Blender 3.4.0 Beta (b'143e74c0b8eb') - en to nl translation catalogue (2079 entries)

en:  (Vector)
nl:  (Punt)

en:  from
nl:  van

en: %i frames found!
nl: %i frames gevonden!

en: (De)select all
nl: (De)selecteer alles

en: (empty)
nl: (leeg)

en: .blend Files
nl: .blend Bestanden

en: 2D Image
nl: 2D Afbeelding

en: 2D Layers
nl: 2D Lagen

en: 2D Vector
nl: 2D Punt

en: 3D Curves
nl: 3D Krommes

en: 3D Location
nl: 3D Locatie

en: 3D rotation
nl: 3D rotatie

en: Acceleration
nl: Versnelling

en: Action
nl: Actie

[ctx: Action]
en: Built-In Function
nl: Ingebouwde Functie

[ctx: Action]
en: Group
nl: Groep

[ctx: Action]
en: Invalid
nl: Ongeldig

[ctx: Action]
en: Limits
nl: Limieten

[ctx: Action]
en: New
nl: Nieuw

en: Action Group
nl: Actie Groep

en: Action Influence
nl: Invloed Actie

en: Action group is locked
nl: Actie groep is vergrendeld

en: Action group is selected
nl: Actie groep is geselecteerd

en: Actions
nl: Acties

en: Active
nl: Actief

en: Active Action
nl: Actieve Actie

en: Active Bone
nl: Actief Bot

en: Active Bookmark
nl: Actieve Boekenlegger

en: Active Brush
nl: Actieve Kwast

en: Active Clip
nl: Actieve Clip

en: Active Frame
nl: Actieve Frame

en: Active Keyframe
nl: Actieve Sleutelframe

en: Active Layer
nl: Actieve Laag

en: Active Marker
nl: Actieve Markering

en: Active Material
nl: Actieve Materiaal

en: Active Modifier
nl: Actieve Aanpasser

en: Active Node
nl: Actieve Node

en: Active Object
nl: Actieve Object

en: Active Palette
nl: Actieve Palet

en: Active Point
nl: Actieve Punt

en: Active Shape Key
nl: Actieve Sleutelvorm

en: Active Space
nl: Actieve Ruimte

en: Active Strip
nl: Actieve Strip

en: Active Texture
nl: Actieve Textuur

en: Add
nl: Toevoegen

en: Add & Replace
nl: Toevoegen & Vervangen

en: Add Color
nl: Voeg Kleur Toe

en: Add Curve
nl: Voeg Curve Toe

en: Add Feather Vertex
nl: Voeg Punt van Veer Toe

en: Add Image
nl: Voeg Afbeelding Toe

en: Add Marker
nl: Voeg Markering Toe

en: Add Mesh
nl: Voeg Mesh Toe

en: Add Modifier
nl: Voeg Aanpasser Toe

en: Add Sequence
nl: Voeg Sequentie Toe

en: Add Vertex
nl: Voeg Punt Toe

en: Add Weights
nl: Voeg Gewichten Toe

en: Add a Grease Pencil object to the scene
nl: Voeg een vetkrijt object toe in de scene

en: Add a constraint to the active object
nl: Voeg een beperking toe aan het actieve object

en: Add a light object to the scene
nl: Voeg een licht object toe in de scene

en: Add a new screen
nl: Voeg een nieuw scherm toe

en: Add a new workspace
nl: Voeg een nieuwe werkruimte toe

en: Add a text object to the scene
nl: Voeg een tekst object toe in de scene

en: Add a volume object to the scene
nl: Voeg een volume object toe in de scene

en: Add an empty object to the scene
nl: Voegt een leeg object toe aan de scene

en: Add fire
nl: Voeg vuur toe

en: Add fire and smoke
nl: Voeg vuur en rook toe

en: Add liquid
nl: Voeg vloeistof toe

en: Add new scene by type
nl: Voeg een scene toe van het type

en: Add/Replace
nl: Voeg Toe/Vervang

en: Additional
nl: Aanvullende

en: Advanced
nl: Geavanceerd

en: Affect Only
nl: Beïnvloed Alleen

en: After
nl: Na

en: After Current
nl: Na Huidige

en: All
nl: Alle

en: All Actions
nl: Alle Acties

en: All Channels
nl: Alle Kanalen

en: All Data
nl: Alle Data

en: All Faces
nl: Alle Vlakken

en: All Groups
nl: Alle Groepen

en: All Layers
nl: Alle Lagen

en: All Lines
nl: Alle Lijnen

en: All Objects
nl: Alle Objecten

en: All Points
nl: Alle Punten

en: All Transforms
nl: Alle Transformaties

en: All Types
nl: Alle Types

en: All Vertex Groups
nl: Alle Punt Groepen

en: Alpha Channel
nl: Alpha Kanaal

en: Alpha Under
nl: Alpha Onder

en: Always
nl: Altijd

en: Amount
nl: Hoeveelheid

en: Animation
nl: Animatie

en: Animation Data
nl: Animatie Data

en: Animation is played backwards
nl: Animatie wordt achteruit afgespeeld

en: Animation path
nl: Animatie pad

en: Animation settings
nl: Animatie-instellingen

en: Animation:
nl: Animatie:

en: Animations
nl: Animaties

en: Annotation
nl: Annotatie

en: Annotation Default Color
nl: Annotatie Standaardkleur

en: Annotation:
nl: Annotatie:

en: Annotations
nl: Annotaties

en: Any Type
nl: Elk Type

en: Append
nl: Toevoegen

en: Append (Reuse Data)
nl: Toevoegen (Hergebruik Data)

en: Applications
nl: Applicaties

en: Apply Modifiers
nl: Pas Aanpassers Toe

en: Apply Scale
nl: Pas Schaal Toe

en: Apply modifiers
nl: Pas aanpassers toe

en: Area
nl: Gebied

en: Armature
nl: Skelet

[ctx: Armature]
en: Group
nl: Groep

[ctx: Armature]
en: New
nl: Nieuw

en: Armature Bones
nl: Skelet Botten

en: Armature Options
nl: Skelet Opties

en: Armatures
nl: Skeletten

en: Around Frame
nl: Rond Frame

en: Array
nl: Reeks

en: Arrows
nl: Pijlen

en: Audio
nl: Geluid

en: Author
nl: Auteur

en: Author:
nl: Auteur:

en: Auto Save
nl: Auto Opslaan

en: Auto-Step
nl: Auto-Stap

en: Automatic
nl: Automatisch

en: Averaged
nl: Gemiddeld

en: Avoid
nl: Vermijd

en: Axis
nl: As

en: Back
nl: Terug

en: Background Images
nl: Achtergrond Afbeeldingen

en: Background Type
nl: Achtergrond Type

en: Baked Animation
nl: Animatie

en: Ball
nl: Bal

en: Base Color
nl: Basiskleur

en: Base Transparency
nl: Basis Transparantie

en: Before
nl: Voordat

en: Before Color
nl: Voor Kleur

en: Before Current
nl: Voor Huidige

en: Bend
nl: Buig

en: Blend Files
nl: Blenderbestanden

en: Blender Version
nl: Blender Versie

en: Blue
nl: Blauw

en: Blue Channel
nl: Blauwe Kanaal

en: Body Text
nl: Inhoud Tekst

en: Bold
nl: Dik

en: Bone
nl: Bot

en: Bone Group
nl: Groep van Botten

en: Bone Properties
nl: Bot Eigenschappen

en: Bone Settings
nl: Bot Instellingen

en: Bones
nl: Botten

en: Border
nl: Grens

en: Bottom
nl: Onderkant

en: Bounciness
nl: Veerkrachtigheid

en: Bounding Box
nl: Passende Doos

en: Box
nl: Doos

en: Brass
nl: Messing

en: Breakdown
nl: Afbreken

en: Brightness
nl: Helderheid

en: Bronze
nl: Brons

en: Brush
nl: Kwast

[ctx: Brush]
en: New
nl: Nieuw

[ctx: Brush]
en: Surface
nl: Oppervlak

en: Brush Collection
nl: Kwast Collectie

en: Brush Settings
nl: Kwast Instellingen

en: Brush settings
nl: Kwast instellingen

en: Brushes
nl: Kwasten

en: Bubbles
nl: Bubbels

en: Buffer Edge Mode
nl: Buffer Rand Modus

en: Build
nl: Bouw

en: Calculate
nl: Bereken

en: Calculate Holes
nl: Bereken Gaten

[ctx: Camera]
en: New
nl: Nieuw

en: Camera to View
nl: Camera naar Weergave

en: Cameras
nl: Camera's

en: Can't Load Image
nl: Kan Afbeelding Niet Laden

en: Cancel
nl: Annuleren

en: Cancel loading of selected file
nl: Annulerer Landen van geslecteerd bestand

en: Cannot render, no camera
nl: Kan niet renderen, geen camera

en: Canvas Settings
nl: Canvas Instellingen

en: Capture a picture of the whole Blender window
nl: Maak een afbeelding van het hele Blender scherm

en: Cardboard
nl: Karton

en: Center
nl: Midden

en: Center text
nl: Centreer tekst

en: Center:
nl: Midden:

