuario a ser estampada sobre la imagen procesada

en: User defined string text value in a string properties layer
es: Valor de cadena de texto definida por el usuario en una capa de propiedades de cadena

en: User's bookmarks
es: Marcadores del sistema

en: User-editable keyframes
es: Fotogramas clave editables por el usuario

en: Users
es: Usuarios

en: Uses the mirror ball mapping
es: Usa un mapeo de esfera espejada

en: Using Scene Gravity
es: Usar gravedad de la escena

en: Usually only 1-3 are needed
es: Normalmente sólo se necesitan de 1 a 3

en: Uzbek (Oʻzbek)
es: Uzbeko (Oʻzbek)

en: Uzbek Cyrillic (Ўзбек)
es: Uzbeko cirílico (Ўзбек)

en: V (Y) Axis
es: Eje V (Y)

en: V Offset
es: Desplazamiento V

en: V-Axis
es: Eje-V

en: VBO Collection Rate
es: Frecuencia recolección de VBO

en: VBO Time Out
es: Tiempo de espera de VBO

en: VCol
es: Colores de vértices

en: VGroup A
es: Grupo de vértices A

en: VGroup A and B
es: Grupo de vértices A y B

en: VGroup A or B
es: Grupo de vértices A o B

en: VGroup B
es: Grupo de vértices B

en: Val
es: Valor

en: Valid
es: Válido

en: Validate Meshes
es: Validar mallas

en: Valley
es: Valles

en: Value
es: Valor

en: Value Inverted
es: Valor invertido

en: Value Layer
es: Capa de valor

en: Value Layer Name
es: Nombre capa de valor

en: Value Max
es: Valor máx

en: Value Min
es: Valor mín

en: Value Offset
es: Valor de desplazamiento

en: Value Slider
es: Deslizador de valor

en: Value Sliders
es: Deslizadores de valor

en: Value Tolerance for the color
es: Tolerancia de valor del color

en: Value added to texture samples
es: Valor sumado a las muestras de la textura

en: Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)
es: Valor por el cual agrandar/achicar el objeto con respecto al origen del universo (sólo aplicable mediante la restricción Caché de transformaciones)

en: Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's origin
es: Valor por el cual multiplicar el tamaño de los objetos, con respecto al origen del universo

en: Value for changes in rotation
es: Valor para los cambios en la rotación

en: Value for changes in scale
es: Valor para los cambios en la escala

en: Value for keyframe on
es: Valor del fotograma clave en

en: Value for the distance between arrayed items
es: Valor de distancia entre los elementos de la serie

en: Value for the distance between items
es: Valor de distancia entre los elementos

en: Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can fall (the lower the value the steeper it can fall)
es: Valor del cálculo de la curva de la envolvente que define que tan rápidamente puede descender la curva (cuanto más bajo el valor, más pronunciado puede descender)

en: Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can rise (the lower the value the steeper it can rise)
es: Valor del cálculo de la curva de la envolvente que define que tan rápidamente puede ascender la curva (cuanto más bajo el valor, más pronunciado puede ascender)

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully background pixel
es: Valor original de los píxeles del mate que se considerarán como absolutamente transparentes

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully foreground pixel
es: Valor original de los píxeles del mate que se considerarán como absolutamente opacos

en: Value of shape key at the current frame
es: Valor de la Forma clave en el fotograma actual

en: Value of the item
es: Valor del elemento

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
es: Valor alrededor del cual se centra la influencia de la envolvente

en: Value to Normal
es: Valor a normal

en: Value to add to colors
es: Valor a agregar a los colores

en: Value to add to weights
es: Valor a agregar a las influencias

en: Value to multiply colors by
es: Valor por el cual multiplicar los colores

en: Value to multiply weights by
es: Valor por el cual multiplicar las influencias

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
es: Valor predefinido a usar para Reflectividad, Especularidad, Ambiente, Emisión, Alfa, Reflectividad por rayos, Translucidez y Definición

en: Value:
es: Valor:

en: Value: %s
es: Valor: %s

en: Values
es: Valores

en: Values for change location
es: Valores para cambiar la posición

en: Values for changes in rotation
es: Valores para cambiar la rotación

en: Values for changes in scale
es: Valores para cambiar la escala

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
es: Los valores generados por este modificador son aplicados por encima de los valores existentes en vez de sobrescribirlos

en: Values higher than this setting are 100% opaque
es: Valores mayores al de esta propiedad serán 100% opacos

en: Values lower than this setting are 100% keyed
es: Valores menores que el de esta propiedad serán recortados en un 100%

en: Values on endpoint keyframes are held
es: Se mantiene el valor de los fotogramas en los extremos

en: Variable Size
es: Tamaño variable

en: Variable does not exist in this driver
es: La variable no existe en este controlador

en: Variable from some source/target for driver relationship
es: Variable de algún origen u objetivo para la relación de control

en: Vbo Time Out
es: Tiempo de espera VBO

en: Ve:%d
es: Vérts:%d

en: Vector Blur
es: Desenfoque vectorial

en: Vector Curves
es: Curvas vectoriales

en: Vector Displacement
es: Desplazamiento vectorial

en: Vector Font
es: Tipografía vectorial

en: Vector Fonts
es: Tipografías vectoriales

en: Vector Handle
es: Asa de tipo Vector

en: Vector Math
es: Matemática vectorial

en: Vector Node
es: Nodo vectorial

en: Vector Node Socket
es: Conector vectorial de nodo

en: Vector Node Socket Interface
es: Interfaz del conector vectorial del nodo

en: Vector Transform
es: Transformación vectorial

en: Vector font data-blocks
es: Bloques de datos de tipografía vectorial

en: Vector font for Text objects
es: Tipografía vectorial para objetos de texto

en: Vectorscope
es: Vectorscopio

en: Vectorscope Opacity
es: Opacidad del vectorscopio

en: Velocity
es: Velocidad

en: Velocity / Hair
es: Velocidad / Pelo

en: Velocity Color Ramp
es: Rampa de color de velocidad

en: Velocity Factor
es: Factor de velocidad

en: Velocity Grid
es: Cuadrícula de velocidad

en: Velocity Linear
es: Velocidad lineal

en: Velocity Source
es: Origen de velocidad

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
es: Velocidad considerada como influencia máxima (en unidades de Blender por fotograma)

en: Velocity of a simulated fluid mesh
es: Velocidad de la malla del fluido simulado

en: Velvet BSDF
es: BSDF Terciopelo

en: Version
es: Versión

en: Version %r unsupported, must be %r or later
es: No se soporta la versión %r, debe ser %r o posterior

en: Version backup failed (file saved with @)
es: La versión de respaldo falló (archivo guardado con @)

en: Version of Blender the .blend was saved with
es: Versión de Blender con que fue grabado el archivo .blend

en: Version of Blender the library .blend was saved with
es: Versión de Blender con que fue grabada la biblioteca .blend

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
es: Versión de Blender con que fue grabado el archivo userpref.blend

en: Version:
es: Versión:

en: Vert Slide:
es: Deslizar vértices:

en: Vertex
es: Vértice

en: Vertex (Triangle)
es: Vértice (triángulo)

en: Vertex (face corners) colors
es: Colores de vértices (esquinas de caras)

en: Vertex Attribute Name
es: Nombre de atributo de vértices

en: Vertex Bevel
es: Biselar vértices

en: Vertex Color
es: Color de vértices

en: Vertex Colors
es: Colores de vértices

en: Vertex Context Menu
es: Vértices - menú contextual

en: Vertex Data
es: Vértices

en: Vertex Data Detected!
es: Se detectaron datos de vértices!

en: Vertex Data Types
es: Tipo datos de vértices

en: Vertex Data:
es: Datos del vértice:

en: Vertex Float Properties
es: Propiedades decimales de vértices

en: Vertex Group
es: Grupo de vértices

en: Vertex Group A
es: Grupo vértices A

en: Vertex Group A:
es: Grupo vértices A:

en: Vertex Group B
es: Grupo vértices B

en: Vertex Group B:
es: Grupo vértices B:

en: Vertex Group Clump
es: Grupo de vértices mechones

en: Vertex Group Clump Negate
es: Grupo vértices mechones invertir

en: Vertex Group Density
es: Grupo de vértices densidad

en: Vertex Group Density Negate
es: Grupo vértices densidad invertir

en: Vertex Group Element
es: Elemento del grupo vértices

en: Vertex Group Factor
es: Factor del grupo de vértices

en: Vertex Group Field
es: Grupo vértices campo

en: Vertex Group Field Negate
es: Grupo vértices campo invertir

en: Vertex Group Invert
es: Grupo de vértices invertir

en: Vertex Group Kink
es: Grupo vértices rizado

en: Vertex Group Kink Negate
es: Grupo vértices rizado invertir

en: Vertex Group Length
es: Grupo vértices longitud

en: Vertex Group Length Negate
es: Grupo vértices longitud invertir

en: Vertex Group Mask:
es: Máscara de grupo vértices:

en: Vertex Group Rotation
es: Grupo de vértices rotación

en: Vertex Group Rotation Negate
es: Grupo de vértices rotación invertir

en: Vertex Group Roughness 1
es: Grupo de vértices de desorden 1

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
es: Grupo de vértices de desorden 1 invertir

en: Vertex Group Roughness 2
es: Grupo de vértices de desorden 2

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
es: Grupo de vértices de desorden 2 invertir

en: Vertex Group Roughness End
es: Grupo de vértices de desorden puntas

en: Vertex Group Roughness End Negate
es: Grupo de vértices de desorden puntas invertir

en: Vertex Group Size
es: Grupo de vértices tamaño

en: Vertex Group Size Negate
es: Grupo de vértices tamaño invertir

en: Vertex Group Specials
es: Especiales de grupos de vértices

en: Vertex Group Tangent
es: Grupo de vértices tangente

en: Vertex Group Tangent Negate
es: Grupo de vértices tangente invertir

en: Vertex Group Twist
es: Grupos de vértices torsión

en: Vertex Group Twist Negate
es: Grupo de vértices torsión invertir

en: Vertex Group Unreferenced
es: Grupo de vértices no referenciado

en: Vertex Group Velocity
es: Grupo de vértices velocidad

en: Vertex Group Velocity Negate
es: Grupo de vértices velocidad invertir

en: Vertex Group Weight
es: Influencia del grupo de vértices

en: Vertex Group Weights
es: Influencias de grupos de vértices

en: Vertex Group for pinning of vertices
es: Grupo de vértices para la fijación de vértices

