en to hu translation catalogue (4011 entries)

en: %d items
hu: %d elem

en: (Constant)
hu: (Állandó)

en: (Gamma Corrected)
hu: (Gamma-korrigált)

en: (Key)
hu: (Kulcs)

en: (Linear)
hu: (Lineáris)

en: (Random)
hu: (Véletlenszerű)

en: (Sharp)
hu: (Éles)

en: (Smooth)
hu: (Sima)

en: (undocumented operator)
hu: (nem dokumentált operátor)

en: + Non-Grouped Keyframes
hu: + Nem-csoportosított kulcsképkockák

en: -X Axis
hu: -X  tengely

en: -X Forward
hu: -X előre

en: -X Up
hu: -X fel

en: -Y Axis
hu: -Y  tengely

en: -Y Forward
hu: -Y előre

en: -Y Up
hu: -Y fel

en: -Z Axis
hu: -Z  tengely

en: -Z Forward
hu: -Z előre

en: -Z Up
hu: -Z fel

en: 01 - Theme Color Set
hu: 01 - Téma színkészlet

en: 02 - Theme Color Set
hu: 02 - Téma színkészlet

en: 03 - Theme Color Set
hu: 03 - Téma színkészlet

en: 04 - Theme Color Set
hu: 04 - Téma színkészlet

en: 05 - Theme Color Set
hu: 05 - Téma színkészlet

en: 06 - Theme Color Set
hu: 06 - Téma színkészlet

en: 07 - Theme Color Set
hu: 07 - Téma színkészlet

en: 08 - Theme Color Set
hu: 08 - Téma színkészlet

en: 09 - Theme Color Set
hu: 09 - Téma színkészlet

en: 10 - Theme Color Set
hu: 10 - Téma színkészlet

en: 11 - Theme Color Set
hu: 11 - Téma színkészlet

en: 12 - Theme Color Set
hu: 12 - Téma színkészlet

en: 13 - Theme Color Set
hu: 13 - Téma színkészlet

en: 14 - Theme Color Set
hu: 14 - Téma színkészlet

en: 15 - Theme Color Set
hu: 15 - Téma színkészlet

en: 16 - Theme Color Set
hu: 16 - Téma színkészlet

en: 16-bit Signed
hu: 16 bites előjeles

en: 17 - Theme Color Set
hu: 17 - Téma színkészlet

en: 18 - Theme Color Set
hu: 18 - Téma színkészlet

en: 19 - Theme Color Set
hu: 19 - Téma színkészlet

en: 20 - Theme Color Set
hu: 20 - Téma színkészlet

en: 24-bit Signed
hu: 24 bites előjeles

en: 2D Image
hu: 2D kép

en: 2D Length
hu: 2D távolság

en: 2D Offset
hu: 2D Eltolás

en: 2D Space
hu: 2D tér

en: 2D Texture
hu: 2D Textúra

en: 2D Transform
hu: 2D Átalakítás

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
hu: 2D X koordináta az abszolút középpontnak

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
hu: 2D Y koordináta az abszolút középpontnak

en: 3 Vertices
hu: 3 csúcspont

en: 32-bit Float
hu: 32 bites lebegőpontos

en: 32-bit Signed
hu: 32 bites előjeles

en: 3D Position
hu: 3D pozíció

en: 3D Space
hu: 3D tér

en: 3D View
hu: 3D Nézet

en: 4 Channels
hu: 4 csatorna

en: 5.1 Surround
hu: 5.1 Térhatás

en: 64-bit Float
hu: 64 bites lebegőpontos

en: 7.1 Surround
hu: 7.1 Térhatás

en: 8-bit Unsigned
hu: 8 bites előjel nélküli

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
hu: Árnyalat/Telítettség színkör, Világosság csúszkával

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
hu: Egy szám a 0 (belül) és 1 (kívül) között, ami meghatározza a relatív pozícióját a vonalvastagságnak

en: A short description of the keying set
hu: Egy rövid leírás a kulcsozókészletről

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
hu: Árnyalat/Telítettség négyzet Világosság csúszkával

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
hu: Árnyalat/Világosság négyzet, Telítettség csúszkával

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
hu: Telítettség/Világosság négyzet, Árnyalat csúszkával

en: AO
hu: KE

en: AVI Raw
hu: AVI Raw (nyers)

en: Absolute
hu: Abszolút

en: Absolute 2D Point
hu: Abszolút 2D pont

en: Action
hu: Akció

[ctx: Action]
en: Group
hu: Csoport

[ctx: Action]
en: New
hu: Új

en: Action group is selected
hu: Akció csoport kijelölve

en: Actions
hu: Akciók

en: Activate or deactivate item
hu: Elem aktiválása, vagy deaktiválása

en: Active
hu: Aktív

en: Active Action
hu: Akció

en: Active Channel Group
hu: Aktív csatorna csoport

en: Active Clip
hu: Aktív klip

en: Active Keying Set
hu: Aktív kulcsozókészlet

en: Active Layer
hu: Aktív réteg

en: Active Marker
hu: Aktív marker

en: Active Movie Clip
hu: Aktív Filmklip

en: Active Object
hu: Aktív objektum

en: Active Shape Key
hu: Aktív formakulcs

en: Active Shape Key Index
hu: Aktív formakulcs indexe

en: Active camera, used for rendering the scene
hu: Aktív kamera a jelenet rendereléséhez

en: Active object is not a mesh
hu: Az aktív objektum nem mesh

en: Active scene to file
hu: Aktív jelenet a fájlba

en: Add
hu: Hozzáadás

en: Add & Replace
hu: Hozzáadás és Csere

en: Add Alpha
hu: Átlátszóság hozzáadása

en: Add Curve
hu: Görbe hozzáadása

en: Add Marker
hu: Marker hozzáadása

en: Add Mesh
hu: Térháló hozzáadása

en: Add Modifier
hu: Módosító hozzáadása

en: Add New
hu: Új hozzáadása

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
hu: Szilárd test szimulációs világ hozzáadása az aktuális jelenethez

en: Add Threshold
hu: Hozzáadási köszöbszint

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
hu: A B csúcspot-csoport súlyainak hozzáadása az A csúcspot-csoport súlyaihoz

en: Add a bookmark for the selected/active directory
hu: Könyvjelző hozzáadása a kiválasztott/aktív könyvtár alapján

en: Add a camera object to the scene
hu: Kamera objektum hozzáadása a jelenethez

en: Add a constant offset
hu: Állandó eltolás hozzáadása

en: Add a constraint to the active bone
hu: Egy kényszerítő hozzáadása az aktív csonthoz

en: Add a constraint to the active object
hu: Egy kényszerítő hozzáadása az aktív objektumhoz

en: Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset
hu: Vonalszín módosító hazzáadása az aktív vonalkészlethez kapcsolódó vonalstílushoz

en: Add a line set into the list of line sets
hu: Vonalkészlet hozzáadása a vonalkészletek listájához

en: Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset
hu: Vonalvastagság módosító hozzáadása az aktív vonalkészlethez kapcsolódó vonalstílushoz

en: Add a movie strip to the sequencer
hu: Új videó sáv  betöltése a szekvencerablakba

en: Add a new level of subdivision
hu: Új szint hozzáadása a felosztáshoz

en: Add a new screen
hu: Új elrendezés hozzáadása

en: Add a new texture
hu: Új textúra hozzáadása

en: Add a new time marker
hu: Új idő marker hozzáadása

en: Add a new vertex group to the active object
hu: Csúcspont-csoport hozzáadása az aktív objektumhoz

en: Add a sound strip to the sequencer
hu: Új hangsáv betöltése a szekvencerablakba

en: Add a speaker object to the scene
hu: Hangszóró objektum hozzáadása a jelenethez

en: Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset
hu: Vonalgeometria módosító hozzáadása az aktív vonalkészlethez kapcsolódó vonalstílushoz

en: Add a style module into the list of modules
hu: Stílus modul hozzáadása a modullistához

en: Add a text object to the scene
hu: Szövegobjektum hozzáadása a jelenethez

en: Add active object as Rigid Body
hu: Aktív objektum hozzáadása merev testként

en: Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset
hu: Alfa átlátszóság módosító hozzáadása az aktív vonalkészlethez kapcsolódó vonalstílushoz

en: Add an armature object to the scene
hu: Csontváz objektum hozzáadása a jelenethez

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
hu: Effekt hozzáadása a szekvenciához, többségük a létező sávok fölé kerül

en: Add an empty object to the scene
hu: Üres objektum hozzáadása a jelenethez

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
hu: Egy üres objektum hozzáadása a jelenethez egy fizikai effektussal

en: Add an image or image sequence to the sequencer
hu: Új kép- vagy képszekvencia betöltése a szekvencerablakba

en: Add an metaball object to the scene
hu: Meta test hozzáadása a jelenethez

en: Add an object to the scene
hu: Objektum hozzáadása a jelenethez

en: Add an offset relative to the object's bounding box
hu: Az objektum befoglaló dobozához viszonyított eltolás hozzáadása

en: Add another object's transformation to the total offset
hu: Egy másik objektum transzformációinak hozzásdása a teljes eltoláshoz

en: Add brush by mode type
hu: Ecset hozzáadása mód típus alapján

en: Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already
hu: A kényszerítő által használt, alapértelmezett animáció hozzáadása az útvonalhoz, ha még nincs animálva

en: Add fire
hu: Tűz hozzáadása

en: Add key map item
hu: Billentyűhozzárendelési elem hozzáadása

en: Add new mask layer for masking
hu: Új maszk réteg hozzáadása, maszkoláshoz

en: Add new scene by type
hu: Új jelenet hozzáadása típus szerint

en: Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
hu: Egy dimenziós Perlinzaj hozzáadása a hátgerinc geometriájához

en: Add original location into copied location
hu: Eredeti helyzet hozzáadása a másolt helyzethez

en: Add selected objects as Rigid Bodies
hu: A kijelölt objektumok hozzáadása merev testként

en: Add shape key to the object
hu: Formakulcs hozzáadása az objektumhoz

en: Add sinus displacement to stroke backbone geometry
hu: Színusz elmozdulás hozzáadása a vonalgerinc geometriájához

en: Add smoke
hu: Füst hozzáadása

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
hu: Térbeli zaj hozzáadása a vonalgerinc geometriájához

en: Add target position to uv coordinates
hu: Célpozíció megadása az UV koordinátákhoz

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
hu: Fájlformátum kiterjesztések hozzáadása a renderelt fájl nevéhez (pl.: fájlnév + .jpg)

en: Add this to the start frame
hu: Ennek a hozzáadása a kezdőképkockához

en: Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
hu: Kétdimenziós Perlinzaj hozzáadása a vonalgerinc geometriájához

en: Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry
hu: 2 dimenziós eltolás hozzáadása a vonalgerinc geometriájához

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
hu: Csúcspontok hozzáadása a csúcspont-csoporthoz a súly küszöbszint felett

en: Add-ons
hu: Kiegészítők

en: Add/Replace
hu: Hozzáadás/Csere

en: Additional
hu: További

en: Additional mesh target to shrink to
hu: Tövábbi térháló célobjektum a simuláshoz

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
hu: Az aktív objektum textúraterének automatikus beállítása az objektum átalakításakor

en: Adjust edit cage to modifier result
hu: Szerkesztő háló beállítása a módosító eredményénél

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
hu: Minden csúcspont befolyásolása (az A csúcspot-csoporthoz hozzáadódhat valamennyi)

en: Affect vertices in VGroup A
hu: Az A csúcspot-csoport befolyásolása

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
hu: A B csúcspot-csoport befolyásolása (az A csúcspot-csoporthoz hozzáadódhat valamennyi)

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
hu: Azoknak a csúcspontoknak a befolyásolása, amik legalább az egyik csúcspot-csoportban szerepelnek (az A csúcspot-csoporthoz hozzáadódhat valamennyi)

en: Affect vertices in both groups
hu: Mind a két csoport csúcspontjainak befolyásolása

en: After
hu: Utána

en: After Current
hu: Az aktuális után

en: Airbrush
hu: Festékszóró

en: Align Object To
hu: Objektum igazítása

en: Align View
hu: Nézet igazítása

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
hu: Csontok láncolatának igazítása egy görbe mentén (csak csontoknál)

en: Align newly added objects to the world coordinate system
hu: Az újonnan hozzáadott objektumok elhelyezkedésének igazítása a világ koordinátarendszerhez

en: Aligned
hu: Igazított

en: Alignment
hu: Igazítás

en: Alive
hu: Élő

en: All
hu: Mind

en: All Actions
hu: Minden akció

en: All Add-ons
hu: Minden kiegészítő

en: All Add-ons Installed by User
hu: Minden felhasználó által telepített kiegészítő

en: All Boundaries
hu: Minden határ

en: All Groups
hu: Minden csoport

en: All effector's weight
hu: Minden effekor súlyozása

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
hu: Szkriptek automatikus futtatásának engedélyezése a .blend fájlnak, az alapértelmezés elérhető a rendszerbeállításokból

en: Allow Negative Frames
hu: Negatív képkockák engedélyezése

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
hu: Szkrptek automatikus futtatásának engedélyezése minden .blend fájlnál (nem biztonságos megbízhatatlan eredetű blend fájloknál)

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
hu: Színek használatának engedélyezése a kényszerített/kulcsolt státusz jelzésére

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
hu: Csúcspontok negatív irányban történő mozgásának engedélyezése a tengelyen

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
hu: Csúcspontok pozitív irányban történő mozgásának engedélyezése a tengelyen

en: Along Stroke
hu: Vonal mentén

en: Alpha
hu: Átlátszóság

en: Alpha Convert
hu: Alfa fedés

en: Alpha Mode
hu: Alfa mód

en: Alpha Modifiers
hu: Alfa módosítók

en: Alpha Over
hu: Alfa fedés

en: Alpha Under
hu: Alfa takarás

en: Alpha modifier type
hu: Alfa módosító típus

en: Alt key pressed
hu: Alt billentyű lenyomása

en: Always
hu: Mindig

en: Always write absolute paths
hu: Mindig abszolút útvonal írása

en: Always write relative paths (where possible)
hu: Mindig relatív útvonal írása (ahol lehetséges)

en: Ambient Color
hu: Környezet színe

en: Ambient Occlusion
hu: Környezeti elnyelődés

en: Amharic (አማርኛ)
hu: Amhara (አማርኛ)

en: Amount is offset of new edges from original
hu: A mérték az új él eltolása a régitől

en: Amount is percent of adjacent edge length
hu: A mérték a legközelebbi él hosszának a százaléka

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
hu: A mérték a merőleges távolság az eredeti éltől a lekereítés oldallapjáig

en: Amount is width of new face
hu: A mérték az új oldallap szélessége

en: Amount of backbone stretching
hu: A vonalgerinc nyújtásának mértéke

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
hu: A szóródási zaj mértéke, a képhez való hozzáadásakor, hogy megtörje a sávozódást

en: Amount of gamma modification applied after display transform
hu: Alkalmazott gamma módosítás mértéke a megjelenítés transzformációja után

en: Amount of generated foam
hu: A generált hab mértéke

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
hu: A kényszerítő befolyásának mértéke a végső eredményben

en: Amount to deform object
hu: Objektum deformációának mértéke

en: Amount to displace geometry
hu: A geometria elmozdításának mértéke

en: Amplitude
hu: Amplitúdó

en: Amplitude of the Perlin noise
hu: A Perlinzaj amplitúdója

en: Amplitude of the sinus displacement
hu: A színusz elmozdulás amplitúdója

en: Amplitude of the spatial noise
hu: A térbeli zaj amplitúdója

en: Angle
hu: Szög

en: Angle Limit
hu: Szög korlátozás

en: Angle above which to bevel edges
hu: Szög, ami alatt az élek lekerekítődnek

en: Angle above which to split edges
hu: Szög, ami felett lapos árnyékolással jelennek meg az élek

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
hu: A forgatás szöge a Tengely-szög forgatás ábrázoláshoz

en: Angle of deformation
hu: Deformáció szöge

en: Angle of revolution
hu: A megforgatás szöge

en: Angle of the main direction
hu: A fő irány szöge

en: Angular threshold for detecting crease edges
hu: Szögküszöbszint a határoló élek detektálásához

en: Animated
hu: Animált

en: Animated Selected
hu: Kijelölt animált

en: Animation
hu: Animáció

en: Animation Editors
hu: Animáció szerkesztők

en: Animation End Offset
hu: Trimmelés vége

en: Animation Player
hu: Animáció lejátszó

en: Animation Player Preset
hu: Animáció lejátszó beállítás

en: Animation start offset (trim start)
hu: Trimmelés kezdete

en: Anti-Aliasing
hu: Élsimítás

en: Any
hu: Bármelyik

en: Any modifier keys pressed
hu: Bármelyik módosító billentyű lenyomása

en: Apply
hu: Elfogadás

en: Apply Modifiers
hu: Módosítók elfogadása

en: Apply Modifiers to the exported mesh
hu: Módosítók elfogadása az exportált térhálónál

en: Apply modifier and remove from the stack
hu: Módosító elfogadása és eltávolítása a sorból

en: Apply modifier's render settings
hu: A módosító renderbeállításainak elfogadása

en: Apply modifiers to exported mesh (non destructive))
hu: Módosítók elfogadása az exportált térhálónál (nem ártalmas)

en: Apply render part of display transform when saving byte image
hu: A megjelenítés átalakításának engedélyezés bájt kép mentésekor

en: Apply the modifiers before saving
hu: Módosítók elfogadása mentés előtt

en: Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry
hu: Kétdimenziós méretezés és elforgatás hozzárendelése a vonalgerinc geometriájához

en: Apply volume preservation after smooth
hu: Térfogat megőrzés bekapcsolása a simítás után

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
hu: Arab (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Area
hu: Síkfény

en: Armature
hu: Csontváz

[ctx: Armature]
en: Group
hu: Csoport

[ctx: Armature]
en: New
hu: Új

en: Armature Modifier
hu: Csontváz módosító

en: Armature deformation modifier
hu: Csontváz deformáció módosító

en: Armature has no active object bone
hu: A csontváznak nincs aktív objektum-csontja

en: Armature object to deform with
hu: Csontváz objektum a deformáláshoz

en: Armature to use as source of bones to mask
hu: Csontváz használata a maszkhoz használt csontok forrásaként

en: Armatures
hu: Csontvázak

en: Around Frame
hu: Képkocka körül

en: Arrange the new triangles evenly (slow)
hu: Háromszögek egyenletes elrendezése (lassú)

en: Array
hu: Sorozat

en: Array Modifier
hu: Sorozat módosító

en: Array duplication modifier
hu: Sorozat töbszöröző módosító

en: Array length calculation method
hu: Sorozat hosszának kiszámításához haszált metódus

en: Aspect Ratio
hu: Oldalarány

en: Aspect X
hu: Oldalarány X

en: Assign a crease to inner edges
hu: Domborítás hozzárendelése a belső élekhez

en: Assign a crease to outer edges
hu: Domborítás hozzárendelése a külső élekhez

en: Assign a crease to the edges making up the rim
hu: Domborítás hozzárendelése a peremet alkotó élekhez

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
hu: A kijelölt csúcspontok hozzárendelése egy új csúcspont-csoporthoz

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
hu: A kijelölt csúcspontok hozzárendelése az aktív csúcspont-csoporthoz

en: Attenuation
hu: Gyengítés

en: Audio
hu: Audió

en: Audio Channels
hu: Audio csatornák

en: Audio Codec
hu: Audió kodek

en: Audio Device
hu: Audio eszköz

en: Audio Mixing Buffer
hu: Audio keverő puffer

en: Audio Muted
hu: Audió némítás

en: Audio Sample Format
hu: Audio mintavétel formátuma

en: Audio Sample Rate
hu: Audio mintavételezési gyakoriság

en: Audio Scrubbing
hu: Audió csúszkázás

en: Audio bitrate (kb/s)
hu: Audió bitsebesség

en: Audio channel count
hu: Audio csatornák száma

en: Audio output device
hu: Kimeneti audio eszköz

en: Audio sample format
hu: Audio mintavétel formátuma

en: Audio sample rate
hu: Audio mintavételezési gyakoriság

en: Audio samplerate(samples/s)
hu: Audio mintavételezési gyakoriság (minta/mp)

en: Audio volume
hu: Audió hangerő

en: Author:
hu: Szerző:

en: Auto
hu: Automatikus

en: Auto Clamped
hu: Automatikusan rögzített

en: Auto Depth
hu: Automatikus mélység

en: Auto Handle
hu: Auto fogantyú

en: Auto Perspective
hu: Automatikus perspektíva

en: Auto Refresh
hu: Auto-frissítés

en: Auto Run Python Scripts
hu: Python szkriptek automatikus futtatása

en: Auto Save Temporary Files
hu: Ideiglenes fájlok automatikus mentése

en: Auto Smooth
hu: Automatikus simítás

en: Auto Smooth Angle
hu: Automatikus simítás szöge

en: Auto Texture Space
hu: Automatikus textúratér

en: Auto Update
hu: Automatikus frissítés

en: Automatic
hu: Automatikus

en: Automatic Name
hu: Automatikus név

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
hu: Automatikus kulcsképkocka beszúrás Objektumoknál és Csontoknál (alapértelmezett beállítás használata új jelenetnél)

en: Automatic keyframe insertion in available F-Curves
hu: Automatikus kulcsképkocka beszúrás az elérhető F-görbékben

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
hu: Automatikus kulcskockázás kizárólag a Kulcsozási készlet alapján

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
hu: Merev test objektum tömegének automatikus számítása a térfogat alapján

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
hu: Az új tabulátorok automatikus átalakítása szóközökké az új és betöltött szövegfájloknál

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
hu: A szálak számának automatikus meghatározása, a CPU-n alapulva

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
hu: Automatikus váltás az ortografikus és a perspektívikus megjelenítés között a felülnézet/elölnézet/oldalnézet közötti váltáskor

en: Autosplit Output
hu: Kimenet automatikus vágása

en: Autosplit output at 2GB boundary
hu: Kimenet automatikus vágása a 2GB-os határnál

en: Auxiliary Target
hu: Segéd célobjektum

en: Average
hu: Átlag

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
hu: A végpontok átlagolt sugarának használata  a csontok X és Z méretezéséhez, az XZ méretezési mód fölött

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
hu: Az A csúcspot-csoport és a B csúcspot-csoport súlyainak átlaga

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
hu: Aszimmetrikus négyszögek létrehozásának elkerülése az X tengely mentén

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
hu: Aszimmetrikus négyszögek létrehozásának elkerülése az Y tengely mentén

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
hu: Aszimmetrikus négyszögek létrehozásának elkerülése az Z tengely mentén

en: Axis
hu: Tengely

en: Axis Angle
hu: Tengely szög

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
hu: Tengely szög (W+XYZ), meghatároz egy forgatást, egy 3D-vektor által meghatározott tengely körül

en: Axis Reference
hu: Tengely referencia

en: Axis Space
hu: Tengely tér

en: Axis constrain to
hu: Tengely kényszerítése

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
hu: Az egérmozgatás iránya a ki- és bezoomoláshoz

en: Axis that points forward along the path
hu: Az útvonalon előre mutató tengely

en: Axis that points to the target object
hu: Tengely, ami a célobjektum felé fordul

en: Axis that points upward
hu: Felfelé mutató tengely

en: Axis-Angle Rotation
hu: Tengely-szög forgatás

en: Back
hu: Hátulnézet

en: Backbone Length
hu: Vonalgerinc hossza

en: Backbone Stretcher
hu: Vonalgerinc nyújtó

en: Background
hu: Háttér

en: Background Scene
hu: Háttér jelenet

en: Background set scene
hu: Jelenet beállítása háttérnek

en: Backwards
hu: Visszafelé

en: Bake
hu: Sütés

en: Bake End
hu: Sütés befejezése

en: Bake Start
hu: Sütés kezdete

en: Bake all physics
hu: Minden fizikai szimuláció kisütése

en: Bake an image sequence of ocean data
hu: Képszekvencia kisütése az óceán adatairól

en: Bake bones transformations
hu: Csont-átalakítások békelése

en: Bake directly from multires object
hu: Sütés közvetlenül a multi-felbontásos objektumokból

en: Bake displacement
hu: Elmozdítások kisütése

en: Bake from Multires
hu: Sütés Multi-felbontásból

en: Bake from cache
hu: Sütés a gyorsítótárból

en: Bake image textures of selected objects
hu: A kijelölt objektumok kép textúráinak kisütése

en: Bake normals
hu: Normálisok kisütése

en: Bake object transformations
hu: Objektum-átalakítások békelése

en: Bake physics
hu: Fizikai szimuláció kisütése

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
hu: A kijelölt öbjektumon lévő árnyékolás sütése az aktív objektumra

en: Bake the normals in object space
hu: Nörmálisok kisütése objektum-térben

en: Bake the normals in tangent space
hu: Nörmálisok kisütése tangens-térben

en: Ball
hu: Gömb

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
hu: Alap alfa átlátszóság, az alfa átlátszóság módosítókkal lehet módosítani

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
hu: Alap vonalszín, a színmódosítókkal lehet módosítani

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
hu: Alap vonalvastagság, a vonalvastagság módosítókkal lehet módosítani

en: Base type to define line thickness modifiers
hu: Alaptípus a vonalvastagság módosító meghatározásához

en: Base type to define stroke geometry modifiers
hu: Alaptípus a vonalgeometria módosító meghatározásához

en: Basic mode for interactive style parameter editing
hu: Alap mód az interaktív stílus paraméter szerkesztéshez

en: Basis
hu: Alap

en: Batch Mode
hu: Köteg mód

en: Batch Own Dir
hu: Köteg saját mappába

en: Beauty
hu: Szép

en: Before
hu: Előtte

en: Before Current
hu: Az aktuális előtt

en: Bend
hu: Hajlítás

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
hu: Térháló hajlítása a módosító terének Z tengelye körül

en: Bevel
hu: Lekerekítés

en: Bevel Modifier
hu: Lekerekítés módosító

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
hu: Lekerekítés módosító az élek és csúcspontok lekerekítéséhez

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
hu: Az egész térháló lekerekítése egy konstans érték alapján

en: Bezier Curve
hu: Bezier görbe

en: Bias
hu: Eltérés

en: Bias towards faces further away from the object (in blender units)
hu: Eltérés az oldallapok felé, távolodva az objektumtól (blender egységekben)

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
hu: Csontburkolat hozzárendelése a csontváz módosítóhoz

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
hu: Térháló kötése a ketrechez a térháló deformálás módosítóban

en: Bind mesh to system in laplacian deform modifier
hu: Térháló összekötése a rendszerrel a laplace deformáció módosítóban

en: Bind vertex groups to armature modifier
hu: Csúcspont-csoport hozzárendelése a csontváz módosítóhoz

en: Bit depth per channel
hu: Bitmélység csatornánként

en: Bitrate
hu: Bitsebesség

en: Black Level
hu: Fekete szint

en: Blank
hu: Üres

en: Blend
hu: Keverés

en: Blend Mode
hu: Keverési mód

en: Blender 2.6 doesn't support python constraints yet
hu: A Blender 2.6 még nem támogatja a python kényszerítőket

en: Blender File
hu: Blender fájl

en: Blending
hu: Keverés

en: Blending factor for menu shadows
hu: Menü árnyékának keveredési faktora

en: Blocks
hu: Tömbök

en: Blue
hu: Kék

en: Blueprint
hu: Tervrajz

en: Boid effector weight
hu: Boid effekor súlyozása

en: Bokeh Image
hu: Kép hátterének elmosása

en: Bone
hu: Csont

en: Bone Color Sets
hu: Csont színkészletek

en: Bone Envelopes
hu: Csontburkolat

en: Bone Hierarchy
hu: Csont hierarchia

en: Bone Original
hu: Csont eredeti

en: Bone Pose
hu: Csont pózmódban

en: Bone Pose Active
hu: Aktív csont pózmódban

en: Bone Solid
hu: Csont tömör

en: Bone already has an IK constraint
hu: A csontnak már van IK kényszerítése

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
hu: Csak csontoknál: az akció objektum transzformációs csatornáinak elfogadása a kényszerített csontnál, a csont csatornái helyett

en: Bookmarks
hu: Könyvjelzők

en: Boolean
hu: Logikai

en: Boolean Modifier
hu: Logikai módosító

en: Boolean operations modifier
hu: Logikai műveletek módosító

en: Border
hu: Keret

en: Both
hu: Mindkettő

en: Both Faces
hu: Mindkét oldallap

en: Bottom
hu: Alulnézet

en: Bottom range of X axis destination motion
hu: Az alsó tartománya az X tengelyes cél mozgásnak

en: Bottom range of X axis source motion
hu: Az alsó tartománya az X tengelyes forrás mozgásnak

en: Bottom range of Y axis destination motion
hu: Az alsó tartománya az Y tengelyes cél mozgásnak

en: Bottom range of Y axis source motion
hu: Az alsó tartománya az Y tengelyes forrás mozgásnak

en: Bottom range of Z axis destination motion
hu: Az alsó tartománya a Z tengelyes cél mozgásnak

en: Bottom range of Z axis source motion
hu: Az alsó tartománya a Z tengelyes forrás mozgásnak

en: Bound
hu: Összekötés

en: Boundary
hu: Határvonal

en: Bounds
hu: Befoglaló forma

en: Box
hu: Doboz

en: Branch Smoothing
hu: Elágazás simítása

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
hu: Brazil portugál (Português do Brasil)

en: Breaking Threshold
hu: Mozgatási küszöb

en: Bright
hu: Fényerő

en: Bright/Contrast
hu: Fényerő/Kontraszt

en: Brightness
hu: Fényerő

en: Brightness of the icon
hu: Az ikon fényereje

en: Browse Action to be linked
hu: Akciók böngészése és csatolása

en: Browse Armature data to be linked
hu: Csontváz adatok böngészése és csatolása

en: Browse Brush to be linked
hu: Ecsetek böngészése és csatolása

en: Browse Camera Data to be linked
hu: Kamera adatok böngészése és csatolása

en: Browse Curve Data to be linked
hu: Görbe adatok böngészése és csatolása

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
hu: Zsírkréta adatok böngészése és csatolása

en: Browse ID data to be linked
hu: ID adatok böngészése és csatolása

en: Browse Image to be linked
hu: Képek böngészése és csatolása

en: Browse Lattice Data to be linked
hu: Ketrec adatok böngészése és csatolása

en: Browse Line Style Data to be linked
hu: Vonalstílus adatok böngészése és csatolása

en: Browse Mask to be linked
hu: Maszkok böngészése és csatolása

en: Browse Material to be linked
hu: Anyagok böngészése és csatolása

en: Browse Mesh Data to be linked
hu: Térháló adatok böngészése és csatolása

en: Browse Metaball Data to be linked
hu: Metatest adatok böngészése és csatolása

en: Browse Movie Clip to be linked
hu: Film klipek böngészése és csatolása

en: Browse Node Tree to be linked
hu: Csomópont fák böngészése és csatolása

en: Browse Object to be linked
hu: Objektumik böngészése és csatolása

en: Browse Paint Curve Data to be linked
hu: Festés görbe adatok böngészése és csatolása

en: Browse Palette Data to be linked
hu: Paletta adatok böngészése és csatolása

en: Browse Particle Settings to be linked
hu: Részecskerendszer beállítások böngészése és csatolása

en: Browse Scene to be linked
hu: Jelenetek böngészése és csatolása

en: Browse Sound to be linked
hu: Hangok böngészése és csatolása

en: Browse Speaker Data to be linked
hu: Hanszóró adatok böngészése és csatolása

en: Browse Text to be linked
hu: Szöveg böngészése és csatolása

en: Browse Texture to be linked
hu: Textúrák böngészése és csatolása

en: Browse World Settings to be linked
hu: Világ beállítások böngészése és csatolása

en: Brush
hu: Ecset

[ctx: Brush]
en: New
hu: Új

[ctx: Brush]
en: Surface
hu: Felület

en: Buffer
hu: Puffer

en: Buffersize
hu: Pufferméret

en: Build
hu: Építés

en: Build Modifier
hu: Építés módosító

en: Build effect modifier
hu: Építés effekt módosító

en: Built-in animation player
hu: Beépített animáció lejátszó

en: Bulgarian (Български)
hu: Bolgár (Български)

en: Butt
hu: Levágott

en: Butt cap (flat)
hu: Levágott vonalvég (lapos)

en: Cache
hu: Gyorsítótár

en: Cache Mesh
hu: Térháló gyorsítótár

en: Cache Modifier
hu: Gyorsítótár módosító

en: Cache Path
hu: Gyorsítótár útvonala

en: Cache name
hu: Gyorsítótár neve

en: Cache the sound in memory
hu: A hang gyorsítótárazása a memóriában

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
hu: Magasságok számítása a felosztatlan, alacsony felbontású térhálók ellen

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
hu: Normálisok számítása úgy, hogy még kiegyenlítettebb legyen a vastagság (lassú, letiltása ajánlott, ha nincs rá szükség)

