Blender 3.4.0 Beta (b'143e74c0b8eb') - en to it translation catalogue (14315 entries)

en:     RNA Context:
it:     Contesto RNA:

en:     RNA Path: bpy.types.
it:     Percorso RNA: bpy.types.

en:    With Automatic Weights
it:    Con Pesi Automatici

en:    With Empty Groups
it:    Con Gruppi Vuoti

en:    With Envelope Weights
it:    Con Pesi Inviluppo

en:  (Boolean)
it: (Booleano)

en:  (Local)
it:  (Locale)

en:  (String)
it: (Stringa)

en:  (Vector)
it: (Vettore)

en:  Proportional size: %.2f
it:  Dimens. proporzionale: %.2f

en:  along %s X axis
it:  lungo l'asse X %s

en:  along %s Y axis
it:  lungo l'asse Y %s

en:  along %s Z axis
it:  lungo l'asse Z %s

en:  along X axis
it:  lungo l'asse X

en:  along Y axis
it:  lungo l'asse Y

en:  locking %s X axis
it:  bloccando l'asse x %s

en:  locking %s Y axis
it:  bloccando l'asse Y %s

en:  locking %s Z axis
it:  bloccando l'asse Z %s

en:  node
it:  nodo

en:  or Alt) Even Thickness %s
it:  o Alt) Spessore Uniforme %s

en: "%s" property cannot be animated
it: La proprietà "%s" non può essere animata

en: %d %s mirrored
it: %d %s specchiati

en: %d %s mirrored, %d failed
it: %d %s specchiati, %d falliti

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
it: %d già simmetrici, %d paia specchiati

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
it: %d già simmetrici, %d paia specchiati, %d falliti

en: %d bones aligned to bone '%s'
it: %d ossa allineate all'osso '%s'

en: %d fluid particles for this frame
it: %d particelle fluide per questo frame

en: %d image(s) will be saved in %s
it: %d immagini saranno salvate in %s

en: %d items
it: %d elementi

en: %d object(s) pasted
it: %d oggetti incollati

en: %d vertex weights limited
it: %d pesi vertice limitati

en: %i cells cached
it: %i celle in cache

en: %i frames found!
it: %i fotogrammi trovati!

en: %i frames on disk
it: %i fotogrammi su disco

en: %i object(s) not centered, %i changed:
it: %i oggetto/i non centrati, %i cambiati:

en: %i points found!
it: %i punti trovati!

en: %s '%s' must have zero users to be removed, found %d (try with do_unlink=True parameter)
it: %s '%s' non deve avere nessun utilizzatore per essere cancellabile, ma ne ha %d (prova col parametro do_unlink=True)

en: %s '%s' not found
it: %s '%s' non trovato

en: %s, cache is outdated!
it: %s, cache non aggiornata!

en: %s, not exact since frame %i
it: %s, non esatto dal fotogramma %i

en: %s: failed to load '%s'
it: %s: impossibile caricare '%s'

en: '%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead
it: il percorso dato '%s' non è valido per il sistema operativo, è stato creato il percorso '%s'

en: '%s' is not a valid library filepath
it: '%s' non è un percorso file libreria valido

en: '%s': cannot use current file as library
it: '%s': impossibile usare il file corrente come libreria

en: '%s': not a library
it: '%s': non è una libreria

en: '%s': nothing indicated
it: '%s': nulla indicato

en: 'Viscosity' inside collision target
it: 'Viscosità' nel bersaglio della collisione

en: 'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)
it: 'Larghezza' dei raggi (especially useful when raycasting against vertices or edges)

en: (Constant)
it: (Costante)

en: (De)select all
it: (De)Seleziona Tutto

en: (De)select all control points
it: (De)seleziona tutti i rapporti

en: (De)select all nodes
it: (De)seleziona tutti i nodi

en: (De)select all particles' keys
it: (De)seleziona tutte le chiavi delle particelle

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
it: (De)Seleziona tutti i punti collegati alla curva sotto il mouse

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
it: (De)Seleziona tutti i vertici collegati allo spigolo che si trova sotto il mouse

en: (De)select all vertices, edges or faces
it: (De)seleziona tutti i vertici, spigoli o facce

en: (E)ven: %s,
it: Allin(E)ato: %s,

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
it: (SOLO UTENTI ESPERTI) Le posizioni relative delle giunzioni lungo la catena in percentuale

en: (F)lipped: %s,
it: Inverso (F): %s,

en: (Gamma Corrected)
it: (Gamma Corretto)

en: (InvSquare)
it: (QuadraticoInv)

en: (Key)
it: (Chiave)

en: (Linear)
it: (Lineare)

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
it: (Min+Max)/2 * Dimensione Sfera

en: (Random)
it: (Casuale)

en: (Root)
it: (Radice)

en: (Sharp)
it: (Nitido)

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
it: (Shift-Click/Trascina per selezione multipla)

en: (Smooth)
it: (Levigato)

en: (Sphere)
it: (Sfera)

en: (Un)mark selected edges as Freestyle feature edges
it: (S)marca gli spigoli selezionati come spigoli con caratteristica Freestyle

en: (Un)mark selected edges as a seam
it: (S)Marca gli spigoli selezionati come cuciture

en: (Un)mark selected edges as sharp
it: (S)Marca gli spigoli selezionati come netti

en: (Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection
it: (S)marca le facce selezionate per l'esclusione dal rilevamento spigoli della caratteristica Freestyle

en: (empty)
it: (vuoto)

en: (undocumented operator)
it: (operatore non documentato)

en: + Non-Grouped Keyframes
it: + Fotogrammi Chiave Non Raggruppati

en: +X to -X
it: da +X a -X

en: +Y to -Y
it: da +Y a -Y

en: +Z to -Z
it: da +Z a -Z

en: , cannot have single-frame paths
it: , impossibile avere percorsi mono-frame

en: , failed to load
it: , impossibile caricare

en: -1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only
it: -1 è solo l'immagine originale, 0 è esattamente un mix 50/50, 1 è solo l'immagine processata

en: -X Axis
it: Asse -X

en: -X Forward
it: -X In Avanti

en: -X Rotation
it: Rotazione -X

en: -X Up
it: -X In Alto

en: -X to +X
it: da -X a +X

en: -Y Axis
it: Asse -Y

en: -Y Forward
it: -Y In Avanti

en: -Y Rotation
it: Rotazione -Y

en: -Y Up
it: -Y In Alto

en: -Y to +Y
it: da -Y a +Y

en: -Z Axis
it: Asse -Z

en: -Z Forward
it: -Z In Avanti

en: -Z Rotation
it: Rotazione -Z

en: -Z Up
it: -Z In Alto

en: -Z to +Z
it: da -Z a +Z

en: .blend Files
it: File .blend

en: 01 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 01

en: 02 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 02

en: 03 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 03

en: 04 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 04

en: 05 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 05

en: 06 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 06

en: 07 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 07

en: 08 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 08

en: 09 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 09

en: 10 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 10

en: 11 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 12

en: 12 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 13

en: 13 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 13

en: 14 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 14

en: 15 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 15

en: 16 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 16

en: 16-bit Signed
it: 16-bit con segno

en: 17 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 17

en: 18 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 18

en: 19 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 19

en: 2 selected sequence strips are needed
it: Sono necessari 2 spezzoni sequenza selezionati

en: 20 - Theme Color Set
it: Gruppo colori del tema - 20

en: 24-bit Signed
it: 24-bit con segno

en: 2D Cursor
it: Cursore 2D

en: 2D Cursor Location
it: Posizione Cursore 2D

en: 2D Image
it: Immagine 2D

en: 2D Length
it: Lunghezza 2D

en: 2D Offset
it: Scostamento 2D

en: 2D Space
it: Spazio 2D

en: 2D Stabilization
it: Stabilizzazione 2D

en: 2D Transform
it: Trasformazione 2D

en: 2D cursor location for this view
it: Posizione del cursore 2D per questa vista

en: 2D image painting mode
it: Modalità pittura immagini 2D

en: 2D view of the region
it: Tipo di questa regione

en: 3 Vertices
it: 3 Vertici

en: 3 sides
it: 3 lati

en: 32-bit Float
it: 32-bit in virgola mobile

en: 32-bit Signed
it: 32-bit con segno

en: 3D Cursor
it: Cursore 3D

en: 3D Local View
it: Vista Locale 3D

en: 3D Markers
it: Marcatori 3D

en: 3D Mouse Settings
it: Impostazioni Mouse 3D

en: 3D Position
it: Posizione 3D

en: 3D Region
it: Regione 3D

en: 3D Space
it: Spazio 3D

en: 3D View
it: Vista 3D

en: 3D View Region
it: Regione Vista 3D

en: 3D View Space
it: Spazio Vista 3D

en: 3D View center is locked to the cursor's position
it: Il centro della vista 3D è bloccato nella posizione del cursore

en: 3D View center is locked to this bone's position
it: Il centro della vista 3D è bloccato nella posizione di quest'osso

en: 3D View center is locked to this object's position
it: Il centro della vista 3D è bloccato nella posizione dell'oggetto

en: 3D View far clipping distance
it: Distanza di taglio lontano nella Vista 3D

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
it: Distanza di taglio vicino nella Vista 3D

en: 3D View space data
it: Spazio dati Vista 3D

en: 3D Viewport
it: Vista 3D

en: 3D Viewport Axis
it: Assi Vista 3D

en: 3D view is on the equator
it: La vista 3D è sull'equatore

en: 3D view is on the poles
it: La vista 3D è sui poli

en: 3D-Print
it: Stampa 3D

en: 3x3 bone matrix
it: Matrice osso 3x3

en: 4 Channels
it: 4 Canali

en: 4 sides
it: 4 lati

en: 4x4 bone matrix relative to armature
it: Matrice 4x4 dell'osso relativa all'armatura

en: 4x4 matrix, before constraints
it: Matrice 4x4, prima dei vincoli

en: 5 sides
it: 5 lati

en: 5.1 Surround
it: Surround 5.1

en: 6 sides
it: 6 lati

en: 64-bit Float
it: 64-bit in virgola mobile

en: 7 sides
it: 7 lati

en: 7.1 Surround
it: Surround 7.1

en: 8 sides
it: 8 lati

en: 8-bit Unsigned
it: 8-bit senza segno

en: <Missing ID block>
it: <ID Blocco Mancante>

en: <Unknown Modifier>
it: <Modificatore Sconosciuto>

en: <invalid>
it: <non valido>

en: <no path>
it: <nessun percorso>

en: A canvas surface layer
it: Un livello superficie della tela

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
it: Una mappa cromatica Tonalità/Saturazione circolare, con un cursore Luminosità

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
it: Una mappa cromatica Tonalità/Saturazione circolare, con un cursore Valore

en: A collection of F-Curves for animation
it: Collezione di Curve-F per l'animazione

en: A multiplier for the child particle size
it: Un moltiplicatore per la dimensione delle particelle figlio

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
it: Numero fra 0 (dentro) e 1 (fuori) che specifica la posizione dello spessore del tratto

en: A point on the plane
it: Un punto sul piano

en: A random rule is selected for each boid
it: Una regola casuale è selezionata per ogni boid

en: A random seed for the noise effect
it: Un seme casuale per l'effetto rumore

en: A short description of the keying set
it: Breve descrizione del gruppo chiavi

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
it: Un quadrato che mostra Tonalità/Saturazione, con cursore Valore

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
it: Un quadrato che mostra Tonalità/Valore, con cursore Saturazione

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
it: Un quadrato che mostra Saturazione/Valore, con cursore Tonalità

en: AO
it: OA

en: AO Bounces
it: Rimbalzi OA

en: AO Bounces Render
it: Rimbalzi OA Render

en: API Defined
it: Definito dall'API

en: ASCII FBX files are not supported %r
it: I file ASCII FBX non sono supportati %r

en: About
it: A proposito di

en: Above Selected
it: Sopra Selezionato

en: Above Threshold
it: Sopra Soglia

en: Absolute
it: Assoluto

en: Absolute 2D Point
it: Punto 2D Assoluto

en: Absolute Alpha
it: Alfa assoluta

en: Absolute Density
it: Densità Assoluta

en: Absolute Frame
it: Frame Assoluto

en: Absolute Grid Snap
it: Snap Assoluto alla Griglia

en: Absolute Offset
it: Scostamento Assoluto

en: Absolute Path Time
it: Tempo Assoluto Percorso

en: Absolute ball size or factor if not manually adjusted
it: Dimensione assoluta palla o coefficiente se non aggiustata manualmente

en: Absolute grid alignment while translating (based on the pivot center)
it: Allineamento assoluto alla griglia durante la traslazione (basato sul centro pivot)

en: Absorption
it: Assorbimento

en: Absorption Color
it: Colore Assorbimento

en: Acceleration
it: Accelerazione

en: Acceptance
it: Accettazione

en: Accumulate
it: Accumula

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
it: Accumula i tratti di pennellata uno sull'altro

en: Accuracy
it: Precisione

en: Accuracy of attack
it: Precisione di attacco

en: Accuracy of the blur effect
it: Accuratezza dell'effetto sfocatura

en: Accurate
it: Accuratezza

en: Acrylic
it: Acrilico

en: Action
it: Azione

[ctx: Action]
en: Generator
it: Generatore

[ctx: Action]
en: Group
it: Gruppo

[ctx: Action]
en: Invalid
it: Non Valido

[ctx: Action]
en: New
it: Nuova

[ctx: Action]
en: Type
it: Tipo

en: Action Blending
it: Miscelazione Azione

en: Action Clip
it: Spezzone Azione

en: Action Constraint
it: Vincolo Azione

en: Action Editor
it: Editor Azioni

en: Action End Frame
it: Fotogramma Finale Azione

en: Action Extrapolation
it: Estrapolazione Azione

en: Action F-Curves
it: Azione Curva-F

en: Action Group
it: Gruppo Azione

en: Action Group that this F-Curve belongs to
it: Gruppo Azione da aggiungere a questa FCurve

en: Action Groups
it: Gruppi Azione

en: Action Influence
it: Influenza Azione

en: Action Pose Markers
it: Marcatori Posa Azione

en: Action Safe Margins
it: Margini Sicuri Azione

en: Action Start Frame
it: Fotogramma Iniziale Azione

en: Action data-blocks
it: Blocchi-dati Azione

en: Action displayed and edited in this space
it: Azione mostrata e modificata in questo spazio

en: Action group is locked
it: Gruppo Azione è bloccato

en: Action group is selected
it: Gruppo Azione è selezionato

en: Action has already been stashed
it: L'azione è già stata accantonata

en: Action referenced by this strip
it: Esce da il modo di ottimizzazione per l'azione che fa riferimento alla strip attiva

en: Action taken when a paint stroke is made
it: Azione intrapresa quando viene fatto un tratto di pittura

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
it: Azione da prendere per gli spazi oltre l'intervallo dell'Azione Attiva (quando valutati con NLA)

en: Actions
it: Azioni

en: Activate and view same node type, step by step
it: Attiva e mostra un nodo dello stesso tipo, passo per passo

en: Activate or deactivate item
it: Attiva o disattiva l'elemento

en: Activate/select the file(s) contained in the border
it: Attiva/seleziona il file/i contenuti nel contorno

en: Active
it: Attivo

en: Active Action
it: Azione Attiva

en: Active Action for this data-block
it: Azione Attiva per questo blocco-dati

en: Active Boid Rule
it: Regola Stormo Attiva

en: Active Boid Rule Index
it: Indice Regola Stormo Attiva

en: Active Boid State Index
it: Indice Stato Stormo Attivo

en: Active Bone
it: Osso Attivo

en: Active Bone Group
it: Gruppo Ossa Attivo

en: Active Bone Group Index
it: Indice Gruppo Ossa Attivo

en: Active Bookmark
it: Segnalibro Attivo

en: Active Brush
it: Pennello Attivo

en: Active Channel Group
it: Gruppo Canale Attivo

en: Active Clip
it: Filmato Attivo

en: Active Clone
it: Clona Attivo

en: Active Constraint
it: Vincolo Attivo

en: Active EditBone
it: Osso Strutturale Attivo

en: Active Element
it: Elemento Attivo

en: Active F-Curve
it: Curva-F Attiva

en: Active F-Curve Modifier
it: Modificatore Curva-F Attivo

en: Active F-Curve is not editable
it: La Curva-F attiva non è modificabile

en: Active Frame
it: Fotogramma Attivo

en: Active Input
it: Ingresso Attivo

en: Active Input Index
it: Indice Input Attivo

en: Active Keyframe
it: Keyframe Attivo

en: Active Keying Set
it: Gruppo Chiavi Attivo

en: Active Keying Set Index
it: Indice Gruppo Chiavi Attivo

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
it: Gruppo Chiavi attivo utilizzato per inserire/cancellare fotogrammi chiave

en: Active Language
it: Lingua Attiva

en: Active Layer
it: Livello Attivo

en: Active Layer Index
it: Indice Livello Attivo

en: Active Line Set
it: Gruppo Linee Attivo

en: Active Line Set Index
it: Indice Gruppo Linee Attivo

en: Active Marker
it: Marcatore Attivo

en: Active Material
it: Materiale Attivo

en: Active Material Index
it: Indice Materiale Attivo

en: Active Movie Clip
it: Filmato Attivo

en: Active Node
it: Nodo Attivo

en: Active Note
it: Nota Attiva

en: Active Object
it: Oggetto Attivo

en: Active Object Index
it: Indice Oggetto Attivo

en: Active Object constraint
it: Vincolo Oggetto Attivo

en: Active Only
it: Solo Attivo

en: Active Operator
it: Operatore Attivo

en: Active Output
it: Uscita Attiva

en: Active Paint Texture Index
it: Indice Pittura Texture Attiva

en: Active Palette
it: Tavolozza Attiva

en: Active Palette Color
it: Colore Tavolozza Attivo

en: Active Particle System
it: Sistema Particelle Attivo

en: Active Particle Target
it: Obiettivo Particella Attiva

en: Active Path Index
it: Indice Percorso Attivo

en: Active Plane Track
it: Plane Track Attivo

en: Active Point
it: Punto Attivo

en: Active Polygon
it: Poligono Attivo

en: Active Pose Marker
it: Marcatore Posa Attivo

en: Active Pose Marker Index
it: Indice Marcatore Posa Attivo

en: Active Recent Folder
it: Cartella Recente Attiva

en: Active Render
it: Render Attivo

en: Active Render View
it: Vista Render Attiva

en: Active Rotation Track Index
it: Indice Rotazione Traccia Attiva

en: Active Section
it: Sezione Attiva

en: Active Shape
it: Forma Attiva

en: Active Shape Index
it: Indice Forma Attiva

en: Active Shape Key
it: Chiave Forma Attiva

en: Active Shape Key Index
it: Indice Chiave Forma Attiva

en: Active Space
it: Spazio Attivo

en: Active Spline
it: Spline Attiva

en: Active Strip
it: Spezzone Attivo

en: Active Strip Only
it: Solo Spezzone Attivo

en: Active Surface
it: Superficie Attiva

en: Active System Bookmark
it: Segnalibro di Sistema Attivo

en: Active System Folder
it: Cartella di Sistema Attiva

en: Active Texture
it: Texture Attiva

en: Active Texture Index
it: Indice Texture Attiva

en: Active Theme Area
it: Area Tema Attivo

en: Active Tools
it: Strumenti Attivi

en: Active Track Index
it: Indice Traccia Attiva

en: Active Vertex Group
it: Gruppo Vertici Attivo

en: Active Vertex Group Index
it: Indice Gruppo Vertici Attivo

en: Active View Index
it: Indice Vista Attiva

en: Active bone group for this pose
it: Gruppo ossa attivo per questa posa

en: Active button is not from a script, cannot edit source
it: Il bottone attivo non deriva da uno script, impossibile modificare il sorgente

en: Active button match cannot be found
it: La corrispondenza col bottone attivo non può essere trovata

en: Active button not found
it: Bottone attivo non trovato

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
it: Camera attiva usata in questa vista (quando sbloccata dalla camera attiva della scena)

en: Active camera, used for rendering the scene
it: Camera attiva, usata per renderizzare la scena

en: Active file in the file browser
it: File attivo nel file browser

en: Active grease pencil layer
it: Livello Matita attivo

en: Active group is locked, aborting
it: Il gruppo attivo è bloccato, comando annullato

en: Active layer in this mask
it: Livello attivo in questa maschera

en: Active line set being displayed
it: Gruppo Linee attivo da visualizzare

en: Active material being displayed
it: Materiale attivo correntemente visualizzato

en: Active node in this tree
it: Nodo attivo in quest'albero

en: Active object is not a mesh
it: L'oggetto attivo non è una mesh

en: Active object is not a selected mesh
it: L'oggetto attivo non è una mesh selezionata

en: Active object must be a light
it: L'oggetto attivo deve essere una luce

en: Active pose marker for this action
it: Azione posa attivo per questa azione

en: Active region not set
it: Regione attiva non impostata

en: Active scene to file
it: Scena attiva nel file

en: Active section of the preferences shown in the user interface
it: Sezione attiva delle preferenze utente mostrata nell'interfaccia utente

en: Actual Distance
it: Distanza Attuale

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
it: Adatta la risoluzione della simulazione e la dimensione al fluido

en: Adaptation
it: Adattamento

en: Adaptive
it: Adattabile

en: Adaptive Compile
it: Compilaz. Adattabile

en: Adaptive Domain
it: Dominio Adattabile

en: Adaptive Render
it: Render Adattativo

en: Adaptive Spacing
it: Spaziatura Adattabile

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
it: Sfoca adattivamente gli ombreggiatori lucidi dopo i rimbalzi sfocatura, per ridurre il rumore a scapito dell'accuratezza

en: Add
it: Aggiungi

en: Add & Replace
it: Aggiungi & Sostituisci

en: Add 4 spaces at line beginning
it: Aggiunge 4 spazi ad inizio riga

en: Add Alpha
it: Aggiungi Alfa

en: Add Color
it: Aggiunge Colore

en: Add Control Point
it: Aggiungi Punto di Controllo

en: Add Curve
it: Aggiungi Curva

en: Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already
it: Aggiunge Cicli del Modificatore Funzione se non ne esiste già uno

en: Add F-Modifier to the active/selected F-Curves
it: Aggiunge un Modificatore-F alle Curve-F attive/selezionate

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
it: Aggiunge i Modificatori-F agli spezzoni NLA attivi/selezionati

en: Add Fake User
it: Aggiungi Utilizzatore Fittizio

en: Add Feather Vertex
it: Aggiungi Vertice Sfumatura

en: Add IK
it: Aggiungi Cinematica Inversa (IK)

en: Add IK Constraint to the active Bone
it: Aggiunge un vincolo IK all'osso attivo

en: Add Image
it: Aggiungi Immagine

en: Add Input Variable
it: Aggiungi Variabile Ingresso

en: Add Marker
it: Aggiungi Marcatore

en: Add Mesh
it: Aggiungi Mesh

en: Add Modifier
it: Aggiungi Modificatore

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
it: Aggiunge tracce NLA sopra/dopo le tracce selezionate

en: Add New
it: Aggiungi Nuova

en: Add New (Current Frame)
it: Aggiungi Nuova (Fotogramma Corrente)

en: Add New Paint Curve Point
it: Aggiungi Nuovo Punto Curva Pittura

en: Add Rigid Body Constraint to active object
it: Aggiunge un Vincolo Corpo Rigido all'oggetto attivo

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
it: Aggiunge un mondo di simulazione Corpo Rigido alla scena corrente

en: Add Sequence
it: Aggiungi Sequenza

en: Add Shader
it: Somma Ombreggiatori

en: Add Threshold
it: Aggiunge Soglia

en: Add Transition
it: Aggiungi Transizione

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
it: Aggiungi i pesi del GruppoV B a quelli del GruppoV A

en: Add Vertex
it: Aggiunge Vertice

en: Add Weights
it: Aggiungi Pesi

en: Add a Sampling Preset
it: Aggiungi una preimpostazione Campionatura

en: Add a boid rule to the current boid state
it: Aggiunge una regola di stormo allo stato stormo corrente

en: Add a boid state to the particle system
it: Aggiunge uno stato stormo al sistema particellare

en: Add a bookmark for the selected/active directory
it: Aggiunge un segnalibro per la cartella attiva/selezionata

en: Add a camera object to the scene
it: Aggiunge un oggetto Camera alla scena

en: Add a constant offset
it: Aggiunge uno scostamento (offset) costante

en: Add a constraint to the active bone
it: Aggiunge un vincolo all'osso attivo

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
it: Aggiunge un vincolo all'osso attivo, con obiettivo (dove applicabile) disposto negli Oggetti/Ossa selezionati

en: Add a constraint to the active object
it: Aggiunge un vincolo all'oggetto attivo

en: Add a custom split normals layer, if none exists yet
it: Aggiunge un livello personalizzato di divisione normali, ne non ce n'è già uno

en: Add a file node to the current node editor
it: Aggiunge un nodo file al corrente editor nodi

en: Add a mask node to the current node editor
it: Aggiunge un nodo maschera al corrente editor del nodo

en: Add a mask strip to the sequencer
it: Aggiunge uno spezzone maschera al sequencer

en: Add a modifier to the strip
it: Aggiunge un modificatore allo spezzone

en: Add a movie strip to the sequencer
it: Aggiungi uno spezzone filmato al sequencer

en: Add a movieclip strip to the sequencer
it: Agg. uno spezzone movieclip al sequencer

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
it: Aggiunge un nuovo slot superficie Pittura Dinamica

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
it: Aggiunge una nuova traccia NLA sopra ogni ttraccia selezionata esistente

en: Add a new background image
it: Aggiungi una nuova immagine di sfondo

en: Add a new bone group
it: Aggiunge un nuovo gruppo ossa

en: Add a new collection inside selected collection
it: Aggiungi una nuova raccolta all'interno della raccolta selezionata

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
it: Aggiunge un nuovo punto-controllo all'inviluppo sul fotogramma corrente

en: Add a new level of subdivision
it: Aggiunge un nuovo livello di suddivisione

en: Add a new loop between existing loops
it: Aggiunge un nuovo anello (loop) tra quelli esistenti

en: Add a new material
it: Aggiunge un nuovo materiale

en: Add a new material slot
it: Aggiunge un nuovo slot materiale

en: Add a new particle target
it: Aggiunge un nuovo obiettivo per le particelle

en: Add a new render slot
it: Aggiungi un nuovo slot render

en: Add a new screen
it: Aggiunge un nuova disposizione schermo

en: Add a new text box
it: Aggiunge una nuova casella di testo

en: Add a new texture
it: Aggiunge una nuova texture

en: Add a new time marker
it: Aggiunge un nuovo marcatore del tempo

en: Add a new vertex group to the active object
it: Aggiunge un nuovo gruppo di vertici all'oggetto attivo

en: Add a node to the active tree
it: Aggiunge un Nodo all'albero attivo

en: Add a particle system
it: Aggiunge un sistema particellare

en: Add a procedural operation/effect to the active object
it: Aggiunge operazioni/effetti procedurali all'oggetto attivo (modificatori)

en: Add a render view
it: Aggiungi una vista render

en: Add a reroute node
it: Aggiungi un nodo biforcazione

en: Add a sound strip to the sequencer
it: Aggiunge uno spezzone sonoro al sequencer

en: Add a speaker object to the scene
it: Aggiunge un oggetto Altoparlante alla scena

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
it: Aggiunge uno spezzone per controllare quando l'altoparlante suona il suo clip audio

en: Add a strip to the sequencer using a blender scene as a source
it: Aggiunge uno spezzone al sequencer usando una scena blender come sorgente

en: Add a text object to the scene
it: Aggiunge un oggetto di tipo Testo alla scena

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
it: Aggiunge uno spezzone di transizione tra due spezzoni selezionati adiacenti

en: Add active object as Rigid Body
it: Aggiunge l'oggetto attivo come Corpo Rigido

en: Add all elements of the array to a Keying Set
it: Aggiunge tutti gli elementi della serie ad un Gruppo di Chiavi

en: Add alpha while painting
it: Aggiungi l'alfa quando dipingi

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
it: Aggiunge una strip Action-Clip alla traccia attiva (es. una strip NLA che fa riferimento a Action)

en: Add an Integrator Preset
it: Aggiunge una preimpostazione Integratore

en: Add an armature object to the scene
it: Aggiunge un oggetto Armatura alla scena

en: Add an edge or face to selected
it: Aggiunge un bordo o una faccia al selezionato

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
it: Aggiunge un effetto al sequencer, la maggior parte sono applicati sopra gli spezzoni esistenti

en: Add an empty object to the scene
it: Aggiunge un oggetto Vuoto alla scena

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
it: Aggiungere un oggetto vuoto con un effettore fisico alla scena

en: Add an image or image sequence to the sequencer
it: Aggiunge al sequencer una immagine o una sequenza immagine

en: Add an input or output socket to the current node tree
it: Aggiunge un connettore d'ingresso o uscita all'albero nodi corrente

en: Add an metaball object to the scene
it: Aggiunge un oggetto Metaball alla scena

en: Add an object to a new collection
it: Aggiunge un oggetto a una nuova raccolta

en: Add an object to an existing collection
it: Aggiunge un oggetto a una raccolta esistente

en: Add an object to the scene
it: Aggiunge un oggetto alla scena

en: Add an offset relative to the object's bounding box
it: Aggiunge uno scostamento basato sulla gabbia d'inviluppo dell'oggetto

en: Add an undo state (internal use only)
it: Aggiungi uno stato di annullamento (solo uso interno)

en: Add another object's transformation to the total offset
it: Aggiunge la trasformazione di un altro oggetto allo scostamento totale

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
it: Aggiungi gli Modificatori-F copiati alle Curve-F selezionate

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
it: Aggiunge i Modificatori-F copiati agli spezzoni NLA attivi

en: Add copied driver variables to the active driver
it: Aggiunge le variabili della guida alla Guida selezionata

en: Add cube map uvs on mesh
it: Aggiunge una mappa UV cubica sulla mesh

en: Add data layers on destination meshes if needed
it: Aggiunge Livelli di Dati alle mesh di destinazione se necessario

en: Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already
it: Aggiunge una animazione di default per il percorso usato dal vincolo, se non è già animato

en: Add diffuse contribution
it: Aggiunge il contributo diffuso

en: Add direct lighting contribution
it: Aggiunge il contributo illuminazione diretta

en: Add drivers to selected items
it: Aggiunge drivers agli elementi selezionati

en: Add effect of brush
it: Aggiunge l'effetto del pennello

en: Add effect strip type
it: Agg. tipo effetto strip

en: Add emission contribution
it: Aggiunge il contributo emissione

en: Add fire
it: Aggiungi fuoco

en: Add fire and smoke
it: Aggiungi fuoco e fumo

en: Add glossy contribution
it: Aggiunge il contributo lucido

en: Add hairs
it: Aggiungi capelli

en: Add indirect lighting contribution
it: Aggiunge il contributo illuminazione indiretta

en: Add key map item
it: Aggiunge un elemento mappa tasti

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
it: Aggiunge un keyframes su ogni fotogramma tra i keyframes selezionati

en: Add named object
it: Aggiunge un oggetto con nome

en: Add new cache
it: Aggiunge una nuova cache

en: Add new color to active palette
it: Aggiunge un nuovo colore alla tavolozza attiva

en: Add new curve point and slide it
it: Aggiunge un nuovo punto curva e lo scorre

en: Add new marker and move it on movie
it: Aggiunge nuovo marcatore e lo sposta sul filmato

en: Add new mask layer for masking
it: Aggiunge un nuovo livello maschera per il mascheramento

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
it: Aggiunge un nuovo meta-spezzone che incorpori gli spezzoni selezionati

en: Add new object for tracking
it: Aggiunge un nuovo oggetto per il tracciamento

en: Add new paint curve
it: Aggiunge una nuova curva pittura

en: Add new palette
it: Aggiunge una nuova tavolozza

en: Add new particle settings
it: Aggiunge nuove impostazioni per le particelle

en: Add new scene by type
it: Aggiunge una nuova scena per tipo

en: Add new vertex and slide it
it: Aggiungi Marcatore e Muovi

en: Add new vertex to feather and slide it
it: Aggiunge un nuovo vertice di sfumatura e lo scorre

en: Add noise to rings
it: Aggiunge rumore agli anelli

en: Add noise to standard wood
it: Aggiunge rumore al legno standard

en: Add or remove a Camera Preset
it: Aggiungi o rimuovi Preimpostazioni Camera

en: Add or remove a Cloth Preset
it: Aggiungi/rimuovi Preimpostazione Stoffa

en: Add or remove a Fluid Preset
it: Aggiungi o rimuovi preimpostazioni fluidi

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
it: Aggiungi o rimuovi Preimpostazioni Dinamica Capelli

en: Add or remove a Key-config Preset
it: Aggiunge una preimpostazione Configurazione Tasti

en: Add or remove a Node Color Preset
it: Aggiunge/rimuove una Preimpostazione Colore Nodo

en: Add or remove a Render Preset
it: Aggiungi o rimuovi preimpostazione render

en: Add or remove a Safe Areas Preset
it: Aggiunge o rimuove preimpostazione aree sicure

en: Add or remove a theme preset
it: Aggiungi o rimuovi una preimpostazione Tema

en: Add or remove an Operator Preset
it: Aggiunge o rimuove una Preimpostazione Operatore

en: Add original location into copied location
it: Aggiunge la posizione originaria in quella copiata

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
it: Aggiunge un rumore pseudo-casuale alle Curve-F

en: Add random offset to the grid locations
it: Aggiunge un scostamento casuale alla posizione della griglia

en: Add rather than blend between shapes
it: Aggiunge piuttosto che fondere tra forme

en: Add selected F-Curves to a new group
it: Aggiungi le Curve Funzione selezionate a un nuovo gruppo

en: Add selected bones to the chosen bone group
it: Aggiunge le ossa selezionate al gruppo ossa scelto

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
it: Aggiunge gli elementi selezionati (righe blu-grigio) al Gruppo Chiavi attivo

en: Add selected objects as Rigid Bodies
it: Aggiunge gli oggetti selezionati come Corpi Rigidi

en: Add shape key to the object
it: Aggiunge una chiave forma alla geometria

en: Add smoke
it: Aggiungi fumo

en: Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group
it: Agginuge un certo scostamento e moltiplica con un certo guadagno i pesi del gruppo vertici attivo

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
it: Aggiunge il valore della sorgente a quello di destinazione, usando la soglia data come fattore

en: Add target position to uv coordinates
it: Aggiunge una posizione obiettivo alle coordinate UV

en: Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
it: Aggiunge vincoli Cinematica Inversa temporanei mentre si spostano le ossa in Modalità Posa

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
it: Aggiunge l'estensione del formato al nome del file (es: nomefile + .jpg)

en: Add to Palette
it: Aggiungi alla Tavolozza

en: Add transmission contribution
it: Aggiunge il contributo trasmissione

en: Add vertex to active spline
it: Imposta il tipo della spline attiva

en: Add vertex to feather
it: Aggiunge un vertice alla sfumatura

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
it: Aggiunge i vertici col peso oltre la soglia al gruppo di vertici

en: Add-on '{}' not found!
it: Add-on '{}' non trovato!

en: Add-on Preferences
it: Preferenze Add-on

en: Add-on to process
it: Add-on da processare

en: Add/Replace
it: Aggiungi/Sostituisci

en: Additional
it: Aggiuntivo

en: Additional mesh target to shrink to
it: Mesh obiettivo aggiuntiva per restringere

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
it: Percorsi addizionali da aggiungere a sys.path (separati con ';')

en: Additional vorticity for the flames
it: Vorticosità addizionale per le fiamme

en: Additive
it: Aggiuntivo

en: Adjacent Only
it: Solo Adiacente

en: Adjacent Unselected
it: Adiacente Deselezionato

en: Adjust Length
it: Aggiusta Lunghezza

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
it: Aggiusta automaticamente lo spazio texture dell'oggetto attivo quando si trasforma l'oggetto

en: Adjust color strength of strokes
it: Regola la forza del colore dei tratti

en: Adjust edit cage to modifier result
it: Aggiusta la gabbia di modifica al risultato del modificatore

en: Adjust force strength based on smoke density
it: Regola l'intensità della forza relativamente alla densità del fumo

en: Adjust influence brush objects have on this surface
it: Usa solo gli oggetti pennello da questo gruppo

en: Adjust length of strips to their data length
it: Aggiusta la lunghezza dello spezzone alla lunghezza dei suoi dati

en: Adjust simulation speed
it: Regola la velocità della simulazione

en: Adjust the brightness of the texture
it: Regola la luminosità della texture

en: Adjust the contrast of the texture
it: Regola il contrasto della texture

en: Adjust the luminosity of the colors
it: Corregge la luminosità dei colori

en: Adjust the offset to the beginning/end
it: Regola lo scostamento per l'inizio/fine

en: Adjust the saturation of colors in the texture
it: Regola la saturazione dei colori nella texture

en: Adjust thickness of strokes
it: Regola lo spessore dei tratti

en: Adjust timing of keyframes
it: Aggiusta temporizzazione dei fotogrammi chiave

en: Adjust vertex color brightness/contrast
it: Regola luminosità/contrasto del colore vertice

en: Adjustment Layer
it: Livello Aggiustamento

en: Advanced
it: Avanzate

en: Advanced Audio Coding
it: Codifica audio avanzata

en: Advanced Filter
it: Filtro Avanzato

en: Aerodynamics Type
it: Tipo Aerodinamica

en: Affect Only
it: Influenza Soltanto

en: Affect Position
it: Influenza Posizione

en: Affect Strength
it: Influenza Intensità

en: Affect Thickness
it: Influenza Spessore

en: Affect Visibility
it: Influenza Visibilità

en: Affect active data layer of all targets
it: Influenza il Livello di Dati attivo di tutti i bersagli

en: Affect the density of the particles
it: Modifica la densità delle particelle

en: Affect the emission time of the particles
it: Modifica il tempo di emissione delle particelle

en: Affect the particle gravity
it: Influisce sulla gravità delle particelle

en: After
it: Dopo

en: After Color
it: Colore Seguenti

en: After Current
it: Dopo Corrente

en: After Cycles
it: Cicli Seguenti

en: After Mode
it: Modalità Seguente

en: Aggression
it: Aggressività

en: Aim the constrained object toward the target
it: Allinea l'oggetto vincolato verso l'obiettivo

en: Air
it: Aria

en: Air Damping
it: Smorzamento Aria

en: Air Drag
it: Attrito Aria

en: Air Personal Space
it: Spazio Aereo Personale

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
it: L'aria normalmente ha un certo spessore che rallenta le cose che cadono

en: Airbrush
it: Aerografo

en: Algorithm
it: Algoritmo

en: Algorithm to use to limit channel
it: Algoritmo da usare per limitare il canale

en: Algorithm used for UV relaxation
it: Algoritmo usato per il rilassamento dell'UV

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
it: Algoritmo usato per calcolare la distanza del punto campione dal punto caratteristico

en: Algorithm used to compute automatic handles
it: Algoritmo usato per il computo delle maniglie automatiche

en: Align
it: Allinea

en: Align 'n' bones along a curve
it: Allinea 'n' ossa lungo una curva

en: Align Active
it: Allinea ad Attivo

en: Align Auto
it: Allinea Automaticamente

en: Align Axis To Normal
it: Allinea Asse Alla Normale

en: Align Handles
it: Allinea Maniglie

en: Align Object To
it: Allinea Oggetto A

en: Align Rotation to Target
it: Allinea Rotazione all'obiettivo

en: Align To
it: Allinea A

en: Align UVs along the line defined by the endpoints
it: Allinea le UV lungo la linea definita dagli endpoints

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the X axis
it: Allinea le UV lungo la linea definita dagli endpoint sull'asse X

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the Y axis
it: Allinea le UV lungo la linea definita dagli endpoint sull'asse Y

en: Align UVs on X axis
it: Allinea le UV sull'asse X

en: Align UVs on Y axis
it: Allinea le UV sull'asse Y

en: Align View
it: Allinea Vista

en: Align View to Active
it: Allinea Vista a Attivo

en: Align X
it: Allinea X

en: Align Y
it: Allinea Y

en: Align according to object transform
it: Allineamento in accordo alla trasformazione dell'oggetto

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
it: Allinea una catena di ossa lungo una curva (solo Ossa)

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
it: Allinea ciascun asse agli assi della rotazione di Eulero come usati per l'input

en: Align newly added objects to the world coordinate system
it: Allinea gli oggetti appena aggiunti al sistema di coordinate del mondo

en: Align offset direction to normals
it: Allinea la direzione di scostamento alle normali

en: Align rotation with the snapping target
it: Allinea la rotazione dell'oggetto all'obiettivo dello snap

en: Align selected UV vertices to an axis
it: Allinea con un asse i vertici UV selezionati

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
it: Allinea le ossa selezionate con l'osso attivo (o i loro genitori)

en: Align text to the bottom
it: Allinea testo al fondo

en: Align text to the left
it: Allinea testo a sinistra

en: Align text to the middle
it: Allinea testo alla metà

en: Align text to the right
it: Allinea il testo a destra

en: Align text to the top
it: Allinea testo alla cima

en: Align the new object to the view
it: Allinea il nuovo oggetto alla vista

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
it: Allinea gli assi di trasformazione alla normale media degli elementi selezionati (asse Y dell'osso per modalità posa)

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
it: Allinea il sistema di assi allo spazio locale degli oggetti selezionati

en: Align the transformation axes to the window
it: Allinea il sistema di assi alla finestra

en: Align the transformation axes to world space
it: Allinea il sistema di assi allo spazio mondo (assi globali)

en: Align to Object
it: Allinea all'Oggetto

en: Align to Vertex Normal
it: Allinea a Vettore Normale

en: Align to axis
it: Allinea agli assi

en: Align to the active object's axis
it: Allinea con l'asse dell'oggetto attivo

en: Align to the left and the right
it: Allinea a sinistra e a destra

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
it: Allinea a sinistra e a destra, con eguale spaziature dei caratteri

en: Align to top but use the base-line of the text
it: Allinea in alto ma usa la linea di base del testo

en: Align with Point Normal
it: Allinea con la normale del punto

en: Aligned
it: Allineata

en: Aligned Axis
it: Assi Allineati

en: Aligned Single
it: Singola Allineata

en: Aligned bone '%s' to parent
it: Allineato osso '%s' al genitore

en: Alignment
it: Allineamento

en: Alive
it: Vive

en: Alive State
it: Stato in Vita

en: All
it: Tutti

en: All Action Keyframes
it: Tutti i Fotogrammi Chiave Azione

en: All Actions
it: Tutte le Azioni

en: All Add-ons
it: Tutti gli Add-on

en: All Add-ons Installed by User
it: Tutti gli Add-on Installati dall'Utente

en: All Boundaries
it: Tutti i Confini

en: All Channels
it: Tutti i Canali

en: All Edges
it: Tutti gli Spigoli

en: All Faces
it: Tutte le Facce

en: All Gaps
it: Tutti gli Spazi

en: All Groups
it: Tutti i Gruppi

en: All Keymaps
it: Tutte le mappe dei tasti

en: All Layers
it: Tutti i Livelli

en: All Local
it: Tutto Locale

en: All Object Origins
it: Tutte le Origini Oggetto

en: All Objects
it: Tutti Gli Oggetti

en: All Properties
it: Tutte le Proprietà

en: All Regions
it: Tutte le Regioni

en: All Sequences
it: Tutte le Sequenze

en: All Transforms
it: Tutte le Trasformazioni

en: All Transforms to Deltas
it: Tutte le Trasformazioni a Delta

en: All UV loop layers
it: Tutti i Livelli anello UV

en: All UVs
it: Tutte le UV

en: All Unlocked
it: Tutti gli Sbloccati

en: All Vertex Groups
it: Tutti i Gruppi di Vertici

en: All axes are affected
it: Tutti gli assi sono influenzati

en: All bones affected by active Keying Set
it: Tutte le ossa sono influenzate dal Gruppo Chiavi attivo

en: All data in one file
it: Tutti i dati in un file

en: All effector's weight
it: Tutto il peso dell'effettore

en: All from Target
it: Tutti dall'Obiettivo

en: All groups are locked
it: Tutti i gruppi sono bloccati

en: All modifiers
it: Tutti i Modificatori

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
it: Tutte le proprietà, incluse trasformazioni, forma ossa flessibili e proprietà personalizzate

en: All render layers are disabled
it: Tutti i livelli di render sono disabilitati

en: All rules are averaged
it: Tutte le regole sono mediate

en: All skin vertices
it: Tutti i i vertici della pelle

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
it: Permette ai file .blend di eseguire automaticamente gli script, il default è disponibile nelle preferenze di sistema

en: Allow Climbing
it: Permetti Risalita

en: Allow Execution
it: Permetti Esecuzione

en: Allow Flight
it: Permetti Volo

en: Allow Land
it: Permetti Terra

en: Allow Negative Frames
it: Consenti Fotogrammi Negativi

en: Allow Overlap
it: Permetti Sovrapposizione

en: Allow a single dot to be carefully positioned
it: Consente un punto singolo per essere posizionato con cura

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
it: Permette ai file .blend di eseguire automaticamente gli script (pericoloso con file .blend da una fonte non sicura)

en: Allow boids to climb goal objects
it: Consente ai membri dello stormo di scavalcare gli oggetti obiettivo

en: Allow boids to move in air
it: Permette ai membri dello stormo di muoversi in aria

en: Allow boids to move on land
it: Permette ai membri dello stormo di muoversi sulla terra

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
it: Permette la modifica sull'asse Z di questa curva, e permette l'uso dell'Inclinazione e del Raggio Curva

en: Allow for images or movies to be used as textures
it: Permette l'uso come texture di immagini o filmati

en: Allow rigid body to be controlled by the animation system
it: Permette che il corpo rigido sia controllato dal sistema di animazione

en: Allow scaling of the bone for IK
it: Permette la scalatura dell'Osso per IK

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
it: Consente l'uso dei colori per indicare lo stato vincoli/con chiave

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
it: Permette che lo spessore sia assegnato asimmetricamente

en: Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling
it: Fa sì che questo oggetto ed i suoi duplicatori siano scartati sulla base dello scarto selettivo spaziale della camera

en: Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera
it: Fa si che questo oggetto ed i suoi duplicatori siano scartati selettivamente sulla base della distanza dalla camera

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
it: Consente ai vertici di muoversi nella direzione negativa degli assi

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
it: Consente ai vertici di muoversi nella direzione positiva degli assi

en: Allows a single dot to be carefully positioned
it: Consente un punto singolo per essere posizionato con cura

en: Along Normal
it: Lungo la Normale

en: Along Normals
it: Lungo le Normali

en: Along Stroke
it: Lungo il Tratto

en: Along stroke
it: Lungo il tratto

en: Alpha
it: Trasparenza

en: Alpha Blend
it: Fusione Trasparenza

en: Alpha Channel
it: Canale Alfa

en: Alpha Clip
it: Taglio Alfa

en: Alpha Convert
it: Conversione Alfa

en: Alpha Fac
it: Fattore Alpa

en: Alpha Factor
it: Fattore Alpha

en: Alpha Mode
it: Modalità Alfa

en: Alpha Modifiers
it: Modificatori Alfa

en: Alpha Over
it: Sovrapposizione Trasparenza

en: Alpha Over Drop effect strip type
it: Tipo di effetto strip Alpha Over Drop

en: Alpha Over Sequence
it: Sequenza Sovra Trasparenza

en: Alpha Over effect strip type
it: Alpha sopra il tipo di effetto strip

en: Alpha Threshold
it: Soglia Alfa

en: Alpha Transparency
it: Trasparenza Alfa

en: Alpha Under
it: Sotto Trasparenza

en: Alpha Under Sequence
it: Sequenza Sotto Trasparenza

en: Alpha Under effect strip type
it: Spezzone d'effetto tipo Alfa Sotto

en: Alpha falloff
it: Decadimento Alfa

en: Alpha lift
it: Alfa lift

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
it: Il modificatore alfa '%s' non può essere rimosso

en: Alpha modifier type
it: Tipo modificatore alfa

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
it: Ordina alfabeticamente i blocchi dati - principalmente gli oggetti della scena (disabilita per aumentare la velocità della vista)

en: Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source
it: Se necessario cancella anche alcuni Livelli di Dati dalla destinazione, affinchè corrisponda esattamente alla sorgente

en: Alt key pressed
it: Tasto Alt premuto

en: Alt or (C)lamp: %s
it: Alt o blo(C)ca: %s

en: AltL
it: AltS

en: AltR
it: AltD

en: Always
it: Sempre

en: Always Show Ghosts
it: Mostra Sempre Fantasmi

en: Always Show Menu
it: Mostra Sempre Menù

en: Always Step
it: Passo Sempre

en: Always confirm operation when releasing button
it: Conferma sempre l'operazione quando rilasci il bottone

en: Always refresh image on frame changes
it: Immagine sempre aggiornata per cambiare fotogramma

en: Always write absolute paths
it: Scrivi sempre percorsi assoluti

en: Always write relative paths (where possible)
it: Scrivi sempre percorsi relativi (se possibile)

en: Ambient Color
it: Colore Ambiente

en: Ambient Occlusion
it: Occlusione Ambientale

en: Amount
it: Quantità

en: Amount is offset of new edges from original
it: Larghezza è lo scostamento dei nuovi spigoli dall'originale

en: Amount is percent of adjacent edge length
it: Larghezza è la percentuale della lunghezza dello spigolo adiacente

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
it: Larghezza è la distanza perpendicolare dallo spigolo originale alla faccia smussata

en: Amount is width of new face
it: Larghezza è la dimensione della nuova faccia

en: Amount of clumping
it: Entità dell'aggregazione

en: Amount of damping
it: Entità dello smorzamento

en: Amount of damping during collision
it: Quantità di smorzamento durante la collisione

en: Amount of damping during particle collision
it: Quantità di smorzamento durante la collisione di particelle

en: Amount of distortion
it: Quantità della distorsione

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
it: Quantità di disturbo retinato aggiunto all'immagine renderizzata per spezzare le bande di colore

en: Amount of friction during particle collision
it: Quantità di frizione durante collisione particelle

en: Amount of generated foam
it: Risoluzione della superficie generata

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
it: Ammontare dell'influenza che il Modificatore Curva-F avrà quando non c'è dissolvenza in entrata/uscita

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
it: Ammontare dell'influenza che il vincolo avrà sulla soluzione finale

en: Amount of jitter applied to the sampling
it: Quantità di tremolio applicato al campionamento

en: Amount of mirror reflection for raytrace
it: Ammontare della riflessione a specchio dei fasci di luce

en: Amount of noise for the force strength
it: Quantità di disturbo sull'intensità della forza

en: Amount of normal directional velocity
it: Ammontare della velocità direzionale normale

en: Amount of particles left untouched by child path length
it: Quantità di particelle lasciate intatte per la lunghezza del percorso figlio

en: Amount of random velocity
it: Ammontare della velocità casuale

en: Amount of random, erratic particle movement
it: Quantità di movimento casuale ed erratico della particella

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
it: Quantità di errore residuo in unità spazio Blender per i vincoli che lavorano sulla posizione

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
it: Quantità di errore residuo in radianti per i vincoli che lavorano sull'orientamento

en: Amount of rotation around side vector
it: Entità della rotazione attorno al vettore laterale

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
it: Entità della rotazione attorno al vettore velocità nelle curve

en: Amount of smoke created by burning fuel
it: Quantità di fumo creata dal combustibile bruciato

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
it: Ammontare della levigatura da applicare automaticamente ad ogni tratto

en: Amount of stickiness to surface collision
it: Quantità di adesività nella superficie di scontro

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
it: Tempo usato per determinare la miglior compressione:0 = nessuna compressione e salvataggio veloce, 100 = massima compressione senza perdita e salvataggio più lento

en: Amount of velocity lost on collision
it: Ammontare della velocità persa nella collisione

en: Amount texture affects alpha
it: Quanto la texture influenza la trasparenza

en: Amount texture affects diffuse color
it: Quanto la texture influenza il colore diffuso

en: Amount texture affects particle damping
it: Quanto la texture influenza lo smorzamento della particella

en: Amount texture affects particle density
it: Quanto la texture influenza la densità della particella

en: Amount texture affects particle emission time
it: Quanto la texture influenza il tempo di emissione della particella

en: Amount texture affects particle force fields
it: Quanto la texture influenza i campi di forza della particella

en: Amount texture affects particle gravity
it: Quanto la texture influenza la gravità della particella

en: Amount texture affects particle initial velocity
it: Quanto la texture influenza la velocità iniziale della particella

en: Amount texture affects particle life time
it: Quanto la texture influenza il tempo di vita della particella

en: Amount texture affects physical particle size
it: Quanto la texture influenza la dimensione fisica della particella

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
it: Quantità con cui l'Azione Attiva contribuisce al risultato della pila NLA

en: Amount the strip contributes to the current result
it: Ammontare con cui lo spezzone contribuisce al risultato corrente

en: Amount to decrease or increase character spacing with
it: Quantità con cui decrementare o incrementare la spaziatura dei caratteri

en: Amount to deform object
it: Entità della deformazione dell'oggetto

en: Amount to displace geometry
it: Entità dello spostamento della geometria

en: Amount to move the input on the X axis
it: Quantità di cui spostare l'ingresso sull'asse X

en: Amount to move the input on the Y axis
it: Quantità di cui spostare l'ingresso sull'asse Y

en: Amount to scale the input in the X axis
it: Quantità di cui scalare l'ingresso sull'asse X

en: Amount to scale the input in the Y axis
it: Quantità di cui scalare l'ingresso sull'asse Y

en: Amplitude
it: Ampiezza

en: Amplitude Clump
it: Ampiezza Aggregazione

en: Amplitude Random
it: Casualità Ampiezza

en: Amplitude of the noise
it: Ampiezza del rumore

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
it: Ampiezza del rumore - la quantità che modifica la curva sottostante

en: An area is maximized, filling this screen
it: Un'area è massimizzata, riempiendo questo schermo

en: Anaglyph
it: Anaglifico

en: Anaglyph Type
it: Tipo Anaglifo

en: Anchor Frame
it: Fotogramma-Ancora

en: Anchored
it: Ancorato

en: Angle
it: Angolo

en: Angle Based
it: Basato sull'Angolo

en: Angle Control
it: Controllo Angolo

en: Angle Factor
it: Fattore Angolo

en: Angle Limit
it: Limite Angolo

en: Angle Offset
it: Scostamento Angolo

en: Angle above which to bevel edges
it: Angolo al di sotto del quale smussare gli spigoli

en: Angle above which to split edges
it: Angolo sotto il quale separare gli spigoli

en: Angle at which interocular distance is 0
it: Angolo a cui la distanza interoculare è 0

en: Angle limit
it: Limite angolo

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
it: Angolo di rotazione per la rappresentazione della rotazione Asse-angolo

en: Angle of deformation
it: Angolo di deformazione

en: Angle of revolution
it: Angolo di rivoluzione

en: Angle of the bokeh
it: Angolo del bokeh

en: Angle of the main direction
it: Angolo della direzione principale

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
it: Angolo del cono esterno, in gradi; fuori da questo cono il volume è quello Esterno, fra il cono interno ed esterno il volume è interpolato

en: Angle of the spotlight beam
it: Angolo del fascio dello spot

en: Angles above this are considered corners
it: Angoli al di sotto di questi sono considerati spigoli

en: Angular
it: Angolare

en: Angular Damping
it: Smorzamento Angolare

en: Angular Motor
it: Motore Angolare

en: Angular Velocity
it: Velocità Angolare

en: Angular Velocity Axis
it: Velocità Angolare

en: Angular distortion between UV and 3D angles
it: Distorsione angolare tra angoli UV e 3D

en: Angular threshold for detecting crease edges
it: Soglia angolare per la rilevazione degli spigoli piega

en: Angular velocity amount (in radians per second)
it: Quantità di velocità angolare (in radianti al secondo)

en: Anim Player
it: Riproduttore Animazione

en: Animated
it: Animato

en: Animated Influence
it: Influenza Animata

en: Animated Selected
it: Animato Selezionato

en: Animated Strip Time
it: Tempo Spezzone Animato

en: Animation
it: Animazione

en: Animation Data
it: Dati Animazione

en: Animation Editors
it: Editors delle Animazioni

en: Animation Offset
it: Scostamento Animazione

en: Animation Operation
it: Operazioni dell'animazione

en: Animation Player
it: Riproduttore Animazione

en: Animation Player Preset
it: Preimpostazione Riprodutt. Animazione

en: Animation Timeout
it: Timeout Animazione

en: Animation Visualization
it: Visualizzazione Animazione

en: Animation data for data-block
it: Dati dell'animazione per il blocco-dati

en: Animation data for this data-block
it: Dati dell'animazione per questo blocco-dati

en: Animation data-block doesn't have active action
it: Il blocco-dati animazione non ha una azione attiva

en: Animation data-block has active action
it: Il blocco-dati animazione ha una azione attiva

en: Animation is played backwards
it: L'animazione è riprodotta al contrario

en: Animation path
it: Percorso animazione

en: Animation playback is active
it: La riproduzione dell'animazione è attiva

en: Animation:
it: Animazione:

en: Animations
it: Animazioni

en: Anisotropic
it: Anisotropico

en: Anisotropic BSDF
it: Anisotropico BSDF

en: Anisotropic Rotation
it: Rotazione Anisotropica

en: Anisotropy
it: Anisotropia

en: Annotation:
it: Annotazione:

en: Any
it: Qualsiasi

en: Any Type
it: Qualsiasi Tipo

en: Any modifier keys pressed
it: Qualsiasi tasto di modifica premuto

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
it: Dimensione apparente dell'oggetto Camera nella vista 3D

en: Append
it: Incorpora

en: Append from a Library .blend file
it: Incorpora (appendi) da un file Libreria .blend

en: Append history at cursor position
it: Aggiungi cronologia alla posizione del cursore

en: Application Template
it: Modello Applicazione

en: Applications
it: Applicazioni

en: Applied modifier was not first, result may not be as expected
it: Il modificatore applicato non era il primo, il risultato può essere diverso da quanto atteso

en: Apply
it: Applica

en: Apply Density
it: Applica Densità

en: Apply Modifiers
it: Applica Modificatori

en: Apply Modifiers to the exported mesh
it: Applica i modificatori alle mesh esportate

en: Apply Properties
it: Applica Proprietà

en: Apply Scale
it: Applica Scala

en: Apply Scalings
it: Applica Scala

en: Apply Unit
it: Applica Unità

en: Apply a stroke of brush to the particles
it: Specificare la durata della vita delle particelle

en: Apply brush normally
it: Applica il pennello normalmente

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
it: Applica i cambiamenti all'osso corrispondente sul lato opposto rispetto all'asse X

en: Apply channel rotation as IK constraint
it: Applica il canale di rotazione come vincolo IK

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
it: Applica la dimensione del canale come vincolo IK se lo stiramento è abilitato

en: Apply deform-only modifier to a new shape on this object
it: Applica il modificatore deform-only ad una nuova forma su questo oggetto

en: Apply effectors to children
it: Applica gli effettori ai figli

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
it: Applica la posizione finale obbligata della posa delle ossa per la loro trasformazione

en: Apply force only in 2D
it: Applica forza solo in 2D

en: Apply fractal displacement along normal only
it: Applica lo spostamento frattale solo lungo la normale

en: Apply gravitation to point movement
it: Applica gravità al movimento del punto

en: Apply modifier and remove from the stack
it: Applica il modificatore e lo rimuove dalla lista

en: Apply modifier to the object's data
it: Applica il modificatore ai dati dell'oggetto

en: Apply modifier's render settings
it: Applica impostazioni di renderizzazione del modificatore

en: Apply modifiers
it: Applica modificatori

en: Apply modifiers to exported mesh (non destructive))
it: Applica i modificatori alle mesh esportate (non distruttive)

en: Apply render part of display transform when saving byte image
it: Applica le trasformazioni visuali (gamma, esposizione, curve ecc.) salvando l'immagine

en: Apply scene scale setting on export
it: Applica le impostazioni scala di scena esportando

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
it: Applica la posizione dei vertici selezionati a tutte le altre chiavi forma

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
it: Applica la levigatura senza ricostruire la superficie

en: Apply the current pose as the new rest pose
it: Applica la posa corrente come nuova posa a riposo

en: Apply the modifiers before saving
it: Applica i modificatori prima di salvare

en: Apply the object's transformation to its data
it: Applica la trasformazione dell'oggetto ai suoi dati

en: Apply the object's visual transformation to its data
it: Applica la trasformazione visuale dell'oggetto ai suoi dati

en: Apply the relative positional offset
it: Applica lo scostamento posizionale relativo

en: Apply the thickness change of the layer to its strokes
it: Applica il cambio di spessore del livello ai suoi tratti

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
it: Applica questo e tutti i precedenti modificatori di deformazione sui punti della spline anzichè sulla curva/superficie riempita

en: Apply transformation before parenting
it: Applica trasformazione prima di apparentare

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
it: Applicare il movimento pesato significa rendere le Curve-F selezionate meno instabili

en: Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation
it: Applica i pesi simmetricamente all'asse X, per la creazione di gruppi di vertici Inviluppo/Automatica

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
it: Approssimativamente in quanti fotogrammi dovrebbe dissolversi

en: Approximately in how many frames should drying happen
it: Approssimativamente in quanti fotogrammi dovrebbe asciugarsi

en: Are handles tested individually against the selection criteria
it: I manipolatori sono testati individualmente con i criteri di selezione

en: Area Light
it: Luce Area

en: Area Plane
it: Piano Area

en: Area Radius
it: Raggio Area

en: Area Shape
it: Forma Area

en: Area Spaces
it: Spazi Area

en: Area Weight
it: Peso Area

en: Area distortion between UV and 3D faces
it: Distorsione dell'area tra facce UV e 3D

en: Area height
it: Altezza dell'area

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
it: Area in uno schermo suddiviso, contenente un editor

en: Area width
it: Larghezza dell'area

en: Areas
it: Aree

en: Areas the screen is subdivided into
it: Aree in cui è suddiviso lo schermo

en: Armature
it: Armatura

[ctx: Armature]
en: Group
it: Gruppo

[ctx: Armature]
en: New
it: Nuova

en: Armature '%s' does not contain bone '%s'
it: L'armatura '%s' non contiene l'osso '%s'

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone
it: L'armatura '%s' non è in modalità modifica, impossibile aggiungere un osso di struttura

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone
it: L'armatura '%s' non è in modalità modifica, impossibile rimovere un osso di struttura

en: Armature Bones
it: Ossa Armatura

en: Armature Deform
it: Deformazione Armatura

en: Armature EditBones
it: Ossa di Struttura dell'Armatura

en: Armature Modifier
it: Modificatore Armatura

en: Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
it: Blocco-dati Armatura contenente una gerarchia di ossa normalmente usata per articolare i personaggi

en: Armature data-blocks
it: Blocchi-dati Armatura

en: Armature deformation modifier
it: Modificatore di deformazione con armatura

en: Armature has no active object bone
it: L'armatura non ha nessun oggetto osso attivo

en: Armature layer visibility
it: Visibilità livello armatura

en: Armature layers that bone belongs to
it: Livello dell'armatura a cui appartiene l'osso

en: Armature layers to make visible
it: Livelli armatura da rendere visibili

en: Armature object to deform with
it: Oggetto Armatura con cui deformare

en: Armature to use as source of bones to mask
it: Armatura da usare come origine per le ossa da mascherare

en: Armature's active bone
it: Osso attivo dell'armatura

en: Armature-Relative Head
it: Testa Relativa-Armatura

en: Armature-Relative Tail
it: Coda Armatura-Correlata

en: Armature-related settings
it: Impostazioni dell'Armatura

en: Armatures
it: Armature

en: Armatures active edit bone
it: Osso strutturale in modalità modifica (editbone) delle armature

en: Around Frame
it: Attorno al Fotogramma

en: Array
it: Sequenza

en: Array Modifier
it: Modificatore Sequenza

en: Array duplication modifier
it: Modificatore di duplicazione in sequenza (array)

en: Array length calculation method
it: Metodo di calcolo della lunghezza della sequenza

en: Arrows
it: Frecce

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
it: Forza di galleggiamento artificiale nella direzione della gravità negativa basata sulla differenza di pressione all'interno del fluido

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
it: Come 'Cancella Parentela', ma mantiene le trasformazioni visuali correnti dell'oggetto

en: As Instance
it: Come Istanza

en: Aspect Correction
it: Correzione Formato

en: Aspect Ratio
it: Proporzioni

en: Aspect X
it: Aspetto X

en: Asphalt (Crushed)
it: Asfalto (Triturato)

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
it: Assegna un Vincolo IK con obiettivi derivati dagli ossa/oggetti selezionati

en: Assign Material
it: Assegna Materiale

en: Assign a crease to inner edges
it: Assegna una piega agli spigoli interni

en: Assign a crease to outer edges
it: Assegna una piega agli spigoli esterni

en: Assign a crease to the edges making up the rim
it: Assegna una piega agli spigoli che formano l'orlo

en: Assign active material slot to selection
it: Assegna lo slot materiale attivo alla selezione

en: Assign the selected vertices to a hook
it: Assegna i vertici selezionati ad un gancio

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
it: Assegna i vertici selezionati ad un nuovo gruppo vertici

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
it: Assegna i vertici selezionati al gruppo vertici attivo

en: Assign value
it: Assegna valore

en: Asymmetric
it: Asimmetrico

en: At
it: A

en: At Center
it: Al Centro

en: At Cursor
it: Al Cursore

en: At First
it: Al Primo

en: At Last
it: All'Ultimo

en: At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction
it: Almeno 8 tracce comuni su entrambi i fotogrammi chiave sono necessarie per la ricostruzione

en: Atmospheric turbidity
it: Torbidità atmosfera

en: Attach Nodes
it: Collega Nodi

en: Attach active node to a frame
it: Aggancia nodo attivo ad una cornice

en: Attach selected nodes
it: Connetti i nodi selezionati

en: Attach selected nodes to a new common frame
it: Riunisce i nodi selezionati con una nuova cornice comune

en: Attack boids at max this distance
it: Gli elementi dello stormo attacano al massimo a questa distanza

en: Attenuation
it: Attenuazione

en: Attenuation constant
it: Costante di attenuazione

en: Attribute
it: Attributo

en: Attribute Name
it: Nome Attributo

en: Audio Channels
it: Canali Audio

en: Audio Codec
it: Codec Audio

en: Audio Device
it: Dispositivo Audio

en: Audio Mixing Buffer
it: Buffer Mixaggio Audio

en: Audio Muted
it: Audio Disattivato

en: Audio Sample Format
it: Formato Campione Audio

en: Audio Sample Rate
it: Frequenza Campionamento Audio

en: Audio Strip
it: Spezzone Audio

en: Audio bitrate (kb/s)
it: Bitrate audio (kb/s)

en: Audio channel count
it: Numero di canali audio

en: Audio output device
it: Dispositivo di uscita audio

en: Audio sample format
it: Formato del campione audio

en: Audio sample rate
it: Frequenza di campionamento audio

en: Audio samplerate(samples/s)
it: Frequenza di Campionamento Audio (campioni/s)

en: Audio volume
it: Volume audio

en: Author
it: Autore

en: Author:
it: Autore:

en: Auto Blend In/Out
it: Dissolvenza In/Out automatica

en: Auto Clamped
it: Auto Agganciata

en: Auto Clamped Handle
it: Maniglia Auto-Agganciata

en: Auto Connect
it: Auto Connetti

en: Auto Depth
it: Profondità Automatica

en: Auto Handle
it: Maniglia Automatica

en: Auto Handle Smoothing
it: Smussatura Maniglia Automatica

en: Auto IK
it: Auto Cinematica Inversa

en: Auto Keyframe
it: Fotogrammi Chiave Automatici

en: Auto Keyframe Insert Available
it: Auto Inserisci Fotogrammi Chiave Disponibile

en: Auto Keying
it: Auto-Chiavi

en: Auto Keying Mode
it: Modalità Auto-Chiavi

en: Auto Keying On
it: Auto-Chiavi On

en: Auto Normalization
it: Auto Normalizzazione

en: Auto Normalize
it: Auto Normalizza

en: Auto Perspective
it: Prospettiva Automatica

en: Auto Rainbow
it: Arcobaleno Automatico

en: Auto Refresh
it: Aggiornamento Automatico

en: Auto Render
it: Render Automatico

en: Auto Run Python Scripts
it: Avvio Automatico Script Python

en: Auto Save
it: Salvataggio Automatico

en: Auto Save Temporary Files
it: Auto Salva File Temporanei

en: Auto Save Time
it: Tempo Salvataggio Automatico

en: Auto Smooth
it: Leviga Automaticamente

en: Auto Smooth Angle
it: Angolo Lisciatura Automatica

en: Auto Snap
it: Snap Automatico

en: Auto Texture Space
it: Spazio Texture Automatico

en: Auto Transform
it: Auto Trasformazione

en: Auto Update
it: Auto-Aggiorna

en: Auto Velocity
it: Velocità Automatica

en: Auto WXYZ to YRGB
it: WXYZ a YRGB automatico

en: Auto XYZ to RGB
it: XYZ a RGB automatico

en: Auto smooth (based on smooth/sharp faces/edges and angle between faces), or use custom split normals data if available
it: Leviga automaticamente (sulla base dell'impostazione levigato/piatto di facce/spigoli e dell'angolo fra le facce), o usa i dati di divisione normali se disponibili

en: Auto-Keying Mode
it: Modalità Auto-Chiavi

en: Auto-Refresh
it: Aggiornamento Automatico

en: Auto-Save Preferences
it: Auto Salva Preferenze

en: Auto-Step
it: Passo Automatico

en: Auto-offset
it: Auto-Spaziatura

en: Auto-offset Direction
it: Direzione Auto-Spaziatura

en: Auto-offset Margin
it: Margine Auto-Spaziatura

en: Auto-offset set to %s - press %s to toggle direction  |  %s
it: Auto-spaziatura impostata a %s - premi %s per cambiare direzione | %s

en: AutoMerge Keyframes
it: AutoUnione Fotogrammi Chiave

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
it: AutoIncorpora è attivo, quindi l'immagine verrà incorporata di nuovo al salvataggio del file

en: Automatic
it: Automatico

en: Automatic Bone Orientation
it: Orientamento Automatico Ossa

en: Automatic Easing
it: Raccordo Automatico

en: Automatic Name
it: Nome Automatico

en: Automatic Weights
it: Pesi Automatici

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
it: Inserimento automatico di fotogrammi chiave per Oggetti e Ossa (impostazione di default per le nuove Scene)

en: Automatic keyframe insertion in available F-Curves
it: Inserimento automatico del fotogramma chiave nelle Curve-F disponibili

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
it: Inserimento automatico fotogrammi chiave utilizzando solo il Gruppo Chiavi attivo

en: Automatic keyframe insertion when moving plane corners
it: Inserimento automatico del fotogramma chiave quando si muovono gli angoli del piano

en: Automatic line width based on UI scale
it: Spessore linee automatico basato sulla scala dell'UI

en: Automatic time snapping settings for transformations
it: Impostazioni snap automatico del tempo per le trasformazioni

en: Automatic weights from bones
it: Pesi automatici dalle ossa

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
it: Aggiusta automaticamente la forza per dare risultati consistenti per spaziature differenti

en: Automatically choose the axis on which there is most alignment already
it: Sceglie automaticamente l'asse su cui ci sono la maggior parte degli allineamenti

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
it: Converte automaticamente tutte le nuove tabulazioni in spazi per i file di testo nuovi e caricati

en: Automatically detect features and place markers to track
it: Rileva automaticamente le caratteristiche e colloca i marcatori da tracciare

en: Automatically determine display type for files
it: Unisce automaticamente i fotogrammi chiave vicini

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
it: Determina automaticamente il numero di processi, basandosi sulla CPU

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
it: Determina automaticamente il numero ottimale di passi per il miglior compromesso prestazioni/precisione

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
it: Fissa automaticamente l'allineamento degli assi delle ossa selezionate

en: Automatically merge nearby keyframes
it: Unisce automaticamente i fotogrammi chiave vicini

en: Automatically merge vertices moved to the same location
it: Unisce automaticamente i vertici spostati nella stessa posizione

en: Automatically offset nodes on insertion
it: Spazia automaticamente i nodi all'inserimento

en: Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node
it: Spazia automaticamente i nodi seguenti o precedenti in una catena quando si inserisce un nuovo nodo

en: Automatically pack all external data into .blend file
it: Incorpora automaticamente tutti i file esterni nel file .blend

en: Automatically pack all external files into the .blend file
it: Incorpora automaticamente tutti i file esterni nel file .blend

en: Automatically recalculate curve normalization on every curve edit
it: Ricalcola automaticamente la normalizzazione della curva ad ogni modifica

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
it: Rinomina automaticamente le ossa selezionate in accordo a quale lato dell'asse bersaglio cadono

en: Automatically set the number of subframes
it: Imposta automaticamente i l numero di fotogrammi intermedi

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
it: Cambia automaticamente tra ortogonale e prospettiva quando si cambia la vista da alto/fronte/lato

en: Autoscale
it: Autoscala

en: Autosplit Output
it: Auto-suddividi Output

en: Autosplit output at 2GB boundary
it: Suddivide l'output al limite dei 2GB

en: Auxiliary Target
it: Obiettivo Ausiliario

en: AvMinMax
it: MedMinMax

en: Available
it: Disponibile

en: Average
it: Media

en: Average Error
it: Errore Medio

en: Average Iterations
it: Media Iterazioni

en: Average Scale
it: Scala Media

en: Average Speed
it: Velocità Media

en: Average Spring length * Ball Size
it: Lunghezza Media della Molla * Dimensione Sfera

en: Average error of re-projection
it: Errore medio della riproiezione

en: Average error of reconstruction
it: Errore medio della ricostruzione

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
it: Il raggio medio dei punti finali viene usato per ottimizzare la scala X e Z delle ossa, in cima alla modalità Scala XZ

en: Average space UVs edge length of each loop
it: Spaziatura media della lunghezza del bordo UV per ogni loop

en: Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space
it: Rende omogenea la dimensione delle varie isole UV, basandosi sulla loro area nello spazio 3D

en: Averaged Value
it: Valore Medio

en: Avoid
it: Evita

en: Avoid Collision
it: Evita Collisione

en: Avoid collision with deflector objects
it: Evita le collisioni con altri oggetti deflettore

en: Avoid collision with other boids
it: Evita le collisioni con altri oggetti

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
it: Evita di creare quads asimmetrici lungo l'asse X

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
it: Evita di creare quads asimmetrici lungo l'asse Y

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
it: Evita di creare quads asimmetrici lungo l'asse Z

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
it: Evitare l'oggetto se la sua pericolosità supera questa soglia

en: Axes
it: Assi

en: Axes Position
it: Posizione Assi

en: Axis
it: Assi

en: Axis & Gizmo Colors
it: Colori Assi & Gizmo

en: Axis Angle
it: Angolo Assi

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
it: Angolo Assi (W+XYZ), definisce la rotazione attorno ad alcuni assi definiti dal Vettore-3D

en: Axis Direction
it: Direzione Assi

en: Axis Lock
it: Blocco Asse

en: Axis Mode
it: Modalità Assi

en: Axis Random
it: Casualità Assi

en: Axis Range
it: Intervallo Assi

en: Axis Reference
it: Riferimento Assi

en: Axis Space
it: Spazio Asse

en: Axis Threshold
it: Soglia Asse

en: Axis U
it: Asse U

en: Axis X
it: Asse X

en: Axis constrain to
it: Asse cui vincolare

en: Axis in global view space
it: Assi nello spazio vista globale

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
it: Asse del movimento del mouse per fare lo zoom

en: Axis of symmetry
it: Asse di simmetria

en: Axis tag names with
it: Contrassegna nomi degli assi con

en: Axis that points forward along the path
it: Asse che punta in avanti lungo il percorso

en: Axis that points to the target object
it: Asse che punta all'oggetto obiettivo

en: Axis that points upward
it: Asse rivolto verso l'alto

en: Axis to align UV locations on
it: Asse su cui allineare le posizioni UV

en: Axis to bake in blue channel
it: Asse da precalcolare nel canale blu

en: Axis to bake in green channel
it: Asse da precalcolare nel canale verde

en: Axis to bake in red channel
it: Asse da precalcolare nel canale rosso

en: Axis-Angle Rotation
it: Rotazione Asse-Angolo

en: B-Bone
it: Ossa-B

en: B-Bone Display X Width
it: Mostra Larghezza X Ossa-B

en: B-Bone Display Z Width
it: Mostra Larghezza Z Ossa-B

en: B-Bone End Handle
it: Maniglia Finale Osso-B

en: B-Bone End Handle Type
it: Tipo Maniglia Finale Osso-B

en: B-Bone Segments
it: Segmenti Ossa-B

en: B-Bone Start Handle
it: Maniglia Iniziale Osso-B

en: B-Bone Start Handle Type
it: Tipo Maniglia Iniziale Osso-B

en: B-Bone X size
it: Dimensione X Ossa-B

en: B-Bone Z size
it: Dimensione Z Ossa-B

en: B/W
it: B/N

en: B44 (lossy)
it: B44 (con perdita)

en: B44A (lossy)
it: B44A (con perdita)

en: BBone Shape
it: Forma BBone

en: Back
it: Retro

en: Back Orthographic
it: Ortogonale Posteriore

en: Back Perspective
it: Prospettiva Posteriore

en: Backdrop
it: Sfondo

en: Backdrop Zoom
it: Zoom Sfondo

en: Backdrop zoom factor
it: Fattore di zoom dello sfondo

en: Backface Culling
it: Eliminazione Facce Nascoste

en: Background
it: Sfondo

en: Background Color
it: Colore Sfondo

en: Background Image
it: Immagine di Sfondo

en: Background Images
it: Immagini Sfondo

en: Background Scene
it: Sfondo Scena

en: Background Source
it: Origine Sfondo

en: Background image cannot be removed
it: Indice immagine di sfondo da rimuovere

en: Background image index to remove
it: Indice immagine di sfondo da rimuovere

en: Background set scene
it: Imposta lo sfondo della scena

en: Backwards
it: All'Indietro

en: Bad assignment mode
it: Modo assegnazione scorretto

en: Bake
it: Precalcolo (bake)

en: Bake Data
it: Precalcolo Dati

en: Bake End
it: Fine Precalcolo

en: Bake Location
it: Precalcolo Posizione

en: Bake Start
it: Inizio Precalcolo

en: Bake Type
it: Tipo di Precalcolo

en: Bake all physics
it: Precalcolo di tutta la fisica

en: Bake bones transformations
it: Precalcola trasformazioni ossa

en: Bake data for a Scene data-block
it: Precalcola dati per un blocco-dati Scena

en: Bake directly from multires object
it: Effettua il precalcolo direttamente dal multires degli oggetti

en: Bake displacement
it: Precalcolo dello spostamento

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
it: Precalcolo fallito: nessun modificatore Pittura Dinamica trovato

en: Bake from Multires
it: Bake dal Multires

en: Bake from cache
it: Precalcolo dalla cache

en: Bake image textures of selected objects
it: Precalcola immagini texture degli oggetti selezionati

en: Bake normals
it: Precalcolo delle normali

en: Bake object transformations
it: Precalcola trasformazioni oggetto

en: Bake physics
it: Precalcolo della fisica

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
it: Precalcola le trasformazioni corpo rigido degli oggetti selezionati a fotogrammi chiave

en: Bake selected F-Curves to a set of sampled points defining a similar curve
it: Precalcolo delle Curve-F selezionate per disporre dei punti campione che definiscono una curva similare

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
it: Effettua il precalcolo dell'ombreggiatura sulla superficie degli oggetti selezionati nell'oggetto attivo

en: Bake the normals in object space
it: Esegue il precalcolo delle normali nello spazio dell'oggetto

en: Bake the normals in tangent space
it: Esegue il precalcolo delle normali nello spazio della tangente

en: Baked Animation
it: Animazione Precalcolata

en: Bakes a sound wave to selected F-Curves
it: Precalcola un'onda sonora alle Curve-Funzione selezionate

en: Ball
it: Sfera

en: Ball Size
it: Dimensione Sfera

en: Ball inflating pressure
it: Pressione di gonfiaggio della palla

en: Band Noise
it: Banda Rumore

en: Bands
it: Bande

en: Banking
it: Inclinazione

en: Bark
it: Corteccia

en: Base Color
it: Colore Base

en: Base Fill Type
it: Tipo Riempimento Base

en: Base Path
it: Percorso Base

en: Base Path:
it: Percorso Base:

en: Base mesh
it: Mesh base

en: Base output path for the image
it: Usa mappe MIP generate automaticamente per l'immagine

en: Base type for IK solver parameters
it: Tipo base per i parametri del risolutore Cinematica Inversa

en: Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
it: Tipo di base per i blocchi-dati, che definisce un nome unico, collegamenti da altre librerie e la garbage collection

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
it: Basato sulla distanza/decadimento aggiunge una porzione all'intero percorso

en: Basic
it: Di Base

en: Basis
it: Base

en: Basis Matrix
it: Matrice Base

en: Basque (Euskara)
it: Basco (Euskara)

en: Batch Mode
it: Modo Batch

en: Batch Own Dir
it: Raggruppa Cartelle Proprie

en: Battle
it: Combattimento

en: Beans (Cocoa)
it: Chicchi (Cacao)

en: Beans (Soy)
it: Chicchi (Soia)

en: Beauty
it: Bellezza

en: Before
it: Prima

en: Before Color
it: Colore Precedenti

en: Before Current
it: Prima Corrente

en: Before Cycles
it: Cicli Precedenti

en: Before Frame
it: Prima del Fotogramma

en: Before Last Keyframe
it: Prima dell'Ultimo Fotogramma Chiave

en: Before Mode
it: Modalità Precedente

en: Below Threshold
it: Sotto Soglia

en: Bend
it: Fletti

en: Bend Angle: %.3f Radius: %.4f, Alt, Clamp %s
it: Angolo Curvatura: %.3f Raggio: %.4f Alt, Blocca %s

en: Bend Angle: %s Radius: %s Alt, Clamp %s
it: Angolo Curvatura: %s Raggio: %s Alt, Blocca %s

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
it: Flette la mesh sull'asse Z dello spazio del modificatore

en: Bending
it: Flessione

en: Bending Spring Damping
it: Smorzamento Elasticità Flessione

en: Bending Stiffness
it: Rigidità Flessione

en: Bending Stiffness Maximum
it: Rigidità Flessione Massima

en: Bending Stiffness Vertex Group
it: Gruppo Vertici Rigidità Flessione

en: Bendy Bone
it: Osso Flessibile

en: Bendy Bone shape properties
it: Proprietà di forma Osso Flessibile

en: Bendy Bones
it: Ossa Flessibili

en: Best Normal-Matching
it: Miglior Corrispondenza Normali

en: Between Min/Max Selected Markers
it: Fra i Marcatori Selezionati Min/Max

en: Bevel
it: Smussa

en: Bevel Depth
it: Profondità Smusso

en: Bevel Modifier
it: Modificatore Smusso

en: Bevel Object
it: Oggetto Smusso

en: Bevel Radius
it: Raggio Smusso

en: Bevel Resolution
it: Risoluzione Smusso

en: Bevel Weight
it: Peso Smusso

en: Bevel Weight:
it: Peso Smusso:

en: Bevel Weight: %.3f %s
it: Peso Smusso: %.3f %s

en: Bevel Weight: %s %s
it: Peso Smusso: %s %s

en: Bevel Weight: +%.3f %s
it: Peso Smusso: +%.3f %s

en: Bevel Weight: +%s %s
it: Peso Smusso: +%s %s

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
it: Modificatore smusso per rendere gli spigoli e i vertici più arrotondati

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
it: Smussa tutta la mesh di una quantità costante

en: Bezier Curve
it: Curva Bezier

en: Bezier Curve Point
it: Punto Curva Bezier

en: Bezier Points
it: Punti Bezier

en: Bezier curve point with two handles
it: Punto della curva Bezier con due maniglie

en: Bezier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
it: Punto di curvatura Bezier con due manici definizione di un fotogramma chiave su un Curva-F

en: Bias
it: Influenza

en: Bias towards faces further away from the object (in blender units)
it: Influenza verso le facce più lontane dall'oggetto (in unità Blender)

en: Bicubic
it: Bicubico

en: Bicubic interpolation
it: Interpolazione bicubica

en: Bilateral Blur
it: Sfumatura Bilaterale

en: Bilinear
it: Bilineare

en: Bilinear interpolation
it: Interpolazione bilineare

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
it: Associa l'inviluppo delle ossa al modificatore armatura

en: Bind Coords
it: Coordin. Legate

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
it: Vincola la mesh alla gabbia nel modificatore 'deforma mesh'

en: Bind mesh to target in surface deform modifier
it: Vincola la mesh all'obiettivo nel modificatore 'deforma superficie'

en: Bind vertex groups to armature modifier
it: Associa il gruppo di vertici al modificatore armatura

en: Birth Time
it: Momento Nascita

en: Bit depth per channel
it: Profondità colore per canale

en: Bitangent
it: Bitangente

en: Bitangent Sign
it: Segno Bitangente

en: Black
it: Nero

en: Black Level
it: Livello Nero

en: Black Point
it: Punto di Nero

en: Blackbody
it: Corpo Nero

en: Blackman-Harris filter
it: Filtro Blackman-Harris

en: Blades
it: Lamelle

en: Blank
it: Vuota

en: Bleed
it: Sconfinamento

en: Bleed Bias
it: Influenza Scolorimento

en: Bleed Out
it: Sfuma in Uscita

en: Blend
it: Mescola

en: Blend Factor
it: Fattore Di Fusione

en: Blend File
it: File Blend

en: Blend Files
it: File Blend

en: Blend In
it: Sfuma in Entrata

en: Blend Mode
it: Modalità Fusione

en: Blend Mode for Transparent Faces
it: Modalità Fusione per Facce Trasparenti

en: Blend Out
it: Sfuma in Uscita

en: Blend Path
it: Fondi Percorso

en: Blend Surface
it: Fondi Superfice

en: Blend Texture
it: Texture Sfumatura

en: Blend Type
it: Tipo di Fusione

en: Blend color to mix with texture output color
it: Sfuma il colore per miscelarlo col colore della texture in uscita

en: Blend factor between stretch minimized and original
it: Fattore di fusione tra lo stiramento minimizzato e l'originale

en: Blender 2.6 doesn't support python constraints yet
it: Blender non supporta ancora vincoli python

en: Blender File
it: File Blender

en: Blender File View
it: Visualizza File di Blender

en: Blender Object Space
it: Spazio Oggetto Blender

en: Blender Original
it: Blender Originale

en: Blender Preferences
it: Preferenze Blender

en: Blender RNA
it: RNA Blender

en: Blender RNA structure definitions
it: Definizioni della struttura RNA di Blender

en: Blender Render
it: Render Blender

en: Blender World Space
it: Spazio Mondo Blender

en: Blending
it: Fusione

en: Blending factor
it: Fattore fusione

en: Blending factor for menu shadows
it: Fattore di sfumatura per le ombre dei menu

en: Blending to inelastic collision
it: Armonizza in collisione anelastica

en: Blob
it: Bolle

en: Blocks
it: Blocchi

en: Blue
it: Blu

en: Blue Channel
it: Canale Blu

en: Blue channel active
it: Canale Blu attivo

en: Blur
it: Sfocatura

en: Blur Distance
it: Distanza Sfocatura

en: Blur Factor
it: Fattore Sfocatura

en: Blur Iterations
it: Iterazioni del Mosso

en: Blur Mode
it: Modo Sfumatura

en: Blur Strength
it: Forza del Mosso

en: Blur Width
it: Larghezza Sfocatura

en: Blur X
it: Sfocatura X

en: Blur limit, maximum CoC radius
it: Limite sfocatura, massimo raggio del circolo di confusione (CdC)

en: Blur strength per iteration
it: Forze del mosso per iterazione

en: Body Text
it: Corpo Testo

en: Boid
it: Stormo (boid)

en: Boid Brain
it: Cervello Stormo

en: Boid Rule
it: Regola Stormo

en: Boid Rules
it: Regole Stormo

en: Boid Settings
it: Impostazioni Stormo

en: Boid State
it: Stato Stormo

en: Boid States
it: Stati Stormo

en: Boid effector weight
it: Peso dell'effettore boid

en: Boid height relative to particle size
it: Altezza del boid relativo alla dimensione della particella

en: Boid rule name
it: Nome della regola stormo

en: Boid state for boid physics
it: Stato dell'elemento dello stormo per la fisica dello stormo

en: Boid state name
it: Nome dello stato dello stormo

en: Boid will fight this times stronger enemy
it: I boids combatteranno queste volte contro un nemico più forte

en: Boids
it: Stormi

en: Boids 2D
it: Boid 2D

en: Bokeh Blur
it: Sfocatura Bokeh

en: Bokeh Image
it: Immagine Bokeh

en: Bokeh Type
it: Tipo Bokeh

en: Bold
it: Grassetto

en: Bold & Italic
it: Grassetto Corsivo

en: Bone
it: Osso

en: Bone Armature-Relative Matrix
it: Matrice Osso Relativa-Armatura

en: Bone Color Sets
it: Colore Gruppi Ossa

en: Bone Constraint Properties
it: Proprietà Vincolo Osso

en: Bone Constraints
it: Vincoli Osso

en: Bone Envelopes
it: Inviluppi Ossa

en: Bone From
it: Osso Da

en: Bone Group
it: Gruppo di Ossa

en: Bone Group Index
it: Indice Gruppo Ossa

en: Bone Group Specials
it: Gruppo Ossa Speciali

en: Bone Groups
it: Gruppi Ossa

en: Bone Hierarchy
it: Gerarchia Osso

en: Bone Matrix
it: Matrice Osso

en: Bone Name
it: Nome Osso

en: Bone Original
it: Osso Originale

en: Bone Pose
it: Posa Osso

en: Bone Pose Active
it: Posa Osso Attivo

en: Bone Relative
it: Osso Relativo

en: Bone Roll
it: Rollio Osso

en: Bone Settings
it: Impostazioni Osso

en: Bone Solid
it: Osso Solido

en: Bone To
it: Osso A

en: Bone associated with this PoseBone
it: Osso associato a questo OssoPosa

en: Bone defining offset
it: Osso che definisce lo scostamento

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
it: Distanza di deformazione dell'osso (solo per Inviluppo deformazione)

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
it: Peso di deformazione dell'osso (solo per Inviluppo deformazione)

en: Bone group '%s' not found in this object
it: Gruppo ossa '%s' non trovato in questo oggetto

en: Bone in an Armature data-block
it: Osso in un blocco-dati Armatura

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
it: L'osso eredita la rotazione o la scala dall' osso genitore

en: Bone is able to be selected
it: L'osso può essere selezionato

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
it: L'osso non può essere trasformato quando si è in Modalità Modifica

en: Bone is not visible when in Edit Mode
it: L'osso non è visibile quando si è in Modalità Modifica

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
it: L'osso non è visibile quando non si è in Modalità Modifica (es. in Modalità Oggetto o Posa)

en: Bone location is set in local space
it: La posizione dell'osso è impostata nello spazio locale

en: Bone rotation around head-tail axis
it: Rotazione ossa attorno all'asse testa-coda

en: Bone selection count error
it: Errore conteggio selezione ossa

en: Bones
it: Ossa

en: Bones which are children of this bone
it: Ossa che sono figlie di questo osso

en: Bookmarks
it: Segnalibri

en: Bookmarks Specials
it: Speciali Segnalibri

en: Boolean
it: Booleano

en: Boolean Modifier
it: Modificatore Booleano

en: Boolean Node Socket
it: Connettore Nodo Booleano

en: Boolean operations modifier
it: Modificatore per operazioni booleane

en: Boost Factor
it: Fattore Rinforzo

en: Border
it: Bordo

en: Border Collisions
it: Bordo Collisioni

en: Border rendering is not supported by sequencer
it: Il rendering parziale non è supportato dall'editor sequenze video

en: Border select pinned UVs only
it: Il bordo seleziona solo le UV appuntate

en: Both
it: Entrambi

en: Both Axes
it: Entrambi gli Assi

en: Both Faces
it: Entrambe le Facce

en: Both Z
it: Entrambe Z

en: Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail
it: Suddivide gli spigoli lunghi e collassa quelli corti per rifinire i dettagli della mesh

en: Bottom
it: Basso

en: Bottom Orthographic
it: Ortogonale Inferiore

en: Bottom Perspective
it: Prospettiva Inferiore

en: Bottom of the list
it: Fine della lista

en: Bottom range of X axis destination motion
it: Valore più basso dell'intervallo destinazione del movimento sull'asse X

en: Bottom range of X axis source motion
it: Valore più basso dell'intervallo origine del movimento sull'asse X

en: Bottom range of Y axis destination motion
it: Valore più basso dell'intervallo destinazione del movimento sull'asse Y

en: Bottom range of Y axis source motion
it: Valore più basso dell'intervallo origine del movimento sull'asse X

en: Bottom range of Z axis destination motion
it: Valore più basso dell'intervallo destinazione del movimento sull'asse Z

en: Bottom range of Z axis source motion
it: Valore più basso dell'intervallo origine del movimento sull'asse X

en: Bounciness
it: Rimbalzi

en: Bound
it: Confini

en: Boundaries
it: Bordi

en: Boundary
it: Confini

en: Boundary edges
it: Spigoli di bordo

en: Bounded
it: Confinato

en: Bounding Box
it: Casella Delimitazione

en: Bounding Box Center
it: Centro Casella Delimitazione

en: Bounds
it: Limiti

en: Bounds Center
it: Centro Confini

en: Bounds Clamp
it: Blocco ai Bordi

en: Box
it: Scatola

en: Box Mask
it: Maschera Box

en: Box filter
it: Filtro Scatola

en: Braid
it: Treccia

en: Branch Smoothing
it: Levigatura Rami

en: Brass
it: Ottone

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
it: Portoghese Brasiliano (Português do Brasil)

en: Break selected bones into chains of smaller bones
it: Spezza le ossa selezionate in catene di ossa più piccole

en: Breakable
it: Rompibile

en: Breakdown
it: Abbattimento

en: Breaking Threshold
it: Soglia Rottura

en: Brick (Common)
it: Mattone (Normale)

en: Brick (Pressed)
it: Mattone (Compatto)

en: Brick (Soft)
it: Mattone (Poroso)

en: Brick Texture
it: Texture Mattoni

en: Brick Width
it: Larghezza Mattone

en: Bricks
it: Mattoni

en: Bricks 1
it: Mattoni 1

en: Bricks 2
it: Mattoni 2

en: Bright
it: Luminosità

en: Bright Contrast
it: Lumin./Contrasto

en: Bright/Contrast
it: Luminosità/Contrasto

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
it: Dati modifica luminosità/contrasto di uno spezzone sequenza

en: Brightness
it: Luminosità

en: Brightness multiplier
it: Moltiplicatore luminosità

en: Brightness of the icon
it: Luminosità dell'icona

en: Bring Forward
it: Porta Avanti

en: Bring to Front
it: Porta in Primo Piano

en: Bronze
it: Bronzo

en: Brownian
it: Browniano

en: Browse Action to be linked
it: Naviga Azioni da collegare

en: Browse Armature data to be linked
it: Naviga Dati dell'Armatura da collegare

en: Browse Brush to be linked
it: Naviga Pennelli da collegare

en: Browse Cache Files to be linked
it: Naviga File Cache da collegare

en: Browse Camera Data to be linked
it: Naviga Dati della Camera da collegare

en: Browse Curve Data to be linked
it: Naviga Dati della Curva da collegare

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
it: Naviga Dati della Matita da collegare

en: Browse ID data to be linked
it: Naviga Dati ID da collegare

en: Browse Image to be linked
it: Naviga Immagine da collegare

en: Browse Lattice Data to be linked
it: Naviga Dati del Lattice da collegare

en: Browse Line Style Data to be linked
it: Naviga Dati Stile Linea da collegare

en: Browse Mask to be linked
it: Naviga Maschera da collegare

en: Browse Material to be linked
it: Naviga Materiale da collegare

en: Browse Mesh Data to be linked
it: Naviga Dati della Mesh da collegare

en: Browse Metaball Data to be linked
it: Naviga Dati della Metaball da collegare

en: Browse Movie Clip to be linked
it: Naviga Filmato da collegare

en: Browse Node Tree to be linked
it: Naviga Albero dei Nodi da collegare

en: Browse Object to be linked
it: Naviga Oggetto da collegare

en: Browse Paint Curve Data to be linked
it: Naviga Dati Pittura Curva da collegare

en: Browse Palette Data to be linked
it: Naviga Dati Tavolozza da collegare

en: Browse Particle Settings to be linked
it: Naviga Impostazioni Particella del Mondo da collegare

en: Browse Scene to be linked
it: Naviga Scena da collegare

en: Browse Sound to be linked
it: Naviga Suono da collegare

en: Browse Speaker Data to be linked
it: Naviga Dati dell'Altoparlante da collegare

en: Browse Text to be linked
it: Naviga Testo da collegare

en: Browse Texture to be linked
it: Naviga Texture da collegare

en: Browse World Settings to be linked
it: Naviga Impostazioni del Mondo da collegare

en: Browse for files and assets
it: Esplora files e risorse

en: Brush
it: Pennello

[ctx: Brush]
en: New
it: Nuovo

[ctx: Brush]
en: Surface
it: Superficie

en: Brush Capabilities
it: Capacità Pennello

en: Brush Detail
it: Dettaglio Pennello

en: Brush Height
it: Altezza Pennello

en: Brush Icon Filepath
it: Percorso Icona Pennello

en: Brush Mask
it: Maschera Pennello

en: Brush Normal
it: Normale del Pennello

en: Brush Settings
it: Impostazioni Pennello

en: Brush Size
it: Dimensione Pennello

en: Brush Texture Slot
it: Slot Texture Pennello

en: Brush blending mode
it: Modalità fusione pennello

en: Brush data-blocks
it: Blocchi-dati Pennello

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
it: Il pennello è proiettato sulla tela dalla direzione definita in prossimità del pennello

en: Brush operates on all islands
it: Il pennello opera su tutte le isole

en: Brush settings
it: Impostazioni del pennello

en: Brush steps
it: Tratti Pennello

en: Brush strength
it: Intensità Pennello

en: Brush texture random angle
it: Angolo casuale texture del pennello

en: Brush texture rotation
it: Rotazione del pennello texture

en: Brush's capabilities
it: Capacità del pennello

en: Brush. Use Left Click to sample for palette instead
it: Pennello. Usa invece Click Sinistro per campionare per la tavolozza

en: Brushes
it: Pennelli

en: Buffer Groups
it: Buffer Gruppi

en: Buffersize
it: Dimensione Buffer

en: Build
it: Costruzione

en: Build 100% proxy resolution
it: Crea un proxy al 100% della risoluzione

en: Build 25% proxy resolution
it: Crea un proxy al 25% della risoluzione

en: Build 50% proxy resolution
it: Crea un proxy al 50% della risoluzione

en: Build 75% proxy resolution
it: Crea un proxy al 75% della risoluzione

en: Build Modifier
it: Modificatore Costruzione

en: Build Original:
it: Costruisci Originale:

en: Build Undistorted:
it: Costruisci Non Distorto:

en: Build effect modifier
it: Modificatore effetto di costruzione

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
it: Costruisce un proxy al 100% della risoluzione della dimensione filmato originale

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
it: Costruisce un proxy al 100% della risoluzione della dimensione filmato originale non distorto

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
it: Costruisce un proxy al 25% della risoluzione della dimensione filmato originale

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
it: Costruisce un proxy al 25% della risoluzione della dimensione filmato originale non distorto

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
it: Costruisce un proxy al 50% della risoluzione della dimensione filmato originale

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
it: Costruisce un proxy al 50% della risoluzione della dimensione filmato originale non distorto

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
it: Costruisce un proxy al 75% della risoluzione della dimensione filmato originale

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
it: Costruisce un proxy al 75% della risoluzione della dimensione filmato originale non distorto

en: Built without Remesh modifier
it: Compilato senza modificatore Ricava Nuova Mesh

en: Built-In Function
it: Funzione Incorporata

en: Built-In Function F-Modifier
it: Modificatore-F Funzione Incorporata

en: Built-in animation player
it: Riproduttore animazione incorporato

en: Bulgarian (Български)
it: Bulgaro (Български)

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
it: Bump mapping per simulare l'apparenza dello spostamento

en: Buoyancy
it: Galleggiamento

en: Butt
it: Troncato

en: Butt cap (flat)
it: Estremità troncata (piatta)

en: Button Label:
it: Etichetta Bottone:

en: By Loose Parts
it: Per Parti Slegate

en: By Material
it: Per Materiale

en: By Name
it: Per Nome

en: By Order
it: Per Ordine

en: CCW
it: Senso Antiorario

en: CW
it: Senso Orario

en: Cache Compression
it: Compressione Cache

en: Cache Files
it: File di Cache

en: Cache Files data-blocks
it: Blocchi-dati File Cache

en: Cache Index
it: Indice Cache

en: Cache Info
it: Informazioni Cache

en: Cache Modifier
it: Modificatore Cache

en: Cache Path
it: Percorso Cache

en: Cache Result
it: Cache Risultati

en: Cache Settings
it: Impostazioni Cache

en: Cache Step
it: Passo Cache

en: Cache file path
it: Percorso del file della cache

en: Cache is disabled until the file is saved
it: Cache disattivata finché il file non viene salvato

en: Cache name
it: Nome cache

en: Cache the sound in memory
it: Mette il suono in memoria

en: Cached location on path
it: Posizione memorizzata nel percorso

en: Cage
it: Gabbia

en: Cage Extrusion
it: Estrusione Gabbia

en: Cage Object
it: Oggetto Gabbia

en: Calculate
it: Calcola

en: Calculate Alpha
it: Calcola Alfa

en: Calculate Holes
it: Calcola Buchi

en: Calculate Overlap
it: Calcola Sovrapposizione

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
it: Calcola un canale alfa basato sui valori RGB dell'immagine

en: Calculate bone paths from heads
it: Calcola il percorso dell'osso dalle teste

en: Calculate bone paths from tails
it: Calcola il percorso dell'osso dalle code

en: Calculate children that suit long hair well
it: Calcola i figli che si adattano meglio ai capelli lunghi

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
it: Calcola normali che danno uno spessore più uniforme (lento, disattivarlo quando non serve)

en: Calculate particle rotations
it: Asse di rotazione delle particelle

en: Calculate paths for the selected bones
it: Calcola il percorso per le ossa selezionate

en: Calculate point velocities automatically
it: Calcola la velocità dei punti automaticamente

en: Calculate relative position (using edges)
it: Calcola le posizioni relative (usando gli spigoli)

en: Calculate relative position (using faces)
it: Calcola la posizione relativa (usando le facce)

en: Calculate the center of mass from the surface area
it: Calcola il centro della massa dall'area della superficie

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
it: Calcola il centro della massa dal volume (la geometria deve avere un profilo chiuso e normali consistenti)

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
it: Calcola l'ordine degli spigoli (necessario per le mesh, ma non per le curve)

en: Calibration
it: Calibrazione

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
it: Funzione di chiamata definita dalla costruzione di impostazioni di tasti

[ctx: Camera]
en: New
it: Nuova

en: Camera "%s" is not a multi-view camera
it: La Camera "%s" non è una camera multi-vista

en: Camera Bounds
it: Limiti Camera

en: Camera Clip
it: Filmato Camera

en: Camera Cull Margin
it: Margine Scarto Camera

en: Camera Data
it: Dati Camera

en: Camera Offset
it: Scostamento Camera

en: Camera Orthographic
it: Ortogonale Camera

en: Camera Override
it: Sovrascrivi Camera

en: Camera Panoramic
it: Panoramica Camera

en: Camera Parent Lock
it: Blocco Camera Genitore

en: Camera Path
it: Percorso Camera

en: Camera Perspective
it: Prospettiva Camera

en: Camera Presets
it: Preimpostazioni Camera

en: Camera Solver
it: Risolutore Camera

en: Camera Solver Constraint
it: Vincolo Risolutore Camera

en: Camera Suffix
it: Suffisso Camera

en: Camera Zoom
it: Zoom Camera

en: Camera data-block for storing camera settings
it: Blocco-dati Camera per i dati le impostazioni della camera

en: Camera data-blocks
it: Blocchi-dati Camera

en: Camera far clipping distance
it: Distanza di taglio finale della camera (non mostra ciò che è più lontano)

en: Camera horizontal shift
it: Spostamento orizzontale della camera

en: Camera lens field of view
it: Campo visivo della lente della camera in gradi

en: Camera lens horizontal field of view
it: Campo visivo orizzontale della lente della camera in gradi

en: Camera lens vertical field of view
it: Campo visivo verticale in gradi della lente della camera

en: Camera near clipping distance
it: Distanza di taglio iniziale della camera (non mostra ciò che è più vicino)

en: Camera types
it: Tipo Camera

en: Camera vertical shift
it: Spostamento verticale della camera

en: Camera's focal length
it: Lunghezza focale della camera

en: Cameras
it: Camere

en: Can not paste strokes when active layer is hidden or locked
it: Impossibile incollare i tratti quando il livello attivo è nascosto o bloccato

en: Can't Load Image
it: Impossibile Caricare Immagine

en: Can't read alternative start-up file: '%s'
it: Impossibile leggere il file d'avvio alternativo: '%s'

en: Cancel
it: Annulla

en: Cancel animation, returning to the original frame
it: Annulla l'animazione, ritornando al fotogramma originale

en: Cancel loading of selected file
it: Annulla il caricamento del file selezionato

en: Cancel show render view
it: Annulla mostra vista render

en: Cannot add edges in edit mode
it: Impossibile aggiungere spigoli in Modalità Modifica

en: Cannot add hook bone for a non armature object
it: Impossibile aggiungere un gancio osso per un oggetto non armatura

en: Cannot add hook with no other selected objects
it: Impossibile aggiungere Gancio senza nessun altro oggetto selezionato

en: Cannot add loops in edit mode
it: Impossibile aggiungere anelli (loops) in edit mode

en: Cannot add polygons in edit mode
it: Impossibile aggiungere poligoni in Modalità Modifica

en: Cannot add vertices in edit mode
it: Impossibile aggiungere vertici in Modalità Modifica

en: Cannot apply modifier for this object type
it: Impossibile applicare il modificatore a questo tipo di oggetto

en: Cannot apply to a multi user armature
it: Impossibile applicare ad una armatura multiutente

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
it: Impossibile cambiare Posa mentre 'Posizione a Riposo' è attiva

en: Cannot change to non-existent layer (index = %d)
it: Impossibile cambiare ad un livello inesistente (indice = %d)

en: Cannot delete indirectly linked id '%s'
it: Impossibile cancellare l'id '%s' collegato indirettamente

en: Cannot delete indirectly linked library '%s'
it: Impossibile cancellare la libreria '%s 'collegata indirettamente

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
it: Impossibile cancellare l'oggetto '%s' collegato indirettamente

en: Cannot delete locked layers
it: Impossibile cancellare livelli bloccati

en: Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user
it: Impossibile cancellare l'oggetto '%s' dalla scena '%s', gli oggetti usati indirettamente necessitano di almeno un utente

en: Cannot duplicate current selection
it: Impossibile duplicare la selezione corrente

en: Cannot edit library data
it: Impossibile modificare dati libreria

en: Cannot find lib '%s'
it: Impossibile trovare la libreria '%s'

en: Cannot join while in edit mode
it: Impossibile riunire in modalità modifica

en: Cannot link objects into a linked scene
it: Impossibile collegare oggetti ad una scena collegata

en: Cannot link objects into the same scene
it: Impossibile collegare gli oggetti nella medesima scena

en: Cannot make segment
it: Impossibile creare segmento

en: Cannot move above a modifier requiring original data
it: Impossibile spostare oltre un modificatore che richiede i dati originali

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
it: Impossibile spostare oltre un modificatore non-deformante

en: Cannot open file %s for writing: %s
it: Impossibile aprire il file %s per scrivere: %s

en: Cannot open file: %s
it: Impossibile leggere il file: %s

en: Cannot paint stroke
it: Impossibile dipingere tratto

en: Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first
it: Impossibile spingere giù le azioni mentre si ritocca uno spezzone di azione, uscire prima dalla Modalità Ritocco

en: Cannot read %s '%s': %s
it: Impossibile leggere %s '%s': %s

en: Cannot read '%s': %s
it: Impossibile leggere '%s': %s

en: Cannot read file '%s': %s
it: Impossibile leggere il file '%s': %s

en: Cannot relocate indirectly linked library '%s'
it: Impossibile rilocalizzare la libreria '%s 'collegata indirettamente

en: Cannot remove built in keying set
it: Impossibile rimuovere Gruppo Chiavi incorporato

en: Cannot remove edges in edit mode
it: Impossibile rimuovere spigoli in Modalità Modifica

en: Cannot remove loops in edit mode
it: Impossibile rimuovere anelli in modalità modifica

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
it: Impossibile rimuovere più spigolo di quelli contenuti nella mesh

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
it: Impossibile rimuovere più vertici di quelli contenuti nella mesh

en: Cannot remove vertices in edit mode
it: Impossibile rimuovere vertici in Modalità Modifica

en: Cannot render, no camera
it: Impossibile renderizzare, nessuna camera

en: Cannot rip multiple disconnected vertices
it: Impossibile strappare vertici multipli disconnessi

en: Cannot rip selected faces
it: Impossibile strappare le facce selezionate

en: Cannot save blend file, path '%s' is not writable
it: Impossibile salvare il file blend, il percorso '%s' è di sola lettura

en: Cannot save image, path "%s" is not writable
it: Impossibile salvare l'immagine, il percorso "%s" non è scrivibile

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
it: Impossibile impostare percorsi assoluti con un file .blend non salvato

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
it: Impossibile impostare percorsi relativi con un file .blend non salvato

en: Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places
it: Impossibile scambiare '%s' e '%s' poichè uno o entrambi non si adattano alla nuova posizione

en: Cannot use vertex with zero-length normal
it: Impossibile usare un vertice con normale lunga zero

en: Cannot use zero-area face
it: Impossibile usare una faccia di area zero

en: Cannot use zero-length bone
it: Impossibile usare un osso lungo zero

en: Cannot use zero-length curve
it: Impossibile usare una curva lunga zero

en: Cannot use zero-length edge
it: Impossibile usare uno spigolo lungo zero

en: Canvas
it: Tela

en: Canvas Normal
it: Normale Tela

en: Canvas Settings
it: Impostazioni Tela

en: Canvas Surfaces
it: Superfici Tavolozza

en: Cap Endpoint
it: Richiudi punti terminali

en: Cap Fill Type
it: Tipo Riempimento Estremità

en: Caps
it: Estremi

en: Capsule
it: Capsula

en: Carbon (Solid)
it: Carbonio (Solido)

en: Cardboard
it: Cartone

en: Cardinal
it: Cardinale

en: Case
it: Maiuscolo/Minuscolo

en: Case Sensitive
it: Maiuscole/Minuscole

en: Case Sensitive Matches Only
it: Distingui MAIUSCOLE/minuscole

en: Cast
it: Proietta

en: Cast Iron
it: Ghisa

en: Cast Modifier
it: Modificatore Proiezione

en: Cast Shadow
it: Proietta Ombre

en: Cast a square spot light shape
it: Proietta un cono di luce quadrato

en: Catadioptric
it: Catadiottrico

en: Catalan (Català)
it: Catalano (Català)

en: Category
it: Categoria

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
it: Fa sì che l'immagine si ripeta orizzontalmente e verticalmente

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
it: Fa sì che l'immagine si ripeta con uno schema a scacchiera

en: Causes armature data to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati dell'armatura siano duplicati con l'oggetto

en: Causes curve data to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati della mesh siano duplicati con l'oggetto

en: Causes material data to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati del materiale siano duplicati con l'oggetto

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati della mesh siano duplicati con l'oggetto

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati della metaball siano duplicati con l'oggetto

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati dei sistemi particellari siano duplicati con l'oggetto

en: Causes surface data to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati della superfice siano duplicati con l'oggetto

en: Causes text data to be duplicated with the object
it: Fa sì che i dati del testo siano duplicati con l'oggetto

en: Caustics
it: Caustiche

en: Cavity Mask
it: Maschera Cavità

en: Cell Noise
it: Rumore Cella

en: Cell Size
it: Dimensione Cella

en: Cement
it: Cemento

en: Center
it: Centro

en: Center Action Safe Margins
it: Margini Sicuri Azione Centrale

en: Center Diagonal
it: Centro Diagonale

en: Center Title Safe Margins
it: Margini Sicuri Titoli Centrale

en: Center X
it: X Centro

en: Center Y
it: Y Centro

en: Center in global view space
it: Centra nello spazio vista globale

en: Center of this polygon
it: Centro di questo poligono

en: Center on Frame
it: Centro sul Fotogramma

en: Center point for rotate/scale
it: Punto centrale per rotazione/scalatura

en: Center text
it: Centra testo

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
it: Centra la vista in modo che il cursore si metta al centro della visuale

en: Center:
it: Centro:

en: Centers
it: Centri

en: Chain Count
it: Conteggio Catena

en: Chain Length
it: Lunghezza Catena

en: Chain Offset
it: Scostamento Catena

en: Chain by Distance
it: Catena per Distanza

en: Chain follows position of target
it: La catena segue la posizione dell'obiettivo

en: Chain follows rotation of target
it: La catena segue la rotazione dell'obiettivo

en: Chaining
it: Concatenamento

en: Chaining Method
it: Modo Concatenamento

en: Chalk (Solid)
it: Gesso (Solido)

en: Chance that the particle will pass through the mesh
it: Probabilità che le particelle possano attraversare la mesh

en: Change Sensitivity
it: Cambia Sensibilità

en: Change active Grease Pencil layer
it: Cambia il livello Matita attivo

en: Change brush size by a scalar
it: Modifica la grandezza del pennello in modo scalare

