Blender 3.4.0 Beta (b'143e74c0b8eb') - en to ru translation catalogue (22343 entries)

en:     RNA Context:
ru:     RNA-контекст:

en:     RNA Path: bpy.types.
ru:     RNA-путь: bpy.types.

en:    With Automatic Weights
ru:    С автоматическими весами

en:    With Empty Groups
ru:    С пустыми группами

en:    With Envelope Weights
ru:    С весами обёртки

en:  Proportional size: %.2f
ru:  Пропорциональный размер: %.2f

en:  RGB byte
ru:  RGB 8 бит/канал

en:  RGB float
ru:  RGB нецелочисленное

en:  RGBA byte
ru:  RGBA 8 бит/канал

en:  RGBA float
ru:  RGBA нецелочисленное

en:  along %s X axis
ru:  вдоль оси X, %s

en:  along %s Y axis
ru:  вдоль оси Y, %s

en:  along %s Z axis
ru:  вдоль оси Z, %s

en:  along X axis
ru:  вдоль оси X

en:  along Y axis
ru:  вдоль оси Y

en:  locking %s X axis
ru:  с фиксацией по оси X, %s

en:  locking %s Y axis
ru:  с фиксацией по оси Y, %s

en:  locking %s Z axis
ru:  с фиксацией по оси Z, %s

en:  or Alt) Even Thickness %s
ru:  или Alt) равномерная толщина %s

en: "%s" property cannot be animated
ru: Свойство «%s» не может быть анимировано

en: %.4g fps
ru: %.4g кадров/сек

en: %d %s mirrored
ru: %d элементов «%s» отражено

en: %d %s mirrored, %d failed
ru: %d элементов «%s» отражено, %d не удалось отразить

en: %d Ref. Cubemaps, %d Irr. Samples (%s in memory)
ru: %d Кубич.карт отражения, %d семплов освещённости (%s в памяти)

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
ru: %d уже симметрично, %d пар отражено

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
ru: %d уже симметрично, %d пар отражено, %d не удалось

en: %d bones aligned to bone '%s'
ru: %d шт. костей выровнены относительно кости «%s»

en: %d data-block(s) pasted
ru: Вставлено датаблоков: %d

en: %d float channel(s)
ru: %d нецелочисл. кан.

en: %d fluid particles for this frame
ru: %d частиц жидкости на этот кадр

en: %d image(s) will be saved in %s
ru: %d изобр. подлежит сохранению в %s

en: %d items
ru: %d элем.

en: %d object(s) pasted
ru: Вставлено %d объектов

en: %d object(s) successfully had %d keyframes removed
ru: У %d объектов успешно удалено %d ключевых кадров

en: %d vertex weights limited
ru: Веса ограничены для %d шт. вершин

en: %d x %d
ru: %d × %d

en: %d x %d,
ru: %d × %d,

en: %d x %s: %.4f ms, average: %.8f ms
ru: %d × %s: %.4f мс,  в среднем: %.8f мс

en: %dx%d
ru: %d×%d

en: %i cells + High Resolution cached
ru: Закэшировано %i ячеек + высокое разрешение

en: %i cells cached
ru: Закэшировано %i ячеек

en: %i frames found!
ru: %i кадров найдено!

en: %i frames on disk
ru: %i кадров на диске

en: %i object(s) not centered, %i changed:
ru: Неотцентрированных объектов: %i, изменено %i:

en: %i points found!
ru: %i точек найдено!

en: %s %s to %s
ru: %s %s в %s

en: %s '%s'
ru: %s: «%s»

en: %s '%s' is outside of main database and can not be removed from it
ru: %s «%s» не находится в главной базе данных и поэтому не может быть удален из неё

en: %s '%s' must have zero users to be removed, found %d (try with do_unlink=True parameter)
ru: %s «%s» не должно нигде использоваться, чтобы можно было удалить, найдено пользователей:%d (попробуйте удалить с do_unlink=True)

en: %s '%s' not found
ru: %s «%s» не найден

en: %s already in %s
ru: %s уже в %s

en: %s frames in memory (%s)
ru: %s кадров в памяти (%s)

en: %s is not compatible with %s 'refresh' options
ru: %s не совместим с %s с действиями по обновлению

en: %s is not supported
ru: %s не поддерживается

en: %s, cache is outdated!
ru: %s, кэш устарел!

en: %s, not exact since frame %i
ru: %s, не точно с кадра %i

en: %s: confirm, %s: cancel, %s: point to mouse (%s), %s: point to Pivot, %s: point to object origin, %s: reset normals, %s: set & point to 3D cursor, %s: select & point to mesh item, %s: invert normals (%s), %s: spherize (%s), %s: align (%s)
ru: %s: подтвердить, %s: отменить, %s: направить на курсор мыши (%s), %s: направить в центр трансформации, %s: направить в центр трансформации объекта, %s: сбросить нормали, %s: установить и направить в 3D-курсор, %s: выбрать и направить в элемент меша, %s: инвертировать нормали (%s), %s: к сфере (%s), %s: выравнивание (%s)

en: %s: failed to allocate clip buffer '%s'
ru: %s: не удалось выделить буфер видеофрагмента «%s»

en: %s: failed to load '%s'
ru: %s: не удалось загрузить «%s»

en: %s: incorrect dimensions for partial copy '%s'
ru: %s: некорректные размеры для частичной копии «%s»

en: %s: no Combined pass found in the render layer '%s'
ru: %s: нет комбинированного прохода для рендер-слоя «%s»

en: '%s' doesn't have an alpha-numeric suffix
ru: «%s» не имеет буквенно-цифрового префикса

en: '%s' doesn't have upper case alpha-numeric prefix
ru: «%s» не имеет буквенно-цифрового префикса в верхнем регистре

en: '%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead
ru: Путь «%s»  для системы неверен, изменён на «%s»

en: '%s' is not a valid library filepath
ru: «%s» это неверный путь к файлу библиотеки

en: '%s': cannot use current file as library
ru: «%s»: невозможно использовать файл как библиотеку

en: '%s': not a library
ru: «%s»: не библиотека

en: '%s': nothing indicated
ru: «%s»: ничего не указано

en: 'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones...
ru: Узел FBS «LimbNode», обычное сочленение между двумя костями

en: 'No-Operation', place holder preventing automatic override to ever affect the property
ru: «Не-операция», поставить заглушку, предотвращающую автоматическое переопределение, когда бы то ни влияло на свойство

en: 'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)
ru: Узел FBX «Null», схоже с пустышками в Blender (по умолчанию)

en: 'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones...
ru: Узел FBS «root», считается за корень цепочки костей

en: 'Viscosity' inside collision target
ru: «Вязкость» внутри цели столкновения

en: 'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)
ru: «Ширина» лучей (особенно полезно при трассировке лучей от вершин или рёбер)

en: 'from_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
ru: 'from_space' '%s' не является допустимым, если не задана позовая кость!

en: 'to_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
ru: 'to_space' '%s' не является допустимым, если не задана позовая кость!

en: (Constant)
ru: (постоянно)

en: (De)select (or invert selection of) all languages for i18n svn's update operators
ru: Переключить или инвертировать всех языков для операторов обновления переводов

en: (De)select all
ru: Установить/снять выделение для всего

en: (De)select all control points
ru: Установить/снять выделение со всех контрольных точек

en: (De)select all nodes
ru: Выделить или снять выделение всех нод

en: (De)select all particles' keys
ru: Установить/снять выделение всех ключей частиц

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
ru: Установить/снять выделение всех точек, принадлежащих кривой под курсором мыши

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
ru: Установить или снять выделение со всех вершин, связанных с ребром под курсором мыши

en: (De)select all vertices, edges or faces
ru: Выделить или снять выделение для вершин, рёбер или граней

en: (De)select first of visible part of each NURBS
ru: Переключить выделение первой видимой части каждого элемента NURBS

en: (De)select last of visible part of each NURBS
ru: Переключить выделение последней видимой части каждого элемента NURBS

en: (E)ven: %s,
ru: E — равномерно: %s,

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
ru: (ТОЛЬКО ДЛЯ ОПЫТНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ) Относительные положения суставов вдоль цепи в процентах

en: (F)lipped: %s,
ru: F — с другой стороны: %s,

en: (Gamma Corrected)
ru: (с гамма-коррекцией)

en: (InvSquare)
ru: (обр. кв. корень)

en: (Key)
ru: (Ключ)

en: (Linear)
ru: (линейно)

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
ru: (Минимум+Максимум)/2 * размер сферы

en: (Random)
ru: (случайно)

en: (Root)
ru: (кв. корень)

en: (Sharp)
ru: (остро)

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
ru: (Shift-нажать мышью/перетащить, чтобы выделить несколько)

en: (Smooth)
ru: (гладко)

en: (Sphere)
ru: (сферически)

en: (Un)mark selected edges as Freestyle feature edges
ru: Установить/снять отметку выделения мест штрихов в Freestyle на выделенные рёбра

en: (Un)mark selected edges as a seam
ru: Установить/снять пометку шва с выделенных рёбер

en: (Un)mark selected edges as sharp
ru: Установить/снять пометку остроты с выделенных рёбер

en: (Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection
ru: Установить/снять отметку выделения мест штрихов в Freestyle на выделенные грани

en: (empty)
ru: (пусто)

en: (undocumented operator)
ru: (недокументированый оператор)

en: (x*x+y*y+z*z)
ru: (x²+y²+z²)

en: ). Click here to proceed...
ru: ). нажмите здесь, чтобы продолжить…

en: + Non-Grouped Keyframes
ru: + Ключевые кадры без группы

en: +X to -X
ru: +X на −X

en: +Y Up
ru: +Y вверх

en: +Y to -Y
ru: +Y на −Y

en: +Z to -Z
ru: +Z на −Z

en: , %.2f fps
ru: , %.2f кадров/с.

en: , %d float channel(s)
ru: , %d нецелочисл. кан.

en: , RGB byte
ru: , RGB 8 бит/канал

en: , RGB float
ru: , RGB нецелочисленное

en: , RGBA byte
ru: , RGBA 8 бит/канал

en: , RGBA float
ru: , RGBA нецелочисленное

en: , cannot have single-frame paths
ru: , невозможно создать траекторию из одного кадра

en: , failed to load
ru: , ошибка загрузки

en: -1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only
ru: −1 — только исходное изображение, 0 — смесь в пропорции 50/50, 1 — только обработанное изображение

en: -X
ru: −X

en: -X Axis
ru: Ось −X

en: -X Forward
ru: Вперёд по −X

en: -X Rotation
ru: -X вращение

en: -X Up
ru: Вверх по −X

en: -X to +X
ru: −X на +X

en: -Y
ru: −Y

en: -Y Axis
ru: Ось −Y

en: -Y Forward
ru: Вперёд по −Y

en: -Y Rotation
ru: -Y вращение

en: -Y Up
ru: Вверх по −Y

en: -Y to +Y
ru: −Y на +Y

en: -Z
ru: −Z

en: -Z Axis
ru: Ось −Z

en: -Z Forward
ru: Вперёд по −Z

en: -Z Rotation
ru: -Z вращение

en: -Z Up
ru: Вверх по −Z

en: -Z to +Z
ru: −Z на +Z

en: .blend Files
ru: .blend-файлы

en: 01 - Theme Color Set
ru: 01 — цветовой набор темы

en: 02 - Theme Color Set
ru: 02 — цветовой набор темы

en: 03 - Theme Color Set
ru: 03 — цветовой набор темы

en: 04 - Theme Color Set
ru: 04 — цветовой набор темы

en: 05 - Theme Color Set
ru: 05 — цветовой набор темы

en: 06 - Theme Color Set
ru: 06 — цветовой набор темы

en: 07 - Theme Color Set
ru: 07 — цветовой набор темы

en: 08 - Theme Color Set
ru: 08 — цветовой набор темы

en: 09 - Theme Color Set
ru: 09 — цветовой набор темы

en: 1 if A < B else 0
ru: 1 если A<B, иначе 0

en: 1 if A > B else 0
ru: 1 если A>B, иначе 0

en: 10 - Theme Color Set
ru: 10 — цветовой набор темы

en: 1024 px
ru: 1024 пикс

en: 1024x1024
ru: 1024×1024

en: 11 - Theme Color Set
ru: 11 — цветовой набор темы

en: 11 Samples
ru: 11 сэмплов

en: 12 - Theme Color Set
ru: 12 — цветовой набор темы

en: 128 px
ru: 128 пикс

en: 128x128
ru: 128×128

en: 13 - Theme Color Set
ru: 13 — цветовой набор темы

en: 14 - Theme Color Set
ru: 14 — цветовой набор темы

en: 15 - Theme Color Set
ru: 15 — цветовой набор темы

en: 16 - Theme Color Set
ru: 16 — цветовой набор темы

en: 16 Samples
ru: 16 сэмплов

en: 16 px
ru: 16 пикс

en: 16-bit Signed
ru: 16-бит со знаком

en: 17 - Theme Color Set
ru: 17 — цветовой набор темы

en: 18 - Theme Color Set
ru: 18 — цветовой набор темы

en: 19 - Theme Color Set
ru: 19 — цветовой набор темы

en: 192 kHz
ru: 192 кГц

en: 2 selected sequence strips are needed
ru: Необходимо выделить две дорожки

en: 20 - Theme Color Set
ru: 20 — цветовой набор темы

en: 2048 px
ru: 2048 пикс

en: 24-bit Signed
ru: 24-бит со знаком

en: 256 px
ru: 256 пикс

en: 256x256
ru: 256×256

en: 2D Cursor
ru: 2D-курсор

en: 2D Cursor Location
ru: Положение 2D-курсора

en: 2D Image
ru: 2D-изображение

en: 2D Layers
ru: 2D-слои

en: 2D Length
ru: 2D-длина

en: 2D Offset
ru: 2D-смещение

en: 2D Space
ru: 2D-пространство

en: 2D Stabilization
ru: 2D-стабилизация

en: 2D Texture
ru: 2D-текстуры

en: 2D Transform
ru: 2D-трансформация

en: 2D Vector
ru: 2D-вектор

en: 2D Vector value in geometry attribute
ru: Значение 2D-вектора в атрибуте геометрии

en: 2D View Minimum Grid Spacing
ru: Минимальный интервал между линиями сетки в 2D-виде

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
ru: X-координата абсолютного центра вращения на плоскости

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
ru: Y-координата абсолютного центра вращения на плоскости

en: 2D cursor location for this view
ru: Положение 2D-курсора для этого вида

en: 2D image painting mode
ru: Режим 2D-рисования изображения

en: 2D stabilization based on tracking markers
ru: 2D-стабилизация на основе отслеживающих маркеров

en: 2D vector
ru: 2D-вектор

en: 2D vector with floating-point values
ru: 2D-вектор чисел с плавающей точкой

en: 2D view of the region
ru: 2D-вид региона

en: 3 Vertices
ru: 3 вершины

en: 3 sides
ru: 3 стороны

en: 32 Samples
ru: 32 сэмпла

en: 32 px
ru: 32 пикс

en: 32-bit Float
ru: 32-бит нецелое

en: 32-bit Signed
ru: 32-бит со знаком

en: 32-bit integer
ru: 32 бита со знаком

en: 32x32
ru: 32×32

en: 3D Cursor
ru: 3D-курсор

en: 3D Curves
ru: 3D-кривые

en: 3D Local View
ru: Локальный 3D-вид

en: 3D Location
ru: 3D-положение

en: 3D Markers
ru: 3D-маркеры

en: 3D Mouse Settings
ru: Настройки 3D-мыши

en: 3D Position
ru: 3D-положение

en: 3D Region
ru: 3D-регион

en: 3D Space
ru: 3D-пространство

en: 3D View
ru: 3D-вид

en: 3D View Overlay Settings
ru: Настройки наложений 3D-вида

en: 3D View Region
ru: Регион 3D-вида

en: 3D View Shading Settings
ru: Настройки затенения 3D-вида

en: 3D View Space
ru: Пространство 3D-вида

en: 3D View center is locked to the cursor's position
ru: Привязать центр 3D-вида к положению курсора

en: 3D View center is locked to this bone's position
ru: Привязать центр 3D-вида к положению этой кости

en: 3D View center is locked to this object's position
ru: Привязать центр 3D-вида к положению этого объекта

en: 3D View far clipping distance
ru: Дальнее расстояние отсечения 3D-вида

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
ru: Ближнее расстояние отсечения 3D-вида (только в перспективном режиме)

en: 3D View region data
ru: Данные региона 3D-вида

en: 3D View space data
ru: Данные пространства 3D-вида

en: 3D Viewport
ru: 3D-вьюпорт

en: 3D Viewport Axis
ru: Оси 3D-вьюпорта

en: 3D region in this space, in case of quad view the camera region
ru: 3D-регион в этом пространстве при просмотре с 4-х видов региона камеры

en: 3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')
ru: 3D-области (третья определяет настройки 4-видового просмотра, четвертая та же, что и 'region_3d')

en: 3D rotation
ru: 3D-вращение

en: 3D vector
ru: 3D-вектор

en: 3D vector socket of a node
ru: 3D-векторный сокет ноды

en: 3D vector with floating-point values
ru: Трёхмерный нецелочисленный вектор

en: 3D view is on the equator
ru: 3D-вид находится на экваторе

en: 3D view is on the poles
ru: 3D-вид находятся на полюсах

en: 3D-Print
ru: 3D-печать

en: 3x3 bone matrix
ru: Матрица кости 3x3

en: 4 Channels
ru: 4 канала

en: 4 sides
ru: 4 стороны

en: 4096 px
ru: 4096 пикс

en: 44.1 kHz
ru: 44.1 кГц

en: 48 kHz
ru: 48 кГц

en: 4x4 bone matrix relative to armature
ru: Матрица кости 4x4 по отношению к арматуры

en: 4x4 matrix, before constraints
ru: Матрицы 4x4, перед ограничителями

en: 5 Samples
ru: 5 сэмплов

en: 5 sides
ru: 5 сторон

en: 5.1 Surround
ru: Объёмный 5.1

en: 512 px
ru: 512 пикс

en: 512x512
ru: 512×512

en: 6 sides
ru: 6 сторон

en: 64 px
ru: 64 пикс

en: 64-bit Float
ru: 64-бит нецелое

en: 64x64
ru: 64×64

en: 7 sides
ru: 7 сторон

en: 7.1 Surround
ru: Объёмный 7.1

en: 8 Samples
ru: 8 сэмплов

en: 8 px
ru: 8 пикс

en: 8 sides
ru: 8 сторон

en: 8-bit Unsigned
ru: 8-бит без знака

en: 96 kHz
ru: 96 кГц

en: <Missing ID block>
ru: <Отсутствующий ID-блок>

en: <No ID pointer>
ru: <Нет ID-указателя>

en: <No ID>
ru: <Нет ID>

en: <Unknown Modifier>
ru: <Неизвестный модификатор>

en: <invalid>
ru: <неверно>

en: <no path>
ru: <нет пути>

en: A * B
ru: A · B

en: A - B
ru: A − B

en: A -> B
ru: A → B

en: A -> C
ru: A → C

en: A UV layer is missing on the mesh
ru: У меша нет UV-координат

en: A animation layer containing Actions referenced as NLA strips
ru: Слой анимации, содержащий действия, заключённые в НЛА-дорожки

en: A breakdown pose - e.g. for transitions between key poses
ru: Фаза переноса, например, для переходов между ключевыми позами

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
ru: Кэш, хранящий проверенные значения msgid, для исключения повторной проверки синтаксиса

en: A canvas surface layer
ru: Слой поверхности холста

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
ru: Круговая палитра оттенка/насыщенности с ползунком яркости

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
ru: Круговая палитра оттенка/насыщенности с ползунком значения

en: A collection of F-Curves for animation
ru: Коллекция F-кривых для анимации

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
ru: Коллекция объектов, на основе которой выбираются места для штрихов

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
ru: Коллекция каналов поз, включающая настройки анимированных костей

en: A container referencing an existing Action
ru: Контейнер, ссылающийся на существующее действие

en: A cross B
ru: A × B

en: A description of the asset to be displayed for the user
ru: Описание ассета, показываемое пользователю

en: A dot B
ru: A ⋅ B

en: A file viewable in the File Browser
ru: Файл, просматриваемый в обозревателе файлов

en: A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed
ru: Заполнитель или запечённый ключевой кадр для особых задач

en: A keyframe that is part of a moving hold
ru: Ключевой кадр, являющийся частью удерживаемых движений

en: A list of style modules (to be applied from top to bottom)
ru: Список модулей стиля (применяются сверху-вниз)

en: A margin to prevent strokes from ending abruptly at the edge of the image
ru: Отступ для предотвращения резкого окончания штрихов у края изображения

en: A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)
ru: Похожая на меш поверхность, обтягивающая все вершины (наиболее эффективна при малом количестве вершин)

en: A more physically-accurate solver
ru: Более физически точный решатель

en: A multiplied by Scale
ru: А умноженная на масштаб

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
ru: Множитель для кванта времени в физике (1.0 означает 1 кадр = 1/25 секунды)

en: A multiplier for the child particle size
ru: Множитель к размеру частиц-потомков

en: A non convex collision shape was passed to the function, use only convex collision shapes
ru: Функции передана поверхность столкновения невыпуклой формы, используйте только выпуклые поверхности столкновений

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
ru: Число от 0 (внутри) до 1 (снаружи), определяющее относительное положение толщины штрихов

en: A number of steps defined by the segments
ru: Количество шагов определяется сегментами

en: A pixel is rendered only if its alpha value is above this threshold
ru: Пиксель будет виден на рендере, только если значение альфа-канала выше этого порога

en: A point on the plane
ru: Точка на плоскости

en: A power B
ru: A в степени B

en: A random rule is selected for each boid
ru: Для каждой частицы роя выбирается случайное правило

en: A random seed for the noise effect
ru: Случайный исходный элемент для эффекта шума

en: A short description of the keying set
ru: Краткое описание ключевого набора

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
ru: Квадрат, отображающий оттенок и насыщенность с ползунком значения

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
ru: Квадрат, отображающий оттенок и значение с ползунком насыщенности

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
ru: Квадрат, отображающий насыщенность и значение с ползунком оттенка

en: A valid edit mode exists
ru: Существует ли действительный режим редактирования

en: AO Bounces
ru: Отражений AO

en: AO Bounces Render
ru: Отражений AO на рендере

en: API Defined
ru: Определён в API

en: ASC-CDL standard color correction
ru: Цветовая коррекция по стандарту ASC-CDL

en: ASCII FBX files are not supported %r
ru: Файлы в формате ASCII FBX не поддерживаются %r

en: AZone Area
ru: Область AZone

en: AZone FullScr
ru: Полный экран AZone

en: AZone Region
ru: Регион AZone

en: Abkhaz (Аԥсуа бызшәа)
ru: Абхазский (Аԥсуа бызшәа)

en: About
ru: О приложении

en: Above Selected
ru: Выше выделенного

en: Above Surface
ru: Над поверхностью

en: Above Threshold
ru: Выше порога

en: Absolute
ru: Абсолютно

en: Absolute 2D Point
ru: Абсолютная 2D-точка

en: Absolute Alpha
ru: Абсолютная прозрачность

en: Absolute Coordinates
ru: Абсолютные координаты

en: Absolute Density
ru: Абсолютная плотность

en: Absolute Frame
ru: Абсолютный кадр

en: Absolute Grid Snap
ru: Привязка по абсолютной сетке

en: Absolute Keying Sets
ru: Абсолютные ключевые наборы

en: Absolute Keying Sets for this Scene
ru: Абсолютные ключевые наборы для этой сцены

en: Absolute Offset
ru: Абсолютное смещение

en: Absolute Path Time
ru: Абсолютное время для пути

en: Absolute ball size or factor if not manually adjusted
ru: Абсолютный размер сферы или множитель, если нет ручной регулировки

en: Absolute bounding box dimensions of the node
ru: Абсолютные размеры габаритной рамки ноды

en: Absolute grid alignment while translating (based on the pivot center)
ru: Абсолютное расположение сетки во время перемещения (основанное на центре трансформации)

en: Absolute thickness to apply everywhere
ru: Абсолютная толщина для применения везде

en: Absorption
ru: Поглощение

en: Absorption Coefficient
ru: Коэффициент поглощения

en: Absorption Color
ru: Цвет поглощения

en: Acceleration
ru: Ускорение

en: Acceleration Structure
ru: Структура ускорения

en: Acceptance
ru: Принятие

en: Accumulate
ru: Накопление

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
ru: Накапливать штриховые следы друг на друге

en: Accuracy
ru: Точность

en: Accuracy of attack
ru: Точность атаки

en: Accuracy of the blur effect
ru: Точность эффекта размытия

en: Accuracy of vertex positions, lower value is faster but less precise
ru: Точность положений вершин; чем ниже, тем быстрее, но менее точно

en: Accurate
ru: Точно

en: Acrylic
ru: Акрил

en: Action
ru: Действие

[ctx: Action]
en: Built-In Function
ru: Встроенная функция

[ctx: Action]
en: Cycles
ru: Цикличность

[ctx: Action]
en: Envelope
ru: Оболочка

[ctx: Action]
en: Generator
ru: Генератор

[ctx: Action]
en: Group
ru: Группа

[ctx: Action]
en: Invalid
ru: Недействительно

[ctx: Action]
en: Limits
ru: Ограничения

[ctx: Action]
en: New
ru: Создать

[ctx: Action]
en: Noise
ru: Шум

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
ru: Ступенчатая интерполяция

[ctx: Action]
en: Type
ru: Тип

[ctx: Action]
en: var
ru: переменная

en: Action '%s' does not specify what data-blocks it can be used on (try setting the 'ID Root Type' setting from the data-blocks editor for this action to avoid future problems)
ru: Для действия «%s» не определены блоки данных, с которыми оно может использоваться (попробуйте установить тип корневого ID в редакторе блоков данных для этого действия, чтобы избежать проблем в будущем)

en: Action '%s' will not be saved, create Fake User or Stash in NLA Stack to retain
ru: Действие «%s» не будет сохранено, создайте фиктивного пользователя или используйте функцию размещения в стеке НЛА для сохранения

en: Action Blending
ru: Смешение действий

en: Action Clip
ru: Отрезок действия

en: Action Constraint
ru: Ограничитель действия

en: Action Editor
ru: Редактор действий

en: Action End Frame
ru: Кадр окончания действия

en: Action Extrapolation
ru: Экстраполяция действий

en: Action F-Curves
ru: F-кривые действий

en: Action Group
ru: Группа действий

en: Action Group that this F-Curve belongs to
ru: Группа действий, к которой принадлежит эта F-кривая

en: Action Groups
ru: Группы действий

en: Action Influence
ru: Воздействие действия

en: Action Pose Markers
ru: Маркеры позы действия

en: Action Safe Margins
ru: Сюжетно важная область

en: Action Start Frame
ru: Кадр начала действия

en: Action data-blocks
ru: Датаблоки действий

en: Action displayed and edited in this space
ru: Действие, отображаемое и редактируемое в этом пространстве

en: Action group '%s' not found in action '%s'
ru: Группа действий «%s» не найдена для действия «%s»

en: Action group is expanded except in graph editor
ru: Группа действий развёрнута везде, кроме редактора графов

en: Action group is expanded in graph editor
ru: Группа действий развёрнута в редакторе графов

en: Action group is locked
ru: Группа действий заблокирована

en: Action group is selected
ru: Группа действий выделена

en: Action has already been stashed
ru: Действие уже размещено

en: Action must have at least one keyframe or F-Modifier
ru: У действия должен быть хотя бы один ключевой кадр или F-кривая

en: Action referenced by this strip
ru: Действие, на которое ссылается эта дорожка

en: Action taken when a paint stroke is made
ru: Действие, выполняемое при выполнении штриха

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
ru: Действие для заполнения промежутков перед диапазоном активного действия (при расчёте с НЛА)

en: Action to take for gaps past the strip extents
ru: Действие, заполняющее пустоты между дорожками

en: Actions
ru: Действия

en: Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose
ru: Действия для этой арматуры будут уничтожены при задании новой позы покоя, поскольку старые трансформации создавались относительно старой позы покоя

en: Activate and view same node type, step by step
ru: Активировать и отобразить ноды того же типа, друг за другом

en: Activate or deactivate item
ru: Активация или деактивация элемента

en: Activate/select the file(s) contained in the border
ru: Активировать/выделить файлы внутри заданного прямоугольника

en: Active
ru: Активный

en: Active Action
ru: Активное действие

en: Active Action for this data-block
ru: Активное действие для этого датаблока

en: Active Attribute
ru: Активный атрибут

en: Active Boid Rule
ru: Правило активного роя

en: Active Boid Rule Index
ru: Индекс правила активного роя

en: Active Boid State Index
ru: Индекс состояния активного роя

en: Active Bone
ru: Активная кость

en: Active Bone Group
ru: Активная группа костей

en: Active Bone Group Index
ru: Индекс активной группы костей

en: Active Bookmark
ru: Активная закладка

en: Active Brush
ru: Активная кисть

en: Active Channel Group
ru: Активная группа каналов

en: Active Clip
ru: Акт. видеофр.

en: Active Clone
ru: Активировать для клонирования

en: Active Collection
ru: Активная коллекция

en: Active Constraint
ru: Активный ограничитель

en: Active Dynamic Paint surface being displayed
ru: Активная поверхность динамического рисования, отображаемая в данный момент

en: Active EditBone
ru: Активная редактируемая кость

en: Active Element
ru: Активный элемент

en: Active F-Curve
ru: Активная F-кривая

en: Active F-Curve Modifier
ru: Активный модификатор F-кривой

en: Active F-Curve is not editable
ru: Активная F-кривая не подлежит редактированию

en: Active Face Map
ru: Активная карта граней

en: Active Face Map Index
ru: Индекс активной карты граней

en: Active Frame
ru: Активный кадр

en: Active Frame Only
ru: Только активный кадр

en: Active Highlight
ru: Подсветка активного

en: Active Input
ru: Активный вход

en: Active Input Index
ru: Индекс активного входа

en: Active KeyConfig
ru: Активировать конфигурацию клавиш

en: Active Keyframe
ru: Активный ключевой кадр

en: Active Keying Set
ru: Активный набор ключей

en: Active Keying Set Index
ru: Индекс активного набора ключей

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
ru: Активный набор ключей, используемый для вставки/удаления ключевых кадров

en: Active Language
ru: Активный язык

en: Active Layer
ru: Активный слой

en: Active Layer Collection
ru: Коллекция активного слоя

en: Active Layer Index
ru: Индекс активного слоя

en: Active Line Set
ru: Активный набор линий

en: Active Line Set Index
ru: Индекс активного набора линий

en: Active Marker
ru: Активный маркер

en: Active Material
ru: Активный материал

en: Active Material Index
ru: Индекс активного материала

en: Active Movie Clip
ru: Акт. видеофрагмент

en: Active Node
ru: Активная нода

en: Active Note
ru: Активная заметка

en: Active Object
ru: Активный объект

en: Active Object Index
ru: Индекс активного объекта

en: Active Object constraint
ru: Активный ограничитель объекта

en: Active Only
ru: Только активная

en: Active Operator
ru: Активный оператор

en: Active Output
ru: Активный выход

en: Active Paint Texture Index
ru: Индекс активной рисуемой текстуры

en: Active Palette
ru: Активная палитра

en: Active Palette Color
ru: Активный цвет палитры

en: Active Particle System
ru: Активная система частиц

en: Active Particle System Index
ru: Индекс активной системы частиц

en: Active Particle Target
ru: Цель активной частицы

en: Active Particle Target Index
ru: Индекс цели активной частицы

en: Active Path Index
ru: Индекс активного пути

en: Active Plane Track
ru: Активный трек плоскости

en: Active Point
ru: Активная точка

en: Active Point Cache
ru: Активный кэш точек

en: Active Point Cache Index
ru: Активный индекс кэша точек

en: Active Polygon
ru: Активный полигон

en: Active Pose Marker
ru: Активный маркер позы

en: Active Pose Marker Index
ru: Индекс активного маркера позы

en: Active PoseChannel constraint
ru: Ограничитель активного позового канала

en: Active Recent Folder
ru: Активная недавняя папка

en: Active Render
ru: Активировать рендер

en: Active Render View
ru: Активный рендер-вид

en: Active Rotation Track Index
ru: Индекс активного трека вращения

en: Active Scene Collections
ru: Коллекции активной сцены

en: Active Section
ru: Активный раздел

en: Active Set Override
ru: Переопределение активного набора

en: Active Shape
ru: Активная форма

en: Active Shape Index
ru: Индекс активной формы

en: Active Shape Key
ru: Активный ключ формы

en: Active Shape Key Index
ru: Индекс активного ключа формы

en: Active Smooth
ru: Сглаживание

en: Active Space
ru: Активное пространство

en: Active Spline
ru: Активный сплайн

en: Active Strip
ru: Активная дорожка

en: Active Strip Only
ru: Только активная дорожка

en: Active Surface
ru: Активная поверхность

en: Active System Bookmark
ru: Активная системная закладка

en: Active System Folder
ru: Активная системная папка

en: Active Tag
ru: Активный тег

en: Active Texture
ru: Активная текстура

en: Active Texture Index
ru: Индекс активной текстуры

en: Active Theme Area
ru: Область активной темы

en: Active Tool
ru: Активный инструмент

en: Active Tool and Workspace settings
ru: Настройки активного инструмента и рабочего пространства

en: Active Tools
ru: Активные инструменты

en: Active Track Index
ru: Индекс активного трека

en: Active Vertex Color Index
ru: Индекс активного цвета вершины

en: Active Vertex Color Layer
ru: Активный слой цветов вершин

en: Active Vertex Group
ru: Активная группа вершин

en: Active Vertex Group Index
ru: Индекс активной группы вершин

en: Active View Index
ru: Индекс активного вида

en: Active attribute
ru: Активный атрибут

en: Active bone group for this pose
ru: Активная группа костей для этой позы

en: Active button is not from a script, cannot edit source
ru: Активная кнопка определена не в скриптах, правка исходного кода невозможна

en: Active button match cannot be found
ru: Не найдено соответствия активной кнопке

en: Active button not found
ru: Активная кнопка не найдена

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
ru: Активная камера, используемая в этом виде (при снятии фиксации с активной камеры сцены)

en: Active camera, used for rendering the scene
ru: Активная камера, используемая при рендеринге сцены

en: Active curve spline
ru: Активный сплайн кривой

en: Active file in the file browser
ru: Активный файл в обозревателе файлов

en: Active grease pencil layer
ru: Активный слой Grease Pencil

en: Active group is locked, aborting
ru: Активная группа заблокирована, операция прервана

en: Active index in bone groups array
ru: Активный индекс в массиве групп костей

en: Active index in face map array
ru: Активный индекс в массиве карты граней

en: Active index in render view array
ru: Активный индекс в массиве рендер-видов

en: Active index in vertex group array
ru: Активный индекс в массиве группы вершин

en: Active input index in details view list
ru: Индекс активного входа в списке подробной информации

en: Active key configuration (preset)
ru: Активная конфигурация клавиш (предустановка)

en: Active layer collection in this view layer's hierarchy
ru: Активная коллекция в этом слое визуализации

en: Active layer in this mask
ru: Активный слой этой маски

en: Active layer is locked or hidden
ru: Активный слой заблокирован или скрыт

en: Active line set being displayed
ru: Отображаемый активный набор линий

en: Active material being displayed
ru: Активный материал, отображаемый в данный момент

en: Active mesh does not have shape keys
ru: У активного меша нет ключей формы

en: Active node in this tree
ru: Активная нода в этом дереве

en: Active object contains no collections
ru: Активный объект не содержит коллекций

en: Active object for this layer
ru: Активный объект этого слоя

en: Active object in this tracking data object
ru: Активный объект этого объекта отслеживаемых данных

en: Active object is not a mesh
ru: Активный объект не является мешем

en: Active object is not a selected armature
ru: Активный объект не является выделенной арматурой

en: Active object is not a selected curve
ru: Активный объект не является выделенной кривой

en: Active object is not a selected grease pencil
ru: Активный объект не Grease Pencil

en: Active object is not a selected mesh
ru: Активный объект не относится в выделенным мешам

en: Active object must be a light
ru: Активный объект должен быть источником света

en: Active particle system being displayed
ru: Активная система частиц, которая отображается

en: Active plane track in this tracking data object
ru: Активный трек плоскости этого объекта данных отслеживания

en: Active point cache for physics simulations
ru: Активная точка кэша для физической симуляции

en: Active pose marker for this action
ru: Активный маркер позы для этого действия

en: Active region not set
ru: Активный регион не задан

en: Active region not valid for filling operator
ru: Активный регион не подходит для операции заливки

en: Active render engine supports spherical stereo rendering
ru: Активный движок рендера поддерживает рендер сферического стерео

en: Active render slot of the image
ru: Активный слот рендера изображения

en: Active scene to file
ru: Активная сцена в файл

en: Active section of the preferences shown in the user interface
ru: Текущий раздел настроек, отображаемый в пользовательском интерфейсе

en: Active spline of masking layer
ru: Активный сплайн слоя маски

en: Active texture slot being displayed
ru: Отображаемый активный текстурный слот

en: Active tool gizmo
ru: Манипулятор активного инструмента

en: Active track in this tracking data object
ru: Активный трек этого отслеживаемого объекта

en: Active vertex color index
ru: Индекс активного цвета вершины

en: Active vertex color layer
ru: Активный слой цветов вершин

en: Actual Distance
ru: Фактическое расстояние

en: Actual data-block from .blend file (Main database) that generated that evaluated one
ru: Настоящий датаблок из .blend-файла (главной базы данных), на основе которого был сгенерирован этот датаблок

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
ru: Подстраивать разрешение и размер при симуляции под размер жидкости

en: Adaptation
ru: Адаптация

en: Adaptive
ru: Адаптивно

en: Adaptive Compile
ru: Адаптивная компиляция

en: Adaptive Domain
ru: Адаптивный домен

en: Adaptive Min Samples
ru: Минимум адаптивных сэмплов

en: Adaptive Render
ru: Адаптивный рендер

en: Adaptive Sampling Threshold
ru: Порог адаптивного сэмплирования

en: Adaptive Spacing
ru: Адаптивный интервал

en: Adaptive Subdivision
ru:  Адаптивное подразделение

en: Adaptive Subframe Threshold
ru: Адаптивный внутрикадровый порог

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
ru: Адаптивно размывать шейдеры глянца после размытых отскоков, чтобы уменьшить зашумлённость за счёт точности

en: Adaptivity
ru: Адаптивность

en: Add
ru: Добавить

en: Add & Replace
ru: Добавить и заменить

en: Add 4 spaces at line beginning
ru: Добавить 4 пробела в начале строки

en: Add Alpha
ru: Добавить альфа

en: Add Boundary Loop
ru: Добавить границу вокруг маски

en: Add Color
ru: Цвет при добавлении

en: Add Curve
ru: Добавление кривых

en: Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already
ru: Добавить F-модификатор цикла, если он ещё не установлен

en: Add F-Modifier to the active/selected F-Curves
ru: Добавить модификатор в активные/выбранные F-кривые

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
ru: Добавить F-модификатор к активным/выбранным НЛА-дорожки

en: Add Fake User
ru: Добавить фиктивного пользователя

en: Add Feather Vertex
ru: Добавить вершину растушёвки

en: Add IK
ru: Добавить ИК

en: Add IK Constraint to the active Bone
ru: Добавить ограничитель инверсной кинематики к активной кости

en: Add Image
ru: Добавить изображение

en: Add Input Variable
ru: Добавить входную переменную

en: Add Leaf Bones
ru: Добавить листовые кости

en: Add Marker
ru: Добавить маркер

en: Add Mesh
ru: Добавление мешей

en: Add Modifier
ru: Добавить модификатор

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
ru: Добавить треки НЛА над или под выбранными треками

en: Add New
ru: Добавить новый

en: Add New (Current Frame)
ru: Добавить новый (текущий кадр)

en: Add New Paint Curve Point
ru: Добавить новую точку кривой рисования

en: Add Normal
ru: Добавить нормаль

en: Add Resolution
ru: Добавляемое разрешение

en: Add Rigid Body Constraint to active object
ru: Добавить ограничитель твёрдого тела к активному объекту

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
ru: Добавить среду симуляции твёрдых тел в текущую сцену

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
ru: Добавить крен конца из начальной рукоятки кости в значение крена начала

en: Add Sequence
ru: Добавить последовательность

en: Add Shader
ru: Добавляющий шейдер

en: Add Threshold
ru: Порог добавления

en: Add Transition
ru: Добавить переход

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
ru: Добавить веса вершин группы Б к весам вершин группы А

en: Add Vertex
ru: Добавить вершину

en: Add Weights
ru: Добавить веса

en: Add a Driver Variable to keep track of an input used by the driver
ru: Добавить переменную драйвера для слежения за входным значением, используемым драйвером

en: Add a Grease Pencil object to the scene
ru: Добавить объект Grease Pencil в сцену

en: Add a Sampling Preset
ru: Добавить предустановку сэмплирования

en: Add a boid rule to the current boid state
ru: Добавить правило роя к текущему состоянию роя

en: Add a boid state to the particle system
ru: Добавить состояние роя в систему частиц

en: Add a bookmark for the selected/active directory
ru: Добавить закладку для выделенной/активной папки

en: Add a camera object to the scene
ru: Добавить объект камеры в сцену

en: Add a collection instance
ru: Добавить экземпляр коллекции

en: Add a constant offset
ru: Добавить постоянное смещение

en: Add a constraint to the active bone
ru: Добавить ограничитель на активную кость

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
ru: Добавить ограничитель на активную кость с целью на выделенные объекты/кости (где возможно)

en: Add a constraint to the active object
ru: Добавить ограничитель к активному объекту

en: Add a custom split normals layer, if none exists yet
ru: Добавить свой слой данных о настраиваемых разделённых нормалях, если его ещё не существует

en: Add a file node to the current node editor
ru: Добавить ноду файла в текущий нодовый редактор

en: Add a light object to the scene
ru: Добавить источник света в сцену

en: Add a light probe object
ru: Добавить объект зонда освещения

en: Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset
ru: Добавить модификатор цвета штрихов в стиль линий, связанный с активным набором линий

en: Add a line set into the list of line sets
ru: Добавить набор линий в список наборов линий

en: Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset
ru: Добавить модификатор толщины штрихов в стиль линий, связанный с активным набором линий

en: Add a mask node to the current node editor
ru: Добавить ноду маски в текущий нодовый редактор

en: Add a mask strip to the sequencer
ru: Добавить дорожку с маской в видеоредактор

en: Add a modifier to the strip
ru: Добавить модификатор к дорожке

en: Add a movie strip to the sequencer
ru: Добавить видеодорожку в видеоредактор

en: Add a movieclip strip to the sequencer
ru: Добавить дорожку видеоклипа в видеоредактор

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
ru: Добавить новый слот поверхности динамического рисования

en: Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
ru: Добавить новый трек и дорожку НЛА для каждого цикла/прохода анимации для обеспечения недеструктивной настройки

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
ru: Добавить новый трек НЛА над всеми выделенными существующими треками

en: Add a new background image
ru: Добавить новое фоновое изображение

en: Add a new bone group
ru: Добавить новую группу костей

en: Add a new collection inside selected collection
ru: Создать новую коллекцию внутри выделенной

en: Add a new color stop to the color ramp
ru: Добавить новый цвет в градиентную карту

en: Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)
ru: Добавить новую контрольную точку (и связать с единственной выделенной кривой, если таковая имеется)

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
ru: Добавить новую контрольную точку в оболочку на текущем кадре

en: Add a new face map to the active object
ru: Добавить новую карту граней на активный объект

en: Add a new input layer to a Cryptomatte node
ru: Добавить новый входной слой в ноду Cryptomatte

en: Add a new input to a file output node
ru: Добавить новый вход к ноду сохранения файлов

en: Add a new level of subdivision
ru: Добавить новый уровень подразделения

en: Add a new loop between existing loops
ru: Добавить новую петлю между существующими петлями

en: Add a new material
ru: Добавить новый материал

en: Add a new material slot
ru: Добавить новый слот материала

en: Add a new particle target
ru: Добавить новую цель частиц

en: Add a new render slot
ru: Добавить новый рендер слот

en: Add a new screen
ru: Добавить новый экран

en: Add a new text box
ru: Добавить новое текстовое поле

en: Add a new texture
ru: Создать новую текстуру

en: Add a new time marker
ru: Добавить новый временной маркер

en: Add a new vertex group to the active object
ru: Добавить новую группу вершин к активному объекту

en: Add a new workspace
ru: Добавить новое рабочее пространство

en: Add a new workspace by duplicating the current one or appending one from the user configuration
ru: Добавить новое рабочее пространство скопировав текущее или выбрав одно из предварительно настроенных

en: Add a new, empty scene with default settings
ru: Создать новую пустую сцену со стандартными настройками

en: Add a new, empty scene, and copy settings from the current scene
ru: Добавить новую, пустую сцену и скопировать настройки из текущей сцены

en: Add a node to the active tree
ru: Добавить ноду к активной системе нодов

en: Add a particle system
ru: Добавить систему частиц

en: Add a procedural operation/effect to the active grease pencil object
ru: Добавить процедурную операцию/эффект на активный объект Grease Pencil

en: Add a procedural operation/effect to the active object
ru: Добавить процедурную операцию/эффект на активный объект

en: Add a reference image into the background behind objects
ru: Добавить референс на задний план за объектами

en: Add a reference image into the scene between objects
ru: Добавить референс на сцену к объектам

en: Add a render view
ru: Добавить вид рендера

en: Add a reroute node
ru: Добавить перенаправляющий узел

en: Add a rim to the image
ru: Добавить обод к изображению

en: Add a sound strip to the sequencer
ru: Добавить звуковую дорожку в видеоредактор

en: Add a speaker object to the scene
ru: Добавить объект источника звука на сцену

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
ru: Добавить дорожку, управляющую временем воспроизведения аудио фрагментов

en: Add a strip to the sequencer using a blender scene as a source
ru: Добавить в видеоредактор дорожку, использующую сцену Blender в качестве источника

en: Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset
ru: Добавить модификатор геометрии штрихов в стиль линий, связанный с активным набором линий

en: Add a style module into the list of modules
ru: Добавить модуль стиля в список модулей

en: Add a target to the constraint
ru: Добавить цель в ограничитель

en: Add a text object to the scene
ru: Добавить объект текста на сцену

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
ru: Добавить дорожку перехода между двумя смежными выделенными дорожками

en: Add a vertex skin layer
ru: Добавить слой скелетной оболочки для вершин

en: Add a view layer
ru: Добавить слой визуализации

en: Add a visual effect to the active object
ru: Добавить визуальный эффект к активному объекту

en: Add active object as Rigid Body
ru: Добавить активный объект как твёрдое тело

en: Add all elements of the array to a Keying Set
ru: Добавить все элементы массива в ключевой набор

en: Add alpha while painting
ru: Добавить альфа при рисовании

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
ru: Добавить дорожку действия(то есть дорожку НЛА, ссылающуюся на действие) к активному треку

en: Add an Integrator Preset
ru: Добавить предустановку интегратора

en: Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset
ru: Добавить модификатор альфа-прозрачности штрихов в стиль линий, связанный с активным набором линий

en: Add an armature object to the scene
ru: Добавить объект-арматуру в сцену

en: Add an edge or face to selected
ru: Добавить ребро или грань к выделению

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
ru: Добавить эффект в видеоредактор; большая часть эффектов применяется поверх существующих дорожек

en: Add an empty image type to scene with data
ru: Добавить пустышку-изображение на сцену с данными

en: Add an empty object to the scene
ru: Добавить пустой объект на сцену

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
ru: Добавить пустой объект с физическими эффектом на сцену

en: Add an extra edge loop to better preserve the shape when applying a subdivision surface modifier
ru: Добавить дополнительный контур по краю, чтобы лучше сохранить форму при применении модификатора подразделения поверхности

en: Add an image or image sequence to the sequencer
ru: Добавить изображение или последовательность изображений в видеоредактор

en: Add an input or output socket to the current node tree
ru: Добавить входной или выходной сокет к текущей системе нодов

en: Add an metaball object to the scene
ru: Добавить объект метасферы на сцену

en: Add an object to a new collection
ru: Добавить объект в новую коллекцию

en: Add an object to an existing collection
ru: Добавить объект в существующую коллекцию

en: Add an object to the scene
ru: Добавить объект на сцену

en: Add an offset relative to the object's bounding box
ru: Добавить смещение относительно габаритного контейнера объекта

en: Add an undo state (internal use only)
ru: Добавить состояние отмены (только для внутреннего использования)

en: Add another object's transformation to the total offset
ru: Добавить трансформацию другого объекта к общему смещению

en: Add as child of selected collection
ru: Добавить как потомка выбранной коллекции

en: Add binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)
ru: Добавить вектора бинормалей и касательных для формирования пространства касательных вместе с нормалями (работает правильно только для мешей из треугольников и четырёхугольников!)

en: Add brush by mode type
ru: Создать кисть для текущего режима

en: Add brush for Grease Pencil
ru: Добавить кисть для Grease Pencil

en: Add component values together
ru: Сложить компоненты вместе

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
ru: Добавить скопированные F-модификаторы к выбранным F-кривым

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
ru: Добавить скопированные F-модификаторы к выделенным НЛА-дорожкам

en: Add copied driver variables to the active driver
ru: Добавить скопированные переменные драйвера в активный драйвер

en: Add cube map uvs on mesh
ru: Добавить кубическую развёртку в меше

en: Add current UI-active property to current keying set
ru: Добавить в ключевой набор свойство, активное в интерфейсе пользователя в данный момент

en: Add data layers on destination meshes if needed
ru: Добавить слои данных на объекты-приёмники при необходимости

en: Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already
ru: Добавить стандартную анимацию для пути, используемого ограничителем, если у пути ещё нет анимации

en: Add diagonal springs on 4-gons
ru: Добавлять диагональные пружины к четырёхугольникам

en: Add diffuse contribution
ru: Добавить вклад диффузного затенения

en: Add direct lighting contribution
ru: Добавить вклад прямого освещения

en: Add driver for the property under the cursor
ru: Добавить драйвер для свойства под курсором

en: Add drivers to selected items
ru: Добавить драйверы для выделенных элементов

en: Add effect of brush
ru: Кисть с эффектом добавления

en: Add effect strip type
ru: Дорожка с эффектом добавления

en: Add emission contribution
ru: Добавить вклад свечения

en: Add euler component values together
ru: Добавить компоненты углов Эйлера к исходным

en: Add fire
ru: Добавить огонь

en: Add fire and smoke
ru: Добавить огонь и дым

en: Add fluid to simulation
ru: Добавить жидкость в симуляцию

en: Add fur setup to the selected objects
ru: Добавить предустановку шерсти на выделенные объекты

en: Add glossy contribution
ru: Добавить вклад глянцевого затенения

en: Add hairs
ru: Добавить волосы

en: Add indirect lighting contribution
ru: Добавить вклад отражённого освещения

en: Add key map item
ru: Добавить элемент раскладки

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
ru: Добавить ключевые кадры для каждого кадра между выделенными ключевыми кадрами

en: Add liquid
ru: Добавить жидкость

en: Add mask within the lasso as you move the brush
ru: Добавить маску внутри лассо-выделения

en: Add named object
ru: Добавить именованный объект

en: Add new cache
ru: Добавить новый кэш

en: Add new circle-shaped spline
ru: Добавить новый сплайн в форме окружности

en: Add new color to active palette
ru: Добавить новый цвет в активную палитру

en: Add new curve point and slide it
ru: Добавить точку кривой и сдвинуть её

en: Add new layer or note for the active data-block
ru: Добавить новый слой или заметку для активного датаблока

en: Add new marker and move it on movie
ru: Добавить новый маркер и переместить его на видеофрагменте

en: Add new marker and slide it with mouse until mouse button release
ru: Добавить новый маркер со сдвигом по курсору до момента отпускания кнопки мыши

en: Add new mask layer for masking
ru: Добавить слой маски для маскировки

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
ru: Добавить новые мета-дорожки, содержащие в себе выделенные дорожки

en: Add new object for tracking
ru: Добавить новый объект для отслеживания

en: Add new paint curve
ru: Добавить новую кривую рисования

en: Add new palette
ru: Добавить новую палитру

en: Add new particle settings
ru: Добавить настройки новой частицы

en: Add new scene by type
ru: Добавить новую сцену по типу

en: Add new square-shaped spline
ru: Добавить новый сплайн квадратной формы

en: Add new vertex and slide it
ru: Добавить новую вершину и сдвинуть её

en: Add new vertex to feather and slide it
ru: Добавить новую вершину к растушёвке и сдвинуть её со скольжением

en: Add noise to rings
ru: Добавить шум к кольцам

en: Add noise to standard wood
ru: Добавить шум к стандартному дереву

en: Add noise to strokes
ru: Добавить шум к штрихам

en: Add normal vector with selection
ru: Сложить вектора нормалей с выделением

en: Add object or material to matte, by picking a color from the Pick output
ru: Добавить объект или материал в матте с помощью выбора цвета на выходе выбора

en: Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
ru: Добавить одномерный шум Перлина к геометрии исходных штрихов

en: Add or remove Dynamic Paint output data layer
ru: Добавить или удалить выходной слой данных динамического рисования

en: Add or remove a Camera Preset
ru: Добавить или удалить предустановку камеры

en: Add or remove a Clip Track Color Preset
ru: Добавить или удалить предустановку цветов треков видеофрагмента

en: Add or remove a Cloth Preset
ru: Добавить или удалить предустановку ткани

en: Add or remove a Fluid Preset
ru: Добавить или удалить предустановку жидкости

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
ru: Добавить или удалить предустановку динамики волос

en: Add or remove a Key-config Preset
ru: Добавить или удалить предустановку настройки клавиш

en: Add or remove a Node Color Preset
ru: Добавить или удалить предустановку цвета ноды

en: Add or remove a Render Preset
ru: Добавить или удалить предустановку рендера

en: Add or remove a Safe Areas Preset
ru: Добавить или удалить предустановку безопасных областей

en: Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset
ru: Добавить или удалить предустановку параметров отслеживаемой камеры

en: Add or remove a motion tracking settings preset
ru: Добавить или удалить предустановку отслеживания перемещения

en: Add or remove a theme preset
ru: Добавить или удалить предустановку темы

en: Add or remove an Operator Preset
ru: Добавить или удалить предустановку оператора

en: Add or remove comments
ru: Добавить или удалить комментарии

en: Add or remove grease pencil brush preset
ru: Добавить или удалить предустановку кисти Grease Pencil

en: Add or remove grease pencil material preset
ru: Добавить или удалить предустановку материала Grease Pencil

en: Add original location into copied location
ru: Добавить исходное положение к скопированному положению

en: Add prefixes to the names of exported nodes to indicate their type
ru: Добавлять префиксы к именам экспортируемых узлов для указания их типа

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
ru: Добавить псевдослучайный шум к F-кривой

en: Add random offset to the grid locations
ru: Добавить случайное смещение для положений сетки

en: Add rather than blend between shapes
ru: Добавлять, а не смешивать между формами

en: Add selected F-Curves to a new group
ru: Добавить выделенные F-кривые в новую группу

en: Add selected bones to the chosen bone group
ru: Добавить выделенные кости к выбранной группе костей

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
ru: Добавить выделенные элементы (сине-серые ряды) в активный ключевой набор

en: Add selected objects as Rigid Bodies
ru: Добавить физику твёрдых тел для выделенных объектов

en: Add selected tracks to 2D rotation stabilization
ru: Добавить выделенные треки к 2D-стабилизации вращения

en: Add selected tracks to 2D translation stabilization
ru: Добавить выделенные треки к 2D-стабилизации переноса

en: Add shape key to the object
ru: Добавить ключ формы к объекту

en: Add sinus displacement to stroke backbone geometry
ru: Добавить синусоидальное смещение геометрии штрихов

en: Add smoke
ru: Добавить дым

en: Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group
ru: Добавить к весам активной группы вершин некоторое смещение и умножить на коэффициент прироста

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
ru: Добавить значения источника к получателю, используя порог в качестве коэффициента

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
ru: Добавить пространственный шум к геометрии штрихов

en: Add target position to uv coordinates
ru: Добавить целевое положение к UV-координатам

en: Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
ru: Добавлять временные ограничители инверсной кинематики при захвате костей в режиме позы

en: Add the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying set
ru: Добавить пути к данным к свойству меток рёбер Freestyle для выделенных рёбер в активный ключевой набор

en: Add the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying set
ru: Добавить пути к данным к свойству меток граней Freestyle для выделенных полигонов в активный ключевой набор

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
ru: Добавлять расширение формата файла к имени результирующего файла рендера (например, имя_файла + .jpg)

en: Add the object to an object collection that contains the active object
ru: Добавить объект в коллекцию объектов, содержащую активный объект

en: Add this to the start frame
ru: Значение, добавляемое к начальному кадру

en: Add to Palette
ru: Добавить в палитру

en: Add to previous drawing
ru: Добавить на предыдущий рисунок

en: Add translucency effect to subsurface
ru: Добавить эффект просвечиваемости для подповерхности

en: Add transmission contribution
ru: Добавить светопропускаемость

en: Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
ru: Добавить двумерный шум Перлина к геометрии исходных штрихов

en: Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry
ru: Добавить двумерное смещение для геометрии исходных штрихов

en: Add vertex to active spline
ru: Добавить вершину к активному сплайну

en: Add vertex to feather
ru: Добавить вершину в растушёвку

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
ru: Добавлять вершины с весом выше порогового значения в группу вершин

en: Add weight data for new strokes
ru: Добавить данные веса к новым штрихам

en: Add your own property to the data-block
ru: Добавить настраиваемое свойство к датаблоку

en: Add-on
ru: Аддон

en: Add-on '{}' not found!
ru: Аддон «{}» не найден!

en: Add-on Key Configuration
ru: Конфигурация клавиш аддонов

en: Add-on Preferences
ru: Настройки аддона

en: Add-on is no longer valid
ru: Аддон больше недействителен

en: Add-on to process
ru: Обрабатываемый аддон

en: Add-ons
ru: Аддоны

en: Add-ons:
ru: Аддоны:

en: Add/Edit Driver
ru: Добавить/редактировать драйвер

en: Add/Replace
ru: Добавить/заменить

en: Added {} Image Plane(s)
ru: Добавлено {} плоскость(ей) с изображением

en: Additional
ru: Дополнение

en: Additional data stored for an asset data-block
ru: Дополнительные данные, сохраняемые для датаблока ассета

en: Additional data will be saved so that the bake jobs can be resumed after pausing. Because more data will be written to disk it is recommended to avoid enabling this option when baking at high resolutions
ru: Сохранять дополнительные данные, чтобы по задачу запекания можно было возобновить после паузы. Поскольку на диск в этом случае пишется больше данных, этот режим не рекомендуется при запекании с высоким разрешением

en: Additional distance around mesh surface to consider as effector
ru: Дополнительное расстояние вокруг поверхности меша для учёта в качестве эффектора

en: Additional initial velocity in X, Y and Z direction (added to source velocity)
ru: Дополнительная начальная скорость в направлениях X, Y и Z (добавляется к исходной скорости)

en: Additional mesh target to shrink to
ru: Дополнительный целевой меш

en: Additional offset of the fill UV
ru: Дополнительное смещение для заливки UV

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
ru: Дополнительные пути, добавляемые в sys.path (разделённые «;»)

en: Additional post processing options for new strokes
ru: Дополнительные настройки постобработки для новых штрихов

en: Additional rotation applied to dots and square strokes
ru: Дополнительное вращение, применяемое к точкам и прямоугольным штрихам

en: Additional rotation of the fill UV
ru: Дополнительное вращение для завивки UV

en: Additional scale of the fill UV
ru: Дополнительный масштаб для заливки UV

en: Additional transform applied before view transform for artistic needs
ru: Дополнительное преобразование, применяемое перед видовым преобразованием

en: Additional vorticity for the flames
ru: Дополнительная завихрённость для пламени

en: Additive
ru: Добавление

en: Additive Drawing
ru: Дополняющее рисование

en: Adds or updates a fade animation for either visual or audio strips
ru: Добавить или обновить анимацию затухания визуальных или аудио-дорожек

en: Adjacent Only
ru: Только соседние

en: Adjacent Unselected
ru: Соседние невыделенные

en: Adjust Last Operation
ru: Настроить последнюю операцию

en: Adjust Length
ru: Настроить длину

en: Adjust Strength for Spacing
ru: Настроить величину интервалов

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
ru: Автоматическая настройка текстурного пространства активного объекта при манипуляции с объектом

en: Adjust arbitrary values with mouse input
ru: Настроить произвольные значения с помощью мыши

en: Adjust color strength of strokes
ru: Настроить интенсивность цвета штрихов

en: Adjust edit cage to modifier result
ru: Подстроить редактируемую сетку под результат модификатора

en: Adjust force strength based on smoke density
ru: Скорректировать интенсивность на основе плотности дыма

en: Adjust influence brush objects have on this surface
ru: Настройка уровня влияния объектов кисти на эту поверхность

en: Adjust length of strips to their data length
ru: Настроить длину дорожек в соответствии с длиной их данных

en: Adjust levels of vertex colors
ru: Настроить уровни цветов вершин

en: Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface
ru: Настройка плоскости, на которой кисть действует по направлению или против направления к поверхности

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
ru: Настройка радиуса для кистей по близости или частиц для этой поверхности

en: Adjust simulation speed
ru: Регулировать скорость симуляции

en: Adjust slice direction according to the view direction
ru: Установить направление разреза относительно ориентации вида

en: Adjust the brightness of the texture
ru: Настройка яркости текстуры

en: Adjust the contrast of the texture
ru: Настройка контрастности текстуры

en: Adjust the difference in luminosity between pixels
ru: Настроить разницу в яркости между пикселями

en: Adjust the intensity of the input's color
ru: Настройка насыщенности исходных цветов

en: Adjust the luminosity of the colors
ru: Настроить яркость цветов

en: Adjust the offset to the beginning/end
ru: Настройка значения смещения к началу/концу

en: Adjust the saturation of colors in the texture
ru: Настройка насыщенности цвета в текстуре

en: Adjust the size of the custom shape
ru: Скорректировать размер особой формы

en: Adjust thickness of strokes
ru: Задать толщину штрихов

en: Adjust timing of keyframes
ru: Регулировка распределения ключевых кадров во времени

en: Adjust vertex color HSV values
ru: Изменить HSV-значения цветов вершин

en: Adjust vertex color brightness/contrast
ru: Настроить яркость/контраст цветов вершин

en: Adjustment Layer
ru: Корректирующий слой

en: Adjustment Layer Sequence
ru: Последовательность корректирующего слоя

en: Adjustments
ru: Корректировки

en: Adjusts softness of the low pressure response onset using a gamma curve
ru: Регулировать мягкость срабатывания при небольшом давлении с помощью гамма-кривой

en: Adjusts the brightness of any shadows captured
ru: Настройка яркости пойманных теней

en: Advanced
ru: Подробно

en: Advanced Filter
ru: Дополнительные фильтры

en: Advanced mode for using style modules written in Python
ru: Расширенный режим для использования стилевых модулей на Python

en: Aero
ru: Аэро

en: Aerodynamics
ru: Аэродинамика

en: Aerodynamics Type
ru: Тип аэродинамики

en: Affect
ru: Влияние

en: Affect Alpha
ru: Влиять на альфа-канал

en: Affect Only
ru: Влиять только на

en: Affect Position
ru: Влиять на положение

en: Affect Strength
ru: Влиять на интенсивность

en: Affect Stroke Strength
ru: Влиять на интенсивность штрихов

en: Affect Stroke Thickness
ru: Влиять на толщину штрихов

en: Affect Thickness
ru: Влиять на толщину

en: Affect Transform
ru: Повлиять на преобразование

en: Affect UV
ru: Влиять на UV

en: Affect Visibility
ru: Влиять на видимость

en: Affect active data layer of all targets
ru: Влиять на активный слой данных всех целей

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
ru: Воздействовать на все вершины (возможно добавление в группу вершин А)

en: Affect only vertices connected to the active vertex under the brush
ru: Влияние кисти распространяется только на точки, соединённые с ближайшей к кисти

en: Affect particle's dynamic rotation
ru: Влиять на динамическое вращение частиц

en: Affect particle's location
ru: Влиять на положение частиц

en: Affect the child clumping
ru: Оказывать влияние на скопление потомков

en: Affect the child hair length
ru: Оказывать влияние на длину волос-потомков

en: Affect the child kink amplitude
ru: Оказывать влияние на амплитуду волнения потомков

en: Affect the child kink frequency
ru: Оказывать влияние на частоту волнения потомков

en: Affect the child rough
ru: Оказывать влияние на неровность потомков

en: Affect the child twist
ru: Оказывать влияние на закручивание потомков

en: Affect the density of the particles
ru: Оказывать влияние на скорость частиц

en: Affect the emission time of the particles
ru: Оказывать влияние на время порождения частиц

en: Affect the life time of the particles
ru: Оказывать влияние на время жизни частиц-потомков

en: Affect the particle force fields
ru: Оказывать влияние на силовые поля частиц

en: Affect the particle gravity
ru: Оказывать влияние на силу тяжести частиц

en: Affect the particle initial velocity
ru: Оказывать влияние на начальную скорость частиц

en: Affect the particle size
ru: Оказывать влияние на размер частиц

en: Affect the particle velocity damping
ru: Оказывать влияние на торможение частиц

en: Affect vertices in VGroup A
ru: Воздействовать на вершины группы А

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
ru: Воздействовать на вершины группы Б (возможно добавление в группу А)

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
ru: Воздействовать на вершины хотя бы одной из двух групп вершин (возможно добавление в группу А)

en: Affect vertices in both groups
ru: Воздействовать на вершины обеих групп

en: Affectable height of brush (layer height for layer tool, i.e.)
ru: Используемая высота кисти (т. е. высота слоя для инструмента слоя)

en: Affected
ru: Изменённые

en: After
ru: После

en: After Color
ru: Цвет после

en: After Current
ru: После текущего кадра

en: After Cycles
ru: Циклы после

en: After Mode
ru: Режим после последнего ключевого кадра

en: After Original
ru: После оригинала

en: After Original (Aligned)
ru: После оригинала (выровнено)

en: After Original (Full)
ru: После оригинала (полностью)

en: After Original (Split Channels)
ru: После оригинала (разделить каналы)

en: Aggression
ru: Агрессия

en: Aim the constrained object toward the target
ru: Направление ограничиваемого объекта в сторону целевого объекта

en: Air
ru: Воздух

en: Air Damping
ru: Сопротивление воздуха

en: Air Drag
ru: Сопротивление воздуха

en: Air Personal Space
ru: Персональное воздушное пространство

en: Air Viscosity
ru: Плотность воздуха

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
ru: Обычно воздух обладает некоторой плотностью, которая замедляет падение объектов

en: Airbrush
ru: Краскораспылитель

en: Albedo
ru: Альбедо

en: Algorithm
ru: Алгоритм

en: Algorithm to use to limit channel
ru: Используемый алгоритм ограничения канала

en: Algorithm used for UV relaxation
ru: Алгоритм, используемый для UV-релаксации

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
ru: Алгоритм расчёта расстояния между точками выборки и характерными точками

en: Algorithm used to compute automatic handles
ru: Алгоритм, используемый для вычисления авторукояток

en: Align
ru: Выравнивание

en: Align 'n' bones along a curve
ru: Размещение определённого числа костей вдоль кривой

en: Align Active
ru: Выровнять по активному

en: Align Auto
ru: Автовыравнивание

en: Align Axis To Normal
ru: Выравнивать ось по нормали

en: Align End
ru: Выровнять по концу

en: Align Handles
ru: Выравнивать рукоятки

en: Align Object To
ru: Выравнивание новых объектов

en: Align Rotation to Target
ru: Повернуть объект к цели

en: Align Start
ru: Выровнять по началу

en: Align UVs along the line defined by the endpoints
ru: Выровнять вершины UV-карты по прямой, заданной конечными вершинами

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the X axis
ru: Выровнять вершины UV-карты на основе конечных точек вдоль оси X

en: Align UVs along the line defined by the endpoints along the Y axis
ru: Выровнять вершины UV-карты на основе конечных точек вдоль оси Y

en: Align UVs on X axis
ru: Выровнять UV по оси X

en: Align UVs on Y axis
ru: Выровнять UV по оси Y

en: Align View
ru: Выровнять вид

en: Align View to Active
ru: Выровнять вид по активному

en: Align X
ru: Выровнять по X

en: Align Y
ru: Выровнять по Y

en: Align according to object transform
ru: Выровнять согласно трансформации объекта

en: Align bundle align X axis
ru: Выровнять пакет по оси X

en: Align bundle align Y axis
ru: Выровнять пакет по оси Y

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
ru: Выравнивать цепочку костей вдоль кривой (только для костей)

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
ru: Расположить оси для вращения по углам Эйлера, используемым для ввода

en: Align newly added objects to the 3D Cursor's rotation
ru: Выравнивать добавляемые объекты по 3D-курсору

en: Align newly added objects to the world coordinate system
ru: Выравнивать добавляемые объекты по мировой системе координат

en: Align offset direction to normals
ru: Установить направление смещения вдоль нормалей

en: Align rotation with the snapping target
ru: Повернуть объект по цели привязки

en: Align selected UV vertices to an axis
ru: Выровнять выделенные UV-вершины по оси

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
ru: Выровнять выделенные кости относительно активной кости (или их родителя)

en: Align strokes to current 3D cursor orientation
ru: Выравнять штрихи в позиции 3D-курсора

en: Align strokes to current view plane
ru: Выравнять штрихи по текущей плоскости вида

en: Align text to the bottom
ru: Выравнивать текст по нижнему краю

en: Align text to the bottom but use the base-line of the text
ru: Выравнивать по низу, но использовать базовую линию текста

en: Align text to the left
ru: Выравнивать текст по левому краю

en: Align text to the middle
ru: Выравнивать текст по середине

en: Align text to the right
ru: Выравнивать текст по правому краю

en: Align text to the top
ru: Выравнивать текст по верхнему краю

en: Align the new object to the view
ru: Выровнять новый объект по используемому виду

en: Align the new object to the world
ru: Выровнять новый объект по глобальным координатам

en: Align the specified axis to the surface normal
ru: Выравнять указанную ось по нормали к поверхности

en: Align the text along the X axis, relative to the text bounds
ru: Выровнять текст вдоль оси X относительно краёв текста

en: Align the text along the Y axis, relative to the text bounds
ru: Выровнять текст вдоль оси Y относительно краёв текста

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
ru: Направить оси трансформации по средней нормали к выделенным объектам (ось Y кости в режиме позы)

en: Align the transformation axes to the 3D cursor
ru: Направить оси трансформации по 3D-курсору

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
ru: Направить оси трансформации по локальному пространству выделенных объектов

en: Align the transformation axes to the window
ru: Направить оси трансформации по окну

en: Align the transformation axes to world space
ru: Направить оси трансформации по мировому пространству

en: Align to Object
ru: Выровнять по объекту

en: Align to Vertex Normal
ru: Выровнять по нормалям вершин

en: Align to axis
ru: Выровнять по оси

en: Align to the active object's axis
ru: Выровнять по оси активного объекта

en: Align to the left and the right
ru: Выравнивание по ширине

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
ru: Выравнивать по левому и правому краю и общим межсимвольным интервалом

en: Align to top but use the base-line of the text
ru: Выравнивать по верхнему краю, но использовать верхнюю строку текста

en: Align with Point Normal
ru: Выровнять по нормалям точек

en: Aligned
ru: С выравниванием

en: Aligned Axis
ru: Выровненные оси

en: Aligned Free Handles
ru: Выровненные свободные рукоятки

en: Aligned Single
ru: Одиночная с выравниванием

en: Aligned bone '%s' to parent
ru: Кость «%s» выровнена относительно родителя

en: Alignment
ru: Выравнивание

en: Alignment of the region within the area
ru: Выравнивание региона в области

en: Aligns opposite point handle during transform
ru: Выравнивать противоположные рукоятки во время трансформации

en: Alive
ru: Жива

en: Alive State
ru: Состояние жизни

en: All
ru: Все

en: All 3D Viewports
ru: Все 3D-вьюпорты

en: All Above
ru: Все выше

en: All Action Keyframes
ru: Все ключевые кадры действий

en: All Actions
ru: Все действия

en: All Add-ons
ru: Все аддоны

en: All Add-ons Installed by User
ru: Все аддоны, установленные пользователем

en: All Below
ru: Все ниже

en: All Boundaries
ru: Все границы

en: All Channels
ru: Все каналы

en: All Edges
ru: Все ребра

en: All Faces
ru: Все грани

en: All Frames
ru: Все кадры

en: All Gaps
ru: Все разрывы

en: All Geometry Types
ru: Все типы теометрии

en: All Groups
ru: Все группы

en: All Keying Sets
ru: Все ключевые наборы

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
ru: Все ключевые наборы, доступные для использования (встроенные и абсолютные ключевые наборы для этой сцены)

en: All Keymaps
ru: Все списки клавиатурных комбинаций

en: All Layers
ru: Все слои

en: All Lines
ru: Все линии

en: All Local
ru: Всё локально

en: All Object Origins
ru: Центральные точки всех объектов

en: All Objects
ru: Все объекты

en: All Properties
ru: Все свойства

en: All Regions
ru: Все регионы

en: All Sequences
ru: Все последовательности

en: All Shading Types
ru: Все типы затенения

en: All Transforms
ru: Все типы трансформаций

en: All Transforms to Deltas
ru: Все трансформации в дельта

en: All Types
ru: Все типы

en: All UV loop layers
ru: Все слои UV-петель

en: All UVs
ru: Все UV

en: All Unlocked
ru: Все разблокированное

en: All Vertex Groups
ru: Все группы вершин

en: All available keying sets
ru: Все доступные наборы ключей

en: All axes are affected
ru: Влиять на все оси

en: All bones affected by active Keying Set
ru: Все кости под влиянием активного набора ключей

en: All data in one file
ru: Все данные в одном файле

en: All effector's weight
ru: Общий вес эффектора

en: All evaluated data-blocks
ru: Все рассчитанные датаблоки

en: All from Target
ru: Все из цели

en: All groups are locked
ru: Все группы заблокированы

en: All layers above active
ru: Все слои над активным

en: All layers below active
ru: Все слои под активным

en: All modifiers
ru: Все модификаторы

en: All object instances to display or render (Warning: Only use this as an iterator, never as a sequence, and do not keep any references to its items)
ru: Все экземпляры объекта для отображения или рендеринга (предупреждение: используйте только как итератор, а не последовательность; никогда не сохраняйте ссылки на элементы)

en: All of the scene objects
ru: Все объекты сцены

en: All pixels on inner mask edge are considered during mask calculation
ru: Рассматривать все пиксели на границе внутренней маски при расчёте маски

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
ru: Все свойства, включая трансформации, форма сгибаемых костей и особые свойства

en: All render layers are disabled
ru: Все рендер-слои отключены

en: All rules are averaged
ru: Все правила усреднены

en: All skin vertices
ru: Все вершины скелетной оболочки

en: All strips, recursively including those inside metastrips
ru: Все дорожки, включая многократно вложенные в метадорожки

en: All strokes end at same time (i.e. short strokes start later)
ru: Все штрихи заканчиваются одновременно (т. е. более короткие штрихи начнутся позже)

en: All strokes start at same time (i.e. short strokes finish earlier)
ru: Все штрихи начинаются одновременно (т. е. более короткие штрихи закончатся быстрее)

en: All the objects in this layer
ru: Все объекты в этом слое

en: All the selected objects of this layer
ru: Все выделенные объекты этого слоя

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
ru: Разрешить автоматическое исполнение скриптов в файле .blend. Значение по умолчанию можно изменить в настройках программы

en: Allow >4 joint vertex influences. Models may appear incorrectly in many viewers
ru: Разрешить влияние суставов для >4 вершин. Модели могут отображаться некорректно во многих просмотрщиках

en: Allow Climbing
ru: Разрешить взбираться

en: Allow Execution
ru: Разрешить выполнение

en: Allow Flight
ru: Разрешить полёт

en: Allow Land
ru: Разрешить землю

en: Allow Negative Frames
ru: Разрешить отрицательные кадры

en: Allow Overlap
ru: Альфа-перекрытие

en: Allow a single dot to be carefully positioned
ru: Включить точное позиционирование каждой точки

en: Allow an edge to have multiple overlapping types. This will create a separate stroke for each overlapping type
ru: Разрешить ребру иметь несколько перекрывающихся типов. Для каждого типа перекрытия будет создан отдельный штрих

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
ru: Разрешить автоматический запуск скриптов в любых .blend-файлах (опасно при использовании файлов .blend из непроверенных источников)

en: Allow boids to climb goal objects
ru: Разрешить рою забираться на целевой объект

en: Allow boids to move in air
ru: Разрешить рою двигаться в воздухе

en: Allow boids to move on land
ru: Разрешить рою перемещаться по земле

en: Allow deviation for a smoother, less precise line
ru: Разрешить отклонение для более гладких, но менее точных линий

en: Allow edges in the same location (i.e. from edge split) to show properly. May run slower
ru: Позволяет правильно отображать края в одном и том же месте (то есть от границы разделения). Может работать медленнее

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
ru: Свободное редактирование значений по оси Z для этой кривой, также позволяет настраивать кручение и радиус

en: Allow for images or movies to be used as textures
ru: Использовать изображение или видеофрагмент в качестве текстуры

en: Allow lines generated by the near/far clipping plane to be shown
ru: Разрешить показ линий, сформированных за ближней/дальней плоскостью обрезания

en: Allow loose edges to be chained together
ru: Разрешить связывание свободных рёбер друг с другом

en: Allow mask pixels to bleed along edges
ru: Разрешить просачивание пикселей маски вдоль границы

en: Allow objects to be culled based on the camera frustum
ru: Автоматически пропускать объекты, которые не попадают в вид из камеры

en: Allow objects to be culled based on the distance from camera
ru: Автоматически пропускать объекты, если они находятся далеко от камеры

en: Allow rigid body to be controlled by the animation system
ru: Разрешить системе анимации управлять твёрдым телом

en: Allow scaling of the bone for IK
ru: Разрешение масштабирования кости для инверсной кинематики

en: Allow self-intersection in operands
ru: Разрешить самопересечения в операндах

en: Allow the initial mouse position to be used
ru: Позволить использовать начальное положение мыши

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
ru: Использовать цвета для указания наличия ограничителей или ключей

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
ru: Назначать толщину без соблюдения симметрии

en: Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling
ru: Пропускать на рендере этот объект и его дублированные объекты в пространстве скрытия камерой

en: Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera
ru: Пропускать этот объект и его дублированные объекты на рендере, если они находятся далеко от камеры

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
ru: Разрешить перемещение вершин в отрицательном направлении оси

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
ru: Разрешить перемещение вершин в положительном направлении оси

en: Allows a single dot to be carefully positioned
ru: Для точного позиционирования каждой точки

en: Along Normal
ru: Вдоль нормали

en: Along Normals
ru: Вдоль нормалей

en: Along Stroke
ru: Вдоль штриха

en: Along stroke
ru: Вдоль штриха

en: Alpha
ru: Альфа

en: Alpha Blend
ru: Альфа-смешивание

en: Alpha Channel
ru: Альфа-канал

en: Alpha Clip
ru: Альфа-усечение

en: Alpha Convert
ru: Альфа-преобразование

en: Alpha Decals
ru: Альфа-наклейки

en: Alpha Fac
ru: Коэфф. прозрачности

en: Alpha Factor
ru: Коэффициент альфа

en: Alpha Hashed
ru: Альфа-хеш

en: Alpha Mode
ru: Режим прозрачности

en: Alpha Modifiers
ru: Модификаторы прозрачности

en: Alpha Over
ru: Альфа-наложение

en: Alpha Over Drop
ru: Альфа-наложение сверху

en: Alpha Over Drop effect strip type
ru: Дорожка с эффектом альфа-наложения

en: Alpha Over Sequence
ru: Последовательность «Альфа-наложение»

en: Alpha Over effect strip type
ru: Дорожка с эффектом альфа-наложения

en: Alpha Threshold
ru: Пороговая прозрачность

en: Alpha Transparency
ru: Альфа-прозрачность

en: Alpha Under
ru: Альфа снизу

en: Alpha Under Sequence
ru: Последовательность «Альфа снизу»

en: Alpha Under effect strip type
ru: Дорожка с эффектом альфа-подкладки

en: Alpha falloff
ru: Альфа-спад

en: Alpha lift
ru: Альфа-подъём

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
ru: Модификатор альфа-канала «%s» не может быть удалён

en: Alpha modifier type
ru: Тип модификатора прозрачности

en: Alpha modifiers for changing line alphas
ru: Модификаторы альфа-канала для смены прозрачности линий

en: Alpha transparency based on random noise
ru: Альфа-прозрачность на основе случайного шума

en: Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces
ru: Альфа-прозрачность в зависимости от угла между соседними гранями

en: Alpha transparency based on the direction of the stroke
ru: Альфа-прозрачность на основе направления штриха

en: Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
ru: Альфа-прозрачность в зависимости от угловой кривизны 3D-поверхности меша

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
ru: Сортировать датаблоки по алфавиту — в основном объекты сцены (отключите для ускорения вьюпорта)

en: Already a control point at frame %.6f
ru: На кадре %.6f уже есть контрольная точка

en: Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source
ru: Также при необходимости удалить некоторые слои данных у объектов-приёмников для полного соответствия источнику

en: Alt key pressed
ru: Нажата клавиша Alt

en: Alt or (C)lamp: %s
ru: Alt или C — ограничить: %s

en: AltL
ru: ЛевыйAlt

en: AltR
ru: ПравыйAlt

en: Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
ru: Изменение длины пружин для сжатия или растяжения (% от исходной); 0, чтобы отключить

en: Alternate Rows
ru: Чётные строки

en: Alternate access to 'Delete Keyframe' for keymaps to use
ru: Альтернативный доступ к «Удалить ключевой кадр» для использования в раскладках клавиатуры

en: Alternate access to 'Insert Keyframe' for keymaps to use
ru: Альтернативный доступ к «Вставить ключевой кадр» для использования в раскладках клавиатуры

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
ru: Переключать между воспроизведением в прямом и обратном направлении для диапазона ключевых кадров

en: Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone
ru: Альтернативный доступ к положению/масштабу/вращению относительно родительской и собственной кости

en: Alternative end frame for UI playback
ru: Альтернативный конечный кадр при воспроизведении в пользовательском интерфейсе

en: Alternative start frame for UI playback
ru: Альтернативный начальный кадр при воспроизведении в пользовательском интерфейсе

en: Always
ru: Всегда

en: Always In Front
ru: Всегда впереди

en: Always Sample Animations
ru: Всегда сэмплировать анимации

en: Always Show Ghosts
ru: Всегда показывать призраков

en: Always Show Menu
ru: Всегда показывать меню

en: Always Step
ru: Всегда шаг

en: Always add a keyframe at start and end of actions for animated channels
ru: Всегда добавлять ключевой кадр в начале и конце действий для анимированных каналов

en: Always adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0
ru: Всегда изменять значение хотя бы на 1, когда значение не равно 1.0

en: Always confirm operation when releasing button
ru: Всегда подтверждать операцию при отпускании кнопки

en: Always face the camera
ru: Всегда направлять на камеру

en: Always refresh image on frame changes
ru: Обновлять изображение автоматически при смене кадра

en: Always write absolute paths
ru: Всегда записывать абсолютные пути

en: Always write new guide velocities for every frame (each frame only contains current velocities from guiding objects)
ru: Всегда записывать новые направляющие скорости для каждого кадра (каждый кадр содержит только текущие скорости направляющих объектов)

en: Always write relative paths (where possible)
ru: Всегда использовать относительные пути (где возможно)

en: Ambient Color
ru: Цвет среды

en: Ambient pressure (kPa) that balances out between the inside and outside of the object when it has the target volume
ru: Давление окружающей среды (кПа), которое создаёт баланс между внутренней и внешней частью объекта, когда он имеет целевой объём

en: Amharic (አማርኛ)
ru: Амхарский (አማርኛ)

en: Amount
ru: Величина

en: Amount is offset of new edges from original
ru: Количество задаёт смещение новых рёбер от исходных рёбер

en: Amount is percent of adjacent edge length
ru: Количество задаёт процент от длины смежного ребра

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
ru: Количество задаёт глубину фаски по перпендикуляру к исходному ребру

en: Amount is width of new face
ru: Количество задаёт ширину новых граней

en: Amount of Color Modulation, modulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effect
ru: Величина модуляции цвета, изменяет цвета полос и призраков для создания эффекта спектральной дисперсии

en: Amount of alpha to use
ru: Используемый коэффициент прозрачности

en: Amount of angular velocity that is lost over time
ru: Величина угловой скорости, теряемой во времени

en: Amount of backbone stretching
ru: Величина продления исходных штрихов

en: Amount of buoyancy force that rises bubbles (high value results in bubble movement mainly upwards)
ru: Величина силы плавучести, поднимающей пузырьки (высокое значение приводит к движению пузырьков преимущественно вверх)

en: Amount of clumping
ru: Величина скопления

en: Amount of damping
ru: Величина затухания

en: Amount of damping during collision
ru: Величина торможения при столкновении

en: Amount of damping during particle collision
ru: Коэффициент торможения сталкивающихся частиц

en: Amount of damping in bending behavior
ru: Величина торможения при сгибе

en: Amount of damping in compression behavior
ru: Величина торможения при сжатии

en: Amount of damping in shearing behavior
ru: Величина торможения при сдвиге

en: Amount of damping in stretching behavior
ru: Величина торможения при растяжении

en: Amount of distortion
ru: Величина искажения

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
ru: Интенсивность дизеринга, добавляемого к изображению для подавления эффекта ступенчатости градиентов

en: Amount of dithering when painting on byte images
ru: Величина дизеринга при рисовании на изображениях с целочисленной разрядностью

en: Amount of drag force that moves bubbles along with the fluid (high value results in bubble movement mainly along with the fluid)
ru: Величина силы сопротивления, которая перемещает пузырьки вместе с жидкостью (высокое значение приводит к перемещению пузырьков преимущественно вместе с жидкостью)

en: Amount of edge rounding
ru: Размер закругления рамок

en: Amount of endpoint roughness
ru: Величина шероховатости конечной точки

en: Amount of erasing for strength
ru: Величина стирания интенсивности

en: Amount of erasing for thickness
ru: Величина стирания толщины

en: Amount of fine level detail present in the noise
ru: Количество мелких деталей уровне в шуме

en: Amount of friction during particle collision
ru: Величина трения при столкновении частиц

en: Amount of gamma modification applied after display transform
ru: Величина гамма-коррекции, применяемой после преобразования для отображения

en: Amount of generated foam
ru: Количество генерируемой пены

en: Amount of gradient along section of stroke
ru: Количество градиента вдоль сечения штриха

en: Amount of gravity after each dab
ru: Воздействие гравитации от каждого касания

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
ru: Влияние модификатора F-кривой за пределами зон угасания/усиления

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
ru: Величина влияния ограничителя при расчёте окончательного решения

en: Amount of jitter applied to the sampling
ru: Величина дрожания, применяемая для сэмплирования

en: Amount of linear velocity that is lost over time
ru: Величина линейной скорости, теряемой во времени

en: Amount of lines that can be visible in current editor
ru: Количество строк, видимых в текущем редакторе

en: Amount of location dependent roughness
ru: Величина шероховатости в зависимости от положения

en: Amount of mirror reflection for raytrace
ru: Величина зеркального отражения для трассировки лучей

en: Amount of noise for the force strength
ru: Интенсивность шума для силы поля

en: Amount of noise to apply
ru: Величина применяемого шума

en: Amount of noise to apply to opacity
ru: Величина шума, применяемого к прозрачности

en: Amount of noise to apply to thickness
ru: Величина шума, применяемого к толщине

en: Amount of noise to apply uv rotation
ru: Величина шума, применяемого к UV-вращению

en: Amount of normal directional velocity
ru: Скорость по направлению нормали

en: Amount of overshoot for 'back' easing
ru: Величина превышения для ослабления в обратную сторону

en: Amount of paint that is applied per stroke sample
ru: Величина краски, применяемой на сэмпл штриха

en: Amount of particles left untouched by child path length
ru: Количество частиц, незатронутых длиной пути потомков

en: Amount of particles left untouched by random roughness
ru: Количество частиц, незатронутых случайной шероховатостью

en: Amount of particles to use for instancing
ru: Число частиц при создании экземпляров

en: Amount of random roughness
ru: Величина случайной шероховатости

en: Amount of random velocity
ru: Размер случайной скорости

en: Amount of random, erratic particle movement
ru: Величина случайности для непредсказуемого перемещения частиц

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
ru: Величина остаточной погрешности в единицах Blender для ограничителей, действующих на перемещение

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
ru: Величина остаточной погрешности в радианах для ограничителей, действующих на вращение

en: Amount of rotation around side vector
ru: Величина вращения вокруг бокового вектора

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
ru: Доля кругового вращения относительно вектора скорости на поворотах

en: Amount of smoke created by burning fuel
ru: Количество дыма, создаваемого в результате горения

en: Amount of smooth to apply
ru: Количество применяемого эффекта сглаживания

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
ru: Величина сглаживания, применяемого после завершения штрихов, для уменьшения дрожания/шума

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
ru: Величина сглаживания, автоматически применяемого к каждому штриху

en: Amount of smoothing while drawing
ru: Коэффициент сглаживания во время рисования

en: Amount of stickiness to surface collision
ru: Величина липкости для столкновения поверхности

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
ru: Величина сжатия: 0 = не использовать сжатие для быстрого сохранения файла, 100 = максимальное сжатие с медленным сохранением

en: Amount of turbulence and rotation in smoke
ru: Величина турбулентности и вращения в дыме

en: Amount of velocity lost on collision
ru: Величина скорости, потерянной при столкновениях

en: Amount texture affects alpha
ru: Величина влияния текстуры на альфа-канал

en: Amount texture affects child clump
ru: Величина влияния текстуры на скопление потомков

en: Amount texture affects child hair length
ru: Величина влияния текстуры на длины волос-потомков

en: Amount texture affects child kink amplitude
ru: Величина влияния текстуры на амплитуду волнения потомков

en: Amount texture affects child kink frequency
ru: Величина влияния текстуры на частоту волнения потомков

en: Amount texture affects child roughness
ru: Величина влияния текстуры на неровность потомков

en: Amount texture affects child twist
ru: Величина влияния текстуры на закручивание потомков

en: Amount texture affects diffuse color
ru: Величина влияния текстуры на диффузный цвет

en: Amount texture affects particle damping
ru: Величина влияния текстуры на торможение частиц

en: Amount texture affects particle density
ru: Величина влияния текстуры на плотность частиц

en: Amount texture affects particle emission time
ru: Величина влияния текстуры на время порождения частиц

en: Amount texture affects particle force fields
ru: Величина влияния текстуры на силовые поля частиц

en: Amount texture affects particle gravity
ru: Величина влияния текстуры на силу тяжести частиц

en: Amount texture affects particle initial velocity
ru: Величина влияния текстуры на начальную скорость частиц

en: Amount texture affects particle life time
ru: Величина влияния текстуры на время жизни частиц

en: Amount texture affects physical particle size
ru: Величина влияния текстуры на физический размер частиц

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
ru: Вклад активного действия, вносимый в результирующий стек НЛА

en: Amount the strip contributes to the current result
ru: Величина, привносимая дорожкой в текущий результат

en: Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing
ru: Усиление упругих отскоков для «упругого» ослабления

en: Amount to decrease or increase character spacing with
ru: Величина, на которую необходимо увеличить межсимвольный интервал

en: Amount to deform object
ru: Величина деформации объекта

en: Amount to displace geometry
ru: Величина смещения для поверхности

en: Amount to move the input on the X axis
ru: Размер смещения исходника по оси X

en: Amount to move the input on the Y axis
ru: Размер смещения исходника по оси Y

en: Amount to offset array UVs on the U axis
ru: Величина для смещения массива UV по оси U

en: Amount to offset array UVs on the V axis
ru: Величина для смещения массива UV по оси V

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 on the U axis
ru: Величина смещения отражённой UV относительно 0.5 по оси U

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 point on the V axis
ru: Величина смещения отражённой UV относительно 0.5 по оси V

en: Amount to scale the input in the X axis
ru: Размер масштабирования исходника по оси X

en: Amount to scale the input in the Y axis
ru: Размер масштабирования исходника по оси Y

en: Amount to spread arcs for arc inner miters
ru: Количество раздельных арок для дугообразного соединения

en: Amount to warp about the cursor
ru: Величина деформации вокруг курсора

en: Amplitude
ru: Амплитуда

en: Amplitude Clump
ru: Амплитуда скопления

en: Amplitude Random
ru: Случайность амплитуды

en: Amplitude of Wave
ru: Амплитуда волны

en: Amplitude of the Perlin noise
ru: Величина шума Перлина

en: Amplitude of the noise
ru: Амплитуда шума

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
ru: Амплитуда шума - степень изменения шумом изменяемой кривой

en: Amplitude of the sinus displacement
ru: Амплитуда синусоидального смещения

en: Amplitude of the spatial noise
ru: Амплитуда пространственного шума

en: An 'extreme' pose, or some other purpose as needed
ru: «Предельная» поза (или другая нестандартная поза)

en: An approximation to simulate light bounces giving less occlusion on brighter objects
ru: Упрощение для имитации отражений света, дающее меньше затенённости на ярких объектах

en: An area is maximized, filling this screen
ru: Область максимизирована и заполняет этот экран

en: An artistic solver with strong surface tension effects (original)
ru: Решатель для художественных сцен с более сильным эффектом поверхностного натяжения (исходный)

en: An object instance in a render layer
ru: Экземпляр объекта на слое рендера

en: Anaglyph
ru: Анаглиф

en: Anaglyph Type
ru: Тип анаглифа

en: Analyze
ru: Анализ

en: Anchor Frame
ru: Кадр-якорь

en: Anchored
ru: С якорем

en: Angle
ru: Угол

en: Angle Based
ru: На основе углов

en: Angle Control
ru: Управление углом

en: Angle Factor
ru: Коэффициент угла

en: Angle Limit
ru: Ограничение угла

en: Angle Offset
ru: Угловое смещение

en: Angle Outer
ru: Угол снаружи

en: Angle Snap
ru: Угловая привязка

en: Angle Splitting
ru: Разделение по углу

en: Angle above which to bevel edges
ru: Если угол между гранями больше, на ребре появится фаска

en: Angle above which to split edges
ru: Угол, выше которого необходимо разделить рёбра

en: Angle at which interocular distance is 0
ru: Угол, на котором межокулярное расстояние равно 0

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
ru: Угол, на котором межокулярное расстояние начинает угасать до 0

en: Angle in screen space below which a stroke is split in two
ru: Угол в пространстве экрана, меньше которого штрих делится на две части

en: Angle limit
ru: Предельный угол

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
ru: Угол вращения в представлении осевого угла

en: Angle of deformation
ru: Угол деформации

en: Angle of revolution
ru: Угол кругового вращения

en: Angle of rotation
ru: Угол вращения

en: Angle of the bokeh
ru: Угол боке

en: Angle of the main direction
ru: Угол основного направления

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
ru: Угол внешнего конуса в градусах, вне которого громкость определяется значением громкости вне конуса. Между внутренним и внешним конусом громкость интерполируется

en: Angle of the spotlight beam
ru: Угол воздействия прожектора

en: Angle snapping
ru: Угловая привязка

en: Angle to use as the basis for warping
ru: Угол, используемый в качестве основы для деформации

en: Angles above this are considered corners
ru: Градус, после которого изгибы считаются углами

en: Angles smaller than this will be treated as creases
ru: Углы меньше этого значения будут рассматриваться как складки

en: Angular
ru: Угловая

en: Angular Damping
ru: Угловое торможение

en: Angular Motor
ru: Угловой мотор

en: Angular Velocity
ru: Угловая скорость

en: Angular Velocity Axis
ru: Ось угловой скорости

en: Angular Velocity Deactivation Threshold
ru: Пороговая угловая скорость деактивации

en: Angular Velocity below which simulation stops simulating object
ru: Останавливать симуляцию объекта, если угловая скорость ниже этого значения

en: Angular diameter of the Sun as seen from the Earth
ru: Угловой диаметр Солнца, как его видно с Земли

en: Angular distortion between UV and 3D angles
ru: Угловое искажение между углами UV и 3D

en: Angular threshold for detecting crease edges
ru: Угловой порог для обнаружения складочных рёбер

en: Angular velocity amount (in radians per second)
ru: Величина угловой скорости (в радианах в секунду)

en: Anim
ru: Аним.

en: Anim Player
ru: Остановить

en: Animate Image Sequences
ru: Анимировать секвенцию изображений

en: Animate property
ru: Анимировать свойство

en: Animate strokes appearing and disappearing
ru: Анимировать появление и исчезание штрихов

en: Animated
ru: С анимацией

en: Animated Influence
ru: Анимированное влияние

en: Animated Selected
ru: Анимация выделения

en: Animated Strip Time
ru: Анимированное время дорожки

en: Animated mesh to MDD vertex keyframe file
ru: Анимированный меш в MDD-файл с ключевыми кадрами вершин

en: Animation
ru: Анимация

en: Animation Data
ru: Данные анимации

en: Animation Editors
ru: Редакторы анимации

en: Animation End Offset
ru: Смещение конца анимации

en: Animation Offset
ru: Смещение анимации

en: Animation Operation
ru: Операция анимирования

en: Animation Player
ru: Плеер анимации

en: Animation Player Preset
ru: Предустановки плеера анимации

en: Animation Playing
ru: Анимация воспроизводится

en: Animation Start Offset
ru: Смещение начала анимации

en: Animation Timeout
ru: Интервал анимации

en: Animation Visualization
ru: Рендеринг анимации

en: Animation channel at index %d is not a NLA 'Active Action' channel
ru: Канал анимации с индексом %d не является каналом активного действия НЛА

en: Animation data for data-block
ru: Данные анимации для датаблока

en: Animation data for this data-block
ru: Данные анимации для этого датаблока

en: Animation data-block doesn't have active action
ru: У блока данных анимации нет активного действия

en: Animation data-block has active action
ru: Датаблок анимации с активным действием

en: Animation end offset (trim end)
ru: Смещение конца анимации (конец обрезки)

en: Animation is played backwards
ru: Анимация проигрывается в обратном направлении

en: Animation path
ru: Кривая анимации

en: Animation playback is active
ru: Воспроизведение анимации активно

en: Animation settings
ru: Настройки анимации

en: Animation start offset (trim start)
ru: Смещение начала анимации (начало обрезки)

en: Animation time of noise
ru: Время анимации шума

en: Animation:
ru: Анимация:

en: Animations
ru: Анимации

en: Anisotropic
ru: Анизотропность

en: Anisotropic BSDF
ru: Анизотропный BSDF

en: Anisotropic Rotation
ru: Поворот анизотропии

en: Anisotropy
ru: Анизотропия

en: Annotation
ru: Аннотация

en: Annotation Create Poly: LMB click to place next stroke vertex | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ru: Создание полигона в аннотации: ЛКМ — поставить следующую точку  | ESC/Enter — завершить (или кликните вне этой области)

en: Annotation Default Color
ru: Цвет аннотаций по умолчанию

en: Annotation Eraser: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ru: Ластик аннотации: нажмите и рисуйте ЛКМ или ПКМ — удаление | ESC/Enter — завершить (или кликните вне этой области)

en: Annotation Freehand Draw: Hold and drag LMB to draw | E/ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ru: Свободное рисование в аннотации: нажмите и тащите ЛКМ — рисование | ESC/Enter — завершить (или кликните вне этой области)

en: Annotation Line Draw: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ru: Рисование линии в аннотации: нажмите и тащите ЛКМ — рисование линии | ESC/Enter — завершить (или кликните вне этой области)

en: Annotation Session: ESC/Enter to end   (or click outside this area)
ru: Сессия в аннотации: ESC/Enter — завершить (или кликните вне этой области)

en: Annotation Stroke Placement (3D View)
ru: Расположение аннотаций (3D-вид)

en: Annotation Stroke Thickness
ru: Толщина линий аннотаций

en: Annotation operator is already active
ru: Оператор аннотаций уже активен

en: Annotation:
ru: Аннотация:

en: Annotations
ru: Аннотации

en: Anti-Alias Z
ru: Z-сглаживание

en: Anti-Aliasing
ru: Сглаживание

en: Anti-Aliasing Threshold
ru: Порог сглаживания

en: Anti-alias the z-buffer to try to avoid artifacts, mostly useful for Blender renders
ru: Использовать сглаживание в z-буфере для предотвращения артефактов, полезно для рендеров в Blender

en: Antialiasing
ru: Сглаживание

en: Any
ru: Любой

en: Any Type
ru: Любой тип

en: Any modifier keys pressed
ru: Нажата любая клавиша-модификатор

en: Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster
ru: Любое изменение объекта приводит к полному перестроению BVH, но рендеринг работает быстрее

en: Aperture
ru: Диафрагма

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
ru: Видимый размер объекта камеры в области 3D-просмотра

en: Append
ru: Добавить

en: Append a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)
ru: Добавить конечную кость к концам каждой цепочки для задания длины последней кости (используйте при необходимости редактирования арматуры из экспортированных данных)

en: Append a workspace and make it the active one in the current window
ru: Добавить рабочее пространство и сделать его активным в текущем окне

en: Append active modifiers to selected strips
ru: Добавить модификаторы с активной на выделенные дорожки

en: Append from a Library .blend file
ru: Присоединить из библиотечного .blend-файла

en: Append history at cursor position
ru: Добавить к истории по положению курсора

en: Append scrollback text by type
ru: Добавить к прокручиваемому тексту по типу

en: Application Template
ru: Шаблон приложения

en: Application Template '%s' not found
ru: Шаблон приложения «%s» не найден

en: Applications
ru: Приложения

en: Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices
ru: Применённый модификатор изменил только контрольные вершины, но не вершины от тесселяции или фаски

en: Applied modifier was not first, result may not be as expected
ru: Применённый модификатор был не первым в списке, поэтому результат может отличаться от ожидаемого

en: Applies a filter to modify the current mask
ru: Применить фильтр чтобы изменить текущую маску

en: Applies a filter to modify the current mesh
ru: Применить фильтр, чтобы изменить текущий меш

en: Applies transformations done by the Armature modifier
ru: Применять трансформации от модификатора арматуры

en: Apply
ru: Применить

en: Apply Base
ru: Применить базовый уровень

en: Apply Density
ru: Учитывать плотность

en: Apply Gaussian Blur to object
ru: Добавить Гауссово размытие к объекту

en: Apply Global Orientation
ru: Применить глобальную ориентацию

en: Apply Modifiers
ru: Применить модификаторы

en: Apply Modifiers to the exported mesh
ru: Применить модификаторы в экспортируемом меше

en: Apply Properties
ru: Применить свойства

en: Apply Scale
ru: Применить масштаб

en: Apply Scalings
ru: Применить масштабы

en: Apply Unit
ru: Применить единицы

en: Apply a fixed offset (don't scale by the radius)
ru: Применять фиксированное смещение (не масштабировать по радиусу)

en: Apply a stroke of brush to the particles
ru: Применить штрих кистью к частицам

en: Apply all rotations before join objects
ru: Применять все повороты перед объединением объектов

en: Apply an anti-aliasing filter to the mask
ru: Применить сглаживающий фильтр к маске

en: Apply brush normally
ru: Применить кисть стандартно

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
ru: Применять изменения к соответствующим костям на противоположной стороне оси X

en: Apply changes to stroke colors
ru: Применить изменения к цветам штрихов

en: Apply channel rotation as IK constraint
ru: Применять канал вращения в качестве ограничителя ИК

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
ru: Применять канал размера в качестве ограничителя ИК при включённом растяжении костей

en: Apply copied rotation after original, as if the constraint target is a child
ru: Применить скопированное вращение после оригинального, как если бы целью ограничителя был потомок.

en: Apply copied rotation before original, as if the constraint target is a parent
ru: Применить скопированное вращение перед оригинальным, как если бы целью ограничителя был родитель

en: Apply copied transformation after original, as if the constraint target is a child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
ru: Применить скопированные трансформации после оригинала, как если бы целью ограничителя был бы потомок в режиме выровненного наследования масштаба. Это фактически использует полное наследование для положения и разделяет каналы для вращения и масштабирования

en: Apply copied transformation after original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
ru: Применить скопированную трансформацию после оригинала, обрабатывая положение, вращение и масштаб отдельно друг от друга, как будто это три отдельных ограничителя копирования

en: Apply copied transformation after original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
ru: Применить скопированные трансформации после оригинала, используя простое умножение на матрицу, как если бы целью ограничителя был потомок с режиме полного наследования масштаба. Это может приводить к сдвигам, если используется вращение и неоднородное масштабирование

en: Apply copied transformation before original, as if the constraint target is a parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
ru: Применить скопированные трансформации перед оригиналом, как если бы целью ограничителя был бы родитель в режиме выровненного наследования масштаба. Это фактически использует полное наследование для положения и разделяет каналы для вращения и масштабирования

en: Apply copied transformation before original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
ru: Применить скопированную трансформацию перед оригиналом, обрабатывая положение, вращение и масштаб отдельно друг от друга, как будто это три отдельных ограничителя копирования

en: Apply copied transformation before original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
ru: Применить скопированные трансформации перед оригиналом, используя простое умножение на матрицу, как если бы целью ограничителя был родитель с режиме полного наследования масштаба. Это может приводить к сдвигам, если используется вращение и неоднородное масштабирование

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
ru: Применить текущие единицы сцены (заданные масштабом единиц) к экспортируемым данным

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data
ru: Применить текущие единицы сцены (масштаб единиц) к импортируемым данным

en: Apply custom scaling and units scaling to FBX scale
ru: Применить настраиваемый масштаб и масштабирование единиц к масштабу FBS

en: Apply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0
ru: Применить настраиваемый масштаб и масштабирование единиц для всех объектов; масштаб FBX останется равен 1.0

en: Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformation
ru: Применить настраиваемый масштаб к масштабу FBS и масштабирование единиц для всех объектов

en: Apply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scale
ru: Применить пользовательский масштаб для всех объектов и масштаб единиц к масштабу FBX

en: Apply deform-only modifier to a new shape on this object
ru: Применить деформирующий модификатор в качестве нового ключа формы для этого объекта

en: Apply different tint effects
ru: Добавить различные цветовые эффекты

en: Apply effectors to children
ru: Применять эффекторы на потомков

en: Apply filter on gamma corrected values
ru: Применять фильтр после гамма-коррекции значений

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
ru: Применить итоговое положение костей после ограничителей

en: Apply force only in 2D
ru: Применять силу только в 2D

en: Apply fractal displacement along normal only
ru: Применять фрактальное смещение только вдоль нормалей

en: Apply gravitation to point movement
ru: Применять гравитацию к движению точек

en: Apply modifier and remove from the stack
ru: Применить и удалить модификатор из стека

en: Apply modifier to the object's data
ru: Применить модификатор к данным объекта

en: Apply modifier's render settings
ru: Применить настройки рендера модификаторов

en: Apply modifiers
ru: Применить модификаторы

en: Apply modifiers (excluding Armatures) to mesh objects -WARNING: prevents exporting shape keys
ru: Применить модификаторы (исключая арматуру) к меш-объектам. Предупреждение: предотвращает экспорт ключей формы

en: Apply modifiers to exported mesh (non destructive))
ru: Применить модификаторы к экспортируемого меша (недеструктивно)

en: Apply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keys
ru: Применить модификаторы к меш-объектам (кроме арматуры) — Предупреждение: не позволяет экспортировать ключи формы

en: Apply new rotation after original, as if it was on a child
ru: Применить новое вращение после оригинального, как если бы оно было на потомке

en: Apply new rotation before original, as if it was on a parent
ru: Применить новое вращение перед оригинальным, как если бы оно было на родителе

en: Apply offset in reverse animation direction
ru: Применять смещение в обратном направлении анимации

en: Apply offset in usual animation direction
ru: Применять смещение в обычном направлении анимации

en: Apply on Spline
ru: Применить к сплайну

en: Apply paint on each mouse move step
ru: Наносить краску на каждом шаге движения курсора

en: Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)
ru: Взлохматить невыделенные конечные точки (позволяет поднимать волосы у корня без изменения объёма волос)

en: Apply relative to the current value (delta)
ru: Применить относительно к текущему значению (дельта)

en: Apply render part of display transform when saving byte image
ru: Применить настройки управления цветом из рендера при сохранении байтового изображения

en: Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen
ru: Применять настройки управления цветом из рендера при отображении этого изображения на экране

en: Apply sampling to all animations
ru: Всегда выполнять сэмплирование для всех анимаций

en: Apply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desired
ru: Применить масштаб к решению, чтобы обеспечить желаемое расстояние между выделенными треками

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
ru: Применить масштабирование выделенных дорожек к действиям, на которые они ссылаются

en: Apply scene scale setting on export
ru: Применять значение масштаба сцены при экспорте

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
ru: Применить положения выделенных вершин ко всех другим ключам формы

en: Apply sinusoidal deformation
ru: Применить синусоидальную деформацию

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
ru: Применять сглаживание без пересоздания поверхности

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
ru: Применить каналы действий после исходных трансформаций, как если бы они были применены к потомку с включённым выровненным наследованием масштаба. Это фактически использует полное наследование для положения и разделяет каналы для вращения и масштабирования

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
ru: Применить каналы действий после исходных трансформаций, как если бы они были применены к потомку с включённым полным наследованием масштаба. Это может приводить к сдвигам, если используется вращение и неоднородное масштабирование

en: Apply the action channels after the original transformation, handling location, rotation and scale separately
ru: Применить каналы действий после исходных трансформаций, обрабатывая каналы положения, вращения и масштаба отдельно друг от друга

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
ru: Применить каналы действий перед исходными трансформациями, как если бы они были применены к родителю с включённым выровненным наследованием масштаба. Это фактически использует полное наследование для положения и разделяет каналы для вращения и масштабирования

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
ru: Применить каналы действий перед исходными трансформациями, как если бы они были применены к родителю с включённым полным наследованием масштаба. Это может приводить к сдвигам, если используется вращение и неоднородное масштабирование

en: Apply the action channels before the original transformation, handling location, rotation and scale separately
ru: Применить каналы действий перед исходными трансформациями, обрабатывая каналы положения, вращения и масштаба отдельно друг от друга

en: Apply the current pose as the new rest pose
ru: Применить текущую позу а качестве новой позы покоя

en: Apply the deformation in the selected axis
ru: Применить деформацию вдоль выбранной оси

en: Apply the maximum grab strength to the active vertex instead of the cursor location
ru: Применить максимальную интенсивность к активной точке, а не к положению курсора

en: Apply the modifiers before saving
ru: Применить модификаторы перед сохранением

en: Apply the object's transformation to its data
ru: Применить трансформацию объекта к его данным

en: Apply the object's visual transformation to its data
ru: Применить визуальную трансформацию объекта к его данным

en: Apply the relative positional offset
ru: Применять относительное позиционное смещение

en: Apply the thickness change of the layer to its strokes
ru: Применить изменение толщины слоя к его штрихам

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
ru: Применять этот и все предшествующие модификаторы деформации к точкам спайна, а не к заполненной кривой или поверхности

en: Apply track's mask on displaying preview
ru: Применять маску трека на предпросмотре

en: Apply transformation before parenting
ru: Применить трансформацию перед созданием родительской связи

en: Apply tweaks to strokes by painting over the strokes
ru: Откорректировать штрихи с помощью рисования поверх штрихов

en: Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry
ru: Применить двумерное масштабирование и вращение для исходных штрихов

en: Apply volume preservation after smooth
ru: Восстановить исходный объём после сглаживания

en: Apply volume preservation over the original scaling
ru: Применить сохранение объёма поверх исходного масштаба

en: Apply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifier
ru: Применять трансформацию с учётом весов от нескольких костей, как с модификатором арматуры

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
ru: Применить средневзвешенные значения для сглаживания неровностей выбранных F-кривых

en: Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation
ru: Применить веса симметрично относительно оси X для создания автоматических или оболочных групп вершин

en: Approximate number of faces (quads) in the new mesh
ru: Приблизительное количество граней (четырёхугольников) в новом меше

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
ru: Примерное число кадров, после которых происходит растворение

en: Approximately in how many frames should drying happen
ru: Примерное число кадров, после которых происходит высыхание

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
ru: Арабский (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Arc
ru: Дуга

en: Arc: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center, M: Flip, E: extrude
ru: Дуга: Esc: отмена, Enter/СКМ: подтвердить, колесо мыши/±: настроить подразделение, Shift: выравнивать по квадрату, Alt: из центра, M: перевернуть, E: экструдировать

en: Are handles tested individually against the selection criteria
ru: Протестированы ли все рукоятки по критерию отбора

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
ru: Есть ли пути костей, нуждающиеся в обновлении (только для чтения)

en: Area
ru: Область

en: Area Light
ru: Протяжённый источник света

en: Area Lights can only have scale applied: "%s"
ru: К протяжённым источникам можно применить только масштаб: «%s»

en: Area Plane
ru: Плоскость пространства

en: Area Shape
ru: Форма пространства

en: Area Spaces
ru: Области пространств

en: Area Weight
ru: Влияние площади

en: Area distortion between UV and 3D faces
ru: Искажение по площади между гранями UV и 3D

en: Area height
ru: Высота области

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
ru: Область с редактором на разделённом экране

en: Area of this triangle
ru: Площадь этого треугольника

en: Area type does not support gizmos
ru: Тип области не поддерживает манипуляторы

en: Area width
ru: Ширина области

en: Areas
ru: Области

en: Areas the screen is subdivided into
ru: Области, на которые разделён экран

en: Arm
ru: Арм.

en: Armature
ru: Арматура

[ctx: Armature]
en: Group
ru: Группа

[ctx: Armature]
en: New
ru: Создать

en: Armature '%s' does not contain bone '%s'
ru: Арматура «%s» не содержит кость «%s»

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone
ru: Арматура «%s» не в режиме редактирования, невозможно добавить редактируемую кость

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone
ru: Арматура «%s» не в режиме редактирования, невозможно удалить редактируемую кость

en: Armature Bones
ru: Кости арматуры

en: Armature Constraint
ru: Ограничитель арматуры

en: Armature Context Menu
ru: Контекстное меню арматур

en: Armature Deform
ru: Арматурная деформация

en: Armature Deform Constraint Targets
ru: Цели ограничителя деформации арматуры

en: Armature EditBones
ru: Редактируемая кость арматуры

en: Armature FBXNode Type
ru: Тип узла FBX арматуры

en: Armature Modifier
ru: Модификатор арматуры

en: Armature bone, mesh or lattice vertex group, ...
ru: Кость арматуры, группа вершин меша или решётки, …

en: Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
ru: Датаблок арматуры, задающий иерархию между костями (обычно используется для риггинга персонажей)

en: Armature data-blocks
ru: Датаблоки арматур

en: Armature deformation modifier
ru: Модификатор арматурной деформации

en: Armature has no active object bone
ru: Не выбрана активная кость в арматуре

en: Armature layer visibility
ru: Видимость арматурных слоёв

en: Armature layers that bone belongs to
ru: Арматурные слои, к которым принадлежит кость

en: Armature layers to make visible
ru: Отображаемые арматурные слои

en: Armature modifier is not valid or wrong defined
ru: Модификатор арматуры недействителен или неверно настроен

en: Armature object to deform with
ru: Объект арматуры, с помощью которого должна осуществляться деформация

en: Armature to use
ru: Используемая арматура

en: Armature to use as source of bones to mask
ru: Арматура, используемый в качестве источника скрываемых костей

en: Armature's active bone
ru: Активная кость арматуры

en: Armature-Relative Head
ru: Начало по отношению к арматуре

en: Armature-Relative Tail
ru: Конец по отношению к арматуре

en: Armature-related settings
ru: Настройки, связанные с арматурами

en: Armatures
ru: Арматуры

en: Armatures active edit bone
ru: Арматуры активной редактируемой кости

en: Around Frame
ru: Вокруг кадра

en: Arrange the new triangles evenly (slow)
ru: Распределять новые треугольники равномерно (медленно)

en: Arrange the stacking order of strokes
ru: Упорядочить рисуемые штрихи

en: Array
ru: Массив

en: Array All Items
ru: Выстроить все элементы

en: Array Modifier
ru: Модификатор массива

en: Array duplication modifier
ru: Модификатор дублирования в виде массива

en: Array length calculation method
ru: Метод расчёта длины массива

en: Array length mismatch (expected %d, got %d)
ru: Несоответствие длины массива (ожидается %d, получено %d)

en: Array length mismatch (got %d, expected more)
ru: Несоответствие длины массива (получено %d, ожидается больше)

en: Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinates
ru: Массив координат, задающих углы прямоугольной области в координатах, нормализованных относительно кадра

en: Array of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker position
ru: Массив координат, предоставляющий углы шаблона в нормализованных координатах по отношению к положению маркера

en: Arrow Size
ru: Размер стрелки

en: Arrows
ru: Стрелки

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
ru: Искусственная сила выталкивания в противоположном гравитации направлении на основе разницы давлений внутри жидкости

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
ru: Очистить родителя с сохранением текущего положения и формы объекта в пространстве

en: As Render Pass
ru: Как проход рендера

en: Ascii
ru: ASCII

en: Ashikhmin-Shirley
ru: Ашихмин-Ширли

en: Ask for confirmation when quitting with unsaved changes
ru: Запрашивать подтверждение при выходе с несохранёнными данными

en: Aspect
ru: Соотношение

en: Aspect Correction
ru: Коррекция соотн. сторон

en: Aspect Ratio
ru: Соотн. сторон

en: Aspect X
ru: Соотношение сторон X

en: Asphalt (Crushed)
ru: Асфальт (дроблёный)

en: Asset
ru: Ассет

en: Asset Browser
ru: Браузер ассетов

en: Asset Data
ru: Данные ассета

en: Asset Libraries
ru: Библиотеки ассетов

en: Asset Library
ru: Библиотека ассетов

en: Asset Library Reference
ru: Ссылка на библиотеку ассетов

en: Asset Select Parameters
ru: Параметры выбора ассета

en: Asset Tag
ru: Тег ассета

en: Asset Tags
ru: Теги ассета

en: Asset data, valid if the file represents an asset
ru: Данные ассета, значение действительно, если файл является ассетом

en: Assign
ru: Назначить

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
ru: Установить ограничитель инверсной кинематики с целями, производными от выделенных костей/объектов

en: Assign Material
ru: Назначить материал

en: Assign a crease to inner edges
ru: Назначить значение складки для внутренних рёбер

en: Assign a crease to outer edges
ru: Назначить значение складки для внешних рёбер

en: Assign a crease to the edges making up the rim
ru: Назначить значение складки для рёбер, образующих обод

en: Assign active material slot to selection
ru: Назначить активный слой материала для выделения

en: Assign faces to a face map
ru: Назначить грани на карту граней

en: Assign the current values of custom properties as their defaults, for use as part of the rest pose state in NLA track mixing
ru: Назначить текущие значения особых свойств в качестве значений по умолчанию для использования в состоянии позы покоя в смеси треков НЛА

en: Assign the hook to the hook objects active bone
ru: Назначить крюк объектам крюка активной кости

en: Assign the selected vertices to a hook
ru: Назначить выделенные вершины для модификатора крюка

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
ru: Назначить выделенные вершины к новой группе вершин

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
ru: Назначить выделенные вершины активной группе вершин

en: Assign value
ru: Присвоить значение

en: Assignment value
ru: Присваиваемое значение

en: Assignment value (as a string)
ru: Присваиваемое значение (как строка)

en: Asymmetric
ru: Асимметрично

en: At
ru: Центр

en: At Center
ru: В центре

en: At Cursor
ru: У курсора

en: At First
ru: К первой

en: At Last
ru: К последней

en: At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction
ru: Для реконструкции необходимо хотя бы 8 общих треков на обоих ключевых кадрах

en: At least one selected sequence strip is needed
ru: Необходимо выделить хотя бы одну дорожку

en: At least one track with bundle should be selected to define origin position
ru: Выберите хотя бы один рассчитанный трек для установки положения опорной точки

en: Atmospheric turbidity
ru: Туманность атмосферы

en: Attach Nodes
ru: Присоединить ноды

en: Attach active node to a frame
ru: Присоединить активную ноду к рамке

en: Attach selected nodes
ru: Присоединить выделенные ноды

en: Attach selected nodes to a new common frame
ru: Поместить выделенные ноды в новую общую рамку

en: Attack boids at max this distance
ru: Максимальное расстояние, на котором объекты роёв атакуют друг друга

en: Attempt to select a point handle before transform
ru: Попробовать выделить точку рукоятки до трансформации

en: Attenuation
ru: Затухание

en: Attenuation constant
ru: Коэффициент затухания

en: Attribute
ru: Атрибут

en: Attribute Group
ru: Группа атрибутов

en: Attribute Name
ru: Имя атрибута

en: Attribute on mesh edge
ru: Атрибут ребра меша

en: Attribute on mesh face corner
ru: Атрибут угла грани меша

en: Attribute on mesh faces
ru: Атрибут граней меша

en: Attribute on point
ru: Атрибут точки

en: Attribute on spline
ru: Атрибут сплайна

en: Attributes
ru: Атрибуты

en: Audio
ru: Аудио

en: Audio Channels
ru: Аудиоканалы

en: Audio Codec
ru: Аудиокодек

en: Audio Device
ru: Звуковая подсистема

en: Audio Mixing Buffer
ru: Размер буфера аудиомикшера

en: Audio Muted
ru: Без звука

en: Audio Sample Format
ru: Формат аудиосэмпла

en: Audio Sample Rate
ru: Частота дискретизации

en: Audio Scrubbing
ru: Звук при перемотке

en: Audio Strip
ru: Аудиодорожка

en: Audio bitrate (kb/s)
ru: Битрейт аудио (Кбит/с)

en: Audio channel count
ru: Количество аудиоканалов

en: Audio output device
ru: Подсистема вывода звука

en: Audio sample format
ru: Формат аудиосэмпла

en: Audio sample rate
ru: Частота дискретизации

en: Audio samplerate(samples/s)
ru: Частота дискретизации аудио (сэмплов в секунду)

en: Audio volume
ru: Громкость звука

en: Author:
ru: Автор:

en: Auto
ru: Авто

en: Auto Bake
ru: Запекать автоматически

en: Auto Blend In/Out
ru: Автоусиление/затухание

en: Auto Clamped
ru: С автоусечением

en: Auto Clamped Handle
ru: Рукоятка с автоматическим ограничителем

en: Auto Connect
ru: Автосоединение

en: Auto Depth
ru: Автоматическая глубина

en: Auto Euler
ru: Авто Эйлер

en: Auto Handle
ru: Автоматическая рукоятка

en: Auto Handle Smoothing
ru: Сглаживание авторукояток

en: Auto Handle Smoothing mode used for newly added F-Curves
ru: Режим автоматического сглаживания, используемый при добавлении новых f-кривых

en: Auto IK
ru: Автомат. ИК

en: Auto Iteration Count
ru: Автоматическое количество итераций

en: Auto Keyframe
ru: Автовставка ключевых кадров

en: Auto Keyframe Insert Available
ru: Автоматически вставлять ключевые кадры при доступности

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
ru: Автоматически вставлять ключевые кадры с ключевым набором

en: Auto Keying
ru: Автосоздание ключей

en: Auto Keying Enable
ru: Включить автоматическую вставку кадров

en: Auto Keying Mode
ru: Ключевые кадры автоматически

en: Auto Keying On
ru: Включено автосоздание ключей

en: Auto Merge
ru: Автосоединение

en: Auto Merge Vertices
ru: Автосоединение вершин

en: Auto Normalization
ru: Автонормализация

en: Auto Normalize
ru: Автонормализация

en: Auto Perspective
ru: Автоматическая перспектива

en: Auto Rainbow
ru: Автоматический (радуга)

en: Auto Refresh
ru: Обновлять автоматически

en: Auto Render
ru: Авторендер

en: Auto Run Python Scripts
ru: Автозапускать Python-скрипты

en: Auto Save
ru: Автосохранение

en: Auto Save Temporary Files
ru: Автосохранять временные файлы

en: Auto Save Time
ru: Интервал автосохранения

en: Auto Smooth
ru: Автосглаживание

en: Auto Smooth Angle
ru: Угол автосглаживания

en: Auto Snap
ru: Автоматическая привязка

en: Auto Step
ru: Автоматический размер шага

en: Auto Texture Space
ru: Автом. текстурное пространство

en: Auto Transform
ru: Авто-преобразование

en: Auto Update
ru: Обновлять автоматически

en: Auto Velocity
ru: Автоматическая скорость

en: Auto WXYZ to YRGB
ru: Авто WXYZ в YRGB

en: Auto XYZ to RGB
ru: Автоматический (XYZ в RGB)

en: Auto bake indirect lighting when editing probes
ru: Автоматически перезапекать отражённый свет при редактировании зондов освещения

en: Auto smooth (based on smooth/sharp faces/edges and angle between faces), or use custom split normals data if available
ru: Сглаживать автоматически (на основе гладких/острых гранях/рёбер и углов между гранями) или использовать настраиваемые разделённые нормали

en: Auto-Keying Mode
ru: Режим автосоздания ключей

en: Auto-Refresh
ru: Автообновление

en: Auto-Save Preferences
ru: Автосохранение настроек

en: Auto-Step
ru: Автоматический размер шага

en: Auto-Velocity
ru: Автоматическая скорость

en: Auto-offset
ru: Автоотступ

en: Auto-offset Direction
ru: Направление автоотступа

en: Auto-offset Margin
ru: Размер автоотступа

en: Auto-offset set to %s - press %s to toggle direction  |  %s
ru: Автосмещение установлено в %s — нажмите %s для переключения направления  |  %s

en: AutoMerge Keyframes
ru: Автослияние ключевых кадров

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
ru: Автоупаковка включена, поэтому изображение будет переупаковано при сохранении файла

en: Autolock Inactive Layers
ru: Автоблокировка неактивных слоёв

en: Automatic
ru: Автоматический

en: Automatic Bone Orientation
ru: Автоориентация костей

en: Automatic Easing
ru: Автоматическое ослабление

en: Automatic Name
ru: Автоматическое имя

en: Automatic Subframes
ru: Автоматические подкадры

en: Automatic Weights
ru: Автоматические веса

en: Automatic handles are adjusted to avoid jumps in acceleration, resulting in smoother curves. However, key changes may affect interpolation over a larger stretch of the curve
ru: Отрегулировать автоматические рукоятки для исключения прыжков в ускорении для более гладких кривых. Однако, изменения ключей могут повлиять на интерполяцию на большом диапазоне кривой

en: Automatic handles only take immediately adjacent keys into account
ru: Автоматические рукоятки, учитывающие только непосредственных соседей

en: Automatic handles that create smooth curves
ru: Автоматические рукоятки для создания гладких кривых

en: Automatic handles that create smooth curves which only change direction at keyframes
ru: Автоматические рукоятки, создающие гладкие кривые, меняющие направление только на ключевых кадрах

en: Automatic handles that create straight lines
ru: Автоматические рукоятки для создания прямых линий

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
ru: Автоматически вставлять ключевые кадры для объектов и костей (настройка по умолчанию для новых сцен)

en: Automatic keyframe insertion for Objects, Bones and Masks
ru: Автоматически вставлять ключевые кадры для объектов, костей и масок

en: Automatic keyframe insertion in available F-Curves
ru: Автоматически вставлять ключевые кадры для имеющихся F-кривых

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
ru: Автоматически вставлять ключевые кадры с использованием только активного ключевого набора

en: Automatic keyframe insertion when moving plane corners
ru: Автоматически вставлять ключевые кадры при перемещении углов плоскостей

en: Automatic line width based on UI scale
ru: Автоматическая толщина линий, основанная на масштабе интерфейса

en: Automatic pixel size, depends on the user interface scale
ru: Автоматический размер пикселя; зависит от масштаба пользовательского интерфейса

en: Automatic time snapping settings for transformations
ru: Настройки автоматической привязки ко времени для преобразований

en: Automatic weights from bones
ru: Автоматические веса от костей

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
ru: Автоматическая регулировка интенсивности для поддержания согласованности результатов на разных интервалах

en: Automatically align edges to the brush direction to generate cleaner topology and define sharp features. Best used on low-poly meshes as it has a performance impact
ru: Автоматически выравнивать рёбра по направлению движения кисти, для генерации более чистой топологии и подчеркнуть заострённые места. Лучше использовать на низкополигональных моделях, так как функция влияет на производительность

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
ru: Автоматически рассчитать значения масс для твердотельных объектов на основе объёма

en: Automatically choose Wintab or Windows Ink depending on the device
ru: Автоматически выбирать Wintab или Windows Ink в зависимости от устройства

en: Automatically choose method based on GPU and image
ru: Автоматически выбирать метод на основе GPU и изображения

en: Automatically choose system's defined language if available, or fall-back to English
ru: Автоматически выбирать системный язык (если задан) или использовать английский по умолчанию

en: Automatically choose the axis on which there is most alignment already
ru: Автоматически выбрать ось, по которой уже выровнены большинство вершин

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
ru: Автоматически преобразовывать табуляцию в пробелы для новых и загружаемых текстовых файлов

en: Automatically detect animated sequences in selected images (based on file names)
ru: Автоматически распознавать секвенции анимаций в выбранных изображениях (на основании имён файлов)

en: Automatically detect features and place markers to track
ru: Автоматически обнаружить признаки и разместить маркеры для отслеживания

en: Automatically determine display type for files
ru: Определить тип отображения файлов автоматически

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
ru: Определять количество потоков на основе процессоров автоматически

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
ru: Автоматически определять оптимальное количество шагов для наилучшего соотношения производительности/точности

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
ru: Автоматически исправить выравнивание осей выделенных костей

en: Automatically merge nearby keyframes
ru: Автоматическое объединение соседних ключевых кадров

en: Automatically merge vertices moved to the same location
ru: Автоматически объединять вершины, находящиеся в одном месте

en: Automatically name the output file with the pass type
ru: Автоматически именовать выходной файл в зависимости от типа прохода

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
ru: Автоматически именовать выходной файл по имени прохода (только для внешних файлов)

en: Automatically offset nodes on insertion
ru: Автоматически сдвигать ноды при вставке

en: Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node
ru: Автоматически сдвигать следующие или предыдущие ноды, когда в цепочку вставляется новая нода

en: Automatically pack all external data into .blend file
ru: Автоматически упаковать все внешние данные в файл .blend

en: Automatically pack all external files into the .blend file
ru: Автоматически упаковать все внешние файлы в файл .blend

en: Automatically recalculate curve normalization on every curve edit
ru: Автоматически пересчитывать нормализацию кривой при каждом её изменении

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
ru: Автоматически переименовать выделенные кости в зависимости от того, на какой стороне оси они находятся

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
ru: Автоматически масштабировать кадры для покрытия незаполненных областей при стабилизации

en: Automatically select keyframes when solving camera/object motion
ru: Автоматически выбирать ключевые кадры при расчёте движения камеры или объекта

en: Automatically set the number of subframes
ru: Устанавливать количество подкадров автоматически

en: Automatically split edges and faces
ru: Автоматически разделять рёбра и грани

en: Automatically split edges in triangles to maintain quad topology
ru: Автоматически разделять рёбра треугольников, чтобы поддерживать топологию из четырёхугольников

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
ru: Автоматически переключать между ортогональной и перспективной проекциями при переключении вида сверху, снизу или со стороны

en: Automatically try to determine the best setting
ru: Попробовать определить наилучшую настройку автоматически

en: Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)
ru: Автоматически обновлять шейдер при изменении файла .osl (только для внешних скриптов)

en: Autoscale
ru: Автомасштабирование

en: Autosplit Output
ru: Авторазбивка вывода

en: Autosplit output at 2GB boundary
ru: Автоматически разбивать выходные файлы по достижению размера в 2 Гбайт

en: Auxiliary Target
ru: Вспомогательная цель

en: AvMinMax
ru: Ср. мин-макс

en: Available
ru: Доступные

en: Average
ru: Средний

en: Average Error
ru: Средняя ошибка

en: Average Iterations
ru: Среднее число итераций

en: Average Scale
ru: Среднее масштабирование

en: Average Speed
ru: Средняя скорость

en: Average Spring length * Ball Size
ru: Средняя длина пружины * размер сферы

en: Average custom normals of selected vertices
ru: Усреднить настраиваемые нормали выделенных вершин

en: Average error during substeps
ru: Средняя ошибка для подшагов

en: Average error of re-projection
ru: Средняя ошибка перепроецирования

en: Average error of reconstruction
ru: Средняя ошибка восстановления

en: Average iterations during substeps
ru: Среднее число итераций для подшагов

en: Average multiple input samples together to smooth the brush stroke
ru: Взять среднее значение от нескольких сэмплов, чтобы сгладить штрих кисти

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
ru: Использовать средний радиус конечных точек для подстройки масштабирования костей по осям X и Z поверх режима масштабирования по осям XZ

en: Average space UVs edge length of each loop
ru: Усреднить пространство длины рёбер UV для всех циклов

en: Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space
ru: Усреднить размер отделённых UV-островов на основе их площади в трёхмерном пространстве

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
ru: Среднее значение между весами группы вершин А и весами группы вершин Б

en: Averaged
ru: Усреднять

en: Averaged Value
ru: Усреднённое значение

en: Averaging method
ru: Способ усреднения

en: Avoid
ru: Избегать

en: Avoid Collision
ru: Избегать столкновений

en: Avoid collision with deflector objects
ru: Избегать столкновения с объектами-отражателями

en: Avoid collision with other boids
ru: Избегать столкновения с другими объектами роёв

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
ru: Избегать создания несимметричных четырёхугольников по оси X

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
ru: Избегать создания несимметричных четырёхугольников по оси Y

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
ru: Избегать создания несимметричных четырёхугольников по оси Z