en: Vertex Group for shrinking cloth
es: Grupo de vértices para contraer la ropa

en: Vertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation
es: Grupo de vértices que determina dónde aplicar presión. Una influencia de cero significa presión nula, mientras que una influencia de uno significa presión máxima. Las caras con al menos un vértice de influencia cero serán excluidas del cálculo del volumen

en: Vertex Group(s)
es: Grupos de vértices

en: Vertex Group:
es: Grupo de vértices:

en: Vertex Groups
es: Grupos de vértices

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
es: Grupos de vértices asignados a huesos deformantes

en: Vertex Groups assigned to non Deform Bones
es: Grupos de vértices asignados a huesos no deformantes

en: Vertex Indices
es: Índices de vértices

en: Vertex Int Properties
es: Propiedades enteras de vértices

en: Vertex Mapping
es: Mapeo de vértices

en: Vertex Mass
es: Masa de vértices

en: Vertex Mesh Method
es: Método malla en vértice

en: Vertex Normal
es: Normal a vértice

en: Vertex Only
es: Sólo vértices

en: Vertex Opacity
es: Opacidad vértices

en: Vertex Paint
es: Pintar Vértices

en: Vertex Paint Capabilities
es: Capacidades de pintura de vértices

en: Vertex Paint Context Menu
es: Pintar vértices - menú contextual

en: Vertex Paint Mask
es: Máscara pintura de vértices

en: Vertex Paint Tool
es: Herramienta Pintar Vértices

en: Vertex Select
es: Selección de vértices

en: Vertex Selection
es: Selección de vértices

en: Vertex Set
es: Conjunto vértices

en: Vertex Size
es: Tamaño de vértices

en: Vertex String Properties
es: Propiedade de cadena de texto de vértices

en: Vertex Weight
es: Influencia de vértice

en: Vertex Weight Edit
es: Editar influencias de vértices

en: Vertex Weight Mix
es: Mezclar influencias de vértices

en: Vertex Weight Proximity
es: Influencias de vértices por proximidad

en: Vertex Weights
es: Influencias de vértices

en: Vertex attribute to use for color
es: Atributo de vértices a usar como color

en: Vertex color '%s' not found
es: Color de vértices '%s' no encontrado

en: Vertex color layer
es: Capa color de vértices

en: Vertex group '%s' is not valid, or maybe empty
es: El grupo de vértices '%s' no es válido o puede que se encuentre vacío

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
es: Grupo de vértices para un control fino de la resistencia a la flexión

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
es: Grupo de vértices para un control fino de la resistencia a la inclinación

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
es: Grupo de vértices para un control fino sobre la rigidez estructural

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
es: Grupo de vértices para un control fino de la rigidez de los tensores internos

en: Vertex group is locked
es: Grupo de vértices bloqueado

en: Vertex group name
es: Nombre del grupo de vértices

en: Vertex group name (collapse only)
es: Nombre del grupo de vértices (sólo modo Colapsar)

en: Vertex group name for modifying the selected areas
es: Nombre del grupo de vértices para modificar las áreas afectadas

en: Vertex group name for modulating the deform
es: Limita la deformación a vértices pertenecientes a este grupo

en: Vertex group name for modulating the wave
es: Nombre del grupo de vértices para controlar la onda

en: Vertex group name for selecting the affected areas
es: Nombre del grupo de vértices para seleccionar las áreas afectadas

en: Vertex group name for selecting/weighting the affected areas
es: Nombre del grupo de vértices para seleccionar/influenciar las áreas afectadas

en: Vertex group strength
es: Intensidad del grupo de vértices

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
es: Grupo de vértices a los cuales aplicar la influencia de la jaula

en: Vertex group to control clump
es: Grupo de vértices para controlar el agrupamiento en mechones

en: Vertex group to control density
es: Grupo de vértices para controlar la densidad

en: Vertex group to control field
es: Grupo de vértices para controlar la campos

en: Vertex group to control kink
es: Grupo de vértices para controlar el rizado

en: Vertex group to control length
es: Grupo de vértices para controlar la longitud

en: Vertex group to control rotation
es: Grupo de vértices para controlar la rotación

en: Vertex group to control roughness 1
es: Grupo de vértices para controlar el desorden 1

en: Vertex group to control roughness 2
es: Grupo de vértices para controlar el desorden 2

en: Vertex group to control roughness end
es: Grupo de vértices para controlar el desorden de las puntas

en: Vertex group to control size
es: Grupo de vértices para controlar el tamaño

en: Vertex group to control tangent
es: Grupo de vértices para controlar la tangente

en: Vertex group to control twist
es: Grupo de vértices para controlar la torsión

en: Vertex group to control velocity
es: Grupo de vértices para controlar la velocidad

en: Vertex group to define vertices which are not used during self collisions
es: Grupo de vértices para definir vértices que no serán usados durante las intersecciones propias

en: Vertex group to set as active
es: Grupo de vértices a definir como activo

en: Vertex group weight
es: Influencia del grupo de vértices

en: Vertex groups of the object
es: Grupos de vértices del objeto

en: Vertex in a Mesh data-block
es: Vértice en un bloque de datos de malla

en: Vertex index
es: Índice de vértices

en: Vertex indices
es: Índices de vértices

en: Vertex is a root for rotation calculations and armature generation, setting this flag does not clear other roots in the same mesh island
es: El vértice es la base para los cálculos de rotación y la generación del esqueleto, establecer este indicador no elimina a otras bases en la misma isla de la malla

en: Vertex loop colors in a Mesh
es: Colores de vértices de un bucle de una malla

en: Vertex not in group
es: El vértice no está en el grupo

en: Vertex paint mask
es: Máscara pintura de vértices

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
es: Selección de vértices - Mayúsculas-clic para modo múltiple, Ctrl-clic contrae la selección

en: Vertex select needs to be enabled in weight paint mode
es: El modo de selección de vértices debe estar habilitado en modo Pintar Influencias

en: Vertex selection masking for painting
es: Permite enmascarar las áreas a pintar, mediante la selección de vértices

en: Vertex selection mode
es: Modo de selección de vértices

en: Vertex that is the corner of the grid
es: Vértice que define la esquina de la cuadrícula

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
es: Grupo de vértices de influencia, para fundir con la forma base

en: Vertex weight used by Bevel modifier
es: Influencia de vértice usada por el modificador Biselar

en: Vertex weight when brush is applied
es: Influencia del vértice al aplicar el pincel

en: Vertex:
es: Vértice:

en: VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit mode
es: VertexGroup.add(): no puede ser invocada mientras el objeto está en modo edición

en: VertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit mode
es: VertexGroup.remove(): no puede ser invocada mientras el objeto está en modo edición

en: Vertical Aspect Ratio
es: Proporción vertical

en: Vertical FOV
es: CV vertical

en: Vertical List
es: Lista vertical

en: Vertical Scale
es: Escala vertical

en: Vertical Split
es: Dividir verticalmente

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
es: Proporción vertical - para producir píxeles anamórficos o 'no cuadrados'

en: Vertical dimension of the baking map
es: Dimensión vertical del mapa capturado

en: Vertical dimension of the baking map (external only)
es: Dimensión vertical del mapa capturado (sólo externo)

en: Vertical offset from the object origin
es: Desplazamiento vertical desde el origen del objeto

en: Vertical position of underline
es: Posición vertical del subrayado

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
es: Tamaño vertical del área del sensor de imagen, en milímetros

en: Vertical tile size to use while rendering
es: Tamaño vertical de las celdas de procesamiento

en: Vertices
es: Vértices

en: Vertices Data:
es: Datos de vértices:

en: Vertices changed from %d to %d
es: Vértices cambiados de %d a %d

en: Vertices connecting multiple face regions
es: Vértices que conectan regiones de múltiples caras

en: Vertices of the fluid mesh generated by simulation
es: Vértices de la malla del fluido generado por la simulación

en: Vertices of the mesh
es: Vértices de la malla

en: Verts
es: Vértices

en: Verts changed from %d to %d
es: Vértices cambiados de %d a %d

en: Verts changed from %u to %u
es: Vértices cambiados de %u a %u

en: Verts:%s | Faces:%s | Tris:%s | Objects:%s/%s%s%s
es: Vért:%s | Caras:%s | Triáng:%s | Objetos:%s/%s%s%s

en: Verts:%s | Tris:%s%s
es: Vért:%s | Triáng:%s%s

en: Verts:%s/%s
es: Vért:%s/%s

en: Verts:%s/%s | Bones:%s/%s
es: Vért:%s/%s | Huesos:%s/%s

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
es: Vért:%s/%s | Bordes:%s/%s | Caras:%s/%s | Triáng:%s

en: Very low quality
es: Calidad muy baja

en: Video Codec
es: Compresor de video

en: Video Sequencer
es: Editor de video

en: Video Tools
es: Herramientas de video

en: Video bitrate (kb/s)
es: Tasa de transferencia de video (kb/s)

en: Video editing tools
es: Herramientas de edición de video

en: Vietnamese (tiếng Việt)
es: Vietnamita (tiếng Việt)

en: View
es: Vista

en: View %
es: % en vistas

en: View & Controls
es: Vista y controles

en: View Axis
es: Eje de la vista

en: View Context
es: Contexto de vista

en: View Distance
es: Distancia

en: View From the Back
es: Ver desde atrás

en: View From the Bottom
es: Ver desde abajo

en: View From the Front
es: Ver desde el frente

en: View From the Left
es: Ver desde la izquierda

en: View From the Right
es: Ver desde la derecha

en: View From the Top
es: Ver desde arriba

en: View Height
es: Altura de la vista

en: View In Render
es: Ver durante el procesamiento

en: View Layer
es: Capa de visualización

en: View Layer Properties
es: Propiedades de capa de visualización

en: View Layers
es: Capas de visualización

en: View Location
es: Ver posición

en: View Lock
es: Fijar vista

en: View Map Cache
es: Caché mapa de vista

en: View Matrix
es: Matriz de vista

en: View Method
es: Método de visualización

en: View Name
es: Nombre de vista

en: View Navigation
es: Navegación de vistas

en: View Object Types
es: Ver tipos de objeto

en: View Overlay
es: Vista superposición

en: View Perspective
es: Ver perspectiva

en: View Plane
es: Plano de la vista

en: View Regions
es: Regiones de la vista

en: View Rotation
es: Ver rotación

en: View Settings
es: Opciones de vista

en: View Sliders
es: Deslizadores de vista

en: View Switch
es: Alternar vista

en: View Transform
es: Transformación de visualización

en: View Type
es: Tipo de vista

en: View Vector
es: Vector

en: View X Axis
es: Eje X de vista

en: View Z Axis
es: Eje Z de vista

en: View Z Depth
es: Profundidad Z

en: View a context based online manual in a web browser
es: Ver el manual en línea

