Blender 3.4.0 Beta (b'143e74c0b8eb') - en to ka translation catalogue (9712 entries)

en: 
        Popover panel for adding extra options that don't fit in the tool settings header
ka: 
        ჩამოსაშლელი პანელი იმ ვარიანტების დასამატებლად, რომლებიც ხელსაწყოს პარამეტრების სათაურში არ ეტევა

en:    With Automatic Weights
ka:    ავტომატური წონებით

en:    With Empty Groups
ka:    ცარიელი ჯგუფებით

en:    With Envelope Weights
ka:    გარსის წონებით

en:  (Local)
ka:  (ლოკალური)

en:  Max Samples
ka: სემპლების მაქსიმუმი

en:  node
ka:  კვანძი

en: %d x %s: %.4f ms, average: %.8f ms
ka: %d x %s: %.4f მწ, საშუალოდ: %.8f მწ

en: %s
    • %s toggles snap while dragging.
    • %s toggles dragging from the center.
    • %s toggles fixed aspect
ka: %s
    • %s რთავს გათრევისას მიკვრას.
    • %s რთავს ცენტრიდან გათრევას.
    • %s რთავს ფიქსირებულ თანაფარდობას

en: %s '%s' not found
ka: %s '%s' ნაპოვნი არაა

en: %s: failed to load '%s'
ka: %s: '%s'-ის ჩატვირთვა ვერ მოხერხდა

en: '%s' is not a valid library filepath
ka: '%s': არაა ბიბლიოთეკის ვარგისი მისამართი

en: '%s': not a library
ka: '%s': არა ბიბლიოთეკა

en: '%s': nothing indicated
ka: '%s': მითითებული არაფერია

en: (Constant)
ka: (მუდმივა)

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
ka: (მხოლოდ გამოცდილი მომხმარებლებისთვის) სახსრების შეფარდებითი პოზიციები ჯაჭვის სიგრძეზე, პროცენტების სახით

en: (Gamma Corrected)
ka: (გამა კორექტირებული)

en: (Linear)
ka: (წრფივი)

en: (Random)
ka: (შემთხვევითი)

en: (Root)
ka: (ფესვი)

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
ka: (გეჭიროს Shift და დააწკაპუნე/გადაატარე რამდენიმეს მოსანიშნად)

en: (Sphere)
ka: (სფერო)

en: (empty)
ka:  (ცარიელი)

en: (undocumented operator)
ka: (არადოკუმენტირებული ოპერატორი)

en: -X Rotation
ka: -X ბრუნვა

en: -Y Rotation
ka: -Y ბრუნვა

en: -Z Rotation
ka: -Z ბრუნვა

en: 01 - Theme Color Set
ka: 01 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 02 - Theme Color Set
ka: 02 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 03 - Theme Color Set
ka: 03 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 04 - Theme Color Set
ka: 04 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 05 - Theme Color Set
ka: 05 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 06 - Theme Color Set
ka: 06 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 07 - Theme Color Set
ka: 07 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 08 - Theme Color Set
ka: 08 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 09 - Theme Color Set
ka: 09 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 10 - Theme Color Set
ka: 10 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 10 Centimeters
ka: 10 სანტიმეტრი

en: 10 Grams
ka: 10 გრამი

en: 10 Meters
ka: 10 მეტრი

en: 10-bit color channels
ka: 10 ბიტიანი ფერის არხები

en: 100 Kilograms
ka: 100 კილოგრამი

en: 100 Meters
ka: 100 მეტრი

en: 1024 px
ka: 1024 პქს

en: 11 - Theme Color Set
ka: 11 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 11 Samples
ka: 11 სემპლი

en: 12 - Theme Color Set
ka: 12 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 12-bit color channels
ka: 12 ბიტიანი ფერის არხები

en: 128 px
ka: 128 პქს

en: 13 - Theme Color Set
ka: 13 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 14 - Theme Color Set
ka: 14 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 14:9 in 16:9
ka: 14:9 16:9-ში

en: 15 - Theme Color Set
ka: 15 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 16 - Theme Color Set
ka: 16 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 16 Samples
ka: 16 სემპლი

en: 16 px
ka: 16 პქს

en: 16-bit color channels
ka: 16 ბიტიანი ფერის არხები

en: 17 - Theme Color Set
ka: 17 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 18 - Theme Color Set
ka: 18 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 19 - Theme Color Set
ka: 19 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 2 px
ka: 2 პქს

en: 20 - Theme Color Set
ka: 20 - თემის ფერთა ნაკრები

en: 2048 px
ka: 2048 პქს

en: 256 px
ka: 256 პქს

en: 2D
ka: 2გ

en: 2D Cursor
ka: 2გ კურსორი

en: 2D Cursor Location
ka: 2გ კურსორის ლოკაცია

en: 2D Image
ka: 2გ გამოსახულება

en: 2D Layers
ka: 2გ შრეები

en: 2D Length
ka: 2გ სიგრძე

en: 2D Offset
ka: 2გ აცდენა

en: 2D Space
ka: 2გ სივრცე

en: 2D Transform
ka: 2გ ტრანსფორმაცია

en: 2D Vector
ka: 2გ ვექტორი

en: 2D Vector value in geometry attribute
ka: 2D Vector-ის მნიშვნელობა გეომეტრიის ატრიბუტში

en: 2D vector
ka: 2გ ვექტორი

en: 2D vector with floating-point values
ka: 2გ ვექტორი მცოცავ-წერტილიანი სიდიდეებით

en: 3 Vertices
ka: 3 წვერო

en: 3 sides
ka: 3 გვერდი

en: 32 Samples
ka: 32 სემპლი

en: 32 px
ka: 32 პქს

en: 32-bit color channels
ka: 32 ბიტიანი ფერის არხები

en: 32-bit integer
ka: 32-ბიტიანი მთელი რიცხვი

en: 3D
ka: 3გ

en: 3D Cursor
ka: 3გ კურსორი

en: 3D Curves
ka: 3გ მრუდები

en: 3D Local View
ka: 3გ ლოკალური ხედი

en: 3D Location
ka: 3გ მდებარეობა

en: 3D Position
ka: 3გ პოზიცია

en: 3D Region
ka: 3გ რეგიონი

en: 3D Space
ka: 3გ სივრცე

en: 3D View Space
ka: 3გ ხედის სივრცე

en: 3D View center is locked to the cursor's position
ka: 3გ ხედის ცენტრი საკეტითაა მიბმული კურსორის პოზიციაზე

en: 3D View center is locked to this bone's position
ka: 3გ ხედის ცენტრი საკეტითაა მიმაგრებული ამ ძვლის პოზიციაზე

en: 3D View center is locked to this object's position
ka: 3გ ხედის ცენტრი საკეტითაა დამაგრებული ამ ობიექტის პოზიციაზე

en: 3D View far clipping distance
ka: 3გ ხედის ჩამოჭრის შორი მანძილი

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
ka: 3გ ხედის ჩამოჭრის ახლო მანძილი (მხოლოდ პერსპექტივულ ხედში)

en: 3D View space data
ka: 3გ ხედის სივრცის მონაცემები

en: 3D Viewport
ka: 3გ სარკმელი

en: 3D vector
ka: 3გ ვექტორი

en: 3D vector with floating-point values
ka: 3გ ვექტორი მცოცავ-წერტილიანი სიდიდეებით

en: 3D-Print
ka: 3გ-ბეჭდვა

en: 3x3 bone matrix
ka: ძვლის 3x3 მატრიცა

en: 4 Channels
ka: 4 არხი

en: 4 px
ka: 4 პქს

en: 4 sides
ka: 4 გვერდი

en: 4096 px
ka: 4096 პქს

en: 4:3 in 16:9
ka: 4:3 16:9-ში

en: 4x4 bone matrix relative to armature
ka: ძვლის 4x4 მატრიცა არმატურასთან მიმართებაში

en: 5 Channels
ka: 5 არხი

en: 5 Samples
ka: 5 სემპლი

en: 5 sides
ka: 5 გვერდი

en: 5.1 Surround
ka: 5.1 მოცულობითი ჟღერადობა

en: 512 px
ka: 512 პქს

en: 6 sides
ka: 6 გვერდი

en: 6.1 Surround
ka: 6.1 გარშემორტყმა

en: 64 px
ka: 64 პქს

en: 7 sides
ka: 7 გვერდი

en: 7.1 Surround
ka: 7.1 მოცულობითი ჟღერადობა

en: 8 Samples
ka: 8 სემპლი

en: 8 px
ka: 8 პქს

en: 8 sides
ka: 8 გვერდი

en: 8-Bit Integer
ka: 8-ბიტიანი მთელი რიცხვი

en: 8-bit Integer Attribute
ka: 8-ბიტიან მთელ რიცხვიანი ატრიბუტი

en: 8-bit Integer Attribute Value
ka: 8-ბიტიანი მთელ რიცხვიანი ატრიბუტის მნიშვნელობა

en: 8-bit color channels
ka: 8 ბიტიანი ფერის არხები

en: A breakdown pose - e.g. for transitions between key poses
ka: შუალა პოზა - მაგ.: გარდასვლა საკვანძო პოზებს შორის

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
ka: ქეში, რომელშიც ინახება ვარგისად დამტკიცებული msgid-ები, მათი მართლწერის ხელახლა შემოწმების თავიდან ასაცილებლად

en: A canvas surface layer
ka: ტილოს ზედაპირის შრე

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
ka: ობიექტების კოლექცია, რომლის საფუძველზეც შეირჩევა ნაკვთური გვერდები

en: A cut-off at the end of each profile before the intersection
ka: თითოეული პროფილის ბოლოს მოჭრა გადაკვეთამდე

en: A description of the asset to be displayed for the user
ka: აღწერა აქტივისა, რომელიც მომხმარებელს უნდა ეჩვენოს

en: A file viewable in the File Browser
ka: ფაილების ბრაუზერში ხილვადი ფაილი

en: A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed
ka: შემავსებელი, ან გამომცხვარი საკვანძო ფაზა საჭიროებისამებრ რაიმე დანიშნულებისთვის

en: A keyframe that is part of a moving hold
ka: საკვანძო ფაზა, რომელიც მოძრაობის დაჭერაში შედის

en: A list of style modules (to be applied from top to bottom)
ka: სტილის მოდულების სია (რომელიც უნდა გამოიყენებოდეს ზემოდან ქვემოთკენ)

en: A number of steps defined by the segments
ka: საფეხურების რაოდენობა განსაზღვრული სეგმენტების მიერ

en: A point on the plane
ka: წერტილი სიბრტყეზე

en: A random rule is selected for each boid
ka: თითოეული ბოიდისთვის ირჩევა შემთხვევითი წესი

en: A random seed for the noise effect
ka: შემთხვევითი პირველსაწყისი ხმაურის ეფექტისთვის

en: A single curve from a curves data-block
ka: ერთი ცალი მრუდი მრუდის მონაცემთა ბლოკიდან

en: A single floating-point value
ka: ერთი ცალი ათწილადი სიდიდე

en: A single integer
ka: ერთი ცალი მთელი რიცხვი

en: A string value
ka: ტექსტური მნიშვნელობა

en: AO Bounces
ka: AO ასხლეტვები

en: AO Distance
ka: AO მანძილი

en: AO Factor
ka: AO ფაქტორი

en: AZone Area
ka: ქ-ზონის არეალი

en: AZone FullScr
ka: ქ-ზონა სრულ ეკრანზე

en: AZone Region
ka: ქ-ზონის მონაკვეთი

en: Abkhaz (Аԥсуа бызшәа)
ka: აფხაზური (Аԥсуа бызшәа)

en: Above Surface
ka: ზედაპირის ზემოთ

en: Absolute
ka: აბსოლუტური

en: Absolute 2D Point
ka: აბსოლუტური 2გ წერტილი

en: Absolute Alpha
ka: აბსოლუტური ალფა

en: Absolute Coordinates
ka: აბსოლუტური კოორდინატები

en: Absolute Density
ka: აბსოლუტური სისქე

en: Absolute Grid Snap
ka: აბსოლუტური მიკვრა ცხრილზე

en: Absolute Keying Sets
ka: სოლების აბსოლუტური ნაკრებები

en: Absolute Offset
ka: აბსოლუტური აცდენა

en: Absolute Path Time
ka: ტრაექტორიის აბსოლუტური დრო

en: Absolute grid alignment while translating (based on the pivot center)
ka: გარდაქმნისას ცხრილის აბსოლუტურ მნიშვნელობებთან გასწორება (ბრუნვის ცენტრის მიხედვით)

en: Absorption
ka: შთანთქმა

en: Absorption Color
ka: შთანთქმის ფერი

en: Acceleration
ka: აჩქარება

en: Acceleration Structure
ka: აჩქარების სტრუქტურა

en: Accumulate
ka: აკუმულირება

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
ka: მოსმული მონასმები ზემოდან დაამატე ერთიმეორეს

en: Accuracy
ka: სიზუსტე

en: Accuracy of attack
ka: თავდასხმის სიზუსტე

en: Accurate
ka: ზუსტი

en: Accurate Mode
ka: სიზუსტის რეჟიმი

en: Acrylic
ka: აკრილი

en: Action
ka: ქმედება

[ctx: Action]
en: Back
ka: უკან

[ctx: Action]
en: Bounce
ka: ხტუნვა

[ctx: Action]
en: Built-In Function
ka: ჩაშენებული ფუნქცია

[ctx: Action]
en: Circular
ka: წრიული

[ctx: Action]
en: Cubic
ka: კუბური

[ctx: Action]
en: Elastic
ka: ელასტიური

[ctx: Action]
en: Envelope
ka: გარსი

[ctx: Action]
en: Exponential
ka: ექსპონენტური

[ctx: Action]
en: Generator
ka: გენერატორი

[ctx: Action]
en: Invalid
ka: დაუშვებელი

[ctx: Action]
en: Limits
ka: ლიმიტები

[ctx: Action]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Action]
en: Noise
ka: ხმაური

[ctx: Action]
en: Quadratic
ka: კვადრატული

[ctx: Action]
en: Quartic
ka: მეოთხე რიგის

[ctx: Action]
en: Quintic
ka: მეხუთე რიგის

[ctx: Action]
en: Sinusoidal
ka: სინუსოიდური

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
ka: დასაფეხურებული ინტერპოლაცია

[ctx: Action]
en: Type
ka: ტიპი

en: Action Blending
ka: ქმედებათა შეზავება

en: Action Constraint
ka: ქმედების შემზღუდველი

en: Action Extrapolation
ka: ქმედების ექსტრაპოლაცია

en: Action F-Curves
ka: ქმედებათა F-მრუდები

en: Action Group
ka: ქმედებათა ჯგუფი

en: Action Group that this F-Curve belongs to
ka: ქმედებების ჯგუფი, რომელსაც ეს F-მრუდი მიეკუთვნება

en: Action Groups
ka: ქმედებათა ჯგუფები

en: Action Influence
ka: ქმედების ზეგავლენა

en: Action Pose Markers
ka: ქმედების პოზის მარკერები

en: Action Safe Margins
ka: მოქმედების არეს მინდვრები

en: Action data-blocks
ka: ქმედებების მონაცემთა ბლოკები

en: Action group is expanded except in graph editor
ka: ქმედებათა ჯგუფი გაფართოებულია ყველგან, გრაფების რედაქტორის გარდა

en: Action group is expanded in graph editor
ka: ქმედებათა ჯგუფი გაფართოებულია გრაფების რედაქტორში

en: Action group is locked
ka: ქმედებათა ჯგუფი ჩაკეტილია

en: Action group is muted
ka: ქმედებათა ჯგუფი ჩახშობილია

en: Action group is selected
ka: ქმედებათა ჯგუფი მონიშნულია

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
ka: ქმედება აქტიური ქმედების დიაპაზონს მიღმა არსებული შუალედის შესავსებად (NLA-ით შევსების დროს)

en: Action when dragging in the viewport
ka: სარკმელში კურსორის გათრევით გამოწვეული მოქმედება

en: Actions
ka: ქმედებები

en: Activate or deactivate item
ka: ელემენტის აქტივაცია, ან დეაქტივაცია

en: Active
ka: აქტიური

en: Active Action for this data-block
ka: აქტიური ქმედება ამ მონაცემთა ბლოკისათვის

en: Active Attribute
ka: აქტიური ატრიბუტი

en: Active Attribute Index
ka: აქტიური ატრიბუტის ინდექსი

en: Active Boid Rule
ka: აქტიური ბოიდის წესი

en: Active Boid Rule Index
ka: აქტიური ბოიდის წესის ინდექსი

en: Active Boid State Index
ka: აქტიური ბოიდის მდგომარეობის ინდექსი

en: Active Bone
ka: აქტიური ძვალი

en: Active Bone Group
ka: ძვალთა აქტიური ჯგუფი

en: Active Bone Group Index
ka: ძვალთა აქტიური ჯგუფის ინდექსი

en: Active Brush
ka: აქტიური ფუნჯი

en: Active Clip
ka: აქტიური კლიპი

en: Active Color
ka: აქტიური ფერი

en: Active Color Attribute
ka: აქტიური ფერის ატრიბუტი

en: Active Color Index
ka: აქტიური ფერის ინდექსი

en: Active Dash Segment Index
ka: აქტიური ტირეს სეგმენტის ინდექსი

en: Active Dynamic Paint surface being displayed
ka: ამჟამად ასახული აქტიური დინამიური ხატვის ზედაპირი

en: Active EditBone
ka: აქტიური დამუშავებადი ძვალი

en: Active Editor
ka: აქტიური რედაქტორი

en: Active Element
ka: აქტიური ელემენტი

en: Active F-Curve Modifier
ka: F-მრუდის აქტიური მოდიფიკატორი

en: Active Face Map
ka: წახნაგების აქტიური რუკა

en: Active Face Map Index
ka: წახნაგების აქტიური რუკის ინდექსი

en: Active Frame
ka: აქტიური კადრი

en: Active Grease Pencil layer
ka: ცვილის ფანქრის აქტიური შრე

en: Active Input
ka: აქტიური შემავალი

en: Active Instance Object
ka: აქტიური ინსტანციური ობიექტი

en: Active Instance Object Index
ka: აქტიური ინსტანციური ობიექტის ინდექსი

en: Active KeyConfig
ka: აქტიური კლავიშთა კონფიგურაცია

en: Active Keying Set
ka: აქტიური საგასაღები კომპლექტი

en: Active Keying Set Index
ka: აქტიური სოლების კომპლექტის ინდექსი

en: Active Layer
ka: აქტიური შრე

en: Active Layer Index
ka: აქტიური შრის ინდექსი

en: Active Layer Mask Index
ka: აქტიური შრის ნიღბის ინდექსი

en: Active Material
ka: აქტიური მასალა

en: Active Material Index
ka: აქტიური მასალის ინდექსი

en: Active Movie Clip
ka: აქტიური ვიდეო კლიპი

en: Active Note
ka: აქტიური შენიშვნა

en: Active Object
ka: აქტიური ობიექტი

en: Active Only
ka: მხოლოდ აქტიური

en: Active Output
ka: აქტიური გამომავალი

en: Active Paint Texture Index
ka: აქტიური სახატი ტექსტურის ინდექსი

en: Active Palette
ka: აქტიური პალიტრა

en: Active Path Index
ka: აქტიური მისამართის ინდექსი

en: Active Point Cache Index
ka: აქტიური წერტილოვანი ქეშის ინდექსი

en: Active Pose Asset
ka: აქტიური პოზის აქტივი

en: Active Pose Marker
ka: აქტიური პოზის მარკერი

en: Active Pose Marker Index
ka: აქტიური პოზის მარკერის ინდექსი

en: Active Render Color Index
ka: აქტიური რენდერის ფერის ინდექსი

en: Active Section
ka: აქტიური განყოფილება

en: Active Shape Index
ka: აქტიური ფორმის ინდექსი

en: Active Shape Key
ka: აქტიური ფორმის საკვანძო ფაზა

en: Active Shape Key Index
ka: აქტიური ფორმის საკვანძო ფაზის ინდექსი

en: Active Smooth
ka: აქტიური დაგლუვება

en: Active Space
ka: აქტიური სივრცე

en: Active Spline
ka: აქტიური სპლაინი

en: Active Surface
ka: აქტიური ზედაპირი

en: Active Tag
ka: აქტიური იარლიყი

en: Active Text Box
ka: აქტიური ტექსტის გრაფა

en: Active Texture
ka: აქტიური ტექსტურა

en: Active Texture Index
ka: აქტიური ტექსტურის ინდექსი

en: Active Tool
ka: აქტიური ხელსაწყო

en: Active Tool and Workspace settings
ka: აქტიური ხელსაწყოსა და სამუშაო სივრცის პარამეტრები

en: Active Tools
ka: აქტიური ხელსაწყოები

en: Active attribute
ka: აქტიური ატრიბუტი

en: Active attribute index
ka: აქტიური ატრიბუტის ინდექსი

en: Active bone group for this pose
ka: ძვალთა აქტიური ჯგუფი ამ პოზისთვის

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
ka: ამ ხედში გამოყენებული აქტიური კამერა (როცა სცენის აქტიურ კამერაზე არაა ჩაკეტილი)

en: Active color attribute for display and editing
ka: აქტიური ფერიანი ატრიბუტი საჩვენებლად და დასარედაქტირებლად

en: Active color attribute index
ka: აქტიური ფერის ატრიბუტის ინდექსი

en: Active curve spline
ka: აქტიური მრუდის სპლაინი

en: Active file in the file browser
ka: აქტიური ფაილი ფაილების ბრაუზერში

en: Active grease pencil layer
ka: ცვილის ფანქრის აქტიური შრე

en: Active index in bone groups array
ka: აქტიური ინდექსი ძვალთა ჯგუფების მასივში

en: Active index in face map array
ka: აქტიური ინდექსი წახნაგების რუკათა მასივში

en: Active layer of the CacheFile
ka: ქეშ ფაილის აქტიური შრე

en: Active object for this layer
ka: აქტიური ობიექტი ამ შრისთვის

en: Active pose marker for this action
ka: აქტიური პოზის მარკერი ამ ქმედებისთვის

en: Active section of the preferences shown in the user interface
ka: მომხმარებლის ინტერფეისში ნაჩვენები პარამეტრების აქტიური განყოფილება

en: Active tool gizmo
ka: აქტიური ხელსაწყოს მანიპულატორი

en: Actual Distance
ka: ნამდვილი მანძილი

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
ka: მოაცდინე სიმულაციის გარჩევადობისა და ზომის ადაპტირება დენადი გარემოს მიხედვით

en: Adaptive
ka: ადაპტირებადი

en: Adaptive Domain
ka: ადაპტირებადი სამოქმედო არეალი

en: Adaptive Render
ka: ადაპტირებადი რენდერი

en: Adaptive Resolution
ka: ადაპტირებული გარჩევადობა

en: Adaptive Spacing
ka: ადაპტირებადი დაშორება

en: Adaptive Subframe Threshold
ka: ადაპტირებადი ქვეკადრის ზღვარი

en: Adaptivity
ka: ადაპტირებადობა

en: Add
ka: დამატება

en: Add & Replace
ka: დაამატე & ჩაანაცვლე

en: Add Alpha
ka: ალფას დამატება

en: Add Attribute
ka: ატრიბუტის დამატება

en: Add Color
ka: ფერის დამატება

en: Add Curve
ka: მრუდის დამატება

en: Add Image
ka: დაამატე გამოსახულება

en: Add Mesh
ka: მეშის დამატება

en: Add Normal
ka: დაამატე ნორმალი

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
ka: დაამატე დასაწყისის სახელური ძვლის ტრიალის შენელება ტრიალის აჩქარების სიდიდეში

en: Add Vertex
ka: დაამატე წვერო

en: Add a Grease Pencil object to the scene
ka: დაამატე ცვილის ფანქრის ობიექტი სცენაში

en: Add a Shader AOV
ka: დაამატე შეიდერის AOV

en: Add a boid rule to the current boid state
ka: დაამატე ბოიდის წესი ბოიდის ამჟამინდელ მდგომარეობას

en: Add a bookmark for the selected/active directory
ka: დაამატე სანიშნე მონიშნული/აქტიური საქაღალდისთვის

en: Add a camera object to the scene
ka: დაამატე სცენაში კამერა ობიექტი

en: Add a constraint to the active object
ka: დაამატე შეზღუდვა აქტიურ ობიექტს

en: Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected objects/bones
ka: დაამატე შეზღუდვა აქტიურ ობიექტს, სამიზნეს (სადაც შესაძლებელია) მონიშნულ ობიექტებზე/ძვლებზე დაყენებით

en: Add a light object to the scene
ka: დაამატე სცენაში სინათლის წყარო ობიექტი

en: Add a light probe object
ka: დაამატე სინათლის ზონდი ობიექტი

en: Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)
ka: დაამატე ახალი საკონტროლო წერტილი (დაკავშირებული მხოლოდ ერთ მონიშნულ დაბოლოების მრუდთან, თუ ასეთი არსებობს)

en: Add a new keyword tag to the active asset
ka: დაამატე ახალი საგასაღებო სიტყვიანი იარლიყი აქტიურ აქტივს

en: Add a new loop between existing loops
ka: დაამატე ახალი მარყუჟი არსებულ მარყუჟებს შორის

en: Add a new material slot
ka: დაამატე მასალის ახალი სლოტი

en: Add a new texture
ka: დაამატე ახალი ტექსტურა

en: Add a new vertex group to the active object
ka: დაამატე ახალი წვეროთა ჯგუფი აქტიურ ობიექტს

en: Add a new view layer
ka: დაამატე ახალი ხედის შრე

en: Add a new workspace
ka: დაამატე ახალი სამუშაო სივრცე

en: Add a new workspace by duplicating the current one or appending one from the user configuration
ka: დაამატე ახალი სამუშაო სივრცე მიმდინარის ასლის შექმნით, ან მომხმარებლის კონფიგურაციიდან მიმაგრებით

en: Add a new, empty scene with default settings
ka: დაამატე ახალი, ცარიელი სცენა ნაგულისხმები პარმეტრებით

en: Add a reference image into the background behind objects
ka: დაამატე რეფერენსი ობიექტების უკანა ფონზე

en: Add a reference image into the scene between objects
ka: ჩაამატე რეფერენსი სცენაში ობიექტებს შორის

en: Add a speaker object to the scene
ka: დაამატე სცენაში ხმის წყარო ობიექტი

en: Add a text object to the scene
ka: დაამატე ტექსტური ობიექტი სცენაში

en: Add a view layer
ka: დაამატე ხედის შრე

en: Add a visual effect to the active object
ka: დაამატე ვიზუალური ეფექტი აქტიურ ობიექტს

en: Add a volume object to the scene
ka: დაამატე სცენას მოცულობის ობიექტი

en: Add active object as Rigid Body
ka: დაამატე აქტიური ობიექტი უდრეკ სხეულად

en: Add an armature object to the scene
ka: დაამატე სცენაში არმატურა ობიექტი

en: Add an empty object to the scene
ka: დაამატე სცენას ცარიელი ობიექტი

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
ka: დაამატე სცენას ცარიელი ობიექტი ფიზიკის ეფექტორით

en: Add an metaball object to the scene
ka: დაამატე სცენას მეტაბურთი ობიექტი

en: Add an object data instance
ka: დაამატე ობიექტის მონაცემთა ინსტანცია

en: Add an object to the scene
ka: დაამატე სცენაში ობიექტი

en: Add brush by mode type
ka: დაამატე ფუნჯი რეჟიმის ტიპის მიხედვით

en: Add brush for Grease Pencil
ka: დაამატე ფუნჯი ცვილის ფანქრისთვის

en: Add component values together
ka: შეკრიბე კომპონენტის მნიშვნელობები

en: Add cone to mesh interactively
ka: ინტერაქტიურად დაამატე მეშს კონუსი

en: Add cube to mesh interactively
ka: ინტერაქტიურად დაამატე მეშს კუბი

en: Add cylinder to mesh interactively
ka: ინტერაქტიურად დაამატე მეშს ცილინდრი

en: Add diffuse contribution
ka: დაამატე დიფუზიის წვლილი

en: Add direct lighting contribution
ka: დაამატე პირდაპირი განათების წვლილი

en: Add effect of brush
ka: ფუნჯის შეკრების ეფექტი

en: Add emission contribution
ka: დაამატე გამოსხივების წვლილი

en: Add euler component values together
ka: შეკრიბე ეილერის კომპონენტის მნიშვნელობები

en: Add face set within the box as you move the brush
ka: ფუნჯის მოძრაობით გამოსახულ მართკუთხედში დაამატე წახნაგების ჯგუფი

en: Add face set within the lasso as you move the brush
ka: ფუნჯის მოძრაობისას ქამადით გამოსახულ ფორმაში დაამატე წახნაგების ჯგუფი

en: Add fallback tools keymap to this gizmo type
ka: დაამატე სათადარიგო ხელსაწყოების კლავიშრუკები ამ გიზმოს ტიპს

en: Add fire
ka: ცეცხლის დამატება

en: Add fire and smoke
ka: ცეცხლისა და კვამლის დამატება

en: Add fluid to simulation
ka: დენადი გარემოს დამატება სიმულაციაში

en: Add fur setup to the selected objects
ka: დაამატე ბეწვის დაყენება მონიშნულ ობიექტებს

en: Add glossy contribution
ka: დაამატე პრიალის წვლილი

en: Add indirect lighting contribution
ka: დაამატე ირიბი განათების წვლილი

en: Add liquid
ka: თხევადი ნივთიერების დამატება

en: Add mask to the right of a line as you move the brush
ka: ფუნჯის მოძრაობით დაამატე ნიღაბი ხაზს მარჯვნივ

en: Add mask within the box as you move the brush
ka: ფუნჯის მოძრაობით დაამატე ნიღაბი გამოსახულ მართკუთხედში

en: Add mask within the lasso as you move the brush
ka: ფუნჯის მოძრაობით დაამატე ნიღაბი ქამანდით გამოსახულ ფორმაში

en: Add new Annotation data-block
ka: დაამატე ახალი ანოტაციის მონაცემთა ბლოკი

en: Add new Annotation layer or note for the active data-block
ka: დაამატე ახალი ანოტაციის შრე, ან შენიშვნა აქტიური მონაცემთა ბლოკისათვის

en: Add new layer or note for the active data-block
ka: დაამატე ახალი შრე, ან შენიშვნა აქტიური მონაცემთა ბლოკისათვის

en: Add new scene by type
ka: დაამატე შემდეგი ტიპის ახალი სცენა

en: Add original location into copied location
ka: დაამატე თავდაპირველი მდებარეობა დაკოპირებულ მდებარეობაში

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
ka: დაამატე ფსევდო-შემთხვევითი ხმაური F-მრუდებზე

en: Add selected objects as Rigid Bodies
ka: დაამატე მონიშნული ობიექტები უდრეკ სხეულებად

en: Add smoke
ka: კვამლის დამატება

en: Add sphere to mesh interactively
ka: ინტერაქტიურად დაამატე მეშს სფერო

en: Add the object to an object collection that contains the active object
ka: დაამატე ობიექტი ობიექტების კოლექციას, რომელიც შეიცავს აქტიურ ობიექტს

en: Add transmission contribution
ka: დაამატე ტრანსმისიის წვლილი

en: Add your own property to the data-block
ka: დაამატე შენ მიერ შექმნილი თვისება მონაცემთა ბლოკს

en: Add-on
ka: დანამატი

en: Add-on Key Configuration
ka: დანამატის კლავიშების კონფიგურაცია

en: Add-on Preferences
ka: დანამატის პარამეტრები

en: Add-ons
ka: დანამატები

en: Add-ons:
ka: დანამატები

en: Additional
ka: დამატებითი

en: Additional Subdivision
ka: დამატებითი დაყოფა

en: Additional data stored for an asset data-block
ka: აქტივის მონაცემთა ბლოკისთვის შენახული დამატებითი მონაცემები

en: Additional data will be saved so that the bake jobs can be resumed after pausing. Because more data will be written to disk it is recommended to avoid enabling this option when baking at high resolutions
ka: დამატებითი მონაცემები შეინახება, რათა შეიძლებოდეს ცხობის პროცესების გაგრძელება დაპაუზების შემდეგ. რადგან დისკზე მეტი მონაცემი ჩაიწერება, რეკომენდირებულია მაღალი გარჩევადობით ცხობისას ამ ვარიანტის ჩართვისთვის თავის არიდება

en: Additional distance around mesh surface to consider as effector
ka: დამატებითი მანძილი მეშის ზედაპირის ირგვლივ, ეფექტორად ჩასათვლელად

en: Additional initial velocity in X, Y and Z direction (added to source velocity)
ka: დამატებითი თავდაპირველი სისწრაფე X, Y და Z მიმართულებებით (წყაროს სისწრაფეზე დამატებით)

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
ka: დამატებითი მისამართები sys.path-ისთვის დასამატებლად (;-ით გაყოფილი)

en: Additional post processing options for new strokes
ka: შემდგომი დამუშავების დამატებითი ვარიანტები ახალი მონასმებისთვის

en: Additional transform applied before view transform for artistic needs
ka: დამატებითი გარდაქმნა გამოყენებული ხედის გარდაქმნამდე, მხატვრული საჭიროებებისთვის

en: Additional vorticity for the flames
ka: დამატებითი გრიგალურობა ალებისთვის

en: Additive
ka: შეკრებითი

en: Adjacent Faces
ka: მომიჯნავე წახნაგები

en: Adjacent Only
ka: მხოლოდ მომიჯნავე

en: Adjust Last Operation
ka: ბოლო ოპერაციის პარამეტრები

en: Adjust Strength for Spacing
ka: სიძლიერის შესწორება დაშორებისათვის

en: Adjust force strength based on smoke density
ka: შეასწორე ველის სიძლიერე კვამლის სისქის მიხედვით

en: Adjust influence brush objects have on this surface
ka: შეასწორე ფუნჯის ობიექტების ზეგავლენა ამ ზედაპირზე

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
ka: შეასწორე სიახლოვის ფუნჯების, ან ნაწილაკების რადიუსი ამ ზედაპირისთვის

en: Adjust simulation speed
ka: შეასწორე სიმულაციის სიჩქარე

en: Adjust slice direction according to the view direction
ka: გაასწორე დათლის მიმართულება ხედის მიმართულების მიხედვით

en: Adjust the angle threshold for displaying edges (1.0 for all)
ka: შეასწორე კუთხის დახრილობის ქვედა ზღვარი წიბოების საჩვენებლად (1.0 ყველასთვის)

en: Adjust the brightness of the texture
ka: დაარეგულირე ტექსტურის სიკაშკაშე

en: Adjust the contrast of the texture
ka: შეასწორე ტექსტურის კონტრასტი

en: Adjust the offset to the beginning/end
ka: გაუსწორე აცდენა დასაწყისს/დასასრულს

en: Adjust the saturation of colors in the texture
ka: შეასწორე ფერთა სიხასხასე ტექსტურაში

en: Adjust timing of keyframes
ka: საგასაღებო კადრთა დროში განლაგების შესწორება

en: Advanced
ka: გაფართოებული

en: Advanced Filter
ka: გაფართოებული ფილტრი

en: Advanced mode for using style modules written in Python
ka: გაფართოებული რეჟიმი Python-ში დაწერილი სტილის მოდულების გამოყენებისთვის

en: Aerodynamics
ka: აეროდინამიკა

en: Affect
ka: ზემოქმედების არე

en: Affect Alpha
ka: ზემოქმედება ალფაზე

en: Affect Only
ka: მართე მხოლოდ

en: Affect Position
ka: ზემოქმედება პოზიციაზე

en: Affect Strength
ka: ზემოქმედება სიმტკიცეზე

en: Affect Stroke Strength
ka: ზეგავლენა მონასმის სიძლიერეზე

en: Affect Stroke Thickness
ka: ზეგავლენა მონასმის სისქეზე

en: Affect Thickness
ka: ზემოქმედება სისქეზე

en: Affect Transform
ka: გავლენა გარდაქმნაზე

en: Affect UV
ka: ზემოქმედება UV-ზე

en: Affect edges or vertices
ka: იმოქმედე წიბოებზე, ან წვეროებზე

en: Affect only edges
ka: იმოქმედე მხოლოდ წიბოებზე

en: Affect only faces facing towards the view
ka: იმოქმედე მხოლოდ იმ წახნაგებზე, რომელთა წინა მხარეც ხედისკენ იყურება

en: Affect only vertices
ka: იმოქმედე მხოლოდ წვეროებზე

en: Affect only vertices connected to the active vertex under the brush
ka: იმოქმედე მხოლორ ფუნჯის ქვეშ მყოფ აქტიურ წვეროებთან დაკავშირებულ წვეროებზე

en: Affect only vertices that share Face Sets with the active vertex
ka: იმოქმედე მხოლოდ იმ წვეროებზე, რომელთაც აქტიურ წვეროსთან საზიარო წახნაგები აქვთ

en: Affect only vertices with a similar normal to where the stroke starts
ka: ტოპოლოგიის ავტომატური შენიღბვა

en: Affect particle's dynamic rotation
ka: გავლენა მოახდინე ნაწილაკის დინამიკურ ბრუნვაზე

en: Affect particle's location
ka: გავლენა მოახდინე ნაწილაკის მდებარეობაზე

en: Affected
ka: გავლენის ქვეშ მყოფი

en: After Color
ka: მომდევნო ფერი

en: After Current
ka: მიმდინარეს შემდეგ

en: After Cycles
ka: თანამდევი ციკლები

en: After Mode
ka: თანამდევი რეჟიმი

en: After Original
ka: ორიგინალის შემდეგ

en: After Original (Aligned)
ka: თავდაპირველის შემდეგ (გასწორებული)

en: After Original (Full)
ka: თავდაპირველის შემდეგ (სრული)

en: After Original (Split Channels)
ka: თავდაპირველის შემდეგ (არხების გახლეჩა)

en: Age
ka: ასაკი

en: Aggression
ka: აგრესია

en: Aim the constrained object toward the target
ka: შეზღუდული ობიექტი სამიზნისკენ დაუმიზნე

en: Air
ka: ჰაერი

en: Air Damping
ka: ჰაერის მიერ ამორტიზება

en: Air Personal Space
ka: პირადი საჰაერო სივრცე

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
ka: ჩვეულებრივ, ჰაერს აქვს გარკვეული სისქე, რომელიც საგნების ვარდნას ანელებს

en: Airbrush
ka: აეროგრაფი

en: Albedo
ka: ალბედო

en: Albedo and Normal
ka: ალბედო და ნორმალი

en: Algorithm to extend the baked result
ka: გამოცხობილი შედეგის განსავრცობი ალგორითმი

en: Algorithm used to compute automatic handles
ka: ავტომატური სახელურების გამოსათვლელად გამოყენებული ალგორითმი

en: Align 'n' bones along a curve
ka: გაამწკრივე 'n' ძვალი მრუდის გასწვრივ

en: Align Axis To Normal
ka: გაუსწორე ღერძი ნორმალს

en: Align End
ka: სწორება ბოლოში

en: Align Start
ka: სწორება დასაწყისში

en: Align View
ka: გაასწორე ხედი

en: Align View to Active
ka: მიუსადაგე ხედი აქტიურს

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
ka: ჩაამწკრივე ძვალთა ჯაჭვი მრუდის გასწვრივ (მხოლოდ ძვლები)

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
ka: გაუსწორე ყოველი ღერძი ეილერის ბრუნვის ღერძს, როგორც შენატანშია

en: Align objects
ka: გაასწორე ობიექტების განლაგება

en: Align offset direction to normals
ka: გაუსწორე აცდენის მიმართულება ნორმალებს

en: Align strokes to current 3D cursor orientation
ka: გაუსწორე მონასმები 3გ კურსორის მიმდინარე ორიენტაციას

en: Align strokes to current view plane
ka: გაუსწორე მონასმები მიმდინარე ხედის სიბრტყეს

en: Align the specified axis to the surface normal
ka: მიუსადაგე მითითებული ღერძი ზედაპირის ნორმალს

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
ka: გაუსწორე გარდაქმნის ღერძები მონიშნული ელემენტების საშუალო ნორმალს (ძვალი Y ღერძს პოზირების რეჟიმში)

en: Align the transformation axes to the 3D cursor
ka: გაუსწორე გარდაქმნის ღერძები 3გ კურსორს

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
ka: გაუსწორე გარდაქმნის ღერძები მონიშნული ობიექტების ლოკალურ სივრცეს

en: Align the transformation axes to the window
ka: გაუსწორე გარდაქმნის ღერძები ფანჯარას

en: Align the transformation axes to world space
ka: გაუსწორე გარდაქმნის ღერძები სამყაროსეულ სივრცეს

en: Align to View
ka: მიუსადაგე ხედს

en: Aligned
ka: გამწკრივებული

en: Aligned Free Handles
ka: გასწორებული თავისუფალი სახელურები

en: All
ka: ყველა

en: All 3D Viewports
ka: ყველა 3გ სარკმელი

en: All Above
ka: ყველა ზედა

en: All Action Keyframes
ka: ქმედებათა ყველა საკვანძო ფაზა

en: All Add-ons
ka: ყველა დანამატი

en: All Add-ons Installed by User
ka: მომხმარებლის მიერ დაყენებული ყველა დანამატი

en: All Below
ka: ყველა ქვედა

en: All Channels
ka: ყველა არხი

en: All Geometry Types
ka: გეომეტრიის ყველა ტიპი

en: All Groups
ka: ყველა ჯგუფი

en: All Hair
ka: ყველა თმა

en: All Keying Sets
ka: სოლების ყველა ნაკრები

en: All Keys
ka: ყველა საკვანძო ფაზა

en: All Layers
ka: ყველა შრე

en: All Lines
ka: ყველა ხაზი

en: All Local
ka: ყველა ლოკალური

en: All Object Origins
ka: ყველა ობიექტის ამოსვალი წერტილი

en: All Objects
ka: ყველა ობიექტი

en: All Regions
ka: ყველა რეგიონი

en: All Transforms
ka: ყველა გარდაქმნა

en: All Transforms to Deltas
ka: ყველა გარდაქმნა დელტად

en: All Types
ka: ყველა ტიპი

en: All UV loop layers
ka: UV მარყუჟის ყველა შრე

en: All Vertex Groups
ka: წვეროთა ყველა ჯგუფი

en: All effector's weight
ka: ეფექტორის ყველა წონა

en: All evaluated data-blocks
ka: ყველა შეფასებული მონაცემთა ბლოკი

en: All layers above active
ka: აქტიურის ზედა ყველა შრე

en: All layers below active
ka: აქტიურის ქვედა ყველა შრე

en: All modifiers
ka: ყველა მოდიფიკატორი

en: All object instances to display or render (Warning: Only use this as an iterator, never as a sequence, and do not keep any references to its items)
ka: ობიექტის ყველა ინსტანცია, რომელიც უნდა აისახოს, ან დარენდერდეს (ფრთხილად: ეს გამოიყენე მხოლოდ იტერატორად და არასოდეს თანამიმდევრობად, და ნუ შეინახავ რამენაირ მითითებას მის ელემენტებზე)

en: All render layers are disabled
ka: ყველა სარენდერო შრე გამორთულია

en: All rules are averaged
ka: ყველა წესი გასაშუალოვებულია

en: Allow Climbing
ka: აცოცების ნებართვა

en: Allow Execution
ka: დართე გაშვების ნება

en: Allow Flight
ka: ფრენის ნებართვა

en: Allow Land
ka: ნებართვა სახმელეთო მოძრაობაზე

en: Allow boids to climb goal objects
ka: ნება დართე ბოიდებს, სამიზნე ობიექტებზე აცოცდნენ

en: Allow boids to move in air
ka: ნება დართე ბოიდებს, ჰაერში იმოძრავონ

en: Allow boids to move on land
ka: ნება დართე ბოიდებს, ხმელეთზე იმოძრავონ

en: Allow deviation for a smoother, less precise line
ka: უფრო გლუვი, ნაკლებად ზუსტი ხაზებისთვის დაუშვი გადახრა

en: Allow the property to be overridden when the data-block is linked
ka: ნებადართული იყოს თვისების უკუგდება, როცა მონაცემთა ბლოკია ბმულით დაკავშირებული

en: Along Stroke
ka: შტრიხის გასწვრივ

en: Alpha
ka: ალფა

en: Alpha Blend
ka: ალფა შერევა

en: Alpha Channel
ka: ალფა არხი

en: Alpha Clip
ka: ალფა ჩამოჭრა

en: Alpha Fac
ka: ალფა ფაქტორი

en: Alpha Hashed
ka: ალფა ჰეშირებული

en: Alpha Mode
ka: ალფა რეჟიმი

en: Alpha Modifiers
ka: ალფა მოდიფიკატორები

en: Alpha Transparency
ka: ალფა გამჭვირვლობა

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
ka: ანბანურად ალაგებს მონაცემთა ბლოკებს - ძირითადად სცენაში არსებულ ობიექტებს (სარკმლის ასაჩქარებლად გათიშე)

en: Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source
ka: ასევე, თუ აუცილებელია, წაშალე მონაცემთა ზოგიერთი შრე დანიშნულების პუნქტიდან, რათა ზუსტად დაემთხვეს წყაროს

en: AltL
ka: Altმრც

en: AltR
ka: Altმრჯ

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
ka: მონაცვლეობა საკვანძო ფაზათა დიაპაზონის ჩვეულებრივ და უკუღმა დაკვრას შორის

en: Always
ka: ყოველთვის

en: Always Show Ghosts
ka: ყოველთვის აჩვენე ლანდები

en: Always Show Menu
ka: ყოველთვის აჩვენე მენიუ

en: Always write new guide velocities for every frame (each frame only contains current velocities from guiding objects)
ka: ყოველთვის დაწერე ახალი სამეგზურო სისწრაფეები ყოველი კადრისთვის (თითოეული კადრი შეიცავს მხოლოდ ამჟამინდელ სისწრაფეებს მეგზური ობიექტებისგან)

en: Ambient Occlusion
ka: გარემოსმიერი დახშობა

en: Ambient pressure (kPa) that balances out between the inside and outside of the object when it has the target volume
ka: გარემოს წნევა (kPa), რომელიც აწონასწორებს ობიექტის შიდა და გარე მხარეებს, როცა მას სასურველი მოცულობა აქვს

en: Amharic (አማርኛ)
ka: ამჰარული (አማርኛ)

en: Amount
ka: ოდენობა

en: Amount is absolute distance along adjacent edge
ka: მომიჯნავე წიბოდან აბსოლუტური მანძილის მაჩვენებელი

en: Amount is offset of new edges from original
ka: ამ რაოდენობით ასცდება ახალი წიბოები ორიგინალს

en: Amount is percent of adjacent edge length
ka: მომიჯნავე წიბოს სიგრძის პროცენტული მაჩვენებელი

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
ka: ეს რაოდენობა არის მართობული მანძილი ორიგინალი წიბოდან ცერობ წახნაგამდე

en: Amount is width of new face
ka: ეს რაოდენობა არის ახალი წახნაგის სიგანე

en: Amount of alpha to use
ka: ალფას გამოსაყენებელი რაოდენობა

en: Amount of buoyancy force that rises bubbles (high value results in bubble movement mainly upwards)
ka: ამწევი ძალის ოდენობა, რომელიც ბუშტებს მაღლა სწევს (მაღალი მნიშვნელობა იწვევს ბუშტის უმეტესწილად ზევით სვლას)

en: Amount of clumping
ka: შეგროვების ოდენობა

en: Amount of damping during collision
ka: დაცხრომის რაოდენობა შეჯახების დროს

en: Amount of damping during particle collision
ka: დაცხრომის რაოდენობა ნაწილაკთა შეჯახებისას

en: Amount of damping in bending behavior
ka: დრეკის დროს მოქმედების დაცხრომის ოდენობა

en: Amount of damping in compression behavior
ka: შეკუმშვის დაცხრომის ოდენობა

en: Amount of damping in shearing behavior
ka: წანაცვლების დაცხრომის ოდენობა

en: Amount of damping in stretching behavior
ka: გაწელვისას დაცხრომის ოდენობა

en: Amount of distortion
ka: გამრუდების ოდენობა

en: Amount of drag force that moves bubbles along with the fluid (high value results in bubble movement mainly along with the fluid)
ka: წინაღობის ოდენობა, რომელიც ბუშტებს დენად გარემოსთან ერთად ამოძრავებს (მაღალი მნიშვნელობა იწვევს ბუშტის მეტწილად დენად გარემოსთან ერთად მოძრაობას)

en: Amount of erasing for strength
ka: წაშლის ეფექტის დონე სიძლიერისთვის

en: Amount of erasing for thickness
ka: წაშლის ეფექტის დონე სისქისთვის

en: Amount of fine level detail present in the noise
ka: ხმაურში არსებული წვრილმანი დეტალის რაოდენობა

en: Amount of friction during particle collision
ka: ხახუნის ოდენობა ნაწილაკთა შეჯახებისას

en: Amount of gamma modification applied after display transform
ka: გამის მოდიფიკაციის ოდენობა გამოყენებული მონიტორის გარდაქმნამდე

en: Amount of gradient along section of stroke
ka: გრადიენტის ოდენობა მონასმის სექციის გასწვრივ

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
ka: ზეგავლენის ოდენობა, რომელიც F-მრუდს ექნება, როცა ქრობის პროცესში არ იქნება

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
ka: იმ ზეგავლენის ოდენობა, რომელიც შემზღუდველს ექნება საბოლოო ამონახსენზე

en: Amount of noise for the force strength
ka: ხმაურის ოდენობა ძალის სიმტკიცისთვის

en: Amount of normal directional velocity
ka: ნორმალის მიმართულებითი სისწრაფის ოდენობა

en: Amount of random velocity
ka: შემთხვევითი სისწრაფის ოდენობა

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
ka: რეზიდუალური შეცდომის ოდენობა ბლენდერის სივრცით ერთეულში შემზღუდველებისთვის, რომლებიც ადგილმდებარეობაზე მუშაობენ

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
ka: რეზიდუალური შეცდომის ოდენობა რადიანებში შემზღუდველებისთვის, რომლებიც ორიენტაციაზე მუშაობენ

en: Amount of rotation around side vector
ka: გვერდითა ვექტორის გარშემო ბრუნვის სიდიდე

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
ka: მოხვევის დროს სისწრაფის ვექტორის გარშემო ბრუნვის ოდენობა

en: Amount of smoke created by burning fuel
ka: წვის შედეგად წარმოქმნილი კვამლის ოდენობა

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
ka: ახლად შექმნილი მონასმების დასრულების შემდეგ გამოსაყენებელი დაგლუვების დონე, რყევის/ხმაურის შესამცირებლად

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
ka: ყოველი მონასმის ავტომატური დაგლუვების ოდენობა

en: Amount of smoothing while drawing
ka: ხატვისას დაგლუვების ოდენობა

en: Amount of stickiness to surface collision
ka: ზედაპირული შეჯახებისას წებოვანობის ოდენობა

en: Amount of turbulence and rotation in smoke
ka: ტურბულენტობისა და ბრუნვის ოდენობა კვამლში

en: Amount of velocity lost on collision
ka: შეჯახებისას დაკარგული სისწრაფის ოდენობა

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
ka: აქტიური ქმდების წვლილის რაოდენობა NLA სტეკის შედეგში

en: Amplitude
ka: ამპლიტუდა

en: Amplitude Clump
ka: გროვის ამპლიტუდა

en: Amplitude Random
ka: შემთხვევითი ამპლიტუდა

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
ka: ხმაურის ამპლიტუდა - რაოდენობა, რომლითაც იგი ამოდიფიცირებს ძირითად მრუდს

en: An 'extreme' pose, or some other purpose as needed
ka: 'უკიდურესი' პოზა, ანდა, საჭიროებისამებრ, რაიმე სხვა დანიშნულება

en: An array of floating-point values
ka: ათწილადი სიდიდეების მასივი

en: An array of integers
ka: მთელი რიცხვების მასივ

en: Anchored
ka: ღუზიანი

en: Angle
ka: კუთხე

en: Angle Factor
ka: დახრილობის კუთხის ფაქტორი

en: Angle Snap
ka: კუთხეებზე მიკვრა

en: Angle Snap Increment
ka: კუთხეებზე მიკვრის ნამატი

en: Angle Snapping Increment
ka: კუთხეებზე მიკვრის ნამატი

en: Angle Splitting
ka: კუთხის გახლეჩა

en: Angle at which interocular distance is 0
ka: კუთხე, რომელზეც თვალთაშორისი მანძილი 0-ია

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
ka: კუთხე, რომელზეც თვალთაშორისი მანძილი 0-ისკენ მილევას იწყებს

en: Angle snapping
ka: კუთხეებზე მიკვრა

en: Angle snapping mode
ka: კუთხეებზე მიკვრის რეჟიმი

en: Angle snapping relative to the previous cut edge
ka: კუთხეებზე მიკვრა უწინ გაჭრილ წიბოსთან მიმართებით

en: Angles above this are considered corners
ka: ამაზე მაღალი გრადუსის მოხრილობები კუთხეებად ითვლება

en: Angular
ka: კუთხოვანი

en: Angular Velocity
ka: კუთხოვანი სისწრაფე

en: Angular Velocity Axis
ka: კუთხოვანი სისწრაფის ღერძი

en: Angular threshold for detecting crease edges
ka: კუთხოვანი ზღურბლი ნაკეცის გვერდების აღმოსაჩენად

en: Animation
ka: ანიმაცია

en: Animation Data
ka: ანიმაციის მონაცემები

en: Animation Editors
ka: ანიმაციის რედაქტორები

en: Animation Play
ka: ანიმაციის დაკვრა

en: Animation Playing
ka: ანიმაცია უკრავს

en: Animation Step
ka: ანიმაციის საფეხური

en: Animation Visualization
ka: ანიმაციის ვიზუალიზაცია

en: Animation data for data-block
ka: ანიმაციის მონაცემები მონაცემთა ბლოკისთვის

en: Animation is played backwards
ka: ანიმაცია იკვრება უკუღმა

en: Animation playback
ka: ანიმაციის დაკვრა

en: Animation settings
ka: ანიმაციის პარამეტრები

en: Animation steps
ka: ანიმაციის საფეხურები

en: Animation time of noise
ka: ხმაურის ანიმაციის დრო

en: Animation:
ka: ანიმაცია:

en: Animations
ka: ანიმაციები

en: Anisotropic
ka: ანიზოტროპული

en: Anisotropic Rotation
ka: ანიზოტროპული ბრუნვა

en: Anisotropy
ka: ანიზოტროპია

en: Annotation
ka: ანოტაცია

en: Annotation Layer Opacity
ka: ანოტაციის ფენის გაუმჭვირვალობა

en: Annotation Stroke Placement (3D View)
ka: ანოტაციის მონასმის განთავსება (3გ ხედი)

en: Annotation Stroke Thickness
ka: ანოტაციის მონასმის სიმსხვილე

en: Annotation:
ka: ანოტაცია

en: Annotations
ka: ანოტაციები

en: Anti-Aliasing
ka: ანტი-ალიასინგი

en: Anti-Aliasing Threshold
ka: ანტი-ალიასინგის ზღვარი

en: Antialiasing
ka: ანტიალიასინგი

en: Any
ka: ნებისმიერი

en: Any Type
ka: ნებისმიერი ტიპი

en: App
ka: აპი

en: Append
ka: მიმაგრება

en: Append (Reuse Data)
ka: მიმაგრება (მონაცემთა ხელახალი გამოყენება)

en: Append a workspace and make it the active one in the current window
ka: მიამაგრე სამუშაო სივრცე და გახადე იგი აქტიური მიმდინარე ფანჯარაში

en: Append from a Library .blend file
ka: მომაგრება ბიბლიოთეკის .blend ფაილიდან

en: Application Template
ka: აპლიკაციის შაბლონი

en: Application Template '%s' not found
ka: აპლიკაციის შაბლონი '%s' ნაპოვნი არაა

en: Applications
ka: აპლიკაციები

en: Applies a cloth simulation deformation to the entire mesh
ka: იყენებს ქსოვილის სიმულაციისეულ დეფორმაციას მთელ მეშზე

en: Applies a filter to modify the current mesh
ka: იყენებს ფილტრს მიმდინარე მეშის მოდიფიკაციისთვის

en: Applies transformations done by the Armature modifier
ka: იყენებს არმატურის მოდიფიკატორის მიერ მოხდენილ გარდაქმნებს

en: Apply
ka: გამოიყენე

en: Apply Density
ka: სისქის გამოყენება

en: Apply Gaussian Blur to object
ka: გამოიყენე გაუსის გაბუნდოვნება ობიექტზე

en: Apply Global Orientation
ka: მიუსადაგე გლობალური ორიენტაცია

en: Apply Properties
ka: გამოიყენე პარამეტრები

en: Apply a fixed offset (don't scale by the radius)
ka: გამოიყენე ფიქსირებული აცდენა (არ დაამასშტაბირო რადიუსით)

en: Apply copied rotation after original, as if the constraint target is a child
ka: გამოიყენე დაკოპირებული ბრუნვა ორიგინალამდე, თითქოს შეზღუდვის სამიზნე შვილობილი იყოს

en: Apply copied rotation before original, as if the constraint target is a parent
ka: გამოიყენე დაკოპირებული ბრუნვა ორიგინალამდე, თითქოს შეზღუდვის სამიზნე მშობელი იყოს

en: Apply copied transformation after original, as if the constraint target is a child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
ka: გამოიყენე დაკოპირებული ტრანსფორმაცია ორიგინალის შემდეგ, თითქოს შეზღუდვის სამიზნე შვილობილია გასწორებულ მემკვიდრეობითი მასშტაბის რეჟიმში. ამით სრული რეჟიმი გამოიყენება მდებარეობისთვისა და ბრუნვისა და მასშტაბირებისთვის განკუთვნილი არხების გახლეჩისთვის.

en: Apply copied transformation after original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
ka: გამოიყენე დაკოპირებული ტრანსფორმაცია ორიგინალის შემდეგ, მდებარეობის, ბრუნვისა და მასშტაბის ცალცალკე დამუშავებით, რაც ემსგავსება დაკოპირების სამი შემზღუდველის თანმიმდევრობას

en: Apply copied transformation after original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
ka: გამოიყენე დაკოპირებული ტრანსფორმაცია ორიგინალის შემდეგ, მატრიცის მარტივი გამრავლებით, თითქოს შეზღუდვის სამიზნე შვილობილია სრულ მემკვიდრეობითი მასშტაბის რეჟიმში. ბრუნვისა და არაერთგვაროვანი მასშტაბის კომბინაციისას ქმნის წანაცვლებას.

en: Apply copied transformation before original, as if the constraint target is a parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
ka: გამოიყენე დაკოპირებული გარდაქმნა ორიგინალამდე, თითქოს შეზღუდვის სამიზნე მშობელია გასწორებულ მემკვიდრეობითი მასშტაბის რეჟიმში. ამით სრული რეჟიმი გამოიყენება მდებარეობისთვისა და ბრუნვისა და მასშტაბირებისთვის განკუთვნილი არხების გახლეჩისთვის.

en: Apply copied transformation before original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
ka: გამოიყენე დაკოპირებული გარდაქმნა ორიგინალამდე, მდებარეობის, ბრუნვისა და მასშტაბის ცალცალკე დამუშავებით, რაც ემსგავსება დაკოპირების სამი შემზღუდველის თანმიმდევრობას

en: Apply copied transformation before original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
ka: გამოიყენე დაკოპირებული გარდაქმნა ორიგინალამდე, მატრიცის მარტივი გამრავლების მეშვეობით, თითქოს შეზღუდვის სამიზნე მშობელია სრულ მემკვიდრეობითი მასშტაბის რეჟიმში. ბრუნვისა და არაერთგვაროვანი მასშტაბის კომბინაციისას ქმნის წანაცვლებას.

en: Apply force only in 2D
ka: გამოიყენე ძალა მხოლოდ 2გ-ში

en: Apply new rotation after original, as if it was on a child
ka: გამოიყენე ახალი ბრუნვა ორიგინალის შემდეგ, თითქოს შვილობილი იყოს

en: Apply new rotation before original, as if it was on a parent
ka: გამოიყენე ახალი ბრუნვა ორიგინალამდე, თითქოს მშობელი იყოს

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
ka: გამოიყენე ქმედების არხები თავდაპირველი გარდაქმნის შემდეგ, თითქოს წარმოსახვით შვილობილზე გამოიყენება გასწორებული მემკვიდრეობითი მასშტაბირების რეჟიმში. ამით სრული გამოიყენება მდებარეობისთვის და არხების გახლეჩა - ბრუნვისა და მასშტაბირებისთვის

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
ka: გამოიყენე ქმედების არხები თავდაპირველი გარდაქმნის შემდეგ, თითქოს წარმოსახვით შვილობილზე გამოიყენება სრული მემკვიდრეობითი მასშტაბირების რეჟიმში. ბრუნვისა და არაერთგვაროვანი მასშტაბის კომბინირებისას წანაცვლებას წარმოქმნის

en: Apply the action channels after the original transformation, handling location, rotation and scale separately
ka: გამოიყენე ქმედების არხები თავდაპირველი გარდაქმნის შემდეგ, მდებარეობის, ბრუნვისა და მასშტაბირების ცალცალკე დამუშავებით

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
ka: გამოიყენე ქმედების არხები თავდაპირველ გარდაქმნამდე, თითქოს წარმოსახვით მშობელზე გამოიყენება გასწორებული მემკვიდრეობითი მასშტაბირების რეჟიმში. ამით სრული გამოიყენება მდებარეობისთვის და არხების გახლეჩა - ბრუნვისა და მასშტაბირებისთვის

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
ka: გამოიყენე ქმედების არხები თავდაპირველ გარდაქმნამდე, თითქოს წარმოსახვით მშობელზე გამოიყენება სრული მემკვიდრეობითი მასშტაბირების რეჟიმში. ბრუნვისა და არაერთგვაროვანი მასშტაბის კომბინირებისას წანაცვლებას წარმოქმნის

en: Apply the action channels before the original transformation, handling location, rotation and scale separately
ka: გამოიყენე ქმედების არხები თავდაპირველ გარდაქმნამდე, მდებარეობის, ბრუნვისა და მასშტაბირების ცალცალკე დამუშავებით

en: Apply the object's transformation to its data
ka: მიუსადაგე ობიექტის გარდაქმნა მის მონაცემებს

en: Apply the object's visual transformation to its data
ka: მიუსადაგე ობიექტის გარეგნული გარდაქმნა მის მონაცემებს

en: Apply transformation before parenting
ka: მიუსადაგე გარდაქმნა მშობლად დანიშვნამდე

en: Apply tweaks to strokes by painting over the strokes
ka: დაამუშავე მონასმები მათზე ზემოდან გადახატვით

en: Apply volume preservation over the original scaling
ka: გამოიყენე მოცულობის შენარჩუნება ორიგინალი მასშტაბირების ზემოდან

en: Apply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifier
ka: გამოიყენე წონა-შეზავებული გარდაქმნა რამოდენიმე ძვლიდან, როგორიცაა არმატურა

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
ka: დაახლოებით რამდენ კადრში უნდა მოხდეს განქარწყლება

en: Approximately in how many frames should drying happen
ka: დაახლოებით რამდენ კადრში უნდა მოხდეს გაშრობა

en: Apps
ka: აპები

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
ka: არაბული (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Arc
ka: თაღი

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
ka: არის თუ არა ძვლის ტრაექტორიები, რომლებსაც განახლება დასჭირდება (მხოლოდ წასაკითხი)

en: Area
ka: არეალი

en: Area Light
ka: არეალური სინათლე

en: Area Plane
ka: არეალის სიბრტყე

en: Area Radius
ka: არეალის რადიუსი

en: Area Radius Pressure
ka: არეალის რადიუსის ზეწოლა

en: Area Spaces
ka: არეალის სივრცეები

en: Area height
ka: არეალის სიმაღლე

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
ka: გაყოფილი ეკრანის არეალი, რომელიც რედაქტორს მოიცავს

en: Area width
ka: არეალის სიგანე

en: Areas
ka: არეალები

en: Armature
ka: არმატურა

[ctx: Armature]
en: New
ka: ახალი

en: Armature Bones
ka: არმატურის ძვლები

en: Armature Constraint
ka: არმატურის შემზღუდველი

en: Armature Deform
ka: არმატურის დეფორმირება

en: Armature Deform Constraint Targets
ka: არმატურის დეფორმაციების შემზღუდველთა სამიზნეები

en: Armature EditBones
ka: არმატურის დამუშავებადი ძვლები

en: Armature Modifier
ka: არმატურის მოდიფიკატორი

en: Armature bone, mesh or lattice vertex group, ...
ka: არმატურის ძვალი, მეში, ან გისოსების წვეროთა ჯგუფი, ...

en: Armature data-blocks
ka: არმატურების მონაცემთა ბლოკები

en: Armature's active bone
ka: არმატურის აქტიური ძვალი

en: Armature-Relative Head
ka: არმატურასთან შეფარდებული თავი

en: Armature-Relative Tail
ka: არმატურასთან შეფარდებული ბოლო

en: Armatures
ka: არმატურები

en: Armatures active edit bone
ka: არმატურის აქტიური დამუშავებადი ძვალი

en: Around Frame
ka: კადრის გარშემო

en: Array
ka: მასივი

en: Array All Items
ka: წააწყვე ყველა ელემენტი

en: Array Length
ka: მასივის სიგრძე

en: Arrow
ka: ისარი

en: Arrow Size
ka: ისრის ზომა

en: Arrows
ka: ისრები

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
ka: იგივეა, რაც "წაშალე მშობელი", ოღონდ ობიექტის გარეგნულ გარდაქმნას ტოვებს

en: As Render Pass
ka: როგორც რენდერის გავლა

en: Aspect
ka: თანაფარდობა

en: Aspect X
ka: თანაფარდობა

en: Asphalt (Crushed)
ka: ასფალტი (დამსხვრეული)

en: Asset
ka: აქტივი

en: Asset Blend Path
ka: აქტივის Blend-ის მისამართი

en: Asset Browser
ka: აქტივების ბრაუზერი

en: Asset Catalogs
ka: აქტივების კატალოგები

en: Asset Data
ka: აქტივის მონაცემები

en: Asset Libraries
ka: აქტივთა ბიბლიოთეკები

en: Asset Library
ka: აქტივების ბიბლიოთეკა

en: Asset Library Reference
ka: აქტივების ბიბლიოთეკის მისამართი

en: Asset Select Parameters
ka: აქტივის მონიშნვის პარამეტრები

en: Asset Tag
ka: აქტივის იარლიყი

en: Asset Tags
ka: აქტივების იარლიყები

en: Asset data, valid if the file represents an asset
ka: აქტივების მონაცემები, დასაშვები, თუკი ფაილი წარმოადგენს აქტივს

en: Assign
ka: მიაკუთვნე

en: Assign Material
ka: მიაკუთვნე მასალა

en: Assign active material slot to selection
ka: მიაკუთვნე აქტიური მასალის სლოტი მონიშნულს

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
ka: მიაკუთვნე მონიშნული წვეროები ახალ წვეროთა ჯგუფს

en: At Center
ka: ცენტრთან

en: At Cursor
ka: კურსორთან

en: At First
ka: პირველთან

en: At Last
ka: უკანასკნელთან

en: Attack boids at max this distance
ka: ბოიდებს თავს დაესხი მაქსიმუმ ამ მანძილზე

en: Attenuation
ka: შესუსტება

en: Attribute Group
ka: ატრიბუტების ჯგუფი

en: Attribute on instance
ka: ატრიბუტი ინსტანციაზე

en: Attribute on mesh edge
ka: ატრიბუტი მეშის წიბოზე

en: Attribute on mesh face corner
ka: ატრიბუტი მეშის წახნაგის კუთხეზე

en: Attribute on mesh faces
ka: ატრიბუტი მეშის წახნაგებზე

en: Attribute on point
ka: ატრიბუტი წერტილზე

en: Attribute on spline
ka: ატრიბუტი სპლაინზე

en: Attributes
ka: ატრიბუტები

en: Audio
ka: აუდიო

en: Audio Channels
ka: აუდიო არხები

en: Audio Codec
ka: აუდიო კოდეკი

en: Audio Muted
ka: უხმო

en: Audio Scrubbing
ka: აუდიო სკრაბინგი

en: Audio bitrate (kb/s)
ka: აუდიო ბიტრეითი (კბ/წ)

en: Audio channel count
ka: აუდიო არხების რიცხვი

en: Audio channels
ka: აუდიო არხები

en: Audio samplerate(samples/s)
ka: აუდიოს სემპლირების სიხშირე (სემპლები/წმ)

en: Audio volume
ka: აუდიოს ხმის სიმაღლე

en: Author
ka: ავტორი

en: Author:
ka: ავტორი:

en: Auto
ka: ავტომატური

en: Auto Axis
ka: ავტომატური ღერძი

en: Auto Bake
ka: ავტომატური ცხობა

en: Auto Clamped
ka: ავტომატური აღკვეთა

en: Auto Clamped Handle
ka: ავტომატური აღკვეთის მქონე სახელური

en: Auto Euler
ka: ავტომატური ეილერი

en: Auto Handle
ka: ავტომატური სახელური

en: Auto Handle Smoothing
ka: ავტო. სახელურის დაგლუვება

en: Auto IK
ka: ავტომატური ი.კ.

en: Auto Merge
ka: ავტომატური შერწყმა

en: Auto Merge Vertices
ka: ავტომატურად შეაერთე წვეროები

en: Auto Rainbow
ka: ავტო. ცისარტყელა

en: Auto Refresh
ka: ავტომატური განახლება

en: Auto Save
ka: ავტომატური შენახვები

en: Auto Smooth
ka: ავტომატური დაგლუვება

en: Auto Smooth Angle
ka: ავტომატური სიგლუვის კუთხე

en: Auto Step
ka: ნაბიჯების ავტომატური რაოდენობა

en: Auto Texture Space
ka: ავტომატური ტექსტურული სივრცე

en: Auto Velocity
ka: ავტომატური სისწრაფე

en: Auto WXYZ to YRGB
ka: ავტო. WXYZ-დან YRGB-ში

en: Auto XYZ to RGB
ka: ავტო. XYZ-დან RGB-ში

en: Auto-Detect
ka: ავტომატური პოვნა

en: Auto-Lock Layers
ka: შრეების ავტომატური ჩაკეტვა

en: Auto-Masking
ka: ავტომატური შენიღბვა

en: Auto-Masking Material
ka: ავტო-შენიღბვის მასალა

en: Auto-Save Preferences
ka: პარამეტრების ავტომატური შენახვა

en: Auto-Smooth
ka: ავტომატური დაგლუვება

en: Auto-Velocity
ka: ავტომატური სისწრაფე

en: Automasking
ka: ავტომატური შენიღბვა

en: Automatic
ka: ავტომატური

en: Automatic Easing
ka: ავტომატური აჩქარება

en: Automatic Name
ka: ავტომატური სახელი

en: Automatic Scrambling Distance
ka: არევის ავტომატური მანძილი

en: Automatic Subframes
ka: ავტომატური ქვეკადრები

en: Automatic handles are adjusted to avoid jumps in acceleration, resulting in smoother curves. However, key changes may affect interpolation over a larger stretch of the curve
ka: ხდება ავტომატური სახელურების შესწორება აჩქარებაში ნახტომების თავიდან ასაცილებლად, რაც უზრუნველყოფს უფრო გლუვ მრუდებს. თუმცა, გასაღებების ცვლილებებმა შესაძლოა, იმოქმედოს მრუდის უფრო დიდ მონაკვეთზე

en: Automatic handles only take immediately adjacent keys into account
ka: ავტომატური სახელურები მხედველობაში იღებენ მხოლოდ მხებ გასაღებებს

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
ka: ავტომატურად გამოთვალე მასის სიდიდეები მოცულობაზე დაფუძნებული უდრეკი სხეულის ობიექტებისთვის

en: Automatically merge vertices moved to the same location
ka: ავტომატურად შეაერთე ერთსა და იმავე მდებარეობაზე გადაადგილებული წვეროები

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
ka: ავტომატურად დაარქვი შედეგად მიღებულ ფაილს გადავლის ტიპის სახელი (მხოლოდ გარეთა)

en: Automatically pack all external data into .blend file
ka: ავტომატურად ჩაალაგე ყველა გარე მონაცემი .blend ფაილში

en: Automatically pack all external files into the .blend file
ka: ავტომატურად ჩაალაგე ყველა გარე ფაილი .blend ფაილში

en: Automatically split edges and faces
ka: ავტომატურად გაყავი წიბოები და წახნაგები

en: Automatically split edges in triangles to maintain quad topology
ka: ავტომატურად გაყავი სამკუთხედების წიბოები ოთხკუთხა ტოპოლოგიის შესანარჩუნებლად

en: Autosplit Output
ka: ავტოგახლეჩის შედეგი

en: Autosplit output at 2GB boundary
ka: ავტოგახლეჩის შედეგი 2გბ ზღვარზე

en: Auxiliary Target
ka: მეშველი სამიზნე

en: Available
ka: ხელმისაწვდომი

en: Average
ka: საშუალო

en: Average Error
ka: საშუალო შეცდომა

en: Average Iterations
ka: საშუალო იტერაციები

en: Average Scale
ka: საშუალო მასშტაბი

en: Average Speed
ka: საშუალო სიჩქარე

en: Average error during substeps
ka: საშუალო შეცდომა ქვესაფეხურების გავლის დროს

en: Average iterations during substeps
ka: საშუალო იტერაციები ქვესაფეხურთა გავლის დროს

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
ka: ბოლო წერტილების საშუალო რადიუსი გამოიყენება ძვლების X და Z მასშტაბირების დასამუშავებლად, XZ მასშტაბირების რეჟიმის ზემოდან

en: Averaged
ka: გასაშუალოებული

en: Averaged Value
ka: გასაშუალებული მნიშვნელობა

en: Avoid
ka: არიდება

en: Avoid Collision
ka: შეჯახების არიდება

en: Avoid collision with deflector objects
ka: მოერიდე დეფლექტორ ობიექტებთან შეჯახებას

en: Avoid collision with other boids
ka: მოერიდე სხვა ბოიდებთან შეჯახებას

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
ka: მოერიდე ობიექტს, თუ მისგან წამოსული საფრთხე ამ ზღვარზე მაღალია

en: Avoid shrinking curves shorter than this length
ka: მოერიდე მრუდების ამ სიგრძეზე უფრო მოკლედ შეკუმშვას

en: Avoids editing locked materials in the layer
ka: ერიდება შრეში ჩაკეტილი მასალების რედაქტირებას

en: Axes
ka: ღერძები

en: Axes Position
ka: ღერძების პოზიცია

en: Axis
ka: ღერძი

en: Axis & Gizmo Colors
ka: ღერძისა და მანიპულატორის ფერები

en: Axis Angle
ka: ღერძის კუთხე

en: Axis Mode
ka: ღერძის რეჟიმი

en: Axis Random
ka: შემთხვევითი ღერძი

en: Axis Reference
ka: ღერძის მითითება

en: Axis Space
ka: ღერძის სივრცე

en: Axis Threshold
ka: ღერძის ზღვარი

en: Axis orientation
ka: ღერძის ორიენტაცია

en: Axis that is aligned to the normal
ka: ღერძი, რომელიც ნორმალს მიესადაგება

en: Axis that points forward along the path
ka: ღერძი, რომელიც მიუთითებს წინ, ბილიკის გასწვრივ

en: Axis that points to the target object
ka: ღერძი, რომელიც მიუთითებს სამიზნე ობიექტისკენ

en: Axis that points upward
ka: ღერძი, რომელიც ზევით მიუთითებს

en: Axis to bake in blue channel
ka: ლურჯ არხში გამოსაცხობი ღერძი

en: Axis to bake in green channel
ka: მწვანე არხში გამოსაცხობი ღერძი

en: Axis to bake in red channel
ka: წითელ არხში გამოსაცხობი ღერძი

en: Axis-Angle Rotation
ka: ღერძის კუთხის ბრუნვა

en: B-Bone
ka: დ-ძვალი

en: B-Bone Display X Width
ka: დ-ძვლის ასახული სიგანე X ღერძზე

en: B-Bone Display Z Width
ka: დ-ძვლის ასახული სიგანე Z ღერძზე

en: B-Bone End Handle
ka: დ-ძვლის დაბოლოების სახელური

en: B-Bone End Handle Type
ka: დ-ძვლის დამასრულებელი სახელურის ტიპი

en: B-Bone Segments
ka: დ-ძვლის სეგმენტები

en: B-Bone Start Handle
ka: დ-ძვლის დასაწყისის სახელური

en: B-Bone Start Handle Type
ka: დ-ძვლის საწყისი სახელურის ტიპი

en: B-Bone X size
ka: დ-ძვლის X ზომა

en: B-Bone Z size
ka: დ-ძვლის Z ზომა

en: B-Spline
ka: B-სფლაინი

en: B44 (lossy)
ka: B44 (დანაკარგიანი)

en: B44A (lossy)
ka: B44A (დანაკარგიანი)

en: BBone Shape
ka: დ-ძვლის ფორმა

en: BSpline
ka: B-სპლაინი

en: BW
ka: შთ

en: Back
ka: უკან

en: Backbone Stretcher
ka: ხერხემლის გამწელავი

en: Backface Culling
ka: უკუმხრის წახნაგების გამოხშირვა

en: Background
ka: ფონი

en: Background Color
ka: ფონის ფერი

en: Background Image
ka: ფონური გამოსახულება

en: Background Images
ka: ფონური გამოსახულებები

en: Background Scene
ka: ფონური სცენა

en: Background Separation
ka: ფონის გამოცალკევება

en: Background Source
ka: ფონის წყარო

en: Bake
ka: გამოაცხვე

en: Bake Data
ka: გამოცხობის მონაცემები

en: Bake Location
ka: მდებარეობის ცხობა

en: Bake Type
ka: ცხობის ტიპი

en: Bake all selected objects location/scale/rotation animation to an action
ka: გამოაცხვე ყველა მონიშნული ობიექტის მდებარეობის/მასშტაბის/ბრუნვის ანიმაცია ქმდებად

en: Bake all simulation settings at once
ka: გამოაცხვე სიმულაციის ყველა პარამეტრი ერთდროულად

en: Bake data for a Scene data-block
ka: გამოცხობის მონაცემები სცენის მონაცემთა ბლოკისათვის

en: Bake every stage of the simulation separately
ka: ცალცალკე გამოაცხვე სიმულაციის ყოველი ეტაპი

en: Bake from Multires
ka: გამოაცხვე მულტირეზ-ისგან

en: Bake grease pencil object transform to grease pencil keyframes
ka: გამოაცხვე ცვილის ფანქრის ობიექტის გარდაქმნა ცვილის ფანქრის საგასაღებო კადრებად

en: Bake mesh animation to grease pencil strokes
ka: გამოაცხვე მეშის ანიმაცია ცვილის ფანქრის მონასმებად

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
ka: გამოაცხვე მონიშნული ობიექტების უდრეკი სხეულების გარდაქმნა საგასაღებო კადრებად

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
ka: დააცხვე მონიშნული ობიექტების ზედაპირის შეფერადება აქტიურ ობიექტს

en: Bake the normals in object space
ka: გამოაცხვე ნორმალები ობიექტის სივრცეში

en: Bake the normals in tangent space
ka: გამოაცხვე ნორმალები მხებ სივრცეში

en: Bake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materials
ka: გამოაცხვე გამოსახულებების მონაცემთა ბლოკებად, რომლებიც ასოცირებულია მასალებში აქტიურ ტექსტურების კვანძებთან

en: Baking light cache
ka: სინათლის კეში ცხვება

en: Ball
ka: ბურთი

en: Ball Size
ka: ბურთის ზომა

en: Ball inflating pressure
ka: ბურთის გაბერვის წნევა

en: Band Noise
ka: ზონარის ხმაური

en: Bands
ka: ზონარები

en: Banking
ka: დაგვერდება

en: Bark
ka: ხის ქერქი

en: Base
ka: ფუძე

en: Base Color
ka: ძირითადი ფერი

en: Base Fill Type
ka: ფუძის შევსების ტიპი

en: Base color for ghosts after the active frame
ka: ფუძისეული ფერი აქტიური კადრების მომდევნო ლანდებისთვის

en: Base color for ghosts before the active frame
ka: ფუძისეული ფერი აქტიური კადრების წინა ლანდებისთვის

en: Base from Instancer
ka: ბაზა ინსტანსერიდან

en: Base from Set
ka: ბაზა ნაკრებიდან

en: Base mesh
ka: მეშის საფუძველი

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
ka: მანძილზე/მილევაზე დაყრდნობით ამატებს მთელი ბილიკის პორციას

en: Basic mode for interactive style parameter editing
ka: მარტივი რეჟიმი სტილების პარამეტრების ინტერაქტიული რედაქტირებისათვის

en: Basis Matrix
ka: ფუძის მატრიცა

en: Basque (Euskara)
ka: ბასკური (Euskara)

en: Beans (Cocoa)
ka: მარცვლები (კაკაო)

en: Beans (Soy)
ka: მარცვლები (სოიო)

en: Before Color
ka: წინმსწრები ფერი

en: Before Current
ka: მიმდინარემდე

en: Before Cycles
ka: წინმდევი ციკლები

en: Before Mode
ka: წინმდევი რეჟიმი

en: Before Original
ka: თავდაპირველამდე

en: Before Original (Aligned)
ka: თავდაპირველამდე (გასწორებული)

en: Before Original (Full)
ka: თავდაპირველამდე (სრული)

en: Before Original (Split Channels)
ka: თავდაპირველამდე (არხების გახლეჩა)

en: Bend
ka: მოხრა

en: Bend selected items between the 3D cursor and the mouse
ka: დახარე მონიშნული ელემენტები 3გ კურსორსა და მაუსს შორის

en: Bending
ka: ღუნვა

en: Bending Model
ka: დრეკის მოდელი

en: Bending Spring Damping
ka: დრეკის დაცხრომა

en: Bending Stiffness
ka: დრეკისას გახევება

en: Bending Stiffness Maximum
ka: დრეკისას გახევების მაქსიმუმი

en: Bending Stiffness Vertex Group
ka: ღუნვის გახევების წვეროთა ჯგუფი

en: Bendy Bones
ka: დრეკადი ძვლები

en: Bent Normals
ka: გადახრილი ნორმალები

en: Bevel
ka: ცერობი

en: Bevel Depth
ka: ცერობის სიღრმე

en: Bevel Mode
ka: დაცერობების რეჟიმი

en: Bevel Object
ka: ცერობის ობიექტი

en: Bevel Radius
ka: ცერობის რადიუსი

en: Bevel Resolution
ka: ცერობის გარჩევადობა

en: Bevel amount
ka: დაცერობების დონე

en: Bezier
ka: ბეზიე

en: Bezier Curve
ka: ბეზიეს წირი

en: Bezier Curve Point
ka: ბეზიეს წირის წერტილი

en: Bezier curve point with two handles
ka: ბეზიეს წირის წერტილი ორი სახელურით

en: Bi-Scale Grab
ka: ორკეცი ჩავლება

en: Bindcode
ka: კავშირის კოდი

en: Birth Time
ka: დაბადების დრო

en: Bisect
ka: დანაწევრება

en: Bit depth for fluid particles and grids (lower bit values reduce file size)
ka: ბიტური სიღრმე დენადი გარემოს ნაწილაკებისა და ცხირლებისთვის (დაბალი ბიტური მნიშვნელობები ფაილის ზომას ამცირებს)

en: Bit depth per channel
ka: თითო არხის ბიტური სიღრმე

en: Bitrate
ka: ბიტური სიხშირე

en: Black
ka: შავი

en: Black Level
ka: შავის დონე

en: Blackman-Harris
ka: ბლექმენ-ჰერისი

en: Blades
ka: ფრთები

en: Blank
ka: სუფთა

en: Blend
ka: შერევა

en: Blend Factor
ka: შეზავების ფაქტორი

en: Blend File
ka: Blend ფაილი

en: Blend Files
ka: Blend ფაილები

en: Blend In
ka: შერევის დაწყება

en: Blend Mode
ka: შერევის რეჟიმი

en: Blend Out
ka: დამასრულებელი შერევა

en: Blend Texture
ka: შერეული ტექსტურა

en: Blend Type
ka: შეზავების ტიპი

en: Blend Weight
ka: შერევის წონა

en: Blend color to mix with texture output color
ka: შესაზავებელი ფერი, ტექსტურის გამომავალ ფერთან შესარევად

en: Blend mode
ka: შერევის რეჟიმი

en: Blend to Neighbor
ka: შერწყი მეზობელთან

en: Blend-File Data
ka: Blend-ფაილის მონაცემები

en: Blender
ka: ბლენდერი

en: Blender File View
ka: ბლენდერის ფაილის ხედი

en: Blender Original
ka: ბლენდერის ორიგინალი

en: Blender Preferences
ka: ბლენდერის პარამეტრები

en: Blender RNA structure definitions
ka: Blender RNA-ის სტრუქტურის განსაზღვრებები

en: Blender Version
ka: ბლენდერის ვერსია

en: Blending Mode
ka: შერევის რეჟიმი

en: Blending weight of this bone
ka: ამ ძვლის შერევის წონა

en: Blob
ka: დაბუშტვა

en: Block
ka: დაბლოკვა

en: Bloom
ka: ბრწყინვა

en: Blue
ka: ლურჯი

en: Blue Channel
ka: ლურჯი არხი

en: Blueprint
ka: ნახაზი

en: Blur
ka: გადღაბნა

en: Blur Mode
ka: გაბუნდოვანების რეჟიმი

en: Blur X
ka: გადღაბნა X

en: Blur the studiolight in the background
ka: გააბუნდოვნე სტუდიური სინათლე ფონზე

en: Blurry Footage
ka: გადღაბნილი ვიდეომასალა

en: Body Text
ka: შიგთავსი

en: Boid
ka: ბოიდი

en: Boid Rule
ka: ბოიდის წესი

en: Boid Rules
ka: ბოიდის წესები

en: Boid Settings
ka: ბოიდის პარამეტრები

en: Boid State
ka: ბოიდის მდგომარეობა

en: Boid States
ka: ბოიდის მდგომარეობები

en: Boid effector weight
ka: ბოიდის ეფექტორის წონა

en: Boid height relative to particle size
ka: ბოიდის სიმაღლე ნაწილაკის ზომასთან მიმართებაში

en: Boid rule name
ka: ბოიდის წესის სახელი

en: Boid state for boid physics
ka: ბოიდის მდგომარეობა ბოიდის ფიზიკისთვის

en: Boid state name
ka: ბოიდის მდგომარეობის სახელი

en: Boid will fight this times stronger enemy
ka: ბოიდი შეებრძოლება ამდენჯერ უფრო ძლიერ მტერს

en: Boids
ka: ბოიდები

en: Boids 2D
ka: ბოიდები 2გ

en: Bokeh
ka: ბოკე

en: Bone
ka: ძვალი

en: Bone Armature-Relative Matrix
ka: ძვლის არმატურასთან შეფარდებული მატრიცა

en: Bone Constraint Properties
ka: ძვლის შემზღუდველის თვისებები

en: Bone Envelope
ka: ძვლის გარსი

en: Bone Group
ka: ძვლების ჯგუფი

en: Bone Group Index
ka: ძვალთა ჯგუფის ინდექსი

en: Bone Groups
ka: ძვალთა ჯგუფები

en: Bone Matrix
ka: ძვლის მატრიცა

en: Bone Name
ka: ძვლის სახელი

en: Bone Original
ka: ძვლის ორიგინალი

en: Bone Properties
ka: ძვლის თვისებები

en: Bone Relative
ka: ძვალთან მიმართებითი

en: Bone Roll
ka: ძვლის დატრიალება

en: Bone Settings
ka: ძვლის პარამეტრები

en: Bone Size
ka: ძვლის ზომა

en: Bone Wireframe Opacity
ka: ძვლების ბადის გაუმჭვირვალობა

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
ka: ძვლის დეფორმირების მანძილი (მხოლოდ გარსით დეფორმირებისთვის)

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
ka: ძვლის დეფორმირების წონა (მხოლოდ გარსით დეფორმირებისთვის)

en: Bone in an Armature data-block
ka: ძვალი არმატურის მონაცემთა ბლოკში

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
ka: ძვალი მემკვიდრეობით იღებს მშობელი ძვლისგან ბრუნვას, ან მასშტაბს

en: Bone is able to be selected
ka: ძვლის მონიშნვა შესაძლებელია

en: Bone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
ka: ძვალი ყოველთვის აისახება ბადის რეჟიმში, მიუხედავად სარკმლის შეფერადების რეჟიმისა (გამოსადეგია არ-დამფარავი მორგებული ძვლის ფორმებისთვის)

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
ka: რედაქტირების რეჟიმში ძვლის გარდაქმნა შეუძლებელია

en: Bone is not visible when in Edit Mode
ka: რედაქტირების რეჟიმში ძვალი უხილავია

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
ka: ძვალი უჩინარია, როცა რედაქტირების რეჟიმში არაა (მაგ.: ობიექტის, ან პოზირების რეჟიმში)

en: Bone location is set in local space
ka: ძვლის ადგილმდებარეობა ლოკალურ სივრცეშია დაყენებული

en: Bone rotation around head-tail axis
ka: ძვლის ბრუნვა თავ-ბოლოს ღერძის ირგვლივ

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
ka: ძვალი, რომელიც დ-ძვლის მრუდის დამასრულებელ სახელურს წარმოადგენს

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
ka: ძვალი, რომელიც დ-ძვლის მრუდის საწყის სახელურს წარმოადგენს

en: Bones
ka: ძვლები

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
ka: მხოლოდ ძვლები: ობიექტის ქმედების გარდაქმნის არხები გამოიყენე შეზღუდულ ძვალზე და არა ძვლის არხებზე

en: Bones which are children of this bone
ka: ამ ძვლის შვილობილი ძვლები

en: Bookmarks
ka: სანიშნეები

en: Bool Attribute
ka: ბულიანი ატრიბუტი

en: Bool Attribute Value
ka: ლოგიკური ატრიბუტის მნიშვნელობა

en: Bool value in geometry attribute
ka: ლოგიკური მნიშვნელობა გეომეტრიის ატრიბუტში

en: Boolean
ka: ლოგიკური

en: Border
ka: საზღვარი

en: Both
ka: ორივე

en: Both Faces
ka: ორივე წახნაგი

en: Both Z
ka: ორივე Z

en: Bottom
ka: ქვემოდან

en: Bottom Base-Line
ka: ქვედა საბაზისო ხაზი

en: Bottom Width
ka: ქვედა სიგანე

en: Bottom of the list
ka: სიის ძირი

en: Bottom range of X axis destination motion
ka: X ღერძის დანიშნულებისკენ მოძრაობის ქვედა დიაპაზონი

en: Bottom range of X axis source motion
ka: X ღერძის წყაროს მოძრაობის ქვედა დიაპაზონი

en: Bottom range of Y axis destination motion
ka: Y ღერძის დანიშნულებისკენ მოძრაობის ქვედა დიაპაზონი

en: Bottom range of Y axis source motion
ka: Y ღერძის წყაროს მოძრაობის ქვედა დიაპაზონი

en: Bottom range of Z axis destination motion
ka: Z ღერძის დანიშნულებისკენ მოძრაობის ქვედა დიაპაზონი

en: Bottom range of Z axis source motion
ka: Z ღერძის წყაროს მოძრაობის ქვედა დიაპაზონი

en: Bounces Approximation
ka: ასხლეტების მიახლოებითობა

en: Boundaries
ka: ზღუდეები

en: Boundary
ka: ზღვარი

en: Boundary Falloff
ka: ზღუდის მილევა

en: Boundary Origin Offset
ka: ზღუდის ამოსავალი წერტილის აცდენა

en: Boundbox Max
ka: მაქს. ზღუდე

en: Boundbox Min
ka: მინ. ზღუდე

en: Bounding Box
ka: მზღუდავი ყუთი

en: Bounding Box Center
ka: შემზღუდველი ველის ცენტრი

en: Bounds
ka: ზღუდეები

en: Bounds Center
ka: ზღუდეების ცენტრი

en: Bounds Clamp
ka: ზღუდეებით აღკვეთა

en: Box
ka: ოთხკუთხა

en: Braid
ka: ნაწნავი

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
ka: ბრაზილიური პორტუგალიური (Português do Brasil)

en: Breakdown
ka: შუალა

en: Brick (Soft)
ka: აგური (რბილი)

en: Brick Width
ka: აგურის სიგანე

en: Bricks 1
ka: აგურები 1

en: Bricks 2
ka: აგურები 2

en: Brightness
ka: სიკაშკაშე

en: Bring Forward
ka: წამოწიე წინ

en: Bring to Front
ka: წამოწიე ყველაზე წინ

en: Bronze
ka: ბრინჯაო

en: Brownian
ka: ბრაუნის მოძრაობა

en: Browse Brush to be linked
ka: მოძებნე მისაბმელი ფუნჯი

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
ka: დაათვალიერე ცვილის ფანქრის მონაცემები, რომლებიც ბმულითაა დასაკავშირებელი

en: Browse Scene to be linked
ka: მოიძიე მისაბმელი სცენა

en: Browse Texture to be linked
ka: მოიძიე დასაკავშირებელი ტექსტურა

en: Browse for files and assets
ka: ფაილებისა და აქტივების დათვალიერება

en: Brush
ka: ფუნჯი

[ctx: Brush]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Brush]
en: Surface
ka: ზედაპირი

en: Brush Capabilities
ka: ფუნჯის შესაძლებლობები

en: Brush Collection
ka: ფუნჯების კოლექცია

en: Brush Detail
ka: ფუნჯისმიერი დეტალი

en: Brush Height
ka: ფუნჯის სიმაღლე

en: Brush Icon Filepath
ka: ფუნჯის ხატულის მისამართი

en: Brush Normal
ka: ფუნჯის ნორმალი

en: Brush Presets
ka: წინასწარ აწყობილი ფუნჯები

en: Brush Radius
ka: ფუნჯის რადიუსი

en: Brush Settings
ka: ფუნჯის პარამეტრები

en: Brush Specials
ka: ფუნჯის განსაკუთრებული თვისებები

en: Brush Tip
ka: ფუნჯის წვერი

en: Brush blending mode
ka: ფუნჯის შერევის რეჟიმი

en: Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting
ka: ფუნჯის მონაცემთა ბლოკი ფუნჯის სახატავი და საძერწი პარამეტრების შესანახად

en: Brush data-blocks
ka: ფუნჯების მონაცემთა ბლოკები

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
ka: ფუნჯი პროექცირდება ტილოზე განსაზღვრული მიმართულებიდან ფუნჯის სიახლოვეს

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
ka: ფუნჯი ჩამორჩება თაგვს და უფრო თანაბარ გზას გადის

en: Brush settings
ka: ფუნჯის პარამეტრები

en: Brush texture rotation
ka: ფუნჯის ტექსტურის ბრუნვა

en: Brushes
ka: ფუნჯები

en: Bubble
ka: ბუშტი

en: Bubble Buoyancy
ka: ბუშტების ამწევი ძალა

en: Bubble Drag
ka: ბუშტების წინაღობა

en: Buffer Groups
ka: ბაფერის ჯგუფები

en: Buffersize
ka: ბუფერის ზომა

en: Build
ka: აწყობა

en: Build Modifier
ka: აწყობის მოდიფიკატორი

en: Built-In Function F-Modifier
ka: ჩაშენებული ფუნქციის F-მოდიფიკატორი

en: Bulgarian (Български)
ka: ბულგარული (Български)

en: Buoyancy Density
ka: ამწევი ძალის სისქე

en: Buoyancy Heat
ka: ამწევი ძალის გახურება

en: Buoyant force based on smoke density (higher value results in faster rising smoke)
ka: ამწევი ძალა დაფუძნებული კვამლის სისქეზე (რაც უფრო მაღალია მნიშვნელობა, მით უფრო სწრაფად ამოდის კვამლი)

en: Buoyant force based on smoke heat (higher value results in faster rising smoke)
ka: ამწევი ძალა დაფუძნებული კვამლის გახურებაზე (რაც უფრო მაღალია მნიშვნელობა, მით უფრო სწრაფად ამოდის კვამლი)

en: Burn Into Image
ka: ჩაწერე გამოსახულებაში

en: Butt
ka: წაჭრილი ბოლო

en: Butt cap (flat)
ka: წაჭრილი ხუფი (ბრტყელი)

en: By Loose Parts
ka: დაუმაგრებელი ნაწილების მიხედვით

en: By Material
ka: მასალის მიხედვით

en: Byte Color
ka: ბაიტებიანი ფერი

en: Byte Color Attribute
ka: ბაიტებიან ფერიანი ატრიბუტი

en: Byte Color Attribute Value
ka: ბაიტებიანი ფერის ატრიბუტის მნიშვნელობა

en: CCW
ka: საათის ისრის საწინააღმდეგოდ

en: CW
ka: საათის ისრის მიმართულებით

en: Cache File
ka: ქეშის ფაილი

en: Cache Files
ka: ქეშ ფაილები

en: Cache Files data-blocks
ka: ქეშ ფაილების მონაცემთა ბლოკები

en: Cache Result
ka: შედეგის კეშირება

en: Cache Settings
ka: კეშის პარამეტრები

en: Cache directory
ka: ქეშის საქაღალდე

en: Caches velocities of mesh vertices. These will be used (automatically) when rendering with motion blur enabled
ka: აქეშირებს მეშის წვეროების სისწრაფეებს. ესენი იქნება (ავტომატურად) გამოყენებული მოძრაობის გადღაბნა ჩართული რენდერის დროს

en: Caching
ka: ქეშირება

en: Cage
ka: გალია

en: Cage Extrusion
ka: გალიის ექსტრუზია

en: Cage Object
ka: გალიის ობიექტი

en: Calculate
ka: გამოთვალე

en: Calculate Alpha
ka: ალფას გამოთვლა

en: Calculate bone paths from heads
ka: ძვლების ტრაექტორიების გამოთვლა თავებიდან

en: Calculate bone paths from tails
ka: ძვლების ტრაექტორიების გამოთვლა ბოლოებიდან

en: Calculate brush spacing relative to the scene using the stroke location
ka: გამოთვალე ფუნჯის გამოტოვებები სცენასთან მიმართებაში მონასმის ადგილმდებარეობის გამოყენებით

en: Calculate brush spacing relative to the view
ka: გამოთვალე ფუნჯის გამოტოვებები ხედთან მიმართებაში

en: Calculate the brush spacing using view or scene distance
ka: გამოთვალე ფუნჯის გამოტოვებები ხედის, ან სცენის გამოყენებით

en: Calculate the center of geometry based on the current pivot point (median, otherwise bounding box)
ka: გამოთვალე გეომეტრიის ცენტრი ამჟამინდელი ბრუნვის ცენტრის საფუძველზე (მედიანის, სხვა შემთხვევაში - შემზღუდველი ველის)

en: Calculate the center of mass from the surface area
ka: გამოთვლე მასის ცენტრი ზედაპირი არეალიდან