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
ru: Избежание объекта, если опасность от него превышает это значение

en: Avoids editing locked materials in the layer
ru: Запретить редактирование заблокированных материалов в слое

en: Axes
ru: Оси

en: Axis
ru: Ось

en: Axis & Gizmo Colors
ru: Цвета осей и манипуляторов

en: Axis Angle
ru: Осевой угол

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
ru: Осевой угол (W+XYZ), определяет вращение вокруг некоторой оси, заданной 3D-вектором

en: Axis Direction
ru: Направление оси

en: Axis Lock
ru: Блокировка оси

en: Axis Mode
ru: Режим оси

en: Axis Object
ru: Объект оси

en: Axis Ortho
ru: Ортографические оси

en: Axis Random
ru: Случайная ось

en: Axis Range
ru: По диапазону оси

en: Axis Reference
ru: Эталонная ось

en: Axis Sign
ru: Знак оси

en: Axis Space
ru: Пространство оси

en: Axis Threshold
ru: Порог оси

en: Axis U
ru: Ось U

en: Axis X
ru: Ось X

en: Axis constrain to
ru: Ограничивающая ось

en: Axis for radial tangents
ru: Ось радиальных касательных

en: Axis in global view space
ru: Ось в пространстве глобального вида

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
ru: Ось перемещения мыши при увеличении/уменьшении

en: Axis of symmetry
ru: Ось симметрии

en: Axis orientation
ru: Ориентация осей

en: Axis tag names with
ru: Ось, по которой производить именование

en: Axis that is aligned to the normal
ru: Ось, выравненная по нормали

en: Axis that points forward along the path
ru: Ось, направленная вперёд при движении по пути

en: Axis that points to the target object
ru: Ось, которая должна быть направлена в сторону целевого объекта

en: Axis that points upward
ru: Ось, указывающая вверх

en: Axis to align UV locations on
ru: Ось, по которой выполняется выравнивание

en: Axis to bake in blue channel
ru: Ось, запекаемая в канале синего цвета

en: Axis to bake in green channel
ru: Ось, запекаемая в канале зелёного цвета

en: Axis to bake in red channel
ru: Ось, запекаемая в канале красного цвета

en: Axis to use to align bundle along
ru: Ось, вдоль которой выравнивается пакет

en: Axis-Angle Rotation
ru: Вращение по осевому углу

en: B -> C
ru: B → C

en: B-Bone
ru: B-кость

en: B-Bone Display X Width
ru: X-ширина отображения B-кости

en: B-Bone Display Z Width
ru: Отображение Z-ширины B-кости

en: B-Bone End Handle
ru: Рукоятка конца В-кости

en: B-Bone End Handle Type
ru: Тип рукоятка конца B-кости

en: B-Bone Segments
ru: Сегменты B-кости

en: B-Bone Start Handle
ru: Рукоятка начала B-кости

en: B-Bone Start Handle Type
ru: Тип рукоятки начала B-кости

en: B-Bone X size
ru: Размер X B-кости

en: B-Bone Z size
ru: Размер Z B-кости

en: B-Spline
ru: B-сплайн

en: B/W
ru: Ч/б

en: B44 (lossy)
ru: B44A (с потерями)

en: B44A (lossy)
ru: B44A (с потерями)

en: BBone Shape
ru: Форма B-кости

en: BSpline
ru: B-сплайн

en: BVH Layout
ru: Разметка BVH

en: BVH Time Steps
ru: Временной шаг BVH

en: Back
ru: Сзади

en: Back Orthographic
ru: Сзади ортогональ

en: Back Perspective
ru: Сзади перспектива

en: Backbone Length
ru: Размер продления

en: Backbone Stretcher
ru: Продление штрихов

en: Backdrop
ru: Подложка

en: Backdrop Offset
ru: Сдвиг подложки

en: Backdrop Zoom
ru: Масштабирование подложки

en: Backdrop offset
ru: Сдвиг подложки

en: Backdrop zoom factor
ru: Коэффициент масштабирования подложки

en: Backface Culling
ru: Не рисовать задние грани

en: Backfacing
ru: Обратный разворот

en: Background
ru: Фон

en: Background Color
ru: Цвет фона

en: Background Image
ru: Фоновое изображение

en: Background Images
ru: Фоновые изображения

en: Background Scene
ru: Фоновая сцена

en: Background Separation
ru: Отделение фона

en: Background Source
ru: Источник для фона

en: Background image cannot be removed
ru: Фоновое изображение не может быть удалено

en: Background image index to remove
ru: Индекс удаляемого фонового изображения

en: Background set scene
ru: Сцена фонового набора

en: Backup .blend Files
ru: Файлы резервных копий .blend

en: Backwards
ru: В обратном направлении

en: Backwire Opacity
ru: Прозрачность сетки

en: Bad assignment mode
ru: Неверный режим присваивания

en: Bad vertex index in list
ru: Неверный индекс вершины в списке

en: Bake
ru: Запекание

en: Bake Animation
ru: Запечь анимацию

en: Bake Data
ru: Данные запекания

en: Bake End
ru: Конец запекания

en: Bake Location
ru: Запекание положения

en: Bake Start
ru: Начало запекания

en: Bake Time
ru: Время запекания

en: Bake Type
ru: Тип запекания

en: Bake all physics
ru: Запечь всю физику

en: Bake all simulation settings at once
ru: Запечь все настройки симуляции одновременно

en: Bake an image sequence of ocean data
ru: Запечь последовательность изображений из данных океана

en: Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)
ru: Запечь анимацию в текущее действие, а не создавать новое (полезно при запекании только части костей в арматуре)

en: Bake animation onto the object then clear parents (objects only)
ru: Запечь анимацию на объект и затем очистить родителей (только для объектов)

en: Bake bones transformations
ru: Запечь трансформацию костей

en: Bake both irradiance grids and reflection cubemaps
ru: Запечь и сетки освещённости, и кубические карты отражения

en: Bake data for a Scene data-block
ru: Запечь данные для датаблока сцены

en: Bake directly from multires object
ru: Запечь непосредственно от объектов с мультиразрешением

en: Bake displacement
ru: Запечь карту смещений

en: Bake dynamic paint image sequence surface
ru: Запечь секвенцию изображений динамического рисования на поверхности

en: Bake every stage of the simulation separately
ru: Запечь все стадии симуляции раздельно

en: Bake failed: invalid canvas
ru: Запекание не удалось: недопустимый холст

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
ru: Запекание не удалось: модификатор динамического рисования не найден

en: Bake from Multires
ru: Запечь из мультиразрешения

en: Bake from cache
ru: Запечь из кэша

en: Bake image textures of selected objects
ru: Запечь текстуру выделенных объектов

en: Bake normals
ru: Запечь нормали

en: Bake object transformations
ru: Запечь трансформацию объектов

en: Bake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabled
ru: Для запекания необходимо включить прямое/непрямое освещение или цвет

en: Bake physics
ru: Запечь физику

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
ru: Запечь трансформацию твёрдых тел для выделенных объектов в ключевые кадры

en: Bake selected F-Curves to a set of sampled points defining a similar curve
ru: Запечь выбранную F-кривую в выборочный набор точек, определяющих схожую кривую

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
ru: Запечь затенение выделенных объектов на активный объект

en: Bake space transform into object data, avoids getting unwanted rotations to objects when target space is not aligned with Blender's space (WARNING! experimental option, use at own risks, known broken with armatures/animations)
ru: Запечь трансформацию пространства мира в данные объекта, помогает избежать нежелательного вращения объектов при несовпадении пространств Blender и другой программы (Внимание: эта настройка экспериментальна и может привести к ошибкам в арматурах/анимации)

en: Bake the active view layer lighting
ru: Запечь освещение в активном слое визуализации

en: Bake the normals in object space
ru: Запечь нормали в пространстве объекта

en: Bake the normals in tangent space
ru: Запечь нормали в тангенциальном пространстве (пространстве касательной)

en: Bake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materials
ru: Запечь в датаблоки изображений, связанных с активным нодом изобрежения-текстуры в материалах

en: Baked Animation
ru: Запечённая анимация

en: Bakes a sound wave to selected F-Curves
ru: Запечь звуковую волну для выбранных F-кривых

en: Baking light cache
ru: Запечь кэш освещения

en: Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
ru: Запечённая карта сохранена во внутреннее изображение, сохраните его во внешнем файле или упакуйте его

en: Baking map written to "%s"
ru: Запечённая карта записана в «%s»

en: Baking of multires data only works with an active mesh object
ru: Запекание данных мультиразрешения работает только с активным меш-объектом

en: Baking should happen to image with image buffer
ru: Запекание должно выполняться на изображение с буфером для данных

en: Baking to unsupported image type
ru: Изображение используемого типа непригодно для запекания

en: Balance between non-key colors used to detect amount of key color to be removed
ru: Баланс между неключевыми цветами, используемый для определения количества удаляемого ключевого цвета

en: Balance between two non-primary channels primary channel is comparing against
ru: Баланс между двумя неосновными каналами, с которыми сравнивается основной (первичный) канал

en: Ball
ru: Шар

en: Ball Size
ru: Размер сферы

en: Ball inflating pressure
ru: Сила раздутия сферы

en: Band Noise
ru: Полос. шум

en: Bands
ru: Полосы

en: Banking
ru: Разворот

en: Bark
ru: Кора

en: Base
ru: Основа

en: Base Color
ru: Основной цвет

en: Base Fill Type
ru: Тип заполнения основания

en: Base Path
ru: Базовый путь

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
ru: Основная альфа-прозрачность, которая может быть изменена модификаторами альфа-прозрачности

en: Base color for ghosts after the active frame
ru: Основной цвет призраков после активного кадра

en: Base color for ghosts before the active frame
ru: Основной цвет призраков перед активными кадром

en: Base from Instancer
ru: Создан от инстансера

en: Base from Set
ru: Создан от набора

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
ru: Основной цвет линий, который может быть изменён модификаторами цвета линий

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
ru: Основная толщина линий, которая может быть изменена модификаторами толщины

en: Base mesh
ru: Базовый меш

en: Base node tree from context
ru: Основная нодовая системы из контекста

en: Base node type for custom registered node group types
ru: Базовый тип для регистрации типов особых нод-групп

en: Base output path for the image
ru: Базовый выходной путь для изображения

en: Base speed for walking and flying
ru: Базовая скорость ходьбы и полёта

en: Base type for IK solver parameters
ru: Базовый тип для параметров решателя ИК

en: Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
ru: Базовый тип датаблока, определяющий уникальное имя, связь с другими библиотеками и сборку мусора

en: Base type to define alpha transparency modifiers
ru: Основной тип для модификаторов прозрачности

en: Base type to define line color modifiers
ru: Базовый тип для модификаторов цвета линий

en: Base type to define line thickness modifiers
ru: Базовый тип для определения модификаторов толщины линий

en: Base type to define modifiers
ru: Базовый тип модификаторов

en: Base type to define stroke geometry modifiers
ru: Базовый тип для определения модификаторов геометрии штрихов

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
ru: Добавление части к общему пути на основе расстояния и спада

en: Basic
ru: Базовый

en: Basic mode for interactive style parameter editing
ru: Основной режим для интерактивного редактирования параметров стиля

en: Basis
ru: Основа

en: Basis Matrix
ru: Фундаментальная матрица

en: Basque (Euskara)
ru: Баскский (Euskara)

en: Batch Mode
ru: Пакетный режим

en: Batch Own Dir
ru: Отдельные папки для файлов

en: Battle
ru: Сражение

en: Beans (Cocoa)
ru: Какао-бобы

en: Beans (Soy)
ru: Соевые бобы

en: Beauty
ru: Улучшенный алгоритм

en: Beckmann
ru: Бекман

en: Before
ru: До кадра

en: Before Color
ru: Цвет до

en: Before Current
ru: Перед текущим кадром

en: Before Cycles
ru: Циклы до

en: Before Frame
ru: До кадра

en: Before Last Keyframe
ru: До последнего ключевого кадра

en: Before Mode
ru: Режим перед первым ключевым кадром

en: Before Original
ru: До оригинала

en: Before Original (Aligned)
ru: До оригинала (выровнено)

en: Before Original (Full)
ru: До оригинала (полностью)

en: Before Original (Split Channels)
ru: До оригинала (разделить каналы)

en: Below Threshold
ru: Ниже порога

en: Bend
ru: Изгиб

en: Bend Angle: %.3f Radius: %.4f, Alt, Clamp %s
ru: Угол изгиба: %.3f Радиус: %.4f, Alt, Ограничение %s

en: Bend Angle: %s Radius: %s Alt, Clamp %s
ru: Угол изгиба: %s Радиус: %s Alt, Ограничение %s

en: Bend selected items between the 3D cursor and the mouse
ru: Изогнуть выделенные элементы между 3D-курсором и указателем мыши

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
ru: Изогнуть меш по оси Z в пространстве модификатора

en: Bending
ru: Изгиб

en: Bending Group
ru: Группа изгиба

en: Bending Model
ru: Модель сгиба

en: Bending Spring Damping
ru: Торможение при сгибании

en: Bending Stiffness
ru: Жёсткость на изгиб

en: Bending Stiffness Maximum
ru: Максимум жёсткости на изгиб

en: Bending Stiffness Vertex Group
ru: Группа вершин жёсткости на изгиб

en: Bendy Bone
ru: Сгибаемая кость

en: Bendy Bone shape properties
ru: Свойства формы сгибаемой кости

en: Bendy Bones
ru: Сгибаемые кости

en: Bent Normals
ru: Отклонять нормали

en: Best Normal-Matching
ru: Лучшее соответствие нормалей

en: Between Min/Max Selected Markers
ru: Между минимальным и максимальным выделенными маркерами

en: Bevel
ru: Фаска

en: Bevel Depth
ru: Глубина фаски

en: Bevel Modifier
ru: Модификатор фаски

en: Bevel Object
ru: Объект-фаска

en: Bevel Radius
ru: Радиус фаски

en: Bevel Resolution
ru: Разрешение фаски

en: Bevel Weight
ru: Вес фаски

en: Bevel Weight:
ru: Вес фаски:

en: Bevel Weight: %.3f %s
ru: Вес фаски: %.3f %s

en: Bevel Weight: %s %s
ru: Вес фаски: %s %s

en: Bevel Weight: +%.3f %s
ru: Вес фаски: +%.3f %s

en: Bevel Weight: +%s %s
ru: Вес фаски: +%s %s

en: Bevel amount
ru: Величина фаски

en: Bevel amount for percentage method
ru: Величина фаски в процентах

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
ru: Модификатор фаски делает рёбра или углы более скруглёнными

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
ru: Создать фаски  одинакового размера на всем меше

en: Bezier
ru: Безье

en: Bezier Curve
ru: Кривая Безье

en: Bezier Curve Point
ru: Точка кривой Безье

en: Bezier Points
ru: Точки Безье

en: Bezier U
ru: Безье U

en: Bezier V
ru: Безье V

en: Bezier curve point with two handles
ru: Точка кривой Безье с двумя рукоятками

en: Bezier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
ru: Точка кривой Безье с двумя рукоятками, задающая ключевой кадр на F-кривой

en: Bezier curve with straight-line segments (vector handles)
ru: Кривая Безье с прямыми сегментами (векторными рукоятками)

en: Bezier spline cannot have points added
ru: В сплайны Безье нельзя добавлять точки

en: Bias
ru: Погрешность

en: Bias factor for which frame has more influence on the interpolated strokes
ru: Коэффициент поправки для кадра с большим влиянием на интерполированные штрихи

en: Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps
ru: Отклонение для уменьшения просачиваемости света на вариативных теневых картах

en: Bias for reducing self shadowing
ru: Погрешность для уменьшения самозатенения

en: Bias to avoid self shadowing
ru: Погрешность для убирания самозатенения

en: Bias towards faces further away from the object (in blender units)
ru: Отклонение к граням, находящимся в стороне от объектов (в единицах blender)

en: Bicubic
ru: Бикубический

en: Bicubic interpolation
ru: Бикубическая интерполяция

en: Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)
ru: Бикубическая при увеличении, иначе билинейная (только для OSL)

en: Bilateral Blur
ru: Двустороннее размытие

en: Bilinear
ru: Билинейный

en: Bilinear interpolation
ru: Билинейная интерполяция

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
ru: Привязать оболочки костей к модификатору арматуры

en: Bind Coords
ru: Координаты привязки

en: Bind base pose in Corrective Smooth modifier
ru: Привязать основную позу для модификатора корректирующего сглаживания

en: Bind current shape
ru: Привязать текущую форму

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
ru: Связать меш с полигонами деформирующего меша для модификатора деформации меша

en: Bind mesh to system in laplacian deform modifier
ru: Привязать меш к системе модификатора деформации Лапласа

en: Bind mesh to target in surface deform modifier
ru: Привязать меш к деформирующей поверхности в модификаторе деформации поверхностью

en: Bind the selected camera to a marker on the current frame
ru: Привязать выделенную камеру к маркеру на текущем кадре

en: Bind vertex groups to armature modifier
ru: Привязать группы вершин к модификатору арматуры

en: Bindcode
ru: Код привязки

en: Birth Time
ru: Время рождения

en: Bisect
ru: Сечение

en: Bisect Axis
ru: Ось сечения

en: Bisect Flip Axis
ru: Развернуть ось сечения

en: Bit depth for fluid particles and grids (lower bit values reduce file size)
ru: Разрядность для частиц жидкости и сеток (более низкие значения разрядности уменьшают размер файла)

en: Bit depth per channel
ru: Битовая глубина на канал

en: Bitangent
ru: Бикасательная

en: Bitangent Sign
ru: Знак бикасательной

en: Bitflag Smooth Groups
ru: Битовый флаг группы сглаживания

en: Bitrate
ru: Битрейт

en: Bitrate in kbit/s
ru: Битрейт в Кбит/с

en: Black
ru: Чёрный

en: Black Level
ru: Уровень чёрного

en: Black Point
ru: Точка чёрного цвета

en: Blackbody
ru: Тепловое излучение

en: Blackbody Intensity
ru: Интенсивность теплового излучения

en: Blackbody Tint
ru: Оттенок теплового излучения

en: Blackman-Harris
ru: Блэкман-Харрис

en: Blackman-Harris filter
ru: Фильтр Блэкмана-Харриса

en: Blades
ru: Лепестки

en: Blank
ru: Пустое

en: Bleed
ru: Просачивание

en: Bleed Bias
ru: Отклонение просачиваемости

en: Bleed Out
ru: С просачиванием наружу

en: Blend
ru: Смешение

en: Blend Factor
ru: Коэффициент смешения

en: Blend File
ru: Blend-файл

en: Blend Files
ru: Blend-файлы

en: Blend In
ru: Начало смешения

en: Blend Mode
ru: Режим смешивания

en: Blend Mode for Transparent Faces
ru: Режим смешивания для прозрачных граней

en: Blend Opacity
ru: Непрозрачность смешения

en: Blend Out
ru: Конец смешения

en: Blend Path
ru: Смешивать пути

en: Blend Surface
ru: Смешивать поверхности

en: Blend Texture
ru: Смесь текстур

en: Blend Type
ru: Тип смешивания

en: Blend Weight
ru: Вес смешивания

en: Blend brush influence by how much they face the front
ru: Смешивать влияние кисти в зависимости от направления граней к наблюдателю

en: Blend color to mix with texture output color
ru: Цвет, с которым смешивается цвет выходной текстуры

en: Blend face data across the inset
ru: Смешивать данные грани во время выдавливания внутрь

en: Blend factor
ru: Коэффициент смешения

en: Blend factor between stretch minimized and original
ru: Коэффициент смешения между развёрткой с минимизированным растяжением и исходной развёрткой

en: Blend in and out overlapping region
ru: Проявление/исчезновение перекрывающих регионов

en: Blend in shape from a shape key
ru: Смешать форму от ключа формы

en: Blend mode
ru: Режим смеси

en: Blend-File Data
ru: Данные blend-файла

en: Blender 2.6 doesn't support python constraints yet
ru: Blender 2.6 пока не поддерживает python-ограничители

en: Blender Drivers Editor
ru: Редактор драйверов Blender

en: Blender File
ru: Файл Blender

en: Blender File View
ru: Просмотр файлов Blender

en: Blender IDs
ru: Идентификаторы Blender

en: Blender Info Log
ru: Журнал сообщений Blender

en: Blender Object Space
ru: Пространство объекта Blender

en: Blender Original
ru: Собственный метод Blender

en: Blender Preferences
ru: Параметры Blender

en: Blender RNA structure definitions
ru: Определения структуры Blender RNA

en: Blender Render
ru: Рендер Blender

en: Blender Version
ru: Версия Blender

en: Blender World Space
ru: Пространство мира Blender

en: Blender compiled without Audaspace support
ru: Blender скомпилирован без поддержки Audaspace

en: Blender is compiled without motion tracking library
ru: Blender скомпилирован без библиотеки отслеживания движения

en: Blender is free software
ru: Blender является свободным программным обеспечением

en: Blender preferences space data
ru: Данные пространства настроек Blender

en: Blending
ru: Смешивание

en: Blending Mode
ru: Режим наложения

en: Blending factor
ru: Коэфф. смешения

en: Blending factor for menu shadows
ru: Коэффициент смешения для теней от меню

en: Blending to inelastic collision
ru: Смешивание при неупругом соударении

en: Blending weight of this bone
ru: Вес смешивания для этой кости

en: Blob
ru: Капля

en: Block
ru: Блок

en: Blocks
ru: Блоки

en: Bloom
ru: Свечение

en: Bloom spread distance
ru: Размер свечения

en: Blue
ru: Синий

en: Blue Channel
ru: Канал синего

en: Blue channel active
ru: Канал синего активирован

en: Blue spillmap scale
ru: Уровень синего в карте спиллинга

en: Blueprint
ru: Чертёж

en: Blur
ru: Размытие

en: Blur Distance
ru: Расстояние размытия

en: Blur Factor
ru: Коэффициент размытия

en: Blur Iterations
ru: Число итераций размытия

en: Blur Mode
ru: Режим размытия

en: Blur Strength
ru: Интенсивность размытия

en: Blur Width
ru: Ширина размытия

en: Blur X
ru: Размытие X

en: Blur limit, maximum CoC radius
ru: Предел размытия, максимальный радиус CoC

en: Blur strength per iteration
ru: Интенсивность размытия за одну итерацию

en: Body Text
ru: Содержимое текста

en: Boid
ru: Рой

en: Boid Brain
ru: Муравьиный рой

en: Boid Rule
ru: Правило роя

en: Boid Rules
ru: Правила роя

en: Boid Settings
ru: Настройки роя

en: Boid State
ru: Состояние роя

en: Boid States
ru: Состояния роя

en: Boid effector weight
ru: Вес эффектора роя

en: Boid height relative to particle size
ru: Высота роя относительно размера частицы

en: Boid rule name
ru: Имя правила роя

en: Boid state for boid physics
ru: Состояние роя для физики роя

en: Boid state name
ru: Имя состояния роя

en: Boid will fight this times stronger enemy
ru: Частица роя будет сражаться на столько раз сильнее врага

en: Boids
ru: Рой

en: Boids 2D
ru: 2D-рой

en: Bokeh
ru: Боке

en: Bokeh Blur
ru: Размытие боке

en: Bokeh Image
ru: Изображение боке

en: Bokeh Type
ru: Тип боке

en: Bokeh shape rotation offset
ru: Смещение вращения формы боке

en: Bold
ru: Жирный

en: Bold & Italic
ru: Жирный курсив

en: Bone
ru: Кость

en: Bone '%s' has out of date B-Bone segment data!
ru: Кость «%s» имеет устаревшие данные сегмента B-кости!

en: Bone '%s' is not a B-Bone!
ru: Кость «%s» не B-кость!

en: Bone Armature-Relative Matrix
ru: Матрица кости относительно арматуры

en: Bone Color Sets
ru: Наборы цветов костей

en: Bone Constraint Properties
ru: Настройки ограничителей кости

en: Bone Constraints
ru: Ограничители кости

en: Bone Envelope
ru: Оболочка кости

en: Bone Envelope Distance
ru: Расстояние оболочки кости

en: Bone Envelopes
ru: Обёртки кости

en: Bone From
ru: Кость-источник

en: Bone Group
ru: Группа костей

en: Bone Group Index
ru: Индекс группы костей

en: Bone Group Specials
ru: Настройки группы костей

en: Bone Groups
ru: Группы костей

en: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
ru: Установка тепловых весов: не найдено решение для одной или более костей

en: Bone Hierarchy
ru: Иерархия костей

en: Bone Matrix
ru: Матрица кости

en: Bone Name
ru: Имя кости

en: Bone Original
ru: От кости без изменений

en: Bone Pose
ru: Позовая кость

en: Bone Pose Active
ru: Активная позовая кость

en: Bone Properties
ru: Настройки кости

en: Bone Relative
ru: Кость (относительно)

en: Bone Roll
ru: Крен кости

en: Bone Settings
ru: Настройки кости

en: Bone Solid
ru: Сплошная кость

en: Bone To
ru: Кость-получатель

en: Bone already has an IK constraint
ru: Кость уже использует ограничитель инверсной кинематики

en: Bone associated with this PoseBone
ru: Кость, ассоциированная с этой позовой костью

en: Bone defining offset
ru: Кость, определяющая смещение

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
ru: Расстояние деформации кости (только для деформации через оболочку)

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
ru: Вес деформации кости (только для деформации оболочки)

en: Bone group '%s' not found in this object
ru: Группа костей «%s» не найдена в этом объекте

en: Bone in an Armature data-block
ru: Кость в датаблоке арматуры

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
ru: Кость наследует вращение и масштаб родительской кости

en: Bone is able to be selected
ru: Кость возможно выделить

en: Bone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
ru: Всегда отображать кость как каркас вне зависимости от режима отрисовки вьюпорта (полезно для костей особой формы, перекрывающих основной объект)

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
ru: Кость не может быть трансформирована в режиме редактирования

en: Bone is not visible when in Edit Mode
ru: Кость не отображается в режиме редактирования

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
ru: Кость отображается только в режиме редактирования (но не в режимах объекта, позы и др.)

en: Bone location is set in local space
ru: Положение кости устанавливается в локальном пространстве

en: Bone rotation around head-tail axis
ru: Вращение кости вокруг оси начала-конца

en: Bone selection count error
ru: Ошибка подсчёта выделенных костей

en: Bone that defines the display transform of this custom shape
ru: Кость, определяющая положение отображения этой особой формы

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
ru: Кость, выполняющая роль конечной рукоятки для кривой B-кости

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
ru: Кость, выполняющая роль начальной рукоятки для кривой B-кости

en: Bones
ru: Кости

en: Bones for different objects selected
ru: Выделены кости из разных объектов

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
ru: Только для костей: применять каналы трансформации объекта действия на ограничиваемую кость, а не на каналы кости

en: Bones which are children of this bone
ru: Кости, являющиеся потомками этой кости

en: Bookmarks
ru: Закладки

en: Bookmarks Specials
ru: Функции закладок

en: Bool Attribute
ru: Булевый атрибут

en: Bool Attribute Value
ru: Значение булевого атрибута

en: Bool value in geometry attribute
ru: Значение булевого атрибута геометрии

en: Boolean
ru: Логический

en: Boolean Modifier
ru: Булевый модификатор

en: Boolean Node Socket
ru: Булевый сокет ноды

en: Boolean Node Socket Interface
ru: Булевый интерфейс сокета ноды

en: Boolean operations modifier
ru: Модификатор булевых операций

en: Boolean value socket of a node
ru: Булево значение сокета ноды

en: Boost Factor
ru: Коэффициент усиления

en: Border
ru: Граница

en: Border Collisions
ru: Столкновения с границами

en: Border rendering is not supported by sequencer
ru: Рендеринг части изображения не поддерживается видеоредактором

en: Border select pinned UVs only
ru: Граничное выделение только для закреплённых UV-вершин

en: Both
ru: Оба(е)

en: Both Axes
ru: Обе оси

en: Both Faces
ru: Обе грани

en: Both Z
ru: Вся ось Z

en: Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail
ru: Одновременно подразделять длинные рёбра и схлопывать короткие для детализации меши

en: Bottom
ru: Снизу

en: Bottom Base-Line
ru: Нижняя базовая линия

en: Bottom Orthographic
ru: Снизу ортогональ

en: Bottom Perspective
ru: Снизу перспектива

en: Bottom align on load (except for property editors)
ru: Нижнее расположение при загрузке (за исключением редакторов свойств)

en: Bottom of the list
ru: В низ списка

en: Bottom range of X axis destination motion
ru: Нижний диапазон перемещения по оси X для назначения

en: Bottom range of X axis source motion
ru: Нижний диапазон перемещения по оси X для источника

en: Bottom range of Y axis destination motion
ru: Нижний диапазон перемещения по оси Y для назначения

en: Bottom range of Y axis source motion
ru: Нижний диапазон перемещения по оси Y для источника

en: Bottom range of Z axis destination motion
ru: Нижний диапазон перемещения по оси Z для назначения

en: Bottom range of Z axis source motion
ru: Нижний диапазон перемещения по оси Z для источника

en: Bounces Approximation
ru: Аппроксимация отскоков

en: Bounciness
ru: Прыгучесть

en: Bound
ru: Связано

en: Bound per render layer number of samples by global samples
ru: Ограничить послойное количество сэмплов глобальным количеством

en: Boundaries
ru: Границы

en: Boundary
ru: Граница

en: Boundary edges
ru: Граничные рёбра

en: Boundbox Max
ru: Макс. граница

en: Boundbox Min
ru: Мин. граница

en: Bounded
ru: С ограничением

en: Bounding Box
ru: Габаритный контейнер

en: Bounding Box Center
ru: Центр габаритного контейнера

en: Bounds
ru: Границы

en: Bounds Center
ru: Центр границ

en: Bounds Clamp
ru: Отсекать по границам

en: Box
ru: Куб

en: Box Backdrop Colors
ru: Задние цвета прямоугольника

en: Box Mask
ru: Прямоугольная маска

en: Box filter
ru: Усредняющий фильтр

en: Box-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)
ru: Меш с формой прямоугольного параллелепипеда; также работает и для плоскостей (например, для плоскости земли)

en: Braid
ru: Оплётка

en: Branch Smoothing
ru: Сглаживание ветвей

en: Branch: %s
ru: Ветка: %s

en: Branch: %sutf-8replace
ru: Ветка: %sutf-8replace

en: Brass
ru: Латунь

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
ru: Бразильский португальский (Português do Brasil)

en: Break selected bones into chains of smaller bones
ru: Разбить выделенные кости на цепочки более мелких костей

en: Breakable
ru: Можно разрушить

en: Breakdown
ru: Перенос

en: Breakdown Keyframe
ru: Кадр фазы переноса

en: Breakdown Keyframe Selected
ru: Выделенный кадр фазы переноса

en: Breaking Threshold
ru: Порог разрушения

en: Brick (Common)
ru: Кирпич (обычный)

en: Brick (Pressed)
ru: Кирпич (прессованный)

en: Brick (Soft)
ru: Кирпич (мягкий)

en: Brick Texture
ru: Текстура плитки

en: Brick Width
ru: Ширина плитки

en: Bricks
ru: Плитка

en: Bricks 1
ru: Плитка 1

en: Bricks 2
ru: Плитка 2

en: Bright
ru: Яркость

en: Bright Contrast
ru: Яркость/контраст

en: Bright/Contrast
ru: Яркость/контраст

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
ru: Данные модификатора яркости/контраста для дорожки видеоредактора

en: Brightness
ru: Яркость

en: Brightness limit of intensity
ru: Ограничение интенсивности яркости

en: Brightness multiplier
ru: Множитель яркости

en: Brightness of Emission Texture
ru: Яркость излучающей текстуры

en: Brightness of the icon
ru: Яркость значка

en: Brightness threshold for using sprite base depth of field
ru: Порог яркости при использовании глубины резкости на основе спрайтов

en: Bring Forward
ru: Приблизить

en: Bring to Front
ru: На передний план

en: Bronze
ru: Бронза

en: Brownian
ru: Броун. движение

en: Browse Action to be linked
ru: Выбор связываемых действий

en: Browse Armature data to be linked
ru: Выбор связываемых данных арматуры

en: Browse Brush to be linked
ru: Выбор связываемой кисти

en: Browse Cache Files to be linked
ru: Выбор связываемых файлов кэша

en: Browse Camera Data to be linked
ru: Выбор связываемых данных камеры

en: Browse Curve Data to be linked
ru: Выбор связываемых данных кривой

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
ru: Выбор связываемых данных Grease Pencil

en: Browse ID data to be linked
ru: Выбор связываемых данных идентификаторов

en: Browse Image to be linked
ru: Выбор связываемого изображения

en: Browse Lattice Data to be linked
ru: Выбор связываемых данных решётки

en: Browse Light Data to be linked
ru: Выбор связываемых данных источника света

en: Browse LightProbe to be linked
ru: Выбор связываемого зонда освещения

en: Browse Line Style Data to be linked
ru: Выбор связываемых данных стиля линий

en: Browse Mask to be linked
ru: Выбор связываемой маски

en: Browse Material to be linked
ru: Выбор связываемого материала

en: Browse Mesh Data to be linked
ru: Выбор меша для связи

en: Browse Metaball Data to be linked
ru: Выбор связываемых данных метасферы

en: Browse Movie Clip to be linked
ru: Выбор связываемого видеофрагмента

en: Browse Node Tree to be linked
ru: Выбор связываемой нодовой системы

en: Browse Object to be linked
ru: Выбор связываемого объекта

en: Browse Paint Curve Data to be linked
ru: Выбор связываемых данных кривой рисования

en: Browse Palette Data to be linked
ru: Выбор связываемых данных палитры

en: Browse Particle Settings to be linked
ru: Выбор связываемых настроек частиц

en: Browse Scene to be linked
ru: Выбор активной сцены

en: Browse Sound to be linked
ru: Выбор связываемого звука

en: Browse Speaker Data to be linked
ru: Выбор связываемых данных звуковых источников

en: Browse Text to be linked
ru: Выбор связываемого текста

en: Browse Texture to be linked
ru: Выбор связываемой текстуры

en: Browse Workspace to be linked
ru: Выбрать рабочее пространство для создания ссылки

en: Browse World Settings to be linked
ru: Выбор связываемых настроек окружающей среды

en: Browse for files and assets
ru: Обзор файлов и подключаемых элементов

en: Brush
ru: Кисть

[ctx: Brush]
en: New
ru: Создать

[ctx: Brush]
en: Surface
ru: Поверхность

en: Brush Capabilities
ru: Возможности кисти

en: Brush Collection
ru: Коллекция кистей

en: Brush Detail
ru: Детализация кисти

en: Brush Height
ru: Высота кисти

en: Brush Icon Filepath
ru: Путь к файлу значка кисти

en: Brush Mask
ru: Маска кисти

en: Brush Normal
ru: Нормаль от кисти

en: Brush Presets
ru: Установки кисти

en: Brush Settings
ru: Настройки кисти

en: Brush Size
ru: Размер кисти

en: Brush Texture Slot
ru: Текстурный слот кисти

en: Brush blending mode
ru: Режим наложения кисти

en: Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting
ru: Датаблок кисти для хранения настроек кисти для рисования и скульптинга

en: Brush data-blocks
ru: Датабоки кистей

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
ru: Кисть проецируется на холст в определённом направлении на некотором расстоянии до кисти

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
ru: Кисть отстаёт от курсора, в результате чего получается более гладкая линия

en: Brush operates on all islands
ru: Кисть функционирует на всех островах

en: Brush settings
ru: Настройки кисти

en: Brush size in screen space
ru: Размер кисти в пространстве экрана

en: Brush steps
ru: Шаги кисти

en: Brush strength
ru: Интенсивность кисти

en: Brush texture random angle
ru: Случайный угол текстуры кисти

en: Brush texture rotation
ru: Вращение текстуры кисти

en: Brush's capabilities
ru: Возможности кисти

en: Brush. Use Left Click to sample for palette instead
ru: Кисть. Используйте левую кнопку мыши, чтобы добавить цвет в палитру

en: Brushes
ru: Кисти

en: Bubble
ru: Пузыри

en: Bubble Buoyancy
ru: Плавучесть пузырьков

en: Bubble Drag
ru: Тяга пузырьков

en: Bubbles
ru: Пузыри

en: Buffer
ru: Буфер

en: Buffer Edge Mode
ru: Режим границы буфера

en: Buffer Groups
ru: Буферизовать группы

en: Buffersize
ru: Размер буфера

en: Build
ru: Сборка

en: Build 100% proxy resolution
ru: Построение прокси с разрешением в 100%

en: Build 25% proxy resolution
ru: Построение прокси с разрешением в 25%

en: Build 50% proxy resolution
ru: Построение прокси с разрешением в 50%

en: Build 75% proxy resolution
ru: Построение прокси с разрешением в 75%

en: Build Compositor Nodes to reference this image without re-rendering
ru: Построить ноды постобработки для использования этого изображения без повторного рендеринга

en: Build Modifier
ru: Модификатор сборки

en: Build Original:
ru: Построение оригинала:

en: Build Undistorted:
ru: Построение без искажения:

en: Build effect modifier
ru: Модификатор эффекта сборки

en: Build free run time code index
ru: Построить индекс таймкода свободного хода

en: Build free run time code index using Record Date/Time
ru: Построить индекс таймкода свободного хода с использованием даты и времени записи

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
ru: Построить прокси со 100%-ным разрешением от исходного видео

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
ru: Построить прокси со 100%-ным разрешением от исходного неискажённого видео

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
ru: Построить прокси с 25%-ным разрешением от исходного видео

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
ru: Построить прокси с 25%-ным разрешением от исходного неискажённого видео

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
ru: Построить прокси с 50%-ным разрешением от исходного видео

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
ru: Построить прокси с 50%-ным разрешением от исходного неискажённого видео

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
ru: Построить прокси с 75%-ным разрешением от исходного видео

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
ru: Построить прокси с 75%-ным разрешением от исходного неискажённого видео

en: Build record run time code index
ru: Построить индекс таймкода хода записи

en: Built without Ocean modifier
ru: Построено без модификатора океана

en: Built without Remesh modifier
ru: Построить без модификатора Remesh

en: Built without VR/OpenXR features
ru: Собрано без поддержки VR/OpenXR

en: Built-In Function
ru: Встроенная функция

en: Built-In Function F-Modifier
ru: F-модификатор встроенной функции

en: Built-in animation player
ru: Встроенный проигрыватель анимации

en: Bulgarian (Български)
ru: Болгарский (Български)

en: Bump
ru: Карта неровностей

en: Bump Only
ru: Только текстурой

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
ru: Карта неровностей для имитации рельефной поверхности

en: Bundle
ru: Пакет

en: Bundle Solid
ru: Тон комплектов

en: Buoyancy
ru: Выталкивание

en: Buoyancy Density
ru: Плотность выталкивания

en: Buoyancy Heat
ru: Нагрев выталкивания

en: Buoyant force based on smoke density (higher value results in faster rising smoke)
ru: Сила выталкивания, основанная на плотности дыма (чем выше значение, тем быстрее поднимается дым)

en: Buoyant force based on smoke heat (higher value results in faster rising smoke)
ru: Сила выталкивания, основанная на температуре дыма (чем выше значение, тем быстрее поднимается дым)

en: Burn Into Image
ru: Наложить поверх изображения

en: Butt
ru: Срезанно

en: Butt cap (flat)
ru: Срезанный плоский конец

en: Button Label:
ru: Метка кнопки:

en: Button Tip:
ru: Подсказка к кнопке:

en: Button doesn't appear to have any property information attached (ptr.data = %p, prop = %p)
ru: К клавише не прикреплена информация о свойствах (ptr.data = %p, prop = %p)

en: By Loose Parts
ru: По несвязанным частям

en: By Material
ru: По материалу

en: By Name
ru: По имени

en: By Order
ru: По порядку

en: By Times Over Current Frame
ru: По количеству на текущий кадр

en: By Times Over First Selected Marker
ru: По количеству от первого выделенного маркера

en: By Values Over Cursor Value
ru: По значениям выше значения курсора

en: Byte Color
ru: Байтовый цвет

en: Byte Color Attribute
ru: Атрибут байтового цвета

en: Byte Color Attribute Value
ru: Значение атрибута байтового цвета

en: Bytecode
ru: Байт-код

en: Bytecode Hash
ru: Хеш байт-кода

en: CCW
ru: Против часовой

en: CFL
ru: КФЛ

en: CFL Number
ru: Число КФЛ

en: CW
ru: По часовой

en: Cache
ru: Кэш

en: Cache Composite
ru: Кэшировать обработанные

en: Cache Compression
ru: Сжатие кэша

en: Cache File
ru: Файл кэша

en: Cache Files
ru: Файлы кэша

en: Cache Files data-blocks
ru: Датаблоки файлов кэша

en: Cache Final
ru: Кэшировать финальные

en: Cache Index
ru: Индекс кэша

en: Cache Info
ru: Информация кэша

en: Cache Limit
ru: Ограничение кэша

en: Cache Mesh
ru: Кэш меша

en: Cache Modifier
ru: Модификатор кэша

en: Cache Path
ru: Путь к кэшу

en: Cache Raw
ru: Кэшировать исходники

en: Cache Result
ru: Кэшировать результат

en: Cache Settings
ru: Настройки кэша

en: Cache Step
ru: Шаг кэша

en: Cache directory
ru: Папка кэша

en: Cache file path
ru: Путь к файлу кэша

en: Cache final image for each frame
ru: Кэшировать финальное изображение для каждого кадра

en: Cache intermediate composited images, for faster tweaking of stacked strips at the cost of memory usage
ru: Кэшировать промежуточные изображения после композитинга для более быстрой настройки дорожек, наложенных друг на друга, за счёт использования памяти

en: Cache is disabled until the file is saved
ru: Кэш отключён, пока файл не будет сохранён

en: Cache name
ru: Имя кэша

en: Cache raw images read from disk, for faster tweaking of strip parameters at the cost of memory usage
ru: Кэшировать сырые изображения с диска для более быстрой настройки параметров дорожек за счёт использования памяти

en: Cache the sound in memory
ru: Кэшировать звук в памяти

en: Cached location on path
ru: Кэшированное положение на траектории

en: Cached positions per frame
ru: Кэшированных положений на кадр

en: Caches velocities of mesh vertices. These will be used (automatically) when rendering with motion blur enabled
ru: Кэшировать скорости вершин меша. Они будут использоваться (автоматически) при рендеринге с включенным размытием движения

en: Caching
ru: Кэширование

en: Cage
ru: Клетка

en: Cage Extrusion
ru: Выдавливание клетки

en: Cage Object
ru: Объект клетки

en: Calculate
ru: Рассчитать

en: Calculate Alpha
ru: Рассчитать альфу

en: Calculate Holes
ru: Рассчитывать отверстия

en: Calculate Overlap
ru: Рассчитывать перекрытия

en: Calculate Vertex Weight dynamically
ru: Рассчитать вес вершин динамически

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
ru: Рассчитать альфа-канал на основе RGB-значений изображения

en: Calculate bone paths from heads
ru: Расчёт траекторий кости с их начала

en: Calculate bone paths from tails
ru: Расчёт траекторий костей с их конца

en: Calculate brush spacing relative to the scene using the stroke location
ru: Вычислять интервалы кисти относительно размеров сцены

en: Calculate brush spacing relative to the view
ru: Вычислять интервалы кисти относительно пространства экрана

en: Calculate children that suit long hair well
ru: Рассчитывать потомков наилучшего соответствия длинным волосам

en: Calculate even feather offset
ru: Рассчитывать равномерное смещение растушёвки

en: Calculate feather offset as a second curve
ru: Рассчитывать смещение растушёвки с помощью второй кривой

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
ru: Рассчитывать высоты для неподразделённого меша с низким разрешением

en: Calculate holes when filling overlapping curves
ru: Рассчитывать отверстия при заливке перекрывающихся кривых

en: Calculate modifiers in linear space instead of sequencer's space
ru: Рассчитывать модификаторы в линейном пространстве, а не в пространстве видеоредактора

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
ru: Рассчитывать нормали для создания более равномерной толщины (медленно, используйте только при необходимости)

en: Calculate particle rotations
ru: Рассчитывать вращения частиц

en: Calculate paths for the selected bones
ru: Вычислить пути для выделенных костей

en: Calculate point velocities automatically
ru: Вычислять скорости точек автоматически

en: Calculate relative position (using edges)
ru: Рассчитать относительное положение (с использованием рёбер)

en: Calculate relative position (using faces)
ru: Рассчитать относительное положение (с использованием граней)

en: Calculate self intersections and overlap before filling
ru: Рассчитывать самопересечения и перекрытия перед заливкой

en: Calculate the brush spacing using view or scene distance
ru: Вычислять интервалы кисти в пространстве экрана или сцены

en: Calculate the center of mass from the surface area
ru: Посчитать центр масс из площади поверхности

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
ru: Рассчитать центр масс от объёма (геометрия должна быть закрытой, нормали смотреть в нужную сторону)

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
ru: Рассчитать порядок рёбер (необходимо для мешей, но не для кривых)

en: Calculates a new manifold mesh based on the volume of the current mesh. All data layers will be lost
ru: Создаёт новый непрерывный меш на основе объёма текущего меша. Все слои данных будут потеряны

en: Calculation Type
ru: Тип вычислений

en: Calibration
ru: Калибровка

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
ru: Функция обратного вызова, определяющая встроенные наборы ключей

en: Calligraphy
ru: Каллиграфия

en: Camera
ru: Камера

[ctx: Camera]
en: New
ru: Создать

en: Camera "%s" is not a multi-view camera
ru: Камера «%s» не работает с несколькими видами

en: Camera Bounds
ru: Границы камеры

en: Camera Clip
ru: Клип камеры

en: Camera Cull Margin
ru: Отступ скрытия камерой

en: Camera Data
ru: Данные камеры

en: Camera Offset
ru: Смещение камеры

en: Camera Orthographic
ru: Из камеры ортогональ

en: Camera Override
ru: Переопределить камеру

en: Camera Panoramic
ru: Панорамная камера

en: Camera Parent Lock
ru: Фиксировать родительский элемент камеры

en: Camera Path
ru: Путь камеры

en: Camera Perspective
ru: Из камеры перспектива

en: Camera Presets
ru: Предустановки камеры

en: Camera Relative
ru: Относительно камеры

en: Camera Solver
ru: Расчёт камеры

en: Camera Solver Constraint
ru: Ограничитель расчёта траектории камеры

en: Camera Suffix
ru: Суффикс камеры

en: Camera Zoom
ru: Масштабирование камеры

en: Camera data-block for storing camera settings
ru: Датаблок камеры для хранения настроек камеры

en: Camera data-blocks
ru: Датаблоки камер

en: Camera far clipping distance
ru: Максимальное расстояние зоны видимости камеры

en: Camera horizontal shift
ru: Сдвиг камеры по горизонтали

en: Camera lens field of view
ru: Поле зрения объектива камеры

en: Camera lens horizontal field of view
ru: Горизонтальное поле зрения объектива камеры

en: Camera lens vertical field of view
ru: Вертикальное поле зрения объектива камеры

en: Camera near clipping distance
ru: Минимальное расстояние зоны видимости камеры

en: Camera that becomes active on this frame
ru: Камера, которая становится активной в этом кадре

en: Camera to use as reference point when subdividing geometry, useful to avoid crawling artifacts in animations when the scene camera is moving
ru: Камера, которая используется для ориентира при подразделении поверхности, полезно для избежания артефактов в анимации, когда камера движется.

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
ru: Камера, по отношению к которой осуществляется движение (если не задана, используется активная камера сцены)

en: Camera types
ru: Типы камеры

en: Camera vertical shift
ru: Сдвиг камеры по вертикали

en: Camera's focal length
ru: Фокусное расстояние камеры

en: Cameras
ru: Камеры

en: Can not create object in main database with an evaluated data data-block
ru: Невозможно создать объект в главной базе данных с вычисляемыми данными датаблока

en: Can not mix modal/non-modal items
ru: Нельзя совмещать модальные и немодальные элементы

en: Can not paste strokes when active layer is hidden or locked
ru: Невозможно вставить штрихи, если активный слой скрыт или заблокирован

en: Can only assign evaluated data to evaluated object, or original data to original object
ru: Возможно назначить только вычисляемые данные на вычисляемый объект или оригинальные данные на оригинальный объект

en: Can only copy one custom normal, vertex normal or face normal
ru: Можно скопировать только одну настроенную нормаль, нормаль вершины или нормаль грани

en: Can only save sequence on image sequences
ru: Последовательность можно сохранить только в виде последовательности изображений

en: Can only scale region size from an action zone
ru: Масштабирование региона возможно только из зоны действия

en: Can't Load Image
ru: Не удалось загрузить изображение

en: Can't add Rigid Body to non mesh object
ru: Невозможно добавить твёрдое тело к объекту, не являющемуся мешем

en: Can't append data-block '%s' of type '%s'
ru: Невозможно добавить датаблок «%s» типа «%s

en: Can't create Rigid Body world
ru: Невозможно создать среду твёрдых тел

en: Can't create export file
ru: Не удалось создать экспортируемый файл

en: Can't create subtitle file
ru: Не удалось создать файл субтитров

en: Can't duplicate the master collection
ru: Нельзя дублировать мастер-коллекцию

en: Can't edit external library data
ru: Правка данных из внешних библиотек невозможна

en: Can't edit linked mesh or curve data
ru: Невозможно отредактировать данные линкованого меша или кривой

en: Can't edit this property from a linked data-block
ru: Невозможно отредактировать свойство из связанного датаблока

en: Can't edit this property from an override data-block
ru: Невозможно отредактировать свойство из переопределённого датаблока

en: Can't link data-block '%s' of type '%s'
ru: Невозможно связать датаблок «%s» типа «%s

en: Can't overwrite export file
ru: Не удалось перезаписать экспортируемый файл

en: Can't read OSO bytecode to store in node at %r
ru: Ошибка чтения байткода OSO для сохранения в ноде в %r

en: Can't read alternative start-up file: '%s'
ru: Не удалось прочитать альтернативный стартовый файл: «%s»

en: Can't reload with running modal operators
ru: Не удалось перезагрузить с запуском модальных операторов

en: Can't unlink this object data
ru: Не удалось отсоединить данные объекта

en: Cancel
ru: Отмена

en: Cancel animation, returning to the original frame
ru: Отменить анимацию, вернуться к исходному кадру

en: Cancel loading of selected file
ru: Отменить загрузку выбранного файла

en: Cancel show render view
ru: Отменить показ просмотра рендера

en: Cannot activate a file selector, one already open
ru: Невозможно перейти в режим выбора файлов, поскольку этот режим уже запущен

en: Cannot add edges in edit mode
ru: Добавление рёбер в режиме редактирования невозможно

en: Cannot add hook bone for a non armature object
ru: Невозможно добавить кость-крюк для не арматуры

en: Cannot add hook with no other selected objects
ru: Невозможно добавить крюк, если не выделены другие объекты

en: Cannot add loops in edit mode
ru: Добавление петель в режиме редактирования невозможно

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
ru: Невозможно добавить ноду с типом %s в систему нодов «%s»

en: Cannot add polygons in edit mode
ru: Добавление полигонов в режиме редактирования невозможно

en: Cannot add property to built in keying set
ru: Невозможно добавить свойство во встроенный ключевой набор

en: Cannot add vertices in edit mode
ru: Добавление вершин в режиме редактирования невозможно

en: Cannot apply effect to more than 3 sequence strips
ru: Невозможно применить эффект для более чем 3-х дорожек

en: Cannot apply effects to audio sequence strips
ru: Невозможно применить эффекты к аудиодорожкам

en: Cannot apply modifier for this object type
ru: Невозможно применить модификатор к объекту этого типа

en: Cannot apply pose to lib-linked armature
ru: Невозможно применить позу к арматуре в библиотеке

en: Cannot apply to a multi user armature
ru: Невозможно применить к арматуре с несколькими пользователями

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
ru: Невозможно использовать для запекания форматы, отличные от последовательности изображений

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
ru: Смена позы невозможна при включённом «состоянии покоя»

en: Cannot change action, as it is still being edited in NLA
ru: Невозможно изменить действие, поскольку оно в данный момент редактируется в НЛА

en: Cannot change old file (file saved with @)
ru: Невозможно изменить старый файл (файл сохранён с @)

en: Cannot change to non-existent layer (index = %d)
ru: Нельзя изменить несуществующий слой (индекс = %d)

en: Cannot create editmode armature
ru: Невозможно создать арматуру в режиме редактирования

en: Cannot delete id '%s', indirectly used data-blocks need at least one user
ru: Нельзя удалить идентификатор «%s», для косвенно используемых датаблоков нужен как минимум один пользователь

en: Cannot delete indirectly linked id '%s'
ru: Нельзя удалить не связанную напрямую библиотеку «%s»

en: Cannot delete indirectly linked library '%s'
ru: Нельзя удалить не связанную напрямую библиотеку «%s»

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
ru: Нельзя удалить не связанный напрямую объект «%s»

en: Cannot delete locked layers
ru: Невозможно удалить заблокированные слои

en: Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user
ru: Нельзя удалить объект «%s» из сцены «%s», для косвенно используемых объектов нужен как минимум один пользователь

en: Cannot dolly when the view offset is locked
ru: Приближение невозможно при заблокированном смещении вида

en: Cannot duplicate current selection
ru: Не удалось дублировать текущее выделение

en: Cannot edit builtin name
ru: Невозможно изменить встроенное имя

en: Cannot edit external library data
ru: Правка данных внешних библиотек невозможна

en: Cannot edit library data
ru: Невозможно изменить данные библиотеки

en: Cannot edit name of master collection
ru: Нельзя изменить имя мастер-коллекции

en: Cannot edit sequence name
ru: Невозможно изменить имя последовательности

en: Cannot edit the path of an indirectly linked library
ru: Невозможно изменить путь к связанной не напрямую библиотеке

en: Cannot find lib '%s'
ru: Не удалось найти библиотеку «%s»

en: Cannot fly an object with constraints
ru: Режим полёта невозможен для объекта с ограничителями

en: Cannot fly when the view offset is locked
ru: Облёт невозможен при заблокированном смещении вида

en: Cannot generate materials for unknown %s render engine
ru: Невозможно создать материалы для неизвестного рендер-движка %s

en: Cannot join while in edit mode
ru: Невозможно объединить в режиме редактирования

en: Cannot link objects into a linked scene
ru: Невозможно связать объекты внутри связанной сцены

en: Cannot link objects into the same scene
ru: Невозможно связать объекты в рамках одной сцены

en: Cannot make segment
ru: Невозможно создать сегмент

en: Cannot move above a modifier requiring original data
ru: Нельзя переместить модификатор выше другого модификатора, требующего исходные данные

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
ru: Нельзя переместить за недеформирующий модификатор

en: Cannot navigate an object with constraints
ru: Навигация не работает для объектов с ограничителями

en: Cannot navigate when the view offset is locked
ru: Навигация не работает при заблокированном смещении вида

en: Cannot open file %s for writing: %s
ru: Ошибка открытия файла %s для записи: %s

en: Cannot open file: %s
ru: Не удалось открыть файл: %s

en: Cannot open or start AVI movie file
ru: Не удалось открыть или запустить видеофайл AVI

en: Cannot overwrite used library '%.240s'
ru: Невозможно перезаписать используемую библиотеку «%.240s»

en: Cannot pack absolute file: '%s'
ru: Невозможно упаковать файл по абсолютному пути: «%s»

en: Cannot pack multiview images from raw data currently...
ru: На данный момент невозможно упаковать изображения нескольких видов из сырых данных…

en: Cannot paint stroke
ru: Не удалось нарисовать штрих

en: Cannot paste driver variables without a driver
ru: Нельзя вставить переменные драйвера без драйвера

en: Cannot pose libdata
ru: Позы неприменимы к библиотечным данным

en: Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first
ru: Невозможно выдвинуть действия в режиме настройки дорожки, выйдите из этого режима

en: Cannot re-link markers into the same scene
ru: Невозможно пересвязать маркеры в той же сцене

en: Cannot read %s '%s': %s
ru: Не удаётся прочитать %s «%s»: %s

en: Cannot read '%s': %s
ru: Ошибка чтения «%s»: %s

en: Cannot read file '%s': %s
ru: Не удалось прочитать файл «%s»: %s

en: Cannot relocate indirectly linked library '%s'
ru: Нельзя перебазировать не связанную напрямую библиотеку «%s»

en: Cannot remove built in keying set
ru: Невозможно удалить встроенный ключевой набор

en: Cannot remove edges in edit mode
ru: Удаление рёбер в режиме редактирования невозможно

en: Cannot remove loops in edit mode
ru: Удаление петель в режиме редактирования невозможно

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
ru: Невозможно удалить больше рёбер, чем сам меш их содержит

en: Cannot remove more loops than the mesh contains
ru: Невозможно удалить больше петель, чем содержится в меше

en: Cannot remove more polys than the mesh contains
ru: Невозможно удалить больше полигонов, чем сам меш их содержит

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
ru: Невозможно удалить больше вершин, чем сам меш их содержит

en: Cannot remove polys in edit mode
ru: Удаление полигонов в режиме редактирования невозможно

en: Cannot remove property from built in keying set
ru: Невозможно удалить свойство из встроенного ключевого набора

en: Cannot remove vertices in edit mode
ru: Удаление вершин в режиме редактирования невозможно

en: Cannot render, no camera
ru: Рендеринг невозможен, т. к. нет камеры

en: Cannot rip multiple disconnected vertices
ru: Невозможно разорвать несколько разъединённых вершин

en: Cannot rip selected faces
ru: Не удалось разорвать выделенные грани

en: Cannot save blend file, path '%s' is not writable
ru: Невозможно сохранить blend-файл, так как путь «%s» недоступен для записи

en: Cannot save multilayer sequences
ru: Сохранение многослойных последовательностей невозможно

en: Cannot separate an object with one layer only
ru: Невозможно отделить объект только с одним слоем

en: Cannot separate current selection
ru: Не удалось отделить текущее выделение

en: Cannot separate curves with vertex keys
ru: Невозможно отделить кривую с ключами вершин

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
ru: Невозможно установить абсолютные пути для несохранённого файла blend

en: Cannot set instance-collection as object belongs in group being instanced, thus causing a cycle
ru: Нельзя поместить экземпляр коллекции внутрь самой себя, это вызывает бесконечный цикл

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
ru: Невозможно установить относительные пути для несохранённого файла blend

en: Cannot spin
ru: Прокручивание невозможно

en: Cannot split current selection
ru: Не удалось отделить текущее выделение

en: Cannot split selection when sync selection is enabled
ru: Невозможно отделить выделенное при включённой синхронизации выделения

en: Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places
ru: Невозможно поменять «%s» и «%s» местами, поскольку одна или обе из них не смогут поместиться в новых местах

en: Cannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new places
ru: Невозможно поменять местами выделенные дорожки, поскольку они не смогут поместиться в новых местах

en: Cannot unpack individual Library file, '%s'
ru: Невозможно упаковать отдельный файл библиотеки, «%s»

en: Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)
ru: Невозможно использовать рендер OpenGL в фоновом режиме (нет контекста OpenGL)

en: Cannot use vertex with zero-length normal
ru: Не возможно использовать вершину с нормалью нулевой длины

en: Cannot use zero-area face
ru: Нельзя использовать грани нулевой площади

en: Cannot use zero-length bone
ru: Нельзя использовать кости нулевой длины

en: Cannot use zero-length curve
ru: Нельзя использовать кривые нулевой длины

en: Cannot use zero-length edge
ru: Нельзя использовать рёбра нулевой длины

en: Cannot write a single file with an animation format selected
ru: Невозможно записать анимацию в одиночный файл выбранного формата

en: Canvas
ru: Холст

en: Canvas Normal
ru: Нормаль от холста

en: Canvas Settings
ru: Параметры холста

en: Canvas Surfaces
ru: Поверхности холста

en: Canvas grid opacity
ru: Видимость сетки полотна

en: Canvas mesh not updated
ru: Холста меша не обновлён

en: Cap Endpoint
ru: Связать конечные точки

en: Cap Fill Type
ru: Тип заполнения оснований

en: Caps
ru: Концы

en: Caps Type
ru: Тип конца

en: Capsule
ru: Капсула

en: Capture reflections
ru: Захватывать отражения

en: Carbon (Solid)
ru: Мрамор (твёрдый)

en: Cardboard
ru: Картон

en: Cardinal
ru: Кардинальный сплайн

en: Cascade Count
ru: Количество каскадов

en: Cascade Fade
ru: Угасание каскадов

en: Cascade Max Distance
ru: Максимальное расстояние каскадов

en: Cascade Size
ru: Размер каскадов

en: Cascaded Shadow Map
ru: Каскадные теневые карты

en: Case
ru: Регистр

en: Case Sensitive
ru: С учётом регистра

en: Case Sensitive Matches Only
ru: С учётом регистра

en: Cast
ru: Переход

en: Cast Iron
ru: Чугун

en: Cast Modifier
ru: Модификатор «Превращение»

en: Cast Shadow
ru: Бросает тени

en: Cast a square spot light shape
ru: Лампа-прожектор квадратной формы

en: Cast rays to active object from a cage
ru: Пускать лучи на активный объект от объекта-клетки

en: Catadioptric
ru: Катадиоптрик

en: Catalan (Català)
ru: Каталонский (Català)

en: Category
ru: Категория

en: Catmull-Clark
ru: Кэтмелл-Кларк

en: Catmull-Rom
ru: Кэтмелл-Ром

en: Catrom
ru: Кэтмул-Ром

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
ru: Повторять изображение по горизонтали и по вертикали

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
ru: Повторять изображение по шаблону шахматной доски

en: Causes armature data to be duplicated with the object
ru: Дублировать данные арматур вместе с объектом

en: Causes curve data to be duplicated with the object
ru: Дублировать кривые вместе с объектом

en: Causes grease pencil data to be duplicated with the object
ru: Дублировать данные Grease Pencil вместе с объектом

en: Causes light data to be duplicated with the object
ru: Дублировать данные источника света вместе с объектом

en: Causes light probe data to be duplicated with the object
ru: Дублировать данные зонда освещения вместе с объектом

en: Causes material data to be duplicated with the object
ru: Дублировать данные материалов вместе с объектом

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
ru: Дублировать данные меша вместе с объектом

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
ru: Дублировать данные метасфер вместе с объектом

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
ru: Дублировать системы частиц вместе с объектом

en: Causes surface data to be duplicated with the object
ru: Дублировать данные поверхности вместе с объектом

en: Causes text data to be duplicated with the object
ru: Дублировать данные текста вместе с объектом

en: Caustics
ru: Каустика

en: Cavity
ru: Неровности

en: Cavity Mask
ru: Маска по углублениям

en: Cavity Ridge
ru: Выпуклости

en: Cavity Valley
ru: Впадины

en: Cavity shading computed in world space, useful for larger-scale occlusion
ru: Вычислять эффект выделения впадин и граней в пространстве мира; подходит для неровностей большого масштаба

en: Cell Noise
ru: Клеточный шум

en: Cell Size
ru: Размер клетки

en: Cell Type
ru: Тип ячейки

en: Cell type to be highlighted
ru: Тип подсвечиваемой ячейки

en: Cement
ru: Цемент

en: Center
ru: Центр

en: Center Action Safe Margins
ru: Центральная сюжетно важная область

en: Center Diagonal
ru: Диагонали через центр

en: Center Override
ru: Переопределить центр

en: Center Title Safe Margins
ru: Центральная допустимая область титров

en: Center X
ru: X центра

en: Center Y
ru: Y центра

en: Center in global view space
ru: Центр в пространстве глобального вида

en: Center of Mass
ru: Центр массы

en: Center of the hook, used for falloff and display
ru: Центр крюка; используется для спада и отображения

en: Center of this polygon
ru: Центр этого полигона

en: Center on Frame
ru: Центр в кадре

en: Center point for rotate/scale
ru: Центральная точка для вращения/масштабирования

en: Center text
ru: Текст по центру

en: Center the view lock offset
ru: Центрировать вид на объекте фиксации

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
ru: Центрировать вид так, чтобы курсор оказался в середине вида

en: Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor
ru: Центрировать по Z-положению под курсором мыши

en: Center-Cut Safe Areas
ru: Безопасные области центра

en: Centers
ru: Центр

en: Chain Count
ru: Длина цепочки

en: Chain Length
ru: Длина цепи

en: Chain Loose Edges
ru: Связать свободные рёбра

en: Chain Offset
ru: Смещение цепи

en: Chain by Distance
ru: Цепь по расстоянию

en: Chain count for the selection of first N chains
ru: Длина цепочки для выборки из первых N-цепочек

en: Chain follows position of target
ru: Цепь следует за положением цели

en: Chain follows rotation of target
ru: Цепь следует за вращением цели

en: Chaining
ru: Сцепление

en: Chaining Method
ru: Способ сцепления

en: Chalk (Solid)
ru: Мел (твёрдый)

en: Chance that the particle will pass through the mesh
ru: Вероятность прохождения частицы через поверхность меша

en: Change
ru: Изменить

en: Change Case
ru: Изменить регистр

en: Change Hue/Saturation modifier
ru: Модификатор смены оттенка/насыщенности

en: Change Sensitivity
ru: Чувствительность к изменению

en: Change active Grease Pencil layer
ru: Изменить активный слой Grease Pencil

en: Change alpha transparency along stroke
ru: Изменить альфа-прозрачность вдоль штрихов

en: Change alpha transparency based on a material attribute
ru: Изменить альфа-прозрачность в зависимости от атрибута материала

en: Change alpha transparency based on the distance from an object
ru: Изменить альфа-прозрачность в зависимости от расстояния до объекта

en: Change alpha transparency based on the distance from the camera
ru: Изменить альфа-прозрачность в зависимости от расстояния до камеры

en: Change brush size by a scalar
ru: Изменить размер кисти по заданному коэффициенту

en: Change case of each name
ru: Изменить регистр каждого имени

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
ru: Изменить формы столкновения для выделенных твердотельных объектов

en: Change direction of the points of the selected strokes
ru: Поменять направление точек выделенных штрихов

en: Change domain type of the simulation
ru: Тип домена симуляции

en: Change fade opacity of displayed onion frames
ru: Увеличение прозрачности кадров кальки

en: Change flow behavior in the simulation
ru: Изменить поведение потока в симуляции

en: Change font character code
ru: Сменить символ по коду

en: Change font spacing
ru: Сменить интервал шрифта

en: Change how fluid is emitted
ru: Способ испускания жидкости

en: Change it to get a different scatter pattern
ru: Измените значение для получения другого случайного разброса

en: Change line color along stroke
ru: Изменить цвет вдоль штриха

en: Change line color based on a material attribute
ru: Изменить цвет линий на основе атрибута материала

en: Change line color based on random noise
ru: Изменить цвет линий в зависимости от случайного шума

en: Change line color based on the direction of a stroke
ru: Изменять цвет линий в зависимости от направления штриха

en: Change line color based on the distance from an object
ru: Изменить цвета линий на основе расстояния до объекта

en: Change line color based on the distance from the camera
ru: Изменить цвета линий на основе расстояния до камеры

en: Change line color based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
ru: Изменять цвет линий в зависимости от радиальной кривизны 3D-поверхности меша

en: Change line color based on the underlying crease angle
ru: Изменять цвет линий в зависимости от угла складки

en: Change line thickness along stroke
ru: Изменить толщину линий вдоль штрихов

en: Change line thickness based on a material attribute
ru: Изменить толщину линий в зависимости от атрибута материала

en: Change line thickness based on the distance from an object
ru: Изменить толщину линий в зависимости от расстояния до объекта

en: Change line thickness based on the distance from the camera
ru: Изменить толщину линий в зависимости от расстояния до камеры

en: Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen
ru: Изменить толщину линий для имитации каллиграфического письма

en: Change pivot point for transforms (buggy)
ru: Изменить центр вращения и других трансформаций (работает не везде)

en: Change position of active Bone Group in list of Bone Groups
ru: Изменить положение активной группы костей в списке групп костей

en: Change selection for all faces
ru: Изменить выделение всех граней

en: Change selection for all vertices
ru: Изменить выделение всех вершин

en: Change selection mode
ru: Изменить режим выделения

en: Change selection of all Grease Pencil strokes currently visible
ru: Изменить выделение всех видимых штрихов Grease Pencil

en: Change selection of all UV vertices
ru: Изменить выделение всех UV-вершин

en: Change selection of all UVW control points
ru: Переключить выделение всех контрольных точек UVW

en: Change selection of all curve points
ru: Изменить выделение всех точек кривой

en: Change selection of all markers of active track
ru: Изменить выделение всех маркеров активного трека

en: Change selection of all time markers
ru: Изменить выделение для всех временных меток

en: Change selection of all tracking markers
ru: Изменить выделение всех отслеживаемых маркеров

en: Change selection of all visible objects in scene
ru: Изменить выделение всех видимых объектов сцены

en: Change selection of all visible reports
ru: Переключить выделение всех видимых отчётов

en: Change sorting to use column under cursor
ru: Использовать этот столбец для сортировки

en: Change stroke location, rotation or scale
ru: Изменить положение, вращение и масштаб штрихов

en: Change stroke thickness
ru: Сгладить толщину штрихов

en: Change stroke using armature to deform modifier
ru: Изменить штрихи с помощью модификатора арматуры или деформации

en: Change stroke using lattice to deform modifier
ru: Изменить штрихи с помощью модификатора деформации по решётке

en: Change stroke uv texture values
ru: Изменить значения UV-текстуры штриха

en: Change the active action used
ru: Изменить активное используемое действие

en: Change the amount weights are altered with each iteration: lower values are slower
ru: Количество весов, изменяемых с каждой итерацией: чем меньше значение, тем медленнее

en: Change the bevel weight of edges
ru: Изменить веса фасок рёбер

en: Change the cache type of the simulation
ru: Тип кэша симуляции

en: Change the crease of edges
ru: Изменить размер складки рёбер

en: Change the display state of the var
ru: Изменить состояние отображения переменной

en: Change the layers that the selected bones belong to
ru: Изменить слои, к которым принадлежат выделенные кости

en: Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)
ru: Изменить количество ключей выделенных частиц (кореневые и конечные ключи включены)

en: Change the object in the current mode
ru: Изменить объект в текущем режиме

en: Change the object in the current mode
    * Ctrl to add to the current mode
ru: Изменить объект в текущем режиме
    * Ctrl для добавления в текущий режим

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
ru: Изменить положение активного набора линий в списке наборов линий

en: Change the position of the style module within in the list of style modules
ru: Изменить положение модуля стиля в списке модулей стилей

en: Change the size of the display (width of columns or thumbnails size)
ru: Размер отображения (ширина колонок или миниатюр)

en: Change the speed of the simulation
ru: Изменить скорость симуляции

en: Change the underlying simulation method
ru: Выбор метода симуляции

en: Change the visible armature layers
ru: Изменить видимые арматурные слои

en: Change type of effector in the simulation
ru: Тип эффектора в симуляции

en: Change type of fluid in the simulation
ru: Тип жидкости в симуляции

en: Change zoom ratio of sequencer preview
ru: Изменить коэффициент масштабирования просмотра в видеоредакторе

en: Changed
ru: Изменено

en: Changed Selected
ru: Изменённые выделенные

en: Changes the size of the fonts and widgets in the interface
ru: Размер шрифтов и виджетов в интерфейсе

en: Channel
ru: Канал

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
ru: Драйвер канала (устанавливается только для F-кривых драйверов)

en: Channel Group
ru: Группа каналов

en: Channel Index
ru: Индекс канала

en: Channel Key
ru: Ключ канала

en: Channel Matrix
ru: Матрица канала

en: Channel Packed
ru: Канал упакован

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
ru: Канал, задающие данные кости для кости в позе

en: Channel to place this strip into
ru: Канал, на котором нужно разместить эту дорожку

en: Channel used to determine matte
ru: Канал, используемый для определения маски

en: ChannelDriver Variables
ru: Переменные драйверов каналов

en: Channels
ru: Каналы

en: Channels Region
ru: Регион каналов

en: Channels Selected
ru: Выделенные каналы

en: Channels of the image to draw
ru: Отображаемые каналы изображения

en: Character Index
ru: Индекс символа

en: Character Info
ru: Информация о символе

en: Character Spacing
ru: Межбуквенный интервал

en: Charcoal
ru: Древесный уголь

en: Charge
ru: Заряд

en: Charge effector weight
ru: Вес эффектора заряда

en: Chebychev
ru: Расстояние Чебышёва

en: Chebychev distance
ru: Расстояние Чебышёва

en: Check Branches
ru: Проверять ветви

en: Check Existing
ru: Проверять существование

en: Check Internal Spring Normals
ru: Проверять нормали внутренних пружин

en: Check Trunk
ru: Проверять trunk

en: Check and fix all strings in current .blend file to be valid UTF-8 Unicode (needed for some old, 2.4x area files)
ru: Проверить и исправить все строки в текущем файле .blend, чтобы они соответствовали Unicode UTF-8 (необходимо для некоторых старых 2.4x файлов )

en: Check and warn on overwriting existing files
ru: Проверять и предупреждать при перезаписи существующих файлов

en: Check edges are below the sharpness preference
ru: Проверить рёбра с остротой ниже заданного значения

en: Check faces don't overhang past a certain angle
ru: Проверить, что грани не свисают за определённым углом

en: Check for degenerate geometry that may not print properly (zero area faces, zero length edges)
ru: Проверить меш на участки, которые могут быть неправильно отпечатаны (грани с нулевым размером, рёбра с нулевой длиной)

en: Check for geometry is solid (has valid inside/outside) and correct normals
ru: Проверить, что меш является твёрдым телом (имеет внешнюю и внутреннюю стороны) и имеет верные нормали

en: Check for non-flat faces
ru: Проверить на неплоские грани

en: Check geometry for self intersections
ru: Проверить меш на самопересечения

en: Check geometry is above the minimum thickness preference (relies on correct normals)
ru: Проверить, что минимальная толщина не превышает заданного размера (зависит от правильности нормалей)

en: Check if Select Left or Right
ru: Проверить на выделение слева или справа

en: Check imported mesh objects for invalid data (slow)
ru: Проверить меши на наличие неправильных данных (медленно)

en: Check po files in branches
ru: Проверять файлы .po в ветвях

en: Check po files in trunk
ru: Проверять файлы .po в trunk

en: Checker
ru: Шахматная доска

en: Checker Distance
ru: Расстояние между клетками

en: Checker Even
ru: Чётная доска

en: Checker Odd
ru: Нечётная доска

en: Checker Texture
ru: Текстура шахм. доски

en: Checkerboard Interleaved
ru: Шахматная доска с чередованием

en: Checking sanity of current .blend file *AFTER* save to disk
ru: Проверка текущего .blend-файла *ПОСЛЕ* записи на диск

en: Checking sanity of current .blend file *AFTER* undo step
ru: Проверка текущего .blend-файла *ПОСЛЕ* шага отмены

en: Checking sanity of current .blend file *BEFORE* save to disk
ru: Проверка текущего .blend-файла *ПЕРЕД* записью на диск

en: Checking sanity of current .blend file *BEFORE* undo step
ru: Проверка текущего .blend-файла *ПЕРЕД* шагом отмены

en: Checks
ru: Проверки

en: Child
ru: Потомок

en: Child Of
ru: Потомок

en: Child Of Constraint
ru: Ограничитель «потомок от»

en: Child Of constraint not found
ru: Ограничитель потомка от не найден

en: Child Particle
ru: Частица-потомок

en: Child Particles
ru: Частицы-потомки

en: Child Radius
ru: Радиус потомков

en: Child Roundness
ru: Скруглённость потомков

en: Child Seed
ru: Вариация потомка

en: Child Size
ru: Размер потомков

en: Child layer collections
ru: Дочерние коллекции слоёв

en: Child of this pose bone
ru: Потомок этой позовой кости

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
ru: Частица-потомок, интерполированная в моделируемых или редактируемых частицах

en: Child particles generated by the particle system
ru: Частицы-потомки, генерируемые системой частиц

en: Children
ru: Потомки

en: Children Expanded
ru: Потомки развёрнуты

en: Children From
ru: Потомки от

en: Children Per Parent
ru: Потомков на родителя

en: Children expanded in the user interface
ru: Потомки развёрнуты в пользовательском интерфейсе

en: Chisel
ru: Резец

en: Choke
ru: Заполнение

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
ru: Выберите BW для сохранения изображений в градациях серого, RGB для сохранения каналов красного, зелёного и синего, RGBA для сохранения каналов красного, зелёного, синего и альфа-канала

en: Choose Collision Type
ru: Тип столкновения

en: Choose Screen layout
ru: Выберите разметку экрана

en: Choose active color stop
ru: Активная цветовая остановка

en: Choose between faster updates, or faster render
ru: Выбрать между более быстрыми обновлениями или более быстрым рендерингом

en: Choose normal space for baking
ru: Пространство нормалей для запекания

en: Choose shading information to bake into the image
ru: Тип информации о затенении, запекаемой в изображение

en: Choose the color of your preference, and the shader will approximate the absorption coefficient to render lookalike hair
ru: Выберите цвет, а шейдер подберёт наиболее подходящие коэффициенты поглощения, чтобы получились волосы похожего цвета

en: Choose where to get guiding velocities from
ru: Тип источника, с которого необходимо взять скорости направляющих

en: Choppiness
ru: Волнения

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
ru: Волнение на гребнях волн (увеличивает смещение по горизонтали)

en: Chroma Key
ru: Хромакей

en: Chroma Vectorscope
ru: Вектороскоп цветности

en: Chroma pre-blur size which applies before running keyer
ru: Размер предварительного размытия цвета, применяемого до отделения ключа

en: Chunksize
ru: Размер участков

en: Chunksize of 1024x1024
ru: Участок размером 1024×1024

en: Chunksize of 128x128
ru: Участок размером 128×128

en: Chunksize of 256x256
ru: Участок размером 256×256

en: Chunksize of 32x32
ru: Участок размером 32×32

en: Chunksize of 512x512
ru: Участок размером 512×512

en: Chunksize of 64x64
ru: Участок размером 64×64

en: Cinema
ru: Кино

en: Cinema (48)
ru: Кино (48)

en: Circle
ru: Окружность

en: Circle (HSL)
ru: Круг (HSL)

en: Circle (HSV)
ru: Круг (HSV)

en: Circle with inner dot
ru: Круг с точкой внутри

en: Circle: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center
ru: Круг: Esc: отмена, Enter/СКМ: подтвердить, колесо мыши/±: настроить подразделение, Shift: выравнивать по квадрату, Alt: из центра

en: Circles
ru: Окружности

en: Circular
ru: Круговой

en: Circular dependency for image "%s" from object "%s"
ru: Циклическая зависимость для изображения «%s» от объекта «%s»

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
ru: Круговое ослабление (самое сильное и наиболее динамичное)

en: Clamp
ru: С ограничением

en: Clamp Direct
ru: Ограничить прямое

en: Clamp Glossy
ru: Ограничить блики

en: Clamp Indirect
ru: Ограничить отраженое

en: Clamp Offset
ru: Ограничить смещение

en: Clamp Overlap
ru: Останавливаться при наслоении

en: Clamp Size
ru: Ограничить размер

en: Clamp To
ru: Фиксация

en: Clamp To Constraint
ru: Ограничитель фиксации

en: Clamp Waves
ru: Усечение волн

en: Clamp bounds under this value (zero to disable)
ru: Ограничить область этим значением (0 для отключения)

en: Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)
ru: Ограничить импульс столкновения, чтобы избежать нестабильности (0.0 для отключения ограничения)

en: Clamp pixel intensity to reduce noise inside glossy reflections from reflection cubemaps (0 to disabled)
ru: Ограничить интенсивность пикселей чтобы уменьшить шум внутри отражений из кубических карт (0 – отключить)

en: Clamp pixel intensity to remove noise (0 to disabled)
ru: Ограничить интенсивность пикселей чтобы уменьшить шум (0 – отключить)

en: Clamp the Z axis of the curve
ru: Обнуление значений по оси Z для кривой

en: Clamp the result to the target range [To Min, To Max]
ru: Обрезать результат до нужного диапазона [To Min, To Max]

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
ru: Ограничить перемещение каждой вершины относительно исходного положения на заданное расстояние

en: Clamp the width to avoid overlap
ru: Ограничить ширину для избежания наслоений

en: Clamp within the edge extents
ru: Не выдвигать вершину дальше концов ребра

en: Clamping
ru: Ограничить яркость

en: Classical
ru: Класический

en: Clay
ru: Глина

en: Clay Strips
ru: Полосы глины

en: Clay Thumb
ru: Мазок глины

en: Clean Up
ru: Очистка

en: Clean active frame only
ru: Очистить только в активном кадре

en: Clean all frames in all layers
ru: Очистить во всех кадрах на всех слоях

en: Clean tracks with high error values or few frames
ru: Очистить треки с высоким значением погрешности или малым количеством кадров

en: Clean up i18n svn's branches (po files)
ru: Очистить ветви переводов svn (файлы po)

en: Clean vertex group edges
ru: Очистить рёбра группы вершин

en: Cleanup action to execute
ru: Исполняемое действие очистки

en: Cleanup problems, like holes, non-manifold vertices and inverted normals
ru: Исправить проблемы в виде отверстий, неправильно соединённых вершин и инвертированных нормалей

en: Clear
ru: Очистить

en: Clear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
ru: Удалить «внутренние» предпросмотры (материалы, текстуры, изображения и т. д.)

en: Clear Active
ru: Очистить активный

en: Clear Animation Data
ru: Очистить данные анимации

en: Clear Coat
ru: Лак

en: Clear Coat Normal
ru: Нормаль лака

en: Clear Coat Roughness
ru: Шероховатость лака

en: Clear Constraints
ru: Очистить ограничители

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
ru: Очистить цикличность (F-модификатор)

en: Clear Delta
ru: Удалить дельту

en: Clear Drivers
ru: Очистить драйверы

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
ru: Очистить снимки F-кривых (призраки) в активном редакторе графов

en: Clear Fake User
ru: Очистить фиктивного пользователя

en: Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack
ru: Очистить ложного пользователя и удалить копию, размещённую в этом датаблоке НЛА-стека

en: Clear Image
ru: Очистить изображение

en: Clear Images before baking
ru: Очистить изображения перед запеканием

en: Clear Images before baking (internal only)
ru: Очищать изображения перед запеканием (только для встроенных)

en: Clear In Obstacle
ru: Очищать на препятствиях

en: Clear Inner
ru: Очистить изнутри

en: Clear Loose
ru: Очистить свободность

en: Clear Outer
ru: Очистить извне

en: Clear Parent
ru: Очистить родителя

en: Clear Parent Inverse
ru: Очистить инверсию координат

en: Clear Parents
ru: Очистить родителей

en: Clear Seams
ru: Очистить швы

en: Clear Track
ru: Очистить отслеживание

en: Clear Transform
ru: Очистить трансформацию

en: Clear action to execute
ru: Исполняемое действие очистки

en: Clear active track only instead of all selected tracks
ru: Очистить только активный трек, а не все выделенные треки

en: Clear all calculated data
ru: Очистить все расчётные данные

en: Clear all keyframes on the currently active property
ru: Очистить все ключевые кадры для свойства, активного в данный момент

en: Clear all orphaned data-blocks without any users from the file
ru: Удалить все неиспользуемые датаблоки из файла

en: Clear all the constraints for the selected bones
ru: Снять все ограничители для выделенных костей

en: Clear all view locking
ru: Очистить все блокировки вида

en: Clear and Keep Transformation
ru: Очистить и сохранить трансформацию

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
ru: Очистить с сохранением трансформации (очистить отслеживание)

en: Clear collection contributing only indirectly in the view layer
ru: Убрать коллекцию как видную только в отражённых лучах в активном слое визуализации

en: Clear collections' previews
ru: Удалить предпросмотры коллекций

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
ru: Удалить предпросмотры датаблоков (только для некоторых типов таких как объекты, материалы, текстуры и т. д.)

en: Clear delta location in addition to clearing the normal location transform
ru: Очистить дельта-положение в дополнение к очистке обычной трансформации положения

en: Clear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transform
ru: Очистить дельта-вращение в дополнение к очистке обычной трансформации вращения

en: Clear delta scale in addition to clearing the normal scale transform
ru: Очистить дельта-масштаб в дополнение к очистке обычной трансформации масштаба

en: Clear hide selected tracks
ru: Очистить скрытие выделенных треков

en: Clear instead of marking seams
ru: Очистить, а не устанавливать швы

en: Clear keyframes from all elements of the array
ru: Очистить ключевые кадры для всех элементов массива

en: Clear masking of collection in the active view layer
ru: Убрать маскирование коллекции из активного слоя визуализации

en: Clear objects' previews
ru: Удалить предпросмотры объектов

en: Clear path at remaining frames (after current)
ru: Очистить путь на оставшихся кадрах (после текущего)

en: Clear path caches for all bones, hold Shift key for selected bones only
ru: Очистить кэши путей для всех костей; зажмите Shift только для выделенных костей

en: Clear path caches for all objects, hold Shift key for selected objects only
ru: Удалить кэши линий движения у всех объектов (зажмите Shift только для выделенных объектов)

en: Clear path up to current frame
ru: Очистить путь до текущего кадра

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
ru: Очистить закрепление для выделенного, а не устанавливать его

en: Clear previews for scenes, collections and objects
ru: Очистить предпросмотры сцен, коллекций и объектов

en: Clear roll for selected bones
ru: Очистить крен для выделенных костей

en: Clear scenes' previews
ru: Удалить предпросмотры сцен

en: Clear seams of stitched edges
ru: Очистить швы на склеенных рёбрах

en: Clear selected .blend file's previews
ru: Удалить предпросмотры выбранных .blend-файлов

en: Clear strip offsets from the start and end frames
ru: Очистить смещения дорожки для начальных и конечных кадров

en: Clear style rather than setting it
ru: Очистить стиль вместо его установки

en: Clear text by type
ru: Очистить текст по типу

en: Clear the active group
ru: Очистить активную группу

en: Clear the boundaries for viewer operations
ru: Очистить границы операций просмотра

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
ru: Очистить границы рендера и отключить рендер части изображения

en: Clear the boundaries of the render region and disable render region
ru: Сбросить размеры области рендера и отключить опцию рендера части изображения

en: Clear the command history
ru: Очистить историю команд

en: Clear the currently selected render slot
ru: Удалить выбранный рендер слот

en: Clear the line and store in history
ru: Очистить строку и сохранить её в истории

en: Clear the mask's parenting
ru: Очистить родительство маски

en: Clear the object's location
ru: Сбросить положение объекта

en: Clear the object's origin
ru: Сбросить центральную точку объекта

en: Clear the object's parenting
ru: Очистить родителей объектов

en: Clear the object's rotation
ru: Сбросить вращение объекта

en: Clear the object's scale
ru: Сбросить масштаб объекта

en: Clear the property and use default or generated value in operators
ru: Очистить свойство и установить значение по умолчанию или сгенерированное значение в операторах

en: Clear the scrollback history
ru: Очистить историю прокрутки

en: Clear the tilt of selected control points
ru: Очистить наклон выделенных контрольных точек

en: Clear the whole path
ru: Очистить весь путь

en: Clear tracking constraint or flag from object
ru: Очистить ограничитель слежения или флаг с объекта

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
ru: Очистить весь путь трека до или после текущего положения

en: Clear transform values after transferring to deltas
ru: Очистить значения трансформации после преобразования в дельта

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
ru: Очистить данные масок скульптинга с вершин меша

en: Clear vertex skin layer
ru: Очистить слой скелетной оболочки у вершин

en: Clear weights for all shape keys
ru: Сбросить веса для всех ключей формы

en: Clear:
ru: Очистить:

en: Clearcoat
ru: Лак

en: Clearcoat Normal
ru: Нормаль лака

en: Clearcoat Roughness
ru: Шероховатость лака

en: Click
ru: Нажатие

en: Click Drag
ru: Нажатие и перетаскивание

en: Click on the mesh to select a Face Set
ru: Кликните на меш, чтобы выбрать набор граней

en: Click on the mesh to set the detail
ru: Кликните на меш, чтобы установить уровень детализации

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
ru: Нажмите мышкой, чтобы добавить еще сегмент ломаной линии (соединённый с предыдущим)

en: Click to see the remaining reports in text block: 'Recent Reports'
ru: Нажмите для просмотра остальных отчётов в текстовом блоке: «Последние отчёты»

en: Clicks on the background do not start the stroke
ru: Нажатие мыши на фоне не начинают штрих

en: Clip
ru: Обрезать

en: Clip Alpha
ru: Альфа-отсечение

en: Clip Black
ru: Точка чёрного

en: Clip Display
ru: Отсечение отображения

en: Clip Editor
ru: Редактор клипов

en: Clip Editors
ru: Редакторы видеоклипов

en: Clip End
ru: Конец отсечения

en: Clip Image
ru: Обрезать изображение

en: Clip Max X
ru: Макс. X усечения

en: Clip Max Y
ru: Макс. Y усечения

en: Clip Min X
ru: Мин. X усечения

en: Clip Min Y
ru: Мин. Y усечения

en: Clip Planes
ru: Плоскости обрезки

en: Clip Start
ru: Начало отсечения

en: Clip Strip
ru: Дорожка видеоклипа

en: Clip Threshold
ru: Порог обрезания

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
ru: Отсекать UV-координаты по границам после развёртки

en: Clip User
ru: Пользователь клипа

en: Clip White
ru: Точка белого

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
ru: Отбрасывать значения с альфа-каналом ниже заданного в текстурированном режиме 3D-вида

en: Clip editor space data
ru: Данные пространства редактора клипов

en: Clip points
ru: Ограничить точки

en: Clip to Bounds
ru: Отсекать по границам

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
ru: Выполнить отсечение до кубообразной площади вокруг изображения и установить пиксели за изображением прозрачными

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
ru: Отсекать по размеру изображения и устанавливать внешние пиксели прозрачными

en: Clipboard too long
ru: Слишком большой буфер обмена

en: Clipping
ru: Ограничение

en: Clipping Border
ru: Границы отсечения

en: Clipping Boundaries
ru: Границы отсечения

en: Clipping Offset
ru: Отступ отсечения

en: Clipping Options
ru: Опции отсечения

en: Clipping Start
ru: Начало отсечения

en: Clips animations to selected playback range
ru: Ограничить анимации выбранным диапазоном воспроизведения

en: Clockwise
ru: По часовой стрелке

en: Clone
ru: Клонирование

en: Clone Alpha
ru: Прозрачность копии

en: Clone Image
ru: Копия изображения

en: Clone Layer
ru: Клонировать слой

en: Clone Map
ru: Клонировать карту

en: Clone Offset
ru: Смещение копии

en: Clone Paint Texture Index
ru: Индекс клонируемой текстуры

en: Clone UV Loop Layer
ru: Клонируемый слой UV-петель

en: Clone UV Loop Layer Index
ru: Индекс клонируемого слоя UV-петель

en: Clone UV loop layer index
ru: Индекс клонируемого слоя UV-петель

en: Clone from Image/UV Map
ru: Клонировать от изображения/UV-карты

en: Clone from Paint Slot
ru: Клонировать из слота рисования

en: Close
ru: Закрыт

en: Close Tip
ru: Сомкнуть концы

en: Close new stroke
ru: Замкнуть новый штрих

en: Close or open all items
ru: Закрыть или открыть все элементы

en: Close or open the selected stroke adding an edge from last to first point
ru: Замкнуть или разомкнуть выделенные штрихи, добавив ребро от последней до первой точки

en: Close the current window
ru: Закрыть текущее окно

en: Closed Loop
ru: Замкнутый цикл

en: Closed loops unsupported
ru: Замкнутые петли не поддерживаются

en: Closest
ru: Ближайший(ая)

en: Cloth
ru: Ткань

en: Cloth Collision Settings
ru: Настройки столкновения ткани

en: Cloth Modifier
ru: Модификатор ткани

en: Cloth Presets
ru: Предустановки ткани

en: Cloth Settings
ru: Настройки ткани

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
ru: Рассчитывать столкновения ткани с учётом нормалей сталкиваемого объекта (улучшает восстановление после проникновения)

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
ru: Создавать импульсы столкновений ткани в направлении нормалей сталкиваемого объекта (более надёжно в некоторых случаях)

en: Cloth dynamics for hair
ru: Динамика ткани для волос

en: Cloth model with angular bending springs
ru: Модель ткани с угловыми пружинами изгиба

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
ru: Модель ткани с линейными пружинами изгиба (старый алгоритм)

en: Cloth simulation modifier
ru: Модификатор симуляции ткани

en: Cloth simulation settings for an object
ru: Настройки симуляции ткани для объекта

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
ru: Настройки симуляции ткани для самостолкновений с столкновений с другими объектами

en: Cloth speed is multiplied by this value
ru: Умножить скорость ткани на это значение

en: Clouds
ru: Облака

en: Clouds Texture
ru: Текстура облаков

en: Clump
ru: Скопление

en: Clump Curve
ru: Кривая скопления

en: Clump Factor
ru: Коэфф. скопления

en: Clump Noise
ru: Шум скопления

en: Clump Noise Size
ru: Величина шума скопления

en: Clumping
ru: Скопление

en: Coat
ru: Верхний слой

en: Codec
ru: Кодек

en: Codec settings for Jpeg2000
ru: Настройки кодека JPEG 2000

en: Codec settings for OpenEXR
ru: Настройки кодека OpenEXR

en: Coefficients
ru: Коэффициенты

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
ru: Коэффициенты для «x» (начиная с наименьшей степени x^0)

en: Coffee (Fresh/Roast)
ru: Кофейные бобы (свежие/жареные)

en: Col
ru: Цвет

en: Collapse
ru: Схлопнуть

en: Collapse Edges
ru: Схлопывать рёбра

en: Collapse Summary
ru: Сворачивать сводку

en: Collapse all channels (not just selected ones)
ru: Свернуть все каналы (а не только выделенные)

en: Collapse short edges to remove mesh detail where possible
ru: Схлопывать короткие рёбра для удаления деталей, где это возможно

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
ru: Сворачивать сводку при отображении так, чтобы все остальные каналы становились скрытыми (только для экспозиционных листов)

en: Collapse the region displaying the operator settings
ru: Свернуть область, отображающую настройки оператора

en: Collection
ru: Коллекция

en: Collection %d
ru: Коллекция %d

en: Collection '%s' (instantiated by the active object) is not overridable
ru: Коллекцию «%s» (экземпляр которой используется активным объектом) нельзя переопределить

en: Collection '%s' already in collection '%s'
ru: Коллекция «%s» уже в коллекции «%s»

en: Collection '%s' not in collection '%s'
ru: Коллекция «%s» не в коллекции «%s»

en: Collection Children
ru: Коллекция потомков

en: Collection Colors
ru: Цвета коллекций

en: Collection Index
ru: Индекс коллекции

en: Collection Negation
ru: Исключение коллекции

en: Collection Objects
ru: Объекты коллекции

en: Collection Specials
ru: Инструменты коллекций

en: Collection containing objects participating in this simulation
ru: Коллекция, содержащая объекты, участвующие в симуляции

en: Collection containing rigid body constraint objects
ru: Коллекция, содержащая объекты ограничителей твёрдых тел

en: Collection data-blocks
ru: Коллекция датаблоков

en: Collection name to add
ru: Имя коллекции для добавления

en: Collection of AOVs
ru: Коллекция AOV

en: Collection of Color Ramp Elements
ru: Коллекция элементов градиентной карты

en: Collection of Curve Map Points
ru: Коллекция точек карты кривой

en: Collection of Driver F-Curves
ru: Коллекция F-кривых драйвера

en: Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces
ru: Коллекция поверхностей холста динамического рисования

en: Collection of F-Curve Modifiers
ru: Коллекция модификаторов F-кривых

en: Collection of File Output node slots
ru: Коллекция слотов ноды вывода в файл

en: Collection of KeyConfigs
ru: Коллекция конфигураций клавиш

en: Collection of NLA Tracks
ru: Коллекция треков НЛА

en: Collection of NLA strip F-Curves
ru: Коллекция F-кривых НЛА-дорожки

en: Collection of Nla Strips
ru: Коллекция НЛА-дорожек

en: Collection of Node Links
ru: Коллекция связей ноды

en: Collection of Node Sockets
ru: Коллекция входов ноды

en: Collection of Node Tree Sockets
ru: Коллекция входов системы нодов

en: Collection of Nodes
ru: Коллекция нодов

en: Collection of Object data-blocks
ru: Коллекция датаблоков объектов

en: Collection of Profile Points
ru: Коллекция точек профиля

en: Collection of SequenceElement
ru: Коллекция элементов видеоредактора

en: Collection of Sequences
ru: Коллекция последовательностей

en: Collection of action F-Curves
ru: Коллекция F-кривых действий

en: Collection of action groups
ru: Коллекция групп действий

en: Collection of actions
ru: Коллекция действий

en: Collection of add-ons
ru: Коллекция аддонов

en: Collection of armature bones
ru: Коллекция костей арматуры

en: Collection of armature edit bones
ru: Коллекция редактируемых костей арматуры

en: Collection of armatures
ru: Коллекция арматур

en: Collection of background images
ru: Коллекция фоновых изображений

en: Collection of bone groups
ru: Коллекция групп костей

en: Collection of brushes
ru: Коллекция кистей

en: Collection of cache files
ru: Коллекция файлов кэша

en: Collection of cameras
ru: Коллекция камер

en: Collection of channel driver Variables
ru: Коллекция переменных драйверов каналов

en: Collection of child collections
ru: Коллекция коллекций потомков

en: Collection of collection objects
ru: Коллекция объектов коллекций

en: Collection of collections
ru: Коллекции коллекций

en: Collection of curve splines
ru: Коллекция сплайнов кривой

en: Collection of curves
ru: Коллекция кривых

en: Collection of custom asset tags
ru: Коллекция тегов ассета

en: Collection of face maps
ru: Коллекция карт граней

en: Collection of float properties
ru: Коллекция нецелочисленных свойств

en: Collection of fonts
ru: Коллекция шрифтов

en: Collection of gizmos
ru: Коллекция манипуляторов

en: Collection of grease pencil frames
ru: Коллекция кадров Grease Pencil

en: Collection of grease pencil layers
ru: Коллекция слоёв Grease Pencil

en: Collection of grease pencil stroke
ru: Коллекция штрихов Grease Pencil

en: Collection of grease pencil stroke points
ru: Коллекция точек штриха Grease Pencil

en: Collection of grease pencils
ru: Коллекция Grease Pencil

en: Collection of images
ru: Коллекция изображений

en: Collection of int properties
ru: Коллекция целочисленных свойств

en: Collection of keyframe points
ru: Коллекция точек ключевых кадров

en: Collection of keying set paths
ru: Коллекция путей к наборам ключей

en: Collection of keymap items
ru: Коллекция элементов раскладок клавиатуры

en: Collection of keymaps
ru: Коллекция списков клавиатурных комбинаций

en: Collection of lattices
ru: Коллекция решёток

en: Collection of layers used by mask
ru: Коллекция слоёв, используемых маской

en: Collection of layers which defines this mask
ru: Коллекция слоёв, определяющих маску

en: Collection of libraries
ru: Коллекция библиотек

en: Collection of light probes
ru: Коллекция зондов освещения

en: Collection of lights
ru: Коллекция источников света

en: Collection of line styles
ru: Коллекция стилей линий

en: Collection of markers for movie tracking plane track
ru: Коллекция маркеров для трека отслеживания плоскости в видео

en: Collection of markers for movie tracking track
ru: Коллекция маркеров в треке трекинга видео

en: Collection of markers in track
ru: Коллекция маркеров в треке

en: Collection of masking spline points
ru: Коллекция точек сплайна маски

en: Collection of masking splines
ru: Коллекция сплайнов маски

en: Collection of masks
ru: Коллекция масок

en: Collection of materials
ru: Коллекция масок

en: Collection of mesh edges
ru: Коллекция рёбер меша

en: Collection of mesh loops
ru: Коллекция петель меша

en: Collection of mesh polygons
ru: Коллекция полигонов меша

en: Collection of mesh vertices
ru: Коллекция вершин меша

en: Collection of meshes
ru: Коллекция мешей

en: Collection of metaball elements
ru: Коллекция элементов-метасфе

en: Collection of metaballs
ru: Коллекция метасфер

en: Collection of movie clips
ru: Коллекция видеофрагментов

en: Collection of movie tracking objects
ru: Коллекция отслеживаемых объектов видео

en: Collection of movie tracking plane tracks
ru: Коллекция треков отслеживания плоскостей в видео

en: Collection of movie tracking tracks
ru: Коллекция треков отслеживаемого видео

en: Collection of node trees
ru: Коллекция нодовых схем

en: Collection of object constraints
ru: Коллекция ограничителей объекта

en: Collection of object effects
ru: Коллекция эффектов объекта

en: Collection of object grease pencil modifiers
ru: Коллекция модификаторов объекта Grease Pencil

en: Collection of object modifiers
ru: Коллекция модификаторов объекта

en: Collection of object paths
ru: Коллекция путей объектов

en: Collection of objects
ru: Коллекция объектов

en: Collection of objects in this tracking data object
ru: Коллекция объектов в этом объекте с данными трекинга

en: Collection of packed images
ru: Коллекция упакованных изображений

en: Collection of paint curves
ru: Коллекция кривых рисования

en: Collection of palette colors
ru: Коллекция цветов палитры

en: Collection of palettes
ru: Коллекция палитр

en: Collection of particle settings
ru: Коллекция параметров частиц

en: Collection of particle systems
ru: Коллекция систем частиц

en: Collection of paths
ru: Коллекция путей

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
ru: Коллекция треков-плоскостей для данных отслеживаемого объекта

en: Collection of point caches
ru: Коллекция кэшей точек

en: Collection of points
ru: Коллекция точек

en: Collection of points for Bezier curves only
ru: Коллекция точек только для кривых Безье

en: Collection of points that make up this poly or nurbs spline
ru: Коллекция точек, образующих эту полилинию или сплайн NURBS

en: Collection of pose bone constraints
ru: Коллекция ограничителей позовой кости

en: Collection of related sketches
ru: Коллекция связанных набросков

en: Collection of related sketches on a particular frame
ru: Коллекция связанных набросков на заданном кадре

en: Collection of render layers
ru: Коллекция слоёв визуализации

en: Collection of render passes
ru: Коллекция проходов рендера

en: Collection of render views
ru: Коллекция рендер-видов

en: Collection of scenes
ru: Коллекция сцен

en: Collection of screens
ru: Коллекция экранов

en: Collection of sculpt vertex colors
ru: Коллекция цветов скульптинга вершин

en: Collection of solved cameras
ru: Коллекция решённых камер

en: Collection of sounds
ru: Коллекция звуков

en: Collection of spaces
ru: Коллекция пространств

en: Collection of speakers
ru: Коллекция источников звуков

en: Collection of spline Bezier points
ru: Коллекция точек кривой Безье

en: Collection of spline points
ru: Коллекция точек кривой

en: Collection of splines in this curve data object
ru: Коллекция сплайнов в этих данных объекта кривой

en: Collection of splines which defines this layer
ru: Коллекция сплайнов, определяющих этот слой

en: Collection of string properties
ru: Коллекция строковых свойств

en: Collection of strip modifiers
ru: Коллекция модификаторов дорожек

en: Collection of studio lights
ru: Коллекция вариантов студийного освещения

en: Collection of target bones and weights
ru: Коллекция целевых костей и весов

en: Collection of texts
ru: Коллекция текстов

en: Collection of texture slots
ru: Коллекция текстурных слотов

en: Collection of textures
ru: Коллекция текстур

en: Collection of timeline markers
ru: Коллекция маркеров временной шкалы

en: Collection of tracking plane tracks
ru: Коллекция треков отслеживания плоскостей

en: Collection of tracks in this tracking data object
ru: Коллекция треков в этом объекте с данными трекинга

en: Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)
ru: Коллекция треков, используемых для 2D-стабилизации (перемещения)

en: Collection of vertex colors
ru: Коллекция цветов вершин

en: Collection of vertex groups
ru: Коллекция групп вершин

en: Collection of volumes
ru: Коллекция объёмов

en: Collection of window managers
ru: Коллекция оконных менеджеров

en: Collection of workspaces
ru: Коллекция рабочих пространств

en: Collection of worlds
ru: Коллекция миров

en: Collection that included object should be a member of
ru: Коллекция, к которой должен принадлежать включаемый объект

en: Collection this layer collection is wrapping
ru: Коллекции, которые содержит эта коллекция

en: Collections
ru: Коллекции

en: Collections of objects
ru: Коллекции объектов

en: Collections that are immediate children of this collection
ru: Коллекции, являющиеся прямыми потомками этой коллекции

en: Collider Friction
ru: Трение объекта столкновения

en: Collision
ru: Столкновение

en: Collision Collection
ru: Коллекция столкновений

en: Collision Collections
ru: Коллекции столкновений

en: Collision Edge
ru: Рёбра столкновения

en: Collision Margin
ru: Отступ столкновения

en: Collision Modifier
ru: Модификатор столкновения

en: Collision Quality
ru: Качество столкновения

en: Collision Settings
ru: Настройки столкновения

en: Collision Shape
ru: Форма столкновения

en: Collision Shape of object in Rigid Body Simulations
ru: Форма столкновения объекта в симуляции физики твёрдых тел

en: Collision Type
ru: Тип столкновения

en: Collision Vertex Group
ru: Вершинная группа для столкновений

en: Collision collections rigid body belongs to
ru: Коллекции столкновений, к которым принадлежит твёрдое тело

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
ru: Модификатор столкновения, определяющий положение в стеке модификаторов, используемое для столкновений

en: Collision settings for object in physics simulation
ru: Настройки столкновения для физической симуляции объекта

en: Collisions
ru: Столкновения

en: Color
ru: Цвет

en: Color %d
ru: Цвет %d

en: Color 01
ru: Цвет 01

en: Color 02
ru: Цвет 02

en: Color 03
ru: Цвет 03

en: Color 04
ru: Цвет 04

en: Color 05
ru: Цвет 05

en: Color 06
ru: Цвет 06

en: Color 07
ru: Цвет 07

en: Color 08
ru: Цвет 08

en: Color Attribute
ru: Атрибут цвета

en: Color Balance
ru: Цветовой баланс

en: Color Burn
ru: Прожигание цвета

en: Color Correction
ru: Цветовая коррекция

en: Color Depth
ru: Глубина цвета

en: Color Dodge
ru: Осветление основы

en: Color Dry
ru: Высыхание цвета

en: Color Fac
ru: Коэфф. цвета

en: Color Grid
ru: Цветная решётка

en: Color Gridlines
ru: Цветовая сетка

en: Color Hue
ru: Оттенок цвет

en: Color Interpolation
ru: Интерполяция цвета

en: Color Key
ru: Ключ цвета

en: Color Layer
ru: Слой цвета

en: Color Management
ru: Управление цветом

en: Color Mapping
ru: Отображение цветов

en: Color Maximum
ru: Цветовой максимум

en: Color Mix
ru: Микс цветов

en: Color Mix Sequence
ru: Последовательность миксов цветов

en: Color Mode
ru: Цветовой режим

en: Color Modifiers
ru: Модификаторы цвета

en: Color Modulation
ru: Модуляция цвета

en: Color Node
ru: Цвет нодов

en: Color Node Socket
ru: Цветовой сокет ноды

en: Color Node Socket Interface
ru: Цветовой интерфейс сокета ноды

en: Color Palette
ru: Цветовая палитра

en: Color Path
ru: Путь к цвету

en: Color Picker
ru: Цветовая пипетка

en: Color Picker Type
ru: Инструмент выбора цвета

en: Color Presets
ru: Предустановки цвета

en: Color Ramp
ru: Градиентная карта

en: Color Ramp Element
ru: Элемент градиентной карты

en: Color Ramp Elements
ru: Элементы градиентной карты

en: Color Saturation
ru: Насыщенность цвета

en: Color Sequence
ru: Последовательность цвета

en: Color Set
ru: Цветовой набор

en: Color Set %d
ru: Цветовой набор %d

en: Color Sigma
ru: Порог цвета

en: Color Source
ru: Источник цвета

en: Color Space
ru: Цветовое пространство

en: Color Space Settings
ru: Параметры цвета пространства

en: Color Spill
ru: Растекание цвета

en: Color Spread
ru: Растекание цвета

en: Color Type
ru: Тип цветов

en: Color Value
ru: Значение цвета

en: Color and Alpha
ru: Цвет и прозрачность

en: Color applied to the bloom effect
ru: Цвет, применяемый к эффекту свечения

en: Color balance gain (highlights)
ru: Насыщенность цветового баланса (яркие участки)

en: Color balance gamma (midtones)
ru: Гамма цветового баланса (средние тона)

en: Color balance lift (shadows)
ru: Подъём цветового баланса (тени)

en: Color balance modifier for sequence strip
ru: Модификатор цветового баланса для дорожки видеоредактора

en: Color balance parameters for a sequence strip
ru: Параметры цветового баланса для дорожки видеоредактора

en: Color cells by position
ru: Цвет ячеек в зависимости от положения

en: Color curve mapping applied before display transform
ru: Цветовая кривая, применяемая перед преобразованием для отображения

en: Color distances below this additional threshold are partially keyed
ru: Цвета на расстоянии этого дополнительного порога являются частичными ключами

en: Color distances below this threshold are keyed
ru: Цвета на расстоянии этого порога являются ключами

en: Color effect strip type
ru: Дорожка с цветным фоном

en: Color for all strokes in this layer
ru: Цвет для всех штрихов этого слоя

en: Color for custom background color
ru: Цвет настраиваемого фонового цвета

en: Color for editing line
ru: Цвет редактирования линии

en: Color for filling region bounded by each stroke
ru: Цвет заливки областей, ограниченных штрихами

en: Color for grid lines
ru: Цвет линий сетки

en: Color for indicating Grease Pencil keyframes
ru: Цвет ключевых кадров эскизного карандаша

en: Color for mixing with primary filling color
ru: Цвет для смеси с основным цветом заливки

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
ru: Цвет для добавляемого F-кривой трансформации (перенос, вращение, масштабирование), а также цвет, основанный на оси трансформации

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) is based on the transform axis
ru: Определять цвет новых F-кривых преобразования (положения, вращения, масштабирования) на основе осей трансформации

en: Color for object outline
ru: Цвет обводки объектов

en: Color for single color mode
ru: Цвет для режима одного цвета

en: Color for tinting stroke colors
ru: Цвет для задания оттенка штрихов

en: Color for wireframe when in edit mode, but edge selection is active
ru: Цвет сетки в режиме редактирования, но с включённым режимом выделения по рёбрам

en: Color intensity (alpha factor)
ru: Интенсивность цвета (альфа-коэффициент)

en: Color intensity (alpha factor) of the grease pencil stroke point
ru: Интенсивность цвета (альфа-коэффициент) точки штриха Grease Pencil

en: Color management settings applied on image before saving
ru: Настройки управления цветом, применяемые перед сохранением изображения

en: Color management settings used for displaying images on the display
ru: Настройки управления цветом для показа изображений на экране

en: Color management specific to display device
ru: Управление цветом для устройств вывода

en: Color mapping settings
ru: Настройки отображения цветов

en: Color modifier '%s' could not be removed
ru: Модификатор цвета «%s» не может быть удалён

en: Color modifier type
ru: Тип модификатора цвета

en: Color modifiers for changing line colors
ru: Модификаторы цвета для смены цвета линий

en: Color of Keyframe
ru: Цвет ключевого кадра

en: Color of active marker
ru: Цвет активного маркера

en: Color of breakdown keyframe
ru: Цвет кадра фазы переноса

en: Color of cursor when adding
ru: Цвет курсора при добавлении

en: Color of cursor when subtracting
ru: Цвет курсора при вычитании

en: Color of disabled marker
ru: Цвет отключённого маркера

en: Color of extreme keyframe
ru: Цвет предельного ключевого кадра

en: Color of folders in the file browser
ru: Цвет папок в обозревателе файлов

en: Color of jitter keyframe
ru: Цвет ключевого кадра дрожания

en: Color of keyframe border
ru: Цвет границы ключевого кадра

en: Color of lines showing non-bezier interpolation modes
ru: Цвета линий, использующих режимы интерполяции кроме Безье

en: Color of locked marker
ru: Цвет заблокированного маркера

en: Color of marker
ru: Цвет маркера

en: Color of marker's outline
ru: Цвет обводки маркера

en: Color of moving hold keyframe
ru: Цвет удерживаемого передвигаемого ключевого кадра

en: Color of new annotation layers
ru: Цвет новых слоёв аннотаций

en: Color of path after current frame
ru: Цвет траектории после текущего кадра

en: Color of path before current frame
ru: Цвет траектории до текущего кадра

en: Color of preview range overlay
ru: Цвет диапазона верхнего слоя предпросмотра

en: Color of selected breakdown keyframe
ru: Цвет выделенного кадра фазы переноса

en: Color of selected extreme keyframe
ru: Цвет выделенного предельного ключевого кадра

en: Color of selected jitter keyframe
ru: Цвет выделенного ключевого кадра дрожания

en: Color of selected keyframe
ru: Цвет выделенного ключевого кадра

en: Color of selected keyframe border
ru: Цвет выделенной границы ключевого кадра

en: Color of selected marker
ru: Цвет выделенного маркера

en: Color of selected moving hold keyframe
ru: Цвет выделенного удерживаемого передвигаемого ключевого кадра

en: Color of shadows cast by the light
ru: Цвет теней, отбрасываемых источников света

en: Color of smoke
ru: Цвет дыма

en: Color of smoke emitted from burning fuel
ru: Цвет дыма, испускаемого в процессе горения

en: Color of summary channel
ru: Цвет суммарного канала

en: Color of texture overlay
ru: Цвет текстуры верхнего слоя

en: Color of the 1px shadow line underlying widgets
ru: Цвет однопиксельной линии тени под виджетами

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
ru: Цвет F-кривой в редакторе графов

en: Color of the ambient light that uniformly lit the scene
ru: Цвет глобального освещения, который равномерно освещает сцену

en: Color of the background
ru: Цвет фона

en: Color of the light's diffuse highlight
ru: Цвет диффузного освещения

en: Color of the light's specular highlight
ru: Цвет зеркального освещения (блика)

en: Color of the outline of the editors and their round corners
ru: Цвет обводки редакторов и их скруглённых углов

en: Color of the paint
ru: Цвет краски

en: Color of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solve
ru: Цвет трека в редакторе видеоклипов и в области 3D-вьюпорта после решения

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
ru: Градиентная карта для преобразования скалярных значений в цвет

en: Color ramp used to change line color
ru: Градиентная карта для изменения цвета линий

en: Color ramp used to define brush velocity effect
ru: Градиентная карта, используемая для определения цвета кисти в зависимости от скорости

en: Color ramp used to define proximity falloff
ru: Градиентная карта, используемая для определения спада по близости

en: Color ramp used to define tinting colors
ru: Градиентная карта для задания цветов оттенков

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
ru: Цветовой диапазон, используемый для визуализации в режиме рисования весов

en: Color selected to apply glow
ru: К выбранному цвету применяется свечение

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
ru: Набор цветов, заданный пользователем, а не фиксированный набор из темы

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
ru: Цветовое пространство изображения, из которого и в которое его нужно конвертировать при сохранении и загрузке

en: Color space that the sequencer operates in
ru: Цветовое пространство, в котором работает видеоредактор

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
ru: Интенсивность цвета для новых штрихов (влияет на альфа-канал цвета)

en: Color that must be kept
ru: Цвет, который должен быть сохранён

en: Color the pass
ru: Добавить проход цвета

en: Color to use behind stamp text
ru: Цвет фона позади текста штампа

en: Color to use for stamp text
ru: Цвет, используемый для текста штампа

en: Color used for Rim
ru: Цвет, используемый для контражура

en: Color used for Shadow
ru: Цвет тени

en: Color used for active bones
ru: Цвет активных костей

en: Color used for generated glow
ru: Цвет, используемый для генерации свечения

en: Color used for selected bones
ru: Цвет выделенных костей

en: Color used for the surface of bones
ru: Цвет поверхности костей

en: Color used for tinting
ru: Цвет, используемый для задания оттенка

en: Color used to highlight the range
ru: Цвет, используемый для подсветки диапазона

en: Color used to mix with fill color to get final color
ru: Цвет, смешиваемый с цветом заливки для получения финального цвета

en: Color used to mix with point color to get final color
ru: Цвет, смешиваемый с цветом точек для получения финального цвета

en: Color value in geometry attribute
ru: Значение цвета атрибута геометрии

en: Color1
ru: Цвет1

en: Color2
ru: Цвет2

en: ColorRamp
ru: Градиентная карта

en: Colored Constraints
ru: Расцветка ограничичелей

en: Coloring
ru: Раскраска

en: Colorize Effect
ru: Эффект закрашивания

en: Colorize effect
ru: Эффект закрашивания

en: Colors
ru: Цвета

en: Colors are treated alpha premultiplied, or colors output straight (alpha gets set to 1)
ru: Считать, что цвета используют предумноженный альфа-канал, либо непосредственный выходной цвет (со значением альфа = 1)

en: Column Interleaved
ru: Столбцы с чередованием

en: Column Select
ru: Выделить столбец

en: Column number to show right margin at
ru: Номер столбца, на котором отображается правый отступ

en: Comb
ru: Расчёска

en: Comb hairs
ru: Причесать волосы

en: Combination of true displacement and bump mapping for finer detail
ru: Комбинация настоящего смещения геометрии и имитации картой неровностей для более мелких деталей

en: Combine
ru: Объединение

en: Combine HSV
ru: Объединить HSV

en: Combine HSVA
ru: Объединить HSVA

en: Combine RGB
ru: Объединить RGB

en: Combine RGBA
ru: Объединить RGBA

en: Combine XYZ
ru: Объединить XYZ

en: Combine YCbCrA
ru: Объединить YCbCrA

en: Combine YUVA
ru: Объединить YUVA

en: Combine and layer Actions
ru: Объединение и наслоение действий

en: Combine both views in a squeezed image
ru: Объединять оба вида в сжатом изображении

en: Combine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is ideal
ru: Комбинировать сэмплирование по расстоянию и равноугольное для объёмов, где ни один метод не подходит

en: Combine original scale with copied scale
ru: Складывать исходный масштаб со скопированным

en: Combine rotations like the original Offset checkbox. Does not work well for multiple axis rotations
ru: Совместить вращения как в устаревшей галочке «Смещение». Работает плохо при вращениях одновременно в нескольких осях

en: Combine space background image with the mask
ru: Объединить фоновое изображение пространства с маской

en: Combined
ru: Комбинация

en: Combined Export
ru: Комбинированный экспорт

en: Combined RGB
ru: Суммарный RGB

en: Combined bake pass requires Emit, or a light pass with Direct or Indirect contributions enabled
ru: Для прохода комбинированного запекания необходимо включить проходы излучения, прямого или непрямого освещения

en: Command history
ru: История команд

en: Command line prompt
ru: Запрос командной строки

en: Command line prompt language
ru: Язык строки ввода команд

en: Command output
ru: Вывод команд

en: Comment
ru: Закомментировать

en: Community
ru: От сообщества

en: Compact Layout
ru: Компактная разметка

en: Compact List
ru: Компактный список

en: Compact with Milliseconds
ru: Компактный с миллисекундами

en: Compare
ru: Сравнить

en: Compare Materials
ru: Сравнивать материалы

en: Compare Seam
ru: Сравнивать швы

en: Compare Sharp
ru: Сравнивать остроту

en: Compare UVs
ru: Сравнивать UV

en: Compare VCols
ru: Сравнивать VCols

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the maximum
ru: Сравнивать скорости предыдущего кадра с новыми скоростями текущего кадра и выбирать максимальные

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the minimum
ru: Сравнивать скорости предыдущего кадра с новыми скоростями текущего кадра и выбирать минимальные

en: Compatibility mode for SL, OpenSim and other compatible online worlds
ru: Режим совместимости с SL, OpenSim и другими совместимыми онлайн-мирами

en: Compensate all channels (differently) by hand
ru: Ручная компенсация цвета (различная) на всех каналах

en: Compensate any scale changes relative to center of rotation
ru: Компенсировать изменения масштаба относительно центра вращения

en: Compensate for non-uniform object scale
ru: Компенсировать неравномерное масштабирование объекта

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
ru: Компенсировать масштабирование по одной оси, применив масштабирование по другим двум осям

en: Compile bytecode for shader script node
ru: Скомпилировать байт-код для ноды шейдерного скрипта

en: Compiled without sound support
ru: Поддержка звука отключена при сборке

en: Complete
ru: Завершено

en: Complete Matches Only
ru: Только полные слова

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
ru: Полностью удалить родительские связи, включая влияющие модификаторы, если такие есть

en: Completely ignore parent scaling
ru: Полностью игнорировать родительское масштабирование

en: Completely independent manually set handle
ru: Полностью независимая вручную устанавливаемая рукоятка

en: Completely replace value from linked data by local one
ru: Полностью заменить свойство из связных данных на локальное

en: Component
ru: Компонента

en: Composite
ru: Композиция

en: Composite Images
ru: Обработанные изображения

en: Compositing
ru: Постобработка

en: Compositing Nodes:
ru: Ноды постобработки:

en: Compositing node tree
ru: Система нодов постобработки

en: Compositing node viewer
ru: Нод постобработки для предпросмотра

en: Compositing nodes
ru: Ноды постобработки

en: Composition Guides
ru: Композиционные линии

en: Compositor Custom Group
ru: Особая группа постобработки

en: Compositor Node
ru: Нод постобработки

en: Compositor Node Tree
ru: Нодовая система постобработки

en: Compress
ru: Сжимать

en: Compress File
ru: Сжимать файлы

en: Compress mesh using Draco
ru: Сжать меш, используя Draco

en: Compress the exported file
ru: Сжать экспортируемый файл

en: Compression
ru: Сжатие

en: Compression Spring Damping
ru: Торможение при сжатии

en: Compression Stiffness
ru: Жёсткость сжатия

en: Compression Stiffness Maximum
ru: Максимальная жёсткость сжатия

en: Compression level
ru: Уровень сжатия

en: Compression level (0 = most speed, 6 = most compression, higher values currently not supported)
ru: Уровень сжатия (0 = максимально быстро, 6 = наибольшее сжатие, большие уровни пока не поддерживаются)

en: Compression method to be used
ru: Используемый метод сжатия

en: Compression mode for TIFF
ru: Режим сжатия для TIFF

en: Computation was successful
ru: Расчёт выполнен успешно

en: Compute Device Type
ru: Тип устройства для вычисления

en: Compute distance to nearest edge
ru: Рассчитать расстояние до ближайшего ребра

en: Compute distance to nearest face
ru: Рассчитать расстояние до ближайшей грани

en: Compute distance to nearest vertex
ru: Рассчитать расстояние до ближайшей вершины

en: Compute main non occluded direction to sample the environment
ru: Вычислять основное неперекрытое направление для сэмплирования окружения

en: Computes the distance to the closest point as well as its position and color
ru: Вычисляет расстояние до ближайшей точки, а также ее положение и цвет

en: Computes the distance to the edge of the voronoi cell
ru: Вычисляет расстояние до границы ячейки вороного

en: Computes the distance to the second closest point as well as its position and color
ru: Вычисляет расстояние до второй ближайшей точки, а также ее положение и цвет

en: Computes the radius of the n-sphere inscribed in the voronoi cell
ru: Вычисляет радиус n-сферы, вписанной в ячейку Вороного

en: Concrete
ru: Бетон

en: Concurrent
ru: Параллельно

en: Cone
ru: Конус

en: Configure constant bit rate, rather than constant output quality
ru: Настроить постоянный битрейт (в противоположность постоянному качеству)

en: Confirm
ru: Подтвердить

en: Confirm Threshold
ru: Порог подтверждения

en: Confirm on Release
ru: Подтверждать при отжатии кнопки

en: Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick) %s
ru: Подтвердить: Enter/ЛКМ, Отменить: (Esc/ПКМ) %s

en: Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick), Thickness: %s, Depth (Ctrl to tweak): %s (%s), Outset (O): (%s), Boundary (B): (%s), Individual (I): (%s)
ru: Enter/ЛКМ: подтвердить, Esc/ПКМ: отменить, толщина: %s, Ctrl: глубина: %s (%s), O: наружу (%s), B: граница (%s), I: отдельно (%s)

en: Conformal
ru: Согласованно

en: Connect Loops
ru: Связываемые петли

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
ru: Соединить все системы волос с мешем

en: Connect hair to the emitter mesh
ru: Присоединить волосы к мешу

en: Connect objects as a chain based on distance, starting at the active object
ru: Соединить объекты в виде цепи на основе расстояния, начиная с активного объекта

en: Connect selected objects to the active object
ru: Соединить выделенные объекты с активным объектом

en: Connect selected vertices of faces, splitting the face
ru: Соединить выделенные вершины граней, разделив грани

en: Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces
ru: Связать вершины по порядку их выделения, создав рёбра, разделяющие грани

en: Connected
ru: Соединённое

en: Connected Only
ru: Только соединённое

en: Connected faces (instead of edges)
ru: Связанные грани (а не рёбра)

en: Connecting edge loops overlap
ru: Связующие петли рёбер перекрываются

en: Connection Pattern
ru: Схема цепи

en: Consider objects as whole when finding volume center
ru: Рассматривать объекты как единое целое при нахождении центра объёма

en: Consider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharp
ru: Рассматривать вершины (а не рёбра) при выборе рёбер с устанавливаемой/снимаемой меткой остроты

en: Console
ru: Консоль

en: Console Context Menu
ru: Контекстное меню консоли

en: Console Input
ru: Строка ввода консоли

en: Console Scrollback Lines
ru: Строки прокрутки консоли

en: Console line type when used in scrollback
ru: Тип строки консоли при использовании прокрутки

en: Console output type
ru: Тип вывода на консоль

en: Const
ru: Ограничение

en: Constant
ru: Постоянно

en: Constant Bitrate
ru: Постоянный битрейт

en: Constant Coefficient
ru: Постоянный коэффициент

en: Constant Detail
ru: Постоянная детализация

en: Constant Extrapolation
ru: Константная экстраполяция

en: Constant Length
ru: Постоянная длина

en: Constant Offset
ru: Постоянное смещение

en: Constant Offset Displacement
ru: Постоянное смещение

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
ru: Constant Rate Factor (CRF); компромисс между качеством и размером видео

en: Constant acceleration in a given direction
ru: Гравитационная постоянная по заданному направлению

en: Constant direction parallel ray Light
ru: Однонаправленный источник света с параллельными лучами

en: Constant direction parallel ray light source
ru: Источник света с параллельными однонаправленными лучами

en: Constant distance attenuation coefficient
ru: Постоянный коэффициент затухания на расстоянии

en: Constant factor to offset time by for function
ru: Постоянный коэффициент смещения времени для функции

en: Constant factor to offset values by
ru: Постоянный коэффициент, на который происходит смещение значений

en: Constant falloff
ru: Постоянный спад

en: Constant force along the force object's local Z axis
ru: Постоянная сила, направленная вдоль локальной оси Z объекта силы

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
ru: Привязать положение объекта к ближайшей точке на целевом пути

en: Constrain boids to a surface
ru: Ограничить нахождение роя на поверхности

en: Constrain rigid bodies to move around common pivot point
ru: Ограничить твёрдые тела, чтобы они перемещались вокруг общего центра вращения

en: Constrain to Image Bounds
ru: Ограничение на границы изображения

en: Constraint
ru: Ограничитель

en: Constraint '%s' not found in object '%s'
ru: Ограничитель «%s» не найден для объекта «%s»

en: Constraint '%s' not found in pose bone '%s'
ru: Ограничитель «%s» не найден для позовой кости «%s»

en: Constraint Axis
ru: Оси ограничителя

en: Constraint Operation
ru: Операция ограничителя

en: Constraint Target
ru: Цель ограничителя

en: Constraint Target Bone
ru: Целевая кость ограничителя

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
ru: Параметры фиксации оси ограничителя по отношению к эталонной кости или оси

en: Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold
ru: Ограничитель может быть разрушен, если объект получит импульс выше порогового значения

en: Constraint constraining rigid bodies
ru: Ограничитель, ограничивающий твёрдые тела

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
ru: Ограничитель имеет допустимые значения и может быть рассчитан

en: Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation
ru: Ограничитель, влияющий на объекты в рамках симуляции физики твёрдых тел

en: Constraint is the one being edited
ru: Редактируемый ограничитель

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
ru: Ограничитель модификации и трансформации объектов и костей

en: Constraint name
ru: Имя ограничителя

en: Constraint pivot location
ru: Ограничить положение точки вращения

en: Constraint position along X axis
ru: Ограничить положение вдоль оси X

en: Constraint position along Y axis
ru: Ограничить положение вдоль оси Y

en: Constraint position along Z axis
ru: Ограничить положение вдоль оси Z

en: Constraint rotation along X axis
ru: Ограничить вращение вокруг оси X

en: Constraint rotation along Y axis
ru: Ограничить вращение вокруг оси Y

en: Constraint rotation along Z axis
ru: Ограничить вращение вокруг оси Z

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
ru: Ограничение на пребывание внутри границ изображения при редактировании

en: Constraint's panel is expanded in UI
ru: Панель ограничителя раскрыта в пользовательском интерфейсе

en: Constraints
ru: Ограничители

en: Constraints affecting the transformation of the object
ru: Ограничители, затрагивающие преобразование объекта

en: Construct a Bezier Circle
ru: Создать окружность Безье

en: Construct a Bezier Curve
ru: Создать кривую Безье

en: Construct a Nurbs Circle
ru: Создать окружность NURBS

en: Construct a Nurbs Curve
ru: Создать кривую NURBS

en: Construct a Nurbs surface Circle
ru: Создать NURBS-поверхность круга

en: Construct a Nurbs surface Curve
ru: Создать NURBS-поверхность кривой

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
ru: Создать NURBS-поверхность цилиндра

en: Construct a Nurbs surface Patch
ru: Создать участок NURBS-поверхности

en: Construct a Nurbs surface Sphere
ru: Создать NURBS-поверхность сферы

en: Construct a Nurbs surface Torus
ru: Создать NURBS-поверхность тора

en: Construct a Path
ru: Создать путь

en: Construct a Suzanne grease pencil object
ru: Создать объект Grease Pencil с Сюзанной

en: Construct a Suzanne mesh
ru: Создать меш Сюзанны

en: Construct a UV sphere mesh
ru: Создать меш UV-сферы

en: Construct a circle mesh
ru: Создать меш-окружность

en: Construct a conic mesh
ru: Создать меш-конус

en: Construct a cube mesh
ru: Создать меш-куб

en: Construct a cylinder mesh
ru: Создать меш-цилиндр

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
ru: Создать плоскость с гранью и 4 вершинами

en: Construct a grid mesh
ru: Создать меш-сетку

en: Construct a torus mesh
ru: Создать меш тора

en: Construct an Icosphere mesh
ru: Создать меш гексагональной сферы

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
ru: Конструктивные модификаторы не могут быть применены к данным мультиразрешения в режиме скульптинга

en: Contact Shadow
ru: Контактная тень

en: Contact Shadow Bias
ru: Погрешность контактных теней

en: Contact Shadow Distance
ru: Расстояние контактных теней

en: Contact Shadow Thickness
ru: Толщина контактных теней

en: Contact Shadows
ru: Контактные тени

en: Container
ru: Контейнер

en: Content of this text object
ru: Содержимое этого текстового объекта

en: Contents Follow Opening Direction
ru: Содержание следует направлению открытия

en: Context
ru: Контекст

en: Context Attributes
ru: Атрибуты контекста

en: Context Gizmo
ru: Контекстный манипулятор

en: Context Menu
ru: Контекстное меню

en: Context menu for item operations
ru: Контекстное меню для операций над элементами

en: Context menu for scene operations
ru: Контекстное меню для операциями со сценой

en: Context missing active object
ru: Нет активного объекта в контексте

en: Context sensitive gizmos for the active item
ru: Контекстный манипулятор для активного элемента

en: Context window not set
ru: Контекстное окно не установлено

en: Continue
ru: Продолжение

en: Continue using file without Python scripts
ru: Продолжить работу с файлом без скриптов Python

en: Continuous Acceleration
ru: Непрерывное ускорение

en: Continuous Grab
ru: Непрерывный захват

en: Continuous zooming. The zoom direction and speed depends on how far along the set Zoom Axis the mouse has moved
ru: Непрерывное масштабирование. Направление масштабирования и скорость зависят от расстояния, на которое перемещён курсор вдоль оси масштабирования

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
ru: Непрерывно развёртывать выделенный UV-остров при трансформации закреплённых вершин

en: Contour
ru: Контур

en: Contrast
ru: Контраст

en: Control Mode
ru: Режим управления

en: Control Point
ru: Контрольная точка

en: Control Point selected
ru: Выбрана ли контрольная точка

en: Control Point:
ru: Контрольная точка:

en: Control Points
ru: Контрольные точки

en: Control Rotation
ru: Управлять вращением

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
ru: Позволяет управлять цепочкой костей с указанием конечной цели (только для костей)

en: Control accuracy of motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))
ru: Точность размытия движения, чем выше, тем больше расход памяти (реальное количество шагов: 2^(шаги - 1))

en: Control how fast the probe influence decreases
ru: Скорость уменьшения влияния зонда

en: Control how much mist density decreases with height
ru: Управление уменьшением плотности тумана с высотой

en: Control key pressed
ru: Нажата клавиша Ctrl

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
ru: Управляющий объект: если задан, его положение определит центр эффекта

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
ru: Управлять воспроизведением с помощью номера кадра (без учёта количества кадров в секунду и начального кадра из файла)

en: Control playback using time in seconds
ru: Управлять воспроизведением с помощью времени в секундах

en: Control point belongs to another spline
ru: Контрольная точка принадлежит другой кривой

en: Control point for envelope F-Modifier
ru: Контрольная точка F-модификатора оболочки

en: Control point mass values
ru: Значения масс контрольных точек

en: Control point not in Envelope F-Modifier
ru: Контрольная точка не от F-модификатора оболочки

en: Control point selection status
ru: Состояние выделения контрольной точки

en: Control point spring strength values
ru: Значения интенсивности контрольных точек пружин

en: Control point weight values
ru: Значения весов контрольных точек

en: Control points defining the shape of the envelope
ru: Контрольные точки, определяющие форму оболочки

en: Control the intensity of the border around themes icons
ru: Настроить интенсивность обводки иконок

en: Control the quality of the volumetric effects (lower size increase vram usage and quality)
ru: Управление качеством эффекта объёмного освещения (уменьшение размера увеличивает качество за счёт оперативной памяти)

en: Control the stencil brush
ru: Управление трафаретной кистью

en: Control when to apply fluid flow
ru: Управление применением потока жидкости

en: Control when to apply the effector
ru: Управление применением эффектора

en: Controls fluid emission from the mesh surface (higher value results in emission further away from the mesh surface
ru: Управление выбросом жидкости с поверхности сетки (более высокое значение приводит к выбросу жидкости дальше от поверхности меша)

en: Controls fluid emission from within the mesh (higher value results in greater emissions from inside the mesh)
ru: Управление испусканием жидкости изнутри меша (большее значение приводит к большему испусканию жидкости изнутри меша)

en: Controls how much nearby polygons influence deformation
ru: Степень влияния близко расположенных полигонов на деформацию

en: Controls how smoothing is applied to UVs
ru: Способ применения сглаживания к UV

en: Controls profile shape (0.5 = round)
ru: Настройка формы профиля (0.5 = круг)

en: Convenient groupings of F-Curves
ru: Группы F-кривых для облегчения работы

en: Convergence Plane Distance
ru: Расстояние до плоскости сходимости

en: Conversion between premultiplied alpha and key alpha
ru: Преобразование между альфа-каналом с предумножением и альфа-каналом в виде ключа

en: Convert 2.7x grease pencil files to 2.80
ru: Конвертировать файлы grease pencil из версии 2.7x в 2.80

en: Convert Float
ru: Преобразовать в нецелое

en: Convert From
ru: Преобразовать из

en: Convert To
ru: Преобразовать в

en: Convert active weight into gray scale vertex colors
ru: Преобразовать активный вес в цвета вершин в оттенках серого

en: Convert all faces to triangles
ru: Преобразовать все грани в треугольники

en: Convert effector force into air flow velocity
ru: Преобразование силы эффектора в скорость воздушного потока

en: Convert input to float data
ru: Преобразовать входные данные в нецелочисленные данные

en: Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well
ru: Преобразовать обычную трансформацию объекта в дельта-трансформацию, любые существующие дельта-трансформации будут так-же включены.