en: Change hue
nl: Verander Vorm

en: Change saturation
nl: Wijzig verzadiging

en: Change value
nl: Wijzig waarde

en: Changed
nl: Veranderd

en: Changed Selected
nl: Geselecteerde Veranderd

en: Channel
nl: Kanaal

en: Channels
nl: Kanalen

en: Characters
nl: Karakters

en: Child
nl: Kind

en: Children
nl: Kinderen

en: Choose Screen layout
nl: Kies Scherm indeling

en: Circle
nl: Cirkel

en: Clay
nl: Klei

en: Clear Image
nl: Schone Afbeelding

en: Clear Parent
nl: Maak Ouder Schoon

en: Clear Track
nl: Maak Baan Leeg

en: Clear Transform
nl: Maak Transformatie Leeg

en: Clip End
nl: Clip Einde

en: Close
nl: Sluit

en: Close All
nl: Sluit Alles

en: Close the current window
nl: Sluit het huidige scherm

en: Closest
nl: Dichtstbijzijnde

en: Cloth
nl: Kleding

en: Cloth Simulation
nl: Kledingsimulatie

en: Coefficient
nl: Coëfficiënt

en: Collection
nl: Collectie

en: Collection Color
nl: Collectiekleur

en: Collection Index
nl: Collectie Index

en: Collection Objects
nl: Objecten Collectie

en: Collection Properties
nl: Collectie-eigenschappen

en: Collection of action groups
nl: Collectie van actiegroepen

en: Collection of actions
nl: Collectie van acties

en: Collection of armature bones
nl: Collectie van skelet-botten

en: Collection of armatures
nl: Collectie van skeletten

en: Collection of background images
nl: Collectie van achtergrondafbeeldingen

en: Collection of brushes
nl: Collectie van kwasten

en: Collection of cameras
nl: Collectie van camera's

en: Collection of collections
nl: Collectie van collecties

en: Collection of fonts
nl: Collectie van lettertypen

en: Collection of images
nl: Collectie van afbeeldingen

en: Collection of libraries
nl: Collectie van bibliotheken

en: Collection of lights
nl: Collectie van lampen

en: Collection of materials
nl: Collectie van materialen

en: Collection of objects
nl: Collectie van objecten

en: Collection of palettes
nl: Collectie van paletten

en: Collection of scenes
nl: Collectie van scenes

en: Collection of sounds
nl: Collectie van geluiden

en: Collection of speakers
nl: Collectie van luidsprekers

en: Collection of workspaces
nl: Collectie van werkomgevingen

en: Collection of worlds
nl: Collectie van werelden

en: Collections
nl: Collecties

en: Collision Shape
nl: Botsingvorm

en: Color
nl: Kleur

en: Color 01
nl: Kleur 01

en: Color 02
nl: Kleur 02

en: Color 03
nl: Kleur 03

en: Color 04
nl: Kleur 04

en: Color 05
nl: Kleur 05

en: Color 06
nl: Kleur 06

en: Color 07
nl: Kleur 07

en: Color 08
nl: Kleur 08

en: Color Depth
nl: Kleurdiepte

en: Color Hue
nl: Kleurverzadiging

en: Color Mode
nl: Kleurmodus

en: Color Set
nl: Kleurpalet

en: Color Type
nl: Kleurtype

en: Color Value
nl: Kleurwaarde

en: Color of new annotation layers
nl: Kleur van nieuwe annotatielagen

en: Colors
nl: Kleuren

en: Combination
nl: Combinatie

en: Combine
nl: Combineer

en: Complete
nl: Compleet

en: Compress File
nl: Bestand Comprimeren

en: Compression
nl: Compressie

en: Condition
nl: Conditie

en: Cone
nl: Kegel

en: Constraint
nl: Begrenzing

en: Construct a cube mesh
nl: Creeer een kubus mesh

en: Context window not set
nl: Context scherm niet gezet

en: Continue
nl: Verder

en: Contributions
nl: Bijdragen

en: Control Point
nl: Controlepunt

en: Control Points
nl: Controlepunten

en: Convert
nl: Converteer

en: Convert to Annotations
nl: Converteer naar Annotaties

en: Converter
nl: Converteerder

en: Coordinate 2
nl: Coördinaat 2

en: Coordinates
nl: Coördinaten

en: Copy
nl: Kopieer

en: Copy Location
nl: Kopieer Locatie

en: Copy Modifiers
nl: Kopieer Aanpassers

en: Copy Pose
nl: Kopieer Pose

en: Copy Rotation
nl: Kopieer Rotatie

en: Copy Scale
nl: Kopieer Schaal

en: Copy Settings
nl: Kopieer Instellingen

en: Copy Textures
nl: Kopieer Texturen

en: Copy Transforms
nl: Kopieer Transformatie

en: Crease
nl: Vouw

en: Crease Edges
nl: Vouwranden

en: Create Armature
nl: Maak Skelet

en: Create Collection
nl: Creëer Collectie

en: Create New Action
nl: Creëer Nieuwe Actie

en: Create a new directory
nl: Maak een nieuwe map aan

en: Cross
nl: Kruisovergang

en: Cube
nl: Kubus

en: Curl
nl: Krul

en: Current
nl: Huidige

en: Current Frame
nl: Huidige Frame

en: Curve
nl: Kromme

[ctx: Curve]
en: BezierCircle
nl: Bezier Cirkel

[ctx: Curve]
en: BezierCurve
nl: Bezier Kromme

[ctx: Curve]
en: Curve
nl: Kromme

[ctx: Curve]
en: CurvePath
nl: Kromme Pad

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
nl: Eigen Kromme

[ctx: Curve]
en: Falloff
nl: Afvlakking

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
nl: Type Afvlakking

[ctx: Curve]
en: Feather Falloff
nl: Veer Afvlakking

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
nl: Inverse Wortel

[ctx: Curve]
en: Line
nl: Lijn

[ctx: Curve]
en: Linear
nl: Lineair

[ctx: Curve]
en: Median Step
nl: Mediaan Stap

[ctx: Curve]
en: Mode
nl: Modus

[ctx: Curve]
en: New
nl: Nieuw

[ctx: Curve]
en: No Falloff
nl: Geen Afvlakking

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
nl: Nurbs Circel

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
nl: Nurbs Kromme

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
nl: Nurbs Pad

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
nl: Profiel Vorm

[ctx: Curve]
en: Root
nl: Wortel

[ctx: Curve]
en: Round
nl: Rond

[ctx: Curve]
en: Sharp
nl: Scherp

[ctx: Curve]
en: Smooth
nl: Glad

[ctx: Curve]
en: Sphere
nl: Ball

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
nl: Surf Kromme

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
nl: SurfPad

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
nl: SurfBall

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
nl: SurfDonut

[ctx: Curve]
en: Surface
nl: Oppervlak

en: Curves
nl: Krommes

en: Custom
nl: Aangepast

en: Custom Camera
nl: Aangepaste Camera

en: Custom Color
nl: Eigen Kleur

en: Custom Color Set
nl: Aangepast Kleurenpalet

en: Custom Curve
nl: Aangepaste Kromme

en: Custom Distance
nl: Aangepaste Afstand

en: Custom Icon
nl: Aangepast Icoon

en: Custom Image
nl: Aangepaste Afbeelding

en: Custom Location
nl: Aangepaste Locatie

en: Custom Node
nl: Eigen Node

en: Custom Normal
nl: Eigen Normaal

en: Custom Normals
nl: Eigen Normalen

en: Custom Object
nl: Aangepast Object

en: Custom Properties
nl: Aangepaste Eigenschappen

en: Custom Shape
nl: Aangepaste Vorm

en: Custom color set to use
nl: Gebruik aangepast kleurpalet

en: Cut
nl: Knip

en: Cut Edges
nl: Knip Randen

en: Data
nl: Gegevens

en: Data Transfer
nl: Gegevens Overdracht

en: Date
nl: Datum

en: Death
nl: Dood

en: Default Colors
nl: Standaard Kleuren

en: Default Fade
nl: Standaard VervagingFit Preview in Window

en: Default Maximum
nl: Standaard Maximum

en: Default Minimum
nl: Standaard Minimum

en: Default Value
nl: Standaardwaarde

en: Deflate
nl: Verminderen

en: Delete
nl: Verwijder

en: Delete Modifier
nl: Verwijder Aanpasser

en: Delete Track
nl: Verwijder Baan

en: Delete active frame
nl: Verwijder actieve frame

en: Delete active scene
nl: Verwijder actieve scene

en: Delete active screen
nl: Verwijder actieve scherm

en: Delete points
nl: Verwijder punten

en: Delete selected objects
nl: Verwijder geselecteerde objecten

en: Delete selected objects and collections
nl: Verwijder geselecteerde objecten en collecties

en: Delete selected strokes
nl: Verwijder geselecteerde strepen

en: Delete the active workspace
nl: Verwijder de actieve werkruimte

en: Denoise
nl: Ruisonderdrukking

en: Depth of Field
nl: Scherptediepte

en: Depth of Field settings
nl: Scherptediepte instellingen

en: Description
nl: Beschrijving

en: Description:
nl: Beschrijving:

en: Deselected
nl: Gedeselecteerd

en: Developer
nl: Ontwikkelaar

en: Development
nl: Ontwikkeling

en: Difference
nl: Verschil

en: Dimension
nl: Dimensie

en: Dimensions
nl: Dimensies

en: Dimensions:
nl: Dimensies:

en: Direct Light
nl: Direct Licht

en: Disable
nl: Uitzetten

en: Disable Selection
nl: Selectie Uitschakelen

en: Disable in Renders
nl: Uitschakelen in Renders

en: Discard
nl: Weggooien

en: Display
nl: Weergave

en: Display As
nl: Toon Als

en: Display Hair
nl: Toon Haar

en: Display menu for previous actions performed
nl: Geef overzicht van vorige acties

en: Dissolve
nl: Oplossen

en: Distance
nl: Afstand

en: Distance Key
nl: Afstand Sleutel

en: Distance between two bones or objects
nl: Afstand tussen twee botten of objecten

en: Distribution
nl: Verdeling

en: Divide
nl: Delen

en: Documents
nl: Documenten

en: Domain
nl: Domein

en: Domain Object
nl: Domein Object

en: Don't Save
nl: Niet Opslaan

en: Don't do anything
nl: Doe niks

en: Dots
nl: Stippen

en: Double Click Speed
nl: Snelheid Dubbelklik

en: Double click to rename
nl: Dubbelklik om te hernoemen

en: Drag:
nl: Sleep:

en: Draw
nl: Potlood

en: Draw Freehand
nl: Vrij tekenen

en: Draw Normals
nl: Teken Normalen

en: Draw Straight Lines
nl: Teken rechte lijnen

en: Draw straight line segment(s)
nl: Teken rechte lijn segment(en)

en: Draw:
nl: Tekenen:

en: Dry
nl: Droog

en: Duplicate
nl: Dupliceren

en: Duplicate Action
nl: Dupliceer Actie

en: Duplicate Armature
nl: Dupliceer Skellet

en: Duplicate Curve
nl: Dupliceer Curve

en: Duplicate Data
nl: Dupliceer Data

en: Duplicate Keyframes
nl: Dupliceer Sleutelframes

en: Duplicate Light
nl: Dupliceer Licht

en: Duplicate Mask
nl: Dupliceer Masker

en: Duplicate Material
nl: Dupliceer Materiaal

en: Duplicate Mesh
nl: Dupliceer Mesh

en: Duplicate Nodes
nl: Dupliceer Nodes

en: Duplicate Objects
nl: Dupliceer Objecten

en: Duplicate Settings
nl: Dupliceer Instellingen

en: Duplicate Speaker
nl: Dupliceer Luidspreker

en: Duplicate Strips
nl: Dupliceer Strips

en: Duplicate Strokes
nl: Dupliceer Strepen

en: Duplicate Text
nl: Dupliceer Tekst

en: Duplicates
nl: Duplicaten

en: Dynamic
nl: Dynamisch

en: E-mail address
nl: E-mailadres

en: Edge
nl: Rand

en: Edge Center
nl: Lijn Midden

en: Edge Data
nl: Rand Gegevens

en: Edge Slide
nl: Glij over Rand

en: Edit
nl: Bewerken

en: Edit Format
nl: Bewerk Formaat

en: Elastic
nl: Elastisch

en: Empty
nl: Leeg

en: Empty Space
nl: Lege Ruimte

en: Enable
nl: Aanzetten

en: Enable the socket
nl: Activeer de aansluiting

en: End
nl: Einde

en: End Frame
nl: Eindframe

en: Endpoint
nl: Eindpunt

en: Engine to use for rendering
nl: Engine gebruikt voor renderen

en: Environment
nl: Omgeving

en: Erase
nl: Gummen

en: Erase Annotation strokes
nl: Gum Annotatielijnen

en: Erase Paint
nl: Verwijder Verf

en: Eraser
nl: Gummen

en: Error
nl: Fout

en: Error Message
nl: Foutmelding

en: Error handling selected objects
nl: Fout afhandelen geselecteerde objecten

en: Every Point
nl: Elk Punt

en: Exclusive
nl: Exclusief

en: Expanded
nl: Uitgebreid

en: Experimental
nl: Experimenteel

en: Export
nl: Exporteren

en: Export grease pencil to PDF
nl: Exporteer vetkrijt naar PDF

en: Exposure
nl: Belichting

en: External
nl: Extern

en: External Data
nl: Externe Data

en: Extrude
nl: Uitrekken

en: Face
nl: Vlak

en: Facing
nl: Kijk Naar

en: Fade
nl: Vervagen

en: Fade Distance
nl: Vervaag Afstand

en: Failed to open window!
nl: Kan venster niet openen!

en: Falloff
nl: Afvlakking

en: Falloff Shape
nl: Afvlakking Vorm

en: Falloff Type
nl: Type Afvlakking

en: Feather
nl: Veer

en: File
nl: Bestand

en: File '%s' not found
nl: Bestand '%s' niet gevonden

en: File Browser
nl: Bestandsverkenner

en: File Format
nl: Bestandsformaat

en: File Has Unsaved Changes
nl: Bestand Heeft Niet Opgeslagen Wijzigingen

en: File Name
nl: Bestandsnaam

en: File Not Found
nl: Bestand Niet Gevonden

en: File Path
nl: Bestandspad

en: File Paths
nl: Bestandspaden

en: File Size
nl: Bestandsgrootte

en: File does not exist
nl: Bestand bestaat niet

en: File is Saved
nl: Bestand is Opgeslagen

en: File not found '%s'
nl: Bestand niet gevonden '%s'

en: File:
nl: Bestand:

en: Filename
nl: Bestandsnaam

en: Filepath
nl: Bestandspad

en: Fill
nl: Vul

en: Fill Caps
nl: Vul Kap

en: Find & Replace
nl: Vind & Vervang

en: Find All
nl: Vind Alles

en: Find Text
nl: Vind Tekst

en: Find/Replace
nl: Vind/Vervang

en: Fire
nl: Vuur

en: Fire + Smoke
nl: Vuur + Rook

en: Fit
nl: Passend

en: Flame
nl: Vlam

en: Flame Color
nl: Vlam Kleur

en: Flame Smoke
nl: Vlam Rook

en: Flat
nl: Vlak

en: Flip Normals
nl: Draai Normalen Om

en: Floor
nl: Vloer

en: Fluid
nl: Vloeistof

en: Fluid Collection
nl: Vloeistof Collectie

en: Fly
nl: Vliegen

en: Fly & Walk
nl: Vliegen & Lopen

en: Focal Length
nl: Brandpuntsafstand

en: Follow
nl: Volg

en: Font
nl: Lettertype

en: Font Size
nl: Groote Lettertype

en: Fonts
nl: Lettertypen

en: Force
nl: Kracht

en: Force Collection
nl: Kracht Collectie

en: Force Falloff
nl: Kracht Afvlakking

en: Force Field
nl: Krachtveld

en: Force Field Settings
nl: Instellingen Krachtveld

en: Forces
nl: Krachten

en: Format
nl: Formaat

en: Forward
nl: Vooruit

en: Fourth
nl: Vierde

en: Frame Map Old
nl: Frame Map Oud

en: Frame Number
nl: Framenummer

en: Frame Range Before
nl: Framebereik Voor

en: Frame Range Start
nl: Framebereik Start

en: Frame Step
nl: Frame Stap

en: Free
nl: Vrij

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
nl: Nieuw

en: Frequency
nl: Frequentie

en: Friction
nl: Wrijving

en: Front
nl: Voorkant

en: Front (X-Z)
nl: Voorkant (X-Z)

en: Full
nl: Volledig

en: Full Copy
nl: Volledige Kopie

en: Full Name
nl: Volledige Naam

[ctx: GPencil]
en: New
nl: Nieuw

en: Garbage
nl: Afval

en: General
nl: Algemeen

en: Generate
nl: Genereer

en: Generated
nl: Gegenereerd

en: Glass (Broken)
nl: Glas (Gebroken)

en: Glass (Solid)
nl: Glas (Heel)