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
ka: გამოთვალე მასის ცენტრი მოცულობიდან (უნდა იყოს ჩაკეტილი გეომეტრია თანმიმდევრული ნორმალებით)

en: Calibration
ka: კალიბრაცია

en: Camera
ka: კამერა

[ctx: Camera]
en: New
ka: ახალი

en: Camera Clip
ka: კამერის კლიპი

en: Camera Culling
ka: გამოხშირვა კამერით

en: Camera Object
ka: კამერის ობიექტი

en: Camera Parent Lock
ka: კამერის მშობლის საკეტი

en: Camera Solver
ka: კამერის ამომხსნელი

en: Camera Solver Constraint
ka: კამერის ამომხსნელის შემზღუდველი

en: Camera Suffix
ka: კამერის ბოლოსართი

en: Camera Visibility
ka: კამერის ხილულობა

en: Camera data-blocks
ka: კამერის მონაცემთა ბლოკები

en: Camera far clipping distance
ka: კამერის ჩამოჭრის შორი მანძილი

en: Camera near clipping distance
ka: კამერის ჩამოჭრის ახლო მანძილი

en: Camera to View
ka: კამერა ხედს

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
ka: კამერა, რომელზეც დაკისრებულია მოძრაობაზე მეურვეობა (თუ ცარიელია, გამოიყენება აქტიური სცენის კამერა)

en: Camera types
ka: კამერის ტიპები

en: Camera's focal length
ka: კამერის ფოკუსური მანძილი

en: Cameras
ka: კამერები

en: Can not move strip to different scene
ka: ლენტის სხვა სცენაში გადატანა შეუძლებელია

en: Can not move strip to non-meta strip
ka: ლენტის გადატანა არა-მეტა ლენტში შეუძლებელია

en: Can't Load Image
ka: გამოსახლება ვერ ჩაიტვირთა

en: Cancel
ka: გააუქმე

en: Cancel loading of selected file
ka: გააუქმე შერჩეული ფაილის ჩატვირთვა

en: Cannot open or start AVI movie file
ka: AVI ვიდეო ფაილის გახსნა, ან დაწყება ვერ მოხერხდა

en: Cannot read %s '%s': %s
ka: %s '%s': %s არ იკითხება

en: Cannot relocate library '%s' to current blend file '%s'
ka: '%s' ბიბლიოთეკის მიმდინარე blend ფაილში - '%s' - გადატანა შეუძლებელია

en: Cannot render, no camera
ka: დარენდერება შეუძლებელია, კამერა არაა

en: Cannot save blend file, path '%s' is not writable
ka: blend ფაილის შენახვა შეუძლებელია, მისამართი '%s' ჩაუწერადია

en: Canvas Normal
ka: ტილოს ნორმალი

en: Canvas Settings
ka: ტილოს პარამეტრები

en: Canvas Surfaces
ka: ტილოს ზედაპირები

en: Cap Fill Type
ka: ხუფების შევსების ტიპი

en: Caps
ka: ხუფები

en: Caps Type
ka: ხუფების ტიპი

en: Capsule
ka: კაფსულა

en: Capture a picture of an editor
ka: რედაქტორის სურათის გადაღება

en: Capture a picture of the whole Blender window
ka: ბლენდერის მთლიანი ფანჯრის სურათის გადაღება

en: Capture reflections
ka: დაიჭირე ანარეკლები

en: Cardboard
ka: მუყაო

en: Cardinal
ka: კარდინალური

en: Cascade Count
ka: კასკადების რაოდენობა

en: Cascade Fade
ka: კასკადების მილევა

en: Cascade Max Distance
ka: კასკადების მაქსიმალური დაშორება

en: Cascade Size
ka: კასკადის ზომა

en: Cast rays to active object from a cage
ka: სტყორცნე სხივები გალიიდან აქტიური ობიექტისკენ

en: Catalan (Català)
ka: კატალანური (Català)

en: Catalog Simple Name
ka: კატალოგის მარტივი სახელი

en: Catalog UUID
ka: კატალოგის UUID

en: Category
ka: კატეგორია

en: Catmull-Clark
ka: ქეთმულ-კლარკი

en: Catmull-Rom
ka: ქეთმულ-რომი

en: Caustics
ka: კაუსტიკა

en: Cavity
ka: ჩაღრმავება

en: Cavity Mask
ka: წახნაგთა ნაკრებების ავტომატური შენიღბვა

en: Cell Noise
ka: უჯრედული ხმაური

en: Cell Size
ka: უჯრედის ზომა

en: Cell Type
ka: უჯრედის ტიპი

en: Cell type to be highlighted
ka: უჯრედის ტიპი, რომელიც უნდა გამოიყოს

en: Celsius
ka: ცელსიუსი

en: Cement
ka: ცემენტი

en: Center
ka: ცენტრი

en: Center Action Safe Margins
ka: ცენტრალური მოქმედების არეს მინდვრები

en: Center Diagonal
ka: ცენტრალურ დიაგონალური

en: Center Title Safe Margins
ka: ცენტრალური ტიტრების არეს მინდვრები

en: Center on Frame
ka: ცენტრი კადრზე

en: Center text
ka: ტექსტი შუაში

en: Center the camera view, resizing the view to fit its bounds
ka: კამერის ხედის ცენტრში მოქცევა, ხედის ზომის შეცვლით მის საზღვრებზე მოსარგებად

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
ka: დააყენე ხედი ისე, რომ კურსორი ხედის შუაგულში იყოს

en: Centimeters
ka: სანტიმეტრი

en: Chain Count
ka: ჯაჭვის სიგრძე

en: Chain Length
ka: ჯაჭვის სიგრძე

en: Chain Loose Edges
ka: დაუმაგრებელი გვერდების გადაჯაჭვა

en: Chain Offset
ka: ჯაჭვის აცდენა

en: Chain follows position of target
ka: ჯაჭვი სამიზნის პოზიციას მიჰყვება

en: Chain follows rotation of target
ka: ჯაჭვი სამიზნის ბრუნვას იმეორებს

en: Chaining
ka: გადაჯაჭვა

en: Chaining Method
ka: გადაჯაჭვის მეთოდი

en: Chalk (Solid)
ka: ცარცი (მთელი)

en: Chance that the particle will pass through the mesh
ka: შანსი იმისა, რომ ნაწილაკი მეშში გაივლის

en: Change Hue/Saturation modifier
ka: შეცვალე ელფერის/სიხასხასის მოდიფიკატორი

en: Change a custom property's type, or adjust how it is displayed in the interface
ka: შეცვალე მორგებული თვისების ტიპი, ან გაასწორე მისი ასახვა ინტერფეისში

en: Change active Grease Pencil layer
ka: შეცვალე აქტიური ცვილის ფანქრის შრე

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
ka: შეცვალე შეჯახების ფორმები მონიშნული უდრეკი სხეულის ობიექტებისათვის

en: Change domain type of the simulation
ka: შეცვალე სიმულაციის სამოქმედო არეალის ტიპი

en: Change flow behavior in the simulation
ka: შეცვალე დინების ქცევა ამ სიმულაციაში

en: Change how fluid is emitted
ka: შეცვალე, თუ როგორ გამოიცემა დენადი გარემო

en: Change pivot point for transforms (buggy)
ka: შეცვალე ბრუნვის ცენტრი გარდაქმნებისთვის (ხარვეზებიანი)

en: Change selection of all visible objects in scene
ka: შეცვალე მონიშვნა სცენაში არსებულ ყველა ხილულ ობიექტზე

en: Change stroke thickness
ka: მონასმის სისქის შეცვლა

en: Change the cache type of the simulation
ka: შეცვალე სიმულაციის ქეშის ტიპი

en: Change the size of the display (width of columns or thumbnails size)
ka: ეცვალე ასახვის ზომა (სვეტების სიგანე, ან ხატულების ზომა)

en: Change the underlying simulation method
ka: შეცვალე სიმულაციის ძირეული მეთოდი

en: Change type of effector in the simulation
ka: შეცვალე ეფექტორის ტიპი სიმულაციაში

en: Change type of fluid in the simulation
ka: დენადი გარემოს ტიპის შეცვლა სიმულაციაში

en: Changing edge seams recalculates UV unwrap
ka: წიბოების ნაკერების ცვლილება იწვევს UV გადაძრობის ხელახლა გამოთვლას

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
ka: არხის დრაივერი (დააყენე მხოლოდ დრაივერის F-მრუდებისთვის)

en: Channel Packed
ka: არხი ჩალაგებულია

en: ChannelDriver Variables
ka: არხის დრაივერის ცვლადები

en: Channels
ka: არხები

en: Character Info
ka: სიმბოლოს ინფორმაცია

en: Charcoal
ka: ქვანახშირი

en: Charge
ka: მუხტი

en: Charge effector weight
ka: მუხტის ეფექტორის წონა

en: Chebychev
ka: ჩებიშევი

en: Check Internal Spring Normals
ka: შეამოწმე შიდა ზამბარების ნორმალები

en: Checker Distance
ka: კუბთაშორისი მანძილი

en: Checker Even
ka: ლუწი კუბოკრული

en: Checker Odd
ka: კენტი კუბოკრული

en: Child
ka: შვილობილი

en: Child Of
ka: ამის შვილობილი

en: Child Of Constraint
ka: შემზღუდველის შვილობილი

en: Child Particle
ka: შვილობილი ნაწილაკი

en: Child Particles
ka: შვილობილი ნაწილაკები

en: Child Radius
ka: შვილობილის რადიუსი

en: Child Roundness
ka: შვილობილის სიმრგვალე

en: Child Size
ka: ვილობილის ზომა

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
ka: სიმულირებული, ან რედაქტირებული ნაწილაკებიდან ინტერპოლირებული შვილობილი ნაწილაკი

en: Children
ka: შვილობილები

en: Children Expanded
ka: განვრცობილი შვილობილები

en: Children From
ka: შვილობილი აქედან

en: Children Per Parent
ka: შვილობილთა რიცხვი თითო მშობელზე

en: Chisel
ka: საჭრეთელი

en: Choose %s data-block to be assigned to this user
ka: აირჩიე %s მონაცემთა ბლოკი ამ მომხმარებლისთვის მისაკუთვნებლად

en: Choose normal space for baking
ka: აარჩიე ნორმალების სივრცე გამოსაცხობად

en: Choose where to get guiding velocities from
ka: აირჩიე, საიდან გინდა მეგზური სისწრაფეების აღება

en: Chunksize
ka: ნატეხის ზომა

en: Cinema
ka: კინო

en: Cinema (48)
ka: კინო (48)

en: Circle
ka: წრე

en: Circular
ka: წრიული

en: Clamp
ka: აღკვეთა

en: Clamp Glossy
ka: აღკვეთე ხმაური სილაპლაპეში

en: Clamp Overlap
ka: დამთხვევის აღკვეთა

en: Clamp To
ka: აღკვეთა

en: Clamp To Constraint
ka: აღკვეთის შემზღუდველი

en: Clamp Waves
ka: ტალღების აღკვეთა

en: Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)
ka: აღკვეთე შეჯახების იმპულსები არასტაბილურობის თავიდან ასაცილებლად (0,0 აღკვეთის გამოსართავად)

en: Clamp the width to avoid overlap
ka: მიიღე ზომები ურთიერთდამთხვევის თავიდან ასაცილებლად

en: Clamping
ka: აღკვეთა

en: Class
ka: კლასი

en: Clay
ka: თიხა

en: Clay Strips
ka: თიხის ზოლები

en: Clay Thumb
ka: ცერი თიხაზე

en: Clean Up
ka: გაასუფთავე

en: Clear
ka: გასუფთავება

en: Clear Delta
ka: გაასუფთავე დელტა

en: Clear Image
ka: გაასუფთავე გამოსახულება

en: Clear Images before baking (internal only)
ka: გამოცხობამდე გაასუფთავე გამოსახულებები (მხოლოდ შიდა)

en: Clear In Obstacle
ka: გასუფთავება დაბრკოლებათა შიგნით

en: Clear Inner
ka: წაშალე შიდა

en: Clear Outer
ka: წაშალე გარეთა

en: Clear Parent
ka: წაშალე მშობელი

en: Clear Parent Inverse
ka: წაშალე მშობელი ინვერსიულად

en: Clear Track
ka: გაასუფთავე მეთვალყურე

en: Clear Transform
ka: გაასუფთავე გარდაქმნა

en: Clear Type
ka: წაშალე ტიპი

en: Clear all orphaned data-blocks without any users from the file
ka: ფაილის გასუფთავება ყველა გამოუყენებელი მონაცემთა ბლოკისაგან, რომელსაც მომხმარებელი არ გააჩნია

en: Clear all the constraints for the active object only
ka: გაასუფთავე ყველა შეზღუდვა მხოლოდ აქტიური ობიექტისთვის

en: Clear all view locking
ka: გაასუფთავე ხედის ყველანაირი დამაგრება

en: Clear and Keep Transformation
ka: გაასუფთავე და გარდაქმნა დატოვე

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
ka: გაასუფთავე და დატოვე გარდაქმნა (მეთვალყურის მოცილება)

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
ka: გაასუფთავე მონაცემთა ბლოკების წინასწარი ხედები (მხოლოდ ზოგიერთი ტიპისთვის, როგორიცაა ობიექტები, მასალები, ტექსტურები და სხვ.)

en: Clear delta location in addition to clearing the normal location transform
ka: გაასუფთავე დელტა მდებარეობა ნორმალურ მდებარეობის გარდაქმნის გასუფთავებასთან ერთად

en: Clear selected .blend file's previews
ka: არჩეული .blend ფაილის წინასწარი ხედების გასუფთავება

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
ka: გაასუფთავე საზღვრული რენდერის საზღვრები და გამორთე საზღვრული რენდერი

en: Clear the boundaries of the render region and disable render region
ka: გაასუფთავე სარენდერო მონაკვეთის საზღვრები და გამორთე სარენდერო მონაკვეთი

en: Clear the object's location
ka: გაასუფთავე ობიექტის ადგილმდებარეობა

en: Clear the object's origin
ka: გაასუფთავე ობიექტის ამოსავალი წერტილი

en: Clear the object's parenting
ka: წაშალე ობიექტის მშობლობა

en: Clear the object's rotation
ka: გაასუფთავე ობიექტის ბრუნვა

en: Clear the object's scale
ka: გაასუფთავე ობიექტის მასშტაბი

en: Clear tracking constraint or flag from object
ka: გაასუფთავე ობიექტი მეთვალყურე შემზღუდველის, ან დროშისაგან

en: Clear transform values after transferring to deltas
ka: გაასუფთავე გარდაქმნის მნიშვნელობების დელტაში გადაყვანის შემდეგ

en: Click
ka: დაწკაპუნება

en: Click Drag
ka: დაწკაპუნება და გათრევა

en: Clip
ka: ჩამოჭრა

en: Clip Editors
ka: კლიპის რედაქტორები

en: Clip End
ka: ჩამოჭრის დასასრული

en: Clip Max X
ka: ჩამოჭრის მაქს. X

en: Clip Max Y
ka: ჩამოჭრის მაქს.

en: Clip Min X
ka: ჩამოჭრის მინ. X

en: Clip Min Y
ka: ჩამოჭრის მინ. Y

en: Clip Start
ka: ჩამოჭრის დასაწყისი

en: Clip Threshold
ka: ჩამოჭრის ზღვარი

en: Clip User
ka: კლიპის მომხმარებელი

en: Clipping
ka: ჩამოჭრა

en: Clipping Boundaries
ka: ჩამოჭრის ზღუდეები

en: Clipping Start
ka: ჩამოჭრის დასაწყისი

en: Clockwise
ka: საათის ისრის მიმართულებით

en: Clone
ka: კლონირება

en: Clone Alpha
ka: კლონირების ალფა

en: Clone Image
ka: კლონირების გამოსახულება

en: Clone Offset
ka: კლონირების აცდენა

en: Clone Paint Texture Index
ka: კლონირებადი სახატი ტექსტურის ინდექსი

en: Clone UV Loop Layer
ka: UV მარყუჟის შრის კლონირება

en: Clone UV Loop Layer Index
ka: UV მარყუჟის შრის ინდექსის კლონირება

en: Clone UV loop layer index
ka: UV მარყუჟის შრის ინდექსის კლონირება

en: Clone from Paint Slot
ka: დააკლონირე ნახატის სლოტიდან

en: Close
ka: დახურე

en: Close All
ka: დახურე ყველა

en: Close Tip
ka: დახურული წვერი

en: Close selected area
ka: დახურე არჩეული არეალი

en: Close the current window
ka: დახურე მიმდინარე ფანჯარა

en: Closest
ka: უახლოესი

en: Cloth
ka: ქსოვილი

en: Cloth Collision Settings
ka: ქსოვილის შეჯახების პარამეტრები

en: Cloth Damping
ka: ქსოვილის დემპფირება

en: Cloth Mass
ka: ქსოვილის მასა

en: Cloth Settings
ka: ქსოვილის პარამეტრები

en: Cloth Simulation
ka: ქსოვილის სიმულაცია

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
ka: ქსოვილის შეჯახება ანგარიშს უწევს კოლაიდერის ნორმალებს (აუმჯობესებს ქსოვილში შესვლის გასწორებას)

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
ka: ქსოვილის შეჯახების იმპულსები მოქმედებს კოლაიდერის ნორმალების მიმართულებით (ზოგ შემთხვევაში უფრო საიმედოა)

en: Cloth model with angular bending springs
ka: ქსოვილის მოდელი კუთხოვანი დრეკადი ზამბარებით

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
ka: ქსოვილის მოდელი წრფივი დრეკადი ზამბარებით (მოძველებული)

en: Cloth simulation settings for an object
ka: ქსოვილის სიმულაციის პარამეტრები ყველა ობიექტისთვის

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
ka: ქსოვილის სიმულაციის პარამეტრები თვითშეჯახებისა და სხვა ობიექტებთან შეჯახებისთვის

en: Cloth speed is multiplied by this value
ka: ქსოვილის სიჩქარე მრავლდება ამ სიდიდეზე

en: Clouds
ka: ღრუბლები

en: Clouds Texture
ka: ღრუბლების ტექსტურა

en: Clump
ka: გროვა

en: Clump Curve
ka: გროვის მრუდი

en: Clump Noise Size
ka: გროვის ხმაურის ზომა

en: Codec
ka: კოდეკი

en: Codec settings for OpenEXR
ka: OpenEXR კოდეკის პარამეტრები

en: Coefficients
ka: კოეფიციენტები

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
ka: კოეფიციენტები 'x'-ისთვის (დაწყებული x^0-ის უმცირესი ხარისხიდან)

en: Coffee (Fresh/Roast)
ka: ყავა (ახალი, მოხარშული)

en: Collapse
ka: ჩაშალე

en: Collapse Edges
ka: ჩამოშალე წიბოები

en: Collapse Summary
ka: შინაარსის ჩახურვა

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
ka: როცა ნაჩვენებია, ჩახურე შინაარის, რათა ყველა სხვა არხი დაიმალოს (მხოლოდ საექსპოზიციო ფურცლის რედაქტორები)

en: Collection
ka: კოლექცია

en: Collection Children
ka: კოლექციის შვილობილები

en: Collection Color
ka: კოლექციის ფერი

en: Collection Colors
ka: კოლექციების ფერები

en: Collection Line Art
ka: კოლექციის კონტურული ნახატი

en: Collection Negation
ka: კოლექციის უარყოფა

en: Collection Objects
ka: კოლექციური ობიექტები

en: Collection Properties
ka: კოლექციის თვისებები

en: Collection data-blocks
ka: კოლექციების მონაცემთა ბლოკები

en: Collection of AOVs
ka: AOV-ების კოლექცია

en: Collection of Color Ramp Elements
ka: ფერთა გრადაციის ელემენტების კოლექცია

en: Collection of Curve Map Points
ka: მრუდის რუკის წერტილთა კოლექცია

en: Collection of Driver F-Curves
ka: დრაივერების F-მრუდების კოლექცია

en: Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces
ka: დინამიური ხატვის ტილოს ზედაპირების კოლექცია

en: Collection of F-Curve Modifiers
ka: F-მრუდთა მოდიფიკატორების კოლექცია

en: Collection of File Output node slots
ka: გამომავალი ფაილის კვანძოვანი სლოტები

en: Collection of KeyConfigs
ka: კლავიშთა კონფიგურაციების კოლექცია

en: Collection of Lightgroups
ka: სინათლეთა ჯგუფების კოლექცია

en: Collection of Profile Points
ka: პროფილის წერტილთა კოლექცია

en: Collection of action F-Curves
ka: ქმედებათა F-მრუდების კოლექცია

en: Collection of action groups
ka: ქმედებათა ჯგუფების კოლექცია

en: Collection of actions
ka: ქმედებების კოლექცია

en: Collection of add-ons
ka: დანამატების კოლექცია

en: Collection of armature bones
ka: არმატურის ძვლების კოლექცია

en: Collection of armature edit bones
ka: არმატურის დამუშავებადი ძვლების კოლექცია

en: Collection of armatures
ka: არმატურების კოლექცია

en: Collection of background images
ka: ფონური გამოსახულებების კოლექცია

en: Collection of bone groups
ka: ძვალთა ჯგუფების კოლექცია

en: Collection of brushes
ka: ფუნჯების კოლექცია

en: Collection of cache files
ka: ქეშ ფაილების კოლექცია

en: Collection of cameras
ka: კამერების კოლექცია

en: Collection of channel driver Variables
ka: არხის დრაივერის ცვლადების კოლექცია

en: Collection of child collections
ka: შვილობილი კოლექციების კოლექცია

en: Collection of collection objects
ka: კოლექციური ობიექტების კოლექცია

en: Collection of collections
ka: კოლექციების კოლექცია

en: Collection of curve splines
ka: მრუდის სპლაინების კოლექცია

en: Collection of curves
ka: მრუდების კოლექცია

en: Collection of custom asset tags
ka: აქტივების მორგებული იარლიყების კოლექცია

en: Collection of face maps
ka: წახნაგების რუკების კოლექცია

en: Collection of fonts
ka: შრიფტების კოლექცია

en: Collection of gizmos
ka: გიზმოების კოლექცია

en: Collection of grease pencil frames
ka: ცვილის ფანქრის კადრების კოლექცია

en: Collection of grease pencil stroke
ka: ცვილის ფანქრის მონასმის წერტილების კოლექცია

en: Collection of grease pencil stroke points
ka: ცვილის ფანქრის მონასმის წერტილების კოლექცია

en: Collection of grease pencils
ka: ცვილის ფანქრების კოლექცია

en: Collection of images
ka: გამოსახულებების კოლექცია

en: Collection of keyframe points
ka: სკვანძო ფაზათა წერტილების კოლექცია

en: Collection of lattices
ka: გისოსების კოლექცია

en: Collection of libraries
ka: ბიბლიოთეკების კოლექცია

en: Collection of light probes
ka: სინათლის ზონდების კოლექცია

en: Collection of lights
ka: სინათლეების კოლექცია

en: Collection of line styles
ka: ხაზების სტილთა კოლექცია

en: Collection of masks
ka: ნიღბების კოლექცია

en: Collection of materials
ka: მასალების კოლექცია

en: Collection of meshes
ka: მეშების კოლექცია

en: Collection of metaball elements
ka: მეტაბურთის ელემენტების კოლექცია

en: Collection of metaballs
ka: მეტაბურთების კოლექცია

en: Collection of movie clips
ka: ვიდეო კლიპების კოლექცია

en: Collection of node trees
ka: კვანძოვანი ხეების კოლექცია

en: Collection of object paths
ka: ობიექტების მისამართების კოლექცია

en: Collection of objects
ka: ობიექტების კოლექცია

en: Collection of override operations
ka: უკუგდების ოპერაციები

en: Collection of paint curves
ka: შტრიხების მრუდების კოლექცია

en: Collection of palettes
ka: პალიტრების კოლექცია

en: Collection of particle settings
ka: ნაწილაკების პარამეტრების კოლექცია

en: Collection of point clouds
ka: წერტილების ღრუბელთა კოლექცია

en: Collection of related sketches
ka: ურთიერთდაკავშირებული ჩანახატების კოლექცია

en: Collection of related sketches on a particular frame
ka: კონკრეტულ კადრზე ურთიერთკავშირში მყოფი ჩანახატების კოლექცია

en: Collection of scenes
ka: სცენების კოლექცია

en: Collection of screens
ka: ეკრანების კოლექცია

en: Collection of sounds
ka: ხმების კოლექცია

en: Collection of spaces
ka: სივრცეების კოლექცია

en: Collection of speakers
ka: ხმის წყაროების კოლექცია

en: Collection of target bones and weights
ka: სამიზნე ძვლებისა და წონების კოლექცია

en: Collection of texts
ka: ტექსტების კოლექცია

en: Collection of textures
ka: ტექსტურების კოლექცია

en: Collection of timeline markers
ka: დროის ზოლის მარკერების კოლექცია

en: Collection of volumes
ka: მოცულობების კოლექცია

en: Collection of window managers
ka: ფანჯარათა მენეჯერების კოლექცია

en: Collection of workspaces
ka: სამუშაო სივრცეების კოლექცია

en: Collection of worlds
ka: სამყაროთა კოლექცია

en: Collection that included object should be a member of
ka: კოლექცია, რომლის წევრიც უნდა იყოს შესული ობიექტი

en: Collections
ka: კოლექციები

en: Collections of objects
ka: ობიექტების კოლექციები

en: Collider Friction
ka: კოლაიდერის ხახუნი

en: Collision
ka: შეჯახება

en: Collision Collection
ka: შეჯახებების კოლექცია

en: Collision Quality
ka: შეჯახების ხარისხი

en: Collision Settings
ka: შეჯახების პარამეტრები

en: Collision Vertex Group
ka: შეჯახების წვეროთა ჯგუფი

en: Collision settings for object in physics simulation
ka: შეჯახების პარამეტრები ობიექტისათვის ფიზიკის სიმულაციაში

en: Color
ka: ფერი

en: Color 01
ka: ფერი 01

en: Color 02
ka: ფერი 02

en: Color 03
ka: ფერი 03

en: Color 04
ka: ფერი 04

en: Color 05
ka: ფერი 05

en: Color 06
ka: ფერი 06

en: Color 07
ka: ფერი 07

en: Color 08
ka: ფერი 08

en: Color Burn
ka: ფერის ამოწვა

en: Color Correction
ka: ფერის შესწორება

en: Color Depth
ka: ფერის სიღრმე

en: Color Dodge
ka: ფერის გაბაცება

en: Color Dry
ka: ფერის შრობა

en: Color Fac
ka: ფერის ფაქტორი

en: Color Grid
ka: ფერების ცხრილი

en: Color Gridlines
ka: ფერის ცხრილის ხაზები

en: Color Hue
ka: ელფერი

en: Color Interpolation
ka: ფერთა ინტერპოლაცია

en: Color Management
ka: ფერის მართვა

en: Color Mapping
ka: ფერების გადანაწილება

en: Color Maximum
ka: ფერის მაქსიმუმი

en: Color Mode
ka: ფერის რეჟიმი

en: Color Modifiers
ka: ფერის მოდიფიკატორები

en: Color Palette
ka: ფერების პალიტრა

en: Color Picker
ka: ფერის ამომრჩევი

en: Color Ramp
ka: ფერთა გრადაცია

en: Color Ramp Element
ka: ფერთა გრადაციის ელემენტი

en: Color Ramp Elements
ka: ფერთა გრადაციის ელემენტები

en: Color Saturation
ka: ფერის სიხასხასე

en: Color Set
ka: ფერთა ნაკრები

en: Color Space
ka: ფერითი სივრცე

en: Color Space Settings
ka: ფერითი სივრცის პარამეტრები

en: Color Spread
ka: ფერის გავრცელება

en: Color Type
ka: ფერის ტიპი

en: Color Value
ka: ფერის მნიშვნელობა

en: Color curve mapping applied before display transform
ka: ფერის მრუდის განაწილება გამოყენებული მონიტორის გარდაქმნამდე

en: Color for all strokes in this layer
ka: ფერი ყველა მონასმისთვის ამ შრეზე

en: Color for custom background color
ka: ფონის მორგებული ფერი

en: Color for object outline
ka: ობიექტის მოხაზულობის ფერი

en: Color for single color mode
ka: ფერი ცალი ფერის რეჟიმისთვის

en: Color for tinting stroke colors
ka: ფერი მონასმების ფერის შეფერილობისთვის

en: Color intensity (alpha factor)
ka: ფერის ინტენსივობა (ალფა კოეფიციენტი)

en: Color intensity (alpha factor) of the grease pencil stroke point
ka: ცვილის ფანქრის შტრიხის წერტილის ფერის ინტენსივობა (ალფა კოეფიციენტი)

en: Color management settings used for displaying images on the display
ka: ფერთა მენეჯმენტის პარამეტრები მონიტორზე გამოსახულებების საჩვენებლად

en: Color management specific to display device
ka: ფერის მენეჯმენტი, სპეციფიური ამსახველი მოწყობილობისთვის

en: Color mapping settings
ka: ფერების გადანაწილების პარამეტრები

en: Color of smoke
ka: კვამლის ფერი

en: Color of smoke emitted from burning fuel
ka: წვის შედეგად გამოცემული კვამლის ფერი

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
ka: F-მრუდის ფერი გრაფის რედაქტორში

en: Color of the background
ka: ფონის ფერი

en: Color of the light's diffuse highlight
ka: სინათლის დიფუზიური შუქციმის ფერი

en: Color of the light's specular highlight
ka: სინათლის სპეკულარული შუქციმის ფერი

en: Color of the paint
ka: საღებავის ფერი

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
ka: ფერთა გრადაცია, რომელიც ფერს სკალარულ მნიშვნელობას ანიჭებს

en: Color ramp used to define brush velocity effect
ka: ფერადი გრადიენტი გამოყენებული ფუნჯის სისწრაფის ეფექტის განსასაზღვრად

en: Color ramp used to define proximity falloff
ka: ფერადი გრადიენტი, რომელიც გამოიყენება სიახლოვის მილევის განსასაზღვრად

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
ka: ფერთა ნაკრები მომხმარებლის მიერაა დადგენილი და არა თემის მიერ ფიქსირებული

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
ka: გამოსახულებიანი ფაილის ფერითი სივრცე, რომელშიც, ან რომლიდანაც უნდა დავაკონვერტიროთ გამოსახულება შენახვისა და ჩატვირთვისას

en: Color space that the sequencer operates in
ka: ფერითი სივრცე, რომელშიც სეკვენსერი ოპერირებს

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
ka: ფერის სიმტკიცე ახალი მონასმებისთვის (იმოქმედე ფერის ალფა ფაქტორზე)

en: Color the pass
ka: გააფერადე გადავლა

en: Color used to highlight the range
ka: დიაპაზონის გამოსაყოფად გამოყენებული ფერი

en: Color used to mix with fill color to get final color
ka: ფერი გამოყენებული შევსების ფერთან შესაზავებლად, საბოლოო ფერის მისაღებად

en: Color used to mix with point color to get final color
ka: ფერი გამოყენებული წერტილის ფერთან შესაზავებლად, საბოლოო ფერის მისაღებად

en: Color value in geometry attribute
ka: ფერის მნიშვნელობა გეომეტრიის ატრიბუტში

en: Color1
ka: ფერი1

en: Color2
ka: ფერი2

en: Coloring
ka: გაფერადება

en: Colors
ka: ფერები

en: Column
ka: სვეტი

en: Comb Curves
ka: მრუდების დავარცხნა

en: Combine
ka: კომბინირება

en: Combine and layer Actions
ka: მოქმედებების შეთავსება და შრეებად განთავსება

en: Combine original scale with copied scale
ka: შეუთავსე ორიგინალი მასშტაბი დაკოპირებულ მასშტაბს

en: Combine rotations like the original Offset checkbox. Does not work well for multiple axis rotations
ka: მოახდინე ბრუნევის კომბინაცია ისე, როგორც ორიგინალი აცდენის უჯრით. რამდენიმე ღერძიან ბრუნვებზე კარგად არ მუშაობს

en: Combined
ka: შეთავსებული

en: Combined Export
ka: კომბინირებული ექსპორტი

en: Combined RGB
ka: შეთავსებული RGB

en: Community
ka: საზოგადოება

en: Compact Layout
ka: კომპაქტური შაბლონი

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the maximum
ka: შეადარე სისწრაფეები წინა კადრიდან ახალ სისწრაფეებს მიმდინარე კადრიდან და დაიტოვე მაქსიმუმი

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the minimum
ka: შეადარე სისწრაფეები წინა კადრიდან ახალ სისწრაფეებს მიმდინარე კადრიდან და დაიტოვე მინიმუმი

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
ka: მოახდინე ერთი ღერძის მასშტაბირების კომპენსაცია დანარჩენ ორ ღერძზე შესაფერისი მასშტაბირების გამოყენებით

en: Complete
ka: დასრულებული

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
ka: მთლიანად წაშალე მშობლური დამოკიდებულება, დაკავშირებული მოდიფიკატორების ჩათვლით, თუ ასეთი არსებობს

en: Completely ignore parent scaling
ka: სრულიად დააიგნორირე მშობლის მასშტაბირება

en: Compositing
ka: კომპოზიტინგი

en: Compositing nodes
ka: კვანძები კომპოზიტინგისთვის

en: Compositor
ka: კომპოზიტორი

en: Compositor Node Tree
ka: კომპოზიტორ კვანძთა ხე

en: Compression
ka: კომპრესია

en: Compression Spring Damping
ka: შეკუმშვის დაცხრომა

en: Compression Stiffness
ka: შეკუმშვისას გახევება

en: Compression Stiffness Maximum
ka: შეკუმშვისას გახევების მაქსიმუმი

en: Compression method to be used
ka: კომპრესიის გამოსაყენებლი მეთოდი

en: Compression mode for TIFF
ka: კომპრესიის რეჟიმი TIFF-ისთვის

en: Computation was successful
ka: გამოთვლა წარმატებული იყო

en: Compute Device Type
ka: გამომთვლელი მოწყობილობის ტიპი

en: Concrete
ka: ბეტონი

en: Concurrent
ka: თანადროული

en: Cone
ka: კონუსი

en: Configuration for a single dash segment
ka: კონფიგურაცია ერთი შტრიხის სეგმენტისთვის

en: Configure constant bit rate, rather than constant output quality
ka: მოახდინე მუდმივი ბიტრეითის, და არა შედეგის მუდმივი ხარისხის კონფიგურაცია

en: Confirm
ka: დაადასტურე

en: Connected
ka: დაკავშირებული

en: Connected Only
ka: მხოლოდ დაკავშირებული

en: Console
ka: კონსოლი

en: Console Input
ka: კონსოლის შემავალი მონაცემები

en: Console line type when used in scrollback
ka: კონსოლის ხაზის ტიპი უკან გადაადგილებაში გამოყენებისას

en: Constant
ka: მუდმივა

en: Constant Bitrate
ka: მუდმივი ბიტრეითი

en: Constant Coefficient
ka: მუდმივი კოეფიციენტი

en: Constant Detail
ka: მუდმივი დეტალი

en: Constant Length
ka: მუდმივი სიგრძე

en: Constant Offset
ka: მუდმივი აცდენა

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
ka: მუდმივი სიხშირის კოეფიციენტი (CRF); კომპრომისი ვიდეოს ხარისხსა და ფაილის ზომას შორის

en: Constant acceleration in a given direction
ka: თანაბარი აჩქარება მოცემული მიმართულებით

en: Constant direction parallel ray light source
ka: მუდმივი მიმართულების პარალელურ სხივებიანი სინათლის წყარო

en: Constant factor to offset time by for function
ka: მუდმივი კოეფიციენტი, რომლითაც უნდა მოხდეს დროის აცდენა ფუნქციისთვის

en: Constant factor to offset values by
ka: მუდმივი კოეფიციენტი, რომლითაც ხდება მნიშვნელობების აცდენა

en: Constant falloff
ka: მუდმივი შესუსტება

en: Constant force along the force object's local Z axis
ka: მუდმივი ძალა ძალის ობიექტის ლოკალური Z ღერძის გასწვრივ

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
ka: შეზღუდე ობიექტის მდებარეობა სასურველი ტრაექტორიის გასწვრივ მდებარე უახლოესი წერტილით

en: Constraint Target
ka: შემზღუდველის სამიზნე

en: Constraint Target Bone
ka: შემზღუდველის სამიზნე ძვალი

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
ka: შემზღუდველის ღერძის ჩამკეტი ვარიანტები ძვლის, ან სამიზნის მითითებასთან მიმართებაში

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
ka: შემზღუდველს აქვს ვარგისი პარამეტრები და შესაძლოა მისი შეფასება

en: Constraint is the one being edited
ka: რედაქტირდება შემზღუდველი

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
ka: ობიექტებისა და ძვლების გარდამქმნელი შემზღუდველი

en: Constraint name
ka: შემზღუდველის სახელი

en: Constraint position along X axis
ka: შემზღუდველის პოზიცია X ღერძის გაყოლებაზე

en: Constraint position along Y axis
ka: შემზღუდველის პოზიცია Y ღერძის გაყოლებაზე

en: Constraint position along Z axis
ka: შემზღუდველის პოზიცია Z ღერძის გაყოლებაზე

en: Constraint rotation along X axis
ka: შემზღუდველის ბრუნვა X ღერძი

en: Constraint rotation along Y axis
ka: შემზღუდველის ბრუნვა Y ღერძზე

en: Constraint rotation along Z axis
ka: შემზღუდველის ბრუნვა  Z ღერძზე

en: Constraint's panel is expanded in UI
ka: შემზღუდველის პანელი ფართოვდება UI-ში

en: Constraints
ka: შეზღუდვები

en: Construct a Bezier Curve
ka: ააგე ბეზიეს წირი

en: Construct a Nurbs Circle
ka: ააგე Nurbs წრეწირი

en: Construct a Nurbs Curve
ka: ააგე Nurbs მრუდი

en: Construct a Nurbs surface Circle
ka: ააგე Nurbs ზედაპირის წრე

en: Construct a Nurbs surface Curve
ka: ააგე Nurbs ზედაპირის მრუდი

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
ka: ააგე Nurbs ზედაპირის ცილინდრი

en: Construct a Nurbs surface Patch
ka: ააგე Nurbs ზედაპირის ნაკვეთი

en: Construct a Nurbs surface Sphere
ka: ააგე Nurbs ზედაპირის სფერო

en: Construct a Nurbs surface Torus
ka: ააგე Nurbs ზედაპირის ტორუსი

en: Construct a Path
ka: ააგე ბილიკი

en: Construct a Suzanne grease pencil object
ka: ააგე სჲუზენის grease pencil ობიექტი

en: Construct a Suzanne mesh
ka: ააგე სჲუზენის მეში

en: Construct a UV sphere mesh
ka: ააგე UV სფეროს მეში

en: Construct a circle mesh
ka: ააგე წრის მეში

en: Construct a conic mesh
ka: ააგე კონუსისებური მეში

en: Construct a cube mesh
ka: ააგე კუბის მეში

en: Construct a cylinder mesh
ka: ააგე ცილინდრის მეში

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
ka: ააგე შევსებული სიბრტყის მეში 4 წვეროთი

en: Construct a grid mesh
ka: ააგე ცხრილის მეში

en: Construct a torus mesh
ka: ააგე ტორუსის მეში

en: Construct an Icosphere mesh
ka: ააგე აჲკოსფეროს მეში

en: Contact Shadow
ka: კონტაქტური ჩრდილი

en: Contact Shadow Bias
ka: კონტაქტური ჩრდილების მიკერძოება

en: Contact Shadow Distance
ka: კონტაქტური ჩრდილების მანძილი

en: Contact Shadow Thickness
ka: კონტაქტური ჩრდილების სისქე

en: Container
ka: კონტეინერი

en: Context
ka: კონტექსტი

en: Context Menu
ka: კონტექსტური მენიუ

en: Context sensitive gizmos for the active item
ka: კონტექსტის მიმართ მგრძნობიარე მანიპულატორები აქტიური ელემენტისთვის

en: Context window not set
ka: კონტექსტური ფანჯარა დაყენებული არაა

en: Continue using file without Python scripts
ka: განაგრძე ფაილის გამოყენება Python-ის სკრიპტების გარეშე

en: Continuous Acceleration
ka: უწყვეტი აჩქარება

en: Contour
ka: კონტური

en: Contrast
ka: კონტრასტი

en: Contributions
ka: წილები

en: Control Mode
ka: კონტროლის რეჟიმი

en: Control Point
ka: საკონტროლო წერტილი

en: Control Point selected
ka: საკონტროლო წერტილი მონიშნულია

en: Control Points
ka: საკონტროლო წერტილები

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
ka: აკონტროლე ძვალთა ჯაჭვი, სასურველი ბოლო წერტილის განსაზღვრის გზით (მხოლოდ ძვლები)

en: Control point for envelope F-Modifier
ka: საკონტროლო წერტილი გარსის F-მოდიფიკატორისთვის

en: Control point selection status
ka: საკონტროლო წერტილის მონიშვნის სტატუსი

en: Control points defining the shape of the envelope
ka: საკონტროლო წერტილები, რომლებიც გარსის ფორმას განსაზღვრავენ

en: Control points of the curve
ka: მრუდის საკონტროლო წერტილები

en: Control when to apply fluid flow
ka: აკონტროლე, თუ როდის უნდა გამოიყენებოდეს დენადი გარემოს დინება

en: Control when to apply the effector
ka: აკონტროლე, თუ როდის გამოიყენებოდეს ეფექტორი

en: Controls fluid emission from the mesh surface (higher value results in emission further away from the mesh surface
ka: აკონტროლებს დენადი გარემოს გამოცემას მეშის ზედაპირიდან (უფრო მაღალი მნიშვნელობა იწვევს გამოცემის მეტად მოშორებას მეშის ზედაპირისგან)

en: Controls fluid emission from within the mesh (higher value results in greater emissions from inside the mesh)
ka: აკონტროლებს მეშის შიგნიდან დენადი გარემოს გამოცემას (უფრო მაღალი მნიშვნელობის შედეგია მეტი გამოცემა მეშის შიგნიდან)

en: Controls profile shape (0.5 = round)
ka: აკონტროლებს პროფილის ფორმას (0,5 = მრგვალს)

en: Convergence Plane Distance
ka: თანამთხვევის სიბრტყის მანძილი

en: Convert
ka: დააკონვერტირე

en: Convert effector force into air flow velocity
ka: დააკონვერტირე ეფექტორის ძალა ჰაერის დინების სისწრაფედ

en: Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well
ka: გადაიყვანე ჩვეულებრივი ობიექტის გარდაქმნები დელტა გარდაქმნებში, ყველა უკვე არსებული დელტა გარდაქმნაც აქ შედის

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
ka: გადაიყვანე ობიექტის ნორმალური გარდაქმნების ანიმაცია დელტა გარდაქმნებში

en: Convert objects into instanced faces
ka: გადაიყვანე ობიექტები ინსტანცირებულ წახნაგებში

en: Convert selected objects to another type
ka: გადაიყვანე მონიშნული ობიექტები სხვა ტიპში

en: Convert to Annotations
ka: დააკონვერტირე ანოტაციებად

en: Convex Hull
ka: ამოზნექილობებიანი ქერქი

en: Coordinate 1
ka: კოორდინატი 1

en: Coordinate 2
ka: კოორდინატი 2

en: Coordinate space that stroke is in
ka: კოორდინატული სივრცე, რომელშიც მონასმი მდებარეობს

en: Coordinates
ka: კოორდინატები

en: Coordinates of the control point
ka: საკონტროლო წერტილის კოორდინატები

en: Coordinates of the first handle
ka: პირველი სახელურის კოორდინატები

en: Coordinates of the second handle
ka: მეორე სახელურის კოორდინატები

en: Copper
ka: სპილენძი

en: Copy
ka: დააკოპირე

en: Copy Grease Pencil Effects
ka: დააკოპირე ცვილის ფანქრის ეფექტები

en: Copy Location
ka: ლოკაციის დაკოპირება

en: Copy Location Constraint
ka: ადგილმდებარეობის დამაკოპირებელი შემზღუდველი

en: Copy Modifiers
ka: დააკოპირე მოდიფიკატორები

en: Copy Normal
ka: დააკოპირე ნორმალი

en: Copy Pose
ka: დააკოპირე პოზა

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
ka: დააკოპირე უდრეკი სხეულის პარამეტრები აქტიური ობიექტიდან მონიშნულზე

en: Copy Rotation
ka: ბრუნვის დაკოპირება

en: Copy Rotation Constraint
ka: ბრუნვის დამაკოპირებელი შემზღუდველი

en: Copy Scale
ka: მასშტაბის დაკოპირება

en: Copy Scale Constraint
ka: მასშტაბის დამაკოპირებელი შემზღუდველი

en: Copy Transforms
ka: გარდაქმნების დაკოპირება

en: Copy Transforms Constraint
ka: გარდაქმნების დამაკოპირებელი შემზღუდველი

en: Copy X
ka: X-ის კოპირება

en: Copy Y
ka: Y-ის კოპირება

en: Copy Z
ka: Z-ის კოპირება

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
ka: დააკოპირე სამიზნის ყველა გარდაქმნა, რათა ერთად იმოძრავონ

en: Copy all the transforms of the target
ka: დააკოპირე სამიზნის ყველა გარდაქმნა

en: Copy constraints to other selected objects
ka: გადააკოპირე შეზღუდვები სხვა მონიშნულ ობიექტებზე

en: Copy material to selected objects
ka: დააკოპირე მასალა მონიშნულ ობიექტებზე

en: Copy of the colors associated with the group's color set
ka: ჯგუფის ფერთა ნაკრებთან ასოცირებული ფერების ასლი

en: Copy selected Grease Pencil points and strokes
ka: დააკოპირე მონიშნული ცვილის ფანქრის წერტილები და მონასმები

en: Copy settings from previous version
ka: დააკოპირე პარამეტრები წინა ვერსიიდან

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
ka: დააკოპირე სამიზნის ლოკაცია (არასავალდებულო აცდენით), რათა ერთად იმოძრავონ

en: Copy the location of the target
ka: დააკოპირე სამიზნის ადგილმდებარეობა

en: Copy the material texture settings and nodes
ka: დააკოპირე მასალის ტექსტურის პარამეტრები და კვანძები

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
ka: დააკოპირე სამიზნის ბრუნვა (არასავალდებულო აცდენით), რათა ერთად იბრუნონ

en: Copy the rotation of the target
ka: დააკოპირე სამიზნის ბრუნვა

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
ka: დააკოპირე სამიზნის მასშტაბირების ფაქტორები (არასავალდებულო აცდენით), რათა ერთნაირად მასშტაბირდნენ

en: Copy the scale of the target
ka: დააკოპირე სამიზნის მასშტაბი

en: Copy the target's X location
ka: დააკოპირე სამიზნის მდებარეობა X-ზე

en: Copy the target's X rotation
ka: დააკოპირე სამიზნის ბრუნვა X-ზე

en: Copy the target's X scale
ka: დააკოპირე სამიზნის X მასშტაბი

en: Copy the target's Y location
ka: დააკოპირე სამიზნის მდებარეობა Y-ზე

en: Copy the target's Y rotation
ka: დააკოპირე სამიზნის ბრუნვა Y-ზე

en: Copy the target's Y scale
ka: დააკოპირე სამიზნის Y მასშტაბი

en: Copy the target's Z location
ka: დააკოპირე სამიზნის მდებარეობა Z-ზე

en: Copy the target's Z rotation
ka: დააკოპირე სამიზნის ბრუნვა Z-ზე

en: Copy the target's Z scale
ka: დააკოპირე სამიზნის Z მასშტაბი

en: Copy the texture settings and nodes
ka: დააკოპირე ტექსტურის პარამეტრები და კვანძები

en: Copyright
ka: კოპირაითი

en: Cork
ka: საცობი

en: Corner Angle
ka: კუთხის დახრილობა

en: Cornice Molding
ka: ლავცგარდანი

en: Correct Face Attributes
ka: შეასწორე წახნაგის ატრიბუტები

en: Correct UV coordinates when transforming
ka: გარდაქმნისას შეასწორე UV კოორდინატები

en: Correct UVs
ka: შეასწორე UV-ები

en: Correction for highlights
ka: შესწორება შუქციმებისთვის

en: Correction for midtones
ka: შესწორება საშუალო ტონებისთვის

en: Correction for shadows
ka: შესწორება ჩრდილებისთვის

en: Cosine
ka: კოსინუსი

en: Cotton
ka: ბამბა

en: Could not read '%s'
ka: '%s'-ის წაკითხვა ვერ მოხერხდა

en: Counter-Clockwise
ka: საათის ისრის მიმართულების საწინააღმდეგოდ

en: Crease
ka: ნაკეცი

en: Crease Angle
ka: ნაკეცის კუთხე

en: Crease Brush Pinch Factor
ka: ნაკეცის ფუნჯის მოჩქმეტის კოეფიციენტი

en: Crease On Sharp Edges
ka: ნაკეცი მკვეთრ გვერდებზე

en: Crease On Smooth Surfaces
ka: ნაკეცი გლუვ ზედაპირებზე

en: Crease Threshold
ka: ნაკეცის ზღვარი

en: Crease:
ka: ნაკეცი:

en: Create Dimples
ka: ღრმულების შექმნა

en: Create Internal Springs
ka: შექმენი შინაგანი ზამბარები

en: Create Quads
ka: შექმენი ოთხკუთხედები

en: Create Ridges
ka: ქედების შექმნა

en: Create a force along a curve object
ka: შექმენი ძალა მრუდის ობიექტის გასწვრივ

en: Create a force based on fluid simulation velocities
ka: შექმენი დენადი ნივთიერების სიმულაციის სისწრაფეებზე დაფუძნებული ძალა

en: Create a force that acts as a boid's predators or target
ka: შექმენი ძალა, რომელიც მოქმედებს, როგორც ბოიდის მტაცებელი, ან სამიზნე

en: Create a force that dampens motion
ka: შექმენი ძალა, რომელიც ახდენს მოძრაობის დემპფირებას

en: Create a new Face Set
ka: შექმენი წახნაგების ახალი ჯგუფი

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
ka: შექმენი ახალი ძვალი, რომელიც ბოლო მონიშნული სახსრიდან თაგვის პოზიციამდე მიდის

en: Create a new main window with its own workspace and scene selection
ka: ახალი მთავარი ფანჯრის შექმნა თავისი საკუთარი სამუშაო სივრცითა და სცენის არჩევანით

en: Create a new window
ka: ახალი ფანჯრის შექმნა

en: Create a separate particle system for every secondary particle type
ka: შექმენი ცალკე ნაწილაკთა სისტემა მეორეულ ნაწილაკთა ყოველი ტიპისთვის

en: Create a shadow effect
ka: შექმენი ჩრდილის ეფექტი

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
ka: შექმენი შესაფერისი საშუალო პოზა მიმდინარე კადრში

en: Create an object collection from selected objects
ka: შეჰქმენი მონიშნული ობიექტებისგან ობიექტების კოლექცია

en: Create bubble particle system
ka: შექმენი ბუშტების ნაწილაკოვანი სისტემა

en: Create collision object
ka: შექმენი შეჯახების ობიექტი

en: Create constraint-based parent-child relationship
ka: შექმენი შემზღუდველზე დაფუძნებული მშობელ-შვილობილის ურთიერთობა

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
ka: შექმენი შემზღუდველზე დაფუძნებული შემოტკეცა

en: Create domain for gases
ka: შექმენი საქმოედო არეალი აირებისთვის

en: Create domain for liquids
ka: შექმენი სამოქმედო არეალი სითხეებისათვის

en: Create foam particle system
ka: შექმენი ქაფის ნაწილაკოვანი სისტემა

en: Create guide object
ka: შექმენი მეგზური ობიექტი

en: Create liquid particle system
ka: შექმენი სითხის ნაწილაკოვანი სისტემა

en: Create new bones from the selected joints
ka: შექმენი ახალი ძვლები მონიშნული სახსრებისგან

en: Create new bones from the selected joints and move them
ka: შექმენი ახალი ძვლები მონიშნული სახსრებისგან და გადააადგილე

en: Create one particle system that contains all three secondary particle types
ka: შექმენი ნაწილაკთა ერთი სისტემა, რომელიც შეიცავს ნაწილაკთა სამივე ტიპს

en: Create predefined grease pencil stroke box shapes
ka: შექმენი ცვილის ფანქრის მონასმის წინასწარ განსაზღვრული მართკუთხა ფორმები

en: Create predefined grease pencil stroke circle shapes
ka: შექმენი ცვილის ფანქრის მონასმის წინასწარ განსაზღვრული წრიული ფორმები

en: Create predefined grease pencil stroke curve shapes
ka: შექმენი ცვილის ფანქრის მონასმის წინასწარ განსაზღვრული მრუდი ფორმები

en: Create predefined grease pencil stroke lines
ka: შექმენი ცვილის ფანქრის მონასმის წინასწარ განსაზღვრული ხაზები

en: Create predefined grease pencil stroke polylines
ka: შექმენი ცვილის ფანქრის მონასმის წინასწარ განსაზღვრული პოლიხაზები

en: Create spray particle system
ka: შექმენი წინწკლების ნაწილაკთა სისტემა

en: Create tracer particle system
ka: შექმენი მგეზავი ნაწილაკთა სისტემა

en: Create transformation orientation from selection
ka: შექმენი გარდაქმნის ორიენტაცია მონიშნულისგან

en: Create turbulence with a noise field
ka: შექმენი ტურბულენტურობა ხმაურის ველით

en: Croatian (Hrvatski)
ka: ხორვატიული (Hrvatski)

en: Crop
ka: ჩამოჭრა

en: Crop Maximum X
ka: ჩამოსაჭრელი X მაქსიმუმი

en: Crop Maximum Y
ka: ჩამოსაჭრელი Y მაქსიმუმი

en: Crop Minimum X
ka: ჩამოსაჭრელი X მინიმუმი

en: Crop Minimum Y
ka: ჩამოსაჭრელი Y მინიმუმი

en: Crop to Render Region
ka: მოჭერი სარენდერო არეალზე

en: Cross
ka: კვეთილი

en: Crown Molding
ka: ჭერის კარნიზი

en: CtrlL
ka: Ctrlმრც

en: CtrlR
ka: Ctrlმრჯ

en: Cube
ka: კუბი

en: Cube Size
ka: კუბის ზომა

en: Cubemap Size
ka: კუბრუკის ზომა

en: Cubic
ka: კუბური

en: Cubic Centimeters
ka: კუბური სანტიმეტრი

en: Cubic Decimeters
ka: კუბური დეციმეტრი

en: Cubic Inches
ka: კუბური დიუიმი

en: Cubic Kilometers
ka: კუბური კილომეტრი

en: Cubic Meters
ka: კუბური მეტრი

en: Cubic Micrometers
ka: კუბური მიკრომეტრი

en: Cubic Miles
ka: კუბური მილი

en: Cull
ka: გამოხშირე

en: Culling
ka: გამოხშირვა

en: Curl
ka: კულულა

en: Current
ka: მიმდინარე

en: Current Character
ka: მიმდინარე ასო

en: Current Frame
ka: მიმდინარე კადრი

en: Current Frame Final
ka: საბოლოო მიმდინარე კადრი

en: Current Keying Set index
ka: მიმდინარე სოლების კომპლექტის ინდექსი

en: Current Line
ka: მიმდინარე სტრიქონი

en: Current Line Index
ka: მიმდინარე ხაზის ინდექსი

en: Current Subframe
ka: მიმდინარე ქვეკადრი

en: Current editor type for this area
ka: მიმდინარე რედაქტორის ტიპი ამ არეალისთვის

en: Current window matrix
ka: მიმდინარე ფანჯრის მატრიცა

en: Cursor
ka: კურსორი

en: Cursor Color
ka: კურსორის ფერი

en: Cursor Distance
ka: კურსორის მანძილი

en: Cursor Plane
ka: კურსორის სიბრტყე

en: Cursor View
ka: კურსორის ხედი

en: Cursor location in normalized (0.0 to 1.0) coordinates
ka: კურსორის ადგილმდებარეობა ნორმალიზებულ (0,0-დან 1,0-ის ჩათვლით) კოორდინატებში

en: Cursor location in screen coordinates
ka: კურსორის ადგილმდებარეობა ეკრანის კოორდინატებში

en: Cursor to Selection
ka: კურსორი მონიშნულთან

en: Curvature 3D
ka: 3გ სიმრუდე

en: Curve
ka: მრუდი

[ctx: Curve]
en: Constant
ka: მუდმივი

[ctx: Curve]
en: Curve
ka: მრუდი

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
ka: მილევის ტიპი

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
ka: ინვერსიული კვადრატი

[ctx: Curve]
en: Line
ka: ხაზი

[ctx: Curve]
en: Linear
ka: წრფივი

[ctx: Curve]
en: Max
ka: მაქს.

[ctx: Curve]
en: Median Step
ka: მედიანური საფეხური

[ctx: Curve]
en: Mode
ka: რეჟიმი

[ctx: Curve]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Curve]
en: No Falloff
ka: არანაირი მილევა

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
ka: პროპორციული შესუსტება

[ctx: Curve]
en: Random
ka: შემთხვევითი

[ctx: Curve]
en: Root
ka: ფესვი

[ctx: Curve]
en: Sharp
ka: მკვეთრი

[ctx: Curve]
en: Smooth
ka: თანაბარი

[ctx: Curve]
en: Sphere
ka: სფერო

[ctx: Curve]
en: Surface
ka: ზედაპირი

en: Curve Context Menu
ka: მრუდის კონტექსტური მენიუ

en: Curve Deform
ka: დეფორმაცია მრუდით

en: Curve Edit Mode
ka: მრუდის დამუშავების რეჟიმი

en: Curve Editing
ka: მრუდის რედაქტირება

en: Curve Frame Range
ka: მრუდის კადრთა დიაპაზონი

en: Curve Guide
ka: მრუდის ნიშნული

en: Curve Jitter
ka: მრუდისეული რყევა

en: Curve Length
ka: მრუდის სიგრძე

en: Curve Map Point
ka: მრუდის რუკის წერტილი

en: Curve Paint Settings
ka: მრუდების ხატვის პარამეტრები

en: Curve Points
ka: მრუდის წერტილები

en: Curve Preset
ka: წინასწარ დაყენებული მრუდი

en: Curve Radius
ka: მრუდისეული რადიუსი

en: Curve Resolution
ka: მრუდის გარჩევადობა

en: Curve Sensitivity
ka: მრუდისეული მგრძნობიარობა

en: Curve Slice
ka: მრუდის ნაჭერი

en: Curve Splines
ka: მრუდის სპლაინები

en: Curve Strength
ka: მრუდისეული სიძლიერე

en: Curve Subdivisions
ka: მრუდის ქვედანაყოფები

en: Curve data points
ka: მრუდის მონაცემთა წერტილები

en: Curve data-blocks
ka: მრუდების მონაცემთა ბლოკები

en: Curve fitting method
ka: მრუდის მორგების მეთოდი

en: Curve from Mesh or Text objects
ka: მრუდში მეშიდან, ან ტექსტური ობიექტიდან

en: Curve guide effector weight
ka: მრუდის ნიშნულის ეფექტორის წონა

en: Curve in a curve mapping
ka: მრუდი მრუდის განლაგებაში

en: Curve interpolation at this point: Bezier or vector
ka: მრუდის ინტერპოლაცია ამ წერტილთან: ბეზიე, ან ვექტორი

en: Curve is selected for viewport editing
ka: მრუდი მონიშნულია სარკმელში რედაქტირებისთვის

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
ka: მრუდის განაწილება ფერის, ვექტორული და სკალარული მნიშვნელობების სხვა მნიშვნელობებზე, მომხმარებლის მიერ განსაზღვრული მრუდის გამოყენებით

en: Curve that controls this relationship
ka: მრუდი, რომელიც აკონტროლებს ამ ურთიერთკავშირს

en: Curve used for modulating effect
ka: მოდულაციის ეფექტისათვის გამოყენებული მრუდი

en: Curve used for the jitter effect
ka: რყევის ეეფექტისთვის გამოყენებული მრუდი

en: Curve used for the sensitivity
ka: მგრძნობიარობისთვის გამოყენებული მრუდი

en: Curve used for the strength
ka: სიძლიერისთვის გამოყენებული მრუდი

en: Curves
ka: მრუდები

en: Curves Sculpt Settings
ka: მრუდების ძერწვის პარამეტრები

en: Curves Snake Hook
ka: მრუდების გველსაჭერი

en: Custom
ka: მორგებული

en: Custom Attenuation
ka: მორგებული შესუსტება

en: Custom Channel Color
ka: არხის მორგებული ფერი

en: Custom Color Set
ka: ფერთა მორგებული ნაკრები

en: Custom Curve
ka: მორგებული მრუდი

en: Custom Icon
ka: მორგებული ხატულა

en: Custom Image
ka: მორგებული გამოსახულება

en: Custom Location
ka: მორგებული ადგილმდებარეობა

en: Custom Normal
ka: მორგებული ნორმალი

en: Custom Profile Path
ka: მორგებული პროფილის მისამართი

en: Custom Properties
ka: მორგებული თვისებები

en: Custom Range
ka: მორგებული დიაპაზონი

en: Custom Shape
ka: მორგებული ფორმა

en: Custom Space
ka: მორგებული სივრცე

en: Custom color for animation channel in Dopesheet
ka: ანიმაციის არხის მორგებული ფერი საექსპოზიციო ფურცელში

en: Custom color set to use
ka: გამოსაყენებელი მორგებულ ფერთა ნაკრები

en: Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames
ka: მორგებული მრუდი ცვილის ფანქრის კადრთა შორის 'თანამიმდევრობის' ინტერპოლაციის კონტროლისთვის

en: Custom curve to control falloff of brush effect by Grease Pencil frames
ka: მორგებული მრუდი ფუნჯის ეფექტის მილევის გასაკონტროლებლად ცვილის ფანქრის კადრების მიერ

en: Custom curve to control primitive thickness
ka: მორგებული მრუდი პრიმიტიული სისქის გასაკონტროლებლად

en: Custom reference point for guides
ka: მორგებული ორიენტირი მეგზურებისთვის

en: Custom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset management
ka: მორგებული იარლიყები (სახელის ჟეტონი) აქტივისთვის, გამოიყენება გასაფილტრად და ზოგადად აქტივების მენეჯმენტისთვის

en: Cut
ka: შეჭრა

en: Cut Particles to Shape
ka: გამოჭერი ნაწილაკები ფორმაზე

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
ka: გაჭერი გეომეტრია სიბრტყის გასწვრივ (დააწკაპუნე და გაათრიე კურსორი სიბრტყის განსასაზღვრად)

en: Cut into selected items at an angle to create bevel or chamfer
ka: დახრილად ჩამოაჭერი მონიშნულ ელემენტებს ცერობის, ან ნაზოლის შესაქმნელად

en: Cut mesh loop and slide it
ka: გამოჭერი მეშის მარყუჟი და გაასრიალე

en: Cut new topology
ka: გამოჭერი ახალი ტოპოლოგია

en: Cutoff
ka: მოჭრა

en: Cutoff Distance
ka: მოჭრის მანძილი

en: Cycle through available screens
ka: ჩამოუარე ხელმისაწვდომ ეკრანებს

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
ka: მოახდინე ციკლირება ცისარტყელაში, სცადე, თითოეულ მრუდს უნიკალური ფერი მიანიჭო

en: Cycle through workspaces
ka: ჩამოუარე სამუშაო სივრცეებს

en: Cycles Camera Settings
ka: Cycles-ის კამერის პარამეტრები

en: Cycles Curves Rendering Settings
ka: Cycles-ის მრუდთა რენდერის პარამეტრები

en: Cycles F-Modifier
ka: ციკლების F-მოდიფიკატორი

en: Cycles Light Settings
ka: Cycles-ის სინათლის პარამეტრები

en: Cycles Material Settings
ka: Cycles-ის მასალის პარამეტრები

en: Cycles Mesh Settings
ka: Cycles-ის მეშის პარამეტრები

en: Cycles Object Settings
ka: Cycles-ის ობიექტის პარამეტრები

en: Cycles Render Settings
ka: Cycles-ის რენდერის პარამეტრები

en: Cycles Settings
ka: საიქლსის პარამეტრები

en: Cycles Visibility Settings
ka: Cycles-ის ხილვადობის პარამეტრები

en: Cycles World Settings
ka: Cycles-ის სამყაროს პარამეტრები

en: Cycles curves rendering settings
ka: Cycles-ის მრუდთა რენდერის პარამეტრები

en: Cycles material settings
ka: Cycles-ის მასალის პარამეტრები

en: Cycles mesh settings
ka: Cycles-ის მეშის პარამეტრები

en: Cycles object settings
ka: Cycles-ის ობიექტის პარამეტრები

en: Cycles render settings
ka: Cycles-ის რენდერის პარამეტრები

en: Cycles visibility settings
ka: Cycles-ის ხილვადობის პარამეტრები

en: Cycles world settings
ka: Cycles-ის სამყაროს პარამეტრები

en: Cyclic
ka: ციკლური

en: Cyclic Animation
ka: ციკლური ანიმაცია

en: Cyclic Offset
ka: ციკლური აცდენა

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
ka: საკვანძო ფაზათა თანმიმდევრობის ციკლური განგრძობა/გამეორება

en: Cycling mode to use after last keyframe
ka: ციკლირების რეჟიმი, რომელიც უნდა იყოს გამოყენებული უკანასკნელი საკვანძი ფაზის შემდეგ

en: Cycling mode to use before first keyframe
ka: პირველი საკვანძო ფაზის წინ გამოსაყენებელი ციკლირების რეჟიმი

en: Cylinder
ka: ცილინდრი

en: Czech (Český)
ka: ჩეხური (Český)

en: DEPRECATED: Add original rotation into copied rotation
ka: მოძველებული: ჩაამატე ორიგინალი ბრუნვა დაკოპირებულ ბრუნვაში

en: DEPRECATED: Bone inherits scaling from parent bone
ka: მოძველებული: ძვალი მემკვიდრეობით იღებს მასშტაბირებას მშობელი ძვლისაგან

en: DVD (note: this changes render resolution)
ka: DVD (შენიშვნა: რენდერის რეზოლუციას ცვლის)

en: DWAA (lossy)
ka: DWAA (დანაკარგიანი)

en: DWAB (lossy)
ka: DWAB (დანაკარგიანი)

en: Damp
ka: დემპფირება

en: Damped Track
ka: ამორტიზებული ტრაექტორია

en: Damped Track Constraint
ka: ამორტიზებული მეთვალყურე შემზღუდველი

en: Damping
ka: დაცხრომა

en: Damping Factor
ka: დაცხრომის ფაქტორი

en: Damping of the harmonic force
ka: ჰარმონიული ძალის დემპფირება

en: Darken
ka: გამუქება

en: Darkness of shadows
ka: ჩრდილების სიმუქე

en: Dash
ka: შტრიხი

en: Dash 1
ka: ტირე 1

en: Dash 2
ka: ტირე 2

en: Dash 3
ka: ტირე 3

en: Dash Length
ka: ტირეს სიგრძე

en: Dash Modifier
ka: ტირეს მოდიფიკატორი

en: Dash Modifier Segment
ka: შტრიხის მოდიფიკატორის სეგმენტი

en: Dash Ratio
ka: ტირეს პროპორცია

en: Dashed Line
ka: წყვეტილი ხაზი

en: Data
ka: მონაცემები

en: Data Depth
ka: მონაცემთა სიღრმე

en: Data Layer
ka: მონაცემთა შრე

en: Data Path
ka: მონაცემთა მისამართი

en: Data Previews
ka: მონაცემთა წინასწარ ნახვა

en: Data Source:
ka: მონაცემთა წყარო:

en: Data Type
ka: მონაცემთა ტიპი

en: Data point for freehand stroke curve
ka: მონაცემთა წერტილი თავისუფალი მონასმის მრუდისათვის

en: Data source used for background
ka: ფონისთვის გამოყენებული მონაცემთა წყარო

en: Data type of the AOV
ka: AOV-ის მონაცემთა ტიპი

en: Data-Block Type
ka: მონაცემთა ბლოკის ტიპი

en: Date
ka: თარიღი

en: Date Modified
ka: მოდიფიცირების თარიღი

en: Days
ka: დღე

en: Deactivation
ka: დეაქტივაცია

en: Death
ka: სიკვდილი

en: Debugging
ka: ხარვეზების აღმოფხვრა

en: Decompose into a swing rotation to aim the X axis, followed by twist around it
ka: დეკომპოზიცია გაქანებულ ბრუნვად, X ღერძის დასამიზნებლად, რასაც მის ირგვლივ მოგრეხვა მოჰყვება

en: Decompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around it
ka: დეკომპოზიცია გაქანებულ ბრუნვად, Y ღერძის დასამიზნებლად, რასაც მის ირგვლივ მოგრეხვა მოჰყვება

en: Decompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around it
ka: დეკომპოზიცია გაქანებულ ბრუნვად, Z ღერძის დასამიზნებლად, რასაც მის ირგვლივ მოგრეხვა მოჰყვება

en: Default
ka: ნაგულისხმები

en: Default Color
ka: ნაგულისხმები ფერი

en: Default Colors
ka: ნაგულისხმები ფერები

en: Default Eraser
ka: ნაგულისხმები საშლელი

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
ka: ნაგულისხმები მიზნის (წვეროთა სასურველი პოზიცია) მნიშვნელობა, როცა წვეროთა ჯგუფი არ გამოიყენება

en: Default Key Configuration
ka: კლავიშების ნაგულისხმები კონფიგურაცია

en: Default Layout
ka: ნაგულისხმები შაბლონი

en: Default Maximum
ka: ნაგულისხმები მაქსიმუმი

en: Default Minimum
ka: ნაგულისხმები მინიმუმი

en: Default Value
ka: ნაგულისხმები სიდიდე

en: Default patterned fill
ka: ნაგულისხმები შაბლონური შევსება

en: Defaults
ka: ნაგულისხმები

en: Defines how vertex color affect to the strokes
ka: განსაზღვრავს, თუ როგორ გავლენას ახდენს წვეროების ფერი მონასმებზე

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
ka: განსაზღვრავს გრადიენტისა და კულულას გამოსათვლელად გამოსაყენებელი წარმოებული აცდენის ზომას

en: Definition of a choice in an RNA enum property
ka: არჩევანის განსაზღვრა RNA ჩამოთვლის თვისებაში

en: Deflate
ka: დაჩუტვა

en: Deflect Emitter
ka: გამომცემის ასხლეტა

en: Deflectors
ka: დეფლექტორები

en: Deform
ka: დეფორმირება

en: Deform Axis
ka: დეფორმირების ღერძი

en: Deform rotation interpolation with quaternions
ka: კვატერნიონების მეშვეობით მოახდინე ბრუნვის დეფორმირების ინტერპოლაცია

en: Deformation
ka: დეფორმაცია

en: Deformation Target
ka: დეფორმაციის სამიზნე

en: Deformed Location
ka: დეფორმირებული მდებარეობა

en: Deforming
ka: დეფორმირება

en: Degrees
ka: გრადუსი

en: Deinterlace
ka: მონაცვლეობის გაუქმება

en: Delay Viewport Updates
ka: ასახე სარკმლის განახლებები

en: Delete
ka: წაშალე

en: Delete Geometry
ka: წაშალე გეომეტრია

en: Delete Globally
ka: წაშალე გლობალურად

en: Delete Unused
ka: წაშალე გამოუყენებელი

en: Delete active frame
ka: წაშალე აქტიური კადრი

en: Delete active scene
ka: წაშალე აქტიური სცენა

en: Delete all asset metadata and turn the selected asset data-blocks back into normal data-blocks
ka: წაშალე აქტივის ყველა მეტამონაცემი და მონიშნული აქტივის მონაცემთა ბლოკები ნორმალურ მონაცემთა ბლოკებად გადააქციე

en: Delete all invalid bookmarks
ka: წაშალე ყველა უვარგისი სანიშნე

en: Delete current boid rule
ka: წაშალე ბოიდის ამჟამინდელი წესი

en: Delete fluid from simulation
ka: დენადი გარემოს წაშლა სიმულაციიდან

en: Delete fluid inside obstacles
ka: წაშალე დენადი ნივთიერება დაბრკოლებებს შიგნით

en: Delete points
ka: წაშალე წერტილები

en: Delete secondary particles that are inside obstacles or left the domain
ka: წაშალე მეორეული ნაწილაკები, რომლებიც დაბრკოლებათა შიგნით არიან, ან დატოვეს სამოქმედო არეალი

en: Delete selected Grease Pencil strokes, vertices, or frames
ka: წაშალე მონიშნული ცვილის ფანქრის მონასმები, წვეროები, და ჩარჩოები

en: Delete selected bookmark
ka: წაშალე მონიშნული სანიშნე

en: Delete selected objects
ka: წაშალე მონიშნული ობიექტები

en: Delete selected points and split strokes into segments
ka: წაშალე მონიშნული წერტილები და გაწყვიტე მონასმები სეგმენტებად

en: Delete selected strokes
ka: წაშალე მონიშნული მონასმები

en: Delete the active frame for the active Annotation Layer
ka: წაშალე აქტიური ანოტაციის შრისთვის აქტიური კადრი

en: Delete the active workspace
ka: წაშალე აქტიური სამუშაო სივრცე

en: Delete transformation orientation
ka: წაშალე გარდაქმნის ორიენტაცია

en: Delta Location
ka: დელტა მდებარეობა

en: Delta Rotation
ka: დელტა ბრუნვა

en: Delta Rotation (Euler)
ka: დელტა ბრუნვა (ეილერი)

en: Delta Rotation (Quaternion)
ka: დელტა ბრუნვა (კვატერნიონი)

en: Delta Scale
ka: დელტა მასშტაბირება

en: Denim
ka: დენიმი

en: Denoise
ka: განხმაურება

en: Denoise Amount
ka: განხმაურების დონე

en: Denoiser
ka: განმხმაურებელი

en: Denoising
ka: განხმაურება

en: Denoising Data
ka: განხმაურების მონაცემები

en: Denoising Prefilter
ka: განხმაურების წინასწარი ფილტრი

en: Denoising prefilter
ka: განხმაურების წინასწარი ფილტრი

en: Denotes if the object is generated by another object
ka: აღნიშნავს, არის თუ არა ობიექტი წარმოქმნილი სხვა ობიექტის მიერ

en: Density
ka: სისქე

en: Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative
ka: ობიექტში მოთავსებული სითხის სისქე (კგ/ლ), გამოიყენება ჰიდროსტატიკური წნევის გრადიენტის შესაქმნელად, რომელიც ახდენს შიდა სითხის წონის, ანდა, ნეგატიური სიდიდის შემთხვევაში, გარს შემორტყმული სითხის ამწევი ძალის სიმულაციას

en: Density Curves
ka: მრუდების სიმკვრივე

en: Density Grid
ka: სისქის ცხრილი

en: Density of air molecules
ka: ჰაერის მოლეკულების სიმჭიდროვე

en: Density of dust molecules and water droplets
ka: მტვრის მოლეკულებისა და წყლის წვეთების სიმჭიდროვე

en: Dependency Graph
ka: დამოკიდებულების გრაფა

en: Dependency Graph Object Instance
ka: დამოკიდებულების გრაფის ობიექტის ინსტანცია

en: Dependency Graph Update
ka: დამოკიდებულების გრაფის განახლება

en: Depth
ka: სიღრმე

en: Depth 3D
ka: 3გ სიღრმე

en: Depth Change
ka: სიღრმის ცვლილება

en: Depth Object
ka: სიღრმის ობიექტი

en: Depth Of Field
ka: სიმკვეთრის სიღრმე

en: Depth bias used for selection
ka: სიღრმესთან დაკავშირებული მიკერძოებულობა მონიშნვისთვის

en: Depth of Field
ka: სიმკვეთრის სიღრმე

en: Depth of Field settings
ka: სიმკვეთრის სიღრმის პარამეტრები

en: Depth:
ka: სიღრმე:

en: Description
ka: აღწერა

en: Description of the item's purpose
ka: ელემენტის დანიშნულების აღწერა

en: Deselect by active material slot
ka: გააუქმე მონიშვნა მასალის აქტიური სლოტის მიხედვით

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
ka: გააუქმე იმ ობიექტების მონიშვნა, რომლებიც მშობელი/შვილობილი ტიპის ურთიერთობის ზღვართან იმყოფება

en: Desktop
ka: დესკტოპი

en: Detail
ka: დეტალი

en: Detail Refine Method
ka: დეტალების დახვეწის მეთოდი

en: Detail Scale
ka: დეტალის მასშტაბი

en: Detail Size
ka: დეტალების ზომა

en: Detail Type Method
ka: დეტალის ტიპის მეთოდი

en: Detailing
ka: დეტალიზირება

en: Detect Corners
ka: აღმოაჩინე კუთხეები

en: Detect corners and use non-aligned handles
ka: აღმოაჩინე კუთხეები და გამოიყენე გაუსწორებელი სახელურები

en: Determine how quickly the smoke dissolves (lower value makes smoke disappear faster)
ka: განსაზღვრე, თუ რამდენად სწრაფად იფანტება კვამლი (უფრო დაბალი მნიშვნელობები კვამლს უფრო სწრაფად აქრობს)

en: Determine how the asset will be imported
ka: განსაზღვრე, თუ როგორ მოხდება აქტივის იმპორტირება

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
ka: განსაზღვრე, თუ როგორ გამოიყენებოდეს ხილულობა ნაკვთური გვერდების მონიშნვისთვის

en: Determines how far apart fluid and obstacle are (higher values will result in fluid being further away from obstacles, smaller values will let fluid move towards the inside of obstacles)
ka: განსაზღვრავს, თუ რამდენად შორიშორსაა თხევადი ნივთიერება და დაბრკოლება (უფრო მაღალი მნიშვნელობები გამოიწვევს თხევადი ნივთიერების მეტად დაშორებას დაბრკოლებიდან, უფრო მცირე მნიშვნელობები კი საშუალებას მისცემს ნივთიერებას, დაბრკოლებისკენ იმოძრაოს)

en: Determines how much fluid is allowed in an obstacle cell (higher values will tag a boundary cell as an obstacle easier and reduce the boundary smoothening effect)
ka: განსაზღვრავს, თუ რა ოდენობის თხევადი ნივთიერება დაიშვება დაბრკოლების უჯრედში (უფრო მაღალი მნიშვნელობები ზღვრის უჯრედს უფრო იოლად აღნიშნავს დაბრკოლებად და ამცირებს ზღვრის დაგლუვების ეფექტს)

en: Determines which particle systems are created from secondary particles
ka: განსაზღვრავს, თუ რომელი ნაწილაკთა სისტემები იქმნება მეორეული ნაწილაკებისგან

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
ka: დეტერმინისტულად წარმოქმენი მნიშვნელობები მოდიფიცირებული F-მრუდისთვის

en: Developer
ka: დეველოპერი

en: Development
ka: დეველოპმენტი

en: Device
ka: მოწყობილობა

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
ka: გამოთვლისთვის გამოსაყენებელი მოწყობილობა (Cycles-ით რენდერის დროს)

en: Diagonal
ka: დიაგონალური

en: Diameter Scale
ka: სიამეტრის მასშტაბირება

en: Die Time
ka: სიკვდილის დრო

en: Die on Hit
ka: სიკვდილი დარტყმისას

en: Died
ka: მოკვდა

en: Difference
ka: სხვაობა

en: Differential
ka: დიფერენციალი

en: Diffuse
ka: დიფუზიური

en: Diffuse Bounces
ka: დიფუზიური ასხლეტვები

en: Diffuse Color
ka: დიფუზიური ფერი

en: Diffuse Color Blue
ka: დიფუზიური ლურჯი ფერი

en: Diffuse Color Green
ka: დიფუზიური მწვანე ფერი

en: Diffuse Color Red
ka: დიფუზიური წითელი ფერი

en: Diffuse Depth
ka: დიფუზიის სიღრმე

en: Diffuse Factor
ka: დიფუზიის კოეფიციენტი

en: Diffuse Light
ka: გაბნეული სინათლე

en: Diffuse Occlusion
ka: დიფუზიური დახშობა

en: Diffuse Visibility
ka: დიფუზიის ხილულობა

en: Diffuse color of the material
ka: მასალის დიფუზიური ფერი

en: Dilate/Contract
ka: გაფართოება/შეკუმშვა

en: Dimension
ka: განზომილება

en: Dimensions
ka: განზომილებები

en: Dimensions:
ka: განზომილებები:

en: Direct
ka: პირდაპირი

en: Direct Light
ka: პირდაპირი სინათლე

en: Direct Light Sampling
ka: პირდაპირი სინათლის სემპლინგი

en: Direction
ka: მიმართულება

en: Direction from where the sun is shining
ka: მიმართულება, რომლიდანაც მზე ანათებს

en: Direction of View Orbit
ka: ხედის ორბიტირების მიმართულება

en: Direction of View Pan
ka: ხედის პანორამირების მიმართულება

en: Direction of lines
ka: ხაზების მიმართულება

en: Direction of the fill
ka: შევსების მიმართულება

en: Direction of the light for shadows and highlights
ka: სინათლის მიმართულება შუქ-ჩრდილისთვის

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
ka: მონასმის მიმართულება, რომლითაც ფუნჯი მაქსიმალურ სისქეს იძლევა (0° ჰორიზონტალურისთვის)

en: Direction to move the active bookmark towards
ka: მიმართულება, რომლითაც უნდა გადაადგილდეს სანიშნე

en: Direction to move the active material towards
ka: მიმართულება რომლისკენაც უნდა გადააადგილეს აქტიური მასალა

en: Directional area Light
ka: მიმართული არეალური სინათლე

en: Directional area light source
ka: მიმართული სინათლის წყარო არეალი

en: Directional cone Light
ka: მიმართული კონუსური სინათლე

en: Directional cone light source
ka: მიმართული კონუსისებური სინათლის წყარო

en: Directory
ka: საქაღალდე

en: Directory displayed in the file browser
ka: ფაილების ბრაუზერში ასახული საქაღალდე

en: Directory of the file
ka: ფაილის საქაღალდე

en: Directory that contains fluid cache files
ka: საქაღალდე, რომელიც შეიცავს სითხის ქეშ ფაილებს

en: Directory to save the textures
ka: ტექსტურების შესანახი საქაღალდე

en: Dirty
ka: ჭუჭყიანი

en: Disable
ka: გამორთვა

en: Disable Bone Options
ka: გამორთე ძვლის პარამეტრები

en: Disable F-Curve evaluation
ka: გათიშე F-მრუდის გამოთვლა

en: Disable Selection
ka: მონიშნვის გათიშვა

en: Disable in Renders
ka: გათიშვა რენდერებში

en: Disable in Viewports
ka: გათიშვა სარკმელებში

en: Disabled
ka: გამორთულია

en: Disabled, Blender was compiled without OpenVDB
ka: გამორთულია, ბლენდერი კომპილირებული იყო OpenVDB-ს გარეშე

en: Disables audio output, for video-only renders
ka: თიშავს შემავალ აუდიო მონაცემებს, მხოლოდ ვიდეოს რენდერისთვის

en: Disables video output, for audio-only renders
ka: თიშავს გამომავალ ვიდეოს, აუდიოს ცალკე რენდერისთვის

en: Disallow Locked Materials Editing
ka: აკრძალე ჩაკეტილი მასალების რედაქტირება

en: Disk
ka: დისკო

en: Displace Factor
ka: გადანაცვლების კოეფიციენტი

en: Displacement
ka: გადანაცვლება

en: Display
ka: ასახვა

en: Display 3D Cursor Overlay
ka: ასახე 3გ კურსორის გადაფარება

en: Display All Edges
ka: ყველა გვერდის ასახვა

en: Display Armature
ka: არმატურის ასახვა

en: Display As
ka: ასახე, როგორც

en: Display Aspect
ka: ასახვის თანაფარდობა

en: Display Axes
ka: ღერძების ასახვა

en: Display Background Images
ka: ფონური გამოსახულებების ასახვა

en: Display Bone Group Colors
ka: ძვლების ჯგუფთა ფერების ასახვა

en: Display Bounds
ka: ზღუდეების ასახვა

en: Display Bounds Type
ka: ზღუდის ასახვის ტიპი

en: Display Cache Files
ka: ქეშ ფაილების ასახვა

en: Display Camera
ka: კამერის ასახვა

en: Display Color
ka: ასახული ფერი

en: Display Cursor
ka: აჩვენე კურსორი

en: Display Curve
ka: მრუდის ასახვა

en: Display Custom Bone Shapes
ka: ძვლების მორგებული ფორმების ასახვა

en: Display Device
ka: ამსახველი მოწყობილობა

en: Display Grease Pencil
ka: ცვილის ფანქრის ასახვა

en: Display Hair
ka: თმის ასახვა

en: Display Instancer
ka: ინსტანსერის ასახვა

en: Display Lattices
ka: გისოსების ასახვა

en: Display Light
ka: სინათლის ასახვა

en: Display Line Style
ka: ხაზის სტილის ასახვა

en: Display Material
ka: მასალის ასახვა

en: Display Meshes
ka: მეშების ასახვა

en: Display Metaball
ka: მეტაბურთის ასახვა

en: Display Mode
ka: ასახვის რეჟიმი

en: Display Modifier Data
ka: მოდიფიკატორის ასახვა

en: Display Movie Clips
ka: ვიდეო კლიპების ასახვა

en: Display Name
ka: სახელის ასახვა

en: Display Names
ka: სახელების ასახვა

en: Display Node
ka: კვანძის ასახვა

en: Display Only Axis Aligned
ka: მხოლოდ ღერძზე გასწორებულის ასახვა

en: Display Particle
ka: ნაწილაკის ასახვა

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
ka: ასახე პოზების ტრაექტორიები მიმდინარე კადრების გარშემო მდებარე კადრთა ფიქსირებული რაოდენობის ფარგლებში

en: Display Paths of poses within specified range
ka: ასახე პოზების ტრაექტორიები განსაზღვრულ დიაპაზონში

en: Display Point Cloud
ka: წერტილოვანი ღრუბლის ასახვა

en: Display Scene
ka: სცენის ასახვა

en: Display Settings
ka: ასახვის პარამეტრები

en: Display Shape Keys
ka: ფორმის საკვანძო ფაზების ასახვა

en: Display Size
ka: ასახვის ზომა

en: Display Speaker
ka: ხმის წყაროს ასახვა

en: Display Summary
ka: შინაარსის ასახვა

en: Display Texture
ka: ტექსტურის ასახვა

en: Display Texture Space
ka: ტექსტურული სივრცის ასახვა

en: Display Transforms
ka: გარდაქმნების ასახვა

en: Display Transparent
ka: გამჭვირვალობის ასახვა

en: Display Type
ka: ასახვის ტიპი

en: Display Volume
ka: მოცულობის ასახვა

en: Display Wire
ka: ასახე ბადე

en: Display World
ka: სამყაროს ასახვა

en: Display Z Axis
ka: ასახე Z ღერძი

en: Display a different set of collections in this viewport
ka: ამ სარკმლისთვის კოლექციების სხვა წყება აჩვენე

en: Display aligned to the surface
ka: ასახე ზედაპირთან გასწორებულად

en: Display aligned to the viewport
ka: ასახე სარკმელთან გასწორებულად

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
ka: ასახე "შინაარსის" დამატებითი ხაზი (მხოლოდ საექსპოზიციო ფურცლის რედაქტორები)

en: Display annotation onion skins before and after the current frame
ka: ასახე კალკირებული გამოსახულებები მიმდინარე კადრის წინ და შემდეგ

en: Display bones (disable to show motion paths only)
ka: ასახე ძვლები (მხოლოდ მოძრაობის ტრაექტორიების საჩვენებლად გამოსართავია)

en: Display bounds as box
ka: ზღუდეების ასახვა ყუთად

en: Display bounds as capsule
ka: ზღუდეების ასახვა კაფსულად

en: Display bounds as cone
ka: ზღუდეების ასახვა კონუსად

en: Display bounds as cylinder
ka: ზღუდეების ასახვა ცილინდრად

en: Display bounds as sphere
ka: ზღუდეების ასახვა სფეროდ

en: Display device name
ka: ამსახველი მოწყობილობის სახელი

en: Display files as a horizontal list
ka: ასახე ფაილები თარაზულ სიად

en: Display files as a vertical list
ka: ასახე ფაილები შვეულ სიად

en: Display files as thumbnails
ka: ასახე ფაილები ხატულებად

en: Display in Material Preview mode
ka: ასახე მასალის წინასწარი ხედის რეჟიმში

en: Display in Orthographic Mode
ka: ორთოგრაფიულ რეჟიმში ასახვა

en: Display in Perspective Mode
ka: პერსპექტივის რეჟიმში ასახვა

en: Display in solid mode
ka: ასახე მყარ რეჟიმში

en: Display layer tint
ka: ასახე შრის შეფერილობა

en: Display menu for previous actions performed
ka: წინა მოქმედებების მენიუს ჩვენება

en: Display mode for the file list
ka: ასახვის რეჟიმი ფაილების სიისთვის

en: Display number of users of this data (click to make a single-user copy)
ka: ასახე ამ მონაცემების მომხმარებელთა რაოდენობა (ცალ-მომხმარებლიანი ასლის გასაკეთებლად დააწკაპუნე)

en: Display onion skins before and after the current frame
ka: ასახე კალკირებული გამოსახულებები მიმდინარე კადრის წინ და შემდეგ

en: Display overlay text
ka: ასახე გადამფარველი ტექსტი

en: Display overlays like UV Maps and Metadata
ka: აჩვენე გადაფარვები, როგორებიცაა UV რუკები და მეტამონაცემები

en: Display overlays like gizmos and outlines
ka: აჩვენე გადაფარვები, როგორებიცაა მანიპულატორები და მოხაზულობები

en: Display parameters for last action performed
ka: მაჩვენე ბოლო ქმედების პარამეტრები

en: Display perpendicular to the surface
ka: ასახე ზედაპირის მართობულად

en: Display reconstruction data from active movie clip
ka: ასახე რეკონსტრუქციის მონაცემები აქტიური ვიდეო კლიპიდან

en: Display render preview
ka: ასახე რენდერის წინასწარი ხედი

en: Display scene statistics overlay text
ka: ასახე სცენის სტატისტიკის გადამფარველი ტექსტი

en: Display the object as wire edges
ka: ასახე ობიექტი ბადის ხაზებად

en: Display under or over everything
ka: ასახე ყველაფრის ქვეშ, ან ზემოდან

en: Display using flat lighting
ka: ასახე ბრტყელი განათების გამოყენებით

en: Display using matcap material and lighting
ka: ასახე ფიქსირებული მასალისა და განათების გამოყენებით

en: Display using studio lighting
ka: ასახე სტუდიური განათების გამოყენებით

en: Display vector field as MAC grid
ka: გამოსახე ვექტორული ველი MAC ცხრილად

en: Display vectors as needles
ka: გამოსახე ვექტორები ნემსებად

en: Display vectors as streamlines
ka: გამოსახე ვექტორები გარსედინებად

en: Displays glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Add > Output)
ka: ასახავს glTF პარამეტრების კვანძს იერფერების რედაქტორში (მენიუ დაამატე > გამონატანი)

en: Displays global values
ka: ასახავს გლობალურ სიდიდეებს

en: Displays local values
ka: ასახავს ლოკალურ სიდიდეებს

en: Dissolve
ka: განქარწყლება

en: Dissolve Between
ka: გაფანტე შუაშუა

en: Dissolve Smoke
ka: კვამლის გაფანტვა

en: Dissolve Speed
ka: გაფანტვის სიჩქარე

en: Dissolve Time
ka: განქარწყლების დრო

en: Dissolve Vertices
ka: გააქრე წვეროები

en: Dissolve faces
ka: გააქრე წახნაგები

en: Dissolve smoke in a logarithmic fashion. Dissolves quickly at first, but lingers longer
ka: გაფანტვე კვამლი ლოგარითმული ხერხით. თავიდან სწრაფად იფანტება, მაგრამ უფრო დიდხანს რჩება

en: Distance
ka: მანძილი

en: Distance Culling
ka: გამოხშირვა მანძილით

en: Distance Metric
ka: მეტრული მანძილი

en: Distance Model
ka: მანძილის მოდელი

en: Distance Squared
ka: მანძილი კვადრატში

en: Distance behind leader to follow
ka: დაშორება, რომელზეც უნდა მიჰყვე ლიდერს უკან

en: Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability
ka: მანძილი საკვანძო ფაზებს შორის, ასევე ცნობილი, როგორც GOP ზომა; გავლენას ახდენს ფაილის ზომასა და ძებნადობაზე

en: Distance between two bones or objects
ka: მანძილი ორ ძვალს, ან ობიექტს შორის

en: Distance from Camera
ka: მანძილი კამერიდან

en: Distance from Object
ka: მანძილი ობიექტიდან

en: Distance to Target
ka: მანძილი სამიზნემდე

en: Distance to the focus point for depth of field
ka: მანძილი ფოკუსის წერტილამდე სიმკვეთრის სიღრმისათვის

en: Distance where boundary edge automasking is going to protect vertices from the fully masked edge
ka: მანძილი, რომელზეც ზღუდის კიდის ავტომატური შენიღბვა წვეროებს სრულად შენიღბული წიბოსგან დაიცავს

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
ka: დასაშვები მანძილები ზეგავლენის სფეროსთან მიმართებაში

en: Distorted Noise
ka: გამრუდებული ხმაური

en: Distortion Amount
ka: გამრუდების ოდენობა

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
ka: გამრუდება ანამორფული ლინზის ბოკეს სიმულაციისთვის

en: Distribute memory across devices
ka: მეხსიერების განაწილება მოწყობილობებს შორის

en: Distribution
ka: გადანაწილება

en: Dither
ka: გაფანტული ხმაური

en: Divide
ka: გაყოფა

en: Do Smudge
ka: დასვრა

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
ka: დაამატე კადრები სცენის კადრებს შორის, თანაბარი მოძრაობის უზრუნველსაყოფად

en: Do not affect non manifold boundary edges
ka: არ იმოქმედო ჩაუკეტავი გეომეტრიის კიდეების წიბოებზე

en: Do not affect vertices that belong to a Face Set boundary
ka: არ იმოქმედო წვეროებზე, რომლებიც წახნაგთა ნაკრების ზღუდეს მიეკუთვნება

en: Do not display fill color while drawing the stroke
ka: მონასმის ხატვისას არ ასახო შევსების ფერი

en: Do not load data from this layer
ka: არ ჩატვირთო მონაცემები ამ შრიდან

en: Do not modify image in an artistic manner
ka: არ დაამოდიფიცირო გამოსახულება მხატვრულად

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
ka: არ ჩაატარო არანაირი ფერის გარდაქმნა მონიტორზე, ასახვისთვის გამოიყენე არა-ფერითი ტექნიკა

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
ka: ჩატვირთვისას არ ჩაატარო ფერის არანაირი გარდაქმნა, ფერებს ისე მოეპყარი, როგორც უკვე სცენის წრფივ სივრცეში მყოფებს

en: Do not set face strength
ka: არ დააყენო წახნაგების სიძლიერე

en: Do not use any compression
ka: ნუ გამოიყენებ კომპრესიას

en: Domain
ka: სამოქმედო არეალი

en: Domain Object
ka: სამოქმედო არეალის ობიექტი

en: Domain Settings
ka: სამოქმედო არეალის პარამეტრები

en: Domain Type
ka: სამოქმედო არეალის ტიპი

en: Domain of the Attribute
ka: ატრიბუტის სამოქმედო არეალი

en: Don't Save
ka: არ შეინახო

en: Don't do anything
ka: ნურაფერს იზამ

en: Don't fill at all
ka: საერთოდ არ შეავსო

en: Don't scale in the Y axis
ka: არ დაამასშტაბირო Y ღერძზე

en: Don't scale the X and Z axes
ka: არ დაამასშტაბირო X და Z ღერძები

en: Don't use any arrow/style in corner
ka: არ გამოიყენო კუთხეზე არცერთი ისარი/სტილი

en: Don't write into the depth buffer
ka: არ ჩაწერო სიღრმის ბუფერში

en: Dope Sheet
ka: საექსპოზიციო ფურცელი

en: Doppler Factor
ka: დოპლერის კოეფიციენტი

en: Doppler Speed
ka: დოპლერის სიჩქარე

en: Dot Dash
ka: წერტილ ტირე

en: Dots
ka: წერტილები

en: Double Click
ka: ორმაგი დაწკაპუნება

en: Double Click Speed
ka: ორჯერ დაწკაპუნების სიჩქარე

en: Double click to rename
ka: ორჯერ დააწკაპუნე სახელის გადასარქმევად

en: Downloads
ka: ჩამოტვირთვები

en: Drag
ka: წინაღობა

en: Drag Dot
ka: გასათრევი წერტილი

en: Drag component proportional to the square of velocity
ka: სისწრაფის კვადრატის პროპორციული წინაღობის კომპონენტი

en: Drag component proportional to velocity
ka: სისწრაფის პროპორციული წინაღობის კომპონენტი

en: Drag effector weight
ka: წინაღობის ეფექტორის წონა

en: Drag:
ka: გათრევა:

en: Draw
ka: დახატვა

en: Draw Face Sets
ka: წახნაგთა ნაკრებების დახატვა

en: Draw Mode
ka: ხატვის რეჟიმი

en: Draw Normals
ka: დახატე ნორმალები

en: Draw Region
ka: მონაკვეთის გამოსახვა

en: Draw Region & Swap
ka: მონაკვეთის გამოსახვა და გაცვლა

en: Draw Sharp
ka: მკვეთრად დახატვა

en: Draw Window
ka: ფანჯრის გამოსახვა

en: Draw Window & Swap
ka: ფანჯრის გამოსახვა და გაცვლა

en: Draw a freehand spline
ka: დახატე სფლაინი თავისუფლად

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
ka: დახატე ხაზი მონიშნულ წვეროებზე წონის გრადიენტის გამოსაყენებლად

en: Draw a new stroke in the active Grease Pencil object
ka: დახატე ახალი მონასმი ცვილის ფანქრის აქტიურ ობიექტში

en: Draw curve
ka: დახატე მრუდი

en: Draw lines with a delay to allow smooth strokes. Press Shift key to override while drawing
ka: დახატე ხაზები დაყოვნებით, მონასმების დასაგლუვებლად. ხატვის დროს უკუსაგდებლად დააჭირე Shift კლავიშს

en: Draw region
ka: არეალის გამოსახვა

en: Draw region and swap
ka: მონაკვეთის გამოსახვა და გაცვლა

en: Draw stroke at 3D cursor location
ka: დახატე მონასმი 3გ კურსორის მდებარეობის ადგილას

en: Draw window
ka: ფანჯრის გამოსახვა

en: Draw window and swap
ka: ფანჯრის გამოსახვა და გაცვლა

en: Drawing Plane
ka: სახატავი სიბრტყე

en: Drip
ka: წვეთა

en: Driver
ka: დრაივერი

en: Driver Target
ka: დრაივერის სამიზნე

en: Driver Variable
ka: დრაივერის ცვლადი

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
ka: დრაივერის გამოთვლა ვერ მოხერხდა, ამიტომ გამოტოვებული უნდა იქნას

en: Driver for the value of a setting based on an external value
ka: დრაივერი გარე მნიშვნელობაზე დაფუძნებული პარამეტრის მნიშვნელობისთვის

en: Driver type
ka: დრაივერის ტიპი

en: Driver variable type
ka: დრაივერის ცვლადის ტიპი

en: Drivers
ka: დრაივერები

en: Dry
ka: შრობა

en: Dry Time
ka: შრობის დრო

en: Dummy
ka: ფუჭი

en: Duplicate
ka: დაადუბლირე

en: Duplicate Metaball Elements
ka: დაადუბლირე მეტაბურთის ელემენტები

en: Duplicate Objects
ka: მოახდინე ობიექტების დუბლირება

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
ka: დაადუბლირე და ამოიყვანე მონიშნული წვეროები, წიბოები, ან წახნაგები თაგვის კურსორის მიმართულებით

en: Duplicate selected area into new window
ka: მოახდინე არჩეული არეალის ახალ ფანჯარში დუბლირება

en: Duplicate selected objects
ka: მოახდინე არჩეული ობიექტების დუბლირება

en: Duplicates
ka: დუბლიკატები

en: Duration
ka: ხანგრძლივობა

en: During the Face Attributes correction, merge attributes connected to the same vertex
ka: წახნაგის ატრიბუტების შესწორებისას გააერთიანე ერთსა და იმავე წვეროსთან დაკავშირებული ატრიბუტები

en: Dust
ka: მტვერი

en: Dutch (Nederlandse taal)
ka: ნიდერლანდური (Nederlandse taal)

en: Dynamic
ka: დინამიური

en: Dynamic Base Mesh
ka: დინამიური საბაზისო მეში

en: Dynamic Mode
ka: დინამიური რეჟიმი

en: Dynamic Paint canvas settings
ka: დინამიური საღებავის ტილოს პარამეტრები

en: Dynamic Topology Sculpting
ka: დინამიური ტოპოლოგიური ძერწვა

en: Dyntopo
ka: დინტოპო

en: E-mail address
ka: ელ-ფოსტის მისამართი

en: Ease
ka: აჩქარების მრუდი

en: Ease In
ka: აჩქარება

en: Ease In and Out
ka: აჩქარება და შენელება

en: Ease Out
ka: შენელება

en: Easing
ka: აჩქარება-შენელება

en: East
ka: აღმოსავლეთი

en: Eccentricity
ka: ექსცენტრიულობა

en: Edge
ka: წიბო

en: Edge Center
ka: წიბოს ცენტრი

en: Edge Crease
ka: წიბოს ნაკეცი

en: Edge Fading
ka: კიდეების გაქრობა

en: Edge Index
ka: წიბოს ინდექსი

en: Edge Mark
ka: გვერდის ნიშანი

en: Edge Perpendicular
ka: წიბოს მართობი

en: Edge Seam
ka: წიბოს ნაკერი

en: Edge Slide
ka: წიბოს გაცურება

en: Edge Slide:
ka: წიბოს გაცურება:

en: Edge Type Combination
ka: გვერდების ტიპების კომბინაცია

en: Edge Type Negation
ka: გვერდების ტიპის უარყოფა

en: Edge to Edge
ka: კიდე კიდესთან

en: Edge-to-Edge
ka: გვერდიდან გვერდზე

en: Edges
ka: წიბოები

en: Edges of the mesh
ka: მეშის წიბოები

en: Edit
ka: რედაქტირება

en: Edit Bone
ka: ძვლის რედაქტირება

en: Edit Bone Matrix
ka: ძვლის მატრიცის რედაქტირება

en: Edit Bones
ka: ძვლების რედაქტირება

en: Edit Curve
ka: მრუდის რედაქტირება

en: Edit Format
ka: ფორმატის რედაქტირება

en: Edit Grease Pencil Strokes
ka: ცვილის ფანქრის მონასმების რედაქტირება

en: Edit Line Color
ka: ხაზის ფერის რედაქტირება

en: Edit Lines
ka: მარედაქტირებელი ხაზები

en: Edit Mode
ka: დამუშავების რეჟიმი

en: Edit a python value directly, for unsupported property types
ka: დაარედაქტირე პირდაპირ პითონის მნიშვნელობა, თვისებების მხარდაუჭერელი ტიპებისთვის

en: Edit all keyframes in scene
ka: სცენაში არსებული ყველა საგასაღებო კადრის დამუშავება