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
ru: Конвертировать обычную трансформацию анимированного объекта в дельта-трансформации

en: Convert objects into instanced faces
ru: Преобразовать объекты в экземплярные грани

en: Convert particles to a mesh object
ru: Преобразовать частицы в меш-объекты

en: Convert rotations to euler XYZ
ru: Преобразовать вращения по Эйлеру XYZ

en: Convert rotations to euler XZY
ru: Преобразовать вращения по Эйлеру XZY

en: Convert rotations to euler YXZ
ru: Преобразовать вращения по Эйлеру YXZ

en: Convert rotations to euler YZX
ru: Преобразовать вращения по Эйлеру YZX

en: Convert rotations to euler ZXY
ru: Преобразовать вращения по Эйлеру ZXY

en: Convert rotations to euler ZYX
ru: Преобразовать вращения по Эйлеру ZYX

en: Convert rotations to quaternions
ru: Преобразовать вращения в кватернионы

en: Convert selected objects to another type
ru: Преобразовать выделенные объекты в другой тип

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Curve Object
ru: Преобразовать активный слой Grease Pencil в новый объект кривой

en: Convert to Annotations
ru: Преобразовать в аннотации

en: Convert to Float
ru: Преобразовать в нецелое

en: Convert to logarithmic color space
ru: Преобразовать в логарифмическое цветовое пространство

en: Convert whitespaces by type
ru: Преобразовать пробельные символы по типу

en: Converter
ru: Преобразователь

en: Converter Node
ru: Нода преобразования

en: Convex Hull
ru: Выпуклая оболочка

en: Coordinate 1
ru: Координата 1

en: Coordinate 2
ru: Координата 2

en: Coordinate Space
ru: Координатное пространство

en: Coordinate System
ru: Система координат

en: Coordinate space that stroke is in
ru: Координатное пространство, в котором находится штрих

en: Coordinate space to scale relative to
ru: Координатное пространство, по отношению к которому производится масштабирование

en: Coordinate system to calculate voxels in
ru: Система координат для расчёта вокселей

en: Coordinates
ru: Координаты

en: Coordinates along this axis get flipped
ru: Ось, относительно которой осуществляется отражение

en: Coordinates of the control point
ru: Координаты контрольной точки

en: Coordinates of the first handle
ru: Координаты первой рукоятки

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
ru: Координаты левой рукоятки (до контрольной точки)

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
ru: Координаты правой рукоятки (после контрольной точки)

en: Coordinates of the second handle
ru: Координаты второй рукоятки

en: Coordinates to apply translation deltas from the VR headset to
ru: Координаты, к которым применяются относительные смещения гарнитуры VR

en: Copied %d selected data-block(s)
ru: Скопировано выделенных датаблоков: %d

en: Copied %d selected object(s)
ru: Скопировано %d выделенных объектов

en: Copied pose to buffer
ru: Поза скопирована в буфер

en: Copies selected nodes to the clipboard
ru: Копировать выделенные ноды в буфер обмена

en: Copies the current pose of the selected bones to copy/paste buffer
ru: Копировать текущую позу выделенных костей в буфер обмена

en: Copper
ru: Медь

en: Copy
ru: Копировать

en: Copy Absolute coordinates or Normal vector
ru: Копировать абсолютные координаты в вектор нормали

en: Copy Location
ru: Копировать положение

en: Copy Location Constraint
ru: Ограничитель «копирование положения»

en: Copy Normal
ru: Копировать нормаль

en: Copy Pose
ru: Копировать позу

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
ru: Копировать настройки твёрдого тела с активного объекта на все выделенные объекты

en: Copy Rotation
ru: Копировать вращение

en: Copy Rotation Constraint
ru: Ограничитель «копирование вращения»

en: Copy Scale
ru: Копировать масштаб

en: Copy Scale Constraint
ru: Ограничитель «копирование масштаба»

en: Copy Settings
ru: Копировать настройки

en: Copy Textures
ru: Копировать текстуры

en: Copy Transforms
ru: Копировать трансформацию

en: Copy Transforms Constraint
ru: Ограничитель копирования трансформации

en: Copy X
ru: Копировать X

en: Copy Y
ru: Копировать Y

en: Copy Z
ru: Копировать Z

en: Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)
ru: Копировать с активной вершины на другие выделенные вершины (если затрагиваемые группы разблокированы)

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
ru: Копировать все трансформации целевого объекта, чтобы обеспечить совместное перемещение

en: Copy all the transforms of the target
ru: Копировать все трансформации целевого объекта

en: Copy buffer has no pose
ru: В буфере обмена нет поз

en: Copy buffer is empty
ru: Буфер обмена пуст

en: Copy buffer is not from pose mode
ru: Буфер обмена не из режима позы

en: Copy color to all selected nodes
ru: Копировать цвет на все выделенные ноды

en: Copy color to all selected tracks
ru: Копировать цвет на все выделенные треки

en: Copy constraints to other selected bones
ru: Копировать ограничители на другие выделенные кости

en: Copy constraints to other selected objects
ru: Копировать ограничители к остальным выделенным объектам

en: Copy from closest edge (using midpoints)
ru: Копировать с ближайших рёбер (с использованием средних точек)

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
ru: Копировать с ближайших рёбер ближайших граней (с использованием средних точек)

en: Copy from closest vertex
ru: Копировать с ближайших вершин

en: Copy from closest vertex of closest edge
ru: Копировать с ближайших вершин ближайших рёбер

en: Copy from closest vertex of closest face
ru: Копировать с ближайших вершин ближайших граней

en: Copy from identical topology meshes
ru: Копировать из меша с той же топологией

en: Copy from interpolated corners of the nearest source polygon
ru: Копировать с интерполированных углов от ближайших полигонов источника

en: Copy from interpolated corners of the source polygon hit by corner normal projection
ru: Копировать от интерполированных углов полигона, взятых путём проецирования по нормалям углов

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge
ru: Копировать интерполированные значения вершин с ближайших точек на ближайших рёбрах

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest face
ru: Копировать интерполированные значения вершин с ближайших точек ближайших граней

en: Copy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projection
ru: Копировать интерполированные значения вершин с ближайшего пересечения нормали грани

en: Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)
ru: Копировать с наиболее похожего ребра (ребра, чьи вершины ближе всего к целевому ребру)

en: Copy from nearest corner of nearest polygon
ru: Копировать с ближайших углов ближайших полигонов

en: Copy from nearest corner which has the best matching normal
ru: Копировать с ближайших углов, для которых нормали лучше соответствуют друг-другу

en: Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one
ru: Копировать с ближайших углов, для которых нормали граней источника лучше всего соответствуют нормалям граней получателя

en: Copy from nearest polygon (using center points)
ru: Копировать с ближайших полигонов (с использованием центральных точек)

en: Copy from source polygon which normal is the closest to destination one
ru: Копировать с полигонов источника, нормали которых наиболее близки к нормалям получателя

en: Copy full data path
ru: Копировать полный путь к данным

en: Copy in world space
ru: Копировать в пространстве мира

en: Copy inside each object's local space
ru: Копировать в локальное пространство каждого объекта

en: Copy material to selected objects
ru: Скопировать материал на выделенные объекты

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
ru: Копировать отражение UV-координат по оси X на основе симметричного меша

en: Copy modifiers of the active strip to all selected strips
ru: Скопировать модификаторы с активной дорожки на выделенные

en: Copy new normals (overwrite existing)
ru: Копировать новые нормали (перезаписать существующие)

en: Copy new normals minus old normals
ru: Копировать новые нормали минус старые нормали

en: Copy normal to buffer
ru: Копировать нормаль в буфер обмена

en: Copy of the colors associated with the group's color set
ru: Копия цветов, ассоциированных с цветовым набором группы

en: Copy particle systems from the active object to selected objects
ru: Копировать системы частиц активного объекта на выделенные объекты

en: Copy particle systems to selected: %d done, %d failed
ru: Копировать системы частиц на выделенные: %d выполнено, %d ошибок

en: Copy selected Grease Pencil points and strokes
ru: Копировать выделенные точки и штрихи Grease Pencil

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
ru: Копировать выбранные аспекты текущей позы на последующие позы с уже определёнными ключевыми кадрами

en: Copy selected keyframes to the copy/paste buffer
ru: Копировать выделенные ключевые кадры в буфер копирования/вставки

en: Copy selected markers to another scene
ru: Копировать выделенные маркеры в другую сцену

en: Copy selected splines to clipboard
ru: Копировать выделенные сплайны в буфер обмена

en: Copy selected strips to clipboard
ru: Копировать выделенные дорожки в буфер обмена

en: Copy selected text to clipboard
ru: Копировать выделенный текст в буфер обмена

en: Copy selected tracks to clipboard
ru: Копировать выделенные треки в буфер обмена

en: Copy settings from previous version
ru: Копировать настройки из предыдущей версии

en: Copy some strokes to the clipboard before using the Clone brush to paste copies of them
ru: Скопируйте сначала несколько штрихов в буфер обмена, прежде чем использовать клонирующую кисть, которая создаст их копии

en: Copy sum of new and old normals
ru: Копировать сумму новых и старых нормалей

en: Copy textures on export to the output path
ru: Копировать текстуры при экспорте в место сохранения

en: Copy textures to same folder where the .dae file is exported
ru: Копировать текстуры в ту же папку, в которую экспортируется файл .dae

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
ru: Копировать F-модификаторы активной F-кривой

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
ru: Копировать F-модификаторы активной НЛА-дорожки

en: Copy the Python command matching this button
ru: Копировать команду Python, соответствующую этой кнопке

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
ru: Копировать RNA-путь к данным для этого свойства в буфер обмена

en: Copy the active line set to a buffer
ru: Копировать активный набор линий в буфер

en: Copy the active shape key of another selected object to this one
ru: Скопировать активный ключ формы с другого выделенного объекта на этот

en: Copy the console contents for use in a script
ru: Копировать содержимое консоли для использования в качестве скрипта

en: Copy the current resulting shape of another selected object to this one
ru: Скопировать текущую результирующую форму с другого выделенного объекта на этот

en: Copy the driver for the highlighted button
ru: Копировать драйвер выделенной кнопки

en: Copy the driver variables of the active driver
ru: Копировать переменные драйвера с активного драйвера

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
ru: Копировать файл в конечный путь (или подпапку)

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
ru: Копировать положение целевого объекта (с опциональным смещением), чтобы они перемещались вместе

en: Copy the location of the target
ru: Копировать положение целевого объекта

en: Copy the material settings and nodes
ru: Копировать настройки материала и нодов

en: Copy the material texture settings and nodes
ru: Копировать настройки текстуры материала и нодов

en: Copy the modifier from the active object to all selected objects
ru: Копировать модификатор с активного объекта на все выделенные объекты

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
ru: Копировать вращение целевого объекта (с опциональным смещением), чтобы обеспечить одинаковое вращение

en: Copy the rotation of the target
ru: Копировать вращение целевого объекта

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
ru: Копировать коэффициенты масштабирования целевого объекта (с опциональным смещением), чтобы обеспечить одинаковое масштабирование

en: Copy the scale of the target
ru: Копировать масштаб целевого объекта

en: Copy the target's X location
ru: Копировать положение по оси X от целевого объекта

en: Copy the target's X rotation
ru: Копировать вращение целевого объекта вокруг оси X

en: Copy the target's X scale
ru: Копировать масштаб по оси X от целевого объекта

en: Copy the target's Y location
ru: Копировать положение по оси Y от целевого объекта

en: Copy the target's Y rotation
ru: Копировать вращение целевого объекта вокруг оси Y

en: Copy the target's Y scale
ru: Копировать масштаб по оси Y от целевого объекта

en: Copy the target's Z location
ru: Копировать положение по оси Z от целевого объекта

en: Copy the target's Z rotation
ru: Копировать вращение целевого объекта вокруг оси Z

en: Copy the target's Z scale
ru: Копировать масштаб по оси Z от целевого объекта

en: Copy the texture settings and nodes
ru: Копировать настройки текстуры и нодов

en: Copy to parent node tree, keep group intact
ru: Копировать родительскую нодовую систему, не затрагивая группу

en: Copy to selected all elements of the array
ru: Копировать на выделенное все элементы массива

en: Copy tracking settings from active track to default settings
ru: Копировать настройки трекинга от активного трека в настройки по умолчанию

en: Copy tracking settings from active track to selected tracks
ru: Копировать настройки отслеживания с активного трека на выделенные

en: Copy vertex coordinates from other object
ru: Копировать координаты вершин от другого объекта

en: Copy weights from active to selected
ru: Копировать веса от активного к выделенному

en: Copyright
ru: Копирайт

en: Cork
ru: Пробка

en: Corner
ru: Угол

en: Corner Angle
ru: Градус углов

en: Corner Pin
ru: Привязка по углам

en: Corner Splitting
ru: Разделение от углов

en: Corners
ru: Углы

en: Corners are sharp
ru: Сделать углы острыми

en: Corners are smoothed
ru: Сделать углы гладкими

en: Cornice Molding
ru: Карнизный молдинг

en: Correct Aspect
ru: Коррекция соотн. сторон

en: Correct UV coordinates when transforming
ru: Исправить UV-координаты при трансформации

en: Correct UVs
ru: Исправить UV

en: Correct distortion caused by deformation
ru: Исправить искажение, вызванное деформацией

en: Correction Formula
ru: Метод коррекции

en: Correction for entire tonal range
ru: Коррекция всех тонов одновременно

en: Corrective Smooth Modifier
ru: Модификатор корректирующего сглаживания

en: Corrective factor applied to faces' weights, 50 is neutral, lower values increase weight of weak faces, higher values increase weight of strong faces
ru: Коррекция, применяемая к весам граней; 50 — нейтрально, более низкие значения увеличат вес слабых граней, более высокие увеличат вес сильных граней

en: Correlation
ru: Корреляция

en: Cosine
ru: Косинус

en: Could not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'
ru: Не удалось добавить действие «%s», поскольку оно не может быть использовано по отношению к ID-блоку типа «%s»

en: Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ru: Ошибка добавления драйвера из-за недопустимого RNA-пути для данного ID (ID = %s, путь = %s)

en: Could not add the collection because of dependency cycle detected
ru: Не удалось добавить коллекцию из-за обнаруженной циклической зависимости

en: Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ru: Невозможно очистить ключевой кадр, поскольку RNA-путь недопустим для данного ID (ID = %s, путь = %s)

en: Could not compute a valid data path
ru: Не удалось определить правильный путь к данным

en: Could not connect vertices
ru: Невозможно соединить вершины

en: Could not create new folder name
ru: Ошибка при создании папки с заданным именем

en: Could not create new folder: %s
ru: Не удалось создать папку «%s»

en: Could not delete file or directory: %s
ru: Не удалось удалить файл или директорию: %s

en: Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ru: Ключевой кадр не может быть удалён, поскольку RNA-путь недопустим для данного ID (ID = %s, путь = %s)

en: Could not find '%s' in '%s'
ru: Не удалось найти «%s» в «%s»

en: Could not find a valid parent collection for the new duplicate, it won't be linked to any view layer
ru: Не удалось найти корректную родительскую коллекцию для нового дубликата, поэтому он не будет связан и с каким слоём вида

en: Could not find any selected edges that can be rotated
ru: Среди выделенных рёбер нет таких, которые можно повернуть

en: Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse
ru: Не найдены данные ограничителя для установки инверсии ограничителя «потомок от»

en: Could not find current NLA Track
ru: Не удалось найти текущий трек НЛА

en: Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ru: Копируемый драйвер не найден, поскольку RNA-путь недопустим для данного ID (ID = %s, путь = %s)

en: Could not find hook modifier
ru: Не удалось найти модификатор крюка

en: Could not find operator '%s'! Please enable ui_translate add-on in the User Preferences
ru: Не найден оператор '%s'! Включите аддон ui_translate в настройках

en: Could not find scene
ru: Сцена не найдена

en: Could not get valid evaluated mesh
ru: Невозможно взять подходящий меш

en: Could not init languages data!
ru: Ошибка инициализации данных языков!

en: Could not initialize streams, probably unsupported codec combination
ru: Ошибка инициализации потоков, вероятно, из-за неподдерживаемого сочетания кодеков

en: Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ru: Невозможно вставить ключевой кадр, поскольку RNA-путь недопустим для данного ID (ID = %s, путь = %s)

en: Could not insert keyframe, as this type does not support animation data (ID = %s, path = %s)
ru: Не удалось вставить ключевой кадр, поскольку этот тип не поддерживает данные анимации (ID = %s, путь = %s)

en: Could not make new segments
ru: Невозможно создать новые сегменты

en: Could not move constraint from index '%d' to '%d'
ru: Невозможно переместить ограничитель из индекса «%d» в «%d»

en: Could not open file for writing
ru: Не удалось открыть файл для записи

en: Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ru: Драйвер не может быть вставлен, поскольку RNA-путь недопустим для данного ID (ID = %s, путь = %s)

en: Could not read '%s'
ru: Не удалось прочитать «%s»

en: Could not remove ShapeKey
ru: Не удалось удалить ключ формы

en: Could not reopen file
ru: Не удалось переоткрыть файл

en: Could not resolve path '%s'
ru: Не удалось разрешить путь «%s»

en: Could not resolve path (%s)
ru: Не удалось разрешить путь (%s)

en: Could not save packed file to disk as '%s'
ru: Упакованный файл не может быть сохранен на диск в «%s»

en: Could not set action '%s' onto ID '%s', as it does not have suitably rooted paths for this purpose
ru: Невозможно установить действие «%s» для ID «%s», поскольку отсутствует необходимое количество корневых путей для этой цели

en: Could not update flags for this fcurve, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ru: Флаги этой f-кривой не могут быть обновлены, поскольку RNA-путь недопустим для данного ID (ID = %s, путь = %s)

en: Could not write image: %s
ru: Не удалось сохранить изображение: %s

en: Could not write to po file ({})
ru: Ошибка записи в файл .po ({})

en: Couldn't open file %r (%s)
ru: Не удалось открыть файл %r (%s)

en: Count
ru: Количество

en: Counter Clockwise
ru: Против часовой стрелки

en: Counter-Clockwise
ru: Против часовой стрелки

en: Coverage
ru: Покрытие

en: Crease
ru: Складка

en: Crease Angle
ru: Угол складок

en: Crease Brush Pinch Factor
ru: Коэффициент защепления для складочной кисти

en: Crease Edges
ru: Складки ребер

en: Crease Inner
ru: Складка внутренняя

en: Crease Threshold
ru: Порог складки

en: Crease Weight
ru: Вес хребтов

en: Crease weight (if active)
ru: Вес хребтов (если они включены)

en: Crease:
ru: Складка:

en: Crease: %.3f %s
ru: Складка: %.3f %s

en: Crease: %s %s
ru: Складка: %s %s

en: Crease: +%.3f %s
ru: Складка: +%.3f %s

en: Crease: +%s %s
ru: Складка: +%s %s

en: Creases
ru: Складки

en: Create %s
ru: Создать %s

en: Create 3D text object from active text data-block
ru: Создать объект 3D-текста из активного датаблока текста

en: Create Along Paths
ru: Создать вдоль пути

en: Create Armature
ru: Создать арматуру

en: Create Data
ru: Создать данные

en: Create Dimples
ru: Создавать впадины

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
ru: Создать F-кривые для объекта, которые будут копировать движение объекта под влиянием этого ограничителя

en: Create Freestyle stroke material for testing
ru: Создать материал штриха Freestyle для тестирования

en: Create Geometry
ru: Создать геометрию

en: Create Instances
ru: Создать экземпляры

en: Create Internal Springs
ru: Создать внутренние пружины

en: Create Missing
ru: Создать недостающие

en: Create N-Gons
ru: Создавать n-угольники

en: Create New Action
ru: Создать новое действие

en: Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context
ru: Параметр «use» при создании ориентации действителен только в контексте 3D-вида

en: Create Ridges
ru: Создавать выступы

en: Create a bridge of faces between two or more selected edge loops
ru: Создать соединение из граней между двумя и более петлями рёбер

en: Create a demo script and optionally execute it
ru: Создать скрипт демонстрации и при необходимости выполнить его

en: Create a diagonal progression
ru: Создать диагональную прогрессию

en: Create a dir for each exported file
ru: Создавать папку для каждого экспортируемого файла

en: Create a force along a curve object
ru: Создать силу вдоль объекта кривой

en: Create a force based on fluid simulation velocities
ru: Создать силу на основе скоростей симуляции жидкости

en: Create a force that acts as a boid's predators or target
ru: Создать силу, имитирующую рой хищников или цель

en: Create a force that dampens motion
ru: Создать силу сопротивления движению

en: Create a glow effect
ru: Создать эффект свечения

en: Create a linear progression
ru: Создать линейную прогрессию

en: Create a new UV map for every mesh packed
ru: Создать новую UV-карту для каждого упаковываемого меша

en: Create a new action once the existing one has been safely stored
ru: Создать новое действие после безопасного сохранения существующего

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
ru: Создать новую кость, идущую из последнего выделенного сустава к курсору мыши

en: Create a new directory
ru: Создать новую папку

en: Create a new driver with this property as input, and copy it to the clipboard. Use Paste Driver to add it to the target property, or Paste Driver Variables to extend an existing driver
ru: Создать новый драйвер с этим свойством в качестве входа и скопировать его в буфер обмена. Используйте «Вставить драйвер» для добавления его к нужному свойству или «Вставить переменные драйвера» для расширения существующего драйвера

en: Create a new image
ru: Создать новое изображение

en: Create a new image file without modifying the current image in blender
ru: Создать новый файл изображения без изменения текущего изображения в Blender

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
ru: Создать новый стиль линий, который могут использовать несколько наборов линий

en: Create a new main window with its own workspace and scene selection
ru: Создать новое главное окно с собственным рабочим пространством и выбором сцены

en: Create a new mesh object from the current paint mask
ru: Создать новый меш-объект из текущей маски рисования

en: Create a new node tree
ru: Создать новую систему нодов

en: Create a new quad based mesh using the surface data of the current mesh. All data layers will be lost
ru: Создать новую четырёхугольную сетку, используя данные о поверхности текущей сетки. Все слои данных будут потеряны

en: Create a new stroke with the selected stroke points
ru: Создать новый штрих из выделенных точек штриха

en: Create a new text data-block
ru: Создать новый текстовый датаблок

en: Create a new window
ru: Создать новое окно

en: Create a progression easing from one step to the next
ru: Создать ослабевающую прогрессию от одного шага к другому

en: Create a quadratic progression
ru: Создать квадратичную прогрессию

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
ru: Создать квадратическую прогрессию в форме сферы

en: Create a radial progression
ru: Создать радиальную прогрессию

en: Create a rotation distortion
ru: Создать искажение вращения

en: Create a separate particle system for every secondary particle type
ru: Создавать отдельную систему частиц для каждого вторичного типа частиц

en: Create a shadow effect
ru: Создать эффект тени

en: Create a simple stroke with basic colors
ru: Создать простой штрих с базовыми цветами

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
ru: Создание цельной оболочки методом экструзии с корректировкой для острых углов

en: Create a spherical progression
ru: Создать сферическую прогрессию

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
ru: Создать подходящую среднюю позу в текущем кадре

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
ru: Создать объект-пустышку, копирующую перемещения активного трека

en: Create an armature that parallels the skin layout
ru: Создать арматуру, идущую параллельно с кожной оболочкой

en: Create an empty grease pencil object
ru: Создать пустой объект Grease Pencil

en: Create an image with an alpha channel
ru: Создать изображение с альфа-каналом

en: Create an image with left and right views
ru: Создать изображение с левым и правым видами

en: Create an object collection from selected objects
ru: Создать новую коллекцию объектов из выделенных объектов

en: Create an override operation, or set the type of an existing one
ru: Создать операцию переопределения, или установить тип уже имеющийся

en: Create array of duplicate instances
ru: Создать массив экземпляров-дубликатов

en: Create blank frame in all layers, not only active
ru: Создать пустой кадр на всех слоях, а не только активном

en: Create bubble particle system
ru: Создать систему частиц пузырей

en: Create child particles
ru: Создавать частицы-потомки

en: Create collision object
ru: Создать объект столкновения

en: Create constraint-based parent-child relationship
ru: Создать отношение родитель-потомок на основе ограничителя

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
ru: Создать отоношение обтягивания на основе ограничителя

en: Create domain for gases
ru: Создать домен для газа

en: Create domain for liquids
ru: Создать домен для жидкости

en: Create driver for this property only and without assigning any targets yet
ru: Создать драйвер только для этого свойства без назначения целей

en: Create drivers for all properties without assigning any targets yet
ru: Создать драйверы для всех свойств без назначения целей

en: Create drivers for each pair of corresponding elements
ru: Создать драйверы для каждой пары соответствующих элементов

en: Create duplication of strokes
ru: Создать повторение штрихов

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
ru: Создать цикл из рёбер между внутренней и внешней поверхностями на рёбрах граней (медленно, используйте только при необходимости)

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
ru: Создавать пустые файлы-заполнители во время рендеринга (аналогично команде Unix «touch»)

en: Create foam particle system
ru: Создать систему частиц пены

en: Create grid of duplicate instances
ru: Создать сетку экземпляров-дубликатов

en: Create guide object
ru: Создать направляющий объект

en: Create instances along particle paths
ru: Создавать экземпляры вдоль путей частиц

en: Create instances for collections, rather than adding them directly to the scene
ru: Создать экземпляры коллекций, а не добавлять их физически в сцену

en: Create instances from child particles
ru: Создавать экземпляры из частиц-потомков

en: Create instances from normal particles
ru: Создавать экземпляры из обычных частиц

en: Create liquid particle system
ru: Создать систему частиц жидкости

en: Create mesh plane(s) from image files with the appropriate aspect ratio
ru: Создать меш-плоскости из изображений с нужным соотношением сторон

en: Create mirroring strokes
ru: Создать отражённые штрихи

en: Create new bones from the selected joints
ru: Создать новые кости из выделенных суставов

en: Create new bones from the selected joints and move them
ru: Создать новые кости из выделенных суставов и переместить их

en: Create new geometry for closing stroke
ru: Создать новую геометрию для замыкания штриха

en: Create new mask
ru: Создать новую маску

en: Create new plane track out of selected point tracks
ru: Создать новый трек-плоскость на основе выделенных треков-точек

en: Create offset edge loop from the current selection
ru: Создать смещённую петлю рёбер из текущего выделения

en: Create one object per line in the text
ru: Создать отдельный объект для каждой строки текста

en: Create one particle system that contains all three secondary particle types
ru: Создать одну систему частиц, которая содержит все три вторичных типа частиц

en: Create or extend a 'i18n_info.txt' Text datablock
ru: Создать или дополнить текстовой блок данных «i18n_info.txt»

en: Create parting in the children based on parent strands
ru: Создавать разделение для потомков на основе родительских прядей

en: Create predefined grease pencil stroke box shapes
ru: Создать прямоугольник из штрихов Grease Pencil

en: Create predefined grease pencil stroke circle shapes
ru: Создать окружность из штрихов Grease Pencil

en: Create predefined grease pencil stroke curve shapes
ru: Создать дугу из штрихов Grease Pencil

en: Create predefined grease pencil stroke lines
ru: Создать прямую из штрихов Grease Pencil

en: Create predefined grease pencil stroke polylines
ru: Создать полилинию из штрихов Grease Pencil

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
ru: Создавать прокси-изображения в особой папке (по умолчанию используется папка видеофрагмента)

en: Create random clumps around the parent
ru: Создать случайные скопления вокруг родителя

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
ru: Создать ограничители физики твёрдых тел между выделенными твёрдыми телами

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
ru: Создать снимки (призраки) выбранных F-кривых для использования в качестве фона в активном редакторе графов

en: Create spray particle system
ru: Создать систему частиц брызг

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
ru: Создать пружины спустя заданное число кадров после рождения частицы (0 для постоянных пружин)

en: Create the grid in a hexagonal pattern
ru: Создать сетку по гексагональному шаблону

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
ru: Создать новый ключ формы из результата смешения существующих ключей

en: Create tracer particle system
ru: Создать систему частиц трекеров

en: Create transformation orientation from selection
ru: Создать ориентацию осей из выделения

en: Create turbulence with a noise field
ru: Создать турбулентность с шумовым полем

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
ru: Создать облако из вершин с использованием координат реконструированных треков

en: Creates a Panel in the Render Layers context of the properties editor
ru: Создать панель в контексте рендер-слоёв редактора свойств

en: Creates a Panel in the render context of the properties editor
ru: Создать панель в рендер-контексте редактора свойств

en: Creates viscosity for expanding fluid
ru: Создаёт вязкость для расширяющейся жидкости

en: Croatian (Hrvatski)
ru: Хорватский (Hrvatski)

en: Crop
ru: Обрезать

en: Crop Image Size
ru: Срезать очищенные края

en: Crop Maximum X
ru: Макс. X для обрезания

en: Crop Maximum Y
ru: Макс. Y для обрезания

en: Crop Minimum X
ru: Мин. X для обрезания

en: Crop Minimum Y
ru: Мин. Y для обрезания

en: Crop the rendered frame to the defined render region size
ru: Обрезать кадр рендера до заданной области рендера

en: Crop to Render Region
ru: Обрезать до области рендера

en: Cropping parameters for a sequence strip
ru: Параметры обрезки для дорожки последовательности

en: Cross
ru: Пересечение

en: Cross Product
ru: Вект. произведение

en: Cross Sequence
ru: Последовательность пересечения

en: Cross-Eyed
ru: Перекрёстно

en: Crossfade
ru: Перекрёстное затухание

en: Crossfade effect strip type
ru: Дорожка с эффектом перекрёстного затухания

en: Crown Molding
ru: Декоративный молдинг

en: Cryptomatte Asset
ru: Ассет Cryptomatte

en: Cryptomatte Levels
ru: Уровни Cryptomatte

en: Cryptomatte Material
ru: Материал Cryptomatte

en: Cryptomatte Object
ru: Объекты Cryptomatte

en: CtrlL
ru: ЛевыйCtrl

en: CtrlR
ru: ПравыйCtrl

en: Cube
ru: Куб

en: Cube Shadows Resolution
ru: Разрешение кубических теней

en: Cube Size
ru: Размер куба

en: Cubemap Display Size
ru: Размер отображения кубической карты

en: Cubemap Size
ru: Размер кубической карты

en: Cubemaps Only
ru: Только кубические карты

en: Cubic
ru: Кубический

en: Cubic easing
ru: Кубическое ослабление

en: Cubic easing with overshoot and settle
ru: Кубическое ослабление с перелётом за пределы и стабилизацией

en: Cubic interpolation
ru: Кубическая интерполяция

en: Cuboid
ru: Кубоид

en: Cull
ru: С отбором

en: Cull Distance
ru: Расстояние пропуска

en: Cull objects which are further away from camera than this distance
ru: Пропускать объекты, которые находятся дальше от камеры, чем это расстояние

en: Culling
ru: Удаление невидимых граней

en: Curl
ru: Завиток

en: Current
ru: Текущий

en: Current (translated) language
ru: Текущий (переведённый) язык

en: Current Character
ru: Текущий символ

en: Current Frame
ru: Текущий кадр

en: Current Frame Final
ru: Пересчитанный текущий кадр

en: Current Grease Pencil strokes have no valid timing data, most timing options will be hidden!
ru: Текущие штрихи Grease Pencil не имеют развёртки по времени, большинство настроек времени будут скрыты!

en: Current Keying Set index
ru: Индекс текущего набора ключей

en: Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')
ru: Индекс текущего набора ключей (отрицательный для встроенных, положительный для абсолютного указателя)

en: Current Line
ru: Текущая строка

en: Current Line Index
ru: Индекс текущей строки

en: Current Transform Orientation
ru: Текущая ориентация осей

en: Current Vertex Group is locked
ru: Текущая группа вершин заблокирована

en: Current editor type for this area
ru: Тип редактора для этой области

en: Current frame number can be manually set to a negative value
ru: Разрешить ручное задание отрицательного значения номеру текущего кадра

en: Current frame number in image sequence or movie
ru: Текущий номер кадра в секвенции изображений или видео

en: Current frame number in movie or image sequence
ru: Текущий номер кадра видео или секвенции изображений

en: Current frame with subframe and time remapping applied
ru: Текущий кадр с учётом подкадров и изменения скорости видео

en: Current line, and start line of selection if one exists
ru: Текущая строка или начальная строка в выделении, если оно установлено

en: Current perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)
ru: Текущая матрица перспективы (``матрица окна * матрица вида``)

en: Current pose for armatures
ru: Текущая поза для арматур

en: Current render engine does not support baking
ru: Текущий движок рендеринга не поддерживает запекание

en: Current shape key
ru: Текущий ключ формы

en: Current shape key index
ru: Индекс текущего ключа формы

en: Current time of the simulation
ru: Текущее время симуляции

en: Current view matrix
ru: Матрица текущего вида

en: Current window matrix
ru: Матрица текущего окна

en: Cursor
ru: Курсор

en: Cursor (Offset)
ru: Курсор (смещение)

en: Cursor Distance
ru: Расстояние курсора

en: Cursor Location
ru: Положение курсора

en: Cursor Lock Adjust
ru: Регулировка привязки курсора

en: Cursor Surface Project
ru: Проецировать на плоскость

en: Cursor Value to Selection
ru: Значение курсора к выделению

en: Cursor X
ru: X курсора

en: Cursor X-Value
ru: Значение X курсора

en: Cursor Y-Value
ru: Значение Y курсора

en: Cursor location in normalized clip coordinates
ru: Положение курсора в координатах, нормализованных относительно видеофрагмента

en: Cursor location in screen coordinates
ru: Положение курсора в координатах экрана

en: Cursor to Selection
ru: Курсор к выделению

en: Curvature 3D
ru: 3D-кривизна

en: Curvature Ridge
ru: Выпуклость искривления

en: Curvature Valley
ru: Впадины искривления

en: Curvature-based shading, useful for making fine details more visible
ru: Затенять на основе искривлений поверхностей; подходит для подчёркивания мелких деталей

en: Curve
ru: Кривая

[ctx: Curve]
en: BezierCircle
ru: ОкружностьБезье

[ctx: Curve]
en: BezierCurve
ru: КриваяБезье

[ctx: Curve]
en: Constant
ru: Постоянно

[ctx: Curve]
en: Curve
ru: Кривая

[ctx: Curve]
en: CurvePath
ru: Кривая траектории

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
ru: Особая кривая

[ctx: Curve]
en: Falloff
ru: Спад

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
ru: Тип спада

[ctx: Curve]
en: Feather Falloff
ru: Спад растушёвки

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
ru: Инверсно-квадратично

[ctx: Curve]
en: Line
ru: Линия

[ctx: Curve]
en: Linear
ru: Линейно

[ctx: Curve]
en: Max
ru: Максимум

[ctx: Curve]
en: Median Step
ru: Средний шаг

[ctx: Curve]
en: Mode
ru: Режим

[ctx: Curve]
en: New
ru: Создать

[ctx: Curve]
en: No Falloff
ru: Без спада

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
ru: ОкружностьNurbs

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
ru: КриваяNurbs

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
ru: ТраекторияNurbs

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
ru: Форма профиля

[ctx: Curve]
en: Proportional Editing Falloff
ru: Спад пропорционального редактирования

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
ru: Спад влияния

[ctx: Curve]
en: Random
ru: Случайно

[ctx: Curve]
en: Root
ru: Корень

[ctx: Curve]
en: Round
ru: Круг

[ctx: Curve]
en: Sharp
ru: Остро

[ctx: Curve]
en: Smooth
ru: Сгладить

[ctx: Curve]
en: Sphere
ru: Сферически

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
ru: СёрфОкружность

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
ru: СёрфКривая

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
ru: СёрфУчасток

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
ru: СёрфСфера

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
ru: СёрфТор

[ctx: Curve]
en: Surface
ru: Поверхность

en: Curve '%s' does not contain spline given
ru: Кривая «%s» не содержит заданный сплайн

en: Curve Context Menu
ru: Контекстное меню кривых

en: Curve Deform
ru: Деформация по кривой

en: Curve Edit Mode
ru: Режим редактирования кривой

en: Curve Guide
ru: Вдоль кривой

en: Curve In X
ru: X начала кривой

en: Curve Jitter
ru: Кривая дрожания

en: Curve Map Point
ru: Точка карты кривой

en: Curve Mapping
ru: Отображение кривой

en: Curve Modifier
ru: Модификатор кривой

en: Curve Out X
ru: X конца кривой

en: Curve Paint Settings
ru: Настройки рисования кривых

en: Curve Points
ru: Точки кривой

en: Curve Preset
ru: Предустановка кривой

en: Curve Radius
ru: Радиус кривой

en: Curve Sensitivity
ru: Кривая чувствительности

en: Curve Splines
ru: Сплайны кривой

en: Curve Strength
ru: Кривая интенсивности

en: Curve Subdivisions
ru: Подразделений кривой

en: Curve Time
ru: Кривая времени

en: Curve data points
ru: Данные точек кривой

en: Curve data-block storing curves, splines and NURBS
ru: Датаблок кривой для хранения кривых, сплайнов и NURBS

en: Curve data-block used for storing surfaces
ru: Датаблок кривой для хранения поверхностей

en: Curve data-block used for storing text
ru: Датаблок кривой для хранения текста

en: Curve data-blocks
ru: Датаблоки кривых

en: Curve defining clump tapering
ru: Кривая, определяющая конусность скопления

en: Curve defining roughness
ru: Кривая, определяющая шероховатость

en: Curve defining the shutter's openness over time
ru: Кривая, задающая открытие затвора во времени

en: Curve defining twist
ru: Кривая, определяющая кручение

en: Curve deformation modifier
ru: Модификатор деформации кривой

en: Curve deforming text object
ru: Кривая, деформирующая тектовой объект

en: Curve fitting method
ru: Способ приближения с помощью кривых

en: Curve guide effector weight
ru: Вес эффектора направляющей кривой

en: Curve in a curve mapping
ru: Кривая в отображении кривой

en: Curve interpolation at this point: Bezier or vector
ru: Метод интерполяции в этой точке: Безье или вектор

en: Curve is selected for viewport editing
ru: Кривая выделена для редактирования во вьюпорте

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
ru: Отображение кривой для отображения цветов, векторов, скалярных и других значений с помощью пользовательской кривой

en: Curve object name that defines the taper (width)
ru: Объект кривой, управляющей конусообразными сужениями (шириной)

en: Curve object to deform with
ru: Объект кривой, по которой осуществлять деформацию

en: Curve object to fit array length to
ru: Объект кривой, вдоль которой необходимо вписать массив

en: Curve or Surface subdivisions per segment
ru: Количество разбиений кривой или поверхности на сегмент

en: Curve that controls this relationship
ru: Кривая, управляющая этим отношением

en: Curve used for modulating effect
ru: Кривая, используемая для модулирующего эффекта

en: Curve used for the curve mapping
ru: Кривая, используемая в отображении значений

en: Curve used for the jitter effect
ru: Кривая, используемая для эффекта дрожания

en: Curve used for the sensitivity
ru: Кривая, используемая для чувствительности

en: Curve used for the strength
ru: Кривая, используемая для интенсивности

en: Curve: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center, E: extrude
ru: Кривая: Esc: отмена, Enter/СКМ: подтвердить, колесо мыши/±: настроить подразделение, Shift: выравнивать по квадрату, Alt: из центра, E: экструдировать

en: Curved
ru: По кривой

en: Curves
ru: Кривые

en: Curves as Mesh
ru: Кривые как меш

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
ru: Криволинейная 2D-длина для разделения на цепочки

en: Curving of the noodle
ru: Искривление связей

en: Custom
ru: Особый

en: Custom (%.4g fps)
ru: Особая (%.4g кадров/сек)

en: Custom Attenuation
ru: Настраиваемое затухание

en: Custom Channel Color
ru: Особый цвет канала

en: Custom Color
ru: Особый цвет

en: Custom Color Set
ru: Особый цветовой набор

en: Custom Colors
ru: Особые цвета

en: Custom Compositor Group Node for Python nodes
ru: Особый групповой нод постобработки для нодов Python

en: Custom Curve
ru: Особая кривая

en: Custom Distance
ru: Особое расстояние

en: Custom Gap mode: (Average) length of gaps, in frames (Note: Realtime value, will be scaled if Realtime is not set)
ru: Режим настраиваемых разрывов: (Средняя) длина разрывов в кадрах (примечание: значения реального времени будут отмасштабированы, если не используется настройка реального времени)

en: Custom Gap mode: Number of frames that gap lengths can vary
ru: Режим настраиваемых разрывов: количество кадров, на которые могут отличаться длины разрывов

en: Custom Gap mode: Random generator seed
ru: Режим настраиваемых разрывов: вариация генератора случайных чисел

en: Custom Gaps
ru: Настраиваемые разрывы

en: Custom Group
ru: Особая группа

en: Custom Icon
ru: Особый значок

en: Custom Image
ru: Особое изображение

en: Custom Location
ru: Настраиваемое положение

en: Custom Node
ru: Особая нода

en: Custom Normal
ru: Настраиваемые нормали

en: Custom Normals
ru: Настраиваемые нормали

en: Custom Object
ru: Особая форма

en: Custom Parallax
ru: Параллакс

en: Custom Properties
ru: Настраиваемые свойства

en: Custom Range
ru: Особый диапазон

en: Custom Shader Group Node for Python nodes
ru: Особый групповой нод шейдера для нодов Python

en: Custom Shape Scale
ru: Масштаб особой формы

en: Custom Shape Transform
ru: Трансформация особой формы

en: Custom Space
ru: Особое пространство

en: Custom animation player executable path
ru: Путь к исполняемому файлу проигрывателя анимации

en: Custom color for animation channel in Dopesheet
ru: Особый цвет для анимационного канала в экспозиционном листе

en: Custom color for motion path
ru: Особый цвет для траектории движения

en: Custom color of the node body
ru: Особый цвет тела ноды

en: Custom color set to use
ru: Используемый особый цветовой набор

en: Custom curve to apply effect
ru: Настраиваемая кривая для применения эффекта

en: Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames
ru: Особая кривая для управления интерполяцией последовательности между кадрами Grease Pencil

en: Custom curve to control falloff of brush effect by Grease Pencil frames
ru: Особая кривая для управления ослаблением эффекта кисти по кадрам Grease Pencil

en: Custom curve to control primitive thickness
ru: Особая кривая для управления толщиной примитивов

en: Custom data layer name for the index
ru: Имя слоя особых данных для индексов

en: Custom data layer name for the randomized value
ru: Имя слоя особых данных для случайных значений

en: Custom fade value
ru: Особая величина спада

en: Custom falloff curve
ru: Особая кривая спада

en: Custom interpolation curve does not exist
ru: Кривая настраиваемой интерполяции не существует

en: Custom interpolation defined using a curve map
ru: Определить особую интерполяцию с помощью кривой

en: Custom light falloff curve
ru: Особая кривая ослабления света

en: Custom mapping curve
ru: Особая кривая отображения

en: Custom normals tools using Normal Vector of UI
ru: Инструменты настраиваемых нормалей с пользовательским интерфейсом

en: Custom properties
ru: Особые свойства

en: Custom reference point for guides
ru: Особый ориентир для направляющих

en: Custom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset management
ru: Пользовательские теги (метки) для ассета, используемые для фильтрации и управления ассетами

en: Custom text to appear in the stamp note
ru: Текст, отображаемый на штампе

en: Cut
ru: Разрезать

en: Cut Edges
ru: Разрез ребра

en: Cut Particles to Shape
ru: Обрезать частицы по форме

en: Cut an intersection into faces
ru: Разрезать пересечение на грани

en: Cut face edges for nicer shrapnel
ru: Разрезать рёбра на грани для более красивых осколков

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
ru: Разрезать геометрию плоскостью (нажмите и перетащите для задания плоскости)

en: Cut hair to conform to the set shape object
ru: Обрезать волосы по форме другого объекта

en: Cut hairs
ru: Подстричь волосы

en: Cut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)
ru: Разрезать геометрию, отделив каждую из сторон (только выделенное/невыделенное)

en: Cut into selected items at an angle to create bevel or chamfer
ru: Срезать у выделенных элементов часть угла, чтобы создать скос или фаску

en: Cut mesh loop and slide it
ru: Разрезать меш петлёй и сдвинуть её

en: Cut new topology
ru: Вырезать новую топологию

en: Cut selected text to clipboard
ru: Вырезать выделенный текст в буфер обмена

en: Cut solid geometry from selected to unselected
ru: Разрезать невыделенное твёрдое тело выделенным

en: Cut through all faces, not just visible ones
ru: Разрезать через все грани, а не только видимые

en: Cutoff
ru: Отсечение

en: Cutoff Distance
ru: Расстояние отсечения

en: Cutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio data
ru: Частота среза высокочастотного фильтра, применяемого к аудиоданным

en: Cutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio data
ru: Частота среза низкочастотного фильтра, применяемого к аудиоданным

en: Cuts the mesh across the mirror plane
ru: Разрезать меш вдоль плоскости симметрии

en: Cycle
ru: Цикл

en: Cycle backwards
ru: Развернуть цикл в обратную сторону

en: Cycle in Reverse
ru: Обход в обратном порядке

en: Cycle the images in the movie
ru: Зациклить изображения в видео

en: Cycle through all non-void render slots
ru: Циклический обход всех непустых слотов рендера

en: Cycle through available screens
ru: Переключиться по циклу между доступными экранами

en: Cycle through history
ru: Циклический обход истории

en: Cycle through the editor context by activating the next/previous one
ru: Циклически переключить контекст редактора, активировав следующий или предыдущий контекст

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
ru: Назначить уникальный цвет каждой кривой по цветам радуги

en: Cycle through tools in this group
ru: Переключиться между инструментами в этой группе

en: Cycle through workspaces
ru: Переключиться по кругу между рабочими пространствами

en: Cycle-Aware Keying
ru: Установка ключей внутри цикла

en: Cycles Camera Settings
ru: Настройки камеры Cycles

en: Cycles Debug
ru: Отладка Cycles

en: Cycles F-Modifier
ru: F-модификатор циклов

en: Cycles Light Settings
ru: Настройки освещения в Cycles

en: Cycles Material Settings
ru: Настройки материала Cycles

en: Cycles Mesh Settings
ru: Настройки Cycles для меша

en: Cycles Object Settings
ru: Параметры объекта Cycles

en: Cycles Render Devices
ru: Устройства рендера Cycles

en: Cycles Render Settings
ru: Настройки рендера Cycles

en: Cycles Settings
ru: Настройки Cycles

en: Cycles ViewLayer Settings
ru: Настройки Cycles для слоя визуализации

en: Cycles Visibility Settings
ru: Настройки видимости Cycles

en: Cycles World Settings
ru: Настройки окружающей среды для Cycles

en: Cycles camera settings
ru: Настройки камеры Cycles

en: Cycles light settings
ru: Настройки освещения в Cycles

en: Cycles material settings
ru: Настройки материала Cycles

en: Cycles mesh settings
ru: Настройки Cycles для меша

en: Cycles object settings
ru: Параметры объекта Cycles

en: Cycles render settings
ru: Настройки рендера Cycles

en: Cycles visibility settings
ru: Настройки видимости Cycles

en: Cycles world settings
ru: Настройки окружающей среды для Cycles

en: Cyclic
ru: Циклично

en: Cyclic Offset
ru: Циклические смещение

en: Cyclic Strip Time
ru: Время дорожки зациклено

en: Cyclic U
ru: Зациклить по U

en: Cyclic V
ru: Цикл по V

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
ru: Циклически продлить/повторить секвенцию ключевых кадров

en: Cyclic wave effect
ru: Циклический волновой эффект

en: Cycling mode to use after last keyframe
ru: Режим зацикливания после последнего ключевого кадра

en: Cycling mode to use before first keyframe
ru: Режим зацикливания перед первым ключевым кадром

en: Cylinder
ru: Цилиндр

en: Czech (Český)
ru: Чешский (Český)

en: DEPRECATED: Add original rotation into copied rotation
ru: Устарело: добавить исходное вращение к скопированному вращению

en: DEPRECATED: Bone inherits scaling from parent bone
ru: Устарело: кость наследует масштаб от родительской кости

en: DWAA (lossy)
ru: DWAA (с потерями)

en: Damp
ru: Затухание

en: Damp Factor
ru: Коэфф. гашения

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
ru: Гасить отражённые волны, движущиеся в направлении, противоположном направлению ветра

en: Damped Least Square with Numerical Filtering
ru: Амортизация методом наименьших квадратов с числовой фильтрацией

en: Damped Track
ru: Слежение с амортизацией

en: Damped Track Constraint
ru: Ограничитель слежения с амортизацией

en: Dampening
ru: Затухание

en: Damping
ru: Торможение

en: Damping Epsilon
ru: Минимальное значение торможения

en: Damping Factor
ru: Коэффициент торможения

en: Damping Max
ru: Максимальное торможение

en: Damping Time
ru: Время затухания

en: Damping Translation
ru: Торможение перемещения

en: Damping X
ru: Торможение по X

en: Damping X Angle
ru: Угловое торможение по X

en: Damping Y
ru: Торможение по Y

en: Damping Y Angle
ru: Угловое торможение по Y

en: Damping Z
ru: Торможение по Z

en: Damping Z Angle
ru: Угловое торможение по Z

en: Damping of the harmonic force
ru: Затухание гармонической силы

en: Damping on the X axis
ru: Гашение изменений скорости по оси X

en: Damping on the X rotational axis
ru: Торможение вращения по оси X

en: Damping on the Y axis
ru: Гашение изменений скорости по оси Y

en: Damping on the Y rotational axis
ru: Торможение вращения по оси Y

en: Damping on the Z axis
ru: Гашение изменений скорости по оси Z

en: Damping on the Z rotational axis
ru: Торможение вращения по оси Z

en: Darken
ru: Затемнение

en: Darkness of shadows
ru: Темнота теней

en: Dash
ru: Штрихи

en: Dash 1
ru: Штрих 1

en: Dash 2
ru: Штрих 2

en: Dash 3
ru: Штрих 3

en: Dashed Line
ru: Штрих-пунктирная линия

en: Data
ru: Данные

en: Data API
ru: API данных

en: Data Depth
ru: Разрядность данных

en: Data Layer
ru: Слой данных

en: Data Operation
ru: Операция над данными

en: Data Path
ru: Путь к данным

en: Data Previews
ru: Предпросмотр данных

en: Data Source:
ru: Источник данных:

en: Data Transfer
ru: Перенос данных

en: Data Transfer Modifier
ru: Модификатор переноса данных

en: Data Type
ru: Тип данных

en: Data point for freehand stroke curve
ru: Точка данных для штриха кривой

en: Data source used for background
ru: Источник данных, используемый для фона

en: Data to derive color results from
ru: Данные, используемые для выведения цвета

en: Data type
ru: Тип данных

en: Data type of the AOV
ru: Тип данных AOV

en: Data type of the socket
ru: Тип данных сокета

en: Data-Block Type
ru: Тип датаблока

en: Data-block from which the edited data-block is linked
ru: Датаблок, с которым связан редактируемый датаблок

en: Data-block has no users and will be deleted
ru: Блок данных не используется и будет удалён

en: Data-block type to show
ru: Отображаемый тип датаблока

en: Data-block using these shape keys
ru: Датаблок, использующий эти ключи формы

en: Data-block whose nodes are being edited
ru: Датаблок редактируемой ноды

en: Data-block will be retained using a fake user
ru: Блок данных будет сохранён с использованием фиктивного пользователя

en: Data-blocks from the clipboard are pasted
ru: Вставить датаблоки из буфера обмена

en: Date
ru: Дата

en: Date Modified
ru: Дата изменения

en: Date: %s %s
ru: Дата: %s %s

en: Date: %s %sutf-8replaceutf-8replace
ru: Дата: %s %sutf-8replaceutf-8replace

en: Deactivate rigid body at the start of the simulation
ru: Деактивировать твёрдое тело в начале симуляции

en: Deactivation
ru: Деактивация

en: Dead
ru: Мертва

en: Deadzone
ru: Мёртвая зона

en: Death
ru: Смерть

en: Debug
ru: Отладка

en: Debug Value
ru: Уровень отладки

en: Debugging options, only when started with '-d'
ru: Параметры отладки, доступны только при запуске с параметром «−d»

en: Decal Offset
ru: Смещение наклеек

en: Decay
ru: Угасание

en: Decimate
ru: Упрощение

en: Decimate Keyframes
ru: Упростить ключевые кадры

en: Decimate Modifier
ru: Модификатор упрощения

en: Decimation modifier
ru: Модификатор упрощения

en: Decompose into a swing rotation to aim the X axis, followed by twist around it
ru: Разложить на поворот, чтобы навести ось X, а затем скрутить вокруг неё

en: Decompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around it
ru: Разложить на поворот, чтобы навести ось Y, а затем скрутить вокруг неё

en: Decompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around it
ru: Разложить на поворот, чтобы навести ось Z, а затем скрутить вокруг неё

en: Decomposed
ru: Декомпозированно

en: Deconstruct the mesh instead of building it
ru: Разбирать меш, а не собирать

en: Decrease the contrast of the paint mask
ru: Уменьшить контраст маски

en: Default
ru: По умолчанию

en: Default Color
ru: Цвет по умолчанию

en: Default Colors
ru: Цвета по умолчанию

en: Default Eraser
ru: Ластик по умолчанию

en: Default Goal (vertex target position) value
ru: Значение цели (целевых положений вершин) по умолчанию

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
ru: Значение цели (целевых положений вершин) по умолчанию, если не используется группа вершин

en: Default Handles
ru: Рукоятки по умолчанию

en: Default Interpolation
ru: Интерполяция по умолчанию

en: Default Key Configuration
ru: Конфигурация клавиш по умолчанию

en: Default Layout
ru: Разметка по умолчанию

en: Default Maximum
ru: Максимум по умолчанию

en: Default Minimum
ru: Минимум по умолчанию

en: Default Smoothing Mode
ru: Стандартный режим сглаживания

en: Default Value
ru: Значение по умолчанию

en: Default Weight
ru: Вес по умолчанию

en: Default Weight A
ru: Вес по умолчанию A

en: Default Weight B
ru: Вес по умолчанию Б

en: Default builtin key configuration
ru: Встроенная конфигурация клавиш по умолчанию

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
ru: Цвет по умолчанию для текстур, не возвращающих RGB или когда включено преобразование RGB в интенсивность

en: Default distance from image boundary at which marker stops tracking
ru: Расстояние по умолчанию от границ изображения, на котором трекинг маркера прекращается

en: Default fill color
ru: Цвет заливки по умолчанию

en: Default header position for new space-types
ru: Положение заголовка для создаваемых областей по умолчанию

en: Default location where rendered images will be displayed in
ru: Место отображения рендеринга изображений

en: Default location where the File Editor will be displayed in
ru: Место отображения обозревателя файлов

en: Default minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
ru: Минимальное значение корреляции между сопоставляемым шаблоном и эталоном, определяющее границу успешности трекинга

en: Default motion model to use for tracking
ru: Модель движения по умолчанию, используемая для трекинга

en: Default order of the sort key
ru: Порядок ключа сортировки по умолчанию

en: Default paths for external files
ru: Путь по умолчанию для внешних файлов

en: Default to Advanced Numeric Input
ru: Продвинутый числовой ввод вместо обычного

en: Default tools for particle mode
ru: Инструменты по умолчанию для режима частиц

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
ru: Вес, устанавливаемый для вершины по умолчанию, если она находится вне первой группы вершин (А)

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
ru: Вес, устанавливаемый для вершины по умолчанию, если она находится вне второй группы вершин (Б)

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
ru: Вес по умолчанию для вершин, находящихся вне группы

en: Defaults
ru: По умолчанию

en: Define a custom range of frames to use in modifier
ru: Задать особый диапазон кадров для модификатора

en: Define forces for vertices to stick to animated position
ru: Определять силы для привязки вершин к анимируемому положению

en: Define the stroke curve with a bezier curve (dabs are separated according to spacing)
ru: Определять кривые штрихов через кривые Безье (участки штрихов разделяются в соответствии с интервалом)

en: Define the stroke curve with a bezier curve. Dabs are separated according to spacing
ru: Определить штрих через кривую Безье. Отдельные мазки разделяются согласно интервалу

en: Define where the location and rotation for the VR view come from, to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
ru: Источник положения и вращения для VR-вида, к которому будут применяться относительные смещения и вращения от гарнитуры VR

en: Defines how align Dots and Boxes with drawing path and object rotation
ru: Способ расположения точек и прямоугольников относительно рисуемой линии и поворота объекта

en: Defines how much of the stroke is visible
ru: Видимость штриха

en: Defines how vertex color affect to the strokes
ru: Влияние цвета вершин на штрихи

en: Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames
ru: Разрешить решателю выполнять повторное прохождение по циклу (пока не будет достигнута заданная точность) ни на одном, на первом или на всех кадрах

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
ru: Определение размера смещения производной, используемого при вычислении градиента и ротора

en: Defines the maximum distance of the effect
ru: Максимальное расстояние эффекта

en: Definition
ru: Определение

en: Definition of a choice in an RNA enum property
ru: Определение выбора в свойстве RNA перечисляемого типа

en: Deflect Emitter
ru: Отклонить излучатель

en: Deflection
ru: Отклонение

en: Deflectors
ru: Отражатели

en: Defocus
ru: Расфокусировка

en: Deform
ru: Деформация

en: Deform Axis
ru: Ось деформации

en: Deform Mode
ru: Режим деформации

en: Deform Pose Bones
ru: Деформирующие позовые кости

en: Deform around local axis
ru: Деформировать вокруг локальных осей

en: Deform in the X axis
ru: Деформировать по оси X

en: Deform in the Y axis
ru: Деформировать по оси Y

en: Deform in the Z axis
ru: Деформировать по оси Z

en: Deform rotation interpolation with quaternions
ru: Интерполировать деформацию от вращений с помощью кватернионов

en: Deform stroke points using armature object
ru: Деформировать штрихи с помощью объекта-арматуры

en: Deform stroke points using objects
ru: Деформировать штрихи с помощью объектов

en: Deform strokes using lattice
ru: Деформировать штрихи с помощью решётки

en: DeformGroup '%s' not in object '%s'
ru: Нет группы деформации «%s» у объекта «%s»

en: Deformation
ru: Деформация

en: Deformation type that is used in the brush
ru: Тип деформации, использующийся в кисти

en: Deformations (shape keys, deform modifiers)
ru: Деформации (ключи формы, деформирующие модификаторы)

en: Deformed Location
ru: Деформированное положение

en: Deforming
ru: С деформацией

en: Degrees
ru: Градусы

en: Degrees to rotate the input
ru: Угол вращения исходника

en: Deinterlace
ru: Убрать чересстрочную развёртку

en: Deinterlace all selected movie sources
ru: Удалить чересстрочную развёртку для выбранных видеоисточников

en: Deinterlace movie file on load
ru: Убрать чересстрочность видео при открытии

en: Delay
ru: Задержка

en: Delay in millisecond before baking starts
ru: Задержка в миллисекундах перед тем как начнётся запекание

en: Delete
ru: Удалить

en: Delete 4 spaces from line beginning
ru: Удалить 4 пробела из начала строки

en: Delete Bake
ru: Удалить запекание

en: Delete Globally
ru: Удалить глобально

en: Delete Higher
ru: Удалить уровень выше

en: Delete Segments
ru: Удалить сегменты

en: Delete Strokes
ru: Удалить штрихи

en: Delete Studio Light
ru: Удалить студийный свет

en: Delete Track
ru: Удалить трек

en: Delete Unused
ru: Удалить неиспользуемое

en: Delete a full particle or only keys
ru: Удалить всю частицу или только ключи

en: Delete a keyframe from selected tracks at current frame
ru: Удалить ключевой кадр у выделенных треков на текущем кадре

en: Delete active frame
ru: Удалить активный кадр

en: Delete active scene
ru: Удалить активную сцену

en: Delete active screen
ru: Удалить активный экран

en: Delete all baked caches of all objects in the current scene
ru: Удалить все запечёные кэши у всех объектов текущей сцены

en: Delete all empty animation data containers from visible data-blocks
ru: Удалить все пустые контейнеры с данными анимации у видимых датаблоков

en: Delete all invalid bookmarks
ru: Удалить все неверные закладки

en: Delete all selected animation channels
ru: Удалить выделенные каналы анимации

en: Delete all visible drivers considered invalid
ru: Удалить все видимые драйвера, считающиеся неправильными

en: Delete alternating vertices in the stroke, except extremes
ru: Удалить чередующиеся вершины в штрихе, за исключением крайних вершин

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side
ru: Удалить петлю рёбер, объединив грани с обеих сторон

en: Delete cached indirect lighting
ru: Удалить закэшированный отражённый свет

en: Delete child objects and collections
ru: Удалить коллекцию и объекты внутри неё

en: Delete current boid rule
ru: Удалить текущее правило роя

en: Delete current boid state
ru: Удалить текущее состояние роя

en: Delete current cache
ru: Удалить текущий кэш

en: Delete current keyframe of current UI-active property
ru: Удалить текущий ключевой кадр свойства, активного в интерфейсе пользователя в данный момент

en: Delete curve knots
ru: Удалить узлы кривой

en: Delete drivers assigned to selected items
ru: Удалить драйверы, назначенные на выделенные элементы

en: Delete drivers for all elements of the array
ru: Удалить драйверы для всех элементов массива

en: Delete envelope control point
ru: Удалить контрольную точку оболочки

en: Delete fluid from simulation
ru: Удалить жидкость из симуляции

en: Delete fluid inside obstacles
ru: Удалять жидкость внутри препятствий

en: Delete keyframes from all elements of the array
ru: Удалить ключевые кадры у всех элементов массива

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
ru: Удалить ключевые кадры на текущем кадре для всех свойств указанного набора ключей

en: Delete loose vertices, edges or faces
ru: Удалить несвязанные вершины, рёбра или грани

en: Delete marker for current frame from selected tracks
ru: Удалить маркеры для текущего кадра с выделенных треков

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
ru: Удалить файлы прокси видеофрагмента с жёсткого диска

en: Delete nodes; will reconnect nodes as if deletion was muted
ru: Удалить ноды; переподсоединить ноды так, как если бы удаляемые ноды были отключены

en: Delete old selected strokes
ru: Удалить выделенные точки

en: Delete one of each pair to resolve:
ru: Удалите одну из этих пар чтобы решить проблему:

en: Delete physics bake
ru: Удалить запекание физики

en: Delete points
ru: Удалить точки

en: Delete secondary particles that are inside obstacles or left the domain
ru: Удалять вторичные частицы, попавшие внутрь препятствий или покинувшие область домена

en: Delete selected Grease Pencil strokes, vertices, or frames
ru: Удалить выделенные штрихи Grease Pencil, вершины или кадры

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
ru: Удалить выделенные треки НЛА и содержащиеся в них дорожки

en: Delete selected bookmark
ru: Удалить выбранную закладку

en: Delete selected control points or segments
ru: Удалить выделенные контрольные точки или сегменты

en: Delete selected control points or splines
ru: Удалить выделенные контрольные точки или сплайны

en: Delete selected control points, correcting surrounding handles
ru: Удалить выделенные контрольные точки, скорректировав прилежащие рукоятки

en: Delete selected elements that are not used by the hull
ru: Удалить выделенные элементы, не используемые оболочкой

en: Delete selected faces that are used by the hull
ru: Удалить выделенные грани, используемые оболочкой

en: Delete selected nodes
ru: Удалить выделенные ноды

en: Delete selected objects
ru: Удалить выделенные объекты

en: Delete selected particles or keys
ru: Удалить выделенные частицы или ключи

en: Delete selected points and split strokes into segments
ru: Удалить выделенные точки и разделить штрихи на сегменты

en: Delete selected points without splitting strokes
ru: Удалить выделенные точки без разделения штрихов

en: Delete selected reports
ru: Удалить выделенные отчёты

en: Delete selected strips
ru: Удалить выделенные дорожки

en: Delete selected strokes
ru: Удалить выделенные штрихи

en: Delete selected time marker(s)
ru: Удалить выделенные временные маркеры

en: Delete selected tracks
ru: Удалить выделенные треки

en: Delete selected vertices, edges or faces
ru: Удалить выделенные вершины, рёбра или грани

en: Delete target variable
ru: Удалить целевую переменную

en: Delete text by cursor position
ru: Удалить текст относительно положения курсора

en: Delete the ID under cursor
ru: Удалить ID под курсором

en: Delete the active frame for the active Grease Pencil Layer
ru: Удалить активный кадр для активного слоя Grease Pencil

en: Delete the active frame(s) of all editable Grease Pencil layers
ru: Удалить активные кадры для всех редактируемых слоёв Grease Pencil

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
ru: Удалить активную или все группы вершин у активного объекта

en: Delete the active position
ru: Удалить активную позицию

en: Delete the active workspace
ru: Удалить активное рабочее пространство

en: Delete the add-on from the file system
ru: Удалить аддон из файловой системы

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
ru: Удалить этот вес у вершины (отключено, если группа вершин заблокирована)

en: Delete track corresponding to the selected curve
ru: Удалить трек, соответствующий выделенной кривой

en: Delete transformation orientation
ru: Удалить ориентацию осей

en: Delete unclean segments of tracks
ru: Удалить некачественные сегменты треков

en: Delete unclean tracks
ru: Удалить некачественные треки

en: Deleted %d data-block(s)
ru: Удалено датоблоков: %d

en: Deleted %u object(s)
ru: Удалено %u объект(ов)

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
ru: Удалить меш с более высоким разрешением с возможной потерей детализации

en: Delimit
ru: Разграничитель

en: Delimit by UV coordinates
ru: Разграничить по UV-координатам

en: Delimit by edge seams
ru: Разграничивать по рёбрам швов

en: Delimit by face directions
ru: Разграничивать по направлениям граней

en: Delimit by face material
ru: Разграничивать по материалам граней

en: Delimit by sharp edges
ru: Разграничить по острым рёбрам

en: Delimit dissolve operation
ru: Разграничитель операции растворения

en: Delimit selected region
ru: Разграничить выделенный регион

en: Deliver Ambient Occlusion pass
ru: Выполнять проход расчёта Occlusion pass

en: Deliver Z values pass
ru: Выполнять проход Z-значений

en: Deliver diffuse color pass
ru: Выполнять проход расчёта цвета рассеянного освещения

en: Deliver diffuse direct pass
ru: Выполнять проход расчёта рассеянного прямого освещения

en: Deliver diffuse indirect pass
ru: Выполнять проход расчёта рассеянного отражённого освещения

en: Deliver direct volumetric scattering pass
ru: Выполнять проход прямого рассеивания в объёме

en: Deliver emission pass
ru: Выполнять проход свечения

en: Deliver environment lighting pass
ru: Выполнять проход освещения окружающей среды

en: Deliver full combined RGBA buffer
ru: Создать полный комбинированный RGBA-буфер

en: Deliver glossy color pass
ru: Выполнять проход расчёта цвета блеска

en: Deliver glossy direct pass
ru: Выполнять проход расчёта прямого блеска

en: Deliver glossy indirect pass
ru: Выполнять проход расчёта отражённого блеска

en: Deliver indirect volumetric scattering pass
ru: Выполнять проход непрямого рассеивания в объёме

en: Deliver material index pass
ru: Выполнять проход индексов материалов

en: Deliver normal pass
ru: Выполнять проход нормалей

en: Deliver object index pass
ru: Выполнять проход индексов объектов

en: Deliver shadow pass
ru: Выполнять проход теней

en: Deliver speed vector pass
ru: Выполнять проход векторов скорости

en: Deliver subsurface color pass
ru: Выполнять проход расчёта цветов подповерхностного освещения

en: Deliver subsurface direct pass
ru: Выполнять проход расчёта подповерхностного прямого освещения

en: Deliver subsurface indirect pass
ru: Выполнять проход расчёта подповерхностного отражённого освещения

en: Deliver texture UV pass
ru: Выполнять проход UV текстур

en: Deliver transmission color pass
ru: Выполнять проход расчёта цвета пропускаемого через поверхности освещения

en: Deliver transmission direct pass
ru: Выполнять проход расчёта пропускаемого через поверхности прямого освещения

en: Deliver transmission indirect pass
ru: Выполнять проход расчёта пропускаемого через поверхности отражённого освещения

en: Delta
ru: Дельта

en: Delta Location
ru: Дельта-положение

en: Delta Rotation
ru: Дельта-вращение

en: Delta Rotation (Euler)
ru: Дельта-вращение (Эйлер)

en: Delta Rotation (Quaternion)
ru: Дельта-вращение (кватернион)

en: Delta Scale
ru: Дельта-масштаб

en: Delta Transform
ru: Дельта-трансформация

en: Delta X
ru: Дельта X

en: Delta Y
ru: Дельта Y

en: DeltaX: %s
ru: Разница по X: %s

en: Demo Mode:
ru: Режим демонстрации:

en: Denoise
ru: Шумоподавление

en: Denoise image using temporal reprojection (can leave some ghosting)
ru: Убирать шум, используя временную перепроекцию (может быть эффект призраков)

en: Denoise rendered animation sequence using current scene and view layer settings. Requires denoising data passes and output to OpenEXR multilayer files
ru: Убрать шум из отрендеренной анимации, используя текущие настройки сцены и слоя визуализации. Необходимы проходы с данными для шумоподавления и формат файла многослойный OpenEXR

en: Denoise the rendered image
ru: Убирать шум из отрендренного изображения

en: Denoising
ru: Шумоподавление

en: Denoising Data
ru: Данные шумоподавления

en: Denotes if the object is generated by another object
ru: Указывает на то, что объект сгенерирован из другого объекта

en: Density
ru: Плотность

en: Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative
ru: Плотность (кг/л) жидкости, содержащейся внутри объекта, используется для создания градиента гидростатического давления, имитирующего вес внутренней жидкости, или плавучесть окружающей жидкости, если значение отрицательно

en: Density Attribute
ru: Атрибут плотности

en: Density Factor
ru: Коэфф. плотности

en: Density Grid
ru: Сетка плотности

en: Density Strength
ru: Интенсивность плотности

en: Density Target
ru: Целевая плотность

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
ru: Вычисление плотности в качестве множителя к стандартной плотности (зависит от размера частиц)

en: Dependencies in the scene data
ru: Зависимости для данных сцены

en: Dependency Graph
ru: Граф зависимостей

en: Dependency Graph Object Instance
ru: Экземпляр объекта графа зависимостей

en: Dependency Graph Update
ru: Обновление графа зависимостей

en: Dependency graph update requested during evaluation
ru: Запрашивать обновления графа зависимостей во время выполнения

en: Depth
ru: Глубина

en: Depth 3D
ru: 3D-глубина

en: Depth Change
ru: Изменение глубины

en: Depth Object
ru: Объект глубины

en: Depth Of Field
ru: Глубина резкости

en: Depth bias used for selection
ru: Величина погрешности выделения

en: Depth of Field
ru: Глубина резкости

en: Depth of Field settings
ru: Настройки глубины резкости

en: Depth of the cloud calculation
ru: Глубина рекурсии при расчёте облаков

en: Depth of the noise
ru: Глубина шума

en: Depth of the solid ground below the water surface
ru: Глубина твёрдой почвы под поверхностью воды

en: Depth too large
ru: Слишком большая глубина

en: Derive texture coordinates from another mesh
ru: Получать текстурные координаты из другого меша

en: Description
ru: Описание

en: Description of an overridden property
ru: Описание переопределённого свойства

en: Description of an override operation over an overridden property
ru: Описание операции переопределения для переопределённого свойства

en: Description of the item's purpose
ru: Описание предназначения элемента

en: Description:
ru: Описание:

en: Deselect
ru: Снять выделение

en: Deselect On Nothing
ru: Снять выделение в пустом пространстве

en: Deselect UV vertices at the boundary of each selection region
ru: Снять выделение с UV-вершин на границе каждого выделенного участка

en: Deselect all elements
ru: Снять выделение со всех элементов

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
ru: Снять выделение с выделенных вершин, назначенных активной группе вершин

en: Deselect all when nothing under the cursor
ru: Снять выделение, если нажато в пустое пространство

en: Deselect bones of active Bone Group
ru: Снять выделение с активной группы костей

en: Deselect boundary selected keys of each particle
ru: Снять выделение с краевых выделенных ключей каждой частицы

en: Deselect by active material slot
ru: Снять выделение активного слота материала

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
ru: Снять выделение с каждого N-го элемента, начиная с активной вершины, ребра или грани

en: Deselect every Nth point starting from the active one
ru: Снять выделение с каждой N-ой вершины, начиная с активной

en: Deselect faces belonging to a face map
ru: Снять выделение с граней, назначенных на карту граней

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
ru: Снять выделение с ключевых кадров по краям области выделения

en: Deselect linked UV vertices rather than selecting them
ru: Снять выделение со связанных UV-вершин вместо их выделения

en: Deselect linked control points rather than selecting them
ru: Снять выделение со связанных контрольных точек вместо их выделения

en: Deselect linked keys rather than selecting them
ru: Снять выделение со связанных ключей вместо их выделения

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
ru: Снять выделение с объектов на границе отношений родитель/потомок

en: Deselect objects in collection
ru: Снять выделение с объектов коллекции

en: Deselect rather than select items
ru: Снимать выделение с элементов, а не выделять их

en: Deselect spline points at the boundary of each selection region
ru: Снять выделение с точек сплайнов на границе каждого выделенного участка

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
ru: Снять выделение с костей на концах каждой выделенной цепочки

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
ru: Снять выделение с вершин на границе каждого выделенного участка

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
ru: Снять выделение с вершин, рёбер или граней на границе каждого участка выделения

en: Deselected
ru: Невыделенное

en: Desktop
ru: Рабочий стол

en: Despeckle
ru: Удаление пятен

en: Despill Balance
ru: Баланс деспила

en: Despill Factor
ru: Коэфф. деспила

en: Destination Layers Matching
ru: Сопоставление слоёв получателя

en: Detach
ru: Отсоединить

en: Detach Links
ru: Отсоединить связи

en: Detach Nodes
ru: Отсоединить ноды

en: Detach and redirect existing links
ru: Отсоединить и перенаправить существующие связи

en: Detach nodes, move and attach to frame
ru: Отсоединить ноды, переместить и присоединить к рамке

en: Detach selected nodes from parents
ru: Отсоединить выделенные ноды от родителей

en: Detail
ru: Детальность

en: Detail Percentage
ru: Процент детализации

en: Detail Refine Method
ru: Способ уточнения деталей

en: Detail Size
ru: Размер деталей

en: Detail Type Method
ru: Тип детализации

en: Detailing
ru: Детализация

en: Detect Corners
ru: Определять углы

en: Detect Sequences
ru: Распознавать секвенции

en: Detect corners and use non-aligned handles
ru: Определять углы и использовать невыровненные рукоятки

en: Detect image slots from the material
ru: Определить слоты изображений из материала

en: Detected duration of movie clip in frames
ru: Длительность видеофрагмента в кадрах

en: Detected frame rate of the movie clip in frames per second
ru: Обнаруженная частота кадров видеофрагмента в кадрах в секунду

en: Determine how quickly the smoke dissolves (lower value makes smoke disappear faster)
ru: Скорость растворения дыма (чем ниже значение, тем быстрее исчезает дым)

en: Determine how the asset will be imported
ru: Способ импорта ассета

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
ru: Способ отбора мест для штрихов на основе видимости

en: Determine the amount of render threads used
ru: Метод определения количества используемых потоков рендера

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
ru: Определяет шум в оттенках серого или RGB-шум

en: Determine which other objects will occlude the image
ru: Выбор объектов, перекрывающих изображение

en: Determines how far apart fluid and obstacle are (higher values will result in fluid being further away from obstacles, smaller values will let fluid move towards the inside of obstacles)
ru: Расстояние между жидкостью и препятствием (более высокие значения приведут к тому, что жидкость окажется дальше от препятствия, меньшие значения позволят жидкости двигаться к внутренней стороне препятствия)

en: Determines how much fluid is allowed in an obstacle cell (higher values will tag a boundary cell as an obstacle easier and reduce the boundary smoothening effect)
ru: Насколько глубоко жидкость может заходить в ячейки препятствий (чем выше значение, тем активнее помечаются граничные ячейки и снижается сглаживание границ)

en: Determines visibility of objects, modifier settings, and other areas where there are different settings for viewport and rendering
ru: Определяет видимость объектов, настройки модификаторов и других областей, где есть разные настройки для области просмотра и рендеринга

en: Determines which particle systems are created from secondary particles
ru: Выбор систем частиц, создаваемых из вторичных частиц

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
ru: Генерация детерминированных значений для изменяемой F-кривой

en: Developer
ru: Разработчик

en: Developer Extras
ru: Инструменты разработки

en: Development
ru: Разработка

en: Device
ru: Устройство

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
ru: Устройство, используемое для вычислений (при использовании Cycles)

en: Device to use for rendering
ru: Устройство, используемое для рендеринга

en: Diagnostics
ru: Диагностика

en: Diagonal
ru: Диагональ

en: Diameter of the HDRI preview spheres
ru: Диаметр сфер предпросмотра HDRI

en: Diameter of the gizmo
ru: Диаметр манипулятора

en: Diamond
ru: Ромб

en: Diamond with inner dot
ru: Ромб с точкой внутри

en: Dicing Camera
ru: Камера дробления

en: Dicing Rate
ru: Уровень дробления

en: Dicing Rate Render
ru: Уровень дробления на рендере

en: Dicing Scale
ru: Масштаб дробления

en: Did not write, no Multilayer Image
ru: Запись не произведена, нет многослойного изображения

en: Did not write, unexpected error when saving stereo image
ru: Не записано, непредвиденная ошибка при сохранении стереоизображения

en: Die Time
ru: Время смерти

en: Die on Hit
ru: Смерть при столкновении

en: Died
ru: Умершие

en: Difference
ru: Разница

en: Difference Key
ru: Ключ различия

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
ru: Разность между весами группы вершин А и группы вершин Б

en: Different images are packed in the RGB and alpha channels, and they should not affect each other. Channel packing is commonly used by game engines to save memory
ru: Различные не влияющие друг на друга изображения упакованы в RGB и альфа каналы. Упаковка каналов обычно используется игровыми движками для экономии памяти

en: Different styles of displaying the color picker widget
ru: Разные стили отображения виджета для выбора цвета

en: Differential
ru: Разница

en: Diffuse
ru: Диффуз.

en: Diffuse BSDF
ru: Диффузный BSDF

en: Diffuse Bounces
ru: Диффузных отскоков

en: Diffuse Color
ru: Диффузный цвет

en: Diffuse Color Blue
ru: Диффузный синий цвет

en: Diffuse Color Factor
ru: Коэфф. дифф. цвета

en: Diffuse Color Green
ru: Диффузный зелёный цвет

en: Diffuse Color Red
ru: Красный цвет линий

en: Diffuse Depth
ru: Диффузная глубина

en: Diffuse Direct
ru: Диффузное прямое

en: Diffuse Indirect
ru: Диффузное отражённое

en: Diffuse color of the material
ru: Цвет материала при рассеянном освещении

en: Digits
ru: Цифры

en: Dilate/Erode
ru: Расширение/эрозия

en: Dimension
ru: Размерность

en: Dimensions
ru: Размеры

en: Dimensions of mask stencil in viewport
ru: Размеры трафаретной маски во вьюпорте

en: Dimensions of stencil in viewport
ru: Размеры трафарета во вьюпорте

en: Dimensions of the exported file
ru: Размеры экспортируемого файла

en: Dimensions:
ru: Размеры:

en: Direct
ru: Прямое

en: Direct Light
ru: Прямые лучи

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
ru: Прямое преобразование номеров кадров в секунды

en: Direction
ru: Направление

en: Direction from where the sun is shining
ru: Вектор, задающий направление солнечных лучей

en: Direction is defined in global coordinates
ru: Определять положение в глобальных координатах

en: Direction is defined in local coordinates
ru: Определять положение в локальных координатах

en: Direction of View Orbit
ru: Направление орбиты вида

en: Direction of View Pan
ru: Направление панорамирования области просмотра

en: Direction of lines
ru: Направление линий

en: Direction of the fill
ru: Направление заливки

en: Direction of the light for shadows and highlights
ru: Направление света для теней и освещённых частей

en: Direction of the sphere or cylinder
ru: Направление сферы или цилиндра

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
ru: Направление штриха, при котором кисть имеет максимальную толщину (0° для горизонтального)

en: Direction of the wave
ru: Направление волны

en: Direction that the light is shining
ru: Направление в котором светит источник света

en: Direction to cycle through
ru: Направление обхода

en: Direction to make surface cyclic in
ru: Направление цикличности для поверхности

en: Direction to move the active Bone Group towards
ru: Направление перемещения активной группы костей

en: Direction to move the active bookmark towards
ru: Направление перемещения закладок

en: Direction to move the active layer
ru: Направление перемещения активного слоя

en: Direction to move the active line set towards
ru: Направление перемещения активного набора линий

en: Direction to move the active material towards
ru: Направление движения активного материала

en: Direction to move the active vertex group towards
ru: Направление перемещения активной группы вершин

en: Direction to move the chosen modifier towards
ru: Направление перемещения выбранного модификатора

en: Direction to move the chosen pose towards
ru: Направление перемещения выбранной позы

en: Direction to move the chosen style module towards
ru: Направление перемещения выбранного стилевого модуля

en: Direction to offset nodes on insertion
ru: Направление сдвига нодов при вставке

en: Direction to select in the hierarchy
ru: Направление выбора в иерархии

en: Directional
ru: Направленно

en: Directional Blur
ru: Направленное размытие

en: Directional Shadows Resolution
ru: Разрешение направленных теней

en: Directional area Light
ru: Направленный протяжённый источник света

en: Directional area light source
ru: Направленный протяжённый источник света

en: Directional cone Light
ru: Направленный конический источник света

en: Directional cone light source
ru: Направленный конусообразный источник света

en: Directory
ru: Папка

en: Directory Path
ru: Путь к директории

en: Directory displayed in the file browser
ru: Папка, отображаемая в обозревателе файлов

en: Directory of the file
ru: Папка файла

en: Directory that contains fluid cache files
ru: Папка, содержащая файлы кэша жидкости

en: Directory to save the textures
ru: Папка для сохранения текстур

en: Directory used for importing the file
ru: Папка, используемая для импортирования файла

en: Directory/name to save animations, # characters defines the position and length of frame numbers
ru: Папка/имя для сохранения анимаций. Символы # определяют положение и длину номеров кадров

en: Dirt Angle
ru: Черновой угол

en: Dirt Only
ru: Только начерно

en: Dirty
ru: Черновой вариант

en: Dirty Only
ru: Только грязные

en: Disable
ru: Отключить

en: Disable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normal
ru: Отключить режим «соло» на НЛА-треке после выхода из режима подстройки для перехода в нормальное состояние

en: Disable Bone Options
ru: Отключить параметры скелета

en: Disable Collisions
ru: Отключить столкновения

en: Disable F-Curve evaluation
ru: Отключить расчёт F-кривой

en: Disable NLA Strip evaluation
ru: Отключить расчёт дорожки НЛА

en: Disable NLA Track evaluation
ru: Отключить расчёт трека НЛА

en: Disable Selection
ru: Отключить выделяемость

en: Disable Studio Light Edit
ru: Отключить редактирование студийного освещения

en: Disable action to execute
ru: Исполняемое действие отключения

en: Disable an add-on
ru: Отключить аддон

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
ru: Отключить столкновения между твёрдыми телами, участвующими в ограничении

en: Disable editing of boundary edges
ru: Отключить редактирование граничных рёбер

en: Disable fill to use stroke as fill boundary
ru: Отключить заливку чтобы использовать штрих в качестве границ заливки

en: Disable in Renders
ru: Отключить на рендере

en: Disable in Viewports
ru: Отключить во вьюпортах

en: Disable key for straight lines
ru: Отключить клавишу для прямых линий

en: Disable or enable the render view
ru: Отключить или включить вид рендера

en: Disable selected markers
ru: Отключить выделенные маркеры

en: Disable selection in viewport
ru: Запретить выделять объект во вьюпорте

en: Disable selection in viewport
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
ru: Запретить выделять объект во вьюпорте
    * Ctrl: изолировать коллекцию
    * Shift: установить внутри коллекции

en: Disable selection in viewport
    * Shift to set children
ru: Запретить выделять объект во вьюпорте
    * Shift — установить также и на потомков

en: Disable specified setting on all selected animation channels
ru: Выключить настройку на всех выделенных каналах анимации

en: Disable stencil and overlap self intersections with alpha materials
ru: Отключить трафарет и перекрытие самопересечений с помощью прозрачных материалов

en: Disable strip so that it cannot be viewed in the output
ru: Отключить дорожку, чтобы её не было видно в выводе

en: Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
ru: Отключите при использовании изображения на входе вместо фактического z-буфера (автоматически включается, если нод основан не на изображении, а, например, на времени)

en: Disable/enable selected markers
ru: Отключить/включить выделенные маркеры

en: Disabled
ru: Отключено

en: Disabled Marker
ru: Отключённый маркер

en: Disabled: %s
ru: Отключено: %s

en: Disables audio output, for video-only renders
ru: Отключить звуковой вывод, только для рендеринга видео

en: Disables video output, for audio-only renders
ru: Отключить вывод видео, только для рендеринга аудио

en: Disallow Locked Materials Editing
ru: Запретить редактирование заблокированных материалов

en: Disallow changes to the X axis of vertices
ru: Запретить изменение X-координат вершин

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
ru: Запретить изменение Y-координат вершин

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
ru: Запретить изменение Z-координат вершин

en: Disallow movement around the X axis
ru: Запретить перемещение по оси X

en: Disallow movement around the Y axis
ru: Запретить перемещение по оси Y

en: Disallow movement around the Z axis
ru: Запретить перемещение по оси Z

en: Discard
ru: Не сохранять

en: Disconnect Bone
ru: Отсоединить кость

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
ru: Отсоединить все системы волос от меша

en: Disconnect hair from the emitter mesh
ru: Отсоединить волосы от меша

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
ru: Отсоединить вершины или грани от вершин/граней, с которыми они соединены

en: Disk
ru: Диск

en: Disk Cache
ru: Кэш на диске

en: Displace
ru: Смещение поверхности

en: Displace Factor
ru: Коэффициент смещения

en: Displace Modifier
ru: Модификатор смещения

en: Displace Type
ru: Тип смещения

en: Displace along normals
ru: Смещать вдоль нормалей

en: Displace existing geometry according to simulation
ru: Сместить существующую геометрию на основе данных симуляции

en: Displace geometry of alpha meshes
ru: Смещение геометрии альфа-мешей

en: Displacement
ru: Смещения

en: Displacement Method
ru: Метод смещения

en: Displacement Only
ru: Только смещение

en: Displacement and Bump
ru: Геометрией и текстурой

en: Displacement direction
ru: Направление смещения

en: Displacement is in object space, affected by object scale
ru: Смещение в пространстве объекта с воздействием масштаба объекта

en: Displacement is in world space, not affected by object scale
ru: Смещение в пространстве мира без воздействия масштаба объекта

en: Displacement modifier
ru: Модификатор смещения

en: Displacement that is applied from the beginning of the stroke
ru: Смещение, применяемое к началу штриха

en: Displacement that is applied from the end of the stroke
ru: Смещение, применяемое к концу штриха

en: Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices
ru: Смещение, применяемое в горизонтальном направлении для точек штрихов

en: Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices
ru: Смещение, применяемое в вертикальном направлении для точек штрихов

en: Displacement that is applied to the main direction line along its normal
ru: Смещение, применяемое в основном направлении вдоль нормали штриха

en: Display
ru: Отображение

en: Display 3D Cursor Overlay
ru: Показать наложение 3D-курсора

en: Display 3D curve normals in editmode
ru: Отображать нормали для 3D-кривых в режиме редактирования

en: Display All Edges
ru: Отображать все рёбра

en: Display Amount
ru: Количество в предпросмотре

en: Display Armature
ru: Показывать арматуру

en: Display As
ru: Показывать как

en: Display Aspect
ru: Соотношение сторон при отображении

en: Display Aspect Ratio
ru: Показать соотношение сторон

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
ru: Соотношение сторон при просмотре, не влияет на рендеринг

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
ru: Соотношение сторон для этого изображения, не влияет на рендеринг

en: Display Axes
ru: Отображать оси

en: Display Background Images
ru: Показывать фоновые изображения

en: Display Bone Group Colors
ru: Отображать цвета групп костей

en: Display Bounds
ru: Отображать границы

en: Display Bounds Type
ru: Тип показа границ

en: Display Cache Files
ru: Отображать файлы кэша

en: Display Camera
ru: Показывать камеру

en: Display Channel
ru: Отобразить канал

en: Display Channels
ru: Отобразить каналы

en: Display Color
ru: Отображаемый цвет

en: Display Curve
ru: Показывать кривую

en: Display Custom Bone Shapes
ru: Отображать особые формы костей

en: Display Device
ru: Устройство вывода

en: Display F-Curves using Anti-Aliasing and other fancy effects (disable for better performance)
ru: Отображать F-кривые со сглаживанием и другими красивыми эффектами (отключите для повышения производительности)

en: Display Faces
ru: Отображать грани

en: Display File Selector
ru: Отобразить выбор файлов

en: Display Filter
ru: Фильтр отображения

en: Display Frames
ru: Показывать кадры

en: Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer
ru: Отобразить метки рёбер Freestyle, используемые в системе рендеринга Freestyle

en: Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer
ru: Отобразить метки граней Freestyle, используемые в системе рендеринга Freestyle

en: Display Grease Pencil
ru: Отображать Grease Pencil

en: Display Grid
ru: Отображать сетку

en: Display Grid Floor
ru: Отображать сетку пола

en: Display Hair
ru: Показывать волосы

en: Display Hidden
ru: Показывать скрытое

en: Display Instancer
ru: Отображать источник экземпляров

en: Display Lattices
ru: Показывать решётки

en: Display Light
ru: Показывать источники света

en: Display Line Style
ru: Отображать стиль линий

en: Display Material
ru: Показывать материал

en: Display Meshes
ru: Показывать меши

en: Display Metaball
ru: Показывать метасферу

en: Display Mode
ru: Режим отображения

en: Display Modified Edges
ru: Отображать модифицированные рёбра

en: Display Modifier Data
ru: Отображать данные модификаторов

en: Display Movie Clips
ru: Отображать видеофрагменты

en: Display Name
ru: Отображать имя

en: Display Names
ru: Отображать имена

en: Display Node
ru: Показывать ноду

en: Display Normals
ru: Отображать нормали

en: Display Object Info
ru: Отображать информацию об объекте

en: Display Only Axis Aligned
ru: Отображать только в выровненных видах

en: Display Particle
ru: Показывать частицы

en: Display Particles
ru: Показывать частицы

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
ru: Отображать траектории поз на заданном интервале кадров вокруг текущего кадра

en: Display Paths of poses within specified range
ru: Отображать траектории поз на заданном интервале

en: Display Point Cloud
ru: Показывать облака точек

en: Display Repeated
ru: Отображать с повторами

en: Display Scene
ru: Показывать сцену

en: Display Settings
ru: Параметры отображения

en: Display Shape Keys
ru: Показывать ключи формы

en: Display Size
ru: Размер отображения

en: Display Size X
ru: Отображаемый размер X

en: Display Speaker
ru: Показывать источник звука

en: Display Split Normals
ru: Отображать разделённые нормали

en: Display Stretch
ru: Отображать с растяжением

en: Display Summary
ru: Показывать сводку

en: Display Texture
ru: Показывать текстуру

en: Display Texture Paint UVs
ru: Показать UV текстурного рисования

en: Display Texture Space
ru: Отображать текстурное пространство

en: Display Thin
ru: Отображать тонко

en: Display Transforms
ru: Показывать трансформации

en: Display Transparent
ru: Отображать с прозрачностью

en: Display Type
ru: Тип отображения

en: Display UV coordinates in pixels rather than from 0.0 to 1.0
ru: Отображать UV-координаты в пикселях вместо относительных координат от 0.0 до 1.0

en: Display UV unwrapping seams
ru: Отобразить швы UV-развёртки

en: Display Vertex Normals
ru: Отображать нормали вершин

en: Display Volume
ru: Показать объёмы

en: Display Waveform
ru: Показывать форму волны

en: Display Wire
ru: Показать сетку

en: Display World
ru: Показывать окружающие среды

en: Display X Axis
ru: Отображать ось X

en: Display Y Axis
ru: Отображать ось Y

en: Display Z Axis
ru: Отображать ось Z

en: Display Z-buffer associated with image (mapped from camera clip start to end)
ru: Отображать Z-буфер, связанный с изображением (с цветовым градиентом от начальной до конечной плоскости отсечения)

en: Display a different set of collections in this viewport
ru: Отображать другой набор коллекций в этом вьюпорте

en: Display a grid over grease pencil paper
ru: Отображать сетку поверх бумаги Grease Pencil

en: Display a line from the Camera to indicate the mist area
ru: Показать линию из камеры, указывающую на область тумана

en: Display action without any time remapping (when unpinned)
ru: Показывать действие без преобразования времени (если незакреплено)

en: Display actual particles
ru: Показывать фактические частицы

en: Display aligned to the surface
ru: Отображать с выравниванием к поверхности

en: Display aligned to the viewport
ru: Отображать с выравниванием к вьюпорту

en: Display all edges for mesh objects
ru: Отображать все грани для меш-объектов

en: Display alpha transparency channel
ru: Отображать альфа-канал (прозрачность)

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
ru: Отображать дополнительную строку сводки (только для экспозиционных листов)

en: Display annotation onion skins before and after the current frame
ru: Показывать полупрозрачные аннотации от предшествующих и последующих кадров

en: Display black edges
ru: Отображать границы чёрными

en: Display bone axes
ru: Отображать оси костей

en: Display bone group colors
ru: Отображать цвета групп костей

en: Display bone names
ru: Отображать имена костей

en: Display bone-deforming groups as if all locked deform groups were deleted, and the remaining ones were re-normalized
ru: Отображать группы деформации кости, как если бы все заблокированные группы деформации были удалены, а оставшиеся были повторно нормализованы

en: Display bones (disable to show motion paths only)
ru: Отображать кости (отключите, чтобы показывать только траектории движения)

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
ru: Отображать кости к виде прямоугольных параллелепипедов, показывающих подразделения и B-сплайны

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
ru: Отображать кости в виде соединённых сфер-суставов, отображающих область деформации

en: Display bones as octahedral shape (default)
ru: Отображать кости в форме восьмигранника (по умолчанию)

en: Display bones as simple 2D lines with dots
ru: Отображать кости в виде простых двумерных линий с точками

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
ru: Отображать кости в виде сетки с отображением подразделений и B-сплайнов

en: Display bones with their custom shapes
ru: Отображать кости с их особыми формами

en: Display bounds as box
ru: Показывать границы в виде коробки

en: Display bounds as capsule
ru: Показывать границы в виде капсулы

en: Display bounds as cone
ru: Показывать границы в виде конуса

en: Display bounds as cylinder
ru: Показывать границы в виде цилиндра

en: Display bounds as sphere
ru: Показывать границы в виде сферы

en: Display captured cubemaps in the viewport
ru: Отображать заснятые кубические карты во вьюпорте

en: Display center composition guide inside the camera view
ru: Показать центральные композиционные линии внутри вида из камеры

en: Display collections and objects in the view layer
ru: Показать коллекции и объекты текущего слоя визуализации

en: Display creases created for Subdivision Surface modifier
ru: Отображать складки, созданные для модификатора подразделения поверхности

en: Display current image regardless of object selection
ru: Показывать текущее изображение независимо от выделения объектов

en: Display dashed black-white edges
ru: Отображать границы чёрно-белой штриховкой

en: Display data of current file and linked libraries
ru: Отображать данные текущего файла и связанных библиотек

en: Display data-blocks which are unused and/or will be lost when the file is reloaded
ru: Показать датаблоки, которые не используются и/или будут потеряны при переоткрытии файла

en: Display debug reporting info
ru: Отобразить отладочную информацию

en: Display device name
ru: Тип устройства вывода

en: Display diagonal center composition guide inside the camera view
ru: Показать центральные диагональные композиционные линии внутри вида из камеры

en: Display edges after modifiers are applied
ru: Отображать рёбра после применения модификаторов

en: Display effect in Edit mode
ru: Показывать эффект в режиме редактирования

en: Display effect in viewport
ru: Показывать эффект во вьюпорте

en: Display error text
ru: Показать текст сообщения об ошибке

en: Display face normals as lines
ru: Отобразить нормали к граням в виде линий

en: Display faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)
ru: Отобразить грани с расцветкой в соответствии с разницей между их координатами UV и 3D (голубой для слабого искажения, красный для высокого искажения)

en: Display faces flat
ru: Отобразить грани плоскими

en: Display faces over the image
ru: Рисовать грани поверх изображения

en: Display faces smooth (using vertex normals)
ru: Отобразить грани гладкими (использовать нормали вершин)

en: Display factors as percentages
ru: Отображать коэффициенты в виде процентов

en: Display factors as values between 0 and 1
ru: Отображать коэффициенты в виде значений от 0 до 1

en: Display files as a detailed list
ru: Отображать файлы в виде подробного списка

en: Display files as a horizontal list
ru: Отображать файлы горизонтальным списком

en: Display files as a vertical list
ru: Отображать файлы вертикальным списком

en: Display files as short list
ru: Отображать файлы в виде короткого списка

en: Display files as thumbnails
ru: Отображать файлы в виде миниатюр

en: Display frame in grayscale mode
ru: Отображать кадр в оттенках серого

en: Display frames rather than seconds
ru: Показывать кадры вместо секунд

en: Display general information
ru: Показать общую информацию

en: Display golden ratio composition guide inside the camera view
ru: Показать композиционные линии золотого сечения внутри вида из камеры

en: Display golden triangle A composition guide inside the camera view
ru: Показать композиционные линии золотого треугольника А внутри вида из камеры

en: Display golden triangle B composition guide inside the camera view
ru: Показать композиционные линии золотого треугольника B внутри вида из камеры

en: Display harmony A composition guide inside the camera view
ru: Показать гармонические композиционные линии А внутри вида из камеры

en: Display harmony B composition guide inside the camera view
ru: Показать гармонические композиционные линии B внутри вида из камеры

en: Display image in orthographic mode
ru: Отображать изображение в ортогональном режиме

en: Display image in perspective mode
ru: Отображать изображение в режиме перспективы

en: Display image with RGB colors
ru: Показывать изображение в цветах RGB

en: Display image with RGB colors and alpha transparency
ru: Показывать изображение в цветах RGB и с альфа-прозрачностью

en: Display in Material Preview mode
ru: Отображать в режиме предпросмотра материала

en: Display in Orthographic Mode
ru: Отображать в ортогональном режиме

en: Display in Perspective Mode
ru: Отображать в режиме перспективы

en: Display in solid mode
ru: Отображать в режиме сплошного затенения

en: Display information and preferences for this add-on
ru: Показать информацию и настройки для этого аддона

en: Display irradiance samples in the viewport
ru: Отображать сэмплы освещённости во вьюпорте

en: Display keyframe handle types and non-bezier interpolation modes
ru: Показывать тип рычагов и типы интерполяции не кривыми Безье

en: Display lines rather than filled shapes
ru: Отображать линии, а не заполненные фигуры

en: Display low level Blender data and its properties
ru: Показать низкоуровневые данные Blender и их свойства

en: Display material transparency in the object
ru: Отображать прозрачность материала в объекте

en: Display menu for previous actions performed
ru: Отобразить меню с ранее выполненными действиями

en: Display metadata properties of the image
ru: Показать свойства метаданных изображения

en: Display mode for the file list
ru: Режим отображения списка файлов

en: Display modifier in Edit mode
ru: Отображать модификатор в режиме редактирования

en: Display modifier in viewport
ru: Отображать модификатор во вьюпорте

en: Display onion keyframes with a fade in color transparency
ru: Отображать полупрозрачные ключевые кадры кальки

en: Display onion skins before and after the current frame
ru: Показывать полупрозрачные рисунки от предшествующих и последующих кадров

en: Display only faces with the currently displayed image assigned
ru: Отображать только грани с назначенным изображением, отображаемым в данный момент

en: Display overlay of texture paint uv layer
ru: Показывать наложение uv-слоя текстурного рисования

en: Display overlay text
ru: Показать наложение с текстом

en: Display overlays like gizmos and outlines
ru: Показывать наложения, например, манипуляторы и обводки

en: Display parameters for last action performed
ru: Показать параметры последнего выполненного действия

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking
ru: Отображение процентной завершённости без запекания ухудшает качество динамики

en: Display perpendicular to the surface
ru: Отображать перпендикулярно поверхности

en: Display preview using full resolution or different proxy resolutions
ru: Отображать предпросмотр с полным разрешением или иным разрешением прокси

en: Display properties editor context_menu
ru: Показать редактор свойств для context_menu

en: Display reconstruction data from active movie clip
ru: Отобразить данные реконструкции из активного видеофрагмента

en: Display reference images behind objects in the 3D View
ru: Отображать фоновые изображения позади объектов в области 3D-просмотра

en: Display region context menu
ru: Показать контекстное меню области

en: Display render preview
ru: Отображать предпросмотр рендера

en: Display result under strips
ru: Отображать результат под дорожками

en: Display rule of thirds composition guide inside the camera view
ru: Показать композиционные линии правила третей внутри вида из камеры

en: Display scenes and their view layers, collections and objects
ru: Показать сцены и их слои визуализации, коллекции и объекты

en: Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel
ru: Отобразить угол выделенного ребра с использованием глобальных значений, установленных в панели трансформации

en: Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel
ru: Отобразить длины выделенных рёбер с использованием глобальных значений, установленных в панели трансформации

en: Display shadow behind text
ru: Отображать тень за текстом

en: Display sharp edges, used with the Edge Split modifier
ru: Отображать острые грани, используемые для модификатора разделения рёбер

en: Display size for normals in the 3D view
ru: Отображать размеры нормалей в 3D-виде

en: Display size for proportional editing circle
ru: Отображаемый размер для круга пропорционального редактирования

en: Display size of tracks from reconstructed data
ru: Размер треков от реконструированных данных при отображении

en: Display splash screen on startup
ru: Отображать заставку при запуске

en: Display stamp labels ("Camera" in front of camera name, etc.)
ru: Отображать названия штампов (например, «Камера» перед названием камеры)

en: Display statistical information about the mesh
ru: Отображать статистическую информацию о меше

en: Display strip in/out offsets
ru: Показывать смещения начала/конца дорожки

en: Display strokes using grease pencil layers to define order
ru: Отображать штрихи используя слои Grease Pencil, чтобы определить их порядок наложения

en: Display strokes using real 3D position in 3D space
ru: Отображать штрихи, используя их настоящее положение в пространстве для определения их порядка наложения

en: Display strokes using this color when showing onion skins
ru: Показывать штрихи этим цветом при просмотре в режиме калькирования

en: Display style for UV edges
ru: Стиль отображения для граней UV

en: Display support level
ru: Отобразить уровень поддержки

en: Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel
ru: Отображать углы между выделенными рёбрами, используя глобальные значения из панели трансформации

en: Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel
ru: Отобразить площади выбранных граней с использованием глобальных значений, установленных в панели трансформации

en: Display the audio waveform inside the strip
ru: Показывать форму волны аудиосигнала внутри дорожки

en: Display the bounds of the object
ru: Показывать границы объекта

en: Display the center and axis during rotation
ru: Отображать центр и оси при вращении

en: Display the clipping range and focus point on the camera
ru: Показать зону видимости и точку фокусировки камеры

en: Display the image in Stereo 3D
ru: Показать изображение в стерео 3D

en: Display the image repeated outside of the main view
ru: Показывать изображение с повторами за его пределами

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
ru: Отображать значения индексов выделенных вершин, рёбер и граней

en: Display the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
ru: Показывать объект в виде твёрдого тела (если показ твёрдых тел включён во вьюпорте)

en: Display the object as a wireframe
ru: Показывать объект в виде каркасной сетки

en: Display the object as wire edges
ru: Отображать объект в виде каркасных граней

en: Display the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
ru: Показывать объект с текстурами (если текстуры включены во вьюпорте)

en: Display the object's bounds
ru: Отображать границы объектов

en: Display the object's name
ru: Отображать имя объекта

en: Display the object's origin and axes
ru: Отображать центральную точку объекта и оси

en: Display the object's texture space
ru: Отображать текстурное пространство объекта

en: Display the operator log
ru: Показать журнал операторов

en: Display the reprojection error curve for selected tracks
ru: Отображать кривую погрешности перепроецирования для выделенных треков

en: Display the speed curves (in "x" direction red, in "y" direction green) for the selected tracks
ru: Отображать кривые скоростей (красные по оси X, зелёные по оси Y) для выбранных треков

en: Display type for mask splines
ru: Тип отображения сплайнов маски

en: Display under or over everything
ru: Показывать под или поверх всего

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
ru: Отображать единицы в парах (например, 1м 0см)

en: Display unweighted vertices
ru: Отображать вершины без назначенного веса

en: Display using flat lighting
ru: Отображение в виде однотонной заливки

en: Display using matcap material and lighting
ru: Отображение с использованием matcap в качестве материалов и освещения

en: Display using studio lighting
ru: Отображать с использованием трёхточечного студийного освещения

en: Display vector field as MAC grid
ru: Отображать векторное поле как MAC-сетку

en: Display vectors as needles
ru: Отображать вектора в виде иголок

en: Display vectors as streamlines
ru: Отображать вектора в виде линий воздушного потока

en: Display vertex normals as lines
ru: Отобразить нормали к вершинам в виде линий

en: Display vertex-per-face normals as lines
ru: Отображать нормали к вершинам на грань в виде линий

en: Display warnings
ru: Показать предупреждения

en: Display weights created for the Bevel modifier
ru: Отображать веса, созданные для модификатора фаски

en: Display weights in editmode
ru: Показывать веса в режиме редактирования

en: Display what the tracking algorithm sees in the preview
ru: Отображать в предпросмотре так, как это видит алгоритм трекинга

en: Display white edges
ru: Отображать границы белыми

en: Display white edges with black outline
ru: Отображать границы белыми с чёрной обводкой

en: Displays global values
ru: Отображать глобальные значения

en: Displays local values
ru: Отображать локальные значения

en: Dissolve
ru: Растворение

en: Dissolve Between
ru: Растворить между

en: Dissolve Points
ru: Растворить точки

en: Dissolve Smoke
ru: Рассеивание дыма

en: Dissolve Speed
ru: Скорость рассеивания

en: Dissolve Time
ru: Время растворения

en: Dissolve Unselect
ru: Растворить невыделенное

en: Dissolve Vertices
ru: Растворить вершины

en: Dissolve all unselected points
ru: Растворить все невыделенные точки

en: Dissolve all vertices in between face boundaries
ru: Растворить все вершины между границами граней

en: Dissolve all vertices in between face boundaries (planar only)
ru: Растворять все вершины между границами граней (только в планарном режиме)

en: Dissolve edges, merging faces
ru: Растворить рёбра, объединив грани

en: Dissolve faces
ru: Растворить грани

en: Dissolve geometry based on the selection mode
ru: Растворить геометрию по текущему режиму выделения

en: Dissolve geometry to form planar polygons
ru: Объединять соседние многоугольники в той же плоскости в один большой многоугольник

en: Dissolve old selected points
ru: Растворить выделенные точки

en: Dissolve points between selected points
ru: Растворить точки между выделенными точками

en: Dissolve remaining vertices
ru: Растворять оставшиеся вершины

en: Dissolve selected bones from the armature
ru: Растворить выделенные кости в арматуре

en: Dissolve selected points
ru: Растворить выделенные точки

en: Dissolve smoke in a logarithmic fashion. Dissolves quickly at first, but lingers longer
ru: Растворять дым в логарифмической прогрессии. Сначала растворяется быстро, но задерживается надолго

en: Dissolve zero area faces and zero length edges
ru: Растворить грани с нулевой областью и рёбра нулевой длины

en: Distance
ru: Расстояние

en: Distance Key
ru: Ключ расстояния

en: Distance Metric
ru: Метрика расстояния

en: Distance Model
ru: Модель расстояния

en: Distance Reference
ru: Эталонное расстояние

en: Distance Squared
ru: Расстояние в квадрате

en: Distance after which it fades out
ru: Расстояние, на котором происходит угасание

en: Distance at which the light influence will be set to 0
ru: Расстояние, на котором влияние света устанавливается в 0

en: Distance behind leader to follow
ru: Расстояние, на котором объекты роя следуют за лидером

en: Distance below which segments will be merged
ru: Расстояние, до которого сегменты объединяются

en: Distance between A and B
ru: Расстояние между A и B

en: Distance between checker tiles
ru: Расстояние между клетками шахматной доски

en: Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability
ru: Расстояние между ключевыми кадрами, также известное как GOP-размер; влияет на размер и перемещение по файлу

en: Distance between lines of text
ru: Расстояние между строчками текста

en: Distance between points
ru: Расстояние между точками

en: Distance between selected tracks
ru: Расстояние между выделенными треками

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
ru: Расстояние между вершиной основанием волны, чем выше это значение, тем уже волна

en: Distance between the waves
ru: Расстояние между волнами

en: Distance between two bones or objects
ru: Расстояние между двумя костями или объектами

en: Distance between two bundles used for object scaling
ru: Расстояние между двумя пакетами, используемыми для масштабирования объекта

en: Distance between two bundles used for scene scaling
ru: Расстояние между двумя пакетами, используемыми для масштабирования сцены

en: Distance between volume samples. Lower values render more detail at the cost of performance. If set to zero, the step size is automatically determined based on voxel size
ru: Расстояние между сэмплами объёма. При более низких значениях отображается больше деталей в ущерб производительности. Если установлено значение 0, размер шага определяется автоматически на основе размера вокселя

en: Distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
ru: Расстояние между сэмплами в шейдере объёма (чем меньше значение, тем точнее и детальнее результат, но медленнее рендеринг)

en: Distance from Camera
ru: Расстояние до камеры

en: Distance from Object
ru: Расстояние до объекта

en: Distance from center needed before a selection can be made
ru: Расстояние от центра, необходимое для совершения выбора

en: Distance from image boundary at which marker stops tracking
ru: Расстояние от границ изображения, на котором трекинг маркера прекращается

en: Distance from the surface
ru: Расстояние от поверхности

en: Distance mapping to weight 0.0
ru: Расстояние, отображаемое на вес 0.0

en: Distance mapping to weight 1.0
ru: Расстояние, отображаемое на вес 1.0

en: Distance model for distance attenuation calculation
ru: Модель расстояния, используемая для расчёта затухания звука в зависимости от расстояния

en: Distance moved by mouse when drawing stroke to include
ru: Минимальное перемещение курсора, принимаемое в качестве штриха

en: Distance of duplications
ru: Расстояние между дубликатами

en: Distance of object that contribute to the Cavity/Edge effect
ru: Расстояние до объекта, вносящего эффект выделения впадин и рёбер

en: Distance of object that contribute to the ambient occlusion effect
ru: Расстояние до объекта, вносящего эффект AO

en: Distance over which the mist effect fades in
ru: Расстояние, на котором туман начинает усиливаться

en: Distance threshold after which selection is made (zero to disable)
ru: Пороговое расстояние, после которого осуществляется выбор (0 для отключения)

en: Distance to Target
ru: Расстояние до цели

en: Distance to grow/shrink (number of iterations)
ru: Расстояние наращивания/сжатия (количество итераций)

en: Distance to grow/shrink the feather
ru: Расстояние для наращивания/уменьшения растушёвки

en: Distance to inpaint (number of iterations)
ru: Расстояние ретуширования (количество итераций)

en: Distance to keep from the target
ru: Поддерживаемое расстояние до целевого объекта

en: Distance to keep particles away from the emitter
ru: Минимальное расстояние частиц от источника

en: Distance to offset
ru: Расстояние смещения

en: Distance to the focus point for depth of field
ru: Расстояние до точки фокусировки для глубины резкости

en: Distance to the view location
ru: Расстояние от точки просмотра

en: Distance within which matching vertices are searched
ru: Расстояние, на котором ищутся совпадающие вершины

en: Distance within which mirrored vertices are merged
ru: Расстояние, на котором симметричные вершины объединяются

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
ru: Допустимое расстояние по отношению к сфере влияния

en: Distort
ru: Искажение

en: Distort Max
ru: Макс. искажение

en: Distort Min
ru: Мин. искажение

en: Distort Node
ru: Нода искажения

en: Distorted Noise
ru: Искажённый шум

en: Distortion
ru: Искажение

en: Distortion Amount
ru: Величина искажения

en: Distortion Model
ru: Модель искажения

en: Distortion model used for camera lenses
ru: Модель искажения объектива камеры

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
ru: Искажение для имитации боке анаморфных объективов

en: Distortion to use for the calculation
ru: Тип рассчитываемого искажения

en: Distortion to use to filter image
ru: Метод искажения для фильтрации изображения

en: Distribute Stops Evenly
ru: Распределить цветовые остановки равномерно

en: Distribute Stops from Left
ru: Распределить цветовые остановки от левого края

en: Distribute memory across devices
ru: Распределить память между устройствами

en: Distribute more samples closer to the camera
ru: Распределять больше семплов ближе к камере

en: Distribution
ru: Распределение

en: Dither
ru: Дизеринг

en: Dither Intensity
ru: Интенсивность дизеринга

en: Divide
ru: Разделить

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
ru: Разделить веса вершин группы А на веса вершин группы Б

en: Divide the frame interval into this many steps
ru: Разделить кадровый интервал на заданное количество шагов

en: Division distortion model which better represents wide-angle cameras
ru: Модель разделяемого искажения, подходящая для широкоугольных камер

en: Divisions
ru: Подразделения

en: Do Smudge
ru: Смазывание

en: Do a case sensitive compare
ru: Выполнять сравнение с учётом регистра

en: Do all gaps to right of current frame
ru: Для всех разрывов справа от текущего кадра

en: Do backwards tracking
ru: Выполнить отслеживание в обратном направлении

en: Do channels contribute to result (toggle channel muting)
ru: Включить влияние каналов на результат (переключить заглушение каналов)

en: Do cross-fading volume animation of two selected sound strips
ru: Создать плавный переход громкости между двумя выделенными аудиодорожками

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
ru: Вставлять дополнительные кадры между кадрами сцены для обеспечения плавного перемещения

en: Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other
ru: Запретить перекрытие рёбер/вершин при создании фаски

en: Do not allow deformation along the X axis
ru: Запретить деформацию вдоль оси X

en: Do not allow deformation along the Y axis
ru: Запретить деформацию вдоль оси Y

en: Do not allow deformation along the Z axis
ru: Запретить деформацию вдоль оси Z

en: Do not display fill color while drawing the stroke
ru: Не показывать цвет заливки во время рисования штриха

en: Do not flip polygons when their normals are not consistent with their newly computed custom vertex normals
ru: Не переворачивать полигоны, если их нормали неконсистентны с новыми вычисленными настраиваемыми нормалями вершин

en: Do not follow drawing path or object rotation and keeps aligned with viewport
ru: Не следовать за рисуемой линии или поворотом объекта, а ориентировать всегда относительно вьюпорта

en: Do not modify image in an artistic manner
ru: Не изменять изображение в художественных целях

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
ru: Не выполнять цветовых преобразований при отображении, использовать старый способ отображения без управления цветом

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
ru: Не выполнять цветовое преобразование при загрузке, считать, что цвета уже в линейном пространстве сцены

en: Do not preserve objects' parent/children relationship
ru: Не сохранять связи родитель/потомок у объектов

en: Do not raytrace reflections for roughness above this value
ru: Не просчитывать отражения, если шероховатость больше этой величины

en: Do not render this collection
ru: Не рендерить эту коллекцию

en: Do not repeat texture and clamp to one instance only
ru: Не повторять текстуру и ограничить её одним экземпляром

en: Do not select the first and last point of the stroke
ru: Не выделять первую и последнюю точки штрихов

en: Do not set face strength
ru: Не устанавливать твёрдость граней

en: Do not set sharp edges to face
ru: Не устанавливать острые рёбра для граней

en: Do not sync, play every frame
ru: Не синхронизировать, проигрывать каждый кадр

en: Do not use any compression
ru: Не использовать сжатие

en: Doc ID
ru: ID документа

en: Documents
ru: Документы

en: Does F-Curve contribute to result
ru: Влияет ли F-кривая на результат

en: Does not support Individual Origin as pivot
ru: Индивидуальные центры не поддерживаются в качестве центра трансформации

en: Does not work in face selection mode
ru: Не работает в режиме выделения граней

en: Does nothing, prevents adding actual overrides (NOT USED)
ru: Ничего не делать, препятствует добавлению переопределений (не используется)

en: Dolly
ru: Операторская тележка

en: Dolly in/out in the view
ru: Приблизить/отдалить с имитацией операторской тележки

en: Domain
ru: Домен

en: Domain Object
ru: Объект-домен

en: Domain Settings
ru: Настройки домена

en: Domain Type
ru: Тип домена

en: Domain of the Attribute
ru: Область применения атрибута

en: Don't Save
ru: Не сохранять

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
ru: Не позволять выбирать кадры вне диапазона с помощью мыши

en: Don't calculate cleans for convex areas
ru: Не рассчитывать очистку для выпуклых областей

en: Don't correct overlap on new sequence strips
ru: Не исправлять перекрытие для новых дорожек видеоредактора

en: Don't do anything
ru: Ничего не делать

en: Don't fill at all
ru: Не заполнять

en: Don't fill polygons while editing
ru: Не заполнять полигоны во время редактирования

en: Don't sample the background, faster but might cause noise for non-solid backgrounds
ru: Не учитывать в просчёте фон, быстрее, но может вызвать шум при неравномерном фоне

en: Don't scale in the Y axis
ru: Не масштабировать по оси Y

en: Don't show overlay during a stroke
ru: Не отображать наложение при проведении штрихов

en: Don't stretch the object
ru: Не растягивать объект

en: Don't use any fixed alignment, fill available space
ru: Не использовать фиксированное выравнивание; заполнять доступное пространство

en: Don't write into the depth buffer
ru: Не записывать в буфер глубины

en: Dope Sheet
ru: Экспозиционный лист

en: Dope Sheet Channel
ru: Канал экспозиционного листа

en: Dope Sheet Channel Context Menu
ru: Контекстное меню канала экспозиционного листа

en: Dope Sheet Context Menu
ru: Контекстное меню экспозиционного листа

en: Dope Sheet space data
ru: Данные пространства экспозиционного листа

en: Dopesheet Sort Field
ru: Поле сортировки экспозиционного листа

en: Dopesheet view for tracking data
ru: Экспозиционный лист для данных трекинга

en: Doppler Factor
ru: Коэфф. Доплера

en: Doppler Speed
ru: Скорость звука

en: Dot
ru: Скаляр

en: Dot Product
ru: Скал. произведение

en: Dots
ru: Точки

en: Dots/BU
ru: Точки/BU

en: Double
ru: Удвоенно

en: Double Click
ru: Двойное нажатие

en: Double Click Speed
ru: Скорость двойного клика

en: Double Click Timeout
ru: Тайм-аут двойного клика

en: Double Edge Mask
ru: Двухграничная маска

en: Double-Density
ru: Двойная плотность

en: Down
ru: Вниз

en: Downloads
ru: Загрузки

en: Dpi
ru: Точек на дюйм

en: Draco mesh compression
ru: Сжатие меша Draco

en: Drag
ru: Сопротивление

en: Drag Dot
ru: Перетаскиваемая точка

en: Drag Threshold
ru: Чувствительность перетаскивания

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
ru: Перетаскивание якорной кисти от ребра к ребру

en: Drag and drop element to another place
ru: Перетащить элемент в другое место

en: Drag component proportional to the square of velocity
ru: Компонента сопротивления, пропорциональная квадрату скорости

en: Drag component proportional to velocity
ru: Составляющая сопротивления, пропорциональная скорости

en: Drag effector weight
ru: Вес эффектора сопротивления

en: Drag material to object in Outliner
ru: Перетащить материал на объект из структуры проекта

en: Drag object to scene in Outliner
ru: Перетащить объект на сцену в структуре проекта

en: Drag to clear parent in Outliner
ru: Перетащить для очистки родителя в структуре проекта

en: Drag to move to collection in Outliner
ru: Перетащите, чтобы переместить в коллекцию в аутлайнере

en: Drag to parent in Outliner
ru: Перетащить для установки родителя в структуре проекта

en: Draw
ru: Рисование

en: Draw Action
ru: Действие рисования

en: Draw Context Menu
ru: Контекстное меню рисования

en: Draw Freehand
ru: Рисование от руки

en: Draw Grease Pencil strokes on click/drag
ru: Рисовать штрихи Grease Pencil при нажатии/рисовании

en: Draw Normals
ru: Отображать нормали

en: Draw Points and lines always in front
ru: Рисовать все точки и линии на переднем плане

en: Draw Poly Line
ru: Рисование полилиний

en: Draw Region
ru: Прорисовка участка

en: Draw Sharp
ru: Острые грани

en: Draw Straight Lines
ru: Рисование прямых линий

en: Draw Strokes on Back
ru: Рисовать штрихи на заднем плане

en: Draw Window
ru: Прорисовка окна

en: Draw a blueprint using circular contour strokes
ru: Рисовать чертёжные линии с помощью круговых контурных штрихов

en: Draw a blueprint using elliptic contour strokes
ru: Рисовать чертёжные линии с помощью эллиптических контурных штрихов

en: Draw a blueprint using square contour strokes
ru: Рисовать чертёжные линии с помощью прямоугольных контурных штрихов

en: Draw a freehand spline
ru: Нарисовать сплайн от руки

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
ru: Нарисовать линию для создания плавного перехода между весами выделенных вершин

en: Draw a line with dabs separated according to spacing
ru: Рисовать линии с участками штрихов, разделёнными заданным интервалом

en: Draw a new stroke in the active Grease Pencil object
ru: Нарисовать новый штрих в активном объекте Grease Pencil

en: Draw curve
ru: Нарисовать кривую

en: Draw freehand stroke(s)
ru: Рисовать штрихи от руки

en: Draw lines with a delay to allow smooth strokes. Press Shift key to override while drawing
ru: Рисовать линии с задержкой для сглаживания штрихов. Нажмите клавишу Shift для переключения во время рисования

en: Draw new stroke below all previous strokes
ru: Помещать новые штрихи за нарисованными ранее

en: Draw on Back
ru: Рисовать сзади

en: Draw straight line segment(s)
ru: Рисовать сегменты прямых линий

en: Draw stroke at 3D cursor location
ru: Рисовать штрихи в позиции 3D-курсора

en: Draw stroke at Object origin
ru: Рисовать штрихи в центре объекта

en: Draw strokes using a continuous line
ru: Рисовать штрихи с помощью непрерывных линий

en: Draw strokes using separated dots
ru: Рисовать штрихи с помощью разделённых точек

en: Draw strokes using texture
ru: Рисовать обводку с использованием текстуры

en: Draw strokes with solid color
ru: Рисовать обводку одним цветом

en: Draw stylized strokes using Freestyle
ru: Рисовать стилизованные штрихи с помощью Freestyle

en: Draw:
ru: Рисование:

en: Drawing Plane
ru: Плоскость рисования

en: Drip
ru: Стекание

en: Drive all components of this property using the target picked
ru: Управлять всеми компонентами свойства, используя выбранную цель

en: Drive rigid body around or along an axis
ru: Перемещать твёрдое тело вокруг или вдоль оси

en: Drive this component of this property using the target picked
ru: Управлять этим компонентом свойства, используя выбранную цель

en: Driven
ru: Под управлением

en: Driven Property
ru: Управляемое свойство

en: Driven Property:
ru: Управляемое свойство:

en: Driven Selected
ru: Под управлением с выделением

en: Driver
ru: Драйвер

en: Driver '%s[%d]' already exists
ru: Драйвер «%s[%d]» уже существует

en: Driver Target
ru: Цель драйвера

en: Driver Value:
ru: Значение драйвера:

en: Driver Variable
ru: Переменная драйвера

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
ru: Драйвер не может быть рассчитан в прошлом, поэтому должен быть пропущен

en: Driver for the value of a setting based on an external value
ru: Драйвер значения параметра, зависящего от внешнего значения

en: Driver has no variables to copy
ru: У драйвера нет переменных для копирования

en: Driver not found in this animation data
ru: Драйвер не найден в данных анимации

en: Driver type
ru: Тип драйвера

en: Driver variable type
ru: Тип переменной драйвера

en: Drivers
ru: Драйверы

en: Drop colors to buttons
ru: Перетащить цвет на кнопки

en: Drop frames if playback is too slow
ru: Пропускать кадры, если воспроизведение очень медленное

en: Drop frames to maintain framerate
ru: Пропускать кадры для поддержания частоты кадров

en: Dry
ru: Высыхание

en: Dry Time
ru: Время высыхания

en: Dummy
ru: Заглушка

en: Duotone
ru: Дуотон

en: Duplicate
ru: Дублировать

en: Duplicate Action
ru: Дублировать действия

en: Duplicate Armature
ru: Дублировать арматуру

en: Duplicate Curve
ru: Дублировать кривую

en: Duplicate Data
ru: Дублирование данных

en: Duplicate GPencil
ru: Дублировать Grease Pencil

en: Duplicate Keyframes
ru: Дублировать ключевые кадры

en: Duplicate Light
ru: Дублировать источник света

en: Duplicate Light Probe
ru: Дублировать зонд освещения

en: Duplicate Mask
ru: Дублировать маску

en: Duplicate Material
ru: Дублировать материалы

en: Duplicate Mesh
ru: Дублировать меш

en: Duplicate Metaball
ru: Дублировать метасферы

en: Duplicate Nodes
ru: Дублировать ноды

en: Duplicate Objects
ru: Дублировать

en: Duplicate Particle
ru: Дублировать системы частиц

en: Duplicate Selected Bone(s)
ru: Дублировать выделенные кости

en: Duplicate Settings
ru: Дублировать настройки

en: Duplicate Strips
ru: Дублировать дорожки

en: Duplicate Strokes
ru: Дублировать штрихи

en: Duplicate Surface
ru: Дублировать поверхность

en: Duplicate Text
ru: Дублировать текст

en: Duplicate active frames in all layers
ru: Дублировать активные кадры на всех слои

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
ru: Дублировать и выдавить выделенные вершины, рёбра или грани по направлению к курсору мыши

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
ru: Дублировать и отразить выделенные частицы относительно локальной оси X

en: Duplicate curve and move
ru: Дублировать кривую и переместить

en: Duplicate frame in active layer only
ru: Дублировать кадр только на активном слое

en: Duplicate index %d in vertex_indices_set
ru: Дублирующийся индекс%d в списке vertex_indices_set

en: Duplicate mask and move
ru: Дублировать маску и переместить

en: Duplicate mesh and move
ru: Дублировать меш и переместить

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
ru: Дублировать модификатор на той же позиции в стеке

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
ru: Дублировать объект, но не данные объекта, создав ссылку на исходные данные

en: Duplicate particle system within the active object
ru: Дублировать систему частиц в активном объекте

en: Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips in new tracks above the originals
ru: Дублировать выделенные НЛА-дорожки, добавив новые дорожки в новых треках над оригиналами

en: Duplicate selected area into new window
ru: Дублировать выбранную область в новое окно

en: Duplicate selected control points
ru: Дублировать выделенные контрольные точки

en: Duplicate selected control points and segments between them
ru: Дублировать выделенные контрольные точки и сегменты между ними

en: Duplicate selected nodes
ru: Дублировать выделенные ноды

en: Duplicate selected nodes and move them
ru: Дублировать выделенные ноды и переместить их

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
ru: Дублировать выделенные ноды с сохранением входных связей и переместить их

en: Duplicate selected objects
ru: Дублировать выделенные объекты

en: Duplicate selected strips and move them
ru: Дублировать выделенные дорожки и переместить их

en: Duplicate selected time marker(s)
ru: Дублировать выделенные временные маркеры

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
ru: Дублировать выделенные вершины, рёбра или грани

en: Duplicate settings as well, so the new particle system uses its own settings
ru: Дублировать настройки, чтобы система частиц имела собственные настройки

en: Duplicate strokes like a mirror
ru: Зеркально продублировать штрихи

en: Duplicate the current line
ru: Дублировать текущую строку

en: Duplicate the modifier within the list of modifiers
ru: Дублировать модификатор в списке модификаторов

en: Duplicate the object a certain number of times
ru: Продублировать объект заданное число раз

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
ru: Продублировать объект столько раз, сколько он поместится по заданной длине

en: Duplicate the selected Grease Pencil strokes
ru: Дублировать выделенные штрихи Grease Pencil

en: Duplicate the selected strips
ru: Дублировать выделенные дорожки

en: Duplicates
ru: Дубликаты

en: Duration
ru: Продолжительность

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
ru: Длительность изображения в кадрах (1 для не видео/секвенции)

en: Duration of the fade in seconds
ru: Длительность затухания в секундах

en: Dutch (Nederlandse taal)
ru: Голландский (Nederlandse taal)

en: Dying
ru: Умирает

en: Dynamic
ru: С динамикой

en: Dynamic BVH
ru: Динамический BVH

en: Dynamic Base Mesh
ru: Динамический базовый меш

en: Dynamic Mesh
ru: Динамический меш

en: Dynamic Paint
ru: Дин. рисование

en: Dynamic Paint Modifier
ru: Модификатор динамического рисования

en: Dynamic Paint canvas settings
ru: Настройки холста для динамического рисования

en: Dynamic Paint modifier
ru: Модификатор динамического рисования

en: Dynamic Topology Sculpting
ru: Скульптинг с динамической топологией

en: Dynamic Topology found: %s, disabled
ru: Найдена динамическая топология: %s, отключено