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
it: Cambia le forme di collisione per gli Oggetti Corpo Rigido selezionati

en: Change direction of the points of the selected strokes
it: Cambia la direzione dei punti dei tratti selezionati

en: Change font character code
it: Cambia il codice carattere del font

en: Change font spacing
it: Cambia spaziatura font

en: Change pivot point for transforms (buggy)
it: Cambia il punto di perno per le trasformazioni (buggato)

en: Change position of active Bone Group in list of Bone Groups
it: Cambia posizione del Gruppo Ossa attivo nella lista dei Gruppi Ossa

en: Change selection for all faces
it: Cambia la selezione per tutte le facce

en: Change selection for all vertices
it: Cambia la selezione per tutti i vertici

en: Change selection mode
it: Cambia modalità di selezione

en: Change selection of all UV vertices
it: Cambia la selezione d tutti i vertici UV

en: Change selection of all UVW control points
it: Cambia la selezione di tutti i punti di controllo UVW

en: Change selection of all curve points
it: Cambia la selezione di tutti i punti della curva

en: Change selection of all markers of active track
it: Cambia la selezione di tutti i marcatori della traccia attiva

en: Change selection of all time markers
it: Cambia la selezione di tutti i marcatori del tempo

en: Change selection of all tracking markers
it: Cambia la selezione di tutti i marcatori del tracciamento

en: Change selection of all visible objects in scene
it: Cambia la selezione di tutti gli oggetti visibili nella scena

en: Change the active action used
it: Cambia l'azione attiva usata

en: Change the amount weights are altered with each iteration: lower values are slower
it: Cambia la quantità dei pesi che sono alterati con ogni iterazione: valori bassi sono lenti

en: Change the bevel weight of edges
it: Cambia il peso dello smusso degli spigoli

en: Change the crease of edges
it: Cambia la piega degli spigoli

en: Change the layers that the selected bones belong to
it: Modifica i livelli a cui appartengono le ossa selezionate

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
it: Cambia la posizione del gruppo linee attivo nella lista dei gruppi linee

en: Change the size of the display (width of columns or thumbnails size)
it: Cambia la dimensione delle anteprime (larghezza colonne o dimensione anteprime)

en: Change the speed of the simulation
it: Cambia la velocità della simulazione

en: Change the visible armature layers
it: Cambia i livelli armatura visibili

en: Change zoom ratio of sequencer preview
it: Cambia rateo di ingrandimento dell'anteprima del sequencer

en: Changed
it: Cambiato

en: Channel
it: Canale

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
it: Canale Driver (impostato solo per Driver Curve-F)

en: Channel Group
it: Gruppo Canale

en: Channel Index
it: Indice Canale

en: Channel Key
it: Canale Chiave

en: Channel Matrix
it: Matrice Canale

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
it: Canale che definisce i dati di posa per un osso in una Posa

en: Channel to place this strip into
it: Canale in cui mettere questo spezzone

en: ChannelDriver Variables
it: Variabili Guida-Canale

en: Channels
it: Canali

en: Channels Region
it: Regione Canali

en: Channels Selected
it: Canali Selezionati

en: Channels of the image to draw
it: Canale dell'immagine da disegnare

en: Character Index
it: Indice carattere

en: Character Info
it: Informazioni Carattere

en: Charcoal
it: Carbone

en: Charge
it: Carica

en: Charge effector weight
it: Peso dell'effettore carica

en: Check Existing
it: Controlla Preesistenza

en: Check and warn on overwriting existing files
it: Controlla ed avvisa se si sovrascrive un file esistente

en: Check edges are below the sharpness preference
it: Controlla che gli spigoli siano sotto l'affilatezza definita

en: Check faces don't overhang past a certain angle
it: Controlla che le facce non sporgano oltre un certo angolo

en: Check for degenerate geometry that may not print properly (zero area faces, zero length edges)
it: Controlla la presenza di geometrie degenerate che non possono essere stampate (facce con area zero, spigoli con lunghezza zero)

en: Check for geometry is solid (has valid inside/outside) and correct normals
it: Controlla che la geometria sia solida (con un interno/esterno valido) e normali corrette

en: Check for non-flat faces
it: Controlla la presenza di facce non piane

en: Check geometry for self intersections
it: Controlla la presenza di autointersezioni nella geometria

en: Check geometry is above the minimum thickness preference (relies on correct normals)
it: Controlla che la geometria abbia uno spessore minimo (basato sulla correttezza delle normali)

en: Check if Select Left or Right
it: Controlla se Selezionato Sinistra o Destra

en: Check imported mesh objects for invalid data (slow)
it: Controlla gli oggetti mesh importati alla ricerca di dati non validi (lento)

en: Checker
it: Scacchi

en: Checker Distance
it: Distanza Scacchiera

en: Checker Even
it: Scacchi Pari

en: Checker Odd
it: Scacchi Dispari

en: Checker Texture
it: Texture Scacchiera

en: Checkerboard Interleaved
it: Intercalato Scacchiera

en: Checks
it: Controlli

en: Child
it: Figlio

en: Child Of
it: Figlio Di

en: Child Of Constraint
it: Figlio Del Vincolo

en: Child Of constraint not found
it: Vincolo Figlio Di non trovato

en: Child Particle
it: Particella Figlio

en: Child Particles
it: Particelle Figlie

en: Child Radius
it: Raggio Figli

en: Child Roundness
it: Circolarità Figli

en: Child Seed
it: Seme Figlio

en: Child Size
it: Dimensioni Figli

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
it: Particella figlio interpolata dalle particelle simulate o modificate

en: Child particles generated by the particle system
it: Particelle Figlio generate dal Sistema Particelle

en: Children
it: Figlio

en: Children Expanded
it: Figlio Espansi

en: Children From
it: Figli Da

en: Children Per Parent
it: Figli Per Genitore

en: Children expanded in the user interface
it: Figli espansi nell'interfaccia utente

en: Choke
it: Frenatura

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
it: Scegli BW per salvare immagini in valori di grigio, RGB per salvare con i canali rosso, verde e blu, e RGBA per salvare con i canali rosso, verde, blu e alfa

en: Choose Collision Type
it: Scegli Tipo Collisione

en: Choose Screen layout
it: Scegli Disposizione Schermo

en: Choose active color stop
it: Sceglie la posizione colore attiva

en: Choose normal space for baking
it: Sceglie lo spazio delle normali per il precalcolo

en: Choose shading information to bake into the image
it: Sceglie informazioni di ombreggiatura da precalcolare nell'immagine

en: Choppiness
it: Increspature

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
it: Irregolarità delle creste delle onde (aggiunge una certa componente orizzontale allo spostamento)

en: Chroma Key
it: Chiave Chroma

en: Chroma Vectorscope
it: Grafico Chroma

en: Chunksize
it: Dimensione Parti

en: Chunksize of 1024x1024
it: Dimensione Parti 1024x1024

en: Chunksize of 128x128
it: Dimensione Parti 128x128

en: Chunksize of 256x256
it: Dimensione Parti 256x256

en: Chunksize of 32x32
it: Dimensione Parti 32x32

en: Chunksize of 512x512
it: Dimensione Parti 512x512

en: Chunksize of 64x64
it: Dimensione Parti 64x64

en: Circle
it: Cerchio

en: Circle (HSL)
it: Circolare (HSL)

en: Circle (HSV)
it: Circolare (HSV)

en: Circles
it: Cerchi

en: Circular
it: Circolare

en: Circular dependency for image "%s" from object "%s"
it: Riferimento circolare per l'immagine "%s" dall'oggetto "%s"

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
it: Raccordo circolare (più forte e dinamico)

en: Clamp
it: Limita

en: Clamp Direct
it: Max Diretto

en: Clamp Indirect
it: Max Indiretto

en: Clamp Offset
it: Limita Offset

en: Clamp Overlap
it: Evita Sovrapposizione

en: Clamp Size
it: Blocca Dimensione

en: Clamp To
it: Aggancia A

en: Clamp To Constraint
it: Blocca Al Vincolo

en: Clamp Waves
it: Limita Onde

en: Clamp bounds under this value (zero to disable)
it: Blocca i confini al di sotto di questo valore (zero per disabilitare)

en: Clamp the Z axis of the curve
it: Fissa l'asse Z della curva

en: Clamp the width to avoid overlap
it: Limita la larghezza per evitare sovrapposizioni sulle intersezioni

en: Classical
it: Classico

en: Clay
it: Argilla

en: Clay Strips
it: Striscia d'Argilla

en: Clean Up
it: Ripulisci

en: Clean vertex group edges
it: Cancella gli spigoli del gruppo di vertici

en: Cleanup action to execute
it: Ripulisci l'azione da eseguire

en: Clear
it: Cancella

en: Clear Active
it: Cancella Attivo

en: Clear Animation Data
it: Cancella Dati Animazione

en: Clear Constraints
it: Cancella Vincoli

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
it: Cancella Ciclico (Modificatore-F)

en: Clear Delta
it: Cancella Delta

en: Clear Drivers
it: Pulisce i drivers

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
it: Cancella una istantanea (fantasma) delle Curve-F per l'Editor Grafi attivo

en: Clear Fake User
it: Pulisci Utilizzatore Fittizio

en: Clear Images before baking
it: Cancella le immagini prima del precalcolo

en: Clear Images before baking (internal only)
it: Cancella le immagini prima del precalcolo (solo interne)

en: Clear Inner
it: Pulisci Interno

en: Clear Outer
it: Pulisci Esterno

en: Clear Parent
it: Cancella Parentela

en: Clear Parent Inverse
it: Cancella Parentela Inversa

en: Clear Parents
it: Cancella Parentele

en: Clear Seams
it: Cancella Cuciture

en: Clear Track
it: Cancella Traccia

en: Clear Transform
it: Cancella Trasformazione

en: Clear action to execute
it: Cancella l'azione da eseguire

en: Clear all keyframes on the currently active property
it: Cancella tutti i fotogrammi chiave sulla proprietà attiva corrente

en: Clear all the constraints for the selected bones
it: Cancella tutti i vincoli nelle ossa selezionate

en: Clear all view locking
it: Cancella tutti i blocchi della vista

en: Clear and Keep Transformation
it: Cancella e Mantieni Trasformazione

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
it: Cancella e Mantieni Trasformazione (Cancella Traccia)

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
it: Cancella le anteprime dei BlocchiDati (solo per certi tipi come oggetti, materiali, texture, ecc.)

en: Clear hide selected tracks
it: Cancella le impostazioni di 'nascondi tracce selezionate'

en: Clear instead of marking seams
it: Cancella anzichè marcare le cuciture

en: Clear keyframes from all elements of the array
it: Cancella i keyframes per tutti gli elementi della serie

en: Clear path caches for all bones, hold Shift key for selected bones only
it: Cancella le cache di percorso per tutte le ossa, premi Shift per le sole ossa selezionate

en: Clear path caches for all objects, hold Shift key for selected objects only
it: Cancella le cache del percorso per tutti gli oggetti, premi Shift per farlo ai soli oggetti selezionati

en: Clear path up to current frame
it: Cancella il percorso fino al fotogramma corrente

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
it: Annulla il fissaggio della selezione invece che impostarlo

en: Clear roll for selected bones
it: Azzera il rollio per le ossa selezionate

en: Clear seams of stitched edges
it: Cancella le cuciture degli spigoli ricuciti

en: Clear selected .blend file's previews
it: Cancella le anteprime dei file .blend selezionati

en: Clear strip offsets from the start and end frames
it: Annulla lo scostamento degli spezzoni dai fotogrammi iniziali e finali

en: Clear style rather than setting it
it: Ripulisci lo stile anziché impostarlo

en: Clear text by type
it: Cancella il testo per tipo

en: Clear the active group
it: Cancella il gruppo attivo

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
it: Elimina i confini del bordo di render e disabilita l'area di render parziale

en: Clear the boundaries of the render region and disable render region
it: Elimina i confini del render parziale e lo disabilita

en: Clear the command history
it: Ripulisci la cronologia dei comandi

en: Clear the currently selected render slot
it: Elimina il render slot selezionato

en: Clear the line and store in history
it: Cancella la linea ma conserva nella cronologia

en: Clear the mask's parenting
it: Cancella la parentela della maschera

en: Clear the object's location
it: Resetta la posizione dell'oggetto

en: Clear the object's origin
it: Resetta l'origine dell'oggetto

en: Clear the object's parenting
it: Cancella la parentela dell'oggetto

en: Clear the object's rotation
it: Azzera la rotazione dell'oggetto

en: Clear the object's scale
it: Azzera la scalatura dell'oggetto

en: Clear the scrollback history
it: Cancella la cronologia di scorrimento all'indietro

en: Clear the tilt of selected control points
it: Cancella la torsione dei punti di controllo selezionati

en: Clear the whole path
it: Cancella l'intero percorso

en: Clear tracking constraint or flag from object
it: Cancella dall'oggetto il vincolo di tracciamento o il flag

en: Clear weights for all shape keys
it: Cancella pesi per tutte le chiavi forma

en: Clear:
it: Cancella:

en: Clearcoat
it: Rivestimento Trasparente

en: Clearcoat Normal
it: Normale Rivest. Traspar.

en: Clearcoat Roughness
it: Rugosità Riv. Trasparente

en: Click Drag
it: Click Trascina

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
it: Click per collocare i punti finali di segmenti retti di linea (connessi)

en: Click to see the remaining reports in text block: 'Recent Reports'
it: Clicca per vedere il resto dei rapporti nel textblock: 'Recent Reports'

en: Clicks on the background do not start the stroke
it: Cliccando sullo sfondo non viene iniziato il tratto

en: Clip
it: Taglia

en: Clip Alpha
it: Taglio Trasparenza

en: Clip Black
it: Taglio Nero

en: Clip Editor
it: Editor Filmato

en: Clip Editors
it: Editors di Filmati

en: Clip End
it: Fine Taglio

en: Clip Max X
it: Massimo Taglio X

en: Clip Max Y
it: Massimo Taglio Y

en: Clip Min X
it: Minimo Taglio X

en: Clip Min Y
it: Minimo Taglio Y

en: Clip Start
it: Inizio Taglio

en: Clip Strip
it: Spezzone Clip

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
it: Aggancia le coordinate UV ai limiti dopo la scucitura

en: Clip User
it: Utente Filmato

en: Clip White
it: Taglio Bianco

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
it: Taglia la trasparenza al di sotto di questa soglia nella vista 3D texturizzata

en: Clip to Bounds
it: Aggancia ai Limiti

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
it: Taglia l'immagine con un'area di forma cubica ed imposta i pixel esterni come trasparenti

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
it: Taglia alla dimensione dell'immagine e imposta i pixel esterni come trasparenti

en: Clipboard too long
it: Appunti troppo lunghi

en: Clipping
it: Taglio

en: Clipping Border
it: Bordo di Ritaglio

en: Clipping Options
it: Opzioni Taglio

en: Clockwise
it: Senso Orario

en: Clone
it: Clona

en: Clone Alpha
it: Alfa Clone

en: Clone Image
it: Immagine Clone

en: Clone Layer
it: Livello Clone

en: Clone Map
it: Clona Mappa

en: Clone Offset
it: Scostamento Clone

en: Clone UV loop layer index
it: Clona indice livello anello UV

en: Close or open all items
it: Chiude o apre tutti gli elementi

en: Close or open the selected stroke adding an edge from last to first point
it: Chiude o apre il tratto selezionato aggiungendo uno spigolo fra l'ultimo ed il primo punto

en: Closed Loop
it: Anello Chiuso

en: Closed loops unsupported
it: Anelli chiusi non supportati

en: Closest
it: Più vicino

en: Cloth
it: Stoffa

en: Cloth Collision Settings
it: Impostazioni Collisione Tessuto

en: Cloth Modifier
it: Modificatore Stoffa

en: Cloth Presets
it: Preimpostazioni Stoffa

en: Cloth Settings
it: Impostazioni Tessuto

en: Cloth dynamics for hair
it: Dinamiche tessuto per capelli

en: Cloth simulation modifier
it: Modificatore simulazione di stoffa

en: Cloth simulation settings for an object
it: Impostazioni della simulazione del tessuto per un oggetto

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
it: Simulazione di tessuti per auto-collisione e con altri oggetti

en: Clouds
it: Nuvole

en: Clouds Texture
it: Texture Nuvole

en: Clump
it: Aggregazione

en: Clump Curve
it: Curva Aggregazione

en: Clump Factor
it: Fattore Aggregazione

en: Clump Noise Size
it: Dimensione Rumore Aggregazione

en: Codec
it: Codifica

en: Codec settings for OpenEXR
it: Impostazioni codec per OpenEXR

en: Coefficient
it: Coefficiente

en: Coefficients
it: Coefficienti

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
it: Coefficienti per 'x' (iniziando dalla più bassa potenza di x^0)

en: Coffee (Fresh/Roast)
it: Caffè (Fresco/Tostato)

en: Collapse
it: Collassa

en: Collapse Edges
it: Collassa Spigoli

en: Collapse Summary
it: Collassa Sommario

en: Collapse all channels (not just selected ones)
it: Comprimi tutti i canali (non solo quelli selezionati)

en: Collapse short edges to remove mesh detail where possible
it: Collassa gli spigoli corti per rimuovere dettaglio alla mesh dove possibile

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
it: Chiude il sommario quando mostrato, per cui tutti gli altri canali vengono nascosti. (solo nell'editor DopeSheet)

en: Collection
it: Raccolta

en: Collection Color
it: Colore Raccolta

en: Collection Index
it: Indice Raccolta

en: Collection data-blocks
it: Blocchi-dati Raccolta

en: Collection name to add
it: Nome raccolta da aggiungere

en: Collection of Color Ramp Elements
it: Raccolta di Elementi Rampa Colore

en: Collection of Driver F-Curves
it: Raccolta di Guide Curva-F

en: Collection of F-Curve Modifiers
it: Collezione di Modificatori Curva-F

en: Collection of File Output node slots
it: Raccolta di slot nodi Uscita File

en: Collection of NLA Tracks
it: Raccolta di Tracce NLA

en: Collection of Nla Strips
it: Raccolta di Spezzoni NLA

en: Collection of Node Links
it: Raccolta di Collegamenti Nodo

en: Collection of Node Sockets
it: Raccolta di Connettori Nodo

en: Collection of Nodes
it: Raccolta di Nodi

en: Collection of Sequences
it: Raccolta di Sequenze

en: Collection of action F-Curves
it: Raccolta di Curve-F azione

en: Collection of action groups
it: Raccolta di gruppi azione

en: Collection of actions
it: Raccolta di azioni

en: Collection of add-ons
it: Raccolta di add-ons

en: Collection of armature bones
it: Raccolta di ossa armatura

en: Collection of armature edit bones
it: Raccolta di ossa strutturali in modalità modifica (editbones) dell'armatura

en: Collection of armatures
it: Raccolta di armature

en: Collection of background images
it: Raccolta di immagini di sfondo

en: Collection of bone groups
it: Raccolta di gruppi ossa

en: Collection of brushes
it: Raccolta di pennelli

en: Collection of cache files
it: Raccolta di file cache

en: Collection of cameras
it: Raccolta di camere

en: Collection of channel driver Variables
it: Raccolta di variabili guida-canale

en: Collection of collections
it: Raccolta di Raccolte

en: Collection of curve splines
it: Raccolta di curve spline

en: Collection of curves
it: Raccolta di curve

en: Collection of fonts
it: Raccolta di caratteri

en: Collection of grease pencil layers
it: Raccolta di livelli Matita

en: Collection of grease pencils
it: Raccolta di matite

en: Collection of images
it: Raccolta di Immagini

en: Collection of keyframe points
it: Raccolta di punti fotogramma chiave

en: Collection of lattices
it: Raccolta di Lattici

en: Collection of layers used by mask
it: Raccolta di livelli usati dalla maschera

en: Collection of layers which defines this mask
it: Raccolta di marcatori nella traccia

en: Collection of libraries
it: Raccolta di librerie

en: Collection of lights
it: Raccolta di luci

en: Collection of line styles
it: Raccolta di stili linea

en: Collection of markers in track
it: Raccolta di marcatori nella traccia

en: Collection of masks
it: Raccolta di maschere

en: Collection of materials
it: Raccolta di materiali

en: Collection of mesh edges
it: Raccolta di spigoli mesh

en: Collection of mesh loops
it: Raccolta di anelli mesh

en: Collection of mesh vertices
it: Raccolta di vertici mesh

en: Collection of meshes
it: Raccolta di mesh

en: Collection of metaballs
it: Raccolta di metaballs

en: Collection of movie clips
it: Raccolta di filmati

en: Collection of node trees
it: Raccolta di alberi nodi

en: Collection of object constraints
it: Raccolta di Vincoli Oggetto

en: Collection of object modifiers
it: Raccolta di modificatori oggetto

en: Collection of object paths
it: Raccolta di percorsi oggetto

en: Collection of objects
it: Raccolta di oggetti

en: Collection of objects in this tracking data object
it: Raccolta di marcatori nella traccia

en: Collection of paint curves
it: Raccolta di curve pittura

en: Collection of palette colors
it: Raccolta di colori tavolozza

en: Collection of palettes
it: Raccolta di tavolozze

en: Collection of particle settings
it: Raccolta di impostazioni particelle

en: Collection of paths
it: Raccolta di percorsi

en: Collection of pose bone constraints
it: Raccolta di vincoli ossa di posa

en: Collection of related sketches
it: Raccolta di disegni relativi

en: Collection of related sketches on a particular frame
it: Collezione di disegni correlati su un fotogramma particolare

en: Collection of render layers
it: Raccolta di livelli render

en: Collection of render passes
it: Raccolta di passaggi render

en: Collection of scenes
it: Raccolta di scene

en: Collection of screens
it: Raccolta di schermi

en: Collection of solved cameras
it: Raccolta di camere risolte

en: Collection of sounds
it: Raccolta di suoni

en: Collection of spaces
it: Raccolta di spazi

en: Collection of speakers
it: Raccolta di altoparlanti

en: Collection of spline points
it: Raccolta di punti spline

en: Collection of strip modifiers
it: Raccolta di modificatori spezzone

en: Collection of texts
it: Raccolta  di testi

en: Collection of textures
it: Raccolta di texture

en: Collection of timeline markers
it: Raccolta di marcatori del tempo

en: Collection of vertex colors
it: Raccolta di colori vertice

en: Collection of vertex groups
it: Raccolta di gruppi vertici

en: Collection of window managers
it: Raccolta di gestori finestre

en: Collection of workspaces
it: Raccolta di spazi di lavoro

en: Collection of worlds
it: Raccolta di mondi

en: Collections
it: Raccolte

en: Collider Friction
it: Attrito Collisore

en: Collision
it: Collisione

en: Collision Margin
it: Margine Collisione

en: Collision Modifier
it: Modificatore Collisione

en: Collision Quality
it: Qualità Collisione

en: Collision Settings
it: Impostazioni Collisione

en: Collision Shape
it: Forma Collisione

en: Collision Type
it: Tipo Collisione

en: Collision settings for object in physics simulation
it: Impostazioni della collisione per gli oggetti nella simulazione fisica

en: Color
it: Colore

en: Color 01
it: Colore 01

en: Color 02
it: Colore 02

en: Color 03
it: Colore 03

en: Color 04
it: Colore 04

en: Color 05
it: Colore 05

en: Color 06
it: Colore 06

en: Color 07
it: Colore 07

en: Color 08
it: Colore 08

en: Color Attribute
it: Attributo Colore

en: Color Balance
it: Bilanciamento Colore

en: Color Correction
it: Correzione Colore

en: Color Depth
it: Profondità Colore

en: Color Dry
it: Asciugatura Colore

en: Color Fac
it: Fattore Colore

en: Color Grid
it: Griglia Colore

en: Color Interpolation
it: Interpolazione Colore

en: Color Key
it: Colore Chiave

en: Color Layer
it: Livello Colore

en: Color Management
it: Gestione Colore

en: Color Mapping
it: Mappatura Colori

en: Color Mix
it: Mix Colore

en: Color Mix Sequence
it: Sequenza Mix Colore

en: Color Mode
it: Modalità Colore

en: Color Modifiers
it: Modificatori Colore

en: Color Modulation
it: Modulazione Colore

en: Color Node
it: Nodo Colore

en: Color Node Socket
it: Connettore Nodo Colore

en: Color Path
it: Percorso Colore

en: Color Picker Type
it: Tipo Selettore Colori

en: Color Presets
it: Preimpostazioni Colore

en: Color Ramp
it: Rampa Colore

en: Color Ramp Element
it: Elemento Rampa Colore

en: Color Ramp Elements
it: Elementi Rampa Colore

en: Color Sequence
it: Sequenza Colore

en: Color Set
it: Combinazione Colore

en: Color Sigma
it: Sigma Colore

en: Color Source
it: Sorgente Colore

en: Color Space
it: Spazio Colore

en: Color Space Settings
it: Impostazioni Spazio Colore

en: Color Space:
it: Spazio Colore:

en: Color Spill
it: Versamento Colore

en: Color Spread
it: Propagazione Colore

en: Color Type
it: Tipo Colore

en: Color and Alpha
it: Colore e Trasparenza

en: Color balance gain (highlights)
it: Guadagno bilanciamento colore (alte luci)

en: Color balance gamma (midtones)
it: Gamma bilanciamento colore (mezzi toni)

en: Color balance lift (shadows)
it: Lift bilanciamento colore (ombre)

en: Color balance modifier for sequence strip
it: Modificatore bilanciamento colore di uno spezzone sequenza

en: Color balance parameters for a sequence strip
it: Parametri per il bilanciamento del colore di uno spezzone sequenza

en: Color cells by position
it: Colore le celle in base alla posizione

en: Color curve mapping applied before display transform
it: Mappatura curva colore da usare per mostrare le immagini

en: Color effect strip type
it: Tipo strip effetto colore

en: Color for filling region bounded by each stroke
it: Colore di riempimento delle regioni circondate da ogni tratto

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
it: Colore per le Curve-F di trasformazione appena aggiunte (Posizione, Rotazione, Scala); il Colore è anche basato sugli assi di trasformazione (?)

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) is based on the transform axis
it: Il colore per le Curve-F di trasformazione appena aggiunte (Posizione, Rotazione, Scala) è basato sugli assi di trasformazione

en: Color for tinting stroke colors
it: Colore per ritinteggiare i colori tratto

en: Color intensity (alpha factor)
it: Intensità colore (fattore alfa)

en: Color management settings used for displaying images on the display
it: Impostazioni gestione colore da usare per mostrare le immagini a schermo

en: Color mapping settings
it: Impostazioni per la mappatura dei colori

en: Color modifier '%s' could not be removed
it: Il modificatore colore '%s' non può essere rimosso

en: Color modifier type
it: Tipo modificatore colore

en: Color of Keyframe
it: Colore Keyframe

en: Color of active marker
it: Colore del marcatore attivo

en: Color of cursor when adding
it: Colore del cursore quando aggiunge

en: Color of cursor when subtracting
it: Colore del cursore quando sottrae

en: Color of disabled marker
it: Colore del marcatore disabilitato

en: Color of locked marker
it: Colore del marcatore bloccato

en: Color of marker
it: Colore del marcatore

en: Color of marker's outline
it: Colore del marcatore

en: Color of path after current frame
it: Colore del percorso dopo il fotogramma corrente

en: Color of path before current frame
it: Colore del percorso prima del fotogramma corrente

en: Color of selected extreme keyframe
it: Colore del fotogramma chiave estremo selezionato

en: Color of selected keyframe
it: Colore del keyframe selezionato

en: Color of selected marker
it: Colore del marcatore selezionato

en: Color of shadows cast by the light
it: Colore dell'ombra proiettata dalla luce

en: Color of smoke
it: Colore del fumo

en: Color of smoke emitted from burning fuel
it: Colore del fumo emesso dal combustibile

en: Color of summary channel
it: Colore del canale sommario

en: Color of texture overlay
it: Colore di sovrapposizione della texture

en: Color of the 1px shadow line underlying widgets
it: Colore dell'ombra di 1px che sottolinea i widgets

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
it: Colore della Curva Funzione nell'Editor Grafi

en: Color of the light's specular highlight
it: Colore della luce speculare brillante

en: Color of the paint
it: Colore della vernice

en: Color ramp used to define proximity falloff
it: Rampa di colore usata per definire il decadimento di prossimità

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
it: Campo dei colore usati per la visualizzazione del peso in modalità pittura pesi

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
it: Il gruppo colori è definito dall'utente anziché essere uno dei predefiniti

en: Color space that the sequencer operates in
it: Spazio colore in cui opera il sequencer

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
it: Intensità del colore per i nuovi tratti (influisce sul fattore alfa del colore)

en: Color the pass
it: Colora il passaggio

en: Color to use behind stamp text
it: Colore da usare dietro il testo sovraimpresso

en: Color to use for stamp text
it: Colore usato per il testo sovraimpresso

en: Color used for active bones
it: Colore usato per le ossa attive

en: Color used for selected bones
it: Colore usato per le ossa selezionate

en: Color used for the surface of bones
it: Colore usato per la superfice delle ossa

en: Color1
it: Colore 1

en: Color2
it: Colore 2

en: ColorRamp
it: Rampa Colore

en: Colored Constraints
it: Vincoli Colorati

en: Coloring
it: Colorazione

en: Colors
it: Colori

en: Column Interleaved
it: Intercalato Colonna

en: Column Select
it: Seleziona Colonna

en: Column number to show right margin at
it: Numero di colonna in cui mostrare il margine destro

en: Comb
it: Pettina

en: Comb hairs
it: Pettina i capelli

en: Combine HSV
it: Combina HSV

en: Combine HSVA
it: Combina HSVA

en: Combine RGB
it: Combina RGB

en: Combine RGBA
it: Combina RGBA

en: Combine XYZ
it: Combina XYZ

en: Combine YCbCrA
it: Combina YCbCrA

en: Combine YUVA
it: Combina YUVA

en: Combine and layer Actions
it: Combina e sovrappone Azioni (Animazione Non Lineare)

en: Combined
it: Combinato

en: Combined RGB
it: RGB Combinato

en: Command history
it: Cronologia Comandi

en: Command output
it: Uscita comandi

en: Community
it: Comunità

en: Compact Layout
it: Layout Compatto

en: Compact with Milliseconds
it: Compatto con Millisecondi

en: Compare
it: Compara

en: Compare Materials
it: Confronta Materiali

en: Compare Seam
it: Confronta Cuciture

en: Compare Sharp
it: Confronta Acutezza

en: Compare UVs
it: Confronta UVs

en: Compare VCols
it: Confronta VCols

en: Comparison
it: Confronto

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
it: Compensa la scalatura lungo un asse applicando un'adeguata scalatura lungo gli altri due

en: Compiled without sound support
it: Compilato senza supporto ai suoni

en: Complete Matches Only
it: Solo Corrispondenza Completa

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
it: Elimina completamente la relazione di parentela, inclusi i modificatori coinvolti se presenti

en: Component
it: Componente

en: Composite
it: Composizione

en: Compositing
it: Compositore

en: Compositing Nodes:
it: Nodi Composizione:

en: Compositing node tree
it: Composizione albero dei nodi

en: Compositing nodes
it: Nodi Composizione

en: Composition Guides
it: Guide Composizione

en: Compositor
it: Compositore

en: Compositor Node
it: Nodo Compositore

en: Compositor Node Tree
it: Composizione Albero Nodi

en: Compress
it: Comprimi

en: Compress File
it: Comprimi File

en: Compression
it: Compressione

en: Compression method to be used
it: Metodo di compressione da usare

en: Compression mode for TIFF
it: Metodo di compressione per TIFF

en: Computation was successful
it: Il calcolo ha avuto successo

en: Compute Device Type
it: Tipo Dispositivo di Calcolo

en: Compute distance to nearest edge
it: Calcola la distanza dallo spigolo più vicino

en: Compute distance to nearest face
it: Calcola la distanza dalla faccia più vicina

en: Compute distance to nearest vertex
it: Calcola la distanza dal vertice più vicino

en: Concrete
it: Calcestruzzo

en: Cone
it: Cono

en: Confirm
it: Conferma

en: Confirm Threshold
it: Soglia Conferma

en: Confirm on Release
it: Conferma al Rilascio

en: Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick), Thickness: %s, Depth (Ctrl to tweak): %s (%s), Outset (O): (%s), Boundary (B): (%s), Individual (I): (%s)
it: Conferma: Invio/ClickS, Annulla: (Esc/ClickD), Spessore: %s, Profondità (Ctrl per cambiare): %s (%s), Esterno (O): (%s), Confine (B): (%s), Facce Singole (I): (%s)

en: Conformal
it: Conforme

en: Connect Loops
it: Connetti Anelli

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
it: Collega tutti i sistemi dei capelli alla mesh emittente

en: Connect hair to the emitter mesh
it: Collega i capelli alla mesh emittente

en: Connect selected objects to the active object
it: Connette gli oggetti selezionati all'oggetto attivo

en: Connect selected vertices of faces, splitting the face
it: Connette i vertici selezionati di una faccia con uno spigolo, dividendo la faccia in due

en: Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces
it: Connette i vertici secondo il loro ordine di selezione, creando spigoli e dividendo le facce

en: Connected
it: Connesso

en: Connected faces (instead of edges)
it: Facce connesse (anzichè spigoli)

en: Connection Pattern
it: Motivo Correzione

en: Consider objects as whole when finding volume center
it: Considera gli oggetti nel loro complesso quando ricerca il centro del volume

en: Console Input
it: Immissione Console

en: Console output type
it: Tipo di output della console

en: Const
it: Cost

en: Constant
it: Costante

en: Constant Coefficient
it: Coefficiente Costante

en: Constant Detail
it: Dettaglio Costante

en: Constant Extrapolation
it: Estrapolazione Costante

en: Constant Offset
it: Scostamento Costante

en: Constant Offset Displacement
it: Dislocazione a Scostamento Costante

en: Constant acceleration in a given direction
it: Accelerazione costante in una data direzione

en: Constant direction parallel ray light source
it: Sorgente luminosa con direzione dei raggi costante e parallela

en: Constant distance attenuation coefficient
it: Coefficiente distanza di attenuazione costante

en: Constant factor to offset values by
it: Fattore costante di cui scostare i valori

en: Constant falloff
it: Decadimento costante

en: Constant force along the force object's local Z axis
it: Forza costante lungo la forza dell'asse locale Z degli oggetti

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
it: Vincola la posizione di un oggetto al punto più vicino lungo il percorso obiettivo

en: Constrain boids to a surface
it: Vincola i boids ad una superficie

en: Constrain to Image Bounds
it: Vincola ai Margini Immagine

en: Constraint
it: Vincolo

en: Constraint '%s' not found in object '%s'
it: Vincolo '%s' non trovato nell'oggetto '%s'

en: Constraint '%s' not found in pose bone '%s'
it: Vincolo '%s' non trovato nell'osso-posa '%s'

en: Constraint Axis
it: Vincolo Asse

en: Constraint Operation
it: Operazione Vincolo

en: Constraint Target
it: Obiettivo Vincolo

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
it: Vincola le opzioni di Blocco degli assi rispetto al riferimento dell'Osso o del Bersaglio

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
it: Il vincolo ha le impostazioni valide e può essere valutato

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
it: I vincoli hanno effetto sulla trasformazione dell'oggetto

en: Constraint name
it: Nome vincolo

en: Constraint position along X axis
it: Vincola la posizione lungo l'asse X

en: Constraint position along Y axis
it: Vincola la posizione lungo l'asse Y

en: Constraint position along Z axis
it: Vincola la posizione lungo l'asse Z

en: Constraint rotation along X axis
it: Vincolo di rotazione lungo l'asse X

en: Constraint rotation along Y axis
it: Vincolo di rotazione lungo l'asse Y

en: Constraint rotation along Z axis
it: Vincolo di rotazione lungo l'asse Z

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
it: Vincola a restare entro i margini dell'immagine mentre si modifica

en: Constraint's panel is expanded in UI
it: Il pannello dei vincoli è espanso nella UI

en: Constraints
it: Vincoli

en: Constraints affecting the transformation of the object
it: I vincoli hanno effetto sulla trasformazione dell'oggetto

en: Construct a Bezier Circle
it: Crea un Cerchio Bezier

en: Construct a Bezier Curve
it: Crea una Curva Bezier

en: Construct a Nurbs Circle
it: Crea un Cerchio NURBS

en: Construct a Nurbs Curve
it: Crea una Curva NURBS

en: Construct a Nurbs surface Circle
it: Crea una superficie Cerchio NURBS

en: Construct a Nurbs surface Curve
it: Crea una superficie Curva NURBS

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
it: Crea una superficie Cilindro NURBS

en: Construct a Nurbs surface Patch
it: Crea una superficie Pezza NURBS

en: Construct a Nurbs surface Sphere
it: Crea una superficie Sfera NURBS

en: Construct a Nurbs surface Torus
it: Crea una superficie Toroide NURBS

en: Construct a Path
it: Crea un Percorso

en: Construct a Suzanne mesh
it: Crea una mesh della scimmia Suzanne

en: Construct a UV sphere mesh
it: Crea una mesh sfera UV

en: Construct a circle mesh
it: Crea una mesh cerchio

en: Construct a conic mesh
it: Crea una mesh conica

en: Construct a cube mesh
it: Crea una mesh a cubo

en: Construct a cylinder mesh
it: Crea una mesh cilindro

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
it: Crea una mesh planare piena con 4 vertici

en: Construct a grid mesh
it: Crea una mesh griglia

en: Construct an Icosphere mesh
it: Crea una mesh Icosfera

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
it: Impossibile applicare un modificatore di costruzione a dati multi-risoluzione in modalità scultura

en: Contact Shadow
it: Ombra di Contatto

en: Contact Shadow Distance
it: Distanza Ombre di Contatto

en: Contact Shadow Thickness
it: Spessore Ombre di Contatto

en: Contact Shadows
it: Ombre di Contatto

en: Container
it: Contenitore

en: Content of this text object
it: Contenuto di questo oggetto testo

en: Contents Follow Opening Direction
it: Contenuto Ordinato per Direzione Apertura

en: Context
it: Contesto

en: Context Attributes
it: Attributi Contesto

en: Context menu for item operations
it: Menu contestuale per le operazioni sugli elementi

en: Context menu for scene operations
it: Menu contestuale per le operazioni sulla scena

en: Context window not set
it: Contesto finestra non impostato

en: Continue
it: Continua

en: Continuous Acceleration
it: Accelerazone Continua

en: Continuous Grab
it: Trascinamento continuo

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
it: Esegue la scucitura/sviluppo delle isole UV selezionate mentre si trasformano i vertici appuntati

en: Contour
it: Contorno

en: Contrast
it: Contrasto

en: Control Mode
it: Modalità Controllo

en: Control Point
it: Punto Controllo

en: Control Point selected
it: Punto di controllo selezionato

en: Control Point:
it: Punto di Controllo:

en: Control Points
it: Punti di Controllo

en: Control Rotation
it: Controllo Rotazione

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
it: Controlla una catena di ossa specificando il punto obiettivo finale (solo Ossa)

en: Control how much mist density decreases with height
it: Controlla quanto la densità della foschia diminuisce con l'altezza

en: Control key pressed
it: Tasto Ctrl premuto

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
it: Oggetto di controllo: se disponibile, la sua posizione determina il centro dell'effetto

en: Control point for envelope F-Modifier
it: Punto di controllo per inviluppo Modificatore-F

en: Control point selection status
it: Stato del punto di controllo selezionato

en: Control points defining the shape of the envelope
it: Punti di controllo che definiscono la forma dell'inviluppo

en: Controls how much nearby polygons influence deformation
it: Controlla quanto i poligoni adiacenti influenzano la deformazione

en: Controls profile shape (0.5 = round)
it: Controlla la forma del profilo (0.5 = rotonda)

en: Convergence Plane Distance
it: Distanza Piano di Convergenza

en: Convert Float
it: Converti in Float

en: Convert From
it: Converti Da

en: Convert To
it: Converti A

en: Convert all faces to triangles
it: Converte tutte le facce in triangoli

en: Convert effector force into air flow velocity
it: Converte la forza dell'effettore nella velocità del flusso dell'aria

en: Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well
it: Converte normali trasformazioni dell'oggetto in trasformazioni delta; ogni trasformazione delta preesistente sarà anche inclusa

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
it: Converte l'animazione dell'oggetto da una trasformazione normale ad una trasformazione delta

en: Convert particles to a mesh object
it: Converte le particelle in un oggetto mesh

en: Convert rotations to euler XYZ
it: Converte le rotazioni nell'euleriana XYZ

en: Convert rotations to euler XZY
it: Converte le rotazioni nell'euleriana XZY

en: Convert rotations to euler YXZ
it: Converte le rotazioni nell'euleriana YXZ

en: Convert rotations to euler YZX
it: Converte le rotazioni nell'euleriana YZX

en: Convert rotations to euler ZXY
it: Converte le rotazioni nell'euleriana ZXY

en: Convert rotations to euler ZYX
it: Converte le rotazioni nell'euleriana ZYX

en: Convert rotations to quaternions
it: Converte rotazioni in quaternioni

en: Convert selected objects to another type
it: Converte gli oggetti selezionati in un altro tipo

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Curve Object
it: Converti il livello Matita attivo in un nuovo Oggetto Curva

en: Convert to Float
it: Converti in Float

en: Convert to logarithmic color space
it: Converti in spazio colore logaritmico

en: Convert whitespaces by type
it: Converti gli spazi per tipo

en: Converter
it: Converti

en: Converter Node
it: Nodo Convertitore

en: Convex Hull
it: Guscio Convesso

en: Coordinate System
it: Sistema di Coordinate

en: Coordinate system to calculate voxels in
it: Sistema di coordinate in cui calcolare i voxel

en: Coordinates
it: Coordinate

en: Coordinates along this axis get flipped
it: Coordinate della prima maniglia

en: Coordinates of the control point
it: Coordinate del punto di controllo

en: Coordinates of the first handle
it: Coordinate della prima maniglia

en: Coordinates of the second handle
it: Coordinate della seconda maniglia

en: Copied %d selected object(s)
it: Copiati %d oggetti selezionati

en: Copied pose to buffer
it: Posa copiata nel buffer

en: Copies selected nodes to the clipboard
it: Copia i nodi selezionati negli appunti

en: Copies the current pose of the selected bones to copy/paste buffer
it: Copia nel buffer copia/incolla la posa corrente delle ossa selezionate

en: Copper
it: Rame

en: Copy
it: Copia

en: Copy Location
it: Copia Posizione

en: Copy Location Constraint
it: Vincolo Copia Posizione

en: Copy Pose
it: Copia Posa

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
it: Copia le impostazioni Corpo Rigido dall'oggetto attivo al selezionato

en: Copy Rotation
it: Copia Rotazione

en: Copy Rotation Constraint
it: Vincolo Copia Rotazione

en: Copy Scale
it: Copia Scala

en: Copy Scale Constraint
it: Vincolo Copia Scala

en: Copy Settings
it: Copia Impostazioni

en: Copy Textures
it: Copia Texture

en: Copy Transforms
it: Copia Trasformazioni

en: Copy Transforms Constraint
it: Vincolo Copia Trasformazioni

en: Copy X
it: Copia X

en: Copy Y
it: Copia Y

en: Copy Z
it: Copia Z

en: Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)
it: Copia il (peso?) vertice attivo agli altri vertici selezionati (se i gruppi coinvolti sono sbloccati)

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
it: Copia tutte le trasformazioni di un obiettivo, cosicchè si muovano insieme

en: Copy all the transforms of the target
it: Copia tutte le trasformazioni dell'obiettivo

en: Copy buffer has no pose
it: Il buffer di copia non contiene una posa

en: Copy buffer is empty
it: Il buffer di copia è vuoto

en: Copy buffer is not from pose mode
it: Il buffer di copia non arriva da Modalità Posa

en: Copy color to all selected nodes
it: Copia il colore a tutti i nodi selezionati

en: Copy color to all selected tracks
it: Copia il colore a tutte le tracce selezionate

en: Copy constraints to other selected bones
it: Copia i vincoli nelle altre ossa selezionate

en: Copy constraints to other selected objects
it: Copia vincoli sugli altri oggetti selezionati

en: Copy from closest edge (using midpoints)
it: Copia dallo spigolo più vicino (usando i punti medi)

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
it: Copia dallo spigolo più vicino della faccia più vicina (usando i punti medi)

en: Copy from closest vertex
it: Copia dai vertici più vicini

en: Copy from closest vertex of closest edge
it: Copia dal vertice più vicino dello spigolo più vicino

en: Copy from closest vertex of closest face
it: Copia dal vertice più vicino della faccia più vicina

en: Copy from identical topology meshes
it: Copia da mesh topologicamente identiche

en: Copy from interpolated corners of the nearest source polygon
it: Usa il punto più vicino della faccia più vicina della sorgente, interpolando i dati da tutti quegli angoli delle facce della sorgente

en: Copy from interpolated corners of the source polygon hit by corner normal projection
it: Usa il punto della faccia sulla sorgente colpito dalla proiezione dell'angolo di destinazione lungo la propria normale, interpolando i dati da tutti quegli angoli delle facce della sorgente

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge
it: Copia dai valori interpolati dei vertici dal punto più vicino sullo spigolo più vicino

en: Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)
it: Copia dallo spigolo più simile (spigolo i cui vertici sono i più vicini a quelli dello spigolo di destinazione)

en: Copy from nearest corner of nearest polygon
it: Copia dall'angolo più vicino del poligono più vicino

en: Copy from nearest corner which has the best matching normal
it: Copia dall'angolo più vicino che ha la normale più corrispondente a quella di destinazione

en: Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one
it: Copia dall'angolo più vicino che ha la normale della faccia più corrispondente a quella degli angoli della faccia di destinazione

en: Copy from nearest polygon (using center points)
it: Copia dal poligono più vicino (usando punti centrali)

en: Copy from source polygon which normal is the closest to destination one
it: Copia dal poligono della sorgente la cui normale è la più vicina a quella di destinazione

en: Copy full data path
it: Copia Percorso Dati intero

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
it: Copia riflessa delle coordinate UV sull'asse X basata su una mesh riflessa

en: Copy new normals (overwrite existing)
it: Copia nuove normali (sovrascrive esistenti)

en: Copy new normals minus old normals
it: Copia le nuove normali meno quelle esistenti

en: Copy of the colors associated with the group's color set
it: Copia dei colori associati alla serie di colori del gruppo

en: Copy particle systems to selected: %d done, %d failed
it: Copia sistema particellare all'attivo: %d fatto, %d fallito

en: Copy selected Grease Pencil points and strokes
it: Copia i tratti ed i punti Matita selezionati

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
it: Copia gli aspetti selezionati della posa corrente sulle pose seguenti già con keyframe

en: Copy selected keyframes to the copy/paste buffer
it: Copia i keyframes selezionati nel buffer di copia/incolla

en: Copy selected markers to another scene
it: Copia il marcatore selezionato su un'altra scena

en: Copy selected splines to clipboard
it: Copia le splines selezionate negli appunti

en: Copy selected text to clipboard
it: Copia il testo selezionato negli appunti

en: Copy selected tracks to clipboard
it: Copia le tracce selezionate negli appunti

en: Copy settings from previous version
it: Copia le impostazioni dalla versione precedente

en: Copy sum of new and old normals
it: Copia la somma di vecchie e nuove normali

en: Copy textures on export to the output path
it: Esportando, copia nel percorso di salvataggio le texture

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
it: Copia gli Modificatori-F nella Curva-F attiva

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
it: Copia i Modificatori-F sullo spezzone NLA attivo

en: Copy the Python command matching this button
it: Copia il comando Python corrispondente a questo bottone

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
it: Copia negli appunti il percorso dei dati RNA per questa proprietà

en: Copy the console contents for use in a script
it: Copia i contenuti della console per l'uso in uno script

en: Copy the driver for the highlighted button
it: Copia il driver per il pulsante evidenziato

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
it: Copia il file nel percorso di destinazione (o sottocartella)

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
it: Copia la posizione di un obiettivo (con uno scostamento opzionale), cosicchè si muovano insieme

en: Copy the location of the target
it: Copia la posizione dell'obiettivo

en: Copy the material settings and nodes
it: Copia le impostazioni e i nodi del materiale

en: Copy the material texture settings and nodes
it: Copia le impostazioni texture e i nodi del materiale

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
it: Copia la rotazione di un obiettivo (con uno scostamento opzionale), cosicchè ruotino insieme

en: Copy the rotation of the target
it: Copia la rotazione dell'obiettivo

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
it: Copia i fattori di scala di un obiettivo (con uno scostamento opzionale), cosicchè siano scalati dello stesso ammontare

en: Copy the scale of the target
it: Copia la scala dell'obiettivo

en: Copy the target's X location
it: Copia la posizione X dell'obiettivo

en: Copy the target's X rotation
it: Copia la rotazione X dell'obiettivo

en: Copy the target's X scale
it: Copia la scala X dell'obiettivo

en: Copy the target's Y location
it: Copia la posizione Y dell'obiettivo

en: Copy the target's Y rotation
it: Copia la rotazione Y dell'obiettivo

en: Copy the target's Y scale
it: Copia la scala Y dell'obiettivo

en: Copy the target's Z location
it: Copia la posizione Z dell'obiettivo

en: Copy the target's Z rotation
it: Copia la rotazione Z dell'obiettivo

en: Copy the target's Z scale
it: Copia la scala Z dell'obiettivo

en: Copy the texture settings and nodes
it: Copia le impostazioni e i nodi della texture

en: Copy to object
it: Copia a oggetto

en: Copy to selected all elements of the array
it: Copia al selezionato tutti gli elementi della serie

en: Copy vertex coordinates from other object
it: Copia le coordinate del vertice da un altro oggetto

en: Copy weights from active to selected
it: Copia pesi dall'attivo al selezionato

en: Cork
it: Sughero

en: Corner Angle
it: Angolo Spigolo

en: Corners
it: Angoli

en: Correct Aspect
it: Aspetto Corretto

en: Correct UV coordinates when transforming
it: Corregge le coordinate UV durante la trasformazione

en: Correct UVs
it: Correggi UV

en: Correction Formula
it: Formula Correzione

en: Correlation
it: Correlazione

en: Cosine
it: Coseno

en: Could not connect vertices
it: Impossibile connettere i vertici

en: Could not create new folder name
it: Impossibile creare il nome della nuova cartella

en: Could not create new folder: %s
it: Impossibile creare la nuova cartella: %s

en: Could not delete file or directory: %s
it: Impossibile eliminare il file o la directory: %s

en: Could not find '%s' in '%s'
it: Impossibile trovare '%s' in '%s'

en: Could not find hook modifier
it: Impossibile trovare un modificatore Gancio

en: Could not find operator '%s'! Please enable ui_translate add-on in the User Preferences
it: Impossibile trovare l'operatore '%s'! Per favore abilita l'addon ui_translate nelle Preferenze Utente

en: Could not find scene
it: Impossibile trovare scena

en: Could not init languages data!
it: Impossibile inizializzare dati lingue!

en: Could not open file for writing
it: Impossibile aprire il file per la scrittura

en: Could not read '%s'
it: Impossibile leggere '%s'

en: Could not reopen file
it: Impossibile riaprire il file

en: Could not resolve path '%s'
it: Impossibile risolvere il percorso '%s'

en: Could not resolve path (%s)
it: Impossibile risolvere il percorso (%s)

en: Could not save packed file to disk as '%s'
it: Impossibile salvare su disco il file incorporato come '%s'

en: Could not write image: %s
it: Impossibile scrivere l'immagine: %s

en: Could not write to po file ({})
it: Impossibile scrivere sul file po ({})

en: Couldn't open file %r (%s)
it: Impossibile aprire il file %r (%s)

en: Count
it: Conteggio

en: Counter Clockwise
it: Senso Antiorario

en: Counter-Clockwise
it: Senso Antiorario

en: Coverage
it: Copertura

en: Crease
it: Piega

en: Crease Angle
it: Angolo Piega

en: Crease Edges
it: Spigoli Piega

en: Crease Weight
it: Peso Piega

en: Crease:
it: Piega:

en: Crease: %.3f %s
it: Piega: %.3f %s

en: Crease: %s %s
it: Piega: %s %s

en: Crease: +%.3f %s
it: Piega: +%.3f %s

en: Crease: +%s %s
it: Piega: +%s %s

en: Creases
it: Pieghe

en: Create %s
it: Crea %s

en: Create 3D text object from active text data-block
it: Crea un oggetto testo 3D dal blocco dati testo attivo

en: Create Along Paths
it: Crea Lungo Percorsi

en: Create Armature
it: Crea Armatura

en: Create Data
it: Crea Dati

en: Create Dimples
it: Crea Scanalature

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
it: Crea le Curve Funzione per l'oggetto che copierà i movimenti dell'oggetto provocati da questo vincolo

en: Create Missing
it: Crea Mancante

en: Create New Action
it: Crea Nuova Azione

en: Create Ridges
it: Crea Creste

en: Create a demo script and optionally execute it
it: Crea uno script per il demo e opzionalmente lo esegue

en: Create a diagonal progression
it: Crea una progressione diagonale

en: Create a dir for each exported file
it: Crea una cartella per ogni file esportato

en: Create a force along a curve object
it: Crea una forza lungo un oggetto curva

en: Create a force that dampens motion
it: Crea una forza che smorza il movimento

en: Create a linear progression
it: Crea una progressione lineare

en: Create a new UV map for every mesh packed
it: Crea una nuova mappa UV per ogni mesh compattata

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
it: Crea un nuovo osso partendo dall'ultima articolazione selezionata fino alla posizione del  mouse

en: Create a new directory
it: Crea una nuova cartella

en: Create a new image
it: Crea una nuova immagine

en: Create a new image file without modifying the current image in blender
it: Crea un nuovo file immagine senza modificare l'immagine corrente in blender

en: Create a new node tree
it: Crea un nuovo albero nodi

en: Create a new text data-block
it: Crea un nuovo blocco-dati di testo

en: Create a new window
it: Crea una nuova immagine

en: Create a progression easing from one step to the next
it: Crea un raccordo progressivo da un passo all'altro

en: Create a quadratic progression
it: Crea una progressione quadratica

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
it: Crea una progressione quadratica nella forma di una sfera

en: Create a radial progression
it: Crea una progressione radiale

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
it: Crea una pelle solida per estrusione, compensando per gli angoli netti

en: Create a spherical progression
it: Crea una progressione sferica

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
it: Crea nel fotogramma corrente una posa di interruzione adeguata

en: Create an armature that parallels the skin layout
it: Crea una armatura che segue la struttura della pelle

en: Create an image with an alpha channel
it: Crea un'immagine con un canale alpha

en: Create an image with left and right views
it: Crrea un'immagine con la vista destra e sinistra

en: Create child particles
it: Crea particelle figlie

en: Create constraint-based parent-child relationship
it: Crea un vincolo basato sulla relazione padre-figlio

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
it: Crea un vincolo basato sulla relazione shrinkwrap

en: Create driver for this property only and without assigning any targets yet
it: Crea una guida solo per questa proprietà senza assegnare ancora nessun obiettivo

en: Create drivers for all properties without assigning any targets yet
it: Crea le guide per ogni proprietà senza assegnare ancora nessun obiettivo

en: Create drivers for each pair of corresponding elements
it: Crea le guide per ogni coppia di elementi corrispondenti

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
it: Crea un anello di spigoli tra le superfici interne ed esterne sugli spigoli della faccia (lento, disattivare quando non serve)

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
it: Crea file segnaposto vuoti durante il rendering di fotogrammi (simile all'Unix 'touch')

en: Create instances along particle paths
it: Crea istanze lungo i percorsi delle particelle

en: Create instances from child particles
it: Crea istanze da particelle figlie

en: Create instances from normal particles
it: Crea istanze da particelle normali

en: Create new bones from the selected joints
it: Crea nuove ossa dalle giunture selezionate

en: Create new bones from the selected joints and move them
it: Crea nuove ossa dalle giunture selezionate

en: Create new mask
it: Crea una nuova maschera

en: Create one object per line in the text
it: Crea un oggetto per linea nel testo

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
it: Crea immagini proxy in una directory personalizzata (la definita è la posizione del filmato)

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
it: Crea vincoli corpo rigido fra i corpi rigidi selezionati

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
it: Crea una istantanea (Fantasma) delle Curve-F selezionate come sfondo di aiuto per l'Editor Grafi attivo

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
it: Crea elasticità per questo numero di fotogrammi dalla nascita delle particelle (0 è sempre)

en: Create the grid in a hexagonal pattern
it: Crea la griglia con un motivo esagonale

en: Create transformation orientation from selection
it: Crea un orientamento della trasformazione (assi X-Y-Z) dalla selezione

en: Create turbulence with a noise field
it: Crea una turbolenza con un campo di rumore

en: Creates viscosity for expanding fluid
it: Crea viscosità per l'espansione del fluido

en: Croatian (Hrvatski)
it: Croato (Hrvatski)

en: Crop
it: Ritaglia

en: Crop Image Size
it: Dim. Ritaglio Immagine

en: Crop Maximum X
it: Taglio X Massimo

en: Crop Maximum Y
it: Taglio Y Massimo

en: Crop Minimum X
it: Taglio X Minimo

en: Crop Minimum Y
it: Taglio Y Minimo

en: Cross
it: Croce

en: Cross Product
it: Prodotto Vettoriale

en: Cross Sequence
it: Sequenza Incrocio

en: Cross-Eyed
it: Occhi Incrociati

en: Crossfade
it: Dissolvenza Incrociata

en: Crossfade effect strip type
it: Tipo strip effetto dissolvenza incrociata

en: CtrlL
it: CtrlS

en: CtrlR
it: CtrlD

en: Cube
it: Cubo

en: Cube Size
it: Dimensione Cubo

en: Cubic
it: Cubico

en: Cubic easing
it: Raccordo cubico

en: Cubic interpolation
it: Interpolazione Cubica

en: Cuboid
it: Parallelepipedo

en: Cull
it: Scarta

en: Cull Distance
it: Distanza Scarto

en: Cull objects which are further away from camera than this distance
it: Esclude selettivamente gli oggetti che sono più lontani di questa distanza dalla camera

en: Culling
it: Scarto Selettivo

en: Curl
it: Ricciolo

en: Current
it: Corrente

en: Current Character
it: Carattere Corrente

en: Current File
it: File Corrente

en: Current Frame
it: Fotogramma Corrente

en: Current Frame Final
it: Fotogramma Corrente Finale

en: Current Line
it: Linea Corrente

en: Current Line Index
it: Indice Linea Corrente

en: Current Transform Orientation
it: Sistema di Assi Corrente

en: Current editor type for this area
it: Editor corrente per quest'area

en: Current frame number can be manually set to a negative value
it: Il numero del fotogramma corrente può essere impostato manualmente ad un valore negativo

en: Current frame number in image sequence or movie
it: Numero del fotogramma corrente nel filmato o nella sequenza di immagini

en: Current frame number in movie or image sequence
it: Numero del fotogramma corrente nel filmato o nella sequenza di immagini

en: Current pose for armatures
it: Posa corrente per le armature

en: Current shape key
it: Chiave Forma corrente

en: Current shape key index
it: Indice chiave forma corrente

en: Current time of the simulation
it: L'oggetto aggiunge fluido alla simulazione

en: Cursor
it: Cursore

en: Cursor (Offset)
it: Cursore (Scostamento)

en: Cursor Distance
it: Distanza Cursore

en: Cursor Location
it: Posizione Cursore

en: Cursor Value to Selection
it: Valore Cursore a Selezione

en: Cursor X
it: X Cursore

en: Cursor X-Value
it: Valore X Cursore

en: Cursor Y-Value
it: Valore Y Cursore

en: Cursor location in normalized clip coordinates
it: Posizione del cursore in coordinate clip normalizzate

en: Cursor location in screen coordinates
it: Posizione del cursore in coordinate schermo

en: Cursor to Selection
it: Cursore a Selezione

en: Curvature 3D
it: Curvatura 3D

en: Curve
it: Curva

[ctx: Curve]
en: BezierCircle
it: Cerchio Bezier

[ctx: Curve]
en: BezierCurve
it: Curva Bezier

[ctx: Curve]
en: Constant
it: Costante

[ctx: Curve]
en: Curve
it: Curva

[ctx: Curve]
en: CurvePath
it: Percorso Curva

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
it: Curva Personalizzata

[ctx: Curve]
en: Falloff
it: Decadimento

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
it: Tipo Decadimento

[ctx: Curve]
en: Feather Falloff
it: Decadimento Sfumatura

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
it: Quadratico Inverso

[ctx: Curve]
en: Line
it: Linea

[ctx: Curve]
en: Linear
it: Lineare

[ctx: Curve]
en: Median Step
it: Passo Medio

[ctx: Curve]
en: Mode
it: Modalità

[ctx: Curve]
en: New
it: Nuova

[ctx: Curve]
en: No Falloff
it: Nessun Decadimento

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
it: CerchioNURBS

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
it: CurvaNURBS

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
it: PercorsoNURBS

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
it: Forma Profilo

[ctx: Curve]
en: Random
it: Casuale

[ctx: Curve]
en: Root
it: Radice

[ctx: Curve]
en: Round
it: Arrotonda

[ctx: Curve]
en: Sharp
it: Nitido

[ctx: Curve]
en: Smooth
it: Morbida

[ctx: Curve]
en: Sphere
it: Sfera

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
it: Superf.Cerchio

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
it: Superf.Curva

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
it: Superf.Pezza

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
it: Superf.Sfera

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
it: Superf.Toroide

[ctx: Curve]
en: Surface
it: Superfice

en: Curve Deform
it: Deformazione Curva

en: Curve Guide
it: Guida Curva

en: Curve Instances
it: Istanze Curve

en: Curve Jitter
it: Curva Tremolio

en: Curve Mapping
it: Mappatura Curva

en: Curve Modifier
it: Modificatore Curva

en: Curve Paint Settings
it: Impostazioni Pittura Curva

en: Curve Points
it: Punti Curva

en: Curve Radius
it: Raggio Curva

en: Curve Sensitivity
it: Curva Sensibilità

en: Curve Splines
it: Splines Curva

en: Curve Strength
it: Curva Forza

en: Curve data-block used for storing surfaces
it: Blocco-dati Curva usato per conservare le superfici

en: Curve data-block used for storing text
it: Blocco-dati Curva usato per conservare il testo

en: Curve data-blocks
it: Blocchi-dati Curva

en: Curve deformation modifier
it: Modificatore deformazione curva

en: Curve deforming text object
it: Curva che deforma l'oggetto testo

en: Curve fitting method
it: Modo di adattamento della curva

en: Curve guide effector weight
it: Peso dell'effettore guida curva

en: Curve interpolation at this point: Bezier or vector
it: Interpolazione curva in questo punto: Bezier o vettore

en: Curve object name that defines the taper (width)
it: Nome dell'oggetto curva che definisce l'assottigliamento (larghezza)

en: Curve object to deform with
it: Oggetto curva con cui deformare

en: Curve object to fit array length to
it: Oggetto curva a cui adattare la lunghezza della sequenza

en: Curve or Surface subdivisions per segment
it: Suddivisioni per segmento della Curva o della Superficie

en: Curve that controls this relationship
it: Curva che controlla questa relazione

en: Curve used for the curve mapping
it: Curva usata per la mappatura curva

en: Curve used for the jitter effect
it: Curva usata per l'effetto tremolio

en: Curve used for the sensitivity
it: Curva usata per la sensibilità

en: Curve used for the strength
it: Curva usata per la forza

en: Curved
it: Curvo

en: Curves
it: Curve

en: Curving of the noodle
it: Curvatura dei collegamenti fra nodi

en: Custom
it: Personalizzato

en: Custom Attenuation
it: Attenuazione Personalizzata

en: Custom Color
it: Colore Personalizzato

en: Custom Color Set
it: Gruppo Colori Personalizzato

en: Custom Curve
it: Curva Personalizzata

en: Custom Distance
it: Distanza Personalizzata

en: Custom Gaps
it: Intervalli Personalizzati

en: Custom Group
it: Gruppo Personalizzato

en: Custom Icon
it: Icona Personalizzata

en: Custom Image
it: Immagine Personalizzata

en: Custom Location
it: Posizione Personalizzata

en: Custom Node
it: Nodo Personalizzato

en: Custom Normal
it: Normale Personalizzata

en: Custom Normals
it: Normali Personalizzate

en: Custom Object
it: Oggetto Personalizzato

en: Custom Properties
it: Proprietà Personalizzate

en: Custom Shape Scale
it: Scala Forma Personalizzata

en: Custom animation player executable path
it: Percorso dell'eseguibile del riproduttore dell'animazione personalizzato

en: Custom color for motion path
it: Colore personalizzato per il percorso di movimento

en: Custom color of the node body
it: Colore personalizzato per il corpo del nodo

en: Custom color set to use
it: Gruppo colori personalizzato da usare

en: Custom mapping curve
it: Curva di mappatura personalizzata

en: Custom properties
it: Proprietà personalizzate

en: Custom text to appear in the stamp note
it: Testo personalizzato da mostrare nelle note sovraimpresse

en: Cut
it: Taglia

en: Cut Edges
it: Taglia Spigoli

en: Cut face edges for nicer shrapnel
it: Taglia gli spigoli della faccia per schegge migliori

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
it: Taglia la geometria lungo un piano (click e trascina per definire il piano)

en: Cut hair to conform to the set shape object
it: Taglia i capelli per conformarli all'oggetto forma dato

en: Cut hairs
it: Taglia capelli

en: Cut mesh loop and slide it
it: Taglia l'intera mesh secondo un profilo ad anello e lo scorre

en: Cut new topology
it: Taglia una nuova topologia

en: Cut selected text to clipboard
it: Taglia il testo selezionato e lo mette negli appunti

en: Cut through all faces, not just visible ones
it: Taglia attraverso tutte le facce, non solo quelle visibili

en: Cuts
it: Tagli

en: Cycle backwards
it: Cicla all'indietro

en: Cycle in Reverse
it: Cicla al contrario

en: Cycle the images in the movie
it: Cicla le immagini nel filmato

en: Cycle through all non-void render slots
it: Passa attraverso gli schermi disponibili

en: Cycle through available screens
it: Passa attraverso gli schermi disponibili

en: Cycle through history
it: Cicla attraverso la cronologia

en: Cycle through the editor context by activating the next/previous one
it: Sfoglia attraverso i contesti dell'editor attivando il successivo/precedente

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
it: Usa i colori dell'arcobaleno, provando a dare ad ogni curva un colore univoco

en: Cycles Camera Settings
it: Impostazioni Camera Cycles

en: Cycles F-Modifier
it: Cicla Modificatore-F

en: Cycles Light Settings
it: Impostazioni Luci Cycles

en: Cycles Material Settings
it: Impostazioni Materiale Cycles

en: Cycles Mesh Settings
it: Impostazioni Mesh Cycles

en: Cycles Object Settings
it: Impostazioni Oggetto Cycles

en: Cycles Render Devices
it: Dispositivi Render Cycles

en: Cycles Render Settings
it: Impostazioni Render Cycles

en: Cycles Settings
it: Impostazioni Cycles

en: Cycles Visibility Settings
it: Impostazioni Visibilità Cycles

en: Cycles World Settings
it: Impostazioni Mondo Cycles

en: Cycles camera settings
it: Impostazioni camera Cycles

en: Cycles light settings
it: Impostazioni luci Cycles

en: Cycles material settings
it: Impostazioni materiale Cycles

en: Cycles mesh settings
it: Impostazioni mesh Cycles

en: Cycles object settings
it: Impostazioni oggetto Cycles

en: Cycles render settings
it: Impostazioni render Cycles

en: Cycles visibility settings
it: Impostazioni visibilità Cycles

en: Cycles world settings
it: Impostazioni mondo Cycles

en: Cyclic
it: Ciclico

en: Cyclic Animation
it: Animazione ciclica

en: Cyclic Offset
it: Offset Ciclico

en: Cyclic Strip Time
it: Tempo Spezzone Ciclico

en: Cyclic U
it: U Ciclico

en: Cyclic V
it: V Ciclico

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
it: Ripete ciclicamente/estende una sequenza di fotogrammi chiave

en: Cyclic wave effect
it: Effetto onda ciclico

en: Cycling mode to use after last keyframe
it: Modalità ripetizione da usare dopo l'ultimo fotogramma chiave

en: Cycling mode to use before first keyframe
it: Modalità ripetizione da usare prima del primo fotogramma chiave

en: Cylinder
it: Cilindro

en: Czech (Český)
it: Ceco (Český)

en: DWAA (lossy)
it: DWAA (con perdita)

en: Damp
it: Smorzamento

en: Damp Factor
it: Fattore Smorzamento

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
it: Smorza le onde riflesse che vanno in direzione opposta al vento

en: Damped Track
it: Traccia Smorzata

en: Damped Track Constraint
it: Vincolo Traccia Smorzata

en: Dampening
it: Smorzamento

en: Damping
it: Smorzamento

en: Damping Factor
it: Fattore Smorzamento

en: Damping Time
it: Tempo Smorzamento

en: Damping X
it: Smorzamento X

en: Damping X Angle
it: Smorzamento Angolo X

en: Damping Y
it: Smorzamento Y

en: Damping Y Angle
it: Smorzamento Angolo Y

en: Damping Z
it: Smorzamento Z

en: Damping Z Angle
it: Smorzamento Angolo Z

en: Damping of the harmonic force
it: Smorzamento della forza armonica

en: Damping on the X axis
it: Smorzamento sull'asse X

en: Damping on the X rotational axis
it: Smorzamento sull'asse di rotazione X

en: Damping on the Y axis
it: Smorzamento sull'asse Y

en: Damping on the Y rotational axis
it: Smorzamento sull'asse di rotazione Y

en: Damping on the Z axis
it: Smorzamento sull'asse Z

en: Damping on the Z rotational axis
it: Smorzamento sull'asse di rotazione Z

en: Darken
it: Scurisci

en: Dash
it: Tratteggiato

en: Dash 1
it: Tratto 1

en: Dash 2
it: Tratto 2

en: Dash 3
it: Tratto 3

en: Dashed Line
it: Linea Tratteggiata

en: Data
it: Dati

en: Data Depth
it: Profondità Dati

en: Data Layer
it: Livello Dati

en: Data Operation
it: Dati Operazione

en: Data Path
it: Percorso Dati

en: Data Previews
it: Anteprime Dati

en: Data Source:
it: Sorgente Dati:

en: Data Transfer
it: Trasferimento Dati

en: Data Transfer Modifier
it: Modificatore Trasferisci Dati

en: Data Type
it: Tipo Dati

en: Data point for freehand stroke curve
it: Punto di dati per la curva a mano libera veloce

en: Data source used for background
it: Origine dei dati usati per lo sfondo

en: Data to derive color results from
it: Dati da cui derivare il colore risultante

en: Data type
it: Tipo Dati

en: Data-Block Type
it: Tipo BloccoDati

en: Data-block from which the edited data-block is linked
it: Blocco-dati da cui è collegato il blocco-dati modificato

en: Data-block has no users and will be deleted
it: Il Blocco-Dati non ha un utilizzatore e sarà cancellato

en: Data-block whose nodes are being edited
it: Blocco dati i cui nodi sono stati modificati

en: Data-block will be retained using a fake user
it: Il Blocco-Dati sarà conservato usando un utilizzatore fittizio

en: Date
it: Data

en: Date Modified
it: Data Modifica

en: Deactivation
it: Disattivazione

en: Dead
it: Morte

en: Death
it: Morte

en: Debug Value
it: Valore Debug

en: Decimals
it: Decimali

en: Decimate
it: Decimazione

en: Decimate Modifier
it: Modificatore Decimazione

en: Decimation modifier
it: Modificatore decimazione

en: Deconstruct the mesh instead of building it
it: Scompone la mesh anzichè costruirla

en: Default
it: Predefinito

en: Default Color
it: Colore Predefinito

en: Default Colors
it: Colori Predefiniti

en: Default Goal (vertex target position) value
it: Valore Obiettivo Predefinito (posizione dei vertici obiettivo)

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
it: Valore obiettivo predefinito (posizione obiettivo dei vertici), quando nessun gruppo di vertici è usato

en: Default Interpolation
it: Interpolazione Predefinita

en: Default Layout
it: Layout Predefinito

en: Default Maximum
it: Massimo Predefinito

en: Default Minimum
it: Minimo Predefinito

en: Default Value
it: Valore Predefinito

en: Default Weight
it: Peso Predefinito

en: Default Weight A
it: Peso Predefinito A

en: Default Weight B
it: Peso Predefinito B

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
it: Colore predefinito per le texture che non restituiscono RGB o quando RGB a Intensità è abilitato

en: Default fill color
it: Colore di riempimento predefinito

en: Default paths for external files
it: Percorso predefinito per i file esterni

en: Default tools for particle mode
it: Strumenti di default per la modalità particelle

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
it: Peso predefinito che deve avere un vertice se non è nel primo vgroup A

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
it: Peso predefinito che deve avere un vertice se non è nel secondo vgroup B

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
it: Peso predefinito che deve avere un vertice se non è nel gruppo di vertici

en: Defaults
it: Predefiniti

en: Define forces for vertices to stick to animated position
it: Definisce la forza dei vertici per bloccare la posizione animata

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
it: Definisce le dimensioni dello scostamento delle derivate utilizzate per il calcolo del gradiente e del ricciolo

en: Definition of a choice in an RNA enum property
it: Definizione della proprietà scelta nell'RNA

en: Deflate
it: Sgonfia

en: Deflect Emitter
it: Defletti da Emettitore

en: Deflectors
it: Deflettori

en: Defocus
it: Sfocatura Profondità

en: Deform
it: Deforma

en: Deform Axis
it: Asse Deformazione

en: Deform Mode
it: Modalità Deforma

en: Deform rotation interpolation with quaternions
it: Interpolazione della deformazione di rotazione con quaternioni

en: Deformation
it: Deformazione

en: Deformations (shape keys, deform modifiers)
it: Deformazioni (chiavi forma, modificatori di deformazione)

en: Deformed Location
it: Posizione Deformazione

en: Deforming
it: Deforma

en: Degrees
it: Gradi

en: Deinterlace
it: Deinterlaccia

en: Deinterlace all selected movie sources
it: Deinterlaccia tutte le sorgenti di filmato selezionate

en: Deinterlace movie file on load
it: Deinterlaccia il filmato al caricamento

en: Del
it: Canc

en: Delay
it: Ritardo

en: Delete
it: Cancella

en: Delete 4 spaces from line beginning
it: Cancella 4 spazi ad inizio riga

en: Delete Globally
it: Cancella Globalmente

en: Delete Modifier
it: Elimina Modificatore

en: Delete Segments
it: Cancella Segmenti

en: Delete Track
it: Cancella Traccia

en: Delete Unused
it: Cancella Non Usati

en: Delete a full particle or only keys
it: Cancella una intera particella o solo le chiavi

en: Delete active frame
it: Cancella Fotogramma Attivo

en: Delete active scene
it: Cancella la scena attiva

en: Delete active screen
it: Cancella disposizione schermo attiva

en: Delete all empty animation data containers from visible data-blocks
it: Cancella tutti i contenitori dati di animazione vuoti dai blocchi-dati visibili

en: Delete all invalid bookmarks
it: Cancella isegnalibri non validi

en: Delete all selected animation channels
it: Cancella tutti i canali di animazione selezionati

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side
it: Cancella un anello di spigoli (edge loop) unendo le facce di ogni lato (in un singolo face loop?)

en: Delete current boid rule
it: Cancella la regola di stormo corrente

en: Delete current boid state
it: Cancella lo stato stormo corrente

en: Delete current cache
it: Cancella la cache corrente

en: Delete drivers assigned to selected items
it: Cancella i drivers assegnati agli elementi selezionati

en: Delete drivers for all elements of the array
it: Cancella i drivers per tutti gli elementi dell'array

en: Delete envelope control point
it: Cancella punto di controllo involucro

en: Delete keyframes from all elements of the array
it: Cancella i keyframes per tutti gli elementi della serie

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
it: Cancella i fotogr. chiave sul frame corrente per tutte le proprietà del Gruppo Chiavi specificato

en: Delete loose vertices, edges or faces
it: Cancella vertici, spigoli o facce isolati/slegati

en: Delete marker for current frame from selected tracks
it: Cancella il marcatore dal fotogramma corrente per le traccie selezionate

en: Delete nodes; will reconnect nodes as if deletion was muted
it: Cancella nodi e ricollega nodi precedenti e seguenti come se quelli cancellati fossero stati disattivati

en: Delete points
it: Cancella punti

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
it: Cancella le tracce NLA selezionate e gli spezzoni che contengono

en: Delete selected bookmark
it: Cancella il segnalibro selezionato

en: Delete selected control points or segments
it: Cancella i punti di controllo o i segmenti selezionati

en: Delete selected control points or splines
it: Cancella i punti di controllo o i segmenti selezionati

en: Delete selected control points, correcting surrounding handles
it: Cancella i punti di controllo selezionati, correggendo le maniglie circostanti

en: Delete selected nodes
it: Cancella i nodi selezionati

en: Delete selected objects
it: Cancella gli oggetti selezionati

en: Delete selected particles or keys
it: Cancella particelle o chiavi selezionate

en: Delete selected reports
it: Cancella i rapporti selezionati

en: Delete selected strips
it: Cancella gli spezzoni selezionati

en: Delete selected strokes
it: Cancella i tratti selezionati

en: Delete selected time marker(s)
it: Cancella il marcatore(i) del tempo selezionato(i)

en: Delete selected tracks
it: Cancella le tracce selezionate

en: Delete selected vertices, edges or faces
it: Cancella vertici, spigoli o facce selezionati

en: Delete target variable
it: Cancella variabile obiettivo

en: Delete text by cursor position
it: Cancella il testo dalla posizione del cursore

en: Delete the ID under cursor
it: Cancella l?ID sotto il cursore

en: Delete the active frame for the active Grease Pencil Layer
it: Cancella il fotogramma attivo per il livello Matita attivo

en: Delete the active frame(s) of all editable Grease Pencil layers
it: Cancella il/i fotogramma/i attivo/i di tutti i livelli Matita modificabili

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
it: Cancella tutti i gruppi di vertici o quello attivo dall'oggetto attivo

en: Delete the active position
it: Cancella la posizione attiva

en: Delete the add-on from the file system
it: Cancella l'add-on dal file system

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
it: Cancella questo peso dal vertice (disabilitato se il gruppo vertici è bloccato)

en: Delete transformation orientation
it: Cancella un orientamento delle trasformazioni

en: Delete unclean tracks
it: Cancella le tracce non ripulite

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
it: Cancella la mesh a più alta risoluzione, perdita potenziale di dettagli

en: Delimit
it: Delimita

en: Delimit by UV coordinates
it: Delimita per coordinate UV

en: Delimit by edge seams
it: Delimita per Cuciture Spigoli

en: Delimit by face directions
it: Delimita per direzioni della faccia

en: Delimit by face material
it: Delimita per materiale della faccia

en: Delimit by sharp edges
it: Delimita per Spigoli Vivi

en: Delimit dissolve operation
it: Delimita le operazioni di dissoluzione

en: Delimit selected region
it: Delimita la regione selezionata

en: Delimiter
it: Delimitatore

en: Deliver Z values pass
it: Produce il passaggio valori Z

en: Deliver diffuse color pass
it: Produce il passaggio colore diffuso

en: Deliver diffuse direct pass
it: Produce il passaggio diffuso diretto

en: Deliver diffuse indirect pass
it: Produce il passaggio diffuso indiretto

en: Deliver direct volumetric scattering pass
it: Produce il passaggio dispersione volumetrica diretta

en: Deliver emission pass
it: Produce il passaggio emissione

en: Deliver environment lighting pass
it: Produce il passaggio illuminazione ambientale

en: Deliver full combined RGBA buffer
it: Produce la combinazione totale di RGBA e buffer

en: Deliver glossy color pass
it: Produce il passaggio colore lucido

en: Deliver glossy direct pass
it: Produce il passaggio lucido diretto

en: Deliver glossy indirect pass
it: Produce il passaggio lucido indiretto

en: Deliver indirect volumetric scattering pass
it: Produce il passaggio dispersione volumetrica indiretta

en: Deliver material index pass
it: Produce il passaggio indice materiale

en: Deliver normal pass
it: Produce il passaggio normale

en: Deliver object index pass
it: Produce il passaggio indice oggetto

en: Deliver shadow pass
it: Produce il passaggio ombra

en: Deliver speed vector pass
it: Produce il passaggio del vettore velocità

en: Deliver subsurface color pass
it: Produce il passaggio colore subsuperficiale

en: Deliver subsurface direct pass
it: Produce il passaggio subsuperficiale diretto

en: Deliver subsurface indirect pass
it: Produce il passaggio subsuperficiale indiretto

en: Deliver texture UV pass
it: Produce il passaggio texture UV

en: Deliver transmission color pass
it: Produce il passaggio trasmissione colore

en: Deliver transmission direct pass
it: Produce il passaggio trasmissione diretto

en: Deliver transmission indirect pass
it: Produce il passaggio trasmissione indiretto

en: Delta Location
it: Delta Posizione

en: Delta Rotation
it: Delta Rotazione

en: Delta Rotation (Euler)
it: Delta Rotazione (Eulero)

en: Delta Rotation (Quaternion)
it: Delta Rotazione (Quaternione)

en: Delta Scale
it: Delta Scala

en: Delta Transform
it: Trasformazione Delta

en: Demo Mode:
it: Modo Demo:

en: Denoise
it: Riduzione Rumore

en: Denoise the rendered image
it: Riduce il rumore dell'immagine renderizzata

en: Denoising
it: Riduzione Rumore

en: Density
it: Densità

en: Density Factor
it: Fattore Densità

en: Density Grid
it: Griglia Densità

en: Density Max
it: Densità Max

en: Density Strength
it: Forza Densità

en: Density Target
it: Densità Obiettivo

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
it: La densità è calcolata coime fattore della densità predefinita (dipende dalle dimensioni della particella)

en: Dependency Graph
it: Grafico Dipendenze

en: Depth
it: Profondità

en: Depth Change
it: Cambia Profondità

en: Depth Object
it: Oggetto Profondità

en: Depth Of Field
it: Profondità di Campo

en: Depth of Field
it: Profondità di Campo

en: Depth of the cloud calculation
it: Profondità di calcolo della nuvola

en: Depth of the noise
it: Profondità del rumore

en: Depth of the solid ground below the water surface
it: Profondita de fondo solido sotto la superficie dell'acqua

en: Depth too large
it: Profondità troppo ampia

en: Depth:
it: Profondità:

en: Derive texture coordinates from another mesh
it: Deriva le coordinate della texture da un altro oggetto

en: Description
it: Descrizione

en: Description of the item's purpose
it: Descrizione dello scopo dell'elemento

en: Description:
it: Descrizione:

en: Deselect
it: Deseleziona

en: Deselect UV vertices at the boundary of each selection region
it: Deseleziona i vertici UV al confine di ogni regione di selezione

en: Deselect all elements
it: Deseleziona tutti gli elementi

en: Deselect bones of active Bone Group
it: Deseleziona ossa del gruppo ossa attivo

en: Deselect by active material slot
it: Deseleziona per slot materiale attivo

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
it: Deseleziona ogni N elementi a partire dal vertice, spigolo o faccia attiva

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
it: Deseleziona keyframes alla fine delle isole di selezione

en: Deselect linked control points rather than selecting them
it: Deseleziona i punti di controllo collegati piuttosto che selezionarli

en: Deselect linked keys rather than selecting them
it: Deseleziona le chiavi collegate invece che selezionarle

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
it: Deseleziona oggetti all'estremità dei rapporti genitore/figlio

en: Deselect objects in collection
it: Deseleziona oggetti nella raccolta

en: Deselect rather than select items
it: Deseleziona gli elementi invece di selezionarli

en: Deselect spline points at the boundary of each selection region
it: Deseleziona i punti spline al bordo di ogni regione di selezione

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
it: Deseleziona quelle ossa al confine di ogni regione di selezione

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
it: Deseleziona i vertici al bordo di ogni regione di selezione

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
it: Deseleziona vertici, spigoli o facce al bordo di ogni regione di selezione

en: Despeckle
it: Smacchiatura

en: Despill Balance
it: Bilanciamento Soppressione

en: Despill Factor
it: Fattore Soppressione

en: Destination Layers Matching
it: Corrisp. Livelli Destinazione

en: Detach
it: Scollega

en: Detach Links
it: Scollega Connessioni

en: Detach Nodes
it: Scollega Nodi

en: Detach and redirect existing links
it: Sollega e redireziona le connessioni esistenti

en: Detach nodes, move and attach to frame
it: Scollega i nodi, muove e collega a una cornice

en: Detach selected nodes from parents
it: Scollega i nodi selezionati dai parenti

en: Detail
it: Dettaglio

en: Detail Percentage
it: Percentuale Dettaglio

en: Detail Refine Method
it: Modalità Rifinitura Dettaglio

en: Detail Scale
it: Scala Dettaglio

en: Detail Size
it: Dimensione Dettaglio

en: Detail Type Method
it: Metodo Tipo Dettaglio

en: Detect Corners
it: Rileva Bordi

en: Determine the amount of render threads used
it: Definisce il numero di processi utilizzati per il rendering

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
it: Determina se il Rumore restituisce una scala di grigi o valori RGB

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
it: Genera deterministicamente i valori per la Curva-F modificata

en: Developer Extras
it: Extra per Sviluppatori

en: Development
it: Sviluppo

en: Device
it: Dispositivo

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
it: Dispositivo da usare per i calcoli (rendering con Cycles)

en: Device to use for rendering
it: Dispositivo da usare per il rendering

en: Diagnostics
it: Diagnostiche

en: Diagonal
it: Diagonale

en: Diameter of the gizmo
it: Diametro del manipolatore

en: Diamond
it: Diamante

en: Dicing Rate
it: Tasso Quadrettatura

en: Dicing Scale
it: Scala Quadrettatura

en: Die Time
it: Momento Morte

en: Died
it: Morte

en: Difference
it: Differenza

en: Difference Key
it: Chiave Differenza

en: Different styles of displaying the color picker widget
it: Differenti stili di visualizzazione del selettore di colori

en: Diffuse
it: Diffuso

en: Diffuse BSDF
it: Diffuso BSDF

en: Diffuse Bounces
it: Rimbalzi Diffusi

en: Diffuse Color
it: Colore Diffuso

en: Diffuse Color Blue
it: Colore Diffuso Blu

en: Diffuse Color Factor
it: Fattore Colore Diffuso

en: Diffuse Color Green
it: Colore Diffuso Verde

en: Diffuse Color Red
it: Colore Diffuso Rosso

en: Diffuse Depth
it: Profondità Diffuso

en: Diffuse Direct
it: Diffuso Diretto

en: Diffuse Indirect
it: Diffuso Indiretto

en: Diffuse color of the material
it: Colore diffuso del materiale

en: Dilate/Erode
it: Dilata/Erodi

en: Dimension
it: Dimensione

en: Dimensions
it: Dimensioni

en: Dimensions of the exported file
it: Dimensioni del file esportato

en: Dimensions:
it: Dimensioni:

en: Direct
it: Diretto

en: Direct Light
it: Illuminazione Diretta

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
it: Conversione diretta da numero di fotogrammi a secondi

en: Direction
it: Direzione

en: Direction from where the sun is shining
it: Direzione da cui brilla il sole

en: Direction is defined in global coordinates
it: La direzione è definita in coordinate globali

en: Direction is defined in local coordinates
it: La direzione è definita in coordinate locali

en: Direction of View Orbit
it: Direzione della visione ad orbita

en: Direction of View Pan
it: Direzione dello Scorrimento Vista

en: Direction of the sphere or cylinder
it: Direzione della sfera o del cilindro

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
it: Direzione del tratto a cui il pennello ha il massimo spessore (0° per orizzontale)

en: Direction to cycle through
it: Direzione in cui sfogliare

en: Direction to make surface cyclic in
it: Direzione per rendere ciclica la superficie

en: Direction to move the active Bone Group towards
it: Direzione in cui muovere il il Gruppo Ossa attivo

en: Direction to move the active bookmark towards
it: Direzione in cui muovere il segnalibro attivo

en: Direction to move the active layer
it: Direzione in cui muovere il livello attivo

en: Direction to move the active line set towards
it: Direzione in cui muovere il gruppo linee attivo

en: Direction to move the active material towards
it: Direzione in cui muovere il materiale attivo

en: Direction to move the active vertex group towards
it: Direzione in cui muovere il gruppo vertici attivo

en: Direction to move the chosen modifier towards
it: Direzione in cui muovere il modificatore scelto

en: Direction to move the chosen pose towards
it: Direzione in cui muovere la posa scelta

en: Direction to move the chosen style module towards
it: Direzione in cui muovere il modulo stile scelto

en: Direction to select in the hierarchy
it: Direzione da selezionare nella gerarchia

en: Directional
it: Direzionale

en: Directional Blur
it: Sfocatura Direzionale

en: Directional area Light
it: Luce area direzionale

en: Directional area light source
it: Sorgente luminosa area direzionale

en: Directional cone Light
it: Luce conica direzionale

en: Directional cone light source
it: Sorgente luminosa conica direzionale

en: Directory
it: Cartella

en: Directory displayed in the file browser
it: Cartella visualizzata nel file browser

en: Directory of the file
it: Cartella del file

en: Directory to save the textures
it: Directory dove salvare le texture

en: Directory used for importing the file
it: Percorso usato per importare il file

en: Directory/name to save animations, # characters defines the position and length of frame numbers
it: Cartella/nome per salvare le animazioni, i caratteri # definiscono la posizione e la lunghezza della numerazione dei fotogrammi

en: Dirt Angle
it: Angolo Sporco

en: Dirt Only
it: Solo Sporco

en: Dirty
it: Non Salvata

en: Disable
it: Disabilita

en: Disable Bone Options
it: Disabilita Opzioni Osso

en: Disable Collisions
it: Disabilita Collisioni

en: Disable Selection
it: Disabilita Selezione

en: Disable action to execute
it: Disabilita l'azione da eseguire

en: Disable an add-on
it: Disabilita un add-on

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
it: Disabilita le collisioni tra corpi rigidi vincolati

en: Disable editing of boundary edges
it: Impedisce la modifica degli spigoli ai bordi

en: Disable selected markers
it: Disabilita i marcatori selezionati

en: Disable selection in viewport
it: Disabilita selezione nella vista

en: Disable specified setting on all selected animation channels
it: Disabilita impostazioni specifiche di tutti i canali di animazione selezionati

en: Disable/enable selected markers
it: Disabilita/abilita i marcatori selezionati

en: Disabled
it: Disabilitato

en: Disabled Marker
it: Marcatore Disabilitato

en: Disabled: %s
it: Disabilitato: %s

en: Disallow changes to the X axis of vertices
it: Impedisce le modifiche dell'asse X dei vertici

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
it: Impedisce le modifiche dell'asse Y dei vertici

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
it: Impedisce le modifiche dell'asse Z dei vertici

en: Disallow movement around the X axis
it: Non permette il movimento attorno all'asse X

en: Disallow movement around the Y axis
it: Non permette il movimento attorno all'asse Y

en: Disallow movement around the Z axis
it: Non permette il movimento attorno all'asse Z

en: Disconnect
it: Disconnetti

en: Disconnect Bone
it: Sconnetti Osso

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
it: Scollega tutti i sistemi dei capelli dalla mesh emittente

en: Disconnect hair from the emitter mesh
it: Scollega i capelli dalla mesh emittente

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
it: Disconnette vertici o spigoli da una geometria connessa

en: Disk
it: Disco

en: Disk Cache
it: Cache Disco

en: Displace
it: Spostamento

en: Displace Factor
it: Fattore Spostamento

en: Displace Modifier
it: Modificatore Spostamento

en: Displace Type
it: Tipo Spostamento

en: Displace along normals
it: Sposta lungo le normali

en: Displace existing geometry according to simulation
it: Sposta la geometria esistente conformemente alla simulazione

en: Displacement
it: Spostamento

en: Displacement Method
it: Metodo Spostamento

en: Displacement direction
it: Direzione spostamento

en: Displacement modifier
it: Modificatore spostamento

en: Display
it: Visualizza

en: Display 3D curve normals in editmode
it: Mostra le normali delle curve 3D in modalità Modifica

en: Display All Edges
it: Mostra Tutti gli Spigoli

en: Display Amount
it: Quantità Vista

en: Display Armature
it: Mostra Armatura

en: Display As
it: Mostra Come

en: Display Aspect
it: Rapporto d'Aspetto

en: Display Axes
it: Mostra Assi

en: Display Background Images
it: Mostra Immagini Sfondo

en: Display Bounds
it: Mostra Limiti

en: Display Bounds Type
it: Mostra Tipo Limiti

en: Display Camera
it: Mostra Camera

en: Display Channel
it: Mostra Canale

en: Display Curve
it: Mostra Curve

en: Display Device
it: Schermo

en: Display Filter
it: Mostra Filtro

en: Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer
it: Mostra le marcature spigoli Freestyle, usate dal renderizzatore Freestyle

en: Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer
it: Mostra le marcature faccia Freestyle, usate dal renderizzatore Freestyle

en: Display Grease Pencil
it: Mostra Matita

en: Display Grid Floor
it: Mostra Griglia Pavimento

en: Display Hidden
it: Mostra Nascosti

en: Display Lattices
it: Mostra Lattici

en: Display Line Style
it: Mostra Stile Linea

en: Display Material
it: Mostra Materiale

en: Display Meshes
it: Mostra Mesh

en: Display Metaball
it: Mostra Metaball

en: Display Mode
it: Modalità Visualizzazione

en: Display Modifier Data
it: Mostra Dati Modificatore

en: Display Name
it: Mostra Nome

en: Display Names
it: Mostra Nomi

en: Display Node
it: Mostra Nodi

en: Display Object Info
it: Mostra Informazioni Oggetto

en: Display Particle
it: Mostra Particelle

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
it: Mostra i Percorsi delle pose entro un numero fisso di fotogrammi attorno a quello corrente

en: Display Paths of poses within specified range
it: Mostra i Percorsi delle pose entro uno specifico intervallo

en: Display Scene
it: Mostra Scena

en: Display Settings
it: Impostazioni Visualizzazione

en: Display Size
it: Dimensione Visualizzazione

en: Display Speaker
it: Mostra Altoparlante

en: Display Summary
it: Mostra Sommario

en: Display Texture
it: Mostra Texture

en: Display Texture Space
it: Mostra Spazio Texture

en: Display Thin
it: Mostra Fine

en: Display Transforms
it: Mostra Trasformazioni

en: Display Transparent
it: Mostra Trasparente

en: Display Type
it: Mostra Aspetto

en: Display UV unwrapping seams
it: Mostra le cuciture di apertura (sviluppo) dell'UV

en: Display World
it: Mostra Mondo

en: Display X Axis
it: Mostra Asse X

en: Display Y Axis
it: Mostra Asse Y

en: Display Z Axis
it: Mostra Asse Z

en: Display action without any time remapping (when unpinned)
it: Mostra l'azione senza nessuna rimappatura tempo (quando disappuntato)

en: Display aligned to the viewport
it: Disegna allineato alla vista

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
it: Mostra una linea aggiuntiva 'sommario' (solo negli editor DopeSheet)

en: Display bone axes
it: Mostra assi ossa

en: Display bone names
it: Disegna nomi ossa

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
it: Ossa-Bezier - Mostra le ossa come scatole, mostrando le suddivisioni e le B-Spline

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
it: Mostra le ossa come sfere estruse, mostrando l'influenza della deformazione del volume

en: Display bones as octahedral shape (default)
it: Mostra le ossa come forme ottaedriche (default)

en: Display bones as simple 2D lines with dots
it: Mostra le ossa come semplici linee 2D con punti

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
it: Mostra le ossa come fili sottili, mostrando le suddivisioni e le B-Spline

en: Display bounds as box
it: Mostra limiti come scatola

en: Display bounds as capsule
it: Mostra limiti come capsula

en: Display bounds as cone
it: Mostra limiti come cono

en: Display bounds as cylinder
it: Mostra limiti come cilindro

en: Display bounds as sphere
it: Mostra limiti come sfera

en: Display creases created for Subdivision Surface modifier
it: Mostra le pieghe create per il modificatore Suddivisione Superficie

en: Display current image regardless of object selection
it: Visualizzazione dell'immagine corrente indipendentemente dalla selezione dell'oggetto

en: Display data of current file and linked libraries
it: Mostra dati del file corrente e delle librerie collegate

en: Display data-blocks which are unused and/or will be lost when the file is reloaded
it: Mostra i blocchi -dati inutilizzati e/o che verranno persi quando il file sarà ricaricato

en: Display device name
it: Nome schermo

en: Display error text
it: Mostra il testo dell'errore

en: Display face normals as lines
it: Mostra le normali delle facce come linee

en: Display faces flat
it: Ombreggiatura sfaccettata

en: Display faces smooth (using vertex normals)
it: Ombreggiatura levigata (usando le normali dei vertici)

en: Display files as a detailed list
it: Mostra i file come lista dettagliata

en: Display files as short list
it: Mostra i file come lista breve

en: Display files as thumbnails
it: Mostra i file come anteprime

en: Display frame in grayscale mode
it: Mostra il fotogramma in scala di grigi

en: Display general information
it: Mostra informazioni generali

en: Display information and preferences for this add-on
it: Mostra maggiori informazioni su questo add-on

en: Display lines rather than filled shapes
it: Mostra linee anziché forme piene

en: Display menu for previous actions performed
it: Mostra il menu delle azioni eseguite precedentemente

en: Display mode for the file list
it: Modalità di visualizzazione della lista dei file

en: Display modifier in Edit mode
it: Mostra il modificatore in Modalità Modifica

en: Display modifier in viewport
it: Mostra il modificatore nella vista

en: Display reconstruction data from active movie clip
it: Mostra dati ricostruiti dal filmato attivo

en: Display reference images behind objects in the 3D View
it: Visualizza le immagini di sfondo dietro gli oggetti nella finestra 3D

en: Display render preview
it: Visualizza un'anteprima del rendering

en: Display result under strips
it: Mostra il risultato sotto gli spezzoni

en: Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel
it: Mostra l'angolo dello spigolo selezionato, usando i valori globali come impostati nel pannello trasformazioni

en: Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel
it: Mostra le lunghezze degli spigoli selezionati, usando i valori globali come impostati nel pannello trasformazioni

en: Display sharp edges, used with the Edge Split modifier
it: Mostra gli spigoli marcati Netti, usati con il modificatore Divisore Spigoli

en: Display size for normals in the 3D view
it: Dimensione di visualizzazione delle normali nella vista 3D

en: Display size for proportional editing circle
it: Dimensione visualizzata per il circolo di modifica proporzionale

en: Display size of tracks from reconstructed data
it: Mostra la dimensione delle tracce per i dati ricostruiti

en: Display splash screen on startup
it: Mostra splash screen all'avvio

en: Display statistical information about the mesh
it: Mostra informazioni statistiche sulla mesh

en: Display support level
it: Mostra livello di supporto

en: Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel
it: Mostra gli angoli fra gli spigoli selezionati, usando i valori globali come impostati nel pannello trasformazioni

en: Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel
it: Mostra l'area delle facce selezionate, usando i valori globali come impostati nel pannello trasformazioni

en: Display the bounds of the object
it: Mostra i confini (inviluppo) dell'oggetto

en: Display the center and axis during rotation
it: Mostra il centro e gli assi durante la rotazione

en: Display the image in Stereo 3D
it: Mostra l'immagine in Stereo 3D

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
it: Mostra i numeri indice di vertici, spigoli e facce selezionati

en: Display the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
it: Mostra l'oggetto come un solido (se il disegno solido è abilitato nella vista)

en: Display the object as a wireframe
it: Mostra l'oggetto in modalità reticolo (wireframe)

en: Display the object as wire edges
it: Disegna l'oggetto in modalità reticolo

en: Display the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
it: Mostra l'oggetto con le texture (se le texture sono abilitate nella vista)

en: Display the object's bounds
it: Mostra i limiti dell'oggetto

en: Display the object's name
it: Mostra il nome dell'oggetto

en: Display the object's origin and axes
it: Mostra l'origine e gli assi dell'oggetto

en: Display the object's texture space
it: Mostra lo spazio della texture dell'oggetto

en: Display the operator log
it: Mostra il log degli operatori

en: Display the speed curves (in "x" direction red, in "y" direction green) for the selected tracks
it: Mostra le curve di velocità (rosso nella direzione "x", verde nella direzione "y") per le tracce selezionate

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
it: Mostra unità per esteso (per es. 1m 0cm)

en: Display vertex normals as lines
it: Mostra le normali dei vertici come linee

en: Display vertex-per-face normals as lines
it: Mostra le normali vertex-per-face come linee

en: Display warnings
it: Mostra Avvisi

en: Display weights created for the Bevel modifier
it: Mostra i pesi creati per il modificatore Smussa

en: Displays global values
it: Mostra valori globali

en: Displays local values
it: Mostra valori locali

en: Dissolve
it: Dissolvi

en: Dissolve Points
it: Dissolvi Punti

en: Dissolve Smoke
it: Dissolvi Fumo

en: Dissolve Speed
it: Velocità Dissoluzione

en: Dissolve edges, merging faces
it: Dissolve gli spigoli, unendo le facce

en: Dissolve faces
it: Dissolve le facce

en: Dissolve geometry based on the selection mode
it: Dissolve la geometria sulla base della modalità di selezione

en: Dissolve geometry to form planar polygons
it: Dissolve la geometria a formare poligoni piani

en: Dissolve selected bones from the armature
it: Dissolve le ossa selezionate dall'armatura

en: Dissolve zero area faces and zero length edges
it: Dissolve facce con area zero e spigoli di zero lunghezza

en: Distance
it: Distanza

en: Distance Key
it: Chiave Distanza

en: Distance Metric
it: Distanza Metrica

en: Distance Min
it: Distanza Min

en: Distance Model
it: Modello Distanza

en: Distance Squared
it: Distanza Quadratica

en: Distance after which it fades out
it: Distanza dopo cui sfuma

en: Distance behind leader to follow
it: Distanza dal leader da seguire

en: Distance between checker tiles
it: Distanza tra le piastrelle della scacchiera

en: Distance between lines of text
it: Distanza tra linee del testo

en: Distance between selected tracks
it: Distanza tra tracce selezionate

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
it: Distanza tra la parte superiore e la base di un'onda, maggiore è il valore, più stretta è l'onda

en: Distance between the two points
it: Distanza tra i due punti

en: Distance between the waves
it: Distanza tra le onde

en: Distance between two bones or objects
it: Distanza tra due ossa o oggetti

en: Distance from Camera
it: Distanza dalla Camera

en: Distance from Object
it: Distanza dall'Oggetto

en: Distance mapping to weight 0.0
it: Distanza di mappatura per il peso 0.0

en: Distance mapping to weight 1.0
it: Distanza di mappatura per il peso 1.0

en: Distance model for distance attenuation calculation
it: Modello di distanza per il calcolo della distanza di attenuazione

en: Distance moved by mouse when drawing stroke to include
it: Distanza percorsa dal mouse quando si disegna un tratto da includere

en: Distance over which the mist effect fades in
it: Distanza oltre cui l'effetto foschia comincia

en: Distance to Target
it: Distanza dall'Obiettivo

en: Distance to keep from the target
it: Distanza da mantenere dall'obiettivo

en: Distance to keep particles away from the emitter
it: Distanza per mantenere le particelle lontane dall'emettitore

en: Distance to offset
it: Distanza di Offset

en: Distance to the focus point for depth of field
it: Distanza dal punto focale per la profondità di campo

en: Distance within which mirrored vertices are merged
it: Distanza all'interno della quale vengono uniti i vertici specchiati

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
it: Distanze in relazione alla sfera d'influenza da consentire

en: Distort
it: Distorcere

en: Distort Max
it: Distorsione Max

en: Distort Min
it: Distorsione Min

en: Distort Node
it: Nodo Distorsione

en: Distorted Noise
it: Rumore Distorto

en: Distortion
it: Distorsione

en: Distortion Amount
it: Quantità Distorsione

en: Distortion Model
it: Modello Distorsione

en: Distribution
it: Distribuzione

en: Dither
it: Retinatura

en: Dither Intensity
it: Intensità Retinatura

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
it: Dividi i pesi del GruppoV A per quelli del GruppoV B

en: Divisions
it: Divisioni

en: Do Smudge
it: Sbava

en: Do a case sensitive compare
it: Fa una comparazione sensibile alle maiuscole/minuscole

en: Do channels contribute to result (toggle channel muting)
it: Dà il contributo dei canali al risultato (alterna abilitazione canale)

en: Do cross-fading volume animation of two selected sound strips
it: Esegue la dissolvenza incrociata del volume dell'animazione fra le due spezzoni sonori selezionati

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
it: Crea degli extra fotogrammi fra i fotogrammi della scena per assicurare un movimento più fluido

en: Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other
it: Non permette agli spigoli/vertici smussati di sovrapporsi gli uni agli altri

en: Do not allow deformation along the X axis
it: Non consentire la rastremazione lungo l'asse X

en: Do not allow deformation along the Y axis
it: Non consentire la rastremazione lungo l'asse Y

en: Do not preserve objects' parent/children relationship
it: Non conserva rapporti genitore/figlio degli oggetti

en: Do not sync, play every frame
it: Non sincronizzare, riproduci ogni fotogramma

en: Do not use any compression
it: Non usare nessuna compressione

en: Does F-Curve contribute to result
it: Dà il contributo della Curva-Funz. al risultato

en: Does not work in face selection mode
it: Non funziona in modo selezione facce

en: Dolly
it: Carrello

en: Dolly in/out in the view
it: Avvicina/allontana il dolly (carrello) nella visuale

en: Domain
it: Dominio

en: Domain Object
it: Oggetto Dominio

en: Domain Settings
it: Impostazioni Dominio

en: Don't Save
it: Non Salvare

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
it: Non permettere che i frame siano selezionati se al di fuori dell'intervallo stabilito

en: Don't calculate cleans for convex areas
it: Non calcola le pulizie per le aree convesse

en: Don't correct overlap on new sequence strips
it: Non corregge la sovrapposizione nei nuovi spezzoni di sequenza

en: Don't do anything
it: Non fare niente

en: Don't fill at all
it: Non Riempire per niente

en: Don't fill polygons while editing
it: Non riempie i poligoni durante la modifica

en: Don't stretch the object
it: Non stirare l'oggetto

en: Dope Sheet Channel
it: Canale DopeSheet

en: Dope Sheet space data
it: Spazio dei dati DopeSheet

en: Dopesheet Sort Field
it: Campo Ordinamento Dopesheet

en: Dopesheet view for tracking data
it: Vista dopesheet per i dati di tracking del filmato

en: Doppler Factor
it: Fattore Doppler

en: Dot
it: Punti

en: Dot Product
it: Prodotto Scalare

en: Dots
it: Punti

en: Double
it: Doppio

en: Double Click
it: Doppio Click

en: Double Click Speed
it: Velocità Doppio Click

en: Double Click Timeout
it: Pausa Doppio Click

en: Double Edge Mask
it: Maschera Doppio Lato

en: Double-Density
it: Doppia-Densità

en: Down
it: Giù

en: Drag
it: Trascina

en: Drag Dot
it: Trascina Punto

en: Drag Threshold
it: Soglia Trascinamento

en: Drag component proportional to the square of velocity
it: Trascina il componente proporzionalmente al quadrato della velocità

en: Drag component proportional to velocity
it: Trascina il componente proporzionalmente alla velocità

en: Drag effector weight
it: Peso dell'effettore trascinamento

en: Drag material to object in Outliner
it: Trascina materiale sull'oggetto nella Struttura

en: Drag object to scene in Outliner
it: Trascina oggetto nella scena in Vista Struttura

en: Drag to clear parent in Outliner
it: Trascina per cancellare la parentela in Vista Struttura

en: Drag to parent in Outliner
it: Trascina per impostare la parentela in Vista Struttura

en: Drag:
it: Trascina:

en: Draw
it: Disegna

en: Draw Action
it: Disegna Azione

en: Draw Freehand
it: Disegna a Mano Libera

en: Draw Normals
it: Disegna Normali

en: Draw Poly Line
it: Disegna Polilinea

en: Draw Region
it: Disegna Regione

en: Draw Sharp
it: Disegna Netti

en: Draw Straight Lines
it: Disegna Linee Rette

en: Draw Strokes on Back
it: Disegna i tratti sullo sfondo

en: Draw Window
it: Disegna Finestra

en: Draw a freehand spline
it: Disegna una spline a mano libera

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
it: Disegna una linea per applicare un gradiente di pesi ai vertici selezionati

en: Draw curve
it: Disegna curva

en: Draw freehand stroke(s)
it: Disegna tratti a mano libera

en: Draw straight line segment(s)
it: Disegna segmenti di linea retta

en: Draw stylized strokes using Freestyle
it: Disegna tratti stilizzati usando Freestyle

en: Draw:
it: Disegna:

en: Drip
it: Gocciolamento

en: Drive all components of this property using the target picked
it: Guida tutti i componenti di questa proprietà usando l'obiettivo indicato

en: Drive this component of this property using the target picked
it: Guida questo componente di questa proprietà usando l'obiettivo indicato

en: Driven
it: Guidato

en: Driven Selected
it: Guidato Selezionato

en: Driver
it: Guida

en: Driver Target
it: Obiettivo Guida

en: Driver Value:
it: Valore Guida:

en: Driver Variable
it: Variabile Guida

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
it: La Guida non può essere valutata nel passato, quindi dovrebbe essere saltata

en: Driver has no variables to copy
it: La Guida non ha variabili da copiare

en: Driver type
it: Tipo guida

en: Drivers
it: Guide (drivers)

en: Drop colors to buttons
it: Assegna colori ai bottoni

en: Drop frames if playback is too slow
it: Salta fotogrammi se la riproduzione è troppo lenta

en: Drop frames to maintain framerate
it: Salta fotogrammi per mantenere il framerate

en: Dry
it: Asciugatura

en: Dummy
it: Fittizio

en: Duplicate
it: Duplica

en: Duplicate Action
it: Duplica Azione

en: Duplicate Armature
it: Duplica Armatura

en: Duplicate Curve
it: Duplica Curva

en: Duplicate Data
it: Duplica Dati

en: Duplicate Keyframes
it: Duplica Keyframes

en: Duplicate Mask
it: Duplica Maschera

en: Duplicate Material
it: Duplica Materiale

en: Duplicate Mesh
it: Duplica Mesh

en: Duplicate Metaball
it: Duplica Metaball

en: Duplicate Nodes
it: Duplica Nodi

en: Duplicate Objects
it: Duplica Oggetti

en: Duplicate Particle
it: Duplica Particella

en: Duplicate Selected Bone(s)
it: Duplica Ossa Selezionate

en: Duplicate Settings
it: Duplica Impostazioni

en: Duplicate Strips
it: Duplica Spezzoni

en: Duplicate Strokes
it: Duplica Tratti

en: Duplicate Surface
it: Duplica Superficie

en: Duplicate Text
it: Duplica Testo

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
it: Duplica e estrude i vertici, spigoli o facce selezionate verso il cursore del mouse

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
it: Duplica vertici, lati o facce selezionate

en: Duplicate curve and move
it: Duplica curva e muovi

en: Duplicate mask and move
it: Duplica Maschera a muovi

en: Duplicate mesh and move
it: Duplica mesh e muovi

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
it: Duplica il modificatore nella stessa posizione nella lista

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
it: Duplica l'oggetto ma non i dati dell'oggetto, collegandoli hai dati originali

en: Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips in new tracks above the originals
it: Duplica le NLA-Strips selezionate, aggiungendo le strips duplicate in nuove tracce sopra le originali

en: Duplicate selected area into new window
it: Duplica l'area selezionata in una nuova finestra

en: Duplicate selected control points
it: Duplica i punti di controllo selezionati

en: Duplicate selected control points and segments between them
it: Duplica i punti di controllo e i segmenti selezionati tra essi

en: Duplicate selected nodes
it: Duplica i nodi selezionati

en: Duplicate selected nodes and move them
it: Duplica i nodi selezionati e li sposta

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
it: Duplica i nodi selezionati mantenendo i collegamenti in ingresso e li sposta

en: Duplicate selected objects
it: Duplica gli oggetti selezionati

en: Duplicate selected strips and move them
it: Duplica gli spezzoni selezionati e muovili

en: Duplicate selected time marker(s)
it: Duplica il marcatore(i) del tempo selezionato

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
it: Duplica vertici, spigoli o facce selezionate

en: Duplicate the current line
it: Duplica la linea corrente

en: Duplicate the object a certain number of times
it: Duplica l'oggetto un certo numero di volte

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
it: Duplica l'oggetto tante volte quante ci sta in una data lunghezza

en: Duplicate the selected strips
it: Duplica gli spezzoni selezionati

en: Duration
it: Durata

en: Dutch (Nederlandse taal)
it: Olandese (Nederlandse taal)

en: Dynamic
it: Dinamica

en: Dynamic BVH
it: BVH Dinamico

en: Dynamic Base Mesh
it: Mesh Base Dinamica

en: Dynamic Mesh
it: Mesh Dinamica

en: Dynamic Mode
it: Modalità Dinamica

en: Dynamic Paint
it: Pittura Dinamica

en: Dynamic Paint Modifier
it: Modificatore Pittura Dinamica

en: Dynamic Paint canvas settings
it: Impostazioni della tela Pittura Dinamica

en: Dynamic Paint modifier
it: Modificatore Pittura Dinamica

en: Dynamic Topology Sculpting
it: Scultura Topologia Dinamica

en: Dynamic Topology found: %s, disabled
it: Rilevata Topologia Dinamica:  %s, disabilitato