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
ka: 2გ მრუდებად ასახული ანიმაციის/საგასაღებო კადრების დამუშავება

en: Edit drivers
ka: დრაივერების დამუშავება

en: Edit drivers and keyframe interpolation
ka: დრაივერებისა და საგასაღებო კადრთა ინტერპოლაციის რედაქტირება

en: Edit mode bone in an armature data-block
ka: არმატურის მონაცემთა ბლოკის ძვალი რედაქტირების რეჟიმში

en: Edit persistent configuration settings
ka: კონფიგურაციის მუდმივი პარამეტრების რედაქტირება

en: Edit properties of active object and related data-blocks
ka: აქტიური ობიექტისა და მასთან დაკავშირებული მონაცემთა ბლოკების თვისებათა რედაქტირება

en: Edit scripts and in-file documentation
ka: სკრიპტებისა და ფაილ-შიდა დოკუმენტაციის რედაქტირება

en: Edit the value of a custom property
ka: დაარედაქტირე მორგებული თვისების მნიშვნელობა

en: Edit user preferences and system settings
ka: მომხმარებლისა და სისტემის პარამეტრები)

en: Editing
ka: რედაქტირება

en: Editing Type
ka: დამუშავების ტიპი

en: Edition Curve
ka: რედაქტირებაში მყოფი მრუდი

en: Editor
ka: რედაქტორი

en: Editor Type
ka: რედაქტორის ტიპი

en: Editor for node-based shading and compositing tools
ka: რედაქტორი კვანძებზე დაფუძნებული შეფერადებისა და კომპოზიტინგის ხელსაწყოთათვის

en: Editors
ka: რედაქტორები

en: Edits the current active Face Set
ka: არედაქტირებს მიმდინარე აქტიურ წახნაგთა ჯგუფს

en: Effect Children
ka: ეფექტი შვილობილებზე

en: Effect Type
ka: ეფექტის ტიპი

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
ka: ეფექტი სრულად, ან მხოლოდ დადებითი/უარყოფითი Z მიმართულებით

en: Effective but slow compression
ka: ეფექტური, მაგრამ ნელი კომპრესია

en: Effector
ka: ეფექტორი

en: Effector Collection
ka: ეფექტორების კოლექცია

en: Effector Number
ka: ეფექტორთა რიცხვი

en: Effector Settings
ka: ეფექტორის პარამეტრები

en: Effector Type
ka: ეფექტორის ტიპი

en: Effector Weights
ka: ეფექტორების წონა

en: Effector weights for physics simulation
ka: ეფექტორ(ებ)ის წონები ფიზიკის სიმულაციისთვის

en: Effects
ka: ეფექტები

en: Elastic
ka: რეზინა

en: Elastic Deform
ka: რეზინით დეფორმირება

en: Element defining a color at a position in the color ramp
ka: ელემენტი, რომელიც განსაზღვრავს მოცემულ პოზიციაზე მყოფ ფერს ფერთა გრადაციაში

en: Elements
ka: ელემენტები

en: Ellipse
ka: ელიფსი

en: Ellipsoid
ka: ელიფსოიდი

en: Embedded Data
ka: ჩამაგრებული მონაცემები

en: Emission
ka: გამოცემა

en: Emission Color
ka: გამოცემის ფერი

en: Emission Strength
ka: გამოცემის ძალა

en: Emissive Color
ka: გამოცემული ფერი

en: Emit
ka: გამოცემა

en: Emit From
ka: გამომცემი

en: Emitter
ka: გამომცემი

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
ka: ხაზი გაუსვი საკვანძო ფაზების მდებარეობას მოძრაობის ტრაექტორიებზე

en: Empty
ka: ცარიელი

en: Empty Display Size
ka: ცარიელის ასახვის ზომა

en: Empty Display Type
ka: ცარიელის ასახვის ტიპი

en: Empty Image Depth
ka: ცარიელი გამოსახულების სიღრმე

en: Empty Image Side
ka: ცარიელი გამოსახულების გვერდი

en: Enable Bone Options
ka: ჩართე ძვლის პარამეტრები

en: Enable Bone to deform geometry
ka: მიეცი ძვალს გეომეტრიის დეფორმირების უფლება

en: Enable Collision
ka: ჩართე შეჯახება

en: Enable F-Curve modifier evaluation
ka: ჩართე f-მრუდის მოდიფიკატორის გამოთვლა

en: Enable IK Stretching
ka: ი.კ. გაწელვის ჩართვა

en: Enable Plane Trim
ka: სიბრტყის მოჭრის ჩართვა

en: Enable Self Collision
ka: ჩართე თვითშეჯახება

en: Enable collisions with back domain border
ka: ჩართე შეჯახებები სამოქმედო არეალის უკანა საზღვართან

en: Enable collisions with bottom domain border
ka: ჩართე შეჯახებები სამოქმედო არეალის ქვედა საზღვართან

en: Enable collisions with front domain border
ka: ჩართე შეჯახებები სამოქმედო არეალის წინა საზღვართან

en: Enable collisions with left domain border
ka: ჩართე შეჯახებები სამოქმედო არეალის მარცხენა საზღვართან

en: Enable collisions with other objects
ka: ჩართე შეჯახებები სხვა ობიექტებთან

en: Enable collisions with right domain border
ka: ჩართე შეჯახებები სამოქმედო არეალის მარჯვენა საზღვართან

en: Enable collisions with top domain border
ka: ჩართე შეჯახებები სამოქმედო არეალის ზედა საზღვართან

en: Enable cyclic drawing, closing the stroke
ka: ჩართე ციკლური ხატვა, დახურე მონასმი

en: Enable cyclic on individual stroke dashes
ka: ჩართე ციკლურობა მონასმის ინდივიდუალურ შტრიხებზე

en: Enable easier reuse of selected data-blocks through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)
ka: შესაძლებელი გახადე მონიშნული მონაცემთა ბლოკების აქტივთა ბრუზერის საშუალებით უფრო იოლი ხელახალი გამოყენება, მორგებადი მეტამონაცემების (როგორებიცაა წინასწარი ხედი, აღწერილობა და იარლიყები) დახმარებით

en: Enable filtering of files
ka: ჩართე ფაილების გაფილტრვა

en: Enable fluid diffusion settings (e.g. viscosity, surface tension)
ka: ჩართე დენადი გარემოს დიფუზიის პარამეტრები (მაგ.: წებოვნება, ზედაპირული დაჭიმულობა)

en: Enable fluid guiding
ka: გამოიყენე დენადი გარემოს მეგზურობა

en: Enable fluid mesh (using amplification)
ka: ჩართე დენადი მეში (ამპლიფიკაციის გამოყენებით)

en: Enable fluid noise (using amplification)
ka: ჩართე დენადი გარემოს ხმაური (ამპლიფიკაციის გამოყენება)

en: Enable fluid viscosity settings
ka: ჩართე დენადი გარემოს წებოვანობის პარამეტრები

en: Enable material boundaries
ka: ჩართე მასალის ზღუდეები

en: Enable offset
ka: აცდენის ჩართვა

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
ka: ჩართე, ან გათიშე ეს ხაზთა ნაკრები შტრიხის რენდერისას

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
ka: ჩართე, ან გათიშე სტილის ეს მოდული შტრიხის რენდერისას

en: Enable ridges and valleys
ka: ჩართე ქედები და ვიწროები

en: Enable scripts
ka: ჩართე სკრიპტები

en: Enable self collisions
ka: ჩართე თვითშეჯახებები

en: Enable snapping to guides angle or spacing options
ka: ჩართე მეგზურებზე მიკვრის კუთხის, ან დაშორების ვარიანტები

en: Enable speed guides
ka: სწრაფი მეგზურების ჩართვა

en: Enable suggestive contours
ka: ჩართე სავარაუდო კონტურები

en: Enable symmetry in the X axis
ka: ჩართე სიმეტრია X ღერძში

en: Enable symmetry in the Y axis
ka: ჩართე სიმეტრია Y ღერძში

en: Enable symmetry in the Z axis
ka: ჩართე სიმეტრია Z ღერძში

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
ka: ჩართე პლანშეტის ზეწოლის მგრძნობელობით ზომის რეგულირება

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
ka: ჩართე პლანშეტის ზეწოლის მგრძნობელობით გამოტოვების რეგულირება

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
ka: ჩართე პლანშეტის ზეწოლის მგრძნობელობით სიძლიერის რეგულირება

en: Enable the use of lights on stroke and fill materials
ka: ჩართე სინათლეების გამოყენება მონასმისა და შევსების მასალებზე

en: Enable this objects as a collider for physics systems
ka: აქციე ეს ობიექტი კოლაიდერად ფიზიკის სისტემებისთვის

en: Enable to make surface changes disappear over time
ka: ჩართე, რათა ზედაპირის ცვლილებები დროთა განმავლობაში გააქრო

en: Enable to make surface wetness dry over time
ka: ჩართე, რათა დროთა განმავლობაში ზედაპირის სისველე გააქრო

en: Enable/Disable Constraint
ka: შემზღუდველის ჩართვა-გამორთვა

en: Enabled
ka: ჩართულია

en: Enabled Modes
ka: ჩართული რეჟიმები

en: Enabled Rotation Range
ka: ჩართული ბრუნვის დიაპაზონი

en: Encoding Speed
ka: კოდირების სიჩქარე

en: End
ka: დასასრული

en: End Arrow Style
ka: დაბოლოების ისრის სტილი

en: End Cap
ka: დაბოლოების ხუფი

en: End Factor
ka: დასასრულის კოეფიციენტი

en: End Frame
ka: დამასრულებელი კადრი

en: End Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
ka: ბოლო კადრი (როცა კადრთა დიაპაზონის შეზღუდვა ჩართულია)

en: End Handle Ease
ka: დამაბოლოვებელი სახელურის აჩქარების მრუდი

en: End Handle Scale
ka: დამაბოლოვებელი სახელურის მასშტაბი

en: End Mapping Type
ka: დასასრულის განაწილების ტიპი

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ka: საჩვენებელი/გამოსათვლელი ბილიკების დიაპაზონის დამამთავრებელი კადრი (არა 'მიმდინარე კადრის გარშემო' კალკირების მეთოდისთვის)

en: End frame to export
ka: დამასრულებელი კადრი საექსპორტოდ

en: End on Frame
ka: დასასრული კადრზე

en: Engine
ka: ძრავა

en: English (English)
ka: ინგლისური (English)

en: Enhance Details
ka: დეტალების გაუმჯობესება

en: Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)
ka: ზრუნვა იმაზე, რომ მონაცემთა ბლოკის ხედები ხელმისაწვდომი და განახლებული იყოს (.blend ფაილში შესანახად, მხოლოდ ზოგიერთი ტიპისთვის, როგორიცაა მასალები, ტექსტურები და სხვ.)

en: Ensure the data-block is saved, even when it is no longer marked as asset
ka: იზრუნე იმაზე, რომ მონაცემთა ბლოკი შენახული იყოს, მაშინაც კი, როცა აქტივად მონიშნული აღარაა

en: Entire Array
ka: მთლიანი მასივი

en: Enum Item Definition
ka: ჩამოთვლების ელემენტის განსაზღვრა

en: Envelope
ka: გარსი

en: Envelope Control Point
ka: გარსის საკონტროლო წერტილი

en: Envelope Deform Distance
ka: გარსით დეფორმირების მანძილი

en: Envelope Deform Weight
ka: გარსით დეფორმირების წონა

en: Envelope F-Modifier
ka: გარსის F-მოდიფიკატორი

en: Envelope Head Radius
ka: გარსის თავის რადიუსი

en: Envelope Modifier
ka: გარსის მოდიფიკატორი

en: Envelope Tail Radius
ka: გარსის ბოლოს რადიუსი

en: Environment
ka: გარემო

en: Epsilon
ka: ეფსილონი

en: Equal To
ka: უდრის

en: Erase
ka: წაშლა

en: Erase / remove paint instead of adding it
ka: დამატების ნაცვლად წაშალე საღებავი

en: Erase Alpha
ka: ალფას წაშლა

en: Erase Annotation strokes
ka: წაშალე ანოტაციის მონასმები

en: Erase Displacement
ka: გადანაცვლების წაშლა

en: Erase Paint
ka: საღებავის წაშლა

en: Erase entire strokes
ka: წაშალე მთელი მონასმები

en: Erase only strokes visible and not occluded
ka: წაშალე მხოლოდ ხილული მონასმები და არა გამოხშირულები

en: Erase stroke points
ka: წაშალე მონასმის წერტილები

en: Erase strokes, fading their points strength and thickness
ka: წაშალე მონასმები, მათი წერტილების სიძლიერისა და სისქის მილევით

en: Eraser
ka: საშლელი

en: Eraser Hard
ka: მაგარი საშლელი

en: Eraser Mode
ka: საშლელის რეჟიმი

en: Eraser Radius
ka: საშლელის რადიუსი

en: Eraser Soft
ka: რბილი საშლელი

en: Eraser Stroke
ka: საშლელის მონასმი

en: Error
ka: შეცდომა

en: Error (see console)
ka: შეცდომა (იხილე კონსოლი)

en: Error Message
ka: შეტყობინება შეცდომის შესახებ

en: Error writing frame
ka: შეცდომა კადრის ჩაწერისას

en: Error: LightCache is too large and will not be saved to disk
ka: შეცდომა: სინათლის კეში მეტისმეტად დიდია და დისკზე არ შეინახება

en: Esperanto (Esperanto)
ka: ესპერანტო (Esperanto)

en: Estonian (Eestlane)
ka: ესტონური (Eestlane)

en: Euler
ka: ეილერი

en: Euler Order
ka: ეილერის თანმიმდევრობა

en: Euler Rotation
ka: ეილერული ბრუნვა

en: Euler using the XYZ rotation order
ka: ეილერი ბრუნვის XYZ თანმიმდევრობის გამოყენებით

en: Euler using the XZY rotation order
ka: ეილერი ბრუნვის XZY თანმიმდევრობის გამოყენებით

en: Euler using the YXZ rotation order
ka: ეილერი ბრუნვის YXZ თანმიმდევრობის გამოყენებით

en: Euler using the YZX rotation order
ka: ეილერი ბრუნვის YZX თანმიმდევრობის გამოყენებით

en: Euler using the ZXY rotation order
ka: ეილერი ბრუნვის ZXY თანმიმდევრობის გამოყენებით

en: Euler using the ZYX rotation order
ka: ეილერი ბრუნვის ZYX თანმიმდევრობის გამოყენებით

en: Euler using the default rotation order
ka: ეილერი ბრუნვის ნაგულისხმები თანმიმდევრობის გამოყენებით

en: Euler using the rotation order of the target
ka: ეილერი, რომელიც იყენებს სამიზნის ბრუნვების თანმიმდევრობას

en: Evaluated object the iterator points to
ka: შეფასებული ობიექტი, რომელზეც მიუთითებს ოპერატორი

en: Evaluated object which is being instanced by this iterator
ka: შეფასებული ობიექტი, რომლის ინსტანცირებაც ხდება ამ იტერატორის მიერ

en: Evaluated objects in the dependency graph
ka: ეფასებული ობბიექტები დამოკიდებულების გრაფაში

en: Evaluated particle system that this object was instanced from
ka: ეფასებული ნაწილაკოვანი სისტემა, რომლისგანაც ინსტანცირდა ეს ობიექტი

en: Evaluation Time
ka: გამოსათვლელი დრო

en: Evaluation mode
ka: შეფასების რეჟიმი

en: Even Distribution
ka: თანაბარი გადანაწილება

en: Even Divisions
ka: თანაბარი დანაყოფები

en: Every Point
ka: ყოველი წერტილი

en: Every point is effected by multiple springs
ka: ყოველ წერტილზე ზემოქმედებს რამოდენიმე ზამბარა

en: Exact Match
ka: ზუსტი დამთხვევა

en: Exclude
ka: გამორიცხვა

en: Exclude Modal
ka: მოდალური გამორიცხვა

en: Exclude border edges
ka: გამორიცხე საზღვრის გვერდები

en: Exclude contours
ka: გამორიცხე კონტურები

en: Exclude crease edges
ka: გამორიცხე ნაკეცის გვერდები

en: Exclude edge marks
ka: გამორიცხე გვერდების ნიშნები

en: Exclude edges at material boundaries
ka: გამორიცხე გვერდები მასალის საზღვრებთან

en: Exclude external contours
ka: გამორიცხე გარეთა კონტურები

en: Exclude from View Layer
ka: გამორიცხვა ხედის შრიდან

en: Exclude from view layer
ka: გამორიცხვა ხედის შრიდან

en: Exclude ridges and valleys
ka: გამორიცხე ქედები და ვიწროები

en: Exclude silhouette edges
ka: გამორიცხე სილუეტის გვერდები

en: Exclude suggestive contours
ka: გამორიცხე სავარაუდო კონტურები

en: Exclusion
ka: გამორიცხვა

en: Exclusive
ka: გამორიცხვა

en: Execute Buttons
ka: შესრულების ღილაკები

en: Execution Mode
ka: გაშვების რეჟიმი

en: Exit Blender after saving
ka: გამოდი ბლენდერიდან შენახვის შემდეგ

en: Expand
ka: გაფართოება

en: Expand or contract the radius of the selected curve points
ka: გაფართოვე, ან შეკუმშე მრუდის მონიშნული წერტილების რადიუსი

en: Expand or contract the radius of the selected points
ka: გააფართოვე, ან შეკუმშე მონიშნული წერტილების რადიუსი

en: Expanded
ka: გაფართოებული

en: Expanded Polynomial
ka: განვრცობილი მრავალწევრი

en: Expanded in Graph Editor
ka: გაფართოებულია გრაფების რედაქტორში

en: Experimental
ka: ექსპერიმენტალური

en: Explicitly specify the euler rotation order
ka: ნათლად განსაზღვრე ეილერის ბრუნვის თანმიმდევრობა

en: Explicitly specify the output euler rotation order
ka: მკაფიოდ დააზუსტე ეილერის ბრუნვების თანმიმდევრობის შედეგი

en: Explore geometry data in a table
ka: გეომეტრიული მონაცემების კვლევა ცხრილში

en: Exponent
ka: ექსპონენტი

en: Exponent Clamped
ka: ექსპონენტი აღკვეთით

en: Exponential Distribution
ka: ექსპონენტური განაწილება

en: Export
ka: ექსპორტი

en: Export Fills
ka: შევსებების ექსპორტი

en: Export Keying Set to a python script
ka: დააექსპორტირე საგასაღებო ნაკრები პითონის სკრიპტში

en: Export Mantaflow Script
ka: Mantaflow სკრიპტის ექსპორტი

en: Export Strokes
ka: მონასმების ექსპორტი

en: Export as a Stanford PLY with normals, vertex colors and texture coordinates
ka: Stanford PLY-ის ექსპორტი ნორმალებით, წვეროების ფერებითა და ტექსტურების კოორდინატებით

en: Export current scene in a USD archive
ka: მიმდინარე სცენის ექსპორტირება USD არქივში

en: Export current scene in an Alembic archive
ka: მიმდინარე სცენის ექსპორტი Alembic არქივში

en: Export custom properties
ka: დააექსპორტირე მორგებული თვისებები

en: Export grease pencil to PDF
ka: grease pencil-ის ექსპორტი PDF-ად

en: Export only the selected UV Map
ka: დააექპორტირე მხოლოდ მონიშნული UV რუკა

en: Export scene as glTF 2.0 file
ka: სცენის ექსპორტი glTF 2.0 ფაილად

en: Export selection to Extensible 3D file (.x3d)
ka: მონიშნულის ექსპორტი Extensible 3D file (.x3d) ფაილად

en: Exports a single file, with all data packed in JSON. Less efficient than binary, but easier to edit later
ka: აექსპორტებს ერთ ფაილს, ყველა მონაცემს ალაგებს JSON-ში. ბინარულზე ნაკლებად ეფექტურია, მაგრამ უფრო იოლია მოგვიანებით დასამუშავებლად

en: Exposure
ka: ექსპოზიცია

en: Exposure (stops) applied before display transform
ka: ექსპოზიცია გამოყენებული მონიტორის გარდაქმნამდე

en: Expression
ka: გამოსახულება

en: Expression to use for Scripted Expression
ka: გამოსახულება დასკრიპტული გამოსახულებისათვის

en: Expression: %s
ka: გამოსახულება: %s

en: Extend
ka: განვრცობა

en: Extend Extrapolated
ka: ექსტრაპოლირებული განვრცობა

en: Extend Horizontal
ka: ჰორიზონტალური განვრცობა

en: Extend border pixels outwards
ka: განავრცე საზღვრისეული პიქსელები გარეთ

en: Extend existing selection
ka: განავრცე არსებული მონიშვნა

en: Extend vertices and move the result
ka: განავრცე წვეროები და გადააადგილე შედეგი

en: Extended information about dependency graph object iterator (Warning: All data here is 'evaluated' one, not original .blend IDs)
ka: განვრცობილი ინფორმაცია დამოკიდებულების გრაფის ობიექტის იტერატორის შესახებ (ფრთხილად: აქ ყველა მონაცემი "შეფასებული"-ა, და არა თავდაპირველი .blend-ის ID-ები)

en: Extends the baked result as a post process filter
ka: შემდგომი დამუშავების ფილტრით განავრცობს გამომცხვარ შედეგს

en: Extension
ka: გაფართოება

en: External
ka: გარე

en: External Contour
ka: გარე კონტური

en: External Data
ka: გარე მონაცემები

en: Extra Options
ka: დამატებითი ვარიანტები

en: Extra Steps
ka: დამატებითი ნაბიჯები

en: Extrapolate Motion
ka: მოძრაობის ექსტრაპოლაცია

en: Extrapolate ranges
ka: დიაპაზონების ექსტრაპოლაცია

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
ka: მოახდინე მრუდის ექსტრაპოლირება, ან განავრცე იგი ჰორიზონტალურად

en: Extrapolated
ka: ექსტრაპოლირებული

en: Extrapolation
ka: ექსტრაპოლაცია

en: Extras
ka: დამატებები

en: Extreme
ka: უკიდურესობა

en: Extrude
ka: ამოყვანა

en: Extrude Individual Faces
ka: ამოიყვანე ინდივიდუალური წახნაგები

en: Extrude Only Edges
ka: ამოიყვანე მხოლოდ წიბოები

en: Extrude Only Vertices
ka: ამოიყვანე მხოლოდ წვეროები

en: Extrude Region
ka: მონაკვეთის ამოყვანა

en: Extrude curve and move result
ka: ამოიყვანე მრუდი და გადააადგილე შედეგი

en: Extrude each individual face separately along local normals
ka: გამოიყვანე ინდივიდუალური წახნაგები ლოკალური ნორმალების გასწვრივ ცალცალკე

en: Extrude freely or along an axis
ka: თავისუფლად, ან ღერძის გასწვრივ ამოყვანა

en: Extrude region together along local normals
ka: გამოიყვანე რეგიონი ერთად ლოკალური ნორმალების გასწვრივ

en: Extrude selected points and move them
ka: ამოიყვანე მონიშნული წერტილები და გადააადგილე

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
ka: ამოიყვანე მონიშნული წვეროები კურსორის გარშემო წრეზე მითითებულ სარკმელში

en: Extrude, dissolves edges whose faces form a flat surface and intersect new edges
ka: ამოყვანა, აქრობს წიბოებს, რომელთა წახნაგებიც ქმნიან ბრტყელ ზედაპირს და გადაკვეთენ ახალ წიბოებს

en: Extrusion
ka: ექსტრუზია

en: Eyedropper
ka: პიპეტი

en: F-Curve
ka: F-მრუდი

en: F-Curve Colors - XYZ to RGB
ka: F-მრუდის ფერები - XYZ-დან RGB-ზე

en: F-Curve Grouping
ka: F-მრუდის დაჯგუფება

en: F-Curve Modifier Type
ka: F-მრუდის მოდიფიკატორის ტიპი

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
ka: F-მრუდის მოდიფიკატორს აქვს დაუშვებელი პარამეტრები და არ გამოითვლება

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
ka: F-მრუდის მოდიფიკატორი გამოიყენება მხოლოდ კადრთა განსაზღვრულ დიაპაზონში, რაც გვეხმარება ჯაჭვურობისას ეფექტების შენიღბვაში

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
ka: F-მრუდის მოდიფიკატორის ეფექტები შერბილდება ნაგულისხმები კოეფიციენტით

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
ka: F-მრუდის მოდიფიკატორის პანელი განვრცობილია მომხმარებლის ინტერფეისში

en: F-Curve Modifiers
ka: F-მრუდების მოდიფიკატორები

en: F-Curve Name Filter
ka: F-მრუდის სახელის ფილტრი

en: F-Curve Sample
ka: F-მრუდის სემპლი

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
ka: F-მრუდი და მისი საკვანძო ფაზები დამალულია გრაფის რედაქტორის გრაფებში

en: F-Curve defining values of a period of time
ka: F-მრუდი, რომელიც განსაზღვრავს დროის მონაკვეთის მნიშვნელობებს

en: F-Curve is selected for editing
ka: F-მრიდი მონიშნულია რედაქტირებისთვის

en: F-Curve live filtering string
ka: F-მრუდის ნამდვილ დროში გაფილტვრის სტრიქონი

en: F-Curve modifier will show settings in the editor
ka: F-მრუდის მოდიფიკატორი პარამეტრებს რედაქტორში აჩვენებს

en: F-Curve's settings cannot be edited
ka: F-მრუდის პარამეტრების რედაქტირება შეუძლებელია

en: F-Curves
ka: F-მრუდები

en: F-Curves in this group
ka: F-მრუდები ამ ჯგუფში

en: F-Modifier
ka: F-მოდიფიკატორი

en: F-Stop
ka: დიაფრაგმის ზომა

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
ka: დიაფრაგმის ფარდობითი ზომა (უფრო პატარა რიცხვები ნაკლებ ფოკუსს იძლევა, ხოლო უფრო მაღალი რიცხვები - უფრო მკვეთრ გამოსახულებას)

en: FFmpeg Settings
ka: FFmpeg პარამეტრები

en: FFmpeg audio codec to use
ka: გამოსაყენებელი FFmpeg აუდიო კოდეკი

en: FFmpeg codec to use for video output
ka: გამომავალი ვიდეოსთვის გამოსაყენებელი FFmpeg კოდეკი

en: FFmpeg related settings for the scene
ka: FFmpeg-თან დაკავშირებული პარამეტრები სცენისთვის

en: FFmpeg video codec #1
ka: FFmpeg ვიდეო კოდეკი #1

en: FLIP Ratio
ka: FLIP ფარდობა

en: Face
ka: წახნაგი

en: Face Angles
ka: წახნაგის კუთხეები

en: Face Area
ka: წახნაგის არეალი

en: Face Corner
ka: წახნაგის კუთხე

en: Face Cull
ka: წახნაგების გამოხშირვა

en: Face Data
ka: წახნაგების მონაცემები

en: Face Map
ka: წახნაგების რუკა

en: Face Maps
ka: წახნაგების რუკები

en: Face Mark Condition
ka: წახნაგის ნიშნის პირობა

en: Face Mark Negation
ka: წახნაგის ნიშნის გამორიცხვა

en: Face Orientation
ka: წახნაგის ორიენტაცია

en: Face Sets
ka: წახნაგების ნაკრებები

en: Face Sets Boundary
ka: წახნაგების ნაკრებთა ზღუდე

en: Face Sets Boundary Automasking
ka: წახნაგთა ნაკრების ზღუდის ავტომატური შენიღბვა

en: Face Sets FK
ka: წახნაგების ნაკრების პირდაპირი კინემატიკა

en: Face Smoothness
ka: წახნაგის სიგლუვე

en: Face Strength
ka: წახნაგების სიძლიერე

en: Face map name
ka: წახნაგების რუკის სახელი

en: Face map selection state (for tools to use)
ka: წახნაგების რუკის მონიშნულობა (გამოსაყენებელი ხელსაწყოებისთვის)

en: Face maps of the object
ka: ობიექტის წახნაგების რუკები

en: Faces
ka: წახნაგები

en: Faces & Edges by Vertices
ka: წვეროთა მიმდებარე წახნაგები და წიბოები

en: Faces by Edges
ka: წიბოთა მიმდებარე წახნაგები

en: Factor
ka: ფაქტორი

en: Factor Blue
ka: ლურჯის კოეფიციენტი

en: Factor Green
ka: მწვანეს კოეფიციენტი

en: Factor Red
ka: წითლის კოეფიციენტი

en: Factor between volume variation and stretching
ka: ფაქტორი მოცულობის ვარიაციასა და გაწელვას შორის

en: Factor by which to shrink cloth
ka: ფაქტორი, რომლითაც უნდა შეიკუმშოს ქსოვილი

en: Factor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slower
ka: შევსების ზღუდეების სიზუსტის ფაქტორი, უფრო მაღალი სიდიდეები უფრო ზუსტია, მაგრამ უფრო ნელიც

en: Factor of Opacity
ka: გაუმჭვირვალობის კოეფიციენტი

en: Factor of Simplify
ka: გამარტივების კოეფიციენტი

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
ka: ადაპტირებადი ალგორითმის გამოყენებით გამარტივების ფაქტორი

en: Factor of tinting color
ka: შემფერავი ფერის კოეფიციენტი

en: Factor to control the amount of motion blur
ka: მოძრაობის გადღაბნის საკონტროლებელი კოეფიციენტი

en: Factor used to mix vertex color to get final color
ka: საბოლოო ფერის მისაღებად წვეროს ფერის შერევისთვის გამოყენებული ფაქტორი

en: Factorized Polynomial
ka: ფაქტორიზებული მრავალწევრი

en: Fade
ka: მინავლება

en: Fade Time
ka: გაქრობის დრო

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
ka: თვალთაშორისი მანძილის 0-მდე მილევა მოცემული ჩამოჭრის კუთხის იქით

en: Fahrenheit
ka: ფარენჰეიტი

en: Failed to create a window compatible with the time sequential display method
ka: თანმიმდევრული ასახვის მეთოდთან თავსებადი ფანჯრის შექმნა ვერ მოხერხდა

en: Failed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickering
ka: კვად-ბუფერის მხარდაჭერის გარეშე ფანჯრის შექმნა ვერ მოხერხდა, შესაძლოა, მოხდეს ციმციმი

en: Failed to create window
ka: ფანჯრის შექმნა ვერ მოხერხდა

en: Failed to switch to Time Sequential mode when in fullscreen
ka: სრული ეკრანზე თანმიმდევრულ რეჟიმში გადასვლა ვერ მოხერხდა

en: Fair Positions
ka: ჯეროვანი პოზიციები

en: Fair Tangency
ka: ჯეროვანი მხებობა

en: Fake User
ka: ყალბი მომხმარებელი

en: Fall-Off
ka: მილევა

en: Falloff
ka: მილევა

en: Falloff Angle
ka: მილევის კუთხე

en: Falloff Curve
ka: მილევის მრუდი

en: Falloff Opacity
ka: მინავლების გაუმჭვირვალობა

en: Falloff Power
ka: მილევის გავლენა

en: Falloff Shape
ka: მილევის ფორმა

en: Falloff Type
ka: მილევის ტიპი

en: Falloff type for proportional editing mode
ka: შესუსტების ტიპი პროპორციული დამუშავების რეჟიმისთვის

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
ka: მცდარია, როცა F-მრუდის გამოთვლა წარსულში ვერ მოხერხდა, ასე რომ, გამოთვლისას გამოტოვებული უნდა იქნას

en: Far
ka: შორს

en: Fast
ka: სწრაფი

en: Fast Editing
ka: სწრაფი რედაქტირება

en: Fast GI Approximation
ka: სწრაფი გ.ი. მიახლოება

en: Fast GI Method
ka: სწრაფი გ.ი-ს მეთოდი

en: Fast Global Illumination
ka: სწრაფი გლობალური განათება

en: Fast Motion
ka: ჩქარი მოძრაობა

en: Fast Navigate
ka: სწრაფი ნავიგაცია

en: Faster Render
ka: უფრო სწრაფი რენდერი

en: Fear Factor
ka: შიშის ფაქტორი

en: Feather
ka: შემოცვეთა

en: Feature Set
ka: თვისებების ნაკრები

en: Feedback
ka: უკუკავშირი

en: Field
ka: ველი

en: Field Settings
ka: ველის პარამეტრები

en: Field of View
ka: მხედველობის არე (FOV)

en: Field originates from all of the vertices of the object
ka: ძალა მომდინარეობს ობიექტის ყველა წვეროდან

en: Field originates from the local XY plane of the object
ka: ძალა მომდინარეობს ობიექტის ლოკალური XY სიბრტყიდან

en: Field originates from the local Z axis of the object
ka: ძალა მომდინარეობს ობიექტის ლოკალური Z ღერძიდან

en: Field originates from the object center
ka: ძალა მომდინარეობს ობიექტის ცენტრიდან

en: Field originates from the surface of the object
ka: ძალა მომდინარეობს ობიექტის ზედაპირიდან

en: Field settings for an object in physics simulation
ka: ველის პარამეტრები ფიზიკის სიმულაციაში მყოფი ობიექტისათვის

en: Fight
ka: ბრძოლა

en: Fight Distance
ka: საბრძოლო მანძილი

en: File
ka: ფაილი

en: File Browser
ka: ფაილების ბრაუზერი

en: File Extensions
ka: ფაილის გაფართოებები

en: File Format
ka: ფაილის ფორმატი

en: File Has Unsaved Changes
ka: ფაილს აქვს შეუნახავი ცვლილებები

en: File Modification Date
ka: ფაილის მოდიფიკაციის თარიღი

en: File Name
ka: ფაილის სახელი

en: File Not Found
ka: ფაილი ნაპოვნი არაა

en: File Output Slots
ka: გამომავალი ფაილის სლოტები

en: File Path
ka: ფაილის მისამართი

en: File Paths
ka: ფაილების მისამართები

en: File Select Asset Filter
ka: ფაილის ასარჩევი ფილტრი აქტივებისთვის

en: File Select Entry
ka: ფაილის მონიშნვის ჩანაწერი

en: File Select ID Filter
ka: ფაილის ასარჩევი ID ფილტრი

en: File Select Parameters
ka: ფაილის მონიშნვის პარამეტრები

en: File Size
ka: ფაილის ზომა

en: File Suffix
ka: ფაილის ბოლოსართი

en: File format
ka: ფაილის ფორმატი

en: File format version the .blend file was saved with
ka: ფაილის ფორმატის ვერსია, რომლითაც .blend ფაილი იქნა შენახული

en: File is Saved
ka: ფაილი შენახულია

en: File name
ka: ფაილის სახელი

en: File path to brush icon
ka: ფუნჯის ხატულიანი ფაილის მისამართი

en: File path used for importing the PLY file
ka: ფაილის მისამართი PLY ფაილის დასაიმპორტირებლად

en: Filename
ka: ფაილის სახელი

en: Filepath
ka: ფაილის მისამართი

en: Fill
ka: შევსება

en: Fill Caps
ka: ხუფების ამოვსება

en: Fill Holes
ka: ამოავსე ხვრელები

en: Fill Mode
ka: შევსების რეჟიმი

en: Fill Offset
ka: შევსების აცდენა

en: Fill Only
ka: მხოლოდ შევსება

en: Fill Rotation
ka: შევსების ბრუნვა

en: Fill Scale
ka: შევსების მასშტაბი

en: Fill Threshold
ka: შევსების ზღვარი

en: Fill in the cut
ka: შეავსე გადანაჭერი

en: Fill internal area
ka: შეავსე შიდა არეალი

en: Fill inverted area
ka: შეავსე ინვერტირებული არეალი

en: Fill only visible areas in viewport
ka: შეავსე მხოლოდ სარკმელში ხილვადი არეალი

en: Fill the ripped region
ka: შეავსე გარღვეული რეგიონი

en: Film
ka: ფილმი

en: Filmic Log
ka: ფილმური ჩანაწერი

en: Filmic sRGB
ka: ფილმური sRGB

en: Filmlike
ka: ფირისებური

en: Filter
ka: ფილტრი

en: Filter Add-ons
ka: გაფილტრე დანამატები

en: Filter Angle
ka: კუთხის გაფილტრვა

en: Filter Asset Types
ka: აქტივების ტიპების გაფილტრვა

en: Filter Blender
ka: ბლენდერის გაფილტრვა

en: Filter Blender Backup Files
ka: გაფილტრე ბლენდერის დასაზღვევი ფაილები

en: Filter Blender IDs
ka: გაფილტრე ბლენდერის ID-ები

en: Filter Eccentricity
ka: ფილტრის ექსცენტრისიტეტი

en: Filter Face Marks
ka: წახნაგების ნიშნების გაფილტრვა

en: Filter Files
ka: ფაილების გაფილტრვა

en: Filter Folder
ka: საქაღალდის გაფილტრვა

en: Filter Fonts
ka: შრიფტების გაფილტრვა

en: Filter Glossy
ka: გაფილტრე სილაპლაპე

en: Filter ID Types
ka: ფილტრის ID-ების ტიპები

en: Filter Images
ka: გამოსახულებების გაფილტრვა

en: Filter Movies
ka: ფილმების გაფილტრვა

en: Filter OpenVDB volume files
ka: გაფილტრე OpenVDB მოცულობითი ფაილები

en: Filter Probes
ka: ფილტრის ზონდები

en: Filter Quality
ka: ფილტრის ხარისხი

en: Filter Script
ka: გაფილტრე სკრიპტი

en: Filter Settings
ka: ფილტრის პარამეტრები

en: Filter Size
ka: ფილტრის ზომა

en: Filter Sound
ka: ხმის გაფილტრვა

en: Filter Text
ka: გაფილტრე ტექსტი

en: Filter Type
ka: ფილტრის ტიპი

en: Filter Volume
ka: გაფილტრე მოცულობა

en: Filter by Name
ka: გაფილტრე სახელის მიხედვით

en: Filter by Type
ka: გაფილტრვა ტიპის მიხედვით

en: Filter by name, supports '*' wildcard
ka: სახელით გაფილტრვა, აქვს '*' დროებითი ცვლადის მხარდაჭერა

en: Filter folders
ka: გაფილტრე საქაღალდეები

en: Filter method
ka: გაფილტრვის მეთოდი

en: Filter python
ka: გაფილტრე პითონი

en: Filter the UI by tags
ka: გაფილტრვა UI იარლიყების მიხედვით

en: Filtering Collection
ka: გაფილტვრის კოლექცია

en: Filters
ka: ფილტრები

en: Final
ka: საბოლოო

en: Final Render
ka: საბოლოო რენდერი

en: Final Vertex
ka: ბოლო წვერო

en: Final World Matrix
ka: საბოლოო სამყაროს მატრიცა

en: Final transformation value of object or bone
ka: ობიექტის, ან ძვლის საბოლოო გარდაქმნის მნიშვნელობა

en: Find & Replace
ka: იპოვე & ჩაანაცვლე

en: Find All
ka: ყველას პოვნა

en: Find Text
ka: იპოვე ტექსტი

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
ka: ტექსტურის განლაგების X, Y და Z მდებარეობების გაუმჯობესება

en: Finnish (Suomi)
ka: ფინური (Suomi)

en: Fire
ka: ცეცხლი

en: Fire + Smoke
ka: ცეცხლი + კვამლი

en: First
ka: პირველი

en: First Handle Type
ka: პირველი სახელურის ტიპი

en: First Point Index
ka: პირველი წერტილის ინდექსი

en: First QI value of the QI range
ka: პირველი QI მნიშვნელობა QI დიაპაზონში

en: First Vertex
ka: პირველი წვერო

en: First frame of the Action to use
ka: ქმედების პირველი გამოსაყენებელი კადრი

en: First triangle vertex index
ka: პირველი სამკუთხედის წვეროს ინდექსი

en: Fit
ka: მორგება

en: Fit Curve
ka: მრუდზე მორგება

en: Fit Method
ka: მორგების მეთოდი

en: Fix Poles
ka: გაასწორე პოლუსები

en: Fix Shear
ka: წანაცვლების შესწორება

en: Fixed
ka: ფიქსირებული

en: Fixed Frame
ka: ფიქსირებული კადრი

en: Fixed Position
ka: ფიქსირებული პოზიცია

en: Flag grid of the fluid domain
ka: დენადი ნივთიერების სამოქმედო არეალის დროშის ცხრილი

en: Flags
ka: დროშები

en: Flame
ka: ალი

en: Flame Grid
ka: ალის ცხრილი

en: Flame Rate
ka: ალის სიხშირე

en: Flash Video
ka: Flash ვიდეო

en: Flat
ka: ბრტყელი

en: Flat Caps
ka: ბრტყელი დაბოლოებები

en: Flat XY plane
ka: ბრტყელი XY სიბრტყე

en: Flatness
ka: სიბრტყელე

en: Flatten
ka: გაბრტყელება

en: Flatten angles of selected points
ka: დააბრტყელე მონიშნული წერტილების კუთხეები

en: Flatten angles of selected vertices
ka: დააბრტყელე მონიშნული წვეროების კუთხეები

en: Flee Distance
ka: გაქცევის მანძილი

en: Flee to this distance
ka: გაიქეცი ამ მანძილზე

en: Flip
ka: ამოატრიალე

en: Flip Axis
ka: ღერძის შებრუნება

en: Flip Horizontally
ka: შეატრიალე ჰორიზონტალურად

en: Flip Mode
ka: შეტრიალების რეჟიმი

en: Flip Names
ka: შეაბრუნე სახელები

en: Flip Pose
ka: შებრუნებული პოზა

en: Flip Vertically
ka: შეატრიალე ვერტიკალურად

en: Flip image
ka: შეატრიალე გამოსახულება

en: Flip the background image horizontally
ka: შეატრიალე ფონური გამოსახულება ჰორიზონტალურად

en: Flip the background image vertically
ka: შეატრიალე ფონური გამოსახულება ვერტიკალურად

en: Float
ka: ნიშნიანი წილადი

en: Float Array
ka: ათწილადების მასივი

en: Float Attribute
ka: წილადიანი ატრიბუტი

en: Float Attribute Value
ka: Float ატრიბუტის მნიშვნელობა

en: Float Buffer
ka: ათწილადების ბუფერი

en: Float Color Attribute
ka: წილად ფერიანი ატრიბუტი

en: Float Color Attribute Value
ka: Float Color ატრიბუტის მნიშვნელობა

en: Float Icon Pixels
ka: ხატულას ათწილადი პიქსელები

en: Float Image Pixels
ka: გამოსახულების ათწილადი პიქსელები

en: Float Property Layers
ka: ათწილადი თვისებების შრეები

en: Float Vector Attribute
ka: ათწილადი ვექტორის ატრიბუტი

en: Float Vector Attribute Value
ka: Float Vector ატრიბუტის მნიშვნელობა

en: Float2 Attribute
ka: წილადი2-იანი ატრიბუტი

en: Float2 Attribute Value
ka: Float2 ატრიბუტის მნიშვნელობა

en: Floating Region
ka: მცოცავი მონაკვეთი

en: Floating-point value
ka: მცოცავ-წერტილიანი სიდიდე

en: Floating-point value in geometry attribute
ka: მცოცავ-წერტილიანი მნიშვნელობა გეომეტრიის ატრიბუტში

en: Flock
ka: შეგუნდება

en: Floor
ka: იატაკი

en: Floor Constraint
ka: იატაკი შემზღუდველი

en: Floor Location
ka: იატაკის მდებარეობა

en: Flow
ka: დინება

en: Flow Behavior
ka: დინების ქცევა

en: Flow Settings
ka: დინების პარამეტრები

en: Flow Source
ka: დინების წყარო

en: Flow Type
ka: დინების ტიპი

en: Fluid
ka: დენადი ნივთიერება

en: Fluid Collection
ka: დენადი ნივთიერებების კოლექცია

en: Fluid Density
ka: დენადი ნივთიერების სისქე

en: Fluid Flow
ka: დენადი ნივთიერების დინება

en: Fluid Flow effector weight
ka: დენადი ნივთიერების დინების ეფექტორის წონა

en: Fluid Velocity
ka: დენადი გარემოს სისწრაფე

en: Fluid domain settings
ka: სითხის სამოქმედო არეალის პარამეტრები

en: Fluid flow settings
ka: დენადი გარემოს დინების პარამეტრები

en: Fluid has some initial velocity when it is emitted
ka: დენად გარემოს აქვს გარკვეული საწყისი სისწრაფე, როცა გამოიცემა

en: Flush
ka: თანაბარი სწორება

en: Foam
ka: ქაფი

en: Foam + Bubbles
ka: ქაფი + ბუშტები

en: Foam and bubbles particles are saved in the same particle system
ka: ქაფისა და ბუშტების ნაწილაკები ერთსა და იმავე ნაწილაკთა სისტემაში შეინახება

en: Focal Length
ka: ფოკუსური მანძილი

en: Focus Distance
ka: ფოკუსის მანძილი

en: Focus Object
ka: ფოკუსის ობიექტი

en: Fog Volume
ka: ნისლის მოცულობა

en: Follow
ka: მიყოლა

en: Follow B-Bone
ka: დ-ძვალს მიყოლა

en: Follow Curve
ka: მრუდს მიყოლა

en: Follow Leader
ka: ლიდერის მიყოლა

en: Follow Path
ka: ბილიკს მიყოლა

en: Follow Path Constraint
ka: შემზღუდველი მიჰყევი ბილიკს

en: Follow Scene
ka: სცენის მიყოლა

en: Follow Track
ka: ტრაექტორიის მიყოლა

en: Follow Track Constraint
ka: შემზღუდველი მიჰყევი ბილიკს

en: Follow a boid or assigned object
ka: მიჰყევი ბოიდს, ან მოკუთვნებულ ობიექტს

en: Follow leader in a line
ka: მიჰყევი ლიდერს მწკრივად

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
ka: თავის/ბოლოს პოზიციის გამოთვლისას მიჰყევი დ-ძვლის სეგმენტების ფორმას

en: Follow this object instead of a boid
ka: ბოიდის მაგივრად ამ ობიექტს მიჰყევი

en: Font
ka: შრიფტი

en: Font Bold
ka: მუქი შრიფტი

en: Font Bold Italic
ka: მუქი, დახრილი შრიფტი

en: Font Italic
ka: დახრილი შრიფტი

en: Font Size
ka: შრიფტის ზომა

en: Fonts
ka: შრიფტები

en: Footer
ka: ქვედა კოლონტიტული

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
ka: RGB მრუდებისთვის, ფერი, რომელზეც შავია გადანაწილებული

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
ka: RGB მრუდებისთვის, ფერი, რომელზეც თეთრია განაწილებული

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
ka: იკ-ხისთვის: ორიენტაციის კონტროლი ამ სამიზნისთვის

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
ka: იკ-ხისთვის: პოზიციის კონტროლის წონა ამ სამიზნისთვის

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
ka: ძვალთა მოძრაობის ტრაექტორიებისთვის, მოძებნე საკვანძო ფაზები მთელ ქმედებაში და არა ჯგუფში მხოლოდ სახელის დამთხვევით (უფრო ნელია)

en: For security reasons, automatic execution of Python scripts in this file was disabled:
ka: უსაფრთხოებისთვის ამ ფაილში Python-ის სკრიპტების ავტომატური გაშვება გამორთულია:

en: Force
ka: ძალა

en: Force Axis
ka: ძალის ღერძი

en: Force Collection
ka: ძალების კოლექცია

en: Force Falloff
ka: ძალის მილევა

en: Force Field
ka: ძალოვანი ველი

en: Force Field 1
ka: ძალის ველი 1

en: Force Field 2
ka: ძალის ველი 2

en: Force Fields
ka: ძალოვანი ველები

en: Force effector weight
ka: ძალის ეფექტორის წონა

en: Force field based on a texture
ka: ძალის ველი დაფუძნებული ტექსტურაზე

en: Force field of the fluid domain
ka: დენადი გარემოს სამოქმედო არეალის ძალის ველი

en: Force gets absorbed by collision objects
ka: ძალა შთაინთქმება დამჯახებელი ობიექტების მიერ

en: Force the curve view to fit a defined boundary
ka: აიძულე მრუდის ხედი, დადგენილ საზღვრებში მოექცეს

en: Force the path view to fit a defined boundary
ka: აიძულე ბილიკის ხედი, მითითებულ საზღვრებს მოერგოს

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
ka: ძალის ველი დაფუძნებული ლენნარდ-ჯოუნსის პოტენციალზე

en: Forcefield depends on the speed of the particles
ka: ძალის ველი დამოკიდებულია ნაწილაკების სიჩქარეზე

en: Format
ka: ფორმატი

en: Format Presets
ka: ფორმატის შაბლონები

en: Forward
ka: წინ

en: Forward Axis
ka: წინ ღერძი

en: Fourth
ka: მეოთხე

en: Fractional Obstacles
ka: დანაწევრებული დაბრკოლებები

en: Fractional obstacles improve and smoothen the fluid-obstacle boundary
ka: დანაწევრებული დაბრკოლებები აუმჯობესებს და ათანაბრებს დენად გარემოსა და დაბრკოლებას შორის ზღვარს

en: Frame
ka: კადრი

en: Frame Dropping
ka: კადრების ჩაგდება

en: Frame Locked
ka: კადრი ჩაკეტილია

en: Frame Method
ka: დაჩარჩოების მეთოდი

en: Frame Number
ka: კადრის ნომერი

en: Frame Offset
ka: კადრის აცდენა

en: Frame Range
ka: კადრების დიაპაზონი

en: Frame Rate
ka: კადრების სიხშირე

en: Frame Scale
ka: ჩარჩოს მასშტაბი

en: Frame Selected
ka: მონიშნულის მოქცევა ჩარჩოში

en: Frame Start
ka: საწყისი კადრი

en: Frame Step
ka: კადრის საფეხური

en: Frame currently being displayed for this layer
ka: ამ შრისთვის ამჟამად ასახული კადრი

en: Frame is being edited (painted on)
ka: კადრი რედაქტირებაშია (იხატება)

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
ka: კადრი მონიშნულია საექსპოზიციო ფურცელში რედაქტირებისთვის

en: Frame offset that is used when loading the simulation from the cache. It is not considered when baking the simulation, only when loading it
ka: კადრის აცდენა, რომელიც გამოიყენება სიმულაციის ქეშიდან ჩატვირთვისას. სიმულაციის ცხობისას იგი მხედველობაში არ მიიღება, მხოლოდ ჩატვირთვისას

en: Frame on which the simulation starts. This is the first frame that will be baked
ka: კადრი, რომელზეც იწყება სიმულაცია. ეს არის პირველი კადრი, რომელიც გამოცხვება

en: Frame on which the simulation stops. This is the last frame that will be baked
ka: კადრი, რომელზეც ჩერდება სიმულაცია. ეს არის ბოლო კადრი, რომელიც გამოცხვება

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
ka: კადრი, რომლითაც მთავრდება მოდიფიკატორის ზეგავლენა (თუ კადრების დიაპაზონის შეზღუდვა გამოიყენება)

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
ka: კადრი, რომლითაც სრულდება მოდიფიკატორის ზეგავლენა (თუ შესაძლებელია)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
ka: კადრი, რომლითაც იწყება მოდიფიკატორის ზეგავლენა (თუ კადრების დიაპაზონის შეზღუდვა გამოიყენება)

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
ka: კადრი, რომლითაც იწყება მოდიფიკატორის ზეგავლენა (თუ შესაძლებელია)

en: Frame this control-point occurs on
ka: კადრი, რომელზეც ეს საკონტროლო წერტილი ჩნდება

en: Frame: %d
ka: კადრი: %d

en: Frame: %d (%s)
ka: კადრი: %d (%s)

en: Frame: %d / %d
ka: კადრი: %d / %d

en: Frame: - / %d
ka: კადრი: - / %d

en: Frames
ka: კადრები

en: Frames After
ka: მომდევნო კადრები

en: Frames Before
ka: წინმსწრები კადრები

en: Free
ka: თავისუფალი

en: Free Axis
ka: თავისუფალი ღერძი

en: Free Handle
ka: თავისუფალი სახელური

en: Freehand curve defining part of a sketch
ka: თავისუფალი მრუდი, რომელიც ჩანახატის ნაწილს განსაზღვრავს

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
ka: თავისუფალი მონასმის მრუდები, რომლებიც განსაზღვრავენ ჩანახატს ამ კადრში

en: Freestyle
ka: თავისუფალი სტილის

en: Freestyle Line Set
ka: თავისუფალი სტილის ხაზთა ნაკრები

en: Freestyle Line Style
ka: თავისუფალი სტილის ხაზი

en: Freestyle Linestyles
ka: ხაზების თავისუფალი სტილები

en: Freestyle Module
ka: თავისუფალი სტილის მოდული

en: Freestyle Settings
ka: თავისუფალი სტილის პარამეტრები

en: Freestyle settings for a ViewLayer data-block
ka: თავისუფალი სტილის პარამეტრები ხედშრის მონაცემთა ბლოკისათვის

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
ka: ახალი

en: French (Français)
ka: ფრანგული (Français)

en: Frequency
ka: სიხშირე

en: Fribidi Library
ka: Fribidi ბიბლიოთეკა

en: Friction
ka: ხახუნი

en: Friction Factor
ka: ხახუნის ფაქტორი

en: Friction for cloth collisions
ka: ხახუნი ქსოვილის შეჯახებებისთვის

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
ka: ხახუნის ძალა, თუ შეჯახება მოხდა (უფრო მაღალი = ნაკლებ მოძრაობას)

en: Friction with self contact
ka: ხახუნი საკუთარ თავთან კონტაქტისას

en: From Maximum X
ka: მაქსიმალური X-იდან

en: From Maximum Y
ka: მაქსიმალური -იდან

en: From Maximum Z
ka: მაქსიმალური Z-იდან

en: From Minimum X
ka: მინიმალური X-იდან

en: From Minimum Y
ka: მინიმალური Y-იდან

en: From Minimum Z
ka: მინიმალური Z-იდან

en: From Mode
ka: რეჟიმიდან

en: From the first keyframe to the last
ka: პირველი საკვანძო ფაზიდან უკანასკნელამდე

en: From the first selected keyframe to the last
ka: პირველი მონიშნული საკვანძო ფაზიდან უკანასკნელამდე

en: Front
ka: წინ

en: Front (X-Z)
ka: წინა (X-Z)

en: Front Faces Only
ka: მხოლოდ წინ მოტრიალებული წახნაგები

en: Front-Face Falloff
ka: წახნაგის წაღმა მხრის მინავლება

en: Full
ka: სრული

en: Full Frame
ka: მთელი ჩარჩო

en: Full Global Illumination
ka: სრული გლობალური განათება

en: Full Name
ka: სრული სახელი

en: Full Sample
ka: სრული სემპლი

en: Full Screen Area
ka: არეალი სრულ ეკრანზე

en: Fur Density
ka: ბეწვის სიხშირე

en: Fuzzy
ka: არამკაფიო

[ctx: GPencil]
en: Circular
ka: წრიული

[ctx: GPencil]
en: Cubic
ka: კუბური

[ctx: GPencil]
en: Exponential
ka: ექსპონენტური

[ctx: GPencil]
en: New
ka: ახალი

[ctx: GPencil]
en: Quadratic
ka: კვადრატული

[ctx: GPencil]
en: Quartic
ka: მეოთხე რიგის

[ctx: GPencil]
en: Quintic
ka: მეხუთე რიგის

[ctx: GPencil]
en: Sinusoidal
ka: სინუსოიდური

en: GPencil Sculpt Guide
ka: ც-ფანქრის საძერწი მეგზური

en: GPencil Sculpt Settings
ka: ც-ფანქრის ძერწვის პარამეტრები

en: Gain
ka: ნაჯერობა

en: Gamma
ka: გამა

en: Gamma Correction
ka: გამა კორექცია

en: Gap
ka: ნაპრალი

en: Gap 1
ka: ნაპრალი 1

en: Gap 2
ka: ნაპრალი 2

en: Gap 3
ka: ნაპრალი 3

en: Garbage
ka: ნაგავი

en: Gas
ka: აირი

en: Gaussian
ka: გაუსის

en: Gaussian Filter
ka: აუსის ფილტრი"

en: General
ka: ზოგადი

en: General properties for Grease Pencil stroke sculpting tools
ka: ზოგადი პარამეტრები ცვილის ფანქრის მონასმის საძერწი ხელსაწყოებისათვის

en: General settings
ka: ზოგადი პარამეტრები

en: Generate UVs
ka: დააგენერირე UV-ები

en: Generate Weights
ka: წარმოქმენი წონები

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
ka: წარმოქმენი მრუდი ფაქტორიზებული, ან განვრცობილი მრავალწევრის გამოყენებით

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
ka: წარმოქმენი მრუდი ისეთი სტანდარტული მათემატიკური ფუნქციების გამოყენებით, როგორებიცაა სინუსი და კოსინუსი

en: Generate a default UV map
ka: შექმენი ნაგულისხმები UV რუკა

en: Generate and export Mantaflow script from current domain settings during bake. This is only needed if you plan to analyze the cache (e.g. view grids, velocity vectors, particles) in Mantaflow directly (outside of Blender) after baking the simulation
ka: წარმოქმენი და დააექსპორტე Mantaflow სკრიპტი მიმდინარე სამოქმედო არეალის პარამეტრებიდან ცხობის დროს. ეს მხოლოდ მაშინაა საჭირო, თუ ქეშის ანალიზს გეგმავ (მაგ.: ცხრილების, სისწრაფის ვექტორების, ნაწილაკების ნახვა) უშუალოდ Mantaflow-ში (ბლენდერის გარეთ) სიმულაციის გამოცხობის შემდეგ

en: Generate intermediate points for very fast mouse movements. Set to 0 to disable
ka: წარმოქმენი შუალედური წერტილები თაგვის ძალიან სწრაფი მოძრაობებისთვის. გამოსართავად დააყენე 0-ზე

en: Generate selected .blend file's previews
ka: არჩეული .blend ფაილის წინასწარი ხედების გენერირება

en: Generate system information, saved into a text file
ka: ტექსტურ ფაილში შენახული სისტემური ინფორმაციის წარმოქმნა

en: Generate values using a built-in function
ka: წარმოქმენი მნიშვნელობები ჩაშენებული ფუნქციის გამოყენებით

en: Generated
ka: წარმოქმნილი

en: Generated Coordinates
ka: წარმოქმნილი კოორდინატები

en: Generated Height
ka: წარმოქმნილი სიმაღლე

en: Generated Matrix
ka: წარმოქმნილი მატრიცა

en: Generated Type
ka: წარმოქმნილი ტიპი

en: Generated Width
ka: წარმოქმნილი სიგანე

en: Generated coordinates centered to flow object
ka: წარმოქმნილი კოორდინატები ცენტრირებული დინების ობიექტზე

en: Generated coordinates in parent object space
ka: წარმოქმნილი კოორდინატები მშობელი ობიექტის სივრცეში

en: Generated transform matrix in world space
ka: გარდაქმნის წარმოქმნილი მატრიცა სამყაროსეულ სივრცეში

en: Generator F-Modifier
ka: გენერატორის F-მოდიფიკატორი

en: Geometry
ka: გეომეტრია

en: Geometry End Factor
ka: გეომეტრიის დასასრულის კოეფიციენტი

en: Geometry Modifiers
ka: გეომეტრიის მოდიფიკატორები

en: Geometry Node Editor
ka: გეომეტრიის კვანძური რედაქტორი

en: Geometry Node Tree
ka: გეომეტრიის კვანძური ხე

en: Geometry Start Factor
ka: გეომეტრიის დასაწყისის კოეფიციენტი

en: Geometry attribute
ka: გეომეტრიის ატრიბუტი

en: Geometry attribute that stores 8-bit integers
ka: გეომეტრიის ატრიბუტი, რომელიც ინახავს 8-ბიტიან მთელ რიცხვებს

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as floating-point values using 32-bits per channel
ka: გეომეტრიის ატრიბუტი, რომელიც ინახავს RGBA ფერებს მცოცავ-ნიშნიან სიდიდეებად, თითო არხზე 32-ბიტის გამოყენებით

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as positive integer values using 8-bits per channel
ka: გეომეტრიის ატრიბუტი, რომელიც ინახავს RGBA ფერებს, როგორც დადებით მთელ რიცხვებიან სიდიდეებს თითო არხზე 8-ბიტის გამოყენებით

en: Geometry attribute that stores booleans
ka: გეომეტრიის ატრიბუტი, რომელიც ინახავს ლოგიკურ ცვლადებს

en: Geometry attribute that stores floating-point 2D vectors
ka: გეომეტრიის ატრიბუტი რომელიც ინახავს მცოცავ-წერტილიან 2გ ვექტორებს

en: Geometry attribute that stores floating-point 3D vectors
ka: გეომეტრიის ატრიბუტი, რომელიც ინახავს მცოცავ-ნიშნიან 3გ ვექტორებს

en: Geometry attribute that stores integer values
ka: გეომეტრიის ატრიბუტი, რომელიც ინახავს მთელ სიდიდეებს

en: Geometry attribute that stores strings
ka: გეომეტრიის ატრიბუტი, რომელიც სტრიქონებს ინახავს

en: Geometry attributes
ka: გეომეტრიის ატრიბუტები

en: Geometry nodes
ka: კვანძები გეომეტრიისთვის

en: Geometry to Origin
ka: გეომეტრია ამოსავალ წერტილთან

en: Georgian (ქართული)
ka: ქართული (ქართული)

en: German (Deutsch)
ka: გერმანული (Deutsch)

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
ka: მოშორდი მოკუთვნებულ ობიექტს, ან სიგნალის ყველაზე ხმამაღალ მოკუთვნებულ წყაროს

en: Gettext 'msgfmt' executable
ka: Gettext-ის 'msgfmt' შესრულებადი ფაილი

en: Getting Started
ka: დაწყება

en: Gigawatts
ka: გიგავატი

en: Gimbal
ka: გიმბალი

en: Give randomness to the modified F-Curve
ka: მიანიჭე მოდიფიცირებულ F-მრუდს შემთხვევითობა

en: Gizmo Group Properties
ka: გიზმო ჯგუფის თვისებები

en: Gizmo Properties
ka: გიზმოს თვისებები

en: Gizmo group this gizmo is a member of
ka: გიზმოების ჯგუფი, რომლის წევრიცაა ეს გიზმო

en: Gizmo to adjust camera focal length or orthographic scale
ka: მანიპულატორი კამერის ფოკუსური მანძილის, ან ორთოგრაფიული მასშტაბის შესაცვლელად

en: Gizmo to adjust camera focus distance (depends on limits display)
ka: მანიპულატორი კამერის ფოკუსის მანძილის შესაცვლელად (დამოკიდებულია ლიმიტების ასახვაზე)

en: Gizmo to adjust image size and position
ka: მანიპულატორი გამოსახულების ზომისა და მდებარეობის შესაცვლელად

en: Gizmo to adjust location
ka: მანიპულატორი გადასაადგილებლად

en: Gizmo to adjust rotation
ka: მანიპულატორი ბრუნვისთვის

en: Gizmo to adjust scale
ka: მანიპულატორი მასშტაბირებისთვის

en: Gizmo to adjust spot and area size
ka: მანიპულატორი პროჟექტორისა და არეალის ზომების შესაცვლელად

en: Gizmo to adjust the direction of the light
ka: მანიპულატორი სინათლის მიმართულების შესაცვლელად

en: Gizmo to adjust the force field
ka: მანიპულატორი ძალოვანი ველის შესაცვლელად

en: Gizmos
ka: გიზმოები

en: Gizmos:
ka: მანიპულატორები:

en: Glass (Broken)
ka: მინა (დამტვრეული)

en: Glass (Solid)
ka: მინა (მთელი)

en: Global
ka: გლობალური

en: Global Coordinates
ka: გლობალური კოორდინატები

en: Global Gravity
ka: გლობალური გრავიტაცია

en: Global Orientation
ka: გლობალური ორიენტაცია

en: Global X
ka: გლობალური X

en: Global Y
ka: გლობალური Y

en: Global Z
ka: გლობალური Z

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
ka: ეკრანის ძირში მდებარე გლობალური ზოლი ზოგადი სტატუს-ინფორმაციისთვის

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
ka: გლობალური ზოლი ეკრანის თავზე თითოეული ფანჯრის გლობალური პარამეტრებისთვის

en: Global gravity weight
ka: გლობალური გრავიტაციის წონა

en: Global preferences
ka: გლობალური პარამეტრები

en: Glossy
ka: პრიალა

en: Glossy Depth
ka: სიგლუვის სიღრმე

en: Glossy Visibility
ka: პრიალის ხილულობა

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
ka: წადი მოკუთვნებულ ობიექტთან, ან სიგნალის ყველაზე ხმამაღალ მოკუთვნებულ წყაროსთან

en: Go to closest enemy and attack when in range
ka: გაემართე უახლოესი მტრისკენ და როცა გავლენის არეში იქნება, თავს დაესხი

en: Goal
ka: მიზანი

en: Goal (vertex target position) friction
ka: მიზნის (წვეროთა სასურველი პოზიცია) ხახუნი

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
ka: მიზნის (წვეროთა ჯგუფის პოზიცია) ზამბარის გახევება

en: Goal Damping
ka: მიზნის დაცხრომა

en: Goal Default
ka: ნაგულისხმები მიზანი

en: Goal Maximum
ka: მიზნის მაქსიმუმი

en: Goal Minimum
ka: მიზნის მინიმუმი

en: Goal Stiffness
ka: მიზნის გახევება

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
ka: მიზნის მაქსიმუმი, წვეროების ჯგუფთა წონები მასშტაბირდება ისე, რომ ამ დიაპაზონს დაემთხვეს

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
ka: მიზნის მინიმუმი, წვეროების ჯგუფთა წონები მასშტაბირდება ისე, რომ ამ დიაპაზონს დაემთხვეს

en: Goal object
ka: სამიზნე ობიექტი

en: Gold
ka: ოქრო

en: Golden Ratio
ka: ოქროს კვეთა

en: Golden Triangle A
ka: ოქროს სამკუთხედი A

en: Golden Triangle B
ka: ოქროს სამკუთხედი B

en: Good
ka: კარგი

en: Good smoothness and speed
ka: კარგი სითანაბრე და სიჩქარე

en: Gpencil Settings
ka: ც-ფანქრის პარამეტრები

en: Grab
ka: ბღაუჭა

en: Grab Active Vertex
ka: ჩაბღაუჭება აქტიურ წვეროზე

en: Grab Cursor
ka: კურსორზე ჩაბღაუჭება

en: Grab Silhouette
ka: აბღაუჭება სილუეტზე

en: Grab UVs
ka: ჩაბღაუჭება UV-ზე

en: Gradient
ka: გრადიენტი

en: Gradient Colors
ka: გრადიენტის ფერი

en: Gradient Fill Mode
ka: გრადიენტული შევსების რეჟიმი

en: Gradient Spacing
ka: გრადიენტის დაშორება

en: Gradient Stroke Mode
ka: გრადიენტული მონასმის რეჟიმი

en: Gradient Texture
ka: გრადიენტული ტექსტურა

en: Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)
ka: გრადიენტი წერტილოვანი და მართკუთხა მონასმების ცენტრებიდან (მყარი მონასმისთვის დააყენე 1-ზე)

en: Grams
ka: გრამი

en: Granite (Broken)
ka: გრანიტი (დამტვრეული)

en: Granite (Solid)
ka: გრანიტი (მთელი)

en: Graph Editor
ka: გრაფების რედაქტორი

en: Gravity
ka: გრავიტაცია

en: Gravity Falloff
ka: გრავიტაციის მილევა

en: Gravity in X, Y and Z direction
ka: გრავიტაცია X, Y და Z მიმართულებებით

en: Gravity or external force vector
ka: გრავიტაცია, ან გარეგანი ძალის ვექტორი

en: Grayscale
ka: ნაცრისფერი ტონები

en: Grease Pencil
ka: ცვილის ფანქარი

en: Grease Pencil Brush Settings
ka: ცვილის ფანქრის ფუნჯის პარამეტრები

en: Grease Pencil Data
ka: ცვილის ფანქრის მონაცემები

en: Grease Pencil Draw
ka: ცვილის ფაქნქრის ხატვა

en: Grease Pencil Draw Tool
ka: ცვილის ფანქრის ხატვის ხელსაწყო

en: Grease Pencil Edit Mode
ka: ცვილის ფანქრის რედაქტირების რეჟიმი

en: Grease Pencil Eraser Radius
ka: ცვილის ფანქრის საშლელის რადიუსი

en: Grease Pencil Frame
ka: ცვილის ფანქრის კადრი

en: Grease Pencil Frames
ka: ცვილის ფანქრის კადრები

en: Grease Pencil Icon
ka: ცვილის ფანქრის ხატულა

en: Grease Pencil Interpolate Settings
ka: ცვილის ფანქრის ინტერპოლაციის პარამეტრები

en: Grease Pencil Layer
ka: ცვილის ფანქრის შრე

en: Grease Pencil Layers
ka: ცვილის ფანქრის შრეები

en: Grease Pencil Mask Layers
ka: ცვილის ფანქრის ნიღბის შრეები

en: Grease Pencil Masking Layers
ka: ცვილის ფანქრის შენიღბვის შრეები

en: Grease Pencil Modifiers
ka: ხვილის ფანქრის მოდიფიკატორები

en: Grease Pencil Opacity
ka: ცვილის ფანქრის გაუმჭვირვალობა

en: Grease Pencil Sculpt Mode
ka: ცვილის ფანქრის ძერწვის რეჟიმი

en: Grease Pencil Sculpt Paint Tool
ka: ცვილის ფანქრის საძერწი ფერწერული ხელსაწყო

en: Grease Pencil Settings
ka: ცვილის ფანქრის პარამეტრები

en: Grease Pencil Stroke
ka: ცვილის ფანქრის მონასმი

en: Grease Pencil Stroke Point
ka: ცვილის ფანქრის მონასმის წერტილი

en: Grease Pencil Stroke Points
ka: ცვილის ფანქრის მონასმების წერტილები

en: Grease Pencil Vertex Paint
ka: ცვილის ფანქრის წვეროების შეღებვა

en: Grease Pencil Vertex Paint Strokes
ka: ცვილის ფანქრის წვეროებზე ხატვის მონასმები

en: Grease Pencil Vertex Paint Tool
ka: ცვილის ფანქრის წვეროთა ღებვის ხელსაწყო

en: Grease Pencil Weight Paint
ka: ცვილის ფანქრის წონის ხატვა

en: Grease Pencil Weight Paint Strokes
ka: ცვილის ფანქრის წონის ხატვის მონასმები

en: Grease Pencil Weight Paint Tool
ka: ცვილის ფანქრის წონათა ხატვის ხელსაწყო

en: Grease Pencil data-blocks
ka: ცვილის ფანქრის მონაცემთა ბლოკები

en: Grease Pencil from Curve or Mesh objects
ka: ცვილის ფანქარში მრუდიდან, ან მეშის ობიექტიდან

en: Grease pencil color settings for material
ka: ცვილის ფანქრის ფერის პარამეტრები მასალისთვის

en: Greater
ka: მეტი

en: Greek (Ελληνικά)
ka: ბერძნული (Ελληνικά)

en: Green
ka: მწვანე

en: Green Channel
ka: მწვანე არხი

en: Grid
ka: ცხრილი

en: Grid Color
ka: ცხრილის ფერი

en: Grid Display
ka: ცხრილის ასახვა

en: Grid Fill
ka: ცხრილით შევსება

en: Grid Layout
ka: ცხრილისებური შაბლონი

en: Grid Randomness
ka: ცხრილის შემთხვევითობა

en: Grid Scale
ka: ცხრილის მასშტაბი

en: Grid Settings
ka: ცხრილის პარამეტრები

en: Grid Subdivisions
ka: ცხრილის ქვედანაყოფები

en: Grid allows horizontal and vertical lines
ka: ცხრილით დაშვებულია თარაზული და შვეული ხაზები

en: Grid allows isometric and vertical lines
ka: ცხრილით დაშვებულია იზომეტრიული და შვეული ხაზები

en: Gridlines
ka: ცხრილის ხაზები

en: Grids
ka: ცხრილები

en: Group
ka: ჯგუფი

en: Group Colors
ka: ჯგუფის ფერები

en: Group Index
ka: ჯგუფის ინდექსი

en: Group Name
ka: ჯგუფის სახელი

en: Group of faces, each face can only be part of one map
ka: წახნაგების ჯგუფი, თითოეული წახნაგი მხოლოდ ერთი რუკის ნაწილი შეიძლება, იყოს

en: Group of geometry attributes
ka: გეომეტრიის ატრიბუტების ჯგუფი

en: Grouping
ka: დაჯგუფება

en: Grouping Method
ka: დაჯგუფების მეთოდი

en: Groups
ka: ჯგუფები

en: Groups of F-Curves
ka: F-მრუდების ჯგუფები

en: Groups of Pose Channels (Bones)
ka: პოზის არხების (ძვლების) ჯგუფები

en: Grow
ka: გაზრდა

en: Grow / Shrink Curves
ka: მრუდების ზრდა/შეკუმშვა

en: Grow Face Set
ka: გაზარდე წახნაგთა ნაკრები

en: Grow or shrink curves by changing their size uniformly instead of using trimming or extrapolation
ka: გაზარდე, ან შეკუმშე მრუდები მათი ზომების თანაბრად შეცვლით, მოჭრისა და ექსტრაპოლაციის გამოყენების ნაცვლად

en: Guide
ka: მეგზური

en: Guide Hairs
ka: მეგზური თმები

en: Guide Velocity
ka: მეგზურის სისწრაფე

en: Guide spacing
ka: მეგზურების დაშორება

en: Guide velocity field of the fluid domain
ka: დენადი გარემოს სამოქმედო არეალის მეგზურის სისწრაფის ველი

en: Guide-free time from particle life's end
ka: უნიშნულო დრო ნაწილაკის სიცოცხლის დასასრულიდან

en: Guides
ka: ნიშნულები

en: Guides for drawing
ka: მეგზურები სახატავად

en: Guiding Lines
ka: სახელმძღვანელო ხაზები

en: Guiding mode
ka: მეგზურობის რეჟიმი

en: Guiding size (higher value results in larger vortices)
ka: მეგზურობის ზომა (უფრო მაღალ მნიშვნელობას უფრო დიდი მორევები მოჰყვება)

en: Guiding source
ka: მეგზურობის წყარო

en: Guiding velocity factor (higher value results in greater guiding velocities)
ka: მეგზურობის სისწრაფის კოეფიციენტი (უფრო მაღალ მნიშვნელობებს მოჰყვება მეგზურობის მეტი სისწრაფეები)

en: Guiding weight (higher value results in greater lag)
ka: მეგზურობის წონა (უფრო მაღალ მნიშვნელობას უფრო მეტი ჩამორჩენა მოჰყვება)

en: Hair
ka: თმა

en: Hair Length
ka: თმის სიგრძე

en: Hair strands
ka: თმის ღერები

en: Half
ka: ნახევარი

en: Half Float Precision
ka: ნახევრად ზუსტი ათწილადი

en: Half Res Trace
ka: ნახევარ რეზ. მიდევნება

en: Halo
ka: შარავანდი

en: Handle
ka: სახელური

en: Handle 1
ka: სახელური 1

en: Handle 1 Type
ka: სახელური 1-ის ტიპი

en: Handle 1 selected
ka: სახელური 1 მონიშნულია

en: Handle 1 selection status
ka: სახელური 1-ის მონიშნულობის სტატუსი

en: Handle 2
ka: სახელური 2

en: Handle 2 Type
ka: სახელური 2-ის ტიპი

en: Handle 2 selected
ka: სახელური 2 მონიშნულია

en: Handle 2 selection status
ka: სახელური 2-ის მონიშნულობის სტატუსი

en: Handle All Events
ka: ყველა მოვლენის მართვა

en: Handle Overlapping Edges
ka: გადაკვეთილი გვერდების მიხედვა

en: Handle Type
ka: სახელურის ტიპი

en: Handle types
ka: სახელურთა ტიპები

en: Hard
ka: მაგარი

en: Hard Light
ka: მაგარი შუქი

en: Harden Normals
ka: გაამაგრე ნორმალები

en: Hardness
ka: სიმაგრე

en: Harmonic
ka: ჰარმონიული

en: Harmonic Damping
ka: ჰარმონიული დემპფირება

en: Harmonic effector weight
ka: ჰარმონიული ეფექტორის წონა

en: Harmonious Triangle A
ka: ჰარმონიული სამკუთხედი A

en: Harmonious Triangle B
ka: ჰარმონიული სამკუთხედი B

en: Harmony
ka: ჰარმონია

en: Has Accumulate
ka: აქვს აკუმულაცია

en: Has Auto Smooth
ka: აქვს ავტომატური დაგლუვება

en: Has Color
ka: აქვს ფერი

en: Has Crease/Pinch Factor
ka: აქვს ნაკეცის/ჩქმეტის ფაქტორი

en: Has Curve Data
ka: აქვს მრუდის მონაცემები

en: Has Custom Normals
ka: აქვს მორგებული ნორმალები

en: Has Data
ka: აქვს მონაცემები

en: Has Direction
ka: აქვს მიმართულება

en: Has Gravity
ka: აქვს გრავიტაცია

en: Has Height
ka: აქვს სიმაღლე

en: Has Jitter
ka: აქვს რყევა

en: Has Linear Color Space
ka: აქვს წრფივი ფერის სივრცე

en: Has Motion Paths
ka: აქვს მოძრაობის ტრაექტორიები

en: Has Overlay
ka: აქვს გადაფარვა

en: Has Persistence
ka: აქვს სიმტკიცე

en: Has Pinch Factor
ka: აქვს ჩქმეტის ფაქტორი

en: Has Plane Offset
ka: აქვს სიბრტყის აცდენა

en: Has Radius
ka: აქვს რადიუსი

en: Has Rake Factor
ka: აქვს ფოცხის ფაქტორი

en: Has Random Texture Angle
ka: აქვს ტექსტურის შემთხვევითი კუთხე

en: Has Reports
ka: აქვს პატაკები

en: Has Sculpt Plane
ka: აქვს ძერწვის სიბრტყე

en: Has Secondary Color
ka: აქვს მეორეხარისხოვანი ფერი

en: Has Smooth Stroke
ka: აქვს გლუვი მონასმი

en: Has Space Attenuation
ka: აქვს სივრცითი შესუსტება

en: Has Spacing
ka: აქვს გამოტოვება

en: Has Specular Highlight
ka: აქვს სპეკულარული შუქციმი

en: Has Strength Pressure
ka: აქვს ძალისმიერი ზეწოლა

en: Has Tilt
ka: აქვს დაქანება

en: Has Topology Rake
ka: აქვს ტოპოლოგიური ფოცხი

en: Has Vertex Bevel Weight
ka: აქვს წვეროს დაცერობების წონა

en: Has Weight
ka: აქვს წონა

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
ka: შენახულია თუ არა მიმდინარე სესია დისკზე .blend ფაილად

en: Hausa (Hausa)
ka: ჰაუსა (Hausa)

en: Have recent edits been saved to disk
ka: შენახულია თუ არა ბოლოდროინდელი ცვლილებები დისკზე

en: Head
ka: თავი

en: Head Select
ka: თავის მონიშნვა

en: Head/Tail
ka: თავი/ბოლო

en: Header
ka: სათაური

en: Heads
ka: თავები

en: Health
ka: ჯანმრთელობა

en: Heat Grid
ka: გახურების ცხრილი

en: Heavy
ka: მძიმე

en: Hebrew (תירִבְעִ)
ka: ებრაული (תירִבְעִ)

en: Height
ka: სიმაღლე

en: Height from sea level
ka: ზღვის დონიდან სიმაღლე

en: Help
ka: დახმარება

en: Helper to draw smooth and clean lines. Press Shift for an invert effect (even if this option is not active)
ka: გლუვი და სუფთა ხაზების დასახატი დამხმარე ხელსაწყო. ინვერსიული ეფექტისთვის დააჭირე Shift-ს (გინდაც ეს ვარიანტი აქტიური არ იყოს)

en: Heptagonal
ka: ჰეპტაგონური

en: Hetero Terrain
ka: ჰეტერო მიდამო

en: Hex
ka: ჰექს

en: Hex triplet for color (#RRGGBB)
ka: თექვსმეტობითი მნიშვნელობა ფერისთვის (#RRGGBB)

en: Hexagonal
ka: ჰექსაგონური

en: Hexagonal Grid
ka: ექვსკუთხოვანი ცხრილი

en: Hidden
ka: დამალული

en: Hide
ka: დამალვა

en: Hide .blend files items that are not data-blocks with asset metadata
ka: დამალე .blend ფაილების ელემენტები, რომლებიც არ არის აქტივის მეტამონაცემებიანი მონაცემთა ბლოკები

en: Hide Keymap
ka: დამალე კლავიშრუკა

en: Hide Layer
ka: შრის დამალვა

en: Hide Panels
ka: დამალე პანელები

en: Hide Select
ka: დამალე მონიშნვა

en: Hide all the panels
ka: დამალე ყველა პანელი

en: Hide element
ka: დამალე ელემენტი

en: Hide filtering options
ka: დამალე გაფილტვრის ვარიანტები

en: Hide in Viewport
ka: დამალვა სარკმლიდან

en: Hide vertices
ka: დამალე წვეროები

en: Hide/show some vertices
ka: დამალე/გამოაჩინე ზოგიერთი წვერო

en: Hierarchy Root ID
ka: იერარქიის ძირის ID

en: High
ka: მაღალი

en: High Bit Depth
ka: მაღალ ბიტიანი სიღრმე

en: High Quality
ka: მაღალი ხარისხი

en: High Quality Normals
ka: მაღალი ხარისხის ნორმალები

en: High Quality Slight Defocus
ka: მაღალი ხარისხის ოდნავი დეფოკუსირება

en: High quality
ka: მაღალი ხარისხი

en: Higher values gives a smoother stroke
ka: უფრო მაღალი სიდიდეები უფრო გლუვ მონასმს იძლევა

en: Highest
ka: უმაღლესი

en: Highest X value to allow
ka: უმაღლესი დასაშვები X სიდიდე

en: Highest Y value to allow
ka: უმაღლესი დასაშვები Y სიდიდე

en: Highest Z value to allow
ka: უმაღლესი დასაშვები Z სიდიდე

en: Highest possible particle lifetime
ka: ნაწილაკის უდიდესი შესაძლო დღეგრძელობა

en: Highlight
ka: გამოყავი

en: Highlight Keyframes
ka: საკვანძო ფაზების გამოყოფა

en: Highlight Range
ka: გამოყოფის დიაპაზონი

en: Highlight only the cells of type Empty
ka: გამოყავი მხოლოდ ცარიელის ტიპის უჯრედები

en: Highlight only the cells of type Fluid
ka: გამოყავი მხოლოდ დენადი ნივთიერების ტიპის უჯრედები

en: Highlight only the cells of type Inflow
ka: გამოყავი მხოლოდ შემოდინების ტიპის უჯრედები

en: Highlight only the cells of type Obstacle
ka: გამოყავი მხოლოდ დაბრკოლების ტიპის უჯრედები

en: Highlight only the cells of type Outflow
ka: გამოყავი მხოლოდ გადინების ტიპის უჯრედები

en: Highlight the cells regardless of their type
ka: გამოყავი უჯრედები მათი ტიპის მიუხედავად

en: Highlight the voxels with values of the color mapped field within the range
ka: გამოყავი ვოქსელები ფერის რუკით განაწილებული ველის მნიშვნელობებით დიაპაზონში

en: Highlights Contrast
ka: შუქციმების კონტრასტი

en: Highlights Saturation
ka: შუქციმის სიხასხასე

en: Highlights contrast
ka: შუქციმების კონტრასტი

en: Highlights saturation
ka: შუქციმის სიხასხასე

en: Hindi (मानक हिन्दी)
ka: ჰინდი मानक हिन्दी)

en: Hinting
ka: მინიშნება

en: Hold
ka: დაკავება

en: Hold Forward
ka: დაკავება წინ

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
ka: დაიკავე თითოეული ინტერპოლირებული მნიშვნელობა F-მრუდიდან რამდენიმე კადრის განმავლობაში დროის განაწილების შეუცვლელად

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
ka: დაიკავე პირველი კადრი, თუ თრექში წინა ლენტი არაა, და ყოველთვის დაიკავე უკანასკნელი კადრი

en: Hold values of endpoint keyframes
ka: შეინარჩუნე ბოლო წერტილის საკვანძო ფაზების მნიშვნელობები

en: Holdout
ka: ალაგმული

en: Holes
ka: ხვრელები

en: Home
ka: შინ

en: Honey
ka: თაფლი

en: Hook
ka: კაუჭი

en: Hook Center
ka: კაუჭის შუაგული

en: Hook Modifier
ka: კაუჭის მოდიფიკატორი

en: Hooks
ka: კაუჭები

en: Horizontal
ka: ჰორიზონტალური

en: Horizontal FOV
ka: თარაზული FOV

en: Horizontal List
ka: თარაზული სია

en: Horizontal Split
ka: ჰორიზონტალური გაყოფა

en: Horizontal dimension of the baking map
ka: ცხობადი რუკის ჰორიზონტალური განზომილება

en: Hostname
ka: ჰოსტის სახელი

en: Hours
ka: საათი

en: How annotation strokes are orientated in 3D space
ka: როგორ ორიენტირდება ანოტაციის მონასმები 3გ სივრცეში

en: How fast colors get mixed within wet paint
ka: რამდენად სწრაფად ზავდება ფერები სველ საღებავში

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
ka: რამდენად სწრაფად მოძრაობს კუმშვის ეფექტი ტილოს ზედაპირზე

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
ka: რამდენად სწრაფად მოძრაობს გავრცელების ეფექტი ტილოს ზედაპირზე

en: How fast velocity's direction is randomized
ka: რამდენად სწრაფად შემთხვევითდება სისწრაფის მიმართულება

en: How intense (bright) the specular reflection is
ka: რამდენად ინტენსიურია (კაშკაშაა) სპეკულარული ანარეკლი

en: How many boids in a line
ka: რამდენი ბოიდია მწკრივში

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
ka: რამდენ ძვალს მოიცავს ი.კ. ეფექტი - 0 ყველა ძვალს იყენებს

en: How many bones are included in the chain
ka: რამდენი ძვალი შედის ჯაჭვში

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
ka: შეჯახების რამდენი იტერაცია უნდა მოხდეს (მეტი უკეთეს ხარისხს იძლევა, მაგრამ უფრო ნელია)

en: How many slices per voxel should be generated
ka: თითო ვოქსელზე რამდენი განაჭერი უნდა წარმოიქმნას

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
ka: ეფექტორის ძალის რა ოდენობა იკარგება ამ ობიექტთან შეჯახებისას (პროცენტებში)

en: How much surface acceleration affects dripping
ka: რამდენად უნდა იმოქმედოს ზედაპირისეულმა აჩქარებამ წვეთაზე

en: How much surface velocity affects dripping
ka: რამდენად მოქმედებს ზედაპირის სისწრაფე წვეთაზე

en: How much the force is reduced when acting parallel to a surface, e.g. cloth
ka: რამდენად მცირდება ძალა, როცა ზედაპირის, მაგ. ქსოვილის პარალელურად მოქმედებს

en: How much the material resists bending
ka: რამდენად ეწინააღმდეგება მასალა დრეკას

en: How much the material resists compression
ka: რამდენად ეწინააღმდეგება მასალა შეკუმშვას

en: How much the material resists shearing
ka: რამდენად უძალიანდება მასალა წანაცვლებას

en: How much the material resists stretching
ka: რამდენად ეწინააღმდეგება მასალა გაწელვას

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
ka: რამდენად შეუძლია შიდა წერტილების დამაკავშირებელ სხივებს, გადაუხვიოს წვეროთა ნორმალებიდან

en: How much velocity's z-component is kept constant
ka: სისწრაფის z-კომპონენტის რა ოდენობა რჩება უცვლელად

en: How particles that left the domain are treated
ka: რა მოპყრობას იღებებ ნაწილაკები, რომლებიც სამოქმედო არეალს ტოვებენ

en: How powerful the effect of the brush is when applied
ka: რამდენად ძლიერია ფუნჯის ეფექტი გამოყენებისას

en: How quickly strength falls off with distance from the force field
ka: რამდენად სწრაფად ილევა ძალის ველი დაშორებისას.

en: How roll angle is calculated
ka: როგორ გამოითვლება გადახრის კუთხე

en: How smoothly the boids land
ka: რამდენად რბილად ეშვებიან ბოიდები მიწაზე

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
ka: რამდენად ძლიერი უნდა იყოს ძალა, რომ ხმელეთზე მყოფ ბოიდებზე გავლენა ჰქონდეს

en: How the footage fits in the camera frame
ka: როგორ ერგება ვიდეო მასალა კამერის ჩარჩოში

en: How the image fits in the camera frame
ka: როგორ ექცევა გამოსახულება კამერის ჩარჩოში

en: How the rules in the list are evaluated
ka: როგორ შეფასდება წესები სიაში

en: How the texture effect is calculated (RGB and Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)
ka: როგორ გამოითვლება ტექსტურის ეფექტი (RGB-სა და კულულას სჭირდება RGB ტექსტურა, წინააღმდეგ შემთხვევაში მის ნაცვლად გამოიყენება გრადიენტი)

en: How to create guiding velocities
ka: "როგორ შევქმნათ მეგზურობის სისწრაფეებ

en: How to unpack
ka: როგორ ამოვალაგოთ

en: Hue
ka: ელფერი

en: Hue Correct
ka: ელფერის შესწორება

en: Hue Saturation Value
ka: ელფერი სიხასხასე მნიშვნელობა

en: Hue, Saturation, Value
ka: ელფერი, სიხასხასე, მნიშვნელობა

en: Hue/Saturation
ka: ელფერი/სიხასხასე

en: Hue/Saturation Modifier
ka: ელფერის/სიხასხასის მოდიფიკატორი

en: Human readable name
ka: ადამიანისთვის წაკითხვადი სახელი

en: Hungarian (Magyar)
ka: უნგრული (Magyar)

en: Hybrid Multifractal
ka: ჰიბრიდული მრავალფრაქტალი

en: ICO Sphere
ka: აჲკო სფერო

[ctx: ID]
en: Action
ka: ქმედება

[ctx: ID]
en: Armature
ka: არმატურა

[ctx: ID]
en: Blur
ka: გააბუნდოვანე

[ctx: ID]
en: Brush
ka: ფუნჯი

[ctx: ID]
en: Cache File
ka: ქეშ ფაილი

[ctx: ID]
en: Camera
ka: კამერა

[ctx: ID]
en: Collection
ka: კოლექცია

[ctx: ID]
en: Colorize
ka: გააფერადე

[ctx: ID]
en: Curve
ka: მრუდი

[ctx: ID]
en: Empty
ka: ცარიელი

[ctx: ID]
en: Flip
ka: შეატრიალე

[ctx: ID]
en: Font
ka: შრიფტი

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
ka: ცვილის ფანქარი

[ctx: ID]
en: ID Root Type
ka: ID-ის ძირეული ტიპი

[ctx: ID]
en: ID Type
ka: ID-ს ტიპი

[ctx: ID]
en: Image
ka: გამოსახულება

[ctx: ID]
en: Key
ka: გასაღები

[ctx: ID]
en: Lattice
ka: გისოსები

[ctx: ID]
en: Library
ka: ბიბლიოთეკა

[ctx: ID]
en: Light
ka: სინათლე

[ctx: ID]
en: Light Probe
ka: სინათლის ზონდი

[ctx: ID]
en: Line Style
ka: ხაზის სტილი

[ctx: ID]
en: Mask
ka: ნიღაბი

[ctx: ID]
en: Material
ka: მასალა

[ctx: ID]
en: Mesh
ka: მეში

[ctx: ID]
en: Metaball
ka: მეტაბურთი

[ctx: ID]
en: Movie Clip
ka: ვიდეო კლიპი

[ctx: ID]
en: Node Tree
ka: კვანძური ხე

[ctx: ID]
en: Object
ka: ობიექტი

[ctx: ID]
en: Paint Curve
ka: ხატვის მრუდი

[ctx: ID]
en: Palette
ka: პალიტრა

[ctx: ID]
en: Particle
ka: ნაწილაკი

[ctx: ID]
en: Point Cloud
ka: წერტილების ღრუბელი

[ctx: ID]
en: Scene
ka: სცენა

[ctx: ID]
en: Shadow
ka: ჩრდილი

[ctx: ID]
en: Simulation
ka: სიმულაცია

[ctx: ID]
en: Sound
ka: ხმა

[ctx: ID]
en: Speaker
ka: ხმის წყარო

[ctx: ID]
en: Surface
ka: ზედაპირი

[ctx: ID]
en: Text
ka: ტექსტი

[ctx: ID]
en: Texture
ka: ტექსტურა

[ctx: ID]
en: Type
ka: ტიპი

[ctx: ID]
en: Volume
ka: მოცულობა

[ctx: ID]
en: Window Manager
ka: ფანჯრის მენეჯერი

[ctx: ID]
en: Workspace
ka: სამუშაო სივრცე

[ctx: ID]
en: World
ka: სამყარო

en: ID Library Override
ka: ID ბიბლიოთეკის უკუგდება

en: ID Library Override Property
ka: ID ბიბლიოთეკის უკუგდების მახასიათებელი

en: ID Library Override Property Operation
ka: ოპერაცია ID ბიბლიოთეკის უკუგდების მახასიათებელზე

en: ID Materials
ka: ID მასალები

en: ID Name
ka: ID სახელი

en: ID name
ka: ID სახელი

en: ID of the item
ka: ელემენტის ID

en: ID-Block
ka: ID-ბლოკი

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
ka: ID-ბლოკი, რომელიც წარმოადგენს წყაროს მონაცემებს, ჩვეულებრივ ID_SCE (მაგ.: სცენა)

en: ID-Block:
ka: ID-ბლოკი:

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
ka: ID-ბლოკი, რომლიდანაც შეიძლება კონკრეტული გამოყენებული თვისების პოვნა (ჯერ id_type თვისება უნდა დაყენდეს)

en: IDs
ka: ID-ები

en: IK Solver
ka: ი.კ ამომხსნელი

en: IK Type
ka: ი.კ.-ის ტიპი

en: Ice (Crushed)
ka: ყინული (დამსხვრეული)

en: Ice (Solid)
ka: ყინული (მთელი)

en: Ico Sphere
ka: აჲკო სფერო

en: Icon Colors
ka: ხატულების ფერები

en: Icon ID
ka: ხატულას ID

en: Icon Pixels
ka: ხატულას პიქსელები

en: Icon Size
ka: ხატულას ზომა

en: Identifier
ka: იდენტიფიკატორი

en: Identifier for the asset's catalog, used by Blender to look up the asset's catalog path. Must be a UUID according to RFC4122
ka: აქტივების კატალოგის იდენტიფიკატორი, რომელსაც ბლენდერი იყენებს აქტივის კატალოგის მისამართის მოსაძებნად. UUID აუცილებლად უნდა იყოს RFC4122-ის მიხედვით

en: Identifier to refer to the asset library
ka: იდენტიფიკატორი აქტივების ბიბლიოთეკაში გადასამისამართებლად

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
ka: თუ ჩართულია, თვალთახედვის მიღმა მყოფი გვერდები იგნორირებულია

en: If the object is an instance, the parent object that generated it
ka: თუ ობიექტი ინსტანციაა, მშობელი ობიექტი, რომელმაც წარმოქმნა იგი

en: Ignore Transparent
ka: გამჭვირვალობის იგნორირება

en: Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox
ka: მშობლის მასშტაბირებას იგნორირება გაუკეთე მშობლის წანაცვლების კომპენსაციის გარეშე. იმეორებს ორიგინალი 'მასშტაბის მემკვიდრეობით მიღება' უჯრის გაუქმების ეფექტს

en: Ignore the key-map for this gizmo
ka: დააიგნორირე ამ გიზმოს კლავიშრუკა

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
ka: მრუდზე მორგებისას დააიგნორირე ძვლების ფარდობითი სიგრძეები

en: Illuminated
ka: განათებული

en: Illuminated (Enclosed Shapes)
ka: განათებული (დახურული ფორმები)

en: Image
ka: გამოსახულება

[ctx: Image]
en: Checker
ka: კუბოკრული

[ctx: Image]
en: Clip Cube
ka: კუბად მოჭრა

[ctx: Image]
en: New
ka: ახალი

en: Image Boundary Trimming
ka: გამოსახულების ზღუდის მოკვეცა

en: Image Editor
ka: გამოსახულების რედაქტორი

en: Image Editors
ka: გამოსახულების რედაქტორები

en: Image Format
ka: გამოსახულების ფორმატი

en: Image ID
ka: გამოსახულების ID

en: Image Paint Capabilities
ka: გამოსახულების ხატვის შესაძლებლობები

en: Image Paint Tool
ka: გამოსახულების სახატავი ხელსაწყო

en: Image Pixels
ka: გამოსახულების პიქსელები

en: Image Preview
ka: გამოსახულების წინასწარი ხედი

en: Image Sequence
ka: გამოსახულებების თანმიმდევრობა

en: Image Size
ka: გამოსახულების ზომა

en: Image Texture
ka: ტექსტურული გამოსახულება

en: Image Textures
ka: ტექსტურული გამოსახულებები

en: Image Threshold
ka: გამოსახულების ზღვარი

en: Image Tiles
ka: გამოსახულების ფილები

en: Image User
ka: გამოსახულების მომხმარებელი

en: Image and settings for display in the 3D View background
ka: 3გ ხედის ფონად ჩასასმელი გამოსახულება და პარამეტრები

en: Image could not be found
ka: გამოსახულების პოვნა ვერ მოხერხდა

en: Image data could not be found
ka: გამოსახულების მონაცემთა პოვნა ვერ მოხერხდა

en: Image data-blocks
ka: გამოსახულებების მონაცემთა ბლოკები

en: Image displayed and edited in this space
ka: გამოსახულება, რომელიც აისახება და რედაქტირდება ამ სივრცეში

en: Image filepath to use when saving externally
ka: გამოსახულების ფაილის მისამართი გარეთ შენახვისას გამოსაყენებლად

en: Image opacity to blend the image against the background color
ka: გამოსახულების გაუმჭვირვალობა გამოსახულების ფონის ფერთან შესაზავებლად

en: Image or Movie
ka: გამოსახულება, ან ფილმი

en: Image too small
ka: გამოსახულება მეტისმეტად პატარაა

en: Image/Movie file name
ka: გამოსახულების/ვიდეო ფაილის სახელი

en: Images
ka: გამოსახულებები

en: Images & Sounds
ka: გამოსახულებები & ხმები

en: Immediate Children
ka: პირდაპირი შვილობილები

en: Imperial
ka: საიმპერატორო

en: Import
ka: იმპორტი

en: Import OpenVDB volume file
ka: დააიმპორტირე OpenVDB მოცულობის ფაილი

en: Import Paths
ka: საიმპორტო გზები

en: Import SVG into grease pencil
ka: SVG-ის იმპორტირება ცვილის ფანქარში

en: Import Type
ka: იმპორტის ტიპი

en: Import USD stage into current scene
ka: USD-ის იმპორტირება მიმდინარე სცენაში

en: Import an X3D or VRML2 file
ka: დააიმპორტირე X3D, ან VRML2 ფაილი

en: Import the assets as copied data-block while avoiding multiple copies of nested, typically heavy data. For example the textures of a material asset, or the mesh of an object asset, don't have to be copied every time this asset is imported. The instances of the asset share the data instead
ka: მოახდინე აქტივის იმპორტი დაკოპირებულ მონაცემთა ბლოკად, ამავდროულად მოერიდე ქვეწყობილი, ჩვეულებრივ მძიმე მონაცემების რამოდენიმე ასლის გაკეთებას. მაგალითად, მასალის აქტივის ტექსტურები, ან ობიექტის აქტივის მეში, არა აუცილებელი ასლის გაკეთება ამ აქტივის ყოველი იმპორტისას. ნაცვლად ამისა, აქტივის ინსტანციებს საზიარო მონაცემები აქვთ

en: Import the assets as copied data-block, with no link to the original asset data-block
ka: მოახდინე აქტივების იმპორტი დაკოპირებულ მონაცემთა ბლოკად, ორიგინალის მონაცემთა ბლოკთან ბმულის გარეშე

en: Import the assets as linked data-block
ka: მოახდინე აქტივის იმპორტი ბმულით დაკავშირებულ მონაცემთა ბლოკად

en: Import-Export
ka: იმპორტ-ექსპორტი

en: Improved Perlin
ka: გაუმჯობესებული პერლინი

en: Impulse Clamping
ka: იმპულსის აღკვეთა

en: In Active Group
ka: აქტიურ ჯგუფში

en: In Air
ka: ჰაერში

en: In Draw Mode only display layers with keyframe in current frame
ka: ხატვის რეჟიმში ასახე მხოლოდ შრეები, რომლებსაც გააჩნია საკვანძო ფაზები მიმდინარე კადრში

en: In Front
ka: წინ

en: In Progress
ka: დამუშავებაში

en: In Range
ka: დიაპაზონში

en: In X
ka: X საწყისი

en: In Z
ka: Z საწყისი

en: In a local override camera, whether this background image comes from the linked reference camera, or is local to the override
ka: ლოკალურ უკუმაგდებელ კამერაში, ეს ფონური გამოსახულება ბმულით დაკავშირებული მიმართვის კამერიდან მოდის, თუ უკუგდებასთან მიმართებაში ლოკალურია

en: In a local override object, whether this constraint comes from the linked reference object, or is local to the override
ka: ლოკალურ უკუგდების ობიექტში ეს შემზღუდველი ბმულით დაკავშირებული მითითების ობიექტიდან მოდის, თუ უკუგდებისთვის ლოკალურია

en: In-Betweens
ka: შუაში

en: Include
ka: ჩათვლა

en: Include Labels
ka: წარწერებიც ჩათვალე

en: Include Missing NLA
ka: დაკარგული NLA-ის მოცვა

en: Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)
ka: შეიყვანე 'self' ცვლადი სახელის სივრცეში, რათა დრაივერებმა იოლად შეძლონ მითითება მოდიფიცირებულ მონაცემებზე (ობიექტი, ძვალი, და სხვ.)