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
ru: Динамическая топология изменяет топологию меша во время скульптинга

en: Dynamics
ru: Динамика

en: Dyntopo
ru: Динамическая топология

en: Dyntopo will not preserve vertex colors, UVs, or other customdata
ru: Динамическая топология уничтожает цвета вершин, UV и другие настраиваемые данные

en: E-mail address
ru: Электронная почта

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
ru: Ошибка: драйвер без входов бесполезен

en: ERROR: Invalid Python expression
ru: Ошибка: некорректное Python-выражение

en: ERROR: Invalid target channel(s)
ru: Ошибка: Недопустимые целевые каналы

en: ESC/RMB to cancel, Enter/LMB to confirm, WHEEL/MOVE to adjust factor
ru: Esc/ПКМ — отменить, Enter/ЛКМ — подтвердить, колесо мыши/движение настроить коэффициент

en: EXR Layer Slots
ru: Слоты слоёв EXR

en: Each channel will be rendered into a mono file
ru: Выводить каждый канал в отдельный моноканальный файл

en: Each collection (data-block ones) as a file, does not include content of children collections
ru: Все коллекции (из датаблоков) в файл, не включая дочерние коллекции

en: Each collection (including master, non-data-block one) of the active scene as a file, including content from children collections
ru: Все коллекции (включая мастер-коллекцию, не из датаблоков) активной сцены в файл, включая содержимое дочерних коллекций

en: Each collection (including master, non-data-block ones) of each scene as a file, including content from children collections
ru: Все коллекции (включая мастер-коллекцию, не из датаблоков) всех сцен в файл, включая содержимое дочерних коллекций

en: Each object as a file
ru: Каждый объект в отдельном файле

en: Each scene as a file
ru: Каждая сцена в отдельном файле

en: Ease
ru: Ослабление

en: Ease In
ru: Вход

en: Ease In and Out
ru: Вхождение и выхождение

en: Ease Out
ru: Выход

en: Easing
ru: Ослабление

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. 'Ease In' for transitional types, and 'Ease Out' for dynamic effects)
ru: Выбирать тип ослабления автоматически на основе используемого типа интерполяции (т. е. использовать вход для переходных типов и выход для динамических эффектов)

en: East
ru: Восток

en: Eccentricity
ru: Эксцентриситет

en: Edge
ru: Ребро

en: Edge Angle
ru: По углу ребра

en: Edge Angle Text
ru: Текст угла к грани

en: Edge Bevel
ru: Фаска на ребре

en: Edge Center
ru: Центр рёбер

en: Edge Collision
ru: Столкновение рёбер

en: Edge Context Menu
ru: Контекстное меню рёбер

en: Edge Crease
ru: Складка на ребре

en: Edge Data
ru: Данные рёбер

en: Edge Data Types
ru: Типы данных рёбер

en: Edge Data:
ru: Данные ребра:

en: Edge Detection Sensitivity
ru: Чувствительность определения рёбер

en: Edge Display Type
ru: Тип отображения граней

en: Edge Fading
ru: Сглаживание границ

en: Edge Index
ru: Индекс рёбер

en: Edge Kernel Radius
ru: Радиус ядра границ

en: Edge Kernel Tolerance
ru: Отклонение ядра границ

en: Edge Length
ru: Длины рёбер

en: Edge Length Mode
ru: Режим длины граней

en: Edge Length Text
ru: Текст длины ребра

en: Edge Mapping
ru: Сопоставление рёбер

en: Edge Mark
ru: Рёбра с меткой

en: Edge Marks
ru: Метки рёбер

en: Edge Perpendicular
ru: Перпендикулярно ребру

en: Edge Rail
ru: Скользить по рёбрам

en: Edge Seam
ru: Рёбра шва

en: Edge Select
ru: Выделенные рёбра

en: Edge Sharp
ru: Острые рёбра

en: Edge Slide
ru: Сдвинуть ребро

en: Edge Slide:
ru: Сдвинуть ребро:

en: Edge Split
ru: Разделение рёбер

en: Edge Tag
ru: Отметить ребро

en: Edge Type Combination
ru: Комбинация типов рёбер

en: Edge Type Negation
ru: Отрицание типа штрихов

en: Edge UV Face Select
ru: Рёбра выделенной UV-грани

en: Edge angle
ru: Угол рёбер

en: Edge in a Mesh data-block
ru: Ребро в датаблоке меша

en: Edge index
ru: Индекс ребра

en: Edge mark for Freestyle line rendering
ru: Метка ребра для рендеринга линий Freestyle

en: Edge select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands/contracts selection depending on the current mode
ru: Выделение рёбер — нажмите с Shift для нескольких режимов, с Ctrl для расширения/сужения текущего выделения в зависимости от текущего режима

en: Edge selection mode
ru: Режим выделения рёбер

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
ru: Модификатор разделения рёбер для создания острых рёбер

en: Edge spring friction
ru: Трение пружин рёбер

en: Edge spring stiffness when longer than rest length
ru: Пружинная жёсткость граней с длиной, больше длины в состоянии покоя

en: Edge spring stiffness when shorter than rest length
ru: Пружинная жёсткость граней с длиной, меньше длины в состоянии покоя

en: Edge to inset
ru: Ребро для врезки

en: Edge weight used by Bevel modifier
ru: Вес ребра, используемый модификатором фаски

en: Edge-ring pair isn't connected
ru: Пары колец рёбер не соединены

en: Edge-rings are not connected
ru: Кольца рёбер не соединены

en: EdgeSplit Modifier
ru: Модификатор разделения рёбер

en: Edges
ru: Рёбра

en: Edges Data:
ru: Данные рёбер:

en: Edges between faces pointing in alternate directions
ru: Рёбра между гранями, направленные в разных направлениях

en: Edges collide too
ru: Также сталкивать рёбра

en: Edges of the mesh
ru: Рёбра меша

en: Edges receive a drag force from surrounding media
ru: Рёбра получают силу сопротивления от окружающих источников

en: Edges receive a lift force when passing through surrounding media
ru: Рёбра получают подъёмную силу при прохождении через окружающие источники

en: Edit
ru: Правка

en: Edit Bone
ru: Редактирование кости

en: Edit Bone Matrix
ru: Матрица редактируемой кости

en: Edit Bones
ru: Редактируемые кости

en: Edit Curve
ru: Редактируемая кривая

en: Edit Format
ru: Редактирование формата

en: Edit Grease Pencil
ru: Редактировать Grease Pencil

en: Edit Grease Pencil Strokes
ru: Редактировать штрихи Grease Pencil

en: Edit Grease Pencil strokes instead of viewport data
ru: Редактировать штрихи Grease Pencil, а не данные вьюпорта

en: Edit Line Color
ru: Изменить цвет линии

en: Edit Lines
ru: Редактирование линий

en: Edit Methods
ru: Параметры редактирования

en: Edit Mode
ru: Режим редактирования

en: Edit Path
ru: Редактирование пути

en: Edit Quality
ru: Качество редактирования

en: Edit Studio Light
ru: Редактировать студийный свет

en: Edit Texture Space
ru: Редактировать текстурное пространство

en: Edit Tree
ru: Редактировать дерево

en: Edit UI source code of the active button
ru: Редактировать исходный код интерфейса активной кнопки

en: Edit a constraint on the active bone
ru: Изменить ограничитель активной кости

en: Edit a constraint on the active object
ru: Изменить ограничитель активного объекта

en: Edit all keyframes in scene
ru: Редактирование всех ключевых кадров сцены

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
ru: Изменение анимации/ключевых кадров, отображаемых в виде двумерных кривых

en: Edit drivers
ru: Изменение драйверов

en: Edit drivers and keyframe interpolation
ru: Редактирование драйверов и интерполяции между ключевыми кадрами

en: Edit i18n in current language for the active button
ru: Редактировать перевод активной кнопки на текущем языке

en: Edit image in an external application
ru: Редактировать изображение во внешнем редакторе

en: Edit keyframes in active object's Object-level action
ru: Редактировать ключевые кадры активного объекта для действия на уровне объекта

en: Edit keyframes in active object's Shape Keys action
ru: Редактировать ключевые кадры активного объекта для действия на ключах формы

en: Edit mode bone in an armature data-block
ru: Кость в режиме редактирования в датаблоке арматуры

en: Edit node group
ru: Редактировать группу нодов

en: Edit persistent configuration settings
ru: Изменение общих настроек программы

en: Edit properties of active object and related data-blocks
ru: Правка свойств активного объекта и связанных датаблоков

en: Edit scripts and in-file documentation
ru: Редактирование скриптов и внутрифайловой документации

en: Edit selected Grease Pencil strokes
ru: Редактировать выделенные штрихи Grease Pencil

en: Edit shader nodes from Line Style
ru: Редактировать ноды шейдера у стиля линий

en: Edit shader nodes from Object
ru: Редактировать ноды шейдера у объекта

en: Edit shader nodes from World
ru: Редактировать ноды шейдера окружения

en: Edit strokes from multiple grease pencil keyframes at the same time (keyframes must be selected to be included)
ru: Редактировать одновременно линии из нескольких кадров Grease Pencil (редактируемые кадры должны быть выбраны)

en: Edit texture nodes from Brush
ru: Редактировать ноды текстуры у кисти

en: Edit texture nodes from Line Style
ru: Редактировать ноды текстуры у стиля линий

en: Edit texture nodes from World
ru: Редактировать ноды текстуры у окружающей среды

en: Edit the weights of vertices in a group
ru: Редактирование весов вершин в группе

en: Edit timings for Cache File data-blocks
ru: Редактировать распределение по времени для датаблока кэша из файла

en: Edit timings for Mask Editor splines
ru: Редактировать распределение по времени для сплайнов в редакторе масок

en: Edit timings for all Grease Pencil sketches in file
ru: Редактировать распределение по времени для всех набросков Grease Pencil в файле

en: Edit user preferences and system settings
ru: Редактировать настройки пользователя и системы

en: Editability of NLA Strips in this track
ru: Редактируемость дорожек НЛА в этом треке

en: Editability of keyframes for this channel
ru: Редактируемость ключевых кадров для этого канала

en: Editable
ru: Можно редактировать

en: Editable cavity curve
ru: Редактируемая кривая углублений

en: Editable falloff curve
ru: Редактируемая кривая спада

en: Edited
ru: Отредактировано

en: Edited Object
ru: Редактируемый объект

en: Editing
ru: Редактирование

en: Editing Type
ru: Тип редактирования

en: Editing context being displayed
ru: Отображаемый контекст редактирования

en: Editing hair
ru: Правка волос

en: Editing settings character formatting
ru: Настройки редактирования форматирования символа

en: Edition Curve
ru: Кривая в режиме редактирования

en: Editmode lattice is not supported yet
ru: Решётки в режиме редактирования пока не поддерживаются

en: Editor
ru: Редактор

en: Editor Outline
ru: Обводка редактора

en: Editor Type
ru: Тип редактора

en: Editor for node-based shading and compositing tools
ru: Редактор нодовых материалов и постобработки

en: Editors
ru: Редакторы

en: Eevee material conversion problem. Error in console
ru: Ошибка преобразования материалов EEVEE. Текст ошибки в консоли

en: Effect
ru: Эффект

en: Effect '%s' not in object '%s'
ru: Эффект «%s» не на объекте «%s»

en: Effect Children
ru: Воздействовать на потомков

en: Effect Fader
ru: Регулятор эффекта

en: Effect Fader Position
ru: Положение микшера эффекта

en: Effect Sequence
ru: Последовательность эффекта

en: Effect Solid Radius
ru: Чёткий радиус эффекта

en: Effect Strip
ru: Дорожка эффектов

en: Effect Strip color
ru: Генерируемый цвет

en: Effect Type
ru: Тип эффекта

en: Effect affecting the grease pencil object
ru: Эффект влияющий на объект Grease Pencil

en: Effect cannot be added to object '%s'
ru: Эффект не может быть добавлен на объект «%s»

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
ru: Эффект на всей оси Z или только на её положительной/отрицательной части

en: Effect mode
ru: Режим эффекта

en: Effect name
ru: Название эффекта

en: Effect on tracks which are tracked less than specified amount of frames
ru: Воздействовать на треки, отслеживание которых выполнялось меньше заданного числа кадров

en: Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames
ru: Воздействовать только на треки, длина трекинга которых меньше заданного значения в кадрах

en: Effect on tracks which have a larger re-projection error
ru: Воздействовать на треки с более высокой ошибкой перепроецирования

en: Effect/Linked
ru: Эффект со связью

en: Effective but slow compression
ru: Эффективное, но медленное сжатие

en: Effector
ru: Эффектор

en: Effector Amount
ru: Величина эффектора

en: Effector Collection
ru: Коллекция эффекторов

en: Effector Number
ru: Количество эффекторов

en: Effector Settings
ru: Настройки эффектора

en: Effector Type
ru: Тип эффектора

en: Effector Weights
ru: Веса эффектора

en: Effector weights for physics simulation
ru: Весовые коэффициенты эффекторов для симуляции физики

en: Effects
ru: Эффекты

en: Effects affecting display of object
ru: Эффекты, влияющие на отображение объекта

en: Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed.)
ru: Начальный кадр (для положительной скорости) или конечный кадр (для отрицательной скорости)

en: Elastic
ru: Упругое

en: Elastic Deform
ru: Эластичная деформация

en: Elastic Limit
ru: Предел упругости

en: Element Index
ru: Индекс элемента

en: Element defining a color at a position in the color ramp
ru: Элемент, определяющий цвет на заданном положении градиентной карты

en: Element not found in element collection or last element
ru: Элемент не найден в коллекции элементов или является последним

en: Element of a curve, either NURBS, Bezier or Polyline or a character with text objects
ru: Элемент кривой NURBS, кривой Безье, полилинии или символа текстового объекта

en: Element of the node space tree path
ru: Путь к элементу дерева нодового пространства

en: Elements
ru: Элементы

en: Ellipse
ru: Эллипс

en: Ellipse Mask
ru: Эллиптическая маска

en: Ellipses
ru: Эллипсы

en: Ellipsoid
ru: Эллипсоид

en: Embed Textures
ru: Встроить текстуры

en: Embed textures in FBX binary file (only for "Copy" path mode!)
ru: Встроить текстуры в двоичный файл FBX (только для путей в режиме копирования!)

en: Emission
ru: Излучение

en: Emission Color
ru: Цвет свечения

en: Emission Shader
ru: Шейдер свечения

en: Emission Strength
ru: Интенсивность свечения

en: Emission Time
ru: Время порождения

en: Emission Time Factor
ru: Коэфф. времени порождения

en: Emissive Color
ru: Цвет свечения

en: Emit
ru: Свечение

en: Emit From
ru: Испускать из

en: Emit in random order of elements
ru: Порождать в случайном порядке элементов

en: Emitter
ru: Источник

en: Emitter Distance
ru: Расстояние до излучателя

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
ru: Выделение положения ключевых кадров в траекториях движения

en: Empties
ru: Пустышки

en: Empty
ru: Пустышка

en: Empty Display Size
ru: Размер отображения пустышки

en: Empty Display Type
ru: Тип отображения пустышки

en: Empty Groups
ru: Пустые группы

en: Empty Image Depth
ru: Глубина изображения-пустышки

en: Empty Image Side
ru: Сторона изображения-пустышки

en: Empty Space
ru: Свободное пространство

en: Emulate 3 Button Modifier
ru: Клавиша эмуляции трёхкнопочной мыши

en: Emulate 3 Button Mouse
ru: Эмулировать трёхкнопочную мышь

en: Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse
ru: Эмулировать среднюю кнопку мыши сочетанием Alt+ЛКМ

en: Emulate Numpad
ru: Эмулировать цифровую панель (Numpad)

en: Enable
ru: Включить

en: Enable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stack
ru: Включить режим «соло» на НЛА-треке с активной дорожкой для редактирования без отображения эффектов стека НЛА

en: Enable Bone Options
ru: Включить параметры скелета

en: Enable Bone to deform geometry
ru: Деформировать сетку с помощью этой кости

en: Enable Collision
ru: Включить столкновение

en: Enable Cycles debugging options for developers
ru: Включить параметры отладки Cycles для разработчиков

en: Enable Deactivation
ru: Включить деактивацию

en: Enable F-Curve modifier evaluation
ru: Включить расчёт модификатора F-кривой

en: Enable GPU calculations
ru: Включить вычисления на GPU

en: Enable IK Stretching
ru: Включить растяжение в инверсной кинематике

en: Enable Multi-View
ru: Включить просмотр нескольких видов

en: Enable Plane Trim
ru: Включить усечение по плоскости

en: Enable Self Collision
ru: Включить самостолкновение

en: Enable all layers or just the first 16 (top row)
ru: Включить все слои или только первые 16 (верхний ряд)

en: Enable ambient occlusion to simulate medium scale indirect shadowing
ru: Включить Ambient Occlusion для имитации непрямого затенения средних масштабов

en: Enable an add-on
ru: Включить аддон

en: Enable angular motor
ru: Включить угловой мотор

en: Enable axis mirror
ru: Включить ось симметрии

en: Enable buffering of group nodes
ru: Включить буферизацию групп нодов

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
ru: Включить разбиение на цепочки по криволинейной 2D-длине

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
ru: Включить разделение на цепочки на основе схемы штрих-пунктирной линии

en: Enable chaining of feature edges
ru: Включить сцепление линий штрихов

en: Enable collection instancing
ru: Включить создание экземпляров коллекций

en: Enable collisions with back domain border
ru: Разрешить столкновения с задней границей домена

en: Enable collisions with bottom domain border
ru: Разрешить столкновения с нижней границей домена

en: Enable collisions with front domain border
ru: Разрешить столкновения с передней границей домена

en: Enable collisions with left domain border
ru: Разрешить столкновения с левой границей домена

en: Enable collisions with other objects
ru: Включить столкновения с другими объектами

en: Enable collisions with right domain border
ru: Разрешить столкновения с правой границей домена

en: Enable collisions with top domain border
ru: Разрешить столкновения с верхней границей домена

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
ru: Включить цветовой диапазон для визуализации весов в режиме рисования весов

en: Enable custom settings for the parallax correction volume
ru: Использовать особые настройки для объёма коррекции параллакса

en: Enable cyclic drawing, closing the stroke
ru: Включить цикличное рисование, замыкать штрихи

en: Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)
ru: Включить деактивацию покоящихся твёрдых тел (увеличивает производительность и стабильность, но может вызывать сбои)

en: Enable displacement along the X normal
ru: Включить смещение вдоль X-нормали

en: Enable displacement along the Y normal
ru: Включить смещение вдоль Y-нормали

en: Enable displacement along the Z normal
ru: Включить смещение вдоль Z-нормали

en: Enable easier reuse of selected data-blocks through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)
ru: Упростить переиспользование выбранных датаблоков через браузер ассетов с поддержкой пользовательских метаданных (таких как предпросмотры, описания и теги)

en: Enable edge data transfer
ru: Включить перенос данных рёбер

en: Enable face corner data transfer
ru: Данные углов граней

en: Enable face data transfer
ru: Включить перенос данных о гранях

en: Enable file compression when saving .blend files
ru: Включить сжатие файлов при сохранении файлов .blend

en: Enable filtering of files
ru: Включить фильтрацию файлов

en: Enable fluid diffusion settings (e.g. viscosity, surface tension)
ru: Включить настройки диффузии жидкости (например, вязкость и поверхностное натяжение)

en: Enable fluid guiding
ru: Включить направляющие жидкости

en: Enable fluid mesh (using amplification)
ru: Включить меш жидкости (с помощью усиления)

en: Enable fluid noise (using amplification)
ru: Включить шум жидкости (с помощью усиления)

en: Enable fluid viscosity settings
ru: Включить настройки вязкости жидкости

en: Enable gamma correction before and after main process
ru: Включить гамма-коррекцию до и после основного процесса

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
ru: Включить динамику волос с использованием симуляции ткани

en: Enable in New Scenes
ru: Включать в новых сценах

en: Enable linear motor
ru: Включить линейный мотор

en: Enable low quality mode, useful for preview
ru: Включить режим низкого качества, полезно для предпросмотра

en: Enable material boundaries
ru: Включить границы материалов

en: Enable motion blur effect (only in camera view)
ru: Включить эффект размытия движения (только для вида из камеры)

en: Enable naive vertex ball self collision
ru: Включить простое столкновение по сферам вершин

en: Enable nodes on a material, world or light
ru: Включить ноды на материале, мире или источнике света

en: Enable object offset
ru: Включить смещение по объекту

en: Enable offset
ru: Включить смещение

en: Enable or disable dashed line
ru: Включить или отключить штрих-пунктирные линии

en: Enable or disable posing/selecting bones
ru: Включить или выключить позу/выделение костей

en: Enable or disable rendering of this View Layer
ru: Включить или отключить рендеринг в слое визуализации

en: Enable or disable textured strokes
ru: Включить или отключить текстурированные штрихи

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
ru: Включить или отключить этот набор линий на рендере штрихов

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
ru: Включить или отключить этот модификатор при рендеринге штрихов

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
ru: Включить или отключить этот модуль стиля на рендере штрихов

en: Enable python evaluation for selected files
ru: Включить исполнение скриптов Python для выбранных файлов

en: Enable ridges and valleys
ru: Включить выступы и впадины

en: Enable scene light interactions with volumetrics
ru: Включить световые взаимодействия и волюметрики в сцене

en: Enable screen space Refractions
ru: Включить преломления в пространстве экрана

en: Enable screen space reflection
ru: Включить отражение в пространстве экрана

en: Enable scripts
ru: Включить скрипты

en: Enable selected markers
ru: Включить выделенные маркеры

en: Enable self collisions
ru: Включить самостолкновения

en: Enable shift
ru: Включить сдвиг

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
ru: Упрощать сцену для ускорения предварительных рендеров

en: Enable snapping to guides angle or spacing options
ru: Использовать привязку для рисования ровных линий с сохранением угла или расстояния между ними

en: Enable specified setting on all selected animation channels
ru: Включить настройку на всех выделенных каналах анимации

en: Enable speed guides
ru: Включить быстрые направляющие

en: Enable spring on X axis
ru: Включить упругость по направлению оси X

en: Enable spring on X rotational axis
ru: Включить упругость при вращении по оси X

en: Enable spring on Y axis
ru: Включить упругость по направлению оси Y

en: Enable spring on Y rotational axis
ru: Включить упругость при вращении по оси Y

en: Enable spring on Z axis
ru: Включить упругость по направлению оси Z

en: Enable spring on Z rotational axis
ru: Включить упругость при вращении по оси Z

en: Enable suggestive contours
ru: Включить вероятные контуры

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
ru: Включить датчик чувствительности на планшете для разброса

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
ru: Включить чувствительность планшета к нажатию для смещения

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
ru: Включить чувствительность планшета к нажатию для размера

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
ru: Определение интервалов в зависимости от давления на планшет

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
ru: Определение силы по давлению на планшет

en: Enable the Color Ramp first
ru: Сначала активируйте градиентную карту

en: Enable the compositing node tree
ru: Включить систему нодов для постобработки

en: Enable the curve to become a translation path
ru: Включить режим траектории перемещения для кривой

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
ru: Включить отбор цепочек по максимальной 2D-длине

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
ru: Включить отбор цепочек по минимальной 2D-длине

en: Enable the selection of first N chains
ru: Включить выборку для первых N-цепочек

en: Enable the socket
ru: Включить сокет

en: Enable the use of lights on stroke and fill materials
ru: Включить использование источников света в материалах обводки и заливки

en: Enable this constraint
ru: Включить этот ограничитель

en: Enable this objects as a collider for physics systems
ru: Включить эти объекты в число объектов столкновения физической системы

en: Enable this to run the export in the background, disable to block Blender while exporting. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
ru: Включите это, чтобы запустить экспорт в фоновом режиме (отключить блокировку Blender во время экспорта). Эта опция устарела; используйте тип EXECUTE у оператора для запуска на переднем плане и INVOKE для выполнения в качестве фонового задания

en: Enable this to run the import in the background, disable to block Blender while importing. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
ru: Включите это, чтобы запустить импорт в фоновом режиме (отключить блокировку Blender во время импорта). Эта опция устарела; используйте тип EXECUTE у оператора для запуска на переднем плане и INVOKE для выполнения в качестве фонового задания

en: Enable to make surface changes disappear over time
ru: Включите, чтобы изменения поверхности исчезали со временем

en: Enable to make surface wetness dry over time
ru: Включить высыхание поверхности с течением времени

en: Enable to use the region under the cursor for modal execution
ru: Разрешить использовать регион под курсором для модального исполнения

en: Enable vertex data transfer
ru: Включить перенос данных вершин

en: Enable view navigation within the camera view
ru: Включить видовую навигацию в пределах поля зрения камеры

en: Enable wildcard globbing
ru: Включить подстановочные символы в названиях файлов

en: Enable workspace owner ID
ru: Включить ID владельца рабочего пространства

en: Enable/Disable Constraint
ru: Включить/отключить ограничитель

en: Enable/disable jittering (faster, but also noisier)
ru: Включить/отключить дрожание (быстрее, но больше шума)

en: Enable/disable projector mode (the effect is applied in horizontal direction only)
ru: Включить/отключить режим проектора (для применения эффекта только в горизонтальном направлении)

en: Enabled
ru: Включено

en: Enabled Add-ons Only
ru: Только включённые аддоны

en: Enabled Modes
ru: Включённые режимы

en: Enabled Rotation Range
ru: Включённый диапазон вращения

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
ru: Заключить выделенные вершины в выпуклый многогранник

en: Encoding
ru: Кодирование

en: Encoding Speed
ru: Скорость кодирования

en: End
ru: Конец

en: End Cap
ru: Кон. элемент

en: End Factor
ru: Множитель конца

en: End Frame
ru: Конечный кадр

en: End Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
ru: Конечный кадр (если включено ограничение диапазона кадров)

en: End Handle
ru: Рукоятка конца

en: End Handle Ease
ru: Ослабление конечной рукоятки

en: End Handle Scale
ru: Масштаб конечной рукоятки

en: End Mapping Type
ru: Тип сопоставления конца

en: End Offset
ru: Конечное смещение

en: End distance of the cascaded shadow map (only in perspective view)
ru: Конечное расстояние каскадной карты теней (только в режиме перспективы)

en: End distance of the volumetric effect
ru: Расстояние завершения эффекта объёмного освещения

en: End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
ru: Конечный кадр, отображаемый в редакторе последовательности после применения смещений

en: End frame for baking
ru: Конечный кадр для запекания

en: End frame for export
ru: Конечный кадр для экспорта

en: End frame for the color strip
ru: Конечный кадр для дорожки цвета

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ru: Последний показываемый/рассчитываемый кадр диапазона путей (не для метода калькирования «Вокруг текущего кадра»)

en: End frame of the export, use the default value to take the end frame of the current scene
ru: Конечный кадр экспорта; используйте значение по умолчанию, чтобы взять конечный кадр текущей сцены

en: End frame of the ocean baking
ru: Конечный кадр для запекания океана

en: End frame of the stored range
ru: Последний кадр в сохраняемом диапазоне

en: End frame to export
ru: Конечный кадр для экспорта

en: End line of selection
ru: Конечная строка выделения

en: End of midtones
ru: Конец средних тонов

en: End on Frame
ru: Конец в кадре

en: Endpoint
ru: Конечная точка

en: Endpoint U
ru: Конечная точка U

en: Endpoint V
ru: Конечная точка V

en: Enemy
ru: Враждебность

en: Enforce symmetry (both form and topological) across an axis
ru: Обеспечить симметрию (одновременно и по форме, и по топологии) относительно заданной оси

en: Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing
ru: Обеспечить симметрию, скопировав выделение или использовав существующие кости

en: Engine
ru: Движок

en: Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)
ru: Движок «%s» не доступен для сцены «%s» (аддон должен быть установлен и включён)

en: Engine to use for rendering
ru: Движок, используемый для рендеринга

en: English (English)
ru: Английский (English)

en: Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting
ru: Обеспечить верхнюю границу в 1.0 для всех групп вершин деформации кости при рисовании весов

en: Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
ru: Убедиться, что датаблок будет сохранен, даже есть он не используется (например, для библиотек анимаций и материалов)

en: Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)
ru: Проверить доступность и актуальность предварительного просмотра датаблоков, сохраняемых в .blend-файл (только для некоторых типов, например, материалов, текстур и др.)

en: Ensure that each action is only used once in the set of strips selected
ru: Проверить, что каждое действие используется только один раз в наборе выделенных дорожек

en: Enter
ru: Ввод

en: Enter Edit Mode
ru: Входить в режим редактирования

en: Enter a mini 'sculpt-mode' if enabled, otherwise, exit after drawing a single stroke
ru: Войти в мини-«режим скульптинга», если включено, иначе выйти после рисования одного штриха

en: Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframes
ru: Войти в режим подстройки действия, на которое ссылается активная дорожка, и изменить его ключевые кадры

en: Enter/Exit edit mode for Grease Pencil strokes
ru: Войти/выйти из режима редактирования штрихов Grease Pencil

en: Enter/Exit paint mode for Grease Pencil strokes
ru: Войти/выйти из режима рисования штрихов Grease Pencil

en: Enter/Exit sculpt mode for Grease Pencil strokes
ru: Войти/выйти из режима скульптинга штрихов Grease Pencil

en: Enter/Exit weight paint mode for Grease Pencil strokes
ru: Войти/выйти в режим покраски весов Grease Pencil

en: Entire Array
ru: Весь массив

en: Entire Strokes
ru: Все штрихи

en: Enum Item Definition
ru: Определение элемента перечисления

en: Enum Item Label:
ru: Метка элемента перечисления:

en: Enum Item Tip:
ru: Подсказка к элементу перечисления:

en: Enumerate
ru: По порядку

en: Envelope
ru: Оболочка

en: Envelope Control Point
ru: Контрольная точка оболочки

en: Envelope Deform Distance
ru: Расстояние деформации оболочки

en: Envelope Deform Weight
ru: Вес деформации оболочки

en: Envelope Distance
ru: Расстояние оболочки

en: Envelope F-Modifier
ru: F-модификатор обёртки

en: Envelope Head Radius
ru: Радиус начала оболочки

en: Envelope Multiply
ru: Множитель оболочки

en: Envelope Tail Radius
ru: Радиус конца оболочки

en: Envelope Weight
ru: Вес оболочки

en: Envelope: %3f
ru: Оболочка: %3f

en: Envelope: %s
ru: Оболочка: %s

en: Environment
ru: Окр. среда

en: Environment Texture
ru: Текстура окр. среды

en: Epsilon
ru: Эпсилон

en: Equal
ru: Равно

en: Equal To
ru: Равно

en: Equalize Radii
ru: Усреднить радиусы

en: Equiangular
ru: Равноугольно

en: Equirectangular
ru: Цилиндрическая

en: Equirectangular or latitude-longitude projection
ru: Равнопромежуточная цилиндрическая (широтно-долготная) проекция

en: Erase
ru: Ластик

en: Erase / remove paint instead of adding it
ru: Стирать/удалять краску, а не добавлять

en: Erase Alpha
ru: Удаление альфа

en: Erase Annotation strokes
ru: Удаление штрихов аннотации

en: Erase Grease Pencil strokes
ru: Стирать штрихи Grease Pencil

en: Erase Local MO files
ru: Удалить локальные файлы .mo

en: Erase Paint
ru: Стирать краску

en: Erase alpha while painting
ru: Удаление альфа при рисовании

en: Erase entire strokes
ru: Удалять штрихи полностью

en: Erase only strokes visible and not occluded
ru: Стирать только видимые и неперекрытые штрихи

en: Erase selected strips from the sequencer
ru: Удалить выделенные дорожки из видеоредактора

en: Erase stroke points
ru: Удалять точки штрихов

en: Erase strokes, fading their points strength and thickness
ru: Стирать штрихи, уменьшая их толщину и интенсивность

en: Eraser
ru: Ластик

en: Eraser Hard
ru: Жёсткий ластик

en: Eraser Mode
ru: Режим ластика

en: Eraser Radius
ru: Радиус ластика

en: Eraser Soft
ru: Мягкий ластик

en: Eraser Stroke
ru: Ластик штрихов

en: Error
ru: Ошибка

en: Error (see console)
ru: Ошибка (см. консоль)

en: Error Limit
ru: Предельная погрешность

en: Error Message
ru: Сообщение об ошибке

en: Error baking from object "%s"
ru: Ошибка запекания от объекта «%s»

en: Error creating file '%s'
ru: Ошибка при создании файла «%s»

en: Error deleting '%s' (ignored)
ru: Ошибка удаления «%s» (игнорируется)

en: Error distance threshold (in object units)
ru: Порог расстояния ошибки (в единицах объекта)

en: Error during export (see Console)
ru: Ошибка во время экспорта (смотрите консоль)

en: Error handling selected objects
ru: Ошибка обработки выделенных объектов

en: Error initializing audio stream
ru: Ошибка инициализации аудиопотока

en: Error initializing video stream
ru: Ошибка инициализации видеопотока

en: Error restoring temp file (check files '%s' '%s')
ru: Ошибка при восстановлении временного файла (проверьте файлы «%s» «%s»)

en: Error writing file '%s'
ru: Ошибка при записи файла «%s»

en: Error writing frame
ru: Ошибка записи кадра

en: Error writing render result, %s (see console)
ru: Ошибка сохранения рендера, %s (смотрите консоль)

en: Error: %.5f .. %.5f (avg. %.5f)
ru: Ошибка: %.5f .. %.5f (в среднем %.5f)

en: Error: Potentially corrupt library, run 'Sanitize' operator to fix
ru: Ошибка: библиотека потенциально повреждена, используйте оператор приведения в норму для исправления

en: Esperanto (Esperanto)
ru: Эсперанто (Esperanto)

en: Estimated rotation matrix
ru: Рассчитанная матрица вращения

en: Estimated scale matrix
ru: Рассчитанная матрица масштабирования

en: Estonian (Eestlane)
ru: Эстонский (Eestlane)

en: Euclidean
ru: Эвклидово

en: Euclidean distance
ru: Эвклидово расстояние

en: Euler
ru: Эйлер

en: Euler (Native)
ru: Эйлер (встроенный)

en: Euler (XYZ)
ru: Эйлер (XYZ)

en: Euler (XZY)
ru: Эйлер (XZY)

en: Euler (YXZ)
ru: Эйлер (YXZ)

en: Euler (YZX)
ru: Эйлер (YZX)

en: Euler (ZXY)
ru: Эйлер (ZXY)

en: Euler (ZYX)
ru: Эйлер (ZYX)

en: Euler Order
ru: Порядок углов Эйлера

en: Euler Rotation
ru: Вращение Эйлера

en: Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)
ru: Недопустимый индекс у F-кривой эйлеровского вращения (ID='%s', Path='%s', Index=%d)

en: Euler using the XYZ rotation order
ru: Эйлер с очерёдностью осей XYZ

en: Euler using the XZY rotation order
ru: Эйлер с очерёдностью осей XZY

en: Euler using the YXZ rotation order
ru: Эйлер с очерёдностью осей YXZ

en: Euler using the YZX rotation order
ru: Эйлер с очерёдностью осей YZX

en: Euler using the ZXY rotation order
ru: Эйлер с очерёдностью осей ZXY

en: Euler using the ZYX rotation order
ru: Эйлер с очерёдностью осей ZYX

en: Euler using the default rotation order
ru: Использовать порядок углов Эйлера по умолчанию

en: Euler using the rotation order of the target
ru: Углы Эйлера, использующие порядок осей целевого объекта

en: Evaluate source and destination meshes in global space
ru: Обрабатывать меш источника и получателя в глобальном пространстве

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
ru: Вычислить пространство имён перед курсором и предложить список вариантов имени или дополнить автоматически, если вариант всего один

en: Evaluated object the iterator points to
ru: Вычисленный объект, на который указывает итератор

en: Evaluated object which is being instanced by this iterator
ru: Вычисленный объект, инстанциированный этим итератором

en: Evaluated objects in the dependency graph
ru: Вычисленные объекты в графе зависимостей

en: Evaluated particle system that this object was instanced from
ru: Вычисленная система частиц, из которой был инстанциирован этот объект

en: Evaluation Factor
ru: Коэффициент оценки

en: Evaluation Frame
ru: Кадр оценки

en: Evaluation Time
ru: Оценка времени

en: Evaluation mode
ru: Режим вычисления

en: Evaluation time for absolute shape keys
ru: Время расчёта для абсолютных ключей формы

en: Evaluation time in seconds
ru: Оценка времени в секундах

en: Even
ru: Чётные

en: Even Distribution
ru: Равномерное распред.

en: Even Divisions
ru: Одинаковые длины

en: Even Thickness
ru: Равномерная толщина

en: Even checker tiles
ru: Чётные клетки шахматной доски

en: Every Point
ru: Каждая точка

en: Every point is effected by multiple springs
ru: Каждая точка находится под воздействием нескольких пружин

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
ru: Количество кадров для трекинга на каждом цикле трекинга

en: Exact
ru: Точно

en: Exact Match
ru: Точное совпадение

en: Exaggerate the current pose in regards to the breakdown pose
ru: Преувеличить текущую позу по отношению к средней позе

en: Exclude border edges
ru: Исключить граничные рёбра

en: Exclude collection from the active view layer
ru: Исключить коллекцию из активного слоя визуализации

en: Exclude contours
ru: Исключить контуры

en: Exclude crease edges
ru: Исключить рёбра складок

en: Exclude edge marks
ru: Исключить метки рёбер

en: Exclude edges at material boundaries
ru: Исключить рёбра на границах материалов

en: Exclude external contours
ru: Исключить внешние контуры

en: Exclude from View Layer
ru: Исключить из слоя визуализации

en: Exclude from view layer
ru: Исключить из слоя визуализации

en: Exclude ridges and valleys
ru: Исключить выступы и впадины

en: Exclude silhouette edges
ru: Исключить рёбра силуэта

en: Exclude suggestive contours
ru: Исключить вероятные контуры

en: Excluded path is no longer valid
ru: Исключённый путь недействителен

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
ru: Не применять сглаживание к граничным вершинам

en: Exclusion
ru: Исключение

en: Exclusive
ru: Исключить

en: Execute Buttons
ru: Кнопки выполнения

en: Execute a preset
ru: Выполнить предустановку

en: Execute selected file
ru: Запустить выбранный файл

en: Execute the current console line as a python expression
ru: Выполнить текущую строку консоли как выражение Python

en: Execution Region Background
ru: Фон области выполнения

en: Exists
ru: Существует

en: Exit
ru: Выйти

en: Exit Blender after saving
ru: Закрыть Blender после сохранения

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
ru: Выйти из режима подстройки для действия, на которое ссылается активная дорожка

en: Expand
ru: Расширить

en: Expand all channels (not just selected ones)
ru: Развернуть все каналы (а не только выделенные)

en: Expand all entries one level deep
ru: Развернуть все элементы на уровень глубже

en: Expand from 9 places
ru: Расширять с 9 мест

en: Expand from bottom
ru: Расширять с низа

en: Expand from center
ru: Расширять от центра

en: Expand or collapse the header pulldown menus
ru: Развернуть или свернуть выпадающие меню заголовка

en: Expand or contract the radius of the selected curve points
ru: Увеличить или уменьшить радиус выделенных точек кривой

en: Expand or contract the radius of the selected points
ru: Увеличить или уменьшить радиус выделенных точек

en: Expand the mask to the cursor position
ru: Расширить маску к положению курсора

en: Expand/Collapse all items
ru: Развернуть/свернуть все элементы

en: Expand/Contract
ru: Увеличить/сократить

en: Expand/collapse all entries by one level
ru: Развернуть/свернуть все подэлементы уровня

en: Expand/contract weights
ru: Увеличить/сократить веса

en: Expanded
ru: Расширенно

en: Expanded Polynomial
ru: Расширенный многочлен

en: Expanded in Graph Editor
ru: Развернута в редакторе графов

en: Expanded in the user interface
ru: Развёрнутость в пользовательском интерфейсе

en: Expands a mask from the initial active vertex under the cursor
ru: Расширяет маску из начальной активной вершины под курсором

en: Expected Position
ru: Ожидаемое положение

en: Expected Rotation
ru: Ожидаемое вращение

en: Expected Scale
ru: Ожидаемый масштаб

en: Expected an animation area to be active
ru: Необходимо, чтобы область анимации была активна

en: Expected current frame to be a breakdown
ru: Ожидаемый текущий кадр будет средним

en: Experimental
ru: Экспериментальный

en: Explicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shot
ru: Явно масштабировать результирующий кадр для компенсации изменения масштаба в исходной съёмке

en: Explicitly specify the euler rotation order
ru: Явно указать порядок углов Эйлера

en: Explicitly specify the output euler rotation order
ru: Явно указать результирующий порядок углов Эйлера

en: Explode
ru: Взрыв

en: Explode Modifier
ru: Модификатор взрыва

en: Explode Style
ru: Стиль взрыва

en: Explore geometry data in a table
ru: Просмотр данных геометрии в таблице

en: Explosion effect modifier based on a particle system
ru: Эффект взрыва на основе системы частиц

en: Exponent
ru: Экспонента

en: Exponent Clamped
ru: Экспонента с отсечением

en: Exponent distance model
ru: Модель экспоненциальной зависимости от расстояния

en: Exponent distance model with clamping
ru: Модель экспоненциальной зависимости от расстояния с отсечением

en: Exponential Distribution
ru: Экспоненциальное распределение

en: Exponential Sampling
ru: Экспоненциальное семплирование

en: Exponential easing (dramatic)
ru: Экспоненциальное ослабление (резкое)

en: Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide
ru: Экспоненциально затухающие параболические отскоки, как при столкновении объектов

en: Exponentially decaying sine wave, like an elastic band
ru: Экспоненциально затухающая синусоидная волна, как для натянутой струны

en: Export
ru: Экспортировать

en: Export (generate) a POT file too
ru: Экспортировать (сгенерировать) также и файл *.pot

en: Export .srt file containing text strips
ru: Экспортировать файл .srt с содержанием текстовых дорожек

en: Export Curves (note: guided by curve keys)
ru: Экспортировать кривые (внимание: направленные по ключам кривых)

en: Export Directory
ru: Папка экспорта

en: Export Fills
ru: Экспортировать заливки

en: Export Freestyle edges to an .svg format
ru: Экспортировать рёбра Freestyle в формат .svg

en: Export Hair
ru: Экспортировать волосы

en: Export Keying Set to a python script
ru: Экспортировать ключевой набор в скрипт Python

en: Export Mantaflow Script
ru: Экспортировать скрипт Mantaflow

en: Export POT
ru: Экспортировать POT

en: Export Particles
ru: Экспортировать частицы

en: Export Sampled points guided by sampling rate
ru: Экспортировать семплы точек, управляемые частотой семплирования

en: Export Section
ru: Секция экспорта

en: Export Strokes
ru: Экспортировать штрихи

en: Export Subdivision Surface
ru: Экспортировать подразделение поверхности

en: Export UV layout to file
ru: Экспортировать UV-развёртку в файл

en: Export UVs
ru: Экспортировать UV-развёртки

en: Export UVs (texture coordinates) with meshes
ru: Экспортировать UV-развёртки (текстурные координаты) вместе с мешами

en: Export UVs with packed island
ru: Экспортировать UV-развёртки с упакованными островами

en: Export a single frame
ru: Экспортировать одиночный кадр

en: Export additional Blender specific information (for material, shaders, bones, etc.)
ru: Экспортировать информацию специфичную для Blender (для материалов, шейдеров, костей и т. д.)

en: Export all Shape Keys from Mesh Objects
ru: Экспортировать все ключи формы меш-объектов

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
ru: Экспортировать все UV этого меша (а не только видимые)

en: Export all children of selected objects (even if not selected)
ru: Экспортировать всех потомков выделенных объектов (даже если они не выделены)

en: Export also curves which have only one key or are totally flat
ru: Экспортировать кривые, которые имеют один ключ или полностью прямые

en: Export also the curve handles (if available) (this does only work when the inverse parent matrix is the unity matrix, otherwise you may end up with odd results)
ru: Экспортировать также рычаги кривой (если доступно) (это работает только если обратная матрица трансформации с является единичной, иначе могут получиться непредсказуемые результаты)

en: Export also unassigned actions (this allows you to export entire animation libraries for your character(s))
ru: Экспортировать также неназначенные действия (это позволяет экспортировать все анимационные библиотеки ваших персонажей)

en: Export an animation
ru: Экспортировать анимацию

en: Export animations if available (exporting animations will enforce the decomposition of node transforms into  <translation> <rotation> and <scale> components)
ru: Экспортировать анимацию, если возможно (экспорт анимации вызовет декомпозицию узлов трансформации на компоненты <translation> <rotation> и <scale>)

en: Export baked keyframe animation
ru: Экспортировать запечённую анимацию из ключевых кадров

en: Export cameras
ru: Экспортировать камеры

en: Export current scene in an Alembic archive
ru: Экспортировать текущую сцену в архив Alembic

en: Export curves and NURBS surfaces as meshes
ru: Экспортировать кривые и NURBS-поверхности как меши

en: Export custom properties
ru: Экспортировать настраиваемые свойства

en: Export custom properties as glTF extras
ru: Экспортировать настраиваемые свойства как дополнение glTF

en: Export directional, point, and spot lights. Uses "KHR_lights_punctual" glTF extension
ru: Экспортировать прожекторы, направленные и точечные источники освещения. Использует расширение glTF «KHR_lights_punctual»

en: Export each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)
ru: Экспортировать каждое действие как отдельный AnimStack FBX, а не в виде глобальной анимации сцены (обратите внимание, что все анимированные объекты получат действия, совместимые с ними, а другие не получат анимации вообще)

en: Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animation
ru: Экспортировать каждую незаглушенную дорожку НЛА в виде отдельного AnimStack FBX (если есть), а не в виде глобальной анимации сцены

en: Export fills for this Line Style
ru: Экспортировать заливки этого стиля линий

en: Export given add-on's translation data as PO files
ru: Экспортировать данные перевода аддона как файлы PO

en: Export key configuration to a python script
ru: Экспортировать конфигурацию клавиш в скрипт Python

en: Export loose edges (as two-vertices polygons)
ru: Экспортировать свободные рёбра (в виде полигонов из двух вершин)

en: Export meshes using Alembic's subdivision schema
ru: Экспортировать меши, используя систему подразделения Alembic

en: Export normals
ru: Экспортировать нормали

en: Export one normal per vertex and per face, to represent flat faces and sharp edges
ru: Экспортировать нормали на вершины и грани для представления плоских граней и острых рёбер

en: Export only normals instead of writing edge or face smoothing data
ru: Экспортировать только нормали, а не данные о сглаженности рёбер или граней

en: Export only objects from the active collection (and its children)
ru: Экспортировать только объекты из активной коллекции (и её потомков)

en: Export only selected elements
ru: Экспортировать только выделенные элементы

en: Export only selected objects
ru: Экспортировать только выделенные элементы

en: Export only the selected UV Map
ru: Экспортировать только выделенную UV-карту

en: Export parent child relationships
ru: Экспортировать отношения родитель-потомок

en: Export per face shading group assignments
ru: Экспортировать назначения групп сглаживания на каждую грань

en: Export related armatures (even if not selected)
ru: Экспортировать связанные арматуры (даже если они не выделены)

en: Export scene as glTF 2.0 file
ru: Экспортировать сцену в файл glTF 2.0

en: Export selected and visible objects only
ru: Экспортировать только выделенные и видимые объекты

en: Export selected objects only
ru: Экспортировать только выделенные объекты

en: Export selected objects using 3D-Print settings
ru: Экспортировать активный объект с использованием настроек 3D-печати

en: Export selection to Extensible 3D file (.x3d)
ru: Экспортировать выделение в файл формата Extensible 3D (.x3d)

en: Export setting categories
ru: Категории настроек экспорта

en: Export shaders for H3D
ru: Экспортировать шейдеры для H3D

en: Export shape keys (morph targets)
ru: Экспортировать ключи формы (цели морфинга)

en: Export skinning (armature) data
ru: Экспортировать данные скиннинга (арматур)

en: Export smoothing information (prefer 'Normals Only' option if your target importer understand split normals)
ru: Экспортировать информацию о сглаживании (используйте «Только нормали», если стороннее приложение поддерживает разделённые нормали)

en: Export strokes for this Line Style
ru: Экспортировать штрихи этого стиля линий

en: Export subdivision surfaces as meshes
ru: Экспортировать подразделённые поверхности как меши

en: Export the UV layout to a bitmap image
ru: Экспортировать UV-развёртку в растровое изображение

en: Export the UV layout to a vector EPS file
ru: Экспортировать UV-развёртку в векторный EPS-файл

en: Export the UV layout to a vector SVG file
ru: Экспортировать UV-развёртку в векторный SVG-файл

en: Export the active vertex color layer
ru: Экспортировать активный слой цветов вершин

en: Export the scene in the current animation frame
ru: Экспортировать сцену на текущем кадре анимации

en: Export to SL/OpenSim
ru: Экспортировать в SL/OpenSim

en: Export using glTF convention, +Y up
ru: Экспортировать по стандартному соглашению glTF с +Y вверх

en: Export vertex colors with meshes
ru: Экспортировать цвета вершин вместе с мешами

en: Export vertex normals with meshes
ru: Экспортировать нормали вершин вместе с мешами

en: Export vertex normals with shape keys (morph targets)
ru: Экспортировать нормали вершин с ключами формы (целями морфинга)

en: Export vertex tangents with meshes
ru: Экспортировать касательные к вершинам вместе с мешами

en: Export vertex tangents with shape keys (morph targets)
ru: Экспортировать касательные вершин с ключами формы (целями морфинга)

en: Exports UVs from the modified mesh
ru: Экспортировать UV от изменённого меша

en: Exports a single file, with all data packed in JSON. Less efficient than binary, but easier to edit later
ru: Экспортировать одиночный файл со всеми данными, упакованными в JSON. Менее эффективно, чем в бинарном виде, но проще для последующего изменения

en: Exports a single file, with all data packed in binary form. Most efficient and portable, but more difficult to edit later
ru: Экспортировать в одиночный файл со всеми данными, упакованными в двоичном виде. Наиболее эффективный и переносимый, но более сложный для редактирования

en: Exports active actions and NLA tracks as glTF animations
ru: Экспортировать активные действия и НЛА-трека как анимации glTF

en: Exports hair particle systems as animated curves
ru: Экспортировать системы частиц-волос как анимированные кривые

en: Exports multiple files, with separate JSON, binary and texture data. Easiest to edit later
ru: Экспортировать несколько файлов с разделёнными JSON, двоичными и текстурными данными. Самый простой вариант для последующего изменения

en: Exports non-hair particle systems
ru: Экспортировать системы частиц (не волосы)

en: Exposure
ru: Экспозиция

en: Exposure (stops) applied before display transform
ru: Экспозиция (стопы), применяемые перед преобразованием для отображения

en: Exposure for motion blur as a factor of FPS
ru: Рассчитывать выдержку для размытия движения в зависимости от частоты кадров в секунду

en: Expression
ru: Выражение

en: Expression to use for Scripted Expression
ru: Выражение, используемая в скриптовом выражении

en: Expression:
ru: Выражение:

en: Expression: %s
ru: Выражение: %s

en: Extend
ru: Расширить

en: Extend Bounds
ru: Расширить границы

en: Extend Extrapolated
ru: Расширение экстраполированного

en: Extend Horizontal
ru: Расширение по горизонтали

en: Extend Range
ru: Расширить диапазон

en: Extend Select
ru: Расширить выделение

en: Extend Vertices
ru: Продлить вершины

en: Extend bounds of the input image to fully fit blurred image
ru: Расширить границы входного изображения чтобы полностью вписать размытое изображение

en: Extend by repeating edge pixels of the image
ru: Повторять крайние пиксели изображения за его пределами

en: Extend current visible collections
ru: Добавить к видимым сейчас коллекциям

en: Extend existing selection
ru: Добавить к текущему выделению

en: Extend loop around end-points
ru: Продлить петлю вокруг конечных точек

en: Extend or shrink strokes
ru: Удлинить или уменьшить штрихи

en: Extend paint beyond the faces UVs to reduce seams (in pixels, slower)
ru: Расширить область рисования за пределы UV-граней для уменьшения швов (в пикселях, медленнее)

en: Extend report selection
ru: Расширить выделение в отчёте

en: Extend selection
ru: Расширить выделение

en: Extend selection for activation
ru: Расширить выделение для активации

en: Extend selection instead of deselecting all other selected points
ru: Добавить к выделению вместо снятия выделения со всех выделенных точек

en: Extend selection instead of deselecting everything first
ru: Расширить выделение вместо предварительного снятия выделения со всего

en: Extend selection on walk
ru: Расширить выделение при обходе

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
ru: Расширить выделение, а не очищать текущее выделение

en: Extend the existing selection
ru: Расширить существующее выделение

en: Extend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)
ru: Расширить длительность сцены до длительности BVH (никогда не укорачивает сцену)

en: Extend the selection
ru: Расширить выделение

en: Extend vertices along the edge closest to the cursor
ru: Продлить вершины вдоль ближайшего к курсору ребра

en: Extend vertices and move the result
ru: Продлить вершины и переместить результат

en: Extended information about dependency graph object iterator (Warning: All data here is 'evaluated' one, not original .blend IDs)
ru: Расширенная информация об итераторе по объектам графа зависимостей (предупреждение: все данные здесь являются «вычисленными», а не исходными ID-объектами .blend-файла)

en: Extends the baked result as a post process filter
ru: Расширить результат запекания с помощью фильтра постобработки

en: Extension
ru: Расширение

en: Extension Filter
ru: Фильтр по расширению

en: Exterior Radius
ru: Внешний радиус

en: Exterior/Interior
ru: Внешний/внутренний

en: External
ru: Внешний

en: External .blend file from which data is linked
ru: Внешний .blend-файл, с которым связаны данные

en: External Contour
ru: Внешний контур

en: External Data
ru: Внешние данные

en: External file packed into the .blend file
ru: Внешний файл, запакованный в файл формата .blend

en: External shader script must have .osl or .oso extension, or be a module name
ru: Внешний скрипт шейдера должен использовать расширение .osl или .oso или иметь модульное имя

en: Extra
ru: Экстра

en: Extra Steps
ru: Дополнительные шаги

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
ru: Дополнительное вращение, добавляемое к основному вращению объекта (при использовании углов Эйлера)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
ru: Дополнительное вращение, добавляемое к основному вращению объекта (при вращении по кватерниону)

en: Extra scaling added to the scale of the object
ru: Дополнительное масштабирование объекта после выполнения основного

en: Extra steps for resolution of special kink features
ru: Дополнительные шаги для особых функций волнения

en: Extra translation added to the location of the object
ru: Дополнительное перемещение для объекта

en: Extract as Solid
ru: Извлечь как толщину

en: Extract the mask as a solid object with a solidify modifier
ru: Извлечь маску как твердотельный объект с модификатором solidify

en: Extrapolate
ru: Экстраполировать

en: Extrapolate Motion
ru: Экстраполяция движения

en: Extrapolate ranges
ru: Экстраполяция диапазонов

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
ru: Экстраполяция кривой или её расширение по горизонтали

en: Extrapolated
ru: Экстраполированно

en: Extrapolation
ru: Экстраполяция

en: Extras
ru: Дополнительно

en: Extreme
ru: Экстремум

en: Extreme Keyframe
ru: Предельный ключевой кадр

en: Extreme Keyframe Selected
ru: Предельный выделенный ключевой кадр

en: Extrude
ru: Экструзия

en: Extrude Context
ru: Экструдировать контекст

en: Extrude Individual Faces
ru: Экструдировать отдельные грани

en: Extrude Only Edges
ru: Экструдировать только рёбра

en: Extrude Only Vertices
ru: Экструдировать только вершины

en: Extrude Region
ru: Экструдировать участок

en: Extrude Stroke Points
ru: Экструдировать точки штрихов

en: Extrude curve and move result
ru: Экструдировать кривую и переместить результат

en: Extrude each individual face separately along local normals
ru: Экструдировать каждую грань индивидуально и переместить каждую вдоль своей нормали

en: Extrude edges and move result
ru: Экструдировать только рёбра и переместить результат

en: Extrude freely or along an axis
ru: Свободно экструдировать по осям

en: Extrude individual edges only
ru: Экструдировать только отдельные рёбра

en: Extrude individual faces only
ru: Экструдировать только отдельные грани

en: Extrude individual vertices only
ru: Экструдировать отдельные вершины

en: Extrude region and move result
ru: Экструдировать участок и переместить результат

en: Extrude region of faces
ru: Экструдировать участок граней

en: Extrude region together along local normals
ru: Экструдировать область целиком, но переместить вдоль отдельных нормалей

en: Extrude region together along the average normal
ru: Экструдировать и переместить вдоль среднего значения их нормалей

en: Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis
ru: Экструдировать выделенный граничный ряд вокруг центра трансформации и текущей оси вида

en: Extrude selected control point(s)
ru: Экструдировать выделенную контрольную точку(и)

en: Extrude selected points and move them
ru: Экструдировать выделенные точки и переместить их

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
ru: Экструдировать выделенные вершины по кругу около курсора во вьюпорте

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
ru: Экструдировать выделенные вершины с винтообразным вращением вокруг курсора во вьюпорте

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
ru: Экструдировать выделенные вершины, грани или рёбра с повтором

en: Extrude selection
ru: Экструдировать выделенное

en: Extrude the selected Grease Pencil points
ru: Экструдировать выделенные точки Grease Pencil

en: Extrude vertices and move result
ru: Экструдировать только вершины и переместить результат

en: Extrusion
ru: Выдавливание

en: Eyedropper
ru: Пипетка

en: F-Curve
ru: F-кривая

en: F-Curve '%s[%d]' already exists in action '%s'
ru: F-кривая «%s[%d]» уже существует для действия «%s»

en: F-Curve Channel Context Menu
ru: Контекстное меню канала f-кривой

en: F-Curve Colors - XYZ to RGB
ru: Цвета F-кривой - XYZ в RGB

en: F-Curve Context Menu
ru: Контекстное меню f-кривых

en: F-Curve Grouping
ru: Группировка F-кривых

en: F-Curve Modifier Type
ru: Тип модификатора F-кривой

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
ru: Модификатор F-кривой имеет недопустимые параметры и не будут рассчитываться

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
ru: Применять модификатор F-кривой только для заданного интервала, что помогает маскировать эффекты при использовании последовательности модификаторов

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
ru: Ослабить эффект модификатора F-кривой по стандартному коэффициенту

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
ru: Панель модификатора F-кривой раскрыта в пользовательском интерфейсе

en: F-Curve Modifiers
ru: Модификаторы F-кривых

en: F-Curve Name Filter
ru: Фильтр имени F-кривой

en: F-Curve Sample
ru: Сэмпл F-кривой

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
ru: F-кривая и её ключевые кадры скрыты среди графов в редакторе графов

en: F-Curve data path empty, invalid argument
ru: Пустой путь к данным для F-кривой, неверный аргумент

en: F-Curve defining values of a period of time
ru: F-кривая, задающая значения периода времени

en: F-Curve doesn't have any keyframes as it only contains sampled points
ru: F-кривая не имеет ключевых кадров и содержит только измеренные точки

en: F-Curve is selected for editing
ru: F-кривая выбрана для редактирования

en: F-Curve live filtering string
ru: Строка мгновенной фильтрации по имени F-кривой

en: F-Curve modifier '%s' not found in F-Curve
ru: Модификатор F-кривой «%s» не найден в F-кривой

en: F-Curve modifier will show settings in the editor
ru: Показывать настройки модификатора f-кривой в редакторе

en: F-Curve not found in action '%s'
ru: F-кривая не найдена для действия «%s»

en: F-Curve only has F-Modifiers
ru: F-кривая описана только F-модификаторами

en: F-Curve with path '%s[%d]' cannot be keyframed, ensure that it is not locked or sampled, and try removing F-Modifiers
ru: F-кривая с путём «%s[%d]» не может быть раскадрована, убедитесь, что она не заблокирована или не основана на выборке, а также попробуйте удалить F-модификаторы

en: F-Curve's action group '%s' not found in action '%s'
ru: Группа действий F-кривой «%s» не найдена для действия «%s»

en: F-Curve's settings cannot be edited
ru: Настройки F-кривой не могут быть изменены

en: F-Curves
ru: F-кривые

en: F-Curves for controlling the strip's influence and timing
ru: F-кривые, управляющие влиянием дорожки и таймингом

en: F-Curves in this group
ru: F-кривые в этой группе

en: F-Modifier
ru: F-модификатор

en: F-Modifiers can generate curves for those too
ru: Эти кривые также могут быть сгенерированы F-модификаторами

en: F-Stop
ru: Диафрагма (F)

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
ru: Число диафрагмы (F). Низкие значения для расфокусировки, высокие — для более чёткого изображения

en: FBX All
ru: Всё из FBX

en: FBX Custom Scale
ru: Настраиваемый масштаб FBX

en: FBX Units Scale
ru: Масштаб единиц FBX

en: FBX type of node (object) used to represent Blender's armatures (use Null one unless you experience issues with other app, other choices may no import back perfectly in Blender...)
ru: FBX-тип узла (объекта), используемый для представления арматур в Blender (используйте Null, если не испытываете проблем с другим приложением; другие варианты могут не импортироваться назад в Blender полностью)

en: FCurve has already keyframes
ru: У F-кривой уже есть ключевые кадры

en: FCurve has already sample points
ru: У F-кривой уже есть точки выборки

en: FCurve has no keyframes
ru: У F-кривой нет ключевых кадров

en: FCurve has no sample points
ru: У F-кривой нет точек выборки

en: FFMPEG Presets
ru: Предустановки FFMPEG

en: FFMPEG only supports 48khz / stereo audio for DV!
ru: FFMPEG поддерживает только 48 кГц / стерео аудио для DV!

en: FFmpeg Settings
ru: Параметры FFmpeg

en: FFmpeg audio codec to use
ru: Используемый аудиокодек FFmpeg

en: FFmpeg codec to use for video output
ru: Кодек FFmpeg, используемый для вывода видео

en: FFmpeg related settings for the scene
ru: Настройки FFmpeg для этой сцены

en: FFmpeg video codec #1
ru: Видеокодек FFmpeg #1

en: FLIP Ratio
ru: Доля FLIP

en: FPS Base
ru: Основа кадров в секунду

en: Fac
ru: Коэфф.

en: Face
ru: Грань

en: Face Angle
ru: Угол грани

en: Face Angle Text
ru: Текст угла грани

en: Face Angles
ru: Углы граней

en: Face Area
ru: Площади граней

en: Face Area And Angle
ru: Площадь граней и углы

en: Face Area Text
ru: Текст площади грани

en: Face Camera
ru: Направить на камеру

en: Face Collision
ru: Столкновение граней

en: Face Context Menu
ru: Контекстное меню граней

en: Face Corner
ru: Угол грани

en: Face Corner Data
ru: Данные углов граней

en: Face Corner Data Types
ru: Типы данных углов граней

en: Face Corner Mapping
ru: Сопоставление углов граней

en: Face Count
ru: Число граней

en: Face Cull
ru: Отбрасывать задние грани

en: Face Data
ru: Данные граней

en: Face Dot Selected
ru: Точка выделенной грани

en: Face Dot Size
ru: Размер точки грани

en: Face Index
ru: Индекс грани

en: Face Influence
ru: Влияние граней

en: Face Map
ru: Карта граней

en: Face Mapping
ru: Сопоставление граней

en: Face Maps
ru: Карты граней

en: Face Mark Condition
ru: Условие метки грани

en: Face Mark Negation
ru: Отрицание меток граней

en: Face Marks
ru: Метки граней

en: Face Normal
ru: Нормаль к грани

en: Face Orientation
ru: Ориентация грани

en: Face Selected
ru: Выделенная грань

en: Face Sets
ru: Наборы граней

en: Face Smoothness
ru: Гладкость граней

en: Face Split
ru: Разделять грани

en: Face Step
ru: Шагать по граням

en: Face Stepping
ru: Шаг граней

en: Face Strength
ru: Сила граней

en: Face Strength Mode
ru: Режим твёрдости граней

en: Face angle limit
ru: Ограничение угла грани

en: Face bounds center
ru: Центр границ грани

en: Face map name
ru: Имя карты граней

en: Face map selection state (for tools to use)
ru: Состояние выделения карты граней (используется для инструментов)

en: Face maps of the object
ru: Карты граней объекта

en: Face mark for Freestyle line rendering
ru: Отметить грань для использования в рендере линий Freestyle

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
ru: Выделение граней — нажмите с Shift для нескольких режимов, с Ctrl для расширения выделения

en: Face selection masking for painting
ru: Маскировать выделенные грани при рисовании

en: Face selection mode
ru: Режим выделения граней

en: FaceMap
ru: Карта граней

en: FaceMap.add(): cannot be called while object is in edit mode
ru: FaceMap.add(): не может быть вызвано, пока объект находится в режиме редактирования

en: Faces
ru: Грани

en: Faces collide too, can be very slow
ru: Также сталкивать грани; может значительно замедлить расчёт

en: Facet Normals
ru: Facet-нормали

en: Facing
ru: Вращение

en: Facing Camera
ru: Направить на камеру

en: Facing Negative X
ru: Направить от стороны X

en: Facing Negative Y
ru: Направить от стороны Y

en: Facing Negative Z
ru: Направить от стороны Z

en: Facing Positive X
ru: Направить в сторону X

en: Facing Positive Y
ru: Направить в сторону Y

en: Facing Positive Z
ru: Направить в сторону Z

en: Facing the Camera's dominant axis
ru: Направить в сторону основной оси камеры

en: Factor
ru: Множитель

en: Factor Blue
ru: Коэфф. синего

en: Factor Density
ru: Плотность по множителю

en: Factor Display Type
ru: Показ коэффициентов

en: Factor Green
ru: Коэфф. зелёного

en: Factor Radius
ru: Радиус по множителю

en: Factor Red
ru: Коэфф. красного

en: Factor Repulsion
ru: Отталкивание по множителю

en: Factor Rest Length
ru: Длина покоя по множителю

en: Factor Stiff Viscosity
ru: Жёсткая вязкость по множителю

en: Factor between volume variation and stretching
ru: Отношение между изменением объёма и растяжением

en: Factor by which to shrink cloth
ru: Коэффициент, на который ткань можно сжать

en: Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)
ru: Коэффициент, отвечающий на точность обработки островов (чем выше, тем точнее результат)

en: Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)
ru: Коэффициент точности обработки островов (обычно достаточно 0.1, более высокие значения сильно замедляют перенос)

en: Factor for ambient occlusion blending
ru: Коэффициент смешения для Ambient Occlusion

en: Factor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slower
ru: Коэффициент точности заливки, чем выше, тем точнее, но медленнее

en: Factor for the cavity ridges
ru: Коэффициент выделения выпуклостей

en: Factor for the cavity valleys
ru: Коэффициент выделения впадин

en: Factor for the curvature ridges
ru: Коэффициент выделения выпуклостей искривления

en: Factor for the curvature valleys
ru: Коэффициент выделения впадин искривления

en: Factor for tinting
ru: Множитель для тонирования

en: Factor of Blur
ru: Сила размытия

en: Factor of Opacity
ru: Коэффициент прозрачности

en: Factor of Simplify
ru: Коэффициент упрощения

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
ru: Коэффициент упрощения с использованием адаптивного алгоритма

en: Factor of despilling screen color from image
ru: Коэффициент деспилинга цвета экрана с изображения

en: Factor of stroke hardness
ru: Множитель к жёсткости штриха

en: Factor of tinting color
ru: Коэффициент цвета оттенка

en: Factor to multiply the thickness with
ru: Множитель, применяемый к толщине

en: Factor to reduce influence depending of distance to bone axis
ru: Коэффициент уменьшения влияния в зависимости от расстояния ко оси кости

en: Factor to scale brush size by
ru: Коэффициент, по которому производится масштабирование

en: Factor to scale the UVs
ru: Множитель для масштабирования UV

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)
ru: Коэффициент, используемый для применения данных к получателю (точное поведение зависит от режима смешения)

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode, multiplied with weights from vertex group when defined)
ru: Коэффициент, используемый для применения данных к получателю (точное поведение зависит от режима смешения, умноженное на вес группы вершин, если он определён)

en: Factor used to mix vertex color to get final color
ru: Коэффициент, используемый для добавления цветов вершин к исходному цвету материала

en: Factorized Polynomial
ru: Факторизированный многочлен

en: Fade
ru: Исчезание

en: Fade Distance
ru: Расстояние ослабления

en: Fade Duration
ru: Длительность затухания

en: Fade Geometry
ru: Затемнить геометрию

en: Fade Grease Pencil Objects
ru: Приглушить объекты Grease Pencil

en: Fade Grease Pencil Objects, except the active one
ru: Приглушить все объекты Grease Pencil, кроме активного

en: Fade In
ru: Появление

en: Fade Inactive Geometry
ru: Затемнить неактивную геометрию

en: Fade Layers
ru: Приглушить слои

en: Fade Objects
ru: Приглушить объекты

en: Fade Out
ru: Исчезновение

en: Fade Time
ru: Время исчезновения

en: Fade all viewport objects with a full color layer to improve visibility
ru: Приглушить все объекты вьюпорта с полупрозрачным слоем, чтобы улучшить видимость

en: Fade center
ru: Центр затухания

en: Fade effect using the built-in default (usually make transition as long as effect strip)
ru: Эффект затемнения по умолчанию (обычно это продление перехода до конца дорожки эффекта)

en: Fade factor
ru: Коэфф. затухания

en: Fade from the start of sequences under the time cursor to the current frame
ru: Затухание от начала последовательностей до текущего кадра

en: Fade from the time cursor to the end of overlapping sequences
ru: Затухание от точки воспроизведения до конца перекрывающихся дорожек

en: Fade in selected strips
ru: Добавить анимацию появления

en: Fade influence of stroke's opacity
ru: Спад влияния на прозрачность штриха

en: Fade influence of stroke's thickness
ru: Спад влияния на толщину штриха

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
ru: Уменьшать межокулярное расстояние до 0 после определённого угла отсечения

en: Fade layer opacity for Grease Pencil layers except the active one
ru: Ослабить видимость слоёв Grease Pencil, за исключением активного

en: Fade out selected strips
ru: Добавить анимацию исчезновения

en: Fade paths and keys further away from current frame
ru: Гасить пути и ключи далее от текущего кадра

en: Fade selected strips in and out
ru: Добавить анимацию появления и исчезновения

en: Fade the pieces over time
ru: Фрагменты исчезают со временем

en: Fade the stroke thickness for each generated stroke
ru: Спад толщины штриха для каждого сгенерированного штриха

en: Failed Tracks
ru: Неудачные треки

en: Failed allocate render result, out of memory
ru: Не удалось получить результат рендера, недостаточно памяти

en: Failed to add the alpha modifier
ru: Не удалось добавить модификатор альфа-канала

en: Failed to add the color modifier
ru: Не удалось добавить модификатор цвета

en: Failed to add the geometry modifier
ru: Не удалось добавить модификатор геометрии

en: Failed to add the thickness modifier
ru: Не удалось добавить модификатор толщины

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
ru: Ошибка при создании внеэкранного буфера OpenGL, %s

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
ru: Ошибка при создании внеэкранного буфера OpenGL: %s

en: Failed to create a window compatible with the time sequential display method
ru: Не удалось создать окно, совместимое с последовательным по времени способом отображения

en: Failed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickering
ru: Не удалось создать окно без поддержки квад-буфера, возможно мерцание

en: Failed to load image texture '%s'
ru: Не удалось загрузить изображение текстуры «%s»

en: Failed to open file '%s'
ru: Не удалось открыть файл «%s»

en: Failed to open window!
ru: Невозможно создать новое окно!

en: Failed to read blend file '%s', not a blend file
ru: Не удалось прочитать blend-файл «%s», т. к. файл отличается по формату от blend-файлов

en: Failed to read blend file '%s': %s
ru: Не удалось прочитать файл «%s», %s

en: Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead
ru: Не удалось разрешить путь к свойству, попробуйте задать его вручную, используя ключевой набор

en: Failed to set value
ru: Ошибка установки значения

en: Failed to switch to Time Sequential mode when in fullscreen
ru: Не удалось перейти в режим «Последовательно во времени» в полноэкранном режиме

en: Failed to write .oso file next to external .osl file at
ru: Ошибка записи в файл .oso рядом с внешним файлом .osl в

en: Fake User
ru: Фиктивный пользователь

en: Fall-Off
ru: Спад

en: Falloff
ru: Спад

en: Falloff Angle
ru: Угол спада

en: Falloff Curve
ru: Кривая затухания

en: Falloff Power
ru: Сила спада

en: Falloff Radius
ru: Радиус спада

en: Falloff Ramp
ru: Форма спада

en: Falloff Type
ru: Тип спада

en: Falloff distance - the light is at half the original intensity at this point
ru: Расстояние полурассеивания - расстояние, на котором интенсивность освещения уменьшается в два раза

en: Falloff type for proportional editing mode
ru: Тип спада для режима пропорционального редактирования

en: Falloff type the feather
ru: Тип спада растушёвки

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
ru: Ложно, если F-кривая не могла быть рассчитана ранее и поэтому должна быть пропущена при расчёте

en: Fan
ru: Веер

en: Far
ru: Далеко

en: Fast
ru: Быстро

en: Fast Editing
ru: Быстрое редактирование

en: Fast Gaussian
ru: Быстрый Гауссовский

en: Fast Navigate
ru: Быстрая навигация

en: Fast but not so effective compression
ru: Быстрое, но малоэффективное сжатие

en: Fastest
ru: Быстрейший

en: Fear Factor
ru: Коэффициент страха

en: Feather
ru: Растушёвка

en: Feather Distance
ru: Величина растушёвки

en: Feather Offset
ru: Смещение растушёвки

en: Feather Points
ru: Точки растушёвки

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
ru: Увеличить/уменьшить растушёвку: %3f

en: Feather Shrink/Fatten: %s
ru: Увеличить/уменьшить растушёвку: %s

en: Feature Output
ru: Вывод особенностей

en: Feature Set
ru: Режим

en: Feature Weights
ru: Весовые коэффициенты

en: Feature detection requires valid clip frame
ru: Для обнаружения характерных мест необходим корректный кадр видеофрагмента

en: Feature set to use for rendering
ru: Набор возможностей, используемый при рендеринге

en: Feedback
ru: Обратная связь

en: Field
ru: Поле

en: Field Absorption
ru: Поглощающее поле

en: Field Factor
ru: Множитель поля

en: Field Settings
ru: Параметры поля

en: Field Weights
ru: Степень влияния сил

en: Field of View
ru: Поле зрения

en: Field of view for the fisheye lens
ru: Поле зрения для объектива типа «рыбий глаз»

en: Field originates from all of the vertices of the object
ru: Поле начинается от всех вершин объекта

en: Field originates from the local XY plane of the object
ru: Поле начинается от локальной плоскости XY объекта

en: Field originates from the local Z axis of the object
ru: Поле начинается от локальной оси Z объекта

en: Field originates from the object center
ru: Поле начинается от центра объекта

en: Field originates from the surface of the object
ru: Поле начинается от поверхности объекта

en: Field settings for an object in physics simulation
ru: Параметры поля объекта для симуляции физики

en: Fields
ru: Поля

en: Fight
ru: Борьба

en: Fight Distance
ru: Расст. сражения

en: File
ru: Файл

en: File '%s' cannot be opened
ru: Файл «%s» не может быть открыт

en: File '%s' could not be loaded
ru: Файл «%s» не может быть загружен

en: File Bottom
ru: Низ файла

en: File Browser
ru: Просмотр файлов

en: File Browser Display Type
ru: Режим отображения обозревателя файлов

en: File Browser Mode
ru: Режим обозревателя файлов

en: File Context Menu
ru: Контекстное меню файлов

en: File Deleted Outside Blender
ru: Файл удалён вне Blender

en: File Extensions
ru: С расширением

en: File Folders
ru: Папки

en: File Format
ru: Формат файла

en: File Has Unsaved Changes
ru: Файл имеет несохранённые изменения

en: File Modification Date
ru: Дата изменения файла

en: File Modified Outside Blender
ru: Файл изменён вне Blender

en: File Modified Outside and Inside Blender
ru: Файл изменён снаружи в внутри Blender

en: File Name
ru: Имя файла

en: File Output
ru: Вывод в файл

en: File Output Slots
ru: Слоты вывода в файл

en: File Path
ru: Путь к файлу

en: File Path:
ru: Путь к файлу:

en: File Paths
ru: Пути к файлам

en: File Select Entry
ru: Выбираемый файл

en: File Select ID Filter
ru: ID-фильтр выбора файлов

en: File Select Parameters
ru: Параметры выбора файла

en: File Size
ru: Размер файла

en: File Slots
ru: Слоты файлов

en: File Suffix
ru: Суффикс файла

en: File Top
ru: Верх файла

en: File browser space data
ru: Данные пространства обозревателя файлов

en: File does not exist
ru: Файл не существует

en: File format
ru: Формат файла

en: File format is not supported in file '%s'
ru: Формат файла не поддерживается для файла «%s»

en: File format to export the UV layout to
ru: Формат файла, в который экспортируется UV-развёртка

en: File format to save the rendered images as
ru: Формат файла для сохранения рендеров

en: File format version the .blend file was saved with
ru: Версия Blender, в которой сохранён .blend-файл

en: File is Saved
ru: Сохранён ли файл

en: File name
ru: Имя файла

en: File name, overwrite existing
ru: Имя файла; существующие файлы будут перезаписаны

en: File not found '%s'
ru: Файл «%s

en: File path
ru: Путь к файлу

en: File path '%s' invalid
ru: Путь к файлу «%s» неверен

en: File path for image to denoise. If not specified, uses the render file path and frame range from the scene
ru: Директория для очищенных изображений. Если не указано, будет использоваться директория вывода рендеров и диапазон кадров этой сцены

en: File path for image to merge
ru: Путь к объединяемому изображению

en: File path for merged image
ru: Путь для сохранения результата объединения

en: File path to brush icon
ru: Путь к файлу значка кисти

en: File path used for importing the PLY file
ru: Путь к файлу, используемый при импорте файла PLY

en: File sorting mode
ru: Режим сортировки файлов

en: File too long %s
ru: Файл %s слишком длинный

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
ru: Файл создан в более новой версии Blender (%d.%d), возможна потеря данных!

en: File:
ru: Файл:

en: File: %s
ru: Файл: %s

en: File: *%s (unsaved)
ru: Файл: *%s (не сохранён)

en: Filebrowser Parameter
ru: Параметры обозревателя файлов

en: Filename
ru: Имя файла

en: Filename of the movie or sequence file
ru: Имя видеофайла или секвенции

en: Filename of the text file
ru: Имя текстового файла

en: Filename only
ru: Только имя файла

en: Filepath
ru: Путь к файлу

en: Filepath used for exporting the file
ru: Путь к экспортируемому файлу

en: Filepath used for importing the file
ru: Путь к файлу, используемый при импорте файла

en: Files
ru: Файлы

en: Files Context Menu
ru: Контекстное меню файлов

en: Fill
ru: Заполнение

en: Fill Caps
ru: Заполн. краёв

en: Fill Color
ru: Цвет заливки

en: Fill Color Override Path
ru: Путь к переопределённому цвету заливки

en: Fill Color Override Test
ru: Тест на переопределение цвета заливки

en: Fill Color Path
ru: Путь к цвету заливки

en: Fill Contours
ru: Залить контуры

en: Fill Holes
ru: Заполнить дыры

en: Fill Mode
ru: Режим заполнения

en: Fill Offset
ru: Смещение заливки

en: Fill Opacity
ru: Заполнять непрозрачное

en: Fill Region
ru: Залить область

en: Fill Rim
ru: Заполнить обод

en: Fill Rotation
ru: Вращение заливки

en: Fill Scale
ru: Масштаб заливки

en: Fill Style
ru: Стиль заливки

en: Fill Threshold
ru: Порог заливки

en: Fill Type
ru: Тип заполнения

en: Fill a selected edge loop with faces
ru: Заполнить выделенную петлю рёбер гранями

en: Fill area with gradient color
ru: Заливать область градиентом

en: Fill area with image texture
ru: Заливать область изображением текстуры

en: Fill area with radial gradient
ru: Заливать область радиальным градиентом

en: Fill area with solid color
ru: Заливать область одним цветом

en: Fill camera frame, spilling outside the frame
ru: Заполнить кадр камеры, с выходом за границы кадра

en: Fill caps for beveled curves
ru: Заполнять края кривых со фаской

en: Fill color for the generated image
ru: Цвет заливки генерируемого изображения

en: Fill grid from two loops
ru: Заполнить промежуток между двумя петлями сеткой

en: Fill in holes (boundary edge loops)
ru: Заполнить отверстия (граничные петли рёбер)

en: Fill in the cut
ru: Заполнить срез

en: Fill internal area
ru: Залить внутреннюю область

en: Fill inverted area
ru: Залить обратную область

en: Fill only visible areas in viewport
ru: Заливать только области, видимые во вьюпорте

en: Fill the Range Min/Max entries by the min/max distance between selected mesh objects and the source object
ru: Заполнить значения минимума/максимума минимальным и максимальным расстоянием между выделенным меш-объектом и исходным объектом

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
ru: Заполнить активный слой цветов вершин текущим цветом краски

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
ru: Заполнить активную группу вершин текущим весом рисования

en: Fill the contour with the object's material color
ru: Залить контуры цветом материала объекта

en: Fill the image with a grid for UV map testing
ru: Заполнить изображение сеткой для тестирования UV-карты

en: Fill the ripped region
ru: Заполнить участок разрыва

en: Fill the whole mask with a given value, or invert its values
ru: Заполнить всё маску заданным значением или инвертировать значения маски

en: Fill with color the shape formed by strokes
ru: Залить цветом область, ограниченную штрихами

en: Film
ru: Плёнка

en: Filmlike
ru: Как на плёнке

en: Filter
ru: Фильтр

en: Filter .blend files
ru: Фильтровать файлы .blend

en: Filter Add-ons
ru: Фильтровать аддоны

en: Filter Alembic files
ru: Фильтровать файлы Alembic

en: Filter Blender
ru: Фильтровать файлы Blender

en: Filter Blender Backup Files
ru: Фильтровать файлы резервный копий Blender

en: Filter Blender IDs
ru: Фильтровать идентификаторы Blender

en: Filter COLLADA files
ru: Фильтровать файлы COLLADA

en: Filter Eccentricity
ru: Эксцентриситет фильтра

en: Filter Face Marks
ru: Фильтровать метки граней

en: Filter Files
ru: Фильтровать файлы

en: Filter Folder
ru: Фильтровать папки

en: Filter Fonts
ru: Фильтровать шрифты

en: Filter Glossy
ru: Фильтр глянца

en: Filter ID Types
ru: Фильтровать по типу ID

en: Filter Images
ru: Фильтровать изображения

en: Filter Match
ru: Соответствующие фильтру

en: Filter Movies
ru: Фильтровать видеофайлы

en: Filter Node
ru: Нода фильтра

en: Filter Objects
ru: Фильтровать объекты

en: Filter Probes
ru: Фильтр зондов

en: Filter Quality
ru: Качество фильтра

en: Filter Script
ru: Фильтровать скрипты

en: Filter Size
ru: Размер фильтра

en: Filter Sound
ru: Фильтровать звуки

en: Filter Text
ru: Фильтровать текстовые файлы

en: Filter Threshold to select problematic tracks
ru: Порог фильтрации для проблемных треков

en: Filter Type
ru: Тип фильтра

en: Filter Vertex groups for Display
ru: Фильтровать отображаемые группы вершин

en: Filter Volume
ru: Фильтровать объёмы

en: Filter Width
ru: Ширина фильтра

en: Filter add-ons by category
ru: Фильтровать аддоны по категории

en: Filter archive files
ru: Фильтровать файлы архивов

en: Filter based on key bindings
ru: Фильтровать на основе привязок клавиш

en: Filter based on the operator name
ru: Фильтровать на основе имени оператора

en: Filter btx files
ru: Фильтровать файлы btx

en: Filter by Name
ru: Фильтровать по имени

en: Filter by Type
ru: Фильтровать по типу

en: Filter by Type:
ru: Фильтровать по типу:

en: Filter by name, supports '*' wildcard
ru: Фильтровать по имени, поддерживается подстановочный символ «*»

en: Filter feature lines based on face mark boundaries
ru: Фильтровать линии на основе границ меток граней

en: Filter feature lines using freestyle face marks
ru: Фильтровать линии с помощью меток граней Freestyle

en: Filter folders
ru: Фильтровать папки

en: Filter font files
ru: Фильтровать файлы шрифтов

en: Filter image files
ru: Фильтровать файлы изображений

en: Filter method
ru: Способ фильтрации

en: Filter movie files
ru: Фильтровать видеофайлы

en: Filter python
ru: Фильтровать файлы Python

en: Filter python files
ru: Фильтровать файлы Python

en: Filter size of the visibility blur
ru: Размер фильтра размытия видимости

en: Filter sound files
ru: Фильтровать аудиофайлы

en: Filter text
ru: Фильтровать текстовые файлы

en: Filter text files
ru: Фильтровать текстовые файлы

en: Filter that is going to be applied to the mask
ru: Фильтр, применяемый к маске

en: Filter the UI by tags
ru: Фильтровать по тегам пользовательского интерфейса

en: Filter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passes
ru: Фильтр для проходов комбинированного, диффузного, бликового, светопропускаемого и подповерхностного проходов

en: Filter tracks which has weirdly looking spikes in motion curves
ru: Отфильтровать треки с выделяющимися скачками в кривых перемещения

en: Filtering Collection
ru: Коллекция фильтрации

en: Filters
ru: Фильтры

en: Filters out pixels under this level of brightness
ru: Выфильтровать пиксели, которые ниже этого порога по яркости

en: Final
ru: Итоговый результат

en: Final 4x4 matrix after constraints and drivers are applied (object space)
ru: Итоговая матрица 4x4 после применения всех ограничителей и драйверов (в пространстве объекта)

en: Final Images
ru: Финальные изображения

en: Final Render
ru: Финальный рендер

en: Final Vertex
ru: Последняя вершина

en: Final World Matrix
ru: Итоговая матрица мира

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
ru: Последний кадр маски (используется в видеоредакторе)

en: Final frame of the playback/rendering range
ru: Последний кадр диапазона воспроизведения/рендеринга

en: Final frame of the range
ru: Последний кадр диапазона

en: Final key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the user
ru: Итоговая конфигурация клавиш, объединяющая списки клавиатурных комбинаций из активной конфигурации и аддонов, которая может быть изменена пользователем

en: Final transformation value of object or bone
ru: Конечное значение трансформации объекта или кости

en: Find
ru: Поиск

en: Find & Replace
ru: Найти и заменить

en: Find All
ru: Найти всё

en: Find Bone Chains
ru: Найти цепочки костей

en: Find Text
ru: Найти текст

en: Find Wrap
ru: Автоматически переходить к началу файла

en: Find all files in the search path (not just missing)
ru: Искать все файлы в пути поиска (не только отсутствующие)

en: Find best matching Bone Chains and ensure bones in chain are connected
ru: Найти наиболее подходящие цепи костей и связать их

en: Find specified text
ru: Найти заданный текст

en: Find specified text and set as selected
ru: Найти заданный текст и и установить выделение на результат поиска

en: Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance
ru: Найти минимальное количество шагов, игнорируя фактическую длину

en: Find/Replace
ru: Добавить/заменить

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
ru: Подстройка положений X, Y и Z текстурной разметки

en: Finnish (Suomi)
ru: Финский (Suomi)

en: Fire
ru: Огонь

en: Fire + Smoke
ru: Огонь + дым

en: First
ru: Первый

en: First Handle Type
ru: Тип первой рукоятки

en: First QI value of the QI range
ru: Первое значение диапазона количественной невидимости

en: First Rigid Body Object to be constrained
ru: Первый твердотельный объект, участвующий в ограничении

en: First Vertex
ru: Первая вершина

en: First coefficient of second order division distortion
ru: Первый коэффициент разделяемого искажения второго порядка

en: First coefficient of third order polynomial radial distortion
ru: Первый коэффициент полинома третьего порядка, описывающего радиальное искажение

en: First color used for effect
ru: Первый цвет, используемы эффектом

en: First frame from action to use
ru: Первый используемый кадр действия

en: First frame of path animation
ru: Первый кадр анимации пути

en: First frame of the Action to use
ru: Первый используемый кадр в действии

en: First frame of the mask (used for sequencer)
ru: Первый кадр маски (используется в видеоредакторе)

en: First frame of the playback/rendering range
ru: Первый кадр диапазона воспроизведения/рендеринга

en: First frame of the range
ru: Первый кадр диапазона

en: First input for the effect strip
ru: Первый вход для дорожки эффектов

en: First keyframe used for reconstruction initialization
ru: Первый ключевой кадр, используемый при инициализации инструмента реконструкции

en: First packed file of the image
ru: Первый упакованный файл изображения

en: First triangle vertex index
ru: Индекс первой вершины треугольника

en: First try to slide feather instead of vertex
ru: Сначала пытаться сдвинуть растушёвку, а не вершину

en: First vertex group name
ru: Имя первой группы вершин

en: Fisheye Equidistant
ru: Равнопромежуточный рыбий глаз

en: Fisheye Equisolid
ru: Равноцельный рыбий глаз

en: Fisheye Lens
ru: Рыбий глаз

en: Fit
ru: Подогнать

en: Fit Curve
ru: Вписать по кривой

en: Fit Length
ru: Вписать по длине

en: Fit Method
ru: Метод вмещения

en: Fit Type
ru: Метод вписания

en: Fit View
ru: Уместить вид

en: Fit entire image within the camera frame
ru: Вписать все изображение внутри кадра камеры

en: Fit frame to the viewport
ru: Уместить кадр во вьюпорте

en: Fit the background image to the view
ru: Вписать фоновое изображение в область просмотра

en: Fit the duplicated objects to a curve
ru: Вписать дубликаты вдоль кривой

en: Fit to the sensor height
ru: Подгонка по высоте сенсора

en: Fit to the sensor width
ru: Подгонка по ширине сенсора

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
ru: Подгонка по ширине или по высоте сенсора в зависимости от разрешения изображения

en: Fix Leaf Bones
ru: Исправить листовые кости

en: Fix Orientation of Leaf Bones (Collada does only support Joints)
ru: Исправить ориентацию для листовых костей (Collada поддерживает только суставы)

en: Fix Poles
ru: Исправить полюса

en: Fix Shear
ru: Убрать скос

en: Fix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physics
ru: Исправить большие скачки для выделенных F-кривых эйлеровского вращения, возникшие из-за угловых ограничений или запеканий физики

en: Fixed
ru: Фиксировано

en: Fixed Alternate
ru: Альтернативно фиксированно

en: Fixed Count
ru: Фиксированное количество

en: Fixed Frame
ru: Закрепить кадр

en: Fixed Position
ru: Фиксированное положение

en: Fixed/Scene
ru: Фикс/сцена

en: Flag grid of the fluid domain
ru: Отмечать сетку домена жидкости

en: Flags
ru: Флаги

en: Flags about the RNA enum item label of the button
ru: Флаги по RNA-метке элемента перечисления кнопки

en: Flags about the RNA enum item tip of the button
ru: Флаги по RNA-подсказке к элементу перечисления кнопки

en: Flags about the RNA-defined label of the button
ru: Флаги по определяемой в RNA метке кнопки

en: Flags about the RNA-defined tip of the button
ru: Флаги по определяемой в RNA подсказке к кнопке

en: Flags about the label of the button
ru: Флаги по метке кнопки

en: Flags about the tip of the button
ru: Флаги по подсказке к кнопке

en: Flame
ru: Пламя

en: Flame Grid
ru: Сетка пламени

en: Flame Rate
ru: Интенсивность пламени

en: Flaps
ru: Лепестки

en: Flash Video
ru: Flash-видео

en: Flat
ru: Плоский

en: Flat Faces
ru: Плоские грани

en: Flat Shading
ru: Плоское затенение

en: Flat XY plane
ru: Плоскость XY

en: Flatness
ru: Спрямлённость

en: Flatten
ru: Выравнивание

en: Flatten Handles
ru: Выпрямить рукоятки

en: Flatten Hierarchy
ru: Выровнять иерархию

en: Flatten angles of selected points
ru: Сгладить углы выделенных точек

en: Flatten angles of selected vertices
ru: Распрямить углы выделенных вершин

en: Flatten handles for a smoother transition
ru: Выпрямить рукоятки для сглаживания перехода

en: Flatten selected faces
ru: Сделать выделенные грани плоскими

en: Flee Distance
ru: Расст. перемещения

en: Flee to this distance
ru: Перелететь на это расстояние

en: Flip
ru: Развернуть

en: Flip Axes
ru: Отразить оси

en: Flip Axis
ru: Развернуть оси

en: Flip Color Ramp
ru: Развернуть градиентную карту

en: Flip Colors
ru: Отразить цвета

en: Flip Effect
ru: Эффект разворота

en: Flip Group Names
ru: Отразить имена групп

en: Flip Horizontally
ru: Отразить по горизонтали

en: Flip MatCap
ru: Отразить MatCap

en: Flip Names
ru: Отразить имена

en: Flip Normals
ru: Развернуть нормали

en: Flip U Offset
ru: U-смещение отражения

en: Flip UDIM
ru: Перевернуть UDIM

en: Flip V Offset
ru: V-смещение отражения

en: Flip Vertically
ru: Отразить по вертикали

en: Flip X
ru: Отразить по X

en: Flip X & Y
ru: Отразить по X и Y

en: Flip Y
ru: Отразить по Y

en: Flip direction of UV coordinates inside faces
ru: Перевернуть направление UV-координат внутри граней

en: Flip direction of vertex colors inside faces
ru: Перевернуть направление цветов вершин внутри граней

en: Flip effect
ru: Эффект разворота

en: Flip filling colors
ru: Переключить цвета заливки

en: Flip image
ru: Отразить изображение

en: Flip image horizontally
ru: Отразить изображение горизонтально

en: Flip image vertically
ru: Отразить изображение вертикально

en: Flip normals of lathed faces
ru: Развернуть нормали граней вращения

en: Flip on the X axis
ru: Отразить по оси X

en: Flip on the Y axis
ru: Отразить по оси Y

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
ru: Перевернуть значения кватернионов для достижения желаемого вращения с сохранением той же ориентации

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
ru: Отразить выделенные ключевые кадры относительно выбранной линии отражения

en: Flip the background image horizontally
ru: Отразить фоновое изображение по горизонтали

en: Flip the background image vertically
ru: Отразить фоновое изображение по вертикали

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
ru: Перевернуть направление нормалей выделенных граней (и их вершин)

en: Flip the texture's X and Y axis
ru: Развернуть текстурные оси X и Y

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
ru: Отразить выделенные ключевые кадры по времени относительно текущего кадра

en: Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point
ru: Отразить выделенные ключевые кадры по времени относительно первого выделенного кадра

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
ru: Развернуть выделенные ключевые кадры по времени, обратив порядок их появления

en: Flip to Bottom
ru: Отображать панель снизу

en: Flip to Left
ru: Отображать панель слева

en: Flip to Right
ru: Отображать панель справа

en: Flip to Top
ru: Отображать панель сверху

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
ru: Отразить выделенные ключевые кадры по значению (т. е. сделать отрицательные значения положительными и наоборот)

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
ru: Отразить значения выделенных ключевых кадров относительно значения курсора (Y/горизонтальная ось)

en: Flip vertex group names
ru: Отразить имёна групп вершин

en: Flipped
ru: Отражённые

en: Flipped on X-Axis
ru: Отражённые по оси X

en: Flipping regions in the Top-bar is not allowed
ru: Перемещение областей на верхней панели невозможно

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
ru: Отразить (и исправить) осевые суффиксы имён выделенных костей

en: Flips the direction of the slice
ru: Переключить отражаемую полуось

en: Float
ru: Нецелое

en: Float Attribute
ru: Числовой атрибут с плавающей точкой

en: Float Attribute Value
ru: Значение атрибута числа с плавающей точкой

en: Float Buffer
ru: Буфер нецелых чисел

en: Float Color Attribute
ru: Атрибут цвета с плавающей точкой

en: Float Color Attribute Value
ru: Значение атрибута цвета с плавающей точкой

en: Float Icon Pixels
ru: Нецелочисленные пиксели значка

en: Float Image Pixels
ru: Нецелочисленные пиксели изображения

en: Float Node Socket
ru: Сокет ноды нецелого числа

en: Float Node Socket Interface
ru: Нецелочисленный интерфейс сокета ноды

en: Float Property Layers
ru: Слои нецелочисленных свойств

en: Float Vector Attribute
ru: Атрибут вектора чисел с плавающей точкой

en: Float Vector Attribute Value
ru: Значение атрибута вектора чисел с плавающей точкой

en: Float2 Attribute
ru: Атрибут Float2

en: Float2 Attribute Value
ru: Значение атрибута Float2

en: Floating Region
ru: Плавающий регион

en: Floating-point value
ru: Нецелочисленное значение

en: Floating-point value in geometry attribute
ru: Значение числа с плавающей точкой в атрибуте геометрии

en: Flock
ru: Стадо

en: Flood fill the mesh with the selected detail setting
ru: Залить меш с выбранным уровнем детализации

en: Floor
ru: Пол

en: Floor Constraint
ru: Ограничитель «пол»

en: Floor Location
ru: Положение пола

en: Flow
ru: Поток

en: Flow Behavior
ru: Поведение потока

en: Flow Settings
ru: Настройки потока

en: Flow Source
ru: Источник потока

en: Flow Type
ru: Тип потока

en: Fluid
ru: Жидкость

en: Fluid Collection
ru: Коллекция жидкости

en: Fluid Density
ru: Плотность жидкости

en: Fluid Flow
ru: Поток жидкости

en: Fluid Flow effector weight
ru: Вес эффектора потока жидкости

en: Fluid Interaction
ru: Взаимодействие жидкости

en: Fluid Presets
ru: Предустановки жидкости

en: Fluid Velocity
ru: Скорость жидкости

en: Fluid domain settings
ru: Настройки домена для жидкости

en: Fluid flow settings
ru: Настройки потока жидкости

en: Fluid has some initial velocity when it is emitted
ru: Использовать начальную скорость при испускании жидкости

en: Fluid interaction radius
ru: Радиус взаимодействия жидкости

en: Fluid rest density
ru: Плотность покоя жидкости

en: Fluid simulation modifier
ru: Модификатор симуляции жидкости

en: Flush
ru: Вровень

en: Flush edit data from active editing modes
ru: Спустить данные редактирования из активных режимов редактирования

en: Fly
ru: Полёт

en: Fly & Walk
ru: Полёт и ходьба

en: Foam
ru: Пена

en: Foam + Bubbles
ru: Пена и пузыри

en: Foam Coverage
ru: Покрытие пены

en: Foam Fade
ru: Исчезновение пены

en: Foam Layer Name
ru: Имя слоя пены

en: Foam and bubbles particles are saved in the same particle system
ru: Сохранять частицы пены и пузырей в общей системе частиц

en: Focal Length
ru: Фокусное расстояние

en: Focus Distance
ru: Фокусное расстояние

en: Focus Object
ru: Объект фокуса

en: Focus Region
ru: Фокусироваться на регионе

en: Focus on Object
ru: Фокус на объекте

en: Fog Glow
ru: Свечение тумана

en: Folders
ru: Папки

en: Follow
ru: Следить

en: Follow B-Bone
ru: Следовать B-кости

en: Follow Current Frame
ru: Следовать за текущим кадром

en: Follow Curve
ru: Следование по кривой

en: Follow Leader
ru: Следовать за лидером

en: Follow Path
ru: Следование по пути

en: Follow Path Constraint
ru: Ограничитель «следование по пути»

en: Follow Path constraint not found
ru: Ограничитель «следование по пути» не найден

en: Follow Track
ru: Следование пути

en: Follow Track Constraint
ru: Ограничитель «следование по треку»

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
ru: Следовать UV-вершинам активных четырёхугольных граней вдоль непрерывных петель граней

en: Follow a boid or assigned object
ru: Следовать за частицей роя или назначенным объектом

en: Follow current frame in editors
ru: Следовать за текущим кадром в редакторах

en: Follow leader in a line
ru: Следовать за лидером в линию

en: Follow mouse cursor
ru: Следовать за курсором мыши

en: Follow object rotation only
ru: Следовать только за поворотом

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
ru: Следовать форме сегментов B-кости при вычислении положения начала/конца

en: Follow stroke drawing path and object rotation
ru: Следовать вдоль рисуемой линии и поворота объекта

en: Follow this object instead of a boid
ru: Следовать за этим объектом, а не за объектом роя

en: Font
ru: Шрифт

en: Font Bold
ru: Жирный шрифт

en: Font Bold Italic
ru: Жирный и курсивный шрифт

en: Font Files
ru: Шрифты

en: Font Italic
ru: Курсивный шрифт

en: Font Size
ru: Размер шрифта

en: Font Style
ru: Стиль шрифта

en: Font not packed
ru: Шрифт не упакован

en: Font of the text. Falls back to the UI font by default
ru: Шрифт текста. По умолчанию используется шрифт интерфейса

en: Font size to use for displaying the label
ru: Размер шрифта, используемого для отображения метки

en: Font size to use for displaying the text
ru: Размер шрифта, используемый для отображения текста

en: Font's can only have scale applied: "%s"
ru: К объектам типа текст можно только применить масштаб: «%s»

en: Fonts
ru: Шрифты

en: Fonts Directory
ru: Папка со шрифтами

en: Footage
ru: Видеоматериал

en: Footage Settings
ru: Настройки видеоматериала

en: Footer
ru: Футер

en: For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
ru: Использовать положение начала кости при расчёте траекторий позовой кости

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
ru: Цвет, на который отображается чёрный в RGB-кривых

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
ru: Цвет, на который отображается белый для RGB-кривых

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
ru: Для древовидной ИК: коэффициент управления ориентацией для этой цели

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
ru: Для древовидной ИК: коэффициент управления положением для этой цели

en: For backwards compatibility only
ru: Только для обратной совместимости

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
ru: Поиск ключевых кадров для траекторий движения кости по всему действию, а не только в группе с подходящим именем (медленнее)

en: For box projection, amount of blend to use between sides
ru: Величина смешения между сторонами при использовании коробочного проецирования

en: For files with several movie streams, use the stream with the given index
ru: Использовать поток с этим индексом для файлов с несколькими видеопотоками

en: For meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinates
ru: Координаты вершины до применения деформирующих модификаторов (используются в качестве сгенерированных текстурных координат)

en: For multires, show low resolution while navigating the view
ru: Отображать в низком разрешении в области просмотра для мультиразрешения

en: For node-based textures, which output node to use
ru: Для нодовых текстур, нода, которая используется для вывода полученной текстуры

en: For positive distortion factor only: scale image such that black areas are not visible
ru: Только для искажения с положительным коэффициентом: масштабировать изображение до полного скрытия чёрных областей

en: For reactor systems, index of particle system on the target object
ru: Индекс системы частиц целевого объекта для реакторных систем

en: For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
ru: Объект с установленной целевой системой частиц для реакторных систем (пусто, если тот же объект)

en: For security reasons, automatic execution of Python scripts in this file was disabled:
ru: Из соображений безопасности в этом файле отключено автоматическое выполнение скриптов Python:

en: For transparent transmission, keep surfaces with roughness above the threshold opaque
ru: Для светопропускаемости, оставлять поверхности с шероховатостью более порога прозрачности

en: Force
ru: Сила

en: Force Collection
ru: Коллекция сил

en: Force Connect Children
ru: Принудительно присоединять потомков

en: Force Delete
ru: Принудительное удаление

en: Force Field
ru: Силовое поле

en: Force Field 1
ru: Силовое поле 1

en: Force Field 2
ru: Силовое поле 2

en: Force Field Settings
ru: Настройки силового поля

en: Force Fields
ru: Силовые поля

en: Force Reload
ru: Принудительно обновить

en: Force Start/End Keying
ru: Принудительный кеинг начала/конца

en: Force a full reload of UI translation
ru: Принудительно обновить весь перевод интерфейса

en: Force connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)
ru: Соединять кости с родительскими костями, даже если их положение начал и концов не совпадает (может быть полезно с арматурами, все соединения которой не разъединены)

en: Force effector weight
ru: Вес эффектора силы

en: Force exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)
ru: Принудительно экспортировать хотя бы один ключ анимации для всех костей (требуется некоторыми приложениями, например, UE4)

en: Force field based on a texture
ru: Силовое поле на основе текстуры

en: Force field of the fluid domain
ru: Силовое поле домена жидкости

en: Force gets absorbed by collision objects
ru: Сила поглощается объектами столкновения

en: Force reloading of the image if already opened elsewhere in Blender
ru: Принудительно обновить изображение, если оно где-то уже используется

en: Force the curve view to fit a defined boundary
ru: Обеспечить визуальное размещение кривой внутри заданных границ

en: Force the path view to fit a defined boundary
ru: Обеспечить визуальное размещение пути внутри заданных границ

en: Force updates of dependencies - Only use this if drivers are not updating correctly
ru: Принудительно обновить зависимости (используйте только если драйверы не обновляются корректно)

en: Force using this center value (when set)
ru: Использовать это значение центра (если установлено)

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
ru: Силовое поле на основе потенциала Леннарда-Джонса

en: Forcefield depends on the speed of the particles
ru: Силовое поле, зависящее от скорости частиц

en: Forces
ru: Силы

en: Forked
ru: Разветвление

en: Format
ru: Формат

en: Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames
ru: Формат временных кодов, используемый в случае отсчёта времени не по кадрам

en: Format of multiview media
ru: Формат среды мультипросмотра

en: Format type to export to
ru: Тип формата, в который осуществляется экспорт

en: Format used for re-saving this file
ru: Формат, используемый для пересохранения этого файла

en: Forward
ru: Вперёд

en: Forward Axis
ru: Ось вперёд

en: Fourth
ru: Четвёртый

en: Fra:%d Mem:%.2fM (Peak %.2fM)
ru: Кадр:%d Память:%.2fМбайт (пик: %.2fМбайт)

en: Fractal
ru: Фрактал

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
ru: Фрактальное броуновское движение с броуновским шумом в качестве основы

en: Fractal noise algorithm
ru: Алгоритм фрактального шума

en: Fractal randomness factor
ru: Уровень случайности фрактала

en: Fraction
ru: Дробная часть

en: Fractional Obstacles
ru: Дробные препятствия

en: Fractional Preview Zoom
ru: Выбор масштаба предпросмотра

en: Fractional Zoom
ru: Выбор масштаба

en: Fractional obstacles improve and smoothen the fluid-obstacle boundary
ru: Дробные препятствия улучшают и сглаживают границу жидкость-препятствие

en: Frame
ru: Кадр

en: Frame %d
ru: Кадр %d

en: Frame %d / %d
ru: Кадр: %d / %d

en: Frame %d: %s
ru: Кадр: %d: %s

en: Frame '%s' not found, animation must be complete
ru: Кадр «%s» не найден, анимация должна быть закончена

en: Frame Dropping
ru: Пропуск кадров

en: Frame End
ru: Конец кадра

en: Frame Locked
ru: Кадр заблокирован

en: Frame Map New
ru: Обновление карты кадров

en: Frame Map Old
ru: Старая карта кадров

en: Frame Method
ru: Метод вписания

en: Frame Node
ru: Нода кадра

en: Frame Number
ru: Номер кадра

en: Frame Numbers
ru: Номера кадров

en: Frame Offset
ru: Смещение кадра

en: Frame Overlay
ru: Наложение кадра

en: Frame Range
ru: Диапазон кадров

en: Frame Range Before
ru: Диапазон кадров до

en: Frame Range Start
ru: Начало диапазона кадров

en: Frame Rate
ru: Частота кадров

en: Frame Rate Presets
ru: Предустановки частоты смены кадров

en: Frame Relative
ru: Относительно кадра

en: Frame Scale
ru: Масштаб кадра

en: Frame Selected
ru: Вписать выделенное

en: Frame Start
ru: Кадр начала

en: Frame Step
ru: Шаг кадра

en: Frame already exists on this frame number %d
ru: Кадр уже существует на этом кадре №%d

en: Frame currently being displayed for this layer
ru: Кадр, отображаемый в данный момент для этого слоя

en: Frame for absolute keys
ru: Кадр для абсолютных ключей

en: Frame is being edited (painted on)
ru: Редактируемый кадр (на котором выполняется рисование)

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
ru: Кадр выбран для редактирования в экспозиционном листе

en: Frame not found in grease pencil layer
ru: Кадр не найден на слое Grease Pencil

en: Frame number marker is keyframed on
ru: Номер кадра, на котором установлен маркер

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
ru: Номер кадра ближайшего ключевого кадра после текущего кадра

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
ru: Номер кадра ближайшего ключевого ключевого кадра перед текущим кадром

en: Frame number that volume grids will be loaded at, based on scene time and volume parameters
ru: Номер кадра, в котором будут загружены сетки объёма, в зависимости от времени сцены и параметров объёма

en: Frame number to start emitting particles
ru: Номер кадра для начала порождения частиц

en: Frame number to stop emitting particles
ru: Номер кадра для прекращения порождения частиц

en: Frame of referenced Action to evaluate
ru: Рассчитываемый кадр используемого действия

en: Frame offset that is used when loading the simulation from the cache. It is not considered when baking the simulation, only when loading it
ru: Смещение кадров, используемое при загрузки симуляции из кэша. Это значение не учитывается при запекании, а учитывается только при загрузке

en: Frame on which the simulation starts
ru: Первый кадр симуляции

en: Frame on which the simulation starts. This is the first frame that will be baked
ru: Первый кадр симуляции. Является первым кадром для запекания

en: Frame on which the simulation stops
ru: Последний кадр симуляции

en: Frame on which the simulation stops. This is the last frame that will be baked
ru: Последний кадр симуляции. Является последним кадром для запекания

en: Frame player from IRIDAS
ru: Проигрыватель кадров от IRIDAS

en: Frame player from Tweak Software
ru: Проигрыватель кадров от Tweak Software

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
ru: Кадр прекращения влияния модификатора (если используется ограничение диапазона кадров)

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
ru: Кадр, на котором завершается действие этого модификатора (если применимо)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
ru: Кадр начала влияния модификатора (если используется ограничение диапазона кадров)

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
ru: Кадр, на котором начинается влияние модификатора (если применимо)

en: Frame this control-point occurs on
ru: Кадр, на котором появляется эта контрольная точка

en: Frame to be used for relative position
ru: Кадр, используемый для относительного положения

en: Frame to insert keyframe on
ru: Кадр, на котором осуществлять вставку ключевого кадра

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
ru: Кадр, на котором распространение позы прекращается (для режима «До кадра»)

en: Frame to store pose on
ru: Кадр для хранения позы

en: Frame where selected strips will be snapped
ru: Кадр, к которому осуществляется привязка выделенных дорожек

en: Frame: %d (%s)
ru: Кадр: %d (%s)

en: Frame: %d / %d
ru: Кадр: %d / %d

en: Frame: - / %d
ru: Кадр: - / %d

en: Frame:%d
ru: Кадр:%d

en: Framerate base
ru: Основа частоты кадров

en: Framerate, expressed in frames per second
ru: Частота кадров, выраженная в кадрах в секунду

en: Frames
ru: Кадры

en: Frames After
ru: Кадры после

en: Frames Before
ru: Кадры до

en: Frames Limit
ru: Ограничение кадров

en: Frames Per Second
ru: Кадров в секунду

en: Frames in absolute range of the scene frame
ru: Кадры в абсолютном диапазоне кадра сцены

en: Frames in relative range of the Grease Pencil keyframes
ru: Кадры в относительном диапазоне ключевых кадров Grease Pencil

en: Frames per second
ru: Кадров в секунду

en: Frames to insert after current strip
ru: Количество вставляемых кадров после текущей дорожки

en: Free
ru: Свободный

en: Free Axis
ru: Свободная ось

en: Free Handle
ru: Свободная рукоятка

en: Free Lossless Audio Codec
ru: Свободный аудиокодек без потерь

en: Free Run
ru: Свободный ход

en: Free Run (Rec Date)
ru: Свободный ход (время записи)

en: Free Run (rec date)
ru: Свободный ход (время записи)

en: Free Run No Gaps
ru: Своб. без промежутков

en: Free the bake, rather than generating it
ru: Освободить запекание, а не генерировать его

en: Freehand annotation sketchbook
ru: Инструмент для набросков и аннотаций

en: Freehand curve defining part of a sketch
ru: Кривая, образующая часть наброска

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
ru: Набор линий, образующих набросок на этом кадре

en: Freestyle Edge Mark
ru: Метка ребра Freestyle

en: Freestyle Face Mark
ru: Метка грани Freestyle

en: Freestyle Line
ru: Линия Freestyle

en: Freestyle Line Set
ru: Набор линий Freestyle

en: Freestyle Line Style
ru: Стиль линий Freestyle

en: Freestyle Line Style SVG Export
ru: SVG-экспорт стиля линий Freestyle

en: Freestyle Linestyles
ru: Стили линий Freestyle

en: Freestyle Mark
ru: Метки Freestyle

en: Freestyle Module
ru: Модуль Freestyle

en: Freestyle SVG Export
ru: SVG-экспорт Freestyle'а

en: Freestyle Settings
ru: Настройки Freestyle

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
ru: Стиль линий Freestyle, который могут использовать несколько наборов линий

en: Freestyle settings for a ViewLayer data-block
ru: Настройки Freestyle для датаблока слоя визуализации

en: Freestyle: Mesh loading
ru: Freestyle: Загрузка меша

en: Freestyle: Stroke rendering
ru: Freestyle: рендеринг штрихов

en: Freestyle: View map creation
ru: Freestyle: создание карты вида

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
ru: Создать

en: Freeze Operator
ru: Заморозить оператор

en: French (Français)
ru: Французский (Français)

en: Frequency
ru: Частота

en: Frequency of the Perlin noise
ru: Частота шума Перлина

en: Fresnel
ru: Френель

en: Fribidi Library
ru: Библиотека FriBidi

en: Friction
ru: Трение

en: Friction Factor
ru: Коэффициент трения

en: Friction for cloth collisions
ru: Трение при столкновении ткани

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
ru: Сила трения при столкновении (чем выше, тем меньше движения)

en: Friction with self contact
ru: Трение при самоконтакте

en: Friend
ru: Дружественность

en: From Current Frame
ru: От текущего кадра

en: From Envelopes
ru: Из обёрток

en: From Instancer
ru: От инстансера

en: From Maximum X
ru: Максимум по X для источника

en: From Maximum Y
ru: Максимум по Y для источника

en: From Maximum Z
ru: Максимум по Z для источника

en: From Minimum X
ru: Минимум по X для источника

en: From Minimum Y
ru: Минимум по Y для источника

en: From Minimum Z
ru: Минимум по Z для источника

en: From Mix
ru: От смешения

en: From Mode
ru: Режим откуда

en: From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)
ru: От эллипсоида (форма определяется общими размерами объекта, цель опциональна)

en: From node
ru: От ноды

en: From socket
ru: Из сокета

en: Front
ru: Спереди

en: Front (X-Z)
ru: Спереди (X-Z)

en: Front Faces Only
ru: Только лицевые грани

en: Front Orthographic
ru: Спереди ортогональ

en: Front Perspective
ru: Спереди перспектива

en: Front/Back
ru: Спереди/сзади

en: Fuel
ru: Топливо

en: Full
ru: Полностью

en: Full Copy
ru: Полная копия

en: Full Name
ru: Полное имя

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
ru: Полный таймкод SMPTE (формат HH:MM:SS:FF)

en: Full Sample
ru: Все сэмплы

en: Fur Density
ru: Плотность меха

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
ru: Неопределённость при столкновении; более высокие значения ускоряют обработку, но привносят нестабильность

en: Fuzzy
ru: Нечётко

en: G/R/S/B/C - Limit to Transform/Property Set
ru: G/R/S/B/C — ограничить набор преобразований/свойств

en: G/R/S/B/[C] - Custom Properties only (C to clear) | %s
ru: G/R/S/B/[C] — только настраиваемые свойства (C для отмены) | %s

en: G/R/S/[B]/C - Bendy Bone properties only (B to clear) | %s
ru: G/R/S/[B]/C — только свойства сгибаемых костей (B для отмены) | %s

en: G/R/[S]/B/C - Scale only (S to clear) | %s
ru: G/R/[S]/B/C — только масштаб (S для отмены) | %s

en: G/[R]/S/B/C - Rotation only (R to clear) | %s
ru: G/[R]/S/B/C — только вращение (R для отмены) | %s

en: GL Texture Limit
ru: Ограничение текстур GL

en: GPU Compute
ru: GPU-вычисления

en: GP_Layer
ru: СлойЭК

en: GP_Palette
ru: Палитра GP

en: GPencil
ru: Grease Pencil

[ctx: GPencil]
en: New
ru: Создать

en: GPencil Interpolation:
ru: Интерполяция Grease Pencil:

en: GPencil Sculpt Guide
ru: Направляющие Grease Pencil

en: GPencil Sculpt Settings
ru: Настройки скульптинга Grease Pencil

en: GPencil Sculpt: %s Stroke  | LMB to paint | RMB/Escape to Exit | Ctrl to Invert Action | Wheel Up/Down for Size  | Shift-Wheel Up/Down for Strength
ru: Скульптинг GPencil: %s: штрих  | ЛКМ: рисование | ПКМ/Escape: выход | Ctrl: обратить действие | Кол. вверх/вниз: размер  | Shift-кол. вверх/вниз: интенсивность

en: GPencilStrokePoints.pop: index out of range
ru: GPencilStrokePoints.pop: индекс вне диапазона

en: Gain
ru: Насыщенность

en: Gain:
ru: Уровень белого:

en: Gamma
ru: Гамма

en: Gamma Corrected
ru: С гамма-коррекцией

en: Gamma Correction
ru: Гамма-коррекция

en: Gamma Cross
ru: Гамма-наложение

en: Gamma Cross Sequence
ru: Последовательность гамма-пересечения

en: Gamma Cross effect strip type
ru: Дорожка с эффектом гамма-пересечения

en: Gamma:
ru: Гамма:

en: Gap 1
ru: Разрыв 1

en: Gap 2
ru: Разрыв 2

en: Gap 3
ru: Разрыв 3

en: Gap Duration
ru: Длительность разрывов

en: Gap Randomness
ru: Случайность разрывов

en: Gap between successive frequencies
ru: Интервал между повторяющимися частотами

en: Garbage
ru: Мусор

en: Garbage Collection Rate
ru: Интервал сборки мусора

en: Gas
ru: Газ

en: Gaussian
ru: Гауссовский

en: Gaussian Blur
ru: Гауссово размытие

en: Gaussian Blur Effect
ru: Эффект Гауссова размытия

en: Gaussian Blur Sequence
ru: Последовательность Гауссова размытия

en: Gaussian Blur effect
ru: Эффект Гауссова размытия

en: Gaussian Filter
ru: Фильтр Гаусса

en: Gaussian filter
ru: Фильтр Гаусса

en: General
ru: Общее

en: General Mass value
ru: Общее значение массы

en: General Override
ru: Генеральное переопределение

en: General media friction for point movements
ru: Общее трение среды для движений точек

en: General properties for Grease Pencil stroke sculpting tools
ru: Общие свойства инструментов скульптинга штрихов Grease Pencil

en: General settings
ru: Общие настройки

en: Generate
ru: Генерация

en: Generate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil frames
ru: Создать промежуточные кадры для плавной интерполяции между кадрами Grease Pencil

en: Generate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
ru: Генерировать «внутренние» предпросмотры (материалы, текстуры, изображения и т. д.)

en: Generate Foam
ru: Генерировать пену

en: Generate Normals
ru: Генерировать нормали

en: Generate Skin
ru: Генерация кожи

en: Generate Spray Map
ru: Генерировать карту брызг

en: Generate UVs
ru: Сгенерировать UV-карту

en: Generate Weights
ru: Генерировать веса

en: Generate a blank image
ru: Генерация пустого изображения

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
ru: Создать кривую с помощью факторизированного или расширенного многочлена

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
ru: Создать кривую с помощью стандартных математических функций, таких как sin и cos

en: Generate a default UV map
ru: Сгенерировать стандартную UV карту

en: Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh
ru: Модификатор для создания новой поверхности с равномерной топологией, повторяющей по форме заданный меш

en: Generate and export Mantaflow script from current domain settings during bake. This is only needed if you plan to analyze the cache (e.g. view grids, velocity vectors, particles) in Mantaflow directly (outside of Blender) after baking the simulation
ru: Сгенерировать и экспортировать скрипт Mantaflow с настройками выбранного домена во время запекания. Это необходимо только если вы собираетесь анализировать кэш (например, просматривать сетки, вектора скоростей, частицы) напрямую в Mantaflow (вне Blender) после запекания симуляции

en: Generate automatic weights for armatures (requires armature modifier)
ru: Генерировать автоматические веса для арматур (включает модификатор арматуры)

en: Generate collections' previews
ru: Сгенерировать предпросмотры коллекций

en: Generate corner angle weighted normals
ru: Генерировать взвешенные нормали по остроте углов

en: Generate face area weighted normals
ru: Генерировать взвешенные нормали по площади граней

en: Generate foam mask as a vertex color channel
ru: Генерировать маску пены в виде цветового канала вершин

en: Generate hard noise (sharp transitions)
ru: Генерировать жёсткий шум (с резкими переходами)

en: Generate intermediate points for very fast mouse movements. Set to 0 to disable
ru: Генерировать промежуточные точки для очень быстро перемещаемого курсора. Установите в 0 для отключения

en: Generate line art strokes from selected source
ru: Сгенерировать штрихи арт-линий из выбранного источника

en: Generate map of spray direction as a vertex color channel
ru: Генерировать карту направлений брызг в виде цветового канала вершин

en: Generate multiple strokes from one stroke
ru: Сгенерировать несколько штрихов из одного штриха

en: Generate objects' previews
ru: Сгенерировать предпросмотры объектов

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
ru: Генерировать поверхность океана на заданном разрешении

en: Generate point density from a particle system
ru: Генерация плотности точек из системы частиц

en: Generate point density from an object's vertices
ru: Генерация плотности точек на основе вершин объекта

en: Generate scenes' previews
ru: Сгенерировать предпросмотры сцен

en: Generate selected .blend file's previews
ru: Сгенерировать предпросмотры выбранных Blend-файлов

en: Generate shadows from volumetric material (Very expensive)
ru: Создавать тени от материалов объёмного освещения (очень ресурсоёмко)

en: Generate soft noise (smooth transitions)
ru: Генерировать мягкий шум (с мягкими переходами)

en: Generate strokes from a range of occlusion levels
ru: Генерировать штрихи из диапазона уровней перекрытия

en: Generate strokes from borders between materials
ru: Генерировать штрихи из границ между материалами

en: Generate strokes from contours lines
ru: Генерировать штрихи из контурных линий

en: Generate strokes from creased edges
ru: Генерировать штрихи из линий-складок

en: Generate strokes from freestyle marked edges
ru: Генерировать штрихи из рёбер, отмеченных Freestyle

en: Generate strokes from intersections
ru: Генерировать штрихи из пересечений

en: Generate strokes from loose edges
ru: Генерировать штрихи из свободных рёбер

en: Generate strokes from the objects in this collection
ru: Генерировать штрихи из объектов этой коллекции

en: Generate strokes from this object
ru: Генерировать штрихи из этого объекта

en: Generate system information, saved into a text file
ru: Сгенерировать информацию о системе и сохранить в текстовый файл

en: Generate the mask using the normals and curvature of the model
ru: Генерировать маску с учетом нормалей и кривизны модели

en: Generate the new mask on top of the current one
ru: Создавать новую маску поверх текущей

en: Generate values using a built-in function
ru: Генерация значений с помощью встроенной функции

en: Generated
ru: Сгенерировать

en: Generated Coordinates
ru: Сгенерированные координаты

en: Generated Height
ru: Высота генерируемого изображения

en: Generated Matrix
ru: Сгенерированная матрица

en: Generated Type
ru: Генерируемый тип

en: Generated Width
ru: Ширина генерируемого изображения

en: Generated coordinates centered to flow object
ru: Использовать сгенерированные координаты с центром по испускающему объекту

en: Generated coordinates in parent object space
ru: Сгенерированные координаты в пространстве родительского объекта

en: Generated grid to test UV mappings
ru: Сгенерированная решётка для тестирования UV-разметок

en: Generated image
ru: Сгенерированное изображение

en: Generated image height
ru: Высота генерируемого изображения

en: Generated image type
ru: Тип генерируемого изображения

en: Generated image width
ru: Ширина генерируемого изображения

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
ru: Генерация улучшенной UV-решётки для тестирования UV-разметок

en: Generated normals weighted by both face area and angle
ru: Генерировать взвешенные нормали по площадям граней и углам

en: Generated transform matrix in world space
ru: Сгенерированная матрица трансформации в пространстве мира

en: Generating Cycles/EEVEE compatible material, but won't be visible with %s engine
ru: Создаётся Cycles/EEVEE-совместимый материал, он не будет отображаться в движке %s

en: Generative Modifiers Detected!
ru: Обнаружены генерирующие модификаторы!

en: Generator
ru: Генератор

en: Generator F-Modifier
ru: F-модификатор генератора

en: Generic
ru: Общий тип

en: Generic Spring
ru: Общий тип с пружинами

en: Geom
ru: Геом.

en: Geometry
ru: Геометрия

en: Geometry Data
ru: Геометрические данные

en: Geometry Modifiers
ru: Модификаторы геометрии

en: Geometry Samples
ru: Семплы геометрии

en: Geometry attribute
ru: Атрибут геометрии

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
ru: Модификатор геометрии «%s» не может быть удалён

en: Geometry modifiers for changing line geometries
ru: Модификаторы геометрии для смены геометрии линий

en: Geometry to Origin
ru: Геометрию в центр объекта

en: German (Deutsch)
ru: Немецкий (Deutsch)

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
ru: Отдаляться от назначенного объекта или сильнейшего назначенного источника сигнала

en: Get the node tree path as a string
ru: Получить адрес нодовой системы в виде строки

en: Gettext 'msgfmt' executable
ru: Исполняемый файл gettext «msgfmt»

en: Getting Started
ru: Приступая к работе

en: Ghosts
ru: Призраки

en: Ghosts are shown in renders and animation playback. Useful for special effects (e.g. motion blur)
ru: Показывать призраков на рендере и воспроизведении анимации. Полезно для спецэффектов (например, для размытия движением)

en: Gimbal
ru: Шарнир

en: Give birth to unreacted particles eventually
ru: В заданный момент начать порождение непрореагировавших частиц

en: Give path length a random variation
ru: Доля случайности в длине пути

en: Give randomness to the modified F-Curve
ru: Придание случайности для изменяемой F-кривой

en: Give the particle life a random variation
ru: Задать время жизни частицы случайной величиной

en: Give the particle size a random variation
ru: Доля случайности размере частиц

en: Give the starting velocity a random variation
ru: Задать начальную скорость случайной величиной

en: Gizmo A
ru: Манипулятор А

en: Gizmo B
ru: Манипулятор В

en: Gizmo Group Properties
ru: Свойства группы манипуляторов

en: Gizmo Highlight
ru: Подсветка манипулятора

en: Gizmo Primary
ru: Основное манипулятора

en: Gizmo Properties
ru: Свойства манипулятора

en: Gizmo Secondary
ru: Второстепенное манипулятора

en: Gizmo Size
ru: Размер манипулятора

en: Gizmo group '%s' has 'PERSISTENT' option set!
ru: В группе манипуляторов '%s' установлена опция 'PERSISTENT'!

en: Gizmo group '%s' not found!
ru: Группа манипуляторов «%s» не найдена!

en: Gizmo group this gizmo is a member of
ru: Группа манипуляторов, к которой принадлежит этот манипулятор

en: Gizmo group type '%s' not found!
ru: Тип группы манипуляторов «%s» не найден!

en: Gizmo target '%s.%s' expects '%s', '%s.%s' is '%s'
ru: Для цели Gizmo '%s.%s' ожидается '%s', '%s.%s' является  '%s'

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d
ru: Для свойства цели манипулятора «%s.%s» необходим массив размером %d

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d, found %d
ru: Для свойства цели манипулятора «%s.%s» необходим размер массива %d, но найдено:%d

en: Gizmo target property '%s.%s' not found
ru: Свойство цели манипулятора «%s.%s» не найдено

en: Gizmo target property '%s.%s', index %d must be below %d
ru: Свойство цели манипулятора «%s.%s» №%d должен быть меньше %d

en: Gizmo to adjust camera focus distance (depends on limits display)
ru: Манипулятор для настройки фокусного расстояния камеры (показывается при включении ограничений в камере)

en: Gizmo to adjust image size and position
ru: Манипулятор для настройки положения и размера фоновых изображений

en: Gizmo to adjust location
ru: Манипулятор для настройки положения

en: Gizmo to adjust rotation
ru: Манипулятор для настройки поворота

en: Gizmo to adjust scale
ru: Манипулятор для настройки масштаба

en: Gizmo to adjust spot and area size
ru: Манипулятор для настройки размеров прожекторов и протяжённых источников света

en: Gizmo to adjust the direction of the light
ru: Манипулятор для настройки направления света

en: Gizmo to adjust the force field
ru: Манипулятор для настройки силовых полей

en: GizmoGroup has a set of reports (warnings and errors) from last execution
ru: Группа манипуляторов содержит набор отчётов (предупреждений и ошибок) от последнего выполнения

en: GizmoType '%s' not known
ru: Тип манипуляторов «%s» не известен

en: Gizmos
ru: Манипуляторы

en: Gizmos hidden in this view
ru: Манипуляторы скрыты в этом вьюпорте

en: Gizmos:
ru: Манипуляторы:

en: Glare
ru: Блики

en: Glare Type
ru: Тип бликов

en: Glass (Broken)
ru: Стекло (разбитое)

en: Glass (Solid)
ru: Стекло (твёрдое)

en: Glass BSDF
ru: BSDF стекла

en: Global
ru: Глобально

en: Global +X Axis
ru: Глобальная ось +X

en: Global +Y Axis
ru: Глобальная ось +Y

en: Global +Z Axis
ru: Глобальная ось +Z

en: Global -X Axis
ru: Глобальная ось −X

en: Global -Y Axis
ru: Глобальная ось −Y

en: Global -Z Axis
ru: Глобальная ось −Z

en: Global Coordinates
ru: Глобальные координаты

en: Global Forward Axis
ru: Глобальная ось вперёд

en: Global Forward axis for export
ru: Глобальная ось, при экспорте указывающая вперед

en: Global Forward is negative X Axis
ru: Глобальная ось вперёд — X отрицательная

en: Global Forward is negative Y Axis
ru: Глобальная ось вперёд — Y отрицательная

en: Global Forward is negative Z Axis
ru: Глобальная ось вперёд — Z отрицательная

en: Global Forward is positive X Axis
ru: Глобальная ось вперёд — X положительная

en: Global Forward is positive Y Axis
ru: Глобальная ось вперёд — Y положительная

en: Global Forward is positive Z Axis
ru: Глобальная ось вперёд — Z положительная

en: Global Gravity
ru: Глобальная гравитация

en: Global Hair
ru: Глобальность волос

en: Global Influence:
ru: Глобальное влияние:

en: Global Type
ru: Глобальный тип

en: Global UP is negative X Axis
ru: Глобальная ось вверх — X отрицательная

en: Global UP is negative Y Axis
ru: Глобальная ось вверх — Y отрицательная

en: Global UP is negative Z Axis
ru: Глобальная ось вверх — Z отрицательная

en: Global UP is positive X Axis
ru: Глобальная ось вверх — X положительная

en: Global UP is positive Y Axis
ru: Глобальная ось вверх — Y положительная

en: Global UP is positive Z Axis
ru: Глобальная ось вверх — Z положительная

en: Global Undo
ru: Глобальная отмена

en: Global Up Axis
ru: Глобальная ось вверх

en: Global Up axis for export
ru: Глобальная ось, при экспорте указывающая вверх

en: Global X
ru: Глобальный X

en: Global Y
ru: Глобальный Y

en: Global Z
ru: Глобальный Z

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
ru: Глобальная панель снизу экрана для отображения общего состояния

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
ru: Глобальная панель сверху экрана для глобальных настроек каждого окна

en: Global child particles percentage
ru: Общая доля частиц-потомков

en: Global child particles percentage during rendering
ru: Общий процент частиц-потомков во время рендера

en: Global gravity weight
ru: Вес глобальной гравитации

en: Global influence of current modifications on vgroup
ru: Глобальное влияние текущих изменений на группу вершин

en: Global maximum subdivision level
ru: Общий максимальный уровень подразделений

en: Global maximum subdivision level during rendering
ru: Общий максимальный уровень подразделения на рендере

en: Global preferences
ru: Глобальные настройки

en: Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)
ru: Номер кадра глобальной сцены, на котором начинается воспроизведение видеофрагмента (влияет на все данные, связанные с видеофрагментом)

en: Global spacing between characters
ru: Общий интервал между символами

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
ru: Глобальный начальный кадр видео/секвенции; при условии, что первое изображение содержит в названии #1

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
ru: Глобальная отмена действий работает благодаря сохранению полной копии файла в памяти, что требует дополнительной памяти

en: Globally adjust detail for volume rendering, on top of automatically estimated step size. Higher values reduce render time, lower values render with more detail
ru: Глобальная настройка деталей для рендеринга объёма, помимо автоматически рассчитываемого размера шага. Более высокие значения сокращают время визуализации, более низкие значения повышают детализацию рендера

en: Globally disable in renders
ru: Глобально отключить на рендере

en: Globally disable in renders
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
ru: Глобально отключить на рендере
    * Ctrl: изолировать коллекцию
    * Shift: установить внутри коллекции

en: Globally disable in renders
    * Shift to set children
ru: Глобально отключить на рендере
    * Shift — установить также и на потомков

en: Globally disable in viewports
ru: Глобально убрать объект во вьюпортах

en: Globally disable in viewports
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
ru: Глобально отключить во вьюпортах
    * Ctrl: изолировать коллекцию
    * Shift: установить внутри коллекции

en: Globally disable in viewports
    * Shift to set children
ru: Глобально убрать объект во вьюпортах
    * Shift — установить также и на потомков

en: Glossy
ru: Глянец

en: Glossy BSDF
ru: Глянцевый BSDF

en: Glossy Bounces
ru: Отскоков глянца

en: Glossy Color
ru: Цвет блеска

en: Glossy Depth
ru: Глянцевая глубина

en: Glossy Direct
ru: Прямой блеск

en: Glossy Indirect
ru: Отражённый блеск

en: Glow
ru: Свечение

en: Glow Color
ru: Цвет свечения

en: Glow Effect
ru: Эффект свечения

en: Glow Sequence
ru: Последовательность свечения

en: Glow effect
ru: Эффект свечения

en: Glow effect strip type
ru: Дорожка с эффектом свечения

en: Glow mode
ru: Режим свечения

en: Glow/glare size (not actual size; relative to initial size of bright area of pixels)
ru: Размер свечения/блика (не фактический размер, а относительный размер по отношению к участку с яркими пикселями)

en: Glue rigid bodies together
ru: Склеить твёрдые тела друг с другом

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
ru: Двигаться к назначенному объекту или к сильнейшему назначенному источнику сигнала

en: Go to closest enemy and attack when in range
ru: Перемещаться к ближайшему врагу и атаковать при достижении необходимого расстояния

en: Go to parent node tree
ru: Перейти к родительской системе нодов

en: Goal
ru: Цель

en: Goal (vertex target position) friction
ru: Трение цели (целевого положения вершин)

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
ru: Пружинная жёсткость цели (конечных положений вершин)

en: Goal Damping
ru: Торможение цели

en: Goal Default
ru: Цель по умолчанию

en: Goal Maximum
ru: Максимум цели

en: Goal Minimum
ru: Минимум цели

en: Goal Stiffness
ru: Жёсткость цели

en: Goal Vertex Group
ru: Целевая группа вершин

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
ru: Максимум цели; веса группы вершин масштабируются для соответствия этому диапазону

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
ru: Целевой максимум; веса вершин масштабируются для соответствия этому диапазону