en: View all curves in editor
es: Ver todas las curvas en el editor

en: View all objects in scene
es: Permite ver todos los objetos de la escena

en: View all selected UVs
es: Muestra todas las UV seleccionadas

en: View all selected elements
es: Ver todos los elementos seleccionados

en: View all the strips in the sequencer
es: Ver todos los clips en el secuenciador

en: View and edit images and UV Maps
es: Permite ver y editar imágenes y mapas UV

en: View as Render
es: Ver ya procesada

en: View distance from the floor when walking
es: Distancia de la vista al piso, al transitar

en: View in multilayer image
es: Vista en una imagen de múltiples capas

en: View layer
es: Capa de visualización

en: View layer '%s' could not be removed from scene '%s'
es: No fue posible eliminar la capa de visualización '%s' de la escena '%s'

en: View layer name
es: Nombre de la capa de visualización

en: View mode to use for displaying sequencer output
es: Modo de visualización a usar para mostrar la salida del secuenciador

en: View not found, cannot sort by view axis
es: Vista no encontrada, no es posible ordenar por eje de la vista

en: View on Equator
es: Vista en ecuador

en: View on Poles
es: Vista en polos

en: View pivot location
es: Ver posición del pivot

en: View selected for all regions
es: Ver lo seleccionado para todas las regiones

en: View shift in camera view
es: Ver desplazamiento en la vista de la cámara

en: View the entire image
es: Ver la imagen completa

en: View the image
es: Ver la imagen

en: View the result of the studio light editor in the viewport
es: Visualiza en las vistas los cambios en el Editor de iluminación de estudio

en: View used when converting image to a display space
es: Convierte las imágenes al espacio donde serán visualizadas finalmente

en: View whole image with markers
es: Ver la imagen completa con los marcadores

en: View2D
es: Vista 2D

en: ViewLayer
es: Capa de visualización

en: Viewer
es: Visor

en: Viewer Border
es: Marco del visor

en: Viewpoint
es: Punto de vista

en: Viewport
es: Vista

en: Viewport Anti-Aliasing
es: Suavizado de bordes en vistas

en: Viewport BVH Type
es: Tipo de BVH en vistas

en: Viewport Denoising
es: Reducir ruido en vistas

en: Viewport Display
es: Visualización en vistas

en: Viewport Gizmos
es: Manipuladores

en: Viewport Overlays
es: Sobreimpresos

en: Viewport Samples
es: Muestras en vistas

en: Viewport Shading
es: Sombreado de la vista

en: Viewport Texture Limit
es: Límite de texturas en vistas

en: Viewport display style for empties
es: Estilo de visualización en las vistas 3D para los objetos vacíos

en: Viewport display style for tracks
es: Estilo de visualización de rastros

en: Viewport lens angle
es: Ángulo del lente de la vista

en: Viewport navigation gizmo
es: Manipulación de navegación de la vista

en: Viewport non-rendered mode
es: Vista en modo no procesado

en: Viewport not in local view
es: La vista no está en modo local

en: Viewport:
es: Vista:

en: Views
es: Vistas

en: Views Format
es: Formato de las vistas

en: Views Format:
es: Formato de vistas:

en: Virtual Node Socket
es: Conector virtual de nodo

en: Virtual Parents
es: Principales virtuales

en: Virtual fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry
es: Rellenar virtualmente los huecos en la malla antes de desplegarla, para evitar superposiciones y preservar mejor la geometría

en: Virtual socket of a node
es: Conector virtual de un nodo

en: Viscoelastic Springs
es: Tensores viscoelásticos

en: Viscosity
es: Viscosidad

en: Viscosity Base
es: Viscosidad base

en: Viscosity Exponent
es: Exponente de Viscosidad

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
es: Propiedad viscosidad: valor que es multiplicado por 10 elevado a la potencia de (exponente*-1)

en: Visibility
es: Visibilidad

en: Visibility Bias
es: Desviación de visibilidad

en: Visibility Bleed Bias
es: Desviación de sangrado de visibilidad

en: Visibility Blur
es: Desenfoque de visibilidad

en: Visibility Collection
es: Colección de visibilidad

en: Visibility Icon
es: Ícono de visibilidad

en: Visibility status
es: Estado de visibilidad

en: Visibility:
es: Visibilidad:

en: Visible Layers
es: Capas visibles

en: Visible Lines
es: Líneas visibles

en: Visible Objects Only
es: Sólo objetos visibles

en: Visual Effects Properties
es: Propiedades de efecto visual

en: Visual Geometry to Mesh
es: Geometría visual a malla

en: Visual Keying
es: Claves visuales

en: Visual LocRot
es: Pos+Rot visual

en: Visual LocRotScale
es: Pos+Rot+Esc visual

en: Visual LocScale
es: Pos+Esc visual

en: Visual Location
es: Posición visual

en: Visual RotScale
es: Rot+Esc visual

en: Visual Rotation
es: Rotación visual

en: Visual Scaling
es: Escala visual

en: Visual Transform
es: Transformación visual

en: Visualize cached complete frames
es: Visualizar los fotogramas completos guardados en caché

en: Visualize cached composite images
es: Visualizar las imágenes compuestas guardadas en caché

en: Visualize cached images on the timeline
es: Visualizar las imágenes guardadas en caché en la línea de tiempo

en: Visualize cached raw images
es: Visualizar las imágenes en crudo guardadas en caché

en: Vivid Light
es: Luz intensa

en: Volume
es: Volumen

en: Volume Absorption
es: Absorción volumétrica

en: Volume Alpha
es: Alfa del tronco

en: Volume Bounces
es: Rebotes de volumetría

en: Volume Direct
es: Volumen Directa

en: Volume Indirect
es: Volumen Indirecta

en: Volume Info
es: Información de volumen

en: Volume Interpolation
es: Interpolación volumétrica

en: Volume Max
es: Volumen máx

en: Volume Min
es: Volumen mín

en: Volume Preservation
es: Preservación del volumen

en: Volume Samples
es: Muestras de volumetría

en: Volume Sampling
es: Muestreo volumétrico

en: Volume Scatter
es: Dispersión volumétrica

en: Volume Variation
es: Variación del volumen

en: Volume Variation Maximum
es: Variación máxima

en: Volume Variation Minimum
es: Variación mínima

en: Volume Variation Smoothness
es: Suavizado variación volumen

en: Volume is preserved when the object is scaled only on the free axis. Non-free axis scaling is passed through
es: El volumen es preservado cuando el objeto es escalado sólo en el eje libre. Se omitirá la escala en sus ejes no libres

en: Volume is preserved when the object is scaled uniformly. Deviations from uniform scale on non-free axes are passed through
es: El volumen es preservado cuando el objeto es escalado de forma uniforme. Desviaciones de una escala uniforme en ejes no libres serán omitidas

en: Volume is strictly preserved, overriding the scaling of non-free axes
es: El volumen es preservado de forma estricta

en: Volume of the bone at rest
es: Volumen del hueso en posición de reposo

en: Volume outside the outer cone
es: Volumen por fuera del cono exterior

en: Volume used for precomputing indirect lighting
es: Volumen usado para precalcular la iluminación indirecta

en: Volume:
es: Volumen:

en: Volumes
es: Volúmenes

en: Volumetric Lighting
es: Iluminación volumétrica

en: Volumetric Shadow Samples
es: Muestras sombra volumétrica

en: Volumetric Shadows
es: Sombras volumétricas

en: Volumetric approximation to physically based volume scattering
es: Una aproximación volumétrica a la transluminiscencia volumétrica real

en: Volumetrics
es: Volumetría

en: Voronoi Crackle
es: Voronoi agrietado

en: Voronoi Texture
es: Voronoi

en: Voronoi feature weight 1
es: Influencia Voronoi 1

en: Voronoi feature weight 2
es: Influencia Voronoi 2

en: Voronoi feature weight 3
es: Influencia Voronoi 3

en: Voronoi feature weight 4
es: Influencia Voronoi 4

en: Vortex
es: Vórtice

en: Vortex effector weight
es: Influencia de efectores de Vórtice

en: Vorticity
es: Vorticidad

en: Voxel
es: Vóxeles

en: Voxel Grid Cell Size
es: Tamaño celdas cuadrícula de vóxeles

en: Voxel Size
es: Tamaño de los vóxeles

en: W (Z) Axis
es: Eje W (Z)

en: W Rotation
es: Rotación W

en: W1
es: Infl.1

en: W2
es: Infl.2

en: W3
es: Infl.3

en: W4
es: Infl.4

en: W:
es: I:

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
es: ADVERTENCIA: La expresión del controlador puede no funcionar correctamente

en: WARNING: not supported in dupli/group instances
es: ADVERTENCIA: no disponible en instancias de duplicados de grupos

en: WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!
es: ADVERTENCIA: Las preferencias se perderán al deshabilitar el agregado, asegurarse de usar "Guardar persistente" si se desea conservar las mismas!

en: WPaint Auto-Normalize
es: Pintar-Infl normalizar autom.

en: WPaint Multi-Paint
es: Pintar múltiples influencias

en: Wait for Input
es: Esperar entrada

en: Wait for first click instead of painting immediately
es: Espera al primer clic, en vez de comenzar a pintar inmediatamente

en: Wait to Deselect Others
es: Esperar para deseleccionar otros

en: Walk
es: Transitar

en: Walk Direction
es: Dirección de tránsito

en: Walk Navigation
es: Transitar

en: Walk Speed
es: Velocidad al transitar

en: Walk navigation settings
es: Opciones de navegación al transitar

en: Walk with gravity, or free navigate
es: Transitar usando gravedad o libremente

en: Wall
es: Pared

en: Wall in
es: Pared adentro

en: Wall out
es: Pared afuera

en: Wander
es: Deambular

en: Warn Msgid Not Capitalized
es: Advertencia mensajes sin mayúsculas

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
es: Advertencia sobre mensajes que no comienzan con mayúsculas (¡con algunas excepciones permitidas!)