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
ka: მოიცავი ანიმაციის მონაცემთა ბლოპკები, რომლებსაც NLA მონაცემები არ გააჩნია (მხოლოდ NLA რედაქტორი)

en: Include bone's tail as last element in chain
ka: ჩათვალე ძვლის ბოლო ჯაჭვის უკანასკნელ ელემენტად

en: Include channels from objects/bone that are not visible
ka: არ გამოტოვო არხები იმ ობიექტებიდან/ძვლებიდან, რომლებიც უხილავია

en: Include the mask layers when rendering the view-layer
ka: ხედის შრის რენდერისას მიაყოლე ნიღბის შრეები

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
ka: არ გამოტოვო ცვილის ფანქართან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემებისა და კადრების ვიზუალიზაცია

en: Include visualization of Line Style related Animation data
ka: არ გამოტოვო ხაზის სტილთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემების ვიზუალიზაცია

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
ka: მოიცავი მოდიფიკატორებზე მიბმულ მონაცემთა ბლოკებთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემთა ვიზუალიზაცია

en: Include visualization of armature related animation data
ka: არ გამოტოვო არმატურასთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემების ვიზუალიზაცია

en: Include visualization of cache file related animation data
ka: არ გამოტოვო ქეშის ფაილთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემების ვიზუალიზაცია

en: Include visualization of camera related animation data
ka: არ გამოტოვო კამერასთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემების ვიზუალიზაცია

en: Include visualization of curve related animation data
ka: არ გამოტოვო მრუდთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემების ვიზუალიზაცია

en: Include visualization of hair related animation data
ka: არ გამოტოვო თმასთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემთა ვიზუალიზაცია

en: Include visualization of lattice related animation data
ka: არ გამოტოვო გისოსებთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემთა ვიზუალიზაცია

en: Include visualization of light related animation data
ka: არ გამოტოვო სინათლესთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემების ვიზუალიზაცია

en: Include visualization of material related animation data
ka: არ გამოტოვო მასალასთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემების ვიზუალიზაცია

en: Include visualization of mesh related animation data
ka: არ გამოტოვო მეშთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემების ვიზუალიზაცია

en: Include visualization of metaball related animation data
ka: არ გამოტოვო მეტაბურთთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემების ვიზუალიზაცია

en: Include visualization of movie clip related animation data
ka: მოიცავი ვიდეო კლიპთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემების ვიზუალიზაცია

en: Include visualization of node related animation data
ka: მოიცავი კვანძთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემების ვიზუალიზაცია

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
ka: მოიცავი ობიექტის დონის ანიმაციის მონაცემთა ვიზუალიზაცია (უმეტესწილად გარდაქმნები)

en: Include visualization of particle related animation data
ka: მოიცავი ნაწილაკთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემთა ვიზუალიზაცია

en: Include visualization of point cloud related animation data
ka: მოიცავი წერტილოვან ღრუბელთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემთა ვიზუალიზაცია

en: Include visualization of scene related animation data
ka: მოიცავი სცენასთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემთა ვიზუალიზაცია

en: Include visualization of shape key related animation data
ka: მოიცავი ფორმის საკვანძო ფაზასთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემთა ვიზუალიზაცია

en: Include visualization of speaker related animation data
ka: მოიცავი ხმის წყაროსთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემთა ვიზუალიზაცია

en: Include visualization of texture related animation data
ka: მოიცავი ტექსტურასთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემთა ვიზუალიზაცია"

en: Include visualization of volume related animation data
ka: მოიცავი მოცულობასთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემთა ვიზუალიზაცია"

en: Include visualization of world related animation data
ka: მოიცავი სამყაროსთან დაკავშირებული ანიმაციის მონაცემთა ვიზუალიზაცია"

en: Inclusive
ka: ჩათვლა

en: Incoming
ka: შემომავალი

en: Increase for uniform offset distance
ka: აცდენის ერთგვაროვანი მანძილის მომატება

en: Increment
ka: ნამატი

en: Incremental
ka: მზარდი

en: Incrementally refit the curve (high quality)
ka: მრუდის ხელახალი მორგება მზარდი მეთოდით (მაღალი ხარისხი)

en: Index
ka: ინდექსი

en: Index in Toolbar
ka: ინდექსი ხელსაწყოთა ზოლში

en: Index number for the "Layer Index" pass
ka: საინდექსაციო ნომერი "შრის ინდექსი" გავლისთვის

en: Index number of the face map
ka: წახნაგების რუკის ინდექს რიცხვი

en: Index of active grease pencil layer
ka: ცვილის ფანქრის აქტიური შრის ინდექსი

en: Index of active pose marker
ka: აქტიური პოზის მარკერის ინდექსი

en: Index of selection used for interpolation
ka: ინტერპოლაციისთვუის გამოყენებული მონიშნვის ინდექსი

en: Index of the corresponding grease pencil stroke point
ka: ცვილის ფანქრის შტრიხის შესაბამისი წერტილის ინდექსი

en: Index of the tag set for editing
ka: დასამუშავებლად გამზადებული იარლიყის ინდექსი

en: Index of this curve
ka: ამ მრუდის ინდექსი

en: Index of this points
ka: ამ წერტილის ინდექსი

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
ka: F-მრუდის ზემოქმედების ქვეშ მყოფი კონკრეტული თვისების ინდექსი, თუ შესაძლოა

en: Indexes
ka: ინდექსები

en: Indirect
ka: ირიბი

en: Indirect Light
ka: ირიბი სინათლე

en: Indirect Lighting
ka: ირიბი განათება

en: Indirect Only
ka: მხოლოდ ირიბი

en: Individual
ka: ინდივიდუალური

en: Individual Origins
ka: ინდივიდუალური ამოსავალი წერტილები

en: Individual Silhouette
ka: ინდივიდუალური სილუეტი

en: Individual face inset
ka: ინდივიდუალური წახნაგების ჩასმა

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
ka: ინდონეზიური (Bahasa indonesia)

en: Industry Compatible
ka: ინდუსტრიასთან

en: Inflate
ka: გაბერვა

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes
ka: განსაზღვრულ მანძილზე გაბერე აქტიური ობიექტი გამოსაცხობად. ეს გვეხმარება მონიშნული ობიექტების მეშების გარეთა მხარესთან უფრო ახლომდებარე წერტილებთან მისადაგებაში

en: Inflow
ka: შემოდინება

en: Influence
ka: ზეგავლენა

en: Influence Distance
ka: გავლენის მანძილი

en: Influence Scale
ka: ზეგავლენის მასშტაბი

en: Influence of target density on the simulation
ka: სასურველი სისქის ზეგავლენა სიმულაციაზე

en: Info
ka: ინფორმაცია

en: Information about ID that was updated
ka: ინფორმაცია განახლებული ID-ის შესახებ

en: Inherit End Roll
ka: დაბოლოების ტრიალის მემკვიდრეობით მიღება

en: Inherit Rotation
ka: ბრუნვის მემკვიდრეობით მიღება

en: Inherit Scale
ka: მასშტაბის მემკვიდრეობით მიღება

en: Inherit all effects of parent scaling
ka: მშობლის მასშტაბირების ყველა ეფექტის მემკვიდრეობით მიღება

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
ka: მემკვიდრეობით მიიღოს მასშტაბირება, მაგრამ მოაცილე შვილობილის წანაცვლება მოსვენებული მდგომარეობის ორიენტაციაში

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
ka: მემკვიდრეობით მიიღოს ერთგვაროვანი მასშტაბირება, რომელიც მშობლის მოცულობაში ზოგად ცვლილებას წარმოადგენს

en: Initial
ka: თავდაპირველი

en: Initial Color
ka: თავდაპირველი ფერი

en: Initial Velocity
ka: თავდაპირველი სისწრაფე

en: Initial boid health when born
ka: ბოიდის თავდაპირველი ჯანმრთელობა დაბადებისას

en: Initial color of the surface
ka: ზედაპირის თავდაპირველი ფერი

en: Initialize Face Sets
ka: მოახდინე წახნაგთა ნაკრებების ინიციალიზაცია

en: Ink
ka: მელანი

en: Ink Noise
ka: მელნის ხმაური

en: Inner
ka: შიდა

en: Inner Cone Angle
ka: შიდა კონუსის კუთხე

en: Inner Miter
ka: შიდა შეპირაპირება

en: Inner Proximity
ka: შიდა სიახლოვე

en: Inner Selected
ka: შიდა მონიშნული

en: Inner Thickness
ka: შიდა სისქე

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
ka: შიდა წახნაგის სისქე (გამოიყენება მხოლოდ რბილი სხეულების მიერ)

en: Input
ka: შემავალი მონაცემები

en: Input Color Space
ka: შემავალი ფერითი სივრცე

en: Input Matrix
ka: შემავალი მატრიცა

en: Input Samples
ka: შესატანი სემპლები

en: Input color space settings
ka: შემავალი ფერითი სივრცის პარამეტრები

en: Input line for the interactive console
ka: შემავალი მონაცემების ზოლი ინტერაქტიული კონსოლისათვის

en: Input pending
ka: შენატანი მოლოდინში

en: Inputs
ka: შემავლები

en: Insert After
ka: მომდევნოდ ჩასმა

en: Insert Before
ka: წინ ჩასმა

en: Insert Keyframes - Only Needed
ka: სოლების ჩასმა - მხოლოდ საჭირო

en: Insert Keyframes - Visual
ka: საკვანძო ფაზების ჩასმა - გარეგნული

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
ka: ჩასვი საგასაღებო კადრები მითითებული საგასაღებო ნაკრებისთვის, თუ განუსაზღვრელია, ხელმისაწვდომი საგასაღებო ნაკრების მენიუთი

en: Insert keyframes for the specified channels
ka: ჩასვი საგასაღებო კადრები მითითებული არხებისთვის

en: Inset new faces into selected faces
ka: ჩასვი ახალი წახნაგები მონიშნულ წახნაგებში

en: Inside
ka: შიგნით

en: Inside of miter is arc
ka: შეპირაპირების შიდა მხარე თაღისებურია

en: Inside of miter is sharp
ka: შეპირაპირების შიდა მხარე ბასრია

en: Install an application template
ka: აპლიკაციის შაბლონის დაყენება

en: Instance
ka: ინსტანცია

en: Instance Collection
ka: კოლექციის ინსტანცია

en: Instance Collection Weights
ka: ინსტანციათა კოლექციის წონები

en: Instance Faces Scale
ka: ინსტანცირებული წახნაგების მასშტაბი

en: Instance Modifier
ka: ინსტანციის მოდიფიკატორი

en: Instance Object
ka: ინსტანციის ობიექტი

en: Instance Offset
ka: ინსტანციის აცდენა

en: Instance Random ID
ka: ინსტანციის შემთხვევითი ID

en: Instance Type
ka: ინსტანციის ტიპი

en: Instanced Collection
ka: ინსტანცირებული კოლექცია

en: Instanced Objects
ka: ინსტანცირებული ობიექტები

en: Instead of per-brush radius, the radius is shared across brushes
ka: ყოველი ფუნჯის მიერ საკუთარი რადიუსის ქონის ნაცვლად ყველა ფუნჯს საერთო რადიუსი აქვს

en: Int Property Layers
ka: მთელრიცხვიანი თვისებების შრეები

en: Integer
ka: მთელი რიცხვი

en: Integer Array
ka: მთელი რიცხვების მასივი

en: Integer Attribute
ka: მთელ რიცხვიანი ატრიბუტი

en: Integer Attribute Value
ka: ატრიბუტის მთელი სიდიდე

en: Integration
ka: ინტეგრაცია

en: Integration Type
ka: ინტეგრაციის ტიპი

en: Intensity
ka: ინტენსივობა

en: Interactive Navigation
ka: ინტერაქტიული ნავიგაცია

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
ka: ინტერაქტიული პროგრამული კონსოლი გაფართოებული რედაქტირებისა და სკრიპტების დეველოპმენტისათვის

en: Interactively add an object
ka: ინტერაქტიულად დაამატე პრიმიტიული ობიექტი

en: Interactively fly around the scene
ka: ინტერაქტიულად იფრინე სცენაში

en: Interactively walk around the scene
ka: ინტერაქტიულად იარე სცენაში

en: Interactively walk or free navigate around the scene
ka: ინტერაქტიულად იარე, ან გზა გაიკვლივე სცენაში

en: Interface
ka: ინტერფეისი

en: Internal
ka: შიდა

en: Internal Friction
ka: შიდა ხახუნი

en: Internal Spring Max Diversion
ka: შიდა ზამბარის მაქსიმალური გადახვევა

en: Internal Spring Max Length
ka: შიდა ზამბარის მაქსიმალური სიგრძე

en: Internal Springs Vertex Group
ka: შინაგანი ზამბარების წვეროთა ჯგუფი

en: Internal UV factor
ka: შინაგანი UV კოეფიციენტი

en: Internal UV factor for dot mode
ka: შიდა UV კოეფიციენტი წერტილოვანი რეჟიმისთვის

en: Internal UV factor for filling
ka: შიდა UV კოეფიციენტი შესავსებად

en: Internal error!
ka: შინაგანი შეცდომა

en: Internal owner
ka: შიდა მფლობელი

en: Internal use (edit a property data_path)
ka: შიდა მოხმარება (დაარედაქტირე თვისების მონაცემთა მისამართი)

en: Internet:
ka: ინტერნეტი:

en: Interocular Distance
ka: თვალთაშორისი მანძილი

en: Interpolate
ka: ინტერპოლაცია

en: Interpolate Point Count
ka: წერტილების რიცხვის ინტერპოლირება

en: Interpolate between Action Start and End frames, with the Evaluation Time slider instead of the Target object/bone
ka: მოახდინე ქმედების საწყის და დამასრულებელ კადრებს შორის ინტერპოლაცია, გამოთვლის დროის სლაიდერით და არა სამიზნე ობიექტით/ძვლით

en: Interpolate grease pencil strokes between frames
ka: მოახდინე ცვილის ფანქრის მონასმების ინტერპოლაცია კადრებს შორის

en: Interpolated
ka: ინტერპოლირებული

en: Interpolates between Action Start and End frames
ka: ახდენს ქმედების საწყის და დასასრულ კადრებს შორის ინტერპოლაციას

en: Interpolation
ka: ინტერპოლაცია

en: Interpolation Curve
ka: ინტერპოლაციის მრუდი

en: Interpolation Type U
ka: ინტერპოლაციის ტიპი U

en: Interpolation Type V
ka: ინტერპოლაციის ტიპი V

en: Interpolation Type W
ka: ინტერპოლაციის ტიპი W

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes in solid mode
ka: ინტერპოლაციის მეთოდი, რომელიც უნდა იქნას გამოყენებული კვამლის/ცეცხლის მოცულობებისთვის მყარ რეჟიმში

en: Interpolation:
ka: ინტერპოლაცია:

en: Intersect
ka: გადაკვეთა

en: Intersect existing selection
ka: გადაკვეთე არსებული მონიშვნა

en: Intersection Only
ka: მხოლოდ გადაკვეთა

en: Intersection Priority
ka: გადაკვეთის პრიორიტეტი

en: Intersection Type
ka: გადაკვეთის ტიპი

en: Intersection With Contour
ka: გადაკვეთა კონტურებთან

en: Intersections
ka: გადაკვეთები

en: Invalid
ka: დაუშვებელი

en: Invalid Input
ka: დაუშვებელი შემავალი მონაცემები

en: Inverse
ka: ინვერსიული

en: Inverse Clamped
ka: ინვერსიული აღკვეთილი

en: Inverse Coefficients
ka: ინვერსიული კოეფიციენტები

en: Inverse Color
ka: ინვერსიული ფერი

en: Inverse Kinematics
ka: ინვერსიული კინემატიკა

en: Inverse Layers
ka: შრეების ინვერსია

en: Inverse Linear
ka: ინვერსიული წრფივი

en: Inverse Materials
ka: მასალების ინვერსია

en: Inverse Matrix
ka: ინვერსიული მატრიცა

en: Inverse Pass
ka: გავლის ინვერსია

en: Inverse Scale
ka: შებრუნებული მასშტაბი

en: Inverse Smooth Pressure
ka: ზეწოლისგან დაგლუვების შებრუნება

en: Inverse Square
ka: ინვერსიული კვადრატი

en: Inverse Square falloff
ka: ინვერსიული კვადრატული შესუსტება

en: Inverse Vertex Group
ka: წვეროთა ჯგუფის ინვერსია

en: Inverse VertexGroup
ka: წვეროთა ჯგუფის ინვერსია

en: Inverse filter
ka: ფილტრის ინვერსია

en: Invert
ka: ინვერსია

en: Invert Alpha
ka: ალფას ინვერტირება

en: Invert Collection
ka: კოლექციის ინვერტირება

en: Invert Collection Filtering
ka: კოლექციის გაფილტრვის ინვერტირება

en: Invert Cull
ka: გამოხშირვის ინვერსია

en: Invert Curvature
ka: სიმრუდის ინვერსია

en: Invert Falloff
ka: მოახდინე შესუსტების ინვერსია

en: Invert Grid
ka: ცხრილის ინვერტირება

en: Invert Pressure for Density
ka: ზეწოლის ინვერსია სისქისთვის

en: Invert Pressure for Flow
ka: ზეწოლის ინვერსია დინებისთვის

en: Invert Pressure for Hardness
ka: ზეწოლის ინვერსია სიმაგრისთვის

en: Invert Pressure for Wet Mix
ka: ზეწოლის ინვერსია სველი შეზავებისთვის

en: Invert Pressure for Wet Persistence
ka: ზეწოლის ინვერსია სველი სიმტკიცისთვის

en: Invert Silhouette Filtering
ka: სილუეტის გაფილტრვის ინვერტირება

en: Invert Vertex Group
ka: წვეროთა ჯგუფის ინვერტირება

en: Invert X
ka: X-ის ინვერტირება

en: Invert Y
ka: Y-ის ინვერტირება

en: Invert Z
ka: Z-ის ინვერტირება

en: Invert filter search
ka: შეაბრუნე ძიების ფილტრი

en: Invert filtering (show hidden items, and vice versa)
ka: მოახდინე ფილტრის ინვერსია (დამალული საგნები გამოაჩინე, და პირიქით)

en: Invert mask
ka: ნიღბის ინვერტირება

en: Invert the X location
ka: შეაბრუნე მდებარეობა X-ზე

en: Invert the X rotation
ka: შებრუნე ბრუნვა X-ზე

en: Invert the Y location
ka: შეაბრუნე მდებარეობა Y-ზე

en: Invert the Y rotation
ka: შებრუნე ბრუნვა Y-ზე

en: Invert the Z location
ka: შეაბრუნე მდებარეობა Z-ზე

en: Invert the Z rotation
ka: შებრუნე ბრუნვა Z-ზე

en: Invert the modulation of pressure in hardness
ka: დააინვერტირე ზეწოლის მოდულაცია სიმაგრეში

en: Invert to Fill
ka: ინვერსიისას შევსებად გადააქციე

en: Invert to Scrape
ka: ინვერსიისას მოფხეკად გადააქციე

en: Invert to Scrape or Fill
ka: ინვერტირება მოფხეკით, ან შევსებით

en: Inverted
ka: ინვერტირებული

en: Inwards component of the vortex force
ka: გრიგალური ძალის შიგნით მომართული კომპონენტი

en: Iron
ka: რკინა

en: Irradiance Size
ka: გამოსხივების ზომა

en: Irradiance Smoothing
ka: გამოსხივების დარბილება

en: Irradiance Volume
ka: გამოსხივების მოცულობა

en: Irradiance probe to capture diffuse indirect lighting
ka: გამოსხივების ზონდი გაბნეული ირიბი განათების დასაჭერად

en: Is Active
ka: აქტიურია

en: Is Baked
ka: გამომცხვარია

en: Is Data
ka: მონაცემებია

en: Is Editmode
ka: რედაქტირების რეჟიმშია

en: Is Evaluated
ka: გამოთვლილია

en: Is Float
ka: არის ათწილადი

en: Is Grease Pencil
ka: ცვილის ფანქარია

en: Is In Hierarchy
ka: იერარქიაშია

en: Is Indirect
ka: არაპირდაპირია

en: Is Instance
ka: ინსტანციაა

en: Is Interface Locked
ka: ინტერფეისი ჩაკეტილია

en: Is Internal
ka: შიდაა

en: Is Name Valid
ka: არის თუ არა სახელი დასაშვები

en: Is Parented
ka: დაქვემდებარებულია

en: Is Planar
ka: სიბრტყულია

en: Is System Override
ka: სისტემის უკუგდებაა

en: Is the name of the AOV conflicting
ka: არის თუ არა AOV-ის სახელი შეუთავსებელი

en: Is this a valid name for a driver variable
ka: არის თუ არა ეს სახელი დასაშვები დრაივერის ცვლადისათვის

en: Island
ka: კუნძული

en: Island selection mode
ka: კუნძულების მონიშვნის რეჟიმი

en: Isometric
ka: იზომეტრიული

en: Italian (Italiano)
ka: იტალიური (Italiano)

en: Item
ka: საგანი

en: Item in a Key Map
ka: ელემენტი კლავიშთა რუკაში

en: Items
ka: ელემენტები

en: Items Expanded
ka: განვრცობილი ელემენტები

en: Iterations
ka: განმეორებები

en: Iterative procedure did not converge
ka: იტერაციული პროცედურის თანამთხვევა არ მოხდა

en: Japanese (日本語)
ka: იაპონური (日本語)

en: Jitter
ka: რყევა

en: Jitter Camera
ka: კამერის რყევა

en: Jitter Pressure
ka: რყევის ზეწოლა

en: Jitter Threshold
ka: რყევის ზღვარი

en: Jitter Unit
ka: რყევის ერთეული

en: Jitter factor for new strokes
ka: რყევის ფაქტორი ახალი მონასმებისათვის

en: Jittered
ka: ნარყევი

en: Join
ka: შეაერთე

en: Join Areas
ka: შეაერთე არეალები

en: Join and Copy
ka: შეაერთე და დააკოპირე

en: Join selected areas into new window
ka: შეაერთე არჩეული არეალები ახალი ფანჯარაში

en: Join selected objects into active object
ka: შეაერთე მონიშნული ობიექტები აქტიურ ობიექტად

en: Joint Bindings
ka: სახსრების ბმა-კავშირები

en: Jump Speed
ka: ხტუნვის სიჩქარე

en: Justify
ka: ორმხრივი სწორება

en: Kazakh (қазақша)
ka: ყაზახური (қазақша)

en: Keep Anchor Point
ka: საღუზე წერტილის შენარჩუნება

en: Keep Axis
ka: ღერძის შენარჩუნება

en: Keep Connected
ka: დატოვე დაკავშირებული

en: Keep Contour
ka: კონტურის შენარჩუნება

en: Keep Lengths
ka: შეინარჩუნე სიგრძეები

en: Keep Loop
ka: ციკლის შენარჩუნება

en: Keep Open
ka: დატოვე გახსნილი

en: Keep Root
ka: შეინარჩუნე ძირები

en: Keep Transform
ka: დატოვე გარდაქმნა

en: Keep from going through other boids
ka: აირიდე სხვა ბოიდებში გავლა

en: Keep material assigned to brush
ka: დატოვე მასალა ფუნჯისთვის მიკუთვნებული

en: Keep original objects instead of replacing them
ka: დატოვე ორიგინალი ობიექტები ჩაუნაცვლებლად

en: Keep the computed view map and avoid recalculating it if mesh geometry is unchanged
ka: დატოვე გამოთვლილი ხედის რუკა და ერიდე ხელახლა გამოთვლას, თუ მეშის გეომეტრია უცვლელია

en: Keep the liquid objects visible during rendering
ka: თხევადი ობიექტები რენდერის დროს ხილულად დატოვე

en: Keep the smoke objects visible during rendering
ka: კვამლის ობიექტები რენდერის დროს ხილულად დატოვე

en: Kelvin
ka: კელვინი

en: Kernel Radius
ka: ბირთვის რადიუსი

en: Kerning
ka: ასოთშორისი ინტერვალი

en: Key
ka: გასაღები

en: Key Blocks
ka: გასაღებთა ბლოკები

en: Key Configuration
ka: კლავიშების კონფიგურაცია

en: Key Configurations
ka: კლავიშების კონფიგურაციები

en: Key Map
ka: კლავიშების რუკა

en: Key Map Item
ka: კლავიშთა რუკის ელემენტი

en: Key Maps
ka: კლავიშების რუკა

en: Key-Config Preferences
ka: კლავიშთა კონფიგურაციის სასურველი პარამეტრები

en: KeyConfigs
ka: კლავიშთა კონფიგურაციები

en: KeyMap Items
ka: კლავიშრუკის ელემენტები

en: Keyboard
ka: კლავიატურა

en: Keyed
ka: ჩასოლილი

en: Keyframe
ka: საკვანძო ფაზა

en: Keyframe Interval
ka: საკვანძო ფაზების ინტერვალი

en: Keyframe Points
ka: საკვანძო ფაზათა წერტილები

en: Keyframe Type
ka: საკვანძო ფაზის ტიპი

en: Keyframes
ka: საკვანძო ფაზები

en: Keyframing Settings
ka: საგასაღებო კადრების შექმნის პარამეტრები

en: Keying Set
ka: სოლების კომპლექტი

en: Keying Set Name
ka: სოლების კომპლექტის სახელი

en: Keying Set Path
ka: სოლების კომპლექტის მისამართი

en: Keying Sets
ka: სოლების კომპლექტები

en: Keying Sets All
ka: სოლების ყველა კომპლექტი

en: Keymap
ka: განლაგების რუკა

en: Keys
ka: გასაღებები

en: Keys Step
ka: საკვანძო ფაზების ნაბიჯი

en: Kill Particles
ka: ნაწილაკები მოსპობა

en: Kill collided particles
ka: მოსპე შეჯახებული ნაწილაკები

en: Kilograms
ka: კილოგრამი

en: Kilometers per hour
ka: კილომეტრი საათში

en: Kilowatts
ka: კილოვატი

en: Kinematic Constraint
ka: კინემატიკური შემზღუდველი

en: Kink
ka: დახვევა

en: Knee
ka: მუხლი

en: Korean (한국어)
ka: კორეული (한국어)

en: Kr Derivative Epsilon
ka: Kr წარმოებული ეპსილონი

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
ka: Kr წარმოებული ეპსილონი სავარაუდო კონტურების გამოსათვლელად

en: Kyrgyz (Кыргыз тили)
ka: ყირგიზული (Кыргыз тили)

en: Label
ka: იარლიყი

en: Lacunarity
ka: ლაკუნარულობა

en: Land Personal Space
ka: სახმელეთო პირადი სივრცე

en: Land Stick Force
ka: საჭეზე ზეწოლა ხმელეთზე ყოფნისას

en: Landing Smoothness
ka: დაშვების სირბილე

en: Landmark
ka: ორიენტირი

en: Language
ka: ენა

en: Language ID
ka: ენის ID

en: Language Name
ka: ენის სახელი

en: Language label (eg. "French (Français)")
ka: ენის იარლიყი (მაგ.: "ფრანგული (Français)")

en: Language used for translation
ka: თარგმანისთვის გამოყენებული ენა

en: Laplace
ka: ლაპლასი

en: Laplacian
ka: ლაპლასის

en: Large
ka: დიდი

en: Last
ka: უკანასკნელი

en: Last QI value of the QI range
ka: ბოლო QI მნიშვნელობა QI დიაპაზონში

en: Last frame of the Action to use
ka: ქმედების ბოლო გამოსაყენებელი კადრი

en: Last selected element
ka: ბოლო მონიშნული ელემენტი

en: Lattice
ka: გისოსები

[ctx: Lattice]
en: New
ka: ახალი

en: Lattice Context Menu
ka: გისოსების კონტექსტური მენიუ

en: Lattice Deform
ka: გისოსებით დეფორმაცია

en: Lattice Modifier
ka: გისოსების მოდიფიკატორი

en: Lattice data-blocks
ka: გისოსის მონაცემთა ბლოკები

en: Lattices
ka: გისოსები

en: Layer
ka: შრე

en: Layer Above
ka: ზედა შრე

en: Layer Below
ka: ქვედა შრე

en: Layer Collection
ka: შრეების კოლექცია

en: Layer Mode
ka: შრეების რეჟიმი

en: Layer Objects
ka: შრის ობიექტები

en: Layer Opacity
ka: შრის გაუმჭვირვალობა

en: Layer Proxy Protection
ka: შრეების პროქსი-დაცვა

en: Layer above active
ka: აქტიურის ზედა შრე

en: Layer below active
ka: აქტიურის ქვედა შრე

en: Layer collection
ka: შრეების კოლექცია

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
ka: შრე მონიშნულია საექსპოზიციო ფურცელში დასარედაქტირებლად

en: Layer name
ka: შრის სახელი

en: Layer of the cache, used to load or override data from the first the first layer
ka: ქეშის შრე, გამოყენებული პირველი შრიდან მონაცემთა ჩასატვირთად, ან უკუსაგდებლად

en: Layers
ka: შრეები

en: Layers Tinting
ka: შრეების შეფერილობა

en: Layers bone exists in
ka: შრეები, რომლებშიც ძვალი არსებობს

en: Layers used as boundaries
ka: შრეები გამოყენებული ზღუდეებად

en: Layers:
ka: შრეები:

en: Lead
ka: ტყვია

en: Left
ka: მარცხენა

en: Left Eye
ka: მარცხენა თვალი

en: Left Handle
ka: მარცხენა სახელური

en: Left Handle Type
ka: მარცხენა სახელურის ტიპი

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
ka: ადევნების ძველი შემზღუდველი, რომელსაც გრეხილი არტეფაქტების წარმოქმნა სჩვევია

en: Length
ka: სიგრძე

en: Length Mode
ka: სიგრძის რეჟიმი

en: Length Modifier
ka: სიგრძის მოდიფიკატორი

en: Length Unit
ka: სიგრძის ერთეული

en: Length at rest position
ka: სიგრძე მოსვენებულ მდგომარეობაში

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
ka: პირველი ბეზიეს სახელურის სიგრძე (მხოლოდ დ-ძვლებისთვის)

en: Length of newly added curves when it is not interpolated from other curves
ka: ახლად დამატებული მრუდების სიგრძე, როცა არ ხდება მისი სხვა მრუდებისგან ინტერპოლირება

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
ka: მეორე ბეზიეს სახელურის სიგრძე (მხოლოდ დ-ძვლებისთვის)

en: Length of the bone
ka: ძვლის სიგრძე

en: Length of the bone. Changing moves the tail end
ka: ძვლის სიგრძე. ცვლილება ძვლის ბოლოს გადააადგილებს

en: Lennard-Jones
ka: ლენნარდ-ჯოუნსი

en: Lennard-Jones effector weight
ka: ლენნარდ-ჯოუნსის ეფექტორის წონა

en: Lens
ka: ლინზა

en: Lens Unit
ka: ლინზის ერთეული

en: Lens focal length (mm)
ka: ლინზის ფოკუსური მანძილი (მმ)

en: Less
ka: ნაკლები

en: Less Than
ka: ნაკლები

en: Less Than or Equal
ka: ნაკლები, ან ტოლი

en: Let smoke disappear over time
ka: გააქრე კვამლი დროთა განმავლობაში

en: Level
ka: დონე

en: Level End
ka: დონის დასასრული

en: Level Start
ka: დონის დასაწყისი

en: Levels
ka: დონეები

en: Libraries
ka: ბიბლიოთეკები

en: Library
ka: ბიბლიოთეკა

en: Library (Object Data)
ka: ბიბლიოთეკა (ობიექტის მონაცემები)

en: Library Browser
ka: ბიბლიოთეკის ბრაუზერი

en: Library Override
ka: ბიბლიოთეკის უკუგდება

en: Library Weak Reference
ka: სუსტი მითითება ბიბლიოთეკაზე

en: Library data-blocks
ka: ბიბლიოთეკის მონაცემთა ბლოკები

en: Library: %s
ka: ბიბლიოთეკა: %s

en: Lifetime
ka: დღეგრძელობა

en: Light
ka: სინათლე

[ctx: Light]
en: Area
ka: არეალური

[ctx: Light]
en: IrradianceVolume
ka: გამოსხივების მოცულობა

[ctx: Light]
en: Light
ka: სინათლე

[ctx: Light]
en: LightProbe
ka: სინათლის ზონდი

[ctx: Light]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Light]
en: Point
ka: წერტილოვანი ნათურა

[ctx: Light]
en: ReflectionCubemap
ka: ანარეკლის კუბური ზონდი

[ctx: Light]
en: ReflectionPlane
ka: ანარეკლის სიბრტყე

[ctx: Light]
en: Spot
ka: პროჟექტორი

[ctx: Light]
en: Sun
ka: მზე

[ctx: Light]
en: Type
ka: ტიპი

en: Light Clamping
ka: სინათლის აღკვეთა

en: Light Direction
ka: სინათლის მიმართულება

en: Light Group
ka: სინათლეთა ჯგუფი

en: Light Object
ka: სინათლის ობიექტი

en: Light Paths
ka: სინათლის ტრაექტორიები

en: Light Probe
ka: სინათლის ზონდი

en: Light Probe data-blocks
ka: სინათლის ზონდის მონაცემთა ბლოკები

en: Light Probes
ka: სინათლის ზონდები

en: Light Threshold
ka: სინათლის ზღვარი

en: Light Type
ka: სინათლის ტიპი

en: Light color
ka: სინათლის ფერი

en: Light data-blocks
ka: სინათლის მონაცემთა ბლოკები

[ctx: LightProbe]
en: New
ka: ახალი

en: Lighten
ka: გაღიავება

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
ka: უფრო მსუბუქი ზეწოლა მეტ დაგლუვებას იწვევს

en: Lightgroup
ka: შუქჯგუფი

en: Lighting
ka: განათება

en: Lighting Method for Solid/Texture Viewport Shading
ka: განათების მეთოდი მყარი/ტექსტურირებული სარკმლისეული შეფერადებისთვის

en: Lightness
ka: სიბაცე

en: Lights
ka: სინათლეები

en: Limit Distance
ka: მანძილის შეზღუდვა

en: Limit Distance Constraint
ka: მანძილის ლიმიტის დამწესებელი შემზღუდველი

en: Limit F-Modifier
ka: ლიმიტის F-მოდიფიკატორი

en: Limit Location
ka: მდებარეობის შეზღუდვა

en: Limit Location Constraint
ka: ადგილმდებარეობის შემომფარგლავი შემზღუდველი

en: Limit Mode
ka: შეზღუდვის რეჟიმი

en: Limit Rotation
ka: ბრუნვის შეზღუდვა

en: Limit Rotation Constraint
ka: შემზღუდველი ბრუნვის ლიმიტი

en: Limit Scale
ka: მასშტაბირების შეზღუდვა

en: Limit Size Constraint
ka: ზომის შემზღუდველის ლიმიტი

en: Limit X
ka: X-ის ლიმიტი

en: Limit Y
ka: Y-ის ლიმიტი

en: Limit Z
ka: Z-ის ლიმიტი

en: Limit by blue
ka: შეზღუდე ლურჯით

en: Limit by green
ka: შეზღუდე მწვანით

en: Limit by red
ka: შეზღუდე წითლით

en: Limit colliders to this Collection
ka: შემოფარგლე კოლაიდერები ამ კოლექციით

en: Limit effectors to this collection
ka: შემოფარგლე ეფექტორები ამ კოლექციით

en: Limit fluid objects to this collection
ka: შემოფარგლე თხიერი ობიექტები ამ კოლექციით

en: Limit forces to this collection
ka: შემოფარგლე ძალები ამ კოლექციით

en: Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)
ka: შეზღუდე სიმულაციის წერტილებს შორის ტალღის დაღმართის მაქსიმალური ციცაბოობა (ემცირებული დეტალურობის ხარჯზე ტალღის დაგლუვებისთვის გამოიყენე უფრო მაღალი მნიშვნელობები)

en: Limit the distance from target object
ka: შეზღუდე მანძილი სამიზნე ობიექტიდან

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
ka: შეზღუდე პროექციისთვის გამოყენებული მანძილი (ნული თიშავს)

en: Limit the location of the constrained object
ka: შემოფარგლე შეზღუდული ობიექტის მდებარეობა

en: Limit the rotation of the constrained object
ka: მოაქციე შეზღუდული ობიექტის ბრუნვა ფარგლებში

en: Limit the scaling of the constrained object
ka: დაალიმიტირე შეზღუდული ობიექტის მასშტაბირება

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
ka: შეზღუდე მოდიფიცირებული F-მრუდის დროის/მნიშვნელობის დიაპაზონები

en: Limit to Segment
ka: სეგმენტით ლიმიტირება

en: Limit to Viewport
ka: შეზღუდე სარკმლით

en: Limited Global Illumination
ka: შეზღუდული გლობალური განათება

en: Limits the Property Value slider to a range, values outside the range must be inputted numerically
ka: ზღუდავს თვისების სიდიდის სლაიდერს დიაპაზონით, დიაპაზონს მიღმა მყოფი სიდიდეები ციფრებით უნდა იქნას შეყვანილი

en: Lin error
ka: Lin-ის შეცდომა

en: Lin/Quad Weighted
ka: წრფ./კვადრ. შერეული

en: Line
ka: მწკრივი

en: Line Art
ka: მოხაზულობა

en: Line Art Modifier
ka: მოხაზულობის მოდიფიკატორი

en: Line Art Settings
ka: მოხაზულობის პარამეტრები

en: Line Begin
ka: ხაზის დასაწყისი

en: Line Color
ka: ხაზის ფერი

en: Line Color Alpha
ka: ხაზის ფერის ალფა

en: Line Color Blue
ka: ხაზის ლურჯი ფერი

en: Line Color Green
ka: ხაზის მწვანე ფერი

en: Line Color Red
ka: ხაზის წითელი ფერი

en: Line End
ka: ხაზის დასასრული

en: Line Priority
ka: ხაზის პრიორიტეტულობა

en: Line Set Name
ka: ხაზების ნაკრების სახელი

en: Line Sets
ka: ხაზების ნაკრები

en: Line Style
ka: ხაზის სტილი

en: Line Style Alpha Modifier
ka: ხაზის სტილის ალფას მოდიფიკატორი

en: Line Style Geometry Modifier
ka: ხაზის სტილის გეომეტრიის მოდიფიკატორი

en: Line Style Modifier
ka: ხაზის სტილის მოდიფიკატორი

en: Line Style data-blocks
ka: ხაზის სტილების მონაცემთა ბლოკები

en: Line Styles
ka: ხაზთა სტილები

en: Line Thickness
ka: ხაზის სისქე

en: Line Thickness Mode
ka: ხაზის სისქის რეჟიმი

en: Line Width
ka: ხაზის სიგანე

en: Line set for associating lines and style parameters
ka: ხაზთა ნაკრები ხაზებისა და სტილების პარამეტრების ასოცირებისათვის

en: Line set name
ka: ხაზების ნაკრების სახელი

en: Line style settings
ka: ხაზის სტილის პარამეტრები

en: Linear
ka: წრფივი

en: Linear ACES
ka: წრფივი ACES

en: Linear Attenuation
ka: წრფივი შესუსტება

en: Linear Burn
ka: წრფივი ამოწვა

en: Linear Clamped
ka: წრფივი აღკვეთილი

en: Linear Coefficient
ka: წრფივი კოეფიციენტი

en: Linear Drag
ka: წრფივი წინაღობა

en: Linear Light
ka: წრფივი შუქი

en: Linear falloff
ka: წრფივი შესუსტება

en: Lines
ka: ხაზები

en: Link
ka: ბმული

en: Link Animation Data
ka: მიაბი ანიმაციის მონაცემები

en: Link Collections
ka: მიაბი კოლექციები

en: Link Fonts to Text
ka: მიაბი შრიფტები ტექსტს

en: Link Instance Collection
ka: მიაბი ინსტანცირებული კოლექცია

en: Link Materials
ka: მიაბი მასალები

en: Link Object Data
ka: ბმულით დააკავშირე ობიექტის მონაცემები

en: Link from a Library .blend file
ka: ბმულით დააკავშირე ბიბლიოთეკის .blend ფაილიდან

en: Link objects to a collection
ka: ბმულით დააკავშირე ობიექტები კოლექციასთან

en: Link selection to another scene
ka: ბმულით დააკავშირე მონიშნული სხვა სცენასთან

en: Link/Transfer Data
ka: ბმულით დააკავშირე/გადაიტანე მონაცემები

en: Links
ka: ბმულები

en: Liquid
ka: სითხე

en: List .blend files' content
ka: ჩამოწერე .blend ფაილების შიგთავსი

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
ka: ჩამოთვალე ყველა ქვე-საქაღალდის შიგთავსი, რეკურსიის ერთი დონე

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
ka: ჩამოთვალე ყველა ქვე-საქაღალდის შიგთავსი, რეკურსიის სამი დონე

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
ka: ჩამოთვალე ყველა ქვე-საქაღალდის შიგთავსი, რეკურსიის ორი დონე

en: List of AOVs
ka: AOV-ების სია

en: List of Lightgroups
ka: სინათლეთა ჯგუფების სია

en: List of Mask Layers
ka: შენიღბვის შრეების სია

en: List of Masking Layers
ka: შენიღბვის შრეების სია

en: Live Unwrap
ka: გადაძრობა რეალურ დროში

en: Live filtering string
ka: ნამდვილ დროში გაფილტვრის სტრიქონი

en: Load STL triangle mesh data
ka: ჩატვირთე STL სამკუთხოვანი მეშის მონაცემები

en: Load UI
ka: ჩატვირთე UI

en: Load a BVH motion capture file
ka: ჩატვირთე მოძრაობის დაფიქსირების BVH ფაილი

en: Load a Collada file
ka: Collada ფაილის ჩატვირთვა

en: Load a FBX file
ka: ჩატვირთე FBX ფაილი

en: Load a PLY geometry file
ka: ჩატვირთე PLY გეომეტრიული ფაილი

en: Load a SVG file
ka: ჩატვირთე SVG ფაილი

en: Load a Wavefront OBJ File
ka: ჩატვირთე Wavefront OBJ ფაილი

en: Load a glTF 2.0 file
ka: ჩატვირთე glTF 2.0 ფაილი

en: Load a sound file
ka: ჩატვირთე ხმოვანი ფაილი

en: Load an Alembic archive
ka: Alembic არქივის ჩატვირთვა

en: Load factory default startup file and preferences. To make changes permanent, use "Save Startup File" and "Save Preferences"
ka: ჩატვირთე თავდაპირველი საწყისი ფაილისა და პარამეტრები. იმისთვის, რომ ცვლილებები მუდმივი გახდეს, გამოიყენე "საწყისი ფაილის შენახვა" და "პარამეტრების შენახვა"

en: Load last saved preferences
ka: ჩატვირთე ბოლო შენახული პარამეტრები

en: Load online manual
ka: ონლაინ სახელმძღვანელოს ჩატვირთვა

en: Local
ka: ლოკალური

en: Local Camera
ka: ლოკალური კამერა

en: Local Collections
ka: ლოკალური კოლექციები

en: Local Layer transformation inverse matrix
ka: შრის ლოკალური გარდაქმნის ინვერსიული მატრიცა

en: Local Layer transformation matrix
ka: შრის ლოკალური გარდაქმნის მატრიცა

en: Local Location
ka: ლოკალური ადგილმდებარეობა

en: Local Matrix
ka: ლოკალური მატრიცა

en: Local Space
ka: ლოკალური სივრცე

en: Local Space (Owner Orientation)
ka: ლოკალური სივრცე (მფლობელის ორიენტაცია)

en: Local View
ka: ლოკალური ხედი

en: Local With Parent
ka: ლოკალური მშობელთან

en: Location
ka: ადგილმდებარეობა

en: Location & Rotation
ka: მდებარეობა და ბრუნვა

en: Location & Scale
ka: მდებარეობა და მასშტაბირება

en: Location Mix Mode
ka: მდებარეობის შერევის რეჟიმი

en: Location X
ka: მდებარეობა X

en: Location Y
ka: მდებარეობა Y

en: Location Z
ka: მდებარეობა Z

en: Location of head end of the bone
ka: ძვლის თავის მდებარეობა

en: Location of head end of the bone relative to armature
ka: ძვლის თავის მდებარეობა არმატურასთან შეფარდებით

en: Location of head end of the bone relative to its parent
ka: ძვლის თავის ადგილმდებარეობა მშობელთან მიმართებაში

en: Location of tail end of the bone
ka: ძვლის ბოლოს მდებარეობა

en: Location of tail end of the bone relative to armature
ka: ძვლის ბოლოს ადგილმდებარეობა არმატურასთან მიმართებაში

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
ka: ძვლის ბოლოს ადგილმდებარეობა თავის მშობელთან მიმართებაში

en: Location of target that object will not pass through
ka: სამიზნის მდებარეობა, რომელსაც ობიექტი არ გასცდება

en: Location to Deltas
ka: ადგილმდებარეობა დელტად

en: Location, Rotation & Scale
ka: მდებარეობა, ბრუნვა და მასშტაბი

en: Location, Rotation, Scale & Custom Properties
ka: მდებარეობა, ბრუნვა, მასშტაბი და მორგებული თვისებები

en: Location:
ka: ადგილმდებარეობა:

en: Locations
ka: ადგილმდებარეობები

en: Lock
ka: ჩაკეტვა

en: Lock Axis
ka: ღერძის ჩაკეტვა

en: Lock Camera to View
ka: საკეტით მიაბი კამერა ხედს

en: Lock Frame Selection
ka: კადრის მონიშნვის ჩაკეტვა

en: Lock Interface
ka: ინტერფეისის ჩაკეტვა

en: Lock Location
ka: მდებარეობის ჩაკეტვა

en: Lock Object Modes
ka: ობიექტების რეჟიმების ჩაკეტვა

en: Lock Rotation
ka: ბრუნვის ჩაკეტვა

en: Lock Rotation (4D Angle)
ka: ბრუნვის ჩაკეტვა (4გ კუთხე)

en: Lock Rotation When Scaling
ka: ბრუნვის ჩაკეტვა მასშტაბირებისას

en: Lock Rotations (4D)
ka: ბრუნვების ჩაკეტვა (4D)

en: Lock Scale
ka: მასშტაბის ჩაკეტვა

en: Lock Track Constraint
ka: ჩაკეტილი მეთვალყურე შემზღუდველი

en: Lock X Pos
ka: ჩაკეტე X პოზ.

en: Lock X Rotation
ka: ჩაკეტე X ბრუნვა

en: Lock Y Pos
ka: ჩაკეტე Y პოზ."

en: Lock Y Rotation
ka: ჩაკეტე Y ბრუნვა

en: Lock Z Pos
ka: ჩაკეტე Z პოზ.

en: Lock Z Rotation
ka: ჩაკეტე Y ბრუნვა

en: Lock current frame displayed by layer
ka: ჩაკეტე შრეზე ასახული მიმდინარე კადრი

en: Lock editing of location when transforming
ka: ჩაკეტე ადგილმდებარეობის რედაქტირება გარდაქმნისას

en: Lock editing of rotation when transforming
ka: ჩაკეტე ბრუნვის რედაქტირება გარდაქმნისას

en: Lock editing of scale when transforming
ka: ჩაკეტე მასშტაბის რედაქტირება გარდაქმნისას

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
ka: რენდერის დროს ინტერფეისის ჩაკეტვა რენდერერისთვის მეტი მეხსიერების დასათმობად

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
ka: მიაბი მოძრაობა კამერის რეკონსტრუქტირებულ მოძრაობას

en: Lock motion to the reconstructed object movement
ka: მიამაგრე მოძრაობა რეკონსტრუქტირებულ ობიექტის მოძრაობას

en: Lock motion to the target motion track
ka: მოძრაობა შემოფარგლე სამიზნე მოძრაობის ტრაექტორიით

en: Lock motion to the target path
ka: შემოფარგლე მოძრაობა სამიზნე ბილიკით

en: Lock the view to the active object/bone
ka: მიამაგრე ხედი აქტიურ ობიექტს/ძვალს

en: Lock to Bone
ka: საკეტით მიაბი ძვალს

en: Lock to Cursor
ka: საკეტით მიაბი კურსორს

en: Lock to Object
ka: საკეტით მიაბი ობიექტს

en: Locked
ka: ჩაკეტილი

en: Locked Axis
ka: ჩაკეტილი ღერძი

en: Locked Track
ka: ჩაკეტილი ტრაექტორია

en: Locked Track Constraint
ka: ჩაკეტილი ტრაექტორიის შემზღუდველი

en: Locks
ka: საკეტები

en: Log of operations, warnings and error messages
ka: ოპერაციების, გაფრთხილებებისა და შეცდომების შესახებ მიღებული შეტყობინებების ჟურნალი

en: Logarithmic Dissolve
ka: ლოგარითმული გაფანტვა

en: Logical AND
ka: ლოგიკური AND

en: Logical OR
ka: ლოგიკური OR

en: Long Hair
ka: გრძელი თმა

en: Look
ka: შესახედაობა

en: Look Ahead
ka: წინ გახედვა

en: Look At
ka: შეხედე

en: Look up the transformation matrix from an external file
ka: გარდაქმნის მატრიცა გარეგან ფაილში მოძებნე

en: Look up transformation from an external file
ka: მოძებნე გარდაქმნა გარე ფაილში

en: Loop
ka: მარყუჟი

en: Loop Count
ka: მარყუჟების რაოდენობა

en: Loop Cut
ka: მარყუჟის გამოჭრა

en: Loop Slide
ka: მარყუჟის გაცურება

en: Loop Triangles
ka: მარყუჟის სამკუთხედები

en: Loop and Invert
ka: მარყუჟი და ინვერსია

en: Loops
ka: მარყუჟები

en: Loops on each side of the profile
ka: მარყუჟები პროფილის თითოეულ მხარეს

en: Loose As Contour
ka: დაუმაგრებლები კონტურად

en: Lossless
ka: უდანაკარგო

en: Lossless Output
ka: უდანაკარგო შედეგი

en: Low
ka: დაბალი

en: Low Quality
ka: დაბალი ხარისხი

en: Lower Bound
ka: ქვედა ზღვარი

en: Lower Concavity
ka: ქვედა ჩაზნექილობა

en: Lower Memory
ka: ნაკლები მეხსიერება

en: Lower bound of envelope at this control-point
ka: გარსის ქვედა ზღვარი ამ საკონტროლო წერტილთან

en: Lower bound of the highlighting range
ka: გამოყოფის დიაპაზონის ქვედა ზღვარი

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (lower value results in more marked cells)
ka: აღკვეთის ქვედა ზღურბლი დენადი გარემოს უჯრედების ტალღის ქოჩრებად მოსანიშნად (უფრო დაბალი მნიშვნელობა ნიშნავს მეტ მონიშნულ უჯრედს)

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (lower value results in more marked cells)
ka: აღკვეთის ქვედა ზღურბლი იმ უჯრედების აღსანიშნად, რომლებშიც ჰაერია დატყვევებული (უფრო დაბალი მნიშვნელობა ნიშნავს მეტ მონიშნულ უჯრედს)

en: Lower clamping threshold that indicates the fluid speed where cells start to emit particles (lower values result in generally more particles)
ka: აღკვეთის ქვედა ზღურბლი, რომელიც მიუთითებს დენადი გარემოს სიჩქარეს, სადაც უჯრედები ნაწილაკების გამოცემას იწყებს (დაბალი მნიშვნელობების შედეგია ზოგადად მეტი ნაწილაკი)

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
ka: ქვედა მანძილი მითითების მნიშვნელობიდან 1:1 ნაგულისხმები ზეგავლენისთვის

en: Lower mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
ka: მეშის ჩაზნექილობის ქვედა ზღვარი (მაღალი მნიშვნელობები იწვევს ჩაზნექილობებიანი მონაკვეთების დაგლუვებასა და ამოვსებას)

en: Lowest
ka: უდაბლესი

en: Lowest Quality
ka: უდაბლესი ხარისხი

en: Lowest X value to allow
ka: უდაბლესი დასაშვები X სიდიდე

en: Lowest Y value to allow
ka: უდაბლესი დასაშვები Y სიდიდე

en: Lowest Z value to allow
ka: უდაბლესი დასაშვები Z სიდიდე

en: Lowest possible particle lifetime
ka: ნაწილაკის უმცირესი შესაძლო დღეგრძელობა

en: Luma
ka: ლუმა

en: Luminance
ka: ელვარება

en: Luminance Channel
ka: ელვარების არხი

en: MAC Grid
ka: MAC ცხრილი

en: MB4
ka: თღ4

en: MB5
ka: თღ5

en: MB7
ka: თღ7

en: MIP Map
ka: MIP რუკა

en: MIP Map Gaussian filter
ka: MIP რუკა გაუსის ფილტრით

en: Magic
ka: მაგია

en: Magic Texture
ka: ჯადოსნური ტექსტურა

en: Magnetic
ka: მაგნიტური

en: Magnetic effector weight
ka: მაგნიტური ეფექტორის წონა

en: Magnitude
ka: მაგნიტუდა

en: Main Actions
ka: მთავარი ქმედებები

en: Main Armatures
ka: მთავარი არმატურები

en: Main Axis
ka: მთავარი ღერძი

en: Main Brushes
ka: მთავარი ფუნჯები

en: Main Cache Files
ka: მთავარი ქეშ ფაილები

en: Main Cameras
ka: მთავარი კამერები

en: Main Collections
ka: მთავარი კოლექციები

en: Main Curves
ka: მთავარი მრუდები

en: Main Fonts
ka: მთავარი შრიფტები

en: Main Grease Pencils
ka: მთავარი ცვილის ფანქრები

en: Main Images
ka: მთავარი გამოსახულებები

en: Main Lattices
ka: მთავარი გისოსები

en: Main Libraries
ka: მთავარი ბიბლიოთეკები

en: Main Light Probes
ka: მთავარი სინათლის ზონდები

en: Main Lights
ka: მთავარი სინათლეები

en: Main Line Styles
ka: მთავარი ხაზების სტილები

en: Main Masks
ka: მთავარი ნიღბები

en: Main Materials
ka: მთავარი მასალები

en: Main Meshes
ka: მთავარი მეშები

en: Main Metaballs
ka: მთავარი მეტაბურთები

en: Main Movie Clips
ka: მთავარი ვიდეო კლიპები

en: Main Node Trees
ka: მთავარი კვანძოვანი ხეები

en: Main Objects
ka: მთავარი ობიექტები

en: Main Paint Curves
ka: შტრიხების მთავარი მრუდები

en: Main Palettes
ka: მთავარი პალიტრები

en: Main Particle Settings
ka: მთავარი ნაწილაკთა პარამეტრები

en: Main Point Clouds
ka: მთავარი წერტილთა ღრუბლები

en: Main Scenes
ka: მთავარი სცენები

en: Main Screens
ka: მთავარი ეკრანები

en: Main Sounds
ka: მთავარი ხმები

en: Main Speakers
ka: მთავარი ხმის წყაროები

en: Main Texts
ka: მთავარი ტექსტები

en: Main Textures
ka: მთავარი ტექსტურები

en: Main Volumes
ka: მთავარი მოცულობები

en: Main Window Managers
ka: მთავარი ფანჯარათა მენეჯერები

en: Main Workspaces
ka: მთავარი სამუშაო სივრცეები

en: Main Worlds
ka: მთავარი სამყაროები

en: Main axis of movement
ka: მოძრაობის მთავარი ღერძი

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
ka: მონაცემთა მთავარი სტრუქტურა, რომელიც .blend ფაილსა და მის ყველა მონაცემთა ბლოკს წარმოადგენს

en: Maintain Volume
ka: მოცულობის შენარჩუნება

en: Maintain Volume Constraint
ka: მოცულობის შემანარჩუნებელი შემზღუდველი

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
ka: შეინარჩუნე მუდმივი მოცულობა მასშტაბირების ერთი ღერძის გასწვრივ

en: Maintain speed, flight level or wander
ka: შეინარჩუნე სიჩქარე, ფრენის დონე, ან ხეტიალი

en: Maintain the object's volume as it stretches
ka: ობიექტის გაწელვისას შეინარჩუნე მისი მოცულობა

en: Make Local
ka: გახადე ლოკალური

en: Make Single User
ka: გახადე ცალმომხმარებლიანი

en: Make Uniform
ka: გაერთგვაროვნება

en: Make all paths to external files absolute
ka: ყველა გარე ფაილის მისამართი აბსოლუტური გახადე

en: Make all paths to external files relative to current .blend
ka: ყველა გარე ფაილის მისამართის ფარდობითად გადაქცევა მიმდინარე .blend-თან მიმართებაში

en: Make annotations on the active data
ka: გააკეთე ანოტაციები აქტიურ მონაცემებზე

en: Make instanced objects attached to this object real
ka: გახადე ამ ობიექტს მიმაგრებული ინსტანცირებული ობიექტები ნამდვილი

en: Make library linked data-blocks local to this file
ka: გახადე ბიბლიოთეკასთან დაკავშირებული მონაცემთა ბლოკები ლოკალური ამ ფაილისთვის

en: Make linked data local to each object
ka: გახადე ბმულით მიმაგრებული მონაცემები ლოკალური ყოველი ობიექტისათვის

en: Make materials local to each data-block
ka: გახადე მასალები ლოკალური ყოველი მონაცემთა ბლოკისთვის

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
ka: მონახე დიდი სცენებისათვის მეტი ადგილი მეხსიერების ურთიერთდაკავშირებულ მოწყობილებებს შორის განაწილებით (მაგ.: NVLink-ით) და არა დუბლირებით

en: Make object animation data local to each object
ka: გახადე ობიექტის ანიმაციის მონაცემები ლოკალური ყოველი ობიექტისთვის

en: Make object data (mesh, curve etc.) animation data local to each object
ka: გახადე ობიექტის (მეშის, მრუდის და სხვ.) მონაცემების ანიმაციის მონაცემები ლოკალური ყოველი ობიექტისთვის

en: Make selected objects explode
ka: ააფეთქე მონიშნული ობიექტები

en: Make selected objects liquid
ka: აქციე მონიშნული ობიექტები სითხედ

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
ka: აიძულე სიმულაცია, ანგარიში გაუწიოს დეფორმაციებს საბაზისო მეშში

en: Make single user object data
ka: შექმენი ცალმომხმარებლიანი ობიექტის მონაცემები

en: Make single user objects
ka: შექმენი ცალმომხმარებლიანი ობიექტები

en: Make target the 'detachable' parent of owner
ka: აქციე სამიზნე მფლობელის 'მოძრობად' მშობლად

en: Make the HDR rotation fixed and not follow the camera
ka: გააჩერე HDR-ის ბრუნვა, რომ კამერას არ მიჰყვეს

en: Make the current file the default .blend file
ka: გადააქციე მიმდინარე ფაილი ნაგულისხმებ .blend ფაილად

en: Make the current preferences default
ka: გადააქციე ახლანდელი პარამეტრები ნაგულისხმებად

en: Make the layer display in front of objects
ka: ასახე შრე ობიექტების წინ

en: Make the lighting fixed and not follow the camera
ka: გააჩერე განათება, რომ კამერას არ სდიოს

en: Make the object track another object, using various methods/constraints
ka: აიძულე ობიექტი, თვალყური ადევნოს სხვა ობიექტს სხვადასხვა მეთოდების/შემზღუდველების გამოყენებით

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
ka: აიძულე ეს ფუნჯი, მოძრაობისას დასვაროს არსებული საღებავი

en: Mandatory
ka: სავალდებულო

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
ka: მოახდინე მანევრირება ახლო მომავალში სხვა ბოიდებსა და დეფლექტორ ობიექტებთან შეჯახების ასარიდებლად

en: Manhattan
ka: მანჰეტენი

en: Manipulate objects in a 3D environment
ka: ობიექტების მანიპულირება 3გ გარემოში

en: Manual Detail
ka: მექანიკური დეტალი

en: Manual Frame Range
ka: კადრთა მორგებული დიაპაზონი

en: Map
ka: რუკა

en: Map From
ka: განლაგება ამ წყაროდან

en: Map Taper
ka: წაწვრილების განაწილება

en: Map To
ka: განლაგების დანიშნულება

en: Map To X From
ka: X-ზე განლაგება წყაროდან

en: Map To Y From
ka: Y-ზე განლაგება წყაროდან

en: Map To Z From
ka: Z-ზე განლაგება წყაროდან

en: Map Type
ka: რუკის ტიპი

en: Map an action to the transform axes of a bone
ka: გაანაწილე ქმედება ძვლის გარდაქმნის ღერძებზე

en: Map tablet pressure to curve radius
ka: გაანაწილე პლანშეტის ზეწოლა მრუდის რადიუსზე

en: Map transformations of the target to the object
ka: გადაანაწილე სამიზნის გარდაქმნები ობიექტზე

en: Mapping
ka: განლაგება

en: Marble
ka: მარმარილო

en: Marble (Broken)
ka: მარმარილო (დამტვრეული)

en: Marble (Solid)
ka: მარმარილო (მთელი)

en: Marble Texture
ka: მარმარილოს ტექსტურა

en: Margin
ka: მინდორი

en: Margin Type
ka: მინდვრის ტიპი

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
ka: დენადი ნივთიერების გარშემო დამატებული მინდორი ზღვართან ურთიერთქმედების მინიმუმამდე დასაყვანად

en: Mark
ka: აღნიშნე

en: Mark Seams
ka: აღნიშნე ნაკერები

en: Mark Seams along beveled edges
ka: აღნიშნე ნაკერები დაცერობებული წიბოების გასწვრივ

en: Mark Sharp
ka: აღნიშნე მკვეთრად

en: Mark beveled edges as sharp
ka: აღნიშნე დაცერობებული წიბოები მკვეთრად

en: Marker
ka: მარკერი

en: Marker Settings
ka: მარკერის პარამეტრები

en: Mask
ka: ნიღაბი

en: Mask Mapping
ka: ნიღბის განლაგება

en: Mask Pressure Mode
ka: ზეწოლის შენიღბვის რეჟიმი

en: Mask Stencil Dimensions
ka: ტრაფარეტის ზომების შენიღბვა

en: Mask Stencil Position
ka: ტრაფარეტის პოზიციის შენიღბვა

en: Mask Texture
ka: ტექსტურის შენიღბვა

en: Mask Texture Opacity
ka: შენიღბე ტექსტურის გაუმჭვირვალობა

en: Mask Texture Overlay Alpha
ka: ნიღბის ტექსტურის ალფა გადაფარება

en: Mask Tool
ka: ნიღბის ხელსაწყო

en: Mask Tools
ka: შემნიღბავი ხელსაწყოები

en: Mask UV Loop Layer
ka: UV მარყუჟის შრის შენიღბვა

en: Mask UV Loop Layer Index
ka: UV მარყუჟის შრის ინდექსის შენიღბვა

en: Mask layer name
ka: ნიღბის შრის სახელი

en: Masking
ka: შენიღბვა

en: Masks
ka: ნიღბები

en: Masks data-blocks
ka: ნიღბების მონაცემთა ბლოკები

en: Mass
ka: მასა

en: Mass Vertex Group
ka: მასის წვეროთა ჯგუფი

en: Mass from Size
ka: მასა ზომიდან

en: MatCap
ka: ფიქსირებული მასალა

en: Match Intersection
ka: გადაკვეთის დამთხვევა

en: Match Masks
ka: ნიღბების დამთხვევა

en: Match Output
ka: შედეგის დამთხვევა

en: Match normals of new faces to adjacent faces
ka: დაამთხვიე ახალი წახნაგების ნორმალები მომიჯნავე წახნაგებისას

en: Match the camera to 1:1 to the render output
ka: მოარგე კამერა რენდერის შედეგს 1:1

en: Material
ka: მასალა

[ctx: Material]
en: New
ka: ახალი

en: Material Attribute
ka: მასალის ატრიბუტი

en: Material Boundaries
ka: მასალის ზღუდეები

en: Material Boundary
ka: მასალის საზღვარი

en: Material Groups
ka: მასალის ჯგუფები

en: Material Index
ka: მასალის ინდექსი

en: Material Mask
ka: მასალის ნიღაბი

en: Material Name
ka: მასალის სახელი

en: Material Preview
ka: მასალის წინასწარი ხედი

en: Material Properties
ka: მასალის თვისებები

en: Material Settings:
ka: მასალის პარამეტრები

en: Material Slot
ka: მასალის სლოტი

en: Material Slots
ka: მასალის სლოტები

en: Material data-blocks
ka: მასალების მონაცემთა ბლოკები

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
ka: ცერობის წახნაგების მასალა (-1 ნიშნავს მომიჯნავე წახნაგების გამოყენებას)

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
ka: გენერირებული წახნაგების მასალის ინდექსი, -1 ავტომატურისთვის

en: Material slot index of this stroke
ka: ამ მონასმის მასალის სლოტის ინდექსი

en: Material slots in the object
ka: მასალის სლოტები ობიექტში

en: Material used for strokes drawn using this brush
ka: ამ ფუნჯით დახატული მონასმებისთვის გამოყენებული მასალა

en: Materials
ka: მასალები

en: Matrix
ka: მატრიცა

en: Matrix Layer
ka: მატრიცის შრე

en: Matrix Layer Inverse
ka: შრის ინვერსიული მატრიცის

en: Matrix World
ka: სამყაროს მატრიცა

en: Matrix combining location and rotation of the bone (head position, direction and roll), in armature space (does not include/support bone's length/size)
ka: მატრიცა, რომელიც აერთებს ძვლის მდებარეობასა და ბრუნვას (თავის პოზიცია, მიმართულება და ტრიალი), არმატურის სივრცეში (არ მოიცავს/მხარდაჭერას არ უჩენს ძვლის სიგრძეს/ზომას)

en: Max
ka: მაქს.

en: Max 2D Angle
ka: მაქს. 2გ კუთხე

en: Max 2D Length
ka: მაქს. 2გ სიგრძე

en: Max Air Acceleration
ka: მაქსიმალური აჩქარება ჰაერში

en: Max Air Angular Velocity
ka: მაქსიმალური კუთხური სიჩქარე ჰაერში

en: Max Air Speed
ka: მაქს. საჰაერო სიჩქარე

en: Max Angle
ka: მაქს. კუთხე

en: Max B-Frames
ka: B-კადრების მაქსიმუმი

en: Max Blur
ka: მაქსიმალური გადღაბნა

en: Max Bounces
ka: ასხლეტვების მაქს. რაოდენობა

en: Max Child Particles
ka: შვილობილი ნაწილაკების მაქსიმუმი

en: Max Curvature
ka: მაქს. სიმრუდე

en: Max Displace
ka: მაქს. გადანაცვლება

en: Max Element Distance
ka: ელემენტების მაქს. დაშორება

en: Max Land Acceleration
ka: მაქსიმალური აჩქარება მიწაზე

en: Max Land Angular Velocity
ka: მაქს. სახმელეთო კუთხური სისწრაფე

en: Max Land Speed
ka: მაქსიმალური სახმელეთო სიჩქარე

en: Max Rate
ka: მაქს. სიხშირე

en: Max Ray Distance
ka: სხივის მაქსიმალური მანძილი

en: Max Roughness
ka: მაქსიმალური სიუხეშე

en: Max Size
ka: მაქსიმალური ზომა

en: Max Step
ka: მაქს. ნაბიჯი

en: Max Steps
ka: ნაბიჯების მაქსიმუმი

en: Max Subdivision
ka: მაქსიმალური დაყოფა

en: Max Subdivisions
ka: ქვედანაყოფების მაქსიმუმი

en: Max Velocity
ka: მაქს. სისწრაფე

en: Max X:
ka: მინ. X:

en: Max Y:
ka: მინ. Y:

en: Max amount to shrink cloth by
ka: ქსოვილის შეკუმშვის მაქსიმალური ოდენობა

en: Maximal
ka: მაქსიმალური

en: Maximal velocity per cell (greater CFL numbers will minimize the number of simulation steps and the computation time.)
ka: მაქსიმალური სისწრაფე თითო უჯრედზე (შედარებით დიდი CFL რიცხვები სიმულაციის საფეხურების რიცხვსა და გამოთვლის დროს მინიმუმამდე დაიყვანს)

en: Maximize
ka: გაამაქსიმალურე

en: Maximize Area
ka: მაქსიმალურად გაადიდე არეალი

en: Maximum
ka: მაქსიმუმი

en: Maximum Curvature
ka: მაქსიმალური სიმრუდე

en: Maximum Distance
ka: მაქსიმალური მანძილი

en: Maximum Error
ka: მაქსიმალური შეცდომა

en: Maximum Iterations
ka: მაქსიმალური იტერაციები

en: Maximum Kinetic Energy Potential
ka: მაქსიმალური კინეტიკური ენერგიის პოტენციალი

en: Maximum Lifetime
ka: მაქსიმალური დღეგრძელობა

en: Maximum Radial Distance
ka: მაქსიმალური რადიალური მანძილი

en: Maximum Resolution
ka: მაქსიმალური გარჩევადობა

en: Maximum Trapped Air Potential
ka: დატყვევებული ჰაერის მაქსიმალური პოტენციალი

en: Maximum Value
ka: მაქსიმალური მნიშვნელობა

en: Maximum Volume
ka: ხმის მაქსიმალური სიძლიერე

en: Maximum Wave Crest Potential
ka: ტალღის აქოჩრების მაქსიმალური პოტენციალი

en: Maximum X
ka: მაქსიმალური X

en: Maximum Y
ka: მაქსიმალური Y

en: Maximum Z
ka: მაქსიმალური Z

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
ka: მაქსიმალური აჩქარება ჰაერში (მაქსიმალურ სიჩქარესთან მიმართებაში)

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
ka: მაქსიმალური აჩქარება მიწაზე (მაქსიმალურ სიჩქარესთან მიმართებაში)

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
ka: მაქსიმალური კუთხური სიჩქარე ჰაერში (180 გრადუსთან მიმართებაში)

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
ka: მაქსიმალური კუთხური სისწრაფე ხმელეთზე (180 გრადუსთან მიმართებაში)

en: Maximum bending stiffness value
ka: დრეკისას გახევების მაქსიმალური სიდიდე

en: Maximum caused damage on attack per second
ka: შეტევით მიყენებული მაქსიმალური ზიანი თითო წამში

en: Maximum compression stiffness value
ka: შეკუმშვისას გახევების მაქსიმალური სიდიდე

en: Maximum density of hair
ka: თმის მაქსიმალური სისქე

en: Maximum distance for the field to work
ka: მაქსიმალური მანძილი, რომელზეც ველი იმუშავებს

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
ka: მაქსიმალური მანძილი ფუნჯიდან მეშის ზედაპირამდე საღებავზე ზემოქმედებისთვის

en: Maximum distance from which a boid can attack
ka: მაქსიმალური მანძილი, რომლიდანაც ბოიდს თავდასხმა შეუძლია

en: Maximum error during substeps
ka: მაქსიმალური შეცდომა ქვესაფეხურთა გავლის დროს

en: Maximum iterations during substeps
ka: მაქსიმალური იტერაციები ქვესაფეხურთა გავლის დროს

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
ka: ობიექტის სივრცეში სიღრმის გადაკვეთის მაქსიმალური დონე (გასათიშად გამოიყენე 0.0)

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
ka: ტალღებზე ზეგავლენისთვის გამოყენებული ზედაპირის გადაკვეთის მაქსიმალური დონე (გასათიშად გამოიყენე 0.0)

en: Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability
ka: არა-B-კადრებს მდებარე B-კადრების მაქსიმალური რაოდენობა; გავლენას ახდენს ფაილის ზომასა და ზებნადობაზე

en: Maximum number of additional cells
ka: დამატებითი უჯრედების მაქსიმალური რიცხვი

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
ka: ციკლების მაქსიმალური დასაშვები რაოდენობა ბოლო საკვანძო ფაზის შემდეგ (0 = უსასრულოს)

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
ka: ციკლების მაქსიმალური დასაშვები რაოდენობა პირველი საკვანძო ფაზის წინ (0 = უსასრულოს)

en: Maximum number of fluid particles that are allowed in this simulation
ka: ამ სიმულაციაში დაშვებული დენადი გარემოს ნაწილაკების მაქსიმალური რიცხვი

en: Maximum number of frames to show after current frame
ka: მიმდინარე კადრის შემდეგ საჩვენებელი კადრების მაქსიმალური რაოდენობა

en: Maximum number of frames to show before current frame
ka: მიმდინარე კადრის წინ საჩვენებელი კადრების მაქსიმალური რაოდენობა

en: Maximum number of particles generated per trapped air cell per frame
ka: თითოეულ დატყვევებულ აირიან უჯრედზე წარმოქმნილი ნაწილაკების მაქსიმალური რიცხვი ყოველ კადრში

en: Maximum number of particles generated per wave crest cell per frame
ka: თითოეულ ტალღის ქოჩრიან უჯრედზე წარმოქმნილი ნაწილაკების მაქსიმალური რიცხვი ყოველ კადრში

en: Maximum number of particles per cell (ensures that each cell has at most this amount of particles)
ka: ნაწილაკების მაქსიმალური რიცხვი თითო უჯრედზე (უზრუნველყოფს თითოეული უჯრედის მიერ მაქსიმუმ ამ რაოდენობის ნაწილაკების ქონას)

en: Maximum number of simulation steps to perform for one frame
ka: სიმულაციის საფეხურების მაქსიმალური რაოდენობა ერთი კადრისთვის

en: Maximum number of solving iterations
ka: გამომთვლელი იტერაციების მაქსიმალური რიცხვი

en: Maximum radial distance for the field to work
ka: მაქსიმალური რადიალური მანძილი იმისთვის, რომ ველმა იმუშავოს

en: Maximum sewing force
ka: კერვის მაქსიმალური ძალა

en: Maximum shear scaling value
ka: წანაცვლების მასშტაბის მაქსიმალური სიდიდე

en: Maximum speed for jumping
ka: მაქსიმალური სიჩქარე ხტუნვისთვის

en: Maximum speed in air
ka: მაქსიმალური სიჩქარე ჰაერში

en: Maximum speed on land
ka: მაქსიმალური სიჩქარე ხმელეთზე

en: Maximum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
ka: ცეცხლის ენების მაქსიმალური ტემპერატურა (რაც უფრო მაღალია მნიშვნელობა, მით უფრო ჩქარია ცეცხლის ენების ამოსვლა)

en: Maximum tension stiffness value
ka: დაჭიმვის გახევების მაქსიმალური სიდიდე

en: Maximum value for target channel range
ka: მაქსიმალური მნიშვნელობა სამიზნე არხის დიაპაზონისთვის

en: Maximum volume stretching factor
ka: მოცულობის გაწელვის ფაქტორის მაქსიმუმი

en: Mean
ka: საშუალო

en: Measure brush size relative to the scene
ka: გაზომე ფუნჯი სცენასთან მიმართებაში

en: Measure brush size relative to the view
ka: გაზომე ფუნჯი ხედთან მიმართებაში

en: Measure brush size relative to the view or the scene
ka: გაზომე ფუნჯი ხედთან, ან სცენასთან მიმართებაში

en: Measure distance and angles.
    • %s anywhere for new measurement.
    • Drag ruler segment to measure an angle.
    • %s to remove the active ruler.
    • Ctrl while dragging to snap.
    • Shift while dragging to measure surface thickness
ka: გაზომე მანძილი და კუთხეები.
    • %s სადმე ახალი ზომებისთვის.
    • გაათრიე სახაზავის სეგმენტი კუთხის გასაზომად.
    • %s აქტიური სახაზავის წასაშლელად.
    • Ctrl და კურსორის გათრევა მისაჭერად.
    • Shift და კურსორის გათრევა ზედაპირის სისქის გასაზომად

en: Measurement
ka: გაზომვა

en: Measurements
ka: აზომვები

en: Median Center
ka: მედიანური ცენტრი

en: Median Point
ka: მედიანური ცენტრი

en: Medium
ka: საშუალო

en: Medium Quality
ka: საშუალო ხარისხი

en: Megawatts
ka: მეგავატი

en: Melanin
ka: მელანინი

en: Melanin Redness
ka: მელანინის სიწითლე

en: Memory
ka: მეხსიერება

en: Menu
ka: მენიუ

en: Menu "%s" not found
ka: მენიუ "%s"-ის პოვნა ვერ მოხერხდა

en: Menu object selection
ka: მენიუს ობიექტის მონიშვნა

en: Menus
ka: მენუები

en: Merge
ka: შერწყმა

en: Merge Threshold
ka: შერწყმის ზღვარი

en: Merge active tool properties on activation (does not overwrite existing)
ka: აქტივაციისას შერწყი აქტიური ხელსაწყოს თვისებები (არსებულს არ გადაეწერება)

en: Merge by Distance
ka: შერწყი მანძილის მიხედვით

en: Merge method to use
ka: შესარწყმელად გამოსაყენებელი მეთოდი

en: Mesh
ka: მეში

[ctx: Mesh]
en: Circle
ka: წრე

[ctx: Mesh]
en: Cone
ka: კონუსი

[ctx: Mesh]
en: Cube
ka: კუბი

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
ka: ცილინდრი

[ctx: Mesh]
en: Grid
ka: ცხრილი

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
ka: აჲკოსფერო

[ctx: Mesh]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Mesh]
en: Plane
ka: სიბრტყე

[ctx: Mesh]
en: Sphere
ka: სფერო

[ctx: Mesh]
en: Suzanne
ka: სჲუზენი

en: Mesh Boundary
ka: მეშის ზღუდე

en: Mesh Boundary Auto-Masking
ka: მეშის ზღუდის ავტომატური შენიღბვა

en: Mesh Data
ka: მეშის მონაცემები

en: Mesh Edit Mode
ka: მეშის დამუშავების რეჟიმი

en: Mesh Mode
ka: მეშის რეჟიმი

en: Mesh Select Mode
ka: მეშის მონიშვნის რეჟიმი

en: Mesh Source
ka: მეშის წყარო

en: Mesh Statistics Visualization
ka: მეშის სტატისტიკის ვიზუალიზაცია

en: Mesh Vertex
ka: მეშის წვერო

en: Mesh Volume
ka: მეშის მოცულობა

en: Mesh Volume + Proximity
ka: მეშის მოცულობა + სიახლოვე

en: Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls
ka: მეშისთვის, რომელიც მხოლოდ სამკუთხედებისგან შედგება, რომელიც იძლევა უფრო დეტალური ურთიერთქმედების შესაძლებლობას, ვიდრე ამოზნექილი გარსი

en: Mesh data-blocks
ka: მეშების მონაცემთა ბლოკები

en: Mesh generator
ka: მეშის გენერატორი

en: Mesh scale
ka: მეშის მასშტაბი

en: Mesh settings
ka: მეშის პარამეტრები

en: Meshes
ka: მეშები

en: Message
ka: შეტყობინება

en: Meta
ka: მეტა

en: Metaball
ka: მეტაბურთი

[ctx: Metaball]
en: New
ka: ახალი

en: Metaball Element
ka: მეტაბურთის ელემენტი

en: Metaball Elements
ka: მეტაბურთის ელემენტები

en: Metaball data-blocks
ka: მეტაბურთების მონაცემთა ბლოკები

en: Metaball elements
ka: მეტაბურთის ელემენტები

en: Metaball types
ka: მეტაბურთის ტიპები

en: Metaballs
ka: მეტაბურთები

en: Metadata
ka: მეტამონაცემები

en: MetalRT (Experimental)
ka: MetalRT (ექსპერიმენტალური)

en: MetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific cases. However this support is experimental and some scenes may render incorrectly
ka: MetalRT სხივების მიდევნებისთვის ნაკლებ მეხსიერებას ხარჯავს იმ სცენებზე, რომლებიც ბევრ მრუდს იყენებენ, და შეუძლია, კონკრეტულ შემთხვევებში უკეთესად იმუშავოს. თუმცა, ეს ექსპერიმენტალური მხარდაჭერაა და შესაძლოა, ზოგი სცენა არასწორად დარენდერდეს

en: Metallic
ka: ლითონისებური

en: Meters
ka: მეტრი

en: Meters per second
ka: მეტრი წამში

en: Method
ka: მეთოდი

en: Method for sampling the high resolution flow
ka: მეთოდი მაღალი გარჩევადობის დინების სემპლირებისათვის

en: Method of modifying the existing F-Curve
ka: არსებული F-მრუდის მოდიფიცირების მეთოდი

en: Method of projecting depth
ka: სიღრმის პროექცირების მეთოდი

en: Method to display/shade objects in the 3D View
ka: 3გ ხედში ობიექტების ასახვის/შეფერადების მეთოდი

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
ka: მეთოდი, რომელიც გამოიყენება აქტიური ქმედებისა და NLA სტეკის შედეგების კომბინირებისათვის

en: Method used for deleting Grease Pencil data
ka: ცვილის ფანქრის მონაცემთა წასაშლელად გამოყენებული მეთოდი

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
ka: მეთოდი, რომელიც გამოიყენება ძვლების X და Z ღერძების მასშტაბირების დასადგენად

en: Method used for determining the scaling of the Y axis of the bones, on top of the shape and scaling of the curve itself
ka: მეთოდი, რომელიც გამოიყენება ძვლების Y ღერძის დასადგენად, თავად მრუდის ფორმასა და მასშტაბირებასთან ერთად

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
ka: მეთოდი, რომელიც გამოიყენება F-მრუდის მნიშვნელობის გამოსათვლელად პირველსა და უკანასკნელ საკვანძო ფაზებს გარეთ

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
ka: გრაფის რედაქტორში F-მრუდის ფერის განსასაზღვრი მეთოდი

en: Metric
ka: მეტრული

en: Micrometers
ka: მიკრომეტრი

en: Microseconds
ka: მიკროწამი

en: Microwatts
ka: მიკროვატი

en: Midpoint
ka: შუაწერტილი

en: Miles per hour
ka: მილი საათში

en: Milligrams
ka: მილიგრამი

en: Millimeters
ka: მილიმეტრები

en: Milliseconds
ka: მილიწამი

en: Milliwatts
ka: მილივატი

en: Min
ka: მინ.

en: Min 2D Angle
ka: მინ. 2გ კუთხე

en: Min 2D Length
ka: მინ. 2გ სიგრძე

en: Min Air Speed
ka: მინ. საჰაერო სიჩქარე

en: Min Angle
ka: მინ. კუთხე

en: Min Curvature
ka: მინ. სიმრუდე

en: Min Light Bounces
ka: მინ. სინათლის ასხლეტვები

en: Min Rate
ka: მინ. სიხშირე

en: Min Samples
ka: სემპლების მინიმუმი

en: Min Step
ka: მინ. ნაბიჯი

en: Min Transparent Bounces
ka: მინ. გამჭვირვალე ასხლეტვები

en: Min X:
ka: მინ. X:

en: Min Y:
ka: მინ. Y:

en: Minimal
ka: მინიმალური

en: Minimize
ka: გაამინიმალურე

en: Minimum
ka: მინიმუმი

en: Minimum Curvature
ka: მინიმალური სიმრუდე

en: Minimum Distance
ka: მინიმალური მანძილი

en: Minimum Error
ka: მინიმალური შეცდომა

en: Minimum Filter Size
ka: ფილტრის მინიმალური ზომა

en: Minimum Iterations
ka: მინიმალური იტერაციები

en: Minimum Kinetic Energy Potential
ka: მინიმალური კინეტიკური ენერგიის პოტენციალი

en: Minimum Length
ka: მინიმალური სიგრძე

en: Minimum Lifetime
ka: მინიმალური დღეგრძელობა

en: Minimum Radial Distance
ka: მინიმალური რადიალური მანძილი

en: Minimum Trapped Air Potential
ka: დატყვევებული ჰაერის მინიმალური პოტენციალი

en: Minimum Value
ka: მინიმალური მნიშვნელობა

en: Minimum Volume
ka: ხმის მინიმალური სიძლიერე

en: Minimum Wave Crest Potential
ka: ტალღის აქოჩრების მინიმალური პოტენციალი

en: Minimum X
ka: მინიმალური X

en: Minimum Y
ka: მინიმალური Y

en: Minimum Z
ka: მინიმალური Z

en: Minimum amount of fluid a cell can contain before it is considered empty
ka: დენადი ნივთიერების მინიმალური რაოდენობა, რომელსაც შეიძლება შეიცავდეს უჯრედი, სანამ ცარიელად ჩაითვლება

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
ka: მინიმალური მანძილი ქსოვილის წახნაგებს შორის, შეჯახების საპასუხო რეაქციამდე

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
ka: მინიმალური მანძილი შემჯახებელ ობიექტებს შორის, შეჯახების საპასუხო რეაქციამდე

en: Minimum distance for the field's fall-off
ka: მინიმალური მანძილი ველის მილევისთვის

en: Minimum distance from last point before stroke continues
ka: მინიმალური მანძილი უკანასკნელი წერტილიდან მონასმის გაგრძელებამდე

en: Minimum error during substeps
ka: მინიმალური შეცდომა ქვესაფეხურთა გავლის დროს

en: Minimum iterations during substeps
ka: მინიმალური იტერაციები ქვესაფეხურთა გავლის დროს

en: Minimum number of particles per cell (ensures that each cell has at least this amount of particles)
ka: ნაწილაკების მინიმალური რიცხვი თითო უჯრედზე (უზრუნველყოფს თითოეული უჯრედის მიერ მინიმუმ ამ რაოდენობის ნაწილაკების ქონას)

en: Minimum number of simulation steps to perform for one frame
ka: სიმულაციის საფეხურების მინიმალური რაოდენობა ერთი კადრისთვის

en: Minimum radial distance for the field's fall-off
ka: მინიმალური რადიალური მანძილი ველის მილევისთვის

en: Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)
ka: მინიმალური რადიუსი მინიმალური ზეწოლის გამოყენებისას (ასევე მინიმუმი დაწვრილებისას)

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
ka: მინიმალური სიჩქარე ჰაერში (მაქსიმალურ სიჩქარესთან მიმართებაში)

en: Minimum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
ka: ცეცხლის ენების მინიმალური ტემპერატურა (რაც უფრო მაღალია მნიშვნელობა, მით უფრო ჩქარია ცეცხლის ენების ამოსვლა)

en: Minimum value for target channel range
ka: მინიმალური მნიშვნელობა სამიზნე არხის დიაპაზონისთვის

en: Minimum volume stretching factor
ka: მოცულობის გაწელვის ფაქტორის მინიმუმი

en: Minkowski
ka: მინკოვსკი

en: Minkowski 1/2
ka: მინკოვსკი 1/2

en: Minkowski 4
ka: მინკოვსკი 4

en: Minkowski Exponent
ka: მინკოვსკის ექსპონენტი

en: Minkowski exponent
ka: მინკოვსკის ექსპონენტი

en: Minutes
ka: წამი

en: Mirror
ka: გასარკისებურება

en: Mirror Modifier
ka: სარკისებული მოდიფიკატორი

en: Mirror Vertex Groups
ka: წვეროთა ჯგუფების სარკისებური არეკლვა

en: Mirror X
ka: სარკე X-ზე

en: Mirror Y
ka: სარკე Y-ზე

en: Mirror selected items around one or more axes
ka: გააკეთე მონიშნული ელემეტების სარკისებური ანარეკლი ერთ, ან მეტ ღერძზე

en: Mirror the X axis
ka: X ღერძის გასარკისებურება

en: Mirror the Y axis
ka: Y ღერძის გასარკისებურება

en: Mirror the Z axis
ka: Z ღერძის გასარკისებურება

en: Miscellaneous
ka: სხვადასხვა

en: Mist
ka: ნისლი

en: Miter Outer
ka: შეპირაპირების გარეთა მხარე

en: Miter Shape
ka: შეპირაპირების ფორმა

en: Mix
ka: შერევა

en: Mix Factor
ka: შეზავების ფაქტორი

en: Mix Mode
ka: შერევის რეჟიმი

en: Mix factor
ka: შეზავების ფაქტორი

en: Mix the scene's audio to a sound file
ka: სცენის აუდიოს მიქშირება ხმოვან ფაილში

en: Modal Events
ka: მოდალური მოვლენები

en: Modal Keymap
ka: მოდალური კლავიშრუკა

en: Mode
ka: რეჟიმი

en: Mode Type
ka: რეჟიმის ტიპი

en: Mode for calculating rotation channel values
ka: ბრუნვის არხთა სიდიდეების გამოსათვლელი რეჟიმი

en: Mode to draw boundary limits
ka: ზღუდეების ხატვის რეჟიმი

en: Mode used to mix with texture output color
ka: რეჟიმი გამოყენებული ტექსტურის გამომავალ ფერთან შესარევად

en: Modified
ka: მოდიფიცირებული

en: Modified Date
ka: მოდიფიცირებული თარიღი

en: Modified Edges
ka: მოდიფიცირებული წიბოები

en: Modifier Name
ka: მოდიფიკატორის სახელი

en: Modifier Properties
ka: მოდიფიკატორის თვისებები

en: Modifier Type
ka: მოდიფიკატორის ტიპი

en: Modifier for values of F-Curve
ka: მოდიფიკატორი F-მრუდის მნიშვნელობებისთვის

en: Modifier name
ka: მოდიფიკატორის სახელი

en: Modifiers
ka: მოდიფიკატორები

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
ka: მოდიფიკატორები, რომლებიც ზემოქმედებენ F-მრუდის ფორმაზე

en: Modular
ka: მოდულარული

en: Module
ka: მოდული

en: Module name
ka: მოდულის სახელი

en: Monkey
ka: მაიმუნი

en: Mono
ka: მონო

en: More than one collection is selected
ka: მონიშნულია ერთზე მეტი კოლექცია

en: More than one rendering engine is available
ka: ხელმისაწვდომია ერთზე მეტი სარენდერო ძრავა

en: More...
ka: მეტი...

en: Motion Blur
ka: გადღაბნილი მოძრაობა

en: Motion Blur Position
ka: გადღაბნილი მოძრაობის პოზიცია

en: Motion Path
ka: მოძრაობის ტრაექტორია

en: Motion Path Settings
ka: მოძრაობის ტრაექტორიის პარამეტრები

en: Motion Path settings for animation visualization
ka: მოძრაობის ტრაექტორიის პარამეტრები ანიმაციის ვიზუალიზაციისათვის

en: Motion Path settings for visualization
ka: მოძრაობის ტრაექტორიის პარამეტრები ვიზუალიზაციისათვის

en: Motion Paths
ka: მოძრაობის ტრაექტორიები

en: Motion Tracking
ka: მოძრაობის თვალის დევნება

en: Motion tracking tools
ka: მოძრაობის დასაფიქსირებელი ხელსაწყოები

en: Mouse
ka: თაგვი

en: Mouse location
ka: თაგვის ადგილმდებარეობა

en: Move
ka: გადააადგილე

en: Move is affected by snapping settings
ka: მიკვრის პარამეტრები ზემოქმედებს გადაადგილებაზე

en: Move object geometry to object origin
ka: გადაიტანე გეომეტრია ობიექტის ამოსავალ წერტილთან

en: Move object origin to position of the 3D cursor
ka: გადააადგილე ობიექტის ამოსავალი წერტილი 3გ კურსორის პოზიციაზე

en: Move objects to a collection
ka: გადაიტანე ობიექტები კოლექციაში

en: Move selected area edges
ka: გადააადგილე არჩეული არეალის ნაპირები

en: Move selected files to the trash or recycle bin
ka: გადააადგილე მონიშნული ფაილები ნაგავში, ან სანაგვე ურნაში

en: Move selected items
ka: გადააადგილე მონიშნული ელემენტები

en: Move selected items outward in a spherical shape around geometric center
ka: გადაწიე მონიშნული ელემენტები გარე მიმართულებით, სფერულ ფორმაზე გეომეტრიული ცენტრის ირგვლივ

en: Move selected objects out of local view
ka: მონიშნული ობიექტების ლოკალური ხედიდან გატანა

en: Move texture slots up and down
ka: გადააადგილე ტექსტურის სლოტები ზევით-ქვევით

en: Move the active Annotation layer up/down in the list
ka: გადააადგილე ანოტაციის შრე სიაში ზევით/ქვევით

en: Move the active bookmark up/down in the list
ka: გადააადგილე აქტიური სანიშნე სიაში ზემოთ/ქვემოთ

en: Move the active material up/down in the list
ka: გადააადგილე აქტიური მასალა ზემოთ/ქვემოთ სიაში

en: Move the camera so selected objects are framed
ka: გადააადგილე კამერა ისე, რომ მონიშნული ობიექტები ჩარჩოში მოაქციო

en: Move the view
ka: ხედის გადაადგილება

en: Move the view to frame the selected objects
ka: ხედის გადაადგილება მონიშნული ობიექტების ჩარჩოში მოსაქცევად

en: Move the view to the selection center
ka: გადაიტანე ხედი მონიშვნის ცენტრთან

en: Move to Layer
ka: გადაიტანე შრეზე

en: Move to center of neighbors and match their velocity
ka: გადაინაცვლე მეზობლების შუაგულში და დაამთხვიე სისწრაფე მათსას

en: Move to next folder
ka: გადაინაცვლე მომდევნო საქაღალდეზე

en: Moved strip is already inside provided meta strip
ka: გადატანილი ლენტა უკვე მოცემულ მეტა ლენტაშია

en: Moved strip is parent of provided meta strip
ka: გადატანილი ლენტა მოცემული მეტა ლენტის მშობელია

en: Movie
ka: ვიდეო

en: Movie Clip
ka: ვიდეო კლიპი

en: Movie Clip Editor
ka: ვიდეო კლიპის რედაქტორი

en: Movie Clip data-blocks
ka: ვიდეო კლიპების მონაცემთა ბლოკები

en: Movie Clip to get tracking data from
ka: ვიდეო კლიპი, თრექინგის მონაცემების მისაღებად

en: Movie Clips
ka: ვიდეო კლიპები

en: Movie File
ka: ვიდეო ფაილი

en: Movie Format
ka: კინოფორმატი

en: Movie clip displayed and edited in this space
ka: ვიდეო კლიპი, რომელიც აისახება და რედაქტირდება ამ სივრცეში

en: Movie tracking object to follow
ka: ვიდეოს ასადევნებელი ობიექტი მისაყოლად

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
ka: ვიდეოს ასადევნებელი ობიექტი მისაყოლად (თუ ცარიელია, კამერის ობიექტი გამოიყენება)

en: Movie tracking track to follow
ka: ვიდეოს ასადევნებელი ბილიკი მისაყოლად

en: MovieClip
ka: ვიდეოკლიპი

[ctx: MovieClip]
en: Clip
ka: კლიპი

[ctx: MovieClip]
en: Track
ka: თვალის დევნება

[ctx: MovieClip]
en: View
ka: ხედი

en: Movies
ka: ფილმები

en: Moving Hold
ka: მოძრაობის დაჭერა

en: MsMov
ka: თგვმოძ

en: MsPan
ka: თგვ-პანორამირება

en: MsRot
ka: თგვ-ბრნ

en: MsSmartZoom
ka: თგვ-ჭკვ-ზუმი

en: MsSubMov
ka: თგვქვემოძ

en: MsZoom
ka: თგვ-ზუმი

en: Multi React
ka: მრავალრეაქცია

en: Multi-View
ka: მრაავლ-ხედი

en: Multi-Word Fuzzy Filter
ka: მრავალსიტყვიანი არამკაფიო ფილტრი

en: Multi-plane Scrape
ka: მრავალსიბრტყიანი მოფხეკა

en: Multifractal
ka: მრავალფრაქტალი

en: Multiframe
ka: მრავალკადრიანი

en: Multilayer
ka: მრავალშრიანი

en: Multiple Engines
ka: რამდენიმე ძრავა

en: Multiple Springs
ka: რამოდენიმე ზამბარა

en: Multiple Strokes
ka: მრავალი მონასმი

en: Multiple Views
ka: რამოდენიმე ხედი

en: Multiplier
ka: მამრავლი

en: Multiplier for scaling the selected field to color map
ka: მამრავლი მონიშნული ველის ფერის რუკამდე მასშტაბირებისთვის

en: Multiplier for scaling the vectors
ka: მამრალივ ვექტორთა მასშტაბირებისთვის

en: Multiplier for the distance between 3D View grid lines
ka: 3გ ხედსა და ცხრილის ხაზებს შორის მანძილის მამრავლი

en: Multiplier for wave influence of this brush
ka: ამ ფუნჯის ტალღის ზეგავლენის მამრავლი

en: Multiplier of obstacle velocity
ka: დაბრკოლების სისწრაფის მამრავლი

en: Multiplier of source velocity passed to fluid (source velocity is non-zero only if object is moving)
ka: მამრავლი პირველწყაროს სისწრაფისა, რომელიც დენად გარემოს გადაეცემა ()

en: Multiply
ka: გამრავლება

en: Multiply Alpha
ka: ალფას გამრავლება

en: Multiply B-Bone Scale In channels by the local scale values of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
ka: გაამრავლე დ-ძვლის მასშტაბირების აჩქარების არხები სახელურების დასაწყისების ლოკალური მასშტაბის სიდიდეზე. ეს კეთდება მასშტაბირების აჩქარების მრუდის ვარიანტის შემდეგ და არ განიცდის მის ზეგავლენას

en: Multiply B-Bone Scale Out channels by the local scale values of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
ka: გაამრავლე დ-ძვლის მასშტაბირების მილევის არხები სახელურების დაბოლოებების ლოკალური მასშტაბის სიდიდეზე. ეს კეთდება მასშტაბირების აჩქარების მრუდის ვარიანტის შემდეგ და არ განიცდის მის ზეგავლენას

en: Multiply Depth
ka: სიღრმის გამრავლება

en: Multiply Modifier
ka: გამრავლების მოდიფიკატორი

en: Multiply Normal
ka: გაამრავლე ნორმალი

en: Multiply Vertex Group with Envelope
ka: გადაამრავლე წვეროების ჯგუფი გარსზე

en: Multiply Weights
ka: წონების გამრავლება

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
ka: გაამრავლე ფუნჯის ზეგავლენა სისწრაფის ფერადი გრადიენტის ალფაზე