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
hu: Az élek sorrendjének kiszámítása (térhálónál szükséges, görbénél nem)

en: Calligraphy
hu: Kalligráfia

en: Camera
hu: Kamera

[ctx: Camera]
en: New
hu: Új

en: Camera Parent Lock
hu: Kamera szülő rögzítése

en: Camera Path
hu: Kamera útvonal

en: Camera Solver
hu: Kamera irányító

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
hu: Kamera, amihez a mozgás örökbefogadtatva lesz (ha üres, akkor a jelenetaktív kamerájának használata)

en: Cameras
hu: Kamerák

en: Can't Load Image
hu: Nem tölthető be kép

en: Cancel
hu: Mégsem

en: Cancel loading of selected file
hu: Fájl megnyitásának visszavonása

en: Cannot link objects into a linked scene
hu: Nem lehet objektumot hozzáfűzni hozzáfűzött jelenethez

en: Cannot link objects into the same scene
hu: Nem lehet objektumot hozzáfűzni ugyanahhoz a jelenethez

en: Cannot paint stroke
hu: Nem lehet vonást festeni

en: Cannot render, no camera
hu: Nem lehet renderelni, nincs kamera

en: Cannot save multilayer sequences
hu: Többrétegű szekvencia nem menthető

en: Cannot spin
hu: Nem lehet forgatni

en: Canvas
hu: Vászon

en: Capsule
hu: Kapszula

en: Cardinal
hu: Kardinális

en: Cast
hu: Hajlítás

en: Cast Modifier
hu: Hajlítás módosító

en: Catalan (Català)
hu: Katalán (Català)

en: Causes armature data to be duplicated with the object
hu: A csontváz adatai duplikálva lesznek az objektummal együtt

en: Causes curve data to be duplicated with the object
hu: A görbe adatai duplikálva lesznek az objektummal együtt

en: Causes material data to be duplicated with the object
hu: Az anyag adatai duplikálva lesznek az objektummal együtt

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
hu: A mesh adatai duplikálva lesznek az objektummal együtt

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
hu: A metatest adatai duplikálva lesznek az objektummal együtt

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
hu: A részecske adatai duplikálva lesznek az objektummal együtt

en: Causes surface data to be duplicated with the object
hu: A felület adatai duplikálva lesznek az objektummal együtt

en: Causes text data to be duplicated with the object
hu: A szöveg adatai duplikálva lesznek az objektummal együtt

en: Center
hu: Közép

en: Center point for rotate/scale
hu: Forgatás/átméretezés  középpontja

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
hu: Nézet beállítása úgy, hogy a kurzor a nézet középpontjában legyen

en: Chain Length
hu: Lánc hosszúsága

en: Chain Offset
hu: Lánc eltolás

en: Chain follows position of target
hu: A lánc követi a cél pozícióját

en: Chain follows rotation of target
hu: A lánc követi a cél forgatását

en: Chaining
hu: Összekapcsolás

en: Change alpha transparency along stroke
hu: Az alfa átlátszóság megváltoztatása a vonal mentén

en: Change alpha transparency based on a material attribute
hu: Az alfa átlátszóság megváltoztatása az anyagtulajdonság alapján

en: Change line color along stroke
hu: Vonalszín megváltoztatása a vonal mentén

en: Change line thickness along stroke
hu: Vonalvastagság megváltoztatása a vonal mentén

en: Change line thickness based on a material attribute
hu: Vonalvastagság változtatása egy anyagtulajdonság alapján

en: Change line thickness based on the distance from an object
hu: Vonalvastagság változtatása egy objektumtól való távolság alapján

en: Change line thickness based on the distance from the camera
hu: Vonalvastagság változtatása a kamerától való távolság alapján

en: Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen
hu: Vonalvastagság változtatása, hogy a vonal úgy nézzen ki, mintha egy kalligrafikus tollal készítették volna

en: Change pivot point for transforms (buggy)
hu: Középpont megváltoztatása az átalakításokhoz (hibás)

en: Change selection mode
hu: Kijelölés módjának megváltoztatása

en: Change selection of all visible objects in scene
hu: A jelenet összes látjató objektuma kijelölésének megváltoztatása (váltókapcsoló)

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
hu: Vonalkészlet pozíciójának módosítása a vonalkészletek listájában

en: Change the position of the style module within in the list of style modules
hu: A stílus modul pozíciójának módosítása a stílus modulok listájában

en: Change the speed of the simulation
hu: A szimuláció sebességének megváltoztatása

en: Change zoom ratio of sequencer preview
hu:  A szekvencer előnézet nagyítási arányának változtatása

en: Channel
hu: Csatorna

en: Channel Group
hu: Csatorna csoport

en: Channel to place this strip into
hu: Csatorna, amiben a sáv el lesz helyezve

en: Channels
hu: Csatornák

en: Channels Region
hu: Csatornák területe

en: Channels Selected
hu: Kijelölt csatornák

en: Channels of the image to draw
hu: A kép rajzolható csatornái

en: Charge
hu: Töltés

en: Charge effector weight
hu: Töltés effekor súlyozása

en: Child Of
hu: Gyermeke

en: Child Of Constraint
hu: Gyermeke kényszerítő

en: Child Particles
hu: Gyermek-részecskék

en: Children
hu: Gyermek

en: Children expanded in the user interface
hu: Gyermekek kinyitása a felhasználói felületen

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
hu: BW választása szürkeárnyalatos kép mentéséhez, RGB a vörös, zöld és kék színcsatorában való mentéshez és RGBA a vörös, zöld, kék és alfa csatorában való mentéshez

en: Choose Screen layout
hu: Képernyő elrendezés kiválasztása

en: Choose active color stop
hu: Aktív színjelölő kiválasztása

en: Choose normal space for baking
hu: Normális terének kiválasztása a sütéshez

en: Choose shading information to bake into the image
hu: Árnyékolási információk kiválasztása a képbe való sütésükhöz

en: Choppiness
hu: Fodrozottság

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
hu: A hullámok tarajának fodrozottsága (némi vízszintes komponens hozzáadása az elmozdításhoz)

en: Circle
hu: Kör

en: Circles
hu: Körök

en: Clamp
hu: Tompítás

en: Clamp Overlap
hu: Átfedés korlátozása

en: Clamp Size
hu: Összevonási méret

en: Clamp To
hu: Összekötés

en: Clamp To Constraint
hu: Összekötés kényszerítő

en: Clamp bounds under this value (zero to disable)
hu: Határok összevonása ezen érték alatt (0 a kikapcsoláshoz)

en: Clamp the width to avoid overlap
hu: Szélesség korlátozása az ádtfedések elkerülése érdekében

en: Clean vertex group edges
hu: Tiszta csúcspont-csoport élek

en: Clear
hu: Törlés

en: Clear Active
hu: Aktív törlése

en: Clear Images before baking
hu: Képek tisztára törlése sütés előtt

en: Clear Parent
hu: Szülő törlése

en: Clear Parents
hu: Szülők törlése

en: Clear all calculated data
hu: Minden kiszámított adat törlése

en: Clear all view locking
hu: Töröl minden nézetrögzítést

en: Clear text by type
hu: Szöveg törlése típus alapján

en: Clear the active group
hu: Aktív csoport kitörlése

en: Clear the command history
hu: Parancs előzmények törlése

en: Clear the line and store in history
hu: Vonal törlése és tárolása az előzményekben

en: Clear the whole path
hu: Teljes útvonal törlése

en: Clear weights for all shape keys
hu: Súlyok törlése minden formakulcsból

en: Click
hu: Kattintás

en: Clip
hu: Vágás

en: Clip Alpha
hu: Alfa levágás

en: Clip Editors
hu: Klip-szerkesztők

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
hu: Alfa levágása a 3D textúra nézetben, ha ezen érték alatt van

en: Clipping
hu: Vágás

en: Clipping Options
hu: Vágás opciók

en: Clone
hu: Klón

en: Cloth
hu: Szövet

en: Cloth Modifier
hu: Szövet módosító

en: Cloth simulation modifier
hu: Szövet szimuláció módosító

en: Codec
hu: Kodek

en: Codec settings for OpenEXR
hu: Kodek beállítások OpenEXR-hez

en: Col
hu: Szín

en: Collapse
hu: Összeomlás

en: Collision
hu: Ütközés

en: Collision Modifier
hu: Ütközés módosító

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
hu: Ütközés módosító az ütközéshez használt módosító pozíciójának meghatározásához a módosítók sorrendjében

en: Color
hu: Szín

en: Color Depth
hu: Színmélység

en: Color Grid
hu: Szín háló

en: Color Interpolation
hu: Szín interpoláció

en: Color Key
hu: Szín kulcs

en: Color Management
hu: Színkezelés

en: Color Modifiers
hu: Szín módosítók

en: Color Picker Type
hu: Színkeverő típusa

en: Color Set
hu: Színkészlet

en: Color Space
hu: Színtér

en: Color and Alpha
hu: Szín és Átlátszóság

en: Color curve mapping applied before display transform
hu: Alkalmazott színgörbe letérképezés a megjelenítés transzformációja előtt

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
hu: Szín az újonnan hozzáadott transzformációs F-Görbéhez (Helyzet, Forgatás, Méretezés), a szín a transzformáció tengelyén is alapszik

en: Color modifier type
hu: Szín módosító típus

en: Color of active marker
hu: Aktív marker színe

en: Color of disabled marker
hu: Letiltott marker színe

en: Color of locked marker
hu: Zárolt marker színe

en: Color of marker
hu: Marker színe

en: Color of marker's outline
hu: Markerek körvonalának színe

en: Color of path after current frame
hu: Az aktuális képkocka utáni útvonal színe

en: Color of path before current frame
hu: Az aktuális képkocka előtti útvonal színe

en: Color of selected marker
hu: Kijelölt marker színe

en: Color of texture overlay
hu: Textúra fedőrétegének színe

en: Color of the light's specular highlight
hu: A csillogásás csúcsfényének a színe

en: Color space that the sequencer operates in
hu: Színtér, amiben a szekvencer működik

en: Color to use behind stamp text
hu: A bélyegző szövege mögött használt szín

en: Color to use for stamp text
hu: A bélyegző szövegének színe

en: Color used for the surface of bones
hu: Csontok felületének színe

en: Colored Constraints
hu: Színezett kényszerítők

en: Colors
hu: Színek

en: Column number to show right margin at
hu: Annak az oszlopnak a sorszáma, ahol a jobb oldali margó megjelenik

en: Combined
hu: Kombinált

en: Community
hu: Közösségi

en: Compact with Milliseconds
hu: Kompakt miliszekundummal

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
hu: Az egyik tengelyen történő méretezés kompenzálása a másik két tengelyen történő, megfelelő méretezés elfogadásával

en: Complete
hu: Teljes

en: Compositing
hu: Kompozitálás

en: Compress
hu: Tömörítés

en: Compress File
hu: Fájl tömörítése

en: Compression
hu: Tömörítés

en: Compute Device Type
hu: Számító eszköz típusa

en: Compute distance to nearest edge
hu: Távolság kiszámítása a legközelebbi élig

en: Compute distance to nearest face
hu: Távolság kiszámítása a legközelebbi oldallapig

en: Compute distance to nearest vertex
hu: Távolság kiszámítása a legközelebbi csúcspontig

en: Cone
hu: Kúp

en: Connect selected objects to the active object
hu: Kijelölt objektumok egyesítése az aktív objektummal

en: Const
hu: kényszer

en: Constant
hu: Állandó

en: Constant Offset
hu: Állandó eltolás

en: Constant Offset Displacement
hu: Állandó eltolás elmozdítás

en: Constant acceleration in a given direction
hu: Folymatos gyorsulás az adott irányba

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
hu: Egy objektum helyzetének kényszerítése a célútvonal legközelebbi pontjához

en: Constraint
hu: Kényszerítő

en: Constraint Target
hu: Kénszerítés célja

en: Constraint name
hu: Kényszerítő neve

en: Constraint's panel is expanded in UI
hu: A kényszerítő panelja kinyitva van a Felhasználói kezelőfelületen

en: Constraints
hu: Kényszerítők

en: Construct a Bezier Circle
hu: Bezier kör létrehozása

en: Construct a Bezier Curve
hu: Bezier görbe létrehozása

en: Construct a Nurbs Circle
hu: Nurbs Kör létrehozása

en: Construct a Nurbs Curve
hu: Nurbs Görbe létrehozása

en: Construct a Nurbs surface Circle
hu: Nurbs felület kör létrehozása

en: Construct a Nurbs surface Curve
hu: Nurbs felület görbe létrehozása

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
hu: Nurbs henger létrehozása

en: Construct a Nurbs surface Patch
hu: Nurbs felület darabka létrehozása

en: Construct a Nurbs surface Sphere
hu: Nurbs gömb létrehozása

en: Construct a Nurbs surface Torus
hu: Nurbs tórusz létrehozása

en: Construct a Path
hu: Útvonal létrehozása

en: Construct a Suzanne mesh
hu: Suzanne mesh létrehozása

en: Construct a UV sphere mesh
hu: UV Gömb mesh létrehozása

en: Construct a circle mesh
hu: Kör alakú mesh létrehozása

en: Construct a conic mesh
hu: Kúp alakú mesh létrehozása

en: Construct a cube mesh
hu: Kocka alakú mesh létrehozása

en: Construct a cylinder mesh
hu: Henger alakú mesh létrehozása

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
hu: 4 pontból álló, kitöltött síklap mesh létrehozása

en: Construct a grid mesh
hu: Rács mesh létrehozása

en: Construct an Icosphere mesh
hu: Iko Gömb létrehozása

en: Continue
hu: Folyamatos

en: Continuous Grab
hu: Folyamatos mozgatás

en: Contour
hu: Kontúr

en: Control Mode
hu: Vezérlési mód

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
hu: Csontok láncának kontrollálása a végpont megadásával (csak csontoknál)

en: Control how much mist density decreases with height
hu: A köd sűrűség csökkentésének szabályozása a magassággal

en: Control key pressed
hu: Control billentyű lenyomása

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
hu: Kontroll objektum: ha elérhető, a helyzete határozza meg az effekt középpontját

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
hu: Visszajátszás irányítása képkocka-szám használatával (FPS és kezdőképkocka figyelmenkívül hagyása a fájlból)

en: Control playback using time in seconds
hu: Visszajátszás irányítása másodpercekben meghatárizott idővel

en: Convert all faces to triangles
hu: Minden oldallam háromszöggé konvertálása

en: Convert rotations to euler XYZ
hu: Forgatás konvertálása euler XYZ-vé

en: Convert rotations to euler XZY
hu: Forgatás konvertálása euler XZY-ná

en: Convert rotations to euler YXZ
hu: Forgatás konvertálása euler YXZ-vé

en: Convert rotations to euler YZX
hu: Forgatás konvertálása euler YZX-é

en: Convert rotations to euler ZXY
hu: Forgatás konvertálása euler ZXY-ná

en: Convert rotations to euler ZYX
hu: Forgatás konvertálása euler ZYX-é

en: Convert rotations to quaternions
hu: Forgatások konvertálása kvaterniókká

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Curve Object
hu: Az aktív Zsírkréta fólia konvertálása új objektummá

en: Convert to logarithmic color space
hu: Konvertálás logaritmikus színtérbe

en: Convert whitespaces by type
hu: Whitespace átalakítása típus szerint

en: Converter
hu: Átalakító

en: Coordinates
hu: Koordináták

en: Copy
hu: Másolás

en: Copy Location
hu: Helyzet másolása

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
hu: Merev test beállításainak másolása az aktív objektumból a kijelöltekbe

en: Copy Rotation
hu: Forgatás másolása

en: Copy Rotation Constraint
hu: Forgatás másolása kényszerítő

en: Copy Scale
hu: Méretezés másolása

en: Copy Scale Constraint
hu: Méretezés másolása kényszerítő

en: Copy Settings
hu: Beállítások másolása

en: Copy Transforms
hu: Átalakítás másolása

en: Copy Transforms Constraint
hu: Átalakítás másolása kényszerítő

en: Copy X
hu: X másolás

en: Copy Y
hu: Y másolás

en: Copy Z
hu: Z másolás

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
hu: A célobjektum összes átalakításának másolása, tehát együtt fognak mozogni

en: Copy all the transforms of the target
hu: A célobjektum összes átalakításának másolása

en: Copy selected markers to another scene
hu: A kiválasztott markerek másolása másik jelenetbe

en: Copy selected text to clipboard
hu: A kijelölt szöveg másolása vágólapra

en: Copy textures to same folder where the .dae file is exported
hu: Textúrák másolása ugyanabba a mappába, ahova a .dae fájl

en: Copy the active line set to a buffer
hu: Vonalkészlet másolása a pufferbe

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
hu: Fájl másolása a célútvonalba (vagy almappába)

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
hu: Egy célobjektum helyzetének másolása (egy tetszőleges eltolással), tehát együtt fognak mozogni

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
hu: Egy célobjektum forgatásának másolása (egy tetszőleges eltolással), tehát együtt fognak forogni

en: Copy the rotation of the target
hu: A célobjektum forgatásának másolása

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
hu: Egy célobjektum méretfaktorának másolása (egy tetszőleges eltolással), tehát azonos értékkel foganak átméreteződni

en: Copy the scale of the target
hu: A célobjektum méretezésének másolása

en: Copy the target's X location
hu: A célobjektum X helyzetének másolása

en: Copy the target's X rotation
hu: A célobjektum X forgatásának másolása

en: Copy the target's X scale
hu: A célobjektum X méretezésének másolása

en: Copy the target's Y location
hu: A célobjektum Y helyzetének másolása

en: Copy the target's Y rotation
hu: A célobjektum Y forgatásának másolása

en: Copy the target's Y scale
hu: A célobjektum Y méretezésének másolása

en: Copy the target's Z location
hu: A célobjektum Z helyzetének másolása

en: Copy the target's Z rotation
hu: A célobjektum Z forgatásának másolása

en: Copy the target's Z scale
hu: A célobjektum Z méretezésének másolása

en: Copy vertex coordinates from other object
hu: Csúcspont koordináták másolása másik objektumból

en: Could not find scene
hu: Nem található a jelenet

en: Count
hu: Szám

en: Coverage
hu: Kiterjedés

en: Crease
hu: Domború

en: Crease Angle
hu: Határvonal szöge

en: Crease Edges
hu: Élek domborítása

en: Crease Weight
hu: Él súlyozás

en: Crease weight (if active)
hu: Domborítás súlya (ha aktív)

en: Crease:
hu: Domborítás:

en: Create Along Paths
hu: Létrehozás útvonal mentén

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
hu: F-görbék létrehozása az objektumnál, ami lemásolja a kényszerítő által okozott mozgást

en: Create a dir for each exported file
hu: Mappa létrehozása minden exportált fájlhoz

en: Create a new directory
hu: Új mappa létrehozása

en: Create a new image
hu: Új kép létrehozása

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
hu: Új vonalstílus létrehozása, újra használható a többszörös vonalkészleteknél

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
hu: Tömör bőrözés készítése kihúzással, az éles élek kompenzálásával

en: Create an armature that parallels the skin layout
hu: A bőrözés szerkezetével párhuzamos csontváz készítése

en: Create an image with an alpha channel
hu: Kép létrehozása átlátszósági csatornával

en: Create constraint-based parent-child relationship
hu: Kényszerítő létrehozása, szülő-gyermek kapcsolaton alapulva

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
hu: Kényszerítő készítése a simulás kapcsolaton alapulva

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
hu: Élhurkok készítése a belső és külső felületek között, az oldallapok éleinél (lassú, letiltása ajánlott, ha nincs rá szükség)

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
hu: Üres helyőrzőfájl készítése a képkockák renderelésének ideje alatt (hasonló a Unix 'touch'-hoz)

en: Create instances along particle paths
hu: Helyettesítés készítése a részecskék útvonala mentén

en: Create instances from child particles
hu: Helyettesítés készítése a gyermek részecskékből

en: Create instances from normal particles
hu: Helyettesítés készítése a normál részecskékből

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
hu: Formakulcs létrehozása meglévő formakulcsok keverékéből

en: Croatian (Hrvatski)
hu: Horvát (Hrvatski)

en: Crop
hu: Vágás

en: Cross
hu: Keresztezés

en: Cube
hu: Kocka

en: Cubic
hu: Köbös

en: Cuboid
hu: Téglatest

en: Culling
hu: Selejtezés

en: Current Frame
hu: Aktuális képkocka

en: Current editor type for this area
hu: A terület aktuális szrkesztő típusa

en: Current frame number can be manually set to a negative value
hu: Az aktuális képkockaszám manuálisan negetív értékre állítható

en: Current shape key
hu: Jelenlegi formakulcs

en: Current shape key index
hu: Jelenlegi formakulcs indexe

en: Current time of the simulation
hu: A szimuláció aktuális ideje

en: Curve
hu: Görbe

[ctx: Curve]
en: BezierCircle
hu: Bezier kör

[ctx: Curve]
en: BezierCurve
hu: Bezier görbe

[ctx: Curve]
en: Constant
hu: Konstans

[ctx: Curve]
en: Curve
hu: Görbe

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
hu: Egyéni görbe

[ctx: Curve]
en: Falloff
hu: Elenyészés

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
hu: Elenyészés típusa

[ctx: Curve]
en: Line
hu: Vonal

[ctx: Curve]
en: Linear
hu: Lineáris

[ctx: Curve]
en: Median Step
hu: Középső lépcső

[ctx: Curve]
en: Mode
hu: Mód

[ctx: Curve]
en: New
hu: Új

[ctx: Curve]
en: No Falloff
hu: Nincs csökkentés

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
hu: Nurbs Kör

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
hu: Nurbs Görbe

[ctx: Curve]
en: Random
hu: Véletlenszerű

[ctx: Curve]
en: Root
hu: Gyök

[ctx: Curve]
en: Sharp
hu: Éles

[ctx: Curve]
en: Smooth
hu: Simított

[ctx: Curve]
en: Sphere
hu: Gömb

[ctx: Curve]
en: Surface
hu: Felület

en: Curve Guide
hu: Görbevezérelt

en: Curve Modifier
hu: Görbe módosító

en: Curve Radius
hu: Görbe sugara

en: Curve deformation modifier
hu: Görbe deformáció módosító

en: Curve guide effector weight
hu: Görbevezérlő effekor súlyozása

en: Curve object to deform with
hu: Görbe objektuma deformációhoz

en: Curve object to fit array length to
hu: Görbeobjektum, amihez a sorozat igazítva lesz

en: Curve that controls this relationship
hu: Görbe, ami ezt a kapcsolatot irányítja

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
hu: Görbevonalú 2D távolság az összekapcsolások szétválasztásához

en: Custom
hu: Egyéni

en: Custom Curve
hu: Egyéni görbe

en: Custom Properties
hu: Egyedi tulajdonságok

en: Custom animation player executable path
hu: Egyéni animáció lejátszó futtatási útvonala

en: Custom mapping curve
hu: Egyéni letérképezési görbe

en: Custom text to appear in the stamp note
hu: Egyedi szöveg, ami megjelenik a jegyzet bélyegen

en: Cut Edges
hu: Élek elvágása

en: Cut face edges for nicer shrapnel
hu: Oldallapok éleinek elvágása  elvágása a szebb repeszekért

en: Cut selected text to clipboard
hu: A kijelölt szöveg kivágása vágólapra

en: Cyclic
hu: Ciklikus

en: Cyclic wave effect
hu: Ciklikus hullám effekt

en: Cylinder
hu: Henger

en: Czech (Český)
hu: Cseh (Český)

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
hu: Visszavert hullámok csillapítása a széllel szemben

en: Damped Track
hu: Tompított útvonal

en: Damped Track Constraint
hu: Tompított útvonal kényszerítő

en: Damping
hu: Csillapítás

en: Damping Time
hu: Csillapítási idő

en: Darken
hu: Sötétítés

en: Dash 1
hu: Vonal 1

en: Dash 2
hu: Vonal 2

en: Dash 3
hu: Vonal 3

en: Dashed Line
hu: Szaggatott vonal

en: Data
hu: Adat

en: Data Path
hu: Adatútvonal

en: Date
hu: Dátum

en: Dead
hu: Halott

en: Decimate
hu: Tizedelés

en: Decimate Modifier
hu: Tizedelés módosító

en: Decimation modifier
hu: Tizedelés módosító

en: Deconstruct the mesh instead of building it
hu: A térháló lebontása a felépítés helyett

en: Default
hu: Alapértelmezett

en: Default Layout
hu: Alapértelmezett elrendezés

en: Default Weight
hu: Alapértelmezett súly

en: Default Weight A
hu: Alapértelmezett súly A

en: Default Weight B
hu: Alapértelmezett súly A

en: Default fill color
hu: Alapértelmezett kitöltő szín

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
hu: Alapértelmezett súly, amit a csúcspont kap, ha nincs az első (A) csoportban

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
hu: Alapértelmezett súly, amit a csúcspont kap, ha nincs a második (B) csoportban

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
hu: Alapértelmezett súlya egy csúcspontnak, ha nincs a csúcspont-csoportban

en: Deform
hu: Deformáció

en: Deform Axis
hu: Deformáció tengelye

en: Deform Mode
hu: Deformációs mód

en: Deform rotation interpolation with quaternions
hu: Forgatás interpolációjának deformálása kvaterniókkal

en: Degrees
hu: Fokok

en: Delete
hu: Törlés

en: Delete active scene
hu: Aktív jelenet törlése

en: Delete current cache
hu: Aktuális gyorsítótár törlése

en: Delete marker for current frame from selected tracks
hu: A kiválasztott track jelenlegi képkockájához tartozó marker eltávolítása

en: Delete points
hu: Pontok törlése

en: Delete selected bookmark
hu: Kiválasztott könyvjelző törlése

en: Delete selected objects
hu: Kijelölt objektumok törlése

en: Delete selected time marker(s)
hu: A kiválasztott idő marker(ek) törlése

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
hu: Az aktív, vagy az összes csúcspont-csoport törlése az aktív objektumból

en: Delete the active position
hu: Az aktív színjelölő törlése

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
hu: A térháló legfölső felbontásának törlése, részletek törlődhetnek

en: Delimit
hu: Korlátozás

en: Delimit by edge seams
hu: Korlátozás az él-illesztések szerint

en: Delimit by face directions
hu: Korlátozás az oldallapok irányultsága szerint

en: Delimit by face material
hu: Korlátozás az oldallapok anyaga szerint

en: Deliver Z values pass
hu: Z érték vezeték átadása

en: Deliver diffuse color pass
hu: Diffúz szín vezeték átadása

en: Deliver diffuse direct pass
hu: Diffúz direkt vezeték átadása

en: Deliver diffuse indirect pass
hu: Diffúz indirekt vezeték átadása

en: Deliver emission pass
hu: Emisszió vezeték átadása

en: Deliver environment lighting pass
hu: Környezeti megvilágítás vezeték átadása

en: Deliver full combined RGBA buffer
hu: Teljes kombinált RGBA puffer átadása

en: Deliver glossy color pass
hu: Fényes szín vezeték átadása

en: Deliver glossy direct pass
hu: Fényes direkt vezeték átadása

en: Deliver glossy indirect pass
hu: Fényes indirekt vezeték átadása

en: Deliver material index pass
hu: Anyag index vezeték átadása

en: Deliver normal pass
hu: Normális vezeték átadása

en: Deliver object index pass
hu: Objektum inde vezeték átadása

en: Deliver shadow pass
hu: Árnyék vezeték átadása

en: Deliver speed vector pass
hu: Gyorsaság vektor vezeték átadása

en: Deliver texture UV pass
hu: Textúra UV vezeték átadása

en: Deliver transmission color pass
hu: Áteresztés szín vezeték átadása

en: Deliver transmission direct pass
hu: Áteresztés direkt vezeték átadása

en: Deliver transmission indirect pass
hu: Áteresztés indirekt vezeték átadása

en: Delta Location
hu: Delta Hely

en: Delta Rotation (Euler)
hu: Delta forgatás (Euler)

en: Delta Rotation (Quaternion)
hu: Delta forgatás (Quaternion)

en: Delta Scale
hu: Delta átméretezés

en: Delta Transform
hu: Delta Átalakítás

en: Depth
hu: Mélység

en: Depth Object
hu: Mélységi objektum

en: Depth of the solid ground below the water surface
hu: A szilárd talaj mélysége a vízfelszín alatt

en: Derive texture coordinates from another mesh
hu: Textúra koordináták származtatása másik térhálóból

en: Description
hu: Leírás

en: Description:
hu: Leírás:

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
hu: Kijelölés törlése minden kijelölt csúcspontnál, ami hozzá van rendelve az aktív csúcspont-csoporthoz

en: Detail Size
hu: Részlet mérete

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
hu: A láthatóság használatának módja a jellemző élek kiválasztásakor

en: Determine the amount of render threads used
hu: A rendereléskor használt szálak számának meghatározása

en: Development
hu: Fejlesztés

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
hu: A számításhoz használt eszköz (Cycles-el való rendereléskor)

en: Difference
hu: Különbség

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
hu: Az A csúcspot-csoport és a B csúcspot-csoport súlyainak különbsége

en: Different styles of displaying the color picker widget
hu: A színkeverő eszköz megjelenítésének különböző stílusai

en: Diffuse
hu: Diffúz

en: Diffuse Color Blue
hu: Kék diffúz szín

en: Diffuse Color Green
hu: Zöld diffúz szín

en: Diffuse Color Red
hu: Vörös diffúz szín

en: Diffuse Direct
hu: Diffúz direkt

en: Diffuse Indirect
hu: Diffúz indirekt

en: Dimensions
hu: Dimenziók

en: Direct
hu: Direkt

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
hu: A képkockák közvetlen konvertálása másodpercekké

en: Direction
hu: Irány

en: Directory/name to save animations, # characters defines the position and length of frame numbers
hu: Könyvtár/név az animációk mentéséhez, a # karakterek a számok pozícióját és hosszát határozzák meg

en: Disabled
hu: Letiltott

en: Disabled Marker
hu: Letiltott marker

en: Displace
hu: Elmozdítás

en: Displace Modifier
hu: Elmozdítás módosító

en: Displace along normals
hu: Elmozdítás a normálisok mentén

en: Displace existing geometry according to simulation
hu: Létező geometria elmozdítása a szimuláció szerint

en: Displacement
hu: Elmozdítás

en: Displacement direction
hu: Elmozdulás iránya

en: Displacement modifier
hu: Elmozdítás módosító

en: Displacement that is applied from the beginning of the stroke
hu: A vonal elejéhez rendelt elmozdulás

en: Displacement that is applied from the end of the stroke
hu: A vonal végéhez rendelt elmozdulás

en: Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices
hu: A vonal csúcspontjainak X koordinátáihoz rendelt elmozdulás

en: Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices
hu: A vonal csúcspontjainak Y koordinátáihoz rendelt elmozdulás

en: Displacement that is applied to the main direction line along its normal
hu: A fő irányvonal normálisa mentén hozzárendelt eltolás

en: Display
hu: Kijelző

en: Display Aspect
hu: Megjelenítés oldalaránya

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
hu: A jelenlegi kép megjelenítési aránya, a renderelésre nincsen hatással

en: Display Device
hu: Kijelző

en: Display Modifier Data
hu: Módosító adatának megjelenítése

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
hu: Pózok útvonalának megjelenítése fix számú képkockákon belül az aktuális képkocka körül

en: Display Paths of poses within specified range
hu: Pózok útvonalának megjelenítése a megadott tartományban

en: Display Settings
hu: Képernyő beállítása

en: Display all edges for mesh objects
hu: Minden él kirajzolása a térháló objektumoknál

en: Display current image regardless of object selection
hu: A jelenlegi kép megjelenítése, a kiválasztott objektumtól függetlenül

en: Display device name
hu: Kijelző eszköz neve

en: Display faces flat
hu: Felület lapos megjelenítése

en: Display faces smooth (using vertex normals)
hu: Felület simított megjelenítése (csúcspontok normálisát használva)

en: Display files as a detailed list
hu: Fájlok megjelenítése részletes listaként

en: Display files as short list
hu: Fájlok megjelenítése rövid listaként

en: Display files as thumbnails
hu: Fájlok megjelenítése miniatűrként

en: Display menu for previous actions performed
hu: Korábban végrehajtott műveletek megjelenítése

en: Display mode for the file list
hu: A fájllista nézetének módja

en: Display modifier in Edit mode
hu: Módosító megjelenítése Szerkesztő módban

en: Display modifier in viewport
hu: Módosító megjelenítése a 3D nézetben

en: Display splash screen on startup
hu: Megjeleníti a Címlapot indításkor

en: Display support level
hu: Támogatási szint megjelenítése

en: Display the object's bounds
hu: Az objektum befoglaló formájának megjelenítése

en: Display the object's name
hu: Az objektum nevének megjelenítése

en: Display the object's origin and axes
hu: Az objektum eredetpontjának és tengelyeinek megjelenítése

en: Display the object's texture space
hu: Az objektum textúraterének megjelenítése