en: Global
nl: Globaal

en: Global X
nl: Globale X

en: Global Y
nl: Globale Y

en: Global Z
nl: Globale Z

en: Gold
nl: Goud

en: Good
nl: Goed

en: Gradient
nl: Verloop

en: Gravity
nl: Zwaartekracht

en: Grease Pencil
nl: Vetkrijt

en: Grease Pencil Layer
nl: Vetkrijt laag

en: Greater
nl: Groter

en: Green
nl: Groen

en: Green Channel
nl: Groene Kanaal

en: Grid
nl: Rooster

en: Group
nl: Groep

en: Group Node
nl: Groepeer Node

en: Grow
nl: Groeien

en: Hair
nl: Haar

en: Hair Grid Resolution
nl: Haar Rooster Resolutie

en: Hair Length
nl: Haarlengte

en: Hair Shape
nl: Haarvorm

en: Has Color
nl: Heeft Kleur

en: Heat
nl: Warmte

en: Height
nl: Hoogte

en: Hidden
nl: Verborgen

en: Hidden %d
nl: Verborgen %d

en: Hide
nl: Verberg

en: Hide Value
nl: Verberg Waarde

en: Hide the socket
nl: Verberg de aansluiting

en: Hide the socket input value
nl: Verberg de aansluiting invoer waarde

en: High Quality
nl: Hoge Kwaliteit

en: History
nl: Geschiedenis

en: Hooks
nl: Haken

en: Hue Correct
nl: Hue Corrigeren

[ctx: ID]
en: Collection
nl: Collectie

[ctx: ID]
en: Palette
nl: Palet

[ctx: ID]
en: Particle
nl: Deeltje

[ctx: ID]
en: Shadow
nl: Schaduw

[ctx: ID]
en: Simulation
nl: Simulatie

[ctx: ID]
en: Sound
nl: Geluid

[ctx: ID]
en: Speaker
nl: Luidspreker

[ctx: ID]
en: Text
nl: Tekst

[ctx: ID]
en: Workspace
nl: Werkomgeving

[ctx: ID]
en: World
nl: Wereld

en: Ignore
nl: Negeer

en: Image
nl: Afbeelding

[ctx: Image]
en: New
nl: Nieuw

en: Image Editor
nl: Afbeelding Editor

en: Image Files
nl: Afbeeldingsbestanden

en: Image too small
nl: Afbeelding te klein

en: Images
nl: Afbeeldingen

en: Import
nl: Importeren

en: Import Animation
nl: Importeer Animatie

en: Import FBX animation
nl: Importeer FBX Animatie

en: Import Options:
nl: Importeer Opties:

en: Import Type
nl: Importeer Type

en: Import-Export
nl: Importeren-Exporteren

en: In Progress
nl: Bezig

en: In Range
nl: In Bereik

en: Include
nl: Includeer

en: Include Armatures
nl: Inclusief Skeletten

en: Include Children
nl: Inclusief Kinderen

en: Inclusive
nl: Inclusief

en: Indirect Light
nl: Indirect Licht

en: Influence
nl: Invloed

en: Input
nl: Invoer

en: Input or output socket of a node
nl: Invoer of uitvoer aansluiting van een node

en: Insert Keyframes - Visual
nl: Invoegen Sleutelframe - Menu

en: Interface Font
nl: Interface Lettertype

en: Interlace
nl: Interface

en: Internal
nl: Intern

en: Invalid
nl: Ongeldig

en: Invalid Input
nl: Ongeldige Invoer

en: Invalid resolution
nl: Ongeldige resolutie

en: Inverse Materials
nl: Keer Materialen Om

en: Inverse Square
nl: Inverse Wortel

en: Inverse Vertex Group
nl: Draai Groep van Punten Om

en: Invert X Axis
nl: Draai X As Om

en: Invert Y Axis
nl: Draai Y As Om

en: Invert Z Axis
nl: Draai Z As Om

en: Is Active
nl: Is Actief

en: Is Output
nl: Is Uitvoer

en: Is Resumable
nl: Is Hervatbaar

en: Island
nl: Eiland

en: Isolate Action
nl: Isoleer Actie

en: It cannot be a reserved keyword in Python
nl: Het kan geen gereserveerd sleutelwoord zijn in Python

en: It cannot be left blank
nl: Het kan niet leeg worden gelaten

en: It cannot contain dots (e.g. 'a.dot')
nl: Het mag geen punten bevatten (bijvoorbeeld 'a.dot')

en: It cannot contain spaces (e.g. 'a space')
nl: Het mag geen spaties bevatten (bijvoorbeeld 'een spatie')

en: It cannot contain special (non-alphabetical/numeric) characters
nl: Het mag geen speciale (niet-alfabetische/numerieke) tekens bevatten

en: It cannot start with a number
nl: Het kan niet beginnen met een nummer

en: It cannot start with a special character, including '$', '@', '!', '~', '+', '-', '_', '.', or ' '
nl: Het mag niet beginnen met een speciaal teken, inclusief '$', '@', '!', '~', '+', '-', '_', '.' of ' '

en: Italic
nl: Schuin

en: Join
nl: Samenvoegen

en: Join selected objects into active object
nl: Voeg geslecteerde obecten samen in actief object

en: Keep Connected
nl: Hou Verbonden

en: Keep In
nl: Blijf Binnen

en: Keep Keyframes
nl: Hou Sleutelframes

en: Keep Open
nl: Hou Open

en: Keep Original
nl: Hou Orgineel

en: Key
nl: Sleutel

[ctx: Key]
en: Key
nl: Sleutel

en: Key Type
nl: Sleuteltype

en: Kink
nl: Knik

en: Language
nl: Taal

en: Language used for translation
nl: Taal gebruikt voor vertaling

en: Languages...
nl: Talen...

en: Large
nl: Groot

en: Last Frame
nl: Laatste Frame

[ctx: Lattice]
en: New
nl: Nieuw

en: Layer
nl: Laag

en: Layer Mode
nl: Laagmodus

en: Layer Weight
nl: Invloed van Laag

en: Layer:
nl: Laag:

en: Layered
nl: Gelaagd

en: Layers
nl: Lagen

en: Layout
nl: Indeling

en: Left
nl: Links

en: Length
nl: Lengte

en: Lens Unit
nl: Lenseenheid

en: Less
nl: Minder

en: Libraries
nl: Bibliotheken

en: Library
nl: Bibliotheek

en: Light
nl: Licht

[ctx: Light]
en: Area
nl: Gebied

[ctx: Light]
en: New
nl: Nieuw

[ctx: Light]
en: Sun
nl: Zon

en: Light Type
nl: Licht Type

[ctx: LightProbe]
en: New
nl: Nieuw

en: Lights
nl: Lichten

en: Limit
nl: Limiet

en: Limit Distance
nl: Beperk Afstand

en: Limit Location
nl: Beperk Locatie

en: Limit Rotation
nl: Beperk Rotatie

en: Limit Scale
nl: Beperk Schaal

en: Line
nl: Lijn

en: Line Style
nl: Stijl voor Lijnen

en: Linear
nl: Lineair

en: Link
nl: Koppel

en: Link Strokes
nl: Koppel Strepen

en: Linked
nl: Gekoppeld

en: Links
nl: Koppeling

en: Liquid
nl: Vloeistof

en: List objects under the mouse (object mode only)
nl: Lijst van objecten onder de muis (alleen object modus)

en: Loading failed:
nl: Laden gefaald:

en: Local
nl: Lokaal

en: Local Camera
nl: Lokale Camera

en: Local View
nl: Lokale Scherm

en: Location
nl: Locatie

en: Location:
nl: Locatie:

en: Locations
nl: Locaties

en: Lock
nl: Vergrendelen

en: Lock Axis
nl: Vergrendel As

en: Lock Frame
nl: Vergrendel Frame

en: Lock Interface
nl: Vergrendel Interface

en: Lock Markers
nl: Vergrendel Markeringen

en: Lock X Rotation
nl: Vergrendel X Rotatie

en: Lock Y Rotation
nl: Vergrendel Y Rotatie

en: Lock Z Rotation
nl: Vergrendel Z Rotatie

en: Locked
nl: Vergrendeld

en: Look At
nl: Kijk Naar

en: Loose
nl: Los

en: Loose edge
nl: Losse rand

en: Lossless
nl: Verliesloos

en: Low Quality
nl: Lage Kwaliteit

en: Lowest
nl: Laagste

en: Lowest Quality
nl: Laagste Kwaliteit

en: Main Objects
nl: Belangrijkste Objecten

en: Main Particle Settings
nl: Belangrijkste Deeltjesinstellingen

en: Make Internal
nl: Maak Intern

en: Make Local
nl: Maak Lokaal

en: Make annotations on the active data
nl: Maak annotaties op de actieve data

en: Manual
nl: Handleiding

en: Mask not found
nl: Masker niet gevonden

en: Mass
nl: Massa

en: Material
nl: Materiaal

[ctx: Material]
en: New
nl: Nieuw

en: Material Name
nl: Materiaal Naam

en: Material Properties
nl: Materiaaleigenschappen

en: Material Slot
nl: Materiaal Plek

en: Materials
nl: Materialen

en: Max Angle
nl: Maximale Hoek

en: Max Roughness
nl: Maximale Ruwheid

en: Maximum Distance
nl: Maximale Afstand

en: Maximum Resolution
nl: Maximale Resolutie

en: Maximum Speed
nl: Maximale Snelheid

en: Mean Crease:
nl: Gemiddelde Vouw:

en: Medium Quality
nl: Medium Kwaliteit

[ctx: Mesh]
en: Circle
nl: Cirkel

[ctx: Mesh]
en: Cone
nl: Kegel

[ctx: Mesh]
en: Cube
nl: Kubus

[ctx: Mesh]
en: Grid
nl: Rooster

[ctx: Mesh]
en: New
nl: Nieuw

[ctx: Mesh]
en: Plane
nl: Vlak

[ctx: Mesh]
en: Sphere
nl: Bol

en: Message
nl: Bericht

[ctx: Metaball]
en: New
nl: Nieuw

en: Metadata
nl: Metagegevens

en: Min Angle
nl: Minimale Hoek

en: Min Distance
nl: Min Afstand

en: Minimum Speed
nl: Minimale Snelheid

en: Mirror
nl: Spiegel

en: Mirror Axis
nl: Spiegel As

en: Mirror Modifier
nl: Spiegel Aanpasser

en: Mirror Object
nl: Spiegel Object

en: Mirror Vertices
nl: Spiegel Punten

en: Mirror Weights
nl: Spiegel Gewichten

en: Mirror X
nl: Spiegel X

en: Mirror Y
nl: Spiegel Y

en: Mirror the X axis
nl: Spiegel de X as

en: Mirror the Y axis
nl: Spiegel de Y as

en: Mirror the Z axis
nl: Spiegel de Z as

en: Mix Mode
nl: Mixmodus

en: Mode
nl: Modus

en: Mode Type
nl: Type Modus

en: Modify Active
nl: Wijzig Actieve

en: Modify Hidden
nl: Wijzig Verborgen

en: Module name
nl: Module naam

en: Monkey
nl: Aap

en: Motion Blur
nl: Bewegingsonscherpte

en: Mouse
nl: Muis

en: Move selected area edges
nl: Verplaats randen van geselecteerde gebieden

en: Move the view
nl: Verplaats de weergave

en: Movie
nl: Film

en: Movie Files
nl: FIlmbestanden

[ctx: MovieClip]
en: Scene Setup
nl: Scene Opstelling

[ctx: MovieClip]
en: View
nl: Weergave

en: Movies
nl: Films

en: Multiply
nl: Vermenigvuldigen

en: Music
nl: Muziek

en: Mute
nl: Zet Uit

en: Mute the speaker
nl: Demp de speaker

en: Name
nl: Naam

en: Name of the menu
nl: Naam van het menu

en: Name of the pie menu
nl: Naam van het taartmenu

en: Names
nl: Namen

en: Navigation
nl: Navigatie

en: Nearest
nl: Dichtstbijzijnde

en: Needle
nl: Naald

en: New
nl: Nieuw

en: New Data
nl: Nieuwe Data

en: New Image
nl: Nieuwe Afbeelding

en: New Object
nl: Nieuw Object

en: New Objects
nl: Nieuwe Objecten

en: Next Keyframe
nl: Volgende Sleutelframe

en: Next Line
nl: Volgende Lijn

en: Next Marker
nl: Volgende Markering

en: Next Strip
nl: Volgende Strip

en: No active item
nl: Geen actief item

en: No camera found
nl: Geen camera gevonden

en: No edge selected
nl: Geen randen geselecteerd

en: No edges selected
nl: Geen randen geselecteerd

en: No face selected
nl: Geen vlakken geselecteerd

en: No faces filled
nl: Geen vlakken gevuld

en: No filename given
nl: Geen bestandsnaam gegeven

en: No operator in context
nl: Geen operatie in context

en: No other objects selected
nl: Geen andere objecten geselecteerd

en: No valid inputs to swap
nl: Geen geldige invoers om om te wisselen

en: No valid selected objects
nl: Geen valide geselecteerde objecten

en: No vertex selected
nl: Geen punten geselecteerd

en: Node Tree
nl: Node Boom

[ctx: NodeTree]
en: New
nl: Nieuw

en: Noise Threshold
nl: Ruisdrempel

en: None
nl: Geen

en: Normals
nl: Normalen

en: Not a library
nl: Geen bibliotheek

en: Not yet implemented
nl: Nog niet geimplementeerd

en: Nothing
nl: Niets

en: Nothing selected
nl: Niets geselecteerd

en: Nothing to erase
nl: Niets om te gummen

en: Now
nl: Nu

en: Number
nl: Nummer

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
nl: Aantal horizontale pixels in the gerenderde afbeelding

en: Number of vertical pixels in the rendered image
nl: Aantal verticale pixels in de gerenderde afbeelding