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
ka: გაამრავლე ფუნჯის გადაკვეთის სიღრმე (გადანაცვლება, ტალღები) სისწრაფის გრადიენტის ალფაზე

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
ka: გაამრავლე ფერი ალფაზე (რეკომენდირებულია ბლენდერის შემომავალი ფაილებისთვის)

en: Multiply component values together
ka: გაამრავლე კომპონენტის მნიშვნელობები ერთმანეთზე

en: Multiply force by 1/distance²
ka: გაამრავლე ძალა 1/მანძილი²-ზე

en: Multiply the B-Bone Ease In channel by the local Y scale value of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
ka: გაამრავლე დ-ძვლის აჩქარების არხი საწყისი სახელურის ლოკალურ Y მასშტაბის სიდიდეზე. ეს ხდება მასშტაბირების აჩქარების მრუდის ვარიანტის შემდეგ და არ განიცდის მის ზეგავლენას

en: Multiply the B-Bone Ease Out channel by the local Y scale value of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
ka: გაამრავლე დ-ძვლის შენელების არხი დამაბოლოვებელი სახელურის ლოკალურ Y მასშტაბის სიდიდეზე. ეს ხდება მასშტაბირების აჩქარების მრუდის ვარიანტის შემდეგ და არ განიცდის მის ზეგავლენას

en: Multiply the final easing values by the Scale In/Out Y factors
ka: გაამრავლე აჩქარების მრუდის საბოლოო სიდიდეები მასშტაბირების აჩქარება-შენელების Y ფაქტორებზე

en: Multiply weights by envelope for all bones, instead of acting like Vertex Group based blending. The specified weights are still used, and only the listed bones are considered
ka: გარსით გაამრავლე წონები ყველა ძვალზე, ნაცვლად წვეროების ჯგუფზე დაფუძნებული შეზავების მსგავსად მოქმედებისა. განსაზღვრული წონები მაინც გამოიყენება, და მხოლოდ ჩამოთვლილი ძვლები განიხილება

en: Multires Displacement Eraser
ka: მულტირეზ. გადანაცვლების საშლელი

en: Multires Displacement Smear
ka: მულტირეზ. გადანაცვლების გათხიპნა

en: Multithreaded compression, similar in size and quality as 'Zip'
ka: მრავალნაკადიანი კომპრესია, ზომითა და ხარისხით 'Zip'-ის მსგავსი

en: Musgrave
ka: მასგრეივი

en: Music
ka: მუსიკა

en: Mute
ka: ჩაახშე

en: Muted
ka: მიყუჩებული

en: Mux Packet Size
ka: Mux პაკეტის ზომა

en: Mux Rate
ka: Mux სიხშირე

en: Mux packet size (byte)
ka: Mux პაკეტის ზომა (ბაიტი)

en: Mux rate (bits/second)
ka: Mux სიხშირე (ბიტი/წამში)

en: N-Gon
ka: N-კუთხა

en: N-gons
ka: N-კუთხედები

en: NLA Evaluation Enabled
ka: NLA შეფასება გააქტიურებულია

en: NLA Tracks
ka: NLA თრექები

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
ka: NLA თრექები (ე.ი. ანიმაციის შრეები)

en: NLA Tweak Mode
ka: NLA ჩხიკინის რეჟიმი

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
ka: NLA სტეკი შეფასდება ამ ბლოკის შეფასებისას

en: Nabla
ka: ნაბლა

en: Name
ka: სახელი

en: Name Filter
ka: სახელის ფილტრი

en: Name of PoseBone to use as target
ka: სამიზნედ გამოსაყენებლი პოზის ძვლის სახელი

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
ka: მშობელი ძვლის სახელი ძვლების მშობელ-შვილობილობის შემთხვევაში

en: Name of the AOV
ka: AOV-ის სახელი

en: Name of the Attribute
ka: ატრიბუტის სახელი

en: Name of the Lightgroup
ka: სინათლეთა ჯგუფის სახელი

en: Name of the collection to select
ka: მოსანიშნი კოლექციის სახელი

en: Name of the creator of the asset
ka: აქტივის შემქმნელის სახელი

en: Name of the dash segment
ka: შტრიხის სეგმენტის სახელი

en: Name of the key map
ka: კლავიშთა რუკის სახელი

en: Name of the menu
ka: მენიუს სახელი

en: Name of the modifier
ka: მოდიფიკატორის სახელი

en: Name of the new collection
ka: ახალი კოლექციის სახელი

en: Name of the new custom orientation
ka: ახალი მორგებული ორიენტაციის სახელი

en: Name of the workspace to append and activate
ka: მისამაგრებელი და გასააქტიურებელი სამუშაო სივრცის სახელი

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
ka: იმ წვეროთა ჯგუფის სახელი, რომელიც განსაზღვრავს ზედაპირის გამოცემის სიხშირეს

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
ka: დასკრიპტულ გამოსახულებებში/ფუნქციებში გამოსაყენებელი სახელი (გამოტოვებები და წერტილები არ დაიშვება, უნდა იწყებოდეს ასო-ბგერით)

en: Name used to save output from this surface
ka: ამ ზედაპირიდან გამომავალი შედეგის შესანახი სახელი

en: Named Group
ka: სახელიანი ჯგუფი

en: Names
ka: სახელები

en: Nanowatts
ka: ნანოვატი

en: Natural Logarithm
ka: ნატურალური ლოგარითმი

en: Navigate
ka: ნავიგაცია

en: Navigate Gizmo
ka: ნავიგაციის მანიპულატორი

en: Navigation
ka: ნავიგაცია

en: Navigation Bar
ka: სანავიგაციო ზოლი

en: NdofBack
ka: Ndofუკან

en: NdofFit
ka: Ndofჩასმა

en: NdofFront
ka: Ndofწინ

en: NdofIso1
ka: Ndofიზო1

en: NdofIso2
ka: Ndofიზო2

en: NdofMenu
ka: Ndofმენიუ

en: NdofMov
ka: Ndofმოძ

en: Near
ka: ახლოს

en: Nearest
ka: უახლოესი

en: Nearest Surface Point
ka: ზედაპირის უახლოესი წერტილი

en: Nearest Vertex
ka: უახლოესი წვერო

en: Needle
ka: ნემსი

en: Negate Volume
ka: მოცულობის უარყოფა

en: Negate influence inside the volume
ka: უარჰყავი ზეგავლენა მოცულობის შიგნით

en: Negative
ka: უარყოფითი

en: Negative Axis
ka: უარყოფითი ღერძი

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
ka: უარყოფითი ექსპონენტი წებოვანობის მნიშვნელობისთვის (მცირე მნიშვნელობების შეყვანის გასამარტივებლად, მაგ.: 5*10^-6)

en: Negative mesh smoothening
ka: მეშის უარყოფითი დაგლუვება

en: Neighbor
ka: მეზობელი

en: Neighbor Rejection
ka: მეზობლის უარყოფა

en: Nepali (नेपाली)
ka: ნეპალური (नेपाली)

en: Never
ka: არასდროს

en: New
ka: ახალი

en: New Data
ka: ახალი მონაცემები

en: New File
ka: ახალი ფაილი

en: New Objects
ka: ახალი ობიექტები

en: New Window
ka: ახალი ფანჯარა

en: New displace is added cumulatively on top of existing
ka: ახალი გადანაცვლება გროვდება არსებულის ზემოდან

en: Newtonian
ka: ნიუტონის

en: No Anti-Aliasing
ka: არავითარი ანტი-ალიასინგი

en: No Audio
ka: აუდიოს გარეშე

en: No Bone Active
ka: არც ერთი ძვალი არაა აქტიური

en: No Convergence
ka: თანამთხვევა არაა

en: No Cycles
ka: არავითარი ციკლები

en: No Fill
ka: არანაირი შევსება

en: No Flip
ka: არანაირი შეტრიალება

en: No Gimbal Lock
ka: გიმბალური ჩაკეტვის გარეშე

en: No Intersection
ka: არანაირი გადაკვეთა

en: No Limit
ka: ულიმიტო

en: No Recent Files
ka: ბოლოდროინდელი ფაილები არაა

en: No Textures
ka: ტექსტურები არაა

en: No Video
ka: ვიდეოს გარეშე

en: No active area
ka: აქტიური არეალი არ არსებობს

en: No active camera set
ka: აქტიური კამერა დაყენებული არაა

en: No active item
ka: აქტიური ელემენტი არაა

en: No active mesh object
ka: აქტიური მეშის ობიექტი არ არსებობს

en: No angle snapping
ka: არავითარი კუთხეებზე მიკვრა

en: No culling
ka: არავითარი გამოხშირვა

en: No filename given
ka: ფაილის სახელი მითითებული არაა

en: No flipping
ka: შეუბრუნებლად

en: No frames rendered, skipped to not overwrite
ka: არც ერთი კადრი არ დარენდერებულა, გამოტოვებულია ზემოდან გადაწერის თავიდან ასაცილებლად

en: No image empty selected
ka: გამოსახულების ცარიელი ობიექტი მონიშნული არაა

en: No interpolation
ka: ინტერპოლაციის გარეშე

en: No light cache in this scene
ka: ამ სცენაში სინათლის კეში არაა

en: No mesh in active object
ka: აქტიურ ობიექტში მეში არაა

en: No projection when behind the face
ka: არავითარი პროექცია წახნაგის უკან ყოფნისას

en: No projection when in front of the face
ka: არავითარი პროექცია წახნაგის წინ ყოფნისას

en: No render output node in scene
ka: სცენაში რენდერის გამონატანის კვანძი არ არსებობს

en: No valid formats found
ka: ვარგისი ფორმატი ნაპოვნი არაა

en: No-Op
ka: უოპერაციო

en: Node Editor
ka: კვანძების რედაქტორი

en: Node Editors
ka: კვანძური რედაქტორები

en: Node Groups
ka: კვანძთა ჯგუფები

en: Node Label
ka: კვანძის იარლიყი

en: Node Tree
ka: კვანძური ხე

en: Node group data-blocks
ka: კვანძთა ჯგუფების მონაცემთა ბლოკები

[ctx: NodeTree]
en: Frame
ka: კადრი

[ctx: NodeTree]
en: New
ka: ახალი

en: Noise
ka: ხმაური

en: Noise Basis
ka: ხმაურის საფუძველი

en: Noise Basis 2
ka: ხმაურის საფუძველი 2

en: Noise Depth
ka: ხმაურის სიღრმე

en: Noise Distortion
ka: ხმაურის გამრუდება

en: Noise F-Modifier
ka: ხმაურის F-მოდიფიკატორი

en: Noise Intensity
ka: ხმაურის ინტენსივობა

en: Noise Modifier
ka: ხმაურის მოდიფიკატორი

en: Noise Offset
ka: ხმაურის აცდენა

en: Noise Scale
ka: ხმაურის მასშტაბი

en: Noise Seed
ka: ხმაურის პირველსაწყისი

en: Noise Size
ka: ხმაურის ზომა

en: Noise Texture
ka: ხმაურის ტექსტურა

en: Noise Threshold
ka: ხმაურის ზღვარი

en: Noise Type
ka: ხმაურის ტიპი

en: Non-Color
ka: არა-ფერითი

en: None
ka: არცერთი

en: None (Legacy)
ka: არცერთი (მოძველებული)

en: Nonlinear Animation
ka: არაწრფივი ანიმაცია

en: Normal
ka: ნორმალი

en: Normal Falloff
ka: ნორმალის მინავლება

en: Normal Map
ka: ნორმალების რუკა

en: Normal Radius
ka: ნორმალების რადიუსი

en: Normal Space
ka: ნორმალების სივრცე

en: Normal Weight
ka: ნორმალების წონა

en: Normal keyframe - e.g. for key poses
ka: ჩვეულებრივი საკვანძო ფაზა - მაგ.: საკვანძო პოზებისთვის

en: Normal-Tangent
ka: ნორმალი-მხები

en: Normal/Surface
ka: ნორმალი/ზედაპირი

en: Normal/View
ka: ნორმალი/ხედი

en: Normalize
ka: დაანორმალიზირე

en: Normalized Sine
ka: ნორმალიზებული სინუსი

en: Normals
ka: ნორმალები

en: North
ka: ჩრდილოეთი

en: North-East
ka: ჩრდილო-აღმოსავლეთი

en: North-West
ka: ჩრდილო-დასავლეთი

en: Not Equal To
ka: არ უდრის

en: Not Set
ka: დაყენებული არაა

en: Not a library
ka: ბიბლიოთეკა არაა

en: Note
ka: შენიშვნა

en: Nothing
ka: არაფერი

en: Nothing indicated
ka: მითითებული არაფერია

en: Nothing selected
ka: მონიშნული არაფერია

en: Nudge
ka: ბიძგი

en: Num Steps
ka: ნაბიჯების რიცხვი

en: Number
ka: რიცხვი

en: Number of Cuts
ka: განაჭრების რაოდენობა

en: Number of Targets
ka: სამიზნეების რაოდენობა

en: Number of Vertices
ka: წვეროების რაოდენობა

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving effector objects
ka: იმ დამატებითი სემპლების რაოდენობა, რომლებიც უნდა იქნას აღებული კადრთა შორის იმისთვის, რომ სწრაფად მოძრავი ეფექტორი ობიექტების ხარისხი გაუმჯობესდეს

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows
ka: სწრაფი დინებების ხარისხის გასაუმჯობესებლად კადრებს შორის ასაღები სემპლების რიცხვი

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
ka: დიაფრაგმაში ფრთების რაოდენობა (3 მაინც) მრავალკუთხა ბოკეს მისაღებად

en: Number of control points in a newly added curve
ka: საკონტროლო წერტილების რაოდენობა ახალ დამარტებულ მრუდში

en: Number of control points in the curve
ka: საკონტროლო წერტილთა რაოდენობა მრუდში

en: Number of curves added by the Add brush
ka: დამატების ფუნჯის მიერ დამატებული მრუდების რიცხვი

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
ka: ნაჩვენებ ბილიკებს შორის არსებული კადრების რაოდენობა ('საგასაღებო კადრებზე' კალკირების მეთოდისათვის არა)

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
ka: კადრების რაოდენობა დამასრულებელი კადრიდან, ზეგავლენის მილევისთვის

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
ka: კადრების რაოდენობა საწყისი კადრიდან, ზეგავლენის დასაწყებად

en: Number of frames to hold each value
ka: თითოეული მნიშვნელობის დასაკავებელი კადრების რიცხვი

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ka: მიმდინარე კადრის შემდეგ საჩვენებელი კადრების რაოდენობა (მხოლოდ 'მიმდინარე კადრის გარშემო' კალკირების მეთოდისათვის)

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ka: მიმდინარე კადრამდე საჩვენებელი კადრების რაოდენობა (მხოლოდ 'მიმდინარე კადრის გარშემო' კალკირების მეთოდისათვის)

en: Number of items
ka: ელემენტების რაოდენობა

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
ka: გამარტივების ნაბიჯების რაოდენობა (უფრო მაღალი სიდიდეები ამცირებს შევსების სიზუსტეს)

en: Number of subdivisions between grid lines
ka: განაყოფების რაოდენობა ცხრილის ხაზებს შორის

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
ka: ძვლის ქვედანაყოფების რაოდენობა (მხოლოდ დ-ძვლებისთვის)

en: Number of times this data-block is referenced
ka: ამ მონაცემთა ბლოკზე მითითებების რაოდენობა

en: Number of times to smooth newly created strokes
ka: რამდენჯერ უნდა დაგლუვდეს ახლად შექმნილი მონასმები

en: Number of times to smooth the mesh
ka: რამდენჯერ დაგლუვდეს მეში

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
ka: რამდენჯერ უნდა დაიყოს ახლად შექმნილი მონასმები, ნაკლებად დაკბილული მონასმებისთვის

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
ka: ერთდროულად საჩვენებელი საქაღალდეთა ხის დონეების რიცხვები

en: Numerical Issue
ka: რიცხვობრივი პრობლემა

en: OK
ka: კარგი

en: OK?
ka: კარგი?

en: OS Key
ka: OS კლავიში

en: Object
ka: ობიექტი

[ctx: Object]
en: Boid
ka: ბოიდი

[ctx: Object]
en: Charge
ka: მუხტი

[ctx: Object]
en: CurveGuide
ka: მრუდინიშნული

[ctx: Object]
en: Drag
ka: წინაღობა

[ctx: Object]
en: Field
ka: ველი

[ctx: Object]
en: Force
ka: ძალა

[ctx: Object]
en: Harmonic
ka: ჰარმონიული

[ctx: Object]
en: Lennard-Jones
ka: ლენნარდ-ჯოუნსი

[ctx: Object]
en: Magnet
ka: მაგნიტი

[ctx: Object]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Object]
en: Turbulence
ka: ტურბულენტობა

[ctx: Object]
en: Vortex
ka: გრიგალი

[ctx: Object]
en: Wind
ka: ქარი

en: Object Action
ka: ობიექტის ქმედება

en: Object Aligned
ka: გამწკრივებული ობიექტი

en: Object Animation
ka: ობიექტის ანიმაცია

en: Object Center
ka: ობიექტის ცენტრი

en: Object Constraint Properties
ka: ობიექტის შემზღუდველის თვისებები

en: Object Context Menu
ka: ობიექტის კონტექსტური მენიუ

en: Object Data
ka: ობიექტის მონაცემები

en: Object Data Animation
ka: ობიექტის მონაცემების ანიმაცია

en: Object Data Properties
ka: ობიექტის მონაცემთა თვისებები

en: Object Display
ka: ობიექტის ასახვა

en: Object Font
ka: ობიექტის შრიფტი

en: Object Gizmos
ka: ობიექტის მანიპულატორები

en: Object Groups
ka: ობიექტების ჯგუფები

en: Object Index
ka: ობიექტის ინდექსი

en: Object Instances
ka: ობიექტის ინსტანციები

en: Object Line Art
ka: ობიექტის კონტურული ნახატი

en: Object Mode
ka: ობიექტის რეჟიმი

en: Object Name
ka: ობიექტის სახელი

en: Object Offset
ka: ობიექტის აცდენა

en: Object Origins
ka: ობიექტების ამოსავალი წერტილები

en: Object Path
ka: ობიექტის მისამართი

en: Object Paths
ka: ობიექტების მისამართები

en: Object Pivot
ka: ობიექტის ბრუნვის ცენტრი

en: Object Properties
ka: ობიექტის თვისებები

en: Object Rotation
ka: ობიექტის ბრუნვა

en: Object Solver
ka: ობიექტის ამომხსნელი

en: Object Solver Constraint
ka: ობიექტის ამომხსნელის შემზღუდველი

en: Object Types Visibility
ka: ობიექტების ტიპების ხილვადობა

en: Object Velocity
ka: ობიექტის სისწრაფე

en: Object X
ka: ობიექტი X

en: Object Y
ka: ობიექტი Y

en: Object Z
ka: ობიექტი Z

en: Object children will use relative transform, like deform
ka: ობიექტის შვილობილები გამოიყენებენ შეფარდებით გარდაქმნას, როგორიცაა დეფორმაცია

en: Object color
ka: ობიექტის ფერი

en: Object data
ka: ობიექტის მონაცემები

en: Object data-blocks
ka: ობიექტების მონაცემთა ბლოკები

en: Object details, including empty wire, cameras and other visual guides
ka: ობიექტის დეტალები, ცარიელი ბადის, კამერებისა და სხვა ვიზუალური ნიშნულების ჩათვლით

en: Object for Custom Space
ka: ობიექტი მორგებული სივრცისათვის

en: Object for pole rotation
ka: ობიექტი ღერძის ბრუნვისთვის

en: Object geometry is updated
ka: ობიექტის გეომეტრია განახლებულია

en: Object has no vertex groups
ka: ობიექტს წვეროთა ჯგუფი არა აქვს

en: Object is directly controlled by animation system
ka: ობიექტი კონტროლდება უშუალოდ ანიმაციის სისტემის მიერ

en: Object is directly controlled by simulation results
ka: ობიექტი კონტროლდება უშუალოდ სიმულაციის შედეგების მიერ

en: Object is scaled by the curve radius
ka: ობიექტი მასშტაბირდება მრუდის რადიუსით

en: Object line art settings
ka: ობიექტის კონტურული ნახატის პარამეტრები

en: Object path
ka: ობიექტის მისამართი

en: Object settings
ka: ობიექტის პარამეტრები

en: Object shading is updated
ka: ობიექტის შეფერადება განახლებულია

en: Object to avoid
ka: ასარიდებელი ობიექტი

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
ka: გალიად გამოსაყენებელი ობიექტი, აქტიური ობიექტიდან გალიის ექსტრუზიის ხერხით გალიის გამოთვლის ნაცვლად

en: Object transformation is updated
ka: ობიექტის გარდაქმნა განახლებულია

en: Object used for reference point
ka: ობიექტი გამოყენებული ორიენტირისთვის

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
ka: ობიექტი, რომელიც გამოიყენება კამერის სივრცის სიღრმის განსასაზღვრად, ამ ობიექტის ზედაპირზე პროექციის გზით

en: Object will follow the heading and banking of the curve
ka: ობიექტი მიჰყვება მრუდის აღმა-დაღმა სვლას

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
ka: ობიექტი უძრავად დარჩება მრუდის სიგრძის გაყოლებაზე რომელიმე წერტილზე, მიუხედავად დროისა

en: Objects
ka: ობიექტები

en: Objects & Collections
ka: ობიექტები & კოლექციები

en: Objects from the clipboard are pasted
ka: ჩაისმება ობიექტები გაცვლის ბუფერიდან

en: Obstacle
ka: დაბრკოლება

en: Obstacle Distance
ka: დაბრკოლების მანძილი

en: Obstacle Threshold
ka: დაბრკოლების ზღვარი

en: Occlude Eraser
ka: საშლელის გამოხშირვა

en: Occlude Geometry
ka: გამოხშირე გეომეტრია

en: Occlusion Only
ka: მხოლოდ დახშობა

en: Octagonal
ka: ოქტაგონური

en: Octahedral
ka: რვაწახნაგა

en: Octaves
ka: ოქტავები

en: Odd
ka: კენტი

en: Off
ka: გამორთვა

en: Off-Axis
ka: ღერძს მიღმა

en: Off-axis frustums converging in a plane
ka: ღერძს მიღმა მყოფი გადაჭრილი პირამიდები სიბრტყეში თანამთხვევით

en: Official
ka: ოფიციალური

en: Offset
ka: აცდენა

en: Offset (Legacy)
ka: აცდენა (მოძველებული)

en: Offset Even
ka: თანაბარი აცდენა

en: Offset Factor
ka: აცდენის ფაქტორი

en: Offset Matrix
ka: აცდენის მატრიცა

en: Offset Modifier
ka: აცდენის მოდიფიკატორი

en: Offset Relative
ka: შეფარდებითი აცდენა

en: Offset Towards Custom Camera
ka: აცდენა მორგებული კამერისკენ

en: Offset X
ka: აცდენა X

en: Offset edge loop slide
ka: გასრიალებით შექმენი წიბოთა მარყუჟის მინდორი

en: Offset from the position corresponding to the time frame
ka: აცდენა პოზიციიდან, რომელიც ამ კადრს მიესადაგება

en: Offset keyframes
ka: აცდენის საკვანძო ფაზები

en: Offset of floor from object origin
ka: იატაკის აცდენა ობიექტის ამოსავალი წერტილიდან

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
ka: ბრუნვის ცენტრის აცდენა სამიზნიდან (როცა დაყენებულია), ან მფლობელის მდებარეობიდან (როცა დაფიქსირებული პოზიცია გათიშულია), ან აბსოლუტური ბრუნვის ცენტრიდან

en: Offset the entire chain relative to the root joint
ka: ააცდინე მთელი ჯაჭვი ძირეულ სახსართან მიმართებაში

en: Offset the stroke from the surface
ka: ააცდინე მონასმი ზედაპირიდან

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
ka: აცდენა იქნება აბსოლუტური წერტილი სივრცეში და არა სამიზნესთან მიმართებითი

en: Ogg Theora
ka: Ogg Theora"

en: Oil
ka: ზეთი

en: Old
ka: ძველი

en: Omnidirectional point Light
ka: ყოველმხრივი წერტილოვანი სინათლე

en: Omnidirectional point light source
ka: ყოველმხრივი მიმართულებით მანათობელი წერტილოვანი წყარო

en: On Current Frame
ka: მიმდინარე კადრზე

en: On Land
ka: მიწაზე

en: On Selected Keyframes
ka: მონიშნულ საგასაღებო კადრებზე

en: On Selected Markers
ka: მონიშნულ მარკერებზე

en: On Surface
ka: ზედაპირზე

en: One Face
ka: ერთი წახნაგი

en: One Level
ka: ერთი დონე

en: Onion Opacity
ka: კალკის გაუმჭვირვალობა

en: Onion Skinning
ka: კალკირება

en: Onion Skins
ka: კალკები

en: Only
ka: მხოლოდ

en: Only Assets
ka: მხოლოდ აქტივები

en: Only Edges & Faces
ka: მხოლოდ წიბოები და წახნაგები

en: Only Faces
ka: მხოლოდ წახნაგები

en: Only First
ka: მხოლოდ პირველი

en: Only Keyframes from Selected Channels
ka: საკვანძო ფაზები მხოლოდ მონიშნული არხებიდან

en: Only Local
ka: მხოლოდ ლოკალური

en: Only Locations
ka: მხოლოდ ადგილმდებარეობები

en: Only Selected
ka: მხოლოდ მონიშნული

en: Only Selected Channels
ka: მხოლოდ მონიშნული არხები

en: Only Selected Keyframes
ka: მხოლოდ მონიშნული საგასაღებო კადრები

en: Only Selected UV Map
ka: მხოლოდ მონიშნული UV რუკა

en: Only Show Errors
ka: მხოლოდ შეცდომების ჩვენება

en: Only Show Selected
ka: მხოლოდ მონიშნულის ჩვენება

en: Only Use Alpha
ka: მხოლოდ ალფას გამოყენება

en: Only active layer
ka: მხოლოდ აქტიური შრე

en: Only allow given density value in emitter area and will not add up
ka: მოცემული სისქის სიდიდე მხოლოდ გამომცემ არეალში იქნება ნებადართული და არ შეჯამდება

en: Only cut selected geometry
ka: გაჭერი მხოლოდ მონიშნული გეომეტრია

en: Only cut the front most geometry
ka: გაჭერი მხოლოდ ყველაზე წინა გეომეტრია

en: Only hold last frame
ka: დაიკავე მხოლოდ ბოლო კადრი

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
ka: მოიცავი მხოლოდ გამორთული, ან შეცდომებიანი F-მრუდები და დრაივერები

en: Only include Layer in this View Layer render output (leave blank to include always)
ka: გამოიყენე შრე მხოლოდ ამ ხედის შრის რენდერის შედეგში (ყოველთვის გამოსაყენებლად ცარიელი დატოვე)

en: Only include channels relating to selected objects and data
ka: მოიცავი მხოლოდ მონიშნულ ობიექტებსა და მონაცემებთან დაკავშირებული არხები

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
ka: ალფას მნიშვნელობა მხოლოდ მაშინ გაზარდე, თუ საღებავის ალფა არსებულზე უფრო მაღალია

en: Only list current directory's content, with no recursion
ka: ჩამოწერე მხოლოდ მიმდინარე საქაღალდის შიგთავსი, რეკურსიის გარეშე

en: Only mesh objects are supported
ka: მხოლოდ მეშის ობიექტებს აქვს მხარდაჭერა

en: Only read color ramp alpha
ka: ფერადი გრადიენტის მხოლოდ ალფა წაიკითხე

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
ka: მხოლოდ ის საგნები აჩვენე, რომლებიც ამ სახელს ემთხვევა (გამოიყენე '*' უცნობი სიმბოლოს აღსანიშნავად)

en: Only transform object locations, without affecting rotation or scaling
ka: გარდაქმენი მხოლოდ ობიექტთა ადგილმდებარეობები, ბრუნვასა და მასშტაბირებაზე ხელუხლებად

en: Only use brush objects from this collection
ka: გამოიყენე მხოლოდ ფუნჯები ამ კოლექციიდან

en: Only use given geometry for fluid
ka: დენადი გარემოსთვის გამოიყენე მხოლოდ მოცემული გეომეტრია

en: Opacity
ka: გაუმჭვირვალობა

en: Opacity Factor
ka: გაუმჭვირვალობის კოეფიციენტი

en: Opacity Modifier
ka: გაუმჭვირვალობის მოდიფიკატორი

en: Opacity of the displayed edges (1.0 for opaque)
ka: ასახული წიბოების გაუმჭვირვალობა (1.0 სრულიად გაუმჭვირვალისთვის)

en: Opacity: %3f
ka: გაუმჭვირვალობა: %3f

en: Opacity: %s
ka: გაუმჭვირვალობა: %s

en: Opaque
ka: გაუმჭვირვალი

en: Open
ka: გახსენი

en: Open All
ka: გახსენი ყველა

en: Open Arrow
ka: ღია ისარი

en: Open Borders
ka: საზღვრების გახსნა

en: Open Recent
ka: გახსენი ბოლოდროინდელი

en: Open Shading Language
ka: შეფერადების ღია ენა

en: Open a Blender file
ka: გახსენი ბლენდერის ფაილი

en: Open a directory browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
ka: გახსენი საქაღალდის ბრაუზერი, ფაილის გასახსნელად გეჭიროს Shift კლავიშა, Alt - მასში განთავსებული საქაღალდის დასათვალიერებლად

en: Open a path in a file browser
ka: გახსენი მისამართი ფაილების ბრაუზერში

en: Open a popup to set the debug level
ka: კონტექსტური მენიუს გახსნა გამართვის დონის დასაყენებლად

en: Open a predefined menu
ka: გახსენი წინასწარ განსაზღვრული მენიუ

en: Open a predefined panel
ka: წინასწარ განსაზღვრული პანელის გახსნა

en: Open a preset website in the web browser
ka: ვებ ბრაუზერში ვებსაიტის გახსნა

en: Open a window with information about Blender
ka: ბლენდერის შესახებ ინფორმაციის მქონე ფანჯრის გახსნა

en: Open an automatically saved file to recover it
ka: გახსენი ავტომატურად შენახული ფაილი მის აღსადგენად

en: Open image
ka: გახსენი გამოსახულება

en: Open on Mouse Over
ka: გახსენი თაგვის მიტანისას

en: Open the blend file that contains the active asset
ka: გახსენი blend ფაილი, რომელიც შეიცავს აქტიურ აქტივს

en: Open the default file (doesn't save the current file)
ka: გახსენი ნაგულისხმები ფაილი (არ შეინახო მიმდინარე ფაილი)

en: Open the last closed file ("quit.blend")
ka: გახსენი ბოლო დახურული ფაილი ("quit.blend")

en: Open the splash screen with release info
ka: გამოშვების შესახებ ინფორმაციის მქონე ქუდის გახსნა

en: OpenEXR MultiLayer
ka: OpenEXR მრავალშრიანი

en: OpenVDB File
ka: გახსენი OpenVDB ფაილი

en: Operation
ka: ოპერაცია

en: Operations
ka: ოპერაციები

en: Operations for splitting and merging
ka: ოპერაციები გაყოფისა და შეერთებისათვის

[ctx: Operator]
en: (De)select First
ka: მონიშნე/გააუქმე მონიშვნა პირველი(ს)

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
ka: მონიშნე/გააუქმე მონიშვნა ბოლო(ს)

[ctx: Operator]
en: About Blender
ka: ბლენდერის შესახებ

[ctx: Operator]
en: Accept
ka: დაეთანხმე

[ctx: Operator]
en: Active Camera
ka: აქტიური კამერა

[ctx: Operator]
en: Active Layer
ka: აქტიური შრე

[ctx: Operator]
en: Adaptive
ka: ადაპტირებადი

[ctx: Operator]
en: Add
ka: დამატება

[ctx: Operator]
en: Add (with Targets)...
ka: დაამატე (სამიზნეებთან ერთად)...

[ctx: Operator]
en: Add AOV
ka: დაამატე AOV

[ctx: Operator]
en: Add Active
ka: დაამატე აქტიური

[ctx: Operator]
en: Add Armature
ka: დაამატე არმატურა

[ctx: Operator]
en: Add Asset Tag
ka: დაამატე აქტივის იარლიყი

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
ka: დაამატე ბეზიე

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
ka: დაამატე ბოიდის წესი

[ctx: Operator]
en: Add Bone
ka: დაამატე ძვალი

[ctx: Operator]
en: Add Bone Group
ka: დაამატე ძვალთა ჯგუფი

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
ka: დაამატე სანიშნე

[ctx: Operator]
en: Add Brush
ka: დაამატე ფუნჯი

[ctx: Operator]
en: Add Camera
ka: დაამატე კამერა

[ctx: Operator]
en: Add Cone
ka: დაამატე კონუსი

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
ka: დაამატე შეზღუდვა

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
ka: დაამატე შეზღუდვა (სამიზნეებით)

[ctx: Operator]
en: Add Cube
ka: დაამატე კუბი

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
ka: დაამატე ცილინდრი

[ctx: Operator]
en: Add Drawing Brush
ka: დაამატე სახატავი ფუნჯი

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
ka: დაამატე დუბლიკატი

[ctx: Operator]
en: Add Effect
ka: დაამატე ეფექტი

[ctx: Operator]
en: Add Effector
ka: დაამატე ეფექტორი

[ctx: Operator]
en: Add Empty
ka: დაამატე ცარიელი

[ctx: Operator]
en: Add Empty Image/Drop Image to Empty
ka: დაამატე ცარიელი გამოსახულება/ჩააგდე გამოსახულება ცარიელში

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
ka: დაამატე ცარიელი საგასაღებო ნაკრები

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
ka: დაამატე ცარიელი საგასაღებო კომპლექტის მისამართი

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
ka: დაამატე ცვილის ფანქარი

[ctx: Operator]
en: Add Grid
ka: დაამატე ცხრილი

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
ka: დაამატე ძვალს ი.კ.

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
ka: დაამატე აჲკო სფერო

[ctx: Operator]
en: Add Image
ka: დაამატე გამოსახულება

[ctx: Operator]
en: Add Light
ka: დაამატე სინათლე

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
ka: დაამატე სინათლის ზონდი

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
ka: დაამატე მასალის სლოტი

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
ka: დაამატე მეტაბურთი

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
ka: დაამატე მაიმუნი

[ctx: Operator]
en: Add New Annotation Layer
ka: დაამატე ახალი ანოტაციის შრე

[ctx: Operator]
en: Add New Group
ka: დაამატე ახალი ჯგუფი

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
ka: დაამატე ახალი შრე

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
ka: დაამატე Nurbs წრეწირი

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
ka: დაამატე Nurbs მრუდი

[ctx: Operator]
en: Add Object
ka: დაამატე ობიექტი

[ctx: Operator]
en: Add Passive
ka: დაამატე პასიური

[ctx: Operator]
en: Add Path
ka: დაამატე ბილიკი

[ctx: Operator]
en: Add Plane
ka: დაამატე სიბრტყე

[ctx: Operator]
en: Add Primitive Object
ka: დაამატე პრიმიტიული ობიექტი

[ctx: Operator]
en: Add Property
ka: დაამატე თვისება

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
ka: დაამატე უდრეკი სხეულები

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
ka: დაამატე უდრეკი სხეული

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Active Collection
ka: დაამატე მონიშნული აქტიურ კოლექციაში

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
ka: დაამატე ხმის წყარო

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
ka: დაამატე ზედაპირის წრე

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
ka: დაამატე ზედაპირის მრუდი

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
ka: დაამატე ზედაპირის ცილინდრი

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
ka: დაამატე ზედაპირის ნაკვეთი

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
ka: დაამატე ზედაპირის სფერო

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
ka: დაამატე ზედაპირის ტორუსი

[ctx: Operator]
en: Add Text Box
ka: დაამატე ტექსტის გრაფა

[ctx: Operator]
en: Add Torus
ka: დაამატე ტორუსი

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
ka: დაამატე UV სფერო

[ctx: Operator]
en: Add UVs
ka: დაამატე UV-ები

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
ka: დაამატე წვერო

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
ka: დაამატე წვეროების ჯგუფი

[ctx: Operator]
en: Add View Layer
ka: დაამატე ხედის შრე

[ctx: Operator]
en: Add Volume
ka: დაამატე მოცულობა

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
ka: დაამატე სამუშაო სივრცე

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
ka: დაამატე საგასაღებო კომპლექტს

[ctx: Operator]
en: Adjust Focal Length
ka: გაასწორე ფოკუსური მანძილი

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
ka: ბოლო ოპერაციის პარამეტრები

[ctx: Operator]
en: After
ka: შემდეგ

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
ka: მიუსადაგე აქტიური კამერა მონიშვნას

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
ka: მიუსადაგე აქტიური კამერა ხედს

[ctx: Operator]
en: Align Bones
ka: გაასწორე ძვლები

[ctx: Operator]
en: Align Camera to View
ka: მიუსადაგე კამერა ხედს

[ctx: Operator]
en: Align Objects
ka: გაასწორე ობიექტების განლაგება

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
ka: მიუსადაგე გარდაქმნის ორიენტაციას

[ctx: Operator]
en: All
ka: ყველა

[ctx: Operator]
en: All Transforms
ka: ყველა გარდაქმნა

[ctx: Operator]
en: Alternated
ka: მონაცვლეობითი

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
ka: ანიმირებული გარდაქმნები დელტაში

[ctx: Operator]
en: Animation Step
ka: ანიმაციის საფეხური

[ctx: Operator]
en: Annotate
ka: ანოტაცია

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
ka: ანოტაციის საშლელი

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
ka: ხაზოვანი ანოტაცია

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
ka: მრავალკუთხა ანოტაცია

[ctx: Operator]
en: Annotation Add New
ka: ახალი ანოტაციის დამატება

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
ka: ანოტაციის დახატვა

[ctx: Operator]
en: Annotation Unlink
ka: ანოტაციის ბმულის მოხსნა

[ctx: Operator]
en: Append
ka: მომაგრება

[ctx: Operator]
en: Append and Activate Workspace
ka: მიამაგრე და გაააქტიურე სამუშაო სივრცე

[ctx: Operator]
en: Append...
ka: მიამაგრე...

[ctx: Operator]
en: Apply
ka: გამოიყენე

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
ka: გამოიყენე ეს პოზა მოსვენებულ პოზად

[ctx: Operator]
en: Apply Selected as Rest Pose
ka: გამოიყენე მონიშნული მოსვენებულ პოზად

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
ka: მიუსადაგე გარდაქმნა

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
ka: გამოიყენე გარეგნული გარდაქმნა

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
ka: გამოიყენე ვიზუალური გარდაქმნა პოზაზე

[ctx: Operator]
en: Arc
ka: რკალი

[ctx: Operator]
en: Area
ka: არეალი

[ctx: Operator]
en: Area Options
ka: არეალის პარამეტრები

[ctx: Operator]
en: Armature
ka: არმატურა

[ctx: Operator]
en: Armature:
ka: არმატურა:

[ctx: Operator]
en: Arrange
ka: განალაგე

[ctx: Operator]
en: Arrange Stroke
ka: განალაგე მონასმი

[ctx: Operator]
en: Asset:
ka: აქტივი:

[ctx: Operator]
en: Assign
ka: მიაკუთვნე

[ctx: Operator]
en: Assign Automatic from Bones
ka: მიანიჭე ძვლებისგან აღებული ავტომატური

[ctx: Operator]
en: Assign Custom Property Values as Default
ka: აქციე მორგებული თვისებების სიდიდეები ნაგულისხმებად

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
ka: მიაკუთვნე მასალის სლოტი

[ctx: Operator]
en: Assign from Bone Envelopes
ka: მიანიჭე ძვლების გარსებისგან

[ctx: Operator]
en: Assign to Group
ka: მიაკუთვნე ჯგუფს

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
ka: მიაკუთვნე კაუჭს

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
ka: მიაკუთვნე ახალ ჯგუფს

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
ka: მიაკუთვნე წვეროების ჯგუფს

[ctx: Operator]
en: At Center
ka: ცენტრთან

[ctx: Operator]
en: At Cursor
ka: კურსორთან

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
ka: ავტომატური შენახვები

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Front/Back
ka: დაარქვი სახელი ავტომატურად წინ/უკან

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Left/Right
ka: დაარქვი სახელი ავტომატურად მარცხნივ/მარჯვნივ

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Top/Bottom
ka: დაარქვი სახელი ავტომატურად ზემოთ/ქვემოთ

[ctx: Operator]
en: Auto-Name by Axis
ka: დაარქვი სახელი ავტომატურად ღერძის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Automatically Pack Resources
ka: ავტომატურად შეფუთე რესურსები

[ctx: Operator]
en: Average
ka: საშუალო

[ctx: Operator]
en: Back
ka: უკანა

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
ka: დაბრუნდი წინაზე

[ctx: Operator]
en: Background
ka: ფონი

[ctx: Operator]
en: Backwards
ka: უკუღმა

[ctx: Operator]
en: Bake
ka: გამოაცხვე

[ctx: Operator]
en: Bake Action
ka: გამოაცხვე ქმედება

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
ka: გამოაცხვე ქმედება...

[ctx: Operator]
en: Bake Cubemap Only
ka: გამოაცხვე მხოლოდ კუბრუკა

[ctx: Operator]
en: Bake Indirect Lighting
ka: გამოაცხე ირიბი განათება

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh to Grease Pencil...
ka: გამოაცხვე მეში ცვილის ფანქრად...

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil
ka: გამოაცხვე ობიექტის გარდაქმნა ცვილის ფანქრად

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil...
ka: გამოაცხვე ობიექტის გარდაქმნა ცვილის ფანქრად...

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
ka: გამოაცხვე საგასაღებო კადრებად

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
ka: სახელების ერთობლივი გადარქმევა

[ctx: Operator]
en: Batch Rename...
ka: სახელების ერთობლივი გადარქმევა

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
ka: წინასწარი ხედების ერთობლივი გასუფთავება

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
ka: წინასწარი ხედების ერთობლივი გენერირება

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
ka: შეალამაზე წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Bend
ka: დახარე

[ctx: Operator]
en: Bevel
ka: ცერობი

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
ka: დააცერობე წიბოები

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
ka: დააცერობე წვეროები

[ctx: Operator]
en: Bezier
ka: ბეზიე

[ctx: Operator]
en: Bisect
ka: დანაწევრება

[ctx: Operator]
en: Blend from Shape
ka: შეურიე ფორმიდან

[ctx: Operator]
en: Blend to Neighbor
ka: შერწყი მეზობელთან

[ctx: Operator]
en: Blender Store
ka: ბლენდერის მაღაზია

[ctx: Operator]
en: Blender Website
ka: ბლენდერის ვებსაიტი

[ctx: Operator]
en: Blob
ka: დაბუშტვა

[ctx: Operator]
en: Blur
ka: ბუნდოვანება

[ctx: Operator]
en: Bone Envelope
ka: ძვლის გარსი

[ctx: Operator]
en: Bone Size
ka: ძვლის ზომა

[ctx: Operator]
en: Bones
ka: ძვლები

[ctx: Operator]
en: Both
ka: ორივე

[ctx: Operator]
en: Both Neighbors
ka: ორივე მეზობელი

[ctx: Operator]
en: Both Sides
ka: ორივე მხარე

[ctx: Operator]
en: Bottom
ka: ქვემოდან

[ctx: Operator]
en: Boundary
ka: ზღვარი

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes
ka: მსაზღვრელი მონასმები

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes all Frames
ka: მსაზღვრელი მონასმები ყველა კადრი

[ctx: Operator]
en: Box
ka: მართკუთხედი

[ctx: Operator]
en: Box Face Set
ka: მართკუთხა დაჯგუფება

[ctx: Operator]
en: Box Hide
ka: მართკუთხა დამალვა

[ctx: Operator]
en: Box Mask
ka: მართკუთხა შენიღბვა

[ctx: Operator]
en: Box Select
ka: მონიშნე მართკუთხედით

[ctx: Operator]
en: Box Trim
ka: მართკუთხა შემოჭრა

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
ka: გამასაშუალოებელი

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
ka: გადახიდე წიბოთა მარყუჟები

[ctx: Operator]
en: Bridge Faces
ka: გადახიდე წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Bright/Contrast
ka: სიკაშკაშე/კონტრასტი

[ctx: Operator]
en: British Pound
ka: ბრიტანული გირვანქა

[ctx: Operator]
en: Brush:
ka: ფუნჯი:

[ctx: Operator]
en: Buttons:
ka: ღილაკები:

[ctx: Operator]
en: By Distance
ka: მანძილის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: By Edge Bevel Weight
ka: წიბოს დაცერობების წონის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: By Edge Creases
ka: წიბოთა ნაკეცების მიხედვით

[ctx: Operator]
en: By Face Maps
ka: წახნაგთა რუკების მიხედვით

[ctx: Operator]
en: By Face Set Boundaries
ka: წახნაგთა ნაკრების საზღვრების მიხედვით

[ctx: Operator]
en: By Loose Parts
ka: დაუმაგრებელი ნაწილების მიხედვით

[ctx: Operator]
en: By Materials
ka: მასალების მიხედვით

[ctx: Operator]
en: By Normals
ka: ნორმალების მიხედვით

[ctx: Operator]
en: By Sharp Edges
ka: მკვეთრი წიბოების მიხედვით

[ctx: Operator]
en: By UV Seams
ka: UV ნაკერების მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Cachefile:
ka: ქეშ ფაილი:

[ctx: Operator]
en: Calculate
ka: გამოთვალე

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
ka: გამოთვალე მასა

[ctx: Operator]
en: Camera
ka: კამერა

[ctx: Operator]
en: Camera:
ka: კამერა:

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
ka: გააუქმე ფაილის ჩატვირთვა

[ctx: Operator]
en: Center Cursor and Frame All
ka: მოაქციე კურსორი ცენტრში და ყველაფერი ჩარჩოში

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
ka: დააყენე ხედი კურსორის ირგვლივ

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
ka: მოაქციე ხედი თაგვის ირგვლივ

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers
ka: შეცვალე არმატურის შრეები

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers...
ka: შეცვალე არმატურის შრეები...

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers
ka: შეცვალე ძვლის შრეები

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers...
ka: შეცვალე ძვლის შრეები...

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
ka: შეცვალე შეჯახების ფორმა

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
ka: შეცვალე საგასაღებო ნაკრები...

[ctx: Operator]
en: Change Layer
ka: შეცვალე შრე

[ctx: Operator]
en: Change Shape
ka: შეცვალე ფორმა

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
ka: მონიშვნის ჭადრაკოვანი გაუქმება

[ctx: Operator]
en: Child
ka: შვილობილი

[ctx: Operator]
en: Circle
ka: წრე

[ctx: Operator]
en: Circle Select
ka: მონიშნე წრეწირით

[ctx: Operator]
en: Clay
ka: თიხა

[ctx: Operator]
en: Clay Strips
ka: თიხის ზოლები

[ctx: Operator]
en: Clay Thumb
ka: ცერი თიხაზე

[ctx: Operator]
en: Clean
ka: გაასუფთავე

[ctx: Operator]
en: Clean Up Space Data
ka: სივრცის მონაცემების წაშლა

[ctx: Operator]
en: Clean Vertex Group Weights
ka: გაასუფთავე წვეროთა ჯგუფის წონები

[ctx: Operator]
en: Cleanup
ka: გაწმენდა

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
ka: გაასუფთავე სანიშნეები

[ctx: Operator]
en: Clear
ka: გაასუფთავე

[ctx: Operator]
en: Clear All
ka: გაასუფთავე ყველა

[ctx: Operator]
en: Clear Asset
ka: გაასუფთავე აქტივი

[ctx: Operator]
en: Clear Asset (Set Fake User)
ka: გაასუფთავე აქტივი (დააყენე ყალბი მომხმარებელი)

[ctx: Operator]
en: Clear Button String
ka: გაასუფთავე ღილაკის სტრიქონი

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
ka: გაასუფთავე მონაცემთა ბლოკების წინასწარი ხედები

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
ka: წაშალე წიბოს თავისუფალი სტილის აღნიშვნა

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
ka: წაშალე წახნაგის თავისუფალი სტილის აღნიშვნა

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
ka: გაასუფთავე საგასაღებო კადრები

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
ka: გაასუფთავე საგასაღებო კადრები...

[ctx: Operator]
en: Clear Location
ka: გაასუფთავე ადგილმდებარეობა

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
ka: გაასუფთავე ნიღაბი

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
ka: გაასუფთავე ობიექტის შეზღუდვები

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
ka: გაასუფთავე ამოსავალი წერტილი

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
ka: წაშალე მშობელი

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
ka: გაასუფთავე პოზის შემზღუდველები

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
ka: გაასუფთავე სარენდერო მონაკვეთი

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
ka: გაასუფთავე ტრიალი

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
ka: გაასუფთავე ბრუნვა

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
ka: წაშალე ნაკერი

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
ka: წაშალე სიმკვეთრის აღნიშვნა

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp from Vertices
ka: წაშალე წვეროებიდან აღნიშნული სიმკვეთრე

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
ka: გაასუფთავე გადახრა

[ctx: Operator]
en: Click
ka: დააწკაპუნე

[ctx: Operator]
en: Clip
ka: კლიპი

[ctx: Operator]
en: Clip:
ka: კლიპი:

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
ka: ჩამოჭრის მონაკვეთი

[ctx: Operator]
en: Clipping Region...
ka: ჩამოჭრის მონაკვეთი...

[ctx: Operator]
en: Clone
ka: კლონირება

[ctx: Operator]
en: Close
ka: დახურე

[ctx: Operator]
en: Close Area
ka: დახურე არეალი

[ctx: Operator]
en: Close Window
ka: დახურე ფანჯარა

[ctx: Operator]
en: Cloth
ka: ქსოვილი

[ctx: Operator]
en: Cloth Filter
ka: ქსოვილის ფილტრი

[ctx: Operator]
en: Cloth:
ka: ქსოვილი:

[ctx: Operator]
en: Collapse Edges & Faces
ka: ჩაშალე წიბოები და წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
ka: კოლექციის ინსტანცია

[ctx: Operator]
en: Collection Instance...
ka: კოლექციის ინსტანცია...

[ctx: Operator]
en: Collection:
ka: კოლექცია:

[ctx: Operator]
en: Color
ka: ფერი

[ctx: Operator]
en: Color Filter
ka: ფერის ფილტრი

[ctx: Operator]
en: Comb
ka: დავარცხნა

[ctx: Operator]
en: Cone
ka: კონუსი

[ctx: Operator]
en: Connect
ka: დააკავშირე

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
ka: დააკავშირე უდრეკი სხეულები

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Pairs
ka: დააკავშირე წვეროთა წყვილები

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
ka: დააკავშირე წვეროები

[ctx: Operator]
en: Console Language
ka: კონსოლის ენა

[ctx: Operator]
en: Console:
ka: კონსოლი:

[ctx: Operator]
en: Convert To
ka: გადაიყვანე

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
ka: ამოზნექილობებიანი ქერქი

[ctx: Operator]
en: Copy
ka: დააკოპირე

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
ka: გადააკოპირე შემზღუდველები მონიშნულ ძვლებზე

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
ka: გადააკოპირე შეზღუდვები მონიშნულ ობიექტებზე

[ctx: Operator]
en: Copy Effect
ka: დააკოპირე ეფექტი

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
ka: დააკოპირე მასალა მონიშნულზე

[ctx: Operator]
en: Copy Modifiers to Selection
ka: დააკოპირე მოდიფიკატორები მონიშნულზე

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
ka: დააკოპირე ობიექტები

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
ka: დააკოპირე პოზა

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
ka: დააკოპირე უდრეკი სხეულის პარამეტრები

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
ka: დააკოპირე მონასმები

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
ka: დააკოპირე ტექსტურის სლოტის პარამეტრები

[ctx: Operator]
en: Copy UV Maps
ka: დააკოპირე UV რუკები

[ctx: Operator]
en: Copy Vectors
ka: დააკოპირე ვექტორები

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
ka: დააკოპირე აქტიურიდან

[ctx: Operator]
en: Copyright
ka: კოპირაითი

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
ka: კუთხის დახრილობა

[ctx: Operator]
en: Crease
ka: ნაკეცი

[ctx: Operator]
en: Create Face Set
ka: წახნაგების ჯგუფის შექმნა

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
ka: შეჰქმენი ახალი კოლექცია

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
ka: შექმენი ორიენტაცია

[ctx: Operator]
en: Credits
ka: ავტორები

[ctx: Operator]
en: Cube
ka: კუბი

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
ka: კუბური პროექცია

[ctx: Operator]
en: Cursor
ka: კურსორი

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
ka: კურსორი აქტიურს

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
ka: კურსორი ცხრილთან

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
ka: კურსორი მონიშნულთან

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
ka: კურსორი სამყაროს ამოსავალ წერტილთან

[ctx: Operator]
en: Curve
ka: მრუდი

[ctx: Operator]
en: Curve:
ka: მრუდი:

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
ka: მორგებული ნორმალი

[ctx: Operator]
en: Custom...
ka: მორგებული...

[ctx: Operator]
en: Cut
ka: გაჭრა

[ctx: Operator]
en: Cutter
ka: საჭრელი

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
ka: საიქლსის სამუშაო სივრცე

[ctx: Operator]
en: Cylinder
ka: ცილინდრი

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
ka: ცილინდრული პროექცია

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
ka: გამართვის მენიუ

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
ka: გააკეთე მრუდის დეციმაცია

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
ka: დაადეციმირე გეომეტრია

[ctx: Operator]
en: Decrease Contrast
ka: შეამცირე კონტრასტი

[ctx: Operator]
en: Decrease Kerning
ka: შეამცირე ასოთშორისი ინტერვალი

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
ka: გააქრე დეგენერირებული

[ctx: Operator]
en: Degree Sign
ka: გრადუსის ნიშანი

[ctx: Operator]
en: Delete
ka: წაშალე

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
ka: წაშალე აქტიური კადრი

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframe (Active Layer)
ka: წაშალე აქტიური საგასაღებო კადრი (აქტიური შრე)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframes (All Layers)
ka: წაშალე აქტიური საგასაღებო კადრები (ყველა შრე)

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
ka: წაშალე ყველა ჯგუფი

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
ka: წაშალე სანიშნე

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
ka: წაშალე დრაივერი

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
ka: წაშალე დრაივერები

[ctx: Operator]
en: Delete Duplicated Frames
ka: წაშალე დუბლირებული კადრები

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
ka: წაშალე წიბოები

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
ka: წაშალე წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Delete Global
ka: წაშალე გლობალურად

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
ka: წაალე საგასაღებო კადრი

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
ka: წაშალე საგასაღებო კადრები

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
ka: წაშალე საგასაღებო კადრები...

[ctx: Operator]
en: Delete Lighting Cache
ka: წაშალე განათების კეში

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
ka: წაშალე დაუმაგრებელი

[ctx: Operator]
en: Delete Loose Points
ka: წაშალე დაუმაგრებელი წერტილები

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
ka: წაშალე ორიენტაცია

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
ka: წაშალე სცენა

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
ka: წაშალე შერჩეული ფაილები

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
ka: წაშალე წვეროები

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
ka: წაშალე სამუშაო სივრცე

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
ka: გააუქმე მასალის სლოტის მონიშვნა

[ctx: Operator]
en: Developer Community
ka: დეველოპერთა საზოგადოება

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
ka: დეველოპერის დოკუმენტაცია

[ctx: Operator]
en: Development Fund
ka: დეველოპმენტის ფონდი

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
ka: წვეროთა ჭუჭყიანი ფერები

[ctx: Operator]
en: Dissolve Between
ka: გაფანე შუაშუა

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
ka: განაქარწყლე ძვლები

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
ka: გააქრე წიბოები

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
ka: გააქრე წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Dissolve Unselected
ka: გაფანტე მოუნიშნავი

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
ka: გააქრე წვეროები

[ctx: Operator]
en: Documentation
ka: დოკუმენტაცია

[ctx: Operator]
en: Double <<
ka: ორმაგი <<

[ctx: Operator]
en: Double >>
ka: ორმაგი >>

[ctx: Operator]
en: Drag
ka: გაათრიე

[ctx: Operator]
en: Draw
ka: დახატვა

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
ka: დახატე მრუდი

[ctx: Operator]
en: Draw Face Sets
ka: წახნაგთა წყებების დახატვა

[ctx: Operator]
en: Draw Sharp
ka: მკვეთრად დახატვა

[ctx: Operator]
en: Duplicate
ka: დაადუბლირე

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (Active Layer)
ka: დაადუბლირე აქტიური საგასაღებო კადრო (აქტიური შრე)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (All Layers)
ka: დაადუბლირე აქტიური საგასაღებო კადრი (ყველა შრე)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
ka: მოახდინე არეალის ახალ ფანჯარაში დუბლირება

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
ka: მოახდინე მიბმულის დუბლირება

[ctx: Operator]
en: Duplicate Metaball Elements
ka: დაადუბლირე მეტაბურთის ელემენტები

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
ka: მოახდინე ობიექტების დუბლირება

[ctx: Operator]
en: Dutch Florin
ka: ჰოლანდიური ფლორინი

[ctx: Operator]
en: Edge
ka: წიბო

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
ka: წიბოს დაცერობების წონა

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
ka: წიბოს ნაკეცი

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
ka: წიბოთა მარყუჟები

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
ka: წიბოთა რგოლები

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
ka: გააცურე წიბო

[ctx: Operator]
en: Edit Face Set
ka: წახნაგების ჯგუფის რედაქტირება

[ctx: Operator]
en: Edit Property
ka: თვისების დამუშავება

[ctx: Operator]
en: Edit Property Value
ka: დაარედაქტირე თვისების მნიშვნელობა

[ctx: Operator]
en: Edit Value
ka: დაარედაქტირე სიდიდე

[ctx: Operator]
en: Elastic Deform
ka: ელასტიური დეფორმირება

[ctx: Operator]
en: Erase
ka: წაშლა

[ctx: Operator]
en: Execute File
ka: გაუშვი ფაილი

[ctx: Operator]
en: Expand
ka: გაფართოება

[ctx: Operator]
en: Expand Active Face Set
ka: გააფართოვე აქტიური წახნაგების ნაკრები

[ctx: Operator]
en: Expand Face Set by Topology
ka: გაზარდე წახნაგების ნაკრები ტოპოლოგიის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Expand Mask by Normals
ka: გააფართოვე ნიღაბი ნორმალების მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Expand Mask by Topology
ka: გააფართოვე ნიღაბი ტოპოლოგიის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
ka: Alembic-ის ექსპორტირება

[ctx: Operator]
en: Export BVH
ka: დააექსპორტირე BVH

[ctx: Operator]
en: Export COLLADA
ka: დააექსპორტირე COLLADA

[ctx: Operator]
en: Export FBX
ka: FBX-ის ექსპორტირება

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
ka: დააექსპორტირე საგასაღებო ნაკრები...

[ctx: Operator]
en: Export OBJ
ka: დააექსპორტირე OBJ

[ctx: Operator]
en: Export PLY
ka: PLY-ის ექსპორტირება

[ctx: Operator]
en: Export STL
ka: STL-ის ექსპორტირება

[ctx: Operator]
en: Export USD
ka: USD-ის ექსპორტირება

[ctx: Operator]
en: Export Wavefront OBJ
ka: დააექსპორტირე Wavefront OBJ

[ctx: Operator]
en: Export X3D
ka: X3D-ის ექსპორტირება

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
ka: glTF 2.0-ის ექსპორტირება

[ctx: Operator]
en: Export to File
ka: დააექსპორტირე ფაილში

[ctx: Operator]
en: Export to PDF
ka: ექსპორტი PDF-ად

[ctx: Operator]
en: Extend
ka: განავრცე

[ctx: Operator]
en: Extend Child
ka: განავრცე შვილობილი

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
ka: განავრცე მშობელი

[ctx: Operator]
en: Extract Face Set
ka: ამოიღე წახნაგთა ნაკრები

[ctx: Operator]
en: Extrude
ka: ამოყვანა

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
ka: ამოყვანა ნორმალების გასწვრივ

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
ka: ამოიყვანე მრუდი და გადააადგილე

[ctx: Operator]
en: Extrude Edges
ka: ამოიყვანე წიბოები

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
ka: ამოიყვანე წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces Along Normals
ka: ამოიყვანე წახნაგები ნორმალების გასწვრივ

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
ka: ინდივიდუალური ამოყვანა

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
ka: ამოიყვანე ინდივიდუალური წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
ka: ამოიყვანე და გადააადგილე ინდივიდუალური წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold
ka: ჩაკეტილი გეომეტრიის ამოყვანა

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
ka: ამოიყვანე მხოლოდ წიბოები

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
ka: ამოიყვანე და გადააადგილე მხოლოდ წიბოები

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
ka: ამოიყვანე მხოლოდ წვეროები

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
ka: ამოიყვანე და გადააადგილე მხოლოდ წვეროები

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
ka: მონაკვეთის ამოყვანა

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
ka: მონაკვეთის ამოყვანა და გადაადგილება

[ctx: Operator]
en: Extrude Repeat
ka: განმეორებითი ამოყვანა

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
ka: ამოიყვანე წვეროები

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
ka: ამოყვანა კურსორთან

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor or Add
ka: ამოიყვანე კურსორისკენ, ან დაამატე

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
ka: პიპეტი

[ctx: Operator]
en: Face
ka: წახნაგი

[ctx: Operator]
en: Face Area
ka: წახნაგის არეალი

[ctx: Operator]
en: Face Normals Strength
ka: წახნაგთა ნორმალების სიძლიერე

[ctx: Operator]
en: Face Regions
ka: წახნაგების არეალები

[ctx: Operator]
en: Face Set from Edit Mode Selection
ka: წახნაგების ნაკრები დამუშავების რეჟიმში მონიშნულისგან

[ctx: Operator]
en: Face Set from Masked
ka: წახნაგების ნაკრები შენიღბულისგან

[ctx: Operator]
en: Face Set from Visible
ka: წახნაგების ნაკრები ხილულისგან

[ctx: Operator]
en: Faces by Sides
ka: წახნაგები გვერდების რაოდენობით

[ctx: Operator]
en: File:
ka: ფაილი:

[ctx: Operator]
en: Fill
ka: ამოავსე

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
ka: შეავსე სახსართა შორის სივრცე

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
ka: ამოავსე ხვრელები

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
ka: შემავსებელი ნიღაბი

[ctx: Operator]
en: Find
ka: იპოვე

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
ka: დაკარგული ფაილების პოვნა

[ctx: Operator]
en: Find Next
ka: იპოვე მომდევნო

[ctx: Operator]
en: Fix Deforms
ka: შეასწორე დეფორმირებები

[ctx: Operator]
en: Fixed
ka: ფიქსირებული

[ctx: Operator]
en: Flat
ka: ბრტყელი

[ctx: Operator]
en: Flat Faces
ka: ბრტყელი წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Flatten
ka: დაბრტყელება

[ctx: Operator]
en: Flip
ka: შეტრიალება

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
ka: შეაბრუნე (გაუმრუდებლად)

[ctx: Operator]
en: Flip Names
ka: შეაბრუნე სახელები

[ctx: Operator]
en: Flip Quats
ka: შეატრიალე კვატერნიონის სიდიდეები

[ctx: Operator]
en: Floor
ka: იატაკი

[ctx: Operator]
en: Fluid:
ka: დენადი ნივთიერება:

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
ka: ფრენის ნავიგაცია

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
ka: მიჰყევი აქტიურ ოთხკუთხედებს

[ctx: Operator]
en: Font:
ka: შრიფტი:

[ctx: Operator]
en: Force Field
ka: ძალოვანი ველი

[ctx: Operator]
en: Forward
ka: წინ

[ctx: Operator]
en: Frame All
ka: ყველაფრის ჩარჩოში მოქცევა

[ctx: Operator]
en: Frame Camera Bounds
ka: კამერის საზღვრების ჩარჩოში მოქცევა

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
ka: მონიშნულის მოქცევა ჩარჩოში

[ctx: Operator]
en: General
ka: ზოგადი

[ctx: Operator]
en: Geometry:
ka: გეომეტრია:

[ctx: Operator]
en: German S
ka: გერმანული S

[ctx: Operator]
en: Gizmo
ka: გიზმო

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
ka: გიზმოჯგუფი

[ctx: Operator]
en: Grab
ka: ჩავლება

[ctx: Operator]
en: Gradient
ka: გრადიენტი

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil
ka: ცვილის ფანქარი

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
ka: ცვილის ფანქრის ინტერპოლაცია

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as PDF
ka: ცვილის ფანქარი როგორც PDF

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as SVG
ka: ცვილის ფანქარი როგორც SVG

[ctx: Operator]
en: Grid
ka: ცხრილი

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
ka: ამოავსე ბადით

[ctx: Operator]
en: Grouped
ka: დაჯგუფებული

[ctx: Operator]
en: Grow Face Set
ka: გაზარდე წახნაგების ნაკრები

[ctx: Operator]
en: Grow Mask
ka: გაზარდე ნიღაბი

[ctx: Operator]
en: Hide Active Layer
ka: დამალე აქტიური შრე

[ctx: Operator]
en: Hide Bounding Box
ka: დამალე შემომსაზღვრელი ყუთი

[ctx: Operator]
en: Hide Inactive Layers
ka: დამალე არააქტიური შრეები

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
ka: დამალე შენიღბული

[ctx: Operator]
en: Hide Material(s)
ka: დამალე მასალა/მასალები

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
ka: დამალე ობიექტები

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
ka: დამალე მონიშნული

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
ka: დამალე მონიშნული მრუდები

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
ka: დამალე მოუნიშნავი

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
ka: დამალე მოუნიშნავი მრუდები

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
ka: დამალვა/გამოჩენა

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
ka: გამოსდე ახალ ობიექტს

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
ka: გამოსდე მონიშნულ ობიექტს

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
ka: გამოსდე მონიშნულ ობიექტის ძვალს

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
ka: ჰორიზონტალური გაყოფა

[ctx: Operator]
en: Horizontally
ka: ჰორიზონტალურად

[ctx: Operator]
en: Hue Saturation Value
ka: ელფერი სიხასხასე მნიშვნელობა

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
ka: აჲკო სფერო

[ctx: Operator]
en: Import BVH
ka: დააიმპორტირე BVH

[ctx: Operator]
en: Import FBX
ka: დააიმპორტირე FBX

[ctx: Operator]
en: Import Images as Planes
ka: დააიმპორტირე გამოსახულებები სიბრტყეებად

[ctx: Operator]
en: Import OBJ
ka: დააიმპორტირე OBJ

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB Volume
ka: დააიმპორტირე OpenVDB მოცულობა

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB...
ka: დააიმპორტირე OpenVDB...

[ctx: Operator]
en: Import PLY
ka: დააიმპორტირე PLY

[ctx: Operator]
en: Import STL
ka: დააიმპორტირე STL

[ctx: Operator]
en: Import SVG
ka: დააიმპორტირე SVG

[ctx: Operator]
en: Import X3D/VRML2
ka: დააიმპორტირე X3D/VRML2

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
ka: დააიმპორტირე glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Increase Contrast
ka: გაზარდე კონტრასტი

[ctx: Operator]
en: Increase Kerning
ka: გაზარდე ასოთშორისი ინტერვალი

[ctx: Operator]
en: Inflate
ka: გაბერვა

[ctx: Operator]
en: Info:
ka: ინფორმაცია:

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
ka: ჩასვი სუფთა კადრი

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (Active Layer)
ka: ჩასვი სუფთა საგასაღებო კადრი (აქტიური შრე)

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (All Layers)
ka: ჩასვი სუფთა საგასაღებო კადრი (ყველა შრე)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
ka: ჩასვი საგასაღებო კადრი

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
ka: ჩასვი საგასაღებო კადრი (ღილაკები)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe...
ka: ჩასვი საგასაღებო კადრი...

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
ka: ჩასვი საგასაღებო კადრები

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
ka: ჩასვი წახნაგებში

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
ka: აპლიკაციის შაბლონის დაყენება

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
ka: ინტერაქტიული სარკე

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
ka: შიდა წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Interpolate
ka: ინტერპოლაცია

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
ka: მოახდინე თანამიმდევრობის ინტერპოლაცია

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
ka: გადაკვეთე (ლოგიკური)

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
ka: გადაკვეთე (დანა)

[ctx: Operator]
en: Invert
ka: მოახდინე ინვერსია

[ctx: Operator]
en: Invert Locks
ka: მოახდინე საკეტების ინვერსია

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
ka: მოახდინე ნიღბის ინვერსია

[ctx: Operator]
en: Invert Visible Face Sets
ka: მოახდინე ხილული წახნაგების ნაკრების ინვერსია

[ctx: Operator]
en: Island
ka: კუნძული

[ctx: Operator]
en: Isolate Material
ka: განაცალკევე მასალა

[ctx: Operator]
en: Japanese Yen
ka: იაპონური იენი

[ctx: Operator]
en: Join
ka: შეაერთე

[ctx: Operator]
en: Join Area
ka: შეაერთე არეალი

[ctx: Operator]
en: Knife
ka: დანა

[ctx: Operator]
en: Knife Project
ka: დანის პროექცია

[ctx: Operator]
en: Lasso Face Set
ka: ქამანდით დაჯგუფება

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
ka: ქამანდით შენიღბვა

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
ka: მონიშნე ქამანდით

[ctx: Operator]
en: Lasso Select Strokes
ka: მონიშნე მონასმები ქამანდით

[ctx: Operator]
en: Lasso Trim
ka: ქამანდით შემოჭრა

[ctx: Operator]
en: Last Session
ka: ბოლო სესია

[ctx: Operator]
en: Lattice
ka: გისოსები

[ctx: Operator]
en: Lattice:
ka: გისოსები:

[ctx: Operator]
en: Layer
ka: შრე

[ctx: Operator]
en: Left
ka: მარცხენა

[ctx: Operator]
en: Left Neighbor
ka: მარცხენა მეზობელი

[ctx: Operator]
en: Length
ka: სიგრძე

[ctx: Operator]
en: Less
ka: ნაკლები

[ctx: Operator]
en: Levels
ka: დონეები

[ctx: Operator]
en: License
ka: ლიცენზია

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
ka: შუქის რუკის ჩალაგება

[ctx: Operator]
en: Limit Total
ka: შეზღუდე ჯამი

[ctx: Operator]
en: Limit Total Vertex Groups
ka: ერთიანად შეზღუდე წვეროთა ჯგუფები

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
ka: შეზღუდული გაქრობა

[ctx: Operator]
en: Line
ka: ხაზი

[ctx: Operator]
en: Line Begin
ka: ხაზის დასაწყისი

[ctx: Operator]
en: Line End
ka: ხაზის დასასრული

[ctx: Operator]
en: Line Mask
ka: ხაზით შენიღბვა

[ctx: Operator]
en: Line Project
ka: ხაზის პროექცია

[ctx: Operator]
en: Link
ka: ბმულით დააკავშირე

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
ka: ბმულით დაუკავშირე ობიექტები სცენას

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
ka: ბმული დააკავშირე კოლექციასთან

[ctx: Operator]
en: Link...
ka: დააკავშირე ბმულით...

[ctx: Operator]
en: Link/Transfer Data
ka: ბმულით დააკავშირე/გადაიტანე მონაცემები

[ctx: Operator]
en: Linked
ka: ბმულით დაკავშირებული

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
ka: დაკავშირებული ბრტყელი წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Load
ka: ჩატვირთე

[ctx: Operator]
en: Load %d.%d Settings
ka: ჩატვირთე %d.%d პარამეტრები

[ctx: Operator]
en: Load Background Image
ka: ჩატვირთე ფონური გამოსახულება

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
ka: ჩატვირთე თავდაპირველი პარამეტრები

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
ka: ჩატვირთე პარამეტრები

[ctx: Operator]
en: Load Reference Image
ka: ჩატვირთე რეფერენსი

[ctx: Operator]
en: Local View
ka: ლოკალური ხედი

[ctx: Operator]
en: Location
ka: ადგილმდებარეობა

[ctx: Operator]
en: Lock All
ka: ჩაკეტე ყველა

[ctx: Operator]
en: Lock Only Selected
ka: ჩაკეტე მხოლოდ მონიშნული

[ctx: Operator]
en: Lock Only Unselected
ka: ჩაკეტე მხოლოდ მოუნიშნავი

[ctx: Operator]
en: Lock Selected
ka: ჩაკეტე მონიშნული

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
ka: ჩაკეტე მოუნიშნავი

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
ka: ჩაკეტე გამოუყენებელი

[ctx: Operator]
en: Login
ka: შესვლა

[ctx: Operator]
en: Logout
ka: გამოსვლა

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
ka: მარყუჟის გაჭრა

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
ka: გამოჭერი მარყუჟი და გაასრიალე

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
ka: დაუმაგრებელი გეომეტრია

[ctx: Operator]
en: Make
ka: გააკეთე

[ctx: Operator]
en: Make Instance Face
ka: შექმენი ინსტანცირებული წახნაგი

[ctx: Operator]
en: Make Instances Real
ka: გახადე ინსტანციები ნამდვილი

[ctx: Operator]
en: Make Library Override
ka: შექმენი ბიბლიოთეკის უკუგდება

[ctx: Operator]
en: Make Library Override...
ka: შექმენი ბიბლიოთეკის უკუგდება...

[ctx: Operator]
en: Make Local
ka: გახადე ლოკალური

[ctx: Operator]
en: Make Local...
ka: გახადე ლოკალური...

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
ka: შექმენი მშობელი ინვერსიის გარეშე

[ctx: Operator]
en: Make Paths Absolute
ka: გაააბსოლუტურე მისამართები

[ctx: Operator]
en: Make Paths Relative
ka: გააფარდობითე მისამართები

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
ka: გააკეთე სიბრტყისეული წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Make Regular
ka: გაათანაბრე

[ctx: Operator]
en: Make Segment
ka: გააკეთე სეგმენტი

[ctx: Operator]
en: Make Single User
ka: გახადე ცალმომხმარებლიანი

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
ka: გადააქციე წვერო მშობლად

[ctx: Operator]
en: Manual
ka: სახელმძღვანელო

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
ka: აღნიშნე თავისუფალი სტილის წიბო

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
ka: აღნიშნე თავისუფალი სტილის წახნაგი

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
ka: აღნიშნე ნაკერად

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
ka: აღნიშნე მკვეთრად

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp from Vertices
ka: აღნიშნე მკვეთრად წვეროებისგან

[ctx: Operator]
en: Mark as Asset
ka: მონიშნე აქტივად

[ctx: Operator]
en: Mask
ka: ნიღაბი

[ctx: Operator]
en: Mask Extract
ka: ამოიღე ნიღაბი

[ctx: Operator]
en: Mask Slice
ka: ამოჭერი ნიღაბი

[ctx: Operator]
en: Mask Slice and Fill Holes
ka: ამოჭერი შენიღბული და ამოავსე ხვრელები

[ctx: Operator]
en: Material:
ka: მასალა:

[ctx: Operator]
en: Materials
ka: მასალები

[ctx: Operator]
en: Measure
ka: საზომი

[ctx: Operator]
en: Medium
ka: საშუალო

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
ka: მეხსიერების სტატისტიკა

[ctx: Operator]
en: Menu Search...
ka: ძიება მენიუში

[ctx: Operator]
en: Merge
ka: შერწყი

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
ka: შერწყი ნორმალები

[ctx: Operator]
en: Merge Similar
ka: გააერთიანე მსგავსი

[ctx: Operator]
en: Merge by Distance
ka: შერწყი მანძილის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Mesh Filter
ka: მეშის ფილტრი

[ctx: Operator]
en: Mesh:
ka: მეში:

[ctx: Operator]
en: Mirror
ka: გაასარკისებურე

[ctx: Operator]
en: Monkey
ka: მაიმუნი

[ctx: Operator]
en: More
ka: მეტი

[ctx: Operator]
en: Move
ka: გადაადგილება

[ctx: Operator]
en: Move Annotation Layer
ka: გადააადგილე ანოტაციის შრე

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
ka: გადააადგილე არეალის ნაპირები

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
ka: გადააადგილე სანიშნე

[ctx: Operator]
en: Move Material
ka: გადააადგილე მასალა

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
ka: გადააადგილე ტექსტურის სლოტი

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
ka: გადააადგილე ტექსტურის სივრცე

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
ka: გადაიტანე კოლექციაში

[ctx: Operator]
en: Move...
ka: გადააადგილე...

[ctx: Operator]
en: Multi-plane Scrape
ka: მრავალსიბრტყიანი ფხეკა

[ctx: Operator]
en: Multiplication Sign
ka: გამრავლების ნიშანი

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Eraser
ka: მულტირეზ. გადაადგილების საშლელი

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Smear
ka: მულტირეზ. გადაადგილების გადღაბნა

[ctx: Operator]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
ka: ახალი წიბო/წახნაგი წვეროებისგან

[ctx: Operator]
en: New Face from Edges
ka: ახალი წახნაგები წიბოებისგან

[ctx: Operator]
en: New Layer
ka: ახალი შრე

[ctx: Operator]
en: New Main Window
ka: ახალი მთავარი ფანჯარა

[ctx: Operator]
en: New Scene
ka: ახალი სცენა

[ctx: Operator]
en: New Text
ka: ახალი ტექსტი

[ctx: Operator]
en: New Texture
ka: ახალი ტექსტურა

[ctx: Operator]
en: New Window
ka: ახალი ფანჯარა

[ctx: Operator]
en: New Workspace
ka: ახალი სამუშაო სივრცე

[ctx: Operator]
en: Next
ka: შემდეგი

[ctx: Operator]
en: Next Active
ka: მომდევნო აქტიური

[ctx: Operator]
en: Next Block
ka: მომდევნო ბლოკი

[ctx: Operator]
en: Next Character
ka: მომდევნო ასო

[ctx: Operator]
en: Next Folder
ka: მომდევნო საქაღალდე

[ctx: Operator]
en: Next Line
ka: მომდევნო ხაზი

[ctx: Operator]
en: Next Word
ka: მომდევნო სიტყვა

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
ka: მომდევნო სამუშაო სივრცე

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
ka: ღია გეომეტრია

[ctx: Operator]
en: None
ka: არცერთი

[ctx: Operator]
en: Normalize
ka: დაანორმალირე

[ctx: Operator]
en: Normalize All
ka: დაანორმალიზირე ყველა

[ctx: Operator]
en: Normalize Opacity
ka: დაანორმალიზირე გაუმჭვირვალობა

[ctx: Operator]
en: Normalize Thickness
ka: დაანორმალიზირე სისქე

[ctx: Operator]
en: Nudge
ka: ბიძგება

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
ka: Nurbs წრე

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
ka: Nurbs მრუდი

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
ka: Nurbs ცილინდრი

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
ka: Nurbs სფერო

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
ka: Nurbs ზედაპირი

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
ka: Nurbs ტორუსი

[ctx: Operator]
en: Object
ka: ობიექტი

[ctx: Operator]
en: Object & Data
ka: ობიექტი და მონაცემები

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
ka: ობიექტი & მონაცემები & მასალები

[ctx: Operator]
en: Object Animation
ka: ობიექტის ანიმაცია

[ctx: Operator]
en: Object Data Animation
ka: ობიექტის მონაცემების ანიმაცია

[ctx: Operator]
en: Object Mode Menu
ka: ობიექტის რეჟიმის მენიუ

[ctx: Operator]
en: Object:
ka: ობიექტი:

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop Cut
ka: წიბოთა მარყუჟის მინდორი

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
ka: შექმენი და გააცურე აცდენილი წიბოები

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
ka: მონიშნულ საგასაღებო კადრებზე

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
ka: მონიშნულ მარკერებზე

[ctx: Operator]
en: One Object
ka: ერთი ობიექტი

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
ka: ხაზზე თითო ობიექტი

[ctx: Operator]
en: Online Manual
ka: ონლაინ სახელმძღვანელო

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
ka: Python-ის ონლაინ ცნობარი

[ctx: Operator]
en: Open
ka: გახსენი

[ctx: Operator]
en: Open Blend File
ka: გახსენი Blend ფაილი

[ctx: Operator]
en: Open Image
ka: გახსენი გამოსახულება

[ctx: Operator]
en: Open Preferences...
ka: პარამეტრების გახსნა

[ctx: Operator]
en: Open Sound
ka: გახსენი ხმა

[ctx: Operator]
en: Open...
ka: გახსენი...

[ctx: Operator]
en: Open/Close
ka: გახსენი/დახურე

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
ka: ოპერატორის ძიება

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
ka: საპირისპირო ორბიტირება

[ctx: Operator]
en: Origin
ka: ამოსავალი წერტილი

[ctx: Operator]
en: Pack Linked Libraries
ka: ბმულით დაკავშირებული ბიბლიოთეკების შეფუთვა

[ctx: Operator]
en: Pack Resources
ka: ჩაალაგე რესურსები

[ctx: Operator]
en: Pan View
ka: დააპანორამირე ხედი

[ctx: Operator]
en: Pan View Direction
ka: ხედის პანორამირების მიმართულება

[ctx: Operator]
en: Parent
ka: მშობელი

[ctx: Operator]
en: Paste
ka: ჩასვი

[ctx: Operator]
en: Paste File
ka: ჩასვი ფაილი

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
ka: ობიექტების ჩასმა

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
ka: ჩასვი პოზა

[ctx: Operator]
en: Paste Pose Flipped
ka: ჩასვი შეტრიალებული პოზა

[ctx: Operator]
en: Paste Text
ka: ჩასვი ტექსტი

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
ka: ჩასვი ტექსტურის სლოტის პარამეტრები

[ctx: Operator]
en: Paste Vectors
ka: ჩასვი ვექტორები

[ctx: Operator]
en: Paste by Layer
ka: ჩასვი ფენის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Path
ka: ბილიკი

[ctx: Operator]
en: Per Face Set
ka: წახნაგთა თითო ნაკრებზე

[ctx: Operator]
en: Per Loose Part
ka: თითო დაუმაგრებელ ნაწილზე

[ctx: Operator]
en: Per Vertex
ka: თითო წვეროზე

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
ka: პერსპექტიული/ორთოგრაფიული

[ctx: Operator]
en: Pinch
ka: ჩქმეტა

[ctx: Operator]
en: Pivot to Active Vertex
ka: ბრუნვის ცენტრი აქტიურ წვეროსთან

[ctx: Operator]
en: Pivot to Mask Border
ka: ბრუნვის ცენტრი ნიღბის კიდესთან

[ctx: Operator]
en: Pivot to Origin
ka: ბრუნვის ცენტრი ამოსავალ წერტილთან

[ctx: Operator]
en: Pivot to Surface Under Cursor
ka: ბრუნვის ცენტრი კურსორის ქვეშ მყოფ ზედაპირთან

[ctx: Operator]
en: Pivot to Unmasked
ka: ბრუნვის ცენტრი შეუნიღბავთან

[ctx: Operator]
en: Place Object Under Mouse
ka: მოათავსე ობიექტი თაგვის ქვეშ

[ctx: Operator]
en: Plane
ka: სიბრტყე

[ctx: Operator]
en: Play Animation
ka: დაუკარი ანიმაცია

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
ka: დაუკარი დარენდერებული ანიმაცია

[ctx: Operator]
en: Point Cloud
ka: წერტილების ღრუბელი

[ctx: Operator]
en: Point to Target...
ka: მიმართე სამიზნისკენ...

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
ka: ჩააჯვარედინე წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Poly
ka: პოლი

[ctx: Operator]
en: Poly Build
ka: მრავალკუთხას აგება

[ctx: Operator]
en: Polyline
ka: პოლიხაზი

[ctx: Operator]
en: Pose
ka: პოზირება

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
ka: პოზის გამასაშუალოებელი

[ctx: Operator]
en: Position
ka: ადგილმდებარეობა

[ctx: Operator]
en: Preferences...
ka: პარამეტრები

[ctx: Operator]
en: Preset
ka: წინასწარ აწყობილი

[ctx: Operator]
en: Previous Active
ka: წინა აქტიური

[ctx: Operator]
en: Previous Block
ka: წინა ბლოკი

[ctx: Operator]
en: Previous Character
ka: წინა ასო

[ctx: Operator]
en: Previous Line
ka: წინა ხაზი

[ctx: Operator]
en: Previous Word
ka: წინა სიტყვა

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
ka: წინა სამუშაო სივრცე

[ctx: Operator]
en: Project from View
ka: დააპროექცირე ხედიდან

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
ka: დააპროექცირე ხედიდან (საზღვრებში)

[ctx: Operator]
en: Promillage
ka: პრომილე

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
ka: გაავრცელე პოზა

[ctx: Operator]
en: Propagate to Shapes
ka: გაავრცელე ფორმებზე

[ctx: Operator]
en: Puff
ka: აფუება

[ctx: Operator]
en: Push
ka: მიწოლა

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Breakdown
ka: დააშორე პოზა შუა პოზას

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Rest Pose
ka: დააშორე პოზა მოსვენებულ პოზას

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
ka: მიაწექი/მოქაჩე

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
ka: Python API-ს ცნობარი

[ctx: Operator]
en: Quantize
ka: დააკვანტირე

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
ka: დააკვანტირე წვეროთა წონები

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
ka: სწრაფი დამუშავება

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
ka: სწრაფი აფეთქება

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
ka: სწრაფი ბეწვი

[ctx: Operator]
en: Quick Liquid
ka: სწრაფი სითხე

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
ka: სწრაფი კვამლი

[ctx: Operator]
en: Quit
ka: გამოსვლა

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
ka: ბლენდერის დახურვა

[ctx: Operator]
en: Radius
ka: რადიუსი

[ctx: Operator]
en: Random
ka: შემთხვევითი

[ctx: Operator]
en: Randomize
ka: გაშემთხვევითება

[ctx: Operator]
en: Randomize Colors
ka: გააშემთხვევითე ფერები

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
ka: გააშემთხვევითე გარდაქმნა

[ctx: Operator]
en: Randomize Vertices
ka: გააშემთხვევითე წვეროები

[ctx: Operator]
en: Rebuild BVH
ka: ხელახლა ააგე BVH

[ctx: Operator]
en: Recalculate Geometry
ka: ხელახლა გამოთვალე გეომეტრია

[ctx: Operator]
en: Recalculate Handles
ka: ხელახლა გამოთვალე სახელურები

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
ka: ხელახლა გამოთვალე შიდა

[ctx: Operator]
en: Recalculate Normals
ka: ხელახლა გამოთვალე ნორმალები

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
ka: ხელახლა გამოთვალე გარეგანი

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
ka: გამოთვალე ტრიალი ხელახლა

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
ka: აღადგინე ავტომატური შენახვა

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
ka: აღადგინე ბოლო სესია

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Data-Blocks
ka: რეკურსიული გამოუყენებელი მონაცემთა ბლოკები

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Linked Data-Blocks
ka: ბმულით დაკავშირებული რეკურსიული გამოუყენებელი მონაცემთა ბლოკები

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Local Data-Blocks
ka: რეკურსიული გამოუყენებელი ლოკალური მონაცემთა ბლოკები

[ctx: Operator]
en: Redo
ka: დააბრუნე ქმედება

[ctx: Operator]
en: Redo Catalog Edits
ka: დააბრუნე კატალოგის რედაქტირებები

[ctx: Operator]
en: Redo Last
ka: დააბრუნე ბოლო

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
ka: ხელახლა გამოსახვის წამმზომი

[ctx: Operator]
en: Reference
ka: რეფერენსი

[ctx: Operator]
en: Refresh Asset Library
ka: განაახლე აქტივების ბიბლიოთეკა

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
ka: მონაცემთა ბლოკების წინასწარი ხედის განახლება

[ctx: Operator]
en: Registered Trademark
ka: რეგისტრირებული სავაჭრო ნიშანი

[ctx: Operator]
en: Rekey
ka: ხელახლა მომართვა

[ctx: Operator]
en: Relax
ka: მოშვება

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Breakdown
ka: მიუახლოვე პოზა საშუალოს

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Rest Pose
ka: მიუახლოვე პოზა მოსვენებულ პოზას

[ctx: Operator]
en: Release Notes
ka: შენიშვნები გამოშვებაზე

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
ka: სკრიპტების ხელახლა ჩატვირთვა

[ctx: Operator]
en: Remesh
ka: აგებულების გარდასახვა

[ctx: Operator]
en: Remove
ka: მოაცილე

[ctx: Operator]
en: Remove AOV
ka: მოაცილე AOV

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
ka: მოაცილე აქტიური საგასაღებო კომპლექტი

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
ka: მოაცილე აქტიური საგასაღებო კომპლექტის მისამართი

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
ka: მოაცილე ყველა ჯგუფი

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
ka: მოაცილე ანიმაცია

[ctx: Operator]
en: Remove Annotation Layer
ka: წაშალე ანოტაციის შრე

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Tag
ka: მოაშორე აქტივის იარლიყი

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
ka: მოაცილე ბოიდის წესი

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
ka: წაშალე დუბლიორები

[ctx: Operator]
en: Remove IK
ka: წაშალე ი.კ.

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
ka: მოაცილე მასალის სლოტი

[ctx: Operator]
en: Remove Property
ka: წაშალე თვისება

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
ka: მოაცილე უდრეკი სხეულები

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
ka: მოაცილე უდრეკი სხეული

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
ka: მოაშორე მონიშნული აქტიური კოლექციიდან

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
ka: წაშალე მალსახმობი

[ctx: Operator]
en: Remove Text Box
ka: მოაშორე ტექსტის გრაფა

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Material Slots
ka: მოაცილე მასალის გამოუყენებელი სლოტები

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Slots
ka: მოაცილე გამოუყენებელი სლოტები

[ctx: Operator]
en: Remove View Layer
ka: მოაცილე ხედის შრე

[ctx: Operator]
en: Remove from All Collections
ka: მოაშორე ყველა კოლექციიდან

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
ka: მოაცილე ყველა ჯგუფიდან

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
ka: მოაშორე კოლექციიდან

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
ka: მოაცილე საგასაღებო კომპლექტს

[ctx: Operator]
en: Remove from Local View
ka: ლოკალური ხედიდან მოშორება

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
ka: გადაარქვი აქტიურ ძვალს სახელი

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
ka: აქტიური ელემენტისთვის სახელის გადარქმევა

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
ka: გადაარქვი სახელი აქტიურ ობიექტს...

[ctx: Operator]
en: Render
ka: რენდერი

[ctx: Operator]
en: Render Animation
ka: ანიმაციის რენდერი

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
ka: აუდიოს რენდერი

[ctx: Operator]
en: Render Image
ka: გამოსახულების რენდერი

[ctx: Operator]
en: Render Region
ka: სარენდერო მონაკვეთი

[ctx: Operator]
en: Render Region...
ka: სარენდერო მონაკვეთი...

[ctx: Operator]
en: Reorder to Back
ka: რიგში უკან გადაანაცვლე

[ctx: Operator]
en: Reorder to Front
ka: რიგში დააწინაურე

[ctx: Operator]
en: Repeat History
ka: ისტორიის გამეორება

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
ka: ისტორიის გამეორება

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
ka: ბოლოს გამეორება

[ctx: Operator]
en: Replace
ka: ჩანაცვლება

[ctx: Operator]
en: Replace Image
ka: ჩაანაცვლე გამოსახულება

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
ka: ჩაანაცვლე საგასაღებო კადრი

[ctx: Operator]
en: Replace...
ka: ჩაანაცვლე...

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
ka: დაკარგული ფაილების შესახებ შეტყობინება

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
ka: შეტყობინება ხარვეზის შესახებ

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
ka: ხელახლა დააპროექცირე მონასმები

[ctx: Operator]
en: Reset
ka: დააბრუნე საწყის მდგომარეობაში

[ctx: Operator]
en: Reset Brush
ka: ფუნჯის პირველსახე

[ctx: Operator]
en: Reset Fill Transform
ka: ჩამოყარე ამოვსების გარდაქმნის პარამეტრები

[ctx: Operator]
en: Reset Kerning
ka: დაბრუნე საწყისი ასოთშორისი ინტერვალი

[ctx: Operator]
en: Reset Unkeyed
ka: უგასაღებოები საწყის მდგომარეობაში დააბრუნე

[ctx: Operator]
en: Reset Vectors
ka: დააბრუნე ვექტორები საწყის მდგომარეობაში

[ctx: Operator]
en: Reset Vertex Color
ka: დააბრუნე წვეროს საწყისი ფერი

[ctx: Operator]
en: Reset View
ka: ხედის პირველსახე

[ctx: Operator]
en: Resize
ka: შეცვალე ზომა

[ctx: Operator]
en: Resize Image
ka: შეცვალე გამოსახულების ზომა

[ctx: Operator]
en: Reveal
ka: გამოამჟღავნე

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
ka: გამოამჟღავნე დამალული

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
ka: გამოამჟღავნე მონიშნული

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
ka: შემოატრიალე ფერები

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
ka: შემოატრიალე UV-ები

[ctx: Operator]
en: Revert
ka: დააბრუნე საწყის მდგომარეობაში

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
ka: დაბრუნე შენახულ პარამეტრებზე

[ctx: Operator]
en: Right
ka: მარჯვენა

[ctx: Operator]
en: Right Neighbor
ka: მარჯვენა მეზობელი

[ctx: Operator]
en: Rip Edge
ka: წიბოს მორღვევა

[ctx: Operator]
en: Rip Region
ka: მონაკვეთის მორღვევა

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices
ka: მოარღვიე წვეროები

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Extend
ka: მოარღვიე წვეროები და განავრცე

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Fill
ka: მოარღვიე წვეროები და ამოავსე

[ctx: Operator]
en: Roll
ka: ტრიალი

[ctx: Operator]
en: Roll Left
ka: გადახარე მარცხნივ

[ctx: Operator]
en: Roll Right
ka: გადახარე მარჯვნივ

[ctx: Operator]
en: Roots
ka: ძირები

[ctx: Operator]
en: Rotate
ka: ბრუნვა

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
ka: აბრუნე ფერები

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
ka: დატრიალე წიბო საათის ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
ka: დატრიალე წიბო საათის ისრის მიმართულებით

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
ka: აბრუნე ნორმალები

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
ka: აბრუნე UV-ები

[ctx: Operator]
en: Rotate View
ka: დაატრიალე ხედი

[ctx: Operator]
en: Rotate...
ka: დაატრიალე...

[ctx: Operator]
en: Rotation
ka: ბრუნვა

[ctx: Operator]
en: Run Script
ka: გაუშვი სკრიპტი

[ctx: Operator]
en: SVG as Grease Pencil
ka: SVG როგორც ცვილის ფანქარი

[ctx: Operator]
en: Sample
ka: ნიმუში

[ctx: Operator]
en: Sample Color
ka: აიღე ფერის ნიმუში

[ctx: Operator]
en: Sample Vertex Group
ka: ნიმუში წვეროთა ჯგუფიდან

[ctx: Operator]
en: Sample Weight
ka: წონის ნიმუში

[ctx: Operator]
en: Save
ka: შეინახე

[ctx: Operator]
en: Save All Images
ka: შეინახე ყველა გამოსახულება

[ctx: Operator]
en: Save As
ka: შეინახე, როგორც

[ctx: Operator]
en: Save As...
ka: შეინახე, როგორც

[ctx: Operator]
en: Save Asset Catalogs
ka: შეინახე აქტივების კატალოგები

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
ka: შეინახე ბლენდერის ფაილი

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
ka: შეინახე ასლი...

[ctx: Operator]
en: Save New Settings
ka: შეინახე ახალი პარამეტრები

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
ka: შეინახე პარამეტრები

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
ka: ეკრანის ანაბეჭდის შენახვა

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot (Editor)
ka: ეკრანის ანაბეჭდის შენახვა (რედაქტორი)

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
ka: შეინახე საწყისი ფაილი

[ctx: Operator]
en: Save System Info
ka: სისტემური ინფორმაციის შენახვა

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
ka: შეინახე ასლი...

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
ka: შეინახე, როგორც სტუდიური განათება

[ctx: Operator]
en: Scale
ka: მასშტაბირება

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
ka: დაამასშტაბირე დ-ძვალი

[ctx: Operator]
en: Scale Cage
ka: მასშტაბირების გალია

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
ka: შეცვალე ტექსტურის სივრცის მასშტაბი

[ctx: Operator]
en: Scatter Objects
ka: მიმოფანტე ობიექტები

[ctx: Operator]
en: Scene
ka: სცენა

[ctx: Operator]
en: Scrape
ka: ფხეკა

[ctx: Operator]
en: Screw
ka: ჩახრახნე

[ctx: Operator]
en: Sculpt
ka: ძერწვა

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
ka: ძერწვის რეჟიმი

[ctx: Operator]
en: Select
ka: მონიშნე

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
ka: მონიშნე აქტიური კამერა

[ctx: Operator]
en: Select All by Type
ka: ყველა მონიშნე ტიპის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
ka: მონიშნე სასაზღვრო მარყუჟი

[ctx: Operator]
en: Select Box
ka: მომნიშვნელი მართკუთხედი

[ctx: Operator]
en: Select Camera
ka: მონიშნე კამერა

[ctx: Operator]
en: Select Circle
ka: მომნიშვნელი წრე

[ctx: Operator]
en: Select First
ka: მონიშნე პირველი

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
ka: მონიშნე დაჯგუფებული

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
ka: მომნიშვნელი ქამანდი

[ctx: Operator]
en: Select Last
ka: მონიშნე უკანასკნელი

[ctx: Operator]
en: Select Less
ka: მონიშნე ნაკლები

[ctx: Operator]
en: Select Linked
ka: მონიშნე მიბმული

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
ka: მონიშნე მარყუჯის შიდა მონაკვეთი

[ctx: Operator]
en: Select Material
ka: მონიშნე მასალა

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
ka: მასალის სლოტის მონიშვნა

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
ka: მონიშნე სარკისებური

[ctx: Operator]
en: Select Mode
ka: მონიშვნის რეჟიმი

[ctx: Operator]
en: Select More
ka: მონიშნე მეტი

[ctx: Operator]
en: Select Next
ka: მონიშნე შენდეგი

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
ka: აარჩიე ორიენტაცია

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
ka: მონიშნე შაბლონით

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
ka: მონიშნე შაბლონით...

