Blender 3.4.0 Beta (b'143e74c0b8eb') - en to pt_BR translation catalogue (18189 entries)

en:     RNA Context:
pt_BR:     Contexto RNA:

en:     RNA Path: bpy.types.
pt_BR:     Caminho RNA: bpy.types.

en:    With Automatic Weights
pt_BR:    Usando pesos de influência automáticos

en:    With Empty Groups
pt_BR:    Usando grupos vazios

en:    With Envelope Weights
pt_BR:    Usando influência por envelopamento

en:  (Boolean)
pt_BR:  (Booliana)

en:  (Float)
pt_BR:  (Ponto flutuante)

en:  (Integer)
pt_BR:  (Integrar)

en:  (Local)
pt_BR:  (local)

en:  (String)
pt_BR:  (Variável de texto)

en:  (Vector)
pt_BR:  (Vetor)

en:  + Z
pt_BR:  +Z

en:  Max Samples
pt_BR:  Máximo de Amostras

en:  Proportional size: %.2f
pt_BR:  Tamanho proporcional: %.2f

en:  RGB byte
pt_BR:  byte RGB

en:  RGB float
pt_BR:  RGB em ponto flutuante

en:  RGBA byte
pt_BR:  byte RGBA

en:  RGBA float
pt_BR:  RGBA em ponto flutuante

en:  along %s X axis
pt_BR:  %s ao longo do eixo X

en:  along %s Y axis
pt_BR:  %s ao longo do eixo Y

en:  along %s Z axis
pt_BR:  %s ao longo do eixo Z

en:  along X axis
pt_BR:  ao longo do eixo X

en:  along Y axis
pt_BR:  ao longo do eixo Y

en:  based on:
pt_BR: baseado em:

en:  from
pt_BR: de

en:  locking %s X axis
pt_BR:  travando o eixo X - %s

en:  locking %s Y axis
pt_BR:  travando o eixo Y - %s

en:  locking %s Z axis
pt_BR:  travando o eixo Z - %s

en:  node
pt_BR:  nó

en:  or Alt) Even Thickness %s
pt_BR:  ou Alt) Espessura uniforme %s

en: "%s" property cannot be animated
pt_BR: Propriedade "%s" não pode ser animada

en: %d %s mirrored
pt_BR: %d %s espelhados.

en: %d %s mirrored, %d failed
pt_BR: %d %s espelhados, %d falharam.

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
pt_BR: %d já são simétricos, %d pares espelhados.

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
pt_BR: %d já são simétricos, %d pares espelhados, %d falharam.

en: %d bones aligned to bone '%s'
pt_BR: Ossos %d alinhados ao osso '%s'

en: %d float channel(s)
pt_BR: %d canais em ponto flutuante

en: %d fluid particles for this frame
pt_BR: %d partículas de fluido para este quadro.

en: %d image(s) will be saved in %s
pt_BR: Imagens %d serão salvas dentro de %s .

en: %d items
pt_BR: %d itens

en: %d vertex weights limited
pt_BR: %d vértices com limitação de pesos de influência.

en: %d x %s: %.4f ms, average: %.8f ms
pt_BR: %d x %s: %.4f ms, média: %.8f ms

en: %i cells + High Resolution cached
pt_BR: %i células e alta resolução em cache

en: %i cells cached
pt_BR: %i células em cache

en: %i frames found!
pt_BR: %i quadros encontrados !

en: %i frames on disk
pt_BR: %i quadros no disco

en: %i object(s) not centered, %i changed:
pt_BR: Objetos %i não centralizados, %i alterados:

en: %i points found!
pt_BR: %i pontos encontrados !

en: %s '%s' must have zero users to be removed, found %d (try with do_unlink=True parameter)
pt_BR: %s '%s'  não deve possuir usuários para que possa ser removido, encontrado(s):  %d (tente novamente com o parâmetro "do_unlink=True")

en: %s '%s' not found
pt_BR: %s '%s' não encontrado(a)

en: %s, cache is outdated!
pt_BR: %s, cache está desatualizado !

en: %s, not exact since frame %i
pt_BR: %s, não exato desde o quadro %i

en: %s: failed to allocate clip buffer '%s'
pt_BR: %s: falha ao alocar o buffer de corte '%s'

en: %s: failed to load '%s'
pt_BR: %s: falha ao carregar '%s'

en: %s: incorrect dimensions for partial copy '%s'
pt_BR: %s: dimensões incorretas para uma cópia parcial '%s'

en: %s: no Combined pass found in the render layer '%s'
pt_BR: %s: Nenhum passo combinado foi encontrado dentro da camada de renderização '%s'

en: '%s' does not contain '%s' with prefix and suffix
pt_BR: '%s' não contém '%s' com prefixos e sufixos

en: '%s' doesn't have an alpha-numeric suffix
pt_BR: '%s' não contém um sufixo alfanumérico

en: '%s' doesn't have upper case alpha-numeric prefix
pt_BR: '%s' não contém um prefixo alfanumérico composto por letras maiúsculas

en: '%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead
pt_BR: O caminho fornecido '%s' é inválido no sistema operacional, criando o caminho '%s' em substituição.

en: '%s' is not a valid library filepath
pt_BR: '%s' não é um caminho válido da biblioteca

en: '%s': cannot use current file as library
pt_BR: '%s': não é possível usar o arquivo atual como biblioteca

en: '%s': not a library
pt_BR: '%s': não é uma biblioteca

en: '%s': nothing indicated
pt_BR: '%s': nada indicado

en: 'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones...
pt_BR: Os nós das juntas para o formato FBX. Representam uma junta regular entre dois ossos.

en: 'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)
pt_BR: Nós de armações de ossos FBX do tipo "Nulo". Similares aos objetos do tipo "Vazio" do Blender. (padrão).

en: 'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones...
pt_BR: Nós de armações de ossos FBX do tipo "Raiz". Os softwares supõem-nos como sendo as raízes dos encadeamentos de ossos.

en: 'Viscosity' inside collision target
pt_BR: "Viscosidade" dentro do agente de colisão.

en: 'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)
pt_BR: A "largura" dos raios (especialmente útil quando a projeção de raios ocorre contra os vértices ou arestas).

en: 'from_space' '%s' is invalid when no custom space is given!
pt_BR: 'a partir do espaço' '%s' é inválido quando nenhum espaço personalizado é fornecido !

en: 'from_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
pt_BR:  "a partir do espaço" '%s' é inválido quando nenhum osso de pose é fornecido !

en: 'to_space' '%s' is invalid when no custom space is given!
pt_BR: 'para espaço' '%s' é inválido quando nenhum espaço personalizado é fornecido !

en: 'to_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
pt_BR: "para espaço" '%s' é inválido quando nenhum osso de pose é fornecido !

en: (Constant)
pt_BR: (Constante)

en: (De)select (or invert selection of) all languages for i18n svn's update operators
pt_BR: (De)selecionar (ou inverter a seleção de) todas as traduções para os operadores de atualização svn i18n.

en: (De)select all
pt_BR: (De)selecionar tudo

en: (De)select all control points
pt_BR: (De)seleciona todos os pontos de controle.

en: (De)select all nodes
pt_BR: (De)seleciona todos os nós.

en: (De)select all particles' keys
pt_BR: (De)seleciona todas as chaves de partículas.

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
pt_BR: (De)seleciona todos os pontos conectados a curva abaixo do cursor do mouse.

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
pt_BR: (De)seleciona todos os vértices conectados as arestas sob o cursor do mouse.

en: (De)select all vertices, edges or faces
pt_BR: (De)seleciona todos os vértices, arestas ou faces.

en: (De)select first of visible part of each NURBS
pt_BR: (De)seleciona a primeira das partes visíveis de cada NURBS.

en: (De)select last of visible part of each NURBS
pt_BR: (De)seleciona a última das partes visíveis de cada NURBS.

en: (E)ven: %s,
pt_BR: (E) Distribuir: %s,

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
pt_BR: (SOMENTE USUÁRIOS EXPERIENTES) As posições relativas das juntas ao longo do encadeamento, como porcentagens.

en: (F)lipped: %s,
pt_BR: (F) Virar: %s,

en: (Gamma Corrected)
pt_BR: (Usa correção de gama)

en: (InvSquare)
pt_BR: (Inverso quadrático)

en: (Key)
pt_BR: (Chave)

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
pt_BR: (Mínimo+Máximo) dividido por 2 e multiplicado pelo tamanho da bola.

en: (Random)
pt_BR: (Aleatório)

en: (Root)
pt_BR: (Raiz)

en: (Sharp)
pt_BR: (Acentuado)

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
pt_BR: (Use Shift + clique ou arraste para múltipla seleção)

en: (Smooth)
pt_BR: (Suavizar)

en: (Sphere)
pt_BR: (Esfera)

en: (Un)mark selected edges as Freestyle feature edges
pt_BR: (Des)marca as arestas selecionadas como arestas de funcionalidade Freestyle.

en: (Un)mark selected edges as a seam
pt_BR: (Des)marca as arestas selecionadas como costuras.

en: (Un)mark selected edges as sharp
pt_BR: (Des)marca as arestas selecionadas como ressaltos.

en: (Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection
pt_BR: (Des)marca as faces selecionadas para exclusão da detecção de arestas de funcionalidade Freestyle.

en: (empty)
pt_BR: (vazio)

en: (undocumented operator)
pt_BR: (operador não documentado)

en: ). Click here to proceed...
pt_BR: ). Clique aqui para continuar...

en: + Non-Grouped Keyframes
pt_BR: Somar os quadros-chave não agrupados

en: +X to -X
pt_BR: +X para -X

en: +Y Up
pt_BR: +Y Para cima

en: +Y to -Y
pt_BR: +Y para -Y

en: +Z to -Z
pt_BR: +Z para -Z

en: , %d float channel(s)
pt_BR: , %d canais em ponto flutuante

en: , RGB byte
pt_BR: , byte RGB

en: , RGB float
pt_BR: , RGB em ponto flutuante

en: , RGBA byte
pt_BR: , byte RGBA

en: , RGBA float
pt_BR: , RGBA em ponto flutuante

en: , cannot have single-frame paths
pt_BR: , não é possível ter caminhos de um único quadro.

en: , failed to load
pt_BR: , falha ao carregar

en: -1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only
pt_BR: Um valor de -1 resulta na imagem original, valor igual a 0 é uma mistura de 50/50, e valor de 1 resulta na imagem processada.

en: -X Axis
pt_BR: Eixo -X

en: -X Forward
pt_BR: -X Para frente

en: -X Rotation
pt_BR: Rotação em -X

en: -X Up
pt_BR: -X Para cima

en: -X to +X
pt_BR: -X para +X

en: -Y Axis
pt_BR: Eixo -Y

en: -Y Forward
pt_BR: -Y Para frente

en: -Y Rotation
pt_BR: Rotação em -Y

en: -Y Up
pt_BR: -Y Para cima

en: -Y to +Y
pt_BR: -Y para +Y

en: -Z Axis
pt_BR: Eixo -Z

en: -Z Forward
pt_BR: -Z Para frente

en: -Z Rotation
pt_BR: Rotação em -Z

en: -Z Up
pt_BR: -Z Para cima

en: -Z to +Z
pt_BR: -Z para +Z

en: .blend Files
pt_BR: Arquivos .blend

en: 01 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 01

en: 02 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 02

en: 03 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 03

en: 04 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 04

en: 05 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 05

en: 06 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 06

en: 07 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 07

en: 08 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 08

en: 09 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 09

en: 10 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 10

en: 10-bit color channels
pt_BR: canais de cores de 10 bits

en: 1024 Samples
pt_BR: 1024 Amostras

en: 11 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 11

en: 11 Samples
pt_BR: 11 Amostras

en: 12 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 12

en: 12-bit color channels
pt_BR: canais de cores de 12 bits

en: 13 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 13

en: 14 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 14

en: 15 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 15

en: 16 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 16

en: 16 Samples
pt_BR: 16 Amostras

en: 16-bit Signed
pt_BR: Inteiros de 16 bits com sinal

en: 16-bit color channels
pt_BR: canais de cores de 16 bits

en: 16-bit signed
pt_BR: 16 bits assinado

en: 16384 Samples
pt_BR: 16384 Amostras

en: 17 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 17

en: 18 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 18

en: 19 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 19

en: 2 selected sequence strips are needed
pt_BR: É necessário haver duas faixas de sequência selecionadas.

en: 20 - Theme Color Set
pt_BR: CJ de cores de tema - 20

en: 2048 Samples
pt_BR: 2048 Amostras

en: 24-bit Signed
pt_BR: Inteiros de 24 bits com sinal

en: 24-bit signed
pt_BR: Inteiros de 24 bits assinados

en: 256 Samples
pt_BR: 256 Amostras

en: 2D Cursor
pt_BR: Cursor 2D

en: 2D Cursor Location
pt_BR: Localização do cursor 2D

en: 2D Image
pt_BR: Imagem 2D

en: 2D Layers
pt_BR: Camadas 2D

en: 2D Length
pt_BR: Comprimento 2D

en: 2D Offset
pt_BR: Deslocamento 2D

en: 2D Space
pt_BR: Espaço 2D

en: 2D Stabilization
pt_BR: Estabilização 2D

en: 2D Texture
pt_BR: Textura 2D

en: 2D Transform
pt_BR: Transformações 2D

en: 2D Vector
pt_BR: Vetor 2D

en: 2D Vector Value
pt_BR: Valor de Vetor 2D

en: 2D View Minimum Grid Spacing
pt_BR: Espaçamento mínimo da grade em visão 2D

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
pt_BR: Coordenada X 2D do pivô absoluto.

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
pt_BR: Coordenada Y 2D do pivô absoluto.

en: 2D cursor location for this view
pt_BR: A localização do cursor 2D para esta visualização.

en: 2D image painting mode
pt_BR: Modo de pintura de imagem 2D.

en: 2D stabilization based on tracking markers
pt_BR: Estabilização 2D com base em marcadores de rastreamento.

en: 2D view of the region
pt_BR: Visualização 2D da região.

en: 3 Vertices
pt_BR: 3 Vértices

en: 3 sides
pt_BR: 3 lados.

en: 32-bit Float
pt_BR: Ponto flutuante de 32 bits

en: 32-bit Signed
pt_BR: Inteiros de 32 bits com sinal

en: 3D Cursor
pt_BR: Cursor 3D

en: 3D Curves
pt_BR: Curvas 3D

en: 3D Local View
pt_BR: Visão local 3D

en: 3D Location
pt_BR: Localização 3D

en: 3D Markers
pt_BR: Marcadores 3D

en: 3D Mouse Settings
pt_BR: Configurações de mouse 3D

en: 3D Position
pt_BR: Posição 3D

en: 3D Region
pt_BR: Região 3D

en: 3D Space
pt_BR: Espaço 3D

en: 3D View
pt_BR: Janela de visualização 3D

en: 3D View Region
pt_BR: Região da janela de visualização 3D

en: 3D View Space
pt_BR: Espaço da janela de visualização 3D

en: 3D View center is locked to the cursor's position
pt_BR: O centro da janela de visualização 3D é bloqueado para a localização do cursor.

en: 3D View center is locked to this bone's position
pt_BR: O centro da janela de visualização 3D é bloqueado para a posição deste osso.

en: 3D View center is locked to this object's position
pt_BR: O centro da janela de visualização 3D é bloqueado para a posição do objeto.

en: 3D View far clipping distance
pt_BR: Limite de corte da visibilidade na redução da janela de exibição na janela de visualização 3D.

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
pt_BR: Limite de corte de visibilidade na ampliação da janela de exibição na janela de visualização 3D (somente para visão em perspectiva).

en: 3D View region data
pt_BR: Dados de região da janela de visualização 3D

en: 3D View space data
pt_BR: Espaço de dados da janela de visualização 3D

en: 3D Viewport
pt_BR: Janela de Exibição 3D

en: 3D Viewport Axis
pt_BR: Eixo da Janela de Exibição 3D

en: 3D region in this space, in case of quad view the camera region
pt_BR: Região 3D neste espaço, em caso de visualização de quatro vistas, ver a região da câmera.

en: 3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')
pt_BR: Regiões 3D (a terceira dentre elas define as configurações de visualização em quatro vistas, a quarta representa o mesmo que as regiões normais 3D).

en: 3D rotation
pt_BR: Rotação 3D

en: 3D vector socket of a node
pt_BR: O conector de vetor 3D de um nó.

en: 3D view is on the equator
pt_BR: A janela de visualização 3D está no equador.

en: 3D view is on the poles
pt_BR: A janela de visualização 3D está nos polos.

en: 3D-Print
pt_BR: Impressão-3D

en: 3x3 bone matrix
pt_BR: Matriz de osso 3x3

en: 4 Channels
pt_BR: 4 Canais

en: 4 sides
pt_BR: 4 lados.

en: 4096 Samples
pt_BR: 4096 Amostras

en: 4x4 bone matrix relative to armature
pt_BR: Matriz de osso 4x4 relativo a armação.

en: 4x4 matrix, before constraints
pt_BR: Matriz 4x4, antes das restrições.

en: 5 Samples
pt_BR: 5 Amostras

en: 5 sides
pt_BR: 5 lados.

en: 5.1 Surround
pt_BR: 5.1 Envolvente

en: 512 Samples
pt_BR: 512 Amostras

en: 6 sides
pt_BR: 6 lados.

en: 64-bit Float
pt_BR: Ponto flutuante de 64 bits

en: 64-bit floating-point
pt_BR: Ponto flutuante de 64 bits

en: 7 sides
pt_BR: 7 lados.

en: 7.1 Surround
pt_BR: 7.1 Envolvente

en: 8 Samples
pt_BR: 8 Amostras

en: 8 sides
pt_BR: 8 lados.

en: 8-bit Unsigned
pt_BR: Inteiros de 8 bits sem sinal

en: 8-bit color channels
pt_BR: Canais de cor de 8 bits

en: 8-bit unsigned
pt_BR: 8 bits sem sinal

en: 8192 Samples
pt_BR: 8192 Amostras

en: <Missing ID block>
pt_BR: <Bloco de dados faltando>

en: <No ID pointer>
pt_BR: <Sem ponteiro para o identificador >

en: <No ID>
pt_BR: <Sem identificador>

en: <Unknown Modifier>
pt_BR: <Modificador desconhecido>

en: <invalid>
pt_BR: <inválido>

en: <no path>
pt_BR: <sem caminho>

en: A UV layer is missing on the mesh
pt_BR: A malha não possui uma camada UV.

en: A animation layer containing Actions referenced as NLA strips
pt_BR: Uma camada de animação contendo ações referenciadas como faixas de animação não linear.

en: A breakdown pose - e.g. for transitions between key poses
pt_BR: Para poses interruptivas (intercaladas). Por exemplo para as transições entre as poses mais importantes.

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
pt_BR: Um cache guardando msgids validadas, para evitar que sejam refeitas verificações ortográficas

en: A canvas surface layer
pt_BR: Uma camada de superfície de lona.

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
pt_BR: Uma roda de cor de matiz e saturação, com deslizador de luminosidade.

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
pt_BR: Uma roda de cor de matiz e saturação, com deslizador de valor.

en: A collection of F-Curves for animation
pt_BR: Uma coleção de curvas-f para animação.

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
pt_BR: Uma coleção de canais de pose, incluindo configurações para animação de ossos.

en: A container referencing an existing Action
pt_BR: Um contêiner referenciando uma ação existente.

en: A file viewable in the File Browser
pt_BR: Arquivo visualizável no Navegador de Arquivos

en: A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed
pt_BR: Para preenchimentos ou quadros-chave gerados e gravados para chaves de interpolação, ou outras finalidades conforme necessário.

en: A keyframe that is part of a moving hold
pt_BR: Um quadro-chave que é parte de um mantenimento de moção. Usado para evitar paradas estáticas abruptas em poses exageradas.

en: A list of style modules (to be applied from top to bottom)
pt_BR: Uma lista de módulos de estilo (a ser aplicados de cima para baixo).

en: A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)
pt_BR: Uma superfície parecida com malha abrangendo (ex. como um envelope) todos os vértices (melhores resultados com poucos vértices).

en: A more physically-accurate solver
pt_BR: Um solucionador fisicamente mais preciso.

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
pt_BR: Um multiplicador para o passo de tempo de física (1.0 significa um quadro = 1/25 segundos).

en: A multiplier for the child particle size
pt_BR: Um multiplicador para o tamanho das partículas crianças.

en: A non convex collision shape was passed to the function, use only convex collision shapes
pt_BR: Um formato de colisão não convexo foi passado para a função, use somente formatos de colisão convexos.

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
pt_BR: Um número entre 0 (para dentro) e 1 (para fora), especificando a posição relativa da espessura do traço.

en: A point on the plane
pt_BR: Um ponto no plano

en: A random rule is selected for each boid
pt_BR: Uma regra aleatória é selecionada para cada revoada.

en: A random seed for the noise effect
pt_BR: Um valor de semente aleatória para o efeito de ruído.

en: A short description of the keying set
pt_BR: Uma breve descrição do conjunto de chaves de interpolação.

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
pt_BR: Um quadrado mostrando matiz e saturação, com deslizador de valor.

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
pt_BR: Um quadrado mostrando matiz e valor, com um deslizador de saturação.

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
pt_BR: Um quadrado mostrando valor e saturação, com um deslizador de matiz.

en: A valid edit mode exists
pt_BR: Um modo de edição válido existe.

en: AO
pt_BR: Oclusão ambiente

en: AO Bounces
pt_BR: Rebatimentos para OA

en: AO Bounces Render
pt_BR: Rebatimentos de renderização para OA

en: AO Distance
pt_BR: Distância OA

en: AO Factor
pt_BR: Fator OA

en: API Defined
pt_BR: API Definida

en: ASC-CDL standard color correction
pt_BR: Correção de cores padrão ASC-CDL.

en: ASCII FBX files are not supported %r
pt_BR: Arquivos ASCII FBX não são suportados %r

en: Abkhaz (Аԥсуа бызшәа)
pt_BR: Abcázio (Аԥсуа бызшәа)

en: About
pt_BR: Sobre

en: Above Selected
pt_BR: Acima da seleção

en: Above Threshold
pt_BR: Acima do ajuste

en: Absolute
pt_BR: Absoluto(a)

en: Absolute 2D Point
pt_BR: Ponto absoluto 2D

en: Absolute Alpha
pt_BR: Alfa absoluto

en: Absolute Density
pt_BR: Densidade absoluta

en: Absolute Frame
pt_BR: Quadro absoluto

en: Absolute Grid Snap
pt_BR: Atrair aos pontos absolutos na grade

en: Absolute Keying Sets
pt_BR: Conjuntos de chaves absolutas

en: Absolute Keying Sets for this Scene
pt_BR: Conjuntos de chaves de interpolação absolutas para esta cena.

en: Absolute Offset
pt_BR: Deslocamento absoluto

en: Absolute Path Time
pt_BR: Tempo absoluto para o caminho

en: Absolute ball size or factor if not manually adjusted
pt_BR: Tamanho absoluto da bola ou fator caso não ajustado manualmente.

en: Absolute bounding box dimensions of the node
pt_BR: Dimensões absolutas da caixa circundante do nó.

en: Absolute grid alignment while translating (based on the pivot center)
pt_BR: Alinha os objetos ou elementos aos pontos absolutos na grade durante a movimentação (com base nos centros dos pontos de pivô).

en: Absorption
pt_BR: Absorção

en: Acceleration
pt_BR: Aceleração

en: Acceptance
pt_BR: Tolerância

en: Accumulate
pt_BR: Acumular

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
pt_BR: Acumula os traços de rabisco uns sobre os outros.

en: Accuracy
pt_BR: Precisão

en: Accuracy of attack
pt_BR: A precisão dos ataques.

en: Accuracy of the blur effect
pt_BR: Precisão do efeito de desfoque.

en: Accurate
pt_BR: Precisão

en: Acrylic
pt_BR: Acrílico

en: Action
pt_BR: Ação

[ctx: Action]
en: Back
pt_BR: Trás

[ctx: Action]
en: Bezier
pt_BR: Bézier

[ctx: Action]
en: Bounce
pt_BR: Rebatimentos

[ctx: Action]
en: Built-In Function
pt_BR: Função embutida

[ctx: Action]
en: Constant
pt_BR: Constante

[ctx: Action]
en: Cubic
pt_BR: Cúbico(a)

[ctx: Action]
en: Elastic
pt_BR: Elástico

[ctx: Action]
en: Exponential
pt_BR: Exponencial

[ctx: Action]
en: Generator
pt_BR: Gerador

[ctx: Action]
en: Group
pt_BR: Grupo

[ctx: Action]
en: Interpolation
pt_BR: Interpolação

[ctx: Action]
en: Invalid
pt_BR: Inválido

[ctx: Action]
en: Limits
pt_BR: Limites

[ctx: Action]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: Action]
en: New Interpolation Type
pt_BR: Tipo das Novas Interpolações

[ctx: Action]
en: Noise
pt_BR: Ruído

[ctx: Action]
en: Quadratic
pt_BR: Quadrático(a)

[ctx: Action]
en: Quartic
pt_BR: Quártico(a)

[ctx: Action]
en: Quintic
pt_BR: Quíntico(a)

[ctx: Action]
en: Sinusoidal
pt_BR: Senoidal

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
pt_BR: Interpolação em passos

[ctx: Action]
en: Type
pt_BR: Tipo

[ctx: Action]
en: var
pt_BR: variável

en: Action '%s' does not specify what data-blocks it can be used on (try setting the 'ID Root Type' setting from the data-blocks editor for this action to avoid future problems)
pt_BR: A ação '%s' não especifica em quais blocos de dados pode ser usada. (tente configurar o "Tipo de identificador raiz" a partir do editor de blocos de dados nesta ação para evitar problemas futuros).

en: Action '%s' will not be saved, create Fake User or Stash in NLA Stack to retain
pt_BR: A ação '%s' não será salva, por favor, crie um usuário virtual ou armazenamento dentro da pilha de animação não linear para reter a ação no arquivo.

en: Action Blending
pt_BR: Mesclagem da ação

en: Action Clip
pt_BR: Clipe de ação

en: Action Constraint
pt_BR: Restrição - Ação

en: Action Editor
pt_BR: Editor de ação

en: Action End Frame
pt_BR: Quadro final da ação

en: Action Extrapolation
pt_BR: Extrapolação de ação

en: Action F-Curves
pt_BR: Curvas-f das ações

en: Action Group
pt_BR: Grupo de ação

en: Action Group that this F-Curve belongs to
pt_BR: O gupo de ação ao qual esta curva-f pertence.

en: Action Groups
pt_BR: Grupos das ações

en: Action Influence
pt_BR: Influência de ação

en: Action Pose Markers
pt_BR: Marcadores de poses das ações

en: Action Safe Margins
pt_BR: Margens de segurança para ações

en: Action Start Frame
pt_BR: Quadro inicial da ação

en: Action data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de ações.

en: Action displayed and edited in this space
pt_BR: Ação mostrada e editada neste espaço.

en: Action group '%s' not found in action '%s'
pt_BR: Grupo de ação '%s' não encontrado dentro da ação '%s'.

en: Action group is locked
pt_BR: O grupo de ação está bloqueado

en: Action group is selected
pt_BR: O grupo de ação está selecionado

en: Action has already been stashed
pt_BR: Ação já foi armazenada.

en: Action must have at least one keyframe or F-Modifier
pt_BR: A ação deve possuir ao menos um quadro-chave ou modificador-f.

en: Action referenced by this strip
pt_BR: Ações referenciadas por esta faixa.

en: Action taken when a paint stroke is made
pt_BR: Ação tomada quando um traço de pintura é feito.

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
pt_BR: A ação a ser tomada pelas falhas passadas dentro do intervalo da ação ativa (quando avaliado através de animação não linear).

en: Action to take for gaps past the strip extents
pt_BR: Ação a ser tomada para os espaços após as extensões de faixas.

en: Actions
pt_BR: Ações

en: Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose
pt_BR: Ações dentro desta armação serão destruídas por esta nova pose de descanso pois as transformações guardadas são relativas a pose de descanso anterior.

en: Activate New Action
pt_BR: Ativar Nova Ação

en: Activate and view same node type, step by step
pt_BR: Ativa e visualiza os nós do mesmo tipo, passo a passo.

en: Activate or deactivate item
pt_BR: Ativar ou desativar item

en: Activate/select the file(s) contained in the border
pt_BR: Ativa ou seleciona os arquivos contidos nas margens.

en: Active
pt_BR: Ativo(a)

en: Active Action
pt_BR: Ação ativa

en: Active Action for this data-block
pt_BR: Ação ativa para este bloco de dados

en: Active Attribute
pt_BR: Atributo Ativo

en: Active Boid Rule
pt_BR: Regra ativa para revoada

en: Active Boid Rule Index
pt_BR: Índice de regra de revoada ativa

en: Active Boid State Index
pt_BR: Índice de estado de revoada ativa

en: Active Bone
pt_BR: Osso ativo

en: Active Bone Group
pt_BR: Grupo de ossos ativo

en: Active Bone Group Index
pt_BR: Índice do grupo de ossos ativo

en: Active Bookmark
pt_BR: Favorito ativo

en: Active Brush
pt_BR: Pincel ativo

en: Active Channel Group
pt_BR: Grupo de canal ativo

en: Active Clip
pt_BR: Clipe ativo

en: Active Clone
pt_BR: Clone ativo

en: Active Constraint
pt_BR: Restrição ativa

en: Active Dynamic Paint surface being displayed
pt_BR: A superfície de pintura dinâmica sendo mostrada.

en: Active EditBone
pt_BR: Osso de edição ativo

en: Active Element
pt_BR: Elemento ativo

en: Active F-Curve
pt_BR: Curva-f ativa

en: Active F-Curve Modifier
pt_BR: Modificador da curva-f ativo

en: Active F-Curve is not editable
pt_BR: A curva-f ativa não é editável

en: Active Frame
pt_BR: Quadro ativo

en: Active Input
pt_BR: Entrada ativa

en: Active Input Index
pt_BR: Índice de entrada ativa

en: Active KeyConfig
pt_BR: Configuração de teclas ativa

en: Active Keyframe
pt_BR: Quadros-chave ativos

en: Active Keying Set
pt_BR: Conjunto de inserção de chaves ativo

en: Active Keying Set Index
pt_BR: Índice do conjunto de inserção de chaves ativo

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
pt_BR: O conjunto de inserção de chaves ativa usado para inserir e / ou apagar quadros-chave.

en: Active Language
pt_BR: Tradução ativa

en: Active Layer
pt_BR: Camada ativa

en: Active Layer Index
pt_BR: Índice de camada ativa

en: Active Line Set
pt_BR: Conjunto de linhas ativo

en: Active Line Set Index
pt_BR: Índice do conjunto de linhas ativa

en: Active Marker
pt_BR: Marcador - Ativo

en: Active Material
pt_BR: Material ativo

en: Active Material Index
pt_BR: Índice de material ativo

en: Active Movie Clip
pt_BR: Clipe de filme ativo

en: Active Node
pt_BR: Nós ativos

en: Active Object
pt_BR: Objetos ativos

en: Active Object Index
pt_BR: Índice de objeto ativo

en: Active Object constraint
pt_BR: Restrições ativas do objeto

en: Active Only
pt_BR: Somente nos ativos

en: Active Operator
pt_BR: Operador ativo

en: Active Output
pt_BR: Saída ativa

en: Active Paint Texture Index
pt_BR: Índice de textura de pintura ativa

en: Active Palette
pt_BR: Paleta ativa

en: Active Palette Color
pt_BR: Cor ativa da paleta

en: Active Particle System
pt_BR: Sistema de partículas ativo

en: Active Particle System Index
pt_BR: Índice do sistema de partículas ativo

en: Active Particle Target
pt_BR: Alvo ativo para partículas

en: Active Particle Target Index
pt_BR: Índice de alvo de partículas ativas

en: Active Path Index
pt_BR: Índice do caminho ativo

en: Active Plane Track
pt_BR: Rastreamento de plano ativo

en: Active Point
pt_BR: Ponto ativo

en: Active Point Cache Index
pt_BR: Índice do cache de pontos ativo

en: Active Polygon
pt_BR: Polígono ativo

en: Active Pose Marker
pt_BR: Marcador de pose ativo

en: Active Pose Marker Index
pt_BR: Índice de marcador de pose ativo

en: Active PoseChannel constraint
pt_BR: Restrição ativa do canal de poses.

en: Active Recent Folder
pt_BR: Pasta recente ativa

en: Active Render
pt_BR: Renderização ativa

en: Active Render View
pt_BR: Visualização de renderização ativa

en: Active Rotation Track Index
pt_BR: Índice de trilha de rotação ativa

en: Active Section
pt_BR: Seção ativa

en: Active Shape
pt_BR: Formato ativo

en: Active Shape Index
pt_BR: Índice ativo de formato

en: Active Shape Key
pt_BR: Chave de formato ativa

en: Active Shape Key Index
pt_BR: Índice de chave de formato ativa

en: Active Space
pt_BR: Espaço ativo

en: Active Spline
pt_BR: Controles da Spline ativa

en: Active Strip
pt_BR: Faixa ativa

en: Active Strip Only
pt_BR: Somente a faixa ativa

en: Active Surface
pt_BR: Superfície ativa

en: Active System Bookmark
pt_BR: Favorito ativo do sistema

en: Active System Folder
pt_BR: Pasta de sistema ativa

en: Active Tag
pt_BR: Etiqueta Ativa

en: Active Texture
pt_BR: Textura ativa

en: Active Texture Index
pt_BR: Índice de textura ativa

en: Active Theme Area
pt_BR: Área de tema ativo

en: Active Tool and Workspace settings
pt_BR: Ferramenta Ativa e Configurações do Espaço de Trabalho

en: Active Track Index
pt_BR: Índice de trilha ativa

en: Active Vertex Color Index
pt_BR: Índice ativo de cores de vértices

en: Active Vertex Color Layer
pt_BR: Camada de cores de vértices ativa

en: Active Vertex Group
pt_BR: Grupo de vértices ativo

en: Active Vertex Group Index
pt_BR: O índice do grupo de vértices ativo.

en: Active View Index
pt_BR: Índice ativo de visualização

en: Active attribute
pt_BR: Atributo ativo

en: Active bone group for this pose
pt_BR: Grupo de ossos ativos para esta pose.

en: Active button is not from a script, cannot edit source
pt_BR: O botão ativo não é feito a partir de um script, não é possível editar fonte.

en: Active button match cannot be found
pt_BR: Combinação de botão ativo não pode ser encontrada.

en: Active button not found
pt_BR: Botão ativo não encontrado.

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
pt_BR: Câmera ativa usada nesta visualização (quando destravada da câmera ativa da cena).

en: Active camera, used for rendering the scene
pt_BR: Câmera ativa, usada para renderizar a cena.

en: Active curve spline
pt_BR: Curva Spline ativa

en: Active file in the file browser
pt_BR: Arquivo ativo no navegador de arquivos

en: Active grease pencil layer
pt_BR: A camada de lápis de cera ativa.

en: Active group is locked, aborting
pt_BR: Grupo ativo está travado, abortando.

en: Active index in bone groups array
pt_BR: Índice ativo dentro da matriz do grupo de ossos.

en: Active index in render view array
pt_BR: O índice ativo dentro da matriz de visualização de renderização.

en: Active index in vertex group array
pt_BR: O índice ativo dentro da matriz de grupo de vértices.

en: Active input index in details view list
pt_BR: Índice de entrada ativa dentro da lista de visualização de detalhes.

en: Active key configuration (preset)
pt_BR: Configurações de teclas ativa (predefinição).

en: Active layer in this mask
pt_BR: Camada ativa nesta máscara.

en: Active line set being displayed
pt_BR: O conjunto de linhas ativo que está sendo mostrado.

en: Active material being displayed
pt_BR: Material ativo que está sendo mostrado.

en: Active node in this tree
pt_BR: Nó ativo nesta árvore.

en: Active object in this tracking data object
pt_BR: O objeto ativo dentro do objeto de rastreamento de dados.

en: Active object is not a mesh
pt_BR: Objeto ativo não é uma malha.

en: Active object is not a selected armature
pt_BR: Objeto ativo não é uma armação selecionada.

en: Active object is not a selected curve
pt_BR: Objeto ativo não é uma curva selecionada.

en: Active object is not a selected mesh
pt_BR: Objeto ativo não é uma malha selecionada.

en: Active particle system being displayed
pt_BR: O sistema de partículas ativo sendo mostrado.

en: Active plane track in this tracking data object
pt_BR: A trilha do plano ativo dentro do objeto de rastreamento de dados.

en: Active pose marker for this action
pt_BR: O marcador de pose ativa para esta ação

en: Active region not set
pt_BR: Região ativa não configurada.

en: Active render engine supports spherical stereo rendering
pt_BR: O motor de renderização ativo suporta a renderização de estereoscopia esférica

en: Active render slot of the image
pt_BR: O compartimentos de renderização ativo da imagem.

en: Active scene to file
pt_BR: Cena ativa para arquivo.

en: Active section of the preferences shown in the user interface
pt_BR: Seção ativa das preferências de usuário mostrada atualmente na interface

en: Active spline of masking layer
pt_BR: Spline ativa da camada de máscara.

en: Active texture slot being displayed
pt_BR: Compartimento de textura ativa sendo mostrado.

en: Active tool gizmo
pt_BR: Ferramenta apetrecho ativa

en: Active track in this tracking data object
pt_BR: A trilha ativa dentro do objeto de rastreamento de dados.

en: Active vertex color index
pt_BR: O índice ativo de cores de vértices.

en: Active vertex color layer
pt_BR: A camada de cores de vértices ativa.

en: Actual Distance
pt_BR: Distância atual

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
pt_BR: Adaptar resolução de simulação e tamanho ao fluido.

en: Adaptation
pt_BR: Adaptação

en: Adaptive
pt_BR: Adaptativo

en: Adaptive Compile
pt_BR: Compilação adaptativa

en: Adaptive Domain
pt_BR: Domínio adaptativo

en: Adaptive Render
pt_BR: Renderização adaptativa

en: Adaptive Resolution
pt_BR: Resolução Adaptativa

en: Adaptive Spacing
pt_BR: Espaçamento adaptativo

en: Adaptive Subframe Threshold
pt_BR: Ajuste adaptativo de sub-quadros

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
pt_BR: Adaptativamente desfocar os sombreadores de polimento após os saltos de desfocagem, para reduzir o ruído ao custo da precisão.

en: Adaptivity
pt_BR: Adaptatividade

en: Add
pt_BR: Adicionar

en: Add & Replace
pt_BR: Adicionar e substituir

en: Add 4 spaces at line beginning
pt_BR: Adiciona 4 espaços no início da linha.

en: Add Alpha
pt_BR: Adicionar alfa

en: Add Color
pt_BR: Cor para adição

en: Add Crypto Layer
pt_BR: Adicionar Camada Criptografada

en: Add Curve
pt_BR: Adicionar curva

en: Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already
pt_BR: Adiciona um modificador-f cíclico para a curva-f, caso não haja algum.

en: Add F-Modifier to the active/selected F-Curves
pt_BR: Adiciona modificadores-f para as curvas-f ativas ou selecionadas.

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
pt_BR: Adiciona os modificadores-f para as faixas de animação não linear ativas ou selecionadas.

en: Add Fake User
pt_BR: Adicionar usuário virtual

en: Add Feather Vertex
pt_BR: Adicionar vértice de pluma

en: Add IK
pt_BR: Adicionar cinemática inversa

en: Add IK Constraint to the active Bone
pt_BR: Adiciona uma restrição de cinemática inversa para o osso ativo.

en: Add Image
pt_BR: Adicionar Imagem

en: Add Input
pt_BR: Adicionar Entrada

en: Add Leaf Bones
pt_BR: Adicionar ossos como terminações

en: Add Marker
pt_BR: Adicionar marcador

en: Add Mesh
pt_BR: Adicionar malha

en: Add Modifier
pt_BR: Adicionar modificador

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
pt_BR: Adiciona trilhas de animação não linear acima ou após as trilhas selecionadas.

en: Add New
pt_BR: Adicionar novo(a)

en: Add New (Current Frame)
pt_BR: Adicionar novo(a) (no quadro atual)

en: Add New Paint Curve Point
pt_BR: Adiciona um novo ponto de curva de pintura e permite deslizar o resultado.

en: Add Rigid Body Constraint to active object
pt_BR: Adiciona a restrição do tipo corpo rígido ao objeto ativo.

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
pt_BR: Adiciona ambiente de simulação de corpo rígido para a cena atual.

en: Add Sequence
pt_BR: Adicionar sequência

en: Add Shader
pt_BR: Adicionar sombreador

en: Add Threshold
pt_BR: Ajuste de adição

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
pt_BR: Adiciona os pesos de influência dos vértices do grupo B para os do grupo A.

en: Add Vertex
pt_BR: Adicionar vértices

en: Add Weights
pt_BR: Adicionar pesos

en: Add a Sampling Preset
pt_BR: Adiciona uma predefinição de amostragem.

en: Add a boid rule to the current boid state
pt_BR: Adiciona uma regra de revoada para o estado atual da revoada.

en: Add a boid state to the particle system
pt_BR: Adiciona um estado de revoada para o sistema de partículas.

en: Add a bookmark for the selected/active directory
pt_BR: Adiciona o diretório selecionado ou ativo como favorito.

en: Add a camera object to the scene
pt_BR: Adiciona um objeto do tipo câmera para a cena.

en: Add a collection instance
pt_BR: Adiciona uma instância de coleção

en: Add a constant offset
pt_BR: Adiciona um deslocamento constante.

en: Add a constraint to the active bone
pt_BR: Adiciona uma restrição ao osso ativo

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
pt_BR: Adiciona uma restrição ao objeto ativo, com alvo configurado (onde aplicável) para os objetos ou ossos selecionados.

en: Add a constraint to the active object
pt_BR: Adiciona uma restrição para o objeto ativo.

en: Add a custom split normals layer, if none exists yet
pt_BR: Adiciona uma camada para personalização da divisão de normais, caso não haja alguma.

en: Add a file node to the current node editor
pt_BR: Adiciona um nó de arquivo ao editor de nó atual.

en: Add a light probe object
pt_BR: Adiciona um objeto sonda de luz

en: Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset
pt_BR: Adiciona um modificador de cor de linha ao estilo de linha associado com o conjunto de linha ativo.

en: Add a line set into the list of line sets
pt_BR: Adiciona um conjunto de linha dentro da lista de conjuntos de linha.

en: Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset
pt_BR: Adiciona um modificador de espessura de linha para o estilo de linha associado com um conjunto de linha ativa.

en: Add a mask node to the current node editor
pt_BR: Adiciona um nó de máscara ao editor de nó atual.

en: Add a mask strip to the sequencer
pt_BR: Adiciona uma faixa de máscara ao editor de sequências.

en: Add a modifier to the strip
pt_BR: Adiciona um modificador para a faixa.

en: Add a movie strip to the sequencer
pt_BR: Adiciona uma faixa de filme para o editor de sequências.

en: Add a movieclip strip to the sequencer
pt_BR: Adiciona uma faixa de filme ao editor de sequências.

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
pt_BR: Adiciona um novo compartimento de superfície de pintura dinâmica.

en: Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
pt_BR: Adiciona uma nova trilha de animação não linear somada a uma nova faixa para cada ciclo ou passo feito sobre a animação para permitir ajustes não destrutivos.

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
pt_BR: Adiciona uma nova trilha de animação não linear sobre quaisquer existente selecionada.

en: Add a new bone group
pt_BR: Adiciona um novo grupo de ossos.

en: Add a new collection inside selected collection
pt_BR: Adicionar uma nova coleção dentro da coleção selecionada

en: Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)
pt_BR: Adiciona um novo ponto de controle (conectado somente a alguma das terminações da curva selecionada, caso existam).

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
pt_BR: Adiciona um novo ponto de controle para o envelope no quadro atual.

en: Add a new input to a file output node
pt_BR: Adiciona uma nova entrada para o nó de saída de arquivo.

en: Add a new level of subdivision
pt_BR: Adiciona um novo nível de subdivisão.

en: Add a new loop between existing loops
pt_BR: Adiciona uma novo anel entre os anéis existentes.

en: Add a new material
pt_BR: Adiciona um novo material.

en: Add a new material slot
pt_BR: Adiciona um novo compartimento de material.

en: Add a new particle target
pt_BR: Adiciona um novo alvo para partículas.

en: Add a new render slot
pt_BR: Adiciona um novo compartimento de renderização

en: Add a new screen
pt_BR: Adiciona uma nova tela, copiando a partir do padrão de tela ativo.

en: Add a new text box
pt_BR: Adiciona uma nova caixa de texto.

en: Add a new texture
pt_BR: Adiciona uma nova textura.

en: Add a new time marker
pt_BR: Adiciona um novo marcador de tempo.

en: Add a new vertex group to the active object
pt_BR: Adiciona um novo grupo de vértices para o objeto ativo.

en: Add a node to the active tree
pt_BR: Adiciona um nó para a árvore ativa.

en: Add a particle system
pt_BR: Adiciona um sistema de partículas.

en: Add a procedural operation/effect to the active object
pt_BR: Adiciona um efeito ou operação procedural ao objeto ativo.

en: Add a render view
pt_BR: Adiciona uma visualização de renderização.

en: Add a reroute node
pt_BR: Adiciona um nó de re-roteamento.

en: Add a sound strip to the sequencer
pt_BR: Adiciona uma faixa de som ao editor de sequências.

en: Add a speaker object to the scene
pt_BR: Adiciona um objeto do tipo alto-falante para a cena.

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
pt_BR: Adiciona uma faixa para controle quando o auto-falante toca o seu clipe de som.

en: Add a strip to the sequencer using a blender scene as a source
pt_BR: Adiciona uma faixa ao editor de sequências usando a cena do Blender como fonte.

en: Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset
pt_BR: Adiciona um modificador de geometria de traço ao estilo de linha associado com o estilo de linha ativo.

en: Add a style module into the list of modules
pt_BR: Adiciona um módulo de estilo dentro da lista de módulos.

en: Add a text object to the scene
pt_BR: Adiciona um objeto do tipo texto para a cena.

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
pt_BR: Adiciona uma faixa de transição entre duas faixas adjacentes selecionadas.

en: Add a vertex skin layer
pt_BR: Adiciona uma camada de vértices de cobertura.

en: Add active object as Rigid Body
pt_BR: Adiciona o objeto ativo como corpo rígido

en: Add all elements of the array to a Keying Set
pt_BR: Adiciona todos os elementos da matriz para um conjunto de inserção de chaves.

en: Add alpha while painting
pt_BR: Adiciona alfa durante a pintura

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
pt_BR: Adiciona uma faixa de clipe de ação (por exemplo, uma trilha de animação não linear referenciando uma ação) para a trilha ativa.

en: Add an Integrator Preset
pt_BR: Adiciona uma predefinição de integrador.

en: Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset
pt_BR: Adiciona um modificador de transparência alfa ao estilo de linha associado com o conjunto de linha ativo.

en: Add an armature object to the scene
pt_BR: Adiciona um objeto do tipo armação de ossos para a cena.

en: Add an edge or face to selected
pt_BR: Adiciona arestas ou faces à seleção.

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
pt_BR: Adiciona um efeito ao editor de sequências, a maioria é aplicada sobre o topo das faixas existentes.

en: Add an empty image type to scene with data
pt_BR: Adiciona um tipo de imagem vazia para cena com dados.

en: Add an empty object to the scene
pt_BR: Adiciona um objeto do tipo vazio para a cena.

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
pt_BR: Adiciona um objeto do tipo vazio com um efetor de física para a cena.

en: Add an image or image sequence to the sequencer
pt_BR: Adiciona uma imagem ou sequência de imagens ao editor de sequências.

en: Add an input or output socket to the current node tree
pt_BR: Adiciona um conector de entrada ou saída a árvore de nós atual.

en: Add an metaball object to the scene
pt_BR: Adiciona um objeto do tipo meta-esfera para a cena

en: Add an object to the scene
pt_BR: Permite adicionar um objeto para a cena.

en: Add an offset relative to the object's bounding box
pt_BR: Adiciona um deslocamento relativo a caixa circundante do objeto.

en: Add an undo state (internal use only)
pt_BR: Adiciona um estado de desfazer (somente uso interno).

en: Add another object's transformation to the total offset
pt_BR: Adiciona outras transformações de objetos para o deslocamento total.

en: Add as child of selected collection
pt_BR: Adicionar como filha da coleção selecionada

en: Add binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)
pt_BR: Adiciona vetores binormais e tangentes, juntamente com as normais que eles formam dentro do espaço tangente (só funciona corretamente com malhas formadas por triângulos ou quadriláteros !).

en: Add brush by mode type
pt_BR: Adiciona um pincel pelo tipo de modo.

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
pt_BR: Adiciona os modificadores-f copiados para as curvas-f selecionadas.

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
pt_BR: Adiciona os modificadores-f copiados para as faixas de animação não linear selecionadas.

en: Add copied driver variables to the active driver
pt_BR: Adiciona as variáveis de controlador previamente copiadas ao controlador atual.

en: Add cube map uvs on mesh
pt_BR: Adicionar UVs de mapeamento cúbico na malha.

en: Add current UI-active property to current keying set
pt_BR: Adiciona a propriedade atual ativa na interface de usuário ao conjunto de inserção de chaves ativo atual.

en: Add data layers on destination meshes if needed
pt_BR: Adiciona camadas de dados nas malhas de destinação quando necessário.

en: Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already
pt_BR: Adiciona uma animação padrão para o caminho usado pela restrição, caso este ainda não esteja animado.

en: Add diagonal springs on 4-gons
pt_BR: Adiciona molas diagonais de rigidez nos quadriláteros.

en: Add diffuse contribution
pt_BR: Adiciona as contribuições das cores difusas.

en: Add direct lighting contribution
pt_BR: Adiciona as contribuições das iluminações diretas.

en: Add drivers to selected items
pt_BR: Adiciona controladores para os itens selecionados.

en: Add effect of brush
pt_BR: Adiciona o efeito do pincel

en: Add effect strip type
pt_BR: Permite adicionar alguma faixa de efeito dentre os tipos disponíveis.

en: Add emission contribution
pt_BR: Adiciona as contribuições das emissões.

en: Add fire
pt_BR: Adicionar fogo

en: Add fire and smoke
pt_BR: Adiciona fogo e fumaça.

en: Add glossy contribution
pt_BR: Adiciona as contribuições dos polimentos.

en: Add hairs
pt_BR: Adicionar cabelos

en: Add indirect lighting contribution
pt_BR: Adiciona as contribuições da iluminações indiretas.

en: Add key map item
pt_BR: Adiciona um item ao mapa de teclas.

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
pt_BR: Adiciona quadros-chave em cada quadro entre os quadros-chave selecionados.

en: Add liquid
pt_BR: Adicionar líquido

en: Add mask within the lasso as you move the brush
pt_BR: Adiciona uma máscara dentro do laço conforme você move o pincel.

en: Add named object
pt_BR: Permite a adição de um objeto nomeado.

en: Add new cache
pt_BR: Adiciona um novo cache.

en: Add new circle-shaped spline
pt_BR: Adiciona uma nova Spline em forma de círculo.

en: Add new color to active palette
pt_BR: Adiciona uma nova cor para a paleta ativa.

en: Add new curve point and slide it
pt_BR: Adiciona um novo ponto de curva e permite deslizá-lo.

en: Add new marker and move it on movie
pt_BR: Adiciona um novo marcador e permite movê-lo no filme.

en: Add new marker and slide it with mouse until mouse button release
pt_BR: Adiciona um novo marcador e permite deslizá-lo com o mouse até que o botão pressionado seja solto.

en: Add new mask layer for masking
pt_BR: Adiciona uma nova camada de máscara para mascaramento.

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
pt_BR: Adiciona novas faixas meta incorporando as faixas selecionadas.

en: Add new object for tracking
pt_BR: Adiciona um novo objeto para rastreamento.

en: Add new paint curve
pt_BR: Adiciona uma nova curva de pintura.

en: Add new palette
pt_BR: Adiciona uma nova paleta

en: Add new particle settings
pt_BR: Adiciona novas configurações de partículas.

en: Add new scene by type
pt_BR: Adiciona uma nova cena por tipo.

en: Add new square-shaped spline
pt_BR: Adiciona uma nova Spline em formato de quadrado.

en: Add new vertex and slide it
pt_BR: Adiciona um novo vértice e permite deslizá-lo.

en: Add new vertex to feather and slide it
pt_BR: Adiciona um novo vértice para a pluma e permite deslizá-lo.

en: Add noise to rings
pt_BR: Adicionar anéis ao ruído.

en: Add noise to standard wood
pt_BR: Adiciona ruído ao padrão madeira.

en: Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
pt_BR: Adiciona um ruído tipo Perlin monodimensional para a geometria da espinha dorsal do traço.

en: Add or remove Dynamic Paint output data layer
pt_BR: Adiciona ou remove a camada de saída de dados de pintura dinâmica.

en: Add or remove a Camera Preset
pt_BR: Permite adicionar ou remover uma predefinição de câmera

en: Add or remove a Clip Track Color Preset
pt_BR: Permite adicionar ou remover uma predefinição de cor para rastreamento de clipe

en: Add or remove a Cloth Preset
pt_BR: Permite adicionar ou remover uma predefinição de tecido

en: Add or remove a Fluid Preset
pt_BR: Permite adicionar ou remover uma predefinição de fluido.

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
pt_BR: Permite adicionar ou remover uma predefinição de dinâmicas para cabelos.

en: Add or remove a Key-config Preset
pt_BR: Permite adicionar ou remover uma predefinição de configuração de teclas.

en: Add or remove a Node Color Preset
pt_BR: Permite adicionar ou remover uma predefinição de nó de cor.

en: Add or remove a Render Preset
pt_BR: Permite adicionar ou remover uma predefinição de renderização.

en: Add or remove a Safe Areas Preset
pt_BR: Permite adicionar ou remover uma predefinição de áreas de segurança.

en: Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset
pt_BR: Permite adicionar ou remover uma predefinição intrínseca de câmera de rastreamento.

en: Add or remove a motion tracking settings preset
pt_BR: Permite adicionar ou remover uma predefinição de configurações de captura de movimento.

en: Add or remove a theme preset
pt_BR: Permite adicionar ou remover uma predefinição de tema.

en: Add or remove an Operator Preset
pt_BR: Permite adicionar ou remover uma predefinição de operador.

en: Add original location into copied location
pt_BR: Adiciona a localização original para a localização copiada.

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
pt_BR: Adiciona um ruído pseudo aleatorizado no topo das curvas-f.

en: Add random offset to the grid locations
pt_BR: Adiciona um deslocamento aleatório para as localizações da grade.

en: Add rather than blend between shapes
pt_BR: Adiciona ao invés de mesclar entre os formatos.

en: Add ruler
pt_BR: Adicionar régua

en: Add selected F-Curves to a new group
pt_BR: Adiciona as curvas-f selecionadas a um novo grupo.

en: Add selected bones to the chosen bone group
pt_BR: Adiciona os ossos selecionados para o grupo de ossos escolhido.

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
pt_BR: Adiciona itens selecionados (colunas cinza-azuladas) ao conjunto de inserção de chaves ativo.

en: Add selected objects as Rigid Bodies
pt_BR: Adiciona os objetos selecionados como corpos rígidos.

en: Add selected tracks to 2D rotation stabilization
pt_BR: Adiciona as trilhas selecionadas para a ferramenta de estabilização 2D de rotação.

en: Add selected tracks to 2D translation stabilization
pt_BR: Adiciona as trilhas selecionadas para a ferramenta de estabilização de localização 2D.

en: Add shape key to the object
pt_BR: Adiciona uma chave de formato para o objeto.

en: Add sinus displacement to stroke backbone geometry
pt_BR: Adiciona um deslocamento senoidal para a geometria da espinha dorsal do traço.

en: Add smoke
pt_BR: Adicionar fumaça

en: Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group
pt_BR: Adiciona algum deslocamento e multiplicar com algum ganho os pesos do grupo de vértices ativo.

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
pt_BR: Adiciona os valores da fonte para a destinação, usando um determinado ajuste como fator.

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
pt_BR: Adiciona um ruído espacial para a geometria do traço da espinha dorsal.

en: Add target position to uv coordinates
pt_BR: Adiciona uma posição alvo para as coordenadas UV.

en: Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
pt_BR: Adiciona restrições de cinemática inversa temporariamente caso haja movimentação dos ossos no modo de pose.

en: Add the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying set
pt_BR: Adiciona os caminhos de dados para as propriedades das marcações de arestas selecionadas Freestyle ao conjunto de inserção de chaves ativo.

en: Add the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying set
pt_BR: Adiciona caminhos de dados para a propriedade das marcações de faces Freestyle dos polígonos selecionados ao conjunto de inserção de chaves ativo.

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
pt_BR: Adiciona as extensões de formato de arquivo como sufixos para os nomes dos arquivos renderizados (exemplo: nome_do_arquivo + ".jpg").

en: Add this to the start frame
pt_BR: Adiciona isto ao quadro inicial.

en: Add to Palette
pt_BR: Adicionar para a paleta

en: Add transmission contribution
pt_BR: Adiciona as contribuições das transmissões.

en: Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
pt_BR: Adiciona um ruído bidimensional tipo Perlin para a espinha dorsal da geometria de traço.

en: Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry
pt_BR: Adiciona deslocamentos bidimensionais para a geometria da espinha dorsal do traço.

en: Add vertex to active spline
pt_BR: Adiciona um vértice para a Spline ativa.

en: Add vertex to feather
pt_BR: Adiciona um vértice para pluma

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
pt_BR: Adiciona os vértices que estão com pesos acima deste ajuste para o grupo de vértices.

en: Add-on
pt_BR: Complementos

en: Add-on '{}' not found!
pt_BR: Complemento '{}' não encontrado!

en: Add-on Key Configuration
pt_BR: Configurações de complementos de teclas

en: Add-on Preferences
pt_BR: Preferências de complementos

en: Add-on is no longer valid
pt_BR: O complemento não é mais válido.

en: Add-on to process
pt_BR: Complemento para processar

en: Add-ons
pt_BR: Complementos

en: Add-ons:
pt_BR: Complementos:

en: Add/Replace
pt_BR: Adicionar ou substituir

en: Additional
pt_BR: Adicional

en: Additional mesh target to shrink to
pt_BR: Alvo adicional de malha para o qual encolher.

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
pt_BR: Caminhos adicionais para adicionar para sys.path (separados por ";")

en: Additional vorticity for the flames
pt_BR: Vorticidade adicional para as chamas.

en: Additive
pt_BR: Aditivo

en: Adjacent Only
pt_BR: Somente adjacentes

en: Adjacent Unselected
pt_BR: Adjacente não selecionado

en: Adjust Last Operation
pt_BR: Ajustar Última Operação

en: Adjust Length
pt_BR: Ajustar comprimento

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
pt_BR: Ajusta o espaço de textura de objeto ativo automaticamente durante a transformação do objeto.

en: Adjust arbitrary values with mouse input
pt_BR: Ajusta valores arbitrários com a entrada do mouse.

en: Adjust color strength of strokes
pt_BR: Permite ajustar a força das cores dos traços.

en: Adjust edit cage to modifier result
pt_BR: Ajusta a jaula de edição para o resultado do modificador.

en: Adjust force strength based on smoke density
pt_BR: Ajusta a potência da força com base na densidade da fumaça.

en: Adjust influence brush objects have on this surface
pt_BR: Ajusta a influência que os objetos de pincel possuem nesta superfície.

en: Adjust length of strips to their data length
pt_BR: Permite ajustar o comprimento das faixas ao seu comprimento de dados.

en: Adjust levels of vertex colors
pt_BR: Permite ajustar os níveis das cores dos vértices.

en: Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface
pt_BR: Ajustar plano no qual o pincel age apontando na direção ou para fora da superfície do objeto.

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
pt_BR: Ajusta os raios de proximidade dos pincéis ou partículas para esta superfície.

en: Adjust simulation speed
pt_BR: Permite ajustar a velocidade da simulação.

en: Adjust slice direction according to the view direction
pt_BR: Ajusta a direção do fatiamento de

en: Adjust the brightness of the texture
pt_BR: Ajusta o brilho da textura.

en: Adjust the contrast of the texture
pt_BR: Ajusta o contraste da textura.

en: Adjust the difference in luminosity between pixels
pt_BR: Ajusta a diferença de luminosidade entre os pixeis.

en: Adjust the intensity of the input's color
pt_BR: Ajusta a intensidade da cor de entrada.

en: Adjust the luminosity of the colors
pt_BR: Ajusta a luminosidade das cores.

en: Adjust the offset to the beginning/end
pt_BR: Ajusta o deslocamento para o início ou para o final.

en: Adjust the saturation of colors in the texture
pt_BR: Permite ajustar a saturação das cores na textura.

en: Adjust the size of the custom shape
pt_BR: Permite ajustar o tamanho do formato personalizado.

en: Adjust thickness of strokes
pt_BR: Ajusta a espessura dos traços.

en: Adjust timing of keyframes
pt_BR: Permite ajustar a temporização dos quadros-chave.

en: Adjust vertex color HSV values
pt_BR: Permite ajustar as cores MSV dos vértices.

en: Adjust vertex color brightness/contrast
pt_BR: Permite ajustar o brilho e contraste das cores dos vértices.

en: Adjustment Layer
pt_BR: Camada de ajuste

en: Adjustment Layer Sequence
pt_BR: Sequências de ajuste de camadas

en: Adjusts the brightness of any shadows captured
pt_BR: Ajusta o brilho de quaisquer sombras capturadas.

en: Advanced
pt_BR: Avançado

en: Advanced Audio Coding
pt_BR: Codificação de áudio avançada

en: Advanced Filter
pt_BR: Filtros avançados

en: Advanced mode for using style modules written in Python
pt_BR: Modo avançado para o uso de módulos de estilo escritos em Python.

en: Aerodynamics
pt_BR: Aerodinâmicas

en: Aerodynamics Type
pt_BR: Tipos de aerodinâmica

en: Affect
pt_BR: Afeta

en: Affect Alpha
pt_BR: Afeta Alfa

en: Affect Only
pt_BR: Afeta Apenas

en: Affect Position
pt_BR: Afetar a posição

en: Affect Strength
pt_BR: Afetar a força

en: Affect Thickness
pt_BR: Afetar espessura

en: Affect Transform
pt_BR: Afetar Transformação

en: Affect UV
pt_BR: Afeta UV

en: Affect Visibility
pt_BR: Afetar a visibilidade

en: Affect active data layer of all targets
pt_BR: Afeta a camada de dados ativa de todos os alvos

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
pt_BR: Afeta todos os vértices (pode adicionar alguns para o grupo de vértices A)

en: Affect only vertices
pt_BR: Afeta apenas vértices

en: Affect the child clumping
pt_BR: Afeta a aglomeração das crianças

en: Affect the child hair length
pt_BR: Afeta o comprimento dos cabelos crianças.

en: Affect the child kink amplitude
pt_BR: Afeta a amplitude de torção das crianças.

en: Affect the child kink frequency
pt_BR: Afeta a frequência de torção das crianças.

en: Affect the child rough
pt_BR: Afeta a rugosidade das crianças.

en: Affect the child twist
pt_BR: Afeta a torção das crianças.

en: Affect the density of the particles
pt_BR: Afeta a densidade das partículas

en: Affect the emission time of the particles
pt_BR: Afeta o tempo de emissão das partículas.

en: Affect the life time of the particles
pt_BR: Afeta o tempo de vida das partículas.

en: Affect the particle force fields
pt_BR: Afeta os campos de força das partículas.

en: Affect the particle gravity
pt_BR: Afeta a gravidade das partículas

en: Affect the particle initial velocity
pt_BR: Afeta a velocidade inicial das partículas.

en: Affect the particle size
pt_BR: Afeta o tamanho das partículas.

en: Affect the particle velocity damping
pt_BR: Afeta o amortecimento de velocidade das partículas.

en: Affect vertices in VGroup A
pt_BR: Afeta os vértices no grupo de vértices A.

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
pt_BR: Afeta os vértices no grupo de vértices B (pode adicionar alguns ao grupo de vértices A).

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
pt_BR: Afeta os vértices em pelo menos um de ambos os grupos de vértices (pode adicionar alguns no grupo de vértices A).

en: Affect vertices in both groups
pt_BR: Afeta vértices em ambos os grupos.

en: Affectable height of brush (layer height for layer tool, i.e.)
pt_BR: A altura na qual os pincéis efetivamente funcionam (ou a altura da camada detectada com a ferramenta de camada, etc.).

en: After
pt_BR: Depois

en: After Color
pt_BR: Cor posterior

en: After Current
pt_BR: Depois do atual

en: After Cycles
pt_BR: Após o Cycles

en: After Mode
pt_BR: Modo posterior

en: After Original
pt_BR: Após Original

en: Age
pt_BR: Idade

en: Aggression
pt_BR: Agressão

en: Aim the constrained object toward the target
pt_BR: Aponta o objeto restringido na direção do alvo.

en: Air
pt_BR: Ar

en: Air Damping
pt_BR: Amortecimento por ar

en: Air Drag
pt_BR: Arrasto do ar

en: Air Personal Space
pt_BR: Espaço pessoal de ar

en: Air Viscosity
pt_BR: Viscosidade do Ar

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
pt_BR: O ar normalmente tem alguma densidade que atrasa a queda dos objetos.

en: Airbrush
pt_BR: Aerógrafo

en: Albedo and Normal
pt_BR: Albedo e Normal

en: Albedo pass used by denoiser
pt_BR: Passo de albedo usado pelo redutor de ruído

en: Algorithm
pt_BR: Algoritmo

en: Algorithm to use to limit channel
pt_BR: Algoritmo a ser usado para limitar o canal.

en: Algorithm used for UV relaxation
pt_BR: Algoritmo usado para o relaxamento UV.

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
pt_BR: Algoritmo usado para calcular a distância dos pontos de amostragem para os pontos de funcionalidade.

en: Algorithm used to compute automatic handles
pt_BR: Algoritmo usado para computar automaticamente os manípulos.

en: Align
pt_BR: Alinhar

en: Align 'n' bones along a curve
pt_BR: Permite alinhar ossos ao longo de uma curva.

en: Align Active
pt_BR: Alinhar ao ativo

en: Align Auto
pt_BR: Alinhar automaticamente

en: Align Handles
pt_BR: Alinhar hastes

en: Align Object To
pt_BR: Alinhar objetos para

en: Align Rotation to Target
pt_BR: Alinhar Rotação ao Alvo

en: Align To
pt_BR: Alinhar para

en: Align UVs along the line defined by the endpoints
pt_BR: Alinha as UVs ao longo da linha definida pelas terminações.

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the X axis
pt_BR: Alinha as UVs ao longo da linha definida pelas terminações ao longo do eixo X.

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the Y axis
pt_BR: Alinha as UVs ao longo da linha definida pelas terminações ao longo do eixo Y.

en: Align UVs on X axis
pt_BR: Alinha as UVs no eixo X.

en: Align UVs on Y axis
pt_BR: Alinha as UVs no eixo Y.

en: Align View
pt_BR: Alinhar visualização

en: Align View to Active
pt_BR: Alinhar vista para o ativo

en: Align X
pt_BR: Alinhar em X

en: Align Y
pt_BR: Alinhar em Y

en: Align according to object transform
pt_BR: Alinha de acordo com a transformação do objeto.

en: Align bundle align X axis
pt_BR: Alinha o eixo embutido X de alinhamento.

en: Align bundle align Y axis
pt_BR: Alinha o eixo embutido Y de alinhamento.

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
pt_BR: A restrição do tipo cinemática por curvas, alinha um encadeamento de ossos ao longo de uma curva (só pode ser adicionada aos ossos selecionados no modo de pose).

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
pt_BR: Alinha cada eixo com o eixo de rotação de Euler como usado para entrada.

en: Align newly added objects to the world coordinate system
pt_BR: Alinha os objetos recém adicionados para o sistema de coordenadas do ambiente.

en: Align offset direction to normals
pt_BR: Alinha a direção de deslocamento para as normais.

en: Align rotation with the snapping target
pt_BR: Alinha a rotação com o alvo de atração.

en: Align selected UV vertices to an axis
pt_BR: Alinha os vértices UV selecionados a um eixo.

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
pt_BR: Alinha os ossos selecionados ao osso ativo (ou ao seu parente).

en: Align text to the bottom
pt_BR: Alinha o texto pela base de cada linha existente.

en: Align text to the bottom baseline
pt_BR: Alinha o texto pela base de cada linha existente

en: Align text to the center
pt_BR: Alinha o texto ao centro

en: Align text to the left
pt_BR: Alinha o texto à esquerda.

en: Align text to the left and the right
pt_BR: Alinha o texto para esquerda e para direita

en: Align text to the left and the right, with equal character spacing
pt_BR: Alinha o texto para a esquerda e para a direita, com igual espaçamento entre caracteres

en: Align text to the middle
pt_BR: Alinha o texto pelo centro das linhas existentes.

en: Align text to the right
pt_BR: Alinha o texto à direita.

en: Align text to the top
pt_BR: Alinha o texto pelo topo de cada linha existente.

en: Align the new object to the view
pt_BR: Alinha o novo objeto para a vista.

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
pt_BR: Alinha os eixos de transformação para o ponto médio das normais dos elementos selecionados (eixo Y dos ossos para o modo de pose).

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
pt_BR: Alinha os eixos de transformação para o espaço local dos objetos selecionados.

en: Align the transformation axes to the window
pt_BR: Alinha os eixos de transformação com a janela.

en: Align the transformation axes to world space
pt_BR: Alinha os eixos de transformação para o espaço de ambiente.

en: Align to Object
pt_BR: Alinhar a objeto

en: Align to View
pt_BR: Alinhar para a vista

en: Align to axis
pt_BR: Alinhar para o eixo.

en: Align to the active object's axis
pt_BR: Alinha para o eixo do objeto ativo.

en: Align to the left and the right
pt_BR: Alinha o texto para esquerda e para direita.

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
pt_BR: Alinha o texto para a esquerda e para a direita, com igual espaçamento entre caracteres.

en: Align to top but use the base-line of the text
pt_BR: Alinha o texto pelo topo de cada linha existente, mas continua usando a base das linhas como referência.

en: Align with Point Normal
pt_BR: Alinha com as normais dos pontos.

en: Aligned
pt_BR: Alinhado

en: Aligned Axis
pt_BR: Eixo alinhado

en: Aligned Single
pt_BR: Único alinhado

en: Aligned bone '%s' to parent
pt_BR: Osso '%s' alinhado ao parente.

en: Alignment
pt_BR: Alinhamento

en: Aligns opposite point handle during transform
pt_BR: Alinha a haste do manípulo do ponto oposto durante a transformação.

en: Alive
pt_BR: Vivas

en: Alive State
pt_BR: Estado ativo

en: All
pt_BR: Todos

en: All Above
pt_BR: Tudo Acima

en: All Action Keyframes
pt_BR: Todos os quadros-chave de ação

en: All Actions
pt_BR: Todas as ações

en: All Add-ons
pt_BR: Todos os complementos

en: All Add-ons Installed by User
pt_BR: Todos os complementos instalados pelo usuário

en: All Below
pt_BR: Tudo Abaixo

en: All Boundaries
pt_BR: Todas as margens

en: All Channels
pt_BR: Todos os canais

en: All Data
pt_BR: Todos os Dados

en: All Faces
pt_BR: Todas as faces

en: All Gaps
pt_BR: Todas as lacunas

en: All Groups
pt_BR: Todos os grupos

en: All Hair
pt_BR: Todos os cabelos

en: All Keying Sets
pt_BR: Todos os conjuntos de chaves

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
pt_BR: Todos os conjuntos de chaves de interpolação estão disponíveis para uso (os embutidos e os conjuntos de chaves absolutos para esta cena).

en: All Keymaps
pt_BR: Todos os mapas de teclas

en: All Layers
pt_BR: Todas as camadas

en: All Light Probes
pt_BR: Todas as Sondas de Luz

en: All Lines
pt_BR: Todas as linhas

en: All Local
pt_BR: Todos(as) locais

en: All Object Origins
pt_BR: Todas as origens dos objetos

en: All Objects
pt_BR: Todos os Objetos

en: All Points
pt_BR: Todos os Pontos

en: All Properties
pt_BR: Todas as propriedades

en: All Regions
pt_BR: Todas as regiões

en: All Sequences
pt_BR: Todas as sequências

en: All Transforms
pt_BR: Todas as transformações

en: All Transforms to Deltas
pt_BR: Todas as transformações para deltas

en: All UV loop layers
pt_BR: Todas as camadas de anéis UV.

en: All UVs
pt_BR: Todas as UVs

en: All Unlocked
pt_BR: Todos os desbloqueados

en: All Vertex Groups
pt_BR: Todos os grupos de vértices

en: All Vertices
pt_BR: Todos os vértices

en: All available keying sets
pt_BR: Todos os conjuntos de inserção de chaves disponíveis.

en: All axes are affected
pt_BR: Somente os eixos são afetados.

en: All bones affected by active Keying Set
pt_BR: Todos os ossos afetados pelo conjunto de inserção de chaves ativo.

en: All data in one file
pt_BR: Todos os dados em um arquivo

en: All effector's weight
pt_BR: Todos os pesos de influência dos efetores.

en: All from Target
pt_BR: Todos a partir do alvo

en: All groups are locked
pt_BR: Todos os grupos estão bloqueados.

en: All modifiers
pt_BR: Todos os modificadores

en: All pixels on inner mask edge are considered during mask calculation
pt_BR: Todos os pixeis na aresta da máscara interna são considerados durante os cálculos da máscara.

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
pt_BR: Todas as propriedades, incluindo as transformações, formatos de ossos maleáveis e propriedades personalizadas.

en: All render layers are disabled
pt_BR: Todas as camadas de renderização estão desabilitadas.

en: All rules are averaged
pt_BR: Todas as regras são uma média.

en: All skin vertices
pt_BR: Todos os vértices da cobertura.

en: All strips, recursively including those inside metastrips
pt_BR: Todas as faixas, recursivamente incluindo aquelas que estão em faixas meta.

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
pt_BR: Permite que o arquivo .blend execute scripts automaticamente, padrão disponível a partir das preferências de sistema.

en: Allow Climbing
pt_BR: Permitir a ascensão

en: Allow Flight
pt_BR: Permitir voo

en: Allow Land
pt_BR: Permitir aterrizagem

en: Allow Negative Frames
pt_BR: Permitir quadros negativos

en: Allow Overlap
pt_BR: Permitir sobreposições

en: Allow a single dot to be carefully positioned
pt_BR: Permite que um único ponto seja cuidadosamente posicionado.

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
pt_BR: Permite que qualquer arquivo .blend rode scripts automaticamente (inseguro para arquivos de fontes não confiáveis).

en: Allow boids to climb goal objects
pt_BR: Permite que haja ascensão das revoadas em direção aos objetivos (objetos alvo).

en: Allow boids to move in air
pt_BR: Permite que as revoadas se movam no ar.

en: Allow boids to move on land
pt_BR: Permite que as revoadas se movam quando em solo.

en: Allow deviation for a smoother, less precise line
pt_BR: Permite um desvio dos valores para que as linhas sejam mais suaves e menos precisas.

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
pt_BR: Permite a edição no eixo Z desta curva, também permite o uso das inclinações e dos raios da curva.

en: Allow for images or movies to be used as textures
pt_BR: Permite que imagens ou vídeos sejam usados como texturas.

en: Allow mask pixels to bleed along edges
pt_BR: Permite que os pixeis da máscara sangrem ao longo das arestas.

en: Allow objects to be culled based on the camera frustum
pt_BR: Permite que os objetos sejam abatidos com base no frustrum da câmera.

en: Allow objects to be culled based on the distance from camera
pt_BR: Permite que os objetos sejam abatidos com base na distância a partir da câmera.

en: Allow rigid body to be controlled by the animation system
pt_BR: Permite que o corpo rígido seja controlado pelo sistema de animação.

en: Allow scaling of the bone for IK
pt_BR: Permite o escalonamento do osso para a cinemática inversa.

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
pt_BR: Permite o uso de cores indicando o status das restrições ou inserção de chaves.

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
pt_BR: Permite que a espessura seja atribuída de maneira assimétrica.

en: Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling
pt_BR: Permite que este objeto e seus duplicadores sejam abatidos pelo espaço de abatimento projetado pela câmera.

en: Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera
pt_BR: Permite que este objeto e seus duplicadores sejam abatidos pela distância contada a partir da câmera.

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
pt_BR: Permite que os vértices se movam na direção negativa do eixo.

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
pt_BR: Permite que os vértices se movam na direção positiva do eixo.

en: Allows a single dot to be carefully positioned
pt_BR: Permite que um único ponto seja cuidadosamente posicionado.

en: Along Normal
pt_BR: Ao longo das normais

en: Along Stroke
pt_BR: Ao longo do traço

en: Along stroke
pt_BR: Ao longo do traço

en: Alpha
pt_BR: Alfa

en: Alpha Blend
pt_BR: Mesclagem de alfa

en: Alpha Channel
pt_BR: Canal alfa

en: Alpha Clip
pt_BR: Limite de corte de alfa

en: Alpha Convert
pt_BR: Conversão de alfa

en: Alpha Decals
pt_BR: Decalques alfa

en: Alpha Fac
pt_BR: Fator para alfa

en: Alpha Factor
pt_BR: Fator alfa

en: Alpha Mode
pt_BR: Modo para alfa

en: Alpha Modifiers
pt_BR: Modificadores alfa

en: Alpha Over
pt_BR: Alfa por cima

en: Alpha Over Drop
pt_BR: Despejo de alfa por cima

en: Alpha Over Drop effect strip type
pt_BR: Faixa de efeito tipo alfa por cima.

en: Alpha Over Sequence
pt_BR: Sequência tipo alfa por cima

en: Alpha Over effect strip type
pt_BR: Faixa de efeito tipo alfa por cima.

en: Alpha Threshold
pt_BR: Ajuste fino de alfa

en: Alpha Transparency
pt_BR: Transparência alfa

en: Alpha Under
pt_BR: Alfa por baixo

en: Alpha Under Sequence
pt_BR: Sequência tipo alfa por baixo

en: Alpha Under effect strip type
pt_BR: Faixa de efeito tipo alfa por baixo.

en: Alpha falloff
pt_BR: Decaimento para alfa

en: Alpha lift
pt_BR: Realce de alfa.

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
pt_BR: O modificador alfa '%s' não pode ser removido.

en: Alpha modifier type
pt_BR: Tipo de modificador alfa.

en: Alpha modifiers for changing line alphas
pt_BR: Modificadores alfa para alteração do alfa das linhas.

en: Alpha transparency based on random noise
pt_BR: Transparência alfa com base em ruído aleatório.

en: Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces
pt_BR: Transparência alfa com base no ângulo entre duas faces adjacentes.

en: Alpha transparency based on the direction of the stroke
pt_BR: Transparência alfa com base na direção dos traços.

en: Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
pt_BR: Transparência alfa com base na curvatura radial das superfícies 3D das malhas.

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
pt_BR: Ordena alfabeticamente os blocos de dados, principalmente os dos objetos presentes na cena. Desabilite para aumentar a velocidade na janela de exibição.

en: Already a control point at frame %.6f
pt_BR: Este ponto já representa um ponto de controle no quadro %.6f.

en: Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source
pt_BR: Também apaga algumas camadas de dados a partir da destinação caso necessário, de maneira que os dados combinem perfeitamente com a fonte.

en: Alt key pressed
pt_BR: Tecla Alt pressionada

en: Alt or (C)lamp: %s
pt_BR: Alt ou (C)ortar: %s

en: AltL
pt_BR: Alt esquerdo

en: AltR
pt_BR: Alt direito

en: Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
pt_BR: Altera o comprimento da mola para que ela encolha ou estufe mais (em unidades de %), zero para desabilitar.

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
pt_BR: Alterna entre reproduzir para frente e para trás o intervalo dos quadros-chave.

en: Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone
pt_BR: Permite um acesso alternativo a localização, rotação ou escalonamento relacionados ao parente e seu próprio osso de descanso.

en: Alternative end frame for UI playback
pt_BR: Quadro final alternativo para reproduzir na interface de usuário.

en: Alternative start frame for UI playback
pt_BR: Quadro inicial alternativo para reproduzir na interface de usuário.

en: Always
pt_BR: Sempre

en: Always In Front
pt_BR: Sempre na Frente

en: Always Show Ghosts
pt_BR: Sempre mostrar os fantasmas

en: Always Show Menu
pt_BR: Sempre mostrar o menu

en: Always Step
pt_BR: Sempre saltar

en: Always add a keyframe at start and end of actions for animated channels
pt_BR: Sempre adiciona um quadro-chave no início e final das ações para os canais animados.

en: Always adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0
pt_BR: Sempre ajusta o valor por um mínimo de 1 quando o "valor" não for igual a 1.0

en: Always confirm operation when releasing button
pt_BR: Sempre confirmar a operação quando soltar o botão.

en: Always refresh image on frame changes
pt_BR: Sempre atualiza a imagem durante as alterações de quadros.

en: Always write absolute paths
pt_BR: Sempre escrever caminhos absolutos

en: Always write relative paths (where possible)
pt_BR: Sempre escrever em caminhos relativos (onde for possível).

en: Ambient Color
pt_BR: Cor no ambiente

en: Ambient Occlusion
pt_BR: Oclusão Ambiente

en: Amharic (አማርኛ)
pt_BR: Amárico (Etiópia) (አማርኛ)

en: Amount
pt_BR: Quantidade

en: Amount is offset of new edges from original
pt_BR: A quantidade é um deslocamento das novas arestas a partir da original.

en: Amount is percent of adjacent edge length
pt_BR: A quantidade é um percentual do comprimento da aresta adjacente.

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
pt_BR: A quantidade é uma distância perpendicular a partir da aresta original para a face chanfrada.

en: Amount is width of new face
pt_BR: A quantidade é a largura de uma nova face.

en: Amount of Color Modulation, modulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effect
pt_BR: Quantidade de modulação de cor, modula as cores das estrias e fantasmas para um efeito de dispersão espectral.

en: Amount of angular velocity that is lost over time
pt_BR: Quantidade de velocidade angular que é perdida com o tempo.

en: Amount of backbone stretching
pt_BR: Montante de esticamento da espinha dorsal.

en: Amount of clumping
pt_BR: Quantidade de aglomeração.

en: Amount of damping
pt_BR: A quantidade de amortecimento.

en: Amount of damping during collision
pt_BR: Quantidade de amortecimento durante as colisões.

en: Amount of damping during particle collision
pt_BR: Quantidade de amortecimento durante as colisões das partículas.

en: Amount of distortion
pt_BR: A quantidade de distorção.

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
pt_BR: Quantidade de ruído de agitação adicionado a imagem renderizada para redução de bandagens.

en: Amount of dithering when painting on byte images
pt_BR: Quantidade de agitação durante a pintura em imagens, a nível de bytes.

en: Amount of fine level detail present in the noise
pt_BR: Quantidade de nível de detalhes finos presentes no ruído.

en: Amount of friction during particle collision
pt_BR: Quantidade de fricção durante as colisões das partículas.

en: Amount of gamma modification applied after display transform
pt_BR: Quantidade de modificação de gama aplicada após transformar as exibições.

en: Amount of generated foam
pt_BR: Montante de espuma gerada

en: Amount of gravity after each dab
pt_BR: Quantidade de gravidade após cada retoque

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
pt_BR: A quantidade de influência que o modificador de curva-f vai ter quando não estiver esmaecendo ou reaparecendo.

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
pt_BR: A quantidade de influência que a restrição terá na solução final. O valor de 1.000 representa 100%.

en: Amount of jitter applied to the sampling
pt_BR: Quantidade de tremulação aplicada a amostragem.

en: Amount of linear velocity that is lost over time
pt_BR: Quantidade de velocidade linear que é perdida com o tempo.

en: Amount of lines that can be visible in current editor
pt_BR: Quantidade de linhas que podem estar visíveis no editor atual.

en: Amount of mirror reflection for raytrace
pt_BR: Quantidade de reflexão de espelhamento para o traçador de raios.

en: Amount of noise for the force strength
pt_BR: Quantidade de ruído para a potência da força.

en: Amount of normal directional velocity
pt_BR: Quantidade de velocidade direcional fornecida pelas normais.

en: Amount of overshoot for 'back' easing
pt_BR: Quantidade de ajuste "além dos valores" para adicionar anteriormente e ajudar com a facilitação

en: Amount of particles left untouched by child path length
pt_BR: Quantidade de partículas que são deixadas sem toque pelo comprimento do caminho de crianças.

en: Amount of random velocity
pt_BR: Quantidade de velocidade aleatória.

en: Amount of random, erratic particle movement
pt_BR: Quantidade aleatória, errática de movimento de partículas.

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
pt_BR: Quantidade de erro residual em unidades Blender para restrições que trabalham na posição.

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
pt_BR: Quantidade de erro residual em radianos para restrições que funcionam em orientações.

en: Amount of rotation around side vector
pt_BR: Define a quantidade de rotação em torno dos vetores laterais.

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
pt_BR: Quantidade de rotação em torno do vetor de velocidade nos giros.

en: Amount of smoke created by burning fuel
pt_BR: Quantidade de fumaça criada pelo combustível queimando.

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
pt_BR: Quantidade de suavização para aplicar automaticamente para cada traço.

en: Amount of stickiness to surface collision
pt_BR: Quantidade de aderência para a superfície de colisão.

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
pt_BR: Porcentagem de compressão, afetando o tempo de saída dos arquivos. 0 = significa nenhuma compressão, com saída de arquivos mais rápida, 100 = máxima compressão sem perdas, com saída de arquivos pouco mais lenta.

en: Amount of velocity lost on collision
pt_BR: Quantidade de velocidade perdida nas colisões.

en: Amount texture affects alpha
pt_BR: Define quanto a textura afeta o alfa.

en: Amount texture affects child clump
pt_BR: Define quanto a textura afeta a aglomeração das crianças.

en: Amount texture affects child hair length
pt_BR: Define quanto a textura afeta o comprimento dos cabelos crianças.

en: Amount texture affects child kink amplitude
pt_BR: Define quanto a textura afeta a amplitude de torção das crianças.

en: Amount texture affects child kink frequency
pt_BR: Define quanto a textura afeta a frequência de torção das crianças.

en: Amount texture affects child roughness
pt_BR: Define quanto a textura afeta a rugosidade das crianças.

en: Amount texture affects child twist
pt_BR: Define quanto a textura afeta a torção das crianças.

en: Amount texture affects diffuse color
pt_BR: Define quanto a textura afeta a cor difusa.

en: Amount texture affects particle damping
pt_BR: Define quanto a textura afeta o amortecimento das partículas.

en: Amount texture affects particle density
pt_BR: Define quanto a textura afeta a densidade das partículas.

en: Amount texture affects particle emission time
pt_BR: Define quanto a textura afeta o tempo de emissão das partículas.

en: Amount texture affects particle force fields
pt_BR: Define quanto a textura afeta os campos de força das partículas.

en: Amount texture affects particle gravity
pt_BR: Define quanto a textura afeta a gravidade das partículas.

en: Amount texture affects particle initial velocity
pt_BR: Define quanto a textura afeta a velocidade inicial das partículas.

en: Amount texture affects particle life time
pt_BR: Define quanto a textura afeta o tempo de vida das partículas.

en: Amount texture affects physical particle size
pt_BR: Define quanto a textura afeta o tamanho físico das partículas.

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
pt_BR: O quanto a ação ativa contribui para o resultado da pilha de animação não linear

en: Amount the strip contributes to the current result
pt_BR: Define quanto a faixa contribui para o resultado atual.

en: Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing
pt_BR: Quantidade de amplificação de rebatimentos elásticos para uma facilitação tipo elástica

en: Amount to decrease or increase character spacing with
pt_BR: Quantidade com a qual aumentar ou diminuir o espaçamento entre os caracteres.

en: Amount to deform object
pt_BR: Montante para deformar objeto.

en: Amount to displace geometry
pt_BR: Define quanto deslocar a geometria.

en: Amount to move the input on the X axis
pt_BR: A quantidade para mover a entrada no eixo X.

en: Amount to move the input on the Y axis
pt_BR: A quantidade para mover a entrada no eixo Y.

en: Amount to offset array UVs on the U axis
pt_BR: Quantidade para deslocar a matriz de UVs no eixo U

en: Amount to offset array UVs on the V axis
pt_BR: Quantidade para deslocar a matriz de UVs no eixo V

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 on the U axis
pt_BR: Quantidade para deslocar o ponto de inversão das UVs espelhadas a partir do ponto mediano (0.5) no eixo U.

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 point on the V axis
pt_BR: Quantidade para deslocar o ponto de inversão das UVs espelhadas a partir do ponto mediano (0.5) no eixo V.

en: Amount to scale the input in the X axis
pt_BR: A quantidade para escalonar a entrada no eixo X.

en: Amount to scale the input in the Y axis
pt_BR: A quantidade para escalonar a entrada no eixo Y.

en: Amount to warp about the cursor
pt_BR: Quantidade de conformação (curvatura) em torno do cursor.

en: Amplitude Clump
pt_BR: Amplitude de agrupamento

en: Amplitude Random
pt_BR: Amplitude aleatória

en: Amplitude of Wave
pt_BR: Amplitude da Onda

en: Amplitude of the Perlin noise
pt_BR: Amplitude do ruído tipo Perlin.

en: Amplitude of the noise
pt_BR: Amplitude do ruído.

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
pt_BR: Amplitude do ruído - a quantia que ele modifica a curva subjacente.

en: Amplitude of the sinus displacement
pt_BR: Amplitude do deslocamento senoidal.

en: Amplitude of the spatial noise
pt_BR: Amplitude do ruído espacial.

en: An 'extreme' pose, or some other purpose as needed
pt_BR: Para poses exageradas, ou outras finalidades conforme necessário.

en: An area is maximized, filling this screen
pt_BR: Uma área é maximizada, preenchendo esta tela.

en: An artistic solver with strong surface tension effects (original)
pt_BR: Um solucionador artístico com efeitos fortes de tensão de superfície (original).

en: Anaglyph
pt_BR: Anaglífico

en: Anaglyph Type
pt_BR: Tipo anaglífico

en: Anchor Frame
pt_BR: Quadro de ancoragem

en: Anchored
pt_BR: Ancorado

en: And
pt_BR: E

en: Angle
pt_BR: Ângulo

en: Angle Based
pt_BR: Usar ângulos como base

en: Angle Control
pt_BR: Controle angular

en: Angle Factor
pt_BR: Fator de ângulo

en: Angle Limit
pt_BR: Limite angular

en: Angle Offset
pt_BR: Deslocamento de ângulo

en: Angle above which to bevel edges
pt_BR: Ângulo acima do qual chanfrar arestas.

en: Angle above which to split edges
pt_BR: Ângulo acima do qual dividir as arestas.

en: Angle at which interocular distance is 0
pt_BR: Ângulo no qual a distância interocular tem valor igual a zero.

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
pt_BR: Ângulo no qual a distância interocular começa a esmaecer para zero.

en: Angle limit
pt_BR: Limite de ângulo

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
pt_BR: Os ângulos das rotações para a representação da combinação entre eixos e ângulos.

en: Angle of deformation
pt_BR: Ângulo de deformação

en: Angle of revolution
pt_BR: Ângulo de revolução

en: Angle of the bokeh
pt_BR: Ângulo para a flocagem.

en: Angle of the main direction
pt_BR: Ângulo da direção principal.

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
pt_BR: Ângulo do cone externo, em graus, fora deste cone o volume é o volume do cone externo, entre o cone interno e o externo, o volume é interpolado.

en: Angle of the spotlight beam
pt_BR: Ângulo do farol da lâmpada focal.

en: Angle to use as the basis for warping
pt_BR: Ângulo para ser usado como a base da conformação (curvatura).

en: Angles above this are considered corners
pt_BR: Os ângulos acima deste valor são considerados quinas ou adjacências.

en: Angular Damping
pt_BR: Amortecimento angular

en: Angular Motor
pt_BR: Motor angular

en: Angular Velocity
pt_BR: Velocidade angular

en: Angular Velocity Axis
pt_BR: Velocidade angular dos eixos

en: Angular Velocity Deactivation Threshold
pt_BR: Ajuste de desativação de velocidade angular

en: Angular Velocity below which simulation stops simulating object
pt_BR: Velocidade angular abaixo da qual a simulação será interrompida para a simulação do objeto.

en: Angular distortion between UV and 3D angles
pt_BR: Distorção angular entre UV e os ângulos 3D.

en: Angular threshold for detecting crease edges
pt_BR: Ajuste angular para detectar arestas com valores de vinco.

en: Angular velocity amount (in radians per second)
pt_BR: Quantidade de velocidade angular (em radianos por segundo).

en: Anim Player
pt_BR: Rep. animação

en: Animated
pt_BR: Animados

en: Animated Influence
pt_BR: Influência animada

en: Animated Selected
pt_BR: Animados selecionados

en: Animated Strip Time
pt_BR: Tempo animado da faixa

en: Animated mesh to MDD vertex keyframe file
pt_BR: Exporta a malha animada para um arquivo de quadros-chave MDD.

en: Animation
pt_BR: Animação

en: Animation Data
pt_BR: Dados de animação

en: Animation Editors
pt_BR: Editores de animação

en: Animation End Offset
pt_BR: Deslocamento do final da animação

en: Animation Offset
pt_BR: Deslocamento da animação

en: Animation Operation
pt_BR: Operação de animação

en: Animation Player
pt_BR: Reprodutor de animação

en: Animation Player Preset
pt_BR: Predefinições para reprodutores de animação

en: Animation Playing
pt_BR: Reproduzindo animação

en: Animation Start Offset
pt_BR: Deslocamento do início da animação

en: Animation Timeout
pt_BR: Tempo limite da animação

en: Animation Visualization
pt_BR: Visualização da animação

en: Animation channel at index %d is not a NLA 'Active Action' channel
pt_BR: Canal de animação no índice %d não é um canal de "Ação ativa" de animação não linear.

en: Animation data for data-block
pt_BR: Dados de animação para os blocos de dados

en: Animation data for this data-block
pt_BR: Dados de animação para este bloco de dados.

en: Animation data-block doesn't have active action
pt_BR: O bloco de dados de animação não possui uma ação ativa.

en: Animation data-block has active action
pt_BR: O bloco de dados de animação possui uma ação ativa.

en: Animation end offset (trim end)
pt_BR: O deslocamento do final da animação (cortar o final).

en: Animation is played backwards
pt_BR: Reproduz a animação para trás.

en: Animation path
pt_BR: Converte os traços em guias do tipo curvas de caminho para uso em animações.

en: Animation playback is active
pt_BR: Reprodução da animação está ativa

en: Animation start offset (trim start)
pt_BR: O deslocamento do início da animação (cortar o início).

en: Animations
pt_BR: Animações

en: Anisotropic
pt_BR: Anisotrópico

en: Anisotropic BSDF
pt_BR: BSDF - Anisotrópico

en: Anisotropic Rotation
pt_BR: Rotação anisotrópica

en: Anisotropy
pt_BR: Anisotropia

en: Anti-Alias Z
pt_BR: Antisserrilhamento em Z

en: Anti-Aliasing
pt_BR: Antisserrilhamento

en: Anti-alias the z-buffer to try to avoid artifacts, mostly useful for Blender renders
pt_BR: Usa antisserrilhamento no buffer Z para tentar evitar artefatos, mais útil para renderizações com o motor interno Blender.

en: Any
pt_BR: Qualquer

en: Any Type
pt_BR: Qualquer tipo

en: Any modifier keys pressed
pt_BR: Quaisquer teclas modificadoras pressionadas.

en: Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster
pt_BR: Qualquer modificação de objeto requer uma reconstrução completa da hierarquia de volume circundante, mas torna a renderização mais rápida.

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
pt_BR: Tamanho aparente do objeto câmera na janela de visualização 3D.

en: Append
pt_BR: Anexar

en: Append a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)
pt_BR: Anexa um osso de terminação para a ponta de cada um dos encadeamentos, para permitir a especificação do comprimento do último osso (use isto quando você tem a intenção de editar a armação de ossos a partir dos dados exportados).

en: Append active modifiers to selected strips
pt_BR: Anexa os modificadores ativos às faixas selecionadas.

en: Append from a Library .blend file
pt_BR: Permite anexar a partir de uma biblioteca de arquivo Blender.

en: Append history at cursor position
pt_BR: Anexa o histórico na posição do cursor.

en: Append scrollback text by type
pt_BR: Anexa o texto de rolagem anterior por tipo.

en: Application Template
pt_BR: Modelos de aplicação

en: Applied constraint: %s
pt_BR: Restrição aplicada: %s

en: Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices
pt_BR: O modificador aplicado somente alterou os pontos computacionalmente visíveis (usando OpenCV), não os vértices com chanfro ou tesselados.

en: Applied modifier was not first, result may not be as expected
pt_BR: Modificador aplicado não era o primeiro, o resultado pode não ser o esperado.

en: Applied modifier: %s
pt_BR: Modificador aplicado: %s

en: Apply
pt_BR: Aplicar

en: Apply Density
pt_BR: Aplicar densidade

en: Apply Flipped
pt_BR: Aplicar Virado

en: Apply Modifiers
pt_BR: Aplicar modificadores

en: Apply Modifiers to the exported mesh
pt_BR: Aplica os modificadores para a malha exportada.

en: Apply Properties
pt_BR: Aplicar propriedades

en: Apply Scale
pt_BR: Aplicar escala

en: Apply Scalings
pt_BR: Aplicar escalonamentos

en: Apply Unit
pt_BR: Aplicar unidades

en: Apply a fixed offset (don't scale by the radius)
pt_BR: Aplica um deslocamento de valor fixo, sem escalonamento pelos raios das curvas.

en: Apply a stroke of brush to the particles
pt_BR: Aplica um traço de pincel para as partículas.

en: Apply an anti-aliasing filter to the mask
pt_BR: Aplica efeito de antisserrilhamento para a máscara.

en: Apply brush normally
pt_BR: Aplica o pincel normalmente

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
pt_BR: Aplica as alterações para o osso correspondente no lado oposto do eixo X.

en: Apply channel rotation as IK constraint
pt_BR: Aplica a rotação do canal como uma restrição de cinemática inversa.

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
pt_BR: Aplica o tamanho do canal como uma restrição de cinemática inversa caso o esticamento esteja habilitado.

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
pt_BR: Aplica as unidades atuais da cena (como definidas pelas unidades de escala) para os dados exportados.

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data
pt_BR: Aplica as unidades atuais da cena (como definidas pelas unidades de escala) para os dados importados.

en: Apply custom scaling and units scaling to FBX scale
pt_BR: Aplica o escalonamento personalizado e o escalonamento de unidades para a escala FBX.

en: Apply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0
pt_BR: Aplica os escalonamentos e unidades personalizadas para cada uma das transformações dos objetos. A escala FBX permanece com o valor 1.0 (original).

en: Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformation
pt_BR: Aplica um escalonamento personalizado para a escala FBX, e o escalonamento das unidades para cada uma das transformações dos objetos.

en: Apply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scale
pt_BR: Aplica os escalonamentos personalizados para cada uma das transformações dos objetos, e o escalonamento das unidades para a escala FBX.

en: Apply deform-only modifier to a new shape on this object
pt_BR: Aplica um modificador somente-deformação para um novo formato neste objeto.

en: Apply effectors to children
pt_BR: Aplica os efetores para as crianças.

en: Apply filter on gamma corrected values
pt_BR: Aplica o filtro em valores corrigidos de gama.

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
pt_BR: Aplica a posição final restringida de ossos de pose para a sua transformação.

en: Apply force only in 2D
pt_BR: Aplica a força apenas em 2D.

en: Apply fractal displacement along normal only
pt_BR: Aplica o deslocamento fractal somente ao longo das normais.

en: Apply gravitation to point movement
pt_BR: Aplica a gravitação para o movimento dos pontos.

en: Apply modifier and remove from the stack
pt_BR: Aplica o modificador e remove-o da pilha.

en: Apply modifier to the object's data
pt_BR: Aplica o modificador aos dados do objeto.

en: Apply modifier's render settings
pt_BR: Aplica as configurações de renderização dos modificadores.

en: Apply modifiers
pt_BR: Aplicar modificadores

en: Apply modifiers to exported mesh (non destructive))
pt_BR: Aplica os modificadores para a malha exportada (não destrutivo).

en: Apply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keys
pt_BR: Aplica os modificadores para os objetos de malha (exceto as armações de ossos) - AVISO: impede a exportação de chaves de formato.

en: Apply paint on each mouse move step
pt_BR: Aplica a pintura em cada passo de movimento do mouse.

en: Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)
pt_BR: Aplica um volume para as terminações não selecionadas (ajuda a manter o volume do cabelo quando se está avolumando as raízes).

en: Apply relative to the current value (delta)
pt_BR: Aplica com relação ao valor atual (delta).

en: Apply render part of display transform when saving byte image
pt_BR: Aplica a parte renderizada do mostrador de transformação ao salvar a imagem de byte.

en: Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen
pt_BR: Aplica as partes renderizadas nas transformações da visualização durante a exibição desta imagem na tela.

en: Apply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desired
pt_BR: Aplica a escala na solução em si para fazer com que a distância entre as trilhas selecionadas seja equivalente ao comprimento desejado.

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
pt_BR: Aplica a escala das faixas selecionadas às suas ações referenciadas.

en: Apply scene scale setting on export
pt_BR: Aplica a configuração de escala de cena na exportação.

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
pt_BR: Aplica as localizações dos vértices selecionados para todas as outras chaves de formato.

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
pt_BR: Aplica a suavização sem a reconstrução da superfície.

en: Apply the current pose as the new rest pose
pt_BR: Aplica a pose atual como a nova pose de descanso.

en: Apply the modifiers before saving
pt_BR: Aplica os modificadores antes de salvar.

en: Apply the object's transformation to its data
pt_BR: Aplica as transformações do objeto aos seus dados.

en: Apply the object's visual transformation to its data
pt_BR: Aplica a transformação visual do objeto a seus dados.

en: Apply the relative positional offset
pt_BR: Aplica o deslocamento posicional relativo ao ponto de partida.

en: Apply the thickness change of the layer to its strokes
pt_BR: Aplica as alterações de espessura da camada aos seus traços.

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
pt_BR: Aplica isto e todos os modificadores de deformação precedentes nos pontos de Spline ao invés de aplicar em superfícies ou curvas preenchidas.

en: Apply track's mask on displaying preview
pt_BR: Aplica a máscara de trilhas na previsão de amostragem.

en: Apply transformation before parenting
pt_BR: Aplica a transformação antes de parentear.

en: Apply tweaks to strokes by painting over the strokes
pt_BR: Aplica ajustes para os traços através da pintura sobre os traços.

en: Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry
pt_BR: Aplica uma escala e rotação de duas dimensões para a geometria da espinha dorsal do traço.

en: Apply volume preservation after smooth
pt_BR: Aplica a preservação de volume após a suavização.

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
pt_BR: Aplica um balanceamento nos movimentos de transição entre as chaves selecionadas, tornando as suas curvas de função (curvas-f) menos abruptas.

en: Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation
pt_BR: Aplica os pesos simetricamente ao longo do eixo X, para a criação de grupos de vértices automáticos ou para os envelopes.

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
pt_BR: Aproximadamente em quantos quadros a dissolução deverá ocorrer.

en: Approximately in how many frames should drying happen
pt_BR: Aproximadamente em quantos quadros a secagem deverá ocorrer.

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
pt_BR: Árabe (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Arc
pt_BR: Arco

en: Are handles tested individually against the selection criteria
pt_BR: Os manípulos são testados individualmente com relação ao o critério de seleção.

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
pt_BR: Existem ainda alguns caminhos de ossos que necessitam atualização (modo de somente leitura).

en: Area
pt_BR: Área

en: Area Plane
pt_BR: Plano da área

en: Area Shape
pt_BR: Formato de área

en: Area Spaces
pt_BR: Espaços das áreas

en: Area Weight
pt_BR: Peso de área

en: Area distortion between UV and 3D faces
pt_BR: Distorção de área entre as faces 3D e as UVs.

en: Area height
pt_BR: Altura de área

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
pt_BR: Área numa tela subdividida, contendo um editor.

en: Area width
pt_BR: Largura da área

en: Areas
pt_BR: Áreas

en: Areas the screen is subdivided into
pt_BR: Áreas em que a tela será subdividida.

en: Armature
pt_BR: Armação

[ctx: Armature]
en: Group
pt_BR: Grupo

[ctx: Armature]
en: New
pt_BR: Novo(a)

en: Armature '%s' does not contain bone '%s'
pt_BR: Armação '%s' não contém osso '%s'

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone
pt_BR: Armação '%s' não está no modo de edição, não é possível adicionar um osso de edição.

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone
pt_BR: Armação '%s' não está no modo de edição, não é possível remover um osso de edição.

en: Armature Bones
pt_BR: Ossos das armações

en: Armature Deform
pt_BR: Deformação por armação de ossos

en: Armature EditBones
pt_BR: Ossos de edição nas armações

en: Armature FBXNode Type
pt_BR: Tipo de nós para armações FBX

en: Armature Modifier
pt_BR: Modificador - Armação

en: Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
pt_BR: Bloco de dados de armação contendo uma hierarquia de ossos, normalmente usado para arranjos de animação de personagens.

en: Armature data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de armações.

en: Armature deformation modifier
pt_BR: Modificador de deformação por armação de ossos.

en: Armature has no active object bone
pt_BR: Armação não possui objeto de osso ativo.

en: Armature layer visibility
pt_BR: Visibilidade de camada de armação.

en: Armature layers that bone belongs to
pt_BR: Camadas de armação as quais o osso pertence.

en: Armature layers to make visible
pt_BR: Camadas de armação para tornar visíveis.

en: Armature object to deform with
pt_BR: Objeto de armação com o qual deformar.

en: Armature to use as source of bones to mask
pt_BR: Armação para usar como fonte de ossos para máscara.

en: Armature's active bone
pt_BR: Osso ativo da armação

en: Armature-Relative Head
pt_BR: Cabeça relativa a armação

en: Armature-Relative Tail
pt_BR: Base relativa a armação

en: Armature-related settings
pt_BR: Definições relacionadas a armações de ossos.

en: Armatures
pt_BR: Armações

en: Armatures active edit bone
pt_BR: Osso ativo na edição da armação de ossos.

en: Around Frame
pt_BR: Ao redor do quadro

en: Arrange the new triangles evenly (slow)
pt_BR: Organiza os novos triângulos de maneira distribuída (lento).

en: Arrange the stacking order of strokes
pt_BR: Permite organizar a ordem de empilhamento dos traços.

en: Array
pt_BR: Matriz

en: Array Modifier
pt_BR: Modificador - Matriz

en: Array duplication modifier
pt_BR: Modificador para duplicação por matriz.

en: Array length calculation method
pt_BR: Método de cálculo do comprimento da matriz.

en: Array length mismatch (expected %d, got %d)
pt_BR: Comprimento da matriz não combina (esperado %d, obtido %d).

en: Array length mismatch (got %d, expected more)
pt_BR: Comprimento da matriz não combina (obtido %d, mas era esperado um valor maior).

en: Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinates
pt_BR: Matriz de coordenadas que representam as laterais de um retângulo na interface de usuário dentro das coordenadas normalizadas de quadro.

en: Array of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker position
pt_BR: Matriz de coordenadas que representam as laterais padrão em coordenadas normalizadas, relativas a posição do marcador.

en: Arrow
pt_BR: Seta

en: Arrows
pt_BR: Setas

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
pt_BR: Força de flutuação artificial na direção da gravidade negativa com base em diferenças de pressão no interior do fluido.

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
pt_BR: O mesmo que "Limpar parentesco", mas mantendo as transformações visuais atuais do objeto.

en: As Instance
pt_BR: Como Instância

en: Ascii
pt_BR: ASCII

en: Aspect
pt_BR: Aspecto

en: Aspect Correction
pt_BR: Correção de aspecto

en: Aspect Ratio
pt_BR: Proporção de aspecto

en: Aspect X
pt_BR: Aspecto em X

en: Aspect Y
pt_BR: Aspecto em Y

en: Asphalt (Crushed)
pt_BR: Asfalto (esmagado)

en: Asset Browser
pt_BR: Navegador de Recursos

en: Asset Catalogs
pt_BR: Catálogo de Recursos

en: Asset Library
pt_BR: Biblioteca de Recursos

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
pt_BR: Atribui uma restrição de cinemática inversa com alvos derivados dos ossos ou dos objetos selecionados.

en: Assign a crease to inner edges
pt_BR: Atribui valores de vinco para as arestas interiores.

en: Assign a crease to outer edges
pt_BR: Atribui valores de vinco para a arestas exteriores.

en: Assign a crease to the edges making up the rim
pt_BR: Atribui valores de vinco para as arestas que estão construindo os aros.

en: Assign active material slot to selection
pt_BR: Atribui um compartimento de material ativo para a seleção.

en: Assign the hook to the hook objects active bone
pt_BR: Atribui o gancho para o osso ativo de gancho do objeto.

en: Assign the selected vertices to a hook
pt_BR: Atribui os vértices selecionados para um gancho.

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
pt_BR: Atribui os vértices selecionados a um novo grupo de vértices.

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
pt_BR: Atribui os vértices selecionados ao grupo de vértices ativo.

en: Assign value
pt_BR: Atribui um valor

en: Assignment value
pt_BR: Valor de atribuição

en: Assignment value (as a string)
pt_BR: Valor de atribuição (como uma variável texto).

en: Asymmetric
pt_BR: Assimetria

en: At
pt_BR: Posicionar

en: At Center
pt_BR: No centro

en: At Cursor
pt_BR: No cursor

en: At First
pt_BR: No primeiro

en: At Last
pt_BR: No último

en: At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction
pt_BR: Pelo menos 8 trilhas comuns em ambos os quadros-chave são necessárias para a reconstrução.

en: At least one selected sequence strip is needed
pt_BR: Pelo menos uma faixa de sequência selecionada é necessária.

en: At least one track with bundle should be selected to define origin position
pt_BR: Pelo menos uma trilha com conjunto embutido deve ser selecionada para definir a posição da origem.

en: Atmospheric turbidity
pt_BR: A turbidez atmosférica.

en: Attach Nodes
pt_BR: Conectar nós

en: Attach active node to a frame
pt_BR: Conecta o nó ativo para um quadro.

en: Attach selected nodes
pt_BR: Conectar nós selecionados

en: Attach selected nodes to a new common frame
pt_BR: Conecta os nós selecionados, juntando-os em um novo quadro comum.

en: Attack Time
pt_BR: Tempo de ataque

en: Attack boids at max this distance
pt_BR: Ataca as revoadas dentro desta distância máxima.

en: Attempt to select a point handle before transform
pt_BR: Tenta selecionar um ponto de haste de manípulo antes da transformação.

en: Attenuation
pt_BR: Atenuação

en: Attenuation constant
pt_BR: Constante de atenuação.

en: Attribute
pt_BR: Atributo

en: Attribute Name
pt_BR: Nome do atributos

en: Audio
pt_BR: Áudio

en: Audio Channels
pt_BR: Canais de áudio

en: Audio Codec
pt_BR: Codificador de áudio

en: Audio Device
pt_BR: Dispositivo de áudio

en: Audio Mixing Buffer
pt_BR: Contingenciador de mixagem de áudio

en: Audio Muted
pt_BR: Tornar o áudio mudo

en: Audio Sample Format
pt_BR: Formato de amostras de áudio

en: Audio Sample Rate
pt_BR: Taxa de amostras de áudio

en: Audio Scrubbing
pt_BR: Reproduzir áudio ao reposicionar

en: Audio Strip
pt_BR: Faixa de áudio

en: Audio bitrate (kb/s)
pt_BR: Taxa de bits de áudio (kb/segundo)

en: Audio channel count
pt_BR: Contagem de canais de áudio.

en: Audio output device
pt_BR: Dispositivo de saída de áudio

en: Audio sample format
pt_BR: O formato das amostras de áudio.

en: Audio sample rate
pt_BR: A taxa das amostras de áudio.

en: Audio samplerate(samples/s)
pt_BR: Taxa de amostras de áudio (amostras por segundo).

en: Audio volume
pt_BR: O volume do áudio.

en: Author
pt_BR: Autor

en: Author:
pt_BR: Autor:

en: Auto
pt_BR: Automático

en: Auto Blend In/Out
pt_BR: Mescla automática na entrada ou saída

en: Auto Clamped
pt_BR: Limitado(a) automaticamente

en: Auto Clamped Handle
pt_BR: Limitado(a) automaticamente

en: Auto Connect
pt_BR: Conexão automática

en: Auto Depth
pt_BR: Profundidade automática

en: Auto Handle
pt_BR: Manípulo automático

en: Auto Handle Smoothing
pt_BR: Suavização automática de manípulos

en: Auto IK
pt_BR: Cinemática inversa automática

en: Auto Keyframe
pt_BR: Inserção automática de chaves

en: Auto Keyframe Insert Available
pt_BR: Inserção automática de quadro-chave disponível

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
pt_BR: Inserção automática de quadro-chave ao conjunto de inserção de chaves

en: Auto Keying
pt_BR: Inserção de chaves automática

en: Auto Keying Enable
pt_BR: Ativar inserção de chaves automática

en: Auto Keying Mode
pt_BR: Modo de auto inserção de chaves

en: Auto Keying On
pt_BR: Auto inserção de chaves ligada

en: Auto Merge
pt_BR: Fundir Automaticamente

en: Auto Normalization
pt_BR: Normalização automática

en: Auto Normalize
pt_BR: Normalizar automaticamente

en: Auto Perspective
pt_BR: Perspectiva automática

en: Auto Rainbow
pt_BR: Arco-íris automático

en: Auto Refresh
pt_BR: Atualizar automaticamente

en: Auto Render
pt_BR: Renderizar automaticamente

en: Auto Run Python Scripts
pt_BR: Executar scripts Python automaticamente

en: Auto Save Temporary Files
pt_BR: Salvar automaticamente os arquivos temporários

en: Auto Save Time
pt_BR: Tempo para salvar automaticamente

en: Auto Smooth
pt_BR: Suavizar automaticamente

en: Auto Smooth Angle
pt_BR: Suavizar ângulo automaticamente

en: Auto Snap
pt_BR: Atração automática

en: Auto Step
pt_BR: Passos Automáticos

en: Auto Texture Space
pt_BR: Espaço de textura automático

en: Auto Transform
pt_BR: Transformações automáticas

en: Auto Update
pt_BR: Atualizar automaticamente

en: Auto Velocity
pt_BR: Velocidade automática

en: Auto WXYZ to YRGB
pt_BR: Auto WXYZ para YRGB

en: Auto XYZ to RGB
pt_BR: Auto XYZ para RGB

en: Auto smooth (based on smooth/sharp faces/edges and angle between faces), or use custom split normals data if available
pt_BR: Suavização automática (com base na função que suaviza ou achata as faces e / ou arestas e nos ângulos entre as faces), ou utilizando os dados de divisão personalizada das normais caso disponível.

en: Auto-Detect
pt_BR: Auto-detectar

en: Auto-Keying Mode
pt_BR: Modo de auto inserção de chaves

en: Auto-Refresh
pt_BR: Atualizar automaticamente

en: Auto-Step
pt_BR: Passos automáticos

en: Auto-offset
pt_BR: Deslocamento automático

en: Auto-offset Direction
pt_BR: Direção do deslocamento automático

en: Auto-offset Margin
pt_BR: Margens para deslocamento automático

en: Auto-offset set to %s - press %s to toggle direction  |  %s
pt_BR: Deslocamento automático definido à %s - pressione %s para alternar a direção  |  %s

en: AutoMerge Keyframes
pt_BR: Fusão automática de quadros-chave

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
pt_BR: Empacotamento automático habilitado, portanto a imagem será empacotada novamente ao salvar o arquivo.

en: Automatic
pt_BR: Automático

en: Automatic Bone Orientation
pt_BR: Orientação automática dos ossos

en: Automatic Easing
pt_BR: Facilitação automática

en: Automatic Name
pt_BR: Nomear automaticamente

en: Automatic Subframes
pt_BR: Sub-quadros automáticos

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
pt_BR: Inserção automática de quadros-chave para objetos e ossos (configuração padrão usada para novas cenas).

en: Automatic keyframe insertion in available F-Curves
pt_BR: Inserção automática de quadro-chave dentro das curvas-f disponíveis.

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
pt_BR: Inserção automática de quadro-chave usando somente o conjunto de inserção de chaves ativo.

en: Automatic keyframe insertion when moving plane corners
pt_BR: Inserção automática de quadro-chave durante a movimentação das laterais do plano.

en: Automatic line width based on UI scale
pt_BR: Largura automática das linhas com base na escala usada na interface de usuário.

en: Automatic time snapping settings for transformations
pt_BR: Configurações de atração automática de tempo para as transformações.

en: Automatic weights from bones
pt_BR: Pesos automáticos a partir dos ossos.

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
pt_BR: Ajusta automaticamente a força para fornecer resultados consistentes para espaçamentos diferentes.

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
pt_BR: Calcula automaticamente valores de massa para os objetos de corpo rígido com base em seus volumes.

en: Automatically choose the axis on which there is most alignment already
pt_BR: Escolhe automaticamente o eixo no qual já exista mais alinhamento.

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
pt_BR: Automaticamente converter todas as novas tabulações em espaços para arquivos de texto, tanto carregados quanto novos.

en: Automatically detect animated sequences in selected images (based on file names)
pt_BR: Detecta sequências animadas nas imagens selecionadas (com base nos nomes dos arquivos).

en: Automatically detect features and place markers to track
pt_BR: Detecta automaticamente as funcionalidades e colocar os marcadores na trilha.

en: Automatically determine display type for files
pt_BR: Determina automaticamente o tipo de visualização para arquivos.

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
pt_BR: Determina automaticamente o número de tarefas, com base na quantidade de processadores.

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
pt_BR: Determina automaticamente o melhor número de (sub)passos para um melhor equilíbrio entre performance e precisão.

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
pt_BR: Automaticamente consertar o alinhamento dos eixos dos ossos selecionados

en: Automatically merge nearby keyframes
pt_BR: Executa a fusão automática dos quadros-chave mais próximos.

en: Automatically merge vertices moved to the same location
pt_BR: Funde automaticamente os vértices movidos para a mesma localização ou sobrepostos.

en: Automatically name the output file with the pass type
pt_BR: Nomeia automaticamente as saídas dos arquivos com os tipos de passo.

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
pt_BR: Nomeia automaticamente o arquivo de saída com o tipo de passo (somente externamente).

en: Automatically offset nodes on insertion
pt_BR: Desloca os nós automaticamente durante as inserções.

en: Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node
pt_BR: Desloca automaticamente os nós anteriores ou posteriores em um encadeamento durante a inserção de novos nós.

en: Automatically pack all external data into .blend file
pt_BR: Empacota todos os arquivos externos dentro do arquivo Blender.

en: Automatically pack all external files into the .blend file
pt_BR: Empacota automaticamente todos os arquivos externos dentro do arquivo Blender.

en: Automatically recalculate curve normalization on every curve edit
pt_BR: Recalcula automaticamente a normalização de curvas em todas as edições de curvas.

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
pt_BR: Automaticamente renomeia os ossos selecionados de acordo com qual lado do eixo alvo eles recaem.

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
pt_BR: Escalona automaticamente a filmagem para cobrir áreas não preenchidas enquanto estiver estabilizando.

en: Automatically select keyframes when solving camera/object motion
pt_BR: Automaticamente selecionar quadros-chave durante a solução do movimento de câmera ou objeto.

en: Automatically set the number of subframes
pt_BR: Configura automaticamente o número de sub-quadros.

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
pt_BR: Troca automaticamente entre a visualização perspectiva e ortográfica quando estiver alterando entre as vistas de topo, frente ou vistas laterais.

en: Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)
pt_BR: Atualiza automaticamente o sombreador quando o arquivo .osl for alterado (somente scripts externos).

en: Autoscale
pt_BR: Escala automática

en: Autosplit Output
pt_BR: Dividir automaticamente a saída

en: Autosplit output at 2GB boundary
pt_BR: Divide a saída no limite de 2GB automaticamente. Útil para resolução de problemas com alguns sistemas de arquivos e aparelhos reprodutores.

en: Auxiliary Target
pt_BR: Alvo auxiliar

en: AvMinMax
pt_BR: Média (Mín./Máx.)

en: Available
pt_BR: Disponível

en: Average
pt_BR: Média

en: Average Error
pt_BR: Erro em média

en: Average Iterations
pt_BR: Média de interações

en: Average Scale
pt_BR: Escala Média

en: Average Speed
pt_BR: Velocidade média

en: Average Spring length * Ball Size
pt_BR: Comprimento médio da mola multiplicado pelo tamanho da bola.

en: Average error during substeps
pt_BR: Média de erros durante os passos intermediários.

en: Average error of re-projection
pt_BR: Erro médio de re-projeção.

en: Average error of reconstruction
pt_BR: Erro médio de reconstrução

en: Average iterations during substeps
pt_BR: Permite definir uma média de interações durante os passos intermediários.

en: Average multiple input samples together to smooth the brush stroke
pt_BR: Perfaz uma média das entradas de múltiplas amostras em conjunto para suavizar o traço do pincel.

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
pt_BR: O raio médio das terminações é usado para ajustar a escala nos eixos X e Z dos ossos, por cima do modo de escala XZ.

en: Average space UVs edge length of each loop
pt_BR: Perfaz uma média de espaçamento do comprimento das arestas UV em cada anel.

en: Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space
pt_BR: Escalona as ilhas para uma média das faces UV separadas, com base em sua área no espaço 3D.

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
pt_BR: Valor médio dos pesos de vértices no grupo A e grupo B.

en: Averaged
pt_BR: Média

en: Averaged Value
pt_BR: Valor de média

en: Avoid
pt_BR: Evitar

en: Avoid Collision
pt_BR: Evitar colisões

en: Avoid collision with deflector objects
pt_BR: Evita a colisões com objetos defletores.

en: Avoid collision with other boids
pt_BR: Evita colisões com outras revoadas.

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
pt_BR: Evita a criação de quadriláteros não simétricos ao longo do eixo X.

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
pt_BR: Evita a criação de quadriláteros não simétricos ao longo do eixo Y.

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
pt_BR: Evita a criação de quadriláteros não simétricos ao longo do eixo Z.

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
pt_BR: Evita o objeto caso sua configuração de perigo esteja acima desse ajuste.

en: Axes
pt_BR: Eixos

en: Axis
pt_BR: Eixos

en: Axis Angle
pt_BR: Ângulos dos eixos

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
pt_BR: Os ângulos dos eixos em quaternião (W+XYZ), que definem uma rotação em torno de algum eixo definido pelo vetor 3D.

en: Axis Direction
pt_BR: Direção do eixo

en: Axis Lock
pt_BR: Bloqueio de eixos

en: Axis Mode
pt_BR: Modo de eixos

en: Axis Random
pt_BR: Eixo aleatório

en: Axis Range
pt_BR: Alcance dos eixos

en: Axis Reference
pt_BR: Eixo de referência

en: Axis Space
pt_BR: Espaço do eixo

en: Axis Threshold
pt_BR: Ajuste do eixo

en: Axis U
pt_BR: Eixo U

en: Axis X
pt_BR: Eixo X

en: Axis constrain to
pt_BR: Eixo é restringido para

en: Axis for radial tangents
pt_BR: Eixo para tangentes radiais

en: Axis in global view space
pt_BR: Eixo dentro do espaço global de visualização.

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
pt_BR: Eixo do movimento do mouse para ampliar ou reduzir.

en: Axis of symmetry
pt_BR: O eixo de simetria

en: Axis tag names with
pt_BR: Nomes com os quais marcar eixos.

en: Axis that points forward along the path
pt_BR: Eixos que apontam ao longo do caminho.

en: Axis that points to the target object
pt_BR: Eixo que aponta para o objeto alvo.

en: Axis that points upward
pt_BR: Eixo que aponta para cima.

en: Axis to align UV locations on
pt_BR: Eixo no qual alinhar as localizações UV.

en: Axis to bake in blue channel
pt_BR: Eixo para gerar e gravar no canal azul.

en: Axis to bake in green channel
pt_BR: Eixo para gerar e gravar no canal verde.

en: Axis to bake in red channel
pt_BR: Eixo para gerar e gravar no canal vermelho.

en: Axis to use to align bundle along
pt_BR: Eixo ao longo do qual haverá uso para alinhar o feixe.

en: Axis-Angle Rotation
pt_BR: Rotações combinadas entre eixos e ângulos

en: B-Bone
pt_BR: Maleável

en: B-Bone Display X Width
pt_BR: Mostrar a largura X do osso maleável.

en: B-Bone Display Z Width
pt_BR: Mostrar a largura Z do osso maleável.

en: B-Bone End Handle
pt_BR: Osso maleável - Haste final

en: B-Bone Segments
pt_BR: Segmentos de ossos maleáveis

en: B-Bone Start Handle
pt_BR: Osso maleável - Haste inicial

en: B-Bone X size
pt_BR: Tamanho X do osso maleável

en: B-Bone Z size
pt_BR: Tamanho Z do osso maleável

en: B-Spline
pt_BR: Spline-B

en: B/W
pt_BR: P / B

en: B44 (lossy)
pt_BR: B44 (com perdas)

en: B44A (lossy)
pt_BR: B44A (com perdas)

en: BBone Shape
pt_BR: Formato do osso maleável

en: BSDF
pt_BR: Função de distribuição de espalhamento bidirecional

en: BSSRDF
pt_BR: Função de distribuição de reflectância bidirecional na superfície.

en: BVH Layout
pt_BR: Esquema de BVH

en: BVH Time Steps
pt_BR: Passos de tempo BVH

en: BW
pt_BR: P / B

en: Back
pt_BR: Trás

en: Backbone Length
pt_BR: Comprimento da espinha dorsal

en: Backbone Stretcher
pt_BR: Esticador de espinha dorsal

en: Backdrop
pt_BR: Pano de fundo

en: Backdrop Zoom
pt_BR: Ampliação do pano de fundo

en: Backdrop zoom factor
pt_BR: Fator de ampliação do pano de fundo.

en: Backface Culling
pt_BR: Abate das faces oclusas

en: Backfacing
pt_BR: Parte posterior das faces

en: Background
pt_BR: Plano de fundo

en: Background Color
pt_BR: Cor do plano de fundo

en: Background Image
pt_BR: Imagem de plano de fundo

en: Background Images
pt_BR: Imagens de plano de fundo

en: Background Scene
pt_BR: Cena de plano de fundo

en: Background Source
pt_BR: Origem do plano de fundo

en: Background image cannot be removed
pt_BR: Imagem de plano de fundo não pode ser removida.

en: Background image index to remove
pt_BR: Índice de imagem de plano de fundo para remover.

en: Background set scene
pt_BR: A cena definida para o plano de fundo.

en: Backwards
pt_BR: Reverso

en: Bad assignment mode
pt_BR: Modo de atribuição inadequado.

en: Bad vertex index in list
pt_BR: Índice de vértices inválido na lista.

en: Bake
pt_BR: Gerar e gravar

en: Bake Data
pt_BR: Gerar e gravar dados

en: Bake End
pt_BR: Quadro final para gerar e gravar

en: Bake Location
pt_BR: Gerar e gravar posição

en: Bake Start
pt_BR: Quadro inicial para gerar e gravar

en: Bake Type
pt_BR: Tipo de geração e e gravação

en: Bake all physics
pt_BR: Gera e grava todas as físicas.

en: Bake an image sequence of ocean data
pt_BR: Gera e grava uma sequência de imagens de dados de oceano.

en: Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)
pt_BR: Gera e grava as animações na ação atual, ao invés de criar uma nova ação (útil para gerar e gravar somente uma parte dos ossos em uma armação).

en: Bake animation onto the object then clear parents (objects only)
pt_BR: Gera uma animação diretamente no objeto e então limpa seus parentes (limpa somente os objetos).

en: Bake bones transformations
pt_BR: Gera e grava as transformações dos ossos.

en: Bake data for a Scene data-block
pt_BR: Gera e grava os dados para um bloco de dados de cena.

en: Bake directly from multires object
pt_BR: Gera e grava diretamente a partir de um objeto multirresolução.

en: Bake displacement
pt_BR: Gera e grava o deslocamento.

en: Bake dynamic paint image sequence surface
pt_BR: Gera e grava a sequência de superfície de pintura dinâmica de imagem.

en: Bake failed: invalid canvas
pt_BR: Falha ao gerar e gravar: lonas inválidas.

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
pt_BR: Falha ao gerar e gravar: nenhum modificador de pintura dinâmica encontrado.

en: Bake from Multires
pt_BR: Gerar e gravar a partir da multirresolução

en: Bake from cache
pt_BR: Gera e grava a partir do cache.

en: Bake image textures of selected objects
pt_BR: Gera e grava as texturas de imagem dos objetos selecionados.

en: Bake normals
pt_BR: Gera e grava as normais.

en: Bake object transformations
pt_BR: Gera e grava as transformações dos objetos.

en: Bake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabled
pt_BR: Os passos de geração e gravação requerem que as contribuições diretas, indiretas ou de cores estejam habilitadas.

en: Bake physics
pt_BR: Gera e grava as físicas.

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
pt_BR: Gera e grava as transformações de corpos rígidos dos objetos selecionados para quadros-chave.

en: Bake selected F-Curves to a set of sampled points defining a similar curve
pt_BR: Gera e grava as curvas-f para um conjunto de amostra de pontos que definem uma curva similar.

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
pt_BR: Gera e grava o sombreamento na superfície dos objetos selecionados para o objeto ativo.

en: Bake space transform into object data, avoids getting unwanted rotations to objects when target space is not aligned with Blender's space (WARNING! experimental option, use at own risks, known broken with armatures/animations)
pt_BR: Gera e grava o espaço de transformação em dados de objeto, evitando rotações indesejadas nos objetos quando o espaço alvo não está alinhado com o espaço Blender (AVISO ! opção experimental, use por conta e risco pois sabe-se que pode haver defeitos com armações e / ou animações).

en: Bake the normals in object space
pt_BR: Gera e grava as normais no espaço dos objetos.

en: Bake the normals in tangent space
pt_BR: Gera e grava as normais no espaço da tangente.

en: Baked Animation
pt_BR: Animação gerada e gravada

en: Bakes a sound wave to selected F-Curves
pt_BR: Gera e grava uma onda de som para as curvas-f selecionadas.

en: Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
pt_BR: Mapa gerado, gravado e salvo em uma imagem interna, salve-o externamente ou então, empacote-o.

en: Baking map written to "%s"
pt_BR: Mapa gerado e gravado escrito em "%s"

en: Baking of multires data only works with an active mesh object
pt_BR: Geração e gravação dos dados de multirresolução somente funciona com um objeto de malha ativa.

en: Baking should happen to image with image buffer
pt_BR: Operações de gerar e gravar devem ocorrer em imagens que possuam contingenciadores.

en: Baking to unsupported image type
pt_BR: Operações de gerar e gravar para tipo de imagem não suportado.

en: Balance between non-key colors used to detect amount of key color to be removed
pt_BR: Balanço entre as cores não chave usadas para detectar quanto de cor chave deve ser removida.

en: Balance between two non-primary channels primary channel is comparing against
pt_BR: O equilíbrio entre dois canais não primários de cores quando o canal primário de cor da tela alfa é comparado com estes.

en: Ball
pt_BR: Bola

en: Ball Size
pt_BR: Tamanho da bola

en: Ball inflating pressure
pt_BR: Pressão para inflar a bola.

en: Band Noise
pt_BR: Ruído de faixas

en: Bands
pt_BR: Faixas

en: Banking
pt_BR: Inclinação

en: Bark
pt_BR: Casca

en: Base Color
pt_BR: Cor de base

en: Base Fill Type
pt_BR: Tipo de preenchimento de base

en: Base Path
pt_BR: Caminho base

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
pt_BR: Transparência alfa base, possivelmente modificada pelos modificadores de transparência alfa.

en: Base color for ghosts after the active frame
pt_BR: Cor de base para os fantasmas após o quadro atual.

en: Base color for ghosts before the active frame
pt_BR: Cor de base para os fantasmas antes do quadro atual.

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
pt_BR: Cor de linha de base, possivelmente modificada pelos modificadores de cor de linha.

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
pt_BR: Espessura de linha base, possivelmente modificada pelos modificadores de espessura de linha.

en: Base mesh
pt_BR: Malha base

en: Base node tree from context
pt_BR: Árvore de nós de base a partir do contexto.

en: Base node type for custom registered node group types
pt_BR: Tipo de nó base para tipos de grupos de nós personalizados registrados.

en: Base output path for the image
pt_BR: Caminho de base de saída para a imagem.

en: Base speed for walking and flying
pt_BR: Velocidade base para caminhada e voo.

en: Base type for IK solver parameters
pt_BR: Tipo de base para os parâmetros do solucionador de cinemática inversa.

en: Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
pt_BR: Tipo de base para blocos de dados, definindo um nome único, vinculando a partir de outras bibliotecas e coleções destacáveis.

en: Base type to define alpha transparency modifiers
pt_BR: Tipo base para definir a os modificadores de transparência alfa.

en: Base type to define line color modifiers
pt_BR: Tipo base para definir os modificadores de cor das linhas.

en: Base type to define line thickness modifiers
pt_BR: Tipo base para definir modificadores de espessura de linha.

en: Base type to define modifiers
pt_BR: Tipo base para definir modificadores.

en: Base type to define stroke geometry modifiers
pt_BR: Tipo base para definir modificadores de geometria de traço.

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
pt_BR: Embasado na distância e decaimento, adicionando uma porção do caminho integral.

en: Basic
pt_BR: Básico

en: Basic mode for interactive style parameter editing
pt_BR: Modo básico para edição interativa de parâmetros de estilo.

en: Basis
pt_BR: Base

en: Basis Matrix
pt_BR: Matriz de base

en: Batch Mode
pt_BR: Modo de tarefas em lote

en: Batch Own Dir
pt_BR: Lotes em diretórios próprios

en: Beans (Cocoa)
pt_BR: Grãos (cacau)

en: Beans (Soy)
pt_BR: Grãos (soja)

en: Beauty
pt_BR: Embelezar

en: Before
pt_BR: Antes

en: Before Color
pt_BR: Cor anterior

en: Before Current
pt_BR: Antes do atual

en: Before Cycles
pt_BR: Ciclos anteriores

en: Before Frame
pt_BR: Quadro anterior

en: Before Last Keyframe
pt_BR: Antes do último quadro-chave

en: Before Mode
pt_BR: Antes do modo

en: Below Threshold
pt_BR: Abaixo do ajuste

en: Bend
pt_BR: Conformar

en: Bend Angle: %.3f Radius: %.4f, Alt, Clamp %s
pt_BR: Ângulo de conformação: %.3f Raio: %.4f, Alt, Truncar %s

en: Bend Angle: %s Radius: %s Alt, Clamp %s
pt_BR: Ângulo de conformação: %s Raio: %s Alt, Truncar %s

en: Bend selected items between the 3D cursor and the mouse
pt_BR: Conforma os itens selecionados entre o cursor 3D e o mouse, em formato de arco.

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
pt_BR: Conforma a malha sobre o eixo Z do espaço do modificador.

en: Bending
pt_BR: Conformação

en: Bending Spring Damping
pt_BR: Amortecimento de conformação das molas

en: Bending Stiffness
pt_BR: Rigidez de conformação

en: Bending Stiffness Maximum
pt_BR: Rigidez máxima de conformação

en: Bending Stiffness Vertex Group
pt_BR: Grupo de vértices de rigidez de conformação

en: Bendy Bone
pt_BR: Ossos maleáveis

en: Bendy Bone shape properties
pt_BR: Propriedades de formato dos ossos maleáveis

en: Bendy Bones
pt_BR: Ossos maleáveis

en: Bent Normals
pt_BR: Normais Dobradas

en: Best Normal-Matching
pt_BR: Melhores combinações das normais

en: Between Min/Max Selected Markers
pt_BR: Intervalo entre o primeiro e último dos marcadores selecionados.

en: Bevel
pt_BR: Chanfro

en: Bevel Depth
pt_BR: Profundidade de chanfro

en: Bevel Modifier
pt_BR: Modificador - Chanfro

en: Bevel Object
pt_BR: Objeto de chanfro

en: Bevel Radius
pt_BR: Raio do chanfro

en: Bevel Resolution
pt_BR: Resolução do perfil

en: Bevel Weight
pt_BR: Influências dos chanfros

en: Bevel Weight:
pt_BR: Influência nos chanfros:

en: Bevel Weight: %.3f %s
pt_BR: Influência do chanfro: %.3f %s

en: Bevel Weight: %s %s
pt_BR: Influência do chanfro: %s %s

en: Bevel Weight: +%.3f %s
pt_BR: Influência do chanfro: +%.3f %s

en: Bevel Weight: +%s %s
pt_BR: Influência do chanfro: +%s %s

en: Bevel amount
pt_BR: Quantidade de chanfro

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
pt_BR: Modificador de chanfro para fazer com que as arestas e vértices sejam mais arredondados.

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
pt_BR: Chanfra a malha inteira através de um valor constante.

en: Bezier
pt_BR: Bézier

en: Bezier Curve
pt_BR: Curva Bézier

en: Bezier Curve Point
pt_BR: Ponto de curva Bézier

en: Bezier Points
pt_BR: Pontos Bézier

en: Bezier U
pt_BR: Bézier U

en: Bezier V
pt_BR: Bézier V

en: Bezier curve point with two handles
pt_BR: Ponto de curva Bézier com duas hastes.

en: Bezier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
pt_BR: Ponto de curva Bézier com duas hastes, definindo um quadro-chave dentro de uma curva-f.

en: Bezier curve with straight-line segments (vector handles)
pt_BR: Converte os traços em curvas bézier com segmentos de linha reta, usando manípulos do tipo vetor.

en: Bezier spline cannot have points added
pt_BR: Spline Bézier não pode ter pontos adicionados.

en: Bias
pt_BR: Ajuste fino

en: Bias factor for which frame has more influence on the interpolated strokes
pt_BR: Um fator de ajuste fino (afinidade) para o qual o quadro terá mais influência nos traços interpolados.

en: Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps
pt_BR: Ajuste fino para redução de sangramentos de luz em mapas de sombras variante.

en: Bias towards faces further away from the object (in blender units)
pt_BR: Ajuste fino na direção de faces mais longínquas a partir do objeto (em unidades Blender).

en: Bicubic
pt_BR: Bi-cúbica

en: Bicubic interpolation
pt_BR: Interpolação bi-cúbica

en: Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)
pt_BR: Bi-cúbica durante a ampliação, caso contrário, bilinear (somente OSL).

en: Bilateral Blur
pt_BR: Desfocagem bilateral

en: Bilinear interpolation
pt_BR: Interpolação bilinear.

en: Bind
pt_BR: Vincular

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
pt_BR: Atrela os envelopes de ossos ao modificador armação.

en: Bind Coords
pt_BR: Atrelamento de coordenadas

en: Bind To
pt_BR: Vincular A

en: Bind base pose in Corrective Smooth modifier
pt_BR: Atrela a pose base no modificador de suavização corretiva.

en: Bind current shape
pt_BR: Atrela o formato atual

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
pt_BR: Atrela a malha para uma jaula no modificador de deformação por malha.

en: Bind mesh to system in laplacian deform modifier
pt_BR: Atrela a malha para um sistema no modificador de deformação laplaciano.

en: Bind mesh to target in surface deform modifier
pt_BR: Atrela a malha para o alvo no modificador de deformação de superfície.

en: Bind vertex groups to armature modifier
pt_BR: Atrela os grupos de vértices para o modificador armação.

en: Bindcode
pt_BR: Código de vinculação

en: Birth Time
pt_BR: Momento do nascimento

en: Bisect
pt_BR: Bi-seccionar

en: Bisect Axis
pt_BR: Dividir Eixo

en: Bit depth per channel
pt_BR: Profundidade de bits por canal.

en: Bitangent
pt_BR: Bitangente

en: Bitangent Sign
pt_BR: Assinatura bitangente

en: Bitflag Smooth Groups
pt_BR: Grupos suavizados com Bitflag

en: Bitrate
pt_BR: Taxa de bits

en: Bitrate in kbit/s
pt_BR: Taxa de bits em kbits/s

en: BkSpace
pt_BR: Back Space

en: Black
pt_BR: Preto

en: Black Level
pt_BR: Nível de preto

en: Black Point
pt_BR: Ponto preto

en: Blackbody
pt_BR: Matéria escura

en: Blackman-Harris filter
pt_BR: Usa o filtro proposto por Ralph Beebe Blackman e Fredric J. Harris (método de janela).

en: Blades
pt_BR: Lâminas

en: Blank
pt_BR: Em branco

en: Bleed
pt_BR: Sangrar

en: Bleed Bias
pt_BR: Ajuste fino de sangramento

en: Bleed Out
pt_BR: Sangrar para fora

en: Blend
pt_BR: Mesclar

en: Blend Factor
pt_BR: Fator de mesclagem

en: Blend File
pt_BR: Arquivo Blender

en: Blend In
pt_BR: Mesclar para dentro

en: Blend Mode
pt_BR: Modo de mesclagem

en: Blend Mode for Transparent Faces
pt_BR: Modo de mesclagem para faces transparentes

en: Blend Opacity
pt_BR: Mesclar opacidade

en: Blend Out
pt_BR: Mesclar para fora

en: Blend Path
pt_BR: Mesclar caminho

en: Blend Surface
pt_BR: Mesclar superfície

en: Blend Texture
pt_BR: Textura tipo mescla

en: Blend Type
pt_BR: Tipo de mescla

en: Blend brush influence by how much they face the front
pt_BR: Mesclagem da influência do pincel pela quantidade de faceamento frontal.

en: Blend color to mix with texture output color
pt_BR: Mescla a cor para misturar com a cor da textura de saída.

en: Blend face data across the inset
pt_BR: Mescla os dados da face ao longo da inserção.

en: Blend factor
pt_BR: Fator de mesclagem

en: Blend factor between stretch minimized and original
pt_BR: Fator de mescla entre o esticado minimizado e o original.

en: Blend in and out overlapping region
pt_BR: Mescla a região sobreposta para dentro e para fora.

en: Blend in shape from a shape key
pt_BR: Mescla em um formato a partir de uma chave de formato.

en: Blender 2.6 doesn't support python constraints yet
pt_BR: Blender 2.6 ainda não suporta restrições Python.

en: Blender File
pt_BR: Arquivo Blender

en: Blender File View
pt_BR: Visualização de arquivos do Blender

en: Blender Object Space
pt_BR: Espaço de objeto Blender

en: Blender Original
pt_BR: Blender original

en: Blender RNA
pt_BR: RNA Blender

en: Blender RNA structure definitions
pt_BR: Configurações de estrutura de RNA do Blender.

en: Blender Render
pt_BR: Renderizador interno Blender

en: Blender Version
pt_BR: Versão do Blender

en: Blender World Space
pt_BR: Espaço de ambiente (mundo) Blender

en: Blender compiled without Audaspace support
pt_BR: Blender compilado sem suporte a Audaspace

en: Blender is compiled without motion tracking library
pt_BR: Blender está compilado sem suporte a biblioteca de captura de movimentos.

en: Blending
pt_BR: Mesclagem

en: Blending factor
pt_BR: Fator de mesclagem

en: Blending factor for menu shadows
pt_BR: Fator de mesclagem para sombras dos menus.

en: Blending to inelastic collision
pt_BR: Mesclagem para colisões não elásticas.

en: Blob
pt_BR: Gotejar

en: Block
pt_BR: Bloco

en: Blocks
pt_BR: Blocos

en: Bloom
pt_BR: Reluzir

en: Bloom spread distance
pt_BR: Distância de espalhamento do reluzir

en: Blue
pt_BR: Azul

en: Blue Channel
pt_BR: Canal azul

en: Blue channel active
pt_BR: Canal azul ativo.

en: Blue spillmap scale
pt_BR: Escala de mapa de derramamento de azul.

en: Blueprint
pt_BR: Diagrama de referência

en: Blur
pt_BR: Desfocar (via filtro)

en: Blur Distance
pt_BR: Distância de desfoque

en: Blur Factor
pt_BR: Fator de desfoque

en: Blur Iterations
pt_BR: Interações de desfoque

en: Blur Mode
pt_BR: Modo de desfoque

en: Blur Strength
pt_BR: Força do desfoque

en: Blur Width
pt_BR: Largura de desfoque

en: Blur X
pt_BR: Desfocar X

en: Blur limit, maximum CoC radius
pt_BR: Define o limite de desfocagem através do raio máximo do círculo de indistinção.

en: Blur strength per iteration
pt_BR: Força do desfoque por interação.

en: Body Text
pt_BR: Corpo do texto

en: Boid
pt_BR: Revoada

en: Boid Brain
pt_BR: Cérebro da revoada

en: Boid Rule
pt_BR: Regras para revoada

en: Boid Rules
pt_BR: Regras de revoada

en: Boid Settings
pt_BR: Configurações de revoada.

en: Boid State
pt_BR: Estado da revoada

en: Boid States
pt_BR: Estados de revoada

en: Boid effector weight
pt_BR: Peso de influência do efetor revoada.

en: Boid height relative to particle size
pt_BR: Altura da revoada relativa ao tamanho das partículas.

en: Boid rule name
pt_BR: Nome de regra de revoada.

en: Boid state for boid physics
pt_BR: Estado da revoada para física de revoada.

en: Boid state name
pt_BR: Nome de estado da revoada.

en: Boid will fight this times stronger enemy
pt_BR: A revoada irá lutar estas vezes com um inimigo forte.

en: Boids
pt_BR: Revoadas

en: Boids 2D
pt_BR: Revoadas 2D

en: Bokeh
pt_BR: Flocagem

en: Bokeh Blur
pt_BR: Desfocagem flocada

en: Bokeh Image
pt_BR: Imagem flocada

en: Bokeh Type
pt_BR: Tipo de flocagem

en: Bokeh shape rotation offset
pt_BR: Deslocamento de rotação do formato da flocagem.

en: Bold
pt_BR: Negrito

en: Bold & Italic
pt_BR: Negrito e Itálico

en: Bone
pt_BR: Osso(s)

en: Bone Armature-Relative Matrix
pt_BR: Matriz do osso relativa a armação

en: Bone Color Sets
pt_BR: Conjunto de cores de ossos

en: Bone Constraints
pt_BR: Restrições de ossos

en: Bone Envelopes
pt_BR: Envelopes de ossos

en: Bone From
pt_BR: A partir do osso

en: Bone Group
pt_BR: Grupos de ossos

en: Bone Group Index
pt_BR: Índice do grupo de ossos

en: Bone Group Specials
pt_BR: Especiais para grupo de ossos

en: Bone Groups
pt_BR: Grupos de ossos

en: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
pt_BR: Peso de aquecimento de ossos: falha ao encontrar solução para um ou mais ossos.

en: Bone Hierarchy
pt_BR: Hierarquia de ossos

en: Bone Matrix
pt_BR: Matriz do osso

en: Bone Name
pt_BR: Nome do osso

en: Bone Original
pt_BR: Original do osso

en: Bone Pose
pt_BR: Ossos em modo de pose

en: Bone Pose Active
pt_BR: Ossos ativos em modo de pose

en: Bone Relative
pt_BR: Relativos

en: Bone Roll
pt_BR: Rolagem dos ossos

en: Bone Settings
pt_BR: Configurações de ossos

en: Bone Solid
pt_BR: Ossos em modo sólido

en: Bone To
pt_BR: Para o osso

en: Bone already has an IK constraint
pt_BR: Osso já possui uma restrição de cinemática inversa.

en: Bone associated with this PoseBone
pt_BR: Osso associado com este osso de pose.

en: Bone defining offset
pt_BR: Osso definindo deslocamento.

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
pt_BR: Distância da deformação do osso (somente para deformação por envelope).

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
pt_BR: Peso de deformação do osso (somente para deformação por envelope).

en: Bone group '%s' not found in this object
pt_BR: O grupo de ossos '%s' não foi encontrado nesse objeto.

en: Bone in an Armature data-block
pt_BR: Ossos dentro de um bloco de dados de armação.

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
pt_BR: Os ossos herdam as rotações ou escalonamentos a partir dos ossos parentes.

en: Bone is able to be selected
pt_BR: Osso está apto a ser selecionado.

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
pt_BR: O osso não é passível de ser transformado quando em modo de edição.

en: Bone is not visible when in Edit Mode
pt_BR: O osso não é visível durante o modo de edição.

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
pt_BR: Osso não é visível quando não está em modo de edição (ex. no modo de pose ou modo de objeto).

en: Bone location is set in local space
pt_BR: Localização do osso é configurada em espaço local.

en: Bone rotation around head-tail axis
pt_BR: Rotação do osso em torno de seu eixo formado pela cabeça e base.

en: Bone selection count error
pt_BR: Erro de contagem de seleção de ossos.

en: Bone that defines the display transform of this custom shape
pt_BR: Osso que define a transformação de visão deste formato personalizado.

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
pt_BR: O osso que serve como a haste final para a curvatura do osso maleável.

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
pt_BR: O osso que serve como a haste inicial para a curvatura do osso maleável.

en: Bones
pt_BR: Ossos

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
pt_BR: Somente ossos: aplicar os canais de transformação do objeto da ação do osso restringido, ao invés dos canais dos ossos.

en: Bones which are children of this bone
pt_BR: Ossos que são filhos deste osso

en: Bookmarks
pt_BR: Favoritos

en: Bookmarks Specials
pt_BR: Especiais para favoritos

en: Boolean
pt_BR: Booliana

en: Boolean Modifier
pt_BR: Modificador - Operação booliana

en: Boolean Node Socket
pt_BR: Conector de nó booleano

en: Boolean Node Socket Interface
pt_BR: Interface de conector de nó tipo booleano

en: Boolean operations modifier
pt_BR: Modificador para operações boolianas.

en: Boolean value socket of a node
pt_BR: Conector de valor booleano de um nó.

en: Boost Factor
pt_BR: Fator de amplificação

en: Border
pt_BR: Margens

en: Border Collisions
pt_BR: Margens de colisão

en: Border rendering is not supported by sequencer
pt_BR: A renderização de margens não é suportada pelo sequenciador.

en: Border select pinned UVs only
pt_BR: Seleciona por margens, somente as UVs afixadas.

en: Both
pt_BR: Ambos

en: Both Axes
pt_BR: Ambos os eixos

en: Both Faces
pt_BR: Ambas as faces

en: Both Neighbors
pt_BR: Ambos os Vizinhos

en: Both Z
pt_BR: Ambos Z

en: Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail
pt_BR: Tanto subdivide as arestas mais longas quando encolhe as arestas mais curtas para refinar os detalhes da malha.

en: Bottom
pt_BR: Base

en: Bottom of the list
pt_BR: Fim da lista

en: Bottom range of X axis destination motion
pt_BR: Base do intervalo de destinação do movimento do eixo X.

en: Bottom range of X axis source motion
pt_BR: Base do intervalo da fonte de movimento do eixo X.

en: Bottom range of Y axis destination motion
pt_BR: Base do intervalo de destinação do movimento do eixo Y.

en: Bottom range of Y axis source motion
pt_BR: Base do intervalo da fonte de movimento do eixo Y.

en: Bottom range of Z axis destination motion
pt_BR: Base do intervalo de destinação do movimento do eixo Z.

en: Bottom range of Z axis source motion
pt_BR: Base do intervalo da fonte de movimento do eixo Z.

en: Bounces Approximation
pt_BR: Aproximação de Rebatidas

en: Bounciness
pt_BR: Saltitamento

en: Bound
pt_BR: Margens

en: Bound per render layer number of samples by global samples
pt_BR: Número de amostras por camada de renderização envolto pela quantidade de amostras globais.

en: Boundaries
pt_BR: Margens

en: Boundary
pt_BR: Extremidades

en: Boundary edges
pt_BR: Arestas nas extremidades

en: Bounded
pt_BR: Envolto

en: Bounding Box
pt_BR: Caixa circundante

en: Bounding Box Center
pt_BR: Centro da caixa circundante

en: Bounds
pt_BR: Contornos

en: Bounds Center
pt_BR: Centro circundante

en: Bounds Clamp
pt_BR: Limitar pelas extremidades

en: Box
pt_BR: Caixa

en: Box Backdrop Colors
pt_BR: Cores das caixas de pano de fundo

en: Box Mask
pt_BR: Máscara em caixa

en: Box filter
pt_BR: Filtro caixa

en: Box-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)
pt_BR: Formatos como caixas (ex: cubos), incluindo planos (ex: planos de pisos ou bases).

en: Boxes
pt_BR: Caixas

en: Braid
pt_BR: Trançar

en: Branch Smoothing
pt_BR: Suavização das ramificações

en: Brass
pt_BR: Bronze

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
pt_BR: Português do Brasil (Português do Brasil)

en: Break selected bones into chains of smaller bones
pt_BR: Quebra os ossos selecionados, criando encadeamentos compostos por ossos menores.

en: Breakable
pt_BR: Controle de interrupção

en: Breakdown
pt_BR: Interruptivos

en: Breakdown Keyframe
pt_BR: Quadros-chave de ruptura

en: Breakdown Keyframe Selected
pt_BR: Quadros-chave de ruptura selecionados

en: Breaking Threshold
pt_BR: Ajuste de interrupção

en: Brick (Common)
pt_BR: Tijolo (comum)

en: Brick (Pressed)
pt_BR: Tijolo (prensado)

en: Brick (Soft)
pt_BR: Tijolo (suave)

en: Brick Texture
pt_BR: Textura de tijolos

en: Brick Width
pt_BR: Largura do bloco

en: Bricks
pt_BR: Blocos

en: Bricks 1
pt_BR: Blocos 1

en: Bricks 2
pt_BR: Blocos 2

en: Bright
pt_BR: Brilho

en: Bright Contrast
pt_BR: Brilho e contraste

en: Bright/Contrast
pt_BR: Brilho e contraste

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
pt_BR: Dados de modificador de brilho e contraste para faixa de sequência.

en: Brighter
pt_BR: Mais Claro

en: Brightness
pt_BR: Brilho

en: Brightness limit of intensity
pt_BR: Limite de intensidade de brilho.

en: Brightness multiplier
pt_BR: Multiplicador de brilho.

en: Brightness of the icon
pt_BR: O brilho do ícone dos mini eixos.

en: Bring Forward
pt_BR: Trazer para frente

en: Bring to Front
pt_BR: Trazer para o topo

en: Brown
pt_BR: Browniano

en: Brownian
pt_BR: Browniano

en: Browse Action to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de ação a ser vinculados.

en: Browse Armature data to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de armação a ser vinculados.

en: Browse Brush to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de pincel a ser vinculados.

en: Browse Cache Files to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de arquivos de cache a ser vinculados.

en: Browse Camera Data to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de câmera a ser vinculados.

en: Browse Curve Data to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de curva a ser vinculados.

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de lápis de cera a ser vinculados.

en: Browse ID data to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de identificadores a ser vinculados.

en: Browse Image to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de imagem a ser vinculados.

en: Browse Lattice Data to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de treliça a ser vinculados.

en: Browse Line Style Data to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de estilo de linha a ser vinculados.

en: Browse Mask to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de máscara a ser vinculados.

en: Browse Material to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de material a ser vinculados.

en: Browse Mesh Data to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de malha a ser vinculados.

en: Browse Metaball Data to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de meta-esfera a ser vinculados

en: Browse Movie Clip to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de clipes de filme a ser vinculados.

en: Browse Node Tree to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de árvore de nó a ser vinculados.

en: Browse Object to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de objeto a ser vinculados.

en: Browse Paint Curve Data to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de curva de pintura a ser vinculados.

en: Browse Palette Data to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de paleta a ser vinculados.

en: Browse Particle Settings to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de configurações de partículas a ser vinculados.

en: Browse Scene to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de cena a ser vinculados.

en: Browse Sound to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de som a ser vinculados.

en: Browse Speaker Data to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de auto-falante a ser vinculados.

en: Browse Text to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de texto a ser vinculados.

en: Browse Texture to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de textura a ser vinculados.

en: Browse World Settings to be linked
pt_BR: Permite navegar entre os dados de ambiente (mundo) a ser vinculados.

en: Browse for files and assets
pt_BR: Permite navegar em locais, pastas, arquivos e recursos.

en: Brush
pt_BR: Pincel

[ctx: Brush]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: Brush]
en: Surface
pt_BR: Superfície

en: Brush Capabilities
pt_BR: Capacidades do pincel

en: Brush Detail
pt_BR: Detalhes do pincel

en: Brush Height
pt_BR: Altura do pincel

en: Brush Icon Filepath
pt_BR: Caminho de ícone de pincel

en: Brush Mask
pt_BR: Máscara de pincel

en: Brush Normal
pt_BR: Normais do pincel

en: Brush Settings
pt_BR: Configurações de pincel

en: Brush Size
pt_BR: Tamanho do pincel

en: Brush Texture Slot
pt_BR: Compartimento de textura de pincel

en: Brush blending mode
pt_BR: O modo para mesclar pincéis.

en: Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting
pt_BR: Bloco de dados de pincel para armazenar as configurações de pincel para pintura e escultura.

en: Brush data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de pincéis.

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
pt_BR: O pincel é projetado para as lonas a partir da direção definida dentro da proximidade do pincel.

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
pt_BR: O pincel possui um atraso com relação ao mouse e segue um caminho mais suave.

en: Brush operates on all islands
pt_BR: O pincel opera em todas as ilhas.

en: Brush settings
pt_BR: As definições para o pincel.

en: Brush steps
pt_BR: Passos de pincel

en: Brush strength
pt_BR: Força do pincel.

en: Brush texture random angle
pt_BR: Define o uso de ângulos aleatórios para a textura do pincel.

en: Brush texture rotation
pt_BR: Rotação da textura do pincel

en: Brush's capabilities
pt_BR: Capacidades do pincel.

en: Brush. Use Left Click to sample for palette instead
pt_BR: O pincel atual. Clique com o BEM para obter amostras para a paleta ao invés de amostras para o pincel.

en: Brushes
pt_BR: Pincéis

en: Buffer
pt_BR: Contingenciador

en: Buffer Edge Mode
pt_BR: Modo de contingenciamento de arestas

en: Buffer Groups
pt_BR: Contingenciar agrupamentos

en: Buffersize
pt_BR: Tamanho do contingenciador

en: Build
pt_BR: Construir

en: Build 100% proxy resolution
pt_BR: Constrói uma aproximação com 100% da resolução.

en: Build 25% proxy resolution
pt_BR: Constrói uma aproximação com 25% da resolução.

en: Build 50% proxy resolution
pt_BR: Constrói uma aproximação com 50% de resolução.

en: Build 75% proxy resolution
pt_BR: Constrói uma aproximação com 75% da resolução.

en: Build Modifier
pt_BR: Modificador - Construir

en: Build Original:
pt_BR: Construir original:

en: Build Undistorted:
pt_BR: Construir sem distorção:

en: Build effect modifier
pt_BR: Modificador de efeito de construção.

en: Build free run time code index
pt_BR: Constrói livremente um índice de código de tempo

en: Build free run time code index using Record Date/Time
pt_BR: Constrói livremente o índice de código de tempo usando a gravação de tempo e data.

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
pt_BR: Constrói uma aproximação com resolução de 100% da dimensão da filmagem original.

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
pt_BR: Constrói uma aproximação com 100% da resolução da dimensão original da filmagem sem distorção.

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
pt_BR: Constrói uma aproximação com resolução de 25% da dimensão da filmagem original.

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
pt_BR: Constrói uma aproximação com 25% da resolução da dimensão original da filmagem sem distorção.

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
pt_BR: Constrói uma aproximação com resolução de 50% da dimensão da filmagem original.

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
pt_BR: Constrói uma aproximação com 50% da resolução da dimensão original da filmagem sem distorção.

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
pt_BR: Constrói uma aproximação com resolução de 75% da dimensão da filmagem original.

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
pt_BR: Constrói uma aproximação com 75% da resolução da dimensão original da filmagem sem distorção.

en: Build record run time code index
pt_BR: Constrói uma gravação do índice de código de funcionamento.

en: Built without Remesh modifier
pt_BR: Construído sem o modificador de reestruturação de malha.

en: Built-In Function
pt_BR: Função embutida

en: Built-In Function F-Modifier
pt_BR: Modificador-f de função embutida

en: Built-in animation player
pt_BR: Reprodutor de animação interno

en: Bulgarian (Български)
pt_BR: Búlgaro (Български)

en: Bump
pt_BR: Relevo

en: Bump Only
pt_BR: Somente resaltos

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
pt_BR: Mapa de relevos, para simular a aparência de deslocamento.

en: Bundle
pt_BR: Encapsulamento

en: Bundle Solid
pt_BR: Agrupamento de sólidos

en: Buoyancy
pt_BR: Flutuabilidade

en: Butt
pt_BR: Barricas

en: Butt cap (flat)
pt_BR: Terminações em barricas (achatadas).

en: Button Label:
pt_BR: Rótulo do botão:

en: Button Tip:
pt_BR: Dica de botão:

en: Button doesn't appear to have any property information attached (ptr.data = %p, prop = %p)
pt_BR: Botão não parece ter qualquer informação de propriedade anexada (ptr.data = %p, prop = %p).

en: By Loose Parts
pt_BR: Através das Partes Soltas

en: By Material
pt_BR: Através do material

en: By Name
pt_BR: Definir pelos nomes

en: By Order
pt_BR: Definir pela ordem

en: Bytecode Hash
pt_BR: Chave de aferição em código de bytes

en: CCW
pt_BR: Sentido anti-horário

en: CW
pt_BR: Sentido horário

en: Cache Compression
pt_BR: Compressão de cache

en: Cache File
pt_BR: Arquivo(s) de cache

en: Cache Files
pt_BR: Arquivos de cache

en: Cache Files data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de arquivos de cache.

en: Cache Index
pt_BR: Índice de cache

en: Cache Info
pt_BR: Informações de cache

en: Cache Mesh
pt_BR: Manipula caches para malhas

en: Cache Modifier
pt_BR: Modificador - Cache de malha

en: Cache Path
pt_BR: Caminho de cache

en: Cache Result
pt_BR: Salvar resultados do cache

en: Cache Settings
pt_BR: Configurações do Cache

en: Cache Step
pt_BR: Passos de cache

en: Cache file path
pt_BR: Diretório de arquivos de cache.

en: Cache is disabled until the file is saved
pt_BR: O cache está desabilitado até que o arquivo Blender seja salvo.

en: Cache name
pt_BR: Nome do cache.

en: Cache the sound in memory
pt_BR: Cria um cache de som na memória.

en: Cached location on path
pt_BR: Localização do cache no caminho.

en: Cached positions per frame
pt_BR: Posições em cache por quadro.

en: Caching
pt_BR: Armazenar em cache

en: Cage
pt_BR: Jaula

en: Cage Extrusion
pt_BR: Extrusão da jaula

en: Cage Object
pt_BR: Objeto de jaula

en: Calculate
pt_BR: Calcular

en: Calculate Alpha
pt_BR: Calcular alfa

en: Calculate Holes
pt_BR: Calcular aberturas

en: Calculate Overlap
pt_BR: Calcular sobreposições

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
pt_BR: Calcula um canal alfa com base nos valores de cores (RGB) dentro da imagem.

en: Calculate bone paths from heads
pt_BR: Calcula o caminho dos ossos a partir das cabeças.

en: Calculate bone paths from tails
pt_BR: Calcula o caminho dos ossos a partir das bases.

en: Calculate children that suit long hair well
pt_BR: Calcula as crianças que vestem bem os cabelos longos.

en: Calculate even feather offset
pt_BR: Calcula um deslocamento uniforme para as plumas.

en: Calculate feather offset as a second curve
pt_BR: Calcula o deslocamento da pluma como uma segunda curva.

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
pt_BR: Calcula as alturas contra as malhas de baixa resolução não subdivididas.

en: Calculate holes when filling overlapping curves
pt_BR: Calcula as aberturas durante o preenchimento de curvas sobrepostas.

en: Calculate modifiers in linear space instead of sequencer's space
pt_BR: Calcula os modificadores dentro do espaço linear invés do espaço do sequenciador.

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
pt_BR: Calcula as normais de maneira que resultem em uma espessura mais distribuída (mais lento, desabilite quando desnecessário).

en: Calculate particle rotations
pt_BR: Calcula a rotação das partículas.

en: Calculate paths for the selected bones
pt_BR: Calcula os caminhos para os ossos selecionados.

en: Calculate point velocities automatically
pt_BR: Calcula os pontos de velocidade automaticamente.

en: Calculate relative position (using edges)
pt_BR: Calcula a posição relativa (usando arestas).

en: Calculate relative position (using faces)
pt_BR: Calcula a posição relativa (usando faces).

en: Calculate self intersections and overlap before filling
pt_BR: Calcula as intersecções e sobreposições internas antes do preenchimento.

en: Calculate the center of mass from the surface area
pt_BR: Calcula o centro da massa a partir da área da superfície.

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
pt_BR: Calcula o centro da massa a partir do volume (a geometria deve ser contígua, cujas normais sejam consistentes).

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
pt_BR: Calcula a ordem das arestas (necessário para malhas, mas não para curvas).

en: Calibration
pt_BR: Calibração

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
pt_BR: Função de retorno de chamada definida para conjuntos de inserção de chaves internos.

en: Calligraphy
pt_BR: Caligrafia

en: Camera
pt_BR: Câmera

[ctx: Camera]
en: New
pt_BR: Novo(a)

en: Camera "%s" is not a multi-view camera
pt_BR: A câmera "%s" não é uma câmera de múltipla visualização.

en: Camera Bounds
pt_BR: Margens de câmera

en: Camera Clip
pt_BR: Clipe de câmera

en: Camera Cull Margin
pt_BR: Margem de abatimento pela câmera

en: Camera Data
pt_BR: Dados da câmera

en: Camera Offset
pt_BR: Deslocamento de câmera

en: Camera Override
pt_BR: Sobrepor câmera

en: Camera Parent Lock
pt_BR: Bloquear câmera e mover parentes

en: Camera Path
pt_BR: Caminho de câmera

en: Camera Presets
pt_BR: Predefinições de câmera

en: Camera Solver
pt_BR: Solucionador de câmera

en: Camera Solver Constraint
pt_BR: Restrição - Solucionador de câmera

en: Camera Suffix
pt_BR: Sufixo da câmera

en: Camera Zoom
pt_BR: Ampliação de câmera

en: Camera data-block for storing camera settings
pt_BR: Bloco de dados de câmera para armazenar as configurações de câmera.

en: Camera data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de câmeras.

en: Camera far clipping distance
pt_BR: Distância mais longa para corte de visualização de câmera

en: Camera horizontal shift
pt_BR: Alteração horizontal de câmera.

en: Camera lens field of view
pt_BR: O campo de visão da lente da câmera.

en: Camera lens horizontal field of view
pt_BR: O campo de visão horizontal da lente da câmera.

en: Camera lens vertical field of view
pt_BR: O campo de visão vertical da lente da câmera.

en: Camera near clipping distance
pt_BR: Distância mais próxima para corte de visualização de câmera.

en: Camera to use as reference point when subdividing geometry, useful to avoid crawling artifacts in animations when the scene camera is moving
pt_BR: A câmera a ser usada como o ponto de referência durante a subdivisão da geometria. Útil para evitar artefatos de relevo nas animações quando a câmera da cena está se movendo.

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
pt_BR: Câmera na qual o movimento está parenteado (em caso de objeto vazio, a câmera da cena ativa é usada).

en: Camera types
pt_BR: Tipo de câmera

en: Camera vertical shift
pt_BR: Alteração vertical de câmera.

en: Camera's focal length
pt_BR: Comprimento focal da câmera

en: Cameras
pt_BR: Câmeras

en: Can not paste strokes when active layer is hidden or locked
pt_BR: Não é possível colar traços quando uma camada ativa está oculta ou bloqueada.

en: Can only save sequence on image sequences
pt_BR: Pode somente salvar sequências em sequências de imagem.

en: Can only scale region size from an action zone
pt_BR: Somente é possível escalonar o tamanho da região a partir de uma zona de ação.

en: Can't Load Image
pt_BR: Não é possível carregar a imagem

en: Can't add Rigid Body to non mesh object
pt_BR: Não é possível adicionar restrição ou modificadores de corpo rígido para objetos não constituídos por malhas.

en: Can't create Rigid Body world
pt_BR: Não é possível criar ambiente de corpo rígido.

en: Can't create export file
pt_BR: Não é possível criar arquivo de exportação.

en: Can't create subtitle file
pt_BR: Não é possível criar arquivo de subtítulos.

en: Can't edit linked mesh or curve data
pt_BR: Não é possível editar dados vinculados de malhas ou curvas.

en: Can't overwrite export file
pt_BR: Não é possível sobrescrever arquivo de exportação.

en: Can't read OSO bytecode to store in node at %r
pt_BR: Não é possível ler o bytecode OSO para guardar dentro do nó em %r.

en: Can't read alternative start-up file: '%s'
pt_BR: Não é possível ler o arquivo de inicialização alternativo: '%s'

en: Can't reload with running modal operators
pt_BR: Não é possível recarregar com operadores modais em execução.

en: Can't unlink this object data
pt_BR: Não é possível desvincular os dados deste objeto.

en: Cancel
pt_BR: Cancelar

en: Cancel animation, returning to the original frame
pt_BR: Cancela a animação, retornando para o quadro original.

en: Cancel loading of selected file
pt_BR: Cancela o carregamento de um arquivo selecionado.

en: Cancel show render view
pt_BR: Cancela a visualização de renderização.

en: Cannot activate a file selector, one already open
pt_BR: Não é possível ativar o seletor de arquivos, um já está aberto.

en: Cannot add edges in edit mode
pt_BR: Não é possível adicionar arestas no modo de edição.

en: Cannot add hook bone for a non armature object
pt_BR: Não é possível adicionar um gancho para osso em um objeto que não é uma armação.

en: Cannot add hook with no other selected objects
pt_BR: Não é possível adicionar gancho sem outros objetos selecionados.

en: Cannot add loops in edit mode
pt_BR: Não é possível adicionar anéis no modo de edição.

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
pt_BR: Não é possível adicionar nó do tipo %s para a árvore de nó '%s'.

en: Cannot add polygons in edit mode
pt_BR: Não é possível adicionar polígonos no modo de edição.

en: Cannot add property to built in keying set
pt_BR: Não é possível adicionar propriedade ao conjunto de inserção de chaves embutido.

en: Cannot add vertices in edit mode
pt_BR: Não é possível adicionar vértices no modo de edição.

en: Cannot apply effect to more than 3 sequence strips
pt_BR: Não é possível aplicar efeitos em mais de 3 faixas de sequência.

en: Cannot apply effects to audio sequence strips
pt_BR: Não é possível aplicar efeitos para as faixas de sequência de áudio.

en: Cannot apply modifier for this object type
pt_BR: Não é possível aplicar modificador para este tipo de objeto.

en: Cannot apply pose to lib-linked armature
pt_BR: Não é possível aplicar pose à armação vinculada a biblioteca.

en: Cannot apply to a multi user armature
pt_BR: Não é possível aplicar a armações com múltiplos usuários.

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
pt_BR: Não é possível gerar e gravar em formatos de imagem que não formam uma sequência.

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
pt_BR: Não é possível alterar a pose quando a "Posição de descanso" está habilitada.

en: Cannot change action, as it is still being edited in NLA
pt_BR: Não é possível alterar a ação, pois esta ainda está sendo editada no editor de animação não linear.

en: Cannot change old file (file saved with @)
pt_BR: Não é possível alterar arquivo antigo (arquivo salvo com @)

en: Cannot change to non-existent layer (index = %d)
pt_BR: Não é possível alterar para uma camada não existente (O índice afetado é %d)

en: Cannot create editmode armature
pt_BR: Não é possível criar armações no modo de edição.

en: Cannot delete id '%s', indirectly used data-blocks need at least one user
pt_BR: Não é possível apagar o índice '%s'. Blocos de dados utilizados indiretamente necessitam ao menos um usuário.

en: Cannot delete indirectly linked id '%s'
pt_BR: Não é possível apagar o identificador '%s', vinculado indiretamente.

en: Cannot delete indirectly linked library '%s'
pt_BR: Não é possível apagar a biblioteca '%s', vinculada indiretamente.

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
pt_BR: Não é possível apagar o objeto '%s', vinculado indiretamente.

en: Cannot delete locked layers
pt_BR: Não é possível apagar camadas bloqueadas.

en: Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user
pt_BR: Não é possível apagar o objeto '%s' a partir da cena '%s'. Objetos utilizados indiretamente necessitam ao menos um usuário.

en: Cannot dolly when the view offset is locked
pt_BR: Não é possível mover-se como em carrinho quando o deslocamento de visão está bloqueado.

en: Cannot duplicate current selection
pt_BR: Não é possível duplicar a seleção atual.

en: Cannot edit builtin name
pt_BR: Não é possível editar nome embutido.

en: Cannot edit library data
pt_BR: Não é possível editar os dados da biblioteca.

en: Cannot edit sequence name
pt_BR: Não é possível editar nome de sequência.

en: Cannot edit the path of an indirectly linked library
pt_BR: Não é possível editar o caminho de uma biblioteca vinculada indiretamente.

en: Cannot find lib '%s'
pt_BR: Não é possível encontrar biblioteca '%s'

en: Cannot fly an object with constraints
pt_BR: Não é possível fazer voo de um objeto com restrições.

en: Cannot fly when the view offset is locked
pt_BR: Não é possível voar quando o deslocamento de visão está bloqueado.

en: Cannot join while in edit mode
pt_BR: Não é possível juntar durante o modo de edição.

en: Cannot link objects into a linked scene
pt_BR: Não é possível vincular objetos dentro de uma cena vinculada.

en: Cannot link objects into the same scene
pt_BR: Não é possível vincular objetos dentro da mesma cena.

en: Cannot make segment
pt_BR: Não é possível criar segmento.

en: Cannot move above a modifier requiring original data
pt_BR: Não é possível mover sobre um modificador que requer dados originais.

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
pt_BR: Não é possível mover além de um modificador que não é do tipo deformador.

en: Cannot navigate an object with constraints
pt_BR: Não é possível navegar usando um objeto com restrições.

en: Cannot navigate when the view offset is locked
pt_BR: Não é possível navegar quando o deslocamento de visão está bloqueado.

en: Cannot open file %s for writing: %s
pt_BR: Não foi possível abrir o arquivo %s para escrita: %s

en: Cannot open file: %s
pt_BR: Não é possível abrir o arquivo: %s

en: Cannot open or start AVI movie file
pt_BR: Não é possível abrir ou iniciar o arquivo de filme AVI.

en: Cannot overwrite used library '%.240s'
pt_BR: Não é possível sobrescrever a biblioteca usada '%.240s'

en: Cannot pack absolute file: '%s'
pt_BR: Não é possível empacotar arquivo absoluto: '%s'

en: Cannot pack multiview images from raw data currently...
pt_BR: Não é possível empacotar imagens de múltipla visualização a partir dos dados brutos atualmente...

en: Cannot paint stroke
pt_BR: Não é possível pintar traço.

en: Cannot paste driver variables without a driver
pt_BR: Não é possível colar variáveis de controlador sem um controlador funcional.

en: Cannot pose libdata
pt_BR: Não é possível fazer pose para dados de biblioteca.

en: Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first
pt_BR: Não é possível empurrar para baixo as ações durante o ajuste de uma faixa de ação, é necessário sair do modo de ajuste primeiro.

en: Cannot re-link markers into the same scene
pt_BR: Não é possível reconectar marcadores dentro da mesma cena.

en: Cannot read %s '%s': %s
pt_BR: Não é possível ler %s '%s': %s

en: Cannot read '%s': %s
pt_BR: Não é possível ler '%s': %s

en: Cannot read file '%s': %s
pt_BR: Não foi possível ler o arquivo: '%s': %s

en: Cannot relocate indirectly linked library '%s'
pt_BR: Não é possível realocar a biblioteca '%s', vinculada indiretamente.

en: Cannot remove built in keying set
pt_BR: Não é possível remover o conjunto de inserção de chaves ativo embutido.

en: Cannot remove edges in edit mode
pt_BR: Não é possível remover arestas no modo de edição.

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
pt_BR: Não é possível remover mais arestas do que a malha contém.

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
pt_BR: Não é possível remover mais vértices do que a malha contém.

en: Cannot remove property from built in keying set
pt_BR: Não é possível remover a propriedade a partir do conjunto de inserção de chaves embutido.

en: Cannot remove vertices in edit mode
pt_BR: Não é possível remover vértices no modo de edição.

en: Cannot render, no camera
pt_BR: Não é possível renderizar, a cena não possui uma câmera.

en: Cannot rip multiple disconnected vertices
pt_BR: Não é possível romper múltiplos vértices desconectados.

en: Cannot rip selected faces
pt_BR: Não é possível separar as faces selecionadas.

en: Cannot save blend file, path '%s' is not writable
pt_BR: Não é possível salvar arquivo Blender, o caminho '%s' não permite escrita.

en: Cannot save multilayer sequences
pt_BR: Não é possível salvar sequências de multi-camadas.

en: Cannot save text file, path "%s" is not writable
pt_BR: Não é possível salvar arquivo de texto, o caminho "%s" não tem permissões de escrita

en: Cannot separate current selection
pt_BR: Não é possível separar a seleção atual.

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
pt_BR: Não é possível configurar caminhos absolutos com um arquivo .blend não salvo.

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
pt_BR: Não é possível configurar caminhos relativos com um arquivo .blend não salvo.

en: Cannot spin
pt_BR: Não é possível girar

en: Cannot split current selection
pt_BR: Não é possível dividir a seleção atual.

en: Cannot split selection when sync selection is enabled
pt_BR: Não é possível dividir seleção quando a sincronização de seleção está ativa.

en: Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places
pt_BR: Não é possível trocar '%s' e '%s' por que uma ou ambas não são se encaixam em seus novos locais.

en: Cannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new places
pt_BR: Não é possível alternar as faixas selecionadas pois estas não se encaixam em seus novos locais.

en: Cannot unpack individual Library file, '%s'
pt_BR: Não é possível descompactar o arquivo de biblioteca individual, '%s'

en: Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)
pt_BR: Não é possível renderizar usando OpenGL no modo de plano de fundo (sem contexto Opengl)

en: Cannot use vertex with zero-length normal
pt_BR: Não é possível usar vértices com normais de comprimento zero.

en: Cannot use zero-area face
pt_BR: Não é possível usar faces com área zero.

en: Cannot use zero-length bone
pt_BR: Não é possível usar ossos com comprimento zero.

en: Cannot use zero-length curve
pt_BR: Não é possível usar curvas com comprimento zero.

en: Cannot use zero-length edge
pt_BR: Não é possível usar arestas com comprimento zero.

en: Cannot write a single file with an animation format selected
pt_BR: Não é possível escrever um arquivo único com um formato de animação selecionado.

en: Canvas
pt_BR: Lonas

en: Canvas Normal
pt_BR: Normais da lona

en: Canvas Settings
pt_BR: Configurações de lona

en: Canvas Surfaces
pt_BR: Superfícies das lonas

en: Canvas mesh not updated
pt_BR: Malha de lona não atualizada.

en: Cap Endpoint
pt_BR: Ponteiras das terminações

en: Cap Fill Type
pt_BR: Tipo de preenchimento de terminações

en: Caps
pt_BR: Terminações

en: Capsule
pt_BR: Cápsula

en: Carbon (Solid)
pt_BR: Carbono (sólido)

en: Cardboard
pt_BR: Cartolina

en: Case
pt_BR: Capitalização

en: Case Sensitive
pt_BR: Sensível a maiúsculas e minúsculas

en: Case Sensitive Matches Only
pt_BR: Somente combinações perfeitas para maiúsculas e minúsculas

en: Cast
pt_BR: Projetar

en: Cast Iron
pt_BR: Ferro fundido

en: Cast Modifier
pt_BR: Modificador - Projetar

en: Cast Shadow
pt_BR: Projetar sombras

en: Cast a square spot light shape
pt_BR: Projeta um foco de luz usando arestas de iluminação em formato de quadrado.

en: Cast rays to active object from a cage
pt_BR: Projeta dos raios para o objeto ativo a partir de uma jaula.

en: Catadioptric
pt_BR: Catadiotrópico

en: Catalan (Català)
pt_BR: Catalão (Català)

en: Category
pt_BR: Categoria

en: Catrom
pt_BR: Catmull-Rom

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
pt_BR: Faz com que a imagem se repita horizontalmente e verticalmente.

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
pt_BR: Faz com que a imagem se repita em um padrão quadriculado.

en: Causes armature data to be duplicated with the object
pt_BR: Faz com que os dados da armação sejam duplicados com o objeto.

en: Causes curve data to be duplicated with the object
pt_BR: Faz com que os dados de curva sejam duplicados com o objeto.

en: Causes light probe data to be duplicated with the object
pt_BR: Faz com que os dados da sonda de luz sejam duplicadas com o objeto

en: Causes material data to be duplicated with the object
pt_BR: Faz com que os dados do material sejam duplicados com o objeto.