[ctx: Object]
en: CurveGuide
nl: Kromme Gids

[ctx: Object]
en: Field
nl: Veld

[ctx: Object]
en: Force
nl: Kracht

[ctx: Object]
en: New
nl: Nieuw

en: Object Animation
nl: Object Animatie

en: Object Data
nl: Object Gegevens

en: Object Options
nl: Objectopties

en: Object Path
nl: Object Pad

en: Object Properties
nl: Objecteigenschappen

en: Object created
nl: Object gecreëerd

en: Object used as center
nl: Object gebruikt als midden

en: Objects
nl: Objecten

en: Obstacle
nl: Obstakel

en: Old
nl: Oud

en: Old mapping value in frames
nl: Oude mapping waarde in frames

en: On Selected Keyframes
nl: Bij Geselecteerde Sleutelframes

en: One Face
nl: Een Vlak

en: Only
nl: Alleen

en: Only Endpoints
nl: Alleen Eindpunten

en: Only Locations
nl: Alleen Locaties

en: Only Seconds
nl: Alleen Seconden

en: Only selected keyframes
nl: Alleen geselecteerde sleutelframes

en: Opacity
nl: Ondoorzichtigheid

en: Open All
nl: Open Alles

en: Open a Blender file
nl: Open een Blender Bestand

en: Open new directory
nl: Open nieuwe map

en: Open the default file (doesn't save the current file)
nl: Open Opstart Bestand (huidige bestand wordt niet opgelsagen)

en: Operations for splitting and merging
nl: Operaties voor splitsen en samenvoegen

[ctx: Operator]
en: (De)select All
nl: (De)selecteer Alles

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
nl: (De)selecteer Alle Bestanden

[ctx: Operator]
en: About Blender
nl: Over Blender

[ctx: Operator]
en: Accept
nl: Accepteer

[ctx: Operator]
en: Active Camera
nl: Actieve Camera

[ctx: Operator]
en: Add
nl: Toevoegen

[ctx: Operator]
en: Add Active
nl: Voeg Actieve Toe

[ctx: Operator]
en: Add Armature
nl: Voeg Skellet Toe

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
nl: Voeg Bezier Toe

[ctx: Operator]
en: Add Bone
nl: Voeg Bot Toe

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
nl: Voeg Beperking voor Botten Toe

[ctx: Operator]
en: Add Bone Group
nl: Voeg Groep van Botten Toe

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
nl: Voeg Boekenlegger Toe

[ctx: Operator]
en: Add Brush
nl: Kwast Toevoegen

[ctx: Operator]
en: Add Camera
nl: Voeg Camera Toe

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
nl: Voeg Canvas Toe

[ctx: Operator]
en: Add Circle
nl: Voeg Cirkel Toe

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
nl: Voeg Beperking Toe

[ctx: Operator]
en: Add Cube
nl: Voeg Kubus toe

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
nl: Voeg Cylinder Toe

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
nl: Voeg Duplicaat Toe

[ctx: Operator]
en: Add Empty
nl: Voeg leeg object toe

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
nl: Voeg Punt van Veer Toe

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
nl: Voeg Punt van Veer toe en Glij

[ctx: Operator]
en: Add File Node
nl: Voeg Bestand-node Toe

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
nl: Voeg Freestyle Module Toe

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
nl: Voeg Vetkrijt Toe

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
nl: Voeg Ico Bol Toe

[ctx: Operator]
en: Add Image
nl: Voeg Afbeelding Toe

[ctx: Operator]
en: Add Light
nl: Voeg Licht Toe

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
nl: Voeg Verzameling van Lijnen Toe

[ctx: Operator]
en: Add Marker
nl: Voeg Markering Toe

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
nl: Voeg Masker-node Toe

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
nl: Voeg Materiaalplek Toe

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
nl: Voeg Metabol toe

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
nl: Voeg Aanpasser Toe

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
nl: Voeg Aap Toe

[ctx: Operator]
en: Add New Annotation Layer
nl: Voeg Een Nieuwe Annotatielaag Toe

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
nl: Voeg Nieuwe Laag Toe

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
nl: Voeg Nieuwe Palet Toe

[ctx: Operator]
en: Add Node
nl: Voeg Node Toe

[ctx: Operator]
en: Add Object
nl: Voeg Object Toe

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
nl: Voeg Beperking voor Objecten Toe

[ctx: Operator]
en: Add Passive
nl: Voeg Passief Toe

[ctx: Operator]
en: Add Path
nl: Voeg Pad Toe

[ctx: Operator]
en: Add Plane
nl: Voeg Vlak Toe

[ctx: Operator]
en: Add Property
nl: Voeg Eigenschap Toe

[ctx: Operator]
en: Add Render View
nl: Voeg Render Beeld Toe

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
nl: Voeg Starre Lichamen Toe

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
nl: Voeg Star Lichaam Toe

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
nl: Voeg Star Lichaam Beperking Toe

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
nl: Voeg Star Lichaam Wereld Toe

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
nl: Voeg Sleutelvorm Toe

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
nl: Voeg Geluidsclip Toe

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
nl: Voeg Speaker Toe

[ctx: Operator]
en: Add Square
nl: Voeg Vierkant Toe

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
nl: Voeg Stabilisatie Banen Toe

[ctx: Operator]
en: Add Text
nl: Voeg tekst toe

[ctx: Operator]
en: Add Torus
nl: Voeg Donut Toe

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
nl: Voeg Banen Toe

[ctx: Operator]
en: Add Transition
nl: Voeg Overgang Toe

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
nl: Voeg UV Bol Toe

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
nl: Voeg Punt Toe

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
nl: Voeg Groep van Punten Toe

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
nl: Voeg Punt toe en Glij

[ctx: Operator]
en: Add Volume
nl: Voeg Volume Toe

[ctx: Operator]
en: Adjust Focal Length
nl: Brandpuntsafstand Aanpassen

[ctx: Operator]
en: All
nl: Alles

[ctx: Operator]
en: All Transforms
nl: Alle Transformaties

[ctx: Operator]
en: Alpha Under
nl: Alpha Onder

[ctx: Operator]
en: Animate Path
nl: Animeer Pad

[ctx: Operator]
en: Annotate
nl: Annotatie

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
nl: Annotaties Tekenen

[ctx: Operator]
en: Append
nl: Toevoegen

[ctx: Operator]
en: Append...
nl: Toevoegen...

[ctx: Operator]
en: Apply
nl: Toevoegen

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
nl: Pas Aanpasser Toe

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
nl: Pas Object Transformatie Toe

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
nl: Pas Pose als Rust Pose Toe

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
nl: Pas Schaal Toe

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
nl: Pas Transformatie Toe

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
nl: Pas Visuele Transformatie Toe

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
nl: Pas Visuele Transformatie Toe aan Pose

[ctx: Operator]
en: Area
nl: Gebied

[ctx: Operator]
en: Armature
nl: Skelet

[ctx: Operator]
en: Assign
nl: Toevoegen

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
nl: Koppel Materiaalplek

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
nl: Koppel aan Haak

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
nl: Koppel aan Nieuwe Groep

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
nl: Koppen aan Groep van Punten

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
nl: Automatisch Opslaan...

[ctx: Operator]
en: Back
nl: Terug

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
nl: Terug naar vorig scherm

[ctx: Operator]
en: Background
nl: Achtergrond

[ctx: Operator]
en: Bake Action
nl: Bak Actie

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
nl: Bak Actie...

[ctx: Operator]
en: Bake Curve
nl: Bak Curve

[ctx: Operator]
en: Bend
nl: Buig

[ctx: Operator]
en: Bones
nl: Botten

[ctx: Operator]
en: Both Sides
nl: Beide Zijden

[ctx: Operator]
en: Bottom
nl: Onderkant

[ctx: Operator]
en: Box
nl: Doos

[ctx: Operator]
en: Calculate
nl: Bereken

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
nl: Bereken Paden van Botten

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
nl: Bereken Massa

[ctx: Operator]
en: Calculate...
nl: Berekenen...

[ctx: Operator]
en: Call Menu
nl: Roep Menu

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
nl: Roep Taart Menu

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
nl: Annuleer Bestand Laden

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
nl: Centreer scherm naar Muis

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers
nl: Verander Skellet Lagen

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
nl: Verander Botsingvorm

[ctx: Operator]
en: Change Frame
nl: Verander Frame

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
nl: Pas Sleutel Set...

[ctx: Operator]
en: Change Layer
nl: Verander Laag

[ctx: Operator]
en: Change Shape
nl: Verander Vorm

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
nl: Verander Sneltoets

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
nl: Verander het Slot Op Groep van Punten

[ctx: Operator]
en: Child
nl: Kind

[ctx: Operator]
en: Circle
nl: Cirkel

[ctx: Operator]
en: Clean
nl: Maak Schoon

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
nl: Maak Kanalen Schoon

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
nl: Sleutelframes Opschonen

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
nl: Maak Banen Schoon

[ctx: Operator]
en: Cleanup
nl: Maak Schoon

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
nl: Maak Boekenleggers Schoon

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
nl: Maak Paden van Botten Leeg

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
nl: Maak Sleutelframes Leeg

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
nl: Maak Sleutelframes Leeg...

[ctx: Operator]
en: Clear Line
nl: Maak Lijn Leeg

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
nl: Maak Masker Leeg

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
nl: Maak Ouder Schoon

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
nl: Maak Preview Bereik Leeg

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
nl: Maak Rotatie Schoon

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
nl: Maak Sleutelvorm Leeg

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
nl: Maak Sleutelvorm Schoon

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
nl: Maak Enkele Sleutelframe Schoon

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
nl: Maak Uitkomst Leeg

[ctx: Operator]
en: Clear Track
nl: Maak Baan Leeg

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
nl: Verwijden Nutteloze Acties

[ctx: Operator]
en: Close
nl: Sluiten

[ctx: Operator]
en: Cloth
nl: Kleding

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
nl: Verberg Kanalen

[ctx: Operator]
en: Collection:
nl: Collectie:

[ctx: Operator]
en: Color
nl: Kleur

[ctx: Operator]
en: Color Mix
nl: Kleur Mix

[ctx: Operator]
en: Cone
nl: Kegel

[ctx: Operator]
en: Convert To
nl: Converteer Naar

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
nl: Converteer Whitespace

[ctx: Operator]
en: Copy
nl: Kopieer

[ctx: Operator]
en: Copy Active
nl: Kopieer Actief

[ctx: Operator]
en: Copy All Materials to Selected
nl: Kopieer Alle Materialen naar Geselecteerde

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected
nl: Kopieer Alles naar Geselecteerd

[ctx: Operator]
en: Copy Color
nl: Kopieer Kleur

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
nl: Kopieer Sleutelframes

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
nl: Kopieer Verzameling van Lijnen

[ctx: Operator]
en: Copy Material
nl: Kopieer Materiaal

[ctx: Operator]
en: Copy Materials to Selected Object
nl: Kopieer Materiaal naar Geselecteerde Object

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
nl: Kopieer Aanpasser

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
nl: Kopieer Pose

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
nl: Kopieer Rapporten Naar Klembord

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
nl: Kopieer Star Lichaam Instellingen

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
nl: Kopieer Strepen

[ctx: Operator]
en: Copy Text
nl: Kopieer Tekst

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
nl: Kopieer Banen

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group
nl: Kopieer Groep van Punten

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
nl: Kopieer vanuit Actieve

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
nl: Maak Spook Kromme

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
nl: Maak nieuwe map aan

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
nl: Maak Oriëntatie

[ctx: Operator]
en: Cross
nl: Kruisovergang

[ctx: Operator]
en: Cube
nl: Kubus

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
nl: Kubus Projectie

[ctx: Operator]
en: Curve
nl: Kromme

[ctx: Operator]
en: Curve:
nl: Kromme:

[ctx: Operator]
en: Custom...
nl: Aangepast...

[ctx: Operator]
en: Cut
nl: Knip

[ctx: Operator]
en: Cut Links
nl: Knip Koppelingen

[ctx: Operator]
en: Cut Text
nl: Knip Tekst

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
nl: Cylinder Projectie

[ctx: Operator]
en: Delete
nl: Verwijder

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
nl: Verwijder Actieve Frame

[ctx: Operator]
en: Delete All Active Frames
nl: Verwijder Alle Actieve Frames

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
nl: Verwijder Alle Groepen

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
nl: Verwijder Boekenlegger

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
nl: Verwijder Kanalen

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
nl: Verwijder Beperking

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
nl: Verwijder Curve

[ctx: Operator]
en: Delete Duplicated Frames
nl: Verwijder Gedupliceerde Frames

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
nl: Verwijder Randen

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
nl: Verwijder Vlakken

[ctx: Operator]
en: Delete Global
nl: Verwijder Globale

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
nl: Verwijder Hiërarchie

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
nl: Verwijder Sleutelframe

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
nl: Verwijder Sleutelframes

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
nl: Verwijder Sleutelframes...