[ctx: Operator]
en: Select Previous
ka: მონიშნე წინა

[ctx: Operator]
en: Select Random
ka: მონიშნე შემთხვევით

[ctx: Operator]
en: Select Same Collection
ka: მონიშნე იმავე კოლექციაში

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
ka: მონიშნე ბასრი წიბოები

[ctx: Operator]
en: Select Similar
ka: მონიშნე მსგავსი

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
ka: მონიშნე მსგავსი მონაკვეთები

[ctx: Operator]
en: Select by Type
ka: მონიშნე ტიპის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Selection
ka: მონიშვნა

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
ka: მონიშნული აქტიურს

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
ka: მონიშნული კურსორს

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
ka: მონიშნული კურსორს (დატოვე აცდენა)

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor Value
ka: მონიშნული კურსორის სიდიდეს

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
ka: მონიშნული ცხრილს

[ctx: Operator]
en: Separate
ka: განაცალკევე

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
ka: გამოაცალკევე ძვლები

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
ka: დააყენე 3გ კურსორი

[ctx: Operator]
en: Set Active Camera
ka: აქტიური კამერის დაყენება

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
ka: დააყენე აქტიური ჯგუფი

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
ka: დააყენე აქტიური საგასაღებო ნაკრები

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
ka: აქტიური ობიექტის კამერად დაყენება

[ctx: Operator]
en: Set Center
ka: დააყენე ცენტრი

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
ka: დააყენე მრუდის რადიუსი

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
ka: დააყენე სახელურის ტიპი

[ctx: Operator]
en: Set Material
ka: დააყენე მასალა

[ctx: Operator]
en: Set Normals from Faces
ka: დააყენე ნორმალები წახნაგებიდან

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
ka: ობიექტის რეჟიმის დაყენება

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode with Sub-mode
ka: ობიექტის რეჟიმის დაყენება ქვე-რეჟიმთან ერთად

[ctx: Operator]
en: Set Origin
ka: დააყენე ამოსავალი წერტილი

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
ka: დააყენე მუდმივი ფუძე

[ctx: Operator]
en: Set Plane
ka: დააყენე სიბრტყე

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
ka: დააყენე სარენდერო მონაკვეთი

[ctx: Operator]
en: Set Roll
ka: დააყენე ტრიალი

[ctx: Operator]
en: Set Screen
ka: დააყენე ეკრანი

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
ka: დააყენე წვეროთა ფერები

[ctx: Operator]
en: Set Weight
ka: დააყენე წონა

[ctx: Operator]
en: Set active material
ka: დააყენე აქტიური მასალა

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
ka: დააყენე აქტიურ მასალად

[ctx: Operator]
en: Set from Faces
ka: წახნაგებიდან დააყენე

[ctx: Operator]
en: Set handle type
ka: დააყენე სახელურის ტიპი

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
ka: შეაფერადე ბრტყლად

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
ka: შეაფერადე გლუვად

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
ka: მკვეთრი წიბოები

[ctx: Operator]
en: Sharp Vertices
ka: მახვილი კუთხეები

[ctx: Operator]
en: Sharpen Mask
ka: გაამკვეთრე ნიღაბი

[ctx: Operator]
en: Shear
ka: წანაცვლება

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
ka: უმოკლესი გზა

[ctx: Operator]
en: Show All
ka: აჩვენე ყველა

[ctx: Operator]
en: Show All Face Sets
ka: მაჩვენე ყველა წახნაგთა ნაკრები

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
ka: აჩვენე ყველა შრე

[ctx: Operator]
en: Show All Materials
ka: მაჩვენე ყველა მასალა

[ctx: Operator]
en: Show Bounding Box
ka: აჩვენე შემომსაზღვრელი ყუთი

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
ka: მაჩვენე დამალული ობიექტები

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
ka: აჩვენე/დამალე რენდერის ხედი

[ctx: Operator]
en: Shrink Face Set
ka: შეკუმშე წახნაგების ნაკრები

[ctx: Operator]
en: Shrink Mask
ka: შეკუმშე ნიღაბი

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
ka: შეკუმშვა/გაბერვა

[ctx: Operator]
en: Side of Active
ka: აქტიურის მხარე

[ctx: Operator]
en: Similar
ka: მსგავსი

[ctx: Operator]
en: Simplify
ka: გამარტივება

[ctx: Operator]
en: Single Bone
ka: ცალი ძვალი

[ctx: Operator]
en: Slide Relax
ka: გაცურებით მოშვება

[ctx: Operator]
en: Slide Vertices
ka: გააცურე წვეროები

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
ka: UV-ის ჭკვიანური პროექცია

[ctx: Operator]
en: Smear
ka: გადღაბნა

[ctx: Operator]
en: Smooth
ka: გლუვი

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
ka: დააგლუვე მრუდის რადიუსი

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
ka: დააგლუვე მრუდის გადახრა

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
ka: დააგლუვე მრუდის წონა

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
ka: გლუვი წიბოები

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
ka: გლუვი წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Smooth Mask
ka: გააბუნდოვნე ნიღაბი

[ctx: Operator]
en: Smooth Vectors
ka: დააგლუვე ვექტორები

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
ka: შეარბილე წვეროთა ფერები

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
ka: გლუვი წვეროები

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices (Laplacian)
ka: დააგლუვე წვეროები (ლაპლასის)

[ctx: Operator]
en: Smooth View
ka: გლუვი ხედი

[ctx: Operator]
en: Snake Hook
ka: გველსაჭერი

[ctx: Operator]
en: Snap
ka: მიაკარი

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
ka: მიაკარი კურსორი აქტიურს

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
ka: მიაკარი კურსორი ცხრილს

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
ka: მიაკარი კურსორი მონიშნულს

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
ka: მიაკარი კურსორი მონიშნული წერტილებს

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to World Origin
ka: მიაკარი კურსორი სამყაროს ამოსავალ წერტილს

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
ka: მიაკარი მონიშნული აქტიურს

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
ka: მიაკარი მონიშნული კურსორს

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
ka: მიაკარი მონიშნული ცხრილს

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
ka: სიმეტრიულ მდებარეობაზე მიკვრა

[ctx: Operator]
en: Soften
ka: შერბილება

[ctx: Operator]
en: Solid
ka: მყარი

[ctx: Operator]
en: Solidify Faces
ka: გაამყარე წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
ka: ელემენტების დალაგების პრინციპი...

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
ka: დაალაგე ძვლების იერარქიის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
ka: დაალაგე სახელის მიხედვით

[ctx: Operator]
en: Sound:
ka: ხმა:

[ctx: Operator]
en: Spanish Exclamation Mark
ka: ესპანური ძახილის ნიშანი

[ctx: Operator]
en: Spanish Question Mark
ka: ესპანური კითხვის ნიშანი

[ctx: Operator]
en: Speaker
ka: ხმის წყარო

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
ka: სფერული პროექცია

[ctx: Operator]
en: Spin
ka: დაბზრიალება

[ctx: Operator]
en: Spin Duplicates
ka: დუბლიკატებად დაბზრიალება

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
ka: ქუდი

[ctx: Operator]
en: Split
ka: გახლიჩე

[ctx: Operator]
en: Split Area
ka: გაყავი არეალი

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
ka: გახლიჩე ჩაზნექილობებიანი წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
ka: გახლიჩე არა-სიბრტყისეული წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Square
ka: კვადრატული

[ctx: Operator]
en: Statistics
ka: სტატისტიკა

[ctx: Operator]
en: Strength
ka: ძალა

[ctx: Operator]
en: Strong
ka: ძლიერი

[ctx: Operator]
en: Subdivide
ka: დაყავი

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
ka: დაყავი წიბოთა რგოლი

[ctx: Operator]
en: Subtract
ka: გამოაკელი

[ctx: Operator]
en: Superscript 1
ka: ხაზზედა 1

[ctx: Operator]
en: Superscript 2
ka: ხაზზედა 2

[ctx: Operator]
en: Superscript 3
ka: ხაზზედა 3

[ctx: Operator]
en: Support
ka: მხარდაჭერა

[ctx: Operator]
en: Surface:
ka: ზედაპირი:

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
ka: გაცვალე არეალები

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
ka: შეცვალე მიმართულება

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
ka: გაასიმეტრიულე

[ctx: Operator]
en: Text
ka: ტექსტი

[ctx: Operator]
en: Text:
ka: ტექსტი:

[ctx: Operator]
en: Texture:
ka: ტექსტურა:

[ctx: Operator]
en: Thickness
ka: სისქე

[ctx: Operator]
en: Thumb
ka: ცერი

[ctx: Operator]
en: Tilt
ka: გადახარე

[ctx: Operator]
en: Tint
ka: შეფერილობა

[ctx: Operator]
en: Tips
ka: წვერები

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
ka: ბოლო საგასაღებო კადრზე (გააციკლურე)

[ctx: Operator]
en: To Lowercase
ka: გადაიყვანე პატარა ასოდ

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
ka: მომდევნო საგასაღებო კადრზე

[ctx: Operator]
en: To Sphere
ka: სფეროდ

[ctx: Operator]
en: To Uppercase
ka: გადაიყვანე მთავრულად

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
ka: გადართე მსხვილზე

[ctx: Operator]
en: Toggle Caps
ka: ჩართე-გამორთე დაბოლოებები

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
ka: ჩართე-გამორთე ციკლური

[ctx: Operator]
en: Toggle Fullscreen Area
ka: ჩართე-გამორთე არეალი სრულ ეკრანზე

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
ka: გადართე გაკრულზე

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
ka: ლოკალური ხედის ჩართვა-გამორთვა

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
ka: ჩართე-გამორთე არეალის გაშლა

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
ka: ჩართე/გამორთე ოთხმაგი ხედი

[ctx: Operator]
en: Toggle Shading Type
ka: ჩართე-გამორთე შეფერადების ტიპი

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
ka: გადართე მცირე ზომის მთავრულზე

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
ka: სისტემური კონსოლის ჩართვა-გამორთვა

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
ka: გადართე ხაზგასმულზე

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
ka: სრულ ეკრანზე ჩვენების ჩართვა-გამორთვა

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
ka: ჩართე-გამორთე რენტგენი

[ctx: Operator]
en: Toolbar
ka: ხელსაწყოთა ზოლი

[ctx: Operator]
en: Top
ka: ზემოდან

[ctx: Operator]
en: Torus
ka: ტორუსი

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
ka: გადაიტანე მეშის მონაცემები

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
ka: გადაიტანე მეშის მონაცემთა შაბლონი

[ctx: Operator]
en: Transfer Sculpt Mode
ka: გადაიტანე ძერწვის რეჟიმი

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
ka: გადიტანე UV რუკები

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
ka: გადაიტანე წონები

[ctx: Operator]
en: Transform
ka: გარდაქმნა

[ctx: Operator]
en: Transform Fill
ka: შევსების გარდაქმნა

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
ka: გარდაქმნები დელტაში

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
ka: გაასამკუთხედე წახნაგები

[ctx: Operator]
en: Trim
ka: მოჭერი

[ctx: Operator]
en: Tris to Quads
ka: სამკუთხედები ოთხკუხედებად

[ctx: Operator]
en: Tutorials
ka: გაკვეთილები

[ctx: Operator]
en: Tweak
ka: ბღაუჭა

[ctx: Operator]
en: Twist
ka: მოგრეხვა

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
ka: UV სფერო

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
ka: გააუქმე დაყოფა

[ctx: Operator]
en: Undo
ka: გააუქმე

[ctx: Operator]
en: Undo Catalog Edits
ka: გააუქმე კატალოგის რედაქტირებები

[ctx: Operator]
en: Undo History
ka: გაუქმებების ისტორია

[ctx: Operator]
en: Ungrouped Vertices
ka: დაუჯგუფებელი წვეროები

[ctx: Operator]
en: Unify Length
ka: გააერთიანე სიგრძე

[ctx: Operator]
en: Unlink Data-Block
ka: გაწყვიტე მონაცემთა ბლოკთან კავშირი

[ctx: Operator]
en: Unlock All
ka: გააღე ყველა

[ctx: Operator]
en: Unlock Selected
ka: გახსენი მონიშნულის საკეტი

[ctx: Operator]
en: Unlock Unselected
ka: გახსენი მოუნიშნავის საკეტი

[ctx: Operator]
en: Unpack Linked Libraries
ka: ბმულით დაკავშირებული ბიბლიოთეკების ამოლაგება

[ctx: Operator]
en: Unpack Resources
ka: რესურსების ამოლაგება

[ctx: Operator]
en: Unused Data-Blocks
ka: გამოუყენებელი მონაცემთა ბლოკები

[ctx: Operator]
en: Unused Linked Data-Blocks
ka: ბმულით დაკავშირებული გამოუყენებელი მონაცემთა ბლოკები

[ctx: Operator]
en: Unused Local Data-Blocks
ka: გამოუყენებელი ლოკალური მონაცემთა ბლოკები

[ctx: Operator]
en: User Communities
ka: მომხმარებელთა საზოგადოებები

[ctx: Operator]
en: Vertex
ka: წვერო

[ctx: Operator]
en: Vertex Color from Weight
ka: წვეროთა ფერი წონიდან

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
ka: წვეროებზე ხატვა

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
ka: წვეროებზე ხატვის რეჟიმი

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
ka: წვეროს გაცურება

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
ka: ვერტიკალური გაყოფა

[ctx: Operator]
en: Vertically
ka: ვერტიკალურად

[ctx: Operator]
en: View Animation
ka: ანიმაციის ნახვა

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
ka: ხედის მიმაგრების გასუფთავება

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
ka: ხედის მიმაგრება აქტიურზე

[ctx: Operator]
en: View Manual
ka: სახელმძღვანელოს ნახვა

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
ka: ონლაინ სახელმძღვანელოს ნახვა

[ctx: Operator]
en: View Perspective/Orthographic
ka: ნახვა პერსპექტიულში/ორთოგრაფიულში

[ctx: Operator]
en: View Render
ka: რენდერის ნახვა

[ctx: Operator]
en: View Roll
ka: ხედის გადახრა

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
ka: რენდერი სარკმელში

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Animation
ka: დაარენდერე ანიმაცია სარკმელში

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Image
ka: დაარენდერე გამოსახულება სარკმელში

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Keyframes
ka: დაარენდერე საგასაღებო კადრები სარკმელში

[ctx: Operator]
en: Volume
ka: მოცულობა

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
ka: სიარულის ნავიგაცია

[ctx: Operator]
en: Wall
ka: კედელი

[ctx: Operator]
en: Warp
ka: დაბრეცა

[ctx: Operator]
en: Weak
ka: სუსტი

[ctx: Operator]
en: Weight
ka: წონა

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
ka: წონის გრადიენტი

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
ka: წონის ხატვა

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
ka: წონის ხატვის რეჟიმი

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
ka: წონის ნიმუში წონის ნახატიდან

[ctx: Operator]
en: Weight Set
ka: დააყენე წონა

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
ka: შეადუღე წიბოები წახნაგებთა

[ctx: Operator]
en: Wireframe
ka: ბადე

[ctx: Operator]
en: With Automatic Weights
ka: ავტომატური წონებით

[ctx: Operator]
en: With Empty Groups
ka: ცარიელი ჯგუფებით

[ctx: Operator]
en: Workspace:
ka: სამუშაო სივრცე:

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
ka: დაზუმე კამერა 1:1

[ctx: Operator]
en: Zoom In
ka: მოაახლოვე

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
ka: დააშორე

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
ka: ზუმი არეალზე

en: Operators
ka: ოპერატორები

en: Optical Center
ka: ოპტიკური ცენტრი

en: Optical center of lens
ka: ლინზის ოპტიკური ცენტრი

en: Optional flags (NOT USED)
ka: არჩევითი დროშები (არ გამოიყენება)

en: Options
ka: ვარიანტები

en: Options for this operator type
ka: ვარიანტები ამ ოპერატორის ტიპისთვის

en: Orbit
ka: ორბიტირება

en: Orbit Down
ka: ორბიტირება ქვევით

en: Orbit Left
ka: ორბიტირება მარცხნივ

en: Orbit Right
ka: ორბიტირება მარჯვნივ

en: Orbit Up
ka: ორბიტირება ზევით

en: Orbit the view
ka: დააორბიტირე ხედი

en: Orbit the view around to the left
ka: დააორბიტირე ხედი მარცხნისაკენ

en: Orbit the view around to the right
ka: დააორბიტირე ხედი მარჯვნისაკენ

en: Orbit the view down
ka: დააორბიტირე ხედი ქვევითკენ

en: Orbit the view up
ka: დააორბიტირე ხედი ზევითკენ

en: Orient with Normals
ka: ორიენტირება ნორმალებით

en: Orientation
ka: ორიენტაცია

en: Orientation Axis
ka: ორიენტაციის ღერძი

en: Orientation Weight
ka: ორიენტაციის წონა

en: Orientation:
ka: ორიენტაცია:

en: Origin
ka: ამოსავალი წერტილი

en: Origin Offset
ka: ამოსავალი წერტილის აცდენა

en: Origin to 3D Cursor
ka: ამოსავალი წერტილი 3გ კურსორთან

en: Origin to Center of Mass (Surface)
ka: ამოსავალი წერტილი მასის ცენტრთან (ზედაპირი)

en: Origin to Center of Mass (Volume)
ka: ამოსავალი წერტილი მასის (მოცულობა)

en: Origin to Geometry
ka: ამოსავალი წერტილი გეომეტრიასთან

en: Original
ka: ორიგინალი

en: Original ID
ka: თავდაპირველი ID

en: Original IK solver
ka: ორიგინალი ი.კ ამომხსნელი

en: Original Length
ka: თავდაპირველი სიგრძე

en: Original Mode
ka: თავდაპირველი რეჟიმი

en: Original Normal
ka: თავდაპირველი ნორმალი

en: Original Perlin
ka: ორიგინალი პერლინი

en: Original Plane
ka: თავდაპირველი სიბრტყე

en: Original scene dependency graph is built for
ka: ორიგინალი სცენა, რომლისთვისაც აიგო დამოკიდებულების გრაფა

en: Original view layer dependency graph is built for
ka: ორიგინალი ხედის შრე, რომლისთვისაც აიგო დამოკიდებულების გრაფა

en: Origins
ka: ამოსავალი წერტილები

en: Origins (All)
ka: ამოსავალი წერტილები (ყველა)

en: Orthographic
ka: ორთოგრაფიული

en: Orthographic Scale
ka: ორთოგრაფიული მასშტაბი

en: Other
ka: სხვა

en: Out X
ka: X ბოლო

en: Out Z
ka: Z ბოლო

en: Outer Cone Angle
ka: გარეთა კონუსის კუთხე

en: Outer Cone Volume
ka: გარეთა კონუსის მოცულობა

en: Outer Miter
ka: გარე დახრილი კუთხე

en: Outer Thickness
ka: გარეთა სისქე

en: Outer face thickness
ka: გარეთა წახნაგის სისქე

en: Outflow
ka: გადინება

en: Outline
ka: მოხაზულობა

en: Outline Color
ka: მოხაზულობის ფერი

en: Outline Selected
ka: მოხაზულობის მონიშნულობა

en: Outliner
ka: მონახაზი

en: Outliner Sync
ka: მონახაზის სინქრონირება

en: Output
ka: გამომავალი მონაცემები

en: Output Name
ka: შედეგის სახელი

en: Output Path
ka: შედეგის მისამართი

en: Output Properties
ka: მიღებული შედეგის თვისებები

en: Output Quality
ka: გამონატანის ხარისხი

en: Output Vertex group
ka: გამომავალი წვეროთა ჯგუფი

en: Output file container
ka: გამომავალი ფაილის კონტეინერი

en: Output image resolution
ka: გამომავალი გამოსახულების გარჩევადობა

en: Outputs
ka: გამომავლები

en: Outset
ka: ამოსმა

en: Outset rather than inset
ka: ჩასმის ნაცვლად გარეთ ამოსმა

en: Outside
ka: გარეთ

en: Outside Surface
ka: ზედაპირის გარეთ

en: Outside of miter is arc
ka: შეპირაპირების გარეთა მხარე თაღისებურია

en: Outside of miter is sharp
ka: შეპირაპირების გარეთა მხარე ბასრია

en: Outside of miter is squared-off patch
ka: შეპირაპირების გარეთა მხარე კვადრატული საკერებელია

en: Over-blur
ka: გადაბუნდოვნება

en: Overflow
ka: გადავსება

en: Overlapping Edge Types
ka: ნაწილობრივ დამთხვეული გვერდების ტიპები

en: Overlay
ka: გადაფარება

en: Override
ka: უკუგება

en: Override Constraint
ka: შემზღუდველის უკუგდება

en: Override F-Curve Colors - XYZ to RGB
ka: F-მრუდის ფერების უკუგდება - XYZ-დან RGB-ზე

en: Override Frame
ka: კადრის უკუგდება

en: Override Insert Keyframes Default - Visual
ka: ნაგულისხმები საკვანძო ფაზების ჩასმის უკუგდება - გარეგნული

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
ka: ნაგულისხმები სოლების ჩასმის უკუგდება - მხოლოდ საჭირო

en: Override Modifier
ka: მოდიფიკატორის უკუგდება

en: Override Normals
ka: ნორმალების უკუგდება

en: Override Operations
ka: უკუგდების ოპერაციები

en: Override Overlay
ka: უკუგდების გადაფარვა

en: Override Properties
ka: თვისებათა უკუგდება

en: Overscan
ka: გადასკანირება

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
ka: სცენის გრაფისა და მონაცემთა ყველა ხელმისაწვდომი ბლოკის მიმოხილვა

en: Overwrite
ka: გადააწერე

en: Overwrite Previous
ka: გადააწერე წინას

en: Overwrite previously created orientation with same name
ka: გადააწერე ამის წინ შექმნილ იმავე სახელის მქონდე ორიენტაციას

en: Owner
ka: მფლობელი

en: Owner Space
ka: მფლობელის სივრცე

en: Ozone
ka: ოზონი

en: PIC/FLIP Ratio. A value of 1.0 will result in a completely FLIP based simulation. Use a lower value for simulations which should produce smaller splashes
ka: PIC/FLIP ფარდობა. მნიშვნელობა 1.0 იწვევს სრულიად FLIP-ზე დაფუძნებულ სიმულაციას. სიმულაციებისთვის, რომლებიც უფრო მცირე შხეფებს წარმოქმნის, უფრო დაბალი მნიშვნელობა გამოიყენე

en: PIZ (lossless)
ka: PIZ (უდანაკარგო)

en: Pack all used external files into this .blend
ka: ყველა გამოყენებული გარე ფაილის ჩალაგება ამ .blend-ში

en: Packed File
ka: ჩალაგებული ფაილი

en: Packed Files
ka: ჩალაგებული ფაილები

en: Paint
ka: ხატვა

en: Paint Alpha
ka: საღებავის ალფა

en: Paint Color
ka: საღებავის ფერი

en: Paint Color Ramp
ka: საღებავის ფერის გრადიენტი

en: Paint Curve
ka: ხატვის მრუდი

en: Paint Curves
ka: მონასმის მრუდები

en: Paint Curves data-blocks
ka: მონასმის მრუდების მონაცემთა ბლოკები

en: Paint Grease Pencil Strokes
ka: ცვილის ფანქრის მონასმების ხატვა

en: Paint Lock
ka: ხატვის დაბლოკვა

en: Paint Mask
ka: დახატული ნიღაბი

en: Paint Source
ka: საღებავის წყარო

en: Paint Surface
ka: მოსახატი ზედაპირი

en: Paint Surface List
ka: მოსახატი ზედაპირების სია

en: Paint Wetness
ka: საღებავის სისველე

en: Paint alpha
ka: საღებავის ალფა

en: Paint stroke points with a color
ka: შეღებე ფერით მონასმების წერტილები

en: Paint surface list
ka: მოსახატი ზედაპირების სია

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
ka: საღებავის სისველე, რომელიც სისველის რუკაში ჩანს (ზოგიერთი ეფექტი მხოლოდ სველ საღებავზე ზემოქმედებს)

en: Palette
ka: პალიტრა

en: Palette data-blocks
ka: პალიტრების მონაცემთა ბლოკები

en: Palettes
ka: პალიტრები

en: Pan
ka: პანორამირება

en: Pan Down
ka: დააპანორამირე ქვევით

en: Pan Left
ka: დააპანორამირე მარცხნივ

en: Pan Right
ka: დააპანორამირე მარჯვნივ

en: Pan Sensitivity
ka: პანორამირების მგრძნობიარობა

en: Pan Up
ka: დააპანორამირე ზევით

en: Pan the view
ka: დააპანორამირე ხედი

en: Pan the view down
ka: დააპანორამირე ხედი ქვევითკენ

en: Pan the view in a given direction
ka: დააპანორამირე ხედი სასურველი მიმართულებით

en: Pan the view to the left
ka: დააპანორამირე ხედი მარცხნისაკენ

en: Pan the view to the right
ka: დააპანორამირე ხედი მარჯვნისაკენ

en: Pan the view up
ka: დააპანორამირე ხედი ზევითკენ

en: Panel
ka: პანელი

en: Panel "%s" not found
ka: პანელი "%s"-ის პოვნა ვერ მოხერხდა

en: Panel Colors
ka: პანელების ფერები

en: Panoramic
ka: პანორამული

en: Paper
ka: ქაღალდი

en: Parallax
ka: პარალაქსი

en: Parallax Radius
ka: პარალაქსის რადიუსი

en: Parallel
ka: პარალელური

en: Parallel cameras with no convergence
ka: პარალელური კამერები თანამთხვევის გარეშე

en: Parallel lines
ka: პარალელური ხაზები

en: Parameter Editor
ka: პარამეტრების რედაქტორი

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
ka: პარამეტრები, რომლებიც განსაზღვრავს, ვიდეო კლიპის რომელი კადრია ასახული

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
ka: პარამეტრები, რომლებიც განსაზღვრავენ, გამოსახულების რომელი შრე, გადავლა და ჩარჩოა ასახული

en: Parent
ka: მშობელი

en: Parent Bone
ka: მშობელი ძვალი

en: Parent Inverse Matrix
ka: მშობელი ინვერსიული მატრიცა

en: Parent Type
ka: მშობელი ტიპი

en: Parent Vertices
ka: მშობელი წვეროები

en: Parent bone (in same Armature)
ka: მშობელი ძვალი (იმავე არმატურაში)

en: Parent edit bone (in same Armature)
ka: რედაქტირებადი მშობელი ძვალი (ამავე არმატურაში)

en: Parent inverse transformation matrix
ka: მშობლის ინვერსიული გარდაქმნის მატრიცა

en: Parent object
ka: მშობელი ობიექტი

en: Parent to undistorted position of 2D track
ka: მიაშვილე 2გ ბილიკის გაუმრუდებელ პოზიციას

en: Parent:
ka: მშობელი:

en: Parenting:
ka: მეურვეობა:

en: Parents
ka: მშობლები

en: Particle
ka: ნაწილაკი

en: Particle (narrow) band width (higher value results in thicker band and more particles)
ka: ნაწილაკების (ვიწრო) ზონრის სიგანე (რაც მაღალია მნიშვნელობა, მით უფრო მსხვილია ზონარი და მეტია ნაწილაკი)

en: Particle Brush
ka: ნაწილაკების ფუნჯი

en: Particle Display
ka: ნაწილაკის ასახვა

en: Particle Edit
ka: ნაწილაკების რედაქტირება

en: Particle Properties
ka: ნაწილაკის თვისებები

en: Particle Rendering
ka: ნაწილაკთა რენდერი

en: Particle Settings
ka: ნაწილაკთა პარამეტრები

en: Particle System
ka: ნაწილაკების სისტემა

en: Particle System Number
ka: ნაილაკების სისტემის ნომერი

en: Particle Systems
ka: ნაწილაკოვანი სისტემები

en: Particle Tool
ka: ნაწილაკის ხელსაწყო

en: Particle data-blocks
ka: ნაწილაკების მონაცემთა ბლოკები

en: Particle number factor (higher value results in more particles)
ka: ნაწილაკების რიცხვის კოეფიციენტი (რაც მაღალია მნიშვნელობა, მით მეტია ნაწილაკი)

en: Particle radius factor (higher value results in larger (meshed) particles). Needs to be adjusted after changing the mesh scale
ka: ნაწილაკების რადიუსის კოეფიციენტი (რაც მაღალია მნიშვნელობები, მით უფრო დიდია (მეშად ქცეული) ნაწილაკები. მეშის მასშტაბირების შეცვლის შემდეგ შესწორებას საჭიროებს

en: Particle radius factor. Increase this value if the simulation appears to leak volume, decrease it if the simulation seems to gain volume
ka: ნაწილაკების რადიუსის კოეფიციენტი. გაზარდე ეს მნიშვნელობა, თუკი სიმულაციას მოცულობის დაკარგვა ეტყობა, შეამცირე, თუკი მოცულობის მატება ეტყობა

en: Particle scale
ka: ნაწილაკის მასშტაბი

en: Particle size in simulation cells
ka: ნაწილაკთა ზომა სიმულაციის უჯრედებში

en: Particle systems emitted from the object
ka: ობიექტის მიერ გამოცემული ნაწილაკთა სისტემები

en: Particle type
ka: ნაწილაკის ტიპი

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
ka: შვილობილები

[ctx: ParticleSettings]
en: New
ka: ახალი

en: Particles
ka: ნაწილაკები

en: Particles Settings
ka: ნაწილაკების პარამეტრები

en: Particles in Boundary
ka: ნაწილაკები ზღვარში

en: Particles part of the object should be visible in the render
ka: ობიექტის ნაწილაკებიანი ნაწილი რენდერში უნდა ჩანდეს

en: Particles/Face
ka: ნაწილაკები/წახნაგზე

en: Parting Factor
ka: გაყრის კოეფიციენტი

en: Parting Maximum
ka: გაყრის მაქსიმუმი

en: Parting Minimum
ka: გაყრის მინიმუმი

en: Pass
ka: გავლა

en: Pass Filter
ka: გადავლის ფილტრი

en: Pass Index
ka: გავლის ინდექსი

en: Pass index
ka: გავლის ინდექსი

en: Pass waves through mesh edges
ka: გაუშვი ტალღები მეშის გვერდებს მიღმა

en: Passepartout Alpha
ka: ჩარჩოს გარე ალფა

en: Passes
ka: გადავლები

en: Passes to include in the active baking pass
ka: რომელი გადავლები უნდა შევიდეს აქტიურ გამოცხობის გადავლაში

en: Passive
ka: პასიური

en: Password
ka: პაროლი

en: Paste
ka: ჩასვი

en: Paste Normal
ka: ჩასვი ნორმალი

en: Paste by Layer
ka: ჩასვი ფენის მიხედვით

en: Patch
ka: საკერებელი

en: Path
ka: ბილიკი

en: Path Constraint
ka: ბილიკის შემზღუდველი

en: Path End
ka: ტრაექტორიის ბოლო

en: Path Length
ka: ბილიკის სიგრძე

en: Path Start
ka: ტრაექტორიის თავი

en: Path Steps
ka: ბილიკის საფეხურები

en: Path interpolation at this point
ka: ბილიკის ინტერპოლაცია ამ წერტილთან

en: Path of an object inside of an Alembic archive
ka: Alembic არქივში მყოფი ობიექტის მისამართი

en: Path relative to the directory currently displayed in the File Browser (includes the file name)
ka: ფაილების ბრაუზერში ამჟამად ასახულ საქაღალდესთან შეფარდებული მისამართი (ფაილის სახელის ჩათვლით)

en: Path to image file
ka: გამოსახულების ფაილის მისამართი

en: Path to the .blend file
ka: .blend ფაილის მისამართი

en: Path to the archive
ka: არქივის მისამართი

en: Path to the library
ka: ბიბლიოთეკის მისამართი

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix
ka: Alembic არქივში მყოფი ობიექტის მისამართი, რომელიც გამოიყენება გარდაქმნის მატრიცის მოსაძებნად

en: Paths
ka: მისამართები

en: Paths Range
ka: ბილიკების დიაპაზონი

en: Paths Type
ka: ტრაექტორიების ტიპი

en: Paths:
ka: მისამართები:

en: Pattern
ka: შაბლონი

en: Pattern to use for inside of miters
ka: შიდა შეპირაპირებისთვის გამოსაყენებელი შაბლონი

en: Pattern to use for outside of miters
ka: შეპირაპირების გარეთა მხარეს გამოსაყენებელი შაბლონი

en: Pause Preview
ka: დააპაუზე წინასწარი ხედი

en: Pause all viewport preview renders
ka: დააპაუზე ყველა სარკმლის წინასწარი ხედის რენდერი

en: Peanuts (Not Shelled)
ka: მიწის თხილი (უნაჭუჭო)

en: Peanuts (Shelled)
ka: მიწის თხილი (ნაჭუჭიანი)

en: Pen
ka: კალამი

en: Pencil
ka: ფანქარი

en: Pentagonal
ka: პენტაგონური

en: Per Vertex Displacement
ka: გადანაცვლება თითო წვეროზე

en: Percent
ka: პროცენტი

en: Percentage of maximum speed
ka: მაქსიმალური სიჩქარის პროცენტული მაჩვენებელი

en: Percentage value defining target position along length of curve
ka: პროცენტული სიდიდე, რომელიც განსაზღვრავს სამიზნის პოზიციას მრუდის გასწვრივ

en: Perceptually Lossless
ka: აღქმისთვის უდანაკარგო

en: Perform a single slice of the domain object
ka: ერთჯერადად გაჭერი სამოქმედო არეალის ობიექტი

en: Perform user-defined operation on the modified F-Curve
ka: ჩაატარე მომხმარებლის მიერ განსაზღვრული ოპერაცია მოდიფიცირებულ F-მრუდზე

en: Performance
ka: შესრულება

en: Period
ka: პერიოდი

en: Perlin Noise 1D
ka: პერლინის ხმაური 1გ

en: Perlin Noise 2D
ka: პერლინის ხმაური 2გ

en: Permanently allow execution of scripts
ka: მუდმივად დაუშვი სკრიპტების გაშვება

en: Permeability
ka: შეღწევადობა

en: Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)
ka: სპარსული (ﯽﺳﺭﺎﻓ)

en: Persistent
ka: მუდმივი

en: Persistent Data
ka: მუდმივი მონაცემები

en: Persistent Data Path
ka: მუდმივი მონაცემების მისამართი

en: Persistent ID
ka: მუდმივი ID

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
ka: მუდმივი იდენტიფიკატორი ობიექტების კადრთაშორისი შეხამებისთვის მოძრაობის გადღაბნით

en: Perspective
ka: პერსპექტიული

en: Phase
ka: ფაზა

en: Phase Multiple
ka: ფაზის მამრავლი

en: Phase Offset
ka: ფაზის აცდენა

en: Physical model for simulating bending forces
ka: ფიზიკური მოდელი მდრეკავი ძალების სიმულაციისათვის

en: Physics Properties
ka: ფიზიკის თვისებები

en: Physics Type
ka: ფიზიკის ტიპი

en: Pick Random
ka: შემთხვევით ამორჩევა

en: Pictures
ka: სურათები

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
ka: მიბნევის (წვეროთა სასურველი პოზიცია) ზამბარათა გახევება

en: Pin Light
ka: წერტილოვანი შუქი

en: Pin Material
ka: მასალის მიმაგრება

en: Pin Mode
ka: რეჟიმის მიმაგრება

en: Pin Scene
ka: დამაგრებული სცენა

en: Pin Simulation Boundary
ka: სიმულაციის ზღუდის დამაგრება

en: Pin Stiffness
ka: მიბნევისას გახევება

en: Pin in Graph Editor
ka: დამაგრება გრაფების რედაქტორში

en: Pin the mode to the brush
ka: მიამაგრე რეჟიმი ფუნჯს

en: Pinch
ka: ჩქმეტა

en: Pinch Perpendicular
ka: მართობულად მოჩქმეტა

en: Pinch Point
ka: წერტილის მოჩქმეტა

en: Pinch UVs
ka: UV-ის მოჩქმეტა

en: Ping Pong
ka: პინგ პონგი

en: Ping-Pong
ka: პინგ-პონგი

en: Pipeline
ka: მილსადენი

en: Pitch
ka: დახრილობა

en: Pivot
ka: ბრუნვის ცენტრი

en: Pivot Constraint
ka: ბრუნვის ცენტრის შემზღუდველი

en: Pivot Point
ka: ბრუნვის ცენტრი

en: Pivot around active object
ka: აბრუნე აქტიური ობიექტის გარშემო

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
ka: აბრუნე მონიშნული ობიექტ(ებ)ის შემზღუდველი ველის ცენტრის გარშემო

en: Pivot around each object's own origin
ka: აბრუნე ყოველი ობიექტის საკუთარი ამოსავალი წერტილის გარშემო

en: Pivot around each selected island's own median point
ka: აბრუნე ყოველი მონიშნული კუნძულის საკუთარი მედიანური ცენტრის გარშემო

en: Pivot around the 2D cursor
ka: აბრუნე 2გ კურსორის გარშემო

en: Pivot around the 3D cursor
ka: აბრუნე 3გ კურსორის გარშემო

en: Pivot around the median point of selected objects
ka: აბრუნე მონიშნული ობიექტების მედიანური ცენტრის გარშემო

en: Pivot center for rotation/scaling
ka: ბრუნვის ცენტრი ბრუნვისთვის/მასშტაბირებისთვის

en: Pixel
ka: პიქსელი

en: Pixel Filter
ka: პიქსელური ფილტრი

en: Pixel Size
ka: პიქსელური ზომა

en: Pixel size
ka: პიქსელური ზომა

en: Pixels
ka: პიქსელები

en: Placeholders
ka: დროებითები

en: Placement
ka: განთავსება

en: Plain
ka: უბრალო

en: Plain Axes
ka: მარტივი ღერძები

en: Planar
ka: სიბრტყისეული

en: Planar reflection probe
ka: პლანარული ანარეკლის ზონდი

en: Plane
ka: სიბრტყე

en: Plane Alpha
ka: სიბრტყის ალფა

en: Plane Angle
ka: სიბრტყის კუთხე

en: Plane Axis
ka: სიბრტყის ღერძი

en: Plane Normal
ka: სიბრტყის ნორმალი

en: Plane Offset
ka: სიბრტყის აცდენა

en: Plane Offset Pressure
ka: სიბრტყის აცდენის ზეწოლა

en: Plane Point
ka: სიბრტყის წერტილი

en: Plane Trim
ka: სიბრტყის მოჭრა

en: Plane for projected stroke
ka: სიბრტყე პროექცირებული მონასმისათვის

en: Plastic
ka: პლასტმასი

en: Play
ka: დაკვრა

en: Play Every Frame
ka: ყოველი კადრის დაკვრა

en: Play animation
ka: დაუკარი ანიმაცია

en: Play back rendered frames/movies using an external player
ka: დარენდერებული კადრების/ფილმების დაკვრა გარე დამკვრელის გამოყენებით

en: Play in Reverse
ka: დაუკარი უკუღმა

en: Playback
ka: დაკვრა

en: Playback Only
ka: მხოლოდ დაკვრის დროს

[ctx: Plural]
en: Sharp
ka: მკვეთრი

en: Point
ka: წერტილი

en: Point Cache
ka: წერტილოვანი ქეში

en: Point Cloud
ka: წერტილების ღრუბელი

en: Point Clouds
ka: წერტილების ღრუბლები

en: Point Density
ka: წერტილის სიმკვრივე

en: Point Index
ka: წერტილის ინდექსი

en: Point Light
ka: წერტილოვანი სინათლე

en: Point cache must be baked
ka: წერტილების კეში უნდა გამოცხვეს

en: Point cloud data-blocks
ka: წერტილთა ღრუბლების მონაცემთა ბლოკები

en: Point coordinates
ka: წერტილის კოორდინატები

en: Point is selected for viewport editing
ka: წერტილი მონიშნულია სარკმელში რედაქტირებისთვის

en: Point of a curve used for a curve mapping
ka: მრუდის წერტილი, რომელიც მრუდის განლაგებისთვის გამოიყენება

en: Point of a path used to define a profile
ka: ბილიკის წერტილი გამოყენებული პროფილის განსასაზღვრად

en: Point selected
ka: მონიშნული წერტილი

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
ka: მიმართე სამიზნე ობიექტისკენ უმოკლესი ბრუნვის გამოყენებით

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
ka: სამიზნისკენ მიუთითე ასადევნებელი ღერძის გაყოლებაზე, და სხვა ღერძე ჩაკეტე

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
ka: მიატრიალე სამიზნისკენ, უმცირესი აუცილებელი ბრუნვის საშუალებით

[ctx: PointCloud]
en: New
ka: ახალი

en: Pointiness
ka: წვეტიანობა

en: Points
ka: წერტილები

en: Points per Curve
ka: წერტილები თითო მრუდზე

en: Pole Angle
ka: პოლუსის კუთხე

en: Pole Merge End Angle
ka: პოლუსების შერწყმის დასრულების კუთხე

en: Pole Merge Start Angle
ka: პოლუსების შერწყმის დაწყების კუთხე

en: Pole Sub-Target
ka: პოლუსის ქვე-სამიზნე

en: Pole Target
ka: პოლუსის სამიზნე

en: Pole rotation offset
ka: პოლუსის ბრუნვის აცდენა

en: Polish (Polski)
ka: პოლონური (Polski)

en: Poly
ka: პოლი

en: Polygon Normals
ka: მრავალკუთხედის ნორმალები

en: Polygonization
ka: პოლიგონიზაცია

en: Polygons
ka: მრავალკუთხედები

en: Polyline
ka: პოლიხაზი

en: Polynomial Order
ka: მრავალწევრის თანმიმდევრობა

en: Pop-up a search over all menus in the current context
ka: გახსენი კონტექსტური ძიება ყველა მენიუში

en: Portuguese (Português)
ka: პორტუგალიური (Português)

en: Pose
ka: პოზირება

en: Pose IK Segments
ka: პოზის ი.კ. სეგმენტები

en: Pose Library
ka: პოზების ბიბლიოთეკა

en: Pose Markers
ka: პოზის აღმნიშვნელები

en: Pose Mode
ka: პოზირების რეჟიმი

en: Pose Options
ka: პოზირების ვარიანტები

en: Pose Origin Offset
ka: პოზის ამოსავალი წერტილის აცდენა

en: Pose Position
ka: პოზის პოზიცია

en: Pose Space
ka: პოზის სივრცე

en: Position
ka: პოზიცია

en: Position and Outline
ka: პოზიცია და მოხაზულობა

en: Position of the slice
ka: განაჭერის მდებარეობა

en: Position, Outline, and Intensity
ka: პოზიცია, მოხაზულობა და ინტენსივობა

en: Positive
ka: დადებითი

en: Positive Axis
ka: დადებითი ღერძი

en: Positive mesh smoothening
ka: მეშის დადებითი დაგლუვება

en: Post Processing
ka: შემდგომი დამუშავება

en: Post-Processing
ka: თანამდევი დამუშავება

en: Postpone running until tool operator run (when used with a tool)
ka: გადადე ამუშავება ხელსაწყოს ოპერატორის გაშვებამდე (როცა ხელსაწყოსთან გამოიყენება)

en: Potential Radius
ka: პოტენციალის რადიუსი

en: Power
ka: ხარისხი

en: Precision
ka: სიზუსტე

en: Predict
ka: წინასწარჭვრეტა

en: Predict target movement
ka: წინასწარ განჭვრიტე სამიზნის მოძრაობა

en: Prefer sliding along edges to having even widths
ka: თანაბარი სიგანეების ქონას წიბოების გასწვრივ გაცურება ამჯობინე

en: Preferences
ka: პარამეტრები

en: Preferences have changed
ka: პარამეტრები შეიცვალა

en: Preferences that work only for apps
ka: პარამეტრები, რომლებიც მხოლოდ აპებისთვის მუშაობს

en: Preferences:
ka: პარამეტრები:

en: Prefetch Cache Size
ka: ქეშის ზომის წინასწარი მოტანა

en: Prefilter
ka: წინასწარი ფილტრი

en: Prefix
ka: წინსართი

en: Premultiplied
ka: წინასწარ გამრავლებული

en: Premultiply Alpha
ka: ალფას წინასწარი გამრავლება

en: Preselected mode when using this brush
ka: ამ ფუნჯის გამოყენებისას წინასწარ შერჩეული რეჟიმი

en: Preserve
ka: შეინარჩუნე

en: Preserve Details
ka: დეტალების შენარჩუნება

en: Preserve Face Sets
ka: წახნაგთა ნაკრებების შენარჩუნება

en: Preserve Mesh Boundary
ka: შეინარჩუნე მეშის ზღუდე

en: Preserve Paint Mask
ka: შეინარჩუნე დახატული ნიღაბი

en: Preserve Vertex Colors
ka: წვეროთა ფერების შენარჩუნება

en: Preserve Volume
ka: მოცულობის შენარჩუნება

en: Preserves the existing geometry along the cut plane
ka: ინარჩუნებს არსებულ გეომეტრიას გაჭრის სიბრტყის გასწვრივ

en: Preset Name
ka: წინასწარ აწყობილის სახელი

en: Press
ka: დაჭერა

en: Pressure
ka: წნევა

en: Pressure Masking
ka: ზეწოლითი შენიღბვა

en: Pressure Randomness
ka: ზეწოლის შემთხვევითობა

en: Pressure Scale
ka: წნევის მასშტაბი

en: Pressure Vertex Group
ka: წნევის წვეროთა ჯგუფი

en: Pressure of tablet at point when drawing it
ka: პლანშეტის ზეწოლა წერტილზე მისი დახატვისას

en: Pressure of the grease pencil stroke point
ka: ცვილის ფანქრის შტრიხის წერტილის ზეწოლა

en: Preview
ka: წინასწარი ხედი

en: Preview Range End Frame
ka: წინასწარი ხედის დიაპაზონის ბოლო კადრი

en: Preview Range Start Frame
ka: წინასწარი ხედის დიაპაზონის საწყისი კადრი

en: Preview Render Type
ka: რენდერის წინასწარი ხედის ტიპი

en: Preview World
ka: წინასწარი ხედის სამყარო

en: Preview image and icon
ka: გამოსახულებისა და ხატულის წინასწარი ხედი

en: Primary
ka: პირველადი

en: Primitive
ka: პრიმიტივი

en: Primitives
ka: პრიმიტივები

en: Print memory statistics to the console
ka: დაბეჭდე მეხსიერების სტატისტიკა კონსოლში

en: Probe
ka: ზონდი

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
ka: დაამუშავე წვეთვის ეფექტი (სველი საღებავის წვეთვა გრავიტაციის მიმართულებით)

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
ka: დაამუშავე კუმშვის ეფექტი (შეკუმშე საღებავის არეალები)

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
ka: დაამუშავე გავრცელების ეფექტი (გაავრცელე სველი საღებავი ზედაპირზე)

en: Profile
ka: პროფილი

en: Profile Path editor used to build a profile path
ka: პროფილის ბილიკის რედაქტორი, რომელიც გამოიყენება პროფილის ბილიკის ასაგებად

en: Profile Point
ka: პროფილის წერტილი

en: Profile Type
ka: პროფილის ტიპი

en: Profile control points
ka: პროფილის საკონტროლო წერტილები

en: Progress Bar
ka: პროგრესის ზოლი

en: Progression
ka: პროგრესია

en: Progressive Multi-Jitter
ka: პროგრესიული მულტი-რყევა

en: Project
ka: პროექცია

en: Project Axis
ka: პროექციის ღერძი

en: Project Distance
ka: პროექციის მანძილი

en: Project Limit
ka: პროექციის ლიმიტი

en: Project Opposite
ka: ურთიერთსაწინააღმდეგო პროექცია

en: Project in both specified and opposite directions
ka: დააპროექცირე განსაზღვრული მიმართულებითაც და საწინააღმდეგოთიც

en: Project onto the surface
ka: დააპროექცირე ზედაპირზე

en: Project strokes to plane locked to X
ka: დააპროექცირე მონასმები X-ში ჩაკეტილ სიბრტყეზე

en: Project strokes to plane locked to Y
ka: დააპროექცირე მონასმები Y-ში ჩაკეტილ სიბრტყეზე

en: Project strokes to plane locked to Z
ka: დააპროექცირე მონასმები Z-ში ჩაკეტილ სიბრტყეზე

en: Project the geometry onto a plane defined by a line
ka: დააპროექცირე გეომეტრია ხაზით განსაზღვრულ სიბრტყეზე

en: Projected
ka: პროექცირებული

en: Projected X
ka: პროექცირებული X

en: Projected Y
ka: პროექცირებული Y

en: Propagate
ka: გაავრცელე

en: Propagation Steps
ka: გავრცელების ნაბიჯები

en: Properties
ka: თვისებები

en: Properties Editor
ka: თვისებების რედაქტორი

en: Properties acting as inputs for this driver
ka: თვისებები, რომლებიც ამ დრაივერისთვის შემავალი მონაცემების როლს ასრულებენ.

en: Property Edit
ka: თვისების დამუშავება

en: Property Editors
ka: თვისების რედაქტორები

en: Property Name
ka: თვისების სახელი

en: Property cannot be both boolean and float
ka: თვისება ვერ იქნება ერთდროულად ლოგიკურიც და ათწილადიც

en: Property must be an integer or a float
ka: თვისება უნდა იყოს მთელი რიცხვი, ან ათწილადი

en: Property name edit
ka: თვისების სახელის რედაქტირება

en: Proportional Editing Objects
ka: ობიექტების პროპორციული დამუშავება

en: Proportional Size
ka: პროპორციული ზომა

en: Proportional edit mode
ka: პროპორციული დამუშავების რეჟიმი

en: Proportional editing object mode
ka: ობიექტების პროპორციული დამუშავების რეჟიმი

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
ka: დაიცავი შრე შემდგომი რედაქტირების და/ან კადრის ცვლილებებისგან

en: Prototypes
ka: პროტოტიპები

en: Proximity
ka: სიახლოვე

en: Proximity Distance
ka: სიახლოვის მანძილი

en: Proximity falloff is applied inside the volume
ka: სიახლოვის მილევა გამოიყენება მოცულობის შიგნით

en: Proximity falloff type
ka: სიახლოვის მილევის ტიპი

en: Proxy
ka: პროქსი

en: Proxy Custom Directory
ka: პროქსის მორგებული საქაღალდე

en: Puff Curves
ka: მრუდების აფუება

en: Puff Mode
ka: აფუების რეჟიმი

en: Puff Volume
ka: აფუების მოცულობა

en: Pulls loose edges together
ka: მოშვებულ ნაპირებს ერთმანეთისკენ ქაჩავს

en: Push
ka: მიწოლა

en: Push Out
ka: გარეკვა

en: Push secondary particles that left the domain back into the domain
ka: მეორეული ნაწილაკები, რომლებმაც სამოქმედო არეალი დატოვეს, ისევ ამ არეალში გარეკე

en: Push/Pull
ka: მიაწექი/მოქაჩე

en: Push/Pull selected items
ka: მიაწექი/მოქაჩე მონიშნულ ელემენტებს

en: Pxr24 (lossy)
ka: Pxr24 (დანაკარგით)

en: Python
ka: პითონი

en: Python Console
ka: Python-ის კონსოლი

en: Python Constraint
ka: Python-ის შემზღუდველი

en: Python F-Modifier
ka: პითონის F-მოდიფიკატორი

en: Python Scripting
ka: სკრიპტინგი Python-ში

en: Python add-ons to be loaded automatically
ka: Python-ის ავტომატურად ჩასატვირთი დანამატები

en: Python script to define a style module
ka: Python-ის სკრიპტი სტილის მოდულის განსასაზღვრად

en: Python value for unsupported custom property types
ka: პითონის მნიშვნელობა მხარდაუჭერელი მორგებული თვისების ტიპებისთვის

en: QT rle / QT Animation
ka: QT rle / QT ანიმაცია

en: Quad
ka: ოთხკუთხა

en: Quad-buffer not supported by the system
ka: სისტემას არ აქვს კვად-ბუფერის მხარდაჭერა

en: Quad-buffer window successfully created
ka: კვად-ბუფერის ფანჯარა წარმატებით შეიქმნა

en: Quadratic
ka: კვადრატული

en: Quadratic Attenuation
ka: კვადრატული შესუსტება

en: Quadratic Coefficient
ka: კვადრატული კოეფიციენტი

en: Quadratic Drag
ka: კვადრატული წინაღობა

en: Quadratic Sphere
ka: კვადრატული სფერო

en: Quality
ka: ხარისხი

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
ka: სიმულაციის ხარისხი თითო კადრზე მოსულ ნაბიჯებში (უფრო მაღალი ნიშნავს უკეთეს ხარისხს, მაგრამ უფრო ნელია)

en: Quantitative Invisibility
ka: რაოდენობითი უჩინრობა

en: Quaternion
ka: კვატერნიონი

en: Quaternion (WXYZ)
ka: კვატერნიონი (WXYZ)

en: Quaternion Rotation
ka: კვატერნიონული ბრუნვა

en: Quaternion rotation
ka: კვატერნიონის ბრუნვა

en: Queue Size
ka: რიგის ზომა

en: Quick Effects
ka: სწრაფი ეფექტები

en: Quick Setup
ka: სწრაფი დაყენება

en: Quickly set up line art for the active collection
ka: სწრაფად ააწყვე კონტურული ნახატი აქტიური კოლექციისთვის

en: Quickly set up line art for the active object
ka: სწრაფად ააწყვე კონტურული ნახატი აქტიური ობიექტისთვის

en: Quickly set up line art for the entire scene
ka: სწრაფად ააწყვე კონტურული ნახატი მთელი სცენისთვის

en: Quit Blender
ka: ბლენდერის დახურვა

en: RGBA color in scene linear color space
ka: RGBA ფერი სცენის წრფივი ფერის სივრცეში

en: RGBA color with 32-bit floating-point values
ka: RGBA ფერი 32-ბიტიანი მცოცავ-წერტილიანი სიდიდეებით

en: RGBA color with 8-bit positive integer values
ka: RGBA ფერი 8-ბიტიანი დადებითი მთელი სიდიდეებით

en: RLE (lossless)
ka: RLE (უდანაკარგო)

en: RNA Array Index
ka: RNA მასივის ინდექსი

en: RNA Path
ka: RNA მისამართი

en: RNA Path (from ID-block) to property used
ka: გამოყენებული თვისების RNA მისამართი (ID-ბლოკიდან)

en: RNA Path to property affected by F-Curve
ka: RNA მისამართი F-მრუდის მოქმედების ქვეშ მყოფი თვისებისკენ

en: RNA type used for pointers to any possible data
ka: RNA ტიპი გამოყენებული ნებისმიერ შესაძლო მონაცემებზე მიმთითებლებისათვის

en: Radial
ka: რადიალური

en: Radial Distortion
ka: რადიალური გამრუდება

en: Radial Falloff Power
ka: რადიალური მილევის ხარისხი

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
ka: რადიალური მილევის ხარისხი (ნამდვილი გრავიტაციული მილევა = 2)

en: Radial field toward the center of object
ka: რადიალური ველი ობიექტის ცენტრის მიმართულებით

en: Radians
ka: რადიანები

en: Radians: %f
ka: რადიანები: %f

en: Radius
ka: რადიუსი

en: Radius (Parent)
ka: რადიუსი (მშობელი)

en: Radius 1
ka: რადიუსი 1

en: Radius 2
ka: რადიუსი 2

en: Radius Falloff
ka: რადიუსის მილევა

en: Radius Max
ka: მაქს. რადიუსი

en: Radius Min
ka: მინ. რადიუსი

en: Radius Scale
ka: რადიუსის მასშტაბი

en: Radius Unit
ka: რადიუსის ერთეული

en: Radius for beveling
ka: რადიუსი ცერად დაქანებისთვის

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
ka: ბოიდების პირადი სივრცის რადიუსი ჰაერში (ნაწილაკის ზომის %)

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
ka: ბოიდების პირადი სივრცის რადიუსი ხმელეთზე (ნაწილაკის ზომის %)

en: Radius of eraser 'brush'
ka: საშლელი 'ფუნჯის" რადიუსი

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
ka: ძვლის თავის რადიუსი (მხოლოდ გარსით დეფორმირებისთვის)

en: Radius of limiting sphere
ka: შემომფარგლავი სფეროს რადიუსი

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
ka: ძვლის ბოლოს რადიუსი (მხოლოდ გარსით დეფორმირებისთვის)

en: Radius of the brush
ka: ფუნჯის რადიუსი

en: Radius of the brush in pixels
ka: ფუნჯის რადიუსი პიქსელებში

en: Radius that will be painted solid
ka: რადიუსი, რომელიც მყარად დაიხატება

en: Radius to compute position update for each particle (higher values are slower but particles move less chaotic)
ka: ყოველი ნაწილაკის პოზიციის განახლების გამოსათვლელი რადიუსი (მაღალი მნიშვნელობები შედარებით ნელია, მაგრამ ნაწილაკები ნაკლებად ქაოტურად მოძრაობენ)

en: Radius to compute potential for each cell (higher values are slower but create smoother potential grids)
ka: ყოველი უჯრედის პოტენციალის გამოსათვლელი რადიუსი (შედარებით მაღალი მნიშვნელობები უფრო ნელია, მაგრამ უფრო თანაბარ პოტენციალის ცხრილებს ჰქმნის)

en: Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)
ka: მაქსიმალური ზეწოლისას (ან პლანშეტის გამოუყენებლობისას) გამოსაყენებელი რადიუსი

en: Radius:
ka: რადიუსი:

en: Raise the target's scale to the specified power
ka: აიყვანე სამიზნის მასშტაბი მითითებულ ხარისხში

en: Rake
ka: მოხვეტა

en: Ramp
ka: გრადაცია

en: Random
ka: შემთხვევითი

en: Random Child Size
ka: შვილობილის შემთხვევითი ზომა

en: Random Color
ka: შემთხვევითი ფერი

en: Random Curve
ka: შემთხვევითი მრუდი

en: Random Damping
ka: შემთხვევითი დაცხრომა

en: Random End Factor
ka: დასასრულის შემთხვევითი კოეფიციენტი

en: Random Friction
ka: შემთხვევითი ხახუნი

en: Random Length
ka: შემთხვევითი სიგრძე

en: Random Mask
ka: შემთხვევითი ნიღაბი

en: Random Noise Offset
ka: ხმაურის შემთხვევითი აცდენა

en: Random Offset
ka: შემთხვევითი აცდენა

en: Random Orientation
ka: შემთხვევითი ორიენტაცია

en: Random Phase
ka: შემთხვევითი ფაზა

en: Random Rotation
ka: შემთხვევითი ბრუნვა

en: Random Seed
ka: შემთხვევითობის მარცვალი

en: Random Settings
ka: შემთხვევითი პარამეტრები

en: Random Size
ka: შემთხვევითი ზომა

en: Random Start Factor
ka: დასაწყისის შემთხვევითი ფაქტორი

en: Random brush settings
ka: ფუნჯის შემთხვევითი პარამეტრები

en: Random factor for auto-generated UV rotation
ka: შემთხვევითი ფაქტორი ავტომატურად წარმოქმნილი UV ბრუნვისთვის

en: Random factor to modify original hue
ka: შემთხვევითი ფაქტორი ორიგინალი ელფერის მოდიფიცირებისთვის

en: Random factor to modify original saturation
ka: შემთხვევითი ფაქტორი ორიგინალი სიხასხასის მოდიფიცირებისათვის

en: Random factor to modify original value
ka: შემთხვევითი ფაქტორი ორიგინალი სიდიდის მოდიფიკაციისთვის

en: Random falloff
ka: შემთხვევითი შესუსტება

en: Random id for this instance, typically for randomized shading
ka: შემთხვევითი ID ამ ინსტრანციისთვის, როგორც წესი, გაშემთხვევითებული შეფერადებისთვის

en: Random seed
ka: შემთხვევითობის პირველსაწყისი

en: Random variation of damping
ka: დაცხრომის შემთხვევითი ვარიაცია

en: Random variation of friction
ka: ხახუნის შემთხვევითი ვარიაცია

en: Randomize
ka: გაშემთხვევითება

en: Randomize Scale
ka: გააშემთხვევითე მასშტაბი

en: Randomize objects location, rotation, and scale
ka: გაშემთხვევითე ობიექტის ადგილმდებარეობა, ბრუნვა და მასშტაბი

en: Randomize vertices
ka: გააშემთხვევითე წვეროები

en: Randomly select some control points
ka: შემთხვევითობის პრინციპით მონიშნე რამდენიმე საკონტროლო წერტილი

en: Randomness
ka: შემთხვევითობა

en: Randomness factor for particle sampling
ka: შემთხვევითობის ფაქტორი ნაწილაკთა სემპლირებისთვის

en: Randomness factor for pressure in new strokes
ka: შემთხვევითობის ფაქტორი ზეწოლისათვის ახალ მონასმებში

en: Randomness factor strength in new strokes
ka: შემთხვევითი ფაქტორი სიმყარისთვის ახალ მონასმებში

en: Range
ka: დიაპაზონი

en: Range Max
ka: დიაპაზონის მაქსიმუმი

en: Range Min
ka: დიაპაზონის მინიმუმი

en: Rate
ka: სიხშირე

en: Rate control: buffer size (kb)
ka: სიხშირის კონტროლი: ბუფერის ზომა (კბ)

en: Rate control: max rate (kbit/s)
ka: სიხშირის კონტროლი: მაქს. სიხშირე (კბიტი/წმ)

en: Rate control: min rate (kbit/s)
ka: სიხშირის კონტროლი: მინ. სიხშირე (კბიტ/წმ)

en: Ratio
ka: ფარდობა

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the area center
ka: ფუნჯის რადიუსისა და არეალის ცენტრის ნიმუშის ამღები რადიუსის თანაფარდობა

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the color to blend in wet paint
ka: ფუნჯის რადიუსისა და სველ საღებავში შესარევი ფერის ნიმუშის ამღები რადიუსის თანაფარდობა

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal
ka: ფუნჯის რადიუსისა და ნორმალის ნიმუშის ამღები რადიუსის თანაფარდობა

en: Raw
ka: უფორმატო

en: Ray Depth
ka: სხივის სიღრმე

en: Ray Direction
ka: სხივის მიმართულება

en: Ray Visibility
ka: სხივის ხილულობა

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
ka: პროექციისთვის გამოსაყენებელი სხივის მიმართულება (თუ ფუნჯის ობიექტი იმ მიმართულებით მდებარეობს, დაიხატება)

en: React On
ka: რეაქციის გამომწვევი

en: Reactor
ka: რეაქტორი

en: Read-only indications of supported operations
ka: მხარდაჭერილი ოპერაციების მხოლოდ-წაკითხვადი მისწავლება

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
ka: წაკითხვადი მითითებები იმაზე, თუ ფუნჯის რომელი ოპერაციებია მხარდაჭერილი მიმდინარე საძერწი ხელსაწყოს მიერ

en: Realtime
ka: ნამდვილ დროში

en: Rec. 709 (Full Range), Blender native linear space
ka: Rec. 709 (სრული დიაპაზონი), ბლენდერის მკვიდრი წრფივი სივრცე

en: Recent
ka: ბოლოდროინდელი

en: Recommended for fast encoding
ka: რეკომენდირებულია სწრაფი კოდირებისთვის

en: Recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency
ka: რეკომენდირებულია, თუ უამრავი დრო გაქვს და გინდა კომპრესიის საუკეთესო ეფექტურობა

en: Reconstruction
ka: რეკონსტრუქცია

en: Recover
ka: აღადგინე

en: Rectangle
ka: მართკუთხედი

en: Recursion
ka: რეკურსია

en: Recursion detected in video sequencer. Strip %s at frame %d will not be rendered
ka: ვიდეო სეკვენსერში აღმოჩენილია რეკურსია. ლენტა %s კადრზე %d არ დარენდერდება

en: Red
ka: წითელი

en: Red Channel
ka: წითელი არხი

en: Red Green Blue
ka: წითელი მწვანე ლურჯი

en: Redistribute the copied change in volume equally between the three axes of the owner
ka: თანაბრად გადაანაწილე მოცულობის დაკოპირებული ცვლილება მფლობელის სამ ღერძს შორის

en: Redo
ka: დააბრუნე ქმედება

en: Redo previous action
ka: დააბრუნე გაუქმებული წინა ქმედება

en: Redo specific action in history
ka: დააბრუნე კონკრეტული ქმედება ისტორიიდან

en: Redo the last undone edit to the asset catalogs
ka: დააბრუნე აქტივების კატალოგის ბოლო გაუქმებული რედაქტირება

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
ka: შეამცირე ფუნჯის სისქე ამ ფაქტორით, როცა მონასმი 'კუთხის' მიმართულების მართობულია

en: Reference
ka: რეფერენსი

en: Reference Distance
ka: სანიმუშო მანძილი

en: Reference ID
ka: მითითების ID

en: Reference Key
ka: მითითების გასაღები

en: Reference Value
ka: მითითების მნიშვნელობა

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
ka: მითითების რაოდენობა კადრებისა, სანამ კადრების დაკავება მოხდება (გამოიყენეთ '1-3' და '5-7' ურთიერთსაპირისპირო დასაკავებელი მიმდევრობებისთვის)

en: Refine Method
ka: დახვეწის მეთოდი

en: Refit
ka: ხელახლა მორგება

en: Reflect Only
ka: მხოლოდ არეკვლა

en: Reflection Cubemap
ka: ანარეკლის კუბური ზონდი

en: Reflection Plane
ka: ანარეკლის სიბრტყე

en: Reflection probe with spherical or cubic attenuation
ka: ანარეკლის ზონდი სფერული, ან კუბური დასუსტებით

en: Reflective
ka: ამრეკლავი

en: Refraction
ka: გარდატეხა

en: Refraction Depth
ka: გარდატეხის სიღრმე

en: Refractive
ka: გარდამტეხი

en: Region Type
ka: მონაკვეთის ტიპი

en: Regions
ka: მონაკვეთები

en: Regions this area is subdivided in
ka: მონაკვეთები, რომლებადაც იყოფა ეს არეალი

en: Register
ka: დარეგისტრირება

en: Regrow
ka: ხელახლა გაზრდა

en: Regular
ka: ჩვეულებრივი

en: Reiteration
ka: რეიტერაცია

en: Relations
ka: ნათესაობები

en: Relationship Lines
ka: ურთიერთდამოკიდებულების ხაზები

en: Relative
ka: შეფარდებითი

en: Relative Detail
ka: შეფარდებითი დეტალი

en: Relative Mirror
ka: შეფარდებითი სარკისებური ეფექტი

en: Relative Offset
ka: ფარდობითი აცდენა

en: Relative Parenting
ka: შეფარდებითი მეურვეობა

en: Relative Path
ka: შეფარდებითი მისამართი

en: Relative Size X
ka: მიმართებითი ზომა X

en: Relative Size Y
ka: მიმართებითი ზომა Y

en: Relax
ka: მოშვება

en: Relax Face Sets
ka: წახნაგების წყების მოშვება

en: Relax UVs
ka: UV-ის მოშვება

en: Release
ka: აშვება

en: Reload file with execution of Python scripts enabled
ka: ჩატვირთე ფაილი ხელახლა და დაუშვი Python-ის სკრიპტების გაშვება

en: Reload scripts
ka: სკრიპტების ხელახლა ჩატვირთვა

en: Reload the saved file
ka: ჩატვირთე შენახული ფაილი ხელახლა

en: Remesh
ka: აგებულების გარდასახვა

en: Remesh Mode
ka: მეშის გარდასახვის რეჟიმი

en: Remove
ka: მოაცილე

en: Remove Active AOV
ka: მოაცილე აქტიური AOV

en: Remove Rigid Body settings from Object
ka: მოაცილე ობიექტს უდრეკი სხეულის პარამეტრები

en: Remove Target Shear
ka: წაშალე სამიზნის წანაცვლება

en: Remove a usage of a data-block, clearing the assignment
ka: წაშალე მონაცემთა ბლოკის გამოყენება და გააუქმე მიკუთვნება

en: Remove active Annotation layer
ka: წაშალე აქტიური ანოტაციის შრე

en: Remove all keyframe animation for selected objects
ka: მოაცილე მონიშნულ ობიექტებს ყველანაირი საგასაღებო კადრების ანიმაცია

en: Remove all selected keyframes
ka: წაშალე ყველა მონიშნული საგასაღებო კადრი

en: Remove an existing keyword tag from the active asset
ka: მოაშორე არსებული საგასაღებო სიტყვიანი იარლიყი აქტიურ აქტივს

en: Remove geometry behind the plane
ka: წაშალე სიბრტყის უკან მყოფი გეომეტრია

en: Remove geometry in front of the plane
ka: წაშალე სიბტრყის წინ მყოფი გეომეტრია

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
ka: მოაცილე საგასაღებო მონიშნულ ობიექტებსა და ძვლებს კადრები მიმდინარე კადრიდან

en: Remove object from all scenes
ka: წაშალე ობიექტი ყველა სცენიდან

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
ka: მოაცილე მონიშნული ობიექტები უდრეკი სხეულის სიმულაციიდან

en: Remove selected objects from a collection
ka: მოაშორე მონიშნული ობიექტები კოლექციიდან

en: Remove selected objects from all collections
ka: მონიშნული ობიექტები მოაშორე ყველა კოლექციიდან

en: Remove shear from the target transformation before combining
ka: კომბინირებამდე მოაცილე სამიზნის გარდაქმნას წანაცვლება

en: Remove the object from an object collection that contains the active object
ka: მოაშორე ობიექტი ობიექტთა კოლექციიდან, რომელიც შეიცავს აქტიურ ობიექტებს

en: Remove the selected material slot
ka: მოაცილე მონიშნული მასალის სლოტი

en: Remove the selected view layer
ka: მოაცილე მონიშნული ხედის შრე

en: Remove unused material slots
ka: გამოუყენებელი მასალის სლოტების მოშორება

en: Remove unused settings for invisible editors
ka: უჩინარი რედაქტორების გამოუყენებელი პარამეტრების წაშლა

en: Remove vertex group assignments which are not required
ka: მოაშორე წვეროთა ჯგუფის მიკუთვნებები, რომლებიც საჭირო არაა

en: Rename Active Item
ka: აქტიური ელემენტის სახელის გადარქმევა

en: Rename multiple items at once
ka: რამდენიმე ელემენტისთვის სახელის ერთდროულად შეცვლა

en: Render
ka: რენდერი

en: Render Ambient Occlusion in this Layer
ka: დაარენდერე გარემოსმიერი დახშობა ამ შრეზე

en: Render Anti-Aliasing
ka: რენდერის ანტი-ალიასინგი

en: Render Bounces
ka: ასხლეტვები რენდერში

en: Render Data
ka: რენდერის მონაცემები

en: Render Engine
ka: სარენდერო ძრავა

en: Render Instancer
ka: ინსტანსერის დარენდერება

en: Render Liquid Objects
ka: დაარენდერე თხევადი ობიექტები

en: Render Pass
ka: რენდერის გადავლა

en: Render Pass to show in the viewport
ka: სარკმელში საჩვენებელი რენდერის გადავლა

en: Render Properties
ka: რენდერის თვისებები

en: Render Quality
ka: რენდერის ხარისხი

en: Render Region
ka: სარენდერო მონაკვეთი

en: Render Resolution U
ka: რენდერის გარჩევადობა U

en: Render Resolution V
ka: რენდერის გარჩევადობა V

en: Render Result
ka: რენდერის შედეგი

en: Render Single Layer
ka: დაარენდერე ერთი შრე

en: Render Size
ka: რენდერის ზომა

en: Render Slots
ka: რენდერის სლოტები

en: Render Smoke Objects
ka: დაარენდერე კვამლის ობიექტები

en: Render Time
ka: რენდერის დრო

en: Render a simulation field while mapping its voxels values to the colors of a ramp or using a predefined color code
ka: დაარენდერე სიმულაციის ველი, ხოლო მისი ვოქსელების მნიშვნელობები გადაანაწილე ფერად გრადიენტზე, ან გამოიყენე წინასწარ განსაზღვრული ფერის კოდი

en: Render active scene
ka: აქტიური სცენის რენდერი

en: Render and display faces smooth, using interpolated Vertex Normals
ka: დაარენდერე და ასახე წახნაგები გლუვად, ინტერპოლირებული წვეროს ნორმალების გამოყენებით

en: Render and display faces uniform, using Face Normals
ka: დაარენდერე და ასახე წახნაგები ერთგვაროვნად, წახნაგის ნორმალების გამოყენებით

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
ka: ყოველი პიქსელი დაარენდერე კამერის თვალთაშორისი მანძილის შუაგულის გარშემო ტრიალით

en: Render files from the animation range of this scene
ka: დაარენდრე ფაილები ამ სცენის ანიმაციის დიაპაზონიდან

en: Render lights and light probes of the scene
ka: დაარენდერე სინათლეები და სინათლის ზონდები

en: Render specular highlights
ka: დაარენდერე სპეკულარული ათინათები

en: Rendered
ka: დარენდერებული

en: Rendered Children
ka: დარენდერებული შვილობილები

en: Renders
ka: რენდერები

en: Renders Freestyle output to a separate pass instead of overlaying it on the Combined pass
ka: თავისუფალი სტილის შედეგს ცალკე გავლაში არენდერებს, ნაცვლად იმისა, რომ კომბინირებულ გავლას გადააფაროს

en: Repeat
ka: გამეორება

en: Repeat Mirrored
ka: სარკისებური გამეორება

en: Repeat Motion
ka: მოძრაობის გამეორება

en: Repeat X
ka: X-ის გამეორება

en: Repeat Y
ka: Y-ის გამეორება

en: Repeat keyframe range as-is
ka: საკვანძო ფაზათა დიაპაზონის გამეორება ისე, როგორც არის

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
ka: გაიმეორე საკვანძო ფაზათა დიაპაზონი, ოღონდ დასაწყისისა და დასასრულის მნიშვნელობებს შორის გრადიენტზე დაფუძნებული აცდენით

en: Repeat last action
ka: უკანასკნელი ქმედების გამეორება

en: Repeat the values of the modified F-Curve
ka: გაიმეორე მოდიფიცირებული F-მრუდის მნიშვნელობები

en: Repeat with Offset
ka: აცდენით გამეორება

en: Replace
ka: ჩანაცვლება

en: Replace Color
ka: ფერის ჩანაცვლება

en: Replace Grease Pencil Effects
ka: ჩაანაცვლე ცვილის ფანქრის ეფექტები

en: Replace Modifiers
ka: ჩაანაცვლე მოდიფიკატორები

en: Replace Text
ka: ჩაანაცვლე ტექსტი

en: Replace Text object Fonts
ka: ჩაანაცვლე ტექსტური ობიექტის შრიფტები

en: Replace assigned Animation Data
ka: ჩაანაცვლე მინიჭებული ანიმაციის მონაცემები

en: Replace assigned Collection Instance
ka: ჩაანაცვლე მინიჭებული კოლექციის ინსტანცია

en: Replace assigned Collections
ka: ჩაანაცვლე მინიჭებული კოლექციები

en: Replace assigned Materials
ka: ჩაანაცვლე მინიჭებული მასალები

en: Replace assigned Object Data
ka: ჩაანაცვლე მიკუთვნებული ობიექტის მონაცემები

en: Replace brush color by velocity color ramp
ka: ჩაანაცვლე ფუნჯის ფერი სისწრაფის ფერადი გრადიენტით

en: Replace component values
ka: ჩაანაცვლე კომპონენტის მნიშვნელობები

en: Replace current image by another one from disk
ka: ჩაანაცვლე მიმდინარე გამოსახულება სხვით დისკიდან

en: Replace the original rotation with copied
ka: ჩაანაცვლე თავდაპირველი ბრუნვა დაკოპირებულით

en: Replace the original transformation with copied
ka: ჩაანაცვლე ორიგინალი გარდაქმნა დაკოპირებულით

en: Replay
ka: გამეორება

en: Report all missing external files
ka: შეტყობინება ყველა დაკარგული გარე ფაილის შესახებ

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
ka: მოითხოვე, რომ წერტილებს, რომელთაც შიდა ზამბარები აკავშირებს, ნორმალების ურთიერთსაწინააღმდეგო მიმართულებები ჰქონდეს

en: Reread assets and asset catalogs from the asset library on disk
ka: ხელახლა აქტივები და აქტივების კატალოგები წაიკითხე დისკზე მდებარე აქტივების ბიბლიოთეკიდან

en: Reset
ka: დააბრუნე საწყის მდგომარეობაში

en: Reset Curve
ka: მრუდის პირველსახე

en: Reset Values
ka: ჩამოყარე სიდიდეები

en: Reset View
ka: ხედის პირველსახე

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
ka: ჩამოყარე გარდაქმნის შესწორებები, რომლებიც მშობლურ დამოკიდებულებაზე იქნა გამოყენებული, თავად მშობლობის მოცილების გარეშე

en: Reset the view
ka: ხედის პარამეტრების ჩამოყრა

en: Reshape F-Curve values, e.g. change amplitude of movements
ka: გარდასახე F-მრუდის მნიშვნელობები, ე.ი. შეცვალე მოძრაობათა ამპლიტუდა

en: Resize
ka: შეცვალე ზომა

en: Resize the image
ka: შეცვალე გამოსახულების ზომა

en: Resolution
ka: გარჩევადობა

en: Resolution U
ka: გარჩევადობა U

en: Resolution V
ka: გარჩევადობა V

en: Resolution X
ka: გარჩევადობა X

en: Resolution Y
ka: გარჩევადობა Y

en: Resolution Z
ka: გარჩევადობა Z

en: Resolution used for the fluid domain. Value corresponds to the longest domain side (resolution for other domain sides is calculated automatically)
ka: დენადი გარემოს სამოქმედო არეალისთვის გამოყენებული გარჩევადობა. მნიშვნელობა შეესაბამება სამოქმედო არეალის უგრძეს გვერდს (სამოქმედო არეალის დანარჩენი გვერდების გარჩევადობა გამოითვლება ავტომატურად)

en: Rest Position
ka: მოსვენებული პოზიცია

en: Rest Shape Key
ka: მოსვენების ფორმის გასაღები

en: Restitution
ka: აღდგენა

en: Restore Areas
ka: აღადგინე არეალები

en: Restore Mesh
ka: მეშის აღდგენა

en: Restore all packed linked data-blocks to their original locations
ka: ყველა ჩალაგებული, ბმულით დაკავშირებული მონაცემთა ბლოკის აღდგენა თავის თავდაპირველ ადგილმდებარეობაზე

en: Restrict Frame Range
ka: კადრთა დიაპაზონის შეზღუდვა

en: Restrict Visible Points
ka: ხილული წერტილების შეზღუდვა

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
ka: შეზღუდე F-მრუდის მაქსიმალური და მინიმალური მნიშვნელობები

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
ka: შეზღუდე მოდიფიკატორი, რომ მხოლოდ თავისი "საწყისი" კადრის შემდეგ იმოქმედოს

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
ka: შეზღუდე მოდიფიკატორი, რომ მხოლოდ თავისი 'დამასრულებელი" კადრის წინ იმოქმედოს

en: Restrict movement along each axis within given ranges
ka: მოძრაობის შეზღუდვა ყოველ ღერძზე, მოცემული დიაპაზონების ფარგლებში

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
ka: მრუდის უგრძესი ღერძის გასწვრივ მდებარეობის გადანაწილების გზით შეზღუდე მოძრაობები ისე, რომ მრუდს მიუყვებოდეს

en: Restrict movements to surface of target mesh
ka: შეზღუდე მოძრაოები სამიზნე მეშის ზედაპირით

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
ka: მოაქციე მოძრაობა სამიზნიდან გარკვეული მანძილის ფარგლებში (მხოლოდ შემზღუდველის შეფასების დროს)

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
ka: შეზღუდე ბრუნვა ყოველ ღერძზე, მოცემული დიაპაზონების ფარგლებში

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
ka: შეზღუდე მასშტაბირება ყოველ ღერძზე, მოცემული დიაპაზონების ფარგლებში

en: Result
ka: შედეგი

en: Result of cloth solver iteration
ka: ქსოვილის ამომხსნელის იტერაციის შედეგი

en: Resumable
ka: გაგრძელებადი

en: Return brush to defaults based on current tool
ka: დააბრუნე ფუნჯს ნაგულისმები იერსახე მიმდინარე ხელსაწყოზე დაყრდნობით

en: Reveal temporarily hidden objects
ka: გამოაჩინე დროებით დამალული ობიექტები

en: Reverse
ka: უკუღმა

en: Reverse Sorting
ka: უკუღმა დალაგება

en: Reverse order
ka: თანმიმდევრობის შებრუნება

en: Ridge & Valley
ka: ქედი და ვიწრო

en: Ridged Multifractal
ka: ქედებიანი მრავალფრაქტალი

en: Ridges and Valleys
ka: ქედები და ვიწროები

en: Rigging
ka: დარიგვა

en: Right
ka: მარჯვენა

en: Right Eye
ka: მარჯვენა თვალი

en: Right Handle
ka: მარჯვენა სახელური

en: Right Handle Type
ka: მარჯვენა სახელურის ტიპი

en: Rigid Body
ka: უდრეკი სხეული

en: Rigid Body Constraint
ka: უდრეკი სხეულის ბორკილი

en: Rigid Body Settings
ka: უდრეკი სხეულის პარამეტრები

en: Rigid Body Shape
ka: უდრეკი სხეულის ფორმა

en: Rigid Body Type
ka: უდრეკი სხეულის ტიპი

en: Rigid Body World
ka: უდრეკი სხეულის სამყარო

en: Ring
ka: რგოლი

en: Ring Noise
ka: რგოლის ხმაური

en: Rings
ka: რგოლები

en: Rip polygons and move the result
ka: მოარღვიე წახნაგები და გადააადგილე შედეგი

en: Roll
ka: ტრიალი

en: Roll Angle
ka: გადახრის კუთხე

en: Roll Angle Source
ka: გადახრის კუთხის წყარო

en: Roll In
ka: ტრიალის აჩქარება

en: Roll Left
ka: გადახარე მარცხნივ

en: Roll Out
ka: ტრიალის შენელება

en: Roll Right
ka: გადახარე მარჯვნივ

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
ka: ტრიალის აცდენა დ-ძვლის დაბოლოებისთვის, არეგულირებს გრეხვას

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
ka: ტრიალის აცდენა დ-ძვლის დასაწყისისთვის, არეგულირებს გრეხვას

en: Roll the view
ka: გადახარე ხედი

en: Roll the view around to the left
ka: გადახარე ხედი მარცხნისაკენ

en: Roll the view around to the right
ka: გადახარე ხედი მარჯვნისაკენ

en: Roll the view using an angle value
ka: გადახარე ხედი კუთხის სიდიდის გამოყენებით

en: Romanian (Român)
ka: რუმინული (Român)

en: Root
ka: ფესვი

en: Root Diameter
ka: ძირის დიამეტრი

en: Root Positions
ka: ფესვების პოზიციები

en: Root Texture Coordinates
ka: ტექსტურის ძირეული კოორდინატები

en: Root falloff
ka: ფესვისებური შესუსტება

en: Rotate
ka: ბრუნვა

en: Rotate Source
ka: პირველწყაროს ბრუნვა

en: Rotate around a different point
ka: დაატრიალე სხვა წერტილის გარშემო

en: Rotate around local X, then Z
ka: აბრუნე ლოკალური X-ის, შემდეგ კი Z-ის გარშემო

en: Rotate around local Z, then X
ka: აბრუნე ლოკალური Z-ის, შემდეგ კი X-ის გარშემო

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
ka: აბრუნე განზაზღვრული ('ჩაკეტილი') ღერძის ირგვლივ, რათა მიატრიალო სამიზნისკენ

en: Rotate initial selection giving better shape
ka: აბრუნე თავდაპირველი მონიშვნა უკეთესი ფორმის მისაღებად

en: Rotate is affected by the snapping settings
ka: მიკვრის პარამეტრები ზემოქმედებს ბრუნვაზე

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
ka: აბრუნე არაერთგვაროვანი მშობლის მასშტაბირება ისე, რომ გაუსწორდეს შვილობილისას, ანუ გამოიყენე მშობლის X მასშტაბი შვილობილის X ღერძზე და ა.შ.

en: Rotate selected items
ka: აბრუნე მონიშნული ელემენტები

en: Rotate the view
ka: დაატრიალე ხედი

en: Rotate/Twist
ka: ბრუნვა/მოგრეხვა

en: Rotated cameras, looking at the convergence distance
ka: ერთმანეთისკენ ოდნავ შემოტრიალებული კამერები გადაკვეთის მანძილს უყურებენ

en: Rotation
ka: ბრუნვა

en: Rotation & Scale
ka: ბრუნვა და მასშტაბირება

en: Rotation Angle
ka: ბრუნვის კუთხე

en: Rotation Mix Mode
ka: ბრუნვის შერევის რეჟიმი

en: Rotation Mode
ka: ბრუნვის რეჟიმი

en: Rotation Origins
ka: ბრუნვის ამოსავალი წერტილები

en: Rotation Units
ka: ბრუნვის ერთეულები

en: Rotation X
ka: ბრუნვა X

en: Rotation Y
ka: ბრუნვა Y

en: Rotation Z
ka: ბრუნვა Z

en: Rotation angle
ka: ბრუნვის კუთხე

en: Rotation error
ka: ბრუნვის შეცდომა

en: Rotation for the background image (ortho view only)
ka: ფონური გამოსახულების ბრუნვა (მხოლოდ ორთო. ხედში)

en: Rotation in Eulers
ka: ბრუნვა ეილერებში

en: Rotation of blades in aperture
ka: ფრთების ბრუნვა დიაფრაგმაში

en: Rotation of the UV
ka: UV-ის ბრუნვა

en: Rotation of the studiolight around the Z-Axis
ka: სტუდიური განათების ბრუნვა Z-ღერძის გარშემო

en: Rotation range on which pivoting should occur
ka: ბრუნვის დიაპაზონი, რომელშიც უნდა მოხდეს ბრუნვის ცენტრის გარშემო ბრუნვა

en: Rotation to Deltas
ka: ბრუნვა დელტად

en: Rotational Difference
ka: ბრუნვითი სხვაობა

en: Rotations
ka: ბრუნვები

en: Roughness
ka: ხეშეშობა

en: Roughness 1
ka: ხეშეშობა 1

en: Roughness 2
ka: ხეშეშობა 2

en: Roughness Curve
ka: ხეშეშობის მრუდი

en: Roughness Endpoint
ka: ხეშეშობის ბოლო წერტილი

en: Roughness Threshold
ka: ხეშეშობის ზღვარი

en: Round
ka: მრგვალი

en: Round cap (half-circle)
ka: მრგვალი ხუფი (ნახევარწრე)

en: Rounded
ka: მომრგვალებული

en: Rounded Ribbons
ka: მომრგვალებული ლენტები

en: Roundness
ka: სიმრგვალე

en: Rounds
ka: შემოვლები

en: Row Height
ka: რიგის სიმაღლე

en: Rubber
ka: რეზინა

en: Rule Evaluation
ka: წესის შეფასება

en: Rule Fuzziness
ka: წესის არამკაფიოობა

en: Ruler
ka: საზომი

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
ka: წესების გადახედვა თავიდან ბოლომდე (შეფასდება მხოლოდ პირველი წესი, რომლის ეფექტიც არამკაფიოობის ზღვარზე მაღლაა)

en: Run active script
ka: გაუშვი აქტიური სკრიპტი

en: Russian (Русский)
ka: რუსული (Русский)

en: SPH Fluid Settings
ka: SPH დენადი ნივთიერების პარამეტრები

en: SSAO Settings
ka: SSAO პარამეტრები

en: Safe Areas
ka: უსაფრთხო არეალები

en: Safe area for general elements
ka: უსაფრთხო არეალი ზოგადი ელემენტებისათვის

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
ka: უსაფრთხო არეალი ზოგადი ელემენტებისათვის სხვა პროპორციული ფარდობით

en: Safe area for text and graphics
ka: უსაფრთხო არეალი ტექსტისა და გრაფიკისათვის

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
ka: უსაფრთხო არეალი ტექსტისა და გრაფიკისათვის სხვა პროპორციული ფარდობით

en: Safe areas used in 3D view and the sequencer
ka: 3გ ხედსა და სეკვენსერში გამოყენებული უსაფრთხო არეალები

en: Same Object
ka: იგივე ობიექტი

en: Sample
ka: ნიმუში

en: Sample Even Lengths
ka: თანაბარი სიგრძეების სემპლირება

en: Sample Offset
ka: აცდენა სემპლებში

en: Sample Straight Edges
ka: სწორი გვერდების სემპლირება

en: Sample a color from the Blender Window and create Grease Pencil material
ka: აიღე ბლენდერის ფანჯრიდან ფერის ნიმუში და შექმენი ცვილის ფანქრის მასალა

en: Sample a color from the Blender window to store in a property
ka: აიღე ფერის ნიმუში ბლენდერის ფანჯრიდან და შეინახე თვისებაში

en: Sample edges with even lengths
ka: თანაბარ სიგრძეებიანი გვერდების სემპლირება

en: Sample edges with vector handles
ka: ვექტორულ სახელურებიანი გვერდების სემპლირება

en: Sample point for F-Curve
ka: სემპლის წერტილი F-მრუდისთვის

en: Sampled Points
ka: სემპლირებული წერტილები

en: Sampled animation data
ka: სემპლირებული ანიმაციის მონაცემები

en: Samplerate
ka: სემპლირების სიხშირე

en: Samples
ka: სემპლები

en: Sampling
ka: სემპლინგი

en: Saturation
ka: სიხასხასე

en: Saturation, Value, Hue
ka: სიხასხასე, მნიშვნელობა, ელფერი

en: Save
ka: შენახვა

en: Save & Load
ka: შეინახე & ჩატვირთე

en: Save Copy
ka: შეინახე ასლი

en: Save Mode
ka: შენახვის რეჟიმი

en: Save Preferences
ka: პარამეტრების შენახვა

en: Save STL triangle mesh data
ka: STL სამკუთხოვანი მეშის მონაცემების შენახვა

en: Save a BVH motion capture file from an armature
ka: შეინახე მოძრაობის დაფიქსირების BVH ფაილი არმატურიდან

en: Save a Collada file
ka: შეინახე Collada ფაილი

en: Save a Wavefront OBJ File
ka: Wavefront OBJ ფაილის შენახვა

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
ka: შეინახე მიმდინარე სამუშაო მდგომარეობის ასლი, მაგრამ არ გაააქტიურო შენახული ფაილი

en: Save active text data-block
ka: შეინახე აქტიური ტექსტის მონაცემთა ბლოკი

en: Save active text file with options
ka: შეინახე აქტიური ტექსტური ფაილი პარამეტრებით

en: Save changes before closing?
ka: დახურვამდე ცვლილებები შევინახო?

en: Save the baking map in an external file
ka: შეინახე ცხობის პროცესში მყოფი რუკა გარე ფაილში

en: Save the baking map in an internal image data-block
ka: შეინახე ცხობის პროცესში მყოფი რუკა გამოსახულებების შიდა მონაცემთა ბლოკში

en: Save the current Blender file
ka: შეინახე ბლენდერის მიმდინარე ფაილი

en: Save the current file in the desired location
ka: შეინახე მიმდინარე ფაილი სასურველ ადგილას

en: Save the current file in the desired location but do not make the saved file active
ka: შეინახე მიმდინარე ფაილი სასურველ ადგილმდებარეობაზე, მაგრამ ნუ გაააქტიურებ შენახულ ფაილს

en: Save this data-block even if it has no users
ka: შეინახე ეს მონაცემთა ბლოკი, თუნდაც მომხმარებლები არ გააჩნდეს

en: Save this output layer
ka: შეინახე გამომავალი მონაცემების ეს შრე

en: Saving
ka: შენახვა

en: Saw
ka: ხერხისებური

en: Scale
ka: მასშტაბი

en: Scale (resize) selected items
ka: შეუცვალე მასშტაბი (ზომა) მონიშნულ ელემენტებს

en: Scale Basis
ka: მასშტაბის ფუძე

en: Scale Easing
ka: მასშტაბირების აჩქარების მრუდი

en: Scale In
ka: მასშტაბირების აჩქარება

en: Scale Mix Mode
ka: მასშტაბის შერევის რეჟიმი

en: Scale Offset
ka: მასშტაბის აცდენა

en: Scale Out
ka: მასშტაბირების შენელება

en: Scale Stroke Thickness
ka: მონასმის სისქის მასშტაბირება

en: Scale Thickness
ka: დაამასშტაბირე სიმსქე

en: Scale X
ka: მასშტაბი X

en: Scale Y
ka: მასშტაბი

en: Scale Z
ka: მასშტაბი Z

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
ka: მასშტაბის კოეფიციენტი, რომელიც ფუნქციის "სიჩქარეს" განსაზღვრავს

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
ka: მასშტაბის კოეფიციენტი, რომელიც განსაზღვრავს მაქსიმალურ/მინიმალურ მნიშვნელობებს

en: Scale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
ka: მასშტაბირების ფაქტორები დ-ძვლის დაბოლოებისთვის, არეგულირებს სისქეს (დავიწროვების ეფექტისთვის)

en: Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
ka: მასშტაბირების ფაქტორები დ-ძვლის დასაწყისისთვის, არეგულირებს სისქეს (დავიწროვების ეფექტისთვის)

en: Scale is affected by snapping settings
ka: მიკვრის პარამეტრები ზემოქმედებს მასშტაბირებაზე

en: Scale of noise (higher value results in larger vortices)
ka: ხმაურის მასშტაბი (რაც მაღალია მნიშვნელობები, მით უფრო დიდია გრიგალები)

en: Scale of the UV
ka: UV-ის მასშტაბი

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
ka: X and Z ღერძების მასშტაბები სწორდება ძვლების მოცულობის შესანარჩუნებლად

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
ka: X და Z ღერძთა მასშტაბი Y-მასშტაბის შებრუნებული ვერსიაა

en: Scale selected bendy bones display size
ka: მოახდინე დრეკად ძვალთა ასახვის ზომის მასშტაბირება

en: Scale the background image
ka: დაამასშტაბირე ფონური გამოსახულება

en: Scale the bones to fit the entire length of the curve
ka: დაამასშტაბირე ძვლები ისე, რომ მრუდის მთელ სიგრძეს მოერგოს

en: Scale the offset by surrounding geometry
ka: დაამასშტაბირე აცდენა გარს შემორტყმული გეომეტრიის მიხედვით

en: Scale the offset matrix (use to apply screen-space offset)
ka: დაამასშტაბირე აცდენის მატრიცა (გამოიყენე ეკრანის სივრცის აცდენის მისასადაგებლად)

en: Scale the offset to give more even thickness
ka: დაამასშტაბირე აცდენა ისე, რომ უფრო თანაბარი სისქე მიიღო

en: Scale the stroke thickness when transforming strokes
ka: მონასმების გარდაქმნისას დაამასშტაბირე მონასმის სისქე

en: Scale the values of the modified F-Curve
ka: დაამასშტაბირე მოდიფიცირებული F-მრუდის მნიშვნელობები

en: Scale to Deltas
ka: მასშტაბი დელტად

en: Scale to Face Sizes
ka: მასშტაბირება წახნაგთა ზომებით

en: Scale to Fit
ka: მასშტაბის მორგება

en: Scale to respect zoom (otherwise zoom independent display size)
ka: დაამასშტაბირე ზუმის ანგარიშგაწევით (წინააღმდეგ შემთხვევაში ზუმისგან დამოუკიდებელი ზომა)

en: Scale vectors with their magnitudes
ka: დაამასშტაბირე ვექტორები თავიანთი მაგნიტუდებით

en: Scale/Translate
ka: მასშტაბი/გადაადგილება

en: Scaling (in time) of the noise
ka: ხმაურის მასშტაბირება (დროში)

en: Scene
ka: სცენა

[ctx: Scene]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Scene]
en: Space
ka: გამოტოვება

en: Scene Display
ka: სცენის ასახვა

en: Scene Frame Range
ka: სცენის კადრთა დიაპაზონი

en: Scene Lights
ka: სცენის სინათლეები

en: Scene Line Art
ka: სცენის კონტურული ნახატი

en: Scene Objects
ka: სცენის ობიექტები

en: Scene Options
ka: სცენის პარამეტრები

en: Scene Properties
ka: სცენის თვისებები

en: Scene Statistics
ka: სცენის სტატისტიკა

en: Scene World
ka: სცენის სამყარო

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
ka: სცენის მონაცემთა ბლოკი, რომელიც შედგება ობიექტებისგან და განსაზღვრული აქვს დროსა და რენდერთან დაკავშირებული პარამეტრები

en: Scene data-blocks
ka: სცენების მონაცემთა ბლოკები

en: Scene has no camera
ka: სცენას კამერა არ აქვს

en: Scenes
ka: სცენები

en: Scrambling Distance
ka: არევის მანძილი

en: Scrape
ka: მოფხეკა

en: Screen
ka: ეკრანი

[ctx: Screen]
en: New
ka: ახალი

en: Screen Space
ka: ეკრანის სივრცე

en: Screen Space Reflections
ka: ეკრანის სივრცისეული არეკლვები

en: Screen Space Refraction
ka: ეკრანის სივრცის გარდატეხა

en: Screen Space Refractions
ka: ეკრანის სივრცისეული გარდატეხა

en: Screen data-blocks
ka: ეკრანების მონაცემთა ბლოკები

en: Screen layouts of a workspace
ka: სამუშაო სივრცის ეკრანის შაბლონები

en: Screen space angle snapping
ka: კუთხეებზე მიკვრა ეკრანისეულ სივრცეში

en: Screens
ka: ეკრანები

en: Screw
ka: ხრახნი

en: Script
ka: სკრიპტი

en: Script Error
ka: შეცდომა სკრიპტში

en: Scripted Expression
ka: დასკრიპტული გამოსახულება

en: Sculpt
ka: ძერწვა

en: Sculpt Capabilities
ka: ძერწვის შესაძლებლობები

en: Sculpt Context Menu
ka: ძერწვის კონტექსტური მენიუ

en: Sculpt Grease Pencil Strokes
ka: ცვილის ფანქრის მონასმების ძერწვა

en: Sculpt Mode
ka: ძერწვის რეჟიმი

en: Sculpt Plane
ka: ძერწვის სიბრტყე

en: Sculpt Tool
ka: ძერწვის ხელსაწყო

en: Seam
ka: ნაკერი

en: Seams
ka: ნაკერები

en: Search
ka: ძიება

en: Second
ka: მეორე

en: Second Handle Type
ka: მეორე სახელურის ტიპი

en: Second triangle vertex index
ka: მეორე სამკუთხედის წვეროს ინდექსი

en: Secondary
ka: მეორადი

en: Secondary Color
ka: მეორადი ფერი

en: Seed
ka: პირველსაწყისი

en: Seed for the random number generator
ka: მარცვალი შემთხვევითი რიცხვის გენერატორისათვის

en: Seed of the noise
ka: ხმაურის პირველსაწყისი

en: Segment
ka: მონაკვეთი

en: Segment Influence
ka: მონაკვეთის ზეგავლენა

en: Segments
ka: სეგმენტები

en: Segments for curved edge
ka: სეგმენტები მორკალული კიდისთვის

en: Segments sampled from control points
ka: საკონტროლო წერტილებიდან სემპლირებული სეგმენტები

en: Select
ka: მონიშნვა

en: Select All by Trait
ka: მონიშნე ამ თვისების მქონე ყველა

en: Select Background
ka: ფონის მონიშნვა

en: Select Bias
ka: მონიშნვის მიკერძოებულობა

en: Select Child
ka: მონიშნე შვილობილი

en: Select End Line Index
ka: ბოლო მონიშნული ხაზის ინდექსი

en: Select Grouped
ka: მონიშნე დაჯგუფებული

en: Select Head
ka: მონიშნე თავი

en: Select ID
ka: მონიშნე ID

en: Select Index
ka: მონიშნვის ინდექსი

en: Select Linked
ka: მონიშნე მიბმული

en: Select Loops
ka: მონიშნე მარყუჟები

en: Select Mode
ka: მონიშვნის რეჟიმი

en: Select More/Less
ka: მონიშნე მეტი/ნაკლები

en: Select Parent
ka: მონიშნე მშობელი

en: Select Pattern
ka: მონიშნე შაბლონით

en: Select Similar
ka: მონიშნე მსგავსი

en: Select Tail
ka: მონიშნე ბოლო

en: Select With
ka: მოსანიშნად გამოიყენე

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
ka: მონიშნე ნაკვთური გვერდი, თუ მისი მომიჯნავე ორივე წახნაგი ნიშნიანია

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
ka: მონიშნე ნაკვთური გვერდი, თუ მისი მომიჯნავე წახნაგებიდან ერთი მაინცაა ნიშნიანი

en: Select all visible objects grouped by various properties
ka: მონიშნე სხვადასხვა თვისების მიხედვით დაჯგუფებული ყველა ხილული ობიექტი

en: Select all visible objects that are linked
ka: მონიშნე ყველა მიბმული ხილული ობიექტი

en: Select all visible objects that are of a type
ka: მონიშნე ყველა ხილული ობიექტი, რომელიც მიეკუთვნება ტიპს

en: Select and activate item(s)
ka: მონიშნე და გაააქტიურე საგნები

en: Select boundary edges around the selected faces
ka: მონიშნე სასაზღვრო წიბოები მონიშნული წახნაგების გარშემო

en: Select by Face Strength
ka: მონიშნე წახნაგების სიძლიერის მიხედვით

en: Select by active material slot
ka: მონიშნე მასალის აქტიური სლოტით

en: Select connected parent/child objects
ka: მონიშნე დაკავშირებული მშობელი/შვილობილი ობიექტები

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
ka: მონიშნე კონტურები (ყოველი ობიექტის გარე სილუეტები)

en: Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)
ka: მონიშნე ნაკეცის გვერდები (ორ წახნაგს შორის მოქცეულები, რომლებიც ნაკეცის კუთხეზე უფრო პატარა კუთხეს ჰქმნიან)

en: Select domain object of the smoke simulation
ka: მონიშნე კვამლის სიმულაციის სამოქმედო არეალის ობიექტი