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
pt_BR: Faz com que os dados da malha sejam duplicados com o objeto.

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
pt_BR: Faz com que os dados da meta-esfera sejam duplicados com o objeto

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
pt_BR: Faz com que os sistemas de partículas sejam duplicados com o objeto.

en: Causes surface data to be duplicated with the object
pt_BR: Faz com que os dados de superfície sejam duplicados com o objeto.

en: Causes text data to be duplicated with the object
pt_BR: Faz com que os dados de texto sejam duplicados com o objeto.

en: Cavity Mask
pt_BR: Máscara de cavidade

en: Cell Noise
pt_BR: Ruído de célula

en: Cell Size
pt_BR: Tamanho da célula

en: Cement
pt_BR: Cimento

en: Center
pt_BR: Centralizar

en: Center Action Safe Margins
pt_BR: Centralizar as margens para ações

en: Center Diagonal
pt_BR: Centralizar diagonalmente

en: Center Override
pt_BR: Sobreposição de centro

en: Center Title Safe Margins
pt_BR: Centralizar as margens para títulos

en: Center X
pt_BR: Centralizar X

en: Center Y
pt_BR: Centralizar Y

en: Center in global view space
pt_BR: Centro dentro do espaço global de visualização.

en: Center of this polygon
pt_BR: Centro deste polígono.

en: Center on Frame
pt_BR: Centralizar no quadro

en: Center point for rotate/scale
pt_BR: Define os pontos centrais em X e Y para rotação e escalonamento das UVs.

en: Center text
pt_BR: Centraliza o texto.

en: Center the view lock offset
pt_BR: Centraliza a visualização e bloqueia o deslocamento.

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
pt_BR: Centraliza a visão de maneira que o cursor esteja no meio da vista.

en: Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor
pt_BR: Centraliza a visualização para a posição da profundidade Z abaixo do cursor do mouse.

en: Center-Cut Safe Areas
pt_BR: Centralizar as áreas de segurança

en: Centers
pt_BR: Centros

en: Chain Count
pt_BR: Contagem de encadeamentos

en: Chain Length
pt_BR: Comprimento do encadeamento

en: Chain Offset
pt_BR: Deslocamento do encadeamento

en: Chain by Distance
pt_BR: Distância de pintura

en: Chain count for the selection of first N chains
pt_BR: Contagem de encadeamentos para a seleção dos primeiros enésimos canais.

en: Chain follows position of target
pt_BR: O encadeamento segue a posição do alvo.

en: Chain follows rotation of target
pt_BR: O encadeamento segue as rotações do alvo.

en: Chaining
pt_BR: Encadeamento

en: Chaining Method
pt_BR: Método de encadeamento

en: Chalk (Solid)
pt_BR: Giz (sólido)

en: Chance that the particle will pass through the mesh
pt_BR: Chance com que as partículas passarão através da malha.

en: Change Sensitivity
pt_BR: Alterar a sensibilidade

en: Change active Grease Pencil layer
pt_BR: Altera a camada ativa de lápis de cera.

en: Change alpha transparency along stroke
pt_BR: Altera a transparência alfa ao longo do traço.

en: Change alpha transparency based on a material attribute
pt_BR: Altera a transparência alfa com base em um atributo de material.

en: Change alpha transparency based on the distance from an object
pt_BR: Altera a transparência alfa com base na distância a partir de um objeto.

en: Change alpha transparency based on the distance from the camera
pt_BR: Altera a transparência alfa com base na distância a partir da câmera.

en: Change brush size by a scalar
pt_BR: Altera o tamanho do pincel por uma escala.

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
pt_BR: Altera os formatos de colisão para os objetos de corpos rígidos selecionados.

en: Change direction of the points of the selected strokes
pt_BR: Altera a direção dos pontos dos traços selecionados.

en: Change font character code
pt_BR: Permite alterar os códigos fonte dos caracteres.

en: Change font spacing
pt_BR: Altera os espaçamentos da fonte.

en: Change line color along stroke
pt_BR: Altera a cor da linha ao longo do traço.

en: Change line color based on a material attribute
pt_BR: Altera a cor de linha com base em um atributo de material.

en: Change line color based on random noise
pt_BR: Altera a cor da linha com base em um ruído aleatório

en: Change line color based on the direction of a stroke
pt_BR: Altera as cores das linhas com base na direção dos traços.

en: Change line color based on the distance from an object
pt_BR: Altera a cor da linha com base na distância a partir de um objeto.

en: Change line color based on the distance from the camera
pt_BR: Altera a cor da linha com base na distância a partir da câmera.

en: Change line color based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
pt_BR: Altera as cores das linhas com base na curvatura radial das superfícies 3D das malhas.

en: Change line color based on the underlying crease angle
pt_BR: Altera as cores das linhas com base nos ângulos dos vincos subjacentes.

en: Change line thickness along stroke
pt_BR: Altera a espessura de linha ao longo do traço.

en: Change line thickness based on a material attribute
pt_BR: Altera a espessura das linhas com base em um atributo de material.

en: Change line thickness based on the distance from an object
pt_BR: Altera a espessura das linhas com base na distância a partir de um objeto.

en: Change line thickness based on the distance from the camera
pt_BR: Altera a espessura das linhas com base na distância a partir da câmera.

en: Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen
pt_BR: Altera a espessura das linhas de maneira que o traço se pareça com uma caneta tinteiro (caligráfica).

en: Change pivot point for transforms (buggy)
pt_BR: Altera o ponto de pivô para as transformações (defeituoso).

en: Change position of active Bone Group in list of Bone Groups
pt_BR: Altera a posição do grupo de ossos ativo dentro da lista de grupo de ossos.

en: Change selection for all faces
pt_BR: Altera a seleção para todas as faces.

en: Change selection for all vertices
pt_BR: Altera a seleção para todos os vértices.

en: Change selection mode
pt_BR: Altera o modo de seleção

en: Change selection of all Grease Pencil strokes currently visible
pt_BR: Altera a seleção de todos os traços de lápis de cera visíveis atualmente.

en: Change selection of all UV vertices
pt_BR: Inverte a seleção de todos os vértices UV.

en: Change selection of all UVW control points
pt_BR: Inverte a seleção de todos os pontos de controle UVW.

en: Change selection of all curve points
pt_BR: Altera a seleção de todos os pontos de curva.

en: Change selection of all markers of active track
pt_BR: Altera a seleção de todos os marcadores da trilha ativa.

en: Change selection of all time markers
pt_BR: Altera a seleção de todos os marcadores de tempo.

en: Change selection of all tracking markers
pt_BR: Altera a seleção de todos os marcadores de rastreamento.

en: Change selection of all visible objects in scene
pt_BR: Inverte a seleção de todos os objetos visíveis na cena.

en: Change the active action used
pt_BR: Altera a ação ativa utilizada.

en: Change the amount weights are altered with each iteration: lower values are slower
pt_BR: Altera o quanto os pesos são alterados com cada interação: valores mais baixos são mais lentos.

en: Change the bevel weight of edges
pt_BR: Altera o peso do chanfro nas arestas.

en: Change the crease of edges
pt_BR: Permite alterar a influência nos vincos das arestas.

en: Change the layers that the selected bones belong to
pt_BR: Permite alterar as camadas as quais os ossos selecionados pertencem.

en: Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)
pt_BR: Altera o número de chaves das partículas selecionadas (chaves de pontas e raízes inclusas).

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
pt_BR: Altera a posição do conjunto de linha ativa dentro da lista de conjuntos de linha.

en: Change the position of the style module within in the list of style modules
pt_BR: Altera a posição do módulo de estilo dentro da lista de modificadores de estilo.

en: Change the size of the display (width of columns or thumbnails size)
pt_BR: Permite alterar o tamanho da amostragem (pelo comprimento das colunas ou pelo tamanho das miniaturas).

en: Change the speed of the simulation
pt_BR: Permite alterar a velocidade da simulação.

en: Change the visible armature layers
pt_BR: Altera as camadas de armação visíveis.

en: Change zoom ratio of sequencer preview
pt_BR: Altera a proporção de ampliação da previsão no editor de sequências.

en: Changed
pt_BR: Alterado

en: Changes the size of the fonts and widgets in the interface
pt_BR: Altera o tamanho das fontes e botões na interface

en: Channel
pt_BR: Canal

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
pt_BR: Controladores de canal (ajustados somente para controladores de curvas-f).

en: Channel Group
pt_BR: Grupo de canal

en: Channel Index
pt_BR: Índice do canal

en: Channel Key
pt_BR: Chave de canal

en: Channel Matrix
pt_BR: Matriz de canais

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
pt_BR: Canal definindo os dados de pose para um osso dentro de uma pose.

en: Channel to place this strip into
pt_BR: O canal no qual posicionar esta trilha.

en: Channel used to determine matte
pt_BR: Canal usado para determinar a tela.

en: ChannelDriver Variables
pt_BR: Variáveis dos canais dos controladores

en: Channels
pt_BR: Canais

en: Channels Region
pt_BR: Região de canais

en: Channels Selected
pt_BR: Canais selecionados

en: Channels of the image to draw
pt_BR: Canais da imagem para desenhar.

en: Character Index
pt_BR: Índice de caracteres

en: Character Info
pt_BR: Informação do caractere

en: Charcoal
pt_BR: Carvão vegetal

en: Charge
pt_BR: Carga

en: Charge effector weight
pt_BR: Peso de influência do efetor carga.

en: Check Branches
pt_BR: Verificar Vertentes

en: Check Existing
pt_BR: Verificar existentes

en: Check Trunk
pt_BR: Verificar tronco

en: Check and warn on overwriting existing files
pt_BR: Verifica e avisa caso esteja sobrescrevendo arquivos existentes.

en: Check edges are below the sharpness preference
pt_BR: Verifica por arestas que estão abaixo das preferências de prominência.

en: Check faces don't overhang past a certain angle
pt_BR: Verifica por faces que não se sobressaem após um determinado ângulo.

en: Check for degenerate geometry that may not print properly (zero area faces, zero length edges)
pt_BR: Verifica por geometria degenerada que pode não ser impressa corretamente (áreas com faces zero, e arestas com comprimento zero).

en: Check for geometry is solid (has valid inside/outside) and correct normals
pt_BR: Verifica por geometria que é sólida (que possui lados internos e externos válidos) e corrige as normais.

en: Check geometry for self intersections
pt_BR: Verifica geometria por intersecções consigo.

en: Check geometry is above the minimum thickness preference (relies on correct normals)
pt_BR: Verifica se a geometria está acima da preferência mínima de espessura (depende de correção de normais).

en: Check if Select Left or Right
pt_BR: Verificar por seleções à esquerda ou à direita

en: Check imported mesh objects for invalid data (slow)
pt_BR: Checa os objetos de malha importados para verificar se existem dados inválidos (pouco mais lento).

en: Check po files in branches
pt_BR: Verifica os arquivos po dentro das vertentes

en: Check po files in trunk
pt_BR: Verifica os arquivos po dentro do tronco

en: Checker
pt_BR: Quadriculado

en: Checker Distance
pt_BR: Distância do xadrez

en: Checker Even
pt_BR: Quadriculados pares

en: Checker Odd
pt_BR: Quadriculados ímpares

en: Checker Texture
pt_BR: Textura quadriculada

en: Checkerboard Interleaved
pt_BR: Intercalado em quadriculado

en: Child
pt_BR: Crianças

en: Child Of
pt_BR: Criança de

en: Child Of Constraint
pt_BR: Restrição - Criança de

en: Child Of constraint not found
pt_BR: Restrição "Criança de" não encontrada.

en: Child Particle
pt_BR: Partículas crianças

en: Child Particles
pt_BR: Partículas crianças

en: Child Radius
pt_BR: Tamanho do raio das crianças

en: Child Roundness
pt_BR: Circularidade das crianças

en: Child Seed
pt_BR: Semente para crianças

en: Child Size
pt_BR: Tamanho das crianças

en: Child of this pose bone
pt_BR: Criança deste osso de pose.

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
pt_BR: Partículas crianças interpoladas a partir de partículas simuladas ou editadas.

en: Child particles generated by the particle system
pt_BR: Partículas crianças geradas pelo sistema de partículas.

en: Children
pt_BR: Crianças

en: Children Expanded
pt_BR: Crianças expandidas

en: Children From
pt_BR: Advinda de crianças

en: Children Per Parent
pt_BR: Crianças por parente

en: Children expanded in the user interface
pt_BR: As crianças são expandidas na interface de usuário.

en: Choke
pt_BR: Paralisar

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
pt_BR: Escolha BW (preto e branco) para salvar as imagens em escala de cinza, RGB (cores) para salvar os canais vermelho, verde e azul, e RGBA para salvar os canais vermelho, verde, azul e canal alfa (transparências).

en: Choose Collision Type
pt_BR: Permite escolher o tipo de colisão.

en: Choose Screen layout
pt_BR: Permite escolher o esquema de tela.

en: Choose active color stop
pt_BR: Escolhe a referência de cor ativa.

en: Choose between faster updates, or faster render
pt_BR: Permite a escolha entre atualizações rápidas, ou renderização rápida.

en: Choose normal space for baking
pt_BR: Escolhe o espaço das normais para gerar e gravar.

en: Choose shading information to bake into the image
pt_BR: Permite escolher as informações de sombreamento para gerar e gravar dentro da imagem.

en: Choppiness
pt_BR: Variabilidade

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
pt_BR: Descontinuidade da crista da onda (adiciona alguns componentes horizontais ao deslocamento).

en: Chroma Key
pt_BR: Chave de crominância

en: Chroma Vectorscope
pt_BR: Escopo de vetor de crominância

en: Chroma pre-blur size which applies before running keyer
pt_BR: Tamanho de desfocagem prévia para crominância, o qual é aplicado antes do funcionamento do chaveador.

en: Chunksize
pt_BR: Tamanho de bloco

en: Chunksize of 1024x1024
pt_BR: Tamanho de bloco de 1024x1024.

en: Chunksize of 128x128
pt_BR: Tamanho de bloco de 128x128

en: Chunksize of 256x256
pt_BR: Tamanho de bloco de 256x256.

en: Chunksize of 32x32
pt_BR: Tamanho de bloco de 32X32

en: Chunksize of 512x512
pt_BR: Tamanho de bloco de 512x512.

en: Chunksize of 64x64
pt_BR: Tamanho de bloco de 64x64

en: Circle
pt_BR: Círculo

en: Circle (HSL)
pt_BR: Círculo (MSL)

en: Circle (HSV)
pt_BR: Círculo (MSV)

en: Circles
pt_BR: Círculos

en: Circular dependency for image "%s" from object "%s"
pt_BR: Dependência circular para a imagem "%s" do objeto "%s"

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
pt_BR: Facilitação circular (mais forte e mais dinâmica).

en: Clamp
pt_BR: Limitar

en: Clamp Direct
pt_BR: Truncar diretamente

en: Clamp Indirect
pt_BR: Truncar indiretamente

en: Clamp Offset
pt_BR: Limitar deslocamento

en: Clamp Overlap
pt_BR: Limitar sobreposições

en: Clamp Size
pt_BR: Limitar tamanho

en: Clamp To
pt_BR: Atracar para

en: Clamp To Constraint
pt_BR: Restrição - Atracar para

en: Clamp Waves
pt_BR: Limitar ondas

en: Clamp bounds under this value (zero to disable)
pt_BR: Limita as margens abaixo deste valor (zero para desabilitar).

en: Clamp the Z axis of the curve
pt_BR: Limitar o eixo Z da curva.

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
pt_BR: Limita a transformação para a distância em que cada vértice se move na direção de formato original.

en: Clamp the width to avoid overlap
pt_BR: Limita a largura para evitar sobreposições.

en: Clamp within the edge extents
pt_BR: Limitar pelas extensões das arestas

en: Classical
pt_BR: Clássico

en: Clay
pt_BR: Argila

en: Clay Strips
pt_BR: Faixas de argila

en: Clean Up
pt_BR: Limpeza

en: Clean tracks with high error values or few frames
pt_BR: Limpa os rastreamentos com valores de erro alto ou poucos quadros referenciados.

en: Clean vertex group edges
pt_BR: Limpa as arestas do grupo de vértices.

en: Cleanup action to execute
pt_BR: Limpa a ação para executar.

en: Clear
pt_BR: Limpar

en: Clear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
pt_BR: Limpa as previsões internas (materiais, texturas, imagens, etc.).

en: Clear Active
pt_BR: Limpar ativo

en: Clear Animation Data
pt_BR: Limpar dados de animação

en: Clear Constraints
pt_BR: Limpar restrições

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
pt_BR: Limpar o modificador-f cíclico

en: Clear Delta
pt_BR: Limpar deltas

en: Clear Drivers
pt_BR: Limpar controladores

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
pt_BR: Limpa as cópias de referência das curvas-f (fantasmas) para o editor gráfico ativo.

en: Clear Fake User
pt_BR: Limpar usuário virtual

en: Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack
pt_BR: Limpa todos os usuários virtuais e remove as cópias armazenadas nesta pilha de bloco de dados de animação não linear.

en: Clear Images before baking
pt_BR: Limpa as imagens antes de gerar e gravar.

en: Clear Images before baking (internal only)
pt_BR: Limpa as imagens antes de gerar e gravar (somente internamente).

en: Clear Inner
pt_BR: Limpar interior

en: Clear Outer
pt_BR: Limpar exterior

en: Clear Parent
pt_BR: Limpar parentesco

en: Clear Parent Inverse
pt_BR: Limpar o parente inversamente

en: Clear Parents
pt_BR: Limpar parentes

en: Clear Seams
pt_BR: Limpar as costuras

en: Clear Track
pt_BR: Limpar rastreamento

en: Clear Transform
pt_BR: Limpar transformações

en: Clear action to execute
pt_BR: Limpa a ação para execução

en: Clear active track only instead of all selected tracks
pt_BR: Limpa somente a trilha de rastreamento ativa ao invés de todas as trilhas selecionadas.

en: Clear all calculated data
pt_BR: Limpa todos os dados calculados.

en: Clear all keyframes on the currently active property
pt_BR: Limpa todos os quadros-chave na propriedade ativa atual.

en: Clear all the constraints for the selected bones
pt_BR: Limpa todas as restrições para os ossos selecionados.

en: Clear all view locking
pt_BR: Limpa todas as travas de visualização.

en: Clear and Keep Transformation
pt_BR: Limpar e manter as transformações

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
pt_BR: Limpar e manter as transformações (limpar rastreamento)

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
pt_BR: Limpa as previsões de blocos de dados (somente para alguns tipos como objetos, materiais, texturas, imagens, etc.).

en: Clear delta location in addition to clearing the normal location transform
pt_BR: Limpa a localização delta em adição a limpeza das transformações normais de localização.

en: Clear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transform
pt_BR: Limpa a rotação delta em adição a limpeza das transformações normais de rotação.

en: Clear delta scale in addition to clearing the normal scale transform
pt_BR: Limpa o escalonamento delta em adição a limpeza das transformações normais de escalonamento.

en: Clear hide selected tracks
pt_BR: Limpa a ocultação das trilhas selecionadas.

en: Clear instead of marking seams
pt_BR: Limpar ao invés de marcar as costuras.

en: Clear keyframes from all elements of the array
pt_BR: Limpa os quadros-chave de todos os elementos dentro da matriz.

en: Clear objects' previews
pt_BR: Limpa as previsões de objetos.

en: Clear path at remaining frames (after current)
pt_BR: Limpa os caminhos de rastreamento nos quadros remanescentes (após o atual)

en: Clear path caches for all bones, hold Shift key for selected bones only
pt_BR: Limpa os caminhos de cache para todos os ossos, mantenha a tecla Shift pressionada para limpar somente o cache dos ossos selecionados.

en: Clear path caches for all objects, hold Shift key for selected objects only
pt_BR: Limpa os caminhos de cache para todos os objetos. Mantenha pressionada a tecla Shift para limpar somente o cache dos objetos selecionados.

en: Clear path up to current frame
pt_BR: Limpa o caminho até o quadro atual

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
pt_BR: Limpa a afixação para a seleção ao invés de configurá-la.

en: Clear roll for selected bones
pt_BR: Limpa as rolagens (rotações adicionais no eixo Y dos ossos) para os ossos selecionados.

en: Clear scenes' previews
pt_BR: Limpa as previsões de cenas.

en: Clear seams of stitched edges
pt_BR: Limpa as costuras de arestas esticadas.

en: Clear selected .blend file's previews
pt_BR: Limpa as previsões dos arquivos .blend selecionados usando tarefas em lote.

en: Clear strip offsets from the start and end frames
pt_BR: Limpa os deslocamentos de faixa a partir dos quadros inicial e final.

en: Clear style rather than setting it
pt_BR: Limpa o estilo ao invés de configurá-lo.

en: Clear text by type
pt_BR: Limpa o texto por tipo.

en: Clear the active group
pt_BR: Limpa o grupo ativo.

en: Clear the boundaries for viewer operations
pt_BR: Limpa as limitações para as operações de visualização.

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
pt_BR: Limpa os limites definidos para as margens de renderização e desabilita as margens de renderização.

en: Clear the boundaries of the render region and disable render region
pt_BR: Limpe os limites da região de renderização e desative a região de renderização

en: Clear the command history
pt_BR: Limpa o histórico de comandos.

en: Clear the line and store in history
pt_BR: Limpa a linha e a armazena no histórico.

en: Clear the mask's parenting
pt_BR: Limpa o parentesco da máscara

en: Clear the object's location
pt_BR: Limpa a localização do objeto.

en: Clear the object's origin
pt_BR: Limpa a origem do objeto.

en: Clear the object's parenting
pt_BR: Limpa o parentesco do objeto

en: Clear the object's rotation
pt_BR: Limpa a rotação do objeto.

en: Clear the object's scale
pt_BR: Limpa a escala do objeto.

en: Clear the property and use default or generated value in operators
pt_BR: Limpa a propriedade e usa os valores padrão ou valores gerados nos operadores.

en: Clear the scrollback history
pt_BR: Limpa o histórico de rolagem.

en: Clear the tilt of selected control points
pt_BR: Limpa a inclinação dos pontos de controle selecionados.

en: Clear the whole path
pt_BR: Limpa todo o caminho de rastreamento

en: Clear tracking constraint or flag from object
pt_BR: Limpa a restrição de rastreamento ou bandeira a partir do objeto.

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
pt_BR: Limpa os rastreamentos antes ou após a posição atual, ou limpa todas as trilhas dos rastreamentos.

en: Clear transform values after transferring to deltas
pt_BR: Limpa os valores das transformações após a transferência para valores delta.

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
pt_BR: Limpa os dados de vértices da máscara de escultura a partir da malha.

en: Clear vertex skin layer
pt_BR: Limpa a camada de vértices de cobertura.

en: Clear weights for all shape keys
pt_BR: Limpa todos os pesos para todas as chaves de formato.

en: Clear:
pt_BR: Limpar:

en: Clearcoat
pt_BR: Tinta protetiva

en: Clearcoat Normal
pt_BR: Tinta protetiva normal

en: Clearcoat Roughness
pt_BR: Rugosidade da tinta protetiva

en: Click
pt_BR: Clicar

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
pt_BR: Clique para posicionar terminações de segmentos de linha reta (conectados).

en: Click to see the remaining reports in text block: 'Recent Reports'
pt_BR: Clique para ver o restante dos relatórios no bloco de texto: "Relatórios recentes".

en: Clicks on the background do not start the stroke
pt_BR: Cliques no plano de fundo não iniciam o traço.

en: Clip
pt_BR: Cortar

en: Clip Alpha
pt_BR: Limitar alfa

en: Clip Black
pt_BR: Limite para os pixeis pretos

en: Clip Contents
pt_BR: Cortar Conteúdos

en: Clip Editor
pt_BR: Editor de clipe

en: Clip Editors
pt_BR: Editores de clipes

en: Clip End
pt_BR: Limite de ponto final

en: Clip Max X
pt_BR: Limite máximo X

en: Clip Max Y
pt_BR: Limite máximo Y

en: Clip Min X
pt_BR: Limite mínimo X

en: Clip Min Y
pt_BR: Limite mínimo Y

en: Clip Planes
pt_BR: Limitar os planos

en: Clip Start
pt_BR: Limite de ponto inicial

en: Clip Strip
pt_BR: Faixa de clipe

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
pt_BR: Limita as coordenadas UV para as margens após o desdobramento.

en: Clip User
pt_BR: Usuário do clipe

en: Clip White
pt_BR: Limite para os pixeis brancos

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
pt_BR: Limita o alfa abaixo deste ajuste durante a visualização texturizada na janela de visualização 3D.

en: Clip editor space data
pt_BR: Espaço de dados do editor de clipes.

en: Clip to Bounds
pt_BR: Cortar para os limites

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
pt_BR: Corta para uma área de imagem em formato cúbico e configurar os pixeis exteriores como transparentes.

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
pt_BR: Corta para o tamanho da imagem e configura os pixeis exteriores como transparentes.

en: Clipboard too long
pt_BR: Área de transferência muito grande.

en: Clipping
pt_BR: Vinculação

en: Clipping Border
pt_BR: Margens de corte

en: Clipping Options
pt_BR: Opções para limitações

en: Clockwise
pt_BR: Sentido horário

en: Clone
pt_BR: Clonar

en: Clone Alpha
pt_BR: Alfa para clone

en: Clone Image
pt_BR: Imagem para clonar

en: Clone Layer
pt_BR: Clonar camada

en: Clone Map
pt_BR: Mapa de clone

en: Clone Offset
pt_BR: Deslocamento para clone

en: Clone Paint Texture Index
pt_BR: Clonar o índice de pintura de textura

en: Clone UV loop layer index
pt_BR: Clona o índice das camadas dos anéis de UVs.

en: Clone from Image/UV Map
pt_BR: Clona a partir do mapa de imagens e UVs.

en: Clone from Paint Slot
pt_BR: Clona a partir do compartimento de pintura.

en: Close All
pt_BR: Fechar tudo

en: Close or open all items
pt_BR: Fecha ou abre todos os itens

en: Close or open the selected stroke adding an edge from last to first point
pt_BR: Abre ou fecha os traços selecionados adicionando uma aresta que se estende formando uma conexão do último ponto ao primeiro ponto.

en: Closed Loop
pt_BR: Anel fechado

en: Closed loops unsupported
pt_BR: Anéis fechados não são suportados.

en: Closest
pt_BR: Mais próximo

en: Cloth
pt_BR: Tecido

en: Cloth Collision Settings
pt_BR: Configurações de colisão para tecidos

en: Cloth Modifier
pt_BR: Modificador - Tecido

en: Cloth Presets
pt_BR: Predefinições de tecido

en: Cloth Settings
pt_BR: Configurações de tecido

en: Cloth dynamics for hair
pt_BR: Dinâmica de tecidos para cabelo

en: Cloth simulation modifier
pt_BR: Modificador para a simulação de tecidos.

en: Cloth simulation settings for an object
pt_BR: Configurações de simulação de roupas para um objeto.

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
pt_BR: Configurações para simulação de roupas, para colisões internas da própria roupa ou com outros objetos.

en: Cloth speed is multiplied by this value
pt_BR: A velocidade do tecido é multiplicada por este valor.

en: Clouds
pt_BR: Nuvens

en: Clouds Texture
pt_BR: Textura de nuvens

en: Clump
pt_BR: Agrupamento

en: Clump Curve
pt_BR: Curva para definir feixes

en: Clump Factor
pt_BR: Fator de aglomeração

en: Clump Noise Size
pt_BR: Tamanho de ruído dos feixes

en: Coat
pt_BR: Capa

en: Codec
pt_BR: Codificador

en: Codec settings for OpenEXR
pt_BR: Configurações de codificação para OpenEXR

en: Coefficients
pt_BR: Coeficientes

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
pt_BR: Coeficientes para "x" (começando da menor potência de x^0).

en: Coffee (Fresh/Roast)
pt_BR: Café (fresco ou torrado)

en: Col
pt_BR: Cor

en: Collapse
pt_BR: Recolher

en: Collapse Edges
pt_BR: Encolher as arestas

en: Collapse Summary
pt_BR: Recolher sumário

en: Collapse all channels (not just selected ones)
pt_BR: Recolhe todos os canais (não somente os selecionados).

en: Collapse short edges to remove mesh detail where possible
pt_BR: Encolhe as arestas curtas para remover detalhes da malha onde é possível.

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
pt_BR: Recolhe o sumário quando mostrado, de maneira que todos os outros canais sejam ocultados (somente para os editores da tabela de animação).

en: Collection
pt_BR: Coleção

en: Collection Index
pt_BR: Índice da Coleção

en: Collection Instance Empty Size
pt_BR: Tamanho Vazio da Instância de Coleção

en: Collection Line Art
pt_BR: Arte de Linhas da Coleção

en: Collection of Color Ramp Elements
pt_BR: Coleção de elementos de gradientes de cores

en: Collection of Curve Map Points
pt_BR: Coleção de pontos de mapeamento de curvas

en: Collection of Driver F-Curves
pt_BR: Coleção de curvas-f dos controladores

en: Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces
pt_BR: Coleção de superfícies de telas de pintura dinâmica

en: Collection of F-Curve Modifiers
pt_BR: Coleção de modificadores de curvas-f

en: Collection of File Output node slots
pt_BR: Coleção de compartimentos de nós de saída de arquivos

en: Collection of KeyConfigs
pt_BR: Coleção de configurações de teclas.

en: Collection of NLA Tracks
pt_BR: Coleção de trilhas de animação não linear

en: Collection of NLA strip F-Curves
pt_BR: Coleção de curvas-f de faixas de animação não linear.

en: Collection of Nla Strips
pt_BR: Coleção de faixas de animação não linear.

en: Collection of Node Links
pt_BR: Coleção de conexões de nós.

en: Collection of Node Sockets
pt_BR: Coleção de conectores de nós.

en: Collection of Node Tree Sockets
pt_BR: Coleção de conectores de árvore de nós

en: Collection of Nodes
pt_BR: Coleção de nós

en: Collection of SequenceElement
pt_BR: Coleção de elemento de sequências

en: Collection of Sequences
pt_BR: Coleção de sequências

en: Collection of action F-Curves
pt_BR: Coleção de Curvas-F de ações

en: Collection of action groups
pt_BR: Coleção de grupos de ação

en: Collection of actions
pt_BR: Coleção de ações

en: Collection of add-ons
pt_BR: Coleção de complementos

en: Collection of armature bones
pt_BR: Coleção de ossos das armações

en: Collection of armature edit bones
pt_BR: Coleção de ossos de edição nas armações

en: Collection of armatures
pt_BR: Coleção de armações

en: Collection of background images
pt_BR: Coleção de imagens de plano de fundo

en: Collection of bone groups
pt_BR: Coleção de grupos de ossos

en: Collection of brushes
pt_BR: Coleção de pincéis

en: Collection of cache files
pt_BR: Coleção de arquivos do cache

en: Collection of cameras
pt_BR: Coleção de câmeras

en: Collection of channel driver Variables
pt_BR: Coleção de variáveis de controladores de canais

en: Collection of curve splines
pt_BR: Coleção de splines das curvas

en: Collection of curves
pt_BR: Coleção de curvas

en: Collection of float properties
pt_BR: Coleção de propriedades em ponto flutuante.

en: Collection of fonts
pt_BR: Coleção de fontes

en: Collection of grease pencil frames
pt_BR: Coleção de quadros de lápis de cera.

en: Collection of grease pencil layers
pt_BR: Coleção de camadas de lápis de cera.

en: Collection of grease pencil stroke
pt_BR: Coleção de traços de lápis de cera.

en: Collection of grease pencil stroke points
pt_BR: Coleção de pontos dos traços de lápis de cera.

en: Collection of grease pencils
pt_BR: Coleção de lápis de cera

en: Collection of images
pt_BR: Coleção de imagens

en: Collection of int properties
pt_BR: Coleção de propriedades de número inteiro.

en: Collection of keyframe points
pt_BR: Coleção de pontos dos quadros-chave

en: Collection of keying set paths
pt_BR: Coleção de caminhos de conjunto de inserção de chaves.

en: Collection of keymap items
pt_BR: Coleção de itens de mapas de teclas.

en: Collection of keymaps
pt_BR: Coleção de mapas de teclas.

en: Collection of lattices
pt_BR: Coleção de treliças

en: Collection of layers used by mask
pt_BR: Coleção de camadas usadas pela máscara.

en: Collection of layers which defines this mask
pt_BR: Coleção de camadas que definem esta máscara.

en: Collection of libraries
pt_BR: Coleção de bibliotecas

en: Collection of line styles
pt_BR: Coleção de estilos de linha

en: Collection of markers for movie tracking plane track
pt_BR: Coleção de marcadores de trilhas de rastreamento de plano de filmes.

en: Collection of markers for movie tracking track
pt_BR: Coleção de marcadores para as trilhas de rastreamento de filmes.

en: Collection of markers in track
pt_BR: Coleção de marcadores na trilha.

en: Collection of masking spline points
pt_BR: Coleção de pontos de spline de máscara.

en: Collection of masking splines
pt_BR: Coleção de splines de máscara.

en: Collection of masks
pt_BR: Coleção de máscaras

en: Collection of materials
pt_BR: Coleção de materiais

en: Collection of mesh edges
pt_BR: Coleção de arestas de malhas.

en: Collection of mesh loops
pt_BR: Coleção de anéis de malhas.

en: Collection of mesh polygons
pt_BR: Coleção de polígonos de malha.

en: Collection of mesh vertices
pt_BR: Coleção de vértices de malha.

en: Collection of meshes
pt_BR: Coleção de malhas

en: Collection of metaball elements
pt_BR: Coleção de elementos de esferas-meta.

en: Collection of metaballs
pt_BR: Coleção de meta-esferas

en: Collection of movie clips
pt_BR: Coleção de clipes de filmes

en: Collection of movie tracking objects
pt_BR: Coleção de objetos de rastreamento de filmes.

en: Collection of movie tracking plane tracks
pt_BR: Coleção de trilhas de rastreamento de plano de filmes.

en: Collection of movie tracking tracks
pt_BR: Coleção de trilhas de rastreamento de filmes.

en: Collection of node trees
pt_BR: Coleção de árvores de nós

en: Collection of object constraints
pt_BR: Coleção de restrições de objeto.

en: Collection of object modifiers
pt_BR: Coleção de modificadores de objeto.

en: Collection of object paths
pt_BR: Coleção de caminhos de objetos

en: Collection of objects
pt_BR: Coleção de objetos

en: Collection of objects in this tracking data object
pt_BR: Coleção de objetos dentro deste objeto de dados de rastreamento.

en: Collection of packed images
pt_BR: Coleção de imagens empacotadas.

en: Collection of paint curves
pt_BR: Coleção de curvas de pintura

en: Collection of palette colors
pt_BR: Coleção de cores das paletas.

en: Collection of palettes
pt_BR: Coleção de paletas

en: Collection of particle settings
pt_BR: Coleção de configurações de partículas

en: Collection of particle systems
pt_BR: Coleção de sistemas de partículas.

en: Collection of paths
pt_BR: Coleção de caminhos.

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
pt_BR: Coleção de planos de rastreamento dentro deste objeto de dados de rastreamento.

en: Collection of point caches
pt_BR: Coleção de caches de pontos.

en: Collection of points
pt_BR: Coleção de pontos

en: Collection of points for Bezier curves only
pt_BR: Coleção de pontos somente para curvas Bézier.

en: Collection of points that make up this poly or nurbs spline
pt_BR: Coleção de pontos que tornam isto, um polígono ou uma Spline Nurbs.

en: Collection of pose bone constraints
pt_BR: Coleção de restrições para poses de ossos.

en: Collection of related sketches
pt_BR: Coleção de rascunhos relacionados.

en: Collection of related sketches on a particular frame
pt_BR: Coleção de rascunhos relacionados em um quadro em particular.

en: Collection of render layers
pt_BR: Coleção de camadas de renderização.

en: Collection of render passes
pt_BR: Coleção de passos de renderização.

en: Collection of render views
pt_BR: Coleção de visualizações de renderização.

en: Collection of scenes
pt_BR: Coleção de cenas

en: Collection of screens
pt_BR: Coleção de telas

en: Collection of solved cameras
pt_BR: Coleção de câmeras resolvidas.

en: Collection of sounds
pt_BR: Coleção de sons

en: Collection of spaces
pt_BR: Coleção de espaços

en: Collection of speakers
pt_BR: Coleção de alto-falantes

en: Collection of spline Bezier points
pt_BR: Coleção de pontos de uma Spline Bézier.

en: Collection of spline points
pt_BR: Coleção de pontos de spline

en: Collection of splines in this curve data object
pt_BR: Coleção de Splines nos dados deste objeto de curva.

en: Collection of splines which defines this layer
pt_BR: Coleção de Splines que definem esta camada.

en: Collection of string properties
pt_BR: Coleção de propriedades de variáveis de texto.

en: Collection of strip modifiers
pt_BR: Coleção de modificadores de faixas

en: Collection of texts
pt_BR: Coleção de textos

en: Collection of texture slots
pt_BR: Coleção de compartimentos de textura.

en: Collection of timeline markers
pt_BR: Coleção de marcadores de linha do tempo

en: Collection of tracking plane tracks
pt_BR: Coleção de trilhas de rastreamento de planos.

en: Collection of tracks in this tracking data object
pt_BR: Coleção de trilhas dentro deste objeto de dados de rastreamento.

en: Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)
pt_BR: Coleção de trilhas usadas para estabilização 2D, contendo translações usadas para referenciar a translação.

en: Collection of vertex colors
pt_BR: Coleção de cores de vértices.

en: Collection of vertex groups
pt_BR: Coleção de grupos de vértices.

en: Collection of window managers
pt_BR: Coleção de gerenciadores de janelas

en: Collection of worlds
pt_BR: Coleção de mundos

en: Collider Friction
pt_BR: Fricção do colisor

en: Collision
pt_BR: Colisões

en: Collision Collections
pt_BR: Coleção de Colisões

en: Collision Margin
pt_BR: Margens de colisão

en: Collision Modifier
pt_BR: Modificador - Colisões

en: Collision Quality
pt_BR: Qualidade das colisões

en: Collision Settings
pt_BR: Configurações de colisão

en: Collision Shape
pt_BR: Formato de colisão

en: Collision Shape of object in Rigid Body Simulations
pt_BR: Formato de colisão para o objeto em simulações de corpo rígido.

en: Collision Type
pt_BR: Tipo de colisão

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
pt_BR: Modificador para detecção de colisões definindo a posição na pilha de modificadores usada para a detecção de colisões.

en: Collision settings for object in physics simulation
pt_BR: As configurações de colisão para o objeto na simulação física.

en: Color
pt_BR: Cor

en: Color 01
pt_BR: Cor 01

en: Color 02
pt_BR: Cor 02

en: Color 03
pt_BR: Cor 03

en: Color 04
pt_BR: Cor 04

en: Color 05
pt_BR: Cor 05

en: Color 06
pt_BR: Cor 06

en: Color 07
pt_BR: Cor 07

en: Color 08
pt_BR: Cor 08

en: Color Balance
pt_BR: Balanço de cor

en: Color Correction
pt_BR: Correção de cores

en: Color Depth
pt_BR: Profundidade de cor

en: Color Dry
pt_BR: Cor seca

en: Color Fac
pt_BR: Fator para cor

en: Color Grid
pt_BR: Grade de cor

en: Color Interpolation
pt_BR: Interpolação de cores

en: Color Key
pt_BR: Chave de cor

en: Color Layer
pt_BR: Camada de cor

en: Color Management
pt_BR: Gerenciamento de cores

en: Color Mapping
pt_BR: Mapeamento de cor

en: Color Maximum
pt_BR: Máximo de cor

en: Color Mix
pt_BR: Mistura de cor

en: Color Mix Sequence
pt_BR: Sequência de mistura de cor

en: Color Mode
pt_BR: Modo de cor

en: Color Modifiers
pt_BR: Modificadores de cor

en: Color Modulation
pt_BR: Modulação de cor

en: Color Node
pt_BR: Nós de cor

en: Color Node Socket
pt_BR: Conector de nó de cor

en: Color Node Socket Interface
pt_BR: Interface de conector de nó tipo cor

en: Color Path
pt_BR: Caminho de cor

en: Color Picker Type
pt_BR: Tipo de seletor de cores

en: Color Presets
pt_BR: Predefinições de cor

en: Color Ramp
pt_BR: Gradiente de cores

en: Color Ramp Element
pt_BR: Elemento da gradiente de cor

en: Color Ramp Elements
pt_BR: Elementos da gradiente de cores

en: Color Sequence
pt_BR: Sequência tipo cor

en: Color Set
pt_BR: Conjunto de cores

en: Color Sigma
pt_BR: Sigma de cor

en: Color Source
pt_BR: Fonte de cor

en: Color Space
pt_BR: Espaço de cor

en: Color Space Settings
pt_BR: Configurações de espaço de cor

en: Color Spill
pt_BR: Derramamento de cor

en: Color Spread
pt_BR: Espalhar cor

en: Color Tag
pt_BR: Etiqueta de Cor

en: Color and Alpha
pt_BR: Cor e Alfa

en: Color applied to the bloom effect
pt_BR: Cor aplicada ao efeito de reluzir

en: Color balance gain (highlights)
pt_BR: Balanço de cor de ganho (realces).

en: Color balance gamma (midtones)
pt_BR: Balanço de cor de gama (meios tons).

en: Color balance lift (shadows)
pt_BR: Balanço de cor de realces (sombras).

en: Color balance modifier for sequence strip
pt_BR: Modificador de balanço de cor para faixa de sequência.

en: Color balance parameters for a sequence strip
pt_BR: Parâmetros de balanço de cor para uma faixa de sequência.

en: Color cells by position
pt_BR: Coloriza as células por posição.

en: Color curve mapping applied before display transform
pt_BR: Mapeamento de curva de cor aplicada antes de mostrar as transformações.

en: Color distances below this additional threshold are partially keyed
pt_BR: As distâncias de cores abaixo deste ajuste adicional estão com chaves inseridas parcialmente.

en: Color distances below this threshold are keyed
pt_BR: Distância de cores abaixo da qual este ajuste estará chaveado.

en: Color effect strip type
pt_BR: Faixa de efeito tipo cor.

en: Color for filling region bounded by each stroke
pt_BR: Cor para o preenchimento da região circundada por cada traço.

en: Color for indicating Grease Pencil keyframes
pt_BR: A cor para indicar os quadros-chave de lápis de cera.

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
pt_BR: Cores para as curvas-f das transformações recém adicionadas no ciclo de trabalho (localização, rotação, escala), essa cores também usam como base os eixos das transformações.

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) is based on the transform axis
pt_BR: A cor para as curvas-f das transformações recém adicionadas (referentes a localização, rotação e escala) , tendo como base o eixo de transformação.

en: Color for tinting stroke colors
pt_BR: A cor para tingimento das cores dos traços.

en: Color intensity (alpha factor)
pt_BR: Intensidade das cores (especificado em fator alfa).

en: Color management settings applied on image before saving
pt_BR: Configurações de gerenciamento de cores aplicadas na imagem antes de salvar.

en: Color management settings used for displaying images on the display
pt_BR: Configurações de gerenciamento de cores usada para exibir as imagens.

en: Color management specific to display device
pt_BR: Gerenciamento de cores específica para o dispositivo de exibição.

en: Color mapping settings
pt_BR: Configurações de mapeamento de cor.

en: Color modifier '%s' could not be removed
pt_BR: O modificador de cor '%s' não pode ser removido.

en: Color modifier type
pt_BR: Tipo de modificador de cor.

en: Color modifiers for changing line colors
pt_BR: Modificadores de cor para alteração das cores das linhas.

en: Color of Keyframe
pt_BR: Cor do quadro-chave

en: Color of active marker
pt_BR: A cor dos marcadores ativos.

en: Color of breakdown keyframe
pt_BR: Cor do quadro-chave de ruptura.

en: Color of cursor when adding
pt_BR: Cor do cursor durante a adição.

en: Color of cursor when subtracting
pt_BR: Cor do cursor durante a subtração.

en: Color of disabled marker
pt_BR: A cor do marcadores desabilitados.

en: Color of extreme keyframe
pt_BR: Cor do quadro-chave extremo.

en: Color of folders in the file browser
pt_BR: Cor das pastas no navegador de arquivos

en: Color of jitter keyframe
pt_BR: Cor do quadro-chave de tremulação.

en: Color of keyframe border
pt_BR: Cor das margens do quadro-chave.

en: Color of locked marker
pt_BR: A cor dos marcadores travados.

en: Color of marker
pt_BR: A cor dos marcadores.

en: Color of marker's outline
pt_BR: A cor de contorno dos marcadores.

en: Color of path after current frame
pt_BR: A cor do caminho após o quadro atual.

en: Color of path before current frame
pt_BR: A cor do caminho antes do quadro atual.

en: Color of selected breakdown keyframe
pt_BR: Cor do quadro-chave de ruptura selecionado.

en: Color of selected extreme keyframe
pt_BR: A cor do quadro-chave extremo selecionado.

en: Color of selected jitter keyframe
pt_BR: Cor dos quadros-chave de tremulação selecionados.

en: Color of selected keyframe
pt_BR: Cor do quadro-chave selecionado.

en: Color of selected keyframe border
pt_BR: Cor das margens do quadro-chave selecionado.

en: Color of selected marker
pt_BR: A cor do marcador selecionado.

en: Color of smoke
pt_BR: Cor da fumaça

en: Color of smoke emitted from burning fuel
pt_BR: Cor da fumaça emitida a partir de combustível queimando.

en: Color of summary channel
pt_BR: Cor do canal sumário.

en: Color of texture overlay
pt_BR: Cor da textura de sobreposição.

en: Color of the 1px shadow line underlying widgets
pt_BR: A cor da linha de sublinhamento que sombreia a base dos assistentes, com tamanho de um pixel.

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
pt_BR: Cor da curva-f dentro do editor gráfico

en: Color of the light's specular highlight
pt_BR: Cor do realce especular da lâmpada.

en: Color of the paint
pt_BR: A cor para pintura.

en: Color of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solve
pt_BR: Cor da trilha dentro do editor de clipes de filme e na janela de exibição 3D após a solução.

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
pt_BR: Gradiente de cor mapeando um valor escalar para uma cor.

en: Color ramp used to change line color
pt_BR: Gradiente de cores usada para alterar as cores das linhas.

en: Color ramp used to define brush velocity effect
pt_BR: Uma gradiente de cor usada para definir o efeito de velocidade de pincel.

en: Color ramp used to define proximity falloff
pt_BR: Uma gradiente de cor usada para definir o decaimento por proximidade.

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
pt_BR: Gradiente de cores usada para a visualização de peso dentro do modo de pintura de pesos de influência.

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
pt_BR: O conjunto de cores usado é definido pelo usuário ao invés de um conjunto de cores fixo padrão

en: Color space that the sequencer operates in
pt_BR: Espaço de cor na qual o editor de sequências opera.

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
pt_BR: A força das cores para os novos traços. (afeta o fator de alfa das cores).

en: Color the pass
pt_BR: Colorizar passos

en: Color to use behind stamp text
pt_BR: Cor para usar abaixo do texto de estampa.

en: Color to use for stamp text
pt_BR: A cor a ser usada nos textos das estampas.

en: Color used for active bones
pt_BR: Cor usada para os ossos ativos.

en: Color used for selected bones
pt_BR: Cor usada para os ossos selecionados.

en: Color used for the surface of bones
pt_BR: Cor usada para a superfície dos ossos.

en: Color1
pt_BR: Cor 1

en: Color2
pt_BR: Cor 2

en: ColorRamp
pt_BR: Gradiente de cores

en: Colored Constraints
pt_BR: Colorização de restrições

en: Coloring
pt_BR: Colorização

en: Colors
pt_BR: Cores

en: Colors are treated alpha premultiplied, or colors output straight (alpha gets set to 1)
pt_BR: As cores são tratadas com alfa pré-multiplicado, ou saída de cores diretas (alfa é configurado para 1).

en: Column Interleaved
pt_BR: Intercalado nas colunas

en: Column Name
pt_BR: Nome da Coluna

en: Column Select
pt_BR: Seleção de colunas

en: Column number to show right margin at
pt_BR: Número de coluna na qual mostrar a margem direita.

en: Comb
pt_BR: Pentear

en: Comb hairs
pt_BR: Permite pentear os cabelos.

en: Combination of true displacement and bump mapping for finer detail
pt_BR: Combinação de deslocamento verdadeiro e mapa de relevos, pra detalhes mais refinados.

en: Combine
pt_BR: Combinar

en: Combine HSV
pt_BR: Combinar HSV

en: Combine HSVA
pt_BR: Combinar HSVA

en: Combine Layers
pt_BR: Combinar Camadas

en: Combine RGB
pt_BR: Combinar RGB

en: Combine RGBA
pt_BR: Combinar RGBA

en: Combine XYZ
pt_BR: Combinar XYZ

en: Combine YCbCrA
pt_BR: Combinar YCbCrA

en: Combine YUVA
pt_BR: Combinar YUVA

en: Combine and layer Actions
pt_BR: Permite a combinação entre movimentos e camadas de ações.

en: Combine both views in a squeezed image
pt_BR: Combina ambas as visualizações em uma imagem encolhida.

en: Combine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is ideal
pt_BR: Combina a distância e a amostragem equiangular para volumes onde nenhum método é ideal.

en: Combine space background image with the mask
pt_BR: Combina o espaço da imagem de plano de fundo com o da máscara.

en: Combined
pt_BR: Combinado

en: Combined RGB
pt_BR: Cores combinadas

en: Combined bake pass requires Emit, or a light pass with Direct or Indirect contributions enabled
pt_BR: O passo de geração e gravação do combinado requer que as contribuições dos passos de emissão ou iluminação com contribuições diretas ou indiretas estejam habilitados.

en: Command history
pt_BR: Histórico de comandos.

en: Command line prompt
pt_BR: Terminal de linha de comando.

en: Command line prompt language
pt_BR: Linguagem do terminal de linha de comando.

en: Command output
pt_BR: Saída de comando.

en: Comment
pt_BR: Comentar

en: Community
pt_BR: Comunitários

en: Compact Layout
pt_BR: Esquema compacto

en: Compact with Milliseconds
pt_BR: Compacto com milissegundos

en: Compare
pt_BR: Comparar

en: Compare Materials
pt_BR: Comparar materiais

en: Compare Seam
pt_BR: Comparar as costuras

en: Compare Sharp
pt_BR: Comparar ressaltos

en: Compare UVs
pt_BR: Comparar UVs

en: Compare VCols
pt_BR: Comparar cores de vértices

en: Compatibility mode for SL, OpenSim and other compatible online worlds
pt_BR: Modo de compatibilidade para OpenSim, SL e outros ambientes online compatíveis.

en: Compensate all channels (differently) by hand
pt_BR: Compensação manual (diferente) para todos os canais.

en: Compensate any scale changes relative to center of rotation
pt_BR: Compensa quaisquer alterações de escalonamentos relacionadas ao centro de rotação.

en: Compensate for non-uniform object scale
pt_BR: Usa uma compensação para escalonamentos não uniformes de objetos.

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
pt_BR: Compensação para o escalonamento de apenas um eixo através da aplicação da escala adequada aos outros dois eixos.

en: Compile bytecode for shader script node
pt_BR: Compilar o código de bytes para o nó de script do sombreador

en: Compiled without sound support
pt_BR: Compilado sem suporte a som.

en: Complete
pt_BR: Completo

en: Complete Matches Only
pt_BR: Somente combinações perfeitas

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
pt_BR: Limpa completamente a relação de parentesco, incluindo os modificadores envolvidos, caso existam.

en: Complex
pt_BR: Complexo

en: Component
pt_BR: Componente

en: Composite
pt_BR: Composição

en: Compositing
pt_BR: Usar composição

en: Compositing node tree
pt_BR: Árvore de nós de composição.

en: Compositing node viewer
pt_BR: Visualizador de nó de composição.

en: Compositing nodes
pt_BR: Nós de composição.

en: Composition Guides
pt_BR: Guias de composição

en: Compositor Node
pt_BR: Nós de composição

en: Compositor Node Tree
pt_BR: Árvore de nó do compositor

en: Compress
pt_BR: Comprimir

en: Compress File
pt_BR: Comprimir arquivos

en: Compression
pt_BR: Compressão

en: Compression method to be used
pt_BR: Método de compressão para ser usado.

en: Compression mode for TIFF
pt_BR: O modo de compressão para imagens em formato TIFF.

en: Computation was successful
pt_BR: A computação foi feita com sucesso.

en: Compute Device Type
pt_BR: Tipo de dispositivo de computação

en: Compute distance to nearest edge
pt_BR: Computa as distâncias para as arestas mais próximas.

en: Compute distance to nearest face
pt_BR: Computa as distâncias para as faces mais próximas.

en: Compute distance to nearest vertex
pt_BR: Computa as distâncias para os vértices mais próximos.

en: Compute main non occluded direction to sample the environment
pt_BR: Calcular a direção principal não obstruída para amostrar o ambiente

en: Concrete
pt_BR: Concreto

en: Confirm Threshold
pt_BR: Ajuste para as confirmações

en: Confirm on Release
pt_BR: Confirmar ao soltar

en: Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick), Thickness: %s, Depth (Ctrl to tweak): %s (%s), Outset (O): (%s), Boundary (B): (%s), Individual (I): (%s)
pt_BR: Confirmar: (Enter ou BEM), Cancelar: (Esc ou BDM), Espessura: %s, Profundidade (Ctrl para ajustar): %s (%s), Contorno (O): (%s), Margens (B): (%s), Individual (I): (%s)

en: Conformal
pt_BR: Conformante

en: Connect Loops
pt_BR: Conectar anéis

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
pt_BR: Conecta todos os sistemas de cabelo a malha emissora.

en: Connect hair to the emitter mesh
pt_BR: Conecta o cabelo à malha emissora.

en: Connect objects as a chain based on distance, starting at the active object
pt_BR: Conecta os objetos encadeando-os com base em sua distância, começando pelo objeto ativo.

en: Connect selected objects to the active object
pt_BR: Conectar objetos selecionados ao objeto ativo.

en: Connect selected vertices of faces, splitting the face
pt_BR: Conecta os vértices selecionados das faces, separando as faces.

en: Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces
pt_BR: Conecta os vértices pela sua ordem de seleção, criando arestas e separando-as em faces quando necessário.

en: Connected
pt_BR: Conectados

en: Connected faces (instead of edges)
pt_BR: Faces conectadas (ao invés de arestas)

en: Connecting edge loops overlap
pt_BR: A conexão de anéis de arestas se sobrepõe.

en: Connection Pattern
pt_BR: Padrão de conexão

en: Consider objects as whole when finding volume center
pt_BR: Considera os objetos como um todo durante a localização do centro do volume.

en: Consider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharp
pt_BR: Considera os vértices ao invés das arestas para selecionar quais arestas serão marcadas ou não como ressaltos.

en: Console Input
pt_BR: Entrada de console

en: Console line type when used in scrollback
pt_BR: Tipo de linha de console quando usada na rolagem para trás.

en: Console output type
pt_BR: Tipo de saída de console.

en: Const
pt_BR: Constante

en: Constant
pt_BR: Constante

en: Constant Coefficient
pt_BR: Coeficiente constante

en: Constant Detail
pt_BR: Detalhes constantes

en: Constant Extrapolation
pt_BR: Extrapolação constante

en: Constant Offset
pt_BR: Deslocamento constante

en: Constant Offset Displacement
pt_BR: Deslocamento constante do espaçamento

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
pt_BR: Taxa de constância de erro (CRF), como um equilíbrio entre a qualidade do vídeo e o tamanho do arquivo exportado.

en: Constant acceleration in a given direction
pt_BR: Aceleração constante em uma determinada direção.

en: Constant direction parallel ray light source
pt_BR: Fonte de luz constante, com direção paralela dos raios.

en: Constant distance attenuation coefficient
pt_BR: Coeficiente de atenuação constante para o decaimento conforme a distância.

en: Constant factor to offset time by for function
pt_BR: Fator constante a compensar o tempo por função.

en: Constant factor to offset values by
pt_BR: Fator constante pelo qual deslocar os valores.

en: Constant falloff
pt_BR: Decaimento tipo constante

en: Constant force along the force object's local Z axis
pt_BR: Força constante ao longo da força do eixo local Z do objeto.

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
pt_BR: Restringe a localização de um objeto ao ponto mais próximo ao longo do caminho alvo.

en: Constrain boids to a surface
pt_BR: Restringe a revoada para uma superfície.

en: Constrain rigid bodies to move around common pivot point
pt_BR: Restringe a os corpos rígidos para que se movam em torno de um ponto de pivô comum.

en: Constrain to Image Bounds
pt_BR: Restringir para os limites da imagem

en: Constraint
pt_BR: Restrição

en: Constraint '%s' not found in object '%s'
pt_BR: Restrição '%s' não encontrada no objeto '%s'

en: Constraint '%s' not found in pose bone '%s'
pt_BR: Restrição '%s' não encontrada dentro do osso de pose '%s'

en: Constraint Axis
pt_BR: Eixos de restrição

en: Constraint Operation
pt_BR: Operação de restrições

en: Constraint Target
pt_BR: Alvo de restrição

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
pt_BR: Opções de restrição para travamento de eixos relativas aos ossos ou referências alvo.

en: Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold
pt_BR: Permite definir se a restrição será interrompida caso receba um impulso acima do ajuste.

en: Constraint constraining rigid bodies
pt_BR: Restrição que define restrições de corpos rígidos para objetos.

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
pt_BR: A restrição tem configurações válidas e pode ser avaliada.

en: Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation
pt_BR: Restrição influenciando objetos dentro da simulação de corpo rígido

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
pt_BR: Restrição modificando a transformação de objetos e ossos.

en: Constraint name
pt_BR: Nome da restrição

en: Constraint pivot location
pt_BR: Localização do pivô da restrição.

en: Constraint position along X axis
pt_BR: Posição de restrição ao longo do eixo X.

en: Constraint position along Y axis
pt_BR: Posição de restrição ao longo do eixo Y.

en: Constraint position along Z axis
pt_BR: Posição de restrição ao longo do eixo Z.

en: Constraint rotation along X axis
pt_BR: Restrição de rotação ao longo do eixo X.

en: Constraint rotation along Y axis
pt_BR: Restrição de rotação ao longo do eixo Y.

en: Constraint rotation along Z axis
pt_BR: Restrição de rotação ao longo do eixo Z.

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
pt_BR: Restringe para permanecer dentro dos limites da imagem durante a edição.

en: Constraint's panel is expanded in UI
pt_BR: O painel de restrições é expandido na interface de usuário.

en: Constraints
pt_BR: Restrições

en: Constraints affecting the transformation of the object
pt_BR: Restrições afetando a transformação do objeto.

en: Construct a Bezier Circle
pt_BR: Constrói um círculo Bézier.

en: Construct a Bezier Curve
pt_BR: Constrói uma curva Bézier.

en: Construct a Nurbs Circle
pt_BR: Constrói um círculo Nurbs.

en: Construct a Nurbs Curve
pt_BR: Constrói uma curva Nurbs.

en: Construct a Nurbs surface Circle
pt_BR: Constrói uma superfície de círculo Nurbs.

en: Construct a Nurbs surface Curve
pt_BR: Constrói uma superfície de curva Nurbs.

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
pt_BR: Constrói um cilindro a partir de superfície Nurbs.

en: Construct a Nurbs surface Patch
pt_BR: Constrói uma bandagem de superfície entrelaçada Nurbs.

en: Construct a Nurbs surface Sphere
pt_BR: Constrói uma esfera a partir de superfície Nurbs.

en: Construct a Nurbs surface Torus
pt_BR: Constrói uma superfície toroidal Nurbs.

en: Construct a Path
pt_BR: Constrói uma curva de caminho.

en: Construct a Suzanne mesh
pt_BR: Constrói uma malha da Suzanne.

en: Construct a UV sphere mesh
pt_BR: Constrói uma malha de esfera UV.

en: Construct a circle mesh
pt_BR: Constrói uma malha de círculo.

en: Construct a conic mesh
pt_BR: Constrói uma malha cônica.

en: Construct a cube mesh
pt_BR: Constrói uma malha de cubo.

en: Construct a cylinder mesh
pt_BR: Constrói uma malha de cilindro.

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
pt_BR: Constrói uma malha planar preenchida com 4 vértices.

en: Construct a grid mesh
pt_BR: Constrói uma malha de grade.

en: Construct an Icosphere mesh
pt_BR: Constrói uma malha de esfera icosaédrica.

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
pt_BR: Modificador construtivo não pode ser aplicado a dados de multirresolução durante o modo de escultura.

en: Container
pt_BR: Contêiner

en: Content of this text object
pt_BR: Conteúdo deste objeto de texto.

en: Contents Follow Opening Direction
pt_BR: Conteúdos seguem a direção de abertura

en: Context
pt_BR: Contexto

en: Context Attributes
pt_BR: Atributos de contexto

en: Context Gizmo
pt_BR: Apetrecho de Contexto

en: Context menu for item operations
pt_BR: Menu de contexto para operações de itens.

en: Context menu for scene operations
pt_BR: Menu de contexto para operações de cenas.

en: Context missing active object
pt_BR: O contexto não possui um objeto ativo.

en: Context sensitive gizmos for the active item
pt_BR: Apetrechos sensíveis ao contexto para o item ativo

en: Context window not set
pt_BR: Janela de contexto não configurada.

en: Continue
pt_BR: Contínuo

en: Continuous Acceleration
pt_BR: Aceleração contínua

en: Continuous Grab
pt_BR: Agarrar continuamente

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
pt_BR: Desdobra continuamente a ilha de UV selecionada durante a transformação de vértices afixados.

en: Contour
pt_BR: Contornos

en: Contrast
pt_BR: Contraste

en: Control Mode
pt_BR: Modo de controle

en: Control Point
pt_BR: Pontos de controle

en: Control Point selected
pt_BR: Pontos de controle selecionados

en: Control Point:
pt_BR: Pontos de controle:

en: Control Points
pt_BR: Pontos de controle

en: Control Rotation
pt_BR: Controlar rotação

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
pt_BR: A restrição de cinemática inversa, controla um encadeamento de ossos pela especificação de alvos de terminação (só pode ser adicionada aos ossos selecionados no modo de pose).

en: Control how much mist density decreases with height
pt_BR: Controla quanto a densidade da névoa decresce com o peso.

en: Control key pressed
pt_BR: Tecla Ctrl pressionada

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
pt_BR: Objeto de controle: caso disponível, sua localização determina o centro do efeito.

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
pt_BR: Controla a reprodução usando os números dos quadros (ignorando o tempo em quadros por segundo e o quadro inicial do arquivo).

en: Control playback using time in seconds
pt_BR: Controla a reprodução usando o tempo em segundos.

en: Control point belongs to another spline
pt_BR: Os pontos de controle pertencem a outra curva do tipo Spline-B.

en: Control point for envelope F-Modifier
pt_BR: Os pontos de controle do envelope para o modificador-f.

en: Control point mass values
pt_BR: Valores de massa nos pontos de controle.

en: Control point not in Envelope F-Modifier
pt_BR: Um ou mais pontos de controle não estão no envelope do modificador-f.

en: Control point selection status
pt_BR: Status dos pontos de controle selecionados.

en: Control point spring strength values
pt_BR: Valores de força dos pontos de controle da mola.

en: Control point weight values
pt_BR: Valores de peso de influência dos pontos de controle.

en: Control points defining the shape of the envelope
pt_BR: Pontos de controle definindo o formato do envelope.

en: Control the stencil brush
pt_BR: Permite controlar o pincel tipo estêncil.

en: Controls how much nearby polygons influence deformation
pt_BR: Controla quanto os polígonos mais próximos influenciam a deformação.

en: Controls profile shape (0.5 = round)
pt_BR: Controla o formato do perfil (0.5 = arredondado)

en: Convenient groupings of F-Curves
pt_BR: Agrupamentos convenientes de curvas-f.

en: Convergence Plane Distance
pt_BR: Distância do plano de convergência

en: Conversion between premultiplied alpha and key alpha
pt_BR: Conversão entre o alfa pré-multiplicado e o alfa principal.

en: Convert
pt_BR: Converter

en: Convert 2.7x grease pencil files to 2.80
pt_BR: Converter arquivos lápis de cera 2.7x para 2.80

en: Convert Float
pt_BR: Converter para ponto flutuante

en: Convert From
pt_BR: Converter a partir de

en: Convert Premultiplied
pt_BR: Converter pré-multiplicadas

en: Convert To
pt_BR: Converter para

en: Convert active weight into gray scale vertex colors
pt_BR: Converte os pesos de influência ativos para uma gradiente de cores de vértices em escala de cinza.

en: Convert all faces to triangles
pt_BR: Converte todas as faces para triângulos.

en: Convert all polygons to triangles
pt_BR: Converte todos os polígonos para triângulos

en: Convert effector force into air flow velocity
pt_BR: Converte força do efetor em velocidade de fluxo de ar.

en: Convert f-curves/drivers affecting rotations to radians.
    Warning: Use this only once
pt_BR: Converte controladores ou curvas-f que afetam as rotações para radianos.
    AVISO: use somente uma vez

en: Convert input to float data
pt_BR: Converte a entrada para dados em ponto flutuante.

en: Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well
pt_BR: Converte as transformações normais dos objetos para transformações delta, quaisquer transformações delta também serão incluídas no resultado final.

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
pt_BR: Converte a animação do objeto de transformações normais para transformações delta.

en: Convert objects into instanced faces
pt_BR: Converte objetos em duplicações por face instanciadas

en: Convert only selected strokes
pt_BR: Apaga apenas os traços selecionados

en: Convert particles to a mesh object
pt_BR: Converte partículas para um objeto tipo malha.

en: Convert rotations to euler XYZ
pt_BR: Converte rotações para o Euler XYZ.

en: Convert rotations to euler XZY
pt_BR: Converte rotações para o Euler XZY.

en: Convert rotations to euler YXZ
pt_BR: Converte rotações para o Euler YXZ.

en: Convert rotations to euler YZX
pt_BR: Converte rotações para o Euler YZX.

en: Convert rotations to euler ZXY
pt_BR: Converte rotações para o Euler ZXY.

en: Convert rotations to euler ZYX
pt_BR: Converte rotações para o Euler ZYX.

en: Convert rotations to quaternions
pt_BR: Converte as rotações Euler (XYZ) para quaterniões (WXYZ).

en: Convert selected objects to another type
pt_BR: Converte os objetos selecionados para outro tipo.

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Curve Object
pt_BR: Converte a camada ativa de lápis de cera para um novo objeto de curva.

en: Convert to Float
pt_BR: Converter para ponto flutuante

en: Convert to Radians
pt_BR: Converter para radianos

en: Convert to logarithmic color space
pt_BR: Converte para o espaço de cor logarítmico.

en: Convert whitespaces by type
pt_BR: Converte os espaços em branco por tipo.

en: Converter
pt_BR: Conversor

en: Converter Node
pt_BR: Nós de conversão

en: Convex Hull
pt_BR: Casco convexo

en: Coordinate 1
pt_BR: Coordenada 1

en: Coordinate 2
pt_BR: Coordenada 2

en: Coordinate space to scale relative to
pt_BR: Espaço de coordenadas no qual calcular o escalonamento relativo.

en: Coordinate system to calculate voxels in
pt_BR: Sistema de coordenadas no qual calcular os voxels.

en: Coordinates
pt_BR: Coordenadas

en: Coordinates along this axis get flipped
pt_BR: Coordenadas ao longo deste eixo são invertidas.

en: Coordinates of the control point
pt_BR: As coordenadas dos pontos de controle.

en: Coordinates of the first handle
pt_BR: Coordenadas do primeiro manípulo.

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
pt_BR: Coordenadas do manípulo esquerdo (antes dos pontos de controle).

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
pt_BR: Coordenadas do manípulo direito (após os pontos de controle).

en: Coordinates of the second handle
pt_BR: Coordenadas do segundo manípulo.

en: Copied pose to buffer
pt_BR: Pose copiada para a área de transferência.

en: Copies selected nodes to the clipboard
pt_BR: Copia os nós selecionados para a área de transferência.

en: Copies the current pose of the selected bones to copy/paste buffer
pt_BR: Copia a pose atual dos ossos selecionados para a área de transferência.

en: Copper
pt_BR: Cobre

en: Copy
pt_BR: Copiar

en: Copy Location
pt_BR: Copiar posicionamento

en: Copy Location Constraint
pt_BR: Restrição - Copiar localização

en: Copy Modifiers
pt_BR: Copiar Modificadores

en: Copy Pose
pt_BR: Copiar pose

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
pt_BR: Configurações de corpo rígido a partir do objeto ativo para o selecionado.

en: Copy Rotation
pt_BR: Copiar rotação

en: Copy Rotation Constraint
pt_BR: Restrição - Copiar rotações

en: Copy Scale
pt_BR: Copiar escala

en: Copy Scale Constraint
pt_BR: Restrição - Copiar escala

en: Copy Settings
pt_BR: Copiar configurações

en: Copy Textures
pt_BR: Copiar texturas

en: Copy Transforms
pt_BR: Copiar transformações

en: Copy Transforms Constraint
pt_BR: Restrição - Copiar transformações

en: Copy X
pt_BR: Copiar X

en: Copy Y
pt_BR: Copiar Y

en: Copy Z
pt_BR: Copiar Z

en: Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)
pt_BR: Copia o vértice ativo para outros vértices selecionados (caso os grupos afetados estejam desbloqueados).

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
pt_BR: Copia todas as transformações de um alvo, de maneira que se movam juntos.

en: Copy all the transforms of the target
pt_BR: Copia todas as transformações do alvo.

en: Copy buffer has no pose
pt_BR: A área de transferência não possui uma pose.

en: Copy buffer is empty
pt_BR: A área de transferência está vazia.

en: Copy buffer is not from pose mode
pt_BR: A cópia presente na área de transferência não é originária do modo de pose.

en: Copy color to all selected nodes
pt_BR: Copia as cores para todos os nós selecionados

en: Copy color to all selected tracks
pt_BR: Copia a cor para todas as trilhas selecionadas.

en: Copy constraints to other selected bones
pt_BR: Copia as restrições para os outros ossos selecionados.

en: Copy constraints to other selected objects
pt_BR: Copia as restrições para outros objetos selecionados.

en: Copy from closest edge (using midpoints)
pt_BR: Copia a partir das arestas mais próximas (usando os pontos centrais).

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
pt_BR: Copia a partir das arestas mais próximas presentes nas faces mais próximas (usando os pontos centrais).

en: Copy from closest vertex
pt_BR: Copia a partir dos vértices mais próximos.

en: Copy from closest vertex of closest edge
pt_BR: Copia a partir dos vértices mais próximos das arestas mais próxima.

en: Copy from closest vertex of closest face
pt_BR: Copia a partir dos vértices mais próximos das faces mais próximas.

en: Copy from identical topology meshes
pt_BR: Copia a partir de malhas topologicamente idênticas.

en: Copy from interpolated corners of the nearest source polygon
pt_BR: Copia a partir das junções interpoladas do polígono fonte mais próximo.

en: Copy from interpolated corners of the source polygon hit by corner normal projection
pt_BR: Copia das junções interpoladas do polígono fonte que tenham sido atingidos pelas junções da projeção das normais.

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge
pt_BR: Copia a partir dos valores interpolados dos vértices a partir do ponto mais próximo nas arestas mais próximas.

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest face
pt_BR: Copia a partir dos valores interpolados dos vértices, definidos a partir do ponto mais próximo nas faces mais próximas.

en: Copy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projection
pt_BR: Copia a partir dos valores interpolados dos vértices a definidos partir de um ponto referencial atingido nas faces mais próximas pela projeção das normais.

en: Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)
pt_BR: Copia a partir das arestas com maior similaridade (as arestas cujos vértices estão mais próximos daqueles presentes nas arestas de destinação).

en: Copy from nearest corner of nearest polygon
pt_BR: Copia a partir das junções mais próximas dos polígonos mais próximo.

en: Copy from nearest corner which has the best matching normal
pt_BR: Copia a partir das junções mais próximas e que possuírem as melhores combinações de normais.

en: Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one
pt_BR: Copia a partir das junções mais próximas que possuírem as faces com as melhores combinações de normais com relação às junções das faces de destinação.

en: Copy from nearest polygon (using center points)
pt_BR: Copia a partir dos polígonos mais próximos (usando os pontos centrais).

en: Copy from source polygon which normal is the closest to destination one
pt_BR: Copia a partir dos polígonos fonte cujas normais são mais próximas daquelas da destinação.

en: Copy full data path
pt_BR: Copia o caminho de dados completo.

en: Copy in world space
pt_BR: Copiar no espaço do ambiente

en: Copy inside each object's local space
pt_BR: Copiar dentro de cada espaço local de objeto.

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
pt_BR: Copia as coordenadas de espelhamento de UV no eixo X com base em uma malha espelhada.

en: Copy modifiers of the active strip to all selected strips
pt_BR: Copia os modificadores da faixa ativa para todas as faixas selecionadas.

en: Copy new normals (overwrite existing)
pt_BR: Copiar as novas normais (sobrescrever existentes).

en: Copy new normals minus old normals
pt_BR: Copia as novas normais menos as normais antigas.

en: Copy of the colors associated with the group's color set
pt_BR: Cópia das cores associadas com o conjunto de cores do grupo

en: Copy particle systems from the active object to selected objects
pt_BR: Copia os sistemas de partículas a partir do objeto ativo para os objetos selecionados.

en: Copy particle systems to selected: %d done, %d failed
pt_BR: Copiando sistema de partículas para os selecionados: %d concluído, %d falharam.

en: Copy selected Grease Pencil points and strokes
pt_BR: Copia os pontos e traços de lápis de cera selecionados.

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
pt_BR: Copia os aspectos selecionados da pose atual para as poses subsequentes cujos quadros já possuam chaves inseridas.

en: Copy selected keyframes to the copy/paste buffer
pt_BR: Copia os quadros-chave selecionados para a área de transferência.

en: Copy selected markers to another scene
pt_BR: Copia os marcadores selecionados para outra cena.

en: Copy selected splines to clipboard
pt_BR: Copia as Splines selecionadas para a área de transferência.

en: Copy selected text to clipboard
pt_BR: Copia o texto selecionado para a área de transferência.

en: Copy selected tracks to clipboard
pt_BR: Copia as trilhas selecionadas para a área de transferência.

en: Copy settings from previous version
pt_BR: Copia as configurações a partir da versão anterior.

en: Copy some strokes to the clipboard before using the Clone brush to paste copies of them
pt_BR: Copia alguns traços para a área de transferência antes de usar o clone dos pincéis para colar as cópias dos mesmos.

en: Copy sum of new and old normals
pt_BR: Copia a soma das normais novas e antigas.

en: Copy textures on export to the output path
pt_BR: Copia as texturas durante a exportação para o caminho de saída.

en: Copy textures to same folder where the .dae file is exported
pt_BR: Copia as texturas para a mesma pasta onde o arquivo .dae é exportado.

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
pt_BR: Copia os modificadores-f da curva-f ativa.

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
pt_BR: Copia os modificadores-f da faixa de animação não linear ativa.

en: Copy the Python command matching this button
pt_BR: Copia o comando em linguagem de programação Python que referencia a funcionalidade deste botão.

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
pt_BR: Copia o caminho de dados RNA desta propriedade para a área de transferência.

en: Copy the active line set to a buffer
pt_BR: Copia o conjunto de linhas ativas para a área de transferência.

en: Copy the console contents for use in a script
pt_BR: Copia os conteúdos do console para usar dentro de um script.

en: Copy the driver for the highlighted button
pt_BR: Copia o controlador para o botão realçado.

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
pt_BR: Copia o arquivo para o caminho de destinação (ou subdiretório).

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
pt_BR: Copia a localização de um alvo (com um deslocamento opcional), de maneira que se movam juntos.

en: Copy the location of the target
pt_BR: Copiar a localização do alvo.

en: Copy the material settings and nodes
pt_BR: Copia as configurações do material e nós.

en: Copy the material texture settings and nodes
pt_BR: Copia as configurações de textura de material e nós.

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
pt_BR: Copia a rotação de um alvo (com um deslocamento opcional), de maneira que rotacionem juntos.

en: Copy the rotation of the target
pt_BR: Copia as rotações do alvo.

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
pt_BR: Copia os fatores de escalonamento de um alvo (com um deslocamento opcional), de maneira que eles sejam escalonados pela mesma quantidade.

en: Copy the scale of the target
pt_BR: Copia a escala do alvo.

en: Copy the target's X location
pt_BR: Copia a localização X do alvo.

en: Copy the target's X rotation
pt_BR: Copia a rotação do eixo X do alvo.

en: Copy the target's X scale
pt_BR: Copia a escala do eixo X do alvo.

en: Copy the target's Y location
pt_BR: Copia a localização Y do alvo.

en: Copy the target's Y rotation
pt_BR: Copia a rotação do eixo Y do alvo.

en: Copy the target's Y scale
pt_BR: Copia a escala do eixo Y do alvo.

en: Copy the target's Z location
pt_BR: Copia a localização Z do alvo.

en: Copy the target's Z rotation
pt_BR: Copia a rotação do eixo Z do alvo.

en: Copy the target's Z scale
pt_BR: Copia a escala do eixo Z do alvo.

en: Copy the texture settings and nodes
pt_BR: Copia as configurações de textura e nós.

en: Copy to parent node tree, keep group intact
pt_BR: Copia para a árvore do parente do nó, manter o grupo intacto.

en: Copy to selected all elements of the array
pt_BR: Copia todos os elementos da matriz para a seleção atual.

en: Copy tracking settings from active track to default settings
pt_BR: Copia as configurações de rastreamento do rastreamento ativo para as configurações padrão.

en: Copy tracking settings from active track to selected tracks
pt_BR: Copia as configurações de rastreamento do rastreamento ativo para os rastreamentos selecionados.

en: Copy vertex coordinates from other object
pt_BR: Copia as coordenadas dos vértices a partir de outros objetos.

en: Copy weights from active to selected
pt_BR: Copia os pesos a partir do ativo para selecionados.

en: Cork
pt_BR: Cortiça

en: Corner Angle
pt_BR: Ângulo das quinas

en: Corner Pin
pt_BR: Afixar as laterais

en: Corners
pt_BR: Laterais

en: Correct Aspect
pt_BR: Corrigir aspecto

en: Correct UV coordinates when transforming
pt_BR: Corrige as coordenadas UV enquanto faz a transformação.

en: Correct UVs
pt_BR: Corrigir UVs

en: Correct distortion caused by deformation
pt_BR: Corrige as distorções causadas pelas deformações (em geral, por ossos).

en: Correction Formula
pt_BR: Fórmula de correção

en: Corrective Smooth Modifier
pt_BR: Modificador - Suavização corretiva

en: Correlation
pt_BR: Correlação

en: Cosine
pt_BR: Cossenoide

en: Could not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'
pt_BR: Não foi possível adicionar ação '%s' pelo fato de não poder ser usada estando relacionada aos identificadores de blocos do tipo '%s'

en: Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt_BR: Não é possível adicionar controlador, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, caminho = %s)

en: Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt_BR: Não é possível limpar o quadro-chave, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, Path = %s).

en: Could not connect vertices
pt_BR: Não é possível conectar vértices.

en: Could not create new folder name
pt_BR: Não foi possível criar um novo nome para a pasta.

en: Could not create new folder: %s
pt_BR: Não é possível criar nova pasta: %s

en: Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt_BR: Não é possível apagar o quadro-chave, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, Caminho = %s).

en: Could not find '%s' in '%s'
pt_BR: Não é possível encontrar '%s' dentro de '%s'

en: Could not find any selected edges that can be rotated
pt_BR: Não é possível encontrar quaisquer arestas selecionadas que possam ser rotacionadas.

en: Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse
pt_BR: Não é possível encontrar dados de restrições para configuração inversa de "Filho-De".

en: Could not find current NLA Track
pt_BR: Não foi possível encontrar a trilha de animação não linear atual.

en: Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt_BR: Não é possível encontrar controlador para copiar, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, Caminho = %s)

en: Could not find hook modifier
pt_BR: Não é possível encontrar modificador gancho.

en: Could not find operator '%s'! Please enable ui_translate add-on in the User Preferences
pt_BR: Não foi possível encontrar operador '%s' ! Por favor, habilite o complemento "ui_translate" dentro das preferências de usuário.

en: Could not find scene
pt_BR: Não foi possível encontrar cena.

en: Could not init languages data!
pt_BR: Não é possível iniciar os dados das traduções !

en: Could not initialize streams, probably unsupported codec combination
pt_BR: Não é possível inicializar fluxos, provavelmente uma combinação de codificador não suportada.

en: Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt_BR: Não é possível inserir quadro-chave, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, Caminho = %s).

en: Could not insert keyframe, as this type does not support animation data (ID = %s, path = %s)
pt_BR: Não é possível inserir quadro-chave, pois este tipo não suporta dados de animação (ID = %s, Caminho = %s).

en: Could not open file for writing
pt_BR: Não é possível abrir o arquivo para escrita.

en: Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt_BR: Não é possível colar controlador, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, Caminho = %s)

en: Could not read '%s'
pt_BR: Não é possível ler '%s'

en: Could not remove ShapeKey
pt_BR: Não é possível remover a chave de formato.

en: Could not reopen file
pt_BR: Não é possível reabrir o arquivo.

en: Could not resolve path '%s'
pt_BR: Não foi possível resolver o caminho fornecido '%s'

en: Could not resolve path (%s)
pt_BR: Não é possível resolver o caminho (%s)

en: Could not save packed file to disk as '%s'
pt_BR: Não é possível salvar o arquivo empacotado para o disco como '%s'.

en: Could not set action '%s' onto ID '%s', as it does not have suitably rooted paths for this purpose
pt_BR: Não é possível configurar a ação '%s' no identificador '%s', pelo fato dela não possuir caminhos devidamente enraizados para esta finalidade.

en: Could not update flags for this fcurve, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
pt_BR: Não é possível atualizar as bandeiras para esta curva-f, pois o caminho RNA é inválido para o identificador fornecido (ID = %s, caminho = %s).

en: Could not write image: %s
pt_BR: Não foi possível escrever imagem: %s

en: Could not write to po file ({})
pt_BR: Não é possível escrever para arquivo po ({})

en: Couldn't open file %r (%s)
pt_BR: Não é possível abrir arquivo %r (%s)

en: Count
pt_BR: Contagem

en: Counter Clockwise
pt_BR: Sentido anti-horário

en: Counter-Clockwise
pt_BR: Sentido anti-horário

en: Coverage
pt_BR: Cobertura

en: Crease
pt_BR: Vincos

en: Crease Angle
pt_BR: Ângulo dos vincos

en: Crease Brush Pinch Factor
pt_BR: Fator de pincel de vinco para pinçar

en: Crease Edges
pt_BR: Vincos das arestas

en: Crease Weight
pt_BR: Peso dos vincos

en: Crease weight (if active)
pt_BR: Pesos dos vincos (caso ativo)

en: Crease:
pt_BR: Vincar:

en: Crease: %.3f %s
pt_BR: Vincar: %.3f %s

en: Crease: %s %s
pt_BR: Vincar: %s %s

en: Crease: +%.3f %s
pt_BR: Vincar: +%.3f %s

en: Crease: +%s %s
pt_BR: Vincar: +%s %s

en: Creases
pt_BR: Vincos

en: Create %s
pt_BR: Criar %s

en: Create 3D text object from active text data-block
pt_BR: Cria um objeto de texto 3D a partir do bloco de dados de texto ativo.

en: Create Along Paths
pt_BR: Criar ao longo dos caminhos

en: Create Data
pt_BR: Criar dados

en: Create Dimples
pt_BR: Cria covinhas nos relevos.

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
pt_BR: Cria as curvas-f para o objeto que irá copiar os movimentos do objeto criados por esta restrição.

en: Create Freestyle stroke material for testing
pt_BR: Cria um material de traços Freestyle para testes.

en: Create Missing
pt_BR: Criar o que falta

en: Create New Action
pt_BR: Criar uma nova ação

en: Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context
pt_BR: Cria um parâmetro de orientação para "uso" é válido somente dentro de um contexto da janela de visualização 3D.

en: Create Ridges
pt_BR: Cria cristas nos relevos.

en: Create a demo script and optionally execute it
pt_BR: Cria um script de demonstração e o executa opcionalmente.

en: Create a diagonal progression
pt_BR: Cria uma progressão diagonal.

en: Create a dir for each exported file
pt_BR: Cria um diretório para cada arquivo exportado, executando as tarefas em lote.

en: Create a force along a curve object
pt_BR: Cria uma força ao longo de um objeto de curva.

en: Create a force that dampens motion
pt_BR: Cria uma força que amortece o movimento.

en: Create a linear progression
pt_BR: Cria uma progressão linear.

en: Create a new UV map for every mesh packed
pt_BR: Cria um novo mapa UV para cada malha empacotada.

en: Create a new action once the existing one has been safely stored
pt_BR: Cria uma nova ação, uma vez que aquela já existente tenha sido guardada de forma segura.

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
pt_BR: Cria um novo osso indo da última junta selecionada até a posição do mouse.

en: Create a new directory
pt_BR: Cria um novo diretório.

en: Create a new image
pt_BR: Cria uma nova imagem.

en: Create a new image file without modifying the current image in blender
pt_BR: Cria um novo arquivo de imagem sem modificar a imagem atual dentro do Blender.

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
pt_BR: Cria um novo estilo de linha, reutilizável por múltiplos conjuntos de linha.

en: Create a new node tree
pt_BR: Cria uma nova árvore de nós.

en: Create a new text data-block
pt_BR: Cria um novo bloco de dados de texto.

en: Create a new window
pt_BR: Cria uma nova janela

en: Create a progression easing from one step to the next
pt_BR: Cria uma facilitação da progressão de um passo ao próximo.

en: Create a quadratic progression
pt_BR: Cria uma progressão quadrática.

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
pt_BR: Cria uma progressão quadrática no formato de uma esfera.

en: Create a radial progression
pt_BR: Cria uma progressão radial.

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
pt_BR: Cria uma cobertura sólida pela extrusão, fornecendo compensações para os ângulos mais agudos.

en: Create a spherical progression
pt_BR: Cria uma Progressão esférica.

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
pt_BR: Cria uma ruptura adequada nas poses no quadro atual.

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
pt_BR: Cria um objeto vazio, o qual estará copiando o movimento da trilha ativa.

en: Create an armature that parallels the skin layout
pt_BR: Cria uma armação de ossos que é paralela ao esquema de cobertura.

en: Create an image with an alpha channel
pt_BR: Cria uma imagem com um canal alfa.

en: Create an image with left and right views
pt_BR: Cria uma imagem com as visualizações esquerda e direita.

en: Create blank frame in all layers, not only active
pt_BR: Cria um quadro em branco em todas as camadas, e não somente na ativa.

en: Create child particles
pt_BR: Cria partículas crianças.

en: Create constraint-based parent-child relationship
pt_BR: Cria uma restrição tendo como base um relacionamento de parentesco de afiliação.

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
pt_BR: Cria uma restrição tendo como base um relacionamento de envelopamento.

en: Create driver for this property only and without assigning any targets yet
pt_BR: Cria um controlador somente para esta propriedade específica e sem atribuição previamente definida de quaisquer alvos.

en: Create drivers for all properties without assigning any targets yet
pt_BR: Cria controladores para todas as propriedades sem atribuição de quaisquer alvos previamente definidos.

en: Create drivers for each pair of corresponding elements
pt_BR: Cria controladores para cada par de elementos correspondentes.

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
pt_BR: Cria anéis de arestas entre as superfícies interna e externa nas arestas das faces (lento, desabilite quando desnecessário).

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
pt_BR: Cria arquivos substitutivos vazios para preservar os locais na fila durante a renderização dos quadros (similar a função de "toque" Unix).

en: Create instances along particle paths
pt_BR: Cria instâncias ao longo dos caminhos das partículas.

en: Create instances from child particles
pt_BR: Cria instâncias a partir das crianças das partículas.

en: Create instances from normal particles
pt_BR: Cria instâncias a partir das normais das partículas.

en: Create new bones from the selected joints
pt_BR: Cria novos ossos a partir das juntas selecionadas.

en: Create new bones from the selected joints and move them
pt_BR: Cria novos ossos a partir das juntas selecionadas e permite movê-los.

en: Create new mask
pt_BR: Cria uma nova máscara.

en: Create new plane track out of selected point tracks
pt_BR: Cria um novo rastreamento de plano a partir dos pontos de rastreamento selecionados.

en: Create offset edge loop from the current selection
pt_BR: Cria um deslocamento do anel de arestas a partir da seleção atual.

en: Create one object per line in the text
pt_BR: Cria um objeto por linha dentro do texto.

en: Create parting in the children based on parent strands
pt_BR: Cria uma separação dentro das crianças com base nas vertentes do parente.

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
pt_BR: Cria imagens de aproximação em um diretório personalizado (o padrão é a localização do filme).

en: Create random clumps around the parent
pt_BR: Cria agrupamentos aleatórios dos feixes em torno dos parentes.

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
pt_BR: Cria restrições de corpo rígido entre os corpos rígidos ativos e selecionados.

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
pt_BR: Cria cópias de referência (fantasmas) das curvas-f selecionadas como uma ajuda em plano de fundo para o editor gráfico ativo.

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
pt_BR: Cria molas para este número de quadros desde o nascimento das partículas (zero significa criar as molas sempre).

en: Create the grid in a hexagonal pattern
pt_BR: Cria a grade usando um padrão hexagonal.

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
pt_BR: Cria a nova chave de formato a partir da mistura de chaves existentes.

en: Create transformation orientation from selection
pt_BR: Cria uma orientação de transformação a partir da seleção.

en: Create turbulence with a noise field
pt_BR: Cria turbulência com um campo de ruídos.

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
pt_BR: Cria uma nuvem de vértices usando as coordenadas das reconstruções do rastreamento.

en: Creates viscosity for expanding fluid
pt_BR: Cria uma viscosidade para expansão do fluido.

en: Croatian (Hrvatski)
pt_BR: Croata (Hrvatski)

en: Crop
pt_BR: Recortar

en: Crop Image Size
pt_BR: Recortar o tamanho da imagem

en: Crop Maximum X
pt_BR: Recorte máximo em X

en: Crop Maximum Y
pt_BR: Recorte máximo em Y

en: Crop Minimum X
pt_BR: Recorte mínimo em X

en: Crop Minimum Y
pt_BR: Recorte mínimo em Y

en: Crop the rendered frame to the defined render region size
pt_BR: Recorta o quadro renderizado para o tamanho definido nas margens

en: Crop to Render Region
pt_BR: Cortar para Região de Renderização

en: Cropping parameters for a sequence strip
pt_BR: Parâmetros de recorte para uma faixa de sequência.

en: Cross
pt_BR: Cruzar

en: Cross Product
pt_BR: Produto vetorial

en: Cross Sequence
pt_BR: Sequência tipo cruzar

en: Cross-Eyed
pt_BR: Entrecruzado aos olhos

en: Crossfade
pt_BR: Esmaecimento cruzado

en: Crossfade effect strip type
pt_BR: Faixa de efeito tipo esmaecimento cruzado.

en: CtrlL
pt_BR: Ctrl esquerdo

en: CtrlR
pt_BR: Ctrl direito

en: Cube
pt_BR: Cubo

en: Cube Size
pt_BR: Tamanho de cubo

en: Cubic
pt_BR: Cúbico(a)

en: Cubic easing
pt_BR: Facilitação cúbica.

en: Cubic easing with overshoot and settle
pt_BR: Facilitação cúbica com permissão para ultrapassar valores e ajuste posterior.

en: Cubic interpolation
pt_BR: Interpolação cúbica

en: Cuboid
pt_BR: Cubóide

en: Cull
pt_BR: Refugar

en: Cull Distance
pt_BR: Distância de abatimento

en: Cull objects which are further away from camera than this distance
pt_BR: Abate os objetos mais distantes da câmera do que a distância definida.

en: Culling
pt_BR: Abatimento

en: Curl
pt_BR: Encaracolar

en: Current
pt_BR: Atual

en: Current (translated) language
pt_BR: Linguagem atual (traduzida).

en: Current Character
pt_BR: Caractere atual

en: Current Frame
pt_BR: Quadro atual

en: Current Frame Final
pt_BR: Quadro atual final

en: Current Grease Pencil strokes have no valid timing data, most timing options will be hidden!
pt_BR: Os traços atuais de lápis de cera não possuem dados de temporização válidos, a maioria das opções de temporização serão ocultas !

en: Current Keying Set index
pt_BR: Índice de conjunto de inserção de chaves atual

en: Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')
pt_BR: O índice do conjunto de inserção de chaves atual (com valor negativo ao conjunto embutido e positivo para o conjunto absoluto).

en: Current Line
pt_BR: Linha atual

en: Current Line Index
pt_BR: Índice de linha atual

en: Current Transform Orientation
pt_BR: Orientação de transformação atual

en: Current editor type for this area
pt_BR: Tipo de editor atual para esta área

en: Current frame number can be manually set to a negative value
pt_BR: O número de quadro atual pode ser ajustado manualmente para um valor negativo.

en: Current frame number in image sequence or movie
pt_BR: Número do quadro atual dentro do filme ou sequência de imagem.

en: Current frame number in movie or image sequence
pt_BR: Número do quadro atual dentro do filme ou sequência de imagem.

en: Current frame with subframe and time remapping applied
pt_BR: O quadro atual, com sub-quadro e remapeamento de tempo aplicado.

en: Current line, and start line of selection if one exists
pt_BR: Linha atual, e linha inicial de seleção caso alguma exista.

en: Current perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)
pt_BR: A matriz de perspectiva atual (a matriz da janela multiplicada pela matriz de visualização).

en: Current pose for armatures
pt_BR: Pose atual para armações.

en: Current render engine does not support baking
pt_BR: O motor de renderização atual não suporta captura

en: Current shape key
pt_BR: Chave de formato atual.

en: Current shape key index
pt_BR: Índice de chave de formato atual.

en: Current time of the simulation
pt_BR: Tempo atual da simulação

en: Current view matrix
pt_BR: Matriz de visualização atual

en: Current window matrix
pt_BR: Matriz de visualização atual

en: Cursor (Offset)
pt_BR: Cursor (deslocamento)

en: Cursor Distance
pt_BR: Distância do cursor

en: Cursor Location
pt_BR: Localização do cursor

en: Cursor Lock Adjust
pt_BR: Ajuste de bloqueio do cursor

en: Cursor X-Value
pt_BR: Valor X para o cursor

en: Cursor Y-Value
pt_BR: Valor Y para o cursor

en: Cursor location in normalized clip coordinates
pt_BR: Localização do cursor em coordenadas normalizadas do clipe.

en: Cursor location in screen coordinates
pt_BR: Localização do cursor em coordenadas da tela.

en: Curvature 3D
pt_BR: Curvatura 3D

en: Curve
pt_BR: Curva

[ctx: Curve]
en: BezierCircle
pt_BR: Bézier - Círculo

[ctx: Curve]
en: BezierCurve
pt_BR: Bézier - Curva

[ctx: Curve]
en: Constant
pt_BR: Constante

[ctx: Curve]
en: Curve
pt_BR: Curva

[ctx: Curve]
en: CurvePath
pt_BR: Curva - Guia de caminho

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
pt_BR: Curva personalizada

[ctx: Curve]
en: Falloff
pt_BR: Decaimento

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
pt_BR: Tipo de decaimento

[ctx: Curve]
en: Feather Falloff
pt_BR: Decaimento da plumada

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
pt_BR: Inverso quadrático

[ctx: Curve]
en: Line
pt_BR: Linha

[ctx: Curve]
en: Max
pt_BR: Máximo

[ctx: Curve]
en: Median Step
pt_BR: Separação pela mediana

[ctx: Curve]
en: Mode
pt_BR: Modo

[ctx: Curve]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: Curve]
en: No Falloff
pt_BR: Sem decaimento

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
pt_BR: Nurbs - Círculo

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
pt_BR: Nurbs - Curva

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
pt_BR: Nurbs - Guia de caminho

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
pt_BR: Formato de perfil

[ctx: Curve]
en: Proportional Editing Falloff
pt_BR: Decaimento de Edição Proporcional

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
pt_BR: Decaimento Proporcional

[ctx: Curve]
en: Random
pt_BR: Aleatório

[ctx: Curve]
en: Root
pt_BR: Raiz

[ctx: Curve]
en: Round
pt_BR: Arredondado

[ctx: Curve]
en: Sharp
pt_BR: Acentuado

[ctx: Curve]
en: Smooth
pt_BR: Suavizar

[ctx: Curve]
en: Sphere
pt_BR: Esfera

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
pt_BR: Superfície - Círculo

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
pt_BR: Superfície - Curva

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
pt_BR: Superfície - Bandagem

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
pt_BR: Superfície - Esfera

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
pt_BR: Superfície - Toroidal

[ctx: Curve]
en: Surface
pt_BR: Superfície

en: Curve '%s' does not contain spline given
pt_BR: A curva '%s' não contém a Spline fornecida.

en: Curve Deform
pt_BR: Deformação por curva

en: Curve Guide
pt_BR: Curva guia

en: Curve Jitter
pt_BR: Curva de tremulação

en: Curve Map Point
pt_BR: Pontos de mapeamento de curvas

en: Curve Mapping
pt_BR: Mapeamento de curva

en: Curve Modifier
pt_BR: Modificador - Curva

en: Curve Paint Settings
pt_BR: Definições de pintura de curvas

en: Curve Radius
pt_BR: Escalonar pelos raios das curvas

en: Curve Sensitivity
pt_BR: Curva de sensibilidade

en: Curve Splines
pt_BR: Splines das curvas

en: Curve Strength
pt_BR: Curva de força

en: Curve Time
pt_BR: Curva de tempo

en: Curve data-block storing curves, splines and NURBS
pt_BR: Blocos de dados que armazena as curvas, Splines e NURBS.

en: Curve data-block used for storing surfaces
pt_BR: Blocos de dados de curvas usado para armazenar as superfícies.

en: Curve data-block used for storing text
pt_BR: Blocos de dados de curva usado para armazenar os textos.

en: Curve data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de curvas.

en: Curve defining clump tapering
pt_BR: Curva que define os afilamentos em feixes.

en: Curve defining roughness
pt_BR: A curva que define a rugosidade.

en: Curve defining the shutter's openness over time
pt_BR: A curva que define a abertura do obturador em um período de tempo.

en: Curve defining twist
pt_BR: A curva usada para definir a torção.

en: Curve deformation modifier
pt_BR: Modificador de deformação em curva.

en: Curve deforming text object
pt_BR: Curva deformando o objeto de texto

en: Curve fitting method
pt_BR: Método de ajuste das curvas.

en: Curve guide effector weight
pt_BR: Peso de influência do efetor curva guia.

en: Curve in a curve mapping
pt_BR: Curva dentro de um mapeamento de curva.

en: Curve interpolation at this point: Bezier or vector
pt_BR: Interpolação de curva neste ponto: Bézier ou vetor.

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
pt_BR: Curva de mapeamento para mapear os valores de cor, vetor e escalar para outros valores usando uma curva definida pelo usuário.

en: Curve object name that defines the taper (width)
pt_BR: Nome do objeto de curva que define o afilador, controlando a largura dos perfis.

en: Curve object to deform with
pt_BR: Objeto de curva com o qual se deformar.

en: Curve object to fit array length to
pt_BR: Objeto de curva no qual encaixar o comprimento da matriz.

en: Curve or Surface subdivisions per segment
pt_BR: O número de subdivisões por segmento de curva ou superfície.

en: Curve that controls this relationship
pt_BR: Curva que controla este relacionamento.

en: Curve used for the curve mapping
pt_BR: Curva usada para o mapeamento de curva.

en: Curve used for the jitter effect
pt_BR: A curva usada para o efeito de tremulação.

en: Curve used for the sensitivity
pt_BR: Curva usada para a sensibilidade.

en: Curve used for the strength
pt_BR: A curva usada para a força.

en: Curved
pt_BR: Curvado

en: Curves
pt_BR: Curvas

[ctx: Curves]
en: New
pt_BR: Nova

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
pt_BR: Usa o comprimento curvilíneo 2D para dividir os encadeamentos.

en: Curving of the noodle
pt_BR: Curvamento do nódulo.

en: Custom
pt_BR: Personalizar

en: Custom Color
pt_BR: Cor personalizada

en: Custom Color Set
pt_BR: Conjunto de cores personalizadas

en: Custom Curve
pt_BR: Curva personalizada

en: Custom Gap mode: (Average) length of gaps, in frames (Note: Realtime value, will be scaled if Realtime is not set)
pt_BR: Modo de lacunas personalizadas: (Média) comprimento do espaço, em quadros (Nota: valor de tempo real, será escalonado caso o tempo real não esteja configurado)

en: Custom Gap mode: Number of frames that gap lengths can vary
pt_BR: Modo de lacunas personalizadas: O número de quadros que perfazem as lacunas pode variar em seu comprimento.

en: Custom Gap mode: Random generator seed
pt_BR: Modo de salto de espaço de tempo personalizado: Gerador de semente aleatória.

en: Custom Gaps
pt_BR: Saltos de tempo personalizados

en: Custom Group
pt_BR: Grupo personalizado

en: Custom Icon
pt_BR: Ícone personalizado

en: Custom Image
pt_BR: Imagem personalizada

en: Custom Node
pt_BR: Nós personalizados

en: Custom Normal
pt_BR: Normais personalizadas

en: Custom Normals
pt_BR: Normais personalizadas

en: Custom Object
pt_BR: Objeto personalizado

en: Custom Properties
pt_BR: Propriedades personalizadas

en: Custom Shape Scale
pt_BR: Escala para formatos personalizados

en: Custom Shape Transform
pt_BR: Transformações de formato personalizado

en: Custom Space
pt_BR: Espaço Customizado

en: Custom animation player executable path
pt_BR: Caminho do executável do reprodutor de animação personalizado.

en: Custom color for motion path
pt_BR: Cor personalizada para o caminho de movimento.

en: Custom color of the node body
pt_BR: Cor personalizada do corpo do nó.

en: Custom color set to use
pt_BR: Conjunto de cores personalizadas para usar

en: Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames
pt_BR: Curva personalizada para controlar a interpolação da "sequência" entre os quadros de lápis de cera.

en: Custom fade value
pt_BR: Valor de esmaecimento personalizado.

en: Custom interpolation curve does not exist
pt_BR: A curva de interpolação personalizada não existe.

en: Custom interpolation defined using a curve map
pt_BR: Uma interpolação personalizada definida usando uma curva como mapa.

en: Custom mapping curve
pt_BR: Uma curva de mapeamento personalizada

en: Custom properties
pt_BR: Propriedades personalizadas

en: Custom text to appear in the stamp note
pt_BR: Texto personalizado para aparecer na nota das estampas.

en: Cut
pt_BR: Cortar

en: Cut Edges
pt_BR: Cortar arestas

en: Cut an intersection into faces
pt_BR: Corta uma intersecção em faces.

en: Cut face edges for nicer shrapnel
pt_BR: Corta as arestas das faces para melhorar o formato dos estilhaços.

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
pt_BR: Corta a geometria ao longo de um plano (clique e arraste para definir o plano).

en: Cut hair to conform to the set shape object
pt_BR: Corta os cabelos para se conformarem ao objeto definido como formato.

en: Cut hairs
pt_BR: Cortar cabelos

en: Cut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)
pt_BR: Corta a geometria mantendo cada um dos lados separado (Somente para os selecionados ou não selecionados).

en: Cut mesh loop and slide it
pt_BR: Corta um ou mais anéis na malha e permite deslizá-los.

en: Cut new topology
pt_BR: Permite cortar uma nova topologia.

en: Cut selected text to clipboard
pt_BR: Corta o texto selecionado para a área de transferência.

en: Cut solid geometry from selected to unselected
pt_BR: Corta uma geometria sólida a partir da seleção para os não selecionados.

en: Cut through all faces, not just visible ones
pt_BR: Corta através de todas as faces, não somente através das visíveis.

en: Cutoff
pt_BR: Fator de corte

en: Cutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio data
pt_BR: Frequência de corte de um filtro passa-alta que é aplicada aos dados de áudio.

en: Cutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio data
pt_BR: Frequência de corte de um filtro passa-baixa que é aplicada aos dados de áudio.

en: Cuts the mesh across the mirror plane
pt_BR: Corta a malha através do plano do espelho

en: Cycle backwards
pt_BR: Ciclar para trás

en: Cycle in Reverse
pt_BR: Reciclar em reverso

en: Cycle the images in the movie
pt_BR: Rola as imagens dentro do filme.

en: Cycle through all non-void render slots
pt_BR: Recicla através de todos os compartimentos de renderização que não estão vazios.

en: Cycle through available screens
pt_BR: Alterna através das telas disponíveis.

en: Cycle through history
pt_BR: Rola através do histórico.

en: Cycle through the editor context by activating the next/previous one
pt_BR: Recicla através dos contextos dos editores disponíveis pela ativação dos anteriores e / ou posteriores.

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
pt_BR: Recicla através das cores do arco-íris, tentando fornecer para cada curva, uma cor específica.

en: Cycles Camera Settings
pt_BR: Configurações de câmera Cycles

en: Cycles Debug
pt_BR: Debugar Cycles

en: Cycles F-Modifier
pt_BR: Modificadores-f em ciclos

en: Cycles Light Settings
pt_BR: Configurações de Luz do Cycles

en: Cycles Material Settings
pt_BR: Configurações de material do Cycles

en: Cycles Mesh Settings
pt_BR: Configurações de malha do Cycles

en: Cycles Object Settings
pt_BR: Configurações de objetos Cycles

en: Cycles Render Devices
pt_BR: Configurações de Renderização Cycles

en: Cycles Render Settings
pt_BR: Configurações de renderização Cycles

en: Cycles Settings
pt_BR: Configurações do Cycles

en: Cycles Visibility Settings
pt_BR: Configurações de visibilidade do Cycles

en: Cycles World Settings
pt_BR: Configurações de ambiente do Cycles

en: Cycles camera settings
pt_BR: As configurações de câmera para o renderizador Cycles.

en: Cycles light settings
pt_BR: Configurações de Luz do Cycles

en: Cycles material settings
pt_BR: As configurações de material para o renderizador Cycles.

en: Cycles mesh settings
pt_BR: As configurações de malha do Cycles.

en: Cycles object settings
pt_BR: As configurações de objetos para o motor de renderização Cycles.

en: Cycles render settings
pt_BR: Configurações de renderização do renderizador Cycles.

en: Cycles visibility settings
pt_BR: As configurações de visibilidade para o motor de renderização Cycles.

en: Cycles world settings
pt_BR: Configurações de ambiente (mundo) para o renderizador Cycles.

en: Cyclic
pt_BR: Cíclico(a)

en: Cyclic Offset
pt_BR: Deslocamento cíclico

en: Cyclic Strip Time
pt_BR: Tempo da faixa cíclica

en: Cyclic U
pt_BR: U Cíclico

en: Cyclic V
pt_BR: V Cíclico

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
pt_BR: Estende ou repete ciclicamente a sequência de quadros-chave.

en: Cyclic wave effect
pt_BR: Efeito de onda cíclica.

en: Cycling mode to use after last keyframe
pt_BR: O modo de reciclagem para usar após o último quadro-chave.

en: Cycling mode to use before first keyframe
pt_BR: Modo de ciclos para usar antes do primeiro quadro-chave.

en: Cylinder
pt_BR: Cilindro

en: Czech (Český)
pt_BR: Tcheco (Český)

en: DNxHD
pt_BR: Formato Avid DNxHD

en: DWAA (lossy)
pt_BR: DWAA (com perdas)

en: Damp
pt_BR: Amortecimento

en: Damp Factor
pt_BR: Fator de amortecimento

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
pt_BR: Amortece as ondas refletidas que vão na direção oposta do vento.

en: Damped Least Square with Numerical Filtering
pt_BR: Mínimos quadrados amortecidos com filtragem numérica.

en: Damped Track
pt_BR: Rastreamento amortecido

en: Damped Track Constraint
pt_BR: Restrição - Rastreamento amortecido

en: Dampening
pt_BR: Amortecimento

en: Damping
pt_BR: Amortecimento

en: Damping Factor
pt_BR: Fator de amortecimento

en: Damping Time
pt_BR: Tempo de amortecimento

en: Damping X
pt_BR: Amortecimento em X

en: Damping X Angle
pt_BR: Amortecimento angular em X

en: Damping Y
pt_BR: Amortecimento em Y

en: Damping Y Angle
pt_BR: Amortecimento angular em Y

en: Damping Z
pt_BR: Amortecimento em Z

en: Damping Z Angle
pt_BR: Amortecimento angular em Z

en: Damping of the harmonic force
pt_BR: O amortecimento da força harmônica.

en: Damping on the X axis
pt_BR: O amortecimento no eixo X.

en: Damping on the X rotational axis
pt_BR: O amortecimento no eixo rotacional X.

en: Damping on the Y axis
pt_BR: O amortecimento no eixo Y.

en: Damping on the Y rotational axis
pt_BR: O amortecimento no eixo rotacional Y.

en: Damping on the Z axis
pt_BR: O amortecimento no eixo Z.

en: Damping on the Z rotational axis
pt_BR: O amortecimento no eixo rotacional Z.

en: Darken
pt_BR: Escurecer

en: Dash
pt_BR: Mostrador

en: Dash 1
pt_BR: 1° Tracejado

en: Dash 2
pt_BR: 2° Tracejado

en: Dash 3
pt_BR: 3° Tracejado

en: Dashed Line
pt_BR: Tracejamento de linhas

en: Data
pt_BR: Dados

en: Data API
pt_BR: API de Dados

en: Data Depth
pt_BR: Profundidade de dados

en: Data Layer
pt_BR: Camada de dados

en: Data Layers
pt_BR: Camada de dados

en: Data Operation
pt_BR: Operação de dados

en: Data Path
pt_BR: Caminho dos dados

en: Data Previews
pt_BR: Previsões de dados

en: Data Source:
pt_BR: Fonte de dados:

en: Data Transfer
pt_BR: Transferência de dados

en: Data Transfer Modifier
pt_BR: Modificador - Transferência de dados

en: Data Type
pt_BR: Tipo de dados

en: Data point for freehand stroke curve
pt_BR: Ponto de dados para a curva de traço a mão livre.

en: Data source used for background
pt_BR: Fonte de dados usada para o plano de fundo.

en: Data to derive color results from
pt_BR: Dados dos quais derivar resultados de cor.

en: Data type
pt_BR: Tipo de dados

en: Data type of the socket
pt_BR: Tipo de dados do conector.

en: Data-Block Type
pt_BR: Tipo de bloco de dados

en: Data-block from which the edited data-block is linked
pt_BR: O bloco de dados a partir do qual esse bloco de dados sendo editado está vinculado.

en: Data-block has no users and will be deleted
pt_BR: O bloco de dados não possui usuários e será apagado.

en: Data-block using these shape keys
pt_BR: Blocos de dados usando estas chaves de formato.

en: Data-block whose nodes are being edited
pt_BR: Bloco de dados cujos nós estão sendo editados.

en: Data-block will be retained using a fake user
pt_BR: O bloco de dados será retido usando um usuário virtual.

en: Date
pt_BR: Data

en: Deactivate rigid body at the start of the simulation
pt_BR: Desativa o corpo rígido no início da simulação.

en: Deactivation
pt_BR: Desativação

en: Dead
pt_BR: Mortas

en: Deadzone
pt_BR: Zona de inatividade

en: Death
pt_BR: Morte

en: Debug
pt_BR: Depurar

en: Debug Value
pt_BR: Valor de depuração

en: Debugging options, only when started with '-d'
pt_BR: Opções de depuração, somente quando inicializadas através da opção "-d"

en: Decal Offset
pt_BR: Deslocamento do decalque

en: Decimate
pt_BR: Decimar

en: Decimate Modifier
pt_BR: Modificador - Decimação

en: Decimation modifier
pt_BR: Modificador para redução de elementos.

en: Deconstruct the mesh instead of building it
pt_BR: Desconstruir a malha ao invés de construí-la

en: Default
pt_BR: Padrão

en: Default Color
pt_BR: Cor padrão

en: Default Colors
pt_BR: Cores padrão

en: Default Goal (vertex target position) value
pt_BR: Valor do objetivo padrão (posição do vértice alvo).

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
pt_BR: Valor do objetivo padrão (posição do vértice alvo), quando nenhum grupo de vértices é usado.

en: Default Key Configuration
pt_BR: Configurações de teclas padrão

en: Default Layout
pt_BR: Esquema padrão

en: Default Maximum
pt_BR: Padrão máximo

en: Default Minimum
pt_BR: Padrão mínimo

en: Default Value
pt_BR: Valor padrão

en: Default Weight
pt_BR: Padronização de pesos

en: Default Weight A
pt_BR: Padronização de pesos - grupo A

en: Default Weight B
pt_BR: Padronização de pesos - grupo B

en: Default builtin key configuration
pt_BR: As configurações padrão de teclas embutidas.

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
pt_BR: Cor padrão para as texturas que não retornam cores RGB ou quando a conversão de cores (RGB) para intensidade em escala de cinza está habilitada.

en: Default distance from image boundary at which marker stops tracking
pt_BR: Distância padrão a partir das extremidades da imagem na qual o marcador para de rastrear.

en: Default fill color
pt_BR: Cor de preenchimento padrão.

en: Default header position for new space-types
pt_BR: Posição padrão do cabeçalho para novos espaços-tipo

en: Default minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
pt_BR: Valor padrão mínimo de correlação entre os padrões combinados e a referência que ainda está sendo tratada como um rastreamento de sucesso.

en: Default motion model to use for tracking
pt_BR: O modelo de movimento padrão a usar para rastreamento.

en: Default order of the sort key
pt_BR: Padrão para a ordem da chave para ordenamento.

en: Default paths for external files
pt_BR: Caminhos padrão para arquivos externos.

en: Default tools for particle mode
pt_BR: Ferramentas padrão para modo de partículas.

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
pt_BR: Pesos de influência padrão que os vértices terão caso não estejam no grupo de vértices A.

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
pt_BR: Pesos de influência padrão que os vértices terão caso não estejam no grupo de vértices B.

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
pt_BR: Permite definir um valor padrão de pesos para os vértices caso não estejam dentro do grupo de vértices.

en: Defaults
pt_BR: Padrões

en: Define forces for vertices to stick to animated position
pt_BR: Define forças para os vértices para aderir a posição animada.

en: Define the stroke curve with a bezier curve (dabs are separated according to spacing)
pt_BR: Define o traçado da curva com uma curva bézier (os tracejamentos são separados de acordo com o espaçamento).

en: Define the stroke curve with a bezier curve. Dabs are separated according to spacing
pt_BR: Define a curva de traço com uma curva bézier. Os tracejados são separados de acordo com o espaçamento.

en: Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames
pt_BR: Define se o solucionador tem a permissão de reiterar em nenhum, no primeiro ou em todos os quadros (converge até que a precisão seja atingida).

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
pt_BR: Define o tamanho da derivativa de deslocamento usada para calcular a gradiente e o encaracolamento.

en: Definition of a choice in an RNA enum property
pt_BR: Permite a definição de uma escolha dentro de uma propriedade RNA enumerada.

en: Deflate
pt_BR: Esvaziar

en: Deflect Emitter
pt_BR: Emissor de deflexão

en: Deflection
pt_BR: Deflexão

en: Deflectors
pt_BR: Defletores

en: Defocus
pt_BR: Desfocar (via efeito)

en: Deform
pt_BR: Deformar

en: Deform Axis
pt_BR: Eixo de deformação

en: Deform Mode
pt_BR: Modo de deformação

en: Deform Pose Bones
pt_BR: Deformar os ossos de pose

en: Deform around local axis
pt_BR: Deforma em torno do eixo local.

en: Deform rotation interpolation with quaternions
pt_BR: Deforma a interpolação da rotação em quaterniões.

en: DeformGroup '%s' not in object '%s'
pt_BR: Grupo de deformação '%s' não está no objeto '%s'

en: Deformation
pt_BR: Deformação

en: Deformations (shape keys, deform modifiers)
pt_BR: Deformações (chaves de formato, modificadores de deformação).

en: Deformed Location
pt_BR: Localização deformada

en: Deforming
pt_BR: Deformação

en: Degrees
pt_BR: Graus

en: Degrees to rotate the input
pt_BR: O valor em graus para rotacionar a entrada.

en: Deinterlace
pt_BR: Desentralaçar

en: Deinterlace all selected movie sources
pt_BR: Desentrelaça todas as fontes de filme selecionadas.

en: Deinterlace movie file on load
pt_BR: Desentrelaça os arquivos de filmes durante o carregamento.

en: Delay
pt_BR: Atraso

en: Delete
pt_BR: Apagar

en: Delete 4 spaces from line beginning
pt_BR: Apaga 4 espaços a partir do início da linha.

en: Delete Globally
pt_BR: Apagar globalmente

en: Delete Segments
pt_BR: Apagar segmentos

en: Delete Strokes
pt_BR: Apagar Traços

en: Delete Track
pt_BR: Apagar trilha

en: Delete Unused
pt_BR: Apagar os não utilizados

en: Delete a full particle or only keys
pt_BR: Apaga um sistema de partículas completo ou somente as chaves.

en: Delete a keyframe from selected tracks at current frame
pt_BR: Apaga um quadro-chave a partir das trilhas selecionadas no quadro atual.

en: Delete active frame
pt_BR: Apagar o quadro ativo.

en: Delete active scene
pt_BR: Apaga a cena ativa.

en: Delete active screen
pt_BR: Apaga a tela ativa.

en: Delete all empty animation data containers from visible data-blocks
pt_BR: Apaga todos os contêineres de dados de animação vazios dos blocos de dados visíveis.

en: Delete all invalid bookmarks
pt_BR: Apagar todos os favoritos inválidos.

en: Delete all selected animation channels
pt_BR: Apaga todos os canais de animação selecionados.

en: Delete all visible drivers considered invalid
pt_BR: Apaga todos os controladores visíveis que forem considerados inválidos.

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side
pt_BR: Apaga um anel de arestas pela fusão das faces em cada lado para fazer um único anel de faces.

en: Delete current boid rule
pt_BR: Apaga a regra atual de revoada.

en: Delete current boid state
pt_BR: Apaga o estado atual da revoada.

en: Delete current cache
pt_BR: Apaga o cache atual.

en: Delete current keyframe of current UI-active property
pt_BR: Apaga o quadro-chave atual da propriedade de interface de usuário atual ativa.

en: Delete curve knots
pt_BR: Apaga os nódulos das curvas

en: Delete drivers assigned to selected items
pt_BR: Apaga os controladores associados aos itens selecionados.

en: Delete drivers for all elements of the array
pt_BR: Apaga os controladores para todos os elementos da matriz.

en: Delete envelope control point
pt_BR: Apaga os pontos de controle do envelope.

en: Delete keyframes from all elements of the array
pt_BR: Apaga os quadros-chave de todos os elementos dentro da matriz.

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
pt_BR: Apaga os quadros-chave no quadro atual para todas as propriedades dentro do conjunto de inserção de chaves especificado.

en: Delete loose vertices, edges or faces
pt_BR: Apaga os vértices, arestas ou faces soltas.

en: Delete marker for current frame from selected tracks
pt_BR: Apaga o marcador para o quadro atual a partir das trilha selecionadas.

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
pt_BR: Apaga os arquivos de aproximações dos clipes de filme a partir do disco rígido.

en: Delete nodes; will reconnect nodes as if deletion was muted
pt_BR: Apaga os nós e os reconecta como se o fato de tê-los apagado os tornasse mudos.

en: Delete old selected strokes
pt_BR: Apagar traços selecionados antigos

en: Delete points
pt_BR: Apaga os pontos.

en: Delete selected Grease Pencil strokes, vertices, or frames
pt_BR: Apaga os traços de lápis de cera selecionados, vértices ou quadros.

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
pt_BR: Apaga as trilhas de animação não linear selecionadas e as faixas que elas contém.

en: Delete selected bookmark
pt_BR: Apaga o favorito selecionado.

en: Delete selected control points or segments
pt_BR: Apaga os pontos de controle selecionados ou segmentos.

en: Delete selected control points or splines
pt_BR: Apaga os pontos de controle selecionados ou Splines.

en: Delete selected control points, correcting surrounding handles
pt_BR: Apaga os pontos de controle selecionados, aplicando uma correção nas hastes dos manípulos adjacentes.

en: Delete selected elements that are not used by the hull
pt_BR: Apaga os elementos selecionados que não estão sendo usados pelo casco.

en: Delete selected faces that are used by the hull
pt_BR: Apaga as faces selecionadas que são usadas pelo casco (mantendo-as virtualmente para as colisões).

en: Delete selected nodes
pt_BR: Apaga os nós selecionados.

en: Delete selected objects
pt_BR: Apaga os objetos selecionados.

en: Delete selected particles or keys
pt_BR: Apaga as chaves ou partículas selecionadas.

en: Delete selected points and split strokes into segments
pt_BR: Apaga os pontos selecionados e dividir os traços em segmentos.

en: Delete selected points without splitting strokes
pt_BR: Apaga os pontos selecionados sem dividir os traços.

en: Delete selected reports
pt_BR: Apaga os relatórios selecionados.

en: Delete selected strips
pt_BR: Apaga as faixas selecionadas.

en: Delete selected strokes
pt_BR: Apaga os traços selecionados.

en: Delete selected time marker(s)
pt_BR: Apaga os marcadores de tempo selecionados.

en: Delete selected tracks
pt_BR: Apaga as trilhas selecionadas.

en: Delete selected vertices, edges or faces
pt_BR: Apaga os vértices, arestas ou faces selecionados.

en: Delete target variable
pt_BR: Apaga a variável do alvo.

en: Delete text by cursor position
pt_BR: Apaga o texto na posição do cursor.

en: Delete the ID under cursor
pt_BR: Apaga o identificador logo abaixo do cursor.

en: Delete the active frame for the active Grease Pencil Layer
pt_BR: Apaga o quadro ativo para o bloco de dados ativo do lápis de cera.

en: Delete the active frame(s) of all editable Grease Pencil layers
pt_BR: Apaga os quadros ativos de todas as camadas editáveis de lápis de cera.

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
pt_BR: Apaga o ativo ou todos os grupos de vértices a partir do objeto ativo.

en: Delete the active position
pt_BR: Apaga a posição ativa.

en: Delete the add-on from the file system
pt_BR: Apaga o complemento a partir do sistema de arquivos.

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
pt_BR: Apaga os pesos de influência dos vértices (desabilitado caso o grupo de vértices esteja bloqueado).

en: Delete track corresponding to the selected curve
pt_BR: Apaga a trilha correspondente a curva selecionada.

en: Delete transformation orientation
pt_BR: Apaga a orientação de transformação.

en: Delete unclean segments of tracks
pt_BR: Apaga os segmentos que não estão limpos das trilhas.

en: Delete unclean tracks
pt_BR: Apaga as trilhas sem limpeza.

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
pt_BR: Apaga os níveis de resolução mais altos da malha, com potencial perda de detalhes.

en: Delimit
pt_BR: Delimitar

en: Delimit by UV coordinates
pt_BR: Delimita pelas coordenadas UV.

en: Delimit by edge seams
pt_BR: Delimita pelas costuras das arestas.

en: Delimit by face directions
pt_BR: Delimita pela direção das faces.

en: Delimit by face material
pt_BR: Delimita pelo material das faces.

en: Delimit by sharp edges
pt_BR: Delimita pelas arestas marcadas como ressaltos.

en: Delimit dissolve operation
pt_BR: Delimita a operação de dissolução.

en: Delimit selected region
pt_BR: Delimita a região selecionada

en: Deliver Z values pass
pt_BR: Fornece o passo dos valores Z.

en: Deliver bloom pass
pt_BR: Entrega um passo de reluzir

en: Deliver diffuse color pass
pt_BR: Fornece o passo das cores difusas.

en: Deliver diffuse direct pass
pt_BR: Fornece o passo de cores difusas diretas.

en: Deliver diffuse indirect pass
pt_BR: Fornece o passo de cores difusas indiretas.

en: Deliver direct volumetric scattering pass
pt_BR: Fornece o passo de espalhamento volumétrico direto.

en: Deliver emission pass
pt_BR: Fornece o passo das emissões de luz.

en: Deliver environment lighting pass
pt_BR: Fornece o passo de iluminação ambiente.

en: Deliver full combined RGBA buffer
pt_BR: Fornece o contingenciamento combinado (RGBA) completo.

en: Deliver glossy color pass
pt_BR: Fornece o passo de cor de polimento.

en: Deliver glossy direct pass
pt_BR: Fornece o passo direto de polimento.

en: Deliver glossy indirect pass
pt_BR: Fornece o passo indireto de polimento.

en: Deliver indirect volumetric scattering pass
pt_BR: Fornece o passo de espalhamento de volume indireto.

en: Deliver material index pass
pt_BR: Fornece o passo dos índices de material.

en: Deliver normal pass
pt_BR: Fornece o passo das normais.

en: Deliver object index pass
pt_BR: Fornece o passo dos índices de objeto.

en: Deliver shadow pass
pt_BR: Fornece o passo de sombra.

en: Deliver speed vector pass
pt_BR: Fornece o passo dos vetores de velocidade.

en: Deliver subsurface color pass
pt_BR: Fornece o passo de cor de sub-superfície.

en: Deliver subsurface direct pass
pt_BR: Fornece o passo direto de sub-superfície.

en: Deliver subsurface indirect pass
pt_BR: Fornece o passo indireto de sub-superfície.

en: Deliver texture UV pass
pt_BR: Fornece o passo das texturas UV.

en: Deliver transmission color pass
pt_BR: Fornece o passo de cor de transmissão.

en: Deliver transmission direct pass
pt_BR: Fornece o passo direto de transmissão.

en: Deliver transmission indirect pass
pt_BR: Fornece o passo de transmissão indireto.

en: Delta Location
pt_BR: Delta - Localização

en: Delta Rotation
pt_BR: Delta - Rotação

en: Delta Rotation (Euler)
pt_BR: Delta - Rotação  do Euler

en: Delta Rotation (Quaternion)
pt_BR: Delta - Rotação do quaternião

en: Delta Scale
pt_BR: Delta - Escala

en: Delta Transform
pt_BR: Transformações delta

en: DeltaX: %s
pt_BR: Delta X: %s

en: Demo Mode:
pt_BR: Modo de demonstração:

en: Denoise Amount
pt_BR: Quantidade da Redução de Ruído

en: Denoise the image in the 3D viewport
pt_BR: Remover ruído da imagem na janela de exibição 3D

en: Denoise the rendered image
pt_BR: Reduz os ruídos na imagem renderizada.

en: Denoising
pt_BR: Redução de ruídos

en: Density
pt_BR: Densidade

en: Density Factor
pt_BR: Fator de densidade

en: Density Grid
pt_BR: Grade de densidade

en: Density Target
pt_BR: Densidade do alvo

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
pt_BR: A densidade é calculada como um fator da densidade padrão (depende do tamanho das partículas).

en: Dependencies in the scene data
pt_BR: Dependências nos dados da cena

en: Dependency Graph
pt_BR: Gráfico de dependências

en: Depth
pt_BR: Profundidade

en: Depth Change
pt_BR: Alteração de profundidade

en: Depth Object
pt_BR: Objeto de profundidade

en: Depth Of Field
pt_BR: Profundidade De Campo

en: Depth bias used for selection
pt_BR: Viés de profundidade usado para seleção

en: Depth of Field
pt_BR: Profundidade de Campo

en: Depth of Field settings
pt_BR: Configurações de Profundidade de Campo

en: Depth of the cloud calculation
pt_BR: Profundidade da calculação da nuvem.

en: Depth of the noise
pt_BR: Profundidade do ruído.

en: Depth of the solid ground below the water surface
pt_BR: Profundidade do chão sólido abaixo da superfície da água.

en: Depth too large
pt_BR: Profundidade muito grande.

en: Derive texture coordinates from another mesh
pt_BR: Deriva as coordenadas de textura a partir de outra malha.

en: Description
pt_BR: Descrição

en: Description of the item's purpose
pt_BR: Descrição da finalidade do item.

en: Description:
pt_BR: Descrição:

en: Deselect
pt_BR: De-selecionar

en: Deselect UV vertices at the boundary of each selection region
pt_BR: De-seleciona os vértices UV nas extremidades de cada região da seleção.

en: Deselect all elements
pt_BR: De-seleciona todos os elementos.

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
pt_BR: De-seleciona todos os vértices selecionados atribuídos ao grupo de vértices ativo.

en: Deselect bones of active Bone Group
pt_BR: De-seleciona os ossos do grupo de ossos ativo.

en: Deselect boundary selected keys of each particle
pt_BR: De-seleciona as chaves selecionadas pelas extremidades de cada partícula.

en: Deselect by active material slot
pt_BR: De-seleciona pelo compartimento de material ativo.

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
pt_BR: De-seleciona qualquer enésimo elemento iniciando a partir de um vértice, aresta ou face ativo.

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
pt_BR: De-seleciona os quadros-chave nas terminações das ilhas da seleção.

en: Deselect linked control points rather than selecting them
pt_BR: De-seleciona os pontos de controle conectados ao invés de selecioná-los.

en: Deselect linked keys rather than selecting them
pt_BR: De-seleciona as chaves vinculadas ao invés de selecioná-las.

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
pt_BR: De-seleciona os objetos nas extremidades das relações entre os parentes e as crianças.

en: Deselect rather than select items
pt_BR: De-selecionar ao invés de selecionar itens.

en: Deselect spline points at the boundary of each selection region
pt_BR: De-seleciona os pontos de Spline nas margens de cada região da seleção.

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
pt_BR: De-seleciona estes ossos nas extremidades de cada região da seleção.

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
pt_BR: De-seleciona vértices nas extremidades de cada região da seleção.

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
pt_BR: De-seleciona os vértices, arestas ou faces nas extremidades de cada região da seleção.

en: Desktop
pt_BR: Área de Trabalho

en: Despeckle
pt_BR: Remover granulação e manchas

en: Despill Balance
pt_BR: Balanço para desfazer derramamento

en: Despill Factor
pt_BR: Fator para desfazer derramamento

en: Destination Layers Matching
pt_BR: Combinação das camadas de destinação

en: Detach
pt_BR: Desvincular

en: Detach Links
pt_BR: Desconectar ligações

en: Detach Nodes
pt_BR: Desconectar nós

en: Detach and redirect existing links
pt_BR: Desconecta e redireciona as ligações existentes.

en: Detach nodes, move and attach to frame
pt_BR: Desconecta os nós, move-os e os conecta ao quadro.

en: Detach selected nodes from parents
pt_BR: Desconecta os nós selecionados dos parentes.

en: Detail
pt_BR: Detalhes

en: Detail Percentage
pt_BR: Porcentagem de detalhes

en: Detail Refine Method
pt_BR: Método de refinamento de detalhes

en: Detail Size
pt_BR: Tamanho dos detalhes

en: Detail Type Method
pt_BR: Tipo de método de detalhes

en: Detect Corners
pt_BR: Detecção de quinas

en: Detect Sequences
pt_BR: Detectar sequências

en: Detect corners and use non-aligned handles
pt_BR: Detecta as quinas ou adjacências e usa manípulos com hastes sem alinhamentos.

en: Detect image slots from the material
pt_BR: Detecta compartimentos de imagens a partir do material.

en: Detected duration of movie clip in frames
pt_BR: Duração detectada do clipe de filme em quadros.

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
pt_BR: Determina como usar a visibilidade para seleção de aresta de funcionalidade.

en: Determine the amount of render threads used
pt_BR: Determina a quantidade de tarefas de renderização usadas (multiprocessamento).

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
pt_BR: Determina caso o ruído retorne uma escala de cinza ou valores de cores (RGB).

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
pt_BR: Gera deterministicamente valores a partir da curva-f modificada.

en: Developer Extras
pt_BR: Extras de Desenvolvedores

en: Development
pt_BR: Desenvolvimento

en: Device
pt_BR: Dispositivo

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
pt_BR: Dispositivo a ser usado para computação (renderização usando Cycles).

en: Device to use for rendering
pt_BR: Dispositivo para ser usado na renderização.

en: Diagnostics
pt_BR: Diagnósticos

en: Diamond
pt_BR: Diamante

en: Dicing Camera
pt_BR: Compartimentalização de câmera

en: Dicing Rate
pt_BR: Taxa de compartimentalização

en: Dicing Scale
pt_BR: Escala de compartimentalização

en: Did not write, no Multilayer Image
pt_BR: Não escreveu, sem imagem de multi-camadas.

en: Did not write, unexpected error when saving stereo image
pt_BR: Não foi possível escrever, um erro não esperado foi encontrado ao salvar a imagem em estéreo.

en: Die Time
pt_BR: Tempo de morte

en: Died
pt_BR: Mortas

en: Difference
pt_BR: Diferença

en: Difference Key
pt_BR: Chave de diferença

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
pt_BR: Calcula a diferença entre os pesos de influência dos vértices no grupo A e grupo B.

en: Different styles of displaying the color picker widget
pt_BR: Diferentes estilos para mostrar os assistentes de seleção de cores.

en: Diffuse
pt_BR: Difusa

en: Diffuse BSDF
pt_BR: BSDF - Difuso

en: Diffuse Bounces
pt_BR: Rebatimentos difusos

en: Diffuse Color
pt_BR: Cor difusa

en: Diffuse Color Blue
pt_BR: Cor difusa - azul

en: Diffuse Color Factor
pt_BR: Fator de cor difusa

en: Diffuse Color Green
pt_BR: Cor difusa - verde

en: Diffuse Color Red
pt_BR: Cor difusa - vermelho

en: Diffuse Depth
pt_BR: Profundidade difusa

en: Diffuse Direct
pt_BR: Difusas diretas

en: Diffuse Indirect
pt_BR: Difusas indiretas

en: Diffuse color of the material
pt_BR: A cor difusa do material.

en: Diffusion
pt_BR: Difusão

en: Dilate/Erode
pt_BR: Dilatar ou erodir

en: Dimension
pt_BR: Dimensão

en: Dimensions
pt_BR: Dimensões

en: Dimensions of mask stencil in viewport
pt_BR: As dimensões da máscara de estêncil dentro da janela de exibição.

en: Dimensions of stencil in viewport
pt_BR: As dimensões do estêncil dentro da janela de exibição.

en: Dimensions of the exported file
pt_BR: Dimensões do arquivo exportado.

en: Direct
pt_BR: Direto(a)

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
pt_BR: Conversão direta de números de quadros para segundos.

en: Direction
pt_BR: Direção

en: Direction from where the sun is shining
pt_BR: Direção a partir da qual o sol está brilhando.

en: Direction is defined in global coordinates
pt_BR: A direção é definida em coordenadas globais.

en: Direction is defined in local coordinates
pt_BR: A direção é definida em coordenadas locais.

en: Direction of View Orbit
pt_BR: Direção da órbita de visualização.

en: Direction of View Pan
pt_BR: Direção do panorama de visão.

en: Direction of the sphere or cylinder
pt_BR: Direção da esfera ou cilindro.

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
pt_BR: Direção do traço na qual o pincel fornece a espessura máxima (0° para a direção horizontal)

en: Direction to cycle through
pt_BR: A direção na qual reciclar.

en: Direction to make surface cyclic in
pt_BR: Direção na qual tornar a superfície cíclica.

en: Direction to move the active Bone Group towards
pt_BR: A direção na qual mover o grupo de ossos ativo.

en: Direction to move the active bookmark towards
pt_BR: A direção na qual mover o favorito ativo.

en: Direction to move the active layer
pt_BR: Direção para mover a camada ativa.

en: Direction to move the active line set towards
pt_BR: A direção na qual mover o conjunto de linhas ativo.

en: Direction to move the active material towards
pt_BR: A direção na qual mover o material ativo.

en: Direction to move the active vertex group towards
pt_BR: A direção na qual mover o grupo de vértices ativo.

en: Direction to move the chosen modifier towards
pt_BR: A direção na qual mover o modificador escolhido.

en: Direction to move the chosen pose towards
pt_BR: A direção na qual mover a pose escolhida.

en: Direction to move the chosen style module towards
pt_BR: A direção na qual mover o módulo de estilo escolhido.

en: Direction to offset nodes on insertion
pt_BR: Permite definir a direção do deslocamento dos novos nós durante as inserções.

en: Direction to select in the hierarchy
pt_BR: Direção a selecionar na hierarquia

en: Directional
pt_BR: Direcional

en: Directional Blur
pt_BR: Desfocagem direcional

en: Directional area light source
pt_BR: Fonte de luz com área direcional.

en: Directional cone light source
pt_BR: Fonte de luz com cone direcional.

en: Directory
pt_BR: Diretório

en: Directory displayed in the file browser
pt_BR: Diretório exibido no navegador de arquivos

en: Directory of the file
pt_BR: Diretório do arquivo

en: Directory to save the textures
pt_BR: Diretório para salvar as texturas.

en: Directory used for importing the file
pt_BR: O diretório usado para a importação do arquivo.

en: Directory/name to save animations, # characters defines the position and length of frame numbers
pt_BR: Diretório ou nome para salvar as animações, os caracteres "#" definem a posição e comprimento dos números de quadro.

en: Dirt Angle
pt_BR: Ângulo incongruente

en: Dirt Only
pt_BR: Somente incongruentes

en: Dirty
pt_BR: Incongruente

en: Disable
pt_BR: Desabilitar

en: Disable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normal
pt_BR: Desabilita o modo isolado em quaisquer das trilhas de animação não linear após sair do modo de ajuste, para que as funções voltem ao seu estado normal.

en: Disable Bone Options
pt_BR: Desabilitar as opções de ossos

en: Disable Collisions
pt_BR: Desabilitar colisões

en: Disable action to execute
pt_BR: Desabilita a ação para execução.

en: Disable an add-on
pt_BR: Permite desabilitar um complemento.

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
pt_BR: Desabilita as colisões entre os corpos rígidos restringidos.

en: Disable editing of boundary edges
pt_BR: Desabilita a edição das arestas circundantes.

en: Disable or enable the render view
pt_BR: Habilita ou desabilita a visualização da renderização.

en: Disable selected markers
pt_BR: Desabilita os marcadores selecionados.

en: Disable specified setting on all selected animation channels
pt_BR: Desabilita a configuração especificada em todos os canais de animação selecionados.

en: Disable strip so that it cannot be viewed in the output
pt_BR: Desabilita a faixa de maneira que ela não possa ser vista na saída.

en: Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
pt_BR: Desabilite quando estiver usando uma imagem como entrada ao invés do buffer Z atual (habilitado automaticamente caso não seja embasado em imagem, ex. nó de tempo).

en: Disable/enable selected markers
pt_BR: Desabilita ou habilita os marcadores selecionados.

en: Disabled
pt_BR: Desabilitado

en: Disabled Marker
pt_BR: Marcador - Desabilitado

en: Disabled: %s
pt_BR: Desabilitado: %s

en: Disallow changes to the X axis of vertices
pt_BR: Desabilita as alterações para o eixo X dos vértices.

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
pt_BR: Desabilita as alterações para o eixo Y dos vértices.

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
pt_BR: Desabilita as alterações para o eixo Z dos vértices.

en: Disallow movement around the X axis
pt_BR: Não permitir movimentos em torno do eixo X.

en: Disallow movement around the Y axis
pt_BR: Não permitir movimentos em torno do eixo Y.

en: Disallow movement around the Z axis
pt_BR: Não permitir movimentos em torno do eixo Z.

en: Discard
pt_BR: Descartar

en: Disconnect Bone
pt_BR: Desconectar osso

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
pt_BR: Desconecta todos os sistemas de cabelos da malha emissora.

en: Disconnect hair from the emitter mesh
pt_BR: Desconectar o cabelo da malha emissora.

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
pt_BR: Desconecta as arestas ou vértices da geometria conectada

en: Disk Cache
pt_BR: Cache de disco

en: Displace
pt_BR: Deslocar

en: Displace Factor
pt_BR: Fator de deslocamento

en: Displace Modifier
pt_BR: Modificador - Deslocamento

en: Displace Type
pt_BR: Tipo de deslocamento

en: Displace along normals
pt_BR: Deslocamento ao longo das normais.

en: Displace existing geometry according to simulation
pt_BR: Desloca a geometria existente de acordo com a simulação.

en: Displace geometry of alpha meshes
pt_BR: Desloca a geometria de malhas alfa.

en: Displacement
pt_BR: Deslocamento

en: Displacement Method
pt_BR: Método de deslocamento

en: Displacement Only
pt_BR: Somente deslocamento

en: Displacement and Bump
pt_BR: Deslocamento e ressaltos

en: Displacement direction
pt_BR: Direção de deslocamento

en: Displacement is in object space, affected by object scale
pt_BR: O deslocamento está no espaço do objeto, afetado pela escala do objeto.

en: Displacement is in world space, not affected by object scale
pt_BR: O deslocamento está no espaço do ambiente, e não é afetado pela escala do objeto.

en: Displacement modifier
pt_BR: Modificador para deslocamento de elementos.

en: Displacement that is applied from the beginning of the stroke
pt_BR: Deslocamento que é aplicado a partir do início do traço.

en: Displacement that is applied from the end of the stroke
pt_BR: Deslocamento que é aplicado a partir do final do traço.

en: Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices
pt_BR: Deslocamento que é aplicado para as coordenadas X dos vértices dos traços.

en: Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices
pt_BR: Deslocamento que é aplicado para as coordenadas Y dos vértices dos traços.

en: Displacement that is applied to the main direction line along its normal
pt_BR: Deslocamento que é aplicado para a linha de direção principal ao longo de suas normais.

en: Display
pt_BR: Mostrar

en: Display 3D curve normals in editmode
pt_BR: Mostra as normais das curvas 3D no modo de edição.

en: Display Armature
pt_BR: Mostrar armações

en: Display Aspect
pt_BR: Aspecto de exibição

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
pt_BR: Aspecto de amostragem para este clipe, não afeta a renderização.

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
pt_BR: A proporção de aspecto de exibição para esta imagem. Não afeta a renderização.

en: Display Background Images
pt_BR: Mostrar imagens de plano de fundo

en: Display Camera
pt_BR: Mostrar câmeras

en: Display Channel
pt_BR: Mostrar canal

en: Display Curve
pt_BR: Mostrar curvas

en: Display Device
pt_BR: Dispositivo de exibição

en: Display Filter
pt_BR: Mostrar filtro

en: Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer
pt_BR: Mostra as marcações de arestas Freestyle, usadas com o renderizador Freestyle.

en: Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer
pt_BR: Mostra as marcações de faces Freestyle, usadas com o renderizador Freestyle.

en: Display Grease Pencil
pt_BR: Mostrar lápis de cera

en: Display Grid Floor
pt_BR: Mostrar a grade de referência

en: Display Hidden
pt_BR: Mostrar ocultos

en: Display Lattices
pt_BR: Mostrar treliças

en: Display Line Style
pt_BR: Mostrar estilos de linha

en: Display Material
pt_BR: Mostrar materiais

en: Display Meshes
pt_BR: Mostrar malhas

en: Display Metaball
pt_BR: Mostrar esferas-meta

en: Display Mode
pt_BR: Modo de visualização

en: Display Modifier Data
pt_BR: Mostrar dados dos modificadores

en: Display Node
pt_BR: Mostrar nós

en: Display Object Info
pt_BR: Mostrar informações do objeto

en: Display Particle
pt_BR: Mostrar partículas

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
pt_BR: Exibe caminhos das poses e movimentos dentro de um número fixo de quadros ao redor do quadro atual.

en: Display Paths of poses within specified range
pt_BR: Exibe caminhos das poses e movimentos dentro de um intervalo especificado.

en: Display Scene
pt_BR: Mostrar cena

en: Display Settings
pt_BR: Configurações de exibição

en: Display Size
pt_BR: Tamanho para mostrar

en: Display Speaker
pt_BR: Mostrar auto-falante

en: Display Summary
pt_BR: Mostrar sumário

en: Display Texture
pt_BR: Mostrar textura

en: Display Transforms
pt_BR: Mostrar transformações

en: Display Type
pt_BR: Tipo de amostragem

en: Display UV unwrapping seams
pt_BR: Mostra as costuras de desdobramento UV.

en: Display World
pt_BR: Mostrar mundo

en: Display X Axis
pt_BR: Mostrar eixo X

en: Display Y Axis
pt_BR: Mostrar eixo Y

en: Display Z Axis
pt_BR: Mostrar eixo Z

en: Display action without any time remapping (when unpinned)
pt_BR: Mostra a ação sem qualquer remapeamento de tempo (quando não afixada).

en: Display all edges for mesh objects
pt_BR: Mostra todas as arestas para os objetos de malha.

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
pt_BR: Mostra uma linha adicional de "sumário" (somente para editores da tabela de animação).

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
pt_BR: Mostra os ossos como caixas, mostrando subdivisões e Splines-B.

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
pt_BR: Mostra os ossos como esferas esticadas por extrusão, mostrando os volumes das influências de deformação (alcance).

en: Display bones as octahedral shape (default)
pt_BR: Mostra os ossos em formato de octaedros (padrão).

en: Display bones as simple 2D lines with dots
pt_BR: Mostra os ossos como simples linhas 2D com pontos.

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
pt_BR: Mostra os ossos como arames finos, mostrando as subdivisões e Splines-B.

en: Display boxes in the viewport as placeholders for the objects, Cycles will use a procedural to load the objects during viewport rendering in experimental mode, other render engines will also receive a placeholder and should take care of loading the Alembic data themselves if possible
pt_BR: Mostra caixas na janela de exibição como espaços reservados para os objetos, o Cycles usará um procedimento para carregar os objetos durante a renderização da janela de exibição no modo experimental, outros mecanismos de renderização também receberão um espaço reservado e devem cuidar de carregar os dados do Alembic se possível

en: Display creases created for Subdivision Surface modifier
pt_BR: Mostra os vincos criados para o modificador de subdivisão de superfície.

en: Display current image regardless of object selection
pt_BR: Mostra a imagem atual independente da seleção de objeto.

en: Display data of current file and linked libraries
pt_BR: Mostra os dados do arquivo atual e bibliotecas vinculadas.

en: Display data-blocks which are unused and/or will be lost when the file is reloaded
pt_BR: Mostra os blocos de dados que estão sem utilização e / ou que serão perdidos quando o arquivo for carregado novamente.

en: Display debug reporting info
pt_BR: Mostra os relatórios de informação de depuração.

en: Display device name
pt_BR: Mostra o nome do dispositivo de exibição.

en: Display error text
pt_BR: Mostra os textos de erro.

en: Display face normals as lines
pt_BR: Mostra as normais das faces como linhas.

en: Display faces flat
pt_BR: Mostra as faces com sombreamento achatado, usando as normais das faces.

en: Display faces smooth (using vertex normals)
pt_BR: Mostra as faces suavizadas (usando as normais dos vértices).

en: Display factors as percentages
pt_BR: Mostrar fatores como porcentagens

en: Display factors as values between 0 and 1
pt_BR: Mostra fatores como valores entre 0 e 1

en: Display files as a detailed list
pt_BR: Mostra arquivos como uma lista detalhada.

en: Display files as short list
pt_BR: Mostra arquivos como uma lista curta.

en: Display files as thumbnails
pt_BR: Mostra arquivos como miniaturas

en: Display frame in grayscale mode
pt_BR: Mostra o quadro em modo de escala de cinza.

en: Display general information
pt_BR: Mostra informações gerais.

en: Display information and preferences for this add-on
pt_BR: Exibe as informações e preferências para este complemento.

en: Display lines rather than filled shapes
pt_BR: Mostra as linhas ao invés dos formatos preenchidos.

en: Display menu for previous actions performed
pt_BR: Mostra um menu com as ações previamente executadas.

en: Display mode for the file list
pt_BR: Modo de visualização para a lista de arquivos.

en: Display modifier in Edit mode
pt_BR: Mostra o modificador no modo de edição.

en: Display modifier in viewport
pt_BR: Mostra o modificador na janela de exibição.

en: Display reconstruction data from active movie clip
pt_BR: Mostra os dados de reconstrução a partir do clipe de filme ativo.

en: Display reference images behind objects in the 3D View
pt_BR: Mostra as imagens de referência por trás dos objetos na janela de visualização 3D.

en: Display render preview
pt_BR: Mostra uma previsão de renderização dos objetos na janela de exibição.

en: Display result under strips
pt_BR: Mostrar resultado abaixo das faixas.

en: Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel
pt_BR: Mostra os ângulos das arestas selecionadas, usando valores globais conforme definidos nos painéis de transformações.

en: Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel
pt_BR: Mostra os comprimentos das arestas selecionadas, usando valores globais conforme definidos nos painéis de transformações.

en: Display sharp edges, used with the Edge Split modifier
pt_BR: Mostra as arestas ressaltadas, usadas com o modificador "Dividir arestas".

en: Display size for normals in the 3D view
pt_BR: Permite definir o tamanho de amostragem das normais na janela de visualização 3D.

en: Display size for proportional editing circle
pt_BR: Tamanho de amostragem para o círculo de edição proporcional.

en: Display size of tracks from reconstructed data
pt_BR: Tamanho de visualização das trilhas a partir dos dados reconstruídos.

en: Display splash screen on startup
pt_BR: Mostra tela de abertura ao iniciar

en: Display statistical information about the mesh
pt_BR: Mostra informações estatísticas sobre a malha.

en: Display strip in/out offsets
pt_BR: Mostra os deslocamentos de entrada e saída das faixas.

en: Display strokes using this color when showing onion skins
pt_BR: Mostra os traços usando esta cor ao exibir fantasmas como em papel vegetal.

en: Display support level
pt_BR: Mostra o nível de suporte.

en: Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel
pt_BR: Mostra os ângulos das arestas selecionadas, usando valores globais conforme definidos nos painéis de transformações.

en: Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel
pt_BR: Mostra as áreas das faces selecionadas, usando valores globais conforme definidos nos painéis de transformações.

en: Display the center and axis during rotation
pt_BR: Mostra o centro e o eixo durante a rotação.

en: Display the image in Stereo 3D
pt_BR: Mostra a imagem em estéreo 3D.

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
pt_BR: Mostra os números de índice dos vértices, arestas e faces selecionados.

en: Display the object as wire edges
pt_BR: Mostra os objetos usando as arestas em formato de aramados.

en: Display the object's bounds
pt_BR: Mostra contornos extras nos limites do objeto.

en: Display the object's name
pt_BR: Mostra o nome do objeto.

en: Display the object's origin and axes
pt_BR: Mostra a origem do objeto e eixos.

en: Display the object's texture space
pt_BR: Mostra o espaço de textura do objeto.

en: Display the operator log
pt_BR: Mostra o relatório de operadores.

en: Display the reprojection error curve for selected tracks
pt_BR: Mostra a curva de erro de re-projeção para os rastreamentos selecionados.

en: Display the speed curves (in "x" direction red, in "y" direction green) for the selected tracks
pt_BR: Mostra as curvas de velocidade (vermelho na direção "x", verde na direção "y") para as trilhas selecionadas.

en: Display tool/property regions over the main region
pt_BR: Desenha as regiões da estante de ferramentas e painéis de propriedade sobre a região principal

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
pt_BR: Mostra as unidades em pares (ex: 1m 0cm).

en: Display unweighted vertices
pt_BR: Mostra os vértices sem pesos de influência

en: Display vertex normals as lines
pt_BR: Mostra as normais dos vértices como linhas.

en: Display vertex-per-face normals as lines
pt_BR: Mostra as normais dos vértices por face como linhas.

en: Display warnings
pt_BR: Mostra avisos e alertas.

en: Display weights created for the Bevel modifier
pt_BR: Mostra os pesos criados para o modificador chanfro.

en: Display what the tracking algorithm sees in the preview
pt_BR: Mostra o que o algoritmo de rastreamento vê dentro da previsão.

en: Displays global values
pt_BR: Mostra valores globais.

en: Displays local values
pt_BR: Mostra valores locais.

en: Dissolve
pt_BR: Dissolver

en: Dissolve Points
pt_BR: Dissolver pontos

en: Dissolve Smoke
pt_BR: Dissolver fumaça

en: Dissolve Speed
pt_BR: Velocidade de dissolução.

en: Dissolve edges, merging faces
pt_BR: Dissolve as arestas, fundindo as faces.

en: Dissolve faces
pt_BR: Dissolve as faces.

en: Dissolve geometry based on the selection mode
pt_BR: Dissolve a geometria com base no modo de seleção.

en: Dissolve geometry to form planar polygons
pt_BR: Dissolve a geometria para formar polígonos planares.

en: Dissolve remaining vertices
pt_BR: Dissolve os vértices remanescentes.

en: Dissolve selected bones from the armature
pt_BR: Dissolve os ossos selecionados da armação.

en: Dissolve zero area faces and zero length edges
pt_BR: Dissolve as áreas sem nenhuma face e arestas de comprimento zero.

en: Distance
pt_BR: Distância

en: Distance Key
pt_BR: Chave de distância

en: Distance Metric
pt_BR: Distância métrica

en: Distance Model
pt_BR: Modelo de distância

en: Distance Squared
pt_BR: Distância ao quadrado

en: Distance after which it fades out
pt_BR: Distância após a qual isso desaparecerá.

en: Distance behind leader to follow
pt_BR: Distância atrás do líder a seguir.

en: Distance below which segments will be merged
pt_BR: A distância abaixo da qual os segmentos serão fundidos.

en: Distance between checker tiles
pt_BR: Distância entre os ladrilhos do quadriculado.

en: Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability
pt_BR: A distância entre os quadros-chave, também conhecida como tamanho de grupo de figuras (GOP), influenciando o tamanho do arquivo e seus espaçamentos de pontos de pesquisa.

en: Distance between lines of text
pt_BR: Distância entre as linhas do texto.

en: Distance between selected tracks
pt_BR: Distância entre as trilhas selecionadas

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
pt_BR: Distância entre o topo e a base de uma onda, quanto mais alto o valor, mais curta será a onda.

en: Distance between the waves
pt_BR: Distância entre as ondas

en: Distance between two bones or objects
pt_BR: Distância entre dois ossos ou objetos.

en: Distance between two bundles used for object scaling
pt_BR: Distância entre dois feixes usados para alterar a escala do objeto.

en: Distance between two bundles used for scene scaling
pt_BR: Distância entre dois feixes usada para escalonar a cena.

en: Distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
pt_BR: Distância entre as amostras de sombreamento dos volumes durante sua renderização (valores mais baixos fornecem precisão e resultados detalhados, mas também aumentam o tempo de renderização).

en: Distance from Camera
pt_BR: Distância a partir da câmera

en: Distance from Object
pt_BR: Distância a partir do objeto

en: Distance from center needed before a selection can be made
pt_BR: Distância necessária a partir do centro antes que alguma seleção possa ser feita.

en: Distance from image boundary at which marker stops tracking
pt_BR: Distância a partir das extremidades da imagem na qual os marcadores param de rastrear.

en: Distance mapping to weight 0.0
pt_BR: Mapeamento de distância para os pesos de influência de valor zero.

en: Distance mapping to weight 1.0
pt_BR: Mapeamento de distância para os pesos de influência de valor 1.0

en: Distance model for distance attenuation calculation
pt_BR: Modelo de distância para a calculação de atenuação de distância.

en: Distance moved by mouse when drawing stroke to include
pt_BR: Distância movida pelo mouse para inclusão durante o desenho de traços.

en: Distance over which the mist effect fades in
pt_BR: Distância sobre a qual o efeito de névoa desaparece.

en: Distance threshold after which selection is made (zero to disable)
pt_BR: Ajuste de distância após a qual a seleção é feita (zero para desabilitar).

en: Distance to Target
pt_BR: Distância para o alvo

en: Distance to grow/shrink (number of iterations)
pt_BR: Distância para dilatar e / ou erodir (número de interações).

en: Distance to grow/shrink the feather
pt_BR: Distância para crescer ou encolher a pluma.

en: Distance to inpaint (number of iterations)
pt_BR: Distância para pintura interna (número de interações).

en: Distance to keep from the target
pt_BR: Distância para manter do alvo

en: Distance to keep particles away from the emitter
pt_BR: Distância para manter as partículas distantes a partir do emissor.

en: Distance to offset
pt_BR: Distância para deslocamento.

en: Distance to the focus point for depth of field
pt_BR: Distância do ponto focal para o campo de visão.

en: Distance to the view location
pt_BR: Distância até a localização da visualização.

en: Distance within which mirrored vertices are merged
pt_BR: Distância dentro da qual os vértices espelhados são fundidos.

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
pt_BR: Distâncias em relação a esfera de influência.

en: Distort
pt_BR: Distorcer

en: Distort Max
pt_BR: Distorção - Valor máximo

en: Distort Min
pt_BR: Distorção - Valor mínimo

en: Distort Node
pt_BR: Nós de distorção

en: Distorted Noise
pt_BR: Ruído distorcido

en: Distortion
pt_BR: Distorção

en: Distortion Amount
pt_BR: Quantidade de distorção

en: Distortion Model
pt_BR: Modelo de distorção

en: Distortion model used for camera lenses
pt_BR: Modelo de distorção usado para a lente das câmeras.

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
pt_BR: Distorção para simular lentes com flocagem anamórfica.

en: Distortion to use for the calculation
pt_BR: Distorção para usar na calculação

en: Distortion to use to filter image
pt_BR: Distorção a usar para filtrar a imagem.

en: Distribution
pt_BR: Distribuição

en: Dither
pt_BR: Agitar

en: Dither Intensity
pt_BR: Intensidade de agitação

en: Divide
pt_BR: Dividir

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
pt_BR: Divide o valor dos pesos de influência dos vértices do grupo A pelo grupo B.

en: Divide the frame interval into this many steps
pt_BR: Divide o intervalo de quadros por esta quantidade de (sub)passos.

en: Division distortion model which better represents wide-angle cameras
pt_BR: Modelo de distorção por divisão que representa melhor as câmeras com ângulos mais abertos.

en: Divisions
pt_BR: Divisões

en: Do Smudge
pt_BR: Esfumaçar

en: Do a case sensitive compare
pt_BR: Executa uma comparação sensível a maiúsculas e minúsculas.

en: Do all gaps to right of current frame
pt_BR: Perfaz todas as lacunas à direita do quadro atual.

en: Do backwards tracking
pt_BR: Executar o rastreamento para trás.

en: Do channels contribute to result (toggle channel muting)
pt_BR: Faz com que os canais contribuam para o resultado (alternando a opção de tornar o canal mudo).

en: Do cross-fading volume animation of two selected sound strips
pt_BR: Faz uma animação de esmaecimento cruzado nos volumes do som de duas faixas de som selecionadas.

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
pt_BR: Cria quadros extras entre os quadros de cena para assegurar uma movimentação suave.

en: Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other
pt_BR: Não permite que os vértices ou arestas com chanfros se interponham.

en: Do not allow deformation along the X axis
pt_BR: Não permite a deformação ao longo do eixo X.

en: Do not allow deformation along the Y axis
pt_BR: Não permite a deformação ao longo do eixo Y.

en: Do not allow deformation along the Z axis
pt_BR: Não permite a deformação ao longo do eixo Z.

en: Do not modify image in an artistic manner
pt_BR: Não modifica a imagem de maneira artística.

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
pt_BR: Não executa nenhuma transformação de cor no mostrador, e usa a antiga técnica manipulada sem cor para exibição.

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
pt_BR: Não perfaz quaisquer transformações de cores durante o carregamento, e trata as cores como já estando no espaço linear de cores da cena.

en: Do not preserve objects' parent/children relationship
pt_BR: Não preserva os relacionamento de parentesco e afiliação dos objetos.

en: Do not sync, play every frame
pt_BR: Não sincroniza, reproduz cada quadro.

en: Do not use any compression
pt_BR: Não utiliza qualquer compressão.

en: Doc ID
pt_BR: Identificador do documento

en: Does F-Curve contribute to result
pt_BR: As curvas-f contribuem para o resultado.

en: Does not work in face selection mode
pt_BR: Não funciona no modo de seleção de faces.

en: Dolly
pt_BR: Carrinho

en: Dolly in/out in the view
pt_BR: Usa o método de carrinho de filmagem para ampliar ou reduzir a visualização.

en: Domain
pt_BR: Domínio

en: Domain Object
pt_BR: Objeto de domínio

en: Domain Settings
pt_BR: Configurações de domínio

en: Don't Save
pt_BR: Não Salvar

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
pt_BR: Não permite que o quadro seja selecionado com o mouse fora do intervalo de quadros.

en: Don't calculate cleans for convex areas
pt_BR: Não calcula as limpezas para as áreas convexas

en: Don't correct overlap on new sequence strips
pt_BR: Não corrige as sobreposições em novas faixas de sequência.

en: Don't do anything
pt_BR: Não fazer nada.

en: Don't fill at all
pt_BR: Não preenche nenhuma das terminações.

en: Don't fill polygons while editing
pt_BR: Não preenche os polígonos durante a edição.

en: Don't show overlay during a stroke
pt_BR: Não mostra as sobreposições durante os traços.

en: Don't stretch the object
pt_BR: Não estica o objeto

en: Dope Sheet
pt_BR: Tabela de animação

en: Dope Sheet Channel
pt_BR: Canal da tabela de animação

en: Dope Sheet space data
pt_BR: Espaço de dados da tabela de animação.

en: Dopesheet Sort Field
pt_BR: Ordenação de campo para tabela de animação

en: Dopesheet view for tracking data
pt_BR: Visão da tabela de animação para dados de rastreamento.

en: Doppler Factor
pt_BR: Fator de Doppler

en: Dot
pt_BR: Ponto

en: Dot Product
pt_BR: Produto escalar

en: Dots
pt_BR: Pontos

en: Double
pt_BR: Dobrar

en: Double Click
pt_BR: Duplo clique

en: Double Click Timeout
pt_BR: Limite de tempo para duplo clique

en: Double Edge Mask
pt_BR: Máscara de aresta dupla

en: Double-Density
pt_BR: Densidade-Dupla

en: Down
pt_BR: Para baixo

en: Drag
pt_BR: Arrasto

en: Drag Dot
pt_BR: Arrastar pontos

en: Drag Threshold
pt_BR: Ajuste de arrasto

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
pt_BR: Arrasta a âncora do pincel de arestas às arestas.

en: Drag component proportional to the square of velocity
pt_BR: Arrastar o componente proporcionalmente ao quadrado da velocidade.

en: Drag component proportional to velocity
pt_BR: Arrasta o componente proporcionalmente a velocidade.

en: Drag effector weight
pt_BR: Peso de influência do efetor arrasto.

en: Drag material to object in Outliner
pt_BR: Permite arrastar o material para o objeto dentro do esquematizador.

en: Drag object to scene in Outliner
pt_BR: Arrasta o objeto para a cena localizada no esquematizador.

en: Drag to clear parent in Outliner
pt_BR: Arraste para limpar o parentesco no esquematizador.

en: Drag to parent in Outliner
pt_BR: Arrasta o objeto selecionado para o seu parente no esquematizador.

en: Draw
pt_BR: Desenhar

en: Draw Action
pt_BR: Desenhar ação

en: Draw Freehand
pt_BR: Desenho a mão livre

en: Draw Mode
pt_BR: Modo de Desenho

en: Draw Normals
pt_BR: Desenhar normais

en: Draw Poly Line
pt_BR: Desenho de linhas poligonais

en: Draw Region
pt_BR: Desenha a região

en: Draw Sharp
pt_BR: Desenhar ressaltos

en: Draw Straight Lines
pt_BR: Desenho de linhas retas

en: Draw Strokes on Back
pt_BR: Desenhar traços logo atrás

en: Draw Window
pt_BR: Desenha a janela

en: Draw a blueprint using circular contour strokes
pt_BR: Desenha um diagrama de referência usando traços de contorno circular.

en: Draw a blueprint using elliptic contour strokes
pt_BR: Desenha um diagrama de referência usando traços de contorno elípticos.

en: Draw a blueprint using square contour strokes
pt_BR: Desenha um diagrama de referência usando traços de contorno quadrados.

en: Draw a freehand spline
pt_BR: Permite o desenho de curvas do tipo spline a mão livre.

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
pt_BR: Desenha uma linha para aplicar uma gradiente de pesos de influência aos vértices selecionados.

en: Draw a line with dabs separated according to spacing
pt_BR: Desenha uma linha com tracejamentos separados de acordo com o espaçamento.

en: Draw curve
pt_BR: Permite o desenho de curvas

en: Draw freehand stroke(s)
pt_BR: Permite o desenho de traços a mão livre.

en: Draw straight line segment(s)
pt_BR: Permite o desenho de segmentos de linha reta.

en: Draw stylized strokes using Freestyle
pt_BR: Desenha traços estilizados usando Freestyle.

en: Draw:
pt_BR: Desenhar:

en: Drip
pt_BR: Gotejar

en: Drive all components of this property using the target picked
pt_BR: Controla todos os componentes desta propriedade usando o alvo obtido.

en: Drive rigid body around or along an axis
pt_BR: Guia o corpo rígido em torno ou ao longo de um eixo.

en: Drive this component of this property using the target picked
pt_BR: Controla o componente especificado desta propriedade usando o alvo obtido.

en: Driven
pt_BR: Controlados

en: Driven Selected
pt_BR: Controlados selecionados

en: Driver
pt_BR: Controladores

en: Driver Target
pt_BR: Alvo do controlador

en: Driver Value:
pt_BR: Valor de controlador:

en: Driver Variable
pt_BR: Variável de controlador

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
pt_BR: O controlador não pôde ser avaliado no passado, portanto deve ser evitado.

en: Driver for the value of a setting based on an external value
pt_BR: Controlador para o valor de uma configuração tendo como base um valor externo.

en: Driver has no variables to copy
pt_BR: O controlador não possui variáveis para ser copiadas.

en: Driver type
pt_BR: Tipo de controlador

en: Driver variable type
pt_BR: Tipo de variável de controlador.

en: Drivers
pt_BR: Controladores

en: Drop colors to buttons
pt_BR: Permite o despejo de cores para os botões.

en: Drop frames if playback is too slow
pt_BR: Descarta os quadros caso a reprodução esteja muito lenta.

en: Drop frames to maintain framerate
pt_BR: Descarta quadros para manter a taxa de quadros efetiva.

en: Dry
pt_BR: Secar

en: Dummy
pt_BR: Postiço

en: Duplicate
pt_BR: Duplicar

en: Duplicate Action
pt_BR: Duplicar ação

en: Duplicate Armature
pt_BR: Duplicar armação

en: Duplicate Curve
pt_BR: Duplicar curva

en: Duplicate Keyframes
pt_BR: Duplicar quadros-chave

en: Duplicate Light Probe
pt_BR: Duplicar Sonda de Luz

en: Duplicate Mask
pt_BR: Duplicar máscara

en: Duplicate Material
pt_BR: Duplicar material

en: Duplicate Mesh
pt_BR: Duplicar malha

en: Duplicate Metaball
pt_BR: Duplicar meta-esfera

en: Duplicate Nodes
pt_BR: Duplicar nós

en: Duplicate Objects
pt_BR: Duplicar objetos

en: Duplicate Particle
pt_BR: Duplicar sistema de partículas

en: Duplicate Selected Bone(s)
pt_BR: Duplicar os ossos selecionados

en: Duplicate Settings
pt_BR: Duplicar configurações

en: Duplicate Strips
pt_BR: Duplicar faixas

en: Duplicate Strokes
pt_BR: Duplica os traços e permite movê-los

en: Duplicate Surface
pt_BR: Duplicar superfície

en: Duplicate Text
pt_BR: Duplicar texto

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
pt_BR: Duplica e executa uma extrusão dos vértices selecionados, arestas ou faces na direção do cursor do mouse.

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
pt_BR: Duplica e espelha as partículas selecionadas ao longo do eixo local X.

en: Duplicate curve and move
pt_BR: Duplica as curvas selecionadas e permite movê-las.

en: Duplicate mask and move
pt_BR: Duplica a máscara e permite movê-la.

en: Duplicate mesh and move
pt_BR: Duplica as malhas selecionadas e permite movê-las.

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
pt_BR: Duplica o modificador na mesma posição na pilha.

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
pt_BR: Duplica os objetos mas não os dados do objeto, vinculando-os aos dados originais.

en: Duplicate particle system within the active object
pt_BR: Duplica o sistema de partículas em conjunto com o objeto ativo.

en: Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips in new tracks above the originals
pt_BR: Duplica as faixas de animação não linear selecionadas, adicionando as novas faixas dentro de novas trilhas sobre as originais.

en: Duplicate selected area into new window
pt_BR: Duplica a área selecionada em uma nova janela

en: Duplicate selected control points
pt_BR: Duplica os pontos de controle selecionados.

en: Duplicate selected control points and segments between them
pt_BR: Duplica os pontos de controle selecionados e os segmentos entre eles.

en: Duplicate selected nodes
pt_BR: Duplica os nós selecionados.

en: Duplicate selected nodes and move them
pt_BR: Duplica os nós selecionados e permite movê-los.

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
pt_BR: Duplica os nós selecionados mantendo as ligações de entrada e as move.

en: Duplicate selected objects
pt_BR: Duplica os objetos selecionados.

en: Duplicate selected strips and move them
pt_BR: Duplica as faixas selecionadas e permite movê-las.

en: Duplicate selected time marker(s)
pt_BR: Duplica os marcadores de tempo selecionados.

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
pt_BR: Duplica os vértices, arestas ou faces selecionados.

en: Duplicate the current line
pt_BR: Duplica a linha atual.

en: Duplicate the modifier within the list of modifiers
pt_BR: Duplica o modificador dentro da lista de modificadores.

en: Duplicate the object a certain number of times
pt_BR: Duplica o objeto um determinado número de vezes.

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
pt_BR: Duplica o objeto quantas vezes for possível o seu encaixe em um determinado comprimento.

en: Duplicate the selected Grease Pencil strokes
pt_BR: Duplica os traços selecionados de lápis de cera.

en: Duplicate the selected strips
pt_BR: Duplicar as faixas selecionadas

en: Duration
pt_BR: Duração

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
pt_BR: Duração (em quadros) da imagem (1 quando não é um vídeo ou uma sequência).

en: Dutch (Nederlandse taal)
pt_BR: Holandês (Nederlandse taal)

en: Dying
pt_BR: Morrendo

en: Dynamic
pt_BR: Dinâmico

en: Dynamic BVH
pt_BR: BVH Dinâmica

en: Dynamic Base Mesh
pt_BR: Malha dinâmica como base

en: Dynamic Mesh
pt_BR: Malha dinâmica

en: Dynamic Paint
pt_BR: Pintura dinâmica

en: Dynamic Paint Modifier
pt_BR: Modificador - Pintura dinâmica

en: Dynamic Paint canvas settings
pt_BR: As definições de lona para pintura dinâmica.

en: Dynamic Paint modifier
pt_BR: Modificador para criar pinturas dinâmicas.

en: Dynamic Topology Sculpting
pt_BR: Escultura de topologia dinâmica

en: Dynamic Topology found: %s, disabled
pt_BR: Topologia dinâmica encontrada: %s, desabilitados(as).

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
pt_BR: Topologia dinâmica altera a topologia da malha durante a escultura.

en: Dynamics
pt_BR: Dinâmicas

en: Dyntopo
pt_BR: Topologia dinâmica

en: Dyntopo will not preserve vertex colors, UVs, or other customdata
pt_BR: Topologia dinâmica não irá preservar as cores dos vértices, UVs ou outros dados personalizados.

en: E-mail address
pt_BR: Endereço de e-mail

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
pt_BR: ERRO: Controlador não é útil sem quaisquer entradas.

en: ERROR: Invalid Python expression
pt_BR: ERRO: Expressão Python inválida.

en: ERROR: Invalid target channel(s)
pt_BR: ERRO: Canais alvo inválidos.

en: EXR Layer Slots
pt_BR: Compartimentos para camadas EXR

en: Each channel will be rendered into a mono file
pt_BR: Cada um dos canais será misturado e finalizado dentro de arquivos monaurais separados.

en: Each object as a file
pt_BR: Cada objeto como um arquivo

en: Each scene as a file
pt_BR: Cada cena como um arquivo.

en: Ease
pt_BR: Facilitação

en: Ease In
pt_BR: Facilitar entrada

en: Ease In and Out
pt_BR: Facilitar entrada e saída

en: Ease Out
pt_BR: Facilitar saída

en: Easing
pt_BR: Facilitação

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. 'Ease In' for transitional types, and 'Ease Out' for dynamic effects)
pt_BR: O tipo de facilitação é escolhido automaticamente com base no tipo de interpolação utilizada (exemplo: 'facilitação de entrada' para tipos transacionais, e 'facilitação de saída' para efeitos dinâmicos).

en: East
pt_BR: Leste

en: Eccentricity
pt_BR: Excentricidade

en: Edge
pt_BR: Arestas

en: Edge Angle
pt_BR: Ângulos das arestas

en: Edge Angle Text
pt_BR: Texto dos ângulos das arestas

en: Edge Bevel
pt_BR: Ferramenta para aplicar chanfros às arestas selecionadas.

en: Edge Collision
pt_BR: Colisões de arestas

en: Edge Crease
pt_BR: Vincos de arestas

en: Edge Data
pt_BR: Dados das arestas

en: Edge Data Types
pt_BR: Tipo de dados das arestas

en: Edge Data:
pt_BR: Dados da aresta:

en: Edge Index
pt_BR: Índice de arestas

en: Edge Kernel Radius
pt_BR: Raio do espaçamento de arestas

en: Edge Kernel Tolerance
pt_BR: Tolerância do espaçamento de arestas

en: Edge Length
pt_BR: Comprimentos da arestas

en: Edge Length Mode
pt_BR: Modo de comprimento de aresta

en: Edge Length Text
pt_BR: Texto dos comprimento das arestas

en: Edge Mapping
pt_BR: Mapeamento de arestas

en: Edge Mark
pt_BR: Arestas marcadas

en: Edge Marks
pt_BR: Marcações de arestas

en: Edge Rail
pt_BR: Trilho de arestas

en: Edge Seam
pt_BR: Costuras de arestas

en: Edge Select
pt_BR: Seleção de arestas

en: Edge Sharp
pt_BR: Arestas ressaltadas

en: Edge Slide
pt_BR: Deslizar arestas

en: Edge Slide:
pt_BR: Deslizar arestas:

en: Edge Split
pt_BR: Dividir arestas

en: Edge Type Combination
pt_BR: Combinação de tipos de aresta

en: Edge Type Negation
pt_BR: Tipo de negação de aresta

en: Edge UV Face Select
pt_BR: Seleção de faces de arestas UV

en: Edge angle
pt_BR: Ângulo de aresta

en: Edge in a Mesh data-block
pt_BR: Arestas em um bloco de dados de malha.

en: Edge index
pt_BR: Índice de arestas.

en: Edge mark for Freestyle line rendering
pt_BR: Marcações de aresta para renderização de linhas Freestyle.

en: Edge selection mode
pt_BR: Modo de seleção de arestas

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
pt_BR: Modificador para divisão de arestas, para criar arestas mais ressaltadas.

en: Edge spring friction
pt_BR: Fricção das molas de arestas.

en: Edge spring stiffness when longer than rest length
pt_BR: Rigidez de mola de aresta quando mais longa do que o comprimento de descanso.

en: Edge spring stiffness when shorter than rest length
pt_BR: Rigidez da mola de arestas quando mais curta do que o comprimento de descanso.

en: Edge to inset
pt_BR: Arestas para insertar nas dilatações e / ou erosões

en: Edge weight used by Bevel modifier
pt_BR: Influência nas arestas usada pelo modificador chanfro.

en: Edge-ring pair isn't connected
pt_BR: Par de anéis de arestas não estão conectados.

en: Edge-rings are not connected
pt_BR: Anéis de arestas não estão conectados.

en: EdgeSplit Modifier
pt_BR: Modificador - Dividir arestas

en: Edges
pt_BR: Arestas

en: Edges Data:
pt_BR: Dados das arestas:

en: Edges between faces pointing in alternate directions
pt_BR: Uma malha cujas arestas entre as faces apontam em direções alternadas nas suas terminações.

en: Edges collide too
pt_BR: Arestas colidem também.

en: Edges of the mesh
pt_BR: Arestas da malha.

en: Edges receive a drag force from surrounding media
pt_BR: Arestas recebem uma força de arrasto a partir da mídia que as circunda.

en: Edges receive a lift force when passing through surrounding media
pt_BR: Arestas recebem uma força de elevação quando estão passando através da mídia que as envolve.

en: Edit
pt_BR: Editar

en: Edit Bone
pt_BR: Edição de osso

en: Edit Bones
pt_BR: Editar ossos

en: Edit Format
pt_BR: Formato de edição

en: Edit Grease Pencil
pt_BR: Edição de lápis de cera

en: Edit Grease Pencil Strokes
pt_BR: Editar traços de lápis de cera

en: Edit Grease Pencil strokes instead of viewport data
pt_BR: Permite a edição dos traços de lápis de cera ao invés dos dados na janela de exibição.

en: Edit Methods
pt_BR: Métodos de edição

en: Edit Mode
pt_BR: Modo de edição

en: Edit Path
pt_BR: Editar caminho

en: Edit Quality
pt_BR: Qualidade de edição

en: Edit Texture Space
pt_BR: Edição de espaço de textura

en: Edit Tree
pt_BR: Editar árvore

en: Edit UI source code of the active button
pt_BR: Permite editar o código fonte do botão ativo da interface de usuário.

en: Edit a constraint on the active bone
pt_BR: Permite a edição de uma restrição no osso ativo.

en: Edit a constraint on the active object
pt_BR: Permite a edição de uma restrição no objeto ativo.

en: Edit all keyframes in scene
pt_BR: Permite a edição de todos os quadros-chave dentro da cena.