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
it: La topologia dinamica altera la topologia della mesh mentre si scolpisce

en: Dynamics
it: Dinamiche

en: Dyntopo
it: Topologia Dinamica

en: Dyntopo will not preserve vertex colors, UVs, or other customdata
it: Topologia Dinamica non preserva i colori vertici, le UV o altri dati personalizzati

en: E-mail address
it: Indirizzo e-mail

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
it: ERRORE: la Guida è inutile senza alcun ingresso

en: ERROR: Invalid Python expression
it: ERRORE: espressione Python non valida

en: ERROR: Invalid target channel(s)
it: ERRORE: Canale/i obiettivo non valido/i

en: Each channel will be rendered into a mono file
it: Ogni canale sarà renderizzato in un file mono

en: Each object as a file
it: Ogni oggetto come un file

en: Each scene as a file
it: Ogni scena come file

en: Ease
it: Raccordo

en: Ease In
it: Raccordo in Ingresso

en: Ease In and Out
it: Raccordo in Ingresso e Uscita

en: Ease Out
it: Raccordo in Uscita

en: Easing
it: Raccordo

en: East
it: Est

en: Eccentricity
it: Eccentricità

en: Edge
it: Spigolo

en: Edge Angle
it: Angolo Spigolo

en: Edge Angle Text
it: Testo Angolo Spigolo

en: Edge Bevel
it: Smussa Spigolo

en: Edge Center
it: Centro Spigolo

en: Edge Collision
it: Collisione Spigoli

en: Edge Context Menu
it: Menu Contesto Spigolo

en: Edge Crease
it: Piega Spigolo

en: Edge Data
it: Dati Spigolo

en: Edge Data Types
it: Tipi Dati Spigolo

en: Edge Data:
it: Dati Spigolo:

en: Edge Index
it: Indice Spigolo

en: Edge Kernel Tolerance
it: Tolleranza Errore

en: Edge Length
it: Lunghezza Spigolo

en: Edge Length Mode
it: Modo Lunghezza Bordo

en: Edge Length Text
it: Testo Lunghezza Spigolo

en: Edge Mapping
it: Mappatura Spigolo

en: Edge Mark
it: Spigoli Marcati

en: Edge Marks
it: Marcatori Spigoli

en: Edge Perpendicular
it: Perpendicolare Spigolo

en: Edge Rail
it: Lungo gli Spigoli Esistenti

en: Edge Seam
it: Cucitura Spigolo

en: Edge Select
it: Spigolo Selezionato

en: Edge Sharp
it: Spigolo Vivo

en: Edge Slide
it: Scivola Spigolo

en: Edge Slide:
it: Scivola Spigolo:

en: Edge Split
it: Divisore Spigoli

en: Edge Type Negation
it: Negazione Tipo Spigolo

en: Edge UV Face Select
it: Spigolo Faccia UV Selezionato

en: Edge angle
it: Angolo spigolo

en: Edge in a Mesh data-block
it: Spigolo in un blocco-dati Mesh

en: Edge index
it: Indice spigolo

en: Edge mark for Freestyle line rendering
it: Marcatura dello spigolo per il rendering a linee Freestyle

en: Edge selection mode
it: Modalità selezione spigoli

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
it: Modificatore di separazione degli spigoli per creare spigoli vivi

en: Edge spring friction
it: Frizione Molle dei Lati

en: Edge to inset
it: Spigolo da incassare

en: Edge weight used by Bevel modifier
it: Peso spigolo usato dal modificatore Smussa

en: EdgeSplit Modifier
it: Modificatore Divisore Spigoli

en: Edges
it: Spigoli

en: Edges Data:
it: Dati Spigoli:

en: Edges between faces pointing in alternate directions
it: Spigoli fra facce le quali hanno normali che puntano in direzioni opposte

en: Edges collide too
it: Anche gli spigoli collidono

en: Edges of the mesh
it: Spigoli della mesh

en: Edit
it: Modifica

en: Edit Bone
it: Osso-Strutturale

en: Edit Bones
it: Modifica Ossa

en: Edit Curve
it: Modifica Curva

en: Edit Format
it: Modifica Formato

en: Edit Grease Pencil
it: Modifica Matita

en: Edit Grease Pencil Strokes
it: Modifica Tratti Matita

en: Edit Grease Pencil strokes instead of viewport data
it: Modifica i tratti Matita anziché i dati della vista

en: Edit Line Color
it: Modifica Colore Linea

en: Edit Lines
it: Modifica Linee

en: Edit Methods
it: Metodi di Modifica

en: Edit Mode
it: Modalità Modifica

en: Edit Path
it: Modifica percorso

en: Edit Quality
it: Qualità Modifica

en: Edit Texture Space
it: Modifica Spazio Texture

en: Edit Tree
it: Modifica Albero

en: Edit UI source code of the active button
it: Modifica il codice sorgente per un pulsante

en: Edit a constraint on the active bone
it: Modifica un vincolo dell'osso attivo

en: Edit a constraint on the active object
it: Modifica un vincolo dell'oggetto attivo

en: Edit all keyframes in scene
it: Modifica tutti i fotogrammi-chiave nella scena

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
it: Modifica animazione/fotogrammi-chiave mostrati come curve 2D

en: Edit drivers
it: Modifica guide

en: Edit drivers and keyframe interpolation
it: Modifica guide e interpolazione fotogrammi chiave

en: Edit image in an external application
it: Modifica l'immagine in un'applicazione esterna

en: Edit keyframes in active object's Object-level action
it: Modifica i fotogrammi-chiave nell'azione livello-oggetto attiva dell'oggetto

en: Edit node group
it: Modifica un gruppo di nodi

en: Edit persistent configuration settings
it: Modifica impostazioni di configurazione persistenti

en: Edit properties of active object and related data-blocks
it: Modifica le proprietà dell'oggetto attivo e dei blocchi-dati correlati

en: Edit scripts and in-file documentation
it: Modifica script e documentazione inclusa nel file

en: Edit selected Grease Pencil strokes
it: Modifica tratti matita selezionati

en: Edit shader nodes from Line Style
it: Modifica i nodi ombreggiatori dallo Stile Linea

en: Edit shader nodes from Object
it: Modifica i nodi ombreggiatori dall'Oggetto

en: Edit shader nodes from World
it: Modifica i nodi ombreggiatori dal Mondo

en: Edit texture nodes from Brush
it: Modifica i nodi texture dal Pennello

en: Edit texture nodes from Line Style
it: Modifica i nodi texture dallo Stile Linea

en: Edit texture nodes from World
it: Modifica i nodi texture dal Mondo

en: Edit the weights of vertices in a group
it: Modifica i pesi dei vertici in un gruppo

en: Editability of NLA Strips in this track
it: Modificabilità degli spezzoni NLA in questa traccia

en: Editability of keyframes for this channel
it: Modificabilità dei fotogrammi-chiave per questo canale

en: Editable
it: Modificabile

en: Edited
it: Modificato

en: Edited Object
it: Oggetto Modificato

en: Editing
it: Modifica

en: Editing context being displayed
it: Contesto di modifica visualizzato

en: Editing hair
it: Modifica Capelli

en: Editor Type
it: Tipo Editor

en: Editor for node-based shading and compositing tools
it: Modifica ombreggiatori e compositori basati su nodi

en: Editors
it: Editor

en: Effect
it: Effetto

en: Effect Children
it: Effettori ai Figli

en: Effect Fader
it: Dissolvenza Effetto

en: Effect Strip
it: Spezzone Effetto

en: Effect Strip color
it: Colore Spezzone Effetto

en: Effect Type
it: Tipo Effetto

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
it: Effetto in tutto o solo positivo / negativo in direzione Z

en: Effect/Linked
it: Effetto/Collegati

en: Effective but slow compression
it: Compressione efficace ma lenta

en: Effector Number
it: Numero Effettore

en: Effector Weights
it: Pesi Effettore

en: Effector weights for physics simulation
it: Pesi degli effettori per le simulazioni fisiche

en: Effects
it: Effetti

en: Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed.)
it: O il fotogramma iniziale (per la velocità positiva) o quello finale (per la velocità negativa.)

en: Elastic
it: Elastico

en: Elastic Limit
it: Limite Elastico

en: Element Index
it: Indice Elemento

en: Element defining a color at a position in the color ramp
it: Elemento che definisce un colore alla posizione nella rampa colore

en: Elements
it: Elementi

en: Ellipse
it: Ellissi

en: Ellipse Mask
it: Maschera Ellisse

en: Ellipses
it: Ellissi

en: Ellipsoid
it: Ellissoide

en: Embed Textures
it: Incorpora Texture

en: Emission
it: Emissione

en: Emission Color
it: Colore Emissione

en: Emission Time
it: Tempo Emissione

en: Emit
it: Emissione

en: Emit From
it: Emesso Da

en: Emit in random order of elements
it: Emette in ordine casuale di elementi

en: Emitter
it: Emettitore

en: Emitter Distance
it: Distanza Emettitore

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
it: Evidenzia la posizione dei fotogrammi chiave sul Percorso di Movimento

en: Empty
it: Vuoto

en: Empty Geometry
it: Geometria Vuota

en: Empty Groups
it: Gruppi Vuoti

en: Emulate 3 Button Mouse
it: Emula Mouse a 3 bottoni

en: Emulate Numpad
it: Emula tastierino numerico

en: Enable
it: Abilita

en: Enable Bone Options
it: Abilita Opzioni Osso

en: Enable Bone to deform geometry
it: Abilita l'osso a deformare la geometria

en: Enable Collision
it: Abilita Collisione

en: Enable Deactivation
it: Abilita Disattivazione

en: Enable GPU calculations
it: Abilita calcoli con GPU

en: Enable IK Stretching
it: Abilita Stiramento IK

en: Enable Multi-View
it: Abilita Multi-Vista

en: Enable Self Collision
it: Abilita Auto Collisione

en: Enable all layers or just the first 16 (top row)
it: Abilita tutti i livelli o solo i primi 16 (riga in alto)

en: Enable an add-on
it: Abilita un add-on

en: Enable buffering of group nodes
it: Abilita il buffering dei gruppi di nodi

en: Enable collisions with other objects
it: Abilita collisioni con altri oggetti

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
it: Abilita l'intervallo di colore usato per la visualizzazione del peso nella modalità pittura peso

en: Enable cyclic drawing, closing the stroke
it: Abilita disegno ciclico, chiudendo il tratto

en: Enable displacement along the X normal
it: Abilita lo spostamento lungo la normale X

en: Enable displacement along the Y normal
it: Abilita lo spostamento lungo la normale Y

en: Enable displacement along the Z normal
it: Abilita lo spostamento lungo la normale Z

en: Enable edge data transfer
it: Abilita trasferimento dati spigolo

en: Enable face corner data transfer
it: Abilita trasferimento dati angolo faccia

en: Enable face data transfer
it: Abilita trasferimento dati faccia

en: Enable file compression when saving .blend files
it: Abilita la compressione dei file quando salva i file .blend

en: Enable filtering of files
it: Abilita il filtro dei file

en: Enable gamma correction before and after main process
it: Abilita la correzione di gamma prima e dopo il processo principale

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
it: Attiva dinamiche capelli usando simulazione tessuti

en: Enable in New Scenes
it: Abilita in Scene Nuove

en: Enable low quality mode, useful for preview
it: Abilita modalità a bassa qualità, utile per l'anteprima

en: Enable or disable posing/selecting bones
it: Abilita o disabilita posiziona/seleziona ossa

en: Enable screen space Refractions
it: Abilita le rifrazioni spazio schermo

en: Enable screen space reflection
it: Abilita le riflessioni spazio schermo

en: Enable selected markers
it: Abilita i marcatori selezionati

en: Enable self collisions
it: Abilita le auto collisioni

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
it: Abilita la semplificazione della scena per una più rapida renderizzazione dell'anteprima

en: Enable specified setting on all selected animation channels
it: Abilita impostazioni specifiche di tutti i canali di animazione selezionati

en: Enable spring on X rotational axis
it: Abilità l'elasticità lungo l'asse X di rotazione

en: Enable spring on Y rotational axis
it: Abilità l'elasticità lungo l'asse Y di rotazione

en: Enable spring on Z rotational axis
it: Abilità l'elasticità lungo l'asse Z di rotazione

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
it: Abilita la sensibilità di pressione della tavoletta per il tremolio

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
it: Abilita la sensibilità di pressione della tavoletta per la dimensione

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
it: Abilita la sensibilità di pressione della tavoletta per la spaziatura

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
it: Abilita la sensibilità di pressione della tavoletta per l'intensità

en: Enable the compositing node tree
it: Usa l'albero dei nodi per la composizione

en: Enable the curve to become a translation path
it: Abilita la curva a diventare un percorso di traslazione

en: Enable the socket
it: Abilita il connettore

en: Enable this constraint
it: Abilita questo vincolo

en: Enable this objects as a collider for physics systems
it: Impostazioni per usare gli oggetti come collisori nella simulazione della fisica

en: Enable to make surface changes disappear over time
it: Premette che i cambi della superfice scompaiano nel tempo

en: Enable to make surface wetness dry over time
it: Permette che il bagnamento della superficie asciughi nel tempo

en: Enable vertex data transfer
it: Abilita trasferimento dati vertice

en: Enable view navigation within the camera view
it: Attiva la modifica diretta della vista Camera (modifica dell'inquadratura)

en: Enable/Disable Constraint
it: Abilita/Disabilita Vincolo

en: Enabled
it: Abilitato

en: Enabled Modes
it: Modalità Abilitate

en: Enabled Rotation Range
it: Campo Rotazione Possibile

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
it: Salda insieme i vertici UV selezionati

en: Encoding
it: Codifica

en: End
it: Fine

en: End (Factor)
it: Fine (Fattore)

en: End (Length)
it: Fine (Lunghezza)

en: End Cap
it: Elemento di Fine

en: End Frame
it: Ultimo Fotogramma

en: End Location
it: Posizione Finale

en: End Radius
it: Raggio Finale

en: End Size
it: Dimensione Finale

en: End frame for baking
it: Fotogramma finale per il precalcolo

en: End frame for export
it: Fotogramma finale da esportare

en: End frame for the color strip
it: Fotogramma finale dello spezzone di colore

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
it: Fotogramma finale dell'intervallo dei percorsi da mostrare/calcolare (non per il metodo Onion-skinning 'Per Fotogramma Corrente')

en: End frame of the ocean baking
it: Fotogramma finale del precalcolo oceano

en: End frame to export
it: Fotogramma finale da esportare

en: End line of selection
it: Linea finale della selezione

en: End of midtones
it: Fine dei mezzitoni

en: End on Frame
it: Fine sul Fotogramma

en: Endpoint
it: Punto Finale

en: Endpoint U
it: Punto finale U

en: Endpoint V
it: Punto finale V

en: Enemy
it: Nemico

en: Enforce symmetry (both form and topological) across an axis
it: Applica simmetria lungo un asse (form e topological)

en: Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing
it: Rinforza simmetria, fa copie della selezione o usa esistente

en: Engine
it: Motore

en: Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)
it: Il motore '%s' non è disponibile per la scena '%s' (può darsi che vada installato e/o attivato un add-on)

en: Engine to use for rendering
it: Motore da usare per il rendering

en: English (English)
it: Inglese (English)

en: Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
it: Garantisce che il blocco dati viene salvato anche se non è in uso (es. per movimento e librerie di materiali)

en: Enter
it: Invio

en: Enter Edit Mode
it: Entra In Modalità Modifica

en: Enter/Exit edit mode for Grease Pencil strokes
it: Attiva/disattiva la modalità modifica per i tratti Matita

en: Entire Array
it: Intero Array

en: Entire Strokes
it: Intero Tratto

en: Enum Item Definition
it: Voce definizione numerata

en: Enumerate
it: Numerare

en: Envelope
it: Inviluppo

en: Envelope Control Point
it: Punto di Controllo Inviluppo

en: Envelope Deform Distance
it: Inviluppo Distanza Deformazione

en: Envelope Deform Weight
it: Inviluppo Peso Deformazione

en: Envelope F-Modifier
it: Modificatore-F Inviluppo

en: Envelope Head Radius
it: Inviluppo Raggio Testa

en: Envelope Tail Radius
it: Inviluppo Raggio Coda

en: Envelope: %3f
it: Inviluppo: %3f

en: Envelope: %s
it: Inviluppo: %s

en: Environment
it: Ambiente

en: Environment Texture
it: Texture Ambiente

en: Equal
it: Uguale

en: Equal To
it: Uguale A

en: Equiangular
it: Equiangolare

en: Equirectangular
it: Equirettangolare

en: Equirectangular or latitude-longitude projection
it: Equirettangolare o proiezione latitudine-longitudine

en: Erase
it: Cancella

en: Erase / remove paint instead of adding it
it: Cancella / rimuove la pittura anziché aggiungerla

en: Erase Alpha
it: Cancella Alfa

en: Erase Grease Pencil strokes
it: Cancella tratti di Matita

en: Erase Local MO files
it: Cancella file MO locali

en: Erase Paint
it: Cancella Pittura

en: Erase alpha while painting
it: Cancella l'alfa quando dipingi

en: Erase selected strips from the sequencer
it: Cancella gli spezzoni selezionati dal sequencer

en: Eraser
it: Gomma

en: Eraser Radius
it: Raggio Gomma

en: Error
it: Errore

en: Error (see console)
it: Errore (vedi console)

en: Error Limit
it: Limite Errore

en: Error Message
it: Messaggio Errore

en: Error creating file '%s'
it: Errore creando il file '%s'

en: Error deleting '%s' (ignored)
it: Errore cancellando '%s' (ignorato)

en: Error distance threshold (in object units)
it: Soglia della distanza di errore (in unità oggetto): valori più alti smussano maggiormente

en: Error during export (see Console)
it: Errore durante l'esportazione (vedi Console)

en: Error handling selected objects
it: Errore manipolando gli oggetti selezionati

en: Error writing file '%s'
it: Errore scrivendo il file '%s'

en: Error writing frame
it: Errore scrivendo il frame

en: Error writing render result, %s (see console)
it: Errore scrivendo il risultato del render, %s (vedi console)

en: Error: %.5f .. %.5f (avg. %.5f)
it: Errore: %.5f .. %.5f (med. %.5f)

en: Error: Potentially corrupt library, run 'Sanitize' operator to fix
it: Errore: libreria potenzialmente corrotta, esegui l'operatore 'Sanifica' per correggere

en: Estonian (Eestlane)
it: Estone (Eestlane)

en: Euler
it: Eulero

en: Euler (Native)
it: Euleriana (Nativo)

en: Euler (XYZ)
it: Euleriana (XYZ)

en: Euler (XZY)
it: Euleriana (XZY)

en: Euler (YXZ)
it: Euleriana (YXZ)

en: Euler (YZX)
it: Euleriana (YZX)

en: Euler (ZXY)
it: Euleriana (ZXY)

en: Euler (ZYX)
it: Euleriana (ZYX)

en: Euler Rotation
it: Rotazione di Eulero

en: Evaluate source and destination meshes in global space
it: Stima le mesh sorgente e di destinazione nello spazio globale

en: Evaluation Factor
it: Fattore Valutazione

en: Evaluation Frame
it: Fotogramma Valutazione

en: Evaluation Time
it: Tempo Valutazione

en: Evaluation time for absolute shape keys
it: Tempo di valutazione per chiavi forma assolute

en: Evaluation time in seconds
it: Tempo di valutazione in secondi

en: Even
it: Pari

en: Even Distribution
it: Distribuzione Pari

en: Even Divisions
it: Divisioni Pari

en: Even Thickness
it: Spessore Costante

en: Even checker tiles
it: Piastrelle della scacchiera pari

en: Every Point
it: Ogni Punto

en: Every point is effected by multiple springs
it: Ogni punto è influenzato da molle multiple

en: Exact Match
it: Corrispondenza Esatta

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
it: Esclude i vertici di bordo dalla levigatura

en: Exclusion
it: Esclusione

en: Exclusive
it: Esclusivo

en: Execute a preset
it: Esegue una preimpostazione

en: Execute selected file
it: Esegue il file selezionato

en: Execute the current console line as a python expression
it: Esegui la linea corrente della console come un'espressione python

en: Exists
it: Esiste

en: Exit
it: Esci

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
it: Esce dal modo di ritocco per l'azione che fa riferimento allo spezzone attivo

en: Expand
it: Ampliato

en: Expand all channels (not just selected ones)
it: Espande tutti i canali (non solo quelli selezionati)

en: Expand all entries one level deep
it: Espande tutti gli elementi per la profondità di un livello

en: Expand from 9 places
it: Fotogramma finale per DupliFrames

en: Expand from bottom
it: Espandi dal basso

en: Expand from center
it: Espandi dal centro

en: Expand or collapse the header pulldown menus
it: Espande o contrae i menù a discesa dell'intestazione

en: Expand/Collapse all items
it: Espande/Collassa tutti gli elementi

en: Expand/Contract
it: Espandi/Contrai

en: Expand/collapse all entries by one level
it: Espande/collassa tutti gli elementi di un livello

en: Expand/contract weights
it: Espande/contrae i pesi

en: Expanded
it: Espanso

en: Expanded Polynomial
it: Polinomio Sviluppato

en: Expanded in the user interface
it: Espanso nell'interfaccia utente

en: Expected Position
it: Posizione Attesa

en: Expected Rotation
it: Rotazione Attesa

en: Expected Scale
it: Scala Attesa

en: Experimental
it: Sperimentale

en: Explode
it: Esplosione

en: Explode Modifier
it: Modificatore Esplosione

en: Explode Style
it: Stile Esplosione

en: Explosion effect modifier based on a particle system
it: Modificatore effetto esplosione basato sul sistema particellare

en: Exponent
it: Esponente

en: Exponent Clamped
it: Esponenziale Bloccata

en: Exponent distance model
it: Modello di distanza esponenziale

en: Exponent distance model with clamping
it: Modello di distanza esponenziale con tetto di limitazione

en: Exponential Distribution
it: Distribuzione Esponenziale

en: Exponential easing (dramatic)
it: Raccordo esponenziale (accentuato)

en: Export
it: Esporta

en: Export Directory
it: Cartella Esportazione

en: Export Hair
it: Esporta Capelli

en: Export Keying Set to a python script
it: Esporta il Gruppo Chiavi come script python

en: Export POT
it: Esporta POT

en: Export Particles
it: Esporta Particelle

en: Export UV layout to file
it: Esporta il layout UV in un file

en: Export UVs
it: Esporta UVs

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
it: Esporta tutte le UV di questa mesh (non solo quelle visibili)

en: Export all children of selected objects (even if not selected)
it: Esporta gli oggetti selezionati nei layers visibili

en: Export an animation
it: Esporta un animazione

en: Export baked keyframe animation
it: Esporta i fotogrammi chiave precalcolati dell'animazione

en: Export key configuration to a python script
it: Esporta la configurazione dei tasti in uno script phyton

en: Export loose edges (as two-vertices polygons)
it: Esporta spigoli slegati (come poligoni a due vertici)

en: Export normals
it: Esporta normali

en: Export only selected elements
it: Esporta solo gli elementi selezionati

en: Export only selected objects
it: Esporta solo gli elementi selezionati

en: Export selected objects only
it: Esporta solo gli oggetti selezionati

en: Export the UV layout to a bitmap image
it: Esporta il livello UV in una immagine bitmap

en: Export the UV layout to a vector EPS file
it: Esporta la disposizione UV in un file vettoriale EPS

en: Export the UV layout to a vector SVG file
it: Esporta la disposizione UV in un file vettoriale SVG

en: Export the active vertex color layer
it: Esporta il livello colori vertice attivo

en: Exports UVs from the modified mesh
it: Esporta le UV dalla mesh modificata

en: Exposure
it: Esposizione

en: Expression
it: Espressione

en: Expression to use for Scripted Expression
it: Espressione da usare per Espressione Script

en: Expression:
it: Espressione:

en: Expression: %s
it: Espressione: %s

en: Extend
it: Espandi

en: Extend Bounds
it: Estendi Bordi

en: Extend Extrapolated
it: Estendi Estrapolati

en: Extend Horizontal
it: Estendi Orizzontalmente

en: Extend Select
it: Estendi Selezione

en: Extend Vertices
it: Estendi Vertici

en: Extend by repeating edge pixels of the image
it: Estendi ripetendo i pixel del bordo dell'immagine

en: Extend existing selection
it: Estende la selezione esistente

en: Extend loop around end-points
it: Estende l'anello attorno ai punti terminali

en: Extend paint beyond the faces UVs to reduce seams (in pixels, slower)
it: Estende la pittura oltre le facce UV per ridurre le cuciture (in pixel, più lento)

en: Extend selection
it: Estendi Selezione

en: Extend selection for activation
it: Estende la selezione per l'attivazione

en: Extend selection instead of deselecting all other selected points
it: Estendere la selezione invece di deselezionare tutti gli altri punti selezionati

en: Extend selection instead of deselecting everything first
it: Estendere la selezione invece di deselezionare tutto prima

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
it: Estende la selezione anziché cancellare la selezione esistente

en: Extend the existing selection
it: Espande la selezione esistente

en: Extend the selection
it: Estende la selezione corrente o la sostituisce

en: Extend vertices and move the result
it: Estende i vertici e muove il risultato

en: Extension
it: Estensione

en: Extension Filter
it: Filtro Estensione

en: Exterior Radius
it: Raggio Esterno

en: Exterior/Interior
it: Esterno/Interno

en: External
it: Esterno

en: External .blend file from which data is linked
it: File .blend esterno da cui i dati sono collegati

en: External Contour
it: Contorno Esterno

en: External Data
it: Dati Esterni

en: External file packed into the .blend file
it: File esterno incorporato nel file .blend

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
it: Rotazione extra aggiunta alla rotazione dell'oggetto (quando si usano le rotazioni Euleriane)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
it: Rotazione extra aggiunta alla rotazione dell'oggetto (quando si usano le rotazioni a Quaternioni)

en: Extra scaling added to the scale of the object
it: Scalatura extra aggiunta alla scala dell'oggetto

en: Extra translation added to the location of the object
it: Traslazione extra da aggiungere alla posizione dell'oggetto

en: Extrapolate
it: Estrapola

en: Extrapolate Motion
it: Estrapola Movimento

en: Extrapolate ranges
it: Estrapola intervalli

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
it: Estrapola la curva o la estende orizzontalmente

en: Extrapolated
it: Estrapolati

en: Extrapolation
it: Estrapolazione

en: Extreme
it: Estremo

en: Extreme Keyframe
it: Fotogramma Chiave Estremo

en: Extreme Keyframe Selected
it: Fotogramma Chiave Estremo Selezionato

en: Extrude
it: Estrudi

en: Extrude Individual Faces
it: Estrudi Singole Facce

en: Extrude Only Edges
it: Estrude Solo Spigoli

en: Extrude Only Vertices
it: Estrudi Solo Vertici

en: Extrude Region
it: Estrudi Regione

en: Extrude curve and move result
it: Estrude la curva e la muove

en: Extrude edges and move result
it: Estrude gli spigoli e muove il risultato

en: Extrude individual edges only
it: Estrude solo gli spigoli singolarmente

en: Extrude individual faces only
it: Estrude solo le singole facce ciascuna separatamente

en: Extrude individual vertices only
it: Estrudi solo i vertici individuali

en: Extrude region and move result
it: Estrude una regione e muove il risultato

en: Extrude region of faces
it: Estrudi regione di facce

en: Extrude selected control point(s)
it: Estrude il punto(i) di controllo selezionato(i)

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
it: Estrude i vertici selezionati con una rotazione circolare attorno al cursore nella vista indicata

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
it: Estrude i vertici selezionati con una rotazione a forma di vite attorno al cursore nella vista indicata

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
it: Estrudi ripetutamente vertici, spigoli o facce

en: Extrude vertices and move result
it: Estrude i vertici e muove il risultato

en: Extrusion
it: Estrusione

en: F-Curve
it: Curva-F

en: F-Curve Colors - XYZ to RGB
it: Colori Curva-F - XYZ a RGB

en: F-Curve Modifier Type
it: Tipo di Modificatore Curva-F

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
it: Il Modificatore della Curva-F ha impostazioni non valide e non sarà valutato

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
it: Il Modificatore Curva-F è applicato solo per un specifico intervallo di fotogrammi per smascherare l'ordine della catena sui i suoi elementi (?)

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
it: Gli effetti del Modificatore Curva-F saranno temperati da un fattore di default

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
it: Il pannello Modificatori Curva Funzione è espanso nell'interfaccia utente

en: F-Curve Modifiers
it: Modificatori Curva-F

en: F-Curve Name Filter
it: Filtro Nome Curve-F

en: F-Curve Sample
it: Campione Curva-F

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
it: La Curva Funzione ed i suoi fotogrammi chiave sono nascosti nei grafici dell'Editor Grafi

en: F-Curve defining values of a period of time
it: Curva Funzione che definisce i valori in un periodo di tempo

en: F-Curve doesn't have any keyframes as it only contains sampled points
it: La Curva-Funzione non ha alcun fotogramma chiave, poichè contiene solo punti campionati

en: F-Curve is selected for editing
it: La Curva Funzione è selezionata per essere modificata

en: F-Curve live filtering string
it: Stringa di filtraggio Curva Funzione

en: F-Curve only has F-Modifiers
it: La Curva-F ha solo Modificatori-F

en: F-Curve's settings cannot be edited
it: Le impostazioni della Curva Funzione non possono essere modificati

en: F-Curves
it: Curve-F

en: F-Curves in this group
it: Curve-Funzione in questo gruppo

en: F-Modifier
it: Modificatore-F

en: FBX All
it: Tutto FBX

en: FBX Custom Scale
it: Scala FBX Personalizzata

en: FBX Units Scale
it: Unità Scala FBX

en: FFMPEG Presets
it: Preimpostazioni FFMPEG

en: FFMPEG only supports 48khz / stereo audio for DV!
it: FFMPEG supporta solo l'audio 48khz / stereo per DV!

en: FFmpeg Settings
it: Impostazioni FFmpeg

en: FFmpeg audio codec to use
it: Codec audio FFMpeg da usare

en: FFmpeg related settings for the scene
it: Impostazioni del Game Engine relative all'oggetto

en: Fac
it: Fatt

en: Face
it: Faccia

en: Face Angle
it: Angolo Faccia

en: Face Angle Text
it: Testo Angolo Faccia

en: Face Angles
it: Angoli Faccia

en: Face Area
it: Area Faccia

en: Face Area Text
it: Testo Area Faccia

en: Face Collision
it: Collisione Facce

en: Face Context Menu
it: Menu Contesto Faccia

en: Face Corner Data
it: Dati Angolo Faccia

en: Face Corner Data Types
it: Tipi Dati Angolo Faccia

en: Face Corner Mapping
it: Mappatura Angolo Faccia

en: Face Count
it: Conta Facce

en: Face Cull
it: Scarta Faccia

en: Face Data
it: Dati Faccia

en: Face Dot Selected
it: Punto della Faccia Selezionata

en: Face Dot Size
it: Dimensione Punto della Faccia

en: Face Index
it: Indice Faccia

en: Face Mapping
it: Mappatura Faccia

en: Face Mark Negation
it: Negazione Marcatura Faccia

en: Face Marks
it: Marcatori Faccia

en: Face Normal
it: Normale Faccia

en: Face Orientation
it: Orientamento Facce

en: Face Selected
it: Faccia Selezionata

en: Face Smoothness
it: Levigatezza Facce

en: Face Split
it: Sdoppia Faccia

en: Face Step
it: Passo Faccia

en: Face Stepping
it: Passo Faccia

en: Face angle limit
it: Limite di angolo fra le facce

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
it: Selezione faccia - Shift-Click per modalità multiple, Ctrl-Click espande la selezione

en: Face selection masking for painting
it: Mascheratura facce selezionate per la pittura

en: Face selection mode
it: Modalità Selezione Facce

en: Faces
it: Facce

en: Faces collide too, can be very slow
it: Anche le facce collidono, può essere molto lento

en: Facet Normals
it: Normali Sfaccettate

en: Factor
it: Fattore

en: Factor Blue
it: Fattore Blu

en: Factor Density
it: Fattore Densità

en: Factor Green
it: Fattore Verde

en: Factor Radius
it: Fattore Raggio

en: Factor Red
it: Fattore Rosso

en: Factor Repulsion
it: Fattore Repulsione

en: Factor Rest Length
it: Fattore Lunghezza a Riposo

en: Factor Stiff Viscosity
it: Fattore di Viscosità Rigida

en: Factor between volume variation and stretching
it: Rapporto tra la variazione di volume e l'allungamento

en: Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)
it: Fattore responsabile della precisione del trattamento delle isole (più è alto, migliori sono i risultati)

en: Factor for ambient occlusion blending
it: Fattore di fusione dell'occlusione ambientale

en: Factor of tinting color
it: Fattore di ritinteggiatura colore

en: Factor to scale brush size by
it: Fattore di scala di grandezza del pennello

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)
it: Fattore da usare quando si applicano i Dati alla destinazione (il comportamento esatto dipende dal metodo di miscela)

en: Factorized Polynomial
it: Polinomio Fattorizzato

en: Fade
it: Dissolvenza

en: Fade Time
it: Tempo Dissolvenza

en: Fade the pieces over time
it: Dissolve i pezzi nel corso del tempo

en: Failed Tracks
it: Tracce Fallite

en: Failed to add the alpha modifier
it: Impossibile aggiungere il modificatore alfa

en: Failed to add the color modifier
it: Impossibile aggiungere il modificatore colore

en: Failed to add the geometry modifier
it: Impossibile aggiungere il modificatore geometria

en: Failed to add the thickness modifier
it: Impossibile aggiungere il modificatore spessore

en: Failed to create window
it: Impossibile creare la finestra

en: Failed to open file '%s'
it: Impossibile aprire il file '%s'

en: Failed to open window!
it: Impossibile aprire la finestra!

en: Failed to read blend file '%s', not a blend file
it: Impossibile leggere il file blend '%s', non è un file blend

en: Failed to read blend file '%s': %s
it: Impossibile leggere il file blend '%s', '%s'

en: Failed to set value
it: Impossibile impostare il valore

en: Fake User
it: Utilizzatore Fittizio

en: Fall-Off
it: Decadimento

en: Falloff
it: Decadimento

en: Falloff Angle
it: Angolo Decadimento

en: Falloff Curve
it: Curva Decadimento

en: Falloff Power
it: Potenza Decadimento

en: Falloff Radius
it: Raggio Decadimento

en: Falloff Type
it: Tipo Decadimento

en: Falloff distance - the light is at half the original intensity at this point
it: Distanza decadimento - la luce ha metà dell'intensità originale a questa distanza

en: Falloff type for proportional editing mode
it: Tipo di decadimento per la modalità di modifica proporzionale

en: Falloff type the feather
it: Tipo decadimento sfumatura

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
it: Falso quando la Curva-F non può essere valutata nel passato, per cui dovrebbe essere saltata nella valutazione

en: Fan
it: Ventola

en: Far
it: Lontano

en: Fast
it: Veloce

en: Fast Editing
it: Modifica Veloce

en: Fast Gaussian
it: Gaussiana Veloce

en: Fast Navigate
it: Navigazione Veloce

en: Fast but not so effective compression
it: Compressione veloce ma non così efficace

en: Fastest
it: Più Veloce

en: Fear Factor
it: Fattore Paura

en: Feather
it: Sfumatura

en: Feather Distance
it: Distanza Sfumatura

en: Feather Offset
it: Scostamento Sfumatura

en: Feather Points
it: Punti Sfumatura

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
it: Stringi/Allarga Sfumatura: %3f

en: Feather Shrink/Fatten: %s
it: Stringi/Allarga Sfumatura: %s

en: Feature Set
it: Imposta Funzionalità

en: Feature set to use for rendering
it: Imposta le funzionalità da usare per il rendering

en: Field
it: Campo

en: Field Factor
it: Fattore Campo

en: Field Settings
it: Impostazioni Campo

en: Field Weights
it: Campo Pesi

en: Field of View
it: Campo Visivo

en: Field settings for an object in physics simulation
it: Impostazioni del campo per un oggetto nella simulazione della fisica

en: Fields
it: Campi

en: Fight
it: Combatte

en: Fight Distance
it: Distanza Combattimento

en: File '%s' cannot be opened
it: Il file '%s' non può essere aperto

en: File '%s' could not be loaded
it: Il file '%s' non può essere caricato

en: File Bottom
it: Fine File

en: File Browser Mode
it: Modalità File Browser

en: File Context Menu
it: Menu Contesto File

en: File Deleted Outside Blender
it: File Cancellato Fuori da Blender

en: File Extensions
it: Estensioni File

en: File Folders
it: Cartelle File

en: File Format
it: Formato File

en: File Has Unsaved Changes
it: Il File ha Modifiche non Salvate

en: File Modified Outside Blender
it: File Modificato Fuori da Blender

en: File Modified Outside and Inside Blender
it: File Modificato Fuori e Dentro Blender

en: File Name
it: Nome Del File

en: File Not Found
it: File Non Trovato

en: File Output
it: Uscita File

en: File Output Slots
it: Slots Uscita File

en: File Path
it: Percorso File

en: File Path:
it: Percorso File:

en: File Paths
it: Percorsi File

en: File Select Parameters
it: Seleziona i parametri del File

en: File Suffix
it: Suffisso File

en: File Top
it: Inizio File

en: File browser space data
it: Spazio dei dati del file browser

en: File does not exist
it: Il file non esiste

en: File format
it: Formato del file

en: File format is not supported in file '%s'
it: Formato non supportato nel file '%s'

en: File format to export the UV layout to
it: Formato di file con cui esportare la disposizione UV

en: File format to save the rendered images as
it: Formato del file nel quale salvare l'immagine renderizzata

en: File is Saved
it: File Salvato

en: File name
it: Nome file

en: File name, overwrite existing
it: Nome del file, sovrascrive l'esistente

en: File not found '%s'
it: File non trovato '%s'

en: File path
it: Percorso file

en: File path '%s' invalid
it: Percorso del file non valido: '%s'

en: File path to brush icon
it: Percorso dell'icona per il pennello

en: File path used for importing the PLY file
it: Percorso usato per importare il file PLY

en: File sorting mode
it: Modo ordinamento file

en: File too long %s
it: File troppo lungo %s

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
it: File scritto nel nuovo formato binario Blender (%d.%d), possibile perdita di dati!

en: Filebrowser Parameter
it: Parametri Filebrowser

en: Filename
it: Nome file

en: Filename of the movie or sequence file
it: Nome del file del filmato o della sequenza

en: Filename of the text file
it: Nome del file di testo

en: Filename only
it: Solo nome file

en: Filepath
it: Percorso File

en: Filepath used for exporting the file
it: Percorso file utilizzato per l'esportazione del file

en: Filepath used for importing the file
it: Percorso usato per importare il file

en: Fill
it: Riempi

en: Fill Caps
it: Riempi Estremità

en: Fill Color
it: Colore Riempimento

en: Fill Color Path
it: Percorso Colore Riempimento

en: Fill Holes
it: Colma i Buchi

en: Fill Mode
it: Modalità Riempimento

en: Fill Opacity
it: Opacità Riempimento

en: Fill Region
it: Riempi Regione

en: Fill Rim
it: Riempi Orlo

en: Fill Segments
it: Riempi Segmenti

en: Fill Threshold
it: Soglia Riempimento

en: Fill Type
it: Tipo Riempimento

en: Fill a selected edge loop with faces
it: Riempie l'anello di spigoli selezionato con facce (triangolari)

en: Fill caps for beveled curves
it: Riempie le estremità delle curve smussate

en: Fill color for the generated image
it: Colore di riempimento per l'immagine generata

en: Fill grid from two loops
it: Riempie con una griglia (a quadrilateri) lo spazio fra due anelli

en: Fill in the cut
it: Riempie il taglio

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
it: Riempie il livello colore vertice attivo col colore di pittura corrente

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
it: Imposta il gruppo vertici attivo con il peso corrente di pittura

en: Fill the image with a grid for UV map testing
it: Riempie l'immagine con una griglia per il test della mappa UV

en: Fill the ripped region
it: Riempie la regione strappata

en: Filter
it: Filtro

en: Filter .blend files
it: Filtra i file .blend

en: Filter Add-ons
it: Filtra Add-ons

en: Filter Alembic files
it: Filtra i file Alembic

en: Filter Blender
it: Filtra file Blender

en: Filter Blender IDs
it: Filtra IDs Blender

en: Filter COLLADA files
it: Filtra i file COLLADA

en: Filter Eccentricity
it: Eccentricità Filtro

en: Filter Files
it: Filtro File

en: Filter Folder
it: Filtra Cartelle

en: Filter Fonts
it: Filtra Fonts

en: Filter Glossy
it: Filtro Lucido

en: Filter Images
it: Filtro Immagini

en: Filter Match
it: Corrispondenza Filtro

en: Filter Movies
it: Filtra Filmati

en: Filter Node
it: Nodo Filtro

en: Filter Probes
it: Filtro Sonde

en: Filter Script
it: Filtra Script

en: Filter Size
it: Dimensione Filtro

en: Filter Sound
it: Filtra Suoni

en: Filter Text
it: Filtra Testi

en: Filter Type
it: Tipo Filtro

en: Filter Vertex groups for Display
it: Filtra i gruppi di vertici da mostrare

en: Filter Width
it: Larghezza Filtro

en: Filter add-ons by category
it: Filtra gli add-on per categoria

en: Filter btx files
it: Filtra i file btx

en: Filter by Name
it: Filtra per Nome

en: Filter by Type
it: Filtra per Tipo

en: Filter by name, supports '*' wildcard
it: Filtra per nome, supporta il metacarattere '*'

en: Filter folders
it: Filtra cartelle

en: Filter font files
it: Filtra i file di caratteri

en: Filter image files
it: Filtra i file di immagini

en: Filter method
it: Metodo filtro

en: Filter movie files
it: Filtra i file di filmati

en: Filter python
it: Filtra python

en: Filter python files
it: Filtra i file python

en: Filter sound files
it: Filtra i file di suoni

en: Filter text
it: Filtra testo

en: Filter text files
it: Filtra i file di testo

en: Filters
it: Filtri

en: Final
it: Finale

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
it: Ultimo fotogramma della maschera (usato per il sequencer)

en: Final frame of the playback/rendering range
it: Fotogramma finale dell'intervallo di riproduzione/rendering

en: Final transformation value of object or bone
it: Valore finale della trasformazione dell'oggetto o dell'osso

en: Find & Replace
it: Trova & Sostituisci

en: Find All
it: Trova Tutti

en: Find Text
it: Trova Testo

en: Find Wrap
it: Trova dall'inizio

en: Find all files in the search path (not just missing)
it: Trova tutti i file nel percorso di ricerca (non solamente quelli mancanti)

en: Find specified text
it: Cerca un testo specifico

en: Find specified text and set as selected
it: Cerca un testo specifico e impostalo come selezionato

en: Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance
it: Trova il numero minimo di passi, ignorando la distanza spaziale

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
it: Ottimizza della texture mappando la posizione X, Y e Z

en: Finnish (Suomi)
it: Finlandese (Suomi)

en: Fire
it: Fuoco

en: Fire + Smoke
it: Fuoco + Fumo

en: First
it: Primo

en: First Point
it: Primo Punto

en: First frame from action to use
it: Primo fotogramma dell'azione da usare

en: First frame of path animation
it: Primo fotogramma dell'animazione

en: First frame of the Action to use
it: Primo fotogramma dell'Azione da usare

en: First frame of the mask (used for sequencer)
it: Primo fotogramma della maschera (usato per il sequencer)

en: First frame of the playback/rendering range
it: Primo fotogramma dell'intervallo di riproduzione/rendering

en: First input for the effect strip
it: Primo ingresso dello spezzone effetto

en: First keyframe used for reconstruction initialization
it: Primo fotogramma usato per l'inizializzazione della ricostruzione

en: First triangle vertex index
it: Indice primo vertice triangolo

en: First vertex group name
it: Nome del primo gruppo di vertici

en: Fisheye Equidistant
it: Fisheye Equidistante

en: Fisheye Equisolid
it: Fisheye Equisolido

en: Fisheye Lens
it: Fisheye

en: Fit
it: Adatta

en: Fit Curve
it: Adatta a Curva

en: Fit Length
it: Lunghezza Fissa

en: Fit Method
it: Metodo Adattamento

en: Fit Type
it: Tipo Adattamento

en: Fit View
it: Adatta alla Finestra

en: Fit frame to the viewport
it: Adatta il fotogramma alla vista

en: Fit the background image to the view
it: Adatta l'immagine di sfondo alla vista

en: Fit the duplicated objects to a curve
it: Inserisce gli oggetti duplicati in una curva

en: Fit to the sensor height
it: Adatta all'altezza del sensore

en: Fit to the sensor width
it: Adatta alla larghezza del sensore

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
it: Adatta alla larghezza o altezza del sensore a seconda della risoluzione dell'immagine

en: Fixed
it: Fisso

en: Fixed Alternate
it: Fisso Alternato

en: Fixed Count
it: Conteggio Fisso

en: Fixed Position
it: Posizione Fissa

en: Fixed/Scene
it: Fisso/Scena

en: Flame
it: Fiamma

en: Flame Grid
it: Griglia Fiamme

en: Flame Rate
it: Tasso Fiamme

en: Flaps
it: Lembi

en: Flat
it: Piano

en: Flat XY plane
it: Piano XY

en: Flatness
it: Planarità

en: Flatten
it: Appiattisci

en: Flatten Handles
it: Appiattisci Maniglie

en: Flatten Hierarchy
it: Appiattisci Gerarchia

en: Flatten angles of selected points
it: Appiattisce gli angoli dei punti selezionati

en: Flatten angles of selected vertices
it: Appiattisce gli angoli dei vertici selezionati

en: Flatten handles for a smoother transition
it: Appiattisce le maniglie per una transizione più morbida

en: Flatten selected faces
it: Appiattisce le facce selezionate

en: Flee Distance
it: Distanza Fuga

en: Flee to this distance
it: Fugge a questa distanza

en: Flip
it: Inverti

en: Flip Axis
it: Scambia Assi

en: Flip Colors
it: Inverti Colori

en: Flip Group Names
it: Inverti Nomi Gruppi

en: Flip Horizontally
it: Ribalta Orizzontalmente

en: Flip Normals
it: Inverti Normali

en: Flip U Offset
it: Scostamento Inversione U

en: Flip V Offset
it: Scostamento Inversione V

en: Flip Vertically
it: Ribalta Verticalmente

en: Flip X
it: Inverti X

en: Flip X & Y
it: Inverti X & Y

en: Flip Y
it: Inverti Y

en: Flip direction of UV coordinates inside faces
it: Inverte la direzione delle coordinate UV all'interno delle facce

en: Flip direction of vertex colors inside faces
it: Scambia la direzione dei colori di vertice all'interno delle facce

en: Flip normals of lathed faces
it: Inverte le normali delle facce tornite

en: Flip on the X axis
it: Capovolge sull'asse X

en: Flip on the Y axis
it: Capovolge sull'asse Y

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
it: Capovolge i valori dei quaternioni per raggiungere la rotazione desiderata, mantenendo lo stesso orientamento

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
it: Ribalta i keyframes selezionati rispetto alla linea di simmetria selezionata

en: Flip the background image horizontally
it: Ribalta l'immagine di sfondo orizzontalmente

en: Flip the background image vertically
it: Ribalta l'immagine di sfondo verticalmente

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
it: Inverte la direzione delle normali alle facce selezionate (e dei loro vertici)

en: Flip the texture's X and Y axis
it: Inverte gli assi X e Y della texture

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
it: Ribalta i tempi dei keyframes selezionati utilizzando il fotogramma corrente come linea di simmetria

en: Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point
it: Ribalta i tempi dei keyframes selezionati usando il primo marcatore selezioanto come punto di riferimento

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
it: Ribalta i tempi dei keyframes selezionati, invertendo l'ordine in cui appaiono

en: Flip to Bottom
it: Sposta sotto la vista

en: Flip to Top
it: Sposta sopra la vista

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
it: Ribalta i valori dei keyframes selezionati (x es. i valori negativi diventano positivi e viceversa)

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
it: Ribalta i valori dei keyframes selezionati usando il valore del cursore (Y/componente orizzontale) come linea di specchio

en: Flip vertex group names
it: Inverti nomi del gruppo di vertici

en: Flipped
it: Inverso

en: Flipped on X-Axis
it: Capovolge sull'asse X

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
it: Scambia (e corregge) i suffissi degli assi dei nomi delle ossa selezionate

en: Float
it: Virgola Mobile

en: Float Buffer
it: Buffer Float

en: Float Icon Pixels
it: Pixels Icona Float

en: Float Image Pixels
it: Pixel Immagine Float

en: Float Node Socket
it: Connettore Nodo Virgola Mobile

en: Flock
it: Stormo

en: Floor
it: Pavimento

en: Floor Constraint
it: Vincolo Pavimento

en: Floor Location
it: Posizione Pavimento

en: Flow
it: Flusso

en: Flow Settings
it: Impostazioni Flusso

en: Flow Source
it: Sorgente Flusso

en: Flow Type
it: Tipo Flusso

en: Fluid
it: Fluido

en: Fluid Presets
it: Preimpostazioni Fluido

en: Fluid Velocity
it: Velocità Fluido

en: Fluid interaction radius
it: Raggio di interazione del fluido

en: Fluid rest density
it: Densità del fluido a riposo

en: Fluid simulation modifier
it: Modificatore di simulazione fluidi

en: Flush
it: Adatta

en: Flush edit data from active editing modes
it: Annulla i dati di modifica delle modalità modifica attivi

en: Fly
it: Vola

en: Fly & Walk
it: Vola & Cammina

en: Fly/Walk
it: Vola/Cammina

en: Foam
it: Schiuma

en: Foam Coverage
it: Copertura Schiuma

en: Foam Fade
it: Dissolvenza Schiuma

en: Foam Layer Name
it: Nome del Livello Schiuma

en: Focal Length
it: Lunghezza Focale

en: Focus Distance
it: Distanza focale

en: Focus Object
it: Oggetto a Fuoco

en: Focus Region
it: Regione Fuoco

en: Folders
it: Cartelle

en: Follow
it: Segui

en: Follow B-Bone
it: Segui Ossa-B

en: Follow Curve
it: Segui Curva

en: Follow Leader
it: Segui Leader

en: Follow Path
it: Segui Percorso

en: Follow Path Constraint
it: Vincolo Segui Percorso

en: Follow Path constraint not found
it: Vincolo Segui Percorso non trovato

en: Follow Track
it: Segui Traccia

en: Follow Track Constraint
it: Vincolo Segui Traccia

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
it: Deriva le UV dalle quads attive lungo i face loops continui

en: Follow a boid or assigned object
it: Segue un elemento dello stormo o un oggetto assegnato

en: Follow leader in a line
it: Segue il leader lungo una linea

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
it: Segue la forma dei segmenti dell'osso-bezier curvo quando calcola la posizione di Testa/Coda

en: Follow this object instead of a boid
it: Segue questo oggetto invece di un elemento dello stormo

en: Font
it: Carattere

en: Font Bold
it: Grassetto

en: Font Bold Italic
it: Grassetto Corsivo

en: Font Files
it: File Font

en: Font Italic
it: Corsivo

en: Font Size
it: Dimensione Font

en: Font Style
it: Stile Font

en: Font size to use for displaying the label
it: Dimensione del font da usare per mostrare l'etichetta

en: Font size to use for displaying the text
it: Dimensione del carattere da usare per mostrare il testo

en: Font's can only have scale applied: "%s"
it: I font possono avere applicata solo la scala: "%s"

en: Fonts
it: Caratteri

en: Fonts Directory
it: Cartella Caratteri

en: Footage Settings
it: Impostazioni Filmato Originale

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
it: Per curve RGB, il colore su cui è mappato il nero

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
it: Per curve RGB, il colore su cui è mappato il bianco

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
it: Per l'Albero-IK: Peso del controllo dell'orientamento per questo obiettivo

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
it: Per l'Albero-IK: Peso del controllo di posizione per questo obiettivo

en: For backwards compatibility only
it: Solo per retrocompatibilità

en: For box projection, amount of blend to use between sides
it: Per la proiezione scatola, ammontare della fusione da usare fra i lati

en: For files with several movie streams, use the stream with the given index
it: Per files contenenti più stream video, usa lo stream con l'indice dato

en: For multires, show low resolution while navigating the view
it: Per MultiRisoluzione, mostra in bassa risoluzione durante la navigazione della vista

en: Force
it: Forza

en: Force Delete
it: Forza Cancellazione

en: Force Field
it: Campo Forza

en: Force Field 1
it: Campo Forza 1

en: Force Field 2
it: Campo Forza 2

en: Force Field Settings
it: Impostazioni Campo Forza

en: Force Fields
it: Campi di Forza

en: Force a full reload of UI translation
it: Forza la ricarica completa della traduzione dell'interfaccia

en: Force effector weight
it: Peso dell'effettore forza

en: Force gets absorbed by collision objects
it: La forza viene assorbita dalle collisioni dell'oggetto

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
it: Campo di forza basato sul potenziale Lennard-Jones

en: Forcefield depends on the speed of the particles
it: Il campo di forza dipende dalla velocità delle particelle

en: Forces
it: Forze

en: Forked
it: Biforcato

en: Format
it: Formato

en: Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames
it: Formato del time code, quando il tempo non è mostrato come fotogrammi

en: Format of multiview media
it: Formato del media multivista

en: Format type to export to
it: Tipo formato in cui esportare

en: Format used for re-saving this file
it: Formato usato per risalvare questo file

en: Format:
it: Formato:

en: Forward
it: Avanti

en: Forward Axis
it: Asse Avanti

en: Fractal
it: Frattale

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
it: Frattale Movimento Browniano, usa come base il rumore Browniano

en: Fractal noise algorithm
it: Algoritmo di rumore frattale

en: Fractal randomness factor
it: Fattore di casualità frattale

en: Frame
it: Fotogramma

en: Frame %d
it: Fotogramma %d

en: Frame %d / %d
it: Fotogramma %d / %d

en: Frame Dropping
it: Scarto Fotogrammi

en: Frame End
it: Fotogramma Finale

en: Frame Locked
it: Fotogramma Bloccato

en: Frame Method
it: Metodo Inquadratura

en: Frame Node
it: Nodo Fotogramma

en: Frame Number
it: Numero Fotogramma

en: Frame Numbers
it: Numero Fotogrammi

en: Frame Offset
it: Scostamento Fotogramma

en: Frame Range
it: Intervallo Fotogrammi

en: Frame Rate
it: Freq. Fotogrammi

en: Frame Rate Presets
it: Preimpostazioni Frame Rate

en: Frame Relative
it: Fotogramma Relativo

en: Frame Scale
it: Scala Fotogramma

en: Frame Start
it: Primo Fotogramma

en: Frame Step
it: Passo Fotogrammi

en: Frame currently being displayed for this layer
it: Fotogramma attualmente visualizzato per questo livello

en: Frame for absolute keys
it: Fotogramma per chiavi assolute

en: Frame is being edited (painted on)
it: Il fotogramma è in fase di modifica (dipinti su)

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
it: Il fotogramma è selezionato per la modifica nel DopeSheet

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
it: Numero del fotogramma del keyframe immediatamente dopo al fotogramma corrente

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
it: Numero del fotogramma del keyframe immediatamente prima del fotogramma corrente

en: Frame number to start emitting particles
it: Numero di fotogramma per iniziare l'emissione di particelle

en: Frame number to stop emitting particles
it: Numero fotogramma per fermare l'emissione di particelle

en: Frame on which the simulation starts
it: Fotogramma da cui la simulazione parte

en: Frame on which the simulation stops
it: Fotogramma sul quale la simulazione si ferma

en: Frame player from IRIDAS
it: Frame player di  IRIDAS

en: Frame player from Tweak Software
it: Frame player di Tweak Software

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
it: Fotogramma a cui l'influenza del modificatore finisce (se Limita Intervallo Fotogramma è in uso)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
it: Fotogramma a cui l'influenza del modificatore inizia (se Limita Intervallo Fotogramma è in uso)

en: Frame this control-point occurs on
it: Fotogramma in cui questo punto di controllo si verifica

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
it: Fotogramma per interrompere la propagazione dei fotogrammi (per il modo 'Before Frame')

en: Frame to store pose on
it: Fotogramma nel quale mettere la posa

en: Frame where selected strips will be snapped
it: Fotogramma in cui gli spezzoni selezionati vengono agganciati

en: Frame: %d
it: Fotogramma: %d

en: Frame: %d (%s)
it: Fotogramma: %d (%s)

en: Frame: %d / %d
it: Fotogramma: %d / %d

en: Frame: - / %d
it: Fotogramma: - / %d

en: Frame:%d
it: Fotogramma:%d

en: Framerate, expressed in frames per second
it: Framerate, espresso in frame per secondo

en: Frames
it: Fotogrammi

en: Frames After
it: Fotogrammi Dopo

en: Frames Before
it: Fotogrammi Prima

en: Frames Limit
it: Limite Fotogrammi

en: Frames Per Second
it: Fotogrammi al Secondo

en: Free
it: Libera

en: Free Axis
it: Asse Libero

en: Free Lossless Audio Codec
it: Codifica audio lossless gratuita

en: Free the bake, rather than generating it
it: Libera il precalcolo, anziché generarlo

en: Freehand annotation sketchbook
it: Taccuino per annotazioni a mano libera

en: Freehand curve defining part of a sketch
it: Curva a mano libera che definisce parte di uno schizzo

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
it: Curve che definiscono il disegno a mano libera su questo fotogramma

en: Freestyle
it: Disegno al Tratto (Freestyle)

en: Freestyle Edge Mark
it: Marcatura Spigolo Freestyle

en: Freestyle Face Mark
it: Marcatura Faccia Freestyle

en: Freestyle Line
it: Linea Freestyle

en: Freestyle Line Set
it: Gruppi Linee Freestyle

en: Freestyle Line Style
it: Stile Linee Freestyle

en: Freestyle Linestyles
it: Stile Linee Freestyle

en: Freestyle Mark
it: Marcatura Freestyle

en: Freestyle Module
it: Modulo Freestyle

en: Freestyle Settings
it: Impostazioni Freestyle

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
it: Stile di linea Freestyle, riutilizzabile da più serie di linee

en: Freestyle: Mesh loading
it: Freestyle: Caricamento mesh

en: Freestyle: Stroke rendering
it: Freestyle: Disegno tratti

en: Freestyle: View map creation
it: Freestyle: Creazione mappa vista

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
it: Nuovo

en: Freeze Operator
it: Congela Operatore

en: Frequency
it: Frequenza

en: Fribidi Library
it: Libreria FriBidi

en: Friction
it: Attrito

en: Friction Factor
it: Fattore Attrito

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
it: Forza di attrito se accadesse una collisione (alto = più lento durante movimento collisioni)

en: Friend
it: Amico

en: From Envelopes
it: Dagli Involucri

en: From Max
it: Da Max

en: From Maximum X
it: Dalla X Massima

en: From Maximum Y
it: Dalla Y Massima

en: From Maximum Z
it: Dalla Z Massima

en: From Min
it: Da Min

en: From Minimum X
it: Dalla X Minima

en: From Minimum Y
it: Dalla Y Minima

en: From Minimum Z
it: Dalla Z Minima

en: From Mix
it: Da Mix

en: From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)
it: Da un ellissoide (forma definita dalle dimensioni dell'inviluppo, un obiettivo è opzionale)

en: From node
it: Dal nodo

en: From socket
it: Dal connettore

en: Front
it: Fronte

en: Front Faces Only
it: Solo Facce Frontali

en: Front Orthographic
it: Ortogonale Anteriore

en: Front Perspective
it: Prospettiva Anteriore

en: Front/Back
it: Fronte/Retro

en: Fuel
it: Combustibile

en: Full
it: Completo

en: Full Copy
it: Copia Completa

en: Full Name
it: Nome Completo

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
it: Timecode SMPTE completo (il formato è HH:MM:SS:FF)

en: Full Sample
it: Campionamento Completo

en: Full Screen Area
it: Area a Schermo Intero

en: Functions
it: Funzioni

en: Fur Density
it: Densità Pelliccia

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
it: Tolleranza durante la collisione, valori elevati rendono la gestione delle collisioni più veloce ma meno stabile

en: GL Texture Limit
it: Limite Texture GL

en: GPU Compute
it: Elaborazione su GPU

en: GP_Layer
it: Livello_Matita

en: GP_Palette
it: Tavolozza_Matita

en: GPencil
it: Matita

[ctx: GPencil]
en: New
it: Nuova

en: GPencil Sculpt Settings
it: Impostazioni Scultura Matita

en: Gain
it: Guadagno

en: Gain:
it: Guadagno:

en: Gamma Corrected
it: Gamma Corretto

en: Gamma Correction
it: Correzione Gamma

en: Gamma Cross
it: Incrocio Gamma

en: Gamma Cross Sequence
it: Sequenza Incrocio Gamma

en: Gamma Cross effect strip type
it: Tipo strip effetto Incrocio Gamma

en: Gap 1
it: Spazio 1

en: Gap 2
it: Spazio 2

en: Gap 3
it: Spazio 3

en: Gap Duration
it: Durata Intervallo

en: Gap Randomness
it: Casualità Intervalli

en: Gap between successive frequencies
it: Divario  tra frequenze successive

en: Garbage
it: Rifiuti

en: Gaussian
it: Gaussiano

en: Gaussian Blur
it: Sfocatura Gaussiana

en: Gaussian Blur Sequence
it: Sequenza Sfocatura Gaussiana

en: Gaussian filter
it: Filtro Gaussiano

en: General
it: Generale

en: General Mass value
it: Valore Massa Generale

en: General media friction for point movements
it: Attrito medio generale per il movimento dei punti

en: Generate
it: Genera

en: Generate Foam
it: Genera Schiuma

en: Generate Normals
it: Genera Normali

en: Generate Skin
it: Genera Pelle

en: Generate UVs
it: Genera UVs

en: Generate a blank image
it: Genera un'immagine vuota

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
it: Genera una curva usando un polinomio fattorizzato o sviluppato

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
it: Genera una curva usando funzioni matematiche standard come seno e coseno

en: Generate a default UV map
it: Genera una mappatura UV standard

en: Generate foam mask as a vertex color channel
it: Genera la maschera schiuma come un canale colore vertice

en: Generate hard noise (sharp transitions)
it: Genera rumore duro (transizione netta)

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
it: Genera la superficie geometrica dell'oceano alla risoluzione specificata

en: Generate point density from a particle system
it: Genera la densità dei punti da un sistema particellare

en: Generate point density from an object's vertices
it: Genera la densità dei punti dai vertici di un oggetto

en: Generate selected .blend file's previews
it: Genera anteprime dei file .blend selezionati

en: Generate soft noise (smooth transitions)
it: Genera rumore leggero (transizione morbida)

en: Generate system information, saved into a text file
it: Genera le informazioni di sistema, salvate in un file di testo

en: Generated
it: Generate

en: Generated Coordinates
it: Coordinate Generate

en: Generated Height
it: Altezza Generata

en: Generated Type
it: Tipo Generato

en: Generated Width
it: Larghezza Generata

en: Generated coordinates centered to flow object
it: Usa le coordinate generate localmente di un altro oggetto

en: Generated coordinates in parent object space
it: Usa le coordinate generate localmente di un altro oggetto

en: Generated grid to test UV mappings
it: Genera una griglia adatta a testare la mappatura UV

en: Generated image
it: Immagine generata

en: Generated image height
it: Altezza dell'immagine generata

en: Generated image type
it: Tipo immagine generata

en: Generated image width
it: Larghezza dell'immagine generata

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
it: Genera una griglia UV migliorata per testare la mappatura UV

en: Generative Modifiers Detected!
it: Rilevati Modificatori Generativi!

en: Generator
it: Generatore

en: Generator F-Modifier
it: Modificatore-F Generatore

en: Generic
it: NLA Generico

en: Geometry
it: Geometria

en: Geometry Data
it: Dati Geometria

en: Geometry Modifiers
it: Modificatori Geometria

en: Geometry Node Editor
it: Editor Nodi Geometria

en: Geometry Samples
it: Campioni Geometria

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
it: Il modificatore geometria '%s' non può essere rimosso

en: Geometry to Origin
it: Geometria all'Origine

en: Geometry:
it: Geometria:

en: German (Deutsch)
it: Tedesco (Deutsch)

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
it: Si allontana dall'oggetto assegnato o alla fonte di segnale più forte assegnata

en: Gettext 'msgfmt' executable
it: Eseguibile 'msgfmt' di Gettext

en: Ghosts
it: Fantasmi

en: Gimbal
it: Cardano

en: Give path length a random variation
it: Dà una variazione casuale alla lunghezza del percorso

en: Give randomness to the modified F-Curve
it: Dà casualità alla Curva-F modificata

en: Give the particle life a random variation
it: Dà alla vita delle particelle una variazione casuale

en: Give the particle size a random variation
it: Dà alla dimensione delle particelle una variazione casuale

en: Give the starting velocity a random variation
it: Dà alla velocità iniziale una variazione casuale

en: Gizmo Size
it: Dimensione Gizmo

en: Glare
it: Bagliore

en: Glare Type
it: Tipo Bagliore

en: Glass (Broken)
it: Vetro (Frantumato)

en: Glass (Solid)
it: Vetro (Compatto)

en: Glass BSDF
it: Vetro BSDF

en: Global
it: Globale

en: Global +X Axis
it: Asse Globale +X

en: Global +Y Axis
it: Asse Globale +Y

en: Global +Z Axis
it: Asse Globale +Z

en: Global -X Axis
it: Asse Globale -X

en: Global -Y Axis
it: Asse Globale -Y

en: Global -Z Axis
it: Asse Globale -Z

en: Global Coordinates
it: Coordinate Globali

en: Global Gravity
it: Gravità Globale

en: Global Hair
it: Capelli Globali

en: Global Influence:
it: Influenza Globale:

en: Global Type
it: Tipo Globale

en: Global Undo
it: Annulla Globale

en: Global X
it: Globale X

en: Global Y
it: Globale Y

en: Global Z
it: Globale Z

en: Global child particles percentage
it: Percentuale di particelle figlie globali

en: Global child particles percentage during rendering
it: Percentuale di particelle figlie globali durante il rendering

en: Global gravity weight
it: Peso della gravità globale

en: Global influence of current modifications on vgroup
it: Influenza globale della modifica corrente sul gruppo di vertici

en: Global maximum subdivision level
it: Massimo livello di suddivisione globale

en: Global maximum subdivision level during rendering
it: Massimo livello di suddivisione globale durante il rendering

en: Global preferences
it: Preferenze globali

en: Global spacing between characters
it: Spaziatura globale tra caratteri

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
it: Imposta il fotogramma iniziale globale del film/sequenza, assumendo che la prima immagine è #1

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
it: Annulla Globale funziona mantenendo una copia completa del file in memoria, quindi occupa memoria extra

en: Glossy
it: Lucido

en: Glossy BSDF
it: Lucido BSDF

en: Glossy Bounces
it: Rimbalzi Lucentezza

en: Glossy Color
it: Colore Lucido

en: Glossy Depth
it: Profondità Lucido

en: Glossy Direct
it: Lucido Diretto

en: Glossy Indirect
it: Lucido Indiretto

en: Glow
it: Bagliore

en: Glow effect strip type
it: Tipo strip effetto bagliore

en: Glue rigid bodies together
it: Incolla i corpi rigidi insieme

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
it: Va all'oggetto assegnato o alla fonte di segnale più forte assegnata

en: Go to closest enemy and attack when in range
it: Va al nemico più vicino e attaccalo quando nell'intervallo

en: Go to parent node tree
it: Torna all'albero nodi genitore

en: Goal
it: Obiettivo

en: Goal (vertex target position) friction
it: Attrito obiettivo (posizione vertici obiettivo)

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
it: Durezza fonte obiettivo (posizione vertici obiettivo)

en: Goal Damping
it: Obiettivo Smorzamento

en: Goal Default
it: Obiettivo Predefinito

en: Goal Maximum
it: Obiettivo Massimo

en: Goal Minimum
it: Obiettivo Minimo

en: Goal Stiffness
it: Obiettivo Rigidità

en: Goal Vertex Group
it: Obiettivi Gruppo di Vertici

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
it: Massimo Obiettivo, i pesi dei gruppi di vertici sono scalati per corrispondere a questo intervallo

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
it: Obiettivo massimo, i pesi dei gruppi di vertici sono scalati per corrispondere a questo intervallo

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
it: Minimo Obiettivo, i pesi dei gruppi di vertici sono scalati per corrispondere a questo intervallo

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
it: Obiettivo minimo, i pesi dei gruppi di vertici sono scalati per corrispondere a questo intervallo

en: Goal object
it: Oggetto traguardo

en: Gold
it: Oro

en: Golden Ratio
it: Sezione Aurea

en: Golden Triangle A
it: Triangolo Aureo A

en: Golden Triangle B
it: Triangolo Aureo B

en: Good smoothness and speed
it: Buona morbidezza e velocità

en: Grab
it: Prendi

en: Grab Cursor
it: Muovi Cursore

en: Grab UVs
it: Sposta UVs

en: Gradient
it: Gradiente

en: Gradient Colors
it: Colori Gradiente

en: Gradient Fill Mode
it: Modo Riempimento Gradiente

en: Gradient High/Off
it: Gradiente Alto/Off

en: Gradient Low
it: Gradiente Basso

en: Gradient Texture
it: Texture Gradiente

en: Gradient Type
it: Tipo Gradiente

en: Granite (Broken)
it: Granito (Frantumato)

en: Granite (Solid)
it: Granito (Compatto)

en: Graph Editor
it: Editor Grafi

en: Graph Editor space data
it: Spazio dati dell'Editor Grafi

en: Graphics driver and operating system settings
it: Impostazioni per driver grafici e sistemi operativi

en: Gravel
it: Ghiaia

en: Gravitation
it: Gravitazione

en: Gravity
it: Gravità

en: Gravity Factor
it: Fattore Gravitazionale

en: Gravity Falloff
it: Decadimento Gravità

en: Gravity in X, Y and Z direction
it: Gravità nelle direzioni X, Y e Z

en: Gravity or external force vector
it: Gravità o un vettore di forza esterna

en: Gray Scale
it: Scala di Grigi

en: Grayscale
it: Scala di Grigi

en: Grease Pencil
it: Matita

en: Grease Pencil Data
it: Dati Matita

en: Grease Pencil Erase Session: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
it: Sessione Cancellazione Matita: Premi e trascina LMB o RMB per cancellare | ESC/Invio per terminare (o click fuori dall'area)

en: Grease Pencil Eraser Radius
it: Raggio Cancellatore Matita

en: Grease Pencil Euclidean Distance
it: Distanza Euclidea Matita

en: Grease Pencil Frame
it: Fotogramma Matita

en: Grease Pencil Frames
it: Fotogrammi Matita

en: Grease Pencil Layer
it: Livello Matita

en: Grease Pencil Layers
it: Livelli Matita

en: Grease Pencil Line Session: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
it: Sessione Linea Matita: Premi e trascina LMB per disegnare | ESC/Invio per terminare (o click fuori dall'area)

en: Grease Pencil Manhattan Distance
it: Distanza Manhattan Matita

en: Grease Pencil Sculpt
it: Scultura Matita

en: Grease Pencil Settings
it: Impostazioni Matita

en: Grease Pencil Stroke
it: Pennellata Matita

en: Grease Pencil Stroke Point
it: Punto Pennellata Matita

en: Grease Pencil Stroke Points
it: Punti Tratto Matita

en: Grease Pencil Vertex
it: Vertice Matita

en: Grease Pencil Vertex Select
it: Vertice Matita Selezionato

en: Grease Pencil Vertex Size
it: Dimensione Vertice Matita

en: Grease Pencil data-block
it: Blocco-dati Matita

en: Grease Pencil data-blocks
it: Blocchi-dati Matita

en: Grease pencil data for this space
it: Dati matita per questo spazio

en: Grease pencil data for this track
it: Dati matita per questo spazio

en: Greater
it: Maggiore

en: Greater Than
it: Maggiore di

en: Greek (Ελληνικά)
it: Greco (Ελληνικά)

en: Green
it: Verde

en: Green Channel
it: Canale Verde

en: Green channel active
it: Canale Verde attivo

en: Green-Magenta
it: Verde-Magenta

en: Grid
it: Griglia

en: Grid Color
it: Colore Griglia

en: Grid Layout
it: Layout Griglia

en: Grid Lines
it: Linee Griglia

en: Grid Randomness
it: Casualità Griglia

en: Grid Scale
it: Scala Griglia

en: Grid Scale Unit
it: Scala Griglia

en: Grid Settings
it: Impostazioni Griglia

en: Grid Subdivisions
it: Suddivisioni Griglia

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
it: Impostazioni per driver grafici e sistemi operativi

en: Grid scale
it: Scala Griglia

en: Ground Albedo
it: Albedo Terreno

en: Ground color that is subtly reflected in the sky
it: Colore del suolo che viene leggermente riflesso nel cielo

en: Group
it: Gruppo

en: Group Add
it: Aggiungi Gruppo

en: Group Index
it: Indice del Gruppo

en: Group Input
it: Ingresso Gruppo

en: Group Input
it: Ingresso Gruppo

en: Group Name
it: Nome Gruppo

en: Group Node
it: Nodo Gruppo

en: Group Output
it: Uscita Gruppo

en: Group Remove
it: Rimuovi Gruppo

en: Group Socket Node
it: Connettore Nodo Gruppo

en: Group of ID properties
it: Gruppo di proprietà ID

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
it: Gruppo di vertici, usato per deformare l'armatura e per altri usi

en: Grouping Method
it: Metodo Raggruppamento

en: Groups
it: Gruppi

en: Groups of F-Curves
it: Gruppi di Curve-Funzione

en: Groups of Pose Channels (Bones)
it: Canali Gruppi di Pose (Ossa)

en: Groups of the bones
it: Gruppi delle ossa

en: Grow
it: Accresci

en: Guide Hairs
it: Guida Capelli

en: Guide-free time from particle life's end
it: Guida senza tempo della fine particella

en: Guiding Lines
it: Linee Guida

en: Hair
it: Capelli

en: Hair BSDF
it: Capelli BSDF

en: Hair Dynamics
it: Dinamiche Capelli

en: Hair Dynamics Presets
it: Preimpostazioni Dinamiche Capelli

en: Hair Grid Resolution
it: Risoluzione Griglia Capelli

en: Hair Length
it: Lunghezza Capelli

en: Hair stiffness for effectors
it: Rigidità dei capelli per gli effettori

en: Hair strands
it: Filamenti Capelli

en: Half
it: Metà

en: Halo
it: Alone

en: Handle 1
it: Maniglia 1

en: Handle 1 Location
it: Posizione Maniglia 1

en: Handle 1 Type
it: Tipo Maniglia 1

en: Handle 1 selected
it: Maniglia 1 selezionata

en: Handle 1 selection status
it: Stato della selezione della maniglia 1

en: Handle 2
it: Maniglia 2

en: Handle 2 Location
it: Posizione Maniglia 2

en: Handle 2 Type
it: Tipo Maniglia 2

en: Handle 2 selected
it: Maniglia 2 selezionata

en: Handle 2 selection status
it: Stato della selezione della maniglia 2

en: Handle Type
it: Tipo Maniglia

en: Handle Vertex
it: Vertice Maniglia

en: Handle Vertex Select
it: Vertice Maniglia Selezionata

en: Handle Vertex Size
it: Dimensione Vertice Maniglia

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
it: Gestisce le zone di azione nell'area per le azioni del mouse o le gesture

en: Handle clicks to select NLA Strips
it: Gestisce i click per selezionare gli spezzoni NLA

en: Handle clicks to select NLA channels
it: Gestisce i click per selezionare i canali NLA

en: Handle type
it: Tipo di maniglia

en: Handle type for handles of new keyframes
it: Tipo di maniglia per la manipolazione dei nuovi fotogrammi chiave

en: Handle types
it: Tipi di maniglia

en: Handles
it: Maniglie

en: Hard
it: Duro

en: Hard Light
it: Luce Intensa

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
it: Hard coded Non-Lineare, Gamma:1.7

en: Harmonic
it: Armonico

en: Harmonic Damping
it: Smorzamento Armonico

en: Harmonic effector weight
it: Peso dell'effettore armonico

en: Harmonious Triangle A
it: Triangolo Armonico A

en: Harmonious Triangle B
it: Triangolo Armonico B

en: Has Accumulate
it: Ha Accumulo

en: Has Auto Smooth
it: Ha Auto Levigatura

en: Has Custom Normals
it: Ha Normali Pesonalizzate

en: Has Data
it: Ha Dati

en: Has Ghost Curves
it: Ha Curve Fantasma

en: Has Gravity
it: Ha Gravità

en: Has Height
it: Ha Altezza

en: Has IK
it: Ha Cinem. Inversa

en: Has Jitter
it: Ha Tremolio

en: Has Layers
it: Ha Livelli

en: Has Maximum
it: Ha Massimo

en: Has Minimum
it: Ha Minimo

en: Has Motion Paths
it: Ha Percorsi di Movimento

en: Has Overlay
it: Ha Sovrapposizione

en: Has Persistence
it: Ha Persistenza

en: Has Pinch Factor
it: Ha Fattore Smorzamento

en: Has Plane Offset
it: Ha Scostamento Piano

en: Has Radius
it: Ha Raggio

en: Has Random Texture Angle
it: Ha Angolo Texture Casuale

en: Has Sculpt Plane
it: Ha Piano Scultura

en: Has Secondary Color
it: Ha Colore Secondario

en: Has Smooth Stroke
it: Ha Tratto Omogeneo

en: Has Space Attenuation
it: Ha Attenuazione Spazio

en: Has Spacing
it: Ha Spaziatura

en: Has Texture Angle Source
it: Disegna Spazio Texture

en: Has Valid Timing
it: Ha Tempistica Valida

en: Has View
it: Ha Vista

en: Head
it: Testa

en: Head Select
it: Selezione Testa

en: Head/Tail
it: Testa/Coda

en: Header
it: Intestazione

en: Header Text
it: Testo Intestazione

en: Header Text Highlight
it: Testo Evidenziato Intestazione

en: Heads
it: Teste

en: Health
it: Salute

en: Heat
it: Calore

en: Heat Grid
it: Griglia Calore

en: Heavy
it: Pesante

en: Hebrew (תירִבְעִ)
it: Ebraico (תירִבְעִ)

en: Height
it: Altezza

en: Height of the box
it: Altezza del box

en: Height of the ellipse
it: Altezza dell'ellisse

en: Height of the node
it: Altezza del nodo

en: Height of the wave
it: Altezza dell'onda

en: Height:
it: Altezza:

en: Helicopter Mode
it: Modalità Elicottero

en: Help
it: Aiuto

en: Heptagonal
it: Eptagonale

en: Hetero Terrain
it: Terreno Eterogeneo

en: Hex triplet for color (#RRGGBB)
it: Codice Hex per il colore (#RRGGBB)

en: Hexagonal
it: Esagonale

en: Hexagonal Grid
it: Griglia Esagonale

en: Hidden
it: Nascosto

en: Hidden Wire
it: Reticolo Nascosto

en: Hide
it: Nascondi

en: Hide (un)selected UV vertices
it: Nascondi i vertici UV (de)selezionati

en: Hide (un)selected control points
it: Nascondi il metaelemento(i) (de)selezionato

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
it: Nascondi vertici, bordi o facce (de)selezionate

en: Hide Panels
it: Nascondi Pannelli

en: Hide Value
it: Nascondi Valore

en: Hide all the panels
it: Nasconde tutti i pannelli

en: Hide element
it: Nascondi elemento

en: Hide in Viewport
it: Nascondi nella Vista

en: Hide or show all vertices
it: Mostra o nascondi tutti i vertici

en: Hide or show vertices inside the selection
it: Mostra o nascondi i vertici dentro la selezione

en: Hide or show vertices outside the selection
it: Mostra o nascondi i vertici fuori dalla selezione

en: Hide or show vertices that are masked (minimum mask value of 0.5)
it: Mostra o nascondi i vertici che sono mascherati (valore min. della maschera 0.5)

en: Hide selected curves from Graph Editor view
it: Nasconde la curve selezionate dalla vista Editor Grafi

en: Hide selected faces
it: Nascondi le facce selezionate

en: Hide selected particles
it: Nascondi le facce selezionate

en: Hide selected tracks
it: Nasconde le tracce selezionate

en: Hide selected/unselected Grease Pencil layers
it: Nascondi i livelli Matita selezionati/deselezionati

en: Hide the layer by setting the hide flag
it: Nasconde il livello impostando il flag hide

en: Hide the socket
it: Nascondi il connettore

en: Hide this curve in Edit mode
it: Nascondi questa curva in Modalità Modifica

en: Hide unselected rather than selected
it: Nasconde le non selezionate piuttosto che le selezionate

en: Hide unselected rather than selected colors
it: Nasconde i colori deselezionati anzichè i selezionati

en: Hide unselected rather than selected curves
it: Nasconde le curve non selezionate anziché le selezionate

en: Hide unselected rather than selected layers
it: Nasconde le non selezionate anziché le selezionate

en: Hide unselected rather than selected objects
it: Nascondi i deselezionati anziché i selezionati

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
it: Nasconde l'oggetto render impostando il hide render flag

en: Hide unselected tracks
it: Nasconde le tracce non selezionate

en: Hide vertices
it: Nascondi vertici

en: Hide/show some vertices
it: Mostra/nascondi alcuni vertici

en: Hierarchy
it: Gerarchia

en: High
it: Alto

en: High Quality
it: Alta Qualità

en: High Quality Normals
it: Normali Alta Qualità

en: High quality
it: Alta qualità

en: High quality pixel interpolation
it: Interpolazione pixel di alta qualità

en: Highest
it: Più Alto

en: Highest Dimension
it: Dimensione più alta

en: Highest X value to allow
it: Valore X più alto da consentire

en: Highest Y value to allow
it: Valore Y più alto da consentire

en: Highest Z value to allow
it: Valore Z più alto da consentire

en: Highest fractal dimension
it: Dimensione frattale maggiore

en: Highlight
it: Alteluci

en: Highlight Angle
it: Evidenzia Angolo

en: Highlight Keyframes
it: Evidenzia Fotogrammi Chiave

en: Highlight Line
it: Evidenzia Linea

en: Highlight selected file(s)
it: Evidenzia il(i) file selezionato(i)

en: Highlight the current line
it: Evidenzia la linea corrente

en: Highlights
it: Alteluci

en: Highlights Contrast
it: Contrasto Alte Luci

en: Highlights Gain
it: Guadagno Alte Luci

en: Highlights Gamma
it: Gamma Alte Luci

en: Highlights Lift
it: Lift Alte Luci

en: Highlights Saturation
it: Saturazione Alte Luci

en: Highlights contrast
it: Contrasto Alte Luci

en: Highlights gain
it: Guadagno alte luci

en: Highlights gamma
it: Gamma Alte Luci

en: Highlights lift
it: Lift Alte Luci

en: Highlights saturation
it: Saturazione Alte Luci

en: Hinge
it: Cerniera

en: Histogram
it: Istogramma

en: Histogram for viewing image statistics
it: Istogramma per vedere le statistiche dell'immagine

en: History
it: Cronologia

en: Hold
it: Mantieni

en: Hold Forward
it: Mantieni in Avanti

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
it: Mantiene il primo fotogramma se non ci sono spezzoni precedenti nella traccia, e mantiene sempre l'ultimo fotogramma

en: Holdout
it: Trafora

en: Holes
it: Buchi

en: Homogeneous
it: Omogeneo

en: Homogeneous Volume
it: Volume Omogeneo

en: Hook
it: Gancio

en: Hook Center
it: Centro Gancio

en: Hook Modifier
it: Modificatore Gancio

en: Hook modifier to modify the location of vertices
it: Modificatore Gancio per modificare la posizione dei vertici

en: Hook selected vertices to a newly created object
it: Aggancia i vertici selezionati a un nuovo oggetto che verrà creato

en: Hook selected vertices to the first selected object
it: Aggancia i vertici selezionati al primo Oggetto selezionato

en: Hooks
it: Ganci

en: Horizontal
it: Orizzontale

en: Horizontal FOV
it: CV Orizzontale

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
it: Proporzione orizzontale - per produrre pixel non-quadrati o anamorfici

en: Horizontal offset from the object origin
it: Scostamento orizzontale dall'origine dell'oggetto

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
it: Dimensione orizzontale in millimetri dell'area del sensore dell'immagine

en: How fast colors get mixed within wet paint
it: Quanto velocemente i colori si mescolano all'interno della vernice fresca

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
it: Quanto veloce l'effetto riduzione si muove sulla superficie della tela

en: How fast velocity's direction is randomized
it: Quanto velocemente la direzione della velocità è resa casuale

en: How flat the hairs are
it: Quanto sono lisci i capelli

en: How incompressible the fluid is (speed of sound)
it: Quanto è incomprimibile il fluido (velocità del suono)

en: How intense (bright) the specular reflection is
it: Quanto è intensa (chiara) la riflessione speculare

en: How loud the sound is
it: Quanto è forte il suono

en: How many boids in a line
it: Quanti elementi dello stormo in una linea

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
it: Quante ossa sono incluse nell'effetto Cinematica Inversa - 0 usa tutte le ossa

en: How many bones are included in the chain
it: Quante ossa sono incluse nella catena

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
it: Quante iterazioni di collisione devono essere fatte (più alto dà una qualità migliore ma è più lento)

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
it: Di quanti gradi deve curvare il percorso per fare un altro segmento di render

en: How many frames the Map Old will last
it: Quanto dureranno i fotogrammi della Mappa Vecchia

en: How many keys to make new particles with
it: Con quanti punti chiave creare le nuove particelle

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
it: Quante particelle sono effettori (0 sono tutte le particelle)

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
it: Quanti pixel deve coprire il percorso per fare un altro segmento di render

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
it: Con quanti passaggi sono renderizzati i percorsi (potenza di 2)

en: How much clump affects kink amplitude
it: Quanto si aggregano gli effetti all'ampiezza (?)

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
it: Quanta schiuma si accumula nel tempo (solo oceano precalcolato)

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
it: Quanta della forza dell'effettore si perde durante la collisione con questo oggetto (in percentuale)

en: How much of generated normals to mix with exiting ones
it: Quanto le normali generate si miscelano con quelle esistenti

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
it: Quanto la lunghezza a riposo della molla può cambiare dopo che il limite elastico è stato attraversato

en: How much the waves are aligned to each other
it: Obiettivo minimo, i pesi dei gruppi di vertici sono scalati per corrispondere a questo intervallo

en: How much velocity's z-component is kept constant
it: Quanto viene mantenuta costante la componente Z della velocità

en: How particles are rendered
it: Come le particelle sono renderizzate

en: How powerful the effect of the brush is when applied
it: Quanto è forte l'effetto del pennello quando viene applicato

en: How roll angle is calculated
it: Come è calcolato l'angolo di rollio

en: How smoothly the boids land
it: Quanto atterrano dolcemente i boids

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
it: Quanto deve essere forte una forza per iniziare ad agire su un boid a terra

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
it: Quanto forte la distanza influenza il volume, a seconda della distanza del modello

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
it: Con quanta forza il fluido prova ad evitare l'aggregazione (fattore di rigidezza)

en: How the footage fits in the camera frame
it: Come il filmato originale è adattato al fotogramma della camera

en: How the image fits in the camera frame
it: Come l'immagine si adatta al frame della camera

en: How the image is extrapolated past its original bounds
it: Imposta come viene estrapolata l'immagine superati i suoi bordi originali

en: How the rules in the list are evaluated
it: Come sono valutate le regole in questa lista

en: How to affect (generate) normals
it: Come influenzare (generare) le normali

en: How to affect destination elements with source values
it: Come vengono influenzati gli elementi di destinazione con i valori sorgente

en: How to apply the modifier to the geometry
it: Come applicare il modificatore alla geometria

en: How to determine rotation around the pole
it: Come determinare la rotazione attorno al polo

en: How to display object in viewport
it: Come mostrare l'oggetto nella vista

en: How to distribute particles on selected element
it: Come distribuire le particelle sull'elemento selezionato

en: How to generate the image
it: Come generare l'immagine

en: How to match source and destination layers
it: Quale corrispondenza adottare fra livelli sorgente e di destinazione

en: How to mix generated normals with existing ones
it: Come le normali generate si miscelano con quelle esistenti

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
it: Come risolvere il conflitto dovuto dalle differenza tra il testo interno ed esterno

en: How to sync playback
it: Come sincronizzare la riproduzione

en: How to unpack
it: Come spacchettare

en: How weights are mapped to their new values
it: Come vengono mappati i pesi ai loro nuovi valori

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
it: Come i pesi del gruppo vertici B influenzano i pesi del gruppo v. A

en: Hue
it: Tonalità

en: Hue Correct
it: Correzione Tonalità

en: Hue Saturation Value
it: Tonalità - Saturazione - Valore

en: Hue correction modifier for sequence strip
it: Modificatore tonalità di uno spezzone sequenza

en: Hue tolerance for colors to be considered a keying color
it: Tolleranza tonale per i colori da considerare come colore chiave

en: Hue/Saturation
it: Tonalità/Saturazione

en: Human readable name
it: Nome leggibile da persona

en: Hybrid Multifractal
it: Multifrattale Ibrido

en: I18n Update Translation
it: Aggiornamento Traduzioni i18n

[ctx: ID]
en: Action
it: Azione

[ctx: ID]
en: Armature
it: Armatura

[ctx: ID]
en: Brush
it: Pennello

[ctx: ID]
en: Collection
it: Raccolta

[ctx: ID]
en: Curve
it: Curva

[ctx: ID]
en: Empty
it: Vuoto

[ctx: ID]
en: Font
it: Carattere

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
it: Matita

[ctx: ID]
en: ID Type
it: Tipo ID

[ctx: ID]
en: Image
it: Immagine

[ctx: ID]
en: Key
it: Chiave

[ctx: ID]
en: Library
it: Libreria

[ctx: ID]
en: Light
it: Luce

[ctx: ID]
en: Line Style
it: Stile Linea

[ctx: ID]
en: Mask
it: Maschera

[ctx: ID]
en: Material
it: Materiale

[ctx: ID]
en: Movie Clip
it: Filmato

[ctx: ID]
en: Node Tree
it: Albero Nodi

[ctx: ID]
en: Object
it: Oggetto

[ctx: ID]
en: Paint Curve
it: Pittura Curva

[ctx: ID]
en: Palette
it: Tavolozza

[ctx: ID]
en: Particle
it: Particella

[ctx: ID]
en: Scene
it: Scena

[ctx: ID]
en: Simulation
it: Simulazione

[ctx: ID]
en: Sound
it: Suono

[ctx: ID]
en: Speaker
it: Altoparlante

[ctx: ID]
en: Surface
it: Superficie

[ctx: ID]
en: Text
it: Testo

[ctx: ID]
en: Type
it: Tipo

[ctx: ID]
en: Window Manager
it: Gestore Finestra

[ctx: ID]
en: World
it: Mondo

en: ID From
it: Da ID

en: ID Mask
it: ID Maschera

en: ID Materials
it: ID Materiali

en: ID Name
it: Nome ID

en: ID Property
it: Proprietà ID

en: ID Type
it: Tipo ID

en: ID name of the menu this was called from
it: Nome ID del menu da cui è stato chiamato

en: ID of the item
it: ID dell'elemento

en: ID type '%s' is not valid for an object
it: ID type '%s' non valido per un oggetto

en: ID-Block
it: ID-Blocco

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
it: Il Blocco-ID rappresenta la sorgente dati, attualmente ID_SCE (per il DopeSheet), e ID_SC (per la Matita)

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
it: ID-Blocco per il Keying Set a cui devono essere aggiunti i fotogrammi chiave che (solo per Keying Sets assoluti)

en: ID-Block:
it: Blocco-ID:

en: IK Lin Weight
it: Peso IK Lineare

en: IK Param
it: Parametro IK

en: IK Solver
it: Risolutore IK

en: IK Stretch
it: Stiramento IK

en: IK Type
it: Tipo Cinematica Inversa

en: IK X Limit
it: Limita X IK

en: IK X Lock
it: Blocca X IK

en: IK X Maximum
it: X Massimo IK

en: IK X Minimum
it: X Minimo IK

en: IK X Stiffness
it: Rigidità X IK

en: IK Y Limit
it: Limita Y IK

en: IK Y Lock
it: Blocca Y IK

en: IK Y Maximum
it: Y Massimo IK

en: IK Y Minimum
it: Y Minimo IK

en: IK Y Stiffness
it: Rigidità Y IK

en: IK Z Limit
it: Limita Z IK

en: IK Z Lock
it: Blocca Z IK

en: IK Z Maximum
it: Z Massimo IK

en: IK Z Minimum
it: Z Minimo IK

en: IK Z Stiffness
it: Rigidità Z IK

en: IK solver for which these parameters are defined
it: Risolutore Cinematica Inversa per cui questi parametri sono definiti, 0 per Legacy, 1 per iTaSC

en: IK stiffness around the X axis
it: Rigidità IK intorno all'asse X

en: IK stiffness around the Y axis
it: Rigidità IK intorno all'asse Y

en: IK stiffness around the Z axis
it: Rigidità IK intorno all'asse Z

en: IOR
it: Indice Di Rifrazione

en: Ice (Crushed)
it: Ghiaccio (Tritato)

en: Ice (Solid)
it: Ghiaccio (Compatto)

en: Icon Alpha
it: Alfa Icona

en: Icon Colors
it: Colori Icone

en: Icon ID
it: ID Icona

en: Icon Pixels
it: Pixels Icona

en: Icon Saturation
it: Saturazione Icona

en: Icon Size
it: Dimensione Icona

en: Identifier
it: Identificatore

en: Identifier of operator to call on input event
it: Identificativo dell'operatore da chiamare nell'evento di input

en: Identifier of the RNA enum item, if any
it: Identificatore dell'enum. RNA, se presente

en: Identifier of the RNA property, if any
it: Identificatore della proprietà RNA, se presente

en: Identifier of the RNA struct, if any
it: Identificatore della strut. RNA, se presente

en: Identifier of the item to remove
it: Identificatore dell'elemento da rimuovere

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
it: Se 0, globale; se 1, basato sull'intensità del pixel

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
it: Se 0, uguale per tutti i canali; se 1, ogni canale indipendentemente

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
it: Se un vertice è più lontano di questo dal piano di scostamento, allora non è influenzato

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
it: Se abilitato, gli spigoli fuori dalla vista sono ignorati (culling)

en: If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
it: Se diverso da zero, il massimo valore di un campione diretto; i valori superiori sono ridotti per evitare troppo rumore ed una lenta convergenza, al costo di una minor accuratezza

en: If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
it: Se diverso da zero, il massimo valore di un campione indiretto; i valori superiori sono ridotti per evitare troppo rumore ed una lenta convergenza, al costo di una minor accuratezza

en: If not used, set to 1
it: Se non usato, impostare a 1

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
it: Se non è zero, la distanza dal gancio in cui termina l'influenza

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
it: Se il file contienecanali audio multipli sono renderizzati come uno singolo

en: If the requested brush type does not exist, create a new brush
it: Se il tipo di pennello richiesto non esiste, ne crea uno nuovo

en: Ignore
it: Ignora

en: Ignore Background Click
it: Ignora Click su Sfondo

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
it: Ignora le facce che non puntano verso la vista (più veloce)

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
it: Ignora la direzione dell'asse, usa la rotazione più breve per allineare

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
it: Ignora le lunghezze relative delle ossa quando le adatta alla curva

en: Ignore timing
it: Ignora temporizzazione

en: Image
it: Immagine

[ctx: Image]
en: New
it: Nuova

en: Image '%s' could not be saved to '%s'
it: L'immagine '%s' non può essere salvata in '%s'

en: Image '%s' does not have any image data
it: L'immagine '%s' non contiene dati immagine

en: Image 1
it: Immagine 1

en: Image 2
it: Immagine 2

en: Image Border
it: Bordo Immagine

en: Image Editor
it: Editor Immagini

en: Image Editors
it: Editors Immagini

en: Image Files
it: File Immagine

en: Image Format
it: Formato Immagine

en: Image ID
it: ID Immagine

en: Image Name
it: Nome Immagine

en: Image Opacity
it: Opacità Immagine

en: Image Paint
it: Pittura Immagine

en: Image Paint Tool
it: Strumento Pittura Immagine

en: Image Pin
it: Vincola Immagine

en: Image Pixels
it: Pixel Immagine

en: Image Preview
it: Anteprima Immagine

en: Image Search
it: Cerca Immagini

en: Image Sequence
it: Sequenza Immagini

en: Image Size
it: Dimensione Immagine

en: Image Strip
it: Spezzone Immagine

en: Image Texture
it: Texture Immagine

en: Image User
it: Utente Immagine

en: Image and UV editor space data
it: Spazio dati dell'editor immagini e UV

en: Image and settings for display in the 3D View background
it: Immagine e impostazioni per la visualizzazione sullo sfondo della Vista 3D

en: Image bit depth
it: Bit di profondità immagine

en: Image brightness scale
it: Scala della luminosità dell'immagine

en: Image data-block name
it: Nome blocco dati Immagine

en: Image data-block name to unpack
it: Nome del blocco-dati immagine da estrarre

en: Image data-block referencing an external or packed image
it: Blocco-dati Immagine che referenzia un'immagine esterna o incorporata

en: Image data-blocks
it: Blocchi-dati Immagine

en: Image displayed and edited in this space
it: L'immagine è mostrata e modificata in questo spazio

en: Image filepath to use when saving externally
it: Percorso di salvataggio da usare per immagini esterne

en: Image for clone tool
it: Immagine per lo strumento clona

en: Image has changed and is not saved
it: L'immagine è stata modificata ma non salvata

en: Image has left and right views
it: L'immagine ha viste da destra e sinistra

en: Image has more than one view
it: L'immagine ha più di una vista

en: Image height
it: Altezza dell'immagine

en: Image not packed
it: Immagine non incorporata

en: Image opacity to blend the image against the background color
it: Opacità dell'immagine per fonderla con il colore di sfondo

en: Image or Movie
it: Immagine o Filmato

en: Image save failed: invalid surface
it: Salvataggio immagine fallito: superficie non valida

en: Image save failed: not enough free memory
it: Salvataggio immagine fallito: memoria libera insufficiente

en: Image too small
it: Immagine troppo piccola

en: Image used as canvas
it: Immagine usata come tela

en: Image used as clone source
it: Immagine da usare come sorgente per la clonazione

en: Image used as stencil
it: Immagine usata come stencil

en: Image width
it: Larghezza dell'immagine

en: Image*
it: Immagine*

en: Image/Movie file name
it: Nome del file Immagine/Filmato

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
it: Nome del file Immagine/Filmato (senza riaggiornameto dati)

en: Images
it: Immagini

en: Images & Sounds
it: Immagini & Suoni

en: Images are saved with RGB (color) data
it: Le immagini sono salvate in RGB (colore)

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
it: Le immagini sono salvate con dati RGB e trasparenza (se supportata)

en: Immediate Children
it: Figli Diretti

en: Imperial
it: Imperiale

en: Import
it: Importa

en: Import Animation
it: Importa Animazione

en: Import Enums As Strings
it: Importa Enumeratori come Stringhe

en: Import OBJ Groups into Blender Objects
it: Importa Gruppi OBJ in Oggetti Blender

en: Import OBJ Objects into Blender Objects
it: Importa Oggetti OBJ in Oggetti Blender

en: Import OBJ groups as vertex groups
it: Importa gruppi OBJ come gruppo di vertici

en: Import Options:
it: Opzioni Importazione:

en: Import Paths
it: Percorsi di Importazione

en: Import Units
it: Importa Unità

en: Import key configuration from a python script
it: Importa la configurazione dei tasti da uno script python

en: Import lines and faces with 2 verts as edge
it: Importa linee e facce con 2 vertici come spigoli

en: Import options categories
it: Categorie opzioni di importazione

en: Import target type
it: Collega il cursore al tipo di obiettivo

en: Import-Export
it: Importa-Esporta

en: Improved Perlin
it: Perlin migliorato

en: In Active Group
it: Nel Gruppo Attivo

en: In Air
it: In Aria

en: In Progress
it: Parziali

en: In Range
it: Nell'Intervallo

en: In X
it: X Iniziale

en: In addition to toggling the editability, also affect the visibility
it: Oltre ad alternare la modificabilità, influenza anche la visibilità

en: In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated
it: Come viene calcolata la dimensione del dettaglio in modalità topologia dinamica

en: In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail
it: Come aggiungere o togliere dettagli alla mesh in modalità topologia dinamica

en: In-Betweens
it: Intermedio

en: Include Armatures
it: Includi Armature

en: Include Children
it: Includi Figli

en: Include Edges
it: Includi Spigoli

en: Include Focal Length
it: Includi Lunghezza Focale

en: Include Handles
it: Includi Manipolatori

en: Include Missing NLA
it: Includi Privi di NLA

en: Include Shape Keys
it: Includi Chiavi Forma

en: Include UVs
it: Includi UV

en: Include alpha of second input in this operation
it: Include l'alfa del secondo ingresso in questa operazione

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
it: Include blocchi dati di animazione senza dati NLA (solo editor NLA)

en: Include bone's tail as last element in chain
it: Include la coda dell'osso dell'ultimo elemento nella catena

en: Include channels from objects/bone that are not visible
it: Include i canali da oggetti/ossa che non sono visibili

en: Include channels from objects/bone that aren't visible
it: Include i canali da oggetti/ossa che non sono visibili

en: Include focal length into the preset
it: Include la lunghezza focale nella preimpostazione

en: Include the active camera's lens in image metadata
it: Include i dati dell'ottica della camera attiva nei metadati dell'immagine

en: Include the frame number in image metadata
it: Include il numero di fotogramma nei metadati dell'immagine

en: Include the name of the active camera in image metadata
it: Include il nome della camera attiva nei metadati dell'immagine

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
it: Include il nome dello spezzone di sequenza in primo piano nei metadati dell'immagine

en: Include the name of the last marker in image metadata
it: Include il nome dell'ultimo marcatore nei metadati dell'immagine

en: Include the peak memory usage in image metadata
it: Include il picco di memoria usata nei metadati dell'immagine

en: Include the render time in image metadata
it: Include il tempo di rendering nei metadati dell'immagine

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
it: Include nei metadati dell'immagine il timecode del fotogramma renderizzato in HH:MM:SS:FF

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
it: Include la visualizzazione dei dati animazione e frames relativi alla Matita

en: Include visualization of Line Style related Animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi allo Stile Linea

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi ai blocchi-dati collegati ai modificatori

en: Include visualization of armature related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi alle Armature

en: Include visualization of camera related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi alle Cineprese

en: Include visualization of curve related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi alle Curve

en: Include visualization of lattice related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativo ai Lattice

en: Include visualization of material related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi ai Materiali

en: Include visualization of mesh related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi alle Mesh

en: Include visualization of metaball related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi alle Metaball

en: Include visualization of node related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi ai Nodi

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
it: Comprende la visione degli Object-level dei dati dell'animazione (di solito trasformazioni)

en: Include visualization of particle related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi alle Particelle

en: Include visualization of scene related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi alla Scena

en: Include visualization of shape key related animation data
it: Comprende la visione dei dati dell'animazione relativi alla chiave forma

en: Include visualization of speaker related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi all'Altoparlante

en: Include visualization of texture related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi alle Texture

en: Include visualization of world related animation data
it: Include la visualizzazione dei dati animazione relativi al Mondo

en: Inclusive
it: Inclusivo

en: Incoming
it: In Arrivo

en: Increase for uniform offset distance
it: Aumenta per una distanza di scostamento uniforme

en: Increment
it: Incremento

en: Increment number in filename
it: Incrementa il numero nel nome del file

en: Incremental
it: Incrementale

en: Indent selected text
it: Rientra il testo selezionato

en: Index
it: Indice

en: Index %d is invalid
it: L'indice %d non è valido

en: Index number of cache files
it: Numero d'indice del file della cache

en: Index number of the vertex group
it: Numero dell'indice del gruppo vertici

en: Index of active layer in list of all mask's layers
it: Indice del livello attivo nella lista di tutti i livelli maschera

en: Index of active line set slot
it: Indice dello slot gruppo linee attivo attivo

en: Index of active object
it: Indice dell'oggetto attivo

en: Index of active pose marker
it: Indice del Marcatore Posa attivo

en: Index of active track in rotation stabilization tracks list
it: Indice della traccia attiva nella lista delle tracce di stabilizzazione rotazione

en: Index of active track in translation stabilization tracks list
it: Indice della traccia attiva nella lista delle tracce di stabilizzazione spostamento

en: Index of material slot used for rendering particles
it: Indice dello slot materiale usato per renderizzare le particelle

en: Index of source weight in active vertex group
it: Indice del peso sorgente nel gruppo vertici attivo

en: Index of the active output
it: Indice dell'output attivo

en: Index of the pose to apply (-2 for no change to pose, -1 for poselib active pose)
it: Indice della posa da applicare (-2 per non cambiare la posa, -1 per la posa attiva della lib. posa)

en: Index of the report
it: Indice del rapporto

en: Index of this edge
it: Indice di questo spigolo

en: Index of this points
it: Indice di questi punti

en: Index of this polygon
it: Indice di questo poligono

en: Index of this vertex
it: Indice di questo vertice

en: Index out of range
it: Indice fuori intervallo

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
it: Indice alla proprietà specifica influenzata dalla Curva Funzione se applicabile

en: Index to the specific setting if applicable
it: Indice per le impostazioni specifiche, se applicabile

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
it: Indica che una configurazione di tasti è stata definita dall'utente

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
it: Indica che una mappatura della tastiera viene utilizzata per tradurre gli eventi modali per un operatore

en: Indices
it: Indici

en: Indirect
it: Indiretto

en: Indirect Light
it: Illuminazione Indiretta

en: Indirect Lighting
it: Illuminazione Indiretta

en: Indirect Only
it: Solo Indiretto

en: Individual
it: Individuali

en: Individual Centers
it: Centri Individuali

en: Individual Origins
it: Origini Individuali

en: Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views
it: Files individuali per ogni vista con il prefisso come definito dalle viste scena

en: Individual pose bones for the armature
it: Ossa-Posa individuali per l'armatura

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
it: Indonesiano (Bahasa indonesia)

en: Inflate
it: Gonfia

en: Inflow
it: Afflusso

en: Inflow/Outflow
it: Afflusso/Deflusso

en: Influence
it: Influenza

en: Influence Distance
it: Distanza di Influenza

en: Influence Scale
it: Scala Influenza

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
it: Influenza dell'algoritmo di stabilizzazione sulla posizione del filmato originale

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
it: Influenza dell'algoritmo di stabilizzazione sulla rotazione del filmato originale

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
it: Influenza dell'algoritmo di stabilizzazione sulla scala del filmato originale

en: Influence of target density on the simulation
it: Influenza della densità dell'obiettivo sulla simulazione

en: Influence of the deformation
it: Influenza della deformazione

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
it: Impostazione di influenza controllata da un Curva-F invece che determinata automaticamente

en: Info on current cache status
it: Informazioni sullo stato corrente della cache

en: Info written to {} text datablock!
it: Info scritte nel blocco-dati testo {}!

en: Information
it: Informazione

en: Inherit End Roll
it: Eredita Rollio Finale

en: Inherit Rotation
it: Eredita Rotazione

en: Inherit Scale
it: Eredita Scala

en: Init
it: Inizializza

en: Initial
it: Iniziale

en: Initial Color
it: Colore Iniziale

en: Initial Rest Length
it: Lunghezza a Riposo Iniziale

en: Initial Velocity
it: Velocità Iniziale

en: Initial boid health when born
it: Salute iniziale del boid quando nasce

en: Initial color of the surface
it: Colore iniziale della superficie

en: Inner
it: Interno

en: Inner Cone Angle
it: Angolo Cono Interno

en: Inner Crease
it: Piega Interna

en: Inner Edge:
it: Spigolo Interno:

en: Inner Proximity
it: Prossimità Interna

en: Inner Radius
it: Raggio Interno

en: Inner Selected
it: Interno Selezionato

en: Inner Thickness
it: Spessore Interno

en: Inner Vert
it: Vertici Interni

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
it: Spessore faccia interna (usato solo dai Corpi Morbidi)

en: Inpaint
it: Ricostruisci

en: Input
it: Ingresso

en: Input 1
it: Ingresso 1

en: Input 2
it: Ingresso 2

en: Input Color Space
it: Spazio Colore Input

en: Input Matrix
it: Ingresso Matrice

en: Input Node
it: Nodo Ingresso

en: Input Samples
it: Campioni Ingresso

en: Input color space settings
it: Impostazioni spazio colore input

en: Input configuration, including keymaps
it: Configurazione ingresso, tra cui mappe di tastiera

en: Input line for the interactive console
it: Linea di immissione per la console interattiva

en: Input or output socket of a node
it: Connettore Input o Output di un nodo

en: Input value used for unconnected socket
it: Valore d'ingresso usato per connettore non collegato

en: Inputs
it: Ingressi

en: Inputs:
it: Ingressi:

en: Insert Keyframes - Only Needed
it: Inserisci Fotogrammi Chiave - Solo Necessari

en: Insert Keyframes - Visual
it: Inserisci Keyframes - Visuale

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
it: Inserisce i Fotogrammi Chiave per uno specifico Gruppo Chiavi, con un menu di Gruppi Chiavi disponibili se indefinito

en: Insert Offset
it: Scostamento Inserimento

en: Insert a keyframe for all element of the array
it: Inserisce un fotogramma chiave per tutti gli elementi dell'insieme

en: Insert a keyframe for current UI-active property
it: Inserisce un fotogramma-chiave per la proprietà UI attiva

en: Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point
it: Inserisce un fotogramma chiave per le Curva-F selezionate nella posizione del cursore

en: Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point
it: Inserisce un fotogramma chiave per la Curva-F attiva nella posizione del cursore

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
it: Inserisce un keyframe in ognuno dei canali di posizione e rotazione

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
it: Inserisce un keyframe in ognuno dei canali di posizione e scala

en: Insert a keyframe on each of the location channels
it: Inserisce un keyframe in ognuno dei canali di posizione

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
it: Inserisce un keyframe in ognuno dei canali di posizione, rotazione e scala

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
it: Inserisce un keyframe in ognuno dei canali di rotazione e scala

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
it: Inserisce un keyframe in ognuno dei canali di rotazione

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
it: Inserisce un keyframe in ognuno dei canali di scala

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
it: Inserisce i fotogrammi chiave sulla base delle 'trasformazioni visive'

en: Insert keyframes for additional location offset
it: Inserisce dei keyframes per uno scostamento aggiuntivo di posizione

en: Insert keyframes for additional rotation offset
it: Inserisce dei keyframes per uno scostamento aggiuntivo di rotazione

en: Insert keyframes for the specified channels
it: Inserisce i fotogrammi chiave per i canali specificati

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
it: Inserisce fotogr. chiave sul frame corrente per tutte le proprietà del Gruppo Chiavi specificato

en: Insert line break at cursor position
it: Inserisci interruzione di linea nella posizione del cursore

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
it: Inserisce un nuovo keyframe nella posizione del cursore per la Curva-F attiva

en: Insert selected nodes into a node group
it: Inserisce i nodi selezionati in un gruppo di nodi

en: Insert text at cursor position
it: Inserisci file di testo alla posizione del cursore

en: Inset face boundaries
it: Inserisce facce anche sugli spigoli di bordo aperti

en: Inset new faces into selected faces
it: Inserisce nuove facce all'interno delle facce selezionate

en: Inset the region along existing edges
it: Inserisce la regione lungo gli spigoli esistenti

en: Inside
it: Interno

en: Install an add-on
it: Installa un add-on

en: Instance Index
it: Indice Istanza

en: Instead of per-brush color, the color is shared across brushes
it: Invece di usare un colore per ogni pennello, viene usato un colore solo per tutti i pennelli

en: Instead of per-brush radius, the radius is shared across brushes
it: Invece di usare un raggio per ogni pennello, viene usato un raggio unificato per tutti i pennelli

en: Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes
it: Invece di usare un'intensità per ogni pennello, viene usata un'intensità unificata per tutti i pennelli

en: Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes
it: Invece di usare un peso per ogni pennello, ne viene usato uno unico

en: Integer Node Socket
it: Connettore Nodo Intero

en: Integrate
it: Integra

en: Integration
it: Integrazione

en: Integration Type
it: Tipo Integrazione

en: Integrator Presets
it: Preimpostazioni Integratore

en: Intensity
it: Intensità

en: Intensity Decay with distance
it: Decadimento dell'intensità con la distanza

en: Intensity of the noise
it: Intensità del rumore

en: Interaction Radius
it: Raggio Interazione

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
it: Il raggio di interazione è un fattore di 4 * dimensione della particella

en: Interactive python console
it: Console python interattiva

en: Interactively change the current frame number
it: Cambia interattivamente il numero del fotogramma corrente

en: Interactively define frame range used for playback
it: Definisce interattivamente l'intervallo di fotogrammi da usare per la riproduzione

en: Interactively fly around the scene
it: Volo interattivo attorno alla scena

en: Interactively set the current frame and value cursor
it: Imposta interattivamente il fotogramma corrente e il valore del cursore

en: Interactively walk around the scene
it: Cammina interattivamente attorno alla scena

en: Intercept
it: Intercetta

en: Interface
it: Interfaccia

en: Interface Font
it: Carattere Interfaccia

en: Interior Radius
it: Raggio Interno

en: Interlace
it: Interallaccia

en: Interlace Type
it: Tipo Interallaccio

en: Internal
it: Interno

en: Internal Friction
it: Attrito Interno

en: Internal error!
it: Errore Interno!