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
hu: Egységek megjelenítése párokban (pl.: 1m 0cm)

en: Dissolve geometry to form planar polygons
hu: Geometria lebontása síkidomokra

en: Distance
hu: Távolság

en: Distance Key
hu: Távolság kulcs

en: Distance Model
hu: Távolságmodell

en: Distance after which it fades out
hu: Távolság, ami után lecsillapodik

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
hu: A hullám teteje és alja közötti távolság, minnél magasabb, annál vékonyabb a hullám

en: Distance between the waves
hu: Távolság a hullámok között

en: Distance from Camera
hu: Távolság a kamerától

en: Distance from Object
hu: Távolság az objektumtól

en: Distance mapping to weight 0.0
hu: Távolság-letérképezés 0.0 súlyra

en: Distance mapping to weight 1.0
hu: Távolság-letérképezés 1.0 súlyra

en: Distance model for distance attenuation calculation
hu: Távolságmodell a távolsági gyengítés kiszámításához

en: Distance over which the mist effect fades in
hu: Távolság, ami alatt a köd effekt előtűnik

en: Distance to Target
hu: Távolság a célobjektumig

en: Distance to keep from the target
hu: Távolság, amit tart a célobjektumtól

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
hu: A hatókör és a távolságok megengedett kapcsolata

en: Dither
hu: Szórás

en: Dither Intensity
hu: Szórás intenzitás

en: Divide
hu: Osztás

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
hu: Az A csúcspot-csoport súlyainak elosztása a B csúcspot-csoport súlyaival

en: Do not allow deformation along the X axis
hu: Deformáció tiltása az X tengely mentén

en: Do not allow deformation along the Y axis
hu: Deformáció tiltása az Y tengely mentén

en: Do not sync, play every frame
hu: Nincs szinkronizálás, minden képkocka lejátszása

en: Domain Settings
hu: Tartomány beállítások

en: Don't stretch the object
hu: Ne nyútjsa az objektumot

en: Dope Sheet
hu: Kulcs Tábla

en: Dope Sheet Channel
hu: Kulcstábla csatorna

en: Doppler Factor
hu: Doppler-faktor

en: Double Click
hu: Dupla Kattintás

en: Drag
hu: Légellenállás

en: Drag Threshold
hu: Mozgatási küszöb

en: Drag effector weight
hu: Légellenállás effekor súlyozása

en: Draw
hu: Rajz (szabadkézi)

en: Draw a blueprint using circular contour strokes
hu: A tervrajz megrajzolása köralakú kontúrvonalakkal

en: Draw a blueprint using elliptic contour strokes
hu: A tervrajz megrajzolása elliptikus kontúrvonalakkal

en: Draw a blueprint using square contour strokes
hu: A tervrajz megrajzolása négyszögletes kontúrvonalakkal

en: Draw stylized strokes using Freestyle
hu: Stilizált vonalak rajzolása Freestyle-al

en: Driven
hu: Vezérelt

en: Driven Selected
hu: Kijelölt vezérelt

en: Drop frames if playback is too slow
hu: Egyes képkockák kihagyása, ha a lejátszás lassú

en: Drop frames to maintain framerate
hu: Képkockák eldobása az framerate tartása érdekében

en: Duplicate Objects
hu: Objektum kettőzése

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
hu: Módosító másolása ugyanebbe a pozícióba a sorban

en: Duplicate selected area into new window
hu: Kiválasztott terület megnyitása új ablakban

en: Duplicate selected objects
hu: Kijelölt objektumok kettőzése

en: Duplicate selected time marker(s)
hu: A kijelölt idő marker(ek) törlése

en: Duplicate the modifier within the list of modifiers
hu: A módosító duplikálása a módosítók listáján belül

en: Duplicate the object a certain number of times
hu: Objektum sokszorozása egy bizonyos számban

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
hu: Objektum sokszorozása amíg belefér egy bizonyos távolságba

en: Dutch (Nederlandse taal)
hu: Holland (Nederlandse taal)

en: Dynamic
hu: Dinamikus

en: Dynamic Paint
hu: Dinamikus festés

en: Dynamic Paint Modifier
hu: Dinamikus festés módosító

en: Dynamic Paint modifier
hu: Dinamikus festés módosító

en: Each scene as a file
hu: Minden jelenet egy-egy fájlba

en: East
hu: Kelet

en: Edge
hu: Él

en: Edge Angle
hu: Élszög

en: Edge Crease
hu: Él domborítás

en: Edge Length Text
hu: Él hosszúsága felirat

en: Edge Mark
hu: Él jelölés

en: Edge Seam
hu: Él illesztés

en: Edge Select
hu: Kijelölt él

en: Edge Sharp
hu: Él kiemelés

en: Edge Split
hu: Élfelosztás

en: Edge Type Combination
hu: Éltípus kombináció

en: Edge Type Negation
hu: Éltípusn negáció

en: Edge UV Face Select
hu: UV Oldallap kiválasztás élei

en: Edge angle
hu: Élszög

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
hu: Élfelosztó módosító éles élek készítéséhez

en: EdgeSplit Modifier
hu: Élfelosztás módosító

en: Edit
hu: Szerkesztés

en: Edit Mode
hu: Szerkesztő mód

en: Edit all keyframes in scene
hu: A jelenet összes kulcsképkockájának szerkesztése

en: Edit image in an external application
hu: A kép szerkesztése egy külső alkalmazás segítségével

en: Edit the weights of vertices in a group
hu: Csúcspontok súlyának szerkesztése egy csoportban

en: Editing
hu: Szerkesztés

en: Effect Strip
hu: Effekt sáv

en: Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed.)
hu: A kezdő képkocka (pozitív sebességhez) vagy a befejező képkocka (negatív sebességhez)

en: Ellipses
hu: Ellipszisek

en: Ellipsoid
hu: Ellipszoid

en: Emission
hu: Emisszió

en: Emit
hu: Emisszió

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
hu: A kulcsképkockák pozícióinak kiemelése a mozgásútvonalon

en: Empty
hu: Üres

en: Emulate 3 Button Mouse
hu: 3 gombos egér emulálása

en: Emulate Numpad
hu: Numerikus billentyűzet emulálása

en: Enable IK Stretching
hu: IK nyújtás engedélyezése

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
hu: Összekapcsolások szétválasztásának engedélyezése görbevonalú 2D-s távolság által

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
hu: Összekapcsolások szétválasztásának engedélyezése szaggatott vonal minták átal

en: Enable chaining of feature edges
hu: A jellemző élek összekapcsolásának engedélyezése

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
hu: Színskála engedélyezése a súlyozás vizualizációjához a súlyozó festés módban

en: Enable displacement along the X normal
hu: Elmozdítás engedélyezése az X normális mentén

en: Enable displacement along the Y normal
hu: Elmozdítás engedélyezése az Y normális mentén

en: Enable displacement along the Z normal
hu: Elmozdítás engedélyezése az Z normális mentén

en: Enable file compression when saving .blend files
hu: Fájltömörítés engedélyezése .blend fájlok mentésekor

en: Enable filtering of files
hu: Fájlok szűrésének engedélyezése

en: Enable material boundaries
hu: Anyag határvonalak bekapcsolása

en: Enable or disable dashed line
hu: Szaggatott vonal ki-, bekapcsolása

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
hu: Ennek a vonalkészletnek az engedélyezése, vagy letiltása a vonalrendereléskor

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
hu: Módosító ki-bekapcsolása a vonalrenderelés alatt

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
hu: Ennek a stílus modulnak az engedélyezése, vagy letiltása a vonal rendereléskor

en: Enable ridges and valleys
hu: Hegygerincek és völgyek bekapcsolása

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
hu: Jelenet egyszerűsítésének bekapcsolása a gyorsabb előnézet rendereléshez

en: Enable suggestive contours
hu: Szuggesztív kontúrok bekapcsolása

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
hu: Rajztábla nyomásérzékenység engedélyezése az elszóráshoz

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
hu: Rajztábla nyomásérzékenység engedélyezése a mérethez

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
hu: Rajztábla nyomásérzékenység engedélyezése a kihagyáshoz

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
hu: Rajztábla nyomásérzékenység engedélyezése az erősséghez

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
hu: Összekapcsolások kiválasztásának engedélyezése egy maximum 2D távolság által

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
hu: Összekapcsolások kiválasztásának engedélyezése egy minimum 2D távolság által

en: Enable/Disable Constraint
hu: Kényszerítő ki-/bekapcsolása

en: Enabled
hu: Engedélyezett

en: Enabled Rotation Range
hu: Engedélyezett forgási tartomány

en: Encoding
hu: Kódolás

en: End
hu: Befejezés

en: End Cap
hu: Befejező sapka

en: End Frame
hu: Befejező képkocka

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
hu: Az útvonal tartományának befejező képkockája a megjelenítéshez/kiszámításhoz (nem az "Aktuális képkocka körül" hagyma-hámozás metódushoz)

en: End frame of the ocean baking
hu: Az óceán békelés utolsó képkockája

en: End frame of the stored range
hu: Az eltárolt tartomány befejező képkockája

en: End frame to export
hu: Befejeő képkocka az exportáláshoz

en: Engine
hu: Motor

en: Engine to use for rendering
hu: A rendereléshez használt motor

en: English (English)
hu: Angol (English)

en: Enter Edit Mode
hu: Belépés Szerkesztő módba

en: Environment
hu: Környezet

en: Erase Alpha
hu: Átlátszóság törlése

en: Erase Grease Pencil strokes
hu: Böngészés a linkelhető Zsírkréta adatok között

en: Eraser Radius
hu: Radír sugara

en: Error
hu: Hiba

en: Esperanto (Esperanto)
hu: Eszperantó (Esperanto)

en: Estonian (Eestlane)
hu: Észt (Eestlane)

en: Euler (Native)
hu: Euler (Eredeti)

en: Euler Rotation
hu: Euler forgatás

en: Evaluation Factor
hu: Kiszámítási faktor

en: Evaluation Frame
hu: Kiszámítási képkocka

en: Evaluation Time
hu: Helyettesítési idő

en: Evaluation time for absolute shape keys
hu: Helyettesítési idő abszolut formakulcsokhoz

en: Evaluation time in seconds
hu: Számítási idő másodpercekben

en: Even Divisions
hu: Eloszlás kiegyenlítése

en: Even Thickness
hu: Kiegyenlített vastagság

en: Exclude border edges
hu: Határvonalak kizárása

en: Exclude contours
hu: Kontúrok kizárása

en: Exclude crease edges
hu: Domború élek kizárása

en: Exclude edge marks
hu: Él jelölések kizárása

en: Exclude edges at material boundaries
hu: Az anyag határvonalak kizárása

en: Exclude external contours
hu: Külső kontúrok kizárása

en: Exclude ridges and valleys
hu: Hegygerincek és völgyek kizárása

en: Exclude silhouette edges
hu: Sziluett élek kizárása

en: Exclude suggestive contours
hu: Szuggesztív kontúrok kizárása

en: Exclusion
hu: Kizárás

en: Exclusive
hu: Kizáró

en: Execute a preset
hu: Beállítás futtatása

en: Execute selected file
hu: A kiválasztott fájl futtatása

en: Expanded in the user interface
hu: Kinyitás a felhasználói felületen

en: Explode
hu: Felrobbantás

en: Explode Modifier
hu: Felrobbantás módosító

en: Explosion effect modifier based on a particle system
hu: Robbanás effekt módosító, ami részecskerendszeren alapul

en: Exponent
hu: Exponenciális

en: Exponent Clamped
hu: Exponenciális-halkított

en: Exponent distance model
hu: Exponenciális távolságmodell

en: Exponent distance model with clamping
hu: Exponenciális távolságmodell halkítással

en: Export
hu: Exportálás

en: Export Keying Set to a python script
hu: Kulcsozókészlet exportálása egy python szkriptbe

en: Export POT
hu: Exportálás POT

en: Export all Shape Keys from Mesh Objects
hu: A Térháló objektumok összes formakulcsának mentése

en: Export all children of selected objects (even if not selected)
hu: A kijelölt elemek gyermekeinek exportálása (még akkor is, ha nincs kiválasztva)

en: Export key configuration to a python script
hu: Billentyű konfiguráció exportálása egy python szkriptbe

en: Export only selected elements
hu: Csak a kijelölt elemek exportálása

en: Export related armatures (even if not selected)
hu: Kapcsolódó csontvázak exportálása (még akkor is, ha nincs kiválasztva)

en: Export selected objects only
hu: Csak a kijelölt objektumok exportálása

en: Export the active vertex color layer
hu: Az aktív csúcspontszín réteg exportálása

en: Exposure
hu: Expozíció

en: Exposure (stops) applied before display transform
hu: Alkalmazott expozíció (lépések) a megjelenítés transzformációja előtt

en: Extend Extrapolated
hu: Extrapolált kiterjesztés

en: Extend Horizontal
hu: Vízszintes kiterjesztés

en: External Contour
hu: Külső kontúr

en: External Data
hu: Külső adatok

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
hu: További forgatás hozzáadása az objektum forgatás-koordinátáihoz (Euler forgatás használatakor)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
hu: További forgatás hozzáadása az objektum forgatás-koordinátáihoz (Kvaternió forgatás használatakor)

en: Extra scaling added to the scale of the object
hu: További átméretezés hozzáadása az objektum átméretezés-értékeihez

en: Extra translation added to the location of the object
hu: További eltolás hozzáadása az objektum helyéhez (koordinátáihoz)

en: Extrapolate
hu: Extrapolálás

en: Extrapolate Motion
hu: Mozgás extrapolálása

en: Extrapolate ranges
hu: Tartomány extrapolálása

en: F-Curves in this group
hu: F-görbék ebben a csoportban

en: FFmpeg audio codec to use
hu: FFmpeg audió kodek használata

en: FILTER_ITEM
hu: SZŰRŐ_ELEM

en: FPS Base
hu: FPS Alap

en: Face
hu: Oldallap

en: Face Angle Text
hu: Oldallap szög felirat

en: Face Area Text
hu: Oldallap terület felirat

en: Face Count
hu: Oldallapok száma

en: Face Cull
hu: Oldallap kiválasztás

en: Face Dot Selected
hu: Kijelölt oldallap pont

en: Face Dot Size
hu: Oldallap pontjának mérete

en: Face Mark Condition
hu: Oldallap jelölés feltétele

en: Face Mark Negation
hu: Oldallap jelölések negációja

en: Face Marks
hu: Oldallap jelölés

en: Face Normal
hu: Oldallap normálisa

en: Face Selected
hu: Kijelölt oldallap

en: Face Smoothness
hu: Oldallap simítottság

en: Faces
hu: Oldallapok

en: Factor
hu: Faktor

en: Factor between volume variation and stretching
hu: A térfogatmódosítás és a nyújtás közötti tényező

en: Factor for ambient occlusion blending
hu: Faktor a Környezeti elnyelődés keveréséhez

en: Falloff
hu: Csökkenés

en: Falloff Curve
hu: Elenyészési görbe

en: Falloff Radius
hu: Csökkentés sugár

en: Falloff Type
hu: Elenyészés típusa

en: Fields
hu: Mezők

en: File
hu: Fájl

en: File Browser
hu: Fájl böngésző

en: File Extensions
hu: Fájlkiterjesztések

en: File Format
hu: Fájlformátum

en: File Name
hu: Fájlnév

en: File Output
hu: Fájl kimenet

en: File Path
hu: Fájl útvonala

en: File Path:
hu: Fájl útvonala:

en: File Paths
hu: Fájl útvonalak

en: File format to save the rendered images as
hu: A mentésre kerülő renderelt kép fájlformátuma

en: File name
hu: Fájlnév

en: File path
hu: Fájl útvonala

en: File:
hu: Fájl:

en: File: %s
hu: Fájl: %s

en: Filename
hu: Fájlnév

en: Filename only
hu: Csak fájlnév

en: Fill Rim
hu: Perem kitöltése

en: Fill the Range Min/Max entries by the min/max distance between selected mesh objects and the source object
hu: A Terjedelem Min/Max mezők kitöltése a kijelölt térháló objektumok és a forrás objektum min/max távolsága alapján

en: Filter
hu: Szűrő

en: Filter based on key bindings
hu: A szűrő a billentyű hozzárendeléseken alapszik

en: Filter based on the operator name
hu: A szűrő az operátor nevén alapszik

en: Filter by Name
hu: Szűrés név szerint

en: Filter method
hu: Szűrési mód

en: Final frame of the playback/rendering range
hu: A lejátszás/renderelés befejező képkockája

en: Find specified text
hu: A megadott szöveg keresése

en: Find specified text and set as selected
hu: A megadott szöveg keresése és kijelölése

en: Finnish (Suomi)
hu: Finn (Suomi)

en: First QI value of the QI range
hu: Az első QI éréke a QI skálának

en: First frame of path animation
hu: Útvonal animáció első képkockája

en: First frame of the Action to use
hu: Az első képkockája a használt Akciónak

en: First frame of the playback/rendering range
hu: A lejátszás/renderelés első képkockája

en: First vertex group name
hu: Az első csúcspont-csoport neve

en: Fit
hu: Illesztés

en: Fit Curve
hu: Igazítás görbéhez

en: Fit Length
hu: Igazítás hosszúsághoz

en: Fit Type
hu: Igazítás típusa

en: Fit the duplicated objects to a curve
hu: A sokszorozott objektum igazítása egy görbéhez

en: Fixed
hu: Rögzített

en: Fixed Count
hu: Fix szám

en: Fixed Position
hu: Rögzített pozíció

en: Flat
hu: Lapos

en: Flip
hu: Tükrözés

en: Flip Group Names
hu: Csoportnevek megfordítása

en: Flip Normals
hu: Normálisok tükrözése

en: Flip normals of lathed faces
hu: A létrejött oldallapok normálisainak tükrözése

en: Flip vertex group names
hu: Csúcspont-csoport nevek megfordítása

en: Float Buffer
hu: Lebegőpont puffer

en: Floor
hu: Padló

en: Floor Constraint
hu: Padló kényszerítő

en: Floor Location
hu: Padló helyzet

en: Flow Settings
hu: Kibocsátó beállítások

en: Flow Type
hu: Áramlás-típus

en: Fluid simulation modifier
hu: Folyadék-szimuláció módosító

en: Foam Coverage
hu: Hab kiterjedése

en: Foam Fade
hu: Hab tompítás

en: Foam Layer Name
hu: Hab réteg neve

en: Follow Curve
hu: Görbe követése

en: Follow Path
hu: Útvonalkövetés

en: Follow Path Constraint
hu: Útvonalkövetés kényszerítő

en: Follow Track
hu: Nyomkövető

en: Follow Track Constraint
hu: Nyomkövető kényszerítő

en: Font
hu: Betűkészlet

en: Font Size
hu: Betűméret

en: Font size to use for displaying the text
hu: A szöveg megjelenítéséhez használt betűméret

en: Fonts
hu: Betűkészletek

en: Fonts Directory
hu: Betűkészlet könyvtár

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
hu: RGB görbékhez, az a szín, ami feketének lesz leképezve

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
hu: RGB görbékhez, az a szín, ami fehérnek lesz leképezve

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
hu: IK-fához: A orientációkontroll súlya ehhez a célhoz

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
hu: IK-fához: A pozíciókontroll súlya ehhez a célhoz

en: Force
hu: Erő

en: Force Field
hu: Erőtér

en: Force effector weight
hu: Erő effekor súlyozása

en: Format
hu: Formátum

en: Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames
hu: Az Időkód formátuma akkor kerül megjelenítésre, ha nem a képkockák sorszámát mutatja

en: Forward
hu: Előre

en: Forward Axis
hu: Előre mutató tengely

en: Frame
hu: Képkocka

en: Frame Dropping
hu: Képkocka kihagyás

en: Frame Numbers
hu: Képkocka-számok

en: Frame Range
hu: Képkockasor

en: Frame Scale
hu: Képkocka méretezés

en: Frame Start
hu: Kezdő képkocka

en: Frame Step
hu: Képkocka léptetés

en: Frame for absolute keys
hu: Képkocka az abszolut kulcsokhoz

en: Frame on which the simulation starts
hu: Képkocka, amin a szimuláció kezdődik

en: Frame on which the simulation stops
hu: Képkocka, amin a szimuláció véget ér

en: Frame player from IRIDAS
hu: Egy lejátszó IRIDAS-tól

en: Frame player from Tweak Software
hu: Képkocka lejátszó a Tweak Software-től

en: Framerate base
hu: Képkockasebesség alap

en: Framerate, expressed in frames per second
hu: Képkockasbesség, képkocka/másodperc-ben kifejezve

en: Frames
hu: Képkockák

en: Free
hu: Szabad

en: Free Axis
hu: Szabad tengely

en: Free the bake, rather than generating it
hu: Sütés felszabadítása inkább, mint a legenerálása

en: Freestyle Face Mark
hu: Freestyle Oldallap jelölés

en: Freestyle Line Set
hu: Freestyle vonalkészlet

en: Freestyle Line Style
hu: Freestyle vonalstílus

en: Freestyle Module
hu: Freestyle modul

en: Freestyle Settings
hu: Freestyle beállítások

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
hu: Freestyle vonalstílus, újra használható vonalbeállítások

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
hu: Új

en: French (Français)
hu: Francia (Français)

en: Frequency
hu: Frekvencia

en: Frequency of the Perlin noise
hu: A Perlinzaj frekvenciája

en: From Maximum X
hu: Maximum X-től

en: From Maximum Y
hu: Maximum Y-tól

en: From Maximum Z
hu: Maximum Z-től

en: From Minimum X
hu: Minimum X-től

en: From Minimum Y
hu: Minimum Y-tól

en: From Minimum Z
hu: Minimum Z-től

en: From Mix
hu: Keverékből

en: Front
hu: Elölnézet

en: Full
hu: Teljes

en: Full Copy
hu: Teljes másolat

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
hu: Teljes SMPTE időkód (a formátum ÓÓ:PP:MM:KK)

en: Full Sample
hu: Teljes minta

en: GL Texture Limit
hu: GL textúra limit

en: GP_Layer
hu: GP_Réteg

[ctx: GPencil]
en: New
hu: Új

en: Gamma Cross
hu: Gamma keresztezés

en: Gap 1
hu: Rés 1

en: Gap 2
hu: Rés 2

en: Gap 3
hu: Rés 3

en: Gap Duration
hu: Rés tartam

en: Gap Randomness
hu: Rés véletlenszerűsége

en: Gaussian
hu: Gauss

en: Generate
hu: Létrehozás

en: Generate Foam
hu: Hab generálása

en: Generate Normals
hu: Normális generálás

en: Generate Skin
hu: Bőr generálása

en: Generate a blank image
hu: Üres kép létrehozása

en: Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh
hu: Új felület generálása szabályos topológiával, ami követi a bemeneti térháló alakját

en: Generate foam mask as a vertex color channel
hu: Hab maszk generálása csúcspont-színcsatornaként

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
hu: Az óceánfelület geometriájának módosítása a megadott felbontásnál

en: Generated
hu: Generált

en: Generated Coordinates
hu: Generált kép

en: Generated grid to test UV mappings
hu: Az UV leképezés teszteléséhez generált háló

en: Generated image
hu: Generált kép

en: Generated image height
hu: Generált képmagasság

en: Generated image type
hu: A generált kép típusa

en: Generated image width
hu: Generált képszélesség

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
hu: Az UV leképezés teszteléséhez generált továbbfejlesztett háló

en: Geometry
hu: Geometria

en: Geometry Modifiers
hu: Geometria módosítók

en: Geometry to Origin
hu: Geometriát az eredetponthoz

en: German (Deutsch)
hu: Német (Deutsch)

en: Global
hu: Globális

en: Global Gravity
hu: Globális gravitáció

en: Global Influence:
hu: Globális befolyás:

en: Global Undo
hu: Globális visszavonás

en: Global child particles percentage
hu: Globális gyermek-részecskék százaléka

en: Global gravity weight
hu: Globális gravitáció súlyozása

en: Global influence of current modifications on vgroup
hu: A globális befolyása az aktuális módosításnak a csúcspont-csoporton

en: Global maximum subdivision level
hu: Felosztási szint globális maximuma

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
hu: A globális visszavonás a fájl teljes másolatának a memóriában való megtartásával működik, így extra memóriát igényel

en: Glossy
hu: Fényes

en: Glossy Color
hu: Fényes szín

en: Glossy Direct
hu: Fényes direkt

en: Glossy Indirect
hu: Fényes indirekt

en: Glow
hu: Ragyogás

en: Gold
hu: Arany

en: Gradient High/Off
hu: Átmenet felső értéke

en: Gradient Low
hu: Átmenet alsó értéke

en: Graph Editor
hu: Gráf szerkesztő

en: Gravity
hu: Gravitáció

en: Grease Pencil
hu: Zsírkréta

en: Grease Pencil Layer
hu: Zsírkréta réteg

en: Greek (Ελληνικά)
hu: Görög (Ελληνικά)

en: Green
hu: Zöld

en: Grid
hu: Rács

en: Group
hu: Csoport

en: Group Add
hu: Csoport hozzáadása

en: Group Name
hu: Csoportnév

en: Group Remove
hu: Csoport eltávolítása

en: Grouping Method
hu: Csoportosítás metódusa

en: Groups
hu: Csoportok

en: Guiding Lines
hu: Vezető vonalak

en: Halo
hu: Ragyogás

en: Handle 1 Location
hu: 1-es fogantyú helyzete

en: Handle 2 Location
hu: 2-es fogantyú helyzete

en: Handle Vertex
hu: Fogantyú csúcspont

en: Handle Vertex Select
hu: Kijelölt fogantyú csúcspont

en: Handle Vertex Size
hu: Fogantyú csúcspont mérete

en: Handle type
hu: Fogantyú típus

en: Handle type for handles of new keyframes
hu: Fogantyú típusa az új kulcsképkockákon

en: Handles
hu: Fogantyúk

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
hu: Fizikailag kódolt Nem-lineáris, Gamma:1.7

en: Harmonic
hu: Harmonikus oszcillátor

en: Harmonic effector weight
hu: Harmonikus oszcillátor effekor súlyozása

en: Header
hu: Fejléc

en: Header Text
hu: Fejléc szöveg

en: Header Text Highlight
hu: Fejléc kiemelt szöveg

en: Hebrew (תירִבְעִ)
hu: Héber (תירִבְעִ)

en: Height
hu: Magasság

en: Height of the node
hu: Csomópont/node magassága

en: Height of the wave
hu: A hullám magassága

en: Height:
hu: Magasság

en: Help
hu: Súgó

en: Hex triplet for color (#RRGGBB)
hu: Szín hexa kódja (#RRGGBB)

en: Hidden
hu: Rejtett

en: Hierarchy
hu: Hierarchia

en: High Quality Normals
hu: Magas minőségű normálisok

en: Highest
hu: Legmagasabb

en: Highest X value to allow
hu: A legmagasabb engedélyezett X érték

en: Highest Y value to allow
hu: A legmagasabb engedélyezett Y érték

en: Highest Z value to allow
hu: A legmagasabb engedélyezett Z érték

en: Highlight Keyframes
hu: Kulcsképkocka kiemelése

en: Highlight Line
hu: Sorkiemelés

en: Highlight the current line
hu: Az aktuális sor kiemelése

en: Hinge
hu: Zsanér

en: Hook
hu: Kampó

en: Hook Center
hu: Kampó középpont

en: Hook Modifier
hu: Kampó módosító

en: Hook modifier to modify the location of vertices
hu: Kampó módosító a csúcspontok helyzetének módosításához

en: Horizontal
hu: Vízszintes

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
hu: Vízszintes képarány - anamorfikus vagy nem négyszögletes pixelkimenetnél

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
hu: Az IK hatásba bevont csontok mennyisége - 0 az összes csont használata

en: How many bones are included in the chain
hu: Hány csontot tartalmazzona lánc

en: How many frames the Map Old will last
hu: Hány képkockáig tartson a régi térképezés

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
hu: Mennyi hab gyűlik össze vizonyos idő alatt (csak kisütött óceánnál)

en: How much the waves are aligned to each other
hu: Hullámok egymáshoz igazodásának mértéke

en: How powerful the effect of the brush is when applied
hu: Az ecset hatásának erőssége használat közben

en: How the footage fits in the camera frame
hu: Illeszkedés felvételezésének típusa a kamera keretén belül

en: How to sync playback
hu: A lejátszás szinkronizálásának módja

en: How weights are mapped to their new values
hu: Hogyan térképeződjenek le a súlyok új értékei

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
hu: A B csúcspot-csoport súlyai hogyan hassanak az A csúcspot-csoport súlyaira

en: Hue
hu: Árnyalat

en: Hue Saturation Value
hu: Árnyalat Telítettség Világosság (HSV)

en: Hungarian (Magyar)
hu: Magyar (Magyar)

en: ID Type
hu: ID típus

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
hu: ID-blokk, aminek a kulcsképkockáit a kulcsozókészlethez kell adni (csak Abszolút kulcsozókészlethez)

en: ID-Block:
hu: ID-Blokk:

en: Icon Alpha
hu: Ikon alfa

en: Identifier of operator to call on input event
hu: A művelet azonosítója, melyet az esemény hív

en: If disabled match import to Blender's current Unit settings, otherwise use the settings from the Imported scene
hu: Ha nincs engedélyezve, az importálás a Blender aktuális egységbeállításához lesz igazítva, egyébként az importált jelenet beállításai lesznek használva

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
hu: Engedélyezésekor, a nem látható élek figyelmen kívül hagyása

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
hu: Ha nem nulla, a távolság a kampótól, ahol a hatás véget ér

en: If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component
hu: A nem összefüggő részek eltávolításánál a minimum mérete a még megőrzendő résznek, a legnagyobb rész poligonjai számának arányában

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
hu: Ha kipipált, akkor az kiemelt élek összekapcsolása az anyaghatárvonalak mentén lesz szétválasztva

en: If true, only feature edges of the same object are joined
hu: Ha kipipált, csak az adott objektum jellemző élei lesznek összekötve

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
hu: Ha ki van pipálva, a térbeli zaj nem mutat semmilyen összefüggőséget

en: If true, the spatial noise is smooth
hu: Ha ki van pipálva, a térbeli zaj sima lesz

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
hu: A csontok relatív hosszúságának figyelmen kívül hagyása a görbéhez igazítás alatt

en: Image
hu: Kép

[ctx: Image]
en: New
hu: Új

en: Image Border
hu: Képkeret

en: Image Editor
hu: Kép szerkesztő

en: Image Editors
hu: Képszerkesztők

en: Image Paint Tool
hu: Képfestő eszköz

en: Image Search
hu: Kép keresése

en: Image Sequence
hu: Képsorozat

en: Image height
hu: Kép magassága

en: Image not packed
hu: Kép nincs csomagolva

en: Image too small
hu: A kép túl kicsi

en: Image width
hu: Kép szélessége

en: Image*
hu: Kép*

en: Images
hu: Képek

en: Images are saved with RGB (color) data
hu: Képek mentése RGB szín adattal

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
hu: Képk mentése RGB és Alfa adatokkal (ha támogatott)

en: Imperial
hu: Birodalmi

en: Import
hu: Importálás

en: Import OBJ Groups into Blender Objects
hu: OBJ csoportok importálása Blender csoportokba

en: Import OBJ Objects into Blender Objects
hu: OBJ objektumok importálása Blender objektumokba

en: Import Units
hu: Egységek importálása

en: Import key configuration from a python script
hu: Billentyű konfiguráció importálása egy python skriptből

en: Import lines and faces with 2 verts as edge
hu: Vonalak és oldallapok importálása 2 csúcsponttal, élként

en: Import target type
hu: Importálási cél típusa

en: Import-Export
hu: Importálás-Exportálás

en: Improve and stabilize the enhanced shape
hu: A felerősített forma javítása és rögzítése

en: In Progress
hu: Folyamatban

en: In Range
hu: Tartományban

en: Include Armatures
hu: Csontvázak tartalmazása

en: Include Children
hu: Gyermekek tartalmazása

en: Include Edges
hu: Élek tartalmazása

en: Include Shape Keys
hu: Formakulcsok tartalmazása

en: Include UVs
hu: UV-k tartalmazása

en: Include bone's tail as last element in chain
hu: Csont farkának bevonása, az utolsó elemként a láncba

en: Include the active camera's lens in image metadata
hu: Az aktív kamera lencsebeállításának megjelenítése a bélyegzőn

en: Include the frame number in image metadata
hu: Képkocka számának medjelenítése a bélyegzőn

en: Include the name of the active camera in image metadata
hu: Az aktív kamera nevének megjelenítése a bélyegzőn

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
hu: Az előtér szekvenciasávja nevének megjelenítése a bélyegzőn

en: Include the name of the last marker in image metadata
hu: Az utolsó marker nevének megjelenítése a bélyegzőn

en: Include the render time in image metadata
hu: A renderidő megjelenítése a bélyegzőn

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
hu: A renderelt képkocka időkódjának megjelenítése a bélyegzőn  (ÓÓ:PP:MM)

en: Inclusive
hu: Beleértő

en: Increment number in filename
hu: Szám növelése a fájlnévben

en: Indent selected text
hu: A kiválasztott szöveg behúzása jobbra

en: Index to the specific setting if applicable
hu: Index a megadott beállításhoz, ha alkalmazható

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
hu: A csúcspontok jelzőszáma, ha csúcspont szülő kapcsolat áll fönn

en: Indirect
hu: Indirekt

en: Indirect Lighting
hu: Indirekt megvilágítás

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
hu: Indonéz (Bahasa indonesia)

en: Inflow/Outflow
hu: Beáramlás/Kibocsátás

en: Influence
hu: Befolyás

en: Influence factor by which the modifier changes the property
hu: A módosító alapértékre gyakorolt hatásának faktora

en: Influence of the deformation
hu: Deformáció befolyásának mértéke

en: Info
hu: Infó

en: Inner
hu: Belső

en: Inner Crease
hu: Belső domborítása

en: Inner Selected
hu: Kijelölt belső

en: Input
hu: Bemenet

en: Input Color Space
hu: Bemeneti színtér

en: Inputs:
hu: Bemenetek:

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
hu: Kulcsképkocka beszúrása a kiválasztott Kulcsozókészlethez; az elérhető kulcskészletek menüjével, ha nincs kiválasztva Kulcsozókészlet

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
hu: Kulcsképkocka beszúrása minden hely- és forgatás csatornába

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
hu: Kulcsképkocka beszúrása minden hely- és átméretezés csatornába

en: Insert a keyframe on each of the location channels
hu: Kulcsképkocka beszúrása minden hely csatornába

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
hu: Kulcsképkocka beszúrása minden hely- forgatás és átméretezés csatornába

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
hu: Kulcsképkocka beszúrása minden forgatás- és átméretezés csatornába

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
hu: Kulcsképkocka beszúrása minden forgatás csatornába