en: Warning
es: Advertencias

en: Warning in console
es: Advertencia en la consola

en: Warning!
es: ¡Advertencia!

en: Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked
es: Color indicador de advertencia o error para clips que referencian al clip que está siendo retocado

en: Warning:
es: Advertencia:

en: Warp
es: Deformar

en: Warp Angle
es: Ángulo de deformación

en: Warp Modifier
es: Modificador Deformar

en: Warp modifier
es: Modificador Deformar

en: Warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way thanks to 2 specified objects
es: Permite deformar partes de una malla hacia una nueva ubicación de una forma muy flexible, gracias a 2 objetos indicados

en: Warp vertices around the cursor
es: Deforma los vértices alrededor del cursor

en: Wave
es: Onda

en: Wave Alignment
es: Alineación de onda

en: Wave Clamp
es: Limitar onda

en: Wave Crest Particle Sampling
es: Muestreo de partículas de crestas de ola

en: Wave Crest Potential Maximum
es: Máximo potencial de crestas de ola

en: Wave Crest Sampling
es: Muestreo de cresta de olas

en: Wave Deformation Effect
es: Deformación de ondas

en: Wave Deformation effect
es: Efecto de deformación de ondas

en: Wave Direction
es: Dirección de onda

en: Wave Modifier
es: Modificador Onda

en: Wave Profile
es: Perfil de la onda

en: Wave Scale
es: Escala de onda

en: Wave Texture
es: Ondas

en: Wave Type
es: Tipo de onda

en: Wave damping factor
es: Factor de amortiguación de la onda

en: Wave effect modifier
es: Modificador de efecto de onda

en: Wave propagation speed
es: Velocidad de propagación de la onda

en: Wave time scaling factor
es: Factor de escala del tiempo de la onda

en: Waveform
es: Forma de onda

en: Waveform Audio File Format
es: Formato de archivo de audio Waveform

en: Waveform Displaying
es: Visualización de formas de onda

en: Waveform Mode
es: Modo forma de onda

en: Waveform Opacity
es: Opacidad de la forma de onda

en: Waveforms Off
es: Sin formas de onda

en: Waveforms On
es: Con formas de onda

en: Waveforms drawn according to strip setting
es: La visualización de las formas de onda dependerá de las opciones del clip

en: Waveforms drawn for all sound strips
es: Se muestran las formas de onda para todos los clips

en: Wavelength
es: Longitud de onda

en: Wavelength of the sinus displacement
es: Longitud de onda del desplazamiento sinusoidal

en: Wavelet
es: Óndula

en: Waves
es: Ondas

en: Waves:
es: Ondas:

en: Way to draw the background
es: Forma de dibujar el fondo

en: Way to draw the cavity shading
es: Forma de representar el sombreado de cavidades

en: Way to interpret mouse movements
es: Forma de interpretar el movimiento del ratón

en: Weak
es: Débil

en: Weight
es: Influencia

en: Weight 1
es: Influencia 1

en: Weight 2
es: Influencia 2

en: Weight 3
es: Influencia 3

en: Weight 4
es: Influencia 4

en: Weight Color Range
es: Rango color influencias

en: Weight Index
es: Índice de influencia

en: Weight Interpolation
es: Interpolación de influencias

en: Weight Paint
es: Pintar Influencias

en: Weight Paint Capabilities
es: Capacidades de pintura de influencias

en: Weight Paint Opacity
es: Opacidad pintura de influencias

en: Weight Paint Tool
es: Herramienta Pintar Influencias

en: Weight Paint for Vertex Groups
es: Pintar influencias para grupos vértices

en: Weight applied per face
es: Influencia aplicada por cara

en: Weight for cloth simulation
es: Influencia de la simulación de ropa

en: Weight hair particles
es: Influencia de las partículas de pelo

en: Weight of a particle dupliobject in a collection
es: Influencia de un objeto duplicado con partículas en una colección

en: Weight of feather point
es: Influencia del punto de suavizado

en: Weight of rotation constraint for IK
es: Influencia de la restricción de rotación de CI

en: Weight of scale constraint for IK
es: Influencia de la restricción de escala de CI

en: Weight of the point
es: Influencia del punto

en: Weight projections vector by faces with larger areas
es: El vector de proyección será influenciado por el área de las caras

en: Weight to assign in vertex groups
es: Influencia a asignar a grupos de vértices

en: Weight used by the Bevel modifier
es: Influencia usada por el modificador Biselar

en: Weight used by the Bevel modifier 'Only Vertices' option
es: Influencia usada por la opción 'Sólo vértices' del modificador Biselar

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier
es: Influencia usada por el modificador Subdividir superficie

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier for creasing
es: Influencia usada por el modificador Subdividir superficie para el plegado

en: Weight used for Soft Body Goal
es: Influencia usada para el objetivo de un Cuerpo blando

en: Weight value of a vertex in a vertex group
es: Valor de influencia de un vértice en un grupo de vértices

en: Weight:
es: Influencia:

en: WeightVG Edit Modifier
es: Modificador Editar influencias vértices

en: WeightVG Mix Modifier
es: Modificador Mezclar influencias vértices

en: WeightVG Proximity Modifier
es: Modificador Influencias vértices por proximidad

en: Weighted Median
es: Medio influenciado

en: Weighted Normal
es: Influenciar normales

en: Weighted median face center
es: Punto medio de la cara usando una influencia

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
es: El resultado ponderado del clip es sumado a los resultados acumulados

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
es: El resultado ponderado del clip es multiplicado por los resultados acumulados

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
es: El resultado ponderado del clip es restado de los resultados acumulados

en: Weighted vertex normal mode to use
es: Modo de influenciar las normales de los vértices

en: WeightedNormal Modifier
es: Modificador Influenciar normales

en: Weighting Mode
es: Modo de influencia

en: Weighting Mode:
es: Modo de influencias:

en: Weighting factor for which keyframe is favored more
es: Factor de influencia para definir cuál fotograma clave tendrá más predominancia

en: Weights
es: Influencias

en: Weights Context Menu
es: Pintar influencias - menú contextual

en: Weights for all of the objects in the dupli collection
es: Influencias de todos los objetos en la colección duplicada

en: Weights for the vertex groups this point is member of
es: Influencias de los grupos de vértices a los que pertenece este punto

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
es: Influencias para los grupos de vértices de los cuales este vértice es miembro

en: Weights from envelopes with user defined radius
es: Influencias usando envolventes con radio definido por el usuario

en: Weights over this threshold remain
es: Las influencias por encima de este umbral se conservan

en: Weld
es: Fusionar

en: Weld Modifier
es: Modificador Fusionar

en: Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)
es: Permite fusionar bordes sueltos en caras (dividiéndolos en nuevas caras)

en: Weld modifier
es: Modificador para fusionar vértices

en: Weld selected UV vertices together
es: Fusiona los vértices UV seleccionados

en: Weld/Align
es: Fusionar / Alinear

en: West
es: Oeste

en: Wetmap Layer
es: Capa de mapa de humedad

en: Wetmaps
es: Mapas de humedad

en: Wetness
es: Humedad

en: WhDown
es: RdAbajo

en: WhIn
es: RdDentro

en: WhOut
es: RdFuera

en: WhUp
es: RdArriba

en: What axis is used to change particle rotation with time
es: Qué eje es usado para cambiar la rotación de la partícula en el tiempo

en: What distance Width measures
es: Qué distancia mide el Ancho

en: What override operation is performed
es: La operación de redefinición que se realiza

en: What way to clear parenting
es: De qué forma eliminar la jerarquía

en: Wheel Invert Zoom
es: Invertir rueda zoom

en: Wheel Scroll Lines
es: Líneas desplazamiento rueda

en: When Even mode is active, flips between the two adjacent edge loops
es: Cuando el modo Uniforme se encuentra activo, invierte entre los dos bucles de bordes adyacentes

en: When adding objects from a 3D View menu, either align them with that view or with the world
es: Al agregar objetos desde el menú de una vista 3D, alinearlos a esa vista o a las coordenadas universales

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
es: Cuando se elige una 'matriz o vector' (posición, rotación, color, etc.), se usará por completo

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
es: Cuando el hueso no tiene un superior, recibe efectos cíclicos de desplazamiento (depreciado)

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
es: Al tener un superior, la cabeza del hueso queda fija a la cola del superior

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
es: Al calcular trayectorias de huesos, usar las cabezas o las colas

en: When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one
es: Al crear nuevos fotogramas, los trazos del fotograma anterior/activo se incluirán como base del nuevo trazo

en: When creating new strokes, the weight data is added according to the current vertex group and weight, if no vertex group selected, weight is not added
es: Al dibujar nuevos trazos, los datos de influencia son agregados de acuerdo al grupo de vértices e influencia actual, si no hubiera un grupo seleccionado, la influencia no será agregada

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
es: Al deformar el hueso multiplicar el efecto de las influencias del grupo de vértices por la influencia de la envolvente

en: When disabled, newly created faces are limited to 3-4 sided faces
es: Cuando está deshabilitado, las nuevas caras creadas se limitarán a polígonos de 3 o 4 lados

en: When draw new strokes, the new stroke is drawn below of all strokes in the layer
es: Al dibujar nuevos trazos, hacerlo por debajo de los trazos de la capa

en: When duplicating strips, assign new copies of the actions they use
es: Al duplicar clips, asignar nuevas copias de las acciones que utilizan

en: When entering numbers while transforming, default to advanced mode for full math expression evaluation
es: Al ingresar valores durante las transformaciones, usar el modo avanzado de forma predefinida para evaluar expresiones matemáticas

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
es: Cuando un texto externo está fuera de sincronía, resolver el conflicto

en: When highlighted, do not pass events through to be handled by other keymaps
es: Al estar resaltado, no deja pasar eventos para que puedan ser administrados por otros mapas de teclado

en: When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport
es: En una vista 3D, usa las capas y la cámara de esa vista

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
es: Al estar bloqueado, sigue usando la normal del punto de la superficie donde se inició el trazo

en: When locked keep using the plane origin of surface where stroke was initiated
es: Al estar bloqueado, sigue usando el plano original de la superficie donde se inició el trazo

en: When projecting in the negative direction invert the face cull mode
es: Al proyectar en la dirección negativa invertir el modo de desechar caras

en: When projecting in the opposite direction invert the face cull mode
es: Al proyectar en dirección opuesta, invertir el modo de descartar caras

en: When removing pixels that don't carry information, use a relative threshold instead of an absolute one (can help to reduce artifacts, but might cause detail loss around edges)
es: Permite usar un umbral relativo al eliminar píxeles que no contengan información, en vez de uno absoluto (puede ayudar a reducir defectos, pero también ocasionar pérdida de detalle alrededor de los bordes)