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
pt_BR: Edita as animações ou quadros-chave mostrados como curvas 2D.

en: Edit drivers
pt_BR: Editar controladores

en: Edit drivers and keyframe interpolation
pt_BR: Permite editar controladores e interpolação de quadros-chave.

en: Edit i18n in current language for the active button
pt_BR: Edita o i18n na linguagem atual para o botão ativo.

en: Edit image in an external application
pt_BR: Permite a edição de imagem em um aplicativo externo.

en: Edit keyframes in active object's Object-level action
pt_BR: Permite edição dos quadros-chave dentro da ação ativa a nível-objeto do objeto.

en: Edit keyframes in active object's Shape Keys action
pt_BR: Permite edição dos quadros-chave dentro da ação ativa das chaves de formato do objeto.

en: Edit node group
pt_BR: Permite a edição de um grupo de nós.

en: Edit persistent configuration settings
pt_BR: Permite editar definições de configuração persistentes.

en: Edit properties of active object and related data-blocks
pt_BR: Permite editar as propriedades do objeto ativo e blocos de dados relacionados.

en: Edit scripts and in-file documentation
pt_BR: Permite editar scripts e documentação presente em arquivos.

en: Edit selected Grease Pencil strokes
pt_BR: Permite a edição dos traços de lápis de cera selecionados.

en: Edit shader nodes from Line Style
pt_BR: Permite a edição dos nós de sombreamento a partir do estilo de linha.

en: Edit shader nodes from Object
pt_BR: Permite a edição dos nós de sombreamento de objeto.

en: Edit shader nodes from World
pt_BR: Permite a edição dos nós de sombreamento de ambiente.

en: Edit texture nodes from Brush
pt_BR: Permite a edição dos nós de textura do pincel.

en: Edit texture nodes from Line Style
pt_BR: Permite a edição dos nós de textura a partir do estilo de linha.

en: Edit texture nodes from World
pt_BR: Permite a edição dos nós de textura do ambiente (mundo).

en: Edit the weights of vertices in a group
pt_BR: Edita os pesos de vértices dentro de um grupo.

en: Edit timings for Cache File data-blocks
pt_BR: Permite a edição das temporizações para os blocos de dados de arquivos de cache.

en: Edit timings for Mask Editor splines
pt_BR: Permite edição das temporizações para as Splines no editor de máscaras.

en: Edit timings for all Grease Pencil sketches in file
pt_BR: Permite a edição das temporizações de todos os rascunhos de lápis de cera no arquivo.

en: Editability of NLA Strips in this track
pt_BR: Editabilidade das faixas de animação não linear nesta trilha.

en: Editability of keyframes for this channel
pt_BR: Editabilidade dos quadros-chave para este canal.

en: Editable
pt_BR: Editável

en: Editable cavity curve
pt_BR: Curva de cavidade editável.

en: Editable falloff curve
pt_BR: Curva de decaimento editável.

en: Edited
pt_BR: Editado

en: Editing
pt_BR: Edição

en: Editing context being displayed
pt_BR: Permite a edição do contexto que está sendo mostrado.

en: Editing hair
pt_BR: Edição de cabelo

en: Editing settings character formatting
pt_BR: Edição de configurações de formatação de caracteres.

en: Editmode lattice is not supported yet
pt_BR: O modo de edição de jaulas de conformação ainda não é suportado.

en: Editor Type
pt_BR: Tipo de editor

en: Editor for node-based shading and compositing tools
pt_BR: Editor para sombreamento embasado em nós e ferramentas de composição.

en: Effect
pt_BR: Efeitos

en: Effect Children
pt_BR: Efetores para as crianças

en: Effect Fader
pt_BR: Esmaecedor de efeitos

en: Effect Sequence
pt_BR: Sequências de efeitos

en: Effect Strip
pt_BR: Faixa de efeito

en: Effect Strip color
pt_BR: Cor da faixa de efeito

en: Effect Type
pt_BR: Tipo de efeito

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
pt_BR: Efeito pleno ou apenas nas direções positivas ou negativas de Z.

en: Effect on tracks which are tracked less than specified amount of frames
pt_BR: Aplica um efeito para as trilhas de rastreamento nas quais houveram menos dados de entrada do que o montante total de quadros especificado.

en: Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames
pt_BR: Efeito nas trilhas que são rastreadas menos que o montante especificado de quadros.

en: Effect on tracks which have a larger re-projection error
pt_BR: Efeitos nas trilhas que possuem um erro de re-projeção maior.

en: Effect/Linked
pt_BR: Efeitos e vínculos

en: Effective but slow compression
pt_BR: Compressão mais efetiva, mas pouco mais lenta.

en: Effector Number
pt_BR: Número de efetores

en: Effector Weights
pt_BR: Peso dos efetores

en: Effector weights for physics simulation
pt_BR: Peso dos efetores para a simulação física.

en: Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed.)
pt_BR: Ou o quadro inicial (para velocidade positiva) ou o quadro final (para velocidade negativa).

en: Elastic
pt_BR: Elástico

en: Elastic Limit
pt_BR: Limite elástico

en: Element Index
pt_BR: Índice do elemento

en: Element defining a color at a position in the color ramp
pt_BR: Elemento definindo uma cor em uma posição na gradiente de cores.

en: Element not found in element collection or last element
pt_BR: Elemento não encontrado dentro da coleção de elementos ou último elemento.

en: Element of a curve, either NURBS, Bezier or Polyline or a character with text objects
pt_BR: Elemento de uma curva, tanto NURBS, Bézier, Poli-linha ou caracteres com objetos de texto.

en: Element of the node space tree path
pt_BR: Elemento do caminho do espaço de árvore de nó.

en: Elements
pt_BR: Elementos

en: Ellipse Mask
pt_BR: Máscara em elipse

en: Ellipses
pt_BR: Elipses

en: Ellipsoid
pt_BR: Elipsóide

en: Embed Textures
pt_BR: Embutir as texturas

en: Embed textures in FBX binary file (only for "Copy" path mode!)
pt_BR: Embute as texturas em um arquivo binário FBX (somente para o modo de "Cópia" de caminho !).

en: Emission
pt_BR: Emissão

en: Emission Color
pt_BR: Cor de emissão

en: Emission Time
pt_BR: Tempo de emissão

en: Emission Time Factor
pt_BR: Fator de tempo de emissão

en: Emit
pt_BR: Emissão

en: Emit From
pt_BR: Emitir a partir de

en: Emit in random order of elements
pt_BR: Emite em uma ordem aleatória de elementos.

en: Emitter
pt_BR: Emissor

en: Emitter Distance
pt_BR: Distância do emissor

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
pt_BR: Enfatiza a posição dos quadros-chave nos caminhos de movimento.

en: Empties
pt_BR: Vazios

en: Empty
pt_BR: Vazio

en: Empty Display Size
pt_BR: Tamanho para mostrar vazio

en: Empty Display Type
pt_BR: Tipo de visualização para objeto vazio

en: Emulate 3 Button Mouse
pt_BR: Emular mouse de 3 botões

en: Emulate Numpad
pt_BR: Emular teclado numérico

en: Enable
pt_BR: Habilitar

en: Enable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stack
pt_BR: Habilita o modo isolado na trilha de animação não linear que contém a faixa ativa, para que seja possível editá-la sem ver os efeitos da pilha de animação não linear.

en: Enable Bone Options
pt_BR: Habilitar opções de ossos

en: Enable Bone to deform geometry
pt_BR: Habilita o osso para deformar a geometria.

en: Enable Collision
pt_BR: Habilitar colisões

en: Enable Cycles debugging options for developers
pt_BR: Habilita opções de debug do Cycles para desenvolvedores

en: Enable Deactivation
pt_BR: Habilitar desativação

en: Enable GPU calculations
pt_BR: Habilita os cálculos através da GPU.

en: Enable IK Stretching
pt_BR: Habilita o esticamento para a cinemática inversa.

en: Enable Multi-View
pt_BR: Habilitar múltipla visualização

en: Enable Plane Trim
pt_BR: Habilitar aparamento de planos

en: Enable Self Collision
pt_BR: Habilitar colisões internas

en: Enable all layers or just the first 16 (top row)
pt_BR: Habilita todas as camadas ou somente as 16 primeiras (linha de cima).

en: Enable an add-on
pt_BR: Permite habilitar um complemento.

en: Enable angular motor
pt_BR: Habilita o motor angular.

en: Enable buffering of group nodes
pt_BR: Habilita o contingenciamento de processamento para os grupos de nós.

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
pt_BR: Habilita a divisão ou separação dos encadeamentos através de um comprimento curvilíneo 2D.

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
pt_BR: Habilita a divisão dos encadeamentos usando padrões para tornar as linhas contínuas em linhas tracejadas.

en: Enable chaining of feature edges
pt_BR: Habilita o encadeamento de arestas de funcionalidade.

en: Enable collisions with other objects
pt_BR: Habilita as colisões com outros objetos.

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
pt_BR: Permite o uso de uma gradiente de cores personalizada para a visualização dos pesos no modo de pintura de pesos de influência.

en: Enable cyclic drawing, closing the stroke
pt_BR: Habilita o desenho cíclico, mantendo os pontos inicial e final dos traços conectados.

en: Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)
pt_BR: Habilita a desativação de corpos rígidos em descanso (aumenta a performance e estabilidade mas pode causar falhas).

en: Enable displacement along the X normal
pt_BR: Habilita o deslocamento ao longo das normais em X.

en: Enable displacement along the Y normal
pt_BR: Habilita o deslocamento ao longo das normais em Y.

en: Enable displacement along the Z normal
pt_BR: Habilita o deslocamento ao longo das normais em Z.

en: Enable edge data transfer
pt_BR: Habilita a transferência de dados de arestas.

en: Enable face corner data transfer
pt_BR: Habilita a transferência de dados das junções das faces.

en: Enable face data transfer
pt_BR: Habilita a transferência de dados das faces.

en: Enable file compression when saving .blend files
pt_BR: Habilita a compressão de arquivo ao salvar os arquivos Blender.

en: Enable filtering of files
pt_BR: Habilita os filtros para tipos de arquivo conhecidos.

en: Enable filtering of files in the File Browser
pt_BR: Habilitar filtragem de arquivos no Navegador de Arquivos

en: Enable gamma correction before and after main process
pt_BR: Habilita a correção de gama antes e depois do processo principal.

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
pt_BR: Habilita a dinâmica de cabelos usando a simulação de tecido.

en: Enable linear motor
pt_BR: Habilita o motor linear.

en: Enable low quality mode, useful for preview
pt_BR: Habilita o modo de baixa qualidade, útil para previsão.

en: Enable material boundaries
pt_BR: Habilita os limites de material.

en: Enable naive vertex ball self collision
pt_BR: Habilita o cálculo de colisões internas nativas (colisões consigo) para as bolas de cálculo formadas pelos vértices.

en: Enable offset
pt_BR: Habilitar deslocamento

en: Enable or disable dashed line
pt_BR: Habilita ou desabilita o tracejamento de linhas.

en: Enable or disable posing/selecting bones
pt_BR: Habilita ou desabilita o modo de pose ou seleção de ossos.

en: Enable or disable textured strokes
pt_BR: Habilita ou desabilita traços texturizados.

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
pt_BR: Habilita ou desabilita este conjunto de linhas durante a renderização dos traços.

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
pt_BR: Habilita ou desabilita este modificador durante a renderização do traço.

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
pt_BR: Habilita ou desabilita este módulo de estilo durante a renderização dos traços.

en: Enable python evaluation for selected files
pt_BR: Habilita a avaliação python para os arquivos selecionados.

en: Enable ridges and valleys
pt_BR: Habilita os cumes e vales.

en: Enable selected markers
pt_BR: Habilita os marcadores selecionados.

en: Enable self collisions
pt_BR: Habilita as colisões internas (colisões do objeto consigo mesmo).

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
pt_BR: Habilita a simplificação de cena para previsões rápidas de renderização.

en: Enable specified setting on all selected animation channels
pt_BR: Habilita a configuração especificada em todos os canais de animação selecionados.

en: Enable spring on X axis
pt_BR: Habilita a mola no eixo X.

en: Enable spring on X rotational axis
pt_BR: Habilita a mola no eixo rotacional X.

en: Enable spring on Y axis
pt_BR: Habilita a mola no eixo Y.

en: Enable spring on Y rotational axis
pt_BR: Habilita a mola no eixo rotacional Y.

en: Enable spring on Z axis
pt_BR: Habilita a mola no eixo Z.

en: Enable spring on Z rotational axis
pt_BR: Habilita a mola no eixo rotacional Z.

en: Enable suggestive contours
pt_BR: Habilita os contornos sugestivos.

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
pt_BR: Habilita a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para a tremulação.

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
pt_BR: Habilita a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para deslocamento.

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
pt_BR: Habilita a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para o tamanho.

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
pt_BR: Habilita a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para espaçamento.

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
pt_BR: Habilita a sensibilidade de pressão de mesa de desenho para a força.

en: Enable the compositing node tree
pt_BR: Habilita a árvore de nós de composição.

en: Enable the curve to become a translation path
pt_BR: Habilita a curva para se tornar um caminho de movimentação (translação).

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
pt_BR: Habilita a seleção dos encadeamentos por um comprimento 2D máximo.

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
pt_BR: Habilita a seleção dos encadeamentos por um comprimento 2D mínimo.

en: Enable the selection of first N chains
pt_BR: Habilita a seleção dos primeiros enésimos encadeamentos.

en: Enable the socket
pt_BR: Habilita o conector.

en: Enable this constraint
pt_BR: Habilita esta restrição

en: Enable this objects as a collider for physics systems
pt_BR: Habilita estes objetos como colisores para os sistemas de física.

en: Enable to make surface changes disappear over time
pt_BR: Habilite para fazer com que as alterações de superfície desapareçam com o tempo.

en: Enable to make surface wetness dry over time
pt_BR: Habilite para fazer com que a umidade da superfície seque conforme o tempo.

en: Enable to use the region under the cursor for modal execution
pt_BR: Habilite esta função para usar a região sob o cursor para execuções modais.

en: Enable vertex data transfer
pt_BR: Habilita a transferência de dados de vértices.

en: Enable view navigation within the camera view
pt_BR: Habilita a navegação da janela de exibição dentro da visão da câmera.

en: Enable wildcard globbing
pt_BR: Habilita o uso de combinação com caracteres coringa.

en: Enable/Disable Constraint
pt_BR: Habilita ou desabilita a restrição.

en: Enable/disable jittering (faster, but also noisier)
pt_BR: Habilita ou desabilita a tremulação (rápido, mas também com mais ruídos).

en: Enable/disable projector mode (the effect is applied in horizontal direction only)
pt_BR: Habilita ou desabilita o modo de projetor (o efeito é aplicado somente na direção horizontal).

en: Enabled
pt_BR: Habilitado

en: Enabled Modes
pt_BR: Modos embutidos

en: Enabled Rotation Range
pt_BR: Faixa de rotação habilitada

en: Encapsulate PostScript (.eps)
pt_BR: PostScript encapsulado (.EPS)

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
pt_BR: Encapsula os vértices selecionados em um poliedro convexo.

en: Encoding
pt_BR: Codificação

en: End
pt_BR: Fim

en: End Cap
pt_BR: Terminação final

en: End Frame
pt_BR: Quadro final

en: End Mapping Type
pt_BR: Tipo de mapeamento final

en: End Offset
pt_BR: Deslocamento final

en: End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
pt_BR: Quadro final mostrado no editor de sequências depois que os deslocamentos são aplicados.

en: End frame for baking
pt_BR: Quadro final para geração.

en: End frame for export
pt_BR: Quadro final para exportar.

en: End frame for the color strip
pt_BR: Quadro final par a faixa de cor.

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
pt_BR: Quadro final do intervalo de caminhos para exibir ou calcular (não usado para o método de criação de fantasmas "Ao redor do quadro").

en: End frame of the export, use the default value to take the end frame of the current scene
pt_BR: O quadro final a ser exportado, use o valor padrão para tomar como base o quadro final da cena atual.

en: End frame of the ocean baking
pt_BR: O quadro final para geração de oceano.

en: End frame of the stored range
pt_BR: Quadro final da faixa de intervalo guardada.

en: End frame to export
pt_BR: Quadro final para exportar

en: End line of selection
pt_BR: A linha final da seleção

en: End of midtones
pt_BR: O final dos meios tons.

en: End on Frame
pt_BR: Finalizar no quadro

en: Endpoint
pt_BR: Terminações

en: Endpoint U
pt_BR: Terminação U

en: Endpoint V
pt_BR: Terminação V

en: Enemy
pt_BR: Inimigas

en: Enforce symmetry (both form and topological) across an axis
pt_BR: Reforça a simetria (ambas, forma e topológica) ao longo de um eixo.

en: Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing
pt_BR: Reforça a simetria, criando cópias da seleção ou usando a simetria existente.

en: Engine
pt_BR: Motor

en: Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)
pt_BR: O motor '%s' não está disponível para a cena '%s' (pode ser necessário que complementos sejam instalados ou habilitados).

en: Engine to use for rendering
pt_BR: O motor a ser usado para renderização

en: English (English)
pt_BR: Inglês (English)

en: Enhance Details
pt_BR: Melhorar Detalhes

en: Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting
pt_BR: Assegura que todos os grupos de vértices de deformação por ossos adicionam até 1.0 durante a pintura de pesos.

en: Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
pt_BR: Assegura que o bloco de dados seja salvo mesmo que não esteja em uso (por exemplo para bibliotecas de material e movimento).

en: Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)
pt_BR: Assegura que as previsões de blocos de dados estejam disponíveis e atualizadas (para serem salvas no arquivo Blender, somente para alguns tipos como materiais, texturas, etc.).

en: Ensure that each action is only used once in the set of strips selected
pt_BR: Assegura que cada ação seja usada somente uma vez no conjunto de faixas selecionada.

en: Enter Edit Mode
pt_BR: Entrar no modo de edição

en: Enter a mini 'sculpt-mode' if enabled, otherwise, exit after drawing a single stroke
pt_BR: Entra em um modo de escultura muito localizado caso habilitado, caso contrário, encerra após o desenho de um único traço.

en: Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframes
pt_BR: Entra no modo de ajuste para a ação referenciada pela faixa ativa, para permitir a edição de seus quadros-chave.

en: Enter/Exit edit mode for Grease Pencil strokes
pt_BR: Entra ou sai do modo de edição para os traços de lápis de cera.

en: Entire Array
pt_BR: Matriz inteira

en: Entire Strokes
pt_BR: Traços inteiros

en: Enum Item Definition
pt_BR: Definição de enumeração de item

en: Enum Item Label:
pt_BR: Rótulo de item de enumeração:

en: Enum Item Tip:
pt_BR: Dica de item de enumeração:

en: Enumerate
pt_BR: Enumerar

en: Envelope Control Point
pt_BR: Pontos de controle de envelope

en: Envelope Deform Distance
pt_BR: Distância de deformação de envelope

en: Envelope Deform Weight
pt_BR: Peso de deformação por envelope

en: Envelope F-Modifier
pt_BR: Envelopar modificador-f

en: Envelope Head Radius
pt_BR: Raio da cabeça do envelope

en: Envelope Tail Radius
pt_BR: Raio da base do envelope

en: Environment
pt_BR: Ambiente

en: Environment Texture
pt_BR: Textura de ambiente

en: Epsilon
pt_BR: Ípsilon

en: Equal
pt_BR: Igual

en: Equal To
pt_BR: Equivalente a

en: Equirectangular
pt_BR: Projeção cilíndrica equidistante

en: Equirectangular or latitude-longitude projection
pt_BR: Projeção do tipo latitude-longitude ou de projeção cilíndrica equidistante.

en: Erase / remove paint instead of adding it
pt_BR: Apaga ou remove a pintura ao invés de adicioná-la.

en: Erase Alpha
pt_BR: Apagar alfa

en: Erase Grease Pencil strokes
pt_BR: Permite apagar os traços de lápis de cera.

en: Erase Local MO files
pt_BR: Apaga os arquivos MO locais

en: Erase Paint
pt_BR: Apagar pintura

en: Erase alpha while painting
pt_BR: Apaga o alfa durante a pintura.

en: Erase selected strips from the sequencer
pt_BR: Apaga as faixas selecionadas a partir do editor de sequências.

en: Eraser
pt_BR: Apagador

en: Eraser Hard
pt_BR: Dureza do Apagador

en: Eraser Radius
pt_BR: Raio do apagador

en: Error
pt_BR: Erro

en: Error (see console)
pt_BR: Erro (veja o console)

en: Error Limit
pt_BR: Limite de erro

en: Error Message
pt_BR: Mensagem de erro

en: Error baking from object "%s"
pt_BR: Problema ao gerar e gravar a partir do objeto "%s"

en: Error creating file '%s'
pt_BR: Erro ao criar arquivo '%s'

en: Error deleting '%s' (ignored)
pt_BR: Erro ao excluir '%s' (ignorado)

en: Error distance threshold (in object units)
pt_BR: Ajuste para erros de distanciamento (em unidades de objeto).

en: Error during export (see Console)
pt_BR: Erro durante a exportação (veja o console).

en: Error handling selected objects
pt_BR: Erro ao manipular os objetos selecionados.

en: Error initializing audio stream
pt_BR: Erro ao inicializar o fluxo de áudio.

en: Error initializing video stream
pt_BR: Erro ao inicializar o fluxo de vídeo.

en: Error restoring temp file (check files '%s' '%s')
pt_BR: Erro ao restaurar arquivo temporário (cheque os arquivos: '%s' '%s')

en: Error writing file '%s'
pt_BR: Erro ao escrever o arquivo '%s'

en: Error writing frame
pt_BR: Erro ao escrever quadro

en: Error writing render result, %s (see console)
pt_BR: Erro ao escrever resultado da renderização, %s (veja o console).

en: Error: %.5f .. %.5f (avg. %.5f)
pt_BR: Erros: %.5f .. %.5f (média: %.5f)

en: Error: Potentially corrupt library, run 'Sanitize' operator to fix
pt_BR: Erro: biblioteca potencialmente corrupta, acione o operador "Sanitizar" para correção.

en: Estimated rotation matrix
pt_BR: Matriz de rotação estimada.

en: Estimated scale matrix
pt_BR: Matriz de escala estimada.

en: Estonian (Eestlane)
pt_BR: Estoniano (Eestlane)

en: Euclidean
pt_BR: Euclidiano

en: Euler (Native)
pt_BR: Euler (nativo)

en: Euler Rotation
pt_BR: Rotação do Euler

en: Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)
pt_BR: Rotação de Euler da curva-f possui um índice inválido (ID='%s', Caminho='%s', Índice=%d)

en: Evaluate source and destination meshes in global space
pt_BR: Avalia as malhas de fonte e destinação no espaço global.

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
pt_BR: Avalia o espaço de nome até o topo usando a posição do cursor e fornecendo uma lista de opções funcionais, ou complementa o nome caso haja somente uma equivalência.

en: Evaluation Factor
pt_BR: Fator de avaliação

en: Evaluation Frame
pt_BR: Quadro de avaliação

en: Evaluation Time
pt_BR: Tempo de avaliação

en: Evaluation mode
pt_BR: Modo de Avaliação

en: Evaluation time for absolute shape keys
pt_BR: Tempo de avaliação para chaves de formato absolutas.

en: Evaluation time in seconds
pt_BR: Tempo de avaliação em segundos.

en: Even
pt_BR: Uniformizar

en: Even Distribution
pt_BR: Distribuição uniforme

en: Even Divisions
pt_BR: Divisões regulares

en: Even Thickness
pt_BR: Espessura uniforme

en: Even checker tiles
pt_BR: Ladrilhos pares do quadriculado.

en: Every Point
pt_BR: Cada ponto

en: Every point is effected by multiple springs
pt_BR: Todo ponto é afetado por várias molas.

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
pt_BR: A cada ciclo de rastreamento, este número de quadros são rastreados.

en: Exact
pt_BR: Exato

en: Exact Match
pt_BR: Combinação exata

en: Exclude border edges
pt_BR: Exclui as margens das arestas.

en: Exclude contours
pt_BR: Exclui os contornos.

en: Exclude crease edges
pt_BR: Exclui os vincos de aresta.

en: Exclude edge marks
pt_BR: Exclui as marcações de arestas.

en: Exclude edges at material boundaries
pt_BR: Exclui as arestas nas margens dos materiais.

en: Exclude external contours
pt_BR: Exclui os contornos externos.

en: Exclude ridges and valleys
pt_BR: Exclui os cumes e vales.

en: Exclude silhouette edges
pt_BR: Exclui as arestas de silhueta.

en: Exclude suggestive contours
pt_BR: Exclui os contornos sugestivos.

en: Excluded path is no longer valid
pt_BR: O caminho excluído não é mais válido.

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
pt_BR: Exclui os vértices presentes nas extremidades de serem suavizados.

en: Exclusion
pt_BR: Exclusão

en: Exclusive
pt_BR: Exclusivas

en: Execute a preset
pt_BR: Executa uma predefinição

en: Execute selected file
pt_BR: Executa o arquivo selecionado.

en: Execute the current console line as a python expression
pt_BR: Executa a linha do console atual como uma expressão Python.

en: Exists
pt_BR: Existe

en: Exit
pt_BR: Saída

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
pt_BR: Sai do modo de ajuste para a ação referenciada pela faixa ativa.

en: Expand
pt_BR: Expandir

en: Expand all channels (not just selected ones)
pt_BR: Expande todos os canais (não somente os selecionados).

en: Expand all entries one level deep
pt_BR: Expande todas as entradas em um nível de profundidade.

en: Expand from 9 places
pt_BR: Expande a partir de nove locais.

en: Expand from bottom
pt_BR: Expande a partir da base.

en: Expand from center
pt_BR: Expande a partir do centro.

en: Expand or collapse the header pulldown menus
pt_BR: Permite expandir ou encolher os menus de cabeçalho suspensos.

en: Expand/Collapse all items
pt_BR: Expande ou encolhe todos os itens.

en: Expand/Contract
pt_BR: Expandir ou contrair

en: Expand/collapse all entries by one level
pt_BR: Expande ou encolhe todas as entradas em um nível.

en: Expand/contract weights
pt_BR: Expande ou contrai os pesos de influência.

en: Expanded
pt_BR: Expandido

en: Expanded Polynomial
pt_BR: Polinômio expandido

en: Expanded in Graph Editor
pt_BR: Espaço do editor gráfico

en: Expanded in the user interface
pt_BR: Expandido na interface de usuário.

en: Expected Position
pt_BR: Posição prevista

en: Expected Rotation
pt_BR: Rotação prevista

en: Expected Scale
pt_BR: Escala prevista

en: Expected current frame to be a breakdown
pt_BR: Esperava-se que o quadro atual fosse referente a interruptividade.

en: Explicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shot
pt_BR: Escalona explicitamente o quadro resultante para compensar a ampliação da tomada original da filmagem.

en: Explode
pt_BR: Explodir

en: Explode Modifier
pt_BR: Modificador - Explodir

en: Explode Style
pt_BR: Estilo de explosão

en: Explosion effect modifier based on a particle system
pt_BR: Modificador de efeito de explosão com base em um sistema de partículas.

en: Exponent
pt_BR: Exponente

en: Exponent Clamped
pt_BR: Exponente limitado

en: Exponent distance model
pt_BR: Modelo de distância exponencial.

en: Exponent distance model with clamping
pt_BR: Modelo de distância exponencial com limitação.

en: Exponential easing (dramatic)
pt_BR: Facilitação exponencial (exagerada).

en: Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide
pt_BR: Rebatimento parabólico de decaimento exponencial, como quando os objetos colidem.

en: Exponentially decaying sine wave, like an elastic band
pt_BR: Onda senoidal de decaimento exponencial, como uma corda elástica.

en: Export
pt_BR: Exportar

en: Export (generate) a POT file too
pt_BR: Exporta (gera) também um arquivo POT.

en: Export .srt file containing text strips
pt_BR: Exporta um arquivo com extensão .srt contendo as faixas de textos.

en: Export Directory
pt_BR: Diretório de exportação

en: Export Hair
pt_BR: Exportar cabelos

en: Export Keying Set to a python script
pt_BR: Exporta o conjunto de inserção de chaves para um script Python.

en: Export POT
pt_BR: Exportar POT

en: Export Particles
pt_BR: Exportar partículas

en: Export Section
pt_BR: Exportar Secção

en: Export Strokes
pt_BR: Exportar Traços

en: Export UV layout to file
pt_BR: Exporta o esquema de UV para arquivo.

en: Export UVs
pt_BR: Exportar UVs

en: Export UVs with packed island
pt_BR: Exporta as UVs com as ilhas empacotadas.

en: Export additional Blender specific information (for material, shaders, bones, etc.)
pt_BR: Exporta informações adicionais específicas do Blender. (para materiais, sombreadores, ossos, etc.).

en: Export all Shape Keys from Mesh Objects
pt_BR: Exporta todas as chaves de formato a partir dos objetos malha.

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
pt_BR: Exportar todas as UVs nesta malha (não somente as visíveis).

en: Export all children of selected objects (even if not selected)
pt_BR: Exporta todas as crianças dos objetos selecionados (mesmo que não estejam selecionados).

en: Export baked keyframe animation
pt_BR: Exporta os quadros-chave de animação gerados e gravados.

en: Export current scene in an Alembic archive
pt_BR: Exporta a cena atual em um ou mais arquivos do tipo Alembic.

en: Export custom properties
pt_BR: Exporta as propriedades personalizadas.

en: Export each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)
pt_BR: Exporta cada ação como uma pilha de animação FBX's separada, ao invés das animações da cena global (note que os objetos animados irão obter todas as ações compatíveis consigo, e outros não terão nenhuma animação).

en: Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animation
pt_BR: Caso exista, exporta cada faixa de animação não linear não muda, como uma pilha separada de animação FBX , ao invés de exportar como uma animação global de cena.

en: Export given add-on's translation data as PO files
pt_BR: Exporta os dados de tradução do complemento fornecidos como arquivos PO.

en: Export key configuration to a python script
pt_BR: Exporta as configurações de teclas para um script Python.

en: Export loose edges (as two-vertices polygons)
pt_BR: Exporta as arestas soltas ou desconectadas (como polígonos de dois vértices).

en: Export meshes using Alembic's subdivision schema
pt_BR: Exporta as malhas usando o esquema de subdivisão de arquivos do tipo Alembic.

en: Export normals
pt_BR: Exportar as normais

en: Export one normal per vertex and per face, to represent flat faces and sharp edges
pt_BR: Exportar uma normal por face e por vértice, para representar faces achatadas e arestas ressaltadas.

en: Export only normals instead of writing edge or face smoothing data
pt_BR: Exporta somente as normais ao invés de escrever os dados de suavização de arestas ou faces.

en: Export only selected elements
pt_BR: Exporta somente os elementos selecionados.

en: Export only selected objects
pt_BR: Exporta somente os objetos selecionados.

en: Export only the selected UV Map
pt_BR: Exporta somente o mapa UV selecionado.

en: Export per face shading group assignments
pt_BR: Exporta as atribuições de sombreamento por grupo de faces.

en: Export related armatures (even if not selected)
pt_BR: Exporta as armações selecionadas (mesmo que não estejam selecionadas).

en: Export selected objects only
pt_BR: Exporta somente os objetos selecionados.

en: Export smoothing information (prefer 'Normals Only' option if your target importer understand split normals)
pt_BR: Exporta a informação de suavização (prefira a opção "Somente as normais" caso o seu importador alvo entenda o formato de normais divididas).

en: Export subdivision surfaces as meshes
pt_BR: Exporta as subdivisões de superfícies como malhas.

en: Export the UV layout to a bitmap image
pt_BR: Exporta o esquema UV para uma imagem de bitmap.

en: Export the UV layout to a vector EPS file
pt_BR: Exporta o esquema UV para um arquivo de vetor EPS.

en: Export the UV layout to a vector SVG file
pt_BR: Exporta o esquema UV para um arquivo de gráficos vetoriais escalonáveis (.svg).

en: Export the active vertex color layer
pt_BR: Exporta a camada ativa de cor de vértice.

en: Export to SL/OpenSim
pt_BR: Exportar para OpenSim / SL

en: Exports UVs from the modified mesh
pt_BR: Exporta as UVs a partir da malha modificada.

en: Exports hair particle systems as animated curves
pt_BR: Exporta os sistemas de partículas de cabelos como curvas animadas.

en: Exports non-hair particle systems
pt_BR: Exporta os sistemas de partículas não relacionados a cabelos.

en: Exposure
pt_BR: Exposição

en: Exposure (stops) applied before display transform
pt_BR: Os pontos de exposição (intervalos) aplicados antes de transformar as exibições.

en: Exposure for motion blur as a factor of FPS
pt_BR: Exposição para desfoque de movimento como um fator de quadros por segundo.

en: Expression
pt_BR: Expressão

en: Expression to use for Scripted Expression
pt_BR: Expressão para ser usada por uma expressão escrita em um script

en: Expression: %s
pt_BR: Expressão: %s

en: Extend
pt_BR: Estender

en: Extend Bounds
pt_BR: Estender as extremidades

en: Extend Extrapolated
pt_BR: Estender extrapolações

en: Extend Horizontal
pt_BR: Estender horizontalmente

en: Extend Select
pt_BR: Estender seleção

en: Extend Vertices
pt_BR: Estender os vértices

en: Extend bounds of the input image to fully fit blurred image
pt_BR: Estende as extremidades da imagem de entrada para preencher completamente a imagem desfocada.

en: Extend by repeating edge pixels of the image
pt_BR: Estende pela repetição dos pixeis presentes nas laterais da imagem.

en: Extend existing selection
pt_BR: Estende a seleção existente

en: Extend loop around end-points
pt_BR: Estende o anel em torno das terminações

en: Extend paint beyond the faces UVs to reduce seams (in pixels, slower)
pt_BR: Estende a pintura além das UVs das faces para reduzir as costuras (em pixeis, mais lento).

en: Extend selection
pt_BR: Estender a seleção

en: Extend selection for activation
pt_BR: Estende a seleção para a ativação.

en: Extend selection instead of deselecting all other selected points
pt_BR: Estende a seleção ao invés de de-selecionar todos os outros pontos selecionados.

en: Extend selection instead of deselecting everything first
pt_BR: Estender a seleção ao invés de de-selecionar tudo primeiramente.

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
pt_BR: Estende a seleção ao invés de limpar a seleção existente

en: Extend the existing selection
pt_BR: Estende a seleção existente

en: Extend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)
pt_BR: Estende a duração da cena pela duração da hierarquias de volume circundante (jamais tornando a cena mais curta).

en: Extend the selection
pt_BR: Estender a seleção

en: Extend vertices along the edge closest to the cursor
pt_BR: Estende os vértices ao longo das arestas mais próximas do cursor.

en: Extend vertices and move the result
pt_BR: Permite estender os vértices e mover o resultado.

en: Extends the baked result as a post process filter
pt_BR: Estende o resultado gerado e gravado como um filtro de pós processamento.

en: Extension
pt_BR: Extensão

en: Extension Filter
pt_BR: Filtro de extensão

en: Exterior Radius
pt_BR: Raio exterior

en: Exterior/Interior
pt_BR: Exterior e interior

en: External
pt_BR: Externo(a)

en: External .blend file from which data is linked
pt_BR: Arquivo .blend externo ao qual os dados estão vinculados.

en: External Contour
pt_BR: Contornos externos

en: External Data
pt_BR: Dados externos

en: External file packed into the .blend file
pt_BR: Arquivo externo empacotado no arquivo .blend

en: External shader script must have .osl or .oso extension, or be a module name
pt_BR: Script de sombreador externo deve possuir extensão .osl ou .oso, ou ser um nome de módulo.

en: Extra Steps
pt_BR: Passos extras

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
pt_BR: Rotação extra adicionada a rotação do objeto (durante o uso de rotações Euler).

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
pt_BR: Rotação extra adicionada para a rotação do objeto (durante o uso de rotações em quaterniões).

en: Extra scaling added to the scale of the object
pt_BR: Escala extra adicionada para a escala do objeto.

en: Extra steps for resolution of special kink features
pt_BR: Passos extras para a resolução de funcionalidades especiais das torções (e / ou inclinações).

en: Extra translation added to the location of the object
pt_BR: Movimentação extra adicionada a localização do objeto.

en: Extrapolate
pt_BR: Extrapolar

en: Extrapolate Motion
pt_BR: Extrapolar movimentos

en: Extrapolate ranges
pt_BR: Extrapola os intervalos.

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
pt_BR: Extrapolar a curva ou estendê-la horizontalmente.

en: Extrapolated
pt_BR: Extrapolado

en: Extrapolation
pt_BR: Extrapolação

en: Extreme
pt_BR: Exagerados

en: Extreme Keyframe
pt_BR: Quadros-chave extremos

en: Extreme Keyframe Selected
pt_BR: Quadros-chave extremos selecionados

en: Extrude
pt_BR: Extrusão

en: Extrude Individual Faces
pt_BR: Executar extrusão em faces individuais

en: Extrude Only Edges
pt_BR: Executar uma extrusão somente em arestas

en: Extrude Only Vertices
pt_BR: Executar extrusão somente em vértices

en: Extrude Region
pt_BR: Executar extrusão da região

en: Extrude curve and move result
pt_BR: Executa uma extrusão na terminação da curva e permite mover o resultado.

en: Extrude edges and move result
pt_BR: Executa uma extrusão nas arestas e permite mover o resultado .

en: Extrude individual edges only
pt_BR: Executa uma extrusão somente em arestas individuais.

en: Extrude individual faces only
pt_BR: Executa uma extrusão somente em faces individuais.

en: Extrude individual vertices only
pt_BR: Executa uma extrusão somente em vértices individuais.

en: Extrude region and move result
pt_BR: Executa uma extrusão da região e permite mover o resultado.

en: Extrude region of faces
pt_BR: Executa a extrusão da região das faces.

en: Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis
pt_BR: Executa uma extrusão das extremidades selecionadas das linhas em torno do ponto pivô e eixo de visão atual.

en: Extrude selected control point(s)
pt_BR: Executa uma extrusão dos pontos de controle selecionados.

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
pt_BR: Executa uma extrusão dos vértices selecionados dentro de um círculo em torno do cursor, dentro da janela de exibição indicada.

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
pt_BR: Executa uma extrusão nos vértices selecionados na janela de exibição indicada, rotacionando-os em formato de rosca, usando a posição do cursor como referência tridimensional.

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
pt_BR: Executa a extrusão dos vértices, arestas ou faces selecionadas, repetidamente.

en: Extrude vertices and move result
pt_BR: Executa uma extrusão de vértices e permite mover o resultado.

en: Extrusion
pt_BR: Extrusão

en: F-Curve
pt_BR: Curvas-f

en: F-Curve '%s[%d]' already exists in action '%s'
pt_BR: Curva-f '%s[%d]' já existe na ação '%s'

en: F-Curve Colors - XYZ to RGB
pt_BR: Cores para as curvas-f - XYZ para RGB

en: F-Curve Modifier Type
pt_BR: Modificador de tipo de curva-f

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
pt_BR: O modificador de curva-f possui configurações inválidas e não será avaliado.

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
pt_BR: O modificador de curvas-f é aplicado somente na faixa de quadros especificada para ajudar no encadeamento dos efeitos de maneira separada (procedural).

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
pt_BR: Efeitos do modificador de curva-f serão salpicados por um fator padrão.

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
pt_BR: O painel de modificadores de curvas-f é expandido na interface de usuário.

en: F-Curve Modifiers
pt_BR: Modificadores de curvas-f

en: F-Curve Name Filter
pt_BR: Filtrar curvas-f por nome

en: F-Curve Sample
pt_BR: Amostra de curva-f

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
pt_BR: A curva-f e seus quadros-chave são ocultados dentro dos gráficos do editor gráfico.

en: F-Curve data path empty, invalid argument
pt_BR: Caminho de dados de curva-f vazios, argumento inválido.

en: F-Curve defining values of a period of time
pt_BR: Curvas-f definindo valores em um período de tempo.

en: F-Curve doesn't have any keyframes as it only contains sampled points
pt_BR: A curva-f não possui quaisquer quadros-chave uma vez que ela apenas contém pontos amostrados.

en: F-Curve is selected for editing
pt_BR: A curva-f está selecionada para edição.

en: F-Curve live filtering string
pt_BR: Filtro de texto ativo para as curvas-f.

en: F-Curve modifier '%s' not found in F-Curve
pt_BR: Modificador de curva-f '%s' não encontrado na curva-f.

en: F-Curve not found in action '%s'
pt_BR: Curva-f não encontrada dentro da ação '%s'.

en: F-Curve only has F-Modifiers
pt_BR: Curva-f somente possui modificadores-f

en: F-Curve with path '%s[%d]' cannot be keyframed, ensure that it is not locked or sampled, and try removing F-Modifiers
pt_BR: Curva-f com caminho '%s[%d]' não pode ter quadros-chave. Certifique-se de que não está travada ou amostrada, e tente remover os Modificadores-f.

en: F-Curve's action group '%s' not found in action '%s'
pt_BR: Grupo de ação de curvas-f '%s' não encontrado dentro da ação '%s'.

en: F-Curve's settings cannot be edited
pt_BR: As configurações de curvas-f não podem ser editadas.

en: F-Curves
pt_BR: Curvas-f

en: F-Curves for controlling the strip's influence and timing
pt_BR: Curvas-f para controlar a influência das faixas e a temporização.

en: F-Curves in this group
pt_BR: Curvas-F neste grupo

en: F-Modifier
pt_BR: Modificador-f

en: F-Modifiers can generate curves for those too
pt_BR: Os modificadores-f podem gerar curvas também para estes.

en: FBX All
pt_BR: Escalonamento geral para FBX

en: FBX Custom Scale
pt_BR: Escala personalizada para FBX

en: FBX Units Scale
pt_BR: Escala das unidades FBX

en: FBX type of node (object) used to represent Blender's armatures (use Null one unless you experience issues with other app, other choices may no import back perfectly in Blender...)
pt_BR: O tipo de nós para objetos de armações de ossos em formato FBX, representando as armações de ossos do Blender. Use a opção "Nulo" a menos que haja problemas com outros aplicativos. Outras escolhas podem não ser novamente importadas de maneira perfeita no Blender.

en: FCurve has already keyframes
pt_BR: A curva-f já possui quadros-chave.

en: FCurve has already sample points
pt_BR: A curva-f já possui pontos de amostragem.

en: FCurve has no keyframes
pt_BR: A curva-f não possui quadros-chave.

en: FCurve has no sample points
pt_BR: A curva-f não possui pontos de amostragem.

en: FFMPEG Presets
pt_BR: Predefinições FFMPEG

en: FFMPEG only supports 48khz / stereo audio for DV!
pt_BR: FFMPEG suporta somente áudio em estéreo definido em 48khz para saída em DV !

en: FFmpeg Settings
pt_BR: Configurações FFmpeg

en: FFmpeg audio codec to use
pt_BR: Codificador de áudio FFmpeg para usar.

en: FFmpeg related settings for the scene
pt_BR: As definições relacionadas ao FFmpeg para a cena.

en: FFmpeg video codec #1
pt_BR: Codificador de vídeo FFmpeg #1

en: FILTER_ITEM
pt_BR: Item de filtro

en: FPS
pt_BR: Quadros por segundo

en: FPS Base
pt_BR: Base de quadros por segundo

en: Fac
pt_BR: Fator

en: Face
pt_BR: Faces

en: Face Angle Text
pt_BR: Texto dos ângulos das faces

en: Face Angles
pt_BR: Ângulos das faces

en: Face Area
pt_BR: Áreas das faces

en: Face Area Text
pt_BR: Texto das áreas das faces

en: Face Collision
pt_BR: Colisões de faces

en: Face Corner
pt_BR: Canto da Face

en: Face Corner Data
pt_BR: Dados das junções das faces

en: Face Corner Data Types
pt_BR: Tipos de dados de junções de face

en: Face Corner Mapping
pt_BR: Mapeamento de junções das faces

en: Face Count
pt_BR: Contagem de faces

en: Face Cull
pt_BR: Refugar face

en: Face Data
pt_BR: Dados das faces

en: Face Dot Selected
pt_BR: Ponto de face selecionado

en: Face Dot Size
pt_BR: Tamanho do ponto de face

en: Face Index
pt_BR: Índice da face

en: Face Map
pt_BR: Mapa de Face

en: Face Mapping
pt_BR: Mapeamento das faces

en: Face Mark Condition
pt_BR: Condição de marca de face

en: Face Mark Negation
pt_BR: Negação de marca de face

en: Face Marks
pt_BR: Marcações de faces

en: Face Normal
pt_BR: Normais das faces

en: Face Selected
pt_BR: Face selecionada

en: Face Sets
pt_BR: Conjuntos de faces

en: Face Smoothness
pt_BR: Suavizações de face

en: Face Split
pt_BR: Dividir as faces

en: Face Step
pt_BR: Intervalo entre faces

en: Face Stepping
pt_BR: Intervalos entre as faces

en: Face angle limit
pt_BR: O limite angular da face

en: Face mark for Freestyle line rendering
pt_BR: Marcações de faces para renderização de linhas Freestyle.

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
pt_BR: Seleção de faces - Shift + clique para múltiplos modos, Ctrl + clique expande a seleção.

en: Face selection masking for painting
pt_BR: Mascaramento de seleção de faces. (Para pintura)

en: Face selection mode
pt_BR: Modo de seleção de face

en: Faces collide too, can be very slow
pt_BR: As faces colidem também, pode ser bem lento.

en: Facet Normals
pt_BR: Facetar normais

en: Facing
pt_BR: Faceamento

en: Factor
pt_BR: Fator

en: Factor Blue
pt_BR: Fator de azul

en: Factor Density
pt_BR: Fator de densidade

en: Factor Display Type
pt_BR: Tipo de Exibição de Fator

en: Factor Green
pt_BR: Fator de verde

en: Factor Radius
pt_BR: Fator de raio

en: Factor Red
pt_BR: Fator de vermelho

en: Factor Repulsion
pt_BR: Fator de repulsão

en: Factor Rest Length
pt_BR: Fator de comprimento de descanso

en: Factor Stiff Viscosity
pt_BR: Fator de rigidez da viscosidade

en: Factor between volume variation and stretching
pt_BR: Fator entre variação de volume e alongamento.

en: Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)
pt_BR: Um fator para controlar a precisão da manipulação das ilhas (quanto mais alto, melhores os resultados).

en: Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)
pt_BR: Permite definir um fator para controlar a precisão da manipulação das ilhas (tipicamente, 0.1 deve ser suficiente, e valores mais altos podem tornar o processamento muito lento).

en: Factor for ambient occlusion blending
pt_BR: Fator para a mesclagem de oclusão ambiente.

en: Factor for tinting
pt_BR: O fator de tingimento

en: Factor of Blur
pt_BR: Fator de Desfoque

en: Factor of despilling screen color from image
pt_BR: Fator para desfazer o derramamento de cor de tela a partir da imagem.

en: Factor of tinting color
pt_BR: O fator de tingimento das cores.

en: Factor to scale brush size by
pt_BR: Fator para usar ao escalonar o tamanho do pincel.

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)
pt_BR: Fator a ser utilizado durante a aplicação dos dados na destinação (o comportamento exato dependerá do modo de mistura).

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode, multiplied with weights from vertex group when defined)
pt_BR: Fator a ser utilizado durante a aplicação dos dados na destinação (o comportamento exato dependerá do modo de mistura)

en: Factorized Polynomial
pt_BR: Polinômio fatorizado

en: Factory Startup
pt_BR: Iniciar com configurações originais

en: Fade
pt_BR: Esmaecer

en: Fade Time
pt_BR: Tempo de esmaecimento

en: Fade effect using the built-in default (usually make transition as long as effect strip)
pt_BR: Efeito de esmaecimento usando o padrão embutido no Blender (usualmente faz com que a transição seja tão grande quando a faixa de efeito).

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
pt_BR: Esmaece a distância interocular para zero após o ângulo de corte fornecido.

en: Fade paths and keys further away from current frame
pt_BR: Esmaece os caminhos e chaves que estão mais distantes do quadro atual.

en: Fade the pieces over time
pt_BR: Esmaecer as peças com o tempo.

en: Failed Tracks
pt_BR: Trilhas que falharam

en: Failed allocate render result, out of memory
pt_BR: Falha na alocação dos resultados da renderização. Não há memória suficiente.

en: Failed to add the alpha modifier
pt_BR: Falha ao adicionar o modificador alfa.

en: Failed to add the color modifier
pt_BR: Falha ao adicionar o modificador de cor.

en: Failed to add the geometry modifier
pt_BR: Falha ao adicionar o modificador de geometria.

en: Failed to add the thickness modifier
pt_BR: Falha ao adicionar o modificador de espessura.

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
pt_BR: Falha ao criar buffer OpenGL fora-de-tela, %s

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
pt_BR: Falha ao criar buffer OpenGL fora-de-tela: %s

en: Failed to create a window compatible with the time sequential display method
pt_BR: Falha ao criar uma janela compatível com o método de apresentação de tempo sequencial.

en: Failed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickering
pt_BR: Falha ao criar uma janela sem suporte a buffer quádruplo, é possível que haja cintilação ao redesenhar a janela.

en: Failed to create window
pt_BR: Falha ao abrir a janela

en: Failed to open file '%s'
pt_BR: Falha ao abrir o arquivo '%s'

en: Failed to open window!
pt_BR: Falha ao abrir a janela !

en: Failed to read blend file '%s', not a blend file
pt_BR: Falha ao ler arquivo .blend: '%s', não é um arquivo blend

en: Failed to read blend file '%s': %s
pt_BR: Falha ao ler arquivo blend '%s', %s

en: Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead
pt_BR: Falha ao resolver o caminho para a propriedade, tente ao invés disso, especificar manualmente usando um conjunto de inserção de chaves.

en: Failed to set value
pt_BR: Falha ao definir valor

en: Failed to switch to Time Sequential mode when in fullscreen
pt_BR: Falha na tentativa de alternar para o modo de tempo sequencial durante a amostragem em tela cheia.

en: Failed to write .oso file next to external .osl file at
pt_BR: Falha ao escrever arquivo .oso próximo ao local externo onde o .osl está.

en: Fake User
pt_BR: Usuário virtual

en: Fall-Off
pt_BR: Cair para fora

en: Falloff
pt_BR: Decaimento

en: Falloff Angle
pt_BR: Ângulo de decaimento

en: Falloff Curve
pt_BR: Curva de decaimento

en: Falloff Power
pt_BR: Potência de decaimento

en: Falloff Radius
pt_BR: Raio de decaimento

en: Falloff Type
pt_BR: Tipo de decaimento

en: Falloff distance - the light is at half the original intensity at this point
pt_BR: Permite definir a distância para o decaimento. A iluminação terá a metade de sua intensidade original de energia neste ponto.

en: Falloff type for proportional editing mode
pt_BR: Tipo de decaimento para o modo de edição proporcional.

en: Falloff type the feather
pt_BR: Decaimento tipo plumada.

en: False
pt_BR: Falso

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
pt_BR: Falso quando uma curva-f já não pôde ser avaliada no passado, portanto, a mesma poderá não ser usada nas procedências das avaliações.

en: Fan
pt_BR: Aletas

en: Far
pt_BR: Longinquidade

en: Fast
pt_BR: Rápida

en: Fast Editing
pt_BR: Edição rápida

en: Fast GI Method
pt_BR: Método de IG Rápido

en: Fast Gaussian
pt_BR: Gaussiano rápido

en: Fast Navigate
pt_BR: Navegar rapidamente

en: Fast but not so effective compression
pt_BR: Compressão rápida mas não tão eficaz.

en: Fastest
pt_BR: A mais rápida

en: Feather
pt_BR: Plumas

en: Feather Distance
pt_BR: Distância das plumas

en: Feather Offset
pt_BR: Deslocamento de pluma

en: Feather Points
pt_BR: Pontos de pluma

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
pt_BR: Pluma - Encolher ou estufar: %3f

en: Feather Shrink/Fatten: %s
pt_BR: Pluma - Encolher ou estufar: %s

en: Feature Set
pt_BR: Conjunto de funcionalidades

en: Feature detection requires valid clip frame
pt_BR: Detecção de funcionalidades requer um quadro de clipe válido.

en: Feature set to use for rendering
pt_BR: Conjunto de funcionalidades para usar na renderização.

en: Feedback
pt_BR: Informação de retorno

en: Fetch
pt_BR: Buscar

en: Field
pt_BR: Espaço

en: Field Factor
pt_BR: Fator de campo

en: Field Settings
pt_BR: Configurações de campo

en: Field Weights
pt_BR: Controles de campos de força

en: Field of View
pt_BR: Campo de visão

en: Field of view for the fisheye lens
pt_BR: Campo de visão para a lentes tipo olho de peixe.

en: Field settings for an object in physics simulation
pt_BR: Configurações de campo para um objeto dentro da simulação física.

en: Fields
pt_BR: Campos

en: Fight
pt_BR: Lutar

en: Fight Distance
pt_BR: Distância de luta

en: File
pt_BR: Arquivo

en: File '%s' cannot be opened
pt_BR: Arquivo '%s' não pode ser aberto.

en: File '%s' could not be loaded
pt_BR: Arquivo '%s' não pode ser carregado.

en: File Bottom
pt_BR: Final do arquivo

en: File Browser
pt_BR: Navegador de arquivos

en: File Browser Display Type
pt_BR: Tipo de Exibição do Navegador de Arquivos

en: File Browser Mode
pt_BR: Modo de navegação de arquivos

en: File Deleted Outside Blender
pt_BR: Arquivo apagado fora do Blender

en: File Extensions
pt_BR: Extensões de arquivo

en: File Format
pt_BR: Formato de arquivo

en: File Has Unsaved Changes
pt_BR: Arquivo possui alterações não salvas

en: File Modified Outside Blender
pt_BR: Arquivo modificado fora do Blender

en: File Modified Outside and Inside Blender
pt_BR: Arquivo modificado fora e dentro do Blender

en: File Name
pt_BR: Nome do arquivo

en: File Not Found
pt_BR: Arquivo Não Encontrado

en: File Output
pt_BR: Saída de arquivo

en: File Output Slots
pt_BR: Compartimentos de saída de arquivos

en: File Path
pt_BR: Caminho de arquivo

en: File Path:
pt_BR: Caminho dos arquivos:

en: File Paths
pt_BR: Caminhos de arquivo

en: File Select Parameters
pt_BR: Parâmetros de seleção de arquivo

en: File Size
pt_BR: Tamanho do Arquivo

en: File Slots
pt_BR: Compartimentos de arquivo

en: File Suffix
pt_BR: Sufixo do arquivo

en: File Top
pt_BR: Começo do arquivo

en: File browser space data
pt_BR: Espaço de dados do navegador de arquivos

en: File does not exist
pt_BR: O arquivo não existe

en: File format
pt_BR: Formato de arquivo

en: File format is not supported in file '%s'
pt_BR: Dados ilegíveis ou formato não suportado no arquivo '%s'

en: File format to export the UV layout to
pt_BR: Formato de arquivo para o qual exportar o esquema de UV.

en: File format to save the rendered images as
pt_BR: Formato de arquivo para salvar as imagens renderizadas.

en: File is Saved
pt_BR: Arquivo está salvo

en: File name
pt_BR: Nome do arquivo

en: File name, overwrite existing
pt_BR: Nome do arquivo, sobrescrever existente

en: File not found '%s'
pt_BR: Arquivo não encontrado: '%s'

en: File path
pt_BR: Caminho de arquivo

en: File path '%s' invalid
pt_BR: Caminho de arquivo inválido '%s'

en: File path to brush icon
pt_BR: Caminho de arquivo para ícone de pincel.

en: File path used for importing the PLY file
pt_BR: Caminho de arquivo usado para importar o arquivo PLY.

en: File sorting mode
pt_BR: Modo de ordenamento de arquivos

en: File too long %s
pt_BR: Arquivo %s muito grande

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
pt_BR: Arquivo escrito por um executável Blender mais novo: (%d.%d), espere por perda de dados !

en: File:
pt_BR: Arquivo:

en: File: %s
pt_BR: Arquivo: %s

en: Filebrowser Parameter
pt_BR: Parâmetros do navegador de arquivos

en: Filename
pt_BR: Nome de arquivo

en: Filename of the movie or sequence file
pt_BR: Nome do arquivo do filme ou arquivo de sequência.

en: Filename of the text file
pt_BR: Nome de arquivo para o arquivo de texto

en: Filename only
pt_BR: Somente nome de arquivo

en: Filepath
pt_BR: Diretórios

en: Filepath used for exporting the file
pt_BR: Caminho usado para exportar o arquivo.

en: Filepath used for importing the file
pt_BR: Caminho de arquivo usado para importação do arquivo.

en: Files
pt_BR: Arquivos

en: Fill
pt_BR: Preencher

en: Fill Caps
pt_BR: Preencher terminações

en: Fill Color
pt_BR: Cor de preenchimento

en: Fill Color Override Path
pt_BR: Caminho de cor de sobreposição de preenchimento

en: Fill Color Override Test
pt_BR: Teste de sobreposição de preenchimento de cores

en: Fill Color Path
pt_BR: Caminho de cor de preenchimento

en: Fill Contours
pt_BR: Contorno de Preenchoimento

en: Fill Holes
pt_BR: Preencher lacunas

en: Fill Mode
pt_BR: Modo de preenchimento

en: Fill Opacity
pt_BR: Preencher opacidade

en: Fill Region
pt_BR: Preencher região

en: Fill Rim
pt_BR: Preencher usando aros

en: Fill Threshold
pt_BR: Ajuste de preenchimento

en: Fill Type
pt_BR: Tipo de preenchimento

en: Fill a selected edge loop with faces
pt_BR: Preenche um anel de arestas com faces.

en: Fill caps for beveled curves
pt_BR: Preenche as terminações para curvas perfiladas.

en: Fill color for the generated image
pt_BR: Preenche a cor para a imagem gerada.

en: Fill grid from two loops
pt_BR: Preenche uma grade a partir de dois anéis.

en: Fill in holes (boundary edge loops)
pt_BR: Preenche as lacunas (anéis de arestas das extremidades).

en: Fill in the cut
pt_BR: Preencher no corte.

en: Fill the Range Min/Max entries by the min/max distance between selected mesh objects and the source object
pt_BR: Preenche as entradas de alcance mínima e máxima pela distância mínima e máxima entre os objetos de malhas selecionadas e o objeto fonte.

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
pt_BR: Preenche a camada de cores de vértices ativa com a cor atual de pintura.

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
pt_BR: Preenche o grupo de vértices ativo com as influências de peso da pintura atual.

en: Fill the image with a grid for UV map testing
pt_BR: Preenche a imagem com uma grade para o teste de mapas UV.

en: Fill the ripped region
pt_BR: Preenche a região separada

en: Fill the whole mask with a given value, or invert its values
pt_BR: Preenche a máscara inteira com um determinado valor, ou inverter seus valores.

en: Film
pt_BR: Filme

en: Filter
pt_BR: Filtrar

en: Filter .blend files
pt_BR: Filtra por arquivos Blender (.blend)

en: Filter Add-ons
pt_BR: Filtrar Complementos

en: Filter Alembic files
pt_BR: Filtra por arquivos do tipo Alembic

en: Filter Blender
pt_BR: Filtrar por arquivos Blender

en: Filter Blender IDs
pt_BR: Filtrar por identificadores Blender

en: Filter COLLADA files
pt_BR: Filtra por arquivos COLLADA

en: Filter Eccentricity
pt_BR: Filtrar excentricidade

en: Filter Files
pt_BR: Filtrar arquivos

en: Filter Folder
pt_BR: Filtrar por pastas

en: Filter Fonts
pt_BR: Filtrar por fontes

en: Filter Glossy
pt_BR: Filtro de polimento

en: Filter Images
pt_BR: Filtrar por imagens

en: Filter Match
pt_BR: Filtros combinados

en: Filter Movies
pt_BR: Filtrar por vídeos

en: Filter Node
pt_BR: Nós de filtro

en: Filter Probes
pt_BR: Filtrar pontas de prova

en: Filter Quality
pt_BR: Qualidade do Filtro

en: Filter Script
pt_BR: Filtrar por scripts

en: Filter Size
pt_BR: Tamanho do filtro

en: Filter Sound
pt_BR: Filtrar por sons

en: Filter Text
pt_BR: Filtrar por textos

en: Filter Threshold to select problematic tracks
pt_BR: Ajuste fino dos filtros para selecionar rastreamentos problemáticos.

en: Filter Type
pt_BR: Tipo de filtro

en: Filter Vertex groups for Display
pt_BR: Filtrar grupos de vértices para mostrar

en: Filter Width
pt_BR: Largura do filtro

en: Filter add-ons by category
pt_BR: Filtrar complementos por categoria

en: Filter based on key bindings
pt_BR: Filtro com base em atrelamento de teclas.

en: Filter based on the operator name
pt_BR: Filtro com base no nome do operador.

en: Filter btx files
pt_BR: Filtra por arquivos btx

en: Filter by Name
pt_BR: Filtrar por nome

en: Filter by name, supports '*' wildcard
pt_BR: O filtro por nomes, suporta o caractere coringa "*" (asterisco).

en: Filter folders
pt_BR: Filtra por pastas

en: Filter font files
pt_BR: Filtra por arquivos de fonte

en: Filter image files
pt_BR: Filtra por arquivos de imagem

en: Filter method
pt_BR: Método de filtragem

en: Filter movie files
pt_BR: Filtra por arquivos de filme

en: Filter python
pt_BR: Filtra por arquivos Python.

en: Filter python files
pt_BR: Filtra por arquivos Python

en: Filter sound files
pt_BR: Filtra por arquivos de som

en: Filter text
pt_BR: Filtra por textos.

en: Filter text files
pt_BR: Filtra por arquivos de texto

en: Filter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passes
pt_BR: Filtro para os passos difuso, polido, transmissão, subdivisão de superfícies e combinado.

en: Filter tracks which has weirdly looking spikes in motion curves
pt_BR: Filtrar os rastreamentos que possuem picos que pareçam estranhos nas curvas de movimento.

en: Filters
pt_BR: Filtros

en: Filters out pixels under this level of brightness
pt_BR: Filtra os pixels abaixo deste nível de brilho

en: Final 4x4 matrix after constraints and drivers are applied (object space)
pt_BR: Matriz de 4x4 depois que as restrições e controladores estão aplicados (espaço de objeto).

en: Final World Matrix
pt_BR: Matriz do Mundo Final

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
pt_BR: Último quadro da máscara (usado para o editor de sequências).

en: Final frame of the playback/rendering range
pt_BR: Último quadro da faixa de renderização ou reprodução.

en: Final key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the user
pt_BR: A configuração final das teclas que combinam os mapas de teclas a partir das definições presentes na configuração e complementos ativos, e que pode ser editada pelo usuário.

en: Final transformation value of object or bone
pt_BR: Valor de transformação final para objeto ou osso.

en: Find All
pt_BR: Pesquisar tudo

en: Find Bone Chains
pt_BR: Encontrar encadeamentos de ossos

en: Find Text
pt_BR: Localização de texto

en: Find Wrap
pt_BR: Pesquisar todo o texto

en: Find all files in the search path (not just missing)
pt_BR: Encontra todos os arquivos dentro do caminho de pesquisa (não somente os que faltam).

en: Find best matching Bone Chains and ensure bones in chain are connected
pt_BR: Encontra os encadeamentos de ossos com maior similaridade certificando-se que os mesmos estejam conectados.

en: Find specified text
pt_BR: Localiza o texto especificado.

en: Find specified text and set as selected
pt_BR: Localiza o texto especificado e o define como selecionado.

en: Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance
pt_BR: Encontra o número mínimo de passos, ignorando a distância espacial.

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
pt_BR: Permite fazer um ajuste fino do mapeamento da textura, nas localizações X, Y e Z.

en: Finnish (Suomi)
pt_BR: Finlandês (Suomi)

en: Fire
pt_BR: Fogo

en: Fire + Smoke
pt_BR: Fogo e fumaça

en: First
pt_BR: Primeiro

en: First QI value of the QI range
pt_BR: Primeiro valor do intervalo da invisibilidade quantitativa.

en: First Rigid Body Object to be constrained
pt_BR: Primeiro objeto de corpo rígido para ser restringido.

en: First coefficient of second order division distortion
pt_BR: Primeiro coeficiente de distorção de divisão de segunda ordem.

en: First coefficient of third order polynomial radial distortion
pt_BR: Primeiro coeficiente ou distorção radial de terceira ordem polinomial.

en: First frame from action to use
pt_BR: Primeiro quadro a partir da ação para usar.

en: First frame of path animation
pt_BR: Primeiro quadro da animação de caminho.

en: First frame of the Action to use
pt_BR: Primeiro quadro da ação para usar.

en: First frame of the mask (used for sequencer)
pt_BR: Primeiro quadro da máscara (usado para o editor de sequências).

en: First frame of the playback/rendering range
pt_BR: Primeiro quadro da faixa de renderização ou reprodução.

en: First input for the effect strip
pt_BR: Primeira entrada da faixa de efeito.

en: First keyframe used for reconstruction initialization
pt_BR: Primeiro quadro-chave usado para inicialização da reconstrução.

en: First packed file of the image
pt_BR: Primeiro arquivo empacotado da imagem.

en: First triangle vertex index
pt_BR: Índice do primeiro vértice do triângulo.

en: First try to slide feather instead of vertex
pt_BR: Tenta deslizar primeiramente as plumas ao invés dos vértices.

en: First vertex group name
pt_BR: Nome do primeiro grupo de vértices.

en: Fisheye Equidistant
pt_BR: Equidistante para olho de peixe

en: Fisheye Equisolid
pt_BR: Sólido equivalente ao olho de peixe

en: Fisheye Lens
pt_BR: Lentes olho de peixe

en: Fit
pt_BR: Encaixar

en: Fit Curve
pt_BR: Encaixar em uma curva

en: Fit Length
pt_BR: Encaixar no comprimento

en: Fit Method
pt_BR: Método de ajuste

en: Fit Type
pt_BR: Tipo de encaixe

en: Fit View
pt_BR: Encaixar visualização

en: Fit frame to the viewport
pt_BR: Encaixa o quadro para a janela de exibição.

en: Fit the background image to the view
pt_BR: Encaixa a imagem de plano de fundo para a visualização.

en: Fit the duplicated objects to a curve
pt_BR: Encaixa os objetos duplicados em uma curva.

en: Fit to the sensor height
pt_BR: Encaixar para a altura do sensor.

en: Fit to the sensor width
pt_BR: Encaixa para a largura do sensor.

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
pt_BR: Encaixa para a largura ou altura do sensor dependendo da resolução da imagem.

en: Fix Leaf Bones
pt_BR: Conserto de ossos terminadores (folhas)

en: Fix Orientation of Leaf Bones (Collada does only support Joints)
pt_BR: Conserta a orientação de ossos terminadores (Arquivos do tipo Collada suportam somente juntas).

en: Fix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physics
pt_BR: Conserta grandes saltos e inversões dentro das rotações de curvas dos Eulers selecionados, provenientes de valores de rotação sendo limitados durante a geração de físicas.

en: Fixed
pt_BR: Fixo

en: Fixed Alternate
pt_BR: Alternativo fixo

en: Fixed Count
pt_BR: Contagem fixa

en: Fixed Position
pt_BR: Posição fixa

en: Fixed/Scene
pt_BR: Pixeis fixos e de cena

en: Flags about the RNA enum item label of the button
pt_BR: Bandeiras sobre o rótulo do item do enumerador RNA do botão.

en: Flags about the RNA enum item tip of the button
pt_BR: Bandeiras sobre a dica do botão de item de enumerador RNA.

en: Flags about the RNA-defined label of the button
pt_BR: Bandeiras sobre o rótulo RNA-definido do botão.

en: Flags about the RNA-defined tip of the button
pt_BR: Bandeiras sobre a dica de RNA-definido do botão.

en: Flags about the label of the button
pt_BR: Bandeiras sobre o rótulo do botão.

en: Flags about the tip of the button
pt_BR: Bandeiras sobre a dica do botão.

en: Flame
pt_BR: Chama

en: Flame Grid
pt_BR: Grade de chamas

en: Flame Rate
pt_BR: Taxa de chamas

en: Flaps
pt_BR: Retalhos

en: Flash Video
pt_BR: Vídeo em formato Flash

en: Flat
pt_BR: Achatar

en: Flat XY plane
pt_BR: Um plano X e Y liso ou achatado.

en: Flatness
pt_BR: Nivelamento

en: Flatten
pt_BR: Achatar

en: Flatten Handles
pt_BR: Achatar hastes

en: Flatten Hierarchy
pt_BR: Achatar toda a hierarquia

en: Flatten angles of selected points
pt_BR: Achata os ângulos dos pontos selecionados.

en: Flatten angles of selected vertices
pt_BR: Achata os ângulos dos vértices selecionados.

en: Flatten handles for a smoother transition
pt_BR: Achata as hastes para uma transição mais suave.

en: Flatten selected faces
pt_BR: Achatar as faces selecionadas.

en: Flee Distance
pt_BR: Distância de fuga

en: Flee to this distance
pt_BR: Foge para esta distância.

en: Flip
pt_BR: Inverter

en: Flip Axis
pt_BR: Inverter eixos

en: Flip Group Names
pt_BR: Inverter os nomes de grupos

en: Flip Horizontally
pt_BR: Inverter horizontalmente

en: Flip Normals
pt_BR: Inverter as normais

en: Flip U Offset
pt_BR: Inverter o deslocamento em U

en: Flip V Offset
pt_BR: Inverter o deslocamento em V

en: Flip Vertically
pt_BR: Inverter verticalmente

en: Flip X
pt_BR: Inverter X

en: Flip X & Y
pt_BR: Inverter X e Y

en: Flip Y
pt_BR: Inverter Y

en: Flip direction of UV coordinates inside faces
pt_BR: Vira a direção das coordenadas UV dentro das faces.

en: Flip direction of vertex colors inside faces
pt_BR: Alterna a direção da pintura das cores dos vértices nas faces selecionadas.

en: Flip image
pt_BR: Virar Imagem

en: Flip normals of lathed faces
pt_BR: Inverte as normais das faces torneadas

en: Flip on the X axis
pt_BR: Vira no eixo X.

en: Flip on the Y axis
pt_BR: Vira no eixo Y.

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
pt_BR: Vira os valores de quaterniões para conseguir as rotações desejadas, enquanto mantém as mesmas orientações.

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
pt_BR: Vira os quadros-chave selecionados sobre a linha de espelhamento selecionada.

en: Flip the background image horizontally
pt_BR: Inverte a imagem de plano de fundo horizontalmente.

en: Flip the background image vertically
pt_BR: Inverte a imagem de plano de fundo verticalmente.

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
pt_BR: Inverte a direção das normais das faces selecionadas (e de seus vértices).

en: Flip the texture's X and Y axis
pt_BR: Inverte os eixos X e Y da textura.

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
pt_BR: Vira os tempos dos quadros-chave selecionados usando o quadro atual como linha de espelhamento.

en: Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point
pt_BR: Vira os tempos dos quadros-chave selecionados usando o primeiro marcador selecionado como ponto de referência.

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
pt_BR: Vira os tempos dos quadros-chave selecionados, efetivamente revertendo a ordem na qual eles aparecem.

en: Flip to Bottom
pt_BR: Alternar para a base

en: Flip to Top
pt_BR: Alternar para o topo

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
pt_BR: Vira os valores dos quadros-chave selecionados (por exemplo, os valores negativos tornam-se positivos, e vice-versa).

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
pt_BR: Inverte os valores dos quadros-chave selecionados usando o valor do cursor (componente Horizontal / Y) como a linha de espelhamento.

en: Flip vertex group names
pt_BR: Inverte os nomes dos grupos de vértices

en: Flipped
pt_BR: Invertido

en: Flipped on X-Axis
pt_BR: Invertido no eixo X

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
pt_BR: Inverte (e corrige) os sufixos dos eixos dos nomes dos ossos selecionados.

en: Float
pt_BR: Ponto flutuante

en: Float Buffer
pt_BR: Buffer em ponto flutuante

en: Float Icon Pixels
pt_BR: Pixeis em ponto flutuante dos ícones

en: Float Image Pixels
pt_BR: Pixeis em ponto flutuante das imagens

en: Float Node Socket
pt_BR: Conector de nó de ponto flutuante

en: Float Node Socket Interface
pt_BR: Interface de conector de nó tipo ponto flutuante

en: Float Property Layers
pt_BR: Camadas de propriedade flutuante

en: Flock
pt_BR: Bando

en: Flood fill the mesh with the selected detail setting
pt_BR: Preenche o fluxo da malha com as configurações de detalhes selecionadas.

en: Floor
pt_BR: Piso

en: Floor Constraint
pt_BR: Restrição - Piso

en: Floor Location
pt_BR: Localização do piso

en: Flow
pt_BR: Fluxo

en: Flow Settings
pt_BR: Configurações de fluxo

en: Flow Type
pt_BR: Tipo de fluxo

en: Fluid
pt_BR: Fluido

en: Fluid Density
pt_BR: Densidade de Fluído

en: Fluid Presets
pt_BR: Predefinições de fluido

en: Fluid interaction radius
pt_BR: O raio para a interação dos fluidos.

en: Fluid rest density
pt_BR: Densidade de descanso do fluido.

en: Fluid simulation modifier
pt_BR: Modificador para simulação de fluidos

en: Flush
pt_BR: Fluir

en: Flush edit data from active editing modes
pt_BR: Flui os dados editados, propagando-os a partir dos modos de edição ativos.

en: Fly
pt_BR: Voo

en: Foam Coverage
pt_BR: Cobertura da espuma

en: Foam Fade
pt_BR: Esmaecer espuma

en: Foam Layer Name
pt_BR: Nome da camada de espuma

en: Focal Length
pt_BR: Comprimento focal

en: Focus Distance
pt_BR: Distância do Foco

en: Focus Object
pt_BR: Focar Objeto

en: Focus Region
pt_BR: Região do foco

en: Fog Glow
pt_BR: Incandescência de nevoeiros

en: Follow
pt_BR: Propagar

en: Follow B-Bone
pt_BR: Seguir osso maleável

en: Follow Curve
pt_BR: Seguir formatações das curvas

en: Follow Leader
pt_BR: Seguir líder

en: Follow Path
pt_BR: Seguir caminho

en: Follow Path Constraint
pt_BR: Restrição - Seguir caminho

en: Follow Path constraint not found
pt_BR: Restrição "Seguir caminho" não encontrada.

en: Follow Track
pt_BR: Seguir rastro

en: Follow Track Constraint
pt_BR: Restrição - Seguir rastro

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
pt_BR: Segue as UVs a partir dos quadriláteros ativos até os anéis de faces contínuas.

en: Follow a boid or assigned object
pt_BR: Segue uma revoada ou um objeto atribuído.

en: Follow current frame in editors
pt_BR: Propaga o quadro atual nos editores.

en: Follow leader in a line
pt_BR: Segue o líder em uma linha.

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
pt_BR: Segue o formato dos segmentos dos ossos maleáveis durante os cálculos das posições das cabeças e bases.

en: Follow this object instead of a boid
pt_BR: Segue este objeto ao invés da revoada.

en: Font
pt_BR: Fonte

en: Font Bold
pt_BR: Fonte em negrito

en: Font Bold Italic
pt_BR: Fonte em negrito e itálico

en: Font Italic
pt_BR: Fonte em itálico

en: Font Size
pt_BR: Tamanho da fonte

en: Font Style
pt_BR: Estilo de fonte

en: Font not packed
pt_BR: Fonte não empacotada

en: Font size to use for displaying the label
pt_BR: Tamanho de fonte para mostrar os rótulos.

en: Font size to use for displaying the text
pt_BR: Tamanho da fonte para usar enquanto mostra o texto.

en: Font's can only have scale applied: "%s"
pt_BR: Fontes de texto aceitam somente a aplicação da escala: "%s".

en: Fonts
pt_BR: Fontes

en: Fonts Directory
pt_BR: Diretório de fontes

en: Footage Settings
pt_BR: Configurações de filmagem

en: For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
pt_BR: Para os caminhos de pose de ossos, usar a localização da cabeça do osso enquanto calcula este caminho.

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
pt_BR: Para as curvas RGB, a cor na qual o preto está mapeado.

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
pt_BR: Para as curvas RGB, a cor na qual o branco está mapeado.

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
pt_BR: Para a árvore de cinemática inversa: O peso do controle de orientação para este alvo.

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
pt_BR: Para a árvore de cinemática inversa: O peso do controle de posição para este alvo.

en: For backwards compatibility only
pt_BR: Somente para compatibilidade retroativa.

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
pt_BR: Para os caminhos de movimento dos ossos, pesquisa toda a ação presente nos quadros-chave ao invés de pesquisar somente no grupo de nome correspondente (é mais lento).

en: For box projection, amount of blend to use between sides
pt_BR: Para projeção em caixa, a quantidade de mescla para usar entre os lados.

en: For files with several movie streams, use the stream with the given index
pt_BR: Para arquivos com muitos fluxos de filme, usar o fluxo com o Índice determinado.

en: For meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinates
pt_BR: Para malhas com modificadores aplicados, a coordenada do vértice sem modificadores de deformação aplicados, como utilizada para coordenadas de textura geradas.

en: For multires, show low resolution while navigating the view
pt_BR: Para a multirresolução, mostrar a resolução mais baixa durante a navegação da visualização.

en: For node-based textures, which output node to use
pt_BR: Para texturas que usam nós como base, permite definir o nó de saída utilizado.

en: For positive distortion factor only: scale image such that black areas are not visible
pt_BR: Para fator de distorção positiva somente: escalonar a imagem de maneira que as áreas pretas não sejam visíveis.

en: For reactor systems, index of particle system on the target object
pt_BR: Para sistemas reatores, o índice de sistema de partículas sobre o objeto alvo.

en: For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
pt_BR: Para sistemas reatores, o objeto que possui o alvo de sistema de partículas (vazio caso seja o mesmo objeto).

en: For transparent transmission, keep surfaces with roughness above the threshold opaque
pt_BR: Para as transmissões transparentes, mantém as superfícies com rugosidade acima do ajuste opacas.

en: Force
pt_BR: Força

en: Force Axis
pt_BR: Forçar Eixos

en: Force Connect Children
pt_BR: Forçar a conexão com as crianças

en: Force Delete
pt_BR: Forçar apagamento

en: Force Field
pt_BR: Campos de força

en: Force Field 1
pt_BR: Campo de força 1

en: Force Field 2
pt_BR: Campo de força 2

en: Force Field Settings
pt_BR: Configurações de campos de força

en: Force Fields
pt_BR: Campos de força

en: Force Start/End Keying
pt_BR: Forçar o início e final do CJ de inserção de chaves

en: Force a full reload of UI translation
pt_BR: Força um recarregamento total da tradução da interface de usuário.

en: Force connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)
pt_BR: Força a conexão dos ossos crianças aos seus parentes, mesmo que as posições de suas cabeças ou bases computadas não combinem (pode ser útil com armações do tipo "puras junções").

en: Force effector weight
pt_BR: Peso de influência do efetor força.

en: Force exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)
pt_BR: Força a exportação de ao menos uma chave de animação para todos os ossos (necessário com algumas aplicações externas que são o alvo da exportação, como "Unreal Engine 4").

en: Force gets absorbed by collision objects
pt_BR: A força é absorvida pelos objetos de colisão.

en: Force the curve view to fit a defined boundary
pt_BR: Força a visualização da curva para se encaixar em um limite definido.

en: Force using this center value (when set)
pt_BR: Força a utilização deste valor de centro (quando definido).

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
pt_BR: O campo de força é embasado no potencial de Lennard-Jones.

en: Forcefield depends on the speed of the particles
pt_BR: Campo de força depende da velocidade das partículas.

en: Forces
pt_BR: Forças

en: Forked
pt_BR: Bifurcado

en: Format
pt_BR: Formato

en: Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames
pt_BR: Formato dos códigos de tempo mostrados quando não se está mostrando a temporização em termos de quadros.

en: Format of multiview media
pt_BR: Formato de mídia com múltiplas visualizações.

en: Format type to export to
pt_BR: Tipo de formato para o qual exportar.

en: Format used for re-saving this file
pt_BR: Formato usado para salvar novamente este arquivo.

en: Forward
pt_BR: Para frente

en: Forward Axis
pt_BR: Eixo - Para frente

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
pt_BR: Movimento fractal browniano, usa o ruído browniano como base.

en: Fractal noise algorithm
pt_BR: Algoritmo de ruído fractal.

en: Fractal randomness factor
pt_BR: Fator de aleatorização de fractal.

en: Frame
pt_BR: Quadro

en: Frame Dropping
pt_BR: Descarte de quadros

en: Frame End
pt_BR: Quadro final

en: Frame Locked
pt_BR: Quadros travados

en: Frame Map New
pt_BR: Mapa de quadros novo

en: Frame Map Old
pt_BR: Mapa de quadros antigo

en: Frame Method
pt_BR: Método de quadros

en: Frame Node
pt_BR: Nós de quadro

en: Frame Number
pt_BR: Número do quadro

en: Frame Numbers
pt_BR: Números dos quadros

en: Frame Offset
pt_BR: Deslocamento de quadro

en: Frame Range
pt_BR: Faixa de quadros

en: Frame Rate Presets
pt_BR: Predefinições de taxa de quadros

en: Frame Relative
pt_BR: Relativo aos quadros

en: Frame Scale
pt_BR: Escalonar quadros

en: Frame Start
pt_BR: Quadro inicial

en: Frame Step
pt_BR: Intervalos de quadros

en: Frame already exists on this frame number %d
pt_BR: Quadro já existe dentro deste número de quadros %d.

en: Frame currently being displayed for this layer
pt_BR: Quadro sendo mostrado atualmente para esta camada.

en: Frame for absolute keys
pt_BR: Quadro para chaves absolutas.

en: Frame is being edited (painted on)
pt_BR: Quadro que está sendo editado (sendo pintado).

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
pt_BR: Quadro está selecionado para edição na tabela de animação.

en: Frame not found in grease pencil layer
pt_BR: Quadro não encontrado dentro da camada de lápis de cera.

en: Frame number marker is keyframed on
pt_BR: Número de quadro em que o marcador está chaveado com quadros-chave.

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
pt_BR: Número do quadro de quadro-chave imediatamente após o quadro atual.

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
pt_BR: Número do quadro de quadro-chave imediatamente antes do quadro atual.

en: Frame number to start emitting particles
pt_BR: Número do quadro para iniciar a emissão de partículas.

en: Frame number to stop emitting particles
pt_BR: Número de quadro para interromper a emissão de partículas.

en: Frame of referenced Action to evaluate
pt_BR: Quadro da ação referenciada para avaliar.

en: Frame on which the simulation starts
pt_BR: Quadro no qual a simulação irá iniciar.

en: Frame on which the simulation stops
pt_BR: Quadro no qual a simulação será interrompida.

en: Frame player from IRIDAS
pt_BR: Reprodutor de quadros da IRIDAS

en: Frame player from Tweak Software
pt_BR: Reprodutor de quadros RV da Tweak Software

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
pt_BR: O quadro no qual a influência do modificador termina (caso uma faixa restrita de intervalo de quadros esteja em uso).

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
pt_BR: Quadro no qual a influência do modificador termina (caso aplicável).

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
pt_BR: O quadro no qual a influência do modificador inicia (caso uma faixa restrita de intervalo de quadros esteja em uso).

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
pt_BR: O quadro no qual a influência do modificador inicia (caso aplicável).

en: Frame this control-point occurs on
pt_BR: Quadro no qual este ponto de controle ocorre.

en: Frame to be used for relative position
pt_BR: Quadro para ser usado para posição relativa.

en: Frame to insert keyframe on
pt_BR: Quadro para inserir um quadro-chave

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
pt_BR: Quadro no qual interromper a propagação de quadros (para o modo de "quadro anterior").

en: Frame to store pose on
pt_BR: Quadro no qual guardar a pose.

en: Frame where selected strips will be snapped
pt_BR: Quadro onde as faixas selecionadas serão atraídas.

en: Frame: %d (%s)
pt_BR: Quadro: %d (%s)

en: Frame: %d / %d
pt_BR: Quadro: %d / %d

en: Frame: - / %d
pt_BR: Quadro: - / %d

en: Frame:%d
pt_BR:  Quadro: %d

en: Framerate base
pt_BR: Base para divisão da taxa de quadros por segundo

en: Framerate, expressed in frames per second
pt_BR: Taxa de quadros, expressa em quadros por segundo.

en: Frames
pt_BR: Quadros

en: Frames After
pt_BR: Quadros posteriores

en: Frames Before
pt_BR: Quadros anteriores

en: Frames Limit
pt_BR: Limite de quadros

en: Frames Per Second
pt_BR: Quadros por segundo

en: Frames to insert after current strip
pt_BR: Quadros para inserir após a faixa atual.

en: Free
pt_BR: Livre

en: Free Axis
pt_BR: Eixo livre

en: Free Lossless Audio Codec
pt_BR: Codificador feito em software livre, para áudio sem perdas

en: Free Run
pt_BR: Executar livremente

en: Free Run (Rec Date)
pt_BR: Executar livremente (usando os dados gravados)

en: Free Run (rec date)
pt_BR: Executar livremente (gravando dados adicionais)

en: Free Run No Gaps
pt_BR: Executar livremente sem engasgos

en: Free the bake, rather than generating it
pt_BR: Libera a geração e gravação, ao invés de gerá-la.

en: Freehand annotation sketchbook
pt_BR: Bloco de anotações de rascunho a mão livre.

en: Freehand curve defining part of a sketch
pt_BR: Curvas a mão livre definindo partes dos rascunhos.

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
pt_BR: Curvas livres que definem o rascunho deste quadro.

en: Freestyle Edge Mark
pt_BR: Marcações de arestas Freestyle

en: Freestyle Face Mark
pt_BR: Marcações de faces Freestyle

en: Freestyle Line
pt_BR: Linha Freestyle

en: Freestyle Line Set
pt_BR: Freestyle - Conjuntos de linhas

en: Freestyle Line Style
pt_BR: Freestyle - Estilos de linhas

en: Freestyle Linestyles
pt_BR: Freestyle - Estilos de linhas

en: Freestyle Mark
pt_BR: Marcações Freestyle

en: Freestyle Module
pt_BR: Módulo Freestyle

en: Freestyle Settings
pt_BR: Configurações Freestyle

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
pt_BR: Permite definir o estilo das linhas Freestyle, as definições são reutilizáveis por múltiplos conjuntos de linha.

en: Freestyle: Mesh loading
pt_BR: Freestyle: Carregando malha...

en: Freestyle: Stroke rendering
pt_BR: Freestyle: Renderização de traços...

en: Freestyle: View map creation
pt_BR: Freestyle: Criação do mapa de visualização...

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
pt_BR: Novo(a)

en: Freeze Operator
pt_BR: Congelar operador

en: French (Français)
pt_BR: Francês (Français)

en: Frequency
pt_BR: Frequência

en: Frequency of the Perlin noise
pt_BR: Frequência do ruído tipo Perlin.

en: Fribidi Library
pt_BR: Biblioteca FriBidi

en: Friction
pt_BR: Fricção

en: Friction Factor
pt_BR: Fator de fricção

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
pt_BR: Força de atrito caso alguma colisão tenha ocorrido (maior = menos movimento).

en: Friend
pt_BR: Amigas

en: From Envelopes
pt_BR: A partir de envelopes

en: From Maximum X
pt_BR: A partir do máximo de X

en: From Maximum Y
pt_BR: A partir do máximo de Y

en: From Maximum Z
pt_BR: A partir do máximo de Z

en: From Minimum X
pt_BR: A partir do mínimo de X

en: From Minimum Y
pt_BR: A partir do mínimo de Y

en: From Minimum Z
pt_BR: A partir do mínimo de Z

en: From Mix
pt_BR: A partir da mistura

en: From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)
pt_BR: A partir de um objeto com formato elíptico (formato definido pelas dimensões da caixa circundante, com uso opcional de alvo).

en: From node
pt_BR: A partir do nó

en: From socket
pt_BR: A partir do conector

en: Front
pt_BR: Frente

en: Front Faces Only
pt_BR: Somente as faces frontais

en: Front/Back
pt_BR: Frente e trás

en: Fuel
pt_BR: Combustível

en: Full
pt_BR: Completo

en: Full Copy
pt_BR: Cópia completa

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
pt_BR: Codificação de tempo SMTPE completo (formato é HH:MM:SS:QQ - Hora, minuto, segundo, quadro).

en: Full Sample
pt_BR: Amostragem completa

en: Fur Density
pt_BR: Densidade de pelos

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
pt_BR: Difusão durante as colisões, os altos valores tornam o manuseio da colisão mais rápido, mas menos estável.

en: Fuzzy
pt_BR: Imprecisão

en: GL Texture Limit
pt_BR: Limite de textura GL

en: GPU Compute
pt_BR: Computação por GPU

en: GP_Layer
pt_BR: Camada de lápis de cera

en: GP_Palette
pt_BR: Paleta de lápis de cera

en: GPencil
pt_BR: Lápis de cera

[ctx: GPencil]
en: Automatic Easing
pt_BR: Afrouxamento Automático

[ctx: GPencil]
en: Back
pt_BR: Trás

[ctx: GPencil]
en: Bounce
pt_BR: Rebatimentos

[ctx: GPencil]
en: Cubic
pt_BR: Cúbico(a)

[ctx: GPencil]
en: Custom
pt_BR: Personalizar

[ctx: GPencil]
en: Ease In
pt_BR: Afrouxar Entrada

[ctx: GPencil]
en: Ease In and Out
pt_BR: Afrouxar Entrada e Saída

[ctx: GPencil]
en: Ease Out
pt_BR: Afrouxar Saída

[ctx: GPencil]
en: Easing
pt_BR: Afrouxamento

[ctx: GPencil]
en: Elastic
pt_BR: Elástico

[ctx: GPencil]
en: Exponential
pt_BR: Exponencial

[ctx: GPencil]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: GPencil]
en: Quadratic
pt_BR: Quadrático(a)

[ctx: GPencil]
en: Quartic
pt_BR: Quártico(a)

[ctx: GPencil]
en: Quintic
pt_BR: Quíntico(a)

[ctx: GPencil]
en: Sinusoidal
pt_BR: Senoidal

[ctx: GPencil]
en: Type
pt_BR: Tipo

en: GPencil Sculpt Settings
pt_BR: Definições de escultura para lápis de cera

en: GPencil Sculpt: %s Stroke  | LMB to paint | RMB/Escape to Exit | Ctrl to Invert Action | Wheel Up/Down for Size  | Shift-Wheel Up/Down for Strength
pt_BR: Escultura para lápis de cera: %s traços | BEM para pintura | BDM ou Esc para encerrar | Ctrl para inverter as ações | Girar a roda do mouse para dimensionar | Shift + girar a roda do mouse para a força

en: GPencilStrokePoints.pop: index out of range
pt_BR: Aviso para os pontos de traço do lápis de cera: índice fora da faixa.

en: Gain
pt_BR: Ganho

en: Gain:
pt_BR: Ganho:

en: Gamma
pt_BR: Gama

en: Gamma Corrected
pt_BR: Usar correção de gama

en: Gamma Correction
pt_BR: Correção de gama

en: Gamma Cross
pt_BR: Cruzar por gama

en: Gamma Cross Sequence
pt_BR: Sequência tipo cruzar por gama

en: Gamma Cross effect strip type
pt_BR: Faixa de efeito tipo cruzar por gama.

en: Gamma:
pt_BR: Gama:

en: Gap
pt_BR: Espaço

en: Gap 1
pt_BR: 1° Vão

en: Gap 2
pt_BR: 2° Vão

en: Gap 3
pt_BR: 3° Vão

en: Gap Duration
pt_BR: Duração das lacunas

en: Gap Randomness
pt_BR: Aleatorização para lacunas

en: Gap between successive frequencies
pt_BR: Permite definir o espaço da sucessão das frequências entre as lacunas.

en: Garbage
pt_BR: Descarte

en: Gaussian
pt_BR: Gaussiano

en: Gaussian Blur
pt_BR: Desfoque gaussiano

en: Gaussian Blur Sequence
pt_BR: Sequência de desfoque gaussiano

en: Gaussian filter
pt_BR: Filtro gaussiano

en: General
pt_BR: Geral

en: General Mass value
pt_BR: Valor geral de massa

en: General Override
pt_BR: Sobreposição geral

en: General media friction for point movements
pt_BR: Fricção geral da mídia para movimentos pontuais.

en: General settings
pt_BR: Configurações gerais

en: Generate
pt_BR: Gerar

en: Generate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil frames
pt_BR: Gera valores de inserção intra-quadros para interpolação suavizada entre os quadros de lápis de cera.

en: Generate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
pt_BR: Gera as previsões internas (para materiais, texturas, imagens, etc.).

en: Generate Foam
pt_BR: Gerar espuma

en: Generate Normals
pt_BR: Gerar normais

en: Generate Skin
pt_BR: Gerar cobertura

en: Generate UVs
pt_BR: Gerar UVs

en: Generate a blank image
pt_BR: Gera uma imagem em branco ou vazia.

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
pt_BR: Gera uma curva usando um polinômio fatorizado ou expandido.

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
pt_BR: Gera uma curva usando funções matemáticas padrão como seno e cosseno.

en: Generate a default UV map
pt_BR: Gera um mapa UV padrão

en: Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh
pt_BR: Gera uma nova superfície com uma topologia regular que segue o formato da malha de entrada.

en: Generate foam mask as a vertex color channel
pt_BR: Gera a máscara de espuma como um canal de cores de vértices.

en: Generate hard noise (sharp transitions)
pt_BR: Gera um ruído rígido (transições mais aparentes).

en: Generate objects' previews
pt_BR: Gera as previsões de objetos

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
pt_BR: Gera a geometria de superfície de oceano na resolução especificada.

en: Generate point density from a particle system
pt_BR: Gera os pontos de densidade a partir de um sistema de partículas.

en: Generate point density from an object's vertices
pt_BR: Gera os pontos de densidade a partir dos vértices de um objeto.

en: Generate scenes' previews
pt_BR: Gera as previsões de cenas.

en: Generate selected .blend file's previews
pt_BR: Gera as previsões de arquivos .blend selecionados usando tarefas em lote.

en: Generate soft noise (smooth transitions)
pt_BR: Gera um ruído suave (transições mais suaves).

en: Generate system information, saved into a text file
pt_BR: Gera informações sobre o sistema, salvando-as em um arquivo de texto.

en: Generated
pt_BR: Geradas

en: Generated Coordinates
pt_BR: Coordenadas geradas

en: Generated Height
pt_BR: Altura gerada

en: Generated Matrix
pt_BR: Matriz gerada

en: Generated Type
pt_BR: Tipo gerado

en: Generated Width
pt_BR: Largura gerada

en: Generated coordinates centered to flow object
pt_BR: Coordenadas geradas centralizadas para o objeto de fluxo.

en: Generated coordinates in parent object space
pt_BR: Coordenadas geradas no espaço do objeto parente.

en: Generated grid to test UV mappings
pt_BR: Grade gerada para teste de mapeamentos UV.

en: Generated image
pt_BR: Imagem gerada.

en: Generated image height
pt_BR: Altura da imagem gerada.

en: Generated image type
pt_BR: Tipo de imagem gerada.

en: Generated image width
pt_BR: Largura da imagem gerada.

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
pt_BR: Grade UV gerada com melhorias, para teste de mapeamentos das UVs.

en: Generative Modifiers Detected!
pt_BR: Modificadores de geração detectados !

en: Generator
pt_BR: Gerador

en: Generator F-Modifier
pt_BR: Gerador de modificador-f

en: Generic
pt_BR: Genérico

en: Generic Spring
pt_BR: Mola genérica

en: Geometry
pt_BR: Geometria

en: Geometry Data
pt_BR: Dados da geometria

en: Geometry Modifiers
pt_BR: Modificadores de geometria

en: Geometry Node Editor
pt_BR: Editor de Nós Geométricos

en: Geometry Samples
pt_BR: Amostras de geometria

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
pt_BR: O modificador de geometria '%s' não pode ser removido.

en: Geometry modifiers for changing line geometries
pt_BR: Modificadores de geometria para alteração da geometria das linhas.

en: Geometry to Origin
pt_BR: Geometria para a origem

en: Georgian (ქართული)
pt_BR: Georgiano (ქართული)

en: German (Deutsch)
pt_BR: Alemão (Deutsch)

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
pt_BR: Faz com que a haja distância do objeto atribuído ou a fonte de sinal mais alta atribuída.

en: Get the node tree path as a string
pt_BR: Obtém o caminho da árvore de nós como uma variável de texto.

en: Gettext 'msgfmt' executable
pt_BR: O executável para catálogos do tipo Gettext

en: Ghosts
pt_BR: Fantasmas

en: Ghosts are shown in renders and animation playback. Useful for special effects (e.g. motion blur)
pt_BR: Os fantasmas são mostrados nas renderizações e reproduções das animações. Útil para efeitos especiais (como o desfoque de movimentos).

en: Gimbal
pt_BR: Cardan

en: Give birth to unreacted particles eventually
pt_BR: Fornece um nascimento para as partículas que eventualmente não reagiram.

en: Give path length a random variation
pt_BR: Fornece uma variação aleatória ao comprimento do caminho.

en: Give randomness to the modified F-Curve
pt_BR: Fornece uma aleatorização para a curva-f modificada.

en: Give the particle life a random variation
pt_BR: Fornece uma variação aleatória à vida das partículas.

en: Give the particle size a random variation
pt_BR: Fornece ao tamanho das partículas, uma variação aleatória.

en: Give the starting velocity a random variation
pt_BR: Fornece uma variação aleatória para a velocidade inicial.

en: Gizmo group this gizmo is a member of
pt_BR: Grupo ao qual este apetrecho pertence

en: Gizmos
pt_BR: Apetrechos

en: Glare
pt_BR: Ofuscar

en: Glare Type
pt_BR: Tipo de ofuscamento

en: Glass (Broken)
pt_BR: Vidro (quebrado)

en: Glass (Solid)
pt_BR: Vidro (sólido)

en: Glass BSDF
pt_BR: BSDF - Vidro

en: Global +X Axis
pt_BR: Eixo +X global

en: Global +Y Axis
pt_BR: Eixo +Y global

en: Global +Z Axis
pt_BR: Eixo +Z global

en: Global -X Axis
pt_BR: Eixo -X global

en: Global -Y Axis
pt_BR: Eixo -Y global

en: Global -Z Axis
pt_BR: Eixo -Z global

en: Global Gravity
pt_BR: Gravidade global

en: Global Hair
pt_BR: Cabelo global

en: Global Influence:
pt_BR: Influência global:

en: Global Type
pt_BR: Tipo global

en: Global Undo
pt_BR: Desfazer globalmente

en: Global X
pt_BR: X Global

en: Global Y
pt_BR: Y Global

en: Global Z
pt_BR: Z Global

en: Global child particles percentage
pt_BR: Porcentagem global para partículas crianças.

en: Global child particles percentage during rendering
pt_BR: Porcentagem global de partículas crianças durante a renderização.

en: Global gravity weight
pt_BR: Peso de influência global da gravidade.

en: Global influence of current modifications on vgroup
pt_BR: Influência global das modificações atuais dentro do grupo de vértices.

en: Global maximum subdivision level
pt_BR: Nível global máximo para subdivisões.

en: Global maximum subdivision level during rendering
pt_BR: O nível de subdivisão máxima global durante a renderização.

en: Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)
pt_BR: Número de quadro da cena global no qual este filme começar a reproduzir (afeta todos os dados associados com um clipe).

en: Global spacing between characters
pt_BR: Espaçamento global entre caracteres.

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
pt_BR: Quadro inicial global para a sequência ou filme, assumindo que a primeira figura possui um #1.

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
pt_BR: Habilita a opção de desfazer globalmente. Funciona mantendo uma cópia plena do arquivo em si na memória, portanto, consome memória extra.

en: Glossy
pt_BR: Polimento

en: Glossy BSDF
pt_BR: BSDF - Polimento

en: Glossy Bounces
pt_BR: Rebatimentos de polimento

en: Glossy Color
pt_BR: Cor de polimento

en: Glossy Depth
pt_BR: Profundidade de polimento

en: Glossy Direct
pt_BR: Polimento direto

en: Glossy Indirect
pt_BR: Polimento indireto

en: Glow
pt_BR: Incandescência

en: Glow Sequence
pt_BR: Sequência tipo incandescência

en: Glow effect strip type
pt_BR: Faixa de efeito tipo incandescência.

en: Glow/glare size (not actual size; relative to initial size of bright area of pixels)
pt_BR: Tamanho da incandescência ou ofuscamento (não o tamanho atual; relativo ao tamanho inicial das áreas brilhantes dos pixeis).

en: Glue rigid bodies together
pt_BR: Aglomera os corpos rígidos em conjunto.

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
pt_BR: Definições para seguir até algum objeto ou fonte de sinal mais alta atribuída.

en: Go to closest enemy and attack when in range
pt_BR: Vai até o inimigo mais próximo e ataca o que há no perímetro.

en: Go to parent node tree
pt_BR: Ir para a árvore de nós parente.

en: Goal
pt_BR: Objetivo

en: Goal (vertex target position) friction
pt_BR: O objetivo de fricção (posição do vértice alvo).

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
pt_BR: O objetivo de rigidez da mola (posição do vértice alvo).

en: Goal Damping
pt_BR: Objetivo de amortecimento

en: Goal Default
pt_BR: Objetivo padrão

en: Goal Maximum
pt_BR: Objetivo máximo

en: Goal Minimum
pt_BR: Objetivo mínimo

en: Goal Stiffness
pt_BR: Objetivo de rigidez

en: Goal Vertex Group
pt_BR: Grupo de vértices de objetivo

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
pt_BR: Objetivo máximo, peso do grupo de vértices é dimensionado para combinar com este valor.

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
pt_BR: Objetivo máximo, os pesos dos vértices são escalonados para se encaixar com este campo.

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
pt_BR: Objetivo mínimo, peso do grupo de vértices é dimensionado para combinar com este valor.

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
pt_BR: Objetivo mínimo, os pesos dos vértices são escalonados para combinar com esta faixa.

en: Goal object
pt_BR: Objetivo

en: Gold
pt_BR: Ouro

en: Golden Triangle A
pt_BR: Triângulo áureo A

en: Golden Triangle B
pt_BR: Triângulo áureo B

en: Good
pt_BR: Bom

en: Good smoothness and speed
pt_BR: Fornece uma boa suavização e velocidade.

en: Grab
pt_BR: Agarrar

en: Grab Cursor
pt_BR: Agarrar o cursor

en: Grab UVs
pt_BR: Agarrar UVs

en: Gradient
pt_BR: Gradiente

en: Gradient Colors
pt_BR: Cores da gradiente

en: Gradient Fill Mode
pt_BR: Modo de preenchimento de gradiente

en: Gradient High/Off
pt_BR: Gradiente - Alta ou desligada

en: Gradient Low
pt_BR: Gradiente - Base

en: Gradient Spacing
pt_BR: Espaçamento da gradiente

en: Gradient Stroke Mode
pt_BR: Modo de traço de gradiente

en: Gradient Texture
pt_BR: Textura tipo gradiente

en: Gradient Type
pt_BR: Tipo de gradiente

en: Granite (Broken)
pt_BR: Granito (quebrado)

en: Granite (Solid)
pt_BR: Granito (sólido)

en: Graph Editor
pt_BR: Editor gráfico

en: Graph Editor 2D-Value cursor - X-Value component
pt_BR: O cursor 2D do editor gráfico controla o valor X do componente.

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
pt_BR: O cursor 2D do editor gráfico controla o valor Y do componente.

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
pt_BR: Instância do editor gráfico possui algumas curvas fantasma guardadas.

en: Graph Editor space data
pt_BR: Espaço de dados do editor gráfico.

en: Graphics driver and operating system settings
pt_BR: Configurações de controlador gráfico e sistema operacional.

en: Gravel
pt_BR: Cascalho

en: Gravitation
pt_BR: Gravitação

en: Gravity
pt_BR: Gravidade

en: Gravity Factor
pt_BR: Fator de gravidade

en: Gravity Falloff
pt_BR: Decaimento de gravidade

en: Gravity in X, Y and Z direction
pt_BR: Gravidade na direção X, Y e Z.

en: Gravity or external force vector
pt_BR: Gravidade ou vetor de força externa.

en: Gray Scale
pt_BR: Escala de cinza

en: Grayscale
pt_BR: Escala de cinza

en: Grease Pencil
pt_BR: Lápis de cera

en: Grease Pencil Data
pt_BR: Dados de lápis de cera

en: Grease Pencil Erase Session: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
pt_BR: Sessão para apagar lápis de cera: Mantenha e arraste com BEM ou BDM para apagar | Pressione Esc ou Enter para encerrar (ou clique fora desta área)

en: Grease Pencil Eraser Radius
pt_BR: Raio do apagador do lápis de cera

en: Grease Pencil Euclidean Distance
pt_BR: Distância euclidiana do lápis de cera

en: Grease Pencil Frame
pt_BR: Quadro de lápis de cera

en: Grease Pencil Frames
pt_BR: Quadros de lápis de cera

en: Grease Pencil Interpolate
pt_BR: Interpolação de lápis de cera

en: Grease Pencil Interpolate Settings
pt_BR: Definições de interpolação de lápis de cera

en: Grease Pencil Keyframe
pt_BR: Quadros-chave de lápis de cera

en: Grease Pencil Layer
pt_BR: Camada de lápis de cera

en: Grease Pencil Layers
pt_BR: Camadas de lápis de cera

en: Grease Pencil Line Session: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
pt_BR: Sessão de linha de lápis de cera: Mantenha e arraste com BEM para desenhar | Pressione Esc ou Enter para encerrar (ou clique fora desta área)

en: Grease Pencil Manhattan Distance
pt_BR: Distância Manhattan para o lápis de cera

en: Grease Pencil Sculpt
pt_BR: Escultura para lápis de cera

en: Grease Pencil Settings
pt_BR: Configurações para lápis de cera

en: Grease Pencil Stroke
pt_BR: Traços de lápis de cera

en: Grease Pencil Stroke Point
pt_BR: Ponto de traço de lápis de cera

en: Grease Pencil Stroke Points
pt_BR: Pontos dos traços de lápis de cera

en: Grease Pencil Vertex
pt_BR: Vértice de lápis de cera

en: Grease Pencil Vertex Select
pt_BR: Selecionar vértices de lápis de cera

en: Grease Pencil Vertex Size
pt_BR: Tamanho dos vértices de lápis de cera

en: Grease Pencil data-block
pt_BR: Bloco de dados de lápis de cera.

en: Grease Pencil data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de lápis de cera.

en: Grease Pencil layer is visible in the viewport
pt_BR: A camada de lápis de cera está visível dentro da janela de exibição.

en: Grease Pencil operator is already active
pt_BR: O operador de lápis de cera já está ativo.

en: Grease pencil data for this movie clip
pt_BR: Dados de lápis de cera para este clipe de filme.

en: Grease pencil data for this space
pt_BR: Dados do lápis de cera para este espaço.

en: Grease pencil data for this track
pt_BR: Dados de lápis de cera para esta trilha.

en: Greater
pt_BR: Maior

en: Greater Than
pt_BR: Maior que

en: Greek (Ελληνικά)
pt_BR: Grego (Ελληνικά)

en: Green
pt_BR: Verde

en: Green Channel
pt_BR: Canal verde

en: Green channel active
pt_BR: Canal verde ativo.

en: Green spillmap scale
pt_BR: Escala de mapa de derramamento de verde.

en: Green-Magenta
pt_BR: Verde - Magenta

en: Grid
pt_BR: Grade

en: Grid Layout
pt_BR: Esquema de grade

en: Grid Lines
pt_BR: Linhas de grade

en: Grid Randomness
pt_BR: Aleatoriedade da grade

en: Grid Scale
pt_BR: Escala da grade

en: Grid Scale Unit
pt_BR: Unidades de escala da grade

en: Grid Subdivisions
pt_BR: Subdivisões da grade

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
pt_BR: Tamanho da célula da grade escalonada pelas configurações de sistema de unidades de cena.

en: Ground Albedo
pt_BR: Albedo para base

en: Ground color that is subtly reflected in the sky
pt_BR: Cor para bases que são refletidas sutilmente no céu.

en: Group
pt_BR: Grupo

en: Group Add
pt_BR: Adicionar ao grupo

en: Group Index
pt_BR: Índice de grupo

en: Group Input
pt_BR: Entrada de grupo

en: Group Name
pt_BR: Nome do grupo

en: Group Node
pt_BR: Nós de grupo

en: Group Output
pt_BR: Saída de grupo

en: Group Remove
pt_BR: Remover do grupo

en: Group Socket Node
pt_BR: Nós de conector de grupo

en: Group of ID properties
pt_BR: Grupo de propriedades do identificador

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
pt_BR: Grupo de vértices, usado para a deformação por armações de ossos dentre outras finalidades.

en: Grouping Method
pt_BR: Método de agrupamento

en: Groups
pt_BR: Grupos

en: Groups of F-Curves
pt_BR: Grupos de Curvas-F

en: Groups of Pose Channels (Bones)
pt_BR: Grupos de canais de pose (ossos).

en: Groups of the bones
pt_BR: Grupos de ossos

en: Grow
pt_BR: Crescer

en: Grow sets of selected Grease Pencil points
pt_BR: Expande os conjuntos de pontos de lápis de cera.

en: Growing/shrinking mode
pt_BR: Modo para crescer ou encolher as dilatações e / ou erosões.

en: Guide Hairs
pt_BR: Guias para cabelos

en: Guide-free time from particle life's end
pt_BR: Guia-livre de tempo a partir do final de vida das partículas.

en: Guiding Lines
pt_BR: Linhas de guia

en: Hair
pt_BR: Cabelo

en: Hair BSDF
pt_BR: BSDF - Cabelo

en: Hair Dynamics
pt_BR: Dinâmica de cabelos

en: Hair Dynamics Presets
pt_BR: Predefinições de dinâmicas para cabelos

en: Hair Grid Maximum
pt_BR: Grade para cabelos - Máximo

en: Hair Grid Minimum
pt_BR: Grade para cabelos - Mínimo

en: Hair Grid Resolution
pt_BR: Resolução da grade de cabelos

en: Hair Length
pt_BR: Comprimento dos cabelos

en: Hair keys are in global coordinate space
pt_BR: As chaves de cabelo estão no espaço de coordenadas global.

en: Hair stiffness for effectors
pt_BR: Rigidez do cabelo para os efetores

en: Hair strands
pt_BR: Vertentes de cabelo.

en: Half
pt_BR: Metade

en: Halo
pt_BR: Halos

en: Handle 1
pt_BR: Manípulo 1

en: Handle 1 Location
pt_BR: Localização do manípulo 1

en: Handle 1 Type
pt_BR: Manípulo tipo 1

en: Handle 1 selected
pt_BR: Manípulo 1 selecionado.

en: Handle 1 selection status
pt_BR: Status de seleção do manípulo 1.

en: Handle 2
pt_BR: Manípulo 2

en: Handle 2 Location
pt_BR: Localização do manípulo 2

en: Handle 2 Type
pt_BR: Manípulo tipo 2

en: Handle 2 selected
pt_BR: Manípulo 2 selecionado.

en: Handle 2 selection status
pt_BR: Status de seleção do manípulo 2.

en: Handle All Events
pt_BR: Lidar com Todos os Eventos

en: Handle Type
pt_BR: Tipo de manípulo

en: Handle Vertex
pt_BR: Manípulos - Vértices

en: Handle Vertex Select
pt_BR: Manípulos - Vértices selecionados

en: Handle Vertex Size
pt_BR: Manípulos - Tamanho dos vértices

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
pt_BR: Manipula as zonas de área de ação para os gestos ou as ações do mouse.

en: Handle clicks to select NLA Strips
pt_BR: Manipula os cliques para selecionar as faixas de animação não linear.

en: Handle clicks to select NLA channels
pt_BR: Manipula os cliques para selecionar canais de animação não linear.

en: Handle type
pt_BR: Tipo de manípulo.

en: Handle type for handles of new keyframes
pt_BR: Define o tipo de hastes para os manípulos dos novos quadros-chave.

en: Handle types
pt_BR: Tipos de manípulo.

en: Handles
pt_BR: Hastes

en: Hard
pt_BR: Rígido

en: Hard Light
pt_BR: Luz direta

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
pt_BR: Codificação rígida não linear, gama: 1.7

en: Harmonic
pt_BR: Harmônico

en: Harmonic Damping
pt_BR: Amortecimento harmônico

en: Harmonic effector weight
pt_BR: Peso de influência do efetor harmônico.

en: Harmonious Triangle A
pt_BR: Triângulo A harmonioso

en: Harmonious Triangle B
pt_BR: Triângulo B harmonioso

en: Has Accumulate
pt_BR: Possui acumulado

en: Has Auto Smooth
pt_BR: Há suavização automática

en: Has Bundle
pt_BR: Possui encapsulamentos

en: Has Crease/Pinch Factor
pt_BR: Há fator para vincar e / ou pinçar

en: Has Custom Normals
pt_BR: Possui normais personalizadas

en: Has Data
pt_BR: Possui dados

en: Has Ghost Curves
pt_BR: Possui curvas fantasma

en: Has Gravity
pt_BR: Há gravidade

en: Has Height
pt_BR: Há altura

en: Has IK
pt_BR: Possui cinemática inversa

en: Has Jitter
pt_BR: Há tremulação

en: Has Layers
pt_BR: Possui camadas

en: Has Maximum
pt_BR: Possui máximo

en: Has Minimum
pt_BR: Possui mínimo

en: Has Motion Paths
pt_BR: Possui caminhos de movimento

en: Has Overlay
pt_BR: Possui sobreposição

en: Has Persistence
pt_BR: Há persistência

en: Has Pinch Factor
pt_BR: Há fator para pinçar

en: Has Plane Offset
pt_BR: Há deslocamento de plano

en: Has Radius
pt_BR: Possui raio de ação

en: Has Rake Factor
pt_BR: Há fator de alisamento

en: Has Random Texture Angle
pt_BR: Possui ângulo de textura aleatório

en: Has Sculpt Plane
pt_BR: Há plano de escultura

en: Has Secondary Color
pt_BR: Há cor secundária

en: Has Smooth Stroke
pt_BR: Possui traço suavizado

en: Has Space Attenuation
pt_BR: Possui atenuação de espaço

en: Has Spacing
pt_BR: Possui espaçamento

en: Has Strength Pressure
pt_BR: Há força de pressão

en: Has Texture Angle Source
pt_BR: Possui fonte de ângulo de textura

en: Has Valid Timing
pt_BR: Possui temporizações válidas

en: Has View
pt_BR: Possui visualização

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
pt_BR: Possui a sessão atual salva no disco como um arquivo Blender.

en: Hash of compile bytecode, for quick equality checking
pt_BR: Uma chave de aferição em código de bytes compilados, para checagem rápida de equivalências.

en: Hash table containing node instance data
pt_BR: Chave de aferição contendo dados de instâncias de nós.

en: Have recent edits been saved to disk
pt_BR: Possui edições recentes salvas no disco.

en: Head
pt_BR: Cabeça

en: Head Select
pt_BR: Selecionar a cabeça

en: Head/Tail
pt_BR: Meão entre a cabeça e a base

en: Header
pt_BR: Cabeçalho

en: Header Position
pt_BR: Posição do Cabeçalho

en: Header Text
pt_BR: Texto - Cabeçalho

en: Header Text Highlight
pt_BR: Texto - Realce de cabeçalho

en: Heads
pt_BR: Cabeças

en: Health
pt_BR: Saúde

en: Heat
pt_BR: Calor

en: Heat Grid
pt_BR: Grade calorífica

en: Heavy
pt_BR: Pesada

en: Height
pt_BR: Altura

en: Height of marker's pattern in screen coordinates
pt_BR: Altura do padrão de marcadores em coordenadas de tela.

en: Height of marker's search in screen coordinates
pt_BR: Altura dos marcadores de pesquisa em coordenadas de tela.

en: Height of the box
pt_BR: Altura da caixa.

en: Height of the ellipse
pt_BR: Altura da elipse

en: Height of the node
pt_BR: Altura do nó.

en: Height of the wave
pt_BR: Altura da onda

en: Height:
pt_BR: Altura:

en: Helicopter Mode
pt_BR: Modo de helicóptero

en: Help
pt_BR: Ajuda

en: Helpers
pt_BR: Assistentes

en: Hetero Terrain
pt_BR: Terreno heterogêneo

en: Hex triplet for color (#RRGGBB)
pt_BR: Trio hexadecimal para cores (#RRGGBB)

en: Hexagonal Grid
pt_BR: Grade hexagonal

en: Hidden
pt_BR: Ocultas

en: Hidden Wire
pt_BR: Aramado oculto

en: Hide
pt_BR: Ocultar

en: Hide (un)selected UV vertices
pt_BR: Oculta os vértices UV (de)selecionados.

en: Hide (un)selected control points
pt_BR: Oculta os pontos de controle (de)selecionados.

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
pt_BR: Oculta os vértices, arestas ou faces (de)selecionados.

en: Hide Keymap
pt_BR: Ocultar Mapa de Teclas

en: Hide Layer
pt_BR: Ocultar Camada

en: Hide Names
pt_BR: Ocultar Nomes

en: Hide Panels
pt_BR: Ocultar painéis

en: Hide Value
pt_BR: Ocultar valor

en: Hide all the panels
pt_BR: Ocultar todos os painéis

en: Hide element
pt_BR: Oculta o elemento (ativo ou subjacente).

en: Hide or show all vertices
pt_BR: Oculta ou mostra todos os vértices

en: Hide or show vertices inside the selection
pt_BR: Oculta ou mostra os vértices dentro da seleção.

en: Hide or show vertices outside the selection
pt_BR: Oculta ou mostra os vértices fora da seleção.

en: Hide or show vertices that are masked (minimum mask value of 0.5)
pt_BR: Oculta ou mostra vértices que estão mascarados (valor mínimo de máscara de 0.5).

en: Hide selected curves from Graph Editor view
pt_BR: Oculta as curvas selecionadas da visualização do editor gráfico.

en: Hide selected faces
pt_BR: Oculta as faces selecionadas

en: Hide selected particles
pt_BR: Oculta as partículas selecionadas

en: Hide selected tracks
pt_BR: Oculta as trilhas selecionadas.

en: Hide selected/unselected Grease Pencil layers
pt_BR: Oculta as camadas de lápis de cera selecionadas ou não selecionadas.

en: Hide the layer by setting the hide flag
pt_BR: Oculta a camada configurando a bandeira de ocultação.

en: Hide the socket
pt_BR: Oculta o conector.

en: Hide the socket input value
pt_BR: Ocultar o valor de entrada do conector.

en: Hide this curve in Edit mode
pt_BR: Oculta esta curva no modo de edição.

en: Hide unselected rather than selected
pt_BR: Oculta os não selecionados ao invés dos selecionados.

en: Hide unselected rather than selected colors
pt_BR: Oculta as não selecionadas ao invés das cores selecionadas.

en: Hide unselected rather than selected curves
pt_BR: Oculta as curvas não selecionadas ao invés das selecionadas.

en: Hide unselected rather than selected layers
pt_BR: Oculta as não selecionadas ao invés das camadas selecionadas.

en: Hide unselected rather than selected objects
pt_BR: Oculta os objetos não selecionados ao invés dos objetos selecionados.

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
pt_BR: Oculta os objetos de renderização não selecionados do mesmo tipo que o ativo pela configuração da bandeira de ocultação da renderização.

en: Hide unselected tracks
pt_BR: Oculta as trilhas não selecionadas

en: Hide vertices
pt_BR: Ocultar os vértices

en: Hide/Unhide selected points for Grease Pencil strokes setting alpha factor
pt_BR: Oculta ou revela os pontos selecionados para que o fator de alfa seja definido pelos traços de lápis de cera.

en: Hide/show some vertices
pt_BR: Mostra ou oculta alguns vértices.

en: Hierarchy
pt_BR: Hierarquia

en: High
pt_BR: Alto(a)

en: High Quality
pt_BR: Alta qualidade

en: High Quality Normals
pt_BR: Normais de alta qualidade

en: High brightness pixels generate a glowing effect
pt_BR: Pixels com alto brilho produzem um efeito brilhante

en: High quality
pt_BR: Alta qualidade.

en: High quality pixel interpolation
pt_BR: Interpolação de pixeis de alta qualidade.

en: Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps
pt_BR: Limite mais alto para os passos de tempo dentro dos segundos no caso de sub-passos automáticos estarem definidos.

en: Higher values give a smoother stroke
pt_BR: Valores mais altos dão um traço mais suave.

en: Highest
pt_BR: Mais alta

en: Highest Dimension
pt_BR: Dimensão mais alta

en: Highest Frequency
pt_BR: Maior frequência

en: Highest X value to allow
pt_BR: Valor de X mais alto a permitir.

en: Highest Y value to allow
pt_BR: Valor de Y mais alto a permitir.

en: Highest Z value to allow
pt_BR: Valor de Z mais alto a permitir.

en: Highest fractal dimension
pt_BR: Dimensão fractal mais alta.

en: Highlight Angle
pt_BR: Realçar ângulo

en: Highlight Keyframes
pt_BR: Destacar quadros-chave

en: Highlight Line
pt_BR: Realce de linha

en: Highlight selected file(s)
pt_BR: Realça os arquivos selecionados

en: Highlight the current line
pt_BR: Realça a linha atual.

en: Highlights Contrast
pt_BR: Realçar contraste

en: Highlights Gain
pt_BR: Realçar ganho

en: Highlights Gamma
pt_BR: Realçar gama

en: Highlights Lift
pt_BR: Elevação dos realces

en: Highlights Saturation
pt_BR: Realçar saturação

en: Highlights contrast
pt_BR: O realce para o contraste.

en: Highlights gain
pt_BR: O realce para o ganho.

en: Highlights gamma
pt_BR: O realce para a gama.

en: Highlights lift
pt_BR: A elevação dos realces.

en: Highlights saturation
pt_BR: O realce para a saturação.

en: Hinge
pt_BR: Dobradiça

en: Hinting
pt_BR: Definição

en: Histogram
pt_BR: Histograma

en: Histogram for viewing image statistics
pt_BR: Histograma para visualização de estatísticas de imagem.

en: History
pt_BR: Histórico

en: Hold
pt_BR: Manter

en: Hold Forward
pt_BR: Manter adiante

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
pt_BR: Manter cada valor interpolado da curva-f para os vários quadros sem alteração da temporização.

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
pt_BR: Mantém o primeiro quadro se nenhuma faixa anterior estiver na trilha, e sempre mantém o último quadro

en: Hold values of endpoint keyframes
pt_BR: Mantém os valores das terminações dos quadros-chave.

en: Holdout
pt_BR: Repelir

en: Holes
pt_BR: Aberturas

en: Homogeneous
pt_BR: Homogeneizar

en: Homogeneous Volume
pt_BR: Volume homogêneo

en: Hook
pt_BR: Gancho

en: Hook Center
pt_BR: Enganchar centro

en: Hook Modifier
pt_BR: Modificador - Gancho

en: Hook modifier to modify the location of vertices
pt_BR: O modificador gancho usa objetos para modificar a localização de vértices.

en: Hook selected vertices to a newly created object
pt_BR: Engancha os vértices selecionados para o objeto recentemente criado.

en: Hook selected vertices to the first selected object
pt_BR: Engancha os vértices selecionados para o primeiro objeto selecionado.

en: Hooks
pt_BR: Ganchos

en: Horizontal FOV
pt_BR: Campo de visão horizontal

en: Horizontal Split
pt_BR: Dividir na Horizontal

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
pt_BR: Proporção de aspecto horizontal - para saída de pixeis anamórficos ou que não são exatamente quadrados.

en: Horizontal dimension of the baking map
pt_BR: Dimensão horizontal do mapa para geração e gravação.

en: Horizontal dimension of the baking map (external only)
pt_BR: Dimensão horizontal do mapa gerado e gravado (somente externamente).

en: Horizontal offset from the object origin
pt_BR: Deslocamento horizontal a partir da origem do objeto.

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
pt_BR: Tamanho horizontal da área do sensor da imagem em milímetros.

en: Hosek / Wilkie
pt_BR: Hosek e Wilkie

en: How factor values are displayed
pt_BR: Como os valores de fatores são mostrados

en: How fast colors get mixed within wet paint
pt_BR: Define quão rápido as cores serão misturadas com a pintura molhada.

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
pt_BR: Define quão rápido o efeito de encolhimento se moverá na superfície da lona.

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
pt_BR: Define quão rápido o efeito de espalhamento se moverá na superfície da lona.

en: How fast velocity's direction is randomized
pt_BR: Define quão rápido a direção da velocidade se tornará aleatória.

en: How flat the hairs are
pt_BR: Define quão lisos os cabelos são.

en: How incompressible the fluid is (speed of sound)
pt_BR: Define quão incompressível o fluido será (velocidade do som).

en: How intense (bright) the specular reflection is
pt_BR: Define quão intensa será a reflexão especular (brilho).

en: How loud the sound is
pt_BR: Define quão alto o som será.

en: How many boids in a line
pt_BR: Quantas revoadas em uma linha.

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
pt_BR: Define quantos ossos são inclusos no efeito de cinemática inversa (um valor zero usa todos os ossos).

en: How many bones are included in the chain
pt_BR: Define quantos ossos serão inclusos no encadeamento.

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
pt_BR: Quantas interações de colisão devem ser feitas. (valores mais altos proporcionam maior qualidade porém são mais demorados).

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
pt_BR: Define quantos graus o caminho tem de se curvar para que seja feito outro segmento de renderização.

en: How many frames the Map Old will last
pt_BR: Define quantos quadros o mapa antigo irá durar.

en: How many frames to fade
pt_BR: Define quantos quadros serão usados para esmaecimento.

en: How many keys to make new particles with
pt_BR: Quantas chaves com as quais fazer novas partículas.

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
pt_BR: Quantas partículas são efetores (valor zero são todas as partículas).

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
pt_BR: Define quantos pixeis o caminho deverá cobrir para fazer outro segmento de renderização.

en: How many slices per voxel should be generated
pt_BR: Define quantas fatias por voxel deverão ser geradas.

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
pt_BR: Com quantos passos os caminhos são renderizados (potência de 2).

en: How much clump affects kink amplitude
pt_BR: Define quanto o agrupamento afeta a amplitude de torção.

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
pt_BR: Quanta espuma se acumula no período (somente para oceano gerado e gravado).

en: How much grab will follow cursor rotation
pt_BR: Permite definir quanto a operação de agarrar seguirá a rotação do cursor.

en: How much intermediary new edges are shrunk/expanded
pt_BR: Define quanto as novas arestas intermediárias serão encolhidas ou expandidas.

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
pt_BR: Define quanto da força do efetor será perdida durante as colisões com este objeto (em percentual).

en: How much of generated normals to mix with exiting ones
pt_BR: Define quanto das normais geradas será misturado com as existentes.

en: How much surface acceleration affects dripping
pt_BR: Define quanto a aceleração da superfície afetará o gotejamento.

en: How much surface velocity affects dripping
pt_BR: Define quanto a velocidade da superfície afetará o gotejamento.

en: How much the crease brush pinches
pt_BR: Define quanto o pincel de vinco belisca ou pinça.

en: How much the object 'weighs' irrespective of gravity
pt_BR: Define a massa do objeto, independente da gravidade.

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
pt_BR: Define quanto o comprimento de descanso da mola poderá ser alterado após o limite elástico ser atravessado.

en: How much the waves are aligned to each other
pt_BR: Define quanto as ondas serão alinhadas entre si.

en: How much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)
pt_BR: Define quanto simplificar os valores gerados e gravados (valor zero desabilita a simplificação e quanto mais altos os valores, maior a simplificação).

en: How much velocity's z-component is kept constant
pt_BR: Define quanto da velocidade do componente Z será mantida constante.

en: How often to evaluate animated values (in frames)
pt_BR: Com qual frequência avaliar os valores animados (em quadros).

en: How particles are rendered
pt_BR: Como as partículas são renderizadas.

en: How powerful the effect of the brush is when applied
pt_BR: Define quão potente o efeito do pincel será durante sua aplicação.

en: How roll angle is calculated
pt_BR: Permite definir como o ângulo de rolagem é calculado.

en: How smoothly the boids land
pt_BR: Define quão suavemente as revoadas aterrizam.

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
pt_BR: Define quão potente uma força deverá ser para afetar inicialmente uma revoada quando em solo.

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
pt_BR: Permite definir a potência na qual a distância afetará o volume dos sons, dependendo do modelo para cálculo da distância.

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
pt_BR: Com quanta força o fluido tenta se manter sem aglomerar (fator ou rigidez).

en: How the footage fits in the camera frame
pt_BR: Como a filmagem se encaixa no quadro da câmera

en: How the image fits in the camera frame
pt_BR: Como a imagem se encaixa no quadro da câmera.

en: How the image is extrapolated past its original bounds
pt_BR: Como a imagem é extrapolada quando passa de suas margens originais.

en: How the rules in the list are evaluated
pt_BR: Como as regras na lista são avaliadas.

en: How to affect (generate) normals
pt_BR: Como afetar (gerar) normais.

en: How to affect destination elements with source values
pt_BR: Permite definir como serão afetados os elementos da destinação com os valores da fonte.

en: How to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)
pt_BR: Como aplicar os escalonamentos e unidades personalizadas no arquivo FBX gerado (O Blender usa a escala presente no arquivo FBX para detectar as unidades durante a importação, mas muitos outros aplicativos não operam desta mesma forma).

en: How to apply the modifier to the geometry
pt_BR: Como aplicar o modificador para a geometria.

en: How to determine rotation around the pole
pt_BR: Como determinar a rotação em torno do polo.

en: How to distribute particles on selected element
pt_BR: Como distribuir as partículas nos elementos selecionados.

en: How to generate the image
pt_BR: Como gerar a imagem.

en: How to match source and destination layers
pt_BR: Permite definir como combinar as camadas de fonte e destinação.

en: How to mix generated normals with existing ones
pt_BR: Como misturar as normais geradas com as existentes.

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
pt_BR: Como solucionar conflitos devido a diferenças entre o texto interno e externo.

en: How to store proxies for this project
pt_BR: Como armazenar aproximações para este projeto.

en: How to sync playback
pt_BR: O modo para sincronizar a reprodução.

en: How to unpack
pt_BR: Como desempacotar

en: How to use timing data stored in strokes
pt_BR: Como usar os dados de temporização guardados em traços.

en: How weights are mapped to their new values
pt_BR: Como os pesos são mapeados para seus novos valores.

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
pt_BR: Como as influências do grupo de vértices B afetam as influências no grupo de vértices A.

en: How zooming to frame focuses around current frame
pt_BR: Permite definir como enquadrar o foco das ampliações dos quadros em torno do quadro atual.

en: Hue
pt_BR: Matiz

en: Hue Correct
pt_BR: Correção de matiz

en: Hue Saturation Value
pt_BR: Matiz, saturação e valor

en: Hue Threshold
pt_BR: Limiar de Matiz

en: Hue correction modifier for sequence strip
pt_BR: Modificador de correção de matiz para faixa de sequência.

en: Hue tolerance for colors to be considered a keying color
pt_BR: Tolerância de matiz para que as cores sejam consideradas cores para inserção de chaves.

en: Hue, Saturation, Value
pt_BR: Matiz, saturação e valor

en: Hue/Saturation
pt_BR: Matiz e saturação

en: HuffYUV
pt_BR: Formato HuffYUV (sem perdas)

en: Human readable name
pt_BR: Nome legível para humanos.

en: Hungarian (Magyar)
pt_BR: Húngaro (Magyar)

en: Hybrid Multifractal
pt_BR: Multi-fractal híbrido

en: I18n Update Translation
pt_BR: Atualização da tradução I18N

en: ID
pt_BR: Identificador

[ctx: ID]
en: Action
pt_BR: Ação

[ctx: ID]
en: Armature
pt_BR: Armação

[ctx: ID]
en: Blur
pt_BR: Embaçar

[ctx: ID]
en: Brush
pt_BR: Pincel

[ctx: ID]
en: Cache File
pt_BR: Arquivo(s) de cache

[ctx: ID]
en: Camera
pt_BR: Câmera

[ctx: ID]
en: Collection
pt_BR: Coleção

[ctx: ID]
en: Colorize
pt_BR: Corlorizar

[ctx: ID]
en: Curve
pt_BR: Curva

[ctx: ID]
en: Empty
pt_BR: Vazio

[ctx: ID]
en: Filter by Type
pt_BR: Filtrar por Tipo

[ctx: ID]
en: Flip
pt_BR: Virar

[ctx: ID]
en: Font
pt_BR: Fonte

[ctx: ID]
en: Glow
pt_BR: Brilho

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
pt_BR: Lápis de cera

[ctx: ID]
en: Hair Curves
pt_BR: Curvas de Pelos

[ctx: ID]
en: ID Root Type
pt_BR: Tipo de identificador raiz

[ctx: ID]
en: ID Type
pt_BR: Tipo de identificador

[ctx: ID]
en: Image
pt_BR: Imagem

[ctx: ID]
en: Key
pt_BR: Chave

[ctx: ID]
en: Lattice
pt_BR: Treliça

[ctx: ID]
en: Library
pt_BR: Biblioteca

[ctx: ID]
en: Light
pt_BR: Luz

[ctx: ID]
en: Light Probe
pt_BR: Sonda de Luz

[ctx: ID]
en: Line Style
pt_BR: Estilo de linha

[ctx: ID]
en: Mask
pt_BR: Máscara

[ctx: ID]
en: Material
pt_BR: Materiais

[ctx: ID]
en: Mesh
pt_BR: Malha

[ctx: ID]
en: Metaball
pt_BR: Meta-esfera

[ctx: ID]
en: Movie Clip
pt_BR: Clipe de filme

[ctx: ID]
en: Node Tree
pt_BR: Árvore de nós

[ctx: ID]
en: Object
pt_BR: Objeto

[ctx: ID]
en: Paint Curve
pt_BR: Curva de pintura

[ctx: ID]
en: Palette
pt_BR: Paleta

[ctx: ID]
en: Particle
pt_BR: Partículas

[ctx: ID]
en: Pixelate
pt_BR: Pixelar

[ctx: ID]
en: Point Cloud
pt_BR: Nuvem de Pontos

[ctx: ID]
en: Rim
pt_BR: Aro

[ctx: ID]
en: Scene
pt_BR: Cena

[ctx: ID]
en: Shadow
pt_BR: Sombra

[ctx: ID]
en: Simulation
pt_BR: Simulação

[ctx: ID]
en: Sound
pt_BR: Som

[ctx: ID]
en: Speaker
pt_BR: Alto-falante

[ctx: ID]
en: Surface
pt_BR: Superfície

[ctx: ID]
en: Swirl
pt_BR: Turbilhão

[ctx: ID]
en: Text
pt_BR: Texto

[ctx: ID]
en: Texture
pt_BR: Texturas

[ctx: ID]
en: Type
pt_BR: Tipo

[ctx: ID]
en: Wave Distortion
pt_BR: Distorção de onda

[ctx: ID]
en: Window Manager
pt_BR: Gerenciador de janelas

[ctx: ID]
en: Workspace
pt_BR: Espaço de Trabalho

[ctx: ID]
en: World
pt_BR: Ambiente

en: ID From
pt_BR: Identificador vinculado

en: ID Mask
pt_BR: Identificador de máscara

en: ID Materials
pt_BR: Identificadores dos materiais

en: ID Name
pt_BR: Nome do identificador

en: ID Property
pt_BR: Identificador de propriedade

en: ID Property Group
pt_BR: Identificador de grupo de propriedades

en: ID Type
pt_BR: Tipo de identificador

en: ID name of the menu this was called from
pt_BR: Nome do identificador do menu a partir do qual esta função foi chamada.

en: ID of the item
pt_BR: Identificador do item

en: ID type '%s' is not valid for an object
pt_BR: O tipo do identificador '%s' não é válido para um objeto.

en: ID-Block
pt_BR: Identificador de bloco

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
pt_BR: Identificador de bloco de dados representando os dados fonte, comumente, o identificador de cena (por exemplo, "Cena").

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
pt_BR: O identificador de bloco no qual os quadros-chave devem ser adicionados ao conjunto de inserção de chaves (somente para conjuntos de inserção de chaves absolutas).

en: ID-Block:
pt_BR: Identificador de bloco:

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
pt_BR: O identificador de bloco a partir do qual é possível encontrar a propriedade específica usada (primeiramente, a propriedade id_type deve ser definida).

en: IK Lin Weight
pt_BR: Peso linear para a cinemática inversa

en: IK Param
pt_BR: Parâmetros de cinemática inversa

en: IK Solver
pt_BR: Solucionador de cinemática inversa

en: IK Stretch
pt_BR: Esticamento para cinemática inversa

en: IK Type
pt_BR: Tipo de cinemática inversa

en: IK X Limit
pt_BR: Limitar cinemática inversa em X

en: IK X Lock
pt_BR: Bloquear cinemática inversa em X

en: IK X Maximum
pt_BR: Máximo de cinemática inversa em X

en: IK X Minimum
pt_BR: Mínimo de cinemática inversa em X

en: IK X Stiffness
pt_BR: Rigidez da cinemática inversa em X

en: IK Y Limit
pt_BR: Limitar cinemática inversa em Y

en: IK Y Lock
pt_BR: Bloquear cinemática inversa em Y

en: IK Y Maximum
pt_BR: Máximo de cinemática inversa em Y

en: IK Y Minimum
pt_BR: Mínimo de cinemática inversa em Y

en: IK Y Stiffness
pt_BR: Rigidez da cinemática inversa em Y

en: IK Z Limit
pt_BR: Limitar cinemática inversa em Z

en: IK Z Lock
pt_BR: Bloquear cinemática inversa em Z

en: IK Z Maximum
pt_BR: Máximo de cinemática inversa em Z

en: IK Z Minimum
pt_BR: Mínimo de cinemática inversa em Z

en: IK Z Stiffness
pt_BR: Rigidez da cinemática inversa em Z

en: IK solver for which these parameters are defined
pt_BR: Solucionador de cinemática inversa para os quais estes parâmetros estão definidos.

en: IK stiffness around the X axis
pt_BR: Rigidez da cinemática inversa em torno do eixo X.

en: IK stiffness around the Y axis
pt_BR: Rigidez da cinemática inversa em torno do eixo Y.

en: IK stiffness around the Z axis
pt_BR: Rigidez da cinemática inversa em torno do eixo Z.

en: IOR
pt_BR: Índice de refração

en: Ice (Crushed)
pt_BR: Gelo (quebrado)

en: Ice (Solid)
pt_BR: Gelo (sólido)

en: Icon Alpha
pt_BR: Alfa dos ícones

en: Icon ID
pt_BR: Identificador de ícone

en: Icon Pixels
pt_BR: Pixeis do ícone

en: Icon Size
pt_BR: Tamanho do ícone

en: Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
pt_BR: Os componentes dos pixeis dos ícones, em ponto flutuante (valores em RGBA concatenados).

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
pt_BR: Ideal para domos plenos, ignora as dimensões do sensor.

en: Identifier
pt_BR: Identificador

en: Identifier of operator to call on input event
pt_BR: Identificador do operador a ser chamado num evento de entrada.

en: Identifier of the RNA enum item, if any
pt_BR: Identificador do item de RNA enumerado, caso haja.

en: Identifier of the RNA property, if any
pt_BR: Identificador da propriedade RNA, caso haja.

en: Identifier of the RNA struct, if any
pt_BR: Identificador da estrutura RNA, caso haja.

en: Identifier of the item to remove
pt_BR: Identificado do item a ser removido.

en: Identifier of the socket
pt_BR: Identificador do conector.

en: Identifier type of ID block
pt_BR: Tipo de identificador para o identificador de bloco.

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
pt_BR: Valor zero significa global. Valor igual a um, adaptação com base na intensidade dos pixeis.

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
pt_BR: Em caso de valor zero, o mesmo valor será usado para todos os canais. Em caso de valor um, cada canal será independente.

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
pt_BR: Caso um vértice esteja mais distante que o valor fornecido a partir do plano de deslocamento, então não será afetado.

en: If checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archive
pt_BR: Caso esteja marcado, atualiza os quadros inicial e final da cena para combinar com aqueles que estão presentes no arquivo tipo Alembic.

en: If disabled match import to Blender's current Unit settings, otherwise use the settings from the Imported scene
pt_BR: Caso desabilitado, combina a importação com as configurações de unidades atuais do Blender, caso contrário, usa as configurações a partir da cena importada.

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
pt_BR: Caso habilitado, arestas fora do campo de visão são ignoradas.

en: If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter
pt_BR: Caso menor que zero, escurece a imagem, caso contrário, a torna mais brilhante.

en: If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
pt_BR: Caso não zero, o valor máximo para uma amostra direta, valores mais altos serão reduzidos em sua escala para evitar muito ruído e uma baixa convergência ao custo da precisão.

en: If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
pt_BR: Caso não zero, o valor máximo para uma amostra, valores mais altos serão reduzidos em sua escala para evitar muito ruído e uma baixa convergência ao custo da precisão.

en: If not set to high quality, the effect will be applied to a low-res copy of the source image
pt_BR: Caso não configurado para alta qualidade, o efeito será aplicado para uma cópia de baixa-resolução da imagem fonte.

en: If not used, set to 1
pt_BR: Caso não usado, configure para o valor de 1.0.

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
pt_BR: Caso não zero, a distância a partir do gancho onde a influência acaba.

en: If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component
pt_BR: Caso esteja removendo as peças desconectadas, o tamanho mínimo dos componentes para preservar como uma proporção para o número de polígonos no componente mais largo.

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
pt_BR: Caso o arquivo tenha múltiplos canais de áudio eles serão renderizados como um único.

en: If the requested brush type does not exist, create a new brush
pt_BR: Caso o tipo de pincel requisitado não exista, criar um novo pincel.

en: If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")
pt_BR: Caso isto seja configurado, o conjunto de chaves de interpolação terá um identificador personalizado, caso contrário, ele terá o nome da classe usada para definir o conjunto de inserção de chaves (por exemplo, caso o nome da classe seja "BUILTIN_KSI_location", e o bl_idname não seja configurado pelo script, então o bl_idname = "BUILTIN_KSI_location").

en: If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is "OBJECT_UL_vgroups", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")
pt_BR: Caso isto seja configurado, a lista de interface de usuário "uilist" terá um identificador personalizado, caso contrário, ela terá o nome da classe usada para definir a lista (por exemplo, caso o nome da classe seja "OBJECT_UL_vgroups", e o bl_idname não seja configurado pelo script, então o bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups").

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
pt_BR: Caso verdadeiro, encadeamentos de arestas de funcionalidade são divididas nas margens do material.

en: If true, only feature edges of the same object are joined
pt_BR: Caso verdadeiro, somente haverá junção das arestas de funcionalidade do mesmo objeto.

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
pt_BR: Caso verdadeiro, o ruído espacial não mostra qualquer coerência.

en: If true, the spatial noise is smooth
pt_BR: Caso verdadeiro, o ruído espacial é suave.

en: If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly
pt_BR: Caso o vértice tenha múltiplas arestas adjacentes, ele está corrigido por estas automaticamente.

en: Ignore
pt_BR: Ignorar

en: Ignore Background Click
pt_BR: Ignorar cliques no plano de fundo

en: Ignore Leaf Bones
pt_BR: Ignorar os ossos que são terminações

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
pt_BR: Ignora as faces que estão apontando fora da visualização (mais rápido).

en: Ignore per render layer number of samples
pt_BR: Ignora o número de amostras por camada de renderização.

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
pt_BR: Ignora a direção do eixo, usar a rotação mais curta para alinhar

en: Ignore the key-map for this gizmo
pt_BR: Ignorar o mapa de teclas para este apetrecho

en: Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)
pt_BR: Ignora o último osso no final de cada encadeamento (usado para marcar o comprimento do osso anterior).

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
pt_BR: Ignora o comprimento relativo dos ossos durante os ajustes em relação a curva.

en: Ignore timing
pt_BR: Ignora a temporização.

en: Image
pt_BR: Imagem

[ctx: Image]
en: New
pt_BR: Novo(a)

en: Image '%s' could not be saved to '%s'
pt_BR: Imagem '%s' não pode ser salva em '%s'.

en: Image '%s' does not have any image data
pt_BR: Imagem '%s' não possui quaisquer dados de imagem.

en: Image Border
pt_BR: Limites da imagem

en: Image Editor
pt_BR: Editor de Imagens

en: Image Editors
pt_BR: Editores de imagens

en: Image Format
pt_BR: Formato de imagem

en: Image ID
pt_BR: Identificador de imagem

en: Image Name
pt_BR: Nome de imagem

en: Image Opacity
pt_BR: Opacidade da imagem

en: Image Paint
pt_BR: Pintura de imagem

en: Image Paint Capabilities
pt_BR: Funcionalidades de pintura de imagens

en: Image Paint Tool
pt_BR: Ferramenta de pintura de imagem

en: Image Painting does not have a stencil
pt_BR: A pintura de imagem não possui um estêncil.

en: Image Painting does not have a texture to paint on
pt_BR: A pintura de imagem não possui uma textura sobre a qual pintar.

en: Image Pin
pt_BR: Afixar imagem

en: Image Pixels
pt_BR: Pixeis da imagem

en: Image Preview
pt_BR: Visualização de imagem

en: Image Search
pt_BR: Pesquisa de imagem

en: Image Sequence
pt_BR: Sequência de imagens

en: Image Size
pt_BR: Tamanho da imagem

en: Image Strip
pt_BR: Faixa de imagem

en: Image Texture
pt_BR: Textura de imagem

en: Image User
pt_BR: Usuário da imagem

en: Image and UV editor space data
pt_BR: Espaço de dados do editor de imagens e UVs.

en: Image and settings for display in the 3D View background
pt_BR: Imagem e configurações para exibição no plano de fundo da janela de visualização 3D.

en: Image bit depth
pt_BR: Profundidade de bits da imagem.

en: Image brightness scale
pt_BR: Escala de brilho da imagem

en: Image could not be found
pt_BR: Imagem não pôde ser encontrada.

en: Image data could not be found
pt_BR: Dados de imagem não puderam ser encontrados.

en: Image data-block name
pt_BR: Nome do bloco de dados de imagem.

en: Image data-block name to unpack
pt_BR: Nome do bloco de dados de imagem para desempacotar.

en: Image data-block referencing an external or packed image
pt_BR: Blocos de dados de imagem referenciando uma imagem externa ou empacotada.

en: Image data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de imagens.

en: Image displayed and edited in this space
pt_BR: Imagem mostrada e editada neste espaço.

en: Image displayed in the track during editing in clip editor
pt_BR: Imagem mostrada no rastreamento durante a edição no editor de clipes.

en: Image filepath to use when saving externally
pt_BR: Caminho de arquivo de imagem a ser usado para salvar externamente.

en: Image for clone tool
pt_BR: Imagem para a ferramenta de clonagem.

en: Image has changed and is not saved
pt_BR: A imagem foi alterada e não está salva.

en: Image has left and right views
pt_BR: A imagem possui as visualizações esquerda e direita.

en: Image has more than one view
pt_BR: A imagem possui mais de uma visualização.

en: Image height
pt_BR: Altura da imagem

en: Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector
pt_BR: A imagem é projetada achatada usando as coordenadas X e Y do vetor de textura.

en: Image is projected from the tube using the Z axis as central
pt_BR: A imagem é projetada em formato de tubo usando o eixo Z como o centro.

en: Image is projected spherically using the Z axis as central
pt_BR: A imagem é projetada de maneira esférica usando o eixo Z como o centro.

en: Image is projected using different components for each side of the object space bounding box
pt_BR: A imagem é projetada usando diferentes componentes para cada lado da caixa circundante do espaço de objeto.

en: Image not packed
pt_BR: Imagem não empacotada.

en: Image opacity to blend the image against the background color
pt_BR: Opacidade da imagem para misturar a imagem contra a cor de plano de fundo.

en: Image or Movie
pt_BR: Imagem ou filme

en: Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
pt_BR: Os componentes dos pixeis das imagens, em ponto flutuante (valores em RGBA concatenados).

en: Image project data invalid
pt_BR: Dados de projeção de imagem inválidos.

en: Image requires 4 color channels to paint
pt_BR: Imagem requer 4 canais de cor para pintura.

en: Image requires 4 color channels to paint: %s
pt_BR: Imagem requer 4 canais de cor para pintura: %s

en: Image save failed: invalid surface
pt_BR: Falha ao salvar imagem: superfície inválida.

en: Image save failed: not enough free memory
pt_BR: Falha ao salvar imagem: sem memória suficiente disponível.

en: Image too small
pt_BR: Imagem muito pequena.

en: Image used as canvas
pt_BR: A imagem usada como lona

en: Image used as clone source
pt_BR: Imagem usada como fonte de clonagem

en: Image used as stencil
pt_BR: Imagem usada como estêncil.

en: Image width
pt_BR: Largura da imagem

en: Image*
pt_BR: Imagem*

en: Image/Movie file name
pt_BR: Nome de arquivo de imagem ou filme

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
pt_BR: Nome do arquivo de imagem ou filme (sem atualização de dados).

en: Images
pt_BR: Imagens

en: Images & Sounds
pt_BR: Imagens e sons

en: Images are rendered in a maximized Image Editor
pt_BR: Imagens são renderizadas em um Editor de Imagens maximizado

en: Images are rendered in a new window
pt_BR: Imagens são renderizadas em uma nova janela

en: Images are rendered in an Image Editor
pt_BR: Imagens são renderizadas em um Editor de Imagens

en: Images are rendered without changing the user interface
pt_BR: Imagens são renderizadas sem mudar a interface do usuário

en: Images are saved with RGB (color) data
pt_BR: Imagens são salvas com dados RGB (cores).

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
pt_BR: Imagens são salvas com dados RGB (cores) e alfa (caso suportado).

en: Immediate Children
pt_BR: Crianças mais imediatas

en: Import
pt_BR: Importar

en: Import Animation
pt_BR: Importar animações

en: Import Enums As Strings
pt_BR: Importar enumeradores como texto (strings)

en: Import FBX animation
pt_BR: Importa as animações em formato FBX.

en: Import MDD vertex keyframe file to shape keys
pt_BR: Importa um arquivo de quadros-chave de vértices MDD para chaves de formato.

en: Import OBJ Groups into Blender Objects
pt_BR: Importa os grupos OBJ em objetos Blender

en: Import OBJ Objects into Blender Objects
pt_BR: Importa os objetos OBJ em objetos Blender

en: Import OBJ groups as vertex groups
pt_BR: Importa os grupos OBJ como grupos de vértices.

en: Import Paths
pt_BR: Importar unidades

en: Import Units
pt_BR: Importar unidades

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)
pt_BR: Importa normais personalizadas, caso disponíveis (caso contrário o Blender irá computá-las novamente).

en: Import given add-on's translation data from PO files
pt_BR: Importa os dados de tradução do complemento a partir de arquivos PO.

en: Import key configuration from a python script
pt_BR: Importa as configurações de teclas a partir de um script Python.

en: Import lines and faces with 2 verts as edge
pt_BR: Importa as linhas e faces com dois vértices como aresta.

en: Import options categories
pt_BR: Categorias para opções de importação

en: Import target type
pt_BR: Importar tipo alvo

en: Import user properties as custom properties
pt_BR: Importa as propriedades de usuário como propriedades personalizadas.

en: Import-Export
pt_BR: Importar e exportar

en: Improve and stabilize the enhanced shape
pt_BR: Melhora e estabiliza o formato aprimorado.

en: Improved Perlin
pt_BR: Perlin melhorado

en: Impulse threshold that must be reached for the constraint to break
pt_BR: Ajuste de impulso que deve ser alcançado para que a restrição seja interrompida.

en: In Active Group
pt_BR: Em um grupo ativo

en: In Air
pt_BR: No ar

en: In Progress
pt_BR: Em progresso

en: In Range
pt_BR: Dentro do intervalo

en: In X
pt_BR: Interno em X

en: In addition to toggling the editability, also affect the visibility
pt_BR: Em adição a alternância da editabilidade, também afeta a visibilidade.

en: In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated
pt_BR: No modo de topologia dinâmica, como o tamanho dos detalhes da malha é calculado.

en: In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail
pt_BR: No modo de topologia dinâmica, como adicionar ou remover detalhes da malha.

en: In-Betweens
pt_BR: Entre as continuidades

en: Include Armatures
pt_BR: Incluir armações

en: Include Children
pt_BR: Incluir crianças

en: Include Edges
pt_BR: Incluir arestas

en: Include Focal Length
pt_BR: Incluir comprimento focal

en: Include Handles
pt_BR: Incluir manípulos

en: Include Missing NLA
pt_BR: Incluir as animações não lineares que faltam

en: Include Shape Keys
pt_BR: Incluir chaves de formato

en: Include UVs
pt_BR: Incluir UVs

en: Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)
pt_BR: Inclui uma variável especial com nome próprio dentro do espaço de nomes, de maneira que os controladores possam facilmente referenciar os dados sendo modificados (como objetos, ossos, etc.).

en: Include alpha of second input in this operation
pt_BR: Inclui o alfa da segunda entrada dentro desta operação.

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
pt_BR: Inclui os blocos de dados de animação que não tenham dados de animação não linear (somente no editor de animação não linear).

en: Include bone's tail as last element in chain
pt_BR: Inclui a base do osso como último elemento dentro do encadeamento.

en: Include channels from objects/bone that are not visible
pt_BR: Inclui os canais a partir dos objetos ou ossos que não estão visíveis.

en: Include channels from objects/bone that aren't visible
pt_BR: Inclui os canais a partir dos objetos ou ossos que não estão visíveis.

en: Include focal length into the preset
pt_BR: Inclui o comprimento focal dentro da predefinição.

en: Include handles of keyframes when calculating extents
pt_BR: Inclui as hastes dos quadros-chave durante o cálculo das extensões.

en: Include the active camera's lens in image metadata
pt_BR: Inclui as lentes da câmera ativa nos metadados da imagem.

en: Include the frame number in image metadata
pt_BR: Inclui o número de quadros nos metadados da imagem.

en: Include the name of the active camera in image metadata
pt_BR: Inclui o nome da câmera ativa nos metadados da imagem.

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
pt_BR: Inclui o nome da trilha de sequência em plano frontal nos metadados da imagem.

en: Include the name of the last marker in image metadata
pt_BR: Inclui o nome do último marcador nos metadados da imagem.

en: Include the peak memory usage in image metadata
pt_BR: Inclui o pico de memória utilizado nos metadados da imagem.

en: Include the render time in image metadata
pt_BR: Inclui o tempo de renderização nos metadados da imagem.

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
pt_BR: Inclui o código de tempo de quadro renderizado como HH:MM:SS.FF nos metadados da imagem.

en: Include unused local data-blocks into deletion
pt_BR: Incluir Blocos de Dados Locais Não Utilizados na Remoção

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
pt_BR: Inclui a visualização dos dados e quadros de animação relacionados ao lápis de cera.

en: Include visualization of Line Style related Animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a estilos de linha.

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
pt_BR: Inclui a visualização de dados de animação relacionados a blocos de dados vinculados a modificadores.

en: Include visualization of armature related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a armações de ossos.

en: Include visualization of camera related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a câmeras.

en: Include visualization of curve related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a curvas.

en: Include visualization of lattice related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a treliças.

en: Include visualization of material related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a materiais.

en: Include visualization of mesh related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a malhas.

en: Include visualization of metaball related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a esferas-meta.

en: Include visualization of node related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados aos nós.

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a nível-objeto (em maioria transformações).

en: Include visualization of particle related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados as partículas.

en: Include visualization of scene related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a cena.

en: Include visualization of shape key related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a chaves de formato.

en: Include visualization of speaker related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados ao alto-falante.

en: Include visualization of texture related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados a texturas.

en: Include visualization of world related animation data
pt_BR: Inclui a visualização dos dados de animação relacionados ao ambiente (mundo).

en: Inclusive
pt_BR: Inclusivas

en: Incoming
pt_BR: Recebimento

en: Incomplete built-in keying set, appears to be missing type info
pt_BR: Conjunto de inserção de chaves embutido incompleto, parece estar faltando informação de tipo.

en: Incorrect context for running font unlink
pt_BR: Contexto incorreto para executar a desvinculação da fonte.

en: Incorrect context for running object data unlink
pt_BR: Contexto incorreto para executar a desvinculação do objeto.

en: Increase for uniform offset distance
pt_BR: Aumente este valor para uniformizar a distância de deslocamento.

en: Increment
pt_BR: Incremental

en: Increment number in filename
pt_BR: Usa este número incremental no nome dos arquivos.

en: Indent selected text
pt_BR: Indenta o texto selecionado.

en: Index
pt_BR: Índice

en: Index %d is invalid
pt_BR: Índice %d é inválido

en: Index in Toolbar
pt_BR: Índice da Barra de Ferramentas

en: Index number for the "Material Index" render pass
pt_BR: Número de índice para o "Índice de material" no passo de renderização.

en: Index number for the "Object Index" render pass
pt_BR: Número de índice para o "Índice de objeto" no passo de renderização.

en: Index number of cache files
pt_BR: Número de índice de arquivos de cache.

en: Index number of the vertex group
pt_BR: Número de índice do grupo de vértices.

en: Index of NLA action channel to perform pushdown operation on
pt_BR: Índice do canal de ação de animação não linear no qual perfazer a operação de empurrar para baixo.

en: Index of active bookmark (-1 if none)
pt_BR: O índice do favorito ativo (possui um valor de -1 caso não existente).

en: Index of active grease pencil layer
pt_BR: O índice da camada de lápis de cera ativa.

en: Index of active language in langs collection
pt_BR: Índice da língua ativa dentro da coleção de traduções.

en: Index of active layer in list of all mask's layers
pt_BR: Índice da camada ativa dentro da lista de todas as camadas de máscara.

en: Index of active line set slot
pt_BR: O índice do compartimento do conjunto de linhas ativa.

en: Index of active material slot
pt_BR: Índice do compartimento de material ativo.

en: Index of active object
pt_BR: O índice do objeto ativo

en: Index of active particle system slot
pt_BR: O índice do compartimento de sistema de partículas ativo.

en: Index of active pose marker
pt_BR: Índice do marcador de pose ativo

en: Index of active recent folder (-1 if none)
pt_BR: O índice da pasta recente ativa (possui um valor de -1 caso não existente).

en: Index of active system bookmark (-1 if none)
pt_BR: O índice do favorito do sistema ativo (possui um valor de -1 caso não existente).

en: Index of active system folder (-1 if none)
pt_BR: O índice da pasta de sistema ativa (possui um valor de -1 caso inexistente).

en: Index of active texture paint slot
pt_BR: Índice do compartimento de pintura de textura ativo.

en: Index of active texture slot
pt_BR: Índice do compartimento de textura ativa.

en: Index of active track in rotation stabilization tracks list
pt_BR: O índice da trilha ativa de estabilização de rotação dentro da lista de trilhas de estabilização.

en: Index of active track in translation stabilization tracks list
pt_BR: O índice da trilha ativa de estabilização de localização dentro da lista de trilhas de estabilização.

en: Index of character after end of selection in the selection end line
pt_BR: Índice do caractere após o final da seleção na linha final da seleção.

en: Index of clone texture paint slot
pt_BR: Índice do clone do compartimento de pintura de textura ativa.

en: Index of current TextLine in TextLine collection
pt_BR: Índice da linha de texto atual na coleção de linhas de texto.

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
pt_BR: Índice do caractere atual na linha atual, e também o índice inicial do caractere na seleção caso algum exista.

en: Index of material slot used for rendering particles
pt_BR: Índice do compartimento de material usado para a renderização de partículas.

en: Index of source weight in active vertex group
pt_BR: Índice da fonte dos pesos de influência no grupo de vértices ativo.

en: Index of the active input
pt_BR: Índice da entrada ativa.

en: Index of the active output
pt_BR: Índice da saída ativa.

en: Index of the first loop of this polygon
pt_BR: Índice do primeiro anel deste polígono.

en: Index of the pose to apply (-2 for no change to pose, -1 for poselib active pose)
pt_BR: Índice de poses para aplicar (-2 para nenhuma alteração na pose, -1 para a pose ativa na biblioteca de poses ).

en: Index of the report
pt_BR: Índice do relatório

en: Index of this edge
pt_BR: Índice desta aresta.

en: Index of this loop
pt_BR: Índice deste anel.

en: Index of this polygon
pt_BR: Índice deste polígono.

en: Index of this vertex
pt_BR: Índice deste vértice.

en: Index out of range
pt_BR: Índice fora do intervalo

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
pt_BR: Índice para a propriedade especifica afetada pela curva-f caso aplicável.

en: Index to the specific setting if applicable
pt_BR: Índice para a configuração especificada caso aplicável.

en: Indexes
pt_BR: Índices

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
pt_BR: Indica que uma configuração de tecla foi definida pelo usuário.

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
pt_BR: Indica que um mapa de tecla é usado para a tradução dos eventos modais para um operador.

en: Indices
pt_BR: Índices

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
pt_BR: Índices dos vértices no caso de uma relação de parentesco de vértice.

en: Indirect
pt_BR: Indireto(a)

en: Indirect Light
pt_BR: Luz Indireta

en: Indirect Lighting
pt_BR: Iluminação indireta

en: Indirect Only
pt_BR: Apenas Indireto

en: Indirect only
pt_BR: Apenas Indireto

en: Individual Centers
pt_BR: Centros individuais

en: Individual Origins
pt_BR: Origens individuais

en: Individual face inset
pt_BR: Insertar face individual

en: Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views
pt_BR: Arquivos individuais para cada visualização com o prefixo como definido pelas visualizações de cena.

en: Individual pose bones for the armature
pt_BR: Ossos de pose individuais para a armação.

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
pt_BR: Indonesiano (Bahasa indonesia)

en: Inflate
pt_BR: Inflar

en: Inflow
pt_BR: Influxo

en: Inflow/Outflow
pt_BR: Entrada e saída de fluxo

en: Influence
pt_BR: Influência

en: Influence Distance
pt_BR: Distância da Influência

en: Influence Scale
pt_BR: Escala de influência

en: Influence factor by which the modifier changes the property
pt_BR: Fator de influência pelo qual o modificador altera a propriedade.

en: Influence of newly created track on a final solution
pt_BR: Influência da trilha recém criada na solução final.

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
pt_BR: A influência do algoritmo de estabilização na localização da filmagem.

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
pt_BR: A influência do algoritmo de estabilização na rotação da filmagem.

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
pt_BR: A influência do algoritmo de estabilização na escala da filmagem.

en: Influence of target density on the simulation
pt_BR: Influência da densidade do alvo na simulação.

en: Influence of the deformation
pt_BR: Influência da deformação

en: Influence of this track on 2D stabilization
pt_BR: Influência desta trilha na estabilização 2D.

en: Influence of this track on a final solution
pt_BR: Influência denta trilha na solução final.

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
pt_BR: A configuração de influência é controlada por uma curva-f ao invés de determinada automaticamente.

en: Info
pt_BR: Janela de informações

en: Info on current cache status
pt_BR: Informações no status de cache atual.

en: Info space data
pt_BR: Espaço de informações de dados.

en: Info written to {} text datablock!
pt_BR: Informação escrita para o bloco de textos {} !

en: Information
pt_BR: Informação

en: Inherit
pt_BR: Herdar

en: Inherit End Roll
pt_BR: Herdar a rolagem das terminações

en: Inherit Rotation
pt_BR: Herdar rotação

en: Inherit Scale
pt_BR: Herdar escala

en: Init
pt_BR: Iniciar

en: Init settings for i18n svn's update operators
pt_BR: Configurações de inicialização para operadores de atualização de i18n.

en: Initial
pt_BR: Inicial

en: Initial Color
pt_BR: Cor inicial

en: Initial Rest Length
pt_BR: Comprimento de descanso inicial

en: Initial Velocity
pt_BR: Velocidade inicial

en: Initial boid health when born
pt_BR: Saúde inicial da revoada ao nascer.

en: Initial color of the surface
pt_BR: Cor inicial da superfície.

en: Ink
pt_BR: Tinta

en: Ink Noise
pt_BR: Ruído na tinta

en: Inner
pt_BR: Parte interna

en: Inner Cone Angle
pt_BR: Ângulo interno do cone

en: Inner Crease
pt_BR: Vincos interiores

en: Inner Edge Mode
pt_BR: Modo de arestas internas

en: Inner Edge:
pt_BR: Aresta Interna:

en: Inner Proximity
pt_BR: Proximidade interna

en: Inner Selected
pt_BR: Parte interna selecionada

en: Inner Thickness
pt_BR: Espessura interna

en: Inner Vert
pt_BR: Vértices internos

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
pt_BR: Espessura da face interna (utilizada somente para corpo maleável).

en: Inpaint
pt_BR: Pintura interna

en: Input
pt_BR: Entrada

en: Input 1
pt_BR: Entrada 1

en: Input 2
pt_BR: Entrada 2

en: Input Color Space
pt_BR: Espaço de cor de entrada

en: Input Matrix
pt_BR: Matriz de entrada

en: Input Node
pt_BR: Nós de entrada

en: Input Samples
pt_BR: Amostras de entrada

en: Input color space settings
pt_BR: Configurações de espaço de cor de entrada.

en: Input configuration, including keymaps
pt_BR: Configuração de entrada, incluindo mapas de tecla.

en: Input line for the interactive console
pt_BR: Linha de entrada para console interativo.

en: Input or output socket of a node
pt_BR: Conector de entrada ou saída de um nó.

en: Input value used for unconnected socket
pt_BR: Valor de entrada usado para soquete não conectado.

en: Inputs
pt_BR: Entradas

en: Inputs:
pt_BR: Entradas:

en: Insert Before
pt_BR: Inserir Antes

en: Insert Keyframes - Only Needed
pt_BR: Inserção de quadros-chave - Somente necessários

en: Insert Keyframes - Visual
pt_BR: Inserção de quadros-chave - Visuais

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
pt_BR: Insere quadros-chave ao conjunto de inserção de chaves especificado, com um menu dos conjuntos de inserção de chaves disponíveis caso não esteja definido.

en: Insert Keyframes is not yet implemented for this mode
pt_BR: A inserção de quadros-chave ainda não está implementada para este modo.

en: Insert Offset
pt_BR: Inserir deslocamento

en: Insert a blank frame on the current frame (all subsequently existing frames, if any, are shifted right by one frame)
pt_BR: Insere um quadro em branco no quadro atual (todos os quadros subsequenciais existentes, caso existam, serão deslocados à direita em um quadro).

en: Insert a keyframe for all element of the array
pt_BR: Insere um quadro-chave para todos os elementos dentro da matriz.

en: Insert a keyframe for current UI-active property
pt_BR: Insere um quadro-chave para a propriedade ativa de interface de usuário atual.

en: Insert a keyframe for each of the BBone shape properties
pt_BR: Insere um quadro-chave para cada uma das propriedades dos formatos dos ossos maleáveis.

en: Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point
pt_BR: Insere quadros-chave para as curvas-f selecionadas no ponto de localização do cursor.

en: Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point
pt_BR: Insere quadros-chave para as curvas-f ativas no ponto de localização do cursor.

en: Insert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current value
pt_BR: Insere quadros-chave em todas as curvas-f visíveis e editáveis usando o valor atual de cada curva.

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
pt_BR: Insere um quadro-chave em cada uma das curvas-f existentes.

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
pt_BR: Insere um quadro-chave em cada um dos canais de localização e rotação.

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
pt_BR: Insere um quadro-chave em cada um dos canais de localização e escala.

en: Insert a keyframe on each of the location channels
pt_BR: Insere um quadro-chave em cada um dos canais de localização.

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
pt_BR: Insere um quadro-chave em cada um dos canais de localização, rotação e escala.

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
pt_BR: Insere um quadro-chave em cada um dos canais de rotação e escala.

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
pt_BR: Insere um quadro-chave em cada um dos canais de rotação.

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
pt_BR: Insere um quadro-chave em cada um dos canais selecionados.

en: Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value
pt_BR: Insere quadros-chave em todas as curvas-f selecionadas e editáveis usando o valor atual de cada curva.

en: Insert a keyframe to selected tracks at current frame
pt_BR: Insere um quadro-chave para as trilhas selecionadas no quadro atual.

en: Insert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of strips
pt_BR: Insere uma lacuna no quadro atual até a primeira faixa a direita, independente da seleção ou estado das faixas como travadas.

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
pt_BR: Insere quadros-chave com base em "transformações visuais".

en: Insert keyframes for additional location offset
pt_BR: Insere quadros-chave para deslocamento adicional de localização.

en: Insert keyframes for additional rotation offset
pt_BR: Insere quadros-chave para deslocamento adicional de rotação.

en: Insert keyframes for the specified channels
pt_BR: Insere os quadros-chave para os canais especificados.

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
pt_BR: Insere quadros-chave dentro do quadro atual para todas as propriedades dentro do conjunto de inserção de chaves especificado.

en: Insert line break at cursor position
pt_BR: Insere uma quebra de linha na posição do cursor.

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
pt_BR: Insere um novo quadro-chave na posição do cursor para a curva-f ativa.

en: Insert selected nodes into a node group
pt_BR: Insere os nós selecionados dentro de um grupo de nós.

en: Insert text at cursor position
pt_BR: Insere texto na posição do cursor.

en: Inset face boundaries
pt_BR: Inserta usando as margens das faces

en: Inset new faces into selected faces
pt_BR: Inserta novas faces nas faces selecionadas.

en: Inset the region along existing edges
pt_BR: Inserta a região ao longo das arestas existentes.

en: Inside
pt_BR: Lado interno

en: Install a user defined light
pt_BR: Instalar uma lâmpada definida pelo usuário

en: Install an add-on
pt_BR: Permite a instalação de um complemento.

en: Install custom HDRIs
pt_BR: Instalar HDRIs personalizados

en: Instance
pt_BR: Instância

en: Instances
pt_BR: Instâncias

en: Instantiate multiple Objects from same Data
pt_BR: Cria múltiplos objetos instanciados a partir dos mesmos dados.

en: Instead of per-brush color, the color is shared across brushes
pt_BR: Ao invés de usar cores por pincel, a cor é compartilhada entre todos os pincéis.

en: Instead of per-brush radius, the radius is shared across brushes
pt_BR: Ao invés de raios por pincel, o raio é compartilhado entre todos os pincéis.

en: Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes
pt_BR: Ao invés de força por pincel, a força é compartilhada entre os pincéis.

en: Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes
pt_BR: Ao invés de peso por pincel, o peso é compartilhado entre todos os pincéis.

en: Int
pt_BR: Inteiro

en: Int Property Layers
pt_BR: Camadas de propriedade inteiro

en: Integer
pt_BR: Inteiro

en: Integer Node Socket
pt_BR: Conector de nó de inteiros

en: Integer Node Socket Interface
pt_BR: Interface de conector de nó de inteiros

en: Integer Vector
pt_BR: Vetor Inteiro

en: Integer field
pt_BR: Campo Integral

en: Integer number socket of a node
pt_BR: O conector de números inteiros de um nó.

en: Integrate
pt_BR: Integrar

en: Integrate deformation from this modifiers input with the mesh-cache coords (useful for shape keys)
pt_BR: Integra a deformação a partir da entrada destes modificadores com as coordenadas da malha-cache (útil para chaves de formato).

en: Integration
pt_BR: Integração

en: Integration Type
pt_BR: Tipo de interpolação

en: Integrator Presets
pt_BR: Predefinições de integrador

en: Intensity
pt_BR: Intensidade

en: Intensity Decay with distance
pt_BR: Controla o decaimento da intensidade conforme a distância.

en: Intensity of the noise
pt_BR: A intensidade do ruído.

en: Interaction Radius
pt_BR: Raio de interação

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
pt_BR: O raio de interação é um fator de 4 vezes o tamanho das partículas.

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
pt_BR: Console interativo programável para edições avançadas e desenvolvimento de scripts.

en: Interactive python console
pt_BR: Console interativo Python.

en: Interactively change the current frame number
pt_BR: Interativamente alterar o número do quadro atual.

en: Interactively define frame range used for playback
pt_BR: Permite definir interativamente um intervalo de quadros usado para a reprodução.

en: Interactively fly around the scene
pt_BR: Permite o voo interativo dentro da cena.

en: Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)
pt_BR: Permite a navegação interativa dentro da cena (usa as preferências do modo de voo ou caminhada).

en: Interactively set the current frame and value cursor
pt_BR: Permite definir interativamente o quadro atual e o valor do cursor.

en: Interactively walk around the scene
pt_BR: Permite a caminhada interativa dentro da cena.

en: Interactively walk or free navigate around the scene
pt_BR: Permite navegar ou caminhar interativamente dentro da cena.

en: Intercept
pt_BR: Interceptar

en: Interface Font
pt_BR: Fonte da interface

en: Interface socket data
pt_BR: Dados de interface de conector.

en: Interior Radius
pt_BR: Raio interior

en: Interlace
pt_BR: Entrelaçamento

en: Interlace Type
pt_BR: Tipo de entrelaçamento

en: Internal
pt_BR: Interno(a)

en: Internal Error - AnimData block is not valid
pt_BR: Erro interno - O bloco de dados de animação não é válido.

en: Internal Error: Could not find Animation Data/NLA Stack to use
pt_BR: Erro interno: Não foi possível encontrar a pilha de dados de animação ou a pilha de animação não linear para ser utilizada.

en: Internal Friction
pt_BR: Fricção interna

en: Internal Links
pt_BR: Ligações internas

en: Internal error!
pt_BR: Erro interno!

en: Internal input-to-output connections for muting
pt_BR: Conexões internas de entrada-para-saída para silenciamento.

en: Internal shader script to define the shader
pt_BR: Script de sombreador interno para definir o sombreador

en: Internal use (edit a property data_path)
pt_BR: Uso interno (edição do valor da propriedade "data_path").

en: Interocular Distance
pt_BR: Distância interocular

en: Interpolate
pt_BR: Interpolar

en: Interpolate a global timestamp using the record date and time written by recording device
pt_BR: Interpola uma estampa de tempo global usando os dados de gravação e o tempo de escrita pelo dispositivo de gravação.

en: Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)
pt_BR: Interpola todas as arestas fonte que tenham sido atingidas por aquelas presentes na destinação ao longo de suas próprias normais (a partir dos vértices).

en: Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal
pt_BR: Interpola todos os polígonos da fonte que estejam sendo interseccionados pela projeção dos presentes na destinação ao longo de suas próprias normais.

en: Interpolate between frames in a Bezier curve, rather than linearly
pt_BR: Interpola entre quadros dentro de uma curva Bézier, ao invés de linearmente.

en: Interpolate grease pencil strokes between frames
pt_BR: Interpola os traços de lápis de cera entre os quadros.

en: Interpolate hair using B-Splines
pt_BR: Interpola o cabelo usando Splines-B.

en: Interpolate new particles from the existing ones
pt_BR: Interpola as novas partículas a partir das existentes.

en: Interpolate pixels using selected filter
pt_BR: Interpola os pixeis usando o filtro selecionado.

en: Interpolate radii of selected points
pt_BR: Interpola o raio dos pontos selecionados.

en: Interpolate tilt of selected points
pt_BR: Interpola a inclinação dos pontos selecionados.

en: Interpolate weight of selected points
pt_BR: Interpola os pesos de influência dos pontos selecionados.

en: Interpolated
pt_BR: Interpoladas

en: Interpolation
pt_BR: Interpolação

en: Interpolation Curve
pt_BR: Curva de interpolação

en: Interpolation Falloff
pt_BR: Decaimento para Interpolação

en: Interpolation Line
pt_BR: Linha de Interpolação

en: Interpolation Tilt
pt_BR: Inclinar Interpolação

en: Interpolation Type
pt_BR: Tipo de Interpolação

en: Interpolation Type U
pt_BR: Interpolação tipo U

en: Interpolation Type V
pt_BR: Interpolação Tipo V

en: Interpolation Type W
pt_BR: Interpolação Tipo W

en: Interpolation U
pt_BR: Interpolação U

en: Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights
pt_BR: Fator de interpolação entre o peso do pincel atual, e o peso das chaves.

en: Interpolation method
pt_BR: Método de interpolação

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
pt_BR: Método de interpolação para usar para o segmento da curva-f a partir deste quadro-chave até a próximo quadro-chave.

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes
pt_BR: Método de interpolação a ser utilizado para os volumes em simulações de fogo e / ou fumaça.

en: Interpolation method to use for volumes
pt_BR: Método de interpolação a ser utilizado para volumes.

en: Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run
pt_BR: O método de interpolação a ser usado na próxima vez que a "Sequência interpolada" é executada.

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
pt_BR: Define o modo de interpolação usado para o primeiro quadro-chave nas curvas-f adicionadas recentemente (os quadros-chave subsequentes recebem a interpolação dos quadros-chave predecessores).

en: Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilization
pt_BR: O tipo de interpolação a ser usado para as alterações dos sub-pixeis e rotações devido a estabilização.

en: Interpolation type for absolute shape keys
pt_BR: Tipo de interpolação para as chaves de formato absolutas.

en: Interpolation:
pt_BR: Interpolação:

en: Intersect
pt_BR: Intersecção

en: Intersect existing selection
pt_BR: Intersecção com a seleção existente

en: Intersect selected with unselected faces
pt_BR: Intersecciona faces selecionadas com não selecionadas.

en: Intersection Only
pt_BR: Apenas Intersecção

en: Intersection Type
pt_BR: Tipo de intersecção

en: Intersections
pt_BR: Intersecções

en: Interval between paints for Airbrush
pt_BR: Uma proporção para o intervalo entre as pinturas durante o uso do aerógrafo.

en: Interval of time warp when teleporting in navigation mode
pt_BR: Intervalo de curvatura de tempo durante o teleporte no modo de navegação.

en: Introduce jitter/randomness into strokes
pt_BR: Introduz tremulação e aleatoriedade nos traços.

en: Invalid
pt_BR: Inválido

en: Invalid Context Error
pt_BR: Erro - Contexto inválido

en: Invalid Input
pt_BR: Entradas inválidas

en: Invalid Input Error
pt_BR: Erro - Entrada inválida

en: Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object
pt_BR: Objeto de jaula inválido, a malha de jaula deve possuir o mesmo número de faces que o objeto ativo.

en: Invalid context for keying set
pt_BR: Contexto inválido para conjunto de inserção de chaves.

en: Invalid frame range (%d - %d)
pt_BR: Intervalo de quadros inválido (%d - %d).

en: Invalid index for pose
pt_BR: Índice inválido para pose.

en: Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')
pt_BR: Um ou ambos do par novo ou antigo de identificadores ('%s' / '%s') é inválido.

en: Invalid pose specified %d
pt_BR: Pose especificada inválida %d

en: Invalid resolution
pt_BR: Resolução inválida.

en: Invalid selection order
pt_BR: Ordem de seleção invalida.

en: Invalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')
pt_BR: %r é um alvo inválido (Para funcionamento adequado, o alvo deve ser do tipo "Armação" ou "Objeto").

en: Invalid variable name, click here for details
pt_BR: Nome de variável inválido, clique aqui para mais detalhes.

en: Invalid vertex group index
pt_BR: Índice de grupo de vértices inválido.

en: Invalid/unset axis
pt_BR: Eixo inválido ou não definido.

en: Inverse
pt_BR: Inverso

en: Inverse Clamped
pt_BR: Limitar inversamente

en: Inverse Coefficients
pt_BR: Coeficientes inversos

en: Inverse Gain
pt_BR: Ganho inverso

en: Inverse Gamma
pt_BR: Gama invertido

en: Inverse Kinematics
pt_BR: Cinemática inversa

en: Inverse Lift
pt_BR: Realce inverso

en: Inverse Linear
pt_BR: Linear inverso

en: Inverse Matrix
pt_BR: Matriz inversa

en: Inverse Quadratic
pt_BR: Quadrático(a) inverso(a)

en: Inverse Scale
pt_BR: Escala inversa

en: Inverse Smooth Pressure
pt_BR: Pressão de suavização inversa

en: Inverse Square
pt_BR: Inverso quadrático

en: Inverse Square falloff
pt_BR: Decaimento por Inverso quadrático.

en: Inverse distance model
pt_BR: Modelo de distância inversa.

en: Inverse distance model with clamping
pt_BR: Modelo de distância inversa, com limitação.

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
pt_BR: Inverso da matriz de parente do objeto durante o parenteamento.

en: Inverse selection (overrides 'Select All' when True)
pt_BR: Seleção inversa (sobrepõe a opção "Selecionar todos" quando verdadeiro).

en: Invert
pt_BR: Inverter

en: Invert Alpha
pt_BR: Inverter alfa

en: Invert Arc
pt_BR: Inverter Arco

en: Invert Dopesheet Sort
pt_BR: Inverter ordenação da tabela de animação

en: Invert Grid
pt_BR: Inverter grade

en: Invert Pitch (X) Axis
pt_BR: Inverter o compasso do eixo (X)

en: Invert RGB values
pt_BR: Inverter valores RGB

en: Invert Roll (Z) Axis
pt_BR: Inverter o eixo de rolagem (Z)

en: Invert Selection
pt_BR: Inverter a seleção

en: Invert Unselected
pt_BR: Inverter Desselecionados

en: Invert Wheel Zoom Direction
pt_BR: Inverter ampliação pela roda do mouse

en: Invert X
pt_BR: Inverter X

en: Invert X Axis
pt_BR: Inverter o eixo X

en: Invert Y
pt_BR: Inverter Y

en: Invert Y Axis
pt_BR: Inverter o eixo Y

en: Invert Yaw (Y) Axis
pt_BR: Inverter o eixo de inclinação (Y)

en: Invert Z
pt_BR: Inverter Z

en: Invert Z Axis
pt_BR: Inverter o eixo Z

en: Invert Zoom
pt_BR: Inverter a ampliação

en: Invert Zoom Direction
pt_BR: Inverter direção de ampliação

en: Invert action of brush for duration of stroke
pt_BR: Inverte a ação do pincel pela duração do traço.

en: Invert active vertex group's weights
pt_BR: Inverte o peso do grupo de vértices ativo.

en: Invert all the alpha values in the image
pt_BR: Inverte todos os valores de alfa dentro da imagem.

en: Invert image's channels
pt_BR: Inverte os canais de imagem.

en: Invert mask
pt_BR: Inverter máscara

en: Invert selection of all elements
pt_BR: Inverte a seleção de todos os elementos.

en: Invert sort order of dopesheet channels
pt_BR: Inverte a ordem de classificação dos canais da tabela de animação.

en: Invert stabilization to re-introduce motion to the frame
pt_BR: Inverte a estabilização para reintrodução de movimentos nos quadros.

en: Invert the X location
pt_BR: Inverte a localização de X.

en: Invert the X rotation
pt_BR: Inverte a rotação no eixo X.

en: Invert the Y location
pt_BR: Inverte a localização de Y.

en: Invert the Y rotation
pt_BR: Inverte a rotação no eixo Y.

en: Invert the Z location
pt_BR: Inverte a localização de Z.

en: Invert the Z rotation
pt_BR: Inverte a rotação no eixo Z.