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
ka: მონიშნე გვერდების ნიშნები (გვერდები, რომლებიც ანოტირებულია თავისუფალი სტილის გვერდების ნიშნებით)

en: Select edges at material boundaries
ka: მონიშნე გვერდები მასალების საზღვრებთან

en: Select element
ka: მონიშნე ელემენტი

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
ka: მონიშნე გარე კონტურები (დამხშობი და დახშული ობიექტების გარე სილუეტები)

en: Select feature edges based on a collection of objects
ka: მონიშნე ნაკვთური გვერდები ობიექტების კოლექციის საფუძველზე

en: Select feature edges based on edge types
ka: მონიშნე ნაკვთური გვერდები გვერდის ტიპების მიხედვით

en: Select feature edges based on visibility
ka: მონიშნე ნაკვთური გვერდები ხილულობის მიხედვით

en: Select feature edges belonging to some object in the group
ka: მონიშნე ნაკვთური გვერდები, რომელიც ჯგუფში რომელიმე ობიექტს ეკუთვნის

en: Select feature edges by face marks
ka: მონიშნე ნაკვთური გვერდები წახნაგების ნიშნების მიხედვით

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
ka: მონიშნე ნაკვთური გვერდები გამოსახულების კიდის მიხედვით (ნაკლები მეხსიერების გამოყენება)

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
ka: მონიშნე ნაკვთური გვერდები, რომელიც ჯგუფში არცერთ ობიექტს არ ეკუთვნის

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
ka: მონიშნე ნაკვთური გვერდები, რომლებიც არ აკმაყოფილებს გვერდების ტიპების მოცემულ პირობებს

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
ka: მონიშნე ნაკვთური გვერდები, რომლებიც არ აკმაყოფილებს წახნაგის ნიშნების მოცემულ პირობებს

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
ka: მონიშნე ნაკვთური გვერდები, რომლებიც გვერდების ტიპთა ყველა პირობას აკმაყოფილებს

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
ka: მონიშნე ნაკვთური გვერდები, რომლებიც გვერდების ტიპთა პირობებიდან ერთს მაინც აკმაყოფილებს

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
ka: მონიშნე ნაკვთური გვერდები, რომლებიც აკმაყოფილებს გვერდების ტიპების მოცემულ პირობებს

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
ka: მონიშნე ნაკვთური გვერდები, რომლებიც აკმაყოფილებს წახნაგის ნიშნების მოცემულ პირობებს

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
ka: მონიშნე ნაკვთური გვერდები რაოდენობითი უჩინრობის (QI) მნიშვნელობების დიაპაზონში

en: Select hidden feature edges
ka: მონიშნე დამალული ნაკვთური გვერდები

en: Select how to constrain the object to the target surface
ka: აარჩიე, თუ როგორ შეიზღუდოს ობიექტი სამიზნე ზედაპირით

en: Select items using box selection
ka: მონიშნე ელემენტები მართკუთხა მონიშვნის გამოყენებით

en: Select items using circle selection
ka: მონიშნე ელემენტები წრის გამოყენებით

en: Select items using lasso selection
ka: მონიშნე ელემენტები ქამანდით მონიშვნის გამოყენებით

en: Select mode
ka: მონიშვნის რეჟიმი

en: Select object in the same collection
ka: მონიშნე ობიექტი იმავე კოლექციაში

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
ka: მონიშნე ობიექტი აქტიური ობიექტის იერარქიულ პოზიციასთან მიმართებაში

en: Select objects matching a naming pattern
ka: მონიშნე ობიექტები, რომლებიც სახელწოდების შაბლონს ერგება

en: Select one of the vertex groups available under current mouse position
ka: მონიშნე ერთერთი ხელმისაწვდომი წვეროთა ჯგუფი თაგვის მიმდინარე მდებარეობის ქვეშ

en: Select orientation after its creation
ka: შეარჩიე ორიენტაცია შექმნის შემდეგ

en: Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)
ka: მონიშნე ქედები და ვიწროები (მსაზღვრელი ხაზები ზედაპირის ამოზნექილობებსა და ჩაზნექილობებს შორის)

en: Select section and cut
ka: მონიშნე განყოფილება და გაჭერი

en: Select shortest path between two selections
ka: შეარჩიე უმოკლესი გზა ორ მონიშვნას შორის

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
ka: მონიშნე სილუეტები (გვერდები ხილული და დამალული წახნაგების ზღვარზე)

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
ka: მონიშნე სავარაუდო კონტურები (თითქმის სილუეტური/კონტურული გვერდები)

en: Select the Freestyle control mode
ka: მონიშნე თავისუფალი სტილის კონტროლის რეჟიმი

en: Select the active camera
ka: მონიშნე აქტიური კამერა

en: Select the closest axis when placing objects (surface overrides)
ka: ობიექტების განთავსებისას შეარჩიე უახლოესი ღერძი (ზედაპირის უკუგება)

en: Select the file format to be used for caching noise data
ka: აარჩიე ფაილის ფორმატი, რომელიც გამოყენებული იქნება ხმაურის მონაცემების ქეშირებისთვის

en: Select the file format to be used for caching particle data
ka: აარჩიე ფაილის ფორმატი, რომელიც გამოყენებული იქნება ნაწილაკების მონაცემების ქეშირებისთვის

en: Select the file format to be used for caching surface data
ka: აარჩიე ფაილის ფორმატი, რომელიც გამოყენებული იქნება ზედაპირის მონაცემების ქეშირებისთვის

en: Select the file format to be used for caching volumetric data
ka: აარჩიე ფაილის ფორმატი გამოსაყენებელი მოცულობითი მონაცემების ქეშირებისთვის

en: Select the mirror objects of the selected object e.g. "L.sword" and "R.sword"
ka: მონიშნე მონიშნული ობიექტების სარკისებური ობიექტები, მაგ.: "L.sword" და "R.sword"

en: Select transformation orientation
ka: აარჩიე გარდაქმნის ორიენტაცია

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
ka: შეარჩიე შემოტკეცის ალგორითმის ტიპი სამიზნის პოზიციისთვის

en: Select visible feature edges
ka: მონიშნე ხილული ნაკვთური გვერდები

en: Selectable
ka: მონიშნვადი

en: Selected
ka: მონიშნული

en: Selected Edge Total
ka: მონიშნული გვერდების ჯამი

en: Selected Face Total
ka: მონიშნული წახნაგების ჯამი

en: Selected Keys
ka: მონიშნული საკვანძო ფაზები

en: Selected Landmark
ka: მონიშნული ორიენტირი

en: Selected Objects
ka: მონიშნული ობიექტები

en: Selected Objects and Data
ka: მონიშნული ობიექტები და მონაცემები

en: Selected Objects, Data and Materials
ka: მონიშნული ობიექტები, მონაცემები და მასალები

en: Selected Only
ka: მხოლოდ მონიშნული

en: Selected Points
ka: მონიშნული წერტილები

en: Selected Strokes
ka: მონიშნული მონასმები

en: Selected StudioLight
ka: მონიშნული სტუდიური სინათლე

en: Selected Vertex Total
ka: მონიშნულ წვეროთა ჯამი

en: Selected objects are copied to the clipboard
ka: არჩეული ობიექტები დაკოპირებულია გაცვლის ბუფერში

en: Selected to Active
ka: მონიშნული აქტიურისკენ

en: Selection Domain
ka: მონიშვნის სამოქმედო არეალი

en: Selection End Character
ka: მონიშნვის დამასრულებელი სიმბოლო

en: Selection End Line
ka: მონიშნვის დამასრულებელი ხაზი

en: Selection by Collection
ka: მონიშნვა კოლექციით

en: Selection by Edge Types
ka: მონიშნვა გვერდის ტიპით

en: Selection by Face Marks
ka: მონიშნვა წახნაგის ნიშნებით

en: Selection by Image Border
ka: მონიშნვა გამოსახულების კიდით

en: Selection by Visibility
ka: მონიშნვა ხილულობით

en: Selection state of the curve point
ka: მრუდის წერტილის მონიშნულობა

en: Selection state of the path point
ka: ბილიკის წერტილის მონიშნულობა

en: Selection status
ka: მონიშნვის სტატუსი

en: Selection to Cursor Value
ka: მონიშნული კურსორის სიდიდეს

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
ka: ირჩევს, თუ როგორ გამოითვლება დ-ძვლის დამასრულებელი სახელური

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
ka: ირჩევს, თუ როგორ უნდა მოხდეს დ-ძვლის საწყისი სახელურის გამოთვლა

en: Self Collision
ka: თვითშეჯახება

en: Self Effect
ka: თვით-ეფექტი

en: Self Friction
ka: თვითხახუნი

en: Self Minimum Distance
ka: მინიმუმი თვითმანძილი

en: Selfcollision Vertex Group
ka: თვითშეჯახების წვეროთა ჯგუფი

en: Send Backward
ka: უკან დაახევინე

en: Send to Back
ka: გაუშვი ბოლოში

en: Sensitivity
ka: მგრძნობიარობა

en: Sensor
ka: სენსორი

en: Sensor Fit
ka: სენსორში ჩატევა

en: Sensor Height
ka: სენსორის სიმაღლე

en: Sensor Width
ka: სენსორის სიგანე

en: Separate
ka: განცალკევება

en: Separate Units
ka: განცალკევებული ერთეულები

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
ka: განაცალკევე მონიშნული წერტილები დაკავშირებული მოუნიშნავი წერტილებისგან ახალი ობიექტად

en: Sequence
ka: თანამიმდევრობა

[ctx: Sequence]
en: Add
ka: დამატება

[ctx: Sequence]
en: Bright/Contrast
ka: კაშკაშა/კონტრასტი

[ctx: Sequence]
en: Clip
ka: კლიპი

[ctx: Sequence]
en: Color
ka: ფერი

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
ka: ფერთა ბალანსი

[ctx: Sequence]
en: Curves
ka: მრუდები

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
ka: ელფერის შესწორება

[ctx: Sequence]
en: Image
ka: გამოსახულება

[ctx: Sequence]
en: Mask
ka: ნიღაბი

[ctx: Sequence]
en: Meta
ka: მეტა

[ctx: Sequence]
en: Movie
ka: ფილმი

[ctx: Sequence]
en: Scene
ka: სცენა

[ctx: Sequence]
en: Single
ka: ცალი

[ctx: Sequence]
en: Sound
ka: ხმა

[ctx: Sequence]
en: Speed
ka: სიჩქარე

[ctx: Sequence]
en: Subtract
ka: გამოაკელი

[ctx: Sequence]
en: Text
ka: ტექსტი

[ctx: Sequence]
en: Transform
ka: გარდაქმენი

[ctx: Sequence]
en: Type
ka: ტიპი

[ctx: Sequence]
en: White Balance
ka: სითეთრის ბალანსი

en: Sequence Editor
ka: თანამიმდევრობის რედაქტორი

en: Sequence Mode
ka: თანამიმდევრობის რეჟიმი

en: Sequencer
ka: სეკვენსერი

en: Sequencer Color Space Settings
ka: სეკვენსერის ფერითი სივრცის პარამეტრები

en: Sequencer Editors
ka: სეკვენსერის რედაქტორები

en: Sequencer Strips
ka: სეკვენსერის ლენტები

en: Sequential
ka: თანმიმდევრობითი

en: Serbian (Српски)
ka: სერბული (Српски)

en: Serbian Latin (Srpski latinica)
ka: სერბული ლათინური (Srpski latinica)

en: Set
ka: დააყენე

en: Set Face Strength
ka: დააყენე წახნაგის სიძლიერე

en: Set Fake User
ka: დააყენე ყალბი მომხმარებელი

en: Set Handle Type
ka: დააყენე სახელურის ტიპი

en: Set ID
ka: დააყენე ID

en: Set Inverse Pending
ka: ინვერსიის მოლოდინის დაყენება

en: Set Material
ka: დააყენე მასალა

en: Set Material Index
ka: დააყენე მასალის ინდექსი

en: Set Pivot
ka: დააყენე ბრუნვის ცენტრი

en: Set Position
ka: დააყენე პოზიცია

en: Set Shade Smooth
ka: დააყენე გლუვი შეფერადება

en: Set Size
ka: ზომის დაყენება

en: Set Value
ka: დააყენე სიდიდე

en: Set a maximum number of B-frames
ka: გამოიყენე B-ნაკადების მაქსიმალური რიცხვი

en: Set a new selection
ka: დააყენე ახალი მონიშვნა

en: Set active material
ka: დააყენე აქტიური მასალა

en: Set alpha of selected color stop
ka: დააყენე მონიშნული ფერის გაჩერების ალფა

en: Set annotation Visibility
ka: დააყენე ანოტაციის ხილულობა

en: Set as active vertex group
ka: დააყენე აქტიურ წვეროთა ჯგუფად

en: Set audio channels to 4 channels
ka: დააყენე აუდიო არხები 4 არხზე

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
ka: დააყენე აუდიო არხები 5.1 მოცულობით ჟღერადობაზე

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
ka: დააყენე აუდიო არხები 7.1 მოცულობით ჟღერადობაზე

en: Set audio channels to mono
ka: დააყენე აუდიო არხები მონოზე

en: Set audio channels to stereo
ka: დააყენე აუდიო არხები სტერეოზე

en: Set brush shape
ka: დააყენე ფუნჯის ფორმა

en: Set camera view to active view
ka: დააყენე აქტიური ხედი კამერის ხედად

en: Set color interpolation
ka: დააყენე ფერთა ინტერპოლაცია

en: Set color mode to use for interpolation
ka: დააყენე ინტერპოლაციისათვის გამოსაყენებელი ფერის რეჟიმი

en: Set color of selected color stop
ka: დააყენე მონიშნული ფერის გაჩერების ფერი

en: Set face strength on all faces
ka: ყველა წახნაგს დაუყენე წახნაგების სიძლიერე

en: Set face strength on new and affected faces only
ka: წახნაგების სიძლიერე მხოლოდ ახალ და გავლენის ქვეშ მყოფ წახნაგებს დაუყენე

en: Set face strength on new faces only
ka: წახნაგების სიძლიერე მხოლოდ ახალ წახნაგებს დაუყენე

en: Set interpolation between color stops
ka: დააყენე ინტერპოლაცია ფერთა გაჩერებებს შორის

en: Set layer Visibility
ka: შრის ხილულობის დაყენება

en: Set mask Visibility
ka: ნიღბის ხილულობის დაყენება

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
ka: დააყენე ნაწილაკის ზომა სიმულაციის უჯრედებში, ან გამოიყენე უახლოესი უჯრედი

en: Set position of selected color stop
ka: დააყენე მონიშნული ფერის გაჩერების პოზიცია

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
ka: დააყენე მასშტაბირება ტექსტურის X, Y და Z ზომებისთვის

en: Set select on random visible objects
ka: დააყენე მონიშვნა შემთხვევით ხილულ ობიექტებზე

en: Set shading to flat
ka: დააყენე შეფერადება ბრტყელზე

en: Set shading to smooth
ka: დააყენე შეფერადება გლუვზე

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
ka: აქტიური ობიექტის აქტიურ კამერად დაყენება ამ ხედის, ან სცენისათვის

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
ka: დაყენე საზღვრული რენდერის საზღვრები და ჩართე საზღვრული რენდერი

en: Set the boundaries of the render region and enable render region
ka: დააყენე სარენდერი მონაკვეთის საზღვრები და ჩართე სარენდერო მონაკვეთი

en: Set the brush icon from an image file
ka: დააყენე ფუნჯის ხატულა გამოსახულებიანი ფაილიდან

en: Set the cursor location, drag to transform
ka: დააყენე კურსორის ადგილმდებარეობა, გარდაქმნისთვის გაათრიე

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
ka: დააყენე მანძილი თვალებს შორის - სტერეო სიბრტყის მანძილი / 30 უნდა გამოდგეს

en: Set the location of the 3D cursor
ka: დააყენე 3გ კურსორის ადგილმდებარეობა

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
ka: დააყენე ობიექტის ამოსავალი წერტილი, მონაცემთა გადაადგილების, ან მონაცემთა შუაგულში დაყენებით, ან გამოიყენე 3გ კურსორი

en: Set the object's parenting
ka: დააყენე ობიექტის მშობლობა

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
ka: დააყენე ობიექტის მშობლობა მობლის ინვერსიული კორექციის დაუყენებლად

en: Set the selected stroke material as the active material
ka: დააყენე მონიშნული მონასმის მასალა აქტიურ მასალად

en: Set the view clipping region
ka: დააყენე ხედის ჩამოჭრის მონაკვეთი

en: Set to true to request recalculation of the inverse matrix
ka: დააყენე ჭეშმარიტზე, რათა მოითხოვო ინვერსიული მატრიცის ხელახალი გამოთვლა

en: Sets the object interaction mode
ka: აყენებს ობიექტთან ურთიერთქმედების რეჟიმს

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
ka: პარამეტრები ცვილის ფანქრის ინტერპოლაციის ხელსაწყოებისათვის

en: Settings for boid physics
ka: ბოიდის ფიზიკის პარამეტრები

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
ka: ანიმაციის რედაქტორებში ნაჩვენები არხების გასაფილტრი პარამეტრები

en: Settings for grease pencil brush
ka: პარამეტრები ცვილის ფანქრის ფუნჯისათვის

en: Settings for image formats
ka: პარამეტრები გამოსახულების ფორმატებისთვის

en: Settings for stereo 3D
ka: პარამეტრები სტერეო 3გ-სთვის

en: Settings for the file selection in Asset Browser mode
ka: პარამეტრები ფაილების მოსანიშნად აქტივების ბრაუზერის რეჟიმში

en: Settings for the visualization of motion
ka: პარამეტრები მოძრაობის ვიზუალიზაციისათვის

en: Settings/info about a language
ka: ენის პარამეტრები/ინფორმაცია

en: Sew Cloth
ka: შეკერე ქსოვილი

en: Sewing Force Max
ka: კერვის მაქს. ძალა

en: Shade Smooth
ka: შეაფერადე გლუვად

en: Shaded
ka: მოჩრდილული

en: Shader
ka: იერფერი

en: Shader AOV
ka: იერფერის AOV

en: Shader Ball
ka: იერფერის ბურთი

en: Shader Editor
ka: შეიდერის რედაქტორი

en: Shader Effects
ka: იერფერის ეფექტები

en: Shader Node Tree
ka: იერფერის კვანძური ხე

en: Shader ball
ka: იერფერის ბურთი

en: Shader nodes
ka: იერფერის კვანძები

en: Shading
ka: შეფერადება

en: Shading Settings
ka: შეფერადების პარამეტრები

en: Shading type to toggle
ka: ჩასართავ-გამოსართავი შეფერადების ტიპი

en: Shadow
ka: ჩრდილი

en: Shadow Buffer Bias
ka: ჩრდილის ბუფერის მიკერძოება

en: Shadow Buffer Clip Start
ka: რდილის ბუფერის ჩამოჭრის დასაწყისი

en: Shadow Buffer Size
ka: ჩრდილის ბუფერის ზომა

en: Shadow Camera Size
ka: ჩრდილის კამერის ზომა

en: Shadow Catcher
ka: ჩრდილის დამჭერი

en: Shadow Color
ka: ჩრდილის ფერი

en: Shadow Focus
ka: ჩრდილის ფოკუსი

en: Shadow Intensity
ka: ჩრდილის ინტენსიურობა

en: Shadow Mode
ka: ჩრდილის რეჟიმი

en: Shadow Region Filtering
ka: ჩრდილის მონაკვეთის ფილტრაცია

en: Shadow Settings
ka: ჩრდილის პარამეტრები

en: Shadow Shift
ka: ჩრდილის გარდამავლობა

en: Shadow Soft Size
ka: ჩრდილის სირბილის ზომა

en: Shadow Visibility
ka: ჩრდილის ხილვადობა

en: Shadow factor hardness
ka: ჩრდილის სიმკვეთრე

en: Shadow termination angle
ka: ჩრდილის დასრულების კუთხე

en: Shadows
ka: ჩრდილები

en: Shadows Contrast
ka: ჩრდილების კონტრასტი

en: Shadows contrast
ka: ჩრდილების კონტრასტი

en: Shape
ka: ფორმა

en: Shape Key Edit Mode
ka: ფორმის საკვანძო ფაზის რედაქტირების რეჟიმი

en: Shape Key Lock
ka: ფორმის საკვანძო ფაზის საკეტი

en: Shape Key data-blocks
ka: ფორმის საკვანძო ფაზების მონაცემთა ბლოკები

en: Shape Keys
ka: ფორმის საკვანძო ფაზები

en: Shape Object
ka: ფორმის ობიექტი

en: Shape Orientation
ka: ფორმის ორიენტირება

en: Shape Preservation
ka: ფორმის შენარჩუნება

en: Shape key to use the rest spring lengths from
ka: ფორმის საკვანძო ფაზა, რომლიდანაც ზამბარების მოსვენებული სიგრძეები უნდა იქნას გამოყენებული

en: Shape keys
ka: ფორმათა გასაღებები

en: Shape of clumping
ka: შეგროვების ფორმა

en: Shapes
ka: ფორმები

en: Shared collection
ka: საზიარო კოლექცია

en: Shared object type
ka: ობიექტის საზიარო ტიპი

en: Shared parent
ka: საზიარო მშობელი

en: Sharp
ka: მკვეთრი

en: Sharp Threshold
ka: სიმკვეთრის ზღვარი

en: Sharp falloff
ka: მკვეთრი შესუსტება

en: Sharpen
ka: გამახვილება

en: Sharper
ka: მეტი სიმკვეთრე

en: Sharpness
ka: სიბასრე

en: Shear
ka: წანაცვლება

en: Shear Spring Damping
ka: წანაცვლების ზამბარების დაცხრომა

en: Shear Stiffness
ka: წანაცვლების გახევება

en: Shear Stiffness Maximum
ka: წანაცვლების გახევების მაქსიმუმი

en: Shear Stiffness Vertex Group
ka: წანაცვლების გახევების წვეროთა ჯგუფი

en: Shear selected items along the horizontal screen axis
ka: წაანაცვლე მონიშნული ელემენტები ეკრანის ჰორიზონტალური ღერძის გასწვრივ

en: Shift
ka: გადანაცვლება

en: Shift X
ka: გადაადგილება X-ზე

en: Shift Y
ka: გადაადგილება X-ზე

en: ShiftL
ka: Shiftმრც

en: ShiftR
ka: Shiftმრჯ

en: Shortcut: %s
ka: მალსახმობი: %s

en: Shortcuts
ka: მალსახმობები

en: Shortest Rotation
ka: უმოკლესი ბრუნვა

en: Show .blend files
ka: აჩვენე blend ფაილები

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
ka: აჩვენე .blend ფაილების ელემენტები (ობიექტები, მასალები, და სხვ.)

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
ka: აჩვენე .blend1, .blend2, და ა.შ. ფაილები

en: Show 3D Cursor
ka: აჩვენე 3გ კურსორი

en: Show 3D volume files
ka: აჩვენე 3გ მოცულობის ფაილები

en: Show Action data-blocks
ka: აჩვენე ქმედების მონაცემთა ბლოკები

en: Show Active
ka: აქტიურის ჩვენება

en: Show Alpha
ka: ალფას ჩვენება

en: Show Alpha in Preview Render
ka: ალფას ჩვენება წინასწარ რენდერში

en: Show Annotation
ka: აჩვენე ანოტაცია

en: Show Armature data-blocks
ka: აჩვენე არმატურის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Background Image
ka: ფონის გამოსახულების ჩვენება

en: Show Blue Channel
ka: აჩვენე ლურჯი არხი

en: Show Bones
ka: აჩვენე ძვლები

en: Show Brush
ka: აჩვენე ფუნჯი

en: Show Brush On Surface
ka: აჩვენე ფუნჯი ზედაპირზე

en: Show Brushes data-blocks
ka: აჩვენე ფუნჯების მონაცემთა ბლოკები

en: Show Cache File data-blocks
ka: აჩვენე ქეშის ფაილის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Camera data-blocks
ka: აჩვენე კამერის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Cameras
ka: კამერების ჩვენება

en: Show Cavity
ka: აჩვენე ჩაღრმავება

en: Show Center-Cut Safe Areas
ka: შუაგულში უსაფრთხო არეალის ჩვენება

en: Show Collection data-blocks
ka: აჩვენე კოლექციის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Cone
ka: კონუსის ჩვენება

en: Show Cubemap Cache
ka: აჩვენე კუბრუკის კეში

en: Show Cursor Preview
ka: კურსორის წინასწარი ხედის ჩვენება

en: Show Curve data-blocks
ka: აჩვენე მრუდის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Data-Block Filters
ka: მონაცემთა ბლოკის ფილტრების ჩვენება

en: Show Expanded
ka: განვრცობილის ჩვენება

en: Show Fill
ka: შევსების გამოჩენა

en: Show Fill Color While Drawing
ka: ხატვის დროს აჩვენე შემავსებელი ფერი

en: Show Filter
ka: აჩვენე ფილტრი

en: Show Filters
ka: აჩვენე ფილტრები

en: Show Font data-blocks
ka: აჩვენე შრიფტის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Frame Numbers
ka: კადრების ნომრების ჩვენება

en: Show Freestyle's Line Style data-blocks
ka: აჩვენე თავისუფალი სტილის მქონე ხაზის სტილის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Gizmo
ka: აჩვენე მანიპულატორი

en: Show Gizmos
ka: აჩვენე მანიპულატორები

en: Show Grease pencil data-blocks
ka: აჩვენე ცვილის ფანქრის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Green Channel
ka: აჩვენე მწვანე არხი

en: Show Hidden
ka: დამალულის ჩვენება

en: Show Hover
ka: კურსორის მიტანის ჩვენება

en: Show Image data-blocks
ka: აჩვენე გამოსახულების მონაცემთა ბლოკები

en: Show In Front
ka: აჩვენე წინ

en: Show Irradiance Cache
ka: აჩვენე გამოსხივების კეში

en: Show Keyframe Numbers
ka: საკვანძო ფაზების ნომრების ჩვენება

en: Show Lasso
ka: გამოაჩინე ქამანდი

en: Show Lattice data-blocks
ka: აჩვენე გისოსების მონაცემთა ბლოკები

en: Show Light Probe data-blocks
ka: აჩვენე სინათლის ზონდის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Light data-blocks
ka: აჩვენე სინათლის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Limits
ka: ლიმიტების ჩვენება

en: Show Line
ka: ხაზის ჩვენება

en: Show Lines
ka: ხაზების გამოჩენა

en: Show Mask data-blocks
ka: აჩვენე ნიღბის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Material data-blocks
ka: აჩვენე მასალის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Menus
ka: მენიუების ჩვენება

en: Show Mesh data-blocks
ka: აჩვენე მეშის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Meshes
ka: მეშების ჩვენება

en: Show Metaball data-blocks
ka: აჩვენე მეტაბურთის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Mist
ka: ნისლის ჩვენება

en: Show Modal All
ka: ყველას მოდალური ჩვენება

en: Show Movie Clip data-blocks
ka: აჩვენე ვიდეო კლიპის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Name
ka: სახელის ჩვენება

en: Show Node Tree data-blocks
ka: აჩვენე კვანძური ხის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Object Location
ka: აჩვენე ობიექტის ადგილმდებარეობა

en: Show Object Outline
ka: აჩვენე ობიექტის მოხაზულობა

en: Show Object data-blocks
ka: აჩვენე ობიექტის მონაცემთა ბლოკები

en: Show On Foreground
ka: წინა პლანზე ჩვენება

en: Show Only on Keyframed
ka: აჩვენე მხოლოდ დაგასაღებებულ კადრ(ებ)ზე

en: Show Other Objects
ka: სხვა ობიექტების ჩვენება

en: Show Overlays
ka: აჩვენე გადაფარვები

en: Show Paint Curve data-blocks
ka: აჩვენე ხატვის მრუდის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Palette data-blocks
ka: აჩვენე პალიტრის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Particle Settings data-blocks
ka: აჩვენე ნაწილაკების პარამეტრების მონაცემთა ბლოკები

en: Show Particles
ka: აჩვენე ნაწილაკები

en: Show Passepartout
ka: გარე ჩარჩოს ჩვენება

en: Show Points
ka: აჩვენე წერტილები

en: Show Preview Plane
ka: წინასწარი ხედის სიბრტყის ჩვენება

en: Show Reconstruction
ka: აჩვენე რეკონსტრუქცია

en: Show Safe Areas
ka: უსაფრთხო არეალების ჩვენება

en: Show Same Material
ka: აჩვენე იგივე მასალა

en: Show Scene data-blocks
ka: აჩვენე სცენის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Self
ka: აჩვენე საკუთარი თავი

en: Show Sensor Size
ka: სენსორის ზომის ჩვენება

en: Show Shadow
ka: აჩვენე ჩრდილი

en: Show Simulation data-blocks
ka: აჩვენე სიმულაციის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Sound data-blocks
ka: აჩვენე ხმის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Speaker data-blocks
ka: აჩვენე ხმის წყაროს მონაცემთა ბლოკები

en: Show Start Frame
ka: საწყისი კადრის ჩვენება

en: Show Status Bar
ka: სტატუსის ზოლის ჩვენება

en: Show Subframe
ka: ქვეკადრის ჩვენება

en: Show Text
ka: მაჩვენე ტექსტი

en: Show Text data-blocks
ka: აჩვენე ტექსტის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Texture data-blocks
ka: აჩვენე ტექსტურის მონაცემთა ბლოკები

en: Show Tool Settings
ka: ხელსაწყოს პარამეტრების ჩვენება

en: Show VR Camera
ka: მაჩვენე VR კამერა

en: Show Value
ka: აჩვენე მნიშვნელობა

en: Show World data-blocks
ka: აჩვენე სამყაროს მონაცემთა ბლოკები

en: Show X-Ray
ka: აჩვენე რენტგენი

en: Show X-component of MAC Grid
ka: აჩვენე MAC ცხრილის X-კომპონენტი

en: Show Y-component of MAC Grid
ka: აჩვენე MAC ცხრილის Y-კომპონენტი

en: Show Z-component of MAC Grid
ka: აჩვენე MAC ცხრილის Z-კომპონენტი

en: Show a column listing the date and time of modification for each file
ka: აჩვენე სვეტი, რომელშიც ჩამოთვლილია თითოეული ფაილის მოდიფიკაციის თარიღი და დრო

en: Show a column listing the size of each file
ka: აჩვენე სვეტი, რომელშიც ჩამოთვლილია ყოველი ფაილის ზომა

en: Show all except this group while interacting
ka: ურთიერთქმედებისას აჩვენე ყველა გარდა ამ ჯგუფისა

en: Show all while interacting, as well as this group when another is being interacted with
ka: უერთიერთქმედებისას აჩვენე ყველა, ასევე ეს ჯგუფიც, როცა სხვა ურთიერთქმედებს მასთან

en: Show an indicator for the current value while dragging
ka: გათრევისას აჩვენე მიმდინარე მნიშვნელობის ინდიკატორი

en: Show an outline highlight around selected objects
ka: აჩვენე მოხაზულობის გაფერადება მონიშნული ობიექტების ირგვლივ

en: Show animation data
ka: აჩვენე ანიმაციის მონაცემები

en: Show annotations for this view
ka: აჩვენე ანოტაციები ამ ხედისთვის

en: Show both distances and angles
ka: აჩვენე მანძილებიც და კუთხეებიც

en: Show cuts hidden by geometry
ka: გამოაჩინე გეომეტრიის მიერ დამალული განაჭრები

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
ka: აჩვენე წყვეტილი ხაზები, რომლებიც მიუთითებენ მეურვეულ, ან შემზღუდველ ურთიერთდამოკიდებულებაზე

en: Show face edges wires
ka: აჩვენე წახნაგების კიდეების ბადე

en: Show filtering options
ka: აჩვენე გაფილტვრის ვარიანტები

en: Show folders
ka: აჩვენე საქაღალდეები

en: Show font files
ka: აჩვენე შრიფტის ფაილები

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
ka: აჩვენე საკვანძო ფაზების ნომრები მოძრაობის ტრაექტორიებზე

en: Show frame numbers on Motion Paths
ka: აჩვენე კადრების რიცხვები მოძრაობის ტრაექტორიებზე

en: Show front/back side
ka: წინა/უკანა მხრის ჩვენება

en: Show gizmos of all types
ka: აჩვენე ყველა ტიპის მანიპულატორები

en: Show grid in orthographic side view
ka: აჩვენე ცხრილი ორთოგრაფიულ გვერდითა ხედში

en: Show gridlines
ka: აჩვენე ცხრილის ხაზები

en: Show help lines for filling to see boundaries
ka: გამოაჩინე შევსების დამხმარე ხაზები ზღუდეების დასანახად

en: Show help lines for stroke extension
ka: გამოაჩინე დამხმარე ხაზები მონასმის დასაგრძელებლად

en: Show image files
ka: აჩვენე გამოსახულების ფაილები

en: Show images, movie clips, sounds and masks
ka: აჩვენე გამოსახულებები, ვიდეო კლიპები, ხმები და ნიღბები

en: Show just angle measurements
ka: აჩვენე მხოლოდ კუთხის აზომვები

en: Show just distance measurements
ka: აჩვენე მხოლოდ მანძილის აზომვები

en: Show light preferences
ka: აჩვენე სინათლის პარამეტრები

en: Show line art grease pencil in front of everything
ka: აჩვენე კონტურული ნახატის grease pencil ყველაფრის წინ

en: Show material color
ka: აჩვენე მასალის ფერი

en: Show materials, nodetrees, textures and Freestyle's linestyles
ka: აჩვენე მასალები, კვანძური ხეები, ტექსტურები და თავისუფალი სტილის ხაზსტილები

en: Show menus in the header
ka: აჩვენე მენიუები სათაურში

en: Show meshes, curves, lattice, armatures and metaballs data
ka: აჩვენე მეშების, მრუდების, გისოსების, არმატურებისა და მეტაბურთების მონაცემები

en: Show movie files
ka: აჩვენე ვიდეო ფაილები

en: Show no measurements
ka: ნუ აჩვენებ აზომვებს

en: Show object center dots
ka: აჩვენე ობიექტების ცენტრალური წერტილები

en: Show object color
ka: აჩვენე ობიექტის ფერი

en: Show objects
ka: ობიექტების ჩვენება

en: Show objects and collections
ka: აჩვენე ობიექტები და კოლექციები

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
ka: აჩვენე ვარიანტები იმისა, იყოს თუ არა მონაცემთა ზოგიერთ ტიპთან დაკავშირებული არხები გამოტოვებული

en: Show other data types
ka: აჩვენე მონაცემთა სხვა ტიპები

en: Show random object color
ka: აჩვენე შემთხვევითი ობიექტის ფერი

en: Show scene in a single color
ka: აჩვენე სცენა ერთ ფერში

en: Show scenes
ka: აჩვენე სცენები

en: Show script files
ka: აჩვენე სკრიპტის ფაილები

en: Show sound files
ka: აჩვენე ხმოვანი ფაილები

en: Show status bar
ka: სტატუსის ზოლის ჩვენება

en: Show text files
ka: აჩვენე ტექსტური ფაილები

en: Show texture in texture tab
ka: აჩვენე ტექსტურა ტექსტურების ჩანართში

en: Show texture in viewport
ka: აჩვენე ტექსტურა სარკმელში

en: Show the Ambient Occlusion render pass
ka: აჩვენე გარემოსმიერი დახშობის რენდერის გადავლა

en: Show the Background render pass
ka: აჩვენე ფონის რენდერის გადავლა

en: Show the Combined Render pass
ka: აჩვენე შეთავსებული რენდერის გადავლა

en: Show the Emission render pass
ka: აჩვენე გამოცემის რენდერის გადავლა

en: Show the Face Orientation Overlay
ka: გადააფარე წახნაგის ორიენტაცია

en: Show the Motion Paths Overlay
ka: გადააფარე მოძრაობის ტრაექტორიები

en: Show the Shadow render pass
ka: აჩვენე ჩრდილის რენდერის გადავლა

en: Show the X axis line
ka: აჩვენე X ღერძის ხაზი

en: Show the Y axis line
ka: აჩვენე Y ღერძის ხაზი

en: Show the Z axis line
ka: აჩვენე Z ღერძის ხაზი

en: Show the expanded in the user interface
ka: გამოაჩინე განვრცობილ(ებ)ი მომხმარებლის ინტერფეისში

en: Show the ground plane grid
ka: აჩვენე მიწის სიბრტყის ცხრილი

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
ka: აჩვენე ობიექტის ამოსავალი წერილები ყველა (მონიშნულზეც და მოუნიშნავზეც) ობიექტზე

en: Show the points which make up the strokes (for debugging purposes)
ka: აჩვენე წერტილები, რომელთაგანაც შედგება მონასმები (ხარვეზების აღმოფხვრისთვის)

en: Show the studiolight in the background
ka: აჩვენე სტუდიური სინათლე ფონზე

en: Show this image as background
ka: აჩვენე ეს გამოსახულება ფონად

en: Show this image in front of objects in viewport
ka: აჩვენე ეს გამოსახულება სარკმელში ობიექტების წინ

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
ka: გამოაჩინე შევსების ზღუდეებად გამოსაყენებელი გამჭვირვალე ხაზები

en: Show while dragging
ka: ჩვენება გათრევისას

en: Show whole scene transparent
ka: აჩვენე მთელი სცენა გამჭვირვალედ

en: Show workspace data-blocks
ka: აჩვენე სამუშაო სივრცის მონაცემთა ბლოკები

en: Show worlds, lights, cameras and speakers
ka: აჩვენე სამყაროები, სინათლეები, კამერები და ხმის წყაროები

en: Show/Hide
ka: მაჩვენე/დამალე

en: Show/hide Point Cloud data-blocks
ka: აჩვენე/დამალე წერტილოვანი ღრუბლის მონაცემთა ბლოკები

en: Show/hide Volume data-blocks
ka: აჩვენე/დამალე მოცულობის მონაცემთა ბლოკები

en: Shrink
ka: შეკუმშვა

en: Shrink Face Set
ka: შეკუმშე წახნაგთა ნაკრები

en: Shrink Factor
ka: კუმშვის ფაქტორი

en: Shrink Factor Max
ka: კუმშვის მაქს. ფაქტორი

en: Shrink Speed
ka: კუმშვის სიჩქარე

en: Shrink Vertex Group
ka: კუმშვის წვეროთა ჯგუფი

en: Shrink the location to the nearest target surface
ka: შეკუმშე მდებარეობა უახლოეს სამიზნე ზედაპირამდე

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
ka: შეკუმშე მდებარეობა უახლოეს სამიზნე ზედაპირამდე მოცემული ღერძის გასწვრივ

en: Shrink the location to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
ka: შეკუმშე მდებარეობა უახლოეს სამიზნე ზედაპირამდე, სამიზნის წვეროთა ინტერპოლირებული ნორმალების გასწვრივ

en: Shrink the location to the nearest target vertex
ka: შეკუმშე მდებარეობა უახლოეს სამიზნე წვერომდე

en: Shrink/Fatten
ka: შეკუმშვა/გაბერვა

en: Shrink/Fatten:
ka: შეკუმშვა/გაბრტყელება:

en: Shrink/Fatten: %3f
ka: შეკუმშვა/გაბერვა: %3f

en: Shrink/Fatten: %s
ka: შეკუმშვა/გაბერვა: %s

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
ka: შეკუმშე/გაბერე მონიშნული წვეროები ნორმალების გასწვრივ

en: Shrinkwrap
ka: შემოტკეცა

en: Shrinkwrap Constraint
ka: შემოტკეცის შემზღუდველი

en: Shrinkwrap Modifier
ka: შემოტკეცის მოდიფიკატორი

en: Shrinkwrap Type
ka: შემოტკეცის ტიპი

en: Shutter
ka: ჩამკეტი

en: Shutter Curve
ka: ჩამკეტის მრუდი

en: Siblings
ka: და-ძმები

en: Side (Y-Z)
ka: გვერდითი (Y-Z)

en: Sidebar
ka: გვერდითა ზოლი

en: Silhouette
ka: სილუეტი

en: Silhouette Filtering
ka: სილუეტის ფილტრაცია

en: Silk
ka: აბრეშუმი

en: Silver
ka: ვერცხლი

en: Simple
ka: მარტივი

en: Simple Expression
ka: მარტივი გამოსახულება

en: Simple Name
ka: მარტივი სახელი

en: Simple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposes
ka: აქტივების კატალოგის მარტივი სახელი, ხარვეზების აღმოფხვრასა და მონაცემთა აღდგენაში დასახმარებლად

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
ka: ხელახლა გამოსახვის მარტივი წამმზომი ინტერფეისის განახლების სიჩქარის გამოსაცდელად

en: Simplification
ka: გამარტივება

en: Simplified Chinese (简体中文)
ka: გამარტივებული ჩინური (简体中文)

en: Simplify
ka: გამარტივება

en: Simplify Child Particles
ka: გაამარტივე შვილობილი ნაწილაკები

en: Simplify Modifier
ka: გამარტივების მოდიფიკატორი

en: Simplify Stroke modifier
ka: მონასმის გამარტივების მოდიფიკატორი

en: Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh
ka: მოახდინე შიდა მოცულობითი სტრუქტურის სიმულაცია მეშის ურთიერთსაწინაღმდეგო მხარეების დამაკავშირებელი ზამბარების შექმნის გზით

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
ka: მოახდინე წნევის სიმულაცია ქსოვილის დახურული მეშის შიგნით

en: Simulation
ka: სიმულაცია

[ctx: Simulation]
en: New
ka: ახალი

en: Simulation Area
ka: სიმულაციის არეალი

en: Simulation Falloff
ka: სიმულაციის მილევა

en: Simulation Limit
ka: სიმულაციის ლიმიტი

en: Simulation Method
ka: სიმულაციის მეთოდი

en: Simulation end frame
ka: სიმულაციის დასასრულის კადრი

en: Simulation field to color map
ka: სიმულაციის ველი ფერების რუკისკენ

en: Simulation field to color map onto gridlines
ka: სიმულაციის ველი, რომელიც ფერის რუკით უნდა განაწილდეს ცხრილის ხაზებზე

en: Simulation start frame
ka: სიმულაციის საწყისი კადრი

en: Simulations
ka: სიმულაციები

en: Sin
ka: სინუსი

en: Sine
ka: სინუსი

en: Single
ka: ცალი

en: Single Arrow
ka: ცალი ისარი

en: Single Axis
ka: ცალი ღერძი

en: Single Image
ka: ერთი გამოსახულება

en: Single Pass Anti-Aliasing
ka: ერთ გავლიანი ანტი-ალიასინგი

en: Single Property
ka: ცალი თვისება

en: Single Sided
ka: ცალ მხრიანი

en: Sinus Displacement
ka: სინუსური გადანაცვლება

en: Size
ka: ზომა

en: Size 1
ka: ზომა 1

en: Size 2
ka: ზომა 2

en: Size Deflect
ka: ზომისმიერი ასხლეტა

en: Size Pressure
ka: ზომა ზეწოლისგან

en: Size X
ka: ზომა X

en: Size Y
ka: ზომა Y

en: Size Z
ka: ზომა Z

en: Size of clump noise
ka: გროვის ხმაურის ზომა

en: Size of texture mapping
ka: ტექსტურის განლაგების ზომა

en: Size of the turbulence
ka: ტურბულენტობის ზომა

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
ka: ვოქსელური ცხრილის უჯრედების ზომა საურთიერთქმედებო ეფექტებისათვის

en: Size:
ka: ზომა:

en: Sketches for this layer on different frames
ka: ჩანახატები ამ შრისთვის სხვადასხვა კადრებში

en: Sketchy
ka: ესკიზური

en: Skin Resize
ka: შეცვალე გარეკანის ზომა

en: Skin Vertices
ka: გარეკანის წვეროები

en: Sky Texture
ka: ცის ტექსტურა

en: Sky Type
ka: ცის ტიპი

en: Slice
ka: გაჭრა

en: Slice Per Voxel
ka: განაჭერი თითო ვოქსელზე

en: Slice along the X axis
ka: გაჭერი X ღერძის გასწვრივ

en: Slice along the Y axis
ka: გაჭერი Y ღერძის გასწვრივ

en: Slice along the Z axis
ka: გაჭერი Z ღერძის გასწვრივ

en: Slice to New Object
ka: ამოჭერი ახალ ობიექტად

en: Slide Curves
ka: მრუდების გაცურება

en: Slide Relax
ka: გაცურებით მოშვება

en: Slide a vertex along a mesh
ka: გააცურე წვერო მეშის გასწვრივ

en: Slide an edge loop along a mesh
ka: გაასრიალე წიბოთა მარყუჟი მეშის გასწვრივ

en: Slovak (Slovenčina)
ka: სლოვაკური (Slovenčina)

en: Slow
ka: ნელა

en: Slowest
ka: უნელესი

en: Small
ka: პატარა

en: Small Caps
ka: პატარა მთავრულები

en: Smaller integer with a range from -128 to 127
ka: შედარებრით მცირე მთელი რიცხვი დიაპაზონით -128-დან 127-ის ჩათვლით

en: Smear
ka: გათხიპნა

en: Smoke
ka: კვამლი

en: Smoke & Fire
ka: კვამლი და ცეცხლი

en: Smoke Color
ka: კვამლის ფერი

en: Smoke Grid Resolution
ka: კვამლის ცხრილის გარჩევადობა

en: Smoke Style
ka: კვამლის სტილი

en: Smoke collision settings
ka: კვამლის შეჯახების პარამეტრები

en: Smoke color grid
ka: კვამლის ფერების ცხრილი

en: Smoke density grid
ka: კვამლის სისქის ცხრილი

en: Smoke flame grid
ka: კვამლის ალის ცხრილი

en: Smoke heat grid
ka: კვამლის გახურების ცხრილი

en: Smoke temperature grid, range 0 to 1 represents 0 to 1000K
ka: კვამლის ტემპერატურული ცხრილი, დიაპაზონი 0-დან 1-მდე წარმოადგენს 0-დან 1000K-მდეს

en: Smoke velocity grid
ka: კვამლის სისწრაფის ცხრილი

en: Smooth
ka: გლუვი

en: Smooth Factor
ka: დაგლუვების კოეფიციენტი

en: Smooth Iterations
ka: დაგლუვების იტერაციები

en: Smooth Modifier
ka: სიგლუვის მოდიფიკატორი

en: Smooth Radius
ka: სირბილის რადიუსი

en: Smooth Shading
ka: გლუვი შეფერადება

en: Smooth Stroke
ka: გლუვი მონასმი

en: Smooth Stroke Factor
ka: მონასმის დაგლუვების კოეფიციენტი

en: Smooth Stroke Radius
ka: მონასმის დაგლუვების რადიუსი

en: Smooth Tolerance
ka: თანაბარი ტოლერანტულობა

en: Smooth falloff
ka: თანაბარი შესუსტება

en: Smooth falloff added after solid radius
ka: სირბილის მილევა, დამატებული მყარი რადიუსის შემდეგ

en: Smooth stroke
ka: გლუვი მონასმი

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
ka: დაგლუვებული, მაღალი ხარისხის ინტერპოლაცია, მაგრამ უფრო ნელი

en: Smoothen Neg
ka: უარ. დაგლუვება

en: Smoothen Pos
ka: დად. დაგლუვება

en: Smoother
ka: მეტი სიგლუვე

en: Smoothness
ka: სირბილე

en: Smudge Strength
ka: დასვრის ძალა

en: Smudge effect strength
ka: დასვრის ეფექტის ძალა

en: Snake Hook
ka: გველსაჭერი

en: Snap
ka: მიაკარი

en: Snap 3D cursor to the active item
ka: მიაკარი 3გ კურსორი აქტიურ ელემენტს

en: Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)
ka: მიაკარი 3გ კურსორი მონიშნული ელემენტ(ებ)ის შუაგულს

en: Snap 3D cursor to the nearest grid division
ka: მიაკარი 3გ კურსორი უახლოეს ცხრილის განყოფილებას

en: Snap 3D cursor to the world origin
ka: მიაკარი 3გ კურსორი სამყაროს ამოსავალ წერტილს

en: Snap Element
ka: მიაკარი ელემენტი

en: Snap Mode
ka: მიკვრის რეჟიმი

en: Snap To
ka: მისაკვრელი

en: Snap cursor to center of selected points
ka: მიაკარი კურსორი მონიშნული წერტილების ცენტრს

en: Snap during transform
ka: მიაკარი გარდაქმნის დროს

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
ka: მიაკარი მონიშნული ელემენტ(ებ)ი 3გ კურსორს

en: Snap selected item(s) to the active item
ka: მიაკარი მონიშნული ელემენტ(ებ)ი აქტიურ ელემენტს

en: Snap selected item(s) to the mouse location
ka: მიაკარი მონიშნული ელემენტ(ებ)ი თაგვის მდებარეობას

en: Snap selected item(s) to their nearest grid division
ka: მიაკარი მონიშნული ელემენტ(ებ)ი უახლოეს ცხრილის განყოფილებას

en: Snap selected points to the nearest grid points
ka: მიაკარი მონიშნული წერტილები უახლოეს ცხრილის წერტილებს

en: Snap selected points/strokes to the cursor
ka: მიაკარი მონიშნული წერტილები/მონასმები კურსორს

en: Snap to
ka: მისაკრავი სამიზნე

en: Snap to all geometry
ka: მიაკარი ყველანაირ გეომეტრიას

en: Snap to edges
ka: მიაკარი წიბოებს

en: Snap to grid
ka: მიაკარი ცხრილს

en: Snap to increments of grid
ka: მიაკარი ცხრილის ნამატებს

en: Snap to the middle of edges
ka: მიაკარი წიბოების შუაწელს

en: Snap to the nearest point on an edge
ka: მიაკარი უახლოეს წერტილს წიბოზე

en: Snap to vertices
ka: მიაკარი წვეროებს

en: Snap to volume
ka: მიაკარი მოცულობას

en: Snap values to nearest grid step, e.g. for a stop-motion look
ka: გადაახტუნე მნიშვნელობები ცხრილის უახლოეს საფეხურზე, მაგ.: თოჯინური ფილმის შესახედაობისთვის

en: Snapping
ka: მიკვრა

en: Snapping Distance
ka: მიკვრის მანძილი

en: Soft
ka: რბილი

en: Soft Body
ka: რბილი სხეული

en: Soft Body Plasticity
ka: რბილი სხეულის პლასტიკურობა

en: Soft Body Settings
ka: რბილი სხეულის პარამეტრები

en: Soft Light
ka: რბილი შუქი

en: Soft Max
ka: რბილი მაქსიმუმი

en: Soft Min
ka: რბილი მინიმუმი

en: Soft Shadows
ka: რბილი ჩრდილები

en: Softbody goal weight
ka: რბილი სხეულის სასურველი წონა

en: Soften
ka: შერბილება

en: Solid
ka: მყარი

en: Solid Radius
ka: მყარი რადიუსი

en: Solo Mode
ka: სოლო რეჟიმი

en: Solver
ka: ამომხსნელი

en: Solver Result
ka: ამომხსნელის შედეგი

en: Sort
ka: დაალაგე

en: Sort Alphabetically
ka: ანბანის მიხედვით დალაგება

en: Sort By
ka: დალაგების პრინციპი

en: Sort By:
ka: დალაგების პრინციპი:

en: Sort Data-Blocks
ka: მონაცემთა ბლოკების დალაგება

en: Sort Key
ka: დალაგების გასაღები

en: Sort Order
ka: დალაგების წესი

en: Sort by Name
ka: დაალაგე სახელის მიხედვით

en: Sort files by modification time
ka: დაალაგე ფაილები მოდიფიცირების დროის მიხედვით

en: Sort files by size
ka: დალაგე ფაილები ზომის მიხედვით

en: Sort items by their name
ka: დაალაგე საგნები თავთავიანთი სახელების მიხედვით

en: Sort items descending, from highest value to lowest
ka: დაალაგე ელემენტები კლებით, უდიდესი სიდიდიდან უმცირესისკენ

en: Sort the file list alphabetically
ka: დაალაგე ფაილების სია ანბანურად

en: Sort the file list by extension/type
ka: დაალაგე ფაილების სია გაფართოების/ტიპის მიხედვით

en: Sorting
ka: დალაგება

en: Sound
ka: ხმა

[ctx: Sound]
en: Mute
ka: უხმო

[ctx: Sound]
en: New
ka: ახალი

[ctx: Sound]
en: Pitch
ka: ბგერის სიმაღლე

[ctx: Sound]
en: Volume
ka: ხმის სიმაღლე

en: Sound data-blocks
ka: ხმების მონაცემთა ბლოკები

en: Sounds
ka: ხმები

en: Source
ka: წყარო

en: Source Root
ka: კოდის ძირეული საქაღალდე

en: Source Type
ka: წყაროს ტიპი

en: Source Vertex Group
ka: წყაროს წვეროთა ჯგუფი

en: Source of input values for driver variables
ka: შემავალი მნიშვნელობების წყარო დრაივერის ცვლადებისათვის

en: Sources of input data for evaluating this variable
ka: ამ ცვლადის გამოსათვლელი შემავალი მონაცემების წყაროები

en: South
ka: სამხრეთი

en: South-East
ka: სამხრეთ-აღმოსავლეთი

en: South-West
ka: სამხრეთ-დასავლეთი

en: Space
ka: სივრცე

en: Space Matrix
ka: სივრცის მატრიცა

en: Space Type
ka: სივრცის ტიპი

en: Space currently being displayed in this area
ka: ამ არეალში ამჟამად ასახული სივრცე

en: Space for the projection axis
ka: სივრცე პროექციის ღერძისთვის

en: Space in which transforms are used
ka: სივრცე, რომელშიც გარდაქმნები გამოიყენება

en: Space that owner is evaluated in
ka: სივრცე, რომელშიც მფლობელი გამოითვლება

en: Space that target is evaluated in
ka: სივრცე, რომელშიც გამოითვლება სამიზნე

en: Spacebar
ka: გამოტოვების კლავიში

en: Spaces
ka: სივრცეები

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
ka: სივრცეები, რომლებსაც ეს არეალი მოიცავს, მათგან პირველი აქტიური სივრცეა (შენიშვნა: გამოგადგებათ, მაგალითად, უწინ გამოყენებული 3გ ხედის სივრცის აღდგენაში, ხედის ძველი ორიენტაციის დასაბრუნებლად)

en: Spacing
ka: დაშორება

en: Spacing Distance
ka: დაშორების მანძილი

en: Spacing Pressure
ka: დაშორება ზეწოლისგან

en: Spanish (Español)
ka: ესპანური (Español)

en: Spanish from Spain (Español de España)
ka: ესპანური ესპანეთიდან (Español de España)

en: Spatial Noise
ka: სივრცული ხმაური

en: Speaker
ka: ხმის წყარო

[ctx: Speaker]
en: New
ka: ახალი

en: Speaker data-blocks
ka: ხმის წყაროების მონაცემთა ბლოკები

en: Speakers
ka: ხმის წყაროები

en: Special Characters
ka: სპეციალური სიმბოლოები

en: Special stroke to use as boundary for filling areas
ka: განსაკუთრებული მონასმი შესავსები არეალების ზღუდედ გამოსაყენებლად

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
ka: განსაზღვრავს, თუ როგორ იღებს ძვალი მასშტაბს მემკვიდრეობით მშობელი ძვლისგან

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
ka: დააზუსტე ნაკვთური გვერდების მონიშნვის პირობები წახნაგის ნიშნების საფუძველზე

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
ka: დააზუსტე ლოგიკური მონიშნვის პირობების კომბინაცია ნაკვთური გვერდების ტიპებზე

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objects
ka: დააზუსტე ობიექტთა კოლექციის კუთვნილი ნაკვთური გვერდების ჩათვლა, ან გამორიცხვა

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
ka: დააზუსტე გვერდების ტიპების მიხედვით მონიშნული ნაკვთური გვერდების ჩათვლა, ან გამორიცხვა

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
ka: დააზუსტე წახნაგის ნიშნების მიზედვით შერჩეული ნაკვთური გვერდების ჩათვლა, ან გამორიცხვა

en: Specify how existing transformations and the action channels are combined
ka: განსაზღვრე, თუ როგორ ხდება არსებული გარდაქმნებისა და ქმედებათა არხების კომბინირება

en: Specify how the copied and existing rotations are combined
ka: დააზუსტე, თუ როგორ კომბინირდება დაკოპირებული და არსებული ბრუნვები

en: Specify how the copied and existing transformations are combined
ka: განსაზღვრე, თუ როგორ უნდა მოხდეს არსებული გარდაქმნების კომბინაცია

en: Specify how to combine the new location with original
ka: დააზუსტე, როგორ მოხდეს ახალი მდებარეობის ორიგინალთან კომბინირება

en: Specify how to combine the new rotation with original
ka: დააზუსტე, როგორ მოხდეს ახალი ბრუნვის ორიგინალთან კომბინირება

en: Specify how to combine the new scale with original
ka: დააზუსტე, როგორ მოხდეს ახალი მასშტაბირების ორიგინალთან კომბინირება

en: Specify the type of rotation channels to use
ka: დააზუსტე, რა ტიპის ბრუნვის არხები იქნას გამოყენებული

en: Specular
ka: სპეკულარული

en: Specular Color
ka: სპეკულარული ფერი

en: Specular Color Blue
ka: სპეკულარული ლურჯი ფერი

en: Specular Color Green
ka: სპეკულარული მწვანე ფერი

en: Specular Color Red
ka: სპეკულარული წითელი ფერი

en: Specular Factor
ka: სპეკულარობის კოეფიციენტი

en: Specular Hardness
ka: სპეკულარობის სიმტკიცე

en: Specular Highlights
ka: სპეკულარული ათინათები

en: Specular Light
ka: სპეკულარული სინათლე

en: Specular Lighting
ka: სპეკულარული განათება

en: Specular color of the material
ka: მასალის სპეკულარული ფერი

en: Speed
ka: სიჩქარე

en: Speed Vectors
ka: სიჩქარის ვექტორები

en: Speed of Sound
ka: ბგერის სიჩქარე

en: Speed of the burning reaction (higher value results in smaller flames)
ka: წვის რეაქციის სიჩქარე (რაც უფრო მაღალია მნიშვნელობა, მით უფრო მცირეა ალი)

en: Spell Cache
ka: მართლწერის ქეში

en: Sphere
ka: სფერო

en: Sphere Radius
ka: სფეროს რადიუსი

en: Sphere radius for computing curvatures
ka: სფეროს რადიუსები სიმრუდეების გამოსათვლელად

en: Spherical
ka: სფერული

en: Spherical Stereo
ka: სფერული სტერეო

en: Spherical falloff
ka: სფერული შესუსტება

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
ka: სფერული ძალის ველი დაფუძნებული ნაწილაკთა მუხტზე, ზემოქმედებს მხოლოდ მუხტის ძალის სხვა ველებზე

en: Spin
ka: დაბზრიალება

en: Spiral
ka: სპირალი

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
ka: სპირალური ძალა, რომელიც ძალის ობიექტის ლოკალურ Z ღერძს გრეხავს

en: Splash Screen
ka: ქუდი

en: Spline
ka: სფლაინი

en: Spline IK
ka: სპლაინის ი.კ.

en: Spline IK Constraint
ka: სფლაინის ი.კ. შემზღუდველი

en: Splines
ka: სპლაინები

en: Split
ka: გახლიჩე

en: Split Dash 1
ka: წყვეტილი ტირე 1

en: Split Dash 2
ka: წყვეტილი ტირე 2

en: Split Dash 3
ka: წყვეტილი ტირე 3

en: Split Edges & Faces
ka: გაყავი წიბოები და წახნაგები

en: Split Gap 1
ka: წყვეტილი ნაპრალი 1

en: Split Gap 2
ka: წყვეტილი ნაპრალი 2

en: Split Gap 3
ka: წყვეტილი ნაპრალი 3

en: Split Length
ka: წყვეტის სიგრძე

en: Split Materials
ka: მასალების გახლეჩა

en: Split Normals
ka: გახლიჩე ნორმალები

en: Split external images per material (external only)
ka: გახლიჩე გარე გამოსახულებები მასალების მიხედვით (მხოლოდ გარეგანი)

en: Split selected area into camera, front, right, and top views
ka: გაყავი არჩეული არეალი კამერის, წინა, მარჯვენა და ზედა ხედებად

en: Split selected area into new windows
ka: გაყავი არჩეული არეალი ახალი ფანჯრებად

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
ka: გახლიჩე მრუდი, სანამ ტოლერანტობის შესაბამისობა არ მიიღწევა (სწრაფი)

en: Spot Blend
ka: ლაქის შერევა

en: Spot Light
ka: პროჟექტორი

en: Spot Size
ka: ლაქის ზომა

en: Spray
ka: წინწკლები

en: Spray + Bubbles
ka: წინწკლები + ბუშტები

en: Spray + Foam
ka: წინწკლები + ქაფი

en: Spray + Foam + Bubbles
ka: წინწკლები + ქაფი + ბუშტები

en: Spray and bubble particles are saved in the same particle system
ka: წინწკლებისა და ბუშტების ნაწილაკები ერთსა და იმავე ნაწილაკთა სისტემაში შეინახება

en: Spray and foam particles are saved in the same particle system
ka: წინწკლებისა და ქაფის ნაწილაკები ერთსა და იმავე ნაწილაკთა სისტემაში შეინახება

en: Spread
ka: გავრცელება

en: Spread Speed
ka: გავრცელების სიჩქარე

en: Spreadsheet
ka: ელცხრილი

en: Spring
ka: ზამბარა

en: Spring force that pulls water level back to zero
ka: ჰუკის კანონი, რომელიც წყლის დონეს უკან ექაჩება, ნულისკენ

en: Sprite Threshold
ka: სპრაიტის ზღვარი

en: Square
ka: კვადრატული

en: Square Kilometers
ka: კვადრატული კილომეტრი

en: Square Root
ka: კვადრატული ფესვი

en: Square cap (flat and extended)
ka: კვადრატული ხუფი (ბრტყელი და განვრცობილი)

en: Squash & Stretch
ka: გაჭყლეტა და გაწელვა

en: Stabilize Stroke
ka: დაასტაბილურე მონასმი

en: Stabilizer Stroke Factor
ka: დამასტაბილირებელი მონასმის ფაქტორი

en: Stabilizer Stroke Radius
ka: დამასტაბილირებელი მონასმის რადიუსი

en: Stamp Note
ka: ბეჭდის შენიშვნა

en: Standard
ka: სტანდარტული

en: Start
ka: დასაწყისი

en: Start Arrow Style
ka: დასაწყისის ისრის სტილი

en: Start Cap
ka: დასაწყისის ხუფი

en: Start Delay
ka: დაწყების დაყოვნება

en: Start Factor
ka: დასაწყისის კოეფიციენტი

en: Start Frame
ka: საწყისი კადრი

en: Start Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
ka: საწყისი კადრი (როცა კადრთა დიაპაზონის შეზღუდვა ჩართულია)

en: Start Handle Ease
ka: საწყისი სახელურის აჩქარების მრუდი

en: Start Handle Scale
ka: საწყისი სახელურის მასშტაბი

en: Start Mapping Type
ka: დასაწყისის განაწილების ტიპი

en: Start Sample
ka: საწყისი სემპლი

en: Start on Frame
ka: დასაწყისი კადრზე

en: Start placement using a point projected onto the orientation axis at the 3D cursor position
ka: დაიწყე განთავსება 3გ კურსორის პოზიციაზე მდებარე საორიენტაციო ღერძზე პროექცირებული წერტილის გამოყენებით

en: Start placement using a point projected onto the view plane at the 3D cursor position
ka: დაიწყე განთავსება 3გ კურსორის პოზიციაზე მდებარე ხედის სიბრტყეზე პროექცირებული წერტილის გამოყენებით

en: Start placing on the surface, using the 3D cursor position as a fallback
ka: დაიწყე განთავსება ზედაპირზე, 3გ კურსორის პოზიცია გამოიყენება სათადარიგოდ

en: Start placing the center position
ka: დაიწყე განთავსება ცენტრალური პოზიციით

en: Start placing the edge position
ka: დაიწყე განთავსება წიბოს დასაწყისით

en: Start point
ka: საწყისი წერტილი

en: Start/End
ka: დასაწყისი/დასასრული

en: Starting
ka: ახალდაწყებული

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ka: საჩვენებელი/გამოსათვლელი ბილიკების დიაპაზონის საწყისი კადრი ('მიმდინარე კადრის გარშემო' კალკირების მეთოდისთვის არა)

en: Starting frame to export
ka: საწყისი კადრი საექსპორტოდ

en: Startup file saved
ka: საწყისი ფაილი შენახულია

en: Static BVH
ka: სტატიკური BVH

en: Statistics
ka: სტატისტიკა

en: Status
ka: სტატუსი

en: Status Bar
ka: სტატუსის ზოლი

en: Status of the solver iteration
ka: ამომხსნელის იტერაციის სტატუსი

en: Steel
ka: ფოლადი

en: Stencil
ka: ტრაფარეტი

en: Stencil Dimensions
ka: ტრაფარეტის ზომები

en: Stencil Position
ka: ტრაფარეტის პოზიცია

en: Step
ka: საფეხური

en: Step Rate Render
ka: ნაბიჯების ზომით რენდერი

en: Step Size
ka: ნაბიჯის ზომა

en: Stepped Interpolation F-Modifier
ka: საფეხუროვანი ინტერპოლაციის F-მოდიფიკატორი

en: Steps
ka: საფეხურები

en: Stereo
ka: სტერეო

en: Stereo 3D
ka: სტერეო 3გ

en: Stereo 3D Format
ka: სტერეო 3გ ფორმატი

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
ka: სტერეო 3გ რეჟიმი საჭიროებს ფანჯრის სრულ ეკრანზე გაშლას

en: Stereo Eye
ka: სტერეო თვალი

en: Stereo FX
ka: სტერეო FX

en: Stereo LFE
ka: სტერეო LFE

en: Stereoscopy
ka: სტერეოსკოპია

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
ka: სტერეოსკოპიული პარამეტრები კამერის მონაცემთა ბლოკისათვის

en: Stick
ka: ჯოხები

en: Stick stroke to surfaces
ka: მიამაგრე მონასმი ზედაპირებს

en: Stick stroke to the image
ka: მიამაგრე მონასმი გამოსახულებას

en: Stick stroke to the view
ka: მიამაგრე მონასმი ხედს

en: Stickiness
ka: წებოვანობა

en: Stiffness
ka: გახევება

en: Stone
ka: ქვა

en: Stone (Crushed)
ka: ქვა (დამსხვრეული)

en: Stop animation playback
ka: შეაჩერე ანიმაციის დაკვრა

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
ka: ხელი შეუშალე წვეროებს სამიზნის წახნაგზე პროექცირებაში, როცა მისკენ, ან მისგან მიტრიალებულია

en: Storage of an operator being executed, or registered after execution
ka: გაშვებული, ან გაშვების შემდეგ რეგისტრირებული ოპერატორის საცავი

en: Store all data-blocks linked from other .blend files in the current .blend file. Library references are preserved so the linked data-blocks can be unpacked again
ka: სხვა .blend ფაილებიდან ბმულით მომაგრებული ყველა მონაცემთა ბლოკის შენახვა მიმდინარე .blend ფაილში. ბიბლიოთეკების ბმულები ინახება, რომ დაკავშირებული მონაცემთა ბლოკების კვლავ ამოლაგება შეიძლებოდეს

en: Straight
ka: სწორი

en: Strand
ka: ღერი

en: Strand Lengths
ka: ღერების სიგრძეები

en: Strand Render
ka: ღერის რენდერი

en: Streamlines
ka: გარსედინები

en: Strength
ka: სიძლიერე

en: Strength Factor
ka: სიმტკიცის კოეფიციენტი

en: Strength Pressure
ka: სიძლიერე ზეწოლისგან

en: Strength Randomness
ka: სიმტკიცის შემთხვევითობა

en: Strength of displace when applied to the mesh
ka: გადანაცვლების სიძლიერე მეშზე გამოყენებისას

en: Strength of force field
ka: ძალის ველის სიძლიერე

en: Strength of noise
ka: ხმაურის სიმტკიცე

en: Strength of the studiolight
ka: სტუდიური სინათლის სიძლიერე

en: Strength of volume stretching clamping
ka: მოცულობის გაწელვის აღკვეთის სიმძლავრე

en: Stretch
ka: გაწელვა

en: Stretch To
ka: გაწვდენა

en: Stretch To Constraint
ka: შემზღუდველი სამიზნისკენ გაწელვა

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
ka: გაიწვდინე Y ღერძის გასწვრივ, სამიზნისკენ მისატრიალებლად

en: Stretch to meet the target object
ka: გაწელე სამიზნე ობიექტთან შესახვედრად

en: Strict
ka: მკაცრი

en: String
ka: სტრიქონი

en: String Attribute
ka: სტრიქონიანი ატრიბუტი

en: String Property Layers
ka: სტრიქონული თვისებების შრეები

en: Strip
ka: ლენტი

en: Strip Name
ka: ლენტის სახელი

en: Strip can not be moved into itself
ka: ლენტის საკუთარ თავში გადატანა შეუძლებელია

en: Strip has no influence past its extents
ka: ლენტს თავის ფარგლებს მიღმა გავლენა არ აქვს

en: Strips must be the same length
ka: ლენტები ერთი და იმავე სიგრძისები უნდა იყოს

en: Strips must have the same number of inputs
ka: ლენტებს შენატანების ერთი და იგივე რაოდენობა უნდა ჰქონდეთ

en: Strips were not compatible
ka: ლენტები შეუთავსებლები იყო

en: Stroke
ka: მონასმი

en: Stroke & Fill
ka: მონასმი და შევსება

en: Stroke Center
ka: შტრიხის ცენტრი

en: Stroke Color
ka: მონასმის ფერი

en: Stroke Color Mode
ka: მონასმის ფერის რეჟიმი

en: Stroke Depth Offset
ka: მონასმის სიღრმის აცდენა

en: Stroke Depth Order
ka: მონასმთა სიღრმის თანმიმდევრობა

en: Stroke Edit Mode
ka: მონასმის რედაქტირების რეჟიმი

en: Stroke End
ka: შტრიხის დასასრული

en: Stroke Length
ka: მონასმის სიგრძე

en: Stroke Method
ka: მონასმის მეთოდი

en: Stroke Only
ka: მხოლოდ შტრიხი

en: Stroke Paint Mode
ka: მონასმის ფერწერის რეჟიმი

en: Stroke Placement
ka: მონასმის განთავსება

en: Stroke Placement (2D View)
ka: მონასმის განთავსება (2გ ხედი)

en: Stroke Point Parameter
ka: შტრიხის წერტილის პარამეტრი

en: Stroke Points
ka: მონასმის წერტილები

en: Stroke Random
ka: მონასმის შემთხვევითობა

en: Stroke Sculpt Mode
ka: მონასმის ძერწვის რეჟიმი

en: Stroke Start
ka: შტრიხის დასაწყისი

en: Stroke Thickness
ka: მონასმის სისქე

en: Stroke Vertex Paint Mode
ka: მონასმის წვეროთა ფერწერის რეჟიმი

en: Stroke Weight Paint Mode
ka: მონასმის წონის ხატვის რეჟიმი

en: Stroke data points
ka: მონასმის მონაცემთა წერტილები

en: Stroke end extreme cap style
ka: მონასმის ბოლო კიდის ხუფის სტილი

en: Stroke end style
ka: მონასმის დაბოლოების სტილი

en: Stroke has Curve data to edit shape
ka: მონასმს აქვს მრუდის მონაცემები ფორმის რედაქტირებისთვის

en: Stroke is in 2D-space
ka: მონასმი 2გ სივრცეშია

en: Stroke is in 2D-space (but with special 'image' scaling)
ka: მონასმი 2გ სივრცეშია (მაგრამ განსაკუთრებული 'გამოსახულების' მასშტაბირებით)

en: Stroke is in 3D-space
ka: მონასმი 3გ სივრცეშია

en: Stroke is in screen-space
ka: მონასმი ეკრანის სივრცეშია

en: Stroke is selected for viewport editing
ka: მონასმი მონიშნულია სარკმელში რედაქტირებისათვის

en: Stroke start extreme cap style
ka: მონასმის დასასწყისის კიდის ხუფის სტილი

en: Stroke start style
ka: მონასმის დასაწყისის სტილი

en: Strokes
ka: მონასმები

en: Strokes end extension for closing gaps, use zero to disable
ka: მონასმების დაბოლოების განვრცობა ნაპრალების ამოსავსებად, გამოსართავად გამოიყენე ნული

en: Strong
ka: ძლიერი

en: Structs
ka: სტრუქტურები

en: Structural Stiffness Vertex Group
ka: სტრუქტურული გახევების წვეროთა ჯგუფი

en: Stucci
ka: ბათქაში

en: Stucci Texture
ka: ბათქაშის ტექსტურა

en: Studio
ka: სტუდიური

en: Studio Light
ka: სტუდიური განათება

en: Studio light
ka: სტუდიური განათება

en: Studio lighting setup
ka: სტუდიური განათების დაყენება

en: Studiolight
ka: სტუდიური სინათლე

en: Studiolight Rotation
ka: სტუდიური განათების ბრუნვა

en: Style Module
ka: სტილის მოდული

en: Style Modules
ka: სტილის მოდულები

en: Style Start
ka: სტილის დასაწყისი

en: Style module configuration for specifying a style module
ka: სტილის მოდულის კონფიგურაცია სტილის მოდულის დასაზუსტებლად

en: Styles
ka: სტილები

en: Sub
ka: მოაკელი

en: Sub-Steps
ka: ქვესაფეხურები

en: Sub-Target
ka: ქვე-სამიზნე

en: Subdivide
ka: დაყოფა

en: Subdivide Collapse
ka: დაყავი და ჩამოშალე

en: Subdivide Edges
ka: დაყავი წიბოები

en: Subdivision Levels
ka: დაყოფის დონეები

en: Subdivision Modifier
ka: დაყოფის მოდიფიკატორი

en: Subdivision Steps
ka: დაყოფის ნაბიჯები

en: Subdivision Type
ka: დაყოფის ტიპი

en: Subdivisions
ka: ქვედანაყოფები

en: Subframes
ka: ქვეკადრები

en: Subitem Local Index
ka: ქვე-ელემენტის ლოკალური ინდექსი

en: Subitem Local Name
ka: ქვე-ელემენტის ლოკალური სახელი

en: Subitem Reference Index
ka: ქვე-ელემენტის მითითების ინდექსი

en: Subitem Reference Name
ka: ქვე-ელემენტის მითითების სახელი

en: Subsurface
ka: ზედაპირქვეშა

en: Subsurface Anisotropy
ka: ზედაპირქვეშა ანიზოტროპია

en: Subsurface IOR
ka: ზედაპირქვეშა IOR

en: Subsurface Radius
ka: ზედაპირქვეშა რადიუსი

en: Subsurface Scattering
ka: ზედაპირქვეშა გაბნევა

en: Subsurface Translucency
ka: ზედაპირქვეშა გაშუქებადობა

en: Subtract
ka: გამოკლება

en: Subtract Color
ka: ფერის გამოკლება

en: Subtract effect of brush
ka: ფუნჯის გამოკლების ეფექტი

en: Subtract existing selection
ka: გამოაკელი არსებულ მონიშვნას

en: Subtype
ka: ქვეტიპი

en: Success
ka: წარმატება

en: Suffix
ka: ბოლოსართი

en: Suggestive Contour
ka: სავარაუდო კონტური

en: Suggestive Contours
ka: სავარაუდო კონტურები

en: Sum
ka: ჯამი

en: Sum Values
ka: შეჯამებული მნიშვნელობები

en: Sun Direction
ka: მზის მიმართულება

en: Sun Disc
ka: მზის დისკო

en: Sun Light
ka: მზის სინათლე

en: Superellipse
ka: სუპერელიფსი

en: Support
ka: მხარდაჭერა

en: Support Loops
ka: დამხმარე მარყუჟები

en: Supported
ka: მხარდაჭერილი

en: Supports any combination of grab, rotate, and scale at once
ka: უნივერსალური მანიპულატორი გადაადგილების, ბრუნვისა და მასშტაბირების შესაძლებლობებით

en: Supports culled depth by other objects in the view
ka: აქვს გამოხშირული სიღრმის მხარდაჭერა ხედი მყოფი სხვა ობიექტებისგან

en: Supports selection
ka: მონიშვნის მხარდაჭერა

en: Surface
ka: ზედაპირი

en: Surface Curve
ka: ზედაპირის მრუდი

en: Surface Emission
ka: გამოცემა ზედაპირიდან

en: Surface Format
ka: ზედაპირის ფორმატი

en: Surface Offset
ka: ზედაპირის აცდენა

en: Surface Project
ka: პროექცია ზედაპირზე

en: Surface Smooth
ka: ზედაპირის დაგლუვება

en: Surface Type
ka: ზედაპირის ტიპი

en: Surface UV Map
ka: ზედაპირის UV რუკა

en: Surface name
ka: ზედაპირის სახელი

en: Surface tension of liquid (higher value results in greater hydrophobic behavior)
ka: სითხის ზედაპირული დაჭიმულობა (მაღალი მნიშვნელობები იწვევს მეტ ჰიდროფობურ ქცევას)

en: Surfaces
ka: ზედაპირები

en: Swap Areas
ka: გაცვალე არეალები

en: Swap selected areas screen positions
ka: გაცვალე არჩეული არეალების პოზიციები ეკრანზე

en: Swedish (Svenska)
ka: შვედური (Svenska)

en: Swing
ka: ქანაობა

en: Swing and X Twist
ka: გაქანება და X-ზე მოგრეხვა

en: Swing and Y Twist
ka: გაქანება და Y-ზე მოგრეხვა

en: Swing and Z Twist
ka: გაქანება და Z-ზე მოგრეხვა

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
ka: მიმდინარე ხედის შეცვლა პერსპექტიული/ორთოგრაფიული პროექციიდან

en: Symmetry
ka: სიმეტრია

en: Sync Mode
ka: სინქრონული რეჟიმი

en: Sync to Audio
ka: სინქრონირება აუდიოსთან

en: Sync with Outliner
ka: დაასინქრონირე მონახაზთან

en: System
ka: სისტემა

en: System Maximum
ka: სისტემური მაქსიმუმი

en: System Memory
ka: სისტემური მეხსიერება

en: Tag
ka: იარლიყი

en: Tags
ka: იარლიყები

en: Tail
ka: ბოლო

en: Tail Select
ka: ბოლოს მონიშნვა

en: Tails
ka: ბოლოები

en: Take a snapshot of the active viewport
ka: გადაიღე აქტიური სარკმლის ანაბეჭდი

en: Take average of velocities from previous frame and new velocities from current frame
ka: აიღე წინა კადრიდან სისწრაფეებისა და მიმდინარე კადრიდან ახალი სისწრაფეების საშუალო

en: Take face smoothness into account in view map calculation
ka: ხედის რუკის გამოთვლისას გაითვალისწინე წახნაგების სიგლუვე

en: Tangent
ka: მხები

en: Tangent Normal
ka: მხები ნორმალი

en: Taper Object
ka: ობიექტის წაწვრილება

en: Taper Radius
ka: წაწვრილების რადიუსი

en: Taper Start
ka: დააწვრილე დასაწყისი

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
ka: წაწვრილების კოეფიციენტი მრუდის გაყოლებაზე მდებარე ყოველი წერტილისთვის

en: Target
ka: სამიზნე

en: Target Bones
ka: სამიზნე ძვლები

en: Target Curve object
ka: სამიზნე მრუდი ობიექტი

en: Target Density
ka: სასურველი სისქე

en: Target Density Strength
ka: სასურველი სისქის სიძლიერე

en: Target ID-Block
ka: სასურველი ID-ბლოკი

en: Target Mesh object
ka: სამიზნე მეშის ობიექტი

en: Target Normal Project
ka: სამიზნის ნორმალზე პროექცია

en: Target Object (Curves only)
ka: სამიზნე ობიექტი (მხოლოდ მრუდები)

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
ka: სამიზნე ობიექტი, რომელიც როცა მითითებულია, განსაზღვრავს ბრუნვის ცენტრის პოზიციას

en: Target Objects
ka: სამიზნე ობიექტები

en: Target Space
ka: სამიზნის სივრცე

en: Target Volume
ka: სასურველი მოცულობა

en: Target Z
ka: სამიზნის Z

en: Target along length of bone: Head is 0, Tail is 1
ka: ძვლის სიგრძის გასწვრივ მდებარე სამიზნე: თავი 0-ია, ბოლო - 1

en: Target armature
ka: სამიზნე არმატურა

en: Target armature bone
ka: სამიზნე არმატურის ძვალი

en: Target bone for multi-target constraints
ka: სამიზნე ძვალი მრავალსამიზნიანი შემზღუდველებისთვის

en: Target object
ka: სამიზნე ობიექტი

en: Target object for multi-target constraints
ka: სამიზნე ობიექტი მრავალსამიზნიანი შემზღუდველებისთვის

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
ka: სამიზნის Z ღერძი, და არა სამყაროს Z ღერძი, შეზღუდავს ზევით მიმართულებას

en: Targets
ka: სამიზნეები

en: Temp. Diff.
ka: ტემპ. სხვ.

en: Temperature
ka: ტემპერატურა

en: Temperature Attribute
ka: ტემპერატურული ატრიბუტი

en: Temperature Grid
ka: ტემპერატურული ცხრილი

en: Temperature Unit
ka: ტემპერატურის ერთეული

en: Temperature difference to ambient temperature
ka: ტემპერატურული სხვაობა გარემოსეულ ტემპერატურაში

en: Temporarily hide objects from the viewport
ka: დროებით დამალე ობიექტები სარკმელში

en: Temporary
ka: დროებითი

en: Temporary data for Edit Curve
ka: დროებითი მონაცემები რედაქტირებადი მრუდისთვის

en: Tension
ka: დაჭიმულობა

en: Tension Spring Damping
ka: დაჭიმვის დაცხრომა

en: Tension Stiffness
ka: დაჭიმვის გახევება

en: Tension Stiffness Maximum
ka: დაჭიმვის მაქსიმალური გახევება

en: Testing
ka: ტესტირება

en: Text
ka: ტექსტი

[ctx: Text]
en: Indentation
ka: აბზაცის დაშორება

[ctx: Text]
en: Line
ka: ხაზი

[ctx: Text]
en: New
ka: ახალი

en: Text Color
ka: ტექსტის ფერი

en: Text Context Menu
ka: ტექსტის კონტექსტური მენიუ

en: Text Curve
ka: ტექსტის მრუდი

en: Text Editor
ka: ტექსტური რედაქტორი

en: Text Horizontal Align
ka: ტექსტის თარაზული განლაგება

en: Text Info
ka: ტექსტური ინფორმაცია

en: Text Input
ka: შემავალი ტექსტი

en: Text Style
ka: ტექსტის სტილი

en: Text Vertical Align
ka: ტექსტის შვეული განლაგება

en: Text color
ka: ტექსტის ფერი

en: Text data-blocks
ka: ტექსტების მონაცემთა ბლოკები

en: Text in the line
ka: ტესტი ხაზში

en: Text on Curve
ka: ტექსტი მრუდზე

en: Text string
ka: ტექსტური სტრიქონი

en: Text too long
ka: ტექსტი მეტისმეტად გრძელია

en: Textbox Overflow
ka: ტექსტური გრაფის გადავსება

en: Textboxes
ka: ტექსტური გრაფები

en: Texts
ka: ტექსტები

en: Texture
ka: ტექსტურა

[ctx: Texture]
en: New
ka: ახალი

en: Texture Limit
ka: ტექსტურის ლიმიტი

en: Texture Mapping
ka: ტექსტურის განლაგება

en: Texture Mask
ka: ტექსტურის ნიღაბი

en: Texture Mesh
ka: ტექსტურის მეში

en: Texture Mode
ka: ტექსტურის რეჟიმი

en: Texture Modifier
ka: ტექსტურის მოდიფიკატორი

en: Texture Node Editor
ka: ტექსტურის კვანძური რედაქტორი

en: Texture Node Tree
ka: ტექსტურის კვანძური ხე

en: Texture Opacity
ka: ტექსტურის გაუმჭვირვალობა

en: Texture Overlay Alpha
ka: ტექსტურის გადაფარების ალფა

en: Texture Paint
ka: ტექსტურის ხატვა

en: Texture Paint Context Menu
ka: ტექსტურის ხატვის კონტექსტური მენიუ

en: Texture Properties
ka: ტექსტურის თვისებები

en: Texture Sample Bias
ka: ტექსტურის სემპლის გადახრა

en: Texture Slot
ka: ტექსტურის სლოტი

en: Texture Slot Images
ka: ტექსტურის სლოტის გამოსახულებები

en: Texture Slots
ka: ტექსტურების სლოტები

en: Texture Space Location
ka: ტექსტურული სივრცის მდებარეობა

en: Texture Space Mesh
ka: ტექსტურული სივრცის მეში

en: Texture Space Size
ka: ტექსტურული სივრცის ზომა

en: Texture Spacing
ka: ტექსტურის დაშორება

en: Texture coordinates from root particle locations
ka: ტექსტურის კოორდინატები ნაწილაკთა ძირეული ლოკაციებიდან

en: Texture data-blocks
ka: ტექსტურების მონაცემთა ბლოკები

en: Texture effector weight
ka: ტექსტურის ეფექტორის წონა

en: Texture mapping type
ka: ტექსტურული რუკის განლაგება

en: Texture nodes
ka: ტექსტურის კვანძები

en: Texture space location
ka: ტექსტურული სივრცის მდებარეობა

en: Texture that controls emission strength
ka: ტექსტურა, რომელიც აკონტროლებს გამოცენის სიძლიერეს

en: Texture to use as force
ka: ძალად გამოსაყენებელი ტექსტურა

en: Textured
ka: ტექსტურირებული

en: Textures
ka: ტექსტურები

en: Thai (ภาษาไทย)
ka: ტაი (ภาษาไทย)

en: The Blender source root path
ka: ბლენდერის კოდის ძირეული საქაღალდის მისამართი

en: The Drivers/Expressions for this data-block
ka: დრაივერები/გამოსახულებები ამ მონაცემთა ბლოკისათვის

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in svn's libraries repository
ka: FriBidi C-ის კომპილირებული ბიბლიოთეკა (.so ლინუქსში, .dll ვინდოუსში...), თუ ვინდოუსს იყენებთ, სავარაუდოდ რედაქტირება მოგიწევთ, მაგ.: svn-ის ბიბლიოთეკების საცავში მყოფი ფაილის გამოყენებით

en: The UUID of the catalog shown in the browser
ka: ბრაუზერში ნაჩვენები კატალოგის UUID

en: The active mesh object has no vertex group data
ka: აქტიურ მეშ ობიექტის არა აქვს წვეროების ჯგუფის მონაცემები

en: The amplitude of the offset
ka: აცდენის ამპლიტუდა

en: The angle snap increment used when in constrained angle mode
ka: შეზღუდული კუთხის რეჟიმში გამოსაყენებელი ნამატი კუთხეებზე მიკვრისთვის

en: The attribute is meant for internal use by Blender
ka: ატრიბუტი განკუთვნილია ბლენდერის მიერ შიდა მომხმარებისთვის

en: The axis used for placing the base region
ka: ღერძი, რომელიც გამოიყენება ფუძისეული რეგიონის განსათავსებლად

en: The bf-translation repository
ka: bf-translation-ის საცავი

en: The brush affects the UV rotation of the point
ka: ფუნჯი ზემოქმედებს წერტილის UV ბრუნვაზე

en: The brush affects the color strength of the point
ka: ფუნჯი გავლენას ახდენს წერტილის ფერის სიმტკიცეზე

en: The brush affects the position of the point
ka: ფუნჯი გავლენას ახდენს წერტილის პოზიციაზე

en: The brush affects the thickness of the point
ka: ფუნჯი ზემოქმედებს წერტილის სისქეზე

en: The collection to add other selected objects to
ka: კოლექცია, რომელშიც უნდა დაემატოს სხვა მონიშნული ობიექტები

en: The collection to remove other selected objects from
ka: კოლექცია, რომლიდანაც სხვა მონიშნული ობიექტები უნდა მოშორდეს

en: The collection to remove this object from
ka: კოლექცია, რომლიდანაც ეს ობიექტი უნდა მოშორდეს

en: The constraining action
ka: შემზღუდველი ქმედება

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
ka: შემზღუდველი გამოიყენება პოზის სივრცეში, ობიექტის გარდაქმნა იგნორირდება

en: The constraint is applied in local space of a custom object/bone/vertex group
ka: შემზღუდველი გამოიყენება ობიექტების/ძვლების/წვეროების მორგებული ჯგუფის ლოკალურ სივრცეში

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
ka: შემზღუდველი გამოიყენება ობიექტის ლოკალურ კოორდინატთა სისტემასთან ფარდობაში

en: The constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformation
ka: შემზღუდველი გამოიყენება ძვლის მოსვენებული მდგომარეობის პოზის ლოკალურ კოორდინატთა სისტემასთან მიმართებაში, შესაბამისად, მშობლის მიერ გამოწვეულ გარდაქმნასაც მოიცავს

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
ka: შემზღუდველი გამოიყენება სამყაროს კოორდინატთა სისტემასთან მიმართებაში

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
ka: თანამთხვევის წერტილი სტერეო კამერებისათვის (ხშირად ესაა მანძილი პროექტორსა და პროექტორის ეკრანს შორის)

en: The default and recommended for most applications
ka: ნაგულისხმები და რეკომენდირებული აპლიკაციათა უმეტესობისთვის

en: The direction the plane points
ka: სიბრტყის მიმართულება

en: The distance from which particles are affected fully
ka: მანძილი, რომლიდანაც ნაწილაკები სრულად ექცევა ზეგავლენის ქვეშ

en: The end frame of animation
ka: ანიმაციის დამამთავრებელი კადრი

en: The entire Scene / Preview range
ka: მთლიანი სცენა / წინასწარი ხედვის დიაპაზონი

en: The factor to apply to the original point's opacity for the new points
ka: კოეფიციენტი, რომელიც გამოყენებულ უნდა იქნას ორიგინალი წერტილის გაუმჭვირვალობაზე, ახალი წერტილებისთვის

en: The factor to apply to the original point's radius for the new points
ka: კოეფიციენტი, რომელიც გამოყენებულ უნდა იქნას ორიგინალი წერტილის რადიუსზე, ახალი წერტილებისთვის

en: The frame on which this sketch appears
ka: კადრი, რომელზეც ეს ჩანახატი ჩნდება

en: The free scaling axis of the object
ka: ობიექტის თავისუფალი მასშტაბირების ღერძი

en: The frequency of the offset (1/total length)
ka: აცდენის სიხშირე (1/მთელი სიგრძე)

en: The gettext msgfmt 'compiler'. You’ll likely have to edit it if you’re under Windows
ka: Gettext-ის msgfmt 'კომპილატორი'. თუ ვინდოუსში ხართ, დიდი ალბათობით, მისი რედაქტირება მოგიწევთ

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
ka: 'x'-ის უმაღლესი ხარისხი ამ მრავალწევრისთვის (კოეფიციენტების რიცხვი - 1)

en: The identifier that makes up this tag
ka: იდენტიფიკატორი, რომლისგანაც ეს იარლიყი იქმნება

en: The index of the color attribute used as a fallback for rendering
ka: ინდექსი ფერიანი ატრიბუტისა, რომელიც სათადარიგოად გამოიყენება რენდერისთვის

en: The index of this curve's first control point
ka: ამ მრუდის პირველი საკონტროლო წერტილის ინდექსი

en: The initial aspect setting
ka: თანაფარდობის თავდაპირველი პარამეტრი

en: The initial depth used when placing the cursor
ka: კურსორის განთავსებისას გამოყენებული თავდაპირველი სიღრმე

en: The initial position for placement
ka: თავდაპირველი პოზიცია განთავსებისთვის

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
ka: შემავალი მონაცემები უვარგისია, ან ალგორითმი არასწორად იქნა გამოძახებული

en: The layer is parented to a bone
ka: შრე ექვემდებარება ძვალს

en: The layer is parented to an object
ka: შრე ექვემდებარება ობიექტს

en: The linked Python script has thrown an error
ka: ბმულით დაკავშირებულმა Python-ის სკრიპტმა შეცდომა ამოაგდო

en: The local data-block this file represents; only valid if that is a data-block in this file
ka: ლოკალური მონაცემთა ბლოკი, რომელსაც ეს ფაილი წარმოადგენს; ვარგისია მხოლოდ მაშინ, როცა ამ ფაილში მონაცემთა ბლოკია

en: The mass of each vertex on the cloth material
ka: ყოველი წვეროს მასა ქსოვილის მასალაზე

en: The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit
ka: მაქსიმალური სიგრძე, რომელიც შეიძლება, შიდა ზამბარას ჰქონდეს შექმნისას. თუ შიდა წერტილებს შორის მანძილი ამაზე მეტია, ამ წერტილთა შორის შიდა ზამბარა არ შეიქმნება. ნულოვანი სიგრძე ნიშნავს, რომ სიგრძის ლიმიტი არ არსებობს

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
ka: სხივის მაქსიმალური მანძილი აქტიურ და მონიშნულ ობიექტთა შორის წერტილების ურთიერთმისადაგებისათვის. თუ მნიშვნელობა ნულია, ლიმიტი არ არსებობს

en: The mesh simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain). For best meshing, it is recommended to adjust the mesh particle radius alongside this value
ka: მეშის სიმულაცის მასშტაბი იზრდება ამ კოეფიციენტით (სამოქმედო არეალის საბაზისო გარჩევადობასთან შედარებით). საუკეთესო მეშირებისთვის რეკომენდირებულია მეშის ნაწილაკის რადიუსის გასწორება ამ მნიშვნელობასთან ერთად

en: The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero the change in volume will not affect pressure
ka: მეშის მოცულობა, რომლითაც შინაგანი/გარეგანი წნევა იგივე იქნება. თუ ნულზეა დაყენებული, მოცულობაში შეტანილი ცვლილება წნევაზე არ იმოქმედებს

en: The method for determining the size of the bevel
ka: ცერობის ზომის განსაზღვრის მეთოდი

en: The method to use to create the mesh at intersections
ka: გადაკვეთებზე მეშის შესაქმნელი მეთოდი

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
ka: სახელი იმ json ფაილისა, რომელშიც ის პარამეტრები ინახება (სამწუხაროდ, ბლენდერის სისტემა აქ არ მუშაობს)

en: The noise simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
ka: ხმაურის სიმულაციის მასშტაბი იზრდება ამ კოეფიციენტით (სამოქმედო არეალის საბაზისო გარჩევადობასთან შედარებით)

en: The number of consecutive points from the original stroke to include in this segment
ka: თანმიმდევრულ წერტილთა რიცხვი ორიგინალი მონასმიდან, რომელსაც ეს სეგმენტი უნდა შეიცავდეს

en: The number of points skipped after this segment
ka: ამ სეგმენტის შემდეგ გამოსატოვებელ წერტილთა რიცხვი

en: The object geometry itself should be visible in the render
ka: ობიექტის გეომეტრია თავად უნდა ჩანდეს რენდერში

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ka: ობიექტი შეზღუდულია სამიზნე ობიექტის გარშემო მდებარე ვირტუალურ სფეროში, რომლის რადიუსსაც შემომფარგლავი მანძილი განსაზღვრავს

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ka: ობიექტი შეზღუდულია სამიზნე ობიექტის გარშემო მდებარე ვირტუალური სფეროს ზედაპირზე, რომლის რადიუსსაც შემომფარგლავი მანძილი განსაზღვრავს

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ka: ობიექტი შეზღუდულია სამიზნე ობიექტის გარშემო მდებარე ვირტუალური სფეროს გარეთ, რომლის რადიუსსაც შემომფარგლავი მანძილი განსაზღვრავს

en: The particle simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
ka: ნაწილაკთა სიმულაციის მასშტაბი იზრდება ამ კოეფიციენტით (სამოქმედო არეალის საბაზისო გარჩევადობასთან შედარებით)

en: The particle system to paint with
ka: სახატავი ნაწილაკოვანი სისტემა

en: The point is constrained to be inside the target object
ka: წერტილი იზღუდება, რომ სამიზნე ობიექტის შიგნით იყოს

en: The point is constrained to be outside the target object
ka: წერტილი იზღუდება, რომ სამიზნე ობიექტის გარეთ იყოს

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset always to the outside, towards or away from the original location
ka: წერტილი იზღუდება სამიზნე ობიექტის ზედაპირით, მანძილის მუდამ გარეთ მიმართული აცდენით, თავდაპირველი მდებარეობისკენ, ან მისგან მოშორებით

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset applied exactly along the target normal
ka: წერტილი იზღუდება სამიზნე ობიექტის ზედაპირით, მანძილის აცდენა გამოიყენება ზუსტად სამიზნე ნორმალის გასწვრივ

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset towards the original point location
ka: წერტილი შეიზღუდება სამიზნე ობიექტის ზედაპირით, წერტილის ორიგინალი მდებარეობის მიმართ მანძილის აცდენით

en: The profile can be a concave or convex curve
ka: პროფილი შეიძლება, იყოს ჩაზნექილი, ან ამოზნექილი მრუდი

en: The profile can be any arbitrary path between its endpoints
ka: პროფილი შეიძლება იყოს ორ ბოლოს შორის მოქცეული ნებისმიერი ფორმის ბილიკი

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
ka: მოწოდებულმა მონაცემებმა ვერ დააკმაყოფილა წინაპირობები

en: The rotation type and axis order to use
ka: ბრუნვის ტიპი და ღერძთა გამოსაყენებლი თანმიმდევრობა

en: The scripted expression can be evaluated without using the full python interpreter
ka: დასკრიპტული გამოსახულება შეიძლება გამოითვალოს სრული python ინტერპრეტატორის გარეშე

en: The shape of the start and end of the stroke
ka: მონასმის თავ-ბოლოს ფორმა

en: The source axis constrained object's X axis uses
ka: წყაროს ღერძი, რომელსაც იყენებს შეზღუდული ობიექტის X ღერძი

en: The source axis constrained object's Y axis uses
ka: წყაროს ღერძი, რომელსაც იყენებს შეზღუდული ობიექტის Y ღერძი

en: The source axis constrained object's Z axis uses
ka: წყაროს ღერძი, რომელსაც იყენებს შეზღუდული ობიექტის Z ღერძი

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
ka: ამ ძალის ველის წყარო ჰარმონიული ოსცილატორის ნულოვანი წერტილია

en: The start frame
ka: საწყისი კადრი

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
ka: ლენტის სიდიდეები კომბინირდება აკუმულირებულ შედეგებთან მიმატების, გამრავლების, ან კვატერნიონების წარმოქმნის გამოყენებით, გააჩნია არხის ტიპს

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
ka: ლენტის სიდიდეები ანაცვლებს აკუმულირებულ შედეგებს ზეგავლენის მიერ დადგენილი რაოდენობით

en: The target to use while snapping
ka: მიკვრისას გამოსაყენებელი სამიზნე

en: The text object that contains the Python script
ka: ტექსტური ობიექტი, რომელიც Python-ის სკრიპტს შეიცავს

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its local coordinate system, followed by a correction for the difference in target and owner rest pose orientations. When applied as local transform to the owner produces the same global motion as the target if the parents are still in rest pose
ka: სამიზნე ძვლის გარდაქმნა გამოითვლება მის ლოკალურ კოორდინატთა სისტემასთან ფადრობაში, და ამას მოჰყვება სამიზნისა და მფლობელის მოსვენებული პოზების ორიენტაციათა შორის სხვაობისთვის შესწორება. როდესაც გამოიყენება, როგორც ლოკალური ტრანსფორმაცია მფლობელზე, იძლევა იმავე გლობალურ მოძრაობას, რასაც სამიზნე, თუ მშობლები ჯერ კიდევ მოსვენებულ პოზაშია

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation
ka: სამიზნე ძვლის გარდაქმნა გამოითვლება მისი მოსვენებული მდგომარეობის პოზის ლოკალურ კოორდინატთა სისტემასთან მიმართებაში, შესაბამისად, მშობლის მიერ გამოწვეულ გარდაქმნასაც მოიცავს

en: The transformation of the target is evaluated relative to a custom object/bone/vertex group
ka: სამიზნის გარდაქმნა გამოითვლება მორგებულ ობიექტთა/ძვალთა/წვეროთა ჯგუფთან ფარდობაში

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
ka: სამიზნის გარდაქმნა გამოითვლება მის ლოკალურ კოორდინატთა სისტემასთან მიმართებაში

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
ka: სამიზნის გარდაქმნა გამოითვლება სამყაროს კოორდინატთა სისტემასთან ფარდობაში