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
ru: Минимум цели; веса группы вершин масштабируются для соответствия этому диапазону

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
ru: Целевой минимум; веса вершин масштабируются для соответствия этому диапазону

en: Goal object
ru: Целевой объект

en: Gold
ru: Золото

en: Golden Ratio
ru: Золотое сечение

en: Golden Triangle A
ru: Золотой треугольник А

en: Golden Triangle B
ru: Золотой треугольник Б

en: Good
ru: Хорошая

en: Good smoothness and speed
ru: Хорошее сглаживание и скорость

en: Gpencil Settings
ru: Настройки Grease Pencil

en: GpencilMode
ru: Режим Gpencil

en: Grab
ru: Захват

en: Grab Active Vertex
ru: Переместить активную вершину

en: Grab Cursor
ru: Захватить курсор

en: Grab UVs
ru: Захватить UV

en: Gradient
ru: Градиент

en: Gradient Colors
ru: Цвета градиента

en: Gradient Fill Mode
ru: Режим градиентной заливки

en: Gradient High/Off
ru: Градиент наверху/выкл.

en: Gradient Low
ru: Градиент внизу

en: Gradient Mapping
ru: Наложение градиента

en: Gradient Spacing
ru: Интервал градиента

en: Gradient Stroke Mode
ru: Режим градиентных штрихов

en: Gradient Texture
ru: Текстура градиента

en: Gradient Type
ru: Тип градиента

en: Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)
ru: Градиент от центра точки до штрихов прямоугольника (установите 1, чтобы не использовать градиент)

en: Granite (Broken)
ru: Гранит (расколотый)

en: Granite (Solid)
ru: Гранит (твёрдый)

en: Graph Editor
ru: Редактор графов

en: Graph Editor 2D-Value cursor - X-Value component
ru: Положение 2D-курсора в редакторе графов — значение X-компоненты

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
ru: Положение 2D-курсора в редакторе графов — значение Y-компоненты

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
ru: Экземпляр редактора графов содержит призрачные кривые

en: Graph Editor space data
ru: Данные пространства редактора графов

en: Graphics driver and operating system settings
ru: Настройки операционной системы и видеодрайверов

en: Gravel
ru: Гравий

en: Gravitation
ru: Гравитация

en: Gravity
ru: Гравитация

en: Gravity Factor
ru: Множитель гравитации

en: Gravity Falloff
ru: Гравитационный спад

en: Gravity in X, Y and Z direction
ru: Гравитация по направлениям X, Y и Z

en: Gravity or external force vector
ru: Гравитация или вектор внешней силы

en: Gray Scale
ru: В серых цветах

en: Grayscale
ru: Оттенки серого

en: Grease Pencil Brush Settings
ru: Настройки кисти Grease Pencil

en: Grease Pencil Color
ru: Цвет Grease Pencil

en: Grease Pencil Data
ru: Данные Grease Pencil

en: Grease Pencil Draw
ru: Рисование Grease Pencil

en: Grease Pencil Draw Tool
ru: Инструмент рисования Grease Pencil

en: Grease Pencil Edit Mode
ru: Режим редактирования Grease Pencil

en: Grease Pencil Erase Session: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ru: Сессия ластика аннотации: нажмите и рисуйте ЛКМ или ПКМ — удаление | ESC/Enter — завершить (или кликните вне этой области)

en: Grease Pencil Eraser Radius
ru: Радиус ластика Grease Pencil

en: Grease Pencil Euclidean Distance
ru: Евклидово расстояние Grease Pencil

en: Grease Pencil Frame
ru: Кадр Grease Pencil

en: Grease Pencil Frames
ru: Кадры Grease Pencil

en: Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw
ru: Сессия свободного рисования в аннотации: нажмите и тащите ЛКМ чтобы рисовать

en: Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw | M key to flip guide | O key to move reference point
ru: Сессия рисования Grease Pencil: Нажмите и держите ЛКМ для рисования | M чтобы отразить направляющие | O чтобы подвинуть ориентир направляющих

en: Grease Pencil Guides: LMB click and release to place reference point | Esc/RMB to cancel
ru: Направляющие Grease Pencil: ЛКМ нажмите и отпустите для задания ориентира | Esc/ПКМ для отмены

en: Grease Pencil Icon
ru: Иконка Grease Pencil

en: Grease Pencil Interpolate
ru: Интерполяция Grease Pencil

en: Grease Pencil Interpolate Settings
ru: Настройки интерполяции Grease Pencil

en: Grease Pencil Keyframe
ru: Ключевой кадр эскизного карандаша

en: Grease Pencil Layer
ru: Слой Grease Pencil

en: Grease Pencil Layers
ru: Слои Grease Pencil

en: Grease Pencil Line Session: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ru: Сессия рисования линии в аннотации: нажмите и тащите ЛКМ — рисование линии | Esc/Enter — завершить (или кликните вне этой области)

en: Grease Pencil Manhattan Distance
ru: Манхэттенское расстояние Grease Pencil

en: Grease Pencil Masking Layers
ru: Слои маски Grease Pencil

en: Grease Pencil Material Slots
ru: Слоты материалов Grease Pencil

en: Grease Pencil Modifiers
ru: Модификаторы Grease Pencil

en: Grease Pencil Object does not support this set origin option
ru: Объект Grease Pencil не поддерживает эту опцию установки центра

en: Grease Pencil Objects
ru: Объекты Grease Pencil

en: Grease Pencil Paint
ru: Рисование Grease Pencil

en: Grease Pencil Sculpt
ru: Скульптинг Grease Pencil

en: Grease Pencil Sculpt Mode
ru: Режим скульптинга Grease Pencil

en: Grease Pencil Session: ESC/Enter to end (or click outside this area)
ru: Сессия Grease Pencil: Esc/Enter — завершить (или кликните вне этой области)

en: Grease Pencil Settings
ru: Настройки Grease Pencil

en: Grease Pencil Stroke
ru: Штрих Grease Pencil

en: Grease Pencil Stroke Point
ru: Точка штриха Grease Pencil

en: Grease Pencil Stroke Points
ru: Точки штриха Grease Pencil

en: Grease Pencil Vertex
ru: Точка Grease Pencil

en: Grease Pencil Vertex Select
ru: Выделенная точка Grease Pencil

en: Grease Pencil Vertex Size
ru: Размер точки Grease Pencil

en: Grease Pencil Weight Paint
ru: Рисование весов Grease Pencil

en: Grease Pencil Weight Paint Strokes
ru: Рисования весов штрихов Grease Pencil

en: Grease Pencil data for this Preview region
ru: Данные Grease Pencil для этой области предпросмотра

en: Grease Pencil data-block
ru: Датаблок Grease Pencil

en: Grease Pencil data-block used for annotations in the 3D view
ru: Датаблок Grease Pencil, используемого для аннотаций в 3D-виде

en: Grease Pencil data-blocks
ru: Датаблоки Grease Pencil

en: Grease Pencil has no active paint tool
ru: Не выбран активный инструмент Grease Pencil для рисования

en: Grease Pencil layer assigned to the generated strokes
ru: Слой Grease Pencil, назначаемый сгенерированным штрихам

en: Grease Pencil layer is visible in the viewport
ru: Слой Grease Pencil показывается во вьюпорте

en: Grease Pencil material assigned to the generated strokes
ru: Материал Grease Pencil, назначаемый сгенерированным штрихам

en: Grease Pencil operator is already active
ru: Оператор Grease Pencil уже активен

en: Grease Pencil weight paint
ru: Рисование весов Grease Pencil

en: Grease Pencils
ru: Grease Pencil

en: Grease pencil color settings for material
ru: Настройки цвета Grease Pencil для материала

en: Grease pencil data for this movie clip
ru: Данные Grease pencil для этого видеофрагмента

en: Grease pencil data for this space
ru: Данные Grease Pencil для этого пространства

en: Grease pencil data for this track
ru: Данные Grease Pencil для этого трека

en: Greater
ru: Больше

en: Greater Than
ru: Больше чем

en: Greek (Ελληνικά)
ru: Греческий (Ελληνικά)

en: Green
ru: Зелёный

en: Green Channel
ru: Канал зелёного

en: Green channel active
ru: Канал зелёного активирован

en: Green spillmap scale
ru: Уровень зелёного в карте спиллинга

en: Green-Magenta
ru: Зелёный-пурпурный

en: Grid
ru: Сетка

en: Grid Color
ru: Цвет сетки

en: Grid Display
ru: Показ сетки

en: Grid Fill
ru: Заполнить сеткой

en: Grid Layout
ru: Сеточная разметка

en: Grid Lines
ru: Линии сетки

en: Grid Name
ru: Имя сетки

en: Grid Randomness
ru: Случайность сетки

en: Grid Scale
ru: Размер сетки

en: Grid Scale Unit
ru: Масштаб единиц сетки

en: Grid Settings
ru: Настройки сетки

en: Grid Subdivisions
ru: Подразделения сетки

en: Grid allows horizontal and vertical lines
ru: Сетка для рисования горизонтальных и вертикальных линий

en: Grid allows isometric and vertical lines
ru: Сетка для рисования изометрических и вертикальных линий

en: Grid and Canvas Settings
ru: Настройки сетки и полотна

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
ru: Размер ячеек пространственной сетки отмасшабирован согласно настройкам единиц измерения сцены

en: Grid in the volume object that is converted to a mesh
ru: Сетка в объекте-объёме, которая должна быть преобразована в меш

en: Grid scale
ru: Масштаб сетки

en: Gridlines
ru: Сетка

en: Ground Albedo
ru: Альбедо земной поверхности

en: Ground color that is subtly reflected in the sky
ru: Цвет земли, слегка отражаемый в небе

en: Group
ru: Группа

en: Group Add
ru: Добавлять в группу

en: Group Colors
ru: Цвета групп

en: Group Index
ru: Индекс группы

en: Group Input
ru: Вход группы

en: Group Name
ru: Имя группы

en: Group Node
ru: Группа нодов

en: Group Output
ru: Выход группы

en: Group Remove
ru: Убирать из группы

en: Group Socket Node
ru: Нода сокетов группы

en: Group of ID properties
ru: Группа ID-свойств

en: Group of faces, each face can only be part of one map
ru: Группа граней, каждая из которых может быть частью одной карты

en: Group of geometry attributes
ru: Группа атрибутов геометрии

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
ru: Группа вершин, используемая при деформировании арматуры и других целей

en: Grouping Method
ru: Метод группировки

en: Groups
ru: Группы

en: Groups of F-Curves
ru: Группы F-кривых

en: Groups of Pose Channels (Bones)
ru: Группы каналов (костей) поз

en: Groups of the bones
ru: Группы костей

en: Grow
ru: Нарастить

en: Grow Face Set
ru: Увеличить набор граней

en: Grow Mask
ru: Расширить маску

en: Grow mask
ru: Расширить маску

en: Grow sets of selected Grease Pencil points
ru: Нарастить набор выделенных точек Grease Pencil

en: Growing/shrinking mode
ru: Режим наращивания/уменьшения

en: Guide
ru: Направляющие

en: Guide Hairs
ru: Направляющие волосы

en: Guide Velocity
ru: Скорость направляющих

en: Guide angle
ru: Угол направляющей

en: Guide spacing
ru: Расстояние между направляющими

en: Guide velocity field of the fluid domain
ru: Поле скоростей направляющих домена жидкости

en: Guide-free time from particle life's end
ru: Время свободного направления после окончания существования частицы

en: Guides
ru: Направляющие

en: Guides for drawing
ru: Направляющие для рисования

en: Guiding Lines
ru: Направляющие

en: Guiding mode
ru: Режим направления

en: Guiding size (higher value results in larger vortices)
ru: Управляющий размер (чем выше, тем больше вихри)

en: Guiding source
ru: Источник направления

en: Guiding velocity factor (higher value results in greater guiding velocities)
ru: Множитель направляющих скоростей (чем выше, тем больше направляющие скорости)

en: Guiding weight (higher value results in greater lag)
ru: Управляющий вес (чем выше, тем сильнее задержка)

en: H3D Extensions
ru: H3D-расширения

en: HDRI Preview
ru: Предпросмотр HDRI

en: HDRI Preview Size
ru: Размер предпросмотра HDRI

en: Hair
ru: Волосы

en: Hair BSDF
ru: BSDF волос

en: Hair Dynamics
ru: Динамика волос

en: Hair Dynamics Presets
ru: Предустановки динамики волос

en: Hair Grid Maximum
ru: Максимум сетки волос

en: Hair Grid Minimum
ru: Минимум сетки волос

en: Hair Grid Resolution
ru: Разрешение сетки волос

en: Hair Length
ru: Длина волос

en: Hair Shape
ru: Форма волоса

en: Hair dynamics disabled
ru: Динамика волос отключена

en: Hair keys are in global coordinate space
ru: Ключи волос в глобальном пространстве координат

en: Hair stiffness for effectors
ru: Жёсткость волос для эффекторов

en: Hair strands
ru: Пряди волос

en: Half
ru: Наполовину

en: Half Res Trace
ru: Трассировка с половиной разрешения

en: Halo
ru: Гало

en: Handle
ru: Рукоятка

en: Handle 1
ru: Рукоятка 1

en: Handle 1 Location
ru: Положение рукоятки 1

en: Handle 1 Type
ru: Тип рукоятки 1

en: Handle 1 selected
ru: Выбрана ли рукоятка 1

en: Handle 1 selection status
ru: Состояние выделения рукоятки 1

en: Handle 2
ru: Рукоятка 2

en: Handle 2 Location
ru: Положение рукоятки 2

en: Handle 2 Type
ru: Тип рукоятки 2

en: Handle 2 selected
ru: Выбрана ли рукоятка 2

en: Handle 2 selection status
ru: Состояние выделения рукоятки 2

en: Handle All Events
ru: Управлять всеми событиями

en: Handle Overlapping Edges
ru: Обрабатывать перекрывающиеся края

en: Handle Type
ru: Тип рукоятки

en: Handle Vertex
ru: Вершина рукоятки

en: Handle Vertex Select
ru: Выделенная вершина рукоятки

en: Handle Vertex Size
ru: Размер вершины рукоятки

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
ru: Обработать зоны действий над областями для действий/жестов мыши

en: Handle clicks to select NLA Strips
ru: Обработать нажатие мыши для выделения НЛА-дорожек

en: Handle clicks to select NLA channels
ru: Обработать нажатие мыши для выделения каналов НЛА

en: Handle mouse clicks to select and activate items
ru: Обрабатывать нажатие мыши чтобы сделать элементы выделенными и активными

en: Handle the text behavior when it doesn't fit in the text boxes
ru: Выбор поведения, если текст не умещается в текстовом блоке

en: Handle type
ru: Тип рукояток

en: Handle type for handles of new keyframes
ru: Задание тип ручки для новых ключевых кадров

en: Handle types
ru: Типы рукояток

en: Handles
ru: Рычаги вершин

en: Hard
ru: Жёстко

en: Hard Light
ru: Жёсткий свет

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
ru: Жёсткофикс. нелинейная, гамма: 1.7

en: Harden Normals
ru: Грубые нормали

en: Hardness
ru: Жёсткость

en: Harmonic
ru: Гармонический

en: Harmonic Damping
ru: Гармоническое затухание

en: Harmonic effector weight
ru: Вес гармонического эффектора

en: Harmonious Triangle A
ru: Гармонический треугольник А

en: Harmonious Triangle B
ru: Гармонический треугольник Б

en: Has Accumulate
ru: С накапливанием

en: Has Auto Smooth
ru: С автосглаживанием

en: Has Bundle
ru: Имеет пакет

en: Has Color
ru: С цветом

en: Has Crease/Pinch Factor
ru: С коэфф. складки/щипка

en: Has Curve Data
ru: Имеет данные кривой

en: Has Custom Normals
ru: Имеет настраиваемые нормали

en: Has Data
ru: Содержит данные

en: Has Direction
ru: С направлением

en: Has Ghost Curves
ru: Содержит призрачные кривые

en: Has Gravity
ru: С гравитацией

en: Has Height
ru: С высотой

en: Has IK
ru: С ИК

en: Has Jitter
ru: С дрожанием

en: Has Layers
ru: Есть слои

en: Has Maximum
ru: Есть максимум

en: Has Minimum
ru: Есть минимум

en: Has Motion Paths
ru: Содержит траектории движения

en: Has Overlay
ru: С наложением

en: Has Persistence
ru: С постоянством

en: Has Pinch Factor
ru: С коэфф. складки

en: Has Plane Offset
ru: Со смещением плоскости

en: Has Radius
ru: С радиусом

en: Has Rake Factor
ru: С коэфф. выравнивания

en: Has Random Texture Angle
ru: Со случайным углом текстуры

en: Has Reports
ru: Содержит отчёты

en: Has Sculpt Plane
ru: С плоскостью скульптинга

en: Has Secondary Color
ru: С дополнительным цветом

en: Has Smooth Stroke
ru: С гладким штрихом

en: Has Space Attenuation
ru: С пространственным затуханием

en: Has Spacing
ru: С интервалом

en: Has Specular Highlight
ru: Имеет слой бликов

en: Has Strength Pressure
ru: Интенсивность зависит от давления

en: Has Texture Angle Source
ru: Имеет источник угла текстуры

en: Has Tilt
ru: С наклоном

en: Has Topology Rake
ru: С выравниванием топологии

en: Has Valid Timing
ru: Имеет развёртку по времени

en: Has View
ru: Есть виды

en: Has Weight
ru: С весом

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
ru: Была ли текущая сессия сохранена на диск как .blend-файл

en: Hash of compile bytecode, for quick equality checking
ru: Хеш компилируемого байт-кода для быстрой проверки на равенство

en: Hash table containing node instance data
ru: Хеш-таблица, содержащая данные экземпляров нодов

en: Hash: %s
ru: Хэш: %s

en: Hash: %sascii
ru: Хэш: %sascii

en: Hausa (Hausa)
ru: Хауса (Hausa)

en: Have recent edits been saved to disk
ru: Были ли последние изменения сохранены на диск

en: Head
ru: Начало

en: Head Select
ru: Выделить начало

en: Head/Tail
ru: Начало/конец

en: Header
ru: Заголовок

en: Header Position
ru: Положение заголовка

en: Header Text
ru: Текст заголовка

en: Header Text Highlight
ru: Подсветка текста заголовка

en: Heads
ru: Начала

en: Health
ru: Здоровье

en: Heat
ru: Нагрев

en: Heat Grid
ru: Сетка нагрева

en: Heavy
ru: Сильно

en: Hebrew (תירִבְעִ)
ru: Иврит (תירִבְעִ)

en: Height
ru: Высота

en: Height of marker's pattern in screen coordinates
ru: Высота шаблона маркера в координатах экрана

en: Height of marker's search in screen coordinates
ru: Высота области поиска маркера в координатах экрана

en: Height of the box
ru: Высота прямоугольника

en: Height of the created plane
ru: Высота создаваемой плоскости

en: Height of the ellipse
ru: Высота эллипса

en: Height of the node
ru: Высота ноды

en: Height of the wave
ru: Высота волны

en: Height:
ru: Высота:

en: Helicopter Mode
ru: Режим вертолёта

en: Help
ru: Справка

en: Helpers
ru: Помощники

en: Heptagonal
ru: Семиугольный

en: Hetero Terrain
ru: Гетероповерхность

en: Hex triplet for color (#RRGGBB)
ru: Цвет в шестнадцатеричном формате (#RRGGBB)

en: Hexagonal
ru: Шестиугольный

en: Hexagonal Grid
ru: Шестиугольная сетка

en: Hidden
ru: Скрыто

en: Hidden %d
ru: Скрыт %d

en: Hidden Wire
ru: Только сетка

en: Hide
ru: Скрыть

en: Hide (un)selected UV vertices
ru: Скрыть (не)выделенные UV-вершины

en: Hide (un)selected control points
ru: Скрыть (не)выделенные контрольные точки

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
ru: Скрыть (не)выделенные вершины, рёбра или грани

en: Hide .blend files items that are not data-blocks with asset metadata
ru: Скрыть фрагменты .blend-файла, не являющиеся датаблоками с метаданными ассета

en: Hide BBoxes
ru: Скрыть габаритные контейнеры

en: Hide Keymap
ru: Скрыть клавиатурные сокращения

en: Hide Names
ru: Скрыть названия

en: Hide Operator Properties
ru: Скрыть настройки оператора

en: Hide Panels
ru: Скрыть панели

en: Hide Select
ru: Скрыть выделение

en: Hide Value
ru: Скрыть значение

en: Hide all but this collection and its parents
ru: Скрыть всё, кроме этой коллекции и её родителей

en: Hide all the objects and collections inside the collection
ru: Спрятать все объекты и коллекции внутри этой коллекции

en: Hide all the panels
ru: Скрыть все панели

en: Hide element
ru: Скрыть элемент

en: Hide in Viewport
ru: Скрыть во вьюпорте

en: Hide or show all vertices
ru: Скрыть или показать все вершины

en: Hide or show vertices inside the selection
ru: Скрыть или показать вершины внутри выделения

en: Hide or show vertices outside the selection
ru: Скрыть или показать вершины вне выделения

en: Hide or show vertices that are masked (minimum mask value of 0.5)
ru: Скрыть или показать вершины, находящиеся под маской (минимальное значение маски — 0.5)

en: Hide or unhide the region
ru: Скрыть или показать эту область

en: Hide points from the end of each stroke to the start (e.g. for animating lines being erased)
ru: Скрывать точки с концов каждого штриха до начала (т. е. анимировать стирание штрихов)

en: Hide points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating ink fading or vanishing after getting drawn)
ru: Скрывать точки в порядке появления в каждом штрихе (т. е. анимировать выцветание чернил или исчезновение после рисования)

en: Hide selected curves from Graph Editor view
ru: Скрыть выделенные кривые в редакторе графов

en: Hide selected faces
ru: Скрыть выделенные грани

en: Hide selected objects and collections
ru: Скрыть выбранные объекты и коллекции

en: Hide selected particles
ru: Скрыть выделенные частицы

en: Hide selected tracks
ru: Скрыть выделенные треки

en: Hide selected/unselected Grease Pencil layers
ru: Скрыть выделенные/невыделенные слои Grease Pencil

en: Hide the bounding boxes rendered for Matrix like items
ru: Скрыть габаритные контейнеры, созданные для матрично-типизированных элементов

en: Hide the collection in this view layer
ru: Скрыть коллекцию в этом слое визуализации

en: Hide the layer by setting the hide flag
ru: Скрыть слой, установив переключатель скрытия

en: Hide the names of the rendered items
ru: Скрыть имена отображаемых элементов

en: Hide the socket
ru: Скрыть сокет

en: Hide the socket input value
ru: Скрыть входное значение сокета

en: Hide this curve in Edit mode
ru: Скрыть эту кривую в режиме редактирования

en: Hide unselected rather than selected
ru: Скрыть невыделенные элементы вместо выделенных

en: Hide unselected rather than selected colors
ru: Показать невыделенные цвета вместо выделенных

en: Hide unselected rather than selected curves
ru: Скрыть невыделенные кривые

en: Hide unselected rather than selected layers
ru: Скрыть невыбранные слои вместо выбранных

en: Hide unselected rather than selected objects
ru: Скрывать невыделенные объекты вместо выделенных

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
ru: Скрыть из рендера невыделенные объекты того же типа, что и активный объект

en: Hide unselected tracks
ru: Скрыть невыделенные треки

en: Hide vertices
ru: Скрыть вершины

en: Hide/Unhide selected points for Grease Pencil strokes setting alpha factor
ru: Скрыть/показать выделенные точки для установки альфа-канала штрихов Grease Pencil

en: Hide/show some vertices
ru: Скрыть/показать некоторые вершины

en: Hierarchy
ru: Иерархия

en: High
ru: Высоко

en: High Color
ru: Светлый цвет

en: High Quality
ru: Высокое качество

en: High Quality Normals
ru: Высококач. нормали

en: High brightness pixels generate a glowing effect
ru: Создать эффект свечения вокруг ярких пикселей

en: High quality
ru: Высокое качество

en: High quality pixel interpolation
ru: Пиксельное сглаживание с высоким качеством

en: Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps
ru: Верхняя граница временного шага в секундах в случае автоматических подшагов

en: Higher value increase resolution towards the viewpoint
ru: Более высокое значение увеличивает разрешение в направлении точки просмотра

en: Higher values give a smoother stroke
ru: Чем больше значение, тем плавнее штрих

en: Highest
ru: Максимум

en: Highest Dimension
ru: Наибольшая размерность

en: Highest X value to allow
ru: Наибольшее допустимое значение X

en: Highest Y value to allow
ru: Наибольшее допустимое значение Y

en: Highest Z value to allow
ru: Наибольшее допустимое значение Z

en: Highest fractal dimension
ru: Наивысшая фрактальная размерность

en: Highest possible particle lifetime
ru: Максимально возможное время жизни частиц

en: Highlight
ru: Подсветить

en: Highlight Angle
ru: Угол подсветки

en: Highlight Keyframes
ru: Выделение ключевых кадров

en: Highlight Line
ru: Подсвечивать строку

en: Highlight Range
ru: Подсветить диапазон

en: Highlight only the cells of type Empty
ru: Подсвечивать только ячейки с типом «пусто»

en: Highlight only the cells of type Fluid
ru: Подсвечивать только ячейки с типом «жидкость»

en: Highlight only the cells of type Inflow
ru: Подсвечивать только ячейки с типом «приток»

en: Highlight only the cells of type Obstacle
ru: Подсвечивать только ячейки с типом «препятствие»

en: Highlight only the cells of type Outflow
ru: Подсвечивать только ячейки с типом «отток»

en: Highlight selected edges
ru: Подсвечивать выделенные рёбра

en: Highlight selected faces
ru: Подсвечивать выделенные грани

en: Highlight selected file(s)
ru: Подсветить выбранные файлы

en: Highlight the cells regardless of their type
ru: Подсвечивать ячейки независимо от их типа

en: Highlight the current line
ru: Подсвечивать текущую строку

en: Highlight the voxels with values of the color mapped field within the range
ru: Раскрасить воксели внутри диапазона со значениями цветовой карты

en: Highlights Contrast
ru: Контраст светлых тонов

en: Highlights Gain
ru: Усиление светлых тонов

en: Highlights Gamma
ru: Гамма светлых тонов

en: Highlights Lift
ru: Подъём светлых тонов

en: Highlights Saturation
ru: Насыщенность светлых тонов

en: Highlights contrast
ru: Контраст светлых тонов

en: Highlights gain
ru: Усиление светлых тонов

en: Highlights gamma
ru: Гамма светлых тонов

en: Highlights lift
ru: Подъём светлых тонов

en: Highlights saturation
ru: Насыщенность светлых тонов

en: Hindi (मानक हिन्दी)
ru: Хинди (मानक हिन्दी)

en: Hinge
ru: Шарнир

en: Hinting
ru: Хинтинг

en: Histogram
ru: Гистограмма

en: Histogram for viewing image statistics
ru: Гистограмма для просмотра статистики изображения

en: History
ru: История

en: Hold
ru: Удержание

en: Hold Forward
ru: Удержание вперёд

en: Hold Offset Start
ru: Начальное удерживаемое смещение

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
ru: Поддержание каждого интерполированного значения из F-кривой в течение нескольких кадров без изменения хронологического порядка

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
ru: Удержание первого кадра, если ранее в треке нет полос; постоянное удержание последнего кадра

en: Hold this modifier to emulate the middle mouse button
ru: Зажмите эту клавишу для эмуляции средней кнопки мыши

en: Hold values of endpoint keyframes
ru: Сохранять значения в граничных ключевых кадрах

en: Holdout
ru: Маска

en: Holes
ru: Отверстия

en: Home
ru: Домашняя папка

en: Homogeneous
ru: Однородные

en: Homogeneous Volume
ru: Однородный объём

en: Hook
ru: Крюк

en: Hook Center
ru: Центр крюка

en: Hook Modifier
ru: Модификатор крюка

en: Hook modifier to modify the location of stroke points
ru: Модификатор крюка для изменения положения точек штрихов

en: Hook modifier to modify the location of vertices
ru: Модификатор крюка для изменения положений вершин

en: Hook selected vertices to a newly created object
ru: Привязать выделенные вершины к новому объекту

en: Hook selected vertices to the first selected object
ru: Привязать крюком выделенные вершины к первому выделенному объекту

en: Hooks
ru: Крюки

en: Horizontal
ru: Горизонтально

en: Horizontal FOV
ru: Горизонтальное поле зрения

en: Horizontal List
ru: Горизонтальный список

en: Horizontal Split
ru: Разделить горизонтально

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
ru: Горизонтальная составляющая формата пикселя для широкоэкранного вывода или неквадратных пикселей

en: Horizontal dimension of the baking map
ru: Горизонтальное разрешение запекаемой карты

en: Horizontal dimension of the baking map (external only)
ru: Горизонтальное разрешение запекаемой карты (только для внешних файлов)

en: Horizontal offset from the object origin
ru: Горизонтальное смещение от центральной точки объекта

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
ru: Горизонтальный размер области сенсора для изображения в миллиметрах

en: Hosek / Wilkie
ru: Хосек / Уилки

en: Hostname
ru: Имя хоста

en: How annotation strokes are orientated in 3D space
ru: Расположение штрихов аннотаций в 3D-пространстве

en: How are strokes animated (i.e. are they appearing or disappearing)
ru: Способ анимации штрихов (т. е. показа/скрытия)

en: How factor values are displayed
ru: Способ отображения коэффициентов

en: How fast colors get mixed within wet paint
ru: Насколько быстро смешиваются цвета невысохшей краски

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
ru: Скорость эффекта сокращения следов краски на поверхности холста

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
ru: Скорость эффекта растекания по поверхности холста

en: How fast velocity's direction is randomized
ru: Насколько быстро устанавливается случайное направление вектора скорости

en: How flat the hairs are
ru: Величина прямоты волос

en: How incompressible the fluid is (speed of sound)
ru: Степень несжимаемости жидкости (скорость звука)

en: How intense (bright) the specular reflection is
ru: Интенсивность (яркость) зеркального отражения (бликов)

en: How large in the camera frame is the plane
ru: Размер плоскости в рамках кадра камеры

en: How loud the sound is
ru: Громкость звука

en: How many boids in a line
ru: Количество объектов роя в линии

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
ru: Количество костей, задействованных в инверсной кинематике - 0 для всех костей

en: How many bones are included in the chain
ru: Количество костей, включённых в цепь

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
ru: Количество итераций для определения столкновения. (чем выше, тем лучше качество, но медленней)

en: How many copies of strokes be displayed
ru: Число отображаемых копий штрихов

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
ru: Величина искривления в градусах, необходимая для создания нового сегмента на рендере

en: How many frames the Map Old will last
ru: Длительность действия старой карты в кадрах

en: How many frames to fade
ru: Время угасания в кадрах

en: How many keys to make new particles with
ru: Количество ключей, для которых создаются новые частицы

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
ru: Количество частиц, являющихся эффекторами (0 — все частицы)

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
ru: Количество пикселей, которое должен занять путь, прежде чем он перейдёт в другой сегмент на рендере

en: How many slices per voxel should be generated
ru: Сколько разрезов на каждый воксель необходимо сгенерировать

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
ru: Количество шагов, за которое выполняется рендеринг путей (степень двойки)

en: How many steps to display the path with
ru: Количество шагов прорисовки пути

en: How many strokes are being animated at a time
ru: Количество штрихов, анимируемых одновременно

en: How much clump affects kink amplitude
ru: Коэффициент зависимости амплитуды изгибов от скопления

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
ru: Величина накопления пены с течением времени (только для запечённых океанов)

en: How much grab will follow cursor rotation
ru: Сколько из захваченного будут следовать вращению курсора

en: How much intermediary new edges are shrunk/expanded
ru: Сила уменьшения/растяжения новых промежуточных рёбер

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
ru: Величина силы, теряемая эффектором при столкновении с этим объектом (в процентах)

en: How much of generated normals to mix with exiting ones
ru: Уровень смешения сгенерированных нормалей с уже существующими

en: How much surface acceleration affects dripping
ru: Уровень влияния на стекание в зависимости от ускорения поверхности

en: How much surface velocity affects dripping
ru: Уровень влияния скорости поверхности на стекание

en: How much the crease brush pinches
ru: Величина защепления для складочной кисти

en: How much the force is reduced when acting parallel to a surface, e.g. cloth
ru: Насколько уменьшается сила при действии параллельно поверхности, например, ткани

en: How much the material resists bending
ru: Сила сопротивления материала изгибу

en: How much the material resists compression
ru: Сила сопротивления материала сжатию

en: How much the material resists shearing
ru: Сила сопротивления материала сдвигу

en: How much the material resists stretching
ru: Величина сопротивления материала растяжению

en: How much the object 'weighs' irrespective of gravity
ru: Масса объекта (не зависит от гравитации; вес объекта = масса × гравитационная постоянная)

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
ru: Величина отклонения лучей, соединяющих внутренние точки, от нормали вершины

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
ru: Величина изменения длины в состоянии покоя после превышения предела упругости

en: How much the waves are aligned to each other
ru: Уровень выровненности волн относительно друг друга

en: How much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)
ru: Уровень упрощения запекаемых значений (0.0 для отключения, чем выше — тем сильнее упрощение)

en: How much velocity's z-component is kept constant
ru: Какая часть z-компоненты скорости остаётся неизменной

en: How normals are computed during import
ru: Способ вычисления нормалей время импорта

en: How often to evaluate animated values (in frames)
ru: Частота выборки анимированных значений (в кадрах)

en: How particles are rendered
ru: Способ рендеринга частиц

en: How particles that left the domain are treated
ru: Способ обработки частиц, покинувших домен

en: How planes are oriented relative to each others' local axis
ru: Ориентация плоскостей относительно собственных локальных осей

en: How powerful the effect of the brush is when applied
ru: Сила эффекта применения кисти

en: How quickly strength falls off with distance from the force field
ru: Как быстро спадает интенсивность с расстоянием от силового поля

en: How roll angle is calculated
ru: Способ расчёта угла крена

en: How smooth is the transition between each cascade
ru: Плавность перехода между каскадами

en: How smoothly the boids land
ru: Насколько мягко приземляется рой

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
ru: Насколько высокой должна быть сила, чтобы воздействовать на рой на земле

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
ru: Коэффициент влияния расстояния на громкость в зависимости от модели расстояния

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
ru: Сила противодействия скоплению частиц жидкости (коэффициент жёсткости)

en: How the footage fits in the camera frame
ru: Метод вписывания видеоматериала в кадр камеры

en: How the image fits in the camera frame
ru: Способ вписывания изображения в кадр камеры

en: How the image is extrapolated past its original bounds
ru: Метод экстраполяции изображения за его исходными границами

en: How the rules in the list are evaluated
ru: Каким образом рассчитываются правила из списка

en: How the size of the plane is computed
ru: Способ вычисления размеров создаваемой плоскости

en: How the texture effect is calculated (RGB and Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)
ru: Метод расчёта эффекта текстуры (для RGB и Вихрь необходима RGB-текстура, иначе будет использоваться Градиент)

en: How to affect (generate) normals
ru: Способ изменения (генерации) нормалей

en: How to affect destination elements with source values
ru: Способ воздействия значений источника на элементы получателя

en: How to align the planes
ru: Как выравнивать плоскости

en: How to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)
ru: Способ применения настраиваемых и единичных масштабов в генерированном файле FBX (Blender использует масштаб FBX для определения единиц при импорте, но многие другие приложения работают по другому)

en: How to apply the modifier to the geometry
ru: Способ применения модификатора к геометрии

en: How to create guiding velocities
ru: Способ управления скоростями

en: How to define coordinates to point custom normals to
ru: Способ задания координат, на которые должны указывать настраиваемые нормали

en: How to determine rotation around the pole
ru: Метод определения вращения вокруг полюса

en: How to display object in viewport
ru: Способ отображения объекта во вьюпорте

en: How to distribute particles on selected element
ru: Способ распределения частиц по выбранному элементу

en: How to generate the image
ru: Метод генерации изображения

en: How to match source and destination layers
ru: Способ сопоставления слоёв источника и получателя

en: How to mix generated normals with existing ones
ru: Способ смешивания сгенерированных нормалей с уже существующими

en: How to sample the background light
ru: Как сэмплировать фоновое освещение

en: How to simplify the stroke
ru: Способ упрощения штрихов

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
ru: Метод разрешения конфликта при несовпадении внутреннего и внешнего текста

en: How to specify the amount of detail for the new mesh
ru: Способ задания уровня детализации в новом меше

en: How to store proxies for this project
ru: Способ хранение прокси-файлов для этого проекта

en: How to sync playback
ru: Метод синхронизации при воспроизведении

en: How to unpack
ru: Как распаковывать

en: How to use per view layer sample settings
ru: Как использовать настройки сэмплов для каждого слоя

en: How to use timing data stored in strokes
ru: Метод распределения данных времени, сохранённых в штрихах

en: How weights are mapped to their new values
ru: Метод отображения весов на их новые значения

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
ru: Метод воздействия весов вершин группы Б на веса вершин группы А

en: How zooming to frame focuses around current frame
ru: Способ фокусировки вокруг кадра при приближении

en: Hue
ru: Тон

en: Hue Correct
ru: Смена оттенка

en: Hue Saturation Value
ru: Тон/насыщенность/яркость

en: Hue correction modifier for sequence strip
ru: Модификатор изменения оттенка для дорожки видеоредактора

en: Hue tolerance for colors to be considered a keying color
ru: Допустимое отклонение оттенка для цвета, чтобы он считался цветом ключа

en: Hue/Saturation
ru: Тон/насыщенность

en: Hue/Saturation Modifier
ru: Модификатор оттенка/насыщенности

en: Human readable name
ru: Имя, удобное для восприятия человеком

en: Hungarian (Magyar)
ru: Венгерский (Magyar)

en: Hybrid Multifractal
ru: Гибридный мультифрактал

en: I18n Branches
ru: Ветки i18n

en: I18n Update Translation
ru: Обновить переводы

[ctx: ID]
en: Action
ru: Действие

[ctx: ID]
en: Armature
ru: Арматура

[ctx: ID]
en: Blur
ru: Размытие

[ctx: ID]
en: Brush
ru: Кисть

[ctx: ID]
en: Cache File
ru: Файл кэша

[ctx: ID]
en: Camera
ru: Камера

[ctx: ID]
en: Collection
ru: Коллекция

[ctx: ID]
en: Colorize
ru: Закрашивание

[ctx: ID]
en: Curve
ru: Кривая

[ctx: ID]
en: Empty
ru: Пустышка

[ctx: ID]
en: Flip
ru: Отразить

[ctx: ID]
en: Font
ru: Шрифт

[ctx: ID]
en: Glow
ru: Свечение

[ctx: ID]
en: ID Root Type
ru: Корневой ID-тип

[ctx: ID]
en: ID Type
ru: ID-тип

[ctx: ID]
en: Image
ru: Изображение

[ctx: ID]
en: Key
ru: Ключ

[ctx: ID]
en: Lattice
ru: Решётка

[ctx: ID]
en: Library
ru: Библиотека

[ctx: ID]
en: Light
ru: Свет

[ctx: ID]
en: Light Probe
ru: Зонд освещения

[ctx: ID]
en: Line Style
ru: Стиль линий

[ctx: ID]
en: Mask
ru: Маска

[ctx: ID]
en: Material
ru: Материал

[ctx: ID]
en: Mesh
ru: Меш

[ctx: ID]
en: Metaball
ru: Метасфера

[ctx: ID]
en: Movie Clip
ru: Видеофрагмент

[ctx: ID]
en: Node Tree
ru: Система нодов

[ctx: ID]
en: Object
ru: Объект

[ctx: ID]
en: Paint Curve
ru: Кривая рисования

[ctx: ID]
en: Palette
ru: Палитра

[ctx: ID]
en: Particle
ru: Частица

[ctx: ID]
en: Pixelate
ru: Пикселизация

[ctx: ID]
en: Point Cloud
ru: Облако точек

[ctx: ID]
en: Rim
ru: Контражур

[ctx: ID]
en: Scene
ru: Сцена

[ctx: ID]
en: Shadow
ru: Тень

[ctx: ID]
en: Simulation
ru: Симуляция

[ctx: ID]
en: Sound
ru: Звук

[ctx: ID]
en: Speaker
ru: Источник звука

[ctx: ID]
en: Surface
ru: Поверхность

[ctx: ID]
en: Swirl
ru: Водоворот

[ctx: ID]
en: Text
ru: Текст

[ctx: ID]
en: Texture
ru: Текстура

[ctx: ID]
en: Type
ru: Тип

[ctx: ID]
en: Volume
ru: Объём

[ctx: ID]
en: Wave Distortion
ru: Волна

[ctx: ID]
en: Window Manager
ru: Менеджер окон

[ctx: ID]
en: Workspace
ru: Рабочее пространство

[ctx: ID]
en: World
ru: Мир

en: ID %s has mismatched lib pointer!
ru: ID %s содержит несоответствующий библиотечный указатель!

en: ID %s is in local database while being linked from library %s!
ru: Идертификатор %s в локальной базе был связан с библиотекой %s!

en: ID %s not found in library %s anymore!
ru: ID %s не найден в библиотеке %s!

en: ID %s uses shapekey %s, but its 'from' pointer is invalid (%p), fixing...
ru: ID %s использует ключ формы %s, но его указатель 'from' неверный (%p), исправляем…

en: ID From
ru: ID от

en: ID Library Override
ru: Переопределение ID-библиотеки

en: ID Library Override Property
ru: Свойство переопределения ID-библиотеки

en: ID Library Override Property Operation
ru: Операция над свойством переопределения ID-библиотеки

en: ID Mask
ru: Маска по ID

en: ID Materials
ru: ID-материалы

en: ID Name
ru: Имя идентификатора

en: ID Property
ru: ID-свойство

en: ID Property Group
ru: Группа ID-свойств

en: ID Type
ru: ID-тип

en: ID name of the menu this was called from
ru: Кодовое имя меню, из которого совершён вызов

en: ID of the item
ru: Идентификатор элемента

en: ID type '%s' is not valid for an object
ru: ID-тип «%s» не является допустимым для объекта

en: ID-Block
ru: ID-блок

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
ru: ID-блок, указывающий на источник данных, обычно ID_SCE (например, сцена)

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
ru: ID-блок, в который должны добавляться ключевые кадры (только для абсолютных наборов ключей)

en: ID-Block:
ru: ID-блок:

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
ru: ID-блок, в котором находится заданное свойство (сначала должно быть установлено свойство id_type)

en: IDs
ru: Идентификаторы

en: IES Text
ru: IES текст

en: IES Texture
ru: IES-текстура

en: IES light path
ru: IES путь света

en: IK Lin Weight
ru: Линейный вес ИК

en: IK Param
ru: Параметры ИК

en: IK Rotation Weight
ru: Вес вращения ИК

en: IK Solver
ru: Решатель ИК

en: IK Stretch
ru: ИК-растяжение

en: IK Type
ru: Тип ИК

en: IK X Limit
ru: Предел X ИК

en: IK X Lock
ru: Блокировка X ИК

en: IK X Maximum
ru: Максимум X ИК

en: IK X Minimum
ru: Минимум X ИК

en: IK X Stiffness
ru: Жёсткость X ИК

en: IK Y Limit
ru: Предел Y ИК

en: IK Y Lock
ru: Блокировка Y ИК

en: IK Y Maximum
ru: Максимум Y ИК

en: IK Y Minimum
ru: Минимум Y ИК

en: IK Y Stiffness
ru: Жёсткость Y ИК

en: IK Z Limit
ru: Предел Z ИК

en: IK Z Lock
ru: Блокировка Z ИК

en: IK Z Maximum
ru: Максимум Z ИК

en: IK Z Minimum
ru: Минимум Z ИК

en: IK Z Stiffness
ru: Жёсткость Z ИК

en: IK solver for which these parameters are defined
ru: Решатель ИК, для которого эти параметры определены

en: IK stiffness around the X axis
ru: Жёсткость инверсной кинематики вокруг оси X

en: IK stiffness around the Y axis
ru: Жёсткость инверсной кинематики вокруг оси Y

en: IK stiffness around the Z axis
ru: Жёсткость инверсной кинематики вокруг оси Z

en: IOR
ru: Показатель преломления

en: ISO code (eg. "fr_FR")
ru: Код ISO (например, fr_FR)

en: Ice (Crushed)
ru: Лёд (щебень)

en: Ice (Solid)
ru: Лёд (твёрдый)

en: Icon Alpha
ru: Прозрачность иконок

en: Icon Border
ru: Обводка иконок

en: Icon Colors
ru: Цвета иконок

en: Icon ID
ru: Идентификатор значка

en: Icon Pixels
ru: Пиксели значка

en: Icon Saturation
ru: Насыщенность иконок

en: Icon Size
ru: Размер значка

en: Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
ru: Компоненты пикселей значка в виде нецелых чисел (RGBA-значения с конкатенацией)

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
ru: Идеально подходит для куполов, размер сенсора игнорируется

en: Identifier
ru: Идентификатор

en: Identifier of operator to call on input event
ru: Идентификатор оператора, вызываемого при событии ввода

en: Identifier of the RNA enum item, if any
ru: Идентификатор элемента перечисления RNA, если задан

en: Identifier of the RNA property, if any
ru: Идентификатор свойства RNA, если задан

en: Identifier of the RNA struct, if any
ru: Идентификатор структуры RNA, если задан

en: Identifier of the item to remove
ru: Идентификатор удаляемого элемента

en: Identifier of the socket
ru: Идентификатор сокета

en: Identifier of the tool
ru: Идентификатор инструмента

en: Identifier to refer to the asset library
ru: Идентификатор для ссылки на библиотеку ассетов

en: Identifier type of ID block
ru: Тип идентификатора ID блока

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
ru: Если 0, то глобально; Если 1, то на основе интенсивности пикселей

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
ru: Если 0, то одинаково для всех каналов; Если 1, независимо для каждого

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
ru: Если вершина находится на большем расстоянии от плоскости смещения, чем это значение, она не затрагивается

en: If checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archive
ru: Если отмечено, обновить начальный и конечный кадр в соответствии с этими значениями из архива Alembic

en: If disabled match import to Blender's current Unit settings, otherwise use the settings from the Imported scene
ru: Если отключено, использовать текущие настройки единиц измерения в Blender, в противном случае использовать настройки из импортированной сцены

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
ru: Игнорировать рёбра вне области вида

en: If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter
ru: Если меньше нуля, затемняет изображение; в противном случае делает его ярче

en: If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
ru: Если указано ненулевое значение, то это значение будет использоваться в качестве максимального значения интенсивности прямых лучей; более интенсивные лучи будут ослаблены для уменьшения шума

en: If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
ru: Если указано ненулевое значение, то это значение будет использоваться в качестве максимального значения интенсивности непрямых лучей; более интенсивные лучи будут ослаблены для уменьшения шума

en: If not None, object instancing method to use
ru: Использовать экземпляры в виде объектов

en: If not set to high quality, the effect will be applied to a low-res copy of the source image
ru: Для низкого или среднего качества эффект будет применён к копии исходного изображения с низким разрешением

en: If not specified, renders will be denoised in-place
ru: Если не указана, рендеры будут обработаны на месте

en: If not used, set to 1
ru: Если не используется, установите в 1

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
ru: Если не ноль, определяет расстояние от крюка, на котором влияние прекращается

en: If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component
ru: Минимальный размер удаляемых не связанных фрагментов как доля по отношению к количеству многоугольников в наибольшем компоненте

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
ru: Если файл содержит несколько каналов, будет выполнено слияние каналов в один

en: If the object is an instance, the parent object that generated it
ru: Родительский объект для объектов-экземпляров

en: If the requested brush type does not exist, create a new brush
ru: Создать новую кисть, если запрашиваемая кисть не существует

en: If the selection should be snapped as a whole or by each object center
ru: Выделение будет перемещено как цельный объект или как отдельные

en: If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")
ru: Если установлено, ключевой набор приобретает особый идентификатор. В противном случае он принимает имя класса, используемого для определения ключевого набора (например, если имя класса «BUILTIN_KSI_location» и bl_idname не установлено скриптом, тогда bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")

en: If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is "OBJECT_UL_vgroups", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")
ru: Если установлено, интерфейсный список приобретает особый идентификатор. В противном случае он принимает имя класса, используемого для определения ключевого набора (например, если имя класса «OBJECT_UL_vgroups» и bl_idname не установлено скриптом, тогда bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")

en: If this language should be used in the current operator
ru: Использовать этот язык в текущем операторе

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
ru: Разделять линии штрихов на границах материалов

en: If true, only feature edges of the same object are joined
ru: Объединять только линии штрихов в рамках того же объекта

en: If true, the interface is currently locked by a running job and data shouldn't be modified from application timers. Otherwise, the running job might conflict with the handler causing unexpected results or even crashes
ru: Если переменная имеет значение true, интерфейс в настоящее время заблокирован запущенным заданием, и данные не должны изменяться из таймеров приложения. В противном случае выполняющееся задание может конфликтовать с обработчиком, приводя к неожиданным результатам или даже аварийному завершению работы

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
ru: Создавать линии, не обладающие свойством связности

en: If true, the spatial noise is smooth
ru: Использовать гладкий шум Перлина

en: If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly
ru: Если у вершины несколько прилежащих рёбер, обёртывать их напрямую

en: Ignore
ru: Игнорировать

en: Ignore Background Click
ru: Игнорировать нажатие мыши на фоне

en: Ignore Leaf Bones
ru: Игнорировать листовые кости

en: Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque
ru: Игнорировать альфа-канал из файла и сделать изображение полностью непрозрачным

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
ru: Игнорировать грани, направленные в противоположную от наблюдателя сторону (быстрее)

en: Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox
ru: Игнорировать масштаб без компенсации родительского скоса. Повторяет поведение старой версии с отключённым масштабированием.

en: Ignore per render layer number of samples
ru: Игнорировать послойные значения сэмплов

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
ru: Игнорировать направление оси с использованием кратчайшего вращения для выравнивания

en: Ignore the key-map for this gizmo
ru: Игнорировать клавиатурные сокращения для этого гизмо

en: Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)
ru: Игнорировать последнюю кость в конце каждой цепочки (используется для отметки длины предыдущей кости)

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
ru: Относительные длины костей игнорируются при размещении вдоль кривой

en: Ignore timing
ru: Игнорировать время

en: Image
ru: Изображение

[ctx: Image]
en: New
ru: Создать

en: Image '%s' could not be saved to '%s'
ru: Изображение «%s» не может быть сохранено в «%s»

en: Image '%s' does not have any image data
ru: Изображение «%s» не содержит данных изображения

en: Image Border
ru: Края изображений

en: Image Display Method
ru: Метод показа изображений

en: Image Editor
ru: Редактор изображений

en: Image Editors
ru: Редакторы изображений

en: Image Files
ru: Изображения

en: Image Format
ru: Формат изображения

en: Image ID
ru: ID изображения

en: Image Name
ru: Имя изображения

en: Image Opacity
ru: Непрозрачность изображения

en: Image Paint
ru: Рисовать на изображении

en: Image Paint Capabilities
ru: Возможности режима рисования изображения

en: Image Paint Tool
ru: Инструмент рисования изображения

en: Image Painting does not have a stencil
ru: Для рисования изображения нет трафарета

en: Image Painting does not have a texture to paint on
ru: Для рисования изображения нет текстуры-холста

en: Image Pin
ru: Закрепление изображения

en: Image Pixels
ru: Пиксели изображения

en: Image Preview
ru: Предпросмотр изображения

en: Image Search
ru: Искать изображения

en: Image Sequence
ru: Секвенция изображений

en: Image Size
ru: Размер изображения

en: Image Strip
ru: Дорожка изображений

en: Image Texture
ru: Изображение-текстура

en: Image Textures
ru: Изображение-текстура

en: Image Threshold
ru: Порог изображений

en: Image User
ru: Пользователь изображения

en: Image and UV editor space data
ru: Данные пространства редактора изображений и UV

en: Image and settings for display in the 3D View background
ru: Изображение и настройки его отображения на фоне 3D-вида

en: Image bit depth
ru: Битовая глубина изображения

en: Image brightness scale
ru: Уровень яркости изображения

en: Image could not be found
ru: Изображение не найдено

en: Image data could not be found
ru: Данные изображения не найдены

en: Image data-block name
ru: Название датаблока изображения

en: Image data-block name to unpack
ru: Название датаблока изображения для распаковки

en: Image data-block referencing an external or packed image
ru: Датаблок изображения, ссылающийся на внешнее или упакованное изображение

en: Image data-blocks
ru: Датаблоки изображений

en: Image displayed and edited in this space
ru: Изображение, отображаемое и редактируемое в этом пространстве

en: Image displayed in the track during editing in clip editor
ru: Изображение, отображаемое в треке при правке в редакторе видеоклипов

en: Image filepath to use when saving externally
ru: Путь к изображениям при внешнем сохранении

en: Image for clone tool
ru: Инструмент клонирования изображения

en: Image has changed and is not saved
ru: Изображение изменено и пока не сохранено

en: Image has left and right views
ru: У изображения есть левый и правый виды

en: Image has more than one view
ru: У изображения больше одного вида

en: Image height
ru: Высота изображения

en: Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector
ru: Проецировать изображение плоско с использованием координат X и Y текстурного вектора

en: Image is projected from the tube using the Z axis as central
ru: Проецировать изображение из цилиндра с использованием оси Z в качестве центральной

en: Image is projected spherically using the Z axis as central
ru: Проецировать изображение из сферы с использованием оси Z в качестве центральной

en: Image is projected using different components for each side of the object space bounding box
ru: Проецировать изображение с использованием различных компонент для каждой стороны объектного пространства габаритного контейнера

en: Image not packed
ru: Изображение не упаковано

en: Image opacity to blend the image against the background color
ru: Коэффициент непрозрачности изображения при наложении на фоновый цвет

en: Image or Movie
ru: Изображение или видео

en: Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
ru: Компоненты пикселей изображения в виде чисел с плавающей точкой (RGBA-значения с конкатенацией)

en: Image project data invalid
ru: Неверные данные проецирования изображения

en: Image requires 4 color channels to paint
ru: Для рисования необходимо изображение с 4-мя цветовыми каналами

en: Image requires 4 color channels to paint: %s
ru: Для рисования необходимо изображение с 4-мя цветовыми каналами: %s

en: Image save failed: invalid surface
ru: Ошибка при сохранении изображения: недопустимая поверхность

en: Image save failed: not enough free memory
ru: Ошибка при сохранении изображения: недостаточно свободной памяти

en: Image too small
ru: Изображение слишком маленькое

en: Image used as canvas
ru: Изображение, используемое в качестве холста

en: Image used as clone source
ru: Изображение, используемое в качестве источника клонирования

en: Image used as stencil
ru: Изображение, применяемое в качестве трафарета

en: Image width
ru: Ширина изображения

en: Image*
ru: Изображение*

en: Image/Movie file name
ru: Имя файла изображения/видео

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
ru: Имя файла изображения/видео (без обновления данных)

en: Images
ru: Изображения

en: Images & Sounds
ru: Изображения и звуки

en: Images are rendered in a maximized Image Editor
ru: Выполнять рендеринг изображений в максимизированном редакторе изображений

en: Images are rendered in a new window
ru: Выполнять рендеринг изображений в новом окне

en: Images are rendered in an Image Editor
ru: Выполнять рендеринг изображений в редакторе изображений

en: Images are rendered without changing the user interface
ru: Выполнять рендеринг без изменения пользовательского интерфейса

en: Images are saved with RGB (color) data
ru: Сохранять изображения в цветовой модели RGB

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
ru: Сохранять изображения в цветовой модели RGB с альфа-каналом (если поддерживается)

en: Immediate Children
ru: Непосредственные потомки

en: Imperial
ru: Английская

en: Implements the properties for the SVG exporter
ru: Свойства SVG-экспортёра

en: Import
ru: Импортировать

en: Import Animation
ru: Импортировать анимацию

en: Import Enums As Strings
ru: Импортировать перечисления в виде строк

en: Import FBX animation
ru: Импортировать FBX-анимацию

en: Import FBX subdivision information as subdivision surface modifiers
ru: Импортировать FBX-информацию о подразделении в качестве модификаторов подразделения поверхности

en: Import MDD vertex keyframe file to shape keys
ru: Импортировать файл ключевых кадров вершин MDD в ключи формы

en: Import OBJ Groups into Blender Objects
ru: Импортировать группы OBJ как объекты Blender

en: Import OBJ Objects into Blender Objects
ru: Импортировать объекты OBJ как объекты Blender

en: Import OBJ groups as vertex groups
ru: Импортировать группы OBJ как группы вершин

en: Import Options:
ru: Настройки импорта:

en: Import Paths
ru: Пути импорта

en: Import Type
ru: Тип импорта

en: Import Units
ru: Единицы импорта

en: Import an X3D or VRML2 file
ru: Импортировать файл X3D или VRML2

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)
ru: Импортировать настраиваемые нормали, если они доступны (иначе Blender пересчитает их)

en: Import given add-on's translation data from PO files
ru: Импортировать данные перевода аддона из файлов PO

en: Import key configuration from a python script
ru: Импортировать конфигурацию клавиш из скрипта Python

en: Import lines and faces with 2 verts as edge
ru: Импортировать линии и грани с двумя вершинами как рёбра

en: Import options categories
ru: Категории опций импорта

en: Import sequentially numbered images as an animated image sequence instead of separate planes
ru: Импортировать изображения с последовательными номерами как анимированное изображение, а не отдельные плоскости

en: Import target type
ru: Тип импортируемой цели

en: Import the assets as copied data-block, with no link to the original asset data-block
ru: Импортировать ассеты как скопированные датаблоки, не создавая ссылки на исходные датаблоки ассета

en: Import the assets as linked data-block
ru: Импортировать ассеты как связанные датаблоки

en: Import user properties as custom properties
ru: Импортировать пользовательские свойства как особые свойства

en: Import-Export
ru: Импорт/экспорт

en: Importance map size is resolution x resolution/2; higher values potentially produce less noise, at the cost of memory and speed
ru: Размер карты значимости равен разрешению²/2; более высокие значения могут снизить зашумлённость за счёт снижения скорости и более высокого расходования памяти

en: Improve and stabilize the enhanced shape
ru: Улучшить и стабилизировать расширенную форму

en: Improved Perlin
ru: Улучшенный шум Перлина

en: Impulse Clamping
ru: Ограничение импульса

en: Impulse threshold that must be reached for the constraint to break
ru: Пороговое значение импульса, по достижении которого ограничитель разрушается

en: In Active Group
ru: В активной группе

en: In Air
ru: В воздухе

en: In Front
ru: Спереди

en: In Progress
ru: В процессе

en: In Range
ru: Интервал

en: In X
ru: X-начало

en: In Z
ru: Z-начало

en: In addition to toggling the editability, also affect the visibility
ru: В дополнение к переключению редактируемости также влиять на видимость

en: In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated
ru: Способ расчёта размера полигонов в режиме динамической топологии

en: In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail
ru: Способ добавления или удаления деталей меша в режиме динамической топологии

en: In-Betweens
ru: Промежуточные

en: Include
ru: Включить

en: Include All Bone Influences
ru: Включить влияния всех костей

en: Include Animations
ru: Включить анимацию

en: Include Armatures
ru: Включить арматуры

en: Include Children
ru: Включить потомков

en: Include Edges
ru: Включая рёбра

en: Include Focal Length
ru: Включить фокусное расстояние

en: Include Handles
ru: Включить рукоятки

en: Include Labels
ru: Вставить метки

en: Include Missing NLA
ru: Включить блоки без НЛА

en: Include Shape Keys
ru: Включить ключи формы

en: Include UVs
ru: Включить UV

en: Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)
ru: Включить переменную «self» в пространство имён, чтобы драйверы могли проще обращаться к изменяемым данным (объектов, костей и т. д.)

en: Include a custom note in image/video metadata
ru: Добавить особую отметку в метаданные видео/изображения

en: Include all Actions
ru: Включить все действия

en: Include all Keyframe types
ru: Включать все типы кадров

en: Include alpha of second input in this operation
ru: Включить значения альфа-канала со второго входа в этой операции

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
ru: Включать датаблоки анимации без данных НЛА (только в редакторе НЛА)

en: Include bone's tail as last element in chain
ru: Включить конец кости в качестве последнего элемента цепи

en: Include channels from objects/bone that are not visible
ru: Показывать каналы невидимых объектов/костей

en: Include channels from objects/bone that aren't visible
ru: Показывать каналы невидимых объектов и костей

en: Include collection in the active view layer
ru: Включить коллекцию в активный слой визуализации

en: Include focal length into the preset
ru: Включить фокусное расстояние в предустановку

en: Include handles of keyframes when calculating extents
ru: Включить рукоятки ключевых кадров при расчёте размеров

en: Include the .blend filename in image/video metadata
ru: Добавить название .blend-файла в метаданные видео/изображения

en: Include the active camera's lens in image metadata
ru: Включить данные об объективе активной камеры в метаданные изображения

en: Include the current date in image/video metadata
ru: Добавить текущую дату в метаданные видео/изображения

en: Include the frame number in image metadata
ru: Включить номер кадра в метаданные изображения

en: Include the hostname of the machine that rendered the frame
ru: Включить сетевой адрес компьютера, который рендерит этот кадр

en: Include the mask layers when rendering the view-layer
ru: Включить слои масок при рендеринге просматриваемого слоя

en: Include the name of the active camera in image metadata
ru: Включить имя активной камеры в метаданные изображения

en: Include the name of the active scene in image/video metadata
ru: Добавить название активной сцены в метаданные видео/изображения

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
ru: Включить имя основной дорожки секвенсора в метаданные изображения

en: Include the name of the last marker in image metadata
ru: Включить имя последнего маркера в метаданные изображения

en: Include the peak memory usage in image metadata
ru: Включить пиковое потребление памяти в метаданные изображения

en: Include the render time in image metadata
ru: Включить время рендеринга в метаданные изображения

en: Include the rendered frame range in image/video metadata
ru: Добавить интервал отрендренных кадров в метаданные видео/изображения

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
ru: Включить таймкод кадра в формате HH:MM:SS.FF в метаданные изображения

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
ru: Включить визуализацию данных анимации, связанных с Grease Pencil и кадрами

en: Include visualization of Line Style related Animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к стилям линий

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
ru: Включить визуализацию данных анимации по датаблокам, связанным с модификаторами

en: Include visualization of armature related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к арматурам

en: Include visualization of cache file related animation data
ru: Включить визуализацию файлов кэша, относящуюся к данным анимации

en: Include visualization of camera related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к камерам

en: Include visualization of curve related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к кривым

en: Include visualization of hair related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к волосам

en: Include visualization of lattice related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к решёткам

en: Include visualization of light related animation data
ru: Включить визуализацию данных, связанных с анимацией света

en: Include visualization of material related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к материалам

en: Include visualization of mesh related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к мешам

en: Include visualization of metaball related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к метасферам

en: Include visualization of movie clip related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к видеофрагментам

en: Include visualization of node related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к нодам

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к объектам (в основном трансформации)

en: Include visualization of particle related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к частицам

en: Include visualization of point cloud related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к облакам точек

en: Include visualization of scene related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к сценам

en: Include visualization of shape key related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к ключам формы

en: Include visualization of speaker related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к источникам звука

en: Include visualization of texture related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к текстурам

en: Include visualization of volume related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к объемам

en: Include visualization of world related animation data
ru: Включить отображение данных об анимации, относящихся к окружающим средам

en: Inclusive
ru: Включить

en: Incoming
ru: Вект. к наблюдателю

en: Incompatible output node
ru: Неподходящая нода вывода

en: Incomplete built-in keying set, appears to be missing type info
ru: Неполный встроенный ключевой набор, вероятно, отсутствует информация о типах

en: Incorrect context for running font unlink
ru: Неверный контекст для разрыва связи со шрифтом

en: Incorrect context for running object data unlink
ru: Неверный контекст для разрыва связи с данными объекта

en: Increase for uniform offset distance
ru: Увеличить расстояние равномерного смещения

en: Increase the contrast of the paint mask
ru: Увеличить контраст маски

en: Increase to get a larger range of sizes
ru: Увеличьте, чтобы получить больший диапазон размеров

en: Increment
ru: Приращение

en: Increment angle
ru: Шаг угла

en: Increment number in filename
ru: Увеличить число в имени файла

en: Incremental
ru: С нарастанием

en: Incrementally refit the curve (high quality)
ru: Инкрементально пересчитать кривую (высокое качество)

en: Indent selected text
ru: Создать отступ для выделенного текста

en: Indent using spaces
ru: Отступ с помощью пробелов

en: Indent using tabs
ru: Отступ с помощью табуляции

en: Index
ru: Индекс

en: Index %d is invalid
ru: Индекс %d не является допустимым

en: Index Layer Name
ru: Имя слоя индексов

en: Index number for the "Color Index" pass
ru: Номер индекса для прохода «Индекс цвета»

en: Index number for the "Layer Index" pass
ru: Номер индекса для прохода «Индекс слоя»

en: Index number for the "Material Index" render pass
ru: Номер для рендеринга индексов материалов

en: Index number for the "Object Index" render pass
ru: Номер для рендеринга индексов объектов

en: Index number of cache files
ru: Индекс номера файла кэша

en: Index number of the face map
ru: Порядковый номер карты граней

en: Index number of the vertex group
ru: Номер индекса группы вершин

en: Index of NLA action channel to perform pushdown operation on
ru: Индекс НЛА-канала выдвигаемого действия

en: Index of active bookmark (-1 if none)
ru: Индекс активной закладки (−1, если нет)

en: Index of active grease pencil layer
ru: Индекс активного слоя Grease Pencil

en: Index of active language in langs collection
ru: Индекс активного языка в коллекции языков

en: Index of active layer in list of all mask's layers
ru: Индекс активного слоя в списке всех слоёв маски

en: Index of active line set slot
ru: Индекс слота активного набора линий

en: Index of active material slot
ru: Индекс активного слота материала

en: Index of active object
ru: Индекс активного объекта

en: Index of active particle system slot
ru: Номер слота активной системы частиц

en: Index of active pose marker
ru: Индекс активного маркера позы

en: Index of active recent folder (-1 if none)
ru: Индекс активной недавней папки (−1, если нет)

en: Index of active system bookmark (-1 if none)
ru: Индекс активной системной закладки (−1, если нет)

en: Index of active system folder (-1 if none)
ru: Индекс активной системной папки (−1, если нет)

en: Index of active texture paint slot
ru: Индекс слота активной клонируемой текстуры

en: Index of active texture slot
ru: Индекс активного текстурного слота

en: Index of active track in rotation stabilization tracks list
ru: Индекс активного трека в списке треков стабилизации вращения

en: Index of active track in translation stabilization tracks list
ru: Индекс активного трека в списке треков стабилизации переноса

en: Index of character after end of selection in the selection end line
ru: Индекс символа после конца выделения на последней строке выделения

en: Index of clone texture paint slot
ru: Индекс слота клонируемой текстуры

en: Index of current TextLine in TextLine collection
ru: Индекс текущей строки в коллекции объектов TextLine

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
ru: Индекс текущего символа на текущей строке или индекс начального символа в выделении, если оно установлено

en: Index of last TextLine in selection
ru: Индекс последней строки текста в выделении

en: Index of material slot used for rendering particles
ru: Индекс слота материала, используемого для рендеринга частиц

en: Index of mesh polygon that the triangle is a part of
ru: Индекс полигона меша, частью которого является этот треугольник

en: Index of selection used for interpolation
ru: Индекс выделения, используемый при интерполяции

en: Index of source weight in active vertex group
ru: Индекс исходного веса в активной группе вершин

en: Index of the active input
ru: Индекс активного входа

en: Index of the active object
ru: Индекс активного объекта

en: Index of the active output
ru: Индекс активного выхода

en: Index of the collection to change visibility
ru: Индекс коллекции для изменения видимости

en: Index of the collection to move to
ru: Индекс коллекции, в которую перемещается объект

en: Index of the corresponding grease pencil stroke point
ru: Индекс соответствующей точки штриха Grease Pencil

en: Index of the first loop of this polygon
ru: Индекс первой петли этого полигона

en: Index of the material used for generated strokes (0 keep original material)
ru: Индекс материала, используемого для генерируемых штрихов (0 для исходного материала)

en: Index of the pose to apply (-2 for no change to pose, -1 for poselib active pose)
ru: Индекс применяемой позы (−2 для неизменной позы, −1 для активной позы библиотеки поз)

en: Index of the report
ru: Индекс отчёта

en: Index of the tag set for editing
ru: Индекс редактируемого набора тегов

en: Index of this edge
ru: Индекс этого ребра

en: Index of this loop
ru: Индекс этой петли

en: Index of this loop triangle
ru: Индекс этого треугольника петли

en: Index of this polygon
ru: Индекс этого полигона

en: Index of this vertex
ru: Индекс этой вершины

en: Index out of range
ru: Индекс вне диапазона

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
ru: Индекс к определённым свойствам, затронутым F-кривой (если возможно)

en: Index to the specific setting if applicable
ru: Индекс конкретной настройки, если применимо

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
ru: Указывает на то, что клавиатурная настройка определена пользователем

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
ru: Указывает на то, что раскладка клавиатуры используется для перевода модальных событий в операторы

en: Indices
ru: Индексы

en: Indices of mesh loops that make up the triangle
ru: Индексы петель меша, составляющие этот треугольник

en: Indices of triangle vertices
ru: Индексы вершин треугольника

en: Indices of vertices bound to the modifier. For bezier curves, handles count as additional vertices
ru: Индексы вершин, привязанных к модификатору. Для кривых Безье рукоятки считаются дополнительными вершинами

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
ru: Индексы вершин в случае, если родство осуществляется по отношению к вершинам

en: Indirect
ru: Отражённое

en: Indirect Light
ru: Отражённые лучи

en: Indirect Lighting
ru: Отражённое освещение

en: Indirect Only
ru: Только отражения

en: Indirect only
ru: Только отражения

en: Individual
ru: Отдельно

en: Individual Centers
ru: Индивидуальные центры

en: Individual Origins
ru: Индивидуальные центры

en: Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views
ru: Отдельные файлы для каждого вида с префиксом, определённым видами сцены

en: Individual pose bones for the armature
ru: Отдельные кости позы для этой арматуры

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
ru: Индонезийский (Bahasa indonesia)

en: Inflate
ru: Раздувание

en: Inflate mesh
ru: Раздуть меш

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes
ru: Поднять активный объект на указанное расстояние для запекания. Это помогает сопоставить точки ближе к внешней стороне мешей выделенных объектов

en: Inflow
ru: Приток

en: Inflow/Outflow
ru: Приток/отток

en: Influence
ru: Влияние

en: Influence Distance
ru: Расстояние влияния

en: Influence Scale
ru: Уровень влияния

en: Influence Threshold
ru: Порог влияния

en: Influence distance of the probe
ru: Расстояние влияния зонда

en: Influence factor by which the modifier changes the property
ru: Коэффициент влияния, по которому модификатор изменяет свойство

en: Influence of newly created track on a final solution
ru: Влияние созданного трека на окончательное решение

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
ru: Влияние алгоритма стабилизации на положение исходного видео

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
ru: Влияние алгоритма стабилизации на вращение исходного видео

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
ru: Влияние алгоритма стабилизации на масштаб исходного видео

en: Influence of target density on the simulation
ru: Влияние целевой плотности на симуляцию

en: Influence of the deformation
ru: Влияние деформации

en: Influence of this track on 2D stabilization
ru: Влияние этого трека на 2D-стабилизацию

en: Influence of this track on a final solution
ru: Влияние этого трека на итоговое решение

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
ru: Настройка влияния управляется F-кривой, а не определяется автоматически

en: Info
ru: Информация

en: Info Context Menu
ru: Контекстное меню информации

en: Info on current cache status
ru: Информация о текущем состоянии кэша

en: Info space data
ru: Данные пространства информации

en: Info written to {} text datablock!
ru: Информация записана в текстовой датаблок {}!

en: Information
ru: Информация

en: Information about ID that was updated
ru: Информация об обновлённых ID-объектах

en: Inherit End Roll
ru: Наследовать конечный крен

en: Inherit Rotation
ru: Наследовать вращение

en: Inherit Scale
ru: Наследовать масштаб

en: Inherit all effects of parent scaling
ru: Наследовать все эффекты родительского масштабирования

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
ru: Наследовать масштаб, но убрать скос с потомка с сохранением ориентации

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
ru: Наследовать равномерное по осям масштабирование, равное изменению родительского объема

en: Init
ru: Начать

en: Init settings for i18n svn's update operators
ru: Инициализировать настройки для операторов обновления переводов из svn

en: Initial
ru: Исходно

en: Initial Color
ru: Изначальный цвет

en: Initial Rest Length
ru: Изначальная длина покоя

en: Initial Velocity
ru: Начальная скорость

en: Initial boid health when born
ru: Начальное здоровье роя при рождении

en: Initial color of the surface
ru: Исходный цвет поверхности

en: Ink
ru: Чернила

en: Ink Noise
ru: Чернильный шум

en: Inner
ru: Изнутри

en: Inner Cone Angle
ru: Угол внутреннего конуса

en: Inner Crease
ru: Внутренняя складка

en: Inner Edge Mode
ru: Режим внутренней границы

en: Inner Miter
ru: Внутреннее соединение

en: Inner Proximity
ru: Близость изнутри

en: Inner Selected
ru: Изнутри с выдел.

en: Inner Thickness
ru: Внутренняя толщина

en: Inner Vert
ru: Внутренняя вершина

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
ru: Внутренняя толщина граней (используется только для мягких тел)

en: Inpaint
ru: Ретушь

en: Input
ru: Ввод

en: Input 1
ru: Вход 1

en: Input 2
ru: Вход 2

en: Input Color Space
ru: Входное цветовое пространство

en: Input Filepath
ru: Входная директория

en: Input Matrix
ru: Входная матрица

en: Input Node
ru: Нода ввода

en: Input Samples
ru: Входные сэмплы

en: Input color space settings
ru: Настройки входного цветового пространства

en: Input configuration, including keymaps
ru: Конфигурация ввода, в том числе списки клавиатурных комбинаций

en: Input line for the interactive console
ru: Строка ввода интерактивной консоли

en: Input or output socket of a node
ru: Входной или выходной сокет ноды

en: Input properties of a Gizmo Group
ru: Входные свойства группы манипуляторов

en: Input properties of an Gizmo
ru: Входные свойства манипулятора

en: Input target edge length in the new mesh
ru: Указать нужную длину ребра

en: Input target number of faces in the new mesh
ru: Указать нужное количество полигонов в новом меше

en: Input type to use for the Scene strip
ru: Тип входа, используемый для дорожки сцены

en: Input value used for unconnected socket
ru: Входное значение, используемое для несоединённого сокета

en: Inputs
ru: Входы

en: Inputs:
ru: Входы:

en: Insert After
ru: Вставить после

en: Insert Before
ru: Вставить до

en: Insert Keyframes - Only Needed
ru: Вставка ключевых кадров — только по необходимости

en: Insert Keyframes - Visual
ru: Вставка ключевых кадров — визуально

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
ru: Вставить ключевые кадры для используемого ключевого набора с отображением доступных ключевых наборов, если ни один из них не используется

en: Insert Keyframes is not yet implemented for this mode
ru: Вставка ключевых кадров в этом режиме еще не реализована

en: Insert Offset
ru: Вставить со смещением

en: Insert a blank frame on the current frame (all subsequently existing frames, if any, are shifted right by one frame)
ru: Вставить пустой кадр на текущем кадре (все последующие кадры, если они есть, будут сдвинуты вправо на один кадр)

en: Insert a keyframe for all element of the array
ru: Вставить ключевой кадр для всех элементов массива

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (only selected bones)
ru: Вставить ключевые кадры для всех свойств, которые часто анимируются в ригах персонажей (только выделенные кости)

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (useful when blocking out a shot)
ru: Вставить ключевые кадры для всех свойств, которые часто анимируются в ригах персонажей (полезно для блокинга анимации)

en: Insert a keyframe for current UI-active property
ru: Вставить ключевой кадр для свойства, активного в интерфейсе пользователя в данный момент

en: Insert a keyframe for each of the BBone shape properties
ru: Вставить ключевые кадры для всех свойств формы B-кости

en: Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point
ru: Вставить ключевые кадры для выбранных F-кривых на месте расположения курсора

en: Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point
ru: Вставить ключевые кадры для активной F-кривой на месте расположения курсора

en: Insert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current value
ru: Вставить ключевой кадр на все видимые и редактируемые F-кривые используя текущее значение в каждой кривой

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
ru: Вставить ключевые кадры для уже существующих F-кривых

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
ru: Вставить ключевые кадры для всех каналов положения и вращения

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
ru: Вставить ключевой кадр для всех каналов положения и вращения с учётом воздействия ограничений и иерархии

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
ru: Вставить ключевые кадры для всех каналов положения и масштабирования

en: Insert a keyframe on each of the location channels
ru: Вставить ключевые кадры для всех каналов положения

en: Insert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationships
ru: Вставить ключевой кадр для всех каналов положения с учётом воздействия ограничений и иерархии

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
ru: Вставить ключевые кадры для всех каналов положения, вращения и масштабирования

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
ru: Вставить ключевые кадры для всех каналов вращения и масштабирования

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
ru: Вставить ключевые кадры для всех каналов вращения

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
ru: Вставить ключевой кадр для всех каналов вращения с учётом воздействия ограничений и иерархии

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
ru: Вставить ключевые кадры для всех каналов масштабирования

en: Insert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
ru: Вставить ключевой кадр для всех каналов вращения и масштабирования с учётом воздействия ограничений и иерархии

en: Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value
ru: Вставить ключевой кадр на все выбранные F-кривые используя текущее значение в каждой кривой

en: Insert a keyframe to selected tracks at current frame
ru: Вставить ключевой кадр для выделенных треков на текущем кадре

en: Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name or _index
ru: Вставить новый элемент в коллекцию после элемента, установленного в subitem_reference_name или _index

en: Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name or _index (NOT USED)
ru: Вставить новый элемент в коллекцию до элемента, установленного в subitem_reference_name или _index (не используется)

en: Insert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of strips
ru: Вставить разрыв между текущим кадром и ближайшей дорожкой справа, независимо от выделения и блокировки дорожек

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
ru: Вставлять ключевые кадры на основе «визуальной трансформации»

en: Insert keyframes for additional location offset
ru: Вставить ключевые кадры для дополнительного смещения к положению

en: Insert keyframes for additional rotation offset
ru: Вставить ключевые кадры для дополнительного смещения к вращению

en: Insert keyframes for the specified channels
ru: Вставить ключевые кадры для заданных каналов

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
ru: Вставить ключевые кадры на текущем кадре для всех свойств используемого ключевого набора

en: Insert line break at cursor position
ru: Добавить разрыв строки на положении курсора

en: Insert mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
ru: Вставить ключевой кадр формы маски в активном слое в текущем кадре

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
ru: Вставить новый ключевой кадр в положении курсора для активной F-кривой

en: Insert selected nodes into a node group
ru: Вставить выделенные ноды в группу нодов

en: Insert text at cursor position
ru: Вставить текст в позицию курсора

en: Inset face boundaries
ru: Выдавить границы граней внутрь

en: Inset new faces into selected faces
ru: Выдавить новые грани внутрь выделенных граней

en: Inset the region along existing edges
ru: Перемещать выдавленный регион по существующим рёбрам

en: Inside
ru: Внутрь

en: Inside of miter is arc
ru: Внутреннее соединение дугообразное

en: Inside of miter is sharp
ru: Внутреннее соединение острое

en: Install an add-on
ru: Установить аддон

en: Instance Collection
ru: Коллекция экземпляров

en: Instance Collections
ru: Экземпляры коллекций

en: Instance Faces Scale
ru: Масштаб экземпляров граней

en: Instance Modifier
ru: Модификатор экземпляра

en: Instance Object
ru: Объект экземпляра

en: Instance Offset
ru: Смещение экземпляра

en: Instance Random ID
ru: Случайный ID экземпляра

en: Instance Type
ru: Тип экземпляров

en: Instance an existing collection
ru: Экземпляр существующей коллекции

en: Instance selected collections to active scene
ru: Создать экземпляры выбранных коллекций в активной сцене

en: Instanced Collection
ru: Экземпляр коллекции

en: Instanced Objects
ru: Экземпляры объектов

en: Instancing
ru: Создание экземпляров

en: Instantiate child objects on all faces
ru: Создавать экземпляры объектов-потомков на всех гранях

en: Instantiate child objects on all vertices
ru: Создавать экземпляры объектов-потомков на всех вершинах

en: Instantiate multiple Objects from same Data
ru: Создавать несколько объектов из одних данных

en: Instead of per-brush color, the color is shared across brushes
ru: Использовать общий цвет для кистей, а не свои цвета для каждой кисти

en: Instead of per-brush radius, the radius is shared across brushes
ru: Использовать общий радиус для всех кистей, вместо отдельных радиусов на каждую кисть

en: Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes
ru: Использовать общую интенсивность для всех кистей, вместо отдельных сил на каждую кисть

en: Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes
ru: Использовать общий вес для всех кистей, вместо отдельных весов на каждую кисть

en: Int
ru: Целое число

en: Int Property
ru: Целочисленное свойство

en: Int Property Layers
ru: Слои целочисленных свойств

en: Integer
ru: Целое число

en: Integer Node Socket
ru: Целочисленный сокет ноды

en: Integer Node Socket Interface
ru: Целочисленный интерфейс сокета ноды

en: Integer number socket of a node
ru: Нодовый сокет целого числа

en: Integrate
ru: Совмещать

en: Integrate deformation from this modifiers input with the mesh-cache coords (useful for shape keys)
ru: Совмещать деформацию от меша на входе этого модификатора с координатами из кэша (полезно для ключей формы)

en: Integration
ru: Интегрирование

en: Integration Type
ru: Тип интеграции

en: Integrator Presets
ru: Предустановки интегратора

en: Intensity
ru: Интенсивность

en: Intensity Decay with distance
ru: Характер зависимости интенсивности от расстояния

en: Intensity of the noise
ru: Интенсивность шума

en: Interaction Radius
ru: Радиус взаимодействия

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
ru: Радиус взаимодействия определяется как результат выражения 4  * размер частицы

en: Interactive Navigation
ru: Интерактивная навигация

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
ru: Интерактивная программная консоль для расширенного редактирования и разработки скриптов

en: Interactive python console
ru: Интерактивная консоль Python

en: Interactively change the current frame number
ru: Интерактивное изменение текущего номера кадра

en: Interactively define frame range used for playback
ru: Интерактивное определение диапазона кадров для воспроизведения

en: Interactively fly around the scene
ru: Интерактивный облёт сцены

en: Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)
ru: Интерактивное перемещение по сцене (в режиме ходьбы или полёта)

en: Interactively point cameras and lights to a location (Ctrl translates)
ru: Интерактивно нацелить камеры и источники освещения на место (Ctrl для переноса)

en: Interactively set the current frame and value cursor
ru: Интерактивно установить текущий кадр и значение

en: Interactively walk around the scene
ru: Интерактивная ходьба по сцене

en: Interactively walk or free navigate around the scene
ru: Интерактивная ходьба или свободное перемещение по сцене

en: Intercept
ru: Доля отрезка

en: Interface
ru: Интерфейс

en: Interface Font
ru: Шрифт интерфейса

en: Interface socket data
ru: Данные интерфейсного сокета

en: Interior Radius
ru: Внутренний радиус

en: Interlace
ru: Чересстрочно

en: Interlace Type
ru: Тип развёртки

en: Internal
ru: Встроенный

en: Internal Error - AnimData block is not valid
ru: Внутренняя ошибка — блок AnimData не является допустимым

en: Internal Error: Could not find Animation Data/NLA Stack to use
ru: Внутренняя ошибка: Не удалось найти используемые данные анимации/стека НЛА

en: Internal Friction
ru: Внутреннее трение

en: Internal IES file
ru: Встроенный IES-файл

en: Internal Links
ru: Внутренние связи

en: Internal Spring Max Diversion
ru: Максимальное отклонение внутренних пружин

en: Internal Spring Max Length
ru: Максимальная длина внутренних пружин

en: Internal Springs Vertex Group
ru: Группа вершин внутренних пружин

en: Internal UV factor
ru: Внутренние UV-фактор

en: Internal UV factor for dot mode
ru: Внутренний UV-фактор для режима точек

en: Internal UV factor for filling
ru: Внутренний множитель UVдля заливки

en: Internal error!
ru: Внутренняя ошибка!

en: Internal input-to-output connections for muting
ru: Внутренние соединения входов с выходами для заглушения

en: Internal owner
ru: Внутренний владелец

en: Internal shader script to define the shader
ru: Внутренний шейдерный скрипт, определяющий шейдер

en: Internal use (edit a property data_path)
ru: Внутреннее использование (изменить свойство data_path)

en: Internally render past the image border to avoid screen-space effects disappearing
ru: Рендер заходит за края изображения, чтобы избежать некоторых артефактов от эффектов, ограниченных пространством экрана

en: Internet:
ru: Интернет:

en: Interocular Distance
ru: Межглазное расстояние

en: Interpolate
ru: Интерполировать

en: Interpolate a global timestamp using the record date and time written by recording device
ru: Интерполировать глобальную временную метку с использованием даты и времени записи, оставленной записывающим устройством

en: Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)
ru: Интерполировать рёбра источника, проецированные вдоль нормалей вершин на получателя

en: Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal
ru: Интерполировать значения полигонов источника, проецированных на получателя по их нормалям

en: Interpolate between Action Start and End frames, with the Evaluation Time slider instead of the Target object/bone
ru: Интерполировать между начальным и конечным кадрами действия с ползунком оценки времени, а не с целевым объектом/костью

en: Interpolate between frames in a Bezier curve, rather than linearly
ru: Интерполировать между кадрами по кривой Безье, а не линейно

en: Interpolate between original and new normals
ru: Интерполировать между оригинальными и новыми нормалями

en: Interpolate grease pencil strokes between frames
ru: Интерполировать штрихи Grease Pencil между кадрами

en: Interpolate hair using B-Splines
ru: Интерполировать волосы с помощью B-сплайнов

en: Interpolate new particles from the existing ones
ru: Интерполировать новые частицы по уже существующим

en: Interpolate pixels using selected filter
ru: Интерполировать пиксели с использованием выбранного фильтра

en: Interpolate radii of selected points
ru: Интерполировать радиусы выделенных точек

en: Interpolate tilt of selected points
ru: Интерполировать наклон выделенных точек

en: Interpolate weight of selected points
ru: Интерполировать веса выделенных точек

en: Interpolated
ru: С интерполяцией

en: Interpolates between Action Start and End frames
ru: Интерполировать между начальным и конечным кадрами действия

en: Interpolation
ru: Интерполяция

en: Interpolation Curve
ru: Кривая интерполяции

en: Interpolation Falloff
ru: Спад интерполяции

en: Interpolation Line
ru: Линия интерполяции

en: Interpolation Tilt
ru: Интерполяция наклона

en: Interpolation Type U
ru: Тип интерполяции по U

en: Interpolation Type V
ru: Тип интерполяции по V

en: Interpolation Type W
ru: Тип интерполяции по W

en: Interpolation U
ru: Интерполяция по U

en: Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights
ru: Коэффициент интерполяции между текущим весом кисти и весами ключей

en: Interpolation method
ru: Метод интерполяции

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
ru: Метод интерполяции для сегмента F-кривой от этого ключевого кадра до следующего ключевого кадра

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes
ru: Метод сглаживания (интерполяции) для дыма/огня

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes in solid mode
ru: Метод сглаживания (интерполяции) для дыма/огня в режиме сплошного затенения

en: Interpolation method to use for volumes
ru: Метод сглаживания (интерполяции) для объёма

en: Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run
ru: Метод интерполяции, который будет использоваться при следующей интерполяции последовательности

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
ru: Режим интерполяции, используемый для первого ключевого кадра добавляемых F-кривых (последующие ключевые кадры будут использовать интерполяцию от предыдущих ключевых кадров)

en: Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilization
ru: Сглаживание для использования межпиксельных сдвигов и вращений из-за стабилизации

en: Interpolation type for absolute shape keys
ru: Тип интерполяции для абсолютных ключей формы

en: Interpolation:
ru: Интерполяция:

en: Intersect
ru: Пересечение

en: Intersect existing selection
ru: Пересечь с текущим выделением

en: Intersect selected with unselected faces
ru: Выполнить пересечение выделенных граней с невыделенными

en: Intersection With Contour
ru: Пересечение с контуром

en: Intersections
ru: Пересечения

en: Interval between paints for Airbrush
ru: Интервалы между срабатываниями для кисти-распылителя

en: Interval of time warp when teleporting in navigation mode
ru: Время, затрачиваемое на телепортацию в режима навигации

en: Introduce jitter/randomness into strokes
ru: Внести дрожание/случайность в штрихи

en: Invalid
ru: Недействительно

en: Invalid Context Error
ru: Ошибка неверного контекста

en: Invalid Input
ru: Ошибка ввода

en: Invalid Input Error
ru: Ошибка недопустимого ввода

en: Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object
ru: Неподходящий объект-клетка; объект должен совпадать по количеству граней с активным объектом

en: Invalid context for keying set
ru: Неверный контекст для ключевого набора

en: Invalid frame range (%d - %d)
ru: Недопустимый диапазон кадров (%d — %d)

en: Invalid index %d for B-Bone segments of '%s'!
ru: Неверный индекс %d для сегмента B-кости из %s!

en: Invalid index for pose
ru: Недопустимый индекс для позы

en: Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')
ru: Неверная пара старый/новый идентификатор ('%s' / '%s')

en: Invalid pose specified %d
ru: Выбрана недопустимая поза %d

en: Invalid resolution
ru: Недопустимое разрешение

en: Invalid selection order
ru: Неправильный порядок выделения

en: Invalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')
ru: Неверная цель %r (должно быть 'ARMATURE' или 'OBJECT')

en: Invalid variable name, click here for details
ru: Неправильное имя переменной; нажмите здесь, чтобы узнать больше

en: Invalid vertex group index
ru: Неверный индекс группы вершин

en: Invalid/unset axis
ru: Неверная/неустановленная ось

en: Inverse
ru: Инвертировать

en: Inverse Clamped
ru: Инверсия с отсечением

en: Inverse Coefficients
ru: Обратные коэффициенты

en: Inverse Gain
ru: Инвертировать насыщенность

en: Inverse Gamma
ru: Инвертировать гамму

en: Inverse Kinematics
ru: Инверсная кинематика

en: Inverse Layers
ru: Инвертировать слои

en: Inverse Lift
ru: Инвертировать подъём

en: Inverse Linear
ru: Обратно-линейно

en: Inverse Materials
ru: Инвертировать материалы

en: Inverse Matrix
ru: Обратная матрица

en: Inverse Pass
ru: Инвертировать проход

en: Inverse Quadratic
ru: Обратно-квадратично

en: Inverse Scale
ru: Обратно масштабу

en: Inverse Smooth Pressure
ru: Обратное сглаживание от давления

en: Inverse Square
ru: Обратно-квадратично

en: Inverse Square falloff
ru: Инверсно-квадратичный спад

en: Inverse Vertex Group
ru: Инвертированная группа вершин

en: Inverse VertexGroup
ru: Инвертировать группу вершин

en: Inverse distance model
ru: Модель с затуханием, обратным расстоянию

en: Inverse distance model with clamping
ru: Модель с затуханием, обратным расстоянию и отсечением

en: Inverse filter
ru: Инвертировать фильтр

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
ru: Инвертировать матрицу родителя объекта при установлении родителя

en: Inverse selection (overrides 'Select All' when True)
ru: Инвертировать выделение (переопределяет опцию «выделить всё»)

en: Invert
ru: Инвертировать

en: Invert Alpha
ru: Инвертировать альфа-канал

en: Invert Collection
ru: Инвертировать коллекцию

en: Invert Cull
ru: Обратное отсекание

en: Invert Dopesheet Sort
ru: Сортировать экспозиционный лист в обратном порядке

en: Invert Grid
ru: Инвертировать сетку

en: Invert Pitch (X) Axis
ru: Инвертировать ось тангажа (X)

en: Invert RGB values
ru: Инвертировать значения RGB

en: Invert Roll (Z) Axis
ru: Инвертировать ось крена (Z)

en: Invert Selection
ru: Инвертировать выделение

en: Invert Spray
ru: Инвертировать брызги

en: Invert Vertex Group
ru: Инвертировать группу вершин

en: Invert Wheel Zoom Direction
ru: Инв. масштабирование колёсиком

en: Invert X
ru: Инверсия по оси X

en: Invert X Axis
ru: Инвертировать ось X

en: Invert Y
ru: Инверсия по оси Y

en: Invert Y Axis
ru: Инвертировать ось Y

en: Invert Yaw (Y) Axis
ru: Инвертировать ось рыскания (Y)

en: Invert Z
ru: Инверсия по оси Z

en: Invert Z Axis
ru: Инвертировать ось Z

en: Invert Zoom
ru: Инвертировать масштаб

en: Invert Zoom Direction
ru: Инв. направление масштабирования

en: Invert action of brush for duration of stroke
ru: Обратить действие кисти во время выполнения штриха

en: Invert active vertex group's weights
ru: Инвертировать веса активной группы вершин

en: Invert affected normals
ru: Инвертировать затрагиваемые нормали

en: Invert all the alpha values in the image
ru: Инвертировать все значения альфа-канала в изображении

en: Invert face mark filtering
ru: Инвертировать фильтр по меткам граней

en: Invert filter search
ru: Инвертировать поисковой фильтр

en: Invert image's channels
ru: Инвертировать каналы изображения

en: Invert mask
ru: Инвертировать маску

en: Invert selection of all elements
ru: Инвертировать выделение всех элементов

en: Invert sort order of dopesheet channels
ru: Выполнять сортировку каналов экспозиционного листа в обратном порядке

en: Invert source vertex group values
ru: Инвертировать значения группы вершин источника

en: Invert stabilization to re-introduce motion to the frame
ru: Инвертировать стабилизацию, чтобы вернуть движение к кадру

en: Invert the X location
ru: Инверсия положения по оси X

en: Invert the X rotation
ru: Инверсия вращения вокруг оси X

en: Invert the Y location
ru: Инверсия положения по оси Y

en: Invert the Y rotation
ru: Инверсия вращения вокруг оси Y

en: Invert the Z location
ru: Инверсия положения по оси Z

en: Invert the Z rotation
ru: Инверсия вращения вокруг оси Z

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
ru: Инвертировать ось движения указателя для масштабирования

en: Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out
ru: Инвертировать направление карты неровностей (вдавливать поверхность вместо выдавливания)

en: Invert the face direction
ru: Инвертировать направление нормалей к граням

en: Invert the fade-out direction of the linear mapping
ru: Инвертировать направление угасания для линейного отображения

en: Invert the gamma color
ru: Инвертировать цвет средних тонов

en: Invert the lift color
ru: Инвертировать цвет теней

en: Invert the lock state of all vertex groups
ru: Обратить состояние замка для всех групп вершин

en: Invert the mask
ru: Инвертировать маску

en: Invert the mask black/white
ru: Инвертировать чёрный/белый цвет маски

en: Invert the mouse input
ru: Инвертировать ввод мыши

en: Invert the new mask
ru: Инвертировать новую маску

en: Invert the spray direction map
ru: Инвертировать карты направлений брызг

en: Invert the stencil layer
ru: Инвертировать слой трафарета

en: Invert the vertex group influence
ru: Инвертировать влияние группы вершин

en: Invert vertex group influence
ru: Инвертировать влияние группы вершин

en: Invert vertex group influence (collapse only)
ru: Инвертировать влияние группы вершин (только для схлопывания)

en: Invert visibility collection
ru: Инвертировать видимость коллекции

en: Invert weights to the active vertex group
ru: Инвертировать вес активной группы вершин

en: Invert what is considered object and what is not
ru: Инвертировать ячейки: размещать объект там, где его на самом деле нет

en: Inverted
ru: Инвертировано

en: Invoke
ru: Вызвать

en: Inwards component of the vortex force
ru: Внутренний компонент силы вихря

en: Iron
ru: Железо

en: Irradiance Cache Path
ru: Путь к кэшу освещённости

en: Irradiance Display Size
ru: Размер предпросмотра освещённости

en: Irradiance Size
ru: Размер семплов освещённости

en: Irradiance Smoothing
ru: Сглаживание освещённости

en: Irradiance Visibility Size
ru: Размер предпросмотра освещённости

en: Irradiance Volume
ru: Объём интенсивностей освещённости

en: Irradiance probe to capture diffuse indirect lighting
ru: Зонд освещённости для фиксирования отражённого диффузного света

en: Is Active
ru: Является активной

en: Is Axis Aligned
ru: С выравниванием по осям

en: Is Baked
ru: С запеканием

en: Is Camera Ray
ru: Луч из камеры

en: Is Data
ru: Является данными

en: Is Diffuse Ray
ru: Диффузный луч

en: Is Editmode
ru: В режиме редактирования

en: Is Evaluated
ru: Является вычисляемым

en: Is Fill Visible
ru: Заливка видима

en: Is Float
ru: Использует нецелое число

en: Is Glossy Ray
ru: Луч глянца

en: Is Grease Pencil
ru: Является Grease Pencil

en: Is Hidden
ru: Является скрытой

en: Is Indirect
ru: Если отражённый

en: Is Instance
ru: Является экземпляром

en: Is Name Valid
ru: Является ли имя верным

en: Is Output
ru: Является выходом

en: Is Parented
ru: Имеет родителя

en: Is Perspective
ru: Используется перспектива

en: Is Planar
ru: Как плоскость

en: Is Portal
ru: Является порталом

en: Is Reflection Ray
ru: Луч отражения

en: Is Sequence
ru: Является последовательностью

en: Is Shadow Ray
ru: Луч тени

en: Is Singular Ray
ru: Единственный луч

en: Is Strand
ru: Является прядью

en: Is Stroke Start
ru: Является началом штриха

en: Is Stroke Visible
ru: Является ли штрих видимым

en: Is Transmission Ray
ru: Если луч пропускаемого через материал освещения

en: Is marker muted for current frame
ru: Заглушен ли маркер для текущего кадра

en: Is part of an IK chain
ru: Является частью цепи инверсной кинематики

en: Is the name of the AOV conflicting
ru: Проверка AOV на наличие конфликта имён

en: Is this ID block linked indirectly
ru: Связан ли этот блок не напрямую

en: Is this a valid name for a driver variable
ru: Является ли это имя переменной драйвера верным

en: Is this keymap item modified by the user
ru: Изменена ли раскладка пользователем

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
ru: Определена ли эта раскладка пользователем (простой замены встроенной раскладки не происходит)

en: Is tracking data contains valid reconstruction information
ru: Содержат ли данные трекинга действительную информацию о реконструкции

en: Island
ru: Остров

en: Island Margin
ru: Отступ для островов

en: Island selection mode
ru: Режим выделения островов

en: Island that stays in place when stitching islands
ru: Остров, не изменяющий местоположения при склейке островов

en: Islands Precision
ru: Точность островов

en: Isolate Action
ru: Изолировать действие

en: Isolate selected bones into a separate armature
ru: Изолировать выделенные кости в отдельную арматуру

en: Isometric
ru: Изометрия

en: Italian (Italiano)
ru: Итальянский (Italiano)

en: Italic
ru: Курсив

en: Italic angle of the characters
ru: Угол для курсивных символов

en: Item
ru: Элемент

en: Item Identifier
ru: Идентификатор элемента

en: Item in a Key Map
ru: Элемент в клавиатурной раскладке

en: Items
ru: Элементы

en: Items Expanded
ru: Элементы развёрнуты

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
ru: Элементы клавиатурной раскладки, связывающие оператор и событие ввода

en: Iterations
ru: Итераций

en: Iterations: %d .. %d (avg. %d)
ru: Итераций: %d .. %d (в среднем %d)

en: Iterative procedure did not converge
ru: Итеративная процедура не сходится

en: JPEG Format (.jpg)
ru: Формат JPEG (.jpg)

en: JPEG quality of proxy images
ru: Качество JPEG-изображений прокси

en: Japanese (日本語)
ru: Японский (日本語)

en: Jitter
ru: Дрожание

en: Jitter Keyframe
ru: Ключевой кадр дрожания

en: Jitter Keyframe Selected
ru: Выделенный ключевой кадр дрожания

en: Jitter Pressure
ru: Разброс от давления

en: Jitter Threshold
ru: Порог разброса

en: Jitter factor for new strokes
ru: Коэффициент дрожания для новых штрихов

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
ru: Отклонять положение кисти случайным образом при рисовании

en: Jitter the position of the brush while painting
ru: Колебание положения кисти при рисовании

en: Jittered
ru: С разбросом

en: Jittering Amount
ru: Величина дрожания

en: Join
ru: Объединить

en: Join Areas
ru: Объединить области

en: Join Triangles
ru: Соединить треугольники

en: Join and Copy
ru: Объединить и скопировать

en: Join selected areas into new window
ru: Объединить выбранные области в новое окно

en: Join selected objects into active object
ru: Присоединить выделенные объекты к активному объекту

en: Join selected strokes (optionally as new stroke)
ru: Объединить выделенные штрихи (опционально как новый штрих)

en: Join selected tracks
ru: Объединить выделенные треки

en: Join triangles into quads
ru: Объединить треугольники в четырёхугольники

en: Join two curves by their selected ends
ru: Объединить две кривые по их выделенным концам

en: Joining results in %d vertices, limit is %ld
ru: Результат объединения состоит из %d вершин, допустимый предел — %ld

en: Joint Bindings
ru: Привязки костей

en: Jpeg
ru: JPEG

en: Jump Height
ru: Высота прыжка

en: Jump Speed
ru: Скорость прыжка

en: Jump cursor to line
ru: Установить курсор на строку

en: Jump to a different tab inside the properties editor
ru: Перейти на другую вкладку в редакторе свойств

en: Jump to end of current path
ru: Перейти к концу текущего пути

en: Jump to first/last frame in frame range
ru: Перейти к первому/последнему кадру в диапазоне кадров

en: Jump to next failed frame
ru: Перейти к следующему кадру с ошибкой

en: Jump to previous failed frame
ru: Перейти к предыдущему кадру с ошибкой

en: Jump to previous/next keyframe
ru: Перейти к предыдущему/следующему ключевому кадру

en: Jump to previous/next marker
ru: Перейти к предыдущему/следующему маркеру

en: Jump to special frame
ru: Перейти на специальный кадр

en: Jump to start of current path
ru: Перейти в начало текущего пути

en: Jump to the last frame of the frame range
ru: Перейти к последнему кадру в диапазоне кадров

en: Justify
ru: По ширине

en: K1
ru: К1

en: K2
ru: К2

en: K3
ru: К3

en: Kazakh (қазақша)
ru: Казахский (қазақша)

en: Keep Axis
ru: Сохранять ось

en: Keep Bind Info
ru: Сохранять информацию привязки

en: Keep Hierarchy
ru: Сохранить иерархию

en: Keep In
ru: Только внутри

en: Keep Inputs
ru: Сохранить входы

en: Keep Keyframes
ru: Сохранять ключевые кадры

en: Keep Lengths
ru: Сохранять длины

en: Keep Loop
ru: Поддерживать цикличность

en: Keep Normals
ru: Сохранять нормали

en: Keep Offset
ru: С сохранением взаимного расположения

en: Keep Open
ru: Оставлять открытой

en: Keep Original
ru: Сохранить оригинал

en: Keep Previous Mask
ru: Оставить предыдущую маску

en: Keep Range
ru: Сохранять диапазон

en: Keep Root
ru: Сохранять корни

en: Keep Shape
ru: Поддерживать форму

en: Keep Sharp
ru: Сохранять остроту

en: Keep Sharp Edges
ru: Оставлять рёбра острыми

en: Keep Single
ru: Сохранить один раз

en: Keep Smooth curves
ru: Оставлять сглаживание кривой

en: Keep Transform
ru: Сохранить трансформацию

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
ru: Синхронизировать UV-разметку и редактируемый меш

en: Keep User Interface
ru: В том же интерфейсе

en: Keep Vert Order
ru: Сохранять порядок вершин

en: Keep Vertex Order
ru: Сохранить порядок вершин

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previews
ru: Сохранять резервные (.blend1) версии файлов

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previews
ru: Сохранять резервные (.blend1) версии файлов, когда генерируются предпросмотры

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
ru: Продолжать применять эффект рисования при удержании кнопки мыши (спрей)

en: Keep existing header alignment
ru: Сохранять существующее положение заголовков

en: Keep frame and do not change with time
ru: Сохранять кадр и не менять со временем

en: Keep from going through other boids
ru: Беречь от прохождения через другие рои

en: Keep horizon level while flying with 3D Mouse
ru: Сохранять уровень горизонта при облёте с 3D-мышью

en: Keep material assigned to brush
ru: Сохранять назначение материала для кисти

en: Keep original file after copying to configuration folder
ru: Оставить исходный файл после копирования в папку конфигурации

en: Keep original objects instead of replacing them
ru: Сохранить исходные объекты вместо того, чтобы заменить их

en: Keep output image premultiplied alpha
ru: Сохранять предумноженный альфа-канал выходного изображения

en: Keep path lengths constant
ru: Сохранять длины

en: Keep paths from intersecting the emitter
ru: Не допускать пересечения путей с излучателем

en: Keep root keys unmodified
ru: Сохранять корневые ключи

en: Keep sharp edges as computed for default split normals, instead of setting a single weighted normal for each vertex
ru: Сохранять острые рёбра как для обычных разделённых нормалей, вместо установки единой взвешенной нормали для каждой вершины

en: Keep the brush anchored to the initial location
ru: Привязать кисть к исходному положению

en: Keep the computed view map and avoid recalculating it if mesh geometry is unchanged
ru: Сохранять рассчитанную видовую карту и не пересчитывать её, если геометрия не изменяется

en: Keep the current mask on the new mesh
ru: Сохранять текущую маску на новом меше

en: Keep the input links to duplicated nodes
ru: Сохранить связи со входами для дублируемых нодов

en: Keep the part of the mesh that is common between all operands
ru: Сохранить часть меша, общую для всех операндов

en: Keep the smoke objects visible during rendering
ru: Сохранять видимость объектов дыма на рендере

en: Keep the texture at a constant length regardless of the length of each stroke
ru: Поддерживать постоянную длину текстуры независимо от длины каждого штриха

en: Keep the values of the active group while normalizing others
ru: Сохранять значения активной группы при нормализации других групп

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
ru: Сохранять треугольные грани после упрощения (только для схлопывания)

en: Keep vertex order from file
ru: Сохранять порядок вершин из файла

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
ru: Сохранить назначение вершин хотя бы одной группе при очистке

en: Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode
ru: Сохранение модификаторов приведёт к увеличению числа полигонов при возврате в режим объекта

en: Kernel Radius
ru: Радиус ядра

en: Kerning
ru: Кернинг

en: Key
ru: Ключ

[ctx: Key]
en: Key
ru: Ключ

en: Key %d
ru: Ключ %d

en: Key All Bones
ru: Ключи для всех костей

en: Key Blocks
ru: Блоки ключей

en: Key Config
ru: Конфигурация клавиш

en: Key Configuration
ru: Конфигурация клавиш

en: Key Configurations
ru: Конфигурации клавиш

en: Key Map
ru: Раскладка клавиатуры

en: Key Map Item
ru: Элемент раскладки клавиатуры

en: Key Maps
ru: Сочетания клавиш

en: Key Type
ru: Тип ключа

en: Key angular velocity
ru: Угловая скорость ключа

en: Key configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling events
ru: Конфигурация клавиш, которая может быть расширена аддонами и добавлена к активной конфигурации при обработке событий

en: Key location
ru: Положение ключа

en: Key location for a particle over time
ru: Положение ключа на частицу во времени

en: Key maps configured as part of this configuration
ru: Сочетания клавиш, настроенные как часть этой конфигурации

en: Key rotation quaternion
ru: Кватернион вращения ключа

en: Key velocity
ru: Скорость ключа

en: Key-Binding
ru: Привязка клавиш

en: Key-Config Preferences
ru: Настройки конфигурации клавиш

en: KeyConfig '%s' cannot be removed
ru: Клавиатурная конфигурация «%s» не может быть удалена

en: KeyConfigs
ru: Конфигурации клавиш

en: KeyMap Items
ru: Элементы раскладки клавиатуры

en: KeyMapItem '%s' cannot be removed from '%s'
ru: Элемент клавиатурной раскладки «%s» не может быть удалён из «%s»

en: KeyPresets
ru: Предустановки клавиш

en: Keyboard
ru: Клавиатура

en: Keyed
ru: Ключевая

en: Keyed States
ru: Состояния-ключи

en: Keyed Timing
ru: Тайминг по ключам

en: Keyed particles target is valid
ru: Цель частиц-ключей действительна

en: Keyframe
ru: Ключевой кадр

en: Keyframe A
ru: Ключевой кадр А

en: Keyframe B
ru: Ключевой кадр Б

en: Keyframe Border
ru: Граница ключевого кадра

en: Keyframe Border Selected
ru: Выделенная граница ключевого кадра

en: Keyframe Insert Needed
ru: Обязательный ключевой кадр

en: Keyframe Interval
ru: Шаг ключ. кадров

en: Keyframe Numbers
ru: Номера ключевых кадров

en: Keyframe Points
ru: Точки ключевых кадров

en: Keyframe Scale Factor
ru: Коэффициент масштаба ключевых кадров

en: Keyframe Selected
ru: Выделенный ключевой кадр

en: Keyframe Selection
ru: Выбор ключевых кадров

en: Keyframe Type
ru: Тип ключевого кадра

en: Keyframe from the final transformations (with constraints applied)
ru: Ключевые кадры из итоговых трансформаций (после применения ограничителей)

en: Keyframe insertion only when keyframe needed
ru: Вставлять ключевые кадры только при необходимости

en: Keyframe not in F-Curve
ru: Ключевой кадр не на F-кривой

en: Keyframe pasting is not available for grease pencil or mask mode
ru: Вставка ключевых кадров недоступна в режиме Grease Pencil или режиме маски

en: Keyframe pasting is not available for mask mode
ru: Вставка ключевых кадров недоступна в режиме маски

en: Keyframe to set
ru: Устанавливаемый ключевой кадр

en: Keyframed
ru: От ключевых кадров

en: Keyframes
ru: Ключевые кадры

en: Keyframes After
ru: След. ключ. кадры

en: Keyframes Before
ru: Пред. ключ. кадры

en: Keyframes around cursor that we zoom around
ru: Ключевые кадры вокруг курсора, к которым нужно приблизить

en: Keyframes cannot be added to sampled F-Curves
ru: Ключевые кадры не могут быть добавлены в сэмплированные F-кривые

en: Keyframing Settings
ru: Настройки ключевых кадров

en: Keying
ru: Кеинг

en: Keying Screen
ru: Экран кеинга

en: Keying Set
ru: Набор ключей

en: Keying Set Name
ru: Имя набора ключей

en: Keying Set Path
ru: Путь к набору ключей

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
ru: Пути набора ключей, определяющие настройки, объединяемые в ключевой кадр

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
ru: Набор ключей, определяющий конкретные пути/настройки для объединения в ключевой кадр (т. е. не зависящий от контекстной информации)

en: Keying Set does not contain any paths
ru: Ключевой набор не содержит путей

en: Keying Sets
ru: Ключевые наборы

en: Keying Sets All
ru: Все наборы ключей

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
ru: Ключевой набор «%s» — успешно добавлено %d ключевых кадров

en: Keying set '%s' not found
ru: Набор ключей «%s» не найден

en: Keying set could not be added
ru: Не удалось добавить ключевой набор

en: Keying set failed to insert any keyframes
ru: Ошибка вставки ключевых кадров в ключевой набор

en: Keying set failed to remove any keyframes
ru: Ошибка удаления ключевых кадров из ключевого набора

en: Keying set path could not be added
ru: Путь ключевого набора не может быть добавлен

en: Keying set path could not be removed
ru: Путь ключевого набора не может быть удалён

en: Keying set paths
ru: Пути к наборам ключей

en: Keying set paths could not be removed
ru: Пути ключевого набора не могут быть удалены

en: KeyingSet
ru: НаборКлючей

en: Keymap
ru: Раскладка

en: Keymap is defined by the user
ru: Раскладка клавиатуры определена пользователем

en: Keys
ru: Ключи

en: Keys Step
ru: Шаг ключей

en: Kill Particles
ru: Уничтожение частиц

en: Kill collided particles
ru: Уничтожение столкнувшихся частиц

en: Kinematic
ru: Кинематически

en: Kinematic Constraint
ru: Кинематический ограничитель

en: Kink
ru: Изгиб

en: Kink Amplitude
ru: Амплитуда волнения

en: Kink Amplitude Factor
ru: Коэфф. амплитуды волнения

en: Kink Frequency
ru: Частота волнения

en: Kink Frequency Factor
ru: Коэфф. частоты волнения

en: Kink Type
ru: Тип изгибов

en: Kirsch
ru: Кирш

en: Knee
ru: Переход

en: Known relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)
ru: Известное относительное смещение исходной съёмки, будет вычтено (например, для панорамной съёмки, может быть анимировано)

en: Kr Derivative Epsilon
ru: Kr-производная ε

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
ru: Минимальное значение производной Kr для расчёта вероятных контуров

en: Kyrgyz (Кыргыз тили)
ru: Киргизский (Кыргыз тили)

en: LIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data type
ru: LIB: %s: '%s' напрямую связан из '%s' (родитель '%s'), но является нессылочным типом данных

en: LIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'
ru: LIB: %s: '%s' отсутствует в '%s', родитель '%s'

en: LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s
ru: LIB: Данные ссылаются на главный .blend-файл: '%s' из %s

en: LIB: object lost from scene: '%s'
ru: LIB: объект не найден в сцене: «%s»

en: LMB
ru: ЛКМ

en: LMB: Click and drag to draw cut line
ru: ЛКМ: нажмите и протащите для задания линии разреза

en: LMB: Release to confirm cut line
ru: ЛКМ: Отпустите для подтверждения линии разреза

en: Label
ru: Метка

en: Label Font Size
ru: Размер шрифта метки

en: Label of the control
ru: Метка элемента управления

en: Label of the enum item of the control, if any
ru: Метка элемента перечисления элемента управления, если задана

en: Labels:
ru: Метки:

en: Lacunarity
ru: Лакунарность

en: Lambda Border
ru: Лямбда границ

en: Lambda Factor
ru: Коэфф. лямбда

en: Lambda factor
ru: Лямбда-коэффициент

en: Lambda factor in border
ru: Лямбда-коэффициент границ

en: Lamp
ru: Лампа

en: Land Personal Space
ru: Персональное пространство на земле

en: Land Stick Force
ru: Усилие на рулевую колонку на земле

en: Landing Smoothness
ru: Мягкость приземления

en: Language
ru: Язык

en: Language ID
ru: ID языка

en: Language Name
ru: Название языка

en: Language label (eg. "French (Français)")
ru: Имя языка (например, «French (Français)»)

en: Language used for translation
ru: Язык, используемый для перевода

en: Languages
ru: Языки

en: Languages to update in branches
ru: Обновляемые языки в ветвях

en: Languages...
ru: Языки…

en: Laplace
ru: Лаплас

en: Laplacian
ru: Оператор Лапласа

en: Laplacian Deform
ru: Деформация Лапласа

en: Laplacian Deform Modifier
ru: Модификатор деформации Лапласа

en: Laplacian Smooth Modifier
ru: Модификатор сглаживания Лапласа

en: Laplacian smooth of selected vertices
ru: Сгладить выделенные вершины по Лапласу

en: Large
ru: Большие

en: Last
ru: Последний

en: Last Frame
ru: Последний кадр

en: Last QI value of the QI range
ru: Последнее значение диапазона количественной невидимости

en: Last frame from action to use
ru: Последний используемый кадр действия

en: Last frame of the Action to use
ru: Последний используемый кадр в действии

en: Last selected element
ru: Последний выделенный элемент

en: Latitude Min
ru: Мин. широта

en: Lattice
ru: Решётка

[ctx: Lattice]
en: New
ru: Создать

en: Lattice Context Menu
ru: Контекстное меню решёток

en: Lattice Deform
ru: Деформация по решётке

en: Lattice Modifier
ru: Модификатор решётки

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
ru: Датаблок решётки, задающий сетку деформации других объектов

en: Lattice data-blocks
ru: Датаблоки решёток

en: Lattice deformation modifier
ru: Модификатор деформирующей решётки

en: Lattice object to deform with
ru: Объект решётки, с помощью которой осуществляется деформация

en: Lattices
ru: Решётки

en: Layer
ru: Слой

en: Layer Above
ru: Слой выше

en: Layer Below
ru: Слой ниже

en: Layer Collection
ru: Коллекция слоёв

en: Layer Mode
ru: Режим слоя

en: Layer Objects
ru: Объекты слоя

en: Layer Opacity
ru: Видимость слоя

en: Layer Proxy Protection
ru: Прокси-защита слоёв

en: Layer Samples
ru: Сэмплы слоёв

en: Layer Weight
ru: Вес слоя

en: Layer above active
ru: Слой над активным

en: Layer below active
ru: Слой под активным

en: Layer collection
ru: Коллекция слоёв

en: Layer in multilayer image
ru: Слой в многослойном изображении

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
ru: Слой выбран для редактирования в экспозиционном листе

en: Layer name
ru: Название слоя

en: Layer not found in grease pencil data
ru: Слой не найден в данных Grease Pencil

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
ru: Слой цветов вершин для датаблока меша

en: Layer pass index
ru: Индекс прохода слоя

en: Layer:
ru: Слой:

en: Layered
ru: Со слоями

en: Layered Recording
ru: Запись по слоям

en: Layers
ru: Слои

en: Layers Tinting
ru: Оттенок слоя

en: Layers bone exists in
ru: Слои, на которых существует кость

en: Layers used as boundaries
ru: Использовать слои в качестве границ

en: Layers:
ru: Слои:

en: Layout
ru: Разметка

en: Layout Node
ru: Нода разметки

en: Lead
ru: Свинец

en: Leave Gaps
ru: Оставить разрывы

en: Leave gaps between joined strokes instead of linking them
ru: Оставить разрывы между объединёнными штрихами, не связывая их

en: Leave orientation unchanged
ru: Оставить ориентацию без изменений

en: Left
ru: Слева

en: Left Eye
ru: Левый глаз

en: Left Handle
ru: Левая рукоятка

en: Left Handle Selected
ru: Левая рукоятка выделена

en: Left Handle Type
ru: Тип левой рукоятки

en: Left Orthographic
ru: Слева ортогональ

en: Left Perspective
ru: Слева перспектива

en: Left handle selection status
ru: Состояние выбора левой рукоятки

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
ru: Нормализованные координаты левого нижнего угла области поиска по отношению к положению маркера

en: Left/Right
ru: Слева/справа

en: Legacy Compute Device Type
ru: Тип устаревшего устройства для вычисления

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
ru: Традиционный ограничитель слежения, подверженный артефактам кручения

en: Legal rights and conditions for the model
ru: Условия использования модели

en: Length
ru: Длина

en: Length Average
ru: Средняя длина

en: Length Factor
ru: Коэфф. длины

en: Length Limit
ru: Ограничение длины

en: Length Mode
ru: Режим длины

en: Length Modifier
ru: Модификатор длины

en: Length Unit
ru: Единица длины

en: Length Weight
ru: Длина с учётом веса

en: Length at rest position
ru: Длина в состоянии покоя

en: Length in geometry space
ru: Длина в пространстве геометрии

en: Length in ratio to the stroke's length
ru: Длина в соотношении с длиной штриха

en: Length of A
ru: Длина A

en: Length of a dash cycle measured in stroke samples
ru: Длина цикличного повторения, измеряемая в штриховых сэмплах

en: Length of child paths
ru: Длина путей-потомков

en: Length of displaying path, in frames
ru: Длительность отображения пути в кадрах

en: Length of each frame
ru: Длина каждого кадра

en: Length of each segment
ru: Длина каждого сегмента

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
ru: Длина первой рукоятки Безье (только для B-костей)

en: Length of rays as a factor of the image size
ru: Длина лучей в форме множителя к размеру изображения

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
ru: Длина лучей, определяет, на каком расстоянии друг от друга грани дают эффект окклюзии

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
ru: Длина второй рукоятки Безье (только для B-костей)

en: Length of the 1st dash for dashed lines
ru: Длина первого штриха для штрих-пунктирных линий

en: Length of the 1st dash for splitting
ru: Длина первого штриха для разделения

en: Length of the 1st gap for dashed lines
ru: Длина первого разрыва для штрих-пунктирных линий

en: Length of the 1st gap for splitting
ru: Длина первого разрыва для разделения

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
ru: Длина второго штриха для штрих-пунктирных линий

en: Length of the 2nd dash for splitting
ru: Длина второго штриха для разделения

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
ru: Длина второго разрыва для штрих-пунктирных линий

en: Length of the 2nd gap for splitting
ru: Длина второго разрыва для разделения

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
ru: Длина третьего штриха для штрих-пунктирных линий

en: Length of the 3rd dash for splitting
ru: Длина третьего штриха для разделения

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
ru: Длина третьего разрыва для штрих-пунктирных линий

en: Length of the 3rd gap for splitting
ru: Длина третьего разрыва для разделения

en: Length of the bone
ru: Длина кости

en: Length of the bone. Changing moves the tail end
ru: Длина кости. Изменение перемещает конец кости

en: Length of the hair
ru: Длина волос

en: Length of the line's head
ru: Величина начала линий

en: Length of the line's tail
ru: Длина концов линий

en: Length of tips to be removed
ru: Размер удаляемых концов

en: Length to fit array within
ru: Длина, вдоль которой тянется массив

en: Lennard-Jones
ru: Леннард-Джонс

en: Lennard-Jones effector weight
ru: Вес эффектора Леннард-Джонса

en: Lens
ru: Объектив

en: Lens Distortion
ru: Искажение объектива

en: Lens Shift
ru: Сдвиг объектива

en: Lens Unit
ru: Единицы объектива

en: Lens focal length (mm)
ru: Фокусное расстояние объектива (мм)

en: Less
ru: Меньше

en: Less Than
ru: Меньше чем

en: Less than 90 limits the angle used in the tonal range
ru: Значения меньше 90 ограничивают угол, используемый в тональном диапазоне

en: Let smoke disappear over time
ru: Включить исчезновение дыма со временем

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
ru: Позволить ориентации порождающего объекта задавать начальную скорость частиц

en: Let the object give the particle a starting velocity
ru: Позволить объекту задавать начальную скорость частиц

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
ru: Позволить нормали поверхности задавать начальную скорость частиц

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
ru: Включить придание начальной скорости частицам по касательной к поверхности

en: Let the target particle give the particle a starting velocity
ru: Целевая частица придаёт начальную скорость для других частиц

en: Let the text overflow outside the text boxes
ru: Разрешить тексту находиться за пределами текстового блока

en: Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity
ru: Задавать начальную скорость частиц по вектору, направленному из места положения частицы наружу

en: Level
ru: Уровень

en: Level End
ru: Макс. уровней

en: Level Start
ru: Мин. уровней

en: Level Viewport
ru: Уровень просмотра

en: Level of catadioptric of the bokeh
ru: Уровень катадиоптического (зеркально-линзового) эффекта боке

en: Level of detail in the added turbulent noise
ru: Уровень детализации в добавленном турбулентном шуме

en: Level of rounding of the bokeh
ru: Уровень скругления боке

en: Levels
ru: Уровни

en: Levels Viewport
ru: Уровни вьюпорта

en: Lib Reload: Replacing all references to old data-block '%s' by reloaded one failed, old one (%d remaining users) had to be kept and was renamed to '%s'
ru: Перезагрузка библиотеки: замена всех ссылок на старый датаблок '%s' с помощью перезагрузки не удалась, старый датаблок (%d оставшихся пользователей) пришлось сохранить и переименовать в '%s'

en: Libraries
ru: Библиотеки

en: Library
ru: Библиотека

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
ru: Библиотека «%s», «%s» имеет несколько экземпляров, сохраните и выполните перезапуск!

en: Library (Object Data)
ru: Библиотека (данные объекта)

en: Library Browser
ru: Обозреватель библиотек

en: Library ID %s in library %s, this should not happen!
ru: Идентификатор библиотеки %s в библиотеке %s, что не должно происходить!

en: Library ID %s not found at expected path %s!
ru: Идетификатор библиотеки %s не найден в ожидаемом месте по пути %s!

en: Library Operation
ru: Операция с библиотекой

en: Library Override
ru: Переопределение библиотеки

en: Library Path
ru: Путь к библиотеке

en: Library data-blocks
ru: Датаблоки библиотек

en: Library file the data-block is linked from
ru: Библиотечный файл, на который ссылается датаблок

en: Library file, loading empty scene
ru: Библиотечный файл, загружается пустая сцена

en: Library override data
ru: Данные переопределения библиотеки

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
ru: Путь к библиотеке «%s» не существует, исправьте это перед сохранением

en: Library path '%s' is now valid, please reload the library
ru: Путь к библиотеке «%s» теперь правильный, пожалуйста, перезагрузите библиотеку

en: Library to reload
ru: Перезагружаемая библиотека

en: Library to relocate
ru: Библиотека для перебазирования

en: Library: %s
ru: Библиотека: %s

en: Licensed under the GNU General Public License
ru: Лицензия GNU General Public License

en: Life Time
ru: Время жизни

en: Life Time Factor
ru: Коэфф. времени жизни

en: Life span of the particles
ru: Продолжительность жизни частиц

en: Lifetime
ru: Время жизни

en: Lifetime Randomness
ru: Случайность времени жизни

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
ru: Время жизни волны в кадрах, ноль для бесконечной жизни

en: Lift
ru: Подъём

en: Lift Force
ru: Подъёмная сила

en: Lift/Gamma/Gain
ru: Тени/средние тона/светлые тона

en: Lift:
ru: Уровень чёрного:

en: Light
ru: Свет

[ctx: Light]
en: Area
ru: Источник-область

[ctx: Light]
en: IrradianceVolume
ru: Объём интенсивностей освещённости

[ctx: Light]
en: Light
ru: Свет

[ctx: Light]
en: LightProbe
ru: Зонд освещения

[ctx: Light]
en: New
ru: Создать

[ctx: Light]
en: Point
ru: Точечный источник

[ctx: Light]
en: ReflectionCubemap
ru: Кубическая карта отражения

[ctx: Light]
en: ReflectionPlane
ru: Плоскость отражения

[ctx: Light]
en: Spot
ru: Прожектор

[ctx: Light]
en: Sun
ru: Солнце

[ctx: Light]
en: Type
ru: Тип

en: Light Cache Info
ru: Информация кэша освещения

en: Light Clamping
ru: Ограничение яркости

en: Light Direction
ru: Направление света

en: Light Falloff
ru: Спад света

en: Light Output
ru: Вывод источника света

en: Light Path
ru: Путь света

en: Light Paths
ru: Пути света

en: Light Probe
ru: Зонд освещения

en: Light Probe data-block for lighting capture objects
ru: Датаблок зонда освещения для объектов захвата освещения

en: Light Probe data-blocks
ru: Датаблоки зондов освещения

en: Light Probes
ru: Зонды освещения

en: Light Sampling Threshold
ru: Порог вычисления сэмпла

en: Light Threshold
ru: Порог яркости

en: Light Type
ru: Тип источника света

en: Light casts shadows
ru: Источник света отбрасывает тени

en: Light color
ru: Цвет света

en: Light data-block for lighting a scene
ru: Датаблок источника света для сцены

en: Light data-blocks
ru: Датаблоки источников света

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
ru: Размер источника для сэмплирования теней от трассировки лучей

[ctx: LightProbe]
en: New
ru: Создать

en: Lighten
ru: Осветление

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
ru: Чем ниже давление, тем больше сглаживания применяется

en: Lighting
ru: Освещение

en: Lighting Method for Solid/Texture Viewport Shading
ru: Метод освещения для обычного или текстурного затенения во вьюпорте

en: Lighting for a World data-block
ru: Освещение для датаблока мира

en: Lightness
ru: Яркость

en: Lights
ru: Освещение

en: Lights user to display objects in solid draw mode
ru: Источники света для отображения объектов в режиме сплошного затенения

en: Like record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
ru: То же, что и ход записи, но с игнорированием таймкода, изменений частоты кадров и пропусков

en: LimbNode
ru: Узел конечности (LimbNode)

en: Limestone (Broken)
ru: Известняк (расколотый)

en: Limestone (Solid)
ru: Известняк (твёрдый)

en: Limit
ru: Предел

en: Limit Channel
ru: Ограничивающий канал

en: Limit Distance
ru: Ограничение расстояния

en: Limit Distance Constraint
ru: Ограничитель расстояния

en: Limit F-Modifier
ru: F-модификатор ограничения

en: Limit Location
ru: Ограничение положения

en: Limit Location Constraint
ru: Ограничитель положения

en: Limit Method
ru: Метод ограничения

en: Limit Mode
ru: Режим ограничения

en: Limit Precision
ru: Ограничить точность

en: Limit Rotation
ru: Ограничение вращения

en: Limit Rotation Constraint
ru: Ограничитель вращения

en: Limit Scale
ru: Ограничение масштаба

en: Limit Size
ru: Максимальный размер

en: Limit Size Constraint
ru: Ограничитель масштаба

en: Limit X
ru: Ограничение по X

en: Limit Y
ru: Ограничение по Y

en: Limit Z
ru: Ограничение по Z

en: Limit below which to merge vertices
ru: Предельное расстояние, на котором производится объединение вершин

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
ru: Ограничить применение штриха на расстояние, заданное интервалом

en: Limit by single channel
ru: Ограничение по одному каналу

en: Limit by this channel's value
ru: Ограничить по значению этого канала

en: Limit colliders to this Collection
ru: Ограничить объекты столкновений этой коллекцией

en: Limit colliders to this collection
ru: Ограничить объекты столкновений этой коллекцией

en: Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights
ru: Ограничить количество весов деформации, связанных с вершинами, удалив самые низкие веса

en: Limit distance in normalized coordinates
ru: Расстояние ограничения в нормализованных координатах

en: Limit effectors to this collection
ru: Ограничить эффекторы этой коллекцией

en: Limit fluid objects to this collection
ru: Ограничить объекты жидкостей этой коллекцией

en: Limit for checking distorted faces
ru: Ограничение для проверки граней на искажённость

en: Limit for checking zero area/length
ru: Ограничение для проверки на нулевой размер площади/длины

en: Limit for snap middle vertices to the axis center
ru: Расстояние, на котором точки рядом с осью симметрии будут объединяться

en: Limit forces to this collection
ru: Ограничить силы этой коллекцией

en: Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)
ru: Ограничить максимальную крутизну склонов волн между точками симуляции (чем выше, тем более гладкие волны, но ниже детализация)

en: Limit merging geometry
ru: Ограничить объединение геометрии

en: Limit movement around the X axis
ru: Ограничить перемещение по оси X

en: Limit movement around the Y axis
ru: Ограничить перемещение по оси Y

en: Limit movement around the Z axis
ru: Ограничить перемещение по оси Z

en: Limit rotation around X axis
ru: Ограничить вращение вокруг оси X

en: Limit rotation around Y axis
ru: Ограничить вращение вокруг оси Y

en: Limit rotation around Z axis
ru: Ограничить вращение вокруг оси Z

en: Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)
ru: Ограничить скорость трекинга для облегчения визуальной обратной связи (не влияет на качество трекинга)

en: Limit texture size to 1024 pixels
ru: Размер текстуры ограничен 1024 пикселями

en: Limit texture size to 128 pixels
ru: Размер текстуры ограничен 128 пикселями

en: Limit texture size to 2048 pixels
ru: Размер текстуры ограничен 2048 пикселями

en: Limit texture size to 256 pixels
ru: Размер текстуры ограничен 256 пикселями

en: Limit texture size to 4096 pixels
ru: Размер текстуры ограничен 4096 пикселями

en: Limit texture size to 512 pixels
ru: Размер текстуры ограничен 512 пикселями

en: Limit texture size to 8192 pixels
ru: Размер текстуры ограничен 8192 пикселями

en: Limit texture size used by final rendering
ru: Ограничение размера текстуры используется на финальном рендере

en: Limit texture size used by viewport rendering
ru: Ограничить размер текстур, используемых во вьюпорте во время рендера

en: Limit the amount of automatic scaling
ru: Ограничить величину автоматического масштабирования

en: Limit the distance from target object
ru: Ограничение расстояния от целевого объекта

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
ru: Ограничить расстояние проецирования (0 для отключения)

en: Limit the location of the constrained object
ru: Ограничить положение объекта

en: Limit the rotation of the constrained object
ru: Ограничить вращение объекта

en: Limit the scaling of the constrained object
ru: Ограничить масштабирование объекта

en: Limit the texture size to save graphics memory
ru: Ограничить размеры текстур для сохранения графической памяти

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
ru: Ограничение диапазонов времени/значений для изменяемой F-кривой

en: Limit to Playback Range
ru: Ограничить диапазоном воспроизведения

en: Limit to Viewport
ru: Ограничить вьюпортом

en: Limit to select color for glow effect
ru: Ограничить эффект свечения выбранным цветом

en: Limit translation on X axis
ru: Ограничить перемещение вдоль оси X

en: Limit translation on Y axis
ru: Ограничить перемещение вдоль оси Y

en: Limit translation on Z axis
ru: Ограничить перемещение вдоль оси Z

en: Limits
ru: Ограничения

en: Lin error
ru: Лин. ошибка

en: Lin/Quad Weighted
ru: Смесь лин./квад.