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
es: Al procesar animaciones, guardar imágenes de previsualización JPEG en el mismo directorio

en: When saving a tiled image, the path '%s' must contain the UDIM tag 1001
es: Al guardar una imagen compuesta, la ruta '%s' deberá contener la etiqueta UDIM: 1001

en: When searching Bone Chains disregard chains of length below this value
es: Al buscar cadenas de huesos, permite ignorar aquellas con una logitud menor a este valor

en: When set, defines popup panel width
es: Cuando está definido, establece el ancho del panel emergente

en: When should strokes start to appear/disappear
es: Cuándo deberían comenzar a aparecer/desaparecer los trazos

en: When the camera is locked to the view and in fly mode, transform the parent rather than the camera
es: Cuando la cámara se encuentra fija a la vista y en modo volar, transforma al superior en vez de a la cámara

en: When this is disabled, lock alpha while painting
es: Si esto se desactiva, bloquea el alfa al pintar

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
es: Al transformar fotogramas clave, los cambios se reflejan simultáneamente en las otras vistas

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
es: Al transformar clips, los cambios a los datos de animación son reflejados simultáneamente en las otras vistas

en: When true the format is a movie
es: Si es verdadero, el formato es uno de película

en: When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio
es: Al usar una imagen como textura, ajusta el tamaño del esténcil para que se ajuste a la proporción de la misma

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere (not using any textures), for faster rendering
es: Al usar procesamiento volumétrico, asumir que el volumen tiene una densidad homogénea (que no hace uso de texturas), para permitir un procesamiento más rápido

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere(not using any textures), for faster rendering
es: Al usar procesamiento volumétrico, asumir que el volumen tiene una densidad homogénea (que no hace uso de texturas), para permitir un procesamiento más rápido

en: Where the clip comes from
es: De dónde provienen los clips

en: Where the grease pencil comes from
es: De dónde proviene el lápiz de cera

en: Where the image comes from
es: De dónde proviene la imagen

en: Where to cache raw render results
es: Dónde será guardado el resultado en crudo del procesamiento

en: Where to emit particles from
es: De dónde emitir las partículas

en: Where to get the mask size from for aspect/size information
es: Tamaño de la imagen de máscara

en: Where to move cursor to
es: A dónde mover el cursor

en: Where to move cursor to, to make a selection
es: A dónde mover el cursor para hacer la selección

en: Whether geometry has been bound to anchors
es: Establece si la geometría ha sido enlazada a anclas

en: Whether geometry has been bound to control cage
es: Si la geometría ha sido ligada a la jaula de control

en: Whether geometry has been bound to target mesh
es: Establece si la geometría ha sido enlazada a la malla objetivo

en: Whether the IES file is loaded from disk or from a Text datablock
es: Define si el archivo IES es cargado desde el disco o desde un bloque de datos de texto

en: Whether the cache is separated in a series of files
es: Define si el caché se encuentra separado en una serie de archivos o no

en: Whether the converted Grease Pencil layer has valid timing data (internal use)
es: Si la capa de lápiz de cera convertida contiene datos válidos de temporización (uso interno)

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
es: Si el océano está usando datos de caché o se está simulando

en: Whether the path control curve reproduces the drawing in realtime, starting from Start Frame
es: Define si la curva de control de la trayectoria reproduce el dibujo en tiempo real, comenzando desde el Fotograma inicial

en: Whether the position of the marker is keyframed or tracked
es: Especifica si la posición del marcador contiene un fotograma clave o ha sido rastreada

en: Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)
es: Si hay alguna acción referenciada por la ANL que está siendo editada (estrictamente sólo lectura)

en: Whether these settings have already been auto-set or not
es: Si estas opciones ya han sido definidas automáticamente o no

en: Whether this ID is runtime-only, evaluated data-block, or actual data from .blend file
es: El tipo de este ID: temporal, un bloque de datos evaluado o un dato real del archivo .blend

en: Whether this path is currently reachable
es: Indica si esta ruta está actualmente accesible

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
es: Indica si esta ruta se encuentra guardada en los marcadores o proviene del sistema operativo

en: Whether to crop the size of the input image
es: Recorta el tamaño de la imagen de entrada

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
es: Permite activar/desactivar el modo de retoque en el ANL

en: Whether to hide or show vertices
es: Si ocultar o mostrar vértices

en: Whether to link strokes with zero-radius sections of curves
es: Une los trazos con secciones de curva de radio cero

en: Whether to set face strength, and which faces to set face strength on
es: Permite definir la intensidad de las caras, y decidir a qué caras asignarla

en: Whether to set face strength, and which faces to set it on
es: Permite definir la intensidad de las caras, y decidir a qué caras asignarla

en: Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame
es: Define si se usará un fotograma personalizado al obtener los datos desde el archivo de caché, en vez del fotograma actual de la escena

en: Whether to use maximum clipping value
es: Define si usar eñ valor máximo de recorte

en: Whether to use minimum clipping value
es: Define si usar un valor mínimo de recorte

en: Whether we may browse blender files' content or not
es: Si es posible explorar archivos de Blender o no

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
es: Qué tipos de elementos mostrar u ocultar, al explorar una biblioteca

en: Which axis to use for offset
es: Que eje usar para el desplazamiento

en: Which data to transfer
es: Qué datos transferir

en: Which data's transformations to bake
es: Qué transformaciones de los datos capturar

en: Which data-block previews to clear
es: Permite definir de qué tipos de bloques de datos borrar las previsualizaciones

en: Which direction is used to calculate the effector force
es: Qué dirección es usada para calcular la fuerza del efector

en: Which distances to target object to use
es: Qué distancias del objetivo usar

en: Which edge data layers to transfer
es: Qué capas de datos de bordes transferir

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
es: Elementos a los que afectar (vértices, bordes y/o caras)

en: Which elements to delete
es: Qué elementos borrar

en: Which ends of the segment between the preceding and following grease pencil frames easing interpolation is applied to
es: A qué extremo del segmento, entre el fotograma anterior y el siguiente del lápiz de cera, se aplicará la interpolación relajada

en: Which ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied to
es: A qué extremo del segmento entre este fotograma clave y el siguiente se aplicará la relajación

en: Which face corner data layers to transfer
es: Qué capas de datos de esquinas de caras transferir

en: Which implementation of spring to use
es: Cuál implementación de los tensores usar

en: Which kind of object to export
es: Qué clase de objetos exportar

en: Which layers to transfer, in case of multi-layers types
es: Qué capas transferir, en caso de tipos que contengan múltiples capas

en: Which marker position to use for output
es: Qué posición del marcador usar como salida

en: Which mesh elements selection works on
es: En qué elementos de la malla funciona la selección

en: Which method to use for viewport navigation
es: Qué método usar para la navegación de las vistas

en: Which mode to use for decimation
es: Modo a usar para diezmar

en: Which object to take texture coordinates from
es: De qué objeto tomar las coordenadas de texturizado

en: Which output node to use, for node-based textures
es: Qué nodo de salida usar, para texturas basadas en nodos

en: Which part of the text to delete
es: Qué parte del texto borrar

en: Which part to snap onto the target
es: Qué parte adherir al objetivo

en: Which point on the bones is used when calculating paths
es: Que punto de los huesos usar al calcular las trayectorias

en: Which poly data layers to transfer
es: Qué capas de datos de caras transferir

en: Which renderer and viewport shading types to use the shaders for
es: Para qué tipos de motor de procesamiento y vista 3D usar los sombreadores

en: Which sides to copy from and to
es: Desde y hacia qué lados copiar

en: Which sides to copy from and to (when both are selected)
es: Desde y hacia cuál lado copiar (cuando ambos se encuentran seleccionados)

en: Which style to use for font kerning
es: Qué estilo usar para el volado de la tipografía

en: Which style to use for viewport scaling
es: Qué estilo usar para escalar en las vistas

en: Which texture channel to use for masking
es: Qué canal de la textura a usar para la máscara

en: Which texture coordinates to use for mapping
es: Qué coordenadas de texturizado usar para el mapeado

en: Which transforms to transfer
es: Qué transformaciones transferir

en: Which type of curve to convert to
es: A qué tipo de curva convertirlo

en: Which vertex data layers to transfer
es: Qué capas de datos de vértices transferir

en: Which vertices should be affected
es: Qué vértices deberían ser afectados

en: Which vertices to hide or show
es: Que vértices ocultar o mostrar

en: While Held
es: Al mantener

en: While editing, don't update metaball at all
es: Durante la edición, no actualizar las metabolas en absoluto

en: While editing, update metaball always
es: Durante la edición, actualizar siempre las metabolas

en: While editing, update metaball in half resolution
es: Durante la edición, actualizar las metabolas a mitad de la resolución

en: While editing, update metaball without polygonization
es: Durante la edición, actualizar las metabolas sin poligonización

en: White
es: Blanco

en: White Balance
es: Balance de blancos

en: White Level
es: Nivel de blanco

en: White Noise
es: Ruido blanco

en: White Point
es: Punto de blanco

en: White Value
es: Valor de blanco

en: White balance modifier for sequence strip
es: Modificador de balance de blancos del clip de la secuencia

en: Whole Character
es: Personaje completo

en: Whole Character (Selected bones only)
es: Personaje completo (sólo huesos seleccionados)

en: Whole Collection
es: Toda la colección

en: Whole Frame
es: Fotograma completo

en: Widget
es: Control

en: Widget Emboss
es: Control relieve

en: Widget Label
es: Etiqueta de control

en: Widget Label Style
es: Estilo etiqueta del control

en: Widget Style
es: Estilo control

en: Width
es: Ancho

en: Width Hidden
es: Ancho oculto

en: Width Percent
es: Porcentaje de ancho

en: Width Type
es: Tipo de ancho

en: Width and Height for the new image
es: Ancho y altura de la nueva imagen

en: Width and height in pixels
es: Ancho y altura en píxeles

en: Width and height in pixels, zero when image data cant be loaded
es: Ancho y altura en píxeles, cero cuando los datos de la imagen no pueden ser cargados