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
hu: Kulcsképkocka beszúrása minden átméretezés csatornába

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
hu: Kulcs-képkockák beszúrása 'vizuális átalakulások' alapján

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
hu: Kulcskockák hozzáadása a jelenlegi képkockán a megadott Kulcsozási készlet minden tulajdonságához

en: Insert text at cursor position
hu: Szöveg beszúrása a kurzor helyén

en: Inside
hu: Belül

en: Instantiate multiple Objects from same Data
hu: Sokszorosított objektumok helyettesítése azonos adatból

en: Integrate
hu: Egységesítés/Integrálás

en: Integrate deformation from this modifiers input with the mesh-cache coords (useful for shape keys)
hu: A módosító gyorsítótárazott térháló koordinátáinak integrálása (formakulcsoknál hasznos)

en: Interface
hu: Kezelőfelület

en: Internal
hu: Belső

en: Internal use (edit a property data_path)
hu: Belső használat (egy tulajdonság adat_útvonal szerkesztése)

en: Interpolation
hu: Interpoláció

en: Interpolation Type U
hu: Interpoláció típus U

en: Interpolation Type V
hu: Interpoláció típus V

en: Interpolation Type W
hu: Interpoláció típus W

en: Interpolation method
hu: Interpoláció módja

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
hu: Az első kulcsképkockánál használt interpolációs mód, új F-Görbék hozzáadásakor (a későbbi kulcsképkockák az őket megelőző kulcsképkockák interpolációs módját veszik fel)

en: Interpolation type for absolute shape keys
hu: Interpoláció típusa az abszolut formakulcsoknál

en: Interpolation:
hu: Interpoláció:

en: Intersect
hu: Metszet

en: Interval between paints for Airbrush
hu: A festékszóró festési lépései közötti intervallum

en: Inverse
hu: Megfordítás

en: Inverse Clamped
hu: Inverz-halkított

en: Inverse Kinematics
hu: Inverz kinematika

en: Inverse Quadratic
hu: Inverz négyzetes

en: Inverse distance model
hu: Inverz távolság modell

en: Inverse distance model with clamping
hu: Inverz távolságmodell halkítással

en: Invert
hu: Invertálás

en: Invert Alpha
hu: Átlátszóság invertálása

en: Invert Selection
hu: Kijelölés megfordítása

en: Invert Wheel Zoom Direction
hu: Görgős zoomolás irányának megfordítása

en: Invert X
hu: X invertálás

en: Invert Y
hu: Y invertálás

en: Invert Z
hu: Z invertálás

en: Invert Zoom Direction
hu: Zoomolás irányának megfordítása

en: Invert the X location
hu: X helyzet invertálása

en: Invert the X rotation
hu: X forgatás invertálása

en: Invert the Y location
hu: Y helyzet invertálása

en: Invert the Y rotation
hu: Y forgatás invertálása

en: Invert the Z location
hu: Z helyzet invertálása

en: Invert the Z rotation
hu: Z forgatás invertálása

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
hu: Az egérmozgatás irányának megfordítása zoomolásnál

en: Invert the face direction
hu: Oldallapok irányultságának megfordítása

en: Invert the fade-out direction of the linear mapping
hu: Az átmenet irányának invertálása a lineáris letérképezésnél

en: Invert the lock state of all vertex groups
hu: Lezárás megfordítása mindegyik csúcspont-csoportnál

en: Invert the vertex group influence
hu: Csúcspont-csoport hatásának invertálása

en: Invert vertex group influence
hu: Csúcspont-csoport hatásának megfordítása

en: Invert vertex group influence (collapse only)
hu: Csúcspont-csoport hatásának megfordítása (csak az összeomlásnál)

en: Iron
hu: Vas

en: Italian (Italiano)
hu: Olasz (Italiano)

en: Item
hu: Elem

en: Iterations
hu: Ismétlések

en: Japanese (日本語)
hu: Japán (日本語)

en: Jitter
hu: Elszórás

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
hu: Az ecsetpozíció szórásszerű mozgatása festés közben (pixelben)

en: Jitter the position of the brush while painting
hu: Az ecsetpozíció szórásszerű mozgatása festés közben

en: Join selected areas into new window
hu: Kiválasztott területek egyesítése új ablakban

en: Join selected objects into active object
hu: Kijelölt objektumok egyesítése az aktív objektumba

en: Jump cursor to line
hu: Kurzor küldése megadott sorba

en: Jump to a different tab inside the properties editor
hu: Egy másik fülre ugrás a Tulajdonságok szerkesztőn belül

en: Jump to first/last frame in frame range
hu: Ugrás az idővonal kezdő/befejező kockájához

en: Jump to previous/next keyframe
hu: Ugrás az előző/következő kulcskockára

en: Keep Axis
hu: Tengely megőrzése

en: Keep Shape
hu: Forma megtartása

en: Keep Vert Order
hu: Csúcspont rendezés megtartása

en: Keep Vertex Order
hu: Csúcspont rendezés megtartása

en: Keep the values of the active group while normalizing others
hu: Az aktív csoport súlyainak megőrzése, a többi normalizálása alatt

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
hu: Háromszögesített oldallapok megtartása a tizedelés eredményében (csak az összeomlásnál)

en: Keep vertex order from file
hu: A csúcspont rendezésének megtartása a fájlból

en: Key
hu: Kulcs

[ctx: Key]
en: Key
hu: Kulcs

en: Key %d
hu: Kulcs %d

en: Keyboard
hu: Billentyűzet

en: Keyframe
hu: Kulcsképkocka

en: Keyframe Numbers
hu: Kulcsképkocka-számok

en: Keyframe Selected
hu: Kijelölt kulcsképkocka

en: Keyframe insertion only when keyframe needed
hu: Kulcsképkocka beszúrása csak ha szükséges

en: Keyframes
hu: Kulcsképkockák

en: Keying
hu: Kulcsozás

en: Keying Screen
hu: Képernyő/háttér kulcsozás

en: Keying Set Name
hu: Kulcsozókészlet neve

en: Keying Sets
hu: Kulcsozókészletek

en: KeyingSet
hu: Kulcskészlet

en: Kr Derivative Epsilon
hu: Kr derivált epszilon

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
hu: Kr derivált epszilon a szuggesztív kontúrokhoz

en: Kyrgyz (Кыргыз тили)
hu: Kirgíz (Кыргыз тили)

en: Lambda Border
hu: Lambda határ

en: Lambda Factor
hu: Lambda faktor

en: Lambda factor in border
hu: Lambda faktor a keretnél

en: Lamp
hu: Fényforrás

en: Language
hu: Nyelv

en: Language used for translation
hu: A fordításhoz használt nyelv

en: Laplacian
hu: Laplace

en: Laplacian Deform
hu: Laplace-deformáció

en: Laplacian Deform Modifier
hu: Laplace deformáció módosító

en: Laplacian Smooth Modifier
hu: Laplace simítás módosító

en: Last QI value of the QI range
hu: Az utolsó QI értéke a QI skálának

en: Last frame of the Action to use
hu: Az utolsó képkockája a használt Akciónak

en: Lattice
hu: Ketrec

[ctx: Lattice]
en: New
hu: Új

en: Lattice Modifier
hu: Ketrec módosító

en: Lattice deformation modifier
hu: Ketrec deformáció módosító

en: Lattice object to deform with
hu: Ketrec objektum a deformációhoz

en: Lattices
hu: Ketrecek

en: Layer
hu: Réteg

en: Layer Opacity
hu: Réteg átlátszatlansága

en: Layer Samples
hu: Réteg minták

en: Layer name
hu: Réteg neve

en: Layer:
hu: Réteg:

en: Layers
hu: Rétegek

en: Layers:
hu: Rétegek:

en: Left
hu: Bal

en: Left Handle
hu: Bal fogantyú

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
hu: Örökölt követő kényszerítő tárgyak forgatására

en: Length
hu: Hossz

en: Length Average
hu: Hossz átlag

en: Length at rest position
hu: Hosszúság a nyugvópontban

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
hu: Sugarak hossza, meghatározza, milyen távol adjanak más oldallapok elnyelődés effektet

en: Length of the 1st dash for dashed lines
hu: Az első vonal hossza a szaggatott vonalnál

en: Length of the 1st dash for splitting
hu: Az első vonal hossza a szétválasztásnál

en: Length of the 1st gap for dashed lines
hu: Az első rés hossza a szaggatott vonalnál

en: Length of the 1st gap for splitting
hu: Az első rés hossza a szétválasztáskor

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
hu: A második vonal hossza a szaggatott vonalnál

en: Length of the 2nd dash for splitting
hu: A második vonal hossza a szétválasztásnál

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
hu: A második rés hossza a szaggatott vonalnál

en: Length of the 2nd gap for splitting
hu: A második rés hossza a szétválasztáskor

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
hu: A harmadik vonal hossza a szaggatott vonalnál

en: Length of the 3rd dash for splitting
hu: A harmadik vonal hossza a szétválasztásnál

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
hu: A harmadik rés hossza a szaggatott vonalnál

en: Length of the 3rd gap for splitting
hu: A harmadik rés hossza a szétválasztáskor

en: Length of tips to be removed
hu: A törlendő vonalvég hossza

en: Length to fit array within
hu: Hosszúság, amibe a sorozat belefér

en: Lennard-Jones effector weight
hu: Lennard-Jones effekor súlyozása

en: Lens
hu: Lencsék

en: Levels
hu: Szintek

en: Library
hu: Könyvtár

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
hu: A hollám élettartama képkockákban, a nulla halhatatlant jelent

en: Light
hu: Fényforrás

en: Lighten
hu: Világosítás

en: Limit Distance
hu: Távolság korlátozása

en: Limit Distance Constraint
hu: Távolság korlátozása kényszerítő

en: Limit Location
hu: Helyzet korlátozása

en: Limit Location Constraint
hu: Helyzet korlátozása kényszerítő

en: Limit Method
hu: Korlátozás metódusa

en: Limit Mode
hu: Korlátozás módja

en: Limit Rotation
hu: Forgatás korlátozása

en: Limit Rotation Constraint
hu: Forgatás korlátozása kényszerítő

en: Limit Scale
hu: Átméretezés korlátozása

en: Limit Size
hu: Méret korlátozása:

en: Limit Size Constraint
hu: Méret korlátozása kényszerítő

en: Limit X
hu: X limit

en: Limit Y
hu: Y limit

en: Limit Z
hu: Z limit

en: Limit below which to merge vertices
hu: Limit, ami alatt a csúcspontok összefésülődnek

en: Limit merging geometry
hu: Az összeolvadó geometria korlátozása

en: Limit the distance from target object
hu: A célobjektum távolságának korlátozása

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
hu: Távolság korlátozása a vetítéshez (a nulla kikapcsolja)

en: Limit the location of the constrained object
hu: A kényszerített objektum helyzetének korlátozása

en: Limit the rotation of the constrained object
hu: A kényszerített objektum forgatásának korlátozása

en: Limit the scaling of the constrained object
hu: A kényszerített objektum méretezésének korlátozása

en: Limit the texture size to save graphics memory
hu: Textúra méretének korlátozása, hogy grafikus memóriát spóroljon

en: Line
hu: Vonal

en: Line Numbers
hu: Sorok száma

en: Line Set Name
hu: Vonalkészlet neve

en: Line Sets
hu: Vonalkészletek

en: Line Style Geometry Modifier
hu: Vonalstílus geometria módosító

en: Line Style Thickness Modifier
hu: Vonalstílus vastagság módosító

en: Line Thickness
hu: Vonalvastagság

en: Line number to jump to
hu: A használni kívánt sor száma

en: Line set name
hu: Freestyle vonalkészlet

en: Line thickness in pixels
hu: Vonalvastagság pixelben

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
hu: Vonalvastagság módja a Freestyle vonalrajzolásnál

en: Linear
hu: Lineáris

en: Linear Clamped
hu: Lineáris-halkított

en: Linear Light
hu: Lineáris fény

en: Linear distance model
hu: Lineáris távolságmodell

en: Linear distance model with clamping
hu: Lineáris távolságmodell halkítással

en: Linear falloff
hu: Lineáris elenyészés

en: Linear interpolation
hu: Lineáris interpoláció

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
hu: Lineáris méretezés a módosító terének Z tengelye mentén

en: Lines
hu: Vonalak

en: Link
hu: Linkelés

en: Link Strokes
hu: Vonalak linkelése

en: Links
hu: Linkek

en: List of alpha transparency modifiers
hu: Alfa átlátszóság módosítók listája

en: List of line color modifiers
hu: Vonalszín módosítók listája

en: List of line thickness modifiers
hu: Vonalvastagság módosítók listája

en: List of stroke geometry modifiers
hu: Vonalgeometria módosítók listája

en: Live Edit
hu: Szerkesztés valósidőben

en: Load STL triangle mesh data
hu: STL háromszög térháló adat megnyitása

en: Load UI
hu: Felhasználói felültet betöltése

en: Load a BVH motion capture file
hu: Egy BVH motion capture fájl megnyitása

en: Load a Collada file
hu: Egy Collada fájl megnyitása

en: Load a FBX file
hu: FBX fájl betöltése

en: Load a PLY geometry file
hu: Egy PLY geometrikus fájl megnyitása

en: Load a SVG file
hu: Egy SVG fájl megnyitása

en: Load a Wavefront OBJ File
hu: Egy Wavwfront OBJ fájl megnyitása

en: Load and apply a Blender XML theme file
hu: Egy Blender XML témafájl betöltése és alkalmazása

en: Load sound with the movie
hu: Hang betöltése a filmmel

en: Load user interface setup in the .blend file
hu: Felhasználói felület beállítások betöltése .blend fájlokban

en: Load user interface setup when loading .blend files
hu: Felhasználói felület beállítások betöltése .blend fájlok betöltésekor

en: Local
hu: Lokális

en: Local Space
hu: Lokális tér

en: Local View
hu: Helyi nézet

en: Local With Parent
hu: Lokális a szülővel

en: Location
hu: Hely

en: Location X
hu: X Helyzet

en: Location Y
hu: Y Helyzet

en: Location Z
hu: Z Helyzet

en: Location of target that object will not pass through
hu: A célobjektum helyzete, amin az objektum nem megy keresztül

en: Location of the object
hu: Az objektum elhelyezkedése

en: Location:
hu: Hely:

en: Lock
hu: Lezárás

en: Lock Active
hu: Aktív lezárása

en: Lock Location
hu: Hely rögzítése

en: Lock Rotation
hu: Forgatás rögzítése

en: Lock Rotation (4D Angle)
hu: Forgatás rögzítése (4D szög)

en: Lock Rotations (4D)
hu: Forgatás rögzítése (4D)

en: Lock Scale
hu: Méretezés rögzítése

en: Lock action to execute on vertex groups
hu: Lezárás akció végrehajtása a csúcspont-csoportnál

en: Lock all vertex groups
hu: Minden csúcspontcsoport lezárása

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
hu: A négy-komponenses forgatás lezárása komponensenként (az Eulerek kivételével)

en: Lock motion to the reconstructed object movement
hu: Mozgás rögzítése a rekonstruált objektum mozgáshoz

en: Lock motion to the target motion track
hu: Mozgás rögzítése a kiválasztott mozgás-nyomhoz

en: Lock motion to the target path
hu: Mozgás rögzítése a célútvonalhoz

en: Lock the view to the active object/bone
hu: Rögzíti a nézetet az aktív objektumhoz/csonthoz

en: Locked Marker
hu: Zárolt marker

en: Locked Track
hu: Lezárt útvonal

en: Logical AND
hu: Logikai ÉS

en: Logical OR
hu: Logikai VAGY

en: Long Key
hu: Hosszú kulcs

en: Long Key Selected
hu: Kijelölt hosszú kulcs

en: Long List
hu: Hosszú lista

en: Loop
hu: Ciklus

en: Loop the animation playback
hu: Az animáció visszajátszásának ciklikussá tétele

en: Lossless Output
hu: Veszteségmentes kimenet

en: Low Resolution Mesh
hu: Alacsony felbontású térháló

en: Lower bound for a vertex's weight to be added to the vgroup
hu: A csúcspont-súly alsó határa, amíg a csúcspont a csúcspont-csoporthoz adódik

en: Lower bound of the input range the mapping is applied
hu: A terjedelem alsó határa, ahol a letérképezés alkalmazva lesz

en: Lower/Upper limits for deform
hu: Alsó/felső küszöb a deformációhoz

en: Lowest
hu: Legalacsonyabb

en: Lowest X value to allow
hu: A legalacsonyabb engedélyezett X érték

en: Lowest Y value to allow
hu: A legalacsonyabb engedélyezett Y érték

en: Lowest Z value to allow
hu: A legalacsonyabb engedélyezett Z érték

en: Magnetic
hu: Mágnes

en: Magnetic effector weight
hu: Mágneses effekor súlyozása

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
hu: A fő szám billentyűk 0-tól 9-ig úgy viselkednek, mint a numerikus billentyűzeten lévők (laptopoknál hasznos)

en: Main Axis
hu: Fő tengely

en: Main axis of movement
hu: A mozgás fő tengelye

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
hu: A hullámok fő iránya, ha (részlegesen) igazítottak

en: Maintain Volume
hu: Megőrzött kiterjedés

en: Maintain Volume Constraint
hu: Megőrzött kiterjedés kényszerítő

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
hu: Konstans érték megőrzése egy egyedüli méretezési tengelyen

en: Maintain the object's volume as it stretches
hu: Objektum térfogatának megőrzése a nyújtás közben

en: Maintain the relative weights for the group
hu: A csoport relatív súlyozásának megvédése

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
hu: Vastagság fenntartása az éles sarkoknál történő utánállítással (lassú, letiltása ajánlott, ha nincs rá szükség)

en: Maintained by community developers
hu: Közösségi fejlesztők által karbantartott

en: Make Internal
hu: Beágyazás

en: Make a copy of the active vertex group
hu: Másolat készítése az aktív csúcspont-csoportról

en: Make internal
hu: Beágyazás

en: Make module file internal after loading
hu: Belső modul fájl létrehozása a betöltés után

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
hu: A kijelölt csúcspontok bőrözés sugarainak egyenlővé tétele minden tengelyen

en: Make target the 'detachable' parent of owner
hu: A tulajdonosnak, a célobjektum "leválasztható" szülőjévé tétele

en: Make text file internal after loading
hu: Szövegfájlok beágyazása megnyitás után

en: Manual
hu: Kézikönyv

en: Manually determine the number of threads
hu: A szálak számának manuális meghatározása

en: Map From
hu: Térképezés formája

en: Map Range
hu: Leképezés hatásköre

en: Map Taper
hu: Hozzárendelés típusa

en: Map To
hu: Térképezés

en: Map To X From
hu: Térképezés az X-hez

en: Map To Y From
hu: Térképezés az Y-hoz

en: Map To Z From
hu: Térképezés az Z-hez

en: Map Type
hu: Hozzárendelés típusa

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
hu: A 0.5-től 0.0-ig tartó értékek letérképezése és a többi 1.0-ig

en: Mapping
hu: Letérképezés

en: Mapping Curve
hu: Letérképezési görbe

en: Margin
hu: Margó

en: Margin Column
hu: Margó oszlop

en: Mark
hu: Megjelölés

en: Mark selected vertices as loose
hu: Kijelölt csúcspontok megjelölése kihagyottként

en: Mark selected vertices as roots
hu: Kijelölt csúcspont megjelölése gyökérnek

en: Mark/clear selected vertices as loose
hu: Csúcspontok megjelölése/törlése kihagyottként

en: Markers
hu: Markerek

en: Mask
hu: Maszk

en: Mask Layer
hu: Maszk réteg

en: Mask Modifier
hu: Maszk módosító

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
hu: Maszk módosító a térháló egyes részeinek elrejtéséhez

en: MaskLayer
hu: Maszk réteg

en: Masking Tex
hu: Maszkoló textúra

en: Masking texture
hu: Maszkoló textúra

en: Masking vertex group name
hu: Maszkoló csúcspot-csoport neve

en: Match
hu: Összehangolás

en: Match Absolute/Relative setting with input path
hu: Az abszolút/relatív beállítás összehangolása a bemeneteli útvonallal

en: Match the camera to 1:1 to the render output
hu: Megfelelteti 1:1-ben a kamerát a renderelt képnek

en: Material
hu: Anyag

[ctx: Material]
en: New
hu: Új

en: Material Attribute
hu: Anyagtulajdonság

en: Material Boundaries
hu: Anyag határvonalak

en: Material Boundary
hu: Anyag határvonal

en: Material Groups
hu: Anyag csoportok

en: Material Index
hu: Anyag index

en: Material Link To
hu: Anyag linkelése

en: Material Offset
hu: Anyag eltolás

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
hu: A generált oldallapok anyag indexe

en: Material value that gives no displacement
hu: Anyagérték ami nem ad elmozdítást

en: Matrix
hu: Mátrix

en: Max 2D Angle
hu: Max 2D szög

en: Max 2D Length
hu: Max 2D távolság

en: Max Rate
hu: Max ráta

en: Max Thickness
hu: Max vastagság

en: Maximum 2D angle for splitting chains
hu: 2D-s szögek maximuma összekapcsolások szétválasztásánál

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
hu: Görbevonalú 2D-s távolság maximuma az összekapcsolások kiválasztásához

en: Maximum distance allowed between the new Bezier curve and the original backbone geometry
hu: A maximum távolság, ami engedélyezett az új Bezier görbe és az eredeti vonalgerinc geometria között

en: Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation
hu: A maximum távolság az eredeti vonal és a sokszög approximációja között

en: Maximum for slider
hu: A csúszka maximuma

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
hu: Maximum memóriahasználat megabájtban (a 0 korlátlant jelent)

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
hu: A konzol pufferban eltárolható sorok maximális száma

en: Maximum number of recently opened files to remember
hu: A legutóbb megnyitott fájlok megjegyezésének maximuma

en: Maximum number of solving iterations
hu: Az irányító ismétlések maximum száma

en: Maximum output value of the mapping
hu: Maximum kimeneti értéke a letérképezésnek

en: Maximum thickness in the main direction
hu: A fő irányra merőleges maximum vastagság

en: Maximum value for target channel range
hu: A célobjektum csatorna-tartományának maximum értéke

en: Mball
hu: Mgömb

en: Memory
hu: Memória

en: Memory Cache Limit
hu: Memória gyorsítótár limit

en: Memory cache limit (in megabytes)
hu: Memória gyorsítótár limit (megabájtban)

en: Menu Shadow Strength
hu: Menü árnyékának erőssége

en: Menu Shadow Width
hu: Menü árnyékának szélessége

en: Merge
hu: Összefésülés

en: Merge Distance
hu: Összefésülés távolsága

en: Merge Vertices
hu: Csúcspontok összefésülése

en: Merge vertices in adjacent duplicates
hu: Csúcspontok összefésülése a szomszédos duplikációknál

en: Merge vertices in first and last duplicates
hu: Csúcspontok összefésülése az első és az utolsó duplikációknál

en: Merge vertices within the merge threshold
hu: Csúcspontok összefésülése az összefésülési küszöbszinten belül

en: Merge:
hu: Összefésülés:

en: Mesh
hu: Térháló

[ctx: Mesh]
en: Circle
hu: Kör

[ctx: Mesh]
en: Cone
hu: Kúp

[ctx: Mesh]
en: Cube
hu: Kocka

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
hu: Henger

[ctx: Mesh]
en: Grid
hu: Rács

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
hu: Iko Gömb

[ctx: Mesh]
en: New
hu: Új

[ctx: Mesh]
en: Plane
hu: Síklap

[ctx: Mesh]
en: Sphere
hu: Gömb

en: Mesh Cache
hu: Térháló gyorsítótár

en: Mesh Deform
hu: Térháló deformálás

en: Mesh deform modifier
hu: Térháló deformáció módosító

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
hu: Térháló deformálás módosító más térhálókkal történő deformáláshoz

en: Mesh object to deform with
hu: A deformációhoz használt térháló objektum

en: Mesh object to use as a start cap
hu: Térháló objektum használata kezdő sapkaként

en: Mesh object to use as an end cap
hu: Térháló objektum használata befejező sapkaként

en: Mesh object to use for Boolean operation
hu: Térháló objektum használata a logikai művelethez

en: Mesh target to shrink to
hu: Térháló célobjektum, amihez simul

en: MeshDeform Modifier
hu: térháló-deformálás módosító

en: Meshes
hu: Térhálók

en: Metaball
hu: Meta test

[ctx: Metaball]
en: New
hu: Új

en: Metaballs
hu: Meta testek

en: Method for splitting the quads into triangles
hu: Metódus a négyszögek hárömszögekre osztásához

en: Method of modifying geometry
hu: A geometria módosításának metódusa

en: Method to control playback time
hu: A visszajátszási idő irányításának metódusa

en: Method to display/shade objects in the 3D View
hu: Objektumok megjelenítésének/árnyékolásának módja a 3D nézetben

en: Method to use for the tangent
hu: Az érintőhöz használt módszer

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
hu: A csontok X és Z tengelyének méretezését meghatározó metódus kiválasztása

en: Method used for displaying images on the screen
hu: A képeknek a képernyőn történő megjelenítésének módja

en: Method used to define which Group-name to use
hu: A csoportnév meghatározásához használt metódus

en: Method used to reference paths
hu: A referenciaútvonalakhoz használt metódus

en: Metric
hu: Metrikus

en: Midlevel
hu: Középszint

en: Min 2D Angle
hu: Min 2D szög

en: Min 2D Length
hu: Min 2D távolság

en: Min Rate
hu: Min ráta

en: Min Thickness
hu: Min vastagság

en: Minimal Info
hu: Minimális információ

en: Minimum 2D angle for splitting chains
hu: 2D-s szögek minimuma összekapcsolások szétválasztásánál

en: Minimum Grid Spacing
hu: Minimum rács-térköz

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
hu: Görbevonalú 2D-s távolság minimuma az összekapcsolások kiválasztásához

en: Minimum for slider
hu: A csúszka minimuma

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
hu: Minimum pixelszám minden rácsvonal között a 2D-s nézetekben

en: Minimum output value of the mapping
hu: Minimum kimeneti értéke a letérképezésnek

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
hu: A fő irányra merőleges minimum vastagság

en: Minimum value for target channel range
hu: A célobjektum csatorna-tartományának minimum értéke

en: Mirror
hu: Tükrözés

en: Mirror Modifier
hu: Tükrözés módosító

en: Mirror Object
hu: Tükröző objektum

en: Mirror U
hu: U tükrözés

en: Mirror V
hu: V tükrözés

en: Mirror Vertex Groups
hu: Csúcspont-csoportok tükrözése

en: Mirror Weights
hu: Súlyok tükrözése

en: Mirror all vertex groups weights
hu: Minden csúcspont-csoport tükröése

en: Mirror the current shape key along the local X axis
hu: Az aktuális formakulcs tükrözése a helyi X tengelyen

en: Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
hu: Csúcspont-csoport tükrözése, súlyok és/vagy nevek megfordítása, csak a kijelölt csúcspontok szerkesztése, megfordítás ha mind a két oldal ki van jelölve, egyébként a kijelöletlenekből másolás

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
hu: Csúcspont-csoportok tükrözése (pl. J -> B)

en: Mirror weights
hu: Súlyok tükrözése

en: Mirroring modifier
hu: Tükrözés módosító

en: Mist
hu: Köd

en: Mist settings for a World data-block
hu: Köd beállítások egy Világ adatblokkhoz

en: Mix
hu: Keverés

en: Mix Mode
hu: Keverési mód

en: Mix the weights of two vertex groups
hu: Két csúcspot-csoport súlyainak keverése

en: Mixing Buffer
hu: Keverő puffer

en: Mode
hu: Mód

en: Modifier Name
hu: Módosító név

en: Modifier Type
hu: Módosító típus

en: Modifier name
hu: Módosító neve

en: Modifier number to remove
hu: Az eltávolítandó módosító száma

en: Modifier resolution for export
hu: Módosító felbontása az exportálásnál

en: Modifier to cast to other shapes
hu: Módosító más formákhoz való hajlításhoz

en: Modifiers
hu: Módosítók

en: Modify
hu: Módosítás

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
hu: Az alap térháló módosítása, hogy igazodjon az elmozdított térhálóhoz

en: Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line
hu: A vonalgeometria módosítása, hogy megfeleljen a fő irányvonalnak

en: Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'
hu: A vonalgeometria módosítása, hogy szögletesebbnek nézzen ki

en: Monkey
hu: Majom

en: Mono
hu: Monó

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
hu: A legkompaktabb megjelenítés, "+" jelet használ elválasztásnak másodpercek közötti képkockák számozásánál, szükség szerint az Időkód bal és jobb csonkolásával

en: Motion Path
hu: Mozgásútvonal

en: Motion Path Settings
hu: Mozgásútvonal-beállítások

en: Motion Path for this element
hu: Mozgásútvonal ehhez az elemhez

en: Motion Path settings for animation visualization
hu: Mozgásútvonal-beállítások az animáció vizualizációhoz

en: Motion Path settings for visualization
hu: Mozgásútvonal-beállítások a vizualizációhoz

en: Motion Paths
hu: Mozgásútvonal

en: Motion Tracking
hu: Mozgáskövetés

en: Mouse
hu: Egér

en: Move constraint down in constraint stack
hu: Kényszerítő mozgatása lefelé a kényszerítő listában

en: Move constraint up in constraint stack
hu: Kényszerítő mozgatása felfelé a kényszerítő listában

en: Move cursor to position type
hu: A kurzor mozgatása a gépelés pozíciójába

en: Move modifier down in the stack
hu: Módosító mozgatása lefelé a sorban

en: Move modifier up in the stack
hu: Módosító mozgatása felfelé a sorban

en: Move object origin to position of the 3D cursor
hu: Objektum eredetpontjának mozgatása a 3D kurzor pozíciójához

en: Move selected time marker(s)
hu: A kiválasztott idő marker(ek) mozgatása

en: Move the active shape key up/down in the list
hu: Az aktív formakulcs mozgatása fel/le a listában

en: Move the active vertex group up/down in the list
hu: Csúcspont-csoportmozgatása le/fel a listában

en: Move the camera so selected objects are framed
hu: Kamera mozgatása úgy, hogy a kijelölt elemeket keretezze

en: Move the modifier within the list of modifiers
hu: Módosító mozgatása a módosítók listáján belül

en: Move the view to the selection center
hu: Nézet mozgatása a kijelölés középpontjához

en: Move to next folder
hu: Következő mappa

en: Move to parent directory
hu: Navigálás a szülő könyvtárba

en: Move to previous folder
hu: Előző mappa

en: Movie
hu: Videó

en: Movie Clip Editor
hu: Film klip szerkesztő

en: Movie File
hu: Videófájl

en: Movie clip not found
hu: Film klip nem található

en: Movie file
hu: Videófájl

en: Movie tracking object to follow
hu: Videokövetési objektum követése

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
hu: Videokövetési objektum követése (ha üres, akkor a kameraobjektum használata)

en: Movie tracking track to follow
hu: Videokövetési nyom követése

[ctx: MovieClip]
en: Clip
hu: Klip

[ctx: MovieClip]
en: Dopesheet
hu: Kulcstábla

[ctx: MovieClip]
en: View
hu: Nézet

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
hu: Dolgok egérrel való mozgatásának megerősítése a gomb felengedésével

en: Multi Modifier
hu: Multi-módosító

en: Multiple image files, as a sequence
hu: Több képfájl, amelyek sorozatot alkotnak

en: Multiply
hu: Többszörözés

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
hu: Az A csúcspot-csoport súlyainak megszorzása a B csúcspot-csoport súlyaival

en: Multires Modifier
hu: Multi-felbontás módosító

en: Multiresolution
hu: Multi-felbontás

en: Multiresolution mesh modifier
hu: Multi-felbontás térháló módosító

en: Must have an active bone to add IK constraint to
hu: IK kényszerítéshez aktív csont szükséges

en: Mux Packet Size
hu: Egyesítő csomag mérete

en: Mux Rate
hu: Egyesítő ráta

en: Mux packet size (byte)
hu: Egyesítő csomag mérete (byte)

en: Name
hu: Név

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
hu: Az akciócsoport neve, amihez ennek az útvonalnak a beállításai csatolva lesznek

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
hu: A kampó szülőcsontjának neve (ha alkalmazható), az eltolást szintén törli és újraszámítja

en: Name of Shape Key
hu: Formakulcs neve

en: Name of Vertex Group which determines Anchors
hu: A csúcspont-csoport, ami meghatározza a horgonyokat

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
hu: A csúcspont-csoport neve, ami meghatározza a módosító befolyását pontonként

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
hu: A szülő csont neve, ha csont szülő kapcsolat áll fönn

en: Name of the modifier
hu: A módosító neve

en: Name of the modifier to work on
hu: Az aktuális módosító neve

en: Name of the vertex color layer used for foam
hu: A csúcspontszín réteg neve, amit a hab használ

en: Named Group
hu: Elnevezett csoport

en: Narrowness
hu: Keskenység

en: Navigation
hu: Navigáció

en: Nearest Surface Point
hu: A legközelebbi felületi pont

en: Nearest Vertex
hu: Legközelebbi csúcspont

en: Negative
hu: Negatív

en: Nepali (नेपाली)
hu: Nepáli (नेपाली)

en: New
hu: Új

en: New Data
hu: Új adat

en: New Handles Type
hu: Új fogantyú típus

en: New Image
hu: Új kép

en: New Window
hu: Új ablak

en: New sampling value to be used for subsequent modifiers
hu: Új mintavételezési érték a későbbi módosítók használatához

en: Newly contributed scripts (excluded from release builds)
hu: Újonnan közzétett szkriptek (a kiadott verzióban nincs benne)

en: NlaStrip
hu: NlaSáv

en: No Gimbal Lock
hu: Nincs irányrögzítés

en: No Grease Pencil data to work on
hu: Nincsenek feldolgozható Zsírkréta adatok

en: No Properties
hu: Nincsenek beállítások

en: No Recent Files
hu: Nincsenek legutóbb használt fájlok

en: No active bone
hu: Nincs aktív csont

en: No active bone set
hu: Nincs aktív csontkészlet

en: No active camera set
hu: Nincs beállítva aktív kamera

en: No active frame to delete
hu: Nincs törölhető aktív képkocka

en: No active object
hu: Nincs aktív objektum

en: No active object to add constraint to
hu: Nincs kényszeríthető aktív objektum

en: No active sequence!
hu: Nincs aktív szekvencia!