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
pt_BR: Inverte o eixo de movimento do mouse para ampliação.

en: Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out
pt_BR: Inverte a direção de cálculo do mapa de relevos, simulando afundamentos ao invés de ressaltos.

en: Invert the face direction
pt_BR: Inverte as direções das faces

en: Invert the fade-out direction of the linear mapping
pt_BR: Inverte a direção de esmaecimento do mapeamento linear.

en: Invert the gamma color
pt_BR: Inverte as cores da gama.

en: Invert the lift color
pt_BR: Inverte as cores dos realces.

en: Invert the lock state of all vertex groups
pt_BR: Inverte o estado de bloqueio de todos os grupos de vértices.

en: Invert the mask
pt_BR: Inverte a máscara

en: Invert the mask black/white
pt_BR: Inverte as cores pretas e brancas da máscara.

en: Invert the mouse input
pt_BR: Inverte a entrada do mouse.

en: Invert the stencil layer
pt_BR: Inverte a camada de estêncil.

en: Invert the vertex group influence
pt_BR: Inverte a influência do grupo de vértices.

en: Invert vertex group influence
pt_BR: Inverte a influência do grupo de vértices.

en: Invert vertex group influence (collapse only)
pt_BR: Inverte a influência do grupo de vértices (somente no modo "Recolher").

en: Invert what is considered object and what is not
pt_BR: Inverte o que é considerado objeto e o que não é.

en: Invoke
pt_BR: Invocar

en: Inwards component of the vortex force
pt_BR: Componente da força do vórtice que aponta para dentro.

en: Iron
pt_BR: Ferro

en: Irradiance Smoothing
pt_BR: Suavização da Irradiação

en: Irradiance Volume
pt_BR: Volume de Irradiação

en: Is Active
pt_BR: São ativos(as)

en: Is Camera Ray
pt_BR: São raios para a câmera

en: Is Data
pt_BR: Possui dados

en: Is Diffuse Ray
pt_BR: São raios para a difusão

en: Is Editmode
pt_BR: Está em modo de edição

en: Is Fill Visible
pt_BR: São preenchimentos visíveis

en: Is Float
pt_BR: Ponto flutuante

en: Is Glossy Ray
pt_BR: São raios para o polimento

en: Is Hidden
pt_BR: Está oculto

en: Is Indirect
pt_BR: Vínculo indireto

en: Is Instance
pt_BR: É Instância

en: Is Name Valid
pt_BR: São nomes válidos

en: Is Output
pt_BR: Definido como saída

en: Is Parented
pt_BR: Está parenteado

en: Is Perspective
pt_BR: Definido como perspectiva

en: Is Portal
pt_BR: Definido como portal

en: Is Reflection Ray
pt_BR: São raios para a reflexão

en: Is Sequence
pt_BR: É uma sequência

en: Is Shadow Ray
pt_BR: São raios para as sombras

en: Is Singular Ray
pt_BR: São raios para a singularidade

en: Is Strand
pt_BR: Definido como vertente

en: Is Stroke Start
pt_BR: Definido como início de traço

en: Is Stroke Visible
pt_BR: São traços visíveis

en: Is Transmission Ray
pt_BR: São raios para a transmissão

en: Is Viewport
pt_BR: É Janela e Exibição

en: Is marker muted for current frame
pt_BR: Este marcador está mudo para o quadro atual.

en: Is part of an IK chain
pt_BR: Definido como parte de um encadeamento de ossos usados em cinemática inversa.

en: Is this ID block linked indirectly
pt_BR: Este identificador de bloco está vinculado indiretamente.

en: Is this a valid name for a driver variable
pt_BR: Verifica se este nome de controlador é válido como variável de texto.

en: Is this keymap item modified by the user
pt_BR: Este item de mapa de teclas está modificado pelo usuário.

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
pt_BR: Este mapa de teclas é um item definido pelo usuário (só não substitui o mapa de teclas embutido no software).

en: Is tracking data contains valid reconstruction information
pt_BR: Os dados de rastreamento contém informações de reconstrução válidos.

en: Island
pt_BR: Ilhas

en: Island Margin
pt_BR: Margens das ilhas

en: Island selection mode
pt_BR: Modo de seleção de ilhas

en: Island that stays in place when stitching islands
pt_BR: Define a ilha que se mantém no lugar enquanto são feitas as costuras de ilhas.

en: Islands Precision
pt_BR: Precisão das ilhas

en: Isolate Action
pt_BR: Ação isolada

en: Isolate selected bones into a separate armature
pt_BR: Isola os ossos selecionados dentro de uma armação separada.

en: Italian (Italiano)
pt_BR: Italiano (Italiano)

en: Italic
pt_BR: Itálico

en: Italic angle of the characters
pt_BR: Ângulo itálico dos caracteres.

en: Item Identifier
pt_BR: Identificador do item

en: Item in a Key Map
pt_BR: Item dentro do mapa de teclas

en: Items
pt_BR: Itens

en: Items Expanded
pt_BR: Itens expandidos

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
pt_BR: Itens dentro do mapa de teclas, vinculando um operador a um evento de entrada.

en: Iterations
pt_BR: Interações

en: Iterations: %d .. %d (avg. %d)
pt_BR: Interações: %d .. %d (média: %d)

en: Iterative procedure did not converge
pt_BR: O procedimento interativo não converge.

en: JPEG quality of proxy images
pt_BR: Qualidade JPEG para imagens aproximadas.

en: Japanese (日本語)
pt_BR: Japonês (日本語)

en: Jitter
pt_BR: Tremulação

en: Jitter Keyframe
pt_BR: Quadro-chave de tremulação

en: Jitter Keyframe Selected
pt_BR: Quadros-chave de tremulação selecionados

en: Jitter Pressure
pt_BR: Pressão da tremulação

en: Jitter factor for new strokes
pt_BR: Fator de tremulação para os novos traços.

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
pt_BR: Quantidade de tremulação na posição do pincel em pixeis durante a pintura.

en: Jitter the position of the brush while painting
pt_BR: Quantidade de tremulação na posição do pincel durante a pintura.

en: Jittered
pt_BR: Tremulado

en: Jittering Amount
pt_BR: Montante de tremulação

en: Join
pt_BR: Juntar

en: Join Triangles
pt_BR: Juntar triângulos

en: Join and Copy
pt_BR: Juntar e copiar

en: Join selected areas into new window
pt_BR: Junta as áreas selecionadas em uma nova janela

en: Join selected objects into active object
pt_BR: Junta os objetos selecionados dentro do objeto ativo.

en: Join selected strokes (optionally as new stroke)
pt_BR: Junta os traços selecionados (opcionalmente como novos traços).

en: Join selected tracks
pt_BR: Junta as trilhas selecionadas.

en: Join triangles into quads
pt_BR: Junta triângulos em quadriláteros.

en: Join two curves by their selected ends
pt_BR: Junta duas curvas pelas suas terminações selecionadas.

en: Joining results in %d vertices, limit is %ld
pt_BR: Juntando resultados em %d vértices, limite é %ld .

en: Joint Bindings
pt_BR: Ligações conjuntas

en: Jump Height
pt_BR: Altura do salto

en: Jump Speed
pt_BR: Velocidade de salto

en: Jump cursor to line
pt_BR: Faz o cursor saltar para uma linha.

en: Jump to a different tab inside the properties editor
pt_BR: Salta para um campo diferente dentro do editor de propriedades.

en: Jump to end of current path
pt_BR: Salta para o final do caminho atual

en: Jump to first/last frame in frame range
pt_BR: Salta para o primeiro ou último quadro dentro da faixa de quadros.

en: Jump to next failed frame
pt_BR: Salta para o próximo quadro que falhou

en: Jump to previous failed frame
pt_BR: Salta para o quadro anterior que falhou

en: Jump to previous/next keyframe
pt_BR: Salta para o quadro-chave anterior ou posterior.

en: Jump to previous/next marker
pt_BR: Salta para o marcador anterior ou posterior.

en: Jump to special frame
pt_BR: Salta para um quadro especial

en: Jump to start of current path
pt_BR: Salta para o início do caminho atual

en: Jump to the last frame of the frame range
pt_BR: Salta para o último quadro da faixa de quadros.

en: Justify
pt_BR: Justificar

en: Kazakh (қазақша)
pt_BR: Casaque (қазақша)

en: Keep Axis
pt_BR: Manter eixo

en: Keep Bind Info
pt_BR: Manter as informações de atrelamento

en: Keep Existing
pt_BR: Manter Existente

en: Keep Hierarchy
pt_BR: Manter hierarquia

en: Keep In
pt_BR: Manter dentro

en: Keep Inputs
pt_BR: Manter entradas

en: Keep Lengths
pt_BR: Manter comprimentos

en: Keep Modifier
pt_BR: Manter Modificador

en: Keep Offset
pt_BR: Manter deslocamento

en: Keep Original
pt_BR: Manter original

en: Keep Range
pt_BR: Manter o intervalo

en: Keep Root
pt_BR: Manter raízes

en: Keep Shape
pt_BR: Manter formato

en: Keep Single
pt_BR: Manter um único

en: Keep Transform
pt_BR: Manter transformações

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
pt_BR: Mantém a malha no modo de edição e UV em sincronismo.

en: Keep User Interface
pt_BR: Manter Interface do Usuário

en: Keep Vert Order
pt_BR: Manter a ordem dos vértices

en: Keep Vertex Order
pt_BR: Manter a ordem de vértices

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previews
pt_BR: Mantém uma versão de cópia de segurança (com a extensão .blend1) dos arquivos ao salvá-los com as previsões limpas previamente.

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previews
pt_BR: Mantém uma versão de cópia de segurança (com a extensão .blend1) dos arquivos ao salvá-los com as previsões geradas previamente.

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
pt_BR: Aplica continuamente o efeito de pintura caso o mouse seja mantido pressionado (jato de tinta).

en: Keep existing header alignment
pt_BR: Manter alinhamento do cabeçalho existente

en: Keep from going through other boids
pt_BR: Manter-se sem atravessar outras revoadas.

en: Keep horizon level while flying with 3D Mouse
pt_BR: Mantém o nível do horizonte durante o voo com o mouse 3D.

en: Keep original file after copying to configuration folder
pt_BR: Mantém o arquivo original depois de copiar para a pasta de configuração.

en: Keep original objects instead of replacing them
pt_BR: Mantém os objetos originais ao invés de substituí-los.

en: Keep output image premultiplied alpha
pt_BR: Mantém o alfa pré-multiplicado na imagem de saída.

en: Keep path lengths constant
pt_BR: Mantém os comprimentos dos caminhos constantes.

en: Keep paths from intersecting the emitter
pt_BR: Evita que os caminhos interseccionem o emissor.

en: Keep root keys unmodified
pt_BR: Mantém as chaves das raízes sem modificações.

en: Keep the brush anchored to the initial location
pt_BR: Mantém o pincel ancorado a localização inicial.

en: Keep the input links to duplicated nodes
pt_BR: Mantém as conexões de entrada para os nós duplicados.

en: Keep the smoke objects visible during rendering
pt_BR: Mantém os objetos de fumaça visíveis durante a renderização.

en: Keep the values of the active group while normalizing others
pt_BR: Mantém os valores do grupo ativo durante a normalização de outros.

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
pt_BR: Mantém as faces trianguladas resultantes a partir da decimação (somente no modo "Recolher").

en: Keep vertex order from file
pt_BR: Mantém a ordem dos vértices a partir do arquivo.

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
pt_BR: Mantém os vértices atribuídos a pelo menos um grupo de pesos de influência durante a limpeza.

en: Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode
pt_BR: Manter os modificadores irá aumentar a contagem de polígonos ao retornar para o modo de objeto.

en: Kernel Radius
pt_BR: Raio para espaçamento

en: Key
pt_BR: Chave

[ctx: Key]
en: Key
pt_BR: Chave

en: Key %d
pt_BR: Chave %d

en: Key All Bones
pt_BR: Inserir chaves para todos os ossos

en: Key Blocks
pt_BR: Blocos de chaves

en: Key Config
pt_BR: Configuração de tecla

en: Key Configuration
pt_BR: Configuração de tecla

en: Key Configurations
pt_BR: Configuração de teclas

en: Key Map
pt_BR: Mapa de teclas

en: Key Map Item
pt_BR: Item de mapa de teclas

en: Key Maps
pt_BR: Mapa de teclas

en: Key angular velocity
pt_BR: Chaves de velocidade angular.

en: Key configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling events
pt_BR: A configuração de teclas que pode ser estendida através de complementos, e que será adicionada à configuração ativa durante a manipulação de eventos.

en: Key location
pt_BR: Localização da chaves

en: Key location for a particle over time
pt_BR: Localização da chave de partículas ao longo do tempo.

en: Key maps configured as part of this configuration
pt_BR: O mapas de teclas definido como parte desta configuração.

en: Key rotation quaternion
pt_BR: Chaves de rotação de quaternião.

en: Key velocity
pt_BR: Chaves de velocidade

en: Key-Binding
pt_BR: Atrelamento de teclas

en: KeyConfig '%s' cannot be removed
pt_BR: Configuração de tecla '%s' não pode ser removida.

en: KeyConfigs
pt_BR: Configurações de teclas

en: KeyMap Items
pt_BR: Item de mapa de teclas

en: KeyMapItem '%s' cannot be removed from '%s'
pt_BR: Item de mapa de tecla '%s' não pode ser removido a partir de '%s'.

en: KeyPresets
pt_BR: Predefinições de chave

en: Keyboard
pt_BR: Teclado

en: Keyed
pt_BR: Chaveadas

en: Keyed States
pt_BR: Estados com chaves

en: Keyed particles target is valid
pt_BR: O alvo das partículas com chaves inseridas é válido.

en: Keyframe
pt_BR: Quadro-chave

en: Keyframe A
pt_BR: Quadro-chave A

en: Keyframe B
pt_BR: Quadro-chave B

en: Keyframe Border
pt_BR: Margens dos quadros-chave

en: Keyframe Border Selected
pt_BR: Margens dos quadros-chave selecionados

en: Keyframe Insert Needed
pt_BR: Inserção de quadros-chave necessários

en: Keyframe Interval
pt_BR: Intervalo de quadros-chave

en: Keyframe Numbers
pt_BR: Números dos quadros-chave

en: Keyframe Points
pt_BR: Pontos dos quadros-chave

en: Keyframe Scale Factor
pt_BR: Fator de escala para quadros-chave

en: Keyframe Selected
pt_BR: Quadros-chave selecionados

en: Keyframe Selection
pt_BR: Seleção de quadros-chave

en: Keyframe from the final transformations (with constraints applied)
pt_BR: Quadros-chave a partir das transformações finais (com restrições aplicadas).

en: Keyframe insertion only when keyframe needed
pt_BR: Inserção de quadros-chave somente quando necessários.

en: Keyframe not in F-Curve
pt_BR: O quadro-chave referido não está na curva-f.

en: Keyframe pasting is not available for grease pencil or mask mode
pt_BR: A operação de colar quadros-chave não está disponível para o modo de lápis de cera ou máscara.

en: Keyframe pasting is not available for mask mode
pt_BR: A operação de colar quadros-chave não está disponível para o modo de máscara.

en: Keyframe to set
pt_BR: Quadro-chave para configurar

en: Keyframed
pt_BR: Com quadros-chave

en: Keyframes
pt_BR: Quadros-chave

en: Keyframes around cursor that we zoom around
pt_BR: Quantidade de quadros-chave em torno do cursor, durante as ampliações feitas pelo usuário.

en: Keyframes cannot be added to sampled F-Curves
pt_BR: Quadros-chave não podem ser adicionados para curvas-f amostradas.

en: Keying
pt_BR: Inserção de chaves

en: Keying Screen
pt_BR: Tela de inserção de chaves

en: Keying Set
pt_BR: Conjunto de chaves

en: Keying Set Name
pt_BR: Nome do conjunto de chaves

en: Keying Set Path
pt_BR: Caminho de conjunto de chaves

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
pt_BR: Caminhos de conjunto de chaves de interpolação para definir configurações que tenham chaves de quadro inseridas em conjunto.

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
pt_BR: O conjunto de chaves define configurações ou caminhos específicos a ter chaves de quadro inseridas (ex: não é dependente de informação de contexto).

en: Keying Set does not contain any paths
pt_BR: O conjunto de inserção de chaves não possui quaisquer caminhos.

en: Keying Sets
pt_BR: Conjuntos de inserção de chaves

en: Keying Sets All
pt_BR: Todos os conjuntos de inserção de chaves

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
pt_BR: Conjunto de inserção de chaves '%s' - adicionados com sucesso %d quadros-chave.

en: Keying set could not be added
pt_BR: Conjunto de inserção de chaves não pôde ser adicionado.

en: Keying set failed to insert any keyframes
pt_BR: Conjunto de inserção de chaves falhou ao inserir quaisquer quadros-chave.

en: Keying set failed to remove any keyframes
pt_BR: Conjunto de inserção de chaves falhou ao remover quaisquer quadros-chave.

en: Keying set path could not be added
pt_BR: O caminho do conjunto de inserção de chaves não pode ser adicionado.

en: Keying set path could not be removed
pt_BR: O caminho do conjunto de inserção de chaves não pode ser removido.

en: Keying set paths
pt_BR: Caminhos dos conjuntos de inserção de chaves.

en: Keying set paths could not be removed
pt_BR: Os caminhos dos conjuntos de inserção de chaves não podem ser removidos.

en: KeyingSet
pt_BR: Conjunto de inserção de chaves

en: Keymap
pt_BR: Mapa de teclas

en: Keymap is defined by the user
pt_BR: Mapa de teclas é definido pelo usuário.

en: Keys
pt_BR: Chaves

en: Keys Step
pt_BR: Passos de chave

en: Kill Particles
pt_BR: Matar partículas

en: Kill collided particles
pt_BR: Mata as partículas colididas.

en: Kinematic
pt_BR: Cinemática

en: Kinematic Constraint
pt_BR: Restrição de cinemática (direta)

en: Kink
pt_BR: Torção angular

en: Kink Amplitude
pt_BR: Amplitude de torção

en: Kink Amplitude Factor
pt_BR: Fator de amplitude de torção

en: Kink Frequency
pt_BR: Frequência de torção

en: Kink Frequency Factor
pt_BR: Fator de frequência de torção

en: Knee
pt_BR: Joelho

en: Known relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)
pt_BR: Deslocamento relativo conhecido da tomada de filmagem original, para ser subtraído. Usado por exemplo para tomadas em panorama. Esse valor pode ser animado opcionalmente.

en: Kr Derivative Epsilon
pt_BR: Ípsilon Kr derivativo

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
pt_BR: Ípsilon Kr derivativo para computação de contornos sugestivos.

en: Kyrgyz (Кыргыз тили)
pt_BR: Quirguistanês (Кыргыз тили)

en: LIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data type
pt_BR: BIBLIOTECA: %s: O objeto '%s' está diretamente vinculado a partir de '%s' (com o parente '%s'), mas refere-se a tipos de dados não vinculáveis

en: LIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'
pt_BR: BIBLIOTECA: %s: '%s' faltando em '%s', com o parente '%s'

en: LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s
pt_BR: BIBLIOTECA: Dados referem-se ao arquivo Blender principal: '%s' a partir de %s

en: LIB: object lost from scene: '%s'
pt_BR: BIBLIOTECA: Objeto perdido a partir da cena: '%s'

en: LMB
pt_BR: BEM

en: LMB: Click and drag to draw cut line
pt_BR: BEM: Clique e arraste para desenhar uma linha de corte.

en: LMB: Release to confirm cut line
pt_BR: BEM: Libere para confirmar a linha de corte.

en: Label
pt_BR: Rótulo

en: Label Font Size
pt_BR: Tamanho do rótulo da fonte

en: Label of the control
pt_BR: Rótulo do controle

en: Label of the enum item of the control, if any
pt_BR: Rótulo do item de enumeração do controle, caso haja.

en: Labels:
pt_BR: Rótulo

en: Lacunarity
pt_BR: Frequência das lacunas

en: Lambda Border
pt_BR: Lambda nas margens

en: Lambda Factor
pt_BR: Fator Lambda

en: Lambda factor
pt_BR: Fator Lambda

en: Lambda factor in border
pt_BR: O fator Lambda nas margens

en: Lamp
pt_BR: Lâmpada

en: Land Personal Space
pt_BR: Espaço pessoal terrestre

en: Land Stick Force
pt_BR: Força de fixação terrestre

en: Landing Smoothness
pt_BR: Suavidade da aterrizagem

en: Language
pt_BR: Linguagem

en: Language ID
pt_BR: Identificador da língua

en: Language Name
pt_BR: Nome da língua

en: Language used for translation
pt_BR: Língua usada para tradução.

en: Languages
pt_BR: Línguas para tradução

en: Languages to update in branches
pt_BR: Traduções para atualizar nas ramificações.

en: Languages...
pt_BR: Linguagens...

en: Laplacian
pt_BR: Laplaciano

en: Laplacian Deform
pt_BR: Deformação laplaciana

en: Laplacian Deform Modifier
pt_BR: Modificador - Deformação laplaciana

en: Laplacian Smooth Modifier
pt_BR: Modificador - Suavização Laplaciana

en: Laplacian smooth of selected vertices
pt_BR: Suavização usando o método laplaciano dos vértices selecionados.

en: Large
pt_BR: Grandes

en: Last
pt_BR: Último

en: Last Frame
pt_BR: Último quadro

en: Last QI value of the QI range
pt_BR: Último valor do intervalo da invisibilidade quantitativa.

en: Last frame from action to use
pt_BR: Último quadro a partir da ação para usar.

en: Last frame of the Action to use
pt_BR: Último quadro da ação para usar.

en: Last selected element
pt_BR: O último elemento selecionado.

en: Lattice
pt_BR: Treliça

[ctx: Lattice]
en: New
pt_BR: Novo(a)

en: Lattice Deform
pt_BR: Deformação por treliça

en: Lattice Modifier
pt_BR: Modificador - Treliça

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
pt_BR: Blocos de dados de treliça definindo uma grade para deformação de outros objetos.

en: Lattice data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de treliças.

en: Lattice deformation modifier
pt_BR: Modificador treliça, para deformação.

en: Lattice object to deform with
pt_BR: Objeto jaula, com o qual deformar.

en: Lattices
pt_BR: Treliças

en: Layer
pt_BR: Camadas

en: Layer Opacity
pt_BR: Opacidade de camada

en: Layer Proxy Protection
pt_BR: Proteção para camadas de aproximações

en: Layer Samples
pt_BR: Amostras de camada

en: Layer Weight
pt_BR: Camada de pesos de influência

en: Layer in multilayer image
pt_BR: Camada em uma imagem com múltiplas camadas.

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
pt_BR: A camada está selecionada para edição na tabela de animação.

en: Layer name
pt_BR: Nome da camada

en: Layer not found in grease pencil data
pt_BR: Camada não encontrada dentro dos dados do lápis de cera.

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
pt_BR: Camada de cores de vértices em um bloco de dados de malha.

en: Layer:
pt_BR: Camadas:

en: Layered
pt_BR: Em camadas

en: Layers
pt_BR: Camadas

en: Layers bone exists in
pt_BR: As camadas nas quais o osso existe.

en: Layers:
pt_BR: Camadas:

en: Layout
pt_BR: Organizar

en: Layout Node
pt_BR: Nós de esquema

en: Lead
pt_BR: Chumbo

en: Leave Gaps
pt_BR: Manter lacunas

en: Leave gaps between joined strokes instead of linking them
pt_BR: Mantém as lacunas entre os traços ajuntados ao invés de conectá-los.

en: Left
pt_BR: Esquerda

en: Left Eye
pt_BR: Olho esquerdo

en: Left Handle
pt_BR: Manípulo esquerdo

en: Left Handle Selected
pt_BR: Manípulo esquerdo selecionado

en: Left Handle Type
pt_BR: Tipo de manípulo esquerdo

en: Left handle selection status
pt_BR: Status de seleção de manípulo esquerdo.

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
pt_BR: A lateral esquerda da área de pesquisa em coordenadas normalizadas, relativas a posição do marcador.

en: Left/Right
pt_BR: Esquerda e direita

en: Legacy Compute Device Type
pt_BR: Tipo de dispositivo de computação antigo

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
pt_BR: Restrição de rastreamento antiga, propensa a artefatos de torção.

en: Length
pt_BR: Comprimento

en: Length Average
pt_BR: Média de comprimento

en: Length Factor
pt_BR: Fator de comprimento

en: Length Limit
pt_BR: Limite de comprimento

en: Length Mode
pt_BR: Modo de comprimento

en: Length Weight
pt_BR: Influência do comprimento

en: Length at rest position
pt_BR: Comprimento em posição de descanso.

en: Length of child paths
pt_BR: Comprimento dos caminhos das crianças.

en: Length of displaying path, in frames
pt_BR: Comprimento do caminho de amostragem, em quadros.

en: Length of each frame
pt_BR: A duração de cada quadro.

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
pt_BR: Comprimento do primeiro manípulo de curva Bézier (somente para ossos maleáveis).

en: Length of rays as a factor of the image size
pt_BR: Comprimento dos raios como um fator do tamanho da imagem.

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
pt_BR: Comprimento dos raios, define com que distância as outras faces causam o efeito de oclusão.

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
pt_BR: Comprimento do segundo manípulo de curva Bézier (somente para ossos maleáveis).

en: Length of the 1st dash for dashed lines
pt_BR: Define o comprimento do primeiro traço para as linhas tracejadas.

en: Length of the 1st dash for splitting
pt_BR: Define o comprimento do primeiro traço para divisão do tracejamento.

en: Length of the 1st gap for dashed lines
pt_BR: Define o comprimento do primeiro vão para as linhas tracejadas.

en: Length of the 1st gap for splitting
pt_BR: Define o comprimento do primeiro vão para divisão do tracejamento.

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
pt_BR: Define o comprimento do segundo traço para as linhas tracejadas.

en: Length of the 2nd dash for splitting
pt_BR: Define o comprimento do segundo traço para divisão do tracejamento.

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
pt_BR: Define o comprimento do segundo vão para as linhas tracejadas.

en: Length of the 2nd gap for splitting
pt_BR: Define o comprimento do segundo vão para divisão do tracejamento.

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
pt_BR: Define o comprimento do terceiro traço para as linhas tracejadas.

en: Length of the 3rd dash for splitting
pt_BR: Define o comprimento do terceiro traço para divisão do tracejamento.

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
pt_BR: Define o comprimento do terceiro vão para as linhas tracejadas.

en: Length of the 3rd gap for splitting
pt_BR: Define o comprimento do terceiro vão para divisão do tracejamento.

en: Length of the hair
pt_BR: O comprimento dos cabelos.

en: Length of the line's head
pt_BR: Comprimento dos encabeçamentos de linha.

en: Length of the line's tail
pt_BR: Comprimento da parte traseira da linha.

en: Length of tips to be removed
pt_BR: Comprimento das pontas a ser removidas.

en: Length to fit array within
pt_BR: Comprimento no qual encaixar a matriz.

en: Lennard-Jones effector weight
pt_BR: Peso de influência do efetor Lennard-Jones.

en: Lens
pt_BR: Lentes

en: Lens Distortion
pt_BR: Distorção de lentes

en: Lens Unit
pt_BR: Unidade de lentes

en: Lens focal length (mm)
pt_BR: Comprimento focal das lentes (milímetros).

en: Less
pt_BR: Menor

en: Less Than
pt_BR: Menor que

en: Less than 90 limits the angle used in the tonal range
pt_BR: Menos que 90 limita o ângulo usado dentro da faixa tonal.

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
pt_BR: Permite que a orientação do objeto emissor forneça às partículas uma velocidade inicial.

en: Let the object give the particle a starting velocity
pt_BR: Permite que o objeto forneça às partículas uma velocidade inicial.

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
pt_BR: Permite que as normais da superfície forneçam às partículas uma velocidade inicial.

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
pt_BR: Permite que a tangente da superfície forneça às partículas uma velocidade inicial.

en: Let the target particle give the particle a starting velocity
pt_BR: Permite que as partículas alvo forneçam às partículas uma velocidade inicial.

en: Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity
pt_BR: Permite que o vetor mais distante da localização das partículas alvo forneça às partículas uma velocidade inicial.

en: Level
pt_BR: Nível

en: Level of catadioptric of the bokeh
pt_BR: Nível catadióptrico da flocagem.

en: Level of detail in the added turbulent noise
pt_BR: Nível dos detalhes dentro do ruído turbulento adicionado.

en: Level of rounding of the bokeh
pt_BR: Nível de arredondamento da flocagem.

en: Levels
pt_BR: Níveis

en: Lib Reload: Replacing all references to old data-block '%s' by reloaded one failed, old one (%d remaining users) had to be kept and was renamed to '%s'
pt_BR: Recarregamento de biblioteca: A substituição de todas as referências para o bloco de dados anterior '%s' pelo que foi recarregado falhou.  O bloco de dados anterior que possui %d usuários remanescentes, teve de ser mantido e foi renomeado para '%s' .

en: Libraries
pt_BR: Bibliotecas

en: Library
pt_BR: Biblioteca

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
pt_BR: Biblioteca '%s', '%s' possui múltiplas instâncias, salve e recarregue!

en: Library (Object Data)
pt_BR: Biblioteca (dados de objetos)

en: Library Browser
pt_BR: Navegador de bibliotecas

en: Library Operation
pt_BR: Operações para bibliotecas

en: Library Overrides
pt_BR: Sobrepor Biblioteca

en: Library Path
pt_BR: Caminho de biblioteca

en: Library data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de bibliotecas.

en: Library file the data-block is linked from
pt_BR: Biblioteca de arquivo ao qual o bloco de dados está vinculado.

en: Library file, loading empty scene
pt_BR: Arquivo de biblioteca, contendo ou carregando uma cena vazia para o projeto atual.

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
pt_BR: Caminho de biblioteca '%s' não existe, por favor, corrija isto antes de salvar o arquivo.

en: Library path '%s' is now valid, please reload the library
pt_BR: O caminho da biblioteca '%s' agora é válido, por favor, recarregue a biblioteca.

en: Library to reload
pt_BR: Biblioteca a ser recarregada

en: Library to relocate
pt_BR: Biblioteca para realocar

en: Library: %s
pt_BR: Biblioteca: %s

en: Life Time
pt_BR: Tempo de vida

en: Life Time Factor
pt_BR: Fator de tempo de vida

en: Life span of the particles
pt_BR: Tempo de vida das partículas.

en: Lifetime
pt_BR: Tempo de vida

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
pt_BR: Tempo de vida de uma onda em quadros, zero significa infinito.

en: Lift
pt_BR: Realce

en: Lift Force
pt_BR: Força de elevação

en: Lift/Gamma/Gain
pt_BR: Realce, gama e ganho

en: Lift:
pt_BR: Realçar:

en: Light
pt_BR: Luz

[ctx: Light]
en: Area
pt_BR: Área

[ctx: Light]
en: IrradianceVolume
pt_BR: Volume de irradiação

[ctx: Light]
en: Light
pt_BR: Luz

[ctx: Light]
en: LightProbe
pt_BR: SondaLuz

[ctx: Light]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: Light]
en: Point
pt_BR: Ponto

[ctx: Light]
en: ReflectionCubemap
pt_BR: MapaCuboReflexão

[ctx: Light]
en: ReflectionPlane
pt_BR: Plano de Reflexão

[ctx: Light]
en: Sun
pt_BR: Sol

[ctx: Light]
en: Type
pt_BR: Tipo

en: Light Falloff
pt_BR: Decaimento de luz

en: Light Path
pt_BR: Caminhos de luz

en: Light Paths
pt_BR: Caminhos de luz

en: Light Probe
pt_BR: Sonda de Luz

en: Light Probe data-block for lighting capture objects
pt_BR: Bloco de dados da sonda de luz para objetos de captura de luz

en: Light Probe data-blocks
pt_BR: Blocos de dados das sondas de luz

en: Light Sampling Threshold
pt_BR: Ajuste de amostragem de iluminação

en: Light Type
pt_BR: Tipo de Luz

en: Light color
pt_BR: Cor da luz

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
pt_BR: Tamanho de luz para gerar as amostras de raios para sombras traçadas por raios.

[ctx: LightProbe]
en: New
pt_BR: Nova

en: Lighten
pt_BR: Clarear

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
pt_BR: Pressão mais leve faz com que mais suavização seja aplicada

en: Lighting
pt_BR: Iluminação

en: Lighting for a World data-block
pt_BR: Iluminação para um bloco de dados de ambiente (mundo)

en: Lightness
pt_BR: Luminosidade

en: Lights
pt_BR: Luzes

en: Lights user to display objects in solid draw mode
pt_BR: Luzes do usuário para mostrar objetos dentro do modo de desenho sólido

en: Like record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
pt_BR: O mesmo que a função de gravar a execução, mas ignorando o código de tempo, alterações na taxa de quadros ou descartes.

en: LimbNode
pt_BR: Nós das juntas

en: Limestone (Broken)
pt_BR: Calcário (quebrado)

en: Limestone (Solid)
pt_BR: Calcário (sólido)

en: Limit
pt_BR: Limite

en: Limit Channel
pt_BR: Limitar canal

en: Limit Distance
pt_BR: Limitar distância

en: Limit Distance Constraint
pt_BR: Restrição - Limitar distância

en: Limit F-Modifier
pt_BR: Limitação para modificador-f

en: Limit Location
pt_BR: Limitar posicionamento

en: Limit Location Constraint
pt_BR: Restrição - Limitar posicionamento

en: Limit Method
pt_BR: Método de limitação

en: Limit Mode
pt_BR: Modo de limitação

en: Limit Precision
pt_BR: Limitar a precisão

en: Limit Rotation
pt_BR: Limitar rotação

en: Limit Rotation Constraint
pt_BR: Restrição - Limitar rotação

en: Limit Scale
pt_BR: Limitar escala

en: Limit Size
pt_BR: Limitar texturas

en: Limit Size Constraint
pt_BR: Restrição - Limitar tamanho

en: Limit X
pt_BR: Limitar em X

en: Limit Y
pt_BR: Limitar em Y

en: Limit Z
pt_BR: Limitar em Z

en: Limit below which to merge vertices
pt_BR: Limite abaixo do qual fundir os vértices.

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
pt_BR: Limita a aplicação do pincel para a distância especificada pelo espaçamento.

en: Limit by single channel
pt_BR: Limita por um único canal.

en: Limit by this channel's value
pt_BR: Limita por este valor de canal.

en: Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights
pt_BR: Limita os pesos de deformação associados com um vértice para um número especificado pela remoção dos pesos mais baixos.

en: Limit distance in normalized coordinates
pt_BR: Limita a distância em coordenadas normalizadas.

en: Limit for checking distorted faces
pt_BR: Limite para verificação de faces distorcidas.

en: Limit for checking zero area/length
pt_BR: Limite para verificação de áreas ou comprimentos de valor zero.

en: Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)
pt_BR: Limita a quantidade máxima de passos da inclinação da onda entre os pontos de simulação. Use valores mais altos para ondas mais suaves, ao custo da redução dos detalhes.

en: Limit merging geometry
pt_BR: Limitar a geometria de fusão

en: Limit movement around the X axis
pt_BR: Limita o movimento em torno do eixo X.

en: Limit movement around the Y axis
pt_BR: Limita o movimento em torno do eixo Y.

en: Limit movement around the Z axis
pt_BR: Limita o movimento em torno do eixo Z.

en: Limit rotation around X axis
pt_BR: Limita a rotação em torno do eixo X.

en: Limit rotation around Y axis
pt_BR: Limita a rotação em torno do eixo Y.

en: Limit rotation around Z axis
pt_BR: Limita a rotação em torno do eixo Z.

en: Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)
pt_BR: Limita a velocidade de rastreamento para tornar o efeito de retorno visual mais fácil (isto não afeta a qualidade de rastreamento).

en: Limit texture size to 1024 pixels
pt_BR: Limita o tamanho da textura para 1024 pixeis.

en: Limit texture size to 128 pixels
pt_BR: Limita o tamanho da textura para 128 pixeis.

en: Limit texture size to 2048 pixels
pt_BR: Limita o tamanho da textura para 2048 pixeis.

en: Limit texture size to 256 pixels
pt_BR: Limita o tamanho da textura para 256 pixeis.

en: Limit texture size to 4096 pixels
pt_BR: Limita o tamanho da textura para 4096 pixeis.

en: Limit texture size to 512 pixels
pt_BR: Limita o tamanho da textura para 512 pixeis.

en: Limit texture size to 8192 pixels
pt_BR: Limita o tamanho da textura para 8192 pixeis.

en: Limit texture size used by final rendering
pt_BR: Limita o tamanho da textura utilizada para a renderização final.

en: Limit texture size used by viewport rendering
pt_BR: Limita o tamanho das texturas usadas pela renderização na janela de exibição.

en: Limit the amount of automatic scaling
pt_BR: Limita a quantidade de escalonamento automático.

en: Limit the distance from target object
pt_BR: Limita a distância a partir do objeto alvo.

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
pt_BR: Limita a distância usada para projeção (zero para desabilitar).

en: Limit the location of the constrained object
pt_BR: Limita a localização do objeto restringido.

en: Limit the rotation of the constrained object
pt_BR: Limita as rotações do objeto restringido.

en: Limit the scaling of the constrained object
pt_BR: Limita o escalonamento do objeto restringido.

en: Limit the texture size to save graphics memory
pt_BR: Limita o tamanho de textura para poupar memória gráfica.

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
pt_BR: Limita os intervalos de tempo ou os valores das curvas-f modificadas.

en: Limit translation on X axis
pt_BR: Limita a movimentação no eixo X.

en: Limit translation on Y axis
pt_BR: Limita a movimentação no eixo Y.

en: Limit translation on Z axis
pt_BR: Limita a movimentação no eixo Z.

en: Limits
pt_BR: Limites

en: Lin error
pt_BR: Erro linear

en: Lin/Quad Weighted
pt_BR: Influência linear e quadrática

en: Line
pt_BR: Linha

en: Line Begin
pt_BR: Começo da linha

en: Line Color
pt_BR: Cor da linha

en: Line Color Alpha
pt_BR: Cor da linha - alfa

en: Line Color Blue
pt_BR: Cor da linha - azul

en: Line Color Green
pt_BR: Cor da linha - verde

en: Line Color Red
pt_BR: Cor da linha - vermelho

en: Line End
pt_BR: Fim da linha

en: Line Error
pt_BR: Linha - Erro

en: Line Info
pt_BR: Linha - Informação

en: Line Input
pt_BR: Linha - Entrada

en: Line Numbers
pt_BR: Números de linha

en: Line Numbers Background
pt_BR: Plano de fundo dos números de linha

en: Line Output
pt_BR: Linha - Saída

en: Line Priority
pt_BR: Prioridade da linha

en: Line Set Name
pt_BR: Nome do conjunto de linhas

en: Line Sets
pt_BR: Conjuntos de linha

en: Line Style
pt_BR: Estilo de linha

en: Line Style Alpha Modifier
pt_BR: Modificador de alfa para estilo de linha

en: Line Style Color Modifier
pt_BR: Modificador de estilo de cor de linha

en: Line Style Geometry Modifier
pt_BR: Modificador de estilo de geometria de linha

en: Line Style Modifier
pt_BR: Modificador de estilo de linha

en: Line Style Output
pt_BR: Saída de estilo de linha

en: Line Style Thickness Modifier
pt_BR: Modificador de estilo de espessura de linha

en: Line Style data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de estilos de linha.

en: Line Styles
pt_BR: Estilos de linha

en: Line Thickness
pt_BR: Espessura das linhas

en: Line Thickness Mode
pt_BR: Modo de espessura de linha

en: Line Width
pt_BR: Largura das linhas

en: Line color used for Freestyle line rendering
pt_BR: Cor da linha usada para renderização de linhas Freestyle.

en: Line number to jump to
pt_BR: Número da linha para a qual saltar.

en: Line of text in a Text data-block
pt_BR: Linha de texto em um bloco de dados de texto.

en: Line set '%s' could not be removed
pt_BR: Conjunto de linha '%s' não pode ser removido.

en: Line set for associating lines and style parameters
pt_BR: Definições de linha para a associação de linhas e parâmetros de estilo.

en: Line set name
pt_BR: O nome do conjunto de linhas.

en: Line sets for associating lines and style parameters
pt_BR: Definições de linhas para a associação de linhas e parâmetros de estilo.

en: Line style settings
pt_BR: Configurações de estilo de linha.

en: Line thickness based on random noise
pt_BR: Altera a espessura das linhas com base em um ruído aleatório.

en: Line thickness based on the angle between two adjacent faces
pt_BR: Altera a espessura das linhas com base nos ângulos entre duas faces adjacentes.

en: Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
pt_BR: Altera a espessura das linhas com base na curvatura radial das superfícies 3D das malhas.

en: Line thickness in pixels
pt_BR: Espessura das linhas em pixeis.

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
pt_BR: Modo de espessura de linha para desenho de linha Freestyle.

en: LineStyle Texture Slot
pt_BR: Compartimento de textura de estilo de linha

en: Linear Attenuation
pt_BR: Atenuação linear

en: Linear Burn
pt_BR: Queima linear

en: Linear Clamped
pt_BR: Limitar linearmente

en: Linear Coefficient
pt_BR: Coeficiente linear

en: Linear Damping
pt_BR: Amortecimento linear

en: Linear Drag
pt_BR: Arrasto linear

en: Linear Extrapolation
pt_BR: Extrapolação linear

en: Linear Light
pt_BR: Luz linear

en: Linear Motor
pt_BR: Motor linear

en: Linear Velocity Deactivation Threshold
pt_BR: Ajuste de desativação de velocidade linear

en: Linear Velocity below which simulation stops simulating object
pt_BR: Velocidade linear abaixo da qual a simulação será interrompida para a simulação do objeto.

en: Linear distance attenuation
pt_BR: Atenuação linear para o decaimento conforme a distância.

en: Linear distance attenuation coefficient
pt_BR: Coeficiente de atenuação linear para o decaimento conforme a distância.

en: Linear distance model
pt_BR: Modelo de distância linear

en: Linear distance model with clamping
pt_BR: Modelo de distância linear com limitação.

en: Linear falloff
pt_BR: Decaimento tipo linear.

en: Linear interpolation
pt_BR: Interpolação linear

en: Linear viscosity
pt_BR: Viscosidade linear.

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
pt_BR: Escalona linearmente ao longo do eixo Z do espaço do modificador.

en: Lines
pt_BR: Linhas

en: Lines of text
pt_BR: Linhas de texto

en: Lineset Specials
pt_BR: Especiais para conjunto de linhas

en: Link
pt_BR: Vincular

en: Link Animation Data
pt_BR: Vincular Dados de Animação

en: Link Collections
pt_BR: Vincular Coleções

en: Link Fonts to Text
pt_BR: Vincular Fontes ao Texto

en: Link Instance Collection
pt_BR: Vincular Coleções de Instância

en: Link Limit
pt_BR: Limite de conexão

en: Link Materials
pt_BR: Vincular Materiais

en: Link Object Data
pt_BR: Vincular Dados do objeto

en: Link Strokes
pt_BR: Conectar traços

en: Link from a Library .blend file
pt_BR: Permite vincular a partir de uma biblioteca de arquivo Blender.

en: Link is hidden due to invisible sockets
pt_BR: A conexão está oculta devido a conectores invisíveis.

en: Link material to object or the object's data
pt_BR: Vincula o material ao objeto ou aos dados do objeto.

en: Link selection to another scene
pt_BR: Vincula a seleção para outra cena

en: Link the objects or data-blocks rather than appending
pt_BR: Vincula os objetos ou blocos de dados ao invés de anexar.

en: Link to Viewer Node
pt_BR: Ligação para o nó de visualização

en: Link to viewer node
pt_BR: Ligação para o nó de visualização

en: Linked
pt_BR: Vinculando

en: Linked Handle
pt_BR: Manípulo ligado

en: Linked Time
pt_BR: Tempo conectado

en: Linked data can't text-space transform
pt_BR: Dados vinculados não podem sofrer transformações do espaço de textura.

en: Linked object baking requires Disk Cache to be enabled
pt_BR: Geração e gravação de dados de objetos vinculados requer que o cache de disco seja habilitado.

en: Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender
pt_BR: Vínculo ou anexação a partir de um formato de arquivo (%d.%d) muito antigo do Blender. Nenhuma conversão de animação será feita ! Talvez você queira salvar novamente seu arquivo de bibliotecas usando a versão atual do Blender.

en: Links
pt_BR: Ligações

en: List .blend files' content
pt_BR: Lista o conteúdo dos arquivos Blender.

en: List Item Colors
pt_BR: Cores dos itens da lista

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
pt_BR: Lista o conteúdo de todos os sub-diretórios, com um nível de recursão.

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
pt_BR: Lista o conteúdo de todos os sub-diretórios, com três níveis de recursão.

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
pt_BR: Lista o conteúdo de todos os sub-diretórios, com dois níveis de recursão.

en: List objects under the mouse (object mode only)
pt_BR: Lista os objetos abaixo do mouse (somente no modo de objeto).

en: List of alpha transparency modifiers
pt_BR: Lista de modificadores de transparência alfa.

en: List of background images
pt_BR: Lista de imagens de plano de fundo.

en: List of line color modifiers
pt_BR: Lista de modificadores de cor de linha.

en: List of line thickness modifiers
pt_BR: Lista dos modificadores de espessura.

en: List of stroke geometry modifiers
pt_BR: Lista de modificadores de geometria de traços.

en: Live Edit
pt_BR: Executar durante a edição

en: Live Unwrap
pt_BR: Desdobramento contínuo

en: Live filtering string
pt_BR: Filtro de texto ativo.

en: Live search filtering string
pt_BR: Texto para filtro ativo de pesquisa.

en: Load STL triangle mesh data
pt_BR: Carrega os dados de malha de triângulos STL.

en: Load UI
pt_BR: Carregar interface de usuário

en: Load a BVH motion capture file
pt_BR: Carrega um arquivo de captura de movimento com base em hierarquia de volume circundante.

en: Load a Collada file
pt_BR: Carrega um arquivo COLLADA

en: Load a FBX file
pt_BR: Carrega um arquivo FBX

en: Load a PLY geometry file
pt_BR: Carrega um arquivo de geometria PLY

en: Load a SVG file
pt_BR: Carrega um arquivo de gráficos vetoriais escalonáveis (.svg).

en: Load a Wavefront OBJ File
pt_BR: Carrega um arquivo Alias Wavefront (.OBJ).

en: Load a cache file
pt_BR: Carrega arquivo(s) de cache

en: Load a new font from a file
pt_BR: Carrega uma nova fonte a partir de um arquivo.

en: Load a sequence of frames or a movie file
pt_BR: Carrega uma sequência de quadros ou um arquivo de filme.

en: Load a sound file
pt_BR: Carrega um arquivo de som.

en: Load a sound file as mono
pt_BR: Carrega um arquivo de som como monaural.

en: Load an Alembic archive
pt_BR: Carrega um arquivo do tipo Alembic.

en: Load and apply a Blender XML theme file
pt_BR: Carrega e aplica um arquivo de temas XML Blender.

en: Load online manual
pt_BR: Carrega o manual na internet.

en: Load sound with the movie
pt_BR: Carrega o som junto com o filme.

en: Load translations' settings from a persistent JSon file
pt_BR: Carrega as configurações de tradução a partir de um arquivo JSon persistente.

en: Load user interface setup from the .blend file
pt_BR: Carrega a configuração de interface de usuário do arquivo .blend

en: Load user interface setup in the .blend file
pt_BR: Carrega a configuração de interface de usuário no arquivo .blend.

en: Load user interface setup when loading .blend files
pt_BR: Carrega as configurações de interface de usuário ao carregar arquivos .blend.

en: Loading '%s' failed:
pt_BR: Falha de carregamento de '%s':

en: Loading failed:
pt_BR: Falha durante o carregamento:

en: Local +X Tangent
pt_BR: Tangente local +X

en: Local +Z Tangent
pt_BR: Tangente local +Z

en: Local -X Tangent
pt_BR: Tangente local -X

en: Local -Z Tangent
pt_BR: Tangente local -Z

en: Local Location
pt_BR: Localização em espaço local

en: Local Matrix
pt_BR: Matriz local

en: Local Space
pt_BR: Espaço local

en: Local View
pt_BR: Visão local

en: Local With Parent
pt_BR: Local com parente

en: Local space unit length normal vector for this polygon
pt_BR: Unidade de comprimento no espaço local de vetor das normais para este polígono.

en: Local space unit length split normal vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)
pt_BR: Unidade de comprimento do espaço local do vetor das normais separado neste vértice para este polígono (deve ser computado antes da utilização de funções como 'calc_normals_split' ou 'calc_tangents').

en: Local space unit length tangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents)
pt_BR: Unidade de comprimento do espaço local do vetor da tangente deste vértice para este polígono (deve ser computado antes da utilização de funções como 'calc_tangents').

en: Localize All
pt_BR: Localizar todos(as)

en: Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries
pt_BR: Localiza todos os dados anexados, incluindo aqueles que são vinculados indiretamente a partir de outras bibliotecas.

en: Location
pt_BR: Localização

en: Location (Object Space)
pt_BR: Localização (espaço do objeto)

en: Location Influence
pt_BR: Influência da localização

en: Location X
pt_BR: Localização em X

en: Location Y
pt_BR: Localização em Y

en: Location Z
pt_BR: Localização em Z

en: Location for adding new nodes
pt_BR: Localização para adicionar novos nós.

en: Location for the newly added object
pt_BR: Localização para o novo objeto adicionado.

en: Location of custom proxy file
pt_BR: Localização do arquivo de aproximação personalizado.

en: Location of head end of the bone
pt_BR: Localização do final da cabeça do osso.

en: Location of head end of the bone relative to armature
pt_BR: Localização da ponta da cabeça do osso relativo a armação.

en: Location of head end of the bone relative to its parent
pt_BR: Localização da ponta da cabeça do osso relativo ao seu parente.

en: Location of head of the channel's bone
pt_BR: Localização da cabeça do osso do canal.

en: Location of marker on frame
pt_BR: Localização do marcador no quadro.

en: Location of new circle
pt_BR: Localização do novo círculo

en: Location of tail end of the bone
pt_BR: Localização da terminação traseira do osso (sua base).

en: Location of tail end of the bone relative to armature
pt_BR: Localização da terminação traseira do osso (sua base) relativo a armação.

en: Location of tail of the channel's bone
pt_BR: Localização da base no canal do osso.

en: Location of target that object will not pass through
pt_BR: A localização do alvo que o objeto não poderá atravessar.

en: Location of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting face
pt_BR: Localização da chave de cabelo dentro de seu sistema de coordenadas local, relativo a face de emissão.

en: Location of the hair key in object space
pt_BR: Localização da chave de cabelo dentro do espaço de objeto.

en: Location of the object
pt_BR: A localização do objeto ativo.

en: Location of the text
pt_BR: Localização do texto.

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
pt_BR: Localização deste caractere dentro dos dados de texto (somente para curvas de texto).

en: Location of vertex in area space
pt_BR: Localização do vértice no espaço da área.

en: Location of vertex in normalized space
pt_BR: Localização do vértice no espaço normalizado.

en: Location only
pt_BR: Somente a localização

en: Location to Deltas
pt_BR: Localização para deltas

en: Location to add new vertex at
pt_BR: Localização para adicionar um novo vértice.

en: Location to store the proxy files
pt_BR: Localização para guardar os arquivos de aproximação.

en: Location:
pt_BR: Localização:

en: Locations
pt_BR: Localizações

en: Lock
pt_BR: Bloquear

en: Lock Active
pt_BR: Travar o ativo

en: Lock Borders
pt_BR: Travar as margens

en: Lock Camera to View
pt_BR: Bloquear a câmera para a visualização

en: Lock Frame
pt_BR: Bloquear quadro

en: Lock Frame Selection
pt_BR: Travar a seleção de quadros

en: Lock Horizon
pt_BR: Travar no horizonte

en: Lock Interface
pt_BR: Bloquear interface

en: Lock Location
pt_BR: Travar as localizações

en: Lock Markers
pt_BR: Travar marcadores

en: Lock Object Modes
pt_BR: Bloquear Modo de Objetos

en: Lock Rotation
pt_BR: Travar as rotações

en: Lock Rotation (4D Angle)
pt_BR: Travar as rotações (ângulos 4D)

en: Lock Rotations (4D)
pt_BR: Travar as rotações (4D)

en: Lock Scale
pt_BR: Travar os escalonamentos

en: Lock Track Constraint
pt_BR: Restrição - Rastreamento travado

en: Lock X
pt_BR: Travar o eixo X

en: Lock X Pos
pt_BR: Travar posicionamento em X

en: Lock X Rotation
pt_BR: Travar Rotação em X

en: Lock Y
pt_BR: Travar o eixo Y

en: Lock Y Pos
pt_BR: Travar posicionamento em Y

en: Lock Y Rotation
pt_BR: Travar Rotação em Y

en: Lock Z
pt_BR: Travar o eixo Z

en: Lock Z Pos
pt_BR: Travar posicionamento em Z

en: Lock Z Rotation
pt_BR: Travar Rotação em Z

en: Lock action to execute
pt_BR: Bloqueia a execução das ações.

en: Lock action to execute on vertex groups
pt_BR: Bloqueia a ação de ser executada em grupos de vértices.

en: Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified
pt_BR: Bloqueia todas as camadas de lápis de cera para evitar que elas sejam modificadas acidentalmente.

en: Lock all vertex groups
pt_BR: Bloquear todos os grupos de vértices.

en: Lock and hide any color not used in any layer
pt_BR: Bloqueia e oculta quaisquer cores não utilizadas em quaisquer camadas.

en: Lock current frame displayed by layer
pt_BR: Trava o quadro atual mostrado pela camada.

en: Lock curves view to time cursor during playback and tracking
pt_BR: Trava a visualização de curvas para o cursor de tempo durante a reprodução e rastreamento.

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
pt_BR: Permite o travamento da edição dos quatro componentes das rotações individualmente (ao invés de como se fossem Eulers que usam 3 eixos).

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
pt_BR: Bloqueia a interface durante a renderização de maneira a fornecer mais memória ao renderizador.

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
pt_BR: Bloqueia o movimento para o movimento de câmera reconstruído.

en: Lock motion to the reconstructed object movement
pt_BR: Trava o movimento para o movimento reconstruído do objeto.

en: Lock motion to the target motion track
pt_BR: Atrela o movimento para o alvo da trilha de movimento.

en: Lock motion to the target path
pt_BR: Atrela o movimento para o caminho do alvo.

en: Lock selected tracks
pt_BR: Bloqueia as trilhas selecionadas.

en: Lock strip so that it cannot be transformed
pt_BR: Trava a faixa de maneira que esta não possa ser transformada.

en: Lock the view to the active object/bone
pt_BR: Trava a visualização para o objeto ou osso ativo.

en: Lock to Bone
pt_BR: Bloquear no osso

en: Lock to Cursor
pt_BR: Bloquear no cursor

en: Lock to Object
pt_BR: Bloquear no objeto

en: Lock to Selection
pt_BR: Bloquear na seleção

en: Lock to Time Cursor
pt_BR: Bloquear no cursor de tempo

en: Lock viewport to selected markers during playback
pt_BR: Bloqueia a janela de exibição para os marcadores selecionados durante a reprodução.

en: Lock/Mute
pt_BR: Bloquear ou tornar mudo

en: Lock/unlock selected tracks
pt_BR: Bloqueia ou desbloqueia as trilhas selecionadas.

en: Locked
pt_BR: Travado

en: Locked Axis
pt_BR: Eixo travado

en: Locked Marker
pt_BR: Marcador - Travado

en: Locked Track
pt_BR: Rastreamento travado

en: Locked Track Constraint
pt_BR: Restrição - Rastreamento travado

en: Log
pt_BR: Logarítmico

en: Log conversion gamma
pt_BR: Curva logarítmica para conversão de gama.

en: Log conversion reference blackpoint
pt_BR: Referência para a curva logarítmica de conversão dos pontos pretos.

en: Log conversion reference whitepoint
pt_BR: Referência para a curva logarítmica de conversão dos pontos brancos.

en: Logical AND
pt_BR: AND Lógico

en: Logical OR
pt_BR: OR Lógico

en: Long Hair
pt_BR: Cabelos longos

en: Long Key
pt_BR: Chave de comprimento

en: Long Key Selected
pt_BR: Chave de comprimento selecionada.

en: Long List
pt_BR: Lista detalhada

en: Longest
pt_BR: Mais longo(a)

en: Look
pt_BR: Aparência

en: Look up the transformation matrix from an external file
pt_BR: Pesquisa pela matriz das transformações a partir de um arquivo externo.

en: Look up transformation from an external file
pt_BR: Pesquisa pelos dados de transformações a partir de um arquivo externo.

en: Loop
pt_BR: Cíclico(a)

en: Loop Colors
pt_BR: Cores dos anéis

en: Loop Cut
pt_BR: Cortar anéis

en: Loop Pairs
pt_BR: Pares de anéis

en: Loop Slide
pt_BR: Deslizar anéis

en: Loop Start
pt_BR: Início dos anéis

en: Loop Total
pt_BR: Total de anéis

en: Loop cut does not work well on deformed edit mesh display
pt_BR: Corte de anel não funciona bem na mostragem de edição de malha deformada.

en: Loop in a Mesh data-block
pt_BR: Anéis em um bloco de dados de malha.

en: Loop in parents
pt_BR: Dependência cíclica encontrada no parentesco.

en: Loop the animation playback
pt_BR: Torna a reprodução da animação, um ciclo contínuo.

en: Loops
pt_BR: Anéis

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
pt_BR: Anéis não estão conectados através de arames ou extremidades nas arestas.

en: Loops of the mesh (polygon corners)
pt_BR: Anéis da malha (arestas dos polígonos).

en: Loose
pt_BR: Soltos(as)

en: Loose Edges
pt_BR: Arestas soltas

en: Loose edge
pt_BR: Arestas soltas

en: Lossless
pt_BR: Sem perdas

en: Lossless Output
pt_BR: Saída sem perdas

en: Low
pt_BR: Baixo(a)

en: Low Quality
pt_BR: Baixa Qualidade

en: Low Resolution Mesh
pt_BR: Malha de baixa resolução

en: Low quality
pt_BR: Baixa qualidade.

en: Lower
pt_BR: Inferior

en: Lower X Angle Limit
pt_BR: Limite de ângulo mais baixo em X

en: Lower X Limit
pt_BR: Limite mais baixo em X

en: Lower Y Angle Limit
pt_BR: Limite de ângulo mais baixo em Y

en: Lower Y Limit
pt_BR: Limite mais baixo em Y

en: Lower Z Angle Limit
pt_BR: Limite de ângulo mais baixo em Z

en: Lower Z Limit
pt_BR: Limite mais baixo em Z

en: Lower bound for a vertex's weight to be added to the vgroup
pt_BR: Limite inferior dos pesos, abaixo do qual os vértices serão adicionados ao grupo de vértices.

en: Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps
pt_BR: Limite mais baixo para os passos de tempo dentro dos segundos, no caso de sub-passos automáticos estarem definidos.

en: Lower bound of envelope at this control-point
pt_BR: Limite inferior do envelope neste ponto de controle.

en: Lower bound of the input range the mapping is applied
pt_BR: Limite mais baixo da entrada de campo na qual o mapeamento é aplicado.

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
pt_BR: Distância mais baixa a partir do valor de referência para uma influência padrão de 1:1.

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
pt_BR: Mais baixo para mais grupos de projeção, mais alto para menos distorção.

en: Lower half of the texture is for tips of the stroke
pt_BR: A metade inferior da textura é para as pontas dos traços.

en: Lower limit of X axis rotation
pt_BR: Limite mais baixo de rotação no eixo X.

en: Lower limit of X axis translation
pt_BR: Limite mais baixo de movimentação no eixo X.

en: Lower limit of Y axis rotation
pt_BR: Limite mais baixo de rotação no eixo Y.

en: Lower limit of Y axis translation
pt_BR: Limite mais baixo de movimentação no eixo Y

en: Lower limit of Z axis rotation
pt_BR: Limite mais baixo de rotação no eixo Z.

en: Lower limit of Z axis translation
pt_BR: Limite mais baixo de movimentação no eixo Z

en: Lower or upper case
pt_BR: Maiúscula ou minúscula.

en: Lower/Upper limits for deform
pt_BR: Limites mais altos e mais baixos para a deformação.

en: Lowest
pt_BR: Mais baixa

en: Lowest Frequency
pt_BR: Menor frequência

en: Lowest Quality
pt_BR: Qualidade Mais Baixa

en: Lowest X value to allow
pt_BR: Valor de X mais baixo a permitir.

en: Lowest Y value to allow
pt_BR: Valor de Y mais baixo a permitir.

en: Lowest Z value to allow
pt_BR: Valor de Z mais baixo a permitir.

en: Luma
pt_BR: Luminância

en: Luma Waveform
pt_BR: Formato de onda de luminância

en: Luminance Channel
pt_BR: Canal de luminância

en: Luminance Key
pt_BR: Chave de luminância

en: MB4
pt_BR: BM4

en: MB5
pt_BR: BM5

en: MB6
pt_BR: BM6

en: MB7
pt_BR: BM7

en: MIP Map
pt_BR: Mapas MIP

en: MIP Map Gaussian filter
pt_BR: Filtro gaussiano para mapas MIP

en: MMB
pt_BR: BMM

en: MO File Path
pt_BR: Caminho de arquivo MO

en: MPlayer
pt_BR: Mplayer

en: Magic
pt_BR: Mágica

en: Magic Texture
pt_BR: Textura mágica

en: Magnetic
pt_BR: Magnético

en: Magnetic effector weight
pt_BR: Peso de influência do efetor magnético.

en: Magnitude of A
pt_BR: Magnitude de A

en: Main
pt_BR: Principal

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
pt_BR: Teclas principais de 1 a 0 agem como as do teclado numérico (útil para portáteis).

en: Main Actions
pt_BR: Principais ações

en: Main Armatures
pt_BR: Armações principais

en: Main Axis
pt_BR: Eixo principal

en: Main Brushes
pt_BR: Pincéis principais

en: Main Cache Files
pt_BR: Arquivos de cache principais

en: Main Cameras
pt_BR: Câmeras principais

en: Main Curves
pt_BR: Curvas principais

en: Main Fonts
pt_BR: Fontes principais

en: Main Grease Pencils
pt_BR: Lápis de cera principais

en: Main Images
pt_BR: Imagens principais

en: Main Lattices
pt_BR: Treliças principais

en: Main Libraries
pt_BR: Bibliotecas principais

en: Main Light Probes
pt_BR: Sonda de Luzes Principais

en: Main Lights
pt_BR: Luzes Principais

en: Main Line Styles
pt_BR: Estilos de linha principais

en: Main Masks
pt_BR: Máscaras principais

en: Main Materials
pt_BR: Materiais principais

en: Main Meshes
pt_BR: Malhas principais

en: Main Metaballs
pt_BR: Esferas-meta principais

en: Main Movie Clips
pt_BR: Clipes de filme principais

en: Main Node Trees
pt_BR: Árvores de nós principais

en: Main Objects
pt_BR: Objetos principais

en: Main Paint Curves
pt_BR: Curvas de pintura principais

en: Main Palettes
pt_BR: Paletas principais

en: Main Particle Settings
pt_BR: Configurações de partículas principais

en: Main Scenes
pt_BR: Cenas principais

en: Main Screens
pt_BR: Telas principais

en: Main Sounds
pt_BR: Sons principais

en: Main Speakers
pt_BR: Alto-falantes principais

en: Main Texts
pt_BR: Textos principais

en: Main Textures
pt_BR: Texturas principais

en: Main Window Managers
pt_BR: Gerenciadores de janelas principais

en: Main Worlds
pt_BR: Ambientes principais

en: Main axis of movement
pt_BR: Eixo principal do movimento.

en: Main basic settings
pt_BR: Definições básicas principais

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
pt_BR: Estrutura principal de dados representando um arquivo Blender e todos os seus blocos de dados.

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
pt_BR: Direção principal das ondas quando elas estão (parcialmente) alinhadas.

en: Maintain Volume
pt_BR: Manter volume

en: Maintain Volume Constraint
pt_BR: Manter o volume da restrição

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
pt_BR: Mantém um volume constante ao longo de um único eixo de escalonamento.

en: Maintain parent child relationships
pt_BR: Mantém o relacionamento de filiação entre parentes e crianças.

en: Maintain speed, flight level or wander
pt_BR: Mantém a velocidade, o nível de voo ou desvio.

en: Maintain symmetry on an axis
pt_BR: Mantém a simetria em um eixo definido.

en: Maintain the object's volume as it stretches
pt_BR: Mantém o volume dos objetos conforme ele se estica.

en: Maintain the relative weights for the group
pt_BR: Mantém os pesos relativos do grupo.

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
pt_BR: Mantém a espessura através do ajuste dos cantos vivos (lento, desabilitar quando desnecessário).

en: Maintained by community developers
pt_BR: Mantido por desenvolvedores da comunidade.

en: Major Radius
pt_BR: Raio maior

en: Major Segments
pt_BR: Segmentos maiores

en: Major/Minor
pt_BR: Maior e menor

en: Make Cyclic (F-Modifier)
pt_BR: Tornar Cíclico (Modificador-F)

en: Make Holes
pt_BR: Criar lacunas no casco

en: Make Internal
pt_BR: Tornar interno

en: Make Local
pt_BR: Tornar local

en: Make Single User
pt_BR: Tornar usuário único

en: Make Uniform
pt_BR: Torna Uniforme

en: Make a copy of all selected keyframes
pt_BR: Faz uma cópia de todos os quadros-chave selecionados.

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
pt_BR: Faz uma cópia de todos os quadros-chave selecionados e permite movê-los.

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer
pt_BR: Cria uma cópia da camada de lápis de cera ativa.

en: Make a copy of the active vertex group
pt_BR: Cria uma cópia do grupo de vértices ativo.

en: Make a full copy of the current scene
pt_BR: Cria uma cópia completa da cena atual.

en: Make active spline closed/opened loop
pt_BR: Torna a Spline ativa, um anel aberto ou fechado.

en: Make active text file internal
pt_BR: Torna o arquivo de texto ativo interno.

en: Make all armature layers visible
pt_BR: Torna todas as camadas de armação visíveis.

en: Make all faces convex
pt_BR: Tornar todas as faces convexas.

en: Make all paths to external files absolute
pt_BR: Torna absolutos todos os caminhos para arquivos externos.

en: Make all paths to external files relative to current .blend
pt_BR: Torna todos os caminhos para arquivos externos relativos ao caminho do arquivo Blender atual.

en: Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one
pt_BR: Faz com que todos os usuários dos blocos de dados selecionados utilizem um novo bloco de dados escolhido.

en: Make all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) one
pt_BR: Faz com que todos os usuários dos blocos de dados atuais selecionados utilizem alternativamente o bloco de dados apontado pelo clique com o BEM.

en: Make annotations on the active data
pt_BR: Permite fazer anotações dentro dos dados ativos.

en: Make channels grouped under this channel visible
pt_BR: Torna visíveis os canais agrupados dentro deste canal.

en: Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them
pt_BR: Cria cópias dos traços selecionados de lápis de cera e permite movê-los.

en: Make copies of the selected bones within the same armature
pt_BR: Cria cópias dos ossos selecionados dentro da mesma armação.

en: Make copies of the selected bones within the same armature and move them
pt_BR: Cria cópias dos ossos selecionados dentro da mesma armação e permite movê-los.

en: Make curve path children to rotate along the path
pt_BR: Propaga as inclinações da direção das normais das curvas aos objetos crianças para que estes inclinem-se ao longo do caminho.

en: Make edges 'sail'
pt_BR: Faz com que as arestas "naveguem".

en: Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh
pt_BR: Faz com que as normais dos vértices e faces apontem para a direção interna ou externa da malha.

en: Make group from selected nodes
pt_BR: Faz um grupo a partir dos nós selecionados.

en: Make hairs less puffy
pt_BR: Torna os cabelos menos volumosos.

en: Make hairs longer
pt_BR: Torna os cabelos mais longos.

en: Make hairs longer or shorter
pt_BR: Torna os cabelos mais longos ou curtos.

en: Make hairs more puffy
pt_BR: Torna os cabelos mais volumosos.

en: Make hairs shorter
pt_BR: Torna os cabelos mais curtos.

en: Make hairs stand up
pt_BR: Faz com que os cabelos fiquem em pé.

en: Make internal
pt_BR: Tornar interno

en: Make library linked data-blocks local to this file
pt_BR: Torna os blocos de dados das bibliotecas vinculadas locais para este arquivo.

en: Make linked data local to each object
pt_BR: Faz com que os dados vinculados sejam locais para cada objeto.

en: Make materials local to each data-block
pt_BR: Faz com que os materiais sejam locais para cada bloco de dados.

en: Make module file internal after loading
pt_BR: Torna o arquivo de módulo interno após o carregamento.

en: Make previously hidden curves visible again in Graph Editor view
pt_BR: Torna as curvas previamente ocultadas novamente visíveis na visualização do editor gráfico.

en: Make selected hair the same length
pt_BR: Faz com que os cabelos selecionados possuam o mesmo comprimento.

en: Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data
pt_BR: Faz com que os objetos selecionados apareçam no editor de animação não linear pela adição de dados de animação.

en: Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time
pt_BR: Torna as chaves de formato relativas, caso contrário reproduzir através dos formatos como se fossem uma sequência usando o tempo de avaliação.

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
pt_BR: Faz com que a simulação atual considere dinamicamente as deformações das malhas de base.

en: Make single user object data
pt_BR: Faz com que os dados do objeto sejam únicos.

en: Make single user objects
pt_BR: Faz com que os objetos sejam usuários únicos.

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
pt_BR: Torna os raios da cobertura dos vértices selecionados, iguais em cada eixo.

en: Make target the 'detachable' parent of owner
pt_BR: Torna o alvo um parente "destacável" do proprietário.

en: Make text file internal after loading
pt_BR: Torna o arquivo de texto interno após o carregamento.

en: Make text internal
pt_BR: Torna o texto interno.

en: Make text internal (separate copy)
pt_BR: Torna o texto interno (criando uma cópia separada).

en: Make the current file the default .blend file
pt_BR: Torna o arquivo atual o arquivo .blend padrão

en: Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loop
pt_BR: Faz com que o anel de arestas combine com o formato do anel de arestas adjacente.

en: Make the object track another object, using various methods/constraints
pt_BR: Faz com que o objeto rastreie outro objeto, usando diversos métodos ou restrições.

en: Make this a node-based texture
pt_BR: Faz com que a textura ativa use o sistema de nós como base.

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
pt_BR: Faz com que este pincel esfumace a pintura existente conforme se move.

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
pt_BR: Torna esta curva ou superfície, um anel fechado na direção U.

en: Make this spline a closed loop
pt_BR: Torna esta Spline um anel fechado.

en: Make this spline filled
pt_BR: Torna esta Spline preenchida.

en: Make this surface a closed loop in the V direction
pt_BR: Faz com que esta superfície se torne um anel fechado na direção V.

en: Makes a link between selected output in input sockets
pt_BR: Cria uma ligação entre a entrada e a saída dos conectores selecionados.

en: Makes transition between under/over-threshold gradual
pt_BR: Faz a transição entre abaixo/acima do limite gradual

en: Mandatory
pt_BR: Mandatório

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
pt_BR: Executa manobras para evitar colisões com outras revoadas e objetos defletores em um futuro próximo.

en: Manual Calibration
pt_BR: Calibração manual

en: Manual Orientation
pt_BR: Orientação manual

en: Manual adjust
pt_BR: Ajuste manual.

en: Manually Create Later
pt_BR: Manualmente criados posteriormente

en: Manually Create Later (Single)
pt_BR: Manualmente criados posteriormente (Único)

en: Manually determine the number of threads
pt_BR: Permite determinar manualmente o número de tarefas de processamento.

en: Map From
pt_BR: Mapear a partir de

en: Map Range
pt_BR: Mapear intervalos

en: Map Resolution
pt_BR: Resolução de mapa

en: Map Taper
pt_BR: Mapear afilador

en: Map To
pt_BR: Mapear para

en: Map To X From
pt_BR: Mapear para X a partir de

en: Map To Y From
pt_BR: Mapear para Y a partir de

en: Map To Z From
pt_BR: Mapear para Z a partir de

en: Map Type
pt_BR: Tipo de mapa

en: Map UV
pt_BR: Mapear UV

en: Map UVs taking image aspect ratio into account
pt_BR: Mapeia as UVs levando em conta a proporção de aspecto da imagem.

en: Map UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been applied
pt_BR: Mapeia as UVs obtendo a posição do vértices após o modificador de subdivisão de superfície ter sido aplicado.

en: Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account
pt_BR: Mapeia as UVs para a região da câmera levando em conta a resolução e aspecto.

en: Map Value
pt_BR: Mapear valores

en: Map X and Y coordinates directly
pt_BR: Mapeia as coordenadas X e Y diretamente.

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
pt_BR: Mapeia todos os valores abaixo de 0.5 para 0.0, e todos os outros para 1.0 (mediana entre 0 e 1).

en: Map an action to the transform axes of a bone
pt_BR: Mapeia uma ação para os eixos de transformação de um osso.

en: Map tablet pressure to curve radius
pt_BR: Mapeia a pressão da mesa de desenho para os raios das curvas.

en: Map transformations of the target to the object
pt_BR: Mapeia as transformações do alvo para o objeto.

en: Map using the normal vector
pt_BR: Mapeia usando o vetor das normais.

en: Map with Z as central axis
pt_BR: Mapeia com Z sendo o eixo central.

en: Mapping
pt_BR: Mapeamento

en: Mapping Curve
pt_BR: Curva de mapeamento

en: Mapping Type
pt_BR: Tipo de mapeamento

en: Marble
pt_BR: Mármore

en: Marble (Broken)
pt_BR: Mármore (quebrado)

en: Marble (Solid)
pt_BR: Mármore (sólido)

en: Marble Texture
pt_BR: Textura tipo mármore

en: Margin
pt_BR: Margens

en: Margin Column
pt_BR: Coluna de margem

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
pt_BR: Margens adicionadas em torno do fluido para minimizar a interferência das extremidades.

en: Margin for the camera space culling
pt_BR: Margem para o espaço de abatimento pela câmera.

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
pt_BR: Margens para reduzir o sangramento a partir das ilhas adjacentes.

en: Mark
pt_BR: Marcar

en: Mark Seams
pt_BR: Marcar costuras

en: Mark Sharp
pt_BR: Marcar como ressaltos

en: Mark boundary edges as seams
pt_BR: Marca as arestas das extremidades como costuras.

en: Mark boundary edges as sharp
pt_BR: Marca as arestas das extremidades como ressaltos.

en: Mark selected UV edges as seams
pt_BR: Marca as arestas UV selecionadas como costuras.

en: Mark selected vertices as loose
pt_BR: Marca os vértices como soltos

en: Mark selected vertices as roots
pt_BR: Marca os vértices selecionados como raízes.

en: Mark/clear selected vertices as loose
pt_BR: Marca ou limpa os vértices selecionados como soltos.

en: Marker
pt_BR: Marcadores

en: Marker %.2f offset %s
pt_BR: Marcador %.2f , deslocamento %s

en: Marker %d offset %s
pt_BR: Marcador %d ,  deslocamento %s

en: Marker Display
pt_BR: Mostrador de marcadores

en: Marker Line
pt_BR: Linha do Marcador

en: Marker for noting points in the timeline
pt_BR: Marcador para pontos de observação dentro da linha do tempo.

en: Marker is disabled at current frame
pt_BR: O marcador está desabilitado no quadro atual.

en: Marker is enabled at current frame
pt_BR: O marcador está habilitado no quadro atual.

en: Marker offset %s
pt_BR: Deslocamento do marcador: %s

en: Marker position at frame in normalized coordinates
pt_BR: Posição do marcador no quadro em coordenadas normalizadas.

en: Marker selection state
pt_BR: Estado de seleção do marcador.

en: Markers
pt_BR: Marcadores

en: Markers specific to this action, for labeling poses
pt_BR: Marcadores específicos para esta ação, para rotular poses.

en: Markers used in all timelines for the current scene
pt_BR: Marcadores usados em todas as linhas do tempo para a cena atual.

en: Mask
pt_BR: Máscara

en: Mask Display
pt_BR: Mostrador de máscara

en: Mask ID used as mask input for the modifier
pt_BR: Identificador da máscara usado como entrada de máscara para o modificador.

en: Mask Input Type
pt_BR: Tipo de entrada de máscara

en: Mask Layer
pt_BR: Camada de máscara

en: Mask Layers
pt_BR: Camadas de máscara

en: Mask Modifier
pt_BR: Modificador - Máscara

en: Mask Non-Group Vertices
pt_BR: Mascarar os vértices não agrupados

en: Mask Parent
pt_BR: Mascarar parente

en: Mask Pressure Mode
pt_BR: Modo de pressão para máscara

en: Mask Sequence
pt_BR: Sequência de máscara

en: Mask Settings
pt_BR: Configurações de máscara

en: Mask Spline Point
pt_BR: Ponto de Spline de máscara

en: Mask Spline Points
pt_BR: Pontos de spline das máscaras

en: Mask Spline UW Point
pt_BR: Ponto de Spline de máscara UW

en: Mask Splines
pt_BR: Splines de máscara

en: Mask Stencil Dimensions
pt_BR: Dimensões de máscara de estêncil

en: Mask Stencil Position
pt_BR: Posição de máscara de estêncil

en: Mask Strip
pt_BR: Máscara de trilha

en: Mask Texture
pt_BR: Máscara de textura

en: Mask Texture Overlay Alpha
pt_BR: Máscara de textura de sobreposição de alfa

en: Mask Texture Slot
pt_BR: Compartimentos de máscara de textura

en: Mask Time
pt_BR: Tempo de máscara

en: Mask Tool
pt_BR: Ferramenta de máscara

en: Mask UV loop layer index
pt_BR: O índice de camada de máscara dos anéis de UVs.

en: Mask Value
pt_BR: Valor de máscara

en: Mask animation is in sync with scene frame
pt_BR: A animação de máscara está em sincronismo com os quadros da cena.

en: Mask animation is offset to start of strip
pt_BR: A animação de máscara é um deslocamento para o início da faixa.

en: Mask data-block defining mask for compositing
pt_BR: Blocos de dados de máscara definindo a máscara para composição.

en: Mask displayed and edited in this space
pt_BR: Mascara os mostrados e editados dentro deste espaço.

en: Mask editing
pt_BR: Permite a edição da máscara.

en: Mask layer '%s' does not contain spline given
pt_BR: Camada de máscara '%s' não contém a Spline fornecida.

en: Mask layer '%s' not found in mask '%s'
pt_BR: Camada de máscara '%s' não encontrada na máscara '%s'.

en: Mask layer not found for given spline
pt_BR: Camada de máscara não encontrada na Spline fornecida.

en: Mask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully masked
pt_BR: Nível de máscara para usar quando o modo é "Valor". Zero significa sem máscara e um é totalmente mascarado.

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
pt_BR: Modificador de máscara para ocultar partes da malha.

en: Mask not found
pt_BR: Máscara não encontrada.

en: Mask painting according to mesh geometry cavity
pt_BR: Pintura de máscara de acordo com as cavidades geométricas da malha.

en: Mask spline
pt_BR: Mascarar Spline

en: Mask that this sequence uses
pt_BR: Máscara que esta sequência usa.

en: MaskLayer
pt_BR: Camada de máscara

en: Masked
pt_BR: Mascarado

en: Masking Tex
pt_BR: Textura de mascaramento

en: Masking texture
pt_BR: A textura usada para mascaramento

en: Masking vertex group name
pt_BR: Nome do grupo de mascaramento de vértices.

en: Masks
pt_BR: Máscaras

en: Masks data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de máscaras.

en: Mass
pt_BR: Massa

en: Mass Vertex Group
pt_BR: Grupo de vértices de massa

en: Mass from Size
pt_BR: Massa a partir do peso

en: Mass of the particles
pt_BR: A massa das partículas.

en: Master Contrast
pt_BR: Contraste mestre

en: Master Gain
pt_BR: Ganho mestre

en: Master Gamma
pt_BR: Gama mestre

en: Master Lift
pt_BR: Realce mestre

en: Master Saturation
pt_BR: Saturação mestre

en: Master contrast
pt_BR: O contraste mestre.

en: Master gain
pt_BR: O ganho mestre.

en: Master gamma
pt_BR: A gama mestre.

en: Master lift
pt_BR: O realce mestre.

en: Master saturation
pt_BR: A saturação mestre.

en: Match
pt_BR: Combinar

en: Match Absolute/Relative setting with input path
pt_BR: Combina as configurações absolutas e relativas com os caminhos de entrada.

en: Match Indices
pt_BR: Combinar os índices

en: Match moving settings
pt_BR: Combina as configurações de movimentação.

en: Match paths against this value
pt_BR: Combina os caminhos contra este valor.

en: Match target data layers to affect by name
pt_BR: Identifica as camadas de dados dos alvos para ser afetadas pela combinação de nomes.

en: Match target data layers to affect by order (indices)
pt_BR: Identifica as camadas de dados dos alvos para ser afetadas pela sua ordem (usando seus índices).

en: Match texture space to object's bounding box
pt_BR: Combina o espaço de textura com a caixa circundante do objeto.

en: Match the camera to 1:1 to the render output
pt_BR: Combina a câmera para relação de 1:1 para a saída de renderização.

en: Match-moving camera data for tracking
pt_BR: Dados de câmera combinados-em-movimento para rastreamento.

en: Match-moving data for tracking
pt_BR: Dados combinados-em-movimento para rastreamento.

en: Match-moving dopesheet data
pt_BR: Combina com a movimentação dos dados da tabela de animação.

en: Match-moving marker data for tracking
pt_BR: Dados de marcador combinados-em-movimento para rastreamento.

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
pt_BR: Dados do objeto, combinando com o rastreamento e dados de reconstrução.

en: Match-moving plane marker data for tracking
pt_BR: Os dados de marcador do plano com movimentos combinados para rastreamento.

en: Match-moving plane track data for tracking
pt_BR: Dados da trilha do plano com movimentos combinados para rastreamento.

en: Match-moving reconstructed camera data from tracker
pt_BR: Dados de combinação de movimento de reconstrução de câmera para rastreamento.

en: Match-moving reconstruction data from tracker
pt_BR: Combina os dados de movimento de reconstrução a partir do rastreador.

en: Match-moving track data for tracking
pt_BR: Dados de trilha combinados com os movimentos de rastreamento.

en: Material
pt_BR: Materiais

[ctx: Material]
en: New
pt_BR: Novo(a)

en: Material Attribute
pt_BR: Atributo de material

en: Material Boundaries
pt_BR: Limites de material

en: Material Boundary
pt_BR: Extremidades do material

en: Material Groups
pt_BR: Grupos de materiais

en: Material Index
pt_BR: Índice do material

en: Material Link To
pt_BR: Vinculação dos materiais

en: Material Offset
pt_BR: Deslocamento de material

en: Material Output
pt_BR: Saída de material

en: Material Preset
pt_BR: Pré-configurações de material

en: Material Settings:
pt_BR: Configurações de Material:

en: Material Slot
pt_BR: Compartimentos de material

en: Material Slots
pt_BR: Compartimentos de material

en: Material Specials
pt_BR: Especiais para materiais

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
pt_BR: Blocos de dados de material para definir a aparência de objetos geométricos para a renderização.

en: Material data-block used by this material slot
pt_BR: Blocos de dados de materiais usados por este compartimento de material.

en: Material data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de materiais.

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
pt_BR: Material para chanfrar as faces (um valor de "-1" significa usar as faces adjacentes).

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
pt_BR: Índice do material para as faces geradas, definir como "-1" para automático.

en: Material shader node
pt_BR: Nós de sombreamento de material

en: Material slot in an object
pt_BR: Compartimentos de material dentro de um objeto.

en: Material slot name
pt_BR: Nome do compartimento do material.

en: Material slot used for rendering particles
pt_BR: Compartimento de material usado para renderização de partículas.

en: Material slots in the object
pt_BR: Compartimentos de material no objeto.

en: Material value that gives no displacement
pt_BR: Valor de material que não fornece deslocamento.

en: Materials
pt_BR: Materiais

en: Math
pt_BR: Matemática

en: Matrix
pt_BR: Matriz

en: Matrix World
pt_BR: Ambiente da matriz

en: Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied
pt_BR: Acesso da matriz para localização, rotação e escala (incluindo os deltas), antes que as restrições e parentescos sejam aplicados.

en: Matte
pt_BR: Tela

en: Matte Node
pt_BR: Nós de tela

en: Matte blur size which applies after clipping and dilate/eroding
pt_BR: Tamanho da desfocagem na tela que se aplica após o corte e diluição ou erosão.

en: Matte dilate/erode side
pt_BR: Diluir ou erodir para as laterais da tela.

en: Max
pt_BR: Máximo

en: Max 2D Angle
pt_BR: Ângulo 2D máximo

en: Max 2D Length
pt_BR: Comprimento 2D máximo

en: Max Air Acceleration
pt_BR: Aceleração máxima do ar

en: Max Air Angular Velocity
pt_BR: Velocidade angular máxima do ar

en: Max Air Speed
pt_BR: Velocidade máxima no ar

en: Max Angle
pt_BR: Ângulo máximo

en: Max B-Frames
pt_BR: Máximo de quadros-b

en: Max Blur
pt_BR: Desfocagem máxima

en: Max Bounces
pt_BR: Máximo de rebatimentos

en: Max Curvature
pt_BR: Curvatura máxima

en: Max Displace
pt_BR: Deslocamento máximo

en: Max Distance
pt_BR: Distância máxima

en: Max Face Angle
pt_BR: Ângulo máximo da face

en: Max Impulse
pt_BR: Impulso máximo

en: Max Land Acceleration
pt_BR: Aceleração terrestre máxima

en: Max Land Angular Velocity
pt_BR: Velocidade terrestre angular máxima

en: Max Land Speed
pt_BR: Velocidade terrestre máxima

en: Max Latitude
pt_BR: Latitude máxima

en: Max Longitude
pt_BR: Longitude máxima

en: Max Rate
pt_BR: Taxa máxima

en: Max Shape Angle
pt_BR: Ângulo máximo do formato

en: Max Size
pt_BR: Tamanho Máximo

en: Max Speed
pt_BR: Velocidade máxima

en: Max Step
pt_BR: Máximo de passos

en: Max Steps
pt_BR: Máximo de passos

en: Max Subdivisions
pt_BR: Máximo de subdivisões

en: Max Thickness
pt_BR: Espessura máxima

en: Max Velocity
pt_BR: Velocidade máxima

en: Max amount to shrink cloth by
pt_BR: Quantidade máxima pela qual encolher o tecido.

en: Max number of links allowed for this socket
pt_BR: Número máximo de conexões para este soquete.

en: Max size of a tile (smaller values gives better distribution of multiple threads, but more overhead)
pt_BR: Tamanho máximo do ladrilho (valores menores são melhores na distribuição de múltiplas tarefas, mas são mais dispendiosos).

en: Maximal
pt_BR: Máximo

en: Maximal # solver steps/frame
pt_BR: O máximo de passos de interação por quadro para o solucionador.

en: Maximal Scale
pt_BR: Escala máxima

en: Maximal Spring length * Ball Size
pt_BR: Comprimento máximo da mola multiplicado pelo tamanho da bola.

en: Maximize
pt_BR: Maximizar

en: Maximize Area
pt_BR: Maximizar área

en: Maximized Area
pt_BR: Área Maximizada

en: Maximum
pt_BR: Máximo

en: Maximum 2D angle for splitting chains
pt_BR: O ângulo 2D máximo para divisão ou separação dos encadeamentos.

en: Maximum Curvature
pt_BR: Curvatura máxima

en: Maximum Distance
pt_BR: Distância máxima

en: Maximum Error
pt_BR: Limite máximo de erros

en: Maximum Iterations
pt_BR: Limite máximo de interações

en: Maximum Radial Distance
pt_BR: Distância radial máxima

en: Maximum Value
pt_BR: Valor máximo

en: Maximum Volume
pt_BR: Volume máximo

en: Maximum X
pt_BR: Máximo em X

en: Maximum X value to crop the image
pt_BR: Valor máximo em X para recortar a imagem.

en: Maximum Y
pt_BR: Máximo em Y

en: Maximum Y value to crop the image
pt_BR: Valor máximo em Y para recortar a imagem.

en: Maximum Z
pt_BR: Máximo em Z

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
pt_BR: A aceleração máxima no ar (relativa a velocidade máxima).

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
pt_BR: A aceleração máxima quando em solo (relativa a velocidade máxima).

en: Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings
pt_BR: Distância máxima permitida entre os elementos da fonte e destinação, para mapeamentos não topológicos.

en: Maximum angle between face normals that will be considered as smooth (unused if custom split normals data are available)
pt_BR: Ângulo máximo entre as normais das faces que serão consideradas como suavizadas (não utilizado caso os dados de divisão personalizada de arestas estejam disponíveis).

en: Maximum angle between old and new normals
pt_BR: Ângulo máximo entre as antigas normais e as novas normais.

en: Maximum angle to display
pt_BR: Ângulo máximo para mostrar.

en: Maximum angle to modify thickness
pt_BR: Ângulo mínimo para modificar a espessura.

en: Maximum angles for IK Limit
pt_BR: Ângulos máximos para limitar a cinemática inversa.

en: Maximum angular motor impulse
pt_BR: Impulso máximo de motor angular

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
pt_BR: A velocidade angular máxima do ar (relativa a 180 graus ).

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
pt_BR: A velocidade angular máxima quando em solo (relativa a 180 graus).

en: Maximum bending stiffness value
pt_BR: Valor máximo de rigidez de conformação.

en: Maximum caused damage on attack per second
pt_BR: Máximo dano causado em ataques por segundo.

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
pt_BR: Comprimento curvilíneo 2D máximo para a seleção de encadeamentos.

en: Maximum density of hair
pt_BR: Densidade máxima dos cabelos.

en: Maximum distance allowed between the new Bezier curve and the original backbone geometry
pt_BR: Distância máxima permitida entre a nova curva Bézier e a geometria original da espinha dorsal.

en: Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation
pt_BR: Distância máxima entre o traço original e sua aproximação poligonal.

en: Maximum distance between welded vertices
pt_BR: Distância máxima entre os vértices fundidos.

en: Maximum distance for the field to work
pt_BR: Distância máxima para o funcionamento dos campos de força.

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
pt_BR: Distância máxima para a calculação do volume, não importa quão longe o objeto está.

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
pt_BR: Distância máxima do pincel á superfície da malha para afetar a pintura.

en: Maximum distance from which a boid can attack
pt_BR: Distância máxima a partir da qual uma revoada pode atacar.

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
pt_BR: Distância máxima na qual os objetos podem se espalhar ao longo de cada eixo.

en: Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
pt_BR: Excentricidade máxima (mais alto fornece menos desfoque em ângulos distantes ou oblíquos, mas também é mais lento).

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (as divisor of blender unit - higher value means smaller edge length)
pt_BR: O comprimento máximo de arestas para a escultura de topologia dinâmica, como um divisor para unidades Blender.  Valores mais altos significam menores comprimentos de arestas.

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in brush percenage)
pt_BR: Comprimento máximo de aresta para escultura de topologia dinâmica (em porcentagem do pincel).

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)
pt_BR: Comprimento máximo de aresta para escultura de topologia dinâmica (em pixeis).

en: Maximum error during substeps
pt_BR: Permite definir a taxa máxima de erros durante os passos intermediários.

en: Maximum for measuring thickness
pt_BR: Máximo para a medição da espessura.

en: Maximum for slider
pt_BR: Máximo para o deslizador.

en: Maximum height of a jump
pt_BR: Altura máxima de um salto.

en: Maximum iterations during substeps
pt_BR: Permite definir uma taxa máxima de interações durante os passos intermediários.

en: Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
pt_BR: Latitude máxima (ângulo vertical) para as lentes de projeção cilíndrica equidistantes.

en: Maximum length of the particle color vector
pt_BR: Comprimento máximo do vetor de cor das partículas.

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
pt_BR: Nível máximo de intersecção de profundidade no espaço do objeto (use o valor zero para desabilitar).

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
pt_BR: Nível máximo de intersecção de superfície usada para influenciar as ondas (use o valor zero para desabilitar).

en: Maximum linear motor impulse
pt_BR: O impulso máximo do motor linear

en: Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
pt_BR: Longitude máxima (ângulo horizontal) para as lentes de projeção cilíndrica equidistantes.

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
pt_BR: Uso máximo de memória em megabytes (zero significa ilimitado).

en: Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability
pt_BR: O número máximo de quadros-b entre os quadros não-b, influenciando o tamanho do arquivo e seus espaçamentos de pontos de pesquisa.

en: Maximum number of additional cells
pt_BR: Número máximo de células adicionais.

en: Maximum number of bounces the background light will contribute to the render
pt_BR: Número máximo de rebatimentos com os quais a luz de plano de fundo contribuirá para a renderização.

en: Maximum number of bounces the light will contribute to the render
pt_BR: Número máximo de rebatimentos com os quais a luz contribuirá para a renderização.

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
pt_BR: Número máximo de ciclos para permitir após o último quadro-chave (zero significa infinito).

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
pt_BR: Número máximo de ciclos para permitir antes do primeiro quadro-chave (zero significa infinito).

en: Maximum number of deform weights
pt_BR: Numero máximo de pesos de deformação.

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
pt_BR: Número máximo de rebatimentos de reflexão difusa, limitados pelo máximo total.

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
pt_BR: Número máximo de rebatimentos de polimento, limitados pelo máximo total.

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
pt_BR: Número máximo de interações para convergência em caso de re-interação.

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
pt_BR: Número máximo de linhas para guardar para o contingenciador de console.

en: Maximum number of recently opened files to remember
pt_BR: Número máximo de arquivos recentes a ser lembrados.

en: Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
pt_BR: Número máximo de amostras (mais alto fornece menos desfoque em ângulos distantes ou oblíquos, mas também é mais lento).

en: Maximum number of seconds to show the animation for (in case the end frame is very high for no reason)
pt_BR: Numero máximo de segundos para o qual mostrar a animação (em caso do quadro final ter uma duração de tempo muito alta sem nenhuma razão).

en: Maximum number of solving iterations
pt_BR: Numero máximo de interações de solução.

en: Maximum number of steps through the volume before giving up, to avoid extremely long render times with big objects or small step sizes
pt_BR: Número máximo de passos através dos volumes antes do encerramento, para evitar tempos de renderização extremamente longos com grandes objetos ou tamanhos pequenos de passos.

en: Maximum number of textures added %d
pt_BR: Número máximo de texturas adicionadas %d

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
pt_BR: Número máximo de rebatimentos para transmissão, limitados pelo máximo total.

en: Maximum number of volumetric scattering events
pt_BR: Número máximo de eventos de espalhamento volumétrico.

en: Maximum output value of the mapping
pt_BR: Valor máximo de saída do mapeamento.

en: Maximum radial distance for the field to work
pt_BR: Distância radial máxima para o funcionamento dos campos de força.

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
pt_BR: Ângulo máximo das raízes até as pontas (calculado usando a distância das pontas e a distância das raízes para cabelos longos).

en: Maximum rotation over each axis
pt_BR: Rotação máxima sobre cada eixo.

en: Maximum scale randomization over each axis
pt_BR: Escala máxima de aleatorização sobre cada eixo.

en: Maximum sewing force
pt_BR: A força máxima das costuras.

en: Maximum speed for jumping
pt_BR: Velocidade máxima para salto.

en: Maximum speed in air
pt_BR: A velocidade máxima no ar.

en: Maximum speed on land
pt_BR: A velocidade máxima quando em solo.

en: Maximum speed, or zero for none
pt_BR: Velocidade máxima, ou zero para nenhuma.

en: Maximum thickness
pt_BR: Espessura máxima

en: Maximum thickness in the main direction
pt_BR: Espessura máxima dentro da direção principal.

en: Maximum value
pt_BR: Valor máximo

en: Maximum value for clipping
pt_BR: Valor máximo para limitação de corte.

en: Maximum value for target channel range
pt_BR: Valor máximo para o campo do canal alvo.

en: Maximum volume stretching factor
pt_BR: Fator máximo para o esticamento de volume.

en: Maximum volume, no matter how near the object is
pt_BR: Volume máximo, não importa quão próximo o objeto está.

en: Mball
pt_BR: Mesf

en: Mean
pt_BR: Média

en: Mean Bevel Weight:
pt_BR: Influência média nos chanfros:

en: Mean Crease:
pt_BR: Influência média nos vincos:

en: Mean Radius X:
pt_BR: Raio médio em X:

en: Mean Radius Y:
pt_BR: Raio médio em Y:

en: Mean Radius:
pt_BR: Raio médio:

en: Mean Tilt:
pt_BR: Inclinação média:

en: Mean Weight:
pt_BR: Influência média dos pesos:

en: Median
pt_BR: Ponto mediano

en: Median Center
pt_BR: Centro mediano

en: Median Point
pt_BR: Ponto mediano

en: Median:
pt_BR: Média:

en: Medium
pt_BR: Médio(a)

en: Medium Quality
pt_BR: Média Qualidade

en: Medium quality
pt_BR: Média qualidade.

en: Memory
pt_BR: Memória

en: Memory Cache Limit
pt_BR: Limite de memória de cache

en: Memory cache limit (in megabytes)
pt_BR: Limite da memória de cache para o sequenciador (em megabytes).

en: Memory usage limit in megabytes for the Cycles Procedural cache, if the data does not fit within the limit, rendering is aborted
pt_BR: Limite de uso de memória em megabytes para o cache do Cycles Procedural, se os dados não couberem dentro do limite, a renderização será abortada

en: Menu "%s" not found
pt_BR: Menu "%s" não encontrado

en: Menu Backdrop Colors
pt_BR: Cores dos menus de pano de fundo

en: Menu ID Name
pt_BR: Nome do identificador do menu

en: Menu Item Colors
pt_BR: Cores dos itens de menu

en: Menu Shadow Strength
pt_BR: Potência das sombras dos menus

en: Menu Shadow Width
pt_BR: Largura das sombras dos menus

en: Menu Widget Colors
pt_BR: Cores dos assistentes de menu

en: Menu object selection
pt_BR: O menu para seleção de objeto(s).

en: Merge
pt_BR: Fundir

en: Merge Add
pt_BR: Fundir adicionando

en: Merge Distance
pt_BR: Distância de fusão

en: Merge Factor
pt_BR: Fator de fusão

en: Merge Subtract
pt_BR: Fundir subtraindo

en: Merge Vertices
pt_BR: Mesclar vértices

en: Merge adjacent triangles into quads
pt_BR: Mescla os triângulos adjacentes em quadriláteros.

en: Merge adjacent vertices (screw offset must be zero)
pt_BR: Funde os vértices adjacentes (o deslocamento da hélice deve ter um valor zero)

en: Merge all geometry from the intersection
pt_BR: Funde toda a geometria a partir da intersecção.

en: Merge all the sound's channels into one
pt_BR: Funde todos os canais de som em um único canal.

en: Merge method to use
pt_BR: Método de fusão para usar.

en: Merge points by distance
pt_BR: Mesclar pontos por distância

en: Merge rather than creating faces
pt_BR: Funde ao invés de criar faces

en: Merge selected to other unselected vertices
pt_BR: Funde os selecionados aos outros vértices não selecionados.

en: Merge selected vertices
pt_BR: Funde os vértices selecionados.

en: Merge vertices in adjacent duplicates
pt_BR: Funde os vértices em duplicatas adjacentes.

en: Merge vertices in first and last duplicates
pt_BR: Funde os vértices na primeira e última duplicatas.

en: Merge vertices within the merge threshold
pt_BR: Mescla os vértices mais próximos, que estão contidos no intervalo de ajuste de fusão.

en: Merge:
pt_BR: Fundir:

en: Mesh
pt_BR: Malha

[ctx: Mesh]
en: Circle
pt_BR: Círculo

[ctx: Mesh]
en: Cube
pt_BR: Cubo

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
pt_BR: Cilindro

[ctx: Mesh]
en: Grid
pt_BR: Grade

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
pt_BR: Esfera icosaédrica

[ctx: Mesh]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: Mesh]
en: Plane
pt_BR: Plano

[ctx: Mesh]
en: Sphere
pt_BR: Esfera UV

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
pt_BR: Malha '%s' não possui dados de vértices de cobertura

en: Mesh Analysis
pt_BR: Análise da malha

en: Mesh Cache
pt_BR: Cache de malha

en: Mesh Deform
pt_BR: Deformação por malha

en: Mesh Edge
pt_BR: Aresta de malha

en: Mesh Edges
pt_BR: Aresta de malha

en: Mesh Loop
pt_BR: Anel de malha

en: Mesh Loops
pt_BR: Anéis de malha

en: Mesh Mode
pt_BR: Modo Malha

en: Mesh Paint Mask Layer
pt_BR: Camada de máscara de pintura de malha

en: Mesh Paint Mask Property
pt_BR: Propriedade de máscara de pintura de malha

en: Mesh Polygon
pt_BR: Malha de polígono

en: Mesh Polygon Float Property
pt_BR: Polígonos da malha - Propriedade flutuante

en: Mesh Polygon Float Property Layer
pt_BR: Polígonos da malha - Camada de propriedade flutuante

en: Mesh Polygon Int Property
pt_BR: Polígonos da malha - Propriedade de inteiros

en: Mesh Polygon Int Property Layer
pt_BR: Polígonos da malha - Camada de propriedade de inteiros

en: Mesh Polygon String Property
pt_BR: Polígonos da malha - Propriedade de texto

en: Mesh Polygon String Property Layer
pt_BR: Polígonos da malha - Camada de propriedade de texto

en: Mesh Polygons
pt_BR: Polígonos de malha

en: Mesh Select Mode
pt_BR: Modo de seleção de malhas

en: Mesh Selection Mode
pt_BR: Modo de seleção de malha

en: Mesh Sequence Cache
pt_BR: Sequência de cache de malhas

en: Mesh Skin Vertex Layer
pt_BR: Camada de vértices de malha de cobertura

en: Mesh Source
pt_BR: Fonte da malha

en: Mesh Statistics Visualization
pt_BR: Visualização de estatísticas de malha

en: Mesh Vertex
pt_BR: Vértices de malha

en: Mesh Vertex Color
pt_BR: Cores dos vértices da malha

en: Mesh Vertex Color Layer
pt_BR: Camada de cores de vértices de malha

en: Mesh Vertex Float Property
pt_BR: Vértices da malha - Propriedade flutuante

en: Mesh Vertex Float Property Layer
pt_BR: Vértices da malha - Camada de propriedade flutuante

en: Mesh Vertex Int Property
pt_BR: Vértices da malha - Propriedade de inteiros

en: Mesh Vertex Int Property Layer
pt_BR: Vértices da malha - Camada de propriedade de inteiros

en: Mesh Vertex String Property
pt_BR: Vértices da malha - Propriedade de texto

en: Mesh Vertex String Property Layer
pt_BR: Vértices da malha - Camada de propriedade de texto

en: Mesh Vertices
pt_BR: Vértices de malha

en: Mesh Visualize Statistics
pt_BR: Visualizar estatísticas da malha

en: Mesh Volume
pt_BR: Volume da malha

en: Mesh Volume + Proximity
pt_BR: Volume de malha e proximidade

en: Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls
pt_BR: Malha consistindo somente de triângulos, permitindo interações mais detalhadas do que cascos convexos.

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
pt_BR: Blocos de dados de malha definindo superfícies geométricas.

en: Mesh data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de malha.

en: Mesh deform modifier
pt_BR: Modificador de deformação de malha

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
pt_BR: Modificador para deformar malhas, usando uma malha para deformar outra.

en: Mesh detail is relative to brush radius
pt_BR: Os detalhes da malha são relativos ao raio do pincel.

en: Mesh detail is relative to the brush size and detail size
pt_BR: Os detalhes da malha são relativos ao tamanho do pincel e tamanho dos detalhes.

en: Mesh has no UV data
pt_BR: Malha não possui dados UV

en: Mesh has no VCol data
pt_BR: A malha não possui dados de cores de vértices.

en: Mesh object to deform with
pt_BR: Objeto malha com o qual deformar.

en: Mesh object to use as a start cap
pt_BR: Objeto de malha para usar como uma terminação inicial.

en: Mesh object to use as an end cap
pt_BR: Objeto de malha para usar como uma terminação final.

en: Mesh object to use for Boolean operation
pt_BR: Objeto de malha para usar em operações boolianas.

en: Mesh should be unwrapped before multires data baking
pt_BR: A malha deve ser desdobrada antes de gerar e gravar os dados de multirresolução.

en: Mesh target to shrink to
pt_BR: Alvo de malha no qual encolher

en: MeshDeform Modifier
pt_BR: Modificador - Deformar malha

en: Meshes
pt_BR: Malhas

en: Message
pt_BR: Mensagem

en: Message extraction process failed!
pt_BR: Processo de extração de mensagem falhou !

en: Message is marked as fuzzy in po file
pt_BR: A mensagem está marcada como confusa dentro do arquivo po.

en: Meta Sequence
pt_BR: Sequência meta

en: Meta Stack
pt_BR: Pilha meta

en: Meta Strip
pt_BR: Faixa meta

en: Meta Strips
pt_BR: Faixas meta

en: Meta Strips Selected
pt_BR: Faixas meta - Selecionadas

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
pt_BR: Pilha de faixas meta, a última é a faixa meta editada.

en: Metaball
pt_BR: Meta-esfera

[ctx: Metaball]
en: New
pt_BR: Novo(a)

en: Metaball '%s' does not contain spline given
pt_BR: A meta-esfera '%s' não contém a Spline fornecida.

en: Metaball data-block to defined blobby surfaces
pt_BR: Blocos de dados de esferas-meta para superfícies definidas a partir de bolhas.

en: Metaball data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de esferas-meta.

en: Metaball edit update behavior
pt_BR: Comportamento de atualização de edição para meta-esfera

en: Metaball types
pt_BR: Tipos de meta-esfera

en: Metaballs
pt_BR: Esferas-meta

en: Metadata
pt_BR: Metadados

en: Metadata Background
pt_BR: Metadados - Plano de fundo

en: Metadata Text
pt_BR: Metadados - Texto

en: Metallic
pt_BR: Metálico

en: Method
pt_BR: Método

en: Method for controlling how the strip combines with other strips
pt_BR: O método para controlar como as faixas serão combinadas com outras faixas.

en: Method for making user interface text render sharp
pt_BR: Método para tornar o texto da interface do usuário nítido

en: Method for reading the inputs timecode
pt_BR: O método para a leitura das entradas dos códigos de tempo.

en: Method for rendering subsurface scattering
pt_BR: O método para renderizar o espalhamento de sub-superfície.

en: Method for sampling the high resolution flow
pt_BR: Método para a amostragem do fluxo de alta resolução.

en: Method for splitting the quads into triangles
pt_BR: Método para dividir os quadriláteros em triângulos.

en: Method of anti-aliasing in 3d viewport
pt_BR: Método de anti serrilhado na janela de exibição 3D

en: Method of anti-aliasing when rendering 3d viewport
pt_BR: Método de anti serrilhado quando renderizar na janela de exibição 3D

en: Method of blending mask layers
pt_BR: Método de mesclagem de camadas de máscara.

en: Method of bridging multiple loops
pt_BR: Método de interconexão de múltiplos anéis.

en: Method of calculating aerodynamic interaction
pt_BR: Método de cálculo da interação aerodinâmica.

en: Method of merging pasted keys and existing
pt_BR: Método de mesclagem das chaves coladas e existentes.

en: Method of modifying geometry
pt_BR: Método de modificação da geometria.

en: Method of modifying the existing F-Curve
pt_BR: Método de modificação da curva-f existente.

en: Method of projecting depth
pt_BR: O método de projeção da profundidade.

en: Method to be used to sort channels in dopesheet view
pt_BR: Método para ser usado para classificar canais dentro da visualização da tabela de animação.

en: Method to control playback time
pt_BR: Método para controlar o tempo de reprodução.

en: Method to determine how missing pixels are created
pt_BR: O método para determinar como os pixeis faltantes serão criados.

en: Method to display/shade objects in the 3D View
pt_BR: Método para mostrar ou sombrear os objetos na janela de visualização 3D.

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
pt_BR: Método para encaixar a imagem e ângulo de campo de visão dentro do sensor.

en: Method to project 2D image on object with a 3D texture vector
pt_BR: Método para projetar uma imagem 2D no objeto com um vetor de textura 3D.

en: Method to space UV edge loops
pt_BR: Método para espaçar os anéis de arestas UV.

en: Method to use for assigning weights
pt_BR: Método para usar ao atribuir pesos.

en: Method to use for the displacement
pt_BR: Método para usar para deslocamento.

en: Method to use for the tangent
pt_BR: Método para usar para a tangente.

en: Method to use to filter rotation
pt_BR: Método usado para filtrar a rotação.

en: Method to use to filter stabilization
pt_BR: Método para usar ao filtrar a estabilização.

en: Method to use to filter transform
pt_BR: Método a ser usado para filtrar a transformação.

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
pt_BR: Método usado para combinar o resultado das ações ativas com os resultados da pilha de animação não linear

en: Method used for combining strip's result with accumulated result
pt_BR: Método usado para a combinação do resultado da faixa com o resultado acumulado.

en: Method used for deleting Grease Pencil data
pt_BR: Método usado para apagar os dados de lápis de cera.

en: Method used for deleting mesh data
pt_BR: Método usado para apagar os dados da malha.

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
pt_BR: Método usado para determinar a escala dos eixos X e Z dos ossos.

en: Method used for displaying images on the screen
pt_BR: Método usado para mostrar imagens na tela.

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
pt_BR: Método usado para a avaliação dos valores das curvas-f que estejam fora do primeiro e último quadro-chave.

en: Method used for smoothing
pt_BR: Permite definir o método para a suavização.

en: Method used to define which Group-name to use
pt_BR: Método usado para determinar qual nome de grupo usar.

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
pt_BR: Método usado para determinar a cor da curva-f no editor gráfico.

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
pt_BR: Método usado para determinar quando interromper a propagação de poses para os quadros-chave.

en: Method used to map source edges to destination ones
pt_BR: Método utilizado para mapear as arestas da fonte para aquelas presentes na destinação.

en: Method used to map source faces to destination ones
pt_BR: Método usado para mapear as faces da fonte para as faces da destinação.

en: Method used to map source faces' corners to destination ones
pt_BR: Método utilizado para mapear as junções das faces da fonte para as junções de faces da destinação.

en: Method used to map source vertices to destination ones
pt_BR: Método usado para mapear os vértices da fonte para aqueles presentes na destinação.

en: Method used to match target and driven properties
pt_BR: O método usado para combinar o alvo e as propriedades controladas.

en: Method used to reference paths
pt_BR: Define o método usado para referenciar os caminhos de exportação.

en: Metric
pt_BR: Métrico

en: Midlevel
pt_BR: Nível médio

en: Midpoint
pt_BR: Ponto mediano

en: Midtones Contrast
pt_BR: Contraste dos meios tons

en: Midtones End
pt_BR: Final dos meios tons

en: Midtones Gain
pt_BR: Ganho dos meios tons

en: Midtones Gamma
pt_BR: Gama dos meios tons

en: Midtones Lift
pt_BR: Realce dos meios tons

en: Midtones Saturation
pt_BR: Saturação dos meios tons

en: Midtones Start
pt_BR: Início dos meios tons

en: Midtones contrast
pt_BR: O contraste dos meios tons.

en: Midtones gain
pt_BR: O ganho dos meios tons.

en: Midtones gamma
pt_BR: O gama dos meios tons.

en: Midtones lift
pt_BR: O realce para os meios tons.

en: Midtones saturation
pt_BR: A saturação dos meios tons.

en: Millimeters
pt_BR: Milímetros

en: Min
pt_BR: Mínimo

en: Min 2D Angle
pt_BR: Ângulo 2D mínimo

en: Min 2D Length
pt_BR: Comprimento 2D mínimo

en: Min Air Speed
pt_BR: Velocidade mínima no ar

en: Min Angle
pt_BR: Ângulo mínimo

en: Min Curvature
pt_BR: Curvatura mínima

en: Min Latitude
pt_BR: Latitude mínima

en: Min Longitude
pt_BR: Longitude mínima

en: Min Rate
pt_BR: Taxa mínima

en: Min Speed
pt_BR: Velocidade mínima

en: Min Step
pt_BR: Mínimo de passos

en: Min Thickness
pt_BR: Espessura mínima

en: Min Transparent Bounces
pt_BR: Mínimo de Rebatimentos para Transparência

en: Mini Axes Brightness
pt_BR: Brilho dos mini eixos

en: Mini Axes Size
pt_BR: Tamanho dos mini eixos

en: Minimal
pt_BR: Mínimo

en: Minimal # solver steps/frame
pt_BR: O mínimo de passos de interação por quadro para o solucionador.

en: Minimal Info
pt_BR: Informação mínima

en: Minimal Spring length * Ball Size
pt_BR: Comprimento mínimo da mola multiplicado pelo tamanho da bola.

en: Minimal distance accepted between two features
pt_BR: Distância mínima aceita entre duas funcionalidades.

en: Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
pt_BR: Valor mínimo de correlação entre os padrões similares e referências que estão sendo ainda tratadas como um rastreamento de sucesso.

en: Minimum
pt_BR: Mínimo

en: Minimum 2D angle for splitting chains
pt_BR: Ângulo 2D mínimo para divisão ou separação dos encadeamentos.

en: Minimum Chain Length
pt_BR: Comprimento mínimo do encadeamento

en: Minimum Curvature
pt_BR: Curvatura mínima

en: Minimum Distance
pt_BR: Distância mínima

en: Minimum Error
pt_BR: Limite mínimo de erros

en: Minimum Filter Size
pt_BR: Tamanho mínimo do filtro

en: Minimum Grid Spacing
pt_BR: Espaçamento mínimo da grade

en: Minimum Iterations
pt_BR: Limite mínimo de interações

en: Minimum Radial Distance
pt_BR: Distância radial mínima

en: Minimum Size
pt_BR: Tamanho mínimo

en: Minimum Value
pt_BR: Valor mínimo

en: Minimum Volume
pt_BR: Volume mínimo

en: Minimum X
pt_BR: Mínimo em X

en: Minimum X value to crop the image
pt_BR: Valor mínimo em X para recortar a imagem.

en: Minimum Y
pt_BR: Mínimo em Y

en: Minimum Y value to crop the image
pt_BR: Valor mínimo em Y para recortar a imagem.

en: Minimum Z
pt_BR: Mínimo em Z

en: Minimum amplitude value needed to influence the hull curve
pt_BR: Valor de amplitude mínima necessária para influenciar a curva do casco.

en: Minimum angle to display
pt_BR: Ângulo mínimo para mostrar.

en: Minimum angle to modify thickness
pt_BR: Ângulo mínimo para modificar a espessura.

en: Minimum angles for IK Limit
pt_BR: Ângulos mínimos para limitar a cinemática inversa.

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
pt_BR: Comprimento curvilíneo 2D mínimo para a seleção de encadeamentos.

en: Minimum distance between elements to merge
pt_BR: Distância mínima entre os elementos para fusão.

en: Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes
pt_BR: Uma distância mínima entre os nós para o deslocamento automático dos nós inseridos.

en: Minimum distance for the field's fall-off
pt_BR: Distância mínima para que os objetos ou partículas escapem dos campos de força.

en: Minimum distance from last point before stroke continues
pt_BR: Distância mínima do último ponto antes que o traço continue.

en: Minimum error during substeps
pt_BR: Permite definir a taxa mínima de erros durante os passos intermediários.

en: Minimum for measuring thickness
pt_BR: Mínimo para a medição da espessura.

en: Minimum for slider
pt_BR: Mínimo para o deslizador.

en: Minimum intensity to trigger a glow
pt_BR: Intensidade mínima para acionar um brilho de incandescência.

en: Minimum iterations during substeps
pt_BR: Permite definir uma taxa mínima de interações durante os passos intermediários.

en: Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
pt_BR: Latitude mínima (ângulo vertical) para as lentes de projeção cilíndrica equidistantes.

en: Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
pt_BR: Longitude mínima (ângulo horizontal) para as lentes de projeção cilíndrica equidistante.

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
pt_BR: Número mínimo de pixeis entre cada linha de grade dentro das portas de visão 2D.

en: Minimum number of seconds to show the animation for (for small loops)
pt_BR: Número mínimo de segundos com o qual mostrar a animação (para pequenos ciclos).

en: Minimum output value of the mapping
pt_BR: Valor mínimo de saída do mapeamento.

en: Minimum radial distance for the field's fall-off
pt_BR: Distância radial mínima para que os objetos ou partículas escapem dos campos de força.

en: Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)
pt_BR: O raio mínimo quando a pressão mínima estiver sendo aplicada (especifica também o valor mínimo para o afilamento dos traços).

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
pt_BR: Ângulo mínimo das raízes até as pontas (calculado usando a distância das pontas e a distância das raízes para cabelos longos).

en: Minimum speed for a pixel to be blurred (used to separate background from foreground)
pt_BR: Velocidade mínima para que um pixel seja desfocado (usado para separar o plano frontal do plano de fundo).

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
pt_BR: A velocidade mínima no ar (relativa a velocidade máxima).

en: Minimum thickness
pt_BR: Espessura mínima

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
pt_BR: Espessura mínima dentro da direção perpendicular para a direção principal.

en: Minimum value
pt_BR: Valor mínimo

en: Minimum value for clipping
pt_BR: Valor mínimo para limitação de corte.

en: Minimum value for target channel range
pt_BR: Valor mínimo para o campo do canal alvo.

en: Minimum volume stretching factor
pt_BR: Fator mínimo para o esticamento de volume.

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
pt_BR: Volume mínimo, não importa quão distante o objeto está.

en: Minkowski
pt_BR: Minkowsky

en: Minkowski 1/2
pt_BR: Minkowsky 1/2

en: Minkowski 4
pt_BR: Minkowsky 4

en: Minkowski Exponent
pt_BR: Exponente Minkowsky

en: Minkowski exponent
pt_BR: Exponente Minkowsky

en: Minor Radius
pt_BR: Raio menor

en: Minor Segments
pt_BR: Segmentos menores

en: Mirror
pt_BR: Espelhar

en: Mirror Axis
pt_BR: Eixo do Espelho

en: Mirror Ball
pt_BR: Esfera espelhada

en: Mirror Editing
pt_BR: Edição espelhada

en: Mirror Modifier
pt_BR: Modificador - Espelho

en: Mirror Object
pt_BR: Objeto para espelhamento

en: Mirror U
pt_BR: Espelhar U

en: Mirror V
pt_BR: Espelhar V

en: Mirror Vertex Groups
pt_BR: Espelhar o grupo de vértices

en: Mirror Weights
pt_BR: Espelhar os pesos

en: Mirror X
pt_BR: Espelhar em X

en: Mirror Y
pt_BR: Espelhar em Y

en: Mirror all control points without inverting the lattice deform
pt_BR: Espelha todos os pontos de controle sem inverter a deformação pela treliça.

en: Mirror all vertex groups weights
pt_BR: Espelha todos os pesos dos grupos de vértices.

en: Mirror brush across the X axis
pt_BR: Espelha o pincel ao longo do eixo X.

en: Mirror brush across the Y axis
pt_BR: Espelha o pincel ao longo do eixo Y.

en: Mirror brush across the Z axis
pt_BR: Espelha o pincel ao longo do eixo Z.

en: Mirror group is locked, aborting
pt_BR: O grupo de espelhamento está bloqueado, abortando.

en: Mirror selected items around one or more axes
pt_BR: Espelha os itens selecionados em torno de um ou mais eixos.

en: Mirror the U texture coordinate around the flip offset point
pt_BR: Espelha as coordenadas de textura U em torno do ponto de deslocamento da inversão.

en: Mirror the V texture coordinate around the flip offset point
pt_BR: Espelha as coordenadas de textura V em torno do ponto de deslocamento da inversão.

en: Mirror the bone selection
pt_BR: Executa um espelhamento da seleção de ossos.

en: Mirror the current shape key along the local X axis
pt_BR: Espelha a chave de formato atual ao longo do eixo local X.

en: Mirror the image repetition on the X direction
pt_BR: Espelha as repetições da imagem na direção X.

en: Mirror the image repetition on the Y direction
pt_BR: Espelha as repetições da imagem na direção Y.

en: Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
pt_BR: Espelha os grupos de vértices, virando os pesos e / ou nomes, editando somente os vértices selecionados, e virando-os quando ambos os lados estão selecionados, e em caso contrário copiando a partir dos não selecionados.

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
pt_BR: Espelha os grupos de vértices (por exemplo, .R se torna .L).

en: Mirror weights
pt_BR: Espelha os pesos de influência

en: Mirror%s
pt_BR: Espelhar %s

en: Mirrored UV offset on the U axis
pt_BR: Deslocamento UV espelhado no eixo U

en: Mirrored UV offset on the V axis
pt_BR: Deslocamento UV espelhado no eixo V

en: Mirroring modifier
pt_BR: Modificador para espelhamento.

en: Miscellaneous
pt_BR: Miscelânea

en: Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'
pt_BR: Faltando os componentes %s%s%s da rotação Euler para o identificador='%s' e Caminho-RNA='%s'

en: Missing 'window' in context
pt_BR: Faltando "janela" no contexto.

en: Missing Materials
pt_BR: Faltando materiais

en: Missing Stencil
pt_BR: Faltando estêncil

en: Missing Texture
pt_BR: Faltando texturas

en: Missing UVs
pt_BR: Faltando UVs

en: Missing script files
pt_BR: Faltando arquivos de script

en: Missing%s%s%s%s detected!
pt_BR: Detectada a falta de %s%s%s%s !

en: Mist
pt_BR: Névoa

en: Mist Pass
pt_BR: Passo de névoa

en: Mist settings for a World data-block
pt_BR: Configurações de névoa para um bloco de dados de ambiente (mundo).

en: Mix
pt_BR: Misturar

en: Mix Factor
pt_BR: Fator de mistura

en: Mix Mode
pt_BR: Modo de mistura

en: Mix RGB
pt_BR: Misturar RGB

en: Mix Shader
pt_BR: Mistura de sombreador

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
pt_BR: Mistura os valores da fonte nos valores a destinação, usando um determinado ajuste como fator.

en: Mix the scene's audio to a sound file
pt_BR: Mistura todos os canais de áudio ativos na cena para um arquivo de finalização de áudio.

en: Mix the weights of two vertex groups
pt_BR: Mistura as influências de dois grupos de vértices.

en: MixRGB
pt_BR: Misturar cores

en: Mixdown the sound to mono
pt_BR: Mistura todos os canais de áudio, reduzindo-os a um canal único monaural.

en: Mixing Buffer
pt_BR: Contingenciador de mistura

en: Modal Keymap
pt_BR: Mapa de teclas modal

en: Mode
pt_BR: Modo

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
pt_BR: Modo de inserção automático de quadros-chave para objetos e ossos (configuração padrão usada em novas cenas).

en: Mode of filling curve
pt_BR: O modo de preenchimento de curva.

en: Mode of operation for projection painting
pt_BR: Modo de operação para pintura de projeção.

en: Mode to load image views
pt_BR: O modo para carregar as visualizações de imagens.

en: Mode to load movie views
pt_BR: O modo para carregar as visualizações de filmes.

en: Mode used to apply the texture
pt_BR: Modo usado para aplicar a textura.

en: Mode used to mix with texture output color
pt_BR: Modo usado para mistura com a cor de saída de textura.

en: Mode(TAB) %s, (S)nap %s, (M)idpoints %s, (L)imit %.2f (Alt Wheel adjust) %s, Switch (I)sland, shift select vertices
pt_BR: Tab: Modo %s, (S): Atrair %s. (M): Pontos medianos %s, (L): Limitar  %.2f (Ajuste com Alt + esfera do mouse) %s, (i): Alterar as ilhas, e Shift: Selecionar vértices.

en: Modified
pt_BR: Modificado

en: Modifier
pt_BR: Modificador

en: Modifier '%s' not in object '%s'
pt_BR: Modificador '%s' não está no objeto '%s'

en: Modifier Name
pt_BR: Nome do modificador

en: Modifier Operation
pt_BR: Operações de modificador

en: Modifier Type
pt_BR: Tipo de modificador

en: Modifier affecting the geometry data of an object
pt_BR: Modificador afetando os dados da geometria de um objeto.

en: Modifier affecting/generating custom normals
pt_BR: Modificador para afetar ou gerar normais personalizadas.

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
pt_BR: Modificador não pode ser aplicado a uma malha com chaves de formato.

en: Modifier could not be added (see console for details)
pt_BR: Modificador não pôde ser adicionado (veja o console para detalhes).

en: Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)
pt_BR: O modificador não pôde ser adicionado para (%s : %s) (veja o console para detalhes).

en: Modifier for sequence strip
pt_BR: Modificador para faixa de sequência.

en: Modifier for values of F-Curve
pt_BR: Modificador para os valores de curva-f

en: Modifier is disabled
pt_BR: O modificador está desabilitado.

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
pt_BR: Modificador está desabilitado ou retornou um erro, saltando aplicação.

en: Modifier is disabled, skipping apply
pt_BR: Modificador está desabilitado, saltando aplicação.

en: Modifier name
pt_BR: Nome do modificador

en: Modifier number to assign to
pt_BR: Número do modificador ao qual vincular.

en: Modifier number to remove
pt_BR: Número do modificador para remover.

en: Modifier resolution for export
pt_BR: Resolução do modificador para exportar.

en: Modifier returned error, skipping apply
pt_BR: Modificador retornou um erro, saltando aplicação.

en: Modifier state
pt_BR: Estado do modificador

en: Modifier to cast to other shapes
pt_BR: Modificador para projetar para outros formatos.

en: Modifier transferring some data from a source mesh
pt_BR: Um modificador que transfere alguns tipos de dados a partir de uma malha fonte.

en: Modifier was not found in the stack
pt_BR: Modificador não foi encontrado na pilha.

en: Modifiers
pt_BR: Modificadores

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
pt_BR: Modificadores afetando todas as curvas-f dentro da ação referenciada.

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
pt_BR: Modificadores afetando os dados geométricos do objeto.

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
pt_BR: Modificadores afetando o formato da curva-f.

en: Modifiers affecting this strip
pt_BR: Modificadores afetando esta faixa.

en: Modifiers cannot be added to object '%s'
pt_BR: Modificadores não podem ser adicionados ao objeto '%s'

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
pt_BR: Modificadores não podem ser aplicados no modo de edição.

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
pt_BR: Modificadores não podem ser aplicados a dados com múltiplos usuários.

en: Modify
pt_BR: Modificar

en: Modify Mask Stencil
pt_BR: Modificar máscara de estêncil

en: Modify either the primary or mask stencil
pt_BR: Modifica ou o primário ou a máscara de estêncil.

en: Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope
pt_BR: Modifica as propriedades como o raio dos vértices da curva, o tamanho das fontes e o envelope dos ossos.

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
pt_BR: Modifica a malha usada como base para se conformar com a malha que foi deslocada.

en: Modify the position of selected vertices by changing only their respective groups' weights (this tool may be slow for many vertices)
pt_BR: Modifica a posição dos vértices selecionados somente pela alteração de seus pesos de grupo respectivos (esta ferramenta pode ser lenta para muitos vértices).

en: Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line
pt_BR: Modifica a geometria do traço de maneira que se corresponda com a sua linha de direção principal.

en: Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'
pt_BR: Modifica a geometria do traço de maneira que se pareça mais "poligonal".

en: Module
pt_BR: Módulo

en: Module name
pt_BR: Nome do módulo

en: Module name of the add-on to disable
pt_BR: O nome do módulo de complemento para desabilitar.

en: Module name of the add-on to enable
pt_BR: Nome do módulo de complemento para habilitar.

en: Module name of the add-on to expand
pt_BR: Nome do módulo de complemento para expandir.

en: Module name of the add-on to remove
pt_BR: O nome do módulo de complemento a ser removido.

en: Modulo
pt_BR: Módulo

en: Monkey
pt_BR: Macaco

en: Mono
pt_BR: Monaural

en: Monospaced Font
pt_BR: Fonte mono espaçada

en: More than one rendering engine is available
pt_BR: Mais de um motor de renderização está disponível.

en: Mortar
pt_BR: Massa

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
pt_BR: Representação mais compacta, usa o caractere "+" como um separador para os números de sub-segundos de quadros, com a truncagem esquerda e direita do código de tempo conforme necessário.

en: Motion Blur
pt_BR: Desfoque de movimento

en: Motion Blur Position
pt_BR: Posição do desfoque de movimento

en: Motion Path
pt_BR: Caminho de movimento

en: Motion Path Cache Point
pt_BR: Caminho de cache de pontos de movimento

en: Motion Path Points
pt_BR: Pontos de caminho de movimento

en: Motion Path Settings
pt_BR: Configurações de caminhos de movimento

en: Motion Path for this element
pt_BR: Caminho de movimento para este elemento.

en: Motion Path settings for animation visualization
pt_BR: As definições de caminhos de movimento para a visualização de animação

en: Motion Path settings for visualization
pt_BR: Definições de caminhos de movimento para visualização

en: Motion Paths
pt_BR: Caminhos de movimento

en: Motion Steps
pt_BR: Passos de movimento

en: Motion Tracking
pt_BR: Captura de movimentos

en: Motion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%s
pt_BR: Extensão de caminho de quadros de movimento inválido para %s (%d para %d)%s

en: Motion tracking tools
pt_BR: Ferramentas de captura de movimentos

en: Mouse Sensitivity
pt_BR: Sensibilidade do mouse

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
pt_BR: Estilo de cursor de mouse para usar no operador modal.

en: Mouse location
pt_BR: Localização do mouse

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
pt_BR: Localização do mouse em coordenadas normalizadas, 0,0 a 1.0 está dentro das margens da imagem.

en: Mouse location to select channel
pt_BR: Localização do mouse para o canal selecionado

en: Mouse location to select nearest entity
pt_BR: Localização do mouse para selecionar a entidade mais próxima.

en: Mouse path too short
pt_BR: Caminho do mouse muito curto.

en: Mouse path values for operators that record such paths
pt_BR: Valores do caminho do mouse para operadores que gravam estes tipos de caminho.

en: Move
pt_BR: Mover

en: Move UVs according to merge
pt_BR: Remove as UVs de acordo com a fusão.

en: Move a node to detach links
pt_BR: Move um nó para desconectar as ligações.

en: Move a socket up or down in the current node tree's sockets stack
pt_BR: Move um conector acima ou abaixo dentro da pilha de conectores da árvore atual de nós.

en: Move and Attach
pt_BR: Mover e conectar

en: Move boid rule down in the list
pt_BR: Move a regra de revoada para baixo na lista.

en: Move boid rule up in the list
pt_BR: Move a regra de revoada para cima na lista.

en: Move boid state down in the list
pt_BR: Move o estado da revoada para baixo na lista.

en: Move boid state up in the list
pt_BR: Move o estado da revoada para cima na lista.

en: Move constraint down in constraint stack
pt_BR: Move a restrição para baixo dentro da pilha de restrições.

en: Move constraint up in constraint stack
pt_BR: Move a restrição para cima dentro da pilha de restrições.

en: Move current frame forward/backward by a given number
pt_BR: Move o quadro atual para frente ou para trás através de um número fornecido.

en: Move cursor position
pt_BR: Move a posição do cursor.

en: Move cursor to position type
pt_BR: Move o cursor para a posição de digitação.

en: Move frame to previous edit point
pt_BR: Mover quadro para o ponto de edição anterior.

en: Move modifier down in the stack
pt_BR: Move o modificador para baixo na pilha.

en: Move modifier up and down in the stack
pt_BR: Move o modificador para cima ou para baixo na pilha.

en: Move modifier up in the stack
pt_BR: Move o modificador para cima na pilha.

en: Move nodes and attach to frame
pt_BR: Move os nós e os conecta ao quadro.

en: Move object geometry to object origin
pt_BR: Move a geometria do objeto para a origem do objeto.

en: Move object origin to position of the 3D cursor
pt_BR: Move a origem do objeto para a posição do cursor 3D.

en: Move particle target down in the list
pt_BR: Move alvo das partículas para baixo na lista.

en: Move particle target up in the list
pt_BR: Move o alvo das partículas para cima na lista.

en: Move points out of the way, as if combing them
pt_BR: Move os pontos esticando-os pelo seu caminho, como se os estivesse penteando.

en: Move selected area edges
pt_BR: Move as arestas da área selecionada.

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
pt_BR: Move os marcadores de cena selecionados para a ação ativa como marcadores de "pose" locais.

en: Move selected strips down a track if there's room
pt_BR: Move as faixas selecionadas uma trilha abaixo caso haja espaço.

en: Move selected strips up a track if there's room
pt_BR: Move as faixas selecionadas uma trilha acima caso haja espaço.

en: Move selected strokes to another layer
pt_BR: Move os traços selecionados para outra camada.

en: Move selected time marker(s)
pt_BR: Move os marcadores de tempo selecionados.

en: Move start of strips to specified time
pt_BR: Move o início das faixas para o tempo especificado.

en: Move texture slots up and down
pt_BR: Move os compartimentos de textura para cima e para baixo.

en: Move the active Grease Pencil layer up/down in the list
pt_BR: Move a camada ativa de lápis de cera para cima ou para baixo na lista.

en: Move the active bookmark up/down in the list
pt_BR: Move o favorito ativo para cima ou para baixo na lista.

en: Move the active input of a file output node up or down the list
pt_BR: Move a entrada ativa de um nó de saída de arquivo acima ou abaixo na lista.

en: Move the active layer up/down in the list
pt_BR: Move a camada ativa acima ou abaixo na lista.

en: Move the active material up/down in the list
pt_BR: Move o material ativo acima ou abaixo na lista.

en: Move the active shape key up/down in the list
pt_BR: Move a chave de formato ativa acima ou abaixo na lista.

en: Move the active vertex group up/down in the list
pt_BR: Move o grupo de vértices ativo acima ou abaixo na lista.

en: Move the camera so selected objects are framed
pt_BR: Move a câmera de maneira que os objetos selecionados sejam enquadrados.

en: Move the clone source image
pt_BR: Move a imagem fonte da clonagem.

en: Move the currently selected line(s) up/down
pt_BR: Move as linhas atuais selecionadas para cima ou para baixo.

en: Move the cursor while selecting
pt_BR: Permite mover o cursor durante a seleção.

en: Move the modifier within the list of modifiers
pt_BR: Move o modificador dentro da lista de modificadores.

en: Move the view
pt_BR: Move a visualização

en: Move the view to the selection center
pt_BR: Move a visualização para o centro da seleção.

en: Move to center of neighbors and match their velocity
pt_BR: Mover-se para o centro dos vizinhos e equiparar com sua velocidade.

en: Move to next folder
pt_BR: Navegação no próximo diretório (referenciado pela navegação prévia).

en: Move to parent directory
pt_BR: Navegação no diretório parente (um nível acima na árvore).

en: Move to parent node tree, remove from group
pt_BR: Move para a árvore de nó parente, removendo do grupo.

en: Move to previous folder
pt_BR: Navegação no diretório anterior.

en: Movement
pt_BR: Movimento

en: Movie
pt_BR: Filme

en: Movie Clip
pt_BR: Clipe de filme

en: Movie Clip Editor
pt_BR: Editor de clipes de filme

en: Movie Clip Proxy
pt_BR: Aproximação para clipes de filme

en: Movie Clip User
pt_BR: Usuário do clipe de filme

en: Movie Clip data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de clipes de filme.

en: Movie Clip to get tracking data from
pt_BR: Clipe de filme do qual obter os dados de rastreamento.

en: Movie Clips
pt_BR: Clipes de filme

en: Movie Distortion
pt_BR: Distorção de filme

en: Movie File
pt_BR: Arquivo de filme

en: Movie Format
pt_BR: Formato de vídeo

en: Movie Objects
pt_BR: Objetos de filme

en: Movie Plane Tracks
pt_BR: Trilhas de rastreamentos de plano

en: Movie Sequence
pt_BR: Sequência de filme

en: Movie Strip
pt_BR: Faixa de filme

en: Movie Tracking Dopesheet
pt_BR: Tabela de animação de rastreamento de filme

en: Movie Tracking Markers
pt_BR: Marcadores de rastreamento de filmes

en: Movie Tracking Plane Marker Data
pt_BR: Dados de marcador de rastreamento de plano de filme

en: Movie Tracking Plane Markers
pt_BR: Marcadores de rastreamento de plano de filmes

en: Movie Tracks
pt_BR: Rastreamentos de filme

en: Movie clip displayed and edited in this space
pt_BR: Clipe de filme mostrado e editado neste espaço.

en: Movie clip not found
pt_BR: Clipe de filme não encontrado.

en: Movie file
pt_BR: Arquivo de filme

en: Movie format unsupported
pt_BR: Formato de filme não suportado.

en: Movie tracking camera data
pt_BR: Dados de câmera de rastreamento de filme

en: Movie tracking data
pt_BR: Dados de rastreamento de filme

en: Movie tracking marker data
pt_BR: Dados de marcador de rastreamento de filme.

en: Movie tracking object data
pt_BR: Dados de objeto de rastreamento de filme.

en: Movie tracking object to follow
pt_BR: Objeto de rastreamento de filme para seguir.

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
pt_BR: Objeto de rastreamento de filme para seguir (caso vazio, o objeto câmera é usado).

en: Movie tracking plane track data
pt_BR: Dados rastreados a partir de rastreamento de plano de filme.

en: Movie tracking reconstructed camera data
pt_BR: Dados de câmera reconstruídos pelo rastreamento do filme.

en: Movie tracking reconstruction data
pt_BR: Dados de reconstrução de rastreamento de filme.

en: Movie tracking settings
pt_BR: Configurações de rastreamento de filme.

en: Movie tracking stabilization data
pt_BR: Dados de estabilização de rastreamento de filme.

en: Movie tracking track data
pt_BR: Dados de trilha de rastreamento de filme.

en: Movie tracking track to follow
pt_BR: Trilha de rastreamento de filme para seguir.

en: MovieClip
pt_BR: Clipe de filme

[ctx: MovieClip]
en: Annotation Source
pt_BR: Fonte da Anotação

[ctx: MovieClip]
en: Clip
pt_BR: Clipe

[ctx: MovieClip]
en: Dopesheet
pt_BR: Tabela de animação

[ctx: MovieClip]
en: Graph
pt_BR: Gráfico

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
pt_BR: Rastrear plano

[ctx: MovieClip]
en: Scene Setup
pt_BR: Configuração de cena

[ctx: MovieClip]
en: Track
pt_BR: Trilha

[ctx: MovieClip]
en: View
pt_BR: Visualização

en: MovieClip Sequence
pt_BR: Sequência de clipe de filme

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
pt_BR: Blocos de dados de clipes de filme referenciando arquivos de filmes externos.

en: MovieTracking '%s' cannot be removed
pt_BR: O rastreamento de filme '%s' não pode ser removido.

en: Moving Hold
pt_BR: Mantenimento de moção

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
pt_BR: A movimentação das coisas com o arrasto do mouse será confirmada quando o botão for solto.

en: MsMov
pt_BR: Mouse - Mover

en: MsPan
pt_BR: Panorama via mesa de tração

en: MsRot
pt_BR: Mouse - Girar a roda

en: MsSubMov
pt_BR: Mouse - Sub-movtos.

en: MsZoom
pt_BR: Ampliar via mesa de tração

en: Mtex not found for this type
pt_BR: Mtex não encontrado para este tipo

en: Multi Modifier
pt_BR: Multi-modificador

en: Multi React
pt_BR: Múltiplas reações

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
pt_BR: Um sistema de múltiplas câmeras (múltipla visualização), que permite ajustar as câmeras individualmente.

en: Multi constraint, stateful IK solver
pt_BR: Um solucionador de cinemática inversa com base em estado, que permite múltiplas restrições especificadas localizadamente.

en: Multi-Paint
pt_BR: Pintura múltipla

en: Multi-View
pt_BR: Múltipla visualização

en: Multi-Word Fuzzy Filter
pt_BR: Filtro múltiplo para palavras difusas

en: Multicam Select Sequence
pt_BR: Sequência de seleção multi-câmeras

en: Multicam Selector
pt_BR: Seletor multi-câmera

en: Multicam Source Channel
pt_BR: Canal de fonte multi-câmeras

en: Multifractal
pt_BR: Multi-fractal

en: Multilayer
pt_BR: Multi-camadas

en: Multilayer slot of the file output node
pt_BR: Compartimentos de multi-camadas do nó de saída de arquivo.

en: Multipaint group is locked, aborting
pt_BR: O grupo de múltipla pintura está bloqueado, abortando.

en: Multiple Caches
pt_BR: Múltiplos caches

en: Multiple Engines
pt_BR: Múltiplos motores

en: Multiple Faces
pt_BR: Múltiplas faces

en: Multiple Importance
pt_BR: Múltipla importância

en: Multiple Importance Sample
pt_BR: Amostra de múltipla importância

en: Multiple Importance Sampling
pt_BR: Amostra de Múltipla Importância

en: Multiple Springs
pt_BR: Múltiplas molas

en: Multiple Views
pt_BR: Múltiplas visualizações

en: Multiple add-ons with the same name found!
pt_BR: Múltiplos complementos com o mesmo nome encontrados !

en: Multiple image files, as a sequence
pt_BR: Múltiplos arquivos de imagem, como uma sequência.

en: Multiple selected objects. Only the active one will be evaluated
pt_BR: Múltiplos objetos selecionados. Somente o objeto ativo será avaliado.

en: Multiplication factor when using the fast or slow modifiers
pt_BR: Fator de multiplicação durante o uso de modificadores rápidos ou lentos.

en: Multiplier for dicing rate of geometry outside of the camera view. The dicing rate of objects is gradually increased the further they are outside the camera view. Lower values provide higher quality reflections and shadows for off screen objects, while higher values use less memory
pt_BR: Um multiplicador para a taxa de compartimentalização da geometria que está fora da visão de câmera. A taxa de compartimentalização do objeto é gradualmente aumentada quanto mais eles estiverem fora da visão de câmera. Valores mais baixos provêm reflexões e sombras de maior qualidade para os objetos que estão fora de tela, enquanto valores mais altos usam menos memória.

en: Multiplier for scaling the vectors
pt_BR: Multiplicador para escalonamento dos vetores.

en: Multiplier for the points' radii (set from stroke width)
pt_BR: Multiplicador para os raios circulares dos pontos (configurados a partir da largura do traço).

en: Multiplier for wave influence of this brush
pt_BR: Multiplicador para a influência de onda deste pincel.

en: Multiply
pt_BR: Multiplicar

en: Multiply Alpha
pt_BR: Multiplicar alfa

en: Multiply Colors
pt_BR: Multiplicar as cores

en: Multiply Depth
pt_BR: Multiplicar profundidade

en: Multiply Sequence
pt_BR: Multiplicar sequência

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
pt_BR: Multiplica os pesos de influência dos vértices do grupo A pelo grupo B.

en: Multiply Vertex Group with Envelope
pt_BR: Multiplicar o grupo de vértices com o envelope

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
pt_BR: Multiplica a influência do pincel pelo alfa da gradiente de cor de velocidade.

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
pt_BR: Multiplica a profundidade de intersecção de pincel (deslocar, ondas) pela velocidade de gradiente alfa.

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
pt_BR: Multiplica a cor pelo alfa (recomendado para a entrada Blender).

en: Multiply effect strip type
pt_BR: Faixa de efeito tipo multiplicar.

en: Multiply force by 1/distance²
pt_BR: Multiplicar a força por 1 / distância²

en: Multiply line length by particle speed
pt_BR: Multiplica o comprimento da linha pela velocidade das partículas.

en: Multiply mass by particle size
pt_BR: Multiplica a massa pelo tamanho das partículas.

en: Multiply position and outline by intensity
pt_BR: Multiplica a posição e o contorno pela intensidade.

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
pt_BR: Multiplica os valores da fonte com os da destinação, usando um determinado ajuste como fator.

en: Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
pt_BR: Multiplica a velocidade atual da sequência com este número ou remapear o quadro atual para este quadro.

en: Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation
pt_BR: Multiplica o tamanho do filtro usado pelo mapa MIP e interpolação.

en: Multiply the intensity of each pixel
pt_BR: Multiplica a intensidade de cada pixel.

en: Multires Modifier
pt_BR: Modificador - Multirresolução

en: Multires data baking requires multi-resolution object
pt_BR: Geração e gravação de dados de multirresolução requer um objeto com multirresolução.

en: Multires modifier returned error, skipping apply
pt_BR: Modificador de multirresolução retornou um erro, saltando aplicação.

en: Multiresolution
pt_BR: Multirresolução

en: Multiresolution mesh modifier
pt_BR: Modificador para criar malhas multirresolução

en: Multiscatter GGX
pt_BR: Espalhamento múltiplo GGX

en: Multithreaded compression, similar in size and quality as 'Zip'
pt_BR: Utiliza um formato de compressão otimizado para multitarefas, similar em tamanho e qualidade ao formato "ZIP".

en: Musgrave Texture
pt_BR: Textura tipo Musgrave

en: Music
pt_BR: Música

en: Must be in vertex selection mode
pt_BR: Necessário estar no modo de seleção de vértices para esta operação.

en: Must have an active bone to add IK constraint to
pt_BR: Deve haver ao menos um osso ativo para adicionar uma restrição do tipo cinemática inversa.

en: Mute
pt_BR: Mudo

en: Mute (un)selected strips
pt_BR: Torna mudas as faixas (de)selecionadas.

en: Mute Footage
pt_BR: Tornar a filmagem muda

en: Mute expanded settings for the modifier
pt_BR: Torna mudas as configurações expandidas para o modificador.

en: Mute footage and show black background instead
pt_BR: Torna muda a filmagem e mostrar um plano de fundo preto em seu lugar.

en: Mute or un-mute selected strips
pt_BR: Torna mudas ou não as faixas selecionadas.

en: Mute the speaker
pt_BR: Torna o alto-falante mudo.

en: Mute this modifier
pt_BR: Tornar mudo este modificador.

en: Mute unselected rather than selected strips
pt_BR: Torna mudas as não selecionadas ao invés das faixas selecionadas.

en: Muted
pt_BR: Mudo

en: Mux Packet Size
pt_BR: Tamanho do pacote multiplexado

en: Mux Rate
pt_BR: Taxa de multiplexação

en: Mux packet size (byte)
pt_BR: Tamanho de pacote multiplexado (byte).

en: NDOF View Navigate
pt_BR: NDOF - Navegação da visualização

en: NDOF View Rotation
pt_BR: NDOF - Rotação da visualização

en: NGon Face
pt_BR: Faces multilaterais

en: NGon Face-Vertex
pt_BR: Faces e vértices multilaterais

en: NLA Evaluation Enabled
pt_BR: Avaliação de animação não linear habilitada

en: NLA Strip
pt_BR: Faixa de animação não linear

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
pt_BR: "Transições" de faixas de animação não linear entre faixas adjacentes.

en: NLA Strip Controls
pt_BR: Controles das faixas de animação não linear

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
pt_BR: Faixas de animação não linear agem como um contêiner para faixas adicionais.

en: NLA Strip is active
pt_BR: Faixa de animação não linear está ativa

en: NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
pt_BR: A trilha de animação não linear é tocada na ordem reversa (somente quando a temporização é automaticamente determinada).

en: NLA Strip is selected
pt_BR: Faixa de animação não linear está selecionada.

en: NLA Strip references some Action
pt_BR: A faixa de animação não linear referencia alguma ação.

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
pt_BR: Faixa de animação não linear representando um evento de som para alto-falantes.

en: NLA Strips
pt_BR: Faixas de animação não linear

en: NLA Strips on this NLA-track
pt_BR: Faixas de animação não linear nesta trilha de animação não linear.

en: NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)
pt_BR: Faixas de animação não linear nas quais esta faixa age como um contêiner (caso seja do tipo meta).

en: NLA Track
pt_BR: Trilha de animação não linear

en: NLA Track is active
pt_BR: Trilha de animação não linear está ativa.

en: NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
pt_BR: Trilha de animação não linear é avaliada em si (por exemplo, a ação ativa e todas as outras trilhas de animação não linear dentro no mesmo bloco de dados de animação são desabilitadas).

en: NLA Track is locked
pt_BR: Trilha de animação não linear está travada.

en: NLA Track is selected
pt_BR: Trilha de animação não linear está selecionada.

en: NLA Track is the only one evaluated in this animation data-block, with all others muted
pt_BR: A trilha de animação não linear é a única avaliada neste bloco de dados de animação, com todas as outras trilhas tornadas mudas.

en: NLA Tracks
pt_BR: Trilhas de animação não linear

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
pt_BR: Trilhas de animação não linear (ex: camadas de animação).

en: NLA editor space data
pt_BR: Espaço de dados do editor de animação não linear.

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
pt_BR: A pilha de animação não linear é avaliada durante a avaliação deste bloco

en: NLA strip '%s' not found in track '%s'
pt_BR: Faixa de animação não linear '%s' não encontrada na trilha '%s'

en: NLA-Strip F-Curves
pt_BR: Curvas-F das faixas de animação não linear

en: NURBS weight
pt_BR: Peso NURBS

en: Name
pt_BR: Nome

en: Name (id) of the operator to invoke
pt_BR: Nome (id) do operador para invocar.

en: Name Filter
pt_BR: Filtrar por nomes

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
pt_BR: Filtra os nomes usando caracteres coringa estilo Unix "*", "?" e "[abc]".

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
pt_BR: Nome do grupo de ação ao qual atribuir as configurações para este caminho.

en: Name of ID block to unpack
pt_BR: Nome do identificador de bloco para descompactar.

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
pt_BR: Nome do osso parente para o gancho (caso aplicável), também recalcula e limpa o deslocamento.

en: Name of PoseBone to use as target
pt_BR: Nome do osso de pose para usar como alvo.

en: Name of Shape Key
pt_BR: Nome da chave de formato.

en: Name of UV map
pt_BR: Nome do mapa UV

en: Name of Vertex Group which determines Anchors
pt_BR: Nome do grupo de vértices que determina as âncoras.

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
pt_BR: Nome do grupo de vértices que determina a influência do modificador por ponto.

en: Name of Vertex color layer
pt_BR: Nome da camada de cores de vértices.

en: Name of a file or directory within a file list
pt_BR: Nome de um arquivo ou diretório constando numa lista de arquivos.

en: Name of modifier to remove
pt_BR: Nome do modificador para remover.

en: Name of new directory
pt_BR: Nome do novo diretório

en: Name of new mask
pt_BR: Nome da nova máscara.

en: Name of new mask layer
pt_BR: Nome da nova camada de máscara.

en: Name of newly added Pose
pt_BR: Nome da nova pose adicionada.

en: Name of newly created group
pt_BR: Nome do grupo recentemente criado.

en: Name of operator (translated) to call on input event
pt_BR: Nome do operador (traduzido) para chamar em eventos de entrada

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
pt_BR: Nome do osso parente em caso de uma relação de parentesco de osso.

en: Name of parent object in specified data-block to which parenting happens
pt_BR: Nome do objeto parente presente no bloco de dados especificado, no qual o parentesco ocorre.

en: Name of parent sub-object in specified data-block to which parenting happens
pt_BR: Nome do sub-objeto parente dentro do bloco de dados especificado, no qual o parentesco ocorre.

en: Name of skin layer
pt_BR: Nome da camada de cobertura.

en: Name of the Palette
pt_BR: Nome da Paleta

en: Name of the constraint to edit
pt_BR: Nome da restrição para editar.

en: Name of the custom transform orientation
pt_BR: Nome da orientação de transformação personalizada.

en: Name of the dash segment
pt_BR: Nome do tracejado

en: Name of the file
pt_BR: Nome do arquivo

en: Name of the key configuration
pt_BR: Nome da configuração de teclas.

en: Name of the key map
pt_BR: O nome do mapa de teclas

en: Name of the menu
pt_BR: Nome do menu.

en: Name of the modifier
pt_BR: O nome do modificador

en: Name of the modifier to edit
pt_BR: Nome do modificador para editar

en: Name of the modifier to work on
pt_BR: Nome do modificador no qual trabalhar.

en: Name of the new custom orientation
pt_BR: Nome da nova orientação personalizada.

en: Name of the newly created bone
pt_BR: Nome do osso recentemente criado

en: Name of the pie menu
pt_BR: Nome do menu setorizado.

en: Name of the preset, used to make the path name
pt_BR: Nome da predefinição básica, usada para criar o nome do caminho.

en: Name of the socket
pt_BR: Nome do conector

en: Name of the source file
pt_BR: Nome do arquivo de fonte

en: Name of the theme
pt_BR: Nome do tema

en: Name of the vertex color layer used for foam
pt_BR: Nome da camada de cores de vértices usada para espuma.

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
pt_BR: Nome do grupo de vértices que determina a taxa de emissão de superfície.

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
pt_BR: Nome para usar em expressões ou funções construídas como scripts (espaços ou pontos não são permitidos, e deverão começar com uma letra).

en: Name used to save output from this surface
pt_BR: Nome usado para salvar a saída a partir desta superfície.

en: Named Group
pt_BR: Grupo nomeado

en: Names
pt_BR: Nomes

en: Narrowness
pt_BR: Estreitamento

en: Natural Logarithm
pt_BR: Logaritmo natural

en: Navigation
pt_BR: Navegação

en: Navigation Controls
pt_BR: Controles de Navegação

en: Navigation style in the viewport
pt_BR: Estilo de navegação na janela de exibição.

en: Ndof+
pt_BR: NDOF - Mais

en: Ndof-
pt_BR: NDOF - Menos

en: NdofB1
pt_BR: NDOF - Botão 1

en: NdofB10
pt_BR: NDOF - Botão 10

en: NdofB2
pt_BR: NDOF - Botão 2

en: NdofB3
pt_BR: NDOF - Botão 3

en: NdofB4
pt_BR: NDOF - Botão 4

en: NdofB5
pt_BR: NDOF - Botão 5

en: NdofB6
pt_BR: NDOF - Botão 6

en: NdofB7
pt_BR: NDOF - Botão 7

en: NdofB8
pt_BR: NDOF - Botão 8

en: NdofB9
pt_BR: NDOF - Botão 9

en: NdofBA
pt_BR: NDOF - Botão A

en: NdofBB
pt_BR: NDOF - Botão B

en: NdofBC
pt_BR: NDOF - Botão C

en: NdofBack
pt_BR: NDOF - Para trás

en: NdofDom
pt_BR: NDOF - Dominante

en: NdofFit
pt_BR: NDOF - Encaixe

en: NdofFront
pt_BR: NDOF - Para frente

en: NdofIso1
pt_BR: NDOF - Isométrico 1

en: NdofIso2
pt_BR: NDOF - Isométrico 2

en: NdofMenu
pt_BR: NDOF - Menu

en: NdofMov
pt_BR: NDOF - Movimento

en: NdofPanZoom
pt_BR: NDOF - Panorama e ampliação

en: NdofRCCW
pt_BR: NDOF - Rolar no sentido anti-horário

en: NdofRCW
pt_BR: NDOF - Rolar no sentido horário

en: NdofRot
pt_BR: NDOF - Rotacionar

en: NdofSCCW
pt_BR: NDOF - Girar no sentido anti-horário

en: NdofSCW
pt_BR: NDOF - Girar no sentido horário

en: NdofTCCW
pt_BR: NDOF - Inclinar no sentido anti-horário

en: NdofTCW
pt_BR: NDOF - Inclinar no sentido horário

en: Ndof←
pt_BR: NDOF - ←

en: Ndof↑
pt_BR: NDOF -↑

en: Ndof→
pt_BR: NDOF - →

en: Ndof↓
pt_BR: NDOF -↓

en: Near
pt_BR: Proximidade

en: Nearest
pt_BR: Mais próximo

en: Nearest Edge
pt_BR: Arestas mais próximas

en: Nearest Edge Interpolated
pt_BR: Arestas interpoladas mais próximas

en: Nearest Edge Vertex
pt_BR: Vértices mais próximos das arestas

en: Nearest Face
pt_BR: Faces mais próximas

en: Nearest Face Edge
pt_BR: Arestas das faces mais próximas

en: Nearest Face Interpolated
pt_BR: Faces interpoladas mais próximas

en: Nearest Face Vertex
pt_BR: Vértices mais próximos das faces

en: Nearest Frame
pt_BR: Quadros mais próximos

en: Nearest Marker
pt_BR: Marcadores mais próximos

en: Nearest Second
pt_BR: Segundos mais próximos

en: Nearest Surface Point
pt_BR: Pontos mais próximos da superfície

en: Nearest Vertex
pt_BR: Vértices mais próximos

en: Nearest Vertices
pt_BR: Vértices mais próximos

en: Need at least 4 selected point tracks to create a plane
pt_BR: Necessita ao menos 4 pontos de rastreamento selecionados para criar um plano.

en: Needle
pt_BR: Agulhas

en: Needs at least a pair of adjacent selected strips with a gap between them
pt_BR: Necessita de pelo menos um par de faixas adjacentes selecionadas com um espaço entre si.

en: Negate Volume
pt_BR: Negar volume

en: Negate influence inside the volume
pt_BR: Nega a influência dentro do volume.

en: Negate the alignment axis
pt_BR: Nega o eixo de alinhamento

en: Negate the effect of the clump vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de feixe.

en: Negate the effect of the density vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de densidade.

en: Negate the effect of the field vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de campo.

en: Negate the effect of the kink vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de torção.

en: Negate the effect of the length vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de comprimento.

en: Negate the effect of the rotation vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de rotação.

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de rugosidade 1.

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de rugosidade 2.

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de fim de rugosidade.

en: Negate the effect of the size vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de tamanho.

en: Negate the effect of the tangent vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de tangente.

en: Negate the effect of the twist vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de torção.

en: Negate the effect of the velocity vertex group
pt_BR: Nega o efeito do grupo de vértices de velocidade.

en: Negative
pt_BR: Negativo(a)

en: Negative Axis
pt_BR: Eixo negativo

en: Negative Sides
pt_BR: Lados negativos

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
pt_BR: Exponente negativo para o valor de viscosidade (para simplificar, entre com pequenos valores, ex 5*10^-6).

en: Neighbor
pt_BR: Avizinhar

en: Nepali (नेपाली)
pt_BR: Nepalês (नेपाली)

en: Nested
pt_BR: Aninhada

en: Neutral
pt_BR: Neutras

en: Never
pt_BR: Nunca

en: New
pt_BR: Novo(a)

en: New Data
pt_BR: Novos dados

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
pt_BR: Novas cores para curvas-f - XYZ para RGB

en: New File
pt_BR: Novo Arquivo

en: New Handles Type
pt_BR: Tipo das hastes novas

en: New ID
pt_BR: Novo identificador

en: New ID to remap all selected IDs' users to
pt_BR: Permite criar um novo identificador para remapear todos os identificadores dos usuários atuais.

en: New Image
pt_BR: Nova imagem

en: New Keyframe Type
pt_BR: Tipo para novos quadros-chave

en: New Pose Name
pt_BR: Novo nome para pose

en: New Shape
pt_BR: Nova forma

en: New UV Map
pt_BR: Novo mapa UV

en: New Window
pt_BR: Nova Janela

en: New displace is added cumulatively on top of existing
pt_BR: Um novo deslocamento é adicionado cumulativamente sobre o existente.

en: New effect needs more input strips
pt_BR: Novos efeitos necessitam de mais faixas de entrada.

en: New name for marker
pt_BR: Novo nome para marcador

en: New name for pose
pt_BR: Um nome novo para a pose

en: New sampling value to be used for subsequent modifiers
pt_BR: Novo valor de amostragem para ser usado para os modificadores subsequentes.

en: Newly contributed scripts (excluded from release builds)
pt_BR: Scripts recentes a partir de contribuições (excluídos das construções de lançamentos).

en: Newly created vertex is being slid
pt_BR: Os vértices recentemente criados possibilitarão o deslizamento.

en: Newtonian
pt_BR: Newtonianas

en: Next
pt_BR: Próximo

en: Next Character
pt_BR: Próximo caractere

en: Next Failed
pt_BR: Próxima falha

en: Next Keyframe
pt_BR: Próximo quadro-chave

en: Next Line
pt_BR: Próxima linha

en: Next Marker
pt_BR: Próximo marcador

en: Next Page
pt_BR: Próxima página

en: Next Strip
pt_BR: Próxima faixa

en: Next Word
pt_BR: Próxima palavra

en: Next or Selection
pt_BR: Próximo ou seleção

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
pt_BR: O próximo caractere digitado irá ser sobreposto em seu antecessor. Use para entradas especiais de caracteres.

en: Nishita 1993 improved
pt_BR: Nishita 1993 melhorado

en: Nla Strips
pt_BR: Faixas de animação não linear

en: NlaStrip
pt_BR: Faixa de animação não linear

en: NlaTrack
pt_BR: Trilha de animação não linear

en: NlaTrack '%s' cannot be removed
pt_BR: Trilha de animação não linear: '%s' não pode ser removido.

en: No 'Connections' found in file %r
pt_BR: Nenhuma "Conexão" encontrada no arquivo %r

en: No 'GlobalSettings' found in file %r
pt_BR: Nenhuma "Configuração global" encontrada no arquivo %r

en: No 'Objects' found in file %r
pt_BR: Nenhum "Objeto" encontrado no arquivo %r

en: No Active Action
pt_BR: Sem ação ativa

en: No AnimData blocks in tweak mode to exit from
pt_BR: Sem blocos de dados de animação para os quais sair do modo de ajuste.

en: No AnimData blocks to enter tweak mode for
pt_BR: Sem blocos de dados de animação para os quais entrar no modo de ajuste.

en: No AnimData to set action on
pt_BR: Sem dados de animação para os quais configurar a ação.

en: No Audio
pt_BR: Sem Áudio

en: No Auto-Snap
pt_BR: Sem atração automática

en: No Bone Active
pt_BR: Sem osso ativo

en: No Brushes currently available
pt_BR: Não há pincéis disponíveis atualmente.

en: No Connect Regions
pt_BR: Sem regiões conectadas

en: No Convergence
pt_BR: Sem convergência

en: No Cycles
pt_BR: Sem Ciclos

en: No Dissolve
pt_BR: Sem dissolução

en: No Euler Rotation F-Curves to fix up
pt_BR: Nenhuma rotação de curvas-f para Euler para consertar.

en: No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected
pt_BR: Nenhuma rotação de Euler pode ser corrigida, certifique-se de que cada rotação possui chaves para todos os componentes, e que as curvas-f para estes estejam em ordem consecutiva XYZ e selecionados.

en: No F-Curve to add keyframes to
pt_BR: Sem curvas-f para as quais adicionar quadros-chave.

en: No F-Modifiers available to be copied
pt_BR: Sem modificadores-f disponíveis a ser copiados.

en: No F-Modifiers to paste
pt_BR: Sem modificadores-f para colar

en: No Fill
pt_BR: Sem Preenchimento

en: No Fill Areas
pt_BR: Sem Áreas de Preenchimento

en: No Flip
pt_BR: Sem Virar

en: No Gimbal Lock
pt_BR: Sem trava Cardan

en: No Grease Pencil data
pt_BR: Sem dados de lápis de cera

en: No Grease Pencil data to work on
pt_BR: Sem dados de lápis de cera nos quais trabalhar.

en: No ID block and/or AnimData to delete keyframe from
pt_BR: Sem identificador de bloco e / ou dados de animação a partir dos quais apagar o quadro-chave.

en: No ID block to insert keyframe in (path = %s)
pt_BR: Sem identificador de bloco de dados no qual inserir o quadro-chave (caminho = %s).

en: No Keying Set Active
pt_BR: Nenhum conjunto de inserção de chaves ativo

en: No Limit
pt_BR: Sem limitações

en: No Offset
pt_BR: Sem deslocamento

en: No Properties
pt_BR: Sem propriedades

en: No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from
pt_BR: Sem ponteiro RNA disponível para obter valores nos quais colocar o conjunto de inserção de chaves.

en: No RNA pointer available to retrieve values for this fcurve
pt_BR: Sem ponteiro RNA disponível dos quais obter valores para esta curva-f.

en: No Recent Files
pt_BR: Sem arquivos recentes...

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
pt_BR: Sem ambiente (mundo) de "Corpo rígido" definido para adicionar uma restrição do tipo "Corpo rígido".

en: No Rigid Body World to export
pt_BR: Sem ambiente (mundo) de corpo rígido para exportar.

en: No Rigid Body World to remove
pt_BR: Sem ambiente (mundo) de corpo rígido para remover

en: No Stabilizer
pt_BR: Sem Estabilizador

en: No Timing
pt_BR: Sem temporização

en: No UV data on canvas
pt_BR: Sem dados de UV na lona.

en: No UV layer named "%s" found in the object "%s"
pt_BR: Nenhuma camada UV nomeada como "%s" foi encontrada no objeto "%s"

en: No Video
pt_BR: Sem Vídeo

en: No action to delete keyframes from for ID = %s
pt_BR: Sem ação a partir da qual apagar os quadros-chave no identificador = %s

en: No action to validate
pt_BR: Sem ação para validar.

en: No active AnimData block to use (select a data-block expander first or set the appropriate flags on an AnimData block)
pt_BR: Sem bloco de dados ativo de dados de animação para usar (selecione um expansor de bloco de dados primeiro ou então defina as bandeiras apropriadas nos blocos de dados de animação).

en: No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve first
pt_BR: Sem curvas-f ativas para as quais adicionar quadros-chave. Selecione uma curva-f editável primeiramente.

en: No active Keying Set
pt_BR: Sem conjunto de inserção de chaves ativo

en: No active Keying Set to use
pt_BR: Sem conjunto de inserção de chaves ativo para usar

en: No active UV layer found in the object "%s"
pt_BR: Nenhuma camada UV ativa foi encontrada no objeto "%s"

en: No active action to push down
pt_BR: Nenhuma ação ativa para empurrar para baixo.

en: No active area
pt_BR: Nenhuma área ativa

en: No active bone
pt_BR: Nenhum osso ativo.

en: No active bone set
pt_BR: Sem osso ativo configurado.

en: No active bone with constraints for copying
pt_BR: Sem osso ativo com restrições para cópia.

en: No active camera
pt_BR: Nenhuma câmera ativa.

en: No active camera set
pt_BR: Nenhuma câmera ativa configurada.

en: No active color to isolate
pt_BR: Sem cores ativas para isolar.

en: No active element found!
pt_BR: Nenhum elemento ativo encontrado !

en: No active frame to delete
pt_BR: Nenhum quadro ativo para apagar.

en: No active frame(s) to delete
pt_BR: Sem quaisquer quadros ativos para apagar.

en: No active image found in material "%s" (%d) for object "%s"
pt_BR: Nenhuma imagem ativa encontrada no material "%s" (%d) para o objeto "%s"

en: No active image found in material slot (%d) for object "%s"
pt_BR: Nenhuma imagem ativa encontrada no compartimento de material (%d) para o objeto "%s".

en: No active image found, add a material or bake to an external file
pt_BR: Nenhuma imagem ativa encontrada, adicione um material ou gere e grave para um arquivo externo.

en: No active image found, add a material or bake without the Split Materials option
pt_BR: Nenhuma imagem ativa encontrada, adicione um material ou gere e grave sem a opção de separar os materiais.

en: No active keyframe on F-Curve
pt_BR: Nenhum quadro-chave ativo na curva-f.

en: No active layer to isolate
pt_BR: Sem camadas ativas para isolar

en: No active line style in the current scene
pt_BR: Nenhum estilo de linha ativo na cena atual.

en: No active lineset and associated line style to manipulate the modifier
pt_BR: Sem conjunto de linha ativa e estilo de linha associado para manipular o modificador.

en: No active lineset to add a new line style to
pt_BR: Sem conjunto de linha ativo para o qual adicionar um novo estilo de linha.

en: No active mesh object
pt_BR: Nenhum objeto de malha ativa.

en: No active object
pt_BR: Nenhum objeto ativo.

en: No active object to add constraint to
pt_BR: Sem objeto ativo para o qual adicionar restrição.

en: No active plane track
pt_BR: Sem planos de rastreamento ativos

en: No active pose bone to add a constraint to
pt_BR: Sem osso de pose ativo para o qual adicionar uma restrição.

en: No active sequence!
pt_BR: Nenhuma sequência ativa !

en: No active strip(s) to enter tweak mode on
pt_BR: Sem faixas ativas para as quais entrar no modo de ajuste.

en: No active track
pt_BR: Nenhuma trilha ativa

en: No active track to join to
pt_BR: Sem rastreamento ativo para o qual juntar.

en: No active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying again
pt_BR: Sem trilhas ativas para as quais adicionar a faixa, selecione uma trilha existente ou adicione uma antes de tentar novamente.

en: No active vertex group
pt_BR: Nenhum grupo de vértices ativo.

en: No active vertex group for painting, aborting
pt_BR: Sem grupo de vértices ativos para pintura, abortando.

en: No active view found in scene "%s"
pt_BR: Nenhuma visualização ativa encontrada na cena "%s"

en: No add-on module given!
pt_BR: Nenhum módulo de complemento fornecido !

en: No additional selected meshes with equal vertex count to join
pt_BR: Sem malhas adicionais selecionadas com número igual de vértices para juntar.

en: No animation channel found at index %d
pt_BR: Nenhum canal de animação encontrado no índice %d .

en: No border area selected
pt_BR: Nenhuma área de margem selecionada.

en: No channels to add keyframes to
pt_BR: Sem canais para os quais adicionar quadros-chave.

en: No compatible GPUs found for Cycles
pt_BR: Não foram encontradas GPUs compatíveis para o Cycles

en: No compression
pt_BR: Sem compressão.

en: No configuration found with text or file: %s. Run File -> Demo Mode Setup
pt_BR: Nenhuma configuração encontrada no texto ou arquivo: %s. Por favor, execute o arquivo: "Demo Mode Setup".

en: No culling
pt_BR: Sem abate

en: No data in buffer to paste
pt_BR: Sem dados presentes na área de transferência para colar

en: No display
pt_BR: Sem exibição

en: No distance attenuation
pt_BR: Sem atenuação de distância.

en: No driver to copy variables from
pt_BR: Não há controladores a partir dos quais copiar as variáveis.

en: No driver variables in clipboard to paste
pt_BR: Sem variáveis de controlador disponíveis na área de transferência para ser coladas.

en: No edge rings found
pt_BR: Nenhum anel de arestas encontrado.

en: No edges are selected to operate on
pt_BR: Sem arestas selecionados nas quais operar.

en: No edges selected
pt_BR: Sem arestas selecionadas.

en: No export
pt_BR: Não exportar

en: No face regions selected
pt_BR: Nenhuma região de face selecionada.

en: No faces filled
pt_BR: Sem faces preenchidas.

en: No filename given
pt_BR: Nome de arquivo não fornecido.

en: No files selected to be opened
pt_BR: Sem arquivos selecionados a ser abertos.

en: No flipping
pt_BR: Sem lançamento

en: No frames rendered, skipped to not overwrite
pt_BR: Sem quadros renderizados, os mesmos não foram usados para não sobrescrever os já existentes.

en: No frames to bake
pt_BR: Sem quadros para gerar e gravar.

en: No fullscreen areas were found
pt_BR: Áreas de tela cheia não encontradas.

en: No grease pencil data
pt_BR: Sem dados de lápis de cera.

en: No hair connected (can't connect hair if particle system modifier is disabled)
pt_BR: Não há cabelos conectados (não é possível conectar cabelos caso o modificador de sistema de partículas esteja desabilitado).

en: No images have been changed
pt_BR: Nenhuma das imagens foi alterada.

en: No interpolation
pt_BR: Sem interpolação.

en: No interpolation (sample closest texel)
pt_BR: Sem interpolação (usa as amostras do texel mais próximo).

en: No interpolation, use nearest neighbor pixel
pt_BR: Sem interpolações, usa o pixel avizinhado mais próximo.

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
pt_BR: Sem interpolação, valor de A é mantido até que B seja encontrado.

en: No intersections found
pt_BR: Nenhuma intersecção encontrada.

en: No joints selected
pt_BR: Nenhuma junta selecionada.

en: No keyframed poses to propagate to
pt_BR: Sem quadros-chave de poses para os quais propagar.

en: No keyframes copied to keyframes copy/paste buffer
pt_BR: Sem quadros-chave copiados para a área de transferência.

en: No keyframes to slide between
pt_BR: Sem quadros-chave por entre os quais deslizar.

en: No layers to merge
pt_BR: Sem camadas para fundir.

en: No matching face regions found
pt_BR: Não foi possível encontrar regiões de face que combinem.

en: No material to removed
pt_BR: Sem materiais a ser removidos.

en: No mesh data to join
pt_BR: Sem dados adicionais de malha para juntar.

en: No more keyframes to jump to in this direction
pt_BR: Sem mais quadros-chave para os quais saltar nesta direção.

en: No more markers to jump to in this direction
pt_BR: Sem mais marcadores para os quais saltar nesta direção.

en: No new files have been packed
pt_BR: Nenhum arquivo novo foi empacotado.

en: No node tree in scene
pt_BR: Sem árvore de nós na cena.

en: No object to apply orientation on
pt_BR: Sem objeto para o qual aplicar a orientação.

en: No objects found to bake from
pt_BR: Sem objetos a partir dos quais gerar e gravar.

en: No objects selected -- Created empty export file
pt_BR: Sem objetos selecionados. Um arquivo de exportação vazio foi criado.

en: No operator in context
pt_BR: Sem operador no contexto

en: No output node
pt_BR: Sem nós de saída

en: No packed file
pt_BR: Sem arquivos empacotados...

en: No packed files to unpack
pt_BR: Sem arquivos empacotados para desempacotar

en: No parent directory given
pt_BR: Diretório parente não fornecido

en: No pose to copy
pt_BR: Sem pose para copiar.

en: No projection when behind the face
pt_BR: Sem projeção quando está atrás da face.

en: No projection when in front of the face
pt_BR: Sem projeção quando na frente da face.

en: No region view3d available
pt_BR: Sem região de janela de visualização 3D disponível.

en: No render output node in scene
pt_BR: Sem nó de saída de renderização na cena.

en: No rolling shutter effect used
pt_BR: Nenhum efeito de laminação de obturador utilizado

en: No selected F-Curves to add keyframes to
pt_BR: Sem curvas-f selecionadas para as quais adicionar quadros-chave.

en: No selected F-Curves to paste into
pt_BR: Sem curvas-f selecionadas para as quais colar.

en: No strokes to paste, select and copy some points before trying again
pt_BR: Sem traços a ser colados, por favor, selecione e copie alguns pontos antes de tentar novamente.

en: No subtitles (text strips) to export
pt_BR: Sem faixas de texto para as quais exportar os subtítulos.

en: No suitable context info for active keying set
pt_BR: Sem informação de contexto adequado ao conjunto de inserção de chaves ativo.

en: No text or file specified in node, nothing to compile
pt_BR: Sem texto ou arquivo especificado no nó, nada para compilar.

en: No texture size limit
pt_BR: Sem limitações de tamanho de texturas.

en: No textures in context
pt_BR: Sem texturas no contexto.

en: No valid action to add
pt_BR: Sem uma ação válida para adicionar.

en: No valid cage object
pt_BR: Nenhum objeto válido para usar como jaula.

en: No valid data to read!
pt_BR: Não há dados válidos para leitura !

en: No valid driver data to create copy of
pt_BR: O controlador não possui dados válidos a partir dos quais poderiam ser criadas cópias.

en: No valid formats found
pt_BR: Nenhum formato válido encontrado.

en: No valid inputs to swap
pt_BR: Sem entradas válidas para trocar.

en: No valid po found for language '%s' under %s
pt_BR: Nenhum "po" válido encontrado para a língua '%s' dentro de %s.

en: No valid selected objects
pt_BR: Sem objetos válidos selecionados.

en: No vertex groups assigned to mesh
pt_BR: Sem grupos de deformação atribuídos a malha.

en: No vertex groups to operate on
pt_BR: Nenhum grupo de vértices nos quais executar as operações.

en: No weights/vertex groups on object
pt_BR: Sem grupos de vértices ou grupos de pesos de influência no objeto.

en: No wrapping on X and Y
pt_BR: Sem envolvimento em X e Y.

en: Node
pt_BR: Nós

en: Node Backdrop
pt_BR: Pano de fundo do nós

en: Node Color Specials
pt_BR: Nós especiais de cor

en: Node Editor
pt_BR: Editor de nós

en: Node Editors
pt_BR: Editores de nós

en: Node Groups
pt_BR: Grupos de nós

en: Node Inputs
pt_BR: Entradas de nós

en: Node Instance Hash
pt_BR: Chave de aferição de instâncias de nós

en: Node Label
pt_BR: Rótulo do Nó

en: Node Links
pt_BR: Ligações de nós

en: Node Output
pt_BR: Nós de saída

en: Node Outputs
pt_BR: Saídas dos nós

en: Node Selected
pt_BR: Nós selecionados

en: Node Socket
pt_BR: Soquete de nó

en: Node Socket Template
pt_BR: Conector de nó tipo modelo

en: Node Tree
pt_BR: Árvore de nós

en: Node Tree Inputs
pt_BR: Entradas das árvores de nós.

en: Node Tree Outputs
pt_BR: Saídas das árvores de nós.

en: Node Tree Path
pt_BR: Caminho de árvore de nós

en: Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)
pt_BR: Tipo de árvore de nó (obsoleto, bl_idname é o atual identificador de tipo de árvore de nó).

en: Node Trees
pt_BR: Árvores de nós

en: Node Type
pt_BR: Tipo de nó

en: Node X
pt_BR: Nós para o eixo X

en: Node X / Y
pt_BR: Nós para os eixos X ou Y

en: Node Y
pt_BR: Nós para o eixo Y

en: Node editor space data
pt_BR: Espaço de dados do editor de nós.

en: Node group data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de grupos de nós.

en: Node in a node tree
pt_BR: Nós em uma árvore de nós.

en: Node owning this socket
pt_BR: Nó detentor deste conector

en: Node selection state
pt_BR: Estado de seleção do nó.

en: Node shader to use
pt_BR: Nó de sombreador para usar

en: Node tree '%s' has undefined type %s
pt_BR: Árvore de nós '%s' possui tipo indefinido %s.

en: Node tree being displayed and edited
pt_BR: Arvore de nó sendo mostrada e editada.

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
pt_BR: Árvore de nós consistindo de nós conectados para composição.

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)
pt_BR: Árvore de nós consistindo em nós conectados usados para materiais (e outros blocos de dados de sombreamento).

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
pt_BR: Árvore de nós consistindo de nós conectados, usados para sombreamento, texturas e composição.

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
pt_BR: Árvore de nós consistindo de nós conectados usados para texturas.

en: Node tree for node based materials
pt_BR: Árvore de nós para materiais embasados em nós.

en: Node tree for node based worlds
pt_BR: Arvore de nós para ambientes (mundos) com base em nós.

en: Node tree for node-based shaders
pt_BR: Árvore de nó para sombreadores com base em nós.

en: Node tree for node-based textures
pt_BR: Árvore de nó para texturas com base em nós.

en: Node tree inputs
pt_BR: Entradas de árvore de nó.

en: Node tree outputs
pt_BR: Saídas da árvore de nó.

en: Node tree type to display and edit
pt_BR: Tipo de árvore de nó para mostrar e editar.

en: Node type
pt_BR: O tipo de nó.

en: Node type %s undefined
pt_BR: Tipo de nó %s não está definido.

en: Node type (deprecated, use bl_static_type or bl_idname for the actual identifier string)
pt_BR: Tipo de nó (obsoleto, use bl_static_type ou bl_idname para a variável texto de identificação atual).

en: Node type (deprecated, use with care)
pt_BR: Tipo de nó (função obsoleta, usar com cautela).

[ctx: NodeTree]
en: Frame
pt_BR: Quadro

[ctx: NodeTree]
en: New
pt_BR: Novo(a)

en: Nodes
pt_BR: Nós

en: Noise
pt_BR: Ruído

en: Noise Basis
pt_BR: Base de ruído

en: Noise Basis 2
pt_BR: Base de ruído 2

en: Noise Depth
pt_BR: Profundidade de ruído

en: Noise Distortion
pt_BR: Ruído de distorção

en: Noise F-Modifier
pt_BR: Modificador de ruído-f

en: Noise Intensity
pt_BR: Intensidade de ruído

en: Noise Size
pt_BR: Tamanho de ruído

en: Noise Texture
pt_BR: Textura de ruído

en: Noise Type
pt_BR: Tipo de ruído

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
pt_BR: Usa o ruído original do Blender, com interpolação suavizada.

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
pt_BR: Ruído de célula, fornecendo uma tesselação de células em quadrados.

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
pt_BR: Fornece o ruído original proposto por Ken Perlin com algumas melhorias, usando interpolação suavizada.

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
pt_BR: Fornece o ruído original proposto por Ken Perlin, usando interpolação suavizada.

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
pt_BR: Diagrama de Voronoi craquelado, usando a tesselação Voronoi com arestas ressaltadas.

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
pt_BR: Diagrama de Voronoi F2 subtraído de F1.

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
pt_BR: Diagrama de Voronoi F1, retornando as distâncias pelo ponto de funcionalidade mais próximo.

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
pt_BR: Diagrama de Voronoi F2, retornando as distâncias para o 2° ponto de funcionalidade mais próximo.

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
pt_BR: Diagrama de Voronoi F3, retornando as distâncias para o 3° ponto de funcionalidade mais próximo.