en: Width of CCD sensor in millimeters
es: Ancho del sensor en milímetros

en: Width of marker's pattern in screen coordinates
es: Ancho del área patrón del marcador, en coordenadas de pantalla

en: Width of marker's search in screen coordinates
es: Ancho del área de búsqueda del marcador, en coordenadas de pantalla

en: Width of menu shadows, set to zero to disable
es: Ancho de la sombra de los menúes, cero para deshabilitar

en: Width of the blur edge, in percentage relative to the image size
es: Ancho del borde de desenfoque, en porcentaje relativo al tamaño de la imagen

en: Width of the box
es: Ancho de la caja

en: Width of the ellipse
es: Ancho de la elipse

en: Width of the node
es: Ancho del nodo

en: Width of the node in hidden state
es: Ancho del nodo en estado oculto

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
es: Ancho, usado por el filtro de reconstrucción, para la combinación de muestras

en: Width:
es: Ancho:

en: Wind
es: Viento

en: Wind Velocity
es: Velocidad viento

en: Wind effector weight
es: Influencia de efectores de Viento

en: Wind speed
es: Velocidad del viento

en: Window
es: Ventana

en: Window Background
es: Fondo ventana

en: Window Manager
es: Administrador de ventanas

en: Window Managers
es: Administradores de ventanas

en: Window Matrix
es: Matriz de ventana

en: Window Sliders
es: Deslizadores de ventana

en: Window event timer
es: Temporizador de evento de ventana

en: Window manager data-block defining open windows and other user interface data
es: Bloque de datos del administrador de ventanas, que define las ventanas abiertas y otros datos de la interfaz de usuario

en: Window manager data-blocks
es: Bloques de datos del administrador de ventanas

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
es: Vista 3D

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
es: Vista 3D - General

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure
es: 3D View Tool: Medir

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
es: 3D View Tool: Mover

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
es: 3D View Tool: Rotar

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
es: 3D View Tool: Escalar

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
es: 3D View Tool: Seleccionar marco

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
es: 3D View Tool: Seleccionar círculo

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
es: 3D View Tool: Seleccionar laso

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform
es: 3D View Tool: Transformar

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak
es: 3D View Tool: Retocar

[ctx: WindowManager]
en: Animation
es: Animación

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
es: Animación - Canales

[ctx: WindowManager]
en: Armature
es: Esqueleto

[ctx: WindowManager]
en: Bevel Modal Map
es: Biselado - Mapa modal

[ctx: WindowManager]
en: Clip
es: Clips

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
es: Clips - Planilla de tiempos

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
es: Clips - Editor

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
es: Clips - Editor de curvas

[ctx: WindowManager]
en: Console
es: Consola

[ctx: WindowManager]
en: Curve
es: Curva

[ctx: WindowManager]
en: Custom Normals Modal Map
es: Normales personalizadas - Mapa modal

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
es: Planilla de tiempos

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
es: Planilla de tiempos - General

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper ColorRamp PointSampling Map
es: Cuentagotas - Mapa punto banda de color

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper Modal Map
es: Cuentagotas - Mapa modal

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
es: Explorador de archivos

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
es: Explorador de archivos - Botones

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
es: Explorador de archivos - Principal

[ctx: WindowManager]
en: Font
es: Tipografía

[ctx: WindowManager]
en: Frames
es: Fotogramas

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate
es: Generic Tool: Anotar

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser
es: Generic Tool: Anotar borrador

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line
es: Generic Tool: Anotar línea

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon
es: Generic Tool: Anotar polígono

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Box
es: Gesto - Marco

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
es: Gesto - Línea recta

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Zoom Border
es: Gesto - Ajustar al marco

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
es: Editor de curvas

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
es: Editor de curvas - General

[ctx: WindowManager]
en: Graphics card:
es: Placa de video:

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
es: Lápiz de cera

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Edit Mode
es: Lápiz de cera - Edición de trazo

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Draw brush)
es: Lápiz de cera - Pintura de trazos (dibujar)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Erase)
es: Lápiz de cera - Pintura de trazos (borrar)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Fill)
es: Lápiz de cera - Pintura de trazos (rellenar)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint Mode
es: Lápiz de cera - Modo Pintura de trazos

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt Mode
es: Lápiz de cera - Modo Escultura de trazos

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight Mode
es: Lápiz de cera - Modo Influencia de trazos

[ctx: WindowManager]
en: Image
es: Imagen

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample
es: Editor de imágenes: Muestra

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move
es: Editor de imágenes: UV, Mover

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate
es: Editor de imágenes: UV, Rotar

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale
es: Editor de imágenes: UV, Escalar

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
es: Imagen genérica

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
es: Pintar Imagen

[ctx: WindowManager]
en: Image View
es: Visor de imágenes

[ctx: WindowManager]
en: Knife Tool Modal Map
es: Herramienta Cortar - Mapa modal

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
es: Jaula

[ctx: WindowManager]
en: Limited Platform Support
es: Plataforma con soporte limitado

[ctx: WindowManager]
en: Markers
es: Marcadores

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
es: Edición de máscaras

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
es: Malla

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
es: Metabola

[ctx: WindowManager]
en: NLA Channels
es: ANL - Canales

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
es: Editor de ANL

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
es: ANL - General

[ctx: WindowManager]
en: Newer graphics drivers may be available to improve Blender support.
es: Es posible que haya disponible un controlador más nuevo para mejorar el soporte en Blender.

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
es: Editor de nodos

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
es: Nodos - General

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
es: Modo Objeto

[ctx: WindowManager]
en: Object Non-modal
es: Objeto - No modal

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
es: Listado

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
es: Pintura - Curva

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
es: Pintura - Trazo modal

[ctx: WindowManager]
en: Particle
es: Partículas

[ctx: WindowManager]
en: Platform Unsupported
es: Plataforma no soportada

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
es: Editor de propiedades

[ctx: WindowManager]
en: Region Context Menu
es: Región - menú contextual

[ctx: WindowManager]
en: Screen
es: Pantalla

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
es: Pantalla - Edición

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
es: Escultura

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
es: Video

[ctx: WindowManager]
en: SequencerCommon
es: Video - Común

[ctx: WindowManager]
en: SequencerPreview
es: Video - Previsualización

[ctx: WindowManager]
en: Shift
es: Mayúsculas

[ctx: WindowManager]
en: Standard Modal Map
es: Mapa modal - Estándar

[ctx: WindowManager]
en: Text
es: Texto

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
es: Texto - General

[ctx: WindowManager]
en: The program will now close.
es: El programa se cerrará a continuación.

[ctx: WindowManager]
en: Timeline
es: Línea de tiempo

[ctx: WindowManager]
en: Transform Modal Map
es: Mapa modal - Transformación

[ctx: WindowManager]
en: Translation
es: Traducción

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
es: UV - Editor

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
es: UV - Escultura

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
es: Interfaz de usuario

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
es: Pintar Vértices

[ctx: WindowManager]
en: View2D
es: Vista 2D

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
es: Vista 2D - Lista de botones

[ctx: WindowManager]
en: View3D Dolly Modal
es: Vista 3D - Avance modal

[ctx: WindowManager]
en: View3D Fly Modal
es: Vista 3D - Volar modal

[ctx: WindowManager]
en: View3D Gesture Circle
es: Gesto - Circular (vista 3D)

[ctx: WindowManager]
en: View3D Move Modal
es: Vista 3D - Movimiento modal

[ctx: WindowManager]
en: View3D Rotate Modal
es: Vista 3D - Rotación modal

[ctx: WindowManager]
en: View3D Walk Modal
es: Vista 3D - Transitar modal

[ctx: WindowManager]
en: View3D Zoom Modal
es: Vista 3D - Zoom modal

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
es: Pintar Influencias

[ctx: WindowManager]
en: Window
es: Ventana

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver has limited support. It may work, but with issues.
es: La placa de video o su controlador tiene un soporte limitado. Es posible que funcione, pero con problemas.

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver is not supported.
es: La placa de video o su controlador no es soportado.

en: Windows
es: Ventanas

en: Wipe
es: Barrido

en: Wipe Sequence
es: Barrido

en: Wipe direction
es: Dirección del barrido

en: Wipe effect strip type
es: Clip de efecto Barrido

en: Wire
es: Estructura

en: Wire Color
es: Conexión color

en: Wire Edit
es: Estructura edición

en: Wire Select
es: Conexión seleccionada

en: Wire Size
es: Tamaño estructura

en: Wire edges
es: Bordes de estructura

en: Wireframe
es: Estructura

en: Wireframe Modifier
es: Modificador Estructura

en: Wireframe Threshold
es: Umbral estructura

en: Wireframe effect modifier
es: Modificador de efecto estructura

en: Wires
es: Conexiones

en: With Offset
es: Con desplazamiento

en: With Targets
es: Con objetivos

en: Without Targets
es: Sin objetivos

en: Wood
es: Madera

en: Wood Texture
es: Madera

en: Word Spacing
es: Espaciado de palabras

en: Word Wrap
es: Salto de línea

en: Word wrap width as factor, zero disables
es: Ancho del salto de línea como factor, cero para deshabilitar

en: Work Space Tool
es: Herramienta espacio de trabajo

en: Work Space UI Tag
es: Etiqueta UI del espacio de trabajo

[ctx: WorkSpace]
en: New
es: Nuevo

en: WorkSpace UI Tags
es: Etiquetas UI del espacio de trabajo

en: Workspace
es: Espacio de trabajo

en: Workspace data-block, defining the working environment for the user
es: Bloque de datos de espacio de trabajo, que define el entorno de trabajo para el usuario

en: Workspace data-blocks
es: Bloques de datos de espacio de trabajo

en: Workspaces
es: Espacios de trabajo

en: World
es: Entorno

[ctx: World]
en: New
es: Nuevo

en: World Mist
es: Niebla entorno

en: World Output
es: Entorno

en: World Properties
es: Propiedades de entorno

en: World Space
es: Espacio global

en: World Space Lighting
es: Iluminación fija al entorno

en: World background is transparent, for compositing the render over another background
es: El fondo del entorno es transparente, útil para componer la imagen procesada sobre otros fondos