en: No border area selected
hu: Nincs téglalap-kijelölés

en: No culling
hu: Nincs oldallap kiválasztás

en: No display
hu: Nincs megjelenítés

en: No distance attenuation
hu: Nincs távolsági gyengítés

en: No grease pencil data
hu: Nincs Zsírkréta adat

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
hu: Nincs interpoláció, A értékét megtartja amíg  B-vel nem találkozik

en: No parent directory given
hu: Nincs megadva szülő könyvtár

en: No projection when behind the face
hu: Nincs vetítés, ha az oldallap mögött van

en: No projection when in front of the face
hu: Nincs vetítés, ha az oldallap előtt van

en: No valid action to add
hu: Nincs hozzáadható érvényes akció

en: Node Editor
hu: Kompozitor

[ctx: NodeTree]
en: New
hu: Új

en: None
hu: Semmi

en: Normal
hu: Normális

en: Normal Space
hu: Normális tere

en: Normalize Weight
hu: Súly normalizálása

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
hu: Minden csúcspont-csoport  minden súlyának normalizálása, szóval minden csúcspontnál az összes súly összege 1.0

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
hu: Súlyok normalizálása az aktív csúcspont-csoportban, az legmagasabb érték inenntől 1.0

en: Normalized
hu: Normalizált

en: Normals
hu: Normálisok

en: North
hu: Észak

en: North-East
hu: Északkelet

en: North-West
hu: Északnyugat

en: Note
hu: Jegyzet

en: Nothing to show yet...
hu: Nincs mit mutatni még...

en: Null action
hu: Nincs akció

en: Number of Projectors
hu: Vetítők száma

en: Number of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)
hu: Kényszerítő megoldás ismétlések száma szimulációs lépésenként (a magasabb érték pontosabb lesz, de lassabb)

en: Number of duplicates to make
hu: A duplikációk száma

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
hu: Képkockák száma az útvonalon megjelenítettek között (nem a "Kulcsképkockán" hagyma-hámozás metódushoz)

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
hu: Képkockák száma, ami alatt a hullám lecsillapodik és elhal

en: Number of frames that path animation should take
hu: Képkockák száma, amennyi ideig az animáció tart

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
hu: Képkockák száma az aktuális képkocka után (csak az "Aktuális képkocka körül" Hagyma-hámozás metódushoz)

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
hu: Képkockák száma az aktuális képkocka előtt (csak az "Aktuális képkocka körül" Hagyma-hámozás metódushoz)

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
hu: Hány képkockánként léptessen előre minden kép renderelésekor/visszajátszásakor

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
hu: Pixelek száma vízszintesen a renderelt képnél

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)
hu: Az oktávok száma (azaz, Perlinzaj részleteinek mértéke)

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
hu: Oktávok száma (azaz, a térbeli zaj részleteinek mértéke)

en: Number of projectors to use
hu: A használt vetítők száma

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
hu: Körök száma egy vázlatos, többszörös ecsetvonásnál

en: Number of rounds in contour strokes
hu: Körök száma a kontúrvonalakban

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
hu: Az audio keverő puffer által használt mintavételek száma

en: Number of samples used for ambient occlusion baking from multires
hu: Mintavételek száma a multi-felbontásos objektumokból kisütött környezeti elnyelődésnél

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
hu: Másodpercek száma a GL textúra szemét gyűjtő két futtatása között

en: Number of segments for round edges/verts
hu: Az élek/csúcspontok lekerekítésekor használt szegmensek száma

en: Number of spaces to display tabs with
hu: A tabulátorok megjelenítésére használt szóközök száma

en: Number of steps between 0 and 1
hu: Lépések száma 0 és 1 között

en: Number of steps in the revolution
hu: Lépések száma a megforgatásban

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
hu: Felosztások száma, aminél az elmozdítások tárolva vannak

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
hu: Alkalmazandó felosztások száma a csúcspontok helyzetének és normálisának kicsomagolása előtt

en: Number of subdivisions to perform
hu: Használt felosztások száma

en: Number of subdivisions to perform when rendering
hu: Renderelésnél használt felosztások száma

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
hu: Felosztások száma a szobrász módban

en: Number of subdivisions to use in the viewport
hu: Felosztások száma a 3D nézetben

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
hu: A geometria lebontásainak száma (csak az Anti-felosztásnál)

en: Number of times to apply the screw operation
hu: A csavarás művelet alkalmazásának száma

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
hu: Az elérhető visszavonási lépések száma (kisebb érték megőrzi a memóriát)

en: Number of vertical pixels in the rendered image
hu: Pixelek száma vízszintesen a renderelt képnél

en: Object
hu: Objektum

[ctx: Object]
en: New
hu: Új

en: Object 1
hu: Objektum 1

en: Object 2
hu: Objektum 2

en: Object Action
hu: Akció

en: Object Constraints
hu: Objektum kényszerítők

en: Object Index
hu: Objektum index

en: Object Info
hu: Objektum infó

en: Object Mode
hu: Objektum mód

en: Object Offset
hu: Objektum eltolás

en: Object Origin Size
hu: Objektum eredetpontjának mérete

en: Object Screw
hu: Objektum csavarás

en: Object Selected
hu: Kijelölt objektum

en: Object Solver
hu: Objektum irányító

en: Object Types
hu: Objektum típusok

en: Object boundary display type
hu: Az objektum befoglaló formája megjelenítésének típusa

en: Object color and alpha, used when faces have the ObColor mode enabled
hu: Objektumszín és alfa használata, amikor az oldallapoknál engedélyezve van az ObSzín mód

en: Object data
hu: Objektum adat

en: Object defining offset
hu: Objektum által meghatározott eltolás

en: Object for pole rotation
hu: Objektum a könyök forgatáshoz

en: Object is directly controlled by animation system
hu: Az objektumot az animáció-rendszer kontollálja

en: Object is directly controlled by simulation results
hu: Az objektumot a szimuláció eredménye kontrollálja

en: Object is scaled by the curve radius
hu: Az objektum méretezése a görbe sugara által

en: Object that has the particle system
hu: Objektum amié a részecskerendszer

en: Object to calculate vertices distances from
hu: Objektum, amitől a csúcspontokig tartó távolság kiszámítódik

en: Object to define the screw axis
hu: Objektum a csavarás tengelyének meghatározásához

en: Object to set the texture coordinates
hu: Objektum a textúra koordináta beállításához

en: Object to transform from
hu: Ettől az objektumtól

en: Object to transform to
hu: Eddig az objektumig

en: Object to use as mirror
hu: Objektum használata tükörként

en: Object to use as projector transform
hu: Objektum használata vetítés transzformátorként

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
hu: Objektum használata a kamera terében a mélység meghatározásához, az ennek az objektumnak a felületére történő projekciója által

en: Object which defines the wave center
hu: Objektum a hullám középpontjának meghatározásához

en: Object will follow the heading and banking of the curve
hu: Az objektum követni fogja a görbe irányultságát és dőlését

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
hu: Az objektum rögzítése a görbének egy pontján az időtől függetlenül

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
hu: Objektumok elnyelése a környezeti szín által, minnél távolabb vannak

en: Ocean
hu: Óceán

en: Ocean Modifier
hu: Óceán módosító

en: Ocean is Cached
hu: Óceán a gyorsítótárban

en: Octaves
hu: Oktávok

en: Octree Depth
hu: Oktális fa mélysége

en: Off
hu: Kikapcsol

en: Official
hu: Hivatalos

en: Officially supported
hu: Hivatalosan támogatott

en: Offset
hu: Eltolás

en: Offset Even
hu: Kiegyenlített eltolás

en: Offset Factor
hu: Eltolás tényezője

en: Offset Relative
hu: Relatív eltolás

en: Offset X
hu: Eltolás X

en: Offset clamp based on geometry scale
hu: Eltolás tompítása a geometria méretezésén alapulva

en: Offset from the position corresponding to the time frame
hu: Az időkerettel megegyező pozíciótól való eltolás

en: Offset material index of generated faces
hu: A generált oldallapok anyag indexének eltolása

en: Offset material index of generated rim faces
hu: A generált perem oldallapok anyag indexének eltolása

en: Offset of floor from object origin
hu: A padló eltolása az objektum eredetpontjától

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
hu: A középpont eltolása a célobjektumhoz képest (ha be van állítva), vagy a tulajdonos helyzetéhez képest (ha a rögzített pozíció ki van kapcsolva), vagy az abszolut középpont

en: Offset the entire chain relative to the root joint
hu: Az egész lánc eltolása a gyökér-csatlakozáshoz képest

en: Offset the origin and orientation of the deformation
hu: Az eredetpont és az orientáció beállítása a deformációhoz

en: Offset the revolution along its axis
hu: A megforgatás eltolása a tengelye mentén

en: Offset the thickness from the center
hu: A vastagság eltolása a középponthoz képest

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
hu: A célobjektumhoz való viszonyítás helyett a középpont abszolut helyzetének meghatározása az eltoláskor

en: Old
hu: Régi

en: Old mapping value in frames
hu: Régi térképezési érték képkockákban

en: On Surface
hu: A felületen

en: One Face
hu: Egy oldallap

en: Onion Skinning
hu: Hagyma-hámozás

en: Only Deform Bones
hu: Csak a deformáló csontok

en: Only Insert Available
hu: Beszúrás csak elérhetőbe

en: Only Insert Needed
hu: Beszúrás csak ha szükséges

en: Only Rim
hu: Csak perem

en: Only Seconds
hu: Csak másodperc

en: Only Selected Channels
hu: Csak a kiválasztott csatornák

en: Only add the rim to the original data
hu: Csak a perem hozzáadása az eredeti adathoz

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
hu: Csak azoknak az éleknek a lekerekítése, amik elég éles szöggel rendelkeznek a kétoldallap között

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
hu: A deformáció használata csak ezen a távolságon belül, az effekt középpontjától (0=végtelen)

en: Only dissolve angles below this (planar only)
hu: Szögek lebontása ez alatt az érték alatt (csak a síkbeliél)

en: Only export deforming bones with armatures
hu: Csak a deformáló csontok exportálása a csontvázzal

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
hu: Kulcsképkockák beillesztése csak ott, ahol szükséges az aktuális F-Görbéknél

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
hu: Csak azoknak az elemeknek a mutatása, amelyek egyeznek ezzel ("*" használata helyettesítő karakterként)

en: Opacity
hu: Átlátszatlanság

en: Open
hu: Megnyitás

en: Open a Blender file
hu: Blender fájl megnyitása

en: Open a style module file
hu: Stílus modul fájl megnyitása

en: Open an automatically saved file to recover it
hu: Megnyit egy automatikusan mentett fájlt, hogy helyreállítsa

en: Open image
hu: Kép megnyitása

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
hu: Menügombok és lenyílómenük kinyitása automatikusan, az egér fölé mozgatásával

en: Open new directory
hu: Új könyvtár megnyitása

en: Open the default file (doesn't save the current file)
hu: Alapértelmezett fájl megnyitása (nem menti az aktuális fájlt)

en: Open the last closed file ("quit.blend")
hu: A legutóbb bezárt fájl megnyitása ("quit.blend")

en: Operating system key pressed
hu: Operációs rendszer billentyű lenyomása

en: Operation
hu: Művelet

en: Operation Mode
hu: Művelet mód

en: Operation requires an active bone
hu: A művelet aktív csontot igényel

en: Operator
hu: Operátor

[ctx: Operator]
en: (De)select All
hu: Összes elem kijelölése (megszüntetése)

[ctx: Operator]
en: Accept
hu: Elfogadás

[ctx: Operator]
en: Active Camera
hu: Aktív kamera

[ctx: Operator]
en: Add
hu: Hozzáadás

[ctx: Operator]
en: Add Active
hu: Aktív hozzáadása

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
hu: Alfa átlátszóság módosító hozzáadása

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
hu: Csont kényszerítő hozzáadása

[ctx: Operator]
en: Add Brush
hu: Ecset hozzáadás

[ctx: Operator]
en: Add Empty
hu: Üres

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
hu: Üres kulcsozókészlet hozzáadása

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
hu: Üres kulcsozókészlet-útvonal hozzáadása

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
hu: Freestyle modul hozzáadása

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
hu: Billentyűhozzárendelési elem hozzáadása

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
hu: Vonalszín módosító hazzáadása

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
hu: Vonalkészlet hozzáadása

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
hu: Vonalvastagság módosító hozzáadása

[ctx: Operator]
en: Add Marker
hu: Marker hozzáadása

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
hu: Maszk réteg hozzáadása

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
hu: Módosító hozzáadása

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
hu: Filmsáv hozzáadása

[ctx: Operator]
en: Add Node
hu: Csomópont (node) hozzáadása

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
hu: Objektum kényszerítő hozzáadása

[ctx: Operator]
en: Add Passive
hu: Passzív hozzáadása

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
hu: Merev testek hozzáadása

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
hu: Merev test hozzáadása

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
hu: Szilárd test világ hozzáadása

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
hu: Formakulcs hozzáadása

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
hu: Hangsáv hozzáadása

[ctx: Operator]
en: Add Theme Preset
hu: Témabeállítás hozzáadása

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
hu: Csúcspont-csoport hozzáadása

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
hu: Aktuális képkocka

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
hu: Aktív kamera igazítása a kijelölt elemhez

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
hu: Aktív kamera igazítása a nézethez

[ctx: Operator]
en: All
hu: Mind

[ctx: Operator]
en: Alpha Over
hu: Alfa fedés

[ctx: Operator]
en: Alpha Under
hu: Alfa takarás

[ctx: Operator]
en: Animate Path
hu: Útvonal animálása

[ctx: Operator]
en: Animation Step
hu: Animáció lépés

[ctx: Operator]
en: Apply
hu: Elfogadás

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
hu: Módosító elfogadása

[ctx: Operator]
en: Area
hu: Síkfény

[ctx: Operator]
en: Area Options
hu: Terület beállításai

[ctx: Operator]
en: Assign
hu: Hozzárendelés

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
hu: Hozzárendelés új csoporthoz

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
hu: Hozzárendelés csúcspont-csoporthoz

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
hu: Útvonal automatikus animálása

[ctx: Operator]
en: Back
hu: Hátulnézet

[ctx: Operator]
en: Bake
hu: Sütés

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
hu: Minden dinamikus kisütése

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
hu: Minden fizikai szimuláció kisütése

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
hu: Óceán kisütése

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
hu: Fizikai szimuláció kisütése

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
hu: Aktuális képkocka

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
hu: Kamera láncolása markerekhez

[ctx: Operator]
en: Bottom
hu: Alulnézet

[ctx: Operator]
en: Calculate
hu: számítás

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
hu: Tömeg kiszámítása

[ctx: Operator]
en: Calculate...
hu: Számítás...

[ctx: Operator]
en: Call Menu
hu: Menü előhívása

[ctx: Operator]
en: Camera
hu: Kamera

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
hu: Fájl betöltésének visszavonása

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
hu: Render nézet visszavonása

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
hu: Nézet központosítása a kurzorhoz

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
hu: Nézet központosítása a kurzorhoz

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
hu: Fájl/Adat cseréje

[ctx: Operator]
en: Change Frame
hu: Képkocka csere

[ctx: Operator]
en: Change Shape
hu: Forma változtatása

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
hu: Lezárás megváltoztatása a csúcspont-csoportoknál

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
hu: Kijelölés megszüntetése

[ctx: Operator]
en: Circle
hu: Kör

[ctx: Operator]
en: Circle Select
hu: Kijelölés körrel

[ctx: Operator]
en: Clean
hu: Törlés

[ctx: Operator]
en: Clear
hu: Törlés

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
hu: Aktív csoport kitörlése

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
hu: Inverzió törlése

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
hu: Kulcsképkocka törlése (nyomógombok)

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
hu: Kulcsképkockák tisztítása...

[ctx: Operator]
en: Clear Line
hu: Vonal törlése

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
hu: Maszk törlése

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
hu: Szülő törlése

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
hu: Formakulcsok törlése

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
hu: Eredmény törlése

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
hu: Nem használt akciók törlése

[ctx: Operator]
en: Color
hu: Szín

[ctx: Operator]
en: Cone
hu: Kúp

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
hu: Kényszerítő F-görbévé alakítása

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
hu: Whitespace átalakítása

[ctx: Operator]
en: Copy
hu: Másolás

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
hu: Vonalkészlet másolása

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
hu: Módosító másolása

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
hu: Merev test beállításainak másolása

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group
hu: Csúcspont-csoport másolása

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
hu: Csúcspont-csoport másolása a kijelöltekbe

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
hu: Másolás az aktívból

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
hu: Új mappa létrehozása

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
hu: Orientáció készítése

[ctx: Operator]
en: Cross
hu: Keresztezés

[ctx: Operator]
en: Cube
hu: Kocka

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
hu: Aktuális gyorsítótár kisütése

[ctx: Operator]
en: Cut
hu: Kivágás

[ctx: Operator]
en: Cylinder
hu: Henger

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
hu: Hibamegoldó menü

[ctx: Operator]
en: Delete
hu: Törlés

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
hu: Minden csoport törlése

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
hu: Kényszerítő törlése

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
hu: Aktuális gyorsítótár törlése

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
hu: Legfölső szint törlése

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
hu: Kulcs-képkockák törlése...

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
hu: Marker eltávolítása

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
hu: Markerek eltávolítása

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
hu: Elrendezés törlése

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
hu: Kijelölt fájlok törlése

[ctx: Operator]
en: Deselect
hu: Kijelölés törlése

[ctx: Operator]
en: Deselect All
hu: Összes elem kijelölése (megszüntetése)

[ctx: Operator]
en: Developer Community
hu: Fejlesztői közösség (Angol)

[ctx: Operator]
en: Documentation
hu: Dokumentáció

[ctx: Operator]
en: Dolly View
hu: Nézet közelítése/távolítása

[ctx: Operator]
en: Draw
hu: Rajz (szabadkézi)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
hu: Terület megnyitása új ablakban

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
hu: Marker másolása

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
hu: Marker másolása ebbe a jelenetbe...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
hu: Objektum kettőzése

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
hu: Sáv(ok) duplikálása

[ctx: Operator]
en: Edge Sharp
hu: Él kiemelés

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
hu: Szerkesztés külső alkalmazással

[ctx: Operator]
en: Edit Source
hu: Forrás szerkesztése

[ctx: Operator]
en: Edit Translation
hu: Fordítás szerkesztése

[ctx: Operator]
en: Erase
hu: Törlés

[ctx: Operator]
en: Erase Strips
hu: Sáv(ok) törlése

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
hu: Végrehajtás Fájl ablak

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
hu: Felrobbantás frissítés

[ctx: Operator]
en: Export
hu: Exportálás

[ctx: Operator]
en: Export BVH
hu: BVH exportálása

[ctx: Operator]
en: Export COLLADA
hu: COLLADA exportálása

[ctx: Operator]
en: Export FBX
hu: FBX exportálása

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
hu: Billentyű konfiguráció exportálása...

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
hu: Kulcsozókészlet exportálása

[ctx: Operator]
en: Export OBJ
hu: OBJ exportálása

[ctx: Operator]
en: Export PLY
hu: PLY exportálása

[ctx: Operator]
en: Export PO...
hu: Exportálás PO...

[ctx: Operator]
en: Export STL
hu: STL exportálása

[ctx: Operator]
en: Export to File
hu: Exportálás fájlba

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
hu: Pipetta

[ctx: Operator]
en: Face
hu: Oldallap

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
hu: Terjedelem kitöltése a kijelölés alapján

[ctx: Operator]
en: Find
hu: Keresés

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
hu: Elveszett fájlok megkeresése

[ctx: Operator]
en: Flat
hu: Lapos

[ctx: Operator]
en: Flip Region
hu: Terület átfordítása

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
hu: Repülő navigáció

[ctx: Operator]
en: Force Field
hu: Erőtér

[ctx: Operator]
en: Gamma Cross
hu: Gamma keresztezés

[ctx: Operator]
en: Glow
hu: Ragyogás

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
hu: Zsírkréta rajz

[ctx: Operator]
en: Grid
hu: Rács

[ctx: Operator]
en: Grouped
hu: Csoportosított elemek kijelölése

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
hu: Képernyőmanipulációs terület irányítása

[ctx: Operator]
en: Handle Type
hu: Fogantyú típus

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
hu: Iko Gömb

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
hu: Képarány

[ctx: Operator]
en: Import BVH
hu: BVH importálása

[ctx: Operator]
en: Import COLLADA
hu: COLLADA importálása

[ctx: Operator]
en: Import FBX
hu: FBX importálása

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
hu: Billentyű konfiguráció importálása...

[ctx: Operator]
en: Import OBJ
hu: OBJ importálása

[ctx: Operator]
en: Import PLY
hu: PLY importálása

[ctx: Operator]
en: Import PO...
hu: Importálás PO...

[ctx: Operator]
en: Import STL
hu: STL importálása

[ctx: Operator]
en: Import SVG
hu: SVG importálása

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
hu: Szám növelése a fájlnévben

[ctx: Operator]
en: Indent
hu: Behúzás jobbra

[ctx: Operator]
en: Insert
hu: Beszúrás

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
hu: Kulcsképkocka beszúrása

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
hu: Kulcsképkocka beszúrása (gombok)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe...
hu: Kulcs-képkockák beszúrása...

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
hu: Kulcsképkockák beszúrása

[ctx: Operator]
en: Insert Text
hu: Szöveg beszúrása

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
hu: Téma installálása...

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
hu: Interpolációs mód

[ctx: Operator]
en: Intersections
hu: Metszéspontok

[ctx: Operator]
en: Inverse
hu: Megfordított

[ctx: Operator]
en: Invert
hu: Invertálás

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
hu: Az Átlátszósági csatorna invertálása

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
hu: A Kék csatorna invertálása

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
hu: Csatornák invertálása

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
hu: A Zöld csatorna invertálása

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
hu: A kép színeinek invertálása

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
hu: A Vörös csatorna invertálása

[ctx: Operator]
en: Join
hu: Egyesítés

[ctx: Operator]
en: Join Area
hu: Területek egyesítése

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
hu: Csatlakoztatás formákként

[ctx: Operator]
en: Jump
hu: Ugrás

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
hu: Ugrás kulcsképkockához

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
hu: Kulcsképkocka típus

[ctx: Operator]
en: Laplacian Deform Bind
hu: Laplace deformáció kötés

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
hu: Lasszós kijelölés

[ctx: Operator]
en: Lattice
hu: Ketrec

[ctx: Operator]
en: Left
hu: Bal

[ctx: Operator]
en: Line
hu: Vonal

[ctx: Operator]
en: Linked
hu: Linkelt

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
hu: Gyári beállítások betöltése

[ctx: Operator]
en: Local View
hu: Helyi nézet

[ctx: Operator]
en: Location
hu: Hely

[ctx: Operator]
en: Lock All
hu: Mindegyik lezárása

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
hu: Lezárás megfordítása mindegyiknél

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
hu: Sáv(ok) zárolása

[ctx: Operator]
en: Make
hu: Létrehozás

[ctx: Operator]
en: Make Internal
hu: Beágyazás

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
hu: Meta sáv létrehozása

[ctx: Operator]
en: Manual
hu: Kézikönyv

[ctx: Operator]
en: Merge
hu: Összefésülés

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
hu: Térháló deformálció kötés

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
hu: Formakulcs tükrözése

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key (Topology)
hu: Formakulcs tükrözése (Topológia)

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
hu: Csúcspont-csoport tükrözése

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
hu: Csúcspont-csoport tükrözése (Topológia)

[ctx: Operator]
en: Mixdown
hu: Lekeverés

[ctx: Operator]
en: Monkey
hu: Majom

[ctx: Operator]
en: Move
hu: Mozgat

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
hu: Terület széleinek mozgatása

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
hu: Kényszerítő mozgatása lefelé

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
hu: Kényszerítő mozgatása felfelé

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
hu: Módosító mozgatása lefelé

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
hu: Freestyle modul mozgatása

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
hu: Vonalkészlet mozgatása

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
hu: Módosító mozgatása

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
hu: Formakulcs mozgatása

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
hu: Módosító mozgatása fölfelé

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
hu: Csúcspont-csoport mozgatása

[ctx: Operator]
en: Movie
hu: Videó

[ctx: Operator]
en: Multiply
hu: Többszörözés

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
hu: Alap elfogadása

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
hu: Multi-felbontás külső kicsomagolása

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
hu: Multi-felbontás újraformálása

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
hu: Multi-felbontás külső mentése

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
hu: Multi-felbontás felosztás

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
hu: Sáv(ok) elnémítása

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
hu: NDOF Nézet forgatása

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
hu: NDOF Nézet forgatása zoomolással

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
hu: NDOF Nézet eltolása

[ctx: Operator]
en: New
hu: Új

[ctx: Operator]
en: New Image
hu: Új kép

[ctx: Operator]
en: New Line Style
hu: Új vonalstílus

[ctx: Operator]
en: New Scene
hu: Új jelenet

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
hu: Minden csúcspont-csoport normalizálása

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
hu: Csúcspont-csoport  normalizálása

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
hu: Nurbs Kör

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
hu: Nurbs Görbe

[ctx: Operator]
en: Object
hu: Objektum

[ctx: Operator]
en: Object & Data
hu: Objektum & Adat

[ctx: Operator]
en: Object Animation
hu: Objektum animáció

[ctx: Operator]
en: One Object
hu: Egyetlen objektum

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
hu: Soronként egy-egy objektum

[ctx: Operator]
en: Online Manual
hu: Online kézikönyv

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
hu: Online Python Referencia

[ctx: Operator]
en: Open Clip
hu: Klip megnyitása

[ctx: Operator]
en: Open Image
hu: Kép megnyitása

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
hu: Stílus modul fájl megnyitása

[ctx: Operator]
en: Open...
hu: Megnyitás...

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
hu: Operátor puska

[ctx: Operator]
en: Origin
hu: Eredetpont

[ctx: Operator]
en: Over Drop
hu: Felé dob

[ctx: Operator]
en: Pack
hu: Hátulnézet

[ctx: Operator]
en: Pack Image
hu: Kép csomagolása

[ctx: Operator]
en: Pan View
hu: Nézet eltolása

[ctx: Operator]
en: Parent
hu: Szülő

[ctx: Operator]
en: Paste
hu: Beillesztés

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
hu: Vonalkészlet beillesztése

[ctx: Operator]
en: Path
hu: Útvonal

[ctx: Operator]
en: Plane
hu: Síklap

[ctx: Operator]
en: Play Animation
hu: Animáció lejátszása

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
hu: Renderelt animáció lejátszása

[ctx: Operator]
en: Poly
hu: Vonallánc

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
hu: Python API Referencia

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
hu: Csúcspont-súlyok kvantálása

[ctx: Operator]
en: Quit
hu: Kilépés

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
hu: Kilépés a Blenderből

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
hu: Formakulcsok újra időzítése

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
hu: Forrás újrajelölése

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
hu: Kampó újra központosítása

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
hu: Biztonsági mentés helyreállítása

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
hu: Utolsó munkamenet helyreállítása

[ctx: Operator]
en: Redo
hu: Újra

[ctx: Operator]
en: Redo Last
hu: Utolsó művelet újra

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
hu: Képernyőfrissítés ellenőrzőóra

[ctx: Operator]
en: Refresh
hu: Frissítés

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
hu: Régió alfa

[ctx: Operator]
en: Reload
hu: Újratöltés

[ctx: Operator]
en: Reload Image
hu: Kép újratöltése

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
hu: Szkriptek újratöltése

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
hu: Indítófájl újratöltése

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
hu: Sáv(ok) újratöltése

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
hu: Sáv(ok) újratöltése és hossz beállítása

[ctx: Operator]
en: Remove
hu: Eltávolítás

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
hu: Aktív kulcsozókészlet törlése

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
hu: Aktív kulcsozókészlet-útvonal törlése

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
hu: Animáció örlése

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
hu: Freestyle modul törlése

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
hu: Kampó eltávolítása

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
hu: Billentyű-hozzárendelés elemének eltávolítása

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
hu: Vonalkészlet törlése

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
hu: Módosító törlése

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
hu: Merev testek eltávolítása

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
hu: Merev test eltávolítása

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
hu: Szilárd test világ törlése

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
hu: Formakulcs eltávolítása

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
hu: Csúcspont-csoport törlése

[ctx: Operator]
en: Remove from All
hu: Törlés mindenhonnan

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
hu: Eltávolítás minden csoportból

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
hu: Törlés a keretből

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
hu: Eltávolítás a csúcspont-csoportból

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
hu: Marker átnevezése

[ctx: Operator]
en: Render Animation
hu: Render - Animáció

[ctx: Operator]
en: Render Image
hu: Render - Kép

[ctx: Operator]
en: Repeat History
hu: Ismétlési előzmények

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
hu: Utolsó ismétlése

[ctx: Operator]
en: Replace
hu: Csere

[ctx: Operator]
en: Replace Image
hu: Kép cseréje

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
hu: Jelentse, ha van hiányzó fájl

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
hu: Hiba bejelentése

[ctx: Operator]
en: Reset
hu: Alaphelyzetbe állítás

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
hu: Távolság törlése

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
hu: Kampó alaphelyzetbe állítása

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
hu: Eredeti hossz alaphelyztbe állítása

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
hu: Beállítások visszaállítása

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
hu: Átalakítást alaphelyzetbe

[ctx: Operator]
en: Reset View
hu: Nézet törlése

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
hu: Téma alaphelyzetbe állítása

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
hu: Visszaállítás az alapértelmezett értékre

[ctx: Operator]
en: Resize
hu: Átméretezés

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
hu: Billentyű-hozzárendelés elemének visszaállítása

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
hu: Billentyű-hozzárendelések visszaállítása

[ctx: Operator]
en: Right
hu: Jobb

[ctx: Operator]
en: Rotate
hu: Forgatás

[ctx: Operator]
en: Rotate View
hu: Forgatás

[ctx: Operator]
en: Rotation
hu: Forgatás

[ctx: Operator]
en: Run Script
hu: Szkript futtatása

[ctx: Operator]
en: Save
hu: Mentés

[ctx: Operator]
en: Save As
hu: Mentés másként...

[ctx: Operator]
en: Save As Image
hu: Kép mentése másként

[ctx: Operator]
en: Save As...
hu: Mentés másként...

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
hu: Blender fájl mentése

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
hu: Másolat mentése...

[ctx: Operator]
en: Save Image
hu: Kép mentése

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
hu: Képernyőkép mentése

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
hu: Indítófájl újratöltése

[ctx: Operator]
en: Scale
hu: Átméretezés

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
hu: Terület méretezése

[ctx: Operator]
en: Scene...
hu: Jelenet...