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
pt_BR: Diagrama de Voronoi F4, retornando as distâncias para o 4° ponto de funcionalidade mais próximo.

en: Noise basis for the distortion
pt_BR: Base de ruído para distorção.

en: Noise basis used for turbulence
pt_BR: Base de ruído usada para turbulência.

en: Non Contiguous
pt_BR: Não contíguo

en: Non-Color
pt_BR: Não-Cor

en: Non-Keyboard Shortcut
pt_BR: Atalhos não relacionados ao teclado

en: None
pt_BR: Nenhum

en: None for Enum/Boolean
pt_BR: Referencial nulo para enumeradores ou booleanos

en: Nonlinear Animation
pt_BR: Animação não linear

en: Normal
pt_BR: Normais

en: Normal Edit
pt_BR: Edição das normais

en: Normal Edit Modifier
pt_BR: Modificador - Edição de normais

en: Normal Map
pt_BR: Mapa para normais

en: Normal Size
pt_BR: Tamanho das normais

en: Normal Space
pt_BR: Espaço das normais

en: Normal Weight
pt_BR: Influência das normais

en: Normal keyframe - e.g. for key poses
pt_BR: Quadros-chave normais. Por exemplo para as poses mais importantes.

en: Normal-Tangent
pt_BR: Normais para tangentes

en: Normal/Surface
pt_BR: Normais e superfícies

en: Normal/View
pt_BR: Normais e visualização

en: Normalize
pt_BR: Normalizar

en: Normalize Weight
pt_BR: Normalizar peso

en: Normalize active vertex's weights
pt_BR: Normaliza os pesos de influência dos vértices ativos.

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
pt_BR: Normaliza todos os pesos de todos os grupos de vértices, de maneira que, para cada vértice, a soma de todos os pesos seja 1.0.

en: Normalize light intensities while tracking (slower)
pt_BR: Normaliza as intensidades de luz durante o rastreamento (lento).

en: Normalize light intensities while tracking. Slower
pt_BR: Normaliza as intensidades de luz enquanto rastreia (mais lento).

en: Normalize weight (set from stroke width)
pt_BR: Normaliza o peso (configurar a partir da largura do traço).

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
pt_BR: Normaliza os pesos de influência do vértice ativo (caso os grupos afetados estejam desbloqueados).

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
pt_BR: Normaliza os pesos do grupo de vértices ativo, de maneira que os valores mais altos sejam limitados ao valor 1.0.

en: Normalized
pt_BR: Normalizado

en: Normalized Sine
pt_BR: Senoide normalizada

en: Normalized quaternion rotation
pt_BR: Rotação de quaternião normalizada.

en: Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve
pt_BR: Normalmente sempre 1, mas pode ser usado como um controle extra para alterar a curva de brilho.

en: Normals
pt_BR: Normais

en: Normals 'track' (point to) the target object
pt_BR: As normais "rastreiam" (apontam para) o objeto alvo.

en: Normals Only
pt_BR: Somente as normais

en: North
pt_BR: Norte

en: North-East
pt_BR: Nordeste

en: North-West
pt_BR: Noroeste

en: Not
pt_BR: Negar

en: Not And
pt_BR: Não E

en: Not Equal To
pt_BR: Não equivalente a

en: Not Set
pt_BR: Não definido

en: Not a library
pt_BR: Não é uma biblioteca

en: Not a modal keymap
pt_BR: Não é um mapa de teclas modal.

en: Not a non-modal keymap
pt_BR: Não é um mapa de teclas não modal.

en: Not a valid selection for extrude
pt_BR: Não é uma seleção válida para extrusão.

en: Not clearing all keyframes from locked F-Curve '%s' for %s '%s'
pt_BR: Não é possível a limpeza de todos os quadros-chave a partir da curva-f bloqueada '%s' para %s '%s'

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s' for %s '%s'
pt_BR: Sem exclusão do quadro-chave para a curva-f bloqueada '%s' para %s '%s'

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'
pt_BR: Sem exclusão do quadro-chave para a curva-f bloqueada '%s', objeto '%s'

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve for NLA Strip influence on %s - %s '%s'
pt_BR: Sem exclusão do quadro-chave para a curva-f bloqueada pela influência da faixa de animação não linear em %s - %s '%s'

en: Not enough free memory
pt_BR: Sem memória suficiente disponível.

en: Not enough vertices for vertex-parent
pt_BR: Não há vértices suficientes para parentesco de vértices.

en: Not implemented
pt_BR: Não implementado.

en: Not implemented for Masks
pt_BR: Não implementado para máscaras.

en: Not yet functional
pt_BR: Ainda não funcional

en: Not yet implemented
pt_BR: Ainda não implementado.

en: Note
pt_BR: Nota

en: Nothing
pt_BR: Nenhum

en: Nothing indicated
pt_BR: Sem indicação de dados.

en: Nothing selected
pt_BR: Nada selecionado.

en: Nothing to show yet...
pt_BR: Nada a ser mostrado ainda...

en: Now
pt_BR: Agora

en: Nowhere for grease pencil data to go
pt_BR: Sem local de destinação para o qual transportar os dados de lápis de cera.

en: Nudge
pt_BR: Cutucar

en: Null
pt_BR: Nulo

en: Null action
pt_BR: Ação nula

en: Number
pt_BR: Número(s)

en: Number Widget Colors
pt_BR: Cores dos assistentes numéricos

en: Number of Cuts
pt_BR: Número de cortes

en: Number of Cuts: %s, Smooth: %s (Alt)
pt_BR: Número de cortes: %s, Suavização: %s (Alt)

en: Number of Keys
pt_BR: Número de chaves

en: Number of Projectors
pt_BR: Número de projetores

en: Number of Targets
pt_BR: Número de alvos

en: Number of Vertices
pt_BR: Número de vértices

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows
pt_BR: Número de amostras adicionais para obter entre os quadros para melhorar a qualidade de fluxos de movimento rápido.

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
pt_BR: Numero de lâminas em abertura para a flocagem poligonal (pelo menos 3).

en: Number of channels in pixels buffer
pt_BR: Número de canais no contingenciador de pixeis.

en: Number of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)
pt_BR: Número de interações do solucionador da restrição feitos por passo de simulação (altos valores são mais precisos, mas mais lentos).

en: Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)
pt_BR: Número de normais personalizadas não é equivalente ao número de anéis (%f / %d).

en: Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)
pt_BR: Número de normais personalizadas não é equivalente ao número de vértices (%f / %d).

en: Number of duplicates to make
pt_BR: Número de duplicatas a fazer.

en: Number of flaps
pt_BR: Número de retalhos.

en: Number of frames at start of strip to fade in influence
pt_BR: Número de quadros no início da faixa para esmaecer dentro da influencia.

en: Number of frames between cached frames
pt_BR: Número de quadros entre os quadros em cache.

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
pt_BR: O passo do número de quadros exibidos no caminho de movimento gerado. A divisão em passos não é usada na marcação dos quadros-chave nos fantasmas ou caminhos de movimento.

en: Number of frames cached
pt_BR: Número de quadros em cache.

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
pt_BR: Número de quadros para a mesclagem na entrada ou saída é automaticamente determinado pelas faixas que se sobrepõem.

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
pt_BR: Número de quadros a partir do quadro final para receber a influência de esmaecimento.

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
pt_BR: Número de quadros a partir do quadro inicial para que a influência tenha efeito.

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
pt_BR: Número de quadros nos quais a onda é amortecida após sua morte.

en: Number of frames that path animation should take
pt_BR: Número de quadros que a animação de caminho deve percorrer.

en: Number of frames to hold each value
pt_BR: Número de quadros para manter cada valor.

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
pt_BR: Número de quadros a exibir após o quadro atual (apenas para o método de criação de fantasmas "Ao redor do quadro").

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
pt_BR: Números de quadros a exibir antes do quadro atual (apenas para o método de criação de fantasmas "Ao redor do quadro").

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
pt_BR: Número de quadros para pular à frente durante a renderização ou reprodução de cada quadro.

en: Number of frames/second
pt_BR: Número de quadros por segundo.

en: Number of frequencies used
pt_BR: O número de frequências usadas, definindo o número de contrastes entre as frequências das lacunas.

en: Number of grid columns
pt_BR: Número de colunas da grelha

en: Number of grid lines to display in perspective view
pt_BR: O número de linhas de grade para mostrar em visualização de perspectiva.

en: Number of hair segments
pt_BR: Número de segmentos dos cabelos.

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
pt_BR: Número de pixeis horizontais na imagem renderizada.

en: Number of images of a movie to use
pt_BR: Número de imagens de um filme para usar.

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
pt_BR: Número de interações para a execução, zero significa ilimitado durante o funcionamento interativo.

en: Number of iterations to smooth the mesh
pt_BR: Número de interações para suavizar a malha.

en: Number of lines to scroll
pt_BR: Número de linhas para rolar.

en: Number of loops used by this polygon
pt_BR: Número de anéis usados por este polígono.

en: Number of motion blur samples
pt_BR: Número de amostras para desfoque de movimento.

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)
pt_BR: Número de oitavas (por exemplo, a quantidade de detalhes no ruído tipo Perlin).

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
pt_BR: Número de oitavas (por exemplo, a quantidade de detalhes no ruído espacial).

en: Number of pixels to crop from the bottom
pt_BR: Número de pixeis que serão cortados no lado inferior da imagem.

en: Number of pixels to crop from the left side
pt_BR: Número de pixeis que serão cortados no lado esquerdo da imagem.

en: Number of pixels to crop from the right side
pt_BR: Número de pixeis que serão cortados no lado direito da imagem.

en: Number of pixels to crop from the top
pt_BR: Número de pixeis que serão cortados no lado superior da imagem.

en: Number of projectors to use
pt_BR: O número de projetores para usar.

en: Number of rays to trace per shader evaluation
pt_BR: Número de raios a ser traçados por avaliação de sombreador

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
pt_BR: Número de rabiscos dentro de um esboço de múltiplo toque.

en: Number of rounds in contour strokes
pt_BR: Número de arredondamentos em contornos de traço.

en: Number of samples
pt_BR: Número de amostras.

en: Number of samples to render for each pixel
pt_BR: Número de amostras para renderizar para cada pixel.

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
pt_BR: Número de amostras para renderizar dentro da janela de exibição, ilimitado caso seja zero.

en: Number of samples to test per face
pt_BR: Número de amostras para testar por face.

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
pt_BR: Número de amostras usadas pelo contingenciador de mixagem de áudio.

en: Number of samples used for ambient occlusion baking from multires
pt_BR: Número de amostras usadas para geração de oclusão ambiente a partir de multirresolução.

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
pt_BR: Número de segundos entre cada ciclo do coletor de descarte de texturas GL.

en: Number of segments for round edges/verts
pt_BR: Número de segmentos para arredondamento de vértices ou arestas.

en: Number of segments for the main ring of the torus
pt_BR: Número de segmentos para o anel principal do objeto toroidal.

en: Number of segments for the minor ring of the torus
pt_BR: Número de segmentos para o anel menor do objeto toroidal.

en: Number of shadow buffer samples
pt_BR: Número de amostras de contingenciamento de sombras.

en: Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)
pt_BR: Número de lados no orifício requerido para preencher (zero preenche todos os orifícios).

en: Number of spaces to display tabs with
pt_BR: Número de espaços para mostrar com as tabulações.

en: Number of steps between 0 and 1
pt_BR: Número de passos entre zero e um

en: Number of steps in the revolution
pt_BR: Número de passos dentro da revolução.

en: Number of subdivisions between grid lines
pt_BR: O número de subdivisões entre linhas de grade.

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
pt_BR: Número de subdivisões para os qual os deslocamentos são guardados.

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
pt_BR: Número de subdivisões do osso (somente para ossos maleáveis).

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
pt_BR: Número de subdivisões que devem ser realizadas antes da extração da posição dos vértices e normais.

en: Number of subdivisions to perform
pt_BR: Número de subdivisões para realizar

en: Number of subdivisions to perform when rendering
pt_BR: O número de subdivisões para realizar durante a renderização.

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
pt_BR: O número de subdivisões para usar no modo de escultura.

en: Number of subdivisions to use in the viewport
pt_BR: Número de subdivisões para usar na janela de exibição.

en: Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)
pt_BR: Número de subdivisões usadas em intersecção de curvas cardinais (elevado ao quadrado).

en: Number of times per frame object data are sampled
pt_BR: Número de vezes que os dados de amostra são tomados por quadro.

en: Number of times per frame transformations are sampled
pt_BR: Número de vezes que as amostras de transformações são tomadas por quadro.

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
pt_BR: Quantidade de vezes para reduzir a geometria (somente no modo "De-subdividir").

en: Number of times the keys are looped
pt_BR: Número de vezes que as chaves são encadeadas.

en: Number of times this data-block is referenced
pt_BR: Número de vezes que este bloco de dados está referenciado.

en: Number of times to apply the screw operation
pt_BR: Número de vezes para aplicar a operação de rosqueamento.

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
pt_BR: Número de vezes para desfocar as cores. Quanto mais alto, mais desfoque.

en: Number of times to copy strokes across the surface
pt_BR: Número de vezes para copiar os traços através da superfície.

en: Number of times to play the animation
pt_BR: Número de vezes para reproduzir a animação.

en: Number of times to redraw
pt_BR: Número de vezes para redesenhar.

en: Number of times to repeat the action range
pt_BR: Número de vezes para repetir o campo de ação.

en: Number of times to smooth newly created strokes
pt_BR: Número de vezes para suavizar os traços recém criados.

en: Number of times to smooth the mesh
pt_BR: Número de vezes para suavizar a malha.

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
pt_BR: O número de vezes para subdividir os traços recém criados, para obtenção de menos saliências.

en: Number of trail particles
pt_BR: Permite definir um número de partículas para a criação de rastros.

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
pt_BR: Número de passos a desfazer disponíveis (valores menores conservam memória).

en: Number of users of this data-block
pt_BR: O número de usuários deste bloco de dados.

en: Number of vertical pixels in the rendered image
pt_BR: Número de pixeis verticais na imagem renderizada.

en: Number to increase or decrease character code with
pt_BR: Número com o qual aumentar ou diminuir o código do caractere.

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
pt_BR: Número dos níveis da árvore de diretórios a ser mostrados simultaneamente.

en: Numeric ID
pt_BR: Identificador numérico

en: Numerical Issue
pt_BR: Problema numérico

en: OFF
pt_BR: DESLIGADO

en: OK?
pt_BR: Confirma ?

en: ON
pt_BR: LIGADO

en: OS Key
pt_BR: Tecla do sistema operacional

en: OS Loop
pt_BR: Ciclo de sistema operacional

en: OSL query failed to open
pt_BR: Requisição de informação OSL falhou ao abrir.

en: OSL script compilation failed, see console for errors
pt_BR: Falha de compilação de Script OSL, verifique os erros no console.

en: OSL shader compilation succeeded
pt_BR: Compilação de sombreador OSL realizada com sucesso.

en: Object
pt_BR: Objeto

[ctx: Object]
en: Boid
pt_BR: Revoada

[ctx: Object]
en: Charge
pt_BR: Carga

[ctx: Object]
en: CurveGuide
pt_BR: Curva guia

[ctx: Object]
en: Drag
pt_BR: Arrasto

[ctx: Object]
en: Field
pt_BR: Campo

[ctx: Object]
en: FluidField
pt_BR: CampoFluido

[ctx: Object]
en: Force
pt_BR: Força

[ctx: Object]
en: Harmonic
pt_BR: Harmônico

[ctx: Object]
en: Magnet
pt_BR: Magnético

[ctx: Object]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: Object]
en: TextureField
pt_BR: Campos de texturas

[ctx: Object]
en: Turbulence
pt_BR: Turbulência

[ctx: Object]
en: Vortex
pt_BR: Vórtice

[ctx: Object]
en: Wind
pt_BR: Vento

en: Object "%s" is not a mesh
pt_BR: O objeto "%s" não é uma malha.

en: Object "%s" is not a mesh or can't be converted to a mesh (Curve, Text, Surface or Metaball)
pt_BR: O objeto "%s" não é uma malha ou não pode ser convertido para uma malha (O objeto provavelmente é uma curva, texto, superfície ou meta-esfera).

en: Object '%s' already has a Rigid Body Constraint
pt_BR: Objeto '%s' já possui uma restrição do tipo "Corpo rígido".

en: Object '%s' could not create internal data for finding nearest point
pt_BR: Objeto '%s' não pode criar dados internos para encontrar o ponto mais próximo.

en: Object '%s' does not support shapes
pt_BR: Objeto '%s' não suporta formatos.

en: Object (Keep Transform)
pt_BR: Objeto (manter transformações)

en: Object 1
pt_BR: Objeto 1

en: Object 2
pt_BR: Objeto 2

en: Object Action
pt_BR: Ação do objeto

en: Object Aligned
pt_BR: Objeto alinhado

en: Object Animation
pt_BR: Animação de objeto

en: Object Base
pt_BR: Base do objeto

en: Object Center
pt_BR: Centro do objeto

en: Object Constraints
pt_BR: Restrições de objeto

en: Object Data
pt_BR: Dados do objeto

en: Object Font
pt_BR: Objeto fonte

en: Object From
pt_BR: A partir do objeto

en: Object Index
pt_BR: Índice de objeto

en: Object Info
pt_BR: Informações de objetos

en: Object Instances
pt_BR: Instâncias de objeto

en: Object Keyframe
pt_BR: Quadros-chave dos objetos

en: Object Line Art
pt_BR: Arte de Linhas do Objeto

en: Object Mode
pt_BR: Modo de objeto

en: Object Modifiers
pt_BR: Modificadores de objeto

en: Object Name
pt_BR: Nome do objeto

en: Object Offset
pt_BR: Deslocamento por objeto

en: Object Operation
pt_BR: Operações de objeto

en: Object Origin Size
pt_BR: Tamanho das origens dos objetos

en: Object Path
pt_BR: Caminho de objetos

en: Object Paths
pt_BR: Caminhos dos objetos

en: Object Screw
pt_BR: Usar objeto para rosqueamento

en: Object Selected
pt_BR: Objetos selecionados

en: Object Solver
pt_BR: Solucionador de objeto

en: Object Solver Constraint
pt_BR: Restrição - Solucionador de objeto

en: Object Space
pt_BR: Espaço de objeto

en: Object To
pt_BR: Para o objeto

en: Object Transform
pt_BR: Transformações de objeto

en: Object Types
pt_BR: Tipos de objeto

en: Object Vertices
pt_BR: Vértices do objeto

en: Object X
pt_BR: X do objeto

en: Object Y
pt_BR: Y do objeto

en: Object Z
pt_BR: Z do objeto

en: Object as Camera
pt_BR: Objeto como câmera

en: Object base selection state
pt_BR: Estado de seleção base do objeto.

en: Object boundary display type
pt_BR: Tipo de visualização para mostrar os contornos do objeto.

en: Object cast shadows in the 3D viewport
pt_BR: Objetos projetam sombras na janela de exibição 3D

en: Object children will use relative transform, like deform
pt_BR: Crianças do objeto irão usar a transformação relativa, como deformação.

en: Object color
pt_BR: Cor do Objeto

en: Object color and alpha, used when faces have the ObColor mode enabled
pt_BR: Cor e alfa do objeto, usado quando as faces possuem o modo de cor de objeto habilitado.

en: Object data
pt_BR: Dados do objeto

en: Object data-block defining an object in a scene
pt_BR: Blocos de dados de objetos definindo objetos em uma cena.

en: Object data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de objetos.

en: Object defining offset
pt_BR: Objeto definindo o deslocamento.

en: Object display settings for 3D viewport
pt_BR: Configurações de exibição de objetos para a janela de exibição 3D

en: Object does not have a valid pose lib
pt_BR: Objeto não possui uma biblioteca de poses válida.

en: Object does not have geometry data
pt_BR: Objeto não possui dados de geometria.

en: Object does not have pose lib data
pt_BR: Objeto não possui dados de biblioteca de poses.

en: Object for pole rotation
pt_BR: Objeto para rotação polar.

en: Object has negative scale, sculpting may be unpredictable
pt_BR: O objeto possui uma escala negativa, operações de escultura podem ser imprevisíveis.

en: Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh
pt_BR: Objeto possui escala negativa, o desdobramento irá operar em uma versão não invertida da malha.

en: Object has no Rigid Body Constraint to remove
pt_BR: Objeto não possui restrição do tipo "Corpo rígido" para remover.

en: Object has no Rigid Body settings to remove
pt_BR: Objeto não possui configurações de corpo rígido para remover.

en: Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable
pt_BR: O objeto não possui uma escala uniforme, operações de escultura podem ser imprevisíveis.

en: Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh
pt_BR: Objeto possui uma escala não uniforme, o desdobramento irá operar em uma versão não escalonada da malha.

en: Object has zero bounds
pt_BR: Objeto possui limites com valor zero.

en: Object has zero volume
pt_BR: Objeto possui volume com valor zero.

en: Object interaction mode
pt_BR: Modo de interação do objeto.

en: Object is directly controlled by animation system
pt_BR: O objeto passa a ser diretamente controlado pelo sistema de animação.

en: Object is directly controlled by simulation results
pt_BR: O objeto passa a ser diretamente controlado pelos resultados da simulação.

en: Object is scaled by the curve radius
pt_BR: O objeto será escalonado pelos valores dos raios das curvas.

en: Object is used for camera tracking
pt_BR: Objeto é usado para rastreamento de câmera.

en: Object line art settings
pt_BR: Configurações da arte de linhas do objeto

en: Object not found
pt_BR: Objeto não encontrado.

en: Object path
pt_BR: Os caminhos dos objetos nos arquivos do tipo Alembic.

en: Object should be of mesh type
pt_BR: Objeto deverá ser do tipo malha.

en: Object space normal mapping
pt_BR: Mapeamento das normais no espaço de objeto.

en: Object space normal mapping, compatible with Blender render baking
pt_BR: Mapeamento das normais no espaço de objeto, compatível com as operações de gerar e gravar do Blender.

en: Object space vector displacement mapping
pt_BR: Vetor de mapa de deslocamento no espaço do objeto.

en: Object that has the particle system
pt_BR: Objeto que possui o sistema de partículas.

en: Object this base links to
pt_BR: Objeto ao qual esta base está ligada

en: Object to avoid
pt_BR: Objeto a evitar

en: Object to calculate vertices distances from
pt_BR: Objeto a partir do qual calcular as distâncias dos vértices.

en: Object to define the screw axis
pt_BR: Objeto para definir o eixo de rosqueamento.

en: Object to set the texture coordinates
pt_BR: Objeto para configurar as coordenadas de textura.

en: Object to take point data from
pt_BR: Objeto do qual obter os pontos de dados.

en: Object to transfer data from
pt_BR: Objeto a partir do qual transferir dados.

en: Object to transform from
pt_BR: Objeto a partir do qual se transformar.

en: Object to transform to
pt_BR: Objeto no qual se transformar.

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
pt_BR: Objeto para ser usado como jaula ao invés de calcular a jaula a partir do objeto ativo com extrusão de jaula.

en: Object to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
pt_BR: Objeto para ser usado como jaula, ao invés de calcular a jaula a partir do objeto ativo com uma extrusão de jaula.

en: Object to use as mirror
pt_BR: Objeto para usar como referência do espelhamento.

en: Object to use as projector transform
pt_BR: Objeto para usar como transformador do projetor.

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
pt_BR: Objeto para usar para mapeamento com as coordenadas de textura do objeto.

en: Object used for camera tracking cannot be deleted
pt_BR: Objeto usado para rastreamento de câmera não pode ser apagado.

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
pt_BR: Objeto usado para definir a profundidade no espaço da câmera através da projeção sobre a superfície deste objeto.

en: Object visibility for camera rays
pt_BR: Visibilidade de objetos para os raios de câmera.

en: Object visibility for diffuse reflection rays
pt_BR: Visibilidade de objetos para os raios de reflexão difusa.

en: Object visibility for glossy reflection rays
pt_BR: Visibilidade de objetos para os raios de reflexão de polimento.

en: Object visibility for shadow rays
pt_BR: Visibilidade de objetos para os raios de sombra.

en: Object visibility for transmission rays
pt_BR: Visibilidade de objetos para os raios de transmissão.

en: Object visibility for volume scatter rays
pt_BR: Visibilidade de objetos para os raios de espalhamento de volume.

en: Object which defines the wave center
pt_BR: Objeto que define o centro da onda.

en: Object whose Z axis defines orientation of gravity
pt_BR: Objeto cujo eixo Z define a orientação da gravidade.

en: Object will follow the heading and banking of the curve
pt_BR: O objeto irá seguir as torções e inclinações das curvas.

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
pt_BR: Objeto ficará travado a um único ponto em algum lugar ao longo do comprimento da curva independente do tempo.

en: Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available
pt_BR: Caixa circundante do objeto nas coordenadas de espaço-objeto, todos os valores são -1.0 quando não disponíveis.

en: Objects
pt_BR: Objetos

en: Objects can be individually updated, at the cost of slower render time
pt_BR: Objetos podem ser atualizados individualmente, ao custo de um tempo de renderização mais lento.

en: Objects do not have the same number of vertices
pt_BR: Objetos não possuem o mesmo número de vértices.

en: Objects have no data to transform
pt_BR: Objetos não possuem dados a ser transformados.

en: Objects included in active Keying Set
pt_BR: Objetos inclusos no conjunto de inserção de chaves ativo.

en: Obstacle
pt_BR: Obstáculo

en: Occlude
pt_BR: Encobrir

en: Occlude Geometry
pt_BR: Oclusão de geometria

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
pt_BR: Calcula a oclusão dos objetos com a cor do ambiente, como se eles estivessem distantes.

en: Ocean
pt_BR: Oceano

en: Ocean Modifier
pt_BR: Modificador - Oceano

en: Ocean is Cached
pt_BR: Oceano em cache

en: Octagonal
pt_BR: Octogonal

en: Octahedral
pt_BR: Octaedro

en: Octaves
pt_BR: Oitavas

en: Octree Depth
pt_BR: Profundidade da árvore de octetos

en: Odd
pt_BR: Ímpar

en: Odd checker tiles
pt_BR: Ladrilhos ímpares do quadriculado.

en: Off
pt_BR: Desligar

en: Off-Axis
pt_BR: Olhais para eixos

en: Off-axis frustums converging in a plane
pt_BR: Usa olhais (ou passadores) para os eixos dos troncos de bases paralelas que convergem na direção de um plano.

en: Off: first socket, On: second socket
pt_BR: Desligado: primeiro conector, Ligado: segundo conector.

en: Official
pt_BR: Oficiais

en: Officially supported
pt_BR: Com suporte oficial da fundação Blender.

en: Offscreen Dicing Scale
pt_BR: Escala de compartimentalização fora de tela

en: Offscreen Scale
pt_BR: Escalonamento fora de tela

en: Offset
pt_BR: Deslocamento

en: Offset (Legacy)
pt_BR: Deslocamento (Legado)

en: Offset Amount
pt_BR: Montante de deslocamento

en: Offset Angle
pt_BR: Ângulo de deslocamento

en: Offset Edge Loop
pt_BR: Deslocar anel de arestas

en: Offset Even
pt_BR: Deslocamento uniforme

en: Offset Factor
pt_BR: Fator de deslocamento

en: Offset Frequency
pt_BR: Frequência de deslocamento

en: Offset Relative
pt_BR: Deslocamento relativo

en: Offset X
pt_BR: Deslocamento X

en: Offset clamp based on geometry scale
pt_BR: Desloca as limitações dos valores com base na escala da geometria.

en: Offset edge loop slide
pt_BR: Desloca os anéis de arestas por deslizamento.

en: Offset every N rows
pt_BR: Deslocamento a cada N linhas.

en: Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails
pt_BR: O deslocamento para o intervalo do obturador, permite alterar os rastros do desfoque de movimento.

en: Offset from object's center
pt_BR: Deslocamento a partir do centro do objeto.

en: Offset from the position corresponding to the time frame
pt_BR: Deslocamento a partir da posição correspondente para o quadro de tempo.

en: Offset image horizontally (factor of image size)
pt_BR: Desloca a imagem horizontalmente (pelo fator do tamanho da imagem).

en: Offset image vertically (factor of image size)
pt_BR: Desloca a imagem verticalmente (pelo fator do tamanho da imagem).

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
pt_BR: Deslocamento dentro de uma tabela de números aleatórios para as partículas crianças, para obter um resultado diferentemente aleatorizado.

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
pt_BR: Deslocamento dentro da tabela de números aleatórios, para obter um resultado aleatório diferente.

en: Offset material index of generated faces
pt_BR: Desloca o índice de material para as faces geradas.

en: Offset material index of generated rim faces
pt_BR: Permite deslocar o índice de material para as faces geradas nos aros.

en: Offset of floor from object origin
pt_BR: Deslocamento do piso a partir da origem do objeto.

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
pt_BR: O deslocamento do pivô a partir do alvo (quando definido), ou da localização do proprietário (quando a posição fixa está desligada), ou o ponto absoluto de pivô.

en: Offset of track from the parenting point
pt_BR: Deslocamento do rastro a partir do ponto de parentesco.

en: Offset the entire chain relative to the root joint
pt_BR: Faz um deslocamento do encadeamento inteiro, em relação as raízes das juntas.

en: Offset the entire stroke instead of selected points only
pt_BR: Desloca o traço como um todo ao invés de deslocar somente os traços selecionados.

en: Offset the number of the frame to use in the animation
pt_BR: Desloca o número do quadro para usar dentro da animação.

en: Offset the origin and orientation of the deformation
pt_BR: Deslocamento da origem e orientação das deformações.

en: Offset the revolution along its axis
pt_BR: Desloca a revolução ao longo de seu eixo.

en: Offset the stroke from the surface
pt_BR: Desloca os traços a partir da superfície.

en: Offset the thickness from the center
pt_BR: Desloca a espessura a partir do centro.

en: Offset to apply to animation during import, in frames
pt_BR: Deslocamento a ser aplicado para a animação durante a importação, em quadros.

en: Offset to the data of the strip
pt_BR: Deslocamento dos dados da faixa.

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
pt_BR: O deslocamento será um ponto absoluto no espaço ao invés de ser relativo ao alvo.

en: Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
pt_BR: Deslocamento, potência e inclinação (ASC-CDL)

en: Offset:
pt_BR: Deslocamento:

en: Old
pt_BR: Antigo(a)

en: Old ID
pt_BR: Identificador anterior

en: Old ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remapped
pt_BR: O identificador antigo  '%s' está vinculado a partir de uma biblioteca. Usos indiretos deste bloco de dados não serão remapeados.

en: Old ID to replace
pt_BR: O identificador anterior a ser substituído.

en: Old mapping value in frames
pt_BR: Valor antigo de mapeamento em quadros.

en: Omnidirectional point light source
pt_BR: Fonte de luz omnidirecional.

en: On
pt_BR: Ligado

en: On Cage
pt_BR: Na jaula

en: On Current Frame
pt_BR: No quadro atual

en: On Land
pt_BR: Na terra

en: On Selected Keyframes
pt_BR: Nos quadros-chave selecionados

en: On Selected Markers
pt_BR: Nos marcadores selecionados

en: On Selected Only
pt_BR: Somente nos selecionados

en: On Surface
pt_BR: Na superfície

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
pt_BR: Nas faixas de sequência compostas por imagens, esta opção resulta na separação de uma faixa específica para cada imagem.

en: One Face
pt_BR: Uma face

en: One Level
pt_BR: Um nível

en: One of the effect inputs is unset, cannot swap
pt_BR: Uma das entradas de faixas de efeito não está configurada, não é possível trocar.

en: Onion Skinning
pt_BR: Transparência (papel vegetal)

en: Onion Skins
pt_BR: Transparências (papel vegetal)

en: Only
pt_BR: Apenas

en: Only Activate if Selected
pt_BR: Ativar Apenas se Selecionado

en: Only Active
pt_BR: Somente para as ativas

en: Only Assets
pt_BR: Apenas Recursos

en: Only Bezier splines can be added
pt_BR: Somente Splines Bézier podem ser adicionadas.

en: Only Boost
pt_BR: Somente amplificar

en: Only Channel
pt_BR: Somente no canal

en: Only Curves
pt_BR: Somente curvas

en: Only Deform Bones
pt_BR: Somente ossos de deformação

en: Only Edges & Faces
pt_BR: Somente arestas e faces

en: Only Endpoints
pt_BR: Somente as terminações

en: Only Faces
pt_BR: Somente faces

en: Only First
pt_BR: Referenciar pelas terminações iniciais

en: Only Insert Available
pt_BR: Inserir somente nas curvas disponíveis

en: Only Insert Needed
pt_BR: Inserir somente o necessário

en: Only Keyframes from Selected Channels
pt_BR: Somente os quadros-chave para os canais selecionados

en: Only Neighbor Geometry
pt_BR: Somente a geometria mais próxima

en: Only Rim
pt_BR: Somente adicionar aros

en: Only Seconds
pt_BR: Somente segundos

en: Only Selected
pt_BR: Somente selecionados

en: Only Selected Bones
pt_BR: Somente os ossos selecionados

en: Only Selected Channels
pt_BR: Somente os canais selecionados

en: Only Selected Curve Keyframes
pt_BR: Somente os quadros-chave das curvas selecionadas

en: Only Selected Keyframes Handles
pt_BR: Somente as hastes dos quadros-chave selecionados

en: Only Selected UV Map
pt_BR: Somente os mapas UV selecionados

en: Only Show Errors
pt_BR: Apenas Mostrar Erros

en: Only Smooth
pt_BR: Somente suavizar

en: Only Unused
pt_BR: Somente os não utilizados

en: Only Use Alpha
pt_BR: Usar somente alfa

en: Only X-axis transforms are affected
pt_BR: Somente as transformações do eixo X são afetadas.

en: Only Y-axis transforms are affected
pt_BR: Somente as transformações do eixo Y são afetadas.

en: Only Z-axis transforms are affected
pt_BR: Somente as transformações do eixo Z são afetadas.

en: Only a single character supported
pt_BR: Apenas um único caractere suportado

en: Only active layer
pt_BR: Apenas a camada ativa

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
pt_BR: Somente adiciona modificadores-f para as curvas-f ativas.

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
pt_BR: Somente adicionar um modificador-f do tipo especificado para a faixa ativa.

en: Only add the rim to the original data
pt_BR: Somente adiciona os aros recém criados aos dados originais.

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
pt_BR: Chanfra somente as arestas com ângulos suficientemente agudos entre as faces.

en: Only bezier curves are supported
pt_BR: Somente as curvas bézier são suportadas.

en: Only boolean, int and float properties supported
pt_BR: Somente propriedades boolianas, inteiras e flutuantes suportadas.

en: Only calculate intensity
pt_BR: Calcula somente a intensidade.

en: Only clear paths from selected bones
pt_BR: Limpa somente os caminhos dos ossos selecionados.

en: Only clear paths from selected objects
pt_BR: Limpa somente os caminhos dos objetos selecionados.

en: Only consider strips on the same channel as the active one
pt_BR: Considera somente as faixas que estão no mesmo canal que a faixa ativa.

en: Only cut selected geometry
pt_BR: Corta somente a geometria selecionada.

en: Only cut the front most geometry
pt_BR: Corta somente a geometria mais frontal.

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
pt_BR: Somente deforma os vértices dentro desta distância, a partir do centro do efeito. Mantenha em zero para infinito.

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
pt_BR: Somente modificadores de deformação podem ser aplicados para formatos.

en: Only display every nth frame
pt_BR: Somente mostrar o enésimo quadro.

en: Only dissolve angles below this (planar only)
pt_BR: Dissolve somente os ângulos abaixo deste valor (somente no modo "Aplainar").

en: Only export deforming bones with armatures
pt_BR: Somente exportar os ossos que se deformam com as armações.

en: Only features further than margin pixels from the image edges are considered
pt_BR: São consideradas somente as funcionalidades que estão além das margens de pixeis nas arestas da imagem.

en: Only hold last frame
pt_BR: Mantém somente o último quadro

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
pt_BR: Inclui somente as curvas-f e controladores que estão desabilitados ou possuem erros.

en: Only include channels relating to selected objects and data
pt_BR: Inclui somente os canais que são relacionados aos dados e objetos selecionados.

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
pt_BR: Aumenta o valor de alfa somente caso o valor da pintura de alfa seja maior que o existente.

en: Only inner mask pixels adjacent to outer mask pixels are considered during mask calculation
pt_BR: Somente os pixeis de máscara internos adjacentes para os pixeis da máscara externa são considerados durante os cálculos da máscara.

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
pt_BR: Insere os quadros-chave somente onde eles são necessários dentro das curvas-f relevantes.

en: Only key selected bones (Pose baking only)
pt_BR: Somente os principais ossos selecionados (Somente para geração e gravação de poses).

en: Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise
pt_BR: Somente atalhos relacionados ao teclado podem ser editados desta maneira. Em caso contrário, por favor, utilize as "Preferências de usuário".

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
pt_BR: Somente os quadros-chave das curvas-f selecionadas são visíveis e editáveis.

en: Only list current directory's content, with no recursion
pt_BR: Lista somente o conteúdo do diretório atual, sem recursões.

en: Only on the end closest to the first keyframe
pt_BR: Somente na terminação mais próxima ao primeiro quadro-chave.

en: Only on the end closest to the next keyframe
pt_BR: Somente na terminação mais próxima ao próximo quadro-chave.

en: Only one modifier of this type is allowed
pt_BR: Somente um modificador deste tipo é permitido.

en: Only operate on the active bone
pt_BR: Opera somente nos ossos ativos.

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
pt_BR: Somente pintar nas faces diretamente sob o pincel (mais lento).

en: Only paste F-Modifiers on active F-Curve
pt_BR: Cola modificadores-f somente para as curvas-f ativas.

en: Only paste F-Modifiers on active strip
pt_BR: Cola os modificadores-f somente na faixa ativa.

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
pt_BR: Somente cola a pose guardada sobre os ossos selecionados dentro da pose atual.

en: Only read color ramp alpha
pt_BR: Somente lê o alfa das cores da gradiente.

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
pt_BR: Substitui os elementos da destinação comente onde os dados estão acima de um determinado ajuste (o comportamento exato depende dos tipos de dados).

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
pt_BR: Substitui os elementos da destinação comente onde os dados estão abaixo de um determinado ajuste (o comportamento exato depende dos tipos de dados).

en: Only sculpt selected stroke points
pt_BR: Esculpe somente os pontos dos traços selecionados.

en: Only select the first point of strokes that already have points selected
pt_BR: Seleciona somente os pontos iniciais dos traços que já possuem pontos previamente selecionados.

en: Only select the last point of strokes that already have points selected
pt_BR: Seleciona somente os pontos finais dos traços que já possuem pontos previamente selecionados.

en: Only show and edit handles of selected keyframes
pt_BR: Somente mostra e permite a edição das hastes nos quadros-chave selecionados.

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
pt_BR: Mostra somente itens que combinem com este nome (use "*" como caractere coringa).

en: Only sync the active length for the active strip
pt_BR: Sincroniza somente o comprimento ativo para a faixa ativa.

en: Only the positive differences of the hull curve amplitudes are summarized to produce the output
pt_BR: Somente as diferenças positivas de amplitude da curva do casco são sumarizadas para produzir a saída.

en: Only transfer active data layer
pt_BR: Transfere somente as camadas de dados ativas

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
pt_BR: Somente as ações não utilizadas (com usuários virtuais) são consideradas.

en: Only use case sensitive matches of search string
pt_BR: Usa combinações perfeitas com o texto pesquisado, levando em conta as capitalizações do texto.

en: Only use complete matches of search string
pt_BR: Usa combinações perfeitas com o texto pesquisado, independente das capitalizações do texto.

en: Only use finished and supported features
pt_BR: Somente usar as funcionalidades suportadas e finalizadas.

en: Only use the first and last parts of the stroke for snapping
pt_BR: Somente usa as primeiras e últimas terminações dos traços para atração.

en: Only visible/selected bones
pt_BR: Somente ossos visíveis ou selecionados.

en: Only write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)
pt_BR: Somente escrever os ossos que deformam (e aqueles que não deformam quando possuírem crianças que deformam).

en: Only write out translation channels for the root bone
pt_BR: Escreve os canais de transformação de movimento somente para os ossos marcados como raiz.

en: Opacity
pt_BR: Opacidade

en: Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume
pt_BR: Opacidade (alfa) do volume do tronco de bases paralelas da câmera (volume piramidal ou cônico).

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
pt_BR: Opacidade (alfa) do plano de convergência.

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
pt_BR: Opacidade (alfa) para escurecimento da moldura de sobreposição, quando na visão de câmera.

en: Opacity of clone image display
pt_BR: Opacidade na qual mostrar a imagem clone.

en: Opacity of the image
pt_BR: A opacidade da imagem.

en: Opacity of the points
pt_BR: Opacidade dos pontos

en: Opacity: %3f
pt_BR: Opacidade: %3f

en: Opacity: %s
pt_BR: Opacidade: %s

en: Opaque
pt_BR: Opaco

en: Open
pt_BR: Abrir

en: Open All
pt_BR: Abrir tudo

en: Open Borders
pt_BR: Fronteiras abertas

en: Open Loop
pt_BR: Anel aberto

en: Open Recent
pt_BR: Abrir Recente

en: Open Shading Language
pt_BR: Linguagem de sombreamento aberto

en: Open a Blender file
pt_BR: Abre um arquivo Blender.

en: Open a directory when selecting it
pt_BR: Abre um diretório durante sua seleção.

en: Open a file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
pt_BR: Abrir um navegador de arquivos, mantenha a tecla Shift pressionada para abrir o arquivo, e a tecla Alt para navegar no diretório recipiente

en: Open a new text data-block
pt_BR: Abre um novo bloco de dados de texto.

en: Open a path in a file browser
pt_BR: Abre um caminho em um navegador de arquivos.

en: Open a popup to set the debug level
pt_BR: Abre uma janela de contexto para configuração do nível de depuração.

en: Open a style module file
pt_BR: Abre um arquivo de módulo de estilo.

en: Open all object entries and close all others
pt_BR: Abre todas as entradas dos objetos e fecha todas as outras.

en: Open an automatically saved file to recover it
pt_BR: Abre um arquivo automaticamente salvo para recuperá-lo.

en: Open image
pt_BR: Abre uma imagem.

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
pt_BR: Abre os botões de menu e menus suspensos automaticamente quando o ponteiro do mouse pairar sobre eles.

en: Open new directory
pt_BR: Abre um novo diretório

en: Open on Mouse Over
pt_BR: Abrir ao pairar o mouse

en: Open the default file (doesn't save the current file)
pt_BR: Abre o arquivo padrão (não salva o arquivo atual).

en: Open the last closed file ("quit.blend")
pt_BR: Abre o último arquivo fechado ("quit.blend").

en: Open the splash screen with release info
pt_BR: Abre uma tela de abertura com as informações de lançamento.

en: Open the temporary editor in a new window
pt_BR: Abrir o editor temporário em uma nova janela

en: Open windows
pt_BR: Abrir janelas

en: OpenEXR MultiLayer
pt_BR: OpenEXR Multi-camadas

en: OpenEXR layer name used for this slot
pt_BR: Nome da camada OpenEXR usada por este compartimento.

en: OpenGL bindcode
pt_BR: Código de vinculação OpenGL.

en: Operating system key pressed
pt_BR: Tecla do sistema operacional pressionada.

en: Operation
pt_BR: Operação

en: Operation Mode
pt_BR: Modo de operação

en: Operation cannot be performed in edit mode
pt_BR: Operação não pode ser feita dentro do modo de edição.

en: Operation requires an active bone
pt_BR: Operação requer um osso ativo.

en: Operation requires an active keying set
pt_BR: Operação requer um conjunto de inserção de chaves ativo.

en: Operations for splitting and merging
pt_BR: Mostra as operações disponíveis para divisão e fusão das áreas dos editores.

en: Operator
pt_BR: Operador

[ctx: Operator]
en: (De)select All
pt_BR: (De)selecionar tudo

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
pt_BR: (De)selecionar todos os arquivos

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
pt_BR: (De)selecionar todos os marcadores

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
pt_BR: (De)selecionar todos os traços

[ctx: Operator]
en: (De)select First
pt_BR: (De)selecionar primeiro(a)

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
pt_BR: (De)selecionar último(a)

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
pt_BR: (De)selecionar todos os marcadores

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
pt_BR: Marcadores 3D para a malha

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check All
pt_BR: Impressora 3D - Verificar tudo

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Degenerate
pt_BR: Impressora 3D - Verificar degeneração

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Distorted Faces
pt_BR: Impressora 3D - Verificar faces distorcidas

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Intersections
pt_BR: Impressora 3D - Verificar intersecções

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Overhang
pt_BR: Impressora 3D - Verificar saliências

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Sharp
pt_BR: Impressora 3D - Verificar prominências

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Solid
pt_BR: Impressora 3D - Verificar sólidos

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Thickness
pt_BR: Impressora 3D - Verificar espessura

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Distorted
pt_BR: Impressora 3D - Limpar distorções

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Export
pt_BR: Impressora 3D - Exportar

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Area
pt_BR: Impressora 3D - Informações de área

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Volume
pt_BR: Impressora 3D - Informações de volume

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Select Report
pt_BR: Impressora 3D - Seleção para relatório

[ctx: Operator]
en: About Blender
pt_BR: Sobre o Blender

[ctx: Operator]
en: Accept
pt_BR: Aceitar

[ctx: Operator]
en: Action:
pt_BR: Ações:

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
pt_BR: Ativar configuração de teclas

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
pt_BR: Ativar os próximos do mesmo tipo

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
pt_BR: Ativar nós anteriores ou posteriores do mesmo tipo

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
pt_BR: Ativar os anteriores do mesmo tipo

[ctx: Operator]
en: Active Camera
pt_BR: Câmera ativa

[ctx: Operator]
en: Active Layer
pt_BR: Camada ativa

[ctx: Operator]
en: Adaptive
pt_BR: Adaptativo

[ctx: Operator]
en: Add
pt_BR: Adicionar

[ctx: Operator]
en: Add (with Targets)...
pt_BR: Adicionar (com alvos)...

[ctx: Operator]
en: Add AOV
pt_BR: Adicionar AOV

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
pt_BR: Adicionar faixa de ação

[ctx: Operator]
en: Add Active
pt_BR: Adicionar ativo

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
pt_BR: Adicionar todos ao conjunto de inserção de chaves

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
pt_BR: Adicionar um modificador de transparência alfa

[ctx: Operator]
en: Add Armature
pt_BR: Adicionar armação

[ctx: Operator]
en: Add Asset Library
pt_BR: Adicionar Biblioteca de Recursos

[ctx: Operator]
en: Add Asset Tag
pt_BR: Adicionar Etiqueta de Recurso

[ctx: Operator]
en: Add Auto-Execution Path
pt_BR: Adicionar Caminho de Auto-Execução

[ctx: Operator]
en: Add Background Image
pt_BR: Adicionar Imagem de Plano de Fundo

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
pt_BR: Adicionar Bézier

[ctx: Operator]
en: Add Bezier Circle
pt_BR: Adicionar círculo Bézier

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
pt_BR: Adicionar regra para revoada

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
pt_BR: Adicionar estado de revoada

[ctx: Operator]
en: Add Bone
pt_BR: Adicionar osso

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
pt_BR: Adicionar restrição ao osso

[ctx: Operator]
en: Add Bone Group
pt_BR: Adicionar grupo de ossos

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
pt_BR: Adicionar favorito

[ctx: Operator]
en: Add Brush
pt_BR: Adicionar pincel

[ctx: Operator]
en: Add Camera
pt_BR: Adicionar câmera

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
pt_BR: Adicionar predefinição de câmera

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
pt_BR: Adicionar lonas

[ctx: Operator]
en: Add Circle
pt_BR: Adicionar círculo

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
pt_BR: Adicionar predefinição de tecido

[ctx: Operator]
en: Add Collection Instance
pt_BR: Acionar Instância de Coleção

[ctx: Operator]
en: Add Cone
pt_BR: Adicionar cone

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
pt_BR: Adicionar restrição

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
pt_BR: Adicionar uma restrição (com alvos)

[ctx: Operator]
en: Add Cube
pt_BR: Adicionar cubo

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
pt_BR: Adicionar um novo ponto de curva e deslizar

[ctx: Operator]
en: Add Custom Split Normals Data
pt_BR: Adicionar dados personalizados para divisão das normais

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
pt_BR: Adicionar cilindro

[ctx: Operator]
en: Add Drawing Brush
pt_BR: Adicionar Pincel de Desenho

[ctx: Operator]
en: Add Driver
pt_BR: Adicionar controlador

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
pt_BR: Adicionar controladores para os selecionados

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
pt_BR: Adicionar duplicação

[ctx: Operator]
en: Add Edge Marks to Keying Set
pt_BR: Adicionar marcações de aresta ao CJ de inserção de chaves

[ctx: Operator]
en: Add Effect
pt_BR: Adicionar efeito

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
pt_BR: Adicionar faixa de efeito

[ctx: Operator]
en: Add Effector
pt_BR: Adicionar efetor

[ctx: Operator]
en: Add Empty
pt_BR: Adicionar vazio

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
pt_BR: Adicionar conjunto de inserção de chaves vazio

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
pt_BR: Adicionar caminho vazio de conjunto de inserção de chaves

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
pt_BR: Adicionar modificador de curva-f

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
pt_BR: Adicionar modificador-f

[ctx: Operator]
en: Add Face Map
pt_BR: Adicionar Mapa de Faces

[ctx: Operator]
en: Add Face Marks to Keying Set
pt_BR: Adicionar marcações de faces ao CJ de inserção de chaves

[ctx: Operator]
en: Add Fades
pt_BR: Adicionar Faces

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
pt_BR: Adicionar vértice de pluma

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
pt_BR: Adicionar vértices de pluma e deslizar

[ctx: Operator]
en: Add File Node
pt_BR: Adicionar nó de arquivo

[ctx: Operator]
en: Add File Node Socket
pt_BR: Adicionar conector de nó de arquivo

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
pt_BR: Adicionar predefinição de fluido

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
pt_BR: Adicionar módulo Freestyle

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
pt_BR: Adicionar Lápis de cera

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Brush Preset
pt_BR: Adicionar Predefinição de Pincéis de Lápis de Cera

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Material Preset
pt_BR: Adicionar Material Predefinido de Lápis de Cera

[ctx: Operator]
en: Add Grid
pt_BR: Adicionar grade

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
pt_BR: Adicionar predefinição de dinâmicas para cabelos

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
pt_BR: Adicionar cinemática inversa para o osso

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
pt_BR: Adicionar esfera icosaédrica

[ctx: Operator]
en: Add Image
pt_BR: Adicionar imagem

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
pt_BR: Adicionar faixa de imagem

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
pt_BR: Adicionar predefinição de integrador

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
pt_BR: Adicionar item de mapa de teclas

[ctx: Operator]
en: Add Keyconfig Preset
pt_BR: Adicionar uma predefinição de configuração de teclas

[ctx: Operator]
en: Add Light
pt_BR: Adicionar Lâmpada

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
pt_BR: Adicionar Sonda de Luz

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
pt_BR: Adicionar modificador de cor de linha

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
pt_BR: Adicionar conjunto de linha

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
pt_BR: Adicionar um modificador de espessura de linha

[ctx: Operator]
en: Add Marker
pt_BR: Adicionar marcador

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
pt_BR: Adicionar marcador e mover

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
pt_BR: Adicionar marcador e deslizar

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
pt_BR: Adicionar marcador ao clicar

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
pt_BR: Adicionar camada de máscara

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
pt_BR: Adicionar nó de máscara

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
pt_BR: Adicionar trilha de máscara

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
pt_BR: Adicionar compartimento de material

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
pt_BR: Adicionar faixas meta

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
pt_BR: Adicionar Meta-Esfera

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
pt_BR: Adicionar modificador

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
pt_BR: Adicionar macaco

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
pt_BR: Adicionar faixa de filme

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
pt_BR: Adicionar faixa de clipe de filme

[ctx: Operator]
en: Add New Annotation Layer
pt_BR: Adicionar Nova Camada de Anotação

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
pt_BR: Adicionar novo cache

[ctx: Operator]
en: Add New Group
pt_BR: Adicionar Novo Grupo

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
pt_BR: Adicionar nova camada

[ctx: Operator]
en: Add New Mask Layer
pt_BR: Adicionar Máscara de Camada

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
pt_BR: Adicionar uma nova curva de pintura

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve Point
pt_BR: Adicionar um novo ponto de curva de pintura

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
pt_BR: Adicionar uma nova paleta

[ctx: Operator]
en: Add Node
pt_BR: Adicionar nó

[ctx: Operator]
en: Add Node Collection
pt_BR: Adicionar Coleção de Nós

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
pt_BR: Adicionar predefinição de nó de cor

[ctx: Operator]
en: Add Node Group
pt_BR: Adicionar Grupo de Nós

[ctx: Operator]
en: Add Node Object
pt_BR: Adicionar Objeto de Nós

[ctx: Operator]
en: Add Node Tree Interface Socket
pt_BR: Adicionar interface de conector de árvore de nós

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
pt_BR: Adicionar círculo Nurbs

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
pt_BR: Adicionar curva Nurbs

[ctx: Operator]
en: Add Object
pt_BR: Adicionar objeto

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
pt_BR: Adicionar restrição ao objeto

[ctx: Operator]
en: Add Object Data Instance
pt_BR: Adicionar Instância de Dados de Objeto

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
pt_BR: Adicionar compartimento de sistema de partículas

[ctx: Operator]
en: Add Passive
pt_BR: Adicionar passivo

[ctx: Operator]
en: Add Path
pt_BR: Adicionar caminho

[ctx: Operator]
en: Add Plane
pt_BR: Adicionar plano

[ctx: Operator]
en: Add Point Cloud
pt_BR: Adicionar Nuvem de Pontos

[ctx: Operator]
en: Add Primitive Object
pt_BR: Adicionar Objeto Primitivo

[ctx: Operator]
en: Add Property
pt_BR: Adicionar propriedade

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
pt_BR: Adicionar predefinição de renderização

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
pt_BR: Adicionar Compartimento de Renderização

[ctx: Operator]
en: Add Render View
pt_BR: Adicionar visualização de renderização

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
pt_BR: Adicionar re-roteamento

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
pt_BR: Adicionar corpo rígidos

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
pt_BR: Adicionar corpo rígido

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
pt_BR: Adicionar restrição tipo corpo rígido

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
pt_BR: Adicionar ambiente para corpos rígidos

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
pt_BR: Adicionar predefinição de áreas de segurança

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
pt_BR: Adicionar predefinição de amostragem

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
pt_BR: Adicionar faixa de cena

[ctx: Operator]
en: Add Segment
pt_BR: Adicionar Segmento

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Active Collection
pt_BR: Adicionar Selecionado para a Coleção Ativa

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Bone Group
pt_BR: Adicionar selecionado para o grupo de ossos

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
pt_BR: Adicionar chave de formato

[ctx: Operator]
en: Add Simple UVs
pt_BR: Adicionar UVs simples

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
pt_BR: Adicionar unidade ao conjunto de inserção de chaves

[ctx: Operator]
en: Add Skin Data
pt_BR: Adicionar dados de cobertura

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
pt_BR: Adicionar clipe de som

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
pt_BR: Adicionar faixa de som

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
pt_BR: Adicionar alto-falante

[ctx: Operator]
en: Add Square
pt_BR: Adicionar quadrado

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
pt_BR: Adicionar trilhas de estabilização de rotação

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
pt_BR: Adicionar trilhas de estabilização

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
pt_BR: Adicionar modificador de faixa

[ctx: Operator]
en: Add Stroke Geometry Modifier
pt_BR: Adicionar modificador de geometria de traço

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
pt_BR: Adicionar círculo de superfície

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
pt_BR: Adicionar uma superfície de curva

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
pt_BR: Adicionar uma superfície de cilindro

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
pt_BR: Adicionar uma bandagem de superfície

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
pt_BR: Adicionar compartimento de superfície

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
pt_BR: Adicionar uma superfície de esfera

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
pt_BR: Adicionar uma superfície toroidal

[ctx: Operator]
en: Add Target
pt_BR: Adicionar Alvo

[ctx: Operator]
en: Add Target Bone
pt_BR: Adicionar Osso Alvo

[ctx: Operator]
en: Add Text
pt_BR: Adicionar texto

[ctx: Operator]
en: Add Text Box
pt_BR: Adicionar caixa de texto

[ctx: Operator]
en: Add Theme Preset
pt_BR: Adicionar predefinição de tema

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
pt_BR: Adicionar marcador de tempo

[ctx: Operator]
en: Add Torus
pt_BR: Adicionar objeto toroidal

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
pt_BR: Adicionar predefinição de rastreamento de cor

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
pt_BR: Adicionar objeto de rastreamento

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
pt_BR: Adicionar predefinição de configurações de rastreamento

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
pt_BR: Adicionar trilhas

[ctx: Operator]
en: Add Tracks Above Selected
pt_BR: Adicionar trilhas acima da seleção

[ctx: Operator]
en: Add Transition
pt_BR: Adicionar transição

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
pt_BR: Adicionar mapa UV

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
pt_BR: Adicionar esfera UV

[ctx: Operator]
en: Add UVs
pt_BR: Adicionar UVs

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
pt_BR: Adicionar vértices

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
pt_BR: Adicionar grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
pt_BR: Adicionar vértice e deslizar

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
pt_BR: Adicionar Espaço de Trabalho

[ctx: Operator]
en: Add layer
pt_BR: Adicionar camada

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
pt_BR: Adicionar à Coleção

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
pt_BR: Adicionar ao conjunto de inserção de chaves

[ctx: Operator]
en: Add to Quick Favorites
pt_BR: Adicionar aos Favoritos Rápidos

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Size
pt_BR: Ajustar Tamanho da Luz de Área

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light X Size
pt_BR: Ajustar Tamanho X da Luz de Área

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Y Size
pt_BR: Ajustar Tamanhos Y da Luz de Área

[ctx: Operator]
en: Adjust Extrusion
pt_BR: Ajustar Extrusão

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
pt_BR: Ajustar Última Operação...

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Power
pt_BR: Ajustar Potência da Luz

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Radius
pt_BR: Ajustar Raio da Luz

[ctx: Operator]
en: Adjust Offset
pt_BR: Ajustar Deslocamento

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Blend
pt_BR: Ajustar Mesclagem da Luz de Spot

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Size
pt_BR: Ajustar Tamanho da Luz de Spot

[ctx: Operator]
en: Adjust Sun Light Angle
pt_BR: Ajustar Ângulo da Luz do Sol

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
pt_BR: Camada de ajuste

[ctx: Operator]
en: Affine
pt_BR: Afim

[ctx: Operator]
en: After
pt_BR: Depois

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
pt_BR: Depois do quadro atual

[ctx: Operator]
en: Align
pt_BR: Alinhar

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
pt_BR: Alinhar câmera ativa aos selecionados

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
pt_BR: Alinhar câmera ativa para a visualização

[ctx: Operator]
en: Align Bones
pt_BR: Alinhar ossos

[ctx: Operator]
en: Align Objects
pt_BR: Alinhar objetos

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
pt_BR: Alinhar para as orientações de transformação

[ctx: Operator]
en: All
pt_BR: Todos

[ctx: Operator]
en: All Transforms
pt_BR: Todas as Transformações

[ctx: Operator]
en: Alpha Over
pt_BR: Alfa por cima

[ctx: Operator]
en: Alpha Under
pt_BR: Alfa por baixo

[ctx: Operator]
en: Alternated
pt_BR: Alternado

[ctx: Operator]
en: Anim:
pt_BR: Animações:

[ctx: Operator]
en: Animate Path
pt_BR: Animar caminho

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
pt_BR: Transformações animadas para deltas

[ctx: Operator]
en: Animation Step
pt_BR: Passo de animação

[ctx: Operator]
en: Annotate
pt_BR: Anotar

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
pt_BR: Anotar Linha

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
pt_BR: Anotar Polígono

[ctx: Operator]
en: Annotation Add New
pt_BR: Anotação - Adicinar Nova

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
pt_BR: Desenho de Anotação

[ctx: Operator]
en: Annotation Unlink
pt_BR: Desvincular Anotação

[ctx: Operator]
en: Append
pt_BR: Anexar

[ctx: Operator]
en: Append and Activate Workspace
pt_BR: Anexar e Ativar o Espaço de Trabalho

[ctx: Operator]
en: Append...
pt_BR: Anexar...

[ctx: Operator]
en: Apply
pt_BR: Aplicar

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
pt_BR: Aplicar imagem da câmera

[ctx: Operator]
en: Apply Constraint
pt_BR: Adicionar Restrição

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
pt_BR: Aplicar modificador

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
pt_BR: Aplicar as transformações de objeto

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
pt_BR: Aplicar pose como pose de descanso

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
pt_BR: Aplicar escala

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
pt_BR: Aplicar escala da solução

[ctx: Operator]
en: Apply Stroke Thickness
pt_BR: Aplicar a espessura dos traços

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
pt_BR: Aplicar transformações

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
pt_BR: Aplicar transformações visuais

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
pt_BR: Aplica a transformação visual para a pose

[ctx: Operator]
en: Arc
pt_BR: Arco

[ctx: Operator]
en: Area
pt_BR: Área

[ctx: Operator]
en: Area Options
pt_BR: Opções para as áreas

[ctx: Operator]
en: Armature
pt_BR: Armação

[ctx: Operator]
en: Armature:
pt_BR: Armação:

[ctx: Operator]
en: Arrange
pt_BR: Organizar

[ctx: Operator]
en: Arrange Stroke
pt_BR: Organizar traços

[ctx: Operator]
en: Asset:
pt_BR: Recurso:

[ctx: Operator]
en: Assign
pt_BR: Atribuir

[ctx: Operator]
en: Assign Action
pt_BR: Atribuir Ação

[ctx: Operator]
en: Assign Custom Property Values as Default
pt_BR: Atribuir Valores de Propriedade Personalizada como Padrão

[ctx: Operator]
en: Assign Face Map
pt_BR: Atribuir Mapa de Faces

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
pt_BR: Atribuir um compartimento de material

[ctx: Operator]
en: Assign New Geometry Node Group
pt_BR: Atribuir Novo Grupo de Nós Geométricos

[ctx: Operator]
en: Assign Shortcut
pt_BR: Atribuir Atalho

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
pt_BR: Atribuir ao grupo ativo

[ctx: Operator]
en: Assign to Group
pt_BR: Atribuir a um grupo

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
pt_BR: Atribuir a um gancho

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
pt_BR: Atribuir a um novo grupo

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
pt_BR: Atribuir a um grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: At Center
pt_BR: No Centro

[ctx: Operator]
en: At Cursor
pt_BR: No Cursor

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
pt_BR: Conectar nós

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
pt_BR: Animar automaticamente o caminho

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
pt_BR: Salvar automaticamente...

[ctx: Operator]
en: Auto-Name by Axis
pt_BR: Nomear automaticamente por eixos

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
pt_BR: Autocompletar

[ctx: Operator]
en: Automatically Pack Resources
pt_BR: Empacotar Recursos Automaticamente

[ctx: Operator]
en: Average
pt_BR: Média

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
pt_BR: Escalonar as ilhas por uma média

[ctx: Operator]
en: Average Tracks
pt_BR: Faixas Médias

[ctx: Operator]
en: Back
pt_BR: Trás

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
pt_BR: Retornar ao anterior

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
pt_BR: Retornar à tela anterior

[ctx: Operator]
en: Backdrop Move
pt_BR: Mover pano de fundo

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom In
pt_BR: Pano de fundo - Ampliar

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom Out
pt_BR: Pano de fundo - Reduzir

[ctx: Operator]
en: Background
pt_BR: Plano de fundo

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
pt_BR: Encaixar imagem do plano de fundo

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
pt_BR: Mover imagem de plano de fundo

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
pt_BR: Ampliação da imagem de plano de fundo

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
pt_BR: Amostra de imagem de plano de fundo

[ctx: Operator]
en: Backwards
pt_BR: Reverso

[ctx: Operator]
en: Bake
pt_BR: Gerar e gravar

[ctx: Operator]
en: Bake (Disk Cache mandatory)
pt_BR: Capturar (Cachê de Disco obrigatório)

[ctx: Operator]
en: Bake Action
pt_BR: Gerar e gravar ação

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
pt_BR: Gerar e gravar ação...

[ctx: Operator]
en: Bake All
pt_BR: Capturar Tudo

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
pt_BR: Gerar e gravar todas as dinâmicas

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
pt_BR: Gerar e gravar todas as físicas

[ctx: Operator]
en: Bake Cubemap Only
pt_BR: Capturar Apenas Mapa Cúbico

[ctx: Operator]
en: Bake Curve
pt_BR: Gerar e gravar curva

[ctx: Operator]
en: Bake Data
pt_BR: Capturar Dados

[ctx: Operator]
en: Bake Guides
pt_BR: Capturar Guias

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
pt_BR: Gerar e gravar sequência de imagens

[ctx: Operator]
en: Bake Indirect Lighting
pt_BR: Capturar Luz Indireta

[ctx: Operator]
en: Bake Light Cache
pt_BR: Capturar Cache de luz

[ctx: Operator]
en: Bake Line Art
pt_BR: Capturar Arte de Linha

[ctx: Operator]
en: Bake Line Art (All)
pt_BR: Capturar Arte de Linhas (Tudo)

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh
pt_BR: Capturar Malha

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh Animation to Grease Pencil
pt_BR: Capturar Animação da Malha para Lápis de Cera

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh to Grease Pencil...
pt_BR: Capturar Malha para Lápis de Cera...

[ctx: Operator]
en: Bake Noise
pt_BR: Capturar Ruído

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil
pt_BR: Capturar Transformação do Objeto para Lápis de Cera

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil...
pt_BR: Capturar Transformações do Objeto para o Lápis de Cera...

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
pt_BR: Gerar e gravar oceano

[ctx: Operator]
en: Bake Particles
pt_BR: Capturar Partículas

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
pt_BR: Gerar e gravar físicas

[ctx: Operator]
en: Bake Sound to F-Curves
pt_BR: Gerar e gravar som para as curvas-f

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
pt_BR: Capturar para quadros-chave

[ctx: Operator]
en: Baking All - ESC to pause
pt_BR: Capturar Tudo - ESC para pausar

[ctx: Operator]
en: Baking Data - ESC to pause
pt_BR: Capturar Dados - ESC para pausar

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
pt_BR: Renomear em Massa

[ctx: Operator]
en: Batch Rename...
pt_BR: Renomear em Massa...

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
pt_BR: Limpar as previsões em lote

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
pt_BR: Gerar as previsões em lote

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
pt_BR: Embelezar faces

[ctx: Operator]
en: Before
pt_BR: Antes

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
pt_BR: Antes do quadro atual

[ctx: Operator]
en: Bend
pt_BR: Conformar em arco

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
pt_BR: Entre os marcadores selecionados

[ctx: Operator]
en: Bevel
pt_BR: Chanfro

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
pt_BR: Arredondar Bordas

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
pt_BR: Chanfrar Vertices

[ctx: Operator]
en: Bezier
pt_BR: Bézier

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
pt_BR: Atrelar câmera aos marcadores

[ctx: Operator]
en: Bisect
pt_BR: Bi-seccionar

[ctx: Operator]
en: Blade
pt_BR: Lâminas

[ctx: Operator]
en: Blender Store
pt_BR: Loja do Blender

[ctx: Operator]
en: Blender Website
pt_BR: Site do Blender

[ctx: Operator]
en: Blender_id:
pt_BR: Identif. Blender:

[ctx: Operator]
en: Blob
pt_BR: Gotejar

[ctx: Operator]
en: Blur
pt_BR: Desfocar

[ctx: Operator]
en: Boid:
pt_BR: Revoadas:

[ctx: Operator]
en: Bone Envelope
pt_BR: Envelopes de ossos

[ctx: Operator]
en: Bone Size
pt_BR: Tamanho dos ossos

[ctx: Operator]
en: Bones
pt_BR: Ossos

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
pt_BR: Deslocar através das margens de visão

[ctx: Operator]
en: Both
pt_BR: Ambos

[ctx: Operator]
en: Both Neighbors
pt_BR: Ambos os Vizinhos

[ctx: Operator]
en: Both Sides
pt_BR: Ambos os Lados

[ctx: Operator]
en: Bottom
pt_BR: Base

[ctx: Operator]
en: Boundary
pt_BR: Extremidades

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes
pt_BR: Traços de Bordas

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes all Frames
pt_BR: Traços de Bordas em todos os Quadros

[ctx: Operator]
en: Bounds
pt_BR: Margens

[ctx: Operator]
en: Box
pt_BR: Caixa

[ctx: Operator]
en: Box Face Set
pt_BR: Conjuntos de faces

[ctx: Operator]
en: Box Hide
pt_BR: Ocultar Caixa

[ctx: Operator]
en: Box Mask
pt_BR: Máscara em caixa

[ctx: Operator]
en: Box Select
pt_BR: Selecionar Caixa

[ctx: Operator]
en: Box Trim
pt_BR: Aparar Caixa

[ctx: Operator]
en: Breakdown
pt_BR: Interruptivos

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
pt_BR: Interruptivos

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
pt_BR: Interligar anéis de arestas

[ctx: Operator]
en: Bridge Faces
pt_BR: Interligar Faces

[ctx: Operator]
en: Bright/Contrast
pt_BR: Brilho e contraste

[ctx: Operator]
en: British Pound
pt_BR: Libra britânica

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
pt_BR: Editor de pincel

[ctx: Operator]
en: Brush Select
pt_BR: Seleção de pincel

[ctx: Operator]
en: Brush:
pt_BR: Pincéis:

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
pt_BR: Construir aproximação

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
pt_BR: Construir aproximação e códigos de tempo

[ctx: Operator]
en: Buttons:
pt_BR: Botões:

[ctx: Operator]
en: By Loose Parts
pt_BR: Através das partes soltas

[ctx: Operator]
en: By Materials
pt_BR: Através do material

[ctx: Operator]
en: By Normals
pt_BR: Através das Normais

[ctx: Operator]
en: By UV Seams
pt_BR: Através das Costuras das UVs

[ctx: Operator]
en: Cachefile:
pt_BR: Arquivos de cache:

[ctx: Operator]
en: Calculate
pt_BR: Calcular

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
pt_BR: Calcular os caminhos dos ossos

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
pt_BR: Calcular massa

[ctx: Operator]
en: Calculate...
pt_BR: Calcular...

[ctx: Operator]
en: Call Menu
pt_BR: Chamada de menu

[ctx: Operator]
en: Call Panel
pt_BR: Chamar Painel

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
pt_BR: Chamada de menu setorizado

[ctx: Operator]
en: Camera
pt_BR: Câmera

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
pt_BR: Ajustar enquadramento de câmera para selecionados

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
pt_BR: Escala das lentes da câmera

[ctx: Operator]
en: Camera:
pt_BR: Câmeras:

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
pt_BR: Cancelar animação

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
pt_BR: Cancelar carregamento de arquivo

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
pt_BR: Cancelar visualização de renderização

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
pt_BR: Centralizar no quadro atual

[ctx: Operator]
en: Center Cursor and Frame All
pt_BR: Centralizar cursor e visualizar tudo

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
pt_BR: Centralizar visão no cursor

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
pt_BR: Centralizar visualização no mouse

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers
pt_BR: Alterar as camadas de armação

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers...
pt_BR: Alterar camadas de armação...

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers
pt_BR: Alterar as camadas dos ossos

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers...
pt_BR: Alterar camadas dos ossos...

[ctx: Operator]
en: Change Character
pt_BR: Alterar caracteres

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
pt_BR: Alterar formato de colisão

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
pt_BR: Alterar arquivos e dados

[ctx: Operator]
en: Change Effect Input
pt_BR: Alterar as entradas de efeito

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
pt_BR: Alterar os tipos de efeito

[ctx: Operator]
en: Change Frame
pt_BR: Alterar quadro

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
pt_BR: Alterar conjunto de inserção de chaves...

[ctx: Operator]
en: Change Layer
pt_BR: Alterar a camada

[ctx: Operator]
en: Change Path/Files
pt_BR: Alterar caminhos e / ou arquivos

[ctx: Operator]
en: Change Shape
pt_BR: Alterar formatos

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
pt_BR: Alterar atalho

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
pt_BR: Alterar espaçamentos

[ctx: Operator]
en: Change Stroke Color
pt_BR: Alterar a cor dos traços

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
pt_BR: Alterar os travamentos dos grupos de vértices

[ctx: Operator]
en: Check All
pt_BR: Verificar tudo

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
pt_BR: De-selecionar alternadamente

[ctx: Operator]
en: Child
pt_BR: Criança

[ctx: Operator]
en: Circle
pt_BR: Círculo

[ctx: Operator]
en: Circle Select
pt_BR: Selecionar por círculo

[ctx: Operator]
en: Clay
pt_BR: Argila

[ctx: Operator]
en: Clay Strips
pt_BR: Faixas de argila

[ctx: Operator]
en: Clean
pt_BR: Limpar

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
pt_BR: Limpar canais

[ctx: Operator]
en: Clean Duplicated Frames
pt_BR: Limpar Quadros Duplicados

[ctx: Operator]
en: Clean Fill Boundaries
pt_BR: Limpar Bordas do Preenchimento

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
pt_BR: Limpar quadros-chave

[ctx: Operator]
en: Clean Loose Points
pt_BR: Limpar Pontos Soltos

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
pt_BR: Limpar rastreamentos

[ctx: Operator]
en: Cleanup
pt_BR: Limpeza

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
pt_BR: Limpeza dos favoritos

[ctx: Operator]
en: Clear
pt_BR: Limpar

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
pt_BR: Limpar grupo ativo

[ctx: Operator]
en: Clear All
pt_BR: Limpar tudo

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
pt_BR: Limpar todas as restrições de renderização

[ctx: Operator]
en: Clear Asset
pt_BR: Limpar Recursos

[ctx: Operator]
en: Clear Baked Line Art
pt_BR: Limpar Arte de Linhas Capturadas

[ctx: Operator]
en: Clear Baked Line Art (All)
pt_BR: Limpar Arte de Linhas Capturadas (tudo)

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
pt_BR: Limpar os caminhos dos ossos

[ctx: Operator]
en: Clear Custom Split Normals Data
pt_BR: Limpar dados de divisão de normais personalizadas

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
pt_BR: Limpar previsões de blocos de dados

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
pt_BR: Limpar edições

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
pt_BR: Limpar peso da pluma

[ctx: Operator]
en: Clear Filter
pt_BR: Limpar Filtro

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
pt_BR: Limpar marcações de arestas Freestyle

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
pt_BR: Limpar marcações de faces Freestyle

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
pt_BR: Limpar curvas fantasmas

[ctx: Operator]
en: Clear Holdout
pt_BR: Limpar Espera

[ctx: Operator]
en: Clear Indirect Only
pt_BR: Limpar Apenas Indiretas

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
pt_BR: Limpar inversamente

[ctx: Operator]
en: Clear Key
pt_BR: Limpar Quadro Chave

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
pt_BR: Limpar quadro-chave (botões)

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
pt_BR: Limpar quadros-chave

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
pt_BR: Limpar quadros-chave...

[ctx: Operator]
en: Clear Line
pt_BR: Limpar linha

[ctx: Operator]
en: Clear Location
pt_BR: Limpar localização

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
pt_BR: Limpar máscara

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
pt_BR: Limpar restrições de objeto

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
pt_BR: Limpar caminhos de objeto

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
pt_BR: Limpar origem

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
pt_BR: Limpar parentesco

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
pt_BR: Limpar as restrições de pose

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
pt_BR: Limpar localização da pose

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
pt_BR: Limpar rotação da pose

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
pt_BR: Limpar a escala da pose

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
pt_BR: Limpar transformações da pose

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
pt_BR: Limpar espaço de previsão

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
pt_BR: Limpar região de renderização

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
pt_BR: Limpar visualização restrita

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
pt_BR: Limpar a rolagem

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
pt_BR: Limpar rotação

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
pt_BR: Limpar escala

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
pt_BR: Limpar as costuras

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
pt_BR: Limpar chave de formato

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
pt_BR: Limpar chave de formato

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
pt_BR: Limpar marcações de ressaltos

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
pt_BR: Limpar quadros-chave solitários

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
pt_BR: Limpar dados da cobertura

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
pt_BR: Limpar solução

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
pt_BR: Limpar deslocamento de faixa

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
pt_BR: Limpar inclinação

[ctx: Operator]
en: Clear Track
pt_BR: Limpar rastreamento

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
pt_BR: Limpar caminhos de rastreamento

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
pt_BR: Limpar ações inúteis

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
pt_BR: Limpar transformações do usuário

[ctx: Operator]
en: Click
pt_BR: Clicar

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
pt_BR: Clique para inserção de quadros-chave

[ctx: Operator]
en: Clip
pt_BR: Clipe

[ctx: Operator]
en: Clip...
pt_BR: Clipes...

[ctx: Operator]
en: Clip:
pt_BR: Clipes:

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
pt_BR: Região de Recorte

[ctx: Operator]
en: Clipping Region...
pt_BR: Região de Recorte...

[ctx: Operator]
en: Clone
pt_BR: Clonar

[ctx: Operator]
en: Close
pt_BR: Fechado

[ctx: Operator]
en: Close Area
pt_BR: Fechar Área

[ctx: Operator]
en: Close Window
pt_BR: Fechar janela

[ctx: Operator]
en: Cloth
pt_BR: Tecido

[ctx: Operator]
en: Cloth Filter
pt_BR: Filtro de Pano

[ctx: Operator]
en: Cloth:
pt_BR: Tecidos:

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
pt_BR: Recolher canais

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
pt_BR: Encolher e ocultar os conectores não usados

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
pt_BR: Instância de Coleção

[ctx: Operator]
en: Collection Instance...
pt_BR: Instância de Coleção...

[ctx: Operator]
en: Collection:
pt_BR: Coleção:

[ctx: Operator]
en: Color
pt_BR: Cor

[ctx: Operator]
en: Color Filter
pt_BR: Filtro de Cores

[ctx: Operator]
en: Color Mix
pt_BR: Mistura de cor

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
pt_BR: Coluna do quadro atual

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
pt_BR: Coluna das chaves selecionadas

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
pt_BR: Coluna dos marcadores selecionados

[ctx: Operator]
en: Comb
pt_BR: Pentear

[ctx: Operator]
en: Connect
pt_BR: Conectar

[ctx: Operator]
en: Connect All
pt_BR: Conectar todos

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
pt_BR: Conectar cabelo

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
pt_BR: Conectar corpos rígidos

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
pt_BR: Conectar o caminho dos vértices

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
pt_BR: Autocompletar no console

[ctx: Operator]
en: Console Banner
pt_BR: Aviso de console

[ctx: Operator]
en: Console Execute
pt_BR: Execução no console

[ctx: Operator]
en: Console Language
pt_BR: Linguagem do console

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
pt_BR: Alvo de restrição

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
pt_BR: Restrição para curvas-f

[ctx: Operator]
en: Constraint:
pt_BR: Restrições:

[ctx: Operator]
en: Context Array Cycle
pt_BR: Ciclo para matriz de contexto

[ctx: Operator]
en: Context Collection Boolean Set
pt_BR: Coleção de definições de contexto booleano

[ctx: Operator]
en: Context Enum Cycle
pt_BR: Ciclo de configuração de contexto

[ctx: Operator]
en: Context Enum Menu
pt_BR: Menu de enumeração de contexto

[ctx: Operator]
en: Context Enum Pie
pt_BR: Contexto de enumeração de setores

[ctx: Operator]
en: Context Int Cycle
pt_BR: Ciclo de contexto inteiro

[ctx: Operator]
en: Context Menu
pt_BR: Menu de Contexto

[ctx: Operator]
en: Context Modal Mouse
pt_BR: Mouse em contexto modal

[ctx: Operator]
en: Context Scale Float
pt_BR: Contexto de escala em ponto flutuante

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
pt_BR: Contexto de escala inteiro

[ctx: Operator]
en: Context Set
pt_BR: Contexto - configurações

[ctx: Operator]
en: Context Set Boolean
pt_BR: Ajustar booliana para contexto

[ctx: Operator]
en: Context Set Enum
pt_BR: Enumerador de configuração de contexto

[ctx: Operator]
en: Context Set Float
pt_BR: Configurar ponto flutuante para contexto

[ctx: Operator]
en: Context Set String
pt_BR: Contexto - configurar variável de texto

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
pt_BR: Contexto - configurar valor

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
pt_BR: Contexto - alternar

[ctx: Operator]
en: Context Toggle Values
pt_BR: Contexto - alternar valores

[ctx: Operator]
en: Control
pt_BR: Controle

[ctx: Operator]
en: Convert Attribute
pt_BR: Converter Atributo

[ctx: Operator]
en: Convert Grease Pencil
pt_BR: Converter lápis de cera

[ctx: Operator]
en: Convert Stroke Materials to Vertex Color
pt_BR: Converter Materiais do Traço para Cores de Vértice

[ctx: Operator]
en: Convert To
pt_BR: Converter para

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
pt_BR: Converter os espaços em branco

[ctx: Operator]
en: Convert to Mesh
pt_BR: Converter para Malha

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
pt_BR: Casco convexo

[ctx: Operator]
en: Copy
pt_BR: Copiar

[ctx: Operator]
en: Copy Active
pt_BR: Copiar ativo

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
pt_BR: Copiar do objeto ativo para os selecionados

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected
pt_BR: Copiar todos para seleção

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
pt_BR: Copiar de todos os objetos para os selecionados

[ctx: Operator]
en: Copy Color
pt_BR: Copiar cor

[ctx: Operator]
en: Copy Constraint To Selected
pt_BR: Copiar Restrições para Seleção

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
pt_BR: Copiar restrições para ossos selecionados

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
pt_BR: Copiar restrições para os objetos selecionados

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
pt_BR: Copiar caminho dos dados

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
pt_BR: Copiar controlador

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
pt_BR: Copiar as variáveis dos controladores

[ctx: Operator]
en: Copy Effect
pt_BR: Copiar Efeito

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
pt_BR: Copiar modificadores-f

[ctx: Operator]
en: Copy Full Data Path
pt_BR: Copiar caminho dos dados

[ctx: Operator]
en: Copy Geometry Node Group
pt_BR: Copiar Grupo de Nós Geométricos

[ctx: Operator]
en: Copy Global Transform
pt_BR: Copiar transformações globais

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
pt_BR: Copiar quadros-chave

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
pt_BR: Copiar conjunto de linhas

[ctx: Operator]
en: Copy Material
pt_BR: Copiar material

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
pt_BR: Copiar Material para Seleção

[ctx: Operator]
en: Copy Materials to Selected Object
pt_BR: Copia Materiais para o Objeto Selecionado

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
pt_BR: Copiar modificador

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
pt_BR: Copiar Objetos

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Instance Object
pt_BR: Copiar Objeto de Instância de Partículas

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
pt_BR: Copiar o sistema de partículas

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
pt_BR: Copiar pose

[ctx: Operator]
en: Copy Pose As Asset
pt_BR: Copiar Pose como Recurso

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
pt_BR: Copiar as configurações anteriores

[ctx: Operator]
en: Copy Python Command
pt_BR: Copiar o comando Python

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
pt_BR: Copiar os relatórios para a área de transferência

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
pt_BR: Configurações de corpo rígido

[ctx: Operator]
en: Copy Single to Selected
pt_BR: Copiar único para seleção

[ctx: Operator]
en: Copy Splines
pt_BR: Copiar Splines

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
pt_BR: Copiar traços

[ctx: Operator]
en: Copy Studio Light Settings
pt_BR: Copiar Definições de Luz de Estúdio

[ctx: Operator]
en: Copy Text
pt_BR: Copiar texto

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
pt_BR: Copiar configurações de compartimento de textura

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
pt_BR: Copiar as configurações de rastreamento

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
pt_BR: Copiar trilhas

[ctx: Operator]
en: Copy UV Maps
pt_BR: Copiar Mapar UV

[ctx: Operator]
en: Copy Vectors
pt_BR: Copiar Vetores

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group
pt_BR: Copiar o grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
pt_BR: Copiar o grupo de vértices para o selecionado

[ctx: Operator]
en: Copy as New Driver
pt_BR: Copiar como Novo Controlador

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
pt_BR: Copiar a partir do ativo

[ctx: Operator]
en: Copy from Active Track
pt_BR: Copiar a partir da trilha ativa

[ctx: Operator]
en: Copy to Asset Library
pt_BR: Copiar para a Biblioteda de Recursos

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
pt_BR: Copiar para área de transferência

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard (as Script)
pt_BR: Copiar para área de transferência (como script)

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
pt_BR: Copiar para as faixas selecionadas

[ctx: Operator]
en: Copyright
pt_BR: Copyright (Direitos autorais)

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
pt_BR: Ângulo das quinas

[ctx: Operator]
en: Corrective Smooth Bind
pt_BR: Atrelamento de suavização corretiva

[ctx: Operator]
en: Crease
pt_BR: Vincos

[ctx: Operator]
en: Create Freestyle Stroke Material
pt_BR: Criar material de traços Freestyle

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
pt_BR: Criar curvas fantasmas

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
pt_BR: Criar Nova Coleção

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
pt_BR: Criar novo diretório

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
pt_BR: Criar orientação

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
pt_BR: Criar rastreamento de plano

[ctx: Operator]
en: Create Pose Asset
pt_BR: Criar Recurso de Pose

[ctx: Operator]
en: Credits
pt_BR: Créditos

[ctx: Operator]
en: Cross
pt_BR: Cruzar

[ctx: Operator]
en: Cube
pt_BR: Cubo

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
pt_BR: Projeção cúbica

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
pt_BR: Cache atual para gerar e gravar

[ctx: Operator]
en: Cursor To Center View
pt_BR: Centralizar visão no cursor

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
pt_BR: Cursor para o ativo

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
pt_BR: Cursor para a grade

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
pt_BR: Cursor para os pixeis

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
pt_BR: Cursor para a seleção

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
pt_BR: Cursos para a Origem do Mundo

[ctx: Operator]
en: Curve
pt_BR: Curva

[ctx: Operator]
en: Curve:
pt_BR: Curvas:

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
pt_BR: Normais personalizadas

[ctx: Operator]
en: Custom...
pt_BR: Personalizar...

[ctx: Operator]
en: Cut
pt_BR: Cortar

[ctx: Operator]
en: Cut Links
pt_BR: Cortar vínculos

[ctx: Operator]
en: Cut Text
pt_BR: Cortar texto

[ctx: Operator]
en: Cutter
pt_BR: Obturador

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
pt_BR: Reciclar compartimentos de renderização

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Context
pt_BR: Contexto de reciclagem de espaços

[ctx: Operator]
en: Cylinder
pt_BR: Cilindro

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
pt_BR: Projeção cilíndrica

[ctx: Operator]
en: DOF Distance (Pick)
pt_BR: Obter distância DOF

[ctx: Operator]
en: Data Stack Drop
pt_BR: Descarte da pilha de dados

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
pt_BR: Menu de depuração

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
pt_BR: Decimar curva

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
pt_BR: Decimar geometria

[ctx: Operator]
en: Decrease Number
pt_BR: Diminuir Número

[ctx: Operator]
en: Degenerate
pt_BR: Degenerar

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
pt_BR: Dissolver degenerando

[ctx: Operator]
en: Degree Sign
pt_BR: Símbolo de graduação

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
pt_BR: Desentrelaçar os filmes

[ctx: Operator]
en: Delete
pt_BR: Apagar

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
pt_BR: Apagar o quadro ativo

[ctx: Operator]
en: Delete All Active Frames
pt_BR: Apagar todos os quadros ativos

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
pt_BR: Apagar todos os grupos

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
pt_BR: Apagar todos os grupos desbloqueados

[ctx: Operator]
en: Delete Asset Catalog
pt_BR: Apagar Catálogo de Recursos

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
pt_BR: Apagar favorito

[ctx: Operator]
en: Delete Breakdowns
pt_BR: Remover Interruptividades

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
pt_BR: Apagar canais

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
pt_BR: Apagar restrição

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
pt_BR: Apagar o cache atual

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
pt_BR: Apagar curva

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
pt_BR: Apagar bloco de dados

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
pt_BR: Apagar controlador

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
pt_BR: Apagar controlador(es)

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
pt_BR: Apagar os controladores dos itens selecionados

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
pt_BR: Apagar o anel de arestas

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
pt_BR: Remover Arestas

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
pt_BR: Remover Faces

[ctx: Operator]
en: Delete Global
pt_BR: Apagar globalmente

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
pt_BR: Apagar hierarquia

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
pt_BR: Apagar níveis superiores

[ctx: Operator]
en: Delete Invalid Drivers
pt_BR: Apagar controladores inválidos

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
pt_BR: Apagar quadros-chave

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
pt_BR: Apagar quadros-chave (botões)

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
pt_BR: Apagar quadros-chave

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
pt_BR: Apagar quadros-chave...

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
pt_BR: Apaga o quadro-chave do conjunto de inserção de chaves

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe (by name)
pt_BR: Apaga o quadro-chave do conjunto de chaves (por nome)

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
pt_BR: Apagar nódulos

[ctx: Operator]
en: Delete Light Cache
pt_BR: Apagar Cache de luz

[ctx: Operator]
en: Delete Lighting Cache
pt_BR: Apagar Cache de luz

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
pt_BR: Apagar soltos

[ctx: Operator]
en: Delete Loose Points
pt_BR: Apaga pontos soltos

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
pt_BR: Apagar marcadores

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
pt_BR: Apagar marcadores

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
pt_BR: Apagar a orientação

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
pt_BR: Apagar a cor da paleta

[ctx: Operator]
en: Delete Point
pt_BR: Apagar ponto

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
pt_BR: Apagar aproximações

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
pt_BR: Apagar relatórios

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
pt_BR: Apagar a cena

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
pt_BR: Apagar a tela

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
pt_BR: Apagar segmento

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
pt_BR: Apagar ossos selecionados

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
pt_BR: Apagar os arquivos selecionados

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
pt_BR: Apagar um único controlador

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
pt_BR: Apagar um único quadro-chave

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
pt_BR: Apagar faixas

[ctx: Operator]
en: Delete Track
pt_BR: Apagar trilha

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
pt_BR: Apagar trilhas

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
pt_BR: Remover Vértices

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
pt_BR: Apagar pesos de influência

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
pt_BR: Apagar Espaço de Trabalho

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
pt_BR: Apagar com reconexão

[ctx: Operator]
en: Demo
pt_BR: Demonstração

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Setup)
pt_BR: Modo de demonstração (configuração)

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Start)
pt_BR: Modo de demonstração (iniciar)

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
pt_BR: Remover Ruído da Animação

[ctx: Operator]
en: Deselect
pt_BR: De-selecionar

[ctx: Operator]
en: Deselect All
pt_BR: (De)selecionar tudo

[ctx: Operator]
en: Deselect Bone Group
pt_BR: De-selecionar grupo de ossos

[ctx: Operator]
en: Deselect Face Map Faces
pt_BR: Desselecionar Faces do Mapa de Faces

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
pt_BR: De-selecionar compartimento de material

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
pt_BR: Desselecionar Objetos

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
pt_BR: De-selecionar o grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Detach
pt_BR: Desconectar

[ctx: Operator]
en: Detach Links
pt_BR: Desconectar ligações

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
pt_BR: Desconectar nós

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
pt_BR: Desvincular e mover

[ctx: Operator]
en: Detail Flood Fill
pt_BR: Preenchimento de fluxo dos detalhes

[ctx: Operator]
en: Detect Features
pt_BR: Detectar funcionalidades

[ctx: Operator]
en: Developer Community
pt_BR: Comunidade de desenvolvedores

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
pt_BR: Documentação de Desenvolvedores

[ctx: Operator]
en: Development Fund
pt_BR: Fundo de Desenvolvimento

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
pt_BR: Escurecer as cores dos vértices

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
pt_BR: Desabilitar complemento

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
pt_BR: Desabilitar a configuração de canal

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
pt_BR: Desabilitar Coleção

[ctx: Operator]
en: Disable Collection in Render
pt_BR: Desabilitar Coleção no Render

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
pt_BR: Desabilitar marcadores

[ctx: Operator]
en: Disable UI Tag
pt_BR: Desativar Etiqueta de Interface de Usuário

[ctx: Operator]
en: Disable Unused Layer Colors
pt_BR: Desabilitar as cores não utilizadas na camada

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
pt_BR: Desabilitar e Manter as Transformações

[ctx: Operator]
en: Disable in Viewports
pt_BR: Desabilitar na Janela de Exibição

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
pt_BR: Desconectar todos

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
pt_BR: Desconectar cabelo

[ctx: Operator]
en: Discontinuity (Euler) Filter
pt_BR: Filtro de descontinuidade (Euler)

[ctx: Operator]
en: Dissolve
pt_BR: Dissolver

[ctx: Operator]
en: Dissolve Between
pt_BR: Dissolver Entre

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
pt_BR: Dissolver Ossos

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
pt_BR: Dissolver arestas

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
pt_BR: Dissolver faces

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
pt_BR: Dissolver ossos selecionados

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
pt_BR: Dissolver seleção

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
pt_BR: Dissolver vértices

[ctx: Operator]
en: Distorted
pt_BR: Distorcido

[ctx: Operator]
en: Documentation
pt_BR: Documentação

[ctx: Operator]
en: Dolly View
pt_BR: Visualização tipo carrinho

[ctx: Operator]
en: Double <<
pt_BR: Seta dupla <<

[ctx: Operator]
en: Double >>
pt_BR: Seta dupla >>

[ctx: Operator]
en: Dpaint:
pt_BR: Pintura dinâmica:

[ctx: Operator]
en: Drag
pt_BR: Arrasto

[ctx: Operator]
en: Drag and Drop
pt_BR: Arrastar e Soltar

[ctx: Operator]
en: Draw
pt_BR: Desenhar

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
pt_BR: Desenhar curva

[ctx: Operator]
en: Draw Face Sets
pt_BR: Desenhar Conjuntos de Faces

[ctx: Operator]
en: Draw Sharp
pt_BR: Desenhar ressaltos

[ctx: Operator]
en: Drop Color
pt_BR: Despejar cor

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
pt_BR: Despejar o material no objeto

[ctx: Operator]
en: Drop Name
pt_BR: Soltar Nome

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
pt_BR: Descarregar material nomeado no objeto

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
pt_BR: Soltar objeto na cena

[ctx: Operator]
en: Drop World
pt_BR: Descartar Mundo

[ctx: Operator]
en: Drop to Clear Parent (hold Alt to keep transforms)
pt_BR: Soltar para Limpar Pais (segurar Alt para manter transformações)

[ctx: Operator]
en: Drop to Set Parent (hold Alt to keep transforms)
pt_BR: Soltar para Definir Pais (segurar Alt para manter transformações)

[ctx: Operator]
en: Duplicate
pt_BR: Duplicar

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
pt_BR: Duplicar área em uma nova janela

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
pt_BR: Duplicar Coleção

[ctx: Operator]
en: Duplicate Constraint
pt_BR: Duplicar Restrição

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
pt_BR: Duplicar Atual

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
pt_BR: Duplicar curva

[ctx: Operator]
en: Duplicate Frame
pt_BR: Duplicar Quadro

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
pt_BR: Duplicar quadros-chave

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
pt_BR: Duplicar camada

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer to New Object
pt_BR: Duplicar Camada para Novo Objeto

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
pt_BR: Duplicar linha

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
pt_BR: Duplicar vinculando

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked Collection
pt_BR: Duplicar Coleção Ligada

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
pt_BR: Duplicar marcadores

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
pt_BR: Duplicar marcadores para a cena

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
pt_BR: Duplicar marcadores para a cena...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
pt_BR: Duplicar máscara

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
pt_BR: Duplicar nós

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
pt_BR: Duplicar objetos

[ctx: Operator]
en: Duplicate Particle System
pt_BR: Duplicar sistema de partículas

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
pt_BR: Duplicar ossos selecionados

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
pt_BR: Duplicar faixas

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
pt_BR: Duplicar traços

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
pt_BR: Duplicar o marcador de tempo

[ctx: Operator]
en: Dutch Florin
pt_BR: Florim holandês

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
pt_BR: Gerar e gravar pintura dinâmica

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
pt_BR: Alternar topologia dinâmica

[ctx: Operator]
en: Easing Type
pt_BR: Tipos de facilitação

[ctx: Operator]
en: Ed:
pt_BR: Edição:

[ctx: Operator]
en: Edge
pt_BR: Arestas

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
pt_BR: Peso do chanfro nas arestas

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
pt_BR: Vincos de arestas

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
pt_BR: Anéis de arestas

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
pt_BR: Seleção de anel de arestas

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
pt_BR: Aros de arestas

[ctx: Operator]
en: Edge Sharp
pt_BR: Aresta proeminente

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
pt_BR: Deslizar arestas

[ctx: Operator]
en: Edge Split
pt_BR: Dividir arestas

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
pt_BR: Editar controladores

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
pt_BR: Editar externamente

[ctx: Operator]
en: Edit Face Set
pt_BR: Editar Conjuntos de Faces

[ctx: Operator]
en: Edit Group
pt_BR: Edição de grupo

[ctx: Operator]
en: Edit Property
pt_BR: Edição de propriedades

[ctx: Operator]
en: Edit Source
pt_BR: Editar fonte

[ctx: Operator]
en: Edit Translation
pt_BR: Editar Tradução

[ctx: Operator]
en: Edit Translation Update Mo
pt_BR: Edição da tradução atualiza o .MO

[ctx: Operator]
en: Edit Value
pt_BR: Editar Valor

[ctx: Operator]
en: Elastic Deform
pt_BR: Deformação elástica

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
pt_BR: Habilitar complemento

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
pt_BR: Habilitar configuração de canal

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
pt_BR: Habilitar Coleção

[ctx: Operator]
en: Enable Collection in Render
pt_BR: Habilitar Coleção no Render

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
pt_BR: Habilitar marcadores

[ctx: Operator]
en: Enable in Render
pt_BR: Habilitar no Render

[ctx: Operator]
en: Enable in Viewports
pt_BR: Habilitar nas Janelas de Exibição

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
pt_BR: Entrar no modo de ajuste

[ctx: Operator]
en: Enter curve edit mode
pt_BR: Entrar no modo de edição de curva

[ctx: Operator]
en: Erase
pt_BR: Apagar

[ctx: Operator]
en: Erase Strips
pt_BR: Apagar faixas

[ctx: Operator]
en: Euler Discontinuity Filter
pt_BR: Filtro de descontinuidade para Euler

[ctx: Operator]
en: Execute File
pt_BR: Executar Arquivo

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
pt_BR: Janela de execução de arquivos

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
pt_BR: Executar uma predefinição do Python

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
pt_BR: Sair do modo de ajuste

[ctx: Operator]
en: Expand
pt_BR: Expandir

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
pt_BR: Expandir canais

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
pt_BR: Expandir ou encolher tudo

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
pt_BR: Expandir ou encolher os menus do cabeçalho

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
pt_BR: Atualizar explosão

[ctx: Operator]
en: Export
pt_BR: Exportar

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
pt_BR: Exportar como Alembic

[ctx: Operator]
en: Export BVH
pt_BR: Exportar BVH

[ctx: Operator]
en: Export COLLADA
pt_BR: Exportar COLLADA

[ctx: Operator]
en: Export Camera & Markers
pt_BR: Exportar câmera e marcadores

[ctx: Operator]
en: Export FBX
pt_BR: Exportar FBX

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
pt_BR: Exportar configuração de teclas...

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
pt_BR: Exportar conjunto de inserção de chaves...

[ctx: Operator]
en: Export MDD
pt_BR: Exportar MDD

[ctx: Operator]
en: Export OBJ
pt_BR: Exportar OBJ

[ctx: Operator]
en: Export PLY
pt_BR: Exportar PLY

[ctx: Operator]
en: Export PO...
pt_BR: Exportar PO...

[ctx: Operator]
en: Export STL
pt_BR: Exportar STL

[ctx: Operator]
en: Export Subtitles
pt_BR: Exportar subtítulos

[ctx: Operator]
en: Export USD
pt_BR: Exportar USD

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
pt_BR: Exportar esquema UV

[ctx: Operator]
en: Export Wavefront OBJ
pt_BR: Exportar Wavefront OBJ

[ctx: Operator]
en: Export X3D
pt_BR: Exportar X3D

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
pt_BR: Exportar glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Export to File
pt_BR: Exportar para arquivo

[ctx: Operator]
en: Export to PDF
pt_BR: Exportar para PDF

[ctx: Operator]
en: Export to SVG
pt_BR: Exportar para SVG

[ctx: Operator]
en: Export_anim:
pt_BR: Exportar animações:

[ctx: Operator]
en: Export_animation:
pt_BR: Exportar animações:

[ctx: Operator]
en: Export_mesh:
pt_BR: Exportar malhas:

[ctx: Operator]
en: Export_scene:
pt_BR: Exportar cenas:

[ctx: Operator]
en: Export_shape:
pt_BR: Exportar formatos:

[ctx: Operator]
en: Extend
pt_BR: Estender

[ctx: Operator]
en: Extend Child
pt_BR: Estender às crianças

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
pt_BR: Estender aos parentes

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
pt_BR: Estender os vértices

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Image
pt_BR: Extrair Paleta da Imagem

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Vertex Color
pt_BR: Extrair Paleta da Cor do Vértice

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
pt_BR: Modo de extrapolação

[ctx: Operator]
en: Extrude
pt_BR: Extrusão

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
pt_BR: Extrudar ao Longo das Normais

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
pt_BR: Executar extrusão da curva e mover

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
pt_BR: Extrudar Faces

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
pt_BR: Extrusão com bifurcações

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
pt_BR: Extrudar Individual

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
pt_BR: Executar extrusão em faces individuais

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
pt_BR: Executar extrusão de faces individuais e mover resultado

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
pt_BR: Executar extrusão individual e mover

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold
pt_BR: Conjunto de Extrusões

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
pt_BR: Executar extrusão somente em arestas

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
pt_BR: Executar extrusão somente em arestas e mover

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
pt_BR: Executar extrusão somente em vértices

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
pt_BR: Executar extrusão somente nos vértices e mover

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
pt_BR: Executar extrusão de região

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
pt_BR: Executar extrusão de região e mover

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
pt_BR: Executar extrusão da região e encolher ou engordar

[ctx: Operator]
en: Extrude Stroke Points
pt_BR: Extrudar Pontos do Traço

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
pt_BR: Executar extrusão e mover nas normais individuais

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
pt_BR: Executar extrusão e mover nas normais

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
pt_BR: Extrudar para Cursor

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor or Add
pt_BR: Extrudar até o Cursos, ou Somar

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
pt_BR: Conta-gotas

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Data-Block
pt_BR: Bloco de dados de conta-gotas

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
pt_BR: Profundidade do conta-gotas

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
pt_BR: Controlador para conta-gotas

[ctx: Operator]
en: Face
pt_BR: Faces

[ctx: Operator]
en: Face Area
pt_BR: Áreas das faces

[ctx: Operator]
en: Face Regions
pt_BR: Regiões da face

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
pt_BR: Ocultar seleção de face

[ctx: Operator]
en: Face Set Extract
pt_BR: Extrair Conjunto de Faces

[ctx: Operator]
en: Faces by Sides
pt_BR: Faces pelo número de lados

[ctx: Operator]
en: Fade
pt_BR: Esmaecer

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
pt_BR: Redefinir a animação de pluma

[ctx: Operator]
en: File Selector Drop
pt_BR: Seletor de imagem para despejo

[ctx: Operator]
en: File:
pt_BR: Arquivos:

[ctx: Operator]
en: Fill
pt_BR: Preencher

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
pt_BR: Preencher entre as juntas

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
pt_BR: Preencher lacunas

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
pt_BR: Preencher máscara

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
pt_BR: Preencher campo pela seleção

[ctx: Operator]
en: Filter
pt_BR: Filtro

[ctx: Operator]
en: Filter Channels
pt_BR: Filtrar Canais

[ctx: Operator]
en: Filter Cloth
pt_BR: Filtrar Tecidos

[ctx: Operator]
en: Filter Color
pt_BR: Filtrar Cor

[ctx: Operator]
en: Filter Mesh
pt_BR: Filtrar Malha

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
pt_BR: Filtrar rastreamentos

[ctx: Operator]
en: Find
pt_BR: Localizar

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
pt_BR: Encontrar e Substituir...

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
pt_BR: Localizar arquivos que faltam

[ctx: Operator]
en: Find Next
pt_BR: Localizar próximo

[ctx: Operator]
en: Find Node
pt_BR: Localizar nó

[ctx: Operator]
en: Fit
pt_BR: Encaixar

[ctx: Operator]
en: Fit Backdrop to Available Space
pt_BR: Encaixar pano de fundo no espaço disponível

[ctx: Operator]
en: Fix Deforms
pt_BR: Consertar deformações

[ctx: Operator]
en: Fix Vertex Group Deform
pt_BR: Consertar a deformação do grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Fixed
pt_BR: Fixo

[ctx: Operator]
en: Flat
pt_BR: Achatar

[ctx: Operator]
en: Flatten
pt_BR: Achatar

[ctx: Operator]
en: Flip
pt_BR: Virar

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
pt_BR: Inverter (livre de distorções)

[ctx: Operator]
en: Flip Colors
pt_BR: Inverter Cores

[ctx: Operator]
en: Flip Names
pt_BR: Inverter nomes

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
pt_BR: Inverter as normais

[ctx: Operator]
en: Flip Quats
pt_BR: Virar quaterniões

[ctx: Operator]
en: Flip Region
pt_BR: Inverter a região

[ctx: Operator]
en: Flip Stroke
pt_BR: Virar os traços

[ctx: Operator]
en: Floor
pt_BR: Piso

[ctx: Operator]
en: Fluid:
pt_BR: Fluidos:

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
pt_BR: Fluir edições

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
pt_BR: Navegação em voo

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
pt_BR: Seguir os quadriláteros ativos

[ctx: Operator]
en: Font:
pt_BR: Fontes:

[ctx: Operator]
en: Force Field
pt_BR: Campos de força

[ctx: Operator]
en: Forward
pt_BR: Para frente

[ctx: Operator]
en: Forwards
pt_BR: Para frente

[ctx: Operator]
en: Frame All
pt_BR: Enquadrar Tudo

[ctx: Operator]
en: Frame Backwards
pt_BR: Rastrear quadro para trás

[ctx: Operator]
en: Frame Camera Bounds
pt_BR: Enquadrar Margens da Câmera

[ctx: Operator]
en: Frame Forwards
pt_BR: Rastrear do quadro para frente

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
pt_BR: Deslocamento de quadro

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
pt_BR: Quadro Selecionado

[ctx: Operator]
en: Frame Selected (Quad View)
pt_BR: Enquadrar Seleção (Quatro vistas)

[ctx: Operator]
en: Free
pt_BR: Liberar

[ctx: Operator]
en: Free All
pt_BR: Liberar Tudo

[ctx: Operator]
en: Free Data
pt_BR: Liberar Dados

[ctx: Operator]
en: Free Guides
pt_BR: Liberar Guias

[ctx: Operator]
en: Free Mesh
pt_BR: Liberar Malha

[ctx: Operator]
en: Free Noise
pt_BR: Liberar Ruído

[ctx: Operator]
en: Free Particles
pt_BR: Liberar Partículas

[ctx: Operator]
en: Gamma Cross
pt_BR: Cruzar por gama

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
pt_BR: Desfoque gaussiano

[ctx: Operator]
en: General
pt_BR: Geral

[ctx: Operator]
en: Generate Automatic Weights
pt_BR: Gerar Pesos Automáticos

[ctx: Operator]
en: Generate Grease Pencil Object using image as source
pt_BR: Gerar Objeto de Lápis de Cera usando imagem como fonte

[ctx: Operator]
en: Generate Preview
pt_BR: Gerar Visualização

[ctx: Operator]
en: Geometry:
pt_BR: Geometria:

[ctx: Operator]
en: German S
pt_BR: S Germânico (duplo s)

[ctx: Operator]
en: Gizmo Select
pt_BR: Apetrecho Selecionar

[ctx: Operator]
en: Gizmo Tweak
pt_BR: Apetrecho Ajuste

[ctx: Operator]
en: Glow
pt_BR: Incandescência

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
pt_BR: Ir ao Quadro Atual

[ctx: Operator]
en: Go to Linestyle Textures Properties
pt_BR: Ir às propriedades de textura dos estilos de linha

[ctx: Operator]
en: Go to Parent
pt_BR: Ir para Parente

[ctx: Operator]
en: Gpencil:
pt_BR: Lápis de cera:

[ctx: Operator]
en: Grab
pt_BR: Agarrar

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
pt_BR: Agarrar clone

[ctx: Operator]
en: Gradient
pt_BR: Gradiente

[ctx: Operator]
en: Graph:
pt_BR: Gráficos:

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil
pt_BR: Lápis de cera

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Box Shape
pt_BR: Forma de Caixa do Lápis de Cera

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Circle Shape
pt_BR: Forma de Círculo do Lápis de Cera

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Curve Shape
pt_BR: Forma de Curva do Lápis de Cera

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
pt_BR: Desenho com lápis de cera

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Fill
pt_BR: Preenchimento do Lápis de Cera

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
pt_BR: Interpolação de lápis de cera

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Line Shape
pt_BR: Forma de Linha do Lápis de Cera

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Polyline Shape
pt_BR: Forma de Polilinha do Lápis de Cera

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as PDF
pt_BR: Lápis de cera como PDF

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as SVG
pt_BR: Lápis de cera como SVG

[ctx: Operator]
en: Grid
pt_BR: Grade

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
pt_BR: Preenchimento de grade

[ctx: Operator]
en: Group
pt_BR: Grupo

[ctx: Operator]
en: Group Channels
pt_BR: Agrupar canais

[ctx: Operator]
en: Group Insert
pt_BR: Inserir no grupo

[ctx: Operator]
en: Grouped
pt_BR: Agrupados

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
pt_BR: Manipular zonas de área de ação

[ctx: Operator]
en: Handle Type
pt_BR: Tipo de manípulo

[ctx: Operator]
en: Handle dropped .blend file
pt_BR: Lidar com arquivo .blend descartado

[ctx: Operator]
en: Hide
pt_BR: Ocultar

[ctx: Operator]
en: Hide Bounding Box
pt_BR: Ocultar a caixa circundante

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
pt_BR: Ocultar Coleção

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
pt_BR: Ocultar curvas

[ctx: Operator]
en: Hide Inside Collection
pt_BR: Ocultar Dentro da Coleção

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
pt_BR: Ocultar camada(s)

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
pt_BR: Ocultar os que estão com máscara

[ctx: Operator]
en: Hide Material(s)
pt_BR: Ocultar Material

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
pt_BR: Ocultar objetos

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
pt_BR: Ocultar um nível

[ctx: Operator]
en: Hide Others
pt_BR: Ocultar outros(as)

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
pt_BR: Ocultar selecionados

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
pt_BR: Ocultar curvas selecionadas

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
pt_BR: Ocultar trilhas

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
pt_BR: Limpar a ocultação das trilhas

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
pt_BR: Ocultar não selecionados

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
pt_BR: Ocultar curvas não selecionadas

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
pt_BR: Mostrar ou ocultar

[ctx: Operator]
en: Hide/Unhide
pt_BR: Ocultar/Mostrar

[ctx: Operator]
en: Highlight File
pt_BR: Realçar arquivo

[ctx: Operator]
en: History Append
pt_BR: Anexar histórico

[ctx: Operator]
en: History Cycle
pt_BR: Rolagem do histórico

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
pt_BR: Gancho para novo objeto

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
pt_BR: Gancho para objeto selecionado

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
pt_BR: Gancho para o osso do objeto selecionado

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
pt_BR: Dividir na Horizontal

[ctx: Operator]
en: Horizontally
pt_BR: Horizontalmente

[ctx: Operator]
en: Hue Saturation Value
pt_BR: Matiz, saturação e valor

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Export
pt_BR: Exportação de complemento l18n

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Import
pt_BR: Importação de complemento l18n

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
pt_BR: Carregar configurações de I18n

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
pt_BR: Salvar configurações de I18n

[ctx: Operator]
en: ID Data
pt_BR: Dados do ID

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
pt_BR: Esfera icosaédrica

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
pt_BR: Aspecto de imagem

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
pt_BR: Editar imagem externamente

[ctx: Operator]
en: Image Paint
pt_BR: Pintura de imagem

[ctx: Operator]
en: Image from View
pt_BR: Imagem a partir da vista

[ctx: Operator]
en: Image:
pt_BR: Imagens:

[ctx: Operator]
en: Import Alembic
pt_BR: Importar arquivo Alembic

[ctx: Operator]
en: Import BVH
pt_BR: Importar BVH

[ctx: Operator]
en: Import COLLADA
pt_BR: Importar COLLADA

[ctx: Operator]
en: Import FBX
pt_BR: Importar FBX

[ctx: Operator]
en: Import Images as Planes
pt_BR: Importar Imagens como Planos

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
pt_BR: Importar configuração de teclas...

[ctx: Operator]
en: Import MDD
pt_BR: Importar MDD

[ctx: Operator]
en: Import OBJ
pt_BR: Importar OBJ

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB Volume
pt_BR: Importar Volume OpenVDB

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB...
pt_BR: Importar OpenVDB...

[ctx: Operator]
en: Import PLY
pt_BR: Importar PLY

[ctx: Operator]
en: Import PO...
pt_BR: Importar PO...

[ctx: Operator]
en: Import STL
pt_BR: Importar STL

[ctx: Operator]
en: Import SVG
pt_BR: Importar SVG

[ctx: Operator]
en: Import USD
pt_BR: Importar USD

[ctx: Operator]
en: Import X3D/VRML2
pt_BR: Importar X3D/VRML2

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
pt_BR: Importar glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Import_anim:
pt_BR: Importar animações:

[ctx: Operator]
en: Import_curve:
pt_BR: Importar curvas:

[ctx: Operator]
en: Import_image:
pt_BR: Importar_imagem:

[ctx: Operator]
en: Import_mesh:
pt_BR: Importar malhas:

[ctx: Operator]
en: Import_scene:
pt_BR: Importar cena:

[ctx: Operator]
en: Import_shape:
pt_BR: Importar formatos:

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
pt_BR: Incluir objetos selecionados

[ctx: Operator]
en: Increase Number
pt_BR: Aumentar Número

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
pt_BR: Número incremental no nome do arquivo

[ctx: Operator]
en: Indent
pt_BR: Indentar

[ctx: Operator]
en: Indent or Autocomplete
pt_BR: Indentar ou Autocompletar

[ctx: Operator]
en: Inflate
pt_BR: Inflar

[ctx: Operator]
en: Info:
pt_BR: Informações:

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Select Languages
pt_BR: Inicia a atualização de seleção de línguas I18N

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Settings
pt_BR: Configurações de inicialização de atualização I18n

[ctx: Operator]
en: Init Mask
pt_BR: Máscara de inicialização

[ctx: Operator]
en: Input Attribute Toggle
pt_BR: Alternar Atributo de Entrada

[ctx: Operator]
en: Insert
pt_BR: Inserir

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
pt_BR: Inserir quadro em branco

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
pt_BR: Inserir lacunas

[ctx: Operator]
en: Insert Key
pt_BR: Inserir quadro-chave

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
pt_BR: Inserir quadro-chave

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
pt_BR: Inserir quadros-chave (botões)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
pt_BR: Inserir quadros-chave (por nome)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
pt_BR: Menu de inserção de quadros-chave

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe...
pt_BR: Inserir quadro-chave...

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
pt_BR: Inserir quadros-chave

[ctx: Operator]
en: Insert Offset
pt_BR: Inserir deslocamento

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
pt_BR: Inserir chave de formato

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
pt_BR: Inserir um único quadro-chave

[ctx: Operator]
en: Insert Text
pt_BR: Inserir texto

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
pt_BR: Insertar faces

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
pt_BR: Instalar Complemento

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
pt_BR: Instalar um Modelo de Aplicação...

[ctx: Operator]
en: Install Light
pt_BR: Instalar Luz

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
pt_BR: Instalar modelo a partir do arquivo...

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
pt_BR: Instalar tema...

[ctx: Operator]
en: Install...
pt_BR: Instalar...

[ctx: Operator]
en: Instance Collection
pt_BR: Coleção de Instância

[ctx: Operator]
en: Instance to Scene
pt_BR: Instância para Cena

[ctx: Operator]
en: Interactive Light Track to Cursor
pt_BR: Trilha de luz interativa para cursor

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
pt_BR: Espelhamento interativo

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
pt_BR: Faces interiores

[ctx: Operator]
en: Interpolate
pt_BR: Interpolação

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
pt_BR: Sequência de interpolação

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
pt_BR: Modo de interpolação

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
pt_BR: Interseccionar (Via ferramenta booliana)

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
pt_BR: Interseccionar (Via ferramenta de faca)

[ctx: Operator]
en: Intersections
pt_BR: Intersecções

[ctx: Operator]
en: Invalid Variable Name
pt_BR: Nome de variável inválido

[ctx: Operator]
en: Inverse
pt_BR: Inverso

[ctx: Operator]
en: Invert
pt_BR: Inverter

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
pt_BR: Inverter canal alfa

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
pt_BR: Inverter canal azul

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
pt_BR: Inverter canais

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
pt_BR: Inverter canal verde

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
pt_BR: Inverter as cores da imagem

[ctx: Operator]
en: Invert Locks
pt_BR: Inverter Bloqueios

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
pt_BR: Inverter máscara

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
pt_BR: Inverter canal vermelho

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
pt_BR: Inverter seleção

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
pt_BR: Inverter o grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Invert Visible
pt_BR: Inverter Visíveis

[ctx: Operator]
en: Invert Visible Face Sets
pt_BR: Inverter Conjunto de Faces Visíveis

[ctx: Operator]
en: Island
pt_BR: Ilhas

[ctx: Operator]
en: Isolate
pt_BR: Isolado

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
pt_BR: Isolar Coleção

[ctx: Operator]
en: Isolate Layer
pt_BR: Isolação de camada

[ctx: Operator]
en: Isolate Material
pt_BR: Isolar Material

[ctx: Operator]
en: Japanese Yen
pt_BR: Iene japonês

[ctx: Operator]
en: Join
pt_BR: Juntar

[ctx: Operator]
en: Join Area
pt_BR: Juntar as áreas

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
pt_BR: Juntar nós

[ctx: Operator]
en: Join Palette Swatches
pt_BR: Juntar Amostras de Paletas

[ctx: Operator]
en: Join Strokes
pt_BR: Juntar traços

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
pt_BR: Juntar trilhas

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
pt_BR: Juntar como formatos

[ctx: Operator]
en: Join in New Frame
pt_BR: Juntar em novo quadro

[ctx: Operator]
en: Jump
pt_BR: Saltar

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
pt_BR: Saltar para as terminações

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
pt_BR: Saltar para quadro

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
pt_BR: Saltar para quadro-chave

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
pt_BR: Saltar para quadros-chave

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
pt_BR: Saltar para marcador

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
pt_BR: Saltar para o próximo marcador

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
pt_BR: Saltar para faixa posterior

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
pt_BR: Saltar para a faixa posterior (centralizando-a)

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
pt_BR: Saltar para o marcador anterior

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
pt_BR: Saltar para a faixa anterior

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
pt_BR: Saltar para a faixa anterior (centralizando-a)

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
pt_BR: Saltar para faixa

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
pt_BR: Tipo de quadros-chave

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
pt_BR: Adicionar selecionados ao conjunto de inserção de chaves

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
pt_BR: Remover selecionados do conjunto de inserção de chaves

[ctx: Operator]
en: Knife
pt_BR: Faca

[ctx: Operator]
en: Knife Project
pt_BR: Projeção de faca

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
pt_BR: Ferramenta de faca para topologia

[ctx: Operator]
en: Laplacian Deform Bind
pt_BR: Atrelamento de deformação laplaciana

[ctx: Operator]
en: Laplacian Smooth Vertices
pt_BR: Suavizar vértices via método laplaciano

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
pt_BR: Máscara em laço

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
pt_BR: Seleção em lasso

[ctx: Operator]
en: Lasso Select Strokes
pt_BR: Seleção por laço dos traços

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
pt_BR: Selecionar UV com laço

[ctx: Operator]
en: Lasso Trim
pt_BR: Aparar Laço

[ctx: Operator]
en: Last Session
pt_BR: Última sessão

[ctx: Operator]
en: Lattice
pt_BR: Treliça

[ctx: Operator]
en: Lattice:
pt_BR: Treliças:

[ctx: Operator]
en: Layer
pt_BR: Camadas

[ctx: Operator]
en: Left
pt_BR: Esquerda

[ctx: Operator]
en: Left Neighbor
pt_BR: Vizinho Esquerdo

[ctx: Operator]
en: Length
pt_BR: Comprimento

[ctx: Operator]
en: Less
pt_BR: Menos

[ctx: Operator]
en: Levels
pt_BR: Níveis

[ctx: Operator]
en: License
pt_BR: Licença

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
pt_BR: Pacote Lightmap

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
pt_BR: Limitar o número de pesos por vértice

[ctx: Operator]
en: Limit Total
pt_BR: Limitar total

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
pt_BR: Dissolução limitada

[ctx: Operator]
en: Line
pt_BR: Linhas

[ctx: Operator]
en: Line Begin
pt_BR: Começo da linha

[ctx: Operator]
en: Line Break
pt_BR: Quebra de linha

[ctx: Operator]
en: Line End
pt_BR: Fim da linha

[ctx: Operator]
en: Line Mask
pt_BR: Máscara de Linha

[ctx: Operator]
en: Line Number
pt_BR: Número de linha

[ctx: Operator]
en: Line Project
pt_BR: Projetar Linha

[ctx: Operator]
en: Link
pt_BR: Vincular

[ctx: Operator]
en: Link Collection
pt_BR: Ligar Coleção

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
pt_BR: Vincular objeto vazio para a trilha

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
pt_BR: Conectar nós

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
pt_BR: Vincular objetos a cena

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene...
pt_BR: Vincular objetos a cena...

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
pt_BR: Conectar visualizador

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
pt_BR: Vincular à Coleção

[ctx: Operator]
en: Link to Scene
pt_BR: Vincular para a cena

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
pt_BR: Ligação ao nó de visualização

[ctx: Operator]
en: Link...
pt_BR: Vincular...

[ctx: Operator]
en: Link/Transfer Data
pt_BR: Vincular/Transferir Dados

[ctx: Operator]
en: Linked
pt_BR: Ligados

[ctx: Operator]
en: Linked Duplicate
pt_BR: Duplicar vinculando

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
pt_BR: Faces planas conectadas

[ctx: Operator]
en: List Filter
pt_BR: Filtrar Lista

[ctx: Operator]
en: Load
pt_BR: Carregar

[ctx: Operator]
en: Load %d.%d Settings
pt_BR: Abrir Configurações %d.%d

[ctx: Operator]
en: Load Background Image
pt_BR: Abrir Imagem de plano de fundo

[ctx: Operator]
en: Load Custom Preview
pt_BR: Carregar Pré-visualização Personalizada

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
pt_BR: Carregar as configurações de fábrica

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
pt_BR: Carregar persistente a partir de...

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
pt_BR: Abrir Preferências

[ctx: Operator]
en: Load Reference Image
pt_BR: Abrir Imagem de Referência

[ctx: Operator]
en: Local View
pt_BR: Visao local

[ctx: Operator]
en: Location
pt_BR: Localização

[ctx: Operator]
en: Lock All
pt_BR: Travar todos

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
pt_BR: Travar todas as camadas

[ctx: Operator]
en: Lock All Materials
pt_BR: Travar Todos os Materiais

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
pt_BR: Inverter a trava de todos

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
pt_BR: Travar faixas

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
pt_BR: Bloquear trilhas

[ctx: Operator]
en: Lock Unused Materials
pt_BR: Travar Materiais não Utilizados

[ctx: Operator]
en: Lock/Unlock
pt_BR: Bloquear/Desbloquear

[ctx: Operator]
en: Login
pt_BR: Iniciar sessão

[ctx: Operator]
en: Logout
pt_BR: Encerrar sessão

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
pt_BR: Corte em anéis

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
pt_BR: Cortar anéis e deslizar

[ctx: Operator]
en: Loop Select
pt_BR: Selecionar anéis

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
pt_BR: Geometrias desconectadas

[ctx: Operator]
en: Make
pt_BR: Criar

[ctx: Operator]
en: Make Default
pt_BR: Tornar Padrão

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
pt_BR: Criar arestas ou faces

[ctx: Operator]
en: Make Group
pt_BR: Criar grupo

[ctx: Operator]
en: Make Instance Face
pt_BR: Fazer Face de Instância

[ctx: Operator]
en: Make Instances Real
pt_BR: Tornar as Instâncias Reais

[ctx: Operator]
en: Make Internal
pt_BR: Tornar interno

[ctx: Operator]
en: Make Library Override
pt_BR: Fazer Sobrescrever Biblioteca

[ctx: Operator]
en: Make Library Override...
pt_BR: Sobrepor Biblioteca...

[ctx: Operator]
en: Make Links
pt_BR: Criar ligações

[ctx: Operator]
en: Make Links to Scene
pt_BR: Criar ligações para a cena

[ctx: Operator]
en: Make Local
pt_BR: Tornar local

[ctx: Operator]
en: Make Local...
pt_BR: Tornar local...

[ctx: Operator]
en: Make Manifold
pt_BR: Tornar contíguo

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
pt_BR: Tornar marcadores locais

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
pt_BR: Criar faixa meta

[ctx: Operator]
en: Make Parent
pt_BR: Tornar parente

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
pt_BR: Criar o parentesco sem inversão

[ctx: Operator]
en: Make Paths Absolute
pt_BR: Tornar os Caminhos Absolutos

[ctx: Operator]
en: Make Paths Relative
pt_BR: Tornar os Caminhos Relativos

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
pt_BR: Tornar as faces planares

[ctx: Operator]
en: Make Regular
pt_BR: Tornar regular

[ctx: Operator]
en: Make Segment
pt_BR: Criar segmento

[ctx: Operator]
en: Make Single User
pt_BR: Tornar usuário único

[ctx: Operator]
en: Make Track
pt_BR: Criar rastreamento

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
pt_BR: Tornar parente dos vértices

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
pt_BR: Criar e substituir vínculos

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
pt_BR: Marcar as arestas para o Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
pt_BR: Marcar as faces para o Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
pt_BR: Marcar as costuras

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
pt_BR: Marcar como ressaltos

[ctx: Operator]
en: Mark as Asset
pt_BR: Marcar como Recurso

[ctx: Operator]
en: Marker:
pt_BR: Marcadores:

[ctx: Operator]
en: Mask
pt_BR: Máscara

[ctx: Operator]
en: Mask Extract
pt_BR: Extrair Máscara

[ctx: Operator]
en: Mask Filter
pt_BR: Filtro de Máscara

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
pt_BR: Máscara de preenchimento de fluxo

[ctx: Operator]
en: Mask Lasso Gesture
pt_BR: Gesto de laço para máscara

[ctx: Operator]
en: Mask...
pt_BR: Máscaras...

[ctx: Operator]
en: Mask:
pt_BR: Máscaras:

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
pt_BR: Combinar com o comprimento do filme

[ctx: Operator]
en: Match Previous
pt_BR: Combinar com Anterior

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
pt_BR: Combinar espaço de textura

[ctx: Operator]
en: Material:
pt_BR: Materiais:

[ctx: Operator]
en: Materials
pt_BR: Materiais

[ctx: Operator]
en: Mball:
pt_BR: Esferas-meta:

[ctx: Operator]
en: Measure
pt_BR: Medida

[ctx: Operator]
en: Medium
pt_BR: Médio

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
pt_BR: Estatísticas de memória

[ctx: Operator]
en: Menu Search...
pt_BR: Pesquisar Menu...

[ctx: Operator]
en: Merge
pt_BR: Fundir

[ctx: Operator]
en: Merge Down
pt_BR: Fundir abaixo

[ctx: Operator]
en: Merge Grease Pencil Materials
pt_BR: Mesclar Materiais do Lápis de Cera

[ctx: Operator]
en: Merge Images
pt_BR: Mesclar Imagens

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
pt_BR: Mesclar normais

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
pt_BR: Vincular malha de deformação

[ctx: Operator]
en: Mesh Filter
pt_BR: Filtro de Malha

[ctx: Operator]
en: Mesh:
pt_BR: Malhas:

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
pt_BR: Minimizar esticamento

[ctx: Operator]
en: Mirror
pt_BR: Espelhar

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
pt_BR: Espelhar chaves

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
pt_BR: Espelhar chave de formato

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key (Topology)
pt_BR: Espelhar a chave de formato (topologia)

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
pt_BR: Espelhar o grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
pt_BR: Espelhar o grupo de vértices (topologia)

[ctx: Operator]
en: Mirror X
pt_BR: Espelhar em X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
pt_BR: Espelhar em Y

[ctx: Operator]
en: Mixdown
pt_BR: Misturar para saída

[ctx: Operator]
en: Monkey
pt_BR: Macaco

[ctx: Operator]
en: More
pt_BR: Mais

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
pt_BR: Clicar com o mouse nos canais

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on NLA Channels
pt_BR: Clique do mouse em canais de animação não linear

[ctx: Operator]
en: Move
pt_BR: Mover

[ctx: Operator]
en: Move Active Modifier to Index
pt_BR: Mover Modificador Ativo para Índice

[ctx: Operator]
en: Move Annotation Layer
pt_BR: Mover Camada de Anotação

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
pt_BR: Mover as arestas da área

[ctx: Operator]
en: Move Bone Group
pt_BR: Mover o grupo de ossos

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
pt_BR: Mover favoritos

[ctx: Operator]
en: Move Channels
pt_BR: Mover canais

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
pt_BR: Mover a restrição para baixo

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
pt_BR: Mover a restrição para cima

[ctx: Operator]
en: Move Constraint to Index
pt_BR: Mover Restrição para o Índice

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
pt_BR: Mover cursor

[ctx: Operator]
en: Move Dash Segment
pt_BR: Mover Segmento Tracejado

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
pt_BR: Mover regra de revoada para baixo

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
pt_BR: Mover para baixo o estado da revoada

[ctx: Operator]
en: Move Down Instance Object
pt_BR: Mover para Baixo Objeto de Instância de Partículas

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
pt_BR: Mover modificador para baixo

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
pt_BR: Mover alvo para baixo

[ctx: Operator]
en: Move Effect to Index
pt_BR: Mover Efeito para Índice

[ctx: Operator]
en: Move Face Map
pt_BR: Mover Face para Mapa

[ctx: Operator]
en: Move File Node Socket
pt_BR: Mover soquete de nó de arquivo

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
pt_BR: Mover módulo Freestyle

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer
pt_BR: Mover camada de lápis de cera

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer Mask
pt_BR: Mover Máscara de Camada do Lápis de Cera

[ctx: Operator]
en: Move Layer
pt_BR: Mover camada

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
pt_BR: Mover conjunto de linha

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Down
pt_BR: Mover Linha(s) para Baixo

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Up
pt_BR: Mover Linha(s) para Cima

[ctx: Operator]
en: Move Lines
pt_BR: Mover linhas

[ctx: Operator]
en: Move Marker
pt_BR: Mover Marcador

[ctx: Operator]
en: Move Material
pt_BR: Mover material

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
pt_BR: Mover modificador

[ctx: Operator]
en: Move Node Tree Socket
pt_BR: Mover conector de árvore de nó

[ctx: Operator]
en: Move Select
pt_BR: Mover seleção

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
pt_BR: Mover chave de formato

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
pt_BR: Mover modificador de faixa

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
pt_BR: Mover faixas para baixo

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
pt_BR: Mover faixas para cima

[ctx: Operator]
en: Move Strokes to Layer
pt_BR: Mover traços para outra camada

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
pt_BR: Mover compartimento de textura

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
pt_BR: Mover espaço de textura

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
pt_BR: Mover marcadores de tempo

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
pt_BR: Mover a regra de revoada para cima

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
pt_BR: Mover para cima o estado da revoada

[ctx: Operator]
en: Move Up Effect
pt_BR: Mover Efeito para Cima

[ctx: Operator]
en: Move Up Instance Object
pt_BR: Mover para Cima Objeto de Instância de Partículas

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
pt_BR: Mover modificador para cima

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
pt_BR: Mover alvo para cima

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
pt_BR: Mover grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
pt_BR: Mover e conectar

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
pt_BR: Mover para a base

[ctx: Operator]
en: Move to Line Begin
pt_BR: Mover para Início da Linha

[ctx: Operator]
en: Move to Line End
pt_BR: Mover para Fim da Linha

[ctx: Operator]
en: Move to Top
pt_BR: Mover para o topo

[ctx: Operator]
en: Move...
pt_BR: Mover...

[ctx: Operator]
en: Move/Extend from Current Frame
pt_BR: Mover/Estender a partir do Quadro Atual

[ctx: Operator]
en: Movie
pt_BR: Filme

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
pt_BR: Seleção múltipla de anéis

[ctx: Operator]
en: Multicam Selector
pt_BR: Seletor multi-câmera

[ctx: Operator]
en: Multiplication Sign
pt_BR: Sinal de multiplicação

[ctx: Operator]
en: Multiply
pt_BR: Multiplicar

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
pt_BR: Aplicar base de multirresolução

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
pt_BR: Empacotar multirresolução externamente

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
pt_BR: Reformatar multirresolução

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
pt_BR: Salvar multirresolução externamente

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
pt_BR: Subdivisão para multirresolução

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
pt_BR: Tornar faixas mudas

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
pt_BR: NDOF - Visualização em órbita

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
pt_BR: NDOF - Visualização em órbita com ampliação

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
pt_BR: NDOF - Panorama de visualização

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
pt_BR: NDOF - Panorama e ampliação

[ctx: Operator]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: Operator]
en: New Action
pt_BR: Nova ação

[ctx: Operator]
en: New Asset Catalog
pt_BR: Novo Catálogo de Recursos

[ctx: Operator]
en: New Collection
pt_BR: Nova Coleção

[ctx: Operator]
en: New Image
pt_BR: Nova imagem

[ctx: Operator]
en: New Layer
pt_BR: Nova camada

[ctx: Operator]
en: New Line Style
pt_BR: Novo estilo de linha

[ctx: Operator]
en: New Main Window
pt_BR: Nova Janela Principal

[ctx: Operator]
en: New Mask
pt_BR: Nova máscara

[ctx: Operator]
en: New Material
pt_BR: Novo material

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
pt_BR: Nova árvore de nós

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
pt_BR: Nova cor de paleta

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
pt_BR: Nova configuração de partículas

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
pt_BR: Novo alvo para partículas

[ctx: Operator]
en: New Scene
pt_BR: Nova cena

[ctx: Operator]
en: New Screen
pt_BR: Nova tela

[ctx: Operator]
en: New Text
pt_BR: Novo Texto

[ctx: Operator]
en: New Texture
pt_BR: Nova textura

[ctx: Operator]
en: New Window
pt_BR: Nova Janela

[ctx: Operator]
en: New Workspace
pt_BR: Novo Espaço de Trabalho

[ctx: Operator]
en: New World
pt_BR: Novo ambiente (mundo)

[ctx: Operator]
en: Next
pt_BR: Próximo

[ctx: Operator]
en: Next Active
pt_BR: Próximos pela referência ativa

[ctx: Operator]
en: Next Block
pt_BR: Próximo Bloco

[ctx: Operator]
en: Next Character
pt_BR: Próximo caractere

[ctx: Operator]
en: Next Folder
pt_BR: Próxima pasta

[ctx: Operator]
en: Next Layer
pt_BR: Próxima camada

[ctx: Operator]
en: Next Line
pt_BR: Próxima linha

[ctx: Operator]
en: Next Word
pt_BR: Próxima palavra

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
pt_BR: Próximo Espaço de Trabalho

[ctx: Operator]
en: Nla:
pt_BR: Anim. não linear:

[ctx: Operator]
en: Node:
pt_BR: Nós:

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
pt_BR: Superfícies não contíguas

[ctx: Operator]
en: None
pt_BR: Nenhum

[ctx: Operator]
en: Normalize
pt_BR: Normalizar

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
pt_BR: Normalizar os ativos

[ctx: Operator]
en: Normalize All
pt_BR: Normalizar tudo

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
pt_BR: Normalizar todos os grupos de vértices

[ctx: Operator]
en: Normalize Stroke
pt_BR: Normalizar Traço

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
pt_BR: Normalizar grupos de vértices

[ctx: Operator]
en: Normalize Weights
pt_BR: Normalizar Pesos

[ctx: Operator]
en: Normals Vector Tools
pt_BR: Ferramentas dos Vetores Normais

[ctx: Operator]
en: Nudge
pt_BR: Cutucar

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
pt_BR: Círculo Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
pt_BR: Curva Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
pt_BR: Cilindro Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
pt_BR: Esfera Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
pt_BR: Superfície Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
pt_BR: Objeto toroidal Nurbs

[ctx: Operator]
en: Object
pt_BR: Objeto

[ctx: Operator]
en: Object & Data
pt_BR: Objeto e dados

[ctx: Operator]
en: Object Animation
pt_BR: Animação de objeto

[ctx: Operator]
en: Object:
pt_BR: Objetos:

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
pt_BR: Deslocar anel de arestas

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop Cut
pt_BR: Deslocar anel de arestas

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
pt_BR: Deslocar arestas por deslizamento

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
pt_BR: Nos quadros-chave selecionados

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
pt_BR: Nos marcadores selecionados

[ctx: Operator]
en: One Object
pt_BR: Um objeto

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
pt_BR: Um objeto por linha

[ctx: Operator]
en: Online Manual
pt_BR: Manual na internet

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
pt_BR: Referência de Python na internet

[ctx: Operator]
en: Open
pt_BR: Abrir

[ctx: Operator]
en: Open Blend File
pt_BR: Abrir Arquivo Blender

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
pt_BR: Abrir arquivo(s) de cache

[ctx: Operator]
en: Open Cached Render
pt_BR: Abrir Render no Cache

[ctx: Operator]
en: Open Clip
pt_BR: Abrir clipe

[ctx: Operator]
en: Open Drivers Editor
pt_BR: Abrir Editor de Controladores

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
pt_BR: Abrir o arquivo externamente

[ctx: Operator]
en: Open Font
pt_BR: Abrir fonte

[ctx: Operator]
en: Open Image
pt_BR: Abrir imagem

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
pt_BR: Abrir a localização externamente

[ctx: Operator]
en: Open Preferences...
pt_BR: Abrir Preferências...

[ctx: Operator]
en: Open Sound
pt_BR: Abrir som

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
pt_BR: Abrir som como monaural

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
pt_BR: Abrir arquivo de módulo de estilo

[ctx: Operator]
en: Open Text
pt_BR: Abrir Texto

[ctx: Operator]
en: Open...
pt_BR: Abrir...

[ctx: Operator]
en: Open/Close
pt_BR: Abrir/Fechar

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
pt_BR: Lista de operadores de manipulação

[ctx: Operator]
en: Operator Enum Pie
pt_BR: Operador de enumeração de setorização

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
pt_BR: Predefinições para operador

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
pt_BR: Busca Operador...

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
pt_BR: Órbita oposta

[ctx: Operator]
en: Origin
pt_BR: Origem

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
pt_BR: Operação de dados de animação no esquematizador

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
pt_BR: Operação de restrições no esquematizador

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
pt_BR: Operação de dados no esquematizador

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
pt_BR: Operação de bibliotecas no esquematizador

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
pt_BR: Operações de modificadores no esquematizador

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
pt_BR: Operações de objetos no esquematizador

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
pt_BR: Operações de cena no esquematizador

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
pt_BR: Configurar ação no esquematizador

[ctx: Operator]
en: Outliner:
pt_BR: Esquematizador:

[ctx: Operator]
en: Over Drop
pt_BR: Sobreposição

[ctx: Operator]
en: Overhang
pt_BR: Saliências

[ctx: Operator]
en: Pack
pt_BR: Empacotar

[ctx: Operator]
en: Pack Image
pt_BR: Empacotar imagem

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
pt_BR: Empacotar ilhas

[ctx: Operator]
en: Pack Linked Libraries
pt_BR: Empacotar Bibliotecas Vinculadas

[ctx: Operator]
en: Pack Resources
pt_BR: Empacotar Recursos

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
pt_BR: Empacotar som

[ctx: Operator]
en: Paint:
pt_BR: Pintura:

[ctx: Operator]
en: Paintcurve:
pt_BR: Curva de pintura:

[ctx: Operator]
en: Palette:
pt_BR: Paletas:

[ctx: Operator]
en: Pan View
pt_BR: Panorama de visão

[ctx: Operator]
en: Parent
pt_BR: Parente

[ctx: Operator]
en: Parent File
pt_BR: Arquivo parente

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
pt_BR: Árvore de nós parente

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
pt_BR: Alternar para edição de partículas

[ctx: Operator]
en: Particle:
pt_BR: Partículas:

[ctx: Operator]
en: Paste
pt_BR: Colar

[ctx: Operator]
en: Paste As New Asset
pt_BR: Colar Como Novo Recurso

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
pt_BR: Colar controlador

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
pt_BR: Colar as variáveis dos controladores

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
pt_BR: Colar modificadores-f

[ctx: Operator]
en: Paste File
pt_BR: Colar arquivo

[ctx: Operator]
en: Paste Global Transform
pt_BR: Colar Transformação Global

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
pt_BR: Colar quadros-chave

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
pt_BR: Colar conjunto de linha

[ctx: Operator]
en: Paste Material
pt_BR: Colar material

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
pt_BR: Colar Objetos

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
pt_BR: Colar pose

[ctx: Operator]
en: Paste Splines
pt_BR: Colar Splines

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
pt_BR: Colar traços

[ctx: Operator]
en: Paste Text
pt_BR: Colar texto

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
pt_BR: Colar configurações de compartimento de textura

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
pt_BR: Colar trilhas

[ctx: Operator]
en: Paste Vectors
pt_BR: Colar Vetores

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
pt_BR: Colar pesos para selecionados

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
pt_BR: Colar pose invertida em X

[ctx: Operator]
en: Paste by Layer
pt_BR: Copiar por Camada

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
pt_BR: Colar da área de transferência

[ctx: Operator]
en: Path
pt_BR: Caminho

[ctx: Operator]
en: Path/Files
pt_BR: Caminho/Arquivos

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
pt_BR: Pausar Captura

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
pt_BR: Perspectiva/Ortográfico

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
pt_BR: Escolher caminho mais curto

[ctx: Operator]
en: Pin
pt_BR: Afixar

[ctx: Operator]
en: Pinch
pt_BR: Pinçar

[ctx: Operator]
en: Place Cursor
pt_BR: Posicionar cursor

[ctx: Operator]
en: Place Object Under Mouse
pt_BR: Colocar Objeto Sob o Mouse

[ctx: Operator]
en: Plane
pt_BR: Plano

[ctx: Operator]
en: Play Animation
pt_BR: Reproduzir animação

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
pt_BR: Reproduzir animação renderizada

[ctx: Operator]
en: Point Normals to Target
pt_BR: Apontar Normais para Alvov

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
pt_BR: Atiçar faces

[ctx: Operator]
en: Poly
pt_BR: Polígonos

[ctx: Operator]
en: Polyline
pt_BR: Polilinha

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
pt_BR: Ruptura de poses

[ctx: Operator]
en: Pose:
pt_BR: Poses:

[ctx: Operator]
en: Poselib:
pt_BR: Bibl. de Poses:

[ctx: Operator]
en: Position
pt_BR: Posição

[ctx: Operator]
en: Preferences...
pt_BR: Preferências...

[ctx: Operator]
en: Preferences:
pt_BR: Preferências:

[ctx: Operator]
en: Prefetch
pt_BR: Pré-processamento

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
pt_BR: Carregar quadros previamente

[ctx: Operator]
en: Preset
pt_BR: Predefinições

[ctx: Operator]
en: Press Button
pt_BR: Apertar Botão

[ctx: Operator]
en: Previous Active
pt_BR: Anteriores pela referência ativa

[ctx: Operator]
en: Previous Block
pt_BR: Bloco Anterior

[ctx: Operator]
en: Previous Character
pt_BR: Caractere anterior

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
pt_BR: Pasta anterior

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
pt_BR: Camada anterior

[ctx: Operator]
en: Previous Line
pt_BR: Linha anterior

[ctx: Operator]
en: Previous Word
pt_BR: Palavra anterior

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
pt_BR: Espaço de Trabalho Anterior

[ctx: Operator]
en: Project Apply
pt_BR: Aplicar projeção

[ctx: Operator]
en: Project Edit
pt_BR: Edição de projeção

[ctx: Operator]
en: Project Image
pt_BR: Projetar imagem

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
pt_BR: Projetar a partir da vista (nos limites)

[ctx: Operator]
en: Promillage
pt_BR: Por milhagem

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
pt_BR: Propagar pose

[ctx: Operator]
en: Ptcache:
pt_BR: Cache de pontos:

[ctx: Operator]
en: Puff
pt_BR: Inflar

[ctx: Operator]
en: Purge
pt_BR: Limpar

[ctx: Operator]
en: Purge All
pt_BR: Expurgar tudo

[ctx: Operator]
en: Push
pt_BR: Empurrar

[ctx: Operator]
en: Push Down
pt_BR: Empurrar para baixo

[ctx: Operator]
en: Push Down Action
pt_BR: Empurrar ação para baixo

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
pt_BR: Empurrar ou puxar

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
pt_BR: Referência de API Python

[ctx: Operator]
en: Quantize
pt_BR: Quantificar

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
pt_BR: Quantificar pesos de vértices

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
pt_BR: Edição rápida

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
pt_BR: Gerar explosão rápida

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
pt_BR: Gerar pelos rápido

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
pt_BR: Gerar fumaça rápida

[ctx: Operator]
en: Quit
pt_BR: Sair

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
pt_BR: Sair do Blender

[ctx: Operator]
en: Radial Control
pt_BR: Controle radial

[ctx: Operator]
en: Radius
pt_BR: Raio

[ctx: Operator]
en: Random
pt_BR: Aleatório

[ctx: Operator]
en: Randomize
pt_BR: Aleatorizar

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
pt_BR: Aleatorizar transformações

[ctx: Operator]
en: Randomize Vertices
pt_BR: Aleatoriza a posição dos vértices

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
pt_BR: Recalcular as chaves dos pontos dos formatos selecionados

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
pt_BR: Redefinir as temporizações das chaves de formato

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
pt_BR: Reatribuir entradas

[ctx: Operator]
en: Rebuild
pt_BR: Reconstruir

[ctx: Operator]
en: Rebuild Lower Subdivisions
pt_BR: Reconstruir Subdivisões Inferiores

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
pt_BR: Reconstruir índices de aproximações e código de tempo

[ctx: Operator]
en: Recalculate Geometry
pt_BR: Recalcular Geometria

[ctx: Operator]
en: Recalculate Handles
pt_BR: Recalcular Alças

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
pt_BR: Recalcular para dentro

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
pt_BR: Recalcular para fora

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
pt_BR: Recalcular a rolagem

[ctx: Operator]
en: Recalculate internal geometry
pt_BR: Recalcular geometria interna

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
pt_BR: Re-centralizar gancho

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
pt_BR: Recuperar arquivo salvo automaticamente

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
pt_BR: Recuperar a última sessão

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Data-Blocks
pt_BR: Blocos de Dados não Utilizados Recursivos

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Linked Data-Blocks
pt_BR: Blocos de Dados Vinculados Não Utilizados Recursivos

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Local Data-Blocks
pt_BR: Blocos de Dados Locais Não Utilizados Recursivos

[ctx: Operator]
en: Redo
pt_BR: Refazer

[ctx: Operator]
en: Redo Catalog Edits
pt_BR: Refazer Edições do Catálogo

[ctx: Operator]
en: Redo Last
pt_BR: Refazer última ação

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
pt_BR: Temporizador de redesenho

[ctx: Operator]
en: Reference
pt_BR: Referência

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
pt_BR: Refinar marcadores

[ctx: Operator]
en: Refresh
pt_BR: Atualizar

[ctx: Operator]
en: Refresh All
pt_BR: Atualizar Tudo

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
pt_BR: Atualizar arquivos

[ctx: Operator]
en: Refresh Asset Library
pt_BR: Atualizar Biblioteca de Recursos

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
pt_BR: Atualizar previsões de blocos de dados

[ctx: Operator]
en: Refresh File List
pt_BR: Atualizar Lista de Arquivos

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
pt_BR: Atualizar dados l18n...

[ctx: Operator]
en: Refresh Instance Objects
pt_BR: Atualizar Objetos de Instância

[ctx: Operator]
en: Refresh PyConstraints
pt_BR: Atualizar as restrições Python

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
pt_BR: Atualizar editor de sequências

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
pt_BR: Região com alfa

[ctx: Operator]
en: Register File Association
pt_BR: Registrar Associação de Arquivo

[ctx: Operator]
en: Registered Trademark
pt_BR: Marca registrada

[ctx: Operator]
en: Rekey
pt_BR: Redefinir as inserções de chaves

[ctx: Operator]
en: Relax
pt_BR: Relaxar

[ctx: Operator]
en: Release Notes
pt_BR: Notas de lançamento

[ctx: Operator]
en: Reload
pt_BR: Recarregar

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
pt_BR: Recarregar clipe

[ctx: Operator]
en: Reload History File
pt_BR: Recarregar arquivo de histórico

[ctx: Operator]
en: Reload Image
pt_BR: Recarregar imagem

[ctx: Operator]
en: Reload Library
pt_BR: Recarregar biblioteca

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
pt_BR: Recarregar scripts

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
pt_BR: Recarregar o arquivo inicial

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
pt_BR: Recarregar faixas

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
pt_BR: Recarregar as faixas e ajustar comprimento

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
pt_BR: Recarregar tradução

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
pt_BR: Realocar biblioteca

[ctx: Operator]
en: Remesh
pt_BR: Reestruturar malha

[ctx: Operator]
en: Remove
pt_BR: Remover

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
pt_BR: Remover grupo ativo

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
pt_BR: Remover o conjunto de inserção de chaves ativo

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
pt_BR: Remover caminho do conjunto de inserção de chaves ativo

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
pt_BR: Remover complemento

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
pt_BR: Remover todos os grupos

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
pt_BR: Remover animação

[ctx: Operator]
en: Remove Annotation Layer
pt_BR: Remover Camada de Anotação

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Library
pt_BR: Remover Biblioteca de Recursos

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Tag
pt_BR: Remover Etiqueta de Recurso

[ctx: Operator]
en: Remove Background Image
pt_BR: Remover imagem de plano de fundo

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
pt_BR: Remover regra de revoada

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
pt_BR: Remover o estado da revoada

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Group
pt_BR: Remover grupo de ossos

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
pt_BR: Remover pincel

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
pt_BR: Remover lonas

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
pt_BR: Remover Coleção

[ctx: Operator]
en: Remove Dash Segment
pt_BR: Remover Segmento Tracejado

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
pt_BR: Remover duplicações

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
pt_BR: Remover controlador

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
pt_BR: Remover dados de animação vazios

[ctx: Operator]
en: Remove File Node Socket
pt_BR: Remover conector de nó de arquivo

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
pt_BR: Remover módulo Freestyle

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
pt_BR: Remover lacunas

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
pt_BR: Remover gancho

[ctx: Operator]
en: Remove IK
pt_BR: Remover cinemática inversa

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
pt_BR: Remover configuração de teclas

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
pt_BR: Remover item de mapa de teclas

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
pt_BR: Remover camada

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
pt_BR: Remover conjunto de linha

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
pt_BR: Remover camada de máscara

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
pt_BR: Remover compartimento de material

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
pt_BR: Remover meta-faixas

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
pt_BR: Remover modificador

[ctx: Operator]
en: Remove Node Tree Interface Socket
pt_BR: Remover interface de conector de árvore de nó

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
pt_BR: Remover ponto de curva de pintura

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Instance Object
pt_BR: Remover Objeto de Instância de Partículas

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
pt_BR: Remover compartimento de sistema de partículas

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
pt_BR: Remover alvo de partículas

[ctx: Operator]
en: Remove Property
pt_BR: Remover propriedade

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
pt_BR: Remover visualização de renderização

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
pt_BR: Remover corpo rígido

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
pt_BR: Remover corpo rígido

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
pt_BR: Remover restrição tipo corpo rígido

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
pt_BR: Remover ambiente para corpos rígidos

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
pt_BR: Remover Selecionado da Coleção Ativa

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Bone Groups
pt_BR: Remover selecionados dos grupos de ossos

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
pt_BR: Remover chave de formato

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
pt_BR: Remover atalho

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
pt_BR: Remover trilha de estabilização de rotação

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
pt_BR: Remover trilha de estabilização

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
pt_BR: Remover modificador de faixa

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
pt_BR: Remover compartimento de superfície

[ctx: Operator]
en: Remove Target
pt_BR: Remover Alvo

[ctx: Operator]
en: Remove Text Box
pt_BR: Remover caixa de texto

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
pt_BR: Remover objeto de rastreamento

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
pt_BR: Remover mapa UV

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
pt_BR: Remover grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
pt_BR: Remover do grupo ativo

[ctx: Operator]
en: Remove from All
pt_BR: Remover de todos

[ctx: Operator]
en: Remove from All Collections
pt_BR: Remover de Todas as Coleções

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
pt_BR: Remover de todos os grupos

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
pt_BR: Remover da Coleção

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
pt_BR: Remover do quadro

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
pt_BR: Remover do conjunto de inserção de chaves

[ctx: Operator]
en: Remove from Local View
pt_BR: Remover da Vista Local

[ctx: Operator]
en: Remove from Quick Favorites
pt_BR: Remover dos Favoritos Rápidos

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
pt_BR: Remove do grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Rename
pt_BR: Renomear

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
pt_BR: Renomear Item Ativo...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
pt_BR: Renomear Objeto Ativo...

[ctx: Operator]
en: Rename Channels
pt_BR: Renomear canais

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
pt_BR: Renomear arquivo ou diretório

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
pt_BR: Renomear marcador

[ctx: Operator]
en: Rename...
pt_BR: Renomear...

[ctx: Operator]
en: Render
pt_BR: Renderizar

[ctx: Operator]
en: Render Animation
pt_BR: Renderizar animação

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
pt_BR: Renderizar Áudio...

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
pt_BR: Renderizar a camada alterada

[ctx: Operator]
en: Render Image
pt_BR: Renderizar imagem

[ctx: Operator]
en: Render Region
pt_BR: Região de Renderização

[ctx: Operator]
en: Render Region...
pt_BR: Renderizar Região...

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Next
pt_BR: Reciclar para o compartimento de renderização posterior

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Previous
pt_BR: Reciclar para o compartimento de renderização anterior

[ctx: Operator]
en: Render:
pt_BR: Renderização:

[ctx: Operator]
en: Reorder to Back
pt_BR: Reordenar para Trás

[ctx: Operator]
en: Reorder to Front
pt_BR: Reordenar para Frente

[ctx: Operator]
en: Repeat History
pt_BR: Histórico para repetir ações

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
pt_BR: Histórico de repetições...

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
pt_BR: Repetir última ação

[ctx: Operator]
en: Replace
pt_BR: Substituir

[ctx: Operator]
en: Replace & Set Selection
pt_BR: Substituir e Definir Seleção

[ctx: Operator]
en: Replace All
pt_BR: Substituir tudo

[ctx: Operator]
en: Replace Image
pt_BR: Sobrepor imagem

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
pt_BR: Substituir quadro-chave

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
pt_BR: Substituir quadros-chave

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
pt_BR: Substituir um único quadro-chave

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
pt_BR: Repetir operadores

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
pt_BR: Avisar sobre arquivos faltando

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
pt_BR: Relatar defeito (em inglês)

[ctx: Operator]
en: Reproject
pt_BR: Reprojetar

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
pt_BR: Reprojetar traços

[ctx: Operator]
en: Reset
pt_BR: Redefinir

[ctx: Operator]
en: Reset All Brushes
pt_BR: Redefinir Todos os Pincéis

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
pt_BR: Redefinir tudo para os valores padrão

[ctx: Operator]
en: Reset Brush
pt_BR: Redefinir pincéis

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
pt_BR: Redefinir distância

[ctx: Operator]
en: Reset Fill Transform
pt_BR: Redefinir Transformações de Preenchimento

[ctx: Operator]
en: Reset Fill Transformations
pt_BR: Redefinir Transformações de Preenchimento

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
pt_BR: Redefinir o gancho

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
pt_BR: Redefinir o comprimento original

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
pt_BR: Redefinir recentes

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
pt_BR: Redefinir configurações

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
pt_BR: Redefinir único ao seu valor padrão

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
pt_BR: Redefinir transformações

[ctx: Operator]
en: Reset Unkeyed
pt_BR: Redefinir os que estão sem chaves

[ctx: Operator]
en: Reset Vertex Color
pt_BR: Redefinir Cor do Vértice

[ctx: Operator]
en: Reset View
pt_BR: Redefinir visualização

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
pt_BR: Redefinir para o tema padrão

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
pt_BR: Redefinir ao valor padrão

[ctx: Operator]
en: Resize
pt_BR: Redimensionar

[ctx: Operator]
en: Resize Node
pt_BR: Redimensionar nó

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
pt_BR: Resolver conflitos

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
pt_BR: Restaurar item de mapa de teclas

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
pt_BR: Restaurar mapas de teclas

[ctx: Operator]
en: Restore Operator Defaults
pt_BR: Restaura os Padrões do Operador

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
pt_BR: Restringe a renderização aos não selecionados

[ctx: Operator]
en: Resume
pt_BR: Continuar

[ctx: Operator]
en: Reveal
pt_BR: Revelar

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
pt_BR: Revelar curvas

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
pt_BR: Revelar ocultos

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
pt_BR: Revelar selecionado

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
pt_BR: Inverter as cores

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
pt_BR: Reverter as UVs

[ctx: Operator]
en: Revert
pt_BR: Reverter

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
pt_BR: Reverter para Preferências Salvas

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
pt_BR: Reviver as curvas-f desabilitadas

[ctx: Operator]
en: Right
pt_BR: Direita

[ctx: Operator]
en: Right Neighbor
pt_BR: Vizinho Direito

[ctx: Operator]
en: Rigidbody:
pt_BR: Corpos rígidos:

[ctx: Operator]
en: Rip
pt_BR: Romper

[ctx: Operator]
en: Rip Region
pt_BR: Extrair Região

[ctx: Operator]
en: Roll
pt_BR: Rolagem

[ctx: Operator]
en: Roll Left
pt_BR: Rolar à esquerda

[ctx: Operator]
en: Roll Right
pt_BR: Rolar à direita

[ctx: Operator]
en: Roots
pt_BR: Raízes

[ctx: Operator]
en: Rotate
pt_BR: Rotacionar

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
pt_BR: Rotacionar cores

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
pt_BR: Rotacionar aresta no sentido anti-horário

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
pt_BR: Rotacionar aresta no sentido horário

[ctx: Operator]
en: Rotate Guide Angle
pt_BR: Ângulo de Rotação da Guia

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
pt_BR: Rotacionar a aresta selecionada

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
pt_BR: Rotacionar UVs

[ctx: Operator]
en: Rotate View
pt_BR: Rotacionar visualização

[ctx: Operator]
en: Rotate...
pt_BR: Rotacionar...

[ctx: Operator]
en: Rotation
pt_BR: Rotação

[ctx: Operator]
en: Ruler Add
pt_BR: Adiciona Régua

[ctx: Operator]
en: Ruler Remove
pt_BR: Remove Régua

[ctx: Operator]
en: Run Python File
pt_BR: Executar Arquivo Python

[ctx: Operator]
en: Run Script
pt_BR: Executar script

[ctx: Operator]
en: Safe_areas:
pt_BR: Áreas de segurança:

[ctx: Operator]
en: Sample
pt_BR: Amostra

[ctx: Operator]
en: Sample Color
pt_BR: Amostra de cor

[ctx: Operator]
en: Sample Detail Size
pt_BR: Amostras de tamanho dos detalhes

[ctx: Operator]
en: Sample Keyframes
pt_BR: Quadros-chave de amostra

[ctx: Operator]
en: Sample Line
pt_BR: Linha de exemplo

[ctx: Operator]
en: Sample Weight
pt_BR: Amostrar Pesos

[ctx: Operator]
en: Save
pt_BR: Salvar

[ctx: Operator]
en: Save All Images
pt_BR: Salvar todas as imagens

[ctx: Operator]
en: Save All Modified
pt_BR: Salvar Todas as Modificações

[ctx: Operator]
en: Save As
pt_BR: Salvar como

[ctx: Operator]
en: Save As Image
pt_BR: Salvar como imagem

[ctx: Operator]
en: Save As...
pt_BR: Salvar como...

[ctx: Operator]
en: Save Asset Catalogs
pt_BR: Salvar Catálogo de Recursos

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
pt_BR: Salvar arquivo Blender

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
pt_BR: Salvar cópia...

[ctx: Operator]
en: Save Custom Studio Light
pt_BR: Salvar Luz de Estúdio Personalizada

[ctx: Operator]
en: Save Image
pt_BR: Salvar imagem

[ctx: Operator]
en: Save New Settings
pt_BR: Salvar Novas Configurações

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
pt_BR: Salvar persistente para...

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
pt_BR: Salvar Preferências

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
pt_BR: Salvar Captura de Tela

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot (Editor)
pt_BR: Salvar Captura de Tela (Editor)

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
pt_BR: Salvar sequência

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
pt_BR: Salvar arquivo de inicialização

[ctx: Operator]
en: Save System Info
pt_BR: Salvar as informações sobre o sistema

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
pt_BR: Salvar como Luz de Estúdio

[ctx: Operator]
en: Scale
pt_BR: Escalonamento

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
pt_BR: Escalonar osso maleável

[ctx: Operator]
en: Scale Cage
pt_BR: Gaiola de Escalonamento

[ctx: Operator]
en: Scale Envelope Distance
pt_BR: Escalonar distância do envelope

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
pt_BR: Escalonar pluma

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
pt_BR: Escalonar raio

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
pt_BR: Escalonar tamanho da região

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
pt_BR: Escalonar o tamanho do pincel de escultura ou pintura

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
pt_BR: Escalonar espaço de textura

[ctx: Operator]
en: Scale To Fit
pt_BR: Escalar para Encaixar

[ctx: Operator]
en: Scale to Bounds
pt_BR: Escalonar para as margens

[ctx: Operator]
en: Scale to Fill
pt_BR: Escalar para Preencher

[ctx: Operator]
en: Scale to Volume
pt_BR: Escalonar para volume

[ctx: Operator]
en: Scene
pt_BR: Cena

[ctx: Operator]
en: Scene...
pt_BR: Cena...

[ctx: Operator]
en: Scene:
pt_BR: Cenas:

[ctx: Operator]
en: Scrape
pt_BR: Arranhar

[ctx: Operator]
en: Screen:
pt_BR: Tela:

[ctx: Operator]
en: Screw
pt_BR: Rosquear

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
pt_BR: Atualizar nó de script

[ctx: Operator]
en: Script:
pt_BR: Scripts:

[ctx: Operator]
en: Scroll
pt_BR: Rolar

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
pt_BR: Rolar para baixo

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
pt_BR: Rolar para esquerda

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
pt_BR: Rolar página

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
pt_BR: Rolar para direita

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
pt_BR: Rolar para cima

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
pt_BR: Anexar rolagem para trás

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
pt_BR: Barra de rolagem

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
pt_BR: Ativar rolagem

[ctx: Operator]
en: Sculpt
pt_BR: Esculpir

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
pt_BR: Modo de escultura

[ctx: Operator]
en: Sculpt UVs
pt_BR: Esculpir UVs

[ctx: Operator]
en: Sculpt:
pt_BR: Esculturas:

[ctx: Operator]
en: Search Menu
pt_BR: Menu de pesquisa

[ctx: Operator]
en: Search Operator
pt_BR: Buscar Operador

[ctx: Operator]
en: Search and Add Node
pt_BR: Pesquisar e adicionar nó

[ctx: Operator]
en: Search...
pt_BR: Pesquisar...

[ctx: Operator]
en: Select
pt_BR: Selecionar

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
pt_BR: Seleciona a Câmera Ativa

[ctx: Operator]
en: Select All
pt_BR: Selecionar tudo

[ctx: Operator]
en: Select All by Type
pt_BR: Selecionar Todos por Tipo

[ctx: Operator]
en: Select Axis
pt_BR: Selecionar eixo

[ctx: Operator]
en: Select Bones of Bone Group
pt_BR: Selecionar ossos do grupo de ossos

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
pt_BR: Selecionar os anéis das extremidades

[ctx: Operator]
en: Select Box
pt_BR: Caixa de Seleção

[ctx: Operator]
en: Select Camera
pt_BR: Selecionar câmera

[ctx: Operator]
en: Select Channel
pt_BR: Selecionar canal

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
pt_BR: Selecionar quadros-chave do canal

[ctx: Operator]
en: Select Circle
pt_BR: Selecionar círculo

[ctx: Operator]
en: Select Connected
pt_BR: Selecionar conectados

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
pt_BR: Selecionar o alvo da restrição

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
pt_BR: Selecionar linhas de pontos de controle

[ctx: Operator]
en: Select Directory
pt_BR: Selecionar diretório

[ctx: Operator]
en: Select Face Map Faces
pt_BR: Selecionar Faces do Mapa de Faces

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
pt_BR: Faces pelo número de lados

[ctx: Operator]
en: Select First
pt_BR: Selecionar primeiros(as)

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
pt_BR: Selecionar agrupados

[ctx: Operator]
en: Select Handles
pt_BR: Selecionar hastes

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
pt_BR: Selecionar hierarquia

[ctx: Operator]
en: Select Hook
pt_BR: Selecionar gancho

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
pt_BR: Selecionar faces interiores

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
pt_BR: Selecionar quadros-chave

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
pt_BR: Selecionar Lasso

[ctx: Operator]
en: Select Last
pt_BR: Selecionar últimos(as)

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
pt_BR: Selecionar à esquerda ou à direita

[ctx: Operator]
en: Select Less
pt_BR: Selecionar menos

[ctx: Operator]
en: Select Line
pt_BR: Selecionar linha

[ctx: Operator]
en: Select Linked
pt_BR: Selecionar vinculados(as)

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
pt_BR: Selecionar todos os conectados

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
pt_BR: Selecionar as faces planas conectadas

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
pt_BR: Selecionar a partir dos conectados

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
pt_BR: Selecionar por escolha de vínculo

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
pt_BR: Selecionar conectados

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
pt_BR: Selecionar as regiões internas dos anéis

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
pt_BR: Selecionar geometrias desconectadas

[ctx: Operator]
en: Select Material
pt_BR: Selecionar Material

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
pt_BR: Selecionar compartimento de material

[ctx: Operator]
en: Select Menu
pt_BR: Menu para seleção

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
pt_BR: Selecionar espelhamento

[ctx: Operator]
en: Select Mode
pt_BR: Modo de seleção

[ctx: Operator]
en: Select Mode Toggle
pt_BR: Alternar Modo de Seleção

[ctx: Operator]
en: Select More
pt_BR: Selecionar mais

[ctx: Operator]
en: Select Next
pt_BR: Selecionar próximo

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
pt_BR: Selecionar os próximos elementos

[ctx: Operator]
en: Select Objects
pt_BR: Selecionar Objetos

[ctx: Operator]
en: Select Objects in Collection
pt_BR: Objetos Selecionados da Coleção

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
pt_BR: Selecionar orientação

[ctx: Operator]
en: Select Overlap
pt_BR: Selecionar Sobrepostos

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
pt_BR: Selecionar ponto de curva de pintura

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
pt_BR: Selecionar osso parente

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
pt_BR: Selecionar por padrão de nomes

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
pt_BR: Selecionar padrão...

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
pt_BR: Selecionar os vinculados escolhidos

[ctx: Operator]
en: Select Previous
pt_BR: Selecionar anterior

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
pt_BR: Selecionar os elementos anteriores

[ctx: Operator]
en: Select Random
pt_BR: Selecionar aleatoriamente

[ctx: Operator]
en: Select Report
pt_BR: Selecionar relatório

[ctx: Operator]
en: Select Roots
pt_BR: Selecionar raízes

[ctx: Operator]
en: Select Same Collection
pt_BR: Selecionar a Mesma Coleção

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
pt_BR: Selecionar arestas com ressaltos

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
pt_BR: Selecionar o caminho mais curto

[ctx: Operator]
en: Select Similar
pt_BR: Selecionar por similaridades

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
pt_BR: Selecionar regiões similares

[ctx: Operator]
en: Select Split
pt_BR: Selecionar divididos

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
pt_BR: Selecionar trilhas de estabilização de rotação

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
pt_BR: Selecionar trilhas de estabilização

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
pt_BR: Selecionar marcador de tempo

[ctx: Operator]
en: Select Tips
pt_BR: Selecionar pontas

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
pt_BR: Selecionar desagrupados

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Color
pt_BR: Selecionar Cor do Vértice

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
pt_BR: Selecionar grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Select Word
pt_BR: Selecionar palavra

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
pt_BR: Selecionar afixados

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
pt_BR: Seleção para os adjacentes não selecionados

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
pt_BR: Seleção para o cursor

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
pt_BR: Seleção para o cursor (deslocamento)

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
pt_BR: Seleção para os pixeis

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
pt_BR: Selecionados para ativos

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
pt_BR: Seleção para o cursor

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
pt_BR: Seleção para a grade

[ctx: Operator]
en: Separate
pt_BR: Separar

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
pt_BR: Separar ossos

[ctx: Operator]
en: Separate Images
pt_BR: Separar imagens

[ctx: Operator]
en: Separate Strokes
pt_BR: Separar traços

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
pt_BR: Deslizar sequência

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
pt_BR: Trocar dados no editor de sequências

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
pt_BR: Proporção de ampliação do editor de sequências

[ctx: Operator]
en: Sequencer:
pt_BR: Edit. de sequências:

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
pt_BR: Definir cursor 2D

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
pt_BR: Configurar cursor 3D

[ctx: Operator]
en: Set Active Camera
pt_BR: Define Câmera Ativa

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
pt_BR: Definir o clipe ativo

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
pt_BR: Configurar grupo ativo

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
pt_BR: Configurar conjunto de chaves ativo

[ctx: Operator]
en: Set Active Modifier
pt_BR: Definir Modificador Ativo

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
pt_BR: Definir o objeto ativo como câmera

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
pt_BR: Definir o grupo de vértices ativo

[ctx: Operator]
en: Set Axis
pt_BR: Configurar eixo

[ctx: Operator]
en: Set Case
pt_BR: Configurar capitalização

[ctx: Operator]
en: Set Center
pt_BR: Definir centro

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
pt_BR: Configurar modo de clipe

[ctx: Operator]
en: Set Color Tag
pt_BR: Definir Cor de Etiqueta

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
pt_BR: Definir cursor

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
pt_BR: Configurar raio da curva

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
pt_BR: Definir ponto de curvas

[ctx: Operator]
en: Set Cyclical State
pt_BR: Definir estado cíclico

[ctx: Operator]
en: Set Detail Size
pt_BR: Definir tamanho dos detalhes

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
pt_BR: Definir quadro final

[ctx: Operator]
en: Set Floor
pt_BR: Configurar piso

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
pt_BR: Ajuste de pesos de objetivo

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
pt_BR: Configurar o tipo de manípulo

[ctx: Operator]
en: Set Holdout
pt_BR: Definir Espera

[ctx: Operator]
en: Set Indirect Only
pt_BR: Definir Apenas Indiretas

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
pt_BR: Definir inversamente

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Easing Type
pt_BR: Configurar o tipo de facilitação dos quadros-chave

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
pt_BR: Definir o tipo de manípulo dos quadros-chave

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
pt_BR: Definir interpolação de quadros-chave

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
pt_BR: Configurar tipo de quadros-chave

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
pt_BR: Configurar identificador para biblioteca

[ctx: Operator]
en: Set Material
pt_BR: Definir Material

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
pt_BR: Definir o modo de objeto

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode with Sub-mode
pt_BR: Definir Modo de Objeto com Sub-modo

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Cursor
pt_BR: Configurar deslocamento a partir do cursor

[ctx: Operator]
en: Set Origin
pt_BR: Definir origem

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
pt_BR: Configurar base persistente

[ctx: Operator]
en: Set Plane
pt_BR: Configurar plano

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
pt_BR: Definir espaço de previsão

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Selected
pt_BR: Definir intervalo de visualização como selecionado

[ctx: Operator]
en: Set Principal to Center
pt_BR: Ajustar o foco para o centro

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
pt_BR: Definir Região de Renderização

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
pt_BR: Configurar tamanho de renderização

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
pt_BR: Configurar restrição de visualização

[ctx: Operator]
en: Set Roll
pt_BR: Definir rolagem

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
pt_BR: Configurar modo de rotação

[ctx: Operator]
en: Set Scale
pt_BR: Configurar escala

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
pt_BR: Configurar quadros da cena

[ctx: Operator]
en: Set Screen
pt_BR: Ajustar tela

[ctx: Operator]
en: Set Selected Strip Proxies
pt_BR: Definir aproximações para as faixas selecionadas

[ctx: Operator]
en: Set Selection
pt_BR: Definir seleção

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
pt_BR: Configurar escala da solução

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
pt_BR: Configurar solucionador de quadro-chave

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
pt_BR: Configurar tipo de Spline

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
pt_BR: Definir quadro inicial

[ctx: Operator]
en: Set Stereo 3D
pt_BR: Definir 3D estéreo

[ctx: Operator]
en: Set Style
pt_BR: Escolher estilo

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Index
pt_BR: Definir Ferramenta por Índice

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Name
pt_BR: Definir Ferramenta por Nome

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
pt_BR: Configurar cores dos vértices

[ctx: Operator]
en: Set Wall
pt_BR: Configurar parede

[ctx: Operator]
en: Set Weight
pt_BR: Definir pesos

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
pt_BR: Configurar o eixo X

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
pt_BR: Configurar o eixo Y

[ctx: Operator]
en: Set active material
pt_BR: Definir material ativo

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
pt_BR: Definir como Material ativo

[ctx: Operator]
en: Set as Background
pt_BR: Configurar como plano de fundo

[ctx: Operator]
en: Set from Faces
pt_BR: Definir pelas faces

[ctx: Operator]
en: Setup
pt_BR: Definir

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
pt_BR: Configurar cena de rastreamento

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
pt_BR: Sombreamento achatado

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
pt_BR: Sombreamento suavizado

[ctx: Operator]
en: Shape Cut
pt_BR: Formato para cortes

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
pt_BR: Propagar formato

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
pt_BR: Arestas ressaltadas

[ctx: Operator]
en: Shear
pt_BR: Aparar

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
pt_BR: Caminho mais curto

[ctx: Operator]
en: Show
pt_BR: Mostrar

[ctx: Operator]
en: Show Active
pt_BR: Mostrar ativo

[ctx: Operator]
en: Show All
pt_BR: Mostrar tudo

[ctx: Operator]
en: Show All Inside
pt_BR: Mostrar Tudo Dentro

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
pt_BR: Mostrar todas as camadas

[ctx: Operator]
en: Show All Materials
pt_BR: Mostrar Todos os Materiais

[ctx: Operator]
en: Show BBox
pt_BR: Mostrar BBox

[ctx: Operator]
en: Show Bounding Box
pt_BR: Revelar a caixa circundante

[ctx: Operator]
en: Show Collection
pt_BR: Mostrar Coleção

[ctx: Operator]
en: Show Drivers Editor
pt_BR: Mostrar Editor de Controladores

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
pt_BR: Mostrar Objetos Ocultos

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
pt_BR: Mostrar hierarquia

[ctx: Operator]
en: Show Inside Collection
pt_BR: Mostrar Dentro da Coleção

[ctx: Operator]
en: Show One Level
pt_BR: Mostrar um nível

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
pt_BR: Mostrar trilhas

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
pt_BR: Mostrar ou ocultar um nível

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
pt_BR: Mostrar ou ocultar a visualização da renderização

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
pt_BR: Encolher ou estufar

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
pt_BR: Predefinições de curva para obturador

[ctx: Operator]
en: Side of Active
pt_BR: Laterais do ativo

[ctx: Operator]
en: Side of Frame...
pt_BR: Lado do Quadro...

[ctx: Operator]
en: Similar
pt_BR: Similares

[ctx: Operator]
en: Simplify
pt_BR: Simplificar

[ctx: Operator]
en: Simplify Fixed Stroke
pt_BR: Simplificar os traços Fixos

[ctx: Operator]
en: Simplify Stroke
pt_BR: Simplificar os traços

[ctx: Operator]
en: Single Bone
pt_BR: Osso único

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
pt_BR: Criar armação pela cobertura

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
pt_BR: Marcar como cobertura ou limpar os soltos

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
pt_BR: Equalizar raios de cobertura

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
pt_BR: Redefinir o tamanho da cobertura

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
pt_BR: Marcar raízes da cobertura

[ctx: Operator]
en: Slide
pt_BR: Deslizar

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
pt_BR: Deslizar marcador

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
pt_BR: Deslizar ponto de curva de pintura

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
pt_BR: Deslizar marcador de plano

[ctx: Operator]
en: Slide Point
pt_BR: Deslizar pontos

[ctx: Operator]
en: Slide Relax
pt_BR: Deslizar Relachar

[ctx: Operator]
en: Slide Spline Curvature
pt_BR: Deslizar curvatura da spline

[ctx: Operator]
en: Slip Strip Contents
pt_BR: Deslizar os conteúdos da faixa

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
pt_BR: Projeção UV inteligente

[ctx: Operator]
en: Smear
pt_BR: Besuntar

[ctx: Operator]
en: Smooth
pt_BR: Suavizar

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
pt_BR: Suavizar raio da curva

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
pt_BR: Suavizar inclinação da curva

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
pt_BR: Suavizar pesos de influência da curva

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
pt_BR: Suavizar Arestas

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
pt_BR: Faces Suaves

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
pt_BR: Suavizar chaves

[ctx: Operator]
en: Smooth Normals Vectors
pt_BR: Suavizar Vetores Normais

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
pt_BR: Suavizar rolagem

[ctx: Operator]
en: Smooth Stroke
pt_BR: Suavizar os traços

[ctx: Operator]
en: Smooth Vectors
pt_BR: Vetores Suaves

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
pt_BR: Suavizar cores dos vértices

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Weights
pt_BR: Suavizar pesos dos vértices

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
pt_BR: Suavizar vértices

[ctx: Operator]
en: Smooth View
pt_BR: Suavizar visualização

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
pt_BR: Suavizar visualização 2D

[ctx: Operator]
en: Snake Hook
pt_BR: Gancho de cobra

[ctx: Operator]
en: Snap
pt_BR: Atrair

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
pt_BR: Atrair cursor

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
pt_BR: Atrair o cursor ao ativo

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
pt_BR: Atrair o cursor para a grade

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
pt_BR: Atrair o cursor para a seleção

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
pt_BR: Atrair o cursor para os pontos selecionados

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
pt_BR: Atrair chaves

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
pt_BR: Atrair seleção

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
pt_BR: Atrair seleção para o ativo

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
pt_BR: Atrair a seleção para o cursor

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
pt_BR: Atrair seleção para a grade

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
pt_BR: Atrair as faixas

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
pt_BR: Atrair para simetria

[ctx: Operator]
en: Soften
pt_BR: Atenuar

[ctx: Operator]
en: Solid
pt_BR: Sólido

[ctx: Operator]
en: Solidify
pt_BR: Solidificar

[ctx: Operator]
en: Solution
pt_BR: Solução

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
pt_BR: Solucionar câmera

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
pt_BR: Solucionar movimento da câmera

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
pt_BR: Solucionar movimento do objeto

[ctx: Operator]
en: Sort Bone Groups
pt_BR: Ordenar grupos de ossos

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
pt_BR: Ordenar elementos...