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
nl: Verwijder Knoop

[ctx: Operator]
en: Delete Loose Points
nl: Verwijder Losse Punten

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
nl: Verwijder Markering

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
nl: Verwijder Markeringen

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
nl: Verwijder Orientatie

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
nl: Verwijder Palet Kleur

[ctx: Operator]
en: Delete Point
nl: Verwijder Punt

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
nl: Verwijder Proxy

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
nl: Verwijder Rapporten

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
nl: Verwijder Scene

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
nl: Verwijder Scherm

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
nl: Verwijder Segment

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
nl: Verwijder Geselecteerde Bestanden

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
nl: Verwijder Strips

[ctx: Operator]
en: Delete Track
nl: Verwijder Baan

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
nl: Verwijder Banen

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
nl: Verwijder Punten

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
nl: Verwijder Gewicht

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
nl: Verwijder Werkruimte

[ctx: Operator]
en: Demo
nl: Demonstratie

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Setup)
nl: Demo Mode (Instellingen)

[ctx: Operator]
en: Deselect
nl: Deselecteer

[ctx: Operator]
en: Deselect Bone Group
nl: Deselecteer Groep van Botten

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
nl: Deselecteer Materiaalplek

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
nl: Deselecteer Groep van Punten

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
nl: Zet Kanaal Instellingen Uit

[ctx: Operator]
en: Dissolve
nl: Oplossen

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
nl: Los Botten Op

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
nl: Los Randen Op

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
nl: Los Vlakken Op

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
nl: Los Selectie Op

[ctx: Operator]
en: Dissolve Unselected
nl: Los Niet Geselecteerde Op

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
nl: Los Punten Op

[ctx: Operator]
en: Documentation
nl: Documentatie

[ctx: Operator]
en: Draw
nl: Tekenen

[ctx: Operator]
en: Duplicate
nl: Dupliceren

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
nl: Dupliceer Collectie

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
nl: Dupliceer Curve

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
nl: Dupliceer Sleutelframe

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
nl: Dupliceer Laag

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
nl: Dupliceer Lijn

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
nl: Dupliceer Gekoppeld

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
nl: Dupliceer Markering

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
nl: Dupliceer Masker

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
nl: Dupliceer Nodes

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
nl: Dupliceer Objecten

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
nl: Dupliceer Strips

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
nl: Dupliceer Strepen

[ctx: Operator]
en: Edge
nl: Rand

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
nl: Vouwrand

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
nl: Glij over Rand

[ctx: Operator]
en: Edit Property
nl: Bewerk Eigenschap

[ctx: Operator]
en: Edit Source
nl: Bewerk Bron

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
nl: Zet Kanaal Instellingen Aan

[ctx: Operator]
en: Erase
nl: Gummen

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
nl: Voer Bestand Scherm Uit

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
nl: Breid Kanalen Uit

[ctx: Operator]
en: Export
nl: Exporteren

[ctx: Operator]
en: Export BVH
nl: Exporteer BVH

[ctx: Operator]
en: Export Camera & Markers
nl: Exporteer Camera & Markeringen

[ctx: Operator]
en: Export FBX
nl: Exporteer FBX

[ctx: Operator]
en: Export MDD
nl: Exporteer MDD

[ctx: Operator]
en: Export OBJ
nl: Exporteer OBJ

[ctx: Operator]
en: Export PLY
nl: Exporteer PLY

[ctx: Operator]
en: Export STL
nl: Exporteer STL

[ctx: Operator]
en: Export USD
nl: Exporteer USD

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
nl: Exporteer UV Indeling

[ctx: Operator]
en: Export to File
nl: Exporteren naar Bestand

[ctx: Operator]
en: Extrude
nl: Uitrekken

[ctx: Operator]
en: Face
nl: Vlak

[ctx: Operator]
en: Fade
nl: Vervagen

[ctx: Operator]
en: File:
nl: Bestand:

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
nl: Opvullen Tussen KnoopPunten

[ctx: Operator]
en: Filter Color
nl: Filter Kleur

[ctx: Operator]
en: Find
nl: Zoek

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
nl: Vind Missende Bestanden

[ctx: Operator]
en: Find Next
nl: Vind Volgende

[ctx: Operator]
en: Find Node
nl: Vind Node

[ctx: Operator]
en: Fit
nl: Passend

[ctx: Operator]
en: Flat
nl: Vlak

[ctx: Operator]
en: Flip Names
nl: Namen Omdraaien

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
nl: Draai Normalen Om

[ctx: Operator]
en: Floor
nl: Vloer

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
nl: Vlieg Navigatie

[ctx: Operator]
en: Font:
nl: Lettertype:

[ctx: Operator]
en: Force Field
nl: Krachtveld

[ctx: Operator]
en: Forward
nl: Vooruit

[ctx: Operator]
en: General
nl: Algemeen

[ctx: Operator]
en: Glow
nl: Gloed

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
nl: Vetkrijt Tekenen

[ctx: Operator]
en: Grid
nl: Rooster

[ctx: Operator]
en: Group Channels
nl: Groepeer Kanalen

[ctx: Operator]
en: Hide
nl: Verberg

[ctx: Operator]
en: Hide Active Layer
nl: Verberg Actieve Laag

[ctx: Operator]
en: Hide Bounding Box
nl: Verberg Passende Doos

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
nl: Verberg Collectie

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
nl: Verberg Krommes

[ctx: Operator]
en: Hide Inactive Layers
nl: Verberg Inactieve Lagen

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
nl: Verberg Laag/Lagen

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
nl: Verberg Objecten

[ctx: Operator]
en: Hide Others
nl: Verberg Anderen

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
nl: Verberg Geselecteerde Curven

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
nl: Verberg Banen

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
nl: Verberg niet Geselecteerd

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
nl: Verberg Niet Geselecteerde Curven

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
nl: Verberg/Toon

[ctx: Operator]
en: Highlight File
nl: Markeer Bestand

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
nl: Ico Bol

[ctx: Operator]
en: Image:
nl: Afbeelding:

[ctx: Operator]
en: Import BVH
nl: Importeer BVH

[ctx: Operator]
en: Import FBX
nl: Importeer FBX

[ctx: Operator]
en: Import Images as Planes
nl: Importeer Afbeeldingen als Vlakken

[ctx: Operator]
en: Import MDD
nl: Importeer MDD

[ctx: Operator]
en: Import OBJ
nl: Importeer OBJ

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB...
nl: Importeer OpenVDB...

[ctx: Operator]
en: Import PLY
nl: Importeer PLY

[ctx: Operator]
en: Import STL
nl: Importeer STL

[ctx: Operator]
en: Import SVG
nl: Importeer SVG

[ctx: Operator]
en: Import USD
nl: Importeer USD

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
nl: Verhoog Nummer in Bestandsnaam

[ctx: Operator]
en: Insert
nl: Invoegen

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
nl: Voeg Sleutelframe Toe

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
nl: Invoegen Sleutelframe Menu

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe...
nl: Voeg Sleutelframe toe...

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
nl: Sleutelframe Toevoegen

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
nl: Voeg Sleutelvorm Toe

[ctx: Operator]
en: Insert Text
nl: Voeg Tekst Toe

[ctx: Operator]
en: Install...
nl: Installeer...

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
nl: Interactieve Spiegel

[ctx: Operator]
en: Invert
nl: Keer Om

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
nl: Keer Selectie Om

[ctx: Operator]
en: Island
nl: Eiland

[ctx: Operator]
en: Isolate Layer
nl: Isoleer Laag

[ctx: Operator]
en: Join
nl: Samenvoegen

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
nl: Koppel Nodes

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
nl: Koppel Banen

[ctx: Operator]
en: Jump
nl: Spring

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
nl: Ga naar Sleutelframes

[ctx: Operator]
en: Last Session
nl: Laatste Sessie

[ctx: Operator]
en: Left
nl: Links

[ctx: Operator]
en: Less
nl: Minder

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
nl: Limiteer Aantal Gewichten per Punt

[ctx: Operator]
en: Line
nl: Lijn

[ctx: Operator]
en: Line Number
nl: Lijnnummer

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
nl: Koppel Nodes

[ctx: Operator]
en: Linked
nl: Gekoppeld

[ctx: Operator]
en: Load
nl: Laden

[ctx: Operator]
en: Load Background Image
nl: Laad Achtergrondafbeelding

[ctx: Operator]
en: Load Factory Preferences
nl: Laad Fabrieksinstellingen

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
nl: Fabrieksinstellingen Inladen

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
nl: Laad Instellingen

[ctx: Operator]
en: Load Reference Image
nl: Laad Voorbeeldafbeelding

[ctx: Operator]
en: Local View
nl: Lokale Scherm

[ctx: Operator]
en: Location
nl: Locatie

[ctx: Operator]
en: Lock All
nl: Vergrendel Alles

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
nl: Vergrendel Alle Lagen

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
nl: Vergrende Al het Tegenovergestelde

[ctx: Operator]
en: Lock Selected
nl: Vergrendel Geselecteerd

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
nl: Vergrendel Strips

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
nl: Vergrendel Banen

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
nl: Losse Geometrie

[ctx: Operator]
en: Make
nl: Maak

[ctx: Operator]
en: Make Default
nl: Maak Standaard

[ctx: Operator]
en: Make Group
nl: Maak Groep

[ctx: Operator]
en: Make Internal
nl: Maak Intern

[ctx: Operator]
en: Make Links
nl: Maak Koppelingen

[ctx: Operator]
en: Make Local
nl: Maak Lokaal

[ctx: Operator]
en: Make Local...
nl: Maak Lokaal...

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
nl: Maak Markeringen Lokaal

[ctx: Operator]
en: Make Parent
nl: Maak Ouder

[ctx: Operator]
en: Make Regular
nl: Maak Regulier

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
nl: Maak Punt Ouder

[ctx: Operator]
en: Manual
nl: Handleiding

[ctx: Operator]
en: Material:
nl: Materiaal:

[ctx: Operator]
en: Materials
nl: Materialen

[ctx: Operator]
en: Measure
nl: Meten

[ctx: Operator]
en: Medium
nl: Gemiddeld

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
nl: Geheugen Statistieken

[ctx: Operator]
en: Mirror
nl: Spiegel

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
nl: Spiegel Sleutels

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
nl: Spiegel Sleutelvorm

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
nl: Spiegel Groep van Punten

[ctx: Operator]
en: Mirror X
nl: Spiegel X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
nl: Spiegel Y

[ctx: Operator]
en: Monkey
nl: Aap

[ctx: Operator]
en: More
nl: Meer

[ctx: Operator]
en: Move Annotation Layer
nl: Verplaats Annotatielaag

[ctx: Operator]
en: Move Bone Group
nl: Verplaats Groep van Botten

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
nl: Verplaats Boekenlegger

[ctx: Operator]
en: Move Channels
nl: Verplaats Kanalen

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
nl: Verplaats Cursor

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
nl: Verplaats Freestyle Module

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer
nl: Verplaats Vetkrijt laag

[ctx: Operator]
en: Move Layer
nl: Verplaats Laag

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
nl: Verplaats Verzameling van Lijnen

[ctx: Operator]
en: Move Lines
nl: Verplaats Lijnen

[ctx: Operator]
en: Move Material
nl: Verplaats Materiaal

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
nl: Verplaats Aanpasser

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
nl: Verplaats Sleutelvorm

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
nl: Verplaats Textuur Plek

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
nl: Verplaats Groep van Punten

[ctx: Operator]
en: Move...
nl: Verplaats...

[ctx: Operator]
en: Movie
nl: Film

[ctx: Operator]
en: Multiply
nl: Vermenigvuldigen

[ctx: Operator]
en: Mute Channels
nl: Demp Kanalen

[ctx: Operator]
en: New
nl: Nieuw

[ctx: Operator]
en: New Action
nl: Nieuwe Actie

[ctx: Operator]
en: New Folder
nl: Nieuwe Map

[ctx: Operator]
en: New Image
nl: Nieuwe Afbeelding

[ctx: Operator]
en: New Layer
nl: Nieuwe Laag

[ctx: Operator]
en: New Line Style
nl: Nieuwe Stijl voor Lijnen

[ctx: Operator]
en: New Mask
nl: Nieuwe Masker

[ctx: Operator]
en: New Material
nl: Nieuwe Materiaal

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
nl: Nieuwe Node Boom

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
nl: Nieuwe Palet Kleur

[ctx: Operator]
en: New Scene
nl: Nieuwe Scene

[ctx: Operator]
en: New Screen
nl: Nieuwe Scherm

[ctx: Operator]
en: New Texture
nl: Nieuw Textuur

[ctx: Operator]
en: New Window
nl: Nieuw Scherm

[ctx: Operator]
en: New Workspace
nl: Nieuwe Werkruimte

[ctx: Operator]
en: New World
nl: Nieuwe Wereld

[ctx: Operator]
en: Next Active
nl: Volgende Actieve

[ctx: Operator]
en: Next Folder
nl: Volgende Map

[ctx: Operator]
en: Next Layer
nl: Volgende Laag

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
nl: Volgende Werkomgeving

[ctx: Operator]
en: None
nl: Niets

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
nl: Normaliseer Actieve

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
nl: Normaliseer Groep van Punten

[ctx: Operator]
en: Object & Data
nl: Object & Gegevens

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
nl: Object & Gegevens & Materialen

[ctx: Operator]
en: Object Animation
nl: Object Animatie

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
nl: Op Geselecteerde Sleutelframes

[ctx: Operator]
en: Open Font
nl: Open Lettertype

[ctx: Operator]
en: Open Image
nl: Open Afbeelding

[ctx: Operator]
en: Open Preferences...
nl: Open Instellingen...

[ctx: Operator]
en: Open Sound
nl: Open Geluid

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
nl: Open Geluid Mono

[ctx: Operator]
en: Pack Image
nl: Pak Afbeelding In

[ctx: Operator]
en: Parent
nl: Ouder

[ctx: Operator]
en: Parent File
nl: Ouder Bestand

[ctx: Operator]
en: Paste
nl: Plakken

[ctx: Operator]
en: Paste File
nl: Plak Bestand

[ctx: Operator]
en: Paste Flipped
nl: Plak Omgekeerd

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
nl: Sleutelframes Plakken

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
nl: Plak Verzameling van Lijnen

[ctx: Operator]
en: Paste Material
nl: Plak Materiaal

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
nl: Plak Pose

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
nl: Plak Strepen

[ctx: Operator]
en: Paste Text
nl: Plak Tekst

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
nl: Plak Banen

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
nl: Plak Gewicht naar Geselecteerd

[ctx: Operator]
en: Path
nl: Pad

[ctx: Operator]
en: Per Vertex
nl: Per Punt

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
nl: Pak Korste Route

[ctx: Operator]
en: Pin
nl: Prik

[ctx: Operator]
en: Plane
nl: Vlak

[ctx: Operator]
en: Play Animation
nl: Speel Animatie

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
nl: Speel gerenderde Animatie

[ctx: Operator]
en: Position
nl: Positie

[ctx: Operator]
en: Preferences...
nl: Instellingen...