en: Internal use (edit a property data_path)
it: Uso interno (modifica una proprietà data_path)

en: Interocular Distance
it: Distanza Interoculare

en: Interpolate
it: Interpola

en: Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)
it: Interpolazione di tutti gli spigoli della sorgente colpiti dalla proiezione di quelli di destinazione lungo la propria normale (dai vertici)

en: Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal
it: Interpolazione di tutte le facce della sorgente intersecate dalla proiezione di quelle di destinazione lungo la propria normale

en: Interpolate hair using B-Splines
it: Interpola i capelli usando le B-Splines

en: Interpolate new particles from the existing ones
it: Interpola le nuove particelle da quelle esistenti

en: Interpolate pixels using selected filter
it: Interpola i pixel con il filtro selezionato

en: Interpolate radii of selected points
it: Interpola i raggi dei punti selezionati

en: Interpolate tilt of selected points
it: Interpola l'inclinazione dei punti selezionati

en: Interpolate weight of selected points
it: Interpola i pesi dei punti selezionati

en: Interpolated
it: Interpolato

en: Interpolation
it: Interpolazione

en: Interpolation Curve
it: Curva Interpolazione

en: Interpolation Type
it: Tipo Interpolazione

en: Interpolation Type U
it: Interpolazione Tipo U

en: Interpolation Type V
it: Interpolazione Tipo V

en: Interpolation Type W
it: Interpolazione Tipo W

en: Interpolation method
it: Modo Interpolazione

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
it: Metodo di interpolazione da utilizzare per il segmento della Curva-F da questo fotogramma chiave fino al successivo

en: Interpolation method to use for volumes
it: Metodo di interpolazione usato per i volumi

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
it: Metodo di interpolazione usato per il primo fotogramma chiave o per una Curve-F appena aggiunta (i fotogrammi chiave successivi prendono l'interpolazione da quelli precedenti)

en: Interpolation type for absolute shape keys
it: Tipo di interpolazioner per chiavi forma assolute

en: Interpolation:
it: Interpolazione:

en: Intersect
it: Interseca

en: Intersect existing selection
it: Interseca la selezione esistente

en: Intersection Type
it: Tipo Intersezione

en: Introduce jitter/randomness into strokes
it: Introduce del tremolio/casualità nei tratti

en: Invalid
it: Non Valido

en: Invalid Context Error
it: Errore Contesto Non Valido

en: Invalid Input
it: Input Non Valido

en: Invalid Input Error
it: Errore Input Non Valido

en: Invalid context for keying set
it: Contesto non valido per il gruppo chiavi

en: Invalid index for pose
it: Indice non valido per la posa

en: Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')
it: Coppia ID vecchio/nuovo non valida ('%s' / '%s')

en: Invalid pose specified %d
it: Posa specificata non valida %d

en: Invalid resolution
it: Risoluzione non valida

en: Invalid selection order
it: Ordine di selezione non valido

en: Invalid variable name, click here for details
it: Nome variabile non valido, clicca qui per i dettagli

en: Invalid/unset axis
it: Assi non validi/non selezionati

en: Inverse
it: Inverso

en: Inverse Clamped
it: Inversa Bloccata

en: Inverse Coefficients
it: Coefficienti Inversi

en: Inverse Gain
it: Guadagno Inverso

en: Inverse Gamma
it: Gamma inverso

en: Inverse Kinematics
it: Cinematica Inversa (IK)

en: Inverse Lift
it: Lift Inverso

en: Inverse Linear
it: Lineare Inverso

en: Inverse Matrix
it: Matrice Inversa

en: Inverse Quadratic
it: Quadratica Inversa

en: Inverse Scale
it: Scala Inversa

en: Inverse Square
it: Quadratico Inverso

en: Inverse Square falloff
it: Decadimento Quadratico Inverso

en: Inverse distance model
it: Modello di distanza inversa

en: Inverse distance model with clamping
it: Modello di distanza inversa con tetto di limitazione

en: Invert
it: Inverti

en: Invert Alpha
it: Inverti Alfa

en: Invert Collection
it: Inverti Raccolta

en: Invert Dopesheet Sort
it: Inverti Ordine Dopesheet

en: Invert Grid
it: Inverti Griglia

en: Invert Pitch (X) Axis
it: Inverte Asse Beccheggio (X)

en: Invert RGB values
it: Inverti valori RGB

en: Invert Roll (Z) Axis
it: Inverti Asse Rollio (Z)

en: Invert Selection
it: Inverti Selezione

en: Invert Wheel Zoom Direction
it: Inverti Direzione Zoom Rotella

en: Invert X
it: Inverti X

en: Invert X Axis
it: Inverte Asse X

en: Invert Y
it: Inverti Y

en: Invert Y Axis
it: Inverte Asse Y

en: Invert Yaw (Y) Axis
it: Inverte Asse Imbardata (Y)

en: Invert Z
it: Inverti Z

en: Invert Z Axis
it: Inverte Asse Z

en: Invert Zoom
it: Inverti Zoom

en: Invert Zoom Direction
it: Inverti Direzione Zoom

en: Invert action of brush for duration of stroke
it: Inverte l'azione del pennello per la durata del tratto

en: Invert active vertex group's weights
it: Inverte i pesi del gruppo vertici attivo

en: Invert all the alpha values in the image
it: Inverte tutti i valori di alfa nell'immagine

en: Invert image's channels
it: Inverte Canali dell'immagine

en: Invert mask
it: Inverti maschera

en: Invert selection of all elements
it: Inverte la selezione di tutti gli elementi

en: Invert sort order of dopesheet channels
it: Inverti l'ordinamento dei canali nel dopesheet

en: Invert the X location
it: Inverte la posizione X

en: Invert the X rotation
it: Inverti la rotazione X

en: Invert the Y location
it: Inverte la posizione Y

en: Invert the Y rotation
it: Inverti la rotazione Y

en: Invert the Z location
it: Inverte la posizione Z

en: Invert the Z rotation
it: Inverti la rotazione Z

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
it: Inverte gli assi del movimento del mouse per lo zoom

en: Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out
it: Inverte la direzione della mappatura bump per spingere verso superficie anzichè verso fuori

en: Invert the face direction
it: Inverte la direzione delle facce

en: Invert the lock state of all vertex groups
it: Inverte lo stato di blocco di tutti i gruppi vertici

en: Invert the mask
it: Inverte la maschera

en: Invert the mask black/white
it: Inverte la maschera bianco/nero

en: Invert the mouse input
it: Inverte l'input del mouse

en: Invert the stencil layer
it: Inverte il livello stencil

en: Invert the vertex group influence
it: Inverti l'influenza del gruppo di vertici

en: Invert vertex group influence
it: Inverte l'influenza del gruppo di vertici

en: Invert vertex group influence (collapse only)
it: Inverte l'influenza del gruppo di vertici (solo collassa)

en: Invert visibility collection
it: Inverti visibilità raccolta

en: Invert what is considered object and what is not
it: Inverte cosa è considerato un oggetto e cosa non lo è

en: Invoke
it: Invoca

en: Iron
it: Ferro

en: Is Active
it: È Attivo

en: Is Camera Ray
it: È Raggio Camera

en: Is Diffuse Ray
it: È Raggio Diffuso

en: Is Editmode
it: È Modalità Modifica

en: Is Fill Visible
it: È Riempimento Visibile

en: Is Float
it: È Virgola Mobile

en: Is Glossy Ray
it: È Raggio Lucido

en: Is Hidden
it: È Nascosto

en: Is Indirect
it: È Indiretto

en: Is Instance
it: È Istanza

en: Is Name Valid
it: È Nome Valido

en: Is Output
it: È Uscita

en: Is Parented
it: È Imparentato

en: Is Perspective
it: È Prospettiva

en: Is Portal
it: È Portale

en: Is Reflection Ray
it: È Raggio Riflessione

en: Is Sequence
it: È Sequenza

en: Is Shadow Ray
it: È Raggio Ombra

en: Is Singular Ray
it: È Raggio Singolare

en: Is Strand
it: È Fibra

en: Is Stroke Start
it: È Inizio Tratto

en: Is Stroke Visible
it: È Tratto Visibile

en: Is Transmission Ray
it: È Raggio Trasmissione

en: Is part of an IK chain
it: Fa parte di una catena Cinematica Inversa (IK)

en: Is this keymap item modified by the user
it: Questo oggetto mappa di tastiera è modificato dall'utente

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
it: Questo oggetto mappa di tastiera è definito dall'utente (non sostituisce semplicemente un elemento incorporato)

en: Island
it: Isola

en: Island Margin
it: Margine Isola

en: Island selection mode
it: Modalità selezione isola

en: Island that stays in place when stitching islands
it: Isola che resta al suo posto quando si ricuciono le isole

en: Islands Precision
it: Precisione Isole

en: Isolate Action
it: Isola Azione

en: Isolate selected bones into a separate armature
it: Isola le ossa selezionate in un'armatura separata

en: Italian (Italiano)
it: Italiano (Italiano)

en: Italic
it: Corsivo

en: Italic angle of the characters
it: Angolatura dei caratteri corsivi

en: Item
it: Elemento

en: Item Identifier
it: Identificativo Elemento

en: Item in a Key Map
it: Elemento in una Mappa Tasti

en: Items
it: Elementi

en: Items Expanded
it: Elementi Espansi

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
it: Elementi della mappatura della tastiera il quale collega un operatore ad un evento di input

en: Iterations
it: Ripetizioni

en: Iterations: %d .. %d (avg. %d)
it: Ripetizioni: %d .. %d (med. %d)

en: JPEG quality of proxy images
it: Qualità JPEG dell'immagine proxy

en: Japanese (日本語)
it: Giapponese (日本語)

en: Jitter
it: Tremolio

en: Jitter Pressure
it: Pressione Tremolio

en: Jitter factor for new strokes
it: Fattore di tremolio per i nuovi tratti

en: Jitter the position of the brush while painting
it: Rende tremolante la posizione del pennello mentre si dipinge

en: Jittered
it: Tremolio

en: Jittering Amount
it: Quantità Tremolio

en: Join
it: Unisci

en: Join Areas
it: Unisci Aree

en: Join Triangles
it: Unisci Triangoli

en: Join and Copy
it: Unisci e Copia

en: Join selected areas into new window
it: Unisce le aree selezionate in una nuova finestra

en: Join selected objects into active object
it: Unisce gli oggetti selezionati all'oggetto attivo

en: Join selected strokes (optionally as new stroke)
it: Unisce i tratti selezionati (opzionalmente come nuovo tratto)

en: Join selected tracks
it: Unisce le tracce selezionate

en: Join triangles into quads
it: Congiunge i triangoli selezionati in quadrilateri

en: Join two curves by their selected ends
it: Unisce due curve per i loro terminali selezionati

en: Jump Height
it: Altezza Salto

en: Jump Speed
it: Velocità Salto

en: Jump cursor to line
it: Vai alla Linea

en: Jump to a different tab inside the properties editor
it: Salta ad una scheda diversa nell'editor proprietà

en: Jump to end of current path
it: Salta alla fine del percorso corrente

en: Jump to first/last frame in frame range
it: Salta al primo/ultimo fotogramma nell'intervallo dei fotogrammi

en: Jump to previous/next keyframe
it: Salta a fotogramma chiave precedente/successivo

en: Jump to previous/next marker
it: Salta al marcatore precedente/successivo

en: Jump to special frame
it: Salta al fotogramma speciale

en: Jump to start of current path
it: Salta all'inizio del percorso corrente

en: Jump to the last frame of the frame range
it: Salta all'ultimo fotogramma dell'intervallo dei fotogrammi

en: Justify
it: Giustificato

en: Keep Axis
it: Mantieni Asse

en: Keep Hierarchy
it: Mantieni Gerarchia

en: Keep In
it: Mantieni Dentro

en: Keep Inputs
it: Mantieni Ingressi

en: Keep Lengths
it: Mantieni Lunghezza

en: Keep Offset
it: Mantieni Scostamento

en: Keep Original
it: Mantieni Originale

en: Keep Range
it: Mantieni Intervallo

en: Keep Root
it: Mantieni Radice

en: Keep Shape
it: Mantieni Forma

en: Keep Sharp Edges
it: Tieni Spigoli Vivi

en: Keep Single
it: Tieni Singolo

en: Keep Transform
it: Mantieni Trasformazione

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
it: Mantiene sincronizzata la selezione delle UV e della mesh in Modalità Modifica

en: Keep Vert Order
it: Mantieni Ordine Vertici

en: Keep Vertex Order
it: Mantieni Ordine Vertici

en: Keep from going through other boids
it: Evita di passare attraverso altri elementi dello stormo

en: Keep original file after copying to configuration folder
it: Mantieni il file originale dopo averlo copiato nella cartella di configurazione

en: Keep original objects instead of replacing them
it: Mantiene gli oggetti originali invece che rimpiazzarli

en: Keep path lengths constant
it: Mantieni lunghezza costante

en: Keep paths from intersecting the emitter
it: Impedisci ai capelli di intersecare l'emettitore

en: Keep root keys unmodified
it: Mantieni chiavi radici intatte

en: Keep the brush anchored to the initial location
it: Tiene il pennello ancorato alla posizione iniziale

en: Keep the input links to duplicated nodes
it: Mantiene i link di ingresso sui nodi duplicati

en: Keep the smoke objects visible during rendering
it: Mantieni gli oggetti fumo visibili durante il rendering

en: Keep the values of the active group while normalizing others
it: Mantenere i valori del gruppo attivo mentre vengono normalizzati gli altri

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
it: Mantiene le facce triangolate risultanti dalla decimazione (solo collassa)

en: Keep vertex order from file
it: Mantiene l'ordine dei vertici del file

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
it: Mantiene i vertici assegnati ad almeno un gruppo durante la pulizia

en: Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode
it: Mantenere i modificatori aumenterà il conteggio dei poligoni ritornando alla modalità oggetto

en: Kernel Radius
it: Raggio Nucleo

en: Key
it: Chiave

[ctx: Key]
en: Key
it: Chiave

en: Key %d
it: Chiave %d

en: Key Blocks
it: Blocchi Chiave

en: Key Config
it: Configurazione Tasti

en: Key Configuration
it: Configurazione Tasti

en: Key Configurations
it: Configurazione Tasti

en: Key Map
it: Mappa Tasti

en: Key Map Item
it: Elemento Mappa Tasti

en: Key Maps
it: Mappe Tasti

en: Key angular velocity
it: Velocità angolare chiave

en: Key location
it: Posizione chiave

en: Key maps configured as part of this configuration
it: Mappe tasti configurate come parte di questa configurazione

en: Key velocity
it: Velocità chiave

en: KeyConfigs
it: Configurazione Tasti

en: KeyMap Items
it: Elementi Mappa Tasti

en: Keyboard
it: Tastiera

en: Keyed
it: Con Chiave

en: Keyframe
it: Fotogramma Chiave

en: Keyframe A
it: Fotogramma Chiave A

en: Keyframe B
it: Fotogramma Chiave B

en: Keyframe Border
it: Bordo Fotogramma Chiave

en: Keyframe Insert Needed
it: Necessario inserimento di fotogramma

en: Keyframe Numbers
it: Numeri Fotogrammi Chiave

en: Keyframe Points
it: Punti Fotogramma Chiave

en: Keyframe Selected
it: Fotogramma Chiave Selezionato

en: Keyframe Selection
it: Selezione Fotogramma Chiave

en: Keyframe insertion only when keyframe needed
it: Inserisce fotogramma chiave solo quando è necessario

en: Keyframe to set
it: Fotogramma Chiave da impostare

en: Keyframes
it: Fotogrammi Chiave

en: Keyframing Settings
it: Impostazioni Fotogramma Chiave

en: Keying Set
it: Gruppi di Chiavi

en: Keying Set Name
it: Nome Gruppo di Chiavi

en: Keying Set Path
it: Percorso Gruppo di Chiavi

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
it: Gruppo Chiavi che definisce percorsi/impostazioni da appuntare (cioè non fa affidamento su informazioni di contesto)

en: Keying Sets
it: Gruppi Chiavi

en: Keying Sets All
it: Tutti i Gruppi Chiavi

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
it: Gruppo chiavi '%s' - Aggiunti correttamente %d fotogrammi chiave

en: Keying set could not be added
it: Il Gruppo Chiavi non può essere aggiunto

en: Keying set paths
it: Percorsi Gruppo di Chiavi

en: KeyingSet
it: GruppoChiavi

en: Keymap is defined by the user
it: La mappatura tastiera è definita dall'utente

en: Keys
it: Chiavi

en: Keys Step
it: Passo Chiavi

en: Kill Particles
it: Uccidi Particelle

en: Kill collided particles
it: Uccide le particelle collise

en: Kinematic
it: Cinematica

en: Kinematic Constraint
it: Vincolo Cinematico

en: Kink
it: Annoda

en: Kink Amplitude
it: Ampiezza Imperfezione

en: Kink Frequency
it: Frequenza Imperfezione

en: LIB: object lost from scene: '%s'
it: LIB: oggetto perso dalla scena: '%s'

en: LMB: Click and drag to draw cut line
it: LMB: click e trascina per disegnare la linea di taglio

en: LMB: Release to confirm cut line
it: LMB: Rilascia per confermare la linea di taglio

en: Label
it: Etichetta

en: Label Font Size
it: Dimensione Font Etichetta

en: Label Size
it: Dimensione Etichetta

en: Label of the control
it: Nome del controllore da modificare

en: Labels:
it: Etichette:

en: Lacunarity
it: Lacunosità

en: Lambda Border
it: Bordo Lambda

en: Lambda Factor
it: Fattore Lambda

en: Lambda factor
it: Fattore lambda

en: Lamp
it: Lampada

en: Land Personal Space
it: Spazio Personale a Terra

en: Land Stick Force
it: Forza Adesione a Terra

en: Landing Smoothness
it: Morbidezza Atterraggio

en: Language
it: Lingua

en: Language ID
it: ID Lingua

en: Language Name
it: Nome Lingua

en: Language used for translation
it: Lingua usata per la traduzione

en: Languages
it: Lingue

en: Languages...
it: Linguaggi...

en: Laplacian
it: Laplaciano

en: Laplacian Deform
it: Deformazione Laplaciana

en: Laplacian Deform Modifier
it: Modificatore Deformazione Laplaciana

en: Laplacian Smooth Modifier
it: Modificatore Levigatura Laplaciana

en: Laplacian smooth of selected vertices
it: Appiattisce gli angoli delle facce selezionate mediante Laplace

en: Large
it: Grandi

en: Last
it: Ultimo

en: Last Frame
it: Ultimo Fotogramma

en: Last frame from action to use
it: Ultimo fotogramma dell'azione da usare

en: Last frame of the Action to use
it: Ultimo fotogramma dell'Azione da usare

en: Last selected element
it: Ultimo elemento selezionato

[ctx: Lattice]
en: New
it: Nuovo

en: Lattice Deform
it: Deformazione Lattice

en: Lattice Modifier
it: Modificatore Lattice

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
it: Blocco-dati Lattice per definire una griglia per deformare altri oggetti

en: Lattice data-blocks
it: Blocchi-dati Lattice

en: Lattice deformation modifier
it: Modificatore di deformazione Lattice

en: Lattice object to deform with
it: Oggetto lattice con cui deformare

en: Lattices
it: Lattice

en: Layer
it: Livello

en: Layer Opacity
it: Opacità Livello

en: Layer Proxy Protection
it: Protezione Livello Proxy

en: Layer Samples
it: Campioni Livello

en: Layer Weight
it: Peso Livello

en: Layer in multilayer image
it: Strato di immagine multistrato

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
it: Il layer è stato selezionato per la modifica nel Dopesheet

en: Layer name
it: Nome del Livello

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
it: Livello dei colori vertice in un blocco-dati Mesh

en: Layer:
it: Livello:

en: Layered
it: Su livelli

en: Layers
it: Livelli

en: Layers bone exists in
it: Livelli in cui esiste l'osso

en: Layers:
it: Livelli:

en: Layout
it: Livello

en: Layout Node
it: Nodo Layout

en: Lead
it: Piombo

en: Leave Gaps
it: Lascia Spazi

en: Leave gaps between joined strokes instead of linking them
it: Mantiene gli spazi fra i tratti congiunti anzichè collegarli

en: Leave orientation unchanged
it: Lascia orientamento non modificato

en: Left
it: Sinistra

en: Left Eye
it: Occhio Sinistro

en: Left Handle
it: Maniglia Sinistra

en: Left Handle Selected
it: Maniglia Sinistra Selezionata

en: Left Handle Type
it: Tipo Maniglia Sinistra

en: Left Orthographic
it: Ortogonale Sinistra

en: Left Perspective
it: Prospettiva Sinistra

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
it: Angolo inferiore sinistro dell'area di ricerca in coordinate normalizzate relativa alla posizione del marcatore

en: Left/Right
it: Sinistra/Destra

en: Legacy Compute Device Type
it: Tipo Dispositivo di Calcolo Legacy

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
it: Il vecchio vincolo di tracciamento che tende a torcere gli artefatti

en: Length
it: Lunghezza

en: Length Average
it: Lunghezza Media

en: Length Factor
it: Fattore Lunghezza

en: Length Limit
it: Limite Lunghezza

en: Length Mode
it: Modalità Lunghezza

en: Length Weight
it: Pesata per Lunghezza

en: Length at rest position
it: Lunghezza in posizione di riposo

en: Length of child paths
it: Lunghezza dei percorsi dei figli

en: Length of displaying path, in frames
it: Lunghezza del percorso mostrato, in fotogrammi

en: Length of each frame
it: Lunghezza di ogni fotogramma

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
it: Lunghezza della prima Maniglia Bezier (solo per Ossa-Bezier)

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
it: Lunghezza dei raggi, definisce quanto sono lontane le altre facce che danno l'effetto di occlusione

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
it: Lunghezza della seconda Maniglia Bezier (solo per Ossa-Bezier)

en: Length of the 1st dash for dashed lines
it: Lunghezza del 1° tratto per linee tratteggiate

en: Length of the 1st gap for dashed lines
it: Lunghezza del 1° spazio per linee tratteggiate

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
it: Lunghezza del 2° tratto per linee tratteggiate

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
it: Lunghezza del 2° spazio per linee tratteggiate

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
it: Lunghezza del 3° tratto per linee tratteggiate

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
it: Lunghezza del 3° spazio per linee tratteggiate

en: Length of the bone
it: Lunghezza dell'osso

en: Length of the hair
it: Lunghezza dei capelli

en: Length of the line's head
it: Lunghezza della testa della linea

en: Length of the line's tail
it: Lunghezza della coda della linea

en: Length to fit array within
it: Lunghezza a cui adattare la sequenza

en: Lennard-Jones effector weight
it: Peso dell'effettore Lennard-Jones

en: Lens
it: Focale

en: Lens Distortion
it: Distorsione Lente

en: Lens Unit
it: Unità Lenti

en: Lens focal length (mm)
it: Lunghezza focale lenti (mm)

en: Less
it: Minore

en: Less Than
it: Meno Di

en: Less than 90 limits the angle used in the tonal range
it: Se inferiore a 90 limita l'angolo usato nella gamma tonale

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
it: Lascia che l'orientamento dell'oggetto emettitore dia una velocità iniziale alla particella

en: Let the object give the particle a starting velocity
it: Lascia che l'oggetto dia una velocità iniziale alla particella

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
it: Lascia che la normale alla superficie dia una velocità iniziale alla particella

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
it: Lascia che la tangente alla superficie dia una velocità iniziale alla particella

en: Level
it: Livello

en: Level of catadioptric of the bokeh
it: Livello catadiottrico del Bokeh

en: Level of detail in the added turbulent noise
it: Livello di dettaglio del rumore turbolento aggiunto

en: Levels
it: Livelli

en: Libraries
it: Librerie

en: Library
it: Libreria

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
it: La libreria '%s', '%s' ha istanze multiple, salva e ricarica!

en: Library (Object Data)
it: Libreria (Dati Oggetto)

en: Library Browser
it: Browser Libreria

en: Library Operation
it: Operazione Libreria

en: Library Path
it: Percorso libreria

en: Library data-blocks
it: Blocchi-dati Libreria

en: Library file the data-block is linked from
it: File di libreria a cui il blocco-dati è collegato

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
it: Il percorso '%s' della libreria non esiste, correggi prima di salvare

en: Library path '%s' is now valid, please reload the library
it: Il percorso '%s' della libreria ora è valido, per favore ricarica la libreria

en: Library to reload
it: Libreria da ricaricare

en: Library to relocate
it: Libreria da rilocare

en: Library: %s
it: Libreria: %s

en: Life Time
it: Tempo di Vita

en: Life Time Factor
it: Fattore Tempo di Vita

en: Life span of the particles
it: Durata di vita delle particelle

en: Lifetime
it: Durata di Vita

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
it: Durata dell'onda in fotogrammi, zero significa infinito

en: Lift Force
it: Forza Sollevamento

en: Lift/Gamma/Gain
it: Lift/Gamma/Guadagno

en: Light
it: Luce

[ctx: Light]
en: Light
it: Luce

[ctx: Light]
en: New
it: Nuova

[ctx: Light]
en: Point
it: Punto

[ctx: Light]
en: Sun
it: Sole

[ctx: Light]
en: Type
it: Tipo

en: Light Falloff
it: Decadimento Luce

en: Light Output
it: Uscita Luce

en: Light Path
it: Percorso Luce

en: Light Paths
it: Percorsi Luce

en: Light Sampling Threshold
it: Soglia Campionamento Luci

en: Light Threshold
it: Soglia Luce

en: Light Type
it: Tipo di Luce

en: Light color
it: Colore della luce

en: Light data-blocks
it: Blocchi-dati Luce

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
it: Dimensione luce per la campionatura ombra vettoriale (ombre raytraced)

[ctx: LightProbe]
en: New
it: Nuova

en: Lighten
it: Schiarisci

en: Lighting
it: Illuminazione

en: Lighting for a World data-block
it: Illuminazione per un blocco-dati Mondo

en: Lightness
it: Luminosità

en: Lights
it: Luci

en: Lights user to display objects in solid draw mode
it: Luci usate per mostrare gli oggetti in modalità disegno Solido

en: Limestone (Broken)
it: Calcare (Frantumato)

en: Limestone (Solid)
it: Calcare (Compatto)

en: Limit
it: Limite

en: Limit Channel
it: Limita Canale

en: Limit Distance
it: Limita Distanza

en: Limit Distance Constraint
it: Vincolo Limita Distanza

en: Limit F-Modifier
it: Modificatore-F Limita

en: Limit Location
it: Limita Posizione

en: Limit Location Constraint
it: Vincolo Limita Posizione

en: Limit Method
it: Metodo Limite

en: Limit Mode
it: Modalità Limite

en: Limit Precision
it: Limita Precisione

en: Limit Rotation
it: Limita Rotazione

en: Limit Rotation Constraint
it: Vincolo Limita Rotazione

en: Limit Scale
it: Limita Scala

en: Limit Size
it: Limita Dimensioni

en: Limit Size Constraint
it: Vincolo Limita Dimensione

en: Limit X
it: Limita X

en: Limit Y
it: Limita Y

en: Limit Z
it: Limita Z

en: Limit below which to merge vertices
it: Limite sotto il quale unire vertici

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
it: Limita l'applicazione del pennello alla distanza specificata dalla spaziatura

en: Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights
it: Limita i pesi di deformazione associati ad un vertice ad un numero specifico rimuovendo i pesi più bassi

en: Limit distance in normalized coordinates
it: Distanza limite in coordinate normalizzate

en: Limit for checking distorted faces
it: Limite di controllo facce distorte

en: Limit for checking zero area/length
it: Limite di controllo di aree/lunghezze nulle

en: Limit merging geometry
it: Limite di unione della geometria

en: Limit movement around the X axis
it: Limita il movimento attorno all'asse X

en: Limit movement around the Y axis
it: Limita il movimento attorno all'asse Y

en: Limit movement around the Z axis
it: Limita il movimento attorno all'asse Z

en: Limit texture size to 128 pixels
it: Limita la dimensione texture a 128 pixel

en: Limit the amount of automatic scaling
it: Limita la quantità di scalatura automatica

en: Limit the distance from target object
it: Limita la distanza dall'oggetto obiettivo

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
it: Limita la distanza usata per la proiezione (zero disabilita)

en: Limit the location of the constrained object
it: Limita la posizione dell'oggetto vincolato

en: Limit the rotation of the constrained object
it: Limita la rotazione dell'oggetto vincolato

en: Limit the scaling of the constrained object
it: Limita la scalatura dell'oggetto vincolato

en: Limit the texture size to save graphics memory
it: Limite dimensione Texture salvata in memoria grafica

en: Limits
it: Limiti

en: Lin error
it: Errore lineare

en: Lin/Quad Weighted
it: Lin/Quadr Pesati

en: Line
it: Linea

en: Line Begin
it: Inizio Linea

en: Line Break
it: Interruzione Linea

en: Line Color
it: Colore Linea

en: Line Color Alpha
it: Alfa linea colore

en: Line End
it: Fine Linea

en: Line Error
it: Linea d'Errore

en: Line Info
it: Linea Informazioni

en: Line Input
it: Linea Ingresso

en: Line Numbers
it: Numeri Linea

en: Line Numbers Background
it: Sfondo Numeri di Linea

en: Line Output
it: Linea Uscita

en: Line Priority
it: Priorità Linea

en: Line Set Name
it: Nome Set Linea

en: Line Sets
it: Gruppi Linee

en: Line Style
it: Stile Linea

en: Line Style Output
it: Uscita Stile Linea

en: Line Style Thickness Modifier
it: Modificatore Spessore Stile Linea

en: Line Style data-blocks
it: Blocchi-dati Stile Linea

en: Line Styles
it: Stili Linea

en: Line Thickness
it: Spessore Linea

en: Line Thickness Mode
it: Modo Spessore Linea

en: Line Width
it: Spessore Linea

en: Line number to jump to
it: Numero di linea a cui saltare

en: Line of text in a Text data-block
it: Linea di teso in un blocco-dati Testo

en: Line set name
it: Nome Set Linea

en: Line style settings
it: Impostazioni stile linea

en: Line thickness in pixels
it: Spessore della linea in pixel

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
it: Modo spessore linea per il disegno di linee Freestyle

en: LineStyle Texture Slot
it: Slot Texture Stile Linea

en: Linear
it: Lineare

en: Linear Attenuation
it: Attenuazione Lineare

en: Linear Burn
it: Brucia Lineare

en: Linear Clamped
it: Lineare Bloccata

en: Linear Coefficient
it: Coefficiente Lineare

en: Linear Damping
it: Smorzamento Lineare

en: Linear Drag
it: Trascinamento Lineare

en: Linear Extrapolation
it: Estrapolazione Lineare

en: Linear Light
it: Luce Lineare

en: Linear Motor
it: Motore Lineare

en: Linear distance attenuation
it: Attenuazione lineare con la distanza

en: Linear distance attenuation coefficient
it: Coefficiente distanza di attenuazione lineare

en: Linear distance model
it: Modello di distanza lineare

en: Linear distance model with clamping
it: Modello di distanza lineare con tetto di limitazione

en: Linear falloff
it: Decadimento lineare

en: Linear interpolation
it: Interpolazione lineare

en: Linear viscosity
it: Viscosità lineare

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
it: Scala linearmente lungo l'asse Z dello spazio del modificatore

en: Lines
it: Linee

en: Lines of text
it: Linee di testo

en: Lineset Specials
it: Speciali Gruppo Linee

en: Link
it: Collegamento

en: Link Limit
it: Limite Connessioni

en: Link Strokes
it: Tratti Collegamento

en: Link from a Library .blend file
it: Collega da un file Libreria .blend

en: Link material to object or the object's data
it: Collega il materiale all'oggetto o ai dati dell'oggetto

en: Link objects to a collection
it: Collega oggetti a una raccolta

en: Link selected collections to active scene
it: Collega raccolte selezionate alla scena attiva

en: Link selection to another scene
it: Collega la selezione ad un'altra scena

en: Link the objects or data-blocks rather than appending
it: Collega gli oggetti o i blocchi dato piuttosto che aggiungerli

en: Link to Viewer Node
it: Collega al Nodo Visualizzatore

en: Link to viewer node
it: Connette al nodo di visualizzazione

en: Linked
it: Collegato

en: Linked Handle
it: Maniglia Collegata

en: Linked Time
it: Tempo Collegato

en: Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender
it: Collegano o incorporando un file in formato .blend molto vecchio (%d.%d), non sarà fatta alcuna conversione delle animazioni. Potresti salvare il tuo file libreria con la versione di Blender attuale

en: Links
it: Collegamenti

en: List Item
it: Lista Elementi

en: List Item Colors
it: Colori Lista di Elementi

en: List objects under the mouse (object mode only)
it: Elenca gli oggetti sotto il mouse (solo in modalità oggetto).

en: List of background images
it: Lista delle immagini di sfondo

en: Live Edit
it: Modifica in Tempo Reale

en: Live Unwrap
it: Scucitura in Tempo Reale

en: Live filtering string
it: Stringa di filtraggio ricerca

en: Live search filtering string
it: Stringa di filtraggio ricerca

en: Load STL triangle mesh data
it: Carica i dati di una mesh triangolata da un file STL

en: Load UI
it: Carica UI

en: Load a BVH motion capture file
it: Carica un file motion capture Bounding Volume Hierarchy

en: Load a Collada file
it: Carica un file Collada

en: Load a FBX file
it: Carica un file FilmBoX

en: Load a PLY geometry file
it: Carica un file geometria PLY

en: Load a SVG file
it: Carica un file SVG

en: Load a Wavefront OBJ File
it: Carica un file Wavefront OBJ

en: Load a cache file
it: Carica un file cache

en: Load a new font from a file
it: Carica un nuovo font da un file

en: Load a sequence of frames or a movie file
it: Carica una sequenza di fotogrammi o un file video

en: Load a sound file
it: Carica un file sonoro

en: Load a sound file as mono
it: Carica un file sonoro come mono

en: Load and apply a Blender XML theme file
it: Carica e applica un file tema XML di Blender

en: Load online manual
it: Visualizza la guida online

en: Load sound with the movie
it: Carica il suono con il filmato

en: Load user interface setup from the .blend file
it: Carica le impostazioni dell'interfaccia utente dal file .blend

en: Load user interface setup in the .blend file
it: Carica le impostazioni dell'interfaccia utente nel file .blend

en: Load user interface setup when loading .blend files
it: Carica anche le impostazioni di interfaccia utente quando carica il file .blend

en: Loading '%s' failed:
it: Caricamento '%s' fallito:

en: Loading failed:
it: Fallito caricamento:

en: Local
it: Locale

en: Local +X Tangent
it: Tangente +X Locale

en: Local +Z Tangent
it: Tangente +Z Locale

en: Local -X Tangent
it: Tangente -X Locale

en: Local -Z Tangent
it: Tangente -Z Locale

en: Local Location
it: Posizione Locale

en: Local Matrix
it: Matrice Locale

en: Local Space
it: Spazio Locale

en: Local View
it: Vista Locale

en: Local With Parent
it: Locale Con Genitore

en: Localize All
it: Localizza Tutto

en: Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries
it: Rende locali tutti i dati incorporati, includendo qualli indirettamente collegati da altre librerie

en: Location
it: Posizione

en: Location (Object Space)
it: Posizione (Spazio oggetto)

en: Location Influence
it: Influenza Posizione

en: Location X
it: Posizione X

en: Location Y
it: Posizione Y

en: Location Z
it: Posizione Z

en: Location for adding new nodes
it: Posizione in cui aggiungere un nuovo vertice

en: Location for the newly added object
it: Posizione per il nuovo oggetto aggiunto

en: Location of custom proxy file
it: Posizione del file proxy personalizzato

en: Location of head end of the bone
it: Posizione della fine della testa dell'osso

en: Location of head end of the bone relative to armature
it: Posizione relativa all'armatura della fine della testa dell'osso

en: Location of head end of the bone relative to its parent
it: Posizione dell'estremità della testa dell'osso relativo al suo genitore

en: Location of head of the channel's bone
it: Posizione della testa del canale dell'osso

en: Location of marker on frame
it: Posizione del marcatore sul fotogramma

en: Location of tail end of the bone
it: Posizione della fine della coda dell'osso

en: Location of tail end of the bone relative to armature
it: Posizione relativa all'armatura della fine della coda dell'osso

en: Location of tail of the channel's bone
it: Posizione dell'estremità del canale dell'osso

en: Location of target that object will not pass through
it: Posizione dell'obiettivo che l'oggetto non attraverserà

en: Location of the hair key in object space
it: Peso per la simulazione del tessuto

en: Location of the object
it: Posizione dell'oggetto

en: Location of the text
it: Posizione del testo

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
it: Posizione di questo carattere nei dati del testo (solo per curve testo)

en: Location of vertex in area space
it: Posizione del vertice nello spazio area

en: Location of vertex in normalized space
it: Posizione del vertice nello spazio normalizzato

en: Location only
it: Solo posizione

en: Location to Deltas
it: Posizioni a Delta

en: Location to add new vertex at
it: Posizione in cui aggiungere un nuovo vertice

en: Location to store the proxy files
it: Posizione per memorizzare i file proxy

en: Location:
it: Posizione:

en: Locations
it: Posizioni

en: Lock
it: Blocco

en: Lock Active
it: Blocca Attivo

en: Lock Borders
it: Blocca Bordi

en: Lock Camera to View
it: Blocca la Camera alla Vista

en: Lock Frame
it: Blocca Fotogramma

en: Lock Frame Selection
it: Blocca Selezione Fotogramma

en: Lock Horizon
it: Blocca Orizzonte

en: Lock Interface
it: Blocca Interfaccia

en: Lock Location
it: Blocca Posizione

en: Lock Markers
it: Blocca Marcatori

en: Lock Rotation
it: Blocca Rotazione

en: Lock Rotation (4D Angle)
it: Blocca Rotazione (Angoli 4D)

en: Lock Rotations (4D)
it: Blocca Rotazioni (4D)

en: Lock Scale
it: Blocca Scala

en: Lock Track Constraint
it: Blocca Vincolo Traccia

en: Lock X
it: Blocca X

en: Lock X Pos
it: Blocca Posizione X

en: Lock X Rotation
it: Blocca Rotazione X

en: Lock Y
it: Blocca Y

en: Lock Y Pos
it: Blocca Posizione Y

en: Lock Y Rotation
it: Blocca Rotazione Y

en: Lock Z
it: Blocca Z

en: Lock Z Pos
it: Blocca Posizione Z

en: Lock Z Rotation
it: Blocca Rotazione Z

en: Lock action to execute
it: Blocca l'azione da eseguire

en: Lock action to execute on vertex groups
it: Blocca l'azione da eseguire sui gruppi vertici

en: Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified
it: Blocca tutti i livelli Matita per prevenire modifiche accidentali

en: Lock all vertex groups
it: Blocca tutti i gruppi vertici

en: Lock and hide any color not used in any layer
it: Blocca e nasconde ogni colore non usato in nessun livello

en: Lock current frame displayed by layer
it: Blocca il fotogramma corrente visualizzato dal livello

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
it: Blocca la modifica di quattro rotazioni composte per componenti (e non come l'Euleriana)

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
it: Blocca l'interfaccia durante il rendering, dando più memoria al renderizzatore

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
it: Blocca il movimento al percorso ricostruito della camera

en: Lock motion to the reconstructed object movement
it: Blocca il movimento al percorso ricostruito dell'oggetto

en: Lock motion to the target motion track
it: Blocca il movimento al percorso di movimento dell'obiettivo

en: Lock motion to the target path
it: Blocca il movimento al percorso dell'obiettivo

en: Lock selected tracks
it: Blocca le tracce selezionate

en: Lock the view to the active object/bone
it: Blocca la vista all'oggetto/osso attivo

en: Lock to Bone
it: Blocca all'Osso

en: Lock to Cursor
it: Blocca al Cursore

en: Lock to Object
it: Blocca all'Oggetto

en: Lock to Selection
it: Blocca alla Selezione

en: Lock to Time Cursor
it: Blocca al Cursore

en: Lock/Mute
it: Blocca/Disattiva

en: Lock/unlock selected tracks
it: Blocca/sblocca le tracce selezionate

en: Locked
it: Bloccato

en: Locked Axis
it: Asse Bloccato

en: Locked Marker
it: Marcatore Bloccato

en: Locked Track
it: Traccia Bloccata

en: Locked Track Constraint
it: Vincolo Traccia Bloccata

en: Logical AND
it: AND Logico

en: Logical OR
it: OR Logico

en: Long Hair
it: Lunghezza Capelli

en: Long Key
it: Chiave Lunga

en: Long Key Selected
it: Chiave Lunga Selezionata

en: Long List
it: Lista lunga

en: Longest
it: Più lungo

en: Look
it: Aspetto

en: Look Ahead
it: Guarda Avanti

en: Look At
it: Guarda A

en: Look up the transformation matrix from an external file
it: Consulta la matrice di trasformazione da un file esterno

en: Look up transformation from an external file
it: Consulta la trasformazione da un file esterno

en: Loop
it: Ciclo

en: Loop Colors
it: Cicla Colori

en: Loop Count
it: Conteggio Cicli

en: Loop Cut
it: Taglio ad Anello

en: Loop Pairs
it: Paia di Anelli

en: Loop Slide
it: Scorrimento Anello

en: Loop Start
it: Inizio Anello

en: Loop Total
it: Anello Totale

en: Loop in a Mesh data-block
it: Anello in un blocco-dati Mesh

en: Loop in parents
it: Riferimento circolare nella parentela

en: Loop the animation playback
it: Cicla la riproduzione dell'animazione

en: Loops
it: Cicli

en: Loops of the mesh (polygon corners)
it: Anelli della mesh

en: Loose
it: Slegato

en: Loose Edges
it: Spigoli Slegati

en: Loose edge
it: Spigolo isolato

en: Lossless
it: Senza perdita

en: Lossless Output
it: Uscita Lossless

en: Low
it: Basso

en: Low Resolution Mesh
it: Mesh Bassa Risoluzione

en: Low quality
it: Bassa qualità

en: Lower
it: Minuscolo

en: Lower Right
it: In Basso a Destra

en: Lower bound for a vertex's weight to be added to the vgroup
it: Limite inferiore per il peso del vertice che deve essere aggiunto al gruppo

en: Lower bound of envelope at this control-point
it: Limite inferiore dell'inviluppo a questo punto di controllo

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
it: Più basso per un numero di proiezioni maggiori, più alto per una distorsione minore.

en: Lower or upper case
it: Corpo maiuscolo o minuscolo

en: Lower/Upper limits for deform
it: Limiti Inferiore/Superiore per la deformazione

en: Lowest
it: Più Basso

en: Lowest X value to allow
it: Valore X più basso da consentire

en: Lowest Y value to allow
it: Valore Y più basso da consentire

en: Lowest Z value to allow
it: Valore Z più basso da consentire

en: Luma Waveform
it: Forma d'Onda Luma

en: Luminance Channel
it: Canale Luminanza

en: Luminance Key
it: Chiave Luminanza

en: MIP Map
it: Mappa MIP

en: MIP Map Gaussian filter
it: Filtro Gaussiano Mappa MIP

en: MO File Path
it: Percorso File MO

en: Magic
it: Magico

en: Magic Texture
it: Texture Magica

en: Magnetic
it: Magnetico

en: Magnetic effector weight
it: Peso dell'effettore magnetico

en: Main
it: Principale

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
it: Fa sì che i tasti da 1 a 0 agiscano come tastierino numerico (utile con i portatili)

en: Main Actions
it: Principale Azioni

en: Main Armatures
it: Principale Armature

en: Main Axis
it: Asse Principale

en: Main Brushes
it: Principale Pennelli

en: Main Cache Files
it: Principale Cache Files

en: Main Cameras
it: Principale Camere

en: Main Collections
it: Principale Raccolte

en: Main Curves
it: Principale Curve

en: Main Fonts
it: Principale Caratteri

en: Main Grease Pencils
it: Principale Matita

en: Main Images
it: Principale Immagini

en: Main Lattices
it: Principale Lattice

en: Main Libraries
it: Principale Librerie

en: Main Lights
it: Principale Luci

en: Main Line Styles
it: Principale Stili Linea

en: Main Masks
it: Principale Maschera

en: Main Materials
it: Principale Materiali

en: Main Meshes
it: Principale Mesh

en: Main Metaballs
it: Principale Metaballs

en: Main Movie Clips
it: Principale Filmati

en: Main Node Trees
it: Principale Alberi Nodi

en: Main Objects
it: Principale Oggetti

en: Main Paint Curves
it: Principale Curve Pittura

en: Main Palettes
it: Principale Tavolozze

en: Main Particle Settings
it: Principale Impostazioni Particelle

en: Main Scenes
it: Principale Scene

en: Main Screens
it: Principale Schermi

en: Main Sounds
it: Principale Suoni

en: Main Speakers
it: Principale Altoparlanti

en: Main Texts
it: Principale Testi

en: Main Textures
it: Principale Texture

en: Main Window Managers
it: Principale Gestori Finestre

en: Main Workspaces
it: Principale Spazi di Lavoro

en: Main Worlds
it: Principale Mondi

en: Main axis of movement
it: Asse principale di movimento

en: Main basic settings
it: Impostazioni principali di base

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
it: Direzione principale delle onde quando sono (parzialmente) allineate

en: Maintain Volume
it: Mantieni Volume

en: Maintain Volume Constraint
it: Vincolo Mantieni Volume

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
it: Mantiene un volume costante lungo un singolo asse di scalatura

en: Maintain parent child relationships
it: Mantiene le relazioni genitore figlio

en: Maintain speed, flight level or wander
it: Mantiene la velocità, il livello di volo o il girovagare

en: Maintain symmetry on an axis
it: Mantiene la simmetria lungo un asse

en: Maintain the object's volume as it stretches
it: Mantiene il volume dell'oggetto quando lo si stira

en: Maintain the relative weights for the group
it: Mantiene i pesi relativi per il gruppo

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
it: Mantiene lo spessore adeguandolo per gli spigoli vivi (lento, disattivarlo quando non serve)

en: Maintained by community developers
it: Mantenuti dalla comunità di sviluppatori

en: Major Radius
it: Raggio Maggiore

en: Major Segments
it: Segmenti Maggiore

en: Major/Minor
it: Maggiore/Minore

en: Make Cyclic (F-Modifier)
it: Rendi Ciclico (Modificatore-F)

en: Make Holes
it: Crea Buchi

en: Make Internal
it: Rendi Interno

en: Make Local
it: Rendi Locale

en: Make Single User
it: Rendi Utilizzatore Singolo

en: Make a copy of all selected keyframes
it: Fa una copia di tutti i keyframes selezionati

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
it: Fa una copia di tutti i keyframes selezionati e muovili

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer
it: Crea una copia del livello Matita attivo

en: Make a copy of the active vertex group
it: Crea una copia del gruppo vertici attivo

en: Make a full copy of the current scene
it: Crea una copia integrale della scena corrente

en: Make active spline closed/opened loop
it: Rende la spline attiva un percorso chiuso/aperto

en: Make active text file internal
it: Rende interno il file di testo attivo

en: Make all armature layers visible
it: Rendi visibili tutti i layers dell'armatura visibile

en: Make all faces convex
it: Rende tutte le facce convesse

en: Make all paths to external files absolute
it: Rende assoluti tutti i percorsi a file esterni

en: Make all paths to external files relative to current .blend
it: Rende tutti i percorsi a file esterni relativi a quello del file .blend corrente

en: Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one
it: Fa sì che tutti gli utilizzatori dei blocchi-dati selezionati ne usino un'altro nuovo al posto

en: Make annotations on the active data
it: Crea delle annotazioni sui dati attivi

en: Make channels grouped under this channel visible
it: Rende visibili i canali raggruppati sotto questo canale

en: Make copies of the selected bones within the same armature
it: Crea copie delle ossa selezionate all'interno della stessa armatura

en: Make copies of the selected bones within the same armature and move them
it: Crea copie delle ossa selezionate all'interno della stessa armatura e muovile

en: Make edges 'sail'
it: Crea spigoli 'vela'

en: Make group from selected nodes
it: Crea un gruppo dai nodi selezionati

en: Make hairs less puffy
it: Rendi i capelli meno gonfi

en: Make hairs longer
it: Allunga capelli

en: Make hairs longer or shorter
it: Allunga o accorcia i capelli

en: Make hairs more puffy
it: Rendi i capelli più gonfi

en: Make hairs shorter
it: Accorcia capelli

en: Make hairs stand up
it: Fa raddrizzare i capelli

en: Make internal
it: Rendi Interno

en: Make library linked data-blocks local to this file
it: Rende il blocco dati della libreria collegata locale a questo file

en: Make linked data local to each object
it: Rende i dati collegati locali per ogni oggetto

en: Make materials local to each data-block
it: Rendi i materiali locali a ogni blocco dati

en: Make module file internal after loading
it: Dopo aver caricato il file modulo lo rende interno

en: Make selected hair the same length
it: Rende i capelli selezionati della stessa lunghezza

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
it: Fa si che la simulazione rispetti le deformazioni della mesh di base

en: Make single user object data
it: Rendi utente singolo i dati dell'oggetto

en: Make single user objects
it: Rendi utente singolo gli oggetti

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
it: Rende uguali su ogni asse i raggi della pelle dei vertici selezionati

en: Make target the 'detachable' parent of owner
it: Rende l'Obiettivo il genitore 'distaccabile' del destinatario

en: Make text file internal after loading
it: Dopo aver caricato il file di testo lo rende interno

en: Make text internal
it: Rende il testo interno

en: Make text internal (separate copy)
it: Rendi testo interno (copia separata)

en: Make this a node-based texture
it: Rendi questa texture basata sui nodi

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
it: Fa sì che questo pennello sbavi la pittura esistente quando si muove

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
it: Rendi questa curva o superficie un ciclo chiuso nella direzione U

en: Make this spline a closed loop
it: Rende questa spline un anello chiuso/aperto

en: Make this spline filled
it: Rende la spline piena

en: Make this surface a closed loop in the V direction
it: Rende questa superficie un anello chiuso nella direzione V

en: Makes a link between selected output in input sockets
it: Crea una connessione tra l'uscita selezionata ed i connettori d'ingresso

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
it: Manovra per evitare collisioni con altri elementi dello stormo (boids) e oggetti deflettore nel prossimo futuro

en: Manual
it: Manuale

en: Manual Calibration
it: Calibrazione Manuale

en: Manual Orientation
it: Orientamento Manuale

en: Manual Transform
it: Trasformazione Manuale

en: Manual adjust
it: Aggiustamento manuale

en: Manually Create Later
it: Crea Manualmente Dopo

en: Manually Create Later (Single)
it: Crea Manualmente Dopo (Singolo)

en: Manually determine the number of threads
it: Determina  manualmente il numero di processi

en: Map
it: Mappa

en: Map From
it: Mappa Da

en: Map Range
it: Intervallo Mappa

en: Map Resolution
it: Risoluzione Mappa

en: Map Taper
it: Mappa Rastrematura

en: Map To
it: Mappa Su

en: Map To X From
it: Mappa Su X Da

en: Map To Y From
it: Mappa Su Y Da

en: Map To Z From
it: Mappa Su Z Da

en: Map Type
it: Tipo di Mappa

en: Map UV
it: Mappa UV

en: Map UVs taking image aspect ratio into account
it: La mappatura UV tiene in considerazione le proporzioni dell'immagine

en: Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account
it: Mappa UV alla regione della camera tenendo in considerazione risoluzione e rapporto d'aspetto

en: Map Value
it: Valore Mappa

en: Map X and Y coordinates directly
it: Mappa le coordinate X e Y direttamente

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
it: Mappa tutti i valori sotto 0.5 a 0.0 e tutti gli altri a 1.0

en: Map an action to the transform axes of a bone
it: Mappa un'azione per trasformare gli assi di un osso

en: Map tablet pressure to curve radius
it: Definisci il raggio curva mediante la pressione della tavoletta

en: Map transformations of the target to the object
it: Mappe delle trasformazioni dell'obiettivo dell'oggetto

en: Map using the normal vector
it: Mappa usando il vettore normale

en: Map with Z as central axis
it: Mappa con Z come asse centrale

en: Mapping
it: Mappatura

en: Mapping Curve
it: Curva Mappatura

en: Mapping Type
it: Tipo Mappatura

en: Marble
it: Marmo

en: Marble (Broken)
it: Marmo (Frantumato)

en: Marble (Solid)
it: Marmo (Compatto)

en: Marble Texture
it: Texture Marmo

en: Margin
it: Margine

en: Margin Column
it: Colonna Margine

en: Margin for the camera space culling
it: Margine per lo scarto selettivo spaziale della camera

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
it: Margine per ridurre lo sconfinamento dalle isole adiacenti

en: Mark
it: Marca

en: Mark Seams
it: Segna come Cuciture

en: Mark Sharp
it: Segna come Netto

en: Mark boundary edges as seams
it: Contrassegna gli spigoli di bordo come cuciture

en: Mark boundary edges as sharp
it: Contrassegna gli spigoli di bordo come Netti

en: Mark selected UV edges as seams
it: Contrassegna gli spigoli UV selezionati come cuciture

en: Mark selected vertices as loose
it: Contrassegna gli spigoli selezionati come isolati

en: Mark selected vertices as roots
it: Contrassegna i vertici selezionati come radici

en: Mark/clear selected vertices as loose
it: Imposta/cancella i vertici selezionati come isolati

en: Marker
it: Marcatore

en: Marker %.2f offset %s
it: Marcatore %.2f scostamento %s

en: Marker %d offset %s
it: Marcatore %d scostamento %s

en: Marker Display
it: Visualizzazione Marcatori

en: Marker Names
it: Nomi Marcatori

en: Marker offset %s
it: Scostamento marcatore %s

en: Marker position at frame in normalized coordinates
it: Posizione del marcatore al fotogramma in coordinate normalizzate

en: Markers
it: Marcatori

en: Mask
it: Maschera

en: Mask Display
it: Visualizzazione Maschera

en: Mask Input Type
it: Tipo Ingresso Maschera

en: Mask Layer
it: Livello Maschera

en: Mask Layers
it: Livelli Maschera

en: Mask Modifier
it: Modificatore Maschera

en: Mask Parent
it: Genitore Maschera

en: Mask Pressure Mode
it: Modalità Pressione Maschera

en: Mask Sequence
it: Maschera Sequenza

en: Mask Settings
it: Impostazioni Maschera

en: Mask Strip
it: Maschera Spezzone

en: Mask Texture
it: Mascheramento texture

en: Mask Texture Slot
it: Slot Maschera Texture

en: Mask Tool
it: Strumenti Maschera

en: Mask Value
it: Valore Maschera

en: Mask displayed and edited in this space
it: L'immagine è mostrata e modificata in questo spazio

en: Mask editing
it: Modifica maschera

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
it: Modificatore Maschera per nascondere parti della mesh

en: Mask not found
it: Maschera non trovata

en: Mask spline
it: Maschera spline

en: MaskLayer
it: LivelloMaschera

en: Masked
it: Mascherati

en: Masking Tex
it: Texture Mascheramento

en: Masking texture
it: Texture di mascheramento

en: Masking vertex group name
it: Nome del gruppo di vertici di mascheramento

en: Masks
it: Maschere

en: Masks data-blocks
it: Blocchi-dati Maschere

en: Mass
it: Massa

en: Mass Vertex Group
it: Gruppo Vertici Massa

en: Mass from Size
it: Massa da Dimensione

en: Mass of the particles
it: Massa delle particelle

en: Master Contrast
it: Master Contrasto

en: Master Gain
it: Master Guadagno

en: Master Saturation
it: Master Saturazione

en: Master contrast
it: Master contrasto

en: Master gain
it: Master guadagno

en: Master saturation
it: Master saturazione

en: MatCap
it: CatMat

en: Match
it: Confronta

en: Match Absolute/Relative setting with input path
it: Confronta impostazione Assoluto/Relativo col percorso di input

en: Match Indices
it: Corrispondenza Indici

en: Match target data layers to affect by name
it: Confronta i Livelli di Dati dei bersagli per influenzare secondo il nome

en: Match target data layers to affect by order (indices)
it: Confronta i Livelli di Dati dei bersagli per influenzare secondo l'ordine (indici)

en: Match texture space to object's bounding box
it: Rende corrispondente lo spazio texture con il box d'inviluppo dell'oggetto

en: Match the camera to 1:1 to the render output
it: Fa corrispondere la camera con l'uscita del render nel rapporto 1:1

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
it: Dati della ricostruzione del tracciamento del filmato

en: Material
it: Materiale

[ctx: Material]
en: New
it: Nuovo

en: Material Attribute
it: Attributo Materiale

en: Material Boundaries
it: Confini Materiale

en: Material Boundary
it: Confine Materiale

en: Material Groups
it: Gruppi Materiale

en: Material Index
it: Indice Materiale

en: Material Link To
it: Materiale Collegato A

en: Material Offset
it: Scostamento Materiale

en: Material Output
it: Uscita Materiale

en: Material Preset
it: Preimpostazione Materiale

en: Material Settings:
it: Impostazioni Materiale:

en: Material Slot
it: Slot Materiale

en: Material Slots
it: Slot Materiale

en: Material Specials
it: Materiali Speciali

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
it: Blocco-dati Materiale per definire l'apparenza degli oggetti geometrici nei rendering

en: Material data-block used by this material slot
it: Blocco-dati Materiale usato da questo slot materiale

en: Material data-blocks
it: BlocchiDati Materiale

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
it: Materiale per le facce smussate (-1 significa usare quello delle facce adiacenti)

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
it: Indice materiale per le facce generate, -1 per automatico

en: Material settings
it: Impostazioni Materiale

en: Material shader node
it: Nodo ombreggiatore del materiale

en: Material slot in an object
it: Slot del materiale in un oggetto

en: Material slot name
it: Nome dello slot materiale

en: Material slot used for rendering particles
it: Slot materiale usato per renderizzare le particelle

en: Material value that gives no displacement
it: Valore del materiale che non determina nessun spostamento

en: Materials
it: Materiali

en: Math
it: Matematica

en: Matrix
it: Matrice

en: Matrix World
it: Matrice Mondo

en: Matte
it: Mascherino

en: Matte Node
it: Nodo Mascherino

en: Max 2D Angle
it: Angolo Max 2D

en: Max 2D Length
it: Max Lunghezza 2D

en: Max Air Acceleration
it: Accelerazione Massima Aria

en: Max Air Angular Velocity
it: Velocità Angolare Massima Aria

en: Max Air Speed
it: Velocità Massima Aria

en: Max Angle
it: Angolo Massimo

en: Max Blur
it: Sfocatura Max

en: Max Bounces
it: Rimbalzi Massimi

en: Max Curvature
it: Curvatura Max

en: Max Displace
it: Massimo Spostamento

en: Max Distance
it: Distanza Max

en: Max Face Angle
it: Max Angolo Facce

en: Max Impulse
it: Max Impulso

en: Max Land Acceleration
it: Accelerazione Massima a Terra

en: Max Land Angular Velocity
it: Velocità Angolare Massima a Terra

en: Max Land Speed
it: Velocità Massima a Terra

en: Max Latitude
it: Max Latitudine

en: Max Longitude
it: Max Longitudine

en: Max Rate
it: Velocità Max

en: Max Roughness
it: Rugosità Max

en: Max Shape Angle
it: Max Angolo Forma

en: Max Size
it: Dimensione Max

en: Max Speed
it: Velocità Max

en: Max Step
it: Passo Max

en: Max Steps
it: Passi Max

en: Max Subdivisions
it: Suddivisioni Max

en: Max Thickness
it: Spessore Max

en: Max Threshold
it: Max Soglia

en: Max Velocity
it: Velocità Massima

en: Max amount to shrink cloth by
it: Ammontare massimo di cui restringere la stoffa

en: Max size of a tile (smaller values gives better distribution of multiple threads, but more overhead)
it: Dimensione max tasselli (valori bassi danno una miglior distribuzione in processi multipli, ma più overhead)

en: Maximal
it: Massimale

en: Maximal Scale
it: Scala Massima

en: Maximal Spring length * Ball Size
it: Lunghezza Massima della Molla * Dimensione Sfera

en: Maximize
it: Massimizza

en: Maximize Area
it: Massimizza Area

en: Maximum
it: Massimo

en: Maximum Curvature
it: Curvatura Massima

en: Maximum Distance
it: Distanza Massima

en: Maximum Error
it: Errore Massimo

en: Maximum Iterations
it: Ripetizioni Massime

en: Maximum Radial Distance
it: Distanza Radiale Massima

en: Maximum Value
it: Valore Massimo

en: Maximum Volume
it: Volume Massimo

en: Maximum X
it: X Massima

en: Maximum X value for the render region
it: Valore X massimo per il render parziale

en: Maximum X value to crop the image
it: Valore massimo della X per tagliare l'immagine

en: Maximum Y
it: Y Massima

en: Maximum Y value for the render region
it: Valore Y massimo per il render parziale

en: Maximum Y value to crop the image
it: Valore massimo della Y per tagliare l'immagine

en: Maximum Z
it: Z Massima

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
it: Accelerazione massima in aria (relativa alla velocità massima)

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
it: Accelerazione massima a terra (relativa alla velocità massima)

en: Maximum angle between face normals that will be considered as smooth (unused if custom split normals data are available)
it: Angolo massimo fra le normali alle facce le quali saranno considerate come levigate (non viene usato se ci sono dati personalizzati di divisione normali)

en: Maximum angle between old and new normals
it: Angolo massimo fra vecchie e nuove normali

en: Maximum angles for IK Limit
it: Angolo massimo per il limite IK

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
it: Velocità angolare massima in aria (relativa a 180 gradi)

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
it: Velocità angolare massima a terra (relativa a 180 gradi)

en: Maximum bending stiffness value
it: Massimo valore rigidità flessione

en: Maximum caused damage on attack per second
it: Danno massimo per secondo causato in un attacco

en: Maximum density of hair
it: Massima densità dei capelli

en: Maximum distance between welded vertices
it: Distanza massima tra vertici saldati

en: Maximum distance for the field to work
it: Distanza massima a cui il campo lavora

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
it: Distanza massima per il calcolo del volume, non importa quanto è lontano l'oggetto

en: Maximum distance from which a boid can attack
it: Distanza massima da cui un boid può attaccare

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
it: La massima distanza in cui gli oggetti si possono propagare per ogni asse

en: Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
it: Eccentricità massima (più alta dà meno sfocature agli angoli lontani/obliqui, ma è anche più lento)

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)
it: Massima lunghezza dello spigolo per la scultura dinamica (in pixel)

en: Maximum for slider
it: Massimo per il cursore

en: Maximum height of a jump
it: Massima altezza di un salto

en: Maximum length of the particle color vector
it: Lunghezza massima del vettore colore della particella

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
it: Livello massimo di intersezione della superficie utilizzata per influenzare le onde (usa 0,0 per disabilitarlo)

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
it: Massimo utilizzo della memoria in megabyte (0 significa illimitato)

en: Maximum number of additional cells
it: Numero massimo di celle addizionali

en: Maximum number of bounces the background light will contribute to the render
it: Massimo numero di rimbalzi con cui la luce di sfondo contribuisce al render

en: Maximum number of bounces the light will contribute to the render
it: Massimo numero di rimbalzi con cui la luce contribuisce al rendering

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
it: Massimo numero di cicli da permettere dopo l'ultimo fotogramma chiave (0 = infiniti)

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
it: Massimo numero di cicli da permettere prima del primo fotogramma chiave (0 = infiniti)

en: Maximum number of deform weights
it: Numero massimo di pesi di deformazione

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
it: Numero massimo di rimbalzi di riflessione diffusa, limitato dal max totale

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
it: Numero massimo di rimbalzi di riflessione lucida, limitato dal max totale

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
it: Massimo numero di iterazioni per la convergenza in caso di reiterazione

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
it: Numero massimo di linee da memorizzare per il buffer della console

en: Maximum number of recently opened files to remember
it: Numero massimo di file recentemente aperti da ricordare

en: Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
it: Numero massimo di campioni (più alto dà meno sfocature agli angoli lontani/obliquo, ma è anche più lento)

en: Maximum number of seconds to show the animation for (in case the end frame is very high for no reason)
it: Numero massimo di secondi in cui mostrare l'animazione (nel caso l'ultimo fotogramma sia molto alto senza nessun motivo)

en: Maximum number of solving iterations
it: Numero massimo di iterazioni di risoluzione

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
it: Numero massimo di rimbalzi di trasmissione, limitato dal max totale

en: Maximum number of volumetric scattering events
it: Numero massimo di eventi di dispersione volumetrica

en: Maximum radial distance for the field to work
it: Distanza radiale massima a cui il campo lavora

en: Maximum rotation over each axis
it: Rotazione massima per ogni asse

en: Maximum scale randomization over each axis
it: Scala massima casuale per ogni asse

en: Maximum sewing force
it: Massima forza della cucitura

en: Maximum speed for jumping
it: Velocità massima per il salto

en: Maximum speed in air
it: Velocità massima in aria

en: Maximum speed on land
it: Velocità massima sulla terra

en: Maximum speed, or zero for none
it: Velocità massima, o zero per nessuna

en: Maximum thickness
it: Spessore massimo

en: Maximum thickness in the main direction
it: Spessore massimo nella direzione principale

en: Maximum value
it: Valore massimo

en: Maximum value for target channel range
it: Valore massimo per l'intervallo del canale obiettivo

en: Maximum volume stretching factor
it: Massimo fattore di stiramento del volume

en: Maximum volume, no matter how near the object is
it: Volume massimo, non importa quanto l'oggetto è vicino

en: Mball
it: Metaball

en: Mean
it: Media

en: Mean Bevel Weight:
it: Peso Medio Smusso:

en: Mean Crease:
it: Piega Media:

en: Mean Radius X:
it: Raggio Medio X:

en: Mean Radius Y:
it: Raggio Medio Y:

en: Mean Radius:
it: Raggio Medio:

en: Mean Tilt:
it: Inclinazione Media:

en: Mean Weight:
it: Peso Medio:

en: Measurement
it: Misurazione

en: Median
it: Mediano

en: Median Center
it: Centro Mediano

en: Median Point
it: Punto Medio

en: Median:
it: Mediano:

en: Medium
it: Medio

en: Medium quality
it: Media qualità

en: Memory
it: Memoria

en: Memory & Limits
it: Memoria & Limiti

en: Memory Cache Limit
it: Limite Memoria Cache

en: Memory cache limit (in megabytes)
it: Limite della memoria cache (MB)

en: Menu "%s" not found
it: Menu "%s" non trovato

en: Menu ID Name
it: Nome ID menu

en: Menu Item
it: Elemento Menu

en: Menu Item Colors
it: Colori Elementi Menu

en: Menu Shadow Strength
it: Intensità Ombra Menu

en: Menu Shadow Width
it: Larghezza Ombra Menu

en: Menu object selection
it: Menù selezione oggetto

en: Menus
it: Menu

en: Merge
it: Unisci

en: Merge Add
it: Fondi

en: Merge Distance
it: Distanza di Unione

en: Merge Factor
it: Fattore Fusione

en: Merge Subtract
it: Sottrai

en: Merge Threshold
it: Soglia Unione

en: Merge Vertices
it: Unisci Vertici

en: Merge adjacent triangles into quads
it: Converte i triangoli adiacenti in quadrilateri

en: Merge all the sound's channels into one
it: Fonde tutti i canali sonori in uno solo

en: Merge method to use
it: Metodo da usare per l'unione

en: Merge points by distance
it: Unisci punti per distanza

en: Merge rather than creating faces
it: Unisce anziché creare facce

en: Merge selected to other unselected vertices
it: Unisce i vertici selezionati agli altri vertici non selezionati

en: Merge selected vertices
it: Unisce i vertici selezionati

en: Merge vertices in adjacent duplicates
it: Unisce i vertici dei duplicati adiacenti

en: Merge vertices in first and last duplicates
it: Unisce i vertici del primo e dell'ultimo duplicato

en: Merge vertices within the merge threshold
it: Unisci i vertici entro la soglia di unione

en: Merge:
it: Fondi:

[ctx: Mesh]
en: Circle
it: Cerchio

[ctx: Mesh]
en: Cone
it: Cono

[ctx: Mesh]
en: Cube
it: Cubo

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
it: Cilindro

[ctx: Mesh]
en: Grid
it: Griglia

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
it: Icosfera

[ctx: Mesh]
en: New
it: Nuova

[ctx: Mesh]
en: Plane
it: Piano

[ctx: Mesh]
en: Sphere
it: Sfera

[ctx: Mesh]
en: Suzanne
it: Scimmia

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
it: La mesh '%s' non ha dati vertice pelle

en: Mesh Analysis
it: Analisi Mesh

en: Mesh Cache
it: Cache Mesh

en: Mesh Data
it: Dati Mesh

en: Mesh Deform
it: Deforma Mesh

en: Mesh Edge
it: Spigolo Mesh

en: Mesh Edges
it: Spigoli Mesh

en: Mesh Edit Mode
it: Modalità Modifica Mesh

en: Mesh Loop
it: Anello Mesh

en: Mesh Loops
it: Anelli Mesh

en: Mesh Polygon
it: Poligono Mesh

en: Mesh Polygons
it: Poligoni Mesh

en: Mesh Select Mode
it: Modalità Selezione Mesh

en: Mesh Selection Mode
it: Modalità Seleziona Mesh

en: Mesh Sequence Cache
it: Cache Sequenza Mesh

en: Mesh Source
it: Origine Mesh

en: Mesh Statistics Visualization
it: Visualizzazione Statistiche Mesh

en: Mesh Vertex
it: Vertice di Mesh

en: Mesh Vertex Color
it: Colore Vertice Mesh

en: Mesh Vertex Color Layer
it: Livello Colori Vertice Mesh

en: Mesh Vertices
it: Vertici Mesh

en: Mesh Volume
it: Volume Mesh

en: Mesh Volume + Proximity
it: Volume Mesh + Prossimità

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
it: Blocco-dati Mesh per definire le superfici geometriche

en: Mesh data-blocks
it: Blocchi-dati Mesh

en: Mesh deform modifier
it: Modificatore deforma mesh

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
it: Modificatore Deforma Mesh per deformare tramite altre mesh

en: Mesh detail is relative to brush radius
it: Il dettaglio della mesh è correlato al raggio del pennello

en: Mesh detail is relative to the brush size and detail size
it: Il dettaglio della mesh è relativo alla dimensione del pennello ed a quella del dettaglio

en: Mesh has no UV data
it: La mesh non ha dati UV

en: Mesh has no VCol data
it: La mesh non ha dati di colore vertice

en: Mesh object to deform with
it: Oggetto mesh con cui deformare

en: Mesh object to use as a start cap
it: Oggetto mesh da usare come elemento iniziale

en: Mesh object to use as an end cap
it: Oggetto mesh da usare come elemento finale

en: Mesh object to use for Boolean operation
it: Oggetto Mesh da usare per le operazioni Booleane

en: Mesh should be unwrapped before multires data baking
it: La mesh va scucita/sviluppata prima del precalcolo dei dati multires

en: Mesh target to shrink to
it: Mesh obiettivo per restringere

en: MeshDeform Modifier
it: Modificatore Deforma Mesh

en: Meshes
it: Mesh

en: Message
it: Messaggio

en: Message is marked as fuzzy in po file
it: Il messaggio è marcato 'fuzzy' (da verificare) nel file po

en: Meta Sequence
it: Meta Sequenza

en: Meta Strip
it: Meta Spezzone

en: Meta Strips
it: Meta Spezzoni

en: Meta Strips Selected
it: MetaSpezzoni Selezionati

[ctx: Metaball]
en: New
it: Nuovo

en: Metaball data-blocks
it: Blocchi-dati Metaball

en: Metaball edit update behavior
it: Comportamento di aggiornamento modifiche metaball

en: Metaball types
it: Tipo metaball

en: Metadata
it: Metadati

en: Metadata Background
it: Metadati Sfondo

en: Metadata Text
it: Metadati Testo

en: Metallic
it: Metallico

en: Method
it: Metodo

en: Method for sampling the high resolution flow
it: Metodo per campionare il flusso ad alta definizione

en: Method for splitting the quads into triangles
it: Metodo per dividere le facce quadrangolari in triangoli

en: Method of bridging multiple loops
it: Metodo di collegamento fra anelli multipli

en: Method of calculating aerodynamic interaction
it: Metodo di calcolo dell'interazione aerodinamica

en: Method of merging pasted keys and existing
it: Metodo di unione fra le chiavi incollate e le esistenti

en: Method of modifying geometry
it: Metodo per modificare la geometria

en: Method of projecting depth
it: Metodo per proiettare la profondità

en: Method to control playback time
it: Metodo per controllare il tempo di riproduzione

en: Method to display/shade objects in the 3D View
it: Metodo per mostrare/ombreggiare gli oggetti nella vista 3D

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
it: Metodo per adattare l'immagine e l'angolo del campo visivo all'interno del sensore

en: Method to project 2D image on object with a 3D texture vector
it: Metodo per proiettare l'immagine 2D su un oggetto con un vettore texture 3D

en: Method to space UV edge loops
it: Metodo per spaziare gli anelli di spigoli UV

en: Method to use for assigning weights
it: Metodo usato per assegnare i pesi

en: Method to use for the displacement
it: Metodo da usare per lo spostamento

en: Method to use for the tangent
it: Metodo da usare per la tangente

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
it: Metodo usato per combinare i risultati delle Azioni Attive con i risultati della pila NLA

en: Method used for deleting Grease Pencil data
it: Metodo usato per cancellare i dati della Matita

en: Method used for deleting mesh data
it: Metodo usato per cancellare i dati della mesh

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
it: Metodo utilizzato per determinare la scalatura degli assi X e Z delle ossa

en: Method used for displaying images on the screen
it: Metodo usato per visualizzare le immagini a schermo

en: Method used for smoothing
it: Metodo usato per la levigatura

en: Method used to define which Group-name to use
it: Metodo usato per definire quale Gruppo Denominato usare

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
it: Metodo usato per determinare il colore delle Curve Funzione nell'Editor Grafi

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
it: Metodo usato per determinare quando fermare la propagazione delle pose sui keyframes

en: Method used to map source edges to destination ones
it: Metodo usato per mappare gli spigoli di origine a quelli di destinazione

en: Method used to map source faces to destination ones
it: Metodo usato per mappare le facce di origine a quelle di destinazione

en: Method used to map source faces' corners to destination ones
it: Metodo usato per mappare gli angoli delle facce della sorgente a quelli della destinazione

en: Method used to map source vertices to destination ones
it: Metodo usato per mappare i vertici d'origine a quelli di destinazione

en: Method used to match target and driven properties
it: Metodo usato per far corrispondere obiettivo e proprietà guidate

en: Method used to reference paths
it: Metodo usato per riferirsi ai percorsi

en: Metric
it: Metrico

en: Midlevel
it: Livello Medio

en: Midpoint
it: Punto Medio

en: Midtones
it: Mezzitoni

en: Midtones Contrast
it: Contrasto Mezzitoni

en: Midtones End
it: Fine Mezzitoni

en: Midtones Gain
it: Guadagno Mezzitoni

en: Midtones Gamma
it: Gamma Mezzitoni

en: Midtones Lift
it: Lift Mezzitoni

en: Midtones Saturation
it: Saturazione mezzitoni

en: Midtones Start
it: Inizio Mezzitoni

en: Midtones contrast
it: Contrasto mezzitoni

en: Midtones gain
it: Guadagno mezzitoni

en: Midtones gamma
it: Gamma mezzitoni

en: Midtones lift
it: Lift mezzitoni

en: Midtones saturation
it: Saturazione mezzitoni

en: Millimeters
it: Millimetri

en: Min 2D Angle
it: Angolo Min 2D

en: Min 2D Length
it: Min Lunghezza 2D

en: Min Air Speed
it: Velocità Minima Aria

en: Min Angle
it: Angolo Minimo

en: Min Curvature
it: Curvatura Min

en: Min Latitude
it: Min Latitudine

en: Min Light Bounces
it: Min Rimbalzi Luce

en: Min Longitude
it: Min Longitudine

en: Min Rate
it: Velocità Min

en: Min Speed
it: Velocità Min

en: Min Step
it: Passo Min

en: Min Thickness
it: Spessore Min

en: Min Transparent Bounces
it: Min Rimbalzi Trasparenza

en: Mini Axes Brightness
it: Luminosità Mini Assi

en: Mini Axes Size
it: Dimensioni Mini Assi

en: Minimal
it: Minimale

en: Minimal Info
it: Informazioni Minime

en: Minimal Spring length * Ball Size
it: Lunghezza Minima della Molla * Dimensione Sfera

en: Minimal distance accepted between two features
it: Distanza minima accettata tra due caratteristiche

en: Minimum
it: Minimo

en: Minimum Chain Length
it: Lunghezza Minima Catena

en: Minimum Curvature
it: Curvatura Minima

en: Minimum Distance
it: Distanza Minima

en: Minimum Error
it: Errore Minimo

en: Minimum Filter Size
it: Dimensione Minima Filtro

en: Minimum Grid Spacing
it: Spaziatura Minima Griglia

en: Minimum Iterations
it: Ripetizioni Minime

en: Minimum Radial Distance
it: Distanza Radiale Minima

en: Minimum Size
it: Dimensione Minima

en: Minimum Value
it: Valore Minimo

en: Minimum Volume
it: Volume Minimo

en: Minimum X
it: X Minima

en: Minimum X value for the render region
it: Valore X minimo per il render parziale

en: Minimum X value to crop the image
it: Valore minimo della X per tagliare l'immagine

en: Minimum Y
it: Y Minima

en: Minimum Y value for the render region
it: Valore Y minimo per il render parziale

en: Minimum Y value to crop the image
it: Valore minimo della Y per tagliare l'immagine

en: Minimum Z
it: Z Minima

en: Minimum angles for IK Limit
it: Angolo minimo per il limite IK

en: Minimum distance between elements to merge
it: Distanza minima tra gli elementi per effettuare l'unione

en: Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes
it: Distanza minima fra i nodi per l'Auto-Spaziatura dei nodi

en: Minimum distance for the field's fall-off
it: Distanza minima per il decadimento del campo

en: Minimum for slider
it: Minimo per il cursore

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
it: Numero minimo di pixel tra ogni linea della griglia nella Vista 2D

en: Minimum number of seconds to show the animation for (for small loops)
it: Numero minimo di secondi in cui mostrare l'animazione (per piccoli cicli)

en: Minimum radial distance for the field's fall-off
it: Distanza radiale minima a cui per il decadimento del campo

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
it: Velocità minima in aria (relativo alla velocità massima)

en: Minimum thickness
it: Spessore minimo

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
it: Spessore minimo nella direzione perpendicolare a quella principale

en: Minimum value
it: Valore minimo

en: Minimum value for target channel range
it: Valore minimo per l'intervallo del canale obiettivo

en: Minimum volume stretching factor
it: Minimo fattore di stiramento del volume

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
it: Volume minimo, non importa quanto l'oggetto è lontano

en: Minkowski
it: Minkovsky

en: Minkowski 1/2
it: Minkovsky 1/2

en: Minkowski 4
it: Minkovsky 4

en: Minkowski Exponent
it: Esponente Minkovsky

en: Minkowski exponent
it: Esponente Minkovsky

en: Minor Radius
it: Raggio Minore

en: Minor Segments
it: Segmenti Minore

en: Mirror
it: Specchia

en: Mirror Ball
it: Sfera a Specchio

en: Mirror Editing
it: Modifica Speculare

en: Mirror Modifier
it: Modificatore Specchia

en: Mirror Object
it: Specchia Oggetto

en: Mirror U
it: Specchia U

en: Mirror V
it: Specchia V

en: Mirror Vertex Groups
it: Rifletti Gruppo Vertici

en: Mirror Vertices
it: Specchia Vertici

en: Mirror Weights
it: Specchia Pesi

en: Mirror X
it: Specchia X

en: Mirror Y
it: Specchia Y

en: Mirror all vertex groups weights
it: Specchia tutti i pesi dei gruppi vertici

en: Mirror brush across the X axis
it: Specchia il pennello sull'asse X

en: Mirror brush across the Y axis
it: Specchia il pennello sull'asse Y

en: Mirror brush across the Z axis
it: Specchia il pennello sull'asse Z

en: Mirror group is locked, aborting
it: Il gruppo specchio è bloccato, comando annullato

en: Mirror selected items around one or more axes
it: Ribalta gli elementi selezionati attorno a uno o più assi

en: Mirror the bone selection
it: Specchia la selezione delle ossa

en: Mirror the current shape key along the local X axis
it: Specchia la chiave forma corrente lungo l'asse X locale

en: Mirror the image repetition on the X direction
it: Specchia le ripetizioni dell'immagine nella direzione X

en: Mirror the image repetition on the Y direction
it: Specchia le ripetizioni dell'immagine nella direzione Y

en: Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
it: Specchia gruppo vertici, ribalta i pesi e/o i nomi, modifica solo i vertici selezionati, ribalta quando entrambi i lati sono selezionati altrimenti li copia dai non selezionati

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
it: Rifletti Gruppo Vertici (es. .D->.S)

en: Mirror weights
it: Specchia i pesi

en: Mirror%s
it: Specchia%s

en: Mirroring modifier
it: Modificatore specchiatura

en: Miscellaneous
it: Miscellanea

en: Missing Materials
it: Materiali Mancanti

en: Missing Stencil
it: Stencil Mancante

en: Missing Texture
it: Texture Mancante

en: Missing UVs
it: UV Mancanti

en: Missing script files
it: File di script mancanti

en: Missing%s%s%s%s detected!
it: Rilevata mancanza di%s%s%s%s!

en: Mist
it: Foschia

en: Mist Pass
it: Passata Foschia

en: Mist settings for a World data-block
it: Impostazioni Foschia per un blocco-dati Mondo

en: Mix
it: Miscela

en: Mix Factor
it: Fattore Miscela

en: Mix Mode
it: Modalità Miscela

en: Mix Shader
it: Miscela Ombreggiatori

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
it: Miscela il valore della sorgente con quello di destinazione, usando la soglia data come fattore

en: Mix the weights of two vertex groups
it: Miscela i pesi di due gruppi di vertici

en: MixRGB
it: Miscela RGB

en: Mixdown the sound to mono
it: Mixaggio del suono in mono

en: Mixing Buffer
it: Buffer Mixaggio

en: Modal Keymap
it: Mappatura Modale della Tastiera

en: Mode
it: Modalità

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
it: Modalità di auto-inserimento fotogrammi chiave per Oggetti ed Ossa (impostazione predefinita usata per nuove Scene)

en: Mode of filling curve
it: Modalità di riempimento della curva

en: Mode used to apply the texture
it: Modalità usata per applicare la texture

en: Mode used to mix with texture output color
it: Modalità usata per mescolare con la texture ii colore in uscita

en: Mode(TAB) %s, (S)nap %s, (M)idpoints %s, (L)imit %.2f (Alt Wheel adjust) %s, Switch (I)sland, shift select vertices
it: Modo(TAB) %s, (S)nap %s, (M)ezzeria %s, (L)imita %.2f (Alt Rotellina aggiusta) %s, Inverti (I)sola, Shift seleziona vertici

en: Modified
it: Modificato

en: Modifier
it: Modificatore

en: Modifier '%s' not in object '%s'
it: Il modificatore '%s' non è nell'oggetto '%s'

en: Modifier Name
it: Nome Modificatore

en: Modifier Operation
it: Operazione Modificatore

en: Modifier Properties
it: Proprietà Modificatore

en: Modifier Type
it: Tipo Modificatore

en: Modifier affecting the geometry data of an object
it: I modificatori hanno effetto sui dati geometrici dell'oggetto

en: Modifier affecting/generating custom normals
it: Modificatore che influenza/genera normali personalizzate

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
it: Questo modificatore non può essere applicato ad una mesh con chiavi forma

en: Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)
it: Il modificatore non può essere aggiunto a (%s : %s) (vedi console per dettagli)

en: Modifier for values of F-Curve
it: Modificatore per i valori della Curva Funzione

en: Modifier is disabled
it: Il Modificatore è disabilitato

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
it: Il modificatore è disabilitato o ha restituito un errore, applicazione non effettuata

en: Modifier is disabled, skipping apply
it: Il modificatore è disabilitato, applicazione non effettuata

en: Modifier name
it: Nome Modificatore

en: Modifier number to assign to
it: Nome Materiale

en: Modifier number to remove
it: Numero del modificatore da rimuovere

en: Modifier returned error, skipping apply
it: Il modificatore ha restituito un errore, applicazione non effettuata

en: Modifier state
it: Stato Modificatore

en: Modifier to cast to other shapes
it: Modificatore per propiettare su altre forme

en: Modifier was not found in the stack
it: Modificatore non trovato nella lista

en: Modifiers
it: Modificatori

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
it: I modificatori hanno effetto sui dati geometrici dell'oggetto

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
it: I modificatori hanno effetto sui dati geometrici dell'oggetto

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
it: Modificatori che influenzano la forma della Curva Funzione

en: Modifiers affecting this strip
it: I modificatori hanno effetto sui dati geometrici dell'oggetto

en: Modifiers cannot be added to object '%s'
it: Non possono essere aggiunti modificatori all'oggetto '%s'

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
it: I modificatori non possono essere applicati in Modalità Modifica

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
it: I modificatori non possono essere applicati a dati multi-utilizzatore

en: Modify
it: Modifica

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
it: Modifica la mesh di base per conformarla alla mesh spostata

en: Modify the position of selected vertices by changing only their respective groups' weights (this tool may be slow for many vertices)
it: Modifica la posizione dei vertici selezionati, cambiando solo i loro rispettivi gruppi dei pesi (questo strumento può essere lento con molti vertici)

en: Module
it: Modulo

en: Module name
it: Nome del modulo

en: Module name of the add-on to disable
it: Nome del modulo dell'add-on da disabilitare

en: Module name of the add-on to enable
it: Nome del modulo dell'add-on da abilitare

en: Module name of the add-on to expand
it: Nome del modulo dell'add-on da espandere

en: Module name of the add-on to remove
it: Nome del modulo dell'add-on da rimuovere

en: Monkey
it: Scimmia

en: More than one collection is selected
it: Più di una raccolta è selezionata

en: More than one rendering engine is available
it: È disponibile più di un motore di rendering

en: Mortar
it: Malta

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
it: Rappresentazione più compatta, usa '+' come separatore per i numeri di fotogramma, con troncamento a sinistra e a destra del timecode, se necessario

en: Motion Blur
it: Sfocatura Movimento (motion blur)

en: Motion Blur Position
it: Posizione Sfocatura Movimento

en: Motion Path
it: Percorso del Movimento

en: Motion Path Cache Point
it: Cache Punti Percorso del Movimento

en: Motion Path Points
it: Punti Percorso del Movimento

en: Motion Path Settings
it: Impostazioni Percorso del Movimento

en: Motion Path for this element
it: Percorso del Movimento per questo elemento

en: Motion Path settings for animation visualization
it: Impostazioni del Percorso di Movimento per la visualizzazione dell'animazione

en: Motion Path settings for visualization
it: Impostazioni del Percorso del Movimento da visualizzare

en: Motion Paths
it: Percorsi di Movimento

en: Motion Steps
it: Passi Movimento

en: Motion Tracking
it: Tracciatura Movimento

en: Motion tracking tools
it: Strumenti tracciatura movimento

en: Motor
it: Motore

en: Mouse Sensitivity
it: Sensibilità Mouse

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
it: Stile del cursore del mouse da usare con l'operatore modale

en: Mouse location
it: Posizione Mouse

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
it: Posizione del mouse sulle coordinate normalizzate, da 0.0 a 1.0 è entro i limiti dell'immagine

en: Mouse location to select channel
it: Posizione del mouse per selezionare il canale

en: Mouse location to select nearest entity
it: Posizione del mouse per selezionare l'entità più vicina

en: Mouse path too short
it: Percorso mouse troppo corto

en: Mouse path values for operators that record such paths
it: Valori del percorso del mouse per gli operatori che registrano tali percorsi

en: Move
it: Muovi

en: Move and Attach
it: Muovi e Aggancia

en: Move boid rule down in the list
it: Sposta la regola di stormo verso il basso nell'elenco

en: Move boid rule up in the list
it: Sposta la regola di stormo verso l'alto nell'elenco

en: Move boid state down in the list
it: Sposta lo stato stormo verso il basso nella lista

en: Move boid state up in the list
it: Sposta lo stato stormo verso l'alto nella lista

en: Move constraint down in constraint stack
it: Sposta il vincolo verso il basso nella lista dei vincoli

en: Move constraint up in constraint stack
it: Sposta il vincolo verso l'alto nella lista dei vincoli

en: Move current frame forward/backward by a given number
it: Muove il fotorgramma corrente avanti/indietro di un numero dato

en: Move cursor position
it: Sposta alla posizione del cursore

en: Move cursor to position type
it: Muove il cursore nella posizione indicata

en: Move frame to previous edit point
it: Sposta il fotogramma al punto di modifica precedente

en: Move modifier down in the stack
it: Muovi in giù il modificatore nella lista

en: Move modifier up and down in the stack
it: Muovi su e giù il modificatore nella lista

en: Move modifier up in the stack
it: Muovi in su il modificatore nella lista

en: Move nodes and attach to frame
it: Muove nodi e aggancia a una cornice

en: Move object geometry to object origin
it: Trasla i dati dell'oggetto centrandoli rispetto alla sua origine

en: Move object origin to position of the 3D cursor
it: Trasla l'origine dell'oggetto alla posizione del cursore 3D

en: Move objects to a collection
it: Sposta oggetti a una raccolta

en: Move objects to a new collection
it: Muovi oggetti a una nuova raccolta

en: Move particle target down in the list
it: Sposta l'obiettivo delle particelle in basso nella lista

en: Move particle target up in the list
it: Sposta l'obiettivo delle particelle in alto nella lista

en: Move selected area edges
it: Muove i bordi dell'area selezionati

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
it: Sposta i marcatori della scena selezionati dall'Azione attiva come marcatori di 'posa' locale

en: Move selected strips down a track if there's room
it: Sposta gli spezzoni selezionati in basso di una traccia, se c'è spazio

en: Move selected strips up a track if there's room
it: Sposta gli spezzoni selezionati in alto di una traccia, se c'è spazio

en: Move selected strokes to another layer
it: Sposta i tratti selezionati in un altro livello

en: Move selected time marker(s)
it: Muove il marcatore(i) del tempo selezionato

en: Move start of strips to specified time
it: Sposta l'inizio delle strips in un tempo specifico

en: Move texture slots up and down
it: Sposta su o giù lo slot della texture

en: Move the active Grease Pencil layer up/down in the list
it: Sposta il livello Matita attivo su/giù nella lista

en: Move the active bookmark up/down in the list
it: Sposta il segnalibro attivo su/giù nella lista

en: Move the active layer up/down in the list
it: Sposta livello attivo su/giù nella lista

en: Move the active material up/down in the list
it: Sposta il materiale attivo su/giù nella lista

en: Move the active shape key up/down in the list
it: Sposta la chiave forma attiva su/giù nella lista

en: Move the active vertex group up/down in the list
it: Muove il gruppo vertici attivo in su/giù nella lista

en: Move the camera so selected objects are framed
it: Muove la camera affinchè gli oggetti selezionati siano incorniciati

en: Move the clone source image
it: Muove l'immagine origine del clone

en: Move the currently selected line(s) up/down
it: Muove la linea/e selezionata su/giù

en: Move the cursor while selecting
it: Spostare il cursore durante la selezione

en: Move the modifier within the list of modifiers
it: Sposta il modificatore nella lita dei modificatori

en: Move the view
it: Sposta la visuale

en: Move the view to the selection center
it: Sposta la visuale al centro della selezione

en: Move to center of neighbors and match their velocity
it: Sposta verso il centro dei circostanti e si muove alla loro velocità

en: Move to next folder
it: Va alla cartella successiva

en: Move to parent directory
it: Va alla cartella superiore

en: Move to previous folder
it: Va alla cartella precedente

en: Movement
it: Movimento

en: Movie
it: Filmato

en: Movie Clip
it: Filmato

en: Movie Clip Editor
it: Editor Filmato

en: Movie Clip Proxy
it: Proxy Filmato

en: Movie Clip User
it: Utente Filmato

en: Movie Clip data-blocks
it: Blocchi-dati Filmato

en: Movie Clip to get tracking data from
it: Filmato da cui ottenere i dati di tracciamento

en: Movie Clips
it: Filmati

en: Movie Distortion
it: Distorsione Filmato

en: Movie File
it: File Filmato

en: Movie Files
it: File Filmato

en: Movie Format
it: Formato Film

en: Movie Objects
it: Oggetti Filmato

en: Movie Sequence
it: Sequenza Filmata

en: Movie Strip
it: Spezzone Filmato

en: Movie Tracking Dopesheet
it: Dato del tracking del filmato

en: Movie Tracking Markers
it: Marcatori Tracciamento Filmato

en: Movie Tracks
it: Tracce Filmato

en: Movie clip displayed and edited in this space
it: Filmato mostrato e modificato in questo spazio

en: Movie clip not found
it: Filmato non trovato

en: Movie file
it: File del filmato

en: Movie format unsupported
it: Formato video non supportato

en: Movie tracking data
it: Dato del tracking del filmato

en: Movie tracking object data
it: Dato del tracking del filmato

en: Movie tracking object to follow
it: Filmato di tracciamento del percorso da seguire

en: Movie tracking plane track data
it: Dato traccia del piano di tracciamento del filmato

en: Movie tracking reconstruction data
it: Dati della ricostruzione del tracciamento del filmato

en: Movie tracking settings
it: Impostazioni del tracciamento del filmato

en: Movie tracking track to follow
it: Filmato di tracciamento del percorso da seguire

en: MovieClip
it: Filmato

[ctx: MovieClip]
en: Clip
it: Filmato

[ctx: MovieClip]
en: Graph
it: Grafo

[ctx: MovieClip]
en: Scene Setup
it: Impostazioni Scena

[ctx: MovieClip]
en: Track
it: Traccia

[ctx: MovieClip]
en: View
it: Vista

en: MovieClip Sequence
it: Sequenza Filmata

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
it: Blocco-dati Filmato che referenzia un filmato esterno

en: Movies
it: Filmati

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
it: Lo spostamento delle cose col trascinamento del mouse viene confermato al rilascio del pulsante

en: Multi Modifier
it: Modificatore Multiplo

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
it: Sistema stereoscopico multi camera. Aggiusta le camere individualmente

en: Multi constraint, stateful IK solver
it: Multi vincolo, stato del risolutore IK

en: Multi-Paint
it: Multi-Pittura

en: Multi-View
it: Multi-Vista

en: Multicam Selector
it: Selettore Multicamera

en: Multifractal
it: Multifrattale

en: Multilayer
it: Multilivello

en: Multipaint group is locked, aborting
it: Il gruppo multipittura è bloccato, comando annullato

en: Multiple Caches
it: Cache Multiple

en: Multiple Engines
it: Motori Multipli

en: Multiple Faces
it: Facce Multiple

en: Multiple Importance
it: Importanza Multipla

en: Multiple Importance Sample
it: Campione Importanza Multipla

en: Multiple Springs
it: Molle Multiple

en: Multiple Views
it: Viste Multiple

en: Multiple add-ons with the same name found!
it: Trovati più add-ons che hanno lo stesso nome!

en: Multiple selected objects. Only the active one will be evaluated
it: Più oggetti selezionati. Sarà valutato solo l'attivo

en: Multiplier for wave influence of this brush
it: Moltiplicatore per l'influenza delle onde di questo pennello

en: Multiply
it: Moltiplica

en: Multiply Alpha
it: Moltiplicatore Alfa

en: Multiply Depth
it: Moltiplicatore Profondità

en: Multiply Mass with Size
it: Moltiplica la Massa per la Dimensione

en: Multiply Sequence
it: Moltiplica Sequenza

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
it: Moltiplica i pesi del GruppoV A per quelli del GruppoV B

en: Multiply Vertex Group with Envelope
it: Gruppo di Vertici Multipli con Inviluppo

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
it: Moltiplica colore per alfa (consigliato per input in Blender)

en: Multiply effect strip type
it: Tipo strip effetto moltiplica

en: Multiply force by 1/distance²
it: Moltiplica la forza per 1/distanza²

en: Multiply line length by particle speed
it: Moltiplica la lunghezza della linea per la velocità della particella

en: Multiply mass by particle size
it: Moltiplica la massa per la dimensione della particella

en: Multiply position and outline by intensity
it: Moltiplica la posizione e il contorno per l'intensità

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
it: Moltiplica il valore della sorgente a quello di destinazione, usando la soglia data come fattore

en: Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
it: Moltiplica la velocità corrente della sequenza con questo numero o rimappa il fotogramma corrente a questo fotogramma

en: Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation
it: Moltiplica il filtro usato per MIP Map ed Interpolazione

en: Multires Modifier
it: Modificatore Multirisoluzione

en: Multires modifier returned error, skipping apply
it: Il modificatore multirisoluzione ha restituito un errore, applicazione non effettuata

en: Multiresolution
it: Multirisoluzione

en: Multiresolution mesh modifier
it: Modificatore mesh Multirisoluzione

en: Musgrave Texture
it: Texture Musgrave

en: Must be in vertex selection mode
it: Bisogna essere in modalità Selezione Vertici

en: Mute
it: Disattiva

en: Mute (un)selected strips
it: Disattiva gli spezzoni (de)selezionati

en: Mute Footage
it: Disattiva Filmato Originale

en: Mute footage and show black background instead
it: Disattiva il filmato originale (footage) e mostra al posto uno sfondo nero

en: Mute or un-mute selected strips
it: Attiva o disattiva gli spezzoni selezionati

en: Mute the speaker
it: Zittisce l'altoparlante

en: Mute this modifier
it: Disabilita questo modificatore

en: Mute unselected rather than selected strips
it: Disattiva gli spezzoni non selezionati anzichè quelli selezionati

en: Muted
it: Disattiva

en: Mux Packet Size
it: Dim. Pacchetto Mux

en: Mux Rate
it: Velocità Mux

en: Mux packet size (byte)
it: Dimensione pacchetto Mux (byte)

en: NDOF View Rotation
it: Mostra Rotazione

en: NGon Face
it: Faccia Poligonale (Ngon)

en: NLA Evaluation Enabled
it: Valutazione NLA Abilitato

en: NLA Strip
it: Spezzone NLA

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
it: Spezzone NLA di transizione tra due spezzoni selezionati adiacenti

en: NLA Strip Controls
it: Controlli Spezzoni NLA

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
it: Lo Spezzone NLA funge da contenitore per spezzoni adiacenti

en: NLA Strip is active
it: Lo Spezzone NLA è attivo

en: NLA Strip is selected
it: Lo Spezzone NLA è selezionato

en: NLA Strip references some Action
it: Lo spezzone NLA referenzia un'Azione

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
it: Spezzone NLA rappresentante un evento sonoro per altoparlanti

en: NLA Strips
it: Spezzoni NLA

en: NLA Track
it: Traccia NLA

en: NLA Track is active
it: LA traccia NLA è attiva

en: NLA Track is locked
it: La traccia NLA è bloccata

en: NLA Track is selected
it: La traccia NLA è selezionata

en: NLA Tracks
it: Tracce NLA

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
it: Tracce Non Linear Animation (es. Livelli Animazione)

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
it: La pila NLA è valutata quando si valuta questo blocco

en: NLA-Strip F-Curves
it: Curve-F dello Spezzone-NLA

en: NURBS weight
it: Peso NURBS

en: Name
it: Nome

en: Name Filter
it: Filtro Nome

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
it: Filtra il nome usando i caratteri jolly stile unix '*', '?' e '[abc]'

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
it: Nome del Gruppo Azione a cui assegnare l'impostazione(i) per questo percorso

en: Name of Shape Key
it: Nome della Chiave Forma

en: Name of UV map
it: Nome della mappa UV

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
it: Nome del Gruppo di Vertici che determina l'influenza del modificatore per ogni punto

en: Name of Vertex color layer
it: Nome del livello colore Vertice

en: Name of a file or directory within a file list
it: il nome di un file o di una directory all'interno di una lista di file

en: Name of modifier to remove
it: Nome del modificatore da rimuovere

en: Name of new directory
it: Nome della nuova cartella

en: Name of new mask
it: Nome della nuova maschera

en: Name of newly added Pose
it: Nome della nuova posa aggiunta

en: Name of newly created group
it: Nome del nuovo gruppo creato

en: Name of operator (translated) to call on input event
it: Il nome dell'operatore che ha chiamato un evento input

en: Name of skin layer
it: Nome del livello pelle

en: Name of the constraint to edit
it: Nome del vincolo da modificare

en: Name of the custom transform orientation
it: Nome del sistema di assi (orientamento trasformazioni) personalizzato

en: Name of the file
it: Nome del file

en: Name of the key configuration
it: Nome della configurazione tasti

en: Name of the key map
it: Nome della mappa dei tasti

en: Name of the menu
it: Nome del menù

en: Name of the modifier
it: Nome del Modificatore

en: Name of the modifier to edit
it: Nome del modificatore da modificare

en: Name of the modifier to work on
it: Nome del modificatore su cui lavorare

en: Name of the new custom orientation
it: Nome del nuovo orientamento personalizzato

en: Name of the newly created bone
it: Nome del nuovo osso creato

en: Name of the pie menu
it: Nome del menù radiale

en: Name of the preset, used to make the path name
it: Nome della preconfigurazione, usato per definire il nome del percorso

en: Name of the socket
it: Nome del connettore

en: Name of the theme
it: Nome del tema

en: Name of the vertex color layer used for foam
it: Nome del livello Colori Vertice usato per la schiuma

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
it: Nome del Gruppo di Vertici che determina l'influenza del modificatore per ogni punto

en: Named Group
it: Gruppo Denominato

en: Names
it: Nomi

en: Narrowness
it: Limitatezza

en: Natural Logarithm
it: Logaritmo Naturale

en: Navigation
it: Navigazione

en: Navigation Controls
it: Controlli di Navigazione

en: Navigation style in the viewport
it: Stile di navigazione nella vista

en: NdofBack
it: NdofPost

en: NdofFront
it: NdofFronte

en: Near
it: Vicino

en: Nearest
it: Più Vicino

en: Nearest Edge
it: Spigolo Più Vicino

en: Nearest Edge Interpolated
it: Spigolo Più Vicino Interpolato

en: Nearest Edge Vertex
it: Vertice dello Spigolo Più Vicino

en: Nearest Face
it: Faccia Più Vicina

en: Nearest Face Edge
it: Spigolo della Faccia più Vicina

en: Nearest Face Interpolated
it: Faccia Più Vicina Interpolata

en: Nearest Face Vertex
it: Vertice della Faccia Più Vicina

en: Nearest Frame
it: Fotogramma Più Vicino

en: Nearest Marker
it: Marcatore più Vicino

en: Nearest Second
it: Secondo più Vicino

en: Nearest Surface Point
it: Punto Superficie Più Vicino

en: Nearest Vertex
it: Vertice Più Vicino

en: Nearest Vertices
it: Vertici Più Vicini

en: Negate Volume
it: Volume Negato

en: Negate influence inside the volume
it: Influenza negata all'interno del volume

en: Negate the alignment axis
it: Nega l'asse di allineamento

en: Negate the effect of the clump vertex group
it: Nega l'effetto del gruppo di vertici aggregazione

en: Negate the effect of the density vertex group
it: Nega l'effetto della densità del gruppo di vertici

en: Negate the effect of the field vertex group
it: Nega l'effetto del gruppo di vertici per controllare il campo

en: Negate the effect of the kink vertex group
it: Inverti l'effetto del gruppo di vertici nodo

en: Negate the effect of the length vertex group
it: Inverte l'effetto del Gruppo Vertici Lunghezza

en: Negate the effect of the rotation vertex group
it: Inverte l'oggetto del Gruppo Vertici Rotazione

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
it: Inverte l'effetto del Gruppo Vertici Rugosità 1

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
it: Inverte l'effetto del Gruppo Vertici Rugosità 2

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
it: Nega l'effetto del gruppo di vertici rugosità finale

en: Negate the effect of the size vertex group
it: Gruppo Vertici Dimensione

en: Negate the effect of the tangent vertex group
it: Inverte l'effetto del Gruppo Vertici Tangente

en: Negate the effect of the velocity vertex group
it: Inverte l'effetto del Gruppo Vertici Velocità

en: Negative
it: Negativa

en: Negative Axis
it: Asse Negativo

en: Negative Sides
it: Lati Negativi

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
it: Esponente negativo per il valore della viscosità (per semplificare immettere valori piccoli es. 5*10^-6)

en: Neighbor
it: Più Vicino

en: Nested
it: Nidificato

en: Neutral
it: Neutrale

en: Never
it: Mai

en: New
it: Nuovo

en: New Data
it: Nuovi Dati

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
it: Nuovi Colori Curve-F - XYZ a RGB

en: New File
it: Nuovo File

en: New Handles Type
it: Tipo Nuove Maniglie

en: New ID
it: Nuovo ID

en: New ID to remap all selected IDs' users to
it: Nuovo ID a cui rimappare tutti gli utilizzatori dell'ID selezionato

en: New Image
it: Nuova Immagine

en: New Keyframe Type
it: Tipo Nuovo Keyframe

en: New Objects
it: Nuovi Oggetti

en: New Pose Name
it: Nuovo Nome Posa

en: New Shape
it: Nuova Forma

en: New UV Map
it: Nuova Mappa UV

en: New Window
it: Nuova Finestra

en: New displace is added cumulatively on top of existing
it: Il nuovo spostamento è aggiunto cumulativamente su quello esistente

en: New name for marker
it: Nuovo nome per il marcatore

en: New name for pose
it: Nuovo nome per la posa

en: Newly contributed scripts (excluded from release builds)
it: Nuovi script (esclusi dalle build di rilascio)

en: Newtonian
it: Newtoniana

en: Next
it: Successivo

en: Next Character
it: Carattere Successivo

en: Next Failed
it: Fallito Seguente

en: Next Keyframe
it: Fotogramma Chiave Successivo

en: Next Line
it: Linea Successiva

en: Next Marker
it: Marcatore Successivo

en: Next Page
it: Pagina Successiva

en: Next Strip
it: Spezzone Successivo

en: Next Word
it: Parola Successiva

en: Next or Selection
it: Successivo o Selezione

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
it: Il carattere successivo digitato potrebbe depennare il precedente, per input di caratteri speciali

en: Nla Strips
it: Spezzoni NLA

en: NlaStrip
it: SpezzoneNLA

en: NlaTrack
it: TracciaNLA

en: No Active Action
it: Nessuna Azione Attiva

en: No AnimData to set action on
it: Livello dell'animazione su cui eseguire l'azione

en: No Bone Active
it: Nessun Osso Attivo

en: No Connect Regions
it: No Connessione Regioni

en: No Convergence
it: Nessuna Convergenza

en: No Cycles
it: Non Ciclico

en: No Dissolve
it: No Dissoluzione

en: No F-Modifiers to paste
it: Nessun Modificatore-F da incollare

en: No Gimbal Lock
it: No Blocco Cardano

en: No Grease Pencil data
it: Nessun dato Matita

en: No Grease Pencil data to work on
it: Nessun dato Matita su cui lavorare

en: No Keying Set Active
it: Nessun Gruppo Chiavi Attivo

en: No Limit
it: Nessun Limite

en: No Offset
it: Nessuno Scostamento

en: No Properties
it: Nessuna Proprietà

en: No Recent Files
it: Nessun File Recente

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
it: Nessun Mondo Corpo Rigido a cui aggiungere il Vincolo Corpo Rigido

en: No Textures
it: No Texture

en: No Timing
it: No Temporizzazione

en: No UV data on canvas
it: Nessun dato UV sulla tela

en: No action to validate
it: Nessuna azione da validare

en: No active Keying Set
it: Nessun Gruppo Chiavi attivo

en: No active Keying Set to use
it: Nessun Gruppo Chiavi attivo da usare

en: No active UV layer found in the object "%s"
it: Nessun livello UV attivo trovato per l'oggetto "%s"

en: No active action to push down
it: Nessuna azione attiva da spingere giù

en: No active area
it: Nessuna area attiva

en: No active bone
it: Nessun osso attivo

en: No active bone set
it: Nessun osso attivo impostato

en: No active camera
it: Nessuna camera attiva

en: No active camera set
it: Nessuna camera attiva impostata

en: No active collection
it: Nessuna raccolta attiva

en: No active color to isolate
it: Nessun colore attivo da isolare

en: No active element found!
it: Nessun elemento attivo trovato!

en: No active frame to delete
it: Nessun fotogramma da cancellare

en: No active frame(s) to delete
it: Nessun fotogramma da cancellare

en: No active image found, add a material or bake to an external file
it: Nessuna immagine attiva trovata, aggiungi un materiale o precalcola ad un file esterno

en: No active item
it: Nessun elemento attivo

en: No active keyframe on F-Curve
it: Nessun fotogramma chiave attivo sulla Curva-F

en: No active layer to isolate
it: Nessun livello attivo da isolare

en: No active mesh object
it: Nessun oggetto mesh attivo

en: No active object
it: Nessun oggetto attivo

en: No active object found
it: Nessun oggetto attivo trovato

en: No active object to add constraint to
it: Nessun oggetto attivo a cui aggiungere un vincolo

en: No active plane track
it: Nessun plane track attivo

en: No active sequence!
it: Nessuna sequenza attiva!

en: No active strip(s) to enter tweak mode on
it: Nessuno spezzone attivo per cui entrare in Modalità Ritocco

en: No active track
it: Nessuna traccia attiva

en: No active track to join to
it: Nessuna traccia attiva cui unire

en: No active vertex group
it: Nessun gruppo vertici attivo

en: No channels to add keyframes to
it: Nessun canale cui aggiungere fotogrammi chiave

en: No compression
it: Nessuna compressione

en: No culling
it: No scarto

en: No data in buffer to paste
it: Nessun dato nel buffer da incollare

en: No display
it: Nessuna visualizzazione

en: No distance attenuation
it: Nessuna distanza di attenuazione

en: No driver to copy variables from
it: Nessuna Guida da cui copiare variabili

en: No driver variables in clipboard to paste
it: Nessuna variabile Guida negli appunti da incollare

en: No edge rings found
it: Nessuna fascia di spigoli trovata

en: No edge selected
it: Nessuno spigolo selezionato

en: No edges selected
it: Nessuno spigolo selezionato

en: No face selected
it: Nessuna faccia selezionata

en: No faces filled
it: Nessuna faccia riempita

en: No filename given
it: Nessun nome file

en: No flipping
it: Non inverte

en: No frames to bake
it: Nessun fotogramma da precalcolare

en: No grease pencil data
it: Nessun dato matita

en: No images have been changed
it: Nessuna immagine è stata cambiata

en: No interpolation
it: Nessuna interpolazione

en: No interpolation (sample closest texel)
it: No interpolazione (campione texel più vicino)

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
it: No interpolazione, il valore di A resta immutato fino a B

en: No intersections found
it: Nessuna intersezione trovata

en: No joints selected
it: Nessun giunto selezionato

en: No keyframes copied to keyframes copy/paste buffer
it: Nessun fotogramma chiave copiato nel buffer di copia/incolla

en: No layers to merge
it: Nessun livello da unire

en: No mesh data to join
it: Nessun dato mesh da unire

en: No more keyframes to jump to in this direction
it: Nessun altro keyframe cui saltare in questa direzione

en: No more markers to jump to in this direction
it: Nessun altro marcatore cui saltare in questa direzione

en: No more than 16 local views
it: Non più di 16 viste locali

en: No new files have been packed
it: Nessun nuovo file è stato incorporato

en: No node tree in scene
it: Nessun albero nodi nella scena

en: No object selected
it: Nessun oggetto selezionato

en: No objects selected -- Created empty export file
it: Nessun oggetto selezionato -- Creato un file esportato vuoto

en: No operator in context
it: Nessun operatore nel contesto

en: No output node
it: Nessun Nodo Uscita

en: No packed file
it: Nessun file incorporato

en: No packed files to unpack
it: Nessun file incorporato da estrarre

en: No parent directory given
it: Nessuna cartella superiore

en: No point was selected
it: Nessun punto era selezionato

en: No pose to copy
it: Nessuna posa da copiare

en: No projection when behind the face
it: Nessuna proiezione quando dietro alla faccia

en: No projection when in front of the face
it: Nessuna proiezione quando davanti alla faccia

en: No render output node in scene
it: Nessun nodo di output nella scena

en: No strokes to paste, select and copy some points before trying again
it: Nessun tratto da incollare, seleziona e copia alcuni punti e riprova

en: No subtitles (text strips) to export
it: Nessun sottotitolo (spezzoni di testo) da esportare

en: No texture size limit
it: Nessun limite dimensione texture

en: No valid action to add
it: Nessuna azione valida da aggiungere

en: No valid cage object
it: Oggetto gabbia non valido

en: No valid data to read!
it: Nessun dato valido da leggere!