en: Line
ru: Линия

en: Line Art
ru: Арт-линии

en: Line Art Modifier
ru: Модификатор арт-линий

en: Line Begin
ru: Начало строки

en: Line Color
ru: Цвет линий

en: Line Color Alpha
ru: Прозрачность цвета линий

en: Line Color Blue
ru: Синий цвет линий

en: Line Color Green
ru: Зелёный цвет линий

en: Line Color Red
ru: Диффузный красный цвет

en: Line End
ru: Конец строки

en: Line Error
ru: Ошибка в строке

en: Line Info
ru: Информация в строке

en: Line Input
ru: Строка ввода

en: Line Numbers
ru: Номера строк

en: Line Numbers Background
ru: Фон номеров строк

en: Line Output
ru: Строка вывода

en: Line Priority
ru: Приоритет линий

en: Line Sample
ru: Сэмпл-линия

en: Line Set Name
ru: Имя набора линий

en: Line Sets
ru: Наборы линий

en: Line Spacing
ru: Межстрочный интервал

en: Line Style
ru: Стиль линий

en: Line Style Alpha Modifier
ru: Модификатор прозрачности стиля линий

en: Line Style Color Modifier
ru: Модификатор цвета стиля линий

en: Line Style Geometry Modifier
ru: Модификатор геометрии штрихов

en: Line Style Modifier
ru: Модификатор стиля линий

en: Line Style Output
ru: Вывод стиля линий

en: Line Style Thickness Modifier
ru: Модификатор толщины стилевых линий

en: Line Style data-blocks
ru: Датаблоки стилей линий

en: Line Styles
ru: Стили линий

en: Line Thickness
ru: Толщина линий

en: Line Thickness Mode
ru: Тип толщины линий

en: Line Width
ru: Толщина линий

en: Line art stroke source type
ru: Тип источника штрихов арт-линий

en: Line color used for Freestyle line rendering
ru: Цвет линий, используемый в рендерере Freestyle

en: Line number to jump to
ru: Номер строки для перехода

en: Line of text in a Text data-block
ru: Строка текста в текстовом датаблоке

en: Line set '%s' could not be removed
ru: Набор линий «%s» невозможно удалить

en: Line set for associating lines and style parameters
ru: Набор линий для связи линий и параметров стиля

en: Line set name
ru: Имя набора линий

en: Line sets for associating lines and style parameters
ru: Наборы линий для связи линий и параметров стиля

en: Line style settings
ru: Настройки стиля линий

en: Line thickness based on random noise
ru: Изменять толщину линий в зависимости от случайного шума

en: Line thickness based on the angle between two adjacent faces
ru: Изменять толщину линий в зависимости от угла между прилежащими гранями

en: Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
ru: Изменять толщину линий в зависимости от радиальной кривизны 3D-поверхности меша

en: Line thickness in pixels
ru: Толщина линий в пикселях

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
ru: Тип толщины линий для рисования Freestyle

en: Line: ESC to cancel, LMB set origin, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to align, Alt to center, E: extrude
ru: Линия: Esc: отмены, ЛКМ: установить контрольные точки, Enter/СКМ: подтвердить, колесо мыши/±: настроить количество точек, Shift: выравнивание, Alt: из центрa, E: экструдировать

en: LineStyle Texture Slot
ru: Текстурный слот стиля линий

en: Linear
ru: Линейно

en: Linear Attenuation
ru: Линейное затухание

en: Linear Burn
ru: Линейное прожигание

en: Linear Clamped
ru: Линейно с отсечением

en: Linear Coefficient
ru: Линейный коэффициент

en: Linear Damping
ru: Линейное торможение

en: Linear Drag
ru: Линейное сопротивление

en: Linear Extrapolation
ru: Линейная экстраполяция

en: Linear Light
ru: Линейный свет

en: Linear Motor
ru: Линейный мотор

en: Linear Velocity Deactivation Threshold
ru: Пороговая линейная скорость деактивации

en: Linear Velocity below which simulation stops simulating object
ru: Останавливать симуляцию объекта, если линейная скорость ниже этого значения

en: Linear distance attenuation
ru: Линейное затухание от расстояния

en: Linear distance attenuation coefficient
ru: Линейный коэффициент затухания на расстоянии

en: Linear distance model
ru: Модель линейной зависимости от расстояния

en: Linear distance model with clamping
ru: Модель линейной зависимости от расстояния с отсечением

en: Linear falloff
ru: Линейный спад

en: Linear interpolation
ru: Линейная интерполяция

en: Linear viscosity
ru: Линейная вязкость

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
ru: Линейно масштабировать вдоль оси Z в пространстве модификатора

en: Lines
ru: Линии

en: Lines Only
ru: Только линии

en: Lines of text
ru: Строки текста

en: Lineset Specials
ru: Инструменты набора линий

en: Link
ru: Связать

en: Link Limit
ru: Ограничение связей

en: Link Strokes
ru: Связать штрихи

en: Link from a Library .blend file
ru: Связать из библиотечного .blend-файла

en: Link in the collections from the current scene (shallow copy)
ru: Связать коллекции из текущей сцены (поверхностная копия)

en: Link is hidden due to invisible sockets
ru: Связь скрыта из-за невидимых сокетов

en: Link material to object or the object's data
ru: Привязать материал к объекту или данным объекта

en: Link objects to a collection
ru: Привязать объекты к коллекции

en: Link selected collections to active scene
ru: Привязать выбранные коллекции к активной сцене

en: Link selection to another scene
ru: Связать выделение с другой сценой

en: Link the objects or data-blocks rather than appending
ru: Связать объекты или датаблоки, а не копировать

en: Link to Viewer Node
ru: Связать с нодой предпросмотра

en: Link to viewer node
ru: Связать с нодой предпросмотра

en: Linked
ru: Связанные

en: Linked Copy
ru: Связанная копия

en: Linked Handle
ru: Связанные рукоятки

en: Linked ID used as reference by this override
ru: Связанный ID, используемый в качестве ссылки этим переопределением

en: Linked Time
ru: По временной связи

en: Linked data can't text-space transform
ru: Невозможно преобразовать связанные данные по текстурному пространству

en: Linked object baking requires Disk Cache to be enabled
ru: Для запекания связанных объектов нужно включить дисковый кэш

en: Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender
ru: Связывание или присоединение от .blend-файла в очень старом формате (%d.%d), анимация не будет преобразована! Пересохраните библиотечный файл в текущей версии Blender

en: Links
ru: Ссылки

en: Liquid
ru: Жидкость

en: List .blend files' content
ru: Показывать содержимое blend-файлов

en: List Item
ru: Элемент списка

en: List Item Colors
ru: Цвета элементов списка

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
ru: Показывать содержимое всех подпапок с одним уровнем рекурсии

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
ru: Показывать содержимое всех подпапок с тремя уровнями рекурсии

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
ru: Показывать содержимое всех подпапок с двумя уровнями рекурсии

en: List objects under the mouse (object mode only)
ru: Перечислить объекты под курсором мыши (только в режиме объектов)

en: List of AOVs
ru: Список AOV

en: List of Mask Layers
ru: Список слоёв масок

en: List of Masking Layers
ru: Список маскирующих слоёв

en: List of alpha transparency modifiers
ru: Список модификаторов альфа-прозрачности

en: List of background images
ru: Список фоновых изображений

en: List of gizmos in the Gizmo Map
ru: Список манипуляторов в карте манипуляторов

en: List of line color modifiers
ru: Список модификаторов цвета линий

en: List of line thickness modifiers
ru: Список модификаторов толщины линий

en: List of object and material crypto IDs to include in matte
ru: Список крипто-идентификаторов объектов и материалов, включённых в матте

en: List of overridden properties
ru: Список переопределённых свойств

en: List of overriding operations for a property
ru: Список операций для свойства

en: List of stroke geometry modifiers
ru: Список модификаторов геометрии штрихов

en: Lite
ru: Лёгко

en: Live Edit
ru: Живое редактирование

en: Live Unwrap
ru: Развёртывать в реальном времени

en: Live filtering string
ru: Строка быстрой фильтрации

en: Live search filtering string
ru: Строка фильтрации

en: Load STL triangle mesh data
ru: Загрузить треугольники меша из файла STL

en: Load UI
ru: Загружать интерфейс

en: Load a BVH motion capture file
ru: Загрузить BVH-файл захвата движения

en: Load a Collada file
ru: Загрузить файл COLLADA

en: Load a FBX file
ru: Загрузить файл FBX

en: Load a PLY geometry file
ru: Загрузить файл геометрии PLY

en: Load a SVG file
ru: Загрузить файл SVG

en: Load a Wavefront OBJ File
ru: Загрузить файл формата Wavefront OBJ

en: Load a cache file
ru: Загрузить файл кэша

en: Load a glTF 2.0 file
ru: Загрузить файл glTF 2.0

en: Load a new font from a file
ru: Загрузить новый шрифт из файла

en: Load a sequence of frames or a movie file
ru: Загрузить секвенцию кадров или видеофайл

en: Load a sound file
ru: Загрузить аудиофайл

en: Load a sound file as mono
ru: Загрузить звуковой файл в моно-режиме

en: Load an Alembic archive
ru: Загрузить архив Alembic

en: Load and apply a Blender XML theme file
ru: Загрузить и применить XML-файл темы оформления Blender

en: Load factory default preferences. To make changes to preferences permanent, use "Save Preferences"
ru: Загрузить стандартные заводские настройки. Для того, чтобы закрепить изменения, используйте «Сохранить настройки»

en: Load factory default startup file and preferences. To make changes permanent, use "Save Startup File" and "Save Preferences"
ru: Загрузить заводской стартовый файл и стандартные настройки. Для того, чтобы закрепить изменения, используйте «Сохранить стартовый файл» и «Сохранить настройки»

en: Load last saved preferences
ru: Загрузить последние сохранённые настройки

en: Load online manual
ru: Загрузить страницу онлайн-руководства

en: Load sound with the movie
ru: Загрузить звук с фильмом

en: Load translations' settings from a persistent JSon file
ru: Загрузить настройки переводов из постоянного JSON-файла

en: Load user interface setup from the .blend file
ru: Загрузить настройки интерфейса из .blend файла

en: Load user interface setup in the .blend file
ru: Загрузить настройки интерфейса из .blend файла

en: Load user interface setup when loading .blend files
ru: Загружать настройки интерфейса при загрузке файлов .blend

en: Loading '%s' failed:
ru: Ошибка при загрузке «%s»:

en: Loading failed:
ru: Ошибка при загрузке:

en: Local
ru: Локально

en: Local +X Tangent
ru: Локальная касательная +X

en: Local +Z Tangent
ru: Локальная касательная +Z

en: Local -X Tangent
ru: Локальная касательная −X

en: Local -Z Tangent
ru: Локальная касательная −Z

en: Local Collections
ru: Локальные коллекции

en: Local Layer transformation inverse matrix
ru: Обратная матрица трансформации локального слоя

en: Local Layer transformation matrix
ru: Матрица трансформации локального слоя

en: Local Location
ru: Локальное положение

en: Local Matrix
ru: Локальная матрица

en: Local Space
ru: Локальное пространство

en: Local Space (Owner Orientation)
ru: Локальное пространство (ориентация владельца)

en: Local View
ru: Локальный вид

en: Local With Parent
ru: Локальное с родителем

en: Local space unit length normal vector for this polygon
ru: Единичный вектор нормали для этого полигона в единицах локального пространства

en: Local space unit length normal vector for this triangle
ru: Единичный вектор нормали в локальном пространстве этого треугольника

en: Local space unit length split normal vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)
ru: Единичный вектор разделённой нормали в локальном пространстве для этой вершины этого полигона (должен быть рассчитан заранее с помощью calc_normals_split или calc_tangents)

en: Local space unit length split normals vectors of the vertices of this triangle (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)
ru: Единичные вектора разделённых нормалей в локальном пространстве для вершин этого треугольника (должны быть рассчитаны заранее с помощью calc_normals_split или calc_tangents)

en: Local space unit length tangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents)
ru: Единичный касательный вектор в локальном пространстве для этой вершины этого полигона (должен быть рассчитан заранее с помощью calc_tangents)

en: Localize All
ru: Локализовать все

en: Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries
ru: Локализовать все добавляемые данные, включая связанное ненапрямую из других библиотек

en: Location
ru: Положение

en: Location (Object Space)
ru: Положение (пространство объекта)

en: Location Influence
ru: Влияние на положение

en: Location Mix Mode
ru: Режим смешивания перемещения

en: Location X
ru: Положение по X

en: Location Y
ru: Положение по Y

en: Location Z
ru: Положение по Z

en: Location for adding new nodes
ru: Место добавления новых нодов

en: Location for the newly added object
ru: Положение только что добавленного объекта

en: Location of center of mass
ru: Положение центра массы

en: Location of custom proxy file
ru: Место хранения особого прокси-файла

en: Location of head end of the bone
ru: Положение начала кости

en: Location of head end of the bone relative to armature
ru: Положение начала кости относительно арматуры

en: Location of head end of the bone relative to its parent
ru: Положение начала кости относительно её родителя

en: Location of head of the channel's bone
ru: Положение начала кости канала

en: Location of marker on frame
ru: Положение маркера на кадре

en: Location of new circle
ru: Положение новой окружности

en: Location of tail end of the bone
ru: Положение конца кости

en: Location of tail end of the bone relative to armature
ru: Положение конца кости относительно арматуры

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
ru: Расположение хвостового конца кости относительно его родителя

en: Location of tail of the channel's bone
ru: Положение конца кости канала

en: Location of target that object will not pass through
ru: Положение преграды, которая будет ограничивать объект

en: Location of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting face
ru: Положение ключа волоса его локальной системе координат, относительно поверхности источника

en: Location of the hair key in object space
ru: Положение ключа волос в пространстве объекта

en: Location of the object
ru: Положение объекта

en: Location of the text
ru: Положение текста

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
ru: Положение этого символа в данных текста (только для текстовых кривых)

en: Location of vertex in area space
ru: Положение вершины в пространстве области

en: Location of vertex in normalized space
ru: Положение вершины в нормализованном пространстве

en: Location only
ru: Только положение

en: Location to Deltas
ru: Положение в дельта

en: Location to add new vertex at
ru: Положение добавляемой вершины

en: Location to store the proxy files
ru: Место для хранения прокси-файлов

en: Location:
ru: Расположение:

en: Locations
ru: Положения

en: Lock
ru: Блокировка

en: Lock Active
ru: Фикс. активную группу

en: Lock Axis
ru: Заблокировать ось

en: Lock Borders
ru: Закрепить границы

en: Lock Camera to View
ru: Привязать камеру к виду

en: Lock Frame
ru: Блокировать кадр

en: Lock Frame Selection
ru: Ограничить выбор кадров

en: Lock Horizon
ru: Фиксировать горизонт

en: Lock IK X
ru: Фиксировать ИК по X

en: Lock Interface
ru: Блокировать интерфейс

en: Lock Location
ru: Фиксировать положение

en: Lock Markers
ru: Заблокировать маркеры

en: Lock Object Modes
ru: Блокировать режимы у объектов

en: Lock Order
ru: Закрепить порядок

en: Lock Polygon Normals
ru: Заблокировать нормали полигонов

en: Lock Rotation
ru: Фиксировать вращение

en: Lock Rotation (4D Angle)
ru: Фиксировать вращение (4D-угол)

en: Lock Rotations (4D)
ru: Фиксировать вращения (4D)

en: Lock Scale
ru: Фиксировать масштаб

en: Lock Track Constraint
ru: Ограничитель слежения с фиксацией

en: Lock X
ru: Фиксировать X

en: Lock X Pos
ru: Блок. пол. X

en: Lock X Rotation
ru: Заблокировать поворот по оси X

en: Lock Y
ru: Фиксировать Y

en: Lock Y Pos
ru: Блок. пол. Y

en: Lock Y Rotation
ru: Заблокировать поворот по оси Y

en: Lock Z
ru: Фиксировать Z

en: Lock Z Pos
ru: Блок. пол. Z

en: Lock Z Rotation
ru: Заблокировать поворот по оси Z

en: Lock action to execute
ru: Исполняемое действие блокировки

en: Lock action to execute on vertex groups
ru: Действие блокировки, выполняемое для групп вершин

en: Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified
ru: Заблокировать все слои Grease Pencil для защиты от случайного изменения

en: Lock all Grease Pencil materials to prevent them from being accidentally modified
ru: Заблокировать все материалы Grease Pencil, чтобы защитить их от случайного изменения

en: Lock all vertex groups
ru: Заблокировать все группы вершин

en: Lock and hide any color not used in any layer
ru: Заблокировать с скрыть все цвета, не используемые ни в одном слое

en: Lock current frame displayed by layer
ru: Блокировка текущего кадра, отображаемого слоем

en: Lock curves view to time cursor during playback and tracking
ru: Фиксировать вид кривых на временном курсоре при воспроизведении и трекинге

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
ru: Запретить изменение четырёхкомпонентного вектора вращения по компонентам (вместо углов Эйлера)

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
ru: Блокировать интерфейс во время рендеринга, чтобы оставить больше памяти системе рендеринга

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
ru: Привязать движение к восстановленной траектории камеры

en: Lock motion to the reconstructed object movement
ru: Привязать движение к восстановленной траектории

en: Lock motion to the target motion track
ru: Привязать перемещение к треку перемещения целевого объекта

en: Lock motion to the target path
ru: Привязать движение к целевому пути

en: Lock selected tracks
ru: Заблокировать выделенные треки

en: Lock strip so that it cannot be transformed
ru: Заблокировать дорожку, чтобы её нельзя было случайно подвинуть

en: Lock strips so they can't be transformed
ru: Заблокировать дорожки, чтобы их нельзя было случайно изменить

en: Lock the order of shown items (user cannot change it)
ru: Закрепить порядок показываемых элементов (пользователь не может поменять его)

en: Lock the var from being deleted
ru: Заблокировать переменные от удаления

en: Lock the view to the active object/bone
ru: Фиксировать вид на активном объекте или кости

en: Lock to Bone
ru: Привязать к кости

en: Lock to Cursor
ru: Привязать к курсору

en: Lock to Object
ru: Привязать к объекту

en: Lock to Selection
ru: Фиксировать к выделению

en: Lock to Time Cursor
ru: Фиксировать на временном курсоре

en: Lock viewport to selected markers during playback
ru: Закрепить вьюпорт на выделенных маркерах при воспроизведении

en: Lock/Mute
ru: Заблокировать/выключить

en: Lock/unlock selected tracks
ru: Заблокировать/разблокировать выделенные треки

en: Locked
ru: Заблокировано

en: Locked Axis
ru: Фиксированная ось

en: Locked Marker
ru: Заблокированный маркер

en: Locked Track
ru: Слежение с фиксацией

en: Locked Track Constraint
ru: Ограничитель «слежение с фиксацией»

en: Log Level
ru: Уровень логирования

en: Log conversion gamma
ru: Логарифмическое гамма-преобразование

en: Log conversion reference blackpoint
ru: Эталонная чёрная точка для преобразования цвета

en: Log conversion reference whitepoint
ru: Эталон белой точки для логарифмического преобразования

en: Log of operations, warnings and error messages
ru: Журнал операций, предупреждений и сообщений об ошибках

en: Logarithm A base B
ru: Логарифм A по основанию B

en: Logarithmic Dissolve
ru: Логарифмическое рассеивание

en: Logical AND
ru: Логическое «И»

en: Logical OR
ru: Логическое «ИЛИ»

en: Long Hair
ru: Длинные волосы

en: Long Key
ru: Длинный ключ

en: Long Key Selected
ru: Выделенный длинный ключ

en: Long List
ru: Длинный список

en: Longest
ru: Самые длинные

en: Longitude Min
ru: Мин. долгота

en: Look
ru: Вид

en: Look Ahead
ru: Предусмотрительность

en: Look At
ru: Смотреть на

en: Look up the transformation matrix from an external file
ru: Читать матрицу трансформации из внешнего файла

en: Look up transformation from an external file
ru: Читать трансформации из внешнего файла

en: Loop
ru: Зациклить

en: Loop Colors
ru: Зациклить цвета

en: Loop Count
ru: Число повторов

en: Loop Cut
ru: Разрез петлёй

en: Loop Pairs
ru: Пары петель

en: Loop Slide
ru: Сдвиг петли

en: Loop Start
ru: Начало цикла

en: Loop Total
ru: Всего в цикле

en: Loop Triangles
ru: Треугольники петли

en: Loop cut does not work well on deformed edit mesh display
ru: Разрез петлёй может работать неправильно, если меш деформирован модификаторами

en: Loop in a Mesh data-block
ru: Петля в датаблоке меша

en: Loop in parents
ru: Цикл среди родителей

en: Loop the animation playback
ru: Зациклить воспроизведение анимации

en: Loops
ru: Циклы

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
ru: Петли не связаны сеточными/граничными рёбрами

en: Loops of the mesh (polygon corners)
ru: Циклы меша (углы полигонов)

en: Loops on each side of the profile
ru: Петли по обе стороны профиля

en: Loose
ru: Свободное

en: Loose As Contour
ru: Свободные рёбра как контур

en: Loose Edges
ru: Свободные рёбра

en: Loose edge
ru: Свободное ребро

en: Loose edges will have contour type
ru: Назначить свободным рёбрам тип контура

en: Lossless
ru: Без потерь

en: Lossless Output
ru: Сжимать без потерь

en: Low
ru: Низко

en: Low Color
ru: Тёмный цвет

en: Low Quality
ru: Низкое качество

en: Low Resolution Mesh
ru: Меш с низким разрешением

en: Low quality
ru: Низкое качество

en: Lower
ru: Нижний

en: Lower Bound
ru: Нижняя граница

en: Lower Case
ru: Нижний регистр

en: Lower Concavity
ru: Нижняя граница вогнутости

en: Lower X Angle Limit
ru: Нижний угловой предел X

en: Lower X Limit
ru: Нижний предел X

en: Lower Y Angle Limit
ru: Нижний угловой предел Y

en: Lower Y Limit
ru: Нижний предел Y

en: Lower Z Angle Limit
ru: Нижний угловой предел Z

en: Lower Z Limit
ru: Нижний предел Z

en: Lower bound for a vertex's weight to be added to the vgroup
ru: Нижняя граница веса вершин, добавляемых в группу вершин

en: Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps
ru: Нижняя граница временного шага в секундах в случае автоматических подшагов

en: Lower bound of envelope at this control-point
ru: Нижняя граница оболочки на этой контрольной точке

en: Lower bound of the highlighting range
ru: Нижняя граница диапазона подсветки

en: Lower bound of the input range the mapping is applied
ru: Нижняя граница входного диапазона применяемого отображения

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (lower value results in more marked cells)
ru: Нижний порог ограничения для маркировки клеток жидкости как гребней волн (меньшее значение приводит к большему количеству маркированных клеток)

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (lower value results in more marked cells)
ru: Нижний порог ограничения для маркировки клеток жидкости, в которых задерживается воздух (меньшее значение приводит к большему количеству маркированных клеток)

en: Lower clamping threshold that indicates the fluid speed where cells start to emit particles (lower values result in generally more particles)
ru: Нижний порог ограничения, указывающий на скорость жидкости, при которой клетки начинают испускать частицы (более низкие значения приводят, как правило, к большему количеству частиц)

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
ru: Нижнее расстояние от эталонного значения для стандартного влияния 1:1

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
ru: Низкие значения для большего количества UV-островов, высокие — для более склеенных граней

en: Lower half of the texture is for tips of the stroke
ru: Использовать нижнюю половину текстуры для концов штрихов

en: Lower limit of X axis rotation
ru: Нижнее ограничение по вращению вокруг оси X

en: Lower limit of X axis translation
ru: Нижнее ограничение по переносу вдоль оси X

en: Lower limit of Y axis rotation
ru: Нижнее ограничение по вращению вокруг оси Y

en: Lower limit of Y axis translation
ru: Нижнее ограничение по переносу вдоль оси Y

en: Lower limit of Z axis rotation
ru: Нижнее ограничение по вращению вокруг оси Z

en: Lower limit of Z axis translation
ru: Нижнее ограничение по переносу вдоль оси Z

en: Lower mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
ru: Нижняя граница вогнутости сетки (высокие значения способствуют сглаживанию и заполнению вогнутых областей)

en: Lower or upper case
ru: Нижний или верхний регистр символов

en: Lower/Upper limits for deform
ru: Нижний/верхний пределы деформации

en: Lowest
ru: Минимум

en: Lowest Quality
ru: Самое низкое качество

en: Lowest X value to allow
ru: Наименьшее допустимое значение X

en: Lowest Y value to allow
ru: Наименьшее допустимое значение Y

en: Lowest Z value to allow
ru: Наименьшее допустимое значение Z

en: Lowest corner of the parallax bounding box
ru: Нижний угол области, ограничивающей параллакс

en: Lowest possible particle lifetime
ru: Минимально возможное время жизни частиц

en: Luma
ru: Яркость

en: Luma Waveform
ru: Форма волны яркости

en: Luminance
ru: Яркость

en: Luminance Channel
ru: Канал яркости

en: Luminance Key
ru: Ключ яркости

en: MAC Grid
ru: MAC-сетка

en: MB4
ru: КМ4

en: MB5
ru: КМ5

en: MB6
ru: КМ6

en: MB7
ru: КМ7

en: MIP Map
ru: MIP-карта

en: MIP Map Gaussian filter
ru: Фильтр Гаусса для MIP-карт

en: MMB
ru: СКМ

en: MO File Path
ru: Путь в файлу .mo

en: Magic
ru: Магия

en: Magic Texture
ru: Волшебная текстура

en: Magnetic
ru: Магнит

en: Magnetic effector weight
ru: Вес магнитного эффектора

en: Magnitude
ru: Величина

en: Magnitude of A
ru: Модуль A

en: Main
ru: Основное

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
ru: Если включено, основные цифровые клавиши работают как Numpad (полезно для ноутбуков)

en: Main Actions
ru: Основные действия

en: Main Armatures
ru: Основные арматуры

en: Main Axis
ru: Основная ось

en: Main Brushes
ru: Основные кисти

en: Main Cache Files
ru: Основные файлы кэша

en: Main Cameras
ru: Основные камеры

en: Main Collections
ru: Основные коллекции

en: Main Curves
ru: Основные кривые

en: Main Fonts
ru: Основные шрифты

en: Main Grease Pencils
ru: Основные Grease Pencil

en: Main Images
ru: Основные изображения

en: Main Lattices
ru: Основные решётки

en: Main Libraries
ru: Основные библиотеки

en: Main Light Probes
ru: Основные зонды освещения

en: Main Lights
ru: Основные источники света

en: Main Line Styles
ru: Основные стили линий

en: Main Masks
ru: Основные маски

en: Main Materials
ru: Основные материалы

en: Main Meshes
ru: Основные меши

en: Main Metaballs
ru: Основные метасферы

en: Main Movie Clips
ru: Основные видеофрагменты

en: Main Node Trees
ru: Основные нодовые схемы

en: Main Objects
ru: Основные объекты

en: Main Paint Curves
ru: Основные кривые рисования

en: Main Palettes
ru: Основные палитры

en: Main Particle Settings
ru: Основные параметры частиц

en: Main Scenes
ru: Основные сцены

en: Main Screens
ru: Основные экраны

en: Main Sounds
ru: Основные звуки

en: Main Speakers
ru: Основные источников звуков

en: Main Texts
ru: Основные тексты

en: Main Textures
ru: Основные текстуры

en: Main Volumes
ru: Основные объёмы

en: Main Window Managers
ru: Основные оконные менеджеры

en: Main Workspaces
ru: Основные рабочие пространства

en: Main Worlds
ru: Основные миры

en: Main axis of movement
ru: Основная ось движения

en: Main basic settings
ru: Основные настройки

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
ru: Основная структура данных, представляющая .blend-файл и все его датаблоки

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
ru: Основное направление волн, по которому они (частично) выравниваются

en: Maintain Volume
ru: Поддержание объёма

en: Maintain Volume Constraint
ru: Ограничитель «сохранение объёма»

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
ru: Поддержание постоянного объёма вдоль одной оси масштабирования

en: Maintain parent child relationships
ru: Сохранять отношение родитель-потомок

en: Maintain speed, flight level or wander
ru: Поддерживать скорость, уровень полёта или блуждания

en: Maintain symmetry on an axis
ru: Поддерживать симметрию относительно оси

en: Maintain the object's volume as it stretches
ru: Сохранять объём объекта при растяжении

en: Maintain the relative weights for the group
ru: Сохранять относительные веса для группы

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
ru: Поддерживать толщину, корректируя её для острых углов (медленно, используйте только при необходимости)

en: Maintained by community developers
ru: Расширения, сопровождаемые разработчиками из сообщества

en: Major Radius
ru: Основной радиус

en: Major Segments
ru: Сегментов в большом кольце

en: Major/Minor
ru: Основной/образующий

en: Make Cyclic (F-Modifier)
ru: Зациклить (F-модификатор)

en: Make Holes
ru: Создавать дыры

en: Make Internal
ru: Встроить

en: Make Local
ru: Встроить

en: Make Single User
ru: Эксклюзивное использование

en: Make Uniform
ru: Сделать равномерным

en: Make a copy of all selected keyframes
ru: Создать копию всех выделенных ключевых кадров

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
ru: Создать копию всех выделенных ключевых кадров и переместить их

en: Make a copy of the active Grease Pencil Frame
ru: Добавить копию активного кадра Grease Pencil

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer
ru: Создать копию активного слоя Grease Pencil

en: Make a copy of the active vertex group
ru: Создать копию активной группы вершин

en: Make a full copy of the current scene
ru: Создать полную копию текущей сцены

en: Make active spline closed/opened loop
ru: Зациклить/убрать цикличность у активного сплайна

en: Make active text file internal
ru: Встроить активный текстовой файл

en: Make all affected normals parallel
ru: Сделать все затрагиваемые нормали паралельными

en: Make all armature layers visible
ru: Показать все арматурные слои

en: Make all faces convex
ru: Сделать все грани выпуклыми

en: Make all paths to external files absolute
ru: Преобразовать все пути в внешним файлам в абсолютные

en: Make all paths to external files relative to current .blend
ru: Преобразовать все пути к внешним файлам в относительные пути к текущему .blend-файлу

en: Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one
ru: Использовать всех пользователей выбранных датаблоков, а не новый выбранный

en: Make all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) one
ru: Переключить всех пользователей выделенных датаблоков на использование текущего (выбранного кликом)

en: Make annotations on the active data
ru: Создать пометки на активных данных

en: Make channels grouped under this channel visible
ru: Сделать видимыми все каналы, сгруппированные под этим каналом

en: Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them
ru: Создать копии выделенных штрихов Grease Pencil и переместить их

en: Make copies of the selected bones within the same armature
ru: Создать копии выделенных костей внутри той же арматуры

en: Make copies of the selected bones within the same armature and move them
ru: Создать копии выделенных костей внутри той же арматуры и переместить их

en: Make curve path children to rotate along the path
ru: Объекты, перемещающиеся по кривой, будут разворачиваться вдоль траектории движения

en: Make edges 'sail'
ru: Парусоподобные рёбра

en: Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh
ru: Направить все нормали граней и вершин внутрь или наружу меша

en: Make group from selected nodes
ru: Создать группу из выделенных нодов

en: Make hairs less puffy
ru: Пригладить волосы

en: Make hairs longer
ru: Удлинить волосы

en: Make hairs longer or shorter
ru: Удлинить или укоротить волосы

en: Make hairs more puffy
ru: Взлохматить волосы

en: Make hairs shorter
ru: Укоротить волосы

en: Make hairs stand up
ru: Взлохматить волосы

en: Make image transparent outside of radius
ru: Сделать изображение прозрачным вне радиуса

en: Make instanced objects attached to this object real
ru: Заменить экземпляры объектов, присоединённых к этому объекту, оригиналами

en: Make instancer visible in the viewport
ru: Сделать источник экземпляров видимым во вьюпорте

en: Make instancer visible when rendering
ru: Сделать источник экземпляров видимым на рендере

en: Make internal
ru: Встроить

en: Make library linked data-blocks local to this file
ru: Сделать библиотечно-подключённый датаблок локальным для этого файла

en: Make linked data local to each object
ru: Использовать связанные данные локально для каждого объекта

en: Make materials local to each data-block
ru: Сделать материалы локальными для каждого датаблока

en: Make module file internal after loading
ru: Встроить файл модуля после загрузки

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
ru: Освободите место для больших сцен, распределяя память между взаимосвязанными устройствами (например, через NVLink), а не дублируя ее

en: Make previously hidden curves visible again in Graph Editor view
ru: Отобразить ранее скрытые кривые в редакторе графов

en: Make selected hair the same length
ru: Сделать одинаковой длину у выделенных волос

en: Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data
ru: Отобразить выделенные объекты в нелинейном редакторе анимации, добавив данные анимации

en: Make selected objects explode
ru: Сделать выделенные объекты взрывающимися

en: Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time
ru: Сделать ключи формы относительными или воспроизводить формы в виде секвенции с использованием времени расчёта

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
ru: Учитывать деформацию меша при симуляции

en: Make single user object data
ru: Создать однопользовательские данные объекта

en: Make single user objects
ru: Создать однопользовательские объекты

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
ru: Сделать радиусы скелетной оболочки для выделенных вершин равными по всем осям

en: Make target the 'detachable' parent of owner
ru: Сделать целевой объект отсоединяемым родителем ограничиваемого объекта

en: Make text file internal after loading
ru: Встроить текстовой файл после загрузки

en: Make text internal
ru: Сделать текст внутренним

en: Make text internal (separate copy)
ru: Сделать текст внутренним (создать отдельную копию)

en: Make the current file the default .blend file
ru: Сделать текущий файл .blend файлом по умолчанию

en: Make the current pose more similar to its breakdown pose
ru: Сделать текущую позу более похожей на среднюю позу

en: Make the current pose more similar to the rest pose
ru: Сделать текущую позу более похожей на позу покоя

en: Make the current preferences default
ru: Установить текущие настройки по умолчанию

en: Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loop
ru: Сделать петлю рёбер, совпадающую по форме с соседней

en: Make the layer display in front of objects
ru: Отображать слой поверх остальных объектов

en: Make the lighting fixed and not follow the camera
ru: Сделать освещение фиксированным и не следующим за камерой

en: Make the object track another object, using various methods/constraints
ru: Включить следование одного объекта за другим с помощью разных методов и ограничителей

en: Make this a node-based texture
ru: Переключить текстуру на использование нодов

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
ru: Размазывать кистью существующую краску при движении

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
ru: Создать замкнутый цикл по направлению U из кривой или поверхности

en: Make this spline a closed loop
ru: Замкнуть сплайн в цикл

en: Make this spline filled
ru: Заполнить этот сплайн

en: Make this surface a closed loop in the V direction
ru: Создать замкнутый цикл по направлению V из этой поверхности

en: Makes a link between selected output in input sockets
ru: Создать связь между выделенными выходным и входным сокетами

en: Makes transition between under/over-threshold gradual
ru: Сделать плавный переход между недозасветом и перезасветом

en: Mandatory
ru: Обязательное

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
ru: Маневрировать для избежания столкновений с другими роями и объектами-отражателями в ближайшем будущем

en: Manhattan
ru: Манхэттенское расстояние

en: Manhattan distance
ru: Манхэттенское расстояние

en: Manipulate both stroke and fill texture coordinates
ru: Манипулировать одновременно текстурными координатами штрихов и заливки

en: Manipulate objects in a 3D environment
ru: Управление объектами в трёхмерном пространстве

en: Manipulate only fill texture coordinates
ru: Манипулировать только текстурными координатами заливки

en: Manipulate only stroke texture coordinates
ru: Манипулировать только текстурными координатами штрихов

en: Manual
ru: Руководство

en: Manual Calibration
ru: Ручная калибровка

en: Manual Detail
ru: Настроенная детализация

en: Manual Orientation
ru: Ручная ориентация

en: Manual Transform
ru: Ручная трансформация

en: Manual adjust
ru: Ручная регулировка

en: Manually Create Later
ru: Создать позже вручную

en: Manually Create Later (Single)
ru: Создать позже вручную (одиночный)

en: Manually determine the number of threads
ru: Определить количество потоков вручную

en: Manually set handle with rotation locked together with its pair
ru: Вручную устанавливаемая рукоятка с вращением, связанным с парной рукояткой

en: Manually set the resolution of the sampling map, higher values are slower and require more memory but reduce noise
ru: Вручную установить разрешение карты семплов; большие величины медленнее и требуют больше памяти, но уменьшают шум

en: Map
ru: Карта

en: Map From
ru: Разметка с…

en: Map Range
ru: Отобразить диапазон

en: Map Resolution
ru: Разрешение карты

en: Map Taper
ru: Распределить сужение

en: Map To
ru: Разметка для…

en: Map To X From
ru: Разметка на X с…

en: Map To Y From
ru: Разметка на Y с…

en: Map To Z From
ru: Разметка на Z с…

en: Map Type
ru: Тип раскладки

en: Map UV
ru: Разметка UV

en: Map UVs taking image aspect ratio into account
ru: Создать UV-карту с учётом соотношения сторон изображения

en: Map UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been applied
ru: Разместить UV с учётом положения вершин после применения модификатора подразделения поверхности

en: Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account
ru: Отобразить UV на участок камеры с учётом разрешения и соотношения сторон

en: Map Value
ru: Отобразить значение

en: Map X and Y coordinates directly
ru: Прямая разметка координат X и Y

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
ru: Отобразить все значения между 0.5 и 0.0, и установить все остальные значения в 1.0

en: Map an action to the transform axes of a bone
ru: Разложение действия по осям трансформации для костей

en: Map effect of the taper object to the beveled part of the curve
ru: Распределить эффект объекта сужения на часть кривой с фаской

en: Map tablet pressure to curve radius
ru: Определять радиус штрихов по давлению на планшет

en: Map transformations of the target to the object
ru: Применить трансформации цели к объекту

en: Map using the normal vector
ru: Разметка по векторам нормалей

en: Map with Z as central axis
ru: Разметка с использованием Z в качестве центральной оси

en: Mapping
ru: Отображение

en: Mapping Curve
ru: Кривая отображения

en: Mapping Type
ru: Тип сопоставления

en: Mapping X
ru: Наложение X

en: Maps of faces of the object
ru: Карты граней объекта

en: Marble
ru: Мрамор

en: Marble (Broken)
ru: Мрамор (разбитый)

en: Marble (Solid)
ru: Мрамор (твёрдый)

en: Marble Texture
ru: Текстура мрамора

en: Margin
ru: Отступ

en: Margin Column
ru: Столбец отступа

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
ru: Отступ вокруг жидкости, используемый для уменьшения взаимодействия с границами

en: Margin for the camera space culling
ru: Запас расстояния при скрытии объектов вне вида из камеры

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
ru: Отступ для уменьшения цветопротекания от соседних островов

en: Mark
ru: Отметить

en: Mark Loose
ru: Отметить свободность

en: Mark Root
ru: Отметить корень

en: Mark Seams
ru: Пометить швы

en: Mark Seams along beveled edges
ru: Отметить швы вдоль граней с фасками

en: Mark Sharp
ru: Пометить острые рёбра

en: Mark beveled edges as sharp
ru: Отметить грани с фасками как острые

en: Mark boundary edges as seams
ru: Пометить граничные рёбра как швы

en: Mark boundary edges as sharp
ru: Пометить граничные рёбра как острые

en: Mark keyframes where the key value flow changes direction, based on comparison with adjacent keys
ru: Отметить ключевые кадры, в которых ключевое значение меняет направление по сравнению со смежными кадрами

en: Mark selected UV edges as seams
ru: Пометить выделенные UV-рёбра как швы

en: Mark selected vertices as loose
ru: Отметить выделенные вершины как расслабленные

en: Mark selected vertices as roots
ru: Отметить выделенные вершины в качестве корней

en: Mark/clear selected vertices as loose
ru: Установить или снять отметку расслабленности или затянутости кожи

en: Marker
ru: Маркер

en: Marker %.2f offset %s
ru: Маркер %.2f сдвиг %s

en: Marker %d offset %s
ru: Маркер %d сдвиг %s

en: Marker Display
ru: Отображение маркеров

en: Marker Names
ru: Имена маркеров

en: Marker Settings
ru: Настройки маркера

en: Marker for noting points in the timeline
ru: Маркер для основных точек в временной шкале

en: Marker is disabled at current frame
ru: Маркер отключён на текущем кадре

en: Marker is enabled at current frame
ru: Маркер включён на текущем кадре

en: Marker offset %s
ru: Сдвиг маркера %s

en: Marker position at frame in normalized coordinates
ru: Положение маркера на кадре в нормализованных координатах

en: Marker selection state
ru: Состояние выделения маркера

en: Markers
ru: Маркеры

en: Markers specific to this action, for labeling poses
ru: Маркеры, назначенные для этого действия для задания меток позам

en: Markers used in all timelines for the current scene
ru: Маркеры, используемые во всех временных шкалах текущей сцены

en: Mask
ru: Маска

en: Mask Color
ru: Маскировать цвет

en: Mask Context Menu
ru: Контекстное меню маски

en: Mask Display
ru: Отображение маски

en: Mask Edit
ru: Редактировать маску

en: Mask ID used as mask input for the modifier
ru: Идентификатор маски, используемый для сокрытия участков в модификаторе

en: Mask Input Type
ru: Тип входной маски

en: Mask Layer
ru: Слой-маска

en: Mask Layers
ru: Слои маски

en: Mask Mapping
ru: Наложение маски

en: Mask Modifier
ru: Модификатор «Маска»

en: Mask Non-Group Vertices
ru: Маскировать вершины вне группы

en: Mask Parent
ru: Родитель маски

en: Mask Pressure Mode
ru: Режим маски нажатия

en: Mask Sequence
ru: Последовательность маски

en: Mask Settings
ru: Настройки маски

en: Mask Spline Point
ru: Точка сплайна маски

en: Mask Spline Points
ru: Точки сплайна маски

en: Mask Spline UW Point
ru: UW-точка сплайна маски

en: Mask Splines
ru: Сплайны маски

en: Mask Stencil Dimensions
ru: Размеры трафаретной маски

en: Mask Stencil Position
ru: Положение трафаретной маски

en: Mask Strip
ru: Дорожка маски

en: Mask Texture
ru: Текстура маски

en: Mask Texture Overlay Alpha
ru: Альфа-наложение текстуры маски

en: Mask Texture Slot
ru: Слот текстуры маски

en: Mask Time
ru: Время маски

en: Mask Tool
ru: Инструмент маски

en: Mask Tools
ru: Инструменты маски

en: Mask Type
ru: Тип маски

en: Mask UV Loop Layer
ru: Маска клонируемого слоя UV-петель

en: Mask UV Loop Layer Index
ru: Индекс маски клонируемого слоя UV-петель

en: Mask UV loop layer index
ru: Индекс маски клонируемого слоя UV-петель

en: Mask Value
ru: Значение маски

en: Mask animation is in sync with scene frame
ru: Анимация маски синхронизирована с кадрами сцены

en: Mask animation is offset to start of strip
ru: Начало анимации рассчитывается относительно начала дорожки

en: Mask bits to match from Collection Line Art settings
ru: Маска битов для сопоставления настроек коллекции арт-линий

en: Mask bits to match from Material Line Art settings
ru: Маска битов для сопоставления материалов коллекции арт-линий

en: Mask collection in the active view layer
ru: Маскировать коллекцию в активном слое визуализации

en: Mask data-block defining mask for compositing
ru: Датаблок маски, задающий маску для постобработки

en: Mask displayed and edited in this space
ru: Маска, отображаемая и редактируемая в этом пространстве

en: Mask editing
ru: Правка маски

en: Mask layer '%s' does not contain spline given
ru: Слой маски «%s» не содержит заданный сплайн

en: Mask layer '%s' not found in mask '%s'
ru: Слой маски «%s» не найден в маске «%s»

en: Mask layer name
ru: Имя слоя маски

en: Mask layer not found for given spline
ru: Слой маски не найден для заданного сплайна

en: Mask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully masked
ru: Уровень маски в режиме установки значения: 0 для отсутствия скрытия, 1 для полного скрытия

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
ru: Модификатор маски для скрытия части меша

en: Mask not found
ru: Маска не найдена

en: Mask out objects in collection from view layer
ru: Объекты в этой коллекции будут использоваться как маски в этом слое визуализации

en: Mask out objects in collection from view layer
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections
ru: Маскировать объектами из этой коллекции из этого слоя:
    * Ctrl: изолировать коллекцию
    * Shift: установить внутри коллекции

en: Mask painting according to mesh geometry cavity
ru: Маскировать рисование по углублениям в поверхности меша

en: Mask spline
ru: Сплайн маски

en: Mask that this sequence uses
ru: Маска, используемая последовательностью

en: MaskLayer
ru: СлойМаски

en: Masked
ru: Маскированные

en: Masking Tex
ru: Маскирующая текстура

en: Masking texture
ru: Маскирующая текстура

en: Masking vertex group name
ru: Имя маскирующей вершинной группы

en: Masks
ru: Маски

en: Masks data-blocks
ru: Датаблоки масок

en: Mass
ru: Масса

en: Mass Unit
ru: Единицы массы

en: Mass Vertex Group
ru: Группа вершин массы

en: Mass from Size
ru: Масса от размера

en: Mass of the particles
ru: Масса частиц

en: Master Contrast
ru: Базовый контраст

en: Master Gain
ru: Базовое усиление

en: Master Gamma
ru: Базовая гамма

en: Master Lift
ru: Базовый подъём

en: Master Saturation
ru: Базовая насыщенность

en: Master contrast
ru: Базовый контраст

en: Master gain
ru: Базовое усиление

en: Master gamma
ru: Базовая гамма

en: Master lift
ru: Базовый подъём

en: Master saturation
ru: Базовая насыщенность

en: MatCaps
ru: Маткапы

en: Match
ru: Сопоставление

en: Match Absolute/Relative setting with input path
ru: Сопоставлять абсолютную/относительную настройку с входным путём

en: Match Case
ru: Учитывать регистр

en: Match Indices
ru: Совпадение индексов

en: Match Intersection
ru: Соответствие пересечению

en: Match Masks
ru: Соответствовать маскам

en: Match Output
ru: Соответствие вывода

en: Match moving settings
ru: Настройки соответствия движения

en: Match normals of new faces to adjacent faces
ru: Совместить нормали новых граней с прилегающими гранями

en: Match output vertex group based on name
ru: Подбирать выходную группу вершин на основе имени

en: Match paths against this value
ru: Сравнение путей с этим значением

en: Match target data layers to affect by name
ru: Сопоставлять и оказывать влияние на целевые слои данных по имени

en: Match target data layers to affect by order (indices)
ru: Сопоставлять и оказывать влияние на целевые слои данных по порядку (по индексам)

en: Match texture space to object's bounding box
ru: Установить текстурное пространство по габаритному контейнеру

en: Match the beginning of vertex group names from mesh objects, match all when left empty
ru: Выбирать по началу имён групп вершин меш-объектов, либо выбирать все, если не задано

en: Match the camera to 1:1 to the render output
ru: Установить масштаб камеры 1:1 по отношению к рендеру

en: Match the surface normal
ru: По нормали к поверхности

en: Match-moving camera data for tracking
ru: Данные камеры с захватываемой траекторией для трекинга

en: Match-moving data for tracking
ru: Данные по захвату траектории для трекинга

en: Match-moving dopesheet data
ru: Данные экспозиционного листа о захвате траектории

en: Match-moving marker data for tracking
ru: Данные восстановления траектории маркера для трекинга

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
ru: Данные трекинга и реконструкции объекта с захватываемой траекторией

en: Match-moving plane marker data for tracking
ru: Данные сопоставления перемещений маркера плоскости для трекинга

en: Match-moving plane track data for tracking
ru: Данные сопоставления перемещений трека-плоскости для трекинга

en: Match-moving reconstructed camera data from tracker
ru: Данные трекинга для камеры с захватываемой траекторией

en: Match-moving reconstruction data from tracker
ru: Данные реконструкции траектории из трекера

en: Match-moving track data for tracking
ru: Данные трека восстановления траектории для трекинга

en: Matching light types
ru: Совпадение типа источника света

en: Material
ru: Материал

[ctx: Material]
en: New
ru: Создать

en: Material Attribute
ru: Атрибут материала

en: Material Boundaries
ru: Границы материалов

en: Material Boundary
ru: Границы материалов

en: Material Groups
ru: Группы материалов

en: Material Index
ru: Индекс материала

en: Material Link To
ru: Цель привязки материала

en: Material Offset
ru: Смещение материала

en: Material Output
ru: Вывод материала

en: Material Override
ru: Индекс материала

en: Material Preset
ru: Предустановка материала

en: Material Presets
ru: Предустановки материалов

en: Material Preview
ru: Предпросмотр материала

en: Material Properties
ru: Настройки материалов

en: Material Settings:
ru: Свойства материалов:

en: Material Slot
ru: Слот материала

en: Material Slots
ru: Слоты материалов

en: Material Specials
ru: Настройки материала

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
ru: Датаблок материала, определяющий внешний вид геометрических объектов на рендере

en: Material data-block used by this material slot
ru: Датаблок материала, используемый этим слотом материала

en: Material data-blocks
ru: Датаблоки материалов

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
ru: Материал для граней фаски (−1 для материала прилежащих граней)

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
ru: Индекс материала сгенерированных граней, −1 для автоматического

en: Material settings
ru: Настройки материалов

en: Material shader node
ru: Нода шейдера материала

en: Material slot in an object
ru: Слот материала в объекте

en: Material slot index of this stroke
ru: Индекс слота материала этого штриха

en: Material slot name
ru: Имя слота материала

en: Material slot used for rendering particles
ru: Слот материала, используемый для рендеринга частиц

en: Material slots in the object
ru: Слоты материалов для объекта

en: Material to override all other materials in this view layer
ru: Материал, который заменяет все другие материалы в этом слое визуализации

en: Material used for filtering effect
ru: Материал, используемый для эффекта фильтрации

en: Material used for strokes drawn using this brush
ru: Материал, используемый для штрихов от этой кисти

en: Material value that gives no displacement
ru: Значение материала, дающее нулевое смещение

en: Material will cast no shadow
ru: Материал не будет отбрасывать тени

en: Material will cast shadows without transparency
ru: Материал будет отбрасывать тени без прозрачности

en: Materials
ru: Материалы

en: Math
ru: Математика

en: Math Vis
ru: Мат. визуализация

en: Math Vis Console
ru: Консоль мат. визуализации

en: Matrix
ru: Матрица

en: Matrix Layer
ru: Слой матрицы

en: Matrix Layer Inverse
ru: Обратная матрица слоя

en: Matrix Orientation
ru: Матрица ориентации

en: Matrix World
ru: Матрица мира

en: Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied
ru: Матрица, определяющая положение, вращение и масштаб (включая дельты) перед применением ограничителей и родительского отношения

en: Matrix combining location and rotation of the bone (head position, direction and roll), in armature space (does not include/support bone's length/size)
ru: Матрица, объединяющая положение и вращение кости (положение начала, направление и крен) в пространстве арматуры (не содержит информации о длине/размере кости)

en: Matte
ru: Маска

en: Matte Node
ru: Нода маски

en: Matte Objects
ru: Объекты матте

en: Matte blur size which applies after clipping and dilate/eroding
ru: Размер размытия маски, применяемого после отсечения и расширения/эрозии

en: Matte dilate/erode side
ru: Сторона расширения/эрозии маски

en: Max
ru: Макс.

en: Max 2D Angle
ru: Макс. 2D-угол

en: Max 2D Length
ru: Макс. 2D-длина

en: Max Air Acceleration
ru: Максимальное ускорение в воздухе

en: Max Air Angular Velocity
ru: Максимальная угловая скорость в воздухе

en: Max Air Speed
ru: Максимальная скорость в воздухе

en: Max Angle
ru: Макс. угол

en: Max B-Frames
ru: Макс. B-кадров

en: Max Bending
ru: Максимальный изгиб

en: Max Blur
ru: Макс. размытие

en: Max Bounces
ru: Максимум отскоков

en: Max Child Particles
ru: Макс. дочерних частиц

en: Max Compression
ru: Максимальное сжатие

en: Max Curvature
ru: Макс. кривизна

en: Max Displace
ru: Макс. смещение

en: Max Distance
ru: Макс. расстояние

en: Max Face Angle
ru: Макс. угол грани

en: Max Impulse
ru: Макс. импульс

en: Max Land Acceleration
ru: Максимальное ускорение на земле

en: Max Land Angular Velocity
ru: Максимальная угловая скорость на земле

en: Max Land Speed
ru: Максимальная скорость на земле

en: Max Latitude
ru: Макс. широта

en: Max Longitude
ru: Макс. долгота

en: Max Rate
ru: Макс. скорость

en: Max Ray Distance
ru: Макс. расстояние луча

en: Max Roughness
ru: Макс. шероховатость

en: Max Sewing Force
ru: Максимальная сила сшивания

en: Max Shape Angle
ru: Макс. угол формы

en: Max Shearing
ru: Максимальный сдвиг

en: Max Shrinking
ru: Максимальное сжатие

en: Max Size
ru: Макс. размер

en: Max Speed
ru: Максимальная скорость

en: Max Step
ru: Макс. шагов

en: Max Steps
ru: Макс. шагов

en: Max Subdivision
ru: Макс. подразделения

en: Max Subdivisions
ru: Максимум подразделений

en: Max Tension
ru: Максимальное напряжение

en: Max Thickness
ru: Макс. толщина

en: Max Threshold
ru: Максимальный порог

en: Max Velocity
ru: Макс. скорость

en: Max X:
ru: Макс. X:

en: Max Y:
ru: Макс. Y:

en: Max amount to shrink cloth by
ru: Максимальная величина, на которую сжимается ткань

en: Max number of links allowed for this socket
ru: Максимальное количество связей, допустимых для сокета

en: Max size of a tile (smaller values gives better distribution of multiple threads, but more overhead)
ru: Максимальный размер плитки (меньший размер улучшает распределение между потоками, но увеличивает накладные расходы)

en: Max size of the bokeh shape for the depth of field (lower is faster)
ru: Максимальный размер формы боке для глубины резкости (чем меньше, тем быстрее)

en: Maximal
ru: Максимум

en: Maximal # solver steps/frame
ru: Максимальное количество шагов расчёта на кадр

en: Maximal Scale
ru: Максимальный масштаб

en: Maximal Spring length * Ball Size
ru: Максимальная длина пружины * размер сферы

en: Maximize
ru: Развернуть

en: Maximize Area
ru: Развернуть на всё окно

en: Maximum
ru: Максимум

en: Maximum 2D angle for splitting chains
ru: Максимальный 2D-угол для разделения штрихов на цепочки

en: Maximum Curvature
ru: Максимальная кривизна

en: Maximum Distance
ru: Макс. расстояние

en: Maximum Error
ru: Максимальная ошибка

en: Maximum Iterations
ru: Максимальное число итераций

en: Maximum Kinetic Energy Potential
ru: Максимальный потенциал кинетической энергии

en: Maximum Lifetime
ru: Максимальная длина жизни

en: Maximum Radial Distance
ru: Максимальное радиальное расстояние

en: Maximum Resolution
ru: Максимальное разрешение

en: Maximum Trapped Air Potential
ru: Максимальный потенциал захваченного воздуха

en: Maximum Value
ru: Максимальное значение

en: Maximum Volume
ru: Максимальная громкость

en: Maximum Wave Crest Potential
ru: Максимальный потенциал гребня волны

en: Maximum X
ru: Максимум по X

en: Maximum X value for the render region
ru: Максимальное значение X для области рендера

en: Maximum X value to crop the image
ru: Максимальное значение X для обрезания изображения

en: Maximum Y
ru: Максимум по Y

en: Maximum Y value for the render region
ru: Максимальное значение Y для области рендера

en: Maximum Y value to crop the image
ru: Максимальное значение Y для обрезания изображения

en: Maximum Z
ru: Максимум по Z

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
ru: Максимальное ускорение в воздухе (относительно максимальной скорости)

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
ru: Максимальное ускорение на земле (относительно максимальной скорости)

en: Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings
ru: Максимально допустимое расстояние между элементами источника и получателя, для отображений не по топологии

en: Maximum angle between face normals that will be considered as smooth (unused if custom split normals data are available)
ru: Максимальный угол между нормалями граней, который считается гладким (не используется, если есть настраиваемые разделённые нормали)

en: Maximum angle between old and new normals
ru: Максимальный угол между старыми и новыми нормалями

en: Maximum angle to display
ru: Максимальный угол для отображения

en: Maximum angle to modify thickness
ru: Максимальный угол для изменения толщины

en: Maximum angles for IK Limit
ru: Максимальные углы для ограничения инверсной кинематики

en: Maximum angular motor impulse
ru: Максимальный импульс углового мотора

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
ru: Максимальная угловая скорость в воздухе (относительно 180 градусов)

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
ru: Максимальная угловая скорость (относительно 180 градусов)

en: Maximum bending stiffness value
ru: Значение максимальной жёсткости на изгиб

en: Maximum caused damage on attack per second
ru: Максимальный наносимый при атаке ущерб за секунду

en: Maximum compression stiffness value
ru: Значение максимальной жёсткости сжатия

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
ru: Максимальная криволинейная 2D-длина для выборки цепочек

en: Maximum density of hair
ru: Максимальная плотность волос

en: Maximum distance allowed between the new Bezier curve and the original backbone geometry
ru: Максимальное расстояние между создаваемой кривой Безье и геометрией исходного штриха

en: Maximum distance between elements to merge
ru: Максимальное расстояние между элементами для объединения

en: Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation
ru: Максимальное расстояние между исходным штрихом и приближённой ломанной линией

en: Maximum distance between welded vertices
ru: Максимальное расстояние между сцепляемыми вершинами

en: Maximum distance for the field to work
ru: Максимальное расстояние для работы поля

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
ru: Максимальное расстояние для расчёта объёма, независимо от того, как далеко находится объект

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
ru: Максимальное расстояние, на котором кисть оставляет следы краски на поверхности меша

en: Maximum distance from which a boid can attack
ru: Максимальное расстояние, с которого рой может атаковать

en: Maximum distance of the objects to the line
ru: Максимальное расстояние от объектов до линии

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
ru: Максимальное расстояние, на которое могут быть перемещены объекты по каждой оси

en: Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
ru: Максимальный  эксцентриситет (чем выше, тем меньше размытие на больших расстояниях/косых углах, но также и медленней)

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (as divisor of blender unit - higher value means smaller edge length)
ru: Максимальная длина ребра для динамической топологии режима скульптинга (как делитель единицы измерения Blender — чем больше это значение, тем меньше размеры рёбер)

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in brush percenage)
ru: Максимальная длина рёбер в скульптинге с динамической топологией (в процентах кисти)

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)
ru: Максимальная длина рёбер в скульптинге с динамической топологией (в пикселях)

en: Maximum error during substeps
ru: Максимальная ошибка для подшагов

en: Maximum for measuring thickness
ru: Максимум для измерения толщины

en: Maximum for slider
ru: Максимум ползунка

en: Maximum height of a jump
ru: Максимальная высота прыжка

en: Maximum intensity a bloom pixel can have (0 to disabled)
ru: Максимальная интенсивность свечения пикселей (0 – отключить)

en: Maximum iterations during substeps
ru: Максимальное число итераций для подшагов

en: Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
ru: Максимальная широта (вертикальный угол) для равнопрямоугольных объективов

en: Maximum length of the particle color vector
ru: Максимальная длина вектора цвета частиц

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
ru: Максимальный уровень глубины пересечения в объектном пространстве (0.0 для отключения)

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
ru: Максимальный уровень поверхности пересечения; используется для изменения формы волн (0.0 для отключения)

en: Maximum light contribution, reducing noise
ru: Максимальный уровень света, уменьшает количества шума

en: Maximum linear motor impulse
ru: Максимальный импульс линейного мотора

en: Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
ru: Максимальная долгота (горизонтальный угол) для равнопрямоугольных объективов

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
ru: Максимальный объём используемой памяти (0 - неограниченно)

en: Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability
ru: Максимальное количество B-кадров между не-B-кадрами; влияет на размер и перемещение по файлу

en: Maximum number of additional cells
ru: Максимальное количество дополнительных ячеек

en: Maximum number of bounces the background light will contribute to the render
ru: Максимальное количество отскоков света окружения, участвующего в рендеринге

en: Maximum number of bounces the light will contribute to the render
ru: Максимальное количество отскоков для лучей света

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
ru: Максимально допустимое количество циклов после последнего ключевого кадра (0 = бесконечное количество)

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
ru: Максимально допустимое количество циклов перед первым ключевым кадром (0 = бесконечное количество)

en: Maximum number of deform weights
ru: Максимальное количество деформирующих весов

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
ru: Максимальное количество диффузных отражённых отскоков, ограничиваемое общим максимумом

en: Maximum number of fluid particles that are allowed in this simulation
ru: Максимальное число частиц жидкости, разрешённое в этой симуляции

en: Maximum number of frames that the build effect can run for (unless another GP keyframe occurs before this time has elapsed)
ru: Максимальное количество кадров, на которых выполняется эффект сборки (если не встречается другой ключевой кадр Grease Pencil до истечения этого времени)

en: Maximum number of frames to show after current frame
ru: Максимальное число кадров, показываемых после текущего кадра

en: Maximum number of frames to show after current frame (0 = don't show any frames after current)
ru: Максимальное количество кадров, отображаемых после текущего кадра (0 = не показывать ни одного кадра после текущего)

en: Maximum number of frames to show before current frame
ru: Максимальное число кадров, показываемых перед текущим кадром

en: Maximum number of frames to show before current frame (0 = don't show any frames before current)
ru: Максимальное количество кадров, отображаемых перед текущим кадром (0 = не показывать ни одного кадра перед текущим)

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
ru: Максимальное количество глянцевых отражённых отскоков, ограничиваемое общим максимумом

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
ru: Максимальное количество итераций для обеспечения сходимости в случае повторного прохождения цикла

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
ru: Максимальное количество строк, сохраняемых в буфере консоли

en: Maximum number of occlusions for the generated strokes
ru: Максимальное количество перекрытий для сгенерированных штрихов

en: Maximum number of particles generated per trapped air cell per frame
ru: Максимальное число частиц, генерируемых на одну ячейку захваченного воздуха за кадр

en: Maximum number of particles generated per wave crest cell per frame
ru: Максимальное число частиц, генерируемых на одну ячейку гребня волны за кадр

en: Maximum number of particles per cell (ensures that each cell has at most this amount of particles)
ru: Максимальное количество частиц на ячейку (проверяет, что в каждой ячейке число частиц не больше заданного)

en: Maximum number of recently opened files to remember
ru: Максимальная длина списка недавно открытых файлов

en: Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
ru: Максимальное количество сэмплов (чем выше, тем меньше размытие на больших расстояниях/косых углах, но также и медленней)

en: Maximum number of seconds to show the animation for (in case the end frame is very high for no reason)
ru: Максимальное количество секунд для показа анимации (для случая, если конечный кадр слишком высок без нужной причины)

en: Maximum number of simulation steps to perform for one frame
ru: Максимальное количество шагов моделирования для одного кадра

en: Maximum number of solving iterations
ru: Максимальное количество итераций при решении

en: Maximum number of steps through the volume before giving up, to avoid extremely long render times with big objects or small step sizes
ru: Максимальное количество шагов сквозь объём до отказа, для уменьшения времени рендеринга больших объектов или небольших значений шагов

en: Maximum number of textures added %d
ru: Максимальное количество добавляемых текстур — %d

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
ru: Максимальное количество отражённых отскоков светопропускаемости, ограничиваемое общим максимумом

en: Maximum number of volumetric scattering events
ru: Максимальное количество событий рассеивания в объёме

en: Maximum output value of the mapping
ru: Максимальное выходное значение после отображения

en: Maximum radial distance for the field to work
ru: Максимальное радиальное расстояние для работы поля

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
ru: Максимальный угол от корня до концов (расстояние концов/расстояние корней для длинных волос)

en: Maximum rotation of the generated objects
ru: Максимальное вращение сгенерированных объектов

en: Maximum rotation over each axis
ru: Максимальное вращение по каждой оси

en: Maximum scale randomization over each axis
ru: Случайность максимального коэффициента масштабирования по каждой оси

en: Maximum sewing force
ru: Максимальная сила сшивания

en: Maximum shear scaling value
ru: Значение максимальной жёсткости сдвига

en: Maximum speed for jumping
ru: Максимальная скорость для прыжков

en: Maximum speed in air
ru: Максимальная скорость в воздухе

en: Maximum speed on land
ru: Максимальная скорость на земле

en: Maximum speed, or zero for none
ru: Максимальная скорость или нуль в противном случае

en: Maximum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
ru: Максимальная температура огня (чем выше значение, тем быстрее поднимается огонь)

en: Maximum tension stiffness value
ru: Значение максимальной жёсткости растяжения

en: Maximum thickness
ru: Максимальная толщина

en: Maximum thickness in the main direction
ru: Максимальная толщина по основному направлению

en: Maximum value
ru: Максимальное значение

en: Maximum value for clipping
ru: Максимальное значение для отсечения

en: Maximum value for target channel range
ru: Максимальное значение для диапазона целевого канала

en: Maximum volume stretching factor
ru: Максимальный коэффициент растяжения объёма

en: Maximum volume, no matter how near the object is
ru: Максимальная громкость, независимо от того, как близко находится объект

en: Mball
ru: МСфера

en: Mean
ru: Среднее

en: Mean Bevel Weight:
ru: Средний вес фасок:

en: Mean Crease:
ru: Средний размер складки:

en: Mean Radius X:
ru: Средний радиус по X:

en: Mean Radius Y:
ru: Средний радиус по Y:

en: Mean Radius:
ru: Средний радиус:

en: Mean Tilt:
ru: Среднее кручение:

en: Mean Weight:
ru: Средний вес:

en: Measure brush size relative to the scene
ru: Измерять размер кисти относительно сцены

en: Measure brush size relative to the view
ru: Измерять размер кисти относительно вида

en: Measure brush size relative to the view or the scene
ru: Измерять размер кисти относительно вида или сцены

en: Measurement
ru: Измерение

en: Median
ru: Медиана

en: Median Center
ru: Центр медианы

en: Median Point
ru: Средняя точка

en: Median face center
ru: Медианный центр грани

en: Median:
ru: Медиана:

en: Medium
ru: Средне

en: Medium Quality
ru: Среднее качество

en: Medium quality
ru: Среднее качество

en: Melanin
ru: Меланин

en: Melanin Redness
ru: Краснота меланина

en: Memory
ru: Память

en: Memory & Limits
ru: Память и ограничения

en: Memory Cache Limit
ru: Ограничение кэша в памяти

en: Memory cache limit (in megabytes)
ru: Ограничение кэша в памяти (в мегабайтах)

en: Menu
ru: Меню

en: Menu "%s" not found
ru: Меню «%s» не найдено

en: Menu Back
ru: Фон меню

en: Menu Backdrop Colors
ru: Задние цвета меню

en: Menu ID Name
ru: Кодовое имя меню

en: Menu Item
ru: Пункт меню

en: Menu Item Colors
ru: Цвета элементов меню

en: Menu Shadow Strength
ru: Интенсивность теней от меню

en: Menu Shadow Width
ru: Ширина теней от меню

en: Menu Widget Colors
ru: Цвета виджетов меню

en: Menu object selection
ru: Меню выделения объектов

en: Menus
ru: Меню

en: Merge
ru: Объединить

en: Merge Add
ru: Объединить и добавить

en: Merge Distance
ru: Расстояние объединения

en: Merge Factor
ru: Коэфф. объединения

en: Merge Subtract
ru: Объединить и вычесть

en: Merge Threshold
ru: Порог объединения

en: Merge Vertices
ru: Объединить вершины

en: Merge active tool properties on activation (does not overwrite existing)
ru: Объединять свойства активного инструмента при активации (не перезаписывать существующие)

en: Merge adjacent triangles into quads
ru: Объединять смежные треугольники в четырёхугольники

en: Merge adjacent vertices (screw offset must be zero)
ru: Объединять смежные вершины (смещение кручения должно быть нулевым)

en: Merge all geometry from the intersection
ru: Совместить разрезанные части на месте разреза

en: Merge all the sound's channels into one
ru: Объединить все аудиоканалы в один

en: Merge custom normals of selected vertices
ru: Объединить настраиваемые нормали выделенных вершин

en: Merge first/last when the angle is a full revolution
ru: Соединять последнее и начальное, когда сумма углов образует полный круг

en: Merge method to use
ru: Метод объединения

en: Merge points by distance
ru: Объединить точки по расстоянию

en: Merge rather than creating faces
ru: Объединять, а не создавать грани

en: Merge selected to other unselected vertices
ru: Объединять выделенные с другими невыделенными вершинами

en: Merge selected vertices
ru: Объединить выделенные вершины

en: Merge vertices based on their proximity
ru: Объединить точки, близкие друг к другу

en: Merge vertices in adjacent duplicates
ru: Объединить вершины в соседних дублях

en: Merge vertices in first and last duplicates
ru: Объединить вершины последнего и первого дублей

en: Merge vertices within the merge threshold
ru: Объединять вершины по пороговому значению

en: Merge:
ru: Объединение:

en: Mesh
ru: Меш

[ctx: Mesh]
en: Circle
ru: Окружность

[ctx: Mesh]
en: Cone
ru: Конус

[ctx: Mesh]
en: Cube
ru: Куб

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
ru: Цилиндр

[ctx: Mesh]
en: Grid
ru: Сетка

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
ru: Икосфера

[ctx: Mesh]
en: New
ru: Создать

[ctx: Mesh]
en: Plane
ru: Плоскость

[ctx: Mesh]
en: Sphere
ru: Сфера

[ctx: Mesh]
en: Suzanne
ru: Сюзанна

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
ru: У меша «%s» нет данных скелетной оболочки

en: Mesh '%s' has polygons with more than 4 vertices, cannot compute/export tangent space for it
ru: Меш «%s» имеет полигоны с более 4 вершинами, невозможно вычислить вектор касательных для них

en: Mesh Analysis
ru: Анализ меша

en: Mesh Cache
ru: Кэш меша

en: Mesh Data
ru: Данные меша

en: Mesh Deform
ru: Деформация мешем

en: Mesh Edge
ru: Ребро меша

en: Mesh Edges
ru: Рёбра меша

en: Mesh Edit Mode
ru: Режим редактирования меша

en: Mesh Face Map Layer
ru: Слой карт граней меша

en: Mesh Loop
ru: Цикл в меше

en: Mesh Loop Triangle
ru: Треугольник петли меша

en: Mesh Loop Triangles
ru: Треугольники петли меша

en: Mesh Loops
ru: Петли меша

en: Mesh Mode
ru: Режим меша

en: Mesh Paint Mask Layer
ru: Слой маски рисования на меше

en: Mesh Paint Mask Property
ru: Свойство маски рисования на меше

en: Mesh Polygon
ru: Полигон меша

en: Mesh Polygon Float Property
ru: Нецелочисленное свойство полигона меша

en: Mesh Polygon Float Property Layer
ru: Слой нецелочисленных свойств полигона меша

en: Mesh Polygon Int Property
ru: Целочисленное свойство полигона меша

en: Mesh Polygon Int Property Layer
ru: Слой целочисленных свойств полигона меша

en: Mesh Polygon String Property
ru: Свойство-строка полигона меша

en: Mesh Polygon String Property Layer
ru: Слой свойств-строк полигона меша

en: Mesh Polygons
ru: Полигоны меша

en: Mesh Select Mode
ru: Режим выделения меша

en: Mesh Selection Mode
ru: Режим выделения меша

en: Mesh Sequence Cache
ru: Кэш секвенции меша

en: Mesh Skin Vertex Layer
ru: Вершинный слой меша оболочки

en: Mesh Source
ru: Источник меша

en: Mesh Statistics Visualization
ru: Визуализация статистики меша

en: Mesh Vertex
ru: Вершина меша

en: Mesh Vertex Color
ru: Цвет вершины меша

en: Mesh Vertex Color Layer
ru: Цветовой слой вершин меша

en: Mesh Vertex Float Property
ru: Нецелочисленное свойство вершины меша

en: Mesh Vertex Float Property Layer
ru: Слой нецелочисленных свойств вершин меша

en: Mesh Vertex Int Property
ru: Целочисленное свойство вершины меша

en: Mesh Vertex Int Property Layer
ru: Слой целочисленных свойств вершин

en: Mesh Vertex String Property
ru: Строковое свойство вершины меша

en: Mesh Vertex String Property Layer
ru: Слой строковых свойств вершин меша

en: Mesh Vertices
ru: Вершины меша

en: Mesh Visualize Statistics
ru: Визуализируемая статистика меша

en: Mesh Volume
ru: Объём меша

en: Mesh Volume + Proximity
ru: Объём меша + близость

en: Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls
ru: Меш, состоящий только из треугольников и позволяющий моделировать взаимодействия точнее, чем выпуклая оболочка

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
ru: Датаблок меша, определяющий геометрические поверхности

en: Mesh data-blocks
ru: Датаблоки мешей

en: Mesh deform modifier
ru: Модификатор, деформирующий меш

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
ru: Модификатор деформации меша для деформирования других мешей

en: Mesh detail does not change on each stroke, only when using Flood Fill
ru: Меш не будет менять детализацию на каждом штрихе, только при использовании инструмента установки детализации

en: Mesh detail is constant in world space according to detail size
ru: Детализация меша постоянна относительно масштабов мира

en: Mesh detail is relative to brush radius
ru: Детализировать меш относительно радиуса кисти

en: Mesh detail is relative to the brush size and detail size
ru: Детализация меша является относительной к размеру кисти и размеру детализации

en: Mesh generator
ru: Генератор меша

en: Mesh has no UV data
ru: У меша нет UV-разметки

en: Mesh has no VCol data
ru: У меша нет данных цветов вершин

en: Mesh object to deform with
ru: Объект меша, с которым осуществлять деформацию

en: Mesh object to use as a start cap
ru: Меш-объект, используемый в качестве начального элемента

en: Mesh object to use as an end cap
ru: Меш-объект, используемый в качестве конечного элемента

en: Mesh object to use for Boolean operation
ru: Объект меша, используемый в булевой операции

en: Mesh scale
ru: Масштаб меша

en: Mesh settings
ru: Настройки меша

en: Mesh should be unwrapped before multires data baking
ru: Перед запеканием необходимо осуществить развёртку меша

en: Mesh target to shrink to
ru: Целевой меш, который необходимо обтянуть

en: Mesh to Volume
ru: Меш в объём

en: Mesh to Volume Modifier
ru: Модификатор преобразования меша в объём

en: MeshDeform Modifier
ru: Модификатор, деформирующий меш

en: Meshes
ru: Меши

en: Message
ru: Сообщение

en: Message extraction process failed!
ru: Ошибка в процессе извлечения сообщений!

en: Message is marked as fuzzy in po file
ru: Сообщение отмечено как неточное в файле .po

en: Meta
ru: Мета

en: Meta Sequence
ru: Метапоследовательность

en: Meta Stack
ru: Мета-стек

en: Meta Strip
ru: Метадорожка

en: Meta Strips
ru: Метадорожки

en: Meta Strips Selected
ru: Выделенные метадорожки

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
ru: Мета-стек дорожек, последний элемент которого редактируется в данный момент

en: Metaball
ru: Метасфера

[ctx: Metaball]
en: New
ru: Создать

en: Metaball '%s' does not contain spline given
ru: Метасфера «%s» не содержит заданный сплайн

en: Metaball Context Menu
ru: Контекстное меню метасфер

en: Metaball data-block to defined blobby surfaces
ru: Датаблок метасферы, определяющий каплевидные поверхности

en: Metaball data-blocks
ru: Датаблоки метасфер

en: Metaball edit update behavior
ru: Метод обновления метасферы при редактировании

en: Metaball types
ru: Тип метасферы

en: Metaballs
ru: Метасферы

en: Metadata
ru: Метаданные

en: Metadata Background
ru: Фон метаданных

en: Metadata Input
ru: Источник метаданных

en: Metadata Text
ru: Текст метаданных

en: Metallic
ru: Металличность

en: Method
ru: Метод

en: Method Quads
ru: Четырёхугольники

en: Method for controlling how the strip combines with other strips
ru: Метод наложения дорожки на остальные дорожки

en: Method for making user interface text render sharp
ru: Способ повышения чёткости текста в интерфейсе

en: Method for reading the inputs timecode
ru: Метод чтения таймкодов исходников

en: Method for rendering subsurface scattering
ru: Метод рендеринга подповерхностного рассеивания

en: Method for sampling the high resolution flow
ru: Метод отбора проб потока с высоким разрешением

en: Method for splitting the quads into triangles
ru: Способ разбиения четырёхугольников на треугольники

en: Method of anti-aliasing in 3d viewport
ru: Метод сглаживания в 3D-вьюпорте

en: Method of anti-aliasing when rendering 3d viewport
ru: Метод сглаживания в 3D-вьюпорте

en: Method of anti-aliasing when rendering final image
ru: Метод сглаживания во время рендеринга финального изображения

en: Method of blending mask layers
ru: Метод смешивания слоёв масок

en: Method of bridging multiple loops
ru: Метод заполнения нескольких петель сеткой

en: Method of calculating aerodynamic interaction
ru: Метод расчёта аэродинамических взаимодействий

en: Method of merging pasted keys and existing
ru: Метод совмещения вставляемых и существующих ключей

en: Method of modifying geometry
ru: Метод изменения геометрии

en: Method of modifying the existing F-Curve
ru: Метод изменения существующей F-кривой

en: Method of projecting depth
ru: Метод проецирования глубины

en: Method to be used to sort channels in dopesheet view
ru: Метод сортировки каналов на экспозиционном листе

en: Method to control playback time
ru: Метод управления временем воспроизведения

en: Method to determine how missing pixels are created
ru: Метод, определяющий как недостающие пиксели будут созданы

en: Method to display/shade objects in the 3D View
ru: Метод отображения/затенения объектов в 3D-виде

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
ru: Метод подгонки изображения и поля зрения внутри сенсора

en: Method to project 2D image on object with a 3D texture vector
ru: Метод проецирования 2D-изображения на объект с трёхмерным текстурный вектором

en: Method to space UV edge loops
ru: Метод расчёта расстояния для петель граней UV

en: Method to use for assigning weights
ru: Метод назначения весовых коэффициентов

en: Method to use for the displacement
ru: Метод, используемый для смещения

en: Method to use for the tangent
ru: Метод расчёта касательных

en: Method to use to filter rotation
ru: Метод, используемый для фильтрации вращения

en: Method to use to filter stabilization
ru: Метод, используемый в фильтре для стабилизации

en: Method to use to filter transform
ru: Метод, используемый для фильтрации трансформации

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
ru: Метод, используемый для сочетания результата активного действия с результатом стека НЛА

en: Method used for combining strip's result with accumulated result
ru: Метод объединения результата дорожки с накопленным результатом

en: Method used for deleting Grease Pencil data
ru: Метод, используемый для удаления данных Grease Pencil

en: Method used for deleting mesh data
ru: Метод, используемый для удаления данных меша

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
ru: Метод, используемый для определения масштабирования костей по осям X и Z

en: Method used for determining the scaling of the Y axis of the bones, on top of the shape and scaling of the curve itself
ru: Метод, используемый для определения масштабирования оси Y костей, после деформации и масштабирования самой кривой

en: Method used for displaying images on the screen
ru: Метод отрисовки изображений на экране

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
ru: Метод, используемый для определения значений F-кривых перед первым и за последним ключевыми кадрами

en: Method used for smoothing
ru: Метод, используемый для сглаживания

en: Method used to define which Group-name to use
ru: Метод определения используемого имени группы

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
ru: Метод определения цвета F-кривой в редакторе графов

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
ru: Метод определения момента прекращения распространения позы на ключевые кадры

en: Method used to map source edges to destination ones
ru: Способ сопоставления рёбер источника и рёбер получателя

en: Method used to map source faces to destination ones
ru: Способ сопоставления граней источника и граней получателя

en: Method used to map source faces' corners to destination ones
ru: Способ сопоставления углов граней источника и углов граней получателя

en: Method used to map source vertices to destination ones
ru: Способ сопоставления вершин источника и вершин получателя

en: Method used to match target and driven properties
ru: Метод, используемый для сопоставления цели и управляемых свойств

en: Method used to reference paths
ru: Метод, используемый для генерации путей

en: Metric
ru: Метрическая

en: Midlevel
ru: Середина

en: Midpoint
ru: Средняя точка

en: Midtones Contrast
ru: Контраст средних тонов

en: Midtones End
ru: Конец средних тонов

en: Midtones Gain
ru: Усиление средних тонов

en: Midtones Gamma
ru: Гамма средних тонов

en: Midtones Lift
ru: Подъём средних тонов

en: Midtones Saturation
ru: Насыщенность средних тонов

en: Midtones Start
ru: Начало средних тонов

en: Midtones contrast
ru: Контраст средних тонов

en: Midtones gain
ru: Усиление средних тонов

en: Midtones gamma
ru: Гамма средних тонов

en: Midtones lift
ru: Подъём средних тонов

en: Midtones saturation
ru: Насыщенность средних тонов

en: Millimeters
ru: Миллиметры

en: Min
ru: Мин.

en: Min 2D Angle
ru: Мин. 2D-угол

en: Min 2D Length
ru: Мин. 2D-длина

en: Min Air Speed
ru: Минимальная скорость в воздухе

en: Min Angle
ru: Мин. угол

en: Min Curvature
ru: Мин. кривизна

en: Min Distance
ru: Мин. расстояние

en: Min Latitude
ru: Мин. широта

en: Min Light Bounces
ru: Мин. отскоков света

en: Min Longitude
ru: Мин. долгота

en: Min Rate
ru: Мин. скорость

en: Min Samples
ru: Мин. сэмплов

en: Min Speed
ru: Минимальная скорость

en: Min Step
ru: Мин. шагов

en: Min Thickness
ru: Мин. толщина

en: Min Transparent Bounces
ru: Мин. прозр. отскоков

en: Min X:
ru: Мин. X:

en: Min Y:
ru: Мин. Y:

en: Mini Axes Brightness
ru: Яркость миниосей

en: Mini Axes Size
ru: Размер миниосей

en: Mini Axes Type
ru: Тип миниосей

en: Minimal
ru: Минимум

en: Minimal # solver steps/frame
ru: Минимальное количество шагов расчёта на кадр

en: Minimal Info
ru: Минимум информации

en: Minimal Spring length * Ball Size
ru: Минимальная длина пружины * размер сферы

en: Minimal distance accepted between two features
ru: Минимальное расстояние, допускаемое между двумя отслеживаемыми элементами

en: Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
ru: Минимальное значение корреляции между шаблоном и эталоном, необходимое, чтобы трекинг считался успешным

en: Minimize
ru: Минимизировать

en: Minimize Stretch. Blend %.2f
ru: Минимизировать растяжения. Смешение %.2f

en: Minimum
ru: Минимум

en: Minimum 2D angle for splitting chains
ru: Минимальный 2D-угол для разделения штрихов на цепочки

en: Minimum Chain Length
ru: Минимальная длина цепи

en: Minimum Curvature
ru: Минимальная кривизна

en: Minimum Distance
ru: Мин. расстояние

en: Minimum Error
ru: Минимальная ошибка

en: Minimum Filter Size
ru: Мин. размер фильтра

en: Minimum Grid Spacing
ru: Мин. интервал между линиями сетки

en: Minimum Iterations
ru: Минимальное число итераций

en: Minimum Kinetic Energy Potential
ru: Минимальный потенциал кинетической энергии

en: Minimum Lifetime
ru: Минимальная длина жизни

en: Minimum Radial Distance
ru: Минимальное радиальное расстояние

en: Minimum Size
ru: Минимальный размер

en: Minimum Trapped Air Potential
ru: Минимальный потенциал захваченного воздуха

en: Minimum Value
ru: Минимальное значение

en: Minimum Vertices
ru: Минимум вершин

en: Minimum Volume
ru: Минимальная громкость

en: Minimum Wave Crest Potential
ru: Минимальный потенциал гребня волны

en: Minimum X
ru: Минимум по X

en: Minimum X value for the render region
ru: Минимальное значение X для области рендера

en: Minimum X value to crop the image
ru: Минимальное значение X для обрезания изображения

en: Minimum Y
ru: Минимум по Y

en: Minimum Y value for the render region
ru: Минимальное значение Y для области рендера

en: Minimum Y value to crop the image
ru: Минимальное значение Y для обрезания изображения

en: Minimum Z
ru: Минимум по Z

en: Minimum amount of fluid a cell can contain before it is considered empty
ru: Минимальное количество жидкости, до которого ячейка считается пустой

en: Minimum amplitude value needed to influence the hull curve
ru: Минимальное значение амплитуды, необходимое для влияния на кривую оболочки

en: Minimum angle to display
ru: Максимальный угол для отображения

en: Minimum angle to modify thickness
ru: Минимальный угол для изменения толщины

en: Minimum angles for IK Limit
ru: Минимальные углы для ограничения инверсной кинематики

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
ru: Минимальная криволинейная 2D-длина для выборки цепочек

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
ru: Минимальное расстояние между гранями ткани для реакции столкновения

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
ru: Минимальное расстояние между сталкиваемыми объектами для реакции столкновения

en: Minimum distance between elements to merge
ru: Минимальное расстояние между элементами для объединения

en: Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes
ru: Минимальное расстояние между нодами, которое обеспечивает функция авто-сдвига нодов

en: Minimum distance for the field's fall-off
ru: Минимальное расстояние для спада поля

en: Minimum distance from last point before stroke continues
ru: Минимальное расстояние от последней точки перед продолжением штриха

en: Minimum error during substeps
ru: Минимальная ошибка для подшагов

en: Minimum for measuring thickness
ru: Минимум для измерения толщины

en: Minimum for slider
ru: Минимум ползунка

en: Minimum intensity to trigger a glow
ru: Минимальная интенсивность, вызывающая свечение

en: Minimum iterations during substeps
ru: Минимальное число итераций для подшагов

en: Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
ru: Минимальная широта (вертикальный угол) для равнопрямоугольных объективов

en: Minimum light intensity for a light to contribute to the lighting
ru: Минимальная яркость света, чтобы свет от него учитывался в просчёте освещения

en: Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
ru: Минимальная долгота (горизонтальный угол) для равнопрямоугольных объективов

en: Minimum mask value to consider the vertex valid to extract a face from the original mesh
ru: Минимальное значение маски, чтобы считать вершину действительной для выделения грани из исходного меша

en: Minimum number of occlusions for the generated strokes
ru: Минимальное количество перекрытий для сгенерированных штрихов

en: Minimum number of particles per cell (ensures that each cell has at least this amount of particles)
ru: Минимальное число частиц на клетку (гарантирует, что в каждой клетке есть по крайней мере это количество частиц)

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
ru: Минимальное количество пикселей между линиями сетки в зонах 2D-просмотра

en: Minimum number of seconds to show the animation for (for small loops)
ru: Минимальное количество секунд для показа анимации (для коротких циклов)

en: Minimum number of simulation steps to perform for one frame
ru: Минимальное количество шагов моделирования для одного кадра

en: Minimum output value of the mapping
ru: Минимальное выходное значение после отображения

en: Minimum radial distance for the field's fall-off
ru: Минимальное радиальное расстояние для спада поля

en: Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)
ru: Радиус при минимальном давлении (и минимум для конусовидных штрихов)

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
ru: Минимальный угол от корня до концов (расстояние концов/расстояние корней для длинных волос)

en: Minimum speed for a pixel to be blurred (used to separate background from foreground)
ru: Минимальная скорость для размываемого пикселя (используется для отделения фона от переднего плана)

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
ru: Минимальная скорость в воздухе (относительно максимальной скорости)

en: Minimum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
ru: Минимальная температура огня (чем выше значение, тем быстрее поднимается огонь)

en: Minimum thickness
ru: Минимальная толщина

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
ru: Минимальная толщина по направлению, перпендикулярному основному направлению

en: Minimum value
ru: Минимальное значение

en: Minimum value for clipping
ru: Минимальное значение для отсечения

en: Minimum value for target channel range
ru: Минимальное значение диапазона целевого канала

en: Minimum volume stretching factor
ru: Минимальный коэффициент растяжения объёма

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
ru: Минимальная громкость, независимо от того, как далеко находится объект

en: Minkowski
ru: Минковский

en: Minkowski 1/2
ru: Минковский 1/2

en: Minkowski 4
ru: Минковский 4

en: Minkowski Exponent
ru: Экспонента Минковского

en: Minkowski distance
ru: Расстояние Минковского

en: Minkowski exponent
ru: Экспонента Минковского

en: Minor Radius
ru: Радиус образующей окружности

en: Minor Segments
ru: Сегментов в малом кольце

en: Mirror
ru: Симметрия

en: Mirror Axis
ru: Ось симметрии

en: Mirror Ball
ru: Зеркальный шар

en: Mirror Editing
ru: Симметричное редактирование

en: Mirror Modifier
ru: Модификатор симметрии

en: Mirror Object
ru: Объект симметрии

en: Mirror U
ru: Симметрия U

en: Mirror V
ru: Симметрия V

en: Mirror Vertex Groups
ru: Симметрия групп вершин

en: Mirror Vertices
ru: Отразить вершины

en: Mirror Weights
ru: Отразить веса

en: Mirror X
ru: Симметрия по X

en: Mirror Y
ru: Симметрия по Y

en: Mirror all control points without inverting the lattice deform
ru: Отразить все управляющие точки без инвертирования деформации решётки

en: Mirror all vertex groups weights
ru: Отразить все веса групп вершин

en: Mirror brush across the X axis
ru: Симметрия кисти по оси X

en: Mirror brush across the Y axis
ru: Симметрия кисти по оси Y

en: Mirror brush across the Z axis
ru: Симметрия кисти по оси Z

en: Mirror group is locked, aborting
ru: Симметричная группа заблокирована, отмена

en: Mirror selected items around one or more axes
ru: Отразить выделенные элементы вокруг одной или нескольких осей

en: Mirror the U texture coordinate around the flip offset point
ru: Отразить текстурные координаты по U относительно смещённой точки отражения

en: Mirror the V texture coordinate around the flip offset point
ru: Отразить текстурные координаты по V относительно смещённой точки отражения

en: Mirror the X axis
ru: Отразить по оси X

en: Mirror the Y axis
ru: Отразить по оси Y

en: Mirror the Z axis
ru: Отразить по оси Z

en: Mirror the bone selection
ru: Симметрично выделить кости

en: Mirror the current shape key along the local X axis
ru: Отразить текущий ключ формы относительно локальной оси X

en: Mirror the image repetition on the X direction
ru: Отразить повторение изображения по оси X

en: Mirror the image repetition on the Y direction
ru: Отразить повторение изображения по оси Y

en: Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
ru: Отразить группу вершин, перевернуть веса и/или имена, редактируя только выделенные вершины, если выделены обе стороны или скопировать с невыделенного

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
ru: Отражать группы вершин (например, .R → .L)

en: Mirror weights
ru: Отразить веса

en: Mirror%s
ru: Отразить%s

en: Mirrored UV offset on the U axis
ru: Смещение отражённой UV по оси U

en: Mirrored UV offset on the V axis
ru: Смещение отражённой UV по оси V

en: Mirroring modifier
ru: Модификатор симметрии

en: Misc
ru: Прочее

en: Miscellaneous
ru: Прочее

en: Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'
ru: Отсутствуют компоненты %s%s%s эйлеровского вращения для ID='%s' и RNA-Path='%s'

en: Missing 'window' in context
ru: Отсутствует окно в контексте

en: Missing Materials
ru: Отсутствуют материалы

en: Missing Stencil
ru: Отсутствует трафарет

en: Missing Texture
ru: Нет текстуры

en: Missing UVs
ru: Отсутствует UV-карты

en: Missing script files
ru: Отсутствующие файлы скриптов

en: Missing%s%s%s%s detected!
ru: Недостающие элементы: %s%s%s%s!

en: Mist
ru: Туман

en: Mist Pass
ru: Проход тумана

en: Mist settings for a World data-block
ru: Настройки тумана для датаблока окружающей среды

en: Mitch
ru: Митчелл

en: Miter
ru: Острые

en: Mix
ru: Микс

en: Mix Color
ru: Смешиваемый цвет

en: Mix Factor
ru: Коэфф. смешения

en: Mix Mode
ru: Режим смешения

en: Mix RGB
ru: Микс RGB

en: Mix Shader
ru: Микс-шейдер

en: Mix factor
ru: Фактор смешивания

en: Mix factor of the locations of the vertices
ru: Коэффициент смешивания положения вершин

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
ru: Смешать значения источника и получателя, используя порог в качестве коэффициента

en: Mix the scene's audio to a sound file
ru: Смикшировать аудио из сцены в аудиофайл

en: Mix the weights of two vertex groups
ru: Смешивает веса двух групп вершин

en: MixRGB
ru: Микс RGB

en: Mixdown the sound to mono
ru: Свести звук к моноканальному

en: Mixing Buffer
ru: Буфер смешивания

en: Modal Keymap
ru: Модальная раскладка клавиатуры

en: Mode
ru: Режим

en: Mode Type
ru: Тип режима

en: Mode for calculating rotation channel values
ru: Режим вычисления значений канала вращения

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
ru: Режим автоматической вставки ключевых кадров для объектов и костей (настройка по умолчанию для новых сцен)

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects, Bones and Masks
ru: Режим автоматической вставки ключевых кадров для объектов, костей и масок

en: Mode of filling curve
ru: Режим заполнения кривой

en: Mode of operation for projection painting
ru: Режим операции проекционного рисования

en: Mode to define length
ru: Режим задания длины

en: Mode to display frames
ru: Режим отображения кадров

en: Mode to draw boundary limits
ru: Режим рисования границ

en: Mode to load image views
ru: Режим загрузки видов изображений

en: Mode to load movie views
ru: Режим загрузки видов видео

en: Mode used to apply the texture
ru: Режим применения текстуры

en: Mode used to mix with texture output color
ru: Режим смешения с выходным цветом текстуры

en: Mode(TAB) %s, (S)nap %s, (M)idpoints %s, (L)imit %.2f (Alt Wheel adjust) %s, Switch (I)sland, shift select vertices
ru: Режим (Tab) %s, привязка (S)%s, средние точки (M) %s, ограничение (L) %.2f (Alt + колесо мыши) %s, переключить остров (I), shift выделить вершины

en: Modified
ru: С изменениями

en: Modified Date
ru: Дата изменения

en: Modifier
ru: Модификатор

en: Modifier '%s' not in object '%s'
ru: Модификатор «%s» не принадлежит объекту «%s»

en: Modifier Name
ru: Имя модификатора

en: Modifier Operation
ru: Операция модификатора

en: Modifier Properties
ru: Настройки модификаторов

en: Modifier Type
ru: Тип модификатора

en: Modifier affecting the Grease Pencil object
ru: Модификатор, влияющий на объект Grease Pencil

en: Modifier affecting the geometry data of an object
ru: Модификатор, затрагивающий геометрические данные объекта

en: Modifier affecting/generating custom normals
ru: Модификатор, изменяющий/генерирующий настраиваемые нормали

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
ru: Модификатор не может быть применён к мешу, имеющему ключи формы

en: Modifier could not be added (see console for details)
ru: Модификатор не может быть добавлен (см. консоль для дополнительной информации)

en: Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)
ru: Модификатор не может быть добавлен в (%s : %s) (см. консоль для дополнительной информации)

en: Modifier for sequence strip
ru: Модификатор дорожки видеоредактора

en: Modifier for values of F-Curve
ru: Модификатор значений F-кривой

en: Modifier is disabled
ru: Модификатор отключён

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
ru: Модификатор отключён или содержит ошибки, применение не выполнено

en: Modifier is disabled, skipping apply
ru: Модификатор отключён, применение не выполнено

en: Modifier name
ru: Имя модификатора

en: Modifier number to assign to
ru: Номер модификатора, к которому осуществлять назначение

en: Modifier number to remove
ru: Номер удаляемого модификатора

en: Modifier resolution for export
ru: Разрешения модификаторов для экспорта

en: Modifier returned error, skipping apply
ru: Ошибка в модификаторе, применение не выполнено

en: Modifier state
ru: Состояние модификатора

en: Modifier to cast to other shapes
ru: Модификатор превращения одного объекта в другой

en: Modifier transferring some data from a source mesh
ru: Модификатор для переноса данных из другого меша

en: Modifier was not found in the stack
ru: Модификатор не найден в стеке

en: Modifiers
ru: Модификаторы

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
ru: Модификаторы, влияющие на все F-кривые в используемом действии

en: Modifiers affecting the data of the grease pencil object
ru: Модификаторы, влияющие на данные объекта Grease Pencil

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
ru: Модификаторы, влияющие на геометрические данные объекта

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
ru: Модификаторы, затрагивающие форму F-кривой

en: Modifiers affecting this strip
ru: Модификаторы, влияющие на эту дорожку

en: Modifiers cannot be added to object '%s'
ru: Модификаторы не применимы к объекту «%s»

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
ru: Невозможно применить модификатор в режиме редактирования

en: Modifiers cannot be applied in paint, sculpt or edit mode
ru: Невозможно применить модификатор в режиме рисования, скульптинга или редактирования

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
ru: Невозможно применить модификатор к данным с несколькими пользователями

en: Modify
ru: Изменить

en: Modify Mask Stencil
ru: Изменить трафарет маски

en: Modify either the primary or mask stencil
ru: Выбор первичного трафарета или трафарета маски

en: Modify fill and stroke colors
ru: Изменить цвет заливки и обводки

en: Modify fill color only
ru: Изменить только цвет заливки

en: Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope
ru: Модифицировать свойства, такие как радиус вершин кривой, размер шрифта и оболочка кости

en: Modify stroke color only
ru: Изменить только цвет обводки

en: Modify stroke hardness
ru: Изменить жёсткость штриха

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
ru: Модифицировать базовый меш для соответствия смещению меша

en: Modify the intensity of the lighting captured by this probe
ru: Модифицировать интенсивность освещения, захваченного пробой

en: Modify the position of selected vertices by changing only their respective groups' weights (this tool may be slow for many vertices)
ru: Исправить положение выделенных вершин, изменив соответствующие веса в группах (этот инструмент может работать медленно, если вершин много)

en: Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line
ru: Изменить геометрию штрихов, чтобы они соответствовали основному направлению

en: Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'
ru: Изменить геометрию, придав ей вид ломанной линии

en: Modular
ru: Модульно

en: Module
ru: Модуль

en: Module name
ru: Имя модуля

en: Module name of the add-on to disable
ru: Название модуля аддона для отключения

en: Module name of the add-on to enable
ru: Название модуля аддона для включения

en: Module name of the add-on to expand
ru: Название модуля аддона для расширения

en: Module name of the add-on to remove
ru: Название модуля аддона для удаления

en: Modulo
ru: Остаток деления

en: Monkey
ru: Обезьяна

en: Mono
ru: Моно

en: Monospaced Font
ru: Моноширинный шрифт

en: More than one collection is selected
ru: Выделено больше одной коллекции

en: More than one rendering engine is available
ru: Доступно несколько движков рендеринга

en: More...
ru: Ещё…

en: Morph into sphere
ru: Сферизация

en: Mortar
ru: Цемент

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
ru: Наиболее компактное представление с использованием «+» в качестве разделителя для номеров пред-вторых кадров с усечением таймкода слева и справа при необходимости

en: Motion
ru: Движение

en: Motion Blur
ru: Размытие движения

en: Motion Blur Position
ru: Сдвиг размытия движения

en: Motion Model
ru: Модель движения

en: Motion Path
ru: Траектория движения

en: Motion Path Cache Point
ru: Кэшированная точка траектории движения

en: Motion Path Points
ru: Точки траектории движения

en: Motion Path Settings
ru: Настройки траектории движения

en: Motion Path for this element
ru: Траектория движения для этого элемента

en: Motion Path settings for animation visualization
ru: Настройки пути движения для визуализации анимации

en: Motion Path settings for visualization
ru: Настройки пути движения для визуализации

en: Motion Paths
ru: Траектории движения

en: Motion Steps
ru: Шаги движения

en: Motion Threshold
ru: Порог движения

en: Motion Tracking
ru: Трекинг движения

en: Motion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%s
ru: Неверная протяжённость для кадра траектории движения %s (%d — %d)%s

en: Motion tracking tools
ru: Инструменты отслеживания движения

en: Motor
ru: Мотор

en: Mouse
ru: Мышь

en: Mouse Drag Threshold
ru: Порог перетаскивания мышкой

en: Mouse Sensitivity
ru: Чувствительность мыши

en: Mouse X
ru: X мыши

en: Mouse Y
ru: Y мыши

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
ru: Стиль курсора мыши, используемый во время  работы с модальным оператором

en: Mouse location
ru: Положение курсора мыши

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
ru: Положение курсора мыши в нормализованных координатах от 0.0 до 1.0 в пределах границ изображения

en: Mouse location to select channel
ru: Положение курсора мыши для выбора канала

en: Mouse location to select nearest entity
ru: Положение курсора мыши для выбора ближайшей сущности

en: Mouse path too short
ru: Слишком короткий путь курсора

en: Mouse path values for operators that record such paths
ru: Значения пути перемещения курсора для операторов, записывающих такие пути

en: Move
ru: Переместить

en: Move UVs according to merge
ru: Переместить UV-вершины в соответствии с объединением

en: Move a node to detach links
ru: Переместить ноду для отсоединения связей

en: Move a socket up or down in the current node tree's sockets stack
ru: Переместить сокет вверх или вниз по списку сокетов текущей системы нодов

en: Move after collection
ru: Переместить после коллекции

en: Move and Attach
ru: Переместить и присоединить

en: Move before collection
ru: Переместить перед коллекцией

en: Move between collections
ru: Переместить между коллекциями

en: Move boid rule down in the list
ru: Переместить правило роя вниз по списку

en: Move boid rule up in the list
ru: Переместить правило роя вверх по списку

en: Move boid state down in the list
ru: Переместить состояние роя вниз по списку

en: Move boid state up in the list
ru: Переместить состояние роя вверх по списку

en: Move constraint down in constraint stack
ru: Переместить ограничитель вниз в стеке ограничителей

en: Move constraint up in constraint stack
ru: Переместить ограничитель вверх в стеке ограничителей

en: Move current frame forward/backward by a given number
ru: Переместить текущий кадр вперёд или назад на заданное число

en: Move cursor position
ru: Переместить положение курсора

en: Move cursor to position type
ru: Переместить курсор в заданное положение

en: Move frame to previous edit point
ru: Переместить кадр к предыдущей точке редактирования

en: Move inside collection (Ctrl to link, Shift to parent)
ru: Переместить в коллекцию (Ctrl — связать, Shift — родительская связь)

en: Move is affected by snapping settings
ru: Настройки привязки влияют на перемещение

en: Move modifier down in the stack
ru: Переместить модификатор вниз по стеку

en: Move modifier up and down in the stack
ru: Переместить модификатор вверх или вниз по стеку

en: Move modifier up in the stack
ru: Переместить модификатор вверх по стеку

en: Move nodes and attach to frame
ru: Переместить ноды и присоединить их к рамке

en: Move object geometry to object origin
ru: Переместить геометрию объекта к центральной точке объекта

en: Move object origin to position of the 3D cursor
ru: Переместить центр объекта объекта на место 3D-курсора

en: Move objects to a collection
ru: Переместить объекты в коллекцию

en: Move objects to a new collection
ru: Переместить объекты в новую коллекцию

en: Move particle target down in the list
ru: Переместить цель частиц вниз по списку

en: Move particle target up in the list
ru: Переместить цель частиц вверх по списку

en: Move points out of the way, as if combing them
ru: Переместить точки аналогично инструменту причёсывания

en: Move selected area edges
ru: Переместить границы выделенной области

en: Move selected files to the trash or recycle bin
ru: Переместить выделенные файлы в корзину

en: Move selected items
ru: Переместить выделенные элементы

en: Move selected objects out of local view
ru: Убрать выделенные объекты из локального вида

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
ru: Переместить выделенные маркеры сцены к активному действию как локальные маркеры позы

en: Move selected strips down a track if there's room
ru: Переместить выделенные дорожки вниз по трекам, если есть место

en: Move selected strips up a track if there's room
ru: Переместить выделенные дорожки вверх по трекам, если есть место

en: Move selected strokes to active material
ru: Переместить выделенные штрихи к активному материалу

en: Move selected strokes to another layer
ru: Переместить выделенные штрихи на другой слой

en: Move selected time marker(s)
ru: Переместить выделенные временные маркеры

en: Move start of strips to specified time
ru: Переместить начало дорожек на заданное время

en: Move texture slots up and down
ru: Переместить слот текстуры вверх или вниз

en: Move the active Grease Pencil layer up/down in the list
ru: Переместить активный слой Grease Pencil вверх или вниз по списку

en: Move the active bookmark up/down in the list
ru: Переместить активную закладку вверх или вниз по списку

en: Move the active face map up/down in the list
ru: Переместить активную карту граней вверх-вниз по списку

en: Move the active input of a file output node up or down the list
ru: Переместить активный вход ноды сохранения файла вниз или вверх по списку

en: Move the active layer up/down in the list
ru: Переместить активный слой вверх/вниз по списку

en: Move the active material up/down in the list
ru: Переместить активный материал вверх/вниз по списку

en: Move the active shape key up/down in the list
ru: Переместить активный ключ формы вверх или вниз по списку

en: Move the active vertex group up/down in the list
ru: Переместить активную группу вершин вверх или вниз по списку

en: Move the camera so selected objects are framed
ru: Переместить камеру таким образом, чтобы выделенные объекты попали в кадр

en: Move the clone source image
ru: Переместить исходное клонируемое изображение

en: Move the currently selected line(s) up/down
ru: Переместить выделенные строки вниз или вверх

en: Move the cursor while selecting
ru: Переместить курсор при выделении

en: Move the modifier within the list of modifiers
ru: Переместить модификатор в списке модификаторов

en: Move the mouse to expand the mask from the active vertex. LMB: confirm mask, ESC/RMB: cancel
ru: Переместите курсор, чтобы увеличить маску от активной вершины. ЛКМ: подтвердить маску, Esc/ПКМ: отменить

en: Move the view
ru: Переместить вид

en: Move the view to frame the selected objects
ru: Переместить вид для вмещения выделенных объектов

en: Move the view to the current frame
ru: Переместить вид к текущему кадру

en: Move the view to the selection center
ru: Переместить область просмотра к центру выделенных объектов

en: Move to Layer
ru: Переместить на слой

en: Move to center of neighbors and match their velocity
ru: Перемещаться к центру соседей и соответствовать их скорости

en: Move to next folder
ru: Перейти в следующую папку

en: Move to parent directory
ru: Перейти в родительскую папку

en: Move to parent node tree, remove from group
ru: Переместить в родительскую нодовую систему, удалив из группы

en: Move to previous folder
ru: Перейти в предыдущую папку

en: Movement
ru: Движение

en: Movie
ru: Видео

en: Movie Clip
ru: Видеофрагмент

en: Movie Clip Editor
ru: Редактор видеофрагментов

en: Movie Clip Proxy
ru: Прокси видеофрагмента

en: Movie Clip User
ru: Пользователь видеофрагмента

en: Movie Clip data-blocks
ru: Датаблоки видеофрагментов

en: Movie Clip to get tracking data from
ru: Видеофрагмент, выступающий источником данных для трекинга

en: Movie Clips
ru: Видеофрагменты

en: Movie Distortion
ru: Искажение фильма

en: Movie File
ru: Видеофайл

en: Movie Files
ru: Видеофайлы

en: Movie Format
ru: Формат фильма

en: Movie Objects
ru: Объекты видео

en: Movie Plane Tracks
ru: Треки плоскостей видео

en: Movie Sequence
ru: Последовательность фильма

en: Movie Strip
ru: Видеодорожка

en: Movie Tracking Dopesheet
ru: Экспозиционный лист трекинга видеофрагмента

en: Movie Tracking Markers
ru: Маркеры трекинга видео

en: Movie Tracking Plane Marker Data
ru: Данные маркера плоскости для трекинга видеофрагмента

en: Movie Tracking Plane Markers
ru: Маркеры отслеживания плоскости в видео

en: Movie Tracks
ru: Треки видео

en: Movie clip displayed and edited in this space
ru: Пространство, используемое для отображения и редактирования видеофрагмента

en: Movie clip not found
ru: Видеофрагмент не найден

en: Movie file
ru: Видеофайл

en: Movie format unsupported
ru: Формат видео не поддерживается

en: Movie tracking camera data
ru: Данные камеры для видеотрекинга

en: Movie tracking data
ru: Данные трекинга видеофрагмента

en: Movie tracking marker data
ru: Данные маркера трекинга видеофрагмента

en: Movie tracking object data
ru: Данные отслеживаемого объекта в видеофрагменте

en: Movie tracking object to follow
ru: Объект видеофрагмента, по которому осуществляется перемещение

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
ru: Объект видеофрагмента, по которому осуществляется перемещение (если не задано, используется объект камеры)

en: Movie tracking plane track data
ru: Данные трека-плоскости для трекинга видеофрагмента

en: Movie tracking reconstructed camera data
ru: Данные камеры, восстановленные от трекинга видеофрагмента

en: Movie tracking reconstruction data
ru: Данные реконструкции от трекинга видеофрагмента

en: Movie tracking settings
ru: Настройки трекинга видеофрагмента

en: Movie tracking stabilization data
ru: Данные отслеживания для стабилизации видео

en: Movie tracking track data
ru: Данные трека для трекинга видеофрагмента

en: Movie tracking track to follow
ru: Отслеживаемый трек фильма, по которому необходимо следовать

en: MovieClip
ru: Видеофрагмент

[ctx: MovieClip]
en: Clip
ru: Видеофрагмент

[ctx: MovieClip]
en: Dopesheet
ru: Экспозиционный лист

[ctx: MovieClip]
en: Graph
ru: Граф

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
ru: Трек-плоскость

[ctx: MovieClip]
en: Scene Setup
ru: Установка сцены

[ctx: MovieClip]
en: Track
ru: Трек

[ctx: MovieClip]
en: View
ru: Вид

en: MovieClip Sequence
ru: Последовательность видеофрагмента

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
ru: Датаблок видеофрагмента, ссылающийся на внешний видеофайл

en: MovieTracking '%s' cannot be removed
ru: Отслеживание видеофрагмента «%s» не может быть удалено

en: Movies
ru: Фильмы

en: Moving Hold
ru: Удержание движения

en: Moving Hold Keyframe
ru: Ключевой кадр удержания движения

en: Moving Hold Keyframe Selected
ru: Выделенный удерживаемый передвигаемый ключевой кадр

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
ru: Перемещение мышью подтверждается отпусканием кнопки

en: MsMov
ru: ДвМ

en: MsPan
ru: ПанМ

en: MsRot
ru: ВращМ

en: MsSubMov
ru: ПодДвМ

en: MsZoom
ru: МасМ

en: Mtex not found for this type
ru: Mtex не найдена для этого типа

en: Multi Frame
ru: Мультикадр

en: Multi Modifier
ru: Мультимодификатор

en: Multi React
ru: Мультиреакция

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
ru: Система с несколькими камерами и индивидуальной настройкой камер

en: Multi constraint, stateful IK solver
ru: Решатель ИК с поддержкой систем ограничителей и сохранением состояний

en: Multi-Paint
ru: Мультирисование

en: Multi-View
ru: Мультивид

en: Multi-Word Fuzzy Filter
ru: Фильтр для фрагментов слов

en: Multicam Select Sequence
ru: Последовательность выбора мультикамеры

en: Multicam Selector
ru: Выбор мультикамеры

en: Multicam Source Channel
ru: Канал источника мультикамеры

en: Multifractal
ru: Мультифрактал

en: Multiframe
ru: Мультикадр

en: Multilayer
ru: Многослойный

en: Multilayer slot of the file output node
ru: Многослойный слот ноды вывода файлов

en: Multipaint group is locked, aborting
ru: Группа мультирисования заблокирована, операция прервана

en: Multiple Caches
ru: Несколько кэшей

en: Multiple Engines
ru: Несколько движков

en: Multiple Faces
ru: Несколько граней

en: Multiple Importance
ru: Множественная значимость

en: Multiple Importance Sample
ru: Множественная выборка по значимости

en: Multiple Springs
ru: Несколько пружин

en: Multiple Strokes
ru: Повторение штрихов

en: Multiple Views
ru: Несколько видов

en: Multiple add-ons with the same name found!
ru: Найдено несколько аддонов с одинаковым именем!

en: Multiple image files, as a sequence
ru: Несколько файлов изображений в виде секвенции

en: Multiple selected objects. Only the active one will be evaluated
ru: Выделено несколько объектов. Только активный будет выполняться

en: Multiple strokes appear/disappear at once
ru: Несколько штрихов появляются/исчезают одновременно

en: Multiplication factor when using the fast or slow modifiers
ru: Коэффициент умножения при использовании быстрых или медленных модификаторов

en: Multiplier for dicing rate of geometry outside of the camera view. The dicing rate of objects is gradually increased the further they are outside the camera view. Lower values provide higher quality reflections and shadows for off screen objects, while higher values use less memory
ru: Множитель уровня дробления геометрии находящейся вне зоны видимости камеры. Коэффициент дробления геометрии постепенно увеличивается по мере того, как она выходит вне поля зрения камеры. Более низкие значения обеспечивают более высокое качество отражений и теней для объектов вне экрана, в то время как более высокие значения используют меньше памяти

en: Multiplier for scaling the selected field to color map
ru: Множитель для масштабирования выбранного поля в карту цветов

en: Multiplier for scaling the vectors
ru: Множитель для масштабирования векторов

en: Multiplier for scene dicing rate (located in the Subdivision panel)
ru: Множитель для уровня дробления сцены (находится в панели подразделения)

en: Multiplier for the points' radii (set from stroke width)
ru: Множитель для точечных радиусов (устанавливается из ширины штриха)

en: Multiplier for wave influence of this brush
ru: Множитель для волнового влияния этой кисти

en: Multiplier of obstacle velocity
ru: Множитель скорости препятствия

en: Multiplier of source velocity passed to fluid (source velocity is non-zero only if object is moving)
ru: Множитель скорости источника, передаваемой жидкости (скорость источника ненулевая, только если объект движется)

en: Multiply
ru: Умножить

en: Multiply Alpha
ru: Умножить на прозрачность

en: Multiply B-Bone Scale In channels by the local scale values of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
ru: Умножить каналы масштаба начала (Scale In) B-кости на локальные значения масштаба начальной рукоятки. Это выполняется после масштабирования ослабления и не зависит от него

en: Multiply B-Bone Scale Out channels by the local scale values of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
ru: Умножить каналы масштаба конца (Scale Out) B-кости на локальные значения масштаба конечной рукоятки. Это выполняется после масштабирования ослабления и не зависит от него

en: Multiply Colors
ru: Перемножить цвета

en: Multiply Depth
ru: Умножить на глубину

en: Multiply Mass with Size
ru: Умножить массу на размер

en: Multiply Modifier
ru: Модификатор умножения

en: Multiply Normal
ru: Умножить нормали

en: Multiply R
ru: Умножить R

en: Multiply Sequence
ru: Последовательность перемножения

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
ru: Умножить веса вершин группы А на веса вершин группы Б

en: Multiply Vertex Group with Envelope
ru: Перемножать группу вершин с оболочкой

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
ru: Умножить влияние кисти на альфа-значение градиентной карты для скорости

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
ru: Умножить глубину пересечения кисти (смещения, волн) на альфа-значение градиентной карты для скорости

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
ru: Умножить цвет на прозрачность (рекомендуется для входных файлов для Blender)

en: Multiply component values together
ru: Перемножить компоненты друг с другом

en: Multiply effect strip type
ru: Дорожка с эффектом умножения

en: Multiply force by 1/distance²
ru: Уменьшать силу пропорционально квадрату расстояния

en: Multiply line length by particle speed
ru: Перемножать длины линий на скорости частиц

en: Multiply mass by particle size
ru: Умножить массу на размер частицы

en: Multiply normal vector with selection
ru: Перемножить  вектора нормалей с выделением

en: Multiply position and outline by intensity
ru: Умножить положение и обводку на интенсивность

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
ru: Перемножить значения источника и получателя, используя порог в качестве коэффициента

en: Multiply the B-Bone Ease In channel by the local Y scale value of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
ru: Умножить канал ослабления начала (Ease Out) B-кости на локальное значение масштаба Y начальной рукоятки. Это выполняется после масштабирования ослабления и не зависит от него

en: Multiply the B-Bone Ease Out channel by the local Y scale value of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
ru: Умножить канал ослабления конца (Ease Out) B-кости на локальное значение масштаба Y конечной рукоятки. Это выполняется после масштабирования ослабления и не зависит от него

en: Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
ru: Умножить текущую скорость последовательности на это число или переразметить текущий кадр на этот кадр

en: Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation
ru: Умножить размер фильтра, используемого для MIP-карты и интерполяции

en: Multiply the final easing values by the Scale In/Out Y factors
ru: Умножить окончательные значения ослабления на множители масштаба начала/конца по Y

en: Multiply the intensity of each pixel
ru: Умножить интенсивность каждого пикселя

en: Multiply weights by envelope for all bones, instead of acting like Vertex Group based blending. The specified weights are still used, and only the listed bones are considered
ru: Умножать веса на обёртки всех костей (в противоположность смеси на основе групп вершин). Будут использоваться указанные веса и только выбранные кости

en: Multires Modifier
ru: Модификатор мультиразрешения

en: Multires data baking requires multi-resolution object
ru: Для запекания данных мультиразрешения необходим объект с мультиразрешением

en: Multires modifier returned error, skipping apply
ru: Ошибка в модификаторе мультиразрешения, применение не выполнено

en: Multiresolution
ru: Мультиразрешение

en: Multiresolution mesh modifier
ru: Модификатор «Мультиразрешение»

en: Multithreaded compression, similar in size and quality as 'Zip'
ru: Многопоточное сжатие, схожее по размеру и качеству с zip

en: Musgrave
ru: Масгрейв

en: Musgrave Texture
ru: Текстура «Масгрейв»

en: Music
ru: Музыка

en: Must be in vertex selection mode
ru: Должен использоваться режим выделения вершин

en: Must have an active bone to add IK constraint to
ru: Для добавления ограничителя инверсной кинематики необходима активная кость

en: Mute
ru: Выключить

en: Mute (un)selected strips
ru: Выключить (не)выделенные дорожки

en: Mute Footage
ru: Подавить видеоматериал

en: Mute expanded settings for the modifier
ru: Свернуть/развернуть настройки для этого модификатора

en: Mute footage and show black background instead
ru: Подавить видеоматериал и отобразить чёрный фон вместо него

en: Mute or un-mute selected strips
ru: Установить или снять заглушение с выделенных дорожек

en: Mute the speaker
ru: Выключить динамик

en: Mute this modifier
ru: Отключить этот модификатор

en: Mute unselected rather than selected strips
ru: Выключить невыделенные дорожки вместо выделенных

en: Muted
ru: Выключен

en: Mux Packet Size
ru: Размер mux-пакета

en: Mux Rate
ru: Mux-скорость

en: Mux packet size (byte)
ru: Размер пакета мультиплексора (в байтах)

en: Mux rate (bits/second)
ru: Скорость мультиплексора (бит/с)

en: N-Sphere Radius
ru: Радиус N-сфер

en: NDOF View Navigate
ru: NDOF-навигация по виду

en: NDOF View Rotation
ru: NDOF-вращение вида

en: NGon Face
ru: Грань n-угольника

en: NGon Face-Vertex
ru: Вершина грани n-угольника

en: NLA Channel Context Menu
ru: Контекстное меню канала НЛА

en: NLA Context Menu
ru: Контекстное меню НЛА

en: NLA Evaluation Enabled
ru: Расчёт НЛА включён

en: NLA Strip
ru: Дорожка НЛА

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
ru: Переходы НЛА-дорожек между соседними дорожками

en: NLA Strip Controls
ru: Элементы управления дорожек НЛА

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
ru: НЛА-дорожка, выступающая в роли контейнера для дорожек

en: NLA Strip is active
ru: Дорожка НЛА активна

en: NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
ru: Воспроизведение НЛА-дорожки в обратном направлении (только если хронометраж определён автоматически)

en: NLA Strip is selected
ru: НЛА-дорожка выбрана

en: NLA Strip references some Action
ru: НЛА-дорожка ссылается на какое-то действие

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
ru: НЛА-дорожка, представляющая звуковое событие для источников звука

en: NLA Strips
ru: НЛА-дорожки

en: NLA Strips on this NLA-track
ru: НЛА-дорожки этого НЛА-трека

en: NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)
ru: Дорожки НЛА, для которых эта дорожка выступает в роли контейнера (только если у неё тип «Мета»)

en: NLA Track
ru: НЛА-трек

en: NLA Track is active
ru: НЛА-трек активен

en: NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
ru: НЛА-трек вычисляется обособленно (т. е. активное действие и все другие треки НЛА в том же датаблоке анимации отключены)

en: NLA Track is locked
ru: НЛА-трек заблокирован

en: NLA Track is selected
ru: НЛА-трек выбран

en: NLA Track is the only one evaluated in this animation data-block, with all others muted
ru: Выполняется только Трек NLA в этом датаблоке анимации, все остальные выключены

en: NLA Tracks
ru: НЛА-треки

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
ru: НЛА-треки (т. е. слои анимации)

en: NLA editor space data
ru: Данные пространства НЛА-редактора

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
ru: НЛА-стек рассчитывается одновременно с расчётом этого блока

en: NLA strip '%s' not found in track '%s'
ru: НЛА-дорожка «%s» не найдена в треке «%s»

en: NLA-Strip F-Curves
ru: F-кривые НЛА-дорожки

en: NURBS weight
ru: Вес NURBS

en: Nabla
ru: Набла

en: Name
ru: Имя

en: Name (id) of the operator to invoke
ru: Имя (идентификатор) вызываемого оператора

en: Name Filter
ru: Фильтр по имени

en: Name decorations
ru: Дополнять имена

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
ru: Фильтр имени с использованием подстановочных знаков unix «*», «?» и «[abc]»

en: Name for new preset
ru: Название новой предустановки

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
ru: Имя группы действий, которой присваиваются настройка/настройки для этого пути

en: Name of ID block to unpack
ru: Имя распаковываемого ID-блока

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
ru: Имя родительской кости для крюка (если применимо), также пересчитывает и очищает смещение

en: Name of PoseBone to use as target
ru: Имя позовой кости, используемой в качестве цели

en: Name of Shape Key
ru: Имя ключа формы

en: Name of UV map
ru: Имя UV-карты

en: Name of Vertex Group which determines Anchors
ru: Имя группы вершин, задающей якоря

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
ru: Имя группы вершин, определяющей влияние модификатора на точки

en: Name of Vertex color layer
ru: Имя цветового слоя вершин

en: Name of a file or directory within a file list
ru: Имя файла или папки в списке файлов

en: Name of modifier to remove
ru: Имя удаляемого модификатора

en: Name of new directory
ru: Имя новой папки

en: Name of new mask
ru: Имя новой маски

en: Name of new mask layer
ru: Имя нового слоя маски

en: Name of newly added Pose
ru: Имя только что добавленной позы

en: Name of newly created group
ru: Имя создаваемой группы

en: Name of operator (translated) to call on input event
ru: Переведённое имя оператора, вызываемого при поступлении события

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
ru: Имя родительской кости, если установлено родительское отношение

en: Name of parent object in specified data-block to which parenting happens
ru: Имя родительского объекта в указанном датаблоке, для которого устанавливается родительство

en: Name of parent sub-object in specified data-block to which parenting happens
ru: Имя родительского подобъекта в указанном датаблоке, для которого устанавливается родительство

en: Name of skin layer
ru: Имя слоя оболочки

en: Name of the AOV
ru: Имя AOV

en: Name of the Attribute
ru: Имя атрибута

en: Name of the collection to select
ru: Имя коллекции для выделения

en: Name of the constraint to edit
ru: Имя редактируемого ограничителя

en: Name of the custom transform orientation
ru: Имя особой ориентации осей

en: Name of the file
ru: Имя файла

en: Name of the key configuration
ru: Название конфигурации клавиш

en: Name of the key map
ru: Название клавиатурной раскладки

en: Name of the material
ru: Имя материала

en: Name of the menu
ru: Имя меню

en: Name of the modifier
ru: Имя модификатора

en: Name of the modifier to edit
ru: Имя редактируемого модификатора

en: Name of the modifier to work on
ru: Имя модификатора, с которым осуществляется работа

en: Name of the new collection
ru: Имя новой коллекции

en: Name of the new custom orientation
ru: Имя новой особой ориентации

en: Name of the newly added collection
ru: Название добавленной коллекции

en: Name of the newly created bone
ru: Имя только что созданной кости

en: Name of the pie menu
ru: Имя кругового меню

en: Name of the preset, used to make the path name
ru: Имя предустановки, используемое для создания имени пути

en: Name of the shaderfx to edit
ru: Название shaderfx для редактирования

en: Name of the socket
ru: Имя сокета

en: Name of the source file
ru: Имя исходного файла

en: Name of the theme
ru: Имя темы

en: Name of the vertex color layer used for foam
ru: Имя слоя с цветами вершин, используемого для пены

en: Name of the vertex color layer used for the spray direction map
ru: Имя слоя цветов вершин, используемого в качестве карты направлений брызг

en: Name of the workspace to append and activate
ru: Название рабочего пространства, которое будет создано и активировано

en: Name of this view layer (same as its collection one)
ru: Имя этого слоя визуализации (такое-же как как и имя коллекции)

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
ru: Имя группы вершин, определяющей уровень выброса от поверхности

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
ru: Имя, используемое в выражениях/функциях скриптов (без пробелов и точек; не должно начинаться с символа или цифры)

en: Name used to save output from this surface
ru: Имя, используемое для сохранения вывода с этой поверхности

en: Named Group
ru: Именованная группа

en: Names
ru: Названия

en: Narrowness
ru: Узость

en: Natural Logarithm
ru: Натуральный логарифм

en: Navigate
ru: Навигация

en: Navigate Gizmo
ru: Манипулятор навигации

en: Navigation
ru: Навигация

en: Navigation Bar
ru: Навигационная панель

en: Navigation Bar Background
ru: Фон навигационной панели

en: Navigation Controls
ru: Управление навигацией

en: Navigation style in the viewport
ru: Стиль навигации во вьюпорте

en: NdofB5
ru: NDOF кн5

en: NdofB8
ru: NDOF кн8

en: NdofBB
ru: NDOF кнB

en: NdofBack
ru: NdofСзади

en: NdofFit
ru: NDOF вписать

en: NdofFront
ru: NdofСпереди

en: NdofIso2
ru: NDOF изо 2

en: NdofMenu
ru: 3D-манип.: меню

en: NdofMov
ru: NDOF движение

en: Ndof↑
ru: NDOF↑

en: Ndof↓
ru: NDOF↓

en: Near
ru: Рядом

en: Nearest
ru: Ближайший

en: Nearest Edge
ru: Ближайшие рёбра

en: Nearest Edge Interpolated
ru: Ближайшие рёбра с интерполяцией

en: Nearest Edge Vertex
ru: Ближайшие вершины рёбер

en: Nearest Face
ru: Ближайшая грань

en: Nearest Face Edge
ru: Ближайшие рёбра граней

en: Nearest Face Interpolated
ru: Ближайшие грани с интерполяцией

en: Nearest Face Vertex
ru: Вершины ближайших граней

en: Nearest Frame
ru: Ближайший кадр

en: Nearest Marker
ru: Ближайший маркер

en: Nearest Second
ru: Ближайшая секунда

en: Nearest Surface Point
ru: Ближайшая точка поверхности

en: Nearest Vertex
ru: Ближайшая вершина

en: Nearest Vertices
ru: Ближайшие вершины

en: Need at least 4 selected point tracks to create a plane
ru: Выделите хотя бы 4 трека-точки для создания плоскости

en: Needle
ru: Иголки

en: Needs at least a pair of adjacent selected strips with a gap between them
ru: Необходимо выделить хотя бы две соседние дорожки с интервалом между ними

en: Negate Volume
ru: Обратно объёму

en: Negate influence inside the volume
ru: Обратное влияние внутри объёмного тела

en: Negate the alignment axis
ru: Развернуть ось выравнивания

en: Negate the effect of the clump vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин скопления

en: Negate the effect of the density vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин плотности

en: Negate the effect of the field vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин поля

en: Negate the effect of the kink vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин изгиба

en: Negate the effect of the length vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин длины

en: Negate the effect of the rotation vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин вращения

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин шероховатости 1

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин шероховатости 2

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин конечной шероховатости

en: Negate the effect of the size vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин размера

en: Negate the effect of the tangent vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин касательной

en: Negate the effect of the twist vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин кручения

en: Negate the effect of the velocity vertex group
ru: Инвертировать эффект группы вершин скорости

en: Negative
ru: Инвертировать

en: Negative Axis
ru: Отрицательные оси

en: Negative Sides
ru: Отрицательные стороны

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
ru: Отрицательная экспонента для значения вязкости (для упрощения ввода малых значений, например, 5*10⁻⁶)

en: Negative mesh smoothening
ru: Отрицательное сглаживание меша

en: Negative vertex index in vertex_indices_set
ru: Отрицательный индекс вершины в списке vertex_indices_set

en: Neighbor
ru: Соседи

en: Nepali (नेपाली)
ru: Непальский (नेपाली)

en: Nested
ru: Вложенные

en: Neutral
ru: Нейтральность

en: Never
ru: Никогда

en: New
ru: Новый

en: New Curve Smoothing Mode
ru: Режим сглаживания новых кривых

en: New Data
ru: Новые данные

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
ru: Новые цвета F-кривой - XYZ в RGB

en: New File
ru: Создать файл

en: New Handles Type
ru: Новый тип манипуляторов

en: New ID
ru: Новый ID

en: New ID to remap all selected IDs' users to
ru: Новый ID для ремаппинга пользователей выделенных ID

en: New Image
ru: Создать изображение

en: New Keyframe Type
ru: Тип новых ключевых кадров

en: New Objects
ru: Новые объекты

en: New Pose Name
ru: Новое имя позы

en: New Shape
ru: Новая форма

en: New UV Map
ru: Создать UV-карту

en: New Window
ru: В новом окне

en: New displace is added cumulatively on top of existing
ru: Накладывать новое смещение поверх существующего

en: New effect needs more input strips
ru: Для нового эффекта необходимо больше входных дорожек

en: New implementation available since 2.8
ru: Новая реализация, доступная с версии 2.80

en: New name for marker
ru: Новое имя маркера

en: New name for pose
ru: Новое имя позы

en: New sampling value to be used for subsequent modifiers
ru: Новое расстояние выборки точек для нижестоящих модификаторов

en: Newly contributed scripts (excluded from release builds)
ru: Расширения, поддерживаемые с недавнего времени (исключаемые из релизных сборок)

en: Newly created vertex is being slid
ru: Сдвинута только что созданная вершина

en: Newtonian
ru: Ньютоновская

en: Next
ru: След.