[ctx: Operator]
en: Preferences:
nl: Instellingen:

[ctx: Operator]
en: Previous Active
nl: Vorige Actieve

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
nl: Vorige Map

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
nl: Vorige Laag

[ctx: Operator]
en: Previous Word
nl: Vorig Woord

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
nl: Vorige Werkomgeving

[ctx: Operator]
en: Project Apply
nl: Pas Project Toe

[ctx: Operator]
en: Push Down Action
nl: Duw Actie naar Beneden

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
nl: Duw/Trek

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
nl: Snel Bewerken

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
nl: Snel Explosie

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
nl: Snel Haar

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
nl: Snel Rook

[ctx: Operator]
en: Quit
nl: Sluit af

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
nl: Blender Afsluiten

[ctx: Operator]
en: Random
nl: Willekeurig

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
nl: Herstel Laatste Sessie

[ctx: Operator]
en: Redo
nl: Doe Overnieuw

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
nl: Herteken tijd

[ctx: Operator]
en: Refresh
nl: Ververs

[ctx: Operator]
en: Refresh All
nl: Ververs Alles

[ctx: Operator]
en: Refresh PyConstraints
nl: Ververs PyConstraints

[ctx: Operator]
en: Registered Trademark
nl: Geregistreerd Handelsmerk

[ctx: Operator]
en: Reload
nl: Herladen

[ctx: Operator]
en: Reload History File
nl: Herlaad Geschiedenis Bestand

[ctx: Operator]
en: Reload Library
nl: Herlaad Bibliotheek

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
nl: Herlaad Opstart Bestand

[ctx: Operator]
en: Remove
nl: Verwijder

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
nl: Verwijder Alle Groepen

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
nl: Verwijder Animatie

[ctx: Operator]
en: Remove Annotation Layer
nl: Verwijder Annotatielaag

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Group
nl: Verwijder Groep van Botten

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
nl: Verwijder Kwast

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
nl: Verwijder Canvas

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
nl: Verwijder Collectie

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
nl: Verwijder Freestyle Module

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
nl: Verwijder Haak

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
nl: Verwijder Laag

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
nl: Verwijder Verzameling van Lijnen

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
nl: Verwijder Materiaalplek

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
nl: Verwijder Aanpasser

[ctx: Operator]
en: Remove Property
nl: Verwijder Eigenschap

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
nl: Verwijder Render Beeld

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
nl: Verwijder Starre Lichamen

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
nl: Verwijder Star Lichaam

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
nl: Verwijder Star Lichaam Beperking

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
nl: Verwijder Star Lichaam Wereld

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
nl: Verwijder Sleutelvorm

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
nl: Verwijder Stabilisatie Baan

[ctx: Operator]
en: Remove from All
nl: Verwijder van Alles

[ctx: Operator]
en: Remove from All Collections
nl: Verwijder van Alle Collecties

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
nl: Hernoem Actief Item...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
nl: Hernoem Actief Object...

[ctx: Operator]
en: Rename Channels
nl: Hernoem Kanalen

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
nl: Hernoem Bestand of Map

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
nl: Hernoem Markering

[ctx: Operator]
en: Rename...
nl: Hernoem...

[ctx: Operator]
en: Render Animation
nl: Render Animatie

[ctx: Operator]
en: Render Image
nl: Render Afbeelding

[ctx: Operator]
en: Repeat History
nl: Herhaal Geschiedenis

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
nl: Herhaal Geschiedenis...

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
nl: Herhaal Laatste

[ctx: Operator]
en: Replace
nl: Vervangen

[ctx: Operator]
en: Replace All
nl: Vervang Alles

[ctx: Operator]
en: Replace Image
nl: Vervang Afbeelding

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
nl: Vervang Sleutelframe

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
nl: Vervang Sleutelframes

[ctx: Operator]
en: Replace...
nl: Vervangen...

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
nl: Een Bug Melden

[ctx: Operator]
en: Reset All Brushes
nl: Reset Alle Kwasten

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
nl: Reset Alles naar Standaardwaarden

[ctx: Operator]
en: Reset Brush
nl: Reset Kwast

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
nl: Reset naar Standaardwaarden

[ctx: Operator]
en: Resize
nl: Wijzig formaat

[ctx: Operator]
en: Resize Node
nl: Verander Grote van Node

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
nl: Los Conflict Op

[ctx: Operator]
en: Resume
nl: Hervat

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
nl: Toon Krommes

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
nl: Toon Verborgen

[ctx: Operator]
en: Revert
nl: Herstel

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
nl: Ga terug naar Opgeslagen Instellingen

[ctx: Operator]
en: Right
nl: Rechts

[ctx: Operator]
en: Rigidbody:
nl: Star Lichaam:

[ctx: Operator]
en: Roll Left
nl: Rol Links

[ctx: Operator]
en: Roll Right
nl: Rol Rechts

[ctx: Operator]
en: Rotate
nl: Roteer

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
nl: Roteer Kleuren

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
nl: Roteer Geselecteerde Rand

[ctx: Operator]
en: Rotate...
nl: Roteer...

[ctx: Operator]
en: Rotation
nl: Rotatie

[ctx: Operator]
en: Run Script
nl: Script Uitvoeren

[ctx: Operator]
en: Sample Keyframes
nl: Voorbeeld Sleutelframe

[ctx: Operator]
en: Save
nl: Opslaan

[ctx: Operator]
en: Save All Images
nl: Sla Alle Afbeeldingen Op

[ctx: Operator]
en: Save As
nl: Opslaan Als

[ctx: Operator]
en: Save As Image
nl: Opslaan Als Afbeelding

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
nl: Sla Blender Bestand op

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
nl: Sla Kopie Op...

[ctx: Operator]
en: Save Image
nl: Opslaan Afbeelding

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
nl: Sla Instellingen Op

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
nl: Sla screenshot op

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
nl: Opslaan Sequentie

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
nl: Sla Opstartbestand Op

[ctx: Operator]
en: Save System Info
nl: Systeem Informatie Opslaan

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
nl: Sla een Kopie op...

[ctx: Operator]
en: Scale
nl: Schalen

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
nl: Schaal Veer

[ctx: Operator]
en: Sculpt
nl: Beeldhouwen

[ctx: Operator]
en: Sculpt:
nl: Beeldhouwen:

[ctx: Operator]
en: Search Menu
nl: Zoekmenu

[ctx: Operator]
en: Select
nl: Selecteer

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
nl: Selecteer Actieve Camera

[ctx: Operator]
en: Select All
nl: Selecteer Alles

[ctx: Operator]
en: Select Camera
nl: Selecteer Camera

[ctx: Operator]
en: Select Channel
nl: Selecteer Kanaal

[ctx: Operator]
en: Select Connected
nl: Selecteer Gekoppeld

[ctx: Operator]
en: Select Directory
nl: Selecteer Map

[ctx: Operator]
en: Select First
nl: Selecteer Eerste

[ctx: Operator]
en: Select Handles
nl: Selecteer Handvaten

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
nl: Selecteer Hiërarchie

[ctx: Operator]
en: Select Hook
nl: Selecteer Haak

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
nl: Selecteer Links/Rechts

[ctx: Operator]
en: Select Less
nl: Selecteer Minder

[ctx: Operator]
en: Select Line
nl: Selecteer Lijn

[ctx: Operator]
en: Select Linked
nl: Selecteer Aaneengesloten

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
nl: Selecteer Materiaalplek

[ctx: Operator]
en: Select Menu
nl: Selecteer Menu

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
nl: Selecteer Spiegel

[ctx: Operator]
en: Select More
nl: Selecteer Meer

[ctx: Operator]
en: Select Objects in Collection
nl: Selecteer Objecten in Collectie

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
nl: Selecteer Orientatie

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
nl: Selecteer Patroon

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
nl: Selecteer Patroon...

[ctx: Operator]
en: Select Report
nl: Selecteer Rapport

[ctx: Operator]
en: Select Similar
nl: Selecteer Vergelijkbaar

[ctx: Operator]
en: Select Split
nl: Selecteer Splits

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
nl: Selecteer Stabilisatie Banen

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
nl: Selecteer Ongegroepeerd

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
nl: Selecteer Groep van Punten

[ctx: Operator]
en: Selection
nl: Selectie

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
nl: Selectie naar Cursor

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
nl: Splits Botten

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
nl: Zet Actieve Clip

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
nl: Zet Actieve Groep

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
nl: Zet Actieve Groep van Punten

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
nl: Zet Cursor

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
nl: Zet Eindframe

[ctx: Operator]
en: Set Floor
nl: Zet Vloer

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
nl: Zet Sleutelframe Type Handvat

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
nl: Set Keyframe Interpolatie

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
nl: Zet Type Sleutelframe

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
nl: Zet Object Modus

[ctx: Operator]
en: Set Origin
nl: Zet Origin

[ctx: Operator]
en: Set Plane
nl: Zet Vlak

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
nl: Zet Preview Bereik

[ctx: Operator]
en: Set Screen
nl: Zet Scherm

[ctx: Operator]
en: Set Selection
nl: Zet Selectie

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
nl: Zet Startframe

[ctx: Operator]
en: Set Style
nl: Zet Stijl

[ctx: Operator]
en: Set Wall
nl: Zet Muur

[ctx: Operator]
en: Set Weight
nl: Zet Invloed

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
nl: Zet X As

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
nl: Zet Y As

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
nl: Scherpe Randen

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
nl: Kortste pad

[ctx: Operator]
en: Show
nl: Toon

[ctx: Operator]
en: Show All
nl: Toon Alles

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
nl: Toon Alle Lagen

[ctx: Operator]
en: Show Bounding Box
nl: Toon Passende Doos

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
nl: Toon Verborgen Objecten

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
nl: Toon Banen

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
nl: Render scherm weergeven/verbergen

[ctx: Operator]
en: Similar
nl: Vergelijkbaar

[ctx: Operator]
en: Single Bone
nl: Eenvoudig Bot

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
nl: Glij Markering

[ctx: Operator]
en: Slide Point
nl: Glij Punt

[ctx: Operator]
en: Smooth
nl: Glad

[ctx: Operator]
en: Solution
nl: Solutie

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
nl: Sorteer Elementen...

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
nl: Sorteer Groep van Punten

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
nl: Sorteren bij Naam

[ctx: Operator]
en: Sound
nl: Geluid

[ctx: Operator]
en: Sound:
nl: Geluid:

[ctx: Operator]
en: Speaker
nl: Luidspreker

[ctx: Operator]
en: Split
nl: Splits

[ctx: Operator]
en: Split Strips
nl: Splits Strips

[ctx: Operator]
en: Square
nl: Vierkant

[ctx: Operator]
en: Stitch
nl: Naai

[ctx: Operator]
en: Strength
nl: Sterkte

[ctx: Operator]
en: Strong
nl: Sterk

[ctx: Operator]
en: Subtract
nl: Aftrekken

[ctx: Operator]
en: Surface:
nl: Oppervlak:

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
nl: Ruil Strip Om

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
nl: Ruil Strips Om

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
nl: Keer Richting Om

[ctx: Operator]
en: Text
nl: Tekst

[ctx: Operator]
en: Text:
nl: Tekst:

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
nl: Naar 3D Object

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
nl: Naar Volgende Sleutelframe

[ctx: Operator]
en: To Sphere
nl: Naal Bal

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
nl: Bewerken Kanalen Aan/Uit

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
nl: Kanaal Instellingen Aan/Uit

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
nl: Krachtveld Aan/Uit

[ctx: Operator]
en: Toggle Fullscreen Area
nl: Volledig Scherm Gebied aan/uit

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
nl: Node Opties Aan/Uit

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
nl: Overschrijven Aan/Uit

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
nl: Stijl Aan/Uit

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
nl: Systeem Console aan/uit

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
nl: Volledig Scherm aan/uit

[ctx: Operator]
en: Top
nl: Bovenkant

[ctx: Operator]
en: Torus
nl: Donut

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
nl: Transporteer Sleutelvorm

[ctx: Operator]
en: Transform
nl: Transformeer

[ctx: Operator]
en: Transform:
nl: Transformeer:

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
nl: UV Bol

[ctx: Operator]
en: Undo
nl: Maak Ongedaan

[ctx: Operator]
en: Undo History
nl: Ongedaan Maak Geschiedenis

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
nl: Zet Kanaal Uit Groep

[ctx: Operator]
en: Unhide All
nl: Maak Alles Zichtbaar

[ctx: Operator]
en: Unlink
nl: Ontkoppel

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
nl: Ontkoppel Actie

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
nl: Ontkoppel Collectie

[ctx: Operator]
en: Unlock All
nl: Ontgrendel Alles

[ctx: Operator]
en: Unlock All Layers
nl: Ontgrendel Alle Lagen

[ctx: Operator]
en: Unlock All Materials
nl: Ontgrendel Alle Materialen

[ctx: Operator]
en: Unlock Selected
nl: Ontgrendel Geselecteerd

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
nl: Ontgrendel Banen

[ctx: Operator]
en: Unlock Unselected
nl: Ontgrendel Niet Geselecteerd

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
nl: Pak Afbeelding Uit

[ctx: Operator]
en: Unpin
nl: Haal Prikker Los

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
nl: Update Paden van Botten