en: No valid formats found
it: Non trovati formati validi

en: No valid inputs to swap
it: Mancanza di ingressi validi da scambiare

en: No valid po found for language '%s' under %s
it: Nessun file PO valido per la lingua '%s' in %s

en: No valid selected objects
it: Nessun oggetto selezionato valido

en: No vertex groups to operate on
it: Nessun gruppo di vertici su cui operare

en: No vertex selected
it: Nessun vertice selezionato

en: No weights/vertex groups on object
it: L'oggetto non ha pesi/gruppi vertici

en: Node
it: Nodo

en: Node Backdrop
it: Sfondo Nodo

en: Node Color Specials
it: Speciali Colore Nodo

en: Node Editor
it: Editor Nodi

en: Node Editors
it: Editors dei Nodi

en: Node Groups
it: Gruppi Nodi

en: Node Inputs
it: Ingressi Nodo

en: Node Links
it: Collegamenti Nodo

en: Node Output
it: Uscita Nodo

en: Node Outputs
it: Uscite Nodo

en: Node Selected
it: Nodo Selezionato

en: Node Socket
it: Connettore Nodo

en: Node Socket Template
it: Connettore Nodo Modello

en: Node Tree
it: Albero Nodi

en: Node Tree Inputs
it: Ingressi Alberi Nodi

en: Node Tree Outputs
it: Uscite Albero Nodi

en: Node Tree Path
it: Percorso Albero Nodi

en: Node Trees
it: Alberi Nodi

en: Node Type
it: Tipo Nodo

en: Node X
it: Nodo X

en: Node X / Y
it: Nodo X/Y

en: Node Y
it: Nodo Y

en: Node group data-blocks
it: Blocchi-dati Gruppo Nodi

en: Node in a node tree
it: Nodo in un albero dei nodi

en: Node owning this socket
it: Nodo che ospita questo connettore

en: Node selection state
it: Stato selezione Nodo

en: Node tree being displayed and edited
it: Albero dei nodi da mostrare e modificare

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)
it: Albero nodi che consiste in una serie di nodi collegati, usati per i materiali (ed altri blocchi-dati ombreggiatori)

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
it: Albero nodi che consiste in una serie di nodi collegati, usati per le texture

en: Node tree for node based worlds
it: Albero nodi per mondi basati su nodi

en: Node tree for node-based shaders
it: Albero nodi per ombreggiatori basati su nodi

en: Node tree inputs
it: Ingressi alberi nodi

en: Node tree outputs
it: Uscite albero nodi

en: Node tree type to display and edit
it: Tipo di albero dei nodi da mostrare e modificare

en: Node type
it: Tipo di nodo

[ctx: NodeTree]
en: Frame
it: Cornice

[ctx: NodeTree]
en: New
it: Nuovo

en: Nodes
it: Nodi

en: Noise
it: Rumore

en: Noise Basis
it: Rumore Base

en: Noise Basis 2
it: Rumore Base 2

en: Noise Depth
it: Profondità Rumore

en: Noise Distortion
it: Distorsione Rumore

en: Noise F-Modifier
it: Modificatore-F Rumore

en: Noise Intensity
it: Intensità Rumore

en: Noise Size
it: Dimensione Rumore

en: Noise Texture
it: Texture Rumore

en: Noise Type
it: Tipo Rumore

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
it: Algoritmo rumore - Blender originale: Interpolazione del rumore morbida

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
it: Algoritmo rumore - Rumore Cella: Tassellazione quadrata delle celle

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
it: Algoritmo Rumore - Perlin migliorato: Interpolazione del rumore morbida

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
it: Algoritmo Rumore - Perlin originale: Interpolazione del rumore morbida

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
it: Algoritmo rumore - Voronoi Crackle: Tassellazione Voronoi con spigoli netti

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
it: Algoritmo rumore - Voronoi F1-F2

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
it: Algoritmo rumore - Voronoi F1: Restituisce la distanza dal punto caratteristico più vicino

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
it: Algoritmo rumore - Voronoi F2: Restituisce la distanza dal 2° punto caratteristico più vicino

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
it: Algoritmo rumore - Voronoi F3: Restituisce la distanza dal 3° punto caratteristico più vicino

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
it: Algoritmo rumore - Voronoi F4: Restituisce la distanza dal 4° punto caratteristico più vicino

en: Noise basis for the distortion
it: Rumore base per la distorsione

en: Noise basis used for turbulence
it: Rumore base utilizzato per la turbolenza

en: Non Contiguous
it: Non Contigui

en: Non-Keyboard Shortcut
it: Scorciatoia Non-di-Tastiera

en: None
it: Nessuno

en: Nonlinear Animation
it: Animazione non lineare

en: Normal
it: Normale

en: Normal Edit
it: Modifica Normale

en: Normal Edit Modifier
it: Modificatore Modifica Normali

en: Normal Map
it: Mappa Normali

en: Normal Size
it: Dimensione Normale

en: Normal Space
it: Spazio Normale

en: Normal Vector
it: Vettore Normale

en: Normal Vector used to copy, add or multiply
it: Vettore Normale usato per copiare, aggiungere o moltiplicare

en: Normal Weight
it: Peso Normale

en: Normal keyframe - e.g. for key poses
it: Fotogramma chiave normale - per es. per chiavi posa

en: Normal-Tangent
it: Normale-Tangente

en: Normal/Surface
it: Normale/Superficie

en: Normal/View
it: Normale/Vista

en: Normalize
it: Normalizza

en: Normalize Weight
it: Normalizza Peso

en: Normalize active vertex's weights
it: Normalizza i pesi del vertice attivo

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
it: Normalizza tutti i pesi di tutti i gruppi vertici, cosicchè per ogni vertice la somma dei pesi sia 1.0

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
it: Normalizza i pesi del vertice attivo (se i gruppi coinvolti sono sbloccati)

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
it: Normalizza i pesi del gruppo vertici attivo, cosicchè il più alto sia pari a 1.0

en: Normalized
it: Normalizzato

en: Normalized Sine
it: Seno Normalizzato

en: Normalized quaternion rotation
it: Rotazione Normalizzata Quaternione

en: Normals
it: Normali

en: Normals 'track' (point to) the target object
it: Le normali 'tracciano' (puntano) all'oggetto obiettivo

en: Normals Only
it: Solo Normali

en: North
it: Nord

en: North-East
it: Nord-Est

en: North-West
it: Nord-Ovest

en: Not
it: No

en: Not Equal To
it: Non Uguale A

en: Not Set
it: Non Impostato

en: Not a library
it: Non è una libreria

en: Not a valid selection for extrude
it: Nessuna selezione valida per l'estrusione

en: Not enough free memory
it: Memoria libera insufficiente

en: Not enough vertices for vertex-parent
it: Vertici insufficienti per una parentela-vertici

en: Not implemented
it: Non Implementato

en: Not implemented for Masks
it: Non Implementato per Maschere

en: Not implemented!
it: Non Implementato!

en: Not yet functional
it: Non ancora funzionale

en: Not yet implemented
it: Non ancora implementato

en: Nothing
it: Nulla

en: Nothing indicated
it: Nessuna selezione

en: Nothing selected
it: Nessuna selezione

en: Nothing to show yet...
it: Nulla da mostrare ora...

en: Now
it: Adesso

en: Nudge
it: Deforma

en: Null
it: Nullo

en: Null action
it: Nessuna azione

en: Number
it: Numero

en: Number Field
it: Campo Numerico

en: Number of Cuts
it: Numero di Tagli

en: Number of Cuts: %s, Smooth: %s (Alt)
it: Numero dei Tagli: %s, Sfumatura: %s (Alt)

en: Number of Keys
it: Numero di Chiavi

en: Number of Projectors
it: Numero di Proiettori

en: Number of Targets
it: Numero di Obiettivi

en: Number of Vertices
it: Numero di Vertici

en: Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)
it: Il numero di normali personalizzate non coincide con il numero degli anelli (%f / %d)

en: Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)
it: Il numero di normali personalizzate non coincide con il numero dei vertici (%f / %d)

en: Number of duplicates to make
it: Numero di duplicati da produrre

en: Number of flaps
it: Numero di sotto bagliori

en: Number of frames between cached frames
it: Numero di fotogrammi tra fotogrammi nella cache

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
it: Numero di fotogrammi tra i percorsi mostrati (non per il metodo Onion-skinning 'Su Fotogramma Chiave')

en: Number of frames cached
it: Numero di fotogrammi nella cache

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
it: Il numero di fotogrammi per la Dissolvenza In/Out sono automaticamente determinati dalla sovrapposizione degli spezzoni

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
it: Numero di fotogrammi dopo quello finale per cui l'influenza si dissolva in uscita

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
it: Numero di fotogrammi prima di quello iniziale perchè l'influenza abbia effetto

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
it: Numero di fotogrammi nei quali si smorza l'onda dopo la sua fine

en: Number of frames that path animation should take
it: Numero di volte da riprodurre l'animazione

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
it: Numero di fotogrammi da mostrare dopo quello corrente (solo per il metodo Onion-skinning 'Per Fotogramma Corrente')

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
it: Numero di fotogrammi da mostrare prima di quello corrente (solo per il metodo Onion-skinning 'Per Fotogramma Corrente')

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
it: Numero di fotogrammi da saltare in avanti durante il rendering/riproduzione di ogni fotogramma

en: Number of frames/second
it: Numero di fotogrammi/secondo

en: Number of frequencies used
it: Numero di frequenze utilizzate

en: Number of grid lines to display in perspective view
it: Numero delle linee della griglia da mostrare in vista prospettica

en: Number of hair segments
it: Numero di segmenti del capello

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
it: Numero di pixel in orizzontale dell'immagine renderizzata

en: Number of images of a movie to use
it: Numero di immagini di un filmato da usare

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
it: Numero di ripetizione da eseguire, con 0 sono illimitate quando usato interattivamente

en: Number of iterations to smooth the mesh
it: Numero di iterazioni di levigatura della mesh

en: Number of lines to scroll
it: Numero di linee da scorrere

en: Number of motion blur samples
it: Numero del percorso delle particelle

en: Number of projectors to use
it: Numero di proiettori da usare

en: Number of samples
it: Numero di campioni

en: Number of samples to render for each pixel
it: Numero di campioni da renderizzare per ogni pixel

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
it: Numero di campioni da renderizzare nella vista, illimitati se 0

en: Number of samples to test per face
it: Numero di campioni da testare per faccia

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
it: Numero di campioni usati dal buffer di mixaggio audio

en: Number of samples used for ambient occlusion baking from multires
it: Numero di campioni usati dal buffer di mixaggio audio

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
it: Numero di secondi tra ogni esecuzione del garbage collector delle texture GL

en: Number of segments for round edges/verts
it: Numero di segmenti per arrotondare spigoli/vertici

en: Number of segments for the main ring of the torus
it: Numero di segmenti dell'anello principale del toroide

en: Number of segments for the minor ring of the torus
it: Numero di segmenti dell'anello minore del toroide

en: Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)
it: Numero di lati del buco richiesti per riempire (zero riempie tutti i buchi)

en: Number of spaces to display tabs with
it: Numero di spazi da mostrare come tabulazione

en: Number of steps between 0 and 1
it: Numero di passi fra 0 e 1

en: Number of steps in the revolution
it: Numero di passi nella rivoluzione

en: Number of subdivisions between grid lines
it: Numero di suddivisioni tra le linee della griglia

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
it: Numero di suddivisioni per cui conservare gli spostamenti

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
it: Numero di suddivisioni dell'osso (solo per Ossa-Bezier)

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
it: Numero di suddivisioni da eseguire prima di estrarre le posizioni dei vertici e delle normali

en: Number of subdivisions to perform
it: Numero di suddivisioni da eseguire

en: Number of subdivisions to perform when rendering
it: Numero di suddivisioni da eseguire durante il rendering

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
it: Numero di suddivisioni da usare in modalità scultura

en: Number of subdivisions to use in the viewport
it: Numero di suddivisioni da usare nella vista

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
it: Numero di volte di riduzione della geometria (solo de-suddivisione)

en: Number of times the keys are looped
it: Numero di volte che le chiavi sono ripetute

en: Number of times this data-block is referenced
it: Numero di volte che si fa riferimento a questo blocco-dati

en: Number of times to apply the screw operation
it: Numero di volte

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
it: Numero di volte per cui sfumare i colori (se il numero è elevato sfuma maggiormente)

en: Number of times to play the animation
it: Numero di volte da riprodurre l'animazione

en: Number of times to redraw
it: Numero di volte da ridisegnare

en: Number of times to repeat the action range
it: Numero di ripetizioni dell'intervallo dell'azione

en: Number of times to smooth newly created strokes
it: Numero di volte che viene levigato un nuovo tratto creato

en: Number of times to smooth the mesh
it: Numero di volte che viene levigata la mesh

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
it: Numero di volte per cui suddividere i nuovi tratti, per tratti meno frastagliati

en: Number of trail particles
it: Numero del percorso delle particelle

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
it: Numero di passi di Annulla disponibili (valori bassi utilizzano meno memoria)

en: Number of users of this data-block
it: Numero di utilizzatori di questo Blocco-dati

en: Number of vertical pixels in the rendered image
it: Numero di pixel in verticale dell'immagine renderizzata

en: Number of vertices in the X direction
it: Numero di vertici nella direzione X

en: Number of vertices in the Y direction
it: Numero di vertici nella direzione Y

en: Number to increase or decrease character code with
it: Numero per aumentare o diminuire il codice del carattere

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
it: Numero di livelli cartelle da mostrare simultaneamente

en: Numeric ID
it: ID Numerico

en: Numerical Issue
it: Problema Numerico

en: OS Key
it: Tasto S.O.

en: Object
it: Oggetto

[ctx: Object]
en: Charge
it: Carica

[ctx: Object]
en: CurveGuide
it: GuidaCurva

[ctx: Object]
en: Field
it: Campo

[ctx: Object]
en: Force
it: Forza

[ctx: Object]
en: Harmonic
it: Armonico

[ctx: Object]
en: Magnet
it: Magnete

[ctx: Object]
en: New
it: Nuovo

[ctx: Object]
en: TextureField
it: CampoTexture

[ctx: Object]
en: Turbulence
it: Turbolenza

[ctx: Object]
en: Vortex
it: Vortice

[ctx: Object]
en: Wind
it: Vento

en: Object "%s" is not a mesh
it: L'oggetto "%s" non è una mesh

en: Object "%s" is not a mesh or can't be converted to a mesh (Curve, Text, Surface or Metaball)
it: L'Oggetto "%s" non è una mesh o non può essere convertito in mesh (Curva, Testo, Superfice o Metaball)

en: Object %s not in view layer %s
it: L'oggetto '%s' non è nella vista layer '%s'

en: Object '%s' does not support shapes
it: L'Oggetto '%s' non supporta le forme

en: Object (Keep Transform)
it: Oggetto (Mantieni Trasformazione)

en: Object 1
it: Oggetto 1

en: Object 2
it: Oggetto 2

en: Object Action
it: Azione Oggetto

en: Object Aligned
it: Allinea Oggetto

en: Object Animation
it: Animazione Oggetto

en: Object Base
it: Oggetto Base

en: Object Center
it: Centro Oggetto

en: Object Children
it: Oggetto Figlio

en: Object Constraint Properties
it: Proprietà Vincolo Oggetto

en: Object Constraints
it: Vincoli Oggetto

en: Object Context Menu
it: Menu Contesto Oggetto

en: Object Data
it: Dati Oggetto

en: Object Font
it: Oggetto Font

en: Object From
it: Oggetto Da

en: Object Groups
it: Gruppi Oggetto

en: Object Index
it: Indice Oggetto

en: Object Info
it: Info Oggetto

en: Object Location
it: Posizione Oggetto

en: Object Mode
it: Modalità Oggetto

en: Object Modifiers
it: Modificatori Oggetto

en: Object Name
it: Nome Oggetto

en: Object Offset
it: Scostamento da Oggetto

en: Object Operation
it: Operazione Oggetto

en: Object Options
it: Opzioni Oggetto

en: Object Origin Size
it: Dimensione Origine Oggetto

en: Object Path
it: Percorso Oggetto

en: Object Paths
it: Percorsi Oggetto

en: Object Rotation
it: Rotazione Oggetto

en: Object Scale
it: Scala Oggetto

en: Object Screw
it: Oggetto Avvitamento

en: Object Selected
it: Oggetto Selezionato

en: Object Solver
it: Risolutore Oggetto

en: Object Solver Constraint
it: Vincolo Risolutore Oggetto

en: Object Space
it: Spazio Oggetto

en: Object To
it: Oggetto A

en: Object Transform
it: Trasformazione Oggetto

en: Object Types
it: Tipi Oggetto

en: Object Velocity
it: Velocità Oggetto

en: Object Vertices
it: Vertici Oggetto

en: Object X
it: Oggetto X

en: Object Y
it: Oggetto Y

en: Object Z
it: Oggetto Z

en: Object as Camera
it: Oggetto come Camera

en: Object boundary display type
it: Tipo di rappresentazione dei confini dell'oggetto (inviluppo)

en: Object color and alpha, used when faces have the ObColor mode enabled
it: Colore e trasparenza alfa dell'oggetto, usati quando le facce hanno abilitata la modalità ObColor

en: Object created
it: Oggetto creato

en: Object data
it: Dati oggetto

en: Object data-block defining an object in a scene
it: Blocco-dati Oggetto per definire un oggetto nella scena

en: Object data-blocks
it: BlocchiDati oggetto

en: Object defining offset
it: Oggetto che definisce lo scostamento

en: Object does not have geometry data
it: L'oggetto non ha dati geometrici

en: Object for pole rotation
it: Oggetto per la rotazione del polo

en: Object has negative scale, sculpting may be unpredictable
it: L'oggetto ha una scala negativa, la scultura può avere esiti imprevedibili

en: Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh
it: L'oggetto ha una scala negativa, la scucitura opererà su una versione non ribaltata della mesh

en: Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable
it: L'oggetto non ha una scala uniforme, la scultura può avere esiti imprevedibili

en: Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh
it: L'oggetto ha una scala non uniforme, la scucitura opererà su una versione non scalata della mesh

en: Object has zero bounds
it: L'oggetto ha zero confini

en: Object has zero volume
it: L'oggetto ha volume zero

en: Object interaction mode
it: Modalità interazione oggetto

en: Object is directly controlled by animation system
it: L'oggetto è direttamente controllato dal sistema d'animazione

en: Object is directly controlled by simulation results
it: L'oggetto è controllato direttamente dai risultati della simulazione

en: Object is scaled by the curve radius
it: Scala l'oggetto in base al raggio della curva

en: Object is used for camera tracking
it: Unità usate per il tracciamento della camera

en: Object not found
it: Oggetto non trovato

en: Object path
it: Percorso oggetto

en: Object space normal mapping
it: Imposta lo spazio oggetto della mappatura normale

en: Object that has the particle system
it: Oggetto che ha il sistema di particelle

en: Object to avoid
it: Oggetto da evitare

en: Object to calculate vertices distances from
it: Oggetto da cui calcolare le distanze dei vertici

en: Object to define the screw axis
it: Oggetto che definisce l'asse di avvitamento

en: Object to set the texture coordinates
it: Oggetto di riferimento per impostare le coordinate della texture

en: Object to take point data from
it: Oggetto da cui prendere i dati del punto

en: Object to transfer data from
it: Oggetto da cui trasferire i dati

en: Object to transform from
it: Oggetto da trasformare da

en: Object to transform to
it: Oggetto da trasformare a

en: Object to use as mirror
it: Oggetto da usare come specchio

en: Object to use as projector transform
it: Oggetto da utilizzare come proiettore della trasformazione

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
it: Oggetto da usare per la mappatura con le coordinate texture Oggetto

en: Object visibility for camera rays
it: Visibilità dell'oggetto ai raggi camera

en: Object visibility for diffuse reflection rays
it: Visibilità dell'oggetto ai raggi di riflessione diffusa

en: Object visibility for glossy reflection rays
it: Visibilità dell'oggetto ai raggi di riflessione lucida

en: Object visibility for shadow rays
it: Visibilità dell'oggetto ai raggi di ombra

en: Object visibility for transmission rays
it: Visibilità dell'oggetto ai raggi di trasmissione

en: Object visibility for volume scatter rays
it: Visibilità dell'oggetto ai raggi di diffusione volumetrica

en: Object which defines the wave center
it: Oggetto che definisce il centro dell'onda

en: Object will follow the heading and banking of the curve
it: L'oggetto seguirà la testa e la sopraelevazione della curva

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
it: L'oggetto resterà bloccato in un unico punto da qualche parte lungo l'estensione della curva, indipendentemente dal tempo

en: Objects
it: Oggetti

en: Objects & Collections
it: Oggetti & Raccolte

en: Objects do not have the same number of vertices
it: Gli oggetti non hanno lo stesso numero di vertici

en: Objects included in active Keying Set
it: Oggetti inclusi nel Gruppo Chiavi attivo

en: Obstacle
it: Ostacolo

en: Occlude
it: Occludi

en: Occlude Geometry
it: Occludi Geometria

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
it: Occlude gli oggetti con il colore dell'ambiente tanto più sono distanti

en: Ocean
it: Oceano

en: Ocean Modifier
it: Modificatore Oceano

en: Ocean is Cached
it: Oceano è nella Cache

en: Octagonal
it: Ottagonale

en: Octahedral
it: Ottaedrico

en: Octaves
it: Ottave

en: Octree Depth
it: Profondità Octree

en: Odd
it: Dispari

en: Odd checker tiles
it: Piastrelle della scacchiera dispari

en: Off
it: Spento

en: Off-Axis
it: Fuori-Asse

en: Off-axis frustums converging in a plane
it: Troncocono fuori asse convergente in un piano

en: Off: first socket, On: second socket
it: Off: primo connettore, On: secondo connettore

en: Official
it: Ufficiale

en: Officially supported
it: Ufficialmente supportati

en: Offset
it: Scostamento

en: Offset Amount
it: Ammontare Scostamento

en: Offset Angle
it: Angolo Scostamento

en: Offset Edge Loop
it: Scostamento Anello di Spigoli

en: Offset Even
it: Scostamento Uniforme

en: Offset Factor
it: Fattore Scostamento

en: Offset Frequency
it: Frequenza Scostamento

en: Offset Relative
it: Scostamento Relativo

en: Offset X
it: Scostamento X

en: Offset edge loop slide
it: Scosta un anello di spigoli e lo scorre

en: Offset every N rows
it: Scostamento ogni N corsi

en: Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails
it: Scostamento per l'intervallo di tempo dell'otturatore, permette di cambiare le scie della sfocatura di movimento

en: Offset from object's center
it: Scostamento dal centro dell'oggetto

en: Offset from the position corresponding to the time frame
it: Scostamento dalla posizione corrispondente al tempo del fotogramma

en: Offset image horizontally (factor of image size)
it: Sposta l'immagine orizzontalmente dall'origine del mondo

en: Offset image vertically (factor of image size)
it: Sposta l'immagine verticalmente dall'origine del mondo

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
it: Scostamento nella tabella dei numeri casuali per le particelle figlie, per ottenere un diverso risultato casuale

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
it: Scostamento nella tabella dei numeri casuali, per ottenere in diverso risultato randomizzato

en: Offset material index of generated faces
it: Indice di scostamento del materiale delle facce generate

en: Offset material index of generated rim faces
it: Indice di scostamento del materiale delle facce generate dell'orlo

en: Offset of floor from object origin
it: Scostamento del pavimento dall'oggetto origine

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
it: Scostamento del perno dall'obiettivo (quando impostato), o dalla posizione del proprietario (quando Posizione Fissa è disabilitata), o il punto di perno assoluto

en: Offset the entire stroke instead of selected points only
it: Scosta l'intero tratto anzichè solo i punti selezionati

en: Offset the number of the frame to use in the animation
it: Numero di fotogrammi di compensazione da usare nell'animazione

en: Offset the revolution along its axis
it: Scostamento della rivoluzione lungo il suo asse

en: Offset the stroke from the surface
it: Scostamento del tratto dalla superficie

en: Offset the thickness from the center
it: Scostamento dello spessore dal centro

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
it: Lo scostamento sarà un punto assoluto nello spazio anziché relativo all'obiettivo

en: Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
it: Scostamento/Potenza/Pendenza (ASC-CDL)

en: Offset:
it: Scostamento:

en: Old
it: Vecchio

en: Old ID
it: Vecchio ID

en: Old ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remapped
it: Il vecchio ID '%s' è collegato da una libreria, gli utilizzatori indiretti di questo blocco-dati non saranno rimappati

en: Old ID to replace
it: Vecchio ID da sostituire

en: Old mapping value in frames
it: Vecchi valori di mappatura in fotogrammi

en: Omnidirectional point light source
it: Sorgente luminosa puntiforme omnidirezionale

en: On Cage
it: Su Gabbia

en: On Current Frame
it: Sul Fotogramma Corrente

en: On Land
it: A Terra

en: On Selected Keyframes
it: Sui Fotogrammi Chiave Selezionati

en: On Selected Markers
it: Sui Marcatori Selezionati

en: On Selected Only
it: Solo Su Selezionata

en: On Surface
it: Sulla Superfice

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
it: Sugli spezzoni delle sequenze delle immagini, riporta uno spezzone per ogni immagine

en: One Face
it: Una Faccia

en: One Level
it: Un Livello

en: One of the effect inputs is unset, cannot swap
it: Un effetto in ingresso non è impostato, impossibile scambiare

en: Onion Skinning
it: Strati a Cipolla

en: Onion Skins
it: Strati a Cipolla

en: Only Active
it: Solo Attivo

en: Only Channel
it: Solo Canale

en: Only Curves
it: Solo Curve

en: Only Deform Bones
it: Solo Secondi

en: Only Edges & Faces
it: Solo Spigoli & Facce

en: Only Endpoints
it: Solo Punti Finali

en: Only Faces
it: Solo Facce

en: Only First
it: Solo Primo

en: Only Insert Available
it: Inserisce Solo Se Disponibile

en: Only Insert Needed
it: Inserisce Solo Se Necessario

en: Only Keyframes from Selected Channels
it: Solo Fotogrammi Chiave dai Canali Selezionati

en: Only Neighbor Geometry
it: Solo Geometria Vicina

en: Only Rim
it: Solo Orlo

en: Only Seconds
it: Solo Secondi

en: Only Selected
it: Solo Selezionati

en: Only Selected Bones
it: Solo Ossa Selezionate

en: Only Selected Channels
it: Solo Canali Selezionati

en: Only Selected Curve Keyframes
it: Solo Fotogrammi Chiave della Curva Selezionata

en: Only Selected Keyframes Handles
it: Solo Maniglie dei Fotogrammi Chiave Selezionati

en: Only Selected UV Map
it: Solo Mappe UV Selezionate

en: Only Smooth
it: Solo Levigatura

en: Only Unused
it: Solo Inutilizzati

en: Only Use Alpha
it: Usa Solo Alfa

en: Only X-axis transforms are affected
it: Sono influenzate solo le trasformazioni sull'asse X

en: Only Y-axis transforms are affected
it: Sono influenzate solo le trasformazioni sull'asse Y

en: Only Z-axis transforms are affected
it: Sono influenzate solo le trasformazioni sull'asse Z

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
it: Aggiunge solo F-Modifier alla Curva-F attiva

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
it: Aggiunge solo un F-Modifier del tipo specifico allo spezzone attivo

en: Only add the rim to the original data
it: Aggiunge solo l'orlo ai dati originali

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
it: Smussa solo gli spigoli con angoli abbastanza vivi tra le facce

en: Only calculate intensity
it: Calcola solo l'intensità

en: Only clear paths from selected bones
it: Cancella percorso solo per le ossa selezionate

en: Only clear paths from selected objects
it: Cancella le cache del percorso solo per gli oggetti selezionati

en: Only consider strips on the same channel as the active one
it: Considera solo gli spezzoni sullo stesso canale come quello attivo

en: Only cut selected geometry
it: Taglia solo la geometria selezionata

en: Only cut the front most geometry
it: Taglia solo la geometria frontale

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
it: Deforma solo i vertici entro questa distanza dal centro dell'effetto (lasciare 0 per infinito.)

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
it: Solo i modificatori di deformazione possono essere applicati alle forme

en: Only display every nth frame
it: Mostra solo ogni n-esimo fotogramma

en: Only dissolve angles below this (planar only)
it: Dissolve solo gli angoli al di sotto di questo (solo planare)

en: Only hold last frame
it: Mantieni solo l'ultimo fotogramma

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
it: Include solo le Curve-F e le Guide che sono disabilitate o hanno errori

en: Only include channels relating to selected objects and data
it: Include solo i canali relativi ai dati e agli oggetti selezionati

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
it: Aumenta il valore di alfa se l'alfa dipinto è più alto dell'esistente

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
it: Inserisce fotogrammi chiave solo dove sono necessari nelle Curve-F pertinenti

en: Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise
it: Solo le scorciatoie da tastiera possono essere modificate così, per favore usa le Preferenze Utente

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
it: Solo i fotogrammi chiave delle Curve-F selezionate sono visibile e modificabili

en: Only list current directory's content, with no recursion
it: Mostra solo il contenuto della cartella corrente, senza ricorsività

en: Only one modifier of this type is allowed
it: È possibile un solo modificatore di questo tipo

en: Only operate on the active bone
it: Opera solo sull'osso attivo

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
it: Dipinge solo sulle faccie direttamente sotto il pennello (più lento)

en: Only paste F-Modifiers on active F-Curve
it: Incolla solo F-Modifier alla Curva-F attiva

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
it: Incolla solo la posa memorizzata sulle ossa selezionate nella posa corrente

en: Only read color ramp alpha
it: Leggi solo l'alfa della rampa colore

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
it: Sostituisce solo gli elementi di destinazione dove i Dati sono sopra la soglia data (il comportamento esatto dipende dal Tipo di Dati)

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
it: Sostituisce solo gli elementi di destinazione dove i Dati sono sotto la soglia data (il comportamento esatto dipende dal Tipo di Dati)

en: Only sculpt selected stroke points
it: Scolpisce solo i punti selezionati del tratto

en: Only select the first point of strokes that already have points selected
it: Seleziona il primo punto solo dei tratti che hanno già punti selezionati

en: Only select the last point of strokes that already have points selected
it: Seleziona l'ultimo punto solo dei tratti che hanno già punti selezionati

en: Only show and edit handles of selected keyframes
it: Mostra e modifica maniglie solo per i fotogrammi-chiave selezionati

en: Only supported in object mode
it: Supportato solo in modalità oggetto

en: Only transfer active data layer
it: Trasferisce solo il Livello di Dati attivo

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
it: Considera solo le azioni inutilizzate (solo Utenza Fittizia)

en: Only use finished and supported features
it: Solo funzionalità completate e supportate

en: Only use the first and last parts of the stroke for snapping
it: Usa solo la parte iniziale e finale del tratto per lo snap

en: Only visible/selected bones
it: Solo ossa visibili/selezionate

en: Only write out translation channels for the root bone
it: Scrive soltanto i canali della traslazione per l'osso origine

en: Opacity
it: Opacità

en: Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume
it: Opacità (alfa) del volume troncoconico delle camere

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
it: Opacità (alfa) del piano di convergenza

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
it: Opacità (alfa) della zona oscurata sovrapposta nella vista Camera

en: Opacity of the image
it: Opacità dell'immagine

en: Opacity of the points
it: Opacità dei punti

en: Opaque
it: Opaco

en: Open
it: Apri

en: Open Borders
it: Bordi Aperti

en: Open Loop
it: Anello Aperto

en: Open Recent
it: Apri Recenti

en: Open a Blender file
it: Apre un file Blender

en: Open a directory when selecting it
it: Apre una cartella quando viene selezionata

en: Open a new text data-block
it: Apre un nuovo blocco di dati testo

en: Open a path in a file browser
it: Apre un percorso nel file browser

en: Open a popup to set the debug level
it: Open un popup per selezionare il livello di debug

en: Open a style module file
it: Apri file modulo stile

en: Open all object entries and close all others
it: Apre tutti gli elementi degli oggetti e chiude tutto il resto

en: Open an automatically saved file to recover it
it: Apre un file salvato automaticamente per recuperarlo

en: Open image
it: Apre un'immagine

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
it: Apre i menu a discesa automaticamente al passaggio del mouse sopra gli stessi

en: Open new directory
it: Apri una nuova cartella

en: Open on Mouse Over
it: Apri Al Passaggio del Mouse

en: Open the default file (doesn't save the current file)
it: Apre il file predefinito (non salva il file corrente)

en: Open the last closed file ("quit.blend")
it: Apre l'ultimo file chiuso ("quit.blend")

en: Open the splash screen with release info
it: Apre lo splash screen con le informazioni di versione

en: Open windows
it: Apre Finestre

en: OpenEXR MultiLayer
it: OpenEXR MultiLivello

en: Operating system key pressed
it: Tasto Win/Mac premuto

en: Operation
it: Operazione

en: Operation Mode
it: Modo Operazione

en: Operation cannot be performed in edit mode
it: L'operazione non può essere effettuata in Modalità Modifica

en: Operation requires an active bone
it: L'operazione richiede un osso attivo

en: Operation requires an active keying set
it: L'operazione richiede un gruppo chiavi attivo

en: Operations for splitting and merging
it: Operazioni per dividere e unire

en: Operator
it: Operatore

[ctx: Operator]
en: (De)select All
it: (De)Seleziona Tutto

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
it: Seleziona/Deseleziona Tutti I File

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
it: (De)seleziona Tutti i Marcatori

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
it: (De)Seleziona Tutti i Tratti

[ctx: Operator]
en: (De)select First
it: (De)seleziona Primo

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
it: (De)seleziona Ultimo

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
it: (De)seleziona tutti i marcatori

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
it: Marcatore 3D alla Mesh

[ctx: Operator]
en: Accept
it: Accetta

[ctx: Operator]
en: Action:
it: Azione:

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
it: Attiva configurazione tasti

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
it: Attiva Seguente dello Stesso Tipo

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
it: Attiva Prec/Seg dello Stesso Tipo

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
it: Attiva Precedente dello Stesso Tipo

[ctx: Operator]
en: Active Camera
it: Camera Attiva

[ctx: Operator]
en: Add
it: Aggiungi

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
it: Aggiungi Spezzone Azione

[ctx: Operator]
en: Add Active
it: Aggiungi Attivo

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
it: Aggiungi Tutto al Gruppo Chiavi

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
it: Aggiungi Modificatore Trasparenza Alfa

[ctx: Operator]
en: Add Armature
it: Aggiungi Armatura

[ctx: Operator]
en: Add Background Image
it: Aggiungi Immagine di Sfondo

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
it: Aggiunge Bezier

[ctx: Operator]
en: Add Bezier Circle
it: Aggiunge Cerchio Bezier

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
it: Aggiungi Regola Stormo

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
it: Aggiungi Stato Stormo

[ctx: Operator]
en: Add Bone
it: Aggiungi Osso

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
it: Aggiungi Vincolo Osso

[ctx: Operator]
en: Add Bone Group
it: Aggiungi Gruppo Ossa

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
it: Aggiungi Segnalibro

[ctx: Operator]
en: Add Brush
it: Aggiungi Pennello

[ctx: Operator]
en: Add Camera
it: Aggiungi Camera

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
it: Aggiungi Preimpostazioni Camera

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
it: Aggiungi Tela

[ctx: Operator]
en: Add Circle
it: Aggiungi Cerchio

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
it: Aggiungi Preimpostazione Tessuto

[ctx: Operator]
en: Add Cone
it: Aggiungi Cono

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
it: Aggiungi Vincolo

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
it: Aggiungi Vincolo (con Obiettivo)

[ctx: Operator]
en: Add Cube
it: Aggiungi Cubo

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
it: Aggiungi Punto Curva e Scorri

[ctx: Operator]
en: Add Custom Split Normals Data
it: Aggiungi Dati Person. Divisione Normali

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
it: Aggiungi Cilindro

[ctx: Operator]
en: Add Driver
it: Aggiungi Guida

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
it: Aggiungi Drivers per Selezionati

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
it: Aggiungi Duplicato

[ctx: Operator]
en: Add Edge Marks to Keying Set
it: Aggiungi Marcature Spigolo al Gruppo Chiavi

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
it: Aggiungi Sspezzone Effetti

[ctx: Operator]
en: Add Effector
it: Aggiungi Effettore

[ctx: Operator]
en: Add Empty
it: Aggiungi Vuoto

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
it: Aggiungi Gruppo Chiavi Vuoto

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
it: Aggiungi Percorso Gruppo Chiavi Vuoto

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
it: Aggiunge Modificatore alla Curva-F

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
it: Aggiungi F-Modifier

[ctx: Operator]
en: Add Face Marks to Keying Set
it: Aggiungi Marcature Faccia al Gruppo Chiavi

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
it: Aggiungi Vertice Sfumatura

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
it: Aggiungi Vertice Sfumatura e Scorri

[ctx: Operator]
en: Add File Node
it: Aggiungi Nodo File

[ctx: Operator]
en: Add File Node Socket
it: Aggiungi Connettore File Nodo

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
it: Aggiungi Preimpostazione Tessuto

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
it: Aggiungi Modulo Freestyle

[ctx: Operator]
en: Add Grid
it: Aggiungi Griglia

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
it: Aggiungi Preimpostazioni Dinamica Capelli

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
it: Aggiunge IK all'Osso

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
it: Aggiungi Icosfera

[ctx: Operator]
en: Add Image
it: Aggiungi Immagine

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
it: Aggiungi Spezzone Immagine

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
it: Aggiungi Preimpostazione Integratore

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
it: Aggiungi Elemento Mappa Tasti

[ctx: Operator]
en: Add Keyconfig Preset
it: Aggiungi Preimpostazione Configurazione Tasti

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
it: Aggiungi Modificatore Colore Linea

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
it: Aggiungi Gruppo Linee

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
it: Aggiungi Modificatore Spessore Linea

[ctx: Operator]
en: Add Marker
it: Aggiungi Marcatore

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
it: Aggiungi Marcatore e Muovi

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
it: Aggiungi Marcatore e Scorri

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
it: Aggiungi Marcatore al Click

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
it: Aggiungi Livello Maschera

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
it: Aggiungi Nodo Maschera

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
it: Agg. Spezzone Maschera

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
it: Aggiungi Slot Materiale

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
it: Aggiungi Meta-Spezzoni

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
it: Aggiungi Metaball

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
it: Aggiungi Modificatore

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
it: Aggiungi Scimmia

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
it: Agg. Spezzone Filmato

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
it: Agg. Spezzone MovieClip

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
it: Aggiungi Nuova Cache

[ctx: Operator]
en: Add New Group
it: Aggiungi Nuovo Gruppo

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
it: Aggiunge Nuovo Livello

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
it: Aggiungi Nuova Curva Pittura

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve Point
it: Aggiungi Nuovo Punto Curva Pittura

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
it: Aggiungi Nuova Tavolozza

[ctx: Operator]
en: Add Node
it: Aggiungi Nodo

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
it: Aggiungi Preimpostazione Colore Nodo

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
it: Aggiungi Cerchio NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
it: Aggiunge Curva NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Object
it: Aggiungi Oggetto

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
it: Aggiungi Vincoli Oggetto

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
it: Aggiungi Slot di Particelle

[ctx: Operator]
en: Add Passive
it: Aggiungi Passivo

[ctx: Operator]
en: Add Path
it: Aggiunge Percorso

[ctx: Operator]
en: Add Plane
it: Aggiungi Piano

[ctx: Operator]
en: Add Property
it: Aggiungi Proprietà

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
it: Aggiunge Preimpostazione Render

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
it: Aggiungi Slot Render

[ctx: Operator]
en: Add Render View
it: Aggiungi Vista Render

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
it: Aggiungi Biforcazione

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
it: Aggiungi Corpi Rigidi

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
it: Aggiungi Corpo Rigido

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
it: Aggiungi Vincolo Corpo Rigido

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
it: Aggiungi Mondo Corpo Rigido

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
it: Aggiungi Preimpostazioni Aree Sicure

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
it: Aggiungi Preimpostazione Campionatura

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
it: Aggiunge Spezzone Scena

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Bone Group
it: Aggiungi Selezionato a Gruppo Ossa

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
it: Agg. Chiave Forma

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
it: Aggiungi Singolo al Gruppo Chiavi

[ctx: Operator]
en: Add Skin Data
it: Aggiungi Dati Pelle

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
it: Agg. Spezzone Sonoro

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
it: Agg. Spezzone Sonoro

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
it: Aggiunge Altoparlante

[ctx: Operator]
en: Add Square
it: Aggiungi Quadrato

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
it: Aggiungi Tracce Stabilizzazione Rotazione

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
it: Aggiungi Tracce Stabilizzazione

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
it: Aggiungi Modificatore Spezzone

[ctx: Operator]
en: Add Stroke Geometry Modifier
it: Aggiungi Modificatore Geometria Tratto

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
it: Aggiunge Superficie Cerchio

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
it: Aggiunge Superficie Curva

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
it: Aggiunge Superficie Cilindro

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
it: Aggiunge Superficie Pezza

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
it: Aggiungi Slot Superficie

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
it: Aggiunge Superficie Sfera

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
it: Aggiunge Superficie Toroide

[ctx: Operator]
en: Add Text
it: Aggiungi Testo

[ctx: Operator]
en: Add Theme Preset
it: Aggiungi Preimpostazione Tema

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
it: Aggiungi Marcatore Tempo

[ctx: Operator]
en: Add Torus
it: Aggiungi Toroide

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
it: Aggiungi Preselezione Colore

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
it: Aggiungi Oggetto Tracciamento

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
it: Aggiungi Preimpostazioni Tracciamento

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
it: Aggiungi Tracce

[ctx: Operator]
en: Add Tracks Above Selected
it: Aggiunge Traccia Sopra Selezionato

[ctx: Operator]
en: Add Transition
it: Aggiungi Transizione

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
it: Aggiungi Mappa UV

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
it: Aggiungi Sfera UV

[ctx: Operator]
en: Add UVs
it: Aggiungi UV

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
it: Aggiungi Vertice

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
it: Aggiungi Gruppo Vertici

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
it: Aggiungi Vertice e Scorri

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
it: Aggiungi Spazio di Lavoro

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
it: Aggiungi alla Raccolta

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
it: Aggiungi al Gruppo Chiavi

[ctx: Operator]
en: Adjust Focal Length
it: Regola Lunghezza Focale

[ctx: Operator]
en: Adjust Focus Distance
it: Regola Distanza Focale

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
it: Livello Aggiustamento

[ctx: Operator]
en: After
it: Dopo

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
it: Dopo il Fotogramma Corrente

[ctx: Operator]
en: Align
it: Allinea

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
it: Allinea Camera Attiva al Selezionato

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
it: Allinea Camera Attiva alla Vista

[ctx: Operator]
en: Align Bones
it: Allinea Ossa

[ctx: Operator]
en: Align Camera to View
it: Allinea Camera alla Vista

[ctx: Operator]
en: Align Objects
it: Allinea Oggetti

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
it: Allinea a Orientamento Trasformazione

[ctx: Operator]
en: All
it: Tutti

[ctx: Operator]
en: Alpha Over
it: Sovra Trasparenza

[ctx: Operator]
en: Alpha Under
it: Sotto Trasparenza

[ctx: Operator]
en: Animate Path
it: Anima Percorso

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
it: Trasformazioni Animate per Differenze

[ctx: Operator]
en: Animation Step
it: Passo Animazione

[ctx: Operator]
en: Annotate
it: Annota

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
it: Annota Gomma

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
it: Annota Linea

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
it: Annota Poligono

[ctx: Operator]
en: Append...
it: Incorpora...

[ctx: Operator]
en: Apply
it: Applica

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
it: Applica Immagine Camera

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
it: Applica Modificatore

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
it: Applica Trasformazione Oggetto

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
it: Applica Posa come Posa a Riposo

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
it: Applica Scala

[ctx: Operator]
en: Apply Selected as Rest Pose
it: Applica Selezionato come Posa a Riposo

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
it: Applica Scala Soluzione

[ctx: Operator]
en: Apply Stroke Thickness
it: Applica Spessore Tratto

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
it: Applica Trasformazione

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
it: Applica Trasformazione Visuale

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
it: Applica Trasformazione Visuale alla Posa

[ctx: Operator]
en: Area Options
it: Opzioni dell'Area

[ctx: Operator]
en: Armature
it: Armatura

[ctx: Operator]
en: Armature:
it: Armatura:

[ctx: Operator]
en: Arrange Stroke
it: Disponi Tratto

[ctx: Operator]
en: Assign
it: Assegna

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
it: Assegna Slot Materiale

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
it: Assegna a Gruppo Attivo

[ctx: Operator]
en: Assign to Group
it: Assegna a Gruppo

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
it: Assegna a Gancio

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
it: Assegna a Nuovo Gruppo

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
it: Assegna al Gruppo Vertici

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
it: Aggancia Nodi

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
it: Auto-Anima percorso

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
it: Salvataggio Automatico...

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
it: Autocompleta

[ctx: Operator]
en: Average
it: Media

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
it: Omogeneizza Scala Isole

[ctx: Operator]
en: Back
it: Indietro

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
it: Torna al Precedente

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
it: Ritorna allo Schermo Precedente

[ctx: Operator]
en: Backdrop Move
it: Muovi Sfondo

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom In
it: Ingrandisci Sfondo

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom Out
it: Rimpicciolisci Sfondo

[ctx: Operator]
en: Background
it: Sfondo

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
it: Adatta Immagine di Sfondo

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
it: Muovi Immagine Sfondo

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
it: Zoom Immagine Sfondo

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
it: Campionatura Immagine

[ctx: Operator]
en: Bake
it: Precalcolo (Bake)

[ctx: Operator]
en: Bake Action
it: Precalcola Azione

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
it: Precalcola Azione...

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
it: Precalcola Tutte le Dinamiche

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
it: Precalcola Tutta la Fisica

[ctx: Operator]
en: Bake Curve
it: Precalcolo Curva

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
it: Bake Sequenza Immagini

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
it: Precalcolo Oceano

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
it: Precalcolo Fisica

[ctx: Operator]
en: Bake Sound to F-Curves
it: Precalcola Suono a Curva-F

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
it: Cancellazione Anteprime in Massa

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
it: Genera Anteprime in Massa

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
it: Migliora Facce

[ctx: Operator]
en: Before
it: Prima

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
it: Prima del Fotogramma Corrente

[ctx: Operator]
en: Bend
it: Fletti

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
it: Tra Marcatori Selezionati

[ctx: Operator]
en: Bevel
it: Smussa

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
it: Smussa Spigoli

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
it: Smussa Vertici

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
it: Vincola Camera ai Marcatori

[ctx: Operator]
en: Bisect
it: Taglia con Piano

[ctx: Operator]
en: Blur
it: Sfocatura

[ctx: Operator]
en: Boid:
it: Stormo:

[ctx: Operator]
en: Bones
it: Ossa

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
it: Visualizza scostamento bordo

[ctx: Operator]
en: Bottom
it: Basso

[ctx: Operator]
en: Bounds
it: Confini

[ctx: Operator]
en: Box Mask
it: Maschera Box

[ctx: Operator]
en: Box Select
it: Selezione Rettangolare

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
it: Congiungi Anelli di Spigoli

[ctx: Operator]
en: Bright/Contrast
it: Luminosità/Contrasto

[ctx: Operator]
en: British Pound
it: Sterlina Inglese

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
it: Modifica Pennello

[ctx: Operator]
en: Brush Select
it: Selezione Pennello

[ctx: Operator]
en: Brush:
it: Pennello:

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
it: Crea Proxy

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
it: Costruisci Proxy / Timecode

[ctx: Operator]
en: Buttons:
it: Bottoni:

[ctx: Operator]
en: By Distance
it: Per Distanza

[ctx: Operator]
en: Cachefile:
it: CacheFile:

[ctx: Operator]
en: Calculate
it: Calcola

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
it: Calcola Percorsi Osso

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
it: Calcola Massa

[ctx: Operator]
en: Calculate...
it: Calcola...

[ctx: Operator]
en: Call Menu
it: Chiama Menù

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
it: Chiama Menù Radiale

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
it: Adatta Cornice Camera al Selezionato

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
it: Scala Lenti Camera

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
it: Cancella Animazione

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
it: Annulla Carica File

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
it: Annulla Vista Render

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
it: Centra Fotogramma Corrente

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
it: Centra Vista sul Cursore

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
it: Centra Vista sul Mouse

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers
it: Cambia Livelli Armatura

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers...
it: Cambia Livelli Armature...

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers
it: Cambia Livelli Ossa

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers...
it: Cambia Livelli Osso...

[ctx: Operator]
en: Change Character
it: Cambia Caratteri

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
it: Cambia Forma Collisione

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
it: Cambia Dati/files

[ctx: Operator]
en: Change Effect Input
it: Cambia ingresso dell'effetto

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
it: Cambia Tipo di Effetto

[ctx: Operator]
en: Change Frame
it: Cambia Fotogramma

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
it: Cambia Gruppo Chiavi...

[ctx: Operator]
en: Change Layer
it: Cambia Livello

[ctx: Operator]
en: Change Path/Files
it: Cambia Percorso/Files

[ctx: Operator]
en: Change Shape
it: Cambia Forma

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
it: Cambia Scorciatoia

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
it: Cambia Spaziatura

[ctx: Operator]
en: Change Stroke Color
it: Cambia Colore Tratto

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
it: Cambia il Blocco Sui Gruppi Vertici

[ctx: Operator]
en: Check All
it: Controlla Tutto

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
it: Deseleziona a Scacchiera

[ctx: Operator]
en: Child
it: Figlio

[ctx: Operator]
en: Circle
it: Cerchio

[ctx: Operator]
en: Circle Select
it: Selezione Circolare

[ctx: Operator]
en: Clean
it: Pulisci

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
it: Pulisci Canali

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
it: Ripulisci Fotogrammi Chiave

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
it: Pulisci Tracce

[ctx: Operator]
en: Cleanup
it: Ripulisci

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
it: Pulizia Segnalibri

[ctx: Operator]
en: Clear
it: Cancella

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
it: Pulisci Gruppo Attivo

[ctx: Operator]
en: Clear All
it: Cancella Tutto

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
it: Cancella Tutti i Non Renderizzare

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
it: Cancella Percorsi Osso

[ctx: Operator]
en: Clear Custom Split Normals Data
it: Cancella Dati Person. Divisione Normali

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
it: Cancella Anteprime BlocchiDati

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
it: Cancella Modificato

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
it: Cancella Peso Sfumatura

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
it: Smarca Spigolo come Freestyle

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
it: Smarca Faccia come Freestyle

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
it: Pulisci Curve Fantasma

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
it: Pulisci Inverso

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
it: Cancella Keyframes (Pulsanti)

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
it: Pulisci Keyframes

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
it: Pulisci Fotogrammi Chiave...

[ctx: Operator]
en: Clear Line
it: Cancella Linea

[ctx: Operator]
en: Clear Location
it: Cancella Posizione

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
it: Pulisci Maschera

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
it: Cancella Vincoli Oggetto

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
it: Cancella Percorsi Oggetto

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
it: Resetta Origine

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
it: Cancella Parentela

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
it: Cancella Vincoli Posa

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
it: Pulisci Posizione Posa

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
it: Annulla Rotazione Posa

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
it: Annulla Scalatura Posa

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
it: Annulla Trasformazioni Posa

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
it: Cancella Intervallo di Anteprima

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
it: Elimina Regione Render

[ctx: Operator]
en: Clear Render Slot
it: Elimina Slot Render

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
it: Pulisci Vista con Restrizioni

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
it: Cancella Rollio

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
it: Azzera Rotazione

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
it: Cancella Scala

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
it: Smarca come Cucitura

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
it: Pulisci Chiave Forma

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
it: Pulisci Chiavi Forma

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
it: Smarca come Netto

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
it: Pulisci Singolo fotogramma chiave

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
it: Cancella Dati Pelle

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
it: Cancella Soluzione

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
it: Annulla Scostamento Spezzone

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
it: Cancella Inclinazione

[ctx: Operator]
en: Clear Track
it: Cancella Traccia

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
it: Cancella Percorso Traccia

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
it: Cancella Azioni Inutilizzate

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
it: Annulla Trasformazioni Utente

[ctx: Operator]
en: Click
it: Clicca

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
it: Click Inserisce Fotogramma Chiave

[ctx: Operator]
en: Clip
it: Filmato

[ctx: Operator]
en: Clip:
it: Filmato:

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
it: Regione Ritaglio

[ctx: Operator]
en: Clipping Region...
it: Regione Ritaglio...

[ctx: Operator]
en: Clone
it: Clona

[ctx: Operator]
en: Close Window
it: Chiudi Finestra

[ctx: Operator]
en: Cloth:
it: Stoffa:

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
it: Comprimi Canali

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
it: Collassa e Nascondi Connettori non Usati

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
it: Istanza Raccolta

[ctx: Operator]
en: Collection:
it: Raccolta:

[ctx: Operator]
en: Color
it: Colore

[ctx: Operator]
en: Color Mix
it: Mix Colore

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
it: Colonna su Fotogramma Corrente

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
it: Colonne su Chiavi Selezionate

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
it: Colonne su Marcatori Selezionati

[ctx: Operator]
en: Cone
it: Cono

[ctx: Operator]
en: Connect
it: Connetti

[ctx: Operator]
en: Connect All
it: Connetti Tutto

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
it: Collega Capelli

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
it: Connetti Corpi Rigidi

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Pairs
it: Connetti Coppie Vertici

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
it: Connetti Percorso Vertici

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
it: Autocompletamento Console

[ctx: Operator]
en: Console Banner
it: Messaggio Console

[ctx: Operator]
en: Console Execute
it: Esecuzione da Console

[ctx: Operator]
en: Console Language
it: Lingua Console

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
it: Obiettivo Vincolo

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
it: Vincola a Curva-F

[ctx: Operator]
en: Constraint:
it: Vincolo:

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
it: Scala Contesto Int

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
it: Alterna Contesto

[ctx: Operator]
en: Control
it: Controllo

[ctx: Operator]
en: Convert Grease Pencil
it: Converti Matita

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
it: Converti gli spazi

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
it: Guscio Convesso

[ctx: Operator]
en: Copy
it: Copia

[ctx: Operator]
en: Copy Active
it: Copia Attivo

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
it: Copia Attivo a Oggetti Selezionati

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected
it: Copia Tutto a Selezionato

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
it: Copia Tutti a Oggetti Selezionati

[ctx: Operator]
en: Copy Color
it: Copia Colore

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
it: Copia Vincoli alle Ossa Selezionate

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
it: Copia Vincoli a Oggetti Selezionati

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
it: Copia Percorso Dati

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
it: Copia Guida

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
it: Copia Variabili Guida

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
it: Copia Modificatori-F

[ctx: Operator]
en: Copy Full Data Path
it: Copia Percorso Dati Completo

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
it: Copia Fotogrammi Chiave

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
it: Copia Gruppo Linee

[ctx: Operator]
en: Copy Material
it: Copia Materiale

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
it: Copia Modificatore

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
it: Copia Oggetti

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
it: Copia Sistemi Particelle

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
it: Copia Posa

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
it: Copia Impostazioni Precedenti

[ctx: Operator]
en: Copy Python Command
it: Copia Comando Python

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
it: Copia Rapporti negli Appunti

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
it: Copia Impostazioni Corpo Rigido

[ctx: Operator]
en: Copy Single to Selected
it: Copia Singolo a Selezionato

[ctx: Operator]
en: Copy Splines
it: Copia Splines

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
it: Copia Tratti

[ctx: Operator]
en: Copy Text
it: Copia Testo

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
it: Copia Impostazioni Slot Texuture

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
it: Copia Impostazioni Traccia

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
it: Copia Tracce

[ctx: Operator]
en: Copy Vectors
it: Copia Vettori

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group
it: Copia Gruppo Vertici

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
it: Copia Gruppo Vertici a Selezionato

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
it: Copia dall'Attivo

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
it: Copia negli Appunti

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
it: Copia agli Spezzoni Selezionati

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
it: Angolo Spigolo

[ctx: Operator]
en: Crease
it: Piega

[ctx: Operator]
en: Create Freestyle Stroke Material
it: Cancella Materiale Tratto Freestyle

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
it: Crea Curve Fantasma

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
it: Crea Nuova Raccolta

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
it: Crea Nuova Cartella

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
it: Crea Orientamento

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
it: Crea Piano Tracciamento

[ctx: Operator]
en: Cross
it: Incrocio

[ctx: Operator]
en: Cube
it: Cubo

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
it: Proiezione Cubica

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
it: Cache Corrente da Precalcolare

[ctx: Operator]
en: Cursor
it: Cursore

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
it: Cursore all'Attivo

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
it: Cursore alla Griglia

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
it: Cursore ai Pixels

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
it: Cursore alla Selezione

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
it: Cursore all'Origine Mondo

[ctx: Operator]
en: Curve
it: Curva

[ctx: Operator]
en: Curve:
it: Curva:

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
it: Normale Personalizzata

[ctx: Operator]
en: Cut
it: Taglia

[ctx: Operator]
en: Cut Links
it: Taglia Connessioni

[ctx: Operator]
en: Cut Text
it: Taglia Testo

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Context
it: Cicla Contesto Spazio

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
it: Cicla Spazi di Lavoro

[ctx: Operator]
en: Cylinder
it: Cilindro

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
it: Proiezione Cilindrica

[ctx: Operator]
en: DOF Distance (Pick)
it: Distanza PdC (Prendi)

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
it: Menu Debug

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
it: Decima Curva

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
it: Decimazione Geometria

[ctx: Operator]
en: Degenerate
it: Degenerati

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
it: Dissolve Degenerati

[ctx: Operator]
en: Degree Sign
it: Segno Gradi

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
it: Deinterlaccia Filmati

[ctx: Operator]
en: Delete
it: Cancella

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
it: Cancella Fotogramma Attivo

[ctx: Operator]
en: Delete All Active Frames
it: Cancella Ogni Fotogramma Attivo

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
it: Cancella Tutti i Gruppi

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
it: Cancella Tutti i Gruppi Sbloccati

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
it: Cancella Segnalibro

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
it: Cancella Canali

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
it: Cancella Vincolo

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
it: Cancella Cache Corrente

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
it: Cancella Curva

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
it: Cancella Blocco-Dati

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
it: Cancella Guida

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
it: Cancella Guide

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
it: Cancella Drivers per quelli selezionati

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
it: Cancella Anello di Spigoli

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
it: Elimina Spigoli

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
it: Elimina Facce

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
it: Cancella Gerarchia

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
it: Cancella Livelli Più Alti

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
it: Cancella Fotogramma Chiave

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
it: Cancella Keyframes (Pulsanti)

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
it: Cancella Fotogrammi Chiave

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
it: Cancella Fotogrammi Chiave...

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
it: Cancella Keyframe Keying-Set

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
it: Cancella Nodo

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
it: Cancella Isolati

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
it: Cancella Marcatore

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
it: Cancella Marcatori

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
it: Cancella Orientamento

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
it: Cancella Colore Tavolozza

[ctx: Operator]
en: Delete Point
it: Cancella Punto

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
it: Cancella Proxy

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
it: Cancella Rapporti

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
it: Cancella Scena

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
it: Cancella Schermo

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
it: Cancella Segmento

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
it: Cancella Ossa Selezionate

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
it: Cancella i File Selezionati

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
it: Cancella Singola Guida

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
it: Cancella Singolo Keyframe

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
it: Cancella Spezzoni

[ctx: Operator]
en: Delete Track
it: Cancella Traccia

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
it: Cancella Tracce

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
it: Elimina Vertici

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
it: Cancella Peso

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
it: Cancella e Riconnetti

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Setup)
it: Modalità Demo (Imposta)

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Start)
it: Modalità Demo (Avvia)

[ctx: Operator]
en: Deselect
it: Deseleziona

[ctx: Operator]
en: Deselect All
it: Deseleziona Tutto

[ctx: Operator]
en: Deselect Bone Group
it: Deseleziona Gruppo Ossa

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
it: Deseleziona Slot Materiale

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
it: Deseleziona Oggetti

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
it: Deseleziona Gruppo Vertici

[ctx: Operator]
en: Detach
it: Scollega

[ctx: Operator]
en: Detach Links
it: Scollega Connessioni

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
it: Scollega Nodi

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
it: Scollega e Muovi

[ctx: Operator]
en: Detail Flood Fill
it: Dettaglio Riempimento

[ctx: Operator]
en: Detect Features
it: Individua Caratteristiche

[ctx: Operator]
en: Developer Community
it: Comunità Sviluppatori

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
it: Documentazione per Sviluppatori

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
it: Colore dei Vertici Sporco

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
it: Disabilita Add-on

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
it: Disabilita Impostazioni Canale

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
it: Disabilita Marcatori

[ctx: Operator]
en: Disable Unused Layer Colors
it: Blocca Colori Livello Inutilizzati

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
it: Disconnetti Tutto

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
it: Scollega Capelli

[ctx: Operator]
en: Discontinuity (Euler) Filter
it: Filtro di Discontinuità (Eulero)

[ctx: Operator]
en: Dissolve
it: Dissolvi

[ctx: Operator]
en: Dissolve Between
it: Dissolvi Tra

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
it: Dissolvi Ossa

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
it: Dissolvi Spigoli

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
it: Dissolvi Facce

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
it: Dissolvi Ossa Selezionate

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
it: Dissolvi Selezione

[ctx: Operator]
en: Dissolve Unselected
it: Dissolvi Deselezionati

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
it: Dissolvi Vertici

[ctx: Operator]
en: Distorted
it: Distorsione

[ctx: Operator]
en: Documentation
it: Documentazione

[ctx: Operator]
en: Dolly View
it: Visuale Dolly (carrello)

[ctx: Operator]
en: Double <<
it: Doppio <<

[ctx: Operator]
en: Double >>
it: Doppio >>

[ctx: Operator]
en: Dpaint:
it: PitturaDin:

[ctx: Operator]
en: Drag
it: Trascina

[ctx: Operator]
en: Draw
it: Disegna

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
it: Disegna Curva

[ctx: Operator]
en: Drop Color
it: Deposita Colore

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
it: Assegna Materiale all'Oggetto

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
it: Assegna Materiale Nominato all'Oggetto

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
it: Collega Oggetto alla Scena

[ctx: Operator]
en: Duplicate
it: Duplica

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
it: Duplica Area in una Nuova Finestra

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
it: Duplica Corrente

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
it: Duplica Curva

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
it: Duplica Keyframes

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
it: Duplica Livello

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
it: Duplica Linea

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
it: Duplica e Collega

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
it: Duplica Marcatore

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
it: Duplica Marcatore alla Scena

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
it: Duplica Marcatore alla Scena...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
it: Duplica Maschera

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
it: Duplica Nodi

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
it: Duplica Oggetti

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
it: Duplica Ossa Selezionate

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
it: Duplica Spezzoni

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
it: Duplica Tratti

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
it: Duplica Marcatore Tempo

[ctx: Operator]
en: Dutch Florin
it: Fiorino Olandese

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
it: Precalcolo Pittura Dinamica

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
it: Attiva/Disattiva Topologia Dinamica

[ctx: Operator]
en: Easing Type
it: Tipo Curva di Raccordo

[ctx: Operator]
en: Edge
it: Spigoli

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
it: Peso Smusso Spigolo

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
it: Piega Spigolo

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
it: Anello di Spigoli (loop)

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
it: Seleziona Fascia di Spigoli

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
it: Fascia di Spigoli (ring)

[ctx: Operator]
en: Edge Sharp
it: Spigolo Vivo

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
it: Scivola Spigolo

[ctx: Operator]
en: Edge Split
it: Sdoppia Spigolo

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
it: Modifica Esternamente

[ctx: Operator]
en: Edit Group
it: Modifica Gruppo

[ctx: Operator]
en: Edit Property
it: Modifica Proprietà

[ctx: Operator]
en: Edit Source
it: Modifica Sorgente

[ctx: Operator]
en: Edit Translation
it: Modifica Traduzione

[ctx: Operator]
en: Edit Translation Update Mo
it: Modifica Traduzione Aggiorna Mo

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
it: Abilita Add-on

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
it: Abilita Impostazioni Canale

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
it: Abilita Marcatori

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
it: Entra In Modalità Ritocco

[ctx: Operator]
en: Erase
it: Cancella

[ctx: Operator]
en: Erase Strips
it: Cancella Spezzoni

[ctx: Operator]
en: Euler Discontinuity Filter
it: Filtro discontinuo di Eulero

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
it: Finestra Esegui File

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
it: Esegui una Preimpostazione Python

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
it: Esci Da Modalità Ritocco

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
it: Espandi Canali

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
it: Espande/Collassa Tutto

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
it: Espandi/Contrai Menù dell'Intestazione

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
it: Aggiorna Esplosione

[ctx: Operator]
en: Export
it: Esporta

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
it: Esporta Alembic

[ctx: Operator]
en: Export BVH
it: Esporta BVH

[ctx: Operator]
en: Export COLLADA
it: Esporta COLLADA

[ctx: Operator]
en: Export Camera & Markers
it: Esporta Camera & Marcatori

[ctx: Operator]
en: Export FBX
it: Esporta FBX

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
it: Esporta configurazione tasti...

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
it: Esporta Gruppo Chiavi...

[ctx: Operator]
en: Export MDD
it: Esporta MDD

[ctx: Operator]
en: Export OBJ
it: Esporta OBJ

[ctx: Operator]
en: Export PLY
it: Esporta PLY

[ctx: Operator]
en: Export PO...
it: Esporta PO...

[ctx: Operator]
en: Export STL
it: Esporta STL

[ctx: Operator]
en: Export Subtitles
it: Esporta Sottotitoli

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
it: Esporta Layout UV

[ctx: Operator]
en: Export to File
it: Esporta su File

[ctx: Operator]
en: Export_anim:
it: Esporta_anim:

[ctx: Operator]
en: Export_animation:
it: Esporta_Animazione:

[ctx: Operator]
en: Export_mesh:
it: Esporta_mesh:

[ctx: Operator]
en: Export_scene:
it: Esporta_scena:

[ctx: Operator]
en: Export_shape:
it: Esporta_forma:

[ctx: Operator]
en: Extend
it: Estendi

[ctx: Operator]
en: Extend Child
it: Estendi Figlio

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
it: Estendi Genitore

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
it: Estendi Vertici

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
it: Modalità Estrapolazione

[ctx: Operator]
en: Extrude
it: Estrudi

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
it: Estrudi Facce Lungo Le Normali

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
it: Estrudi Curva e Muovi

[ctx: Operator]
en: Extrude Edges
it: Estrudi Spigoli

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
it: Estrudi Facce

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces Along Normals
it: Estrudi Facce Lungo Le Normali

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
it: Estrudi Biforcato

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
it: Estrudi Singole Facce

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
it: Estrudi Singole Facce

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
it: Estrudi Singole Facce e Muovi

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
it: Estrudi Singolarmente e Sposta

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
it: Estrude Solo Spigoli

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
it: Estrude Solo Spigoli e Muovi

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
it: Estrudi Solo Vertici

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
it: Estrudi Solo Vertici e Muovi

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
it: Estrudi Regione

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
it: Estrudi Regione e Muovi

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
it: Estrudi Regione e Restringi/Allarga

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
it: Estrudi Vertici

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
it: Estrudi e Sposta lungo le Normali Individuali

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
it: Estrudi e Sposta lungo le Normali

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
it: Estrudi a Cursore

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
it: Contagocce

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Data-Block
it: Blocco-Dati Contagocce

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
it: Profondità Contagocce

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
it: Guida Contagocce

[ctx: Operator]
en: Face
it: Faccia

[ctx: Operator]
en: Face Area
it: Area Faccia

[ctx: Operator]
en: Face Regions
it: Regioni Faccia

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
it: Faccia selezionata nascosta

[ctx: Operator]
en: Faces by Sides
it: Seleziona Facce per N° di Lati

[ctx: Operator]
en: File Selector Drop
it: Seleziona File

[ctx: Operator]
en: Fill
it: Riempi

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
it: Riempi tra le Giunture

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
it: Colma i Buchi

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
it: Riempi Maschera

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
it: Riempi Intervello Per Selezione

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
it: Filtra Tracce

[ctx: Operator]
en: Find
it: Trova

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
it: Trova & Sostituisci...

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
it: Cerca File Mancanti

[ctx: Operator]
en: Find Next
it: Trova Successivo

[ctx: Operator]
en: Find Node
it: Trova Nodo

[ctx: Operator]
en: Fit
it: Adatta

[ctx: Operator]
en: Fit Backdrop to Available Space
it: Adatta Sfondo allo Spazio Disponibile

[ctx: Operator]
en: Fix Deforms
it: Correggi Deformazione

[ctx: Operator]
en: Fix Vertex Group Deform
it: Fissa Deformazione Gruppo Vertici

[ctx: Operator]
en: Fixed
it: Fisso

[ctx: Operator]
en: Flat
it: Piatta

[ctx: Operator]
en: Flat Faces
it: Appiattisci Facce

[ctx: Operator]
en: Flatten
it: Appiattisci

[ctx: Operator]
en: Flip
it: Inverti

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
it: Inverti (Senza Distorsione)

[ctx: Operator]
en: Flip MatCap
it: Inverti MatCap

[ctx: Operator]
en: Flip Names
it: Inverti Nomi

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
it: Inverti Normali

[ctx: Operator]
en: Flip Quats
it: Capovolgi Quats

[ctx: Operator]
en: Flip Region
it: Ribalta Regione

[ctx: Operator]
en: Flip Stroke
it: Ribalta Tratto

[ctx: Operator]
en: Floor
it: Pavimento

[ctx: Operator]
en: Fluid:
it: Fluido:

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
it: Scarta Modifiche

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
it: Navigazione a Volo d'Uccello

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
it: Segui Quads Attivi

[ctx: Operator]
en: Font:
it: Carattere:

[ctx: Operator]
en: Force Field
it: Campo Forza

[ctx: Operator]
en: Forward
it: Avanti

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
it: Scostamento Fotogramma

[ctx: Operator]
en: Frame Selected (Quad View)
it: Fotogramma Selezionato (4 Viste)

[ctx: Operator]
en: Gamma Cross
it: Incrocio Gamma

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
it: Sfumatura Gaussiana

[ctx: Operator]
en: General
it: Generale

[ctx: Operator]
en: German S
it: S Tedesca

[ctx: Operator]
en: Glow
it: Incandescenza

[ctx: Operator]
en: Go to Linestyle Textures Properties
it: Vai alle Proprietà Texture Stile Linea

[ctx: Operator]
en: Go to Parent
it: Vai a Genitore

[ctx: Operator]
en: Gpencil:
it: Matita:

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
it: Sposta Clone

[ctx: Operator]
en: Gradient
it: Gradiente

[ctx: Operator]
en: Graph:
it: Grafico:

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
it: Disegno a Matita

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
it: Interpolazione Matita

[ctx: Operator]
en: Grid
it: Griglia

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
it: Riempi a Griglia

[ctx: Operator]
en: Group
it: Gruppo

[ctx: Operator]
en: Group Channels
it: Raggruppa Canali

[ctx: Operator]
en: Group Insert
it: Inserisci in Gruppo

[ctx: Operator]
en: Grouped
it: Raggruppati

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
it: Gestisci Zone di Azione nell'Area

[ctx: Operator]
en: Handle Type
it: Tipo Maniglia

[ctx: Operator]
en: Hide
it: Nascondi

[ctx: Operator]
en: Hide Active Layer
it: Nascondi Livello Attivo

[ctx: Operator]
en: Hide Bounding Box
it: Nascondi Casella Delimitazione

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
it: Nascondi Curve

[ctx: Operator]
en: Hide Inactive Layers
it: Nascondi Livello Inattivo

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
it: Nascondi Livello/i

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
it: Nascondi Mascherati

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
it: Nascondi Un Livello

[ctx: Operator]
en: Hide Others
it: Nascondi Altri

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
it: Nascondi Selezionati

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
it: Nascondi Curve Selezionate

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
it: Nasconde Tracce

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
it: Ripristina 'Nascondi Tracce'

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
it: Nascondi Deselezionati

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
it: Nascondi Curve Deselezionate

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
it: Mostra/Nascondi

[ctx: Operator]
en: Highlight File
it: Evidenzia File

[ctx: Operator]
en: History Append
it: Aggiungi Cronologia

[ctx: Operator]
en: History Cycle
it: Cicla Cronologia

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
it: Aggancia a Nuovo Oggetto

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
it: Aggancia a Oggetto Selezionato

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
it: Aggancia a Oggetto Osso Selezionato

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
it: Divisione Orizzontale

[ctx: Operator]
en: Hue Saturation Value
it: Tonalità - Saturazione - Valore

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
it: Carica Impostaz. i18n

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
it: Salva Impostaz. i18n

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
it: Icosfera

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
it: Aspetto Immagine

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
it: Modifica Immagine Esternamente

[ctx: Operator]
en: Image Paint
it: Pittura Immagine

[ctx: Operator]
en: Image from View
it: Immagine dalla Vista

[ctx: Operator]
en: Image:
it: Immagine:

[ctx: Operator]
en: Import Alembic
it: Importa Alembic

[ctx: Operator]
en: Import BVH
it: Importa BVH

[ctx: Operator]
en: Import COLLADA
it: Importa COLLADA

[ctx: Operator]
en: Import FBX
it: Importa FBX

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
it: Importa configurazione tasti...

[ctx: Operator]
en: Import MDD
it: Importa MDD

[ctx: Operator]
en: Import OBJ
it: Importa OBJ

[ctx: Operator]
en: Import PLY
it: Importa PLY

[ctx: Operator]
en: Import PO...
it: Importa PO...

[ctx: Operator]
en: Import STL
it: Importa STL

[ctx: Operator]
en: Import SVG
it: Importa SVG

[ctx: Operator]
en: Import_anim:
it: Importa_anim:

[ctx: Operator]
en: Import_curve:
it: Importa_curva:

[ctx: Operator]
en: Import_mesh:
it: Importa_mesh:

[ctx: Operator]
en: Import_scene:
it: Importa_scena:

[ctx: Operator]
en: Import_shape:
it: Importa_forma:

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
it: Includi Oggetti Selezionati

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
it: Incrementa il numero nel nome del file

[ctx: Operator]
en: Indent
it: Rientra

[ctx: Operator]
en: Insert
it: Inserisci

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
it: Aggiungi Fotogramma Blank

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
it: Inserisci Spazi

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
it: Inserisci Fotogramma Chiave

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
it: Inserisci Keyframe (Pulsanti)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
it: Menu Inserisci Fotogramma Chiave

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe...
it: Inserisci Fotogramma Chiave...

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
it: Inserisci Fotogrammi Chiave

[ctx: Operator]
en: Insert Offset
it: Scostamento Inserimento

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
it: Inserisci Chiave Forma

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
it: Inserisci Singolo Fotogramma Chiave

[ctx: Operator]
en: Insert Text
it: Inserisci Testo

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
it: Incassa Facce

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
it: Installa Add-on

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
it: Installa Modello Applicazione...

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
it: Installa Modello da File...

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
it: Installa Tema...

[ctx: Operator]
en: Install...
it: Installa...

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
it: Specchio Interattivo

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
it: Facce Interne

[ctx: Operator]
en: Interpolate
it: Interpola

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
it: Interpola Sequenza

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
it: Modo Interpolazione

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
it: Interseca (Booleano)

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
it: Interseca (Coltello)

[ctx: Operator]
en: Intersections
it: Intersezioni

[ctx: Operator]
en: Invalid Variable Name
it: Nome Variabile Non Valido

[ctx: Operator]
en: Inverse
it: Inverso

[ctx: Operator]
en: Invert
it: Inverti

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
it: Inverte Canale Alfa

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
it: Inverte Canale Blu

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
it: Inverte Canali

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
it: Inverte Canale Verde

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
it: Inverte Colori Immagine

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
it: Inverti Maschera

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
it: Inverte Canale Rosso

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
it: Inverti Selezione

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
it: Inverti Gruppo Vertici

[ctx: Operator]
en: Island
it: Isola

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
it: Isola Raccolta

[ctx: Operator]
en: Isolate Layer
it: Isola Livello

[ctx: Operator]
en: Japanese Yen
it: Yen Giapponese

[ctx: Operator]
en: Join
it: Riunisci

[ctx: Operator]
en: Join Area
it: Unisci Area

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
it: Riunisci Nodi

[ctx: Operator]
en: Join Strokes
it: Unisci Tratti

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
it: Unisci Tracce

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
it: Riunisci come Forme

[ctx: Operator]
en: Join in New Frame
it: Riunisci in Nuova Cornice

[ctx: Operator]
en: Jump
it: Vai a...

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
it: Vai al Punto Finale

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
it: Salta al Fotogramma

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
it: Salta al Fotogramma Chiave

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
it: Salta ai Fotogrammi Chiave

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
it: Salta al Marcatore

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
it: Salta al Marcatore Successivo

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
it: Salta a Spezzone Successivo

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
it: Salta a Spezzone Successivo (Centro)

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
it: Salta al Marcatore Precedente

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
it: Salta a Spezzone Precedente

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
it: Salta a Spezzone Precedente (Centro)

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
it: Salta allo Spezzone

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
it: Tipo Fotogramma Chiave

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
it: Aggiungi Selezionato a Gruppo Chiavi

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
it: Rimuovi Selezionato da Gruppo Chiavi

[ctx: Operator]
en: Knife
it: Coltello

[ctx: Operator]
en: Knife Project
it: Proiezione Coltello

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
it: Strumento Coltello Topologia

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
it: Maschera Lazo

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
it: Selezione Lazo

[ctx: Operator]
en: Lasso Select Strokes
it: Selezione Tratti a Lazo

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
it: Selezione Lazo UV

[ctx: Operator]
en: Last Session
it: Ultima Sessione

[ctx: Operator]
en: Layer
it: Livello

[ctx: Operator]
en: Left
it: Sinistra

[ctx: Operator]
en: Length
it: Lunghezza

[ctx: Operator]
en: Less
it: Meno

[ctx: Operator]
en: Levels
it: Livelli

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
it: Limita Numero di Pesi per Vertice

[ctx: Operator]
en: Limit Total
it: Limita Totale

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
it: Limitazione Dissoluzione

[ctx: Operator]
en: Line
it: Linea

[ctx: Operator]
en: Line Begin
it: Inizio Linea

[ctx: Operator]
en: Line Break
it: Interruzione Linea

[ctx: Operator]
en: Line End
it: Fine Linea

[ctx: Operator]
en: Line Number
it: Numero Linea

[ctx: Operator]
en: Link Collection
it: Collega Raccolta

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
it: Collega Vuoto alla Traccia

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
it: Connetti Nodi

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
it: Collega Oggetti alla Scena

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
it: Connetti al Visualizzatore

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
it: Collega alla Raccolta

[ctx: Operator]
en: Link to Scene
it: Crea Collegamento alla Scena

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
it: Connetti al Nodo Visualizzatore

[ctx: Operator]
en: Link...
it: Collega...

[ctx: Operator]
en: Linked
it: Collegati

[ctx: Operator]
en: Linked Duplicate
it: Duplicato Collegato

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
it: Facce Piane Collegate

[ctx: Operator]
en: Load
it: Carica

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
it: Carica Impostazioni di Fabbrica

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
it: Carica Persistente Da...

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
it: Carica Preferenze

[ctx: Operator]
en: Local View
it: Vista Locale

[ctx: Operator]
en: Location
it: Posizione

[ctx: Operator]
en: Lock All
it: Blocca Tutto

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
it: Blocca Tutti i Livelli

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
it: Inverti Tutti i Blocchi

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
it: Blocca Spezzoni

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
it: Blocca Tracce

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
it: Blocca Deselezionati

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
it: Blocca Inutilizzati

[ctx: Operator]
en: Login
it: Accedi

[ctx: Operator]
en: Logout
it: Esci (logout)

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
it: Taglia ad Anello

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
it: Taglia ad Anello e Scorri

[ctx: Operator]
en: Loop Select
it: Seleziona Anello

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
it: Geometria Slegata

[ctx: Operator]
en: Make
it: Imposta

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
it: Crea Spigoli/Facce

[ctx: Operator]
en: Make Group
it: Crea Gruppo

[ctx: Operator]
en: Make Internal
it: Rendi Interno

[ctx: Operator]
en: Make Links
it: Crea Connessioni

[ctx: Operator]
en: Make Links to Scene
it: Crea Collegamento alla Scena

[ctx: Operator]
en: Make Local
it: Rendi Locale

[ctx: Operator]
en: Make Local...
it: Rendi Locale...

[ctx: Operator]
en: Make Manifold
it: Rendi Manifold

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
it: Rendi Marcatori Locali

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
it: Crea MetaSpezzone

[ctx: Operator]
en: Make Parent
it: Crea Parentela

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
it: Rende il Genitore senza Inverso

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
it: Rendi Facce Planari

[ctx: Operator]
en: Make Regular
it: Rendi Regolare

[ctx: Operator]
en: Make Segment
it: Crea Segmento

[ctx: Operator]
en: Make Single User
it: Rendi Utenza Singola

[ctx: Operator]
en: Make Track
it: Crea Traccia

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
it: Crea Parentela Vertici

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
it: Crea e Sostituisci Connessioni

[ctx: Operator]
en: Manual
it: Manuale

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
it: Marca Spigolo come Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
it: Marca Faccia come Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
it: Marca come Cucitura

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
it: Marca come Netto

[ctx: Operator]
en: Marker:
it: Marcatore:

[ctx: Operator]
en: Mask
it: Maschera

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
it: Riempimento Totale Maschera

[ctx: Operator]
en: Mask:
it: Maschera:

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
it: Lunghezza Percorso

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
it: Corrispondenza Spazio Texture

[ctx: Operator]
en: Material:
it: Materiale:

[ctx: Operator]
en: Materials
it: Materiali

[ctx: Operator]
en: Measure
it: Misura

[ctx: Operator]
en: Medium
it: Medio

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
it: Statistiche Memoria

[ctx: Operator]
en: Merge
it: Unisci

[ctx: Operator]
en: Merge Down
it: Unisci col Sottostante

[ctx: Operator]
en: Merge UVs by Distance
it: Unisci UV per Distanza

[ctx: Operator]
en: Merge by Distance
it: Unisci per Distanza

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
it: Legame Deforma Mesh

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
it: Minimizza Distorsione

[ctx: Operator]
en: Mirror
it: Specchia

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
it: Specchia Chiavi

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
it: Specchia Chiave Forma

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key (Topology)
it: Specchia Chiave Forma (Topologia)

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
it: Rifletti Gruppo Vertici

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
it: Specchia Gruppo Vertici (Topologia)

[ctx: Operator]
en: Mirror X
it: Specchia X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
it: Specchia Y

[ctx: Operator]
en: Mixdown
it: Mixaggio

[ctx: Operator]
en: Monkey
it: Scimmia

[ctx: Operator]
en: More
it: Più

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
it: Click del Mouse sui Canali

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on NLA Channels
it: Mouse Click sul Canale  NLA

[ctx: Operator]
en: Move
it: Muovi

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
it: Muovi Bordi dell'Area

[ctx: Operator]
en: Move Bone Group
it: Sposta Gruppo Ossa

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
it: Sposta Segnalibro

[ctx: Operator]
en: Move Channels
it: Sposta Canali

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
it: Muovi Vincolo In Giù

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
it: Muovi Vincolo In Su

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
it: Muovi Cursore

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
it: Sposta In Giù Regola Stormo

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
it: Muovi In Giù Stato Stormo

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
it: Muovi Modificatore Giù

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
it: Sposta Obiettivo in Basso

[ctx: Operator]
en: Move File Node Socket
it: Muovi Connettore File Nodo

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
it: Sposta Modulo Freestyle

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer
it: Muovi Livello Matita

[ctx: Operator]
en: Move Layer
it: Sposta Livello

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
it: Muovi Gruppo Linee

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Down
it: Sposta Linee Giù

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Up
it: Sposta Linee Su

[ctx: Operator]
en: Move Lines
it: Sposta Linee

[ctx: Operator]
en: Move Marker
it: Muovi Marcatore

[ctx: Operator]
en: Move Material
it: Muovi Materiale

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
it: Muovi Modificatore

[ctx: Operator]
en: Move Node Tree Socket
it: Muovi Connettore Albero Nodi

[ctx: Operator]
en: Move Select
it: Sposta Selezione

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
it: Muovi Chiave Forma

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
it: Muovi Modificatore Spezzone

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
it: Muovi Spezzoni Giù

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
it: Muovi Spezzoni Su

[ctx: Operator]
en: Move Strokes to Layer
it: Sposta Tratti al Livello

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
it: Sposta Slot Texture

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
it: Muovi Spazio Texture

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
it: Muovi Marcatore Tempo

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
it: Sposta In Su Regola Stormo

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
it: Muovi In Su Stato Stormo

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
it: Muovi Modificatore Su

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
it: Sposta Obiettivo in Alto

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
it: Muovi Gruppo Vertici

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
it: Crea e Sostituisci Collegamenti

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
it: Sposta alla Raccolta

[ctx: Operator]
en: Move...
it: Sposta...

[ctx: Operator]
en: Movie
it: Video

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
it: MultiSelezione Anelli

[ctx: Operator]
en: Multicam Selector
it: Selettore Multicam

[ctx: Operator]
en: Multiplication Sign
it: Segno Moltiplicazione

[ctx: Operator]
en: Multiply
it: Moltiplica

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
it: Base Applicazione Multiris.

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
it: Salva Esternamente Multires

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
it: Rimodella Multirisoluzione

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
it: Salva Esternamente Multires

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
it: Suddividi Multirisoluzione

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
it: Disattiva Spezzoni

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
it: Orbita visuale NDOF

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
it: Orbita visuale NDOF con Zoom

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
it: Visuale panoramica NDOF

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
it: Pan/Zoom NDOF

[ctx: Operator]
en: New
it: Nuovo

[ctx: Operator]
en: New Action
it: Nuova Azione

[ctx: Operator]
en: New Collection
it: Nuova Raccolta

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
it: Nuovo Spigolo/Faccia da Vertici

[ctx: Operator]
en: New Face from Edges
it: Nuova faccia da Spigoli

[ctx: Operator]
en: New Folder
it: Nuova Cartella

[ctx: Operator]
en: New Image
it: Nuova Immagine

[ctx: Operator]
en: New Layer
it: Nuovo Livello

[ctx: Operator]
en: New Line Style
it: Nuovo Stile Linea

[ctx: Operator]
en: New Main Window
it: Nuova Finestra Principale

[ctx: Operator]
en: New Mask
it: Nuova Maschera

[ctx: Operator]
en: New Material
it: Nuovo Materiale

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
it: Nuovo Albero Nodi

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
it: Nuovo Colore Tavolozza

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
it: Nuove Impostazioni Particelle

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
it: Nuovo Obiettivo Particelle

[ctx: Operator]
en: New Scene
it: Nuova Scena

[ctx: Operator]
en: New Screen
it: Nuovo Schermo

[ctx: Operator]
en: New Texture
it: Nuova Texture

[ctx: Operator]
en: New Window
it: Nuova Finestra

[ctx: Operator]
en: New World
it: Nuovo Mondo

[ctx: Operator]
en: Next Active
it: Attivo Successivo

[ctx: Operator]
en: Next Character
it: Carattere Successivo

[ctx: Operator]
en: Next Folder
it: Cartella Successiva

[ctx: Operator]
en: Next Layer
it: Livello Successivo

[ctx: Operator]
en: Next Line
it: Linea Successiva

[ctx: Operator]
en: Next Word
it: Parola Successiva

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
it: Spazio di Lavoro Successivo

[ctx: Operator]
en: Node:
it: Nodo:

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
it: Profili Aperti (non-manifold)

[ctx: Operator]
en: None
it: Nessuno

[ctx: Operator]
en: Normalize
it: Normalizza

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
it: Normalizza Attivo

[ctx: Operator]
en: Normalize All
it: Normalizza Tutto

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
it: Normalizza Tutti Gruppi Vertici

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
it: Normalizza Gruppo Vertici

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
it: Cerchio Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
it: Curva Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
it: Cilindro Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
it: Sfera Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
it: Superficie Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
it: Toroide Nurbs

[ctx: Operator]
en: Object
it: Oggetto

[ctx: Operator]
en: Object & Data
it: Oggetto & Dati

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
it: Oggetto & Dati & Materiali

[ctx: Operator]
en: Object Animation
it: Animazione Oggetto

[ctx: Operator]
en: Object:
it: Oggetto:

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
it: Offset Anello di Spigoli

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
it: Offset Spigolo e Scorri

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
it: Su Fotogrammi Chiave Selezionati

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
it: Su Marcatori Selezionati

[ctx: Operator]
en: One Object
it: Un Oggetto

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
it: Un Oggetto Per Linea

[ctx: Operator]
en: Online Manual
it: Manuale Online

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
it: Riferimenti API Python

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
it: Apri File Cache

[ctx: Operator]
en: Open Clip
it: Apri Filmato

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
it: Apri File Esternamente

[ctx: Operator]
en: Open Font
it: Apri Font

[ctx: Operator]
en: Open Image
it: Apri Immagine

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
it: Apri Posizione Esternamente

[ctx: Operator]
en: Open Sound
it: Apre Suono

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
it: Apre un suono mono

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
it: Apri File Modulo Stile

[ctx: Operator]
en: Open...
it: Apri...

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
it: Preimpostazione Operatore

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
it: Preimpostazione Operatore

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
it: Cerca Operatore...

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
it: Orbita di Fronte

[ctx: Operator]
en: Origin
it: Origine

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
it: Struttura - Operazione Dati Animazione

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
it: Struttura - Operazione Vincoli

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
it: Struttura - Operazione Dati

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
it: Struttura - Operazione Libreria

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
it: Struttura - Operazione Modificatore

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
it: Struttura - Operazione Oggetto

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
it: Struttura - Operazione Scena

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
it: Struttura - Impostazioni Azione

[ctx: Operator]
en: Outliner:
it: Struttura:

[ctx: Operator]
en: Overhang
it: Sporgenza

[ctx: Operator]
en: Pack
it: Comprimi

[ctx: Operator]
en: Pack Image
it: Incorpora Immagine

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
it: Compatta Isole

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
it: Impacchetta il suono

[ctx: Operator]
en: Paint:
it: Pittura:

[ctx: Operator]
en: Palette:
it: Tavolozza:

[ctx: Operator]
en: Pan View
it: Scorrimento Vista

[ctx: Operator]
en: Parent
it: Genitore

[ctx: Operator]
en: Parent File
it: Cartella Superiore

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
it: Albero Nodi Genitore

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
it: Cambia Modifica Particelle

[ctx: Operator]
en: Particle:
it: Particella:

[ctx: Operator]
en: Paste
it: Incolla

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
it: Incolla Driver

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
it: Incolla Variabili Guida

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
it: Incolla Modificatori-F

[ctx: Operator]
en: Paste File
it: Incolla File

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
it: Incolla Fotogrammi Chiave

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
it: Incolla Gruppo Linee

[ctx: Operator]
en: Paste Material
it: Incolla Materiale

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
it: Incolla Oggetti

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
it: Incolla Posa

[ctx: Operator]
en: Paste Splines
it: Incolla Splines

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
it: Incolla Tratti

[ctx: Operator]
en: Paste Text
it: Incolla Testo

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
it: Incolla Impostazioni Slot Texture

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
it: Incolla Tracce

[ctx: Operator]
en: Paste Vectors
it: Incolla Vettori

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
it: Incolla Pesi al Selezionato

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
it: Incolla Posa Invertita Lungo X

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
it: Incolla dagli Appunti

[ctx: Operator]
en: Path
it: Percorso

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
it: Prospettiva/Ortogonale

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
it: Prendi Percorso Più Breve

[ctx: Operator]
en: Pin
it: Appunta

[ctx: Operator]
en: Plane
it: Piano

[ctx: Operator]
en: Play Animation
it: Riproduci Animazione

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
it: Esegui Animazione Renderizzata

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
it: Pizzica Facce

[ctx: Operator]
en: Poly
it: Polilinea

[ctx: Operator]
en: Pose
it: Posa

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
it: Posa di Interruzione

[ctx: Operator]
en: Pose:
it: Posa:

[ctx: Operator]
en: Poselib:
it: LibPosa:

[ctx: Operator]
en: Position
it: Posizione

[ctx: Operator]
en: Preferences...
it: Preferenze...

[ctx: Operator]
en: Prefetch
it: Pre-Carica

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
it: Precaricamento Fotogrammi

[ctx: Operator]
en: Preset
it: Preimpostazione

[ctx: Operator]
en: Previous Active
it: Attivo Precedente

[ctx: Operator]
en: Previous Character
it: Carattere Precedente

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
it: Cartella Precedente

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
it: Livello Precedente

[ctx: Operator]
en: Previous Line
it: Linea Precedente

[ctx: Operator]
en: Previous Word
it: Parola Precedente

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
it: Spazio di Lavoro Precedente

[ctx: Operator]
en: Project Apply
it: Applica Proiezione

[ctx: Operator]
en: Project Edit
it: Modifica Proiezione

[ctx: Operator]
en: Project Image
it: Proietta Immagine

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
it: Proietta da Vista (Limiti)

[ctx: Operator]
en: Promillage
it: Per Mille

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
it: Propaga Posa

[ctx: Operator]
en: Purge All
it: Ripulisci Tutto

[ctx: Operator]
en: Push Down
it: Spingi Giù

[ctx: Operator]
en: Push Down Action
it: Sposta Giù l'Azione

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
it: Spingi/Tira

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
it: Riferimenti API Python

[ctx: Operator]
en: Quantize
it: Quantizza

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
it: Quantizza Pesi Vertici

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
it: Modifica Veloce

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
it: Esplosione Veloce

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
it: Pelliccia Veloce

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
it: Fumo Veloce

[ctx: Operator]
en: Quit
it: Esci

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
it: Esci da Blender

[ctx: Operator]
en: Radial Control
it: Controllo Radiale

[ctx: Operator]
en: Radius
it: Raggio

[ctx: Operator]
en: Randomize
it: Rendi Casuale

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
it: Trasformazione Casuale

[ctx: Operator]
en: Randomize Vertices
it: Casualizza Vertici

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
it: Ri-Temporizza Chiavi Forma

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
it: Riassegna Ingressi

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
it: Ricostruisci Proxy e Indici Timecode

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
it: Ricalcola Interno

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
it: Ricalcola Esterno

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
it: Ricalcola Rollio

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
it: Ricentra Gancio

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
it: Recupera Salvataggio Automatico

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
it: Recupera L'Ultima Sessione

[ctx: Operator]
en: Redo
it: Ripristina

[ctx: Operator]
en: Redo Last
it: Riesegue Ultimo

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
it: Timer Ridisegno

[ctx: Operator]
en: Reference
it: Riferimento

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
it: Affina Marcatori

[ctx: Operator]
en: Refresh
it: Aggiorna

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
it: Aggiorna Archivio

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
it: Aggiorna Anteprime BloccoDati

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
it: Aggiornamento Dati I18n...

[ctx: Operator]
en: Refresh PyConstraints
it: Aggiorna PyConstraints

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
it: Aggiorna Sequencer

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
it: Alfa Regione

[ctx: Operator]
en: Registered Trademark
it: Marchio Registrato

[ctx: Operator]
en: Rekey
it: Ricodifica

[ctx: Operator]
en: Reload
it: Ricarica

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
it: Ricarica Filmato

[ctx: Operator]
en: Reload History File
it: Ricarica Cronologia

[ctx: Operator]
en: Reload Image
it: Ricarica Immagine

[ctx: Operator]
en: Reload Library
it: Ricarica Libreria

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
it: Ricarica Script

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
it: Ricarica il File di Avvio

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
it: Ricarica Spezzoni

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
it: Ricarica Spezzoni e Aggiusta Lunghezza

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
it: Ricarica Traduzione

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
it: Riloca Libreria

[ctx: Operator]
en: Remove
it: Rimuovi

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
it: Rimuove Gruppo Attivo

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
it: Rimuovi Gruppo Chiavi Attivo

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
it: Rimuovi Percorso Gruppo Chiavi Attivo

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
it: Rimuove Add-on

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
it: Rimuovi Tutti Gruppi

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
it: Rimuovi Animazione

[ctx: Operator]
en: Remove Background Image
it: Rimuovi Immagine Sfondo

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
it: Rimuove Regola Stormo

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
it: Rimuovi Stato Stormo

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Group
it: Rimuovi Gruppo Ossa

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
it: Rimuovi Pennello

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
it: Rimuovi Tela

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
it: Rimuovi Raccolta

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
it: Rimuovi Doppi

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
it: Rimuovi Guida (Driver)

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
it: Rimuovi Dati Animazione Vuoti

[ctx: Operator]
en: Remove File Node Socket
it: Rimuovi Connettore File Nodo

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
it: Cancella Modulo Freestyle

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
it: Rimuovi Spazi

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
it: Rimuovi Gancio

[ctx: Operator]
en: Remove IK
it: Rimuovi IK

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
it: Rimuovi Configurazione Tasti

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
it: Rimuovi Elemento Mappa Tasti

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
it: Rimuovi Livello

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
it: Cancella Gruppo Linee

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
it: Rimuovi Livello Maschera

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
it: Rimuovi Slot Materiale

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
it: Rimuovi Meta-Spezzoni

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
it: Rimuovi Modificatore

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
it: Rimuovi Punto Curva Pittura

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
it: Rimuovi Slot di Particelle

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
it: Rimuovi Obiettivo Particelle

[ctx: Operator]
en: Remove Property
it: Rimuovi Proprietà

[ctx: Operator]
en: Remove Render Slot
it: Rimuovi Slot Render

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
it: Rimuovi Vista Render

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
it: Rimuovi Corpi Rigidi

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
it: Rimuovi Corpo Rigido

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
it: Rimuovi Vincolo Corpo Rigido

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
it: Rimuovi Mondo Corpo Rigido

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Bone Groups
it: Rimuovi Selezionato da Gruppi Ossa

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
it: Rimuovi Chiave Forma

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
it: Rimuovi Scorciatoia

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
it: Rimuovi Tracce Stabilizzazione Rotazione

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
it: Rimuovi Tracce Stabilizzazione

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
it: Rimuovi Modificatore Spezzone

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
it: Rimuovi Slot Superficie

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
it: Rimuovi Oggetto Tracciamento

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
it: Rimuovi Mappa UV

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
it: Rimuovi Gruppo Vertici

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
it: Rimuovi da Gruppo Attivo

[ctx: Operator]
en: Remove from All
it: Rimuovi da Tutti

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
it: Rimuovi da Tutti i Gruppi

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
it: Rimuovi dalla Cornice

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
it: Rimuovi dal Gruppo Chiavi

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
it: Rimuovi dal Gruppo Vertici

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
it: Rinomina Osso Attivo...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
it: Rinomina Elemento Attivo...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
it: Rinomina Oggetto Attivo...

[ctx: Operator]
en: Rename Channels
it: Rinomina Canali

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
it: Rinomina File o Cartella

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
it: Rinomina Marcatore

[ctx: Operator]
en: Rename...
it: Rinomina...

[ctx: Operator]
en: Render Animation
it: Renderizza Animazione

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
it: Renderizza Livello Cambiato

[ctx: Operator]
en: Render Image
it: Renderizza Immagine

[ctx: Operator]
en: Render Region
it: Regione Render

[ctx: Operator]
en: Render Region...
it: Regione Render...

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Next
it: Slot Render Successivo

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Previous
it: Slot Render Precedente

[ctx: Operator]
en: Reorder to Back
it: Riordina alla Fine

[ctx: Operator]
en: Reorder to Front
it: Riordina all'Inizio

[ctx: Operator]
en: Repeat History
it: Ripeti Cronologia

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
it: Ripeti Cronologia...

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
it: Ripeti Ultima

[ctx: Operator]
en: Replace
it: Sostituisci

[ctx: Operator]
en: Replace All
it: Sostituisci Tutto

[ctx: Operator]
en: Replace Image
it: Sostituisci Immagine

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
it: Sostituisci Keyframe

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
it: Sostituisci Keyframes

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
it: Sostituisci Singolo Keyframe

[ctx: Operator]
en: Replace...
it: Sostituisci...

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
it: Ripeti Operatori

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
it: Rapporto File Mancanti

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
it: Segnala un Baco

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
it: Riproietta Tratti

[ctx: Operator]
en: Reset
it: Ripristina

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
it: Riporta Tutto ai Valori predefiniti

[ctx: Operator]
en: Reset Brush
it: Ripristina Pennello

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
it: Ripristina Distanza

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
it: Azzera Gancio

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
it: Ripristina Lunghezza Originale

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
it: Cancella Recenti

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
it: Resetta Impostazioni

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
it: Riporta Singolo al valore predefinito

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
it: Resetta Trasformazione

[ctx: Operator]
en: Reset Vectors
it: Resetta Vettori

[ctx: Operator]
en: Reset View
it: Ripristina Vista

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
it: Riporta al Tema Predefinito

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
it: Riporta al Valore Predefinito

[ctx: Operator]
en: Resize
it: Ridimensiona

[ctx: Operator]
en: Resize Image
it: Ridimensiona Immagine

[ctx: Operator]
en: Resize Node
it: Ridimensiona Nodo

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
it: Risolve il conflitto

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
it: Ripristina Elemento Mappa Tasti

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
it: Ripristina Mappa(e) Tasti

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
it: Nascondi Deselezionati

[ctx: Operator]
en: Reveal
it: Mostra

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
it: Rimostra Curve Nascoste

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
it: Mostra Nascosti

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
it: Rivela Selezionato

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
it: Inverti Colori

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
it: Inverti UV

[ctx: Operator]
en: Revert
it: Ricarica

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
it: Riabilita le Curve-F Disabilitate

[ctx: Operator]
en: Right
it: Destra

[ctx: Operator]
en: Rigidbody:
it: Corpo Rigido:

[ctx: Operator]
en: Rip
it: Strappa

[ctx: Operator]
en: Rip Edge
it: Strappa Spigolo

[ctx: Operator]
en: Rip Region
it: Strappa Regione

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices
it: Strappa Vertici

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Extend
it: Strappa Vertici e Estendi

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Fill
it: Strappa Vertici e Riempi

[ctx: Operator]
en: Roll Left
it: Inclina a Sinistra

[ctx: Operator]
en: Roll Right
it: Inclina a Destra

[ctx: Operator]
en: Roots
it: Radici

[ctx: Operator]
en: Rotate
it: Ruota

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
it: Ruota Colori

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
it: Ruota Spigolo in Senso Antiorario

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
it: Ruota Spigolo in Senso Orario

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
it: Ruota Normali

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
it: Ruota Spigolo Selezionato

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
it: Ruota UV

[ctx: Operator]
en: Rotate View
it: Ruota Vista

[ctx: Operator]
en: Rotate...
it: Ruota...

[ctx: Operator]
en: Rotation
it: Rotazione

[ctx: Operator]
en: Run Python File
it: Esegui File Python

[ctx: Operator]
en: Run Script
it: Esegui Script

[ctx: Operator]
en: Safe_areas:
it: Aree_sicure:

[ctx: Operator]
en: Sample Color
it: Campione Colore

[ctx: Operator]
en: Sample Keyframes
it: Campiona Fotogrammi Chiave

[ctx: Operator]
en: Sample Line
it: Linea Campioni

[ctx: Operator]
en: Save
it: Salva

[ctx: Operator]
en: Save All Images
it: Salva Tutte le Immagini

[ctx: Operator]
en: Save As
it: Salva Come

[ctx: Operator]
en: Save As Image
it: Salva Come Immagine

[ctx: Operator]
en: Save As...
it: Salva Come...

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
it: Salva File Blender

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
it: Salva una Copia...

[ctx: Operator]
en: Save Image
it: Salva immagine

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
it: Salva Persistente A...

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
it: Cattura Schermata

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
it: Salva Sequenza

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
it: Salva questo come File di Avvio

[ctx: Operator]
en: Save System Info
it: Salva Info di Sistema

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
it: Salva una Copia...

[ctx: Operator]
en: Scale
it: Scala

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
it: Scala Osso-B

[ctx: Operator]
en: Scale Envelope Distance
it: Scala Distanza Inviluppo

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
it: Scala Sfumatura

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
it: Scala Raggio

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
it: Scala la grandezza della regione

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
it: Scala la grandezza del pennello scultura/pittura

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
it: Scala Spazio Texture

[ctx: Operator]
en: Scale to Bounds
it: Scala ai Confini

[ctx: Operator]
en: Scale to Volume
it: Scala al Volume

[ctx: Operator]
en: Scene
it: Scena

[ctx: Operator]
en: Scene...
it: Scena...

[ctx: Operator]
en: Scene:
it: Scena:

[ctx: Operator]
en: Screen:
it: Schermo:

[ctx: Operator]
en: Screw
it: Avvita

[ctx: Operator]
en: Scroll
it: Scorri

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
it: Scorre Basso

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
it: Scorre Sinistra

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
it: Scorri Pagina

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
it: Scorre Destra

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
it: Scorre Alto

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
it: Scorrimento all'indietro

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
it: Barra di Scorrimento

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
it: Attivazione scorrimento

[ctx: Operator]
en: Sculpt
it: Scolpisci

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
it: Modalità Scultura

[ctx: Operator]
en: Sculpt UVs
it: Scolpisci UV

[ctx: Operator]
en: Sculpt:
it: Scultura:

[ctx: Operator]
en: Search Menu
it: Menu Cerca

[ctx: Operator]
en: Search and Add Node
it: Cerca e Aggiungi Nodo

[ctx: Operator]
en: Search...
it: Cerca...

[ctx: Operator]
en: Select
it: Seleziona

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
it: Seleziona Camera Attiva

[ctx: Operator]
en: Select All
it: Seleziona Tutto

[ctx: Operator]
en: Select Axis
it: Seleziona Asse

[ctx: Operator]
en: Select Bones of Bone Group
it: Seleziona Ossa del Gruppo Ossa

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
it: Seleziona Anello di Contorno

[ctx: Operator]
en: Select Box
it: Selezione Rettangolare

[ctx: Operator]
en: Select Camera
it: Seleziona Camera

[ctx: Operator]
en: Select Channel
it: Seleziona Canale

[ctx: Operator]
en: Select Circle
it: Selezione Circolare

[ctx: Operator]
en: Select Connected
it: Seleziona Connesse

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
it: Sel. vincolo obiettivo

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
it: Seleziona Riga Punto di Controllo

[ctx: Operator]
en: Select Directory
it: Seleziona Cartella

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
it: Seleziona Facce per N° di Lati

[ctx: Operator]
en: Select First
it: Seleziona Primo

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
it: Seleziona Raggruppati

[ctx: Operator]
en: Select Handles
it: Seleziona Maniglie

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
it: Seleziona Gerarchia

[ctx: Operator]
en: Select Hook
it: Seleziona Gancio

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
it: Seleziona Facce Interne

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
it: Seleziona Lazo

[ctx: Operator]
en: Select Last
it: Seleziona Ultimo

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
it: Seleziona Sinistra/Destra

[ctx: Operator]
en: Select Less
it: Seleziona Meno

[ctx: Operator]
en: Select Line
it: Seleziona Linea

[ctx: Operator]
en: Select Linked
it: Seleziona Collegati

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
it: Seleziona Tutti Collegati

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
it: Seleziona Facce Piane Collegate

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
it: Sel. Connesso a Monte

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
it: Seleziona Collegate (prendi)

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
it: Sel. Connesso a Valle

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
it: Seleziona Regione Interna all'Anello

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
it: Seleziona Geometria Slegata

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
it: Seleziona Slot Materiale

[ctx: Operator]
en: Select Menu
it: Menù Seleziona

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
it: Seleziona Specchio

[ctx: Operator]
en: Select Mode
it: Modo Selezione

[ctx: Operator]
en: Select More
it: Seleziona Più

[ctx: Operator]
en: Select Next
it: Seleziona Successivo

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
it: Seleziona Elemento Successivo

[ctx: Operator]
en: Select Objects
it: Seleziona Oggetti

[ctx: Operator]
en: Select Objects in Collection
it: Seletiona Oggetti nella Raccolta

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
it: Seleziona Orientamento

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
it: Seleziona Punto Curva Pittura

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
it: Seleziona Osso Genitore

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
it: Seleziona per Nome

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
it: Prendi e Seleziona Collegati

[ctx: Operator]
en: Select Previous
it: Seleziona Precedente

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
it: Seleziona Elemento Precedente

[ctx: Operator]
en: Select Random
it: Selezione Casuale

[ctx: Operator]
en: Select Report
it: Seleziona Rapporto

[ctx: Operator]
en: Select Roots
it: Seleziona le Origini

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
it: Seleziona Spigoli Vivi

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
it: Seleziona Percorso Più Breve

[ctx: Operator]
en: Select Similar
it: Seleziona Simili

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
it: Seleziona Regioni Simili

[ctx: Operator]
en: Select Split
it: Selezione Parziali

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
it: Seleziona Tracce Stabilizzazione Rotazione

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
it: Seleziona Tracce Stabilizzazione

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
it: Seleziona Marcatori Tempo

[ctx: Operator]
en: Select Tips
it: Seleziona Punte

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
it: Seleziona Non Raggruppati

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
it: Seleziona Gruppo Vertici

[ctx: Operator]
en: Select Word
it: Seleziona Parola

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
it: Seleziona Appuntati

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
it: Selezionato a Deselezionati Adiacenti

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
it: Selezionato al Cursore

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
it: Selezionato al Cursore (Offset)

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
it: Selezionato ai Pixels

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
it: Selezione all'Attivo

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
it: Selezione al Cursore

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
it: Selezione al Cursore (Mantieni Scostamento)

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
it: Selezione alla Griglia

[ctx: Operator]
en: Separate
it: Separa

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
it: Separa Ossa

[ctx: Operator]
en: Separate Images
it: Separa Immagini

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
it: Scorri Sequenza

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
it: Scambia Dati del Sequencer

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
it: Rateo di ingrandimento della vista del sequencer

[ctx: Operator]
en: Sequencer:
it: Sequenziatore:

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
it: Imposta Cursore 2D

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
it: Imposta Cursore 3D

[ctx: Operator]
en: Set Active Camera
it: Imposta Camera Attiva

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
it: Imposta Filmato Attivo

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
it: Imposta Gruppo Attivo

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
it: Imposta Gruppo Chiavi Attivo

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
it: Imposta Oggetto Attivo come Camera

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
it: Imposta Gruppo Vertici Attivo

[ctx: Operator]
en: Set Axis
it: Imposta Assi

[ctx: Operator]
en: Set Case
it: Imposta Maiuscolo/Minuscolo

[ctx: Operator]
en: Set Center
it: Imposta Centro

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
it: Imposta Modalità Clip

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
it: Imposta Cursore

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
it: Imposta Raggio Curva

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
it: Imposta Punto Curve

[ctx: Operator]
en: Set Cyclical State
it: Imposta Stato Ciclico

[ctx: Operator]
en: Set Detail Size
it: Imposta Dimensione Dettaglio

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
it: Imposta Fotogramma Finale

[ctx: Operator]
en: Set Floor
it: Imposta Pavimento

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
it: Imposta Peso Finale

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
it: Imposta Tipo Maniglia

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
it: Imposta Inverso

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Easing Type
it: Imposta Tipo di Raccordo Keyframe

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
it: Imposta Tipo Maniglie Keyframe

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
it: Imposta Interpolazione Keyframe

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
it: Imposta Tipo Fotogramma Chiave

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
it: Imposta ID Libreria

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
it: Imposta Modalità Oggetto

[ctx: Operator]
en: Set Origin
it: Imposta Origine

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
it: Disponi la base fissa

[ctx: Operator]
en: Set Plane
it: Imposta Piano

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
it: Imposta Intervallo di Anteprima

[ctx: Operator]
en: Set Principal to Center
it: Imposta Principale al Centro

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
it: Imposta Regione Render

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
it: Imposta Dimensione Render

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
it: Imposta Vista con Restrizioni

[ctx: Operator]
en: Set Roll
it: Imposta Inclinazione

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
it: Dispone il modo di rotazione

[ctx: Operator]
en: Set Scale
it: Imposta Scala

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
it: Imposta Fotogrammi Scena

[ctx: Operator]
en: Set Screen
it: Imposta Schermo

[ctx: Operator]
en: Set Selected Strip Proxies
it: Imposta Proxy Spezzoni Selezionati

[ctx: Operator]
en: Set Selection
it: Imposta Selezione

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
it: Imposta Scala

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
it: Imposta Fotogramma Chiave Risolutore

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
it: Imposta Tipo Spline

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
it: Imposta Primo Fotogramma

[ctx: Operator]
en: Set Stereo 3D
it: Imposta Stereo 3D

[ctx: Operator]
en: Set Style
it: Imposta Stile

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
it: Imposta Colori Vertici

[ctx: Operator]
en: Set Viewport Background
it: Imposta Sfondo Vista

[ctx: Operator]
en: Set Wall
it: Imposta Muro

[ctx: Operator]
en: Set Weight
it: Imposta Peso

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
it: Imposta Asse X

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
it: Imposta Asse Y

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
it: Imposta come Materiale Attivo

[ctx: Operator]
en: Set as Background
it: Imposta come Sfondo

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
it: Imposta Scena di Tracciamento

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
it: Ombreggiatura Piatta

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
it: Ombreggiatura Levigata

[ctx: Operator]
en: Shape Cut
it: Taglia a Forma

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
it: Propaga Forma

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
it: Spigoli Netti

[ctx: Operator]
en: Shear
it: Inclina

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
it: Percorso Più Breve

[ctx: Operator]
en: Show
it: Mostra

[ctx: Operator]
en: Show Active
it: Mostra Attivo

[ctx: Operator]
en: Show All
it: Mostra Tutto

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
it: Mostra Tutti i Livelli

[ctx: Operator]
en: Show Bounding Box
it: Mostra Casella Delimitazione

[ctx: Operator]
en: Show Collection
it: Mostra Raccolta

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
it: Mostra Gerarchia

[ctx: Operator]
en: Show One Level
it: Mostra Un Livello

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
it: Mostra Tracce

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
it: Mostra/Nascondi Un Livello

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
it: Mostra/Nascondi Vista Render

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
it: Restringi/Allarga

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
it: Preimpostazioni Curva Otturatore

[ctx: Operator]
en: Side of Active
it: Lato Attivo

[ctx: Operator]
en: Similar
it: Simili

[ctx: Operator]
en: Simplify
it: Semplifica

[ctx: Operator]
en: Single Bone
it: Osso Singolo

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
it: Crea Armatura Pelle

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
it: Pelle - Marca/Smarca Libero

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
it: Uniforma Raggi Pelle

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
it: Ridimensiona Pelle

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
it: Marca come Radice Pelle

[ctx: Operator]
en: Slide
it: Scorri

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
it: Scorri Marcatore

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
it: Scorri Punto Curva Pittura

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
it: Slitta Marcatore Piano

[ctx: Operator]
en: Slide Point
it: Scorri Punto

[ctx: Operator]
en: Slide Spline Curvature
it: Scorri Curvatura Spline

[ctx: Operator]
en: Slide Vertices
it: Scivola Vertici

[ctx: Operator]
en: Slip Strip Contents
it: Scivola Spezzone Contenuti

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
it: Proiezione UV Intelligente

[ctx: Operator]
en: Smooth
it: Leviga

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
it: Leviga Raggio Curva

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
it: Leviga Inclinazione Curva

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
it: Leviga Pesi Curva

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
it: Leviga Spigoli

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
it: Leviga Facce

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
it: Leviga Chiavi

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
it: Scorrimento Dolce

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
it: Sfuma Colori Vertici

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Weights
it: Leviga Pesi Vertici

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
it: Leviga Vertici

[ctx: Operator]
en: Smooth View
it: Vista Levigata

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
it: Vista 2D Levigata

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
it: Aggancia il Cursore

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
it: Snap Cursore all'Attivo

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
it: Snap Cursore alla Griglia

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
it: Snap Cursore al Selezionato

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
it: Aggancia Cursore ai Punti Selezionati

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to World Origin
it: Snap Cursore all'Origine Mondo

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
it: Aggancia Chiavi

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
it: Aggancia Selezione

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
it: Snap Selezione all'Attivo

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
it: Aggancia Selezione al Cursore

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
it: Aggancia Selezione alla Griglia

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
it: Aggancia Spezzoni

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
it: Snap alla Simmetria

[ctx: Operator]
en: Soften
it: Ammorbidisci

[ctx: Operator]
en: Solid
it: Solido

[ctx: Operator]
en: Solidify
it: Solidifica

[ctx: Operator]
en: Solidify Faces
it: Solidifica Facce

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
it: Risolvi Camera

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
it: Risolvi Movimento Camera

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
it: Risolvi Movimento Oggetto

[ctx: Operator]
en: Sort Bone Groups
it: Ordina Gruppi Ossa

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
it: Ordina Elementi...