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
hu: Görgetés le

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
hu: Görgetés balra

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
hu: Görgetés jobbra

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
hu: Görgetés fel

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
hu: Görgetés aktiválása

[ctx: Operator]
en: Sculpt
hu: Szobor

[ctx: Operator]
en: Search Menu
hu: Keresés menü

[ctx: Operator]
en: Select
hu: Kijelölés

[ctx: Operator]
en: Select All
hu: Minden kijelölése

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
hu: Oldallapok kijelölése oldal szerint

[ctx: Operator]
en: Select Hook
hu: Kampó kiválasztása

[ctx: Operator]
en: Select Line
hu: Sor kijelölése

[ctx: Operator]
en: Select Linked
hu: Linkeltek kiválasztása

[ctx: Operator]
en: Select Mode
hu: Kijelölés módja

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
hu: Orientáció kiválasztása

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
hu: Szomszédosak kijelölése

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
hu: Csúcspont-csoport kijelölése

[ctx: Operator]
en: Separate Images
hu: Képek sávokra bontása

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
hu: 3D kurzor elhelyezése

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
hu: Aktív kulcsozókészlet beállítása

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
hu: Legyen az aktív objektum a kamera

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
hu: Befejező képkocka megadás

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
hu: Inverzió beállítása

[ctx: Operator]
en: Set Screen
hu: Képernyő beállítása

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
hu: Kezdő képkocka megadás

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
hu: X-tengely beállítása

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
hu: Y-tengely beállítása

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
hu: Simított árnyékolás

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
hu: Éles élek

[ctx: Operator]
en: Shear
hu: Nyírás

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
hu: Minden réteg látható

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
hu: Render nézet megjelenítése/elrejtése

[ctx: Operator]
en: Single Bone
hu: Önálló csont

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
hu: Bőrözés csontváz készítése

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
hu: Bőrözés kihagyás megjelölése/törlése

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
hu: Bőrözés sugarak kiegyenlítése

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
hu: Bőr átméretezése

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
hu: Bőrözés gyökér megjelölés

[ctx: Operator]
en: Slide
hu: Csúszás

[ctx: Operator]
en: Smooth
hu: Simítás

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
hu: 2D-s nézet simítása

[ctx: Operator]
en: Solid
hu: Szilárd

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
hu: Csúcspont-csoport rendezése

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
hu: Rendezés csont-hierarchia alapján

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
hu: Rendezés név szerint

[ctx: Operator]
en: Sound
hu: Hang

[ctx: Operator]
en: Speaker
hu: Hangszóró

[ctx: Operator]
en: Speed Control
hu: Lejátszási sebesség

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
hu: Címlap

[ctx: Operator]
en: Split Area
hu: Terület kettéosztása

[ctx: Operator]
en: Subdivide
hu: Felosztás

[ctx: Operator]
en: Subtract
hu: Különbség

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
hu: Területek megcserélése

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
hu: Sávok megcserélése

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
hu: Sávok  megcserélése

[ctx: Operator]
en: Text
hu: Szöveg

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
hu: Automatikusan rögzített

[ctx: Operator]
en: Thickness
hu: Vastagság

[ctx: Operator]
en: To Sphere
hu: Gömbösítés

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
hu: Váltás Négynézetes képernyőre

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
hu: Rendszer Konzol ki- bekapcsolása

[ctx: Operator]
en: Top
hu: Felülnézet

[ctx: Operator]
en: Torus
hu: Tórusz

[ctx: Operator]
en: Trackball
hu: Hanyattegér

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
hu: Formakulcsok átvétele

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
hu: UV Gömb

[ctx: Operator]
en: Undo
hu: Visszavonás

[ctx: Operator]
en: Undo History
hu: Visszavonási előzmények

[ctx: Operator]
en: Unindent
hu: Behúzás balra

[ctx: Operator]
en: Unlink
hu: Leválasztás

[ctx: Operator]
en: Unpack
hu: Kicsomagolás

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
hu: Animáció gyorsítótár frissítése

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
hu: Figyelmeztetések megjelenítésének frissítése

[ctx: Operator]
en: Vertex
hu: Csúcspont

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
hu: Nézetrögzítés törlése

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
hu: Nézet rögzítése az aktívhoz

[ctx: Operator]
en: View Orbit
hu: Nézet forgatása

[ctx: Operator]
en: View Selected
hu: Kijelölt mutatása

[ctx: Operator]
en: Wall
hu: Fal

[ctx: Operator]
en: Warp
hu: Elferdítés

[ctx: Operator]
en: Wipe
hu: Átúsztatás

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
hu: Zoomolás 2D-s nézetben

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
hu: Kamera nagyítás 1:1-re

[ctx: Operator]
en: Zoom In
hu: Nagyítás

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
hu: Kicsinyítés

[ctx: Operator]
en: Zoom View
hu: Nézet Kicsinyítése/Nagyítása

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
hu: Zoomolás kereten belülre

en: Operator Name
hu: Operátor neve

en: Operator Presets
hu: Operátorbeállítások

en: Optimal Display
hu: Optimális megjelenítés

en: Options:
hu: Opciók:

en: Orbit Down
hu: Forgatás le

en: Orbit Left
hu: Forgatás balra

en: Orbit Right
hu: Forgatás jobbra

en: Orbit Up
hu: Forgatás fel

en: Orbit the view
hu: Nézet elforgatása (15 fokonként)

en: Orientation
hu: Irány

en: Orientation Weight
hu: Orientációs súly

en: Origin
hu: Eredetpont

en: Origin to 3D Cursor
hu: Eredetpontot a 3D kurzorhoz

en: Origin to Geometry
hu: Eredetpontot a geometriához

en: Original Length
hu: Eredeti hossz

en: Outer
hu: Külső

en: Outer Crease
hu: Külső domborítása

en: Outline
hu: Körvonal

en: Outline Width
hu: Körvonal vastagsága

en: Outliner
hu: Áttekintő

en: Output
hu: Kimenet

en: Output a blocky surface with no smoothing
hu: A kimenet egy tömbös felület simítás nélkül

en: Output a smooth surface with no sharp-features detection
hu: A kimenet egy simított felület él-tulajdonság felismerés nélkül

en: Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh
hu: A kimenet egy felület, ami reprodukálja az éles éleket és sarkokat a bemeneti térhálóból

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
hu: A kimenet oldallapjainak simított árnyékolása inkább, mint a lapos árnyékolása

en: Output image in Cineon format
hu: Kimeneti kép Cineon formátumban

en: Output image in DPX format
hu: Kimeneti kép DPX formátumban

en: Output image in JPEG format
hu: Kimeneti kép JPEG formátumban

en: Output image in OpenEXR format
hu: Kimeneti kép OpenEXR formátumban

en: Output image in PNG format
hu: Kimeneti kép PNG formátumban

en: Output image in Radiance HDR format
hu: Kimeneti kép Radiancia HDR formátumban

en: Output image in TIFF format
hu: Kimeneti kép TIFF formátumban

en: Output image in Targa format
hu: Kimeneti kép Targa formátumban

en: Output image in bitmap format
hu: Kimeneti kép bittérképes formátumbn

en: Output image in multilayer OpenEXR format
hu: Kimeneti kép multiréteges OpenEXR formátumban

en: Output image in uncompressed Targa format
hu: Kimeneti kép tömörítetlen Targa formátumban

en: Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if its not needed
hu: Normális értékek létrehozása a dombortérkép készítéséhez - letiltása felgyorsítja a teljesítményt, ha nem szükséges

en: Output video in AVI JPEG format
hu: Kimeneti videó AVI JPEG formátumban

en: Output video in AVI Raw format
hu: Kimeneti videó AVI Raw (nyers) formátumban

en: Outside
hu: Kívül

en: Over Drop
hu: Felé dob

en: Overall minimum intensity of the mist effect
hu: Átfogó minimum intenzitása a köd effektnek

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting
hu: Általános érzékenysége a 3D-s egérnek forgatáskor

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for panning
hu: Általános érzékenysége a 3D-s egérnek pásztázáskor

en: Overlap
hu: Átfedés

en: Overlay
hu: Rávetítés

en: Overwrite
hu: Felülírás

en: Overwrite existing files while rendering
hu: Létező fájlok felülírása renderelés közben

en: Owner Space
hu: Tulajdonos tere

en: PIZ (lossless)
hu: PIZ (veszteségmentes)

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
hu: Kép csomagolása .blend fájlba ágyazott adatként

en: Pack displacements from an external file
hu: Elmozdítások kicsomagolása külső fájlból

en: Paint
hu: Festés

en: Paint Curve
hu: Ecset görbe

en: Pan Down
hu: Eltolás le

en: Pan Left
hu: Eltolás balra

en: Pan Right
hu: Eltolás jobbra

en: Pan Up
hu: Eltolás föl

en: Pan the view
hu: Nézet eltolása

en: Parent
hu: Szülő

en: Parent Bone
hu: Szülőcsont

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
hu: A kampó szülőobjektuma, az eltolást szintén törli és újraszámítja

en: Parent Type
hu: Szülő típus

en: Parent Vertices
hu: Szülő csúcspontok

en: Parent:
hu: Szülő:

en: Particle
hu: Részecske

en: Particle Instance
hu: Részecske helyettesítés

en: Particle System
hu: Részecskeredszer

en: Particle System Number
hu: Részecskerendszer száma

en: Particle System that this modifier controls
hu: Részecskerendszer, amit ez a módosító kontrollál

en: Particle UV
hu: Részecske UV

en: Particle system instancing modifier
hu: Részecskerendszer helyettesítés módosító

en: Particle system simulation modifier
hu: Részecskerendszer szimuláció módosító

en: ParticleInstance Modifier
hu: Részecske helyettesítés módosító

[ctx: ParticleSettings]
en: New
hu: Új

en: ParticleSystem
hu: Részecskerendszer

en: ParticleSystem Modifier
hu: Részecskerendszer módosító

en: Particles
hu: Részecskék

en: Pass Index
hu: Vezeték index

en: Passes
hu: Vezetékek

en: Passive
hu: Passzív

en: Paste text from clipboard
hu: Szöveg beillesztése a vágólapról

en: Paste the buffer content to the active line set
hu: A puffer tartalmának beillesztése az aktív vonalkészletbe

en: Path
hu: Útvonal

en: Path After
hu: Útvonal utána

en: Path Before
hu: Útvonal előtte

en: Path Mode
hu: Útvonal mód

en: Path to a custom animation/frame sequence player
hu: Útvonal az egyéni animáció/képszekvencia lejátszóhoz

en: Path to a folder to store external baked images
hu: Útvonal egy mappához, ahol kívül vannak eltárolva a kisütött képek

en: Path to an image editor
hu: Útvonal egy képszerkesztőhöz

en: Path to external displacements file
hu: Útvonal, külső átalakító fájlhoz

en: Path to property setting
hu: Útvonal a tulajdonság beállításokhoz

en: Path to the .blend file
hu: Útvonal a .blend fájlhoz

en: Paths
hu: Útvonalak

en: Paths:
hu: Útvonalak:

en: Percent
hu: Százalék

en: Percentage scale for render resolution
hu: Százalékos méretezés a render felbontáshoz

en: Percentage value defining target position along length of curve
hu: A célobjektum pozíciójának százalékos értékben való meghatározása a görbe mentén

en: Performance
hu: Teljesítmény

en: Perlin Noise 1D
hu: Perlinzaj 1D

en: Perlin Noise 2D
hu: Perlinzaj 2D

en: Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)
hu: Perzsa  (ﯽﺳﺭﺎﻓ)

en: Phase
hu: Fázis

en: Phase of the sinus displacement
hu: A színusz elmozdulás fázisa

en: Physics
hu: Fizika

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
hu: Hajlítási faktor a Doppler-effektus kiszámításához

en: Pivot
hu: Középpont

en: Pivot Constraint
hu: Középpont kényszerítő

en: Pivot X
hu: Középpont X

en: Pivot Y
hu: Középpont Y

en: Pivot center for rotation/scaling
hu: Forgatás/átméretezés  középpontja

en: Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)
hu: Középpont a vonalpont paraméter (u) szabályain belül (0 <= u <= 1)

en: Pivot of scaling and rotation operations
hu: A méretezés és forgatás műveletek középpontja

en: Pixel Filter
hu: Pixel szűrő

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
hu: Pixelek száma, amennyit az egérnek mozdulnia kell vízszintesen vagy függőlegesen mielőtt vonalat kezd húzni

en: Placeholders
hu: Helyőrzők

en: Plain
hu: Síklap

en: Plain chaining
hu: Egyszerű összekapcsolás

en: Planar
hu: Síkbeli

en: Plane
hu: Síklap

en: Play animation
hu: Animáció lejátszása

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
hu: Audió lejátszása a Szekvencia szerkesztőből csúszkázás közben is

en: Play back of audio from Sequence Editor will be muted
hu: Az audió lejátszása a Szekvencia szerkesztőből némításra kerül

en: Play back rendered frames/movies using an external player
hu: A renderelt képek/filmek visszajátszása egy külső lejátszóval

en: Playback
hu: Lejátszás

en: Please select all related strips
hu: Minden kapcsolódó sáv kijelölése szükséges

en: Please select two strips
hu: Két sáv kijelölése szükséges

[ctx: Plural]
en: Sharp
hu: Éles

en: Point
hu: Pont

en: Point in a shape key
hu: Pont egy formakulcsban

en: Point in a shape key for Bezier curves
hu: Pont egy formakulcsban, Bezier-görbékhez

en: Point in a shape key for curves
hu: Pont egy formakulcsban, görbékhez

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
hu: A cél felé fordulás a legkisebb forgási útvonal megtátelével

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
hu: A cél irányába fordul a legkisebb forgást végezve, ami szükséges

en: Points
hu: Pontok

en: Pole Angle
hu: Könyök szög

en: Pole Sub-Target
hu: Könyök al-célobjektum

en: Pole Target
hu: Könyök célobjektum

en: Pole axis for rotation
hu: Pólus tengely forgatáshoz

en: Pole rotation offset
hu: Könyök forgatás eltolása

en: Polish (Polski)
hu: Lengyel (Polski)

en: Poly
hu: Vonallánc

en: Polygonalization
hu: Sokszögekre bontás

en: Polygonization
hu: Sokszögekre bontás

en: Polygroups
hu: Policsopotok

en: Portuguese (Português)
hu: Portugál (Português)

en: Pos
hu: Poz

en: Pose Space
hu: Póz tér

en: Position
hu: Pozíció

en: Position along path
hu: Pozíció az útvonal mentén

en: Position:
hu: Pozíció:

en: Positive
hu: Pozitív

en: Post Processing
hu: Utómunka

en: Precision
hu: Pontosság

en: Preferences:
hu: Felhasználói beállítások

en: Preserve Volume
hu: Térfogat megőrzése

en: Preserve volume when rotations are used
hu: Térfogat megőrzése  forgatás használatakor

en: Preset configs for external animation players
hu: Előre beállított külső animáció lejátszó konfigurációk

en: Presets
hu: Beállítások

en: Press
hu: Lenyomás

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
hu: A csúcspontok tükrön történő áthaladásának megakadályozása az átalakítások közben

en: Preview
hu: Előnézet

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
hu: A render (és a kompozitált) eredmény végigvitele a videoszekvencia szerkeztő folyamaton, ha léteznek szekvenciasávok

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
hu: A render eredmény végigvitele a kompozitor folyamaton, ha a kompozitor csomópontok engedélyezve vannak

en: Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes
hu: Tervrajz előállítása körös, elliptikus és négyszögletes kontúrvonalakkal

en: Profile
hu: Profil

en: Project
hu: Vetítés

en: Project Axis
hu: Vetítés tengelye

en: Project Distance
hu: Vetítés távolsága

en: Project Limit
hu: Vetítés korlátozás

en: Projectors
hu: Vetítők

en: Properties
hu: Tulajdonságok

en: Property Editors
hu: Tulajdonság szerkesztők

en: Protect
hu: Megvédés

en: Proximity Geometry
hu: Közelségi geometria

en: Proximity Mode
hu: Közelségi mód

en: Pure Random
hu: Egyszerű véletlenszerűség

en: Pxr24 (lossy)
hu: Pxr24 (veszteséges)

en: Python Console
hu: Python Konzol

en: Python Scripts Directory
hu: Python szkript könyvtár

en: Python script to define a style module
hu: Python szkript egy stílus modul  definiálásához

en: Quad Method
hu: Négyszög metódus

en: Quad Split
hu: Négyszög felosztása

en: Quadratic
hu: Négyzetes

en: Quality
hu: Minőség

en: Quality for image formats that support lossy compression
hu: Képminőség azoknál a formátumoknál, amelyek a veszteséges tömörítést támogatják

en: Quaternion
hu: Kvaternió

en: Quaternion (WXYZ)
hu: Kvaternió (WXYZ)

en: Quit Blender
hu: Kilépés a Blenderből

en: RGB Curves
hu: RGB Görbék

en: RGB to XYZ
hu: RGB - XYZ

en: RLE (lossless)
hu: RLE (veszteségmentes)

en: Radians
hu: Radiánok

en: Radians: %f
hu: Radiánok: %f

en: Radius
hu: Sugár

en: Radius of eraser 'brush'
hu: Radír 'ecset' sugara

en: Radius of limiting sphere
hu: A limitációs kör sugara

en: Radius of the brush in pixels
hu: Az ecset mérete képpontokban mérve

en: Radius to apply
hu: Sugár az elfogadáshoz

en: Radius:
hu: Sugár:

en: Ramp
hu: Rámpa

en: Random
hu: Véletlenszerű

en: Random Backbone
hu: Véletlenszerű vonalgerinc

en: Random Center
hu: Véletlenszerű középpont

en: Random Position
hu: Véletlen pozíció

en: Random Radius
hu: Véletlenszerű sugár

en: Random Seed
hu: Véletlen mag

en: Randomize
hu: Véletlenszerűsítés

en: Randomize position along path
hu: Pozíció véletlenszerűsítése az útvonal mentén

en: Randomize the faces or edges during build
hu: Oldallapok vagy élek véletlenszerűsítése az építés alatt

en: Randomness of the backbone stretching
hu: A vonalgerinc nyújtásának véletlenszerűsége

en: Randomness of the center
hu: A középpont véletlenszerűsége

en: Randomness of the radius
hu: A sugár véletlenszerűsége

en: Range
hu: Tartomány

en: Range Max
hu: Terjedelem max

en: Range Min
hu: Terjedelem min

en: Rate
hu: Ráta

en: Rate control: buffer size (kb)
hu: Ráta szabályozás: pufferméret (kb)

en: Ratio
hu: Arány

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
hu: Háromszögek aránya a redukcióál (csak az összeomlásnál)

en: Realtime
hu: Valós idő

en: Recalculate and clear offset transformation
hu: Az eltolás törlése és újraszámítása

en: Recent Files
hu: Legutóbbi fájlok

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
hu: A kötés dinamikus újraszámítása más deformálók felett (lassabb és nagyobb memória fogyasztás)

en: Red
hu: Vörös

en: Redo previous action
hu: A korábbi lépés megismétlése

en: Reduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)
hu: Extra sebesség csökkentése, ami termelődhet az objektumok ütözésekor (alacsonyabb szimulációs stabilitás, csak akkor ajánlott, ha feltétlenül szükséges)

en: Reflection
hu: Tükröződés

en: Refraction
hu: Fénytörés

en: Refraction BSDF
hu: BSDF fénytörés

en: Refresh data in the Explode modifier
hu: Adtok frissítése a Felrobbantás módosítóban

en: Refresh the file list
hu: A fájl lista frissítése

en: Region Background
hu: Terület háttér

en: Region Overlap
hu: Terület átfedés

en: Region Text
hu: Terület szöveg

en: Region Text Highlight
hu: Terület kiemelt szöveg

en: Region Text Titles
hu: Terület cím szöveg

en: Register
hu: Regisztrálás

en: Regular key pressed as a modifier
hu: Általános billentyű lenyomása, mint módosító billentyű

en: Relations
hu: Kapcsolatok

en: Relationship
hu: Kapcsolat

en: Relative
hu: Relatív

en: Relative Key
hu: Relatív kulcs

en: Relative Offset
hu: Relatív eltolás

en: Relative Offset Displacement
hu: Relatív eltolás elmozdítás

en: Relative Path
hu: Relatív útvonal

en: Relative Paths
hu: Relatív fájlútvonalak

en: Relative force of the hook
hu: A kampó relatív ereje

en: Release
hu: Felengedés

en: Reload strips in the sequencer
hu: Sáv(ok) újratöltése a szkvencerben

en: Remap Relative
hu: Relatív  újratérképezés

en: Remesh
hu: Re-térháló

en: Remesh Modifier
hu: Re-térháló módosító

en: Remove
hu: Eltávolítás

en: Remove Rigid Body settings from Object
hu: Merev test beállításainak eltávolítása az objektumból

en: Remove Rigid Body simulation world from the current scene
hu: Szilárd test szimulációs világ törlése az aktuális jelenetből

en: Remove Threshold
hu: Eltávolítási küszöbérték

en: Remove a hook from the active object
hu: Kampó eltávolítása az aktív objektumtól

en: Remove a modifier from the active object
hu: Módosító eltávolítása az objektumról

en: Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone
hu: Töröl egy szakaszt a vonalgerinc elejéből és végéből

en: Remove all keyframe animation for selected objects
hu: A kijelölt objektumhoz tartozó minden kulcskocka animáció eltávolítása

en: Remove all shape keys
hu: Minden formakulcs eltávolítása

en: Remove all vertex groups
hu: Minden csúcspont-csoport eltávolítása

en: Remove constraint from constraint stack
hu: Kényszerítő törlése a listáról

en: Remove from all groups
hu: Eltávolítás minden csoportból

en: Remove from the selection
hu: Törlés a kiválasztásból

en: Remove key map item
hu: Billentyű-hozzárendelés elemének eltávolítása

en: Remove original geometry
hu: Eredeti geometria eltávolítása

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
hu: A kijelölt objektumok eltávolítása a merev-test szimulációból

en: Remove shape key from the object
hu: Formakulcs eltávolítása az objektumról

en: Remove the active bone group
hu: A kiválasztott csont-csoport eltávolítása

en: Remove the active line set from the list of line sets
hu: Az aktív vonalkészlet törlése a vonalkészletek listájából

en: Remove the modifier from the list of modifiers
hu: Módosító törlése a módosítók listájból

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
hu: A kijelölt csúcspontok eltávolítása az aktív, vagy az összes csúcspont-csoportból

en: Remove the style module from the stack
hu: A stílus modul törlése a listából

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
hu: Csúcspontok eltávolítása a csúcspont-csoportból a súly küszöbszint alatt

en: Rename first selected time marker
hu: Az elsőként kijelölt idő marker átnevezése

en: Render Layers
hu: Render rétegek

en: Render Levels
hu: Render szintek

en: Render Output Directory
hu: Render kimenet könyvtár

en: Render Pass
hu: Render vezeték

en: Render Sky in this Layer
hu: Ég renderelése ezen a rétegen

en: Render Solid faces in this Layer
hu: A rétegen lévő szilárd felületek renderelése

en: Render Steps
hu: Render lépések

en: Render Strands in this Layer
hu: Szálak renderelése ezen a rétegen

en: Render active scene
hu: Aktív jelenet renderelése

en: Render and display faces smooth, using interpolated Vertex Normals
hu: Oldallapok simított megjelenítése és renderelése a csúcspontok interpolált normálisainak használatával

en: Render and display faces uniform, using Face Normals
hu: Oldallapok egységes megjelenítése és renderelése az oldallapok normálisának használatával

en: Render stylized strokes in this Layer
hu: A rétegen lévő stilizált vonások renderelése

en: Render the stamp info text in the rendered image
hu: Bélyeginformációs szöveg a renderelt képen

en: Repeat
hu: Ismétlés

en: Repeat X
hu: X ismétlés

en: Repeat Y
hu: Y ismétlés

en: Repeat last action
hu: Utolsó művelet ismétlése

en: Repetitions of the generated surface in X
hu: A generált felület ismétlése X irányban

en: Repetitions of the generated surface in Y
hu: A generált felület ismétlése Y irányban

en: Replace
hu: Lecserél

en: Replace Original
hu: Eredeti felülírása

en: Replace Selection
hu: Kijelölés lecserélése

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
hu: Az A csúcspot-csoport súlyainak helyettesítése a B csoport súlyaival

en: Replace stroke backbone geometry by a Bezier curve approximation of the original backbone geometry
hu: A vonalgerinc geometriájának felülírása egy az eredeti vonalgerinc geometria Bezier görbe approximációja által

en: Replace text with specified text and set as selected
hu: Szöveg cseréje a megadott szövegre, majd kijelölése

en: Replace text with the specified text
hu: Szöveg cseréje a megadott szövegre

en: Replace the current selection
hu: Az aktuális kijelölés lecserélése

en: Replace vertex coords with cached values
hu: A csúcspont koordináták kicserélése a gyorsítótárazott értékekre

en: Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object
hu: A kijelölt objektumok csúcspont-csoportjainak felülírása az aktív objektum csúcspont-csoportjaival

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
hu: Az alfa információ ábrázolása az RGBA pixelekben

en: Requires selected vertices or active vertex group
hu: Csúcspotnok kijelölése, vagy aktív csúcspont csoport szükséges

en: Reset
hu: Alaphelyzetbe állítás

en: Reset Black/White point and curves
hu: Fekete/Fehér pont és a görbék alaphelyzetbe állítása

en: Reset Curve
hu: Görbe visszaállítása

en: Reset View
hu: Nézet visszaállítása

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
hu: Limitációs távolság törlése a Távolság limitálása kényszerítőnél

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
hu: A csont eredeti hosszának alaphelyztbeállítása a Nyújtás kényszerítőnél

en: Reset to the default theme colors
hu: Visszaállítás a téma alapértelmezett színeire

en: Resets the timing for absolute shape keys
hu: Az abszolút formakulcsok időzítésének visszaállítása

en: Resolution
hu: Felbontás

en: Resolution %
hu: Felbotás %

en: Resolution X
hu: Felbotás X

en: Resolution Y
hu: Felbotás Y

en: Resolution of the octree; higher values give finer details
hu: Az oktális fa felbontása, a magasabb érték finomabb részleteket ad

en: Rest Length
hu: Nyugvóponti hossz

en: Restore key map item
hu: Billentyű-hozzárendelés elemének visszaállítása

en: Restore key map(s)
hu: Billentyű-hozzárendelések visszaállítása

en: Restrict movement along each axis within given ranges
hu: Mozgás korlátozása minden tengely mentén megadott tartományokon belül

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
hu: Mozgások korlátozása egy görbe mentén a helyzet újratérképezésével a görbe leghosszabb tengelye mentén

en: Restrict movements to surface of target mesh
hu: Mozgások korlátozása egy térháló felületére

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
hu: Mozgások korlátozása egy bizonyos távolságra a célobjektumtól (csak a kényszerítő kiszámításának idején)

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
hu: Forgatás korlátozása minden tengely mentén megadott tartományokon belül

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
hu: Méretezés korlátozása minden tengely mentén megadott tartományokon belül

en: Reversed
hu: Megfordít

en: Revolve edges
hu: Élek megforgatása

en: Ridge & Valley
hu: Hegygerinc & völgy

en: Ridges and Valleys
hu: Hegygerincek és völgyek

en: Right
hu: Jobb

en: Right Handle
hu: Jobb fogantyú

en: Rigid Body
hu: Szilárd test

en: Rigid Body Type
hu: Merev test típusa

en: Rigid Body World
hu: Szilárd test világ

en: Rim
hu: Perem

en: Rim Crease
hu: Perem domborítása

en: Rim Material Offset
hu: Perem anyagának eltolása

en: Romanian (Român)
hu: Román (Român)

en: Root falloff
hu: Gyökös elenyészés

en: Rotate
hu: Forgatás

en: Rotate 45
hu: Forgatás 45 fokkal

en: Rotate around a different point
hu: Forgatás egy másik pont körül

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
hu: Forgatás a módosító terének Z tengelye körül

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
hu: Egy megadott ("lezárt") tengely körüli forgatás, hogy a megadott tárgyra nézzen

en: Rotate selected items
hu: Kiválasztott elemek forgatása

en: Rotation
hu: Forgatás

en: Rotation Angle
hu: Forgatás szöge

en: Rotation Mode
hu: Forgatási mód

en: Rotation Units
hu: Forgatási mértékegységek

en: Rotation X
hu: X Forgatás

en: Rotation Y
hu: Y Forgatás

en: Rotation Z
hu: Z Forgatás

en: Rotation angle
hu: Forgatás szöge

en: Rotation conversion
hu: Forgatás konverzió

en: Rotation in Eulers
hu: Forgatás, Euler-számokban

en: Rotation in Quaternions
hu: Forgaás Kvaternióban

en: Rotation range on which pivoting should occur
hu: Forgási tartomány, amiben a középponosítás zajlik

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
hu: Forgatás lépései a numerikus billentyűzet (2 4  6 8) használatakor

en: Rotation style in the viewport
hu: Forgatás stílusa a 3D nézetben

en: Round
hu: Kerek

en: Round cap (half-circle)
hu: Lekerekített vonalvég (félkör)

en: Rounds
hu: Körök

en: Run active script
hu: Az aktív szkript futtatása

en: Run python while editing
hu: A Python futtatása szerkesztés közben

en: Russian (Русский)
hu: Orosz (Русский)

en: SMPTE (Compact)
hu: SMPTE (Kompakt)

en: SMPTE (Full)
hu: SMPTE (Teljes)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
hu: Az SMPTE időkód perceket, másodperceket, és a képkockákat mutatja csak - az órákat szintén megjeleníti ha szükséges, de nem alapértelmezettként

en: Same Object
hu: Ugyanazon objektum

en: Same bone selected...
hu: Ugyanaz a csont lett kijelölve...

en: Sample Format
hu: Mintavétel formátuma

en: Sample Rate
hu: Mintavételezési gyakoriság

en: Samples
hu: Minták

en: Sampling
hu: Mintavételezés

en: Sampling Rate
hu: Mintavételezési gyakoriság

en: Saturation
hu: Telítettség

en: Save
hu: Mentés

en: Save As Render
hu: Mentés renderként

en: Save Copy
hu: Másolat mentése

en: Save Mode
hu: Mentési mód

en: Save Versions
hu: Verziók mentése

en: Save a BVH motion capture file from an armature
hu: BVH motion capture fájl mentése egy csontvázból

en: Save a Collada file
hu: Collada fájl mentése

en: Save a Wavefront OBJ File
hu: Wavefront OBJ fájl mentése

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
hu: Másolatmentése az aktuális munkaállapotról, de a mentett fájl nem lesz aktív

en: Save active text file with options
hu: Az aktív szöveges fájl mentése további opciókkal

en: Save displacements to an external file
hu: Elmozdítások mentése külső fájlba

en: Save the current Blender file
hu: Az aktuális Blender fájl mentése

en: Save the current file in the desired location
hu: Az aktuális fájl mentése a kiválasztott helyre

en: Save the file in ASCII file format
hu: Fájl mentése ASCII fájlformátumba

en: Scalable Vector Graphic (.svg)
hu: Skálázható vektorgrafika (.svg)

en: Scale
hu: Átméretezés

en: Scale (resize) selected items
hu: Kiválasztott elemek átméretezése (skálázása)

en: Scale FPS
hu: FPS skálázása

en: Scale X
hu: Méretezés X irányba

en: Scale Y
hu: Méretezés Y irányba

en: Scale Z
hu: Méretezés Z irányba

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
hu: Minden adat átméretezése (Néhány importáló nem támogatja az átméretezett csontvázakat)

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
hu: Az X és Z tengely méretezése az Y-méretezés inverze

en: Scale of the displacement effect
hu: Az elmozdítás effektus méretezése

en: Scale of the spatial noise
hu: A térbeli zaj méretezése

en: Scale the BVH by this value
hu: BVH átméretezése, ezen érték alapján

en: Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
hu: A BVH képkockasebességnek a skálázása az aktuális jelenethez, másként minden BVH képkocka közvetlenül egy Blender képkockákra képeződik le

en: Scale the offset by surrounding geometry
hu: Eltolás méretezése a geometria körül

en: Scale the offset to give more even thickness
hu: Eltolás méretezése a még kiegyenlítettebb vastagsághoz

en: Scaling factor that is applied along the X axis
hu: Az X tengelyhez rendelt méretezési faktor

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
hu: Az Y tengelyhez rendelt méretezési faktor

en: Scaling of the object
hu: Az objektum méretezése

en: Scene
hu: Jelenet

[ctx: Scene]
en: New
hu: Új

en: Scene has no camera
hu: Nincs kamera a jelenetben

en: Scenes
hu: Jelenetek

en: Screen
hu: Képernyő

[ctx: Screen]
en: New
hu: Új

en: Screw
hu: Csavarás

en: Screw Modifier
hu: Csavarás módosító

en: Screw axis
hu: Csavarás tengelye

en: Script Source
hu: Szkript forrás

en: Sculpt
hu: Szobor

en: Sculpt Levels
hu: Szobrász szintek

en: Sculpt Overlay Color
hu: Szobrász ecsetfedőréteg színe

en: Seam
hu: Illesztés

en: Search again from the start of the file when reaching the end
hu: A keresés újrakezdése a fájl elejéről, ha a végére ért

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
hu: A karakterlánc kereső figyelembe veszi a kisbetűk és nagybetűk közötti különbségeket

en: Search subdirs for any associated images (Warning, may be slow)
hu: Keresés az alkönyvtárkban bármilyen kapcsolódó kép után (Figyelem, lassú lehet)

en: Search term for filtering in the UI
hu: Keresési feltétel a felhasználói felület szűréséhez

en: Second vertex group name
hu: A második csúcspont-csoport neve

en: Seed
hu: Mag

en: Seed for random if used
hu: Véletlenszerűsítés magja, ha be van kapcsolva

en: Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)
hu: A véletlenszerű számgenerálás magja (ha negatív, az idő lesz felhasznáva a mag helyett)

en: Seed of the random generator
hu: A véletlenszerűsítés generátor magja

en: Segments
hu: Szegmensek

en: Select
hu: Kijelölés

en: Select All
hu: Minden kijelölése

en: Select Layer
hu: Réteg kijelölése

en: Select all strips adjacent to the current selection
hu: Az összes a jelenlegi kijelöléssel szomszédos sáv kijelölése

en: Select all strips grouped by various properties
hu: Az összes azonos típusú sáv kijelölése

en: Select all text
hu: A teljes szöveg kijelölése

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
hu: Minden csúcspont kijelölése, ami hozzá van rendelve az aktív csúcspont-csoporthoz

en: Select all visible objects grouped by various properties
hu: Minden, különféle tulajdonságok alapján csoportosított látható objektum kijelölése

en: Select all visible objects that are of a type
hu: Valamennyi azonos típusú látható objektum kijelölése

en: Select edges at material boundaries
hu: Élek kiválasztása az anyag határvonalaknál

en: Select feature edges based on edge types
hu: A jellemző élek kiválasztása éltípusok alapján

en: Select feature edges based on visibility
hu: A jellemző élek kiválasztása láthatóság alapján

en: Select feature edges belonging to some object in the group
hu: A csoportban lévő objektumhoz tartozó, jellemző élek kiválasztása

en: Select feature edges by face marks
hu: A jellemző élek kiválasztása oldallap jelölés alapján

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
hu: A jellemző élek kiválasztása a képkeret alapján (kevesebb memória használat)

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
hu: Nem a csoportban lévő objektumhoz tartozó, jellemző élek kiválasztása

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
hu: A jellemző élek kiválasztása az éltípusoknál megadott feltételekkel ellentétesen

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
hu: A jellemző élek kiválasztása az oldallap jelöléseknél megadott feltételekkel ellentétesen