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
ka: სამიზნის გარდაქმნა გამოითვლება მხოლოდ პოზის სივრცეში, სამიზნე არმატურული ობიექტის გარდაქმნა იგნორირდება

en: The transformation type to affect of the constrained object
ka: გარდაქმნის ტიპი შეზღუდულ ობიექტზე გავლენის მოსახდენად

en: The transformation type to use from the target
ka: გარდაქმნის გამოსაყენებელი ტიპი სამიზნიდან

en: The type of shape used to rebuild a beveled section
ka: დაცერობებული დანაყოფის აღსადგენად გამოსაყენები ფორმის ტიპი

en: The type of the data-block, if the file represents one ('NONE' otherwise)
ka: მონაცემთა ბლოკის ტიპი, თუ ფაილი ასეთს წარმოადგენს (წინააღმდეგ შემთხვევაში "არაფერი")

en: The uniform pressure that is constantly applied to the mesh, in units of Pressure Scale. Can be negative
ka: ერთგვაროვანი წნევა, რომელიც მუდმივად მოქმედებს მეშზე, წნევის მასშტაბის ერთეულებში. შეიძლება, იყოს უარყოფითი

en: The visibility of drawings on this layer is affected by the layers in its masks list
ka: ნახატების ხილულობა ამ შრეზე თავის ნიღაბთა სიაში არსებული შრეების ზემოქმედებას განიცდის

en: The way the constraint treats original non-free axis scaling
ka: როგორ ეპყრობა შემზღუდველი არა-თავისუფალი ღერძის მასშტაბირებას

en: The wetness level when colors start to shift to the background
ka: სისველის დონე, როდესაც ფერები ფონში გადასვლას იწყებს

en: The window relative horizontal location of the area
ka: არეალის ჰორიზონტალური პოზიცია ფანჯარასთან მიმართებაში

en: The window relative vertical location of the area
ka: არეალის ვერტიკალური პოზიცია ფანჯარასთან მიმართებაში

en: Theme
ka: თემა

en: Theme Space
ka: თემის სივრცე

en: Themes
ka: თემები

en: Thick Modifier
ka: სისქის მოდიფიკატორი

en: Thickness
ka: სისქე

en: Thickness Change
ka: სისქის ცვლილება

en: Thickness Factor
ka: სისქის კოეფიციენტი

en: Thickness Modifiers
ka: სისქის მოდიფიკატორები

en: Thickness Position
ka: სისქის პოზიცია

en: Thickness Profile
ka: სისქის პროფილი

en: Thickness Ratio
ka: სისქის თანაფარდობა

en: Thickness Strength
ka: სისქის სიმტკიცე

en: Thickness change to apply to current strokes (in pixels)
ka: სისქის ცვლილება, რომელიც გამოყენებული უნდა იყოს მიმდინარე შტრიხებზე (პიქსელებში)

en: Thickness of annotation strokes
ka: ანოტაციის მონასმების სისქე

en: Thickness of smoke display in the viewport
ka: სარკმელში ასახული კვამლის სისქე

en: Thickness of stroke (in pixels)
ka: მონასმის სისქე (პიქსელებში)

en: Third
ka: მესამე

en: Third triangle vertex index
ka: მესამე სამკუთხედის წვეროს ინდექსი

en: Thirds
ka: მესამედები

en: This is a special ruler layer
ka: ეს სპეციალური საზომი შრეა

en: This may lead to unexpected behavior
ka: ამან შეიძლება, მოულოდნელი ქცევა გამოიწვიოს

en: Threads
ka: ნაკადები

en: Threads Mode
ka: ნაკადების რეჟიმი

en: Three Levels
ka: სამი დონე

en: Threshold
ka: ზღვარი

en: Threshold below which, no sharpening is done
ka: ზღვარი, რომლის ქვემოთ გამკვეთრება არ ხდება

en: Threshold distance for Auto Merge
ka: ავტომატური შერწყმის ზღვრული მანძილი

en: Threshold for stroke intersections
ka: ზღვარი მონასმების გადაკვეთისათვის

en: Threshold to consider color transparent for filling
ka: ზღვარი, რომლის მიღმაც შემავსებელი ფერი გამჭვირვალედ ითვლება

en: Thumb
ka: ცერი

en: Thumbnails
ka: ხატულები

en: Tile
ka: ფილა

en: Tile Number
ka: ფილის ნომერი

en: Tile Offset
ka: მიჯრის აცდენა

en: Tile Size
ka: ფილების ზომა

en: Tiled
ka: მიჯრილი

en: Tiling
ka: მიჯრით

en: Tilt
ka: დახრა

en: Tilt Strength
ka: დახრილობის სიძლიერე

en: Tilt in 3D View
ka: დახრა 3გ ხედში

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
ka: გადახარე 3გ მრუდის მონიშნული საკონტროლო წერტილები

en: Time
ka: დრო

en: Time Alignment
ka: დროის სწორება

en: Time Limit
ka: დროის ლიმიტი

en: Time Offset
ka: დროის აცდენა

en: Time Offset Modifier
ka: დროის აცდენის მოდიფიკატორი

en: Time Scale
ka: დროის სკალა

en: Time Stretching
ka: დროის გაწელვა

en: Time Unit
ka: დროის ერთეული

en: Time offset for the noise effect
ka: დროითი აცდენა ხმაურის ეფექტისთვის

en: Time offset modifier
ka: დროის აცდენის მოდიფიკატორი

en: Time to look ahead in seconds
ka: წინ გასახედი დრო წამებში

en: Timeline
ka: დროის ზოლი

en: Timeline Markers
ka: დროის ზოლის მარკერები

en: Timeline and playback controls
ka: დროის ზოლი და დაკვრის კონტროლი

en: Timer
ka: წამმზომი

en: Timescale
ka: დროის მასშტაბი

en: Timestep
ka: დროის საფეხური

en: Tint
ka: შეფერილობა

en: Tint Color
ka: შეფერილობის ფერი

en: Tint Factor
ka: შეფერილობის კოეფიციენტი

en: Tint Modifier
ka: შეფერილობის მოდიფიკატორი

en: Tint Type
ka: შეფერილობის ტიპი

en: Tint modifier
ka: შეფერილობის მოდიფიკატორი

en: Tiny
ka: პაწია

en: Tip Diameter
ka: წვეროს დიამეტრი

en: Tip Remover
ka: წვეროს მომცილებელი

en: Tip Roundness
ka: წვერის სიმრგვალე

en: Tip Scale X
ka: წვერის მასშტაბი X-ში

en: Title
ka: სათაური

en: Title Safe Margins
ka: ტიტრების არეს მინდვრები

en: Title for the file browser
ka: სათაური ფაილების ბრაუზერისთვის

en: Tmr
ka: წმზ

en: Tmr0
ka: წმზ0

en: Tmr1
ka: წმზ1

en: Tmr2
ka: წმზ2

en: TmrJob
ka: წმზ-დავალება

en: TmrReg
ka: წმზ-მონაკვეთი

en: TmrReport
ka: წმზ-პატაკი

en: TmrSave
ka: წმზ-შენახვა

en: To 3D Cursor
ka: 3გ კურსორს

en: To Maximum X
ka: მაქსიმალური X-ისკენ

en: To Maximum Y
ka: მაქსიმალური Y-ისკენ

en: To Maximum Z
ka: მაქსიმალური Z-ისკენ

en: To Minimum X
ka: მინიმალური X-სკენ

en: To Minimum Y
ka: მინიმალური Y-სკენ

en: To Minimum Z
ka: მინიმალური Z-სკენ

en: To Next Keyframe
ka: მომდევნო საგასაღებო კადრზე

en: To Order
ka: თანმიმდევრობისკენ

en: To Sphere
ka: სფეროდ

en: Today
ka: დღეს

en: Toe-in
ka: შეყრა

en: Toggle Bone Options
ka: ჩართე-გამორთე ძვლის პარამეტრები

en: Toggle Free/Align
ka: გადართე თავისუფალზე/გასწორებულზე

en: Toggle System Console
ka: სისტემური კონსოლის ჩართვა-გამორთვა

en: Toggle X-Ray
ka: ჩართე-გამორთე რენტგენი

en: Toggle color ramp operations
ka: ჩართე-გამორთე ფერთა გრადაციის ოპერაციები

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
ka: მონიშნული ობიექტ(ებ)ის ცალკე და ხედის ცენტრში ჩვენების ჩართვა-გამორთვა

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
ka: ჩართე, ან გამორთე არჩეული არეალის სრულ ეკრანზე ჩვენება/გაშლა

en: Toggle material preview shading
ka: ჩართე-გამორთე მასალის წინასწარი ხედის შეფერადება

en: Toggle rendered shading
ka: ჩართე-გამორთე დარენდერებული შეფერადება

en: Toggle shading type in 3D viewport
ka: ჩართე-გამორთე სეფერადების ტიპი 3გ სარკმელში

en: Toggle show render view
ka: რენდერის ჩვენების ჩართვა-გამორთვა

en: Toggle solid shading
ka: ჩართე-გამორთე მყარი შეფერადება

en: Toggle the camera view
ka: კამერის ხედის ჩართვა-გამორთვა

en: Toggle whether surface is processed or ignored
ka: ჩართე, ან გამორთე ზედაპირის დამუშავება-იგნორირება

en: Toggle wireframe shading
ka: ჩართე-გამორთე ბადისებური შეფერადება

en: Tolerance
ka: ტოლერანტულობა

en: Tone
ka: ელფერი

en: Tone of the curve
ka: მრუდის ელფერი

en: Tonnes
ka: ტონა

en: Tool
ka: ხელსაწყო

en: Tool Gizmo
ka: ხელსაწყოს მანიპულატორი

en: Tool Header
ka: ხელსაწყოს სათაური

en: Tool Init
ka: ხელსაწყოს ინიციალიზაცია

en: Tool Properties
ka: ხელსაწყოების თვისებები

en: Tool Property Init
ka: ხელსაწყოს თვისების ინიციალიზება

en: Tool Settings
ka: ხელსაწყოს პარამეტრები

en: Toolbar
ka: ხელსაწყოთა ზოლი

en: Toolbar Item
ka: ხელსაწყოთა ზოლის ელემენტი

en: Tools
ka: ხელსაწყოები

en: Top
ka: ზედა

en: Top (X-Y)
ka: ზედა (X-Y)

en: Top Bar
ka: ზედა ზოლი

en: Top Base-Line
ka: ზედა საბაზისო ხაზი

en: Top Level
ka: ზედა დონე

en: Top Width
ka: ზედა სიგანე

en: Top of the list
ka: სიის თავი

en: Top range of X axis destination motion
ka: X ღერძის დანიშნულებისკენ მოძრაობის ზედა დიაპაზონი

en: Top range of X axis source motion
ka: X ღერძის წყაროს მოძრაობის ზედა დიაპაზონი

en: Top range of Y axis destination motion
ka: Y ღერძის დანიშნულებისკენ მოძრაობის ზედა დიაპაზონი

en: Top range of Y axis source motion
ka: Y ღერძის წყაროს მოძრაობის ზედა დიაპაზონი

en: Top range of Z axis destination motion
ka: Z ღერძის დანიშნულებისკენ მოძრაობის ზედა დიაპაზონი

en: Top range of Z axis source motion
ka: Z ღერძის წყაროს მოძრაობის ზედა დიაპაზონი

en: Top-Bottom
ka: ზემოდან ქვემოთ

en: Top-Left 3D Editor
ka: ზედა-მარცხენა 3გ რედაქტორი

en: Topology
ka: ტოპოლოგია

en: Topology Mirror
ka: ტოპოლოგიური სარკე

en: Topology Rake
ka: ტოპოლოგიური მოხვეტა

en: Torus
ka: ტორუსი

en: Total
ka: ჯამი

en: Trace
ka: გადახატე

en: Trace Precision
ka: მიდევნების სიზუსტე

en: Tracer
ka: მგეზავი

en: Track
ka: ადევნება

en: Track Axis
ka: სამეთვალყურეო ღერძი

en: Track To
ka: ადევნება

en: Track To Constraint
ka: შემზღუდველი მეთვალყურე

en: Track to Constraint
ka: ვერტიკალური მეთვალყურე შემზღუდველი

en: Track:
ka: თრექი:

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
ka: კომპრომისი კოდირების სიჩქარესა და შეკუმშვის ფარდობას შორის

en: Traditional Chinese (繁體中文)
ka: ტრადიციური ჩინური (繁體中文)

en: Trail Count
ka: კუდების რიცხვი

en: Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)
ka: გადაიტანე UV რუკები აქტიურიდან მონიშნულ ობიექტებზე (გეომეტრია უნდა ემთხვეოდეს)

en: Transfer data from active object to selected objects
ka: გადაიტანე მონაცემები აქტიური ობიექტიდან მონიშნულ ობიექტებზე

en: Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, etc.) from active to selected meshes
ka: გადაიტანე მონაცემთა შრე(ები) (წონები, წიბოთა სიბასრე, და სხვ.) აქტიურიდან მონიშნულ მეშებზე

en: Transfer from selected objects to active one
ka: გადაიტანე მონიშნული ობიექტებიდან აქტიურზე

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
ka: გადაიტანე მონაცემთა ფენ(ებ)ის შაბლონი აქტიურიდან მონიშნულ მეშებზე

en: Transfer location transforms only
ka: გადაიტანე მხოლოდ ადგილმდებარეობის გარდაქმნა

en: Transfer location, rotation, and scale transforms
ka: გადაიტანე ადგილმდებარეობის, ბრუნვისა და მასშტაბის გარდაქმნა

en: Transfer rotation transforms only
ka: გადაიტანე მხოლოდ ბრუნვის გარდაქმნა

en: Transfer scale transforms only
ka: გადაიტანე მხოლოდ მასშტაბის გარდაქმნა

en: Transform
ka: გარდაქმენი

en: Transform Cache
ka: გარდაქმენი ქეში

en: Transform Cache Constraint
ka: შემზღუდველი გარდაქმნის ქეში

en: Transform Channel
ka: გარდაქმნის არხი

en: Transform Cursor
ka: კურსორის გარდაქმნა

en: Transform Orientation Slots
ka: გარდაქმნის ორიენტაციის სლოტები

en: Transform Orientations
ka: გარდაქმნების ორიენტაციები

en: Transform Origins
ka: გარდაქმენი ამოსავალი წერტილები

en: Transform Parents
ka: გარდაქმენი მშობლები

en: Transform Pivot Point
ka: გარდაქმენი ბრუნვის ცენტრალური წერტილი

en: Transform Space
ka: გარდაქმნის სივრცე

en: Transform grease pencil stroke fill
ka: გარდაქმენი ცვილის ფანქრის მონასმის შევსება

en: Transform object origins, while leaving the shape in place
ka: გარდაქმენი ობიექტთა ამოსავალი წერტილები, ხოლო ფორმები დატოვე თავიანთ ადგილებზე

en: Transform selected items by mode type
ka: გარდაქმენი მონიშნული ელემენტები რეჟიმის ტიპის მიხედვით

en: Transform the parents, leaving the children in place
ka: გარდაქმენი მშობლები, ხოლო შვილობილები დატოვე თავიანთ ადგილებზე

en: Transform tools are affected by this constraint as well
ka: გარდამქმნელ ხელსაწყოებზე ეს შემზღუდველიც ახდენს გავლენას

en: Transformation
ka: გარდაქმნა

en: Transformation Constraint
ka: შემზღუდველი გარდაქმნა

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
ka: გარდაქმნის არხი სამიზნედან, რომელიც გამოიყენება ქმედებებზე საკვანძო ფაზების შესაქმნელად

en: Transformation matrix to apply before
ka: გარდაქმნის წინასწარ გამოსაყენებელი მატრიცა

en: Transformation orientation
ka: გარდაქმნის ორიენტაცია

en: Transforms are affected by this constraint as well
ka: გარდაქმნებზე ეს შემზღუდველიც ახდენს გავლენას

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
ka: გარდაქმნებში არ შედის მშობლობის/მოსვენებული პოზისა და შემზღუდველების ეფექტი

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
ka: გარდაქმნებში შედის შემზღუდველების ეფექტები, მაგრამ არა მშობლობის/მოსვენებული პოზის

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
ka: გარდაქმნებში შედის მშობლობის/მოსვენებული პოზისა და შემზღუდველების ეფექტი

en: Transition
ka: გარდასვლა

en: Translate
ka: გადაადგილება

en: Translation
ka: თარგმანი

en: Translation Root
ka: თარგმანების ძირეული საქაღალდე

en: Translation of default UV position
ka: ნაგულისხმები UV პოზიციის გადაადგილება

en: Transmission
ka: ტრანსმისია

en: Transmission Depth
ka: გადაცემის სიღრმე

en: Transmission Visibility
ka: ტრანსმისიის ხილულობა

en: Transparency
ka: გამჭვირვალობა

en: Transparent
ka: გამჭვირვალე

en: Transparent Depth
ka: გამჭვირვალობის სიღრმე

en: Transparent Glass
ka: გამჭვირვალე მინა

en: Transparent scene display. Allow selecting through items
ka: სცენის გამჭვირვალე ასახვა. იძლევა საგნების მიღმა მონიშვნის საშუალებას

en: Trapped Air Sampling
ka: დატყვევებული ჰაერის სემპლირება

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
ka: მრუდს ისე მოეპყარი, როგორც ციკლურ მრუდს (არავითარი მრუდის მსაზღვრელი ყუთით აღკვეთა)

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
ka: მოეპყარი გამოსახულებას ისე, როგორც ფერების მენეჯმენტის არ მქონე არა-ფერულ მონაცემებს, როგორებიცაა ნორმალების, ან გადანაცვლების რუკები

en: Treat this object as a planar and unclosed mesh. Fluid will only be emitted from the mesh surface and based on the surface emission value
ka: მოეპყარი ამ ოიბიექტს ისე, როგორც სიბრტყულ და დაუხურავ მეშს. დენადი გარემო გამოიცემა მხოლოდ მეშის ზედაპირიდან და ზედაპირისეული გამოცემის სიდიდეზე დაყრდნობით

en: Treat this object as a planar, unclosed mesh
ka: მოეპყარი ამ ობიექტს ისე, როგორც სიბრტყულ დაუხურავ მეშს

en: Tri
ka: სამკუთხა

en: Tri-Scale Grab
ka: სამკეცი ჩავლება

en: Triangle
ka: სამკუთხედი

en: Triangle Fan
ka: სამკუთხედების მარაო

en: Triangles
ka: სამკუთხედები

en: Triangles with all vertices in this group are not used during object collisions
ka: სამკუთხედები, რომელთა ყველა წვერო ამ ჯგუფშია, არ გამოიყენება ობიექტების შეჯახებისას

en: Triangles with all vertices in this group are not used during self collisions
ka: სამკუთხედები, რომელთა ყველა წვერო ამ ჯგუფშია, არ გამოიყენება თვითშეჯახებისას

en: Triangular
ka: სამკუთხოვანი

en: Triangulate Faces
ka: გაასამკუთხედე წახნაგები

en: Triangulation data for Grease Pencil fills
ka: დასამკუთხების მონაცემები ცვილის ფანქრის შევსებებისთვის

en: Triangulation data for HQ fill
ka: გასამკუთხების მონაცემები HQ შევსებისთვის

en: Trim Mode
ka: მოჭრის რეჟიმი

en: Trim Stroke Ends
ka: მოჭერი მონასმის ბოლოები

en: Trim intersecting stroke ends
ka: მოჭერი მონასმის ურთიერთმკვეთავი ბოლოები

en: Trims the mesh within the box as you move the brush
ka: ფუნჯის მოძრაობით ჭრის მართკუთხედში მოქცეულ მეშს

en: Trims the mesh within the lasso as you move the brush
ka: ფუნჯის მოძრაობით ჭრის ქამანდის მონახაზში მოქცეულ მეშს

en: True if the curve contributes no animation due to lack of keyframes or useful modifiers, and should be deleted
ka: ჭეშმარიტია, თუ მრუდს არანაირი წვლილი არ შეაქვს ანიმაციაში საკვანძო ფაზებისა და სასარგებლო მოდიფიკატორების არ ქონის გამო და უნდა წაიშალოს

en: True or false
ka: ჭეშმარიტი, ან მცდარი

en: True when the layer parent object is set
ka: ჭეშმარიტია, როცა შრის მშობელი ობიექტი დაყენებულია

en: Truncate
ka: შეკვეცა

en: Trusted Source [Untrusted Path]
ka: სანდო წყარო [არასანდო მისამართი]

en: Try to find missing external files
ka: სცადე, იპოვო დაკარგული გარე ფაილები

en: Tube
ka: მილი

en: Turbulence
ka: ტურბულენტობა

en: Turbulence effector weight
ka: ტურბულენტობის ეფექტორის წონა

en: Turkish (Türkçe)
ka: თურქული (Türkçe)

en: Tweak
ka: ჩხიკინი

en: Twist
ka: მოგრეხვა

en: Twist Curve
ka: მოგრეხვის მრუდი

en: Twist Method
ka: მოგრეხვის მეთოდი

en: Twist Smooth
ka: მოგრეხვის სიგლუვე

en: Two Levels
ka: ორი დონე

en: Two Pass
ka: ორი გავლა

en: Type
ka: ტიპი

en: Type 1
ka: ტიპი 1

en: Type 2
ka: ტიპი 2

en: Type Info
ka: ტიპის ინფორმაცია

en: Type of ID-block that can be used
ka: ID-ბლოკის ტიპი, რომლის გამოყენებაც შეიძლება

en: Type of built-in function to use
ka: გამოსაყენებელი ჩაშენებული ფუნქციის ტიპი

en: Type of curve to use for new strokes
ka: რა ტიპის მრუდი იქნას გამოყენებული ახალი მონასმებისთვის

en: Type of data stored in attribute
ka: ატრიბუტში შენახულ მონაცემთა ტიპი

en: Type of element to snap to
ka: ტიპი იმ ელემენტისა, რომელსაც უნდა მიეკრას

en: Type of field
ka: ველის ტიპი

en: Type of generator to use
ka: გენერატორის გამოსაყენებელი ტიპი

en: Type of keyframe
ka: საკვანძო ფაზის ტიპი

en: Type of light
ka: სინათლის ტიპი

en: Type of object
ka: ობიექტის ტიპი

en: Type of object to convert to
ka: ობიექტის ტიპი, რომლადაც უნდა გადაიქცეს

en: Type of parent relation
ka: მშობელ-შვილობილური ურთიერთკავშირის ტიპი

en: Type of periodic offset on the curve
ka: პერიოდული აცდენის ტიპი მრუდზე

en: Type of range to calculate for Motion Paths
ka: მოძრაობის ტრაექტორიებისთვის გამოსათვლელი დიაპაზონის ტიპი

en: Type of range to show for Motion Paths
ka: საჩვენებლი დიაპაზონის ტიპი მოძრაობის ტრაექტორიებისთვის

en: Type of speed guide
ka: სწრაფი მეგზურების ტიპი

en: Type of the modifier
ka: მოდიფიკატორის ტიპი

en: U (X) Axis
ka: U (X) ღერძი

en: UDIM Tiles
ka: UDIM ფილები

en: UI Name
ka: UI-ს სახელი

en: UI Tags
ka: UI იარლიყები

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Area
ka: ქმედების ზონის არეალი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Fullscreen
ka: ქმდების ზონა სრულ ეკრანზე

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Region
ka: ქმედების ზონის მონაკვეთი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
ka: აპლიკაცია

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
ka: თაგვის ღილაკი4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
ka: თაგვის ღილაკი5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
ka: თაგვის ღილაკი6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
ka: თაგვის ღილაკი7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
ka: ქვევითა ისარი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
ka: საშლელი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
ka: შუალედური მოძრაობა

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Insert
ka: ჩასმა

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
ka: მოდიფიკატორი კლავიში

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
ka: მარცხენა Alt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
ka: მარცხენა ისარი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
ka: მარცხენა Ctrl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
ka: თაგვის მარცხენა ღილაკი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
ka: მარცხენა Shift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Line Feed
ka: სტრიქონის გადაყვანა

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
ka: მედია პირველი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
ka: მედია ბოლო

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Play/Pause
ka: მედიის დაკვრა/პაუზა

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Stop
ka: მედიის გაჩერება

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
ka: თაგვის შუა ღილაკი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
ka: თაგვის მოძრაობა

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Pan
ka: პანორამირება თაგვით/სენსორული დაფით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
ka: ბრუნვა თაგვით/სენსორული დაფით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Smart Zoom
ka: ჭკვიანური ზუმი თაგვით/სენსორული დაფით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
ka: ზუმი თაგვით/სენსორული დაფით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
ka: NDOF უკან

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
ka: NDOF ქვევით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
ka: NDOF ღილაკი 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
ka: NDOF ღილაკი 10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
ka: NDOF ღილაკი 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
ka: NDOF ღილაკი 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
ka: NDOF ღილაკი 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
ka: NDOF ღილაკი 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
ka: NDOF ღილაკი 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
ka: NDOF ღილაკი 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
ka: NDOF ღილაკი 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
ka: NDOF ღილაკი 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button A
ka: NDOF ღილაკი A

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button B
ka: NDOF ღილაკი B

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button C
ka: NDOF ღილაკი C

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
ka: NDOF დომინანტი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
ka: NDOF ჩასმა

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
ka: NDOF წინ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
ka: NDOF იზომეტრული 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
ka: NDOF იზომეტრული 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
ka: NDOF მარცხნივ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
ka: NDOF მენიუ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Minus
ka: NDOF მინუს

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
ka: NDOF მოძრაობა

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
ka: NDOF პანორამირება/მიახლოება

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
ka: NDOF პლიუს

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
ka: NDOF მარჯვნივ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
ka: NDOF გადახრა საათის ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
ka: NDOF გადახრა საათის ისრის მიმართულებით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
ka: NDOF ბრუნვა

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
ka: NDOF ბზრიალი საათის ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
ka: NDOF ბზრიალი საათის ისრის მიმართულებით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
ka: NDOF დახრა საათის ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
ka: NDOF დახრა საათის ისრის მიმართულებით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
ka: NDOF ზევით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
ka: OS კლავიში

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
ka: კალამი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Return
ka: დაბრუნება

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
ka: მარჯვენა Alt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
ka: მარჯვენა ისარი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
ka: მარჯვენა Ctrl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
ka: თაგვის მარჯვენა ღილაკი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
ka: მარჯვენა Shift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spacebar
ka: გამოტოვება

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
ka: შემავალი ტექსტი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer
ka: წამმზომი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 0
ka: წამმზომი 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 1
ka: წამმზომი 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 2
ka: წამმზომი 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
ka: წამმზომის ავტომატური შენახვა

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
ka: წამმზომის დავალებები

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
ka: წამმზომის მონაკვეთი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
ka: წამმზომის პატაკი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
ka: ტიპი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
ka: ზევითა ისარი

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
ka: ბორბალი ქვევით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
ka: ბორბალი შიგნით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
ka: ბორბალი გარეთ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
ka: ბორბალი ზევით

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
ka: ფანჯრის დეაქტივაცია

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: XR Action
ka: XR ქმედება

en: UNIX shell-like filename patterns matching, supports wildcards ('*') and list of patterns separated by ';'
ka: UNIX shell-ის მსგავსი ფაილის სახელის შაბლონების დამთხვევა, აქვს დროებითი ცვლადებისა ('*') და ';'-ით დაყოფილი შაბლონების სიის მხარდაჭერა

en: UV Coordinates
ka: UV კოორდინატები

en: UV Editing
ka: UV რედაქტირება

en: UV Editor
ka: UV რედაქტორი

en: UV Factor
ka: UV კოეფიციენტი

en: UV Fill
ka: UV შევსება

en: UV Grid
ka: UV ცხრილი

en: UV Loop Layers
ka: UV მარყუჟის შრეები

en: UV Map
ka: UV რუკა

en: UV Map Needed
ka: საჭიროა UV რუკა

en: UV Offset
ka: UV აცდენა

en: UV Random
ka: UV-ის შემთხვევითობა

en: UV Rotation
ka: UV ბრუნვა

en: UV Scale
ka: UV მასშტაბი

en: UV Sculpt
ka: UV-ის ძერწვა

en: UV Sculpting
ka: UV-ის ძერწვა

en: UV Sphere
ka: UV სფერო

en: UV Test
ka: UV ტესტი

en: UV Texture
ka: UV ტექსტურა

en: UV Translation
ka: UV გადაადგილება

en: UV Vertex
ka: UV წვერო

en: UV coordinates in parent object space
ka: UV კოორდინატები მშობელი ობიექტის სივრცეში

en: UV edit in mesh editmode
ka: UV-ის დამუშავება მეშის დამუშავების რეჟიმში

en: UV map name
ka: UV რუკის სახელი

en: UV/Image
ka: UV/გამოსახულება

en: UV/Image Editor
ka: UV/გამოსახულების რედაქტორი

en: UVs
ka: UV-ები

en: Un-Subdivide
ka: გააუქმე დაყოფა

en: Unable to save an unsaved file with an empty or unset "filepath" property
ka: ცარიელი, ან დაუყენებელი "filepath" თვისების მქონე შეუნახავი ფაილის შენახვა შეუძლებელია

en: Unborn
ka: უშობელი

en: Undefined
ka: განუსაზღვრელი

en: Underline Position
ka: ხაზგასმის პოზიცია

en: Underline Thickness
ka: ხაზგასმის სისქე

en: Undistort
ka: გამრუდების მოცილება

en: Undo History
ka: გაუქმებების ისტორია

en: Undo Steps
ka: გააუქმე საფეხურები

en: Undo and redo
ka: გააუქმე და დააბრუნე

en: Undo previous action
ka: გააუქმე ბოლო ქმედება

en: Undo the last edit to the asset catalogs
ka: გააუქმე აქტივების კატალოგის ბოლო რედაქტირება

en: Undo/Redo
ka: გააუქმე/დააბრუნე

en: Uniform
ka: ერთგვაროვანი

en: Uniform Falloff
ka: ერთგვაროვანი მილევა

en: Uniform Opacity
ka: ერთგვაროვანი გაუმჭვირვალობა

en: Uniform Scale
ka: ერთგვაროვანი მასშტაბი

en: Uniform Thickness
ka: ერთგვაროვანი სისქე

en: Union
ka: გაერთიანება

en: Unique data-block ID name
ka: მონაცემთა ბლოკის უნიკალური ID სახელი

en: Unique integer identifying the preview of this file as an icon (zero means invalid)
ka: უნიკალური მთელი რიცხვი, რომელიც ახდენს ამ ფაილის, როგორც ხატულას წინასწარი ხედის იდენტიფიცირებას (ნული ნიშნავს დაუშვებელს)

en: Unique name used in the code and scripting
ka: კოდსა და სკრიპტინგში გამოყენებული უნიკალური სახელი

en: Unit Scale
ka: ერთეულთა მასშტაბი

en: Unit Settings
ka: ერთეულის პარამეტრები

en: Unit System
ka: ერთეულთა სისტემა

en: Unit that will be used to display temperature values
ka: ერთეული, რომელშიც აისახება ტემპერატურის სიდიდეები

en: Unit that will be used to display time values
ka: ერთეული, რომელშიც აისახება დროის სიდიდეები

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
ka: ერთეული ბრუნვის სიდიდეების ასახვისთვის/დამუშავებისთვის

en: Units
ka: ერთეულები

en: Units used for camera focal length
ka: კამერის ფოკუსური მანძილის ერთეულები

en: Unknown error loading '%s'
ka: უცნობი შეცდომა '%s'-ის ჩატვირთვისას

en: Unlink active Annotation data-block
ka: გაწყვიტე აქტიური ანოტაციის მონაცემთა ბლოკთან ბმულიანი კავშირი

en: Unlink data-block (Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved)
ka: გაწყვიტე მონაცემთა ბლოკთან კავშირი (Shift + დაწკაპუნება მომხმარებლების ნულზე დასაყენებლად, ამის შემდეგ მონაცემები არ შეინახება)

en: Unlocked
ka: გაღებული

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
ka: ამ .blend-ში ჩალაგებული ყველა ფაილის ამოლაგება გარე ფაილებში

en: Unprojected Radius
ka: არაპროექცირებული რადიუსი

en: Unselected
ka: მოუნიშნავი

en: Unsets the text of the active button
ka: ხსნის აქტიური ღილაკის ტექსტს

en: Untitled
ka: უსათაურო

en: Up
ka: ზემოთ

en: Up Axis
ka: ზევით ღერძი

en: Update
ka: განახლება

en: Update Radius
ka: განახლების რადიუსი

en: Updated data-block
ka: განახლებული მონაცემთა ბლოკი

en: Updates
ka: განახლებები

en: Updates to data-blocks
ka: მონაცემთა ბლოკების განახლებები

en: Upper Bound
ka: ზედა ზღვარი

en: Upper Concavity
ka: ზედა ჩაზნექილობა

en: Upper bound of envelope at this control-point
ka: გარსის ზედა ზღვარი ამ საკონტროლო წერტილთან

en: Upper bound of the highlighting range
ka: გამოყოფის დიაპაზონის ზედა ზღვარი

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (higher value results in less marked cells)
ka: აღკვეთის ზედა ზღურბლი დენადი გარემოს უჯრედების ტალღის ქოჩრებად აღნიშნვისთვის (მაღალი მნიშვნელობის შედეგი ნაკლები აღნიშნული უჯრედია)

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (higher value results in less marked cells)
ka: აღკვეთის ზედა ზღვარი დენადი გარემოს იმ უჯრედების მოსანიშნად, სადაც ჰაერია დატყვევებული (რაც უფრო მაღალია მნიშვნელობა, მით ნაკლებია მონიშნული უჯრედები)

en: Upper clamping threshold that indicates the fluid speed where cells no longer emit more particles (higher value results in generally less particles)
ka: აღკვეთის ზედა ზღვარი, რომელიც მიუთითებს დენადი გარემოს სიჩქარეზე, რომელზეც უჯრედები მეტ ნაწილაკს აღარ გამოსცემენ (რაც უფრო მაღალია მნიშვნელობა, მით ნაკლებია ზოგადად ნაწილაკები)

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
ka: ზედა მანძილი მითითების მნიშვნელობიდან 1:1 ნაგულისხმები ზეგავლენისთვის

en: Upper mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
ka: მეშის ჩაზნექილობის ზედა ზღვარი (მაღალი მნიშვნელობები იწვევს ჩაზნექილობებიანი მონაკვეთების დაგლუვებასა და ამოვსებას)

en: Usage
ka: გამოყენება

en: Use
ka: გამოყენება

en: Use 32-bit shadows
ka: გამოიყენე 32 ბიტიანი ჩრდილები

en: Use 3D Viewport
ka: გამოიყენე 3გ სარკმელი

en: Use 3D position of track to parent to
ka: მისაშვილებლად გამოიყენე ბილიკის 3გ პოზიცია

en: Use 5x multisampling to smooth paint edges
ka: გამოიყენე 5-ჯერადი მულტისემპლინგი საღებავის ნაპირების დასარბილებლად

en: Use APIC as the simulation method (more energetic and stable behavior)
ka: გამოიყენე APIC სიმულაციის მეთოდად (უფრო ენერგიული და სტაბილური ქცევა)

en: Use Adaptive Time Steps
ka: ადაპტირებადი დროის საფეხურების გამოყენება

en: Use After Creation
ka: გამოიყენე შექმნის შემდეგ

en: Use Alpha
ka: ალფას გამოყენება

en: Use Ambient Occlusion
ka: გამოიყენე გარემოსმიერი დახშობა

en: Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects
ka: გამოიყენე გარემოსმიერი დახშობა და მოჩრდილვა ობიექტებს შორის მანძილის მიხედვით

en: Use Auto-Pack
ka: ავტომატური ჩალაგების გამოყენება

en: Use Bone Envelopes
ka: ძვლის გარსების გამოყენება

en: Use Cache
ka: ქეშის გამოყენება

en: Use Chain Count
ka: ჯაჭვის სიგრძის გამოყენება

en: Use Clump Curve
ka: გროვის მრუდის გამოყენება

en: Use Clump Noise
ka: გროვის ხმაურის გამოყენება

en: Use Collisions
ka: გამოიყენე შეჯახებები

en: Use Color Ramp
ka: ფერთა გრადაციის გამოყენება

en: Use Compact BVH
ka: გამოიყენე კომპაქტური BVH

en: Use Contour
ka: კონტურის გამოყენება

en: Use Controller Actions
ka: მაკონტროლებელი ქმედებების გამოყენება

en: Use Coordinates
ka: კოორდინატების გამოყენება

en: Use Count
ka: რიცხვის გამოყენება

en: Use Crease
ka: ნაკეცის გამოყენება

en: Use Current Location
ka: ამჟამინდელი მდებარეობის გამოყენება

en: Use Cursor Overlay
ka: კურსორის გადაფარების გამოყენება

en: Use Cursor for Depth
ka: სიღრმისთვის გამოიყენე კურსორი

en: Use Curvature
ka: სიმრუდის გამოყენება

en: Use Curve
ka: მრუდის გამოყენება

en: Use Curve Radius
ka: გამოიყენე მრუდისეული რადიუსი

en: Use Curves
ka: მრუდების გამოყენება

en: Use Custom Camera
ka: მორგებული კამერის გამოყენება

en: Use Custom Colors
ka: გამოიყენე მორგებული ფერები

en: Use Custom Ghost Colors
ka: ლანდების მორგებული ფერების გამოყენება

en: Use Custom Parallax
ka: მორგებული პარალაქსის გამოყენება

en: Use Custom Volume
ka: გამოიყენე მორგებული მოცულობა

en: Use Deform Only
ka: გამოიყენე მხოლოდ დეფორმირება

en: Use Depth of Field
ka: სიმკვეთრის სიღრმის გამოყენება

en: Use Diffusion
ka: დიფუზიის გამოყენება

en: Use Drip
ka: წვეთვის გამოყენება

en: Use Edge Mark
ka: გვერდის ნიშნის გამოყენება

en: Use End Frame
ka: დამასრულებელი კადრის გამოყენება

en: Use Envelopes
ka: გამოიყენე გარსები

en: Use Evaluation Time
ka: გამოთვლის დროის გამოყენება

en: Use FLIP as the simulation method (more splashy behavior)
ka: გამოიყენე FLIP, როგორც სიმულაციის მეთოდი (მეტი შხეფიანობა)

en: Use Face Sets
ka: გამოიყენე წახნაგების ნაკრებები

en: Use Fading
ka: მინავლების გამოყენება

en: Use Falloff
ka: მილევის გამოყენება

en: Use Flow
ka: დინების გამოყენება

en: Use For Growing Hair
ka: გამოყენება თმის გასაზრდელად

en: Use Front-Face
ka: წახნაგის წინამხრის გამოყენება

en: Use Front-Face Falloff
ka: წინამხრით მილევის გამოყენება

en: Use Geometry Space
ka: გეომეტრიული სივრცის გამოყენება

en: Use Global Coordinates
ka: გლობალური კოორდინატების გამოყენება

en: Use Guides
ka: მეგზურების გამოყენება

en: Use Guiding
ka: მეგზურობის გამოყენება

en: Use Hue blending mode while painting
ka: ხატვისას გამოიყენე შერევის რეჟიმი 'ელფერი'

en: Use Influence
ka: გამოიყენე ზეგავლენა

en: Use Intersection
ka: გადაკვეთის გამოყენება

en: Use Intersection Masks
ka: გადაკვეთის ნიღბების გამოყენება

en: Use Intersection Priority
ka: გადაკვეთის პრიორიტეტის გამოყენება

en: Use Light Contour
ka: სინათლის კონტურის გამოყენება

en: Use Lights
ka: სინათლეების გამოყენება

en: Use Local Camera
ka: გამოიყენე ლოკალური კამერა

en: Use Loose
ka: დაუმაგრებლების გამოყენება

en: Use Mask
ka: ნიღბის გამოყენება

en: Use Masks in Render
ka: ნიღბების გამოყენება რენდერში

en: Use Material
ka: მასალის გამოყენება

en: Use Material Mask
ka: მასალის ნიღაბი

en: Use Max
ka: მაქს.-ის გამოყენება

en: Use Max 2D Angle
ka: მაქს. 2გ კუთხის გამოყენება

en: Use Max 2D Length
ka: მაქს. 2გ სიგრძის გამოყენება

en: Use Max B-Frames
ka: გამოიყენე Mux B-კადრები

en: Use Mesh
ka: მეშის გამოყენება

en: Use Min
ka: მინ.-ის გამოყენება

en: Use Min 2D Angle
ka: მინ. 2გ კუთხის გამოყენება

en: Use Min 2D Length
ka: მინ. 2გ სიგრძის გამოყენება

en: Use Modifier Stack
ka: მოდიფიკატორების სტეკის გამოყენება

en: Use Motion Blur
ka: გამოიყენე გადღაბნილი მოძრაობა

en: Use Multi-View
ka: მრავალხედის გამოყენება

en: Use NLA Tweak Mode
ka: გამოიყენე NLA შეჩხიკინების რეჟიმი

en: Use Nodes
ka: კვანძების გამოყენება

en: Use Noise
ka: ხმაურის გამოყენება

en: Use Occlusion Range
ka: დახშობის დიაპაზონის გამოყენება

en: Use Open Shading Language (CPU rendering only)
ka: გამოიყენე შეფერადების ღია ენა (მხოლოდ CPU-თი რენდერირებისთვის)

en: Use Openjpeg Cinema Preset
ka: Openjpeg კინოს შაბლონის გამოყენება

en: Use Openjpeg Cinema Preset (48fps)
ka: Openjpeg კინოს შაბლონის (48fps) გამოყენება

en: Use Original Scale
ka: გამოიყენე ორიგინალი მასშტაბი

en: Use Output
ka: გამომავალის გამოყენება

en: Use Paint
ka: ხატვის გამოყენება

en: Use Particle Radius
ka: ნაწილაკების რადიუსის გამოყენება

en: Use Plane Trim
ka: სიბრტყის მოჭრის გამოყენება

en: Use Pole Merge
ka: პოლუსების შერწყმის გამოყენება

en: Use Post-Process Settings
ka: გამოიყენე შემდგომი დამუშავების პარამეტრები

en: Use Prefetch
ka: წინასწარი მოტანის გამოყენება

en: Use Pressure
ka: ზეწოლის გამოყენება

en: Use Pressure Jitter
ka: გამოიყენე ზეწოლითი რყევა

en: Use Pressure Strength
ka: ზეწოლის სიმტკიცის გამოყენება

en: Use Pressure for Density
ka: ზეწოლის გამოყენება სისქისთვის

en: Use Pressure for Flow
ka: ზეწოლის გამოყენება დინებისთვის

en: Use Pressure for Hardness
ka: ზეწოლის გამოყენება სიმაგრისათვის

en: Use Pressure for Wet Mix
ka: ზეწოლის გამოყენება სველი შეზავებისთვის

en: Use Pressure for Wet Persistence
ka: ზეწოლის გამოყენება სველი სიმტკიცისთვის

en: Use Preview Range
ka: წინასწარი ხედის დიაპაზონის გამოყენება

en: Use Python script for constraint evaluation
ka: გამოიყენე Python-ის სკრიპტი შემზღუდველის შესაფასებლად

en: Use RGB curved for pre-display transformation
ka: გამოიყენე RGB მრუდები წინასწარი ასახვის გარდაქმნისათვის

en: Use Relative Offset
ka: გამოიყენე მიმართებითი აცდენა

en: Use Render Engine Procedural
ka: რენდერის ძრავის პროცედურულის გამოყენება

en: Use Rotation
ka: ბრუნვის გამოყენება

en: Use Roughness Curve
ka: ხეშეშობის მრუდის გამოყენება

en: Use Saturation blending mode while painting
ka: ხატვისას გამოიყენე შერევის რეჟიმი 'სიხასხასე'

en: Use Sculpt
ka: ძერწვის გამოყენება

en: Use Sculpt Selection
ka: ძერწვის მონიშნვის გამოყენება

en: Use Self
ka: self-ის გამოყენება

en: Use Shrink
ka: კუმშვის გამოყენება

en: Use Snapping
ka: მიკვრის გამოყენება

en: Use Spatial Splits
ka: გამოიყენე სივრცული გახლეჩვები

en: Use Split Length
ka: სიგრძის წყვეტის გამოყენება

en: Use Split Pattern
ka: წყვეტის შაბლონის გამოყენება

en: Use Spread
ka: გავრცელების გამოყენება

en: Use Stabilizer
ka: დამასტაბილიზირებლის გამოყენება

en: Use Start Frame
ka: საწყისი კადრის გამოყენება

en: Use Tail
ka: ბოლოს გამოყენება

en: Use Targets
ka: გამოიყენე სამიზნეები

en: Use Texture
ka: ტექსტურის გამოყენება

en: Use Texture Overlay
ka: ტექსტურის გადაფარების გამოყენება

en: Use Textures
ka: ტექსტურების გამოყენება

en: Use Tiling
ka: მიჯრით დაწყობა

en: Use Tooltip
ka: მინიშნების გამოყენება

en: Use Twist Curve
ka: მოგრეხვის მრუდის გამოყენება

en: Use UI Tags
ka: UI იარლიყების გამოყენება

en: Use UV Sculpt
ka: UV ძერწვის გამოყენება

en: Use UV layer for texture coordinates
ka: გამოიყენე UV შრე ტექსტურის კოორდინატებისთვის

en: Use Unified Radius
ka: გამოიყენე გაერთიანებული რადიუსი

en: Use Vertex
ka: წვეროს გამოყენება

en: Use Vertex Groups
ka: წვეროთა ჯგუფების გამოყენება

en: Use View
ka: გამოიყენე ხედი

en: Use Viscosity
ka: წებოვანობის გამოყენება

en: Use Volume Variation Maximum
ka: მოცულობის ვარიაციის მაქსიმუმის გამოყენება

en: Use Volume Variation Minimum
ka: გამოიყენე მოცულობის ვარიაციის მინიმუმი

en: Use Weight
ka: წონის გამოყენება

en: Use X Location of Parent
ka: გამოიყენე მშობლის მდებარეობა X-ზე

en: Use X Rotation of Parent
ka: გამოიყენე მშობლის ბრუნვა X-ზე

en: Use X Scale of Parent
ka: გამოიყენე მშობლის მასშტაბი X-ზე

en: Use Y Location of Parent
ka: გამოიყენე მშობლის მდებარეობა Y-ზე

en: Use Y Rotation of Parent
ka: გამოიყენე მშობლის ბრუნვა Y-ზე

en: Use Y Scale of Parent
ka: გამოიყენე მშობლის მასშტაბი Y-ზე

en: Use Z Location of Parent
ka: გამოიყენე მშობლის მდებარეობა Z-ზე

en: Use Z Rotation of Parent
ka: გამოიყენე მშობლის ბრუნვა Z-ზე

en: Use Z Scale of Parent
ka: გამოიყენე მშობლის მასშტაბი Z-ზე

en: Use a custom color limited to this viewport only
ka: გამოიყენე მხოლოდ ამ სარკმლის ფარგლებში მორგებული ფერი

en: Use a fixed 1:1 aspect
ka: გამოიყენე ფიქსირებული 1:1 თანაფარდობა

en: Use a fluid domain for guiding (domain needs to be baked already so that velocities can be extracted). Guiding domain can be of any type (i.e. gas or liquid)
ka: მეგზურობისთვის გამოიყენე დენადი გარემოს სამოქმედი არეალი (სამოქმედო არეალი უნდა გამომცხვარი უნდა იყოს, რათა სისწრაფეების გამოტანა შესაძლებელი იყოს). მეგზურობის სამოქმედი არეალი შეიძლება, იყოს ნებისმიერი ტიპის (მაგ.: აირი, ან სითხე)

en: Use a local camera in this view, rather than scene's active camera
ka: ამ ხედში გამოიყენე ლოკალური კამერა და არა სცენის აქტიური კამერა

en: Use a maximum distance for the field to work
ka: იმისთვის, რომ ველმა იმუშავოს, გამოიყენე მაქსიმალური მანძილი

en: Use a maximum radial distance for the field to work
ka: იმისთვის, რომ ველმა იმუშავოს, გამოიყენე მაქსიმალური რადიალური მანძილი

en: Use a minimum distance for the field's fall-off
ka: ველის მილევისთვის გამოიყენე მინიმალური მანძილი

en: Use a minimum radial distance for the field's fall-off
ka: ველის მილევისთვის გამოიყენე მინიმალური რადიალური მანძილი

en: Use a preset viewpoint
ka: წინასწარ დაყენებული თვალთახედვის დაყენება

en: Use a region within the frame size for rendered viewport (when not viewing through the camera)
ka: გამოიყენე ჩარჩოს ზომის ფარგლებში მყოფი რეგიონი დარენდერებული სარკმლისთვის (როცა კამერიდან არ იხედები)

en: Use a texture to control emission strength
ka: გამოცემის სიძლიერის გასაკონტროლებლად გამოიყენე ტექსტურა

en: Use active clip defined in scene
ka: გამოიყენე სცენაში განსაზღვრული აქტიური კლიპი

en: Use addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)
ka: მასშტაბის კომბინაციისთვის გამოიყენე შეკრება და არა გამრავლება (2.7-თან თავსებადი)

en: Use alpha channel for transparency
ka: გამჭვირვალობისთვის გამოიყენე ალფა არხი

en: Use always Vertex Color mode
ka: მუდამ გამოიყენე წვეროს ფერის რეჟიმი

en: Use always material mode
ka: მუდამ გამოიყენე მასალის რეჟიმი

en: Use an unconstrained aspect
ka: გამოიყენე შეუზღუდავი თანაფარდობა

en: Use axis colors for XYZ parts of transform, and yellow for the 'W' channel
ka: გამოიყენე ღერძის ფერები გარდაქმნის XYZ ნაწილებისთვის, და ყვითელი - 'W' არხისთვის

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
ka: გამოიყენე ღერძის ფერები გარდაქმნისა და ფერის თვისებებისთვის, და ავტო. ცისარტყელა - დანარჩენისთვის

en: Use back face culling to hide the back side of faces
ka: წახნაგების უკანა მხრის დასამალად გამოიყენე უკუმხრის წახნაგების გამოხშირვა

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
ka: ხილული მონასმებიც და დამამუშავებელი ხაზებიც გამოიყენე შევსების ზღუდეებად

en: Use closed arrow style
ka: გამოიყენე დახურული ისრის სტილი

en: Use connected parent and children to compute the handle
ka: გამოიყენე დაკავშირებული მშობელი და შვილობილი სახელურის გამოსათვლელად

en: Use current mode
ka: გამოიყენე მიმდინარე რეჟიმი

en: Use cursor as reference point
ka: გამოიყენე კურსორი მითითების წერტილად

en: Use curve to define primitive stroke thickness
ka: მრუდის გამოყენება პრიმიტიული მონასმის სისქის განსასაზღვრად

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
ka: გამოიყენე მრუდის წონები ნაწილაკების გავლენაზე ზემოქმედების მოსახდენად მრუდის გასწვრივ

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
ka: გამოიყენე მორგებული, საკუთარი ხელით არჩეული ფერი F-მრუდისთვის

en: Use custom reference point
ka: გამოიყენე მორგებული ორიენტირი

en: Use degrees for measuring angles and rotations
ka: გამოიყენე გრადუსები კუთხეებისა და ბრუნვების გასაზომად

en: Use depth of field on viewport using the values from the active camera
ka: გამოიყენე სიმკვეთრის სიღრმე სარკმელზე, აქტიური კამერის სიდიდეების გამოყენებით

en: Use edit lines as fill boundary limits
ka: გამოიყენე მარედაქტირებელი ხაზები შევსების ზღუდეებად

en: Use effector/global coordinates for turbulence
ka: ტურბულენტობისთვის გამოიყენე ეფექტორი/გლობალური კოორდინატები

en: Use fallback tools keymap
ka: გამოიყენე სათადარიგო ხელსაწყოების კლავიშრუკები

en: Use falloff effect when edit in multiframe mode to compute brush effect by frame
ka: გამოიყენე მილების ეფექტი მრავალკადრიან რეჟიმში რედაქტირებისას, რათა გამოთვალო ფუნჯის ეფექტი თითო კადრზე

en: Use for Rendering
ka: გამოიყენე რენდერისთვის

en: Use force fields when growing hair
ka: თმის ზრდისას გამოიყენე ძალის ველები

en: Use guiding (effector) objects to create fluid guiding (guiding objects should be animated and baked once set up completely)
ka: დენადი გარემოს მეგზურობის შესაქმნელად გამოიყენე მეგზური (ეფექტორი) ობიექტები (როცა მეგზური ობიექტები სრულად აწყობილი იქნება, უნდა იქნეს ანიმირებული და გამოცხვეს)

en: Use improved particle level set (slower but more precise and with mesh smoothening options)
ka: გამოიყენე გაუმჯობესებული ნაწილაკების დონე (უფრო ნელია, მაგრამ უფრო ზუსტი და მეშის დაგლუვების ვარიანტები აქვს)

en: Use in 3D viewport
ka: 3გ სარკმელში გამოყენება

en: Use length of the curves in close proximity
ka: გამოიყენე მრუდის სიგრძე მახლობლობაში

en: Use lights for this grease pencil object
ka: ამ grease pencil ობიექტისთვის გამოიყენე სინათლეები

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
ka: გამოიყენე ლოგარითმული განქარწყლება (მაღალ მნიშვნელობებს უფრო სწრაფად აქრობს, ვიდრე დაბლებს)

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
ka: გამოიყენე ლოგარითმული შრობა (მაღალ მნიშვნელობებს უფრო სწრაფად აშრობს, ვიდრე დაბლებს)

en: Use lossless output for video streams
ka: გამოიყენე უდანაკარგო შედეგი ვიდეო ნაკადებისთვის

en: Use lower limit for volume variation
ka: გამოიყენე ზვედა ზღვარი მოცულობის ვარიაციისათვის

en: Use millimeters for units of focal length
ka: გამოიყენე მილიმეტრები ფოკუსური მანძილის ერთეულებად

en: Use mouse to sample a color in current image
ka: გამოიყენე თაგვი მიმდინარე გამოსახულებიდან ფერის ნიმუშის ასაღებად

en: Use movie clip from active scene camera
ka: გამოიყენე ვიდეო კლიპი სცენის აქტიური კამერიდან

en: Use n-gons
ka: გამოიყენე n-კუთხედები

en: Use object as reference point
ka: გამოიყენე ობიექტი ორიენტირად

en: Use object/global coordinates for texture
ka: ტექსტურისთვის გამოიყენე ობიექტისეული/გლობალური კოორდინატები

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
ka: გამოიყენე სამიზნის ერთი გარდამქმნელი თვისება იმისათვის, რომ მფლობელის სხვა (ან იგივე) თვისება აკონტროლო

en: Use open arrow style
ka: გამოიყენე ღია ისრიანი სტილი

en: Use perpendicular segment style
ka: გამოიყენე მართობული მონაკვეთის სტილი

en: Use pixels for units of focal length
ka: გამოიყენე პიქსელები ფოკუსური მანძილის ერთეულებად

en: Use pixels from adjacent faces across UV seams
ka: გამოიყენე პიქსელები UV ნაკერების გასწვრივ მდებარე მომიჯნავე წახნაგებიდან

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner can not cross
ka: გამოიყენე სამიზნის მდებარეობა (და თუ საჭიროა, ბრუნვა), 'კედლის', ან 'იატაკის' განსასაზღვრად, რომელსაც მფლობელი ვერ გადაკვეთს

en: Use pressure to modulate hardness
ka: გამოიყენე ზეწოლა სიმაგრის მოდულაციისათვის

en: Use pressure to modulate randomness
ka: გამოიყენე ზეწოლა შემთხვევითობის მოდულაციისთვის

en: Use radius from particle settings
ka: გამოიყენე რადიუსი ნაწილაკების პარამეტრებიდან

en: Use randomness at stroke level
ka: გამოიყენე შემთხვევითობა მონასმის დონეზე

en: Use rule when boid is flying
ka: გამოიყენე ეს წესი, როცა ბოიდი დაფრინავს

en: Use rule when boid is on land
ka: გამოიყენე ეს წესი, როცა ბოიდი მიწაზეა

en: Use scale when calculating the matrix
ka: გამოიყენე მასშტაბი მატრიცის გამოთვლისას

en: Use scene orientation instead of a custom setting
ka: გამოიყენე სცენის ორიენტაცია მორგებული პარამეტრის ნაცვლად

en: Use scene world for lighting
ka: გამოიყენე სცენის სამყარო განათებისათვის

en: Use selected objects as smoke emitters
ka: გამოიყენე მონიშნული ობიექტები კვამლის გამომცემად

en: Use shape of the curves in close proximity
ka: გამოიყენე მრუდების ფორმა მახლობლობაში

en: Use single point as direction
ka: გამოიყენე ერთი წერტილი მიმართულებად

en: Use single point to create rings
ka: გამოიყენე ერთი წერტილი რგოლების შესაქმნელად

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
ka: გამოიყენე დამასრულებელ საკვანძო ფაზებში შემავალი და გამომავალი მრუდის ფერდობი

en: Use square style
ka: გამოიყენე კვადრატიანი სტილი

en: Use tablet pressure
ka: გამოიყენე პლანშეტის ზეწოლა

en: Use tablet pressure for color strength
ka: ფერის სიმტკიცისათვის გამოიყენე პლანშეტის ზეწოლა

en: Use tablet pressure for jitter
ka: სარყევად გამოიყენე პლანშეტის ზეწოლა

en: Use the Target Volume parameter as the initial volume, instead of calculating it from the mesh itself
ka: საწყის მოცულობად სასურველი მოცულობის პარამეტრი გამოიყენე, თავად მეშისგან გამოთვლის მაგივრად

en: Use the angle between two bones
ka: გამოიყენე კუთხე ორ ძვალს შორის

en: Use the current bone location for envelopes and choosing B-Bone segments instead of rest position
ka: გარსებისათვის და დ-ძვლების სეგმენტების ასარჩევად გამოიყენე ძვლის ამჟამინდელი მდებარეობა და არა მოსვენებული პოზიცია

en: Use the current snap settings
ka: გამოიყენე მიკვრის მიმდინარე პარამეტრები

en: Use the current transform orientation
ka: გამოიყენე გარდაქმნების მიმდინარე ორიენტაცია

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
ka: ახალი ორიენტაციის შესაქმნელად გამოიყენე მოქმედი ხედი, აქტიური ობიექტის მაგივრად

en: Use the maximum X value
ka: გამოიყენე მაქსიმალური X სიდიდე

en: Use the maximum Y value
ka: გამოიყენე მაქსიმალური Y სიდიდე

en: Use the maximum Z value
ka: გამოიყენე მაქსიმალური  Z სიდიდე

en: Use the minimum X value
ka: გამოიყენე მინიმალური X სიდიდე

en: Use the minimum Y value
ka: გამოიყენე მინიმალური Y სიდიდე

en: Use the minimum Z value
ka: გამოიყენე მინიმალური Z სიდიდე

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
ka: გამოიყენე თაგვი 3გ სარკმელში წონის ნიმუშის ასაღებად

en: Use the number of points from the curves in close proximity
ka: გამოიყენე წერტილების რაოდენობის რიცხვი მრუდიდან მახლობლობაში

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
ka: სახელურის გამოსათვლელად გამოიყენე მითითებული ძვლის აცდენა დასვენებულ პოზასთან

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
ka: სახელურის გამოსათვლელად გამოიყენე მითითებული ძვლის ორიენტაცია და იგნორირება გაუკეთე ადგილმდებარეობას

en: Use the original Y scale of the bone
ka: გამოიყენე ძვლის თავდაპირველი Y მასშტაბი

en: Use the original scaling of the bones
ka: გამოიყენე ძვლების თავდაპირველი მასშტაბირება

en: Use the pivot point in every rotation
ka: გამოიყენე ბრუნვის ცენტრი ყოველ ბრუნვაში

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
ka: გამოიყენე ბრუნვის ცენტრი X ღერძის გარშემო ბრუნვის უარყოფით დიაპაზონში

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
ka: გამოიყენე ბრუნვის ცენტრი Y ღერძის გარშემო ბრუნვის უარყოფით დიაპაზონში

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
ka: გამოიყენე ბრუნვის ცენტრი Z ღერძის გარშემო ბრუნვის უარყოფით დიაპაზონში

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
ka: გამოიყენე ბრუნვის ცენტრი X ღერძის გარშემო ბრუნვის დადებით დიაპაზონში

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
ka: გამოიყენე ბრუნვის ცენტრი Y ღერძის გარშემო ბრუნვის დადებით დიაპაზონში

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
ka: გამოიყენე ბრუნვის ცენტრი Z ღერძის გარშემო ბრუნვის დადებით დიაპაზონში

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
ka: სახელურის გამოსათვლელად გამოიყენე მითითებული ძვლის პოზიცია

en: Use the results of this constraint
ka: გამოიყენე ამ შემზღუდველის შედეგები

en: Use the smallest single axis rotation, similar to Damped Track
ka: გამოიყენე ყველაზე მცირე ღერძის ბრუნვა, დემპფირებული ბილიკის მსგავსად

en: Use the start of the stroke for the depth
ka: გამოიყენე მონასმის დასაწყისი სიღრმისთვის

en: Use the surface normal (using the transform orientation as a fallback)
ka: გამოიყენე ზედაპირის ნორმალი (გარდაქმნის ორიენტაცია გამოიყენე სათადარიგოდ)

en: Use the target object for location limitation
ka: გამოიყენე სამიზნე ობიექტი მდებარეობის შესაზღუდად

en: Use the target's rotation to determine floor
ka: გამოიყენე სამიზნის ბრუნვა იატაკის განსასაზღვრად

en: Use the targets indicated in the constraint panel
ka: გამოიყენე შემზღუდველის პანელში მითითებული სამიზნეები

en: Use the theme for background color
ka: გამოიყენე თემა ფონის ფერისთვის

en: Use the timeline to bake the scene
ka: სცენის გამოსაცხობად გამოიყენე დროის ზოლი

en: Use the value from some RNA property
ka: გამოიყენე მნიშვნელობა რომელიმე RNA თვისებიდან

en: Use the world for background color
ka: გამოიყენე სამყარო ფონის ფერისთვის

en: Use this brush in UV sculpt mode
ka: გამოიყენე ეს ფუნჯი UV-ის ძერწვის რეჟიმში

en: Use this brush in grease pencil drawing mode
ka: გამოიყენე ეს ფუნჯი ცვილის ფანქრით ხატვის რეჟიმში

en: Use this brush in sculpt mode
ka: გამოიყენე ეს ფუნჯი ძერწვის რეჟიმში

en: Use this brush in texture paint mode
ka: გამოიყენე ეს ფუნჯი ტექსტურების ხატვის რეჟიმში

en: Use this brush in vertex paint mode
ka: გამოიყენე ეს ფუნჯი წვეროებზე ხატვის რეჟიმში

en: Use this brush in weight paint mode
ka: გამოიყენე ეს ფუნჯი წონის ხატვის რეჟიმში

en: Use this brush when enable eraser with fast switch key
ka: გამოიყენე ეს ფუნჯი სწრაფი გადართვის კლავიშით საშლელის ჩართვისას

en: Use this index on generated segment. -1 means using the existing material
ka: გამოიყენე ეს ინდექსი გენერირებულ სეგმენტზე. -1 ნიშნავს არსებული მასალის გამოყენებას

en: Use this object to define the depth of field focal point
ka: გამოიყენე ეს ობიექტი სიმკვეთრის სიღრმის ფოკალური წერტილის განსასაზღვრად

en: Use to animate an object/bone following a path
ka: გამოიყენე ობიექტის/ძვლის მიერ ბილიკის მიყოლის ანიმაციისთვის

en: Use tooltips when hovering over this gizmo
ka: ამ გიზმოზე გადატარებისას გამოიყენე მინიშნებები

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
ka: გამოიყენე ტოპოლოგიაზე დაფუძნებული სარკისებრი არეკლვა (როდესაც მეშის ორივე მხარეს აქვს ერთგვაროვანი, უნიკალური ტოპოლოგია)

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
ka: გამოიყენე სამიზნის გარდაქმნის თვისება, რათა მფლობელს მოყძებნო პოზა ქმედებიდან

en: Use triangle fans
ka: გამოიყენე სამკუთხედების მარაო

en: Use union particle level set (faster but lower quality)
ka: გამოიყენე ნაწილაკების ერთიანი დონე (უფრო სწრაფია, მაგრამ დაბალი ხარისხის)

en: Use upper limit for volume variation
ka: გამოიყენე ზედა ზღვარი მოცულობის ვარიაციისათვის

en: Use velocities from this object for the guiding effect (object needs to have fluid modifier and be of type domain))
ka: მეგზურობის ეფექტისთვის გამოიყენე ამ ობიექტის სისწრაფეები (ობიექტს უნდა ჰქონდეს დენადი გარემოს მოდიფიკატორები და უნდა იყოს სამოქმედო არეალის ტიპის)

en: Use visible strokes as fill boundary limits
ka: გამოიყენე მონასმები შევსების ზღუდეებად

en: Used Length
ka: გამოყენებული სიგრძე

en: User
ka: მომხმარებელი

en: User Add-ons
ka: მომხმარებლის დანამატები

en: User Defined
ka: მომხმარებლის მიერ განსაზღვრული

en: User Interface
ka: მომხმარებლის ინტერფეისი

en: User Key Configuration
ka: კლავიშების მომხმარებლისეული კონფიგურაცია

en: User Library
ka: მომხმარებლის ბიბლიოთეკა

en: User Modified
ka: მომხმარებლის მიერ მოდიფიცირებული

en: User Orthographic
ka: მომხმარებლის ორთოგრაფიული ხედი

en: User Perspective
ka: მომხმარებლის პერსპექტივა

en: User defined tag (name token)
ka: მომხმარებლის მიერ განსაზღვრული იარლიყი (სახელის ჟეტონი)

en: User is Scrubbing
ka: მომხმარებელი სკრაბინგს ახდენს

en: User-editable keyframes
ka: მომხმარებლის მიერ რედაქტირებადი საკვანძო ფაზები

en: Users
ka: მომხმარებლები

en: Usually only 1 to 3 are needed
ka: ჩვეულებრივ, მხოლოდ 1-დან 3-მდეა საჭირო

en: Uzbek (Oʻzbek)
ka: უზბეკური (Oʻzbek)

en: Uzbek Cyrillic (Ўзбек)
ka: უზბეკური კირილური (Ўзбек)

en: V (Y) Axis
ka: V (Y) ღერძი

en: VR
ka: ვრ

en: VR Controller Poses Indicator
ka: VR მაკონტროლებელი პოზების ინდიკატორი

en: VR Landmark Indicators
ka: VR ორიენტირის ინდიკატორები

en: VR Redraws
ka: VR ხელახლა დახატვა

en: VR Viewer Pose Indicator
ka: VR მაყურებლის პოზის ინდიკატორი

en: Valid
ka: სწორი

en: Value
ka: მნიშვნელობა

en: Value Offset
ka: მნიშვნელობის აცდენა

en: Value for custom property types that can only be edited as a Python expression
ka: სიდიდე მორგებული თვისების ტიპებისთვის, რომელიც შეიძლება დარედაქტირდეს მხოლოდ როგორც პითონის გამოსახულება

en: Value of the item
ka: ელემენტის მნიშვნელობა

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
ka: მნიშვნელობა, რომელსაც ეფუძნება გარსის ზეგავლენა

en: Value under which voxels are considered empty space to optimize rendering
ka: მნიშვნელობა, რომლის ქვემოთაც ვოქსელები ცარიელ სივრცედ ჩაითვლება რენდერის ოპტიმიზაციისთვის

en: Value, Hue, Saturation
ka: მნიშვნელობა, ელფერი, სიხასხასე

en: Value:
ka: სიდიდე:

en: Value: %s
ka: სიდიდე: %s

en: Values
ka: სიდიდეები

en: Values for change location
ka: სიდიდეები მდებარეობის ცვლილებისათვის

en: Values for changes in rotation
ka: სიდიდეები ბრუნვაში ცვლილებისთვის

en: Values for changes in scale
ka: იდიდეები მასშტაბში ცვლილებისთვის"

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
ka: ამ მოდიფიკატორის მიერ წარმოქმნილი მნიშვნელობები გამოიყენება არსებული მნიშვნელობების ზემოდან და არ გადაეწერება მათ

en: Vanish
ka: გაქრობა

en: Variable from some source/target for driver relationship
ka: ცვლადი რაიმე წყაროდან/სამიზნედან დრაივერთან ურთიერთობისთვის

en: Variables
ka: ცვლადები

en: Vector
ka: ვექტორი

en: Vector Display
ka: ვექტორების ასახვა

en: Vector Font
ka: ვექტორული შრიფტი

en: Vector Fonts
ka: ვექტორული შრიფტები

en: Vector Handle
ka: ვექტორული სახელური

en: Vector field to be represented by the display vectors
ka: ვექტორის ველი, რომელიც უნდა იყოს წარმოდგენილი ასახვადი ვექტორებით

en: Vector font data-blocks
ka: ვექტორული შრიფტების მონაცემთა ბლოკები

en: Vector value in geometry attribute
ka: ვექტორული მნიშვნელობა გეომეტრიის ატრიბუტში

en: Velocity
ka: სისწრაფე

en: Velocity / Hair
ka: სისწრაფე / თმა

en: Velocity Attribute
ka: სისწრაფის ატრიბუტი

en: Velocity Color Ramp
ka: სისწრაფის ფერადი გრადიენტი

en: Velocity Factor
ka: სისწრაფის კოეფიციენტი

en: Velocity Grid
ka: სისწრაფის ცხრილი

en: Velocity Scale
ka: სისწრაფის მასშტაბი

en: Velocity Unit
ka: სისწრაფის ერთეული

en: Velocity X Grid
ka: სისწრაფის X-ის ცხრილი

en: Velocity Y Grid
ka: სისწრაფის Y-ის ცხრილი

en: Velocity Z Grid
ka: სისწრაფის Z-ის ცხრილი

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
ka: სისწრაფე, რომელიც მაქსიმალურ ზეგავლენად ითვლება (ბლენდერის ერთეულები თითო კადრზე)

en: Velocity field of the fluid domain
ka: დენადი გარემოს სამოქმედო არეალის სისწრაფის ველი

en: Verlet
ka: ვერლე

en: Version
ka: ვერსია

en: Version:
ka: ვერსია:

en: Vertex
ka: წვერო

en: Vertex (Triangle)
ka: წვერო (სამკუთხა)

en: Vertex Color
ka: წვეროს ფერი

en: Vertex Color Factor
ka: წვეროს ფერის ფაქტორი

en: Vertex Color affects to Fill only
ka: წვეროების ფერი მოქმედებს მხოლოდ შევსებაზე

en: Vertex Color affects to Stroke and Fill
ka: წვეროების ფერი მოქმედებს მხოლოდ მონასმსა და შევსებაზე

en: Vertex Color affects to Stroke only
ka: წვეროების ფერი მოქმედებს მხოლოდ მონასმებზე

en: Vertex Colors
ka: წვეროს ფერები

en: Vertex Count
ka: წვეროების რაოდენობა

en: Vertex Crease:
ka: წვეროს ნაკეცი:

en: Vertex Creases
ka: წვეროთა ნაკეცები

en: Vertex Fill Color
ka: წვეროების შემავსებელი ფერი

en: Vertex Group
ka: წვეროების ჯგუფი

en: Vertex Group Element
ka: წვეროთა ჯგუფის ელემენტი

en: Vertex Group for pinning of vertices
ka: წვეროთა ჯგუფი წვეროების მიბნევისთვის

en: Vertex Group for shrinking cloth
ka: წვეროთა ჯგუფი ქსოვილის კუმშვისთვის

en: Vertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation
ka: წვეროთა ჯგუფი წნევის სამოქმედო ადგილის დასადგენად. ნულოვანი წონა ნიშნავს უწნევობას, ხოლო ერთ ერთეულიანი წონა ნიშნავს სრულ წნევას. წახნაგები, რომლებსაც ნულ წონიანი წვერო აქვს, მოცულობის გამოთვლიდან გამოირიცხება

en: Vertex Group(s)
ka: წვეროთა ჯგუფ(ებ)ი

en: Vertex Groups
ka: წვეროთა ჯგუფები

en: Vertex Mass
ka: წვეროთა მასა

en: Vertex Mesh Method
ka: წვეროებიანი მეშის მეთოდი

en: Vertex Normals
ka: წვეროთა ნორმალები

en: Vertex Paint
ka: წვეროებზე ხატვა

en: Vertex Paint Capabilities
ka: წვეროებზე ხატვის შესაძლებლობები

en: Vertex Paint Context Menu
ka: წვეროებზე ხატვის კონტექსტური მენიუ

en: Vertex Paint Mask
ka: წვეროებზე ხატვის ნიღაბი

en: Vertex Paint Opacity
ka: წვეროების საღებავის გამჭვირვალობა

en: Vertex Paint Tool
ka: წვეროებზე სახატავი ხელსაწყო

en: Vertex Paint mix factor
ka: წვეროების საღებავის შეზავების კოეფიციენტი

en: Vertex Selection
ka: წვეროთა მონიშნვა

en: Vertex Slide:
ka: წვეროს გაცურება:

en: Vertex Weight
ka: წვეროს წონა

en: Vertex Weight Angle
ka: წვეროს წონის კუთხე

en: Vertex Weight Proximity
ka: წვეროს წონის სიახლოვე

en: Vertex color of the grease pencil stroke point
ka: ცვილის ფანქრის შტრიხის წერტილის წვეროს ფერი

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
ka: წვეროთა ჯგუფი ღუნვის გახევების ზედმიწევნით კონტროლისათვის

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
ka: წვეროთა ჯგუფი წანაცვლების გახევების ზედმიწევნით კონტროლისთვის

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
ka: წვეროთა ჯგუფი სტრუქტურული გახევების ზედმიწევნით კონტროლისთვის

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
ka: წვეროთა ჯგუფი შინაგანი ზამბარების გახევების ზედმიწევნით კონტროლისთვის

en: Vertex group name
ka: წვეროთა ჯგუფის სახელი

en: Vertex:
ka: წვერო:

en: Vertical
ka: შვეული

en: Vertical FOV
ka: შვეული FOV

en: Vertical List
ka: შვეული სია

en: Vertical Split
ka: ვერტიკალური გაყოფა

en: Vertical dimension of the baking map
ka: გამოსაცხობი რუკის ვერტიკალური განზომილება

en: Vertices
ka: წვეროები

en: Vertices of the mesh
ka: მეშის წვეროები

en: Very Low Quality
ka: ძალიან დაბალი ხარისხი

en: Video
ka: ვიდეო

en: Video Codec
ka: ვიდეო კოდეკი

en: Video Memory
ka: ვიდეო მეხსიერება

en: Video Sequencer
ka: ვიდეო სეკვენსერი

en: Video Tools
ka: ვიდეო ხელსაწყოები

en: Video bitrate (kbit/s)
ka: ვიდეოს ბიტური სიხშირე (კბიტი/წმ)

en: Video editing tools
ka: ვიდეოს დასარედაქტირებელი ხელსაწყოები

en: Videos
ka: ვიდეოები

en: Vietnamese (tiếng Việt)
ka: ვიეტნამური (tiếng Việt)

en: View
ka: ხედი

en: View Distance
ka: ხედის მანძილი

en: View Index
ka: ინდექსის ნახვა

en: View Layer
ka: ხედის შრე

en: View Layer Properties
ka: ხედის შრის თვისებები

en: View Layers
ka: ხედის შრეები

en: View Lock
ka: ხედის ჩაკეტვა

en: View Map Cache
ka: ხედის რუკის ქეში

en: View Object Types
ka: მაჩვენე ობიექტების ტიპები

en: View Perspective
ka: აჩვენე პერსპექტივა

en: View Plane
ka: ხედის სიბრტყე

en: View Regions
ka: ხედის არეალები

en: View Rotation
ka: აჩვენე ბრუნვა

en: View Settings
ka: ხედის პარამეტრები

en: View Transform
ka: ხედის გარდაქმნა

en: View Vector
ka: ხედის ვექტორი

en: View X Axis
ka: ხედის X ღერძი

en: View Z Axis
ka: ხედის Z ღერძი

en: View Z Depth
ka: ხედის Z სიღრმე

en: View all objects in scene
ka: მაჩვენე სცენაში არსებული ყველა ობიექტი

en: View all selected elements
ka: მაჩვენე ყველა მონიშნული ელემენტი

en: View and edit images and UV Maps
ka: UV რუკების ნახვა და რედაქტირება

en: View as Render
ka: რენდერად ნახვა

en: View layer name
ka: ნახე შრის სახელი

en: View the image
ka: გამოსახულების ნახვა

en: View used when converting image to a display space
ka: ხედი, რომელიც გამოიყენება გამოსახულების ამსახველ სივრცედ კონვერტირებისას

en: ViewLayer
ka: ხედშრე

en: Viewer
ka: მაჩვენებელი

en: Viewer Region
ka: მაჩვენებლის მონაკვეთი

en: Viewpoint
ka: თვალთახედვა

en: Viewport
ka: სარკმელი

en: Viewport Anti-Aliasing
ka: სარკმლის ანტი-ალიასინგი

en: Viewport Bounces
ka: ასხლეტვები სარკმელში

en: Viewport Denoiser
ka: სარკმლის განმხმაურებელი

en: Viewport Denoising
ka: სარკმლის განხმაურება

en: Viewport Denoising Input Passes
ka: სარკმლის განხმაურების შენატანის გადავლები

en: Viewport Display
ka: სარკმელში ასახვა

en: Viewport Gizmos
ka: სარკმლის მანიპულატორები

en: Viewport Overlays
ka: სარკმლის გადაფარვები

en: Viewport Shading
ka: სარკმლის შეფერადება

en: Viewport Texture Limit
ka: სარკმლის ტექსტურის ლიმიტი

en: Viewport display style for empties
ka: სარკმელში ასახვის სტილი ცარიელებისთვის

en: Viewport lens angle
ka: სარკმლის ლინზის კუთხე

en: Viewport navigation gizmo
ka: სარკმელში ნავიგაციის მანიპულატორი

en: Viewport non-rendered mode
ka: სარკმლის დაურენდერებელი რეჟიმი

en: Viewports
ka: სარკმლები

en: Views
ka: ხედები

en: Views Format
ka: ხედების ფორმატი

en: Virtual Parents
ka: ვირტუალური მშობლები

en: Viscosity Base
ka: წებოვანობის საფუძველი

en: Viscosity Exponent
ka: წებოვანობის ექსპონენტი

en: Viscosity of liquid (higher values result in more viscous fluids, a value of 0 will still apply some viscosity)
ka: სითხის წებოვანობა (უფრო მაღალი მნიშვნელობები იწვევს უფრო წებოვან დენად გარემოებს, მნიშვნელობა 0 გარკვეულ წებოვანობას მაიონც გამოიყენებს)

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
ka: წებოვანობის პარამეტრი: მნიშვნელობა, რომელი მრავლდება 10-ზე ხარისხში (ექსპონენტი*-)

en: Visibility
ka: ხილულობა

en: Visibility Bias
ka: ხილულობის მიკერძოება

en: Visibility Bleed Bias
ka: ხილულობის ჟონვის მიკერძოება

en: Visibility Blur
ka: ხილულობის გადღაბნა

en: Visibility Collection
ka: ხილულობის კოლექცია

en: Visibility status
ka: ხილულობის სტატუსი

en: Visible
ka: ხილული

en: Visible Layers
ka: ხილული შრეები

en: Visible Lines
ka: ხილული ხაზები

en: Visible distance and angle measurements
ka: ხილული მანძილისა და კუთხის აზომვები

en: Visible layers
ka: ხილული შრეები

en: Visual Effects Properties
ka: ვიზუალური ეფექტების თვისებები

en: Visual Geometry to Mesh
ka: გარეგნული გეომეტრია მეშად

en: Visual Location
ka: გარეგნული მდებარეობა

en: Visual Location & Rotation
ka: გარეგნული მდებარეობა და ბრუნვა

en: Visual Location & Scale
ka: გარეგნული მდებარეობა და მასშტაბი

en: Visual Location, Rotation & Scale
ka: გარეგნული მდებარეობა, ბრუნვა და მასშტაბი

en: Visual Rotation
ka: გარეგნული ბრუნვა

en: Visual Rotation & Scale
ka: გარეგნული ბრუნვა და მასშტაბი

en: Visual Scale
ka: გარეგნული მასშტაბი

en: Visual Transform
ka: ვიზუალური გარდაქმნა

en: Visualize vector fields
ka: ვექტორუოლი ველების ვიზუალიზაცია

en: Vivid Light
ka: მოელვარე შუქი

en: Volume
ka: მოცულობა

[ctx: Volume]
en: New
ka: ახალი

en: Volume Emission
ka: მოცულობის გამოცემა

en: Volume Factor
ka: მოცულობის კოეფიციენტი

en: Volume Light
ka: მოცულობითი სინათლე

en: Volume Preservation
ka: მოცულობის შენარჩუნება

en: Volume Resolution
ka: მოცულობის გარჩევადობა

en: Volume Scatter Visibility
ka: მოცულობის გაფანტულობის ხილულობა

en: Volume Variation
ka: მოცულობის ვარიაცია

en: Volume Variation Maximum
ka: მოცულობის ვარიაციის მაქსიმუმი

en: Volume Variation Minimum
ka: მოცულობის ვარიაციის მინიმუმი

en: Volume Variation Smoothness
ka: მოცულობის ვარიაციის სიგლუვე

en: Volume data-blocks
ka: მოცულობების მონაცემთა ბლოკები

en: Volume is preserved when the object is scaled only on the free axis. Non-free axis scaling is passed through
ka: მოცულობა ნარჩუნდება, როცა ობიექტი მხოლოდ თავისუფალ ღერძე მასშტაბირდება. არა-თავისუფალი ღერძის მასშტაბირება იგნორირდება

en: Volume is preserved when the object is scaled uniformly. Deviations from uniform scale on non-free axes are passed through
ka: მოცულობა ნარჩუნდება, როცა ობიექტი ერთგვაროვნად მასშტაბირდება. არა-თავისუფალ ღერძებზე ერთგვაროვანი მასშტაბირებიდან გადახრა იგნორირდება

en: Volume is strictly preserved, overriding the scaling of non-free axes
ka: მოცულობა მკაცრად ნარჩუნდება, არა-თავისუფალი ღერძების მასშტაბირების უკუგდების გზით

en: Volume of the bone at rest
ka: მოსვენებული ძვლის მოცულობა

en: Volume used for precomputing indirect lighting
ka: მოცულობა, რომელიც გამოიყენება ირიბი განათების წინასწარ გამოსათვლელად

en: Volumes
ka: მოცულობები

en: Volumetric Lighting
ka: მოცულობითი განათება

en: Volumetric Shadows
ka: მოცულობითი ჩრდილები

en: Volumetrics
ka: მოცულობითები

en: Voronoi
ka: ვორონოი

en: Voronoi Crackle
ka: ვორონოის ტკაცანი

en: Voronoi F1
ka: ვორონოი F1

en: Voronoi F2
ka: ვორონოი F2

en: Voronoi F2-F1
ka: ვორონოი F2-F1

en: Voronoi F3
ka: ვორონოი F3

en: Voronoi F4
ka: ვორონოი F4

en: Vortex
ka: გრიგალი

en: Vortex effector weight
ka: გრიგალის ეფექტორის წონა

en: Vorticity
ka: გრიგალურობა

en: Voxel
ka: ვოქსელი

en: Voxel Grid Cell Size
ka: ვოქსელური ცხრილის უჯრედის ზომა

en: Voxel Size
ka: ვოქსელების ზომა

en: W (Z) Axis
ka: W (Z) ღერძი

en: W Rotation
ka: W ბრუნვა

en: Wait for first click instead of painting immediately
ka: დაუყოვნებლივ დახატის მაგივრად დაელოდე პირველ დაწკაპუნებას

en: Walk Navigation
ka: სიარულის ნავიგაცია

en: Wander
ka: ხეტიალი

en: Warn Msgid Not Capitalized
ka: გაფრთხილება Msgid-ის არამთავრულობაზე

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
ka: გაფრთხილება იმ შეტყობინებების თაობაზე, რომლებიც მთავრული ასოთი არ იწყება (რამდენიმე ნებადართული გამონაკლისით!)

en: Warning!
ka: გაფრთხილება!

en: Warning:
ka: გაფრთხილება:

en: Warp
ka: დაბრიცე

en: Water
ka: წყალი

en: Watts
ka: ვატი

en: Wave
ka: ტალღოვანი

en: Wave Crest Sampling
ka: ტალღის ქოჩრის სემპლინგი

en: Wave Effect
ka: ტალღური ეფექტი

en: Wave Type
ka: ტალღის ტიპი

en: Wave damping factor
ka: ტალღის დემპფირების კოეფიციენტი

en: Wave propagation speed
ka: ტალღის გავრცობის სიჩქარე

en: Wave time scaling factor
ka: ტალღის დროის მასშტაბირების კოეფიციენტი

en: Way to display the background
ka: ფონის ასახვის გზა

en: Weak
ka: სუსტი

en: Weight
ka: წონა

en: Weight 1
ka: წონა 1

en: Weight 2
ka: წონა 2

en: Weight 3
ka: წონა 3

en: Weight 4
ka: წონა 4

en: Weight Modifier Angle
ka: წონის მოდიფიკატორის კუთხე

en: Weight Modifier Proximity
ka: წონის მოდიფიკატორის სიახლოვე

en: Weight Paint
ka: წონის ხატვა

en: Weight Paint Capabilities
ka: წონის ხატვის შესაძლებლობები

en: Weight Paint Context Menu
ka: წონების ხატვის კონტექსტური მენიუ

en: Weight Paint Tool
ka: წონის სახატავი ხელსაწყო

en: Weight:
ka: წონა:

en: Weighted
ka: წონიანი

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
ka: ლენტის შეწონილი შედეგი ემატება აკუმულირებულ შედეგებს

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
ka: ლენტის შეწონილი შედეგი მრავლდება აკუმულირებულ შედეგებზე

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
ka: ლენტის შეწონილი შედეგი აგამოაკლდება აკუმულირებულ შედეგებს

en: Weights
ka: წონები

en: Weights Context Menu
ka: წონების კონტექსტური მენიუ

en: West
ka: დასავლეთი

en: Wet Mix
ka: სველი ნაზავი

en: Wet Paint Radius
ka: სველი საღებავის რადიუსი

en: Wet Persistence
ka: სველი სიმტკიცე

en: WhDown
ka: ბრ-ქვევით

en: WhIn
ka: ბრ-შიგნით

en: WhOut
ka: ბრ-გარეთ

en: WhUp
ka: ბრ-ზევით

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
ka: როცა ძვალს არ გააჩნია მშობელი, ციკლური აცდენის ეფექტებს იღებს (მოძველებულია)

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
ka: როცა ძვალს მშობელი გააჩნია, ძვლის თავი მშობლის ბოლოზეა მიყინული

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
ka: ძვლების ტრაექტორიების გამოთვლისას თავები იქნას გამოყენებული, თუ წვეტები

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
ka: ძვლის დეფორმაციისას გადაამრავლე წვეროების ჯგუფის წონათა ეფექტები გარსის ზეგავლენაზე

en: When highlighted, do not pass events through to be handled by other keymaps
ka: როცა გამოყოფილია, ნუ გაუშვებ მოვლენებს სხვა კლავიშრუკების მიერ სამართავად

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
ka: ჩაკეტვისას განაგრძე ზედაპირის იმ ადგილის ნორმალის გამოყენება, საიდანაც მონასმი დაიწყო

en: When locked keep using the plane origin of surface where stroke was initiated
ka: ჩაკეტვისას განაგრძე ზედაპირის იმ სიბრტყის საწყისი წერტილის გამოყენება, სადაც მონასმი დაიწყო

en: When projecting in the opposite direction invert the face cull mode
ka: საწინააღმდეგო მიმართულებით გამოხშირვისას შეაბრუნე წახნაგების გამოხშირვის რეჟიმი

en: Where to output the baked map
ka: სად წავიდეს გამომცხვარი რუკა

en: Where to save baked image textures
ka: სად იქნას შენახული გამომცხვარი ტექსტურული გამოსახულებები

en: Whether this path is currently reachable
ka: არის თუ არა ეს მისამართი ამჟამად ხელმისაწვდომი

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
ka: ეს მისამართი სანიშნეებში ინახება, თუ OS-დან წარმოიქმნება

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
ka: ჩაირთოს თუ გამოირთოს შეჩხიკინების რეჟიმი NLA-ში

en: Whether to set face strength, and which faces to set it on
ka: იქნას თუ არა წახნაგების სიძლიერე დაყენებული და რომელ წახნაგებზე

en: Whether we may browse blender files' content or not
ka: არის თუ არა ნებადართული ბლენდერის ფაილების შიგთავსის დათვალიერება

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
ka: ID-ის რომელი ტიპები იქნას ნაჩვენები/დამალული ბიბლიოთეკის დათვალიერებისას

en: Which asset types to show/hide, when browsing an asset library
ka: აქტივთა რომელი ტიპები იქნას ნაჩვენები/დამალული აქტივთა ბიბლიოთეკის დათვალიერებისას

en: Which axis to use for offset
ka: რომელი ღერძი იქნას გამოყენებული აცდენისთვის

en: Which data to transfer
ka: რომელი მონაცემები გადავიდეს

en: Which direction is used to calculate the effector force
ka: რომელი მიმართულება გამოიყენება ეფექტორის ძალის გამოსათვლელად

en: Which particle level set generator to use
ka: ნაწილოაკების დონის რომელი გენერატორი იქნას გამოყენებული

en: Which sky model should be used
ka: ცის რომელი მოდელი იქნას გამოყენებული

en: Which transforms to transfer
ka: რომელი გარდაქმნები გადაიტანება

en: White
ka: თეთრი

en: White Level
ka: თეთრის დონე

en: Whole Character
ka: მთლიანი პერსონაჟი

en: Whole Character (Selected Bones Only)
ka: მთლიანი პერსონაჟი (მხოლოდ მონიშნული ძვლები)

en: Whole Collection
ka: მთელი კოლექცია

en: Width
ka: სიგანე

en: Width Type
ka: სიგანის ტიპი

en: Wind
ka: ქარი

en: Wind Factor
ka: ქარის ფაქტორი

en: Wind effector weight
ka: ქარის ეფექტორის წონა

en: Window
ka: ფანჯარა

en: Window Manager
ka: ფანჯრის მენეჯერი

en: Window Managers
ka: ფანჯარათა მენეჯერები

en: Window Matrix
ka: ფანჯრის მატრიცა

en: Window manager data-blocks
ka: ფანჯარათა მენეჯერების მონაცემთა ბლოკები

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
ka: 3გ ხედი

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: კურსორი

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor (fallback)
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: კურსორი (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: საზომი

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure (fallback)
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: საზომი (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: გადაადგილება

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move (fallback)
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: გადაადგილება (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: ობიექტი, პრიმიტივის დამატება

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive (fallback)
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: ობიექტი, პრიმიტივის დამატება (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: ბრუნვა

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate (fallback)
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: ბრუნვა (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: მასშტაბი (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale (fallback)
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: მასშტაბი (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: მომნიშვნელი მართკუთხედი

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box (fallback)
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: მომნიშვნელი მართკუთხედი (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: მომნიშვნელი წრეწირი

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle (fallback)
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: მომნიშვნელი წრეწირი (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: მომნიშვნელი ქამანდი

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso (fallback)
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: მომნიშვნელი ქამანდი (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: გარდაქმნა

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform (fallback)
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: გარდაქმნა (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: ბღაუჭა

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak (fallback)
ka: 3გ ხედის ხელსაწყო: ბღაუჭა (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: Armature
ka: არმატურა

[ctx: WindowManager]
en: Console
ka: კონსოლი

[ctx: WindowManager]
en: Curve
ka: მრუდი

[ctx: WindowManager]
en: Font
ka: შრიფტი

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line
ka: საზოგადო ხელსაწყო: ხაზოვანი ანოტაცია

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line (fallback)
ka: საზოგადო ხელსაწყო: ხაზოვანი ანოტაცია (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
ka: გრაფების რედაქტორი

[ctx: WindowManager]
en: Graphics card:
ka: გრაფიკული ბარათი:

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
ka: ცვილის ფანქარი

[ctx: WindowManager]
en: Image
ka: გამოსახულება

[ctx: WindowManager]
en: Info
ka: ინფორმაცია

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
ka: გისოსები

[ctx: WindowManager]
en: Limited Platform Support
ka: პლატფორმის მხარდაჭერა შეზღუდულია

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
ka: მეში

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
ka: მეტაბურთი

[ctx: WindowManager]
en: Newer graphics drivers may be available to improve Blender support.
ka: შესაძლოა, უფრო ახალი გრაფიკული დრაივერები იყოს ხელმისაწვდომი ბლენდერის მხარდაჭერის გასაუმჯობესებლად.

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
ka: ობიექტის რეჟიმი

[ctx: WindowManager]
en: Platform Unsupported
ka: პლატფორმას მხარდაჭერა არა აქვს

[ctx: WindowManager]
en: Pose
ka: პოზირება

[ctx: WindowManager]
en: Screen
ka: ეკრანი

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
ka: ძერწვა

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
ka: სეკვენსერი

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Select Box
ka: სეკვენსერის ხელსაწყო: მომნიშვნელი მართკუთხედი

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Select Box (fallback)
ka: სეკვენსერის ხელსაწყო: მომნიშვნელი მართკუთხედი (სათადარიგო)

[ctx: WindowManager]
en: Text
ka: ტექსტი

[ctx: WindowManager]
en: The program will now close.
ka: ახლა პროგრამა დაიხურება.

[ctx: WindowManager]
en: Timeline
ka: დროის ზოლი

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
ka: UV რედაქტორი

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
ka: UV-ის ძერწვა

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
ka: მომხმარებლის ინტერფეისი

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
ka: წვეროებზე ხატვა

[ctx: WindowManager]
en: View2D
ka: ხედი2გ

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
ka: წონის ხატვა

[ctx: WindowManager]
en: Window
ka: ფანჯარა

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver has limited support. It may work, but with issues.
ka: თქვენს გრაფიკულ ბარათს, ან დრაივერს შეზღუდული მხარდაჭერა აქვს. შეიძლება, იმუშავოს, მაგრამ ხარვეზებით.

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver is not supported.
ka: თქვენს გრაფიკულ ბარათს, ან დრაივერს მხარდაჭერა არა აქვს.

en: Windows
ka: ფანჯრები

en: Wire
ka: მავთული

en: Wire Size
ka: მავთულის ზომა

en: Wireframe
ka: ბადე

en: Wireframe Opacity
ka: ბადის გაუმჭვირვალობა

en: Wireframe Threshold
ka: ბადის ზღვარი

en: With Targets
ka: სამიზნეებთან ერთად

en: Wood
ka: ხე

en: Wood Texture
ka: ხის ტექსტურა

[ctx: WorkSpace]
en: New
ka: ახალი

en: Workspace
ka: სამუშაო სივრცე

en: Workspace data-blocks
ka: სამუშაო სივრცეების მონაცემთა ბლოკები

en: Workspaces
ka: სამუშაო სივრცეები

en: World
ka: სამყარო

[ctx: World]
en: New
ka: ახალი

en: World Opacity
ka: სამყაროს გაუმჭვირვალობა

en: World Properties
ka: სამყაროს თვისებები

en: World Space
ka: სამყაროსეული სივრცე

en: World Space Lighting
ka: განათება სამყაროსეულ სივრცეში

en: World data-blocks
ka: სამყაროების მონაცემთა ბლოკები

en: World lighting settings
ka: სამყაროს განათების პარამეტრები

en: World mist settings
ka: სამყაროს ნისლის პარამეტრები

en: Worlds
ka: სამყაროები

en: Wrap Method
ka: შეხვევის მეთოდი

en: Write a FBX file
ka: FBX ფაილის ჩაწერა

en: Write compressed .blend file
ka: ჩაწერე კომპრესირებული .blend ფაილი

en: X Location
ka: X მდებარეობა

en: X Offset
ka: X აცდენა

en: X Plane
ka: X სიბრტყე

en: X Position
ka: X პოზიცია

en: X Rotation
ka: X ბრუნვა

en: X Scale
ka: X მასშტაბი

en: X Subdivisions
ka: X ქვედანაყოფები

en: X-Axis Mirror
ka: X ღერძის სარკე

en: X-Ray
ka: რენტგენი

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ka: X ღერძის სახელურის აცდენილობა დ-ძვლის მრუდის ბოლოსთვის, არეგულირებს სიმრუდეს

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ka: X ღერძის სახელურის აცდენილობა დ-ძვლის მრუდის დასაწყისისთვის, არეგულირებს სიმრუდეს

en: X/Y coordinates of the curve point
ka: მრუდის წერტილის X/Y კოორდინატები

en: X/Y coordinates of the path point
ka: ბილიკის წერტილის X/Y კოორდინატები

en: XR Session Settings
ka: XR სესიის პარამეტრები

en: XR Session State
ka: XR სესიის მდგომარეობა

en: XYZ Euler
ka: XYZ ეილერი

en: XZ Scale Mode
ka: XZ მასშტაბის რეჟიმი

en: XZY Euler
ka: XZY ეილერი

en: Y Location
ka: Y მდებარეობა

en: Y Offset
ka: Y აცდენა

en: Y Plane
ka: Y სიბრტყე

en: Y Position
ka: Y პოზიცია

en: Y Rotation
ka: Y ბრუნვა

en: Y Scale
ka: Y მასშტაბი

en: Y Scale Mode
ka: Y მასშტაბის რეჟიმი

en: Y Subdivisions
ka: Y ქვედანაყოფები

en: YXZ Euler
ka: YXZ ეილერი

en: YZX Euler
ka: YZX ეილერი

en: Yesterday
ka: გუშინ

en: Z Buffer
ka: Z ბუფერი

en: Z Direction
ka: Z მიმართულება

en: Z Location
ka: Z მდებარეობა

en: Z Plane
ka: Z სიბრტყე

en: Z Rotation
ka: Z ბრუნვა

en: Z Scale
ka: Z მასშტაბი

en: Z-Axis
ka: Z-ღერძი

en: Z-Up
ka: Z-ზემოთ

en: Z-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ka: Z ღერძის სახელურის აცდენილობა დ-ძვლის მრუდის ბოლოსთვის, არეგულირებს სიმრუდეს

en: Z-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ka: Z ღერძის სახელურის აცდენილობა B-ძვლის მრუდის დასაწყისისთვის, არეგულირებს სიმრუდეს

en: Z-offset of texture mapping
ka: ტექსტურის განლაგების Z-აცდენა

en: ZIP (lossless)
ka: ZIP (უდანაკარგო)

en: ZIPS (lossless)
ka: ZIPS (უდანაკარგო)

en: ZXY Euler
ka: ZXY ეილერი

en: ZYX Euler
ka: ZYX ეილერი

en: Zoom
ka: ზუმი

en: Zoom Method
ka: ზუმის მეთოდი

en: Zoom in
ka: მოაახლოვე

en: Zoom in the view
ka: მოაახლოვე ხედი

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
ka: დაზუმე ხედი ჩარჩოში მოქცეულ უახლოეს ობიექტზე

en: Zoom in/out in the view
ka: მოაახლოვე/დააშორე ხედი

en: Zoom out
ka: დააშორე

en: Zoom out the view
ka: დააშორე ხედი

en: apple
ka: ვაშლი

en: author
ka: ავტორი

en: blender default
ka: ბლენდერის ნაგულისხმები

en: chicken
ka: ქათამი

en: cream
ka: კრემი

en: cursor
ka: კურსორი

en: custom
ka: მორგებული

en: description
ka: აღწერა

en: gimbal
ka: გიმბალი

en: global
ka: გლობალური

en: in memory to enable editing!
ka: მეხსიერებაში, რედაქტირება რომ ჩაირთოს!

en: industry compatible data
ka: ინდუსტრიასთან თავსებადი მონაცემები

en: ketchup
ka: კეჩუპი

en: left
ka: მარცხნივ

en: local
ka: ლოკალური

en: marble
ka: მარმარილო

en: mm
ka: მმ

en: normal
ka: ნორმალი

en: potato
ka: კარტოფილი

en: res
ka: გარჩევადობა

en: right
ka: მარჯვნივ

en: sRGB display space
ka: sRGB ამსახველი სივრცე

en: sRGB display space with Filmic view transform
ka: sRGB ამსახველი სივრცე ფილმური ხედის ტრანსფორმირებით

en: skim milk
ka: უცხიმო რძე

en: skin1
ka: კანი1

en: skin2
ka: კანი2

en: unable to open the file
ka: ფაილის გახსნა შეუძლებელია

en: unsupported format
ka: მხარდაუჭერელი ფორმატი

en: view
ka: ხედი

en: whole milk
ka: რძე

en: | Time:%s |
ka: | დრო:%s |