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
it: Ordina Elementi Mesh

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
it: Ordina Gruppi Vertici

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
it: Ordina per Gerarchia Ossa

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
it: Ordina per Nome

[ctx: Operator]
en: Sound
it: Suono

[ctx: Operator]
en: Sound:
it: Suono:

[ctx: Operator]
en: Spanish Exclamation Mark
it: Punto Esclamativo Spagnolo

[ctx: Operator]
en: Spanish Question Mark
it: Punto Interrogativo Spagnolo

[ctx: Operator]
en: Speaker
it: Altoparlante

[ctx: Operator]
en: Speed Control
it: Controllo Velocità

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
it: Proiezione Sferica

[ctx: Operator]
en: Spin
it: Rivoluzione

[ctx: Operator]
en: Split
it: Dividi

[ctx: Operator]
en: Split Area
it: Dividi Area

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
it: Dividi Facce Concave

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
it: Spezza Facce Non Planari

[ctx: Operator]
en: Split Strips
it: Dividi Spezzoni

[ctx: Operator]
en: Start Editing Stashed Action
it: Inizia la Modifica dell'Azione Accantonata

[ctx: Operator]
en: Stash
it: Accantona

[ctx: Operator]
en: Stash Action
it: Accantona Azione

[ctx: Operator]
en: Statistics
it: Statistiche

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
it: Controllo Stencil Pennello

[ctx: Operator]
en: Stitch
it: Ricuci

[ctx: Operator]
en: Stop Editing Stashed Action
it: Termina la Modifica dell'Azione Accantonata

[ctx: Operator]
en: Stop Tweaking Strip Actions
it: Termina la Modifica della Striscia Azioni

[ctx: Operator]
en: Strength
it: Forza

[ctx: Operator]
en: Stroke Sculpt
it: Scultura Tratto

[ctx: Operator]
en: Strokes Edit Mode Toggle
it: Alterna Modalità Modifica Tratto

[ctx: Operator]
en: Strong
it: Forte

[ctx: Operator]
en: Subdivide
it: Suddividi

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
it: Suddividi Spigolo-Anello

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
it: Suddivide Tratto

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
it: Imposta Suddivisione

[ctx: Operator]
en: Subtract
it: Sottrai

[ctx: Operator]
en: Support
it: Supporto

[ctx: Operator]
en: Surface Deform Bind
it: Vincolo Deforma Superficie

[ctx: Operator]
en: Surface:
it: Superficie:

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
it: Scambia Aree

[ctx: Operator]
en: Swap Data
it: Scambia Dati

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
it: Scambia Ingressi

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
it: Scambia Spezzoni

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
it: Scambia Spezzoni

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
it: Cambia Direzione

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
it: Simmetrizza

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
it: Sincronizza Lunghezza Azione

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
it: Prova Configurazione Tasti per i Conflitti

[ctx: Operator]
en: Text
it: Testo

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
it: Autocompleta

[ctx: Operator]
en: Text:
it: Testo:

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
it: Commuta Pittura Texture

[ctx: Operator]
en: Thickness
it: Spessore

[ctx: Operator]
en: Tilt
it: Inclina

[ctx: Operator]
en: Tips
it: Suggerimenti

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
it: All'Oggetto 3D

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
it: All'Ultimo Fotogramma Chiave (Rende Ciclico)

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
it: Al Fotogramma Chiave Successivo

[ctx: Operator]
en: To Sphere
it: A Sfera

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
it: Alterna Grassetto

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
it: Commuta Maiuscolo/Minuscolo

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
it: Alterna Modificabilità Canale

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
it: Alterna Impostazioni Canale

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
it: Alterna Ciclico

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
it: Commuta Campo Forza

[ctx: Operator]
en: Toggle Fullscreen Area
it: Alterna Area a Schermo Intero

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
it: Alterna Connettori Nodo Nascosti

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
it: Mostra/Nascondi File Puntati (nascosti)

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
it: Alterna Corsivo

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
it: Alterna Vista Locale

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
it: Alterna Massimizza Area

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
it: Alterna MetaSpezzone

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
it: Alterna Attivazione

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
it: Alterna Attivazione Nodo

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
it: Alterna Opzioni Nodo

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
it: Alterna Anteprima Nodo

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
it: Alterna Livello Uscita

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
it: Cambia Sovrascrittura

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
it: Alterna Modalità Posa

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
it: Alterna Finestra con 4 Viste

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
it: Cambia Selezionato

[ctx: Operator]
en: Toggle Shading Type
it: Alterna Tipo di Ombreggiatura

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
it: Alterna Maiuscolo (?)

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
it: Alterna Stile

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
it: Alterna Console di Sistema

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
it: Cambia Tipo Attivo

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
it: Alterna Sottolineato

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
it: Alterna Finestra a Schermo Intero

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
it: Alterna Raggi-X

[ctx: Operator]
en: Top
it: Alto

[ctx: Operator]
en: Torus
it: Toroide

[ctx: Operator]
en: Track Markers
it: Marcatori Traccia

[ctx: Operator]
en: Track Ordering...
it: Ordinamento Traccia...

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
it: Trasferisci Dati Mesh

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
it: Schema Trasferimento Dati Mesh

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
it: Trasferisci Chiave Forma

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
it: Trasferisci Mappe UV

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
it: Trasferisci Pesi

[ctx: Operator]
en: Transform
it: Trasforma

[ctx: Operator]
en: Transform:
it: Trasformaz:

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
it: Trasformazioni a Delta

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
it: Triangola Facce

[ctx: Operator]
en: Tris to Quads
it: Triangoli a Quadrilateri

[ctx: Operator]
en: Tutorials
it: Guide

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
it: Sfera UV

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
it: De-Suddividi

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
it: Spacchetta MetaSpezzone

[ctx: Operator]
en: Undo
it: Annulla

[ctx: Operator]
en: Undo History
it: Cronologia Annullamenti

[ctx: Operator]
en: Undo Push
it: Forza Annullamento

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
it: Annulla e Ripristina

[ctx: Operator]
en: Ungroup
it: Separa Gruppo

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
it: Separa Canali

[ctx: Operator]
en: Unify Length
it: Unifica Lunghezza

[ctx: Operator]
en: Unindent
it: Togli Rientro

[ctx: Operator]
en: Unlink
it: Scollega

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
it: Scollega Azione

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
it: Scollega Raccolta

[ctx: Operator]
en: Unlock All Layers
it: Sblocca Tutti i Livelli

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
it: Sblocca Tracce

[ctx: Operator]
en: Unpack
it: Decomprimi

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
it: Spacchetta Immagine

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
it: Spacchetta Elemento

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
it: Estrae Suono

[ctx: Operator]
en: Unpin
it: Disappunta

[ctx: Operator]
en: Unwrap
it: Sviluppa-Scuci (unwrap)

[ctx: Operator]
en: Update Animation
it: Aggiorna Animazione

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
it: Aggiorna Cache Animazione

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
it: Aggiorna Percorsi Osso

[ctx: Operator]
en: Update Branches
it: Aggiorna Branches

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
it: Aggiorna le statistiche I18n

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
it: Aggiorna Percorsi Oggetto

[ctx: Operator]
en: Update Trunk
it: Aggiorna Trunk

[ctx: Operator]
en: Update Views
it: Aggiorna Viste

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
it: Usa Nodi

[ctx: Operator]
en: User Communities
it: Comunità Utenti

[ctx: Operator]
en: Validate
it: Valida

[ctx: Operator]
en: Vertex
it: Vertice

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
it: Connetti Vertice

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
it: Percorso Connessione Vertici

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
it: Livelli Gruppo Vertici

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
it: Pittura Vertici

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Hue Saturation Value
it: Tonalità/Saturazione/Valore Pittura Vertici

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Invert
it: Inverti Pittura Vertici

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Levels
it: Livelli Pittura Vertici

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
it: Modalità Pittura Vertici

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
it: Slitta Vertice

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
it: Divisione Verticale

[ctx: Operator]
en: View Animation
it: Vedi Animazione

[ctx: Operator]
en: View Axis
it: Mostra Assi

[ctx: Operator]
en: View Camera
it: Visualizza Camera

[ctx: Operator]
en: View Center
it: Visualizza al Centro

[ctx: Operator]
en: View Documentation
it: Visualizza Documentazione

[ctx: Operator]
en: View Fit
it: Adatta Vista

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
it: Blocca Vista al Centro

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
it: Elimina Blocchi Vista

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
it: Blocca Vista all'Attivo

[ctx: Operator]
en: View Manual
it: Guida online

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
it: Mostra Manuale Online

[ctx: Operator]
en: View Orbit
it: Orbita Vista

[ctx: Operator]
en: View Render
it: Vedi Render

[ctx: Operator]
en: View Roll
it: Inclinazione Vista

[ctx: Operator]
en: View Selected
it: Mostra Selezionati

[ctx: Operator]
en: View Zoom
it: Zoom Vista

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
it: Rapporto di Zoom Vista

[ctx: Operator]
en: View2d:
it: Vista 2D:

[ctx: Operator]
en: View3d:
it: Vista 3D:

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Animation
it: Renderizza Animazione Vista

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Image
it: Renderizza Immagine Vista

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
it: Navigazione a Camminata

[ctx: Operator]
en: Wall
it: Muro

[ctx: Operator]
en: Warp
it: Deforma

[ctx: Operator]
en: Weak
it: Debole

[ctx: Operator]
en: Weight
it: Peso

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
it: Gradiente Peso

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
it: Pittura Peso

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
it: Modalità Pittura Peso

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
it: Gruppo Campione Pittura Peso

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
it: Campione Peso per Pittura Peso

[ctx: Operator]
en: Weight Set
it: Imposta Peso

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
it: Peso dalle Ossa

[ctx: Operator]
en: Weld
it: Salda

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
it: Salda Spigoli in Facce

[ctx: Operator]
en: Wipe
it: Tendina

[ctx: Operator]
en: With Automatic Weights
it: Con Pesi Automatici

[ctx: Operator]
en: With Empty Groups
it: Con Gruppi Vuoti

[ctx: Operator]
en: Workspace:
it: Spazio di Lavoro:

[ctx: Operator]
en: World:
it: Mondo:

[ctx: Operator]
en: X Axis
it: Asse X

[ctx: Operator]
en: Y Axis
it: Asse Y

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
it: Ingrandisce vista 2D

[ctx: Operator]
en: Zoom In
it: Zoom Avanti

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
it: Zoom Indietro

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
it: Zoom Regione...

[ctx: Operator]
en: Zoom View
it: Zoom Vista

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
it: Ingrandisce fino al Bordo

en: Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function
it: L'operatore '%s' non ha l'annullamento abilitato, impossibile invocare la funzione

en: Operator '%s' not found!
it: Operatore '%s' non trovato!

en: Operator File List Element
it: Operatore Elemento Lista File

en: Operator Mouse Path
it: Operatore Percorso Mouse

en: Operator Name
it: Nome Operatore

en: Operator Options
it: Opzioni Operatore

en: Operator Presets
it: Preimpostazioni Operatore

en: Operator Properties
it: Proprietà Operatore

en: Operator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze it
it: L'operatore è bloccato, le modifiche alle sue impostazioni non avranno effetto fino al suo sblocco

en: Operator registry
it: Preimpostazione Operatore

en: Operators
it: Operatori

en: Optical center of lens
it: Centro ottico della lente

en: Optimal Display
it: Visualizzazione Ottimale

en: Option
it: Opzione

en: Optional custom node label
it: Etichetta nodo opzionale personalizzata

en: Optional region type keymap is associated with
it: Mappatura tastiera opzionale di tipo regione associato (?)

en: Optional space type keymap is associated with
it: Mappatura tastiera opzionale di tipo spazio associato (?)

en: Options
it: Opzioni

en: Options:
it: Opzioni:

en: Orbit
it: Orbita

en: Orbit Down
it: Orbita in Basso

en: Orbit Left
it: Orbita a Sinistra

en: Orbit Right
it: Orbita a Destra

en: Orbit Sensitivity
it: Sensibilità Orbit

en: Orbit Up
it: Orbita in Alto

en: Orbit method in the viewport
it: Adatta il fotogramma alla vista

en: Orbit the view
it: Orbita la vista

en: Order U
it: Ordine U

en: Order V
it: Ordine V

en: Orientation
it: Orientamento

en: Orientation Axis
it: Asse Orientamento

en: Orientation Weight
it: Peso Orientamento

en: Orientation:
it: Orientamento:

en: Orig Height
it: Altezza Originale

en: Orig Width
it: Larghezza Originale

en: Origin
it: Origine

en: Origin Offset
it: Scostamento Origine

en: Origin to 3D Cursor
it: Origine al Cursore 3D

en: Origin to Center of Mass (Surface)
it: Origine al Centro della Massa (Superficie)

en: Origin to Center of Mass (Volume)
it: Origine al Centro della Massa (Volume)

en: Origin to Geometry
it: Origine alla Geometria

en: Original
it: Originale

en: Original Coords
it: Coordin. Originali

en: Original ID
it: ID Originale

en: Original IK solver
it: Risolutore Cinematica Inversa originale

en: Original Length
it: Lunghezza Originale

en: Original Perlin
it: Perlin Originale

en: Original frame range: %d-%d (%d)
it: Intervallo fotogrammi originale: %d-%d (%d)

en: Original image height
it: Altezza originale dell'immagine

en: Original image width
it: Larghezza originale dell'immagine

en: Original label of the control
it: Etichetta originale del controllo

en: Original tip of the control
it: Suggerimento originale del controllo

en: Origins
it: Origini

en: Origins (All)
it: Origini (Tutti)

en: Orphan Data
it: Dati Orfani

en: Orthographic
it: Ortogonale

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
it: Scala della Camera Ortografica (simile allo Zoom)

en: Orthographic Scale
it: Scala Ortografica

en: Other
it: Altro

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
it: Altri spezzoni influenzati da quello attivo (condividono del tempo e al di sotto o con un effetto assegnato)

en: Otherwise menus, etc will always be top to bottom, left to right, no matter opening direction
it: Altrimenti menu ecc. sono sempre dall'alto in basso, da sinistra a destra, indipendentemente dalla direzione di apertura

en: Out
it: Uscita

en: Out Of Memory Error
it: Errore Memoria Insufficiente

en: Out X
it: X Finale

en: Outer
it: Esterno

en: Outer Cone Angle
it: Angolo Cono Esterno

en: Outer Cone Volume
it: Volume Cono Esterno

en: Outer Crease
it: Piega Esterna

en: Outer Points
it: Punti Esterni

en: Outer Radius
it: Raggio Esterno

en: Outer Thickness
it: Spessore Esterno

en: Outer face thickness
it: Spessore esterno della faccia

en: Outer shape to use for tools
it: Forma esterna da usare per gli strumenti

en: Outflow
it: Deflusso

en: Outline
it: Contorno

en: Outline Selected
it: Contorna Selezionati

en: Outline Width
it: Spessore Contorno

en: Outliner
it: Struttura (Outliner)

en: Outliner space data
it: Spazio dati Struttura

en: Output
it: Uscita

en: Output A
it: Uscita A

en: Output B
it: Uscita B

en: Output File Slot
it: Slot File Uscita

en: Output Name
it: Nome Uscita

en: Output Node
it: Nodo Uscita

en: Output Path
it: Percorso di Output

en: Output Toggle
it: Alterna Uscita

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
it: Produce facce con ombreggiatura levigata anzichè piatta

en: Output file container
it: Contenitore del file di output

en: Output image in Cineon format
it: Immagine in formato Cineon

en: Output image in DPX format
it: Immagine in formato DPX

en: Output image in JPEG format
it: Immagine in formato JPEG

en: Output image in OpenEXR format
it: Immagine in formato OpenEXR

en: Output image in PNG format
it: Immagine in formato PNG

en: Output image in Radiance HDR format
it: Immagine in formato Radiance HDR

en: Output image in TIFF format
it: Immagine in formato TIFF

en: Output image in Targa format
it: Immagine in formato Targa

en: Output image in bitmap format
it: Immagine in formato bitmap

en: Output image in multilayer OpenEXR format
it: Esporta l'immagine nel formato OpenEXR multi-layer

en: Output image in uncompressed Targa format
it: Esporta l'immagine nel formato non compresso Targa

en: Output image resolution
it: Risoluzione immagine in uscita

en: Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if its not needed
it: Normali per la mappa bump - disabilitarlo può aumentare le prestazioni se non necessario

en: Output video in AVI JPEG format
it: Video in formato AVI JPEG

en: Output video in AVI Raw format
it: Video in formato AVI RAW

en: Outputs
it: Uscite

en: Outset
it: Esterno

en: Outset rather than inset
it: Verso l'esterno anzichè verso l'interno

en: Outside
it: Esterno

en: Outwards Velocity
it: Velocità Verso Esterno

en: Overall minimum intensity of the mist effect
it: Intensità minima complessiva dell'effetto foschia

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting
it: Sensibilità globale del mouse 3D per l'orbit

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for panning
it: Sensibilità globale del mouse 3D per il pan

en: Overhang
it: Sporgenza

en: Overlap
it: Sovrapposizione

en: Overlap Threshold
it: Soglia Sovrapposizione

en: Overlapping time
it: Tempo sovrapposizione

en: Overlay
it: Sovrapposizione

en: Overlay Lock
it: Blocco Sovrapposizione

en: Overlay Mode
it: Modalità Sovrapposizione

en: Overlay Offset
it: Scostamento Sovrapposizione

en: Overlay Type
it: Tipo Sovrapposizione

en: Overlay existing with new keys
it: Sovrapponi nuove chiavi alle esistenti

en: Overlays
it: Sovrapposizioni

en: Override Frame
it: Sovrascrivi Frame

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
it: Sovrascrivi le impostazioni standard per inserisce fotogrammi chiave solo dove sono necessari nelle Curve-F pertinenti

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
it: Vista d'insieme degli elementi della scena e dei blocchi-dati disponibili (Outliner)

en: Overwrite
it: Sovrascrivi

en: Overwrite %s
it: Sovrascrivi %s

en: Overwrite All
it: Sovrascrivi Tutto

en: Overwrite Entire Range
it: Sovrascrivi Intero Intervallo

en: Overwrite Range
it: Sovrascrivi Intervallo

en: Overwrite all elements' data
it: Sovrascrive tutti i Dati degli elementi

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
it: Durante la digitazione sovrascrivi i caratteri invece di inserirli

en: Overwrite existing files while rendering
it: Sovrascrivi file esistenti durante il rendering

en: Overwrite existing proxy files when building
it: Sovrascrivi file proxy esistenti quando costruisci

en: Overwrite keys in pasted range
it: Sovrascrive le chiavi nell'intervallo incollato

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
it: Sovrascrive le chiavi nell'intervallo incollato, usando l'intervallo di tutte le chiavi copiate

en: Overwrite previously created orientation with same name
it: Sovrascrive l'orientamento creato precedentemente con lo stesso nome

en: Owner
it: Proprietario

en: Owner Space
it: Spazio Proprietario

en: PIZ (lossless)
it: PIZ (senza perdita)

en: PNG Image (.png)
it: Immagine PNG (.png)

en: PO File Path
it: Percorso File PO

en: POT File Path
it: Percorso File POT

en: Pack
it: Comprimi

en: Pack Quality
it: Qualità Compattamento

en: Pack UV Islands
it: Compatta Isole UV

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
it: Includi un'immagine come dati incorporati nel file .blend

en: Pack each faces UV's into the UV bounds
it: Compatta tutte le facce dell'UV all'interno dei suoi confini

en: Pack the sound into the current blend file
it: Inserisce il suono nel file blend corrente

en: Packed File
it: File Impacchettato

en: Packed Files
it: Files Impacchettati

en: Pad*
it: T.Num*

en: Pad+
it: T.Num+

en: Pad-
it: T.Num-

en: Pad.
it: T.Num.

en: Pad/
it: T.Num/

en: Pad0
it: T.Num0

en: Pad1
it: T.Num1

en: Pad2
it: T.Num2

en: Pad3
it: T.Num3

en: Pad4
it: T.Num4

en: Pad5
it: T.Num5

en: Pad6
it: T.Num6

en: Pad7
it: T.Num7

en: Pad8
it: T.Num8

en: Pad9
it: T.Num9

en: PadEnter
it: T.NumInvio

en: Page
it: Pagina

en: Paint
it: Pittura

en: Paint Alpha
it: Alfa Vernice

en: Paint Color
it: Colore Vernice

en: Paint Color Ramp
it: Rampa Colore Vernice

en: Paint Curve
it: Dipingi Curva

en: Paint Curve Handle
it: Maniglia Pittura Curva

en: Paint Curve Pivot
it: Perno Pittura Curva

en: Paint Curves
it: Curve Pittura

en: Paint Curves data-blocks
it: Blocchi-dati Curva Pittura

en: Paint Lock
it: Blocca la Pittura

en: Paint Mask
it: Maschera Pittura

en: Paint Source
it: Sorgente Vernice

en: Paint Surface
it: Superficie Pittura

en: Paint Surface List
it: Lista Pittura Superfici

en: Paint Wetness
it: Umidità Vernice

en: Paint a stroke into the image
it: Dipinge un tratto in una immagine

en: Paint alpha
it: Alfa della vernice

en: Paint surface list
it: Lista delle superfici pitturabili

en: Palette
it: Tavolozza

en: Palette Color
it: Colore Tavolozza

en: Palette data-blocks
it: Blocchi-dati Tavolozza

en: Palette. Use Left Click to sample more colors
it: Tavolozza. Usa Click Sinistro per campionare più colori

en: Palettes
it: Tavolozze

en: Pan
it: Scorrimento

en: Pan Down
it: Scorrimento in Basso

en: Pan Left
it: Scorrimento a Sinistra

en: Pan Right
it: Scorrimento a Destra

en: Pan Sensitivity
it: Sensibilità Pan

en: Pan Up
it: Scorrimento in Alto

en: Pan the view
it: Scorrimento della vista

en: Pan using up/down on the device (otherwise forward/backward)
it: Pan usando su/giù sul dispositivo (altrimenti avanti/indietro)

en: Panel
it: Pannello

en: Panel Colors
it: Colori Pannello

en: Panel Title
it: Titolo Pannello

en: Panel Title Font
it: Carattere Titolo Pannello

en: Panorama Type
it: Tipo Panorama

en: Panoramic
it: Panoramica

en: Paper
it: Carta

en: Paragraph
it: Paragrafo

en: Parallel
it: Parallele

en: Parallel Normals
it: Normali Parallele

en: Parallel cameras with no convergence
it: Camere parallele senza convergenza

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
it: Parametri e impostazioni per il Filebrowsing

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
it: Parametri che definiscono come un blocco-dati Filmato è usato da un altro blocco dati

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
it: Parametri che definiscono come un blocco-dati Immagine è usato da un altro blocco-dati

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
it: Parametri che definiscono quale fotogramma del filmato viene mostrato

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
it: Parametri che definiscono quale livello, passaggio e fotogramma dell'immagine viene mostrato

en: Parameters for IK solver
it: Parametri per il risolutore IK

en: Parameters for the iTaSC IK solver
it: Parametri per il risolutore IK iTaSC

en: Parametric
it: Parametrico

en: Parent
it: Genitore

en: Parent Bone
it: Osso Genitore

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
it: Oggetto Genitore per gancio, ricalcola e cancella anche gli scostamenti

en: Parent Particles
it: Particelle Genitori

en: Parent Type
it: Tipo di Parentela

en: Parent Vertices
it: Vertici Imparentati

en: Parent bone (in same Armature)
it: Osso genitore (nella stessa Armatura)

en: Parent of this pose bone
it: Genitore di questa posa dell'osso

en: Parent selected objects to the selected vertices
it: Imparenta gli oggetti selezionati ai vertici selezionati

en: Parent this node is attached to
it: Genitore al quale è attaccato questo nodo

en: Parent:
it: Genitore:

en: Parenting settings for masking element
it: Impostazioni parentela per elemento mascheramento

en: Parents
it: Genitori

en: Parse error in %s
it: Errore analisi in %s

en: Particle
it: Particella

en: Particle Age
it: Età Particella

en: Particle Brush
it: Pennello Particella

en: Particle Context Menu
it: Menu Contesto Particelle

en: Particle Edit
it: Modifica Particelle

en: Particle Hair Key
it: Chiave Capelli Particellari

en: Particle Info
it: Info Particella

en: Particle Instance
it: Istanza di Particella

en: Particle Key
it: Chiave Particella

en: Particle Location
it: Posizione Particelle

en: Particle Offset
it: Spostamento Particelle

en: Particle Properties
it: Proprietà Particella

en: Particle Rendering
it: Rendering Particelle

en: Particle Settings
it: Impostazioni Particelle

en: Particle Settings Texture Slot
it: Slot Texture Impostazioni Particelle

en: Particle Specials
it: Speciali Particella

en: Particle Speed
it: Velocità Particella

en: Particle System
it: Sistema Particelle

en: Particle System Number
it: Numero Sistema Particellare

en: Particle System that this modifier controls
it: Sistema Particellare controllato da questo modificatore

en: Particle System to render as points
it: Sistema Particellare da renderizzare come punto

en: Particle Systems
it: Sistema Particelle

en: Particle Target
it: Bersaglio Particella

en: Particle Tool
it: Strumenti particelle

en: Particle UV
it: UV Particella

en: Particle Velocity
it: Velocità Particelle

en: Particle count
it: Conteggio Particelle

en: Particle data-blocks
it: Blocchi-dati Particelle

en: Particle editing brush
it: Pennello di modifica delle particelle

en: Particle effectors affect themselves
it: Gli effettori della particella hanno effetto su loro stessi

en: Particle in a particle system
it: Particella in un sistema particellare

en: Particle physics type
it: Tipo di fisica delle particelle

en: Particle select and display mode
it: Modalità visione e selezione particelle

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
it: Impostazioni particelle, riutilizzabile da sistemi particellari multipli

en: Particle system can be edited in particle mode
it: Il sistema particellare può essere modificato in modalità Modifica Particelle

en: Particle system has been edited in particle mode
it: Il sistema particellare è stato modificato in modalità Modifica Particelle

en: Particle system in an object
it: Sistema particellare in un oggetto

en: Particle system instancing modifier
it: Modificatore istanza sistema particellare

en: Particle system name
it: Nome del sistema particellare

en: Particle system settings
it: Impostazioni del sistema particellare

en: Particle system simulation modifier
it: Modificatore simulazione sistema particellare

en: Particle systems emitted from the object
it: Sistema particellare emesso dall'oggetto

en: Particle target name
it: Nome Bersaglio delle Particelle

en: ParticleInstance Modifier
it: Modificatore Istanza di Particella

en: ParticleSettings
it: Impostazioni Particelle

[ctx: ParticleSettings]
en: New
it: Nuovo

en: ParticleSystem
it: Sistema Particelle

en: ParticleSystem Modifier
it: Modificatore Sistema Particelle

en: Particles
it: Particelle

en: Particles Settings
it: Impostazioni Particelle

en: Particles die when they collide with a deflector object
it: Le particelle muoiono quando collidono con un oggetto deflettore

en: Particles generated by the particle system
it: Particelle generate dal sistema particellare

en: Particles were created by a fluid simulation
it: Le particelle sono create da una simulazione dei fluidi

en: Particles/Face
it: Particelle/Faccia

en: Parting
it: Separato

en: Parting Factor
it: Fattore Separazione

en: Parting Maximum
it: Separazione Massima

en: Parting Minimum
it: Separazione Minima

en: Pass
it: Passaggio

en: Pass Filter
it: Filtro Pass

en: Pass Index
it: Indice Passaggio

en: Pass in multilayer image
it: Passare immagine in multilivello

en: Passepartout Alpha
it: Alfa Passepartout

en: Passes
it: Passaggi

en: Passes to include in the active baking pass
it: Passate da includere nel passaggio di precalcolo attivo

en: Passive
it: Passivo

en: Paste contents from file
it: Incolla il contenuto da un file

en: Paste copies of the strokes stored on the clipboard
it: Incolla copie dei tratti conservati negli appunti

en: Paste driver: no driver to paste
it: Incolla Guida: nessuna Guida da incollare

en: Paste keyframes from copy/paste buffer for the selected channels, starting on the current frame
it: Incolla i keyframe dal buffer copia/incolla sui canali selezionati, iniziando dal frame corrente

en: Paste keyframes from mirrored bones if they exist
it: Incolla i fotogrammi chiave dalle ossa specchiate, se esistono

en: Paste keys ending at current frame
it: Incolla le chiavi finendo al fotogramma corrente

en: Paste keys from original time
it: Incolla chiavi dal tempo originale

en: Paste keys relative to the current frame when copying
it: Incolla le chiavi relative dal fotogramma corrente durante la copia

en: Paste keys starting at current frame
it: Incolla le chiavi iniziando dal fotogramma corrente

en: Paste splines from clipboard
it: Incolla splines dagli appunti

en: Paste text from clipboard
it: Incolla il testo dagli appunti

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11 only)
it: Incolla il testo selezionato altrove invece che copiarlo (solo per X11)

en: Paste the material settings and nodes
it: Incolla le impostazioni e i nodi del materiale

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
it: Incolla la posa memorizzata capovolta sulla posa corrente

en: Paste the stored pose on to the current pose
it: Incolla la posa memorizzata sulla posa corrente

en: Paste time offset of keys
it: Incolla lo scostamento del tempo delle chiavi

en: Paste tracks from clipboard
it: Incolla le tracce dagli appunti

en: Pastes nodes from the clipboard to the active node tree
it: Incolla i nodi dagli appunti all'albero nodi attivo

en: Path
it: Percorso

en: Path '%s' cannot be made absolute
it: Il percorso '%s' non può essere reso assoluto

en: Path '%s' cannot be made relative
it: Il percorso '%s' non può essere reso relativo

en: Path '%s' not found
it: Percorso '%s' non trovato

en: Path After
it: Percorso Dopo

en: Path Animation
it: Animazione Percorso

en: Path Before
it: Percorso Prima

en: Path Compare
it: Compara Percorso

en: Path Constraint
it: Vincolo Percorso

en: Path End
it: Fine Percorso

en: Path Length
it: Lunghezza Percorso

en: Path Mode
it: Modalità Percorso

en: Path Start
it: Inizio Percorso

en: Path Steps
it: Passi Percorso

en: Path edit mode
it: Modalità modifica percorso

en: Path is already animated
it: Percorso già animato

en: Path is being edited
it: Percorso  modificato

en: Path is empty, cannot save
it: Percorso vuoto, impossibile salvare

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
it: Percorso dell'ID che è usato per generare un'immagine per il il controllocolore del controllo

en: Path of an object inside of an Alembic archive
it: Percorso di un oggetto nell'archivio Alembic

en: Path of property used to rotate the texture display
it: Percorso della proprietà usata per ruotare la texture mostrata

en: Path of property used to set the color of the control
it: Percorso della proprietà usata per impostare il colore del controllo

en: Path of property used to set the fill color of the control
it: Percorso della proprietà usata per impostare il colore di riempimento del controllo

en: Path of property used to set the zoom level for the control
it: Percorso della proprietà usata per impostare il livello di zoom

en: Path selection requires two matching elements to be selected
it: La selezione di un percorso richiede che due elementi estremi siano selezionati

en: Path timing is in absolute frames
it: La tempistica del percorso è in fotogrammi assoluti

en: Path to a custom animation/frame sequence player
it: Percorso a un riproduttore di animazioni/sequenze di fotogrammi personalizzato

en: Path to a folder to store external baked images
it: Percorso ad una cartella per memorizzare le immagini esterne del precalcolo

en: Path to a setting for use in a Keying Set
it: Percorso ad un'impostazione da usare in un Gruppo Chiavi

en: Path to an alternative start-up file
it: Percorso ad un file di avvio alternativo

en: Path to an image editor
it: Percorso a un editor di immagini

en: Path to directory where the files are created
it: Cartella in cui i files vengono creati

en: Path to file
it: Percorso del file

en: Path to image file
it: Percorso del file immagine

en: Path to interface font
it: Percorso carattere per l'interfaccia

en: Path to property setting
it: Percorso per le impostazioni delle proprietà

en: Path to the .blend file
it: Percorso al file .blend

en: Path to the library .blend file
it: Percorso al file .blend della libreria

en: Path too long, cannot save
it: Percorso troppo lungo, impossibile salvare

en: Path:
it: Percorso:

en: Paths
it: Percorsi

en: Paths Compare
it: Compara Percorsi

en: Paths Type
it: Tipo Percorsi

en: Paths:
it: Percorsi:

en: Pattern
it: Motivo

en: Pattern Area:
it: Area Motivo:

en: Pattern Bounding Box
it: Casella Delimitazione Motivo

en: Pattern Corners
it: Angoli Motivo

en: Pattern Match
it: Corrispondenza Motivo

en: Pattern Node
it: Nodo Motivo

en: Pattern Size
it: Dimensione Motivo

en: Patterns
it: Motivi

en: Pause
it: Pausa

en: Pause Preview
it: Pausa Anteprima

en: Pause all viewport preview renders
it: Mette in pausa tutti i render di anteprima nelle viste

en: Peanuts (Not Shelled)
it: Arachidi (Sgusciate)

en: Peanuts (Shelled)
it: Arachidi (Non Sgusciate)

en: Pen pressure makes texture influence smaller
it: La pressione della penna rende l'influenza della texture minore

en: Pentagonal
it: Pentagonale

en: Percent
it: Percentuale

en: Percentage
it: Percentuale

en: Percentage of maximum speed
it: Percentuale della velocità massima

en: Percentage of particles to display in 3D view
it: Percentuale di particelle da visualizzare nella vista 3D

en: Percentage scale for render resolution
it: Scala percentuale per la risoluzione del render

en: Percentage value defining target position along length of curve
it: Valore percentuale che definisce la posizione dell'obiettivo su tutta la lunghezza della curva

en: Perform user-defined operation on the modified F-Curve
it: Attua una operazione definita dall'utente sulla Curva-F modificata

en: Performance
it: Prestazioni

en: Period
it: Periodo

en: Period of the noise
it: Periodo del rumore

en: Perlin Noise 1D
it: Rumore Perlin 1D

en: Perlin Noise 2D
it: Rumore Perlin 2D

en: Permanent deform
it: Deformazione Permanente

en: Permeability
it: Permeabilità

en: Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)
it: Persiano (ﯽﺳﺭﺎﻓ)

en: Persistent
it: Persistente

en: Persistent Data
it: Dati Persistenti

en: Persistent Data Path
it: Percorso Dati Persistenti

en: Persistent ID
it: ID Persistente

en: Perspective
it: Prospettiva

en: Perspective Matrix
it: Matrice Prospettiva

en: PgDown
it: PgGiù

en: PgUp
it: PgSu

en: Phase
it: Fase

en: Phase Offset
it: Scostamento Fase

en: Physics
it: Fisica

en: Physics Properties
it: Proprietà Fisica

en: Physics Type
it: Tipo Fisica

en: Pick
it: Scegli

en: Pick Instance
it: Scegli Istanza

en: Pick Random
it: Prendi a Caso

en: Pie Menu
it: Menù Radiale

en: Pie Menu Colors
it: Colori Menù Radiali

en: Pie Menus
it: Menu Radiali

en: Pie menu size in pixels
it: Dimensione menu radiali in pixel

en: Pin
it: Appunta

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
it: Unisci (posizione oggetto vertice) elasticità rigidità

en: Pin Boundaries
it: Fissa Confini

en: Pin ID
it: ID Pin

en: Pin Light
it: Luce Puntiforme

en: Pin Stiffness
it: Appunta Rigidità

en: Pinch
it: Pizzica

en: Pinch UVs
it: Pizzica UVs

en: Pinned
it: Fissato

en: Piston
it: Pistone

en: Pitch
it: Beccheggio

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
it: Fattore di tonalità per il calcolo dell'effetto Doppler

en: Pivot
it: Perno

en: Pivot Constraint
it: Vincolo Perno

en: Pivot Offset
it: Scostamento Perno

en: Pivot Point
it: Punto di Perno

en: Pivot X
it: X Perno

en: Pivot Y
it: Y Perno

en: Pivot around active object
it: Perno sull'oggetto attivo

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
it: Pivot attorno al centro della casella di delimitazione dell'oggetto/i selezionato/i

en: Pivot around each object's own origin
it: Pivot attorno all'origine di ogni oggetto

en: Pivot around the 2D cursor
it: Perno sul cursore 3D

en: Pivot around the 3D cursor
it: Perno sul cursore 3D

en: Pivot around the median point of selected objects
it: Pivot sul punto mediano degli oggetti selezionati

en: Pivot center for rotation/scaling
it: Perno centrale per rotazione/scalatura

en: Pixel Aspect Ratio
it: Proporzioni Pixel

en: Pixel Aspect X
it: Aspetto pixel X

en: Pixel Aspect Y
it: Aspetto pixel Y

en: Pixel Filter
it: Filtro Pixel

en: Pixel Size
it: Dimensione Pixel

en: Pixel aspect ratio
it: Proporzioni del pixel

en: Pixel filter type
it: Tipo di filtro pixel

en: Pixel filter width
it: Larghezza filtro pixel

en: Pixel size for viewport rendering
it: Dimensione pixel per il rendering nella vista

en: Pixelate
it: Squadrettatura

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
it: Pixels per asse percorsi dal mouse quando si disegna un tratto

en: Place new marker at specified location
it: Piazza un nuovo marcatore alla posizione specificata

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
it: Colloca il cursore al punto intermedio dei fotogrammi-chiave selezionati

en: Placeholder
it: Segnaposto

en: Placeholders
it: Segnaposti

en: Placement
it: Collocamento

en: Placement for detected features
it: Collocamento delle caratteristiche rilevate

en: Plain
it: Semplice

en: Plain Axes
it: Assi Semplici

en: Planar
it: Planare

en: Plane
it: Piano

en: Plane Alpha
it: Alfa Piano

en: Plane Normal
it: Normale Piano

en: Plane Offset
it: Scostamento Piano

en: Plane Point
it: Punto Piano

en: Plane Trim
it: Piano Taglio

en: Plane dimensions:
it: Dimensioni piano:

en: Plane for projected stroke
it: Piano per il tratto proiettatto

en: Plane to be used for orientation
it: Piano da usare per l'orientamento

en: Plane track is selected
it: Il piano traccia è selezionato

en: Plaster
it: Intonaco

en: Plastic
it: Plastico

en: Plasticity
it: Plasticità

en: Play animation
it: Riproduce l'animazione

en: Play back rendered frames/movies using an external player
it: Riproduce fotogrammi e filmati renderizzati con un programma esterno

en: Play in Reverse
it: Riproduci all'Indietro

en: Playback
it: Riproduzione

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
it: Scorrimento (pan) della riproduzione del suono (solo sorgenti Mono)

en: Playback pitch of the sound
it: Timbro di riproduzione del suono

en: Playback volume of the sound
it: Volume di riproduzione del suono

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
it: Per favore modifica le preferenze dell'add-on UI Translate

en: Please select two strips
it: Per favore seleziona due spezzoni

[ctx: Plural]
en: Sharp
it: Nitidi

en: Point
it: Punto

en: Point 1
it: Punto 1

en: Point 2
it: Punto 2

en: Point 3
it: Punto 3

en: Point 4
it: Punto 4

en: Point Cache
it: Cache Punti

en: Point Caches
it: Cache Punti

en: Point Context Menu
it: Menu Contesto Punto

en: Point Count
it: Conteggio Punto

en: Point Density
it: Densità Punto

en: Point Light
it: Punto Luce

en: Point Source
it: Sorgente Punto

en: Point cache must be baked
it: La cache punto deve essere precalcolata

en: Point coordinates
it: Coordinate Punto

en: Point data to use as renderable point density
it: Dati dei punti da utilizzare come densità dei punti renderizzabili

en: Point in the lattice grid
it: Punto nella griglia del lattice

en: Point of a curve used for a curve mapping
it: Punto di una curva usato per una mappatura della curva

en: Point select mode
it: Modalità Selezione Punti

en: Point selected
it: Modalità Selezione Punti

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
it: Punta verso l'obiettivo prendendo il percorso di rotazione più breve

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
it: Punta in direzione dell'obiettivo lungo l'asse della traccia, mentre blocca gli altri assi

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
it: Punta verso un obiettivo realizzando la minima rotazione necessaria

en: Pointiness
it: Appuntito

en: Points
it: Punti

en: Points U
it: Punti U

en: Points V
it: Punti V

en: Points defining feather
it: Punti che definiscono la sfumatura

en: Points of the lattice
it: Punti del lattice

en: Poke Center
it: Centro Triangolatura

en: Poke Offset
it: Sporgenza/Incasso Triangolatura

en: Polar 0 is X
it: La polare 0 è X

en: Polar 0 is Y
it: La polare 0 è Y

en: Polar ZX
it: ZX Polare

en: Polar ZY
it: ZY Polare

en: Pole Angle
it: Angolo Polo

en: Pole Merge End Angle
it: Angolo Fine Unione Polo

en: Pole Merge Start Angle
it: Angolo Inizio Unione Polo

en: Pole Sub-Target
it: Obiettivo Secondario Polo

en: Pole Target
it: Obiettivo Polo

en: Pole axis for rotation
it: Asse polare per la rotazione

en: Pole rotation offset
it: Scostamento della rotazione del polo

en: Polish (Polski)
it: Polacco (Polski)

en: Poly
it: Polilinea

en: Poly Data Types
it: Tipi Dati Poly

en: Poly Groups
it: Gruppi Poly

en: Polygon Area
it: Area Poligono

en: Polygon Center
it: Centro Poligono

en: Polygon Curve
it: Curva Poligonale

en: Polygon Normal
it: Normale Poligono

en: Polygon in a Mesh data-block
it: Poligono in un blocco-dati Mesh

en: Polygonalization
it: Poligonalizzazione

en: Polygonization
it: Poligonalizzazione

en: Polygons
it: Poligoni

en: Polygons of the mesh
it: Poligoni della mesh

en: Polygroups
it: Gruppi Multipli

en: Polynomial
it: Polinomiale

en: Polynomial Order
it: Ordine del Polinomio

en: Polystyrene
it: Polistirene

en: Portal
it: Portale

en: Portuguese (Português)
it: Portoghese (Português)

en: Pose
it: Posa

en: Pose Bone
it: Osso-Posa

en: Pose Bones
it: Ossa Posa

en: Pose Context Menu
it: Menu Contesto Posa

en: Pose Head Position
it: Posizione Posa Testa

en: Pose Library
it: Libreria Pose

en: Pose Markers
it: Marcatori Posa

en: Pose Matrix
it: Matrice Posa

en: Pose Mode
it: Modalità Posa

en: Pose Name
it: Nome Posa

en: Pose Options
it: Opzioni Posa

en: Pose Position
it: Posizione di Posa

en: Pose Space
it: Spazio Posa

en: Pose Tail Position
it: Posizione Posa Estremità

en: PoseBone Constraints
it: Vincoli OssoPosa

en: Position
it: Posizione

en: Position 1
it: Posizione 1

en: Position 2
it: Posizione 2

en: Position X
it: Posizione X

en: Position along path
it: Posizione lungo il percorso

en: Position and Outline
it: Posizione e Contorno

en: Position of the slice
it: Posizione del taglio

en: Position to jump to
it: Posizione a cui saltare

en: Position, Outline, and Intensity
it: Posizione, Contorno e Intensità

en: Position:
it: Posizione:

en: Positive
it: Positivo

en: Positive Axis
it: Asse Positivo

en: Positive Sides
it: Lati Positivi

en: Post Blur
it: Post Sfoca

en: Post Processing
it: Post Elaborazione

en: Post-Processing
it: Post Elaborazione

en: Power
it: Potenza

en: Pre Blur
it: Pre-Sfoca

en: Precision
it: Precisione

en: Predefined node color
it: Colore nodo predefinito

en: Predefined tracking settings
it: Impostazioni predefinite del tracciamento

en: Predict
it: Predire

en: Predict target movement
it: Predice il movimento dell'oggetto

en: Prefer sliding along edges to having even widths
it: Preferisci lo scorrimento lungo gli spigoli per avere lunghezze regolari

en: Preferences
it: Preferenze

en: Preferences Navigation
it: Preferenze Navigazione

en: Preferences related to viewing data
it: Preferenze relative alla visualizzazione dei dati

en: Preferences:
it: Preferenze:

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
it: Precarica i fotogrammi dal disco per una visualizzazione/tracciamento più rapido

en: Prefix
it: Prefisso

en: Premultiplied
it: Premoltiplicato

en: Premultiply Alpha
it: Premoltiplica Alfa

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
it: Prepara una scena per comporre gli oggetti 3D in questo filmato d'origine

en: Prepass
it: Prepassaggio

en: Preserve Volume
it: Preserva Volume

en: Preserve volume when rotations are used
it: Preserva il volume quando vengono usate le rotazioni

en: Preset configs for external animation players
it: Configurazioni preimpostate per un riproduttore di animazioni esterno

en: Preset viewpoint to use
it: Punto di vista predefinito da usare

en: Presets
it: Preimpostazioni

en: Press
it: Pressione

en: Pressure
it: Pressione

en: Pressure of tablet at point when drawing it
it: Pressione sulla tavoletta al punto quando si disegna

en: Prev
it: Precedente

en: Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry
it: Previene i cambiamenti alle impostazioni tali da riavviare l'operatore (utile per cambiare diverse impostazioni in una volta con una geometria pesante)

en: Prevent marker editing
it: Impedisce la modifica dei Marcatori

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
it: Impedisce ai vertici di passare attraverso lo specchio durante la trasformazione

en: Preview
it: Anteprima

en: Preview Background
it: Sfondo Finestra

en: Preview image and icon
it: Anteprima immagine e icona

en: PreviewCol
it: AnteprimaCol

en: Previous
it: Precedente

en: Previous Angular Velocity
it: Velocità Angolare Precedente

en: Previous Character
it: Carattere Precedente

en: Previous Failed
it: Fallito Precedente

en: Previous Keyframe
it: Fotogramma Chiave Precedente

en: Previous Line
it: Linea Precedente

en: Previous Page
it: Pagina Precedente

en: Previous Particle Location
it: Posizione Particella Precedente

en: Previous Particle Velocity
it: Velocità Particelle Precedente

en: Previous Rotation
it: Rotazione Precedente

en: Previous Word
it: Parola Precedente

en: Previous frame
it: Fotogramma precedente

en: Previous or Selection
it: Precedente o Selezione

en: Primary
it: Primario

en: Primary Bone Axis
it: Asse Primario Osso

en: Primary Data Path
it: Percorso Primario Dati

en: Primary path of property to be set by the radial control
it: Percorso primario della proprietà impostata dal controllo radiale

en: Primitive
it: Primitiva

en: Primitives
it: Primitive

en: Principal Point
it: Punto Principale

en: Principled BSDF
it: Generico BSDF

en: Print Performance to Console
it: Mostra Prestazioni in Console

en: Print a message when the terminal initializes
it: Mostra un messaggio quando il terminale viene inizializzato

en: Print memory statistics to the console
it: Stampa la statistica della memoria nella console

en: Priority
it: Priorità

en: Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights
it: Termina probabilisticamente i campioni di luce quando il contributo della luce è sotto questa soglia (più rumore ma render più veloce). Zero disabilita il controllo e non ignora mai le luci

en: Probability
it: Probabilità

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
it: Procedurale - texture di colore basata su funzioni trigonometriche

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
it: Procedurale - Crea una texture di rumore frattale simile a una nuvola

en: Procedural - create a fractal noise texture
it: Procedurale - crea una texture di rumore frattale

en: Procedural - create a ramp texture
it: Procedurale - Crea una texture rampa

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
it: Procedurale - crea un motivo simile a una cella basato sul rumore Worley

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
it: Procedurale - texture di rumore frattale altamente flessibile

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
it: Procedurale - texture di rumore simile al marmo con bande di onde generate

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
it: Procedurale - texture di rumore distorta da due algoritmi di rumore

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
it: Procedurale - rumore casuale, dà ogni volta un risultato differente, per ogni fotogramma, per ogni pixel

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
it: Procedurale - genera bande d'onda o anelli, con rumore opzionale

en: Procedural color blending texture
it: Texture procedurale di sfumatura colore

en: Procedural distorted noise texture
it: Texture rumore distorto procedurale

en: Procedural musgrave texture
it: Texture procedurale musgrave

en: Procedural noise texture
it: Texture procedurale rumore

en: Procedural voronoi texture
it: Texture procedurale voronoi

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
it: Elabora il risultato del render (e lo composita) attraverso la catena dell'Editor Sequenze Video, se esistono spezzoni nel sequencer

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
it: Elabora il risultato del render attraverso la sequenza del Compositore, se i nodi di composizione sono abilitati

en: Profile
it: Profilo

en: Profile Factor
it: Fattore Profilo

en: Progress Bar
it: Barra Avanzamento

en: Progress Bar Widget Colors
it: Colori Widget Barra di Avanzamento

en: Progression
it: Progressione

en: Project
it: Proiezione

en: Project Axis
it: Asse Proiezione

en: Project Distance
it: Distanza Proiezione

en: Project Limit
it: Limite Proiezione

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
it: Proietta un render modificato dalla camera attiva all'indietro sull'oggetto

en: Project edited image back onto the object
it: Proietta di nuovo l'immagine modificata sull'oggetto

en: Project individual elements on the surface of other objects
it: Proietta individualmente gli elementi sulle superfici degli altri oggetti

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
it: Proietta i vertici UV della mesh come fossero visti dalla vista 3D corrente

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
it: Proietta i vertici UV della mesh sulla parete curva di un cilindro

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
it: Proietta i vertici UV della mesh sulle sei facce di un cubo

en: Projected
it: Proiettato

en: Projected (2D)
it: Proiettata (2D)

en: Projected Edge Interpolated
it: Spigolo Proiettato Interpolato

en: Projected Face Interpolated
it: Faccia Proiettata Interpolata

en: Projected X
it: X Proiettato

en: Projected Y
it: Y Proiettato

en: Projection
it: Proiezione

en: Projection Blend
it: Fusione Proiezione

en: Projection Type
it: Tipo Proiezione

en: Projection X
it: Proiezione X

en: Projection from an orthographic photo of a mirror ball
it: Proiezione da una foto ortografica di una sfera a specchio

en: Projection of the input image
it: Proiezione dell'immagine in entrata

en: Projector
it: Proiettore

en: Projectors
it: Proiettori

en: Prop:
it: Proprietà:

en: Propagate
it: Propaga

en: Propagate pose to all keyframes after current frame that don't change (Default behavior)
it: Estende la posa su tutti i fotogrammi chiave dopo il fotogramma corrente, che non cambia (impostazione predefinita)

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
it: Estende la posa su tutti i fotogrammi chiave fra il fotogramma corrente e la proprietà 'Fotogramma'

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
it: Estende la posa su tutti i fotogrammi chiave, dal fotogramma corrente fino a quando non ne viene trovato più nessuno

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
it: Estende la posa su tutti i fotogrammi chiave dopo il fotogramma corrente, che si trovano su fotogrammi con marcatori di scena

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
it: Estende la posa solamente al primo fotogramma chiave che segue dopo il fotogramma corrente

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
it: Propaga la posa solo fino all'ultimo keyframe (es. rendendo l'azione ciclica)

en: Properties
it: Proprietà

en: Properties Space
it: Spazio Proprietà

en: Properties acting as inputs for this driver
it: Proprietà che fungono da ingressi per questa guida

en: Properties space data
it: Spazio dei dati delle proprietà

en: Properties to set when the operator is called
it: Proprietà da impostare quando l'operatore è chiamato

en: Property
it: Proprietà

en: Property Edit
it: Modifica Proprietà

en: Property Editors
it: Editors delle Proprietà

en: Property Name
it: Nome Proprietà

en: Property added to Keying Set: '%s'
it: Proprietà aggiunta al Gruppo Chiavi: '%s'

en: Property cannot be both boolean and float
it: La proprietà non può essere sia booleana che in virgola mobile

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
it: La proprietà dal percorso '%s' ha lunghezza %d invece di %d

en: Property from path '%s' is not a float
it: La proprietà dal percorso '%s' non è in virgola mobile (float)

en: Property must be an integer or a float
it: La proprietà deve essere un intero o in virgola mobile

en: Property name edit
it: Modifica il nome della proprietà

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
it: Proprietà che contiene proprietà arbitrarie definite da utente

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
it: Proporzione dei pixel dell'immagine sorgente da campionare

en: Proportional Editing
it: Modifica Proporzionale

en: Proportional Editing Actions
it: Modifica Proprorzionale Azioni

en: Proportional Editing FCurves
it: Modifica Proporzionale Curve-Funzione

en: Proportional Editing Falloff
it: Decadimento Modifica Proporzionale

en: Proportional Editing Objects
it: Modifica Proporzionale Oggetti

en: Proportional Editing using connected geometry only
it: Modifica Proporzionale usando solamente la geometria connessa

en: Proportional Editing using screen space locations
it: Modifica Proporzionale usando le posizioni in spazio schermo

en: Proportional Size
it: Dimensione Proporzionale

en: Proportional editing in FCurve editor
it: Modifica proporzionale nell'editor Curve-F

en: Proportional editing in action editor
it: Modifica proporzionale nell'editor Azioni

en: Proportional editing mask mode
it: Modifica proporzionale di modifica maschera

en: Proportional editing object mode
it: Modalità proporzionale di modifica degli oggetti

en: Protect
it: Proteggi

en: Protect color from further editing and/or frame changes
it: Protegge il colore da ulteriori modifiche e/o modifiche fotogramma

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
it: Proteggere livello da ulteriori modifiche e/o modifiche fotogramma

en: Protected Layers:
it: Livelli Protetti:

en: Proximity
it: Prossimità

en: Proximity Distance
it: Distanza di Prossimità

en: Proximity Geometry
it: Prossimità Geometria

en: Proximity Mode
it: Modalità Prossimità

en: Proximity falloff is applied inside the volume
it: Il decadimento di prossimità viene applicato all'interno del volume

en: Proximity falloff type
it: Tipo di decadimento di prossimità

en: Proxy Custom Directory
it: Cartella Proxy Personalizzata

en: Proxy Custom File
it: File Personalizzato Proxy

en: Proxy Size
it: Dimensione Proxy

en: Proxy parameters for a movie clip
it: Parametri del proxy per il filmato

en: Puff
it: Gonfia

en: Puff Mode
it: Modalità Sbuffo

en: Puff Volume
it: Volume Sbuffo

en: Pull
it: Tira

en: Pure Random
it: Casuale Puro

en: Push
it: Spinge

en: Push action down on to the NLA stack as a new strip
it: Spingi giù l'azione nello stack NLA come nuovo spezzone

en: Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip
it: Spinge l'azione giù in cima alla pila NLA come nuovo spezzone

en: Push/Pull selected items
it: Spinge/Tira gli elementi selezionati

en: Push/Pull: %.4f%s %s
it: Spingi/Tira: %.4f%s %s

en: Push/Pull: %s%s %s
it: Spingi/Tira: %s%s %s

en: Pxr24 (lossy)
it: Pxr24 (con perdita)

en: Python Console
it: Console Python

en: Python Constraint
it: Vincolo Python

en: Python F-Modifier
it: Modificatore-F Python

en: Python Scripting
it: Scripting Python

en: Python Scripts Directory
it: Cartella degli Script Python

en: Python Tooltips
it: Mostra Riferimenti Python

en: Python add-ons to be loaded automatically
it: Add-ons python da caricare automaticamente

en: Quad Method
it: Metodo Quad

en: Quad Split
it: Divisione Quadrati

en: Quad View Regions
it: Finestra in Quattro Viste

en: Quadratic
it: Quadratico

en: Quadratic Attenuation
it: Attenuazione Quadratica

en: Quadratic Coefficient
it: Coefficiente Quadratico

en: Quadratic Drag
it: Trascinamento Quadratico

en: Quadratic distance attenuation
it: Attenuazione quadratica con la distanza

en: Quadratic distance attenuation coefficient
it: Coefficiente distanza di attenuazione quadratico

en: Quadratic easing
it: Raccordo quadratico

en: Quality
it: Qualità

en: Quality for image formats that support lossy compression
it: Qualità per i formati immagine che supportano la compressione con perdita

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
it: Qualità della simulazione in passi per fotogramma (più è grande migliore è la qualità ma è più lento)

en: Quality when editing
it: Qualità durante la modifica

en: Quality when rendering
it: Qualità quando si effettua il rendering

en: Quarter
it: Quarto

en: Quartic easing
it: Raccordo in quarta potenza

en: Quaternion
it: Quaternione

en: Quaternion (WXYZ)
it: Quaternione (WXYZ)

en: Quaternion Rotation
it: Rotazione Quaternione

en: Queue Size
it: Dimensione Coda

en: Quick Effects
it: Effetti Veloci

en: Quintic easing
it: Raccordo in quinta potenza

en: Quit Blender
it: Esce da Blender

en: R/D Photoreceptor
it: Fotoricettore R/D

en: RGB Curves
it: Curve RGB

en: RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel
it: I canali RGB dei pixel trasparenti sono moltiplicati dal canale alfa

en: RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel
it: I canali RGB dei pixel trasparenti non sono influenzati dal canale alfa

en: RGB color space
it: Spazio Colore RGB

en: RGB curves modifier for sequence strip
it: Modificatore curve RGB di uno spzzone sequenza

en: RGB to BW
it: RGB a BN

en: RGB to XYZ
it: RGB a XYZ

en: RLE (lossless)
it: RLE (senza perdita)

en: RNA Array Index
it: Indice di Matrice RNA

en: RNA Label:
it: Etichetta RNA:

en: RNA Path to property affected by F-Curve
it: Percorso RNA alla proprietà influenzata dalla Curva-F

en: RNA type used for pointers to any possible data
it: Tipo RNA usato per puntare ad ogni possibile dato

en: Radial
it: Radiale

en: Radial Falloff Power
it: Potenza Decadimento Radiale

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
it: Forza radiale caduta (caduta gravitazionale reale = 2)

en: Radial field toward the center of object
it: Campo radiale verso il centro di oggetto

en: Radians
it: Radianti

en: Radians: %f
it: Radianti: %f

en: Radio Buttons
it: Pulsanti di Opzione

en: Radius
it: Raggio

en: Radius (Parent)
it: Raggio (Genitore)

en: Radius 1
it: Raggio 1

en: Radius 2
it: Raggio 2

en: Radius Interpolation
it: Interpolazione Raggio

en: Radius Max
it: Raggio Max

en: Radius Min
it: Raggio Min

en: Radius Scale
it: Scala Raggio

en: Radius Top
it: Raggio Superiore

en: Radius X:
it: Raggio X:

en: Radius Y:
it: Raggio Y:

en: Radius for beveling
it: Raggio per la smussatura

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
it: Raggio dall'origine al centro della sezione attraversata

en: Radius from the shaded sample to look for points within
it: Raggio del campione in ombra per cercare punti all'interno

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
it: Raggio dello spazio personale in aria del boid (% della dimensione della particella)

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
it: Raggio dello spazio personale sulla terra del boid (% della dimensione della particella)

en: Radius of brush in Blender units
it: Raggio del pennello in unità Blender

en: Radius of children around parent
it: Raggio dei figli intorno ai genitori

en: Radius of curve control points
it: Raggio dei punti di controllo curva

en: Radius of eraser 'brush'
it: Raggio del pennello 'gomma'

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
it: Raggio della testa dell'osso (solo per Inviluppo deformazione)

en: Radius of limiting sphere
it: Raggio della sfera di limitazione

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
it: Raggio della coda dell'osso (solo per Inviluppo deformazione)

en: Radius of the brush
it: Raggio del pennello

en: Radius of the brush in pixels
it: Raggio del Pennello in pixels

en: Radius of the skin
it: Raggio della pelle

en: Radius of the sphere or cylinder
it: Raggio della sfera o del cilindro

en: Radius of the torus' cross section
it: Raggio della sezione trasversale del toroide

en: Radius that will be painted solid
it: Raggio che verrà dipinto solido

en: Radius to apply
it: Raggio da applicare

en: Radius:
it: Raggio:

en: Rake
it: Graffia

en: Ramp
it: Rampa

en: Random
it: Casuale

en: Random Angle
it: Angolo Casuale

en: Random Bending Stiffness
it: Rigidità Flessione Casuale

en: Random Center
it: Centro Casuale

en: Random Child Size
it: Dimensione Figli Casuale

en: Random Color
it: Colore Casuale

en: Random Damping
it: Smorzamento Casuale

en: Random Friction
it: Frizione Casuale

en: Random Length
it: Lunghezza Casuale

en: Random Order
it: Ordine Casuale

en: Random Orientation
it: Orientamento Casuale

en: Random Phase
it: Fase Casuale

en: Random Position
it: Posizione Casuale

en: Random Radius
it: Raggio Casuale

en: Random Roughness
it: Rugosità Casuale

en: Random Seed
it: Seme Casuale

en: Random Settings
it: Opzioni Casuali

en: Random Size
it: Dimensione Casuale

en: Random falloff
it: Decadimento casuale

en: Random stiffness of hairs
it: Rigidità casuale dei capelli

en: Random tiles
it: Tasselli casuali

en: Random variation of damping
it: Variazione casuale dello smorzamento

en: Random variation of friction
it: Variazione casuale della frizione

en: Random variation of the amplitude
it: Variazione casuale dell'ampiezza

en: Random variation of the orientation
it: Variazione casuale dell'orientamento

en: Random variation to the size of the child particles
it: Variazione casuale della dimensione delle particelle figlio

en: Randomize
it: Rendi Casuale

en: Randomize Axis
it: Casualizza Asse

en: Randomize Location
it: Casualizza Posizione

en: Randomize Rotation
it: Casualizza Rotazione

en: Randomize Scale
it: Casualizza Posizione

en: Randomize Size
it: Casualizza Dimensione

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
it: Casualizza i valori di trasformazione delta al posto della trasformazione normale

en: Randomize order of selected elements
it: Casualizza l'ordine degli elementi selezionati

en: Randomize particle orientation
it: Casualizza orientamento particelle

en: Randomize position along path
it: Casualizza la posizione lungo il percorso

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
it: Casualizza la rotazione attorno all'asse scelto

en: Randomize the faces or edges during build
it: Casualizza le facce o gli spigoli durante la costruzione

en: Randomize the location values
it: Rende casuali i valori di posizione

en: Randomize the rotation values
it: Rende casuali i valori di rotazione

en: Randomize the scale values
it: Rende casuali i valori di scala

en: Randomize vertices
it: Rende disordinati i vertici

en: Randomly select UVW control points
it: Seleziona casualmente i punti di controllo UVW

en: Randomly select some control points
it: Seleziona casualmente alcuni punti di controllo

en: Randomly select vertices
it: Seleziona i vertici casualmente

en: Randomness
it: Casualità

en: Range
it: Intervallo

en: Range Max
it: Max Intervallo

en: Range Min
it: Min Intervallo

en: Rate
it: Velocità

en: Rate control: buffer size (kb)
it: Controllo rate: buffer size (kb)

en: Ratio
it: Rapporto

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
it: Tasso dei triangoli a cui ridurre (solo collassa)

en: Raw data (bytes, exact content of the embedded file)
it: Dati grezzi (bytes, esatto contenuto del file incorporato)

en: Ray Depth
it: Profondità Raggio

en: Ray Direction
it: Direzione Raggio

en: Ray Length
it: Lunghezza Raggio

en: Ray Radius
it: Raggio del Raggio (vettore)

en: Ray Visibility
it: Visibilità Raggio

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
it: Direzione del raggio da usare per la proiezione (se l'oggetto pennello è localizzato in quella direzione, vernicia)

en: Re-render and composite changed layers on 3D edits
it: Ri-renderizza e composita i livelli alterati con modifiche 3D

en: Reactor
it: Reattore

en: Read cache from an external location
it: Legge la cache da una posizione esterna

en: Read library:  '%s', '%s', parent '%s'
it: Lettura libreria: '%s', '%s', parentela '%s'

en: Read only area of this polygon
it: Area del poligono in sola lettura

en: Read packed library:  '%s', parent '%s'
it: Lettura libreria incorporata: '%s', parentela '%s'

en: Realtime Updates
it: Aggiornamenti in Tempo Reale

en: Rearrange selected animation channels
it: Riordina i canali di animazione selezionati

en: Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry
it: Riarrangia alcune facce per cercare di ottenere una geometria meno degenerata

en: Reassign the inputs for the effect strip
it: Riassegna gli input per la strip degli effetti

en: Rebuild MO File
it: Compila file MO

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
it: Ricostruisce tutti i proxies e gli indici del timecode selezionati in background

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices using the job system
it: Ricostruisce tutti i proxies e gli indici del timecode selezionati usando il sistema di lavoro

en: Rec Run
it: Registra

en: Recalculate handle length
it: Ricalcola la lunghezza della maniglia

en: Recalculate paths for bones that already have them
it: Ricalcola il percorsi per le ossa che già ne hanno uno

en: Recalculate the direction of selected handles
it: Ricalcola la direzione delle maniglie selezionate

en: Recast
it: Riproietta

en: Recent Files
it: File Recenti

en: Recent Folders
it: Cartelle Recenti

en: Recenter Timeout
it: Timeout di Ricentraggio

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
it: Ricalcola il legame dinamicamente prima degli altri deformatori (più lento e consuma più memoria)

en: Reconstructed
it: Ricostruito

en: Reconstructed Cameras
it: Camere Ricostruite

en: Reconstruction
it: Ricostruzione

en: Record Run
it: Avvia Registrazione

en: Recover
it: Recupera

en: Recreate file
it: Ricrea file

en: Rectangle
it: Rettangolo

en: Recursion
it: Ricorsivo

en: Recursions
it: Ricorsioni

en: Red
it: Rosso

en: Red Channel
it: Canale Rosso

en: Red Green Blue
it: Rosso Verde Blu

en: Red channel active
it: Canale Rosso attivo

en: Red-Cyan
it: Rosso-Ciano

en: Redo previous action
it: Ripristina l'azione precedente

en: Redo specific action in history
it: Ripete un'azione specifica dalla cronologia

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
it: Riduce lo stiramento delle UV distendendo gli angoli

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
it: Riduce lo spessore del pennello di questo fattore quando il tratto è perpendicolare alla direzione 'Angolo'

en: Reduce the precision of the exported data to 6 digits
it: Riduce la precisione dei dati esportati a 6 cifre

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
it: Riduce la forza del pennello dove esso si sovrappone alle pennellate simmetriche

en: Reference
it: Riferimento

en: Reference Distance
it: Distanza Riferimento

en: Reference Key
it: Chiave Riferimento

en: Reference Point
it: Punto di Riferimento

en: Reference Value
it: Valore Riferimento

en: Refine:
it: Raffina:

en: Refit
it: Riadatta

en: Reflect Only
it: Rifletti Soltanto

en: Reflection
it: Riflessione

en: Reflective Caustics
it: Caustiche Riflettive

en: Refraction
it: Rifrazione

en: Refraction BSDF
it: Rifrazione BSDF

en: Refraction Depth
it: Profondità Rifrazione

en: Refractive Caustics
it: Caustiche Rifrattive

en: Refresh Drivers
it: Aggiorna i drivers

en: Refresh all pyconstraints
it: Aggiorna tutti i PyConstraints

en: Refresh data in the Explode modifier
it: Aggiorna i dati nel modificatore Esplosione

en: Refresh the file list
it: Aggiorna la lista dei file

en: Refresh the sequencer editor
it: Aggiorna l'editor sequenze video

en: Region Background
it: Sfondo Regione

en: Region Maximum X
it: Regione X Massimo

en: Region Maximum Y
it: Regione Y Massimo

en: Region Minimum X
it: Regione X Minimo

en: Region Minimum Y
it: Regione Y Minimo

en: Region Overlap
it: Permetti sovrapposizione comandi

en: Region Text
it: Testo Regione

en: Region Text Highlight
it: Testo Evidenziato Regione

en: Region Text Titles
it: Testo Titoli Regione

en: Region Type
it: Tipo Regione

en: Region height
it: Altezza regione

en: Region in a subdivided screen area
it: Regione in un'area schermo suddivisa

en: Region width
it: Larghezza regione

en: Regions
it: Regioni

en: Regions this area is subdivided in
it: Regioni in cui è suddivisa quest'area

en: Register
it: Registra

en: Registered key configurations
it: Configurazioni tasti registrate

en: Registering node class: '%s' is too long, maximum length is %d
it: Registrazione classe nodo: '%s' troppo lungo, la lunghezza massima è %d

en: Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d
it: Registrazione classe connettore nodo: '%s' troppo lungo, la lunghezza massima è %d

en: Regrow
it: Ricrescita

en: Regrow hair for each frame
it: Ricrescita dei capelli per ogni fotogramma

en: Regular
it: Regolare

en: Regular key pressed as a modifier
it: Tasto normale premuto come modificatore

en: Reiteration
it: Reiterazione

en: Relations
it: Relazioni

en: Relationship
it: Relazioni

en: Relationship Lines
it: Linee Relazioni

en: Relative
it: Relativo

en: Relative Detail
it: Dettaglio Relativo

en: Relative Edge
it: Spigolo Relativo

en: Relative Face
it: Faccia Relativa

en: Relative Frame
it: Frame Relativo

en: Relative Key
it: Chiave Relativa

en: Relative Offset
it: Scostamento Relativo

en: Relative Offset Displacement
it: Dislocazione a Scostamento Relativo

en: Relative Parenting
it: Parentela Relativa

en: Relative Path
it: Percorso Relativo

en: Relative Paths
it: Percorsi Relativi

en: Relative Size X
it: Dimensione X Relativa

en: Relative Size Y
it: Dimensione Y Relativa

en: Relative Start
it: Inizio Relativo

en: Relative To
it: Relativo A

en: Relative amount of virtual parents
it: Quantità relativa di genitori virtuali

en: Relative force of the hook
it: Forza relativa del gancio

en: Relative shape positions to the new shape method
it: Posizione di forma relativa al nuovo metodo di forma

en: Relax
it: Rilascia

en: Relax UVs
it: Rilascia UVs

en: Relaxation Method
it: Metodo Rilassamento

en: Release
it: Rilascio

en: Release Confirms
it: Conferma al rilascio

en: Reload
it: Ricarica

en: Reload active text data-block from its file
it: Ricarica il blocco di dati testo attivo da questo file

en: Reload all data from this library
it: Ricarica tutti i dati di questa libreria

en: Reload clip
it: Ricarica il filmato

en: Reload current image from disk
it: Ricarica l'immagine corrente dal disco

en: Reload from disk
it: Ricarica dal disco

en: Reload from disk (ignore local changes)
it: Ricarica dal disco (ignora cambiamenti locali)

en: Reload strips in the sequencer
it: Ricarica gli spezzoni (strips) nel sequencer

en: Reload the given library
it: Ricarica la libreria specificata

en: Reload the saved file
it: Ricarica il file come salvato

en: Reloads history and bookmarks
it: Ricarica la cronologia ed i segnalibri

en: Relocate
it: Riloca

en: Relocate the given library to one or several others
it: Riloca la libreria data ad una o più altre

en: Relocate the library under cursor
it: Riloca la libreria sotto il cursore

en: Remainder
it: Rimanente

en: Remap Relative
it: Rimappa Relativo

en: Remap Users
it: Rimappa Utilizzatori

en: Remesh
it: Ricava Nuova Mesh

en: Remesh Modifier
it: Rimuovi Modificatore

en: Remove
it: Rimuovi

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
it: Rimuove Cicli del Modificatore Funzione se non non sono più necessari

en: Remove Duplicates
it: Rimuovi Duplicati

en: Remove Pack
it: Rimuovi File Incorporato

en: Remove Paint Curve Point
it: Rimuovi Punto Curva Pittura

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
it: Rimuovi Vincolo Corpo Rigido dall'Oggetto

en: Remove Rigid Body settings from Object
it: Rimuove le impostazioni Corpo Rigido dall'Oggetto

en: Remove Threshold
it: Rimuovi Soglia

en: Remove Weights
it: Rimuovi pesi

en: Remove a background image from the 3D view
it: Rimuove un'immagine di sfondo dalla vista 3D

en: Remove a hook from the active object
it: Rimuove un gancio dall'oggetto attivo

en: Remove a modifier from the active object
it: Rimuove un modificatore dall'oggetto attivo

en: Remove a modifier from the strip
it: Rimuove un modificatore dallo spezzone

en: Remove active Grease Pencil layer
it: Rimuove il livello matita attivo

en: Remove active color from palette
it: Rimuove un colore dalla tavolozza attiva

en: Remove all IK Constraints from selected bones
it: Rimuovi tutti i Vincoli IK dalle ossa selezionate

en: Remove all keyframe animation for selected objects
it: Rimuove tutti i fotogrammi chiave animazione per gli oggetti selezionati

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
it: Rimuove tutte le connessioni dei nodi selezionati, e cerca di riconnettere i nodi vicini insieme

en: Remove all selected keyframes
it: Rimuove tutti i fotogrammi chiave selezionati

en: Remove all shape keys
it: Rimuove tutte le chiavi forma

en: Remove all unlocked vertex groups
it: Rimuove tutti i gruppi di vertici sbloccati

en: Remove all vertex groups
it: Rimuovi tutti i gruppi di vertici

en: Remove an input or output socket to the current node tree
it: Rimuove un connettore d'ingresso o uscita all'albero nodi corrente

en: Remove constraint from constraint stack
it: Rimuove il vincolo dalla lista dei vincoli

en: Remove current UI-active property from current keying set
it: Rimuove il Percorso attivo dal Gruppo Chiavi attivo

en: Remove duplicate items in the history
it: Rimuovi voci duplicate nella cronologia

en: Remove elements on cancel
it: Rimuove gli elementi quando si annulla

en: Remove existing add-ons with the same ID
it: Rimuove add-on esistenti che hanno lo stesso ID

en: Remove existing template with the same ID
it: Rimuove modelli esistenti che hanno lo stesso ID

en: Remove existing theme file if exists
it: Rimuove il file tema esistente se c'è

en: Remove from all groups
it: Rimuovi da tutti i gruppi

en: Remove from selection
it: Rimuovi dalla selezione

en: Remove from the selection
it: Rimuovi dalla selezione

en: Remove geometry behind the plane
it: Rimuove la geometria dietro il piano

en: Remove geometry in front of the plane
it: Rimuove la geometria davanti al piano

en: Remove key config
it: Rimuovi la configurazione tasti

en: Remove key map item
it: Rimuove un elemento della mappa tasti

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
it: Rimuove i fotogrammi chiave sul frame corrente per oggetti ed ossa selezionati

en: Remove loose edges
it: Rimuove gli spigoli isolati

en: Remove loose faces
it: Rimuove le facce isolate

en: Remove loose vertices
it: Rimuove i vertici isolati

en: Remove mask layer
it: Rimuovi livello maschera

en: Remove object from all scenes
it: Rimuove l'oggetto da tutte le scene

en: Remove on Cancel
it: Rimuovi Annullando

en: Remove original faces
it: Rimuovi facce originali

en: Remove original geometry
it: Rimuove la geometria originale

en: Remove particle systems on the target objects
it: Rimuovi il sistema particellare nell'oggetto obiettivo

en: Remove selected F-Curves from their current groups
it: Rimuove le Curve Funzione selezionate dai loro gruppi correnti

en: Remove selected bones from all bone groups
it: Rimuove le ossa selezionate da tutti i gruppi ossa

en: Remove selected bones from the armature
it: Rimuove le ossa selezionate dall'armatura

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
it: Rimuove gli elementi selezionati (righe blu-grigio) dal Gruppo Chiavi attivo

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
it: Rimuove gli oggetti selezionati dalla simulazione Corpo Rigido

en: Remove selected particles close enough of others
it: Rimuove le particelle abbastanza vicine ad altre

en: Remove selected track from translation stabilization
it: Rimuovi la traccia selezionata dalla stabilizzazione di spostamento

en: Remove shape key from the object
it: Rimuove la chiave forma dall'oggetto

en: Remove the active bone group
it: Rimuove il gruppo ossa attivo

en: Remove the active object from this collection
it: Rimuove l'oggetti attivo da questa raccolta

en: Remove the current render slot
it: Rimuovi il render slot corrente

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
it: Rimuove la relazione genitore-figlio tra le ossa selezionate e i loro genitori

en: Remove the selected material slot
it: Rimuove lo slot del materiale selezionato

en: Remove the selected particle system
it: Rimuove il sistema particellare selezionato

en: Remove the selected particle target
it: Rimuove l'obiettivo delle particelle

en: Remove the selected surface slot
it: Rimuove lo slot superficie selezionato

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
it: Rimuove i vertici selezionati da tutti i gruppi di vertici o da quello attivo

en: Remove unused settings for invisible editors
it: Rimuove le impostazioni inutilizzate per gli editor invisibili

en: Remove vertex group assignments which are not required
it: Rimuove le assegnazioni a gruppo vertici che non sono necessarie

en: Remove vertices which weight is below or equal to this limit
it: Rimuove i vertici i cui peso è sotto o uguale a questo limite

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
it: Rimuove i vertici col peso sotto la soglia dal gruppo di vertici

en: Removed %d vertice(s)
it: Rimossi %d vertici

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
it: Rimossi: %d vertici, %d spigoli, %d facce

en: Rename
it: Rinomina

en: Rename Active Item
it: Rinomina Oggetto Attivo

en: Rename animation channel under mouse
it: Rinomina il canale di animazione sotto il mouse

en: Rename file or file directory
it: Rinomina un file o una cartella

en: Rename first selected time marker
it: Rinomina il primo marcatore del tempo selezionato

en: Render Amount
it: Quantità Render

en: Render Anim
it: Renderizza Animazione

en: Render As
it: Renderizza Come

en: Render Cache
it: Cache Render

en: Render Data
it: Dati Render

en: Render Delay
it: Ritardo Render

en: Render Engine
it: Motore di Rendering

en: Render In
it: Renderizza In

en: Render Layer
it: Livello Render

en: Render Layers
it: Livelli Render

en: Render Levels
it: Livelli Render

en: Render Opacity
it: Opacità Render

en: Render Output
it: Output Render

en: Render Output Directory
it: Cartella di destinazione del risultato del Render

en: Render Pass
it: Passaggi Render

en: Render Passes
it: Passaggi Render

en: Render Quality
it: Qualità Render

en: Render Region
it: Regione Render

en: Render Resolution U
it: Risoluzione U di Render

en: Render Resolution V
it: Risoluzione V di Render

en: Render Result
it: Risultato Render

en: Render Size
it: Dimensione Render

en: Render Sky in this Layer
it: Renderizza il Cielo in questo livello

en: Render Slot
it: Slot Render

en: Render Slots
it: Slot Render

en: Render Smoke Objects
it: Renderizza Oggetti Fumo

en: Render Solid faces in this Layer
it: Renderizza facce Solide in questo Livello

en: Render Steps
it: Passi Render

en: Render Strands in this Layer
it: Renderizza le Fibre in questo Livello

en: Render Texture Limit
it: Limite Texture Render

en: Render Time
it: Tempo di Render

en: Render Undistorted
it: Rendering Indistorto

en: Render View
it: Render Vista

en: Render Views
it: Viste Render

en: Render active scene
it: Renderizza la scena attiva

en: Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)
it: Render alternati per occhio (anche noto come page flip. Necessario supporto per buffer quadruplo nella scheda video)

en: Render and display faces smooth, using interpolated Vertex Normals
it: Renderizza e mostra le facce levigate, usando l'interpolazione delle normali dei vertici

en: Render and display faces uniform, using Face Normals
it: Renderizza e mostra le facce uniformi, usando le normali delle facce

en: Render at 12.5% resolution
it: Renderizza al 12.5% della risoluzione

en: Render at 25% resolution
it: Renderizza al 25% della risoluzione

en: Render at 50% resolution
it: Renderizza a mezza risoluzione

en: Render at full resolution
it: Renderizza a piena risoluzione

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
it: Renderizza la scena corrente, quando il livello d'ingresso del nodo viene cambiato

en: Render entire animation (render mode only)
it: Renderizza l'intera animazione (solo in modalità render)

en: Render error (%s) cannot save: '%s'
it: Errore di render (%s) impossibile salvare: '%s'

en: Render files from the animation range of this scene
it: Renderizza i files della gamma di animazione di questa scena

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
it: L'altezza del render deve essere di 480 pixels per DV-NTSC!

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
it: L'altezza del render deve essere di 576 pixels per DV-PAL!

en: Render parent particles
it: Renderizza le particelle genitore

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
it: Rende i poligoni trasparenti, a seconda del canale di trasparenza della texture

en: Render slot name
it: Nome dello slot di render

en: Render stylized strokes in this Layer
it: Renderizza tratti stilizzati in questo livello

en: Render the stamp info text in the rendered image
it: Renderizza le informazioni in sovraimpressione nell'immagine renderizzata

en: Render view '%s' could not be removed from scene '%s'
it: La vista render '%s' non può essere rimossa dalla scena'%s'

en: Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)
it: Renderizza le viste per gli occhi dx e sx come due filtri colore diversi nella stessa immagine (sono necessari occhiali per anaglifo)

en: Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)
it: Renderizza le viste per gli occhi dx e sx interallacciate nella stessa immagine (è necessario un monitor 3D-ready)

en: Render views for left and right eyes one above another
it: Renderizza le viste per gli occhi dx e sx una sopra l'altra

en: Render views for left and right eyes side-by-side
it: Renderizza le viste per gli occhi dx e sx fianco a fianco

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
it: La larghezza del render deve essere di 720 pixels per DV!

en: RenderView
it: VistaRender

en: Rendered
it: Renderizzato

en: Rendered Children
it: Figli Renderizzati

en: Rendering settings for a Scene data-block
it: Impostazioni del rendering per un blocco-dati Scena

en: Reorder
it: Riordina

en: Repeat
it: Ripeti

en: Repeat Image
it: Ripeti l'Immagine

en: Repeat Mirrored
it: Ripeti Specchiato

en: Repeat Motion
it: Ripeti Movimento

en: Repeat X
it: Ripeti X

en: Repeat Y
it: Ripeti Y

en: Repeat keyframe range as-is
it: Ripete l'intervallo del fotogramma chiave così com'è

en: Repeat last action
it: Ripete l'ultima azione eseguita

en: Repeat the values of the modified F-Curve
it: Ripete i valori della Curva-F modificata

en: Repeat with Offset
it: Ripeti con Scostamento

en: Repetition multiplier in the X direction
it: Moltiplicatore per la ripetizione nella direzione X

en: Repetition multiplier in the Y direction
it: Moltiplicatore per la ripetizione nella direzione Y

en: Repetitions of the generated surface in X
it: Ripetizioni della superficie generata in X

en: Repetitions of the generated surface in Y
it: Ripetizioni della superficie generata in Y

en: Replace
it: Sostituisci

en: Replace Color
it: Sostituisci Colore

en: Replace Existing
it: Sostituisci Esistente

en: Replace Existing...
it: Sostituisci Esistente...

en: Replace Original
it: Sostituisci Originale

en: Replace Selection
it: Rimpiazza Selezione

en: Replace Text
it: Sostituisci Testo

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
it: Sostituisci i pesi del GruppoV A con quelli del GruppoV B

en: Replace all keys
it: Sostituisce tutte le chiavi

en: Replace brush color by velocity color ramp
it: Sostituisce il colore del pennello con la rampa colore velocità

en: Replace current image by another one from disk
it: Sostituisce l'immagine corrente con un'altra dal disco

en: Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list
it: Sostituisce i Modificatori-F esistenti, anzichè semplicemente aggiungerli alla fine della lista esistente

en: Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list
it: Sostituisce le variabili guida esistenti, anzichè semplicemente aggiungerle alla fine della lista esistente

en: Replace socket connections with the new links
it: Rimpiazza i legami fra i connettori con le nuove connessioni

en: Replace text with specified text and set as selected
it: Rimpiazza il testo con il testo specificato e lo imposta come selezionato

en: Replace text with the specified text
it: Rimpiazza il testo con il testo specificato

en: Replace the current selection
it: Rimpiazza la selezione corrente

en: Replay selected reports
it: Ripeti i rapporti selezionati

en: Report
it: Rapporto

en: Report all missing external files
it: Riporta tutti i files esterni mancanti

en: Report is out of date, re-run check
it: Il rapporto è obsoleto, rieseguire il controllo

en: Report the surface area of the active mesh
it: Calcola la superficie della mesh attiva

en: Report the volume of the active mesh
it: Calcola il volume della mesh attiva

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
it: Modo di rappresentare le informazioni alfa nei pixel RGBA

en: Reprojection Error
it: Errore Riproiezione

en: Repulsion Factor
it: Fattore Repulsione

en: Repulsion is a factor of stiffness
it: La repulsione è un fattore della rigidità

en: Requires at least three vertices
it: Richiede almeno tre vertici

en: Requires selected vertices or active vertex group
it: Richiede vertici selezionati o gruppo vertici attivo

en: Reroute
it: Bivio

en: Reset
it: Ripristina

en: Reset Black/White point and curves
it: Resetta i punti di Bianco/Nero e le curve

en: Reset Children
it: Rispristina Figli

en: Reset Curve
it: Ripristina Curva

en: Reset UV projection
it: Resetta la proiezione UV

en: Reset Values
it: Ripristina Valori

en: Reset View
it: Ripristina Vista

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
it: Ripristina la distanza limite al vincolo della distanza limite

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
it: Ripristina la posizione, rotazione e scalatura delle ossa selezionate ai loro valori predefiniti

en: Reset locations of selected bones to their default values
it: Ripristina le posizioni delle ossa selezionate ai loro valori predefiniti

en: Reset operator defaults
it: Riporta al valore predefinito

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
it: Ripristina la lunghezza originale dell'osso per il vincolo Stira A

en: Reset rotations of selected bones to their default values
it: Ripristina le rotazioni delle ossa selezionate ai valori predefiniti

en: Reset scaling of selected bones to their default values
it: Ripristina la scalatura delle ossa selezionate ai loro valori predefiniti

en: Reset scaling of selected strips
it: Ripristina la scala degli spezzoni selezionati

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
it: Tiene la parte della mesh che si interseca con gli altri oggetti selezionati

en: Reset the feather weight to zero
it: Porta a zero il peso della sfumatura

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
it: Cancella le correzioni di trasformazione applicate alla relazione di parentela, senza rimuovere la parentela in sè

en: Reset the view
it: Ripristina la vista

en: Reset this property's value to its default value
it: Ripristina questi valori proprietari al loro valore predefinito

en: Reset to default values all elements of the array
it: Riporta ai valori predefiniti tutti gli elementi della serie

en: Reset to the default theme colors
it: Riporta ai colori del tema predefinito

en: Reset viewable area to show full keyframe range
it: Ripristina l'area visibile per mostrare l'intero intervallo di keyframe

en: Reset viewable area to show full strips range
it: Ripristina l'area visibile per mostrare tutti gli spezzoni

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
it: Ripristina l'area visibile per mostrare tutti i fotogrammi chiave selezionati

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
it: Ripristina l'area visibile per mostrare l'intervallo di fotogrammi chiave selezionato

en: Reset viewable area to show selected strips range
it: Ripristina l'area visibile per mostrare gli spezzoni selezionati

en: Resets the timing for absolute shape keys
it: Cancella i tempi per le chiavi forma assolute

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
it: La rimodellazione funziona solo con un livello più alto di suddivisioni

en: Resize
it: Ridimensiona

en: Resize a node
it: Ridimensiona un nodo

en: Resize the image
it: Ridimensiona l'immagine

en: Resize view so you can see all nodes
it: Riscala la vista in modo da poter vedere tutti i nodi

en: Resize view so you can see selected nodes
it: Riscala la vista in modo da poter vedere i nodi selezionati

en: Resolution
it: Risoluzione

en: Resolution %
it: Risoluzione %

en: Resolution Scale
it: Risoluzione Scala

en: Resolution U
it: Risoluzione U

en: Resolution V
it: Risoluzione V

en: Resolution X
it: Risoluzione X

en: Resolution Y
it: Risoluzione Y

en: Resolution Z
it: Risoluzione Z

en: Resolution does not match
it: Risoluzione non coincidente

en: Rest Density
it: Densità a Riposo

en: Rest Length
it: Lunghezza a Riposo

en: Rest Position
it: Posizione a Riposo

en: Rest Shape Key
it: Chiave Forma a Riposo

en: Rest Source
it: Origine a Riposo

en: Rest length of the harmonic force
it: Lunghezza a riposo della forza armonica

en: Restitution
it: Restituzione

en: Restore Areas
it: Ripristina Aree

en: Restore Frame
it: Ripristina Fotogramma

en: Restore Mesh
it: Ripristina Mesh

en: Restore all keymaps to default
it: Ripristina tutte la mappe dei tasti al valore predefinito

en: Restore key map item
it: Ripristina un elemento mappa tasti

en: Restore key map(s)
it: Ripristina mappa(E) dei tasti

en: Restore the frame when animation was initialized
it: Ripristina il fotogramma quando l'animazione viene inizializzata

en: Restrict
it: Restringi

en: Restrict Frame Range
it: Restringi Intervallo Fotogrammi

en: Restrict Render
it: Non Renderizzare

en: Restrict Select
it: Non Selezionabile

en: Restrict View
it: Non Visualizzare

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
it: Limita i valori massimi e minimi della Curva-F

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
it: Limita il modificatore ad agire solo prima del suo fotogramma 'iniziale'

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
it: Limita il modificatore ad agire solo prima del suo fotogramma 'finale'

en: Restrict movement along each axis within given ranges
it: Limita il movimento lungo ciascun asse all'interno di intervalli dati

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
it: Limita i movimenti a giacere lungo una curva rimappando la posizione lungo l'asse più lungo della curva

en: Restrict movements to surface of target mesh
it: Limita i movimenti alla superficie della mesh obiettivo

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
it: Limita i movimenti ad una certa distanza dall'obiettivo (at the time of constraint evaluation only)

en: Restrict painting to vertices in the group
it: Restringi pittura ai vertici nel gruppo

en: Restrict renderability
it: Impedisce la renderizzazione

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
it: Limita la rotazione attorno a ciascun asse all'interno di intervalli dati

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
it: Limita la scalatura lungo ciascun asse all'interno di intervalli dati

en: Restrict selection in the viewport
it: Impedisce di selezionare nella vista

en: Restrict visibility in the viewport
it: Impedisce la visibilità nella vista

en: Result of rendering, including all layers and passes
it: Risultato del rendering, inclusi tutti i livelli e passaggi

en: Return brush to defaults based on current tool
it: Riporta il pennello al modo predefinito basandosi sullo strumento corrente

en: Reveal all hidden UV vertices
it: Rivela tutti i vertici UV nascosti

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
it: Mostra tutti i vertici, gli spigoli e le facce nascosti

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
it: Rivela l'oggetto render impostando il hide render flag

en: Reveal the layer by setting the hide flag
it: Rivela il livello impostando il flag hide

en: Reverse
it: Inverso

en: Reverse Frames
it: Fotogrammi Inversi

en: Reverse Mouse
it: Inverti Mouse

en: Reverse Transfer
it: Trasferimento Inverso

en: Reverse current order of selected elements
it: Inverti l'ordine corrente degli elementi selezionati

en: Reverse cycle history
it: Inverte cronologia ciclica

en: Reverse order
it: Ordine inverso

en: Reverse the sorting effect
it: Inverti l'effetto dell'ordinamento

en: Reverse the transformation between this object and its target
it: Inverte la trasformazione fra questo oggetto ed il suo obiettivo

en: Reversed
it: Inverso

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
it: Riporta indietro alla disposizione originale dello schermo, prima della sovrapposizione dell'area a schermo intero

en: Revolve edges
it: Avvitamento spigoli

en: Rh Simple
it: Rh Semplice

en: Ridge & Valley
it: Cresta & Valle

en: Ridged Multifractal
it: Multifrattale Increspato

en: Ridges and Valleys
it: Creste e Valli

en: Right
it: Destra

en: Right Eye
it: Occhio Destro

en: Right Handle
it: Maniglia Destra

en: Right Handle Selected
it: Maniglia Destra Selezionata

en: Right Handle Type
it: Tipo Maniglia Destra

en: Right Orthographic
it: Ortogonale Destra

en: Right Perspective
it: Prospettiva Destra

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
it: Angolo inferiore destro dell'area di ricerca in coordinate normalizzate relativa alla posizione del marcatore

en: Rigid Body
it: Corpo Rigido

en: Rigid Body Constraint
it: Vincolo Corpo Rigido

en: Rigid Body Constraint Type
it: Tipo Vincolo Corpo Rigido

en: Rigid Body Object
it: Oggetto Corpo Rigido

en: Rigid Body Settings
it: Impostazioni Corpo Rigido

en: Rigid Body Shape
it: Forma Corpo Rigido

en: Rigid Body Type
it: Tipo Corpo Rigido

en: Rigid Body World
it: Mondo Corpo Rigido

en: Rigid Body actively participates to the simulation
it: Il Corpo Rigido partecipa attivamente alla simulazione

en: Rim
it: Orlo

en: Rim Crease
it: Piega Orlo

en: Rim Material Offset
it: Scostamento Materiale Orlo

en: Ring
it: Fascia (ring)

en: Ring Noise
it: Anello Rumore

en: Rings
it: Anelli

en: Rip
it: Strappa

en: Rip polygons and move the result
it: Strappa poligoni creando dei vuoti e muove il risultato

en: Role of object in Rigid Body Simulations
it: Ruolo dell'oggetto nelle Simulazioni Corpo Rigido

en: Roll
it: Rollio

en: Roll Angle
it: Angolo Inclinazione

en: Roll Angle Source
it: Origine Angolo Rollio

en: Roll In
it: Rollio Iniziale

en: Roll Left
it: Inclina a Sinistra

en: Roll Out
it: Rollio Finale

en: Roll Right
it: Inclina a Destra

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
it: Scostamento Rollio per la fine dell'Osso-B, regola la torsione

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
it: Scostamento Rollio per l'inizio dell'Osso-B, regola la torsione

en: Roll the view
it: Inclina la vista

en: Roll the view using an angle value
it: Usa un valore angolare per il rollio della vista

en: Roll: %.2f
it: Rollio: %.2f

en: Roll: %s
it: Rollio: %s

en: Romanian (Român)
it: Rumeno (Român)

en: Root
it: Radice

en: Root Texture Coordinates
it: Radice Coordinate Texture

en: Root Translation Only
it: Traslazione Solo Origine

en: Root falloff
it: Decadimento a radice quadrata

en: Rotate
it: Ruota

en: Rotate 45
it: Ruota 45

en: Rotate By
it: Ruota Di

en: Rotate Source
it: Ruota Sorgente

en: Rotate UV coordinates inside faces
it: Ruota le coordinate UV all'interno delle facce

en: Rotate around a different point
it: Ruota attorno a un punto differente

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
it: Ruota attorno all'asse Z dello spazio del modificatore

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
it: Ruota attorno all'asse specificato ('bloccato') per puntare verso l'obiettivo

en: Rotate initial selection giving better shape
it: Ruota la selezione iniziale dando forma migliore

en: Rotate islands for best fit
it: Ruota le isole per ottimizzare lo spazio

en: Rotate selected edge or adjoining faces
it: Ruota il bordo selezionato o le facce adiacenti

en: Rotate selected items
it: Ruota gli elementi selezionati

en: Rotate the surface tangent
it: Ruota la tangente alla superficie

en: Rotate the view
it: Ruota la vista

en: Rotated cameras, looking at the convergence distance
it: Camere ruotate, che puntano alla distanza di convergenza

en: Rotation
it: Rotazione

en: Rotation & Scale
it: Rotazione & Scala

en: Rotation Angle
it: Angolo Rotazione

en: Rotation Influence
it: Influenza Rotazione

en: Rotation Mode
it: Modalità Rotazione

en: Rotation Path
it: Percorso Rotazione

en: Rotation Track Specials
it: Speciali Rotazione Traccia

en: Rotation Tracks
it: Tracce Rotazione

en: Rotation Units
it: Unità di Rotazione

en: Rotation X
it: Rotazione X

en: Rotation Y
it: Rotazione Y

en: Rotation Z
it: Rotazione Z

en: Rotation angle
it: Angolo di rotazione

en: Rotation angle of the box
it: Angolo di rotazione del box

en: Rotation angle of the ellipse
it: Angolo di rotazione dell'ellisse

en: Rotation around the chosen orientation axis
it: Rotazione attorno all'asse di orientamento scelto

en: Rotation conversion
it: Conversione della rotazione

en: Rotation error
it: Errore rotazione

en: Rotation for each step
it: Rotazione per ogni passo

en: Rotation for the background image (ortho view only)
it: Rotazione per l'immagine di sfondo (solo vista ortogonale)

en: Rotation for the newly added object
it: Rotazione per il nuovo oggetto aggiunto

en: Rotation in Eulers
it: Rotazione Euleriana

en: Rotation in Quaternions
it: Rotazione in Quaternioni

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
it: Rotazione in quaternioni (mantiene normalizzato)

en: Rotation of blades in aperture
it: Rotazione delle lamelle del diaframma in apertura

en: Rotation only
it: Solo rotazione

en: Rotation range on which pivoting should occur
it: Intervallo di rotazione in cui dovrebbe avvenire la rotazione

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
it: Passi di rotazione per tastierino numerico (2 4 6 8)

en: Rotation style in the viewport
it: Stile di rotazione nella vista

en: Rotation to Deltas
it: Rotazione a Delta

en: Rotation/Scaling Pivot
it: Perno Rotazione/Scalatura

en: Rotational Difference
it: Differenza Rotazionale

en: Rotations
it: Rotazione

en: Rough
it: Rugosità

en: Roughness
it: Rugosità

en: Roughness 1
it: Rugosità 1

en: Roughness 2
it: Rugosità 2

en: Roughness Curve
it: Curva Rugosità

en: Roughness End
it: Rugosità Finale

en: Roughness Threshold
it: Soglia Rugosità

en: RoughnessU
it: Rugosità U

en: RoughnessV
it: Rugosità V

en: Round
it: Arrotonda

en: Round cap (half-circle)
it: Estremità arrotondata (mezzo cerchio)

en: Rounding
it: Arrotondamento

en: Roundness
it: Rotondità

en: Roundness of children around parent
it: Circolarità dei figli intorno ai genitori

en: Rounds
it: Arrotonda

en: Row Height
it: Altezza Corso

en: Row Interleaved
it: Intercalato Riga

en: Rubber
it: Gomma

en: Rule Evaluation
it: Valutazione Regola

en: Rule Fuzziness
it: Confusione Regola

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
it: Le regole sono applicate dall'alto in basso. Solo la prima regola che ha effetto oltre la soglia di confusione viene valutata

en: Run Immediately!
it: Esegui Immediatamente!

en: Run Python file
it: Esegue file python

en: Run active script
it: Esegue lo script attivo

en: Run all checks
it: Esegue tutti i controlli

en: Run as Background Job
it: Esegui come Lavoro in Secondo Piano

en: Run demo immediately
it: Esegui il demo immediatamente

en: Run once and exit
it: Esegui una volta ed esci

en: Run python while editing
it: Esegui python durante la modifica

en: Runtime options
it: Opzioni Runtime

en: Russian (Русский)
it: Russo (Русский)

en: SMPTE (Compact)
it: SMPTE (Compatto)

en: SMPTE (Full)
it: SMPTE (Completo)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
it: Il timecode SMPTE mostra solo i minuti, i secondi e i fotogrammi - le ore sono mostrate solo se neessario ma non per default

en: SPH Fluid Settings
it: Impostazioni Fluido SPH

en: SPH Solver
it: Risolutore SPH

en: SSAO Settings
it: Impostazioni SSAO

en: Safe Areas
it: Aree Sicure

en: Safe area for general elements
it: Area sicura per gli elementi generali

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
it: Area sicura per gli elementi generali in rapporti d'aspetto differenti

en: Safe area for text and graphics
it: Area sicura per testi e grafiche

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
it: Area sicura per testo e grafiche in rapporti d'aspetto differenti

en: Same Channel
it: Stesso Canale

en: Same Object
it: Stesso Oggetto

en: Sample
it: Campione

en: Sample Format
it: Formato Campione

en: Sample Line
it: Linea Campioni

en: Sample Rate
it: Frequenza Campionamento

en: Sample a line and show it in Scope panels
it: Campiona una linea e mostra il risultato nei grafici

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
it: Precisione della campionatura, importante per i dati dell'animazione (se il valore è basso la precisione è migliore)

en: Sample color for %s
it: Campione colore per %s

en: Sample every pixel of the image
it: Campiona ogni pixel dell'immagine

en: Sample format
it: Formato della campionatura

en: Sample point for F-Curve
it: Punti campione per la Curva Funzione

en: Sampled Points
it: Punti Campione

en: Sampled animation data
it: Dati animazione campionati

en: Sampled colors along line
it: Colori campionati lungo una linea

en: Samplerate
it: Frequenza Campioni

en: Samples
it: Campioni

en: Sampling
it: Campionatura

en: Sampling Pattern
it: Motivo Campionamento

en: Sampling Presets
it: Preimpostazioni Campionatura

en: Sampling Rate
it: Frequenza Campionamento

en: Sampling method to use for volumes
it: Metodo di campionatura usato per i volumi

en: Saturation
it: Saturazione

en: Save
it: Salva

en: Save & Load
it: Salva & Carica

en: Save As Render
it: Salva Come Render

en: Save Backups
it: Salva Backups

en: Save Copy
it: Salva Copia

en: Save Mode
it: Modalità Salvataggio

en: Save Preferences
it: Salva Preferenze

en: Save Versions
it: Salva Versioni

en: Save a BVH motion capture file from an armature
it: Salva un file Bounding Volume Hierarchy motion capture da un'armatura

en: Save a Collada file
it: Salva un file Collada

en: Save a Wavefront OBJ File
it: Salva in un file Wavefront OBJ

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
it: Salva una copia dello stato di lavoro attuale, ma non rende il file salvato attivo

en: Save a python script which re-creates cameras and markers elsewhere
it: Salva uno script python che ricrea le camere e i marcatori altrove

en: Save a sequence of images
it: Salva una sequenza di immagini

en: Save active text data-block
it: Salva il data-block di testo attivo

en: Save active text file with options
it: Salva il file di testo attivo con le opzioni

en: Save all modified images
it: Salva tutte le immagini modificate

en: Save an image packed in the .blend file to disk
it: Salva su disco un'immagine incorporata nel file .blend

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
it: Salva i file dalla cache al disco (il file .blend deve già essere salvato)

en: Save changes before closing?
it: Salvare le modifiche prima di chiudere?

en: Save displacements to an external file
it: Salva gli spostamenti in un file esterno

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
it: Salva cache render su files EXR (utile per pesanti Composizioni. Nota: influenza indirettamente le scene renderizzate)

en: Save rendered the image to the output path (used only when animation is disabled)
it: Salva rendered the image sul percorso di output (usato solo quando l'animazione è disabilitata)

en: Save the current Blender file
it: Salva il file Blender attuale

en: Save the current file in the desired location
it: Salva il file corrente nella posizione desiderata

en: Save the file in ASCII file format
it: Salva il file nel formato di file ASCII

en: Save the image with another name and/or settings
it: Salva l'immagine con un altro nome e/o impostazioni

en: Save the image with current name and settings
it: Salva l'immagine con nome e impostazioni correnti

en: Save this data-block even if it has no users
it: Salva questo blocco-dati anche se non ha utilizzatori

en: Save this output layer
it: Salva questo livello di uscita

en: Save to PO File
it: Salva nel file PO

en: Save to disk (ignore outside changes)
it: Salva sul disco (ignora cambiamenti esterni)

en: Saved "%s"
it: Salvato "%s"

en: Saved %s
it: Salvato %s

en: Saved image "%s"
it: Salvata l'immagine "%s"

en: Saved packed file to: %s
it: Salvato il file incorporato in: %s

en: Saw
it: Dente di Sega

en: Scalar
it: Scalare

en: Scale
it: Scala

en: Scale (resize) selected items
it: Scala (ridimensiona) gli elementi selezionati

en: Scale Even
it: Scala Pari

en: Scale FPS
it: Scala FPS

en: Scale Influence
it: Influenza Scala

en: Scale Matrix
it: Matrice Scala

en: Scale Randomness
it: Scala Casuale

en: Scale To
it: Scala A

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
it: Scala le coordinate UV ai limiti dopo la scucitura

en: Scale X
it: Scala X

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
it: Scala X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
it: Scala X: %s   Y: %s%s %s

en: Scale Y
it: Scala Y

en: Scale Z
it: Scala Z

en: Scale a float context value
it: Livello Attivo

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
it: Scala tutti i dati (Alcuni importatori non supportano le armature scalate!)