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
hu: A jellemző élek kiválasztása az éltípusoknál megadott feltételeknek megfelelően

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
hu: A jellemző élek kiválasztása az oldallap jelöléseknél megadott feltételeknek megfelelően

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
hu: Jellemző élek kiválasztása egy QI (kvantitatív láthatatlanság) skálán belül

en: Select hidden feature edges
hu: A rejtett élek kiválasztása

en: Select items using circle selection
hu: Elemek kijelölése körrel

en: Select items using lasso selection
hu: Elemek kijelölése lasszóval

en: Select or deselect all strips
hu: Minden sáv kijelölése / Kijelölés megszüntetése

en: Select text by line
hu: Szövegkijelölés sor szerint

en: Select the Freestyle control mode
hu: A Freestyle vezérlési módjának kiválasztása

en: Select the active camera
hu: Aktív kamera kijelölése

en: Select the file relative to the blend file
hu: A fájl kiválasztása a blend fájlhoz viszonyítva

en: Select the mapping type
hu: A letérképezés típusának kiválasztása

en: Select the property panel to be shown
hu: A tulajdonságok panelek megjelenítésének kiválasztása

en: Select the shape of blueprint contour strokes
hu: A tervrajz kontúrvonalak alakjának kiválasztása

en: Select the shape of both ends of strokes
hu: A vonalak mindkét végei alakjának kiválasztása

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
hu: A jellemző élek összekapcsolási módjának kiválasztása

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
hu: A simulás algoritmus típusának kiválasztása a célpozícióhoz

en: Select type of subdivision algorithm
hu: Felosztási algoritmus típusának kiválasztása

en: Select visible feature edges
hu: A látható élek kiválasztása

en: Selected Marker
hu: Kijelölt marker

en: Selected Objects
hu: Kijelölt objektumok

en: Selected to Active
hu: A kiválasztottat az aktívba

en: Selection
hu: Kijelölés

en: Selection Only
hu: Csak a kijelölés

en: Selection by Edge Types
hu: Kiválasztás éltípusok alapján

en: Selection by Face Marks
hu: Kiválasztás oldallap jelölés alapján

en: Selection by Image Border
hu: Kiválasztás képkeret alapján

en: Selection by Visibility
hu: Kiválasztás láthatóság alapján

en: Separate Units
hu: Egységek elválasztása

[ctx: Sequence]
en: Add
hu: Hozzáadás

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
hu: Alfa fedés

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
hu: Alfa takarás

[ctx: Sequence]
en: Bright/Contrast
hu: Fényerő/Kontraszt

[ctx: Sequence]
en: Clip
hu: Klip

[ctx: Sequence]
en: Color
hu: Szín

[ctx: Sequence]
en: Cross
hu: Keresztezés

[ctx: Sequence]
en: Curves
hu: Görbék

[ctx: Sequence]
en: Gamma Cross
hu: Gamma keresztezés

[ctx: Sequence]
en: Glow
hu: Ragyogás

[ctx: Sequence]
en: Image
hu: Kép

[ctx: Sequence]
en: Mask
hu: Maszk

[ctx: Sequence]
en: Movie
hu: Videó

[ctx: Sequence]
en: Multiply
hu: Többszörözés

[ctx: Sequence]
en: Over Drop
hu: Felé dob

[ctx: Sequence]
en: Scene
hu: Jelenet

[ctx: Sequence]
en: Sound
hu: Hang

[ctx: Sequence]
en: Speed
hu: Sebesség

[ctx: Sequence]
en: Subtract
hu: Különbség

[ctx: Sequence]
en: Transform
hu: Átalakít

[ctx: Sequence]
en: Type
hu: Típus

[ctx: Sequence]
en: Wipe
hu: Átúsztatás

en: Sequence Editor
hu: Szekvencia szerkesztő

en: Sequencer
hu: Szekvencer

en: Sequencer Editors
hu: Szekvencer szerkesztő

en: Serbian (Српски)
hu: Szerb (Српски)

en: Serbian Latin (Srpski latinica)
hu: Szerb Latin (Srpski latinica)

en: Set alpha of selected color stop
hu: A kijelölt színszakasz alfájának beállítása

en: Set audio channels to 4 channels
hu: 4 audio csatorna beállítása

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
hu: Audio csatorna 5.1-es térhatású hangra állítása

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
hu: Audio csatorna 7.1-es térhatású hangra állítása

en: Set audio channels to mono
hu: Audio csatorna monóra állítása

en: Set audio channels to stereo
hu: Audio csatorna sztereóra állítása

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
hu: Audio keverő puffer méretének beállítása 1024 mintavételre

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
hu: Audio keverő puffer méretének beállítása 16384 mintavételre

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
hu: Audio keverő puffer méretének beállítása 2048 mintavételre

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
hu: Audio keverő puffer méretének beállítása 256 mintavételre

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
hu: Audio keverő puffer méretének beállítása 32768 mintavételre

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
hu: Audio keverő puffer méretének beállítása 4096 mintavételre

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
hu: Audio keverő puffer méretének beállítása 512 mintavételre

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
hu: Audio keverő puffer méretének beállítása 8192 mintavételre

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
hu: Audio mintavételezés gyakoriságának beállítása 192000 minta per másodpercre

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
hu: Audio mintavételezés gyakoriságának beállítása 44100 minta per másodpercre

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
hu: Audio mintavételezés gyakoriságának beállítása 48000 minta per másodpercre

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
hu: Audio mintavételezés gyakoriságának beállítása 96000 minta per másodpercre

en: Set brush shape
hu: Ecsetforma beállítása

en: Set camera view to active view
hu: Az aktív nézet beállítása kamera nézetként

en: Set color interpolation
hu: Szín interpoláció beállítása

en: Set color of selected color stop
hu: A kijelölt színszakasz színének beállítása

en: Set hook center to cursor position
hu: Kampó középpontjának beállítása a 3D kurzor pozíciójához

en: Set interpolation between color stops
hu: Interpoláció beállítása a színjelölők között

en: Set position of selected color stop
hu: A kiválasztott színszakasz pozíciójának beállítása

en: Set select on random visible objects
hu: Látjató objektumok véletlenszerű kijelölése

en: Set selected vertices as not loose
hu: Kijelölt csúcspontok beállítása nem kihagyottként

en: Set the active operator to its default values
hu: Az aktív operátor alapértelmezett értékének beállítása

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
hu: Az objektum eredetpontjának beállítása a tárgyat mozgatva, a tárgy középpontjába helyezve, vagy a 3D kurzorra helyezve

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
hu: Csúcspontok súlyának beállítása egy csoportban a célobjektumtól való távolságuk alapján

en: Set weights to a fixed number of steps
hu: Súlyok beállítása fix számonkénti lépésekhez

en: Set zoom ratio of the view
hu:  Az előnézet 1:1 legyen a kimenethez képest

en: Settings
hu: Beállítások

en: Settings are inside the Physics tab
hu: A beállítások a Fizika panelen vannak

en: Shade Down
hu: Árnyék alsó

en: Shade Top
hu: Árnyék felső

en: Shaded
hu: Árnyékolt

en: Shading
hu: Árnyékolás

en: Shadow
hu: Árnyék

en: Shadow Alpha
hu: Árnyék alfa

en: Shadow Brightness
hu: Árnyék fényerő

en: Shadow Size
hu: Árnyék méret

en: Shadow X Offset
hu: Árnyék X eltolása

en: Shadow Y Offset
hu: Árnyék Y eltolása

en: Shadow color in gray value
hu: Árnyék színe szürkeértékben

en: Shadow offset in pixels
hu: Árnyék eltolása pixelben

en: Shadows
hu: Árnyékok

en: Shape Key
hu: Formakulcs

en: Shape Key Bezier Point
hu: Formakulcs bezier pont

en: Shape Key Curve Point
hu: Formakulcs görbepont

en: Shape Key Edit Mode
hu: Formakulcs szerkesztő mód

en: Shape Key Lock
hu: Formakulcs lezárása

en: Shape Key Point
hu: Formakulcs pont

en: Shape Keys
hu: Formakulcsok

en: Shape keys
hu: Formakulcsok

en: Shape used as a relative key
hu: Relatív kulcsként használt forma

en: Sharp
hu: Éles

en: Sharp Edges
hu: Éles élek

en: Sharp falloff
hu: Éles elenyészés

en: Sharpness
hu: Élesség

en: Shear
hu: Nyírás

en: Shift key pressed
hu: Shift billentyű lenyomása

en: Short List
hu: Rövid lista

en: Shortcut: %s
hu: Gyorsbillentyű: %s

en: Shortest Diagonal
hu: Rövidebbik átló

en: Shortest allowed wavelength
hu: A legrovidebb engedélyezett hullámhosszúság

en: Show .blend files
hu: .blend fájlok mutatása

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
hu: .blend1, .blend2, stb. fájlok mutatása

en: Show Auto Keying Warning
hu: Auto kulcsképkockázás figyelmeztetés mutatása

en: Show Cache
hu: Gyorsítótár megjelenítése

en: Show Filter
hu: Szűrő megjelenítése

en: Show Frame Numbers
hu: Képkocka-számok mutatása

en: Show Hidden
hu: Rejtett megjelenítése

en: Show Keyframe Numbers
hu: Kulcsképkocka-számok mutatása

en: Show Margin
hu: Margó megjelenítése

en: Show Overexposed
hu: Mutassa a túlexponáltakat

en: Show Python references in tooltips
hu: Python referenciák mutatása a helyi súgóban

en: Show Safe Areas
hu: Biztos területek mutatása

en: Show Seconds
hu: Másodpercek mutatása

en: Show Splash
hu: Címlap mutatása

en: Show filtering options
hu: Szűrő beállítások megjelenítése

en: Show folders
hu: Mappák mutatása

en: Show font files
hu: Betűtípus  fájlok mutatása

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
hu: A kulcsképkockák képkocka-számának mutatása a mozgásútvonalon

en: Show frame numbers on Motion Paths
hu: Képkocka-számok mutatása a mozgásútvonalon

en: Show hidden dot files
hu: Rejtett fájlok megjelenítése

en: Show image files
hu: Képfájlok mutatása

en: Show instances when particles are alive
hu: Helyettesítés mutatása, amikor a részecskék élnek

en: Show instances when particles are dead
hu: Helyettesítés mutatása, amikor a részecskék meghaltak

en: Show instances when particles are unborn
hu: Helyettesítés mutatása, amikor a részecskék nem születtek meg

en: Show key map event and property details in the user interface
hu: Billentyű-hozzárendelési esemény és beállítási részletek mutatása a felhasználói felületen

en: Show line numbers next to the text
hu: A sorok számozásának megjelenítése a szöveg mellett

en: Show mesh when particles are alive
hu: Térháló mutatása amikor a részecskék élnek

en: Show mesh when particles are dead
hu: Térháló mutatása amikor a részecskék meghaltak

en: Show mesh when particles are unborn
hu: Térháló mutatása amikor a részecskék még nem születtek meg

en: Show movie files
hu: Videofájlok mutatása

en: Show overexposed areas with zebra stripes
hu: Mutassa a túlexponált területeket csíkozással

en: Show right margin
hu: A jobb oldali margó megjelenítése

en: Show script files
hu: Szkriptfájlok mutatása

en: Show sound files
hu: Hangfájlok mutatása

en: Show text files
hu: Szövegfájlok mutatása

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
hu: Az aktív objektum Dynamic Paint gyorsítótárának megjelenítése

en: Show the active object's Rigid Body cache
hu: Az aktív objektum füst gyorsítótárának megjelenítése

en: Show the active object's cloth point cache
hu: Az aktív objektum szövet-pont gyorsítótárának megjelenítése

en: Show the active object's particle point cache
hu: Az aktív objektum részecske-pont gyorsítótárának megjelenítése

en: Show the active object's smoke cache
hu: Az aktív objektum füst gyorsítótárának megjelenítése

en: Show the active object's softbody point cache
hu: Az aktív objektum softbody gyorsítótárának megjelenítése

en: Show the panel for alpha transparency options
hu: Az átlátszósági opciók panel megjelenítése

en: Show the panel for line color options
hu: A vonalszín panel megjelenítése

en: Show the panel for line thickness options
hu: A vonalvastagság opciók panel megjelenítése

en: Show the panel for stroke construction
hu: A vonalkonstrukciós panel megjelenítése

en: Show the panel for stroke geometry options
hu: A geometriai opciók panel megjelenítése

en: Show the status of cached frames in the timeline
hu: A gyorsítótárazott képkockák állapotának megjelenítése az idővonalon

en: Show timing in seconds not frames
hu: Az időzítés megjelenítése másodpercekben, képkockák helyett

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
hu: Figyelmeztető jelzések megjelenítése objektumok és csontok mozgatásakor, ha az Auto kulcsképkockázás engedélyezve van

en: Show/Hide
hu: Mutat/Rejt

en: Shrink the location to the nearest target surface
hu: A helyzet simítása a legközelebbi célfelülethez

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
hu: A helyzet simítása a legközelebbi célfelülethez egy megadott tengely mentén

en: Shrink the location to the nearest target vertex
hu: A helyzet simítása a legközelebbi cél-csúcsponthoz

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
hu: Térháló simítása a legközelebbi célfelülethez

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
hu: Térháló simítása a legközelebbi célfelülethez egy megadott tengely mentén

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
hu: Térháló simítása a legközelebbi célcsúcsponthoz

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
hu: Simulás módosító egy célobjektumhoz való simításhoz

en: Shrinkwrap
hu: Simulás

en: Shrinkwrap Constraint
hu: Simulás kényszerítő

en: Shrinkwrap Modifier
hu: Simulás  módosító

en: Shrinkwrap Type
hu: Simulás típusa

en: Shutter
hu: Záridő

en: Silhouette
hu: Sziluett

en: Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead
hu: Megegyezik az SMPTE (kompakt) móddal, kivéve, hogy képkockák helyett a miliszekundumokat mutatja

en: Simple
hu: Egyszerű

en: Simple Deform
hu: Egyszerű deformáció

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
hu: Egyszerű deformáció módosító a csavarás, vagy hajlítás effektek készítéséhez

en: SimpleDeform Modifier
hu: Egyszerű deformáció módosító

en: Simplified Chinese (简体中文)
hu: Egyszerűsített Kínai (简体中文)

en: Simplify
hu: Egyszerűsítés

en: Simplify Child Particles
hu: Gyermek-részecskék egyszerűsítése

en: Simplify Subdivision
hu: Egyszerűsítet felosztás

en: Simulate an ocean surface
hu: Óceán felület szimulálása

en: Simulation will be evaluated
hu: A szimuláció ki lesz értékelve

en: Single Image
hu: Egyetlen kép

en: Single image file
hu: Egyetlen képfájl

en: Sinus Displacement
hu: Színusz elmozdulás

en: Size
hu: Méret

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
hu: A hajlítóforma mérete (0=automatikus)

en: Size of texture mapping
hu: Textúra térképezés mérete

en: Size of the font used when rendering stamp text
hu: A bélyegző renderelésénél használt betűméret

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
hu: A szimulációs tartomány mérete (méterben) és a generált geometria mérete (BE-ben)

en: Size:
hu: Méret:

en: Sketchy
hu: Vázlatos

en: Sketchy chaining with a multiple touch
hu: Vázlatos összekapcsolás, többszörös ecsetvonással

en: Skin
hu: Bőrözés

en: Skin Modifier
hu: Bőrözés módosító

en: Skin Resize
hu: Bőr átméretezése

en: Skin Root
hu: Bőr gyökérpont

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
hu: A belső felosztott élek rajzolásának/renderelésének kihagyása

en: Sky
hu: Ég

en: Sky Texture
hu: Égtextúra

en: Slider Max
hu: Max csúszka

en: Slider Min
hu: Min csúszka

en: Smallest Wave
hu: Legkisebb hullámok

en: Smear
hu: Maszatolás

en: Smoke
hu: Füst

en: Smoke Color
hu: Füst színe

en: Smooth
hu: Sima

en: Smooth Groups
hu: Simított csoportok

en: Smooth Modifier
hu: Simítás Módosító

en: Smooth Shading
hu: Simitott árnyékolás

en: Smooth Stroke
hu: Simított vonal

en: Smooth View
hu: Nézet simítása

en: Smooth X Axis
hu: Simítás az X-tengely mentén

en: Smooth Y Axis
hu: Simítás az Y-tengely mentén

en: Smooth Z Axis
hu: Simítás a Z-tengely mentén

en: Smooth complex geometry around branches
hu: Az összetett geometria simítása az elágazásoknál

en: Smooth factor effect
hu: Simítási tényező/hatás

en: Smooth falloff
hu: Simított elenyészés

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
hu: Simított interpoláció A és B között, némi kontrollal a görbe alak fölött

en: Smooth object along X axis
hu: Objektum simítása az X-tengely mentén

en: Smooth object along Y axis
hu: Objektum simítása az Y-tengely mentén

en: Smooth object along Z axis
hu: Objektum simítása a Z-tengely mentén

en: Smoothing
hu: Simítás

en: Smoothing effect modifier
hu: Simítás effekt módosító

en: Snap selected keyframes to the current frame
hu: A kiválasztott kulcsképockák mozgatása az aktuális kerethez

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
hu: A kiválasztott kulcsképockák mozgatása a legközelebbi markerhez

en: Snap selected keyframes to the nearest second
hu: A kiválasztott kulcsképockák mozgatása a legközelebbi másodperchez

en: Soft Body
hu: Puha test

en: Soft Body Modifier
hu: Puha test módosító

en: Soft Body Point Cache
hu: Puha test pont gyorsítótár

en: Soft Light
hu: Lágy fény

en: Soft body simulation modifier
hu: Puha test szimuláció módosító

en: Soften
hu: Elmosás

en: Solid
hu: Szilárd

en: Solidify
hu: Szilárdítás

en: Solidify Modifier
hu: Szilárdítás módosító

en: Solver Iterations
hu: Megoldás ismétlések

en: Sort by Name
hu: Rendezés név szerint

en: Sort by Object name
hu: Rendezés az Objektum név szerint

en: Sort exported data by Object name
hu: Az exportált adat rendezése az Objektum név szerint

en: Sort files by modification time
hu: A fájlok rendezése módosításuk időpontja szerint

en: Sort files by size
hu: Fájlok rendezése méretük szerint

en: Sort items by their name
hu: Elemek rendezés a nevük szerint

en: Sort the file list alphabetically
hu: A fájllista rendezése ABC sorrendben

en: Sort type
hu: Rendezés típusa

en: Sort vertex groups
hu: Csúcspont-csoport rendezése

en: Sound
hu: Hang

[ctx: Sound]
en: New
hu: Új

[ctx: Sound]
en: Volume
hu: Hangerő

en: Sounds
hu: Hangok

en: Sounds Directory
hu: Hangok könyvtár

en: Source
hu: Forrás

en: Source List
hu: Forráslista

en: Source List Text
hu: Forráslista szöveg

en: Source List Text Highlight
hu: Forráslista kiemelt szöveg

en: Source List Title
hu: Forráslista cím

en: South
hu: Dél

en: South-East
hu: Délkelet

en: South-West
hu: Délnyugat

en: Space
hu: Térköz

en: Space for the projection axis
hu: Tér a vetítés tengelyéhez

en: Space that owner is evaluated in
hu: Tér, amiben a tulajdonos meg van határozva

en: Space that target is evaluated in
hu: Tér, amiben a célobjektum meg van határozva

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
hu: Az ecsetnyomok közötti kihagyás az ecset átmérőjének arányában

en: Spanish (Español)
hu: Spanyol (Español)

en: Spanish from Spain (Español de España)
hu: Spanyolországi spanyol

en: Spatial Noise
hu: Térbeli zaj

en: Spatial Size
hu: Térbeli méret

en: Speaker
hu: Hangszóró

[ctx: Speaker]
en: New
hu: Új

en: Speakers
hu: Hangszórók

en: Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines
hu: Új mintavételezési érték beállítása, ami megadja a vonalpontok felbontását

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
hu: A módosító érték alapértékbe való keverésének meghatározása

en: Specify unit line thickness in pixels
hu: A vonalvastagság egységének meghatározása pixelben

en: Specify which material attribute is used
hu: Anyagtulajdonság használatának meghatározása

en: Specular
hu: Csillogás

en: Specular Color Blue
hu: Kék csillogás szín

en: Specular Color Green
hu: Zöld csillogás szín

en: Specular Color Red
hu: Vörös csillogás szín

en: Specular Hardness
hu: Csillogás keménysége

en: Speed
hu: Sebesség

en: Speed of Sound
hu: Hangsebesség

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
hu: Hangsebesség a Doppler-effektus kiszámításához

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
hu: A hullám sebessége, ha negatív akkor a kezdőpont irányába

en: Sphere
hu: Gömb

en: Sphere Radius
hu: Gömbsugár

en: Sphere radius for computing curvatures
hu: Gömb sugara a görbületek kiszámításához

en: Spherical falloff
hu: Gömbös elenyészés

en: Spline IK Constraint
hu: Spline IK Kényszerítő

en: Split
hu: Felosztás

en: Split Angle
hu: Felosztási szög

en: Split Dash 1
hu: Szétválasztás vonal 1

en: Split Dash 2
hu: Szétválasztás vonal 2

en: Split Dash 3
hu: Szétválasztás vonal 3

en: Split Gap 1
hu: Szétválasztás rés 1

en: Split Gap 2
hu: Szétválasztás rés 2

en: Split Gap 3
hu: Szétválasztás rés 3

en: Split Impulse
hu: Impulzus szétválasztása

en: Split Length
hu: Távolság szétválasztás

en: Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle
hu: Összekapcsolások szétválasztása a 2D-s szögek maximumánál nagyobb szögeknél

en: Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle
hu: Összekapcsolások szétválasztása a 2D-s szögek minimumánál kissebb szögeknél

en: Split edges that are marked as sharp
hu: Élek lapos árnyékolása azoknál, amik élesként lettek megjelölve

en: Split edges with high angle between faces
hu: Élek lapos árnyékolása két oldallap közötti hegyes szögeknél

en: Split the polygons with an ear clipping algorithm
hu: Sokszögek felosztása a fülvágó algoritmussal

en: Split the quads in nice triangles, slower method
hu: Négyszögek felösztása szép háromszögekre, lassab metódus

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
hu: Négyszögek felosztása a második és negyedik csúcspont mentén

en: Split the quads on the first and third vertices
hu: Négyszögek felosztása az első és harmadik csúcspont mentén

en: Square
hu: Négyzetes

en: Square (HS + V)
hu: Négyzet (HS + V)

en: Square (HV + S)
hu: Négyzet (HV + S)

en: Square (SV + H)
hu: Négyzet (SV + H)

en: Square cap (flat and extended)
hu: Négyzetes vonalvég (lapos és kiterjesztett)

en: Squares
hu: Négyszögek

en: Stamp Camera
hu: Kamera bélyeg

en: Stamp Date
hu: Dátum bélyeg

en: Stamp Filename
hu: Fájlév bélyegző

en: Stamp Frame
hu: Képkocka bélyeg

en: Stamp Lens
hu: Lencse bélyeg

en: Stamp Marker
hu: Marker bélyeg

en: Stamp Note Text
hu: Jegyzet bélyeg

en: Stamp Render Time
hu: Renderidő bélyeg

en: Stamp Scene
hu: Jelenet bélyeg

en: Stamp Sequence Strip
hu: Szekvenciasáv bélyeg

en: Stamp Time
hu: Időbélyeg

en: Start
hu: Kezdés

en: Start Cap
hu: Kezdő sapka

en: Start Frame
hu: Első Képkocka

en: Start Position Object
hu: Kezdőpozíció  objektum

en: Start Position X
hu: Kezdő pozíció X

en: Start Position Y
hu: Kezdő pozíció Y

en: Start frame of the effect
hu: Az effekt kezdő képkockája

en: Start frame of the ocean baking
hu: Az óceán békelés első képkockája

en: Start frame of the sequence strip
hu: A szekvenciasáv kezdő képkockája

en: Starting
hu: Induló

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
hu: Kezdőtávolsága a köd effektnek, a kamerától mérve

en: Starting frame for the animation
hu: Az animáció kezdő képkockája

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
hu: Az útvonal tartományának kezdő képkockája a megjelenítéshez/kiszámításhoz (nem az "Aktuális képkocka körül" hagyma-hámozás metódushoz)

en: Starting frame of the stored range
hu: Az eltárolt tartomány kezdő képkockája

en: Starting frame to export
hu: Kezdő képkocka az exportáláshoz

en: Steel
hu: Acél

en: Step
hu: Lépés

en: Steps
hu: Lépések

en: Stereo
hu: Sztereó

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
hu: Csúcspontnak a célobjektum oldallapjára vetítésének megállítása, ha az irányultság előtt/mögött van

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
hu: A multi-felbontásos elmozdítások tárolása a .blend fájlon kívül, memória spórolás céljából

en: Straight
hu: Egyenes

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
hu: egyenes vonalú interpláció A és B között (azaz nincs lekerekítés)

en: Strand
hu: Szál

en: Strength
hu: Erősség

en: Strength of modifier effect
hu: A módosító effektjének erőssége

en: Stretch
hu: Nyújtás

en: Stretch To
hu: Nyújtás

en: Stretch To Constraint
hu: Nyújtás kényszerítő

en: Stretch U
hu: Nyújtás U

en: Stretch V
hu: Nyújtás V

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
hu: Nyújtás az Y-tengely mentén, hogy a célfelé nézzen

en: Stretch the beginning and the end of stroke backbone
hu: A vonalgerinc elejének és végének nyújtása

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
hu: Objektum nyújtása a módosító terének Z tengelye mentén

en: Stretch to meet the target object
hu: Nyújtás a célobjektummal való találkozásig

en: Strip
hu: Sáv

en: Strip Path
hu: Útvonal lecsupaszítása

en: Strobe
hu: stroboszkóp

en: Stroke Center
hu: Vonal közepe

en: Stroke End
hu: Vonal vége

en: Stroke Point Parameter
hu: Vonalpont paraméter

en: Stroke Start
hu: Vonal eleje

en: Strokes
hu: Vonalak

en: Style Module
hu: Stílus modul

en: Style Modules
hu: Stílus modulok

en: Sub Level
hu: Alszintek

en: Subdivision
hu: Felosztás

en: Subdivision Surface
hu: Felületfelosztás

en: Subdivision Type
hu: Felosztás típusa

en: Subdivision surface modifier
hu: Felületfelosztás módosító

en: Subsurface Scattering
hu: Anyagon belüli szóródás

en: Subtract
hu: Különbség

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
hu: A B csúcspot-csoport súlyainak kivonása az A csúcspot-csoport súlyaiból

en: Suggestive Contour
hu: Szuggesztív kontúrok

en: Suggestive Contours
hu: Szuggesztív kontúrok

en: Summary
hu: Összegzés

en: Support face boundaries
hu: Oldallap határvonal támogatása

en: Surface
hu: Felület

en: Surface Modifier
hu: Felület módosító

en: Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields
hu: Felület módosító meghatározza a felület mezőkhöz használt módosító sorrendbeli pocíciót

en: Surface scale factor (does not affect the height of the waves)
hu: Felület méretezési faktor (nincs hatással a hullámok magasságára)

en: Surround smooth groups by sharp edges
hu: A simított csoportok körülvevése éles éllel

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
hu: Az egérgörgős zoomolás irányának megfordítása

en: Swedish (Svenska)
hu: Svéd (Svenska)

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
hu: Az aktuális nézet perspektivikusra/ortografikusra váltása

en: Sync Markers
hu: Markerek szinkronizálása

en: Sync Mode
hu: Szinkronizálás módja

en: Sync to audio playback, dropping frames
hu: A lejátszás szinkronban tartása az audióval, képkockák eldobása mellett

en: Syntax Highlight
hu: Szintaxis kiemelés

en: Syntax Special
hu: Szintaxis kiemelés

en: Syntax highlight for scripting
hu: Szintaxis kiemelés szkripteléshez

en: System
hu: Rendszer

en: System Bookmarks
hu: Rendszer könyvjelzők

en: Tab Width
hu: Tabulátor szélesség

en: Tabs as Spaces
hu: Tabulátor szóközként

en: Take face smoothness into account in view map calculation
hu: Az oldallap simítottság figyelembevétele a nézettérkép kiszámításakor

en: Tangent
hu: Tangens

en: Tangent Normal
hu: Érintőre merőleges

en: Tangent Space
hu: Tangens tér

en: Taper
hu: Csúcsosítás

en: Targa Raw
hu: Targa Raw (nyers)

en: Target
hu: Cél

en: Target Object
hu: Célobjektum

en: Target Object (Curves only)
hu: Célobjektum (csak görbék)

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
hu: Célobjektum, ami meghatározza a középpont pozícióját

en: Target Objects
hu: Célobjektumok

en: Target Space
hu: Célobjektum tere

en: Target Z
hu: Célobjektum Z

en: Target object
hu: Célobjektum

en: Target object from which the distance is measured
hu: Célobjektum, ahonnan a távolság mérve lesz

en: Target object shape
hu: Célobjektum formája

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
hu: A felfelé írány kényszerítése a célobjektum Z-tengelye által

en: Templates
hu: Sablonok

en: Temporary Directory
hu: Átmeneti könyvtár

en: Tent
hu: Sátor

en: Testing
hu: Kísérleti

en: Text
hu: Szöveg

[ctx: Text]
en: Line
hu: Vonal

[ctx: Text]
en: New
hu: Új

en: Text Color
hu: Szövegszín

en: Text Editor
hu: Szövegszerkesztő

en: Text Highlight
hu: Kiemelt szöveg

en: Text Input
hu: Szöveg bemenet

en: Text Selected
hu: Kijelölt szöveg

en: Text Style
hu: Szöveg stílus

en: Text to replace selected text with using the replace tool
hu: Erre a szövegre cserélendő a kiválasztott szöveg

en: Text to search for with the find tool
hu: Keresendő szöveg

en: Texts
hu: Szövegek

en: Texture
hu: Textúra

[ctx: Texture]
en: New
hu: Új

en: Texture Collection Rate
hu: Textúra gyűjtés mértéke

en: Texture Coordinate Object
hu: Textúra koordináta objektum

en: Texture Coordinates
hu: Textúra koordináták

en: Texture Mask
hu: Textúra maszk

en: Texture Mesh
hu: Textúra térháló

en: Texture Space
hu: Textúratér

en: Texture Space Location
hu: Textúratér helyzet

en: Texture Space Mesh
hu: Textúratér térháló

en: Texture Space Size
hu: Textúratér méret

en: Texture Time Out
hu: Textúra holtidő

en: Texture effector weight
hu: Textúra effekor súlyozása

en: Texture mapping type
hu: Textúra térképezés típusa

en: Texture space location
hu: Textúratér helyzet

en: Texture space size
hu: Textúratér méret

en: Textured
hu: Textúrázott

en: TexturedCol
hu: Textúrázott szín

en: Textures
hu: Textúrák

en: Textures Directory
hu: Textúra könyvtár

en: The axes icon's size
hu: A tengely ikonjának mérete

en: The axis that the curve deforms along
hu: Tengely, ami mentén a görbe deformál

en: The constraining action
hu: A kényszerítő akció

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
hu: A kényszerítő elfogadása a Póz térben, az objektum transzformáció figyelmen kívül hagyása

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
hu: A kényszerítő elfogadása a lokális koordinátarendszerhez képest

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
hu: A kényszerítő elfogadása a világ koordinátarendszeréhez képest

en: The current number of faces in the decimated mesh
hu: Az oldallapok aktuális száma a tizedelt térhálóban

en: The default directory for rendering output, for new scenes
hu: Az alapértelmezett könyvtár render kimenethez, új jelneteknél

en: The default directory to search for loading fonts
hu: Az alapértelmezett könyvtár betűkészletek keresésére betöltéskor

en: The default directory to search for sounds
hu: Az alapértelmezett könyvtár  hangok keresésére

en: The default directory to search for textures
hu: Az alapértelmezett könyvtár textúrák keresésére

en: The directory for storing temporary save files
hu: Az ideiglenes mentési fájlok tárolására használt könyvtár

en: The frame to evaluate (starting at 0)
hu: Kiszámítás ennél a képkockánál (a 0-nál kezdődik)

en: The free scaling axis of the object
hu: A szabad méretezési tengely

en: The grid size for binding
hu: Rácsméret a kötéshez

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
hu: A sáv hossza (a széleken lévő manipulátor fogantyúk alkalmazása után)

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
hu: A megőrzött régi verziók száma az aktuális könyvtárban, manuális mentéskor

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
hu: Az objektum egy a célobjektum körüli virtuális gömbön belülre kényszerítése, a limitációs távolság által meghatározott sugárral

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
hu: Az objektum egy a célobjektum körüli virtuális gömb felületére kényszerítése, a limitációs távolság által meghatározott sugárral

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
hu: Az objektum egy a célobjektum körüli virtuális gömbön kívülre kényszerítése, a limitációs távolság által meghatározott sugárral

en: The object is parented to a bone
hu: Az objektum örökbefogadtatása egy csottal

en: The object is parented to a lattice
hu: Az objektum örökbefogadtatása egy ketreccel

en: The object is parented to a vertex
hu: Az objektum örökbefogadtatása egy csúcsponttal

en: The object is parented to an object
hu: Az objektum örökbefogadtatása egy objektummal

en: The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
hu: Útvonal a helyi svn-fordítás  '/branches' könyvtármásolatához, a felhasználói felületről történő fordítás engedélyezéséhez

en: The profile shape (0.5 = round)
hu: A profil formája (0.5 = kerek)

en: The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid
hu: A modell legnagyobb kiterjedése és a rács mérete közötti arány