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
nl: Gebruik Nodes

[ctx: Operator]
en: Vertex
nl: Punt

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
nl: Koppel Punt

[ctx: Operator]
en: View Animation
nl: Bekijk Animatie

[ctx: Operator]
en: View Render
nl: Bekijk Render

[ctx: Operator]
en: View Selected
nl: Bekijk Geselecteerd

[ctx: Operator]
en: Wall
nl: Muur

[ctx: Operator]
en: Weak
nl: Zwak

[ctx: Operator]
en: Wipe
nl: Veeg

[ctx: Operator]
en: Word
nl: Woord

[ctx: Operator]
en: Workspace:
nl: Werkomgeving:

[ctx: Operator]
en: World:
nl: Wereld:

[ctx: Operator]
en: X Axis
nl: X As

[ctx: Operator]
en: Y Axis
nl: Y As

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
nl: Zoom Uit

[ctx: Operator]
en: Zoom View
nl: Zoom Weergave

en: Options
nl: Opties

en: Options:
nl: Opties:

en: Orientation:
nl: Oriëntatie:

en: Orthographic
nl: Orthografisch

en: Output
nl: Uitvoer

en: Output A
nl: Uitvoer A

en: Output B
nl: Uitvoer B

en: Output Name
nl: Uitvoer Naam

en: Output Path
nl: Uitvoer Pad

en: Output Quality
nl: Uitvoerkwaliteit

en: Output image resolution
nl: Resolutie uitvoer afbeelding

en: Overwrite
nl: Overschrijven

en: Paint
nl: Verf

en: Palette Color
nl: Palet Kleur

en: Palettes
nl: Paletten

en: Panoramic
nl: Panoramisch

en: Parent
nl: Ouder

en: Parent:
nl: Ouder:

en: Parents
nl: Ouders

en: Particle
nl: Deeltje

en: Particle Properties
nl: Deeltjeseigenschappen

en: Particle System
nl: Deeltjessysteem

en: Particle Systems
nl: Deeltjessystemen

en: Particle type
nl: Deeltjestype

[ctx: ParticleSettings]
en: New
nl: Nieuw

en: Particles
nl: Deeltjes

en: Particles Settings
nl: Deeltjes Instellingen

en: Passive
nl: Passief

en: Password
nl: Wachtwoord

en: Paste
nl: Plakken

en: Path
nl: Pad

en: Path to the library
nl: Pad naar de bibliotheek

en: Path:
nl: Pad:

en: Paths:
nl: Paden:

en: Percentage scale for render resolution
nl: Grootte in percentage van de gerenderde resolutie

en: Perceptually Lossless
nl: Perceptueel Verliesloos

en: Perspective
nl: Perspectief

en: Pictures
nl: Afbeeldingen

en: Pin
nl: Prik

en: Pinned
nl: Vastgeprikt

en: Place cursor
nl: Plaats cursor

en: Plane
nl: Vlak

en: Play
nl: Afspelen

en: Play Every Frame
nl: Speel Elk Frame

en: Play animation
nl: Speel animatie

en: Play back rendered frames/movies using an external player
nl: Speel gerenderde frames af in een externe speler

en: Play in Reverse
nl: Speel Achteruit Af

[ctx: Plural]
en: Sharp
nl: Scherp

en: Point
nl: Punt

en: Point is not found in given spline
nl: Punt is niet gevonden voor de opgegeven Spline

[ctx: PointCloud]
en: New
nl: Nieuw

en: Pose Library
nl: Poses Bibliotheek

en: Position
nl: Positie

en: Position:
nl: Positie:

en: Power:
nl: Kracht:

en: Precision
nl: Nauwkeurigheid

en: Preferences
nl: Instellingen

en: Preferences saved
nl: Instellingen opgeslagen

en: Preferences:
nl: Instellingen:

en: Preserve
nl: Behouden

en: Preview
nl: Voorbeeld

en: Previous Keyframe
nl: Vorige Sleutelframe

en: Previous Line
nl: Vorige Lijn

en: Priority
nl: Prioriteit

en: Profile
nl: Profiel

en: Projected
nl: Geprojecteerd

en: Properties
nl: Eigenschappen

en: Property
nl: Eigenschap

en: Property cannot be both boolean and float
nl: Eigenschap kan niet boolean en float tegelijkertijd zijn

en: Quality
nl: Kwaliteit

en: Quick Effects
nl: Snelle Effecten

en: Quick Favorites
nl: Snelle Favorieten

en: Quit Blender
nl: Blender Afsluiten

en: Random
nl: Willekeurig

en: Random Friction
nl: Willekeurige Wrijving

en: Random Roughness
nl: Willekeurige Ruwheid

en: Random Settings
nl: Willekeurige Instellingen

en: Random Size
nl: Willekeurige Grootte

en: Range
nl: Bereik

en: Reaction Speed
nl: Reactiesnelheid

en: Recover
nl: Herstellen

en: Red
nl: Rood

en: Red Channel
nl: Rode Kanaal

en: Reference
nl: Voorbeeld

en: Reflective
nl: Reflectief

en: Regions
nl: Regio’s

en: Regular
nl: Normaal

en: Relations
nl: Relaties

en: Reload
nl: Herlaad

en: Reload all data from this library
nl: Herlaad alle data van deze bibliotheek

en: Remove
nl: Verwijder

en: Remove Weights
nl: Verwijder Gewichten

en: Remove active Annotation layer
nl: Verwijder actieve Annotatielaag

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
nl: Verwijder sleutel frames op de huidige frame voor geselecteerde objecten

en: Remove the active object from this collection
nl: Verwijder het actieve object van deze collectie

en: Rename
nl: Hernoemen

en: Render As
nl: Render Als

en: Render Layer
nl: Renderlaag

en: Render Layers
nl: Render Lagen

en: Render Time
nl: Render Tijd

en: Render View
nl: Render Beeld

en: Render active scene
nl: Render actieve scene

en: Render the collection
nl: Render de collectie

en: Repeat
nl: Herhaal

en: Repeat Image
nl: Herhaal Afbeelding

en: Repeat Mirrored
nl: Herhaal Gespiegeld

en: Repeat last action
nl: Herhaal laatste actie

en: Repeat with Offset
nl: Waardeverschuiving

en: Replace
nl: Vervangen

en: Replace All
nl: Vervang Alles

en: Replace Color
nl: Vervang Kleur

en: Replace Existing...
nl: Vervang Bestaande...

en: Replace Modifiers
nl: Vervang Aanpassers

en: Replace Original
nl: Vervang Origineel

en: Replace Selection
nl: Vervang Selectie

en: Replace Text
nl: Vervang Tekst

en: Reset
nl: Resetten

en: Reset Values
nl: Reset Waarden

en: Resize
nl: Wijzig formaat

en: Resolution
nl: Resolutie

en: Resolution %
nl: Resolutie %

en: Resolution Scale
nl: Resolutie Schaal

en: Resolution X
nl: Resolutie X

en: Resolution Y
nl: Y resolutie

en: Resolutions
nl: Resoluties

en: Restore Frame
nl: Herstel Frame

en: Restrictions
nl: Beperkingen

en: Resumable
nl: Hervatbaar

en: Reveal temporarily hidden objects
nl: Toon tijdelijk verborgen objecten

en: Reverse
nl: Omgekeerd

en: Right
nl: Rechts

en: Rigid Body
nl: Star Lichaam

en: Rigid Body Constraint
nl: Star Lichaam Beperking

en: Rigid Body Settings
nl: Star Lichaam Instellingen

en: Rigid Body World
nl: Star Lichaam Wereld

en: Roll Left
nl: Rol Links

en: Roll Right
nl: Rol Rechts

en: Root
nl: Wortel

en: Rotate
nl: Roteren

en: Rotate selected items
nl: Roteer geselecteerde items

en: Rotate the view
nl: Draai de weergave

en: Rotation
nl: Rotatie

en: Rotation Mode
nl: Rotatiemodus

en: Rotation Units
nl: Rotatie-eenheid

en: Rotation error
nl: Rotatiefout

en: Rotation only
nl: Alleen Rotatie

en: Rotations
nl: Rotaties

en: Roughness
nl: Ruwheid

en: Roughness 1
nl: Ruwheid 1

en: Roughness 2
nl: Ruwheid 2

en: Roughness Threshold
nl: Ruwheidsdrempel

en: Roughness of the material
nl: Ruwheid van het materiaal

en: Round
nl: Rond

en: Rounds
nl: Rondes

en: Save
nl: Opslaan

en: Save & Load
nl: Opslaan & Laden

en: Save Copy
nl: Sla Kopie Op

en: Save Preferences
nl: Sla instellingen Op

en: Save changes before closing?
nl: Wijzigingen opslaan voor sluiten?

en: Save the current Blender file
nl: Sla het huidige Blender bestand op

en: Save the current file in the desired location
nl: Sla het huidige bestand op in de gewenste locatie

en: Saved "%s"
nl: "%s" Opgeslagen

en: Saved %s
nl: %s Opgeslagen

en: Saved image "%s"
nl: Afbeelding "%s" opgeslagen

en: Scale
nl: Schaal

en: Scale (resize) selected items
nl: Schaal geselecteerde items

[ctx: Scene]
en: New
nl: Nieuw

[ctx: Scene]
en: Space
nl: Ruimte

en: Scene Properties
nl: Scene-eigenschappen

en: Scene Statistics
nl: Scene Statistieken

[ctx: Screen]
en: New
nl: Nieuw

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
nl: Scherm gegevens-blok, definieert de indeling van de gebieden in een scherm

en: Sculpt
nl: Beeldhouwen

en: Seam
nl: Naad

en: Seams
nl: Naden

en: Search
nl: Zoeken

en: Search Path
nl: Zoek Pad

en: Second
nl: Seconde

en: Seconds
nl: Seconden

en: Seed
nl: Zaad

en: Segments
nl: Segmenten

en: Select
nl: Selecteer

en: Select All
nl: Selecteer Alles

en: Select Background
nl: Selecteer Achtergrond

en: Select Child
nl: Selecteer Kind

en: Select Hierarchy
nl: Selecteer Hiërarchie

en: Select Layer
nl: Selecteer Laag

en: Select Linked
nl: Selecteer Aaneengesloten

en: Select Parent
nl: Selecteer Ouder

en: Select Pattern
nl: Selecteer Patroon

en: Select Similar
nl: Selecteer Vergelijkbaar

en: Select all objects in collection
nl: Selecteer alle objecten in collectie

en: Select new objects
nl: Selecteer nieuwe objecten

en: Select text by line
nl: Selecteer text bij regel

en: Selectable
nl: Selecteerbaar

en: Selected Faces
nl: Geselecteerde Vlakken

en: Selected File
nl: Geselecteerde Bestand

en: Selected Marker
nl: Geselecteerde Markering

en: Selected Objects
nl: Geselecteerde Objecten

en: Selected Text
nl: Geselecteerde Tekst

en: Selection by Collection
nl: Selecteer bij Collectie

en: Sensitivity
nl: Gevoeligheid

en: Sensor Height
nl: Sensorhoogte

en: Sensor Width
nl: Sensorbreedte

en: Separate
nl: Splits

[ctx: Sequence]
en: Add
nl: Toevoegen

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
nl: Alpha Onder

[ctx: Sequence]
en: Color
nl: Kleur

[ctx: Sequence]
en: Cross
nl: Kruisovergang

[ctx: Sequence]
en: Curves
nl: Krommes

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
nl: Hue Corrigeren

[ctx: Sequence]
en: Image
nl: Afbeelding

[ctx: Sequence]
en: Movie
nl: Film

[ctx: Sequence]
en: Multiply
nl: Vermenigvuldigen

[ctx: Sequence]
en: Sound
nl: Geluid

[ctx: Sequence]
en: Speed
nl: Snelheid

[ctx: Sequence]
en: Subtract
nl: Aftrekken

[ctx: Sequence]
en: Text
nl: Tekst

[ctx: Sequence]
en: Transform
nl: Transformatie

[ctx: Sequence]
en: Wipe
nl: Veeg

en: Set Action
nl: Zet Actie

en: Set Position
nl: Zet Positie

en: Set Size
nl: Grootte Instellen

en: Sew Cloth
nl: Naai Kleding

en: Sewing
nl: Naaien

en: Shading
nl: Arcering

en: Shadow Color
nl: Schaduwkleur

en: Shadow Mode
nl: Schaduwmodus

en: Shadow Visibility
nl: Schaduw Zichtbaarheid

en: Shadows
nl: Schaduwen

en: Shape
nl: Vorm

en: Shape Key
nl: Sleutelvorm

en: Sharp
nl: Scherp

en: Sharp Edges
nl: Scherpe Randen

en: Shortcuts
nl: Sneltoetsen

en: Show 3D Cursor
nl: Toon 3D-Cursor

en: Show Annotation
nl: Toon Annotaties

en: Show Blue Channel
nl: Toon Blauwe Kanaal

en: Show Brush
nl: Toon Kwast

en: Show Collections
nl: Toon Collecties

en: Show Cursor
nl: Toon Cursor

en: Show Debug
nl: Toon Debug

en: Show Empty Force Field
nl: Laat leeg krachtveld zien

en: Show Error
nl: Toon Fout

en: Show Filter
nl: Toon Filter

en: Show Frame Numbers
nl: Toon Framenummer

en: Show Frames
nl: Toon Frames

en: Show Green Channel
nl: Toon Groene Kanaal

en: Show Handles
nl: Toon Handvaten

en: Show Hidden
nl: Toon Verborgen

en: Show In
nl: Toon In

en: Show Info
nl: Toon Info

en: Show Line
nl: Toon Lijn

en: Show Lines
nl: Toon Lijnen

en: Show Menus
nl: Menu's Weergeven

en: Show Navigation Guide
nl: Toon Navigatie Gids

en: Show Paint
nl: Toon Verf

en: Show Particles
nl: Toon Deeltjes

en: Show Recent Locations
nl: Laat Recente Locaties Zien

en: Show Red Channel
nl: Toon Rode Kanaal

en: Show Seconds
nl: Toon Seconden

en: Show Statistics
nl: Toon Statistieken

en: Show Stereo
nl: Toon Stereo

en: Show Texture
nl: Toon Textuur

en: Show Value
nl: Toon Waarde

en: Show Warn
nl: Toon Warn

en: Show Warning
nl: Toon Waarschuwing

en: Show Weights
nl: Toon Gewichten

en: Show children
nl: Toon kinderen

en: Show collections
nl: Keer collecties

en: Show only selectable objects
nl: Toon alleen geselecteerde objecten

en: Show only the active object
nl: Toon alleen het actieve object

en: Show scene statistics
nl: Toon scenestatistieken

en: Show selected objects
nl: Toon geselecteerde objecten

en: Show status bar
nl: Toon statusbalk

en: Show visible objects
nl: Toon zichtbare objecten

en: Show/Hide
nl: Toon/Verberg

en: Side (Y-Z)
nl: Zijkant (Y-Z)