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
it: Fattore di scala per determinare la 'velocità' della funzione

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
it: Fattore di scala per determinare i valori massimo/minimo

en: Scale of small capitals
it: Scala del maiuscoletto

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
it: La scala degli assi X e Z è aggiustata per conservare il volume delle ossa

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
it: La scala degli assi X e Z è l'inverso della scala Y

en: Scale of the displacement effect
it: Scala degli oggetti del DupliFace

en: Scale of the instances
it: Scala delle istanze

en: Scale only
it: Solo scala

en: Scale selected area
it: Scala area selezionata

en: Scale selected vertices' skin radii
it: Scala il raggio della pelle dei vertici selezionati

en: Scale the BVH by this value
it: Scala il Bounding Volume Hierarchy di questo valore

en: Scale the custom object by the bone length
it: Scala l'oggetto personalizzato secondo la lunghezza dell'osso

en: Scale the offset by surrounding geometry
it: Scala lo scostamento secondo le geometrie circostanti

en: Scale the offset to give more even thickness
it: Scala lo scostamento per dare uno spessore più uniforme

en: Scale the values of the modified F-Curve
it: Scala i valori della Curva-F modificata

en: Scale to Bounds
it: Scala ai Limiti

en: Scale to Deltas
it: Scala a Delta

en: Scale uniformly, preserving aspect ratio
it: Scala uniformemente, mantenendo le proporzioni

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
it: Scala: %s : %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
it: Scala: %s : %s%s %s

en: Scale: %s%s %s
it: Scala: %s%s %s

en: ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s
it: ScalaB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s

en: ScaleB: %s : %s : %s%s %s
it: ScalaB: %s : %s : %s%s %s

en: ScaleB: %s%s %s
it: ScalaB: %s%s %s

en: ScaleX: %s
it: ScalaX: %s

en: Scales the intensity of the noise
it: Scala l'intensità del rumore

en: Scaling (in time) of the noise
it: Scalatura (in tempo) del rumore

en: Scaling factor for action
it: Fattore di scala per l'azione

en: Scaling for noise input
it: Scalatura per l'ingresso rumore

en: Scaling of the object
it: Ridimensionamento dell'oggetto

en: Scan add-on directories for new modules
it: Verifica la presenza di nuovi add-on nelle cartelle definite

en: Scene
it: Scena

[ctx: Scene]
en: New
it: Nuova

[ctx: Scene]
en: Space
it: Spazio

en: Scene Collection
it: Raccolta Scena

en: Scene Objects
it: Oggetti Scena

en: Scene Operation
it: Operazione Scena

en: Scene Options
it: Opzioni Scena

en: Scene Origin
it: Origine Scena

en: Scene Sequence
it: Sequenza Scena

en: Scene Size
it: Dimensione Scena

en: Scene Statistics
it: Statistiche Scena

en: Scene Strip
it: Spezzone Scena

en: Scene Unit
it: Unità Scena

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
it: BloccoDati Scena, che consiste nell'insieme di oggetti, tempi e impostazioni di rendering

en: Scene data-blocks
it: BlocchiDati Scena

en: Scene has no camera
it: La scena non ha camere

en: Scene not found
it: Scena non trovata

en: Scene to render, current scene if not specified
it: Scena da renderizzare, scena corrente se non specificato

en: Scenes
it: Scene

en: Scopes
it: Grafici

en: Scopes for statistical view of a movie clip
it: Istogrammi per una vista statistica di un filmato

en: Scopes for statistical view of an image
it: Istogrammi per una vista statistica di una immagine

en: Scopes to visualize image statistics
it: Istogrammi per visualizzare le statistiche dell'immagine

en: Scopes to visualize movie clip statistics
it: Istogrammi per visualizzare le statistiche del filmato

en: Scrape
it: Gratta

en: Screen
it: Scolora

[ctx: Screen]
en: New
it: Nuovo

en: Screen Balance
it: Bilanciamento Schermo

en: Screen Space
it: Spazio Schermo

en: Screen Space Reflections
it: Riflessioni Spazio Schermo

en: Screen Space Refraction
it: Rifrazioni Spazio Schermo

en: Screen Space Refractions
it: Rifrazioni Spazio Schermo

en: Screen Switch
it: Scambia Schermo

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
it: Blocco-dati Schermo, che definisce la disposizione delle aree in una finestra

en: Screen data-blocks
it: Blocchi-dati Schermo

en: Screens
it: Schermi

en: Screw
it: Avvita

en: Screw Modifier
it: Modificatore Avvita

en: Screw axis
it: Asse di avvitamento

en: Script Error
it: Errore Script

en: Script Files
it: File Script

en: Script Node
it: Nodo Script

en: Script Source
it: Sorgente Script

en: Scripted Expression
it: Espressione Script

en: Scroll Bar
it: Barra Scorrimento

en: Scroll Widget Colors
it: Colori Widget Scorrimento

en: Scroll down one page
it: Scorri in basso di una pagine

en: Scroll page up or down
it: Scorre la pagina in su o in giù

en: Scroll the view down
it: Scorre la vista in basso

en: Scroll the view left
it: Scorre la vista a sinistra

en: Scroll the view right
it: Scorre la vista a destra

en: Scroll the view up
it: Scorre la vista in alto

en: Scroll up one page
it: Scorre in alto di una pagina

en: Scroll view by mouse click and drag
it: Scorre la vista con il click del mouse e trascinando

en: Scrollback
it: Scorrimento all'indietro

en: Sculpt
it: Scultura

en: Sculpt All Islands
it: Scolpisci Tutte le Isole

en: Sculpt Capabilities
it: Capacità Scultura

en: Sculpt Levels
it: Livelli Scultura

en: Sculpt Mode
it: Modalità Scultura

en: Sculpt Overlay Color
it: Colore Sovrapposizione Scultura

en: Sculpt Plane
it: Piano Scultura

en: Sculpt Tool
it: Strumento Scultura

en: Sculpt a stroke into the geometry
it: Scolpisce un tratto nella geometria

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
it: Scolpisce su un livello persistente della mesh

en: Sculpt/Paint Overlay Color
it: Colore di sovrapposizione della Scultura/Pittura

en: Seam
it: Cucitura

en: Seam edge for UV unwrapping
it: Spigolo cucitura per la scucitura UV

en: Seams
it: Cuciture

en: Search
it: Ricerca

en: Search Area:
it: Area Ricerca:

en: Search Max
it: Cerca Massimo

en: Search Min
it: Cerca Minimo

en: Search Path
it: Percorso Ricerca

en: Search Size
it: Dimensione Ricerca

en: Search again from the start of the file when reaching the end
it: Cerca di nuovo dall'inizio del file quando raggiungi la fine

en: Search in all text data-blocks, instead of only the active one
it: Cerca in tutti i blocchi-dati testo anziché solo in quello attivo

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
it: La ricerca stringhe è sensibile al maiuscolo e minuscolo

en: Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)
it: Ricerca nelle sottocartelle per qualsiasi immagine associata (Attenzione: può essere lento)

en: Search subdirs for any associated images (Warning, may be slow)
it: Ricerca nelle sottodrectory per qualsiasi immagine associata (Attenzione, può essere lento)

en: Search term for filtering in the UI
it: Termine da cercare come filtro nell'interfaccia utente

en: Second
it: Secondi

en: Second Step
it: Passo Secondi

en: Second input for the effect strip
it: Secondo ingresso dello spezzone effetto

en: Second selected mesh object required to copy shape from
it: È necessaria una seconda mesh selezionata da cui copiare la forma

en: Second triangle vertex index
it: Indice secondo vertice triangolo

en: Second vertex group name
it: Nome del secondo gruppo di vertici

en: Secondary
it: Secondario

en: Secondary Bone Axis
it: Asse Secondario Osso

en: Secondary Color
it: Colore Secondario

en: Secondary Data Path
it: Percorso Dati Secondario

en: Secondary Texture
it: Texture Secondario

en: Secondary path of property to be set by the radial control
it: Percorso secondario della proprietà impostata dal controllo radiale

en: Seconds
it: Secondi

en: See '%s' in the text editor
it: Vedi '%s' nell'editor testi

en: See Modifiers panel below
it: Vedi il pannello Modificatori sotto

en: Seed
it: Seme

en: Seed for random if used
it: Seme per la casualità se usata

en: Seed for random-based operations
it: Valore del seme per il generatore casuale

en: Seed for the noise generation
it: Valore del seme per la generazione del rumore

en: Seed for the random number generator
it: Valore del seme per il generatore casuale

en: Seed of the noise
it: Seme del rumore

en: Seed of the random generator
it: Valore del seme per il generatore casuale

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
it: Valore del seme per l'integratore per ottenere differenti schemi di rumore

en: Seed value for the random generator
it: Valore del seme per il generatore casuale

en: Segments
it: Segmenti

en: Segments for curved edge
it: Segmenti per lo spigolo curvato

en: Select
it: Seleziona

en: Select 2D or 3D curve type
it: Seleziona il tipo di curva 2D o 3D

en: Select All
it: Seleziona Tutto

en: Select All by Trait
it: Seleziona Tutto per Caratteristica

en: Select Anchor
it: Seleziona Ancora

en: Select Bigger
it: Seleziona Maggiore

en: Select Child
it: Seleziona Figlio

en: Select Children Only
it: Seleziona Solo i Figli

en: Select Collection
it: Seleziona Raccolta

en: Select Grease Pencil strokes using lasso selection
it: Seleziona i tratti di Matita usando la selezione a lazo

en: Select Grouped
it: Seleziona Raggruppati

en: Select Head
it: Seleziona Testa

en: Select Hierarchy
it: Seleziona Gerarchia

en: Select ID
it: Seleziona ID

en: Select Layer
it: Seleziona Livello

en: Select Linked
it: Seleziona Collegati

en: Select Loops
it: Seleziona Anelli

en: Select More/Less
it: Seleziona Più/Meno

en: Select Outer
it: Seleziona Esterne

en: Select Parent
it: Seleziona Genitore

en: Select Pass
it: Seleziona Passaggio

en: Select Pattern
it: Seleziona Motivo

en: Select Ring
it: Seleziona Fascia

en: Select Similar
it: Seleziona Simili

en: Select Slot
it: Seleziona Slot

en: Select Tail
it: Seleziona Coda

en: Select UV vertices
it: Seleziona vertici UV

en: Select UV vertices using circle selection
it: Seleziona i vertici UV usando la selezione circolare

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
it: Seleziona le UV che sono nella stessa posizione e condividono un vertice della mesh

en: Select UVs using lasso selection
it: Seleziona le UV usando la selezione a lazo

en: Select View
it: Seleziona Vista

en: Select a bookmarked directory
it: Seleziona una cartella dai segnalibri

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
it: Seleziona una catena di spezzoni collegati nelle vicinanze del puntatore del mouse

en: Select a loop of connected UV vertices
it: Seleziona un anello di vertici UV connessi

en: Select a loop of connected edges
it: Seleziona un anello (loop) di spigoli connessi (sequenza di vertici)

en: Select a loop of connected edges by connection type
it: Seleziona un anello di spigoli connessi per tipo di connessione

en: Select a mirror axis (X, Y)
it: Seleziona un asse di ribaltamento (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
it: Seleziona un asse di ribaltamento (X, Y, Z)

en: Select a new path for this library, and reload all its data
it: Seleziona un nuovo percorso per questa libreria, e ricarica tutti i suoi dati

en: Select a paint curve point
it: Seleziona un punto curva pittura

en: Select a row of control points including active one
it: Seleziona una riga di punti di controllo comprendente quello attivo

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
it: Seleziona uno spezzone (l'ultimo selezionato diventa la "strip attiva")

en: Select affected vertices on mesh
it: Seleziona i vertici influenzati sulla mesh

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
it: Seleziona tutti i vertici UV collegati con la mappa UV attiva

en: Select all UV vertices linked under the mouse
it: Seleziona tutti i vertici UV collegati che si trovano sotto il mouse

en: Select all animation channels within the specified region
it: Seleziona tutti i canali di animazione all'interno di un'area specifica

en: Select all control points linked to already selected ones
it: Seleziona i nodi collegati a quelli selezionati

en: Select all curve points linked to already selected ones
it: Seleziona tutti i punti curva direttamente collegati a quelli già selezionati

en: Select all data in the mesh on a single axis
it: Seleziona tutti i dati della mesh su un singolo asse

en: Select all disabled tracks
it: Seleziona tutte le tracce disabilitate

en: Select all elements
it: Seleziona tutti gli elementi

en: Select all estimated tracks
it: Seleziona tutte le tracce stimate

en: Select all keyframes of channel under mouse
it: Seleziona tutti i fotogrammi chiave del canale sotto il mouse

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
it: Seleziona tutti i keyframes nel(nei) frame(s) specificato(i)

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
it: Seleziona tutti i fotogrammi chiave che sono sullo stesso fotogramma che è sotto il mouse

en: Select all keyframes within the specified region
it: Seleziona tutti i keyframe all'interno della regione specificata

en: Select all locked tracks
it: Seleziona tutte le tracce bloccate

en: Select all non-manifold vertices or edges
it: Seleziona tutti i vertici o spigoli non-manifold

en: Select all objects in collection
it: Seleziona tutti gli oggetti nella raccolta

en: Select all paths between the source/destination elements
it: Seleziona tutti i percorsi fra gli elementi di sorgente/destinazione

en: Select all pinned UV vertices
it: Seleziona tutti i vertici UV appuntati

en: Select all points in same strokes as already selected points
it: Seleziona tutti i punti negli stessi tratti come punti già selezionati

en: Select all strips adjacent to the current selection
it: Seleziona tutti gli spezzoni adiacenti alla selezione corrente

en: Select all strips grouped by various properties
it: Seleziona tutte le strips raggruppate da proprietà varie

en: Select all text
it: Seleziona tutto il testo

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
it: Seleziona tutti i keyframes nel canale sotto il mouse

en: Select all the keyframes in the curve
it: Seleziona tutti i fotogrammi chiave nella curva

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
it: Seleziona tutti i vertici assegnati al gruppo vertici attivo

en: Select all tracks from specified group
it: Seleziona tutte le tracce dal gruppo specificato

en: Select all tracks with same color as active track
it: Seleziona tutte le tracce con lo stesso colore della traccia attiva

en: Select all visible bones grouped by similar properties
it: Seleziona tutte le ossa visibili raggruppate per proprietà similari

en: Select all visible objects grouped by various properties
it: Seleziona tutti gli oggetti visibili raggruppati da diverse proprietà

en: Select all visible objects that are linked
it: Seleziona tutti gli oggetti visibili che sono collegati

en: Select all visible objects that are of a type
it: Seleziona tutti gli oggetti visibili che sono di un certo tipo

en: Select an edge ring
it: Seleziona una fascia (ring) di spigoli

en: Select and slide paint curve point
it: Seleziona e fa scorrere un punto curva pittura

en: Select at least two edge loops
it: Seleziona almeno due anelli di spigoli

en: Select bigger regions instead of smaller ones
it: Seleziona regioni più grandi anzichè quelle più piccole

en: Select bones in active Bone Group
it: Seleziona ossa nel gruppo ossa attivo

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
it: Seleziona le ossa che sono genitori delle ossa attualmente selezionate

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
it: Seleziona le ossa usate come target per le ossa attualmente selezionate

en: Select boundary edges around the selected faces
it: Seleziona gli spigoli di contorno dell'insieme di facce selezionate

en: Select by active material slot
it: Seleziona per slot materiale attivo

en: Select connected parent/child objects
it: Seleziona oggetti genitore/figlio connessi

en: Select curve points using circle selection
it: Seleziona i punti della curva usando la selezione circolare

en: Select curve points using lasso selection
it: Seleziona i punti della curva usando il lazo

en: Select domain object of the smoke simulation
it: Seleziona l'oggetto dominio della simulazione fumo

en: Select everything beginning with the last selection
it: Seleziona tutto iniziando dall'ultima selezione

en: Select faces where all edges have more than 2 face users
it: Seleziona le facce che hanno tutti gli spigoli con più di 2 facce utilizzatrici

en: Select files randomly
it: Selezione i file casualmente

en: Select first point in Grease Pencil strokes
it: Seleziona il primo punto dei tratti di Matita

en: Select handles next to the active strip
it: Seleziona le maniglie accanto allo spezzone attivo

en: Select immediate parent/children of selected bones
it: Seleziona il genitore/figlio più vicino delle ossa selezionate

en: Select items using box selection
it: Seleziona gli elementi usando la selezione rettangolare

en: Select items using circle selection
it: Seleziona gli elementi usando la selezione circolare

en: Select items using lasso selection
it: Seleziona gli elementi usando la selezione a laccio

en: Select keyframe points using circle selection
it: Seleziona i fotogrammi chiave usando la selezione circolare

en: Select keyframe points using lasso selection
it: Seleziona i fotogrammi chiave usando la selezione a lazo

en: Select keyframes beside already selected ones
it: Seleziona i fotogrammi chiave accanto a quelli già selezionati

en: Select keyframes by clicking on them
it: Seleziona i keyframes cliccandoci sopra

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
it: Seleziona i fotogrammi chiave che si trovano nella stessa Curva-F come quelli selezionati

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
it: Seleziona i keyframes a sinistra o a destra del fotogramma corrente

en: Select last point in Grease Pencil strokes
it: Seleziona l'ultimo punto dei tratti di Matita

en: Select linked faces
it: Seleziona facce collegate

en: Select linked faces by angle
it: Seleziona le facce che presentano un dato angolo fra loro

en: Select linked faces under the cursor
it: Seleziona facce connesse sotto il cursore

en: Select loose geometry based on the selection mode
it: Selaziona le geometrie isolate/slegate riferendosi al metodo di selezione (vertici, spigoli..)

en: Select markers using circle selection
it: Seleziona i marcatori usando la selezione circolare

en: Select markers using lasso selection
it: Seleziona gli elementi usando la selezione a lazo

en: Select mesh items at mirrored locations
it: Seleziona gli elementi della mesh nelle posizioni specchiate

en: Select mirrored lattice points
it: Seleziona i punti lattice speculari

en: Select more UV vertices connected to initial selection
it: Seleziona più vertici, collegati alla selezione iniziale

en: Select more strips adjacent to the current selection
it: Seleziona più spezzoni adiacenti alla selezione corrente

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
it: Seleziona più vertici, spigoli o facce collegate alla selezione iniziale

en: Select nearest particle from mouse pointer
it: Seleziona le particelle più vicine al puntatore del mouse

en: Select new objects
it: Seleziona i nuovi oggetti

en: Select node and link it to a viewer node
it: Seleziona il nodo e lo collega ad un nodo Visualizzatore

en: Select nodes linked from the selected ones
it: Seleziona i nodi collegati a monte di quelli selezionati

en: Select nodes linked to the selected ones
it: Seleziona i nodi collegati a valle di quelli selezionati

en: Select nodes using lasso selection
it: Seleziona gli elementi usando la selezione a lazo

en: Select nodes with similar properties
it: Seleziona i nodi con caratteristiche simili

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
it: Seleziona oggetto relativamente alla posizione dell'oggetto attivo nella gerarchia

en: Select objects in collection
it: Seleziona oggetti nella raccolta

en: Select objects matching a naming pattern
it: Seleziona oggetti corrispondenti ad uno schema di nome

en: Select only entirely selected faces
it: Seleziona solo le facce interamente selezionate

en: Select or deselect all NLA-Strips
it: Seleziona o deseleziona tutti gli spezzoni NLA

en: Select or deselect all files
it: Seleziona/Deseleziona tutti i file

en: Select or deselect all strips
it: Seleziona o deseleziona tutti gli spezzoni

en: Select orientation after its creation
it: Seleziona l'orientamento dopo la sua creazione

en: Select other strips at the same time
it: Seleziona altri spezzoni allo stesso tempo

en: Select pasted objects
it: Seleziona oggetti incollati

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
it: Seleziona l'insieme di facce interne ad un anello di spigoli

en: Select reports by index
it: Seleziona i rapporti per indice

en: Select ring
it: Seleziona fascia/anello (ring)

en: Select roots of all visible particles
it: Seleziona le origini di tutte le particelle visibili

en: Select shortest path between two bones
it: Seleziona il percorso più breve tra due ossa

en: Select shortest path between two selections
it: Seleziona il percorso più breve tra due selezioni

en: Select similar bones by property types
it: Seleziona ossa simili per tipo proprietà

en: Select similar curve points by property type
it: Seleziona punti curva simili per tipo proprietà

en: Select similar face regions to the current selection
it: Seleziona regioni di facce simili alla selezione corrente

en: Select similar metaballs by property types
it: Seleziona metaball simili per tipo proprietà

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
it: Seleziona vertici, spigoli o facce simili per tipo proprietà

en: Select strips to the left or the right of the current frame
it: Seleziona gli spezzoni a sinistra o a destra del fotogramma corrente

en: Select text by line
it: Seleziona il testo per linea

en: Select the active camera
it: Seleziona la camera

en: Select the camera
it: Seleziona la camera

en: Select the file relative to the blend file
it: Seleziona il file relativamente al file .blend

en: Select the mapping type
it: Seleziona il tipo di mappatura

en: Select the new inset faces
it: Seleziona le nuove facce interne incastonate

en: Select the next element (using selection order)
it: Seleziona l'elemento successivo (seguendo l'ordine di selezione)

en: Select the node under the cursor
it: Seleziona il nodo sotto il cursore

en: Select the property panel to be shown
it: Seleziona il pannello proprietà da mostrare

en: Select the source of rest positions
it: Seleziona la sorgente delle posizioni a riposo

en: Select those bones connected to the initial selection
it: Seleziona le ossa connesse alla selezione iniziale

en: Select time marker(s)
it: Seleziona il marcatore(i) del tempo

en: Select tips of all visible particles
it: Selezione di tutte le particelle

en: Select tracking markers
it: Seleziona i marcatori del tracciamento

en: Select tracks which are used for rotation stabilization
it: Seleziona le tracce usate per la stabilizzazione di rotazione

en: Select tracks which are used for translation stabilization
it: Seleziona le tracce usate per la stabilizzazione di traslazione

en: Select transformation orientation
it: Seleziona trasformazione dell'orientamento

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
it: Seleziona il tipo di algoritmo stringi&avvolgi per la posizione dell'obiettivo

en: Select type of subdivision algorithm
it: Seleziona il tipo di algoritmo di suddivisione

en: Select unclean tracks
it: Seleziona le tracce non ripulite

en: Select vertex directly linked to already selected ones
it: Seleziona i vertici direttamente collegati a quelli già selezionati

en: Select vertices or faces by the number of polygon sides
it: Seleziona vertici o facce con lo stesso numero di lati poligonali

en: Select vertices without a group
it: Seleziona i vertici senza un gruppo

en: Select word under cursor
it: Seleziona la parola sotto il cursore

en: Selectable
it: Selezionabile

en: Selected
it: Selezionati

en: Selected Edge Total
it: Totale Spigoli Selezionati

en: Selected Face Total
it: Totale Facce Selezionate

en: Selected Faces
it: Facce Selezionate

en: Selected File
it: File Selezionato

en: Selected Highlight
it: Testo Evidenziato

en: Selected Line Background
it: Sfondo Linea Selezionata

en: Selected Marker
it: Marcatore Selezionato

en: Selected Objects
it: Oggetti Selezionati

en: Selected Objects Only
it: Solo Oggetti Selezionati

en: Selected Objects and Data
it: Oggetti e Dati Selezionati

en: Selected Objects, Data and Materials
it: Oggetti, Dati e Materiali Selezionati

en: Selected Pose Bones
it: Ossa della Posa Selezionata

en: Selected Strokes Only
it: Solo Tratti Selezionati

en: Selected Text
it: Testo Selezionato

en: Selected UV Element
it: Elemento UV Selezionato

en: Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together
it: I vertici UV selezionati che sono entro un certo raggio da ogni altro sono saldati insieme

en: Selected edge count in editmode
it: Conteggio spigoli selezionati in Modalità Modifica

en: Selected edges/faces required
it: Necessari spigoli/facce selezionate

en: Selected face count in editmode
it: Conteggio facce selezionate in Modalità Modifica

en: Selected faces required
it: Necessarie facce selezionate

en: Selected objects are copied to the clipboard
it: Oggetti selezionati sono aggiunti agli appunti

en: Selected to Active
it: Selezionato ad Attivo

en: Selected vertex count in editmode
it: Conteggio vertici selezionati in Modalità Modifica

en: Selected/Unselected
it: Seleziona/Deselezione

en: Selection
it: Selezione

en: Selection End Character
it: Seleziona Carattere Finale

en: Selection End Line
it: Seleziona Linea Finale

en: Selection Mask
it: Maschera Selezione

en: Selection Mode
it: Modalità Selezione

en: Selection Only
it: Solo Selezione

en: Selection action to execute
it: Seleziona l'azione da eseguire

en: Selection by Collection
it: Selezione per Raccolta

en: Selection by Edge Types
it: Selezione per Tipi Spigolo

en: Selection by Face Marks
it: Selezione per Marcature Faccia

en: Selection by Image Border
it: Selezione per Bordo Immagine

en: Selection by Visibility
it: Selezione per Visibilità

en: Selection not supported in object mode
it: Selezione non supportata in modalità oggetto

en: Selection of IK solver for IK chain
it: Selezione del risolutore Cinematica Inversa per la catena IK

en: Selection state of the curve point
it: Stato della selezione del punto della curva

en: Selection status
it: Stato Selezione

en: Self Collision
it: Auto Collisione

en: Self Effect
it: Autoeffetto

en: Self Friction
it: Auto Attrito

en: Self Intersect
it: Auto-Interseca

en: Self Intersection Check
it: Controllo Auto-Intersezione

en: Self Minimum Distance
it: Distanza Minima Auto

en: Selfcollision Vertex Group
it: Seleziona Gruppo Vertici

en: Send Backward
it: Porta Indietro

en: Send to Back
it: Porta in Fondo

en: Sensitivity
it: Sensibilità

en: Sensor
it: Sensore

en: Sensor Fit
it: Adatta a Sensore

en: Sensor Height
it: Altezza Sensore

en: Sensor Width
it: Larghezza Sensore

en: Separate
it: Separa

en: Separate Children
it: Separa Figli

en: Separate Colors
it: Separa Colori

en: Separate HSV
it: Separa HSV

en: Separate HSVA
it: Separa HSVA

en: Separate Mode
it: Modalità Separazione

en: Separate RGB
it: Separa RGB

en: Separate RGBA
it: Separa RGBA

en: Separate Units
it: Separa Unità

en: Separate XYZ
it: Separa XYZ

en: Separate YCbCrA
it: Separa YCbCrA

en: Separate YUVA
it: Separa YUVA

en: Separate color channels in preview
it: Separa i canali colore nell'anteprima

en: Separate selected geometry into a new mesh
it: Separa la geometria selezionata in una nuova mesh

en: Separate selected nodes from the node group
it: Separa i nodi selezionati dal gruppo di nodi

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
it: Separa in un nuovo oggetto i punti selezionati da quelli connessi non selezionati

en: Separated bones
it: Ossa separate

en: Sepia
it: Seppia

en: Sequence
it: Sequenza

[ctx: Sequence]
en: Add
it: Aggiungi

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
it: Livello Aggiustamento

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
it: Sovra Trasparenza

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
it: Sotto Trasparenza

[ctx: Sequence]
en: Bright/Contrast
it: Luminosità/Contrasto

[ctx: Sequence]
en: Clip
it: Filmato

[ctx: Sequence]
en: Color
it: Colore

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
it: Bilanciamento Colore

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
it: Mix Colore

[ctx: Sequence]
en: Cross
it: Incrocio

[ctx: Sequence]
en: Curves
it: Curve

[ctx: Sequence]
en: Gamma Cross
it: Incrocio Gamma

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
it: Sfocatura Gaussiana

[ctx: Sequence]
en: Glow
it: Incandescenza

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
it: Correzione Tonalità

[ctx: Sequence]
en: Image
it: Immagine

[ctx: Sequence]
en: Mask
it: Maschera

[ctx: Sequence]
en: Movie
it: Video

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
it: Selettore Multicamera

[ctx: Sequence]
en: Multiply
it: Moltiplica

[ctx: Sequence]
en: Scene
it: Scena

[ctx: Sequence]
en: Sound
it: Suono

[ctx: Sequence]
en: Speed
it: Velocità

[ctx: Sequence]
en: Subtract
it: Sottrai

[ctx: Sequence]
en: Text
it: Testo

[ctx: Sequence]
en: Tonemap
it: Mappa Tonalità

[ctx: Sequence]
en: Transform
it: Trasforma

[ctx: Sequence]
en: Type
it: Tipo

[ctx: Sequence]
en: White Balance
it: Bilanciamento del Bianco

[ctx: Sequence]
en: Wipe
it: Tendina

en: Sequence Color Balance
it: Bilanciamento Colore Sequenza

en: Sequence Color Balance Data
it: Bilanciamento Colore Sequenza

en: Sequence Editor
it: Editor Sequenza

en: Sequence Element
it: Elemento Sequenza

en: Sequence Proxy
it: Proxy Sequenza

en: Sequence Slide
it: Scorri Sequenza

en: Sequence Transform
it: Trasforma Sequenza

en: Sequence strip creating a wipe transition
it: Spezzone di sequenza che crea un effetto tendina

en: Sequencer
it: Editor Sequenze Video (Sequencer)

en: Sequencer Color Space Settings
it: Impostazioni Spazio Colore Sequencer

en: Sequencer Editors
it: Editors delle Sequenze

en: Sequencer Preview Shading
it: Ombreggiatura Anteprima Sequencer

en: Sequencer effect type
it: Tipo di effetto del sequenziatore

en: Sequencer's active strip
it: Spezzone attivo del sequencer

en: Sequences
it: Sequenze

en: Serbian Latin (Srpski latinica)
it: Serbo Latino (Srpski latinica)

en: Set
it: Imposta

en: Set 2D cursor location
it: Imposta la posizione del cursore 2D

en: Set Action
it: Imposta Azione

en: Set Alpha
it: Imposta Alfa

en: Set Frame Range
it: Imposta Intervallo Fotogrammi

en: Set Minkowski variable to 0.5
it: Imposta la variabile Minkovsky a 0.5

en: Set Minkowski variable to 4
it: Imposta la variabile Minkovsky a 4

en: Set Parent To
it: Imposta Parentela A

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
it: Imposta l'Intervallo di Anteprima sulla base sulle estensioni dei Keyframes selezionati

en: Set Size
it: Imposta Dimensione

en: Set UVW control points a uniform distance apart
it: Dispone a distanza uniforme i punti di controllo UVW

en: Set a maximum number of B-frames
it: Imposta il numero massimo di B-Frames

en: Set a new selection
it: Imposta una nuova selezione

en: Set alpha of selected color stop
it: Imposta la trasparenza della posizione di arresto selezionata

en: Set amount of opacity for exported UV layout
it: Imposta l'opacità dello schema UV esportato

en: Set as active vertex group
it: Imposta come gruppo vertici attivo

en: Set audio channels to 4 channels
it: Imposta i canali audio su 4 canali

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
it: Imposta canali audio su 5.1 surround

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
it: Imposta canali audio su 7.1 surround

en: Set audio channels to mono
it: Imposta il canale audio su mono

en: Set audio channels to stereo
it: Imposta canali audio su stereo

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
it: Imposta la dimensione del buffer di mix audio a 1024 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
it: Imposta la dimensione del buffer di mixaggio audio a 16384 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
it: Imposta la dimensione del buffer di mix audio a 2048 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
it: Imposta la dimensione del buffer di mix audio a 256 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
it: Imposta la dimensione del buffer di mixaggio audio a 32768 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
it: Imposta la dimensione del buffer di mixaggio audio a 4096 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
it: Imposta la dimensione del  buffer di mix audio a 512 campioni

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
it: Imposta la dimensione del buffer di mixaggio audio a 8192 campioni

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
it: Imposta la frequenza di campionamento a 192000 campioni per secondo

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
it: Imposta la frequenza di campionamento a 44100 campioni per secondo

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
it: Imposta la frequenza di campionamento a 44800 campioni per secondo

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
it: Imposta la frequenza di campionamento a 96000 campioni per secondo

en: Set black point or white point for curves
it: Imposta un punto di nero o un punto di bianco per le curve

en: Set brush shape
it: Imposta la forma del pennello

en: Set camera view to active view
it: Imposta la vista camera come la vista attiva

en: Set color Visibility
it: Imposta la visibilità del colore

en: Set color interpolation
it: Imposta interpolazione colore

en: Set color mode to use for interpolation
it: Imposta la modalità colore da usare per l'interpolazione

en: Set color of selected color stop
it: Imposta il colore della posizione di arresto selezionata

en: Set cursor position
it: Imposta la posizione del cursore

en: Set cursor selection
it: Imposta la selezione del cursore

en: Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
it: Imposta il metodo di raccordo dei segmenti di Curva-F iniziando dai keyframes selezionati

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
it: Imposta il metodo di estrapolazione per le Curve-F selezionate

en: Set floor plane
it: Imposta piano pavimento

en: Set font case
it: Imposta i caratteri Maiuscolo/Minuscolo

en: Set font style
it: Imposta lo stile del font

en: Set hook center to cursor position
it: Imposta il centro del gancio alla posizione del cursore

en: Set interpolation between color stops
it: Imposta l'interpolazione tra le posizioni colore

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
it: Imposta il metodo di interpolazione dei segmenti di Curva-F iniziando dai keyframes selezionati

en: Set keyframe used by solver
it: Imposta fotogramma chiave usato dal risolutore

en: Set layer Visibility
it: Imposta la visibilità del livello

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
it: Imposta le cuciture della mesh in accordo con la definizione delle isole nell'editor UV

en: Set metaball as negative one
it: Imposta la metaball come la sua negativa

en: Set modifier expanded in the user interface
it: Imposta il modificatore come espanso nell'interfaccia utente

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
it: Imposta la scala di soluzione oggetto usando la distanza tra due tracce selezionate

en: Set of properties that are affected
it: Gruppo di proprietà che sono influenzate

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
it: Imposta il raggio per-punto che viene usato per lo smusso di assottigliamento

en: Set position of selected color stop
it: Imposta la posizione di arresto del colore selezionato

en: Set render size and aspect from active sequence
it: Imposta la dimensione del render e le proporzioni dalla sequenza attiva

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
it: Imposta la scalatura delle dimensioni X, Y e Z della texture

en: Set select on random visible objects
it: Imposta una selezione casuale sugli oggetti visibili

en: Set selected vertices as not loose
it: Imposta i vertici selezionati come non isolati

en: Set shading to flat
it: Imposta l'ombreggiatura piatta (sfaccettata)

en: Set shading to smooth
it: Imposta l'ombreggiatura levigata (sfumata uniformemente)

en: Set shutter curve
it: Imposta curva otturatore

en: Set softbody goal weight for selected points
it: Imposta peso di obiettivo corpo morbido per i punti selezionati

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
it: Imposta l'osso selezionato come genitore delle ossa selezionate

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
it: Imposta l'oggetto attivo come camera attiva per questa vista o scena

en: Set the active operator to its default values
it: Reimposta l'operatore attivo ai suoi valori predefiniti

en: Set the active vertex group
it: Imposta il gruppo vertici attivo

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
it: Imposta i bordi del render parziale e lo abilita

en: Set the boundaries of the render region and enable render region
it: Imposta i bordi del render parziale e lo abilita

en: Set the brush icon from an image file
it: Imposta l'icona del pennello da un file immagine

en: Set the console selection
it: Imposta la selezione nella console

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
it: Imposta il fotogramma corrente al valore medio dei fotogrammi chiave selezionati

en: Set the current language for this console
it: Imposta il linguaggio corrente per questa console

en: Set the location of the 3D cursor
it: Imposta la posizione del cursore 3D

en: Set the map as active for cloning
it: Imposta la mappa come attiva per la clonazione

en: Set the map as active for display and editing
it: Imposta la mappa come attiva per mostrare e modificare

en: Set the mask's parenting
it: Imposta la parentela della maschera

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
it: Imposta l'origine dell'oggetto, o spostando la mesh, o spostando l'origine al centro della mesh, o mettendola sul cursore 3D

en: Set the object's parenting
it: Imposta la parentela dell'oggetto

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
it: Imposta la parentela degli oggetti senza impostare la correzione della parentela inversa

en: Set the rotation representation used by selected bones
it: Dispone la rappresentazione della rotazione usata per le ossa selezionate

en: Set the view clipping region
it: Imposta la vita della regione di ritaglio

en: Set the weight of selected keys
it: Imposta il peso delle chiavi selezionate

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
it: Impostare i pesi dei vertici di un gruppo dalla distanza di un oggetto obiettivo

en: Set tip radius to zero
it: Imposta il raggio della punta a zero

en: Set type of active spline
it: Imposta il tipo della spline attiva

en: Set type of handle for selected keyframes
it: Imposta il tipo di maniglie per i keyframes selezionati

en: Set type of handles for selected control points
it: Imposta il tipo dei manipolatori per i punti di controllo selezionati

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
it: Imposta il tipo di keyframes per i keyframes selezionati

en: Set wall plane
it: Imposta piano muro

en: Set weights to a fixed number of steps
it: Imposta i pesi ad un numero fisso di passi

en: Set zoom ratio of the view
it: Ingrandisce nella vista

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
it: Imposta/disimposta i vertici UV selezionati come bloccati tra operazioni di sviluppo/scucitura multiple

en: Sets the layer as active for display and editing
it: Seleziona il livello come attivo per mostrare e modificare

en: Sets the layer as active for rendering
it: Imposta il livello come attivo per il rendering

en: Sets the object interaction mode
it: Imposta la modalità di interazione oggetto

en: Settings
it: Impostazioni

en: Settings are inside the Physics tab
it: Le impostazioni sono nella scheda Fisica

en: Settings for boid physics
it: Impostazioni per la fisica dello stormo

en: Settings for filtering animation data
it: Impostazioni per filtrare i dati dell'animazione

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
it: Impostazioni per il filtraggio dei canali mostrati negli Editor di Animazione

en: Settings for grid and canvas in the 3D viewport
it: Impostazioni per la griglia e la tela nella vista 3D

en: Settings for image formats
it: Impostazioni peri formati dell'immagine

en: Settings for input devices
it: Impostazioni per dispositivi di input

en: Settings for interacting with Blender data
it: Impostazioni per l'interazione con i dati Blender

en: Settings for particle fluids physics
it: Impostazioni per la fisica delle particelle dei fluidi

en: Settings for rigid body simulation
it: Impostazioni per la simulazione corpi rigidi

en: Settings for soft body simulation
it: Impostazioni per la simulazione corpi morbidi

en: Settings for space
it: Impostazioni per dispositivi di input

en: Settings for space list
it: Impostazioni per la fisica delle particelle dei fluidi

en: Settings for stereo 3d
it: Impostazioni per stereo 3D

en: Settings for the visualization of motion
it: Impostazioni per la visualizzazione del movimento

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
it: Impostazioni per utilizzare l'oggetto come un collisionatore nella simulazione fisica

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
it: Impostazioni per usare l'oggetto come campo in una simulazione fisica

en: Settings for walk navigation mode
it: Impostazioni per il modo navigazione a camminata

en: Settings that should be keyframed together
it: Le impostazioni che dovrebbero essere fotogrammi chiave insieme

en: Settings used for fluid
it: Impostazioni usate per il fluido

en: Sew Cloth
it: Cuci Tessuto

en: Sewing Force Max
it: Max Forza Cucitura

en: Shade Down
it: Ombra Inferiore

en: Shade Top
it: Ombra Superiore

en: Shaded
it: Ombreggiato

en: Shadeless
it: Senza ombre

en: Shader
it: Ombreggiatore

en: Shader Editor
it: Editor Ombreggiatori

en: Shader Effects
it: Effetti Ombreggiatore

en: Shader Node
it: Nodo Tipo Ombreggiatore

en: Shader Node Socket
it: Connettore Nodo Ombreggiatore

en: Shader Node Tree
it: Albero Nodi Ombreggiatore

en: Shader nodes
it: Nodi ombreggiatori

en: Shading
it: Ombreggiatura

en: Shading type to toggle
it: Tipo di ombreggiatura da alternare

en: Shadow
it: Ombra

en: Shadow Adjust
it: Aggiustamento Ombra

en: Shadow Alpha
it: Trasparenza Ombra

en: Shadow Brightness
it: Luminosità Ombra

en: Shadow Buffer Bias
it: Influenza Buffer Ombra

en: Shadow Buffer Clip Start
it: Taglio Iniziale Buffer Ombra

en: Shadow Buffer Size
it: Dimensione Buffer Ombra

en: Shadow Catcher
it: Cattura Ombre

en: Shadow Color
it: Colore Ombra

en: Shadow Effect
it: Effetti Ombra

en: Shadow Mode
it: Modalità Ombra

en: Shadow Offset X
it: Offset X Ombra

en: Shadow Settings
it: Impostazioni Ombra

en: Shadow Size
it: Dimensione Ombra

en: Shadow Soft Size
it: Dimens. Sfumatura Ombra

en: Shadow X Offset
it: Scostamento X Ombra

en: Shadow Y Offset
it: Scostamento Y Ombra

en: Shadow color in gray value
it: Colore ombra in valori di grigio

en: Shadow effect
it: Effetti ombra

en: Shadow offset in pixels
it: Scostamento dell'ombra in pixel

en: Shadows
it: Ombre

en: Shadows Contrast
it: Contrasto Ombre

en: Shadows Gain
it: Guadagno Ombre

en: Shadows Gamma
it: Gamma Ombre

en: Shadows Lift
it: Lift Ombre

en: Shadows Saturation
it: Saturazione Ombre

en: Shadows contrast
it: Contrasto ombre

en: Shadows gain
it: Guadagno ombre

en: Shadows gamma
it: Gamma ombre

en: Shadows lift
it: Lift ombre

en: Shadows saturation
it: Saturazione ombre

en: Shape
it: Forma

en: Shape Key
it: Chiave Forma

en: Shape Key Edit Mode
it: Modalità Modfifica Chiave Forma

en: Shape Key Editor
it: Editor Chiavi Forma

en: Shape Key Lock
it: Blocco Chiave Forma

en: Shape Key Specials
it: Chiave Forma Speciali

en: Shape Key data-blocks
it: Blocchi-dati Chiavi Forma

en: Shape Keys
it: Chiavi Forma

en: Shape Object
it: Oggetto Forma

en: Shape key in a shape keys data-block
it: Chiave forma in un blocco-dati Chiave Forma

en: Shape key to use for blending
it: Chiave forma da usare per la fusione

en: Shape key to use the rest spring lengths from
it: Chiave forma da usare per la lunghezza a riposo della molla

en: Shape keys
it: Chiavi Forma

en: Shape of clumping
it: Forma dell'aggregazione

en: Shape of the area Light
it: Forma della Luce area

en: Shape of the profile
it: Forma del profilo

en: Shape used as a relative key
it: Forma usata come chiave relativa

en: ShapeKey
it: ChiaveForma

en: ShapeKey not found
it: Gruppo Chiavi non trovato

en: Shapes
it: Forme

en: Shared Location
it: Condividi Posizione

en: Shared Vertex
it: Condividi Vertici

en: Shared collection
it: Raccolta condivisa

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
it: Dati condivisi (scena, immagine, suono, ecc.)

en: Shared effects
it: Effetti condivisi

en: Shared group
it: Condivide gruppo

en: Shared layers
it: Livelli condivisi

en: Shared materials
it: Materiali condivisi

en: Shared object type
it: Tipo di oggetto condiviso

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
it: Tipo di effetto condiviso tra gli spezzoni (se lo spezzone attivo non è un tipo effetto, seleziona tutti quelli che non sono un tipo effetto)

en: Shared strip type
it: Tipo di spezzone condiviso

en: Sharp
it: Nitido

en: Sharp Edges
it: Spigoli Vivi

en: Sharp Threshold
it: Soglia Affilatura

en: Sharp edge for the Edge Split modifier
it: Spigolo netto per il modificatore Divisore Spigoli

en: Sharp falloff
it: Decadimento brusco

en: Sharpen
it: Affilatura

en: Sharper
it: Più Nitido

en: Sharpness
it: Acutezza

en: Shear
it: Inclina

en: Shear selected items along the horizontal screen axis
it: Inclina gli elementi selezionati lungo l'asse orizzontale dello schermo

en: Shear: %.3f %s (Press X or Y to set shear axis)
it: Inclina: %.3f %s (Premi X o Y per impostare l'asse di inclinazione)

en: Shear: %s %s
it: Inclina: %s %s

en: Sheen
it: Lucentezza

en: Sheen Tint
it: Tinta Lucentezza

en: Shift Left Mouse
it: Shift+Mouse Sinistro

en: Shift X
it: Scostamento X

en: Shift Y
it: Scostamento Y

en: Shift key pressed
it: Tasto Shift premuto

en: ShiftL
it: ShiftS

en: ShiftR
it: ShiftD

en: Short List
it: Lista Breve

en: Shortcut: %s
it: Scorciatoia: %s

en: Shortest Diagonal
it: Diagonale più Corta

en: Shortest Rotation
it: Rotazione più Breve

en: Shortest allowed wavelength
it: Lunghezza d'onda più corta consentita (m)

en: Show
it: Mostra

en: Show .blend files
it: Mostra file .blend

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
it: Mostra gli elementi del file .blend (oggetti, materiali, ecc.)

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
it: Mostra file .blend1, .blend2 ecc.

en: Show 2D cursor
it: Mostra il cursore 2D

en: Show 3D Marker Names
it: Mostra Nomi Marcatori 3D

en: Show Alpha
it: Mostra Alfa

en: Show Alpha in Preview Render
it: Mostra Alfa nell'Anteprima Render

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
it: Mostra l'armatura in stato a riposo (non è possibile metterla in posa)

en: Show Auto Keying Warning
it: Mostra Avvertimento Chiavi Automatiche

en: Show Background Image
it: Mostra Immagine di Sfondo

en: Show Blue Channel
it: Mostra Canale Blu

en: Show Brush
it: Mostra Pennello

en: Show Brush On Surface
it: Mostra Pennello Sulla Superficie

en: Show Cache
it: Mostra Cache

en: Show Camera Focus Distance
it: Mostra Distanza Focale Camera

en: Show Camera Path
it: Mostra Percorso Camera

en: Show Cone
it: Mostra Cono

en: Show Cursor
it: Mostra Cursore

en: Show Debug
it: Mostra Debug

en: Show Disabled
it: Mostra Disabilitati

en: Show Emitter
it: Mostra Emettitore

en: Show Error
it: Mostra Errore

en: Show Expanded
it: Mostra Espanso

en: Show Filter
it: Mostra Filtro

en: Show Filters
it: Mostra Filtri

en: Show Frame Numbers
it: Mostra Numero Fotogramma

en: Show Frames
it: Mostra Fotogrammi

en: Show Green Channel
it: Mostra Canale Verde

en: Show Grid
it: Mostra Griglia

en: Show Handles
it: Mostra Maniglie

en: Show Hidden
it: Mostra Nascosti

en: Show Info
it: Mostra Info

en: Show Keyframe Numbers
it: Mostra Numero Fotogramma Chiave

en: Show Lasso
it: Mostra Lazo

en: Show Limits
it: Mostra Limiti

en: Show Line
it: Mostra Linea

en: Show Lines
it: Mostra Linee

en: Show Local Markers
it: Mostra Marcatori Locali

en: Show Margin
it: Mostra Margine

en: Show Mask Editor
it: Mostra Editor Maschera

en: Show Mask editing related properties
it: Mostra gli strumenti per la distorsione

en: Show Menus
it: Mostra Menu

en: Show Metadata
it: Mostra Metadati

en: Show Mist
it: Mostra Foschia

en: Show Name
it: Mostra Nome

en: Show Names
it: Mostra Nomi

en: Show Navigation Guide
it: Mostra Guida Navigazione

en: Show Object Children
it: Mostra Oggetto Figlio

en: Show Offsets
it: Mostra Scostamento

en: Show On Foreground
it: Mostra in Primo Piano

en: Show Operator
it: Mostra Operatore

en: Show Options
it: Mostra Opzioni

en: Show Overexposed
it: Mostra Sovraesposte

en: Show Particles
it: Mostra Particelle

en: Show Passepartout
it: Mostra Passepartout

en: Show Points
it: Mostra Punti

en: Show Pose Markers
it: Mostra Marcatori Posa

en: Show Preview
it: Mostra Anteprima

en: Show Preview Plane
it: Mostra Piano Anteprima

en: Show Python references in tooltips
it: Mostra riferimenti Python nei suggerimenti

en: Show Reconstruction
it: Mostra Ricostruzione

en: Show Red Channel
it: Mostra Canale Rosso

en: Show Render
it: Mostra la finestra di Render

en: Show Safe Areas
it: Mostra Aree Sicure

en: Show Same Material
it: Mostra Stesso Materiale

en: Show Seconds
it: Mostra Secondi

en: Show Sensor Size
it: Mostra Dimensioni Sensore

en: Show Sliders
it: Mostra Cursori Scorrevoli

en: Show Splash
it: Mostra Splash

en: Show Stable
it: Mostra Stabile

en: Show Status Bar
it: Mostra Barra di Stato

en: Show Stereo
it: Mostra in Stereoscopia

en: Show Subframe
it: Mostra Subframe

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
it: Mostra le aree sicure titolo TV e azione nella vista Camera

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
it: Mostra le aree sicure titolo TV e azione nell'anteprima

en: Show Texture
it: Mostra Texture

en: Show Tiny Markers
it: Mostra Marcatori Ridotti

en: Show Track Path
it: Mostra Percorso Traccia

en: Show Tracks
it: Mostra Tracce

en: Show Tracks Error
it: Mostra Errore Tracce

en: Show Tracks Motion
it: Mostra Tracce Movimento

en: Show UV Editor
it: Mostra Editor UV

en: Show Warn
it: Mostra Avvisi

en: Show Warning
it: Mostra Avvisi

en: Show Weights
it: Mostra Pesi

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
it: Mostra una cornice oscurata al di fuori dell'area dell'immagine nella vista Camera

en: Show add-on preferences
it: Mostra le preferenze dell'Add-on

en: Show all Grease Pencil layers
it: Mostra tutti i livelli Matita

en: Show armature in binding pose or final posed state
it: Mostra l'armatura in posa vincolata (a riposo) o nello stato finale posato

en: Show armature in posed state
it: Mostra l'armatura in posizione di posa

en: Show blue channel in the frame
it: Mostra canale blu nel fotogramma

en: Show current frame only
it: Mostra solo fotogramma corrente

en: Show cursor in viewport
it: Mostra cursore nella vista

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
it: Disegna delle linee tratteggiate che indicano le relazioni di parentela o i vincoli

en: Show disabled tracks from the footage
it: Mostra i tracciatori disabilitati dal filmato originale

en: Show filtering options
it: Mostra le opzioni di filtraggio

en: Show filters for graph editor
it: Mostra i filtri per l'editor grafi

en: Show folders
it: Mostra cartelle

en: Show font files
it: Mostra i files dei caratteri di scrittura

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
it: Mostra i numeri del fotogramma dei Fotogrammi Chiave sul Percorso del Movimento

en: Show frame numbers on Motion Paths
it: Mostra il numero del fotogramma nel Percorso del Movimento

en: Show graph view for active element
it: Mostra grafo per l'elemento attivo

en: Show green channel in the frame
it: Mostra canale verde nel fotogramma

en: Show guide hairs
it: Mostra guida capelli

en: Show hair simulation grid
it: Mostra griglia simulazione capelli

en: Show handles of Bezier control points
it: Mostra maniglie dei punti di controllo Bezier

en: Show hidden dot files
it: Mostra i file nascosti (con nome preceduto da un punto)

en: Show hidden particles
it: Mostra particelle nascoste

en: Show image files
it: Mostra i file di immagini

en: Show in Ghosts
it: Mostra nei Fantasmi

en: Show instances when particles are alive
it: Mostra istanze quando le particelle sono vive

en: Show instances when particles are dead
it: Mostra istanze quando le particelle sono morte

en: Show instances when particles are unborn
it: Mostra le istanze quando le particelle non sono nate

en: Show key map event and property details in the user interface
it: Mostra evento tastiera e dettagli proprietà nell'interfaccia utente

en: Show light preferences
it: Mostra le preferenze della luce

en: Show line numbers next to the text
it: Mostra il numero di linea vicino al testo

en: Show markers in a more compact manner
it: Mostra i marcatori in modo più compatto

en: Show mask editing tools
it: Mostra gli strumenti di modifica maschera

en: Show menus in the header
it: Mostra i menu nell'intestazione

en: Show mesh when particles are alive
it: Mostra la mesh quando le particelle sono vive

en: Show mesh when particles are dead
it: Mostra la mesh quando le particelle sono morte

en: Show mesh when particles are unborn
it: Mostra la mesh quando le particelle non sono nate

en: Show movie files
it: Mostra i file dei filmati

en: Show names for reconstructed tracks objects
it: Mostra i nomi per le tracce ricostruite dell'oggetto

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
it: Mostra le opzioni per i canali se sono relative a certi tipi di dati inclusi

en: Show overexposed areas with zebra stripes
it: Mostra aree sovraesposte con una zebratura

en: Show particle number
it: Mostra il numero delle particelle

en: Show particle size
it: Mostra la dimensione della particella

en: Show particle velocity
it: Mostra Velocità Particelle

en: Show particles after they have died
it: Mostra le particelle dopo che sono morte

en: Show particles before they are emitted
it: Mostra le particelle prima della loro emissione

en: Show path of how track moves
it: Mostra il percorso di come il tracciatore si muove

en: Show projection of 3D markers into footage
it: Mostra la proiezione dei marcatori 3D nel filmato

en: Show reconstructed camera path
it: Mostra il percorso camera ricostruito

en: Show red channel in the frame
it: Mostra canale rosso nel fotogramma

en: Show reference frame only
it: Mostra solo fotogramma di riferimento

en: Show right margin
it: Mostra il margine destro

en: Show script files
it: Mostra i file di script

en: Show search boundbox for markers
it: Mostra l'area di ricerca per i marcatori

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
it: Mostra la dimensione del sensore (film gate) nella Vista Camera

en: Show sliders beside F-Curve channels
it: Mostra i cursori scorrevoli di fianco ai canali Curve-F

en: Show sound files
it: Mostra i file di suoni

en: Show text files
it: Mostra file di testo

en: Show texture in texture tab
it: Mostra la texture nella scheda Texture

en: Show texture in viewport
it: Mostra la texture nella vista

en: Show the active Camera's name in Camera view
it: Mostra il nome della Camera attiva nella vista Camera

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
it: Mostra la cache Pittura Dinamica dell'oggetto attivo

en: Show the active object's Rigid Body cache
it: Mostra la cache del fumo dell'oggetto attivo

en: Show the active object's smoke cache
it: Mostra la cache del fumo dell'oggetto attivo

en: Show the expanded in the user interface
it: Lo mostra espanso nell'interfaccia utente

en: Show the left and right cameras
it: Mostra le camere sinistra e destra

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
it: Mostra il punto centrale dell'origine dell'oggetto per tutti gli oggetti (selezionati e non selezionati)

en: Show the panel for alpha transparency options
it: Mostra il pannello per le opzioni di trasparenza

en: Show the panel for line color options
it: Mostra il pannello per le opzioni di colore della linea

en: Show the panel for line thickness options
it: Mostra il pannello per le opzioni di spessore

en: Show the panel for stroke construction
it: Mostra il pannello per la costruzione dei tratti

en: Show the panel for stroke geometry options
it: Mostra il pannello per le opzioni di geometria del tratto

en: Show the panel for stroke texture options
it: Mostra il pannello per le opzioni di texture del tratto

en: Show the status of cached frames in the timeline
it: Mostra lo stato dei fotogrammi memorizzati nella cache nella linea temporale

en: Show this image as background
it: Mostra questa immagine come sfondo

en: Show this image in front of objects in viewport
it: Mostra l'immagine davanti agli oggetti nella vista

en: Show timing in seconds not frames
it: Mostra il tempo in secondi anziché in fotogrammi

en: Show track names and status
it: Mostra il nome del tracciatore e lo stato

en: Show tracking and solving tools
it: Mostra strumenti tracciamento e risoluzione

en: Show vertices
it: Mostra vertici

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
it: Mostra indicatori avvertimento quando si trasformano oggetti e ossa se l'inserimento automatico fotogrammi chiave è abilitato

en: Show/Hide
it: Mostra/Nascondi

en: Show/Hide Faces
it: Mostra/Nascondi Facce

en: Shrink
it: Contrai

en: Shrink Factor Max
it: Max Fattore Restringimento

en: Shrink Speed
it: Velocità Contrazione

en: Shrink Vertex Group
it: Gruppo Vertici Restringimento

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
it: Contrae la selezione corrente degli spezzoni adiacenti selezionati

en: Shrink the location to the nearest target surface
it: Stringe la posizione alla superficie obiettivo più vicina

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
it: Stringe la posizione alla superficie obiettivo più vicina lungo un dato asse

en: Shrink the location to the nearest target vertex
it: Stringe la posizione al vertice obiettivo più vicino

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
it: Restringe la mesh alla superficie obiettivo più vicina

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
it: Restringe la mesh alla superficie obiettivo più vicina lungo un dato asse

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
it: Restringe la mesh al vertice obiettivo più vicino

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
it: Modificatore di restringimento ed avviluppo di un oggetto su un obiettivo

en: Shrink/Fatten
it: Restringi/Allarga

en: Shrink/Fatten: %3f
it: Stringi/Allarga: %3f

en: Shrink/Fatten: %s
it: Stringi/Allarga: %s

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
it: Restringe/allarga i vertici selezionati lungo le normali

en: Shrinkwrap
it: Stringi e Avvolgi

en: Shrinkwrap Constraint
it: Vincolo Stringi e Avvolgi

en: Shrinkwrap Modifier
it: Modificatore Stringi e Avvolgi

en: Shrinkwrap Type
it: Tipo di Fasciatura

en: Shutter
it: Otturatore

en: Shutter Close
it: Chiusura Otturatore

en: Shutter Curve
it: Curva Otturatore

en: Shutter Open
it: Apertura Otturatore

en: Shutter Type
it: Tipo Otturatore

en: Siblings
it: Fratelli

en: Side
it: Lato

en: Side Segments
it: Segmenti Laterali

en: Side of the strip to swap
it: Lato dello spezzone da scambiare

en: Side-by-Side
it: Fianco-a-Fianco

en: Sidebar
it: Barra Laterale

en: Sides
it: Lati

en: Silver
it: Argento

en: Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead
it: Simile a SMPTE (Compatto), ad eccezione che al posto dei fotogrammi sono mostrati i millisecondi

en: Similar to multifractal
it: Simile a multifrattale

en: Simple
it: Semplice

en: Simple Blending
it: Fusione Semplice

en: Simple Deform
it: Deformazione Semplice

en: Simple Star
it: Stella Semplice

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
it: Modificatore di deformazione semplice per applicare effetti come torsione e flessione

en: Simple interpolation between adjacent pixels
it: Semplice l'interpolazione tra pixel adiacenti

en: Simple linear timing
it: Temporizzazione semplice lineare

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
it: Semplice timer del ridisegno per testare la velocità di aggiornamento dell'interfaccia

en: SimpleDeform Modifier
it: Modificatore Deformazione Semplice

en: Simplification
it: Semplificazione

en: Simplified Chinese (简体中文)
it: Cinese Semplificato (简体中文)

en: Simplify
it: Semplifica

en: Simplify Child Particles
it: Semplifica particelle figlio

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
it: Semplifica le Curve-F rimuovendo i keyframes troppo vicini

en: Simplify Subdivision
it: Semplifica Suddivisione

en: Simplify selected curves
it: Semplifica le curve selezionate

en: Simplify the stroke set
it: Semplifica il gruppo tratti

en: Simulate an ocean surface
it: Simula una superficie oceanica

en: Simulation
it: Simulazione

[ctx: Simulation]
en: New
it: Nuova

en: Simulation end frame
it: Fotogramma finale della simulazione

en: Simulation start frame
it: Fotogramma iniziale della simulazione

en: Sin
it: Seno

en: Sine
it: Seno

en: Single
it: Singolo

en: Single Arrow
it: Freccia Singola

en: Single Axis
it: Asse Singolo

en: Single Image
it: Immagine Singola

en: Single Property
it: Proprietà Singola

en: Single Side
it: Lato Singolo

en: Single file with an encoded stereo pair
it: File unico con una coppia stereo codificata

en: Single from Target
it: Singolo dall'Obiettivo

en: Single image file
it: File immagine singola

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
it: Sistema stereoscopico a camera singola. Aggiusta le impostazioni stereoscopiche nel pannello Camera

en: Sinus Displacement
it: Spostamento Seno

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
it: Raccordo sinusoidale (più debole, quasi lineare, ma con una leggera curvatura)

en: Size
it: Dimensione

en: Size Deflect
it: Deviazione Dimensione

en: Size Factor
it: Fattore Dimensione

en: Size Pressure
it: Dimensione Pressione

en: Size Source
it: Sorgente Dimensione

en: Size X
it: Dimensione X

en: Size Y
it: Dimensione Y

en: Size Z
it: Dimensione Z

en: Size of a micropolygon in pixels
it: Dimensione di un micropoligono in pixel

en: Size of a micropolygon in pixels during preview render
it: Dimensione di un micropoligono in pixel durante l'anteprima del render

en: Size of derivative offset used for calculating normal
it: Dimensione dello scostamento derivato usato per calcolare la normale

en: Size of element, use of components depends on element type
it: Dimensione dell'elemento, l'uso dei componeti dipende dal tipo di elemento

en: Size of packed file in bytes
it: Dimensione del file incorporato in bytes

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
it: Dimensione della forma di proiezione (lasciare 0 per automatico)

en: Size of texture mapping
it: Dimensione della mappatura texture

en: Size of the area of the area light in the Y direction for rectangle shapes
it: Dimensione dell'area per la luce area, direzione Y per la forma rettangolare

en: Size of the area of the area light, X direction size for rectangle shapes
it: Dimensione dell'area per la luce area, direzione X per la forma rettangolare

en: Size of the blur along X axis
it: Dimensione sfocatura lungo l'asse X

en: Size of the blur along Y axis
it: Dimensione sfocatura lungo l'asse Y

en: Size of the cube to project on
it: Grandezza del cubo su cui proiettare

en: Size of the font used when rendering stamp text
it: Dimensione del carattere usato per il testo sovraimpresso

en: Size of the margin as a division of the UV
it: La dimensione del margine viene usata come divisione della UV

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
it: Dimensione del dominio della simulazione (in metri), e della geometria generata (in BU)

en: Size of the text
it: Dimensione del testo

en: Size of the turbulence
it: Dimensione della turbolenza

en: Size:
it: Dimensione:

en: Skeleton
it: Scheletro

en: Sketches for this layer on different frames
it: Schizzi per questo strato su fotogrammi diversi

en: Skin
it: Pelle

en: Skin Modifier
it: Modificatore Pelle

en: Skin Resize
it: Ridimensiona Pelle

en: Skin Root
it: Radice Pelle

en: Skin Vertex
it: Vertice Pelle

en: Skin Vertices
it: Vertici Pelle

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
it: Salta il disegno/rendering degli spigoli interni suddivisi

en: Sky
it: Cielo

en: Sky Texture
it: Texture Cielo

en: Sky Type
it: Tipo Cielo

en: Slice Per Voxel
it: taglia Per Voxel

en: Slice along the X axis
it: Taglia lungo l'asse X

en: Slice along the Y axis
it: Taglia lungo l'asse Y

en: Slice along the Z axis
it: Taglia lungo l'asse Z

en: Slide Feather
it: Scorri Sfumatura

en: Slide New Point
it: Scorri Nuovo Punto

en: Slide Paint Curve Point
it: Scorri Punto Curva Pittura

en: Slide Point
it: Scorri Punto

en: Slide a sequence strip in time
it: Scorre lungo il tempo una strip di sequenza

en: Slide a vertex along a mesh
it: Scorre il bordo selezionato lungo la mesh

en: Slide an edge loop along a mesh
it: Scorre l'anello di spigoli selezionato lungo la mesh

en: Slide control points
it: Scorri punti di controllo

en: Slider
it: Cursore Scorrevole

en: Slider Max
it: Massimo Cursore

en: Slider Min
it: Minimo Cursore

en: Slope
it: Pendenza

en: Slovak (Slovenčina)
it: Slovacco (Slovenčina)

en: Slow
it: Lento

en: Small
it: Piccole

en: Small Caps
it: Maiuscoletto

en: Smallest Wave
it: Onda Più Piccola

en: Smear
it: Sbava

en: Smoke
it: Fumo

en: Smoke Color
it: Colore Fumo

en: Smoke Grid Resolution
it: Risoluzione Griglia Fumo

en: Smoke Style
it: Stile Fumo

en: Smoke collision settings
it: Impostazioni delle collisioni del fumo

en: Smoke density grid
it: Griglia densità fumo

en: Smoke heat grid
it: Griglia calore fumo

en: Smoke velocity grid
it: Griglia velocità del fumo

en: Smooth
it: Levigato

en: Smooth Bezier curve
it: Smussa curva Bezier

en: Smooth Modifier
it: Modificatore Leviga

en: Smooth Radius
it: Leviga Raggio

en: Smooth Shading
it: Ombreggiatura Levigata

en: Smooth Stroke
it: Tratto Omogeneo

en: Smooth Type
it: Tipo Levigatura

en: Smooth View
it: Vista Levigata

en: Smooth X Axis
it: Asse X Levigatura

en: Smooth Y Axis
it: Asse Y Levigatura

en: Smooth Z Axis
it: Asse Z Levigatura

en: Smooth along the X axis
it: Leviga lungo l'asse X

en: Smooth along the Y axis
it: Leviga lungo l'asse Y

en: Smooth along the Z axis
it: Leviga lungo l'asse Z

en: Smooth colors across vertices
it: Sfuma colori sui vertici

en: Smooth complex geometry around branches
it: Leviga le geometrie complesse attorno ai rami

en: Smooth effect modifier
it: Modificatore effetto levigatura

en: Smooth falloff
it: Decadimento levigato

en: Smooth falloff added after solid radius
it: Decadimento regolare aggiunto dopo il raggio solido

en: Smooth hairs
it: Leviga Capelli

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
it: Interpolazione curvilinea fra A e B, con alcuni controlli sulla forma della curva

en: Smooth object along X axis
it: Leviga l'oggetto lungo l'asse X

en: Smooth object along Y axis
it: Leviga l'oggetto lungo l'asse Y

en: Smooth object along Z axis
it: Leviga l'oggetto lungo l'asse Z

en: Smooth scroll to make editable file visible
it: Scorrimento regolare per rendere visibile il file modificabile

en: Smooth stroke points
it: Leviga i punti del tratto

en: Smooth weights for selected vertices
it: Leviga i pesi per i vertici selezionati

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
it: Interpolazione morbida di alta qualità, ma più lenta

en: Smoothing
it: Levigatura

en: Smoothing effect modifier
it: Modificatore effetto levigatura

en: Smoothing factor
it: Fattore di levigatura (appiattimento)

en: Smoothness
it: Levigatezza

en: Smoothness factor
it: Fattore levigatezza

en: Smudge Strength
it: Intensità Sbavatura

en: Smudge effect strength
it: Intensità dell'effetto sbavatura

en: Snake Hook
it: Gancio Serpente

en: Snap 3D cursor to the active item
it: Snap il cursore 3D all'elemento attivo

en: Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)
it: Snap il cursore al centro dello(degli) elemento(i) selezionato(i)

en: Snap 3D cursor to the nearest grid division
it: Snap il cursore 3D al nodo più vicino della griglia

en: Snap 3D cursor to the world origin
it: Snap il cursore 3D all'origine del mondo

en: Snap Element
it: Elemento Snap

en: Snap Islands
it: Aggancia Isole

en: Snap Node Element
it: Snap a Elemento Nodo

en: Snap Target
it: Bersaglio Snap

en: Snap UV Element
it: Snap Elemento UV

en: Snap Vertices
it: Snap Vertici

en: Snap active onto target
it: Aggancia l'attivo sul bersaglio

en: Snap closest point onto target
it: Aggancia il punto più vicino sul bersaglio

en: Snap cursor to center of selected points
it: Aggancia il cursore al centro dei punti selezionati

en: Snap cursor to target type
it: Aggancia il cursore al tipo di target

en: Snap during transform
it: Snap durante la trasformazione

en: Snap median onto target
it: Aggancia il mediano sul bersaglio

en: Snap selected UV vertices to target type
it: Aggancia i vertici UV selezionati al tipo di target

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
it: Snap lo(gli) elemento(i) selezionato(i) al cursore 3D

en: Snap selected item(s) to the active item
it: Snap gli elementi selezionati all'elemento attivo

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
it: Aggancia i fotogrammi chiave selezionati a tempi/valori scelti

en: Snap selected keyframes to the current frame
it: Aggancia i fotogrammi chiave selezionati al fotogramma corrente

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
it: Aggancia i fotogrammi chiave selezionati al marcatore più vicino

en: Snap selected keyframes to the nearest second
it: Aggancia i fotogrammi chiave selezionati al secondo più vicino

en: Snap selected keyframes to the times specified
it: Aggancia i fotogrammi chiave selezionati al tempo specificato

en: Snap selected points to the nearest grid points
it: Aggancia i punti selezionati ai punti della griglia più vicini

en: Snap selected points/strokes to the cursor
it: Aggancia i punti/tratti selezionati al cursore

en: Snap to 1.0 frame intervals
it: Snap ad intervalli di 1.0 fotogramma

en: Snap to 1.0 second intervals
it: Snap a intervalli di 1.0 secondi

en: Snap to any node border
it: Snap ad ogni bordo nodo

en: Snap to edges
it: Snap agli spigoli

en: Snap to grid
it: Snap alla griglia

en: Snap to increments of grid
it: Snap agli incrementi di griglia

en: Snap to left/right node border
it: Aggancia al bordo sinistro/destro del nodo

en: Snap to nearest marker
it: Snap al marcatore più vicino

en: Snap to the middle of edges
it: Snap al centro dello spigolo

en: Snap to the nearest point on an edge
it: Snap al punto più vicino dello spigolo

en: Snap to top/bottom node border
it: Aggancia al bordo alto/basso del nodo

en: Snap to vertices
it: Snap ai vertici

en: Snap to volume
it: Snap al volume

en: Snap vertex pairs to their mirrored locations
it: Aggancia coppie di vertici alle loro posizioni specchiate

en: Socket Template
it: Modello Connettore

en: Socket Type
it: Tipo di Connettore

en: Socket name
it: Nome connettore

en: Socket shape
it: Forma connettore

en: Soft
it: Morbido

en: Soft Body
it: Corpo Morbido

en: Soft Body Modifier
it: Modificatore Corpo Morbido

en: Soft Body Settings
it: Impostazioni Corpo Morbido

en: Soft Light
it: Luce Morbida

en: Soft Shadows
it: Ombre Morbide

en: Soft body simulation modifier
it: Modificatore per la simulazione di un corpo morbido

en: Soft body simulation settings for an object
it: Impostazioni del Game Engine relative all'oggetto

en: Softbody goal weight
it: Peso di obiettivo corpi morbidi

en: Soften
it: Ammorbidisci

en: Softness
it: Morbidezza

en: Solid
it: Solido

en: Solid Light
it: Luce Solido

en: Solid Lights
it: Luci vista Solido

en: Solid Radius
it: Raggio Solido

en: Solidify
it: Solidifica

en: Solidify Modifier
it: Modificatore Solidifica

en: Solve
it: Risolvi

en: Solve camera motion from tracks
it: Risolve il movimento della camera tramite le tracce

en: Solver
it: Risolutore

en: Solver Iterations
it: Iterazioni Risolutore

en: Solver Result
it: Risultato Risolutore

en: Sort
it: Ordina

en: Sort Alphabetically
it: Ordina Alfabeticamente

en: Sort Bone Groups by their names in ascending order
it: Riordina i gruppi di ossa per nome, in ordine ascendente

en: Sort By
it: Ordina Per

en: Sort Data-Blocks
it: Ordina Blocchi-Dati

en: Sort Key
it: Chiave Ordinamento

en: Sort Order
it: Ordinamento

en: Sort by Name
it: Ordina per Nome

en: Sort by Object name
it: Ordina per nome Oggetto

en: Sort channels by their names
it: Ordina i canali per nome

en: Sort files by modification time
it: Ordina i file per orario di modifica

en: Sort files by size
it: Ordina i file per dimensione

en: Sort items by their name
it: Ordina elementi in base al nome

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
it: Ordina gli elementi selezionati da quello più lontano a quello più vicino nella vista corrente

en: Sort selected elements from left to right one in current view
it: Ordina gli elementi selezionati da quello a sinistra a quello a destra nella vista corrente

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
it: Ordina gli elementi selezionati dal più vicino al più lontano dal cursore 3D

en: Sort the file list alphabetically
it: Ordina i file alfabeticamente

en: Sort the file list by extension/type
it: Ordina i file per estensione/tipo

en: Sort type
it: Tipo ordinamento

en: Sort vertex groups
it: Ordina Gruppi Vertici

en: Sorting
it: Ordinamento

en: Sound
it: Suono

[ctx: Sound]
en: Mute
it: Muto

[ctx: Sound]
en: New
it: Nuovo

[ctx: Sound]
en: Pitch
it: Timbro

en: Sound Clip
it: Spezzone Sonoro

en: Sound Files
it: File Suoni

en: Sound Name
it: Nome del suono

en: Sound Sequence
it: Sequenza Suono

en: Sound Strips
it: Spezzoni Sonori

en: Sound Strips Selected
it: Spezzoni Sonori Selezionati

en: Sound data-block name to unpack
it: Nome del data-block sonoro da estrarre

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
it: Blocco-dati Suono che referenzia un suono esterno o incorporato

en: Sound data-block used by this sequence
it: Blocco-dati Suono utilizzato da questa sequenza

en: Sound data-block used by this speaker
it: Blocco-dati Suono utilizzato da questo altoparlante

en: Sound data-blocks
it: Blocchi-dati Suono

en: Sound not packed
it: Suono non incorporato

en: SoundTrack
it: Traccia Sonora

en: Sounds
it: Suoni

en: Sounds Directory
it: Cartella Suoni

en: Source
it: Sorgente

en: Source Channel
it: Canale Sorgente

en: Source Clone Image
it: Sorgente Clona Immagine

en: Source Clone UV Map
it: Sorgente Clona Mappa UV

en: Source Layers Selection
it: Selezione Livelli Sorgente

en: Source List
it: Lista Sorgente

en: Source List Text
it: Testo Lista Sorgente

en: Source List Text Highlight
it: Testo Evidenziato Lista Sorgente

en: Source List Title
it: Titolo Lista Sorgente

en: Source Object
it: Oggetto Sorgente

en: Source Position
it: Posizione Sorgente

en: Source Root
it: Root Sorgente

en: Source and destination for symmetrize operator
it: Origine e destinazione per l'operatore simmetrizzazione

en: Source and destination meshes do not have the same amount of edges, 'Topology' mapping cannot be used in this case
it: Le mesh sorgente e di destinazione non hanno lo stesso numero di spigoli, in questo caso la mappatura "Topologia" non può essere usata

en: Source and destination meshes do not have the same amount of face corners, 'Topology' mapping cannot be used in this case
it: Le mesh sorgente e di destinazione non hanno lo stesso numero di angoli della faccia, in questo caso la mappatura "Topologia" non può essere usata

en: Source and destination meshes do not have the same amount of faces, 'Topology' mapping cannot be used in this case
it: Le mesh sorgente e di destinazione non hanno lo stesso numero di facce, in questo caso la mappatura "Topologia" non può essere usata

en: Source and destination meshes do not have the same amount of vertices, 'Topology' mapping cannot be used in this case
it: Le mesh sorgente e di destinazione non hanno lo stesso numero di vertici, in questo caso la mappatura "Topologia" non può essere usata

en: Source color
it: Colore sorgente

en: Source elements must be closer than given distance from destination one
it: Gli elementi della sorgente devono essere più vicini della distanza data da quelli di destinazione

en: Source mesh doesn't have any edges, None of the 'Edge' mappings can be used in this case
it: La mesh sorgente non ha spigoli, impossibile usare una qualunque mappatura 'Spigoli'

en: Source mesh doesn't have any faces, None of the 'Face' mappings can be used in this case
it: La mesh sorgente non ha facce, impossibile usare una qualunque mappatura 'Facce'

en: Source of the mesh used to create collision shape
it: Origine della mesh usata per creare la forma di collisione

en: Source or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge data
it: La mesh sorgente o quella di destinazione non ha spigoli, impossibile trasferire dati spigolo

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner data
it: La mesh sorgente o quella di destinazione non ha facce, impossibile trasferire dati angolo

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face data
it: La mesh sorgente o quella di destinazione non ha facce, impossibile trasferire dati faccia

en: Source or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex data
it: La mesh sorgente o quella di destinazione non ha vertici, impossibile trasferire dati vertice

en: South
it: Sud

en: South-East
it: Sud-Est

en: South-West
it: Sud-Ovest

en: Space
it: Spazio

en: Space Console
it: Spazio Console

en: Space Dope Sheet Editor
it: Spazio Editor DopeSheet

en: Space File Browser
it: Spazio File Browser

en: Space Graph Editor
it: Spazio Editor Grafi

en: Space Image Editor
it: Spazio Editor Immagini

en: Space Info
it: Informazioni Spazio

en: Space Nla Editor
it: Editor Azioni non Lineari

en: Space Node Editor
it: Spazio Editor Nodi

en: Space Outliner
it: Spazio Struttura (Outliner)

en: Space Sequence Editor
it: Editor Sequenze Video

en: Space Sigma
it: Sigma Spazio

en: Space Text Editor
it: Spazio Editor Testo

en: Space Type
it: Tipo Spazio

en: Space UV Editor
it: Spazio Editor UV

en: Space all UVs evenly
it: Spazia uniformemente tutte le UV

en: Space between islands
it: Spazio tra le isole

en: Space currently being displayed in this area
it: Spazio attualmente visualizzato per quest'area

en: Space for the projection axis
it: Spazio per l'asse di proiezione

en: Space in which transforms are used
it: Spazio in cui le trasformazioni sono usate

en: Space of the input normal
it: Spazio della normale d'ingresso

en: Space that owner is evaluated in
it: Spazio in cui è valutato il proprietario

en: Space that target is evaluated in
it: Spazio in cui è valutato l'obiettivo

en: Space to convert from
it: Spazio da cui convertire

en: Space to convert to
it: Spazio a cui convertire

en: Spaces
it: Spazi

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
it: Spazi contenuti in quest'area, il primo deve essere quello attivo (NOTA: Utile per esempio per ripristinare uno spazio vista 3D precedente in una certa area per ottenere il vecchio orientamento della vista)

en: Spacing
it: Spaziatura

en: Spacing Along Stroke
it: Spaziatura Lungo il Tratto

en: Spacing Pressure
it: Pressione Spaziatura

en: Spacing between words
it: Spaziatura tra parole

en: Spacing: %g
it: Spaziatura: %g

en: Span
it: Campate

en: Spanish (Español)
it: Spagnolo (Español)

en: Spanish from Spain (Español de España)
it: Spagnolo della Spagna (Español)

en: Spatial Noise
it: Rumore Spaziale

en: Spatial Size
it: Dimensione Spaziale

en: Speaker
it: Altoparlante

[ctx: Speaker]
en: New
it: Nuovo

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
it: Blocco-dati Altoparlante per oggetti altoparlanti audio 3D

en: Speaker data-blocks
it: Blocchi-dati Altoparlanti

en: Speakers
it: Altoparlanti

en: Special Characters
it: Caratteri Speciali

en: Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file
it: Specifica orientamento e scala, anzichè usare quelli inclusi nel file FBX

en: Specify unit line thickness in pixels
it: Specifica l'unità di spessore linea in pixel

en: Specular
it: Speculare

en: Specular Color
it: Colore Speculare

en: Specular Color Blue
it: Colore Speculare Blu

en: Specular Color Green
it: Colore Speculare Verde

en: Specular Color Red
it: Colore Speculare Rosso

en: Specular Factor
it: Fattore Speculare

en: Specular Hardness
it: Durezza Speculare

en: Specular Tint
it: Tinta Speculare

en: Specular color of the material
it: Colore speculare (alte luci) del materiale complessivamente

en: Speed
it: Velocità

en: Speed Factor
it: Fattore di Velocità

en: Speed Vectors
it: Vettori Velocità

en: Speed of Sound
it: Velocità del Suono

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
it: Velocità del suono per il calcolo dell'effetto Doppler

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
it: Velocità dell'onda, verso il punto di partenza quando negativo

en: Speed:
it: Velocità:

en: Sphere
it: Sfera

en: Sphere Radius
it: Raggio Sfera

en: Spherical
it: Sferica

en: Spherical Stereo
it: Stereo Sferico

en: Spherical falloff
it: Decadimento sferico

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
it: Un campo di forza sferico basato sulla carica delle particelle, ha influenza solamente sulla carica degli altri campi di forza

en: Spin
it: Rivoluzione

en: Spiral
it: Spirale

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
it: Forza a spirale che distorce la forza dell'asse locale Z degli oggetti

en: Splash
it: Mostra Splash

en: Splash Screen
it: Schermata Iniziale

en: Spline Bezier Points
it: Punti Bezier Spline

en: Spline IK
it: IK Spline

en: Spline IK Constraint
it: Vincolo Spline IK

en: Spline Points
it: Punti Spline

en: Spline type
it: Tipo Spline

en: Split
it: Dividi

en: Split Angle
it: Angolo Separazione

en: Split Length
it: Dividi Lunghezza

en: Split Lines
it: Divide Linee

en: Split Materials
it: Separa Materiali

en: Split Normal
it: Dividi Normale

en: Split Normals
it: Divisione Normali

en: Split Viewer
it: Dividi Visualizzatore

en: Split a face into a fan
it: Suddivide una faccia in triangoli basandosi sul centro della stessa (a ventilatore)

en: Split channels
it: Separa canali

en: Split edges that are marked as sharp
it: Separa gli spigoli segnati come vivi

en: Split edges with high angle between faces
it: Separa gli spigoli con un angolo più alto tra le facce

en: Split non-planar faces that exceed the angle threshold
it: Spezza le facce non planari che eccedono l'angolo soglia

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
it: Slega la geometria selezionata dalle geometrie collegate non selezionate

en: Split off selected points from connected unselected points
it: Separa i punti selezionati dai punti connessi non selezionati

en: Split selected area into new windows
it: Divide l'area selezionata in nuove finestre

en: Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy
it: Sdoppia gli spigoli selezionati in modo che ciascuna faccia ne abbia una propria copia

en: Split selected strips at their midpoints
it: Divide gli spezzoni selezionati nei loro centri

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
it: Spezza la curva finché non è raggiunta la tolleranza (veloce)

en: Split the quads in nice triangles, slower method
it: Divide i quadrilateri in bei triangoli, metodo più lento

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
it: Divide i quadrilateri sul 2° e 4° vertice

en: Split the quads on the first and third vertices
it: Divide i quadrilateri sul 1° e 3° vertice

en: Spot Blend
it: Sfumatura Fascio

en: Spot Light
it: Luce Spot

en: Spot Shape
it: Forma Spot

en: Spot Size
it: Dimensione Spot

en: Spread
it: Propagazione

en: Spread Speed
it: Velocità Propagazione

en: Spring
it: Molla

en: Spring Force
it: Forza Elastica

en: Spring Frames
it: Fotogrammi Elasticità

en: Spring force
it: Forza elastica

en: Spring force that pulls water level back to zero
it: Forza elastica che spinge il livello dell'acqua a zero

en: Spring rest length (factor of particle radius)
it: Lunghezza della molla a riposo (fattore del raggio delle particelle)

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
it: Lunghezza a riposo della molla è un fattore di 2* dimensione della particella

en: Springs
it: Molle

en: Square
it: Quadrato

en: Square (HS + V)
it: Quadrato  (HS + V)

en: Square (HV + S)
it: Quadrato  (HV + S)

en: Square (SV + H)
it: Quadrato (SV + H)

en: Square Root
it: Radice Quadrata

en: Square Threshold
it: Soglia Quadra

en: Square cap (flat and extended)
it: Estremità quadrata (piatta ed estesa)

en: Squares
it: Quadrati

en: Squash Amount
it: Ammontare Schiacciamento

en: Squash Frequency
it: Frequenza Schiacciamento

en: Squash every N rows
it: Schiacciamento ogni N corsi

en: Squeeze Value
it: Schiaccia Valore

en: Stab Weight
it: Peso Stabilizzazione

en: Stabilization
it: Stabilizzazione

en: Stabilize 2D
it: Stabilizza 2D

en: Stabilize 2D Clip
it: Stabilizza Video 2D

en: Stabilize Rotation
it: Stabilizzazione Rotazione

en: Stabilize Scale
it: Stabilizza Scala

en: Stamp Camera
it: Sovraimprimi Camera

en: Stamp Date
it: Sovraimprimi Data

en: Stamp Filename
it: Sovraimprimi Nome File

en: Stamp Frame
it: Sovraimprimi Fotogramma

en: Stamp Labels
it: Etichette Sovraimpressioni

en: Stamp Lens
it: Sovraimprimi Ottica

en: Stamp Marker
it: Sovraimprimi Marcatore

en: Stamp Note
it: Sovraimprimi Note

en: Stamp Note Text
it: Sovraimprimi Testo Note

en: Stamp Output
it: Sovraimprimi Uscita

en: Stamp Peak Memory
it: Sovraimprimi Picco Memoria

en: Stamp Render Time
it: Sovraimprimi Tempo di Renderizzazione

en: Stamp Scene
it: Sovraimprimi Scena

en: Stamp Sequence Strip
it: Sovraimprimi Spezzone Sequenza

en: Stamp Time
it: Sovraimprimi Tempo

en: Start
it: Inizio

en: Start (Factor)
it: Inizio (Fattore)

en: Start Cap
it: Elemento d'Inizio

en: Start Deactivated
it: Avvia Disattivato

en: Start Frame
it: Primo Fotogramma

en: Start Location
it: Posizione Iniziale

en: Start Position Object
it: Oggetto Posizione Iniziale

en: Start Position X
it: Posizione Iniziale X

en: Start Position Y
it: Posizione Iniziale Y

en: Start Radius
it: Raggio Iniziale

en: Start Size
it: Dimensione Iniziale

en: Start frame for baking
it: Fotogramma iniziale per il precalcolo

en: Start frame for export
it: Fotogramma finale da importare

en: Start frame for inserting animation
it: Fotogramma in cui inserire l'animazione

en: Start frame of the effect
it: Specifica il fotogramma iniziale dell'effetto

en: Start frame of the ocean baking
it: Fotogramma iniziale del precalcolo oceano

en: Start frame of the sequence strip
it: Fotogramma iniziale dello spezzone di sequenza

en: Start of midtones
it: Inizio dei mezzitoni

en: Start on Frame
it: Inizio sul Fotogramma

en: Start point
it: Punto inizio

en: Start searching text
it: Avvia la ricerca di un testo

en: Start/End
it: Inizio/Fine

en: Starting
it: Iniziate

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
it: Distanza iniziale della foschia, misurata dalla camera

en: Starting frame for the animation
it: Primo fotogramma dell'animazione

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
it: Fotogramma iniziale dell'intervallo dei percorsi da mostrare/calcolare (non per il metodo Onion-skinning 'Per Fotogramma Corrente')

en: Starting frame to export
it: Primo fotogramma da esportare

en: Stat Vis
it: Vis. Stat.

en: State
it: Stato

en: State Colors
it: Colori Stato

en: Static BVH
it: BVH Statico

en: Static Island
it: Isola Statica

en: Static Type
it: Tipo Statico

en: Statistical view of the levels of color in an image
it: Vista statistica dei livelli di colore in un'immagine

en: Statistics
it: Statistiche

en: Stats from opened po
it: Statistiche del PO aperto

en: Status
it: Stato

en: Status Bar
it: Barra di Stato

en: Steel
it: Acciaio

en: Stencil Color
it: Colore Stencil

en: Stencil Dimensions
it: Dimensione Stencil

en: Stencil Image
it: Immagine Stencil

en: Stencil Layer
it: Livello Stencil

en: Stencil Position
it: Posizione Stencil

en: Stencil color in the viewport
it: Colore dello stencil nella vista

en: Step
it: Passo

en: Step Size
it: Dimensione Passo

en: Step through animation by position
it: Avanzamento nell'animazione attraverso la posizione

en: Stepped
it: Passo

en: Steps
it: Passi

en: Stereo 3D Format
it: Formato Stereo 3D

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
it: Il Modo Stereo 3D richiede che la finistra sia a schermo intero

en: Stereo Eye
it: Occhio Stereo

en: Stereo Mode
it: Modalità Stereo

en: Stereo Output
it: Uscita Stereo

en: Stereoscopy
it: Stereoscopia

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
it: Impostazioni stereoscopia per un blocco-dati Camera

en: Stick
it: Bacchetta

en: Stick stroke to other strokes
it: Attacca il tratto agli altri tratti

en: Stick stroke to surfaces
it: Attacca il tratto alle superfici

en: Stickiness
it: Adesività

en: Sticky Selection Mode
it: Modo Selezione Adesiva

en: Sticky vertex selection disabled
it: Selezione vertici incollati disabilitata

en: Stiff Quads
it: Quads Rigidi

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
it: La viscosità rigida è un fattore della viscosità normale

en: Stiffness
it: Rigidità

en: Stiffness defines how much of the element to fill
it: La rigidità definisce quanta parte dell'elemento riempire

en: Stiffness on the X axis
it: Rigidità IK intorno all'asse X

en: Stiffness on the X rotational axis
it: Rigidità IK intorno all'asse di rotazione X

en: Stiffness on the Y axis
it: Rigidità IK intorno all'asse Y

en: Stiffness on the Y rotational axis
it: Rigidità IK intorno all'asse di rotazione Y

en: Stiffness on the Z axis
it: Rigidità IK intorno all'asse Z

en: Stiffness on the Z rotational axis
it: Rigidità IK intorno all'asse di rotazione Z

en: Stitch UVs within a specified limit distance
it: Unire le UV all'interno di una specifica distanza limite.

en: Stitch selected UV vertices by proximity
it: Collega i vertici UV selezionati per prossimità

en: Stone
it: Pietra

en: Stone (Crushed)
it: Pietra (Frantumata)

en: Stop animation playback
it: Ferma la riproduzione dell'animazione

en: Stop subdividing when this level is reached even if the dice rate would produce finer tessellation
it: Smette di suddividere quando questo livello è raggiunto, anche se il tasso di quadrettatura produrrebbe una tassellazione più fine

en: Stop this job
it: Ferma questo lavoro

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
it: Impedisce ai vertici di proiettare su una faccia dell'obiettivo quando di fronte/lontano

en: Storage
it: Deposito

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
it: Conserva gli spostamenti multirisoluzione fuori dal file .blend, per risparmiare memoria

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use
it: Conserva questa azione nella pila NLA per uso successivo come uno spezzone che non contribuisce

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action
it: Conserva questa azione nella pila NLA come uno spezzone non-contribuente per un uso successivo, e crea una nuova azione

en: Stores the style of each character
it: Conserva lo stile per ciascun carattere

en: Straight
it: Diretto

en: Straight Cut
it: Taglio Dritto

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
it: Interpolazione a linea retta fra A e B (nessun raccordo in entrata/uscita)

en: Straighten
it: Raddrizzare

en: Straighten X
it: Raddrizzare in X

en: Straighten Y
it: Raddrizzare in Y

en: Strand
it: Fibra

en: Strand / Particle
it: Fibra / Particella

en: Strand Render
it: Render Fibra

en: Strand Shape
it: Forma Fibra

en: Strand shape parameter
it: Parametro forma fibra

en: Stream Index
it: Indice Stream

en: Strength
it: Forza

en: Strength Pressure
it: Intensità Pressione

en: Strength of displace when applied to the mesh
it: Intensità dello spostamento quando viene applicato alla mesh

en: Strength of force field
it: Intensità del campo di forza

en: Strength of modifier effect
it: Forza dell'effetto del modificatore

en: Strength of noise
it: Forza del rumore

en: Strengths
it: Forze

en: Stretch
it: Stiratura

en: Stretch To
it: Stira A

en: Stretch To Constraint
it: Stira Al Vincolo

en: Stretch U
it: Allungamento U

en: Stretch V
it: Allungamento V

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
it: Stira lungo l'asse Y per puntare verso l'obiettivo

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
it: Allunga gli oggetti lungo l'asse l'asse Z dello spazio del modificatore

en: Stretch to meet the target object
it: Stira per incontrare l'oggetto obiettivo

en: String
it: Stringa

en: String Node Socket
it: Connettore Nodo Stringa

en: Strip
it: Spezzone

en: Strip Modifiers
it: Modificatori Spezzone

en: Strip Path
it: Percorso Spezzone

en: Strip Time
it: Durata Spezzone

en: Strip has no influence past its extents
it: Lo spezzone non ha influenza oltre la sua estensione

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
it: Il tempo dello spezzone è controllato da una Curva-F anziché essere determinato automaticamente

en: Strips
it: Spezzoni

en: Strips Selected
it: Spezzoni Selezionati

en: Strips must be the same length
it: Gli spezzoni devono essere della stessa lunghezza

en: Strips must have the same number of inputs
it: Gli spezzoni devono avere lo stesso numero di ingressi

en: Strips were not compatible
it: Gli spezzoni non sono compatibili

en: Strobe
it: Strobo

en: Stroke
it: Tratto

en: Stroke Center
it: Centro Tratto

en: Stroke Context Menu
it: Menu Contesto Tratti

en: Stroke Edit Mode
it: Modalità Modifica Tratto

en: Stroke End
it: Fine Tratto

en: Stroke Method
it: Metodo Tratto

en: Stroke Mode
it: Modalità Tratto

en: Stroke Placement (2D View)
it: Giacitura Tratto (Vista 2D)

en: Stroke Placement (3D View)
it: Giacitura Tratto (Vista 3D)

en: Stroke Placement:
it: Giacitura Tratto:

en: Stroke Points
it: Punti Pennellata

en: Stroke Start
it: Inizio Tratto

en: Stroke data points
it: Dati punti pennellata

en: Stroke is in 2D-space
it: Il tratto è nello spazio 2D

en: Stroke is in 2D-space (but with special 'image' scaling)
it: Il tratto è nello spazio 2D (ma con una speciale scalatura 'immagine')

en: Stroke is in 3D-space
it: Il tratto è nello spazio 3D

en: Stroke is in screen-space
it: Il tratto è nello spazio-schermo

en: Strokes
it: Pennellate

en: Structs
it: Strutture

en: Structural
it: Strutturale

en: Structural Stiffness Vertex Group
it: Gruppo Vertici Rigidità strutturale

en: Structure
it: Struttura

en: Stucci
it: Stucco

en: Stucci Texture
it: Texture Stucco

en: Style
it: Stile

en: Style Modules
it: Moduli Stile

en: Style of the color blending
it: Stile della sfumatura di colore

en: Style to set selection to
it: Stile per impostare la selezione do

en: Styles
it: Stili

en: Sub
it: Sottrai

en: Sub Level
it: Livello Inferiore

en: Sub Level Menu Open Delay
it: Ritardo Apertura Sottolivello Menù

en: Sub Parent
it: Imposta Genitore

en: Sub-Steps
it: Sottopassi

en: Sub-Target
it: Sotto-Obiettivo

en: Subdivide Collapse
it: Suddividi e Collassa

en: Subdivide Edges
it: Suddividi Spigoli

en: Subdivide long edges to add mesh detail where needed
it: Suddivide gli spigoli lunghi per aggiungere dettaglio alla mesh dove necessario

en: Subdivide selected edges
it: Suddivide gli spigoli selezionati

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
it: Suddividi i segmenti di particelle selezionati (aggiunge chiavi)

en: Subdivide selected segments
it: Suddivide i segmenti selezionati

en: Subdivision
it: Suddivisione

en: Subdivision Modifier
it: Modificatore Suddivisione

en: Subdivision Steps
it: Passi Suddivisione

en: Subdivision Surface
it: Suddivisione Superfice

en: Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap
it: Il modificatore Suddivisione Superficie deve essere il primo per lavorare con la scucitura

en: Subdivision Type
it: Tipo Suddivisione

en: Subdivision surface modifier
it: Modificatore di suddivisione della superficie

en: Subdivisions
it: Suddivisioni

en: Subset
it: Sottosezione

en: Subsurface
it: SubSuperficie

en: Subsurface Color
it: Subsuperficiale Colore

en: Subsurface Direct
it: Subsuperficiale Diretto

en: Subsurface Indirect
it: Subsuperficiale Indiretto

en: Subsurface Radius
it: Raggio Subsuperficie

en: Subsurface Scattering
it: Dispersione Subsuperficiale

en: Subsurface Translucency
it: Traslucenza Subsuperficiale

en: Subtract
it: Sottrai

en: Subtract Color
it: Sottrae Colore

en: Subtract Sequence
it: Sottrai Sequenza

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
it: Sottrai i pesi del GruppoV B da quelli del GruppoV A

en: Subtract effect of brush
it: Sottrae l'effetto del pennello

en: Subtract effect strip type
it: Sottrae tipo di effetto strip

en: Subtract existing selection
it: Sottrae la selezione esistente

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
it: Sottrae il valore della sorgente a quello di destinazione, usando la soglia data come fattore

en: Success
it: Successo

en: Suffix
it: Suffisso

en: Suffix added to the render images for this view
it: Suffisso aggiunto alle immagini renderizzate per questa vista

en: Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view
it: Suffisso per identificare le camere da usare, ed aggiunto alle immagini renderizzate per questa vista

en: Suggestive Contour
it: Contorno Suggestivo

en: Suggestive Contours
it: Contorni Suggestivi

en: Sum Values
it: Somma Valori

en: Summary
it: Sommario

en: Sun Beams
it: Raggi Solari

en: Sun Direction
it: Direzione Sole

en: Sun Light
it: Luce Sole

en: Support
it: Supporto

en: Support face boundaries
it: Supporta le facce di confine

en: Supported
it: Supportato

en: Surface
it: Superfice

en: Surface Curve
it: Curva Superficie

en: Surface Deform
it: Deforma Superficie

en: Surface Emission
it: Emissione Superficie

en: Surface Format
it: Formato Superficie

en: Surface Modifier
it: Modificatore Superficie

en: Surface Type
it: Tipo Superficie

en: Surface name
it: Nome della superfice

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)
it: Risoluzione della superficie in direzione U usata durante il rendering (zero salta questa proprietà)

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)
it: Risoluzione della superficie in direzione V usata durante il rendering (zero salta questa proprietà)

en: Surface subdivisions per segment
it: Segmenti di suddivisioni della superficie

en: SurfaceDeform Modifier
it: Modificatore Deforma Superficie

en: Surfaces
it: Superfici

en: Swap
it: Scambia

en: Swap 2 sequencer strips
it: Scambia 2 spezzoni del sequencer

en: Swap Areas
it: Scambia Aree

en: Swap Left/Right
it: Scambia Sinistra/Destra

en: Swap active strip with strip to the right or left
it: Scambia lo spezzone attivo con quello a destra o a sinistra

en: Swap left and right stereo channels
it: Scambia i canali stereoscopici destro e sinistro

en: Swap order of selected strips within tracks
it: Scambia l'ordine delgi spezzoni selezionati nelle tracce

en: Swap selected areas screen positions
it: Scambia le posizioni su schermo delle aree selezionate

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
it: Scambia la direzione dello zoom con la rotella del mouse

en: Swap the first two inputs for the effect strip
it: Scambia i primi due ingressi per lo spezzone effetto

en: Swedish (Svenska)
it: Svedese (Svenska)

en: Switch
it: Commutatore

en: Switch brush to relax mode for duration of stroke
it: Dispone il pennello nel modo morbido per la durata del tratto

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
it: Dispone il pennello nel modo morbido per la durata del tratto

en: Switch direction of selected splines
it: Cambia la direzione delle spline selezionate

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
it: Alterna la vista corrente in prospettica o ortografica

en: Symmetrize the topology modifications
it: Rende simmetriche le modifiche della topologia

en: Symmetry
it: Simmetria

en: Symmetry Feathering
it: Ammorbidimento Simmetria

en: Symmetry X
it: Simmetria X

en: Symmetry Y
it: Simmetria Y

en: Symmetry Z
it: Simmetria Z

en: Sync Action Length
it: Sincronizza Lunghezza Azione

en: Sync Length
it: Sincronizza Lunghezza

en: Sync Markers
it: Sincronizza Marcatori

en: Sync Markers with keyframe edits
it: Sincronizza Marcatori con modifiche fotogrammi chiave

en: Sync Mode
it: Modalità Sincronizzazione

en: Sync to audio playback, dropping frames
it: Sincronizza alla riproduzione audio, scartando fotogrammi

en: Sync view position between side views
it: Sincronizza la posizione fra due viste laterali

en: Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip
it: Fa coincidere la lunghezza dell'Azione referenziata con la lunghezza usata nello spezzone

en: Syntax Comment
it: Commento Sintassi

en: Syntax Highlight
it: Evidenzia Sintassi

en: Syntax Numbers
it: Numeri Sintassi

en: Syntax Reserved
it: Riservato Sintassi

en: Syntax Special
it: Speciale Sintassi

en: Syntax String
it: Stringhe Sintassi

en: Syntax Symbols
it: Simboli Sintassi

en: Syntax highlight for scripting
it: Evidenzia la sintassi per gli script

en: System
it: Sistema

en: System & OpenGL
it: Sistema e OpenGL

en: System Bookmarks
it: Segnalibri di Sistema

en: System Folders
it: Cartelle di Sistema

en: System's bookmarks
it: Segnalibri di Sistema

en: System's folders (usually root, available hard drives, etc)
it: Cartelle di sistema (di solito root, dischi disponibili ecc.)

en: Tab Active
it: Scheda Attiva

en: Tab Background
it: Sfondo Scheda

en: Tab Inactive
it: Scheda Inattiva

en: Tab Outline
it: Contorno Scheda

en: Tab Width
it: Larghezza Tab

en: Tablet pressure
it: Pressione tavoletta

en: Tabs as Spaces
it: Tab come Spazi

en: Tag
it: Etichetta

en: Tag Bevel
it: Etichetta Smusso

en: Tag Crease
it: Etichetta Piega

en: Tag Freestyle Edge Mark
it: Etichetta Marcatura Spigolo Freestyle

en: Tag Seam
it: Etichetta Cucitura

en: Tag Sharp
it: Etichetta Nitido

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
it: Marca le ossa selezionate per non essere visibili in Modalità Modifica

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
it: Marca le ossa selezionate come non visibili in Modalità Posa

en: Tail
it: Coda

en: Tail Select
it: Seleziona Coda

en: Tails
it: Code

en: Take face smoothness into account in view map calculation
it: Tiene conto della levigatezza della faccia nel calcolo della mappa vista

en: Tangent
it: Tangente

en: Tangent Normal
it: Normale Tangente

en: Tangent Phase
it: Fase Tangente

en: Tangent Space
it: Spazio Tangente

en: Tangent from UV map
it: Tangente dalla mappa UV

en: Tangent space normal mapping
it: Imposta lo spazio tangente della mappatura normale

en: Taper
it: Rastrema

en: Taper Object
it: Oggetto Rastrematura

en: Targa Raw
it: Targa RAW

en: Target
it: Obiettivo

en: Target Density
it: Densità Obiettivo

en: Target Density Strength
it: Forza Densità Obiettivo

en: Target Mesh object
it: Oggetto Mesh Obiettivo

en: Target Object
it: Oggetto Obiettivo

en: Target Object (Curves only)
it: Oggetto Obiettivo (solo Curve)

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
it: Oggetto Obiettivo, definisce la posizione del perno quando impostato

en: Target Objects
it: Oggetti Obiettivo

en: Target Particle System
it: Bersaglio Sistema Particellare

en: Target Path
it: Percorso del target

en: Target Space
it: Spazio Obiettivo

en: Target Velocity
it: Velocità Obiettivo

en: Target Z
it: Z Obiettivo

en: Target object
it: Oggetto obiettivo

en: Target object for multi-target constraints
it: Oggetto obiettivo per vincoli multi obiettivo

en: Target object shape
it: Forma Oggetto Obiettivo

en: Target object used to affect normals
it: Oggetto obiettivo usato per influenzare le normali

en: Target particle system
it: Bersaglio sistema particellare

en: Target to snap the selected UVs to
it: Target a cui agganciare le UV selezionate

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
it: L'asse Z dell'obiettivo, non l'asse Z del Mondo, sarà la direzione Alto del vincolo

en: Targets
it: Obiettivi

en: Tear Boundary
it: Strappa Confini

en: Teleport Duration
it: Durata Teletrasporto

en: Temp. Diff.
it: Diff. di Temp.

en: Temperature
it: Temperatura

en: Temperature difference to ambient temperature
it: Differenza di temperatura rispetto alla temperatura ambiente

en: Templates
it: Modelli

en: Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)
it: Disabilita temporaneamente la valutazione della pila NLA (cioè è valutata solo l'azione attiva)

en: Temporarily hide in viewport
it: Nascondi temporaneamente nella vista

en: Temporary
it: Temporaneo

en: Temporary Directory
it: Cartella Temporanea

en: Temporary Files
it: File Temporanei

en: Tent
it: Tenda

en: Terminate Mode
it: Modo conclusione

en: Tessellate distorted faces
it: Tassella le facce distorte

en: Testing
it: In Test

en: Text
it: Testo

[ctx: Text]
en: Line
it: Linea

[ctx: Text]
en: New
it: Nuovo

en: Text Box
it: Casella di Testo

en: Text Box Height
it: Altezza Casella di Testo

en: Text Box Width
it: Larghezza Casella di Testo

en: Text Boxes
it: Caselle di Testo

en: Text Character Format
it: Formato Carattere Testo

en: Text Color
it: Colore Testo

en: Text Context Menu
it: Menu Contesto Testo

en: Text Curve
it: Curva Testo

en: Text Editor
it: Editor Testi

en: Text Files
it: File di Testo

en: Text Highlight
it: Testo Evidenziato

en: Text Hinting
it: Crenatura Testo

en: Text Horizontal Align
it: Allineamento Orizzontale Testo

en: Text Info
it: Info Testo

en: Text Input
it: Inserimento Testo

en: Text Line
it: Linea Testo

en: Text Rendering
it: Rendering Testi

en: Text Selected
it: Testo Selezionato

en: Text Sequence
it: Sequenza Testo

en: Text Strip
it: Spezzone Testo

en: Text Style
it: Stile Testo

en: Text Vertical Align
it: Allineamento Verticale Testo

en: Text character formatting settings
it: Impostazioni di formattazione dei caratteri del testo

en: Text color
it: Colore testo

en: Text data-block referencing an external or packed text file
it: Blocco-dati Testo che referenzia un testo esterno o incorporato

en: Text data-blocks
it: Blocchi-dati Testo

en: Text displayed and edited in this space
it: Testo mostrato e modificato in questo spazio

en: Text file has been edited since last save
it: Il file di testo è stato modificato dall'ultimo salvataggio

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
it: Il file di testo è in memoria, senza un corrispondente file sul disco

en: Text file on disk is different than the one in memory
it: Il file di testo sul disco è differente da quello in memoria

en: Text horizontal align from the object center
it: Allineamento orizzontale testo definito dal centro dell'oggetto

en: Text in the line
it: Testo nella linea

en: Text not found: %s
it: Testo non trovato: %s

en: Text on Curve
it: Testo su Curva

en: Text that will be displayed
it: Testo che sarà visualizzato

en: Text to display in header during scale
it: Testo mostrato nell'intestazione durante la scalatura

en: Text to insert at the cursor position
it: Testo da inserire alla posizione del cursore

en: Text to replace selected text with using the replace tool
it: Testo per sostituire il testo selezionato con lo strumento sostituisci

en: Text to search for with the find tool
it: Testo da cercare con lo strumento di ricerca

en: Text too long
it: Testo troppo lungo

en: Text vertical align from the object center
it: Allineamento verticale testo definito dal centro dell'oggetto

en: Text: External
it: Testo: Esterno

en: Text: Internal
it: Testo: Interno

en: Textbox Height
it: Altezza Casella di Testo

en: Textbox Width
it: Larghezza Casella di Testo

en: Textbox X Offset
it: Scostamento X Casella di Testo

en: Textbox Y Offset
it: Scostamento Y Casella di Testo

en: Textboxes
it: Caselle di Testo

en: Texts
it: Testi

[ctx: Texture]
en: New
it: Nuova

en: Texture Coordinate
it: Coordinate Texture

en: Texture Coordinate Object
it: Oggetto Coordinate Texture

en: Texture Coordinates
it: Coordinate Texture

en: Texture Field
it: Campo Texture

en: Texture Mapping
it: Mappatura Texture

en: Texture Mask
it: Maschera Texture

en: Texture Mode
it: Modalità Texture

en: Texture Modifier
it: Modificatore Texture

en: Texture Node
it: Nodo Texture

en: Texture Node Editor
it: Editor Nodi Texture

en: Texture Node Tree
it: Albero Nodi Texture

en: Texture Paint
it: Pittura Texture

en: Texture Paint Slot
it: Slot Pittura Texture

en: Texture Sample Bias
it: Influenza Campioni Texture

en: Texture Settings:
it: Opzioni Texture:

en: Texture Slot
it: Slot Texture

en: Texture Slots
it: Slot Texture

en: Texture Space
it: Spazio Texture

en: Texture Space Location
it: Posizione Spazio Texture

en: Texture Space Mesh
it: Spazio Texture Mesh

en: Texture Space Size
it: Dimensione Spazio Texture

en: Texture Specials
it: Texture Speciali

en: Texture coordinate mapping settings
it: Impostazioni della mappatura delle coordinate della texture

en: Texture coordinates from root particle locations
it: Coordinate texture dalla radice delle posizioni delle particelle

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
it: Coordinate texture usate per mappare la texture sullo sfondo

en: Texture data-block used by this texture slot
it: Blocco-dati Texture usato da questo slot texture

en: Texture data-blocks
it: Blocchi-dati Texture

en: Texture effector weight
it: Peso dell'effettore texture

en: Texture filter to use for sampling image
it: Filtro della texture da usare per campionare l'immagine

en: Texture interpolation
it: Interpolazione texture

en: Texture layer '%s' not found
it: Livello texture '%s' non trovato

en: Texture mapping type
it: Tipo Mappatura Texture

en: Texture nodes
it: Nodi texture

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
it: Slot Texture per le texture in un blocco-dati Pennello

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
it: Slot Texture per le texture in un blocco-dati Stile Linea

en: Texture slot name
it: Nome slot texture

en: Texture space location
it: Posizione dello spazio texture

en: Texture space size
it: Dimensione dello spazio texture

en: Texture that controls emission strength
it: Curva che controlla questa relazione

en: Texture to use as force
it: Texture da usare come forza

en: Textured
it: Texturizzato

en: TexturedCol
it: TexturizzatoCol

en: Textures
it: Texture

en: Textures Directory
it: Cartella Texture

en: Thai (ภาษาไทย)
it: Tailandese (ภาษาไทย)

en: The Blender source root path
it: Il percorso dei sorgenti di Blender

en: The Drivers/Expressions for this data-block
it: Guide/Espressioni per questo blocco-dati

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in svn's libraries repository
it: La libreria compilata C FriBidi (.so in Linux, .dll in Windows). Probabilmente devi specificarla se sei sotto Windows, x es. usando quella inclusa nel repository delle librerie di svn

en: The Keying Set to use
it: Il Gruppo Chiavi da usare

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
it: Limite di errore del risolutore Runge-Kutta ODE, bassi valori danno più precisione, alti valori danno più velocità

en: The active polygon for this mesh
it: Il poligono attivo di questa mesh

en: The amplitude of the offset
it: Ampiezza dello scostamento

en: The axes icon's size
it: Dimensione dell'icona degli assi

en: The axis that the curve deforms along
it: L'asse lungo cui deforma questa curva

en: The bf-translation repository
it: Il repository bf-translation

en: The brush affects the color strength of the point
it: Il pennello influenza l'intensità del colore del punto

en: The brush affects the position of the point
it: Il pennello influenza la posizione del punto

en: The brush affects the thickness of the point
it: Il pennello influenza lo spessore del punto

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
it: Il numero del canale mostrato nell'anteprima. 0 è il risultato di tutti gli spezzoni combinati

en: The code used to calculate internal forces on particles
it: Il codice usato per calcolare la forza interna sulle particelle

en: The constraining action
it: L'azione vincolante

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
it: Il vincolo viene applicato nello Spazio Posa, la trasformazione dell'oggetto è ignorata

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
it: Il vincolo è applicato relativamente al sistema di coordinate locali dell'oggetto

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
it: Il vincolo è applicato relativamente al sistema di coordinate del mondo

en: The current line number
it: Il numero di linea corrente

en: The current number of faces in the decimated mesh
it: Il numero attuale delle facce nella mesh decimata

en: The current text box
it: La casella di testo corrente

en: The default directory for rendering output, for new scenes
it: La cartella predefinita per l'output del rendering, per le nuove scene

en: The default directory to search for loading fonts
it: La cartella predefinita per cercare i caratteri da caricare

en: The default directory to search for sounds
it: Cartella predefinita dove cercare i suoni

en: The default directory to search for textures
it: La cartella predefinita per cercare le texture

en: The direction the plane points
it: La direzione in cui punta il piano

en: The directory for storing temporary save files
it: Cartella di salvataggio per i file temporanei

en: The distance from which particles are affected fully
it: La distanza da cui le particelle sono completamente influenzate

en: The distance moved can be changed by this multiplier
it: La distanza percorsa può essere cambiata da questo moltiplicatore

en: The distance to move to
it: Distanza a cui muovere

en: The edited object
it: L'oggetto modificato

en: The effect inputs to swap
it: Gli effetti in ingresso da scambiare

en: The file extension used for saving renders
it: Estensione del file usato per salvare i render

en: The fractal offset
it: Lo scostamento frattale

en: The frame on which this sketch appears
it: Il fotogramma in cui questo disegno appare

en: The free scaling axis of the object
it: L'asse di scalatura libera dell'oggetto

en: The frequency of the offset (1/total length)
it: La frequenza dello scostamento ( 1/durata totale)

en: The gain multiplier
it: Moltiplicatore di guadagno

en: The gettext msgfmt 'compiler'. You’ll likely have to edit it if you’re under Windows
it: Il 'compilatore' msgfmt di gettext. Probabilmente devi indicare il percorso se sei sotto Windows

en: The grid size for binding
it: La dimensione della griglia per il legame

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
it: La più alta potenza di 'x' per questo polinomio (numero dei coefficienti -1)

en: The index of particle system on the target object
it: L'indice del sistema particellare nell'oggetto obiettivo

en: The index of the cursor
it: L'indice del cursore

en: The layer is parented to a bone
it: Il livello è imparentato ad un osso

en: The layer is parented to an object
it: Il livello è imparentato ad un oggetto

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
it: Lunghezza del contenuto di questo spezzone dopo aver applicato le maniglie

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
it: Lunghezza del contenuto di questo spezzone prima che la maniglia sia applicata

en: The linked Python script has thrown an error
it: Lo script Python collegato ha generato un errore

en: The method used for calculating the feather offset
it: Il metrodo usato per calcolare lo scostamento della sfumatura

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
it: Nome del file json per archiviare queste impostazioni (sfortunatamente il sistema di Blender qui non funziona)

en: The name of the active key configuration
it: Nome della chiave di configurazione attiva

en: The node label
it: L'etichetta del nodo

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
it: Il numero delle vecchie versioni da mantenere nella cartella corrente, quando si salva manualmente

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
it: Il numero di volte che l'oggetto è ripetuto rispetto ad altri oggetti

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
it: L'oggetto è vincolato all'interno di una sfera virtuale intorno all'oggetto obiettivo, con un raggio definito dalla distanza limite

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
it: L'oggetto è vincolato sulla sperficie di una sfera virtuale intorno all'oggetto obiettivo, con un raggio definito dalla distanza limite

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
it: L'oggetto è vincolato all'esterno di una sfera virtuale intorno all'oggetto obiettivo, con un raggio definito dalla distanza limite

en: The object is parented to a bone
it: L'oggetto è imparentato ad un osso

en: The object is parented to a lattice
it: L'oggetto è imparentato ad un lattice

en: The object is parented to a vertex
it: L'oggetto è imparentato ad un vertice

en: The object is parented to an object
it: L'oggetto è imparentato ad un oggetto

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
it: L'oggetto che il sistema particellare ha come obiettivo (vuoto se lo stesso oggetto)

en: The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method
it: L'ordine di vertici/spigoli/facce selezionati è modificato, basandosi su un metodo dato

en: The owner of this constraint
it: Il proprietario di questo vincolo

en: The particle system to paint with
it: Sistema particellare con cui verniciare

en: The pose to move
it: La posa da muovere

en: The pose to remove
it: La posa da rimuovere

en: The pose to rename
it: La posa da rinominare

en: The profile shape (0.5 = round)
it: Forma del profilo (0.5 = rotondo)

en: The resolution of the particle grid
it: Risoluzione della griglia delle particelle

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
it: Impostazioni per la modalità file browser per caricare un file .blend, una libreria o un file speciale

en: The shutter closes at the current frame
it: L'otturatore chiude al fotogramma corrente

en: The shutter is open during the current frame
it: L'otturatore è aperto durante il fotogramma corrente

en: The shutter opens at the current frame
it: L'otturatore apre al fotogramma corrente

en: The side of the handle that is selected
it: Il lato della maniglia che è selezionato

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
it: Il passo temporale di simulazione per fotogramma (secondi per fotogramma)

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
it: La dimensione della geometria determinerà la distanza tra gli elementi duplicati

en: The size of the particles
it: Dimensione delle particelle

en: The softness of the spotlight edge
it: La morbidezza dei bordi del fascio luminoso

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
it: Il file del suono è decodificato e caricato in RAM

en: The source axis constrained object's X axis uses
it: L'asse origine vincolato usato dall'asse X dell'oggetto

en: The source axis constrained object's Y axis uses
it: L'asse origine vincolato usato dall'asse Y dell'oggetto

en: The source axis constrained object's Z axis uses
it: L'asse origine vincolato usato dall'asse Z dell'oggetto

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
it: La sorgente di questo campo di forza è il punto zero di un oscillatore armonico

en: The subdivision level visible at render time
it: Il livello di suddivisione visibile nel render

en: The text object that contains the Python script
it: L'oggetto testo che contiene lo script Python

en: The texture affects basic color of the stroke
it: La texture influenza il colore base del tratto

en: The texture affects the alpha value
it: La texture influenza il valore dell'alpha

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
it: Intervallo di tempo (in minuti) fra i salvataggi automatici temporanei

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
it: La trasformazione dell'obiettivo è valutata relativamente al suo sistema di coordinate locali

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
it: La trasformazione dell'obiettivo è valutata rispetto al sistema di coordinate del mondo