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
pt_BR: Ordenar elementos da malha

[ctx: Operator]
en: Sort Palette
pt_BR: Classificar Paleta

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
pt_BR: Ordenar grupos de vértices

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
pt_BR: Classificar por hierarquia de ossos

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
pt_BR: Ordenar por nome

[ctx: Operator]
en: Sort from Column
pt_BR: Classificar da Coluna

[ctx: Operator]
en: Sound
pt_BR: Som

[ctx: Operator]
en: Sound Crossfade
pt_BR: Esmaecimento cruzado de Som

[ctx: Operator]
en: Sound:
pt_BR: Sons:

[ctx: Operator]
en: Spanish Exclamation Mark
pt_BR: Exclamação hispânica

[ctx: Operator]
en: Spanish Question Mark
pt_BR: Interrogação hispânica

[ctx: Operator]
en: Speaker
pt_BR: Alto-falante

[ctx: Operator]
en: Speed Control
pt_BR: Controle de velocidade

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
pt_BR: Projeção esférica

[ctx: Operator]
en: Spin
pt_BR: Girar

[ctx: Operator]
en: Spin Duplicates
pt_BR: Girar Duplicadas

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
pt_BR: Tela de abertura

[ctx: Operator]
en: Split
pt_BR: Dividir

[ctx: Operator]
en: Split Area
pt_BR: Dividir a área

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
pt_BR: Dividir as faces côncavas

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
pt_BR: Dividir as faces não planares

[ctx: Operator]
en: Split Normals
pt_BR: Dividir as normais

[ctx: Operator]
en: Split Strips
pt_BR: Dividir faixas

[ctx: Operator]
en: Split Strokes
pt_BR: Dividir Traços

[ctx: Operator]
en: Spreadsheet:
pt_BR: Planilha:

[ctx: Operator]
en: Square
pt_BR: Quadrado

[ctx: Operator]
en: Start Editing Stashed Action
pt_BR: Iniciar a edição da ação armazenada

[ctx: Operator]
en: Stash
pt_BR: Armazenar

[ctx: Operator]
en: Stash Action
pt_BR: Armazenar ação

[ctx: Operator]
en: Statistics
pt_BR: Estatísticas

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
pt_BR: Controle do pincel estêncil

[ctx: Operator]
en: Stitch
pt_BR: Costurar

[ctx: Operator]
en: Stop Editing Stashed Action
pt_BR: Interromper a edição da ação armazenada

[ctx: Operator]
en: Stop Tweaking Strip Actions
pt_BR: Interromper os ajustes de faixa de ações

[ctx: Operator]
en: Store undo snapshot for asset catalog edits
pt_BR: Armazenar instantâneo de desfazer para edições do catálogo de recursos

[ctx: Operator]
en: Strength
pt_BR: Força

[ctx: Operator]
en: Stretch To Fill
pt_BR: Esticar para preencher

[ctx: Operator]
en: Stroke Sculpt
pt_BR: Escultura de traços

[ctx: Operator]
en: Strokes Edit Mode Toggle
pt_BR: Alternar para o modo de edição de traços

[ctx: Operator]
en: Strokes Paint Mode Toggle
pt_BR: Alternar para o modo de edição de traços

[ctx: Operator]
en: Strokes Sculpt Mode Toggle
pt_BR: Alternar Para Modo de Esculpir Traços

[ctx: Operator]
en: Strong
pt_BR: Forte

[ctx: Operator]
en: Subdivide
pt_BR: Subdividir

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
pt_BR: Subdividir anel de arestas

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
pt_BR: Subdividir traços

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
pt_BR: Ajuste de subdivisão

[ctx: Operator]
en: Subtract
pt_BR: Subtrair

[ctx: Operator]
en: Superscript 1
pt_BR: Sobrescrito 1

[ctx: Operator]
en: Superscript 2
pt_BR: Sobrescrito 2

[ctx: Operator]
en: Superscript 3
pt_BR: Sobrescrito 3

[ctx: Operator]
en: Support
pt_BR: Suporte

[ctx: Operator]
en: Surface Deform Bind
pt_BR: Atrelar deformação de superfície

[ctx: Operator]
en: Surface:
pt_BR: Superfícies:

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
pt_BR: Trocar as áreas

[ctx: Operator]
en: Swap Colors
pt_BR: Trocar Cores

[ctx: Operator]
en: Swap Data
pt_BR: Trocar dados

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
pt_BR: Trocar entradas

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
pt_BR: Trocar faixas

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
pt_BR: Trocar faixas

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
pt_BR: Trocar direção

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
pt_BR: Simetrizar

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
pt_BR: Sincronizar comprimento da ação

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
pt_BR: Testar configuração de teclas por conflitos

[ctx: Operator]
en: Text
pt_BR: Texto

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
pt_BR: Completar texto automaticamente

[ctx: Operator]
en: Text:
pt_BR: Textos:

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
pt_BR: Alternar para pintura de textura

[ctx: Operator]
en: Texture:
pt_BR: Texturas:

[ctx: Operator]
en: Thickness
pt_BR: Espessura

[ctx: Operator]
en: Thumb
pt_BR: Miniatura

[ctx: Operator]
en: Tilt
pt_BR: Inclinação

[ctx: Operator]
en: Tint
pt_BR: Tingimento

[ctx: Operator]
en: Tips
pt_BR: Dicas

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
pt_BR: Para objeto 3D

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
pt_BR: Para o último quadro-chave (tornar cíclico(a))

[ctx: Operator]
en: To Lowercase
pt_BR: Para Caixa Baixa

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
pt_BR: Para o próximo quadro-chave

[ctx: Operator]
en: To Sphere
pt_BR: Para esfera

[ctx: Operator]
en: To Uppercase
pt_BR: Para Caixa Alta

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
pt_BR: Alternar negrito

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
pt_BR: Alternar capitalização

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
pt_BR: Alternar editabilidade de canal

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
pt_BR: Mudar configuração de canal

[ctx: Operator]
en: Toggle Comments
pt_BR: Alternar Comentários

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
pt_BR: Alternar cíclico(a)

[ctx: Operator]
en: Toggle Fake User
pt_BR: Alternar Usuário Virtual

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
pt_BR: Alternar o campo de força

[ctx: Operator]
en: Toggle Fullscreen Area
pt_BR: Alternar para tela cheia

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
pt_BR: Alternar ocultação dos conectores dos nós

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
pt_BR: Alternar a ocultação de arquivos ponto

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
pt_BR: Alternar itálico

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
pt_BR: Alternar Visualização Local

[ctx: Operator]
en: Toggle Lock Selection
pt_BR: Alternar Seleção Bloqueada

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
pt_BR: Alternar Maximizar Área

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
pt_BR: Alternar faixa meta

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
pt_BR: Alternar para mudo(a)

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
pt_BR: Alternar entre mudo ou funcional

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
pt_BR: Alternar visualização das opções dos nós

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
pt_BR: Alternar pré-visualização de nó

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
pt_BR: Alternar a camada de saída

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
pt_BR: Alternar substituição

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin ID
pt_BR: Alternar ID do pino

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
pt_BR: Alternar para o modo de pose

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
pt_BR: Alternar para visualização em quatro vistas

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
pt_BR: Alternar selecionados

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
pt_BR: Alternar versalete

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
pt_BR: Alternar estilo

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
pt_BR: Alternar o console de sistema

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
pt_BR: Alternar pelo tipo ativo

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
pt_BR: Alternar sublinhado

[ctx: Operator]
en: Toggle VR Session
pt_BR: Alternar Sessão de RV

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
pt_BR: Alternar a janela para tela cheia

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
pt_BR: Ligar Raio-X

[ctx: Operator]
en: Toolbar
pt_BR: Barra de Ferramentas

[ctx: Operator]
en: Toolbar Prompt
pt_BR: Prompt da Barra de Ferramentas

[ctx: Operator]
en: Top
pt_BR: Topo

[ctx: Operator]
en: Torus
pt_BR: Objeto toroidal

[ctx: Operator]
en: Track Markers
pt_BR: Rastrear marcadores

[ctx: Operator]
en: Track Ordering...
pt_BR: Ordenamento das trilhas...

[ctx: Operator]
en: Track Path
pt_BR: Caminho da Trilha

[ctx: Operator]
en: Track Settings as Default
pt_BR: Configurações de faixas como padrão

[ctx: Operator]
en: Trackball
pt_BR: Bola de tração

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
pt_BR: Transferir dados de malha

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
pt_BR: Transferir esquema de dados de malha

[ctx: Operator]
en: Transfer Sculpt Mode
pt_BR: Transferir Modo de Escultura

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
pt_BR: Transferir chave de formato

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
pt_BR: Transferir mapas UV

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
pt_BR: Transferir pesos

[ctx: Operator]
en: Transform
pt_BR: Transformações

[ctx: Operator]
en: Transform Fill
pt_BR: Transformar Preenchimento

[ctx: Operator]
en: Transform Gizmo Set
pt_BR: Transformar Conjunto de Apretechos

[ctx: Operator]
en: Transform Stroke Fill
pt_BR: Transformar Preenchimento de Traço

[ctx: Operator]
en: Transform from Gizmo
pt_BR: Transformar a partir do Apetrecho

[ctx: Operator]
en: Transform:
pt_BR: Transformações:

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
pt_BR: Transformações para deltas

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
pt_BR: Triangular faces

[ctx: Operator]
en: Trim
pt_BR: Aparar

[ctx: Operator]
en: Trim Lasso Gesture
pt_BR: Aparar Gesto do Laço

[ctx: Operator]
en: Trim Stroke
pt_BR: Aparar Traço

[ctx: Operator]
en: Tris to Quads
pt_BR: Triângulos para quadriláteros

[ctx: Operator]
en: Tutorials
pt_BR: Tutoriais

[ctx: Operator]
en: Tweak
pt_BR: Ajustar

[ctx: Operator]
en: Twist
pt_BR: Torção

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
pt_BR: Esfera UV

[ctx: Operator]
en: Ui:
pt_BR: Interf. de usuário:

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
pt_BR: (De-)Subdividir

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
pt_BR: Reverter para faixa não meta

[ctx: Operator]
en: Undo
pt_BR: Desfazer

[ctx: Operator]
en: Undo Catalog Edits
pt_BR: Desfazer Edições do Catálogo

[ctx: Operator]
en: Undo History
pt_BR: Histórico para desfazer ações

[ctx: Operator]
en: Undo Push
pt_BR: Forçar desfazer

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
pt_BR: Desfazer e refazer

[ctx: Operator]
en: Ungroup
pt_BR: Desagrupar

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
pt_BR: Desagrupar canais

[ctx: Operator]
en: Unhide All
pt_BR: Mostar Tudo

[ctx: Operator]
en: Unify Length
pt_BR: Comprimento unificado

[ctx: Operator]
en: Unindent
pt_BR: Desindentar

[ctx: Operator]
en: Uninstall Studio Light
pt_BR: Desinstalar Luz de Estúdio

[ctx: Operator]
en: Unlink
pt_BR: Desvincular

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
pt_BR: Desvincular ação

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
pt_BR: Desvincular Coleção

[ctx: Operator]
en: Unlink Data-Block
pt_BR: Desvincular Bloco de Dados

[ctx: Operator]
en: Unlock All
pt_BR: Destravar tudo

[ctx: Operator]
en: Unlock All Layers
pt_BR: Desbloquear todas as camadas

[ctx: Operator]
en: Unlock All Materials
pt_BR: Destravar Todos os Materiais

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
pt_BR: Destravar trilhas

[ctx: Operator]
en: Unmute Strips
pt_BR: Desmutar Faixas

[ctx: Operator]
en: Unpack
pt_BR: Desempacotar

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
pt_BR: Desempacotar imagem

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
pt_BR: Desempacotar item

[ctx: Operator]
en: Unpack Linked Libraries
pt_BR: Desempacotar Bibliotecas Vinculadas

[ctx: Operator]
en: Unpack Resources
pt_BR: Desempacotar Recursos

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
pt_BR: Desempacotar som

[ctx: Operator]
en: Unpin
pt_BR: Desafixar

[ctx: Operator]
en: Unused Data-Blocks
pt_BR: Blocos de dados não utilizados

[ctx: Operator]
en: Unused Linked Data-Blocks
pt_BR: Blocos de Dados Vinculados Não Utilizados

[ctx: Operator]
en: Unused Local Data-Blocks
pt_BR: Blocos de Dados Locais Não Utilizados

[ctx: Operator]
en: Unwrap
pt_BR: Desdobrar

[ctx: Operator]
en: Update All Paths
pt_BR: Atualizar Todos os Caminhos

[ctx: Operator]
en: Update Animated Transform Constraints
pt_BR: Atualizar as restrições de transformações de animação

[ctx: Operator]
en: Update Animation
pt_BR: Atualizar animação

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
pt_BR: Atualizar cache de animação

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
pt_BR: Atualizar caminhos dos ossos

[ctx: Operator]
en: Update Branches
pt_BR: Atualizar ramificações

[ctx: Operator]
en: Update Highlight
pt_BR: Atualizar Destaque

[ctx: Operator]
en: Update I18n Add-on
pt_BR: Atualizar complemento I18n

[ctx: Operator]
en: Update I18n Branches
pt_BR: Atualizar Vertentes I18n

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
pt_BR: Atualizar as estatísticas l18n

[ctx: Operator]
en: Update I18n Trunk
pt_BR: Atualizar tronco de I18n

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
pt_BR: Atualizar caminhos de objeto

[ctx: Operator]
en: Update Range from Scene
pt_BR: Atualizar Alcance da Cena

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
pt_BR: Atualizar mostrador de relatórios

[ctx: Operator]
en: Update Trunk
pt_BR: Atualizar tronco

[ctx: Operator]
en: Update Views
pt_BR: Atualizar visualizações

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
pt_BR: Usar nós

[ctx: Operator]
en: User Communities
pt_BR: Comunidade de usuários

[ctx: Operator]
en: Uv:
pt_BR: UVs:

[ctx: Operator]
en: Validate
pt_BR: Validar

[ctx: Operator]
en: Validate .blend strings
pt_BR: Validar strings .blend

[ctx: Operator]
en: Vertex
pt_BR: Vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Color from Weight
pt_BR: Cores dos vértices a partir dos pesos

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
pt_BR: Conectar os vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
pt_BR: Conectar o caminho dos vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
pt_BR: Níveis de grupo de vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
pt_BR: Pintura de vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Hue Saturation Value
pt_BR: Matiz, saturação e valor para pintura de vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Invert
pt_BR: Inverter a pintura de vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Levels
pt_BR: Níveis de pintura de vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
pt_BR: Modo de pintura de vértices

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
pt_BR: Deslizar vértices

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
pt_BR: Dividir na Vertical

[ctx: Operator]
en: Vertically
pt_BR: Verticalmente

[ctx: Operator]
en: View Animation
pt_BR: Ver Animação

[ctx: Operator]
en: View Axis
pt_BR: Ver Eixos

[ctx: Operator]
en: View Center
pt_BR: Centralizar visualização

[ctx: Operator]
en: View Documentation
pt_BR: Ver documentação

[ctx: Operator]
en: View Fit
pt_BR: Encaixar visualização

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
pt_BR: Bloquear a visualização no centro

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
pt_BR: Limpar as travas de visualização

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
pt_BR: Bloquear visualização no ativo

[ctx: Operator]
en: View Manual
pt_BR: Ver manual do Blender

[ctx: Operator]
en: View Navigation (Walk/Fly)
pt_BR: Ver Navegação (Andar/Voar)

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
pt_BR: Visualizar manual na internet

[ctx: Operator]
en: View Orbit
pt_BR: Visualização em órbita

[ctx: Operator]
en: View Render
pt_BR: Ver Render

[ctx: Operator]
en: View Roll
pt_BR: Rolar visualização

[ctx: Operator]
en: View Selected
pt_BR: Visualizar a seleção

[ctx: Operator]
en: View Zoom
pt_BR: Ampliação da visualização

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
pt_BR: Proporção de ampliação de visualização

[ctx: Operator]
en: View2d:
pt_BR: Visualização 2D:

[ctx: Operator]
en: View3d:
pt_BR: Visualização 3D:

[ctx: Operator]
en: Viewer Region
pt_BR: Região da janela de visualização 3D

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
pt_BR: Renderizar na Janela de Exibição

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Animation
pt_BR: Animação renderizada da janela de visualização

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Image
pt_BR: Imagem renderizada da janela de visualização

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Keyframes
pt_BR: Quadros-chave renderizados da janela de visualização

[ctx: Operator]
en: Voxel Remesh
pt_BR: Reestruturar Malha de Voxel

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
pt_BR: Navegação em caminhada

[ctx: Operator]
en: Walk Select/Deselect File
pt_BR: Passagear (de)selecionando arquivos

[ctx: Operator]
en: Wall
pt_BR: Parede

[ctx: Operator]
en: Warp
pt_BR: Conformar em curva

[ctx: Operator]
en: Weak
pt_BR: Fraco

[ctx: Operator]
en: Weight
pt_BR: Pesos de influência

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
pt_BR: Gradiente de pesos de influência

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
pt_BR: Pintura de pesos

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
pt_BR: Modo de pintura de pesos de influência

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
pt_BR: Grupo de amostras de pintura de pesos

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
pt_BR: Amostra de peso para pintura de pesos

[ctx: Operator]
en: Weight Set
pt_BR: Conjunto de peso

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
pt_BR: Peso a partir dos ossos

[ctx: Operator]
en: Weld
pt_BR: Soldar

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
pt_BR: Soldar arestas criando faces

[ctx: Operator]
en: Wipe
pt_BR: Varredura

[ctx: Operator]
en: Wireframe
pt_BR: Aramado

[ctx: Operator]
en: With Empty Groups
pt_BR: Com Grupos Vazios

[ctx: Operator]
en: Wm:
pt_BR: Gerenc. de janelas :

[ctx: Operator]
en: Word
pt_BR: Palavra

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Back
pt_BR: Reordenar o Espaço de Trabalho para Trás

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Front
pt_BR: Reordenar o Espaço de Trabalho para Frente

[ctx: Operator]
en: Workspace:
pt_BR: Espaço de Trabalho:

[ctx: Operator]
en: World:
pt_BR: Ambientes:

[ctx: Operator]
en: X Axis
pt_BR: Eixo X

[ctx: Operator]
en: Y Axis
pt_BR: Eixo Y

[ctx: Operator]
en: Zoom
pt_BR: Ampliar

[ctx: Operator]
en: Zoom 1:1
pt_BR: Ampliação 1:1

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
pt_BR: Ampliação para visualização 2D

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
pt_BR: Ampliar Câmera 1:1

[ctx: Operator]
en: Zoom In
pt_BR: Ampliar visualização

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
pt_BR: Reduzir visualização

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
pt_BR: Ampliar Região...

[ctx: Operator]
en: Zoom View
pt_BR: Ampliação de visualização

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
pt_BR: Ampliar para as margens

en: Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
pt_BR: Operador '%s' não possui registro habilitado, função chamada incorretamente.

en: Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function
pt_BR: Operador '%s' não possui opção de desfazer habilitada, função chamada incorretamente.

en: Operator File List Element
pt_BR: Elemento de lista de arquivos de operador

en: Operator Mouse Path
pt_BR: Operadores de caminho de mouse

en: Operator Name
pt_BR: Nome do operador

en: Operator Options
pt_BR: Opções para operadores

en: Operator Presets
pt_BR: Predefinições de operadores

en: Operator Properties
pt_BR: Propriedades de operador

en: Operator Stroke Element
pt_BR: Elemento de traço de operador

en: Operator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze it
pt_BR: O operador está congelado, as alterações em suas definições não terão efeito até que você as descongele.

en: Operator name (in python as string)
pt_BR: Nome do operador em Python, especificado como variável de texto.

en: Operator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
pt_BR: Refazendo operador '%s': não possui registro habilitado, função chamada incorretamente.

en: Operator redo '%s': wrong context
pt_BR: Refazendo operador '%s': contexto incorreto

en: Operator registry
pt_BR: Registro de operador.

en: Operators
pt_BR: Operadores

en: Optical center of lens
pt_BR: Centro óptico das lentes.

en: Optimal Display
pt_BR: Otimizar exibição

en: Option Widget Colors
pt_BR: Cores dos assistentes opcionais

en: Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation
pt_BR: Opções para deformação por curvas: usa as extremidades da malha como delimitação para as deformações.

en: Option for curve-deform: make deformed child to stretch along entire path
pt_BR: Opções para deformação por curvas: Faz com que as crianças deformadas se estiquem ao longo do caminho todo.

en: Option for paths and curve-deform: apply the curve radius with path following it and deforming
pt_BR: Opções para caminhos e deformação por curvas: Aplica o valor dos raios dos pontos de controle presentes na trajetória das curvas para a deformação dos objetos.

en: Optional custom node label
pt_BR: Rótulo personalizado para o nó (opcional).

en: Optional region type keymap is associated with
pt_BR: Região opcional com a qual o tipo de mapa de teclas está associado.

en: Optional space type keymap is associated with
pt_BR: Tipo de espaço com o qual o mapa de teclas opcional está associado.

en: Options
pt_BR: Opções

en: Options:
pt_BR: Opções:

en: Or
pt_BR: Ou

en: Orbit
pt_BR: Órbita

en: Orbit & Pan
pt_BR: Órbita e Pan

en: Orbit Down
pt_BR: Orbitar para baixo

en: Orbit Left
pt_BR: Orbitar à esquerda

en: Orbit Right
pt_BR: Orbitar à direita

en: Orbit Sensitivity
pt_BR: Sensibilidade de órbita

en: Orbit Up
pt_BR: Orbitar para cima

en: Orbit about the view center by default
pt_BR: Orbita em torno do centro de visão por padrão.

en: Orbit and zoom the view using the 3D mouse
pt_BR: Orbita e amplia a visualização usando o mouse 3D.

en: Orbit the view
pt_BR: Permite alterar a visualização através de orbitação.

en: Orbit the view using the 3D mouse
pt_BR: Orbita a visualização usando o mouse 3D.

en: Order U
pt_BR: Ordem U

en: Order V
pt_BR: Ordem V

en: Orient with Normals
pt_BR: Orientar com Normais

en: Orientation
pt_BR: Orientação

en: Orientation Weight
pt_BR: Peso de orientação

en: Orientation:
pt_BR: Orientação:

en: Orig Height
pt_BR: Altura original

en: Orig Width
pt_BR: Largura original

en: Origin
pt_BR: Origem

en: Origin Offset
pt_BR: Deslocamento da origem

en: Origin offset distance
pt_BR: Distância de deslocamento da origem.

en: Origin to 3D Cursor
pt_BR: Origem para o cursor 3D

en: Origin to Center of Mass (Surface)
pt_BR: Origem para o centro da massa (Superfície)

en: Origin to Center of Mass (Volume)
pt_BR: Origem para o centro da massa (Volume)

en: Origin to Geometry
pt_BR: Origem para a geometria

en: Original Coords
pt_BR: Coordenadas originais

en: Original IK solver
pt_BR: Solucionador de cinemática inversa original.

en: Original Length
pt_BR: Comprimento original

en: Original Normal
pt_BR: Normais originais

en: Original Perlin
pt_BR: Perlin original

en: Original RNA-defined label of the control, if any
pt_BR: Rótulo original do controle RNA-definido, caso haja.

en: Original RNA-defined tip of the control, if any
pt_BR: Dica original do controle RNA-definido, caso haja.

en: Original frame range: %d-%d (%d)
pt_BR: Intervalo de quadros original: %d-%d (%d)

en: Original image height
pt_BR: Altura original da imagem.

en: Original image width
pt_BR: Largura original da imagem.

en: Original label of the control
pt_BR: Rótulo original do controle.

en: Original label of the enum item of the control, if any
pt_BR: Rótulo original do item de enumeração do controle, caso haja.

en: Original tip of the control
pt_BR: Dica original do controle.

en: Original tip of the enum item of the control, if any
pt_BR: Dica original do enumerador de item do controle, caso haja.

en: Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)
pt_BR: Localização original sem deformação usada para calcular a força do efeito de deformação (permite a edição e animação da localização deformada).

en: Origins
pt_BR: Origens

en: Origins (All)
pt_BR: Origens (Todas)

en: Orphan Data
pt_BR: Dados órfãos

en: Orphan library objects added to the current scene to avoid loss
pt_BR: Para evitar perdas, foram adicionados na cena os objetos órfãos da biblioteca.

en: Orthographic
pt_BR: Ortográfica

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
pt_BR: Escala de câmera ortográfica (similar a ampliação).

en: Orthographic Scale
pt_BR: Escala ortográfica

en: Other
pt_BR: Outros

en: Other geometry types, like curve, metaball, etc. (converted to meshes)
pt_BR: Outros tipos de geometria, como curvas, esferas-meta, etc (convertida em malhas).

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
pt_BR: Outras faixas afetadas pela que está ativa, compartilhando algum tempo, que estejam abaixo desta ou com efeito atribuído.

en: Otherwise menus, etc will always be top to bottom, left to right, no matter opening direction
pt_BR: Caso contrário os menus, etc serão sempre de cima para baixo, esquerda para direita, não importa a direção de abertura.

en: Out
pt_BR: Saída

en: Out Of Memory Error
pt_BR: Erro - Sem memória

en: Out X
pt_BR: Externo em X

en: Outer
pt_BR: Parte externa

en: Outer Cone Angle
pt_BR: Ângulo do cone externo

en: Outer Cone Volume
pt_BR: Volume de fora do cone

en: Outer Crease
pt_BR: Vincos exteriores

en: Outer Thickness
pt_BR: Espessura externa

en: Outer face thickness
pt_BR: Espessura da face externa.

en: Outer shape to use for tools
pt_BR: Formato exterior a ser usado para as ferramentas.

en: Outflow
pt_BR: Escoamento

en: Outline
pt_BR: Contorno

en: Outline Selected
pt_BR: Contornar selecionados

en: Outline Width
pt_BR: Largura dos contornos

en: Outliner
pt_BR: Esquematizador

en: Outliner space data
pt_BR: Espaço de dados do esquematizador.

en: Output
pt_BR: Saída

en: Output A
pt_BR: Saída A

en: Output B
pt_BR: Saída B

en: Output File Layer Slot
pt_BR: Compartimentos de camada de saída de arquivo

en: Output File Slot
pt_BR: Compartimento de saída de arquivo

en: Output Name
pt_BR: Nome de saída

en: Output Node
pt_BR: Nós de saída

en: Output Path
pt_BR: Caminho de saída

en: Output Quality
pt_BR: Qualidade de Saída

en: Output Toggle
pt_BR: Alternador de saída

en: Output a blocky surface with no smoothing
pt_BR: Produz uma saída de superfície blocada sem suavização.

en: Output a smooth surface with no sharp-features detection
pt_BR: Produz uma saída de superfície suavizada sem a detecção de funcionalidades de ressalto.

en: Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh
pt_BR: Produz uma saída de superfície que reproduz arestas ressaltadas e quinas a partir da malha de entrada.

en: Output absolute position of a marker
pt_BR: Saída de posição absoluta de um marcador.

en: Output absolute position of a marker at given frame number
pt_BR: Posição absoluta de saída de um marcador em um determinado número de quadro.

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
pt_BR: Faz com que as faces de saída tenham um sombreamento suavizado (interpolado) ao invés de sombreamento achatado (usando as normais das faces).

en: Output file container
pt_BR: Arquivo de contêiner de saída.

en: Output image in Cineon format
pt_BR: Gera a saída de imagem no formato Cineon.

en: Output image in DPX format
pt_BR: Gera a saída de imagem no formato DPX.

en: Output image in JPEG format
pt_BR: Gera a saída de imagem no formato JPEG.

en: Output image in OpenEXR format
pt_BR: Gera a saída de imagem no formato OpenEXR.

en: Output image in PNG format
pt_BR: Gera a saída de imagem no formato PNG.

en: Output image in Radiance HDR format
pt_BR: Gera a saída de imagem no formato Radiance HDR.

en: Output image in TIFF format
pt_BR: Gera a saída de imagem no formato TIFF.

en: Output image in Targa format
pt_BR: Gera a saída de imagem no formato Targa.

en: Output image in bitmap format
pt_BR: Gera a saída de imagem no formato Bitmap.

en: Output image in multilayer OpenEXR format
pt_BR: Gera a saída de imagem no formato OpenEXR muti-camadas.

en: Output image in uncompressed Targa format
pt_BR: Gera a saída de imagem no formato não compactado Targa (Dados brutos).

en: Output image resolution
pt_BR: A resolução da imagem de saída.

en: Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if its not needed
pt_BR: Gera a saída de normais para o mapa de relevos - caso não seja necessário, desabilitar isso pode acelerar a performance.

en: Output position of a marker relative to first marker of a track
pt_BR: Posição de saída para um marcador relativo ao primeiro marcador de uma trilha.

en: Output position of a marker relative to marker at given frame number
pt_BR: Posição de saída de um marcador relativo ao marcador em um número de quadro fornecido.

en: Output video in AVI JPEG format
pt_BR: Gera a saída de vídeo no formato AVI Jpeg.

en: Output video in AVI Raw format
pt_BR: Gera a saída de vídeo no formato AVI Raw (Dados brutos).

en: Outputs
pt_BR: Saídas

en: Outset
pt_BR: Inflar

en: Outset rather than inset
pt_BR: Infla para fora ao invés de insertar.

en: Outside
pt_BR: Lado externo

en: Outwards Velocity
pt_BR: Velocidade centrífuga

en: Over Drop
pt_BR: Sobreposição

en: Over Drop Sequence
pt_BR: Sequência tipo sobre despejo

en: Overall minimum intensity of the mist effect
pt_BR: Intensidade mínima do efeito de névoa em geral.

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting
pt_BR: Sensibilidade geral do mouse 3D para movimentar em órbita.

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for panning
pt_BR: Sensibilidade geral do mouse 3D para movimentar em panorama.

en: Overhang
pt_BR: Saliências

en: Overhang Max
pt_BR: Saliências - Valor máximo

en: Overhang Min
pt_BR: Saliências - Valor mínimo

en: Overlap
pt_BR: Interposições

en: Overlap Threshold
pt_BR: Ajuste de sobreposição

en: Overlapping time
pt_BR: Seleciona as faixas em que haja espaços de tempos interpostos.

en: Overlay
pt_BR: Sobreposição

en: Overlay Lock
pt_BR: Trava de sobreposição

en: Overlay Mode
pt_BR: Modo de sobreposição

en: Overlay Offset
pt_BR: Sobrepor deslocamento

en: Overlay Type
pt_BR: Tipo de sobreposição

en: Overlay existing with new keys
pt_BR: Sobrepõe as existentes com novas chaves.

en: Overlay mode of rasterized mask
pt_BR: Modo de sobreposição da máscara rasterizada.

en: Override F-Curve Colors - XYZ to RGB
pt_BR: Sobrepor as cores para as curvas-f - XYZ para RGB

en: Override Frame
pt_BR: Sobreposição de quadro

en: Override Insert Keyframes Default - Visual
pt_BR: Sobrepor o padrão de inserção de quadros-chave - Visuais

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
pt_BR: Sobrepor o padrão de inserção de quadros-chave - Somente necessários

en: Override Iterations
pt_BR: Não usar interações

en: Override Normals
pt_BR: Sobrescrever normais

en: Override Overlay
pt_BR: Não considerar sobreposições

en: Override Solver Iterations
pt_BR: Sobrepor interações do solucionador

en: Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'
pt_BR: Sobrepõe o padrão de inserção de quadros-chave com base nas "transformações visuais".

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
pt_BR: Sobrepõe as definições padrão para inserção de quadros-chave, usando o padrão "Somente necessários", inserindo-os somente onde são necessários nas curvas-f relevantes.

en: Override default setting to set color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) to be based on the transform axis
pt_BR: Sobrepõe as definições padrão de cores para as transformações novas recém adicionadas ás curvas-f (localização, rotação, escala), para usar como base o eixo de transformação.

en: Override the number of solver iterations for this constraint
pt_BR: Sobrepõe o número de interações do solucionador para esta restrição.

en: Override the scenes active camera
pt_BR: Sobrepõe a câmera ativa das cenas.

en: Overrides for some of the active brush's settings
pt_BR: Sobrepõe algumas definições nas configurações de pincel ativas.

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
pt_BR: Visão geral dos gráficos de cena e todos os blocos de dados disponíveis.

en: Overwrite
pt_BR: Sobrescrever

en: Overwrite %s
pt_BR: Sobrescrever %s

en: Overwrite All
pt_BR: Sobrescrever tudo

en: Overwrite Current Action
pt_BR: Sobrescrever a ação atual

en: Overwrite Entire Range
pt_BR: Sobrescrever a faixa inteira

en: Overwrite Range
pt_BR: Sobrescrever campo

en: Overwrite Textures
pt_BR: Sobrescrever Texturas

en: Overwrite all elements' data
pt_BR: Sobrescreve todos os dados dos elementos

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
pt_BR: Substitui os caracteres durante a digitação ao invés de inseri-los.

en: Overwrite existing files while rendering
pt_BR: Sobrescreve os arquivos existentes durante a renderização.

en: Overwrite existing proxy files when building
pt_BR: Sobrescreve os arquivos existentes das aproximações durante as construções.

en: Overwrite keys in pasted range
pt_BR: Sobrescreve as chaves dentro da faixa colada.

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
pt_BR: Sobrescreve as chaves na faixa colada, usando a faixa de todas as chaves copiadas.

en: Overwrite previously created orientation with same name
pt_BR: Sobrescreve a orientação previamente criada com o mesmo nome.

en: Owner
pt_BR: Proprietário

en: Owner Space
pt_BR: Espaço do proprietário

en: Ozone
pt_BR: Ozônio

en: PIZ (lossless)
pt_BR: PIZ (sem perdas)

en: PNG Image (.png)
pt_BR: Imagem PNG (.png)

en: PO File Path
pt_BR: Caminho de arquivo PO

en: PO Git Master File Path
pt_BR: Caminho dos arquivos PO mestres no Git

en: PO Trunk File Path
pt_BR: Caminho tronco dos arquivos PO

en: POT File Path
pt_BR: Caminho de arquivo POT

en: Pack Bits
pt_BR: Empacotar bits

en: Pack Quality
pt_BR: Qualidade de empacotamento

en: Pack UV Islands
pt_BR: Empacotar as ilhas UV

en: Pack all images into .blend file
pt_BR: Empacotar todas as imagens no arquivo .blend

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
pt_BR: Empacota uma imagem como dados embutidos dentro do arquivo Blender.

en: Pack displacements from an external file
pt_BR: Empacota os deslocamentos a partir de um arquivo externo.

en: Pack each faces UV's into the UV bounds
pt_BR: Empacota cada uma das faces UV dentro dos limites UV.

en: Pack the sound into the current blend file
pt_BR: Empacota o som dentro do arquivo .blend atual.

en: Packed File
pt_BR: Arquivo empacotado

en: Packed File, click to unpack
pt_BR: Arquivo Empacotado, clique para desempacotar

en: Packed Files
pt_BR: Arquivos empacotados

en: Packed MultiLayer files cannot be painted
pt_BR: Arquivos de multi-camadas empacotados não podem ser pintados.

en: Packed MultiLayer files cannot be painted: %s
pt_BR: Arquivos de multi-camadas empacotados não podem ser pintados: %s

en: Pad*
pt_BR: Tecl. numérico *

en: Pad+
pt_BR: Tecl. numérico +

en: Pad-
pt_BR: Tecl. numérico -

en: Pad.
pt_BR: Tecl. numérico .

en: Pad/
pt_BR: Tecl. numérico /

en: Pad0
pt_BR: Tecl. numérico 0

en: Pad1
pt_BR: Tecl. numérico 1

en: Pad2
pt_BR: Tecl. numérico 2

en: Pad3
pt_BR: Tecl. numérico 3

en: Pad4
pt_BR: Tecl. numérico 4

en: Pad5
pt_BR: Tecl. numérico 5

en: Pad6
pt_BR: Tecl. numérico 6

en: Pad7
pt_BR: Tecl. numérico 7

en: Pad8
pt_BR: Tecl. numérico 8

en: Pad9
pt_BR: Tecl. numérico 9

en: PadEnter
pt_BR: Tecl. numérico Enter

en: Page
pt_BR: Página

en: Paint
pt_BR: Pintura

en: Paint Alpha
pt_BR: Pintura com alfa

en: Paint Color
pt_BR: Cor de pintura

en: Paint Color Ramp
pt_BR: Gradiente de cor para pintura

en: Paint Curve
pt_BR: Curva de pintura

en: Paint Curve Handle
pt_BR: Hastes de curva de pintura

en: Paint Curve Pivot
pt_BR: Pivô de curva de pintura

en: Paint Curves
pt_BR: Curvas de pintura

en: Paint Curves data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de curvas de pintura.

en: Paint Lock
pt_BR: Bloquear pintura

en: Paint Mask
pt_BR: Máscara de pintura

en: Paint Source
pt_BR: Fonte de pintura

en: Paint Surface
pt_BR: Pintura de superfície

en: Paint Surface List
pt_BR: Lista de pintura de superfície

en: Paint Wetness
pt_BR: Umidade da pintura

en: Paint a stroke in the current vertex group's weights
pt_BR: Permite a pintura de traços dentro dos pesos do grupo de vértices atual.

en: Paint a stroke into the image
pt_BR: Pintar um traço na imagem.

en: Paint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influence
pt_BR: Pinta sobre os pesos de todos os ossos selecionados, mantendo a sua influência relativa.

en: Paint alpha
pt_BR: Permite pinturas com alfa.

en: Paint most on faces pointing towards the view
pt_BR: Pinta a maioria nas faces que apontam na direção da vista.

en: Paint most on faces pointing towards the view according to this angle
pt_BR: Executa a pintura com mais potência nas faces que apontam na direção da visualização, de acordo com este ângulo.

en: Paint surface list
pt_BR: A lista de pintura de superfície.

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
pt_BR: Umidade da pintura, visível dentro do mapa de umidade (alguns efeitos afetam somente a pintura úmida).

en: Paintmap Layer
pt_BR: Camada de mapa de pintura

en: Paintmaps
pt_BR: Mapas de pintura

en: Palette
pt_BR: Paleta

en: Palette '%s' does not contain color given
pt_BR: A paleta '%s' não contém a cor fornecida.

en: Palette Color
pt_BR: Cor da paleta

en: Palette Splines
pt_BR: Splines de paletas

en: Palette created
pt_BR: Paleta Criada

en: Palette data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de paletas.

en: Palette. Use Left Click to sample more colors
pt_BR: A paleta atual. Clique com o BEM para obter mais amostras de cor.

en: Palettes
pt_BR: Paletas

en: Pan
pt_BR: Panorama

en: Pan Down
pt_BR: Mover panorama para baixo

en: Pan Left
pt_BR: Mover panorama à esquerda

en: Pan Right
pt_BR: Mover panorama à direita

en: Pan Sensitivity
pt_BR: Sensibilidade para panorama

en: Pan Up
pt_BR: Mover panorama para cima

en: Pan and rotate the view with the 3D mouse
pt_BR: Rotaciona e move o panorama de visualização com o mouse 3D.

en: Pan the view
pt_BR: Permite alterar o panorama de visualização.

en: Pan the view with the 3D mouse
pt_BR: Move o panorama de visualização com o mouse 3D.

en: Pan using up/down on the device (otherwise forward/backward)
pt_BR: Panorama usado acima ou abaixo no dispositivo (caso contrário, apontado para frente ou para trás).

en: Panel
pt_BR: Painel

en: Panel Colors
pt_BR: Cores do painel

en: Panel Title Font
pt_BR: Fonte de título do painel

en: Panorama Type
pt_BR: Tipo de panorama

en: Panoramic
pt_BR: Panorâmica

en: Paper
pt_BR: Papel

en: Parade
pt_BR: Exibicional

en: Paragraph
pt_BR: Parágrafo

en: Parallax Radius
pt_BR: Raio de Paralaxe

en: Parallel
pt_BR: Paralelas

en: Parallel Normals
pt_BR: Normais paralelas

en: Parallel cameras with no convergence
pt_BR: Câmeras paralelas sem convergência.

en: Parallel lines
pt_BR: Linhas paralelas

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
pt_BR: Parâmetros e configurações para o navegador de arquivos.

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
pt_BR: Parâmetros definindo como um bloco de dados de clipe de filme é usado por outros blocos de dados.

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
pt_BR: Parâmetros definindo como um bloco de dados de imagem é usado por outros blocos de dados.

en: Parameters defining the image duration, offset and related settings
pt_BR: Parâmetros definindo a duração da imagem, seu deslocamento e configurações relacionadas.

en: Parameters defining the render slot
pt_BR: Parâmetros definindo o compartimento de renderização.

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
pt_BR: Parâmetros definindo qual o quadro do clipe de filme é mostrado.

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
pt_BR: Parâmetros definindo qual a camada, passo e quadro de imagem é exibido.

en: Parameters for IK solver
pt_BR: Parâmetros para o solucionador de cinemática inversa.

en: Parameters for the iTaSC IK solver
pt_BR: Parâmetros para o solucionador de cinemática inversa de especificação instantânea de tarefas por restrições.

en: Parameters to define node sockets
pt_BR: Os parâmetros para definir conectores de nó.

en: Parametric
pt_BR: Paramétrico

en: Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)
pt_BR: Posição paramétrica ao longo do comprimento da curva que o objeto que a está seguindo deve estar (a posição é avaliada pela divisão do valor de "Comprimento de caminho").

en: Parent
pt_BR: Parentesco

en: Parent Bone
pt_BR: Osso parente

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
pt_BR: Objeto parente para o gancho, também recalcula e limpa o deslocamento.

en: Parent Type
pt_BR: Tipo de parente

en: Parent Vertices
pt_BR: Vértices parente

en: Parent bone (in same Armature)
pt_BR: Osso parente (dentro da mesma armação).

en: Parent edit bone (in same Armature)
pt_BR: Osso de edição de parente (na mesma armação).

en: Parent inverse transformation matrix
pt_BR: Matriz de transformação inversa de parentesco.

en: Parent of this pose bone
pt_BR: Parente deste osso de pose.

en: Parent selected objects to the selected vertices
pt_BR: Parenteia os objetos selecionados aos vértices selecionados.

en: Parent this node is attached to
pt_BR: Parente ao qual este nó está conectado.

en: Parent to undistorted position of 2D track
pt_BR: Torna parente da posição não distorcida do rastreamento 2D.

en: Parent:
pt_BR: Parente:

en: Parenting settings for masking element
pt_BR: Configurações de parenteamento para elemento de mascaramento.

en: Parents
pt_BR: Parentes

en: Parse error in %s
pt_BR: Erro de análise dentro de %s

en: Particle
pt_BR: Partículas

en: Particle Age
pt_BR: Idade das partículas

en: Particle Brush
pt_BR: Pincel de partículas

en: Particle Display
pt_BR: Exibição de Partículas

en: Particle Edit
pt_BR: Edição de partículas

en: Particle Hair Key
pt_BR: Chave de partículas de cabelo

en: Particle Info
pt_BR: Informações de partículas

en: Particle Instance
pt_BR: Instância de partículas

en: Particle Key
pt_BR: Chaves de partículas

en: Particle Location
pt_BR: Localização das partículas

en: Particle Rendering
pt_BR: Renderização de partículas

en: Particle Settings
pt_BR: Configurações de partículas

en: Particle Settings Texture Slot
pt_BR: Configuração de compartimento de textura de partículas

en: Particle Specials
pt_BR: Especiais para partículas

en: Particle Speed
pt_BR: Velocidade das partículas

en: Particle System
pt_BR: Sistema de partículas

en: Particle System Number
pt_BR: Número do sistema de partículas

en: Particle System that this modifier controls
pt_BR: Sistema de partículas que este modificador controla.

en: Particle System to render as points
pt_BR: Sistema de partículas para renderizar como pontos.

en: Particle Systems
pt_BR: Sistemas de partículas

en: Particle Target
pt_BR: Alvo de partículas

en: Particle UV
pt_BR: Partículas UV

en: Particle Velocity
pt_BR: Velocidade das partículas

en: Particle count
pt_BR: Contagem de partículas

en: Particle data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de partículas.

en: Particle editing brush
pt_BR: Pincel de edição de partículas

en: Particle effectors affect themselves
pt_BR: Os efetores de partículas afetam a si mesmos.

en: Particle in a particle system
pt_BR: Partículas em um sistema de partículas.

en: Particle key for hair particle system
pt_BR: Chave de partículas ou sistema de partículas de cabelo.

en: Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)
pt_BR: Eixo de orientação das partículas (não afeta os resultados do modificador explodir).

en: Particle physics type
pt_BR: Tipo de física de partículas

en: Particle rotations are affected by collisions and effectors
pt_BR: As rotações das partículas são afetadas por colisões e efetores.

en: Particle select and display mode
pt_BR: Modo de visualização e seleção de partículas.

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
pt_BR: As configurações de partículas, reutilizáveis por múltiplos sistemas de partículas.

en: Particle size in simulation cells
pt_BR: Tamanho das partículas em células de simulação.

en: Particle system can be edited in particle mode
pt_BR: Sistema de partículas pode ser editado no modo de partículas.

en: Particle system has been edited in particle mode
pt_BR: O sistema de partículas foi editado dentro do modo de partículas.

en: Particle system has multiple point caches
pt_BR: O sistema de partículas possui múltiplos caches de ponto.

en: Particle system in an object
pt_BR: Sistema de partículas em um objeto.

en: Particle system instancing modifier
pt_BR: Modificador para criar instâncias dos sistema de partículas predefinidos.

en: Particle system name
pt_BR: Nome do sistema de partículas

en: Particle system settings
pt_BR: Configurações de sistema de partículas.

en: Particle system simulation modifier
pt_BR: Modificador para simulação de sistema de partículas.

en: Particle systems emitted from the object
pt_BR: Sistema de partículas emitido a partir do objeto.

en: Particle target name
pt_BR: Nome do alvo para as partículas.

en: ParticleInstance Modifier
pt_BR: Modificador - Instância de partículas

en: ParticleSettings
pt_BR: Configurações de partículas

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
pt_BR: Filhos

[ctx: ParticleSettings]
en: New
pt_BR: Novo(a)

en: ParticleSystem
pt_BR: Sistema de partículas

en: ParticleSystem Modifier
pt_BR: Modificador - Sistema de partículas

en: Particles
pt_BR: Partículas

en: Particles Settings
pt_BR: Configurações de partículas

en: Particles die when they collide with a deflector object
pt_BR: Partículas morrem quando elas colidem com um objeto defletor.

en: Particles generated by the particle system
pt_BR: Partículas geradas pelo sistema de partículas.

en: Particles were created by a fluid simulation
pt_BR: Partículas foram criadas por uma simulação de fluidos.

en: Particles/Face
pt_BR: Partículas por face

en: Parting
pt_BR: Separação

en: Parting Factor
pt_BR: Fator de separação

en: Parting Maximum
pt_BR: Separação máxima

en: Parting Minimum
pt_BR: Separação mínima

en: Pass
pt_BR: Passo

en: Pass Filter
pt_BR: Filtro de passos

en: Pass Index
pt_BR: Índice de passo

en: Pass in multilayer image
pt_BR: Passo em uma imagem com múltiplas camadas.

en: Pass index number to convert to alpha
pt_BR: Número de índice de passo para converter para alfa.

en: Pass waves through mesh edges
pt_BR: Ondas que passam através das arestas de malhas.

en: Passepartout Alpha
pt_BR: Alfa da moldura

en: Passes
pt_BR: Passos

en: Passes to include in the active baking pass
pt_BR: Passos para incluir nos passos ativos de geração e gravação.

en: Passive
pt_BR: Passivo(a)

en: Password
pt_BR: Senha

en: Paste
pt_BR: Colar

en: Paste Method
pt_BR: Método de Colar

en: Paste contents from file
pt_BR: Cola o conteúdo a partir de arquivo.

en: Paste copies of the strokes stored on the clipboard
pt_BR: Cola as cópias dos traços armazenadas na área de transferência.

en: Paste driver: no driver to paste
pt_BR: Colar controlador: sem controlador para colar

en: Paste keyframes from copy/paste buffer for the selected channels, starting on the current frame
pt_BR: Cola os quadros-chave a partir da área de transferência para os canais selecionados, iniciando no quadro atual.

en: Paste keyframes from mirrored bones if they exist
pt_BR: Cola os quadros-chave a partir dos ossos espelhados caso existam.

en: Paste keys ending at current frame
pt_BR: Cola as chaves que terminam no quadro atual.

en: Paste keys from original time
pt_BR: Cola as chaves a partir do tempo original.

en: Paste keys relative to the current frame when copying
pt_BR: Cola as chaves relativas ao quadro atual quando estiver copiando.

en: Paste keys starting at current frame
pt_BR: Cola as chaves que iniciam no quadro atual.

en: Paste splines from clipboard
pt_BR: Cola as Splines a partir da área de transferência.

en: Paste text from clipboard
pt_BR: Cola o texto a partir da área de transferência.

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11 only)
pt_BR: Cola o texto selecionado em algum outro local diferente do copiado. Funciona somente no sistema de janelas do Linux (X11).

en: Paste the buffer content to the active line set
pt_BR: Cola o conteúdo da área de transferência no conjunto de linhas ativo.

en: Paste the material settings and nodes
pt_BR: Cola as configurações de material e nós.

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
pt_BR: Cola a pose guardada, invertida sobre a pose atual.

en: Paste the stored pose on to the current pose
pt_BR: Cola a pose guardada sobre a pose atual.

en: Paste time offset of keys
pt_BR: Cola o deslocamento de tempo das chaves

en: Paste to Active
pt_BR: Colar para Ativo

en: Paste tracks from clipboard
pt_BR: Cola as trilhas a partir da área de transferência.

en: Pasted %d assets
pt_BR: %d recursos colados

en: Pastes nodes from the clipboard to the active node tree
pt_BR: Cola os nós a partir da área de transferência para a árvore de nós ativa.

en: Path
pt_BR: Caminho

en: Path '%s' cannot be made absolute
pt_BR: Caminho '%s' não pode se tornar absoluto

en: Path '%s' cannot be made relative
pt_BR: Caminho '%s' não pode se tornar relativo

en: Path '%s' not found
pt_BR: Caminho '%s' não encontrado

en: Path After
pt_BR: Caminho - Após

en: Path Animation
pt_BR: Animação de caminho

en: Path Before
pt_BR: Caminho - Antes

en: Path Compare
pt_BR: Comparar caminhos

en: Path Constraint
pt_BR: Restrição de caminho

en: Path End
pt_BR: Fim do caminho

en: Path Length
pt_BR: Comprimento do caminho

en: Path Mode
pt_BR: Modo dos caminhos

en: Path Start
pt_BR: Início do caminho

en: Path Steps
pt_BR: Passos de caminho:

en: Path edit mode
pt_BR: Modo de edição de caminhos.

en: Path from the data-block to the currently edited node tree
pt_BR: Caminho a partir do bloco de dados para a árvore de nós atual editada.

en: Path is already animated
pt_BR: Caminho já está animado.

en: Path is being edited
pt_BR: Caminho está sendo editado.

en: Path is empty, cannot save
pt_BR: Caminho está vazio, não é possível salvar.

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
pt_BR: Caminho do identificador que está sendo usado para gerar uma imagem para o controle.

en: Path of an object inside of an Alembic archive
pt_BR: Caminho de um objeto dentro de um arquivo de cache do tipo Alembic.

en: Path of property to select between the primary and secondary data paths
pt_BR: Caminho da propriedade para selecionar entre os caminhos de dados primário e secundário.

en: Path of property used to rotate the texture display
pt_BR: Caminho da propriedade usada para rotacionar a amostragem de textura.

en: Path of property used to set the color of the control
pt_BR: Caminho da propriedade usada para configurar a cor do controle.

en: Path of property used to set the fill color of the control
pt_BR: Caminho da propriedade usada para preencher a cor do controle.

en: Path of property used to set the zoom level for the control
pt_BR: Caminho da propriedade usada para configurar o nível de ampliação para o controle.

en: Path point is selected for editing
pt_BR: Ponto do caminho está selecionado para edição.

en: Path selection requires two matching elements to be selected
pt_BR: Seleção de caminho requer que dois elementos que combinem sejam selecionados.

en: Path timing is in absolute frames
pt_BR: A temporização do caminho é feita em quadros absolutos.

en: Path to a custom animation/frame sequence player
pt_BR: Caminho até um reprodutor personalizado para sequências de quadros ou animações.

en: Path to a folder to store external baked images
pt_BR: Caminho para uma pasta para guardar as imagens externas geradas e gravadas.

en: Path to a setting for use in a Keying Set
pt_BR: Caminho para uma configuração usar dentro de um conjunto de chaves de interpolação.

en: Path to an alternative start-up file
pt_BR: Caminho para um arquivo de inicialização alternativo

en: Path to an image editor
pt_BR: Caminho para um editor de imagens.

en: Path to directory where the files are created
pt_BR: Caminho para o diretório onde os arquivos são criados.

en: Path to external displacements file
pt_BR: Caminho para o arquivo externo de deslocamento.

en: Path to file
pt_BR: Caminho para o arquivo

en: Path to image file
pt_BR: Caminho para arquivo de imagem

en: Path to interface font
pt_BR: Caminho para a fonte da interface.

en: Path to interface monospaced Font
pt_BR: Caminho para a fonte da interface mono espaçada

en: Path to property setting
pt_BR: Caminho para a configuração de propriedade

en: Path to the .blend file
pt_BR: O caminho para o arquivo Blender.

en: Path to the archive
pt_BR: Caminho para o arquivo

en: Path to the library .blend file
pt_BR: Caminho para o arquivo de biblioteca Blender.

en: Path to the matching po file
pt_BR: Caminho para o catálogo de tradução .po respectivo.

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup geometric data
pt_BR: O caminho para o objeto dentro do arquivo de cache do tipo Alembic usado para a pesquisa de dados geométricos.

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix
pt_BR: Caminho para o objeto dentro do arquivo do tipo Alembic usado para pesquisar pelas matrizes de transformações.

en: Path to the pot template file
pt_BR: O caminho para o arquivo modelo tipo pot.

en: Path to the relevant mo file
pt_BR: Caminho para o arquivo mo relevante.

en: Path to the relevant po file in Blender's translations git repository
pt_BR: O caminho para os arquivos de catálogos .po relevantes no repositório Git de traduções do Blender.

en: Path to the relevant po file in branches
pt_BR: Caminho para o arquivo po relevante dentro das ramificações.

en: Path to the relevant po file in trunk
pt_BR: Caminho para o arquivo .po relevante dentro do tronco.

en: Path to the saved settings file
pt_BR: Caminho para o arquivo de configurações salvo.

en: Path too long, cannot save
pt_BR: Caminho muito longo, não é possível salvar.

en: Paths
pt_BR: Caminhos

en: Paths Compare
pt_BR: Comparação de caminhos

en: Paths Type
pt_BR: Tipo de caminhos

en: Paths of the objects inside the Alembic archive
pt_BR: Caminhos dos objetos nos arquivos do tipo Alembic.

en: Paths:
pt_BR: Caminhos:

en: Pattern
pt_BR: Padrão

en: Pattern Area:
pt_BR: Área Padrão:

en: Pattern Bounding Box
pt_BR: Caixa circundante padrão

en: Pattern Corners
pt_BR: Laterais padrão

en: Pattern Match
pt_BR: Padrões similares

en: Pattern Node
pt_BR: Nós de padrão

en: Pattern Size
pt_BR: Tamanho padrão

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
pt_BR: A área da caixa circundante padrão em coordenadas normalizadas.

en: Pattern used to connect objects
pt_BR: Padrão usado para conectar objetos.

en: Patterns
pt_BR: Padrões

en: Pause
pt_BR: Pausar

en: Pause Bake
pt_BR: Pausar Captura

en: Pause Preview
pt_BR: Pausar previsão

en: Pause all viewport preview renders
pt_BR: Pausa todas as previsões de renderização na janela de exibição.

en: Peanuts (Not Shelled)
pt_BR: Amendoins (descascados)

en: Peanuts (Shelled)
pt_BR: Amendoins (com casca)

en: Pen
pt_BR: Caneta

en: Pen pressure makes texture influence smaller
pt_BR: A pressão da caneta faz com que a influência da textura seja menor.

en: Pencil
pt_BR: Lápis

en: Per render layer number of samples override scene samples
pt_BR: Número de amostras de renderização por camada de renderização, sobrepondo as amostras de cena.

en: Per-vertex crease
pt_BR: Vinco por vértice

en: Per-vertex paint mask data
pt_BR: Dados de pintura de máscara por vértice.

en: Per-vertex skin data for use with the Skin modifier
pt_BR: Dados de cobertura por vértice para usar com o modificador de cobertura.

en: Percent
pt_BR: Percentual

en: Percentage
pt_BR: Porcentagem

en: Percentage of how much the strip's colors affect other strips
pt_BR: A porcentagem para definir como as cores das faixas afetarão outras faixas.

en: Percentage of maximum speed
pt_BR: Percentagem da velocidade máxima.

en: Percentage of particles to display in 3D view
pt_BR: Porcentagem das partículas para mostrar na janela de visualização 3D.

en: Percentage scale for render resolution
pt_BR: Porcentagem de escala para a resolução de renderização.

en: Percentage value defining target position along length of curve
pt_BR: Valor percentual definindo a posição alvo ao longo do comprimento da curva.

en: Perceptually Lossless
pt_BR: Sem perdas perceptíveis

en: Perform a single slice of the domain object
pt_BR: Perfaz um fatiamento único (constante) do objeto de domínio.

en: Perform user-defined operation on the modified F-Curve
pt_BR: Executar uma operação definida pelo usuário na curva-f modificada.

en: Period
pt_BR: Período

en: Period of Wave
pt_BR: Período da Onda

en: Period of the noise
pt_BR: Período do ruído

en: Perlin Noise 1D
pt_BR: Ruído tipo Perlin 1D

en: Perlin Noise 2D
pt_BR: Ruído tipo Perlin 2D

en: Permanent deform
pt_BR: Deformação permanente.

en: Permeability
pt_BR: Permeabilidade

en: Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)
pt_BR: Pérsico (ﯽﺳﺭﺎﻓ)

en: Persistent
pt_BR: Persistente

en: Persistent Data
pt_BR: Dados persistentes

en: Persistent Data Path
pt_BR: Dados persistentes

en: Persistent ID
pt_BR: Identificador persistente

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
pt_BR: Identificador persistente para combinação de inter-quadros para objetos com desfoque de movimento.

en: Perspective
pt_BR: Perspectiva

en: Perspective Matrix
pt_BR: Matriz de perspectiva

en: PgDown
pt_BR: Page down

en: PgUp
pt_BR: Page up

en: Phase
pt_BR: Fase

en: Phase Offset
pt_BR: Deslocamento de fase

en: Phase of the sinus displacement
pt_BR: Fase do deslocamento senoidal.

en: Physics
pt_BR: Físicas

en: Physics Type
pt_BR: Tipo de física

en: Pick Random
pt_BR: Escolher aleatoriamente

en: Pick a property to use as a driver target
pt_BR: Obtém uma propriedade para usar como alvo de um ou mais controladores.

en: Pictures
pt_BR: Imagens

en: Pie Menu
pt_BR: Menus setorizados

en: Pie Menu Colors
pt_BR: Cores do menu setorizado

en: Pie Menus
pt_BR: Menus Circulares

en: Pie menu size in pixels
pt_BR: Tamanho do menu setorizado em pixeis.

en: Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)
pt_BR: Os menus setorizados irão utilizar a posição inicial do mouse como o centro durante esta quantidade de tempo (em centésimos de segundo).

en: Pin
pt_BR: Afixar

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
pt_BR: Afixar a rigidez da mola (posição do vértice alvo).

en: Pin Boundaries
pt_BR: Afixar as adjacências

en: Pin ID
pt_BR: Afixar identificador

en: Pin Light
pt_BR: Afixar luz

en: Pin Stiffness
pt_BR: Rigidez de afixação

en: Pinch
pt_BR: Pinçar

en: Pinch UVs
pt_BR: Pinçar UVs

en: Pinned
pt_BR: Afixado

en: Piston
pt_BR: Pistão

en: Pitch
pt_BR: Compasso de torção

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
pt_BR: Fator de compasso para a calculação do efeito Doppler.

en: Pivot
pt_BR: Pivô

en: Pivot Axis
pt_BR: Eixo do Pivô

en: Pivot Constraint
pt_BR: Restrição - Pivô

en: Pivot Offset
pt_BR: Deslocamento do pivô

en: Pivot Point
pt_BR: Pontos de pivô

en: Pivot X
pt_BR: Pivô X

en: Pivot Y
pt_BR: Pivô Y

en: Pivot around active object
pt_BR: Pivô em torno do objeto ativo.

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
pt_BR: Pivô em torno do centro da caixa circundante dos objetos selecionados.

en: Pivot around each object's own origin
pt_BR: Pivô em torno das origens próprias dos objetos selecionados.

en: Pivot around the 2D cursor
pt_BR: Pivô em torno do cursor 2D.

en: Pivot around the 3D cursor
pt_BR: Pivô em torno do cursor 3D.

en: Pivot around the median point of selected objects
pt_BR: Pivô em torno do ponto mediano dos objetos selecionados.

en: Pivot center for rotation/scaling
pt_BR: Centro do pivô para rotação e escala.

en: Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)
pt_BR: Pivô em termos do parâmetro de ponto do traço u (0 <= u <= 1).

en: Pivot location is at the active object position
pt_BR: Localização do pivô está na posição do objeto ativo.

en: Pivot location is at the selected object position
pt_BR: Localização do pivô está na posição do objeto selecionado.

en: Pivot location is between the constrained rigid bodies
pt_BR: Localização do pivô está entre os corpos rígidos restringidos.

en: Pivot of scaling and rotation operations
pt_BR: Pivô para operações de rotação e escala.

en: Pixel
pt_BR: Pixeis

en: Pixel Aspect Ratio
pt_BR: Proporção de aspecto de pixel

en: Pixel Aspect X
pt_BR: Aspecto de pixel X

en: Pixel Aspect Y
pt_BR: Aspecto de pixel Y

en: Pixel Filter
pt_BR: Filtro de pixeis

en: Pixel Size
pt_BR: Tamanho do pixel

en: Pixel aspect ratio
pt_BR: A proporção para o aspecto de pixel.

en: Pixel filter type
pt_BR: Tipo de filtro de pixel

en: Pixel filter width
pt_BR: Largura de filtro de pixel

en: Pixel size for viewport rendering
pt_BR: O tamanho do pixel para a renderização na janela de exibição.

en: Pixel size scaled by scene percentage
pt_BR: O tamanho dos pixeis da máscara serão escalonados de maneira absoluta para combinar com a porcentagem da cena.

en: Pixelate
pt_BR: Pixelar

en: Pixelate Effect
pt_BR: Efeito Pixelado

en: Pixelate effect
pt_BR: Efeito pixelado

en: Pixelate image
pt_BR: Imagem pixelada

en: Pixels
pt_BR: Pixeis

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
pt_BR: Pixeis movidos pelo mouse por eixo durante o desenho de traços.

en: Place cursor
pt_BR: Permite (re)posicionar o cursor.

en: Place markers across the whole frame
pt_BR: Posiciona os marcadores ao longo de todo o quadro.

en: Place new marker at specified location
pt_BR: Posiciona um novo marcador na localização especificada.

en: Place new marker at the desired (clicked) position
pt_BR: Posiciona um novo marcador nesta posição usando a referência obtida pelo clique do mouse.

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
pt_BR: Posiciona o cursor no ponto mediano dos quadros-chave selecionados.

en: Place the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)
pt_BR: Posiciona o cursor sem o uso de saltos para a nova localização (quando a opção "Bloquear no cursor" está sendo usada).

en: Place vertices at the surface that would be produced with infinite levels of subdivision (smoothest possible shape)
pt_BR: Colocar vértices na superfície que seria produzida com um nível infinito de subdivisões (forma mais suave possível)

en: Placeholder
pt_BR: Manter lugar

en: Placeholders
pt_BR: Usar substitutivos

en: Placement
pt_BR: Posicionamento

en: Placement for detected features
pt_BR: Posicionamento para as funcionalidades detectadas.

en: Plain
pt_BR: Plano

en: Plain Axes
pt_BR: Eixos planos

en: Plain chaining
pt_BR: Encadeamento plano.

en: Planar
pt_BR: Aplainar

en: Planar reflection probe
pt_BR: Sonda de reflexão planar

en: Plane
pt_BR: Plano

en: Plane Alpha
pt_BR: Alfa para o plano

en: Plane Normal
pt_BR: Normais do plano

en: Plane Offset
pt_BR: Deslocamento de plano

en: Plane Offset Pressure
pt_BR: Pressão de deslocamento de plano

en: Plane Point
pt_BR: Ponto plano

en: Plane Track
pt_BR: Rastreamento de plano

en: Plane Track Deform
pt_BR: Deformação de rastreamento de plano

en: Plane Tracks
pt_BR: Rastreamento de Planos

en: Plane Trim
pt_BR: Aparar por planos

en: Plane dimensions:
pt_BR: Dimensões do plano:

en: Plane for projected stroke
pt_BR: O plano para a projeção dos traços.

en: Plane to be used for orientation
pt_BR: Plano para ser usado para a orientação.

en: Plane track is selected
pt_BR: Plano de rastreamento está selecionado.

en: Plaster
pt_BR: Gesso ou reboco

en: Plastic
pt_BR: Plástico

en: Plasticity
pt_BR: Plasticidade

en: Play
pt_BR: Reproduzir

en: Play Every Frame
pt_BR: Tocar Toda Vez

en: Play In
pt_BR: Tocar Em

en: Play animation
pt_BR: Reproduz a animação.

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
pt_BR: Reproduz áudio a partir do editor de sequências durante o posicionamento do cursor (como em gravadores analógicos).

en: Play back of audio from Sequence Editor will be muted
pt_BR: A opção de reproduzir o áudio a partir do editor de sequências se tornará muda.

en: Play back rendered frames/movies using an external player
pt_BR: Reproduz os quadros renderizados ou filmes usando um reprodutor externo.

en: Play in Reverse
pt_BR: Reproduzir em reverso

en: Playback
pt_BR: Reproduzir

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
pt_BR: Arrasto panorâmico ao reproduzir som (somente para fontes monaurais).

en: Playback pitch of the sound
pt_BR: Valor de compasso para a reprodução dos sons.

en: Playback volume of the sound
pt_BR: Volume para reproduzir o som.

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
pt_BR: Por favor, edite as preferências do complemento de tradução da interface de usuário.

en: Please select all related strips
pt_BR: Por favor, selecione as faixas relacionadas.

en: Please select two strips
pt_BR: Por favor, selecione duas faixas.

en: Please set your Preferences' 'Translation Branches Directory' path to a valid directory
pt_BR: Por favor, configure as preferências de usuário de seu caminho de "Diretório de vertentes de tradução" para um diretório válido

[ctx: Plural]
en: Sharp
pt_BR: Aguçar

en: Point
pt_BR: Pontos

en: Point Cache
pt_BR: Cache de pontos

en: Point Cache List
pt_BR: Lista de cache de pontos

en: Point Caches
pt_BR: Caches de pontos

en: Point Cloud
pt_BR: Nuvem de Pontos

en: Point Clouds
pt_BR: Nuvem de pontos

en: Point Density
pt_BR: Ponto de densidade

en: Point Index
pt_BR: Índice do Ponto

en: Point Info
pt_BR: Informação do Ponto

en: Point Source
pt_BR: Fonte de pontos

en: Point Track
pt_BR: Rastreamento de ponto

en: Point cache for physics simulations
pt_BR: Cache de pontos para simulações físicas.

en: Point cache must be baked
pt_BR: Cache de pontos deve ser gerado e gravado

en: Point cloud component containing only point data
pt_BR: Componente de nuvem de pontos contendo apenas dados de pontos

en: Point coordinates
pt_BR: Coordenadas dos pontos.

en: Point data to use as renderable point density
pt_BR: Dados de pontos a ser usados como pontos de densidade renderizáveis.

en: Point in U direction (can't be changed when there are shape keys)
pt_BR: Pontos na direção U (não pode ser alterado quando há chaves de formato).

en: Point in V direction (can't be changed when there are shape keys)
pt_BR: Pontos na direção V (não pode ser alterado quando há chaves de formato).

en: Point in W direction (can't be changed when there are shape keys)
pt_BR: Pontos na direção W (não pode ser alterado quando há chaves de formato).

en: Point in a point cloud
pt_BR: Ponto em uma nuvem de pontos

en: Point in a shape key
pt_BR: Ponto em uma chave de formato.

en: Point in a shape key for Bezier curves
pt_BR: Ponto em uma chave de formato para curvas Bézier.

en: Point in a shape key for curves
pt_BR: Ponto dentro de uma chave de formato para curvas.

en: Point in the lattice grid
pt_BR: Ponto na grade da treliça.

en: Point is not found in given spline
pt_BR: O ponto não foi encontrado na Spline fornecida.

en: Point is selected for viewport editing
pt_BR: O ponto está selecionado para edição na janela de exibição.

en: Point of a curve used for a curve mapping
pt_BR: Ponto de uma curva usada para mapeamento de curva.

en: Point select mode
pt_BR: Modo de seleção de pontos.

en: Point selected
pt_BR: Ponto selecionado

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
pt_BR: Aponta para o alvo tomando o caminho mais curto de rotação.

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
pt_BR: Aponta na direção do alvo ao longo do eixo de rastreamento, enquanto bloqueia os outros eixos.

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
pt_BR: Aponta na direção do alvo através da realização da menor rotação necessária.

[ctx: PointCloud]
en: New
pt_BR: Nova

en: Pointer from path image_id is not an ID
pt_BR: O ponteiro obtido para o caminho da variável de identificação de imagem (image_id) não é um identificador válido.

en: Pointiness
pt_BR: Fator de incontabilidade

en: Points
pt_BR: Pontos

en: Points U
pt_BR: Pontos U

en: Points V
pt_BR: Pontos V

en: Points defining feather
pt_BR: Pontos definindo plumas.

en: Points of the lattice
pt_BR: Pontos da treliça.

en: Poisson Disk
pt_BR: Disco de Poisson

en: Poke Center
pt_BR: Centro do atiçamento

en: Poke Offset
pt_BR: Deslocar atiçamento

en: Polar 0 is X
pt_BR: Polo 0 é X

en: Polar 0 is Y
pt_BR: Polo 0 é Y

en: Polar ZX
pt_BR: Polo ZX

en: Polar ZY
pt_BR: Polo ZY

en: Pole Angle
pt_BR: Ângulo de polo

en: Pole Merge End Angle
pt_BR: Ângulo final de mesclagem dos polos

en: Pole Merge Start Angle
pt_BR: Ângulo inicial de mesclagem dos polos

en: Pole Sub-Target
pt_BR: Sub-alvo do polo

en: Pole Target
pt_BR: Polo alvo

en: Pole axis for rotation
pt_BR: Eixo de polo para rotação

en: Pole rotation offset
pt_BR: Deslocamento de rotação de polo.

en: Polish (Polski)
pt_BR: Polonês (Polski)

en: Poly
pt_BR: Polígonos

en: Poly Data Types
pt_BR: Tipo de dados de polígonos

en: Poly Groups
pt_BR: Grupo de polígonos

en: Polygon Area
pt_BR: Área do polígono

en: Polygon Center
pt_BR: Centro do polígono

en: Polygon Curve
pt_BR: Curva poligonal

en: Polygon Float Properties
pt_BR: Propriedades de n° flutuante de polígonos

en: Polygon Int Properties
pt_BR: Propriedades de n° inteiro de polígonos

en: Polygon Normal
pt_BR: Normais do polígono

en: Polygon String Properties
pt_BR: Propriedades de variável texto de polígonos

en: Polygon in a Mesh data-block
pt_BR: Polígonos em um bloco de dados de malha.

en: Polygonalization
pt_BR: Poligonização

en: Polygonization
pt_BR: Poligonização

en: Polygonization resolution in rendering
pt_BR: Resolução poligonização durante a renderização.

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
pt_BR: Resolução de poligonização dentro da janela de exibição 3D.

en: Polygons
pt_BR: Polígonos

en: Polygons of the mesh
pt_BR: Polígonos da malha.

en: Polygroups
pt_BR: Diversos grupos

en: Polyline
pt_BR: Polilinha

en: Polynomial
pt_BR: Polinômio

en: Polynomial Order
pt_BR: Ordem polinomial

en: Polystyrene
pt_BR: Poliestireno

en: Portuguese (Português)
pt_BR: Português (Português)

en: Pos
pt_BR: Posição

en: Pose Bone
pt_BR: Osso de pose

en: Pose Bones
pt_BR: Pose nos ossos

en: Pose Head Position
pt_BR: Posição da cabeça na pose

en: Pose Library
pt_BR: Biblioteca de poses

en: Pose Markers
pt_BR: Marcadores de pose

en: Pose Matrix
pt_BR: Matriz de pose

en: Pose Mode
pt_BR: Modo de pose

en: Pose Name
pt_BR: Nome da pose

en: Pose Options
pt_BR: Opções de pose

en: Pose Position
pt_BR: Posição de pose

en: Pose Space
pt_BR: Espaço de pose

en: Pose Tail Position
pt_BR: Posição da base na pose

en: Pose lib had no active pose
pt_BR: Biblioteca de poses não possui pose ativa.

en: Pose lib has no poses to preview/apply
pt_BR: Biblioteca de poses não possui poses para prever ou aplicar.

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
pt_BR: Biblioteca de poses é somente para armações no modo de pose.

en: PoseBone Constraints
pt_BR: Restrições de poses de ossos

en: Position
pt_BR: Posição

en: Position along path
pt_BR: Posição ao longo do caminho.

en: Position and Outline
pt_BR: Posição e contorno

en: Position of bundle reconstructed from this track
pt_BR: Posição do encapsulamento reconstruído a partir desta trilha.

en: Position of mask stencil in viewport
pt_BR: A posição da máscara de estêncil dentro da janela de exibição.

en: Position of stencil in viewport
pt_BR: A posição do estêncil dentro da janela de exibição.

en: Position of the slice
pt_BR: Posição do fatiamento.

en: Position to jump to
pt_BR: Posição para a qual saltar

en: Position, Outline, and Intensity
pt_BR: Posição, contorno e intensidade

en: Position:
pt_BR: Posição:

en: Positive
pt_BR: Positivo(a)

en: Positive Axis
pt_BR: Eixo positivo

en: Positive Sides
pt_BR: Lados positivos

en: Post Blur
pt_BR: Pós desfocagem

en: Post Processing
pt_BR: Pós processamento

en: Posterize
pt_BR: Posterizar

en: Potential Radius
pt_BR: Raio Potencial

en: Power
pt_BR: Potência

en: Pre Blur
pt_BR: Pré desfocagem

en: Pre-Processed
pt_BR: Pré-Processado

en: Pre-processed Images
pt_BR: Imagens Pré-processadas

en: Precision
pt_BR: Precisão

en: Precision Volumes
pt_BR: Volumes de Precisão

en: Precision of convergence in case of reiteration
pt_BR: Precisão de convergência em caso de interações sucessivas.

en: Precision of the horizon search
pt_BR: Precisão da busca do horizonte

en: Predefined node color
pt_BR: Nós de cor predefinidos

en: Predefined track color
pt_BR: Cor de trilha predefinida.

en: Predefined tracking camera intrinsics
pt_BR: Intrínsecos de câmera de rastreamento predefinidos.

en: Predefined tracking settings
pt_BR: Configurações de rastreamento predefinidas.

en: Predict
pt_BR: Predictar

en: Predict target movement
pt_BR: Tenta prever o movimento do alvo.

en: Prefer sliding along edges to having even widths
pt_BR: Desliza ao longo das arestas preferencialmente para obter espaçamentos de larguras regulares.

en: Preferences
pt_BR: Preferências

en: Preferences Navigation
pt_BR: Preferências de Navegação

en: Preferences have changed
pt_BR: Preferências foram mudadas

en: Preferences related to viewing data
pt_BR: Preferências relacionadas a visualização de dados.

en: Preferences that work only for apps
pt_BR: Preferências que funcionam apenas para aplicativos

en: Preferences:
pt_BR: Preferências:

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
pt_BR: Carrega previamente os quadros a partir do disco para rastreamentos ou reproduções mais rápidas.

en: Prefix
pt_BR: Prefixo

en: Premultiplied
pt_BR: Pré-multiplicado

en: Premultiply Alpha
pt_BR: Pré-multiplicar alfa

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
pt_BR: Prepara a cena para a composição de objetos 3D dentro desta filmagem.

en: Prepass
pt_BR: Antecipação de passo

en: Preserve Details
pt_BR: Preservar Detalhes

en: Preserve Face Sets
pt_BR: Preservar Conjuntos de Faces

en: Preserve Sharp
pt_BR: Preservar Afiado

en: Preserve Volume
pt_BR: Preservar volume

en: Preserve volume when rotations are used
pt_BR: Preserva o volume quando as rotações são usadas.

en: Preset configs for external animation players
pt_BR: Configurações predefinidas para reprodutores de animação externos.

en: Preset viewpoint to use
pt_BR: Predefinições de ponto de visualização para usar.

en: Presets
pt_BR: Predefinições

en: Press
pt_BR: Pressionar

en: Pressure
pt_BR: Pressão

en: Pressure Randomness
pt_BR: Pressão Aleatória

en: Pressure Scale
pt_BR: Escala de Pressão

en: Pressure of tablet at point when drawing it
pt_BR: Pressão pontual na mesa de desenho ao desenhar.

en: Prev
pt_BR: Anterior

en: Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry
pt_BR: Evita as alterações nas definições para que o operador seja acionado novamente, útil para alterar muitos parâmetros em geometrias densas com um único passo.

en: Prevent feather from self-intersections
pt_BR: Evita que as plumas interajam entre si.

en: Prevent marker editing
pt_BR: Impede as edições dos marcadores.

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
pt_BR: Evita que os vértices espelhados atravessem o objeto base do espelhamento durante as transformações.

en: Preview
pt_BR: Previsão

en: Preview Background
pt_BR: Previsão de plano de fundo

en: Preview Range End Frame
pt_BR: Quadro final do intervalo de previsão

en: Preview Range Start Frame
pt_BR: Quadro inicial do intervalo de previsão

en: Preview image and icon
pt_BR: Imagem e ícone de previsão

en: PreviewCol
pt_BR: Cor de previsão

en: PreviewLoopCol
pt_BR: Previsão de ciclo de cor

en: Previous
pt_BR: Anterior

en: Previous Angular Velocity
pt_BR: Velocidade angular prévia

en: Previous Character
pt_BR: Caractere anterior

en: Previous Failed
pt_BR: Falha anterior

en: Previous Keyframe
pt_BR: Quadro-chave anterior

en: Previous Line
pt_BR: Linha anterior

en: Previous Page
pt_BR: Página anterior

en: Previous Particle Location
pt_BR: Localização prévia das partículas

en: Previous Particle Velocity
pt_BR: Velocidade prévia das partículas

en: Previous Rotation
pt_BR: Rotação prévia

en: Previous Word
pt_BR: Palavra anterior

en: Previous frame
pt_BR: Quadro anterior

en: Previous or Selection
pt_BR: Anterior ou seleção

en: Primary
pt_BR: Primário

en: Primary Bone Axis
pt_BR: Eixo primário do osso

en: Primary Color
pt_BR: Cor Primária

en: Primary Data Path
pt_BR: Caminho primário de dados

en: Primary path of property to be set by the radial control
pt_BR: Caminho primário da propriedade a ser configurada pelo controle radial.

en: Primitive
pt_BR: Primitiva

en: Principal Point
pt_BR: Ponto principal

en: Principled BSDF
pt_BR: BSDF - Pré-fundamentado

en: Print Performance to Console
pt_BR: Imprimir a performance no console

en: Print a message when the terminal initializes
pt_BR: Imprime uma mensagem quando o terminal inicializar.

en: Print memory statistics to the console
pt_BR: Imprime estatísticas de memória no console.

en: Priority
pt_BR: Prioridade

en: Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights
pt_BR: Executa um encerramento físico das amostras de iluminação quando a contribuição desta está abaixo deste ajuste (causa mais ruídos mas fornece uma renderização mais rápida). Um valor de zero desabilita os testes de encerramento e não ignora nenhuma das luzes na cena.

en: Problem baking object "%s"
pt_BR: Problema ao gerar e gravar o objeto "%s"

en: Problem saving baked map in "%s"
pt_BR: Problema ao salvar o mapa gerado e gravado em "%s"

en: Problem saving the bake map internally for object "%s"
pt_BR: Problema ao salvar o mapa gerado e gravado internamente para o objeto "%s"

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
pt_BR: Textura procedural - Cria cores com base em funções trigonométricas.

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
pt_BR: Textura procedural - Cria uma textura de ruído fractal parecida com uma nuvem.

en: Procedural - create a fractal noise texture
pt_BR: Textura procedural - Cria uma textura de ruído fractal, oferecendo diversos algoritmos de base.

en: Procedural - create a ramp texture
pt_BR: Textura procedural - Cria uma textura a partir de uma gradiente.

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
pt_BR: Textura procedural - Cria padrões em formato de células com base no ruído proposto por Steven Worley.

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
pt_BR: Textura procedural - Gera um ruído fractal de alta flexibilidade, usando o algoritmo proposto por F. Kenton Musgrave.

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
pt_BR: Textura procedural - Gera ruídos parecidos com os de mármores com faixas geradas por ondas.

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
pt_BR: Textura procedural - Gera ruídos distorcidos por dois algoritmos diferentes.

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
pt_BR: Textura procedural - Gera um ruído aleatório, fornecendo resultados diferentes para cada quadro e cada pixel.

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
pt_BR: Textura procedural - Cria ondas geradas através de faixas ou anéis, com ruído opcional.

en: Procedural color blending texture
pt_BR: Textura de mesclagem de cor procedural.

en: Procedural distorted noise texture
pt_BR: Textura de distorção de ruído procedural.

en: Procedural musgrave texture
pt_BR: Textura procedural Musgrave.

en: Procedural noise texture
pt_BR: Textura de ruído procedural.

en: Procedural voronoi texture
pt_BR: Textura procedural Voronoi.

en: Process HDR images
pt_BR: Processar imagens HDR

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
pt_BR: Efeito de processo de gotejamento (gotejar a pintura molhada na direção da gravidade).

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
pt_BR: Efeito de processo de encolhimento (encolhe as áreas de pintura).

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
pt_BR: Efeito de processo de dispersão (espalha a tinta molhada em torno da superfície).

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
pt_BR: Processa o resultado da renderização (e composição) através da linha de trabalho do editor de sequências de vídeo, caso a faixa exista.

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
pt_BR: Processa o resultado da renderização através da linha de trabalho de composição, caso os nós de composição estejam habilitados.

en: Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes
pt_BR: Produz um diagrama de referência usando traços de contorno circular, elíptico e quadrados.

en: Profile
pt_BR: Perfil

en: Profile Curve
pt_BR: Perfil da Curva

en: Profile Factor
pt_BR: Fator de perfil

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
pt_BR: Erro de programação: faltando função clara de transformação ou nome de conjunto de inserção de chaves.

en: Progress Bar Widget Colors
pt_BR: Cores dos mostradores das barras de progresso

en: Progression
pt_BR: Progressão

en: Project
pt_BR: Projetar

en: Project Axis
pt_BR: Eixo de projeção

en: Project Distance
pt_BR: Distância de projeção

en: Project Individual Elements
pt_BR: Projetar elementos individuais

en: Project Limit
pt_BR: Limite do projeto

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
pt_BR: Projeta uma renderização editada a partir da câmera ativa de volta no objeto.

en: Project edited image back onto the object
pt_BR: Projeta a imagem editada de volta no objeto.

en: Project individual elements on the surface of other objects
pt_BR: Projeta elementos individuais na superfície de outros objetos.

en: Project strokes to plane locked to X
pt_BR: A projeção dos traços será bloqueada no eixo X do plano.

en: Project strokes to plane locked to Y
pt_BR: A projeção dos traços será bloqueada no eixo Y do plano.

en: Project strokes to plane locked to Z
pt_BR: A projeção dos traços será bloqueada no eixo Z do plano.

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
pt_BR: Projeta os vértices UV da malha como vistos dentro da janela de exibição 3D atual.

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere
pt_BR: Projeta os vértices UV da malha sobre a superfície curvada de uma esfera.

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
pt_BR: Projeta os vértices UV da malha sobre a parede curvada de um cilindro.

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
pt_BR: Projeta os vértices UV da malha sobre as seis faces de um cubo.

en: Projected (2D)
pt_BR: Projeção (2D)

en: Projected Edge Interpolated
pt_BR: Projeções de arestas interpoladas

en: Projected Face Interpolated
pt_BR: Projeções de faces interpoladas

en: Projected X
pt_BR: Projetado em X

en: Projected Y
pt_BR: Projetado em Y

en: Projection
pt_BR: Tipo de projeção:

en: Projection Blend
pt_BR: Mescla para projeção

en: Projection Type
pt_BR: Tipo de projeção

en: Projection from an orthographic photo of a mirror ball
pt_BR: Projeção a partir de uma foto ortográfica em forma de esfera espelhada.

en: Projection of the input image
pt_BR: Projeção da imagem de entrada.

en: Projector
pt_BR: Projetor

en: Projectors
pt_BR: Projetores

en: Prompt
pt_BR: Terminal

en: Prop:
pt_BR: Propriedades:

en: Propagate
pt_BR: Propagar

en: Propagate pose to all keyframes after current frame that don't change (Default behavior)
pt_BR: Propaga a pose para todos os quadros-chave após o quadro atual que não mudam (comportamento padrão).

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
pt_BR: Propaga a pose para todos os quadros-chave entre o quadro atual e a propriedade Quadro ou "Frame".

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
pt_BR: Propaga a pose para todos os quadros-chave a partir do quadro atual até que não sejam mais encontrados.

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
pt_BR: Propaga a pose para todos os quadros-chave que ocorrem em quadros com marcadores de cena após o quadro atual.

en: Propagate pose to all selected keyframes
pt_BR: Propaga as poses para todos os quadros-chave selecionados.

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
pt_BR: Propaga a pose somente para o primeiro quadro-chave seguinte ao quadro atual.

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
pt_BR: Propaga a pose somente para o último quadro-chave (por exemplo, tornando a ação cíclica).

en: Properties
pt_BR: Propriedades

en: Properties Space
pt_BR: Espaço de propriedades

en: Properties acting as inputs for this driver
pt_BR: Propriedades agindo como as entradas para este controlador.

en: Properties of image and texture painting mode
pt_BR: Propriedades da imagem e modo de pintura de textura.

en: Properties of particle editing mode
pt_BR: Propriedades do modo de edição de partículas.

en: Properties of vertex and weight paint mode
pt_BR: Propriedades de modo de pintura de vértices e pintura de pesos de influência.

en: Properties space data
pt_BR: Espaço de dados de propriedades.

en: Properties to set when the operator is called
pt_BR: Propriedades a definir quando o operador é chamado.

en: Property
pt_BR: Propriedade

en: Property Edit
pt_BR: Edição de propriedades

en: Property Editors
pt_BR: Editores de propriedades

en: Property Name
pt_BR: Nome das propriedades

en: Property added to Keying Set: '%s'
pt_BR: Propriedade adicionada ao conjunto de inserção de chaves: '%s'

en: Property cannot be both boolean and float
pt_BR: A propriedade não pode ser booliana e ponto flutuante ao mesmo tempo.

en: Property data_path edit
pt_BR: Edita a propriedade de caminho de dados ou "data_path".

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
pt_BR: Propriedade a partir do caminho '%s' possui comprimento %d ao invés de %d

en: Property from path '%s' is not a float
pt_BR: Propriedade a partir do caminho '%s' não está definida em ponto flutuante.

en: Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel
pt_BR: A propriedade deve ser obtida a partir de um nulo, distância, fator, porcentagem, ângulo ou pixel.

en: Property must be an integer or a float
pt_BR: A propriedade deve ser expressa em números inteiros ou em ponto flutuante.

en: Property name (as a string)
pt_BR: Nome da propriedade, especificado como uma variável de texto.

en: Property name edit
pt_BR: Permite a edição do nome da propriedade.

en: Property named '%s' not found
pt_BR: Propriedade nomeada '%s' não encontrada.

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
pt_BR: Propriedade que guarda arbitrariamente, propriedades definidas pelo usuário.

en: Property value not in enumeration
pt_BR: Valor de propriedade não está na enumeração.

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
pt_BR: Proporção das linhas de pixel de fonte da imagem original para amostra.

en: Proportional Editing
pt_BR: Edição proporcional

en: Proportional Editing Actions
pt_BR: Edição proporcional para ações

en: Proportional Editing FCurves
pt_BR: Edição proporcional para curvas-f

en: Proportional Editing Falloff
pt_BR: Tipo de decaimento para edição proporcional

en: Proportional Editing Objects
pt_BR: Edição proporcional de objetos

en: Proportional Editing using connected geometry only
pt_BR: Edição proporcional usando somente a geometria conectada.

en: Proportional Editing using screen space locations
pt_BR: Edição proporcional usando as localizações de espaço de tela.

en: Proportional Size
pt_BR: Tamanho do alcance proporcional

en: Proportional editing in FCurve editor
pt_BR: Edição proporcional no editor de curvas-f.

en: Proportional editing in action editor
pt_BR: Edição proporcional no editor de ações.

en: Proportional editing mask mode
pt_BR: Edição proporcional no modo de máscara.

en: Proportional editing object mode
pt_BR: Edição proporcional no modo de objetos.

en: Protect
pt_BR: Proteger

en: Protect color from further editing and/or frame changes
pt_BR: Protege a cor de edições futuras e / ou alterações nos quadros.

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
pt_BR: Protege a camada de edições futuras e / ou alterações nos quadros.

en: Protected Layers:
pt_BR: Camadas protegidas:

en: Protected layers in Proxy Instances are restored to Proxy settings on file reload and undo
pt_BR: As camadas protegidas em instâncias das aproximações são restauradas para as definições originais presentes no arquivo durante operações de recarregamento e desfazer.

en: Prototypes
pt_BR: Protótipos

en: Proximity
pt_BR: Proximidade

en: Proximity Distance
pt_BR: Distância de proximidade

en: Proximity Geometry
pt_BR: Proximidade de geometria

en: Proximity Mode
pt_BR: Modo de proximidade

en: Proximity falloff is applied inside the volume
pt_BR: Decaimento por proximidade é aplicado dentro do volume.

en: Proximity falloff type
pt_BR: Tipo de decaimento por proximidade.

en: Proxy
pt_BR: Aproximação

en: Proxy Custom Directory
pt_BR: Diretório personalizado para aproximações

en: Proxy Custom File
pt_BR: Arquivo personalizado de aproximação

en: Proxy Directory
pt_BR: Diretório das aproximações

en: Proxy parameters for a movie clip
pt_BR: Permite configurar os parâmetros dos arquivos usados como aproximações dos clipes de filme.

en: Proxy parameters for a sequence strip
pt_BR: Parâmetros das aproximações para uma faixa de sequência.

en: Proxy/Timecode
pt_BR: Aproximações e códigos de tempo

en: Puff
pt_BR: Inflar

en: Puff Mode
pt_BR: Modo de inflar

en: Puff Volume
pt_BR: Volume para inflar

en: Pull
pt_BR: Puxar

en: Pull points towards the midpoint of the brush
pt_BR: Empurra os pontos na direção dos pontos medianos do pincel.

en: Pulldown Widget Colors
pt_BR: Cores dos assistentes suspensos

en: Pulls loose edges together
pt_BR: Puxa as arestas soltas para que se juntem.

en: Pulse Code Modulation (RAW)
pt_BR: Código de modulação de pulso (RAW)

en: Pure Random
pt_BR: Puramente aleatório

en: Push
pt_BR: Empurrar

en: Push action down on to the NLA stack as a new strip
pt_BR: Empurra a ação para baixo na pilha de animação não linear como uma nova faixa.

en: Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip
pt_BR: Ação de empurrar para baixo como uma nova faixa, a partir do topo da pilha de animação não linear.

en: Push/Pull selected items
pt_BR: Empurra ou puxa os itens selecionados.

en: Push/Pull: %.4f%s %s
pt_BR: Empurrar ou puxar: %.4f%s %s

en: Push/Pull: %s%s %s
pt_BR: Empurrar ou puxar: %s%s %s

en: Pxr24 (lossy)
pt_BR: Pxr24 (com perdas)

en: Python Console
pt_BR: Console Python

en: Python Constraint
pt_BR: Restrição - Python

en: Python F-Modifier
pt_BR: Modificador-f em Python

en: Python Scripts Directory
pt_BR: Diretório de scripts Python

en: Python Tooltips
pt_BR: Dicas de ferramentas em Python

en: Python add-ons to be loaded automatically
pt_BR: Complementos Python a serem carregados automaticamente

en: Python disabled in this build
pt_BR: Python desabilitado nesta versão

en: Python expression to be evaluated as the initial node setting
pt_BR: Expressão Python para ser avaliada como a configuração inicial do nó.

en: Python script to define a style module
pt_BR: Script Python para definir um módulo de estilo.

en: QT rle / QT Animation
pt_BR: Animação Quicktime / RLE

en: Quad Corner Type
pt_BR: Tipo de quinas para quadriláteros

en: Quad Method
pt_BR: Método para converter quadriláteros

en: Quad Split
pt_BR: Dividir quadriláteros

en: Quad View
pt_BR: Exibição Quadrante

en: Quad View Regions
pt_BR: Regiões de visualização em quatro vistas

en: Quad-buffer not supported by the system
pt_BR: A renderização em buffer quádruplo não é suportada pelo sistema atual.

en: Quad-buffer window successfully created
pt_BR: Janela com buffer quádruplo criada com sucesso.

en: Quadratic
pt_BR: Quadrático(a)

en: Quadratic Attenuation
pt_BR: Atenuação quadrática

en: Quadratic Coefficient
pt_BR: Coeficiente quadrático

en: Quadratic Drag
pt_BR: Arrasto quadrático

en: Quadratic distance attenuation
pt_BR: Atenuação quadrática para o decaimento conforme a distância.

en: Quadratic distance attenuation coefficient
pt_BR: Coeficiente quadrático de atenuação para o decaimento conforme a distância.

en: Quadratic easing
pt_BR: Facilitação quadrática.

en: Quality
pt_BR: Qualidade

en: Quality Steps
pt_BR: Passos de Qualidade

en: Quality for image formats that support lossy compression
pt_BR: Qualidade para os formatos de imagem que suportam compressão com perdas.

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
pt_BR: Qualidade da simulação em passos por quadro (mais alto melhor qualidade, mas, mais lento).

en: Quality when editing
pt_BR: Qualidade durante a edição.

en: Quality when rendering
pt_BR: Qualidade durante a renderização.

en: Quantitative Invisibility
pt_BR: Invisibilidade Quantitativa

en: Quarter
pt_BR: Um quarto

en: Quartic easing
pt_BR: Facilitação quártica.

en: Quaternion
pt_BR: Quaternião

en: Quaternion (WXYZ)
pt_BR: Quaternião (WXYZ)

en: Quaternion Rotation
pt_BR: Rotações do quaternião

en: Queue Size
pt_BR: Tamanho da fila

en: Quick Effects
pt_BR: Efeitos instantâneos

en: Quick Favorites
pt_BR: Favoritos Rápidos

en: Quick Setup
pt_BR: Configuração Rápida

en: QuickTime
pt_BR: Quicktime

en: Quintic easing
pt_BR: Facilitação quíntica.

en: Quit Blender
pt_BR: Encerra o Blender (fecha o software).

en: R/D Photoreceptor
pt_BR: Fotorreceptor retinoico ou direto

en: RGB Curves
pt_BR: Curvas de cores

en: RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel
pt_BR: Canais de cores (RGB) em pixeis transparentes são multiplicados pelo canal alfa.

en: RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel
pt_BR: Canais de cores (RGB) em pixeis transparentes não são afetados pelo canal alfa.

en: RGB color space
pt_BR: Espaço de cores (RGB)

en: RGB curves modifier for sequence strip
pt_BR: Modificador de curvas de cores (RGB) para a faixa de sequência.

en: RGB to BW
pt_BR: Cores para preto e branco

en: RGB to XYZ
pt_BR: RGB para XYZ

en: RGBA color socket of a node
pt_BR: O conector de cor RGBA de um nó.

en: RLE (lossless)
pt_BR: RLE (sem perdas)

en: RMB
pt_BR: BDM

en: RNA Array Index
pt_BR: Índice de matriz RNA

en: RNA Label:
pt_BR: Rótulo RNA:

en: RNA Path (from ID-block) to property used
pt_BR: Caminho RNA (a partir do identificador de bloco) para a propriedade utilizada.

en: RNA Path to property affected by F-Curve
pt_BR: Caminho RNA para a propriedade afetada pela curva-f.

en: RNA Tip:
pt_BR: Dica RNA:

en: RNA context for label
pt_BR: Contexto RNA para o rótulo

en: RNA type used for pointers to any possible data
pt_BR: Tipo de RNA usado para ponteiros de quaisquer dados possíveis.

en: RNA-defined label of the control, if any
pt_BR: Rótulo do controle RNA-definido, caso haja.

en: RNA-defined tip of the control, if any
pt_BR: A dica do controle RNA-definido, caso haja.

en: Radial Falloff Power
pt_BR: Potência de decaimento radial

en: Radial Roughness
pt_BR: Rugosidade Radial

en: Radial Symmetry Count X Axis
pt_BR: Eixo de contagem de simetria radial X

en: Radial distortion model which fits common cameras
pt_BR: Modelo de distorção radial que se encaixa em câmeras convencionais.

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
pt_BR: Potência de decaimento radial (decaimento gravitacional real = 2).

en: Radial field toward the center of object
pt_BR: Campo radial apontando para o centro do objeto.

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
pt_BR: Tangente radial em torno do eixo X, Y ou Z.

en: Radians
pt_BR: Radianos

en: Radians: %f
pt_BR: Radianos: %f

en: Radio Widget Colors
pt_BR: Cores dos mostradores tipo radio

en: Radius
pt_BR: Raio

en: Radius (Parent)
pt_BR: Raio (parente)

en: Radius 1
pt_BR: Raio 1

en: Radius 2
pt_BR: Raio 2

en: Radius Interpolation
pt_BR: Interpolação dos raios

en: Radius Max
pt_BR: Raio máximo

en: Radius Min
pt_BR: Raio mínimo

en: Radius Scale
pt_BR: Escala do raio

en: Radius X:
pt_BR: Raio em X:

en: Radius Y:
pt_BR: Raio em Y:

en: Radius for beveling
pt_BR: Raio para chanfro.

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
pt_BR: Raio a partir da origem ao centro das seções cruzadas.

en: Radius from the shaded sample to look for points within
pt_BR: Raio a partir das amostras sombreadas para procurar pelos pontos nele contidos.

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
pt_BR: Raios do espaço pessoal das revoadas no ar (porcentagem do tamanho das partículas).

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
pt_BR: O raio do espaço pessoal das revoadas quando em solo (porcentagem do tamanho das partículas).

en: Radius of brush in Blender units
pt_BR: O raio do pincel em unidades Blender.

en: Radius of children around parent
pt_BR: O raio das partículas crianças em torno dos parentes.

en: Radius of curve control points
pt_BR: Raio dos pontos de controle da curva.

en: Radius of eraser 'brush'
pt_BR: Raio do pincel do lápis de cera durante o funcionamento como apagador.

en: Radius of glow effect
pt_BR: Raio do efeito de incandescência.

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
pt_BR: Raio da cabeça do osso (somente para deformação por envelope).

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
pt_BR: O raio do núcleo de espaçamento usado para suavizar ou ressaltar a nitidez, expresso em valores de pixeis.

en: Radius of kernel used to detect whether pixel belongs to edge
pt_BR: O raio do núcleo de espaçamento usado para detectar se os pixeis pertencem as arestas.

en: Radius of limiting sphere
pt_BR: Raio da esfera de limitação.

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
pt_BR: Raio da base do osso (somente para deformação por envelope).

en: Radius of the brush
pt_BR: O raio do pincel.

en: Radius of the brush in pixels
pt_BR: Raio do pincel em pixeis.

en: Radius of the skin
pt_BR: Raio da cobertura

en: Radius of the sphere or cylinder
pt_BR: Raio da esfera ou cilindro.

en: Radius of the torus' cross section
pt_BR: Raio da secção cruzada do objeto toroidal.

en: Radius that will be painted solid
pt_BR: Raio que será pintado solidamente.

en: Radius to apply
pt_BR: Raio para aplicar

en: Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)
pt_BR: O raio a ser utilizado quando a pressão máxima estiver sendo aplicada (ou quando uma mesa de desenho não está sendo usada).

en: Radius:
pt_BR: Raio:

en: Rake
pt_BR: Alisar

en: Ramp
pt_BR: Gradiente de cores

en: Random
pt_BR: Aleatório(a)

en: Random Angle
pt_BR: Ângulos aleatórios

en: Random Backbone
pt_BR: Espinha dorsal aleatória

en: Random Bending Stiffness
pt_BR: Rigidez de conformação aleatória

en: Random Center
pt_BR: Centro aleatório

en: Random Child Size
pt_BR: Tamanho aleatório para crianças

en: Random Damping
pt_BR: Amortecimento aleatório

en: Random Friction
pt_BR: Fricção aleatória

en: Random Length
pt_BR: Comprimento aleatório

en: Random Mask
pt_BR: Máscara Aleatória

en: Random Order
pt_BR: Ordem aleatória

en: Random Orientation
pt_BR: Orientação aleatória

en: Random Phase
pt_BR: Fase aleatória

en: Random Position
pt_BR: Posição aleatória

en: Random Radius
pt_BR: Raio aleatório

en: Random Seed
pt_BR: Semente aleatória

en: Random Size
pt_BR: Tamanho aleatório

en: Random Value
pt_BR: Valor Aleatório

en: Random Walk
pt_BR: Caminhada Aleatória

en: Random falloff
pt_BR: Decaimento tipo aleatório

en: Random per Vertex
pt_BR: Aleatório por Vértice

en: Random stiffness of hairs
pt_BR: Rigidez aleatória dos cabelos.

en: Random tiles
pt_BR: Ladrilhos aleatórios.

en: Random variation of damping
pt_BR: Variação aleatória do amortecimento.

en: Random variation of friction
pt_BR: Variação aleatória de fricção.

en: Random variation of the amplitude
pt_BR: Variação aleatória da amplitude.

en: Random variation of the orientation
pt_BR: Variação aleatória da orientação.

en: Random variation to the size of the child particles
pt_BR: Variação aleatória para o tamanho das partículas crianças.

en: Randomize
pt_BR: Aleatorizar

en: Randomize Location
pt_BR: Aleatorizar a localização

en: Randomize Rotation
pt_BR: Aleatorizar a rotação

en: Randomize Scale
pt_BR: Aleatorizar a escala

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
pt_BR: Aleatoriza os valores de transformações delta ao invés de usar a transformações regulares.

en: Randomize order of selected elements
pt_BR: Aleatoriza a ordem dos elementos selecionados.

en: Randomize particle orientation
pt_BR: Torna aleatória a orientação das partículas.

en: Randomize position along path
pt_BR: Torna aleatória a posição ao longo do caminho.

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
pt_BR: Torna aleatória a rotação em torno do eixo de orientação escolhido.

en: Randomize the faces or edges during build
pt_BR: Torna aleatória a escolha das arestas ou faces durante a construção.

en: Randomize the location values
pt_BR: Torna aleatórios, os valores de localização.

en: Randomize the rotation values
pt_BR: Torna aleatórios, os valores de rotação.

en: Randomize the scale values
pt_BR: Torna aleatórios, os valores de escala.

en: Randomize vertices
pt_BR: Aleatoriza a posição dos vértices.

en: Randomly select UVW control points
pt_BR: Seleciona aleatoriamente pontos de controle UVW.

en: Randomly select some control points
pt_BR: Seleciona alguns pontos de controle de maneira aleatória.

en: Randomly select vertices
pt_BR: Seleciona vértices aleatoriamente.

en: Randomness
pt_BR: Aleatorização

en: Randomness of the backbone stretching
pt_BR: Probabilidade aleatória do esticamento da espinha dorsal.

en: Randomness of the center
pt_BR: Probabilidade aleatória do centro.

en: Randomness of the radius
pt_BR: Probabilidade aleatória do raio.

en: Range
pt_BR: Amplitude

en: Range Max
pt_BR: Alcance máximo

en: Range Min
pt_BR: Alcance mínimo

en: Rate
pt_BR: Taxa

en: Rate control: buffer size (kb)
pt_BR: O controle da taxa de amostragem através do tamanho do contingenciador (em kilobytes).

en: Ratio
pt_BR: Proporção

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
pt_BR: Proporção de triângulos para a qual reduzir (somente no modo "Recolher").

en: Raw
pt_BR: Bruto

en: Raw data (bytes, exact content of the embedded file)
pt_BR: Dados brutos (o conteúdo exato do arquivo embutido, em bytes).

en: Ray Depth
pt_BR: Profundidade dos raios

en: Ray Direction
pt_BR: Direção do raio

en: Ray Length
pt_BR: Comprimento dos raios

en: Ray Radius
pt_BR: Raio (largura) para os raios

en: Ray Visibility
pt_BR: Visibilidade dos raios projetados

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
pt_BR: Direção do raio para usar para projeção (caso um objeto de pincel esteja localizado nesta direção, ele será pintado).

en: Re-render and composite changed layers on 3D edits
pt_BR: Re-renderiza e compõe as camadas alteradas em edições 3D.

en: React On
pt_BR: Reagir em

en: React multiple times
pt_BR: Reage múltiplas vezes.

en: Reactor
pt_BR: Reator

en: Reactor Target Object
pt_BR: Objeto reator alvo

en: Reactor Target Particle System
pt_BR: Alvo reator para sistema de partículas

en: Read all render layers of all used scenes
pt_BR: Lê todas as camadas de renderização de todas as cenas usadas.

en: Read cache from an external location
pt_BR: Executa a leitura do cache a partir de uma localização externa.

en: Read library:  '%s', '%s', parent '%s'
pt_BR: Lendo a biblioteca: '%s', '%s', a partir do parente '%s'

en: Read only area of this polygon
pt_BR: Área somente leitura deste polígono.

en: Read packed library:  '%s', parent '%s'
pt_BR: Lendo a biblioteca empacotada: '%s', através do parente '%s'

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
pt_BR: Indicações apenas para leitura de quais operações de pincel são suportadas pela ferramenta de escultura atual.

en: Realtime
pt_BR: Tempo real

en: Realtime Updates
pt_BR: Atualizações em tempo real

en: Rearrange selected animation channels
pt_BR: Reorganiza os canais de animação selecionados.

en: Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry
pt_BR: Executa um rearranjo de algumas faces para tentar conseguir uma geometria menos degenerada.

en: Reassign the inputs for the effect strip
pt_BR: Reatribui as entradas para a faixa de efeito.

en: Rebuild MO File
pt_BR: Reconstruir arquivo MO

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
pt_BR: Reconstrói todas as aproximações selecionadas e os índices de código de tempo em plano de fundo.

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices using the job system
pt_BR: Reconstrói todas as aproximações selecionadas e os índices de código de tempo usando o sistema de tarefas.

en: Rec Run
pt_BR: Gravar durante execução

en: Recalculate and clear offset transformation
pt_BR: Recalcula e limpa as transformações de deslocamento.

en: Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet
pt_BR: Recalcula os dados da animação nos pontos selecionados para os quadros selecionados na tabela de animação.

en: Recalculate handle length
pt_BR: Recalcula o comprimento do manípulo.

en: Recalculate paths for bones that already have them
pt_BR: Recalcula os caminhos para ossos que já os tenham.

en: Recalculate the direction of selected handles
pt_BR: Recalcula a direção das hastes selecionadas.

en: Recalculate the sculpt BVH to improve performance
pt_BR: Recalcula a hierarquia de volume circundante da escultura para melhorar a performance.

en: Recast
pt_BR: Projetar novamente

en: Recent Files
pt_BR: Arquivos recentes

en: Recent Folders
pt_BR: Pastas recentes

en: Recenter Timeout
pt_BR: Tempo limite para centralização

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
pt_BR: Re-computa a atrelação dinamicamente por cima dos outros deformadores (mais lento e consome mais memória).

en: Reconstructed
pt_BR: Reconstruído

en: Reconstructed Cameras
pt_BR: Câmeras reconstruídas

en: Reconstruction
pt_BR: Reconstrução

en: Record Run
pt_BR: Gravar execução

en: Record Run No Gaps
pt_BR: Gravar execução sem espaços

en: Record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
pt_BR: Grava a execução, mas ignora o código de tempo, alterações dentro da taxa de quadros ou descartes.

en: Recover
pt_BR: Recuperar

en: Recreate file
pt_BR: Recria o arquivo

en: Rectangle
pt_BR: Retângulo

en: Recursion
pt_BR: Recursão

en: Red
pt_BR: Vermelho

en: Red Channel
pt_BR: Canal vermelho

en: Red Green Blue
pt_BR: Vermelho, verde e azul

en: Red channel active
pt_BR: Canal vermelho ativo.

en: Red spillmap scale
pt_BR: Escala de mapa de derramamento de vermelho.

en: Red-Cyan
pt_BR: Vermelho - Ciano

en: Redo previous action
pt_BR: Refaz a última ação.

en: Redo specific action in history
pt_BR: Permite refazer uma ação específica no histórico.

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
pt_BR: Reduz o esticamento de UVs pelo relaxamento de ângulos.

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
pt_BR: Reduz a espessura do pincel por este fator quando os traços forem perpendiculares a direção do "Ângulo" definido.

en: Reduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)
pt_BR: Reduz a velocidade extra que pode aumentar quando os objetos colidem (diminui a estabilidade da simulação um pouco, portanto, use somente quando necessário).

en: Reduce the geometry density
pt_BR: Reduzir a densidade da geometria

en: Reduce the precision of the exported data to 6 digits
pt_BR: Reduz a precisão dos dados exportados para 6 dígitos.

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
pt_BR: Reduz a força do pincel onde ele se sobrepõe em desfoques simétricos.

en: Reference
pt_BR: Referência

en: Reference Distance
pt_BR: Distância de referência

en: Reference Key
pt_BR: Chave de referência

en: Reference Value
pt_BR: Valor de referência

en: Reference location to align to
pt_BR: Localização referencial na qual será feito o alinhamento.

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
pt_BR: Número referencial de quadros antes que os quadros sejam retidos (use para manter padrões de retenção de "1-3" vs "5-7").

en: Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)
pt_BR: O quadro que serve como ponto de referência para o ancoramento da estabilização (outros quadros serão ajustados com relação a posição presente neste quadro).

en: Refine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frame
pt_BR: Refina a posição dos marcadores selecionados pelo funcionamento do rastreador a partir da referência da trilha até o quadro atual.

en: Refine:
pt_BR: Refinar:

en: Refit
pt_BR: Reajustes

en: Reflect Only
pt_BR: Somente refletir

en: Reflection
pt_BR: Reflexão

en: Reflection Cubemap
pt_BR: Cubo de Mapa de Reflexão

en: Reflection Plane
pt_BR: Plano de Reflexão

en: Reflective Caustics
pt_BR: Cáustica reflexiva

en: Refraction
pt_BR: Refração

en: Refraction BSDF
pt_BR: BSDF - Refração

en: Refractive Caustics
pt_BR: Cáustica refrativa

en: Refresh Drivers
pt_BR: Atualizar controladores

en: Refresh all pyconstraints
pt_BR: Atualiza todas as restrições Python.

en: Refresh data in the Explode modifier
pt_BR: Atualiza os dados dentro do modificador explodir.

en: Refresh the file list
pt_BR: Atualiza a lista de arquivos.

en: Refresh the sequencer editor
pt_BR: Atualiza o editor de sequências.

en: Region Background
pt_BR: Região - Plano de fundo

en: Region Overlap
pt_BR: Sobreposição de região

en: Region Position X
pt_BR: Posição da região em X

en: Region Position Y
pt_BR: Posição da região em Y

en: Region Text
pt_BR: Região - Texto

en: Region Text Highlight
pt_BR: Região - Realce de texto

en: Region Text Titles
pt_BR: Região - Títulos de texto

en: Region Type
pt_BR: Tipo de região

en: Region height
pt_BR: Altura da região.

en: Region in a subdivided screen area
pt_BR: Região em uma área de tela subdividida.

en: Region not found in space type
pt_BR: Região não encontrada dentro do tipo de espaço.

en: Region width
pt_BR: Largura da região.

en: Regions
pt_BR: Regiões

en: Regions this area is subdivided in
pt_BR: Regiões em que esta área está subdividida.

en: Register
pt_BR: Registrar

en: Registered key configurations
pt_BR: Configuração de tecla registrada.

en: Registering add-on preferences class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt_BR: Erro ao registrar a classe de preferências do complemento '%s'. O nome ou bloco é muito grande. O comprimento máximo é %d.

en: Registering header class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt_BR: Erro ao registrar a classe de cabeçalho '%s'. O nome ou bloco é muito grande. O comprimento máximo é %d.

en: Registering id property class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt_BR: Registrando id de classe de operador: '%s' é muito longo, comprimento máximo é %d.

en: Registering keying set info class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt_BR: Registrando informação de classe de conjunto de inserção de chaves: '%s' é muito longo, comprimento máximo é %d.

en: Registering menu class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt_BR: Erro ao registrar a classe de menu '%s'. O nome ou bloco é muito grande. O comprimento máximo é %d.

en: Registering node class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt_BR: Registrando classe de nó: '%s' é muito grande, comprimento máximo é %d.

en: Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt_BR: Registrando classe de conector de nó: '%s' é muito longo, comprimento máximo é %d.

en: Registering node tree class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt_BR: Registrando classe de árvore de nós: '%s' é muito grande, comprimento máximo é %d.

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', at position %d
pt_BR: Erro ao registrar a classe de operador para '%s'. O nome ou bloco '%s' é inválido na posição %d.

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', is too long, maximum length is %d
pt_BR: Erro ao registrar a classe de operador '%s'. O nome do identificador do bloco '%s' é muito grande O comprimento máximo é %d.

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', must contain 1 '.' character
pt_BR: Erro ao registrar a classe de operador '%s'. O nome do identificador do bloco '%s' deve conter ao menos um caractere do tipo ponto para definição.

en: Registering panel class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt_BR: Erro ao registrar a classe do painel '%s'. O nome ou bloco é muito grande. O comprimento máximo é %d.

en: Registering render engine class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt_BR: Registrando classe de motor de renderização: '%s' é muito longo, comprimento máximo é %d

en: Registering uilist class: '%s' is too long, maximum length is %d
pt_BR: Erro ao registrar a classe da lista de interface de usuário '%s'. O nome ou bloco é muito grande. O comprimento máximo é %d.

en: Regrow
pt_BR: Crescer novamente

en: Regrow hair for each frame
pt_BR: Faz com que os cabelos cresçam novamente para cada quadro.

en: Regular Expression Find
pt_BR: Encontrar Expressão Regular

en: Regular Expression Replace
pt_BR: Substituir Expressão Regular

en: Regular Widget Colors
pt_BR: Cores regulares do assistente

en: Regular key pressed as a modifier
pt_BR: Tecla normal pressionada como modificadora.

en: Reiteration
pt_BR: Re-interações

en: Relations
pt_BR: Relações

en: Relationship
pt_BR: Relacionamento

en: Relationship Lines
pt_BR: Linhas de relacionamento

en: Relative
pt_BR: Relativo(a)

en: Relative Detail
pt_BR: Detalhes relativos

en: Relative Edge
pt_BR: Arestas relativas

en: Relative Face
pt_BR: Faces relativas

en: Relative Frame
pt_BR: Quadro relativo

en: Relative Key
pt_BR: Chave relativa

en: Relative Offset
pt_BR: Deslocamento relativo

en: Relative Offset Displacement
pt_BR: Alteração de deslocamento relativo

en: Relative Parenting
pt_BR: Parenteamento relativo

en: Relative Path
pt_BR: Diretórios relativos

en: Relative Paths
pt_BR: Caminhos relativos

en: Relative Size X
pt_BR: Tamanho relativo X

en: Relative Size Y
pt_BR: Tamanho relativo Y

en: Relative Start
pt_BR: Início relativo

en: Relative amount of virtual parents
pt_BR: Quantidade de parentes virtuais relacionados.

en: Relative force of the hook
pt_BR: Força relativa do gancho

en: Relative shape positions to the new shape method
pt_BR: Posições de formato relativas ao novo método de formato.

en: Relative time of key over hair length
pt_BR: Tempo relativo da chave sobre o comprimento do cabelo.

en: Relax
pt_BR: Relaxar

en: Relax Pose
pt_BR: Relaxar Pose

en: Relax UVs
pt_BR: Relaxar UVs

en: Relaxation Method
pt_BR: Método de relaxamento

en: Release
pt_BR: Liberar

en: Release Time
pt_BR: Tempo de liberação

en: Reload
pt_BR: Recarregar

en: Reload active text data-block from its file
pt_BR: Recarrega o bloco de dados de texto ativo a partir de seu arquivo.

en: Reload all data from this library
pt_BR: Recarrega todos os dados a partir desta biblioteca.

en: Reload clip
pt_BR: Recarrega o clipe

en: Reload current image from disk
pt_BR: Recarrega a imagem atual a partir do disco.

en: Reload from disk
pt_BR: Recarrega a partir do disco.

en: Reload from disk (ignore local changes)
pt_BR: Recarrega a partir do disco (ignora as alterações locais).

en: Reload scripts
pt_BR: Recarrega os scripts

en: Reload strips in the sequencer
pt_BR: Recarrega as faixas no editor de sequências.

en: Reload the given library
pt_BR: Recarrega a biblioteca fornecida.

en: Reload the saved file
pt_BR: Recarrega o arquivo salvo.

en: Reloads history and bookmarks
pt_BR: Recarrega o histórico e os favoritos.

en: Relocate
pt_BR: Realocar

en: Relocate the given library to one or several others
pt_BR: Realoca a biblioteca fornecida para a atual ou muitas outras.

en: Relocate the library under cursor
pt_BR: Realoca a biblioteca logo abaixo do cursor.

en: Remap Relative
pt_BR: Remapear caminhos relativos

en: Remap Users
pt_BR: Remapear usuários

en: Remesh
pt_BR: Reestruturar malha

en: Remesh Modifier
pt_BR: Modificador - Reestruturar malha

en: Remove
pt_BR: Remover

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
pt_BR: Remove o modificador-f cíclico da curvas-f, caso não seja mais necessário.

en: Remove Duplicates
pt_BR: Remover duplicatas

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
pt_BR: Remove os modificadores-f a partir das curvas-f para adicionar quadros-chave.

en: Remove Pack
pt_BR: Remover pacote

en: Remove Paint Curve Point
pt_BR: Remove os pontos de curva de pintura.

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
pt_BR: Remove a restrição do tipo corpo rígido do objeto.

en: Remove Rigid Body settings from Object
pt_BR: Remove as configurações de corpo rígido do objeto.

en: Remove Rigid Body simulation world from the current scene
pt_BR: Remove o ambiente de simulação de corpo rígido da cena atual.

en: Remove Target Particles
pt_BR: Remover as partículas alvo

en: Remove Threshold
pt_BR: Ajuste de remoção

en: Remove Weights
pt_BR: Remover pesos

en: Remove a background image from the 3D view
pt_BR: Remove a imagem de plano de fundo da janela de visualização 3D.

en: Remove a hook from the active object
pt_BR: Remove o gancho do objeto ativo.

en: Remove a modifier from the active object
pt_BR: Remove um modificador do objeto ativo.

en: Remove a modifier from the strip
pt_BR: Remove um modificador da faixa.

en: Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone
pt_BR: Remove uma peça do traço no início e no final da espinha dorsal do traço.

en: Remove active Grease Pencil layer
pt_BR: Remover a camada ativa de lápis de cera

en: Remove active color from palette
pt_BR: Remove a cor ativa da patela.

en: Remove active input from a file output node
pt_BR: Remove a entrada ativa partindo do arquivo de nó de saída.

en: Remove all IK Constraints from selected bones
pt_BR: Remove todas as restrições de cinemática inversa a partir dos ossos selecionados.

en: Remove all constraints from keyed object/bones, and do 'visual' keying
pt_BR: Remove todas as restrições dos objetos ou ossos com chaves de interpolação, e executa a inserção de chaves "visuais".

en: Remove all keyframe animation for selected objects
pt_BR: Remove todas as animações de quadros-chave para os objetos selecionados.

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
pt_BR: Remove todas as ligações para os nós selecionados, e tenta (re)conectar os nós avizinhados entre si.

en: Remove all local translation files, to be able to use the system ones again
pt_BR: Limpa (remove) todos os arquivos de tradução local, para ser possível o uso de todos os presentes no sistema novamente

en: Remove all selected keyframes
pt_BR: Remove todos os quadros-chave selecionados.

en: Remove all shape keys
pt_BR: Remove todas as chaves de formato.

en: Remove all unlocked vertex groups
pt_BR: Remove todos os grupos de vértices desbloqueados.

en: Remove all vertex groups
pt_BR: Remove todos os grupos de vértices

en: Remove an input or output socket to the current node tree
pt_BR: Remove um conector de entrada ou saída para a árvore atual de nós.

en: Remove breakdown frames generated by interpolating between two Grease Pencil frames
pt_BR: Remove os quadros de interruptividade gerados pelas interpolações entre dois quadros de lápis de cera.

en: Remove constraint from constraint stack
pt_BR: Remove a restrição a partir da pilha de restrições.

en: Remove current UI-active property from current keying set
pt_BR: Remove a propriedade ativa de interface de usuário atual do conjunto de inserção de chaves.

en: Remove duplicate items in the history
pt_BR: Remove os itens duplicados no histórico.

en: Remove elements on cancel
pt_BR: Remove elementos ao cancelar.

en: Remove existing add-ons with the same ID
pt_BR: Remove os complementos existentes com o mesmo identificador.

en: Remove existing template with the same ID
pt_BR: Remove os modelos existentes com o mesmo identificador.

en: Remove existing theme file if exists
pt_BR: Remove o arquivo de tema existente caso haja algum.

en: Remove fields from video movies
pt_BR: Remove os campos a partir dos filmes em vídeo.

en: Remove from all groups
pt_BR: Remove de todos os grupos.

en: Remove from selection
pt_BR: Remove da seleção

en: Remove from the selection
pt_BR: Remove a partir da seleção.

en: Remove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of strips
pt_BR: Remove a lacuna no quadro atual até a primeira faixa a direita, independente da seleção ou estado das faixas como travadas.

en: Remove geometry behind the plane
pt_BR: Remove a geometria atrás do plano.

en: Remove geometry in front of the plane
pt_BR: Remove a geometria em frente ao plano.

en: Remove key config
pt_BR: Remove uma configuração de teclas.

en: Remove key map item
pt_BR: Remove um item do mapa de teclas.

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
pt_BR: Remove os quadros-chave no quadro atual para os objetos e ossos selecionados.

en: Remove loose edges
pt_BR: Remove as arestas soltas.

en: Remove loose faces
pt_BR: Remove as faces soltas.

en: Remove loose vertices
pt_BR: Remove os vértices soltos.

en: Remove mask layer
pt_BR: Remove a camada de máscara.

en: Remove object for tracking
pt_BR: Remove o objeto usado para rastreamento.

en: Remove object from all scenes
pt_BR: Remove o objeto de todas as cenas.

en: Remove on Cancel
pt_BR: Remover ao cancelar

en: Remove original faces
pt_BR: Remover as faces originais

en: Remove original geometry
pt_BR: Remove a geometria original

en: Remove particle systems on the target objects
pt_BR: Remove os sistemas de partículas nos objetos alvo.

en: Remove selected F-Curves from their current groups
pt_BR: Remove as curvas-f selecionadas de seus grupos atuais.

en: Remove selected bones from all bone groups
pt_BR: Remove os ossos selecionados de todos os grupos de ossos.

en: Remove selected bones from the armature
pt_BR: Remove os ossos selecionados da armação.

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
pt_BR: Remove os itens selecionados (colunas cinza-azuladas) do conjunto de inserção de chaves ativo.

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
pt_BR: Remove os objetos selecionados da simulação de corpo rígido.

en: Remove selected particles close enough of others
pt_BR: Remove as partículas selecionadas perto o suficiente de outras.

en: Remove selected track from rotation stabilization
pt_BR: Remove a trilha de rastreamento de estabilização de rotação selecionada.

en: Remove selected track from translation stabilization
pt_BR: Remove a trilha selecionada da estabilização de localização.

en: Remove shape key from the object
pt_BR: Remove a chave de formato a partir do objeto.

en: Remove the active bone group
pt_BR: Remove o grupo de ossos ativo.

en: Remove the active line set from the list of line sets
pt_BR: Remove o conjunto de linha ativa a partir da lista de conjuntos de linha.

en: Remove the custom split normals layer, if it exists
pt_BR: Remove a camada de divisão de normais personalizada, caso exista.

en: Remove the modifier from the list of modifiers
pt_BR: Remove o modificador a partir da lista dos modificadores.

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
pt_BR: Remove as relações hierárquicas de parentesco e afiliação que conectam os ossos selecionados e seus parentes.

en: Remove the selected material slot
pt_BR: Remove o compartimento de material selecionado.

en: Remove the selected particle system
pt_BR: Remove o sistema de partículas selecionado.

en: Remove the selected particle target
pt_BR: Remove o alvo de partículas selecionado.

en: Remove the selected render view
pt_BR: Remove a visualização de renderização selecionada.

en: Remove the selected surface slot
pt_BR: Remove o compartimento de superfície selecionado.

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
pt_BR: Remove os vértices selecionados dos ativos ou de todos os grupos de vértices.

en: Remove the style module from the stack
pt_BR: Remove o módulo de estilo da pilha.

en: Remove this animation data container
pt_BR: Remover este contêiner de dados de animação.

en: Remove unused settings for invisible editors
pt_BR: Remove as configurações não usadas para os editores invisíveis.

en: Remove vertex group assignments which are not required
pt_BR: Remove as atribuições de grupo de vértices que não são requeridas.

en: Remove vertices which weight is below or equal to this limit
pt_BR: Remove os vértices cujos pesos estão iguais ou abaixo deste limite.

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
pt_BR: Remove os vértices que estão com pesos abaixo deste ajuste do grupo de vértices.

en: Removed amount of editors: %d
pt_BR: Montante de editores removidos: %d

en: Removed effect: %s
pt_BR: Efeito removido: %s

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
pt_BR: Removidos: %d vértices, %d arestas, %d faces.

en: Rename
pt_BR: Renomear

en: Rename %d %s
pt_BR: Renomear %d %s

en: Rename Active Item
pt_BR: Renomear Item Ativo

en: Rename animation channel under mouse
pt_BR: Renomeia o canal de animação sob o mouse.

en: Rename file or file directory
pt_BR: Permite renomear um arquivo ou diretório de arquivos.

en: Rename first selected time marker
pt_BR: Renomeia o primeiro marcador de tempo selecionado.

en: Renamed %d of %d %s
pt_BR: Renomeadas %d de %d %s

en: Render
pt_BR: Renderizar

en: Render Anim
pt_BR: Renderizar animação

en: Render Bounces
pt_BR: Rebatidas a Renderizar

en: Render Cache Path
pt_BR: Caminho do cache de renderização

en: Render Data
pt_BR: Dados de renderização

en: Render Delay
pt_BR: Atrasar renderização

en: Render Engine
pt_BR: Motor de Render

en: Render In
pt_BR: Renderizar Em

en: Render Layer
pt_BR: Camada de renderização

en: Render Layers
pt_BR: Camadas de renderização

en: Render Levels
pt_BR: Níveis de renderização

en: Render Opacity
pt_BR: Renderizar opacidade

en: Render Output Directory
pt_BR: Diretório de saída de renderização

en: Render Pass
pt_BR: Passo de renderização

en: Render Passes
pt_BR: Passos de renderização

en: Render Quality
pt_BR: Qualidade de renderização

en: Render Region
pt_BR: Renderizar Região

en: Render Resolution U
pt_BR: Resolução de renderização U

en: Render Resolution V
pt_BR: Resolução de renderização V

en: Render Result
pt_BR: Resultado da renderização

en: Render Single Layer
pt_BR: Renderizar uma Única Camada

en: Render Size
pt_BR: Resolução de renderização

en: Render Sky in this Layer
pt_BR: Renderiza o céu nesta camada.

en: Render Slot
pt_BR: Compartimento(s) de renderização

en: Render Slots
pt_BR: Compartimentos de renderização

en: Render Smoke Objects
pt_BR: Renderizar os objetos de fumaça

en: Render Solid faces in this Layer
pt_BR: Renderiza as faces sólidas nesta camada.

en: Render Steps
pt_BR: Passos de renderização

en: Render Strands in this Layer
pt_BR: Renderiza as vertentes nesta camada.

en: Render Texture Limit
pt_BR: Limitar texturas de renderização

en: Render U
pt_BR: Renderizar U

en: Render Undistorted
pt_BR: Renderizar sem distorções

en: Render View
pt_BR: Visualização da renderização

en: Render Views
pt_BR: Visualizações de renderização

en: Render a user-defined render region, within the frame size
pt_BR: Renderize uma região de renderização definida pelo usuário, dentro do tamanho do quadro

en: Render active scene
pt_BR: Renderiza a cena ativa.

en: Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)
pt_BR: Renderiza alternando as imagens destinadas aos olhos (também conhecido como alternância de páginas. O suporte á buffer quádruplo na placa gráfica é requerido).

en: Render and display faces smooth, using interpolated Vertex Normals
pt_BR: Renderiza e mostra as faces suavizadas, usando normais de vértices interpoladas.

en: Render and display faces uniform, using Face Normals
pt_BR: Renderiza e mostra as faces de maneira uniforme, usando as normais das faces.

en: Render at 12.5% resolution
pt_BR: Renderiza em 12,5% da resolução.

en: Render at 25% resolution
pt_BR: Renderiza em 25% da resolução.

en: Render at 50% resolution
pt_BR: Renderiza em 50% da resolução.

en: Render at full resolution
pt_BR: Renderiza em resolução plena.

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
pt_BR: Renderiza a cena atual, quando o nó de camada de entrada for alterado.

en: Render entire animation (render mode only)
pt_BR: Renderiza toda a animação (somente modo de renderização).

en: Render error (%s) cannot save: '%s'
pt_BR: Erro de renderização (%s). Não foi possível salvar o arquivo: '%s'

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
pt_BR: Renderiza cada pixel rotacionando a câmera em torno do centro médio da distância interocular.

en: Render files from the animation range of this scene
pt_BR: Renderiza os arquivos a partir da faixa de animação desta cena.

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
pt_BR: Altura da renderização deve ser de 480 pixeis para DV-NTSC !

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
pt_BR: Altura da renderização dele ser de 576 pixeis para DV-PAL !

en: Render parent particles
pt_BR: Renderiza as partículas parentes.

en: Render pass index
pt_BR: Índices de passos de renderização

en: Render pass to show in the 3D Viewport
pt_BR: Passe de renderização para mostrar na janela de exibição 3D

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
pt_BR: Renderiza os polígonos transparentes, dependendo do canal alfa da textura.

en: Render preview using undistorted proxy
pt_BR: Previsão de renderização usando uma aproximação não distorcida.

en: Render slot name
pt_BR: Nome do compartimento de renderização.

en: Render slots of the image
pt_BR: Compartimentos de renderização da imagem.

en: Render stylized strokes in this Layer
pt_BR: Renderiza os traços estilizados nesta camada.

en: Render the stamp info text in the rendered image
pt_BR: Renderiza estampas contendo textos de informação na imagem renderizada.

en: Render transmissive surfaces as transparent, for compositing glass over another background
pt_BR: Renderiza as superfícies transmissivas como transparentes, para a composição de vidros sobre outro plano de fundo.

en: Render using the sequencer's OpenGL display
pt_BR: Renderiza usando a visualização OpenGL do editor de sequências.

en: Render view '%s' could not be removed from scene '%s'
pt_BR: Visualização de renderização '%s' não pode ser removida a partir da cena '%s'.

en: Render view name
pt_BR: Nome da visualização da renderização

en: Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering
pt_BR: Renderiza o ponto de visão para a renderização estéreo 3D e múltipla visualização.

en: Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)
pt_BR: Renderiza as visualizações para os olhos esquerdo e direito em modo de duas cores, que serão filtradas de maneira diferente, mas presentes em uma única imagem (óculos anaglíficos são requeridos).

en: Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)
pt_BR: Renderiza as visualizações para os olhos esquerdo e direito em uma única imagem (Requer um monitor pronto para 3D (com duplo escaneamento de linhas).

en: Render views for left and right eyes one above another
pt_BR: Renderiza as visualizações para os olhos esquerdo e direito, uma sobre a outra.

en: Render views for left and right eyes side-by-side
pt_BR: Renderiza as visualizações para os olhos esquerdo e direito lado a lado.

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
pt_BR: Largura da renderização deve ser de 720 pixeis para DV !

en: RenderView
pt_BR: Visualização da renderização

en: Rendered
pt_BR: Renderizar

en: Rendered Children
pt_BR: Crianças renderizadas

en: Rendering settings for a Scene data-block
pt_BR: Configurações de renderização para um bloco de dados de cena.

en: Reorder workspace to be first in the list
pt_BR: Reordenar espaço de trabalho para primeiro da lista

en: Reorder workspace to be last in the list
pt_BR: Reordenar espaço de trabalho para último da lista

en: Repeat
pt_BR: Repetir

en: Repeat Call
pt_BR: Repetir Chamada

en: Repeat Mirrored
pt_BR: Repetir espelhando

en: Repeat Motion
pt_BR: Repetir movimento

en: Repeat X
pt_BR: Repetições em X

en: Repeat Y
pt_BR: Repetições em Y

en: Repeat keyframe range as-is
pt_BR: Repete o intervalo dos quadros-chave como são.

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
pt_BR: Repete o intervalo dos quadros-chave, mas com um deslocamento com base na gradiente entre os valores inicial e final.

en: Repeat last action
pt_BR: Repete a última ação

en: Repeat the values of the modified F-Curve
pt_BR: Repete os valores das curvas-f modificadas.

en: Repeat with Offset
pt_BR: Repetir com deslocamento

en: Repetition multiplier in the X direction
pt_BR: Multiplicador para repetições na direção X.

en: Repetition multiplier in the Y direction
pt_BR: Multiplicador para repetições na direção Y.

en: Repetitions of the generated surface in X
pt_BR: Repetições da superfície gerada em X.

en: Repetitions of the generated surface in Y
pt_BR: Repetições da superfície gerada em Y.

en: Replace
pt_BR: Substituir

en: Replace Color
pt_BR: Substituição de cor

en: Replace Existing
pt_BR: Substituir existentes

en: Replace Existing...
pt_BR: Substituir existente...

en: Replace Modifiers
pt_BR: Substituir Modificadores

en: Replace Original
pt_BR: Substituir original

en: Replace Selection
pt_BR: Sobrepor seleção

en: Replace Text
pt_BR: Substituição de texto

en: Replace Text object Fonts
pt_BR: Substituir Fontes do objeto Texto

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
pt_BR: Substitui os pesos de influência dos vértices no grupo A pelos do grupo B.

en: Replace all keys
pt_BR: Substitui todas as chaves

en: Replace all occurrences
pt_BR: Substituir todas as ocorrências

en: Replace assigned Collection Instance
pt_BR: Substitui Instância de Coleção atribuída

en: Replace assigned Collections
pt_BR: Substituir Coleções atribuídas

en: Replace assigned Materials
pt_BR: Substituir Materiais atribuídos

en: Replace brush color by velocity color ramp
pt_BR: Substitui a cor do pincel pela gradiente de cor de velocidade.

en: Replace current image by another one from disk
pt_BR: Substitui a imagem atual por outra a partir do disco.

en: Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list
pt_BR: Substitui os modificadores-f existentes, ao invés de simplesmente anexá-las ao final da lista existente.

en: Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list
pt_BR: Substitui as variáveis de controlador existentes, ao invés de simplesmente anexá-las ao final da lista existente.

en: Replace modifiers in destination
pt_BR: Substitui os modificadores na destinação.

en: Replace socket connections with the new links
pt_BR: Substitui os soquetes de conexões com novas ligações.

en: Replace stroke backbone geometry by a Bezier curve approximation of the original backbone geometry
pt_BR: Substitui a geometria do traço da espinha dorsal por uma aproximação dessa mesma geometria usando uma curva Bézier.

en: Replace text in the name
pt_BR: Substituir texto no nome

en: Replace text with specified text and set as selected
pt_BR: Substitui o texto com o texto especificado e configurar como selecionado.

en: Replace text with the specified text
pt_BR: Substitui o texto com o texto especificado.

en: Replace the current selection
pt_BR: Substitui a seleção atual.

en: Replace vertex coords with cached values
pt_BR: Substitui as coordenadas dos vértices com valores em cache.

en: Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object
pt_BR: Substitui os grupos de vértices dos objetos selecionados pelos grupos de vértices do objeto ativo.

en: Replay selected reports
pt_BR: Reproduz novamente os relatórios selecionados.

en: Report
pt_BR: Relatório

en: Report all missing external files
pt_BR: Mostra um relatório com todos os arquivos externos que faltam.

en: Report is out of date, re-run check
pt_BR: O relatório está desatualizado. Por favor, execute as verificações novamente.

en: Report the surface area of the active mesh
pt_BR: Informa a área de superfície da malha ativa.

en: Report the volume of the active mesh
pt_BR: Informa o volume da malha ativa.

en: Reposition Pivot
pt_BR: Reposiciona Pivô

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
pt_BR: Representação da informação de alfa dentro dos pixeis de cores e transparência (RGBA).

en: Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)
pt_BR: Reprojeta os traços selecionados a partir da janela de exibição atual como se eles fossem recém desenhados (por exemplo, para consertos de problemas gerados por movimentos acidentais do cursor 3D ou alterações acidentais da janela de exibição, ou para combinação com geometrias deformantes)

en: Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placement
pt_BR: Reprojeta os traços dentro da geometria da cena, como se fossem desenhados usando o posicionamento na superfície.

en: Reproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke Placement
pt_BR: Reprojeta os trações para que sejam encerrados dentro do mesmo plano, como se fossem desenhados a partir da janela de exibição atual usando o posicionamento dos traços no cursor.

en: Reprojection Error
pt_BR: Erro de re-projeção

en: Repulsion Factor
pt_BR: Fator de repulsão

en: Repulsion is a factor of stiffness
pt_BR: Repulsão é um fator da rigidez.

en: Requires at least three vertices
pt_BR: Necessário ao menos três vértices.

en: Requires selected vertices or active vertex group
pt_BR: Requer vértices selecionados ou grupo de vértices ativo.

en: Reroute
pt_BR: Redirecionar

en: Reset
pt_BR: Redefinir

en: Reset Black/White point and curves
pt_BR: Redefine os pontos pretos e brancos e as suas respectivas curvas.

en: Reset Curve
pt_BR: Redefinir curva

en: Reset Normal
pt_BR: Redefinir Normal

en: Reset UV projection
pt_BR: Redefine a projeção UV.

en: Reset Values
pt_BR: Redefinir valores

en: Reset View
pt_BR: Redefinir a visualização

en: Reset feather weights on all selected points animation values
pt_BR: Redefine os pesos de pluma em todos os valores de pontos de animação selecionados.

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
pt_BR: Redefine a distancia de limitação para a restrição "Limitar distância".

en: Reset location deltas
pt_BR: Redefinir deltas de localização

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
pt_BR: Redefine a localização, rotação, e escala dos ossos selecionados aos seus valores padrão.

en: Reset locations of selected bones to their default values
pt_BR: Redefine a localização dos ossos selecionados aos seus valores padrão.

en: Reset operator defaults
pt_BR: Redefine o operador a seus padrões.

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
pt_BR: Redefine o comprimento original do osso para a restrição "Esticar para".

en: Reset rotation deltas
pt_BR: Redefinir deltas de rotação

en: Reset rotations of selected bones to their default values
pt_BR: Redefine a rotação dos ossos selecionados aos seus valores padrão.

en: Reset scale deltas
pt_BR: Redefinir deltas de escalonamento

en: Reset scaling of selected bones to their default values
pt_BR: Redefine a escala dos ossos selecionados aos seus valores padrão.

en: Reset scaling of selected strips
pt_BR: Redefine a escala das faixas selecionadas.

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
pt_BR: Redefine a cópia da malha que está sendo esculpida.

en: Reset the feather weight to zero
pt_BR: Redefine o peso da pluma para zero .

en: Reset the stencil transformation to the default
pt_BR: Redefine a transformação do estêncil para o padrão.

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
pt_BR: Redefine as correções de transformação aplicadas ao relacionamento de parentesco, mas não remove o parentesco em si.

en: Reset the view
pt_BR: Redefine a visualização.

en: Reset this property's value to its default value
pt_BR: Redefine este valor de propriedade ao seu valor padrão.

en: Reset to default values all elements of the array
pt_BR: Redefine aos valores padrão, todos os elementos da matriz.

en: Reset to the default theme colors
pt_BR: Redefine para as cores do tema padrão.

en: Reset viewable area to show full keyframe range
pt_BR: Redefine a área visível para mostrar o intervalo completo dos quadros-chave (como definido para início e fim).

en: Reset viewable area to show full strips range
pt_BR: Redefine a área visível para mostrar o intervalo completo das faixas.

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
pt_BR: Redefine a área visível para mostrar a faixa de quadros-chave selecionada.

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
pt_BR: Redefine a área visível para mostrar o intervalo de quadros-chave selecionado.

en: Reset viewable area to show selected strips range
pt_BR: Redefine a área visível para mostrar o intervalo de faixas selecionada.

en: Resets the timing for absolute shape keys
pt_BR: Redefine as temporizações para as chaves de formato absolutas.

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
pt_BR: A reformatação só pode funcionar com níveis mais altos de subdivisões.

en: Resistance of object to movement
pt_BR: Resistência do objeto ao movimento.

en: Resize
pt_BR: Redimensionar

en: Resize a node
pt_BR: Redimensiona um nó.

en: Resize view so you can see all nodes
pt_BR: Re-escalona a vista de maneira que você possa ver todos os nós.

en: Resize view so you can see selected nodes
pt_BR: Re-escalona a vista de maneira que você possa ver os nós selecionados.

en: Resolution
pt_BR: Resolução

en: Resolution %
pt_BR: Resolução %

en: Resolution Scale
pt_BR: Escala de Resolução

en: Resolution U
pt_BR: Resolução U

en: Resolution V
pt_BR: Resolução V

en: Resolution X
pt_BR: Resolução X

en: Resolution Y
pt_BR: Resolução Y

en: Resolution does not match
pt_BR: Resolução não combina.

en: Resolution of the octree; higher values give finer details
pt_BR: Resolução para a árvore de octetos, valores mais altos fornecem detalhes mais refinados.

en: Resolution of the shadow buffer, higher values give crisper shadows but use more memory
pt_BR: A resolução do contingenciador de sombras, valores mais altos fornecem sombras realçadas mas usam mais memória.

en: Resolution used by the texture holding the point density
pt_BR: Resolução usada pela textura mantendo os pontos de densidade.

en: Rest Density
pt_BR: Densidade de descanso

en: Rest Frame
pt_BR: Quadro de descanso

en: Rest Length
pt_BR: Comprimento de descanso

en: Rest Position
pt_BR: Posição de descanso

en: Rest Shape Key
pt_BR: Descanso da chave de formato

en: Rest Source
pt_BR: Fonte de descanso

en: Rest length of the harmonic force
pt_BR: Comprimento de descanso da força harmônica.

en: Restitution
pt_BR: Restituição

en: Restore Frame
pt_BR: Restaurar quadro

en: Restore Mesh
pt_BR: Restaurar malha

en: Restore all keymaps to default
pt_BR: Restaura todos os mapas de teclas ao padrão.

en: Restore key map item
pt_BR: Restaura um item de mapa de teclas.

en: Restore key map(s)
pt_BR: Restaura o mapas de teclas.

en: Restore the frame when animation was initialized
pt_BR: Restaura o quadro para o momento que a animação foi inicializada.

en: Restrict
pt_BR: Restringir

en: Restrict Frame Range
pt_BR: Restringir intervalo de quadros

en: Restrict Render
pt_BR: Restringir a renderização

en: Restrict Select
pt_BR: Restringir a seleção

en: Restrict View
pt_BR: Restringir a visualização

en: Restrict mask pixels from touching edges
pt_BR: Restringe os pixeis da máscara de arestas que podem tocá-lo.

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
pt_BR: Restringe os valores mínimos e máximos da curva-f.

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
pt_BR: Restringe o modificador para agir somente após o seu quadro "Inicial".

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
pt_BR: Restringe o modificador para agir somente antes de seu quadro "Final".

en: Restrict movement along each axis within given ranges
pt_BR: Restringe o movimento ao longo de cada eixo, dentro dos limites determinados.

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
pt_BR: Restringe os movimentos para o posicionamento ao longo de uma curva, pelo remapeamento da localização ao longo do eixo mais comprido da curva.

en: Restrict movements to surface of target mesh
pt_BR: Restringe os movimentos para a superfície da malha alvo.

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
pt_BR: Restringe os movimentos para um perímetro a partir de uma certa distância de um alvo (somente durante a avaliação da restrição).

en: Restrict painting to vertices in the group
pt_BR: Restringe a pintura aos vértices dentro do grupo.

en: Restrict renderability
pt_BR: Restringe a visibilidade para a renderização.

en: Restrict rigid body rotation to one axis
pt_BR: Restringe a rotação de corpo rígido para um eixo.

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
pt_BR: Restringe a movimentação e rotação de corpo rígido para um eixo.

en: Restrict rigid body translation to one axis
pt_BR: Restringe a movimentação de corpo rígido para um eixo.

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
pt_BR: Restringe a rotação ao longo de cada eixo dentro dos limites determinados.

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
pt_BR: Restringe o escalonamento ao longo de cada eixo dentro dos limites determinados.

en: Restrict selection in the viewport
pt_BR: Restringe a a seleção a janela de exibição.

en: Restrict translation and rotation to specified axes
pt_BR: Restringe a movimentação e rotação para eixos específicos.

en: Restrict translation and rotation to specified axes with springs
pt_BR: Restringe a movimentação e rotação para eixos específicos com molas.

en: Restrict visibility in the viewport
pt_BR: Restringe a visibilidade na janela de exibição .

en: Result of cloth solver iteration
pt_BR: Resultados da interação do solucionador de tecidos.

en: Result of rendering, including all layers and passes
pt_BR: Resultado da renderização, incluindo todas as camadas e passos.

en: Resumable
pt_BR: Resumível

en: Return brush to defaults based on current tool
pt_BR: Redefine os pincéis aos seus padrões com base na ferramenta atual.

en: Reveal all bones hidden in Edit Mode
pt_BR: Revela todos os ossos ocultos no modo de edição.

en: Reveal all bones hidden in Pose Mode
pt_BR: Revela todos os ossos ocultos no modo de pose.

en: Reveal all hidden UV vertices
pt_BR: Revela todos os vértices UV ocultos.

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
pt_BR: Revela todos os vértices, arestas e faces ocultas.

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
pt_BR: Revela todos os objetos renderizáveis configurando a bandeira de ocultação da renderização.

en: Reveal hidden control points
pt_BR: Revela os pontos de controle ocultados

en: Reveal the layer by setting the hide flag
pt_BR: Revela a camada pela configuração da bandeira de ocultação.

en: Reverse
pt_BR: Reverso

en: Reverse Frames
pt_BR: Reverter quadros

en: Reverse Mouse
pt_BR: Reverter o mouse

en: Reverse Path
pt_BR: Inverter Caminho

en: Reverse Transfer
pt_BR: Transferência reversa

en: Reverse current order of selected elements
pt_BR: Reverte a ordem atual dos elementos selecionados.

en: Reverse cycle history
pt_BR: Reverte a rolagem do histórico.

en: Reverse order
pt_BR: Reverte a ordem.

en: Reverse the sorting effect
pt_BR: Reverte o efeito de ordenamento

en: Reverse the transformation between this object and its target
pt_BR: Reverte as transformações entre este objeto e seus alvos.

en: Reverse the vertical movement of the mouse
pt_BR: Reverte o movimento vertical do mouse.

en: Reversed
pt_BR: Revertido

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
pt_BR: Reverte o esquema de tela de volta ao original, antes da sobreposição de área em tela cheia.

en: Revolve edges
pt_BR: Revolver as arestas

en: Rh Simple
pt_BR: Simples sigma racional

en: Ridge & Valley
pt_BR: Cumes e vales

en: Ridged Multifractal
pt_BR: Multi-fractal estriado

en: Ridges and Valleys
pt_BR: Cumes e Vales

en: Rigging
pt_BR: Arranjo de animação

en: Right
pt_BR: Direita

en: Right Eye
pt_BR: Olho direito

en: Right Handle
pt_BR: Manípulo direito

en: Right Handle Selected
pt_BR: Manípulo direito selecionado

en: Right Handle Type
pt_BR: Tipo do manípulo direito

en: Right Neighbor
pt_BR: Vizinho Direito

en: Right handle selection status
pt_BR: Status de seleção de manípulo direito.

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
pt_BR: A lateral direita da área de pesquisa em coordenadas normalizadas, relativas a posição do marcador.

en: Rigid Body
pt_BR: Corpo rígido

en: Rigid Body Constraint
pt_BR: Restrição - Corpo rígido

en: Rigid Body Constraint Type
pt_BR: Restrição tipo - Corpo rígido

en: Rigid Body Object
pt_BR: Objeto de corpo rígido

en: Rigid Body Settings
pt_BR: Configurações de corpos rígidos

en: Rigid Body Shape
pt_BR: Formato de corpo rígido

en: Rigid Body Type
pt_BR: Tipo de corpo rígido

en: Rigid Body World
pt_BR: Ambiente para corpos rígidos

en: Rigid Body World has no associated physics data to export
pt_BR: Ambiente (mundo) de corpo rígido não possui dados de física associados para exportar.

en: Rigid Body actively participates to the simulation
pt_BR: O corpo rígido participa ativamente para a simulação.

en: Rigid body deforms during simulation
pt_BR: Corpo rígido se deforma durante a simulação.

en: Rigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation first
pt_BR: Ambiente de corpo rígido não foi inicializado corretamente, é necessário acionar a simulação primeiro.

en: Rim
pt_BR: Aros

en: Rim Crease
pt_BR: Vincos dos aros

en: Rim Material Offset
pt_BR: Deslocamento de material para os aros

en: Ring
pt_BR: Anéis

en: Ring Noise
pt_BR: Ruído de anéis

en: Rings
pt_BR: Anéis

en: Rip
pt_BR: Romper

en: Rip polygons and move the result
pt_BR: Rompe os polígonos e permite mover o resultado.

en: Role of object in Rigid Body Simulations
pt_BR: Função do objeto na simulação de corpo rígido

en: Roll
pt_BR: Rolagem

en: Roll Angle
pt_BR: Ângulo de rolagem

en: Roll Angle Source
pt_BR: Fonte do ângulo de rolagem

en: Roll In
pt_BR: Rolagem interna

en: Roll Left
pt_BR: Rolar à esquerda

en: Roll Out
pt_BR: Rolagem externa

en: Roll Right
pt_BR: Rolar à direita

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
pt_BR: O deslocamento da rolagem para o final do osso maleável, ajustando a torção.

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
pt_BR: O deslocamento da rolagem para o início do osso maleável, ajustando a torção.

en: Roll the view
pt_BR: Permite a rolagem da visualização.

en: Roll the view using an angle value
pt_BR: Executa a rolagem da visualização usando um valor angular.

en: Roll: %.2f
pt_BR: Rolagem: %.2f

en: Roll: %s
pt_BR: Rolar: %s

en: Rolling Shutter Duration
pt_BR: Duração das laminações do obturador

en: Romanian (Român)
pt_BR: Romeno (Român)

en: Root
pt_BR: Raiz

en: Root Texture Coordinates
pt_BR: Coordenadas de textura das raízes

en: Root Translation Only
pt_BR: Mover somente as raízes

en: Root falloff
pt_BR: Decaimento tipo raiz.

en: Rotate
pt_BR: Rotacionar

en: Rotate 45
pt_BR: Rotacionar 45 graus

en: Rotate Source
pt_BR: Rotacionar fonte

en: Rotate UV coordinates inside faces
pt_BR: Rotaciona as coordenadas UV dentro das faces.

en: Rotate around a different point
pt_BR: Rotaciona em torno de um ponto diferente.

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
pt_BR: Rotaciona em torno do eixo Z do espaço do modificador.

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
pt_BR: Rotaciona ao longo do eixo especificado ("bloqueado") para apontar em direção ao alvo.

en: Rotate initial selection giving better shape
pt_BR: Rotaciona a seleção inicial dando a ela um formato melhor.

en: Rotate islands for best fit
pt_BR: Rotaciona as ilhas para um melhor ajuste.

en: Rotate points around the midpoint of the brush
pt_BR: Rotaciona os pontos em torno dos pontos medianos do pincel.

en: Rotate selected edge or adjoining faces
pt_BR: Rotaciona a aresta selecionada ou as faces adjacentes.

en: Rotate selected items
pt_BR: Rotaciona os itens selecionados.

en: Rotate the surface tangent
pt_BR: Rotaciona a tangente da superfície.

en: Rotate the view
pt_BR: Rotaciona a visualização

en: Rotate/Twist
pt_BR: Rotacionar/Torcer

en: Rotated cameras, looking at the convergence distance
pt_BR: Câmeras rotacionadas, apontando seu foco para um ponto em comum, usando a distância de convergência.

en: Rotation
pt_BR: Rotação

en: Rotation & Scale
pt_BR: Rotação e escala

en: Rotation Angle
pt_BR: Ângulo de rotação

en: Rotation Influence
pt_BR: Influência de rotação

en: Rotation Mode
pt_BR: Modo de rotação

en: Rotation Origins
pt_BR: Origens da Rotação

en: Rotation Path
pt_BR: Caminho de rotação

en: Rotation Track Specials
pt_BR: Especiais para rastreamento de rotação

en: Rotation Tracks
pt_BR: Rastreamentos de rotação

en: Rotation Units
pt_BR: Unidades de rotação

en: Rotation X
pt_BR: Rotação em X

en: Rotation Y
pt_BR: Rotação em Y

en: Rotation Z
pt_BR: Rotação em Z

en: Rotation angle
pt_BR: O ângulo de rotação

en: Rotation angle of the box
pt_BR: Ângulo de rotação da caixa.

en: Rotation angle of the ellipse
pt_BR: Ângulo de rotação da elipse.

en: Rotation around the chosen orientation axis
pt_BR: Rotação em torno do eixo de orientação escolhido.

en: Rotation conversion
pt_BR: Conversão de rotação

en: Rotation for each step
pt_BR: Rotação para cada passo.

en: Rotation for the background image (ortho view only)
pt_BR: Rotação para a imagem de plano de fundo (somente em projeção ortográfica).

en: Rotation for the newly added object
pt_BR: Rotação para o novo objeto adicionado.

en: Rotation in Eulers
pt_BR: A rotação em Eulers.

en: Rotation in Quaternions
pt_BR: Rotação em quaterniões

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
pt_BR: Rotação em quaterniões (mantenha valores normalizados).

en: Rotation of blades in aperture
pt_BR: Rotação das lâminas na abertura.

en: Rotation of the UV
pt_BR: Rotação do UV

en: Rotation only
pt_BR: Somente a rotação

en: Rotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)
pt_BR: Rotação presente na tomada de cena original, para ser compensado. Usado por exemplo para inclinações deliberadas.

en: Rotation range on which pivoting should occur
pt_BR: Intervalo de rotação no qual o pivotamento deve ocorrer.

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
pt_BR: Passo de rotação para as teclas 2, 4, 6 e 8 do teclado numérico.

en: Rotation style in the viewport
pt_BR: Estilo de rotação na janela de exibição.

en: Rotation to Deltas
pt_BR: Rotação para deltas

en: Rotation/Scaling Pivot
pt_BR: Pivô de rotação e escalonamento

en: Rotational Difference
pt_BR: Diferença rotacional

en: Rotations
pt_BR: Rotações

en: Rough
pt_BR: Rugosidade

en: Rough Factor
pt_BR: Fator de rugosidade

en: Roughness
pt_BR: Rugosidade

en: Roughness 1
pt_BR: Rugosidade 1

en: Roughness 2
pt_BR: Rugosidade 2

en: Roughness Curve
pt_BR: Curva de rugosidade

en: Roughness End
pt_BR: Final da rugosidade

en: Roughness Threshold
pt_BR: Ajuste de rugosidade

en: Roughness of the material
pt_BR: Rugosidade do material

en: RoughnessU
pt_BR: Rugosidade U

en: RoughnessV
pt_BR: Rugosidade V

en: Round
pt_BR: Arredondamento

en: Round cap (half-circle)
pt_BR: Terminações com arredondamento (meio-círculo).

en: Rounding
pt_BR: Arredondar

en: Roundness
pt_BR: Circularidade

en: Roundness of children around parent
pt_BR: Circularidade das crianças em torno do parente.

en: Rounds
pt_BR: Arredondados

en: Row Height
pt_BR: Altura da coluna

en: Row Interleaved
pt_BR: Intercalado nas linhas

en: Rubber
pt_BR: Borracha

en: Rule Evaluation
pt_BR: Avaliação de regra

en: Rule Fuzziness
pt_BR: Regra de nebulosidade

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
pt_BR: Regras são seguidas de cima para baixo (somente a primeira regra cujo efeito está acima do limite de imprecisão é avaliada).

en: Run Immediately!
pt_BR: Executar imediatamente!

en: Run Python file
pt_BR: Executa um arquivo Python.

en: Run active script
pt_BR: Executa o script ativo.

en: Run all checks
pt_BR: Executa todas as verificações

en: Run as Background Job
pt_BR: Executar como tarefa em plano de fundo

en: Run demo immediately
pt_BR: Executa a demonstração imediatamente.

en: Run once and exit
pt_BR: Executa uma vez e sai

en: Run python while editing
pt_BR: Execução de script Python durante a edição.

en: Runtime options
pt_BR: Opções para usar durante a execução

en: Russian (Русский)
pt_BR: Russo (Русский)

en: SMPTE (Compact)
pt_BR: SMPTE (compacto)

en: SMPTE (Full)
pt_BR: SMPTE (completo)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
pt_BR: Código de Tempo SMTPE mostrando minutos, segundos e somente quadros - horas também são mostradas caso necessário, mas não por padrão.

en: SPH Fluid Settings
pt_BR: Configurações de fluidos SPH

en: SPH Solver
pt_BR: Solucionador HPS

en: SSE2
pt_BR: SSE 2

en: SSE3
pt_BR: SSE 3

en: SSE41
pt_BR: SSE 4.1

en: SVG Export
pt_BR: Exportar SVG

en: Safe Areas
pt_BR: Áreas de segurança

en: Safe area for general elements
pt_BR: Áreas de segurança para elementos em geral

en: Safe area for text and graphics
pt_BR: Permite definir uma área de segurança para o enquadramento de textos e gráficos.

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
pt_BR: Área de segurança para enquadramento de textos e gráficos em uma proporção de aspecto diferente.

en: Same Channel
pt_BR: Mesmos canais

en: Same Object
pt_BR: Mesmo objeto

en: Same as 'Smooth Groups', but generate smooth groups IDs as bitflags (produces at most 32 different smooth groups, usually much less)
pt_BR: O mesmo que "Grupos suavizados", mas gera identificadores de grupos suavizados como bandeiras em formato de bits (produz ao menos, 32 grupos diferentes de suavização, mas usualmente, muito menos).

en: Same bone selected...
pt_BR: Mesmo osso selecionado...

en: Same input/output direction of sockets
pt_BR: Mesma direção de entrada ou saída de conectores.

en: Sample Format
pt_BR: Formato de amostragem

en: Sample Line
pt_BR: Linha de exemplo

en: Sample Merged
pt_BR: Amostras mescladas

en: Sample Offset
pt_BR: Deslocamento da Amostragem

en: Sample Rate
pt_BR: Taxa de amostragem

en: Sample a color band
pt_BR: Amostragem de gradiente de cores

en: Sample a data-block from the 3D View to store in a property
pt_BR: Permite obter uma amostra de bloco de dados a partir da janela de visualização 3D para guardar em uma propriedade.

en: Sample a line and show it in Scope panels
pt_BR: Permite desenhar uma linha de exemplo mostrá-la dentro dos painéis de medição de escopo.

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
pt_BR: Precisão das amostras, importante para os dados de animação (quanto mais baixo o valor, mais preciso).

en: Sample color for %s
pt_BR: Amostragem de cor para %s.

en: Sample depth from the 3D view
pt_BR: Permite obter uma amostra na janela de visualização 3D usando uma profundidade.

en: Sample every pixel of the image
pt_BR: Obtém amostras de cada pixel da imagem.

en: Sample format
pt_BR: Formato de amostragem

en: Sample point for F-Curve
pt_BR: Ponto de amostra para curva-f.

en: Sample the mesh detail on clicked point
pt_BR: Obtém uma amostra dos detalhes da malha no ponto clicado.

en: Sample the output display color
pt_BR: Amostras das cores de exibição de saída.

en: Sampled Points
pt_BR: Pontos de amostra

en: Sampled animation data
pt_BR: Dados de animação amostrados.

en: Sampled colors along line
pt_BR: Cores amostradas ao longo da linha.

en: Samplerate
pt_BR: Taxa de amostras

en: Samples
pt_BR: Amostras

en: Sampling
pt_BR: Amostragem

en: Sampling Pattern
pt_BR: Amostragem padrão

en: Sampling Presets
pt_BR: Predefinições de amostragem

en: Sampling Rate
pt_BR: Taxa de amostragem

en: Sampling method to use for volumes
pt_BR: Método de amostragem para usar para volumes.

en: Saturation
pt_BR: Saturação

en: Saturation Threshold
pt_BR: Limiar de Saturação

en: Saturation, Value, Hue
pt_BR: Saturação, Valor e Matiz

en: Save
pt_BR: Salvar

en: Save As Render
pt_BR: Salvar como renderização

en: Save Backups
pt_BR: Salvar cópias de segurança

en: Save Copy
pt_BR: Salvar cópia

en: Save Mode
pt_BR: Modo para salvar

en: Save Versions
pt_BR: Versões salvas

en: Save a BVH motion capture file from an armature
pt_BR: Salva um arquivo de captura de movimentos de hierarquias de volume circundante a partir de uma armação.

en: Save a Collada file
pt_BR: Salva um arquivo COLLADA

en: Save a Wavefront OBJ File
pt_BR: Salva um arquivo Wavefront OBJ

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
pt_BR: Salva uma cópia do estado atual de trabalho mas não torna o arquivo salvo ativo.

en: Save a python script which re-creates cameras and markers elsewhere
pt_BR: Salva um script python que irá criar novamente as câmeras e marcadores em algum outro local.

en: Save a sequence of images
pt_BR: Salva uma sequência de imagens.

en: Save active text data-block
pt_BR: Salva o bloco de dados de texto ativo.

en: Save active text file with options
pt_BR: Salva o arquivo de texto ativo com opções.

en: Save an image packed in the .blend file to disk
pt_BR: Salva uma imagem empacotada dentro do arquivo .blend para o disco.

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
pt_BR: Salva os arquivos de cache para o disco (o arquivo Blender deve ser salvo primeiro).

en: Save changes before closing?
pt_BR: Salvar alterações antes de fechar?

en: Save displacements to an external file
pt_BR: Salva os deslocamentos para um arquivo externo.

en: Save on Exit
pt_BR: Salvar ao Sair

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
pt_BR: Salva as imagens das camadas do cache de renderização em arquivos OpenEXR (Útil para composições pesadas. Nota: afeta as cenas renderizadas indiretamente).

en: Save rendered the image to the output path (used only when animation is disabled)
pt_BR: Salva a imagem renderizada no caminho de saída (usada somente quando a animação está desabilitada).

en: Save the baking map in an external file
pt_BR: Salva o mapa gerado e gravado em um arquivo externo.

en: Save the baking map in an internal image data-block
pt_BR: Salva o mapa gerado e gravado em um bloco de dados de imagem interno.

en: Save the current Blender file
pt_BR: Salva o arquivo Blender atual.

en: Save the current file in the desired location
pt_BR: Salva o arquivo atual na localização desejada.

en: Save the file in ASCII file format
pt_BR: Salva o arquivo em formato de arquivo ASCII.

en: Save the image with another name and/or settings
pt_BR: Salva a imagem com outro nome e / ou configurações.

en: Save the image with current name and settings
pt_BR: Salva a imagem com o nome e as configurações atuais.

en: Save this data-block even if it has no users
pt_BR: Salva este bloco de dados mesmo que não haja usuários.

en: Save this output layer
pt_BR: Salva esta camada de saída.

en: Save to PO File
pt_BR: Salvar para arquivo PO

en: Save to disk (ignore outside changes)
pt_BR: Salva para o disco (ignora alterações externas).

en: Save translations' settings in a persistent JSon file
pt_BR: Salva as configurações de tradução dentro de um arquivo persistente JSon.

en: Saved "%s"
pt_BR: Salvo "%s"

en: Saved %s
pt_BR: Salvo %s

en: Saved packed file to: %s
pt_BR: Salvar arquivo empacotado para: %s

en: Saved text "%s"
pt_BR: Texto salvo "%s"

en: Saw
pt_BR: Serrilhada

en: Scalable Vector Graphic (.svg)
pt_BR: Gráficos vetoriais escalonáveis (.svg)

en: Scalar
pt_BR: Escalonar

en: Scale
pt_BR: Escala

en: Scale (resize) selected items
pt_BR: Escalona (redimensiona) os itens selecionados.

en: Scale Even
pt_BR: Alterar uniformemente a escala

en: Scale FPS
pt_BR: Escalonar quadros por segundo

en: Scale Influence
pt_BR: Influência da escala

en: Scale Matrix
pt_BR: Matriz de escala

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
pt_BR: Escalona as coordenadas UV para as margens após o desdobramento.

en: Scale X
pt_BR: Escala em X

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
pt_BR: Escalonando X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
pt_BR: Escalonando X: %s  Y: %s%s %s

en: Scale Y
pt_BR: Escala em Y

en: Scale Z
pt_BR: Escala em Z

en: Scale a float context value
pt_BR: Escalona um valor de contexto de ponto flutuante.

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
pt_BR: Escalona todos os dados (alguns importadores não suportam armações de ossos escalonadas  !).

en: Scale an int context value
pt_BR: Escalona um valor de contexto inteiro.

en: Scale edit-mesh or selected-objects to a set volume
pt_BR: Escalona a malha de edição ou objetos selecionados para configurar um volume.

en: Scale edit-mesh or selected-objects to fit within a maximum length
pt_BR: Escalona a malha de edição ou objetos selecionados para se encaixar em um comprimento máximo predefinido.

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
pt_BR: Fator de escala que determina a "velocidade" da função.

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
pt_BR: Fator de escala que determina os valores máximos e mínimos.

en: Scale factor for adjusting the height of keyframes
pt_BR: Fator de escala para ajuste da altura dos quadros-chave (referente a amplitude).

en: Scale limit by value
pt_BR: Escalona o limite pelo valor.

en: Scale mesh
pt_BR: Escalar malha

en: Scale of object solution in camera space
pt_BR: Escala da solução de objeto dentro do espaço de câmera.

en: Scale of small capitals
pt_BR: Escala para as maiúsculas em versalete.

en: Scale of the UV
pt_BR: Escala do UV

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
pt_BR: A escala dos eixos X e Z são ajustadas para preservar o volume dos ossos.

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
pt_BR: Escala dos eixos X e Z é o inverso da escala Y.

en: Scale of the displacement effect
pt_BR: Permite escalonar o efeito de deslocamento.

en: Scale of the spatial noise
pt_BR: Escala do ruído espacial

en: Scale only
pt_BR: Somente a escala

en: Scale selected area
pt_BR: Escalona a área selecionada.

en: Scale selected vertices' skin radii
pt_BR: Escalona o raio de cobertura dos vértices selecionados.

en: Scale the BVH by this value
pt_BR: Escalona as hierarquias de volume circundante por este valor.

en: Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1
pt_BR: Escalona a entrada Z quando não estiver usando um buffer Z, controla o desfoque máximo projetado pela cor branca ou o valor de entrada equivalente a 1.

en: Scale the custom object by the bone length
pt_BR: Escalona os objetos personalizados de acordo com o comprimento dos ossos.

en: Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
pt_BR: Escalona a taxa de quadros a partir da hierarquia de volume circundante para as cenas atuais, caso contrário, cada quadro mapeará diretamente para um quadro Blender.

en: Scale the mouse movement by this value before applying the delta
pt_BR: Escalona o movimento do mouse por este valor antes de aplicar o delta.

en: Scale the offset by surrounding geometry
pt_BR: Escalona o deslocamento pela geometria circundante.

en: Scale the offset matrix (use to apply screen-space offset)
pt_BR: Dimensione a matriz de deslocamento (use para aplicar deslocamento de espaço de tela)

en: Scale the offset to give more even thickness
pt_BR: Escalona o deslocamento para fornecer uma espessura mais uniforme.

en: Scale the values of the modified F-Curve
pt_BR: Escalona os valores da curva-f modificada.

en: Scale to Bounds
pt_BR: Escalonar para as margens

en: Scale to Deltas
pt_BR: Escalas para deltas

en: Scale uniformly, preserving aspect ratio
pt_BR: Escalona uniformemente, preservando a proporção de aspecto.

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
pt_BR: Escalonando: %s : %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
pt_BR: Escalonando: %s : %s%s %s

en: Scale: %s%s %s
pt_BR: Escalonando: %s%s %s

en: ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s
pt_BR: Escalonando ossos: X: %s Y: %s  Z: %s%s %s

en: ScaleB: %s : %s : %s%s %s
pt_BR: Escalonando ossos: %s : %s : %s%s %s

en: ScaleB: %s%s %s
pt_BR: Escalonando ossos: %s%s %s

en: ScaleX: %s
pt_BR: Escala X: %s

en: Scales the intensity of the noise
pt_BR: Perfaz um escalonamento para a intensidade do ruído.

en: Scaling (in time) of the noise
pt_BR: Escala (em tempo) do ruído.

en: Scaling factor for action
pt_BR: Fator de escala para a ação.

en: Scaling factor for motion vectors (actually, 'shutter speed', in frames)
pt_BR: Fator de escala para vetores de movimento (atualmente, a "velocidade do obturador", em quadros).

en: Scaling factor that is applied along the X axis
pt_BR: Fator de escala que é aplicada ao longo do eixo X.

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
pt_BR: Fator de escala que é aplicada ao longo do eixo Y.

en: Scaling for noise input
pt_BR: Escala para a entrada de ruído.

en: Scaling of the object
pt_BR: Altera o escalonamento do objeto.

en: Scan add-on directories for new modules
pt_BR: Escaneia os diretórios de complementos por novos módulos.

en: Scanline "exposure" time for the rolling shutter effect
pt_BR: O tempo de "exposição" da renderização por escaneamento de linhas para o efeito de obturador laminado.

en: Scene
pt_BR: Cena

[ctx: Scene]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: Scene]
en: Space
pt_BR: Espaço

en: Scene Collection
pt_BR: Coleção da Cena

en: Scene Collections
pt_BR: Coleções da Cena

en: Scene Lights
pt_BR: Luzes da Cena

en: Scene Line Art
pt_BR: Arte de Linhas da Cena

en: Scene Objects
pt_BR: Objetos da cena

en: Scene Operation
pt_BR: Operações de cena

en: Scene Origin
pt_BR: Origem da cena

en: Scene Render View
pt_BR: Visualização da renderização da cena

en: Scene Sequence
pt_BR: Sequência de cena

en: Scene Size
pt_BR: Tamanho da cena

en: Scene Statistics
pt_BR: Estatísticas da Cena

en: Scene Strip
pt_BR: Faixa de cena

en: Scene Unit
pt_BR: Unidades da cena

en: Scene World
pt_BR: Mundo da Cena

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
pt_BR: Bloco de dados de cena, consistindo em objetos e definindo o tempo e as configurações relacionadas a renderização.

en: Scene data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de cenas.

en: Scene display settings for 3D viewport
pt_BR: Configurações de exibição da cena para a janela de exibição 3D

en: Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)
pt_BR: Cena a partir da qual selecionar a câmera ativa. Caso não esteja definida, usa a cena atual renderizada.

en: Scene has no camera
pt_BR: A cena não possui uma câmera definida.

en: Scene keying sets
pt_BR: Conjuntos de inserção de chaves de cena.

en: Scene not found
pt_BR: Cena não encontrada.

en: Scene that this sequence uses
pt_BR: Cena que esta sequência usa.

en: Scene to render, current scene if not specified
pt_BR: Cena para renderizar, cena atual caso não especificado.

en: Scenes
pt_BR: Cenas

en: Scopes
pt_BR: Escopos

en: Scopes for statistical view of a movie clip
pt_BR: Escopos para uma visualização estatística de um clipe de filme

en: Scopes for statistical view of an image
pt_BR: Escopos para visualização estatística de uma imagem.

en: Scopes to visualize image statistics
pt_BR: Escopos para visualizar estatísticas de imagem.

en: Scopes to visualize movie clip statistics
pt_BR: Escopos para visualizar as estatísticas do clipe de filme.

en: Scrape
pt_BR: Arranhar

en: Screen
pt_BR: Tela

[ctx: Screen]
en: New
pt_BR: Novo(a)

en: Screen Balance
pt_BR: Equilíbrio de tela

en: Screen Switch
pt_BR: Trocar de tela

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
pt_BR: Blocos de dados de tela, definindo o esquema de áreas em uma janela.

en: Screen data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de telas.

en: Screens
pt_BR: Telas

en: Screw
pt_BR: Rosquear

en: Screw Modifier
pt_BR: Modificador - Rosquear

en: Screw axis
pt_BR: Eixo de rosqueamento

en: Script Error
pt_BR: Erro de script

en: Script Node
pt_BR: Nós de scripts

en: Script Source
pt_BR: Fonte de script

en: Scripted Expression
pt_BR: Expressão em formato de script

en: Scroll Widget Colors
pt_BR: Cores dos assistentes de rolagem

en: Scroll and zoom for a 2D region
pt_BR: Rolagem e ampliação para uma região 2D.

en: Scroll down one page
pt_BR: Rolar para baixo uma página.

en: Scroll page up or down
pt_BR: Rola a página para cima ou para baixo.

en: Scroll the view down
pt_BR: Rola a visualização para baixo.

en: Scroll the view left
pt_BR: Rola a visualização para a esquerda.

en: Scroll the view right
pt_BR: Rola a visualização para a direita.

en: Scroll the view up
pt_BR: Rola a visualização para cima.

en: Scroll up one page
pt_BR: Rola para cima uma página

en: Scroll view by mouse click and drag
pt_BR: Rola a visualização clicando e arrastando com o mouse.

en: Scroll view so current frame would be centered
pt_BR: Permite a rolagem da visualização de maneira que o quadro atual esteja centralizado.

en: Scrollback
pt_BR: Rolagem para trás

en: Sculpt
pt_BR: Escultura

en: Sculpt All Islands
pt_BR: Esculpir todas as ilhas

en: Sculpt Capabilities
pt_BR: Capacidades de escultura

en: Sculpt Levels
pt_BR: Níveis de escultura

en: Sculpt Mode
pt_BR: Modo de escultura

en: Sculpt Overlay Color
pt_BR: Cor de sobreposição de escultura

en: Sculpt Plane
pt_BR: Plano de escultura

en: Sculpt Tool
pt_BR: Ferramentas de escultura

en: Sculpt UVs using a brush
pt_BR: Permite a escultura de UVs usando um pincel.

en: Sculpt a stroke into the geometry
pt_BR: Permite a escultura de traços na geometria.

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
pt_BR: Esculpe em uma camada persistente da malha.

en: Sculpt/Paint Overlay Color
pt_BR: Cor para sobreposição de esculturas e pinturas

en: Seam
pt_BR: Costuras

en: Seam edge for UV unwrapping
pt_BR: As arestas de costuras para o desdobramento das UVs.

en: Seams
pt_BR: Costuras

en: Search
pt_BR: Pesquisar

en: Search Area:
pt_BR: Área de pesquisa:

en: Search Max
pt_BR: Extensão máxima de pesquisa

en: Search Min
pt_BR: Extensão mínima de pesquisa

en: Search Path
pt_BR: Caminho de pesquisa

en: Search Size
pt_BR: Tamanho de pesquisa

en: Search again from the start of the file when reaching the end
pt_BR: Pesquisa novamente a partir do início do arquivo quando atingir o final.

en: Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames
pt_BR: Pesquisa por marcadores que estão deformados por afinidade (t, r, k, e retorcidos) entre os quadros.

en: Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames
pt_BR: Pesquisa por marcadores que estão deformados em sua perspectiva (por homografia) entre os quadros.

en: Search for markers that are translated and rotated between frames
pt_BR: Pesquisa por marcadores que estão movidos e rotacionados entre os quadros.

en: Search for markers that are translated and scaled between frames
pt_BR: Pesquisa por marcadores que estão movidos e escalonados entre os quadros.

en: Search for markers that are translated between frames
pt_BR: Pesquisa por marcadores que estão movidos entre os quadros.

en: Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames
pt_BR: Pesquisa por marcadores que estão movidos, rotacionados ou escalonados entre os quadros.

en: Search in all text data-blocks, instead of only the active one
pt_BR: Pesquisa em todos os blocos de dados de texto, ao invés de somente no que está ativo.

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
pt_BR: A variável de texto para pesquisa é sensível a letras maiúsculas e minúsculas.

en: Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)
pt_BR: Pesquisa os sub-diretórios por quaisquer imagens associadas (ATENÇÃO: pode ser lento).

en: Search subdirs for any associated images (Warning, may be slow)
pt_BR: Pesquisa os sub-diretórios por quaisquer imagens associadas (atenção, pode ser lento).

en: Search term for filtering in the UI
pt_BR: Termo de pesquisa para filtragem na interface de usuário.

en: Second Basis
pt_BR: Segunda Base

en: Second Rigid Body Object to be constrained
pt_BR: Segundo objeto de corpo rígido para ser restringido.

en: Second Step
pt_BR: Intervalos de segundo

en: Second coefficient of third order polynomial radial distortion
pt_BR: Segundo coeficiente da terceira ordem polinomial de distorção radial.

en: Second input for the effect strip
pt_BR: Segunda entrada para a faixa de efeito.

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
pt_BR: Segundo quadro-chave usada para inicialização da reconstrução.

en: Second selected mesh object required to copy shape from
pt_BR: Segundo objeto de malha selecionado a partir qual copiar o formato é requerido.

en: Second triangle vertex index
pt_BR: Índice do segundo vértice do triângulo.

en: Second vertex group name
pt_BR: Nome do segundo grupo de vértices.

en: Secondary
pt_BR: Secundário

en: Secondary Bone Axis
pt_BR: Eixo secundário do osso

en: Secondary Color
pt_BR: Cor secundária

en: Secondary Data Path
pt_BR: Caminho secundário de dados

en: Secondary Texture
pt_BR: Textura secundária

en: Secondary path of property to be set by the radial control
pt_BR: Caminho secundário da propriedade a ser configurada pelo controle radial.

en: Seconds
pt_BR: Segundos

en: Seconds around cursor that we zoom around
pt_BR: Quantidade de segundos em torno do cursor, durante as ampliações feitas pelo usuário.

en: Seconds to run the test for (override iterations)
pt_BR: Segundos nos quais executar o teste (sobrepõe as interações).

en: See '%s' in the text editor
pt_BR: Veja '%s' dentro do editor de textos.

en: See Modifiers panel below
pt_BR: Verifique o painel de modificadores abaixo.

en: Seed
pt_BR: Semente

en: Seed for random if used
pt_BR: Semente para aleatorização caso seja utilizada.

en: Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)
pt_BR: Semente para geração de números aleatórios (caso negativo, então o tempo será usado como semente).

en: Seed for random-based operations
pt_BR: Valor de semente para base das operações aleatórias.

en: Seed for the noise generation
pt_BR: Semente para geração do ruído.

en: Seed for the random number generator
pt_BR: Semente para o gerador aleatório de números.

en: Seed of the noise
pt_BR: A semente do ruído.

en: Seed of the random generator
pt_BR: Semente do gerador aleatório.

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
pt_BR: Valor de semente para que o integrador obtenha diferentes padrões de ruído.

en: Seed value for the random generator
pt_BR: Valor de semente para o gerador aleatório.

en: Segment between both keyframes
pt_BR: Segmentos entre ambos os quadros-chave.

en: Segments
pt_BR: Segmentos

en: Segments for curved edge
pt_BR: Segmentos para aresta curvada

en: Select
pt_BR: Selecionar

en: Select 2D or 3D curve type
pt_BR: Permite selecionar o tipo de curva - 2D ou 3D.

en: Select All
pt_BR: Selecionar tudo

en: Select All by Trait
pt_BR: Selecionar todos por características...

en: Select Anchor
pt_BR: Selecionar âncora

en: Select Bigger
pt_BR: Selecionar regiões maiores

en: Select Child
pt_BR: Selecionar criança

en: Select Children Only
pt_BR: Selecionar somente as crianças

en: Select Curves
pt_BR: Selecionar Curvas

en: Select Grease Pencil strokes and/or stroke points
pt_BR: Seleciona os traços de lápis de cera e / ou pontos dos traços.

en: Select Grease Pencil strokes using brush selection
pt_BR: Permite selecionar os traços de lápis de cera usando um círculo para a pintura de abrangência.

en: Select Grease Pencil strokes using lasso selection
pt_BR: Seleciona os traços de lápis de cera usando a seleção por laço.

en: Select Grease Pencil strokes within a rectangular region
pt_BR: Permite selecionar os traços de lápis de cera através do desenho de um retângulo definindo margens de abrangência.

en: Select Grouped
pt_BR: Selecionar agrupados

en: Select Head
pt_BR: Selecionar cabeça

en: Select Hierarchy
pt_BR: Selecionar toda a hierarquia

en: Select Layer
pt_BR: Selecionar camada

en: Select Linked
pt_BR: Selecionar vinculados(as)

en: Select Loops
pt_BR: Selecionar anéis

en: Select Mode
pt_BR: Modo de Seleção

en: Select More/Less
pt_BR: Selecionar mais ou menos

en: Select Outer
pt_BR: Selecionar inflados

en: Select Parent
pt_BR: Selecionar parente

en: Select Pass
pt_BR: Selecionar passo

en: Select Pattern
pt_BR: Selecionar padrão

en: Select Ring
pt_BR: Selecionar anel

en: Select Search
pt_BR: Selecionar pesquisa

en: Select Similar
pt_BR: Selecionar por similaridades

en: Select Slot
pt_BR: Seleção de compartimento

en: Select Tail
pt_BR: Selecionar base

en: Select UV vertices
pt_BR: Selecionar vértices UV

en: Select UV vertices using circle selection
pt_BR: Permite selecionar os vértices UV usando um círculo para a pintura de abrangência.