en: Silhouette
nl: Silhouet

en: Simple
nl: Simpel

en: Simplify
nl: Versimpel

en: Simulation
nl: Simulatie

[ctx: Simulation]
en: New
nl: Nieuw

en: Simulation Limit
nl: Simulatielimiet

en: Simulation Start
nl: Simulatiestart

en: Size
nl: Grote

en: Size 1
nl: Grootte 1

en: Size 2
nl: Grootte 2

en: Size X
nl: Grote X

en: Size Y
nl: Grote Y

en: Size of the turbulence
nl: Grote van de turbulentie

en: Slide New Point
nl: Glij Nieuwe Punt

en: Slide Point
nl: Glij Punt

en: Slow
nl: Langzaam

en: Slowest
nl: Langzaamst

en: Small
nl: Klein

en: Smoke
nl: Rook

en: Smoke & Fire
nl: Rook & Vuur

en: Smoke Color
nl: Rook Kleur

en: Smooth
nl: Glad

en: Smoother
nl: Gladder

en: Smoothness
nl: Gladheid

en: Soft Body
nl: Zacht Lichaam

en: Sort Alphabetically
nl: Sorteer Alfabetisch

en: Sort by Name
nl: Sorteren bij Naam

en: Sound
nl: Geluid

[ctx: Sound]
en: Mute
nl: Dempen

[ctx: Sound]
en: New
nl: Nieuw

en: Sound Clip
nl: Geluidsclip

en: Sound Files
nl: Geluidsbestanden

en: Sounds
nl: Geluiden

en: Space
nl: Ruimte

en: Spaces
nl: Ruimtes

[ctx: Speaker]
en: New
nl: Nieuw

en: Speakers
nl: Luidsprekers

en: Speed
nl: Snelheid

en: Speed of Sound
nl: Snelheid van Geluid

en: Speed:
nl: Snelheid:

en: Sphere
nl: Bol

en: Spiral
nl: Spiraal

en: Split
nl: Splits

en: Split Lines
nl: Split Lijnen

en: Split Materials
nl: Splits Materialen

en: Split Normal
nl: Splits Normaal

en: Split Normals
nl: Splits Normalen

en: Springs
nl: Veren

en: Square
nl: Vierkant

en: Start Frame
nl: Beginframe

en: Starting
nl: Opstarten

en: Startup file saved
nl: Opstartbestand opgeslagen

en: Status Bar
nl: Statusbalk

en: Step
nl: Stap

en: Step through animation by position
nl: Stap door animatie bij positie

en: Stickiness
nl: Kleverigheid

en: Stiffness
nl: Stijheid

en: Strength
nl: Kracht

en: Strength of force field
nl: Kracht van het krachtveld

en: Structure
nl: Structuur

en: Subtract
nl: Aftrekken

en: Subtract Color
nl: Trek Kleur Af

en: Success
nl: Succes

en: Summary
nl: Overzicht

en: Sun Rotation
nl: Rotatie Zon

en: Supported
nl: Ondersteund

en: Surface
nl: Oppervlak

en: Sync
nl: Synchroniseer

en: Sync Selection
nl: Synchroniseer Selectie

en: System
nl: Systeem

en: System Bookmarks
nl: Systeem Boekenleggers

en: TODO: in what cases does this happen?
nl: TODO: wanneer gebeurt dit?

en: Target
nl: Doel

en: Temperature
nl: Temperatuur

en: Temperature Unit
nl: Temperatuureenheid

en: Temporarily hide objects from the viewport
nl: Verberg objecten tijdelijk in de weergave

en: Temporary
nl: Tijdelijk

en: Text
nl: Tekst

[ctx: Text]
en: Line
nl: Lijn

[ctx: Text]
en: New
nl: Nieuw

en: Text Editor
nl: Tekstbewerker

en: Text Files
nl: Tekstbestanden

en: Text to 3D Object
nl: Tekst naar 3D Object

en: Texts
nl: Teksten

[ctx: Texture]
en: New
nl: Nieuw

en: Texture Slot
nl: Textuur Plek

en: Third
nl: Derde

en: This may lead to unexpected behavior
nl: Dit kan leiden tot onverwacht gedrag

en: Thumbnails
nl: Miniaturen

en: Time
nl: Tijd

en: Time Limit
nl: Tijdslimiet

en: Time Max
nl: Tijd Max

en: Time Min
nl: Tijd Min

en: Time Mode
nl: Tijdsmodus

en: Time Offset
nl: Tijdsverschuiving

en: Time Unit
nl: Tijdseenheid

en: Timeline
nl: Tijdslijn

en: Tiny
nl: Miniscuul

en: Title
nl: Titel

en: To 3D Cursor
nl: Naar 3D Cursor

en: To Active Bone
nl: Naar Actief Bot

en: To Active Object
nl: Naar Actief Object

en: To New Empty Object
nl: Naar Nieuw Leeg Object

en: To Sphere
nl: Naar Bal

en: Today
nl: Vandaag

en: Toggle
nl: Aan/Uit

en: Toggle Selection
nl: Selectie Aan/Uit

en: Toggle System Console
nl: Systeem Console aan/uit

en: Toggle show render view
nl: Render scherm aan/uit

en: Too many points selected: %d
nl: Teveel punten geselecteerd: %d

en: Tool
nl: Gereedschap

en: Tools
nl: Gereedschappen

en: Top
nl: Bovenkant

en: Top (X-Y)
nl: Bovenkant (X-Y)

en: Transform Parents
nl: Transformeer Ouders

en: Transform:
nl: Transformeer:

en: Transformation
nl: Transformatie

en: Translate
nl: Verplaats

en: Translate Interface
nl: Vertaal de Interface

en: Triangle
nl: Driehoek

en: Triangles
nl: Driehoeken

en: True or false
nl: Waar of niet waar

en: Twist
nl: Draai

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Delete
nl: Verwijder

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
nl: Pijl naar Beneden

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: End
nl: Einde

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
nl: Gum

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Insert
nl: Invoegen

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
nl: Pijl naar Links

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
nl: Linker Muis

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
nl: Middelste Muis

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
nl: Muis Beweging

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad *
nl: Numeriek toetsenbord *

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad +
nl: Numeriek toetsenbord +

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad -
nl: Numeriek toetsenbord -

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad .
nl: Numeriek toetsenbord .

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad /
nl: Numeriek toetsenbord /

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 0
nl: Numeriek toetsenbord 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 1
nl: Numeriek toetsenbord 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 2
nl: Numeriek toetsenbord 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 3
nl: Numeriek toetsenbord 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 4
nl: Numeriek toetsenbord 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 5
nl: Numeriek toetsenbord 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 6
nl: Numeriek toetsenbord 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 7
nl: Numeriek toetsenbord 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 8
nl: Numeriek toetsenbord 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 9
nl: Numeriek toetsenbord 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad Enter
nl: Numeriek toetsenbord Enter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Down
nl: Volgende Pagina

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Up
nl: Vorige Pagina

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
nl: Pijl naar Rechts

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
nl: Rechter Muis

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
nl: Pijl naar Boven

en: Unable to open
nl: Niet in staat om te openen

en: Unable to read
nl: Niet in staat om te lezen

en: Undefined
nl: Niet Gedefinieerd

en: Underline
nl: Onderstreep

en: Underline Position
nl: Positie Onderstreping

en: Underline Thickness
nl: Dikte onderstreping

en: Unknown py-exception, could not convert
nl: Onbekeende py-exceptie, kan niet converteren

en: Unlink
nl: Ontkoppel

en: Unlink Action
nl: Ontkoppel Actie

en: Unpack File
nl: Pak Bestand Uit

en: Use Annotations
nl: Gebruik Annotaties

en: Use Custom Camera
nl: Gebruik Aangepaste Camera

en: Use Custom Colors
nl: Gebruik Aangepaste Kleur

en: Use Depth of Field
nl: Gebruik Scherptediepte

en: Use Influence
nl: Gebruik Invloed

en: Use Light
nl: Gebruik Licht

en: Use Material
nl: Gebruik Materiaal

en: Use Nodes
nl: Gebruik Nodes

en: Use Output
nl: Gebruik Uitvoer

en: Use Rotation
nl: Gebruik Rotatie

en: Use current mode
nl: Gebruik huidige modus

en: Used Length
nl: Gebruikte Lengte

en: User Library
nl: Gebruikersbibliotheek

en: User Perspective
nl: Gebruikersperspectief

en: Users
nl: Gebruikers

en: Valid
nl: Geldig

en: Value
nl: Waarde

en: Value Offset
nl: Waardeverschuiving

en: Value:
nl: Waarde:

en: Value: %s
nl: Waarde: %s

en: Vector
nl: Punt

en: Version
nl: Versie

en: Version:
nl: Versie:

en: Vertex
nl: Punt

en: Vertex Color
nl: Kleur van Punt

en: Vertex indices
nl: Punt indexen

en: Very Low Quality
nl: Hele Lage Kwaliteit

en: Video editing tools
nl: Videobewerkingsgereedschap

en: Videos
nl: Video's

en: View
nl: Weergave

en: Views
nl: Weergaven

en: Visibility
nl: Zichtbaarheid

en: Visible
nl: Zichtbaar

en: Visible Objects
nl: Zichtbare Objecten

en: Visible Only
nl: Alleen Zichtbare

[ctx: Volume]
en: New
nl: Nieuw

en: Walk
nl: Lopen

en: Wall
nl: Muur

en: Warning
nl: Waarschuwing

en: Warning!
nl: Waarschuwing!

en: Warning:
nl: Waarschuwing:

en: Wave
nl: Golf

en: Weight
nl: Invloed

en: Wetness
nl: Natheid

en: Where the annotation comes from
nl: Waar de annotaties vandaan komen

en: Width
nl: Breedte

en: Window
nl: Scherm

[ctx: WindowManager]
en: Animation
nl: Animatie

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
nl: Animatie Kanalen

[ctx: WindowManager]
en: Armature
nl: Skellet

[ctx: WindowManager]
en: Curve
nl: Kromme

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
nl: Bestandsverkenner

[ctx: WindowManager]
en: Font
nl: Lettertype

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
nl: Vetkrijt

[ctx: WindowManager]
en: Image
nl: Afbeelding

[ctx: WindowManager]
en: Particle
nl: Deeltje

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
nl: Beeldhouwen

[ctx: WindowManager]
en: Text
nl: Tekst

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
nl: Tekst Generiek

[ctx: WindowManager]
en: Timeline
nl: Tijdslijn

[ctx: WindowManager]
en: Translation
nl: Vertaling

[ctx: WindowManager]
en: Window
nl: Scherm

en: Wipe
nl: Veeg

en: Without Targets
nl: Zonder Doelen

[ctx: WorkSpace]
en: New
nl: Nieuw

en: Workspace
nl: Werkomgeving

en: World
nl: Wereld

[ctx: World]
en: New
nl: Nieuw

en: World Properties
nl: Wereldeigenschappen

en: Worlds
nl: Werelden

en: Write compressed .blend file
nl: Schrijf gecomprimeerde .blend bestand

en: X Axis
nl: X As

en: X Mirror
nl: X Spiegel

en: X Position
nl: X Positie

en: X axis
nl: X as

en: X-Axis Mirror
nl: X-As Spiegel

en: XYZ to RGB
nl: XYZ naar RGB

en: Y Axis
nl: Y As

en: Y Position
nl: Y Positie

en: Y axis
nl: Y as

en: Yesterday
nl: Gisteren

en: Z Axis
nl: Z As

en: Z axis
nl: Z as

en: Zoom Influence
nl: Zoominvloed

en: Zoom Out
nl: Zoom Uit

en: Zoom in/out the image
nl: Zoom in/uit op de afbeelding

en: Zoom out
nl: Zoom uit

en: author
nl: auteur

en: can't save image while rendering
nl: kan afbeelding niet opslaan tijdens renderen

en: description
nl: beschrijving

en: iScale
nl: iScaal

en: into
nl: in

en: location
nl: locatie

en: unable to open the file
nl: kan het bestand niet openen

en: unsupported image format
nl: niet-ondersteunde afbeeldingsindeling

en: | Time:%s |
nl: | Tijd:%s |