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
it: La trasformazione dell'obiettivo è valutata solo rispetto allo Spazio Posa, le trasformazioni dell'oggetto armatura obiettivo è ignorata

en: The transformation type to affect of the constrained object
it: Il tipo di trasformazione che influenza l'oggetto vincolato

en: The transformation type to use from the target
it: Il tipo di trasformazione da usare dall'obiettivo

en: The type of radius interpolation for Bezier curves
it: Tipo di interpolazione del raggio per le curve Bezier

en: The type of tilt interpolation for 3D, Bezier curves
it: Il tipo di interpolazione Inclinazione perr le curve Bezier 3D

en: The type of weight interpolation for spline
it: Tipo di interpolazione del raggio per le curve Bezier (?)

en: The value this event translates to in a modal keymap
it: Il valore di questo evento si traduce in una mappa di tastiera

en: Theme Background Color
it: Impostazione Tema Colore Ossa

en: Theme Bone Color Set
it: Impostazione Tema Colore Ossa

en: Theme Clip Editor
it: Tema Editor Filmati

en: Theme Console
it: Tema Console

en: Theme Dope Sheet
it: Tema DopeSheet

en: Theme File Browser
it: Tema File Browser

en: Theme Graph Editor
it: Tema Editor Grafi

en: Theme Image Editor
it: Tema Editor Immagini

en: Theme Info
it: Tema Informazioni

en: Theme Node Editor
it: Tema Editor Nodi

en: Theme Outliner
it: Tema Struttura (Outliner)

en: Theme Panel Color
it: Tema Colore Pannello

en: Theme Preferences
it: Tema Preferenze

en: Theme Properties
it: Tema Proprietà

en: Theme Sequence Editor
it: Tema Editor Sequenze

en: Theme Space
it: Tema Spazio

en: Theme Space List
it:  Tema Lista Spazio

en: Theme Space List Settings
it: Tema Spazio Lista delle Impostazioni

en: Theme Space Settings
it: Tema Spazio delle Impostazioni

en: Theme Text Editor
it: Tema Editor Testo

en: Theme Top Bar
it: Tema Barra Superiore

en: Theme User Interface
it: Tema Interfaccia Utente

en: Theme settings for Font
it: Impostazioni del tema per i Font

en: Theme settings for Info
it: Impostazioni del tema per le Informazioni

en: Theme settings for background colors and gradient
it: Impostazioni del tema per i colori di sfondo ed i gradienti

en: Theme settings for bone color sets
it: Impostazioni del tema per il colore delle ossa

en: Theme settings for panel colors
it: Impostazioni tema per i colori dei pannelli

en: Theme settings for style sets
it: Impostazioni tema per set stili

en: Theme settings for the Blender Preferences
it: Impostazioni del tema per le Preferenze di Blender

en: Theme settings for the Console
it: Impostazioni del tema per la Console

en: Theme settings for the Dope Sheet
it: Impostazioni del tema per il DopeSheet

en: Theme settings for the File Browser
it: Impostazioni del tema per il File Browser

en: Theme settings for the Image Editor
it: Impostazioni del tema dell'Editor Immagini

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
it: Impostazioni tema per l'Editor Filmati

en: Theme settings for the NLA Editor
it: Impostazioni del tema dell'Editor Animazione Non Lineare

en: Theme settings for the Node Editor
it: Impostazioni del tema dell'Editor dei Nodi

en: Theme settings for the Outliner
it: Impostazioni del tema della Struttura

en: Theme settings for the Properties
it: Impostazioni del tema per le Proprietà

en: Theme settings for the Sequence Editor
it: Impostazioni del tema per l'Editor Sequenze Video

en: Theme settings for the Text Editor
it: Impostazioni del tema per l'Editor Testo

en: Theme settings for the Top Bar
it: Impostazioni del tema per la Barra Superiore

en: Theme settings for the graph editor
it: Impostazioni del tema per l'editor grafi

en: Theme settings for user interface elements
it: Impostazione del tema per gli elementi dell'interfaccia utente

en: Themes
it: Temi

en: There is no layer number %d
it: Non c'è un livello numero %d

en: Thick
it: Spess.

en: Thicker lines than the default
it: Linee più spesse del predefinito

en: Thickness
it: Spessore

en: Thickness Change
it: Cambio Spessore

en: Thickness Max
it: Spessore Max

en: Thickness Min
it: Spessore Min

en: Thickness Modifiers
it: Modificatori Spessore

en: Thickness Position
it: Posizione Spessore

en: Thickness Ratio
it: Rapporto Spessore

en: Thickness change to apply to current strokes (in pixels)
it: Cambio di spessore da applicare ai tratti correnti (in pixels)

en: Thickness factor
it: Fattore spessore

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
it: Coefficiente di spessore da usare per l'influenza nulla del gruppo di vertici

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
it: Il modificatore spessore '%s' non può essere rimosso

en: Thickness modifier type
it: Tipo modificatore spessore

en: Thickness of stroke (in pixels)
it: Spessore del tratto (in pixels)

en: Thickness of the shell
it: Spessore del guscio

en: Thin
it: Sottile

en: Thinner lines than the default
it: Linee più sottili del predefinito

en: Third triangle vertex index
it: Indice terzo vertice triangolo

en: Thirds
it: Terzi

en: This data does not support joining in edit mode
it: Questi dati non possono essere riuniti in modalità modifica

en: This operator requires an active vertex (last selected)
it: Questo strumento richiede un vertice attivo (ultimo selezionato)

en: Threads
it: Processi

en: Threads Mode
it: Modalità Processi

en: Three Levels
it: Tre Livelli

en: Threshold
it: Soglia

en: Threshold distance for Auto Merge
it: Soglia distanza per Unione Automatica

en: Threshold for checking overlapping geometry
it: Soglia per il controllo di sovrapposizione della geometria

en: Threshold for detecting pixels to despeckle
it: Soglia per rilevare i pixel da smacchiare

en: Thumb
it: Premi & Spingi

en: Thumbnails
it: Anteprime

en: Tile Offset
it: Scostamento Tassello

en: Tile Order
it: Ordine Tasselli

en: Tile Size
it: Dimensione Tassello

en: Tile X
it: Tasselli X

en: Tile Y
it: Tasselli Y

en: Tile Z
it: Tasselli Z

en: Tile along X axis
it: Tasselli lungo l'asse X

en: Tile along Y axis
it: Tasselli lungo l'asse Y

en: Tile along Z axis
it: Tasselli lungo l'asse Z

en: Tile order
it: Ordine Tasselli

en: Tiled
it: Tassellato

en: Tiling
it: Tassellatura

en: Tilt
it: Inclinazione

en: Tilt Interpolation
it: Interpolazione Inclinazione

en: Tilt in 3D View
it: Inclina nella Vista 3D

en: Tilt of curve control points
it: Inclinazione dei punti di controllo curva

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
it: Inclina (torce) i vertici di controllo selezionati della curva 3D

en: Tilt:
it: Inclinazione:

en: Tilt: %.2f° %s
it: Inclinazione: %.2f° %s

en: Tilt: %s° %s
it: Inclinazione: %s° %s

en: Timber
it: Legname

en: Time
it: Tempo

en: Time Limit
it: Tempo Limite

en: Time Max
it: Tempo Massimo

en: Time Min
it: Tempo Minimo

en: Time Mode
it: Modalità Tempo

en: Time Offset
it: Scostamento Tempo

en: Time Scale
it: Scala Temporale

en: Time Sequential
it: Alternato Temporale

en: Time between switching screens (in seconds) or 0 to disable
it: Tempo tra scambi dello schermo (in secondi) o 0 per disabilitarlo

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
it: Tempo di ritardo in decimi di secondo prima di aprire automaticamente il livello inferiore del menu

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
it: Tempo di ritardo in decimi di secondo prima di aprire automaticamente il livello superiore del menu

en: Time of mouse location
it: Tempo della posizione del mouse

en: Time offset for the noise effect
it: Scostamento temporale per l'effetto rumore

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
it: Tempo in secondi dall'ultimo accesso a una texture GL dopo il quale viene rilasciata (impostare a 0 per mantenere la texture in memoria)

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
it: Tempo in millisecondi per animare la vista, zero per disabilitarlo

en: Time to display the rendered image before moving on (in seconds)
it: Tempo per visualizzare l'immagine renderizzata prima di procedere (in secondi)

en: Time to look ahead in seconds
it: Tempo in secondi per guardare avanti

en: Time/delay (in ms) for a double click
it: Tempo/ritardo (in ms) per un doppio click

en: Time: %.3f %s
it: Tempo: %.3f %s

en: Time: %s %s
it: Tempo: %s %s

en: Time: +%.3f %s
it: Tempo: +%.3f %s

en: Time: +%s %s
it: Tempo: +%s %s

en: Time:%s
it: Tempo:%s

en: TimeCode Style
it: Stile Timecode

en: TimeSlide: %s
it: Slittamento Temporale: %s

en: Timeline
it: Linea Temporale

en: Timeline Markers
it: Marcatori Linea Temporale

en: Timeline and playback controls
it: Controllo linea temporale e riproduzione

en: Timescale
it: Linea Temporale

en: Timestep
it: Passo Temporale

en: Timing
it: Tempistica

en: Timing Mode
it: Modalità Temporizzazione

en: Tint
it: Tonalità

en: Tint Color
it: Colore Tinta

en: Tint Factor
it: Fattore Tinta

en: Tiny
it: Minime

en: Tip
it: Punta

en: Tip of the control
it: Suggerimenti del controllo

en: Tip select mode
it: Modalità selezione punta

en: Title
it: Titolo

en: Title Safe Margins
it: Margini Sicuri Titoli

en: Title for the file browser
it: Titolo per il file browser

en: Tmr
it: Timer

en: TmrReport
it: Rapporto Timer

en: To
it: A

en: To Active Bone
it: All'Osso Attivo

en: To Active Object
it: All'Oggetto Attivo

en: To Bottom
it: Al Fondo

en: To Last Keyframe
it: All'ultimo fotogramma chiave

en: To Maximum X
it: Alla X Massima

en: To Maximum Y
it: Alla Y Massima

en: To Maximum Z
it: Alla Z Massima

en: To Minimum X
it: Alla X Minima

en: To Minimum Y
it: Alla Y Minima

en: To Minimum Z
it: Alla Z Minima

en: To New Empty Object
it: A Nuovo Oggetto Vuoto

en: To Next Keyframe
it: Al fotogramma chiave successivo

en: To Spaces
it: In Spazi

en: To Sphere: %.4f %s
it: A Sfera: %.4f %s

en: To Sphere: %s %s
it: A Sfera: %s %s

en: To Tabs
it: In Tabulazioni

en: To Top
it: In Cima

en: To node
it: Al nodo

en: To socket
it: Al Connettore

en: Toe-in
it: Convergenti

en: Toggle
it: Scambia

en: Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)
it: Attiva/disattiva il supporto stereo 3D per la finestra corrente (o cambia la modalità di visualizzazione)

en: Toggle Bone Options
it: Alterna Opzioni Osso

en: Toggle Free/Align
it: Commuta Libero/Allineato

en: Toggle Select
it: Cambia selezionato

en: Toggle Selection
it: Cambia selezionato

en: Toggle System Console
it: Mostra/Nascondi Console di Sistema

en: Toggle X-Ray
it: Alterna Raggi-X

en: Toggle a context value
it: Commuta lo stato del font

en: Toggle between two brushes rather than cycling
it: Alterna fra due pennelli anzichè ciclare

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
it: Alterna il collassamento dei nodi e nasconde i connettori non utilizzati

en: Toggle color ramp operations
it: Alterna le operazioni con la rampa colore

en: Toggle cyclic for selected splines
it: Alterna la ciclicità (percorso chiuso) delle spline selezionate

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
it: Commuta la visualizzazione degli oggetti selezionati separatamente e centrati nella vista

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
it: Commuta la visualizzazione a piena finestra dell'area selezionata

en: Toggle editability of selected channels
it: Alterna la modificabilità del canale selezionato

en: Toggle enum
it: Commuta Stato

en: Toggle font case
it: Commuta maiuscolo/minuscolo

en: Toggle font style
it: Alterna lo stile del font

en: Toggle hide hidden dot files
it: Cambia la visibilità dei file nascosti (il cui nome comincia con un punto)

en: Toggle hiding of selected nodes
it: Alterna la visibilità dei nodi selezionati

en: Toggle muting of the nodes
it: Attiva/disattiva la funzionalità dei nodi

en: Toggle object's force field
it: Commuta il campo di forza dell'oggetto

en: Toggle option buttons display for selected nodes
it: Attiva/disattiva la visualizzazione dei bottoni di opzione per i nodi selezionati

en: Toggle overwrite while typing
it: Cambia sovrascrittura durante la battitura del testo

en: Toggle particle edit mode
it: Alterna modalità modifica particelle

en: Toggle preview display for selected nodes
it: Attiva/disattiva la visualizzazione dell'anteprima per i nodi selezionati

en: Toggle rendered shading
it: Alterna ombreggiatura renderizzata

en: Toggle sculpt mode in 3D view
it: Alterna la modalità scultura nella vista 3D

en: Toggle selection for all elements
it: Alterna la selezione per tutti gli elementi

en: Toggle selection of all animation channels
it: Alterna la selezione di tutti i canali di animazione

en: Toggle selection of all keyframes
it: Alterna la selezione di tutti i keyframe

en: Toggle selection status of all bones
it: Alterna lo stato di selezione di tutte le ossa

en: Toggle shading type in 3D viewport
it: Alterna tipo di ombreggiatura nella vista 3D

en: Toggle show render view
it: Alterna la visualizzazione della vista render

en: Toggle solid shading
it: Alterna ombreggiatura solida

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
it: Commuta impostazioni specifiche di tutti i canali di animazione selezionati

en: Toggle the Outliner selection of items
it: Cambia la selezione degli elementi della struttura

en: Toggle the camera view
it: Alterna la visuale della camera

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
it: Alterna l'allineamento della regione (sinistra/destra o alto/basso)

en: Toggle the selection
it: Cambia la selezionabilità

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
it: Attiva/disattiva la modalità Pittura Vertici nella vista 3D

en: Toggle unused node socket display
it: Alterna la visibilità dei connettori nodo inutilizzati

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
it: Commuta se l'elemento sotto il cursore è aperto o chiuso

en: Toggle whether surface is processed or ignored
it: Commuta se la superficie deve essere processata o ignorata

en: Toggle whether the active layer is the only one that can be edited and/or visible
it: Fa si che il livello attivo sia l'unico modificabile e/o visibile, bloccando/nascondendo gli altri

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
it: Attiva o disattiva il materiale collegato ai dati dell'oggetto o al blocco dell'oggetto

en: Toggle wireframe shading
it: Alterna ombreggiatura reticolo

en: Tolerance
it: Tolleranza

en: Tolerance for finding vertex duplicates
it: Tolleranza per la ricerca dei vertici duplicati

en: Tone Map
it: Mappa Toni

en: Tonemap
it: Mappa Tonalità

en: Tonemap Type
it: Tipo Mappa Tonalità

en: Too few selections to merge
it: Troppe poche selezioni da unire

en: Too many points selected: %d
it: Troppi punti selezionati: %d

en: Tool
it: Strumento

en: Tool Properties
it: Proprietà Strumento

en: Tool Settings
it: Impostazioni Strumento

en: Tool Tips:
it: Suggerimenti:

en: Toolbar
it: Barra Strumenti

en: Toolbox Column Layout
it: Scaffale Attrezzi a Colonne

en: Tools
it: Strumenti

en: Tooltip
it: Suggerimenti

en: Tooltip Colors
it: Colore Suggerimenti

en: Tooltips
it: Suggerimenti

en: Top
it: Alto

en: Top Bar
it: Barra Superiore

en: Top Base-Line
it: Alto Linea-Base

en: Top Height
it: Altezza Superiore

en: Top Level
it: Livello Superiore

en: Top Level Menu Open Delay
it: Ritardo Apertura Menù Primario

en: Top Line
it: Prima Linea

en: Top Orthographic
it: Ortogonale Superiore

en: Top Perspective
it: Prospettiva Superiore

en: Top Width
it: Larghezza Superiore

en: Top of the list
it: Inizio della lista

en: Top range of X axis destination motion
it: Valore più alto dell'intervallo destinazione del movimento sull'asse X

en: Top range of X axis source motion
it: Valore più alto dell'intervallo origine del movimento sull'asse X

en: Top range of Y axis destination motion
it: Valore più alto dell'intervallo destinazione del movimento sull'asse Y

en: Top range of Y axis source motion
it: Valore più alto dell'intervallo origine del movimento sull'asse Y

en: Top range of Z axis destination motion
it: Valore più alto dell'intervallo destinazione del movimento sull'asse Z

en: Top range of Z axis source motion
it: Valore più alto dell'intervallo origine del movimento sull'asse Z

en: Top-Bottom
it: Alto-Basso

en: Top-Left 3D Editor
it: Editor 3D in Alto a Sinistra

en: Top/Bottom
it: Alto/Basso

en: Topology
it: Topologia

en: Topology Distance
it: Distanza Topologica

en: Topology Mirror
it: Specchio Topologico

en: Total
it: Totale

en: Total Exterior Radius of the torus
it: Raggio Esterno Totale del toroide

en: Total Interior Radius of the torus
it: Raggio Interno Totale del toroide

en: Total Levels
it: Livelli Totali

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
it: Files totali %d | Modificati %d | Falliti %d

en: Total maximum number of bounces
it: Numero massimo di rimbalzi totali

en: Total number of particles
it: Numero totale di particelle

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
it: Numero totale di punti per la curva o superficie nella direzione U

en: Total number points for the surface on the V direction
it: Numero totale di punti sulla superficie nella direzione V

en: Total time the build effect requires
it: Tempo totale richiesto dall'effetto costruisci

en: Tracer
it: Traccianti

en: Track
it: Traccia

en: Track Axis
it: Asse Traccia

en: Track Position
it: Posizione Traccia

en: Track Threshold
it: Soglia Traccia

en: Track To
it: Traccia A

en: Track To Constraint
it: Traccia Al Vincolo

en: Track as fast as it's possible
it: Traccia più veloce possibile

en: Track is hidden
it: La traccia è nascosta

en: Track is locked
it: La traccia è bloccata

en: Track is locked and all changes to it are disabled
it: La traccia è bloccata e tutte le modifiche sono disabilitate

en: Track is selected
it: La traccia è selezionata

en: Track selected markers
it: Marcatori della traccia selezionata

en: Track with double speed
it: Traccia al doppio della velocità

en: Track with half of realtime speed
it: Traccia alla metà della velocità reale

en: Track with quarter of realtime speed
it: Traccia a un quarto della velocità reale

en: Track with realtime speed
it: Traccia in tempo reale

en: Track:
it: Tracce:

en: Trackball style rotation of selected items
it: Stile di rotazione tipo trackball degli elementi selezionati

en: Tracked Frames
it: Fotogrammi Tracciati

en: Tracking
it: Tracciamento

en: Tracking Object
it: Oggetto Tracciamento

en: Tracking Presets
it: Preimpostazioni Tracciamento

en: Tracking Settings
it: Impostazioni Tracciamento

en: Tracks
it: Tracce

en: Tracks Size
it: Dimensione Tracce

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
it: Compromesso fra velocità di codifica e tasso di compressione

en: Traditional Chinese (繁體中文)
it: Cinese Tradizionale (繁體中文)

en: Trail Count
it: Conteggio Percorso

en: Transfer Freestyle edge mark
it: Trasferisce la marcatura spigolo Freestyle

en: Transfer Freestyle face mark
it: Trasferisce la marcatura faccia Freestyle

en: Transfer UV layers
it: Trasferisce i livelli UV

en: Transfer UV seam mark
it: Trasferisce la marcatura Cucitura UV

en: Transfer active or all vertex groups
it: Trasferisce il Gruppo di Vertici attivo o tutti

en: Transfer all data layers
it: Trasferisce tutti i Livelli Dati

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
it: Trasferisci tutti i gruppi vertici usati dalle ossa della posa selezionata

en: Transfer bevel weights
it: Trasferisce i pesi smusso

en: Transfer crease values
it: Trasferisce i valori di piega

en: Transfer custom normals
it: Trasferisce le normali personalizzate

en: Transfer flat/smooth mark
it: Trasferisce la marcatura piatta/levigata

en: Transfer from selected objects to active one
it: Trasferisce dagli oggetti selezionati all'attivo

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
it: Trasferisce lo schema del livello/i di dati dalla mesh attiva alle selezionate

en: Transfer location transforms only
it: Trasferisce solo le trasformazioni posizione

en: Transfer rotation transforms only
it: Trasferisce solo le trasformazioni rotazione

en: Transfer scale transforms only
it: Trasferisce solo le trasformazioni scala

en: Transfer sharp mark
it: Trasferisce la marcatura Netto

en: Transform
it: Trasforma

en: Transform Cache
it: Cache Trasformazioni

en: Transform Cache Constraint
it: Cache Vincolo Trasformazione

en: Transform Channel
it: Canale Trasformazione

en: Transform Delta
it: Trasformazione Delta

en: Transform Orientations
it: Assi (Orientamenti Trasformazione)

en: Transform Samples
it: Campioni Trasformazione

en: Transform Space
it: Spazio Trasformazione

en: Transform a direction vector
it: Trasforma un vettore direzione

en: Transform a normal vector with unit length
it: Trasforma un vettore normale con unità di lunghezza

en: Transform a point
it: Trasforma un punto

en: Transform axis to restrict effects to
it: Asse di trasformazione a cui limitare gli effetti

en: Transform effect strip type
it: Tipo strip effetto trasformazione

en: Transform selected items by mode type
it: Trasforma gli elementi selezionati in base al tipo

en: Transform:
it: Trasforma:

en: Transformation
it: Trasformazione

en: Transformation Constraint
it: Vincolo Trasformazione

en: Transformation Mode
it: Modalità Trasformazione

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
it: Canale di trasformazione dall'obiettivo che viene utilizzato come chiave per l'azione

en: Transformation matrix to apply before
it: Matrice di trasformazione da applicare prima

en: Transformation orientation
it: Sistema di Assi

en: Transforms
it: Trasformazioni

en: Transforms are affected by this constraint as well
it: Anche le trasformazioni sono interessate da questo vincolo

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
it: La trasformazione non include imparentamento/posizione a riposo o vincoli

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
it: La trasformazione include effetti di vincolo ma non imparentamento/posizione a riposo

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
it: La trasformazione include effetti di imparentamento/posizione a riposo e vincoli

en: Transition
it: Transizione

en: Transitions
it: Transizione

en: Transitions Selected
it: Transizione Selezionato

en: Translate
it: Trasla

en: Translate Interface
it: Traduci Interfaccia

en: Translate New Names
it: Traduci Nuovi Nomi

en: Translate Tooltips
it: Traduci Suggerimenti

en: Translate X
it: Trasla X

en: Translate Y
it: Trasla Y

en: Translation
it: Traslazione

en: Translation Branches Directory
it: Cartella rami di traduzione (branches)

en: Translation Root
it: Root Traduzione

en: Translation Tracks
it: Traslazione Tracce

en: Translation Unit
it: Unità Traslazione

en: Translucent BSDF
it: Translucido BSDF

en: Transmission
it: Trasmissione

en: Transmission Bounces
it: Rimbalzi Trasmissione

en: Transmission Color
it: Colore trasmissivo

en: Transmission Depth
it: Profondità Trasmissione

en: Transmission Direct
it: Trasmissione Diretto

en: Transmission Indirect
it: Trasmissione Indiretto

en: Transmission Roughness
it: Rugosità Trasmissione

en: Transparency
it: Trasparenza

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
it: Trasparenza dell'icona nell'interfaccia, per ridurre il contrasto

en: Transparent
it: Trasparente

en: Transparent BSDF
it: Trasparente BSDF

en: Transparent Depth
it: Profondità Trasparenza

en: Transparent Max Bounces
it: Max Rimbalzi Trasparenza

en: Transparent Shadows
it: Ombre Trasparenti

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
it: Tratta la curva come ciclica/chiusa (nessun blocco all'inviluppo limite della curva)

en: Tree Type
it: Tipo Albero

en: Tri
it: Triangolare

en: Triangle
it: Triangolo

en: Triangle Fan
it: Triangoli a Ventaglio

en: Triangles
it: Triangoli

en: Triangular
it: Triangolare

en: Triangulate
it: Triangola

en: Triangulate Faces
it: Triangola Facce

en: Triangulate Mesh
it: Triangolarizza Mesh

en: Triangulate Modifier
it: Modificatore Triangolazione

en: Triangulate selected faces
it: Triangola le facce selezionate

en: Tripod
it: Tripode

en: Tripod Motion
it: Movimento Tripode

en: True
it: Vero

en: True Normal
it: Normale Reale

en: True if the image data is loaded into memory
it: Vero se i dati immagine sono caricati in memoria

en: True if the modifier tab is expanded
it: Vero se la scheda modificatore è espansa

en: True if the socket is connected
it: Vero se il connettore è collegato

en: True if there are custom split normals data in this mesh
it: Vero se ci sono dati di divisione normali personalizzati in questa mesh

en: True when the cursor is grabbed
it: Veroquando il cursore è preso

en: Trusted Source
it: Origine Attendibile

en: Trusted Source [Untrusted Path]
it: Origine Attendibile [Percorso Insicuro]

en: Try to find missing external files
it: Cerca di trovare i file esterni mancanti

en: Tube
it: Tubo

en: Turbidity
it: Torbidità

en: Turbulence
it: Turbolenza

en: Turbulence effector weight
it: Peso dell'effettore turbolenza

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
it: Imposta la turbolenza dei tipi banda di rumore e anelli di rumore

en: Turbulence of the noise
it: Turbolenza del rumore

en: Turkish (Türkçe)
it: Turco (Türkçe)

en: Turn on SB diagnose console prints
it: Attiva stampa in console diagnostica Corpo Morbido

en: Turns
it: Giri

en: Turntable
it: Rotazione Piano

en: Tweak
it: Ottimizza

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
it: Aggiusta la temporizzazione per la fisica per controllare frequenza e velocità

en: Twist
it: Torci

en: Twist Method
it: Metodo Torsione

en: Twist Smooth
it: Levigatura Torsione

en: Two Levels
it: Due Livelli

en: Two Pass
it: Due Passaggi

en: Two or more channels are needed below this strip
it: Due o più canali sono necessari sotto questo spezzone

en: TxtIn
it: TxtIns

en: Type
it: Tipo

en: Type 1
it: Tipo 1

en: Type 2
it: Tipo 2

en: Type Info
it: Tipo Informazione

en: Type of ID-block that can be used
it: Tipo di blocco ID che può essere usato

en: Type of NLA Strip
it: Tipo di Spezzone NLA

en: Type of Rigid Body Constraint
it: Vincolo Giunzione Corpo Rigido

en: Type of aspect correction to use
it: Tipo di correzione del formato da usare

en: Type of built-in function to use
it: Tipo di funzione incorporata da usare

en: Type of comparison to make
it: Tipo di confronto da fare

en: Type of curve to use for new strokes
it: Tipo di curva da usare per i nuovi tratti

en: Type of data to take shader from
it: Tipi di dati da cui prendere l'ombreggiatore

en: Type of data to take texture from
it: Tipi di dati da cui è presa la texture

en: Type of data to visualize/check
it: Tipo di dato da visualizzare/controllare

en: Type of element to snap to
it: Tipo di elemento a cui agganciare

en: Type of event
it: Tipo di evento

en: Type of event mapping
it: Tipo di evento da mappare

en: Type of field
it: Tipo di campo

en: Type of generated constraint
it: Tipo di vincolo generato

en: Type of generator to use
it: Tipo di generatore da usare

en: Type of information to display
it: Tipo di informazione da mostrare

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
it: Il tipo di fotogramma chiave (solo per scopo illustrativo)

en: Type of keyframes to create when inserting keyframes
it: Tipo di fotogrammi chiave da inserire quando si inseriscono fotogrammi chiave

en: Type of material that objects are made of (determines material density)
it: Materiale di cui è fatto l'oggetto (determina la densità del materiale)

en: Type of object to convert to
it: Tipo di oggetto da convertire a

en: Type of parent relation
it: Tipo di relazione parentela

en: Type of parenting
it: Tipo di parentela

en: Type of pass to bake
it: Tipo di passaggio di cui fare il precalcolo

en: Type of periodic offset on the curve
it: Tipo di scostamento periodico sulla curva

en: Type of periodic offset on the path
it: Tipo di scostamento periodico nel percorso

en: Type of preview render
it: Tipo di render anteprima

en: Type of range to show for Motion Paths
it: Tipo di intervallo da mostrare per i Percorsi del Movimento

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
it: Commuta tra le viste del sequencer (sequenza, anteprima, entrambe)

en: Type of the clip editor view
it: Tipo di vista dell'editor filmati

en: Type of the modifier
it: Tipo del modificatore

en: Type of the modifier to work on
it: Tipo di modificatore su cui lavorare

en: Type of this region
it: Tipo di questa regione

en: Type of transition used to fade mist
it: Tipo di transizione usata per variare la foschia

en: Type of vector that the mapping transforms
it: Tipo di vettore che la mappatura trasforma

en: Type of whitespace to convert to
it: Tipo di spazi da convertire

en: U (X) Axis
it: Asse U (X)

en: U Offset
it: Scostamento U

en: U-Axis
it: Asse U

en: UI Line Width
it: Larghezza Linea UI

en: UI Name
it: Nome UI

en: UI Scale
it: Scala Interfaccia

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
it: Tasto Mouse 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
it: Tasto Mouse 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
it: Tasto Mouse 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
it: Tasto Mouse 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Delete
it: Cancella

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
it: Freccia Giù

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: End
it: Fine

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
it: Gomma

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
it: Muovi in mezzo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Insert
it: Inserisci

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
it: Modificatore Tasto

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
it: Alt di Sinistra

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
it: Freccia Sinistra

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
it: Ctrl di Sinistra

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
it: Tasto Sinistro Mouse

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
it: Shift di Sinistra

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Line Feed
it: Avanzamento Riga

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
it: Media Primo |<

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
it: Media Ultimo >|

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Play/Pause
it: Media Play/Pausa

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
it: Tasto Centrale Mouse

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
it: Movimento Mouse

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
it: Mouse/Trackpad Ruota

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
it: NDOF Retro

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
it: NDOF Fondo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
it: Pulsante 1 NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
it: Pulsante 10 NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
it: Pulsante 2 NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
it: Pulsante 3 NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
it: Pulsante 4 NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
it: Pulsante 5 NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
it: Pulsante 6 NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
it: Pulsante 7 NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
it: Pulsante 8 NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
it: Pulsante 9 NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button A
it: NDOF Bottone A

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button B
it: NDOF Bottone B

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button C
it: NDOF Bottone C

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
it: Dominante NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
it: AdattaNDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
it: NDOF Fronte

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
it: NDOF Isometrico 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
it: NDOF Isometrico 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
it: NDOF Sinistra

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
it: Menu NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Minus
it: NDOF Meno

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
it: Movimento NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
it: Pan/Zoom NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
it: NDOF Più

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
it: NDOF Destra

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
it: NDOF Rollio Senso Anti-Orario

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
it: NDOF Rollio Senso Orario

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
it: NDOF Ruota

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
it: NDOF Rivoluzione Senso Anti-Orario

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
it: NDOF Rivoluzione Senso Orario

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
it: NDOF Inclina Senso Anti-Orario

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
it: NDOF Inclina Senso Orario

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
it: NDOF Cima

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad *
it: TastNum *

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad +
it: TastNum +

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad -
it: TastNum -

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad .
it: TastNum .

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad /
it: TastNum /

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 0
it: TastNum 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 1
it: TastNum 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 2
it: TastNum 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 3
it: TastNum 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 4
it: TastNum 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 5
it: TastNum 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 6
it: TastNum 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 7
it: TastNum 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 8
it: TastNum 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 9
it: TastNum 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad Enter
it: TastNum Invio

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
it: Tasto S.O.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Down
it: Pag Giù

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Up
it: Pag Su

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pause
it: Pausa

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
it: Penna

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Return
it: Invio

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
it: Alt di Destra

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
it: Freccia Destra

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
it: Ctrl di Destra

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
it: Tasto Destro Mouse

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
it: Shift di Destra

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spacebar
it: Barra Spazio

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
it: Inserimento Testo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
it: Timer Salvataggio Automatico

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
it: Lavori Timer

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
it: Regione Timer

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
it: Rapporto Timer

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
it: Tipo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
it: Freccia Su

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
it: Rotella Giù

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
it: Rotella Avanti

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
it: Rotella Indietro

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
it: Rotella Su

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
it: Disattiva Finestra

en: URL to open
it: URL da aprire

en: UV Along Stroke
it: UV Lungo il Tratto

en: UV Center
it: Centro UV

en: UV Coordinates
it: Coordinate UV

en: UV Editor
it: Editor UV

en: UV Factor
it: Fattore UV

en: UV Grid
it: Griglia UV

en: UV Layer
it: Livello UV

en: UV Layer name
it: Nome del livello UV

en: UV Local View
it: Vista Locale UV

en: UV Loop Layers
it: Livelli Anello UV

en: UV Map
it: Mappatura UV

en: UV Map for tangent generated from UV
it: Usa il buffer alpha per le facce trasparenti

en: UV Mapping
it: Mappatura UV

en: UV Maps
it: Mappe UV

en: UV Offset
it: Scostamento UV

en: UV Pinned
it: UV Spillata

en: UV Project
it: Proiezione UV

en: UV Project Modifier
it: Modificatore Proiezione UV

en: UV Rotation
it: Rotazione UV

en: UV Sculpt
it: Scultura UV

en: UV Sculpting
it: Scultura UV

en: UV Seam
it: Cucitura UV

en: UV Select
it: UV selezionata

en: UV Select Mode
it: Modalità Selezione UV

en: UV Selection Mode
it: Modalità Selezione UV

en: UV Sync Selection
it: Sincronizza Selezione UV

en: UV Test
it: Test UV

en: UV Texture
it: Texture UV

en: UV Unwrap Faces
it: Scucitura Facce UV

en: UV Vertex
it: Vertice UV

en: UV Warp
it: Distorsione UV

en: UV coordinates in parent object space
it: Usa le coordinate UV per mappare l'immagine

en: UV coordinates to be used for mapping
it: Coordinate UV da usare per la mappatura

en: UV editor settings
it: Impostazioni editor UV

en: UV loop layer to be used as cloning source
it: Livello anello UV da usare come sorgente per la clonazione

en: UV map name
it: Nome della mappatura UV

en: UV map to change with particle age
it: Mappa UV da cambiare con l'età delle particelle

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
it: Mappa UV da usare per la mappatura con le coordinate UV della texture

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
it: Modificatore Proiezione UV per impostare le UVs da un proiettore

en: UV selection and display mode
it: Modalità seleziona e mostra UV

en: UV/Image
it: UV/Immagine

en: UV/Image Editor
it: Editor UV/Immagine

en: UVMap
it: Mappa UV

en: UVWarp Modifier
it: Modificatore Deforma UV

en: Un-Subdivide
it: De-Suddividi

en: Unable to access 3D viewport
it: Impossibile accedere alla vista 3D

en: Unable to close area
it: Impossibile chiudere l'area

en: Unable to create new strip
it: Impossibile creare un nuovo spezzone

en: Unable to create socket
it: Impossibile creare il connettore

en: Unable to locate socket '%s' in node
it: Impossibile trovare il connettore '%s' nel nodo

en: Unable to open
it: Impossibile aprire

en: Unable to open '%s': %s
it: Impossibile aprire '%s': %s

en: Unable to open blend <memory>
it: Impossibile aprire blend <memory>

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
it: Impossibile incorporare il file, percorso sorgente '%s' non trovato

en: Unable to read
it: Impossibile leggere

en: Unable to remove material slot in edit mode
it: Impossibile rimuovere slot materiale in Modalità Modifica

en: Unable to rotate %d edge(s)
it: Impossibile ruotare %d spigoli

en: Unable to save '%s': %s
it: Impossibile salvare '%s': %s

en: Unborn
it: Non Nate

en: Undefined Type
it: Tipo Indefinito

en: Undeformed Location
it: Posizione Non Deformata

en: Underline
it: Sottolineato

en: Underline Position
it: Posizione Sottolineatura

en: Underline Thickness
it: Spessore Sottolineatura

en: Undistort
it: Non Distorto

en: Undistort Clip
it: Filmato Non Distorto

en: Undo Memory Size
it: Memoria disponibile per l'Annulla

en: Undo Message
it: Messaggio Annullamento

en: Undo Steps
it: Livelli di Annullamento

en: Undo all edition performed on the particle system
it: Annulla tutte le modifiche apportate al sistema particellare

en: Undo and redo previous action
it: Annulla e ripristina l'azione precedente

en: Undo previous action
it: Annulla l'azione precedente

en: Undo/Redo
it: Annulla/Ripristina

en: Ungroup selected nodes
it: Separa i nodi selezionati

en: Unified Paint Settings
it: Impostazioni Unificate Pittura

en: Uniform
it: Uniforme

en: Uniform Falloff
it: Decadimento Uniforme

en: Uniform Scale
it: Scala Uniforme

en: Unindent selected text
it: Toglie il rientro al testo selezionato

en: Union
it: Unione

en: Unique data-block ID name
it: Nome unico dell'ID del blocco-dati

en: Unique name of layer
it: Nome unico del livello

en: Unique name of object
it: Nome unico dell'oggetto

en: Unique name of track
it: Nome unico della traccia

en: Unique name used in the code and scripting
it: Unico nome usato nel codice e di scripting

en: Unique node identifier
it: Identificatore unico del nodo

en: Unit Scale
it: Unità Scala

en: Unit Settings
it: Imposta Unità

en: Unit System
it: Sistema Unità

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
it: L'unità spessore linea è scalata della proporzione fra l'attuale risoluzione verticale dell'immagine e 480px

en: Unit of measure to translate the input
it: Unità di misura per la traslazione dell'ingresso

en: Unit to edit lens in for the user interface
it: Unità di misura per modificare la lente per l'interfaccia utente

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
it: Unità da usare per mostrare/modificare i valori di rotazione

en: Units
it: Unità

en: Units used for camera focal length
it: Unità usate per la lunghezza focale della camera

en: Unknown
it: Sconosciuto

en: Unknown add-ons
it: Add-ons sconosciuti

en: Unknown error loading '%s'
it: Errore sconosciuto caricando '%s'

en: Unlink
it: Scollega

en: Unlink Action
it: Scollega Azione

en: Unlink active font data-block
it: Scollega il blocco-dati font attivo del

en: Unlink active text data-block
it: Scollega il blocco-dati testo attivo

en: Unlink the collection from all objects
it: Scollega la raccolta da tutti gli oggetti

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
it: Scollega questa azione dallo slot azione corrente (e/o esce dalla Modalità Ritocco)

en: Unlock
it: Sblocca

en: Unlock all Grease Pencil layers so that they can be edited
it: Sblocca tutti i livelli Matita affinchè possano essere modificati

en: Unlock all vertex groups
it: Sblocca tutti i gruppi vertici

en: Unlock selected tracks
it: Sblocca le tracce selezionate

en: Unlocked
it: Sbloccato

en: Unmute (un)selected strips
it: Riattiva gli spezzoni (de)selezionati

en: Unmute unselected rather than selected strips
it: Riattiva gli spezzoni deselezionati anzichè quelli selezionati

en: Unpack
it: Estrai

en: Unpack %d Files
it: Estratti %d Files

en: Unpack 1 File
it: Estratto 1 File

en: Unpack File
it: Estrai File

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
it: Spacchetta tutti i files incorporati in questo file .blend in file esterni

en: Unpack the sound to the samples filename
it: Estrae il suono nel file con il nome del campioni

en: Unpack this file to an external file
it: Spacchetta questo file in un file esterno

en: Unprojected Radius
it: Raggio Non Proiettato

en: Unselectable bone in chain
it: Osso non selezionabile nella catena

en: Unselected
it: Non Selezionato

en: Unspill
it: Sopprimi Versamento

en: Unsupported audio format
it: Formato audio non supportato

en: Untitled
it: Senza Titolo

en: Unwrap the mesh of the object being edited
it: Scuce/sviluppa la mesh dell'oggetto in fase di modifica

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
it: Metodo di sviluppo-scucitura (quello Basato sull'Angolo dà risultati miglior del Conforme, pur essendo un po' più lento)

en: Up
it: Su

en: Up Axis
it: Asse Su

en: Update
it: Aggiorna

en: Update Automatically
it: Auto Aggiornamento

en: Update Dependencies
it: Aggiorna Dipendenze

en: Update Existing
it: Aggiorna Esistente

en: Update Scene Duration
it: Aggiorna Durata Scena

en: Update Scene FPS
it: Aggiorna FPS Scena

en: Update animation flags
it: Aggiorna i flags dell'animazione

en: Update objects paths list with new data from the archive
it: Aggiorna la lista dei percorsi degli oggetti con nuovi dati dall'archivio

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
it: Aggiorna automaticamente gli altri spazi di finestra interessati per riflettere i cambiamenti durante le operazioni interattive come la trasformazione

en: Update the audio animation cache
it: Aggiorna la cache audio dell'animazione

en: Upper
it: Maiuscolo

en: Upper bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup
it: Limite superiore per il peso del vertice che deve essere rimosso dal gruppo

en: Upper bound of envelope at this control-point
it: Limite superiore dell'inviluppo a questo punto di controllo

en: Use
it: Usa

en: Use %s (differs)
it: Usa %s (differisce)

en: Use %s (identical)
it: Usa %s (identico)

en: Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)
it: Usa (importa) normali sfaccettate (nota che questo darà ancora ombreggiatura piatta)

en: Use 2D stabilization for footage
it: Usa la stabilizzazione 2D per il filmato originale

en: Use 3D Viewport
it: Usa Vista 3D

en: Use 3D position of track to parent to
it: Usa la posizione 3D del percorso del genitore

en: Use 5x multisampling to smooth paint edges
it: Usa multisampling 5x per levigare la pittura spigoli

en: Use Active
it: Usa Attivo

en: Use Adaptive Subdivision
it: Usa Suddivisione Adattiva

en: Use Additive Drawing
it: Usa Disegno Additivo

en: Use Alpha
it: Usa Alfa

en: Use Ambient Occlusion
it: Usa Occlusione Ambientale

en: Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects
it: Usa Occlusione Ambientale per aggiungere ombre in base alla distanza tra gli oggetti

en: Use Animated Seed
it: Usa Seme Animato

en: Use Backdrop
it: Usa Sfondo

en: Use Blender Profile
it: Usa Profilo Blender

en: Use Blue Channel
it: Usa Canale Blu

en: Use Bone Envelopes
it: Usa Inviluppi Osso

en: Use Bone Heads
it: Usa le teste dell'osso

en: Use CPU for rendering
it: Usa la CPU per il rendering

en: Use Cache
it: Usa Cache

en: Use Camera Cull
it: Usa Scarto Camera

en: Use Chain Count
it: Usa Conteggio Catena

en: Use Channel
it: Usa Canale

en: Use Clipping
it: Usa Taglio

en: Use Clump Curve
it: Usa Curva d'Aggregazione

en: Use Clump Noise
it: Usa Rumore d'Aggregazione

en: Use Color Ramp
it: Usa Rampa Colore

en: Use Coordinates
it: Usa le Coordinate

en: Use Count
it: Usa Numero

en: Use Curve Radius
it: Usa Raggio Curva

en: Use Curves
it: Usa Curve

en: Use Custom Colors
it: Usa Colori Personalizzati

en: Use Custom Ghost Colors
it: Usa Colori Fantasma Personalizzati

en: Use Deform Only
it: Usa Solo Deformazioni

en: Use Deformation Motion
it: Usa Deformazione Movimento

en: Use Denoising
it: Usa Riduzione Rumore

en: Use Depth of Field
it: Usa Profondità di Campo

en: Use Distance Cull
it: Usa Scarto Distanza

en: Use Drip
it: Usa Gocciolamento

en: Use Edge Angle
it: Usa Anglo Spigolo

en: Use Edges
it: Usa Spigoli

en: Use Edges as springs
it: Usa Spigoli come molle

en: Use End Frame
it: Usa Fotogramma Finale

en: Use Existing Faces
it: Usa Facce Esistenti

en: Use Falloff
it: Usa Decadimento

en: Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
it: Usa la Dimensione del Filtro come valore minimo del filtro in pixel

en: Use For Growing Hair
it: Usa Per Capelli in Crescita

en: Use Front-Face
it: Usa Facce-Frontali

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
it: Usa la GPU per il rendering, configurata nella scheda Sistema delle preferenze utente

en: Use Gauss filter to sample down MIP maps
it: Usa il filtro di Gauss per sottocampionare le mappe MIP

en: Use Global Coordinates
it: Usa Coordinate Globali

en: Use Goal
it: Usa Obiettivo

en: Use Green Channel
it: Usa Canale Verde

en: Use Influence
it: Usa Influenza

en: Use Light
it: Usa Luce

en: Use Lights
it: Usa Luci

en: Use Limit
it: Usa Limite

en: Use Linear Modifiers
it: Usa Modificatori Lineari

en: Use Local Camera
it: Usa Camera Locale

en: Use Local File
it: Usa File Locale

en: Use Mask
it: Usa Maschera

en: Use Max
it: Usa il Massimo

en: Use Maximum
it: Usa Massimo

en: Use Median
it: Usa Medio

en: Use Metadata
it: Usa Metadati

en: Use Min
it: Usa il Minimo

en: Use Minimum
it: Usa Minimo

en: Use Mist
it: Usa Foschia

en: Use Modifier Stack
it: Usa Serie Modificatori

en: Use Modifiers Render Setting
it: Applica impostazione di renderizzazione dei modificatori

en: Use Motion Blur
it: Usa Sfocatura Movimento

en: Use Movie Framerate
it: Usa Framerate Video

en: Use Multi-View
it: Usa Multi-Vista

en: Use Multiple Views (when available)
it: Usa Viste Multiple (quando possibile)

en: Use NLA Tweak Mode
it: Usa Modalità Ritocco NLA

en: Use Node Format
it: Usa Formato Nodo

en: Use Nodes
it: Usa Nodi

en: Use Normalization
it: Usa Normalizzazione

en: Use Object Instances
it: Usa Istanze Oggetto

en: Use Open Shading Language (CPU rendering only)
it: Usa Open Shading Language (solo rendering via CPU)

en: Use Original File
it: Usa File Originale

en: Use Output
it: Usa Uscita

en: Use Particle Radius
it: Usa Raggio Particelle

en: Use Particle's Radius
it: Usa Raggio Particelle

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
it: Usa come base il rumore Perlin, con controlli estesi

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
it: Usa come base il rumore Perlin con inflessione

en: Use Placeholders
it: Usa Segnaposti

en: Use Pole Merge
it: Usa Unione Polo

en: Use Pre/Post Rotation
it: Usa Pre/Post Rotazione

en: Use Pressure
it: Usa Pressione

en: Use Pressure Jitter
it: Usa Tremolio Pressione

en: Use Pressure Strength
it: Usa Forza Pressione

en: Use Preview Range
it: Usa Intervallo di Anteprima

en: Use Proxy / Timecode
it: Usa Proxy / Timecode

en: Use Python script for constraint evaluation
it: Usa uno script Python per la valutazione del vincolo

en: Use Red Channel
it: Usa Canale Rosso

en: Use Relative Offset
it: Usa Scostamento Relativo

en: Use Relative paths with subdirectories only
it: Usa i percorsi relativi relativi solo con le sottodirectory

en: Use Repeat
it: Usa Ripeti

en: Use Rotation
it: Usa Rotazione

en: Use Roughness Curve
it: Usa Curva Rugosità

en: Use Scale
it: Usa Scala

en: Use Sculpt
it: Usa Scultura

en: Use Secondary
it: Usa Secondario

en: Use Self
it: Usa Self

en: Use Sharp Edges
it: Usa Spigoli Vivi

en: Use Shrink
it: Usa Contrazione

en: Use Simplify
it: Usa Semplificazione

en: Use Snapping Options
it: Usa le Opzioni di Snap

en: Use Spherical Stereo
it: Usa Stereo Sferico

en: Use Spread
it: Usa Propagazione

en: Use Start Frame
it: Usa Fotogramma Iniziale

en: Use Strip Option
it: Usa Opzione Spezzone

en: Use Subdivision Schema
it: Usa Schema Suddivisione

en: Use Tail
it: Usa Coda

en: Use Targets
it: Usa Obiettivi

en: Use Texture
it: Usa Texture

en: Use Textures
it: Usa Texture

en: Use Timing
it: Usa Tempistica

en: Use Transform
it: Usa Trasforma

en: Use UV coordinates for texture coordinates
it: Usa le coordinate UV come coordinate della texture

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
it: Usa le coordinate UV per le coordinate della texture

en: Use UV layer for texture coordinates
it: Usa le coordinate UV come coordinate della texture

en: Use Unified Color
it: Usa Colore Unico

en: Use Unified Radius
it: Usa Raggio Unico

en: Use Unified Strength
it: Usa Unica Forza

en: Use Unified Weight
it: Usa Peso Unico

en: Use Vertex
it: Usa Vertici

en: Use Vertex Groups
it: Usa Gruppi di Vertici

en: Use View
it: Usa Vista

en: Use Viscosity
it: Usa Viscosità

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
it: Utilizza automaticamente un sistema Visuale per gli oggetti vincolati

en: Use Volume Variation Maximum
it: Usa Massimo Variazione Volume

en: Use Volume Variation Minimum
it: Usa Minimo Variazione Volume

en: Use Weight
it: Usa Peso

en: Use Weight Color Range
it: Usa Intervallo Colore Pesi

en: Use X Location of Parent
it: Usa Posizione X del Genitore

en: Use X Rotation of Parent
it: Usa Rotazione X del Genitore

en: Use X Scale of Parent
it: Usa Scala X del Genitore

en: Use Y Location of Parent
it: Usa Posizione Y del Genitore

en: Use Y Rotation of Parent
it: Usa Rotazione Y del Genitore

en: Use Y Scale of Parent
it: Usa Scala Y del Genitore

en: Use Z Location of Parent
it: Usa Posizione Z del Genitore

en: Use Z Rotation of Parent
it: Usa Rotazione Z del Genitore

en: Use Z Scale of Parent
it: Usa Scala Z del Genitore

en: Use Z-Buffer
it: Usa Z-Buffer

en: Use a column layout for toolbox
it: Una una impostazione a colonne per lo Scaffale Attrezzi

en: Use a curve to define roughness
it: Usa una curva per definire la rugosità

en: Use a custom directory to store data
it: Usa una cartella personalizzata per memorizzare i dati

en: Use a custom file to read proxy data from
it: Usa un file personalizzato da cui leggere i dati proxy

en: Use a maximum distance for the field to work
it: Usa una distanza massima a cui il campo lavora

en: Use a maximum radial distance for the field to work
it: Utilizzare una distanza massima radiale per far lavorare il campo

en: Use a minimum distance for the field's fall-off
it: Usa la distanza minima per il decadimento del campo

en: Use a minimum radial distance for the field's fall-off
it: Utilizzare una distanza minima radiale per il decadimento del campo

en: Use a preset viewpoint
it: Usa un punto di vista predefinito

en: Use a saw wave to produce bands
it: Usa un'onda a dente di sega per produrre le bande

en: Use a sawtooth profile
it: Usa un profilo a dente di sega

en: Use a sine wave to produce bands
it: Usa un'onda sinusoidale per produrre le bande

en: Use a standard sine profile
it: Usa un profilo seno standard

en: Use a texture to control emission strength
it: Gruppo di vertici per controllare la lunghezza

en: Use a triangle wave to produce bands
it: Usa un'onda triangolare per produrre le bande

en: Use accurate transformation
it: Usa trasformazione accurata

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
it: Usa l'uscita del Nodo Visualizzatore come sfondo per i nodi di composizione

en: Use active clip defined in scene
it: Usa il filmato attivo definito nella scena

en: Use adaptive render time subdivision
it: Utilizza la suddivisione adattativa durante il rendering

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
it: Usa un'altra mesh per gli indici delle texture (gli indici dei vertici devono essere allineati)

en: Use auto-generated MIP maps for the image
it: Usa mappe MIP generate automaticamente per l'immagine

en: Use axis colors for XYZ parts of transform, and yellow for the 'W' channel
it: Usa i colori degli assi per le porzioni XYZ della trasformazione, e il giallo per il canale 'W'

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
it: Usa i colori degli assi per le trasformazioni e le proprietà colore, e auto-arcobaleno per il resto

en: Use back face culling to hide the back side of faces
it: Usa lo scarto selettivo delle facce posteriori per nascondere il lato posteriore delle facce (backface culling)

en: Use best triangulation division
it: Usa la miglior divisione triangolata

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
it: Usa Peso Smusso Spigolo applicato in Modalità Modifica per determinare la quantità di smusso da applicare

en: Use blue channel from footage for tracking
it: Usa il canale del blu del filmato originale per il tracciamento

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
it: Usa i bordi per i nodi di visualizzazione e la composizione sullo sfondo

en: Use box selection to select nodes
it: Usa la selezione rettangolare per selezionare i nodi

en: Use box selection to select tree elements
it: Usa la selezione rettangolare per selezionare gli elementi dell'albero

en: Use circle selection to select nodes
it: Usa selezione circolare per selezionare i nodi

en: Use circular filter (slower)
it: Usa filtro circolare (più lento)

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
it: Usare i pesi curva per influenzare l'influsso delle particelle lungo la curva

en: Use custom color for the node
it: Usa colore personalizzato per il nodo

en: Use custom color for this motion path
it: Usa colore personalizzato per questo percorso movimento

en: Use custom color instead of theme-defined
it: Usa colori personalizzati anziché quelli definiti dal tema

en: Use custom colors for ghost frames
it: Usa colori personalizzati per fotogrammi fantasma

en: Use degrees for measuring angles and rotations
it: Usa i gradi per misurare le rotazioni

en: Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames
it: Usa seme diverso (e quindi schemi di rumore) per i diversi fotogrammi

en: Use distance between affected and target objects
it: Usa la distanza tra gli oggetti interessati e quelli obiettivo

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
it: Usa la distanza tra i vertici dell'oggetto influenzato e l'oggetto obiettivo, o la geometria dell'oggetto obiettivo

en: Use edge collapsing
it: Usa collassatura spigolo

en: Use effector/global coordinates for turbulence
it: Utilizzare le coordinate effettrici / globale per la turbolenza

en: Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume
it: Usa la campionatura equiangolare, migliore per i volumi a bassa densità con luci all'interno o vicine

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
it: Usa una distribuzione pari dalle facce basata sulle aree o sulla lunghezza degli spigoli

en: Use existing file (instead of packed): %s
it: Usa file esistente (anzichè l'incorporato): %s

en: Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future
it: Usa funzioni incomplete e sperimentali che possono essere modificate o rimosse in futuro

en: Use external .osl or .oso file
it: Il file esterno origine dei dati da usare

en: Use feather information from the mask
it: Usa informazioni sfumatura dalla maschera

en: Use file from current directory (create when necessary)
it: Usa il file nella cartella corrente (crea quando necessario)

en: Use file in original location (create when necessary)
it: Usa il file nella posizione originale (crea quando necessario)

en: Use files in current directory (create when necessary)
it: Usa i files nella directory corrente (creare quando necessario)

en: Use files in original location (create when necessary)
it: Usa i file nella posizione originale (creare quando necessario)

en: Use for Rendering
it: Usa per il rendering

en: Use force fields when growing hair
it: Usa campi di forza quando crescono i capelli

en: Use full physics calculations for growing hair
it: Usa la fisica completa per il calcolo dei capelli lunghi

en: Use global coordinates
it: Usa coordinate globali

en: Use global coordinates for the texture coordinates
it: Usa le coordinate globali come coordinate della texture

en: Use global gravity for all dynamics
it: Usa la gravità globale per tutte le dinamiche

en: Use green channel from footage for tracking
it: Usa il canale del verde del filmato originale per il tracciamento

en: Use handles when converting bezier curves into polygons
it: Usa le maniglie quando converte le curve di Bezier in poligoni

en: Use hidden wireframe display
it: Usa vista a reticolo senza mostrare le facce nascoste

en: Use image RGB values for normal mapping
it: Usa i valori RGB dell'immagine come mappa normale

en: Use images in the order as they are recorded
it: Utilizza le immagini nell'ordine in cui sono registrate

en: Use images in the order they are recorded
it: Utilizza le immagini nell'ordine in cui sono registrate

en: Use in 3D viewport
it: Usa nella vista 3D

en: Use internal text data-block
it: Usa un blocco-dati testo interno

en: Use inverse quadratic progression
it: Usa una progressione quadratica inversa

en: Use key times
it: Utilizzare i tempi della chiave

en: Use linear progression
it: Usa una progressione lineare

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
it: Usa le coordinate dell'oggetto collegato come coordinate della texture

en: Use local generated coordinates
it: Usa coordinate generate localmente

en: Use local generated coordinates of another object
it: Usa le coordinate generate localmente di un altro oggetto

en: Use lossless output for video streams
it: Usa un'uscita senza perdite per i flussi video

en: Use lower limit for volume variation
it: Usa un limite inferiore per la variazione di volume

en: Use manual calibration helpers
it: Usa gli assistenti per la calibrazione manuale

en: Use metadata from the strips in the sequencer
it: Usa metadati dagli spezzoni nell'Editor Sequenze Video

en: Use millimeters for units of focal length
it: Usa i millimetri come unità della lunghezza focale

en: Use modifier during render
it: Usa il modificatore durante il rendering

en: Use more clearly defined marble
it: Usa un marmo definito più chiaramente

en: Use motion blur for this object
it: Usa la sfocatura di movimento per questo oggetto

en: Use mouse to sample a color in current image
it: Usa il mouse per campionare un colore dall'immagine corrente

en: Use mouse to sample background image
it: Usa il mouse per campionare l'immagine di sfondo

en: Use mouse to sample color in current frame
it: Usa le informazioni del canale alpha dell'immagine

en: Use movie clip from active scene camera
it: Usa il filmato dalla camera della scena attiva

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
it: Usa sfocatura di movimento multi-campionata sulla scena 3D

en: Use multiple views in the scene
it: Usa viste multiple nella scena

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
it: Usa le coordinate della texture fibra normalizzata (1D) o l'età della particelle (X) e la posizione del percorso (Y)

en: Use object's global coordinates for duplication
it: Usa le coordinate globali dell'oggetto per la duplicazione

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
it: Usa la rotazione dell'oggetto per la duplicazione (l'asse globale X è allineato all'asse di rotazione delle particelle)

en: Use object's scale for duplication
it: Usa le coordinate globali dell'oggetto per la duplicazione

en: Use object/global coordinates for texture
it: Usa coordinate oggetto/globali per texture

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
it: Usa una proprietà di trasformazione dell'obiettivo per controllare un'altra (o la stessa) proprietà del destinatario

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
it: Usa solo modificatori di deformazione (disabilita temporaneamente i modificatori di generazione salvo Multi-Risoluzione)

en: Use orthographic projection
it: Usa la proiezione ortografica

en: Use particle size for the shrapnel
it: Usa la dimensione della particella per la scheggia

en: Use particle size to scale the instances
it: Usa la dimensione della particella per scalare l'istanza

en: Use particle's size in deflection
it: Usa la dimensione delle particelle nelle deviazioni

en: Use pixel size for the buffer
it: Usa la dimensione pixel per il buffer

en: Use pixels for units of focal length
it: Usa i pixel come unità della lunghezza focale

en: Use placeholders for missing frames of the strip
it: Usa segnaposti per i fotogrammi mancanti dello spezzone

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner can not cross
it: Usa la posizione (e opzionalmente la rotazione) dell'obiettivo per definire una 'parete' che il destinatario non può superare

en: Use position plus an outline based on F2-F1
it: Usa la posizione più un contorno basato su F2-F1

en: Use quadratic progression
it: Usa una progressione quadratica

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
it: Usa il raggio come dimensione della forma di proiezione (0 = automatico)

en: Use radius from particle settings
it: Usa il raggio dalle impostazioni delle particelle

en: Use red channel from footage for tracking
it: Usa il canale del rosso del filmato originale per il tracciamento

en: Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
it: Usa caustiche riflettive, dando un'immagine più chiara (più rumore ma maggior realismo)

en: Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
it: Usa caustiche rifrattive, dando un'immagine più chiara (più rumore ma maggior realismo)

en: Use rule when boid is flying
it: Usa la regola quando l'elemento dello stormo sta volando

en: Use rule when boid is on land
it: Usa la regola quando l'elemento dello stormo è a terra

en: Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)
it: Usa la stessa direzione per tutte le normali, dall'origine al centro dell'obiettivo (solo modalità Direzionale)

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
it: Usa lo stesso input del modificatore precedente, e miscela i risultati usando il gruppo di vertici complessivo

en: Use screen coordinates as texture coordinates
it: Usa le coordinate dello schermo come coordinate della texture

en: Use screen pixel size instead of world units
it: Usa dimensione in pixel schermo anzichè in unità del mondo

en: Use selection as the pivot point
it: Usa la selezione come punto di perno

en: Use sequencer strip as mask input
it: Scorre lungo il tempo una strip di sequenza

en: Use shader nodes for the line style
it: Usa gli ombreggiatori a nodi per lo stile linea

en: Use shader nodes to render the light
it: Usa nodi ombreggiatori per renderizzare la luce

en: Use shader nodes to render the material
it: Usa gli ombreggiatori a nodi per renderizzare il materiale

en: Use shader nodes to render the world
it: Usa ombreggiatori a nodi per renderizzare il mondo

en: Use shaders for Cycles renderer
it: Usa gli ombreggiatori per il rendering Cycles

en: Use shaders for Eevee renderer
it: Usa gli ombreggiatori per il rendering Eevee

en: Use soft marble
it: Utilizza marmo morbido

en: Use standard stucci
it: Usa stucco standard

en: Use standard wave texture in bands
it: Usa la texture onda standard nelle bande

en: Use standard wood texture in bands
it: Usa la texture legno standard nelle bande

en: Use stroke length for texture coordinates
it: Usa la lunghezza del tratto come coordinate della texture

en: Use tablet pressure
it: Usa pressione tavoletta

en: Use tablet pressure for color strength
it: Usa la sensibilità di pressione della tavoletta per l'intensità del colore

en: Use tablet pressure for jitter
it: Usa la sensibilità di pressione della tavoletta per il tremolio

en: Use the 2D stabilized version of the clip
it: Usa la versione stabilizzata 2D del filmato

en: Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
it: Utilizza la funzione di Minkowsky per calcolare la distanza (il valore dell'esponente determina la forma dei limiti)

en: Use the alpha channel information in the image
it: Usa le informazioni del canale alfa nell'immagine

en: Use the angle between two bones
it: Usa l'angolo tra due ossa

en: Use the average of adjacent edge-vertices
it: Usa la media degli spigoli-vertici adiacenti

en: Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length
it: Usa la media degli spigoli/vertici adiacenti, pesata per la loro lunghezza

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
it: Usa la vista 3D corrente per il rendering, altrimenti usa il settaggio della scena

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
it: Usa la vista corrente anzichè l'oggetto attivo per creare il nuovo orientamento

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
it: Usa la profondità sotto il mouse per migliorare la visualizzazione delle funzionalità panoramica/ruota/zoom

en: Use the distance between the objects to make a screw
it: Usa la distanza fra gli oggetti per eseguire l'avvitamento

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
it: Usa il sistema di coordinate globali per le coordinate della texture

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
it: Usa la lunghezza iniziale come lunghezza a riposo anziché 2 * dimensione della particella

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
it: Usa il sistema di coordinate locali dell'oggetto collegato per le coordinate della texture

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
it: Usa il sistema di coordinate locali per le coordinate della texture

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
it: Utilizza la posizione e la rotazione di un altro oggetto per determinare la distanza e il cambiamento di rotazione tra gli elementi disposti

en: Use the maximum X value
it: Usa il valore massimo della X

en: Use the maximum Y value
it: Usa il valore massimo della Y

en: Use the maximum Z value
it: Usa il valore massimo della Z

en: Use the minimum X value
it: Usa il valore minimo della X

en: Use the minimum Y value
it: Usa il valore minimo della Y

en: Use the minimum Z value
it: Usa il valore minimo della Z

en: Use the modifier's own time evaluation
it: Usa la valutazione del tempo propria del modificatore

en: Use the mouse to create a link between two nodes
it: Usa il mouse per creare una connessione fra due nodi

en: Use the mouse to cut (remove) some links
it: Usa il mouse per tagliare (rimuovere) più connessioni

en: Use the mouse to sample a color in the image
it: Usa il mouse per campionare un colore nell'immagine

en: Use the original scaling of the bones
it: Usa la scalatura originale delle ossa

en: Use the original undeformed coordinates of the object
it: Usa le coordinate originali indeformate dell'oggetto

en: Use the pinned node tree
it: Usa l'albero nodi fissato

en: Use the pivot point in every rotation
it: Usa il punto di perno in ogni rotazione

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
it: Usa il punto di perno nell'intervallo di rotazione negativo attorno all'asse X

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
it: Usa il punto di perno nell'intervallo di rotazione negativo attorno all'asse Y

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
it: Usa il punto di perno nell'intervallo di rotazione negativo attorno all'asse Z

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
it: Usa il punto di pernonell'intervallo di rotazione positivo attorno all'asse X

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
it: Usa il punto di perno nell'intervallo di rotazione positivo attorno all'asse Y

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
it: Usa il punto di perno nell'intervallo di rotazione positivo attorno all'asse Z

en: Use the rotation order defined in the BVH file
it: Usa l'ordine di rotazione definito nel file BVH

en: Use the same scale value for all axis
it: Usa lo stesso valore per tutti gli assi

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
it: Usa la distanza più breve calcolata dalla geometria dell'oggetto obiettivo come peso

en: Use the start of the stroke for the depth
it: Usa la parte iniziale del tratto per la profondità

en: Use the strand primitive for rendering
it: Usa la primitiva fibra per il rendering

en: Use the target object for location limitation
it: Usa l'oggetto obiettivo per limitare la posizione

en: Use the target's rotation to determine floor
it: Usa la rotazione dell'obiettivo per determinare il pavimento

en: Use the targets indicated in the constraint panel
it: Usa gli obiettivi indicati nel pannello dei vincoli

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
it: Utilizza il valore RGB della texture per spostare la mesh nelle direzioni XYZ

en: Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)
it: Utilizza il valore di intensità della texture per spostare lungo la normale personalizzata media (falls back to vertex)

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
it: Utilizza il valore di intensità della texture per spostare lungo la normale al vertice

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
it: Utilizza il valore di intensità della texture per spostare nella direzione X

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
it: Utilizza il valore di intensità della texture per spostare nella direzione Y

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
it: Utilizza il valore di intensità della texture per spostare nella direzione Z

en: Use the time from the scene
it: Usa il tempo dalla scena

en: Use the undistorted version of the clip
it: Usa la versione non distorta della clip

en: Use this brush in sculpt mode
it: Usa questo pennello in modalità scultura

en: Use this brush in texture paint mode
it: Usa questo pennello in modalità pittura texture

en: Use this brush in vertex paint mode
it: Usa questo pennello in modalità pittura vertici

en: Use this brush in weight paint mode
it: Usa questo pennello in modalità pittura peso

en: Use this object to define the depth of field focal point
it: Usa questo oggetto per definire il punto focale della profondità di campo

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
it: Usa il sistema di coordinate di quest'oggetto anziché il sistema di coordinate globali

en: Use to animate an object/bone following a path
it: Utilizzare per animare un oggetto/osso a seguire un percorso

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
it: Usa specchiatura basata sulla topologia (per quando entrambi i lati della mesh hanno un'unica topologia coincidente)

en: Use trackball style rotation in the viewport
it: Usa lo stile di rotazione trackball nella vista

en: Use triangle fans
it: Usa triangoli disposti a ventola (spicchi)

en: Use turntable style rotation in the viewport
it: Usa lo stile di rotazione piano nella vista

en: Use two pass execution during editing: first calculate fast nodes, second pass calculate all nodes
it: Usa l'esecuzione di due passaggi durante la modifica: il primo passaggio calcola i nodi veloci, il secondo tutti i nodi

en: Use un-subdivide face reduction
it: Usa la riduzione facce mediante de-suddivisione

en: Use upper limit for volume variation
it: Usa un limite superiore per la variazione di volume

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
it: Usa un gruppo vertici per selezionare quali vertici o spigoli vengono smussati

en: Use vertex or edge stitching
it: Usa ricucitura vertici o spigoli

en: Use vertices that are not part of region defined
it: Usa vertici che non sono parte di una regione definita

en: Use very clearly defined marble
it: Usa un marmo molto ben definito

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
it: Utilizza le molle viscoelastiche, anzichè le molle di Hooke

en: Use wave texture in rings
it: Usa la texture onda negli anelli

en: Use whole collection at once
it: Usa un'intera raccolta in una volta sola

en: Use wood texture in rings
it: Usa la texture legno negli anelli

en: User
it: Utente

en: User Add-ons
it: Add-ons Utente

en: User Defined
it: Definito dall'Utente

en: User Interface
it: Interfaccia Utente

en: User Key Configuration
it: Configurazione Tasti Utente

en: User Modified
it: Modificato da Utente

en: User Orthographic
it: Ortogonale Utente

en: User Perspective
it: Prospettiva Utente

en: User defined note for the render stamping
it: Note definite dall'utente per renderizzare la sovraimpressione

en: User's bookmarks
it: Segnalibri Utente

en: User-editable keyframes
it: Fotogrammi chiave modificabili da utente

en: Users
it: Utilizzatori

en: Usually only 1 to 3 are needed
it: Di solito sono necessari solo 1-3

en: V (Y) Axis
it: Asse V (Y)

en: V Offset
it: Scostamento V

en: V-Axis
it: Asse V

en: VGroup A
it: Gruppo Vertici A

en: VGroup A and B
it: Gruppo Vertici A e B

en: VGroup A or B
it: Gruppo Vertici A o B

en: VGroup B
it: Gruppo Vertici B

en: Val
it: Valore

en: Valid
it: Valido

en: Validate Meshes
it: Valida le Mesh

en: Value
it: Valore

en: Value Inverted
it: Valore Invertito

en: Value Max
it: Max Valore

en: Value Min
it: Min Valore

en: Value Offset
it: Valore Scostamento

en: Value Sliders
it: Cursori Valore

en: Value added to texture samples
it: Valore aggiunto ai campioni di texture

en: Value for the distance between arrayed items
it: Valore per la distanza tra gli elementi duplicati

en: Value of shape key at the current frame
it: Valore della chiave forma al fotogramma corrente

en: Value of the item
it: Valore dell'elemento

en: Value to Normal
it: Valore a Normale

en: Value to add to colors
it: Valore da aggiungere ai colori

en: Value to add to weights
it: Valore da aggiungere ai pesi

en: Value to multiply colors by
it: Valore per cui moltiplicare i colori

en: Value to multiply weights by
it: Valore per cui moltiplicare i pesi

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
it: Valore usato per Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu e Hard

en: Value:
it: Valore:

en: Value: %s
it: Valore: %s

en: Values
it: Valori

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
it: I valori generati da questo modificatore sono applicati sopra i valori esistenti anzichè sovrascriverli

en: Values higher than this setting are 100% opaque
it: I valori più alti di questa impostazione sono opachi al 100%

en: Variable Size
it: Dimensione Variabile

en: Variables
it: Variabili

en: Vector
it: Vettore

en: Vector Blur
it: Sfocatura Movimento (Vettore)

en: Vector Curves
it: Curve Vettore

en: Vector Font
it: Font Vettoriale

en: Vector Fonts
it: Font Vettoriali

en: Vector Handle
it: Maniglia Vettoriale

en: Vector Math
it: Matematica Vettori

en: Vector Node
it: Nodo Vettore

en: Vector Node Socket
it: Connettore Nodo Vettore

en: Vector Transform
it: Trasformazione Vettore

en: Vector font data-blocks
it: Blocchi-dati Caratteri vettoriali

en: Vector font for Text objects
it: Font vettoriale per gli oggetti Testo

en: Vectorscope
it: Vettorscopio

en: Vectorscope Opacity
it: Opacità Vettorscopio

en: Velocity
it: Velocità

en: Velocity / Hair
it: Velocità / Capelli

en: Velocity Color Ramp
it: Rampa Colore Velocità

en: Velocity Factor
it: Fattore Velocità

en: Velocity Grid
it: Griglia velocità

en: Velocity Unit
it: Unità Velocità

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
it: La velocità viene considerata come influenza massima (unità di Blender per fotogramma)

en: Velvet BSDF
it: Velluto BSDF

en: Version
it: Versione

en: Version %r unsupported, must be %r or later
it: Versione %r non supportata, deve essere %r o successiva

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
it: Versione di Blender con cui il file userpref.blend è stato salvato

en: Version:
it: Versione:

en: Vertex
it: Vertice

en: Vertex (Triangle)
it: Vertice (Triangolo)

en: Vertex Attribute Name
it: Nome Attributo Vertice

en: Vertex Bevel
it: Smusso Vertice

en: Vertex Color
it: Colore Vertice

en: Vertex Colors
it: Colori Vertice

en: Vertex Context Menu
it: Menu Contesto Vertice

en: Vertex Count
it: Conteggio Vertice

en: Vertex Data
it: Dati Vertice

en: Vertex Data Detected!
it: Rilevati Dati Vertice!

en: Vertex Data Types
it: Tipi Dati Vertice

en: Vertex Data:
it: Dati Vertice:

en: Vertex Float Properties
it: Proprietà Float Vertice

en: Vertex Group
it: Gruppo Vertici

en: Vertex Group A
it: Gruppo Vertici A

en: Vertex Group B
it: Gruppo Vertici B

en: Vertex Group Clump
it: Aggregazione Gruppo di Vertici

en: Vertex Group Clump Negate
it: Nega Gruppo Vertici Aggregazione

en: Vertex Group Density
it: Densità Gruppo di Vertici

en: Vertex Group Density Negate
it: Nega Densità Gruppo Vertici

en: Vertex Group Element
it: Elemento del Gruppo di Vertici

en: Vertex Group Factor
it: Fattore Gruppo Vertici

en: Vertex Group Field
it: Campo Gruppo Vertici

en: Vertex Group Field Negate
it: Nega Campo Gruppo Vertici

en: Vertex Group Invert
it: Inverti Gruppo Vertici

en: Vertex Group Kink
it: Imperfezione Gruppo Vertici

en: Vertex Group Kink Negate
it: Nega Gruppo Vertici Nodo

en: Vertex Group Length
it: Gruppo Vertici Lunghezza

en: Vertex Group Length Negate
it: Inverte Gruppo Vertici Lunghezza

en: Vertex Group Rotation
it: Gruppo Vertici Rotazione

en: Vertex Group Rotation Negate
it: Inverte Gruppo Vertici Rotazione

en: Vertex Group Roughness 1
it: Gruppo Vertici Rugosità 1

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
it: Inverte Gruppo Vertici Rugosità 1

en: Vertex Group Roughness 2
it: Gruppo Vertici Rugosità 2

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
it: Inverte Gruppo Vertici Rugosità 2

en: Vertex Group Roughness End
it: Gruppo Vertici Rugosità Finale

en: Vertex Group Roughness End Negate
it: Nega Gruppo Vertici Rugosità Finale

en: Vertex Group Size
it: Gruppo Vertici Dimensione

en: Vertex Group Size Negate
it: Inverte Vertex Group Size

en: Vertex Group Specials
it: Gruppo Vertici Speciali

en: Vertex Group Tangent
it: Gruppo Vertici Tangente

en: Vertex Group Tangent Negate
it: Inverte Gruppo Vertici Tangente

en: Vertex Group Unreferenced
it: Gruppo Vertici Non Referenziato

en: Vertex Group Velocity
it: Gruppo Vertici Velocità

en: Vertex Group Velocity Negate
it: Inverte Gruppo Vertici Velocità

en: Vertex Group Weight
it: Peso Gruppo Vertici

en: Vertex Group Weights
it: Peso Gruppo Vertici

en: Vertex Group for pinning of vertices
it: Gruppo di Vertici per appuntare i vertici

en: Vertex Group for shrinking cloth
it: Gruppo vertici per il restringimento della stoffa

en: Vertex Group(s)
it: Gruppo/i di Vertici

en: Vertex Groups
it: Gruppi di Vertici

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
it: Gruppi di Vertici assegnati alle Ossa di Deformazione

en: Vertex Groups assigned to non Deform Bones
it: Gruppi di Vertici assegnati alle Ossa non di Deformazione

en: Vertex Index 1
it: Indice vertice 1

en: Vertex Index 2
it: Indice vertice 2

en: Vertex Int Properties
it: Proprietà Int. Vertice

en: Vertex Mapping
it: Mappatura Vertici

en: Vertex Normal
it: Normale Vertice

en: Vertex Paint
it: Pittura Vertici

en: Vertex Paint Mask
it: Maschera Pittura Vertici

en: Vertex Paint Tool
it: Strumenti Pittura Vertici

en: Vertex Select
it: Vertice Selezionato

en: Vertex Selection
it: Selezione Vertici

en: Vertex Set
it: Gruppo Vertici

en: Vertex Size
it: Dimensione Vertice

en: Vertex String Properties
it: Proprietà Stringa Vertice

en: Vertex Weight
it: Peso del Vertice

en: Vertex Weight Edit
it: Modifica Peso Vertici

en: Vertex Weight Mix
it: Miscela Peso Vertici

en: Vertex Weight Proximity
it: Prossimità Peso Vertici

en: Vertex Weights
it: Pesi del Vertice

en: Vertex color layer
it: Livello colore vertice

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
it: Gruppo vertici per il controllo preciso della rigidità alla flessione

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
it: Gruppo di vertice per un controllo preciso della rigidità strutturale

en: Vertex group is locked
it: Il gruppo vertici è bloccato

en: Vertex group name
it: Nome del Gruppo di Vertici

en: Vertex group name (collapse only)
it: Nome del Gruppo di Vertici (solo collassa)

en: Vertex group name for modulating the deform
it: Nome del gruppo di vertici per modulare la deformazione

en: Vertex group name for modulating the wave
it: Nome del gruppo di vertici per modulare l'onda

en: Vertex group strength
it: Forza del gruppo vertici

en: Vertex group to control clump
it: Gruppo di vertici per controllare l'aggregazione

en: Vertex group to control density
it: Gruppo di vertici per controllare la densità

en: Vertex group to control field
it: Gruppo di vertici per controllare il campo

en: Vertex group to control kink
it: Gruppo di vertici per controllare l'imperfezione

en: Vertex group to control length
it: Gruppo di vertici per controllare la lunghezza

en: Vertex group to control rotation
it: Gruppo di vertici per controllare la rotazione

en: Vertex group to control roughness 1
it: Gruppo di vertici per controllare la rugosità 1

en: Vertex group to control roughness 2
it: Gruppo di vertici per controllare la rugosità 2

en: Vertex group to control roughness end
it: Gruppo di vertici per controllare la rugosità finale

en: Vertex group to control size
it: Gruppo di vertici per controllare la dimensione

en: Vertex group to control tangent
it: Gruppo di vertici per controllare la tangente

en: Vertex group to control velocity
it: Gruppo di vertici per controllare la velocità

en: Vertex group to set as active
it: Gruppo di vertici da impostare come attivo

en: Vertex group weight
it: Peso Gruppo Vertici

en: Vertex groups of the object
it: Gruppo di vertici dell'oggetto

en: Vertex in a Mesh data-block
it: Vertici in blocco-dati Mesh

en: Vertex index
it: Indici dei vertici

en: Vertex indices
it: Indici dei vertici

en: Vertex loop colors in a Mesh
it: Luce Colore Vertici

en: Vertex not in group
it: Vertice non nel gruppo

en: Vertex paint mask
it: Maschera pittura vertici

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
it: Selezione vertice - Shift-Click per modalità multiple, Ctrl-Click riduce la selezione

en: Vertex selection mode
it: Modalità Selezione Vertici

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
it: Peso del gruppo di vertici, da miscelare con la forma base

en: Vertex weight used by Bevel modifier
it: Peso vertice usato dal modificatore Smussa

en: Vertex weight when brush is applied
it: Peso vertici quando viene applicato il pennello

en: Vertex:
it: Vertice:

en: Vertical
it: Verticale

en: Vertical FOV
it: CV Verticale

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
it: Proporzione verticale - per produrre pixel non-quadrati o anamorfici

en: Vertical offset from the object origin
it: Scostamento verticale dall'origine dell'oggetto

en: Vertical position of underline
it: Posizione verticale della sottolineatura

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
it: Dimensione verticale in millimetri dell'area del sensore dell'immagine

en: Vertices
it: Vertici

en: Vertices Data:
it: Dati Vertici:

en: Vertices X
it: Vertici X

en: Vertices Y
it: Vertici Y

en: Vertices Z
it: Vertici Z

en: Vertices connecting multiple face regions
it: Vertici che connettono più regioni di facce

en: Vertices of the mesh
it: Vertici della mesh

en: Verts:%s/%s
it: Vert:%s/%s

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
it: Vert:%s/%s | Spigoli:%s/%s | Facce:%s/%s | Triang:%s

en: Video Sequencer
it: Editor Sequenze Video

en: Video editing tools
it: Strumenti modifica video (Sequencer)

en: Videos
it: Video

en: Vietnamese (tiếng Việt)
it: Vietnamita (tiếng Việt)

en: View
it: Vista

en: View %
it: Vista %

en: View & Controls
it: Vista e Controlli

en: View Axis
it: Mostra Assi

en: View Context
it: Contesto Visuale

en: View Distance
it: Distanza Vista

en: View Height
it: Altezza Vista

en: View Location
it: Mostra Posizione

en: View Map Cache
it: Cache Mappa Vista

en: View Matrix
it: Mostra Matrice

en: View Name
it: Nome Vista

en: View Navigation
it: Navigazione Vista

en: View Overlay
it: Sovrapposizione Vista

en: View Perspective
it: Vista  Prospettiva

en: View Plane
it: Piano Vista

en: View Regions
it: Regione Vista

en: View Rotation
it: Mostra Rotazione

en: View Settings
it: Impostazioni Vista

en: View Sliders
it: Cursori Vista

en: View Transform
it: Trasformazione Visuale

en: View Type
it: Tipo Vista

en: View Vector
it: Vettore Vista

en: View X Axis
it: Asse X Vista

en: View Z Axis
it: Asse Z Vista

en: View Z Depth
it: Profondità Z Vista

en: View all curves in editor
it: Mostra tutte le curve nell'editor

en: View all objects in scene
it: Mostra tutti gli oggetti nella scena

en: View all selected UVs
it: Mostra tutte le UVs selezionate

en: View all selected elements
it: Visualizza tutti gli elementi selezionati

en: View all the strips in the sequencer
it: Visualizza tutti gli spezzoni del sequencer

en: View and edit images and UV Maps
it: Vedi e modifica immagini e mappe UV

en: View as Render
it: Vedi come Render

en: View mode to use for displaying sequencer output
it: Modalità visualizzazione da usare per mostrare l'uscita del Sequencer

en: View on Equator
it: Vista sull'Equatore

en: View on Poles
it: Vista sui Poli

en: View pivot location
it: Mostra la posizione del pivot

en: View shift in camera view
it: Scostamento della vista nella vista camera

en: View the entire image
it: Visualizza l'immagine Intera

en: View whole image with markers
it: Seleziona il marcatore(i) del tempo

en: View2D
it: Vista 2D

en: Viewer
it: Visualizzatore

en: Viewpoint
it: Punto di vista

en: Viewport
it: Vista

en: Viewport BVH Type
it: Tipo Vista BVH

en: Viewport Denoising
it: Riduzione al Rumore nella vista

en: Viewport Display
it: Visualizzazione Vista

en: Viewport Shading
it: Rappresentazione visuale

en: Viewport Texture Limit
it: Limite Texture Vista

en: Viewport lens angle
it: Angolo lente della vista

en: Views
it: Viste

en: Views Format
it: Formato Viste

en: Views Format:
it: Formato Viste:

en: Virtual Node Socket
it: Connettore Nodo Virtuale

en: Virtual Parents
it: Genitori Virtuali

en: Virtual fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry
it: Riempie virtualmente i buchi della mesh prima di scucirla, per prevenire le sovrapposizioni e mantenere la simmetria

en: Viscoelastic Springs
it: Molle Viscoelastiche

en: Viscosity
it: Viscosità

en: Viscosity Base
it: Base Viscosità

en: Viscosity Exponent
it: Esponente Viscosità

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
it: Impostazione viscosità: valore che è moltiplicato per 10 alla potenza di (esponente*-1)

en: Visibility
it: Visibilità

en: Visibility Collection
it: Visibilità Raccolta

en: Visibility status
it: Stato della visibilità

en: Visible
it: Visibile

en: Visible Layers
it: Livelli Visibili

en: Visual Geometry to Mesh
it: Geometria Visuale a Mesh

en: Visual Keying
it: Inserimento Chiavi Visuale

en: Visual Location
it: Posizione Visuale

en: Visual Rotation
it: Rotazione Visuale

en: Visual Transform
it: Trasformazione Visuale

en: Vivid Light
it: Luce Vivida

[ctx: Volume]
en: New
it: Nuovo

en: Volume Absorption
it: Assorbimento Volumetrico

en: Volume Alpha
it: Alfa Volume

en: Volume Bounces
it: Rimbalzi Volume

en: Volume Direct
it: Volume Diretto

en: Volume Indirect
it: Volume Indiretto

en: Volume Interpolation
it: Interpolazione Volume

en: Volume Preservation
it: Conservazione Volume

en: Volume Sampling
it: Campionatura Volume

en: Volume Scatter
it: Dispersione Volumetrica

en: Volume Variation
it: Variazione Volume

en: Volume Variation Maximum
it: Massimo Variazione Volume

en: Volume Variation Minimum
it: Minimo Variazione Volume

en: Volume Variation Smoothness
it: Levigatezza Variazione Volume

en: Volume of the bone at rest
it: Il volume dell'osso a riposo

en: Volume outside the outer cone
it: Volume fuori dal cono esterno

en: Volumes
it: Volumi

en: Volumetric Lighting
it: Illuminazione Volumetrica

en: Volumetric Shadows
it: Ombre Volumetriche

en: Volumetrics
it: Volumetrie

en: Voronoi Texture
it: Texture Voronoi

en: Voronoi feature weight 1
it: Peso caratteristico voronoi 1

en: Voronoi feature weight 2
it: Peso caratteristico voronoi 2

en: Voronoi feature weight 3
it: Peso caratteristico voronoi 3

en: Voronoi feature weight 4
it: Peso caratteristico voronoi 4

en: Vortex
it: Vortice

en: Vortex effector weight
it: Influenza Attuatore Vortice

en: Vorticity
it: Vorticosità

en: Voxel Grid Cell Size
it: Dimensione Griglia Celle Voxel

en: W (Z) Axis
it: Asse W (Z)

en: W Rotation
it: Rotazione W

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
it: ATTENZIONE: l'espressione della guida può non funzionare correttamente

en: WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!
it: ATTENZIONE: le preferenze vanno perse se l'add-on viene disabilitato, usa "Salva Persistente" se vuoi mantenere le tue impostazioni!

en: Wait for Input
it: Attendi l'Input

en: Walk
it: Cammina

en: Walk Navigation
it: Navigazione a Camminata

en: Walk Speed
it: Velocità Camminata

en: Walk navigation settings
it: Impostazioni navigazione a camminata

en: Wall
it: Muro

en: Wander
it: Girovagare

en: Warn Msgid Not Capitalized
it: Avverti se il Msgid non è Maiuscolo

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
it: Avverte se i messaggi non iniziano con una lettera maiuscola (con poche eccezioni permesse!)

en: Warning
it: Avviso

en: Warning!
it: Attenzione!

en: Warning:
it: Avviso:

en: Warp
it: Distorci

en: Warp Angle
it: Angolo Deformazione

en: Warp Modifier
it: Modificatore Deforma

en: Warp modifier
it: Modificatore deformazione/distorsione

en: Warp vertices around the cursor
it: Deforma i vertici attorno al cursore

en: Wave
it: Onda

en: Wave Alignment
it: Allineamento Onda

en: Wave Clamp
it: Limite Onda

en: Wave Direction
it: Direzione Onda

en: Wave Modifier
it: Modificatore Onda

en: Wave Profile
it: Profilo Onda

en: Wave Scale
it: Scala Onda

en: Wave Texture
it: Texture Onda

en: Wave Type
it: Tipo Onda

en: Wave damping factor
it: Fattore di smorzamento dell'onda

en: Wave effect modifier
it: Modificatore effetto onda

en: Wave propagation speed
it: Velocità di propagazione dell'onda

en: Wave time scaling factor
it: Fattore di scala del tempo dell'onda

en: Waveform
it: Forma d'onda

en: Waveform Mode
it: Modalità Forma d'Onda

en: Waveform Opacity
it: Opacità Forma d'Onda

en: Waveforms Off
it: Forma d'onda Off

en: Waveforms On
it: Forma d'onda On

en: Wavelength
it: Lunghezza d'onda

en: Waves
it: Onde

en: Way to interpret mouse movements
it: Modo di interpretare i movimenti del mouse

en: Weight
it: Peso

en: Weight 1
it: Peso 1

en: Weight 2
it: Peso 2

en: Weight 3
it: Peso 3

en: Weight 4
it: Peso 4

en: Weight Color Range
it: Intervallo Colore Pesi

en: Weight Index
it: Indice Peso

en: Weight Interpolation
it: Peso Interpolazione

en: Weight Paint
it: Pittura Pesi

en: Weight Paint Tool
it: Strumenti Pittura Peso

en: Weight for cloth simulation
it: Peso per simulazione stoffa

en: Weight hair particles
it: Peso particelle capelli

en: Weight of feather point
it: Peso del punto sfumatura

en: Weight of rotation constraint for IK
it: Peso del vincolo rotazione per la Cinematica Inversa

en: Weight of scale constraint for IK
it: Peso del vincolo scala per la Cinematica Inversa

en: Weight of the point
it: Peso del punto

en: Weight to assign in vertex groups
it: Peso da assegnare ai gruppi di vertici

en: Weight used by the Bevel modifier
it: Peso usato dal modificatore Smusso

en: Weight used by the Bevel modifier 'Only Vertices' option
it: Influenza usata dall'opzione "Solo Vertici" del modificatore Smusso

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier
it: Peso usato dal modificatore Suddivisione Superficie

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier for creasing
it: Peso usato del modificatore Suddivisione Superficie per la piegatura

en: Weight used for Soft Body Goal
it: Peso usato per l'Obiettivo Corpo Morbido

en: Weight value of a vertex in a vertex group
it: Valore del peso di un vertice in un gruppo di vertici

en: Weight:
it: Peso:

en: WeightVG Edit Modifier
it: Modificatore WeightVG Edit

en: WeightVG Mix Modifier
it: Modificatore Mescola PesoGV

en: WeightVG Proximity Modifier
it: Modificatore PesoGV Prossimità

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
it: Il risultato pesato dello spezzone viene aggiunto a quelli accumulati

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
it: Il risultato pesato dello spezzone viene moltiplicato con quelli accumulati

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
it: Il risultato pesato dello spezzone viene rimosso da quelli accumulati

en: Weights
it: Pesi

en: Weights for the vertex groups this point is member of
it: Pesi per i gruppi di vertice questo punto è membro del

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
it: Influenze per il gruppo di vertici di cui questo vertice fa parte

en: Weights from envelopes with user defined radius
it: Pesi degli involucri con il raggio definito dall'utente

en: Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)
it: Salda gli spigoli isolati in facce (dividendoli in nuove facce)

en: Weld selected UV vertices together
it: Salda insieme i vertici UV selezionati

en: West
it: Ovest

en: Wetness
it: Umidità

en: WhDown
it: RotGiù

en: WhIn
it: RotAv

en: WhOut
it: RotInd

en: WhUp
it: RotSu

en: What distance Width measures
it: Quale distanza è definita con Larghezza

en: What way to clear parenting
it: Quale modo per cancellare la parentela

en: Wheel Invert Zoom
it: Inverti Zoom Rotella

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
it: Quando un tipo 'array/vettore' viene scelto (Posizione, Rotazione, Colore, ecc), l'intero array deve essere utilizzato

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
it: Quando l'osso non ha un genitore, riceve effetti ciclici compensati

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
it: Quando l'osso ha un genitore, la testa dell'osso è attaccata alla coda del genitore

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
it: Quando si calcolano i Percorsi dell'Osso, usa la Testa o le Punte

en: When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one
it: Quando crea nuovi fotogrammi, i tratti del fotogramma precedente/attivo vengono inclusi come base per quello nuovo

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
it: Quando l'osso deforma, moltiplica gli effetti dei pesi del Gruppo di Vertici con l'influenza dell'Inviluppo

en: When draw new strokes, the new stroke is drawn below of all strokes in the layer
it: Quando si disegnano nuovi tratti, questi sono tracciati sotto tutti gli altri tratti del livello

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
it: Quando un testo esterno non è sincronizzato, risolve il conflitto

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
it: Quando renderizza le animazioni, salva un JPG di anteprima nella stessa cartella

en: When this is disabled, lock alpha while painting
it: Quando è disabilitato, blocca l'alfa mentre si pittura

en: When true the format is a movie
it: Quando è vero il formato è un film

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere (not using any textures), for faster rendering
it: Quando si usa il rendering volumetrico, assume che questo abbia tutto la stessa densità (non usando alcuna texture), per un rendering più veloce

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere(not using any textures), for faster rendering
it: Quando si usa il rendering volume, assume che questo abbia tutto la stessa densità (non usando alcuna texture), per un rendering più veloce

en: Where the image comes from
it: Da dove proviene l'immagine

en: Where to cache raw render results
it: Dove si trova la cache dei risultati grezzi di render

en: Where to emit particles from
it: Da dove emettere le particelle

en: Where to move cursor to
it: Dove spostare il cursore per

en: Whether the cache is separated in a series of files
it: Se la cache è suddivisa in una serie di file

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
it: Se l'ocenano sta usando dati dalla chache o è simulato

en: Whether to hide or show vertices
it: Definisce se mostrare o nascondere i vertici

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
it: Che tipi di ID mostrare/nascondere, mentre si naviga una libreria

en: Which axis to use for offset
it: Quale asse usare per lo scostamento

en: Which data to transfer
it: Quali dati trasferire

en: Which direction is used to calculate the effector force
it: La direzione usata per calcolare la forza dell'effettore

en: Which distances to target object to use
it: Quali distanze utilizzare per l'oggetto obiettivo

en: Which edge data layers to transfer
it: Quali livelli di dati spigolo trasferire

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
it: Quali elementi (vertici, spigoli e/o facce) sono coinvolti

en: Which elements to delete
it: Quali sono gli elementi da eliminare

en: Which face corner data layers to transfer
it: Quali livelli di dati angolo faccia trasferire

en: Which kind of object to export
it: Che tipo di oggetti esportare

en: Which layers to transfer, in case of multi-layers types
it: Quali livelli trasferire, in caso di tipi multi-livello

en: Which mesh elements selection works on
it: Quali sono gli elementi da eliminare.

en: Which method to use for viewport navigation
it: Specifica il metodo da usare per la navigazione nella vista

en: Which object to take texture coordinates from
it: Quale oggetto prende le coordinate texture da

en: Which part of the text to delete
it: Quale parte del testo da eliminare

en: Which part to snap onto the target
it: Dove avviene lo snap al bersaglio

en: Which poly data layers to transfer
it: Quali livelli di dati poly trasferire

en: Which sides to copy from and to
it: Quali lati copiare da a

en: Which sides to copy from and to (when both are selected)
it: Quale lati copiare da-a (quando entrambi sono selezionati)

en: Which style to use for viewport scaling
it: Specifica lo stile da usare per il ridimensionamento della vista

en: Which texture channel to use for masking
it: Quale canale texture usare per il mascheramento

en: Which texture coordinates to use for mapping
it: Quali coordinate texture usare per la mappatura

en: Which transforms to transfer
it: Quali trasformazioni trasferire

en: Which type of curve to convert to
it: Tipo di curva da convertire a

en: Which vertex data layers to transfer
it: Quali livelli di dati vertici trasferire

en: Which vertices should be affected
it: Quali vertici devono essere interessati

en: Which vertices to hide or show
it: Quali vertici mostrare o nascondere

en: While Held
it: Mentre trattiene

en: White
it: Bianco

en: White Balance
it: Bilanciamento del Bianco

en: White Level
it: Livello del Bianco

en: White Point
it: Punto di Bianco

en: White balance modifier for sequence strip
it: Modificatore bilanciamento del bianco per uno spezzone sequenza

en: Whole Character
it: Intero Personaggio

en: Whole Collection
it: Intera Raccolta

en: Whole Frame
it: Fotogramma Intero

en: Widget Emboss
it: Rilievo Widget

en: Widget Label
it: Etichetta Widget

en: Widget Style
it: Stile Widget

en: Width
it: Larghezza

en: Width Hidden
it: Larghezza da Nascosto

en: Width and height in pixels
it: Larghezza e altezza in pixel

en: Width of CCD sensor in millimeters
it: Larghezza del sensore CCD in millimetri

en: Width of menu shadows, set to zero to disable
it: Larghezza dell'ombra dei menu (zero disabilita)

en: Width of the box
it: Larghezza del box

en: Width of the ellipse
it: Larghezza dell'ellisse

en: Width of the node
it: Larghezza del nodo

en: Width of the node in hidden state
it: Larghezza del nodo in stato nascosto

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
it: Larghezza oltre la quale i campioni vengono combinati dal filtro ricostruzione

en: Width:
it: Larghezza:

en: Wind
it: Vento

en: Wind Velocity
it: Velocità Vento

en: Wind effector weight
it: Influenza Attuatore Vento

en: Wind speed
it: Velocità del vento (m/s)

en: Window
it: Finestra

en: Window Background
it: Sfondo Finestra

en: Window Manager
it: Gestore Finestra

en: Window Managers
it: Gestori Finestra

en: Window Matrix
it: Matrice Finestra

en: Window Sliders
it: Cursori Finestra

en: Window manager data-blocks
it: Blocchi-dati Gestori Finestre

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
it: Vista 3D

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
it: Vista 3D Generica

[ctx: WindowManager]
en: Animation
it: Animazione

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
it: Canali Animazione

[ctx: WindowManager]
en: Armature
it: Armatura

[ctx: WindowManager]
en: Clip
it: Filmato

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
it: Clip Editor DopeSheet

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
it: Clip Editor Grafi

[ctx: WindowManager]
en: Curve
it: Curva

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
it: Dopesheet Generico

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper Modal Map
it: Mappa Modale Contagocce

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
it: Pulsanti File Browser

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
it: File Browser Principale

[ctx: WindowManager]
en: Font
it: Carattere

[ctx: WindowManager]
en: Frames
it: Fotogrammi

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Zoom Border
it: Confine Gesture Zoom

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
it: Editor Grafi

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
it: Editor Grafi Generico

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
it: Matita

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Edit Mode
it: Modalità Modifica Pennellata Matita

[ctx: WindowManager]
en: Image
it: Immagine

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
it: Immagine Generica

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
it: Pittura Immagine

[ctx: WindowManager]
en: Image View
it: Vista Immagine

[ctx: WindowManager]
en: Markers
it: Marcatori

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
it: Modifica Maschera

[ctx: WindowManager]
en: NLA Channels
it: Canali NLA

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
it: Editor NLA

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
it: NLA Generico

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
it: Editor Nodi

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
it: Nodo Generico

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
it: Modalità Oggetto

[ctx: WindowManager]
en: Object Non-modal
it: Oggetto Non Modale

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
it: Struttura

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
it: Dipingi Curva

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
it: Dipingi Tratto Modale

[ctx: WindowManager]
en: Particle
it: Particella

[ctx: WindowManager]
en: Pose
it: Posa

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
it: Editor Proprietà

[ctx: WindowManager]
en: Screen
it: Schermo

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
it: Modifica Schermo

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
it: Scolpire

[ctx: WindowManager]
en: Standard Modal Map
it: Mappa Modale Standard

[ctx: WindowManager]
en: Text
it: Testo

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
it: Testo Generico

[ctx: WindowManager]
en: Timeline
it: Linea Temporale

[ctx: WindowManager]
en: Transform Modal Map
it: Mappa Modale Trasforma

[ctx: WindowManager]
en: Translation
it: Traduzione

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
it: Editor UV

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
it: Scultura UV

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
it: Interfaccia Utente

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
it: Colora Vertici

[ctx: WindowManager]
en: View2D
it: Vista 2D

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
it: Lista dei bottoni Vista 2D

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
it: Colora Peso

[ctx: WindowManager]
en: Window
it: Finestra

en: Windows
it: Finestre

en: Wipe
it: Tendina

en: Wipe Sequence
it: Sequenza Tendina

en: Wipe direction
it: Direzione tendina

en: Wipe effect strip type
it: Tipo strip effetto tendina

en: Wire
it: Reticolo

en: Wire Color
it: Colore Reticolo

en: Wire Edit
it: Modifica Reticolo

en: Wire Select
it: Reticolo Selezionato

en: Wire Size
it: Dimensione Reticolo

en: Wire edges
it: Spigoli Isolati

en: Wireframe
it: Reticolo (wireframe)

en: Wireframe Modifier
it: Modificatore Reticolo

en: Wireframe Threshold
it: Soglia Reticolo

en: Wireframe effect modifier
it: Modificatore effetto reticolo (wireframe)

en: Wires
it: Reticoli (fil di ferro)

en: With Offset
it: Con Scostamento

en: With Targets
it: Con Obiettivi

en: Without Targets
it: Senza Obiettivi

en: Wood
it: Legno

en: Wood Texture
it: Texture Legno

en: Workspace data-blocks
it: Blocchi-dati Spazio di Lavoro

en: Workspaces
it: Spazi di Lavoro

en: World
it: Mondo

[ctx: World]
en: New
it: Nuovo

en: World Mist
it: Foschia Mondo

en: World Output
it: Uscita Mondo

en: World Space
it: Spazio Mondo

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
it: Blocco-dati Mondo che descrive l'illuminazione e l'ambiente di una scena

en: World data-blocks
it: Blocchi-dati Mondo

en: World lighting settings
it: Impostazioni dell'illuminazione del mondo

en: World mist settings
it: Impostazioni della foschia del mondo

en: World space normal mapping
it: Imposta lo spazio mondo della mappatura normale

en: World used for rendering the scene
it: Mondo usato per renderizzare la scena

en: Worlds
it: Mondi

en: Worldspace transformation matrix
it: Matrice della trasformazione dello spazio del Mondo

en: Wrap
it: Ricomincia

en: Wrap Width
it: Largh. A Capo Autom.

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
it: A capo se non c'è abbastanza spazio orizzontale

en: Wrapping
it: Mappatura

en: Write Image
it: Scrivi Immagine

en: Write Local File (overwrite existing)
it: Scrivi File Locale (sovrascrive l'esistente)

en: Write Materials
it: Scrivi Materiali

en: Write Normals
it: Scrivi Normali

en: Write Nurbs
it: Scrivi Nurbs

en: Write Original File (overwrite existing)
it: Scrivi File Originale (sovrascrive l'esistente)

en: Write compressed .blend file
it: Scrive un file .blend compresso

en: Write error: cannot save %s
it: Errore di scrittura: impossibile salvare %s

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
it: Scrivi il file nella cartella corrente (sovrascrive l'esistente)

en: Write file to original location (overwrite existing file)
it: Scrivi il file nella posizione originale (sovrascrive l'esistente)

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
it: Scrivi i files nella cartella corrente (sovrascrive gli esistenti)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
it: Scrivi i files nella posizione originale (sovrascrive gli esistenti)

en: Write nurbs curves as OBJ nurbs rather than converting to geometry
it: Scrivi curve nurbs come OBJ nurbs anziché convertire la geometria

en: Write out an OBJ for each frame
it: Scrive un OBJ per ogni fotogramma

en: Write out the MTL file
it: Scrive il file MTL

en: Write out the active UV coordinates
it: Esporta le coordinate UV attive

en: X Angle
it: Angolo X

en: X Angle Spring
it: Elasticità Angolo X

en: X Angle Stiffness
it: Rigidità Angolo X

en: X Axis
it: Asse X

en: X Axis Stiffness
it: Appunta Rigidità X

en: X End
it: Fine X

en: X Forward
it: X In Avanti

en: X Location
it: Posizione X

en: X Mapping
it: Mappatura X

en: X Mirror
it: Specchio X

en: X Normal
it: Normale X

en: X Offset
it: Offset X

en: X Plane
it: Piano X

en: X Position
it: Posizione X

en: X Rotation
it: Rotazione X

en: X Scale
it: Scala X

en: X Spring
it: Molla X

en: X Start
it: Inizio X

en: X Subdivisions
it: Suddivisioni X

en: X Up
it: X In Alto

en: X axis
it: Asse X

en: X axis motion
it: Movimento sull'asse X

en: X coordinate of the start position
it: Coordinata X della posizione iniziale

en: X position of the middle of the box
it: Posizione X della metà del box

en: X position of the middle of the ellipse
it: Posizione X della metà dell'ellisse

en: X radius used by Skin modifier
it: Raggio X usato dal modificatore Pelle

en: X-Axis
it: Asse X

en: X-Axis Mirror
it: Specchio Asse X

en: X-Ray
it: Raggi-X

en: X/Y coordinates of the curve point
it: Coordinate X/Y del punto della curva

en: XYZ Euler
it: XYZ di Eulero

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
it: Ordine di Rotazione XYZ - soggetto a Blocco Cardano (predefinito)

en: XYZ normal vector mapped to RGB colors
it: Vettore normale XYZ mappato sui colori RGB

en: XYZ to RGB
it: XYZ a RGB

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
it: Velocità XYZ mappata sui colori RGB

en: XZ Scale Mode
it: Modalità Scala XZ

en: XZY Euler
it: XZY di Eulero

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
it: Ordine di Rotazione XZY - soggetto a Blocco Cardano

en: Xiph.Org Ogg Container
it: Contenitore Xiph.Org Ogg

en: Xiph.Org Vorbis Codec
it: Codifica Xiph.Org Vorbis

en: Y Angle
it: Angolo Y

en: Y Angle Spring
it: Elasticità Angolo Y

en: Y Angle Stiffness
it: Rigidità Angolo Y

en: Y Axis
it: Asse Y

en: Y Axis Stiffness
it: Appunta Rigidità Y

en: Y End
it: Fine Y

en: Y Forward
it: Y In Avanti

en: Y Location
it: Posizione Y

en: Y Mapping
it: Mappatura Y

en: Y Normal
it: Normale Y

en: Y Offset
it: Offset Y

en: Y Plane
it: Piano Y

en: Y Position
it: Posizione Y

en: Y Rotation
it: Rotazione Y

en: Y Scale
it: Scala Y

en: Y Scale Mode
it: Modalità Scala Y

en: Y Spring
it: Molla Y

en: Y Start
it: Inizio Y

en: Y Subdivisions
it: Suddivisioni Y

en: Y Up
it: Y In Alto

en: Y axis
it: Asse Y

en: Y axis motion
it: Movimento sull'asse Y

en: Y coordinate of the start position
it: Coordinata Y della posizione iniziale

en: Y position of the middle of the box
it: Posizione Y della metà del box

en: Y position of the middle of the ellipse
it: Posizione Y della metà dell'ellisse

en: Y position of the sequence strip
it: Posizione Y dello spezzone sequenza

en: Y radius used by Skin modifier
it: Raggio Y usato dal modificatore Pelle

en: Y-Axis
it: Asse Y

en: Y/Z Swap Axis
it: Scambia assi Y/Z

en: YXZ Euler
it: YXZ di Eulero

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
it: Ordine di Rotazione YXZ - soggetto a Blocco Cardano

en: YZX Euler
it: YZX di Eulero

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
it: Ordine di Rotazione YZX - soggetto a Blocco Cardano

en: Yellow-Blue
it: Giallo-Blu

en: Z Angle
it: Angolo Z

en: Z Angle Spring
it: Elasticità Angolo Z

en: Z Angle Stiffness
it: Rigidità Angolo Z

en: Z Axis
it: Asse Z

en: Z Axis Stiffness
it: Appunta Rigidità Z

en: Z Buffer
it: Buffer Z

en: Z Combine
it: Combinamento Z

en: Z Direction
it: Direzione Z

en: Z Forward
it: Z In Avanti

en: Z Location
it: Posizione Z

en: Z Mapping
it: Mappatura Z

en: Z Normal
it: Normale Z

en: Z Plane
it: Piano Z

en: Z Rotation
it: Rotazione Z

en: Z Scale
it: Scala Z

en: Z Spring
it: Molla Z

en: Z Up
it: Z In Alto

en: Z axis
it: Asse Z

en: Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold
it: I passaggi Z, Indice, Normale, UV e Vettore sono influenzato solo dalle superfici con trasparenza alfa uguale o superiore a questa soglia

en: Z-Axis
it: Asse Z

en: Z-Scale
it: Scala Z

en: Z-Up
it: Z positivo

en: Z-offset of texture mapping
it: Offset Z della mappatura texture

en: ZIP (lossless)
it: ZIP (senza perdita)

en: ZIPS (lossless)
it: ZIPS (senza perdita)

en: ZXY Euler
it: ZXY di Eulero

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
it: Ordine di Rotazione ZXY - soggetto a Blocco Cardano

en: ZYX Euler
it: ZYX di Eulero

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
it: Ordine di Rotazione ZYX - soggetto a Blocco Cardano

en: Zero Weights
it: Pesi Nulli

en: Zoom Axis
it: Assi Zoom

en: Zoom Factor X
it: Fattore di ingrandimento X

en: Zoom Factor Y
it: Fattore di ingrandimento Y

en: Zoom Out
it: Zoom Indietro

en: Zoom Path
it: Percorso Zoom

en: Zoom Seconds
it: Zoom Secondi

en: Zoom Style
it: Stile Zoom

en: Zoom factor
it: Fattore di zoom

en: Zoom factor in camera view
it: Fattore di zoom in vista camera

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
it: Fattore di zoom, valori maggiori di 1.0 avvicinano, valori più bassi allontanano

en: Zoom in
it: Ingrandire

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
it: Zoom avanti e indietro basati sul movimento orizzontale del mouse

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
it: Zoom avanti e indietro basati sul movimento verticale del mouse

en: Zoom in the image (centered around 2D cursor)
it: Ingrandisce l'immagine (centrata attorno al cursore 2D)

en: Zoom in the view
it: Ingrandisce nella vista

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
it: Ingrandisce la vista alla voce più vicina contenuta nel bordo

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
it: Adatta la vista all'oggetto più vicino contenuto nel bordo

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
it: Zoomma nella posizione del mouse in vista 3D, anziché al centro della finestra 2D

en: Zoom in/out in the view
it: Aumenta/diminuisce l'ingrandimento della vista

en: Zoom in/out the background image
it: Lista delle immagini di sfondo

en: Zoom in/out the image
it: Rimpicciolisce/Ingrandisce la vista

en: Zoom in/out the view
it: Rimpicciolisce/Ingrandisce la vista

en: Zoom out
it: Rimpicciolire

en: Zoom out the image (centered around 2D cursor)
it: Rimpicciolisce l'immagine (centrata attorno al cursore 2D)

en: Zoom out the view
it: Rimpicciolisce la vista

en: Zoom preview to fit in the area
it: Ingrandisce anteprima per adattarsi all'area

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
it: Rapporto di zoom, 1.0 è 1:1, maggiore avvicina, minore allontana

en: Zoom the sequencer on the selected strips
it: Ingrandisce nel sequencer le strip selezionate

en: Zoom using opposite direction
it: Effettua lo zoom usando la direzione opposta

en: [Action Stash]
it: [Accantona Azione]

en: along %s X
it: lungo X %s

en: along %s Y
it: lungo Y %s

en: along %s Z
it: lungo Z %s

en: along X
it: lungo X

en: along Y
it: lungo Y

en: along Z
it: lungo Z

en: along local Z
it: lungo Z locale

en: author
it: autore

en: can't save image while rendering
it: impossibile salvare l'immagine durante il rendering

en: constructive modifier
it: modificatore costruttivo

en: cursor
it: cursore

en: custom
it: personalizzato

en: dbl-
it: doppio-

en: description
it: descrizione

en: edge data
it: dati spigolo

en: face data
it: dati faccia

en: gimbal
it: cardano

en: global
it: globale

en: in memory to enable editing!
it: in memoria per abilitare la modifica!

en: into
it: in

en: left
it: sinistra

en: local
it: locale

en: location
it: posizione

en: locking %s X
it: bloccando X %s

en: locking %s Y
it: bloccando Y %s

en: locking %s Z
it: bloccando Z %s

en: multi-res modifier
it: modificatore multirisoluzione

en: non-triangle face
it: faccia non triangolare

en: normal
it: normale

en: res
it: ris

en: right
it: destra

en: sin(x) / x
it: sen(x) / x

en: unable to load movie clip
it: impossibile caricare lo spezzone di filmato

en: unable to load text
it: impossibile caricare il testo

en: unable to open the file
it: impossibile aprire il file

en: unknown error reading file
it: errore sconosciuto leggendo il file

en: unknown error stating file
it: errore sconosciuto avviando il file

en: unknown error writing file
it: errore sconosciuto scrivendo il file

en: unsupported font format
it: formato carattere non supportato

en: unsupported format
it: formato non supportato

en: unsupported image format
it: formato immagine non supportato

en: vertex data
it: dati vertice

en: view
it: vista

en: | Last:%s
it: | Ultimo:%s

en: | Mem:%.2fM, Peak: %.2fM
it: | Mem:%.2fM, Picco: %.2fM

en: | Time:%s |
it: | Tempo:%s |

en: |%i linked library object(s)
it: |%i oggetti collegati da libreria

en: |%i multiuser armature object(s)
it: |%i oggetti armatura multiutente