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
pt_BR: Seleciona as UVs que estão na mesma localização e compartilham um vértice de malha.

en: Select UVs using lasso selection
pt_BR: Seleciona as UVs usando seleção através de laço.

en: Select View
pt_BR: Selecionar visualização

en: Select a bookmarked directory
pt_BR: Seleciona um diretório marcado como preferencial.

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
pt_BR: Seleciona um encadeamento das faixas vinculadas mais próximas ao ponteiro do mouse.

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
pt_BR: Seleciona uma aresta de funcionalidade caso ambas as faces adjacentes estejam marcadas.

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
pt_BR: Seleciona uma aresta de funcionalidade caso quaisquer de suas faces adjacentes estejam marcadas.

en: Select a loop of connected UV vertices
pt_BR: Seleciona um anel de vértices UV conectados.

en: Select a loop of connected edges
pt_BR: Seleciona um ou mais anéis de arestas conectadas.

en: Select a loop of connected edges by connection type
pt_BR: Seleciona um anel de arestas conectadas pelo tipo de conexão.

en: Select a mirror axis (X, Y)
pt_BR: Selecionar um eixo para espelhar (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
pt_BR: Selecionar um eixo para espelhar (X, Y, Z)

en: Select a new path for this library, and reload all its data
pt_BR: Seleciona um novo caminho para esta biblioteca, e recarrega novamente todos os seus dados.

en: Select a paint curve point
pt_BR: Seleciona um novo ponto de curva de pintura.

en: Select a paint mode's brush by tool type
pt_BR: Seleciona um pincel para o modo de pintura pelo tipo de ferramenta.

en: Select a randomly distributed set of hair or points
pt_BR: Seleciona o conjunto de pontos ou cabelos distribuídos de forma aleatória.

en: Select a ring to be cut, use mouse-wheel or page-up/down for number of cuts, hold Alt for smooth
pt_BR: Selecionar um anel para ser cortado, usar a roda do mouse ou as teclas "page up" e "page down" para o número de cortes, manter pressionado Alt para suavizar.

en: Select a row of control points including active one
pt_BR: Seleciona uma linha de pontos de controle incluindo o que está ativo.

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
pt_BR: Seleciona uma faixa (a última selecionada se torna a "faixa ativa").

en: Select affected vertices on mesh
pt_BR: Seleciona os vértices afetados na malha.

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
pt_BR: Seleciona todos os vértices de UV conectados ao mapa de UV ativo.

en: Select all UV vertices linked under the mouse
pt_BR: Seleciona todos os vértices UV conectados abaixo do mouse.

en: Select all animation channels within the specified region
pt_BR: Seleciona rodos os canais de animação dentro de uma região especificada.

en: Select all control points linked to already selected ones
pt_BR: Seleciona todos os pontos de controle conectados aos já selecionados.

en: Select all curve points linked to already selected ones
pt_BR: Seleciona todos os pontos de curva conectados aos já selecionados.

en: Select all data in the mesh on a single axis
pt_BR: Seleciona todos os dados dentro da malha em um único eixo.

en: Select all disabled tracks
pt_BR: Seleciona todas as trilhas desabilitadas.

en: Select all elements
pt_BR: Seleciona todos os elementos.

en: Select all estimated tracks
pt_BR: Seleciona todas as trilhas estimadas.

en: Select all if True, else deselect all
pt_BR: Seleciona todos caso seja verdade, caso contrário, de-selecione todos.

en: Select all keyframed tracks
pt_BR: Seleciona todas as trilhas com quadros-chave.

en: Select all keyframes of channel under mouse
pt_BR: Seleciona todos os quadros-chave do canal sob o ponteiro do mouse.

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
pt_BR: Seleciona todos os quadros-chave no enquadramento especificado.

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
pt_BR: Seleciona todos os quadros-chave que ocorrem no mesmo quadro como este abaixo do mouse.

en: Select all keyframes within the specified region
pt_BR: Seleciona todos os quadros-chave dentro da região especificada.

en: Select all locked tracks
pt_BR: Seleciona todas as trilhas travadas.

en: Select all non-manifold vertices or edges
pt_BR: Seleciona todos os vértices ou arestas não contíguos.

en: Select all paths between the source/destination elements
pt_BR: Seleciona todos os caminhos entre os elementos de fonte e destinação.

en: Select all pinned UV vertices
pt_BR: Seleciona todos os vértices UV afixados.

en: Select all points in same strokes as already selected points
pt_BR: Seleciona todos os pontos nos mesmos traços como pontos que já foram selecionados.

en: Select all strips adjacent to the current selection
pt_BR: Seleciona todas as faixas adjacentes a seleção atual.

en: Select all strips grouped by various properties
pt_BR: Seleciona todas as faixas agrupadas por diversas propriedades.

en: Select all strokes with similar characteristics
pt_BR: Seleciona todos os traços com características similares.

en: Select all text
pt_BR: Seleciona todo o texto.

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
pt_BR: Seleciona todos os quadros-chave dentro do canal abaixo do mouse.

en: Select all the keyframes in the curve
pt_BR: Seleciona todos os quadros-chave dentro da curva.

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
pt_BR: Seleciona todos os vértices atribuídos para o grupo de vértices ativo.

en: Select all tracked tracks
pt_BR: Seleciona todas as trilhas rastreadas.

en: Select all tracks from specified group
pt_BR: Seleciona todas as trilhas do grupo especificado.

en: Select all tracks which failed to be reconstructed
pt_BR: Seleciona todas as trilhas que falharam ao ser reconstruídas.

en: Select all tracks with same color as active track
pt_BR: Seleciona todas as trilhas com a mesma cor que a trilha ativa.

en: Select all vertices connected to the current selection
pt_BR: Seleciona todos os vértices conectados a seleção atual.

en: Select all visible bones grouped by similar properties
pt_BR: Seleciona todos os ossos visíveis agrupados por propriedades similares.

en: Select all visible objects grouped by various properties
pt_BR: Seleciona todos os objetos visíveis agrupados por diversas propriedades .

en: Select all visible objects that are linked
pt_BR: Seleciona todos os objetos visíveis que estejam vinculados.

en: Select all visible objects that are of a type
pt_BR: Seleciona todos os objetos visíveis que sejam de um tipo.

en: Select an edge ring
pt_BR: Seleciona um anel de arestas.

en: Select an even number of loops to bridge pairs
pt_BR: Selecionar um número.

en: Select an existing NLA Track or an empty action line first
pt_BR: Seleciona primeiro uma trilha de animação não linear existente ou uma linha de ação vazia.

en: Select and slide paint curve point
pt_BR: Seleciona e permite deslizar o ponto de curva de pintura.

en: Select at least two edge loops
pt_BR: Selecionar ao menos dois anéis de arestas.

en: Select bigger regions instead of smaller ones
pt_BR: Seleciona as regiões maiores ao invés das menores.

en: Select bones in active Bone Group
pt_BR: Seleciona os ossos dentro do grupo de ossos ativo.

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
pt_BR: Seleciona os ossos que são parentes dos ossos atualmente selecionados.

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
pt_BR: Seleciona os ossos usados como alvos para os ossos atualmente selecionados.

en: Select border edges (open mesh edges)
pt_BR: Seleciona as arestas nas margens (arestas de malha aberta).

en: Select boundary edges around the selected faces
pt_BR: Seleciona as arestas das extremidades em torno das faces selecionadas.

en: Select by active material slot
pt_BR: Seleciona pelo compartimento de material ativo.

en: Select connected parent/child objects
pt_BR: Seleciona os objetos conectados por relações entre parentes e crianças.

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
pt_BR: Seleciona os contornos representados pelas silhuetas externas de cada objeto.

en: Select control points following already selected ones along the curves
pt_BR: Seleciona os pontos de controle seguintes aos já selecionados ao longo das curvas.

en: Select control points preceding already selected ones along the curves
pt_BR: Seleciona os pontos de controle que precedem os já selecionados ao longo das curvas.

en: Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)
pt_BR: Seleciona as arestas dos vincos (aquelas que estão entre duas faces que formam um ângulo menor do que o ângulo de vinco definido).

en: Select curve points using circle selection
pt_BR: Permite selecionar os pontos de curva usando um círculo para a pintura de abrangência.

en: Select curve points using lasso selection
pt_BR: Seleciona os pontos de curva usando a seleção por laço.

en: Select domain object of the smoke simulation
pt_BR: Permite selecionar o objeto de domínio da simulação de fumaça.

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
pt_BR: Seleciona as arestas marcadas (arestas marcadas para ser arestas de funcionalidade Freestyle).

en: Select edges at material boundaries
pt_BR: Seleciona as arestas nas margens dos materiais.

en: Select edges or face pairs for edge loops to rotate about
pt_BR: Seleciona os pares de arestas ou faces para anéis de arestas, para os rotacionar.

en: Select either 1 or 3 vertices to parent to
pt_BR: Selecione ou 1 ou 3 vértices para os quais parentear.

en: Select either hair or points
pt_BR: Permite selecionar ou pontos ou cabelos.

en: Select entire strokes instead of just the nearest stroke vertex
pt_BR: Seleciona traços inteiros ao invés de somente os vértices do traço mais próximo.

en: Select everything beginning with the last selection
pt_BR: Seleciona qualquer coisa que comece com a última seleção.

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
pt_BR: Seleciona os contornos externos (silhuetas externas dos objetos oclusores e oclusos).

en: Select faces where all edges have more than 2 face users
pt_BR: Seleciona as faces onde todas as arestas possuem mais que dois usuários de face.

en: Select feature edges based on edge types
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade com base nos tipos de aresta.

en: Select feature edges based on visibility
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade com base na visibilidade.

en: Select feature edges belonging to some object in the group
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade que pertencem a algum objeto dentro do grupo

en: Select feature edges by face marks
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade pelas marcações de faces.

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade pelas margens da imagem (menos consumo de memória).

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade que não pertencem a quaisquer objetos dentro do grupo.

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade que não satisfazem as condições de tipos de aresta fornecidas.

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade que não satisfazem as condições de marcações de faces fornecidas.

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade satisfazendo as condições de tipos de aresta.

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade satisfazendo ao menos uma das condições de tipos de aresta.

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade satisfazendo as condições de tipos de aresta fornecidas.

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade satisfazendo as condições de marca de face fornecidas.

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade de acordo com um intervalo de alcance para a invisibilidade quantitativa.

en: Select files randomly
pt_BR: Selecionar arquivos aleatoriamente.

en: Select first point in Grease Pencil strokes
pt_BR: Seleciona os pontos iniciais nos traços de lápis de cera.

en: Select graph curves
pt_BR: Seleciona curvas de gráfico

en: Select handles next to the active strip
pt_BR: Seleciona as hastes próximas a faixa ativa.

en: Select hidden feature edges
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade ocultas.

en: Select immediate parent/children of selected bones
pt_BR: Seleciona os parentes ou as crianças mais imediatas dos ossos selecionados.

en: Select items using circle selection
pt_BR: Permite selecionar os itens usando um círculo para a pintura de abrangência.

en: Select items using lasso selection
pt_BR: Permite selecionar os itens usando o desenho de um laço com formato de abrangência livre.

en: Select keyframe points using circle selection
pt_BR: Permite a seleção dos pontos dos quadros-chave usando um círculo para a pintura de abrangência.

en: Select keyframe points using lasso selection
pt_BR: Seleciona os pontos de quadros-chave usando a seleção por laço.

en: Select keyframes beside already selected ones
pt_BR: Seleciona os quadros-chave ao redor dos já selecionados.

en: Select keyframes by clicking on them
pt_BR: Seleciona os quadros-chave clicando sobre eles.

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
pt_BR: Seleciona os quadros-chave que ocorrem dentro das mesmas curvas-f que os selecionados.

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
pt_BR: Seleciona os quadros-chave à esquerda ou à direita do quadro atual.

en: Select keys linked to boundary selected keys of each particle
pt_BR: Seleciona as chaves vinculadas as chaves selecionadas pelas extremidades de cada partícula.

en: Select last point in Grease Pencil strokes
pt_BR: Seleciona somente os pontos finais nos traços de lápis de cera.

en: Select linked faces
pt_BR: Seleciona as faces conectadas

en: Select linked faces by angle
pt_BR: Seleciona faces conectadas por ângulo.

en: Select linked faces under the cursor
pt_BR: Seleciona as faces vinculadas abaixo do cursor.

en: Select loose geometry based on the selection mode
pt_BR: Seleciona geometrias desconectadas com base no modo de seleção.

en: Select markers using circle selection
pt_BR: Permite a seleção dos marcadores usando um círculo para a pintura de abrangência.

en: Select markers using lasso selection
pt_BR: Seleciona os marcadores usando a seleção por laço.

en: Select mesh items at mirrored locations
pt_BR: Seleciona os itens de malha em localizações espelhadas.

en: Select mirrored lattice points
pt_BR: Seleciona os pontos de treliça espelhados.

en: Select mode
pt_BR: Modo de seleção

en: Select more UV vertices connected to initial selection
pt_BR: Seleciona mais vértices UV conectados a seleção inicial.

en: Select more spline points connected to initial selection
pt_BR: Seleciona mais pontos de Splines conectadas a seleção inicial.

en: Select more strips adjacent to the current selection
pt_BR: Seleciona mais faixas adjacentes a seleção atual.

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
pt_BR: Seleciona mais vértices, arestas ou faces conectados a seleção inicial.

en: Select movie tracking channel
pt_BR: Seleciona o canal de rastreamento de filme

en: Select nearest particle from mouse pointer
pt_BR: Seleciona as partículas mais próximas a partir do ponteiro do mouse.

en: Select new objects
pt_BR: Seleciona novos objetos.

en: Select node and link it to a viewer node
pt_BR: Seleciona o nó e o conecta a um nó de visualização.

en: Select nodes linked from the selected ones
pt_BR: Seleciona os nós conectados a partir dos selecionados.

en: Select nodes linked to the selected ones
pt_BR: Seleciona os nós conectados aos já selecionados.

en: Select nodes using lasso selection
pt_BR: Seleciona os nós usando a seleção em laço.

en: Select nodes with similar properties
pt_BR: Seleciona os nós com propriedades similares.

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
pt_BR: Seleciona o objeto com relação a posição do objeto ativo dentro da hierarquia.

en: Select objects matching a naming pattern
pt_BR: Seleciona os objetos que coincidam com um padrão de nome fornecido.

en: Select one of the vertex groups available under current mouse position
pt_BR: Selecione um dos grupos de vértices disponíveis abaixo da posição atual do mouse.

en: Select only entirely selected faces
pt_BR: Seleciona somente as faces que foram inteiramente selecionadas.

en: Select or deselect all NLA-Strips
pt_BR: Seleciona ou de-seleciona todas as faixas de animação não linear.

en: Select or deselect all files
pt_BR: Seleciona ou de-seleciona todos os arquivos.

en: Select or deselect all strips
pt_BR: Seleciona ou de-seleciona todas as faixas.

en: Select orientation after its creation
pt_BR: Seleciona a orientação logo após a sua criação.

en: Select other strips at the same time
pt_BR: Selecionar outras faixas ao mesmo tempo.

en: Select pasted objects
pt_BR: Seleciona os objetos recém colados.

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
pt_BR: Seleciona uma região de faces dentro do anel de arestas selecionado.

en: Select reports by index
pt_BR: Seleciona os relatórios por índice.

en: Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)
pt_BR: Seleciona cumes e vales (as linhas nas extremidades entre as áreas côncavas e convexas das superfícies).

en: Select ring
pt_BR: Seleciona um anel.

en: Select roots of all visible particles
pt_BR: Seleciona as raízes de todas as partículas visíveis.

en: Select shortest path between two bones
pt_BR: Seleciona o caminho mais curto entre dois ossos.

en: Select shortest path between two selections
pt_BR: Seleciona o caminho mais curto entre as duas seleções.

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
pt_BR: Seleciona as silhuetas (arestas nas extremidades das faces visíveis e ocultas).

en: Select similar bones by property types
pt_BR: Seleciona os ossos similares pelos tipos de propriedades.

en: Select similar curve points by property type
pt_BR: Seleciona os pontos similares das curvas pelos tipos de propriedades.

en: Select similar face regions to the current selection
pt_BR: Seleciona regiões de face similares as da seleção atual.

en: Select similar metaballs by property types
pt_BR: Seleciona as esferas-meta pelos tipos de propriedades.

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
pt_BR: Seleciona vértices, arestas ou faces similares por tipo de propriedade.

en: Select spline points
pt_BR: Seleciona pontos da Spline

en: Select strips to the left or the right of the current frame
pt_BR: Seleciona as faixas à esquerda ou à direita do quadro atual.

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
pt_BR: Seleciona os contornos sugestivos (a maioria das arestas de contorno ou silhuetas).

en: Select text by line
pt_BR: Seleciona o texto por linha.

en: Select the Freestyle control mode
pt_BR: Permite selecionar o modo de controle para o renderizador Freestyle.

en: Select the active camera
pt_BR: Seleciona a câmera ativa.

en: Select the axis to compare each vertex on
pt_BR: Seleciona o eixo no qual comparar cada vértice.

en: Select the camera
pt_BR: Selecionar a câmera

en: Select the data associated with this report
pt_BR: Seleciona os dados associados com este relatório.

en: Select the file relative to the blend file
pt_BR: Seleciona o arquivo relativo ao arquivo Blender.

en: Select the mapping type
pt_BR: Selecione o tipo de mapeamento

en: Select the new inset faces
pt_BR: Seleciona as novas faces insertadas.

en: Select the next element (using selection order)
pt_BR: Seleciona os próximos elementos (usando a ordem de seleção).

en: Select the node under the cursor
pt_BR: Seleciona o nó abaixo do cursor.

en: Select the previous element (using selection order)
pt_BR: Seleciona os elementos anteriores (usando a ordem de seleção).

en: Select the property panel to be shown
pt_BR: Seleciona o painel de propriedades a ser mostrado.

en: Select the shape of blueprint contour strokes
pt_BR: Permite a seleção do formato dos traços de contorno dos diagramas de referência.

en: Select the shape of both ends of strokes
pt_BR: Permite selecionar o formato de ambas as terminações dos traços.

en: Select the sort key to determine the stacking order of chains
pt_BR: Seleciona a chave de ordenamento para determinar a ordem de empilhamento do encadeamento.

en: Select the sort order
pt_BR: Seleciona a ordem de classificação.

en: Select the source of rest positions
pt_BR: Permite selecionar a fonte das posições de descanso.

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
pt_BR: Seleciona a maneira com a qual as arestas de funcionalidade são conectadas para formar encadeamentos.

en: Select the way how the sort key is computed for each chain
pt_BR: Permite selecionar a maneira com a qual a chave para ordenamento é computada para cada encadeamento.

en: Select those bones connected to the initial selection
pt_BR: Seleciona aqueles ossos que estão conectados a seleção inicial.

en: Select time marker(s)
pt_BR: Permite a seleção de marcadores de tempo.

en: Select tips of all visible particles
pt_BR: Seleciona as pontas de todas as partículas visíveis.

en: Select tracking markers
pt_BR: Seleciona os marcadores de rastreamento.

en: Select tracks which are used for rotation stabilization
pt_BR: Permite selecionar as trilhas que são usadas para estabilização de rotação.

en: Select tracks which are used for translation stabilization
pt_BR: Permite selecionar as trilhas que são usadas para estabilização da localização.

en: Select transformation orientation
pt_BR: Seleciona a orientação de transformação.

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
pt_BR: Seleciona o tipo de algoritmo de envelopamento para a posição do alvo.

en: Select type of subdivision algorithm
pt_BR: Permite a seleção do tipo de algoritmo de subdivisão.

en: Select unclean tracks
pt_BR: Seleciona as trilhas sem limpeza.

en: Select vertex directly linked to already selected ones
pt_BR: Seleciona vértices diretamente conectados aos já selecionados.

en: Select vertices or faces by the number of polygon sides
pt_BR: Seleciona os vértices ou faces pela contagem do número de lados dos polígonos.

en: Select vertices without a group
pt_BR: Seleciona vértices sem um grupo.

en: Select visible feature edges
pt_BR: Seleciona as arestas de funcionalidade visíveis.

en: Select word at cursor position
pt_BR: Seleciona a palavra localizada na posição do cursor.

en: Select word under cursor
pt_BR: Seleciona a palavra abaixo do cursor.

en: Select/Deselect files by walking through them
pt_BR: Permite (de)selecionar arquivos delineando-os através da navegação.

en: Selectable
pt_BR: Selecionável

en: Selected
pt_BR: Selecionados

en: Selected Edge Total
pt_BR: Total de arestas selecionadas

en: Selected Face Total
pt_BR: Total de faces selecionadas

en: Selected Faces
pt_BR: Selecionar faces

en: Selected File
pt_BR: Arquivo selecionado

en: Selected Highlight
pt_BR: Realce da seleção

en: Selected Keys
pt_BR: Chaves Selecionadas

en: Selected Line Background
pt_BR: Seleção de linha em plano de fundo

en: Selected Marker
pt_BR: Marcador - Selecionado

en: Selected Objects
pt_BR: Objetos selecionados

en: Selected Objects Only
pt_BR: Somente os objetos selecionados

en: Selected Objects and Data
pt_BR: Objetos e dados selecionados

en: Selected Objects, Data and Materials
pt_BR: Objetos selecionados, dados e materiais

en: Selected Only
pt_BR: Somente Selecionados

en: Selected Points
pt_BR: Pontos Selecionados

en: Selected Pose Bones
pt_BR: Ossos de pose selecionados

en: Selected Strokes
pt_BR: Traços Selecionados

en: Selected Strokes Only
pt_BR: Selecionar somente os traços

en: Selected StudioLight
pt_BR: Luz de Estúdio Selecionada

en: Selected Text
pt_BR: Texto selecionado

en: Selected UV Element
pt_BR: Selecionar elemento UV

en: Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together
pt_BR: Os vértices UV selecionados que estão dentro de um raio entre si são fundidos.

en: Selected edge count in editmode
pt_BR: Contagem de arestas selecionadas no modo de edição.

en: Selected edges/faces required
pt_BR: A seleção de arestas ou faces é requerida.

en: Selected face count in editmode
pt_BR: Contagem de faces selecionadas no modo de edição.

en: Selected faces required
pt_BR: Requer faces selecionadas.

en: Selected loops must have equal edge counts
pt_BR: Anéis selecionados devem possuir contagem de arestas igual.

en: Selected meshes must have equal numbers of vertices
pt_BR: Malhas selecionadas devem possuir um número igual de vértices.

en: Selected shortest path between two vertices/edges/faces
pt_BR: Seleciona o caminho de interconexão mais curto entre vértices, arestas e faces.

en: Selected to Active
pt_BR: Selecionados para ativos

en: Selected vertex count in editmode
pt_BR: Contagem de vértices selecionados no modo de edição.

en: Selected/Unselected
pt_BR: Selecionados ou não selecionados

en: Selection
pt_BR: Seleção

en: Selection End Character
pt_BR: Caractere final da seleção

en: Selection End Line
pt_BR: Linha final da seleção

en: Selection Mask
pt_BR: Máscara de seleção

en: Selection Mode
pt_BR: Modo de seleção

en: Selection Only
pt_BR: Somente a seleção

en: Selection action to execute
pt_BR: Ação de seleção para executar.

en: Selection by Edge Types
pt_BR: Seleção pelos tipos de aresta

en: Selection by Face Marks
pt_BR: Seleção pelas marcações de faces

en: Selection by Image Border
pt_BR: Seleção pelas margens da imagem

en: Selection by Visibility
pt_BR: Seleção por visibilidade

en: Selection not supported in object mode
pt_BR: Seleção não suportada dentro do modo de objetos.

en: Selection of IK solver for IK chain
pt_BR: Seleção do solucionador de cinemática inversa para o encadeamento de ossos.

en: Selection state of the curve point
pt_BR: Estado de seleção do ponto de curva.

en: Selection status
pt_BR: Status da seleção .

en: Selective Damped Least Square
pt_BR: Seletivamente amortecida por mínimos quadrados.

en: Self Collision
pt_BR: Colisões consigo

en: Self Effect
pt_BR: Efeito em si mesmo

en: Self Friction
pt_BR: Fricção interna

en: Self Intersect
pt_BR: Intersecção interna

en: Self Intersection Check
pt_BR: Verificação de intersecção interna

en: Self Minimum Distance
pt_BR: Distância mínima consigo

en: Self intersect selected faces
pt_BR: Seleção de faces que se interseccionam (entrecruzamentos).

en: Self-contained rigid body simulation environment and settings
pt_BR: Configurações e ambiente de simulação de corpo rígidos auto-contidas.

en: Selfcollision Vertex Group
pt_BR: Grupo de vértices de colisão interna

en: Send Backward
pt_BR: Enviar para trás

en: Send to Back
pt_BR: Enviar para o fundo

en: Sensitivity
pt_BR: Sensibilidade

en: Sensor Fit
pt_BR: Encaixar no sensor

en: Sensor Height
pt_BR: Altura do sensor

en: Sensor Width
pt_BR: Largura do sensor

en: Sensor is being scanned from top to bottom
pt_BR: O sensor será escaneado do topo para a base.

en: Separate
pt_BR: Separar

en: Separate Colors
pt_BR: Cores separadas

en: Separate HSV
pt_BR: Separar HSV

en: Separate HSVA
pt_BR: Separar HSVA

en: Separate Mode
pt_BR: Modo de separação

en: Separate RGB
pt_BR: Separar RGB

en: Separate RGBA
pt_BR: Separar RGBA

en: Separate Units
pt_BR: Separação em unidades

en: Separate XYZ
pt_BR: Separar XYZ

en: Separate YCbCrA
pt_BR: Separar YCbCrA

en: Separate YUVA
pt_BR: Separar YUVA

en: Separate all geometry from intersections
pt_BR: Separa toda a geometria a partir das intersecções.

en: Separate color channels in preview
pt_BR: Separa os canais de cor na previsão.

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
pt_BR: Separa as faixas que são mantidas pelas faixas meta selecionadas.

en: Separate selected geometry into a new mesh
pt_BR: Separa a geometria selecionada em uma nova malha.

en: Separate selected nodes from the node group
pt_BR: Separa os nós selecionados do grupo de nós.

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
pt_BR: Separa os pontos selecionados dos pontos conectados que não estão selecionados em um novo objeto.

en: Separated bones
pt_BR: Ossos separados.

en: Sepia
pt_BR: Sépia

en: Sequence
pt_BR: Sequências

[ctx: Sequence]
en: Add
pt_BR: Adicionar

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
pt_BR: Camada de ajuste

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
pt_BR: Alfa por cima

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
pt_BR: Alfa por baixo

[ctx: Sequence]
en: Bright/Contrast
pt_BR: Brilho e contraste

[ctx: Sequence]
en: Clip
pt_BR: Clipe

[ctx: Sequence]
en: Clock
pt_BR: Relógio

[ctx: Sequence]
en: Color
pt_BR: Cor

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
pt_BR: Balanço de cor

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
pt_BR: Misturar cor

[ctx: Sequence]
en: Cross
pt_BR: Cruzar

[ctx: Sequence]
en: Curves
pt_BR: Curvas

[ctx: Sequence]
en: Double
pt_BR: Duplo

[ctx: Sequence]
en: Gamma Cross
pt_BR: Cruzar por gama

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
pt_BR: Desfoque gaussiano

[ctx: Sequence]
en: Glow
pt_BR: Incandescência

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
pt_BR: Correção de matiz

[ctx: Sequence]
en: Image
pt_BR: Imagem

[ctx: Sequence]
en: Mask
pt_BR: Máscara

[ctx: Sequence]
en: Movie
pt_BR: Filme

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
pt_BR: Seletor multi-câmera

[ctx: Sequence]
en: Multiply
pt_BR: Multiplicar

[ctx: Sequence]
en: Over Drop
pt_BR: Sobreposição

[ctx: Sequence]
en: Scene
pt_BR: Cena

[ctx: Sequence]
en: Single
pt_BR: Único

[ctx: Sequence]
en: Sound
pt_BR: Som

[ctx: Sequence]
en: Speed
pt_BR: Velocidade

[ctx: Sequence]
en: Subtract
pt_BR: Subtrair

[ctx: Sequence]
en: Text
pt_BR: Textos

[ctx: Sequence]
en: Tonemap
pt_BR: Mapa de tonalidades

[ctx: Sequence]
en: Transform
pt_BR: Transformar

[ctx: Sequence]
en: Transition Type
pt_BR: Tipo de transição

[ctx: Sequence]
en: Type
pt_BR: Tipo

[ctx: Sequence]
en: White Balance
pt_BR: Balanço dos tons brancos

[ctx: Sequence]
en: Wipe
pt_BR: Varredura

en: Sequence '%s' not in scene '%s'
pt_BR: A sequência '%s' não está na cena '%s'

en: Sequence Color Balance
pt_BR: Balanço de cor de sequência

en: Sequence Color Balance Data
pt_BR: Dados de balanço de cor de sequência

en: Sequence Crop
pt_BR: Recorte de sequência

en: Sequence Editor
pt_BR: Editor de sequência

en: Sequence Element
pt_BR: Elemento de sequência

en: Sequence Proxy
pt_BR: Aproximação de sequência

en: Sequence Slide
pt_BR: Deslizar sequência

en: Sequence Transform
pt_BR: Sequência de transformações

en: Sequence editing data for a Scene data-block
pt_BR: Dados de edição de sequências para os blocos de dados de cena.

en: Sequence editor space data
pt_BR: Espaço de dados do editor de sequências.

en: Sequence strip applying affine transformations to other strips
pt_BR: Faixa de sequência aplicando transformações por afinidade para outras faixas.

en: Sequence strip applying an effect on the images created by other strips
pt_BR: Faixas de sequência aplicando efeitos nas imagens criadas por outras faixas.

en: Sequence strip creating a gaussian blur
pt_BR: Faixa de sequência criando um desfoque gaussiano.

en: Sequence strip creating a glow effect
pt_BR: Faixa de sequência criando um efeito de incandescência.

en: Sequence strip creating a wipe transition
pt_BR: Faixa de sequência criando uma transição de varredura.

en: Sequence strip creating an image filled with a single color
pt_BR: Faixa de sequência criando uma imagem preenchida com uma cor única.

en: Sequence strip creating text
pt_BR: Faixa de sequência criando textos.

en: Sequence strip data for a single frame
pt_BR: Dados de faixa de sequência para um único quadro.

en: Sequence strip defining a sound to be played over a period of time
pt_BR: Faixa de sequência definindo um som para ser reproduzido sobre um período de tempo.

en: Sequence strip in the sequence editor
pt_BR: Faixa de sequência dentro do editor de sequências.

en: Sequence strip to control the speed of other strips
pt_BR: Faixa de sequência para controlar a velocidade de outras faixas.

en: Sequence strip to group other strips as a single sequence strip
pt_BR: Faixa de sequência para agrupar outras faixas como uma única faixa de sequência.

en: Sequence strip to load a video
pt_BR: Faixa de sequência para carregar um vídeo.

en: Sequence strip to load a video from a mask
pt_BR: Faixa de sequencia para carregar um vídeo a partir de uma máscara.

en: Sequence strip to load a video from the clip editor
pt_BR: Faixa de sequência para carregar um vídeo a partir do editor de clipes.

en: Sequence strip to load one or more images
pt_BR: Faixa de sequência para carregar uma ou mais imagens.

en: Sequence strip to perform filter adjustments to layers below
pt_BR: Faixas de sequência para executar ajustes de filtro para as camadas abaixo.

en: Sequence strip to perform multicam editing
pt_BR: Faixa de sequência para executar uma edição de multi-câmeras.

en: Sequence strip to used the rendered image of a scene
pt_BR: Faixa de sequência que foi usada para a imagem renderizada de uma cena.

en: Sequence type does not support modifiers
pt_BR: Tipo de sequência não suporta modificadores.

en: SequenceElements.pop: cannot pop the last element
pt_BR: Aviso de elementos da sequência: Não é possível preencher o último elemento !

en: SequenceElements.pop: index out of range
pt_BR: Aviso de elementos da sequência: Índice fora da faixa !

en: Sequencer
pt_BR: Editor de sequências

en: Sequencer Color Space Settings
pt_BR: Configurações do espaço de cor do editor de sequências

en: Sequencer Editors
pt_BR: Editores de sequências

en: Sequencer Preview Shading
pt_BR: Previsão de sombreamento no editor de sequências

en: Sequencer effect type
pt_BR: Tipos de efeito para o editor de sequências.

en: Sequencer's active strip
pt_BR: Faixa ativa do editor de sequências.

en: Sequences
pt_BR: Sequências

en: Sequences.new_effect: effect expects more than 3 inputs (%d, should never happen!)
pt_BR: Erro ao adicionar um novo efeito para as sequências. O efeito necessita de mais de três entradas (Há apenas %d, e isso jamais deve ocorrer !).

en: Sequences.new_effect: effect takes 1 input sequence
pt_BR: Novo efeito para sequências - Uma entrada de sequência é necessária !

en: Sequences.new_effect: effect takes 2 input sequences
pt_BR: Novo efeito para sequências - Duas entradas de sequência são necessárias !

en: Sequences.new_effect: effect takes 3 input sequences
pt_BR: Novo efeito para sequências - Três entradas de sequência são necessárias !

en: Sequences.new_effect: end frame not set
pt_BR: Novo efeito para sequências - O quadro final não foi configurado !

en: Sequences.new_sound: unable to open sound file
pt_BR: Novo som para sequências - Não foi possível abrir arquivo(s) de som !

en: Serbian (Српски)
pt_BR: Sérvio (Српски)

en: Serbian Latin (Srpski latinica)
pt_BR: Latim Sérvio (Srpski latinica)

en: Session State
pt_BR: Estado da Sessão

en: Set
pt_BR: Definir

en: Set 2D cursor location
pt_BR: Define o local do cursor 2D

en: Set Action
pt_BR: Configurar ação

en: Set Alpha
pt_BR: Definir alfa

en: Set Frame Range
pt_BR: Definir intervalo de quadros

en: Set Minkowski variable to 0.5
pt_BR: Configura a variável Minkowsky para 0.5.

en: Set Minkowski variable to 4
pt_BR: Configura a variável Minkowsky para 4.

en: Set Parent To
pt_BR: Definir parentesco para

en: Set Pivot
pt_BR: Definir Pivô

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
pt_BR: Define o campo de previsão com base nas extensões dos quadros-chave selecionados.

en: Set Size
pt_BR: Configurar tamanho

en: Set UVW control points a uniform distance apart
pt_BR: Ajusta os pontos de controle UVW em uma distância que seja uniforme entre si.

en: Set a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)
pt_BR: Configura um valor para matriz de contexto (útil para reciclagem do modo de edição da malha ativa).

en: Set a context value
pt_BR: Permite definir um valor de contexto.

en: Set a context value (useful for cycling active material, vertex keys, groups, etc.)
pt_BR: Configura um valor de contexto. Útil para ciclagens através do material ativo, chaves de vértices, grupos, etc.

en: Set a context value to an ID data-block
pt_BR: Configura um valor de contexto para um identificador de bloco de dados.

en: Set a maximum number of B-frames
pt_BR: Permite definir um número máximo de quadros-b.

en: Set a new selection
pt_BR: Definir nova seleção

en: Set active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D space
pt_BR: Configura o marcador ativo como a origem movimentando a câmera (ou o seu parente caso presente) no espaço 3D.

en: Set alpha of selected color stop
pt_BR: Permite definir o alfa para a referência de cor selecionada.

en: Set amount of opacity for exported UV layout
pt_BR: Define a quantidade de opacidade para o esquema de UV exportado.

en: Set as active vertex group
pt_BR: Configura como o grupo de vértices ativo.

en: Set audio channels to 4 channels
pt_BR: Ajusta os canais de áudio para 4 canais (quadrafônico).

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
pt_BR: Ajusta os canais de áudio para 5.1 envolvente, sendo 4 caixas acústicas normais e uma para graves e efeitos.

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
pt_BR: Ajusta os canais de áudio para 7.1 envolvente, sendo 6 caixas acústicas normais, uma para graves e uma auxiliar para efeitos.

en: Set audio channels to mono
pt_BR: Ajusta os canais de áudio para monaural.

en: Set audio channels to stereo
pt_BR: Ajusta os canais de áudio para estéreo.

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
pt_BR: Configura o contingenciador de mixagem de áudio para 1024 amostras.

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
pt_BR: Configura o contingenciador de mixagem de áudio para 16384 amostras.

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
pt_BR: Configura o contingenciador de mixagem de áudio para 2048 amostras.

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
pt_BR: Configura o contingenciador de mixagem de áudio para 256 amostras.

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
pt_BR: Configura o contingenciador de mixagem de áudio para 32768 amostras.

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
pt_BR: Configura o contingenciador de mixagem de áudio para 4096 amostras.

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
pt_BR: Configura o contingenciador de mixagem de áudio para 512 amostras.

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
pt_BR: Configura o contingenciador de mixagem de áudio para 8192 amostras.

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
pt_BR: Define a taxa de amostragem de áudio para 192000 amostras por segundo.

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
pt_BR: Define a taxa de amostragem de áudio para 44100 amostras por segundo.

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
pt_BR: Define a taxa de amostragem de áudio para 48000 amostras por segundo.

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
pt_BR: Define a taxa de amostragem de áudio para 96000 amostras por segundo.

en: Set black point or white point for curves
pt_BR: Configura ponto preto ou ponto branco para curvas.

en: Set boolean values for a collection of items
pt_BR: Permite definir os valores booleanos para uma coleção de itens.

en: Set brush shape
pt_BR: Define os formatos dos pincéis.

en: Set camera view to active view
pt_BR: Configura a visão de câmera para a vista ativa.

en: Set color Visibility
pt_BR: Define a visibilidade das cores.

en: Set color interpolation
pt_BR: Permite definir a interpolação de cores.

en: Set color mode to use for interpolation
pt_BR: Define o modo de cor para ser usado na interpolação.

en: Set color of selected color stop
pt_BR: Permite definir uma cor para a referência de cor selecionada.

en: Set cursor position
pt_BR: Define a posição do cursor.

en: Set cursor selection
pt_BR: Define a seleção do cursor

en: Set direction of scene axis rotating camera (or its parent if present) and assume selected track lies on real axis, joining it with the origin
pt_BR: Define a direção do eixo da cena rotacionando a câmera (ou o seu parente, caso presente), e assume que a trilha selecionada repousa no eixo real juntando-o com a origem.

en: Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
pt_BR: Configura o tipo de facilitação para os segmentos de curva-f, iniciando a partir dos quadros-chave selecionados

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
pt_BR: Define o modo de extrapolação para as curvas-f selecionadas.

en: Set floor plane
pt_BR: Configura o plano do piso.

en: Set font case
pt_BR: Permite configurar a capitalização da fonte.

en: Set font style
pt_BR: Permite a escolha do estilo da fonte.

en: Set hook center to cursor position
pt_BR: Configura o centro do gancho para a posição do cursor.

en: Set image for texture painting directly
pt_BR: Permite definir a imagem para pintura de textura diretamente.

en: Set image's user's length to the one of this video
pt_BR: Configura o comprimento de imagem do usuário para o que está neste vídeo.

en: Set interpolation between color stops
pt_BR: Define o tipo de interpolação entre os pontos de referência das cores.

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
pt_BR: Permite definir o modo de interpolação para os segmentos de curva-f iniciando a partir dos quadros-chave selecionados.

en: Set keyframe used by solver
pt_BR: Configura o quadro-chave usado pelo solucionador.

en: Set layer Visibility
pt_BR: Configurar visibilidade de camada

en: Set mask to the level specified by the 'value' property
pt_BR: Configura a máscara para o nível especificado pela propriedade "valor"

en: Set mask to the level specified by the inverted 'value' property
pt_BR: Definir a máscara para o nível especificado pela propriedade de "valor" invertido.

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
pt_BR: Configura as costuras de malha de acordo com o esquema de ilhas dentro do editor UV.

en: Set metaball as negative one
pt_BR: Define meta-esfera negativa

en: Set modifier expanded in the user interface
pt_BR: Define o modificador como expandido na interface de usuário.

en: Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range
pt_BR: Define texturas em cores (RGB) e valores de intensidade negativos para zero. Para algumas utilizações como deslocamento, esta opção pode ser desabilitada para obtenção de espectros completos dos valores.

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
pt_BR: Configura a escala de solução do objeto usando a distância entre as duas trilhas selecionadas.

en: Set of properties that are affected
pt_BR: O conjunto de propriedades que são afetadas.

en: Set optical center to center of footage
pt_BR: Define o centro óptico para o centro da filmagem.

en: Set origin to median point of selected bundles
pt_BR: Configura a origem do ponto mediano dos feixes.

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
pt_BR: Configura o tamanho das partículas em células de simulação ou usa as células mais próximas.

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
pt_BR: Configura um raio por ponto que é usado para o afilamento de perfilamento da curva.

en: Set plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D space
pt_BR: Configura o plano com base nos 3 feixes selecionados pela movimentação da câmera (ou seu parente, caso presente) dentro do espaço 3D.

en: Set position of selected color stop
pt_BR: Permite definir a posição da referência de cor selecionada.

en: Set render size and aspect from active sequence
pt_BR: Configura o tamanho da renderização e o aspecto a partir da sequência ativa.

en: Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)
pt_BR: Configura a escala da cena escalonando a câmera (ou seu parente, caso presente).

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
pt_BR: Configura a escala para os tamanhos de textura X, Y e Z.

en: Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length
pt_BR: Configura o início da cena e o quadro final para combinar com o quadro inicial do clipe e seu comprimento.

en: Set select on random visible objects
pt_BR: Configura a seleção de maneira aleatória em objetos visíveis.

en: Set selected vertices as not loose
pt_BR: Define os vértices selecionados como não soltos

en: Set shading to flat
pt_BR: Configura o sombreamento como achatado.

en: Set shading to smooth
pt_BR: Configura o sombreamento como suavizado.

en: Set shutter curve
pt_BR: Permite definir uma curva para o obturador.

en: Set softbody goal weight for selected points
pt_BR: Ajusta os pesos de influência de objetivo do corpo maleável para os pontos selecionados.

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
pt_BR: Configura o osso ativo como o parente dos ossos selecionados.

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
pt_BR: Define o objeto ativo como a câmera ativa para esta vista ou cena.

en: Set the active operator to its default values
pt_BR: Configura o operador ativo aos seus valores padrão.

en: Set the active vertex group
pt_BR: Define o grupo de vértices ativos

en: Set the boundaries for viewer operations
pt_BR: Configura as margens para as operações de visualização dos nós.

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
pt_BR: Permite definir os limites para as margens de renderização e habilita as margens de renderização.

en: Set the brush icon from an image file
pt_BR: Configura o ícone do pincel a partir de um arquivo de imagem.

en: Set the clip interaction mode
pt_BR: Configura o modo de interação de clipe.

en: Set the console selection
pt_BR: Define a seleção no console.

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
pt_BR: Define o quadro atual para o quadro em média dos quadros-chave selecionados.

en: Set the current language for this console
pt_BR: Configura a linguagem atual para este console.

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
pt_BR: Configura a distância entre os olhos. O valor da distância do plano de convergência estéreo dividida por 30 representa um valor otimizado.

en: Set the location of the 3D cursor
pt_BR: Define a localização do cursor 3D.

en: Set the map as active for cloning
pt_BR: Define o mapa como o ativo para clonagem.

en: Set the map as active for display and editing
pt_BR: Define o mapa como ativo para amostra e edição.

en: Set the mask layer from the UV map buttons
pt_BR: Configura a camada de máscara a partir dos botões de mapa UV.

en: Set the mask's parenting
pt_BR: Permite definir o parentesco da máscara.

en: Set the mesh detail (either relative or constant one, depending on current dyntopo mode)
pt_BR: Define o nível de detalhes de malha (tanto para aqueles que são relativos ou constantes, dependendo do modo atual de topologia dinâmica).

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
pt_BR: Permite (re)definir a origem do objeto, movendo a referência com relação a seus dados, (re)definindo a origem para o centro dos dados, ou usando o cursor 3D como referência.

en: Set the object's parenting
pt_BR: Configura o parentesco do objeto

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
pt_BR: Configura o parentesco do objeto sem configurar a correção inversa do parente.

en: Set the rotation representation used by selected bones
pt_BR: Configura a representação da rotação usada pelos ossos selecionados.

en: Set the scene framerate to that of the BVH file (note that this nullifies the 'Scale FPS' option, as the scale will be 1:1)
pt_BR: Define a taxa de quadros da cena (em quadros por segundo) para a presente no arquivo de hierarquias de volume circundante (note que isto tornará o efeito da opção de "Escalonar a taxa de quadros" nula, pois a escala será de 1:1).

en: Set the view clipping region
pt_BR: Definir a região de recorte da vista

en: Set the weight of selected keys
pt_BR: Configura o peso das chaves selecionadas

en: Set the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bones
pt_BR: Configura os pesos dos grupos que combinem com os ossos da armação conectada, usando a distância entre os vértices e os ossos.

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
pt_BR: Define os pesos de influência dos vértices em um grupo a partir da distância de um objeto alvo.

en: Set the zoom ratio (based on clip size)
pt_BR: Configura a proporção de ampliação (com base no tamanho de corte).

en: Set tip radius to zero
pt_BR: Configurar raio da ponta para zero.

en: Set to 0 to use estimate from input image
pt_BR: Defina para zero para usar uma estimativa a partir da imagem de entrada.

en: Set to true if the cache is split into separate files
pt_BR: Define para verdadeiro caso o cache seja dividido em múltiplos arquivos separados.

en: Set type of active spline
pt_BR: Define o tipo de Spline ativa.

en: Set type of handle for selected keyframes
pt_BR: Define o tipo de manípulos para os quadros-chave selecionados.

en: Set type of handles for selected control points
pt_BR: Configura os tipos de hastes dos manípulos para os pontos de controle selecionados.

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
pt_BR: Define o tipo de quadros-chave para os quadros-chave selecionados.

en: Set use_connect for parent bones which have exactly one child bone
pt_BR: Define a conexão automática para os ossos parentes que possuem exatamente um osso criança.

en: Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)
pt_BR: Define os valores dos quadros-chave selecionados para valor do cursor (componente horizontal / Y).

en: Set wall plane
pt_BR: Configura plano de muro.

en: Set weights to a fixed number of steps
pt_BR: Configurar pesos para um número fixo de passos.

en: Set zoom ratio of the view
pt_BR: Define a proporção de ampliação da visualização.

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
pt_BR: Define ou limpa os vértices UV selecionados como ancorados (fixos) entre múltiplas operações de desdobramento.

en: Sets the layer as active for display and editing
pt_BR: Configura a camada como ativa para amostragem e edição.

en: Sets the layer as active for rendering
pt_BR: Configura a camada como ativa para renderização.

en: Sets the object interaction mode
pt_BR: Define o modo de interação com o objeto.

en: Settings
pt_BR: Configurações

en: Settings are inside the Physics tab
pt_BR: Configurações estão localizadas nos painéis do contexto de físicas.

en: Settings for Grease Pencil Interpolation tools
pt_BR: Definições para as ferramentas de interpolação de lápis de cera.

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
pt_BR: Definições para as ferramentas de interpolação de lápis de cera.

en: Settings for boid physics
pt_BR: Configurações para física de revoada.

en: Settings for filtering animation data
pt_BR: Configurações para filtragem de dados de animação.

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
pt_BR: Configurações para a filtragem de canais mostrados dentro dos editores de animação.

en: Settings for grid and canvas in 3D viewport
pt_BR: Configurações para grade e tela na janela de exibição 3D

en: Settings for grid and canvas in the 3D viewport
pt_BR: Configurações para grade e tela na janela de exibição 3D

en: Settings for image formats
pt_BR: Configurações para formatos de imagem.

en: Settings for input devices
pt_BR: Configurações para dispositivos de entrada.

en: Settings for interacting with Blender data
pt_BR: Preferências para a interação com os dados do Blender.

en: Settings for object participating in Rigid Body Simulation
pt_BR: Configurações para objeto participando em uma simulação de corpo rígido.

en: Settings for particle fluids physics
pt_BR: Configurações para a física de partículas de fluido.

en: Settings for rigid body simulation
pt_BR: Configurações para simulação de corpos rígidos.

en: Settings for soft body simulation
pt_BR: Configurações para simulação de corpos maleáveis.

en: Settings for space
pt_BR: Configurações para espaços

en: Settings for space list
pt_BR: Configurações para o espaço da lista.

en: Settings for stereo 3D display
pt_BR: Configurações para o mostrador 3D estéreo.

en: Settings for stereo 3d
pt_BR: Configurações para 3D estéreo.

en: Settings for stereo output
pt_BR: Configurações para a saída estéreo.

en: Settings for stroke sculpting tools and brushes
pt_BR: Definições para as ferramentas de escultura de traços e pincéis.

en: Settings for the visualization of motion
pt_BR: Configurações para visualização de movimento

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
pt_BR: Configurações para o uso do objeto como um colisor dentro da simulação física.

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
pt_BR: Configurações para o uso do objeto como um campo dentro da simulação física.

en: Settings for walk navigation mode
pt_BR: Configurações para a navegação em modo de caminhada.

en: Settings of color space sequencer is working in
pt_BR: As configurações de espaço de cor na qual o editor de sequências está funcionando.

en: Settings of device saved image would be displayed on
pt_BR: Configurações nas quais a imagem salva para o dispositivo deverão ser mostradas.

en: Settings that should be keyframed together
pt_BR: Configurações que devem ter chaves de interpolação de quadros inseridas em conjunto.

en: Settings to be applied on the newly created node
pt_BR: Configurações a ser aplicadas no nó recentemente criado.

en: Settings used for fluid
pt_BR: Configurações usadas para fluidos.

en: Settings/info about a language
pt_BR: Configurações e informações sobre uma tradução.

en: Setup Stereo Mode
pt_BR: Definições para o modo estéreo

en: Sew Cloth
pt_BR: Costurar tecido

en: Sewing
pt_BR: Costura

en: Sewing Force Max
pt_BR: Força máxima das costuras

en: Shade Down
pt_BR: Sombrear a base

en: Shade Top
pt_BR: Sombrear o topo

en: Shaded
pt_BR: Sombreamento

en: Shadeless
pt_BR: Insensível a luzes ou sombras

en: Shader
pt_BR: Sombreador

en: Shader Ball
pt_BR: Esfera de Sombreador

en: Shader Editor
pt_BR: Editor de Sombreador

en: Shader Node
pt_BR: Nós de sombreamento

en: Shader Node Socket
pt_BR: Conector de nó de sombreador

en: Shader Node Socket Interface
pt_BR: Interface de conector de nó de sombreador

en: Shader Node Tree
pt_BR: Árvore de nós de sombreador

en: Shader ball
pt_BR: Esfera de Sombreador

en: Shader nodes
pt_BR: Nós de sombreamento

en: Shader script path
pt_BR: Caminho de script do sombreador

en: Shader socket of a node
pt_BR: O conector de nó de sombreador.

en: Shading
pt_BR: Sombreamento

en: Shading Settings
pt_BR: Configurações de Sombreadores

en: Shadow
pt_BR: Sombras

en: Shadow Adjust
pt_BR: Ajuste de sombras

en: Shadow Alpha
pt_BR: Sombras - Alfa

en: Shadow Brightness
pt_BR: Sombras - Brilho

en: Shadow Buffer Bias
pt_BR: Ajuste fino para sombras contingenciadas

en: Shadow Buffer Clip Start
pt_BR: Limite inicial das sombras contingenciadas

en: Shadow Buffer Size
pt_BR: Tamanho do contingenciador de sombras

en: Shadow Catcher
pt_BR: Capturador de sombras

en: Shadow Color
pt_BR: Cor de sombras

en: Shadow Focus
pt_BR: Foco da Sombra

en: Shadow Mode
pt_BR: Modo de Sombra

en: Shadow Size
pt_BR: Sombras - Tamanho

en: Shadow Soft Size
pt_BR: Tamanho de suavização das sombras

en: Shadow X Offset
pt_BR: Sombras - Deslocamento em X

en: Shadow Y Offset
pt_BR: Sombras - Deslocamento em Y

en: Shadow color in gray value
pt_BR: A cor das sombras em valores de cinza.

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
pt_BR: O limite inicial do mapa de sombras (distância), abaixo do qual os objetos não irão gerar sombras.

en: Shadow offset in pixels
pt_BR: O deslocamento das sombras em pixeis.

en: Shadow size (0, 3 and 5 supported)
pt_BR: Tamanho das sombras (valores 0, 3 e 5 suportados).

en: Shadows
pt_BR: Sombras

en: Shadows Contrast
pt_BR: Contraste de sombras

en: Shadows Gain
pt_BR: Ganho de sombras

en: Shadows Gamma
pt_BR: Gama de sombras

en: Shadows Lift
pt_BR: Realce de sombras

en: Shadows Saturation
pt_BR: Saturação de sombras

en: Shadows contrast
pt_BR: O contraste das sombras.

en: Shadows gain
pt_BR: O ganho para as sombras.

en: Shadows gamma
pt_BR: A gama para as sombras.

en: Shadows lift
pt_BR: O realce para as sombras.

en: Shadows saturation
pt_BR: A saturação das sombras.

en: Shallow Water
pt_BR: Água Rasa

en: Shape
pt_BR: Formato

en: Shape Key
pt_BR: Chave de formato

en: Shape Key Bezier Point
pt_BR: Ponto Bézier de chave de formato

en: Shape Key Curve Point
pt_BR: Ponto de curva de chave de formato

en: Shape Key Edit Mode
pt_BR: Modo de edição de chaves de formato

en: Shape Key Editor
pt_BR: Editor de chaves de formato

en: Shape Key Lock
pt_BR: Travar as chaves de formato

en: Shape Key Point
pt_BR: Ponto de chave de formato

en: Shape Key Specials
pt_BR: Especiais para chaves de formato

en: Shape Key data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de chaves de formato.

en: Shape Keys
pt_BR: Chaves de formato

en: Shape Object
pt_BR: Objeto de formato

en: Shape angle limit
pt_BR: O limite angular do formato.

en: Shape key in a shape keys data-block
pt_BR: Chave de formato em um bloco de dados de chaves de formato.

en: Shape key to use for blending
pt_BR: Chave de formato para usar na mesclagem.

en: Shape key to use the rest spring lengths from
pt_BR: A chave de formato para usar o comprimento de descanso das molas.

en: Shape keys
pt_BR: Chaves de formato

en: Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de chaves de formato contendo formatos diferentes de blocos de dados geométricos.

en: Shape of clumping
pt_BR: Formato do aglomerado (concentrado nas raízes ou nas pontas).

en: Shape of the profile
pt_BR: O formato do perfil

en: Shape used as a relative key
pt_BR: Formato usado como chave relativa.

en: ShapeKey
pt_BR: Chave de formato

en: ShapeKey not found
pt_BR: Chave de formato não encontrada.

en: Shapes
pt_BR: Formatos

en: Shared Location
pt_BR: Localização compartilhada

en: Shared Vertex
pt_BR: Vértices compartilhados

en: Shared collection
pt_BR: Coleção compartilhada

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
pt_BR: Faixas que possuam dados compartilhados (cenas, imagens, sons, etc.)

en: Shared effects
pt_BR: Faixas que possuam efeitos compartilhados

en: Shared group
pt_BR: Grupos compartilhados.

en: Shared layers
pt_BR: Camadas compartilhadas

en: Shared object type
pt_BR: Tipos de objetos compartilhados.

en: Shared parent
pt_BR: Parentes compartilhados

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
pt_BR: Seleciona faixas que compartilhem o mesmo efeito (caso a faixa ativa não seja do tipo efeito, seleciona todas as faixas que não são referentes a efeitos).

en: Shared strip type
pt_BR: Seleciona as faixas que compartilham a mesma trilha.

en: Sharp
pt_BR: Ressaltar

en: Sharp Edges
pt_BR: Arestas ressaltadas

en: Sharp Threshold
pt_BR: Ajuste de nitidez

en: Sharp edge for the Edge Split modifier
pt_BR: Arestas ressaltadas para o modificador "Dividir arestas".

en: Sharp falloff
pt_BR: Decaimento tipo acentuado, criando ressaltos.

en: Sharpen
pt_BR: Aguçar

en: Sharper
pt_BR: Aguçar

en: Sharpness
pt_BR: Acuidade

en: Shear
pt_BR: Aparar

en: Shear Stiffness
pt_BR: Rigidez para cisalhar

en: Shear selected items along the horizontal screen axis
pt_BR: Apara os itens selecionados ao longo do eixo horizontal da tela.

en: Shear: %.3f %s (Press X or Y to set shear axis)
pt_BR: Aparando: %.3f %s (Pressione X ou Y para configurar o eixo para aparar)

en: Shear: %s %s
pt_BR: Aparando: %s %s

en: Sheen
pt_BR: Lustro

en: Sheen Tint
pt_BR: Tingimento de lustro

en: Shell
pt_BR: Casca

en: Shift X
pt_BR: Alterar em X

en: Shift Y
pt_BR: Alterar em Y

en: Shift key pressed
pt_BR: Tecla Shift pressionada

en: Shift of the lens components
pt_BR: Alternância dos componentes da lente.

en: ShiftL
pt_BR: Shift esquerdo

en: ShiftR
pt_BR: Shift direito

en: Short List
pt_BR: Lista curta

en: Shortcut: %s
pt_BR: Atalho: %s

en: Shortest Diagonal
pt_BR: Diagonal mais curta

en: Shortest Rotation
pt_BR: Menor rotação

en: Shortest allowed wavelength
pt_BR: Comprimento de onda mais curto permitido.

en: Show
pt_BR: Mostrar

en: Show .blend files
pt_BR: Mostra os arquivos Blender (com extensão .blend)

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
pt_BR: Mostra os itens dos arquivos Blender (tais como objetos, materiais, texturas, etc.).

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
pt_BR: Mostra os arquivos das cópias de segurança do Blender com extensões ".blend1", ".blend2", ".blend*", etc.

en: Show 2D cursor
pt_BR: Mostra o cursor 2D

en: Show 3D Marker Names
pt_BR: Mostrar os nomes dos marcadores 3D

en: Show Alpha
pt_BR: Mostrar alfa

en: Show Alpha in Preview Render
pt_BR: Mostra o alfa dentro da previsão de renderização.

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
pt_BR: Mostra a armação em seu estado de vinculação de poses (não é possível alterá-las).

en: Show Auto Keying Warning
pt_BR: Mostrar avisos de inserção automática

en: Show Background Image
pt_BR: Mostrar imagem de plano de fundo

en: Show Blender files in the File Browser
pt_BR: Mostrar arquivos do Blender no Navegador de Arquivos

en: Show Blender version string
pt_BR: Mostrar texto com a Versão do Blender

en: Show Blue Channel
pt_BR: Mostrar canal azul

en: Show Brush
pt_BR: Mostrar pincel

en: Show Brush On Surface
pt_BR: Mostrar pincel na superfície

en: Show Bundles
pt_BR: Mostrar embutidos

en: Show Cache
pt_BR: Mostrar o cache

en: Show Camera Path
pt_BR: Mostrar o caminho da câmera

en: Show Cone
pt_BR: Mostrar cone

en: Show Control F-Curves
pt_BR: Mostrar as curvas-f de controle

en: Show Cursor
pt_BR: Mostrar o cursor

en: Show Curve Extremes
pt_BR: Mostrar Extremos da Curva

en: Show Debug
pt_BR: Mostrar depuração

en: Show Disabled
pt_BR: Mostrar desabilitado

en: Show Error
pt_BR: Mostrar erros

en: Show Expanded
pt_BR: Mostrar expandida

en: Show Fill
pt_BR: Mostrar Preenchimento

en: Show Filter
pt_BR: Mostrar filtros

en: Show Filters
pt_BR: Mostrar filtros

en: Show Frame Numbers
pt_BR: Mostrar número dos quadros

en: Show Frames
pt_BR: Mostrar quadros

en: Show Gizmo
pt_BR: Mostrar Apetrecho

en: Show Gizmos
pt_BR: Mostrar Apetrechos

en: Show Green Channel
pt_BR: Mostrar canal verde

en: Show Grid
pt_BR: Mostrar grade

en: Show Handles
pt_BR: Mostrar hastes

en: Show Hidden
pt_BR: Mostrar ocultos

en: Show Info
pt_BR: Mostrar informações

en: Show Keyframe Numbers
pt_BR: Mostrar números dos quadros-chave

en: Show Lasso
pt_BR: Mostrar Laço

en: Show Light Probe data-blocks
pt_BR: Mostra blocos de dados das sondas de luz

en: Show Limits
pt_BR: Mostrar limites

en: Show Line
pt_BR: Mostrar linha

en: Show Lines
pt_BR: Mostrar Linhas

en: Show Local Markers
pt_BR: Mostrar marcadores locais

en: Show Margin
pt_BR: Mostrar margem

en: Show Marker Pattern
pt_BR: Mostrar os marcadores padrão

en: Show Marker Search
pt_BR: Mostrar os marcadores de pesquisa

en: Show Mask
pt_BR: Mostrar máscara

en: Show Mask Editor
pt_BR: Mostrar o editor de máscara

en: Show Mask Overlay
pt_BR: Mostrar máscara de sobreposição

en: Show Mask editing related properties
pt_BR: Mostra as propriedades relacionadas a edição de máscara.

en: Show Memory
pt_BR: Mostrar Memória

en: Show Menus
pt_BR: Mostrar menus

en: Show Metadata
pt_BR: Mostrar os metadados

en: Show Mist
pt_BR: Mostrar névoa

en: Show Name
pt_BR: Mostrar nome

en: Show Names
pt_BR: Mostrar nomes

en: Show Navigation Guide
pt_BR: Mostrar a guia de navegação

en: Show Offsets
pt_BR: Mostrar deslocamentos

en: Show On Foreground
pt_BR: Mostrar em plano frontal

en: Show Operator
pt_BR: Mostrar operadores

en: Show Options
pt_BR: Mostrar opções

en: Show Overexposed
pt_BR: Mostrar super-exposições

en: Show Paint
pt_BR: Mostrar pintura

en: Show Passepartout
pt_BR: Mostrar moldura na visão da câmera

en: Show Points
pt_BR: Mostrar pontos

en: Show Pose Markers
pt_BR: Mostrar marcadores de pose

en: Show Preview
pt_BR: Mostrar

en: Show Python references in tooltips
pt_BR: Mostra as referências Python dentro das dicas de ferramenta.

en: Show Recent locations list in the File Browser
pt_BR: Mostrar lista de localizações Recentes no Navegador de Arquivos

en: Show Reconstruction
pt_BR: Mostrar reconstrução

en: Show Red Channel
pt_BR: Mostrar canal vermelho

en: Show Render
pt_BR: Mostrar renderização

en: Show Safe Areas
pt_BR: Mostrar áreas seguras

en: Show Same Material
pt_BR: Mostrar os dados que possuem o mesmo material

en: Show Seconds
pt_BR: Mostrar como segundos

en: Show Sensor Size
pt_BR: Mostrar tamanho do sensor

en: Show Sliders
pt_BR: Mostrar deslizadores

en: Show Splash
pt_BR: Mostrar tela de abertura

en: Show Stable
pt_BR: Mostrar estabilização

en: Show Stereo
pt_BR: Mostrar estéreo 3D

en: Show Subframe
pt_BR: Mostrar sub-quadros

en: Show System locations list in the File Browser
pt_BR: Mostrar lista das localizações de Sistema no Navegador de Arquivos

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
pt_BR: Mostra as áreas seguras para títulos em TVs e do foco de ação atual na visão da câmera.

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
pt_BR: Mostra as áreas de segurança para títulos em TVs e áreas de segurança para foco de ação na previsão.

en: Show Texture
pt_BR: Mostrar textura

en: Show Tiny Markers
pt_BR: Mostrar marcadores pequenos

en: Show Track Path
pt_BR: Mostrar o caminho da trilha

en: Show Tracks
pt_BR: Mostrar as trilhas

en: Show Tracks Error
pt_BR: Mostrar erros em rastreamentos

en: Show Tracks Motion
pt_BR: Mostrar movimentos do rastreamento

en: Show UI list of tracks participating in stabilization
pt_BR: Mostra a lista de interface de usuário das trilhas de rastreamento partícipes da estabilização.

en: Show UV Editor
pt_BR: Mostrar o editor de UV

en: Show UV editing related properties
pt_BR: Mostra as propriedades relacionadas a edição UV.

en: Show VRAM
pt_BR: Mostrar VRAM

en: Show Version
pt_BR: Mostar Versão

en: Show Warn
pt_BR: Mostrar avisos

en: Show Weights
pt_BR: Mostrar pesos

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
pt_BR: Mostra uma sobreposição escurecida fora da área de imagem que está na visão da câmera.

en: Show a list of used text in the open document
pt_BR: Mostra uma lista de textos usados no documento aberto.

en: Show action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across strips
pt_BR: Mostra os marcadores de ações locais nas faixas, útil durante a sincronização de temporizações entre as faixas.

en: Show all Grease Pencil layers
pt_BR: Mostrar todas as camadas de lápis de cera

en: Show alpha channel of the mask
pt_BR: Mostra o canal alfa da máscara.

en: Show armature in binding pose or final posed state
pt_BR: Mostra a armação em seu estado de vinculação de poses ou estado de pose final.

en: Show armature in posed state
pt_BR: Mostra a armação no estado de pose final (segundo suas animações).

en: Show blue channel in the frame
pt_BR: Mostra o canal azul no quadro.

en: Show camera objects
pt_BR: Mostrar objetos de câmera

en: Show current frame only
pt_BR: Mostra somente o quadro atual.

en: Show current scene subframe and allow set it using interface tools
pt_BR: Mostra os sub-quadros da cena atual e permite que os mesmos sejam definidos usando as ferramentas de interface.

en: Show cursor in viewport
pt_BR: Mostra o cursor na janela de exibição.

en: Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)
pt_BR: Mostra o erro médio de curva por-quadro (o movimento da câmera deve ser resolvido primeiro).

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
pt_BR: Mostra linhas tracejadas indicando os relacionamentos de parente ou restrição.

en: Show disabled tracks from the footage
pt_BR: Mostra as trilhas desabilitadas a partir da filmagem.

en: Show editing clip preview
pt_BR: Mostra uma previsão do clipe que está sendo editado.

en: Show faces in dynamic-topology mode with smooth shading rather than flat shaded
pt_BR: Mostra as faces no modo de topologia dinâmica com sombreamento suave ao invés de achatado.

en: Show filtering options
pt_BR: Mostra as opções de filtros.

en: Show filters for graph editor
pt_BR: Mostra os filtros para o editor gráfico.

en: Show folders
pt_BR: Mostra as pastas.

en: Show folders in the File Browser
pt_BR: Mostrar pastas no Navegador de Arquivos

en: Show font files
pt_BR: Mostra os arquivos de fonte.

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
pt_BR: Exibe os números dos quadros que contém quadros-chave nos caminhos de movimento.

en: Show frame numbers on Motion Paths
pt_BR: Mostra os números dos quadros nos caminhos de movimento.

en: Show gizmos of all types
pt_BR: Mostrar apetrechos de todos os tipos

en: Show graph view for active element
pt_BR: Mostra a visualização de gráfico para o elemento ativo.

en: Show green channel in the frame
pt_BR: Mostra o canal verde no quadro.

en: Show grid showing lens distortion
pt_BR: Mostra uma grade demonstrando a distorção de lentes.

en: Show guide hairs
pt_BR: Mostra as guias para o funcionamento dos cabelos.

en: Show hair simulation grid
pt_BR: Mostra a grade de simulação de cabelos.

en: Show handles of Bezier control points
pt_BR: Mostra as hastes dos pontos de controle das curvas Bézier.

en: Show hidden dot files
pt_BR: Exibe os arquivos ocultos, que iniciam com ponto.

en: Show hidden particles
pt_BR: Mostra as partículas ocultas

en: Show image files
pt_BR: Mostra os arquivos de imagem.

en: Show in Ghosts
pt_BR: Mostrar nos fantasmas

en: Show influence F-Curves on strips
pt_BR: Mostra as curvas-f de influência nas faixas.

en: Show instances when particles are alive
pt_BR: Mostra instâncias quando as partículas estão vivas.

en: Show instances when particles are dead
pt_BR: Mostra instâncias quando as partículas estão mortas.

en: Show instances when particles are unborn
pt_BR: Mostra instâncias quando as partículas ainda não nasceram.

en: Show key map event and property details in the user interface
pt_BR: Mostra o mapa de teclas e detalhes da propriedade na interface de usuário.

en: Show line numbers next to the text
pt_BR: Mostra os números de linha próximos ao texto.

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
pt_BR: Mostra os marcadores que pertencem a ação ativa ao invés de marcadores de cena (somente para os editores de ação e chaves de formato).

en: Show markers in a more compact manner
pt_BR: Mostra os marcadores de uma maneira mais compacta.

en: Show mask as overlay on object
pt_BR: Mostra a máscara como uma sobreposição no objeto.

en: Show mask editing tools
pt_BR: Mostra as ferramentas de edição de máscara.

en: Show menus in the header
pt_BR: Mostra menus no cabeçalho

en: Show mesh when particles are alive
pt_BR: Mostra a malha quando as partículas estão vivas.

en: Show mesh when particles are dead
pt_BR: Mostra a malha quando as partículas estão mortas.

en: Show mesh when particles are unborn
pt_BR: Mostra a malha quando as partículas ainda não nasceram.

en: Show metadata of clip
pt_BR: Mostrar os metadados do clipe.

en: Show metadata of first visible strip
pt_BR: Mostrar os metadados da primeira faixa visível.

en: Show movie files
pt_BR: Mostra os arquivos de filme.

en: Show names for reconstructed tracks objects
pt_BR: Mostra os nomes para os objetos reconstruídos por rastreamento.

en: Show navigation controls in 2D and 3D views which do not have scroll bars
pt_BR: Mostra controles de navegação nas vistas 2D e 3D que não possuam barras de rolagem

en: Show options for developers (edit source in context menu, geometry indices)
pt_BR: Mostra opções para desenvolvedores (editar o código fonte no menu de contexto, índices de geometria)

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
pt_BR: Mostra as opções para definir a inclusão ou exclusão de canais relacionados a certos tipos de dados.

en: Show overexposed areas with zebra stripes
pt_BR: Mostra as áreas super-expostas com faixas zebra.

en: Show paint related properties
pt_BR: Mostra as propriedades relacionadas a pintura.

en: Show particle number
pt_BR: Mostra os números das partículas.

en: Show particle size
pt_BR: Mostra o tamanho das partículas.

en: Show particle velocity
pt_BR: Mostra a velocidade das partículas.

en: Show particles after they have died
pt_BR: Mostra as partículas após estarem mortas.

en: Show particles before they are emitted
pt_BR: Mostra as partículas antes que elas sejam emitidas.

en: Show path of how track moves
pt_BR: Mostra o caminho de como a trilha se move.

en: Show pattern boundbox for markers
pt_BR: Mostra o padrão de caixa delimitadora para os marcadores.

en: Show projection of 3D markers into footage
pt_BR: Mostra a projeção de marcadores 3D dentro da filmagem.

en: Show reconstructed camera path
pt_BR: Mostra o caminho reconstruído da câmera.

en: Show rectangle area overlay
pt_BR: Mostra um retângulo de área de sobreposição.

en: Show red channel in the frame
pt_BR: Mostra o canal vermelho no quadro.

en: Show reference frame only
pt_BR: Mostra somente o quadro de referência.

en: Show render related properties
pt_BR: Mostra as propriedades relacionadas a renderização.

en: Show right margin
pt_BR: Mostra a margem direita.

en: Show safe areas to fit content in a different aspect ratio
pt_BR: Mostra as áreas seguras que enquadram o conteúdo durante o uso de uma proporção de aspecto diferente.

en: Show scenes
pt_BR: Mostrar cenas

en: Show script files
pt_BR: Mostra os arquivos de script.

en: Show search boundbox for markers
pt_BR: Mostra a caixa delimitadora de pesquisa para os marcadores.

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
pt_BR: Mostra o tamanho do sensor (a janela de exposição) na visão da câmera.

en: Show sliders beside F-Curve channels
pt_BR: Mostra os deslizadores ao lado dos canais de curvas-f.

en: Show sound files
pt_BR: Mostra os arquivos de som.

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
pt_BR: Mostra a filmagem estabilizada no editor (caso a estabilização esteja habilitada).

en: Show stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) points
pt_BR: Mostra a direção do desenho dos traços usando um grande ponto verde para marcar os pontos  iniciais e pontos menores em vermelho para marcar os pontos finais.

en: Show text files
pt_BR: Mostra os arquivos de texto.

en: Show texture in texture tab
pt_BR: Mostrar as texturas em abas de texturas.

en: Show texture in viewport
pt_BR: Mostra a textura na janela de exibição.

en: Show the active Camera's name in Camera view
pt_BR: Mostra o nome da câmera ativa dentro da visão da câmera.

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
pt_BR: Mostra o cache de pontos do objeto ativo de pintura dinâmica.

en: Show the active object's Rigid Body cache
pt_BR: Mostra o cache de pontos do objeto ativo de corpo rígido.

en: Show the active object's cloth point cache
pt_BR: Mostra o cache de pontos do objeto ativo de tecido.

en: Show the active object's particle point cache
pt_BR: Mostra o cache de pontos do objeto ativo de partículas.

en: Show the active object's smoke cache
pt_BR: Mostra o cache de pontos do objeto ativo de fumaça.

en: Show the active object's softbody point cache
pt_BR: Mostra o cache de pontos do objeto ativo de corpo maleável.

en: Show the expanded in the user interface
pt_BR: Mostra a imagem expandida na interface de usuário.

en: Show the glow buffer only
pt_BR: Mostra somente o contingenciamento de incandescência.

en: Show the left and right cameras
pt_BR: Mostra as câmeras esquerda e direita.

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
pt_BR: Mostra o ponto da origem do centro dos objetos em todos os objetos (selecionados e não selecionados).

en: Show the panel for alpha transparency options
pt_BR: Mostra o painel para as opções de transparência alfa.

en: Show the panel for line color options
pt_BR: Mostra o painel para as opções de cor de linha.

en: Show the panel for line thickness options
pt_BR: Mostra o painel para as opções de espessura de linha.

en: Show the panel for stroke construction
pt_BR: Mostra o painel para a construção do traço.

en: Show the panel for stroke geometry options
pt_BR: Mostra o painel para as opções de geometria de traço.

en: Show the panel for stroke texture options
pt_BR: Mostra o painel para as opções de textura de traço.

en: Show the status of cached frames in the timeline
pt_BR: Mostra o status dos quadros em cache dentro da linha do tempo.

en: Show this image as background
pt_BR: Mostra esta imagem como plano de fundo.

en: Show this image in front of objects in viewport
pt_BR: Mostra esta imagem na frente de objetos na janela de exibição.

en: Show timing in seconds not frames
pt_BR: Mostra o tempo em segundos e não em quadros.

en: Show track names and status
pt_BR: Mostra os nomes das trilhas e status.

en: Show tracking and solving tools
pt_BR: Mostra as ferramentas de rastreamento e solução.

en: Show vertices
pt_BR: Mostra os vértices

en: Show vertices with no weights in any group
pt_BR: Mostra os vértices sem pesos em quaisquer dos grupos.

en: Show vertices with no weights in the active group
pt_BR: Mostra os vértices sem pesos no grupo ativo.

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
pt_BR: Mostra os indicadores de aviso durante a transformação de objetos e ossos caso a inserção de chaves automática esteja habilitada.

en: Show while dragging
pt_BR: Mostrar enquanto arrasta

en: Show/Hide
pt_BR: Mostrar ou ocultar

en: Show/Hide Faces
pt_BR: Mostrar ou ocultar faces

en: Shrink
pt_BR: Encolher

en: Shrink Factor Max
pt_BR: Fator máximo de encolhimento

en: Shrink Speed
pt_BR: Diminuir velocidade

en: Shrink Vertex Group
pt_BR: Encolher grupo de vértices

en: Shrink sets of selected Grease Pencil points
pt_BR: Encolhe os conjuntos de pontos de lápis de cera selecionados.

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
pt_BR: Encolhe a seleção atual de faixas adjacentes selecionadas.

en: Shrink the frame to minimal bounding box
pt_BR: Encolhe o quadro para a caixa circundante mínima.

en: Shrink the location to the nearest target surface
pt_BR: Encolhe a localização para as superfícies mais próximas do alvo.

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
pt_BR: Encolhe a localização para as superfícies mais próximas do alvo, ao longo do(s) um eixo(s) determinado(s).

en: Shrink the location to the nearest target vertex
pt_BR: Encolhe a localização para os vértices mais próximos do alvo.

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
pt_BR: Encolhe a malha para a superfície alvo mais próxima.

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
pt_BR: Encolhe a malha da superfície do alvo mais próximo ao longo de um dado eixo.

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
pt_BR: Encolhe a malha para o vértice alvo mais próximo.

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
pt_BR: Modificador de envelopamento para envolver e abraçar o objeto atual em um alvo.

en: Shrink/Fatten
pt_BR: Encolher ou estufar

en: Shrink/Fatten: %3f
pt_BR: Encolher ou estufar: %3f

en: Shrink/Fatten: %s
pt_BR: Encolher ou estufar: %s

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
pt_BR: Encolhe ou estufa os vértices selecionados ao longo das normais.

en: Shrinkwrap
pt_BR: Envelopar

en: Shrinkwrap Constraint
pt_BR: Restrição - Envelopar

en: Shrinkwrap Modifier
pt_BR: Modificador - Envelopar

en: Shrinkwrap Type
pt_BR: Tipo de envelopamento

en: Shuffle
pt_BR: Embaralhar

en: Shutter
pt_BR: Obturador

en: Shutter Close
pt_BR: Obturador fechado

en: Shutter Curve
pt_BR: Curva do obturador

en: Shutter Open
pt_BR: Obturador aberto

en: Shutter Type
pt_BR: Tipo de obturador

en: Siblings
pt_BR: Similares

en: Side
pt_BR: Lado

en: Side (Y-Z)
pt_BR: Lado (Y-Z)

en: Side by Side, Upward
pt_BR: Lado a Lado, Para Cima

en: Side of Frame
pt_BR: Lado do Quadro

en: Side of object to use for alignment
pt_BR: Lateral do objeto a ser usado para alinhamento.

en: Side of the strip to swap
pt_BR: Lado da faixa para trocar.

en: Side-by-Side
pt_BR: Lado a lado

en: Sidebar
pt_BR: Barra Lateral

en: Sides
pt_BR: Lados

en: Sign of the bitangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))
pt_BR: Assinatura do vetor bitangente deste vértice para este polígono (deve ser computado antes da utilização de funções como 'calc_tangents'. A bitangente é igual a função bitangent_sign * cross(normal, tangent)).

en: Silhouette
pt_BR: Silhueta

en: Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry
pt_BR: Silhuetas e arestas das margens são centralizadas ao longo da geometria do traço.

en: Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry
pt_BR: Silhuetas e arestas das margens são desenhadas dentro da geometria do traço.

en: Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry
pt_BR: Silhuetas e arestas das margens são desenhadas fora da geometria do traço.

en: Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio
pt_BR: Silhuetas e arestas das margens são alternadas por uma taxa definida pelo usuário.

en: Silver
pt_BR: Prata

en: Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead
pt_BR: Similar ao SMTPE (compacto), com a exceção de que, ao invés de quadros, é mostrado em milissegundos.

en: Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration
pt_BR: Similar a maioria das lentes modernas tipo olho de peixe, leva em consideração as dimensões do sensor.

en: Similar to multifractal
pt_BR: Similar ao multi-fractal, com controle de intensidade.

en: Simple
pt_BR: Simples

en: Simple Blending
pt_BR: Mesclagem simples

en: Simple Deform
pt_BR: Deformação simples

en: Simple Star
pt_BR: Estrelas simples

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
pt_BR: Modificador de deformação simples para aplicar efeitos como giro e torção.

en: Simple interpolation between adjacent pixels
pt_BR: Interpolação simples entre os pixeis adjacentes.

en: Simple linear timing
pt_BR: Temporização linear simples.

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
pt_BR: Temporizador simples de redesenho para testar a velocidade de atualização da interface.

en: Simple star filter: add 45 degree rotation offset
pt_BR: Para o filtro de estrelas simples. Adiciona um deslocamento de 45 graus para a rotação.

en: SimpleDeform Modifier
pt_BR: Modificador - Simples deformação

en: Simplification
pt_BR: Simplificação

en: Simplified Chinese (简体中文)
pt_BR: Chinês simplificado (简体中文)

en: Simplify
pt_BR: Simplificar

en: Simplify Child Particles
pt_BR: Simplificação de partículas crianças

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
pt_BR: Simplifica as curvas-f pela remoção de quadros-chave muito próximos.

en: Simplify Subdivision
pt_BR: Simplificação de Subdivisões

en: Simplify geometry by collapsing edges
pt_BR: Simplifica a geometria pelo encolhimento das arestas.

en: Simplify selected curves
pt_BR: Simplifica as curvas selecionadas.

en: Simplify the stroke set
pt_BR: Simplifica o conjunto de traços.

en: Simulate an ocean surface
pt_BR: Modificador para simular uma superfície de oceano.

en: Simulation
pt_BR: Simulação

[ctx: Simulation]
en: New
pt_BR: Nova

en: Simulation end frame
pt_BR: Quadro final da simulação.

en: Simulation field to color map
pt_BR: Um espaço de simulação convertido em mapa de cores.

en: Simulation start frame
pt_BR: Quadro inicial da simulação.

en: Simulation will be evaluated
pt_BR: Simulação será avaliada.

en: Simulations
pt_BR: Simulações

en: Sin
pt_BR: Senoidal

en: Sine
pt_BR: Senoide

en: Single
pt_BR: Único

en: Single Arrow
pt_BR: Seta única

en: Single Image
pt_BR: Única imagem

en: Single Property
pt_BR: Propriedade única

en: Single Side
pt_BR: Lado único

en: Single Sided
pt_BR: Lado único

en: Single file with an encoded stereo pair
pt_BR: Um único arquivo com um par de imagens codificado em estéreo.

en: Single from Target
pt_BR: Único a partir do alvo

en: Single image file
pt_BR: Único arquivo de imagem.

en: Single layer file slot of the file output node
pt_BR: Camada única de compartimento de arquivo do nó de saída de arquivo.

en: Single layer used for masking pixels
pt_BR: Camada única usada para mascarar pixeis.

en: Single point in spline segment defining feather
pt_BR: Ponto único dentro do segmento da Spline que define a pluma.

en: Single point in spline used for defining mask
pt_BR: Ponto único dentro da Spline usada para definição da máscara.

en: Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)
pt_BR: Camada de renderização única, para re-renderizar (usada somente quando a animação está desabilitada).

en: Single spline used for defining mask shape
pt_BR: Única Spline usada para definição do formato de máscara.

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
pt_BR: Sistema unificado para a câmera estéreo, ajuste as definições estéreo dentro dos painéis de câmera.

en: Single track with bundle should be selected to define axis
pt_BR: Uma trilha com conjunto embutido deve ser selecionada para definir eixo.

en: Sinus Displacement
pt_BR: Deslocamento senoidal

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
pt_BR: Facilitação senoidal (mais fraca, quase linear mas com uma leve curvatura).

en: Size
pt_BR: Tamanho

en: Size Deflect
pt_BR: Deflexão por tamanho

en: Size Factor
pt_BR: Fator de tamanho

en: Size Pressure
pt_BR: Tamanho da pressão

en: Size Source
pt_BR: Tamanho da fonte

en: Size X
pt_BR: Tamanho X

en: Size Y
pt_BR: Tamanho Y

en: Size Z
pt_BR: Tamanho Z

en: Size of a micropolygon in pixels
pt_BR: O tamanho de um micro-polígono em pixeis.

en: Size of a micropolygon in pixels during preview render
pt_BR: Tamanho de um micro-polígono em pixeis durante a previsão de renderização.

en: Size of clump noise
pt_BR: Tamanho do ruído nos feixes.

en: Size of derivative offset used for calculating normal
pt_BR: Tamanho do deslocamento derivativo usado para calcular as normais.

en: Size of display for empties in the viewport
pt_BR: Tamanho para mostrar os objetos do tipo vazio na janela de exibição.

en: Size of element, use of components depends on element type
pt_BR: Tamanho do elemento, o uso dos componentes depende do tipo do elemento.

en: Size of new circle
pt_BR: O tamanho do novo círculo.

en: Size of packed file in bytes
pt_BR: Tamanho do arquivo empacotado em bytes.

en: Size of pattern area for newly created tracks
pt_BR: Tamanho da área padrão para as trilhas criadas recentemente.

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
pt_BR: Tamanho do formato de projeção. Valor zero significa automático.

en: Size of search area for newly created tracks
pt_BR: Tamanho da área de pesquisa para trilhas recentemente criadas.

en: Size of texture mapping
pt_BR: Tamanho do mapeamento de textura.

en: Size of the blur along X axis
pt_BR: Tamanho do desfoque ao longo do eixo X.

en: Size of the blur along Y axis
pt_BR: Tamanho do desfoque ao longo do eixo Y.

en: Size of the cube to project on
pt_BR: Tamanho do cubo no qual projetar.

en: Size of the font used when rendering stamp text
pt_BR: Tamanho da fonte usada durante a renderização dos textos de estampa.

en: Size of the margin as a division of the UV
pt_BR: Tamanho da margem como uma divisão da UV.

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
pt_BR: Tamanho do domínio de simulação (em metros), e da geometria gerada, em unidades Blender.

en: Size of the text
pt_BR: Tamanho do texto.

en: Size of the turbulence
pt_BR: Tamanho da turbulência.

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
pt_BR: Permite definir o tamanho das células da grade de voxels para os efeitos de interação.

en: Size to capture the image for re-projecting
pt_BR: Tamanho para capturar a imagem para re-projeção.

en: Size:
pt_BR: Tamanho

en: Skeleton
pt_BR: Esqueleto

en: Sketches for this layer on different frames
pt_BR: Rascunhos para esta camada em quadros diferentes.

en: Sketchy
pt_BR: Esboçado

en: Sketchy chaining with a multiple touch
pt_BR: Encadeamento esboçado com um toque múltiplo.

en: Skin
pt_BR: Cobertura

en: Skin Modifier
pt_BR: Modificador - Cobertura

en: Skin Resize
pt_BR: Redimensionar cobertura

en: Skin Root
pt_BR: Raízes das coberturas

en: Skin Vertex
pt_BR: Vértices de cobertura

en: Skin Vertices
pt_BR: Vértices de cobertura

en: Skip POT
pt_BR: Pular a geração de POT

en: Skip POT file generation
pt_BR: Pula a etapa geração de arquivo POT.

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
pt_BR: Não utiliza parcialmente o desenho ou a renderização das arestas subdivididas no interior dos objetos.

en: Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face
pt_BR: Não utiliza os triângulos do casco que estiverem cobertos por uma face pré-existente.

en: Skipped editing library object data
pt_BR: Saltando edição dos dados na biblioteca de objetos.

en: Skipping existing frame "%s"
pt_BR: Saltando quadro existente "%s"

en: Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous object
pt_BR: Saltando objeto '%s', os dados '%s' já foram processados com um objeto anterior.

en: Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')
pt_BR: Saltando caminho dentro do conjunto de inserção de chaves, pois este não possui identificador (KS = '%s', Caminho = '%s[%d]').

en: Sky
pt_BR: Céu

en: Sky Texture
pt_BR: Textura de céu

en: Sky Type
pt_BR: Tipo de céu

en: Slice Per Voxel
pt_BR: Fatias por Voxel

en: Slice along the X axis
pt_BR: Fatia ao longo do eixo X.

en: Slice along the Y axis
pt_BR: Fatia ao longo do eixo Y

en: Slice along the Z axis
pt_BR: Fatia ao longo do eixo Z

en: Slide Feather
pt_BR: Deslizar plumas

en: Slide New Point
pt_BR: Deslizar novos pontos

en: Slide Paint Curve Point
pt_BR: Deslizar ponto de curva de pintura

en: Slide Point
pt_BR: Deslizar ponto

en: Slide a sequence strip in time
pt_BR: Desliza uma faixa de sequência dentro do tempo.

en: Slide a vertex along a mesh
pt_BR: Permite deslizar um vértice ao longo de uma malha.

en: Slide an edge loop along a mesh
pt_BR: Permite deslizar um anel de arestas ao longo de uma malha.

en: Slide control points
pt_BR: Pontos de controle deslizantes

en: Slide marker areas
pt_BR: Permite deslizar as áreas do marcador.

en: Slide plane marker areas
pt_BR: Desliza as áreas de marcadores de planos.

en: Slider
pt_BR: Deslizador

en: Slider Max
pt_BR: Máximo do deslizador

en: Slider Min
pt_BR: Mínimo do deslizador

en: Slider Widget Colors
pt_BR: Cores dos assistentes deslizantes

en: Slight
pt_BR: Suave

en: Slope
pt_BR: Inclinação

en: Slot
pt_BR: Compartimentos

en: Slot %d
pt_BR: Núm. %d

en: Slot that contains information about texture painting
pt_BR: Compartimento que contém informações sobre a pintura de texturas.

en: Slovak (Slovenčina)
pt_BR: Eslovaco (Slovenčina)

en: Slow
pt_BR: Logarítmica

en: Slowest
pt_BR: Mais Lento

en: Small
pt_BR: Pequenas

en: Small Caps
pt_BR: Versaletes

en: Smallest Wave
pt_BR: Menores ondas

en: Smear
pt_BR: Besuntar

en: Smoke
pt_BR: Fumaça

en: Smoke & Fire
pt_BR: Fogo e Fumaça

en: Smoke Color
pt_BR: Cor da fumaça

en: Smoke Grid Resolution
pt_BR: Grade de resolução de fumaça

en: Smoke Style
pt_BR: Estilo de fumaça

en: Smoke collision settings
pt_BR: Configurações de colisão de fumaça.

en: Smoke color grid
pt_BR: A grade de cores para fumaça.

en: Smoke density grid
pt_BR: Grade de densidade da fumaça.

en: Smoke flame grid
pt_BR: A grade de chamas de fumaça.

en: Smoke heat grid
pt_BR: Grade calorífica para fumaça.

en: Smoke velocity grid
pt_BR: Grade de velocidade para o domínio da fumaça.

en: Smooth
pt_BR: Suavizar

en: Smooth Bezier curve
pt_BR: Converte os traços em curvas bézier suavizadas.

en: Smooth Groups
pt_BR: Grupos suavizados

en: Smooth Modifier
pt_BR: Modificador - Suavizar

en: Smooth Normals
pt_BR: Suavizar Normais

en: Smooth Radius
pt_BR: Suavizar raio

en: Smooth Shading
pt_BR: Suavização de sombreamento

en: Smooth Stroke
pt_BR: Suavizar os traços

en: Smooth Stroke Factor
pt_BR: Fator de suavização de traço

en: Smooth Stroke Radius
pt_BR: Raio de suavização de traço

en: Smooth Type
pt_BR: Tipo de suavização

en: Smooth View
pt_BR: Suavizar visualização

en: Smooth X Axis
pt_BR: Suavizar eixo X

en: Smooth Y Axis
pt_BR: Suavizar eixo Y

en: Smooth Z Axis
pt_BR: Suavizar eixo Z

en: Smooth along the X axis
pt_BR: Suaviza ao longo do eixo X

en: Smooth along the Y axis
pt_BR: Suaviza ao longo do eixo Y

en: Smooth along the Z axis
pt_BR: Suaviza ao longo do eixo Z

en: Smooth colors across vertices
pt_BR: Suaviza as cores ao longo dos vértices.

en: Smooth complex geometry around branches
pt_BR: Suaviza a geometria complexa em torno das ramificações conectadas aos vértices.

en: Smooth factor effect
pt_BR: Fator para efeito de suavização.

en: Smooth falloff
pt_BR: Decaimento tipo suavizado.

en: Smooth falloff added after solid radius
pt_BR: Decaimento suave adicionado após o raio sólido.

en: Smooth hairs
pt_BR: Suavizar cabelos

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
pt_BR: Interpolação suave entre A e B, com algum controle sobre o formato da curva.

en: Smooth jagged edges of user interface text
pt_BR: Suaviza bordas denteadas do texto da interface do usuário

en: Smooth object along X axis
pt_BR: Suaviza o objeto ao longo do eixo X.

en: Smooth object along Y axis
pt_BR: Suaviza o objeto ao longo do eixo Y.

en: Smooth object along Z axis
pt_BR: Suaviza o objeto ao longo do eixo Z.

en: Smooth scroll to make editable file visible
pt_BR: Suaviza a rolagem para tornar o arquivo editável visível.

en: Smooth stroke points
pt_BR: Suaviza os pontos dos traços.

en: Smooth the normals of the surface or beveled curve
pt_BR: Suaviza as normais da superfície ou curva perfilada.

en: Smooth weights for selected vertices
pt_BR: Suaviza os pesos de influência para os vértices selecionados.

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
pt_BR: Interpolação de alta qualidade suavizada, mas sua calculação é pouco mais lenta.

en: Smoothing
pt_BR: Suavização

en: Smoothing effect modifier
pt_BR: Modificador de efeito de suavização.

en: Smoothing factor
pt_BR: Fator de suavização

en: Smoothing iteration for tangents
pt_BR: Interações de suavização para as tangentes das curvas.

en: Smoothness
pt_BR: Suavidade

en: Smoothness factor
pt_BR: Fator de suavidade

en: Smudge Strength
pt_BR: Potência para esfumaçar

en: Smudge effect strength
pt_BR: Força do efeito de esfumaçamento.

en: Snake Hook
pt_BR: Gancho de cobra

en: Snap
pt_BR: Atrair

en: Snap Element
pt_BR: Elemento de atração

en: Snap Islands
pt_BR: Atrair ilhas

en: Snap Node Element
pt_BR: Elemento para atrair os nós

en: Snap Peel Object
pt_BR: Objeto de rompimento de casca

en: Snap Target
pt_BR: Alvo de atração

en: Snap UV Element
pt_BR: Elemento para atrair as UVs

en: Snap active onto target
pt_BR: Atrai o objeto ativo da seleção em direção aos alvos.

en: Snap closest point onto target
pt_BR: Atrai os pontos mais próximos da seleção em direção aos alvos.

en: Snap cursor to center of selected points
pt_BR: Atrai o cursor para o centro dos pontos selecionados.

en: Snap cursor to target type
pt_BR: Atrai o cursor para o tipo alvo.

en: Snap during transform
pt_BR: Permite a atração durante as transformações.

en: Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)
pt_BR: Atrai as ilhas entre si (no modo de costura de arestas, rotaciona as ilhas também).

en: Snap median onto target
pt_BR: Atrai os pontos medianos da seleção em direção aos alvos.

en: Snap selected UV vertices to target type
pt_BR: Atrai os vértices UV selecionados ao tipo de alvo.

en: Snap selected item(s) to the active item
pt_BR: Atrai os itens selecionados ao item ativo.

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
pt_BR: Atrai os quadros-chave selecionados para os valores ou tempos escolhidos.

en: Snap selected keyframes to the current frame
pt_BR: Atrai os quadros-chave selecionados para o quadro atual.

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
pt_BR: Atrai os quadros-chave selecionados para os marcadores mais próximos.

en: Snap selected keyframes to the nearest second
pt_BR: Atrai os quadros-chave selecionados para os segundos de tempo mais próximos.

en: Snap selected keyframes to the times specified
pt_BR: Atrai os quadros-chave selecionados para os tempos especificados.

en: Snap selected points to the nearest grid points
pt_BR: Atrai os pontos selecionados para a divisão de grade mais próxima.

en: Snap selected points/strokes to the cursor
pt_BR: Atrai os pontos ou traços selecionados para o cursor.

en: Snap to
pt_BR: Atrair para

en: Snap to 1.0 frame intervals
pt_BR: Atrai para intervalos de 1.0 (quadros inteiros ou espaçamento da grade).

en: Snap to 1.0 second intervals
pt_BR: Atrai para intervalos de 1.0 segundo (ou conforme remapeamento de tempo).

en: Snap to actual frames (nla-action time)
pt_BR: Atrai para os quadros atuais (tempo da ação na animação não linear).

en: Snap to actual seconds (nla-action time)
pt_BR: Atrai para os segundos atuais (tempo da ação na animação não linear).

en: Snap to any node border
pt_BR: Atrai os nós para quaisquer das margens presentes nos eixos.

en: Snap to edges
pt_BR: Atrai para as arestas.

en: Snap to grid
pt_BR: Atrair para a grade

en: Snap to increments of grid
pt_BR: Atrai para os incrementos da grade.

en: Snap to left/right node border
pt_BR: Atrai os nós para as margens esquerda ou direita no eixo X.

en: Snap to nearest marker
pt_BR: Atrai para os marcadores mais próximos (em quaisquer dos lados).

en: Snap to top/bottom node border
pt_BR: Atrai os nós para o as margens do topo ou base no eixo Y.

en: Snap to vertices
pt_BR: Atrai para os vértices.

en: Snap to volume
pt_BR: Atrai para os volumes.

en: Snap vertex pairs to their mirrored locations
pt_BR: Atrai os pares de vértices para suas localizações espelhadas.

en: Socket Template
pt_BR: Modelo de conector

en: Socket Type
pt_BR: Tipo de conexão

en: Socket links are expanded in the user interface
pt_BR: As ligações entre os soquetes de conexão são expandidas na interface de usuário.

en: Socket name
pt_BR: Nome do conector

en: Socket shape
pt_BR: Formato de conector

en: Soft
pt_BR: Suavizar

en: Soft Body
pt_BR: Corpo maleável

en: Soft Body Modifier
pt_BR: Modificador - Corpo maleável

en: Soft Body Point Cache
pt_BR: Cache de pontos para corpo maleável

en: Soft Body Settings
pt_BR: Configurações para corpos maleáveis

en: Soft Light
pt_BR: Luz suave

en: Soft body simulation modifier
pt_BR: Modificador para simulação de corpos maleáveis.

en: Soft body simulation settings for an object
pt_BR: Configurações de simulação de corpo maleável para um objeto.

en: Softbody
pt_BR: Corpo maleável

en: Softbody goal weight
pt_BR: Peso de objetivo de corpo maleável.

en: Soften
pt_BR: Atenuar

en: Softness
pt_BR: Suavidade

en: Solid
pt_BR: Sólidos

en: Solid Light
pt_BR: Lâmpada para sólidos

en: Solid Lights
pt_BR: Luzes sólidas

en: Solid Radius
pt_BR: Raio sólido

en: Solidify
pt_BR: Solidificar

en: Solidify Modifier
pt_BR: Modificador - Solidificar

en: Solve
pt_BR: Solucionar

en: Solve camera motion from tracks
pt_BR: Soluciona o movimento da câmera para as trilhas.

en: Solver
pt_BR: Solucionador

en: Solver Iterations
pt_BR: Interações do solucionador

en: Solver Result
pt_BR: Resultados do solucionador

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
pt_BR: Seleção de método de solução: amortecimento automático ou amortecimento manual.

en: Some data failed to reconstruct (see console for details)
pt_BR: Alguns dados falharam na reconstrução (veja o console para detalhes).

en: Some error occurred with this message
pt_BR: Algum erro ocorreu com esta mensagem.

en: Sort
pt_BR: Ordenar

en: Sort Alphabetically
pt_BR: Ordenar alfabeticamente

en: Sort Bone Groups by their names in ascending order
pt_BR: Ordena os grupos de ossos pelo seu nome em ordem ascendente.

en: Sort Data-Blocks
pt_BR: Ordenar blocos de dados

en: Sort Key
pt_BR: Chave para ordenamento

en: Sort Order
pt_BR: Ordem de classificação

en: Sort Type
pt_BR: Tipo de ordenamento

en: Sort by Name
pt_BR: Ordenar por nome

en: Sort by Object name
pt_BR: Ordenar por nome de objeto

en: Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)
pt_BR: Classificar pelo comprimento curvilíneo 2D (linhas mais compridas recaem sobre as linhas mais curtas).

en: Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)
pt_BR: Classificar pela distância a partir da câmera (linhas mais próximas recaem sobre as linhas subsequentes).

en: Sort by the projected X value in the image coordinate system
pt_BR: Ordena pelo valor projetado em X no sistema de coordenadas da imagem.

en: Sort by the projected Y value in the image coordinate system
pt_BR: Ordena pelo valor projetado em Y no sistema de coordenadas da imagem.

en: Sort channels by average reprojection error of tracks after solve
pt_BR: Ordena os canais pela média de erro de re-projeção das trilhas após a solução.

en: Sort channels by longest tracked segment
pt_BR: Ordenar canais pelo segmento mais longo rastreado.

en: Sort channels by overall amount of tracked segments
pt_BR: Ordenar canais pelo montante geral de segmentos rastreados.

en: Sort channels by their names
pt_BR: Ordenar canais pelos seus nomes

en: Sort exported data by Object name
pt_BR: Ordena os dados exportados pelo nome do objeto.

en: Sort files by modification time
pt_BR: Ordena a lista de arquivos por data de modificação.

en: Sort files by size
pt_BR: Ordena a lista de arquivos por tamanho.

en: Sort items by their name
pt_BR: Ordena os itens pelos seus nomes.

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
pt_BR: Ordena os elementos selecionados a partir do mais longínquo a aquele mais próximo na visualização atual.

en: Sort selected elements from left to right one in current view
pt_BR: Ordena elementos selecionados da esquerda para a direita na visualização atual.

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
pt_BR: Ordena os elementos selecionados a partir do mais próximo ao mais distante a partir do cursor 3D.

en: Sort the file list alphabetically
pt_BR: Ordena a lista de arquivos alfabeticamente.

en: Sort the file list by extension/type
pt_BR: Ordena a lista de arquivos pelo tipo ou extensão.

en: Sort type
pt_BR: Tipo de ordenamento

en: Sort vertex groups
pt_BR: Ordena os grupos de vértices.

en: Sorting
pt_BR: Ordenamento

en: Sound
pt_BR: Som

[ctx: Sound]
en: Mute
pt_BR: Mudo

[ctx: Sound]
en: New
pt_BR: Novo(a)

[ctx: Sound]
en: Pitch
pt_BR: Compasso

en: Sound Clip
pt_BR: Clipe de som

en: Sound Name
pt_BR: Nome do som

en: Sound Sequence
pt_BR: Sequência de som

en: Sound Strips
pt_BR: Faixas de som

en: Sound Strips Selected
pt_BR: Som - Faixas de som selecionadas

en: Sound data-block name to unpack
pt_BR: Nome do bloco de dados de som para desempacotar.

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
pt_BR: Blocos de dados de som referenciando arquivos de sons externos ou empacotados.

en: Sound data-block used by this sequence
pt_BR: Blocos de dados de sons usados por esta sequência.

en: Sound data-block used by this speaker
pt_BR: Blocos de dados de som usados por este alto-falante.

en: Sound data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de sons.

en: Sound not packed
pt_BR: Som não empacotado

en: Sound sample file used by this Sound data-block
pt_BR: Arquivos de amostras de sons usados por este bloco de dados de som.

en: SoundTrack
pt_BR: Trilha de som

en: Sounds
pt_BR: Sons

en: Sounds Directory
pt_BR: Diretório de sons

en: Source
pt_BR: Fonte

en: Source Channel
pt_BR: Canal de fonte

en: Source Clone Image
pt_BR: Imagem clone da fonte

en: Source Clone Slot
pt_BR: Compartimento de fonte do clone

en: Source Clone UV Map
pt_BR: Mapa UV clone da fonte

en: Source Layers Selection
pt_BR: Seleção de camadas das fontes

en: Source List
pt_BR: Fonte das listas

en: Source List Text
pt_BR: Fonte do texto da lista

en: Source List Text Highlight
pt_BR: Realce da fonte de texto da lista

en: Source List Title
pt_BR: Fonte do título da lista

en: Source Object
pt_BR: Objeto fonte

en: Source Root
pt_BR: Raiz dos arquivos fonte

en: Source and destination for symmetrize operator
pt_BR: Fonte e destinação para o operador de simetrização.

en: Source and destination meshes do not have the same amount of edges, 'Topology' mapping cannot be used in this case
pt_BR: As malhas de fonte e destinação não possuem a mesma quantidade de arestas, o mapeamento de topologia não pode ser usado nestes casos.

en: Source and destination meshes do not have the same amount of face corners, 'Topology' mapping cannot be used in this case
pt_BR: As malhas de fonte e destinação não possuem a mesma quantidade de junções (quinas ou vincos), o mapeamento de topologia não pode ser usado nestes casos.

en: Source and destination meshes do not have the same amount of faces, 'Topology' mapping cannot be used in this case
pt_BR: As malhas de fonte e destinação não possuem a mesma quantidade de faces, o mapeamento de topologia não pode ser usado nestes casos.

en: Source and destination meshes do not have the same amount of vertices, 'Topology' mapping cannot be used in this case
pt_BR: As malhas de fonte e destinação não possuem a mesma quantidade de vértices, o mapeamento de topologia não pode ser usado nestes casos.

en: Source color
pt_BR: A cor fonte

en: Source elements must be closer than given distance from destination one
pt_BR: Os elementos de fonte devem estar mais próximos do que a distância fornecida a partir da destinação.

en: Source mesh doesn't have any edges, None of the 'Edge' mappings can be used in this case
pt_BR: A malha fonte não possui quaisquer arestas, nenhum dos mapeamentos destinados a "arestas" pode ser usado neste caso.

en: Source mesh doesn't have any faces, None of the 'Face' mappings can be used in this case
pt_BR: A malha fonte não possui quaisquer faces, nenhum dos mapeamentos destinados a "faces" pode ser usado neste caso.

en: Source of input values for driver variables
pt_BR: Fonte dos valores de entrada para as variáveis de controlador.

en: Source of the mesh used to create collision shape
pt_BR: Fonte da malha usada para criar formatos de colisão.

en: Source or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge data
pt_BR: As malhas de fonte ou destinação não possuem quaisquer arestas, não é possível transferir os dados de arestas.

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner data
pt_BR: As malhas de fonte ou destinação não possuem quaisquer faces, não é possível transferir os dados das quinas.

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face data
pt_BR: As malhas de fonte ou destinação não possuem quaisquer faces, não é possível transferir os dados de faces.

en: Source or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex data
pt_BR: As malhas de fonte ou destinação não possuem quaisquer vértices, não é possível transferir os dados de vértices.

en: Sources of input data for evaluating this variable
pt_BR: Fontes de dados de entrada para avaliação desta variável.

en: South
pt_BR: Sul

en: South-East
pt_BR: Sudeste

en: South-West
pt_BR: Sudoeste

en: Space
pt_BR: Espaço

en: Space Clip Editor
pt_BR: Espaço do editor de clipes

en: Space Console
pt_BR: Espaço do console

en: Space Dope Sheet Editor
pt_BR: Espaço do editor da tabela de animação

en: Space File Browser
pt_BR: Espaço do navegador de arquivos

en: Space Graph Editor
pt_BR: Espaço do editor gráfico

en: Space Image Editor
pt_BR: Espaço do editor de imagens e UVs

en: Space Info
pt_BR: Espaço de informações

en: Space Nla Editor
pt_BR: Espaço do editor de animação não linear

en: Space Node Editor
pt_BR: Espaço de editor de nós

en: Space Outliner
pt_BR: Espaço do esquematizador

en: Space Sequence Editor
pt_BR: Espaço do editor de sequências

en: Space Sigma
pt_BR: Espaço sigma

en: Space Text Editor
pt_BR: Espaço do editor de texto

en: Space Type
pt_BR: Tipo de espaço

en: Space UV Editor
pt_BR: Espaço do editor UV

en: Space all UVs evenly
pt_BR: Faz um espaçamento das UVs de maneira uniforme.

en: Space between islands
pt_BR: Espaço entre ilhas.

en: Space currently being displayed in this area
pt_BR: O espaço sendo mostrado atualmente nesta área.

en: Space data for a screen area
pt_BR: Espaço de dados para uma área de tela.

en: Space data type
pt_BR: Espaço de tipos de dados.

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
pt_BR: Divide o espaço entre as crostas de acordo com a orientação de superfície ao invés do espaço de tela.

en: Space for the projection axis
pt_BR: Espaço para o eixo de projeção.

en: Space in which transforms are used
pt_BR: Espaço no qual as transformações são usadas.

en: Space of the input height
pt_BR: O espaço para a entrada de altura.

en: Space of the input normal
pt_BR: Espaço das normais de entrada.

en: Space that owner is evaluated in
pt_BR: Espaço no qual a restrição para o proprietário é avaliada.

en: Space that target is evaluated in
pt_BR: O espaço de coordenadas através do qual o alvo será avaliado.

en: Space to convert from
pt_BR: Espaço a partir do qual converter.

en: Space to convert to
pt_BR: Espaço para o qual converter.

en: Space transform for copying from one object to another
pt_BR: Espaço de transformação para a cópia de um objeto para o outro.

en: Spaces
pt_BR: Espaços

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
pt_BR: Espaços contidos nesta área, sendo o primeiro, o espaço ativo (isso é útil, por exemplo, para restaurar um espaço da janela de visualização 3D usado anteriormente numa certa área para obter a orientação de uma vista antiga).

en: Spacing
pt_BR: Espaçamento

en: Spacing Along Stroke
pt_BR: Espaçamento ao longo do traço

en: Spacing Pressure
pt_BR: Pressão de espaçamento

en: Spacing before brush gradient goes full circle
pt_BR: O espaçamento definido antes a gradiente se torne um círculo completo.

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
pt_BR: Espaçamento entre rabiscos de pincel como uma porcentagem do diâmetro do pincel.

en: Spacing between words
pt_BR: Espaçamento entre palavras.

en: Spacing for textures along stroke length
pt_BR: Espaçamento para as texturas ao longo do comprimento do traço.

en: Spacing: %g
pt_BR: Espaçamento: %g

en: Span
pt_BR: Inter-espaços

en: Spanish (Español)
pt_BR: Espanhol (Español)

en: Spanish from Spain (Español de España)
pt_BR: Espanhol da Espanha (Español de España)

en: Spatial Noise
pt_BR: Ruído espacial

en: Spatial Size
pt_BR: Tamanho espacial

en: Speaker
pt_BR: Alto-falante

[ctx: Speaker]
en: New
pt_BR: Novo(a)

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
pt_BR: Blocos de dados de auto-falante para objetos de áudio 3D.

en: Speaker data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de alto-falantes.

en: Speakers
pt_BR: Alto-falantes

en: Special Characters
pt_BR: Caracteres especiais

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
pt_BR: Especifica uma condição de aresta de funcionalidade com base em marcações de faces.

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
pt_BR: Especifica uma combinação lógica para as condições de seleção nos tipos de arestas de funcionalidade.

en: Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines
pt_BR: Especifica um novo valor de amostragem que determina a resolução das poli-linhas do traço.

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
pt_BR: Especifica tanto a inclusão como a exclusão das arestas de funcionalidade selecionadas por tipos de arestas.

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
pt_BR: Especifica tanto a inclusão como a exclusão das arestas de funcionalidade selecionadas por marcações de faces.

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
pt_BR: Permite a especificação de como o valor do modificador é mesclado no valor de base.

en: Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file
pt_BR: Permite especificar a orientação e escala, ao invés de usar os dados embutidos no arquivo FBX.

en: Specify the lens as the field of view's angle
pt_BR: Especifica as lentes como o ângulo do campo de visão.

en: Specify unit line thickness in pixels
pt_BR: Permite especificar unidades de espessura de linha em pixeis.

en: Specify which material attribute is used
pt_BR: Permite a especificação de qual atributo de material é usado.

en: Spectrum
pt_BR: Espectro

en: Specular
pt_BR: Especular

en: Specular Color
pt_BR: Cor especular

en: Specular Color Blue
pt_BR: Cor especular - azul

en: Specular Color Green
pt_BR: Cor especular - verde

en: Specular Color Red
pt_BR: Cor especular - vermelho

en: Specular Factor
pt_BR: Fator especular

en: Specular Hardness
pt_BR: Dureza especular

en: Specular Tint
pt_BR: Tingimento especular

en: Specular color of the material
pt_BR: A cor especular do material.

en: Speed
pt_BR: Velocidade

en: Speed Factor
pt_BR: Fator de velocidade

en: Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement
pt_BR: Fator de velocidade durante a observação, valores mais altos significam um movimento do mouse mais rápido.

en: Speed of Sound
pt_BR: Velocidade do som

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
pt_BR: Velocidade do som para a calculação do efeito Doppler.

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
pt_BR: Velocidade da onda, na direção do ponto de início quando negativa.

en: SpeedControl Sequence
pt_BR: Sequência tipo controle de velocidade

en: Spell Cache
pt_BR: Cache de ortografia

en: Sphere
pt_BR: Esfera

en: Sphere Radius
pt_BR: Raio da esfera

en: Sphere radius for computing curvatures
pt_BR: Raio da esfera para a computação de curvaturas.

en: Spherical
pt_BR: Esférico

en: Spherical Stereo
pt_BR: Estereoscopia esférica

en: Spherical falloff
pt_BR: Decaimento tipo esférico.

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
pt_BR: Campo de força esférico com base na carga das partículas, apenas influencia a carga de outros campos de força.

en: Spin
pt_BR: Girar

en: Spiral
pt_BR: Espiral

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
pt_BR: Força rotacional para as torções no eixo local Z do objeto que irão gerar as espirais.

en: Splash
pt_BR: Abertura

en: Splash Screen
pt_BR: Tela de abertura

en: Spline Bezier Points
pt_BR: Pontos de Spline Bézier

en: Spline IK
pt_BR: Cinemática por curvas

en: Spline IK Constraint
pt_BR: Restrição - Cinemática por curvas

en: Spline Points
pt_BR: Pontos de spline

en: Spline point without handles
pt_BR: Ponto de Spline sem hastes.

en: Spline type
pt_BR: Tipo de Spline

en: Split
pt_BR: Dividir

en: Split Angle
pt_BR: Ângulo de divisão

en: Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory
pt_BR: Divide as primitivas de hierarquias de volume circundante (BVH) por este número de passos de tempo para acelerar o tempo de renderização ao custo de mais consumo de memória.

en: Split Dash 1
pt_BR: 1° Divisão do tracejamento

en: Split Dash 2
pt_BR: 2° Divisão do tracejamento

en: Split Dash 3
pt_BR: 3° Divisão do tracejamento

en: Split Gap 1
pt_BR: 1° Vão da divisão do tracejamento

en: Split Gap 2
pt_BR: 2° Vão da divisão do tracejamento

en: Split Gap 3
pt_BR: 3° Vão da divisão do tracejamento

en: Split Impulse
pt_BR: Dividir impulso

en: Split Length
pt_BR: Dividir comprimento

en: Split Lines
pt_BR: Dividir linhas

en: Split Materials
pt_BR: Separar materiais

en: Split Normal
pt_BR: Normais divididas

en: Split Normals
pt_BR: Dividir as normais

en: Split Viewer
pt_BR: Visualizador dividido

en: Split a face into a fan
pt_BR: Divide as faces em aletas triangulares.

en: Split baked maps per material, using material name in output file (external only)
pt_BR: Separa os mapas gerados e gravados por material, usando o nome do material no arquivo de saída (somente externamente).

en: Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle
pt_BR: Separa os encadeamentos em pontos com ângulos maiores que o ângulo 2D máximo.

en: Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle
pt_BR: Divide ou separa os encadeamentos em pontos com ângulos menores que o ângulo 2D mínimo.

en: Split channels
pt_BR: Dividir canais

en: Split edges that are marked as sharp
pt_BR: Divide as arestas que estão marcadas como ressaltos.

en: Split edges with high angle between faces
pt_BR: Divide as arestas com ângulos agudos entre as faces.

en: Split external images per material (external only)
pt_BR: Divide as imagens externas por material (somente externamente).

en: Split non-planar faces that exceed the angle threshold
pt_BR: Divide as faces não planares que excedem um determinado ajuste angular.

en: Split off face corners instead of merging faces
pt_BR: Separa (dividindo) as junções (quinas) das faces ao invés de fazer uma fusão.

en: Split off face corners to maintain surrounding geometry
pt_BR: Divide as laterais das faces para manter a geometria circundante.

en: Split off selected bones from connected unselected bones
pt_BR: Divide os ossos selecionados e os separa, a partir dos ossos conectados não selecionados.

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
pt_BR: Separa para fora a geometria selecionada a partir da geometria conectada não selecionada.

en: Split off selected points from connected unselected points
pt_BR: Separa os pontos selecionados para fora, a partir dos pontos conectados não selecionados.

en: Split selected area into new windows
pt_BR: Divide a área selecionada em novas janelas

en: Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy
pt_BR: Divide as arestas selecionadas de maneira que cada face vizinha tenha a sua própria cópia.

en: Split selected strips at their midpoints
pt_BR: Divide as faixas selecionadas em seus pontos medianos.

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
pt_BR: Separa ou divide a curva até que a tolerância seja atingida (rápido)

en: Split the polygons with an ear clipping algorithm
pt_BR: Divide os polígonos com um algoritmo de cortes das dobras.

en: Split the quads in nice triangles, slower method
pt_BR: Divide os quadriláteros em triângulos bonitos, método mais lento.

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
pt_BR: Dividir os quadriláteros no segundo e quarto vértices.

en: Split the quads on the first and third vertices
pt_BR: Divide os quadriláteros no primeiro e terceiro vértices.

en: Spot Blend
pt_BR: Mescla para o foco

en: Spot Shape
pt_BR: Formato do foco

en: Spot Size
pt_BR: Tamanho do foco

en: Spread
pt_BR: Espalhar

en: Spread Speed
pt_BR: Velocidade de dispersão

en: Spreadsheet
pt_BR: Planilha

en: Spring
pt_BR: Mola

en: Spring Force
pt_BR: Força da mola

en: Spring Frames
pt_BR: Quadros de molas

en: Spring Vertex Group
pt_BR: Grupo de vértices de molas

en: Spring force
pt_BR: A força da mola

en: Spring force that pulls water level back to zero
pt_BR: Força da mola que empurra o nível da água de volta a zero.

en: Spring rest length (factor of particle radius)
pt_BR: Comprimento de descanso de mola (fator de raio de partículas).

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
pt_BR: O comprimento de descanso da mola é um fator de 2 vezes o tamanho das partículas.

en: Springs
pt_BR: Molas

en: Sprite Threshold
pt_BR: Limiar do Sprite

en: Square
pt_BR: Quadrados(as)

en: Square (HS + V)
pt_BR: Quadrado (MS + V)

en: Square (HV + S)
pt_BR: Quadrado (MV + S)

en: Square (SV + H)
pt_BR: Quadrado (VS + M)

en: Square Root
pt_BR: Raiz quadrada

en: Square Threshold
pt_BR: Ajuste de quadrado

en: Square cap (flat and extended)
pt_BR: Terminações quadradas (achatadas e estendidas).

en: Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0
pt_BR: Somente quadrados: todos os valores com uma amplitude absoluta menor que esta resultam em zero.

en: Squares
pt_BR: Quadrados

en: Squash Amount
pt_BR: Montante de prensagem

en: Squash Frequency
pt_BR: Frequência de esmagamento

en: Squash every N rows
pt_BR: Esmagar a cada N colunas.

en: Squeeze Value
pt_BR: Valor de compressão

en: Squeezed Frame
pt_BR: Quadro encolhido

en: Stab Weight
pt_BR: Influência da estabilização

en: Stabilization
pt_BR: Estabilização

en: Stabilize 2D
pt_BR: Estabilizar 2D

en: Stabilize 2D Clip
pt_BR: Estabilizar o clipe 2D

en: Stabilize Rotation
pt_BR: Estabilizar rotação

en: Stabilize Scale
pt_BR: Escalonar a estabilização

en: Stabilize detected rotation around center of frame
pt_BR: Estabiliza a rotação detectada em torno do centro do quadro.

en: Stamp Camera
pt_BR: Estampar câmera

en: Stamp Date
pt_BR: Estampar data

en: Stamp Filename
pt_BR: Nome de arquivo de estampa

en: Stamp Frame
pt_BR: Estampar quadro

en: Stamp Labels
pt_BR: Estampar rótulos

en: Stamp Lens
pt_BR: Estampar lentes

en: Stamp Marker
pt_BR: Marcador de estampa

en: Stamp Note
pt_BR: Estampar nota

en: Stamp Note Text
pt_BR: Estampar nota de texto

en: Stamp Output
pt_BR: Estampar as saídas

en: Stamp Peak Memory
pt_BR: Estampar os picos de memória

en: Stamp Render Time
pt_BR: Estampar o tempo de renderização

en: Stamp Scene
pt_BR: Estampar cena

en: Stamp Sequence Strip
pt_BR: Estampar faixa de sequência

en: Stamp Time
pt_BR: Estampar tempo

en: Standard
pt_BR: Padrão

en: Start
pt_BR: Início

en: Start Cap
pt_BR: Terminação inicial

en: Start Deactivated
pt_BR: Iniciar desativado

en: Start Denoising
pt_BR: Iniciar Redução de Ruídos

en: Start Frame
pt_BR: Quadro inicial

en: Start Mapping Type
pt_BR: Tipo de mapeamento inicial

en: Start Offset
pt_BR: Deslocamento inicial

en: Start Position Object
pt_BR: Objeto de posição inicial

en: Start Position X
pt_BR: Posição inicial X

en: Start Position Y
pt_BR: Posição inicial Y

en: Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
pt_BR: Quadro inicial mostrado dentro do editor de sequências após os deslocamentos estarem aplicados, configurando isto é equivalente a mover o manipulador, não o quadro inicial atual.

en: Start frame for baking
pt_BR: Quadro inicial para geração.

en: Start frame for export
pt_BR: Quadro inicial para exportar.

en: Start frame for inserting animation
pt_BR: Quadro inicial para inserir animação

en: Start frame of the effect
pt_BR: Quadro inicial do efeito.

en: Start frame of the export, use the default value to take the start frame of the current scene
pt_BR: O quadro inicial da exportação, use o valor padrão para tomar como base o quadro inicial da cena atual.

en: Start frame of the ocean baking
pt_BR: O quadro inicial para geração de oceano.

en: Start frame of the sequence strip
pt_BR: Quadro inicial da faixa de sequência.

en: Start of midtones
pt_BR: O início dos meios tons.

en: Start on Frame
pt_BR: Iniciar no quadro

en: Start point
pt_BR: Ponto de início.

en: Start searching text
pt_BR: Inicia a pesquisa de texto.

en: Start transform operator after inserting the node
pt_BR: Inicia o operador de transformação após a inserção do nó.

en: Start/End
pt_BR: Início e final

en: Starting
pt_BR: Iniciando

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
pt_BR: Distância inicial da névoa, medida a partir da câmera.

en: Starting frame for the animation
pt_BR: Quadro inicial para a animação.

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
pt_BR: Quadro inicial do intervalo de caminhos para exibir ou calcular (não usado para o método de criação de fantasmas "Ao redor do quadro").

en: Starting frame of the stored range
pt_BR: Quadro inicial da faixa de intervalo guardada.

en: Starting frame to export
pt_BR: Quadro inicial para exportar.

en: Startup file saved
pt_BR: Arquivo Inicial Salvo

en: Stat Vis
pt_BR: Visualização de estatísticas

en: State Colors
pt_BR: Cores de estado

en: State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints
pt_BR: Solucionador de estado pleno funcionando em contexto de tempo-real e ignorando as ações e restrições que não sejam do tipo cinemática inversa.

en: Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints
pt_BR: Solucionador sem estado computando a pose que inicia a partir da ação atual e restrições que não são de cinemática inversa.

en: Static BVH
pt_BR: BVH Estática

en: Static Island
pt_BR: Ilha estática

en: Static Type
pt_BR: Tipo estático

en: Statistical view of the levels of color in an image
pt_BR: Visualização estatística dos níveis de cor em uma imagem.

en: Stats from opened po
pt_BR: Estatísticas do po aberto

en: Status Bar
pt_BR: Barra de Status

en: Status of the solver iteration
pt_BR: Status da interação do solucionador.

en: Steel
pt_BR: Aço

en: Stencil
pt_BR: Estêncil

en: Stencil Color
pt_BR: Cor de estêncil

en: Stencil Dimensions
pt_BR: Dimensões do estêncil

en: Stencil Image
pt_BR: Imagem estêncil

en: Stencil Layer
pt_BR: Camada em estêncil

en: Stencil Position
pt_BR: Posição do estêncil

en: Stencil color in the viewport
pt_BR: A cor do estêncil na janela de exibição.

en: Step
pt_BR: Passos

en: Step Size
pt_BR: Tamanho dos passos

en: Step through animation by position
pt_BR: Permite navegar pela animação por posições.

en: Stepped
pt_BR: Em passos

en: Stepped Interpolation F-Modifier
pt_BR: Interpolação em passos para os modificadores-f

en: Steps
pt_BR: Passos

en: Stereo
pt_BR: Estéreo

en: Stereo 3D
pt_BR: 3D estéreo

en: Stereo 3D Display
pt_BR: Mostrador estéreo 3D

en: Stereo 3D Format
pt_BR: Formato 3D estéreo

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
pt_BR: O modo 3D estéreo requer que a janela seja executada em tela cheia.

en: Stereo Eye
pt_BR: Olho estéreo

en: Stereo Mode
pt_BR: Modo estéreo

en: Stereo Output
pt_BR: Saída estéreo

en: Stereoscopy
pt_BR: Estereoscopia

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
pt_BR: Configurações de estereoscopia para o bloco de dados de câmera.

en: Stick
pt_BR: Bastão

en: Stick stroke to other strokes
pt_BR: Mantém os traços como referências para outros traços.

en: Stick stroke to surfaces
pt_BR: Mantém os traços atrelados às posições das superfícies.

en: Stickiness
pt_BR: Aderência

en: Sticky Selection Mode
pt_BR: Modo de seleção adesivo

en: Sticky vertex selection disabled
pt_BR: Modo adesivo de seleção de vértices desabilitado.

en: Stiff Quads
pt_BR: Quadriláteros rígidos

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
pt_BR: A rigidez da viscosidade é um fator da viscosidade normal.

en: Stiffness
pt_BR: Rigidez

en: Stiffness defines how much of the element to fill
pt_BR: A rigidez define quanto preencher do elemento.

en: Stiffness on the X axis
pt_BR: A rigidez no eixo X

en: Stiffness on the X rotational axis
pt_BR: A rigidez no eixo rotacional X.

en: Stiffness on the Y axis
pt_BR: A rigidez no eixo Y

en: Stiffness on the Y rotational axis
pt_BR: A rigidez no eixo rotacional Y.

en: Stiffness on the Z axis
pt_BR: A rigidez no eixo Z

en: Stiffness on the Z rotational axis
pt_BR: A rigidez no eixo rotacional Z.

en: Stitch UVs within a specified limit distance
pt_BR: Costura as UVs dentro de uma distância limite especificada.

en: Stitch selected UV vertices by proximity
pt_BR: Estica os vértices UV pela proximidade.

en: Stone
pt_BR: Pedra

en: Stone (Crushed)
pt_BR: Pedra (esmagada)

en: Stop
pt_BR: Interromper

en: Stop animation playback
pt_BR: Interrompe a reprodução da animação.

en: Stop subdividing when this level is reached even if the dice rate would produce finer tessellation
pt_BR: Interrompe a subdivisão quando este nível for alcançado, mesmo que a taxa de compartimentalização ainda possa produzir uma tesselação mais refinada.

en: Stop this job
pt_BR: Interrompe esta tarefa.

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
pt_BR: Faz com que os vértices parem de ser projetados em uma face do alvo quando estiverem faceando na direção do alvo ou para longe dele.

en: Storage
pt_BR: Armazenamento

en: Store Bindpose information in custom bone properties for later use during Collada export
pt_BR: Armazena as informações de atrelamento de poses nas propriedades personalizadas dos ossos para utilização posterior durante as exportações no formato Collada.

en: Store Denoising Passes
pt_BR: Armazenar os passos de redução de ruídos

en: Store enumeration values as strings
pt_BR: Guarda os valores de enumeração como textos (strings)

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
pt_BR: Guarda os deslocamentos de multirresolução fora do arquivo .blend, para economizar memória.

en: Store proxies using per strip settings
pt_BR: Armazena as aproximações usando definições por faixa.

en: Store proxies using project directory
pt_BR: Armazena as aproximações usando o diretório do projeto.

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use
pt_BR: Guarde esta ação dentro da pilha de animação não linear como uma faixa não contributiva, para uso posterior.

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action
pt_BR: Guarda esta ação dentro da pilha de animação não linear como uma faixa não contributiva para uso posterior, e cria uma nova ação.

en: Stored Operation Mode
pt_BR: Modo de operação guardado

en: Stores the style of each character
pt_BR: Guarda o estilo de cada caractere.

en: Straight
pt_BR: Direto(a)

en: Straight Alpha Output
pt_BR: Saída direta de alfa

en: Straight Cut
pt_BR: Cortes retos

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
pt_BR: Interpolação em linha-reta entre A e B (ex: sem facilitação de entrada ou saída)

en: Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes
pt_BR: Fornece uma inclinação em linha reta que será estendida a partir das terminações definidas pelos últimos segmentos selecionados dos quadros-chave.

en: Straighten
pt_BR: Endireitar

en: Straighten X
pt_BR: Endireitar em X

en: Straighten Y
pt_BR: Endireitar em Y

en: Strand
pt_BR: Vertentes

en: Strand / Particle
pt_BR: Vertentes e partículas

en: Strand Lengths
pt_BR: Comprimento do fio

en: Strand Render
pt_BR: Renderização de vertentes

en: Strand Shape
pt_BR: Formato das vertentes

en: Strand Steps
pt_BR: Passos do fio

en: Strand diameter width at the root
pt_BR: Largura do diâmetro do fio na raiz

en: Strand diameter width at the tip
pt_BR: Largura do diâmetro do fio na ponta

en: Strand shape parameter
pt_BR: Parâmetros de formato das vertentes.

en: Streak angle offset
pt_BR: Deslocamento de ângulo das estrias

en: Streak fade-out factor
pt_BR: Fator de saída para o esmaecimento das listras.

en: Streaks
pt_BR: Estrias

en: Stream Index
pt_BR: Índice de fluxos

en: Streamlines
pt_BR: Linhas encadeadas

en: Strength
pt_BR: Força

en: Strength Factor
pt_BR: Fator de Força

en: Strength Pressure
pt_BR: Força de pressão

en: Strength of displace when applied to the mesh
pt_BR: Potência do deslocamento quando aplicado a malha.

en: Strength of force field
pt_BR: Potência do campo de força.

en: Strength of modifier effect
pt_BR: Força do efeito do modificador.

en: Strength of noise
pt_BR: Força de ruído.

en: Strength of sun
pt_BR: Força do sol

en: Strength of volume stretching clamping
pt_BR: O potencial de limitação de esticamento do volume (por fator de corte).

en: Strengths
pt_BR: Forças

en: Stretch
pt_BR: Esticar

en: Stretch To
pt_BR: Esticar para

en: Stretch To Constraint
pt_BR: Restrição - Esticar para

en: Stretch U
pt_BR: Esticar U

en: Stretch UVs
pt_BR: Esticar UVs

en: Stretch V
pt_BR: Esticar V

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
pt_BR: Estica ao longo do eixo Y para apontar em direção a um alvo.

en: Stretch the beginning and the end of stroke backbone
pt_BR: Estica o início e o final da espinha dorsal do traço.

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
pt_BR: Estica o objeto ao longo do eixo Z do espaço modificado.

en: Stretch to Fill
pt_BR: Esticar para Preencher

en: Stretch to meet the target object
pt_BR: Estica o proprietário da restrição para encontrar o objeto alvo.

en: Strict
pt_BR: Estrito

en: Stride at which tiled strokes are copied
pt_BR: A linha de referência na qual os ladrilhos são copiados.

en: String
pt_BR: Variável de texto

en: String Attribute
pt_BR: Atributo do Fio

en: String Length
pt_BR: Comprimento do Fio

en: String Node Socket
pt_BR: Conector de nó de variável texto

en: String Node Socket Interface
pt_BR: Interface de conector de nó de variável texto

en: String Property Layers
pt_BR: Camadas de propriedade de variável texto

en: String socket of a node
pt_BR: O conector de variável texto de um nó.

en: Strings
pt_BR: Fios

en: Strip
pt_BR: Faixa

en: Strip Modifiers
pt_BR: Modificadores de faixas

en: Strip None
pt_BR: Nenhuma faixa

en: Strip Path
pt_BR: Caminho da faixa

en: Strip Time
pt_BR: Tempo da faixa

en: Strip has no influence past its extents
pt_BR: A faixa não exerce nenhuma influência após a sua extensão

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
pt_BR: O tempo da faixa é controlado por uma curva-f ao invés de determinado automaticamente.

en: Strip used as mask input for the modifier
pt_BR: Faixa usada como entrada de máscara para o modificador.

en: Strips
pt_BR: Faixas

en: Strips Selected
pt_BR: Faixas selecionadas

en: Strips must be the same length
pt_BR: Faixas devem possuir o mesmo comprimento.

en: Strips must have the same number of inputs
pt_BR: Faixas devem possuir o mesmo número de entradas.

en: Strips were not compatible
pt_BR: Faixas não são compatíveis.

en: Strobe
pt_BR: Estroboscópio

en: Stroke
pt_BR: Traços

en: Stroke & Fill
pt_BR: Contorno e Preenchimento

en: Stroke Center
pt_BR: Centro do traço

en: Stroke Edit Mode
pt_BR: Modo edição de traço(s)

en: Stroke End
pt_BR: Final do traço

en: Stroke Method
pt_BR: Método de traço

en: Stroke Mode
pt_BR: Modo de traçado

en: Stroke Placement (2D View)
pt_BR: Posicionamento dos traços (Visão 2D)

en: Stroke Placement (3D View)
pt_BR: Posicionamento dos traços (Visão 3D)

en: Stroke Placement:
pt_BR: Posicionamento dos traços:

en: Stroke Point Parameter
pt_BR: Parâmetro de ponto de traço

en: Stroke Points
pt_BR: Pontos de traço

en: Stroke Start
pt_BR: Início do traço

en: Stroke data points
pt_BR: Os dados dos pontos de traço.

en: Stroke is in 2D-space
pt_BR: Os traços estão no espaço 2D.

en: Stroke is in 2D-space (but with special 'image' scaling)
pt_BR: Os traços estão no espaço 2D (mas como uma escala de "imagem" especial).

en: Stroke is in 3D-space
pt_BR: Os traços estão no espaço 3D.

en: Stroke is in screen-space
pt_BR: Os traços estão no espaço de tela.

en: Stroke is selected for viewport editing
pt_BR: O traço está selecionado para a edição na janela de exibição.

en: Stroke not found in grease pencil frame
pt_BR: Traços não encontrados no quadro de lápis de cera.

en: Strokes
pt_BR: Traços

en: Strong
pt_BR: Forte

en: Structs
pt_BR: Estruturas

en: Structural
pt_BR: Rigidez estrutural

en: Structural Stiffness Vertex Group
pt_BR: Grupo de vértices de rigidez estrutural

en: Structure
pt_BR: Estrutura

en: Stucci
pt_BR: Estuco

en: Stucci Texture
pt_BR: Textura tipo estuco

en: Style
pt_BR: Estilo

en: Style Module
pt_BR: Módulo de estilo

en: Style Modules
pt_BR: Módulos de estilo

en: Style module '%s' could not be removed
pt_BR: O modificador de estilo '%s' não pode ser removido.

en: Style module configuration for specifying a style module
pt_BR: Configuração de módulo de estilo para especificação de um módulo de estilo.

en: Style module could not be removed
pt_BR: O módulo de estilo não pode ser removido

en: Style of the color blending
pt_BR: Estilo da mesclagem de cor.

en: Style to set selection to
pt_BR: Estilo no qual configurar a seleção.

en: Styles
pt_BR: Estilos

en: Sub
pt_BR: Subtrair

en: Sub Level
pt_BR: Nível inferior

en: Sub Level Menu Open Delay
pt_BR: Atraso de abertura de menu de subnível

en: Sub Parent
pt_BR: Sub-parente

en: Sub-Steps
pt_BR: Sub-passos

en: Sub-Target
pt_BR: Sub-alvo

en: Subdivide
pt_BR: Subdividir

en: Subdivide Collapse
pt_BR: Subdividir encolhendo

en: Subdivide Curve
pt_BR: Subdividir Curva

en: Subdivide Edges
pt_BR: Subdividir arestas

en: Subdivide Mesh
pt_BR: Subdividir Malha

en: Subdivide Stroke modifier
pt_BR: Subdividir Modificador de Traços

en: Subdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between them
pt_BR: Subdivide entre os pontos contínuos selecionados dos traços adicionando pontos medianos de caminhos entre eles.

en: Subdivide long edges to add mesh detail where needed
pt_BR: Subdivide as arestas mais longas para adicionar detalhes de malha onde necessário.

en: Subdivide selected edges
pt_BR: Subdivide as arestas selecionadas.

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
pt_BR: Subdivide os segmentos das partículas selecionadas (adicionar chaves).

en: Subdivide selected segments
pt_BR: Subdivide os segmentos selecionados.

en: Subdivision
pt_BR: Subdivisão

en: Subdivision Crease
pt_BR: Subdivisão de Vincos

en: Subdivision Data
pt_BR: Dados da Subdivisão

en: Subdivision Levels
pt_BR: Níveis de Subdivisão

en: Subdivision Mode
pt_BR: Modo de Subdivisão

en: Subdivision Modifier
pt_BR: Modificador de Subdivisão

en: Subdivision Steps
pt_BR: Passos de subdivisão

en: Subdivision Surface
pt_BR: Subdivisão de superfície

en: Subdivision Surface Modifier
pt_BR: Modificador para subdivisão de superfícies

en: Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap
pt_BR: Modificador de subdivisão de superfície precisa ser o primeiro na pilha para funcionar com desdobramento.

en: Subdivision Type
pt_BR: Tipo de subdivisão

en: Subdivision surface modifier
pt_BR: Modificador para subdivisão de superfícies.

en: Subdivisions
pt_BR: Subdivisões

en: Subframes
pt_BR: Sub-quadros

en: Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))
pt_BR: Sub-quadros para simular para uma estabilidade melhorada e simulações de granularidade mais refinada (fórmula = passo de tempo / (sub-quadros + 1 )).

en: Subpath of the output file
pt_BR: Sub-caminho do arquivo de saída

en: Subpath used for this slot
pt_BR: Sub-caminho usado por este compartimento.

en: Subset
pt_BR: Subconjunto

en: Subsurface
pt_BR: Sub-superfície

en: Subsurface Color
pt_BR: Cor para sub-superfície

en: Subsurface Direct
pt_BR: Sub-superfície direta

en: Subsurface IOR
pt_BR: Índice de Refração da Sub-superfície

en: Subsurface Indirect
pt_BR: Sub-superfície indireta

en: Subsurface Method
pt_BR: Método para sub-superfícies

en: Subsurface Radius
pt_BR: Raio para subdivisão de superfície

en: Subsurface Scattering
pt_BR: Espalhamento de sub-superfície

en: Subtract
pt_BR: Subtrair

en: Subtract Color
pt_BR: Cor para subtração

en: Subtract Sequence
pt_BR: Subtrair sequência

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
pt_BR: Subtrai os pesos de influência dos vértices no grupo B dos presentes no grupo A.

en: Subtract effect of brush
pt_BR: Subtrai o efeito do pincel.

en: Subtract effect strip type
pt_BR: Faixa de efeito tipo subtração.

en: Subtract existing selection
pt_BR: Subtrair da seleção existente

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
pt_BR: Subtrai os valores da fonte dos presentes na destinação, usando um determinado ajuste como fator.

en: Subtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
pt_BR: Subtraído a partir do quadro atual para ser usado na pesquisa dos dados nos arquivos de cache, ou para determinar qual arquivo será utilizado em uma sequência de arquivos.

en: Success
pt_BR: Sucesso !

en: Successfully added %d keyframes for keying set '%s'
pt_BR: Sucesso ao adicionar %d quadros-chave ao conjunto de inserção de chaves '%s'

en: Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'
pt_BR: Removidos com sucesso %d quadros-chave do conjunto de inserção de chaves '%s'

en: Suffix
pt_BR: Sufixo

en: Suffix added to the render images for this view
pt_BR: Sufixo adicionado para as imagens renderizadas para esta visualização.

en: Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view
pt_BR: O sufixo para identificar as câmeras que serão utilizadas, e adicionadas ás imagens de renderização para esta visualização.

en: Suggestive Contour
pt_BR: Contornos sugestivos

en: Suggestive Contours
pt_BR: Contornos sugestivos

en: Sum Values
pt_BR: Somar valores

en: Summary
pt_BR: Sumário

en: Sun Beams
pt_BR: Fachos de luz do sol

en: Sun Direction
pt_BR: Direção do sol

en: Sun Intensity
pt_BR: Intensidade do Sol

en: Sun Light
pt_BR: Luz do Sol

en: Sun Rotation
pt_BR: Rotação do Sol

en: Sun Size
pt_BR: Tamanho do Sol

en: Support
pt_BR: Suporte

en: Support face boundaries
pt_BR: Suporta extremidades das faces.

en: Support negative color by using this as the RGB basis
pt_BR: Permite o suporte a cores negativas pela utilização destes valores como a base de cores RGB.

en: Supported
pt_BR: Suportado

en: Surf
pt_BR: Superfície

en: Surface
pt_BR: Superfície

en: Surface Curve
pt_BR: Superfície de curva

en: Surface Deform
pt_BR: Deformação de superfície

en: Surface Format
pt_BR: Formato de superfície

en: Surface Modifier
pt_BR: Modificador - Superfície

en: Surface Response
pt_BR: Resposta da Superfície

en: Surface Type
pt_BR: Tipo de superfície

en: Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields
pt_BR: Modificador de superfície definindo a posição da pilha de modificadores usado por campos de superfície.

en: Surface name
pt_BR: Nome da superfície

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)
pt_BR: Resolução da superfície na direção U, usada durante a renderização (valor zero usa a resolução de previsão).

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)
pt_BR: Resolução da superfície na direção V, usada durante a renderização (valor zero usa a resolução de previsão).

en: Surface scale factor (does not affect the height of the waves)
pt_BR: Fator de escalonamento da superfície (não afeta a altura das ondas).

en: Surface subdivisions per segment
pt_BR: O número de subdivisões de superfície por segmento.

en: SurfaceDeform Modifier
pt_BR: Modificador - Deformação de superfície

en: Surround smooth groups by sharp edges
pt_BR: Envolve os grupos suavizados por arestas ressaltadas.

en: Swap
pt_BR: Trocar

en: Swap 2 sequencer strips
pt_BR: Troca as posições de duas faixas selecionadas no editor de sequências.

en: Swap Left/Right
pt_BR: Trocar esquerdo e direito

en: Swap active strip with strip to the right or left
pt_BR: Troca a faixa ativa com a faixa à esquerda ou à direita.

en: Swap left and right stereo channels
pt_BR: Troca os canais estéreo esquerdo e direito.

en: Swap order of selected strips within tracks
pt_BR: Troca a ordem das faixas selecionadas dentro das trilhas.

en: Swap selected areas screen positions
pt_BR: Troca as posições de tela das áreas selecionadas.

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
pt_BR: Troca a direção de ampliação da roda do mouse.

en: Swap the first two inputs for the effect strip
pt_BR: Troca as duas primeiras entradas pela faixa de efeito.

en: Swedish (Svenska)
pt_BR: Sueco (Svenska)

en: Switch
pt_BR: Alternar

en: Switch brush to relax mode for duration of stroke
pt_BR: Muda o pincel para o modo relaxado para a duração do traço.

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
pt_BR: Alterna o pincel para o modo suave através da duração do traço.

en: Switch direction of selected splines
pt_BR: Inverte a direção das Splines selecionadas.

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
pt_BR: Alterna a vista atual entre as projeções em perspectiva ou ortográfica.

en: Switch to editing action in animation layer above the current action in the NLA Stack
pt_BR: Alterna para a edição das ações na camada de animação logo acima da ação atual dentro da pilha de animação não linear.

en: Switch to editing action in animation layer below the current action in the NLA Stack
pt_BR: Alterna para a edição das ações na camada de animação logo abaixo da ação atual dentro da pilha de animação não linear.

en: Symmetrize the topology modifications
pt_BR: Simetriza as modificações da topologia.

en: Symmetry
pt_BR: Simetrizar

en: Symmetry Feathering
pt_BR: Simetrizar plumagem

en: Symmetry X
pt_BR: Simetrizar em X

en: Symmetry Y
pt_BR: Simetrizar em Y

en: Symmetry Z
pt_BR: Simetrizar em Z

en: Sync
pt_BR: Sincronismo

en: Sync Action Length
pt_BR: Sincronizar comprimento da ação

en: Sync Length
pt_BR: Sincronizar comprimento

en: Sync Markers
pt_BR: Sincronizar marcadores

en: Sync Markers with keyframe edits
pt_BR: Sincroniza os marcadores com as edições de quadro-chave.

en: Sync Mode
pt_BR: Modo de sincronização

en: Sync to audio playback, dropping frames
pt_BR: Sincroniza com o áudio reproduzido, descartando quadros.

en: Sync view position between side views
pt_BR: Sincroniza a posição de visualização entre as vistas laterais.

en: Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip
pt_BR: Sincroniza o comprimento da ação referenciada com o comprimento usado na faixa.

en: Syntax Comment
pt_BR: Sintaxe - Comentários

en: Syntax Highlight
pt_BR: Realce de sintaxe

en: Syntax Numbers
pt_BR: Sintaxe - Números

en: Syntax Reserved
pt_BR: Sintaxe - Reservado

en: Syntax Special
pt_BR: Sintaxe - Especiais

en: Syntax String
pt_BR: Sintaxe - Variáveis de texto

en: Syntax Symbols
pt_BR: Sintaxe - Símbolos

en: Syntax highlight for scripting
pt_BR: Realça a sintaxe durante a escrita de scripts.

en: System
pt_BR: Sistema

en: System & OpenGL
pt_BR: Sistema e OpenGL

en: System Bookmarks
pt_BR: Favoritos do sistema

en: System Folders
pt_BR: Pastas de sistema

en: System Memory
pt_BR: Memória do Sistema

en: System's bookmarks
pt_BR: Favoritos do sistema

en: System's folders (usually root, available hard drives, etc)
pt_BR: Pastas de sistema (usualmente a raiz, discos rígidos disponíveis, etc.).

en: TIP: Use F-Curves for procedural animation instead
pt_BR: DICA: Tente usar as curvas-f para a animação procedural ao invés desse método.

en: TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)
pt_BR: DICA: Use variáveis ao invés de caminhos bpy.data (veja abaixo).

en: TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage
pt_BR: DICA: bpy.context não é uma função segura para utilização em fazendas de renderização.

en: TODO: in what cases does this happen?
pt_BR: PARA FAZER: em quais situações isto ocorre ?

en: Tab Active
pt_BR: Abas - Ativa

en: Tab Background
pt_BR: Abas - Plano de fundo

en: Tab Inactive
pt_BR: Abas - Inativa

en: Tab Outline
pt_BR: Abas - Contornos

en: Tab Width
pt_BR: Largura da tabulação

en: Tablet pressure
pt_BR: Pressão de mesa de desenho.

en: Tabs as Spaces
pt_BR: Tabulações como espaços

en: Tag
pt_BR: Etiquetar

en: Tag Bevel
pt_BR: Rotular chanfros

en: Tag Crease
pt_BR: Rotular vincos

en: Tag Freestyle Edge Mark
pt_BR: Rotular marcações de aresta Freestyle

en: Tag Seam
pt_BR: Rotular costuras

en: Tag Sharp
pt_BR: Rotular ressaltos

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
pt_BR: Marca os ossos selecionados para não estarem visíveis dentro do modo de edição.

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
pt_BR: Etiquetar os ossos selecionados para que não sejam visíveis no modo de pose.

en: Tail
pt_BR: Base

en: Tail Select
pt_BR: Selecionar a base

en: Tails
pt_BR: Bases

en: Take face smoothness into account in view map calculation
pt_BR: Leva em conta as suavizações de faces dentro dos cálculos do mapa de visualização.

en: Take into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)
pt_BR: Leva em consideração as definições atuais das unidades Blender (caso não definido, as unidades Blender serão usadas de maneira direta, como estão)

en: Tangent
pt_BR: Tangente

en: Tangent Normal
pt_BR: Tangente das normais

en: Tangent Space
pt_BR: Espaço tangente

en: Tangent from UV map
pt_BR: Tangente a partir do mapa UV

en: Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting
pt_BR: O espaço da tangente somente pode ser computado para triângulos ou quadriláteros, abortando.

en: Tangent space computation needs loop normals, none found, aborting
pt_BR: A computação do espaço da tangente necessita de anéis de normais, nenhum foi encontrado, abortando.

en: Tangent space normal mapping
pt_BR: Mapeamento das normais no espaço de tangente.

en: Tangents
pt_BR: Tangentes

en: Tap Key Timeout
pt_BR: Tempo de Espera da Tecla de Toque

en: Taper
pt_BR: Afilador

en: Taper Object
pt_BR: Objeto afilador

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
pt_BR: O fator de afilamento para os raios de cada um dos pontos ao longo da curva.

en: Target
pt_BR: Alvo(s)

en: Target Density
pt_BR: Densidade do alvo

en: Target Density Strength
pt_BR: Densidade de resistência do alvo.

en: Target Object
pt_BR: Objeto alvo

en: Target Object (Curves only)
pt_BR: Objeto alvo (somente curvas)

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
pt_BR: Objeto alvo, definindo a posição do pivô quando definido.

en: Target Objects
pt_BR: Objetos alvo

en: Target Particle System
pt_BR: Sistema de partículas alvo

en: Target Path
pt_BR: Caminho alvo

en: Target Space
pt_BR: Espaço do alvo

en: Target Velocity
pt_BR: Velocidade alvo

en: Target Z
pt_BR: Alvo Z

en: Target angular motor velocity
pt_BR: Alvo de velocidade angular do motor

en: Target linear motor velocity
pt_BR: Alvo de velocidade do motor linear

en: Target object
pt_BR: O objeto alvo definido pelo usuário

en: Target object for multi-target constraints
pt_BR: Objeto alvo para restrições com múltiplos alvos.

en: Target object from which the distance is measured
pt_BR: Objeto alvo a partir do qual a distância é medida.

en: Target object shape
pt_BR: O formato do objeto alvo da projeção.

en: Target object used to affect normals
pt_BR: Objeto alvo para afetar as normais.

en: Target particle system
pt_BR: Sistema de partículas alvo.

en: Target particle systems
pt_BR: Sistemas de partículas alvo.

en: Target scene has locked markers
pt_BR: A cena alvo possui marcadores bloqueados

en: Target to snap the selected UVs to
pt_BR: Alvo para o qual atrair as UVs selecionadas.

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
pt_BR: Eixo Z do alvo, não o eixo Z do ambiente (mundo), irá restringir na direção para cima.

en: Targets
pt_BR: Alvos

en: Tear Boundary
pt_BR: Romper extremidades

en: Teleport Duration
pt_BR: Duração do teleporte

en: Temp. Diff.
pt_BR: Diferencial de temperatura

en: Temperature
pt_BR: Temperatura

en: Temperature difference to ambient temperature
pt_BR: Diferença de temperatura para a temperatura ambiente.

en: Templates
pt_BR: Modelos

en: Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)
pt_BR: Desabilita temporariamente a avaliação da pilha de animação não linear (exemplo: quando a ação ativa é avaliada).

en: Temporary
pt_BR: Temporário

en: Temporary Directory
pt_BR: Diretório temporário

en: Temporary Editors
pt_BR: Editores Temporários

en: Tendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)
pt_BR: Tendência do objeto para quicar após a colisão com outro (valor zero significa permanecer imóvel, valor um significa perfeitamente elástico).

en: Tension
pt_BR: Tensão

en: Tent
pt_BR: Tenda piramidal

en: Terminate Mode
pt_BR: Modo de encerramento

en: Tessellate distorted faces
pt_BR: Tessela as faces distorcidas.

en: Testing
pt_BR: Em testes

en: Text
pt_BR: Texto

[ctx: Text]
en: Line
pt_BR: Linha

[ctx: Text]
en: New
pt_BR: Novo(a)

en: Text Anti-Aliasing
pt_BR: Antisserrilhamento em textos

en: Text Box
pt_BR: Caixa de texto

en: Text Box Height
pt_BR: Altura da caixa de texto

en: Text Box Width
pt_BR: Largura da caixa de texto

en: Text Boxes
pt_BR: Caixas de texto

en: Text Character Format
pt_BR: Formato de caractere de texto

en: Text Color
pt_BR: Cor de texto

en: Text Context Menu
pt_BR: Menu de Contexto do Texto

en: Text Cursor
pt_BR: Cursor do Texto

en: Text Curve
pt_BR: Curva de texto

en: Text Editor
pt_BR: Editor de texto

en: Text Files
pt_BR: Arquivos de Texto

en: Text Highlight
pt_BR: Texto - Realce

en: Text Hinting
pt_BR: Definição do Texto

en: Text Horizontal Align
pt_BR: Alinhar texto horizontalmente

en: Text Info
pt_BR: Informação do Texto

en: Text Input
pt_BR: Entrada de texto

en: Text Line
pt_BR: Linha de texto

en: Text Rendering
pt_BR: Processamento de Texto

en: Text Selected
pt_BR: Texto selecionado

en: Text Sequence
pt_BR: Sequência de textos

en: Text Strip
pt_BR: Faixa de texto

en: Text Style
pt_BR: Estilo de texto

en: Text Vertical Align
pt_BR: Alinhar texto verticalmente

en: Text Widget Colors
pt_BR: Cores dos assistentes de texto

en: Text bounding box for layout
pt_BR: A caixa circundante que envolve e permite organizar o texto.

en: Text character formatting settings
pt_BR: Configurações de formatação de caracteres de texto.

en: Text color
pt_BR: Cor de texto

en: Text data-block referencing an external or packed text file
pt_BR: Blocos de dados de texto referenciando textos empacotados ou arquivos externos.

en: Text data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de textos.

en: Text displayed and edited in this space
pt_BR: Texto mostrado e editado dentro deste espaço.

en: Text editor space data
pt_BR: Espaço de dados do editor de texto.

en: Text file has been edited since last save
pt_BR: O arquivo de texto foi editado desde a última vez que foi salvo.

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
pt_BR: Arquivo de texto está na memória, sem um arquivo correspondente no disco.

en: Text file on disk is different than the one in memory
pt_BR: O arquivo de texto no disco é diferente do que está na memória.

en: Text horizontal align from the object center
pt_BR: Alinhamento horizontal a partir do centro do objeto.

en: Text in the line
pt_BR: Texto dentro da linha

en: Text not found: %s
pt_BR: Texto não encontrado: %s

en: Text on Curve
pt_BR: Texto em curva

en: Text that will be displayed
pt_BR: O texto que será mostrado.

en: Text to display in header during scale
pt_BR: Texto para mostrar no cabeçalho durante o escalonamento.

en: Text to insert at the cursor position
pt_BR: Texto para inserir na posição do cursor.

en: Text to replace selected text with using the replace tool
pt_BR: Texto com o qual substituir o texto selecionado usando a ferramenta de substituição.

en: Text to search for with the find tool
pt_BR: Texto para pesquisar com a ferramenta de pesquisa.

en: Text too long
pt_BR: Texto muito grande.

en: Text vertical align from the object center
pt_BR: Alinhamento vertical a partir do centro do objeto.

en: Text: External
pt_BR: Texto: Externo

en: Text: Internal
pt_BR: Texto: Interno

en: Textbox Height
pt_BR: Altura da caixa de texto

en: Textbox Width
pt_BR: Largura da caixa de texto

en: Textbox X Offset
pt_BR: Deslocamento de caixa de texto em X

en: Textbox Y Offset
pt_BR: Deslocamento de caixa de texto em Y

en: Textboxes
pt_BR: Caixas de texto

en: Texts
pt_BR: Textos

en: Texture
pt_BR: Texturas

[ctx: Texture]
en: New
pt_BR: Novo(a)

en: Texture Collection Rate
pt_BR: Frequência de coleta de texturas

en: Texture Coordinate
pt_BR: Coordenadas de textura

en: Texture Coordinate Object
pt_BR: Objeto de coordenadas de textura

en: Texture Coordinates
pt_BR: Coordenadas de textura

en: Texture Field
pt_BR: Campos de texturas

en: Texture Mapping
pt_BR: Mapeamento de textura

en: Texture Mask
pt_BR: Máscara de textura

en: Texture Mesh
pt_BR: Malha de textura

en: Texture Mode
pt_BR: Modo de textura

en: Texture Node
pt_BR: Nós de textura

en: Texture Node Tree
pt_BR: Árvore de nós de textura

en: Texture Overlay Alpha
pt_BR: Textura de sobreposição de alfa

en: Texture Paint
pt_BR: Pintura de textura

en: Texture Paint Slot
pt_BR: Compartimento de pintura de textura

en: Texture Sample Bias
pt_BR: Ajuste fino para amostra de textura

en: Texture Settings:
pt_BR: Opções de textura:

en: Texture Slot
pt_BR: Compartimentos de textura

en: Texture Slot Images
pt_BR: Compartimentos de imagens de textura

en: Texture Slots
pt_BR: Compartimentos de textura

en: Texture Space
pt_BR: Espaço de textura

en: Texture Space Location
pt_BR: Localização do espaço de textura

en: Texture Space Mesh
pt_BR: Espaço de textura de malha

en: Texture Space Size
pt_BR: Tamanho do espaço de textura

en: Texture Specials
pt_BR: Especiais para textura

en: Texture Time Out
pt_BR: Limite de tempo para texturas

en: Texture coordinate mapping settings
pt_BR: Configurações de mapeamento de coordenada de textura.

en: Texture coordinates from root particle locations
pt_BR: As coordenadas de textura a partir da localização das raízes das partículas.

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
pt_BR: Coordenadas de textura usadas para mapear a textura no plano de fundo.

en: Texture data-block used by this texture slot
pt_BR: Blocos de dados de textura usado por este compartimento de textura.

en: Texture data-blocks
pt_BR: Bloco de dados de texturas.

en: Texture effector weight
pt_BR: Peso de influência do efetor textura.

en: Texture filter to use for sampling image
pt_BR: Filtro de textura para usar para imagem de amostragem.

en: Texture images used for texture painting
pt_BR: Imagens de textura utilizadas para a pintura de texturas.

en: Texture interpolation
pt_BR: Interpolação de textura

en: Texture layer '%s' not found
pt_BR: Camada de textura '%s' não encontrada.

en: Texture mapping type
pt_BR: Tipo de mapeamento de textura

en: Texture nodes
pt_BR: Nós de textura.

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
pt_BR: Compartimento de textura definindo o mapeamento e influência de uma textura.

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
pt_BR: Compartimento de textura para texturas em um bloco de dados de pincel.

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
pt_BR: Compartimento de textura para texturas em um bloco de dados de estilo de linha.

en: Texture slot for textures in a Particle Settings data-block
pt_BR: Compartimento de textura para texturas em um bloco de dados de configurações de partículas.

en: Texture slot name
pt_BR: Nome de compartimento de textura.

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
pt_BR: Compartimentos de textura definindo o mapeamento e influência das texturas.

en: Texture space location
pt_BR: A localização do espaço de textura.

en: Texture space size
pt_BR: O tamanho do espaço de textura.

en: Texture that controls emission strength
pt_BR: Textura que controla a força da emissão.

en: Texture to use as force
pt_BR: Textura para ser usada como força.

en: Textured
pt_BR: Texturas

en: TexturedCol
pt_BR: Cor texturizada

en: Textures
pt_BR: Texturas

en: Textures Directory
pt_BR: Diretório de texturas

en: Thai (ภาษาไทย)
pt_BR: Tailandês (ภาษาไทย)

en: The BVH file does not contain frame duration in its MOTION section, assuming the BVH and Blender scene have the same frame rate
pt_BR: O arquivo de hierarquias de volume circundante não contém a duração de quadros na sua seção de movimento. O Blender está assumindo que a cena do Blender e esta  hierarquia possuem a mesma taxa de quadros por segundo.

en: The Blender source root path
pt_BR: O caminho raiz de arquivos fonte do Blender

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in svn's libraries repository
pt_BR: A biblioteca Fribidi C compilada (.so em sistemas Linux, .dll em sistemas Windows...), você provavelmente precisará editá-la se estiver no Windows, ex: usando a inclusa dentro das bibliotecas no repositório svn

en: The Keying Set to use
pt_BR: O conjunto de chaves inseridas para usar

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
pt_BR: Limite de erro para o solucionador Runge-Kutta ODE, valores mais baixos dão mais precisão, mais altos, velocidade.

en: The active lineset does not have a line style (indicating data corruption)
pt_BR: O conjunto de linha ativa não possui um estilo de linha (indicando a corrupção de dados).

en: The active polygon for this mesh
pt_BR: O polígono ativo para esta malha.

en: The amplitude of the offset
pt_BR: A amplitude do deslocamento.

en: The amplitudes of the hull curve are summarized (or, when Accumulate is enabled, both positive and negative differences are accumulated)
pt_BR: As amplitudes da curva convexa são sumarizadas (ou, quando "Acumular" está habilitado, ambas as diferenças positivas e negativas são acumuladas).

en: The axes icon's size
pt_BR: O tamanho do ícone que mostra os eixos na lateral inferior esquerda da janela de visualização 3D.

en: The axis that the curve deforms along
pt_BR: O eixo ao longo do qual a curva se deformará.

en: The bf-translation repository
pt_BR: O repositório de tradução da fundação Blender

en: The brush affects the color strength of the point
pt_BR: O pincel afeta a força das cores dos pontos.

en: The brush affects the position of the point
pt_BR: O pincel afeta a posição dos pontos.

en: The brush affects the thickness of the point
pt_BR: O pincel afeta a espessura dos pontos.

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
pt_BR: O número do canal mostrado na previsão de imagem. Zero é o resultado de todas as faixas combinadas.

en: The code used to calculate internal forces on particles
pt_BR: O código de "hidrodinâmicas de partículas suavizadas" usado para calcular as forças internas em partículas.

en: The constraining action
pt_BR: A ação de restrição.

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
pt_BR: A restrição é aplicada no espaço de pose, as transformações do objeto são ignoradas.

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
pt_BR: A restrição é aplicada em relação ao sistema de coordenadas locais do objeto.

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
pt_BR: A restrição é aplicada com relação ao sistema de coordenadas do ambiente (mundo).

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
pt_BR: O ponto de convergência para as câmeras em estéreo ( algumas vezes referido como a distância entre o projetor e a tela de projeção).

en: The current line number
pt_BR: O número da linha atual.

en: The current number of faces in the decimated mesh
pt_BR: O número atual de faces na malha decimada.

en: The current simulation time step size, as a fraction of a frame
pt_BR: O tempo da simulação atual em tamanhos de passo, como uma fração de quadro.

en: The current text box
pt_BR: A caixa de texto atual.

en: The data path from each iterable to the value (int or float)
pt_BR: O caminho de dados de cada parte de interação para o valor (inteiro ou flutuante).

en: The data path relative to the context, must point to an iterable
pt_BR: O caminho de dados relativo ao contexto, deve apontar para um que possa interagir.

en: The default directory for rendering output, for new scenes
pt_BR: O diretório padrão para a saída de renderização, para novas cenas.

en: The default directory to search for loading fonts
pt_BR: O diretório padrão para pesquisar por fontes de carregamento.

en: The default directory to search for sounds
pt_BR: O diretório padrão para pesquisar por sons.

en: The default directory to search for textures
pt_BR: O diretório padrão para pesquisar por texturas.

en: The direction the plane points
pt_BR: A direção dos pontos do plano.

en: The directory for storing temporary save files
pt_BR: O diretório para armazenar arquivos temporários.

en: The distance from which particles are affected fully
pt_BR: A distância na qual as partículas são afetadas completamente.

en: The distance moved can be changed by this multiplier
pt_BR: A distância movida pode ser alterada por este multiplicador.

en: The distance to move to
pt_BR: A distância para mover-se

en: The duration of evaluation of the path control curve
pt_BR: A duração da avaliação da curva de controle de caminho.

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
pt_BR: Marca as bandeiras de rótulos das arestas a ser etiquetadas durante a seleção dos caminhos mais curtos.

en: The edited object
pt_BR: O objeto editado.

en: The effect inputs to swap
pt_BR: As entradas de efeito para trocar.

en: The end frame of the path control curve (if Realtime is not set)
pt_BR: O quadro final da curva de controle de caminho (caso a opção de tempo real não esteja definida).

en: The event of target particles to react on
pt_BR: O evento de partículas alvo ao qual reagir.

en: The file extension used for saving renders
pt_BR: A extensão de arquivo usada para salvar renderizações.

en: The fractal offset
pt_BR: O deslocamento do fractal.

en: The frame on which the timeline marker appears
pt_BR: O quadro no qual o marcador de linha do tempo aparece.

en: The frame on which this sketch appears
pt_BR: O quadro no qual este rascunho aparece.

en: The frame to evaluate (starting at 0)
pt_BR: O quadro para avaliar (iniciando em zero).

en: The free scaling axis of the object
pt_BR: O eixo livre de escalonamento do objeto.

en: The frequency of the offset (1/total length)
pt_BR: A frequência do deslocamento (valor de 1 dividido pelo comprimento total).

en: The gain multiplier
pt_BR: O multiplicador de ganho.

en: The gettext msgfmt 'compiler'. You’ll likely have to edit it if you’re under Windows
pt_BR: O compilador para catálogos de mensagem tipo gettext. Você provavelmente terá de editá-lo se estiver usando Windows

en: The glare filter will only be applied to pixels brighter than this value
pt_BR: O filtro de ofuscamento será aplicado somente para os pixeis mais brilhantes que este valor.

en: The grid size for binding
pt_BR: O tamanho da grade para vinculação.

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
pt_BR: A potência mais alta de "x" para este polinômio (número de coeficientes -1).

en: The index of particle system on the target object
pt_BR: O índice de sistema de partículas no objeto alvo.

en: The index of the cursor
pt_BR: O índice do cursor

en: The individual F-Curves that make up the action
pt_BR: As curvas-f individuais que perfazem a ação.

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
pt_BR: As entradas são inválidas, ou o algoritmo foi chamado de maneira inapropriada.

en: The interpolation type for this curve element
pt_BR: Define o tipo de interpolação para este elemento de curva.

en: The layer is parented to a bone
pt_BR: A camada está parenteada a um osso.

en: The layer is parented to an object
pt_BR: A camada está parenteada a um objeto.

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
pt_BR: O comprimento dos conteúdos desta faixa após as hastes serem aplicadas.

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
pt_BR: O comprimento dos conteúdos desta faixa antes das hastes serem aplicadas.

en: The length of the distance in axial directions
pt_BR: O comprimento da distância nas direções axiais.

en: The length of the longest Axial journey
pt_BR: O comprimento da jornada axial mais longa.

en: The line color of a higher priority is used at material boundaries
pt_BR: A cor da linha definida com uma prioridade mais alta é usada nas margens dos materiais.

en: The linked Python script has thrown an error
pt_BR: O script Python emitiu um erro de funcionamento.

en: The mesh is missing materials
pt_BR: A malha não possui materiais.

en: The method used for calculating the feather offset
pt_BR: O método usado para calcular o deslocamento da pluma.

en: The modifier used does not support deformed locations
pt_BR: O modificador usado não suporta localizações deformadas.

en: The most versatile way to output video files
pt_BR: A maneira mais versátil de exportar arquivos de vídeo.

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
pt_BR: O nome do arquivo json guardando estas configurações (infelizmente, o sistema do Blender não funciona aqui).

en: The name of the active key configuration
pt_BR: O nome da configuração de chave ativa.

en: The node label
pt_BR: O rótulo do nó.

en: The node tree label
pt_BR: O rótulo da árvore de nós.

en: The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting
pt_BR: O número de quadros que são necessários para percorrer o caminho, definindo o valor máximo para a configuração de "Tempo de avaliação".

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
pt_BR: O número de versões antigas a ser mantidas dentro do diretório atual, quando os arquivos são salvos manualmente.

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
pt_BR: O número de vezes que este objeto é repetido com respeito a outros objetos.

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
pt_BR: O objeto é restrito dentro de uma esfera virtual em torno do objeto alvo, com um raio definido pela distância limite.

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
pt_BR: O objeto é restrito na superfície de uma esfera virtual em torno do objeto alvo, com um raio definido pela distância limite.

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
pt_BR: O objeto é restrito fora de uma esfera virtual em torno do objeto alvo, com um raio definido pela distância limite.

en: The object is parented to a bone
pt_BR: O objeto está parenteado a um osso.

en: The object is parented to a lattice
pt_BR: O objeto está parenteado a uma treliça.

en: The object is parented to a vertex
pt_BR: O objeto está parenteado a um vértice.

en: The object is parented to an object
pt_BR: O objeto está parenteado a um objeto.

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
pt_BR: O objeto que possui o sistema de partículas alvo (vazio caso seja o mesmo objeto).

en: The object the data pointer refers to is not a valid modifier
pt_BR: Objeto o qual o ponteiro de dados se refere não é um modificador válido.

en: The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method
pt_BR: A ordem dos vértices, arestas ou faces selecionadas é modificada com base em um método fornecido.

en: The output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)
pt_BR: A saída é uma curva quadrada (valores negativos sempre resultam em -1, e positivos em 1).

en: The owner of this constraint
pt_BR: O proprietário desta restrição.

en: The particle system to paint with
pt_BR: O sistema de partículas com o qual pintar.

en: The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
pt_BR: O caminho para o diretório de "/branches" de sua cópia local de tradução-svn, para permitir que sejam feitas traduções a partir da interface de usuário (atenção: traduções de usuário locais e não oficiais).

en: The pose to move
pt_BR: A pose a ser movida.

en: The pose to remove
pt_BR: A pose a ser removida

en: The pose to rename
pt_BR: A pose para renomear

en: The profile shape (0.5 = round)
pt_BR: O formato do perfil. Valor de 0.5 significa arredondado.

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
pt_BR: Os dados providos não satisfazem os pré-requisitos.

en: The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid
pt_BR: A proporção da mais larga dimensão do modelo sobre o tamanho da grade.

en: The resolution of the particle grid
pt_BR: A resolução da grade de partículas.

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
pt_BR: As definições para o navegador de arquivos carregar arquivos Blender, bibliotecas ou arquivos especiais.

en: The shutter closes at the current frame
pt_BR: O obturador fecha no quadro atual

en: The shutter is open during the current frame
pt_BR: O obturador estará aberto durante o quadro atual.

en: The shutter opens at the current frame
pt_BR: O obturador abre no quadro atual.

en: The side of the handle that is selected
pt_BR: O tamanho do manipulador que está selecionado.

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
pt_BR: O passo de tempo da simulação por quadro (segundos por quadro).

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
pt_BR: O tamanho da geometria irá determinar a distância entre os itens constantes na matriz.

en: The size of the particles
pt_BR: O tamanho das partículas.

en: The softness of the spotlight edge
pt_BR: A suavidade das arestas da iluminação da lâmpada focal.

en: The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)
pt_BR: O solucionador não realimenta, nem mesmo no primeiro quadro (inicia a partir da posição de descanso).

en: The solver reiterates (converges) on all frames
pt_BR: O solucionador reitera (converge) em todos os quadros.

en: The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame
pt_BR: O solucionador reitera (converge) no primeiro quadro mas não no quadro subsequente.

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
pt_BR: O arquivo de som está decodificado e carregado na memória RAM.

en: The source axis constrained object's X axis uses
pt_BR: O eixo fonte que o eixo X restringido do objeto usa.

en: The source axis constrained object's Y axis uses
pt_BR: O eixo fonte que o eixo Y restringido do objeto usa.

en: The source axis constrained object's Z axis uses
pt_BR: O eixo fonte que o eixo Z restringido do objeto usa.

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
pt_BR: A fonte deste campo de força é o ponto zero de um oscilador harmônico.

en: The start frame of the path control curve
pt_BR: O quadro inicial da curva de controle do caminho

en: The subdivision level visible at render time
pt_BR: O nível de subdivisão visível durante a renderização.

en: The text object that contains the Python script
pt_BR: O objeto de texto que contém o script Python.

en: The texture affects basic color of the stroke
pt_BR: A textura afeta a cor básica do traço.

en: The texture affects the alpha value
pt_BR: A textura afeta o valor do alfa (afetando a transparência, caso habilitada).

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
pt_BR: O tempo (em minutos) entre gravações automáticas temporárias.

en: The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
pt_BR: O tempo a ser usado para a pesquisa dos dados nos arquivos de cache, ou para determinar qual arquivo será utilizado em uma sequência de arquivos.

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
pt_BR: As transformações do alvo são avaliadas em relação ao seu sistema de coordenadas locais.

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
pt_BR: As transformações do alvo são avaliadas em relação ao sistema de coordenadas do ambiente (global).

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
pt_BR: As transformações do alvo somente são avaliadas no espaço de pose, as transformações do objeto de armação alvo são ignoradas.

en: The transformation type to affect of the constrained object
pt_BR: O tipo de transformação para afetar o objeto restringido.

en: The transformation type to use from the target
pt_BR: O tipo de transformação para usar a partir do alvo.

en: The type of radius interpolation for Bezier curves
pt_BR: Define o tipo de interpolação para construção dos raios das curvas Bézier.

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
pt_BR: O tipo de cálculos usados nas inclinações das curvas 3D.

en: The type of tilt interpolation for 3D, Bezier curves
pt_BR: Define o tipo de interpolação das inclinações das curvas 3D e curvas Bézier.

en: The type of weight interpolation for spline
pt_BR: Define o tipo de interpolação das influências para a Spline.

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
pt_BR: O valor computado para o encadeamento é um máximo dos valores obtidos para os encadeamentos de vértices.

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
pt_BR: O valor computado para o encadeamento é a média dos valores obtidos para os encadeamentos de vértices.

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
pt_BR: O valor computado para o encadeamento é o mínimo dos valores obtidos para os encadeamentos de vértices.

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
pt_BR: O valor computado para o encadeamento é o valor obtido para o primeiro encadeamento de vértices.

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
pt_BR: O valor computado para o encadeamento é o valor obtido para o última encadeamento de vértices.

en: The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)
pt_BR: O valor para o "Item de Filtro" do tipo reservado de bitflag (em valores de bandeira de filtro ou filter_flag).

en: The value the average luminance is mapped to
pt_BR: O valor no qual a média de luminância está mapeada.

en: The value this event translates to in a modal keymap
pt_BR: O valor no qual este evento se traduz dentro de um mapa de teclas modal.

en: The wetness level when colors start to shift to the background
pt_BR: O nível de umidade quando as cores começam a se alterar para o plano de fundo.

en: The window relative horizontal location of the area
pt_BR: A localização horizontal relativa da área da janela.

en: The window relative horizontal location of the region
pt_BR: A localização horizontal relativa da região da janela.

en: The window relative vertical location of the area
pt_BR: A localização vertical relativa da área da janela.

en: The window relative vertical location of the region
pt_BR: A localização vertical relativa da região da janela.

en: Theme Background Color
pt_BR: Tema - Cores do plano de fundo

en: Theme Bone Color Set
pt_BR: Tema de cor de conjunto de ossos

en: Theme Clip Editor
pt_BR: Tema - Editor de clipes de filme

en: Theme Console
pt_BR: Tema - Console Python

en: Theme Dope Sheet
pt_BR: Tema - Tabela de animação

en: Theme File Browser
pt_BR: Tema - Navegador de arquivos

en: Theme Graph Editor
pt_BR: Tema - Editor gráfico

en: Theme Image Editor
pt_BR: Tema - Editor de imagens e UVs

en: Theme Info
pt_BR: Tema - Janela de informações

en: Theme Node Editor
pt_BR: Tema - Editor de nós

en: Theme Outliner
pt_BR: Tema - Esquematizador

en: Theme Panel Color
pt_BR: Tema - Cores do painel

en: Theme Properties
pt_BR: Tema - Janela de propriedades

en: Theme Sequence Editor
pt_BR: Tema - Editor de sequências

en: Theme Space
pt_BR: Tema - Espaços

en: Theme Space List
pt_BR: Tema - Espaço da lista

en: Theme Space List Settings
pt_BR: Tema - Configurações de espaço da lista

en: Theme Space Settings
pt_BR: Tema - Configurações do espaço

en: Theme Text Editor
pt_BR: Tema - Editor de texto

en: Theme User Interface
pt_BR: Tema - Interface de usuário

en: Theme Widget Color Set
pt_BR: Tema de conjunto de cores do assistente

en: Theme Widget State Color
pt_BR: Tema de cor para o estado dos assistentes

en: Theme settings for Font
pt_BR: Tema - Configurações para fontes

en: Theme settings for Info
pt_BR: Configurações de tema para a janela de informações.

en: Theme settings for background colors and gradient
pt_BR: Configurações de tema para as cores de plano de fundo e gradiente.

en: Theme settings for bone color sets
pt_BR: Configurações de tema para os conjuntos de cor dos ossos.

en: Theme settings for panel colors
pt_BR: Configurações de tema para as cores do painel.

en: Theme settings for style sets
pt_BR: Configurações de tema para conjuntos de estilo.

en: Theme settings for the Console
pt_BR: Configurações de tema para o console Python.

en: Theme settings for the Dope Sheet
pt_BR: Configurações de tema para a tabela de animação.

en: Theme settings for the File Browser
pt_BR: Configurações de tema para o navegador de arquivos.

en: Theme settings for the Image Editor
pt_BR: Configurações de tema para o editor de imagens e UVs.

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
pt_BR: Configurações de tema para o editor de clipes de filme.

en: Theme settings for the NLA Editor
pt_BR: Configurações de tema para o editor de animação não linear

en: Theme settings for the Node Editor
pt_BR: Configurações de tema para o editor de nós.

en: Theme settings for the Outliner
pt_BR: Configurações de tema para o esquematizador.

en: Theme settings for the Properties
pt_BR: Configurações de tema para a janela de propriedades.

en: Theme settings for the Sequence Editor
pt_BR: Configurações de tema para o editor de sequências.

en: Theme settings for the Text Editor
pt_BR: Configurações de tema para o editor de texto.

en: Theme settings for the graph editor
pt_BR: Configurações de tema para o editor gráfico.

en: Theme settings for user interface elements
pt_BR: Configurações de tema para os elementos da interface.

en: Theme settings for widget color sets
pt_BR: Configurações de tema para os conjuntos de cor dos assistentes.

en: Theme settings for widget state colors
pt_BR: Configurações de tema para o estado de cor dos assistentes.

en: Themes
pt_BR: Temas

en: Theora
pt_BR: Formato Ogg Theora

en: There is no layer number %d
pt_BR: Não existe camada numerada com o índice de número %d

en: Thick
pt_BR: Espessura

en: Thick Modifier
pt_BR: Modificadores de Espessura

en: Thicker lines than the default
pt_BR: Linhas mais espessas que o padrão.

en: Thickness
pt_BR: Espessura

en: Thickness Change
pt_BR: Alterações de espessura

en: Thickness Factor
pt_BR: Fator de Espessura

en: Thickness Max
pt_BR: Espessura máxima

en: Thickness Min
pt_BR: Espessura mínima

en: Thickness Mode
pt_BR: Modo de Espessura

en: Thickness Modifiers
pt_BR: Modificadores de espessura

en: Thickness Position
pt_BR: Posição de espessura

en: Thickness Profile
pt_BR: Perfil da Espessura

en: Thickness Ratio
pt_BR: Proporção de espessura

en: Thickness Scale
pt_BR: Escala da Espessura

en: Thickness based on the direction of the stroke
pt_BR: Altera a espessura com base na direção dos traços.

en: Thickness change to apply to current strokes (in pixels)
pt_BR: Alterações de espessura a ser aplicada nos traços atuais (em pixeis).

en: Thickness factor
pt_BR: Fator de espessura

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
pt_BR: Fator de espessura para usar para a influência de grupos de vértices quando estão a zero.