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
hu: A geometria mérete fogja meghatározni a távolságot a duplikált elemek között

en: The source axis constrained object's X axis uses
hu: A forrás tengely használata a kényszerített objektum X tengelyénél

en: The source axis constrained object's Y axis uses
hu: A forrás tengely használata a kényszerített objektum Y tengelyénél

en: The source axis constrained object's Z axis uses
hu: A forrás tengely használata a kényszerített objektum Z tengelyénél

en: The subdivision level visible at render time
hu: Felosztás szintje, ami látszik a rendereléskor

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
hu: Az ideiglenes fájlok autumatikus mentései közötti idő (percekben)

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
hu: A célobjektum átalakításának a meghatározása a lokális koordináta-rendszeréhez viszonyítva

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
hu: A célobjektum átalakításának a meghatározása világ koordináta-rendszeréhez viszonyítva

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
hu: A célobjektum átalakításának a meghatározása csak a Póz terében, a cél-csontobjektum átalakításának figyelmen kívül hagyása

en: The transformation type to affect of the constrained object
hu: A befolyásolt átalakítási típusa a kényszerített obejktumnak

en: The transformation type to use from the target
hu: A célobjektumtól használt átalakítás típusa

en: The value this event translates to in a modal keymap
hu: Ennek az eseménynek az értéke be lesz vezetve egy billentyűzetkiosztásba

en: Theme Background Color
hu: Ablak háttere

en: Theme Clip Editor
hu: Klip szerkesztő témájának beállításai

en: Theme Dope Sheet
hu: Kulcstábla témája

en: Theme Graph Editor
hu: Gráfszerkesztő témája

en: Theme Panel Color
hu: Panel színbeállításai

en: Theme Space List Settings
hu: Terület témájának listabeállításai

en: Theme Space Settings
hu: Terület témájának beállításai

en: Themes
hu: Témák

en: Thickness
hu: Vastagság

en: Thickness Modifiers
hu: Vastagság módosítók

en: Thickness Position
hu: Vastagság pozíció

en: Thickness Ratio
hu: Vastagság arány

en: Thickness factor
hu: Vastagság faktor

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
hu: Vastagság faktor a nulla csúcspont-csoport hatás eléréséhez

en: Thickness modifier type
hu: Vastagság módosító típus

en: Thickness of the shell
hu: A héjj vastagsága

en: Threads
hu: Szálak

en: Threshold
hu: Küszöbszint

en: Thumbnails
hu: Miniatűrök

en: Tile Order
hu: Csempe sorrend

en: Tile X
hu: Csempe X

en: Tile Y
hu: Csempe Y

en: Time
hu: Idő

en: Time Mode
hu: Idó Mód

en: Time Offset
hu: Idő eltolás

en: Time Scale
hu: Idő méretezés

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
hu: Késleltetés ideje 1/10 másodpercben a menük alszintjeinek automatikus megnyitása előtt

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
hu: Késleltetés ideje 1/10 másodpercben a menük felső szintjének automatikus megnyitása előtt

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
hu: Egy GL textúra elérése óta eltelt idő másodpercben, miután fel lett szabadítva (0-ra állítva a textúrák lerögzítve maradnak)

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
hu: Animáció ideje a nézet váltásakor miliszekundumban, nulla a letiltáshoz

en: Time/delay (in ms) for a double click
hu: Idő/késleltetés (ms-ban) a duplakattintásnál

en: TimeCode Style
hu: Időkód stílusa

en: Timeline
hu: Idővonal

en: Timer
hu: Időzítő

en: Timing Mode
hu: Időzítés módja

en: Tip Length
hu: Vonalvég hossza

en: Tip Remover
hu: Vonalvég törlő

en: Title
hu: Cím

en: To
hu: Eddig

en: To Maximum X
hu: Maximum X-ig

en: To Maximum Y
hu: Maximum Y-ig

en: To Maximum Z
hu: Maximum Z-ig

en: To Minimum X
hu: Minimum X-ig

en: To Minimum Y
hu: Minimum Y-ig

en: To Minimum Z
hu: Minimum Z-ig

en: To Spaces
hu: szóközökké

en: To Tabs
hu: tabulátorokká

en: Toggle Select
hu: Kijelölés/leválasztás (váltókapcsoló)

en: Toggle System Console
hu: Rendszer Konzol ki- bekapcsolása

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
hu: Csak a kijelölt objektum(ok) megjelenítése, a nézet közepére helyezve

en: Toggle show render view
hu: Rendernézet ki- bekapcsolása

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
hu: Az anyag linkelése az Objektum Adatok-hoz, vagy az Objektum blokkhoz

en: Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input
hu: A szélső érték toleranciája, az alacsonyabb érték szüri a zajt, míg a magasabb pontosabban reprodukálja a bemenet éleit

en: Tool
hu: Eszköz

en: Tool Tips:
hu: Helyi súgó:

en: Tools
hu: Eszközök

en: Tooltip
hu: Helyi súgó

en: Tooltip Colors
hu: Helyi súgó színei

en: Tooltips
hu: Helyi súgó

en: Top
hu: Felülnézet

en: Top Level
hu: Felső szint

en: Top range of X axis destination motion
hu: A felső tartománya az X tengelyes cél mozgásnak

en: Top range of X axis source motion
hu: A fölső tartománya az X tengelyes forrás mozgásnak

en: Top range of Y axis destination motion
hu: A felső tartománya az X tengelyes cél mozgásnak

en: Top range of Y axis source motion
hu: A fölső tartománya az Y tengelyes forrás mozgásnak

en: Top range of Z axis destination motion
hu: A felső tartománya az Z tengelyes cél mozgásnak

en: Top range of Z axis source motion
hu: A fölső tartománya a Z tengelyes forrás mozgásnak

en: Top-Left 3D Editor
hu: Bal felső 3D szerkesztő

en: Total Levels
hu: Összes szint

en: Total time the build effect requires
hu: Az építés effekt teljes ideje

en: Track
hu: Nyom

en: Track Axis
hu: Követő tengely

en: Track To
hu: Követés

en: Track To Constraint
hu: Követés kényszerítő

en: Trackball
hu: Hanyattegér

en: Trackball style rotation of selected items
hu: A kiválasztott elemek hanyattegér stílusú forgatása

en: Trackball: %.2f %.2f %s
hu: Hanyattegér: %.2f %.2f %s

en: Trackball: %s %s %s
hu: Hanyattegér: %s %s %s

en: Tracking
hu: Követés

en: Traditional Chinese (繁體中文)
hu: Hagyományos Kínai (繁體中文)

en: Transform
hu: Átalakít

en: Transform Channel
hu: Transzformációs csatorna

en: Transform markers as well as strips
hu: Transzformálja úgy a markereket mint a sávokat

en: Transform:
hu: Áthelyezés:

en: Transformation
hu: Átalakítás

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
hu: Az Akció vezérléséhez használt transzformációs csatorna a célobjektumtól

en: Transforms are affected by this constraint as well
hu: Az átalakítás befolyásolása is a kényszerítő által

en: Transitions
hu: Átmenetek

en: Translate
hu: Áthelyez

en: Translate Interface
hu: Kezelőfelület lefordítása

en: Translate New Names
hu: Új nevek lefordítása

en: Translate Tooltips
hu: Helyi súgó lefordítása

en: Translate X
hu: Áthelyezés X (irányba)

en: Translate Y
hu: Áthelyezés Y (irányba)

en: Translation Branches Directory
hu: Fordítási ágak könyvtár

en: Transmission Direct
hu: Áteresztés direkt

en: Transmission Indirect
hu: Áteresztés indirekt

en: Transparency
hu: Átlátszóság

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
hu: Ikonok átlátszósága a kezelőfelületen, a kontraszt csökkentéséhez

en: Transparent
hu: Átlátszó

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
hu: Görbe kezelése ciklikus görbeként (nincs összekötés a görbe befoglalóformájához)

en: Triangles
hu: Háromszögek

en: Triangulate
hu: Háromszögesítés

en: Triangulate Faces
hu: Oldallapok háromszogesítése

en: Triangulate Mesh
hu: Térháló háromszögesítése

en: Triangulate Modifier
hu: Háromszögesítés módosító

en: True if the modifier tab is expanded
hu: Módosító kinyitása/összecsukása

en: Trusted Source
hu: Megbízható forrás

en: Turbulence
hu: Turbulencia

en: Turbulence effector weight
hu: Turbulencia effekor súlyozása

en: Turkish (Türkçe)
hu: Török (Türkçe)

en: Turntable
hu: Forgókorong

en: Twist
hu: Csavarás

en: Type
hu: Típus

en: Type of ID-block that can be used
hu: Az ID-blokk használható típusai

en: Type of event
hu: Esemény típusa

en: Type of event mapping
hu: Esemény-hozzárendelés típusa

en: Type of parent relation
hu: A szülőkapcsolat típusa

en: Type of range to show for Motion Paths
hu: A tartomány típusa a Mozgásútvonalnál

en: Type of the modifier
hu: A módosító típusa

en: Type of the modifier to work on
hu: Az aktuális módosító típusa

en: Type of transition used to fade mist
hu: Átmenet típusa a köd elhalványításához

en: U-Axis
hu: U-tengely

en: UI Name
hu: FF név

en: UV Center
hu: UV középpont

en: UV Coordinates
hu: UV koordináták

en: UV Grid
hu: UV háló

en: UV Layer
hu: UV Réteg

en: UV Layer name
hu: UV réteg neve

en: UV Map
hu: UV térkép

en: UV Project
hu: UV Vetítés

en: UV Project Modifier
hu: UV Vetítés módosító

en: UV Warp
hu: UV Torzítás

en: UV map name
hu: UV térkép neve

en: UV map to change with particle age
hu: UV térkép a részecske korának megváltoztatásához

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
hu: UV vetítés módosító, UV-k beállításához projekció által

en: UV/Image Editor
hu: Uv/Kép szerkesztő

en: UVWarp Modifier
hu: UV Torzítás módosító

en: UVs
hu: UV-k

en: Un-Subdivide
hu: Anti-felosztás

en: Unborn
hu: Nem megszületett

en: Undo previous action
hu: Az utolsó lépés visszavonása

en: Unindent selected text
hu: A kiválasztott szöveg behúzása balra

en: Union
hu: Unió

en: Unit Scale
hu: Egységméretezés

en: Unit System
hu: Mértékegységrendszer

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
hu: A vonalvastagság egységének méretezése a jelenlegi függőleges képfelbontás 480 pixelhez való aránya által

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
hu: A forgatás értékeinek megjelenítéséhez/szerkesztéséhez használt egység

en: Units
hu: Egységek

en: Unlink
hu: Leválasztás

en: Unlink Action
hu: Akció leválasztása

en: Unlock all vertex groups
hu: Minden csúcspontcsoport feloldása

en: Unpack
hu: Kicsomagolás

en: Up
hu: Fel

en: Up Axis
hu: Felfelé tengely

en: Update Automatically
hu: Automatikus frissítés

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
hu: További ablak tartalmak automatikus frissítése annak érdekében, hogy a változások azonnal láthatóak legyenek az olyan interaktív műveletek közben, mint például a transzformálás

en: Update the audio animation cache
hu: Audió animáció gyorsítótár frissítése

en: Upper bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup
hu: A csúcspont-súly felső határa, amíg a csúcspont a csúcspont-csoportból eltávolítódik

en: Upper bound of the input range the mapping is applied
hu: A terjedelem felő határa, ahol a letérképezés alkalmazva lesz

en: Use 3D position of track to parent to
hu: A nyom 3D pozíciójának használata az örökbefogadtatáshoz

en: Use Ambient Occlusion
hu: Környezeti elnyelődés haszálata

en: Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects
hu: Környezeti elnyelődés használata az objektumok távolságán alapuló árnyékolás hozzáadásához

en: Use Bone Envelopes
hu: Csontburkolat használata

en: Use Clipping
hu: Vágás használata

en: Use Curve Radius
hu: Görbe sugarának használata

en: Use Curves
hu: Görbék használata

en: Use Edge Angle
hu: Élszög használata

en: Use Max 2D Angle
hu: 2D szög maximum használata

en: Use Max 2D Length
hu: Max 2D távolság használata

en: Use Min 2D Angle
hu: 2D szög minimum használata

en: Use Min 2D Length
hu: Min 2D távolság használata

en: Use Modifier Stack
hu: Módosító sor használata

en: Use Object Instances
hu: Objektum helyettesítés használata

en: Use RGB curved for pre-display transformation
hu: RGB görbék használata az előzetes-megjelenítés taranszformációhoz

en: Use Relative Offset
hu: Relatív eltolás

en: Use Relative paths with subdirectories only
hu: Relatív útvonal használata csak az alkönyvtárakhoz

en: Use Repeat
hu: Ismétlés használata

en: Use Rotation
hu: Forgatás használata

en: Use Sharp Edges
hu: Éles élek használata

en: Use Split Length
hu: Távolság szétválasztás használata

en: Use Split Pattern
hu: Szétválasztásminta használata

en: Use Tail
hu: Farok használata

en: Use Transform
hu: Átalakít

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
hu: UV koordináták használata a textúra koordinátákhoz

en: Use Vertex Groups
hu: Csúcspont-csoport használata

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
hu: Vizuális kulcsozás használata a kényszerített objektumoknál

en: Use X Location of Parent
hu: A szülő X helyzetének használata

en: Use X Rotation of Parent
hu: A szülő X forgatásának használata

en: Use X Scale of Parent
hu: A szülő X méretezésének használata

en: Use Y Location of Parent
hu: A szülő Y helyzetének használata

en: Use Y Rotation of Parent
hu: A szülő Y forgatásának használata

en: Use Y Scale of Parent
hu: A szülő Y méretezésének használata

en: Use Z Location of Parent
hu: A szülő Z helyzetének használata

en: Use Z Rotation of Parent
hu: A szülő Z forgatásának használata

en: Use Z Scale of Parent
hu: A szülő Y méretezésének használata

en: Use active clip defined in scene
hu: A jelenetben definiált aktív klip használata

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
hu: Másik térháló használata a textúra indexekhez (a csúcspont indexeknek igazodniuk kell)

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
hu: Lekerekítés súlyozás használata az élek lekerekítése mértékének meghatározásához

en: Use curve mapping
hu: Görbe letérképezés használata

en: Use degrees for measuring angles and rotations
hu: Fokok használata szögek méréséhez és forgatáshoz

en: Use distance between affected and target objects
hu: A befolyásolt- és a célobjektum közötti távolság használata

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
hu: A befolyásolt objektum csúcspontjai és a célobjektum, vagy a célobjektum geometriája közötti távolság használata

en: Use edge collapsing
hu: Él-összeomlás használata

en: Use file from current directory (create when necessary)
hu: Használja az aktuális könyvtárban lévő fájlokat (létrehozza, ha szükséges)

en: Use file in original location (create when necessary)
hu: Használja az eredeti könyvtárban lévő fájlokat (létrehozza, ha szükséges)

en: Use files in current directory (create when necessary)
hu: Használja az aktuális könyvtárban lévő fájlokat (létrehozza, ha szükséges)

en: Use files in original location (create when necessary)
hu: Használja az eredeti könyvtárban lévő fájlokat (létrehozza, ha szükséges)

en: Use global gravity for all dynamics
hu: Globális gravitáció használata minden dinamikus szimulációnál

en: Use inverse quadratic progression
hu: Inverz négyzetes folyamat használata

en: Use linear mapping
hu: Lineáris letérképezés használata

en: Use linear progression
hu: Lineáris folyamat használata

en: Use lossless output for video streams
hu: Veszteségmentes kimenet használata a video sugárzáshoz

en: Use modifier during render
hu: Módosító használata a renderelés alatt

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
hu: Többszörösen mintavételezett 3D jelenet mozgás-elmosás használata

en: Use object transform to control projection shape
hu: Objektum átalakításainak használata a hajlítóforma kontrollálásához

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
hu: Egy átalakítási beállítás használata egy célobjektumtól egy másik (vagy ugyanazon) beállítás kontrollálásához a tulajdonos objektumon

en: Use particle size for the shrapnel
hu: Részecske méretének használata a repeszeknél

en: Use particle size to scale the instances
hu: Részecske méretének használata a helyettesítésnél

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner can not cross
hu: A célobjektum pozíciójának használata egy "fal", vagy "padló" definiálásához, amit nem tud keresztezni a tulajdonos

en: Use quadratic progression
hu: Négyzetes folyamat használata

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
hu: Sugár használata a hajlítóforma méreteként

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
hu: Az előző módosító bemenetének használata és az eredmények keverése átfogóan a csúcspont-csoportok szerint

en: Use selection as the pivot point
hu: Kijelölés használata a nézetforgatás középpontjaként

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
hu: Az egér alatti mélység használata a pásztázás/forgatás/zoomolás funkcionalitásának növeléséhez

en: Use the distance between the objects to make a screw
hu: Az objektumok közötti távolság használata a csavaráshoz

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
hu: Globális koordinátarendszer használata a textúra koordinátákhoz

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
hu: A csatolt objektum lokális koordinátarendszerének használata a textúra koordinátákhoz

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
hu: Lokális koordinátarendszer használata a textúra koordinátákhoz

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
hu: Egy másik objektum elhelyezkedésének, forgatásának és méretezésének használata a távolságbeli, a forgatásbeli és méretezésbeli változások meghatározásához a sorozat elemei között

en: Use the maximum X value
hu: A maximum X érték hazsnálata

en: Use the maximum Y value
hu: A maximum Y érték hazsnálata

en: Use the maximum Z value
hu: A maximum Z érték hazsnálata

en: Use the minimum X value
hu: A minimum X érték hazsnálata

en: Use the minimum Y value
hu: A minimum Y érték hazsnálata

en: Use the minimum Z value
hu: A minimum Z érték hazsnálata

en: Use the modifier's own time evaluation
hu: A módosító saját időkalkulációjának használata

en: Use the original scaling of the bones
hu: A csont eredeti méretezésének használata

en: Use the pivot point in every rotation
hu: Középpont használata minden forgatásál

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
hu: Középpont használata a negatív forgási tartományban az X tengely körül

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
hu: Középpont használata a negatív forgási tartományban az Y tengely körül

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
hu: Középpont használata a negatív forgási tartományban a Z tengely körül

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
hu: Középpont használata a pozitív forgási tartományban az X tengely körül

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
hu: Középpont használata a pozitív forgási tartományban az Y tengely körül

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
hu: Középpont használata a pozitív forgási tartományban a Z tengely körül

en: Use the rotation order defined in the BVH file
hu: A BVH fájlba definiált forgatási elrendezés használata

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
hu: A legrövidebb út használata a célobjektum geometriájáig, mint súly

en: Use the target object for location limitation
hu: Célobjektum használata a helyzet korlátozásához

en: Use the target's rotation to determine floor
hu: A célobjektum forgatásának használata a padló meghatározásához

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
hu: A textúra RGB értékeinek használata a térháló XYZ  történő elmozdításához

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
hu: Textúra intenzitás értékének használata X irányban történő elmozdításhoz

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
hu: Textúra intenzitás értékének használata Y irányban történő elmozdításhoz

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
hu: Textúra intenzitás értékének használata Z irányban történő elmozdításhoz

en: Use the time from the scene
hu: A jelenet idejének használata

en: Use this brush in sculpt mode
hu: A jelenlegi ecset használata szobrász módban

en: Use this brush in texture paint mode
hu: A jelenlegi ecset használata textúra festő módban

en: Use this brush in vertex paint mode
hu: A jelenlegi ecset használata csúcspont festés módban

en: Use this brush in weight paint mode
hu: A jelenlegi ecset használata súlyozó festő módban

en: Use to animate an object/bone following a path
hu: Egy objektum/csont animálása egy útvonal követésével

en: Use trackball style rotation in the viewport
hu: Hanyattegér stílus használata a nézet forgatásához

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
hu: A célobjektum átalakítási beállításának használata póz kereséséhez egy akcióból

en: Use turntable style rotation in the viewport
hu: Forgókorong stílus használata a nézet forgatásához

en: Use un-subdivide face reduction
hu: Anti-felosztás oldallapszám-csökkentés használata

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
hu: Csúcspont-csoport súlyozás használata a lekerekítendő élek, vagy csúcspntok kiválasztásához

en: Use vertices that are not part of region defined
hu: Azoknak a csúcspontoknak a használata, amik nem részei a megadott régiónak

en: User
hu: Felhasználó

en: User Interface
hu: Felhasználói felület

en: Uzbek (Oʻzbek)
hu: Üzbég (Oʻzbek)

en: Uzbek Cyrillic (Ўзбек)
hu: Üzbég, cirilbetűs (Ўзбек)

en: V-Axis
hu: V-tengely

en: VGroup A
hu: A csúcspot-csoport

en: VGroup A and B
hu: A és B csúcspot-csoport

en: VGroup A or B
hu: A vagy B csúcspot-csoport

en: VGroup B
hu: B csúcspot-csoport

en: Value
hu: Érték

en: Value Max
hu: Max érték

en: Value Min
hu: Min érték

en: Value Sliders
hu: Érték csúszkák

en: Value for the distance between arrayed items
hu: A sorozat elemei közötti távolság értéke

en: Value of shape key at the current frame
hu: A formakulcs értéke az aktuális képkockán

en: Value:
hu: Érték:

en: Value: %s
hu: Érték: %s

en: Vector
hu: Vektor

en: Vector Handle
hu: Vektor fogantyú

en: Version
hu: Verzió

en: Version:
hu: Verzió:

en: Vertex
hu: Csúcspont

en: Vertex Colors
hu: Csúcspontszínek

en: Vertex Group
hu: Csúcspont csoport

en: Vertex Group A
hu: Csúcspont-csoport A

en: Vertex Group B
hu: Csúcspont-csoport B

en: Vertex Group Factor
hu: Csúcspont-csoport faktor

en: Vertex Group Invert
hu: Csúcspont-csoport invertálása

en: Vertex Groups
hu: Csúcspont-csoportok

en: Vertex Normal
hu: Csúcspont normális

en: Vertex Select
hu: Kijelölt csúcspont

en: Vertex Set
hu: Csúcspot beállítás

en: Vertex Size
hu: Csúcspont mérete

en: Vertex Weight Edit
hu: Csúcspont-súly szerkesztése

en: Vertex Weight Mix
hu: Csúcspont-súly keverés

en: Vertex Weight Proximity
hu: Csúcspont-súly közelség

en: Vertex group name
hu: Csúcspont-csoport neve

en: Vertex group name (collapse only)
hu: Csúcspont-csoport neve (csak az összeomlásnál)

en: Vertex group name for modulating the deform
hu: Csúcspont-csoport neve a deformáció modulálásához

en: Vertex group name for modulating the wave
hu: Csúcspont-csoport neve a hullám modulálásához

en: Vertex group name for selecting the affected areas
hu: Csúcspont-csoport neve az érintett terület kiválasztásához

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
hu: Csúcspont súly csoport, az alap formával való keveréshez

en: Vertical
hu: Függőleges

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
hu: Függőleges képarány - anamorfikus vagy nem négyszögletes pixelkimenetnél

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
hu: Csúcsok:%s/%s | Élek:%s/%s | Oldallapok:%s/%s | Háromszögek:%s

en: View
hu: Nézet

en: View Name
hu: Nézet neve

en: View Settings
hu: Nézet beállításai

en: View Sliders
hu: Nézet csúszkák

en: View all objects in scene
hu: A jelenet valamennyi (látható) objektumának összképe

en: View all the strips in the sequencer
hu: Mutassa az összes sávot

en: View the entire image
hu: A teljes kép látható

en: Visibility
hu: Láthatóság

en: Visible
hu: Látható

en: Visual Keying
hu: Vizuális kulcsozás

en: Visual Location
hu: Vizuális Hely

en: Visual Rotation
hu: Vizuális Forgatás

en: Volume
hu: Térfogat

en: Volume Preservation
hu: Térfogat megőrzés

en: Volume Variation
hu: Térfogat módosítás

en: Volume of the bone at rest
hu: A mozdulatlan csont értéke

en: Vortex
hu: Örvény

en: Vortex effector weight
hu: Örvény effekor súlyozása

en: Warning
hu: Figyelmeztetés

en: Warning!
hu: Figyelmeztetés!

en: Warning:
hu: Figyelmeztetés:

en: Warp
hu: Görbítés

en: Warp Modifier
hu: Görbítés módosító

en: Warp modifier
hu: Görbítés módosító

en: Wave
hu: Hullám

en: Wave Alignment
hu: Hullám igazítás

en: Wave Direction
hu: Hullám iránya

en: Wave Modifier
hu: Hullám módosító

en: Wave Scale
hu: Hullám méret

en: Wave effect modifier
hu: Hullám effekt módosító

en: Wavelength
hu: Hullámhossz

en: Wavelength of the sinus displacement
hu: A színusz elmozdulás hullámhossza

en: Weight
hu: Súly

en: Weight to assign in vertex groups
hu: Súly hozzárendelése a csúcspont-csoporthoz

en: Weight:
hu: Súly:

en: WeightVG Edit Modifier
hu: Súly csúcspont-csoport szerkesztő módosító

en: WeightVG Mix Modifier
hu: Csúcspont-csoport súly kevereő módosító

en: WeightVG Proximity Modifier
hu: Csúcspont-csoport súly közelség módosító

en: West
hu: Nyugat

en: What distance Width measures
hu: Távolság típusa a szélesség kiméréséhez

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
hu: Amikor egy 'tömb/vektor' típus ki van választva (Hely, Forgatás, Szín, stb.), az egész tömb használva lesz

en: Where the image comes from
hu: Ahonnan a kép származik

en: Whether geometry has been bound to anchors
hu: Geometria hozzákötése a horgonyhoz

en: Whether geometry has been bound to control cage
hu: Geometria hozzákötése a kontroll-ketrechez

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
hu: Az óceán gyorsítótárazott adatot használjon, vagy szimulációt

en: Which distances to target object to use
hu: Távolság típusa a célobjektumhoz

en: Which style to use for viewport scaling
hu: Nézet mértezés stílusának kiválasztása

en: Which vertices should be affected
hu: A módosító melyik csúcspontokra legyen hatással

en: White
hu: Fehér

en: White Level
hu: Fehér szint

en: Width
hu: Szélesség

en: Width Hidden
hu: Szélesség rejtett

en: Width:
hu: Szélesség

en: Wind
hu: Szél

en: Wind Velocity
hu: Szél sebesség

en: Wind effector weight
hu: Szél effekor súlyozása

en: Wind speed
hu: Szélsebesség

en: Window
hu: Ablak

en: Window Background
hu: Ablak háttere

en: Window Manager
hu: Ablakkezelő

en: Window Sliders
hu: Ablak csúszkák

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
hu: 3D Nézet

[ctx: WindowManager]
en: Animation
hu: Animáció

[ctx: WindowManager]
en: Armature
hu: Csontváz

[ctx: WindowManager]
en: Clip
hu: Klip

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
hu: Kulcstábla szerkesztő összekapcsolása

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
hu: Klip-szerkesztő

[ctx: WindowManager]
en: Curve
hu: Görbe

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
hu: Kulcstábla

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
hu: Fájl böngésző

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
hu: Fájl böngésző gombok

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
hu: Fő fájl böngésző

[ctx: WindowManager]
en: Font
hu: Betűkészlet

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
hu: Gráf szerkesztő

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
hu: Általános Gráf szerkesztő

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
hu: Zsírkréta

[ctx: WindowManager]
en: Image
hu: Kép

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
hu: Képfestő eszköz

[ctx: WindowManager]
en: Info
hu: Infó

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
hu: Ketrec

[ctx: WindowManager]
en: Markers
hu: Markerek

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
hu: Térháló

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
hu: Meta test

[ctx: WindowManager]
en: NLA Channels
hu: NLA Csatornák

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
hu: Akciószerkesztő (NLA)

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
hu: Kompozitor

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
hu: Objektum mód

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
hu: Kiemelő

[ctx: WindowManager]
en: Particle
hu: Részecske

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
hu: Tulajdonság szerkesztő

[ctx: WindowManager]
en: Screen
hu: Képernyő

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
hu: Képernyő szerkesztés

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
hu: Szobor

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
hu: Szekvencia szerkesztő

[ctx: WindowManager]
en: Text
hu: Szöveg

[ctx: WindowManager]
en: Timeline
hu: Idővonal

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
hu: UV szerkesztő

[ctx: WindowManager]
en: View2D
hu: 2D-s nézet

[ctx: WindowManager]
en: Window
hu: Ablak

en: Wipe
hu: Átúsztatás

en: Wire
hu: Drótváz

en: Wireframe
hu: Drótháló

en: Wireframe Modifier
hu: Drótháló módosító

en: Wireframe effect modifier
hu: Drótháló effekt módosító

en: Word Wrap
hu: Hosszú sorok törése

en: World
hu: Világ

[ctx: World]
en: New
hu: Új

en: World Mist
hu: Világ köd

en: World Space
hu: Világ tere

en: Worlds
hu: Világok

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
hu: Hosszú sorok törése, ha nem áll rendelkezésre elegendő hely a megjelenítésre

en: Wrapping
hu: Borítás/csomagolás

en: Write Materials
hu: Anyagok kiírása

en: Write Nurbs
hu: Nurbs kiírása

en: Write compressed .blend file
hu: Tömörített .blend fájl írása

en: Write edge smoothing
hu: Él simítás kiírása

en: Write face smoothing
hu: Oldallap simítás kiírása

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
hu: Írja a fájlokat az aktuális könyvtárba (felülírja a meglévő fájlt)

en: Write file to original location (overwrite existing file)
hu: Írja a fájlokat az eredeti könyvtárba (felülírja a meglévő fájlt)

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
hu: Írja a fájlokat az aktuális könyvtárba (felülírja a meglévő fájlt)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
hu: Írja a fájlokat az eredeti könyvtárba (felülírja a meglévő fájlt)

en: Write nurbs curves as OBJ nurbs rather than converting to geometry
hu: Nurbs görbék kiírása OBJ nurbs-ként inkább , mint a geometria konvertálása

en: Write out an OBJ for each frame
hu: OBJ kiírása minden kulcsképkockánál

en: Write out the MTL file
hu: MTL fájl kiírása

en: Write out the active UV coordinates
hu: Aktív UV koordináták kiírása

en: Write sharp edges as smooth groups
hu: Éles élek kiírása simított csoportként

en: X Axis
hu: X tengely

en: X Forward
hu: X előre

en: X Location
hu: X helyzet

en: X Normal
hu: X normális

en: X Rotation
hu: X forgatás

en: X Scale
hu: X méret

en: X Up
hu: X fel

en: X axis
hu: X tengely

en: X axis motion
hu: X tengelyes mozgás

en: X coordinate of the start position
hu: A kezdőpozíció X koordinátája

en: X-Ray
hu: Röntgen

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
hu: XYZ Forgatási sorrend - hajlamos az irányrögzítésre (alapértelmezett)

en: XYZ to RGB
hu: XYZ az RGB-hez

en: XZ Scale Mode
hu: XZ méretezési mód

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
hu: XZY Forgatási sorrend - hajlamos az irányrögzítésre

en: Y Axis
hu: Y tengely

en: Y Forward
hu: Y előre

en: Y Location
hu: Y helyzet

en: Y Normal
hu: Y normális

en: Y Rotation
hu: Y forgatás

en: Y Scale
hu: Y méret

en: Y Up
hu: Y fel

en: Y axis
hu: Y tengely

en: Y axis motion
hu: Y tengelyes mozgás

en: Y coordinate of the start position
hu: A kezdőpozíció Y koordinátája

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
hu: YXZ Forgatási sorrend - hajlamos az irányrögzítésre

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
hu: YZX Forgatási sorrend - hajlamos az irányrögzítésre

en: Z Axis
hu: Z tengely

en: Z Buffer
hu: Z Puffer

en: Z Forward
hu: Z előre

en: Z Location
hu: Z helyzet

en: Z Normal
hu: Z normális

en: Z Rotation
hu: Z forgatás

en: Z Scale
hu: Z méret

en: Z Up
hu: Z fel

en: Z axis
hu: Z tengely

en: Z-offset of texture mapping
hu: Textúra térképezés Z-eltolása

en: ZIP (lossless)
hu: ZIP (veszteségmentes)

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
hu: ZXY Forgatási sorrend - hajlamos az irányrögzítésre

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
hu: ZYX Forgatási sorrend - hajlamos az irányrögzítésre

en: Zoom
hu: Nagyítás

en: Zoom Style
hu: Zoom stílusa

en: Zoom in
hu: Nagyítás

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
hu: Zoomolás vízszintes egérmozgással

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
hu: Zoomolás függőleges egérmozgással

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
hu: Nézet nagyítása a téglalapon belüli legközelebbi elemhez

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
hu: Zoomolás az egérmutató pozíciója felé 3D Nézetben, inkább mint a 2D-s ablak közepe felé

en: Zoom in/out the view
hu: Nézet nagyítása/kicsinyítése

en: Zoom out
hu: Kicsinyítés

en: Zoom preview to fit in the area
hu: Az előnézet töltse ki az ablakot

en: Zoom the sequencer on the selected strips
hu: Zoomolás a kijelölt sávokra

en: global
hu: globális

en: iScale
hu: iÁtméretezés

en: local
hu: lokális

en: unable to open the file
hu: a fájl nem nyitható meg

en: unsupported format
hu: nem támogatott formátum

en: unsupported image format
hu: Nem támogatott képtípus

en: unsupported movie clip format
hu: Nem támogatott videoklip típus

en: view
hu: Nézet