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
es: Bloque de datos de entorno que describe el entorno y la iluminación ambiental de la escena

en: World data-blocks
es: Bloques de datos de entorno

en: World lighting settings
es: Opciones de iluminación del entorno

en: World mist settings
es: Opciones de niebla del entorno

en: World space distance in which to search for screen space occluder
es: Distancia en términos absolutos dentro de la cual buscar oclusores en espacio de pantalla

en: World space normal mapping
es: Mapeo normal en espacio global

en: World space normal mapping, compatible with Blender render baking
es: Mapeo de normales en espacio global, compatible con la captura de procesamiento de Blender

en: World space vector displacement mapping
es: Mapeo de desplazamiento vectorial en espacio universal

en: World used for rendering the scene
es: Entorno usado para procesar la escena

en: Worlds
es: Entornos

en: Worldspace transformation matrix
es: Matriz de transformaciones relativa al espacio global

en: Wrap
es: Envolver

en: Wrap Width
es: Ancho de salto

en: Wrap all pixels on both axes
es: Envuelve todos los píxeles en ambos ejes

en: Wrap all pixels on the X axis
es: Envuelve todos los píxeles en el eje X

en: Wrap all pixels on the Y axis
es: Envuelve todos los píxeles en el eje Y

en: Wrap back to the first/last values
es: Volver a los valores iniciales o finales

en: Wrap image on a specific axis
es: Envuelve la imagen en un eje específico

en: Wrap value to range, wrap(A,B)
es: Repite el valor dentro de un rango, wrap(A,B)

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
es: Ajustar las líneas (introduciendo saltos) si no existe suficiente espacio horizontal

en: Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name
es: Operador tipo envoltura que invocará al operador indicado luego de definir su nombre_de_módulo

en: Wrapping
es: Envoltura

en: Wraps a value and reverses every other cycle (A,B)
es: Repite el valor dentro de un rango, invirtiendo cada ciclo (A,B) con respecto al anterior

en: Write Image
es: Guardar imagen

en: Write Local File (overwrite existing)
es: Guardar archivo local (sobrescribir existente)

en: Write Materials
es: Guardar materiales

en: Write Normals
es: Guardar normales

en: Write Nurbs
es: Guardar NURBS

en: Write Original File (overwrite existing)
es: Guardar archivo original (sobrescribir existente)

en: Write a Color pass
es: Escribir una pasada de Colores

en: Write a FBX file
es: Guardar un archivo FBX

en: Write a Value pass
es: Escribir una pasada de Valores

en: Write all keymaps (not just user modified)
es: Guarda todos los mapas de teclado (no sólo los modificados por el usuario)

en: Write compressed .blend file
es: Guarda un archivo .blend comprimido

en: Write edge smoothing
es: Guarda el suavizado de bordes

en: Write error: cannot save %s
es: Error de escritura: no es posible guardar %s

en: Write face smoothing
es: Guarda el suavizado de caras

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
es: Guarda el archivo en el directorio actual (sobreescribiendo archivos existentes)

en: Write file to original location (overwrite existing file)
es: Guarda el archivo en la ubicación original (sobreescribiendo archivos existentes)

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
es: Guarda los archivos en el directorio actual (sobreescribiendo los archivos existentes)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
es: Guarda los archivos en la ubicación original (sobreescribiendo los archivos existentes)

en: Write normals with geometry
es: Guardar las normales junto con la geometría

en: Write nurbs curves as OBJ nurbs rather than converting to geometry
es: Guarda las curvas NURBS como NURBS de OBJ en vez de convertirlas en geometría

en: Write out an OBJ for each frame
es: Guarda un OBJ por cada fotograma

en: Write out the MTL file
es: Guarda el archivo MTL

en: Write out the active UV coordinates
es: Guarda las coordenadas UV activas

en: Write quads into 'IndexedTriangleSet'
es: Guardar cuadriláteros en 'IndexedTriangleSet'

en: Write sharp edges as smooth groups
es: Guarda los bordes definidos como grupos de suavizado

en: Write the rest state at the first frame
es: Escribe el estado de reposo en el fotograma inicial

en: X Angle
es: Ángulo X

en: X Angle Spring
es: Tensor angular X

en: X Angle Stiffness
es: Rigidez angular X

en: X Axis
es: Eje X

en: X Axis Stiffness
es: Rigidez eje X

en: X Axis mirror editing
es: Editar usando simetría con respecto al eje X

en: X End
es: Fin X

en: X Forward
es: +X hacia adelante

en: X Location
es: Posición X

en: X Lower
es: X Mínimo

en: X Mapping
es: Mapeo X

en: X Max
es: X Máx

en: X Min
es: X Mín

en: X Mirror
es: Simetría en X

en: X Normal
es: Normal X

en: X Offset
es: Desplazamiento X

en: X Plane
es: Plano X

en: X Position
es: Posición X

en: X Rot
es: Rot X

en: X Rotation
es: Rotación X

en: X Scale
es: Escala X

en: X Spring
es: Tensor X

en: X Start
es: Inicio X

en: X Stiffness
es: X Resistencia

en: X Subdivisions
es: Subdivisiones X

en: X Up
es: +X hacia arriba

en: X Velocity
es: Velocidad en X

en: X axis
es: Eje X

en: X axis motion
es: Movimiento en el eje X

en: X component of the velocity field
es: Componente X del campo de velocidad

en: X coordinate of the start position
es: Coordenada X de la posición inicial

en: X position of the middle of the box
es: Posición en X del centro de la caja

en: X position of the middle of the ellipse
es: Posición en X del centro de la elipse

en: X position where the strip begins
es: Posición X donde comienza el clip

en: X radius used by Skin modifier
es: Radio X usado por el modificador Forrar

en: X-Axis
es: Eje X

en: X-Axis Mirror
es: Simetría en X

en: X-Ray
es: Rayos X

en: X-Ray Alpha
es: Alfa de rayos X

en: X-Ray not available in current mode
es: Rayos X no disponibles en el modo actual

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
es: Desplazamiento del asa en el eje X para el extremo final de la curva del hueso flexible, ajusta la curvatura

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
es: Desplazamiento del asa en el eje X para el extremo inicial de la curva del hueso flexible, ajusta la curvatura

en: X-axis scale factor for end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
es: Escala X en el extremo final del hueso flexible, ajusta el grosor (para efectos de afinado)

en: X-axis scale factor for start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
es: Escala X en el extremo inicial del hueso flexible, ajusta el grosor (para efectos de afinado)

en: X-offset to parenting point
es: Desplazamiento X con respecto al punto superior

en: X-position of marker at frame in screen coordinates
es: Posición X del marcador en el fotograma, en coordenadas de pantalla

en: X-position of search at frame relative to marker's position
es: Posición X del área de búsqueda en el fotograma, relativa a la posición del marcador

en: X/Y coordinates of the curve point
es: Coordenadas X e Y del punto de la curva

en: X/Y coordinates of the path point
es: Coordenadas X e Y del punto de la curva

en: X/Y pixels per meter
es: Píxeles en X e Y por metro

en: X/Y/Z = Axis Constraint
es: X/Y/Z = Restringir eje

en: X/Y/[Z] axis only (Z to clear)
es: Sólo eje X/Y/[Z] (Z para restablecer)

en: X/[Y]/Z axis only (Y to clear)
es: Sólo eje X/[Y]/Z (Y para restablecer)

en: XXX todo
es: XXX por hacer

en: XYZ Euler
es: Euler XYZ

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
es: Orden de rotación XYZ - propenso a bloqueo de ejes (predefinido)

en: XYZ normal vector mapped to RGB colors
es: Vector normal XYZ mapeado a colores RVA

en: XYZ to RGB
es: XYZ a RVA

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
es: Velocidad XYZ mapeada a colores RVA

en: XZ Scale Mode
es: Modo de escalado XZ

en: XZY Euler
es: Euler XZY

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
es: Orden de rotación XZY - propenso a bloqueo de ejes

en: Xiph.Org Ogg Container
es: Contenedor Ogg de Xiph.org

en: Xiph.Org Vorbis Codec
es: Compresor Vorbis de Xiph.org

en: Y Angle
es: Ángulo Y

en: Y Angle Spring
es: Tensor angular Y

en: Y Angle Stiffness
es: Rigidez angular Y

en: Y Axis
es: Eje Y

en: Y Axis Stiffness
es: Rigidez eje Y

en: Y Axis mirror editing
es: Editar usando simetría con respecto al eje Y

en: Y End
es: Fin X

en: Y Forward
es: +Y hacia adelante

en: Y Location
es: Posición Y

en: Y Lower
es: Y Mínimo

en: Y Mapping
es: Mapeo Y

en: Y Max
es: Y Máx

en: Y Min
es: Y Mín

en: Y Mirror
es: Simetría en Y

en: Y Normal
es: Normal Y

en: Y Offset
es: Desplazamiento Y

en: Y Plane
es: Plano Y

en: Y Position
es: Posición Y

en: Y Rot
es: Rot Y

en: Y Rotation
es: Rotación Y

en: Y Scale
es: Escala Y

en: Y Scale Mode
es: Modo de escalado Y

en: Y Spring
es: Tensor Y

en: Y Start
es: Inicio Y

en: Y Stiffness
es: Y Resistencia

en: Y Subdivisions
es: Subdivisiones Y

en: Y Up
es: +Y hacia arriba

en: Y Velocity
es: Velocidad en Y

en: Y axis
es: Eje Y

en: Y axis motion
es: Movimiento en el eje Y

en: Y component of the velocity field
es: Componente Y del campo de velocidad

en: Y coordinate of the start position
es: Coordenada Y de la posición inicial

en: Y position of the middle of the box
es: Posición en Y del centro de la caja

en: Y position of the middle of the ellipse
es: Posición en Y del centro de la elipse

en: Y position of the sequence strip
es: Posición Y del clip de la secuencia

en: Y radius used by Skin modifier
es: Radio Y usado por el modificador Forrar

en: Y-Axis
es: Eje Y

en: Y-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
es: Desplazamiento del asa en el eje Y para el extremo final de la curva del hueso flexible, ajusta la curvatura

en: Y-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
es: Desplazamiento del asa en el eje Y para el extremo inicial de la curva del hueso flexible, ajusta la curvatura

en: Y-axis scale factor for end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
es: Escala Y en el extremo final del hueso flexible, ajusta el grosor (para efectos de afinado)

en: Y-axis scale factor for start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
es: Escala Y en el extremo inicial del hueso flexible, ajusta el grosor (para efectos de afinado)

en: Y-offset to parenting point
es: Desplazamiento Y con respecto al punto superior