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
pt_BR: O modificador de espessura '%s' não pode ser removido.

en: Thickness modifier type
pt_BR: Tipo de modificador de espessura.

en: Thickness modifiers for changing line thickness
pt_BR: Modificadores de espessura para alteração da espessura das linhas.

en: Thickness of stroke (in pixels)
pt_BR: Espessura dos traços (em pixeis).

en: Thickness of the shell
pt_BR: Espessura do casco.

en: Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)
pt_BR: A posição da espessura das silhuetas e margens das arestas (aplicável quando o encadeamento plano é usado com a opção "Mesmo objeto").

en: Thin
pt_BR: Reduzir

en: Thinner lines than the default
pt_BR: Linhas mais finas que o padrão.

en: Third
pt_BR: Terços

en: Third coefficient of third order polynomial radial distortion
pt_BR: Terceiro coeficiente da distorção polinomial radial de terceira ordem.

en: Third triangle vertex index
pt_BR: Índice do terceiro vértice do triângulo.

en: Thirds
pt_BR: Terços

en: This color defines white in the strip
pt_BR: Esta cor define a tonalidade do branco pleno na faixa.

en: This data does not support joining in edit mode
pt_BR: Estes dados não suportam a junção dentro do modo de edição.

en: This operator does not support an active mirror modifier
pt_BR: Este operador não suporta um modificador de espelho ativo.

en: This operator requires an active vertex (last selected)
pt_BR: Este operador requer um vértice ativo (último selecionado).

en: This property cannot be animated as it will not get updated correctly
pt_BR: Esta propriedade não pode ser animada devido ao fato de não ser atualizada de maneira adequada.

en: Threads
pt_BR: Tarefas

en: Threads Mode
pt_BR: Modo de tarefas

en: Three Levels
pt_BR: Três níveis

en: Three tracks with bundles are needed to orient the floor
pt_BR: Três trilhas com conjuntos embutidos são necessárias para orientar o piso.

en: Threshold
pt_BR: Ajuste

en: Threshold above which filling is not propagated
pt_BR: Ajuste acima do qual o preenchimento não é propagado.

en: Threshold below which, no sharpening is done
pt_BR: Ajuste abaixo do qual, nenhuma acentuação da nitidez é feita.

en: Threshold for checking overlapping geometry
pt_BR: Ajuste para checagem de geometria sobreposta. Valores muito acima da abrangência de sobreposição entre os objetos podem causar distorções.

en: Threshold for detecting pixels to despeckle
pt_BR: Ajustes para detectar pixeis para remoção de granulação e manchas.

en: Threshold for the number of neighbor pixels that must match
pt_BR: Ajuste para o número de pixeis próximos que devem combinar por avizinhamento.

en: Threshold level to consider feature good enough for tracking
pt_BR: O nível de ajuste para considerar a funcionalidade suficientemente boa para o rastreamento.

en: Threshold of branching
pt_BR: Limiar de ramificação.

en: Threshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)
pt_BR: Ajuste da distância próxima da superfície onde as colisões ainda são consideradas (melhores resultados quando não estiver com valor zero).

en: Threshold of initial movement needed from the device's rest position
pt_BR: O ajuste de movimento inicial necessário para informar o Blender sobre a interrupção de movimento de um dispositivo.

en: Thumb
pt_BR: Miniatura

en: Thumbnails
pt_BR: Miniaturas

en: Tile
pt_BR: Ladrilhado

en: Tile Offset
pt_BR: Deslocamento dos ladrilhos

en: Tile Order
pt_BR: Ordem dos ladrilhos

en: Tile Size
pt_BR: Tamanho dos ladrilhos

en: Tile X
pt_BR: Ladrilhos em X

en: Tile Y
pt_BR: Ladrilhos em Y

en: Tile Z
pt_BR: Ladrilhos em Z

en: Tile along X axis
pt_BR: Ladrilhos ao longo do eixo X.

en: Tile along Y axis
pt_BR: Ladrilhos ao longo do eixo Y.

en: Tile along Z axis
pt_BR: Ladrilhos ao longo do eixo Z.

en: Tile order
pt_BR: Ordem dos ladrilhos.

en: Tiled
pt_BR: Ladrilhado

en: Tiles of the image
pt_BR: Ladrilhos da imagem

en: Tiling
pt_BR: Ladrilhamento

en: Tiling offset for the X Axis
pt_BR: O deslocamento dos ladrilhos para o eixo X

en: Tilt
pt_BR: Inclinação

en: Tilt Interpolation
pt_BR: Interpolação das inclinações

en: Tilt X
pt_BR: Inclinar X

en: Tilt Y
pt_BR: Inclinar Y

en: Tilt in 3D View
pt_BR: Inclinação na janela de visualização 3D

en: Tilt of curve control points
pt_BR: Inclinação dos pontos de controle da curva.

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
pt_BR: Inclina os vértices de controle selecionados da curva 3D.

en: Tilt:
pt_BR: Inclinar:

en: Tilt: %.2f° %s
pt_BR: Inclinação: %.2f° %s

en: Tilt: %s° %s
pt_BR: Inclinação: %s° %s

en: Timber
pt_BR: Caibro

en: Time
pt_BR: Tempo

en: Time Alignment
pt_BR: Alinhamento de Tempo

en: Time Curve
pt_BR: Curva do Tempo

en: Time Extend
pt_BR: Extensão de Tempo

en: Time Limit
pt_BR: Limite de tempo

en: Time Max
pt_BR: Tempo máximo

en: Time Min
pt_BR: Tempo mínimo

en: Time Mode
pt_BR: Modo de tempo

en: Time Offset
pt_BR: Deslocamento de tempo

en: Time Scale
pt_BR: Escala de tempo

en: Time Sequential
pt_BR: Tempo sequencial (3D estéreo)

en: Time Slide
pt_BR: Deslizador de Tempo

en: Time Step
pt_BR: Passo de tempo

en: Time at which the shutter is closed
pt_BR: O tempo no qual o obturador estará fechado.

en: Time at which the shutter is open
pt_BR: O tempo no qual o obturador estará aberto.

en: Time between bounces for elastic easing
pt_BR: Tempo entre rebatimentos para uma facilitação elástica.

en: Time between switching screens (in seconds) or 0 to disable
pt_BR: Tempo entre a alternância de telas (em segundos) ou zero para desabilitar.

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
pt_BR: Atraso de tempo em 1/10 segundos antes de abrir automaticamente os menus de subnível.

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
pt_BR: Atraso de tempo em 1/10 de segundo antes de abrir automaticamente os menus de nível superior.

en: Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)
pt_BR: Tempo necessário para a animação plena da setorização para seu formato desdobrado (em centésimos de segundo).

en: Time of key over the simulation
pt_BR: Tempo da chave sobre a simulação.

en: Time of mouse location
pt_BR: Tempo da localização do mouse.

en: Time offset for the noise effect
pt_BR: Deslocamento de tempo para o efeito de ruído.

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
pt_BR: Tempo desde o último acesso de uma textura GL em segundos após o qual ela será liberada (definido em zero, mantém as texturas alocadas).

en: Time since last step in seconds
pt_BR: Tempo desde o último passo em segundos.

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
pt_BR: Tempo para animar a vista em microssegundos, zero para desabilitar.

en: Time to display the rendered image before moving on (in seconds)
pt_BR: Tempo para mostrar a imagem renderizada antes de continuar se movendo (em segundos).

en: Time to look ahead in seconds
pt_BR: Tempo para olhar adiante em segundos.

en: Time to use for the Mask animation
pt_BR: O tempo a ser usado para a animação da máscara.

en: Time/delay (in ms) for a double click
pt_BR: Tempo ou atraso (em ms) para um duplo clique.

en: Time: %.3f %s
pt_BR: Tempo: %.3f %s

en: Time: %s %s
pt_BR: Tempo: %s %s

en: Time: +%.3f %s
pt_BR: Tempo: +%.3f %s

en: Time: +%s %s
pt_BR: Tempo: +%s %s

en: Time:%s
pt_BR:  Tempo: %s

en: TimeCode Style
pt_BR: Código de tempo

en: TimeSlide: %s
pt_BR: Deslizar tempo: %s

en: Timecode
pt_BR: Código de tempo

en: Timeline
pt_BR: Linha do tempo

en: Timeline Markers
pt_BR: Marcadores de linha do tempo

en: Timeline and playback controls
pt_BR: Controles de linha do tempo e reprodução.

en: Timeline marker '%s' not found in action '%s'
pt_BR: Marcador de linha do tempo '%s' não encontrado na ação '%s'.

en: Timeline marker '%s' not found in scene '%s'
pt_BR: Marcador de linha do tempo '%s' não encontrado na cena '%s'.

en: Timer
pt_BR: Temporizador

en: Timer (Minutes)
pt_BR: Temporizador (mins)

en: Timescale
pt_BR: Escala de tempo

en: Timestep
pt_BR: Passos de tempo

en: Timing
pt_BR: Temporização

en: Timing Mode
pt_BR: Modo de temporização

en: Timings
pt_BR: Temporizações

en: Tint
pt_BR: Tingimento

en: Tint Color
pt_BR: Cor de tingimento

en: Tint Factor
pt_BR: Fator de tingimento

en: Tiny
pt_BR: Minúsculas

en: Tip
pt_BR: Pontas

en: Tip Length
pt_BR: Comprimento da ponta

en: Tip Remover
pt_BR: Removedor de pontas

en: Tip of the control
pt_BR: Dica do controle.

en: Tip of the enum item of the control, if any
pt_BR: Dica do item de enumeração do controle, caso haja.

en: Tip select mode
pt_BR: Modo de seleção de pontas.

en: Title
pt_BR: Título

en: Title Safe Margins
pt_BR: Margens de segurança para títulos

en: Title for the file browser
pt_BR: Título para o navegador de arquivos.

en: Tmr
pt_BR: Temporizador

en: Tmr0
pt_BR: Temporizador - 0

en: Tmr1
pt_BR: Temporizador - 1

en: Tmr2
pt_BR: Temporizador - 2

en: TmrJob
pt_BR: Temporizador - Tarefas

en: TmrReg
pt_BR: Temporizador - Região

en: TmrReport
pt_BR: Temporizador - Relatório

en: TmrSave
pt_BR: Temporizador - Salvar

en: To
pt_BR: Para

en: To 3D Cursor
pt_BR: Para o Cursor 3D

en: To Active Bone
pt_BR: Para o osso ativo

en: To Active Object
pt_BR: Para o objeto ativo

en: To Bottom
pt_BR: Para a base

en: To Last Keyframe
pt_BR: Para o último quadro-chave

en: To Maximum X
pt_BR: Para o máximo em X

en: To Maximum Y
pt_BR: Para o máximo em Y

en: To Maximum Z
pt_BR: Para o máximo em Z

en: To Minimum X
pt_BR: Para o mínimo em X

en: To Minimum Y
pt_BR: Para o mínimo em Y

en: To Minimum Z
pt_BR: Para o mínimo em Z

en: To New Empty Object
pt_BR: Para um novo objeto vazio

en: To Next Keyframe
pt_BR: Para o próximo quadro-chave

en: To Spaces
pt_BR: Para espaços

en: To Sphere
pt_BR: Para Esfera

en: To Sphere: %.4f %s
pt_BR: Para esfera: %.4f %s

en: To Sphere: %s %s
pt_BR: Para esfera: %s %s

en: To Straight
pt_BR: Para Reta

en: To Tabs
pt_BR: Para tabulações

en: To Top
pt_BR: Para o topo

en: To node
pt_BR: Para o nó

en: To socket
pt_BR: Para o conector

en: Toe-in
pt_BR: Direcionamento angular

en: Toggle
pt_BR: Alternar

en: Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)
pt_BR: Alterna para o suporte em estéreo 3D para a janela atual (ou altera o modo de mostrar a janela).

en: Toggle All
pt_BR: Alternar Tudo

en: Toggle Bone Options
pt_BR: Alternar opções de ossos

en: Toggle Free/Align
pt_BR: Alternar entre livres ou alinhados

en: Toggle Select
pt_BR: Alternar seleção

en: Toggle Selection
pt_BR: Alternar seleção

en: Toggle System Console
pt_BR: Alterna console de sistema

en: Toggle Widget Colors
pt_BR: Cores de alternância dos assistentes

en: Toggle a context value
pt_BR: Alterna um valor de contexto.

en: Toggle between two brushes rather than cycling
pt_BR: Alterna entre dois pincéis ao invés de usá-los em ciclo.

en: Toggle box selection
pt_BR: Alternar caixa de seleção

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
pt_BR: Alterna os nós encolhidos e oculta os conectores não usados.

en: Toggle color ramp operations
pt_BR: Alterna para operações com gradiente de cores.

en: Toggle cyclic for selected splines
pt_BR: Alterna a opção cíclico(a) para as Splines selecionadas.

en: Toggle disabled flag for selected markers
pt_BR: Alterna a bandeira desabilitada para os marcadores selecionados.

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
pt_BR: Alterna para uma visualização dos objetos selecionados em separado e centralizados na visualização.

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
pt_BR: Alterna a visualização da área selecionada entre tela cheia ou maximizada.

en: Toggle editability of selected channels
pt_BR: Alterna a editabilidade dos canais selecionados.

en: Toggle enum
pt_BR: Alternar enumerador

en: Toggle font case
pt_BR: Permite alternar a capitalização da fonte.

en: Toggle font style
pt_BR: Alterna o estilo da fonte.

en: Toggle hide hidden dot files
pt_BR: Alterna a ocultação de arquivos iniciados com ponto (incluindo as pastas).

en: Toggle hiding of selected nodes
pt_BR: Alterna a opção de ocultar os nós selecionados.

en: Toggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes only
pt_BR: Alterna a seleção de quadros-chave ao invés de deixar somente os novos quadros-chave selecionados.

en: Toggle locked flag for selected tracks
pt_BR: Alterna a bandeira de trava para as trilhas selecionadas.

en: Toggle muting of the nodes
pt_BR: Alterna a opção de tornar os nós mudos ou funcionais.

en: Toggle object's force field
pt_BR: Alterna o campo de força do objeto.

en: Toggle option buttons display for selected nodes
pt_BR: Alterna a amostragem dos botões de opção para os nós selecionados.

en: Toggle overwrite while typing
pt_BR: Alterna a substituição de escrita durante a digitação.

en: Toggle particle edit mode
pt_BR: Alterna para o modo de edição de partículas.

en: Toggle preview display for selected nodes
pt_BR: Alterna o mostrador de pré-visualização para os nós selecionados.

en: Toggle sculpt mode in 3D view
pt_BR: Alterna para o modo de escultura dentro da janela de visualização 3D.

en: Toggle selection for all elements
pt_BR: Alterna a seleção de todos os elementos.

en: Toggle selection of all animation channels
pt_BR: Alterna a seleção de todos os canais animados.

en: Toggle selection of all keyframes
pt_BR: Alterna a seleção de todos os quadros-chave.

en: Toggle selection status of all bones
pt_BR: Alterna o status de seleção para todos os ossos.

en: Toggle shading type in 3D viewport
pt_BR: Alternar tipo de sombreamento na janela de exibição 3D

en: Toggle show render view
pt_BR: Alterna entre mostrar e ocultar a visualização da renderização.

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
pt_BR: Alterna a configuração especificada em todos os canais selecionados de animação.

en: Toggle texture paint mode in 3D view
pt_BR: Alterna para a pintura de textura na janela de visualização 3D.

en: Toggle the Outliner selection of items
pt_BR: Alterna a seleção de itens do esquematizador.

en: Toggle the camera view
pt_BR: Alterna a vista da câmera

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
pt_BR: Alterna o alinhamento da região (entre esquerda e direita ou entre o topo e a base).

en: Toggle the selection
pt_BR: Permite alternar a seleção

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
pt_BR: Alterna para o modo de pintura de vértices na janela de visualização 3D.

en: Toggle unused node socket display
pt_BR: Alterna entre a amostragem ou ocultação dos conectores de nós não usados.

en: Toggle visibility
pt_BR: Alterar visibilidade

en: Toggle weight paint mode in 3D view
pt_BR: Alterna para o modo de pintura de pesos na janela de visualização 3D.

en: Toggle whether given type is active or not
pt_BR: Alterna se o tipo determinado está ativo ou não.

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
pt_BR: Alterna se o item abaixo do cursor está habilitado ou fechado.

en: Toggle whether surface is processed or ignored
pt_BR: Alterna se a superfície é processada ou ignorada.

en: Toggle whether the active layer is the only one that can be edited and/or visible
pt_BR: Permite alternar entre manter a camada ativa como a única que poderá ser editada e / ou estar visível.

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
pt_BR: Alterna se o material está vinculado ao objeto ou ao bloco de dados do objeto.

en: Tolerance
pt_BR: Tolerância

en: Tolerance below which colors will be considered as exact matches
pt_BR: Tolerância abaixo da qual as cores serão consideradas como combinações perfeitas.

en: Tolerance for a color to be considered a keying color
pt_BR: Tolerância para que uma cor seja considerada na inserção de chaves de cor.

en: Tolerance for finding vertex duplicates
pt_BR: Tolerância para pesquisa de vértices duplicados.

en: Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input
pt_BR: Tolerância para discrepâncias. Valores mais baixos filtram o ruído, valores mais altos irão reproduzir as arestas mais próximas aos dados de entrada da malha.

en: Tolerance to pixels inside kernel which are treating as belonging to the same plane
pt_BR: Tolerância para os pixeis dentro do núcleo de espaçamento que são tratados como pertencentes ao mesmo plano.

en: Tone
pt_BR: Tom

en: Tone Map
pt_BR: Mapa de tonalidades

en: Tone mapping algorithm
pt_BR: Algoritmo de mapeamento de tonalidade.

en: Tone mapping modifier
pt_BR: Modificador de mapa de tonalidades.

en: Tonemap
pt_BR: Mapa de tonalidade

en: Tonemap Type
pt_BR: Tipo de mapa de tonalidade

en: Too few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
pt_BR: Poucas células de faixas selecionadas dentro da trilha de animação não linear (%s): necessita que exatamente duas estejam selecionadas.

en: Too few selections to merge
pt_BR: Muito poucas seleções para fusão.

en: Too many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
pt_BR: Muitas células de faixas selecionadas dentro da trilha de animação não linear (%s): necessita que exatamente duas estejam selecionadas.

en: Too many points selected: %d
pt_BR: Muitos pontos selecionados: %d

en: Tool
pt_BR: Ferramentas

en: Tool Gizmo
pt_BR: Ferramenta Apetrecho

en: Tool Header
pt_BR: Cabeçalho da Ferramenta

en: Tool Mode
pt_BR: Modo da Ferramenta

en: Tool Properties
pt_BR: Ferramentas de propriedades

en: Tool Settings
pt_BR: Configurações de ferramentas

en: Tool Tips:
pt_BR: Dicas de ferramenta:

en: Tool Widget Colors
pt_BR: Cores dos assistentes de ferramenta

en: Toolbar
pt_BR: Barra de Ferramentas

en: Toolbar Item
pt_BR: Item na Barra de Ferramentas

en: Toolbox Column Layout
pt_BR: Esquema de colunas na caixa de ferramentas

en: Tools
pt_BR: Ferramentas

en: Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)
pt_BR: Ferramentas podem usar isto para etiquetar dados para suas próprias finalidades (cujo estado inicial é indefinido).

en: Tooltip
pt_BR: Dica de ferramenta

en: Tooltip Colors
pt_BR: Cores das dicas de ferramenta

en: Tooltips
pt_BR: Dicas

en: Toon BSDF
pt_BR: BSDF - Caricaturado

en: Top
pt_BR: Topo

en: Top Bar
pt_BR: Barra Superior

en: Top Base-Line
pt_BR: Topo à base

en: Top Baseline
pt_BR: Base do Topo

en: Top Center
pt_BR: Topo ao Centro

en: Top Height
pt_BR: Altura do Topo

en: Top Left
pt_BR: Topo a Esquerda

en: Top Level
pt_BR: Nível superior

en: Top Level Menu Open Delay
pt_BR: Atraso na abertura do menu de topo

en: Top Line
pt_BR: Linhas de topo

en: Top Orthographic
pt_BR: Ortográfica do Topo

en: Top Perspective
pt_BR: Perspectiva do Topo

en: Top Right
pt_BR: Topo à Direita

en: Top Width
pt_BR: Largura do Topo

en: Top line visible
pt_BR: Linhas de topo visíveis.

en: Top of the list
pt_BR: Início da lista

en: Top range of X axis destination motion
pt_BR: Topo do intervalo de destinação do movimento do eixo X.

en: Top range of X axis source motion
pt_BR: Topo do intervalo da fonte de movimento do eixo X.

en: Top range of Y axis destination motion
pt_BR: Topo do intervalo de destinação do movimento do eixo Y.

en: Top range of Y axis source motion
pt_BR: Topo do intervalo da fonte de movimento do eixo Y.

en: Top range of Z axis destination motion
pt_BR: Topo do intervalo de destinação do movimento do eixo Z.

en: Top range of Z axis source motion
pt_BR: Topo do intervalo da fonte de movimento do eixo Z.

en: Top-Bottom
pt_BR: Do topo para a base

en: Top-Left 3D Editor
pt_BR: Topo esquerdo do editor 3D

en: Top-level strips only
pt_BR: Somente as faixas de nível superior.

en: Top/Bottom
pt_BR: Topo e base

en: Topology
pt_BR: Topologia

en: Topology Distance
pt_BR: Usar a distância da topologia

en: Topology Mirror
pt_BR: Espelhar topologia

en: Topology Rake
pt_BR: Arado de Topologia

en: Torus
pt_BR: Toróide

en: Total Exterior Radius of the torus
pt_BR: Raio exterior total do objeto toroidal

en: Total Interior Radius of the torus
pt_BR: Raio interior total do objeto toroidal

en: Total Levels
pt_BR: Níveis totais

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
pt_BR: Arquivos totais %d | Alterados %d | Falhos %d

en: Total maximum number of bounces
pt_BR: Número total de rebatimentos.

en: Total number of particles
pt_BR: Número total de partículas.

en: Total number of streaks
pt_BR: O número total das estrias

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
pt_BR: Número total de pontos de curva ou superfície na direção U.

en: Total number points for the surface on the V direction
pt_BR: Número total de pontos para a superfície na direção V.

en: Total time the build effect requires
pt_BR: Tempo total que o efeito de construção requer.

en: Trace Precision
pt_BR: Precisão do Traço

en: Tracer
pt_BR: Traçadoras

en: Track
pt_BR: Rastrear

en: Track Axis
pt_BR: Eixo de rastreamento

en: Track Position
pt_BR: Posição de rastreamento

en: Track Sequence
pt_BR: Rastrear sequência

en: Track Threshold
pt_BR: Ajuste fino para rastreamento

en: Track To
pt_BR: Rastrear para

en: Track To Constraint
pt_BR: Restrição - Rastrear para

en: Track as fast as it's possible
pt_BR: Rastreia tão rápido quanto possível.

en: Track is hidden
pt_BR: A trilha está oculta.

en: Track is locked
pt_BR: Trilha está bloqueada

en: Track is locked and all changes to it are disabled
pt_BR: A trilha está bloqueada e todas as modificações a ela estão desabilitadas.

en: Track is selected
pt_BR: A trilha está selecionada.

en: Track marker during image sequence rather than single image
pt_BR: Rastreia um marcador durante a sequência de imagem ao invés de imagem única.

en: Track pattern from current frame to next frame
pt_BR: Padrões de rastreamento a partir do quadro atual para o próximo quadro.

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
pt_BR: Padrões de rastreamento a partir de um determinado quadro durante o rastreamento do marcador para o próximo quadro.

en: Track pattern from keyframe to next frame
pt_BR: Padrões de rastreamento a partir do quadro-chave até o próximo quadro.

en: Track selected markers
pt_BR: Rastreia os marcadores selecionados.

en: Track with double speed
pt_BR: Rastreia com o dobro da velocidade.

en: Track with half of realtime speed
pt_BR: Rastreia com metade da velocidade em tempo real.

en: Track with quarter of realtime speed
pt_BR: Rastreia com um quarto da velocidade de tempo real.

en: Track with realtime speed
pt_BR: Rastreia com velocidade em tempo real.

en: Track's anchor point is selected
pt_BR: Ponto de âncora da trilha está selecionado.

en: Track's pattern area is selected
pt_BR: Área padrão de rastreamento está selecionada.

en: Track's search area is selected
pt_BR: Área de pesquisa de trilha está selecionada.

en: Track:
pt_BR: Trilha:

en: Trackball
pt_BR: Bola de tração

en: Trackball style rotation of selected items
pt_BR: Rotação em estilo bola de tração dos itens selecionados.

en: Trackball: %.2f %.2f %s
pt_BR: Bola de tração: %.2f %.2f %s

en: Trackball: %s %s %s
pt_BR: Bola de tração: %s %s %s

en: Tracked Frames
pt_BR: Quadros rastreados

en: Tracking
pt_BR: Rastreamento

en: Tracking Object
pt_BR: Objeto de rastreamento

en: Tracking Presets
pt_BR: Predefinições de rastreamento

en: Tracking Settings
pt_BR: Configurações de rastreamento

en: Tracks
pt_BR: Trilhas

en: Tracks Display Type
pt_BR: Tipo de visualização das trilhas

en: Tracks Size
pt_BR: Tamanho das trilhas

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
pt_BR: Equilíbrio entre a velocidade de codificação e a taxa de compressão.

en: Traditional Chinese (繁體中文)
pt_BR: Chinês tradicional (繁體中文)

en: Trail Count
pt_BR: Contagem de rastros

en: Transfer Freestyle edge mark
pt_BR: Transfere as marcações de arestas Freestyle

en: Transfer Freestyle face mark
pt_BR: Transfere as marcações de faces Freestyle.

en: Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)
pt_BR: Transfere os mapas UV a partir do ativo para os objetos selecionados (é necessário uma geometria combinante).

en: Transfer UV layers
pt_BR: Transfere as camadas UV

en: Transfer UV seam mark
pt_BR: Transfere as marcações das costuras das UVs.

en: Transfer active or all vertex groups
pt_BR: Transfere os grupos ativos ou todos os grupos de vértices.

en: Transfer all data layers
pt_BR: Transfere todas as camadas de dados.

en: Transfer all vertex groups used by deform bones
pt_BR: Transfere todos os grupos de vértices usados pelos ossos de deformação.

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
pt_BR: Transfere todos os grupos de vértices usados pelos ossos de pose selecionados.

en: Transfer bevel weights
pt_BR: Transfere os pesos dos chanfros.

en: Transfer crease values
pt_BR: Transfere os valores dos vincos.

en: Transfer custom normals
pt_BR: Transfere as normais personalizadas.

en: Transfer flat/smooth mark
pt_BR: Transfere as marcações de suavização ou achatamento.

en: Transfer from selected objects to active one
pt_BR: Transfere dos objetos selecionados para o ativo.

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
pt_BR: Transfere o esquema das camadas de dados das malhas ativas para as selecionadas.

en: Transfer location transforms only
pt_BR: Transfere somente a localização das transformações.

en: Transfer location, rotation, and scale transforms
pt_BR: Transfere a localização, rotação e escala das transformações.

en: Transfer rotation transforms only
pt_BR: Transfere somente a rotação das transformações.

en: Transfer scale transforms only
pt_BR: Transfere somente a escala das transformações.

en: Transfer sharp mark
pt_BR: Transfere as marcações de ressaltos.

en: Transform
pt_BR: Transformações

en: Transform Cache
pt_BR: Cache de transformações

en: Transform Cache Constraint
pt_BR: Restrição - Cache de transformações

en: Transform Channel
pt_BR: Canal de transformação

en: Transform Delta
pt_BR: Transformações delta

en: Transform Orientations
pt_BR: Orientações de transformação

en: Transform Samples
pt_BR: Amostras de transformações

en: Transform Sequence
pt_BR: Sequência para transformações

en: Transform Space
pt_BR: Espaço de transformação

en: Transform a direction vector
pt_BR: Transforma um vetor de direção.

en: Transform a normal vector with unit length
pt_BR: Transforma o vetor das normais com as unidades de comprimento.

en: Transform a point
pt_BR: Transforma um ponto.

en: Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate
pt_BR: Transforma uma textura através do mapeamento inverso das coordenadas da textura.

en: Transform axis to restrict effects to
pt_BR: O eixo de transformação no qual restringir os efeitos.

en: Transform effect strip type
pt_BR: Faixa de efeito tipo transformar.

en: Transform markers as well as strips
pt_BR: Transforma os marcadores tanto quanto as faixas.

en: Transform parameters for a sequence strip
pt_BR: Transforma parâmetros para uma faixa de sequência.

en: Transform selected items by mode type
pt_BR: Transforma os itens selecionados por tipo de modo.

en: Transform:
pt_BR: Transformações:

en: Transformation
pt_BR: Transformações

en: Transformation Constraint
pt_BR: Restrição - Transformações

en: Transformation Mode
pt_BR: Modo de transformações

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
pt_BR: Canal de transformação a partir do alvo que é usado para chavear a ação.

en: Transformation matrix to apply before
pt_BR: Matriz de transformação para aplicar antes.

en: Transformation orientation
pt_BR: Orientações de transformação.

en: Transforms
pt_BR: Transformações

en: Transforms are affected by this constraint as well
pt_BR: As transformações também serão afetadas por esta restrição.

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
pt_BR: Transformações não incluem o parentesco, as poses de descanso ou as restrições.

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
pt_BR: Transformações incluem efeitos de restrições mas não de parentescos ou poses de descanso.

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
pt_BR: Transformações incluem os efeitos de parentesco, poses de descanso e as restrições.

en: Transition
pt_BR: Transição

en: Transitions
pt_BR: Transições

en: Transitions Selected
pt_BR: Transições - Selecionadas

en: Translate
pt_BR: Mover

en: Translate Interface
pt_BR: Traduzir interface

en: Translate New Names
pt_BR: Traduzir nomes novos

en: Translate Tooltips
pt_BR: Traduzir dicas de ferramentas

en: Translate X
pt_BR: Mover em X

en: Translate Y
pt_BR: Mover em Y

en: Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)
pt_BR: Traduz todos os rótulos em menus, botões e painéis (note que isso pode dificultar o acompanhamento de tutoriais ou do manual)

en: Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)
pt_BR: Traduz as descrições quando o mouse passar sobre elementos da interface (recomendado)

en: Translate the label and tooltip of the given property
pt_BR: Traduz o rótulo e a dica de uma dada propriedade

en: Translate the names of new data-blocks (objects, materials...)
pt_BR: Traduz o nome de novos blocos de dados (objetos, materiais...)

en: Translate the set of points initially within the brush circle
pt_BR: Move o conjunto de pontos inicialmente com o círculo do pincel.

en: Translation
pt_BR: Movimento

en: Translation Branches Directory
pt_BR: Diretório de ramos de tradução

en: Translation Root
pt_BR: Raiz das traduções

en: Translation Track Specials
pt_BR: Especiais para rastreamento de localização

en: Translation Tracks
pt_BR: Trilha de rastreamentos de localização

en: Translation Unit
pt_BR: Unidade de movimento

en: Translucent BSDF
pt_BR: BSDF - Transluzente

en: Transmission
pt_BR: Transmissão

en: Transmission Bounces
pt_BR: Rebatimentos para transmissão

en: Transmission Color
pt_BR: Cor de transmissão

en: Transmission Depth
pt_BR: Profundidade de transmissão

en: Transmission Direct
pt_BR: Transmissão direta

en: Transmission Indirect
pt_BR: Transmissão indireta

en: Transmission Roughness
pt_BR: Rugosidade para a transmissão

en: Transparency
pt_BR: Transparência

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
pt_BR: Transparência dos ícones na interface, para reduzir contraste.

en: Transparent
pt_BR: Transparente

en: Transparent BSDF
pt_BR: BSDF - Transparente

en: Transparent Depth
pt_BR: Profundidade de transparência

en: Transparent Glass
pt_BR: Vidro transparente

en: Transparent Max Bounces
pt_BR: Máximo de rebatimentos para transparência

en: Transparent Roughness Threshold
pt_BR: Ajuste de rugosidade da transparência

en: Transparent Shadows
pt_BR: Sombras transparentes

en: Traverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)
pt_BR: Atravessa as faces conectadas (incluindo as diagonais e anéis de arestas).

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
pt_BR: Trata a curva como curva cíclica (sem amarração para a caixa circundante da curva).

en: Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)
pt_BR: Trata os materiais com alfa como decalques (sem projetar sombras).

en: Tree Type
pt_BR: Tipo de árvore

en: Tri
pt_BR: Triangular

en: Triangle
pt_BR: Triângulos

en: Triangle A
pt_BR: Triângulo A

en: Triangle Area
pt_BR: Área do Triângulo

en: Triangle B
pt_BR: Triângulo B

en: Triangle Fan
pt_BR: Aletas triangulares

en: Triangle Normal
pt_BR: Normal do Triângulo

en: Triangles
pt_BR: Triângulos

en: Triangulate
pt_BR: Triangular

en: Triangulate Faces
pt_BR: Triangular faces

en: Triangulate Mesh
pt_BR: Triangular malha

en: Triangulate Modifier
pt_BR: Modificador - Triangular

en: Triangulate selected faces
pt_BR: Torna as faces selecionadas triangulares.

en: Triangulated Mesh
pt_BR: Malha Triangulada

en: Triangulation data for Grease Pencil fills
pt_BR: Dados de triangulação para preenchimentos do Lapis de Cera

en: Triangulation data for HQ fill
pt_BR: Dados de triangulação para preenchimentos de alta qualidade.

en: Trigonometric
pt_BR: Trigonométrico

en: Trim Curve
pt_BR: Aparar Curva

en: Trim Mode
pt_BR: Modo de Aparar

en: Trim Stroke Ends
pt_BR: Aparar Extremidades do Traço

en: Tripod
pt_BR: Tripé

en: Tripod Motion
pt_BR: Movimento em tripés

en: True
pt_BR: Verdadeiro

en: True Normal
pt_BR: Normal verdadeira

en: True if the image data is loaded into memory
pt_BR: Verdadeiro caso os dados da imagem estejam carregados na memória.

en: True if the modifier tab is expanded
pt_BR: Verdadeiro caso quaisquer dos painéis dos modificadores estejam expandidos.

en: True if the socket is an output, otherwise input
pt_BR: Verdadeiro caso o conector seja uma saída, o contrário para o conector de entrada.

en: True if the socket is connected
pt_BR: Verdadeiro caso o soquete esteja conectado.

en: True if there are custom split normals data in this mesh
pt_BR: Verdadeiro caso haja dados personalizados de divisão de normais nesta malha.

en: True if this image has any named layer
pt_BR: Verdadeiro caso esta imagem possua quaisquer camadas nomeadas.

en: True if this image has multiple views
pt_BR: Verdadeiro caso esta imagem possua múltiplas visualizações.

en: True if this node is used as the active group output
pt_BR: Verdadeiro caso este nó seja usado como a saída do grupo ativo.

en: True if this node is used as the active output
pt_BR: Verdadeiro caso este nó seja usado como a saída ativa.

en: True if this preview icon has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender
pt_BR: Verdadeiro caso este ícone de previsão tenha sido modificado por um script Python, e não seja mais gerado automaticamente pelo Blender.

en: True if this preview image has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender
pt_BR: Verdadeiro caso esta imagem de previsão tenha sido modificada por um script Python, e não seja mais gerada automaticamente pelo Blender.

en: True if track has a valid bundle
pt_BR: Verdadeiro caso a trilha possua um encapsulamento válido.

en: True or false
pt_BR: Verdadeiro ou falso

en: True when invoked (even if only the execute callbacks available)
pt_BR: Verdadeiro quando invocado (mesmo no caso de somente executar as chamadas de função disponíveis).

en: True when opacity of fill is set high enough to be visible
pt_BR: Verdadeiro quando a opacidade dos preenchimentos estão definidas em um valor suficientemente alto para estarem visíveis.

en: True when opacity of stroke is set high enough to be visible
pt_BR: Verdadeiro quando a opacidade dos traços estão definidas em um valor suficientemente alto para estarem visíveis.

en: True when the cursor is grabbed
pt_BR: Verdadeiro quando o cursor está agarrado.

en: True when the layer parent object is set
pt_BR: Verdadeiro quando uma camada parenteada a um objeto está definida.

en: True when used in editmode
pt_BR: Verdadeiro quando usado no modo de edição.

en: Trusted Blend Files
pt_BR: Arquivos Blender confiáveis

en: Trusted Source
pt_BR: Fonte confiável

en: Trusted Source [Untrusted Path]
pt_BR: Fonte confiável [Caminho não garantido]

en: Try to align the major bone axis with the bone children
pt_BR: Tenta alinhar o eixo maior do osso com o osso criança.

en: Try to find missing external files
pt_BR: Tenta localizar arquivos externos que faltam.

en: Try to rebuild mo file, and refresh Blender's UI
pt_BR: Tenta reconstruir o arquivo mo, e atualiza a interface de usuário Blender

en: Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'
pt_BR: Tentando recarregar a biblioteca  '%s' a partir do caminho inválido '%s' .

en: Trying to reload or relocate library '%s' to invalid path '%s'
pt_BR: Tentando recarregar ou realocar a biblioteca  '%s' por conta do caminho inválido '%s' .

en: Tube
pt_BR: Tubo

en: Turbidity
pt_BR: Turbidez

en: Turbulence
pt_BR: Turbulência

en: Turbulence effector weight
pt_BR: Peso de influência do efetor turbulência.

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
pt_BR: Turbulência de tipos de faixa de ruído e anéis de ruído.

en: Turbulence of the noise
pt_BR: Turbulência do ruído.

en: Turkish (Türkçe)
pt_BR: Turco (Türkçe)

en: Turn on SB diagnose console prints
pt_BR: Habilita impressões dos diagnóstico para corpo maleável.

en: Turns
pt_BR: Voltas

en: Turntable
pt_BR: Mesa rotativa

en: Tweak
pt_BR: Ajustar

en: Tweak Duplicate Flag
pt_BR: Ajustar bandeira para duplicatas

en: Tweak brush secondary/mask texture
pt_BR: Ajusta um pincel secundário ou máscara de textura.

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
pt_BR: Ajusta a temporização para as físicas para controlar a frequência e velocidade.

en: Twist
pt_BR: Torção

en: Twist Curve
pt_BR: Curva de torção

en: Twist Factor
pt_BR: Fator de torção

en: Twist Method
pt_BR: Método de torção

en: Twist Smooth
pt_BR: Suavizar torções

en: Twist offset for closed loops
pt_BR: Deslocamento de torção para anéis fechados.

en: Two Levels
pt_BR: Dois níveis

en: Two Pass
pt_BR: Dois passos

en: Two or more channels are needed below this strip
pt_BR: Dois ou mais canais são necessários abaixo desta faixa.

en: Two tracks with bundles should be selected to set scale
pt_BR: Duas trilhas com conjuntos embutidos devem ser selecionados para configurar escala.

en: TxtIn
pt_BR: Entrada de texto

en: Type
pt_BR: Tipo

en: Type 1
pt_BR: Tipo 1

en: Type 2
pt_BR: Tipo 2

en: Type Info
pt_BR: Informação de tipo

en: Type and default value of a node socket
pt_BR: Tipo e valor padrão de um conector de nó.

en: Type of ID block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING
pt_BR: Tipo de identificador de bloco em que a ação pode ser usada - NÃO ALTERE A MENOS QUE SAIBA O QUE ESTÁ FAZENDO.

en: Type of ID-block that can be used
pt_BR: O tipo de identificador de bloco que pode ser usado.

en: Type of NLA Strip
pt_BR: Tipo de faixa de animação não linear

en: Type of Rigid Body Constraint
pt_BR: Tipo de restrição para corpo rígido

en: Type of aspect correction to use
pt_BR: Tipo de correção de aspecto para usar.

en: Type of built-in function to use
pt_BR: O tipo da função embutida a ser usada.

en: Type of comparison to make
pt_BR: Tipo de comparação a ser feita

en: Type of curve to use for new strokes
pt_BR: Permite definir o tipo de curva a ser usado para os novos traços.

en: Type of data to take shader from
pt_BR: Tipo de dados dos quais obter o sombreador.

en: Type of data to take texture from
pt_BR: Tipo de dados a partir dos quais obter as texturas.

en: Type of data to visualize/check
pt_BR: Tipo de dados para visualizar ou checar.

en: Type of element to snap to
pt_BR: O tipo de elemento ao qual atrair.

en: Type of event
pt_BR: Tipo de evento

en: Type of event mapping
pt_BR: Tipo de mapeamento de evento

en: Type of field
pt_BR: Tipo de campo

en: Type of generated constraint
pt_BR: Tipo de restrição gerada.

en: Type of generator to use
pt_BR: Tipo de gerador para usar.

en: Type of information to display
pt_BR: Tipo de informação para mostrar.

en: Type of input data used for mask
pt_BR: Tipo de dados de entrada usados para a máscara.

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
pt_BR: Tipo de quadros-chave (somente para finalidades visuais).

en: Type of keyframes to create when inserting keyframes
pt_BR: Permite definir o tipo de quadros-chave que serão criados durante as inserções de quadros-chave.

en: Type of light
pt_BR: Tipo de luz

en: Type of light probe
pt_BR: Tipo de sonda de luz

en: Type of material that objects are made of (determines material density)
pt_BR: Tipo de material dos quais os objetos são feitos (determinam a densidade do material).

en: Type of object
pt_BR: Tipo de objeto

en: Type of object to convert to
pt_BR: Tipo de objeto para o qual converter.

en: Type of parent relation
pt_BR: Tipo de relação de parentesco

en: Type of parenting
pt_BR: Tipo de parentesco

en: Type of pass to bake
pt_BR: Tipo de passo para gerar e gravar

en: Type of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engine
pt_BR: Tipo de passo para capturar, alguns deles podem não ser suportados pelo motor de renderização atual

en: Type of periodic offset on the curve
pt_BR: Tipo do deslocamento periódico na curva.

en: Type of periodic offset on the path
pt_BR: Tipo de deslocamento periódico no caminho.

en: Type of preview render
pt_BR: Mostra o tipo de previsão de renderização.

en: Type of range to show for Motion Paths
pt_BR: Tipo de intervalo a exibir para os caminhos de movimento.

en: Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras
pt_BR: Permite definir o tipo da laminação do obturador para que os efeitos sejam compatíveis com os das câmeras construídas com base em CMOS.

en: Type of rotation
pt_BR: Ângulo de rotação

en: Type of shape
pt_BR: Tipo de forma

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
pt_BR: Tipo de visualização do editor de sequências (sequenciador, previsão ou ambos).

en: Type of the clip editor view
pt_BR: Tipo de visualização no editor de clipes.

en: Type of the modifier
pt_BR: O tipo de modificador

en: Type of the modifier to work on
pt_BR: Tipo do modificador no qual trabalhar.

en: Type of this region
pt_BR: Tipo desta região.

en: Type of transition used to fade mist
pt_BR: Tipo de transição usada para esmaecer a névoa.

en: Type of vector that the mapping transforms
pt_BR: Tipo de vetor que o mapeamento transforma.

en: Type of whitespace to convert to
pt_BR: Tipo de espaço em branco para o qual converter.

en: U (X) Axis
pt_BR: Eixo (X) U

en: U Offset
pt_BR: Deslocamento U

en: U coordinate of point along spline segment
pt_BR: Coordenada U do ponto ao longo do segmento de Spline.

en: U-Axis
pt_BR: Eixo U

en: UI
pt_BR: IU

en: UI Line Width
pt_BR: Largura das linhas na interface de usuário

en: UI Name
pt_BR: Nome de interface de usuário

en: UI Scale
pt_BR: Escala da interface de usuário

en: UI list containing the elements of a collection
pt_BR: Lista contendo os elementos de uma coleção.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
pt_BR: Mouse - Botão 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
pt_BR: Mouse - Botão 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
pt_BR: Mouse - Botão 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
pt_BR: Mouse - Botão 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Delete
pt_BR: Del

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
pt_BR: Seta para baixo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
pt_BR: Apagador

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: F2
pt_BR: F1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Grless
pt_BR: Alt Gr

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
pt_BR: Mouse - Sub-movtos

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Insert
pt_BR: Inserir

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
pt_BR: Tecla modificadora

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
pt_BR: Alt esquerdo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
pt_BR: Seta à esquerda

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
pt_BR: Ctrl esquerdo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
pt_BR: Mouse - Botão esquerdo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
pt_BR: Shift esquerdo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
pt_BR: Multimídia - Primeira

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
pt_BR: Multimídia - Última

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Play/Pause
pt_BR: Multimídia - Reproduzir ou pausar

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Stop
pt_BR: Multimídia - Interromper

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
pt_BR: Mouse - Botão do meio

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
pt_BR: Mouse - Mover

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Pan
pt_BR: Panorama via mouse ou mesa de tração

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
pt_BR: Rotacionar via mouse ou mesa de tração

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
pt_BR: Ampliar via mouse ou mesa de tração

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
pt_BR: NDOF - Traseiro

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
pt_BR: NDOF - Base

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
pt_BR: NDOF - Botão 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
pt_BR: NDOF - Botão 10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
pt_BR: NDOF - Botão 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
pt_BR: NDOF - Botão 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
pt_BR: NDOF - Botão 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
pt_BR: NDOF - Botão 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
pt_BR: NDOF - Botão 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
pt_BR: NDOF - Botão 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
pt_BR: NDOF - Botão 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
pt_BR: NDOF - Botão 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button A
pt_BR: NDOF - Botão A

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button B
pt_BR: NDOF - Botão B

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button C
pt_BR: NDOF - Botão C

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
pt_BR: NDOF - Dominante

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
pt_BR: NDOF - Ajuste

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
pt_BR: NDOF - Frontal

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
pt_BR: NDOF - Isométrico 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
pt_BR: NDOF - Isométrico 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
pt_BR: NDOF - Esquerda

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
pt_BR: NDOF - Menu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Minus
pt_BR: NDOF - Menos

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
pt_BR: NDOF - Movimento

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
pt_BR: NDOF - Panorama e ampliação

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
pt_BR: NDOF - Mais

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
pt_BR: NDOF - Direita

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
pt_BR: NDOF - Rolar no sentido anti-horário

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
pt_BR: NDOF - Rolar no sentido horário

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
pt_BR: NDOF - Rotacionar

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
pt_BR: NDOF - Girar no sentido anti-horário

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
pt_BR: NDOF - Girar no sentido horário

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
pt_BR: NDOF - Inclinar no sentido anti-horário

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
pt_BR: NDOF - Inclinar no sentido horário

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
pt_BR: NDOF - Topo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad *
pt_BR: Tecl. numérico *

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad +
pt_BR: Tecl. numérico +

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad -
pt_BR: Tecl. numérico -

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad .
pt_BR: Tecl. numérico .

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad /
pt_BR: Tecl. numérico /

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 0
pt_BR: Tecl. numérico 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 1
pt_BR: Tecl. numérico 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 2
pt_BR: Tecl. numérico 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 3
pt_BR: Tecl. numérico 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 4
pt_BR: Tecl. numérico 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 5
pt_BR: Tecl. numérico 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 6
pt_BR: Tecl. numérico 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 7
pt_BR: Tecl. numérico 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 8
pt_BR: Tecl. numérico 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 9
pt_BR: Tecl. numérico 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad Enter
pt_BR: Tecl. numérico Enter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
pt_BR: Tecla do sistema operacional

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Down
pt_BR: Page down

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Up
pt_BR: Page up

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pause
pt_BR: Pausar

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
pt_BR: Caneta

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Return
pt_BR: Enter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
pt_BR: Alt direito

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
pt_BR: Seta à direita

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
pt_BR: Ctrl direito

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
pt_BR: Mouse - Botão direito

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
pt_BR: Shift direito

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spacebar
pt_BR: Barra de espaço

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
pt_BR: Entrada de texto

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer
pt_BR: Temporizador

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 0
pt_BR: Temporizador - 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 1
pt_BR: Temporizador - 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 2
pt_BR: Temporizador - 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
pt_BR: Temporizador - Salvar automaticamente

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
pt_BR: Temporizador - Tarefas

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
pt_BR: Temporizador - Região

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
pt_BR: Temporizador - Relatório

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
pt_BR: Tipo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
pt_BR: Seta para cima

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
pt_BR: Mouse - Rodar para trás

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
pt_BR: Mouse - Rodar para frente

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
pt_BR: Mouse - Rodar para trás

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
pt_BR: Mouse - Rodar para frente

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
pt_BR: Desativar janela

en: URL
pt_BR: Localizador padrão de recursos - URL

en: URL to open
pt_BR: A localização do tipo "URL" a ser aberta

en: UV Along Stroke
pt_BR: UV ao longo do traço

en: UV Center
pt_BR: Centros das UVs

en: UV Coordinates
pt_BR: Coordenadas UV

en: UV Editing
pt_BR: Edição de UV

en: UV Editor
pt_BR: Editor UV

en: UV Factor
pt_BR: Fator UV

en: UV Fill
pt_BR: Preencher UV

en: UV Grid
pt_BR: Grade UV

en: UV Layer
pt_BR: Camada UV

en: UV Layer name
pt_BR: Nome da camada UV

en: UV Local View
pt_BR: Visualização local de UV

en: UV Loop Layers
pt_BR: Camadas de anéis UV

en: UV Map
pt_BR: Mapa UV

en: UV Map for tangent generated from UV
pt_BR: Mapa UV para a tangente gerada a partir da UV.

en: UV Map for tangent space maps
pt_BR: Mapa UV para mapas de espaço de tangente.

en: UV Mapping
pt_BR: Mapeamento UV

en: UV Maps
pt_BR: Mapas UV

en: UV Offset
pt_BR: Deslocamento UV

en: UV Opacity
pt_BR: Opacidade do UV

en: UV Pinned
pt_BR: UV afixada

en: UV Project
pt_BR: Projeção UV

en: UV Project Modifier
pt_BR: Modificador - Projeção UV

en: UV Random
pt_BR: UV Aleatório

en: UV Rotation
pt_BR: Rotação do UV

en: UV Scale
pt_BR: Escalar UV

en: UV Sculpt
pt_BR: Esculpir UVs

en: UV Sculpting
pt_BR: Escultura de UVs

en: UV Seam
pt_BR: Costuras das UVs

en: UV Select
pt_BR: Seleção de UVs

en: UV Select Mode
pt_BR: Modo de seleção de UV

en: UV Selection Mode
pt_BR: Modo de seleção de UV

en: UV Smooth
pt_BR: Suavizar UV

en: UV Sphere
pt_BR: Esfera UV

en: UV Sync Selection
pt_BR: Sincronizar seleção com a UV

en: UV Test
pt_BR: Teste de UV

en: UV Texture
pt_BR: Textura UV

en: UV Translation
pt_BR: Translação do UV

en: UV Unwrap Faces
pt_BR: Desdobrar Faces do UV

en: UV Vertex
pt_BR: Vértices UV

en: UV Warp
pt_BR: Conformar UV (curvar)

en: UV coordinates in parent object space
pt_BR: Coordenadas UV dentro do espaço do objeto parente.

en: UV coordinates to be used for mapping
pt_BR: Quais coordenadas UV serão usadas para mapeamento.

en: UV edit in mesh editmode
pt_BR: Editar UV no modo de edição da malha

en: UV editor data for the image editor space
pt_BR: Dados do editor UV para o espaço do editor de imagens e UVs.

en: UV editor settings
pt_BR: Configurações do editor UV.

en: UV layer to override active
pt_BR: Camada UV para sobreposição da ativa

en: UV loop layer to be used as cloning source
pt_BR: A camada de anéis de UVs para ser usada como fonte da clonagem.

en: UV loop layer to mask the painted area
pt_BR: Camada de anel UV para mascarar a área pintada.

en: UV map name
pt_BR: O nome do mapa UV.

en: UV map to change with particle age
pt_BR: Permite que o mapeamento UV seja alterado conforme a idade das partículas.

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
pt_BR: O mapa UV para usar como referência de mapeamento para as coordenadas da textura UV.

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
pt_BR: Modificador de projeção UV para configurar as UVs a partir de um projetor.

en: UV projector used by the UV project modifier
pt_BR: Projetor UV usado pelo modificador de projeção UV.

en: UV selection and display mode
pt_BR: Tipo de seleção UV e modo de visualização.

en: UV/Image
pt_BR: UV/Imagem

en: UV/Image Editor
pt_BR: Editor de imagens e UVs

en: UVMap
pt_BR: Mapa UV

en: UVWarp Modifier
pt_BR: Modificador - Conformar UV

en: UVs are stitched at midpoint instead of at static island
pt_BR: As UVs são costuradas no ponto mediano ao invés de no local da ilha estática.

en: Un-Comment
pt_BR: Remover comentário

en: Un-Subdivide
pt_BR: De-subdividir

en: Unable to access 3D viewport
pt_BR: Não é possível obter acesso aos dados da janela de exibição 3D.

en: Unable to access depth buffer, using view plane
pt_BR: Não é possível acessar o buffer de profundidade, o plano de visualização será usado como referência.

en: Unable to add element to colorband (limit %d)
pt_BR: Não é possível adicionar elemento para a gradiente de cores (limite %d).

en: Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)
pt_BR: Não é possível adicionar faixa. (a trilha não possui qualquer espaço para acomodar esta nova faixa).

en: Unable to close area
pt_BR: Não é possível fechar a área

en: Unable to create app-template userpref path
pt_BR: Não é possível criar o caminho das preferências de usuário para os modelos de aplicação.

en: Unable to create new strip
pt_BR: Não é possível criar uma nova faixa.

en: Unable to create socket
pt_BR: Não é possível de criar conector

en: Unable to create user config path
pt_BR: Não é possível criar o caminho das configurações de usuário.

en: Unable to create userpref path
pt_BR: Não é possível criar caminho para as preferências de usuário.

en: Unable to determine ABC sequence length
pt_BR: Não é possível determinar o comprimento de sequência do arquivo ABC (Alembic).

en: Unable to execute '%s', error changing modes
pt_BR: Não é possível executar '%s', erro durante a mudança de modos.

en: Unable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION section
pt_BR: Não foi possível estender a duração da cena, pois o arquivo de hierarquias de volume circundante não contém a informação do número de quadros na sua seção de movimento (MOTION).

en: Unable to find toolbar group
pt_BR: Não é possível encontrar o grupo da barra de ferramentas

en: Unable to locate link in node tree
pt_BR: Não é possível localizar ligação na árvore de nós

en: Unable to locate node '%s' in node tree
pt_BR: Não é ṕossível localizar o nó '%s' na árvore de nós.

en: Unable to locate socket '%s' in node
pt_BR: Não é possível localizar conector '%s' no nó.

en: Unable to make version backup
pt_BR: Não é possível fazer cópia de segurança de versão

en: Unable to make version backup: filename too short
pt_BR: Não é possível fazer cópia de segurança de versão: nome de arquivo muito curto.

en: Unable to open
pt_BR: Não foi possível abrir.

en: Unable to open '%s': %s
pt_BR: Não é possível abrir '%s': %s

en: Unable to open blend <memory>
pt_BR: Não foi possível abrir o arquivo blend <memória>

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
pt_BR: Não é possível empacotar o arquivo, o caminho para o arquivo '%s' não foi encontrado.

en: Unable to parse XML, %s:%s for file %r
pt_BR: Não foi possível analisar XML, %s:%s para arquivo %r

en: Unable to read
pt_BR: Não foi possível ler.

en: Unable to remove curve point
pt_BR: Não é possível remover os pontos da curva.

en: Unable to remove material slot in edit mode
pt_BR: Não é possível remover o compartimento de material dentro do modo de edição.

en: Unable to rotate %d edge(s)
pt_BR: Não é possível rotacionar %d aresta(s).

en: Unable to save '%s': %s
pt_BR: Não é possível salvar '%s': %s

en: Unable to stat '%s': %s
pt_BR: Não é possível declarar '%s': %s

en: Unable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION section
pt_BR: Não foi possível atualizar a taxa de quadros da cena, pois o arquivo de hierarquias de volume circundante contém uma duração de quadros de valor zero em sua seção de movimento (MOTION).

en: Unbind
pt_BR: Desvincular

en: Unborn
pt_BR: Não nascidas

en: Undefined
pt_BR: Indefinido

en: Undefined Socket Type
pt_BR: Tipo de soquete indefinido

en: Undefined Type
pt_BR: Tipo indefinido

en: Undeformed Location
pt_BR: Localização não deformada

en: Underline
pt_BR: Sublinhado

en: Underline Position
pt_BR: Posição sublinhada

en: Underline Thickness
pt_BR: Espessura do sublinhado

en: Undistort
pt_BR: Sem distorções

en: Undistort Clip
pt_BR: Clipe não distorcido

en: Undistortion
pt_BR: Sem distorções

en: Undo History
pt_BR: Histórico do desfazer

en: Undo Memory Limit
pt_BR: Limite de Memória do Desfazer

en: Undo Memory Size
pt_BR: Quantidade de memória para desfazer ações

en: Undo Message
pt_BR: Mensagem de desfazer

en: Undo Steps
pt_BR: Passos para desfazer ações

en: Undo all edition performed on the particle system
pt_BR: Desfaz todas as edições feitas no sistema de partículas.

en: Undo and redo
pt_BR: Desfazer e refazer

en: Undo and redo previous action
pt_BR: Desfaz e / ou refaz as ações antecedentes.

en: Undo previous action
pt_BR: Desfaz a última ação.

en: Undo/Redo
pt_BR: Desfazer ou refazer

en: Ungroup selected nodes
pt_BR: Desagrupa os nós selecionados.

en: Unhide all hidden Grease Pencil materials
pt_BR: Revela todas os materiais de Lápis de Cera ocultados

en: Unhide all objects and collections
pt_BR: Revela todos os objetos e coleções

en: Unified Paint Settings
pt_BR: Configurações unificadas de pintura

en: Uniform
pt_BR: Uniformizar

en: Uniform Falloff
pt_BR: Decaimento uniforme

en: Uniform Opacity
pt_BR: Opacidade Uniforme

en: Uniform Scale
pt_BR: Escala uniforme

en: Uniform Thickness
pt_BR: Espessura Uniforme

en: Unindent selected text
pt_BR: Remove a indentação do texto selecionado.

en: Uninitialized image "%s" from object "%s"
pt_BR: Imagem "%s" não inicializada a partir do objeto "%s"

en: Uninitialized image %s
pt_BR: Imagem %s não foi inicializada

en: Union
pt_BR: União

en: Unique data-block ID name
pt_BR: Nome único do identificador do bloco de dados

en: Unique identifier for mapping sockets
pt_BR: Identificador único para mapeamento de conectores.

en: Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)
pt_BR: Um número inteiro único que identifica esta previsão como um ícone (zero significa inválido).

en: Unique name of layer
pt_BR: Nome único da camada.

en: Unique name of object
pt_BR: Nome único do objeto.

en: Unique name of track
pt_BR: Nome único da trilha.

en: Unique name used in the code and scripting
pt_BR: Nome único usado durante a fabricação dos códigos e scripts.

en: Unique node identifier
pt_BR: Identificador do nó (nome único).

en: Unit Scale
pt_BR: Escala das unidades

en: Unit Settings
pt_BR: Configurações de unidade

en: Unit System
pt_BR: Sistema de unidades

en: Unit editing settings
pt_BR: As definições das unidades de edição.

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
pt_BR: Unidade de espessura de linha que é escalonada pela proporção da imagem vertical atual para 480 pixeis.

en: Unit of measure to translate the input
pt_BR: Unidade de medida para deslocar a entrada.

en: Unit to edit lens in for the user interface
pt_BR: Unidade para editar lentes internas para a interface de usuário.

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
pt_BR: Unidade para usar ao mostrar ou editar os valores de rotação.

en: Units
pt_BR: Unidades

en: Units used for camera focal length
pt_BR: Unidades usadas para o comprimento focal da câmera.

en: Unknown
pt_BR: Desconhecido

en: Unknown alpha transparency modifier type
pt_BR: Tipo de modificador de transparência alfa desconhecido.

en: Unknown error loading '%s'
pt_BR: Erro desconhecido carregando '%s'

en: Unknown line color modifier type
pt_BR: Tipo de modificador de cor de linha desconhecido.

en: Unknown line thickness modifier type
pt_BR: Tipo de modificador de espessura de linha desconhecido.

en: Unknown py-exception, could not convert
pt_BR: Exceção Python desconhecida, não é possível converter.

en: Unknown stroke geometry modifier type
pt_BR: Tipo de modificador de geometria de traço desconhecido.

en: Unlink
pt_BR: Desvincular

en: Unlink Action
pt_BR: Desvincular ação

en: Unlink active font data-block
pt_BR: Desvincula o bloco de dados de fonte ativo.

en: Unlink active text data-block
pt_BR: Desvincula o bloco de dados de texto ativo.

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
pt_BR: Desvincula esta ação do compartimento de ação ativo ( e / ou sai do modo de ajuste).

en: Unlock
pt_BR: Destravar

en: Unlock all Grease Pencil layers so that they can be edited
pt_BR: Desbloqueia todas as camadas de lápis de cera de maneira que estas possam ser editadas.

en: Unlock all vertex groups
pt_BR: Desbloqueia todos os grupos de vértices.

en: Unlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other case
pt_BR: Desbloqueia todos os grupos de vértices caso haja pelo menos um grupo bloqueado, bloquear todos em outro caso.

en: Unlock selected tracks
pt_BR: Destrava as trilhas selecionadas.

en: Unlocked
pt_BR: Desbloqueado

en: Unmute (un)selected strips
pt_BR: Torna não mudas as faixas (de)selecionadas.

en: Unmute unselected rather than selected strips
pt_BR: Torna não mudas as faixas não selecionadas ao invés das faixas selecionadas.

en: Unpack
pt_BR: Desempacotar

en: Unpack %d Files
pt_BR: Desempacotando %d arquivos

en: Unpack 1 File
pt_BR: Desempacotar um arquivo

en: Unpack File
pt_BR: Desempacotar arquivo

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
pt_BR: Descompacta todos os arquivos empacotados neste arquivo .blend em arquivos externos.

en: Unpack the sound to the samples filename
pt_BR: Desempacota o som para o nome de arquivo de amostras.

en: Unpack this file to an external file
pt_BR: Descompacta este arquivo para um arquivo externo.

en: Unprojected Radius
pt_BR: Raio não projetado

en: Unselectable bone in chain
pt_BR: Osso não selecionável dentro do encadeamento.

en: Unselected
pt_BR: Não selecionados

en: Unspill
pt_BR: Desfazer derramamento

en: Unsupported audio format
pt_BR: Formato de áudio não suportado.

en: Unsupported object type for text-space transform
pt_BR: Tipo de objeto não suportado para transformações do espaço de textura.

en: Untitled
pt_BR: Sem título

en: Unwrap the mesh of the object being edited
pt_BR: Desdobra a malha do objeto que está sendo editado.

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
pt_BR: Método de desdobramento (quando embasados em ângulos, usualmente fornecem melhores resultados do que os conformantes, mas são minimamente mais lentos).

en: Up
pt_BR: Para cima

en: Up Axis
pt_BR: Eixo - Para cima

en: Update
pt_BR: Atualização

en: Update Automatically
pt_BR: Atualizar automaticamente

en: Update Dependencies
pt_BR: Atualizar dependências

en: Update Existing
pt_BR: Atualizar existentes

en: Update Scene Duration
pt_BR: Atualizar duração da cena

en: Update Scene FPS
pt_BR: Atualizar a taxa de quadros da cena

en: Update animation flags
pt_BR: Atualiza as bandeiras de animação.

en: Update existing po files, if any, instead of overwriting them
pt_BR: Atualiza os arquivos .po existentes, caso existam, ao invés de sobrescrevê-los.

en: Update given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)
pt_BR: Atualiza os dados de tradução do complemento fornecidos (encontrados como uma tupla dentro do código fonte do complemento).

en: Update i18n svn's branches (po files)
pt_BR: Atualiza as ramificações svn i18n (arquivos po).

en: Update objects paths list with new data from the archive
pt_BR: Atualiza a lista de caminhos de objetos juntamente com seus dados a partir do(s) arquivo(s).

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
pt_BR: Atualiza outros espaços de janela afetados automaticamente para refletir as mudanças durante as operações interativas como as transformações.

en: Update po file, try to rebuild mo file, and refresh Blender's UI
pt_BR: Atualizar o arquivo po, tentar reconstruir o arquivo mo, e atualizar a interface de usuário Blender

en: Update range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframes
pt_BR: Atualiza o intervalo de quadros referenciado a partir das ações após o ajuste da faixa e dos seus quadros-chave.

en: Update shader script node with new sockets and options from the script
pt_BR: Atualiza o nó de script de sombreador com novos conectores e opções a partir do script.

en: Update the audio animation cache
pt_BR: Atualiza o cache de animação de áudio.

en: Update the display of reports in Blender UI (internal use)
pt_BR: Atualiza a amostragem de relatórios na interface de usuário do Blender (uso interno).

en: Update views of selected node
pt_BR: Atualiza as visualizações do nó selecionado.

en: Updates
pt_BR: Atualizações

en: Upper
pt_BR: Superior

en: Upper X Angle Limit
pt_BR: Limite de ângulo mais alto em X

en: Upper X Limit
pt_BR: Limite mais alto em X

en: Upper Y Angle Limit
pt_BR: Limite de ângulo mais alto em Y

en: Upper Y Limit
pt_BR: Limite mais alto em Y

en: Upper Z Angle Limit
pt_BR: Limite de ângulo mais alto em Z

en: Upper Z Limit
pt_BR: Limite mais alto em Z

en: Upper bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup
pt_BR: Limite máximo de pesos para que os vértices sejam removidos do grupo de vértices.

en: Upper bound of envelope at this control-point
pt_BR: Limite superior do envelope neste ponto de controle.

en: Upper bound of the input range the mapping is applied
pt_BR: Limite mais alto da entrada de campo na qual o mapeamento é aplicado.

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
pt_BR: Distância mais alta a partir do valor de referência para uma influência padrão de 1:1.

en: Upper limit of X axis rotation
pt_BR: Limite mais alto de rotação no eixo X.

en: Upper limit of X axis translation
pt_BR: Limite mais alto de movimentação no eixo X.

en: Upper limit of Y axis rotation
pt_BR: Limite mais alto de rotação no eixo Y.

en: Upper limit of Y axis translation
pt_BR: Limite mais alto de movimentação no eixo Y

en: Upper limit of Z axis rotation
pt_BR: Limite mais alto de rotação no eixo Z.

en: Upper limit of Z axis translation
pt_BR: Limite mais alto de movimentação no eixo Z

en: Use
pt_BR: Usuário

en: Use %s (differs)
pt_BR: Usar %s (diferentes)

en: Use %s (identical)
pt_BR: Usar %s (idênticos)

en: Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor
pt_BR: Usa o modo de transformação que moverá o tempo ao invés da movimentação dos itens para mover os quadros-chave presentes no editor tabela de animação.

en: Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)
pt_BR: Usa (importa) normais facetadas (note que isto ainda irá fornecer um sombreamento achatado).

en: Use 2D stabilization for footage
pt_BR: Usa a estabilização 2D para a filmagem.

en: Use 3D Viewport
pt_BR: Usar a Janela de Exibição 3D

en: Use 3D position of track to parent to
pt_BR: Usa a posição 3D do rastreamento no parente.

en: Use 5x multisampling to smooth paint edges
pt_BR: Usa a multi-amostragem com cinco amostras (5x) para suavizar a pintura de arestas.

en: Use Active
pt_BR: Usar os dados ativos

en: Use Adaptive Subdivision
pt_BR: Usar subdivisão adaptativa

en: Use Additive Drawing
pt_BR: Usar modo de desenho aditivo

en: Use Alpha
pt_BR: Usar alfa

en: Use Ambient Occlusion
pt_BR: Usar oclusão ambiente

en: Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects
pt_BR: Usa a oclusão ambiente para adicionar sombreamento com base na distância entre objetos.

en: Use Animated Seed
pt_BR: Usar semente animada

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
pt_BR: Permite o uso de divisões espaciais para a hierarquia de volume circundante. O tempo de construção mais é mais longo, porém, a renderização é mais rápida.

en: Use Backdrop
pt_BR: Usar pano de fundo

en: Use Blender Profile
pt_BR: Usar o perfil do Blender.

en: Use Blue Channel
pt_BR: Usar o canal azul

en: Use Bone Envelopes
pt_BR: Usar envelopes de ossos

en: Use Bone Heads
pt_BR: Usar as cabeças dos ossos

en: Use CPU for rendering
pt_BR: Usa a CPU para renderização.

en: Use Cache
pt_BR: Usar cache

en: Use Camera Cull
pt_BR: Usar abatimento pela câmera

en: Use Chain Count
pt_BR: Usar contagem de encadeamentos

en: Use Channel
pt_BR: Usar canal

en: Use Clip Planes
pt_BR: Utiliza a limitação de planos

en: Use Clipping
pt_BR: Usar limitações

en: Use Clump Curve
pt_BR: Usar curvas para formar feixes

en: Use Clump Noise
pt_BR: Usar ruído nos feixes

en: Use Color Ramp
pt_BR: Usar gradiente de cores

en: Use Coordinates
pt_BR: Usar coordenadas

en: Use Count
pt_BR: Usar contagem

en: Use Cursor
pt_BR: Usar Cursor

en: Use Cursor Overlay
pt_BR: Usar sobreposição de cursor

en: Use Curve Radius
pt_BR: Usar os raios da curva

en: Use Curves
pt_BR: Usar curvas

en: Use Custom Ghost Colors
pt_BR: Usar cores fantasma personalizadas

en: Use Default Fade
pt_BR: Usar esmaecimento padrão

en: Use Deform Only
pt_BR: Usar somente deformação

en: Use Deformation Motion
pt_BR: Usar a deformação do movimento

en: Use Denoising
pt_BR: Usar redução de ruídos

en: Use Depth of Field
pt_BR: Usar Profundidade de Campo

en: Use Distance Cull
pt_BR: Usar a distância para abatimento

en: Use Drip
pt_BR: Usar gotejamento

en: Use Edge Angle
pt_BR: Usar ângulo de arestas

en: Use Edges
pt_BR: Usar arestas

en: Use Edges as springs
pt_BR: Usa as arestas como molas.

en: Use End Frame
pt_BR: Usar quadro final

en: Use Existing Faces
pt_BR: Usar as faces existentes

en: Use Falloff
pt_BR: Usar decaimento

en: Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
pt_BR: Usa o tamanho do filtro como o valor mínimo do filtro em pixeis.

en: Use For Growing Hair
pt_BR: Usar para cabelos que crescem

en: Use Front-Face
pt_BR: Usar a face-frontal

en: Use Front-Face Falloff
pt_BR: Usar o decaimento para faces frontais

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
pt_BR: Usa o dispositivo de computação GPU para renderização, configurado na aba "Sistema" das preferências de usuário.

en: Use Gauss filter to sample down MIP maps
pt_BR: Usa um filtro gaussiano para reduzir as amostras de mapas do tipo "Muito em pouco" (MIP).

en: Use Global Coordinates
pt_BR: Usar coordenadas globais

en: Use Goal
pt_BR: Usar objetivo

en: Use Green Channel
pt_BR: Usar o canal verde

en: Use HC method for relaxation
pt_BR: Usa o método Classes de Humphrey para relaxamento.

en: Use Influence
pt_BR: Usar influência

en: Use LMB click to define location where place the marker
pt_BR: Usar o clique com BEM para definir a localização onde posicionar o marcador.

en: Use Laplacian method for relaxation
pt_BR: Usa o método laplaciano para relaxamento.

en: Use Limit
pt_BR: Usar limites

en: Use Linear Modifiers
pt_BR: Usar modificadores lineares

en: Use Local File
pt_BR: Usar arquivo local

en: Use Mask
pt_BR: Usar máscara

en: Use Max
pt_BR: Usar máximo

en: Use Max 2D Angle
pt_BR: Usar o ângulo 2D máximo

en: Use Max 2D Length
pt_BR: Usar comprimento 2D máximo

en: Use Maximum
pt_BR: Usar máximo

en: Use Median
pt_BR: Usar média

en: Use Metadata
pt_BR: Usar Meta-Dados

en: Use Min
pt_BR: Usar mínimo

en: Use Min 2D Angle
pt_BR: Usar o ângulo 2D mínimo

en: Use Min 2D Length
pt_BR: Usar comprimento 2D mínimo

en: Use Minimum
pt_BR: Usar mínimo

en: Use Mist
pt_BR: Usar névoa

en: Use Modifier Stack
pt_BR: Usar a pilha de modificadores

en: Use Modifiers Render Setting
pt_BR: Usar definições de renderização dos modificadores

en: Use Motion Blur
pt_BR: Usar desfoque de movimento

en: Use Movie Framerate
pt_BR: Usar a taxa de quadros do filme

en: Use Multi-View
pt_BR: Usar múltiplas visualizações

en: Use Multiple Views (when available)
pt_BR: Permite a utilização de múltiplas visualizações (quando disponíveis).

en: Use NLA Tweak Mode
pt_BR: Usa o modo de ajuste de animação não linear

en: Use Node Format
pt_BR: Usar a formatação do nó

en: Use Nodes
pt_BR: Usar nós

en: Use Noise
pt_BR: Usar Ruído

en: Use Normalization
pt_BR: Usar a normalização

en: Use Object Instances
pt_BR: Usar as instâncias de objeto

en: Use Open Shading Language (CPU rendering only)
pt_BR: Usa a linguagem de sombreamento aberto (Renderização somente por CPU).

en: Use Original File
pt_BR: Usar arquivo original

en: Use Output
pt_BR: Usar saída

en: Use Particle Radius
pt_BR: Usar raio das partículas

en: Use Particle's Radius
pt_BR: Usar o raio das partículas

en: Use Perlin noise as a basis
pt_BR: Usa o ruído proposto por Ken Perlin como base.

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
pt_BR: Usa o ruído proposto por Ken Perlin como base, com controles estendidos.

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
pt_BR: Usa o ruído proposto por Ken Perlin com inflexão como base.

en: Use Placeholders
pt_BR: Usar substitutivos

en: Use Plane Trim
pt_BR: Usar aparamento de planos

en: Use Pole Merge
pt_BR: Usar mesclagem dos polos

en: Use Pre/Post Rotation
pt_BR: Usar rotação prévia ou posterior

en: Use Pressure
pt_BR: Usar pressão

en: Use Pressure Jitter
pt_BR: Usar pressão tremulada

en: Use Pressure Strength
pt_BR: Usar a força conforme a pressão

en: Use Preview Range
pt_BR: Usar previsão de quadros

en: Use Proxy / Timecode
pt_BR: Usar aproximação e códigos de tempo

en: Use Python script for constraint evaluation
pt_BR: Usa um script Python para a avaliação de restrição.

en: Use RGB curved for pre-display transformation
pt_BR: Permite usar curvas RGB para transformações da pré-amostragem.

en: Use Red Channel
pt_BR: Usar o canal vermelho

en: Use Relative Offset
pt_BR: Usar deslocamento relativo

en: Use Relative paths with subdirectories only
pt_BR: Usa caminhos relativos somente quando há subdiretórios.

en: Use Render Engine Procedural
pt_BR: Usar Motor de Render Procedural

en: Use Repeat
pt_BR: Usar repetições

en: Use Rotation
pt_BR: Usar rotações

en: Use Roughness Curve
pt_BR: Usar curva de rugosidade

en: Use Scale
pt_BR: Usar escala

en: Use Sculpt
pt_BR: Usar para escultura

en: Use Secondary
pt_BR: Usar secundário

en: Use Self
pt_BR: Usar nomes próprios

en: Use Sharp Edges
pt_BR: Usar as arestas ressaltadas

en: Use Shrink
pt_BR: Usar encolhimento

en: Use Simplify
pt_BR: Usar simplificações

en: Use Snapping Options
pt_BR: Usar as opções de atração

en: Use Spatial Splits
pt_BR: Usar divisões espaciais

en: Use Spherical Stereo
pt_BR: Usar estereoscopia esférica

en: Use Split Length
pt_BR: Usar divisão de comprimento

en: Use Split Pattern
pt_BR: Usar a divisão padrão

en: Use Spread
pt_BR: Usar dispersão

en: Use Stabilizer
pt_BR: Usar estabilizador

en: Use Start Frame
pt_BR: Usar quadro inicial

en: Use Strip Option
pt_BR: Utilizar as opções de faixa

en: Use Subdivision Schema
pt_BR: Usar esquema de subdivisão

en: Use Tail
pt_BR: Usar a base

en: Use Targets
pt_BR: Usar alvos

en: Use Texture
pt_BR: Usar para texturas

en: Use Texture Overlay
pt_BR: Usar sobreposição de textura

en: Use Textures
pt_BR: Usar texturas

en: Use Timing
pt_BR: Usar temporizações

en: Use Tips
pt_BR: Usar as pontas

en: Use Transform
pt_BR: Usar transformações

en: Use Twist Curve
pt_BR: Usar uma curva de torção

en: Use UV coordinates for texture coordinates
pt_BR: Usa as coordenadas definidas no mapa UV para as coordenadas de textura. Caso não haja mapa definido, mapeia pelas coordenadas UV de cada face triangular. individual usada na construção do objeto.

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
pt_BR: Usa as coordenadas UV para as coordenadas de textura.

en: Use UV layer for texture coordinates
pt_BR: Usa a camada UV para as coordenadas de textura.

en: Use Unified Color
pt_BR: Utilizar uma cor unificada

en: Use Unified Radius
pt_BR: Usar raio unificado

en: Use Unified Strength
pt_BR: Usar forças unificadas

en: Use Unified Weight
pt_BR: Usar peso unificado

en: Use Vertex
pt_BR: Usar para vértices

en: Use Vertex Groups
pt_BR: Usar grupos de vértices

en: Use View
pt_BR: Usar visão

en: Use Viewport Denoising
pt_BR: Usar Redução de Ruídos na Janela de Exibição

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
pt_BR: Usa a inserção de chaves automaticamente para objetos restringidos.

en: Use Volume Variation Maximum
pt_BR: Usar a variação máxima de volume

en: Use Volume Variation Minimum
pt_BR: Usar a variação mínima de volume

en: Use Weight
pt_BR: Usar para pesos

en: Use Weight Color Range
pt_BR: Usar a gradiente de cores para pesos

en: Use Wildcard
pt_BR: Usar coringa

en: Use X Location of Parent
pt_BR: Usa a localização em X do parente.

en: Use X Rotation of Parent
pt_BR: Usa a rotação em X do parente.

en: Use X Scale of Parent
pt_BR: Usa a escala em X do parente.

en: Use Y Location of Parent
pt_BR: Usa a localização em Y do parente.

en: Use Y Rotation of Parent
pt_BR: Usa a rotação em Y do parente.

en: Use Y Scale of Parent
pt_BR: Usa a escala em Y do parente.

en: Use Z Location of Parent
pt_BR: Usa a localização em Z do parente.

en: Use Z Rotation of Parent
pt_BR: Usa a rotação em Z do parente.

en: Use Z Scale of Parent
pt_BR: Usa a escala em Z do parente.

en: Use Z-Buffer
pt_BR: Usar buffer Z

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
pt_BR: Usa o eixo Z para cima para calcular a torção da curva em cada ponto.

en: Use a 3D mouse device to pan/zoom the view
pt_BR: Usa um dispositivo de mouse 3D para mover o panorama ou para a ampliação da visualização.

en: Use a brute-force translation only pre-track before refinement
pt_BR: Usa uma movimentação a força-bruta somente no rastreamento prévio, antes do refinamento.

en: Use a brute-force translation-only initialization when tracking
pt_BR: Usa uma inicialização a bruta força através da mesclagem antecipada dos movimentos durante o rastreamento.

en: Use a column layout for toolbox
pt_BR: Usa um esquema em colunas para a caixa de ferramentas.

en: Use a curve to define clump tapering
pt_BR: Permite usar uma curva para definir afilamentos em feixes.

en: Use a curve to define roughness
pt_BR: Permite usar uma curva para definir a rugosidade.

en: Use a curve to define twist
pt_BR: Permite usar uma curva para definir a torção.

en: Use a custom directory to store data
pt_BR: Usa um diretório personalizado para guardar os dados.

en: Use a custom file to read proxy data from
pt_BR: Usa um arquivo personalizado a partir do qual ler os dados das aproximações.

en: Use a grease pencil data-block as a mask to use only specified areas of pattern when tracking
pt_BR: Usa um bloco de dados de lápis de cera como máscara para usar somente áreas especificadas como padrão durante os rastreamentos.

en: Use a maximum distance for the field to work
pt_BR: Usa uma distância máxima para o funcionamento dos campos de força.

en: Use a maximum radial distance for the field to work
pt_BR: Usa uma distância radial máxima para o funcionamento dos campos de força.

en: Use a minimum distance for the field's fall-off
pt_BR: Usa uma distância mínima para que os objetos ou partículas escapem dos campos de força.

en: Use a minimum radial distance for the field's fall-off
pt_BR: Usa uma distância radial mínima para que os objetos ou partículas escapem dos campos de força.

en: Use a preset viewpoint
pt_BR: Permite o uso de um ponto de visualização predefinido.

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
pt_BR: Usa uma aproximação para previsão e / ou índice de códigos de tempo para este clipe.

en: Use a saw wave to produce bands
pt_BR: Usa uma onda serrilhada para produzir as faixas.

en: Use a sawtooth profile
pt_BR: Usa um perfil em padrão serrilhado.

en: Use a sine wave to produce bands
pt_BR: Usa uma onda senoidal para produzir as faixas.

en: Use a standard sine profile
pt_BR: Usa um perfil em padrão senoidal.

en: Use a texture to control emission strength
pt_BR: Permite usar uma textura para controlar a força da emissão.

en: Use a triangle wave to produce bands
pt_BR: Usa uma onda triangular para produzir as faixas.

en: Use a user scale for the derivative map
pt_BR: Usa a escala personalizada do usuário para o mapa derivativo.

en: Use accurate transformation
pt_BR: Utiliza uma transformação mais precisa.

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
pt_BR: Usa a saída de nó de visualização ativa como um pano de fundo para os nós de composição.

en: Use active clip defined in scene
pt_BR: Usa o clipe ativo definido na cena.

en: Use active vertex group as an influence
pt_BR: Usa o grupo de vértices ativo como influência.

en: Use adaptive render time subdivision
pt_BR: Usa a subdivisão adaptativa durante o período de renderização.

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable context
pt_BR: Usa outro conjunto de inserção de chaves, conforme o ativo dependa de itens selecionados ou não encontre quaisquer alvos devido a contextos inadequados.

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable context
pt_BR: Permite usar outro conjunto de inserção de chaves, conforme o ativo dependa de objetos selecionados ou não encontre quaisquer outros alvos devido a contextos inadequados.

en: Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source
pt_BR: Usa outro mapa UV como a fonte do clone, caso contrário, usa o cursor 3D como a fonte.

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
pt_BR: Usa outra malha para os índices de textura (os índices de vértices devem ser alinhados).

en: Use as Depth Of Field
pt_BR: Usar como Profundidade de Campo

en: Use auto-generated MIP maps for the image
pt_BR: Usa mapas do tipo "Muito em pouco" (MIP) gerados automaticamente para a imagem.

en: Use axis colors for XYZ parts of transform, and yellow for the 'W' channel
pt_BR: Usa as cores dos eixos para as partes XYZ das transformações, e amarelo para o canal W caso haja quaterniões ou vetores adicionais.

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
pt_BR: Usa as cores dos eixos para as cores de transformações e propriedades, e um arco-iris automático para o restante.

en: Use back face culling to hide the back side of faces
pt_BR: Usa o abate das faces oclusas de maneira a ocultar o lado de trás das faces (em geral, as partes internas dos objetos).

en: Use best triangulation division
pt_BR: Usa a melhor divisão de triangulação.

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
pt_BR: Usa os pesos de influência de chanfro para determinar quanto será aplicado no modo de arestas.

en: Use blue channel from footage for tracking
pt_BR: Usa o canal azul da filmagem para rastreamento.

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
pt_BR: Usa limitações para nós do visualizador e pano de fundo de composição.

en: Use box selection to grab NLA-Strips
pt_BR: Usa a seleção em caixa para agarrar as faixas de animação não linear.

en: Use box selection to select nodes
pt_BR: Usa a seleção em caixa, através de margens de abrangência para a seleção dos nós.

en: Use box selection to select tree elements
pt_BR: Usa a seleção em caixa para selecionar os elementos da árvore.

en: Use circle selection to select nodes
pt_BR: Usa a seleção em círculo, através da pintura de abrangência para a seleção dos nós.

en: Use circular filter (slower)
pt_BR: Usa um filtro circular (mais lento).

en: Use color ramp to map the BW average into an RGB color
pt_BR: Usa a gradiente de cores para mapear a média preto e branco dentro das cores RGB.

en: Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)
pt_BR: Usa as coordenadas a partir deste objeto (para a saída das coordenadas de textura dos objetos).

en: Use curve mapping
pt_BR: Usa um mapeamento em curva.

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
pt_BR: Permite usar curvas de peso para influenciar a influência das partículas ao longo da curva.

en: Use custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)
pt_BR: Permite usar margens de colisão personalizadas (alguns formatos de colisão terão um espaço visível em torno de si).

en: Use custom color for the node
pt_BR: Usar uma cor personalizada para o nó.

en: Use custom color for this motion path
pt_BR: Usar uma cor personalizada para este caminho de movimento.

en: Use custom color instead of theme-defined
pt_BR: Usar uma cor personalizada ao invés de um tema definido.

en: Use custom colors for ghost frames
pt_BR: Usar cores personalizadas para quadros fantasma.

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
pt_BR: Usa uma cor personalizada escolhida manualmente em um seletor para a curva-f.

en: Use deformation motion blur for this object
pt_BR: Usa a deformação por desfoque de movimento para este objeto.

en: Use degrees for measuring angles and rotations
pt_BR: Usa graus para as medidas de ângulos e rotações.

en: Use depth of field on viewport using the values from the active camera
pt_BR: Usa a profundidade de campo na janela de exibição usando os valores a partir da câmera atual

en: Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames
pt_BR: Permite usar valores diferentes de semeadura (e portanto, diferentes padrões de ruído) em diferentes quadros.

en: Use distance between affected and target objects
pt_BR: Usa as distâncias entre os objetos afetados e os alvos.

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
pt_BR: Usa as distâncias entre os vértices dos objetos afetados e o objeto alvo, ou a geometria do objeto alvo.

en: Use distance sampling, best for dense volumes with lights far away
pt_BR: Usa uma amostragem de distância, melhor para volumes com alta densidade e luzes muito distantes.

en: Use edge collapsing
pt_BR: Usa o encolhimento de arestas.

en: Use effector/global coordinates for turbulence
pt_BR: Usa as coordenadas do efetor ou as globais para turbulência.

en: Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume
pt_BR: Usa uma amostragem equiangular, melhor para volumes com baixa densidade com luzes dentro ou próximas do volume.

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
pt_BR: Usa uma distribuição uniforme a partir das faces com base nas áreas de faces ou comprimentos de arestas.

en: Use existing file (instead of packed): %s
pt_BR: Usa o arquivo existente (ao invés do empacotado): %s

en: Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future
pt_BR: Permite usar as funcionalidades experimentais e incompletas que podem estar quebradas ou serem alteradas no futuro.

en: Use external .osl or .oso file
pt_BR: Usa um arquivo externo (com extensão .osl ou .oso).

en: Use feather information from the mask
pt_BR: Usa a informação das splines das plumas a partir da máscara.

en: Use file from current directory (create when necessary)
pt_BR: Usa arquivos do diretório atual (criar quando necessário).

en: Use file in original location (create when necessary)
pt_BR: Usa o arquivo na localização original (cria quando necessário).

en: Use files in current directory (create when necessary)
pt_BR: Usa os arquivos no diretório atual (cria arquivos quando necessário).

en: Use files in original location (create when necessary)
pt_BR: Usa os arquivos na localização original (cria arquivos quando necessário).

en: Use fly dynamics to navigate the scene
pt_BR: Usa as dinâmicas de voo para navegar na cena.

en: Use force fields when growing hair
pt_BR: Usa os campos de força enquanto faz crescer o cabelo.

en: Use framerate from the movie to keep sound and video in sync
pt_BR: Usa a taxa de quadros do filme para manter o áudio e o vídeo em sincronização.

en: Use full 6 degrees of freedom by default
pt_BR: Usa os 6 graus de liberdade plenos por padrão.

en: Use full physics calculations for growing hair
pt_BR: Usa calculações plenas de física para o crescimento de cabelos.

en: Use global coordinates
pt_BR: Usa as coordenadas globais

en: Use global coordinates for the texture coordinates
pt_BR: Usa as coordenadas globais como coordenadas da textura.

en: Use global gravity for all dynamics
pt_BR: Usa um valor de gravidade global para todas as dinâmicas.

en: Use global timestamp written by recording device
pt_BR: Usa uma estampa de tempo global escrita pelo dispositivo de gravação.

en: Use green channel from footage for tracking
pt_BR: Usa o canal verde da filmagem para rastreamento.

en: Use handles when converting bezier curves into polygons
pt_BR: Usa as hastes durante a conversão de curvas Bézier em polígonos.

en: Use hidden wireframe display
pt_BR: Usa um mostrador de aramado oculto.

en: Use image RGB values for normal mapping
pt_BR: Usa valores de cores (RGB) para o mapeamento de normais.

en: Use images in the order as they are recorded
pt_BR: Usa as imagens na ordem em que são recortadas.

en: Use images in the order they are recorded
pt_BR: Usa as imagens na ordem em que elas são gravadas

en: Use internal text data-block
pt_BR: Usa os blocos de dados de textos internos.

en: Use inverse quadratic progression
pt_BR: Usa uma progressão quadrática inversa.

en: Use key times
pt_BR: Usa os tempos das chaves.

en: Use linear mapping
pt_BR: Usa um mapeamento linear.

en: Use linear progression
pt_BR: Usa uma progressão linear.

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
pt_BR: Usa as coordenadas vinculadas do objeto para as coordenadas de textura.

en: Use local generated coordinates
pt_BR: Usa as coordenadas geradas localmente.

en: Use local generated coordinates of another object
pt_BR: Usa as coordenadas geradas localmente de outro objeto.

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
pt_BR: Usa a dissolução logarítmica, tornando o esmaecimento progressivamente mais rápido com valores mais altos.

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
pt_BR: Usa a secagem logarítmica, tornando a secagem progressivamente mais rápida com valores mais altos.

en: Use lossless output for video streams
pt_BR: Usa um formato de saída de fluxo de vídeo sem perdas.

en: Use lower limit for volume variation
pt_BR: Usa o limite inferior para a variação de volume.

en: Use manual calibration helpers
pt_BR: Usa assistentes de calibração manual.

en: Use mask ID as mask input
pt_BR: Usa o identificador de máscara como entrada de máscara.

en: Use metadata from the strips in the sequencer
pt_BR: Usa os metadados a partir das faixas no sequenciador.

en: Use millimeters for units of focal length
pt_BR: Usa milímetros para as unidades de comprimento focal.

en: Use modifier during render
pt_BR: Usa o modificador durante a renderização.

en: Use more clearly defined marble
pt_BR: Usa um mármore bem definido.

en: Use motion blur for this object
pt_BR: Usa o desfoque de movimento para este objeto.

en: Use mouse to sample a color in current image
pt_BR: Permite usar o mouse para obter uma amostra de cor na imagem atual.

en: Use mouse to sample background image
pt_BR: Permite usar o mouse e obter amostras da imagem de plano de fundo.

en: Use mouse to sample color in current frame
pt_BR: Usa o mouse para obter uma amostra de cor no quadro atual.

en: Use movie clip from active scene camera
pt_BR: Usar clipe de filme da câmera da cena ativa.

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
pt_BR: Usa o desfoque de movimento para a cena 3D com múltiplas amostras.

en: Use multi-sampled motion blur of the mask
pt_BR: Usa o desfoque de movimento por múltiplas amostragens para a máscara.

en: Use multiple importance sampling for this material, disabling may reduce overall noise for large objects that emit little light compared to other light sources
pt_BR: Usa a amostragem de múltipla importância para este material, desabilitando isso pode reduzir o ruído para grandes objetos que emitem pouca luz se comparados com outras fontes de luz.

en: Use multiple views in the scene
pt_BR: Permite utilizar múltiplas visualizações dentro da cena.

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
pt_BR: Usa as coordenadas normalizadas das texturas das vertentes (1D) ou a idade das partículas (X) e as posições dos rastros (Y).

en: Use object transform to control projection shape
pt_BR: Usa a transformação do objeto para controlar o formato de projeção.

en: Use object's global coordinates for duplication
pt_BR: Usa as coordenadas globais do objeto para duplicação.

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
pt_BR: Usa a rotação do objeto para duplicação (o eixo X global é um eixo de rotação de partículas alinhado).

en: Use object's scale for duplication
pt_BR: Usa a escala do objeto para duplicação.

en: Use object/global coordinates for texture
pt_BR: Usa as coordenadas globais ou do objeto para a textura.

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
pt_BR: Usa uma propriedade de transformação a partir do alvo para controlar outro (ou a mesma) propriedade no detentor.

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
pt_BR: Usa somente modificadores de deformação (desabilitar temporariamente todos os modificadores construtivos exceto multirresolução).

en: Use orthographic projection
pt_BR: Usa a projeção ortográfica

en: Use particle size for the shrapnel
pt_BR: Usa o tamanho das partículas para calcular os estilhaços.

en: Use particle size to scale the instances
pt_BR: Usa o tamanho das partículas para escalonar as instâncias.

en: Use particle's size in deflection
pt_BR: Usa o tamanho das partículas nas deflexões.

en: Use pixel size for the buffer
pt_BR: Usa o tamanho em pixeis da cena final e os combina com o tamanho da máscara no contingenciador.

en: Use pixels for units of focal length
pt_BR: Usa pixeis para as unidades de comprimento focal.

en: Use placeholders for missing frames of the strip
pt_BR: Cria substitutivos para os quadros que faltam na faixa.

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner can not cross
pt_BR: Usa a posição (e rotação opcional) do alvo para definir uma "parede" ou "piso" o qual o proprietário não pode atravessar.

en: Use position plus an outline based on F2-F1
pt_BR: Usa a posição mais um contorno embasado em F2-F1.

en: Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)
pt_BR: Usa uma rotação prévia ou posterior a partir das transformações FBX (será necessário desabilitar esta funcionalidade em alguns casos).

en: Use quadratic progression
pt_BR: Usa uma progressão quadrática.

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
pt_BR: Usar o raio como o tamanho do formato de projeção. Valor zero significa automático.

en: Use radius from particle settings
pt_BR: Usa o raio a partir das definições das partículas.

en: Use red channel from footage for tracking
pt_BR: Usa o canal vermelho da filmagem para rastreamento.

en: Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
pt_BR: Usa cáustica reflexiva, resultando em uma imagem mais brilhante (mais realista, mas com mais ruido).

en: Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
pt_BR: Usa cáustica refrativa, resultando em uma imagem mais brilhante (mais realista, mas com mais ruido).

en: Use relative (fraction of input image size) values to define translation
pt_BR: Usa valores relativos (em frações do tamanho da imagem de entrada) para definir o movimento.

en: Use relative (percent) values to define blur radius
pt_BR: Usa valores relativos (percentagem) para definir o raio de desfoque.

en: Use relative values to crop image
pt_BR: Usa valores relativos para recortar a imagem.

en: Use repeat mapping values
pt_BR: Usa repetições de valores do mapeamento.

en: Use rule when boid is flying
pt_BR: Usa esta regra quando a revoada estiver voando.

en: Use rule when boid is on land
pt_BR: Usa esta regra quando a revoada estiver aterrissada.

en: Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)
pt_BR: Usa a mesma direção para todas as normais, a partir da origem para o centro do alvo (Somente no modo direcional).

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
pt_BR: Usa as mesmas entradas que os modificadores anteriores, e mistura os resultados usando em geral, os mesmos grupos de vértices.

en: Use scale when calculating the matrix
pt_BR: Usar escala enquanto a matriz é calculada

en: Use screen coordinates as texture coordinates
pt_BR: Usa as coordenadas de tela como coordenadas de textura.

en: Use screen pixel size instead of world units
pt_BR: Usa o tamanho do pixel na tela ao invés das unidades do ambiente (mundo).

en: Use selection as the pivot point
pt_BR: Usa a seleção como o ponto de pivô.

en: Use sequencer strip as mask input
pt_BR: Usa uma faixa do editor de sequências como entrada de máscara.

en: Use shader nodes for the line style
pt_BR: Usa os nós de sombreamento para o estilo de linha

en: Use shader nodes to render the material
pt_BR: Usa os nós de sombreamento para renderizar o material

en: Use shader nodes to render the world
pt_BR: Usa os nós de sombreamento para renderizar o mundo

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
pt_BR: Usa uma rampa em formato de curva para guiar a entrada ou a saída das terminações dos quadros-chave.

en: Use soft marble
pt_BR: Usa um mármore suave.

en: Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod
pt_BR: Usa um solucionador especial para rastrear uma câmera em uma posição estável, como um tripé.

en: Use standard stucci
pt_BR: Usa o padrão de textura tipo estuco.

en: Use standard wave texture in bands
pt_BR: Usa a textura padrão de onda em faixas.

en: Use standard wood texture in bands
pt_BR: Usa a textura padrão de madeira em formato de faixas.

en: Use stroke length for texture coordinates
pt_BR: Usa o comprimento do traço para as coordenadas de textura.

en: Use tablet pressure
pt_BR: Usar a pressão de mesa de desenho.

en: Use tablet pressure for color strength
pt_BR: Usa a pressão da mesa de desenho para a aplicação de força nas cores.

en: Use tablet pressure for jitter
pt_BR: Usa a pressão da mesa de desenho para a tremulação.

en: Use texture scale values
pt_BR: Usa os valores de escala de textura.

en: Use the 2D stabilized version of the clip
pt_BR: Usa a versão 2D do clipe estabilizada.

en: Use the 3D cursor as the position for the selected objects to align to
pt_BR: Usa o cursor 3D como referência de posição para que os objetos selecionados sejam alinhados.

en: Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
pt_BR: Usa a função Minkowski para calcular a distância (o valor do exponente determina o formato de limites).

en: Use the active object as the position for the selected objects to align to
pt_BR: Usa o objeto ativo como referência de posição para que os objetos selecionados sejam alinhados.

en: Use the active particle system from the context
pt_BR: Permite usar o sistema de partículas ativa a partir do contexto.

en: Use the alpha channel information in the image
pt_BR: Usa a informação de canal alfa dentro da imagem.

en: Use the angle between two bones
pt_BR: Usa o ângulo entre dois ossos.

en: Use the average of adjacent edge-vertices
pt_BR: Usa a média entre os vértices e arestas adjacentes.

en: Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length
pt_BR: Usa a média entre os vértices e arestas adjacentes, influenciados pelo seu comprimento.

en: Use the compact, single-row layout
pt_BR: Usa o esquema compacto, de única linha.

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
pt_BR: Usa a janela de visualização 3D atual para renderização, caso contrário, use as configurações de cena.

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
pt_BR: Usa a visão atual ao invés do objeto ativo para criar a nova orientação.

en: Use the default, multi-rows layout
pt_BR: Usa o padrão, de múltiplas linhas.

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
pt_BR: Usa a profundidade abaixo do mouse para melhorar as funcionalidades de panorama, rotação e ampliação de visualização.

en: Use the distance between the objects to make a screw
pt_BR: Usa a distância entre os objetos para criar o rosqueamento.

en: Use the exterior/interior radii for torus dimensions
pt_BR: Usa o raio exterior e interior para definir as dimensões do objeto toroidal.

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
pt_BR: Usa o sistema de coordenadas globais para as coordenadas de textura.

en: Use the grid-based layout
pt_BR: Usa o esquema embasado em grade.

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
pt_BR: Usar o comprimento inicial como o comprimento de descanso da mola ao invés de duas vezes o tamanho das partículas.

en: Use the least twist over the entire curve
pt_BR: Usa a torção mínima sobre a curva inteira.

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
pt_BR: Usa o sistema de coordenadas local vinculado ao objeto para as coordenadas de textura.

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
pt_BR: Usa o sistema de coordenadas local para as coordenadas da textura.

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
pt_BR: Usa a localização e rotação de outro objeto para determinar a distância e alteração rotacional entre os itens que estão na matriz.

en: Use the major/minor radii for torus dimensions
pt_BR: Usa o raio maior e menor para definir as dimensões do objeto toroidal.

en: Use the maximum X value
pt_BR: Usa o valor máximo em X.

en: Use the maximum Y value
pt_BR: Usa o valor máximo em Y.

en: Use the maximum Z value
pt_BR: Usa o valor máximo em Z.

en: Use the minimum X value
pt_BR: Usa o valor mínimo em X.

en: Use the minimum Y value
pt_BR: Usa o valor mínimo em Y.

en: Use the minimum Z value
pt_BR: Usa o valor mínimo em Z.

en: Use the modifier's own time evaluation
pt_BR: Usa o próprio tempo de avaliação do modificador.

en: Use the mouse to create a link between two nodes
pt_BR: Permite usar o mouse para criar uma conexão entre dois nós.

en: Use the mouse to cut (remove) some links
pt_BR: Permite usar o mouse para cortar (remover) algumas ligações.

en: Use the mouse to sample a color in the image
pt_BR: Permite usar o mouse para pegar uma amostra de cor dentro da imagem.

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
pt_BR: Permite usar o mouse para obter uma amostra de peso dentro da janela de visualização 3D.

en: Use the original scaling of the bones
pt_BR: Usa a escala original dos ossos.

en: Use the original timing, but with custom gap lengths (in frames)
pt_BR: Usa a temporização original, mas com lacunas personalizadas de comprimento (especificada em quadros).

en: Use the original timing, gaps included
pt_BR: Usa a temporização original, com saltos de tempo inclusos.

en: Use the original undeformed coordinates of the object
pt_BR: Usa as coordenadas originais e não deformadas do objeto.

en: Use the pinned context
pt_BR: Usar o contexto afixado.

en: Use the pinned node tree
pt_BR: Usa a árvore de nó afixada.

en: Use the pivot point in every rotation
pt_BR: Usa o ponto de pivô em qualquer rotação.

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
pt_BR: Usa o ponto de pivô no campo de rotação negativo em torno do eixo X.

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
pt_BR: Usa o ponto de pivô no campo de rotação negativo em torno do eixo Y.

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
pt_BR: Usa o ponto de pivô no campo de rotação negativo em torno do eixo Z.

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
pt_BR: Usa o ponto de pivô no campo de rotação positivo em torno do eixo X.

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
pt_BR: Usa o ponto de pivô no campo de rotação positivo em torno do eixo Y.

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
pt_BR: Usa o ponto de pivô no campo de rotação positivo em torno do eixo Z.

en: Use the rotation order defined in the BVH file
pt_BR: Usa a ordem de rotação definida dentro do arquivo de hierarquias de volume circundante.

en: Use the same scale value for all axis
pt_BR: Usa o mesmo valor de escala para todos os eixos.

en: Use the selected objects as the position for the selected objects to align to
pt_BR: Usa o centro mediano dos objetos selecionados como referência de posição para que os objetos selecionados sejam alinhados.

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
pt_BR: Usa a menor distância computada para a geometria do objeto alvo como peso.

en: Use the start of the stroke for the depth
pt_BR: Usa as terminações iniciais dos traços para definir a profundidade.

en: Use the strand primitive for rendering
pt_BR: Usa as primitivas das vertentes para renderização.

en: Use the tangent to calculate twist
pt_BR: Usa a tangente para calcular a torção.

en: Use the target object for location limitation
pt_BR: Usar o objeto alvo para limitação da localização.

en: Use the target's rotation to determine floor
pt_BR: Usa as rotações do alvo para determinar o piso.

en: Use the targets indicated in the constraint panel
pt_BR: Usa os alvos indicados dentro do painel de restrições.

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
pt_BR: Usa os valores RGB das texturas para deslocar a malha na direção XYZ.

en: Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)
pt_BR: Usa os valores de intensidade das texturas para deslocar (usando médias) ao longo das normais personalizadas (em caso de erros, retornando para as normais dos vértices).

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
pt_BR: Usa os valores de intensidade das texturas para deslocar na direção das normais dos vértices.

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
pt_BR: Usa os valores de intensidade das texturas para deslocar na direção de X.

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
pt_BR: Usa os valores de intensidade das texturas para deslocar na direção de Y.

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
pt_BR: Usa os valores de intensidade das texturas para deslocar na direção de Z.

en: Use the time from the scene
pt_BR: Usa o tempo a partir da cena.

en: Use the undistorted version of the clip
pt_BR: Usa a versão não distorcida do clipe.

en: Use this brush in sculpt mode
pt_BR: Usa este pincel no modo de escultura.

en: Use this brush in texture paint mode
pt_BR: Usa este pincel no modo de pintura de texturas.

en: Use this brush in vertex paint mode
pt_BR: Usa este pincel no modo de pintura de vértices.

en: Use this brush in weight paint mode
pt_BR: Usa este pincel no modo de pintura de pesos de influência.

en: Use this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)
pt_BR: Usa este caminho de arquivo para o cache de disco quando a biblioteca for vinculada em outro arquivo (para gerações locais por cena de arquivo, desabilite esta opção).

en: Use this object to define the depth of field focal point
pt_BR: Usa este objeto para definir o ponto focal da profundidade de campo.

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
pt_BR: Usa este sistema de coordenadas do objeto ao invés do sistema de coordenada global.

en: Use to animate an object/bone following a path
pt_BR: Use para animar um objeto ou osso seguindo um caminho.

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
pt_BR: Usa o espelhamento com base em topologia (para quanto ambos os lados da malha possuírem uma topologia única, similar).

en: Use trackball style rotation in the viewport
pt_BR: Usa a rotação tipo bola de tração na janela de exibição.

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
pt_BR: Usa a propriedade de transformação de um alvo para procurar entre as poses pelo proprietário a partir de uma ação.

en: Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadows
pt_BR: Usa sombras transparentes para este material caso ele contenha BSDF Transparente, desabilitando isso irá renderizar mais rápido, mas não fornecerá sombras precisas.

en: Use triangle fans
pt_BR: Usando aletas triangulares

en: Use true displacement of surface only, requires fine subdivision
pt_BR: Usa o deslocamento verdadeiro somente para a superfície, requer uma subdivisão fina.

en: Use turntable style rotation in the viewport
pt_BR: Usa a rotação em estilo de mesa rotativa dentro da janela de exibição.

en: Use two pass execution during editing: first calculate fast nodes, second pass calculate all nodes
pt_BR: Usa a execução de dois passos durante a edição: 1° - calcula os nós rápidos, 2° - calcula todos os nós.

en: Use un-subdivide face reduction
pt_BR: Usa a redução de faces desfazendo subdivisões.

en: Use upper limit for volume variation
pt_BR: Usa o limite superior para a variação de volume.

en: Use velocities for automagic step sizes
pt_BR: Usa as velocidades para tamanhos de passo automáticos.

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
pt_BR: Usa os pesos de influência dos grupos de vértices para selecionar entre vértices ou arestas para aplicar o chanfro.

en: Use vertex or edge stitching
pt_BR: Usa o esticamento de vértice ou aresta.

en: Use vertices that are not part of region defined
pt_BR: Usa os vértices que não são parte da região definida.

en: Use very clearly defined marble
pt_BR: Usa um mármore mais bem definido.

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
pt_BR: Usa molas viscoelásticas ao invés de molas de Hooke (enganchadas).

en: Use wave texture in rings
pt_BR: Usa a textura de onda nos anéis.

en: Use with difference intersection to swap which side is kept
pt_BR: Use com diferentes intersecções para alternar quais dos lados serão mantidos.

en: Use wood texture in rings
pt_BR: Usa a textura de madeira em formato de anéis.

en: User
pt_BR: Usuário

en: User Add-ons
pt_BR: Complementos do usuário

en: User Defined
pt_BR: Definida pelo usuário

en: User Interface
pt_BR: Interface de usuário

en: User Key Configuration
pt_BR: Configurações de teclas do usuário

en: User Modified
pt_BR: Modificado pelo usuário

en: User Scale
pt_BR: Escala do Usuário

en: User Tooltips
pt_BR: Dicas de Ferramentas do Usuário

en: User defined integer number value in an integer properties layer
pt_BR: Valor numérico inteiro definido pelo usuário dentro de uma camada de propriedades de inteiros.

en: User defined layer of integer number values
pt_BR: Camada definida pelo usuário de valores de números inteiros.

en: User defined layer of string text values
pt_BR: Camada definida pelo usuário de valores de variável texto.

en: User defined note for the render stamping
pt_BR: Nota definida pelo usuário para a estampagem de renderização.

en: User defined string text value in a string properties layer
pt_BR: Valor de variável de texto definida dentro de uma camada de propriedades de variável texto.

en: User's bookmarks
pt_BR: Favoritos do usuário

en: User-editable keyframes
pt_BR: Quadros-chave editáveis pelo usuário.

en: Users
pt_BR: Usuários

en: Usually only 1 to 3 are needed
pt_BR: Usualmente apenas 1 a 3 alvos são necessários

en: Uzbek (Oʻzbek)
pt_BR: Uzbeque (Oʻzbek)

en: Uzbek Cyrillic (Ўзбек)
pt_BR: Uzbeque Cirílico (Ўзбек)

en: V (Y) Axis
pt_BR: Eixo (Y) V

en: V Offset
pt_BR: Deslocamento V

en: V-Axis
pt_BR: Eixo V

en: VGroup A
pt_BR: Grupo de vértices A

en: VGroup A and B
pt_BR: Grupo de vértices A e B

en: VGroup A or B
pt_BR: Grupo de vértices A ou B

en: VGroup B
pt_BR: Grupo de vértices B

en: VRAM: %.1f GiB Free
pt_BR: VRAM: %.1f GiB Livre

en: Val
pt_BR: Valor

en: Valid
pt_BR: Válidas

en: Validate Meshes
pt_BR: Validar malhas

en: Value
pt_BR: Valor

en: Value Inverted
pt_BR: Valor invertido

en: Value Max
pt_BR: Valor máximo

en: Value Min
pt_BR: Valor mínimo

en: Value Offset
pt_BR: Deslocamento de valor

en: Value Sliders
pt_BR: Deslizadores de valor

en: Value Threshold
pt_BR: Limiar de Valor

en: Value added to texture samples
pt_BR: Valor adicionado as amostras de textura.

en: Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)
pt_BR: Valor pelo qual alargar ou encolher o objeto com relação a origem do ambiente. (Aplicável somente através de uma restrição de cache de transformações).

en: Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's origin
pt_BR: Valor pelo qual alargar ou encolher os objetos com relação a origem do ambiente 3D.

en: Value for keyframe on
pt_BR: Valor para inserir no quadro-chave

en: Value for the distance between arrayed items
pt_BR: Valor para a distância entre os itens criados pela matriz.

en: Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can fall (the lower the value the steeper it can fall)
pt_BR: Valor para a calculação da curva do casco que mostra quão rápido a curva do casco pode cair (quanto mais baixo o valor, mais difícil ele pode cair).

en: Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can rise (the lower the value the steeper it can rise)
pt_BR: Valor para calculação da curva do casco que diz quão rápido a curva do casco pode levantar (quanto mais baixo o valor, mais íngreme ela irá subir).

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully background pixel
pt_BR: Valor para os pixeis de máscara de tela não escalonados que são considerados plenamente como pixeis do plano de fundo.

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully foreground pixel
pt_BR: Valor para os pixeis de máscara de tela não escalonados que são considerados plenamente como pixeis do plano frontal.

en: Value of shape key at the current frame
pt_BR: Valor da chave de formato no quadro atual.

en: Value of the item
pt_BR: Valor do item

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
pt_BR: Valor que a influência do envelope usará como base e / ou será centralizada.

en: Value to Normal
pt_BR: Valor para as normais

en: Value to add to colors
pt_BR: Valor para adicionar para as cores.

en: Value to add to weights
pt_BR: Valor para adicionar para os pesos.

en: Value to multiply colors by
pt_BR: Valor pelo qual multiplicar as cores.

en: Value to multiply weights by
pt_BR: Valor pelo qual multiplicar os pesos.

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
pt_BR: Valor de destinação - referência. Para: especular, ambiente, emissão, alfa, espelho traçado por raios, translucência e dureza.

en: Value, Hue, Saturation
pt_BR: Valor, Matiz, Saturação

en: Value:
pt_BR: Valor:

en: Value: %s
pt_BR: Valor: %s

en: Values
pt_BR: Valores

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
pt_BR: Valores gerados por este modificador são aplicados em cima dos valores existentes ao invés de sobrescrevê-los.

en: Values higher than this setting are 100% opaque
pt_BR: Valores mais altos que esta configuração são 100% opacos.

en: Values lower than this setting are 100% keyed
pt_BR: Valores mais baixos que esta configuração são 100% interpolados por chaves.

en: Values on endpoint keyframes are held
pt_BR: Valores nas terminações dos quadros-chave são mantidas.

en: Variable Size
pt_BR: Tamanho variável

en: Variable does not exist in this driver
pt_BR: Variável não existe dentro deste controlador.

en: Variable from some source/target for driver relationship
pt_BR: Variável a partir de alguma fonte ou alvo para o relacionamento de controlador.

en: Variables
pt_BR: Variáveis

en: Vector
pt_BR: Vetor

en: Vector Blur
pt_BR: Desfocagem vetorial

en: Vector Curves
pt_BR: Curvas de vetor

en: Vector Displacement
pt_BR: Deslocamento por vetor

en: Vector Font
pt_BR: Fonte vetorial

en: Vector Fonts
pt_BR: Fontes vetoriais

en: Vector Handle
pt_BR: Manípulo de vetor

en: Vector Math
pt_BR: Matemática vetorial

en: Vector Node
pt_BR: Nós de vetores

en: Vector Node Socket
pt_BR: Conector de nó de vetor

en: Vector Node Socket Interface
pt_BR: Interface de conector de nó de vetor

en: Vector Transform
pt_BR: Vetores de transformação

en: Vector font data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de fontes vetoriais.

en: Vector font for Text objects
pt_BR: Fonte vetorial para objetos de texto.

en: Vector2D
pt_BR: Vetor2D

en: Vectorscope
pt_BR: Vetores de escopo - Afinidade cromática

en: Vectorscope Opacity
pt_BR: Opacidade dos vetores do escopo

en: Velocity
pt_BR: Velocidade

en: Velocity / Hair
pt_BR: Velocidade e cabelos

en: Velocity Color Ramp
pt_BR: Gradiente de cor para velocidade

en: Velocity Factor
pt_BR: Fator de velocidade

en: Velocity Grid
pt_BR: Grade de velocidade

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
pt_BR: Velocidade considerada como a influência máxima (em unidades Blender por quadro).

en: Velvet BSDF
pt_BR: BSDF - Veludo

en: Version
pt_BR: Versão

en: Version %r unsupported, must be %r or later
pt_BR: Versão %r não suportada, deve ser %r ou posterior

en: Version backup failed (file saved with @)
pt_BR: Cópia de segurança de versão falhou (arquivo salvo com @)

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
pt_BR: Versão do Blender com a qual o arquivo de preferências userpref.blend foi salvo.

en: Version:
pt_BR: Versão:

en: Vertex
pt_BR: Vértices

en: Vertex (Triangle)
pt_BR: Vértices (triângulos)

en: Vertex Attribute Name
pt_BR: Nome para atributo de vértices

en: Vertex Bevel
pt_BR: Chanfros de vértices

en: Vertex Color
pt_BR: Cor dos vértices

en: Vertex Colors
pt_BR: Cores de vértices

en: Vertex Data
pt_BR: Dados dos vértices

en: Vertex Data Detected!
pt_BR: Dados de vértices detectados !

en: Vertex Data Types
pt_BR: Tipos de dados de vértices

en: Vertex Data:
pt_BR: Dados do vértice:

en: Vertex Float Properties
pt_BR: Propriedades de n° flutuante de vértices

en: Vertex Group
pt_BR: Grupo de vértices

en: Vertex Group A
pt_BR: Grupo de vértices A

en: Vertex Group B
pt_BR: Grupo de vértices B

en: Vertex Group Clump
pt_BR: Grupo de vértices de feixe

en: Vertex Group Clump Negate
pt_BR: Negar grupo de vértices de feixe

en: Vertex Group Density
pt_BR: Grupo de vértices de densidade

en: Vertex Group Density Negate
pt_BR: Negar grupo de vértices de densidade

en: Vertex Group Element
pt_BR: Elemento do grupo de vértices

en: Vertex Group Factor
pt_BR: Fator de grupo de vértices

en: Vertex Group Field
pt_BR: Grupo de vértices de campo

en: Vertex Group Field Negate
pt_BR: Negar grupo de vértices de campo

en: Vertex Group Invert
pt_BR: Inverter grupo de vértices

en: Vertex Group Kink
pt_BR: Grupo de vértices de torção

en: Vertex Group Kink Negate
pt_BR: Negar grupo de vértices de torção

en: Vertex Group Length
pt_BR: Grupo de vértices de comprimento

en: Vertex Group Length Negate
pt_BR: Negar grupo de vértices de comprimento

en: Vertex Group Rotation
pt_BR: Grupo de vértices de rotação

en: Vertex Group Rotation Negate
pt_BR: Negar grupo de vértices de rotação

en: Vertex Group Roughness 1
pt_BR: Grupo de vértices de rugosidade 1

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
pt_BR: Negar o grupo de vértices de rugosidade 1

en: Vertex Group Roughness 2
pt_BR: Grupo de vértices de rugosidade 2

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
pt_BR: Negar o grupo de vértices de rugosidade 2

en: Vertex Group Roughness End
pt_BR: Grupo de vértices de fim de rugosidade

en: Vertex Group Roughness End Negate
pt_BR: Negar grupo de vértices de fim de rugosidade

en: Vertex Group Size
pt_BR: Grupo de vértices de tamanho

en: Vertex Group Size Negate
pt_BR: Negar grupo de vértices de tamanho

en: Vertex Group Specials
pt_BR: Especiais para grupo de vértices

en: Vertex Group Tangent
pt_BR: Grupo de vértices de tangente

en: Vertex Group Tangent Negate
pt_BR: Negar grupo de vértices de tangente

en: Vertex Group Twist
pt_BR: Grupos de vértices de torção

en: Vertex Group Twist Negate
pt_BR: Negar grupo de vértices de torção

en: Vertex Group Unreferenced
pt_BR: Grupo de vértices não referenciado

en: Vertex Group Velocity
pt_BR: Velocidade do grupo de vértices

en: Vertex Group Velocity Negate
pt_BR: Negar grupo de vértices de velocidade

en: Vertex Group Weight
pt_BR: Peso de grupo de vértices

en: Vertex Group for pinning of vertices
pt_BR: Grupo de vértices para fixação dos vértices.

en: Vertex Group for shrinking cloth
pt_BR: Grupo de vértices para encolher os tecidos.

en: Vertex Group(s)
pt_BR: Grupo(s) de vértices

en: Vertex Groups
pt_BR: Grupos de vértices

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
pt_BR: Grupos de vértices atribuídos para ossos de deformação

en: Vertex Groups assigned to non Deform Bones
pt_BR: Grupos de vértices atribuídos para ossos que não deformam

en: Vertex Index 1
pt_BR: Índice de Vértices 1

en: Vertex Index 2
pt_BR: Índice de Vértices 2

en: Vertex Indices
pt_BR: Índice de Vértices

en: Vertex Int Properties
pt_BR: Propriedade de n° inteiro dos vértices

en: Vertex Mapping
pt_BR: Mapeamento de vértices

en: Vertex Normal
pt_BR: Normais dos vértices

en: Vertex Paint
pt_BR: Pintura de vértices

en: Vertex Paint Mask
pt_BR: Máscara de pintura de vértices

en: Vertex Paint Tool
pt_BR: Ferramenta de pintura de vértices

en: Vertex Select
pt_BR: Seleção de vértices

en: Vertex Selection
pt_BR: Seleção de vértices

en: Vertex Set
pt_BR: Conjunto de vértices

en: Vertex Size
pt_BR: Tamanho dos vértices

en: Vertex String Properties
pt_BR: Propriedade de variável texto dos vértices

en: Vertex Weight
pt_BR: Peso de vértices

en: Vertex Weight Edit
pt_BR: Editar peso de vértices

en: Vertex Weight Mix
pt_BR: Misturar peso de vértices

en: Vertex Weight Proximity
pt_BR: Aproximar peso de vértices

en: Vertex Weights
pt_BR: Pesos de vértices

en: Vertex attribute to use for color
pt_BR: O atributo de vértices para usar para as cores.

en: Vertex color layer
pt_BR: Camada de cores de vértices

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
pt_BR: Grupo de vértices para o controle fino da rigidez de conformação.

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
pt_BR: O grupo de vértices para controle fino sobre a rigidez estrutural.

en: Vertex group is locked
pt_BR: Grupo de vértices está bloqueado.

en: Vertex group name
pt_BR: Nome do grupo de vértices.

en: Vertex group name (collapse only)
pt_BR: Nome do grupo de vértices (somente no modo "Recolher").

en: Vertex group name for modulating the deform
pt_BR: Nome do grupo de vértices para modular a deformação.

en: Vertex group name for modulating the wave
pt_BR: Nome do grupo de vértices para modular a onda.

en: Vertex group name for selecting the affected areas
pt_BR: Nome de grupo de vértices para seleção das áreas afetadas.

en: Vertex group name for selecting/weighting the affected areas
pt_BR: O nome de grupo de vértices para seleção e / ou definição de peso das áreas afetadas.

en: Vertex group strength
pt_BR: Fator de força do grupo de vértices.

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
pt_BR: Grupo de vértices para aplicar a influência da treliça.

en: Vertex group to control clump
pt_BR: Grupo de vértices para controlar os feixes.

en: Vertex group to control density
pt_BR: Grupo de vértices para controlar a densidade.

en: Vertex group to control field
pt_BR: Grupo de vértices para controlar campo.

en: Vertex group to control kink
pt_BR: Grupo de vértices para controlar a torção.

en: Vertex group to control length
pt_BR: Grupo de vértices para controlar o comprimento.

en: Vertex group to control rotation
pt_BR: Grupo de vértices para controlar rotação.

en: Vertex group to control roughness 1
pt_BR: Grupo de vértices para controlar a rugosidade 1.

en: Vertex group to control roughness 2
pt_BR: Grupo de vértices para controlar rugosidade 2.

en: Vertex group to control roughness end
pt_BR: Grupo de vértices para controlar o fim da rugosidade.

en: Vertex group to control size
pt_BR: Grupo de vértices para controlar o tamanho.

en: Vertex group to control tangent
pt_BR: Grupo de vértices para controlar a tangente.

en: Vertex group to control twist
pt_BR: Grupo de vértices para controlar a torção.

en: Vertex group to control velocity
pt_BR: Grupo de vértices para controlar a velocidade.

en: Vertex group to set as active
pt_BR: Grupo de vértices a definir como ativo

en: Vertex group weight
pt_BR: Peso de grupo de vértices

en: Vertex groups of the object
pt_BR: Grupo de vértices do objeto.

en: Vertex in a Mesh data-block
pt_BR: Vértices em um bloco de dados de malha.

en: Vertex index
pt_BR: Índice de vértices

en: Vertex indices
pt_BR: Índice de vértices.

en: Vertex loop colors in a Mesh
pt_BR: Cores de anéis de vértices dentro de uma malha.

en: Vertex not in group
pt_BR: Os vértices não estão no grupo.

en: Vertex paint mask
pt_BR: Máscara de pintura de vértices.

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
pt_BR: Seleção de vértices - Shift + clique para múltiplos modos, Ctrl + clique contrai a seleção.

en: Vertex select needs to be enabled in weight paint mode
pt_BR: A seleção de vértices necessita estar habilitada dentro do modo de pintura de pesos de influência.

en: Vertex selection mode
pt_BR: Modo de seleção de vértices

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
pt_BR: Grupo de vértices de peso, para mesclar com o formato base.

en: Vertex weight used by Bevel modifier
pt_BR: Influência nos vértices usada pelo modificador chanfro.

en: Vertex weight when brush is applied
pt_BR: Peso dos vértices quando o pincel é aplicado.

en: Vertex:
pt_BR: Vértices:

en: VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit mode
pt_BR: Adição de grupo de vértices: não pode ser chamado enquanto o objeto está no modo de edição.

en: VertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit mode
pt_BR: Remoção de grupo de vértices: não pode ser chamado enquanto o objeto está em modo de edição.

en: Vertical FOV
pt_BR: Campo de visão vertical

en: Vertical Split
pt_BR: Dividir na Vertical

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
pt_BR: Proporção de aspecto vertical - para saída de pixeis anamórficos ou que não são exatamente quadrados.

en: Vertical dimension of the baking map
pt_BR: Dimensão vertical do mapa para geração e gravação.

en: Vertical dimension of the baking map (external only)
pt_BR: Dimensão vertical do mapa gerado e gravado (somente externamente).

en: Vertical offset from the object origin
pt_BR: Deslocamento vertical a partir da origem do objeto.

en: Vertical position of underline
pt_BR: Posição vertical do sublinhado.

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
pt_BR: Tamanho vertical da área do sensor de imagem em milímetros.

en: Vertices
pt_BR: Vértices

en: Vertices Data:
pt_BR: Dados dos vértices:

en: Vertices X
pt_BR: Vértices X

en: Vertices Y
pt_BR: Vértices Y

en: Vertices Z
pt_BR: Vértices Z

en: Vertices connecting multiple face regions
pt_BR: Vértices conectando múltiplas regiões de faces.

en: Vertices of the mesh
pt_BR: Vértices da malha.

en: Verts:%s/%s
pt_BR: Vértices: %s/%s

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
pt_BR: Vértices: %s/%s | Arestas: %s/%s | Faces: %s/%s | Triângulos: %s

en: Vibration
pt_BR: Vibração

en: Video
pt_BR: Vídeo

en: Video Memory
pt_BR: Memória de Vídeo

en: Video Sequencer
pt_BR: Editor de Sequências de Vídeo

en: Video Tools
pt_BR: Ferramentas de Vídeo

en: Video bitrate (kbit/s)
pt_BR: Taxa de bits de vídeo (kbit/s)

en: Video editing tools
pt_BR: Ferramentas para edição de vídeos

en: Videos
pt_BR: Vídeos

en: Vietnamese (tiếng Việt)
pt_BR: Vietnamita (tiếng Việt)

en: View
pt_BR: Visualizar

en: View %
pt_BR: Visualização %

en: View & Controls
pt_BR: Visualização e controles

en: View Axis
pt_BR: Eixos exibidos

en: View Context
pt_BR: Contexto de visualização

en: View Distance
pt_BR: Distância de visualização

en: View Height
pt_BR: Altura de visualização

en: View Layer
pt_BR: Ver Camada

en: View Location
pt_BR: Visualizar localização

en: View Map Cache
pt_BR: Cache de mapa de visualização

en: View Matrix
pt_BR: Matriz de visualização

en: View Name
pt_BR: Visualizar nomes

en: View Navigation
pt_BR: Tipo de navegação da visualização

en: View Overlay
pt_BR: Sobreposição de visualização

en: View Perspective
pt_BR: Visualização em perspectiva

en: View Plane
pt_BR: Plano de visualização

en: View Regions
pt_BR: Visualizar Regiões

en: View Rotation
pt_BR: Rotação da visualização

en: View Settings
pt_BR: Ver configurações

en: View Sliders
pt_BR: Deslizadores de visualização

en: View Transform
pt_BR: Transformação visual

en: View Type
pt_BR: Ver Tipos

en: View Vector
pt_BR: Vetor de visualização

en: View X Axis
pt_BR: Mostrar o eixo X

en: View Z Axis
pt_BR: Mostrar o eixo Z

en: View Z Depth
pt_BR: Profundidade Z da visualização

en: View a context based online manual in a web browser
pt_BR: Permite visualizar um manual contextual disponível online em um navegador de internet.

en: View all curves in editor
pt_BR: Permite visualizar todas as curvas no editor.

en: View all objects in scene
pt_BR: Permite a visualização de todos os objetos na cena.

en: View all selected UVs
pt_BR: Permite a visualização de todas as UVs selecionadas.

en: View all selected elements
pt_BR: Permite a visualização de todos os elementos selecionados.

en: View all the strips in the sequencer
pt_BR: Permite a visualização de todas as faixas dentro do editor de sequências.

en: View and edit images and UV Maps
pt_BR: Permite visualizar e editar imagens e mapas UV.

en: View as Render
pt_BR: Exibir como renderização

en: View distance from the floor when walking
pt_BR: Distância de visualização a partir do piso durante a caminhada.

en: View from the back
pt_BR: Visualiza a partir de trás

en: View from the bottom
pt_BR: Visualiza a partir da base

en: View from the front
pt_BR: Visualiza a partir da frente

en: View from the left
pt_BR: Visualiza a partir da esquerda

en: View from the right
pt_BR: Visualiza a partir da direita

en: View from the top
pt_BR: Visualiza a partir do topo

en: View in multilayer image
pt_BR: Visualização em uma imagem de múltiplas camadas.

en: View mode to use for displaying sequencer output
pt_BR: Modo de visualização para usar enquanto mostra a saída do editor de sequências.

en: View not found, cannot sort by view axis
pt_BR: Vista não encontrada, não é possível ordenar por eixo de visão.

en: View on Equator
pt_BR: Visualização no equador

en: View on Poles
pt_BR: Visualização nos polos

en: View pivot location
pt_BR: Visualiza a localização do pivô.

en: View selected for all regions
pt_BR: Visualiza a seleção em todas as regiões.

en: View shift in camera view
pt_BR: Deslocamento de visão na visão de câmera.

en: View the entire image
pt_BR: Visualiza a imagem inteira.

en: View used when converting image to a display space
pt_BR: Visualização usada durante a conversão de imagem para o espaço de exibição.

en: View whole image with markers
pt_BR: Visualizar a imagem inteira com os marcadores.

en: View2D
pt_BR: Visualização 2D

en: Viewer
pt_BR: Visualizador

en: Viewpoint
pt_BR: Ponto de visualização

en: Viewport
pt_BR: Janela de Exibição

en: Viewport BVH Type
pt_BR: Tipo de BVH para janela de exibição

en: Viewport Denoiser
pt_BR: Redutor de Ruídos da Janela de Visualização

en: Viewport Denoising
pt_BR: Redução de Ruídos na Janela de Exibição

en: Viewport Denoising Prefilter
pt_BR: Pré-filtro do Redutor de Ruídos da Janela de Visualização

en: Viewport Shading
pt_BR: Sombreamento na janela de exibição

en: Viewport Texture Limit
pt_BR: Limitar texturas na janela de exibição

en: Viewport display style for empties
pt_BR: Estilo de visualização na janela de exibição para objetos do tipo vazio.

en: Viewport display style for tracks
pt_BR: Estilo de visualização na janela de exibição para trilhas.

en: Viewport lens angle
pt_BR: Ângulo da lente para a janela de exibição.

en: Viewport navigation gizmo
pt_BR: Apetrecho de navegação na janela de exibição

en: Viewports
pt_BR: Janelas de Exibição

en: Views
pt_BR: Visualizações

en: Views Format
pt_BR: Formato de visualizações

en: Views Format:
pt_BR: Formato de visualizações:

en: Virtual Node Socket
pt_BR: Conector de nó virtual

en: Virtual Parents
pt_BR: Parentes virtuais

en: Virtual fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry
pt_BR: Preenche virtualmente as lacunas ou descontinuidades na malha antes do desdobramento, para evitar sobreposições e preservar a simetria da melhor maneira.

en: Virtual socket of a node
pt_BR: O conector virtual de um nó.

en: Viscoelastic Springs
pt_BR: Molas viscoelásticas

en: Viscosity
pt_BR: Viscosidade

en: Viscosity Base
pt_BR: Base de viscosidade

en: Viscosity Exponent
pt_BR: Exponente de viscosidade

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
pt_BR: Configuração de viscosidade: valor que é multiplicado por 10 até a potência de (exponente*-1).

en: Visibility
pt_BR: Visibilidade

en: Visibility status
pt_BR: Status de visibilidade.

en: Visible
pt_BR: Visíveis

en: Visible Layers
pt_BR: Camadas visíveis

en: Visible Lines
pt_BR: Linhas visíveis

en: Visual Geometry to Mesh
pt_BR: Geometria visual para malha

en: Visual Keying
pt_BR: Chaves de interpolação visuais

en: Visual Location
pt_BR: Visual - Localização

en: Visual Rotation
pt_BR: Visual - Rotação

en: Visual Transform
pt_BR: Transformações visuais

en: Vivid Light
pt_BR: Luz vívida

en: Volume
pt_BR: Volumes

[ctx: Volume]
en: New
pt_BR: Novo

en: Volume Absorption
pt_BR: Absorção de volume

en: Volume Alpha
pt_BR: Alfa para o volume

en: Volume Bounces
pt_BR: Rebatimentos de volume

en: Volume Direct
pt_BR: Volume direto

en: Volume Indirect
pt_BR: Volume indireto

en: Volume Interpolation
pt_BR: Interpolação de volume

en: Volume Min
pt_BR: Volume mínimo

en: Volume Preservation
pt_BR: Preservação de volume

en: Volume Sampling
pt_BR: Amostragem de volumes

en: Volume Scatter
pt_BR: Espalhamento de volume

en: Volume Variation
pt_BR: Variação de volume

en: Volume Variation Maximum
pt_BR: Variação máxima de volume

en: Volume Variation Minimum
pt_BR: Variação mínima de volume

en: Volume Variation Smoothness
pt_BR: Suavização de variação de volume

en: Volume display settings for 3D viewport
pt_BR: Configurações de exibição de volume para a janela de exibição 3D

en: Volume of the bone at rest
pt_BR: Volume do osso na pose de descanso.

en: Volume outside the outer cone
pt_BR: Volume fora do cone externo.

en: Volume render settings for 3D viewport
pt_BR: Configurações de renderização de volume para a janela de exibição 3D

en: Volumetric Shadows
pt_BR: Sombras Volumétricas

en: Volumetrics
pt_BR: Volumétricas

en: Voronoi
pt_BR: Diagrama de Voronoi

en: Voronoi Crackle
pt_BR: Voronoi craquelado

en: Voronoi F1
pt_BR: Diagrama de Voronoi F1

en: Voronoi F2
pt_BR: Diagrama de Voronoi F2

en: Voronoi F2-F1
pt_BR: Diagrama de Voronoi F2-F1

en: Voronoi F3
pt_BR: Diagrama de Voronoi F3

en: Voronoi F4
pt_BR: Diagrama de Voronoi F4

en: Voronoi Texture
pt_BR: Textura tipo Voronoi

en: Voronoi feature weight 1
pt_BR: Funcionalidade de influência Voronoi 1.

en: Voronoi feature weight 2
pt_BR: Funcionalidade de influência Voronoi 2.

en: Voronoi feature weight 3
pt_BR: Funcionalidade de influência Voronoi 3.

en: Voronoi feature weight 4
pt_BR: Funcionalidade de influência Voronoi 4.

en: Vortex
pt_BR: Vórtice

en: Vortex effector weight
pt_BR: Peso de influência do efetor vórtice.

en: Vorticity
pt_BR: Vorticidade

en: Voxel Grid Cell Size
pt_BR: Tamanho das células da grade dos voxels

en: W (Z) Axis
pt_BR: Eixo (Z) W

en: W Rotation
pt_BR: Rotação W

en: W1
pt_BR: Peso de funcionalidade 1

en: W2
pt_BR: Peso de funcionalidade 2

en: W3
pt_BR: Peso de funcionalidade 3

en: W4
pt_BR: Peso de funcionalidade 4

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
pt_BR: AVISO: A expressão do controlador pode não funcionar corretamente.

en: WARNING: not supported in dupli/group instances
pt_BR: AVISO: Não suportado em instâncias de grupos ou duplicações de objetos.

en: WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!
pt_BR: AVISO: preferências são perdidas quando o complemento é desabilitado, tenha certeza de usar a opção "Salvar persistente para..." caso queira manter suas configurações!

en: Wait for Input
pt_BR: Aguardar entrada de dados

en: Wait for first click instead of painting immediately
pt_BR: Esperar pelo primeiro clique ao invés de pintar imediatamente.

en: Walk
pt_BR: Caminhada

en: Walk Direction
pt_BR: Direção do passageio

en: Walk Navigation
pt_BR: Navegação em caminhada

en: Walk Speed
pt_BR: Velocidade da caminhada

en: Walk navigation settings
pt_BR: Configurações de navegação em caminhada.

en: Walk with gravity, or free navigate
pt_BR: Permite caminhar com gravidade, ou navegar livremente.

en: Wall
pt_BR: Muro

en: Wander
pt_BR: Vaguear

en: Warn Msgid Not Capitalized
pt_BR: Emite um aviso sobre Msgid não capitalizadas

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
pt_BR: Emite um aviso sobre mensagens que não iniciam com letras capitalizadas (com poucas exceções permitidas !).

en: Warning
pt_BR: Alertas:

en: Warning!
pt_BR: Aviso !

en: Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked
pt_BR: Permite definir a cor dos avisos ou erros para as faixas que referenciam a faixa que está sendo ajustada.

en: Warning:
pt_BR: Alerta:

en: Warp
pt_BR: Conformar em curva

en: Warp Angle
pt_BR: Ângulo de conformação

en: Warp Modifier
pt_BR: Modificador - Conformar

en: Warp modifier
pt_BR: Modificador para conformações a partir de influências.

en: Warp vertices around the cursor
pt_BR: Conforma os vértices em torno do cursor (curvando-os).

en: Wave
pt_BR: Ondas

en: Wave Alignment
pt_BR: Alinhamento de onda

en: Wave Clamp
pt_BR: Limitar onda

en: Wave Direction
pt_BR: Direção da onda

en: Wave Effect
pt_BR: Efeito de Onda

en: Wave Modifier
pt_BR: Modificador - Onda

en: Wave Profile
pt_BR: Perfil das ondas

en: Wave Scale
pt_BR: Escalonar ondas

en: Wave Texture
pt_BR: Textura de onda

en: Wave Type
pt_BR: Tipo de onda

en: Wave damping factor
pt_BR: Fator de amortecimento de onda.

en: Wave effect modifier
pt_BR: Modificador para criar efeitos de onda.

en: Wave propagation speed
pt_BR: Velocidade de propagação de onda.

en: Wave time scaling factor
pt_BR: Fator de escala de tempo de onda.

en: Waveform
pt_BR: Formato de onda

en: Waveform Audio File Format
pt_BR: Arquivo de áudio contendo formatos de onda.

en: Waveform Mode
pt_BR: Modo de formato de onda

en: Waveform Opacity
pt_BR: Opacidade do formato de onda

en: Waveforms Off
pt_BR: Desligar formatos de onda

en: Waveforms On
pt_BR: Acionar formatos de onda

en: Wavelength
pt_BR: Comprimento de onda

en: Wavelength of the sinus displacement
pt_BR: Comprimento de onda do deslocamento senoidal.

en: Waves
pt_BR: Ondas

en: Way to interpret mouse movements
pt_BR: Maneira de interpretar os movimentos do mouse.

en: Weak
pt_BR: Fraco

en: Weight
pt_BR: Pesos de influência

en: Weight 1
pt_BR: Influência 1

en: Weight 2
pt_BR: Influência 2

en: Weight 3
pt_BR: Influência 3

en: Weight 4
pt_BR: Influência 4

en: Weight Color Range
pt_BR: Gradiente de cores para pesos

en: Weight Index
pt_BR: Índice de pesos de influência

en: Weight Interpolation
pt_BR: Influência da interpolação

en: Weight Paint
pt_BR: Pintura de influência

en: Weight Paint Tool
pt_BR: Ferramenta de pintura de pesos

en: Weight for cloth simulation
pt_BR: Peso para a simulação de tecidos .

en: Weight hair particles
pt_BR: Partículas de peso de cabelos.

en: Weight of feather point
pt_BR: Influência do ponto de pluma

en: Weight of rotation constraint for IK
pt_BR: Peso da restrição de rotação para a cinemática inversa.

en: Weight of scale constraint for IK
pt_BR: Peso da restrição de escala para a cinemática inversa.

en: Weight of the point
pt_BR: Pesos de influência dos pontos.

en: Weight to assign in vertex groups
pt_BR: Peso para atribuir nos grupos de vértices.

en: Weight used by the Bevel modifier
pt_BR: Influência usada pelo modificador chanfro.

en: Weight used by the Bevel modifier 'Only Vertices' option
pt_BR: Pesos de influência usado pelo modificador chanfro com a opção "Somente vértices".

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier
pt_BR: Influência usada pelo modificador de subdivisão de superfície.

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier for creasing
pt_BR: Influência utilizada pelo modificador de subdivisão de superfície para controle dos vincos.

en: Weight used for Soft Body Goal
pt_BR: Influência usada para objetivo de corpo maleável.

en: Weight value of a vertex in a vertex group
pt_BR: Valor dos pesos de influência de um vértice dentro de um grupo de vértices.

en: Weight:
pt_BR: Peso:

en: WeightVG Edit Modifier
pt_BR: Modificador - Editar peso de grupos de vértices

en: WeightVG Mix Modifier
pt_BR: Modificador - Misturar peso de grupos de vértices

en: WeightVG Proximity Modifier
pt_BR: Modificador - Aproximar pesos de vértices

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
pt_BR: O resultado após a aplicação de peso na faixa é adicionado aos resultados acumulados

en: Weighting factor for which keyframe is favored more
pt_BR: Fator de pesos de influência para nos quais os quadros-chave são mais favorecidos.

en: Weights
pt_BR: Pesos de influência

en: Weights for the vertex groups this point is member of
pt_BR: Pesos para os grupos de vértices aos quais este ponto é membro.

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
pt_BR: Pesos para os grupos de vértices nos quais este vértice é membro.

en: Weights from envelopes with user defined radius
pt_BR: Pesos para os envelopes com raio definido pelo usuário.

en: Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)
pt_BR: Solda as arestas desconectadas criando faces (dividindo-as em novas faces).

en: Weld selected UV vertices together
pt_BR: Solda os vértices UV selecionados em conjunto.

en: West
pt_BR: Oeste

en: Wetmap Layer
pt_BR: Camada de mapa de umidade

en: Wetness
pt_BR: Umidade

en: WhDown
pt_BR: Mouse - Rodar para trás

en: WhIn
pt_BR: Mouse - Rodar para frente

en: WhOut
pt_BR: Mouse - Rodar para trás

en: WhUp
pt_BR: Mouse - Rodar para frente

en: What axis is used to change particle rotation with time
pt_BR: Qual eixo é usado para alterar a rotação das partículas com o tempo.

en: What distance Width measures
pt_BR: A distância que a largura mede.

en: What way to clear parenting
pt_BR: A maneira de executar a remoção das relações de parentesco.

en: Wheel Invert Zoom
pt_BR: Inverter a ampliação da roda do mouse

en: When Even mode is active, flips between the two adjacent edge loops
pt_BR: Quando o modo "Distribuído" está ativo, inverte entre dois anéis de arestas adjacentes.

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
pt_BR: Quando uma matriz tipo "conjunto / vetor" é escolhida (localização, rotação, cor, etc.), a matriz inteira é para ser usada.

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
pt_BR: Quando o osso não possuir um parente, ele recebe efeitos de deslocamento cíclico (função obsoleta).

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
pt_BR: Quando o osso possui um parente, a cabeça do osso é atrelada a base do osso parente.

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
pt_BR: Durante os cálculos dos caminhos dos ossos, define o uso das cabeças ou bases para gerar e gravar.

en: When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one
pt_BR: Durante a criação de novos quadros, os traços presentes nos quadros anteriores ou ativos são inclusos como a base do novo quadro.

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
pt_BR: Durante as deformações de ossos, multiplica os efeitos dos pesos dos grupos de vértices com a influência do envelope.

en: When draw new strokes, the new stroke is drawn below of all strokes in the layer
pt_BR: Durante o desenho de novos traços, os mesmos serão desenhados abaixo de todos os traços presentes na camada.

en: When duplicating strips, assign new copies of the actions they use
pt_BR: Durante a duplicação de faixas, atribui novas cópias das ações que elas usam.

en: When enabled, the Cycles Procedural will preload animation data for faster updates
pt_BR: Quando ativado, o Cycles Procedural irá pré-carregar dados de animação para atualizações mais rápidas

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
pt_BR: Quando o texto externo estiver fora de sincronismo, resolve os conflitos de temporização.

en: When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport
pt_BR: Quando o cursor estiver localizado dentro de uma janela de exibição 3D, usa as camadas e a câmera da janela de exibição.

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
pt_BR: Quando bloqueado, mantém o uso das normais da superfície onde o traço foi iniciado.

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
pt_BR: Durante a renderização das animações, salva imagens de pré-visualização em formato JPG no mesmo diretório.

en: When searching Bone Chains disregard chains of length below this value
pt_BR: Durante as pesquisas nos encadeamentos de ossos, não utiliza aqueles que estiverem com comprimento abaixo deste valor.

en: When this is disabled, lock alpha while painting
pt_BR: Caso esta opção esteja desabilitada, impede modificações do alfa durante a pintura.

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
pt_BR: Durante a transformação de quadros-chave, as alterações nos dados de animação são fluídas para outras vistas.

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
pt_BR: Durante a transformação das faixas, as alterações para os dados da animação são fluídas para outras vistas.

en: When true the format is a movie
pt_BR: Quando verdadeiro, o formato é um filme.

en: When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio
pt_BR: Durante a utilização de texturas de imagem, ajusta o tamanho do estêncil para se encaixar na proporção de aspecto da imagem.

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere (not using any textures), for faster rendering
pt_BR: Durante o uso de renderização de volumes, assume que o volume possui a mesma densidade em qualquer lugar (sem usar quaisquer texturas), para uma renderização mais rápida.

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere(not using any textures), for faster rendering
pt_BR: Durante o uso de renderização de volumes, assume que os volumes possuem a mesma densidade em qualquer lugar (sem usar quaisquer texturas), para uma renderização mais rápida.

en: Where the clip comes from
pt_BR: De onde o clipe veio.

en: Where the image comes from
pt_BR: De onde a imagem vem.

en: Where to cache raw render results
pt_BR: Local onde criar os resultados brutos de cache de renderização.

en: Where to emit particles from
pt_BR: A partir de onde emitir as partículas

en: Where to get the mask size from for aspect/size information
pt_BR: Permite definir como calcular o tamanho e aspecto final da máscara a partir das informações de entrada disponíveis.

en: Where to move cursor to
pt_BR: Para onde mover o cursor.

en: Where to move cursor to, to make a selection
pt_BR: Onde mover o cursor, para fazer uma seleção.

en: Whether geometry has been bound to anchors
pt_BR: Caso a geometria esteja muito próxima das âncoras.

en: Whether geometry has been bound to control cage
pt_BR: Caso a geometria esteja muito próxima da jaula de controle.

en: Whether geometry has been bound to target mesh
pt_BR: Caso a geometria esteja nos limites em relação a malha alvo.

en: Whether the cache is separated in a series of files
pt_BR: Define se o cache está separado em uma série de arquivos

en: Whether the converted Grease Pencil layer has valid timing data (internal use)
pt_BR: Verifica se a camada de lápis de cera convertida possui dados de temporização válidos (uso interno).

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
pt_BR: Se o oceano está usando dados em cache ou simulando.

en: Whether the path control curve reproduces the drawing in realtime, starting from Start Frame
pt_BR: Se a curva de controle de caminho reproduz o desenho em tempo real, iniciando pelo quadro inicial

en: Whether the position of the marker is keyframed or tracked
pt_BR: Se a posição do marcador é rastreada ou possui chaves inseridas nos quadros.

en: Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)
pt_BR: Se há alguma ação referenciada por alguma animação não linear sendo editada (estritamente somente-leitura).

en: Whether these settings have already been auto-set or not
pt_BR: Caso estes ajustes já tenham sido configurados automaticamente ou não.

en: Whether this path is currently reachable
pt_BR: Define se este caminho pode ser alcançado pelas configurações atuais.

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
pt_BR: Permite definir se este caminho será salvo através da marcação de favoritos, ou gerado a partir do sistema operacional.

en: Whether to crop the size of the input image
pt_BR: Permite definir se há recorte do tamanho da imagem de entrada.

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
pt_BR: Se o modo de ajuste está habilitado ou desabilitado na NLA

en: Whether to hide or show vertices
pt_BR: Se oculta ou mostra os vértices.

en: Whether to link strokes with zero-radius sections of curves
pt_BR: Define quando conectar os traços das curvas com seções de raio zero.

en: Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame
pt_BR: Define se está sendo utilizado um quadro personalizado para a pesquisa de dados dentro do arquivo de cache, ao invés da utilização do quadro atual da cena.

en: Whether to use maximum clipping value
pt_BR: Caso use o valor de corte máximo.

en: Whether to use minimum clipping value
pt_BR: Caso use o valor de corte mínimo.

en: Whether we may browse blender files' content or not
pt_BR: Permite definir se será possível ou não a navegação nos conteúdos dos arquivos Blender.

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
pt_BR: Quais tipos de identificador serão mostrados ou ocultados, ao navegar nas bibliotecas.

en: Which axis to use for offset
pt_BR: Qual eixo a ser usado para deslocamento.

en: Which data to transfer
pt_BR: Quais dados serão transferidos

en: Which data's transformations to bake
pt_BR: Quais dados de transformação gerar e gravar.

en: Which data-block previews to clear
pt_BR: Permite definir quais as previsões de blocos de dados serão limpas.

en: Which direction is used to calculate the effector force
pt_BR: Qual direção é usada para calcular a força do efetor.

en: Which distances to target object to use
pt_BR: Quais distâncias serão usadas em relação ao objeto alvo.

en: Which edge data layers to transfer
pt_BR: Permite definir quais camadas de dados das arestas serão transferidas.

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
pt_BR: Quais elementos afetar (vértices, arestas e / ou faces).

en: Which elements to delete
pt_BR: Quais elementos para apagar.

en: Which ends of the segment between the preceding and following grease pencil frames easing interpolation is applied to
pt_BR: Quais terminações do segmento entre os quadros de lápis de cera anteriores e o posteriores a facilitação de interpolação será aplicada.

en: Which ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied to
pt_BR: Quais terminações do segmento entre este e o próximo quadro-chave a facilitação de interpolação será aplicada.

en: Which face corner data layers to transfer
pt_BR: Quais camadas de dados de junções de face serão transferidas.

en: Which kind of object to export
pt_BR: Quais tipos de objetos serão exportados

en: Which layers to transfer, in case of multi-layers types
pt_BR: Permite definir quais camadas serão transferidas, no caso de tipos de objetos multi-camadas.

en: Which marker position to use for output
pt_BR: Qual posição de marcador para usar para a saída.

en: Which mesh elements selection works on
pt_BR: Em quais elementos da malha a seleção irá funcionar.

en: Which method to use for viewport navigation
pt_BR: Qual método usar para a navegação na janela de exibição.

en: Which object to take texture coordinates from
pt_BR: O objeto a partir do qual obter as coordenadas de textura.

en: Which output node to use, for node-based textures
pt_BR: Permite definir os nós de saída a serem utilizados, para as texturas com base em nós.

en: Which part of the text to delete
pt_BR: Qual parte do texto para apagar.

en: Which part to snap onto the target
pt_BR: Qual parte atrair na direção do alvo.

en: Which point on the bones is used when calculating paths
pt_BR: Qual ponto nos ossos é usado durante os cálculos dos caminhos.

en: Which poly data layers to transfer
pt_BR: Quais camadas de dados de polígonos serão transferidas.

en: Which sides to copy from and to
pt_BR: Quais lados a partir dos quais copiar e para copiar.

en: Which sides to copy from and to (when both are selected)
pt_BR: Permite definir quais lados serão copiados (de onde e para onde, quando ambos estão selecionados).

en: Which style to use for viewport scaling
pt_BR: Qual estilo usar para alteração da escala da janela de exibição.

en: Which texture channel to use for masking
pt_BR: Permite definir o canal de textura que será usado na operação de mascaramento.

en: Which texture coordinates to use for mapping
pt_BR: Quais coordenadas de textura usar para mapeamento.

en: Which transforms to transfer
pt_BR: Quais transformações serão transferidas

en: Which type of curve to convert to
pt_BR: O tipo de curva para o qual converter.

en: Which vertex data layers to transfer
pt_BR: Permite definir quais camadas de dados de vértices serão transferidas.

en: Which vertices should be affected
pt_BR: Quais vértices devem ser afetados.

en: Which vertices to hide or show
pt_BR: Quais vértices mostrar ou ocultar.

en: While Held
pt_BR: Enquanto são mantidos

en: While editing, don't update metaball at all
pt_BR: Durante a edição, não atualizar o objeto meta-esfera de maneira alguma

en: While editing, update metaball always
pt_BR: Durante a edição, sempre atualizar o objeto meta-esfera

en: While editing, update metaball in half resolution
pt_BR: Durante a edição, atualizar meta-esfera na metade da resolução

en: While editing, update metaball without polygonization
pt_BR: Durante a edição, atualizar o objeto meta-esfera sem torná-lo poligonal

en: White
pt_BR: Branco

en: White Balance
pt_BR: Balanço dos tons brancos

en: White Level
pt_BR: Nível de branco

en: White Point
pt_BR: Ponto branco

en: White balance modifier for sequence strip
pt_BR: Modificador de balanço de tons brancos para faixa de sequência.

en: Whole Character
pt_BR: Personagem todo

en: Whole Frame
pt_BR: Quadro inteiro

en: Widget Emboss
pt_BR: Enfatização dos assistentes

en: Widget Label Style
pt_BR: Estilo de rótulo do assistente

en: Widget Style
pt_BR: Estilo do assistente

en: Width
pt_BR: Largura

en: Width Hidden
pt_BR: Largura oculta

en: Width and height in pixels
pt_BR: Largura e comprimento em pixeis.

en: Width of CCD sensor in millimeters
pt_BR: Largura do sensor CCD em milímetros.

en: Width of marker's pattern in screen coordinates
pt_BR: Largura do padrão de marcadores em coordenadas de tela.

en: Width of marker's search in screen coordinates
pt_BR: Largura dos marcadores de pesquisa em coordenadas de tela.

en: Width of menu shadows, set to zero to disable
pt_BR: Largura das sombras de menu, configure em zero para desabilitar.

en: Width of the blur edge, in percentage relative to the image size
pt_BR: Largura da aresta desfocada, em uma porcentagem relativa ao tamanho da imagem.

en: Width of the box
pt_BR: Largura da caixa.

en: Width of the ellipse
pt_BR: Largura da elipse

en: Width of the node
pt_BR: Largura do nó.

en: Width of the node in hidden state
pt_BR: A largura do nó em um estado oculto.

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
pt_BR: Largura sobre a qual o filtro de reconstrução combina as amostras.

en: Width:
pt_BR: Largura:

en: Wind
pt_BR: Vento

en: Wind Factor
pt_BR: Fator do Vento

en: Wind Velocity
pt_BR: Velocidade do vento

en: Wind effector weight
pt_BR: Pesos de influência do efetor vento.

en: Wind speed
pt_BR: A velocidade do vento

en: Window
pt_BR: Janela

en: Window Background
pt_BR: Plano de fundo da janela

en: Window Manager
pt_BR: Gerenciador de janelas

en: Window Managers
pt_BR: Gerenciadores de janelas

en: Window Matrix
pt_BR: Matriz da janela

en: Window Sliders
pt_BR: Deslizadores de janela

en: Window event timer
pt_BR: Temporizador de evento de janela.

en: Window manager data-block defining open windows and other user interface data
pt_BR: Blocos de dados de gerenciador de janelas definindo janelas abertas e outros dados da interface de usuário.

en: Window manager data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de gerenciadores de janelas.

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
pt_BR: Janela de visualização 3D

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
pt_BR: Janela de visualização 3D - Genérico

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Cursor

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor (fallback)
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Cursor (substituta)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Mover

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move (fallback)
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Mover (substituta)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Rotação

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate (fallback)
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Rotação (substituta)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Escalar

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale (fallback)
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Escalar (substituta)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Caixa de Seleção

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box (fallback)
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Caixa de Seleção (substituta)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Círculo de Seleção

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle (fallback)
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Círculo de Seleção (substituta)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Laço de Seleção

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso (fallback)
pt_BR: Ferramenta de Visualização 3d: Laço de Seleção (substituta)

[ctx: WindowManager]
en: Animation
pt_BR: Animação

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
pt_BR: Canais de animação

[ctx: WindowManager]
en: Armature
pt_BR: Armação

[ctx: WindowManager]
en: Clip
pt_BR: Clipes

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
pt_BR: Clipes - Tabela de animação

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
pt_BR: Clipes - Editor

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
pt_BR: Clipes - Editor gráfico

[ctx: WindowManager]
en: Curve
pt_BR: Curva

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
pt_BR: Tabela de animação

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
pt_BR: Tabela de animação genérica

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper Modal Map
pt_BR: Mapa modal para conta-gotas

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
pt_BR: Navegador de Arquivos

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
pt_BR: Botões do Navegador de Arquivos

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
pt_BR: Navegador de arquivos principal

[ctx: WindowManager]
en: Font
pt_BR: Fonte

[ctx: WindowManager]
en: Frames
pt_BR: Quadros

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
pt_BR: Gesto para linha reta

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Zoom Border
pt_BR: Gesto para as margens de ampliação

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
pt_BR: Editor gráfico

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
pt_BR: Editor gráfico - genérico

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
pt_BR: Lápis de cera

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Edit Mode
pt_BR: Modo de edição de traço(s) de lápis de cera

[ctx: WindowManager]
en: Image
pt_BR: Imagem

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
pt_BR: Imagens em geral

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
pt_BR: Pintura de imagem

[ctx: WindowManager]
en: Image View
pt_BR: Ver Imagem

[ctx: WindowManager]
en: Info
pt_BR: Informações

[ctx: WindowManager]
en: Knife Tool Modal Map
pt_BR: Mapa modal para ferramenta de faca

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
pt_BR: Treliça

[ctx: WindowManager]
en: Markers
pt_BR: Marcadores

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
pt_BR: Edição de máscara

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
pt_BR: Malha

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
pt_BR: Meta-esfera

[ctx: WindowManager]
en: NLA Channels
pt_BR: Canais de animação não linear

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
pt_BR: Editor de animação não linear

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
pt_BR: Animação não linear em geral

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
pt_BR: Editor de nós

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
pt_BR: Nós em geral

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
pt_BR: Modo de objeto

[ctx: WindowManager]
en: Object Non-modal
pt_BR: Objeto não modal

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
pt_BR: Esquematizador

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
pt_BR: Curva de pintura

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
pt_BR: Modo de traço de pintura

[ctx: WindowManager]
en: Particle
pt_BR: Partículas

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
pt_BR: Editor de propriedades

[ctx: WindowManager]
en: Screen
pt_BR: Tela

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
pt_BR: Edição de tela

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
pt_BR: Escultura

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
pt_BR: Editor de sequências

[ctx: WindowManager]
en: SequencerCommon
pt_BR: Comum do editor de sequências

[ctx: WindowManager]
en: SequencerPreview
pt_BR: Previsão do editor de sequências

[ctx: WindowManager]
en: Standard Modal Map
pt_BR: Mapa modal padrão

[ctx: WindowManager]
en: Text
pt_BR: Texto

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
pt_BR: Texto em geral

[ctx: WindowManager]
en: Timeline
pt_BR: Linha do tempo

[ctx: WindowManager]
en: Transform Modal Map
pt_BR: Mapa modal de transformações

[ctx: WindowManager]
en: Translation
pt_BR: Tradução

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
pt_BR: Editor de UVs

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
pt_BR: Escultura de UVs

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
pt_BR: Interface de usuário

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
pt_BR: Pintura de vértices

[ctx: WindowManager]
en: View2D
pt_BR: Visualização 2D

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
pt_BR: Lista de botões de visualização 2D

[ctx: WindowManager]
en: View3D Dolly Modal
pt_BR: Janela de visualização 3D - Modo de carrinho

[ctx: WindowManager]
en: View3D Fly Modal
pt_BR: Janela de visualização 3D - Modo de voo

[ctx: WindowManager]
en: View3D Gesture Circle
pt_BR: Gesto de círculo para a janela de visualização 3D

[ctx: WindowManager]
en: View3D Move Modal
pt_BR: Janela de visualização 3D - Modo de movimentação

[ctx: WindowManager]
en: View3D Rotate Modal
pt_BR: Janela de visualização 3D - Modo de rotação

[ctx: WindowManager]
en: View3D Walk Modal
pt_BR: Janela de visualização 3D - Modo de caminhada

[ctx: WindowManager]
en: View3D Zoom Modal
pt_BR: Janela de visualização 3D - Modo de ampliação

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
pt_BR: Pintura de pesos de influência

[ctx: WindowManager]
en: Window
pt_BR: Janela

en: Windows
pt_BR: Janelas

en: Wipe
pt_BR: Varredura

en: Wipe Sequence
pt_BR: Sequência de varredura

en: Wipe direction
pt_BR: Direção da varredura

en: Wipe effect strip type
pt_BR: Faixa de efeito do tipo varredura.

en: Wire
pt_BR: Aramado

en: Wire Color
pt_BR: Cor dos cabos

en: Wire Edit
pt_BR: Edição de aramados

en: Wire Select
pt_BR: Cabos selecionados

en: Wire Size
pt_BR: Resolução do aramado

en: Wire edges
pt_BR: Arestas de aramado

en: Wireframe
pt_BR: Aramado

en: Wireframe Modifier
pt_BR: Modificador - Aramado

en: Wireframe effect modifier
pt_BR: Modificador de efeitos de aramado.

en: Wires
pt_BR: Cabos

en: With Offset
pt_BR: Usar deslocamento

en: With Targets
pt_BR: Com alvos

en: Without Targets
pt_BR: Sem alvos

en: Wood
pt_BR: Madeira

en: Wood Texture
pt_BR: Textura de madeira

en: Word Wrap
pt_BR: Quebra de linha

en: Word wrap width as factor, zero disables
pt_BR: Permite envolver as palavras usando um fator. Use um valor zero para desabilitar a envoltura.

[ctx: WorkSpace]
en: New
pt_BR: Novo

en: Workspace
pt_BR: Espaço de Trabalho

en: Workspaces
pt_BR: Espaços de trabalho

en: World
pt_BR: Ambiente

[ctx: World]
en: New
pt_BR: Novo(a)

en: World Mist
pt_BR: Névoa no ambiente

en: World Output
pt_BR: Saída de ambiente (mundo)

en: World Space
pt_BR: Espaço do ambiente

en: World background is transparent, for compositing the render over another background
pt_BR: O plano de fundo do ambiente é transparente, para a composição da renderização sobre outro plano de fundo.

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
pt_BR: Blocos de dados de ambiente (mundo) que descrevem os ambientes e as iluminações das cenas.

en: World data-blocks
pt_BR: Blocos de dados de ambiente (mundo).

en: World lighting settings
pt_BR: Configurações de iluminação do ambiente.

en: World mist settings
pt_BR: Configurações de névoa para o ambiente (mundo).

en: World space normal mapping
pt_BR: Mapeamento das normais no espaço do ambiente (mundo).

en: World space normal mapping, compatible with Blender render baking
pt_BR: Mapeamento das normais no espaço de ambiente (mundo), compatível com as operações de gerar e gravar do Blender.

en: World space vector displacement mapping
pt_BR: Vetor de mapa de deslocamento no espaço do ambiente.

en: World used for rendering the scene
pt_BR: Ambiente usado para renderização da cena

en: Worlds
pt_BR: Ambientes (mundos)

en: Worldspace transformation matrix
pt_BR: O espaço ambiente de transformação da matriz.

en: Wrap
pt_BR: Envolver

en: Wrap Width
pt_BR: Envolver pela largura

en: Wrap all pixels on both axes
pt_BR: Envolve todos os pixeis em ambos os eixos.

en: Wrap all pixels on the X axis
pt_BR: Envolve todos os pixeis no eixo X.

en: Wrap all pixels on the Y axis
pt_BR: Envolve todos os pixeis no eixo Y.

en: Wrap back to the first/last values
pt_BR: Envolve novamente os limites entre os primeiros e últimos valores.

en: Wrap image on a specific axis
pt_BR: Envolve a imagem em um eixo específico.

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
pt_BR: Envolve as palavras caso não haja espaço horizontal suficiente.

en: Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name
pt_BR: Operador de invólucro que irá invocar o operador fornecido após a configuração de seu nome_de_módulo (module_name).

en: Wrapping
pt_BR: Envolver

en: Write Image
pt_BR: Gravar imagem

en: Write Local File (overwrite existing)
pt_BR: Escreve um arquivo local (sobrescrevendo o existente).

en: Write Materials
pt_BR: Escrever materiais

en: Write Normals
pt_BR: Escrever normais

en: Write Nurbs
pt_BR: Escrever Nurbs

en: Write Original File (overwrite existing)
pt_BR: Escreve o arquivo original (sobrescrevendo o existente).

en: Write a FBX file
pt_BR: Escreve um arquivo FBX

en: Write compressed .blend file
pt_BR: Escreve o arquivo .blend compactado.

en: Write edge smoothing
pt_BR: Escreve suavizações de aresta.

en: Write error: cannot save %s
pt_BR: Erro de escrita: não é possível salvar o arquivo %s .

en: Write face smoothing
pt_BR: Escreve suavizações de face.

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
pt_BR: Escreve o arquivo no diretório atual (sobrescrevendo os arquivos existentes).

en: Write file to original location (overwrite existing file)
pt_BR: Escreve o arquivo para a localização original (sobrescrevendo os arquivos existentes).

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
pt_BR: Escreve os arquivos no diretório atual (sobrescreve os arquivos existentes).

en: Write files to original location (overwrite existing files)
pt_BR: Escreve os arquivos para a localização original (sobrescrevendo os arquivos existentes).

en: Write nurbs curves as OBJ nurbs rather than converting to geometry
pt_BR: Escreve as curvas Nurbs no formato Nurbs OBJ ao invés de convertê-las para geometria.

en: Write out an OBJ for each frame
pt_BR: Escreve externamente um arquivo OBJ para cada quadro.

en: Write out the MTL file
pt_BR: Escreve a saída para o arquivo MTL

en: Write out the active UV coordinates
pt_BR: Escreve as coordenadas UV ativas

en: Write sharp edges as smooth groups
pt_BR: Escreve as arestas ressaltadas como grupos suavizados.

en: Write the rest state at the first frame
pt_BR: Escreve o estado de descanso no primeiro quadro exportado.

en: X Angle
pt_BR: Ângulo em X

en: X Angle Spring
pt_BR: Mola angular em X

en: X Angle Stiffness
pt_BR: Rigidez angular em X

en: X Axis
pt_BR: Eixo X

en: X Axis Stiffness
pt_BR: Rigidez do eixo em X

en: X End
pt_BR: Final de X

en: X Forward
pt_BR: X Para frente

en: X Location
pt_BR: Localização em X

en: X Mapping
pt_BR: Mapeamento X

en: X Max
pt_BR: Máximo em X

en: X Min
pt_BR: Mínimo em X

en: X Mirror
pt_BR: Espelhar em X

en: X Normal
pt_BR: Normais em X

en: X Offset
pt_BR: Deslocamento X

en: X Plane
pt_BR: Plano X

en: X Position
pt_BR: Posição X

en: X Rotation
pt_BR: Rotação em X

en: X Scale
pt_BR: Escala em X

en: X Spring
pt_BR: Mola em X

en: X Start
pt_BR: Início de X

en: X Subdivisions
pt_BR: Subdivisões X

en: X Up
pt_BR: X Para cima

en: X axis
pt_BR: Eixo X

en: X axis motion
pt_BR: Movimento no eixo X

en: X coordinate of the start position
pt_BR: Coordenada X da posição inicial.

en: X position of the middle of the box
pt_BR: Posição X do meio da caixa.

en: X position of the middle of the ellipse
pt_BR: A posição X do meio da elipse.

en: X position where the strip begins
pt_BR: A posição no eixo X onde a faixa é iniciada.

en: X radius used by Skin modifier
pt_BR: Raio em X usado pelo modificador de cobertura.

en: X-Axis
pt_BR: Eixo X

en: X-Axis Mirror
pt_BR: Espelhar eixo X

en: X-Ray
pt_BR: Raio-X

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
pt_BR: O deslocamento do manípulo da haste em X para o final da curva do osso maleável, ajustando a curvatura.

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
pt_BR: O deslocamento do manípulo da haste em X para o início da curva do osso maleável, ajustando a curvatura.

en: X-offset to parenting point
pt_BR: Deslocamento em X para o ponto de parenteamento.

en: X-position of marker at frame in screen coordinates
pt_BR: Posição em X do marcador no quadro em coordenadas de tela.

en: X-position of search at frame relative to marker's position
pt_BR: Posição-X de pesquisa no quadro relativo a posição do marcador.

en: X/Y coordinates of the curve point
pt_BR: As coordenadas X e Y dos pontos da curva.

en: XYZ Euler
pt_BR: Euler XYZ

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
pt_BR: Ordem de rotação XYZ - propenso a trava Cardan (padrão).

en: XYZ normal vector mapped to RGB colors
pt_BR: Vetor das normais em XYZ mapeados para as cores RGB.

en: XYZ to RGB
pt_BR: XYZ para RGB

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
pt_BR: Velocidade XYZ mapeada para as cores RGB.

en: XZ Scale Mode
pt_BR: Modo de escala XZ

en: XZY Euler
pt_BR: Euler XZY

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
pt_BR: Ordem de rotação XZY - propenso a trava Cardan.

en: Xiph.Org Ogg Container
pt_BR: Contêiner Xiph.Org Ogg

en: Xiph.Org Vorbis Codec
pt_BR: Codificador Xiph.Org Vorbis

en: Y Angle
pt_BR: Ângulo em Y

en: Y Angle Spring
pt_BR: Mola angular em Y

en: Y Angle Stiffness
pt_BR: Rigidez angular em Y

en: Y Axis
pt_BR: Eixo Y

en: Y Axis Stiffness
pt_BR: Rigidez do eixo em Y

en: Y End
pt_BR: Final de Y

en: Y Forward
pt_BR: Y Para frente

en: Y Location
pt_BR: Localização em Y

en: Y Mapping
pt_BR: Mapeamento Y

en: Y Max
pt_BR: Máximo em Y

en: Y Min
pt_BR: Mínimo em Y

en: Y Normal
pt_BR: Normais em Y

en: Y Offset
pt_BR: Deslocamento Y

en: Y Plane
pt_BR: Plano Y

en: Y Position
pt_BR: Posição Y

en: Y Rotation
pt_BR: Rotação em Y

en: Y Scale
pt_BR: Escala em Y

en: Y Spring
pt_BR: Mola em Y

en: Y Start
pt_BR: Início de Y

en: Y Subdivisions
pt_BR: Subdivisões Y

en: Y Up
pt_BR: Y Para cima

en: Y axis
pt_BR: Eixo Y

en: Y axis motion
pt_BR: Movimento no eixo Y

en: Y coordinate of the start position
pt_BR: Coordenada Y da posição inicial.

en: Y position of the middle of the box
pt_BR: Posição Y do meio da caixa.

en: Y position of the middle of the ellipse
pt_BR: A posição Y do meio da elipse.

en: Y position of the sequence strip
pt_BR: Posição Y da faixa de sequência

en: Y radius used by Skin modifier
pt_BR: Raio em Y usado pelo modificador de cobertura.

en: Y-Axis
pt_BR: Eixo Y

en: Y-offset to parenting point
pt_BR: Deslocamento em Y para o ponto de parenteamento.

en: Y-position of marker at frame in screen coordinates
pt_BR: Posição em Y do marcador no quadro em coordenadas de tela.

en: Y-position of search at frame relative to marker's position
pt_BR: Posição-Y de pesquisa no quadro relativo a posição do marcador.

en: Y/Z Swap Axis
pt_BR: Trocar os eixos Y e Z

en: YXZ Euler
pt_BR: Euler YXZ

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
pt_BR: Ordem de rotação YXZ - propenso a trava Cardan.

en: YZX Euler
pt_BR: Euler XYZ

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
pt_BR: Ordem de rotação YZX - propenso a trava Cardan.

en: Yellow-Blue
pt_BR: Amarelo - Azul

en: Yesterday
pt_BR: Ontem

en: You have to select a string of connected vertices too
pt_BR: Você deve selecionar também um conjunto de vértices conectados.

en: You should have active texture to use multires baker
pt_BR: Você deve possuir texturas ativas para operações de gerar e gravar de multirresolução.

en: Z Angle
pt_BR: Ângulo em Z

en: Z Angle Spring
pt_BR: Mola angular em Z

en: Z Angle Stiffness
pt_BR: Rigidez angular em Z

en: Z Axis
pt_BR: Eixo Z

en: Z Axis Stiffness
pt_BR: Rigidez do eixo em Z

en: Z Buffer
pt_BR: Buffer Z

en: Z Combine
pt_BR: Combinar Z

en: Z Direction
pt_BR: Direção Z

en: Z Forward
pt_BR: Z Para frente

en: Z Location
pt_BR: Localização em Z

en: Z Mapping
pt_BR: Mapeamento Z

en: Z Normal
pt_BR: Normais em Z

en: Z Plane
pt_BR: Plano Z

en: Z Rotation
pt_BR: Rotação em Z

en: Z Scale
pt_BR: Escala em Z

en: Z Spring
pt_BR: Mola em Z

en: Z Up
pt_BR: Z Para cima

en: Z axis
pt_BR: Eixo Z

en: Z+ (Up)
pt_BR: Z+ (Cima)

en: Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold
pt_BR: Z, índices, normais, UV e passos de vetor somente são afetados pelas superfícies com transparência alfa igual ou mais alto do que este ajuste.

en: Z- (Down)
pt_BR: Z- (Baixo)

en: Z-Axis
pt_BR: Eixo Z

en: Z-Buffer
pt_BR: Buffer Z

en: Z-Scale
pt_BR: Escala Z

en: Z-Up
pt_BR: Z Para cima

en: Z-offset of texture mapping
pt_BR: Deslocamento Z do mapeamento de textura.

en: ZIP (lossless)
pt_BR: ZIP (sem perdas)

en: ZIPS (lossless)
pt_BR: ZIPS (sem perdas)

en: ZXY Euler
pt_BR: Euler ZXY

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
pt_BR: Ordem de rotação ZXY - propenso a trava Cardan.

en: ZYX Euler
pt_BR: Euler ZYX

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
pt_BR: Ordem de rotação ZYX - propenso a trava Cardan.

en: Zero normal given
pt_BR: Nenhuma normal fornecida.

en: Zoom
pt_BR: Ampliar

en: Zoom %d:%d
pt_BR: Ampliação %d:%d

en: Zoom Axis
pt_BR: Eixo de ampliação

en: Zoom Factor X
pt_BR: Fator de ampliação em X

en: Zoom Factor Y
pt_BR: Fator de ampliação em Y

en: Zoom Keyframes
pt_BR: Ampliação para os quadros-chave

en: Zoom Method
pt_BR: Método de Zoom

en: Zoom Out
pt_BR: Reduzir visualização

en: Zoom Path
pt_BR: Caminho para ampliação

en: Zoom Seconds
pt_BR: Ampliação para os segundos

en: Zoom Style
pt_BR: Estilo de ampliação

en: Zoom factor
pt_BR: Fator de ampliação

en: Zoom factor in camera view
pt_BR: Fator de ampliação na visão de câmera.

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
pt_BR: Fator de ampliação, valores mais altos que 1.0 ampliam, valores mais baixos reduzem.

en: Zoom in
pt_BR: Amplia a visualização.

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
pt_BR: Amplia ou reduz com base no movimento horizontal do mouse.

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
pt_BR: Amplia e reduz com base no movimento vertical do mouse, como os carrinhos de filmagem.

en: Zoom in the image (centered around 2D cursor)
pt_BR: Amplia a imagem (centrada no cursor 2D).

en: Zoom in the view
pt_BR: Amplia a visualização.

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
pt_BR: Amplia a visualização até o item mais próximo que esteja contido nas margens.

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
pt_BR: Amplia a visualização para o objeto mais próximo contido nas margens.

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
pt_BR: Amplia na direção do ponteiro do mouse dentro da janela de visualização 3D, ao invés do centro da janela 2D.

en: Zoom in/out in the view
pt_BR: Amplia ou reduz a visualização.

en: Zoom in/out the background image
pt_BR: Amplia ou reduz a imagem de plano de fundo.

en: Zoom in/out the image
pt_BR: Amplia ou reduz a imagem.

en: Zoom in/out the view
pt_BR: Amplia ou reduz a visualização.

en: Zoom out
pt_BR: Reduz a visualização.

en: Zoom out the image (centered around 2D cursor)
pt_BR: Reduz a imagem (centrada no cursor 2D).

en: Zoom out the view
pt_BR: Reduz a visualização.

en: Zoom preview to fit in the area
pt_BR: Previsão de ampliação para se encaixar dentro área.

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
pt_BR: Proporção de ampliação, 1.0 é 1:1, mais alto é ampliado, mais baixo é reduzido.

en: Zoom the sequencer on the selected strips
pt_BR: Amplia o editor de sequências nas faixas selecionadas.

en: Zoom to Fit
pt_BR: Zoom para Caber

en: Zoom using opposite direction
pt_BR: Permite a ampliação usando a direção oposta.

en: [Action Stash]
pt_BR: Armazenamento para as ações

en: [H] - Toggle bone visibility
pt_BR: [H] - Alterar visibilidade do osso

en: all
pt_BR: tudo

en: along %s X
pt_BR: - Ao longo do eixo X - %s

en: along %s Y
pt_BR: - Ao longo do eixo Y - %s

en: along %s Z
pt_BR: - Ao longo do eixo Z - %s

en: along X
pt_BR: - Ao longo do eixo X

en: along Y
pt_BR: - Ao longo do eixo Y

en: along Z
pt_BR: - Ao longo do eixo Z

en: along local Z
pt_BR: - Ao longo do eixo Z - local

en: author
pt_BR: autor

en: bItasc
pt_BR: Especificação de tarefas por restrições Blender

en: can't save image while rendering
pt_BR: Não é possível salvar imagem durante a renderização.

en: constructive modifier
pt_BR: modificador construtivo

en: description
pt_BR: descrição

en: edge data
pt_BR: dados das arestas

en: expected a timeline/animation area to be active
pt_BR: Uma área de animação ou linha do tempo ativa era esperada.

en: expected a view3d region
pt_BR: Uma região de janela de visualização 3D era esperada.

en: expected a view3d region & editcurve
pt_BR: Uma região da janela de visualização 3D e edição de curvas era esperada.

en: expected a view3d region & editmesh
pt_BR: Uma região da janela de visualização 3D e edição de malhas era esperada.

en: fBM
pt_BR: Movimento fractal browniano

en: face data
pt_BR: dados das faces

en: fps: %.2f
pt_BR: Quadros/Seg: %.2f

en: fps: %i
pt_BR: Quadros/Seg: %i

en: gimbal
pt_BR: Cardan

en: global
pt_BR: Global

en: iScale
pt_BR: Escala de intensidade

en: iTaSC
pt_BR: Especificação de tarefas instantâneas por restrições

en: in memory to enable editing!
pt_BR: dentro da memória para habilitar edição !

en: left
pt_BR: esquerda

en: local
pt_BR: Local

en: location
pt_BR: localização

en: locking %s X
pt_BR: - Travado no eixo X - %s

en: locking %s Y
pt_BR: - Travado no eixo Y - %s

en: locking %s Z
pt_BR: - Travado no eixo Z - %s

en: mm
pt_BR: Milímetros

en: multi-res modifier
pt_BR: modificador para multirresolução

en: non-triangle face
pt_BR: faces não triangulares

en: normal
pt_BR: Normais

en: p0
pt_BR: Ponto inicial

en: px
pt_BR: Pixeis

en: res
pt_BR: Resolução

en: right
pt_BR: direita

en: sin(x) / x
pt_BR: seno (x) / x

en: sqrt(x*x+y*y+z*z)
pt_BR: Raiz quadrada (x*x+y*y+z*z)

en: unable to load movie clip
pt_BR: Não é possível carregar clipe de filme.

en: unable to load text
pt_BR: Não foi possível carregar texto.

en: unable to open the file
pt_BR: não foi possível abrir o arquivo

en: unknown error reading file
pt_BR: Erro desconhecido ao ler arquivo.

en: unknown error stating file
pt_BR: Erro desconhecido na declaração do arquivo.

en: unknown error writing file
pt_BR: Erro desconhecido ao escrever arquivo.

en: unsupported font format
pt_BR: Formato de fonte não suportado.

en: unsupported format
pt_BR: formato não suportado

en: unsupported image format
pt_BR: Formato de imagem não suportado.

en: unsupported movie clip format
pt_BR: Formato de clipe de filme não suportado.

en: vertex data
pt_BR: dados dos vértices

en: view
pt_BR: Visualização

en: | Last:%s
pt_BR: | Último: %s |

en: | Mem:%.2fM (Peak %.2fM)
pt_BR: | Memória: %.2fM (Pico: %.2fM)

en: | Mem:%.2fM, Peak: %.2fM
pt_BR: | Memória: %.2fM, Pico: %.2fM

en: | Time:%s |
pt_BR:  | Tempo: %s |

en: |%i linked library object(s)
pt_BR: |%i objetos de bibliotecas vinculadas.

en: |%i multiuser armature object(s)
pt_BR: |%i objetos de armação com múltiplos usuários.