en: Y-position of marker at frame in screen coordinates
es: Posición Y del marcador en el fotograma, en coordenadas de pantalla

en: Y-position of search at frame relative to marker's position
es: Posición Y del área de búsqueda en el fotograma, relativa a la posición del marcador

en: Y/Z Swap Axis
es: Intercambiar ejes Y/Z

en: YCbCr (Jpeg)
es: YCbCr (JPEG)

en: YCbCr Color Space
es: Espacio de color YCbCr

en: YCbCr Suppression
es: Supresión YCbCr

en: YUV Color Space
es: Espacio de color YUV

en: YXZ Euler
es: Euler YXZ

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
es: Orden de rotación YXZ - propenso a bloqueo de ejes

en: YZX Euler
es: Euler YZX

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
es: Orden de rotación YZX - propenso a bloqueo de ejes

en: Yellow-Blue
es: Amarillo - Azul

en: Yesterday
es: Ayer

en: You are using a rather high poly as source or destination, computation might be slow
es: Se está usando un objeto con un alto número de polígonos como origen o destino, esto podría enlentecer el cálculo

en: You have to select a string of connected vertices too
es: También se debe seleccionar una cadena de vértices conectados

en: You should have active texture to use multires baker
es: Debería tenerse una textura activa al usar la captura multi-resolución

en: Z Angle
es: Ángulo Z

en: Z Angle Spring
es: Tensor angular Z

en: Z Angle Stiffness
es: Rigidez angular Z

en: Z Axis
es: Eje Z

en: Z Axis Stiffness
es: Rigidez eje Z

en: Z Axis mirror editing
es: Editar usando simetría con respecto al eje Z

en: Z Buffer
es: Buffer Z

en: Z Combine
es: Combinar con Z

en: Z Direction
es: Dirección Z

en: Z Forward
es: +Z hacia adelante

en: Z Location
es: Posición Z

en: Z Lower
es: Z Mínimo

en: Z Mapping
es: Mapeo Z

en: Z Mirror
es: Simetría en Z

en: Z Normal
es: Normal Z

en: Z Plane
es: Plano Z

en: Z Rot
es: Rot Z

en: Z Rotation
es: Rotación Z

en: Z Scale
es: Escala Z

en: Z Spring
es: Tensor Z

en: Z Stiffness
es: Z Resistencia

en: Z Up
es: +Z hacia arriba

en: Z Velocity
es: Velocidad en Z

en: Z axis
es: Eje Z

en: Z component of the velocity field
es: Componente Z del campo de velocidad

en: Z+ (Up)
es: +Z (arriba)

en: Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold
es: Las pasadas Z, índice, normal, UV y vector serán afectadas sólo por las superficies con una transparencia alfa igual o mayor que este umbral

en: Z- (Down)
es: -Z (abajo)

en: Z-Axis
es: Eje Z

en: Z-Buffer
es: Buffer Z

en: Z-Scale
es: Escala Z

en: Z-Up
es: Z arriba

en: Z-offset of texture mapping
es: Desplazamiento Z del mapeo de texturas

en: ZIP (lossless)
es: ZIP (sin pérdida)

en: ZIPS (lossless)
es: ZIPS (sin pérdida)

en: ZTransp
es: Transp. Z

en: ZXY Euler
es: Euler ZXY

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
es: Orden de rotación ZXY - propenso a bloqueo de ejes

en: ZYX Euler
es: Euler ZYX

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
es: Orden de rotación ZYX - propenso a bloqueo de ejes

en: Zero Weights
es: Anular influencias

en: Zero normal given
es: Se proporcionó una normal nula

en: Zmask
es: Máscara Z

en: Zmask Negate
es: Invertir máscara Z

en: Zoom Axis
es: Eje de zoom

en: Zoom Factor X
es: Factor de zoom X

en: Zoom Factor Y
es: Factor de zoom Y

en: Zoom Keyframes
es: Acercar a claves

en: Zoom Method
es: Método de zoom

en: Zoom Options
es: Opciones de zoom

en: Zoom Out
es: Alejar

en: Zoom Path
es: Ruta zoom

en: Zoom Seconds
es: Acercar a segundos

en: Zoom Style
es: Estilo de zoom

en: Zoom factor
es: Factor de zoom

en: Zoom factor in camera view
es: Factor de acercamiento en la vista de cámara

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
es: Nivel de zoom, valores mayores a 1.0 acercan, valores menores alejan

en: Zoom in
es: Acercar

en: Zoom in and out as if you are scaling the view, mouse movements relative to center
es: Acerca o aleja como si se estuviera escalando la vista, los movimientos del ratón son relativos al centro

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
es: Acerca o aleja basado en el movimiento horizontal del ratón

en: Zoom in and out based on mouse movement along the set Zoom Axis
es: Acercamiento o alejamiento basado en el movimiento del ratón a lo largo del eje de zoom establecido

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
es: Acerca o aleja basado en el movimiento vertical del ratón

en: Zoom in the image (centered around 2D cursor)
es: Acerca la imagen (centrada sobre el cursor 2D)

en: Zoom in the view
es: Acerca la vista

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
es: Acerca la vista al elemento más cercano contenido en el marco

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
es: Acerca la vista al elemento más cercano contenido en el marco

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
es: Acerca hacia la posición del ratón en la vista 3D, en vez de al centro de la pantalla

en: Zoom in/out in the view
es: Permite acercar o alejar la vista

en: Zoom in/out the background image
es: Acerca o aleja la imagen de fondo

en: Zoom in/out the image
es: Acerca o aleja la imagen

en: Zoom in/out the view
es: Permite acercar o alejar la vista

en: Zoom out
es: Alejar

en: Zoom out the image (centered around 2D cursor)
es: Aleja la imagen (centrada sobre el cursor 2D)

en: Zoom out the view
es: Aleja la vista

en: Zoom preview to fit in the area
es: Cambia el zoom de la previsualización para que se ajuste al área

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
es: Nivel de zoom, 1.0 es 1:1, valores mayores representan acercamientos, menores representan un alejamiento

en: Zoom the sequencer on the selected strips
es: Acerca el secuenciador a los clips seleccionados

en: Zoom to Frame Type
es: Acercar a fotograma

en: Zoom to Mouse Position
es: Zoom a posición del ratón

en: Zoom using opposite direction
es: Zoom usando la dirección opuesta

en: [Action Stash]
es: [Esconder acción]

en: [G]/R/S/B/C - Location only (G to clear) | %s
es: [G]/R/S/B/C - sólo Posición (G para restablecer) | %s

en: [X]/Y/Z axis only (X to clear)
es: Sólo eje [X]/Y/Z (X para restablecer)

en: along %s X
es: en X %s

en: along %s Y
es: en Y %s

en: along %s Z
es: en Z %s

en: along X
es: en X

en: along Y
es: en Y

en: along Z
es: en Z

en: along local Z
es: en Z local

en: arcsin(A)
es: arcsen(A)

en: author
es: autor

en: blend_data
es: datos_blend

en: brown fox
es: murciélago hindú

en: can't save image while rendering
es: no es posible guardar la imagen mientras se está procesando

en: constructive modifier
es: modificador de construcción

en: custom
es: personalizado

en: custom matrix
es: matriz personalizada

en: custom orientation
es: orientación personalizada

en: description
es: descripción

en: edge data
es: datos de bordes

en: expected a timeline/animation area to be active
es: se esperaba que un área de la línea de tiempo o animación estuviera activa

en: expected a view3d region
es: se esperaba una región de la vista 3D

en: expected a view3d region & editcurve
es: se esperaba una región de la vista 3D y modo Edición de curvas

en: expected a view3d region & editmesh
es: se esperaba una región de la vista 3D y modo Edición

en: face data
es: datos de caras

en: gimbal
es: cardán

en: glTF Binary (.glb)
es: glTF binario (.glb)

en: glTF Embedded (.gltf)
es: glTF inserto (.gltf)

en: glTF Separate (.gltf + .bin + textures)
es: glTF separado (.gltf + .bin + textures)

en: iScale
es: Escala de intensidad

en: image file not found
es: imagen no encontrada

en: image format is read-only
es: el formato de imagen es de sólo lectura

en: image path can't be written to
es: no es posible escribir en la ruta de la imagen

en: in memory to enable editing!
es: en memoria para habilitar su edición!

en: insufficient content
es: contenido insuficiente

en: invoke() needs to be called before execute()
es: invoke() debe ser llamado antes que execute()

en: jumps over
es: comía feliz

en: left
es: izquierda

en: location
es: posición

en: locking %s X
es: bloqueando X %s

en: locking %s Y
es: bloqueando Y %s

en: locking %s Z
es: bloqueando Z %s

en: multi-res modifier
es: modificador multi-resolución

en: non-triangle face
es: cara no triangular

en: right
es: derecha

en: sin(A)
es: sen(A)

en: sin(x) / x
es: sen(x) / x

en: sqrt(x*x+y*y+z*z)
es: √(x²+y²+z²)

en: the lazy dog
es: cardillo y kiwi

en: unable to load movie clip
es: no es posible abrir clip de película

en: unable to load text
es: no es posible cargar el texto

en: unable to open the file
es: no fue posible abrir el archivo

en: unknown error reading file
es: error desconocido leyendo el archivo

en: unknown error stating file
es: error desconocido indicando archivo

en: unknown error writing file
es: error desconocido guardando archivo

en: unsupported font format
es: formato de tipografía no soportado

en: unsupported format
es: formato no soportado

en: unsupported image format
es: formato de imagen no soportado

en: unsupported movie clip format
es: formato de clip de película no soportado

en: vertex data
es: datos de vértices

en: view
es: vista

en: wmOwnerID '%s' not in workspace '%s'
es: wmOwnerID '%s' no se encuentra en el espacio de trabajo '%s'

en: | Full Sample %d
es: | Muestreo completo %d

en: | Last:%s
es: | Último:%s

en: | Mem:%.2fM (%.2fM, Peak %.2fM)
es: | Mem:%.2fM (%.2fM, pico %.2fM)

en: | Mem:%.2fM, Peak: %.2fM
es: | Mem:%.2fM, pico: %.2fM

en: | Time:%s |
es: | Tiempo:%s |

en: |%i linked library object(s)
es: |%i objeto(s) vinculados desde biblioteca

en: |%i multiuser armature object(s)
es: |%i objeto(s) de esqueleto multiusuario