en: Next Character
ru: Следующий символ

en: Next Failed
ru: Следующая ошибка

en: Next Keyframe
ru: Следующий ключевой кадр

en: Next Line
ru: Следующая строка

en: Next Marker
ru: Следующий маркер

en: Next Page
ru: Следующая страница

en: Next Strip
ru: Следующая дорожка

en: Next Word
ru: Следующее слово

en: Next or Selection
ru: Следующий или выделенное

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
ru: Следующий введённый символ будет записан поверх предыдущего; для ввода спецсимволов

en: Nla Strips
ru: НЛА-дорожки

en: NlaStrip
ru: Дорожка НЛА

en: NlaTrack
ru: Трек НЛА

en: NlaTrack '%s' cannot be removed
ru: Трек НЛА «%s» не может быть удалён

en: No 'Connections' found in file %r
ru: В файле %r нет блока «Connections»

en: No 'GlobalSettings' found in file %r
ru: «GlobalSettings» не найден в файле %r

en: No 'Objects' found in file %r
ru: В файле %r нет блока «Objects»

en: No 3D viewport found to create image from
ru: Нет 3D-вьюпорта, с которого можно снять изображение

en: No Active Action
ru: Нет активного действия

en: No AnimData blocks in tweak mode to exit from
ru: Нет блоков данных анимации для выхода из режима подстройки

en: No AnimData blocks to enter tweak mode for
ru: Нет блоков AnimData для перехода в режим подстройки

en: No AnimData to set action on
ru: Нет данных анимации, над которыми устанавливается действие

en: No Anti-Aliasing
ru: Без сглаживания

en: No Armature object in the view layer
ru: В этом слое визуализации нет объектов-арматур

en: No Audio
ru: Без звука

en: No Auto-Snap
ru: Без автоматической привязки

en: No Bone Active
ru: Нет активной кости

en: No Brushes currently available
ru: Нет доступных кистей

en: No Connect Regions
ru: Без связывания регионов

en: No Convergence
ru: Нет сходимости

en: No Cycles
ru: Без зацикливания

en: No Dissolve
ru: Без растворения

en: No Euler Rotation F-Curves to fix up
ru: Нет F-кривых эйлеровского вращения для исправления

en: No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected
ru: Эйлеровские вращения не могут быть исправлены, убедитесь, что все вращения содержат ключи для всех компонентов, а все F-кривые расположены последовательно в порядке XYZ и выделены

en: No F-Curve to add keyframes to
ru: Нет F-кривой для добавления ключевых кадров

en: No F-Modifiers available to be copied
ru: Нет доступных F-модификаторов для копирования

en: No F-Modifiers to paste
ru: Нет F-модификаторов для вставки

en: No Fill
ru: Без заливки

en: No Fill Areas
ru: Области без заливки

en: No Gimbal Lock
ru: Без шарнирного клина

en: No Grease Pencil data
ru: Нет данных Grease Pencil

en: No Grease Pencil data to work on
ru: Нет данных Grease Pencil для обработки

en: No ID block and/or AnimData to delete keyframe from
ru: Нет ID-блока и/или данных анимации, для которых необходимо удалить ключевой кадр

en: No ID block to insert keyframe in (path = %s)
ru: Нет ID-блока, в который вставляется ключевой кадр (путь = %s)

en: No Items Available
ru: Нет доступных элементов

en: No Keying Set Active
ru: Режим установки ключевых кадров не задан

en: No Limit
ru: Без ограничений

en: No Offset
ru: Без смещения

en: No Properties
ru: Нет свойств

en: No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from
ru: Нет доступного RNA-указателя для получения значений ключевых кадров

en: No RNA pointer available to retrieve values for this fcurve
ru: Нет доступного RNA-указателя для получения значений этой f-кривой

en: No Recent Files
ru: Нет недавних файлов

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
ru: Нет среды твёрдых тел, в который необходимо добавить ограничитель твёрдых тел

en: No Rigid Body World to export
ru: Нет среды твёрдых тел для экспорта

en: No Rigid Body World to remove
ru: Нет среды твёрдых тел для удаления

en: No Straight lines
ru: Без прямых линий

en: No Textures
ru: Без текстур

en: No Timing
ru: Без расчёта по времени

en: No UV data on canvas
ru: Нет данных UV-развёртки на холсте

en: No UV layer named "%s" found in the object "%s"
ru: Не найден UV-слой «%s» для объекта «%s»

en: No Video
ru: Без видео

en: No action to delete keyframes from for ID = %s
ru: Нет действия, для которого необходимо удалить ключевые кадры у ID = %s

en: No action to validate
ru: Нет действия для подтверждения

en: No active AnimData block to use (select a data-block expander first or set the appropriate flags on an AnimData block)
ru: Нет активного блока AnimData для использования (выберите блок данных с списке или установите соответствующие флаги на блок AnimData)

en: No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve first
ru: Нет активной F-кривой для добавления ключевого кадра. Выберите сначала редактируемую F-кривую

en: No active GP data
ru: Нет активных данных GP

en: No active Keying Set
ru: Нет активного ключевого набора

en: No active Keying Set path to remove
ru: Нет активного ключевого набора для удаления

en: No active Keying Set to add empty path to
ru: Нет активного ключевого набора для добавления пустого пути

en: No active Keying Set to remove
ru: Нет активного ключевого набора для удаления

en: No active Keying Set to remove a path from
ru: Нет активного ключевого набора для удаления пути

en: No active Keying Set to remove property from
ru: Нет активного ключевого набора для удаления свойства

en: No active Keying Set to use
ru: Нет активного ключевого набора для использования

en: No active UV layer found in the object "%s"
ru: У объекта «%s» нет активного UV-слоя

en: No active action to push down
ru: Нет активного действия для выдвижения

en: No active area
ru: Нет активной области

en: No active bone
ru: Нет активной кости

en: No active bone set
ru: Активная кость не установлена

en: No active bone with constraints for copying
ru: Нет активной кости с копируемыми ограничителями

en: No active camera
ru: Нет активной камеры

en: No active camera set
ru: Активная камера не установлена

en: No active collection
ru: Нет активной коллекции

en: No active color to isolate
ru: Нет активного цвета, чтобы изолировать его

en: No active element found!
ru: Не найден активный элемент

en: No active frame to delete
ru: Нет активного кадра для удаления

en: No active frame(s) to delete
ru: Нет активных кадров для удаления

en: No active image found in material "%s" (%d) for object "%s"
ru: Не найдено активное изображение для материала «%s» (%d) объекта «%s»

en: No active image found in material slot (%d) for object "%s"
ru: Не найдено активное изображение для слота материала (%d) объекта «%s»

en: No active image found, add a material or bake to an external file
ru: Нет активного изображения, добавьте материал или запекайте во внешний файл

en: No active image found, add a material or bake without the Split Materials option
ru: Нет активного изображения, добавьте материал или запекайте без разделения материалов

en: No active item
ru: Нет активного элемента

en: No active item to rename
ru: Нет активного элемента для переименования

en: No active keyframe on F-Curve
ru: Нет активного ключевого кадра на F-кривой

en: No active layer to isolate
ru: Нет активного слоя, чтобы изолировать его

en: No active line style in the current scene
ru: Нет активного стиля линий в текущей сцене

en: No active lineset and associated line style to manipulate the modifier
ru: Нет активного набора линий и связанного стиля линий для управления модификатором

en: No active lineset to add a new line style to
ru: Нет активного набора линий, к которому нужно добавить стиль линий

en: No active mesh object
ru: Нет активного меш-объекта

en: No active object
ru: Нет активного объекта

en: No active object found
ru: Не найден активный объект

en: No active object to add constraint to
ru: Нет активного объекта для добавления ограничителя

en: No active plane track
ru: Нет активного трека-плоскости

en: No active pose bone to add a constraint to
ru: Нет активной позовой кости для добавления ограничителя

en: No active sequence!
ru: Нет активной последовательности!

en: No active strip(s) to enter tweak mode on
ru: Нет активных дорожек для перехода в режим настройки

en: No active track
ru: Нет активного трека

en: No active track to join to
ru: Нет активного трека для присоединения

en: No active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying again
ru: Нет активных треков для добавления дорожки, выберите существующий трек или добавьте новый

en: No active vertex group
ru: Нет активной группы вершин

en: No active vertex group for painting, aborting
ru: Нет активной группы вершин для рисования, операция прервана

en: No active view found in scene "%s"
ru: Активный вид не найден для сцены «%s»

en: No add-on module given!
ru: Нет модуля аддона!

en: No additional selected meshes with equal vertex count to join
ru: Нет дополнительных выделенных мешей с тем же числом вершин для присоединения

en: No animation channel found at index %d
ru: Нет канала анимации с индексом %d

en: No border area selected
ru: Не выбрана граничная область

en: No channels to add keyframes to
ru: Нет каналов для добавления ключевых кадров

en: No collection selected
ru: Нет выделенных коллекций

en: No collision settings available
ru: Нет доступных настроек столкновений

en: No compression
ru: Без сжатия

en: No configuration found with text or file: %s. Run File -> Demo Mode Setup
ru: Конфигурация не найдена в текстовом блоке или в файле: %s. Выполните Файл → Режим демонстрации (настройка)

en: No control point selected
ru: Нет выделенных контрольных точек

en: No culling
ru: Не отбрасывать

en: No custom %s configured
ru: Нет настроенных объектов %s

en: No data in buffer to paste
ru: Нет данных в буфере для вставки

en: No data to paste
ru: Нет данных для вставки

en: No display
ru: Без отображения

en: No distance attenuation
ru: Без затухания на расстоянии

en: No driver to copy variables from
ru: Нет драйвера, с которого нужно скопировать переменные

en: No driver variables in clipboard to paste
ru: В буфере обмена нет переменных драйверов, которые можно вставить

en: No edge rings found
ru: Не найдены кольца рёбер

en: No edge selected
ru: Нет выделенных рёбер

en: No edges are selected to operate on
ru: Нет выделеных рёбер, с которыми нужно произвести операцию

en: No edges selected
ru: Нет выделенных рёбер

en: No face regions selected
ru: Нет выделенных участков из граней

en: No face selected
ru: Нет выделенных граней

en: No faces filled
ru: Нет заполненных граней

en: No filename given
ru: Не выбрано имя файла

en: No files selected to be opened
ru: Не выбраны файлы для открытия

en: No flipping
ru: Без разворота

en: No frames rendered, skipped to not overwrite
ru: Нет рендер-кадров, перезапись не осуществлена

en: No frames to bake
ru: Нет кадров для запекания

en: No fullscreen areas were found
ru: Нет полноэкранных областей

en: No grease pencil data
ru: Нет данных Grease Pencil

en: No hair connected (can't connect hair if particle system modifier is disabled)
ru: Нет присоединённых волос (невозможно присоединить волосы, если модификатор системы частиц отключён)

en: No images have been changed
ru: Изменённые изображения отсутствуют

en: No interpolation
ru: Без интерполяции

en: No interpolation (sample closest texel)
ru: Без интерполяции (использовать ближайший тексель)

en: No interpolation, use nearest neighbor pixel
ru: Без сглаживания, использовать ближайший соседний пиксель

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
ru: Без интерполяции, значение А остаётся неизменным, пока не встретится Б

en: No intersections found
ru: Не найдено пересечений

en: No joints selected
ru: Нет выделенных суставов

en: No keyframed poses to propagate to
ru: Нет поз на ключевых кадрах, на которые нужно выполнить распространение

en: No keyframes copied to keyframes copy/paste buffer
ru: Отсутствуют ключевые кадры, которые можно было бы добавить в буфер обмена

en: No keyframes removed from %d object(s)
ru: Нет удалённых ключевых кадров у %d объектов

en: No keyframes to slide between
ru: Нет ключевых кадров для промежуточного перехода

en: No layers to merge
ru: Нет слоёв для объединения

en: No light cache in this scene
ru: Нет кэша освещения в сцене

en: No matching face regions found
ru: Схожие участки из граней не найдены

en: No material to removed
ru: Нет материала для удаления

en: No menu items found
ru: Не найдены пункты меню

en: No mesh data to join
ru: Нет мешей для присоединения

en: No more keyframes to jump to in this direction
ru: Нет ключевых кадров по заданному направлению перехода

en: No more markers to jump to in this direction
ru: Нет маркеров для осуществления перехода

en: No more than 16 local views
ru: Не больше 16 локальных видов

en: No new files have been packed
ru: Нет новых упакованных файлов

en: No node tree in scene
ru: Нет нодовой системы в сцене

en: No object selected
ru: Нет выделенных объектов

en: No object selected, using cursor
ru: Нет выделенного объекта, используется курсор

en: No object to apply orientation on
ru: Нет объекта, на который применяется ориентация

en: No objects found to bake from
ru: Не найден объект, с которого необходимо произвести запекание

en: No objects selected
ru: Ни одного объекта не выделено

en: No objects selected -- Created empty export file
ru: Нет выделенных объектов — создан пустой файл

en: No objects to paste
ru: Нет объектов для вставки

en: No operator in context
ru: Нет оператора в контексте

en: No output node
ru: Нет ноды вывода

en: No packed file
ru: Нет упакованного файла

en: No packed files to unpack
ru: Нет упакованных файлов для распаковки

en: No parent directory given
ru: Не задана родительская папка

en: No point was selected
ru: Нет выделенных точек

en: No points were selected
ru: Нет выделенных точек

en: No pose to copy
ru: Нет копируемой позы

en: No projection when behind the face
ru: Не проецировать позади грани

en: No projection when in front of the face
ru: Не проецировать перед гранью

en: No region view3d available
ru: Нет доступных областей 3D-просмотра

en: No render output node in scene
ru: Нет ноды вывода рендера в сцене

en: No rolling shutter effect used
ru: Не использовать эффект роллинг-шаттера

en: No selected F-Curves to add keyframes to
ru: Нет F-кривой для добавления ключевых кадров

en: No selected F-Curves to paste into
ru: Не выделены F-кривые в качестве места вставки

en: No selected data-blocks to copy
ru: Нет выбранных датаблоков для копирования

en: No selected vertex
ru: Нет выделенной вершины

en: No strokes to paste, select and copy some points before trying again
ru: Нет штрихов для вставки; выделите и скопируйте штрихи перед вставкой

en: No subtitles (text strips) to export
ru: Нет субтитров (текстовых дорожек) для экспорта

en: No suitable context info for active keying set
ru: Нет подходящей информации о контексте для активного ключевого набора

en: No text or file specified in node, nothing to compile
ru: В ноде не задан текстовой блок или файл, нечего компилировать

en: No texture size limit
ru: Размер текстуры не ограничен

en: No textures in context
ru: Нет текстур в контексте

en: No valid action to add
ru: Нет допустимого действия для добавления

en: No valid cage object
ru: Нет допустимого объекта-клетки

en: No valid data to read!
ru: Нет допустимых данных для чтения!

en: No valid driver data to create copy of
ru: Не действительных данных драйвера для создания копии

en: No valid formats found
ru: Не найдены допустимые форматы

en: No valid inputs to swap
ru: Нет допустимых входов для обмена

en: No valid po found for language '%s' under %s
ru: Нет допустимого файла .po для языка «%s» в %s

en: No valid selected objects
ru: Нет подходящих выделенных объектов

en: No vertex group among the selected vertices
ru: Выделенные вершины не принадлежат ни одной группе вершин

en: No vertex groups assigned to mesh
ru: Ни одной группы вершин не назначено на меш

en: No vertex groups to operate on
ru: Нет групп вершин, с которыми можно взаимодействовать

en: No vertex selected
ru: Нет выделенных вершин

en: No weights/vertex groups on object
ru: Нет весов/групп вершин у объекта

en: No wrapping on X and Y
ru: Не оборачивать по X и Y

en: No-Op
ru: Без операции

en: NoOp
ru: НеОп

en: Node
ru: Ноды

en: Node Backdrop
ru: Подложка

en: Node Color Specials
ru: Настройка цвета ноды

en: Node Context Menu
ru: Контекстное меню нодов

en: Node Editor
ru: Редактор нодов

en: Node Editors
ru: Нодовые редакторы

en: Node Groups
ru: Группы нодов

en: Node Inputs
ru: Входы ноды

en: Node Instance Hash
ru: Хеш экземпляра ноды

en: Node Label
ru: Метка ноды

en: Node Links
ru: Связи ноды

en: Node Output
ru: Выход ноды

en: Node Outputs
ru: Выходы ноды

en: Node Selected
ru: Выделенная нода

en: Node Socket
ru: Сокет ноды

en: Node Socket Template
ru: Шаблон сокета ноды

en: Node Tree
ru: Нодовое дерево

en: Node Tree Inputs
ru: Входы системы нодов

en: Node Tree Outputs
ru: Выходы системы нодов

en: Node Tree Path
ru: Путь к системе нодов

en: Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)
ru: Тип нодового дерева (устарело, используйте bl_idname для получение актуального идентификатора нодового дерева)

en: Node Trees
ru: Системы нодов

en: Node Type
ru: Тип ноды

en: Node X
ru: X ноды

en: Node X / Y
ru: X / Y ноды

en: Node Y
ru: Y ноды

en: Node editor space data
ru: Данные пространства редактора нодов

en: Node group data-blocks
ru: Датаблоки нодовых групп

en: Node in a node tree
ru: Нода в системе нодов

en: Node owning this socket
ru: Нода этого сокета

en: Node selection state
ru: Состояние выделения ноды

en: Node shader to use
ru: Используемая нода шейдера

en: Node tree '%s' has undefined type %s
ru: Нодовая система «%s» имеет неопределённый тип %s

en: Node tree being displayed and edited
ru: Отображаемая и редактируемая нода системы

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
ru: Система из связанных нодов, используемая для постобработки

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)
ru: Система, состоящая из связанных нодов, используемых для материалов (и других датаблоков затенения)

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
ru: Нодовая система, состоящая из связанных нодов для шейдинга, текстурирования и постобработки

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
ru: Система из связанных нодов, используемое для текстур

en: Node tree for node based lights
ru: Система нодов для источников света

en: Node tree for node based materials
ru: Система нодов для материалов

en: Node tree for node based worlds
ru: Система нодов для окружающей среды

en: Node tree for node-based shaders
ru: Система нодов шейдера

en: Node tree for node-based textures
ru: Система нодов для текстур

en: Node tree inputs
ru: Входы нодовой системы

en: Node tree outputs
ru: Выходы нодовой системы

en: Node tree type to display and edit
ru: Тип отображаемой и редактируемой системы нодов

en: Node type
ru: Тип ноды

en: Node type %s undefined
ru: Тип ноды %s не определён

en: Node type (deprecated, use bl_static_type or bl_idname for the actual identifier string)
ru: Тип ноды (устарело, используйте bl_static_type или bl_idname для получения актуального идентификатора)

en: Node type (deprecated, use with care)
ru: Тип ноды (устарело, используйте с осторожностью)

[ctx: NodeTree]
en: Frame
ru: Рамка

[ctx: NodeTree]
en: New
ru: Создать

en: Nodes
ru: Ноды

en: Noise
ru: Шум

en: Noise Amount
ru: Количество шума

en: Noise Basis
ru: Формула шума

en: Noise Basis 2
ru: Основание шума 2

en: Noise Depth
ru: Глубина шума

en: Noise Distortion
ru: Искажение шума

en: Noise F-Modifier
ru: F-модификатор шума

en: Noise Intensity
ru: Интенсивность шума

en: Noise Modifier
ru: Модификатор шума

en: Noise Offset
ru: Смещение шума

en: Noise Scale
ru: Масштаб шума

en: Noise Seed
ru: Вариация шума

en: Noise Size
ru: Размер шума

en: Noise Texture
ru: Текстура шума

en: Noise Threshold
ru: Порог шума

en: Noise Type
ru: Тип шума

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
ru: Алгоритм шума — собственный метод Blender: сглаженный интерполированный шум

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
ru: Алгоритм шума — клеточный шум: тесселяция квадратных клеток

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
ru: Алгоритм шума — улучшенный шум Перлина: сглаженный интерполированный шум

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
ru: Алгоритм шума — классический шум Перлина: сглаженный интерполированный шум

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
ru: Алгоритм шума — Вороной — треск: Вороной + тесселяция с острыми гранями

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
ru: Алгоритм шума — Вороной F1-F2

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
ru: Алгоритм шума — Вороной F1: возвращает расстояние до ближайшей характерной точки

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
ru: Алгоритм шума — Вороной F2: возвращает расстояние до второй ближайшей характерной точки

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
ru: Алгоритм шума — Вороной F3: возвращает расстояние до третей ближайшей характерной точки

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
ru: Алгоритм шума — Вороной F4: возвращает расстояние до четвёртой ближайшей характерной точки

en: Noise basis for the distortion
ru: Алгоритм шума для искажения

en: Noise basis used for turbulence
ru: Формула шума, используемая для турбулентности

en: Noise effect modifier
ru: Модификатор с эффектом шума

en: Non Contiguous
ru: Несмежные

en: Non-Empty object '%s' cannot duplicate collection '%s' anymore in Blender 2.80, removed instancing
ru: Непустой объект «%s» больше не может дублировать коллекцию «%s» в Blender 2.80, экземпляры удалены

en: Non-Keyboard Shortcut
ru: Не клавиатурное сочетание клавиш

en: None
ru: Нет

en: None (Legacy)
ru: Нет (старое)

en: None for Enum/Boolean
ru: None для Enum/Boolean

en: None, full render
ru: Нет, полный рендер

en: Nonlinear Animation
ru: Редактор нелинейной анимации

en: Nonlinear Animation Channel
ru: Канал нелинейной анимации

en: Nonlinear Animation Track
ru: Треки нелинейной анимации

en: Normal
ru: Нормаль

en: Normal Edit
ru: Редактирование нормалей

en: Normal Edit Modifier
ru: Модификатор редактирования нормалей

en: Normal Falloff
ru: Спад по нормали

en: Normal Map
ru: Карта нормалей

en: Normal Offset
ru: Смещение нормали

en: Normal Radius
ru: Радиус нормали

en: Normal Size
ru: Размер нормалей

en: Normal Space
ru: Простр. нормалей

en: Normal Vector
ru: Вектор нормали

en: Normal Vector used to copy, add or multiply
ru: Вектор нормали, используемый для копирования, добавления или умножения

en: Normal Weight
ru: Базовый вес

en: Normal keyframe - e.g. for key poses
ru: Обычный ключевой кадр, например, для ключевых поз

en: Normal quantization bits
ru: Биты квантования нормалей

en: Normal-Tangent
ru: Нормаль-касательная

en: Normal/Surface
ru: Нормаль/Поверхность

en: Normal/View
ru: Нормаль/Вид

en: Normalization
ru: Нормализация

en: Normalize
ru: Нормализовать

en: Normalize A
ru: Нормализовать A

en: Normalize Weight
ru: Нормализовать вес

en: Normalize Weights
ru: Нормализовать веса

en: Normalize active vertex's weights
ru: Нормализовать веса активной вершины

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
ru: Нормализовать все веса всех групп вершин, чтобы для каждой вершины сумма всех весов составляла 1.0

en: Normalize light intensities while tracking (slower)
ru: Нормализовать значения интенсивности света при трекинге (медленнее)

en: Normalize light intensities while tracking. Slower
ru: Нормализовать значения интенсивности света при трекинге. Замедляет процесс

en: Normalize weight (set from stroke width)
ru: Нормализовать вес (устанавливать из ширины штриха)

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
ru: Нормализовать веса активной вершины (если затрагиваемые группы разблокированы)

en: Normalize weights of all target bones
ru: Нормализовать веса всех целевых костей

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
ru: Нормализовать веса активной группы вершин, чтобы наибольший вес составлял 1.0

en: Normalize weights to the active vertex group
ru: Нормализовать веса к активной группе вершин

en: Normalized
ru: С нормализацией

en: Normalized Sine
ru: Нормализованный синус

en: Normalized quaternion rotation
ru: Вращение по нормализованному кватерниону

en: Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve
ru: Обычно всегда 1, но может использоваться как дополнительный элемент управления для изменения кривой яркости

en: Normals
ru: Нормали

en: Normals 'track' (point to) the target object
ru: Нормали направлены на целевой объект

en: Normals Only
ru: Только нормали

en: North
ru: Север

en: North-East
ru: Северо-восток

en: North-West
ru: Северо-запад

en: Not
ru: Не

en: Not Equal To
ru: Не равно

en: Not Set
ru: Не устанавливать

en: Not a library
ru: Не библиотека

en: Not a modal keymap
ru: Раскладка не является модальной

en: Not a non-modal keymap
ru: Раскладка не является немодальной

en: Not a valid selection for extrude
ru: Нет допустимого выделения для выдавливания

en: Not clearing all keyframes from locked F-Curve '%s' for %s '%s'
ru: Не подчищены ключевые кадры для заблокированной F-кривой «%s» для %s «%s»

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s' for %s '%s'
ru: Ключевой кадр для заблокированной F-кривой «%s» (%s «%s») не удалён

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'
ru: Ключевой кадр для заблокированной F-кривой «%s» объекта «%s» не удалён

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve for NLA Strip influence on %s - %s '%s'
ru: Не удален ключевой кадр для заблокированной F-кривой влияния дорожки НЛА на %s - %s «%s»

en: Not enough free memory
ru: Недостаточно свободной памяти

en: Not enough vertices for vertex-parent
ru: Не достаточно вершин для вершины-родителя

en: Not implemented
ru: Не реализовано

en: Not implemented for Masks
ru: Не реализовано для масок

en: Not running with '--enable-event-simulate' enabled
ru: Выполнение отключено из-за включённого флага «--enable-event-simulate»

en: Not yet functional
ru: Пока ещё не функционирует

en: Not yet implemented
ru: Пока не реализовано

en: Note
ru: Заметка

en: Note/Layer to add annotation strokes to
ru: Заметка/слой, на которую добавляются штрихи аннотации

en: Nothing
ru: Ничего

en: Nothing indicated
ru: Ничего не указано

en: Nothing selected
ru: Ничего не выбрано

en: Nothing to erase
ru: Нечего удалять

en: Nothing to erase or all layers locked
ru: Нечего удалять или все слои заблокированы

en: Nothing to show yet...
ru: Пока нечего показать…

en: Now
ru: Сейчас

en: Nowhere for grease pencil data to go
ru: Нет места для хранения данных Grease Pencil

en: Nudge
ru: Сдвиг

en: Null action
ru: Нулевое действие

en: Num Steps
ru: Число шагов

en: Number
ru: Число

en: Number Field
ru: Числовое поле

en: Number Widget Colors
ru: Цвета виджетов чисел

en: Number of Blur Samples
ru: Количество сэмплов размытия

en: Number of Blur Samples (zero, disable blur)
ru: Количество сэмплов размытия (0 — отключить размытие)

en: Number of Cuts
ru: Количество разрезов

en: Number of Cuts: %s, Smooth: %s (Alt)
ru: Количество разрезов: %s, Сглаживание: %s (Alt)

en: Number of Faces
ru: Количество граней

en: Number of Keys
ru: Количество ключей

en: Number of Projectors
ru: Количество проекторов

en: Number of Targets
ru: Количество целей

en: Number of Vertices
ru: Количество вершин

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving effector objects
ru: Количество дополнительных межкадровых выборок для улучшения качества быстрых объектов-эффекторов

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows
ru: Количество дополнительных межкадровых выборок для улучшения качества быстрых потоков

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
ru: Количество лепестков в диафрагме для боке в виде многоугольников (минимум 3)

en: Number of channels in pixels buffer
ru: Количество каналов в буфере пикселей

en: Number of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)
ru: Количество итераций при расчёте перемещения тел с этим ограничителем за шаг симуляции (чем выше значение, тем точнее, но медленнее)

en: Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)
ru: Количество настраиваемых нормалей не совпадает с количеством петель (%f / %d)

en: Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)
ru: Количество настраиваемых нормалей не совпадает с количеством вершин (%f / %d)

en: Number of deselected elements in the repetitive sequence
ru: Количество убранных из выделения элементов в повторяющийся последовательности

en: Number of duplicates to make
ru: Количество создаваемых дубликатов

en: Number of flaps
ru: Количество лепестков

en: Number of frames after each GP keyframe before the modifier has any effect
ru: Количество кадров после каждого ключевого кадра Grease Pencil перед началом действия модификатора

en: Number of frames at start of strip to fade in influence
ru: Количество кадров в начале дорожки для усиления влияния

en: Number of frames before recalculate random values again
ru: Число кадров перед очередным пересчётом случайных значений

en: Number of frames between cached frames
ru: Количество кадров между кэшируемыми кадрами

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
ru: Число кадров, показываемых между траекториями (не для метода калькирования «Вокруг текущего кадра»)

en: Number of frames cached
ru: Количество кэшируемых кадров

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
ru: Количество кадров для усиления и затухания автоматически определяется из перекрывающихся дорожек

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
ru: Количество кадров до конечного кадра, необходимых для прекращения влияния

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
ru: Количество кадров с начального кадра, необходимых для вступления влияния в силу

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
ru: Количество кадров на затухание волн после момента их смерти

en: Number of frames that path animation should take
ru: Количество кадров, которые занимает анимация

en: Number of frames to hold each value
ru: Количество кадров для удержания каждого значения

en: Number of frames to offset
ru: Количество кадров сдвига

en: Number of frames to offset original keyframe number or frame to fix
ru: Количество кадров от исходного ключевого кадра или количество закрепляемых кадров

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ru: Число кадров, показываемых после текущего кадра (только для метода калькирования «Вокруг текущего кадра»)

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ru: Число кадров, показываемых перед текущим кадром (только для метода калькирования «Вокруг текущего кадра»)

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
ru: Количество кадров, пропускаемых при рендеринге/воспроизведении каждого кадра

en: Number of frames/second
ru: Количество кадров в секунду

en: Number of frequencies used
ru: Количество используемых текстур

en: Number of grid columns
ru: Количество столбцов сетки

en: Number of grid lines to display in perspective view
ru: Количество линий сетки, отображаемых в перспективном режиме

en: Number of hair segments
ru: Число сегментов волос

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
ru: Количество пикселей по горизонтали для рендер-изображения

en: Number of images of a movie to use
ru: Используемое количество изображений из видео

en: Number of items
ru: Количество элементов

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
ru: Количество выполняемых итераций, 0 для неограниченного интерактивного выполнения

en: Number of iterations to smooth the mesh
ru: Количество итераций сглаживания меша

en: Number of lines to scroll
ru: Количество строк для прокрутки

en: Number of loops used by this polygon
ru: Количество петель, используемых полигоном

en: Number of motion blur samples
ru: Количество сэмплов сглаживания движения

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)
ru: Количество октав (то есть уровень детализации шума Перлина)

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
ru: Количество октав (то есть уровень детализации пространственного шума)

en: Number of pixels for blurring rim (set to 0 to disable)
ru: Радиус размытия контражура в пикселях (установите 0 чтобы не использовать)

en: Number of pixels for blurring shadow (set to 0 to disable)
ru: Величина размытия тени в пикселях (установите 0 для отключения)

en: Number of pixels per inch or Blender Unit
ru: Количество пикселей на дюйм или единица измерения Blender

en: Number of pixels to before the cursor is considered to have moved (used for cycling selected items on successive clicks)
ru: Количество пикселей, на которое необходимо переместить указатель мыши, чтобы это зафиксировалось как движение (используется для циклического выбора элементов при последовательном нажатии)

en: Number of pixels to crop from the bottom
ru: Количество обрезаемых пикселей снизу

en: Number of pixels to crop from the left side
ru: Количество обрезаемых пикселей с левой стороны

en: Number of pixels to crop from the right side
ru: Количество обрезаемых пикселей с правой стороны

en: Number of pixels to crop from the top
ru: Количество обрезаемых пикселей сверху

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for keyboard and other non mouse/tablet input (otherwise click events are detected)
ru: Количество пикселей, на которое необходимо переместить указатель мыши, используя клавиатуру или другое устройство не являющееся мышью или планшетом, чтобы сработало событие перетаскивание вместо клика

en: Number of points to consider stroke as loose
ru: Количество точек, при котором штрих считается свободным

en: Number of projectors to use
ru: Количество используемых проекторов

en: Number of rays to trace per shader evaluation
ru: Количество лучей для трассировки на вычисление шейдера

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
ru: Количество обходов в эскизном рисунке

en: Number of rounds in contour strokes
ru: Количество обходов в контурных штрихах

en: Number of sample along the x axis of the volume
ru: Количество сэмплов вдоль оси x объёма

en: Number of sample along the y axis of the volume
ru: Количество сэмплов вдоль оси y объёма

en: Number of sample along the z axis of the volume
ru: Количество сэмплов вдоль оси z объёма

en: Number of samples
ru: Количество сэмплов

en: Number of samples per pixels for rendering
ru: Количество сэмплов на каждый пиксель во время финального рендера

en: Number of samples to compute the scattering effect
ru: Количество семплов для формирования рассеивающего эффекта

en: Number of samples to compute volumetric effects
ru: Количество семплов для формирования эффекта рассеивания в объёме

en: Number of samples to compute volumetric shadowing
ru: Количество семплов для формирования эффекта теней при рассеивании света в объёме

en: Number of samples to render for each pixel
ru: Количество сэмплов для рендеринга для каждого пикселя

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
ru: Количество сэмплов для рендеринга в области просмотра, 0 для неограниченного количества

en: Number of samples to test per face
ru: Количество сэмплов для тестирования на грань

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
ru: Количество сэмплов в буфере аудиомиксера

en: Number of samples used for ambient occlusion baking from multires
ru: Количество сэмплов, используемый для запекания Ambient Occlusion из мультиразрешения

en: Number of samples, unlimited if 0
ru: Количество сэмплов, 0 — не ограничено

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
ru: Количество секунд между запусками сборщика мусора GL-текстур

en: Number of segments for round edges/verts
ru: Количество сегментов в скруглённых рёбрах/вершинах

en: Number of segments for the main ring of the torus
ru: Количество сегментов в основном кольце тора

en: Number of segments for the minor ring of the torus
ru: Количество сегментов в малом кольце тора

en: Number of selected elements in the repetitive sequence
ru: Количество выделенных элементов в повторяющейся последовательности

en: Number of shadow buffer samples
ru: Количество сэмплов теневого буфера

en: Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)
ru: Количество сторон, которые нужно заполнить в дыре (0 для заполнения всех дыр)

en: Number of simplify steps
ru: Количество шагов упрощения

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
ru: Количество шагов упрощения (большие значения уменьшают точность заливки)

en: Number of spaces to display tabs with
ru: Количество пробелов в табуляции

en: Number of steps between 0 and 1
ru: Количество ступеней между 0 и 1

en: Number of steps in the revolution
ru: Количество шагов в обращении вокруг оси

en: Number of subdivisions
ru: Количество подразделений

en: Number of subdivisions between grid lines
ru: Количество подразделений между линиями сетки

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
ru: Количество подразделений, для которых хранятся смещения

en: Number of subdivisions in each side of symmetry line
ru: Число подразделений на каждую сторону линии симметрии

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
ru: Число разбиений кости (только для B-костей)

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
ru: Количество подразделений, выполняемых до извлечения положений вершин и нормалей

en: Number of subdivisions to perform
ru: Количество выполняемых подразделений

en: Number of subdivisions to perform when rendering
ru: Количество подразделений, выполняемых при рендеринге

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
ru: Количество подразделений, используемых в режиме скульптинга

en: Number of subdivisions to use in the viewport
ru: Количество подразделений во вьюпорте

en: Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)
ru: Количество подразделений, используемых в пересечении с кардинальной кривой (степень двойки)

en: Number of texture used by the cascaded shadow map
ru: Количество текстур, используемых каскадной картой теней

en: Number of time the light is reinjected inside light grids, 0 disable indirect diffuse light
ru: Количество отражений света внутри сетки отражённого освещения; 0 отключает отражённое диффузное освещение

en: Number of times per frame object data are sampled
ru: Сколько раз за кадр данные объекта будут записаны

en: Number of times per frame transformations are sampled
ru: Сколько раз за кадр будет записана трансформация

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
ru: Количество итераций упрощения меша (только для снятия подразделения)

en: Number of times that the filter is going to be applied
ru: Сколько раз фильтр будет применён

en: Number of times the keys are looped
ru: Количество повторов ключей

en: Number of times this data-block is referenced
ru: Количество ссылок на этот датаблок

en: Number of times to apply simplify
ru: Число шагов упрощения

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce fps)
ru: Число шагов сглаживания (большое значение может замедлить FPS)

en: Number of times to apply the screw operation
ru: Количество итераций при применении винтового вращения

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
ru: Количество шагов размытия цветов (чем больше, тем сильнее размытие)

en: Number of times to copy strokes across the surface
ru: Количество копирований штрихов по поверхности

en: Number of times to play the animation
ru: Число повторений воспроизведения анимации

en: Number of times to redraw
ru: Количество перерисовок

en: Number of times to repeat the action range
ru: Количество повторов диапазона действия

en: Number of times to smooth newly created strokes
ru: Количество шагов сглаживания для новых штрихов

en: Number of times to smooth the mesh
ru: Количество шагов сглаживания меша

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
ru: Количество подразделений для новых штрихов для уменьшения зубчатости штрихов

en: Number of trail particles
ru: Количество частиц в шлейфе

en: Number of turns around parent along the strand
ru: Количество оборотов вокруг родителя вдоль пряди

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
ru: Количество отменяемых действий (чем меньше, тем больше экономится память)

en: Number of users of this data-block
ru: Количество пользователей у этого блока данных

en: Number of vertical pixels in the rendered image
ru: Количество пикселей по вертикали для рендер-изображения

en: Number to increase or decrease character code with
ru: Номер, по которому необходимо увеличить или уменьшить код символа

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
ru: Количество уровней папок, отображаемых одновременно

en: Numeric ID
ru: Числовой ID

en: Numeric ID (read only!)
ru: Числовой идентификатор (только для чтения!)

en: Numerical Issue
ru: Численная проблема

en: OFF
ru: выкл.

en: OK
ru: ДА

en: OK?
ru: Уверены?

en: ON
ru: вкл.

en: OS
ru: Операционная система

en: OS Key
ru: OS-клавиша

en: OS Loop
ru: Петля исходного пространства

en: OS-Key
ru: Клавиша ОС

en: OSL query failed to open
ru: Ошибка открытия OSL-запроса

en: OSL script compilation failed, see console for errors
ru: Ошибка компиляции OSL-скрипта, см. вывод ошибок в консоли

en: OSL shader compilation succeeded
ru: OSL-шейдер успешно скомпилирован

en: Object
ru: Объект

[ctx: Object]
en: Boid
ru: Рой

[ctx: Object]
en: Charge
ru: Заряд

[ctx: Object]
en: CurveGuide
ru: НаправляющаяКривой

[ctx: Object]
en: Drag
ru: Перетаскивание

[ctx: Object]
en: Field
ru: Поле

[ctx: Object]
en: Force
ru: Сила

[ctx: Object]
en: Harmonic
ru: Гармонический

[ctx: Object]
en: Lennard-Jones
ru: Леннард-Джонс

[ctx: Object]
en: New
ru: Создать

[ctx: Object]
en: Turbulence
ru: Турбулентность

[ctx: Object]
en: Vortex
ru: Вихрь

[ctx: Object]
en: Wind
ru: Ветер

en: Object "%s" is not a mesh
ru: Объект «%s» не является мешем

en: Object "%s" is not a mesh or can't be converted to a mesh (Curve, Text, Surface or Metaball)
ru: Объект «%s» не является мешем или не может быть преобразован в меш (кривая, текст, поверхность или метасфера)

en: Object "%s" is not enabled for rendering
ru: Объект «%s» не включён на рендере

en: Object "%s" is not in view layer
ru: Объект «%s» не находится в слое визуализации

en: Object %s not in view layer %s
ru: Объект %s не находится в слое визуализации %s

en: Object '%s' already has a Rigid Body Constraint
ru: У объекта «%s» уже есть ограничитель твёрдых тел

en: Object '%s' already in collection '%s'
ru: Объект «%s» уже в коллекции «%s»

en: Object '%s' can't be hidden because it is not in View Layer '%s'!
ru: Объект «%s» невозможно скрыть, так как он не находится в слое визуализации «%s»!

en: Object '%s' can't be selected because it is not in View Layer '%s'!
ru: Объект «%s» невозможно выделить, так как он не находится в слое визуализации «%s»!

en: Object '%s' could not create internal data for finding nearest point
ru: Не удалось создать внутренние данные для объекта «%s» для нахождения ближайших точек

en: Object '%s' does not support shapes
ru: Объект «%s» не поддерживает формы

en: Object '%s' has no evaluated mesh data
ru: Объект «%s» не имеет вычисляемых меш-данных

en: Object '%s' not in collection '%s'
ru: Объект «%s» не в коллекции «%s»

en: Object (Keep Transform)
ru: Объект (с сохранением трансформации)

en: Object (Without Inverse)
ru: Объект (без инверсии)

en: Object 1
ru: Объект 1

en: Object 2
ru: Объект 2

en: Object Action
ru: Действие объекта

en: Object Aligned
ru: Объект выравнен

en: Object Animation
ru: Анимация объекта

en: Object Base
ru: База объекта

en: Object Center
ru: Центр объекта

en: Object Children
ru: Потомки объектов

en: Object Collisions
ru: Столкновения с обьектами

en: Object Constraint Properties
ru: Настройки ограничителей объекта

en: Object Constraints
ru: Ограничители объекта

en: Object Contents
ru: Содержимое объектов

en: Object Context Menu
ru: Контекстное меню объектов

en: Object Data
ru: Данные объекта

en: Object Data Properties
ru: Настройки данных объекта

en: Object Display
ru: Показ объекта

en: Object Font
ru: Объект-шрифт

en: Object From
ru: Объект-источник

en: Object Gizmos
ru: Манипуляторы объекта

en: Object Grease Pencil Modifiers
ru: Модификаторы объекта Grease Pencil

en: Object Index
ru: Индекс объекта

en: Object Info
ru: Информация об объекте

en: Object Instances
ru: Экземпляры объектов

en: Object Keyframe
ru: Ключевой кадр объекта

en: Object Location
ru: Положение объекта

en: Object Mode
ru: Объектный режим

en: Object Modifiers
ru: Модификаторы объекта

en: Object Name
ru: Имя объекта

en: Object Offset
ru: Смещать по объекту

en: Object Operation
ru: Операция с объектом

en: Object Options
ru: Параметры объектов

en: Object Origin Size
ru: Размер опорной точки объекта

en: Object Origins
ru: Центры объектов

en: Object Path
ru: Путь объекта

en: Object Paths
ru: Пути объектов

en: Object Pivot
ru: Центр объекта

en: Object Properties
ru: Настройки объекта

en: Object Rotation
ru: Вращение объекта

en: Object Scale
ru: Масштаб объекта

en: Object Scatter
ru: Рассеивание объекта

en: Object Screw
ru: Объектный винт

en: Object Selected
ru: Выделенный объект

en: Object Shader Effects
ru: Шейдерные эффекты объекта

en: Object Solver
ru: Расчёт объекта

en: Object Solver Constraint
ru: Ограничитель «расчёт объекта»

en: Object Space
ru: Пространство объекта

en: Object State Filter
ru: Фильтр по состоянию объекта

en: Object To
ru: Объект-получатель

en: Object Transform
ru: Трансформация объекта

en: Object Transformation type for translation, scale and rotation
ru: Тип трансформации для перемещения, масштабирования и вращения

en: Object Types
ru: Типы объектов

en: Object Types Visibility
ru: Видимость типов объектов

en: Object Velocity
ru: Скорость объекта

en: Object Vertices
ru: Вершины объекта

en: Object X
ru: X объекта

en: Object Y
ru: Y объекта

en: Object Z
ru: Z объекта

en: Object as Camera
ru: Объект как камера

en: Object base selection state
ru: Состояние выделения основы объекта

en: Object boundary display type
ru: Тип отображения границ объекта

en: Object children will use relative transform, like deform
ru: Потомки объекта будут трансформироваться относительно

en: Object color and alpha, used when faces have the ObColor mode enabled
ru: Цвет объекта и прозрачность, используется, если включён режим ObColor

en: Object comes from a background set
ru: Объект создан из фонового набора

en: Object comes from a instancer
ru: Объект создан от инстансера

en: Object data
ru: Данные объекта

en: Object data-block defining an object in a scene
ru: Датаблок объекта, определяющий объект в сцене

en: Object data-blocks
ru: Датаблоки объектов

en: Object defining offset
ru: Объект, определяющий смещение

en: Object details, including empty wire, cameras and other visual guides
ru: Детали объектов, такие как пустая сетка, камеры и другие визуальные элементы

en: Object does not have a valid pose lib
ru: У объекта нет действительной библиотеки поз

en: Object does not have geometry data
ru: Объект не имеет геометрических данных

en: Object does not have pose lib data
ru: У объекта нет данных библиотеки поз

en: Object for Custom Space
ru: Объект для особого пространства

en: Object for pole rotation
ru: Объект для коленного вращения

en: Object geometry is updated
ru: Геометрия объекта была обновлена

en: Object has negative scale, sculpting may be unpredictable
ru: Объект использует отрицательный масштаб, результат скульптинга может быть непредсказуем

en: Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh
ru: Объект использует отрицательный масштаб, развёртка производится над неотражённой версией меша

en: Object has no Rigid Body Constraint to remove
ru: У объекта нет ограничителя твёрдых тел для удаления

en: Object has no Rigid Body settings to remove
ru: У объекта нет настроек твёрдого тела для удаления

en: Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable
ru: Масштабы объекта не совпадают, результат скульптинга может быть непредсказуем

en: Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh
ru: Масштаб объекта различается по осям, развёртывание будет произведено для немасштабированного меша

en: Object has zero bounds
ru: Объект имеет нулевые границы

en: Object has zero volume
ru: Объект не имеет объёма

en: Object interaction mode
ru: Режим взаимодействия с объектом

en: Object is directly controlled by animation system
ru: Объект напрямую управляется системой анимации

en: Object is directly controlled by simulation results
ru: Объект напрямую управляется результатами симуляции

en: Object is scaled by the curve radius
ru: Объект масштабируется по радиусу кривой

en: Object is used for camera tracking
ru: Объект используется для трекинга камеры

en: Object not found
ru: Объект не найден

en: Object path
ru: Путь объекта

en: Object settings
ru: Настройки объектов

en: Object shading is updated
ru: Затенение объекта обновлено

en: Object should be of mesh type
ru: Объект должен типа меш

en: Object space normal mapping
ru: Отображение нормалей в пространстве объекта

en: Object space normal mapping, compatible with Blender render baking
ru: Отображать нормали в пространстве объекта, совместимо с текстурами, запечёнными в Blender

en: Object space vector displacement mapping
ru: Отображение смещения по векторам в пространстве объекта

en: Object that has the particle system
ru: Объект, содержащий систему частиц

en: Object this base links to
ru: Объект, на который ссылается эта основа

en: Object to avoid
ru: Избегаемый объект

en: Object to calculate vertices distances from
ru: Объект, расстояние до которого рассчитывается

en: Object to define the screw axis
ru: Объект, определяющий ось кручения

en: Object to determine center location
ru: Объект, определяющий положение центра

en: Object to determine center of rotation
ru: Объект, определяющий центр вращения

en: Object to set the texture coordinates
ru: Объект, задающий текстурные координаты

en: Object to take point data from
ru: Объект, от которого принимаются данные о точках

en: Object to take the location and rotation to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
ru: Объект, определяющий смещение и вращение, к которому будут применены относительные смещения и вращения гарнитуры VR

en: Object to transfer data from
ru: Объект, с которого переносятся данные

en: Object to transform from
ru: Объект, от которого происходит трансформация

en: Object to transform to
ru: Объект, в который производится трансформация

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
ru: Объект, используемый в качестве клетки вместо автоматически рассчитываемого выдавливания от активного объекта

en: Object to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
ru: Объект, используемый в качестве клетки вместо автоматически рассчитываемого выдавливания от активного объекта

en: Object to use as mirror
ru: Объект, используемый в качестве плоскости симметрии

en: Object to use as projector transform
ru: Объект, используемый для считывания трансформации как с проектора

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
ru: Объект, используемый для применения текстурных координат

en: Object transformation is updated
ru: Трансформация объекта была обновлена

en: Object used as center
ru: Объект, используемый в качестве центра

en: Object used for camera tracking cannot be deleted
ru: Объект, используемый для трекинга камеры, не может быть удалён

en: Object used for reference point
ru: Объект, используемый в качестве ориентира

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
ru: Объект, используемый для определения глубины в пространстве камеры путём проецирования на поверхность этого объекта

en: Object visibility for camera rays
ru: Видимость объекта для лучей камеры

en: Object visibility for diffuse reflection rays
ru: Видимость объекта для диффузных отражённых лучей

en: Object visibility for glossy reflection rays
ru: Видимость объекта для глянцевых отражённых лучей

en: Object visibility for shadow rays
ru: Видимость объекта для теневых лучей

en: Object visibility for transmission rays
ru: Видимость объекта для лучей светопропускаемости

en: Object visibility for volume scatter rays
ru: Видимость объекта для лучей объёмного рассеивания

en: Object was not yet evaluated
ru: Объект еще не вычислялся

en: Object which defines the wave center
ru: Объект, задающий центр волны

en: Object whose Z axis defines orientation of gravity
ru: Объект, задающий направление гравитации своей осью Z

en: Object will follow the heading and banking of the curve
ru: Объект будет следить за направлением и разворотами на кривой

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
ru: Объект остаётся прикреплённым к одной точке, расположенной на кривой, вне зависимости от времени

en: Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available
ru: Габаритный контейнер объекта в координатах объектного пространства, все значения равны −1.0, если не доступна

en: Objects
ru: Объекты

en: Objects & Collections
ru: Объекты и коллекции

en: Objects Selection Count
ru: Количество выделенных объектов

en: Objects can be individually updated, at the cost of slower render time
ru: Объекты могут быть обновлены поодиночке за счёт более длинного времени рендеринга

en: Objects do not have the same number of vertices
ru: Количество вершин в объектах должно совпадать

en: Objects from the clipboard are pasted
ru: Вставить объекты из буфера обмена

en: Objects have no data to transform
ru: У объектов нет данных для преобразования

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
ru: Объекты этой коллекции будут видны только через отражённые лучи (через тени и отражения) в этом слое визуализации

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections
ru: Объекты из коллекции видны только через отражённые лучи  (через тени и отражения) в этом слое визуализации:
    * Ctrl: изолировать коллекцию
    * Shift: установить внутри коллекции

en: Objects included in active Keying Set
ru: Объекты активного ключевого набора

en: Objects that are directly in this collection
ru: Объекты, непосредственно находящиеся в этой коллекции

en: Objects that are in this collection and its child collections
ru: Объекты, находящиеся в этой и дочерних коллекциях

en: Obstacle
ru: Препятствие

en: Obstacle Distance
ru: Расстояние до препятствия

en: Obstacle Threshold
ru: Порог препятствия

en: Occlude
ru: Перекрывание

en: Occlude Eraser
ru: Ластик перекрытий

en: Occlude Geometry
ru: Отсекать геометрию

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
ru: Маскировка объектов цветом окружения по мере удаления

en: Ocean
ru: Океан

en: Ocean Modifier
ru: Модификатор океана

en: Ocean is Cached
ru: Океан закэширован

en: Octagonal
ru: Восьмиугольный

en: Octahedral
ru: 8-гранник

en: Octaves
ru: Октавы

en: Octree Depth
ru: Глубина октодерева

en: Odd
ru: Нечётные

en: Odd checker tiles
ru: Нечётные клетки шахматной доски

en: Off
ru: Выкл.

en: Off-Axis
ru: Вне оси

en: Off-axis frustums converging in a plane
ru: Усечённые пирамиды вне оси, сходящиеся в плоскость

en: Off: first socket, On: second socket
ru: Откл: первый вход, Вкл: второй вход

en: Official
ru: Официальные

en: Officially supported
ru: Официально поддерживаемые расширения

en: Offscreen Dicing Scale
ru: Масштаб дробления вне экрана

en: Offscreen Scale
ru: Масштаб вне экрана

en: Offset
ru: Смещение

en: Offset (Legacy)
ru: Отступ (старое)

en: Offset Amount
ru: Величина отступа

en: Offset Angle
ru: Угол смещения

en: Offset Edge Loop
ru: Сместить петлю рёбер

en: Offset Even
ru: Равное смещение

en: Offset Factor
ru: Коэффициент смещения

en: Offset Frequency
ru: Частота отступа

en: Offset Matrix
ru: Матрица смещения

en: Offset Modifier
ru: Модификатор смещения

en: Offset Planes
ru: Отступ между плоскостями

en: Offset Planes From Each Other
ru: Отступ между плоскостями

en: Offset Relative
ru: Относительное смещение

en: Offset Stroke modifier
ru: Модификатор смещения штрихов

en: Offset U
ru: Смещение по U

en: Offset X
ru: Смещение по X

en: Offset amount when drawing in surface mode
ru: Величина смещения при рисовании в режиме поверхности

en: Offset clamp based on geometry scale
ru: Ограничить смещение на основе масштаба меша

en: Offset edge loop slide
ru: Сдвинуть смещённую петлю рёбер

en: Offset every N rows
ru: Отступ через каждые N рядов

en: Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails
ru: Смещение временного интервала затвора, позволяет изменить следы размытия движения

en: Offset from object's center
ru: Отступ от центра объекта

en: Offset from the origin to use when instancing
ru: Смещение экземпляра от исходного объекта

en: Offset from the position corresponding to the time frame
ru: Смещение положения, соответствующее данному кадру

en: Offset from the starting point
ru: Отступ от начальной точки

en: Offset image horizontally (factor of image size)
ru: Горизонтальное смещение изображения (коэффициент к размеру изображения)

en: Offset image vertically (factor of image size)
ru: Вертикальное смещение изображения (коэффициент к размеру изображения)

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
ru: Смещение в таблице случайных чисел для частиц-потомков, используется для получения другого случайного результата

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
ru: Смещение в таблице случайных чисел для получения другого случайного результата

en: Offset keyframes
ru: Сместить ключевые кадры

en: Offset material index of generated faces
ru: Сместить индекс материала для сгенерированных граней

en: Offset material index of generated rim faces
ru: Сместить индекс материала для генерируемых граней обода

en: Offset of duplicates. -1 to 1: inner to outer
ru: Смещение дубликатов от -1 (внутри) до 1 (снаружи)

en: Offset of floor from object origin
ru: Смещение пола от центральной точки объекта

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
ru: Смещение точки вращения от целевого объекта (если задан) или положения владельца (если фиксированное положение отключено), иначе абсолютный центр трансформации

en: Offset of the canvas
ru: Смещение полотна

en: Offset of the pose origin in relation to the brush radius
ru: Величина смещения точки начала кости в соотношении с размером кисти

en: Offset of the rim
ru: Сдвиг контражура

en: Offset of the shadow
ru: Сдвиг тени

en: Offset of track from the parenting point
ru: Смещение трека от родительской точки

en: Offset the entire chain relative to the root joint
ru: Смещение всей цепи относительно корневого шарнира

en: Offset the entire stroke instead of selected points only
ru: Смещать весь штрих, а не только выделенные точки

en: Offset the noise along the strokes
ru: Смещение шума вдоль штрихов

en: Offset the number of the frame to use in the animation
ru: Отступ номера кадра в анимации

en: Offset the origin and orientation of the deformation
ru: Смещение для центральной точки и ориентации деформации

en: Offset the revolution along its axis
ru: Смещение при вращении вокруг оси

en: Offset the stroke from the surface
ru: Смещение штриха от поверхности

en: Offset the thickness from the center
ru: Смещение толщины от центра

en: Offset to apply to animation during import, in frames
ru: Смещение анимации, применяемое во время импорта, в кадрах

en: Offset to the data of the strip
ru: Смещение к данным дорожки

en: Offset value to add to stroke UVs
ru: Значение смещения, добавляемого к UV штрихов

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
ru: Смещение будет абсолютной точкой в пространстве, а не относительным к цели

en: Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
ru: Смещение/мощность/уклон (ASC-CDL)

en: Offset:
ru: Смещение:

en: Old
ru: Старый

en: Old ID
ru: Старый ID

en: Old ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remapped
ru: На старый ID '%s' ссылается библиотека, непрямое использование этого датаблока не будет подвергнуто ремаппингу

en: Old ID to replace
ru: Старый ID для замены

en: Old Object Face Area
ru: Старая площадь граней объекта

en: Old mapping value in frames
ru: Старые значения карты в кадрах

en: Omnidirectional point Light
ru: Всенаправленный точечный источник света

en: Omnidirectional point light source
ru: Всенаправленный точечный источник света

en: On Cage
ru: На сетке

en: On Current Frame
ru: На текущем кадре

en: On Land
ru: На земле

en: On Selected Keyframes
ru: На выделенных ключевых кадрах

en: On Selected Markers
ru: На выделенных маркерах

en: On Selected Only
ru: Только на выделенном

en: On Surface
ru: На поверхности

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
ru: Создать отдельные дорожки для каждого изображения при использовании дорожки с последовательностью изображений

en: One Face
ru: Одна грань

en: One Level
ru: Один уровень

en: One of the effect inputs is unset, cannot swap
ru: Один из входов эффекта не установлен, невозможно обменять

en: Onion Opacity
ru: Прозрачность калькирования

en: Onion Skin
ru: Калькирование

en: Onion Skinning
ru: Калькирование

en: Onion Skins
ru: Калькирование (призраки)

en: Only
ru: Только

en: Only Active
ru: Только к активной

en: Only Assets
ru: Только ассеты

en: Only Bezier splines can be added
ru: Возможно добавить только сплайны Безье

en: Only Boost
ru: Только усиление

en: Only Channel
ru: Только на канале

en: Only Curves
ru: Только кривые

en: Only Deform Bones
ru: Только кости деформации

en: Only Edges & Faces
ru: Только рёбра и грани

en: Only Endpoints
ru: Только конечные точки

en: Only Faces
ru: Только грани

en: Only First
ru: Только начало

en: Only Insert Available
ru: Вставлять только доступные

en: Only Insert Needed
ru: Вставлять только нужные

en: Only Keyframes from Selected Channels
ru: Только ключевые кадры от выделенных каналов

en: Only Local
ru: Только локально

en: Only Locations
ru: Только положения

en: Only Neighbor Geometry
ru: Только соседняя геометрия

en: Only Rim
ru: Только обод

en: Only Seconds
ru: Только секунды

en: Only Selected
ru: Только выделенное

en: Only Selected Bones
ru: Только выделенные кости

en: Only Selected Channels
ru: Только выделенные каналы

en: Only Selected Curve Keyframes
ru: Только ключевые кадры выделенных кривых

en: Only Selected Keyframes Handles
ru: Рукоятки только для выделенных кадров

en: Only Selected Map
ru: Только выделенная карта

en: Only Selected UV Map
ru: Только выделенная UV-карта

en: Only Show Errors
ru: Показывать только ошибки

en: Only Show Selected
ru: Показать только выделенное

en: Only Smooth
ru: Только сгладить

en: Only Unused
ru: Только неиспользуемое

en: Only Use Alpha
ru: Только альфа

en: Only X-axis transforms are affected
ru: Влиять только на ось X

en: Only Y-axis transforms are affected
ru: Влиять только на ось Y

en: Only Z-axis transforms are affected
ru: Влиять только на ось Z

en: Only a single character supported
ru: Только одна буква поддерживается

en: Only active layer
ru: Только активный слой

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
ru: Добавить F-модификатор только к активной F-кривой

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
ru: Добавлять F-модификатор выбранного типа только к активной дорожке

en: Only add the rim to the original data
ru: Добавить только обод к исходным данным

en: Only allow given density value in emitter area and will not add up
ru: Использовать только заданное значение плотности в области эмиттера и не суммировать

en: Only apply the selected bones (with propagation to children)
ru: Применить только выбранные кости (с распространением на потомков)

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
ru: Создать фаски только на достаточно острых углах между гранями

en: Only bezier curves are supported
ru: Поддерживаются только кривые Безье

en: Only boolean, int and float properties supported
ru: Поддерживаются только свойства булевого, числового и вещественного типа

en: Only calculate intensity
ru: Только рассчитать интенсивность

en: Only clear paths from selected bones
ru: Очистить пути только для выделенных костей

en: Only clear paths from selected objects
ru: Очистить линии движения только с выделенных объектов

en: Only consider strips on the same channel as the active one
ru: Выделить дорожки находящиеся на том-же канале что и активная

en: Only consider the object itself when computing AO
ru: Рассматривать только сам объект при расчёте AO

en: Only cut selected geometry
ru: Разрезать только выделенную геометрию

en: Only cut the front most geometry
ru: Разрезать только меш на переднем плане

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
ru: Деформировать только вершины на расстоянии от центра эффекта, меньше заданного (0 для бесконечного расстояния)

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
ru: Только деформирующие модификаторы допустимы к применению в качестве формы

en: Only display every nth frame
ru: Показывать только каждый n-й кадр

en: Only display the image when it is aligned with the view axis
ru: Отображать изображение только в видах, выровненных по осям

en: Only dissolve angles below this (planar only)
ru: Растворять только углы с размером меньше этого (только в планарном режиме)

en: Only empty objects support collection instances
ru: Только объекты-пустышки могут содержать экземпляры коллекций

en: Only export deforming bones with armatures
ru: Экспортировать только деформирующие кости со арматурами

en: Only features further than margin pixels from the image edges are considered
ru: Рассматривать элементы для отслеживания не ближе этого расстояния до краёв изображения

en: Only for User Interface organization
ru: Только для организации пользовательского интерфейса

en: Only hold last frame
ru: Удержание только для последнего кадра

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
ru: Показывать только отключённые или ошибочные F-кривые или драйвера

en: Only include Layer in this View Layer render output (leave blank to include always)
ru: Включать этот слой в этот вывод слоя визуализации (оставьте пустым, чтобы включать везде)

en: Only include channels relating to selected objects and data
ru: Показывать только те каналы, которые имеют отношение к выделенным объектам и данным

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
ru: Увеличивать альфа-значение, только если новое значение больше старого

en: Only inner mask pixels adjacent to outer mask pixels are considered during mask calculation
ru: Рассматривать только пиксели внутренней маски, соседствующие с пикселями внешней маски при расчёте маски

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
ru: Вставлять ключевые кадры только там, где они необходимы для соответствующих F-кривых

en: Only key selected bones (Pose baking only)
ru: Создавать ключи только для выделенных костей (только запекание в режиме позы)

en: Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise
ru: Только клавиатурные сочетания могут редактироваться таким образом, пожалуйста для этого используйте окно настроек

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
ru: Отображать и редактировать ключевые кадры только для выделенных F-кривых

en: Only last region can be 4-split
ru: Только последний регион можно разделить на 4 части

en: Only list current directory's content, with no recursion
ru: Показывать только содержимое текущей папки без рекурсии

en: Only modify strokes during the specified frame range
ru: Модифицировать штрихи только в течении указанного диапазона времени

en: Only on the end closest to the first keyframe
ru: Только на участке рядом с первым ключевым кадром

en: Only on the end closest to the next keyframe
ru: Только на участке рядом со следующим ключевым кадром

en: Only one Effect of this type is allowed
ru: Только один эффект этого типа возможен

en: Only one modifier of this type is allowed
ru: Допустим только один модификатор данного типа

en: Only operate on the active bone
ru: Только работать с активной костью

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
ru: Наносить краску только на грани непосредственно под кистью (медленнее)

en: Only paste F-Modifiers on active F-Curve
ru: Только вставить модификаторы на активную F-кривую

en: Only paste F-Modifiers on active strip
ru: Только скопировать F-модификаторы на активную НЛА-дорожку

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
ru: Вставлять сохранённую позу только для выделенных костей в текущей позе

en: Only read color ramp alpha
ru: Использовать только альфа-значения из градиентной карты

en: Only render the active layer. Only affects rendering from the interface, ignored for rendering from command line
ru: Выполнять рендеринг только активного слоя. Влияет только на рендеринг из интерфейса, игнорируется при рендеринге из командной строки

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
ru: Заменять целевые элементы только там, где данные превышают указанный порог (точное поведение зависит от типа данных)

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
ru: Заменять целевые элементы только там, где данные не превышают указанный порог (точное поведение зависит от типа данных)

en: Only sculpt selected stroke
ru: Работать только с выделенными штрихами

en: Only sculpt selected stroke points
ru: Работать только с выделенными точками штрихов

en: Only sculpt selected stroke points between other strokes
ru: Работать только с выделенными точками штрихов между другими штрихами

en: Only select the first point of strokes that already have points selected
ru: Выделять первые точки только у штрихов, в которых есть выделенные точки

en: Only select the last point of strokes that already have points selected
ru: Выделять последние точки только у штрихов, в которых есть выделенные точки

en: Only selected keyframes
ru: Только выделенные ключевые кадры

en: Only show and edit handles of selected keyframes
ru: Отображать и редактировать рукоятки только от выделенных ключевых кадров

en: Only show enabled add-ons. Un-check to see all installed add-ons
ru: Показывать только включённые аддоны. Снимите флажок, чтобы увидеть все установленные аддоны

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
ru: Показать только элементы с именем, соответствующим этому шаблону (используйте «*» в качестве подстановочного знака)

en: Only sync the active length for the active strip
ru: Синхронизировать активную длину только с активной дорожкой

en: Only the positive differences of the hull curve amplitudes are summarized to produce the output
ru: Суммировать только положительные разности амплитуд кривой оболочки для получения выходных данных

en: Only transfer active data layer
ru: Перенести только активный слой данных

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
ru: Только для неиспользуемых действий (действий с фиктивным пользователем)

en: Only use brush objects from this collection
ru: Использовать объекты кистей только из этой коллекции

en: Only use case sensitive matches of search string
ru: Выполнение поиска с учётом регистра

en: Only use complete matches of search string
ru: Только полные совпадения со строкой поиска

en: Only use finished and supported features
ru: Использовать только завершённые и поддерживаемые возможности

en: Only use given geometry for fluid
ru: Использовать только выбранную геометрию для жидкости

en: Only use the first and last parts of the stroke for snapping
ru: Использовать только начало и конец штриха для привязки

en: Only visible to camera and reflections
ru: Видимо только для камеры и отражений

en: Only visible/selected bones
ru: Только видимые/выделенные кости

en: Only window region can be 4-split
ru: Только регион окна можно разделить на 4 части

en: Only write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)
ru: Записывать только деформирующие кости (и недеформирующие, если у них есть потомки)

en: Only write out translation channels for the root bone
ru: Записывать каналы переноса только для корневой кости

en: Opacity
ru: Непрозрачность

en: Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume
ru: Прозрачность (альфа) объёма усечённых конусов камер

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
ru: Прозрачность (альфа) плоскости сходимости

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
ru: Прозрачность (альфа) затемнённого перекрывающего слоя в режиме камеры

en: Opacity Factor
ru: Множитель прозрачности

en: Opacity Modifier
ru: Модификатор прозрачности

en: Opacity for edit vertices
ru: Прозрачность редактируемых точек

en: Opacity of Strokes modifier
ru: Модификатор прозрачности штрихов

en: Opacity of clone image display
ru: Прозрачность при отображении копии изображения

en: Opacity of the image
ru: Непрозрачность изображения

en: Opacity of the points
ru: Непрозрачность точек

en: Opacity of the strokes
ru: Прозрачность штрихов

en: Opacity of the texture paint mode stencil mask overlay
ru: Прозрачность наложения трафаретной маски в режиме рисования текстур

en: Opacity of the weight paint mode overlay
ru: Прозрачность наложения в режиме рисования весов

en: Opacity to use for bone selection
ru: Прозрачность, используемая в выделении костей

en: Opacity when rendering transparent wires
ru: Прозрачность прорисовки сеток

en: Opacity: %3f
ru: Прозрачность: %3f

en: Opacity: %s
ru: Прозрачность: %s

en: Opaque
ru: Непрозрачность

en: Open
ru: Открыть

en: Open Borders
ru: Открытые края

en: Open Loop
ru: Разомкнутый цикл

en: Open Recent
ru: Недавние файлы…

en: Open a Blender file
ru: Открыть файл Blender

en: Open a directory when selecting it
ru: Открывать папку при её выделении

en: Open a new text data-block
ru: Открыть новый текстовый датаблок

en: Open a path in a file browser
ru: Открыть путь в файловом менеджере

en: Open a popup to set the debug level
ru: Открыть всплывающее окно для установки уровня отладки

en: Open a predefined menu
ru: Открыть предопределённое меню

en: Open a predefined panel
ru: Открыть предопределённую панель

en: Open a predefined pie menu
ru: Открыть предопределённое круговое меню

en: Open a style module file
ru: Открыть файл модуля стиля

en: Open a window with information about Blender
ru: Открыть окно с информацией о программе Blender

en: Open all object entries and close all others
ru: Раскрыть все подэлементы объекта с закрытием других элементов

en: Open an automatically saved file to recover it
ru: Открыть автоматически сохранённый файл для его восстановления

en: Open image
ru: Открыть изображение

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
ru: Открывать меню и выпадающие списки автоматически при наведении мыши

en: Open new directory
ru: Открыть новую папку

en: Open on Mouse Over
ru: Открывать при наведении курсора

en: Open online reference docs in a web browser
ru: Открыть документацию из онлайн-справочника в браузере

en: Open the default file (doesn't save the current file)
ru: Открыть файл по умолчанию (без сохранения текущего файла)

en: Open the last closed file ("quit.blend")
ru: Открыть последний закрытый файл (quit.blend)

en: Open the splash screen with release info
ru: Открыть экран-заставку с информацией о выпуске

en: Open the temporary editor in a maximized screen
ru: Открыть временный редактор в максимизированной области

en: Open the temporary editor in a new window
ru: Открыть временный редактор в новом окне

en: Open windows
ru: Открытые окна

en: OpenEXR MultiLayer
ru: Многослойный OpenEXR

en: OpenEXR layer name used for this slot
ru: Имя слоя OpenEXR, используемое для этого слота

en: OpenGL bindcode
ru: Код привязки в OpenGL

en: OpenVDB File
ru: Файл OpenVDB

en: Operand Type
ru: Тип операнда

en: Operating system key pressed
ru: Нажата клавиша операционной системы

en: Operation
ru: Операция

en: Operation Mode
ru: Режим операции

en: Operation cannot be performed in edit mode
ru: Невозможно выполнить операцию в режиме редактирования

en: Operation requires an active bone
ru: Для выполнения операции необходима активная кость

en: Operation requires an active keying set
ru: Для выполнения операции необходимо задать активный ключевой набор

en: Operation that is going to be applied to the mesh
ru: Операция, которая будет применена к мешу

en: Operations
ru: Операции

en: Operations for splitting and merging
ru: Операции по разделению и слиянию

en: Operator
ru: Оператор

[ctx: Operator]
en: (De)select All
ru: Установить/снять выделение на всё

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
ru: Переключить выделение всех файлов

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
ru: Переключить выделение всех маркеров

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
ru: Установить/снять выделение для всех штрихов

[ctx: Operator]
en: (De)select First
ru: Переключить выделение первой части

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
ru: Переключить выделение последней части

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
ru: Переключить выделение всех маркеров

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
ru: 3D-маркеры в меш

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check All
ru: Проверить всё для 3D-печати

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Degenerate
ru: Проверить на вырожденность для 3D-печати

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Distorted Faces
ru: Проверить грани на искажённость для 3D-печати

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Intersections
ru: Проверить пересечения для 3D-печати

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Overhang
ru: Проверить на свисания для 3D-печати

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Sharp
ru: Проверить на остроту для 3D-печати

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Solid
ru: Проверить твердотельность для 3D-печати

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Thickness
ru: Проверить на тонкость для 3D-печати

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Distorted
ru: Очистить искажения для 3D-печати

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Non-Manifold
ru: Убрать проблемные места для 3D-печати

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Export
ru: Экспорт для 3D-печати

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Area
ru: Площадь 3D-печати

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Volume
ru: Объём 3D-печати

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Select Report
ru: Отчёт 3D-печати о выделенных объектах

[ctx: Operator]
en: About Blender
ru: О программе Blender

[ctx: Operator]
en: Accept
ru: Принять

[ctx: Operator]
en: Action:
ru: Действие:

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
ru: Активировать конфигурацию клавиш

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
ru: Активировать следующую того же типа

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
ru: Активировать след./пред. того же типа

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
ru: Активировать предыдущую того же типа

[ctx: Operator]
en: Active Camera
ru: Активная камера

[ctx: Operator]
en: Active Layer
ru: Активный слой

[ctx: Operator]
en: Adaptive
ru: Адаптивно

[ctx: Operator]
en: Add
ru: Добавить

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
ru: Добавить дорожку действия

[ctx: Operator]
en: Add Active
ru: Сделать активными

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
ru: Добавить всё в ключевой набор

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
ru: Добавить модификатор альфа-прозрачности

[ctx: Operator]
en: Add Armature
ru: Добавить арматуру

[ctx: Operator]
en: Add Background Image
ru: Добавить фоновое изображение

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
ru: Добавить кривую Безье

[ctx: Operator]
en: Add Bezier Circle
ru: Добавить окружность Безье

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
ru: Добавить правило роя

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
ru: Добавить состояние роя

[ctx: Operator]
en: Add Bone
ru: Добавить кость

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
ru: Добавить ограничитель кости

[ctx: Operator]
en: Add Bone Group
ru: Добавить группу костей

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
ru: Добавить закладку

[ctx: Operator]
en: Add Brush
ru: Добавить кисть

[ctx: Operator]
en: Add Camera
ru: Добавить камеру

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
ru: Добавить предустановку камеры

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
ru: Добавить холст

[ctx: Operator]
en: Add Circle
ru: Добавить окружность

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
ru: Добавить предустановку ткани

[ctx: Operator]
en: Add Collection Instance
ru: Добавить экземпляр коллекции

[ctx: Operator]
en: Add Cone
ru: Добавить конус

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
ru: Добавить ограничитель

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
ru: Добавить ограничитель (с целями)

[ctx: Operator]
en: Add Cryptomatte Socket
ru: Добавить сокет Cryptomatte

[ctx: Operator]
en: Add Cube
ru: Добавить куб

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
ru: Добавить точку кривой и сдвинуть

[ctx: Operator]
en: Add Custom Split Normals Data
ru: Добавить настраиваемые разделённые нормали

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
ru: Добавить цилиндр

[ctx: Operator]
en: Add Drawing Brush
ru: Добавить кисть для рисования

[ctx: Operator]
en: Add Driver
ru: Добавить драйвер

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
ru: Добавить драйверы для выбранных

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
ru: Добавить дубликат

[ctx: Operator]
en: Add Edge Marks to Keying Set
ru: Добавить метки рёбер в ключевой набор

[ctx: Operator]
en: Add Effect
ru: Добавить эффект

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
ru: Добавить дорожку эффекта

[ctx: Operator]
en: Add Effector
ru: Добавить эффектор

[ctx: Operator]
en: Add Empty
ru: Добавить пустышку

[ctx: Operator]
en: Add Empty Image/Drop Image to Empty
ru: Добавить пустышку-изображение путём перетаскивания

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
ru: Добавить пустой ключевой набор

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
ru: Добавить пустой путь ключевого набора

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
ru: Добавить модификатор F-кривой

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
ru: Добавить F-модификатор

[ctx: Operator]
en: Add Face Map
ru: Добавить карту граней

[ctx: Operator]
en: Add Face Marks to Keying Set
ru: Добавить метки граней в ключевой набор

[ctx: Operator]
en: Add Fades
ru: Добавить затухания

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
ru: Добавить вершину растушёвки

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
ru: Добавить и сдвинуть вершину растушёвки

[ctx: Operator]
en: Add File Node
ru: Добавить ноду файла

[ctx: Operator]
en: Add File Node Socket
ru: Добавить сокет к ноду файла

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
ru: Добавить предустановку жидкости

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
ru: Добавить модуль Freestyle

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
ru: Добавить Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Brush Preset
ru: Добавить предустановку кисти Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Material Preset
ru: Добавить предустановку материала Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Add Grid
ru: Добавить сетку

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
ru: Добавить предустановку динамики волос

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
ru: Добавить ИК к кости

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
ru: Добавить икосферу

[ctx: Operator]
en: Add Image
ru: Добавить изображение

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
ru: Добавить дорожку с изображением

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
ru: Добавить предустановку интегратора

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
ru: Добавить элемент раскладки

[ctx: Operator]
en: Add Keyconfig Preset
ru: Добавить предустановку горячих клавиш

[ctx: Operator]
en: Add Light
ru: Добавить источник света

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
ru: Добавить зонд освещения

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
ru: Добавить модификатор цвета линий

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
ru: Добавить набор линий

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
ru: Добавить модификатор толщины линий

[ctx: Operator]
en: Add Marker
ru: Добавить маркер

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
ru: Добавить и переместить маркер

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
ru: Добавить маркер со сдвигом

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
ru: Добавить маркер при нажатии

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
ru: Добавить слой маски

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
ru: Добавить ноду маски

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
ru: Добавить дорожку маски

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
ru: Добавить слот материала

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
ru: Добавить мета-дорожку

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
ru: Добавить метасферу

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
ru: Добавить модификатор

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
ru: Добавить обезьянку

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
ru: Добавить видеодорожку

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
ru: Добавить дорожку видеоклипа

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
ru: Добавить новый кэш

[ctx: Operator]
en: Add New Group
ru: Добавить новую группу

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
ru: Добавить новый слой

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
ru: Добавить новую кривую рисования

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve Point
ru: Добавить новую точку кривой рисования

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
ru: Добавить новую палитру

[ctx: Operator]
en: Add Node
ru: Добавить ноду

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
ru: Добавить предустановку цвета ноды

[ctx: Operator]
en: Add Node Tree Interface Socket
ru: Добавить интерфейсный сокет к системе нодов

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
ru: Добавить окружность NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
ru: Добавить кривую NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Object
ru: Добавить объект

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
ru: Добавить ограничитель объекта

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
ru: Добавить слот системы частиц

[ctx: Operator]
en: Add Passive
ru: Сделать пассивными

[ctx: Operator]
en: Add Path
ru: Добавить путь

[ctx: Operator]
en: Add Plane
ru: Добавить плоскость

[ctx: Operator]
en: Add Property
ru: Добавить свойство

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
ru: Добавить предустановку рендера

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
ru: Добавить рендер слот

[ctx: Operator]
en: Add Render View
ru: Добавить вид рендера

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
ru: Добавить перенаправление

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
ru: Добавить твёрдые тела

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
ru: Добавить твёрдое тело

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
ru: Добавить ограничитель твёрдого тела

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
ru: Добавить среду твёрдых тел

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
ru: Добавить предустановку безопасных областей

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
ru: Добавить предустановку сэмплирования

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
ru: Добавить дорожку сцены

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Active Collection
ru: Добавить выделенное в активную коллекцию

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Bone Group
ru: Добавить выделенное в группу костей

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
ru: Добавить ключ формы

[ctx: Operator]
en: Add Simple UVs
ru: Добавить простую UV-карту

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
ru: Добавить одиночно в ключевой набор

[ctx: Operator]
en: Add Skin Data
ru: Добавить данные скелетной оболочки

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
ru: Добавить аудио фрагмент

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
ru: Добавить аудиодорожку

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
ru: Добавить источник звука

[ctx: Operator]
en: Add Square
ru: Добавить квадрат

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
ru: Добавить треки стабилизации вращения

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
ru: Добавить треки стабилизации

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
ru: Добавить модификатор дорожки

[ctx: Operator]
en: Add Stroke Geometry Modifier
ru: Добавить модификатор геометрии штрихов

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
ru: Добавить поверхность круга

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
ru: Добавить кривую поверхность

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
ru: Добавить поверхность цилиндра

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
ru: Добавить участок поверхности

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
ru: Добавить слот поверхности

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
ru: Добавить поверхность сферы

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
ru: Добавить поверхность тора

[ctx: Operator]
en: Add Target
ru: Добавить цель

[ctx: Operator]
en: Add Target Bone
ru: Добавить целевую кость

[ctx: Operator]
en: Add Text
ru: Добавить текст

[ctx: Operator]
en: Add Theme Preset
ru: Добавить предустановку темы

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
ru: Добавить временные маркеры

[ctx: Operator]
en: Add Torus
ru: Добавить тор

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
ru: Добавить предустановку цветов треков

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
ru: Добавить отслеживаемый объект

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
ru: Добавить предустановку настроек отслеживания

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
ru: Добавить треки

[ctx: Operator]
en: Add Tracks Above Selected
ru: Добавить треки над выделением

[ctx: Operator]
en: Add Transition
ru: Добавить переход

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
ru: Добавить UV-карту

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
ru: Добавить UV-сферу

[ctx: Operator]
en: Add UVs
ru: Добавить UV

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
ru: Добавить вершину

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
ru: Добавить группу вершин

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
ru: Добавить вершину и сдвинуть

[ctx: Operator]
en: Add View Layer
ru: Добавить слой визуализации

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
ru: Добавить рабочее пространство

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
ru: Добавить в коллекцию

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
ru: Добавить в ключевой набор

[ctx: Operator]
en: Add to Quick Favorites
ru: Добавить в избранное

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
ru: Настроить последнюю операцию

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
ru: Корректирующий слой

[ctx: Operator]
en: Affine
ru: Аффинное

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
ru: После текущего кадра

[ctx: Operator]
en: Align
ru: Выровнять

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
ru: Выровнять активную камеру по выделенному

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
ru: Выровнять активную камеру по текущему виду

[ctx: Operator]
en: Align Bones
ru: Выровнять кости

[ctx: Operator]
en: Align Camera to View
ru: Выровнять камеру по виду

[ctx: Operator]
en: Align Objects
ru: Выровнять объекты

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
ru: Выровнять по ориентации осей

[ctx: Operator]
en: All
ru: Все

[ctx: Operator]
en: Alpha Over
ru: Альфа-наложение

[ctx: Operator]
en: Alpha Under
ru: Альфа снизу

[ctx: Operator]
en: Alternated
ru: С чередованием

[ctx: Operator]
en: Anim:
ru: Анимация:

[ctx: Operator]
en: Animate Path
ru: Анимировать путь

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
ru: Анимированные трансформации в дельта

[ctx: Operator]
en: Animation Step
ru: Шаг анимации

[ctx: Operator]
en: Annotate
ru: Рисование аннотации

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
ru: Ластик аннотации

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
ru: Линия аннотации

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
ru: Многоугольник аннотации

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
ru: Рисование аннотации

[ctx: Operator]
en: Annotation Unlink
ru: Отсоединить аннотацию

[ctx: Operator]
en: Append
ru: Добавить

[ctx: Operator]
en: Append and Activate Workspace
ru: Добавить и активировать рабочее пространство

[ctx: Operator]
en: Append...
ru: Добавить…

[ctx: Operator]
en: Apply
ru: Применить

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
ru: Применить изображение с камеры

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
ru: Применить модификатор

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
ru: Применить трансформацию объекта

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
ru: Применить позу в качестве позы покоя

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
ru: Применить масштаб

[ctx: Operator]
en: Apply Selected as Rest Pose
ru: Применить выделенное в качестве позы покоя

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
ru: Применить масштаб к решению

[ctx: Operator]
en: Apply Stroke Thickness
ru: Применить толщину штрихов

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
ru: Применить трансформацию

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
ru: Применить визуальную трансформацию

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
ru: Применить визуальную трансформацию к позе

[ctx: Operator]
en: Arc
ru: Дуга

[ctx: Operator]
en: Area
ru: Площадь

[ctx: Operator]
en: Area Options
ru: Свойства области

[ctx: Operator]
en: Armature
ru: Арматура

[ctx: Operator]
en: Armature:
ru: Арматура:

[ctx: Operator]
en: Arrange Stroke
ru: Выстроить штрихи

[ctx: Operator]
en: Assign
ru: Назначить

[ctx: Operator]
en: Assign Custom Property Values as Default
ru: Назначить значения по умолчанию для особых свойств

[ctx: Operator]
en: Assign Face Map
ru: Назначить карту граней

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
ru: Назначить слот материала

[ctx: Operator]
en: Assign Shortcut
ru: Назначить сочетание клавиш

[ctx: Operator]
en: Assign Value as Default
ru: Установить значение по умолчанию

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
ru: Назначить к активной группе

[ctx: Operator]
en: Assign to Group
ru: Назначить группе

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
ru: Присвоить для крюка

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
ru: Назначить к новой группе

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
ru: Назначить группе вершин

[ctx: Operator]
en: At Center
ru: В центре

[ctx: Operator]
en: At Cursor
ru: У курсора

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
ru: Присоединить ноды

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
ru: Автоанимация пути

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
ru: Автосохранение…

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
ru: Автодополнение

[ctx: Operator]
en: Average
ru: Усреднение

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
ru: Усреднить масштаб островов

[ctx: Operator]
en: Average Normals
ru: Усреднить нормали

[ctx: Operator]
en: Back
ru: Сзади

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
ru: К предыдущему виду

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
ru: Возврат к предыдущему экрану

[ctx: Operator]
en: Backdrop Move
ru: Режим подложки

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom In
ru: Увеличить подложку

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom Out
ru: Уменьшить подложку

[ctx: Operator]
en: Background
ru: Фон

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
ru: Вписать фоновое изображение

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
ru: Переместить фоновое изображение

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
ru: Масштабировать фоновое изображение

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
ru: Сэмплировать фоновое изображение

[ctx: Operator]
en: Backward in History
ru: Назад по истории

[ctx: Operator]
en: Bake
ru: Запечь

[ctx: Operator]
en: Bake Action
ru: Запечь действие

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
ru: Запечь действие…

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
ru: Запечь всю динамику

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
ru: Запечь всю физику

[ctx: Operator]
en: Bake Cubemap Only
ru: Запечь только кубическую карту

[ctx: Operator]
en: Bake Curve
ru: Запечь кривую

[ctx: Operator]
en: Bake Data
ru: Запечь данные

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
ru: Запечь последовательность изображений

[ctx: Operator]
en: Bake Indirect Lighting
ru: Запечь отражённое освещение

[ctx: Operator]
en: Bake Light Cache
ru: Запечь кэш освещения

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
ru: Запечь океан

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
ru: Запечь физику

[ctx: Operator]
en: Bake Sound to F-Curves
ru: Запечь звук в F-кривые

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
ru: Запечь в ключевые кадры

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
ru: Массовое переименование

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
ru: Удалить предпросмотры

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
ru: Сгенерировать предпросмотры

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
ru: Улучшить разбиение

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
ru: Перед текущим кадром

[ctx: Operator]
en: Bend
ru: Изогнуть

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
ru: Между выделенными маркерами

[ctx: Operator]
en: Bevel
ru: Фаска

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
ru: Фаска рёбер

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
ru: Фаска вершин

[ctx: Operator]
en: Bezier
ru: Безье

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
ru: Привязать камеру к маркерам

[ctx: Operator]
en: Bisect
ru: Сечение

[ctx: Operator]
en: Blender Store
ru: Магазин Blender

[ctx: Operator]
en: Blender Website
ru: Официальный сайт Blender

[ctx: Operator]
en: Blob
ru: Капля

[ctx: Operator]
en: Blur
ru: Размытие

[ctx: Operator]
en: Boid:
ru: Рой:

[ctx: Operator]
en: Bone Envelope
ru: Оболочка кости

[ctx: Operator]
en: Bone Size
ru: Размер кости

[ctx: Operator]
en: Bones
ru: Кости

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
ru: Вид по границам

[ctx: Operator]
en: Both
ru: Обе

[ctx: Operator]
en: Both Sides
ru: С обеих сторон

[ctx: Operator]
en: Bottom
ru: Снизу

[ctx: Operator]
en: Boundary
ru: Граница

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes
ru: Граничные штрихи

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes all Frames
ru: Граничные штрихи на всех кадрах

[ctx: Operator]
en: Bounds
ru: Границы

[ctx: Operator]
en: Box
ru: Прямоугольник

[ctx: Operator]
en: Box Hide
ru: Скрывающий прямоугольник

[ctx: Operator]
en: Box Mask
ru: Прямоугольная маска

[ctx: Operator]
en: Box Select
ru: Прямоугольное выделение

[ctx: Operator]
en: Box Select (Axis Range)
ru: Прямоугольное выделение (по диапазону оси)

[ctx: Operator]
en: Box Select (Include Handles)
ru: Прямоугольное выделение (включая рычаги)

[ctx: Operator]
en: Box Select Pinned
ru: Прямоугольное выделение закреплено

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
ru: Интерполятор

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
ru: Связать мостом петли рёбер

[ctx: Operator]
en: Bridge Faces
ru: Мост из граней

[ctx: Operator]
en: Bright/Contrast
ru: Яркость/контраст

[ctx: Operator]
en: British Pound
ru: Британский фунт

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
ru: Редактировать кисть

[ctx: Operator]
en: Brush Select
ru: Выбор кисти

[ctx: Operator]
en: Brush:
ru: Кисть:

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
ru: Построить прокси

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
ru: Построить прокси / таймкод

[ctx: Operator]
en: Buttons:
ru: Кнопки:

[ctx: Operator]
en: By Distance
ru: По расстоянию

[ctx: Operator]
en: Cachefile:
ru: Файл кэша:

[ctx: Operator]
en: Calculate
ru: Рассчитать

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
ru: Рассчитать пути костей

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
ru: Рассчитать массу

[ctx: Operator]
en: Calculate Motion Paths
ru: Рассчитать траектории движения

[ctx: Operator]
en: Calculate...
ru: Рассчитать…

[ctx: Operator]
en: Call Menu
ru: Вызвать меню

[ctx: Operator]
en: Call Panel
ru: Вызвать панель

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
ru: Вызвать круговое меню

[ctx: Operator]
en: Camera
ru: Камера

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
ru: Фокусировать камеру на выделенном

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
ru: Масштаб объектива камеры

[ctx: Operator]
en: Camera:
ru: Камера:

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
ru: Отменить анимацию

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
ru: Отменить загрузку файла

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
ru: Остановить просмотр рендера

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
ru: Центрировать текущий кадр

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
ru: Центрировать вид на курсоре

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
ru: Центрировать вид на курсоре

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers
ru: Изменить арматурные слои

[ctx: Operator]
en: Change Armature Layers...
ru: Изменить слои арматуры…

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers
ru: Изменить слои кости

[ctx: Operator]
en: Change Bone Layers...
ru: Изменить слои костей…

[ctx: Operator]
en: Change Character
ru: Сменить символ

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
ru: Изменить форму столкновения

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
ru: Изменить данные/файлы

[ctx: Operator]
en: Change Effect Input
ru: Сменить вход эффекта

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
ru: Изменить тип эффекта

[ctx: Operator]
en: Change Frame
ru: Изменить кадр

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
ru: Изменить ключевой набор…

[ctx: Operator]
en: Change Layer
ru: Изменить слой

[ctx: Operator]
en: Change Path/Files
ru: Поменять директории/файлы

[ctx: Operator]
en: Change Shape
ru: Изменить форму

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
ru: Изменить сочетание клавиш

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
ru: Сменить интервал

[ctx: Operator]
en: Change Stroke Color
ru: Изменить цвет штрихов

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
ru: Изменить блокировку на группы вершин

[ctx: Operator]
en: Check All
ru: Проверить всё

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
ru: Шахматное снятие выделения

[ctx: Operator]
en: Child
ru: Потомок

[ctx: Operator]
en: Circle
ru: Окружность

[ctx: Operator]
en: Circle Select
ru: Выделить окружностью

[ctx: Operator]
en: Clay
ru: Глина

[ctx: Operator]
en: Clay Strips
ru: Полосы глины

[ctx: Operator]
en: Clean
ru: Очистить

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
ru: Очистить каналы

[ctx: Operator]
en: Clean Fill Boundaries
ru: Очистить границы заливки

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
ru: Упростить ключевые кадры

[ctx: Operator]
en: Clean Loose Points
ru: Очистить несвязанные точки

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
ru: Очистить треки

[ctx: Operator]
en: Clean up Branches
ru: Очистить ветви

[ctx: Operator]
en: Clean up I18n Branches
ru: Очистить ветви переводов

[ctx: Operator]
en: Cleanup
ru: Очистить

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
ru: Очистить неверные закладки

[ctx: Operator]
en: Cleanup Math Vis Console
ru: Очистить консоль мат. визуализации

[ctx: Operator]
en: Clear
ru: Очистить

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
ru: Очистить активную группу

[ctx: Operator]
en: Clear All
ru: Очистить всё

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
ru: Снять все ограничения на рендер

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
ru: Очистить пути костей

[ctx: Operator]
en: Clear Button String
ru: Очистить строку кнопки

[ctx: Operator]
en: Clear Custom Split Normals Data
ru: Очистить слой данных о настраиваемых разделённых нормалях

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
ru: Удалить предпросмотры блоков данных

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
ru: Очистить изменения

[ctx: Operator]
en: Clear Fade
ru: Очистить затухание

[ctx: Operator]
en: Clear Fades
ru: Очистить затухания

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
ru: Очистить вес растушёвки

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
ru: Очистить ребро Freestyle

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
ru: Очистить грань Freestyle

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
ru: Очистить кривые-призраки

[ctx: Operator]
en: Clear Holdout
ru: Удалить маску

[ctx: Operator]
en: Clear Indirect Only
ru: Убрать Только отражения

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
ru: Очистить инверсию

[ctx: Operator]
en: Clear Key
ru: Очистить ключ

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
ru: Очистить ключевые кадры (кнопки)

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
ru: Очистить ключевые кадры

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
ru: Очистить ключевые кадры…

[ctx: Operator]
en: Clear Line
ru: Очистить строку

[ctx: Operator]
en: Clear Location
ru: Сбросить положение

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
ru: Очистить маску

[ctx: Operator]
en: Clear Motion Paths
ru: Очистить траектории движения

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
ru: Очистить ограничители объекта

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
ru: Очистить пути объектов

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
ru: Сбросить центральную точку

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
ru: Очистить родителя

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
ru: Очистить ограничители позы

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
ru: Очистить положение позы

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
ru: Очистить вращение позы

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
ru: Сбросить масштаб позы

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
ru: Очистить трансформацию позы

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
ru: Очистить диапазон предпросмотра

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
ru: Сбросить область рендера

[ctx: Operator]
en: Clear Render Slot
ru: Удалить рендер слот

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
ru: Очистить ограничение просмотра

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
ru: Очистить крен

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
ru: Сбросить вращение

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
ru: Сбросить масштаб

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
ru: Очистить шов

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
ru: Очистить ключ формы

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
ru: Сбросить ключи формы

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
ru: Очистить остроту

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp from Vertices
ru: Очистить остроту из вершин

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
ru: Очистить одиночные ключевые кадры

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
ru: Очистить данные скелетной оболочки

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
ru: Очистить решение

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
ru: Очистить смещение дорожки

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
ru: Очистить наклон

[ctx: Operator]
en: Clear Track
ru: Очистить отслеживание

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
ru: Очистить путь трека

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
ru: Очистить бесполезные действия

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
ru: Очистить пользовательские трансформации

[ctx: Operator]
en: Click
ru: Нажатие

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
ru: Вставить ключевые кадры по щелчку

[ctx: Operator]
en: Clip
ru: Клип

[ctx: Operator]
en: Clip...
ru: Видеофрагмент…

[ctx: Operator]
en: Clip:
ru: Видеофрагмент:

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
ru: Область отсечения

[ctx: Operator]
en: Clipping Region...
ru: Область отсечения…

[ctx: Operator]
en: Clone
ru: Клонирование

[ctx: Operator]
en: Close
ru: Замкнуть

[ctx: Operator]
en: Close Window
ru: Закрыть окно

[ctx: Operator]
en: Cloth
ru: Ткань

[ctx: Operator]
en: Cloth:
ru: Ткань:

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
ru: Свернуть каналы

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
ru: Свернуть и скрыть неиспользуемые сокеты

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
ru: Экземпляр коллекции

[ctx: Operator]
en: Collection Instance...
ru: Экземпляр коллекции…

[ctx: Operator]
en: Collection:
ru: Коллекция:

[ctx: Operator]
en: Color
ru: Цвет

[ctx: Operator]
en: Color Mix
ru: Микс цветов

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
ru: Столбец на текущем кадре

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
ru: Колонки на выделенных ключах

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
ru: Колонки на выделенных маркерах

[ctx: Operator]
en: Comb
ru: Расчёска

[ctx: Operator]
en: Cone
ru: Конус

[ctx: Operator]
en: Connect
ru: Связать

[ctx: Operator]
en: Connect All
ru: Соединить все

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
ru: Присоединить волосы

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
ru: Соединить твёрдые тела

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Pairs
ru: Соединить пары вершин

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
ru: Соединить вершины по линии

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
ru: Автодополнение в консоли

[ctx: Operator]
en: Console Banner
ru: Приветствие консоли

[ctx: Operator]
en: Console Execute
ru: Запустить в консоли

[ctx: Operator]
en: Console Language
ru: Язык консоли

[ctx: Operator]
en: Console:
ru: Консоль:

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
ru: Цель ограничителя

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
ru: Ограничитель в F-кривую

[ctx: Operator]
en: Constraint:
ru: Ограничитель:

[ctx: Operator]
en: Context Array Cycle
ru: Цикл по массиву в контексте

[ctx: Operator]
en: Context Collection Boolean Set
ru: Установить булеву коллекцию в контексте

[ctx: Operator]
en: Context Enum Cycle
ru: Цикл по перечислению в контексте

[ctx: Operator]
en: Context Enum Menu
ru: Меню перечисления в контексте

[ctx: Operator]
en: Context Enum Pie
ru: Круговое меню по перечислению в контексте

[ctx: Operator]
en: Context Int Cycle
ru: Числовой цикл контекста

[ctx: Operator]
en: Context Menu
ru: Контекстное меню

[ctx: Operator]
en: Context Modal Mouse
ru: Модальная мышь в контексте

[ctx: Operator]
en: Context Scale Float
ru: Масштабировать нецелое число в контексте

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
ru: Масштабировать целое число в контексте

[ctx: Operator]
en: Context Set
ru: Установить в контексте

[ctx: Operator]
en: Context Set Boolean
ru: Установить булево значение в контексте

[ctx: Operator]
en: Context Set Enum
ru: Установить перечисление в контексте

[ctx: Operator]
en: Context Set Float
ru: Установить контекст нецелого числа

[ctx: Operator]
en: Context Set String
ru: Установить строку контекста

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
ru: Установить значение в контексте

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
ru: Переключить в контексте

[ctx: Operator]
en: Context Toggle Values
ru: Переключить значения контекста

[ctx: Operator]
en: Control
ru: Управлять

[ctx: Operator]
en: Convert Grease Pencil
ru: Преобразовать Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Convert To
ru: Преобразовать в

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
ru: Преобразовать пробелы

[ctx: Operator]
en: Convert to Mesh
ru: Преобразовать в меш

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
ru: Выпуклая оболочка

[ctx: Operator]
en: Copy
ru: Копировать

[ctx: Operator]
en: Copy Active
ru: Копировать активное

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
ru: Копировать с активного объекта на выделенные

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected
ru: Копировать всё на выделенное

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
ru: Копировать всё на выделенные объекты

[ctx: Operator]
en: Copy Color
ru: Копировать цвет

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
ru: Копировать ограничители на выделенные кости

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
ru: Копировать ограничители к выделенным объектам

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
ru: Копировать путь к данным

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
ru: Копировать драйвер

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
ru: Скопировать переменные драйвера

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
ru: Копировать F-модификаторы

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
ru: Копировать ключевые кадры

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
ru: Копировать набор линий

[ctx: Operator]
en: Copy Material
ru: Копировать материал

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
ru: Скопировать материал на выделенное

[ctx: Operator]
en: Copy Mirrored UV Coords
ru: Скопировать симметричные UV координаты

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
ru: Копировать модификатор

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier to Selected
ru: Скопировать модификаторы на выделенное

[ctx: Operator]
en: Copy Modifiers to Selection
ru: Скопировать модификаторы на выделенное

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
ru: Копировать объекты

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
ru: Копировать системы частиц

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
ru: Копировать позу

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
ru: Копировать предыдущие настройки

[ctx: Operator]
en: Copy Python Command
ru: Копировать команду Python

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
ru: Копировать отчёт в буфер обмена

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
ru: Копировать настройки твёрдого тела

[ctx: Operator]
en: Copy Single to Selected
ru: Копировать одно на выделенное

[ctx: Operator]
en: Copy Splines
ru: Копировать сплайны

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
ru: Копировать штрихи

[ctx: Operator]
en: Copy Text
ru: Копировать текст

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
ru: Копировать настройки слотов текстуры

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
ru: Копировать настройки трека

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
ru: Копировать треки

[ctx: Operator]
en: Copy Vectors
ru: Копировать вектора

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group
ru: Копировать группу вершин

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
ru: Копировать группу вершин к выделенным

[ctx: Operator]
en: Copy as New Driver
ru: Копировать как новый драйвер

[ctx: Operator]
en: Copy as Script
ru: Копировать как скрипт

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
ru: Копировать с акт. объекта

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
ru: Копировать в буфер обмена

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected
ru: Копировать на выделенное

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
ru: Скопировать на выделенные дорожки

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
ru: Градус углов

[ctx: Operator]
en: Corrective Smooth Bind
ru: Привязать для корректирующего сглаживания

[ctx: Operator]
en: Crease
ru: Складка

[ctx: Operator]
en: Create Freestyle Stroke Material
ru: Создать материал штриха Freestyle

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
ru: Создать кривые-призраки

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
ru: Создать новую коллекцию

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
ru: Создать новую папку

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
ru: Создать ориентацию

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
ru: Создать трек-плоскость

[ctx: Operator]
en: Credits
ru: Авторы

[ctx: Operator]
en: Cross
ru: Наложение

[ctx: Operator]
en: Crossfade Sounds
ru: Смикшировать аудио

[ctx: Operator]
en: Cube
ru: Куб

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
ru: Проекция куба

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
ru: Текущий кэш в запекание

[ctx: Operator]
en: Cursor
ru: Курсор

[ctx: Operator]
en: Cursor Value to Selection
ru: Значение курсора к выделению

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
ru: Курсор к активному

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
ru: Курсор к сетке

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
ru: Курсор к пикселям

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
ru: Курсор к выделению

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selection
ru: Курсор к выделению

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
ru: Курсор в центр координат

[ctx: Operator]
en: Curve
ru: Кривая

[ctx: Operator]
en: Curve:
ru: Кривая:

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
ru: Настраиваемые нормали

[ctx: Operator]
en: Cut Links
ru: Разорвать связи

[ctx: Operator]
en: Cut Text
ru: Вырезать текст

[ctx: Operator]
en: Cutter
ru: Ножницы

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
ru: Обход слотов рендера

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Context
ru: Цикл по контекстам пространства

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Type Set
ru: Циклически установить тип пространства

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
ru: Переключить рабочее пространство

[ctx: Operator]
en: Cylinder
ru: Цилиндр

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
ru: Проекция цилиндра

[ctx: Operator]
en: DOF Distance (Pick)
ru: Расстояние глубины резкости (выбрать)

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
ru: Меню отладки

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
ru: Упростить кривую

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
ru: Упростить геометрию

[ctx: Operator]
en: Decimate Keyframes
ru: Упростить ключевые кадры

[ctx: Operator]
en: Decrease Contrast
ru: Уменьшить контраст

[ctx: Operator]
en: Decrease Kerning
ru: Уменьшить кернинг

[ctx: Operator]
en: Decrease Number
ru: Уменьшить номер

[ctx: Operator]
en: Define Override Type
ru: Определить тип переопределения

[ctx: Operator]
en: Degenerate
ru: Вырожденность

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
ru: Растворить вырожденные элементы

[ctx: Operator]
en: Degree Sign
ru: Знак градуса

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
ru: Деинтерлейсинг видео

[ctx: Operator]
en: Delete
ru: Удалить

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
ru: Удалить активный кадр

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframe (Active Layer)
ru: Удалить ключевой кадр (активный слой)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframes (All Layers)
ru: Удалить ключевые кадры (все слои)

[ctx: Operator]
en: Delete All Active Frames
ru: Удалить все активные кадры

[ctx: Operator]
en: Delete All Bakes
ru: Удалить все запекания

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
ru: Удалить все группы

[ctx: Operator]
en: Delete All Physics Bakes
ru: Удалить все запекания физики

[ctx: Operator]
en: Delete All Shape Keys
ru: Удалить все ключи форм

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
ru: Удалить все незаблокированные группы

[ctx: Operator]
en: Delete Bake
ru: Удалить запекание

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
ru: Удалить закладку

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
ru: Удалить каналы

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
ru: Удалить ограничитель

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
ru: Удалить текущий кэш

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
ru: Удалить кривую

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
ru: Удалить датаблок

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
ru: Удалить драйвер

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
ru: Удалить драйверы

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
ru: Удалить драйверы для выбранных

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
ru: Удалить петлю рёбер

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
ru: Удалить рёбра

[ctx: Operator]
en: Delete Edit
ru: Удалить изменения

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
ru: Удалить грани

[ctx: Operator]
en: Delete Global
ru: Удалить глобально

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
ru: Удалить иерархию

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
ru: Удалить слои выше

[ctx: Operator]
en: Delete Invalid Drivers
ru: Удалить неправильные драйвера

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
ru: Удалить ключевой кадр

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
ru: Удалить ключевой кадр (кнопки)

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
ru: Удалить ключевые кадры

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
ru: Удалить ключевые кадры…

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
ru: Удалить ключевой кадр из набора ключей

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe (by name)
ru: Удалить ключевой кадр из набора ключей (по названию)

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
ru: Удалить узел

[ctx: Operator]
en: Delete Light Cache
ru: Удалить кэш освещения

[ctx: Operator]
en: Delete Lighting Cache
ru: Удалить кэш отсвещения

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
ru: Удалить несвязанные

[ctx: Operator]
en: Delete Loose Points
ru: Удалить несвязанные точки

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
ru: Удалить маркеры

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
ru: Удалить маркеры

[ctx: Operator]
en: Delete Next Word
ru: Удалить следующее слово

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
ru: Удалить ориентацию

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
ru: Удалить цвет в палитре

[ctx: Operator]
en: Delete Physics Bake
ru: Удалить запекание физики

[ctx: Operator]
en: Delete Point
ru: Удалить точку

[ctx: Operator]
en: Delete Previous Word
ru: Удалить предыдущее слово

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
ru: Удалить прокси

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
ru: Удалить отчёты

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
ru: Удалить сцену

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
ru: Удалить экран

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
ru: Удалить сегмент

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
ru: Удалить выделенные кости

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
ru: Удалить выделенные файлы

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
ru: Удалить одиночный драйвер

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
ru: Удалить одиночный ключевой кадр

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
ru: Удалить дорожки

[ctx: Operator]
en: Delete Track
ru: Удалить треки

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
ru: Удалить треки

[ctx: Operator]
en: Delete Var
ru: Удалить переменную

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
ru: Удалить вершины

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
ru: Удалить вес

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
ru: Удалить рабочее пространство

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
ru: Удалить с пересоединением

[ctx: Operator]
en: Demo
ru: Демо

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Setup)
ru: Режим демонстрации (настройка)

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Start)
ru: Режим демонстрации (запустить)

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
ru: Удаление шума из анимации

[ctx: Operator]
en: Deselect
ru: Снять выделение

[ctx: Operator]
en: Deselect All
ru: Снять выделение со всего

[ctx: Operator]
en: Deselect Bone Group
ru: Снять выделение группы костей

[ctx: Operator]
en: Deselect Face Map Faces
ru: Снять выделение с граней этой карты граней

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
ru: Снять выделение слота материала

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
ru: Снять выделение

[ctx: Operator]
en: Deselect Points
ru: Снять выделение

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
ru: Снять выделение с группы вершин

[ctx: Operator]
en: Detach
ru: Отсоединить

[ctx: Operator]
en: Detach Links
ru: Отсоединить связи

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
ru: Отсоединить ноды

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
ru: Отсоединить и переместить

[ctx: Operator]
en: Detail Flood Fill
ru: Детализационная заливка

[ctx: Operator]
en: Detect Features
ru: Обнаружить признаки

[ctx: Operator]
en: Developer Community
ru: Сообщество разработчиков

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
ru: Документация разработчика

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
ru: Черновой цвет вершин

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
ru: Отключить аддон

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
ru: Отключить настройку канала

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
ru: Отключить коллекцию

[ctx: Operator]
en: Disable Collection in Render
ru: Отключить коллекцию на рендере

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
ru: Отключить маркеры

[ctx: Operator]
en: Disable UI Tag
ru: Отключить тег интерфейса

[ctx: Operator]
en: Disable Unused Layer Colors
ru: Отключить неиспользуемые цвета слоя

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
ru: Отключить, сохраняя трансформацию

[ctx: Operator]
en: Disable from View Layer
ru: Выключить в слое визуализации

[ctx: Operator]
en: Disable in Render
ru: Выключить на рендере

[ctx: Operator]
en: Disable in Viewports
ru: Выключить во вьюпортах

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
ru: Отсоединить все

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
ru: Отсоединить волосы

[ctx: Operator]
en: Discontinuity (Euler) Filter
ru: Удаление отсутствия непрерывности (фильтр Эйлера)

[ctx: Operator]
en: Dissolve
ru: Растворить

[ctx: Operator]
en: Dissolve Between
ru: Растворить между

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
ru: Растворить кости

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
ru: Растворить рёбра

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
ru: Растворить грани

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
ru: Растворить выделенные кости

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
ru: Растворить выделение

[ctx: Operator]
en: Dissolve Unselected
ru: Растворить невыделенное

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
ru: Растворить вершины

[ctx: Operator]
en: Distorted
ru: Искажённость

[ctx: Operator]
en: Documentation
ru: Документация

[ctx: Operator]
en: Dolly View
ru: Вид операторской тележки

[ctx: Operator]
en: Double <<
ru: Двойной <<

[ctx: Operator]
en: Double >>
ru: Двойной >>

[ctx: Operator]
en: Dpaint:
ru: Дин. рисование:

[ctx: Operator]
en: Drag
ru: Перетаскивание

[ctx: Operator]
en: Drag and Drop
ru: Перетаскивание

[ctx: Operator]
en: Draw
ru: Рисовать

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
ru: Нарисовать кривую

[ctx: Operator]
en: Draw Sharp
ru: Острые грани

[ctx: Operator]
en: Drop Color
ru: Перетащить цвет

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
ru: Бросить материал на объект

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
ru: Бросить именованный материал на объект

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
ru: Бросить объект на сцену

[ctx: Operator]
en: Duplicate
ru: Дублировать

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (Active Layer)
ru: Дублировать активный ключевой кадр (активный слой)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (All Layers)
ru: Дублировать ключевые кадры (все слои)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
ru: Дублировать область в новое окно

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
ru: Дублировать коллекцию

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
ru: Дублировать текущий

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
ru: Дублировать кривую

[ctx: Operator]
en: Duplicate Frame
ru: Дублировать кадр

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
ru: Дублировать ключевые кадры

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
ru: Дублировать слой

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer to New Object
ru: Дублировать слой в новый объект

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
ru: Дублировать строку

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
ru: Дублировать со связями

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked Collection
ru: Дублировать связанную коллекцию

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
ru: Дублировать маркеры

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
ru: Дублировать маркеры в сцену

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
ru: Дублировать маркеры в сцену…

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
ru: Дублировать маску

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
ru: Дублировать ноды

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
ru: Дублировать

[ctx: Operator]
en: Duplicate Particle System
ru: Дублировать систему частиц

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
ru: Дублировать выделенные кости

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
ru: Дублировать дорожки

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
ru: Дублировать штрихи

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
ru: Дублировать временные маркеры

[ctx: Operator]
en: Dutch Florin
ru: Голландский флорин

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
ru: Запечь динамическое рисование

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
ru: Переключить динамическую топологию

[ctx: Operator]
en: Easing Type
ru: Тип ослабления

[ctx: Operator]
en: Ed:
ru: Правка:

[ctx: Operator]
en: Edge
ru: Ребро

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
ru: Вес фаски ребра

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
ru: Складка на ребре

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
ru: Петли рёбер

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
ru: Выделить кольцо рёбер

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
ru: Кольца рёбер

[ctx: Operator]
en: Edge Sharp
ru: Острые рёбра

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
ru: Сдвинуть ребро

[ctx: Operator]
en: Edge Split
ru: Разделить ребро

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
ru: Редактировать драйвер

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
ru: Редактировать во внешним редакторе

[ctx: Operator]
en: Edit Group
ru: Редактировать группу

[ctx: Operator]
en: Edit Property
ru: Редактировать свойство

[ctx: Operator]
en: Edit Source
ru: Редактировать исходный код

[ctx: Operator]
en: Edit Translation
ru: Редактировать перевод

[ctx: Operator]
en: Edit Translation Update Mo
ru: Редактировать перевод с обновлением .mo

[ctx: Operator]
en: Elastic Deform
ru: Эластичная деформация

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
ru: Включить аддон

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
ru: Включить настройку канала

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
ru: Включить коллекцию

[ctx: Operator]
en: Enable Collection in Render
ru: Включить коллекцию на рендере

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
ru: Включить маркеры

[ctx: Operator]
en: Enable in Render
ru: Включить на рендере

[ctx: Operator]
en: Enable in View Layer
ru: Включить в слое визуализации

[ctx: Operator]
en: Enable in Viewports
ru: Включить во вьюпортах

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
ru: Войти в режим подстройки

[ctx: Operator]
en: Erase
ru: Ластик

[ctx: Operator]
en: Erase Strips
ru: Удалить дорожки

[ctx: Operator]
en: Euler Discontinuity Filter
ru: Удалить отсутствие непрерывности (фильтр Эйлера)

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
ru: Выполнить окно файла

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
ru: Выполнить предустановку Python

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
ru: Выйти из режима подстройки

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
ru: Развернуть каналы

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
ru: Развернуть/свернуть все

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
ru: Развернуть/свернуть меню заголовка

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
ru: Обновить взрыв

[ctx: Operator]
en: Export
ru: Экспортировать

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
ru: Экспортировать Alembic

[ctx: Operator]
en: Export BVH
ru: Экспортировать BVH

[ctx: Operator]
en: Export COLLADA
ru: Экспортировать COLLADA

[ctx: Operator]
en: Export Camera & Markers
ru: Экспортировать камеру и маркеры

[ctx: Operator]
en: Export FBX
ru: Экспортировать FBX

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
ru: Экспортировать конфигурацию клавиш…

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
ru: Экспортировать набор ключей…

[ctx: Operator]
en: Export MDD
ru: Экспортировать MDD

[ctx: Operator]
en: Export OBJ
ru: Экспортировать OBJ

[ctx: Operator]
en: Export PLY
ru: Экспортировать PLY

[ctx: Operator]
en: Export PO...
ru: Экспортировать PO…

[ctx: Operator]
en: Export STL
ru: Экспортировать STL

[ctx: Operator]
en: Export Subtitles
ru: Экспорт субтитров

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
ru: Экспортировать UV-развёртку

[ctx: Operator]
en: Export X3D
ru: Экспортировать X3D

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
ru: Экспорт glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Export to File
ru: Экспортировать в файл

[ctx: Operator]
en: Export_anim:
ru: Экспорт анимации:

[ctx: Operator]
en: Export_animation:
ru: Экспорт анимации:

[ctx: Operator]
en: Export_mesh:
ru: Экспорт меша:

[ctx: Operator]
en: Export_scene:
ru: Экспорт сцены:

[ctx: Operator]
en: Export_shape:
ru: Экспорт формы:

[ctx: Operator]
en: Extend
ru: Расширить

[ctx: Operator]
en: Extend Child
ru: Расширить выделение на потомки

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
ru: Расширить выделение на родителя

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
ru: Продлить вершины

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
ru: Метод экстраполяции

[ctx: Operator]
en: Extrude
ru: Экструдировать

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
ru: Экструдировать вдоль нормалей

[ctx: Operator]
en: Extrude Context
ru: Экструдировать контекст

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
ru: Экструдировать кривую и переместить

[ctx: Operator]
en: Extrude Edges
ru: Экструдировать рёбра

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
ru: Экструдировать грани

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces Along Normals
ru: Экструдировать грани вдоль нормалей

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
ru: Экструдировать симметрично

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
ru: Экструдировать отдельно

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
ru: Экструдировать отдельные грани

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
ru: Экструдировать и переместить отдельные грани

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
ru: Экструдировать отдельно и переместить

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
ru: Экструдировать только рёбра

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
ru: Экструдировать и переместить только рёбра

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
ru: Экструдировать только вершины

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
ru: Экструдировать и переместить только вершины

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
ru: Экструдировать участок

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
ru: Выдавить и переместить участок

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
ru: Экструдировать регион и сжать/расширить

[ctx: Operator]
en: Extrude Stroke Points
ru: Экструдировать точки штриха

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
ru: Экструдировать вершины

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
ru: Экструдировать и переместить по отдельным нормалям

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
ru: Экструдировать и переместить по нормалям

[ctx: Operator]
en: Extrude at Cursor Move
ru: Экструдировать движением мыши

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
ru: Экструдировать к курсору

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
ru: Пипетка

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Data-Block
ru: Датаблок пипетки

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
ru: Глубина пипетки

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
ru: Драйвер пипетки

[ctx: Operator]
en: Face
ru: Грань

[ctx: Operator]
en: Face Area
ru: Площади граней

[ctx: Operator]
en: Face Normals Strength
ru: Твёрдость нормалей граней

[ctx: Operator]
en: Face Regions
ru: Регионы граней

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
ru: Скрыть выделенные грани

[ctx: Operator]
en: Face Set from Edit Mode Selection
ru: Набор граней из выделенного в режиме редактирования

[ctx: Operator]
en: Face Set from Masked
ru: Наборы граней из замаскированного

[ctx: Operator]
en: Face Set from Visible
ru: Набор граней из видимого

[ctx: Operator]
en: Face at Cursor Move
ru: Грань движением мыши

[ctx: Operator]
en: Faces by Sides
ru: Грани по количеству сторон

[ctx: Operator]
en: Fade
ru: Затухание

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
ru: Сбросить анимацию растушёвки

[ctx: Operator]
en: File Selector Drop
ru: Выпадающий список выбора файла

[ctx: Operator]
en: File:
ru: Файл:

[ctx: Operator]
en: Fill
ru: Заполнить

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
ru: Заполнить между суставами

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
ru: Заполнить отверстия

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
ru: Залить маску

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
ru: Заполнить диапазон выделением

[ctx: Operator]
en: Filter
ru: Фильтр

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
ru: Отфильтровать треки

[ctx: Operator]
en: Find
ru: Найти

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
ru: Найти и заменить…

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
ru: Найти недостающие файлы

[ctx: Operator]
en: Find Next
ru: Найти далее

[ctx: Operator]
en: Find Node
ru: Найти ноду

[ctx: Operator]
en: Fit
ru: Вписать

[ctx: Operator]
en: Fit Backdrop to Available Space
ru: Вписать подложку в доступное пространство

[ctx: Operator]
en: Fit Preview in Window
ru: Вписать предпросмотр в окно

[ctx: Operator]
en: Fix Deforms
ru: Исправить искажения

[ctx: Operator]
en: Fix Vertex Group Deform
ru: Исправить деформацию группы вершин

[ctx: Operator]
en: Fixed
ru: Закреплён

[ctx: Operator]
en: Flat
ru: Плоско

[ctx: Operator]
en: Flat Faces
ru: Плоские грани

[ctx: Operator]
en: Flatten
ru: Выравнивание

[ctx: Operator]
en: Flatten Handles
ru: Выпрямить рукоятки

[ctx: Operator]
en: Flip
ru: Отразить

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
ru: Отразить (без искажения)

[ctx: Operator]
en: Flip Colors
ru: Отразить цвета

[ctx: Operator]
en: Flip MatCap
ru: Отразить MatCap

[ctx: Operator]
en: Flip Names
ru: Отразить имена

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
ru: Вывернуть нормали

[ctx: Operator]
en: Flip Quats
ru: Отразить кватернионы

[ctx: Operator]
en: Flip Region
ru: Переместить регион на противоположную сторону

[ctx: Operator]
en: Flip Stroke
ru: Перевернуть штрих

[ctx: Operator]
en: Floor
ru: Пол

[ctx: Operator]
en: Fluid:
ru: Жидкость:

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
ru: Спустить изменения

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
ru: Ориентировка в полёте

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
ru: Следовать активным граням

[ctx: Operator]
en: Font:
ru: Шрифт:

[ctx: Operator]
en: Force Field
ru: Силовое поле

[ctx: Operator]
en: Forward
ru: Вперёд

[ctx: Operator]
en: Forward in History
ru: Вперед по истории

[ctx: Operator]
en: Frame All
ru: Вписать всё

[ctx: Operator]
en: Frame All Fit
ru: Вписать всё в рамку

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
ru: Смещение кадра

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
ru: Вписать выделенное

[ctx: Operator]
en: Frame Selected (Quad View)
ru: Вписать выделенное (4-видовой просмотр)

[ctx: Operator]
en: Free
ru: Освободить

[ctx: Operator]
en: Free All
ru: Освободить всё

[ctx: Operator]
en: Free Data
ru: Освободить данные

[ctx: Operator]
en: Free Guides
ru: Освободить направляющие

[ctx: Operator]
en: Free Mesh
ru: Освободить меш

[ctx: Operator]
en: Free Noise
ru: Освободить шум

[ctx: Operator]
en: Free Particles
ru: Освободить частицы

[ctx: Operator]
en: Gamma Cross
ru: Гамма-наложение

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
ru: Гауссово размытие

[ctx: Operator]
en: General
ru: Общее

[ctx: Operator]
en: Generate Automatic Weights
ru: Генерировать автоматические веса

[ctx: Operator]
en: German S
ru: Немецкий S

[ctx: Operator]
en: Gizmo
ru: Манипулятор

[ctx: Operator]
en: Gizmo Select
ru: Выделить манипулятор

[ctx: Operator]
en: Gizmo Tweak
ru: Подстройка манипулятора

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
ru: Группа манипуляторов

[ctx: Operator]
en: Gizmogroup:
ru: Группа манипуляторов:

[ctx: Operator]
en: Glow
ru: Свечение

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
ru: Перейти к текущему кадру

[ctx: Operator]
en: Go to Linestyle Textures Properties
ru: Перейти к свойствам текстур стилей линий

[ctx: Operator]
en: Go to Parent
ru: Перейти на уровень выше

[ctx: Operator]
en: Gpencil:
ru: Grease Pencil:

[ctx: Operator]
en: Grab
ru: Перемещение

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
ru: Клонировать с захватом

[ctx: Operator]
en: Gradient
ru: Градиент

[ctx: Operator]
en: Graph:
ru: Граф:

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
ru: Рисовать Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Fill
ru: Заливка Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
ru: Интерполяция Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grid
ru: Сетка

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
ru: Заполнить сеткой

[ctx: Operator]
en: Group
ru: Сгруппировать

[ctx: Operator]
en: Group Channels
ru: Сгруппировать каналы

[ctx: Operator]
en: Group Insert
ru: Вставить в группу

[ctx: Operator]
en: Grouped
ru: По характеристике

[ctx: Operator]
en: Grow Mask
ru: Расширить маску

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
ru: Обработать зоны действий над областями

[ctx: Operator]
en: Handle Type
ru: Тип рукоятки

[ctx: Operator]
en: Handle dropped .blend file
ru: Обработать перетаскиваемый .blend-файл

[ctx: Operator]
en: Hide
ru: Скрыть

[ctx: Operator]
en: Hide Active Layer
ru: Скрыть активный слой

[ctx: Operator]
en: Hide All Inside
ru: Скрыть всё внутри

[ctx: Operator]
en: Hide Bounding Box
ru: Скрыть габаритный контейнер

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
ru: Скрыть коллекцию

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
ru: Скрыть кривые

[ctx: Operator]
en: Hide Inactive Layers
ru: Скрыть неактивные слои

[ctx: Operator]
en: Hide Inside Collection
ru: Спрятать объекты коллекции

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
ru: Скрыть слои

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
ru: Скрыть замаскированное

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
ru: Скрыть объекты

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
ru: Скрыть один уровень

[ctx: Operator]
en: Hide Others
ru: Скрыть остальные

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
ru: Скрыть выделенное

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
ru: Скрыть выделенные кривые

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
ru: Скрыть треки

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
ru: Очистить скрытие треков

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
ru: Скрыть невыделенное

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
ru: Скрыть невыделенные кривые

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
ru: Скрыть/показать

[ctx: Operator]
en: Hide/Unhide
ru: Скрыть/показать

[ctx: Operator]
en: Highlight File
ru: Подсветить файл

[ctx: Operator]
en: History Append
ru: Добавить к истории

[ctx: Operator]
en: History Cycle
ru: Обход истории

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
ru: Создать крюк к новому объекту

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
ru: Создать крюк к выделенному объекту

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
ru: Создать крюк к выделенной объектной кости

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
ru: Разделить горизонтально

[ctx: Operator]
en: Hue Saturation Value
ru: Тон/насыщенность/значение

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Export
ru: Экспорт перевода аддона

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Import
ru: Импорт перевода аддона

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
ru: Загрузить настройки переводов

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
ru: Сохранить настройки переводов

[ctx: Operator]
en: ID Data
ru: Данные

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
ru: Икосфера

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
ru: Соотношение сторон

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
ru: Редактировать изображение во внешнем редакторе

[ctx: Operator]
en: Image Paint
ru: Рисовать на изображении

[ctx: Operator]
en: Image from View
ru: Изображение из вида

[ctx: Operator]
en: Image/Sequence
ru: Изображение/секвенция

[ctx: Operator]
en: Image:
ru: Изображение:

[ctx: Operator]
en: Import Alembic
ru: Импортировать Alembic

[ctx: Operator]
en: Import BVH
ru: Импортировать BVH

[ctx: Operator]
en: Import COLLADA
ru: Импортировать COLLADA

[ctx: Operator]
en: Import FBX
ru: Импортировать FBX

[ctx: Operator]
en: Import Images as Planes
ru: Импортировать изображения как плоскости

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
ru: Импортировать конфигурацию клавиш…

[ctx: Operator]
en: Import MDD
ru: Импортировать MDD

[ctx: Operator]
en: Import OBJ
ru: Импортировать OBJ

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB...
ru: Импортировать OpenVDB…

[ctx: Operator]
en: Import PLY
ru: Импортировать PLY

[ctx: Operator]
en: Import PO...
ru: Импортировать PO…

[ctx: Operator]
en: Import STL
ru: Импортировать STL

[ctx: Operator]
en: Import SVG
ru: Импортировать SVG

[ctx: Operator]
en: Import X3D/VRML2
ru: Импортировать X3D/VRML2

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
ru: Импорт glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Import_anim:
ru: Импорт анимации:

[ctx: Operator]
en: Import_curve:
ru: Импорт кривой:

[ctx: Operator]
en: Import_image:
ru: Импорт изображения:

[ctx: Operator]
en: Import_mesh:
ru: Импорт меша:

[ctx: Operator]
en: Import_scene:
ru: Импорт сцены:

[ctx: Operator]
en: Import_shape:
ru: Импорт формы:

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
ru: Включить выделенные объекты

[ctx: Operator]
en: Increase Contrast
ru: Увеличить контраст

[ctx: Operator]
en: Increase Kerning
ru: Увеличить кернинг

[ctx: Operator]
en: Increase Number
ru: Увеличить номер

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
ru: Увеличить счётчик в имени файла

[ctx: Operator]
en: Indent
ru: Добавить отступ

[ctx: Operator]
en: Inflate
ru: Раздувание

[ctx: Operator]
en: Info:
ru: Информация:

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Select Languages
ru: Инициализировать настройки обновления переводов с выделением

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Settings
ru: Инициализировать настройки обновления переводов

[ctx: Operator]
en: Insert
ru: Вставить

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
ru: Вставить пустой кадр

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (Active Layer)
ru: Вставить пустой ключевой кадр (активный слой)

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (All Layers)
ru: Вставить пустой ключевой кадр (все слои)

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
ru: Вставить разрыв

[ctx: Operator]
en: Insert Key
ru: Добавить ключ

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
ru: Вставить ключевой кадр

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
ru: Вставить ключевой кадр (кнопки)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
ru: Вставить ключевой кадр (по имени)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
ru: Меню вставки ключевых кадров

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe...
ru: Добавить ключевой кадр…

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
ru: Вставить ключевые кадры

[ctx: Operator]
en: Insert Offset
ru: Вставить со смещением

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
ru: Вставить ключ формы

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
ru: Вставить одиночный ключевой кадр

[ctx: Operator]
en: Insert Text
ru: Вставить текст

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
ru: Выдавить внутрь

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
ru: Установить аддон

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
ru: Установить шаблон приложения…

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
ru: Установить шаблон из файла…

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
ru: Установить тему…

[ctx: Operator]
en: Install...
ru: Установить…

[ctx: Operator]
en: Instance Collection
ru: Создать экземпляр коллекции

[ctx: Operator]
en: Instance to Scene
ru: Экземпляр в сцену

[ctx: Operator]
en: Interactive Light Track to Cursor
ru: Интерактивный выбор направления света к курсору

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
ru: Интерактивная симметрия

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
ru: Внутренние грани

[ctx: Operator]
en: Interpolate
ru: Интерполировать

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
ru: Интерполировать секвенцию

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
ru: Режим интерполяции

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
ru: Пересечение (булева операция)

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
ru: Пересечение (нож)

[ctx: Operator]
en: Intersections
ru: Пересечения

[ctx: Operator]
en: Invalid Variable Name
ru: Неправильное имя свойства

[ctx: Operator]
en: Inverse
ru: Инвертировать

[ctx: Operator]
en: Invert
ru: Инвертировать

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
ru: Инвертировать альфа-канал

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
ru: Инвертировать канал синего

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
ru: Инвертировать каналы

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
ru: Инвертировать канал зелёного

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
ru: Инвертировать цвета изображения

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
ru: Инвертировать маску

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
ru: Инвертировать канал красного

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
ru: Инвертировать выделение

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
ru: Инвертировать группу вершин

[ctx: Operator]
en: Island
ru: Остров

[ctx: Operator]
en: Isolate
ru: Изолировать

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
ru: Изолировать коллекцию

[ctx: Operator]
en: Isolate Layer
ru: Изолировать слой

[ctx: Operator]
en: Japanese Yen
ru: Японская иена

[ctx: Operator]
en: Join
ru: Объединить

[ctx: Operator]
en: Join Area
ru: Объединить область

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
ru: Объединить ноды

[ctx: Operator]
en: Join Strokes
ru: Объединить штрихи

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
ru: Объединить треки

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
ru: Присоединить как формы

[ctx: Operator]
en: Join in New Frame
ru: Объединить в новой рамке

[ctx: Operator]
en: Jump
ru: Перейти

[ctx: Operator]
en: Jump To...
ru: Перейти…

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
ru: Перейти к конечной точке

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
ru: Перейти к кадру

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
ru: Перейти к ключевому кадру

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
ru: Перейти к ключевым кадрам

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
ru: Перейти к маркеру

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
ru: Перейти к следующему маркеру

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
ru: Перейти к следующей дорожке

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
ru: Перейти к следующей дорожке (центр)

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
ru: Перейти к предыдущему маркеру

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
ru: Перейти к предыдущей дорожке

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
ru: Перейти к предыдущей дорожке (центр)

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
ru: Перейти к дорожке

[ctx: Operator]
en: Jump to Target
ru: Перейти к цели

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
ru: Тип ключевого кадра

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
ru: Добавить выбранное в ключевой набор

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
ru: Удалить выбранное из ключевого набора

[ctx: Operator]
en: Knife
ru: Нож

[ctx: Operator]
en: Knife Project
ru: Разрезать по проекции

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
ru: Инструмент топологической резки

[ctx: Operator]
en: Laplacian Deform Bind
ru: Привязать деформацию Лапласа

[ctx: Operator]
en: Laplacian Smooth Vertices
ru: Сгладить вершины по Лапласу

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
ru: Произвольная маска

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
ru: Выделить с лассо

[ctx: Operator]
en: Lasso Select Strokes
ru: Выделить штрихи инструментом Лассо

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
ru: Выделить UV с помощью лассо

[ctx: Operator]
en: Last Session
ru: Предыдущая сессия

[ctx: Operator]
en: Lattice
ru: Решётка

[ctx: Operator]
en: Lattice:
ru: Решётка:

[ctx: Operator]
en: Layer
ru: Слой

[ctx: Operator]
en: Left
ru: Слева

[ctx: Operator]
en: Length
ru: Длина

[ctx: Operator]
en: Less
ru: Меньше

[ctx: Operator]
en: Levels
ru: Уровни

[ctx: Operator]
en: License
ru: Лицензия

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
ru: Развернуть для карты освещения

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
ru: Ограничить количество весов на вершину

[ctx: Operator]
en: Limit Total
ru: Общее ограничение

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
ru: Растворить по ограничению

[ctx: Operator]
en: Line
ru: Прямая

[ctx: Operator]
en: Line Begin
ru: Начало строки

[ctx: Operator]
en: Line Break
ru: Добавить разрыв строки

[ctx: Operator]
en: Line End
ru: Конец строки

[ctx: Operator]
en: Line Number
ru: Номер строки

[ctx: Operator]
en: Link
ru: Связать

[ctx: Operator]
en: Link Collection
ru: Привязать коллекцию

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
ru: Связать пустышку с треком

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
ru: Привязать ноды

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
ru: Связать объекты со сценой

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
ru: Связать с предпросмотром

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
ru: Привязать к коллекции

[ctx: Operator]
en: Link to Scene
ru: Ссылка в сцену

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
ru: Связать с нодой предпросмотра

[ctx: Operator]
en: Link...
ru: Связать…

[ctx: Operator]
en: Linked
ru: Связанные

[ctx: Operator]
en: Linked Duplicate
ru: Связанные дубликаты

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
ru: Связанные плоские грани

[ctx: Operator]
en: Links Cut
ru: Обрезка соединений

[ctx: Operator]
en: Load
ru: Загрузить

[ctx: Operator]
en: Load %d.%d Settings
ru: Загрузить настройки %d.%d

[ctx: Operator]
en: Load Background Image
ru: Загрузить фоновое изображение

[ctx: Operator]
en: Load Factory Preferences
ru: Загрузить базовые настройки

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
ru: Сбросить настройки до базовых

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
ru: Загрузить настройки из…

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
ru: Загрузить настройки

[ctx: Operator]
en: Load Reference Image
ru: Загрузить референс

[ctx: Operator]
en: Local View
ru: Локальный вид

[ctx: Operator]
en: Location
ru: Положение

[ctx: Operator]
en: Lock All
ru: Заблокировать все

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
ru: Заблокировать все слои

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
ru: Инвертировать все блокировки

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
ru: Заблокировать дорожки

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
ru: Блокировать треки

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
ru: Заблокировать невыделенное

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
ru: Заблокировать неиспользуемое

[ctx: Operator]
en: Lock/Unlock
ru: Заблокировать/разблокировать

[ctx: Operator]
en: Login
ru: Войти

[ctx: Operator]
en: Logout
ru: Выйти

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
ru: Разрезать петлёй

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
ru: Разрезать петлёй со сдвигом

[ctx: Operator]
en: Loop Select
ru: Выделить петлю

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
ru: Несвязанные элементы

[ctx: Operator]
en: Make
ru: Сделать

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
ru: Создать ребро/грань

[ctx: Operator]
en: Make Group
ru: Создать группу

[ctx: Operator]
en: Make Instance Face
ru: Создать грань-экземпляр

[ctx: Operator]
en: Make Instances Real
ru: Сделать экземпляры настоящими

[ctx: Operator]
en: Make Internal
ru: Встроить

[ctx: Operator]
en: Make Library Override
ru: Создать переопределение библиотеки

[ctx: Operator]
en: Make Library Override...
ru: Создать переопределение библиотеки

[ctx: Operator]
en: Make Links
ru: Создать связи

[ctx: Operator]
en: Make Links to Scene
ru: Создать ссылки на сцену

[ctx: Operator]
en: Make Local
ru: Встроить

[ctx: Operator]
en: Make Local...
ru: Создать локально…

[ctx: Operator]
en: Make Manifold
ru: Убрать проблемы топологии

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
ru: Сделать маркеры локальными

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
ru: Создать метадорожку

[ctx: Operator]
en: Make Parent
ru: Сделать родителем

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
ru: Создать родителя без инверсии координат

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
ru: Сделать плоские грани

[ctx: Operator]
en: Make Regular
ru: Сделать регулярным(и)

[ctx: Operator]
en: Make Segment
ru: Создать сегмент

[ctx: Operator]
en: Make Single User
ru: Использовать эксклюзивно

[ctx: Operator]
en: Make Track
ru: Установить отслеживание

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
ru: Создать родительскую вершину

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
ru: Создать и заменить связи

[ctx: Operator]
en: Manual
ru: Руководство

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
ru: Отметить ребро Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
ru: Отметить грань Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
ru: Пометить шов

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
ru: Пометить острое ребро

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp from Vertices
ru: Установить остроту из вершин

[ctx: Operator]
en: Marker Box Select
ru: Выделить маркеры прямоугольником

[ctx: Operator]
en: Marker:
ru: Маркер:

[ctx: Operator]
en: Mask
ru: Маска

[ctx: Operator]
en: Mask Expand
ru: Расширить маску

[ctx: Operator]
en: Mask Extract
ru: Извлечь маску

[ctx: Operator]
en: Mask Filter
ru: Фильтр маски

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
ru: Заливка маски

[ctx: Operator]
en: Mask Lasso Gesture
ru: Маска произвольной формы

[ctx: Operator]
en: Mask...
ru: Маска…

[ctx: Operator]
en: Mask:
ru: Маска:

[ctx: Operator]
en: Match Keyframe
ru: Совпадение с ключевым кадром

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
ru: Установить длину по видео

[ctx: Operator]
en: Match Previous
ru: Предыдущее совпадение

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
ru: Сопоставить текстурное пространство

[ctx: Operator]
en: Material:
ru: Материал:

[ctx: Operator]
en: Materials
ru: Материалы

[ctx: Operator]
en: Mathvis:
ru: Мат. визуал.:

[ctx: Operator]
en: Mball:
ru: МСфера:

[ctx: Operator]
en: Measure
ru: Измерить

[ctx: Operator]
en: Medium
ru: Сердняя

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
ru: Статистика использования памяти

[ctx: Operator]
en: Menu Search...
ru: Поиск по меню…

[ctx: Operator]
en: Merge
ru: Объединить

[ctx: Operator]
en: Merge Down
ru: Объединить вниз

[ctx: Operator]
en: Merge Images
ru: Объединить изображения

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
ru: Объединить нормали

[ctx: Operator]
en: Merge Strokes
ru: Объединить штрихи

[ctx: Operator]
en: Merge UVs by Distance
ru: Объединить UV по расстоянию

[ctx: Operator]
en: Merge by Distance
ru: Объединить по расстоянию

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
ru: Связать с деформирующим мешем

[ctx: Operator]
en: Mesh Filter
ru: Меш-фильтр

[ctx: Operator]
en: Mesh:
ru: Меш:

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
ru: Минимизировать растяжения

[ctx: Operator]
en: Mirror
ru: Отразить

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
ru: Отразить ключи

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
ru: Отразить ключ формы

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key (Topology)
ru: Отразить ключ формы (топологически)

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
ru: Отразить группу вершин

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
ru: Отразить группу вершин (топологически)

[ctx: Operator]
en: Mirror X
ru: Симметрия X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
ru: Симметрия Y

[ctx: Operator]
en: Mixdown
ru: Свести

[ctx: Operator]
en: Monkey
ru: Обезьяна

[ctx: Operator]
en: More
ru: Больше

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
ru: Нажатие мышью по каналам

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on NLA Channels
ru: Нажатие мыши по каналам НЛА

[ctx: Operator]
en: Move
ru: Переместить

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
ru: Переместить границы области

[ctx: Operator]
en: Move Bone Group
ru: Переместить группу костей

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
ru: Переместить закладку

[ctx: Operator]
en: Move Channels
ru: Переместить каналы

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
ru: Переместить ограничитель вниз

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
ru: Переместить ограничитель вверх

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
ru: Переместить курсор

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
ru: Переместить правило роя вниз

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
ru: Переместить состояние роя вниз

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
ru: Переместить модификатор вниз

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
ru: Переместить цель вниз

[ctx: Operator]
en: Move Face Map
ru: Переместить карту граней

[ctx: Operator]
en: Move File Node Socket
ru: Переместить сокет ноды файла

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
ru: Переместить модуль Freestyle

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer
ru: Переместить слой Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Move Layer
ru: Переместить слой

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
ru: Переместить набор линий

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Down
ru: Переместить строки вниз

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Up
ru: Переместить строки вверх

[ctx: Operator]
en: Move Lines
ru: Переместить строки

[ctx: Operator]
en: Move Marker
ru: Переместить маркеры

[ctx: Operator]
en: Move Material
ru: Переместить материал

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
ru: Переместить модификатор

[ctx: Operator]
en: Move Node Tree Socket
ru: Переместить сокет системы нодов

[ctx: Operator]
en: Move Select
ru: Переместить выделение

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
ru: Переместить ключ формы

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
ru: Переместить модификатор дорожки

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
ru: Переместить дорожки вниз

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
ru: Переместить дорожки вверх

[ctx: Operator]
en: Move Strokes to Layer
ru: Переместить штрихи на слой

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
ru: Переместить слот текстуры

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
ru: Переместить текстурное пространство

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
ru: Переместить временные маркеры

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
ru: Переместить правило роя вверх

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
ru: Переместить состояние роя вверх

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
ru: Переместить модификатор вверх

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
ru: Переместить цель вверх

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
ru: Переместить группу вершин

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
ru: Переместить и присоединить

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
ru: Переместить вниз

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
ru: Переместить в коллекцию

[ctx: Operator]
en: Move to Line Begin
ru: Перейти в начало строки

[ctx: Operator]
en: Move to Line End
ru: Перейти в конец строки

[ctx: Operator]
en: Move to Next Word
ru: Перейти к следующему слову

[ctx: Operator]
en: Move to Previous Word
ru: Перейти к предыдущему слову

[ctx: Operator]
en: Move to Top
ru: Переместить наверх

[ctx: Operator]
en: Move...
ru: Переместить…

[ctx: Operator]
en: Move/Extend from Current Frame
ru: Переместить/расширить от текущего кадра

[ctx: Operator]
en: Movie
ru: Видео

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
ru: Мультивыделение петель

[ctx: Operator]
en: Multicam Selector
ru: Выбор мультикамеры

[ctx: Operator]
en: Multiplication Sign
ru: Знак умножения

[ctx: Operator]
en: Multiply
ru: Умножение

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
ru: Применить основу мультиразрешения

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
ru: Упаковать мультиразрешение вовне

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
ru: Сменить форму мультиразрешения

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
ru: Сохранить мультиразрешение вовне

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
ru: Подразделить мультиразрешение

[ctx: Operator]
en: Mute Channels
ru: Выключить канал

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
ru: Выключить дорожки

[ctx: Operator]
en: Mute Unselected Strips
ru: Выключить невыделенные дорожки

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
ru: NDOF-вид с орбиты

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
ru: NDOF-вид с орбиты с масштабированием

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
ru: NDOF-панорамирование вида

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
ru: NDOF панорамирование/масштабирование

[ctx: Operator]
en: NDOF Transform View
ru: NDOF-трансформация вида

[ctx: Operator]
en: New
ru: Создать

[ctx: Operator]
en: New Action
ru: Новое действие

[ctx: Operator]
en: New Collection
ru: Новая коллекция

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
ru: Новое ребро/грань из вершин

[ctx: Operator]
en: New Face from Edges
ru: Новая грань из рёбер

[ctx: Operator]
en: New Folder
ru: Создать папку

[ctx: Operator]
en: New Image
ru: Создать изображение

[ctx: Operator]
en: New Layer
ru: Новый слой

[ctx: Operator]
en: New Line Style
ru: Создать стиль линий

[ctx: Operator]
en: New Main Window
ru: Новое главное окно

[ctx: Operator]
en: New Mask
ru: Создать маску

[ctx: Operator]
en: New Material
ru: Создать материал

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
ru: Создать нодовое дерево

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
ru: Новый цвет палитры

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
ru: Создать настройки частицы

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
ru: Новая цель частиц

[ctx: Operator]
en: New Scene
ru: Создать сцену

[ctx: Operator]
en: New Screen
ru: Новый экран

[ctx: Operator]
en: New Text
ru: Новый текст

[ctx: Operator]
en: New Texture
ru: Создать текстуру

[ctx: Operator]
en: New Window
ru: Новое окно

[ctx: Operator]
en: New Workspace
ru: Новое рабочее пространство

[ctx: Operator]
en: New World
ru: Создать окружающую среду

[ctx: Operator]
en: Next Active
ru: Следующий активный

[ctx: Operator]
en: Next Block
ru: Следующий блок

[ctx: Operator]
en: Next Character
ru: Следующий символ

[ctx: Operator]
en: Next Folder
ru: Следующая папка

[ctx: Operator]
en: Next Layer
ru: Следующий слой

[ctx: Operator]
en: Next Line
ru: Следующая строка

[ctx: Operator]
en: Next Word
ru: Следующее слово

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
ru: Следующее рабочее пространство

[ctx: Operator]
en: Nla:
ru: НЛА:

[ctx: Operator]
en: No Collections to Instance
ru: Нет коллекций

[ctx: Operator]
en: Node:
ru: Нода:

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
ru: Не цельный

[ctx: Operator]
en: None
ru: Ничего

[ctx: Operator]
en: Normalize
ru: Нормализовать

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
ru: Нормализовать активное

[ctx: Operator]
en: Normalize All
ru: Нормализовать всё

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Group
ru: Нормализовать все группы вершин

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
ru: Нормализовать все группы вершин

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
ru: Нормализовать группу вершин

[ctx: Operator]
en: Normalize Weights
ru: Нормализовать веса

[ctx: Operator]
en: Normals Vector Tools
ru: Инструменты векторов нормалей

[ctx: Operator]
en: Nudge
ru: Сдвиг

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
ru: Окружность NURBS

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
ru: Кривая NURBS

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
ru: NURBS-цилиндр

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
ru: NURBS-сфера

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
ru: NURBS-поверхность

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
ru: NURBS-тор

[ctx: Operator]
en: Object
ru: Объект

[ctx: Operator]
en: Object & Data
ru: Объект и данные

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
ru: Объект и данные и материалы

[ctx: Operator]
en: Object Animation
ru: Анимация объекта

[ctx: Operator]
en: Object Mode Menu
ru: Меню объектного режима

[ctx: Operator]
en: Object:
ru: Объект:

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
ru: Сместить петлю рёбер

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop Cut
ru: Разрезать и сместить петлю рёбер

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
ru: Сдвинуть смещённые рёбра

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
ru: На выделенных ключевых кадрах

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
ru: На выделенных маркерах

[ctx: Operator]
en: One Object
ru: Один объект

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
ru: Один объект на строку

[ctx: Operator]
en: Online Manual
ru: Онлайн-руководство

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
ru: Онлайн-руководство Python

[ctx: Operator]
en: Open
ru: Открыть

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
ru: Открыть файл кэша

[ctx: Operator]
en: Open Cached Render
ru: Открыть закэшированный рендер

[ctx: Operator]
en: Open Clip
ru: Открыть видеофрагмент

[ctx: Operator]
en: Open Drivers Editor
ru: Открыть редактор драйверов

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
ru: Открыть файл во внешнем редакторе

[ctx: Operator]
en: Open Font
ru: Открыть шрифт

[ctx: Operator]
en: Open Image
ru: Открыть изображение…

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
ru: Открыть месторасположение во внешнем браузере

[ctx: Operator]
en: Open Preset Website
ru: Открыть веб-страницу

[ctx: Operator]
en: Open Sound
ru: Открыть аудиофайл

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
ru: Открыть моноканальный звук

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
ru: Открыть файл модуля стиля

[ctx: Operator]
en: Open Text
ru: Открыть текст

[ctx: Operator]
en: Open...
ru: Открыть…

[ctx: Operator]
en: Open/Close
ru: Открыть/закрыть

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
ru: Шпаргалка по операторам

[ctx: Operator]
en: Operator Enum Pie
ru: Круговое меню операторов в контексте

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
ru: Предустановки оператора

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
ru: Поиск операции…

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
ru: Противоположный облёт

[ctx: Operator]
en: Origin
ru: Центральная точка

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
ru: Операция с данными анимации в структуре проекта

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
ru: Операция ограничителя в структуре проекта

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
ru: Операция над данными структуры проекта

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Copy
ru: Скопировать идентификатор данных в структуре проекта

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Paste
ru: Скопировать идентификатор данных в структуре проекта

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Remap
ru: Переназначение идентификатора данных в структуре проекта

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
ru: Операция с библиотекой в структуре проекта

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
ru: Операция модификатора в структуре проекта

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
ru: Операция над объектом структуры проекта

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
ru: Операция над сценой в структуре проекта

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
ru: Установить действие в структуре проекта

[ctx: Operator]
en: Outliner:
ru: Структура проекта:

[ctx: Operator]
en: Over Drop
ru: Бросок сверху

[ctx: Operator]
en: Overhang
ru: Свисание

[ctx: Operator]
en: Pack
ru: Упаковать

[ctx: Operator]
en: Pack Image
ru: Упаковать изображение

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
ru: Упаковать острова

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
ru: Упаковать звук

[ctx: Operator]
en: Paint:
ru: Рисование:

[ctx: Operator]
en: Paintcurve:
ru: Кривая рисования:

[ctx: Operator]
en: Palette:
ru: Палитра:

[ctx: Operator]
en: Pan View
ru: Панорамировать вид

[ctx: Operator]
en: Pan View Direction
ru: Направление панорамирования вида

[ctx: Operator]
en: Parent
ru: Родитель

[ctx: Operator]
en: Parent File
ru: Родительская папка

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
ru: Родительская система нодов

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
ru: Переключить редактирование частиц

[ctx: Operator]
en: Particle:
ru: Частица:

[ctx: Operator]
en: Paste
ru: Вставить

[ctx: Operator]
en: Paste Data-Blocks
ru: Вставить датаблоки

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
ru: Вставить драйвер

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
ru: Вставить переменные драйвера

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
ru: Вставить F-модификаторы

[ctx: Operator]
en: Paste File
ru: Вставить файл

[ctx: Operator]
en: Paste Flipped
ru: Вставить отражённым

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
ru: Вставить ключевые кадры

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
ru: Вставить набор линий

[ctx: Operator]
en: Paste Material
ru: Вставить материал

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
ru: Вставить объекты

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
ru: Вставить позу

[ctx: Operator]
en: Paste Pose Flipped
ru: Вставить отражённую позу

[ctx: Operator]
en: Paste Splines
ru: Вставить сплайны

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
ru: Вставить штрихи

[ctx: Operator]
en: Paste Text
ru: Вставить текст

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
ru: Вставить настройки слота текстуры

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
ru: Вставить треки

[ctx: Operator]
en: Paste Vectors
ru: Вставить вектора

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
ru: Вставить вес на выделенное

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
ru: Вставить позу с отражением по X

[ctx: Operator]
en: Paste by Layer
ru: Вставить по слоям

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
ru: Вставить из буфера обмена

[ctx: Operator]
en: Path
ru: Путь

[ctx: Operator]
en: Path/Files
ru: Директории/файлы

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
ru: Приостановить запекание

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
ru: Перспектива/ортогональ

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
ru: Выделить кратчайший путь

[ctx: Operator]
en: Pin
ru: Закрепить

[ctx: Operator]
en: Pinch
ru: Щипок

[ctx: Operator]
en: Pivot to Active Vertex
ru: Центр трансформации к активной вершине

[ctx: Operator]
en: Pivot to Mask Border
ru: Центр трансформации к границе маски

[ctx: Operator]
en: Pivot to Origin
ru: Центр трансформации в центр объекта

[ctx: Operator]
en: Pivot to Surface Under Cursor
ru: Центр трансформации на поверхность под курсором

[ctx: Operator]
en: Pivot to Unmasked
ru: Центр трансформации в немаскированное

[ctx: Operator]
en: Place Cursor
ru: Установить курсор

[ctx: Operator]
en: Plane
ru: Плоскость

[ctx: Operator]
en: Play Animation
ru: Воспроизвести анимацию

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
ru: Воспроизвести отрендеренную анимацию

[ctx: Operator]
en: Point Cloud
ru: Облако точек

[ctx: Operator]
en: Point Normals to Target
ru: Направить нормали на цель

[ctx: Operator]
en: Point to Target...
ru: Направить на цель…

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
ru: Преобразовать грани в вееры

[ctx: Operator]
en: Poly
ru: Полилиния

[ctx: Operator]
en: Poly Build
ru: Постройка полигонов

[ctx: Operator]
en: Poly Build Delete at Cursor
ru: PolyBuild: удалить на месте курсора

[ctx: Operator]
en: Poly Build Dissolve at Cursor
ru: Poly Build Растворить вершину на месте курсора

[ctx: Operator]
en: Poly Build Face at Cursor
ru: Poly Build Создать грань курсором мыши

[ctx: Operator]
en: Poly Build Split at Cursor
ru: Poly Build Разделить на месте курсора

[ctx: Operator]
en: Poly Build Transform at Cursor
ru: PolyBuild: переместить курсором мыши

[ctx: Operator]
en: Polyline
ru: Полилиния

[ctx: Operator]
en: Pose
ru: Поза

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
ru: Интерполятор позы

[ctx: Operator]
en: Pose:
ru: Поза:

[ctx: Operator]
en: Poselib:
ru: Библиотека поз:

[ctx: Operator]
en: Preferences...
ru: Настройки…

[ctx: Operator]
en: Preferences:
ru: Настройки:

[ctx: Operator]
en: Prefetch
ru: Закэшировать

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
ru: Выполнить предзагрузку кадров

[ctx: Operator]
en: Preset
ru: Предустановка

[ctx: Operator]
en: Press Button
ru: Нажать кнопку

[ctx: Operator]
en: Previous Active
ru: Предыдущий активный

[ctx: Operator]
en: Previous Block
ru: Предыдущий блок

[ctx: Operator]
en: Previous Character
ru: Предыдущий символ

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
ru: Предыдущая папка

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
ru: Предыдущий слой

[ctx: Operator]
en: Previous Line
ru: Предыдущая строка

[ctx: Operator]
en: Previous Word
ru: Предыдущее слово

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
ru: Предыдущее рабочее пространство

[ctx: Operator]
en: Project Apply
ru: Применить проекцию

[ctx: Operator]
en: Project Edit
ru: Редактировать проекцию

[ctx: Operator]
en: Project Image
ru: Проецировать изображение

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
ru: Проецировать из вида (вписать в границы)

[ctx: Operator]
en: Promillage
ru: Промилле

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
ru: Распространить позу

[ctx: Operator]
en: Propagate to Shapes
ru: Распространить на формы

[ctx: Operator]
en: Protect Channels
ru: Защищённые каналы

[ctx: Operator]
en: Ptcache:
ru: Кэш частиц:

[ctx: Operator]
en: Puff
ru: Раздувание

[ctx: Operator]
en: Purge
ru: Очистить

[ctx: Operator]
en: Purge All
ru: Очистить всё

[ctx: Operator]
en: Push
ru: Выдвигать

[ctx: Operator]
en: Push Down
ru: Сдвинуть вниз

[ctx: Operator]
en: Push Down Action
ru: Выдвинуть действие

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Breakdown
ru: Сдвинуть позу от средней

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Rest Pose
ru: Сдвинуть позу от позы покоя

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
ru: Толкать/тянуть

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
ru: Справка Python API

[ctx: Operator]
en: QuadriFlow Remesh
ru: Ремеш QuadriFlow

[ctx: Operator]
en: Quantize
ru: Квантовать

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
ru: Квантовать веса вершин

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
ru: Быстрая правка

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
ru: Быстрый взрыв

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
ru: Быстрый мех

[ctx: Operator]
en: Quick Liquid
ru: Быстрая жидкость

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
ru: Быстрый дым

[ctx: Operator]
en: Quit
ru: Выход

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
ru: Выйти из Blender

[ctx: Operator]
en: Radial Control
ru: Радиальное управление

[ctx: Operator]
en: Radius
ru: Радиус

[ctx: Operator]
en: Randomize
ru: Случайное смещение

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
ru: Случайная трансформация

[ctx: Operator]
en: Randomize Vertices
ru: Случайное смещение вершин

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
ru: Пересчитать точки выдел. форм

[ctx: Operator]
en: Re-Key Shape Points
ru: Переустановить ключи точек формы

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
ru: Сбросить время ключа формы

[ctx: Operator]
en: Read View Layers
ru: Прочитать слои визуализации

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
ru: Переназначить входы

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
ru: Перестроить прокси и индексы таймкода

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
ru: Перерассчитать внутрь

[ctx: Operator]
en: Recalculate Normals
ru: Пересчитать нормали

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
ru: Во внешнюю сторону

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
ru: Пересчитать крен

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
ru: Перецентрировать крюк

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
ru: Восстановить из автосохранения

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
ru: Восстановить прошлую сессию

[ctx: Operator]
en: Redo
ru: Вернуть

[ctx: Operator]
en: Redo Last
ru: Повторить последнее

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
ru: Таймер перерисовки

[ctx: Operator]
en: Reference
ru: Референс

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
ru: Уточнить маркеры

[ctx: Operator]
en: Refresh
ru: Обновить

[ctx: Operator]
en: Refresh All
ru: Обновить всё

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
ru: Обновить архив

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
ru: Обновить предпросмотры датаблоков

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
ru: Обновить данные переводов…

[ctx: Operator]
en: Refresh PyConstraints
ru: Обновить ограничители Python

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
ru: Обновить видеоредактор

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
ru: Прозрачность регионов

[ctx: Operator]
en: Region Context Menu
ru: Контекстное меню области

[ctx: Operator]
en: Registered Trademark
ru: Зарегистрированная торговая марка

[ctx: Operator]
en: Rekey
ru: Сменить ключ

[ctx: Operator]
en: Relax
ru: Смягчить

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Breakdown
ru: Смягчить позу к средней

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Rest Pose
ru: Смягчить позу к позе покоя

[ctx: Operator]
en: Release Notes
ru: Примечания к выпуску

[ctx: Operator]
en: Reload
ru: Перезагрузить

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
ru: Перезагрузить клип

[ctx: Operator]
en: Reload History File
ru: Перезагрузить файл истории

[ctx: Operator]
en: Reload Image
ru: Перезагрузить изображение

[ctx: Operator]
en: Reload Library
ru: Перезагрузить библиотеку

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
ru: Перезагрузить скрипты

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
ru: Перезагрузить начальный файл

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
ru: Перезагрузить дорожки

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
ru: Перезагрузить дорожки и отрегулировать длину

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
ru: Перезагрузить перевод

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
ru: Перебазировать библиотеку

[ctx: Operator]
en: Remesh
ru: Ремеш

[ctx: Operator]
en: Remove
ru: Удалить

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
ru: Убрать активную группу

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
ru: Удалить активный ключевой набор

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
ru: Удалить активный путь к ключевому набору

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
ru: Удалить аддон

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
ru: Убрать все группы

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
ru: Удалить анимацию

[ctx: Operator]
en: Remove Background Image
ru: Удалить фоновое изображение

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
ru: Удалить правило роя

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
ru: Удалить состояние роя

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Group
ru: Удалить группу костей

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
ru: Удалить кисть

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
ru: Удалить холст

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
ru: Удалить коллекцию

[ctx: Operator]
en: Remove Cryptomatte Socket
ru: Удалить сокет Cryptomatte

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
ru: Удалить двойные вершины

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
ru: Удалить драйвер

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
ru: Удалить пустые данные анимации

[ctx: Operator]
en: Remove Face Map
ru: Удалить карту граней

[ctx: Operator]
en: Remove File Node Socket
ru: Удалить сокет ноды файла

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
ru: Удалить модуль Freestyle

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
ru: Удалить разрывы

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Modifier
ru: Удалить модификатор Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
ru: Удалить крюк

[ctx: Operator]
en: Remove IK
ru: Удалить ИК

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
ru: Удалить конфигурацию клавиш

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
ru: Удалить элемент раскладки

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
ru: Удалить слой

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
ru: Удалить набор линий

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
ru: Удалить слой маски

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
ru: Удалить слот материала

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
ru: Удалить мета-дорожки

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
ru: Удалить модификатор

[ctx: Operator]
en: Remove Node Tree Interface Socket
ru: Удалить интерфейсный сокет системы нодов

[ctx: Operator]
en: Remove Override
ru: Удалить переопределение

[ctx: Operator]
en: Remove Overrides
ru: Удалить переопределение

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
ru: Удалить точку кривой рисования

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
ru: Удалить слот системы частиц

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
ru: Удалить цель частиц

[ctx: Operator]
en: Remove Property
ru: Удалить свойство

[ctx: Operator]
en: Remove Render Slot
ru: Удалить рендер слот

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
ru: Удалить вид рендера

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
ru: Удалить твёрдые тела

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
ru: Удалить твёрдое тело

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
ru: Удалить ограничитель твёрдого тела

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
ru: Удалить среду твёрдых тел

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
ru: Удалить выделенное из активной коллекции

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Bone Groups
ru: Удалить выделенное из групп костей

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
ru: Удалить ключ формы

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
ru: Удалить сочетание клавиш

[ctx: Operator]
en: Remove Single Override
ru: Удалить одиночное переопределение

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
ru: Удалить трек стабилизации вращения

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
ru: Удалить трек стабилизации

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
ru: Удалить модификатор дорожки

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
ru: Удалить слот поверхности

[ctx: Operator]
en: Remove Target
ru: Удалить цель

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
ru: Удалить отслеживаемый объект

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
ru: Удалить UV-карту

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Slots
ru: Удалить неиспользуемые слоты

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
ru: Удалить группу вершин

[ctx: Operator]
en: Remove View Layer
ru: Удалить слой визуализации

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
ru: Убрать из активной группы

[ctx: Operator]
en: Remove from All
ru: Убрать из всех групп

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
ru: Удалить из всех групп

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
ru: Удалить из коллекции

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
ru: Удалить из рамки

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
ru: Удалить из ключевого набора

[ctx: Operator]
en: Remove from Local View
ru: Убрать из локального вида

[ctx: Operator]
en: Remove from Quick Favorites
ru: Удалить из избранного

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
ru: Удалить из группы вершин

[ctx: Operator]
en: Rename
ru: Переименовать

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
ru: Переименовать активную кость…

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
ru: Переименовать активный элемент…

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
ru: Переименовать активный объект…

[ctx: Operator]
en: Rename Channels
ru: Переименовать каналы

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
ru: Переименовать файл или папку

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
ru: Переименовать маркер

[ctx: Operator]
en: Rename...
ru: Переименовать…

[ctx: Operator]
en: Render
ru: Рендер

[ctx: Operator]
en: Render Animation
ru: Рендеринг анимации

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
ru: Рендеринг аудио…

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
ru: Рендер изменённого слоя

[ctx: Operator]
en: Render Image
ru: Рендеринг изображения

[ctx: Operator]
en: Render Region
ru: Область рендера

[ctx: Operator]
en: Render Region...
ru: Область рендера…

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Next
ru: Перейти к следующему слоту рендера

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Previous
ru: Перейти к предыдущему слоту рендера

[ctx: Operator]
en: Render:
ru: Рендер:

[ctx: Operator]
en: Reorder to Back
ru: Упорядочить назад

[ctx: Operator]
en: Reorder to Front
ru: Упорядочить вперёд

[ctx: Operator]
en: Repeat History
ru: Повторить по истории

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
ru: Повторить по истории…

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
ru: Повторить последнее

[ctx: Operator]
en: Replace
ru: Заменить

[ctx: Operator]
en: Replace Image
ru: Заменить изображение

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
ru: Заменить ключевой кадр

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
ru: Заменить ключевые кадры

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
ru: Заменить одиночный ключевой кадр

[ctx: Operator]
en: Replace...
ru: Заменить…

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
ru: Воспроизвести операторы

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
ru: Показать отчёт о недостающих файлах

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
ru: Сообщить об ошибке

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
ru: Перепроецировать штрихи

[ctx: Operator]
en: Reset
ru: Сбросить

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
ru: Сбросить всё на значения по умолчанию

[ctx: Operator]
en: Reset Brush
ru: Сбросить кисть

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
ru: Сбросить расстояние

[ctx: Operator]
en: Reset Feather Animation
ru: Сбросить анимацию растушёвки

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
ru: Сбросить крюк

[ctx: Operator]
en: Reset Kerning
ru: Сбросить кернинг

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
ru: Сбросить исходную длину

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
ru: Сбросить недавние места

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
ru: Сбросить настройки

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
ru: Сбросить одиночно на значение по умолчанию

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
ru: Сбросить трансформацию

[ctx: Operator]
en: Reset Unkeyed
ru: Сбросить без ключей

[ctx: Operator]
en: Reset Vectors
ru: Сбросить вектора

[ctx: Operator]
en: Reset View
ru: Сбросить вид

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
ru: Сбросить на тему по умолчанию

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
ru: Сбросить на значение по умолчанию

[ctx: Operator]
en: Resize
ru: Масштабировать

[ctx: Operator]
en: Resize Image
ru: Размер изображения

[ctx: Operator]
en: Resize Node
ru: Изменить размер ноды

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
ru: Разрешить конфликт

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
ru: Восстановить элемент раскладки

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
ru: Восстановить раскладку/раскладки

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
ru: Исключить невыделенное из рендера

[ctx: Operator]
en: Resume
ru: Продолжить

[ctx: Operator]
en: Reveal
ru: Отобразить

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
ru: Отобразить скрытые кривые

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
ru: Отобразить скрытое

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
ru: Отобразить выделенное

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
ru: Обратить цвета

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
ru: Обратить UV

[ctx: Operator]
en: Revert
ru: Сбросить изменения

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
ru: Вернуть сохранённые настройки

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
ru: Восстановить отключённые F-кривые

[ctx: Operator]
en: Right
ru: Справа

[ctx: Operator]
en: Rigidbody:
ru: Твёрдое тело:

[ctx: Operator]
en: Rip
ru: Разорвать

[ctx: Operator]
en: Rip Edge
ru: Отделить ребро

[ctx: Operator]
en: Rip Region
ru: Отделить область

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices
ru: Разрезать вершины

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Extend
ru: Разрезать вершины и продлить

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Fill
ru: Разрезать вершины и залить

[ctx: Operator]
en: Roll
ru: Крен

[ctx: Operator]
en: Roll Left
ru: Крен налево

[ctx: Operator]
en: Roll Right
ru: Крен направо

[ctx: Operator]
en: Roots
ru: Корни

[ctx: Operator]
en: Rotate
ru: Повернуть

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
ru: Повернуть цвета

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
ru: Повернуть ребро против часовой стрелки

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
ru: Повернуть ребро по часовой стрелке

[ctx: Operator]
en: Rotate Guide Angle
ru: Повернуть угол направляющих

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
ru: Повернуть нормали

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
ru: Повернуть выделенное ребро

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
ru: Повернуть UV-развёртку

[ctx: Operator]
en: Rotate View
ru: Повернуть вид

[ctx: Operator]
en: Rotate...
ru: Повернуть…

[ctx: Operator]
en: Rotation
ru: Повернуть

[ctx: Operator]
en: Ruler Add
ru: Добавить линейку

[ctx: Operator]
en: Ruler Remove
ru: Удалить линейку

[ctx: Operator]
en: Run Python File
ru: Запустить файл Python

[ctx: Operator]
en: Run Script
ru: Запустить скрипт

[ctx: Operator]
en: Safe_areas:
ru: Безопасные области:

[ctx: Operator]
en: Sample
ru: Семпл

[ctx: Operator]
en: Sample Color
ru: Сэмплировать цвет

[ctx: Operator]
en: Sample Detail Size
ru: Выбрать размер детализации

[ctx: Operator]
en: Sample Keyframes
ru: Сэмплировать ключевые кадры

[ctx: Operator]
en: Sample Line
ru: Сэмплировать отрезок

[ctx: Operator]
en: Sample Stroke
ru: Сэмплировать штрих

[ctx: Operator]
en: Sample Vertex Group
ru: Семпл группы вершин

[ctx: Operator]
en: Sample Weight
ru: Семпл веса

[ctx: Operator]
en: Save
ru: Сохранить

[ctx: Operator]
en: Save All Images
ru: Сохранить все изображения

[ctx: Operator]
en: Save All Modified
ru: Сохранить все изменённые

[ctx: Operator]
en: Save As
ru: Сохранить как…

[ctx: Operator]
en: Save As Image
ru: Сохранить изображение как…

[ctx: Operator]
en: Save As...
ru: Сохранить как…

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
ru: Сохранить файл Blender

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
ru: Сохранить копию…

[ctx: Operator]
en: Save Custom Studio Light
ru: Сохранить настраиваемый студийный свет

[ctx: Operator]
en: Save Image
ru: Сохранить изображение

[ctx: Operator]
en: Save New Settings
ru: Сохранить новые настройки

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
ru: Сохранить настройки в…

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
ru: Сохранить настройки

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
ru: Сохранить скриншот

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
ru: Сохранить секвенцию

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
ru: Сохранить стартовый файл

[ctx: Operator]
en: Save System Info
ru: Сохранить информацию о системе

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
ru: Сохранить копию…

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
ru: Сохранить как студийный свет

[ctx: Operator]
en: Scale
ru: Масштабировать

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
ru: Масштабировать B-кость

[ctx: Operator]
en: Scale Cage
ru: Масштабирующий контейнер

[ctx: Operator]
en: Scale Envelope Distance
ru: Масштабировать расстояние оболочки

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
ru: Масштабировать растушёвку

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
ru: Масштабировать радиус

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
ru: Масштабировать размер региона

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
ru: Масштабировать размер кисти для скульптинга/рисования

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
ru: Масштабировать текстурное пространство

[ctx: Operator]
en: Scale to Bounds
ru: Масштабировать до границ

[ctx: Operator]
en: Scale to Volume
ru: Масштабировать до объёма

[ctx: Operator]
en: Scatter Objects
ru: Рассеивание объектов

[ctx: Operator]
en: Scene
ru: Сцена

[ctx: Operator]
en: Scene...
ru: Сцена…

[ctx: Operator]
en: Scene:
ru: Сцена:

[ctx: Operator]
en: Scrape
ru: Царапина

[ctx: Operator]
en: Screen:
ru: Экран:

[ctx: Operator]
en: Screw
ru: Винт

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
ru: Обновить ноду скрипта

[ctx: Operator]
en: Script:
ru: Скрипт:

[ctx: Operator]
en: Scroll
ru: Прокрутить

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
ru: Прокрутить вниз

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
ru: Прокрутить влево

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
ru: Прокрутить страницу

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
ru: Прокрутить вправо

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
ru: Прокрутить вверх

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
ru: Добавить к прокручиваемому тексту

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
ru: Полоса прокрутки

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
ru: Активировать прокрутку

[ctx: Operator]
en: Sculpt
ru: Лепка

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
ru: Режим скульптинга

[ctx: Operator]
en: Sculpt UVs
ru: Скульптинг UV

[ctx: Operator]
en: Sculpt:
ru: Скульптинг:

[ctx: Operator]
en: Search Menu
ru: Меню поиска

[ctx: Operator]
en: Search and Add Node
ru: Найти и добавить ноду

[ctx: Operator]
en: Search...
ru: Поиск…

[ctx: Operator]
en: Select
ru: Выделить

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
ru: Выделить активную камеру

[ctx: Operator]
en: Select All
ru: Выделить всё

[ctx: Operator]
en: Select All by Type
ru: Выделить всё по типу

[ctx: Operator]
en: Select Axis
ru: Выделить по оси

[ctx: Operator]
en: Select Bones of Bone Group
ru: Выделить кости из группы костей

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
ru: Выделить граничный цикл

[ctx: Operator]
en: Select Box
ru: Прямоугольное выделение

[ctx: Operator]
en: Select Camera
ru: Выделить камеру

[ctx: Operator]
en: Select Channel
ru: Выделить канал

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
ru: Выделить ключевые кадры канала

[ctx: Operator]
en: Select Circle
ru: Выделяющий круг

[ctx: Operator]
en: Select Connected
ru: Выделить соединённые

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
ru: Выделить цель ограничителя

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
ru: Выделить ряд контрольных точек

[ctx: Operator]
en: Select Directory
ru: Выбрать папку

[ctx: Operator]
en: Select Face Map Faces
ru: Выделить грани карты граней

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
ru: Выделить грани по количеству сторон

[ctx: Operator]
en: Select First
ru: Выделить первые

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
ru: Выделить сгруппированные

[ctx: Operator]
en: Select Handles
ru: Выделить рукоятки

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
ru: Выделить иерархию

[ctx: Operator]
en: Select Hook
ru: Выделить крюк

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
ru: Выделить внутренние грани

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
ru: Выделить ключевые кадры

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
ru: Выделяющее лассо

[ctx: Operator]
en: Select Last
ru: Выделить последние

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
ru: Выделить слева/справа

[ctx: Operator]
en: Select Less
ru: Выделить меньше

[ctx: Operator]
en: Select Line
ru: Выделить строку

[ctx: Operator]
en: Select Linked
ru: Выделить связанные

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
ru: Выделить все связанные

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
ru: Выделить связанные плоские грани

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
ru: Выделить связанные из…

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
ru: Выделить связанные с подбором

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
ru: Выделить связанные с…

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
ru: Выделить участок внутри петли

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
ru: Выделить несвязанные элементы

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
ru: Выбрать слот материала

[ctx: Operator]
en: Select Menu
ru: Меню выделения

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
ru: Выделить симметрично

[ctx: Operator]
en: Select Mode
ru: Режим выделения

[ctx: Operator]
en: Select Mode Toggle
ru: Переключить режим выделения

[ctx: Operator]
en: Select More
ru: Выделить больше

[ctx: Operator]
en: Select Next
ru: Выделить далее

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
ru: Выделить следующий элемент

[ctx: Operator]
en: Select Objects
ru: Выделить объекты

[ctx: Operator]
en: Select Objects in Collection
ru: Выделить объекты коллекции

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
ru: Выбрать ориентацию

[ctx: Operator]
en: Select Overlap
ru: Выделить наложения

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
ru: Выделить точку кривой рисования

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
ru: Выделить родительскую кость

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
ru: Выделить по шаблону

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
ru: Выделить по шаблону…

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
ru: Выделить связанные с подбором

[ctx: Operator]
en: Select Points
ru: Выделить точки

[ctx: Operator]
en: Select Previous
ru: Выделить пред.

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
ru: Выделить предыдущий элемент

[ctx: Operator]
en: Select Random
ru: Выделить случайным образом

[ctx: Operator]
en: Select Report
ru: Выделить отчёт

[ctx: Operator]
en: Select Roots
ru: Выделить корни

[ctx: Operator]
en: Select Same Collection
ru: Выделить в той же коллекции

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
ru: Выделить острые рёбра

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
ru: Выделить кратчайший путь

[ctx: Operator]
en: Select Similar
ru: Выделить по схожести

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
ru: Выделить схожие участки

[ctx: Operator]
en: Select Split
ru: Выделить раздельно

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
ru: Выделить треки стабилизации вращения

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
ru: Выделить треки стабилизации

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
ru: Выделить временной маркер

[ctx: Operator]
en: Select Tips
ru: Выделить концы

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
ru: Выделить несгруппированные

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
ru: Выделить группу вершин

[ctx: Operator]
en: Select Word
ru: Выделить слово

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
ru: Выделить закреплённые

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
ru: Выделенное к прилегающему невыделенному

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
ru: Выделенное к курсору

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
ru: Выделенное к курсору (со смещениями)

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
ru: Выделенное к пикселям

[ctx: Operator]
en: Selection
ru: Выделение

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
ru: Выделенное к активному

[ctx: Operator]
en: Selection to Current Frame
ru: Выделение к текущему кадру

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
ru: Выделенное к курсору

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
ru: Выделенное к курсору (сохранение взаимного расположения)

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor Value
ru: Выделение к значению курсора

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
ru: Выделенное к сетке

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Frame
ru: Выделение к ближайшему кадру

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Marker
ru: Выделение к ближайшему маркеру

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Second
ru: Выделение к ближайшей секунде

[ctx: Operator]
en: Separate
ru: Разделить

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
ru: Разделить кости

[ctx: Operator]
en: Separate Images
ru: Разделить изображения

[ctx: Operator]
en: Separate Strokes
ru: Отделить штрихи

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Animation
ru: Рендер анимации из видеоредактора

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Image
ru: Рендер изображений из видеоредактора

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
ru: Сдвинуть последовательность

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
ru: Обменять данные в видеоредакторе

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
ru: Масштаб вида видеоредактора

[ctx: Operator]
en: Sequencer:
ru: Видеоредактор:

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
ru: Установить 2D-курсор

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
ru: Установить 3D-курсор

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
ru: Установить активный видеофрагмент

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
ru: Установить активную группу

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
ru: Установить активный ключевой набор

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
ru: Установить активный объект как камеру

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
ru: Активировать группу вершин

[ctx: Operator]
en: Set Axis
ru: Установить ось

[ctx: Operator]
en: Set Caps Mode
ru: Установить режим концов штрихов

[ctx: Operator]
en: Set Case
ru: Установить регистр

[ctx: Operator]
en: Set Center
ru: Установить центр

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
ru: Установить режим видеофрагмента

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
ru: Установить курсор

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
ru: Установить радиус кривой

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
ru: Установить точки кривых

[ctx: Operator]
en: Set Cyclical State
ru: Установить замкнутость

[ctx: Operator]
en: Set Detail Size
ru: Установить детальность

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
ru: Конечный кадр

[ctx: Operator]
en: Set Floor
ru: Установить пол

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
ru: Установить целевой вес

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
ru: Установить тип рукоятки

[ctx: Operator]
en: Set Holdout
ru: Пометить маской

[ctx: Operator]
en: Set Indirect Only
ru: Установить Только отражения

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
ru: Установить инверсию

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe A
ru: Установить ключевой кадр A

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe B
ru: Установить ключевой кадр B

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Easing Type
ru: Задать тип ослабления ключевых кадров

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
ru: Задать тип рычагов ключевых кадров

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
ru: Установить интерполяцию ключевых кадров

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
ru: Установить тип ключевых кадров

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
ru: Установить ID библиотеки

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
ru: Установить объектный режим

[ctx: Operator]
en: Set Origin
ru: Задать центральную точку

[ctx: Operator]
en: Set Overlay Region
ru: Установить регион наложения

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
ru: Установить постоянную основу

[ctx: Operator]
en: Set Pivot Position
ru: Установить положение центра трансформации

[ctx: Operator]
en: Set Plane
ru: Установить плоскость

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
ru: Установить диапазон предпросмотра

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Strips
ru: Установить диапазон предпросмотра согласно дорожкам

[ctx: Operator]
en: Set Principal to Center
ru: Установить основу в центр

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
ru: Установить область рендера

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
ru: Установить размер рендера

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
ru: Установить ограничение просмотра

[ctx: Operator]
en: Set Roll
ru: Установить крен

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
ru: Установить режим вращения

[ctx: Operator]
en: Set Scale
ru: Установить масштаб

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
ru: Установить длину сцены

[ctx: Operator]
en: Set Screen
ru: Выбрать экран

[ctx: Operator]
en: Set Selected Strip Proxies
ru: Установить прокси выделенных дорожек

[ctx: Operator]
en: Set Selection
ru: Установить выделение

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
ru: Установить масштаб решения

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
ru: Установить ключевой кадр решателя

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
ru: Установить тип сплайна

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
ru: Начальный кадр

[ctx: Operator]
en: Set Stereo 3D
ru: Установить стерео 3D

[ctx: Operator]
en: Set Style
ru: Задать стиль

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
ru: Установить цвета вершин

[ctx: Operator]
en: Set Viewport Background
ru: Установить фон вьюпорта

[ctx: Operator]
en: Set Wall
ru: Установить стену

[ctx: Operator]
en: Set Weight
ru: Установить вес

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
ru: Установить ось X

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
ru: Установить ось Y

[ctx: Operator]
en: Set active material
ru: Установить активный материал

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
ru: Установить как активный материал

[ctx: Operator]
en: Set as Background
ru: Сделать фоном

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
ru: Быстрое внедрение видеосцены

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
ru: Плоское затенение

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
ru: Гладкое затенение

[ctx: Operator]
en: Shape Cut
ru: Обрезать по форме

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
ru: Передать форму

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
ru: Острые рёбра

[ctx: Operator]
en: Sharp Vertices
ru: Острые вершины

[ctx: Operator]
en: Sharpen Mask
ru: Сделать маску резкой

[ctx: Operator]
en: Shear
ru: Скос

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
ru: Кратчайший путь

[ctx: Operator]
en: Show
ru: Показать

[ctx: Operator]
en: Show Active
ru: Прокрутить к активному объекту

[ctx: Operator]
en: Show All
ru: Показать все

[ctx: Operator]
en: Show All Inside
ru: Показать всё внутри

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
ru: Показать все слои

[ctx: Operator]
en: Show BBox
ru: Показать габаритные контейнеры

[ctx: Operator]
en: Show Bounding Box
ru: Показать габаритный контейнер

[ctx: Operator]
en: Show Collection
ru: Показать коллекцию

[ctx: Operator]
en: Show Drivers Editor
ru: Показать редактор драйверов

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
ru: Показать скрытые объекты

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
ru: Отобразить с иерархией

[ctx: Operator]
en: Show Info Log
ru: Показать журнал сообщений

[ctx: Operator]
en: Show Inside Collection
ru: Показать объекты коллекции

[ctx: Operator]
en: Show One Level
ru: Показать один уровень

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
ru: Показать треки

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
ru: Раскрыть/скрыть один уровень

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
ru: Показать/скрыть просмотр рендера

[ctx: Operator]
en: Shrink Mask
ru: Сжать маску

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
ru: Сжать/расжать

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
ru: Предустановка кривой затвора

[ctx: Operator]
en: Side of Active
ru: Сторона активного

[ctx: Operator]
en: Similar
ru: По схожести

[ctx: Operator]
en: Simplify
ru: Упрощение

[ctx: Operator]
en: Simplify Fixed Stroke
ru: Упростить штрихи фиксированно

[ctx: Operator]
en: Simplify Stroke
ru: Упростить штрихи

[ctx: Operator]
en: Single Bone
ru: Одна кость

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
ru: Создать арматуру кожи

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
ru: Стянуть/расслабить скелетную оболочку

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
ru: Сравнять радиусы кожи

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
ru: Масштабировать скел. оболочку

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
ru: Отметить корень кожи

[ctx: Operator]
en: Slide
ru: Передвинуть

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
ru: Сдвинуть маркер

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
ru: Сдвинуть точку кривой рисования

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
ru: Сдвинуть маркерную плоскость

[ctx: Operator]
en: Slide Point
ru: Сдвинуть точку

[ctx: Operator]
en: Slide Spline Curvature
ru: Сдвинуть кривизну сплайна

[ctx: Operator]
en: Slide Vertices
ru: Сдвинуть вершины вдоль ребер

[ctx: Operator]
en: Slip Strip Contents
ru: Сместить содержимое дорожки

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
ru: Умное UV-проецирование

[ctx: Operator]
en: Smear
ru: Размазывание

[ctx: Operator]
en: Smooth
ru: Сгладить

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
ru: Сгладить радиус кривой

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
ru: Сгладить наклон кривой

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
ru: Сгладить веса кривой

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
ru: Сгладить грани

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
ru: Сгладить грани

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
ru: Сгладить ключи

[ctx: Operator]
en: Smooth Laplacian
ru: Лапласово сглаживание

[ctx: Operator]
en: Smooth Mask
ru: Сгладить маску

[ctx: Operator]
en: Smooth Normals Vectors
ru: Сгладить вектора нормалей

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
ru: Плавная прокрутка

[ctx: Operator]
en: Smooth Stroke
ru: Сгладить штрих

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
ru: Сгладить цвета вершин

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Group
ru: Сгладить группу вершин

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Weights
ru: Сгладить веса вершин

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
ru: Сгладить вершины

[ctx: Operator]
en: Smooth View
ru: Плавный просмотр

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
ru: Плавный 2D-вид

[ctx: Operator]
en: Snake Hook
ru: Подвес

[ctx: Operator]
en: Snap
ru: Привязка

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
ru: Переместить курсор к...

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
ru: Переместить курсор к активному элементу

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
ru: Переместить курсор к сетке

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
ru: Переместить курсор к выделению

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
ru: Переместить курсор к выделенным точкам

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to World Origin
ru: Переместить курсор в центр координат

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
ru: Привязать ключи

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
ru: Переместить выделение

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
ru: Переместить выделенное к активному

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
ru: Переместить выделенное к курсору

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
ru: Переместить выделенное к сетке

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
ru: Привязать дорожки

[ctx: Operator]
en: Snap Strips to the Current Frame
ru: Привязать дорожки к текущему кадру

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
ru: Переместить к симметричным вершинам

[ctx: Operator]
en: Soften
ru: Смягчение

[ctx: Operator]
en: Solid
ru: Цельность

[ctx: Operator]
en: Solidify
ru: Придать объёмность

[ctx: Operator]
en: Solidify Faces
ru: Объёмность граней

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
ru: Решить камеру

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
ru: Решить движение камеры

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
ru: Решить движение объекта

[ctx: Operator]
en: Sort Bone Groups
ru: Сортировать группы костей

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
ru: Сортировать элементы…

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
ru: Сортировать элементы меша

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
ru: Сортировать группы вершин

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
ru: Сортировать по иерархии костей

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
ru: Сортировать по имени

[ctx: Operator]
en: Sort from Column
ru: Сортировать по столбцу

[ctx: Operator]
en: Sound
ru: Звук

[ctx: Operator]
en: Sound Crossfade
ru: Перекрёстное затухание звука

[ctx: Operator]
en: Sound:
ru: Звук:

[ctx: Operator]
en: Spanish Exclamation Mark
ru: Перевёрнутый восклицательный знак

[ctx: Operator]
en: Spanish Question Mark
ru: Перевёрнутый знак вопроса

[ctx: Operator]
en: Speaker
ru: Источник звука

[ctx: Operator]
en: Speed Control
ru: Управление скоростью

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
ru: Проекция сферы

[ctx: Operator]
en: Spin
ru: Прокрутить

[ctx: Operator]
en: Spin Duplicates
ru: Повернуть продублированные элементы

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
ru: Заставка

[ctx: Operator]
en: Split
ru: Разделить

[ctx: Operator]
en: Split Area
ru: Разделить область

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
ru: Разбить выпуклые грани

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
ru: Разбить неплоские грани

[ctx: Operator]
en: Split Normals
ru: Разделённые нормали

[ctx: Operator]
en: Split Strips
ru: Разделить дорожки

[ctx: Operator]
en: Split Strokes
ru: Разделить штрихи

[ctx: Operator]
en: Split at Cursor Move
ru: Разделить ребро движением мыши

[ctx: Operator]
en: Square
ru: Квадрат

[ctx: Operator]
en: Start Editing Stashed Action
ru: Начать правку размещённого действия

[ctx: Operator]
en: Stash
ru: Разместить

[ctx: Operator]
en: Stash Action
ru: Разместить действие

[ctx: Operator]
en: Statistics
ru: Статистика

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
ru: Управление трафаретной кистью

[ctx: Operator]
en: Stitch
ru: Склеить

[ctx: Operator]
en: Stop Editing Stashed Action
ru: Остановить правку размещённого действия

[ctx: Operator]
en: Stop Tweaking Strip Actions
ru: Остановить настройку действий дорожки

[ctx: Operator]
en: Strength
ru: Интенсивность

[ctx: Operator]
en: Stroke Cutter
ru: Обрезка штрихов

[ctx: Operator]
en: Stroke Sculpt
ru: Скульптинг штрихов

[ctx: Operator]
en: Strokes Edit Mode Toggle
ru: Переключить режим редактирования штрихов

[ctx: Operator]
en: Strokes Paint Mode Toggle
ru: Переключить режим рисования штрихов

[ctx: Operator]
en: Strokes Sculpt Mode Toggle
ru: Переключить режим скульптинга штрихов

[ctx: Operator]
en: Strokes Weight Mode Toggle
ru: Переключить на режим покраски весов штрихов

[ctx: Operator]
en: Strong
ru: Сильная

[ctx: Operator]
en: Subdivide
ru: Подразделить

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
ru: Подразделить кольцо рёбер

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
ru: Подразделить штрих

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
ru: Установить подразделение

[ctx: Operator]
en: Subtract
ru: Вычитание

[ctx: Operator]
en: Superscript 1
ru: Надстрочная 1

[ctx: Operator]
en: Superscript 2
ru: Надстрочная 2

[ctx: Operator]
en: Superscript 3
ru: Надстрочная 3

[ctx: Operator]
en: Support
ru: Поддержка

[ctx: Operator]
en: Surface Deform Bind
ru: Связать с деформирующей поверхностью

[ctx: Operator]
en: Surface:
ru: Поверхность:

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
ru: Поменять местами области

[ctx: Operator]
en: Swap Data
ru: Обменять данные

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
ru: Обменять входы

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
ru: Поменять местами дорожки

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
ru: Поменять местами дорожки

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
ru: Переключить направление

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
ru: Симметризовать

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
ru: Синхронизировать длину действия

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
ru: Тестировать конфигурацию клавиш на конфликты

[ctx: Operator]
en: Text
ru: Текст

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
ru: Автодополнение текста

[ctx: Operator]
en: Text:
ru: Текст:

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
ru: Переключить режим рисования на текстуре

[ctx: Operator]
en: Texture:
ru: Текстура:

[ctx: Operator]
en: Thickness
ru: Толщина

[ctx: Operator]
en: Thumb
ru: Палец

[ctx: Operator]
en: Tilt
ru: Наклонить по оси

[ctx: Operator]
en: Tint
ru: Оттенок

[ctx: Operator]
en: Tips
ru: Концы

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
ru: В 3D-объект

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
ru: К последнему ключевому кадру (сделать цикл)

[ctx: Operator]
en: To Lowercase
ru: В нижний регистр

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
ru: До следующего ключевого кадра

[ctx: Operator]
en: To Sphere
ru: В сферу

[ctx: Operator]
en: To Uppercase
ru: В верхний регистр

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
ru: Переключить жирность шрифта

[ctx: Operator]
en: Toggle Caps
ru: Показать/скрыть концы

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
ru: Переключить регистр

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
ru: Переключить возможность редактирования канала

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
ru: Переключить настройку канала

[ctx: Operator]
en: Toggle Comments
ru: Переключить комментарии

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
ru: Переключить замкнутость

[ctx: Operator]
en: Toggle Dope Sheet
ru: Переключить тип экспозиционного листа

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
ru: Переключить силовое поле

[ctx: Operator]
en: Toggle Fullscreen Area
ru: Область во весь экран

[ctx: Operator]
en: Toggle Graph Editor
ru: Переключить тип редактора графов

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
ru: Переключить скрытие сокетов ноды

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
ru: Переключить видимость файлов с точки

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
ru: Переключить курсивность шрифта

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
ru: Переключиться в локальный вид

[ctx: Operator]
en: Toggle Lock Selection
ru: Переключить выделяемость

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
ru: Переключить развёрнутость области

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta
ru: Переключить метадорожку

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
ru: Редактировать метадорожку

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
ru: Переключить заглушение

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
ru: Включить/выключить ноду

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
ru: Переключить параметры ноды

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
ru: Переключить предпросмотр ноды

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
ru: Переключить выходной слой

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
ru: Переключить перезапись

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
ru: Переключить режим позы

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
ru: Переключить просмотр с четырёх видов

[ctx: Operator]
en: Toggle Region
ru: Переключить область

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
ru: Переключить состояние выделения

[ctx: Operator]
en: Toggle Selection
ru: Переключить выделение

[ctx: Operator]
en: Toggle Shading Type
ru: Переключить тип затенения

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
ru: Переключить капитель

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
ru: Переключить стиль

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
ru: Показать/скрыть системную консоль

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
ru: Переключить активность типа

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
ru: Переключить подчёркивание

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
ru: Полноэкранный режим

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
ru: Полупрозрачность

[ctx: Operator]
en: Toolbar
ru: Панель инструментов

[ctx: Operator]
en: Top
ru: Сверху

[ctx: Operator]
en: Torus
ru: Тор

[ctx: Operator]
en: Track Markers
ru: Отследить маркеры

[ctx: Operator]
en: Track Ordering...
ru: Порядок обхода…

[ctx: Operator]
en: Trackball
ru: Трекбол

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
ru: Перенести данные меша

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
ru: Перенести разметку данных меша

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
ru: Перенести ключ формы

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
ru: Перенести UV-карты

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
ru: Перенести веса

[ctx: Operator]
en: Transform
ru: Трансформировать

[ctx: Operator]
en: Transform Gizmo Set
ru: Набор манипуляторов трансформации

[ctx: Operator]
en: Transform at Cursor Move
ru: Перемещение курсором мыши

[ctx: Operator]
en: Transform:
ru: Преобразование:

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
ru: Трансформации в дельта

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
ru: Преобразовать грани в треугольники

[ctx: Operator]
en: Trim
ru: Обрезать

[ctx: Operator]
en: Trim Stroke
ru: Обрезать штрих

[ctx: Operator]
en: Tris to Quads
ru: Треугольники в четырёхугольники

[ctx: Operator]
en: Tutorials
ru: Обучающие материалы

[ctx: Operator]
en: Tweak
ru: Подстройка

[ctx: Operator]
en: Twist
ru: Скручивание

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
ru: UV-сфера

[ctx: Operator]
en: Ui:
ru: Интерфейс:

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
ru: Снять подразделение

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
ru: Расформировать метадорожку

[ctx: Operator]
en: Undo
ru: Отменить

[ctx: Operator]
en: Undo History
ru: Отменить по истории

[ctx: Operator]
en: Undo Push
ru: Поместить в стек отмены

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
ru: Отменить и повторить

[ctx: Operator]
en: Ungroup
ru: Разгруппировать

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
ru: Разгруппировать каналы

[ctx: Operator]
en: Ungrouped Vertices
ru: Негруппированные вершины

[ctx: Operator]
en: Unhide All
ru: Показать все

[ctx: Operator]
en: Unify Length
ru: Унифицировать длины

[ctx: Operator]
en: Unindent
ru: Убрать отступ

[ctx: Operator]
en: Uninstall Studio Light
ru: Деинсталлировать студийный свет

[ctx: Operator]
en: Unlink
ru: Отсоединить

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
ru: Отсоединить действие

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
ru: Отсоединить коллекцию

[ctx: Operator]
en: Unlock All Layers
ru: Разблокировать все слои

[ctx: Operator]
en: Unlock Strips
ru: Разблокировать дорожки

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
ru: Разблокировать треки

[ctx: Operator]
en: Unmute Channels
ru: Включить канал

[ctx: Operator]
en: Unmute Deselected Strips
ru: Включить невыделенные дорожки

[ctx: Operator]
en: Unmute Strips
ru: Включить дорожки

[ctx: Operator]
en: Unpack
ru: Распаковать

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
ru: Распаковать изображение

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
ru: Распаковать элемент

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
ru: Распаковать звук

[ctx: Operator]
en: Unpin
ru: Открепить

[ctx: Operator]
en: Unprotect Channels
ru: Незащищённые каналы

[ctx: Operator]
en: Unset Property
ru: Очистить свойство

[ctx: Operator]
en: Unsubdivide
ru: Убрать подразделение

[ctx: Operator]
en: Unwrap
ru: Развернуть

[ctx: Operator]
en: Update Animated Transform Constraints
ru: Обновить анимированные ограничители трансформаций

[ctx: Operator]
en: Update Animation
ru: Обновить анимацию

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
ru: Обновить кэш анимации

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
ru: Обновить пути костей

[ctx: Operator]
en: Update Branches
ru: Обновить ветви

[ctx: Operator]
en: Update Highlight
ru: Обновить подсвеченное

[ctx: Operator]
en: Update I18n Add-on
ru: Обновить перевод аддона

[ctx: Operator]
en: Update I18n Branches
ru: Обновить ветви переводов

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
ru: Обновить статистику переводов

[ctx: Operator]
en: Update I18n Trunk
ru: Обновить trunk-ветвь переводов

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
ru: Обновить пути объектов

[ctx: Operator]
en: Update Range from Scene
ru: Обновить пути в сцене

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
ru: Обновить экран отчётов

[ctx: Operator]
en: Update Trunk
ru: Обновить trunk

[ctx: Operator]
en: Update Views
ru: Обновить виды

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
ru: Использовать ноды

[ctx: Operator]
en: User Communities
ru: Сообщества пользователей

[ctx: Operator]
en: Uv:
ru: UV:

[ctx: Operator]
en: Validate
ru: Проверить

[ctx: Operator]
en: Validate .blend strings
ru: Валидировать строки в .blend

[ctx: Operator]
en: Vertex
ru: Вершина

[ctx: Operator]
en: Vertex Color from Weight
ru: Цвет вершин из веса

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
ru: Соединить вершины

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
ru: Соединить вершины по линии

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
ru: Уровни группы вершин

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
ru: Рисовать по вершинам

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Hue Saturation Value
ru: Оттенок/насыщенность/яркость цветов вершин

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Invert
ru: Инвертировать цвета вершин

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Levels
ru: Уровни цветов вершин

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
ru: Режим рисования по вершинам

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
ru: Сдвинуть вершину

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
ru: Разделить вертикально

[ctx: Operator]
en: View Animation
ru: Показать анимацию

[ctx: Operator]
en: View Axis
ru: Оси вида

[ctx: Operator]
en: View Camera
ru: Вид из камеры

[ctx: Operator]
en: View Center
ru: Показать по центру

[ctx: Operator]
en: View Documentation
ru: Просмотреть документацию

[ctx: Operator]
en: View Fit
ru: Вписать вид

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
ru: Центрировать вид на объекте фиксации

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
ru: Очистить фиксацию вида

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
ru: Фиксировать вид на активном

[ctx: Operator]
en: View Manual
ru: Просмотреть руководство

[ctx: Operator]
en: View Navigation (Walk/Fly)
ru: Навигация в пространстве (ходьба/полёт)

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
ru: Открыть онлайн-руководство

[ctx: Operator]
en: View Orbit
ru: Вид с орбиты

[ctx: Operator]
en: View Render
ru: Показать рендер

[ctx: Operator]
en: View Roll
ru: Крен вида

[ctx: Operator]
en: View Selected
ru: Показать выделенное

[ctx: Operator]
en: View Zoom
ru: Масштабировать вид

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
ru: Масштабировать вид к коэффициенту

[ctx: Operator]
en: View2d:
ru: 2D-вид:

[ctx: Operator]
en: View3d:
ru: 3D-вид:

[ctx: Operator]
en: Viewer Region
ru: Регион просмотра

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
ru: Рендер вьюпорта

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Animation
ru: Рендеринг анимации из вьюпорта

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Image
ru: Рендеринг изображения из вьюпорта

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Keyframes
ru: Рендеринг ключевых кадров из вьюпорта

[ctx: Operator]
en: Volume
ru: Объём

[ctx: Operator]
en: Voxel Remesh
ru: Воксельный ремеш

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
ru: Навигация ходьбой

[ctx: Operator]
en: Walk Select
ru: Выделение обходом

[ctx: Operator]
en: Walk Select/Deselect File
ru: Переместиться с выделением/снятием выделения с файла

[ctx: Operator]
en: Wall
ru: Стена

[ctx: Operator]
en: Warp
ru: Деформировать

[ctx: Operator]
en: Weak
ru: Слабая

[ctx: Operator]
en: Weight
ru: Вес

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
ru: Весовой переход

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
ru: Рисовать веса

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
ru: Режим рисования весов

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
ru: Взять группу при рисовании весов

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
ru: Вес сэмпла при рисовании весов

[ctx: Operator]
en: Weight Set
ru: Установить вес

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
ru: Вес из костей

[ctx: Operator]
en: Weld
ru: Соединить

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
ru: Врезать рёбра в грани

[ctx: Operator]
en: Wipe
ru: Затирание

[ctx: Operator]
en: Wireframe
ru: Сетка

[ctx: Operator]
en: With Automatic Weights
ru: С автоматическими весами

[ctx: Operator]
en: With Empty Groups
ru: С пустыми группами

[ctx: Operator]
en: Wm:
ru: Окна:

[ctx: Operator]
en: Word
ru: Слово

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Back
ru: Переместить рабочее пространство в начало

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Front
ru: Переместить рабочее пространство в конец

[ctx: Operator]
en: Workspace:
ru: Рабочее пространство:

[ctx: Operator]
en: World:
ru: Мир:

[ctx: Operator]
en: X Axis
ru: Ось X

[ctx: Operator]
en: Y Axis
ru: Ось Y

[ctx: Operator]
en: Zoom
ru: Масштаб

[ctx: Operator]
en: Zoom %d:%d
ru: Масштабировать %d:%d

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
ru: Масштабировать 2D-вид

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
ru: Масштабировать камеру 1:1

[ctx: Operator]
en: Zoom In
ru: Увеличить

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
ru: Уменьшить

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
ru: Приблизить регион…

[ctx: Operator]
en: Zoom View
ru: Масштабировать вид

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
ru: Масштабировать до границ

en: Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
ru: Оператор «%s» не включает регистрацию, неверная функция invoke

en: Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function
ru: Оператор «%s» не включает отмену, неверная функция invoke

en: Operator '%s' not found!
ru: Оператор «%s» не найден

en: Operator File List Element
ru: Элемент списка файлов оператора

en: Operator Mouse Path
ru: Путь курсора для оператора

en: Operator Name
ru: Имя оператора

en: Operator Options
ru: Параметры оператора

en: Operator Presets
ru: Установки оператора

en: Operator Properties
ru: Свойства оператора

en: Operator Stroke Element
ru: Элемент штриха для оператора

en: Operator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze it
ru: Оператор заморожен, изменения в его настройках не будут иметь эффект, пока вы не разморозите его

en: Operator name (in python as string)
ru: Имя оператора (как строка в python)

en: Operator not supported in multiframe edition
ru: Оператор не поддерживается в режиме мультикадрового редактирования

en: Operator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
ru: Возврат оператора «%s» не включает регистрацию, неверная функция invoke

en: Operator redo '%s': wrong context
ru: Возврат оператора «%s»: неверный контекст

en: Operator registry
ru: Реестр операторов

en: Operators
ru: Операторы

en: Optical Center
ru: Оптический центр

en: Optical center of lens
ru: Оптический центр линзы

en: Optimal Display
ru: Упрощённый вид

en: Option
ru: Флажки

en: Option Widget Colors
ru: Цвета виджетов переключателей

en: Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation
ru: Настройка для деформации по кривой: использовать границы меша для ограничения деформации

en: Option for curve-deform: make deformed child to stretch along entire path
ru: Настройка для деформации по кривой: растягивать деформированных потомков вдоль всего пути

en: Option for paths and curve-deform: apply the curve radius with path following it and deforming
ru: Настройка для деформации по пути или кривой: применять радиус кривой с направлением пути и деформацией

en: Optional custom node label
ru: Опциональная особая метка ноды

en: Optional flags (NOT USED)
ru: Опциональные флаги (не используются)

en: Optional identifier
ru: Опциональный идентификатор

en: Optional region type keymap is associated with
ru: Опциональный тип региона, с которым связана раскладка

en: Optional space type keymap is associated with
ru: Опциональный тип пространства, с которым связана раскладка

en: Optionally override the context with a module
ru: Опционально переопределить контекст с помощью модуля

en: Options
ru: Опции

en: Options are disabled until the file is saved
ru: Опции отключены до тех пор, пока файл не будет сохранён

en: Options for this operator type
ru: Параметры для этого типа оператора

en: Options:
ru: Опции:

en: Orbit
ru: Орбита

en: Orbit & Pan
ru: Поворот и панарамирование

en: Orbit Around Selection
ru: Вращать вокруг выделения

en: Orbit Down
ru: Орб. движение вниз

en: Orbit Left
ru: Орб. движение влево

en: Orbit Method
ru: Метод вращения

en: Orbit Right
ru: Орб. движение вправо

en: Orbit Sensitivity
ru: Орбитальная чувствительность

en: Orbit Up
ru: Орб. движение вверх

en: Orbit about the view center by default
ru: Орбитное вращение вокруг центра вида по умолчанию

en: Orbit and zoom the view using the 3D mouse
ru: Орбитное вращение и масштабирование вида с помощью 3D-манипулятора

en: Orbit method in the viewport
ru: Метод вращения вьюпорта

en: Orbit the view
ru: Вид с движением по орбите

en: Orbit the view using the 3D mouse
ru: Орбитное вращение вида с помощью 3D-манипулятора

en: Order
ru: Порядок

en: Order U
ru: Порядок U

en: Order V
ru: Порядок V

en: Orient to the current transform setting
ru: Ориентировать на текущие настройки трансформации

en: Orient to the viewport
ru: Ориентировать по вьюпорту

en: Orient with Normals
ru: Ориентировать по нормалям

en: Orientation
ru: Ориентация

en: Orientation Axis
ru: Ось ориентации

en: Orientation Slot
ru: Слот ориентации

en: Orientation Weight
ru: Вес ориентации

en: Orientation:
ru: Ориентация:

en: Orig Height
ru: Исх. высота

en: Orig Width
ru: Исх. ширина

en: Origin
ru: Центральная точка

en: Origin Offset
ru: Смещение центральной точки

en: Origin offset distance
ru: Расстояние смещения центральной точки

en: Origin to 3D Cursor
ru: Центр объекта к 3D-курсору

en: Origin to Center of Mass (Surface)
ru: Центр объекта в центр масс (поверхность)

en: Origin to Center of Mass (Volume)
ru: Центр объекта в центр масс (объём)

en: Origin to Geometry
ru: Центр объекта к геометрии

en: Original
ru: Оригинал

en: Original Coords
ru: Исходные координаты

en: Original Frame Range
ru: Исходный диапазон кадров

en: Original ID
ru: Исходный ID

en: Original IK solver
ru: Исходный решатель ИК

en: Original Length
ru: Исходная длина

en: Original Mode
ru: Оригинальный режим

en: Original Normal
ru: Исходные нормали

en: Original Perlin
ru: Классический шум Перлина

en: Original Plane
ru: Исходная плоскость

en: Original RNA-defined label of the control, if any
ru: Определяемая в RNA исходная метка элемента управления, если задана

en: Original RNA-defined tip of the control, if any
ru: Определяемая в RNA исходная подсказка к элементу управления, если задана

en: Original frame range: %d-%d (%d)
ru: Исходный диапазон кадров: %d-%d (%d)

en: Original image height
ru: Высота исходного изображения

en: Original image width
ru: Ширина исходного изображения

en: Original label of the control
ru: Исходная метка элемента управления

en: Original label of the enum item of the control, if any
ru: Исходная метка элемента перечисления элемента управления, если задана

en: Original scene dependency graph is built for
ru: Исходная сцена, для которой был построен граф зависимостей

en: Original tip of the control
ru: Исходная подсказка к элементу управления

en: Original tip of the enum item of the control, if any
ru: Исходная подсказка к элементу перечисления элемента управления, если задана

en: Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)
ru: Исходное положение до деформаций, используемое для вычисления силы эффекта деформации (редактируйте/анимируйте положение после деформаций, а не до них)

en: Original view layer dependency graph is built for
ru: Исходный слой визуализации, для которого построен граф зависимостей

en: Origins
ru: Центры объектов

en: Origins (All)
ru: Центры (все)

en: Orphan Data
ru: Неиспользуемые данные

en: Orphan library objects added to the current scene to avoid loss
ru: Для избежания потери данных в текущую сцену добавлены объекты-сироты из библиотеки

en: Orthographic
ru: Ортогональ

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
ru: Масштаб ортогональной камеры (аналогично увеличению)

en: Orthographic Scale
ru: Ортогональный масштаб

en: Other
ru: Другое

en: Other geometry types, like curve, metaball, etc. (converted to meshes)
ru: Другие типы геометрии, например, кривые, метасферы и пр. (преобразованные в меши)

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
ru: Другие дорожки, находящиеся под воздействием активного эффекта (имеют общий интервал времени, находятся снизу или назначены эффекту)

en: Others
ru: Другие

en: Otherwise menus, etc will always be top to bottom, left to right, no matter opening direction
ru: Если отключено, то меню и пр. будут размещаться сверху-вниз и слева-направо вне зависимости от направления открытия

en: Out
ru: Выход

en: Out Of Memory Error
ru: Ошибка нехватки памяти

en: Out X
ru: X-конец

en: Out Z
ru: Z-конец

en: Outer
ru: Снаружи

en: Outer Cone Angle
ru: Угол внешнего конуса

en: Outer Cone Volume
ru: Громкость внешнего конуса

en: Outer Crease
ru: Внешняя складка

en: Outer Miter
ru: Внешнее соединение

en: Outer Thickness
ru: Внешняя толщина

en: Outer face thickness
ru: Толщина внешней грани

en: Outer shape to use for tools
ru: Внешная форма, используемая инструментами

en: Outflow
ru: Отток

en: Outline
ru: Обводка

en: Outline Color
ru: Цвет обводки

en: Outline Selected
ru: Обводка

en: Outline Width
ru: Толщина обводки

en: Outliner
ru: Структура проекта

en: Outliner space data
ru: Данные пространства структуры проекта

en: Output
ru: Вывод

en: Output A
ru: Выход А

en: Output B
ru: Выход Б

en: Output File Layer Slot
ru: Слот слоя выходного файла

en: Output File Slot
ru: Слот выходного файла

en: Output Filepath
ru: Выходная директория

en: Output Name
ru: Выходное имя

en: Output Node
ru: Нода вывода

en: Output Path
ru: Выходной путь

en: Output Properties
ru: Настройки вывода файлов

en: Output Quality
ru: Выходное качество

en: Output Toggle
ru: Переключить выход

en: Output a blocky surface with no smoothing
ru: Выдавать поверхность из блоков без сглаживания

en: Output a mesh corresponding to the volume of the original mesh
ru: Вывести меш, соответствующую объёму исходного меша

en: Output a smooth surface with no sharp-features detection
ru: Выдавать гладкую поверхность без обнаружения острых рёбер

en: Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh
ru: Генерировать поверхность, воспроизводящую острые рёбра и углы исходного меша

en: Output absolute position of a marker
ru: Выводить абсолютное положение маркера

en: Output absolute position of a marker at given frame number
ru: Выводить абсолютное положение маркера на заданном кадре

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
ru: Выводить грани с гладким затенением, а не с плоским

en: Output file container
ru: Контейнер выходного файла

en: Output format and embedding options. Binary is most efficient, but JSON (embedded or separate) may be easier to edit later
ru: Формат вывода и параметры встраивания. Двоичный формат является самым эффективным, но JSON (встроенный или отделённый) более удобный для редактирования

en: Output image in Cineon format
ru: Сохранять изображение в формате Cineon

en: Output image in DPX format
ru: Сохранять изображение в формате DPX

en: Output image in JPEG 2000 format
ru: Сохранять изображение в формате JPEG 2000

en: Output image in JPEG format
ru: Сохранять изображение в формате JPEG

en: Output image in OpenEXR format
ru: Сохранять изображения в формате OpenEXR

en: Output image in PNG format
ru: Сохранять изображение в формате PNG

en: Output image in Radiance HDR format
ru: Сохранять изображение в формате Radiance HDR

en: Output image in TIFF format
ru: Сохранять изображение в формате TIFF

en: Output image in Targa format
ru: Сохранять изображение в формате Targa

en: Output image in bitmap format
ru: Сохранять изображение в формате BMP

en: Output image in multilayer OpenEXR format
ru: Сохранять изображения в многослойном формате OpenEXR

en: Output image in uncompressed Targa format
ru: Сохранять изображение в несжатом формате PNG

en: Output image resolution
ru: Разрешение выходного изображения

en: Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if its not needed
ru: Выводить нормали для карты неровностей — отключение (если не требуется) может повысить производительность

en: Output position of a marker relative to first marker of a track
ru: Выводить положение маркера по отношению к первому маркеру трека

en: Output position of a marker relative to marker at given frame number
ru: Выводить положение маркера по отношению к маркеру на заданном номере кадра

en: Output video in AVI JPEG format
ru: Сохранять видео в формате AVI JPEG

en: Output video in AVI Raw format
ru: Сохранять видео в формате AVI Raw

en: Outputs
ru: Выходы

en: Outset
ru: Наружу

en: Outset rather than inset
ru: Выдавливать наружу, а не внутрь

en: Outside
ru: Наружу

en: Outside Surface
ru: Наружу к поверхности

en: Outside of miter is arc
ru: Внешнее соединение дугообразное

en: Outside of miter is sharp
ru: Внешнее соединение острое

en: Outside of miter is squared-off patch
ru: Внешнее соединение в виде квадратной заплатки

en: Outwards Velocity
ru: Внешняя скорость

en: Over Drop
ru: Бросок сверху

en: Over Drop Sequence
ru: Последовательность броска сверху

en: Overall minimum intensity of the mist effect
ru: Общая минимальная интенсивность эффекта тумана

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting
ru: Общая чувствительность 3D-манипулятора при орбитальном движении

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for panning
ru: Общая чувствительность 3D-манипулятора при панорамировании

en: Overflow
ru: Переполнение

en: Overhang
ru: Свисание

en: Overhang Max
ru: Макс. свисание

en: Overhang Min
ru: Мин. свисание

en: Overlap
ru: Перекрытие

en: Overlap Threshold
ru: Порог наложения

en: Overlapping Edge Types
ru: Типы перекрывающихся рёбер

en: Overlapping time
ru: Время перекрытия

en: Overlay
ru: Наложение

en: Overlay Lock
ru: Фиксировать наложение

en: Overlay Mode
ru: Режим перекрытия

en: Overlay Offset
ru: Смещение наложения

en: Overlay Settings
ru: Настройки наложений

en: Overlay Type
ru: Тип перекрытия

en: Overlay color on every other row
ru: Цвет наложения поверх каждой второй строки

en: Overlay existing with new keys
ru: Наложить новые ключи на существующие

en: Overlay mode of rasterized mask
ru: Режим перекрытия для растеризованной маски

en: Overlays
ru: Наложения

en: Overridden
ru: Переопределено

en: Overridden Selected
ru: Переопределено выделенное

en: Override
ru: Переопределение

en: Override Cache Settings
ru: Переопределить настройки кэша

en: Override F-Curve Colors - XYZ to RGB
ru: Переопределить цвета F-кривой — XYZ в RGB

en: Override Frame
ru: Переопределить кадр

en: Override Insert Keyframes Default - Visual
ru: Переопределить вставку кл. кадров по умолчанию — визуально

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
ru: Переопределить вставку кл. кадров по умолчанию — только необходимые

en: Override Iterations
ru: Заменить число итераций

en: Override Normals
ru: Переопределить нормали

en: Override Overlay
ru: Перекрывать наложение

en: Override Scene Settings
ru: Переопределить настройки сцены

en: Override Solver Iterations
ru: Переопределить количество итераций при решении

en: Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'
ru: Переопределить настройку по умолчанию, чтобы вставлять ключевые кадры на основе «визуальной трансформации»

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
ru: Переопределить настройку по умолчанию, чтобы вставлять ключевые кадры только там, где они необходимы в соответствующих F-кривых

en: Override default setting to set color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) to be based on the transform axis
ru: Переопределить значение по умолчанию для установки цвета новых F-кривых преобразования (положения, вращения, масштабирования) на основе оси трансформации

en: Override global cache settings
ru: Переопределить глобальные настройки кэша

en: Override number of render samples for this view layer, 0 will use the scene setting
ru: Переназначить количество сэмплов в этом слое визуализации, 0 — использовать настройки сцены

en: Override the number of solver iterations for this constraint
ru: Переопределить количество итераций в поиске решения для этого ограничителя

en: Override the scenes active camera
ru: Переопределить активную камеру сцены

en: Overrides for some of the active brush's settings
ru: Переопределяет некоторые настройки активной кисти

en: Overscan
ru: Вылет за кадр

en: Overscan Size
ru: Размер вылета за кадр

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
ru: Обзор графа сцены и всех доступных датаблоков

en: Overwrite
ru: Перезаписывать

en: Overwrite %s
ru: Перезаписать %s

en: Overwrite All
ru: Перезаписать все

en: Overwrite Current Action
ru: Перезаписать текущее действие

en: Overwrite Entire Range
ru: Перезаписать всю область

en: Overwrite Material
ru: Переназначить материал

en: Overwrite Previous
ru: Перезаписать предыдущие

en: Overwrite Range
ru: Перезаписать диапазон

en: Overwrite all elements' data
ru: Перезаписать данные всех элементов

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
ru: Перезапись символов вместо вставки при печати

en: Overwrite existing Material (based on material name)
ru: Переназначить существующий материал (основанный на названии материала)

en: Overwrite existing files while rendering
ru: Перезаписывать существующие кадры во время рендеринга

en: Overwrite existing proxy files when building
ru: Перезаписать существующие прокси-файлы при сборке

en: Overwrite keys in pasted range
ru: Перезаписать ключи во вставляемом диапазоне

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
ru: Перезаписать ключи на диапазоне вставки с использованием диапазона всех копируемых ключей

en: Overwrite previously created orientation with same name
ru: Перезаписать ранее созданную ориентацию с тем же именем

en: Owner
ru: Владелец

en: Owner Space
ru: Пространство владельца

en: PIC/FLIP Ratio. A value of 1.0 will result in a completely FLIP based simulation. Use a lower value for simulations which should produce smaller splashes
ru: Отношение PIC/FLIP. Значение 1.0 включает только симуляцию методом FLIP. Чем ниже значение, тем меньше размер брызг

en: PIZ (lossless)
ru: PIZ (без потерь)

en: PNG Image (.png)
ru: PNG изображение (.png)

en: PO File Path
ru: Путь в файлу .po

en: PO Git Master File Path
ru: Путь к файлу PO Git Master

en: PO Trunk File Path
ru: Путь к файлу .po в trunk

en: POT File Path
ru: Путь в файлу .pot

en: Pack
ru: Упаковать

en: Pack Bits
ru: PackBits

en: Pack External
ru: Упаковать внешние объекты

en: Pack Quality
ru: Качество упаковки

en: Pack UV Islands
ru: Упаковать UV-острова

en: Pack all images into .blend file
ru: Запаковать изображения в .blend-файл

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
ru: Упаковать изображение, встроив данные в .blend-файл

en: Pack displacements from an external file
ru: Упаковать смещения из внешнего файла

en: Pack each faces UV's into the UV bounds
ru: Упаковать все UV граней в границы UV

en: Pack the sound into the current blend file
ru: Упаковать звук в текущий blend-файл

en: Packed %d file(s)
ru: Упаковано файлов: %d

en: Packed File
ru: Запакованный файл

en: Packed Files
ru: Упакованные файлы

en: Packed MultiLayer files cannot be painted
ru: Рисование невозможно для многослойных упакованных файлов

en: Packed MultiLayer files cannot be painted: %s
ru: Рисование невозможно для многослойных упакованных файлов: %s

en: Page
ru: Страница

en: Paint
ru: Кисть

en: Paint Alpha
ru: Краска с прозрачностью

en: Paint Color
ru: Цвет краски

en: Paint Color Ramp
ru: Градиентная карта краски

en: Paint Curve
ru: Кривая силы штриха

en: Paint Curve Handle
ru: Рукоятка кривой рисования

en: Paint Curve Pivot
ru: Точка вращения кривой рисования

en: Paint Curves
ru: Кривые силы штриха

en: Paint Curves data-blocks
ru: Датаблоки кривых рисования

en: Paint Grease Pencil Strokes
ru: Рисование штрихов Grease Pencil

en: Paint Lock
ru: Блокировка рисования

en: Paint Mask
ru: Маска рисования

en: Paint Source
ru: Источник краски

en: Paint Surface
ru: Поверхность для рисования

en: Paint Surface List
ru: Список поверхностей для рисования

en: Paint Tool Slot
ru: Слот инструмента рисования

en: Paint Tool Slots
ru: Слоты инструмента рисования

en: Paint Wetness
ru: Влажность краски

en: Paint a stroke in the current vertex group's weights
ru: Рисовать штрих на весах текущей группы вершин

en: Paint a stroke into the image
ru: Рисовать штрихи на изображении

en: Paint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influence
ru: Рисовать веса сразу всех выделенных костей, сохраняя их относительное друг к другу влияние

en: Paint alpha
ru: Рисовать с прозрачностью

en: Paint most on faces pointing towards the view
ru: Наносить больше краски на грани, направленные к наблюдателю

en: Paint most on faces pointing towards the view according to this angle
ru: Наносить больше краски на грани, направленные к наблюдателю согласно этому углу

en: Paint surface list
ru: Список поверхностей для рисования

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
ru: Влажность краски, отображается на карте влажности (некоторые эффекты влияют только на влажное рисование)

en: Paint with a gradient
ru: Рисовать градиентом

en: Paint with a single color
ru: Рисовать одним цветом

en: Paintmap Layer
ru: Слой карты окраски

en: Paintmaps
ru: Карты краски

en: Palette
ru: Палитра

en: Palette '%s' does not contain color given
ru: Палитра «%s» не содержит указанного цвета

en: Palette Color
ru: Цвет палитры

en: Palette Splines
ru: Сплайны палитры

en: Palette data-blocks
ru: Датаблоки палитр

en: Palette. Use Left Click to sample more colors
ru: Палитра. Используйте левую кнопку мыши, чтобы собрать больше семплов

en: Palettes
ru: Палитры

en: Pan
ru: Панорамировать

en: Pan Down
ru: Панорамировать вниз

en: Pan Left
ru: Панорамировать влево

en: Pan Right
ru: Панорамировать  вправо

en: Pan Sensitivity
ru: Чувствительность панорамирования

en: Pan Up
ru: Панорамировать вверх

en: Pan and rotate the view with the 3D mouse
ru: Панорамировать и повернуть вид с помощью 3D-манипулятора

en: Pan the view
ru: Панорамировать область просмотра

en: Pan the view in a given direction
ru: Панорамировать вид в данном направлении

en: Pan the view with the 3D mouse
ru: Панорамировать вид с помощью 3D-манипулятора

en: Pan using up/down on the device (otherwise forward/backward)
ru: Панорамировать при помощи кнопок вверх/вниз на устройстве (или вперёд/назад)

en: Panel
ru: Панель

en: Panel "%s" not found
ru: Пенель «%s» не найдена

en: Panel Colors
ru: Цвета панели

en: Panel Title
ru: Название панели

en: Panel Title Font
ru: Шрифт заголовка панели

en: Panel containing UI elements
ru: Панель содержит элементы интерфейса

en: Panorama Type
ru: Тип панорамы

en: Panoramic
ru: Панорамный

en: Paper
ru: Бумага

en: Parade
ru: Парад

en: Paragraph
ru: Абзац

en: Parallax
ru: Параллакс

en: Parallax Radius
ru: Радиус параллакса

en: Parallel
ru: Параллельно

en: Parallel Normals
ru: Параллельные нормали

en: Parallel cameras with no convergence
ru: Параллельные камеры без сходимости

en: Parallel lines
ru: Параллельные линии

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
ru: Параметры и настройки для обозревателя файлов

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
ru: Параметры, определяющие способ использования датаблока MovieClip другим датаблоком

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
ru: Параметры, определяющие способ использования датаблока другим датаблоком

en: Parameters defining the image duration, offset and related settings
ru: Параметры, определяющие длительность изображения, смещения и связанные настройки

en: Parameters defining the render slot
ru: Параметры, определяющие слот рендера

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
ru: Параметры, определяющие отображаемый кадр видеофрагмента

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
ru: Параметры, определяющие, на каком слое, проходе и кадре отображается изображение

en: Parameters for IK solver
ru: Параметры решателя инверсной кинематики

en: Parameters for the iTaSC IK solver
ru: Параметры для решателя инверсной кинематики iTaSC

en: Parameters to define node sockets
ru: Параметры, определяющие сокеты ноды

en: Parametric
ru: Параметр. коорд.

en: Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)
ru: Параметрическое положение по длине кривой, на котором должны находится объекты, перемещающиеся вдоль кривой (положение рассчитывается путём деления на длину пути)

en: Parent
ru: Родитель

en: Parent Bone
ru: Родительская кость

en: Parent Inverse Matrix
ru: Родительская обратная матрица

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
ru: Родительский объект для крюка, также пересчитывает и очищает смещение

en: Parent Particles
ru: Родительские частицы

en: Parent Type
ru: Тип родителя

en: Parent Vertices
ru: Родительские вершины

en: Parent bone (in same Armature)
ru: Родительская кость (в той же арматуре)

en: Parent edit bone (in same Armature)
ru: Родительская редактируемая кость (в той же арматуре)

en: Parent inverse transformation matrix
ru: Родительская обратная матрица трансформации

en: Parent object
ru: Родительский объект

en: Parent object to define the center of the effect
ru: Родительский объект для определения центра эффекта

en: Parent of this pose bone
ru: Родитель этой позовой кости

en: Parent selected objects to the selected vertices
ru: Установить выделенные вершины в качестве родителей для выделенных объектов

en: Parent this node is attached to
ru: Родитель, к которому прикреплёна эта нода

en: Parent to undistorted position of 2D track
ru: Сделать родителем неискажённое положение 2D-трека

en: Parent:
ru: Родитель:

en: Parenting settings for masking element
ru: Настройки родительства для маскировки элемента

en: Parenting:
ru: Родительство:

en: Parents
ru: Родители

en: Parse error in %s
ru: Ошибка разбора в %s

en: Parsing errors in Document (see Blender Console)
ru: Ошибки парсинга документа (см. консоль Blender)

en: Partial overlay on top of the sequencer with a frame offset
ru: Частично перекрыть видеоредактор кадром со сдвигом

en: Particle
ru: Частица

en: Particle (narrow) band width (higher value results in thicker band and more particles)
ru: Ширина полосы частиц (более высокое значение приводит к более толстой полосе и большему количеству частиц)

en: Particle Age
ru: Возраст частиц

en: Particle Amount
ru: Число частиц

en: Particle Brush
ru: Кисть частиц

en: Particle Context Menu
ru: Контекстное меню частиц

en: Particle Edit
ru: Редактирование частиц

en: Particle Hair Key
ru: Ключ волос из частиц

en: Particle Info
ru: Информация о частице

en: Particle Instance
ru: Экземпляр частицы

en: Particle Key
ru: Ключ частиц

en: Particle Location
ru: Положение частицы

en: Particle Offset
ru: Смещение частиц

en: Particle Properties
ru: Настройки частиц

en: Particle Radius
ru: Радиус частиц

en: Particle Rendering
ru: Рендеринг частиц

en: Particle Settings
ru: Параметры частиц

en: Particle Settings Texture Slot
ru: Текстурный слот в настройках частиц

en: Particle Specials
ru: Функции частиц

en: Particle Speed
ru: Скорость частицы

en: Particle System
ru: Система частиц

en: Particle System Number
ru: Номер системы частиц

en: Particle System that this modifier controls
ru: Система частиц, которой управляет этот модификатор

en: Particle System to render as points
ru: Система частиц, для которой выполняется рендеринг в виде точек

en: Particle Systems
ru: Системы частиц

en: Particle Target
ru: Частицы-цель

en: Particle UV
ru: UV для частиц

en: Particle Velocity
ru: Скорость частиц

en: Particle count
ru: Количество частиц

en: Particle data-blocks
ru: Датаблоки частиц

en: Particle editing brush
ru: Кисть редактирования частиц

en: Particle effectors affect themselves
ru: Эффекторы частиц влияют сами на себя

en: Particle in a particle system
ru: Частица в системе частиц

en: Particle key for hair particle system
ru: Ключ частиц для волос из системы частиц

en: Particle number factor (higher value results in more particles)
ru: Множитель числа частиц (более высокое значение увеличивает число частиц)

en: Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)
ru: Ось ориентации частиц (не влияет на результат модификатора взрыва)

en: Particle physics type
ru: Тип физики частиц

en: Particle radius factor (higher value results in larger (meshed) particles). Needs to be adjusted after changing the mesh scale
ru: Множитель радиуса частиц (чем выше значение, тем крупнее меш-частицы). Требует настройки после изменения масштаба меша

en: Particle radius factor. Increase this value if the simulation appears to leak volume, decrease it if the simulation seems to gain volume
ru: Множитель радиуса частиц. Увеличьте это значение, если кажется, что симуляция теряет объём, уменьшите, если кажется, что симуляция набирает объём

en: Particle rotations are affected by collisions and effectors
ru: Рассчитывать вращение частиц с учётом столкновений и эффекторов

en: Particle scale
ru: Масштаб частиц

en: Particle select and display mode
ru: Режим выделения и отображения частиц

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
ru: Настройки частиц, доступные для повторного использования несколькими системами частиц

en: Particle size in simulation cells
ru: Размер частиц в ячейках симуляции

en: Particle system can be edited in particle mode
ru: Система частиц может быть отредактирована в режиме частиц

en: Particle system has been edited in particle mode
ru: Система частиц отредактирована в режиме частиц

en: Particle system has multiple point caches
ru: Для системы частиц определено несколько кэшей

en: Particle system in an object
ru: Объект-система частиц

en: Particle system instancing modifier
ru: Модификатор экземпляра системы частиц

en: Particle system name
ru: Имя системы частиц

en: Particle system settings
ru: Настройки системы частиц

en: Particle system simulation modifier
ru: Модификатор для симуляции системы частиц

en: Particle systems emitted from the object
ru: Системы частиц испускаются объектом

en: Particle target name
ru: Имя цели частиц

en: ParticleInstance Modifier
ru: Модификатор экземпляра частицы

en: ParticleSettings
ru: НастройкиЧастиц

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
ru: Потомки

[ctx: ParticleSettings]
en: New
ru: Создать

en: ParticleSystem
ru: СистемаЧастиц

en: ParticleSystem Modifier
ru: Модификатор системы частиц

en: Particles
ru: Частицы

en: Particles Maximum
ru: Максимум частиц

en: Particles Settings
ru: Настройки частиц

en: Particles die when they collide with a deflector object
ru: Частицы умирают при столкновении с объектом-отражателем

en: Particles generated by the particle system
ru: Частицы, сгенерированные системой частиц

en: Particles in Boundary
ru: Частицы внутри границ

en: Particles part of the object should be visible in the render
ru: Будут ли видны частицы от этого объекта на рендере

en: Particles were created by a fluid simulation
ru: Частицы были созданы при симуляции жидкости

en: Particles/Face
ru: Частиц на грань

en: Parting
ru: Расщепление

en: Parting Factor
ru: Коэффициент разделения

en: Parting Maximum
ru: Максимальное разделение

en: Parting Minimum
ru: Минимальное разделение

en: Parting not available with virtual parents
ru: Разделение недоступно с виртуальными родителями

en: Pass
ru: Проход

en: Pass Filter
ru: Фильтр проходов

en: Pass Index
ru: Индекс прохода

en: Pass in multilayer image
ru: Проход в многослойном изображении

en: Pass index
ru: Индекс прохода

en: Pass index number to convert to alpha
ru: Номер передаваемого индекса, преобразуемый в альфа-канал

en: Pass waves through mesh edges
ru: Волны проходят через края меша без отражения

en: Passepartout Alpha
ru: Пропуск альфа

en: Passes
ru: Проходы

en: Passes to include in the active baking pass
ru: Проходы, включаемые в активный проход запекания

en: Passive
ru: Пассивный

en: Password
ru: Пароль

en: Paste
ru: Вставить

en: Paste Normal
ru: Вставить нормаль

en: Paste by Layer
ru: Вставить по слоям

en: Paste contents from file
ru: Вставить содержимое из файла

en: Paste copies of the strokes stored on the clipboard
ru: Вставить копию штрихов из буфера обмена

en: Paste driver: no driver to paste
ru: Вставка драйвера: отсутствует драйвер для вставки

en: Paste keyframes from copy/paste buffer for the selected channels, starting on the current frame
ru: Вставить ключевые кадры из буфера обмена для выделенных каналов, начиная с текущего кадра

en: Paste keyframes from mirrored bones if they exist
ru: Вставить ключевые кадры от отражённых костей, если они существуют

en: Paste keys ending at current frame
ru: Вставить ключи с окончанием на текущем кадре

en: Paste keys from original time
ru: Вставить ключи по исходному времени

en: Paste keys relative to the current frame when copying
ru: Вставить ключи относительно текущего кадра при копировании

en: Paste keys starting at current frame
ru: Вставить ключи начиная с текущего кадра

en: Paste normal from buffer
ru: Вставить нормаль из буфера обмена

en: Paste previously copied strokes to active layer or to original layer
ru: Вставить ранее скопированные штрихи в активный слой или их исходный слой

en: Paste splines from clipboard
ru: Вставить сплайны из буфера обмена

en: Paste strips from clipboard
ru: Вставить дорожки из буфера обмена

en: Paste text from clipboard
ru: Вставить текст из буфера обмена

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11 only)
ru: Вставить выделенный текста, а не скопированный (только для X11)

en: Paste the buffer content to the active line set
ru: Вставить содержимое буфера в активный набор линий

en: Paste the material settings and nodes
ru: Вставить настройки материала и нодов

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
ru: Вставить сохранённую позу с отражением на место текущей позы

en: Paste the stored pose on to the current pose
ru: Вставить сохранённую позу на место текущей позы

en: Paste time offset of keys
ru: Вставить смещение времени для ключевых кадров

en: Paste to Active
ru: Вставить в активный

en: Paste tracks from clipboard
ru: Вставить треки из буфера обмена

en: Pastes nodes from the clipboard to the active node tree
ru: Вставить ноды из буфера обмена в активную систему нодов

en: Patch
ru: Заплатка

en: Path
ru: Путь

en: Path '%s' cannot be made absolute
ru: Невозможно преобразовать путь «%s» в абсолютный

en: Path '%s' cannot be made relative
ru: Невозможно преобразовать путь «%s» в относительный

en: Path '%s' not found
ru: Путь «%s» не найден

en: Path After
ru: Путь после

en: Path Animation
ru: Анимация пути

en: Path Before
ru: Путь до

en: Path Compare
ru: Сравнение путей

en: Path Constraint
ru: Ограничитель пути

en: Path End
ru: Конец пути

en: Path Length
ru: Длительность пути

en: Path Mode
ru: Режим пути

en: Path Start
ru: Начало пути

en: Path Steps
ru: Шаги пути

en: Path edit mode
ru: Режим редактирования пути

en: Path from the data-block to the currently edited node tree
ru: Путь от датаблока до нодового дерева, редактируемого сейчас

en: Path interpolation at this point
ru: Интерполяция пути в этой точке

en: Path is already animated
ru: Путь уже анимирован

en: Path is being edited
ru: Путь редактируется в данный момент

en: Path is empty, cannot save
ru: Пустой путь, сохранить не удалось

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
ru: Путь к свойству, определяющему изображение для элемента управления

en: Path of an object inside of an Alembic archive
ru: Путь к объекту в архиве Alembic

en: Path of property to select between the primary and secondary data paths
ru: Выбор между первичным и вторичным путями к данным для установки

en: Path of property used to rotate the texture display
ru: Путь к свойству, используемому для вращения отображения текстуры

en: Path of property used to set the color of the control
ru: Путь к свойству, определяющему цвет элемента управления

en: Path of property used to set the fill color of the control
ru: Путь к свойству, определяющему цвет заливки элемента управления

en: Path of property used to set the zoom level for the control
ru: Путь к свойству, определяющему масштаб элемента управления

en: Path point is selected for editing
ru: Точка траектории выбрана для редактирования

en: Path selection requires two matching elements to be selected
ru: Для выделения пути необходимо выделить два элемента общего типа

en: Path timing is in absolute frames
ru: Рассчитывать время на пути по абсолютным кадрам

en: Path to a custom animation/frame sequence player
ru: Путь к внешнему плееру анимации/последовательностей кадров

en: Path to a folder to store external baked images
ru: Путь к папке, используемой для сохранения запечённых изображений

en: Path to a setting for use in a Keying Set
ru: Путь к настройке, используемой в ключевом наборе

en: Path to an alternative start-up file
ru: Путь к альтернативному стартовому файлу

en: Path to an image editor
ru: Путь к редактору изображений

en: Path to directory where the files are created
ru: Путь к папке, в которой создаются файлы

en: Path to external displacements file
ru: Путь к внешнему файлу со смещениями

en: Path to file
ru: Путь к файлу

en: Path to image file
ru: Путь к файлу изображения

en: Path to interface font
ru: Путь к шрифту интерфейса

en: Path to interface monospaced Font
ru: Путь к моноширинному шрифту интерфейса

en: Path to property setting
ru: Путь к настройке-свойству

en: Path to the .blend file
ru: Путь к .blend-файлу

en: Path to the library
ru: Путь к библиотеке

en: Path to the library .blend file
ru: Путь до библиотечного .blend-файла

en: Path to the matching po file
ru: Путь к соответствующему файлу .po

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup geometric data
ru: Путь к объекту в архиве Alembic, используемый для поиска данных геометрии

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix
ru: Путь к объекту в архиве Alembic, используемый для поиска матрицы трансформации

en: Path to the pot template file
ru: Путь к файлу-шаблону .pot

en: Path to the relevant mo file
ru: Путь к соответствующему файлу .mo

en: Path to the relevant po file in Blender's translations git repository
ru: Путь к соответствующему файлу po в репозитории переводов Git Blender

en: Path to the relevant po file in branches
ru: Путь к соответствующему файлу .po в ветвях

en: Path to the relevant po file in trunk
ru: Путь к соответствующему файлу .po в ветке trunk

en: Path to the saved settings file
ru: Путь к сохранённому файлу настроек

en: Path too long, cannot save
ru: Путь слишком длинный, сохранить не удалось

en: Path where the irradiance cache is stored
ru: Директория, где хранится кэш освещённости

en: Path where the spherical harmonics cache is stored
ru: Директория, где хранится кэш сферических гармоник

en: Paths
ru: Пути

en: Paths Compare
ru: Сравнение путей

en: Paths Type
ru: Тип траекторий

en: Paths of the objects inside the Alembic archive
ru: Пути к объектам в архиве Alembic

en: Paths:
ru: Пути:

en: Pattern
ru: Шаблон

en: Pattern Area:
ru: Область шаблона:

en: Pattern Bounding Box
ru: Габаритная рамка шаблона

en: Pattern Corners
ru: Углы шаблона

en: Pattern Match
ru: Сопоставить шаблон

en: Pattern Node
ru: Нода шаблона

en: Pattern Size
ru: Размер шаблона

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
ru: Область габаритного прямоугольника шаблона в нормализованных координатах

en: Pattern to use for inside of miters
ru: Шаблон, используемый для внутренних соединений

en: Pattern to use for outside of miters
ru: Шаблон, используемый для внешних соединений

en: Pattern used to connect objects
ru: Схема, используемая для соединения объектов

en: Patterns
ru: Образцы

en: Pause
ru: Пауза

en: Pause Bake
ru: Приостановить запекание

en: Pause Preview
ru: Остановить предпросмотр

en: Pause all viewport preview renders
ru: Остановить рендеринг во всех вьюпортах

en: Peanuts (Not Shelled)
ru: Арахис (без скорлупы)

en: Peanuts (Shelled)
ru: Арахис (в скорлупе)

en: Pen
ru: Ручка

en: Pen pressure makes texture influence smaller
ru: Увеличение силы нажатия уменьшает влияние текстуры

en: Pencil
ru: Карандаш

en: Pentagonal
ru: Пятиугольный

en: Per render layer number of samples override scene samples
ru: Послойные настройки сэмплирования рендеринга, переопределяющие настройки сцены

en: Per-face map index
ru: Индекс карты по граням

en: Per-vertex paint mask data
ru: Данные маски рисования на каждую вершину

en: Per-vertex skin data for use with the Skin modifier
ru: Данные отдельных вершин для модификатора скелетной оболочки

en: Percent
ru: Процент

en: Percentage
ru: Процент

en: Percentage of how much the strip's colors affect other strips
ru: Процентная сила цветового влияния дорожки на другие дорожки

en: Percentage of maximum speed
ru: Процент от максимальной скорости

en: Percentage of particles to display in 3D view
ru: Процентное отношение частиц, отображаемых в области просмотра

en: Percentage of render size to add as overscan to the internal render buffers
ru: Процент размера рендера, добавляемый в виде вылетов в буфере рендера

en: Percentage scale for render resolution
ru: Процентное отношение к разрешению рендера

en: Percentage value defining target position along length of curve
ru: Процентное значение, определяющее целевое положение вдоль длины кривой

en: Perceptually Lossless
ru: Без визуальных потерь

en: Perform a single slice of the domain object
ru: Выполнить одиночное сечение объекта домена

en: Perform fuzzy/multi-word matching.
    Warning: May be slow
ru: Выполнять полнотестовый поиск по фрагментам слов.
    Предупреждение: может быть медленным

en: Perform user-defined operation on the modified F-Curve
ru: Выполнение пользовательской операции над изменяемой F-кривой

en: Performance
ru: Производительность

en: Period
ru: Период

en: Period of Wave
ru: Период волны

en: Period of the noise
ru: Период шума

en: Perlin Noise 1D
ru: 1D-шум Перлина

en: Perlin Noise 2D
ru: 2D-шум Перлина

en: Permanent deform
ru: Постоянная деформация

en: Permanently allow execution of scripts
ru: Всегда разрешать выполнение скриптов

en: Permeability
ru: Проницаемость

en: Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)
ru: Персидский (ﯽﺳﺭﺎﻓ)

en: Persistent
ru: Постоянно

en: Persistent Data
ru: Не выгружать данные

en: Persistent Data Path
ru: Путь постоянных данных

en: Persistent ID
ru: Постоянный ID

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
ru: Постоянный идентификатор для межкадрового сопоставления объектов для размытия движения

en: Perspective
ru: Перспективный

en: Perspective Matrix
ru: Матрица перспективы

en: PgDown
ru: Page Down

en: Phase
ru: Фаза

en: Phase Multiple
ru: Множитель фазы

en: Phase Offset
ru: Смещение фазы

en: Phase Shift of Wave
ru: Сдвиг фазы волны

en: Phase of the sinus displacement
ru: Фаза синусоидального смещения

en: Physical Properties
ru: Физические свойства

en: Physical model for simulating bending forces
ru: Физическая модель для моделирования сил изгиба

en: Physics
ru: Физика

en: Physics Properties
ru: Настройки физики

en: Physics Type
ru: Тип физики

en: Pick Random
ru: Выбрать случайно

en: Pick a property to use as a driver target
ru: Выбрать свойство для использования в качестве цели драйвера

en: Pick objects from collection randomly
ru: Выбрать случайные объекты из коллекции

en: Pictures
ru: Изображения

en: Pie Menu
ru: Круговое меню

en: Pie Menu Colors
ru: Цвета круговых меню

en: Pie Menus
ru: Круговые меню

en: Pie menu button held longer than this will dismiss menu on release.(in 1/100ths of sec)
ru: Удержание клавиши кругового меню дольше этого времени скроет меню после отпускания клавиши (в сотых долях секунды)

en: Pie menu size in pixels
ru: Размер круговых меню в пикселях

en: Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)
ru: Время сохранения начального положения курсора мыши в центре для круговых меню (в сотых долях секунды)

en: Pin
ru: Закрепить

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
ru: Упругость пружины закрепления положения вершин

en: Pin Boundaries
ru: Закрепить границы

en: Pin Goal Strength
ru: Интенсивность привязки к цели

en: Pin Group
ru: Закреплённая группа

en: Pin Light
ru: Точечный свет

en: Pin Material
ru: Закрепить материал

en: Pin Mode
ru: Закрепить режим

en: Pin Stiffness
ru: Жёсткость закрепления

en: Pin in Graph Editor
ru: Закрепить в редакторе графов

en: Pin the mode to the brush
ru: Закрепить режим за кистью

en: Pinch
ru: Щипок

en: Pinch UVs
ru: Щипок UV

en: Pinned
ru: Закреплено

en: Piston
ru: Поршень

en: Pitch
ru: Наклон

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
ru: Коэффициент тона для расчёта эффекта Допплера

en: Pivot
ru: Центр трансформации

en: Pivot Constraint
ru: Ограничитель «центр трансформации»

en: Pivot Offset
ru: Смещение центра вращения

en: Pivot Point
ru: Центр транформации

en: Pivot X
ru: X центра преобр.

en: Pivot Y
ru: Y центра вр.

en: Pivot around active object
ru: Вращение вокруг активного объекта

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
ru: Вращение вокруг центра габаритного контейнера выделенного объекта/объектов

en: Pivot around each object's own origin
ru: Вращение вокруг собственных опорных точек каждого объекта

en: Pivot around the 2D cursor
ru: Вращать вокруг 2D-курсора

en: Pivot around the 3D cursor
ru: Вращение вокруг 3D-курсора

en: Pivot around the median point of selected objects
ru: Центр трансформации в средней точке выделенных объектов

en: Pivot center for rotation/scaling
ru: Центр вращения/масштабирования

en: Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)
ru: Центр трансформации относительно штриха в параметрической форме u (0 ≤ u ≤ 1)

en: Pivot location is at the active object position
ru: Положение точки вращения совпадает с положением активного объекта

en: Pivot location is at the selected object position
ru: Положение точки вращения совпадает с положением выделенного объекта

en: Pivot location is between the constrained rigid bodies
ru: Точки вращения расположена между телами с ограничением твёрдого тела

en: Pivot of scaling and rotation operations
ru: Центр масштабирования и вращения

en: Pixel
ru: Пиксель

en: Pixel Aspect
ru: Соотношение сторон пикселя

en: Pixel Aspect Ratio
ru: Соотношение сторон пикселя

en: Pixel Aspect X
ru: Формат пикселя X

en: Pixel Aspect Y
ru: Формат пикселя Y

en: Pixel Coordinates
ru: Координаты в пикселях

en: Pixel Filter
ru: Пиксельный фильтр

en: Pixel Size
ru: Размер пикселя

en: Pixel aspect ratio
ru: Соотношение сторон пикселя

en: Pixel filter type
ru: Тип фильтра пикселей

en: Pixel filter width
ru: Ширина фильтра пикселей

en: Pixel size
ru: Размер пикселя

en: Pixel size for viewport rendering
ru: Размер пикселя во вьюпорте во время рендеринга

en: Pixel size scaled by scene percentage
ru: Масштабировать размер пикселя по процентной доле сцены

en: Pixel thickness used to detect intersection
ru: Толщина пикселей для определения пересечений

en: Pixel thickness used to detect occlusion
ru: Толщина пикселей для определения перекрытий

en: Pixelate
ru: Пикселизация

en: Pixelate Effect
ru: Эффект пикселизации

en: Pixelate effect
ru: Эффект пикселизации

en: Pixelate image
ru: Пикселизовать изображение

en: Pixels
ru: Пиксели

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
ru: Смещение в пикселях по осям при рисовании штрихов мышью

en: Place cursor
ru: Установить курсор

en: Place markers across the whole frame
ru: Помещать маркеры по всему кадру

en: Place new marker at specified location
ru: Поместить новый маркер в указанном месте

en: Place new marker at the desired (clicked) position
ru: Поместить новый маркер в нужном месте (по нажатию кнопки мыши)

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
ru: Поместить курсор в центре выделенных ключевых кадров

en: Place the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)
ru: Расположить курсор в новом месте без «перепрыгивания» на него (если используется привязка к курсору)

en: Placeholder
ru: Заполнитель

en: Placeholders
ru: Заполнители

en: Placement
ru: Расположение

en: Placement for detected features
ru: Размещение для обнаруженных признаков

en: Plain
ru: Простое

en: Plain Axes
ru: Оси

en: Plain chaining
ru: Простое сцепление

en: Planar
ru: Планарно

en: Planar reflection probe
ru: Плоский зонд карты отражения

en: Plane
ru: Плоскость

en: Plane Alpha
ru: Прозрачность плоскости

en: Plane Normal
ru: Нормаль к плоскости

en: Plane Offset
ru: Плоскость смещения

en: Plane Offset Pressure
ru: Давление на плоскость смещения

en: Plane Point
ru: Точка плоскости

en: Plane Track
ru: Трек-плоскость

en: Plane Track Deform
ru: Деформация трека-плоскости

en: Plane Tracks
ru: Треки-плоскости

en: Plane Trim
ru: Усечение плоскости

en: Plane dimensions:
ru: Размеры плоскости:

en: Plane for projected stroke
ru: Плоскость проецирования штрихов

en: Plane to be used for orientation
ru: Плоскость, используемая для ориентации

en: Plane track is selected
ru: Трек-плоскость выделен

en: Plaster
ru: Штукатурка

en: Plastic
ru: Пластичность

en: Plasticity
ru: Пластичность

en: Play
ru: Воспроизвести

en: Play animation
ru: Воспроизвести анимацию

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
ru: Воспроизводить звук в видеоредакторе во время перемещения кадра мышкой

en: Play back of audio from Sequence Editor will be muted
ru: Воспроизведение аудио из видеоредактора будет отключено

en: Play back rendered frames/movies using an external player
ru: Воспроизвести кадры или видео рендера во внешнем проигрывателе

en: Play in Reverse
ru: Воспроизвести в обратном направлении

en: Playback
ru: Воспроизведение

en: Playback Only
ru: Только воспроизведение

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
ru: Панорамировать звук при воспроизведении (только для моноканальных источников)

en: Playback pitch of the sound
ru: Высота воспроизведения звука

en: Playback volume of the sound
ru: Громкость воспроизведения звука

en: Player
ru: Программа воспроизведения

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
ru: Измените настройки аддона перевода интерфейса

en: Please select all related strips
ru: Необходимо выделить все связанные дорожки

en: Please select two strips
ru: Необходимо выделить две дорожки

en: Please set your Preferences' 'Translation Branches Directory' path to a valid directory
ru: Установите путь к папке с ветвями переводов на вкладке «Файл» в настройках Blender

[ctx: Plural]
en: Sharp
ru: Острые

en: Point
ru: Точка

en: Point Cache
ru: Кэш точек

en: Point Cache List
ru: Список кэшей точек

en: Point Caches
ru: Кэши точек

en: Point Cloud
ru: Облако точек

en: Point Clouds
ru: Облака точек

en: Point Context Menu
ru: Контекстное меню точек

en: Point Density
ru: Плотность точек

en: Point Index
ru: Индекс точки

en: Point Light
ru: Точечный источник света

en: Point Source
ru: Источник точки

en: Point Track
ru: Трек-точка

en: Point cache for physics simulations
ru: Кэш точек для физической симуляции

en: Point cache must be baked
ru: Выполните запекание кэша точек

en: Point coordinates
ru: Координаты точки

en: Point data to use as renderable point density
ru: Тип точек, используемых в качестве плотности точек

en: Point in U direction (can't be changed when there are shape keys)
ru: Количество точек по направлению U (не может быть изменено, если созданы ключи формы)

en: Point in V direction (can't be changed when there are shape keys)
ru: Количество точек по направлению V (не может быть изменено, если созданы ключи формы)

en: Point in W direction (can't be changed when there are shape keys)
ru: Количество точек по направлению W (не может быть изменено, если созданы ключи формы)

en: Point in a shape key
ru: Точка в ключе формы

en: Point in a shape key for Bezier curves
ru: Точка в ключе формы для кривых Безье

en: Point in a shape key for curves
ru: Точка в ключе формы для кривых

en: Point in the lattice grid
ru: Точка сетки решётки

en: Point is not found in given spline
ru: Точка не найдена в заданном сплайне

en: Point is selected for viewport editing
ru: Точка выделена для редактирования во вьюпорте

en: Point of a curve used for a curve mapping
ru: Точки кривой, используемые для отображения кривой

en: Point of a path used to define a profile
ru: Точка пути, используемого для задания профиля

en: Point select mode
ru: Режим выделения точек

en: Point selected
ru: Точка выделена

en: Point selected custom normals to specified Target
ru: Направить выбранные настраиваемые нормали на спецефичную цель

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
ru: Разворот в сторону целевого объекта по кратчайшему пути вращения

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
ru: Разворачивание объекта в сторону целевого объекта по оси наблюдения с блокировкой остальных осей

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
ru: Направить объект в сторону целевого объекта по кратчайшему угловому пути

en: Point-sample a color band
ru: Точечно сэмплировать набор цветов

[ctx: PointCloud]
en: New
ru: Создать

en: Pointer from path image_id is not an ID
ru: Указатель по пути image_id не является идентификатором

en: Pointiness
ru: Заострённость

en: Points
ru: Точки

en: Points U
ru: Точки U

en: Points V
ru: Точки V

en: Points defining feather
ru: Точки, определяющие растушёвку

en: Points of the lattice
ru: Точки решётки

en: Poisson ratio for elastic deformation. Higher values preserve volume more, but also lead to more bulging
ru: Коэффициент Пуассона для упругой деформации. Более высокие значения лучше сохраняют объём, но также приводят к выпячиванию

en: Poke Center
ru: Центр преобразования

en: Poke Offset
ru: Сместить результат

en: Polar 0 is X
ru: Полярный 0 это X

en: Polar 0 is Y
ru: Полярный 0 это Y

en: Polar ZX
ru: Полярный ZX

en: Polar ZY
ru: Полярный ZY

en: Pole Angle
ru: Угол колена

en: Pole Merge Angle Start
ru: Угол начала слияния полюсов

en: Pole Merge End Angle
ru: Угол окончания слияния полюсов

en: Pole Merge Start Angle
ru: Угол начала слияния полюсов

en: Pole Sub-Target
ru: Подцель колена

en: Pole Target
ru: Цель колена

en: Pole axis for rotation
ru: Полярная ось для вращения

en: Pole rotation offset
ru: Смещение вращения колена

en: Polish (Polski)
ru: Польский (Polski)

en: Poly
ru: Полилиния

en: Poly Build Face at Cursor
ru: Poly Build Создать грань курсором мыши

en: Poly Build Split at Cursor
ru: Poly Build Разделить на месте курсора

en: Poly Build Transform at Cursor
ru: PolyBuild: переместить курсором мыши

en: Poly Data Types
ru: Типы данных полигонов

en: Poly Groups
ru: Полигруппы

en: Polygon
ru: Полигон

en: Polygon Area
ru: Площадь полигона

en: Polygon Center
ru: Центр полигона

en: Polygon Curve
ru: Полигональная кривая

en: Polygon Float Properties
ru: Нецелочисленное свойство полигона

en: Polygon Int Properties
ru: Целочисленное свойство полигона

en: Polygon Normal
ru: Нормаль полигона

en: Polygon String Properties
ru: Строковое свойство полигона

en: Polygon in a Mesh data-block
ru: Полигон в датаблоке меша

en: Polygonalization
ru: Полигонизация

en: Polygonization
ru: Полигонизация

en: Polygonization resolution in rendering
ru: Разрешение полигонизации на рендере

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
ru: Разрешение полигонализации в области 3D-вьюпорта

en: Polygons
ru: Полигоны

en: Polygons of the mesh
ru: Полигоны меша

en: Polygroups
ru: Полигруппы

en: Polyline
ru: Полилиния

en: Polyline: ESC to cancel, LMB to set, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to align
ru: Полилиния: Esc: отмены, ЛКМ: установить, Enter/СКМ: подтвердить, колесо мыши/±: настроить подразделение, Shift: выравнивание

en: Polynomial
ru: Многочлен

en: Polynomial Order
ru: Порядок многочлена

en: Polystyrene
ru: Полистирол

en: Portal
ru: Портал

en: Portuguese (Português)
ru: Португальский (Português)

en: Pos
ru: Пол.

en: Pose
ru: Поза

en: Pose Bone
ru: Кость позы

en: Pose Bones
ru: Кости позы

en: Pose Context Menu
ru: Контекстное меню поз

en: Pose Head Position
ru: Положение начала позовой кости

en: Pose Library
ru: Библиотека поз

en: Pose Markers
ru: Маркеры позы

en: Pose Matrix
ru: Матрица позы

en: Pose Mode
ru: Режим позы

en: Pose Name
ru: Имя позы

en: Pose Options
ru: Опции позы

en: Pose Origin Offset
ru: Смещение точки начала кости

en: Pose Position
ru: Положение позы

en: Pose Space
ru: Пространство позы

en: Pose Tail Position
ru: Положение конца позовой кости

en: Pose lib had no active pose
ru: В библиотеке поз нет активной позы

en: Pose lib has no poses to preview/apply
ru: В библиотеке поз нет поз для предпросмотра/применения

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
ru: Библиотека поз работает только для арматур в режиме позы

en: PoseBone Constraints
ru: Ограничители позовой кости

en: PoseLib Previewing Pose: "%s"
ru: Просмотр позы из библиотеки поз: «%s»

en: PoseLib Previewing Pose: Filter - [%s] | Current Pose - "%s"
ru: Просмотр позы из библиотеки поз: фильтр - [%s] | текущая поза - «%s»

en: PoseLib Previewing Pose: [Showing Original Pose]
ru: Просмотр позы из библиотеки поз: [показывается оригинальная поза]

en: Position
ru: Положение

en: Position X
ru: Положение по X

en: Position along path
ru: Позиция вдоль пути

en: Position and Outline
ru: Положение и обводка

en: Position of bundle reconstructed from this track
ru: Положение пакета, восстановленного из этого трека

en: Position of mask stencil in viewport
ru: Положение трафаретной маски во вьюпорте

en: Position of stencil in viewport
ru: Положение трафарета во вьюпорте

en: Position of the slice
ru: Положение разреза

en: Position quantization bits
ru: Биты квантования положения

en: Position to jump to
ru: Положение для перехода

en: Position, Outline, and Intensity
ru: Положение, обводка и интенсивность

en: Position:
ru: Положение:

en: Positive
ru: Положительно

en: Positive Axis
ru: Положительные оси

en: Positive Sides
ru: Положительные стороны

en: Positive mesh smoothening
ru: Положительное сглаживание меша

en: Post Blur
ru: Пост-размытие

en: Post Processing
ru: Постобработка

en: Post-Processing
ru: Постобработка

en: Postpone running until tool operator run (when used with a tool)
ru: Отложить выполнения до запуска оператора инструмента (при использовании с инструментом)

en: Potential Radius
ru: Радиус потенциалов

en: Power
ru: Степень

en: Pre Blur
ru: Предв. размытие

en: Precision
ru: Точность

en: Precision of convergence in case of reiteration
ru: Точность сходимости в случае повторного прохождения цикла

en: Precision of the horizon search
ru: Точность поиска горизонта

en: Predefined node color
ru: Предопределённый цвет ноды

en: Predefined track color
ru: Предопределённый цвет трека

en: Predefined tracking camera intrinsics
ru: Предопределённые характеристики отслеживаемой камеры

en: Predefined tracking settings
ru: Предопределённые настройки трекинга

en: Predict
ru: Предсказание

en: Predict target movement
ru: Предсказывать перемещение цели

en: Preetham
ru: Притхем

en: Prefer sliding along edges to having even widths
ru: Предпочитать сдвиг вдоль рёбер с равной шириной

en: Preferences
ru: Настройки

en: Preferences Navigation
ru: Настройки навигации

en: Preferences have changed
ru: Настройки были изменены

en: Preferences related to viewing data
ru: Настройки, относящиеся к просмотру данных

en: Preferences:
ru: Настройки:

en: Prefetch Frames
ru: Предвыборка кадров

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
ru: Выполнить предзагрузку кадров для ускорения воспроизведения/трекинга

en: Prefix
ru: Префикс

en: Premultiplied
ru: Предумноженный

en: Premultiply Alpha
ru: Предумножение прозрачности

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
ru: Подготовить сцену для постобработки 3D-объектов на этот исходный видеофрагмент

en: Prepass
ru: Предпроход

en: Preselected mode when using this brush
ru: Предвыбранный режим этой кисти

en: Preserve Face Sets
ru: Сохранять наборы граней

en: Preserve Mesh Boundary
ru: Сохранять оболочку меша

en: Preserve Paint Mask
ru: Сохранять маску рисования

en: Preserve Previous Mask
ru: Сохранять предыдущую маску

en: Preserve Sharp
ru: Сохранять остроту

en: Preserve Vertex Colors
ru: Сохранять цвета вершин

en: Preserve Volume
ru: Сохранить объём

en: Preserve volume when rotations are used
ru: Сохранить объём, если используются вращения

en: Preserves the existing geometry along the cut plane
ru: Сохранять существующую геометрию вдоль плоскости разреза

en: Preset Name
ru: Имя предустановки

en: Preset configs for external animation players
ru: Настройки предустановок для внешних плееров анимации

en: Preset viewpoint to use
ru: Используемая предустановка вида

en: Presets
ru: Предустановки

en: Press
ru: Нажатие

en: Press + and -, or scroll wheel to set blending
ru: Нажмите + или -, или используйте колесо мыши, чтобы настроить смешивание

en: Presses active button
ru: Нажать на активную кнопку

en: Pressure
ru: Давление

en: Pressure Masking
ru: Маскировка давлением

en: Pressure Randomness
ru: Случайность давления

en: Pressure Scale
ru: Масштаб давления

en: Pressure Vertex Group
ru: Группа вершин давления

en: Pressure of tablet at point when drawing it
ru: Давление на планшет при рисовании точки

en: Pressure of the grease pencil stroke point
ru: Давление точки штриха Grease Pencil

en: Prev
ru: Пред.

en: Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry
ru: Запретить изменение настроек при повторном выполнении оператора; полезно для одновременного изменения нескольких вещей при сложной геометрии

en: Prevent feather from self-intersections
ru: Предотвращать самопересечения в растушёвке

en: Prevent marker editing
ru: Запретить изменение маркеров

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
ru: Препятствовать прохождению вершин через плоскость симметрии во время редактирования

en: Prevents the user from modifying that override operation (NOT USED)
ru: Препятствует ручной перезаписи переопределённой операции (не используется)

en: Preview
ru: Предпросмотр

en: Preview Background
ru: Фон предпросмотра

en: Preview Range
ru: Диапазон предпросмотра

en: Preview Range End Frame
ru: Конечный кадр диапазона предпросмотра

en: Preview Range Start Frame
ru: Начальный кадр диапазона предпросмотра

en: Preview Render Type
ru: Тип предпросмотра рендера

en: Preview World
ru: Предпросмотр мира

en: Preview as Backdrop
ru: Использовать подложку для предпросмотра

en: Preview image and icon
ru: Предпросмотр изображения и значок

en: PreviewCol
ru: ЦветПредпросмотра

en: PreviewLoopCol
ru: Цвет петли на предпросмотре

en: Previous
ru: Предыдущий

en: Previous Angular Velocity
ru: Предыдущая угловая скорость

en: Previous Character
ru: Предыдущий символ

en: Previous Failed
ru: Предыдущая ошибка

en: Previous Keyframe
ru: Предыдущий ключевой кадр

en: Previous Line
ru: Предыдущая строка

en: Previous Page
ru: Предыдущая страница

en: Previous Particle Location
ru: Предыдущее положение частицы

en: Previous Particle Velocity
ru: Предыдущая скорость частицы

en: Previous Rotation
ru: Предыдущее вращение

en: Previous Word
ru: Предыдущее слово

en: Previous frame
ru: Предыдущий кадр

en: Previous or Selection
ru: Предыдущий или выделенное

en: Prewitt
ru: Оператор Прюитт

en: Primary
ru: Первичный

en: Primary Bone Axis
ru: Основная ось костей

en: Primary Data Path
ru: Первичный путь к данным

en: Primary path of property to be set by the radial control
ru: Первичный путь к свойству, устанавливаемому радиальным элементом управления

en: Primitive
ru: Примитив

en: Primitives
ru: Примитивы

en: Primitives can only be added in Draw or Edit modes
ru: Примитивы могут быть добавлены только в режимах рисования и редактирования

en: Primitives cannot be added as active layer is locked or hidden
ru: Примитивы не могут быть добавлены, если активный слой скрыт или заблокирован

en: Principal Point
ru: Главная точка

en: Principled
ru: Принципиальный

en: Principled BSDF
ru: Принципиальный BSDF

en: Principled Hair BSDF
ru: Принципиальный BSDF волос

en: Principled Shader
ru: Принципиальный шейдер

en: Principled Volume
ru: Принципиальный объём

en: Print Performance to Console
ru: Выводить оценку производительности в консоль

en: Print a message when the terminal initializes
ru: Вывести сообщение при инициализации терминала

en: Print memory statistics to the console
ru: Вывести статистику использования памяти в консоль

en: Priority
ru: Приоритет

en: Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights
ru: Вероятность завершить вычисление сэмпла, когда его вклад ниже указанного порога (больше шума, но быстрее рендеринг). Ноль отключает этот тест и никогда не отклоняет просчёт

en: Probe
ru: Зонд

en: Probe clip end, beyond which objects will not appear in reflections
ru: Максимальное расстояние снятия карты отражения, дальше которого объекты не будут отражаться

en: Probe clip start, below which objects will not appear in reflections
ru: Минимальное расстояние снятия карты отражения, ближе которого объекты не будут отражаться

en: Problem baking object "%s"
ru: Ошибка запекания объекта «%s»

en: Problem saving baked map in "%s"
ru: Ошибка сохранения запечённой карты в «%s»

en: Problem saving the bake map internally for object "%s"
ru: Ошибка встраивания запечённой карты для объекта «%s»

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
ru: Процедурная цветовая текстура, основанная на тригонометрических функциях

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
ru: Создать процедурную текстуру с облаковидным фрактальным шумом

en: Procedural - create a fractal noise texture
ru: Процедурная текстура с фрактальным шумом

en: Procedural - create a ramp texture
ru: Создать процедурную текстуру с градиентной картой

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
ru: Процедурная текстура с клеточным шаблоном на основе шума Уорли

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
ru: Текстура с очень гибким процедурным фрактальным шумом

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
ru: Процедурная мрамороподобная шумовая текстура со сгенерированными волновыми полосами

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
ru: Процедурная текстура с шумом, искажённым двумя алгоритмами шума

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
ru: Процедурная текстура со случайным шумом, даёт разный результат на каждом кадре для каждого пикселя

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
ru: Процедурная текстура с волновыми полосами и кольцами и дополнительным шумом (опционально)

en: Procedural color blending texture
ru: Процедурное цветовое смещение текстур

en: Procedural distorted noise texture
ru: Процедурная текстура с искажённым шумом

en: Procedural musgrave texture
ru: Процедурная текстура «масгрейв»

en: Procedural noise texture
ru: Процедурная текстура с шумом

en: Procedural voronoi texture
ru: Процедурная текстура Вороного

en: Process HDR images
ru: Обрабатывать изображения HDR

en: Process bone properties
ru: Обрабатывать свойства костей

en: Process data properties
ru: Обрабатывать свойства данных

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
ru: Обработка эффекта стекания (невысохшая краска стекает по направлению гравитации)

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
ru: Обработка эффекта сокращения (сокращение окрашенного пространства)

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
ru: Обработка эффекта растекания (растекание невысохшей краски по поверхности)

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
ru: Обработать рендер (и постобработку) через нелинейный видеоредактор, если в нём есть дорожки

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
ru: Обработать результат рендера с помощью постобработки, если включены ноды постобработки

en: Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes
ru: Имитировать чертёжные круговые, эллиптические и прямоугольные штрихи

en: Produce multiple strokes along one stroke
ru: Создание повторяющихся штрихов вдоль уже существующих

en: Produces less poles and a better topology flow
ru: Создает меньше полюсов и улучшенную топологию

en: Profile
ru: Профиль

en: Profile Factor
ru: Коэффициент профиля

en: Profile Path editor used to build a profile path
ru: Редактор профильных кривых, используемый для построения профильных кривых

en: Profile Point
ru: Точка профиля

en: Profile control points
ru: Контрольные точки профиля

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
ru: Ошибка в коде: отсутствует функция очистки трансформации или имя ключевого набора

en: Progress Bar
ru: Полоса хода выполнения

en: Progress Bar Widget Colors
ru: Цвета виджетов полос состояний

en: Progression
ru: Прогрессия

en: Project
ru: Проецирование

en: Project A onto B
ru: Проекция A на B

en: Project Axis
ru: Ось проецирования

en: Project Distance
ru: Расстояние проецирования

en: Project Individual Elements
ru: Проецировать отдельные элементы

en: Project Limit
ru: Ограничение проецирования

en: Project Opposite
ru: Обратное проецирование

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
ru: Проецировать отредактированный рендер из активной камеры обратно на объект

en: Project edited image back onto the object
ru: Проецировать отредактированное изображение назад на объект

en: Project in both specified and opposite directions
ru: Проецировать в указанном и противоположном направлениях

en: Project individual elements on the surface of other objects
ru: Проецировать отдельные элементы на поверхности других объектов

en: Project onto the surface
ru: Проецировать на плоскость

en: Project strokes to plane locked to X
ru: Проецировать штрихи на плоскость, привязанную к X

en: Project strokes to plane locked to Y
ru: Проецировать штрихи на плоскость, привязанную к Y

en: Project strokes to plane locked to Z
ru: Проецировать штрихи на плоскость, привязанную к Z

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
ru: Проецировать UV-координаты меша в том виде, в котором она отображена сейчас в 3D-виде

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere
ru: Проецировать UV-координаты меша на сферическую поверхность

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
ru: Проецировать UV-координаты меша на цилиндрическую стену

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
ru: Проецировать UV-координаты меша на шесть граней куба

en: Project the extracted mesh into the original sculpt
ru: Проецировать извлеченный меш на исходную модель

en: Project to Sculpt
ru: Проецировать на скульпт

en: Projected (2D)
ru: По проекции (2D)

en: Projected Edge Interpolated
ru: Проекция рёбер с интерполяцией

en: Projected Face Interpolated
ru: Проецированные грани с интерполяцией

en: Projected X
ru: X-проекция

en: Projected Y
ru: Y-проекция

en: Projected from View
ru: Проецировать из вида

en: Projection
ru: Проекция

en: Projection Blend
ru: Смесь проекции

en: Projection Type
ru: Тип проецирования

en: Projection X
ru: Проекция X

en: Projection from an orthographic photo of a mirror ball
ru: Проекция ортогональной фотографии на зеркальный шар

en: Projection of the input image
ru: Проекция входного изображения

en: Projector
ru: Проектор

en: Projectors
ru: Проекторы

en: Projects the mesh to preserve the volume and details of the original mesh
ru: Проецировать меш, чтобы сохранить объём и детали исходного меша

en: Prompt
ru: Команда

en: Prompt for confirmation
ru: Запрос подтверждения

en: Prop:
ru: Свойство:

en: Propagate
ru: Распространение

en: Propagate pose to all keyframes after current frame that don't change (Default behavior)
ru: Распространить позу на все ключевые кадры после текущего до тех пор, пока поза не меняется (поведение по умолчанию)

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
ru: Распространить позу на все ключевые кадры между текущим кадром и параметром «Кадр»

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
ru: Распространить позу на все ключевые кадры от текущего кадра и до тех пор, пока ключевые кадры не закончатся

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
ru: Распространить позу на все ключевые кадры после текущего кадра, которые действуют на кадрах с маркерами сцены

en: Propagate pose to all selected keyframes
ru: Распространить позу на все выделенные ключевые кадры

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
ru: Распространить позу только до первого ключевого кадра за текущим кадром

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
ru: Распространить позу только до последнего ключевого кадра (то есть зациклить действие)

en: Properties
ru: Свойства

en: Properties Space
ru: Пространство свойств

en: Properties acting as inputs for this driver
ru: Свойства, используемые в качестве входных данных для этого драйвера

en: Properties of image and texture painting mode
ru: Свойства изображения и режима рисования по текстуре

en: Properties of particle editing mode
ru: Свойства режима редактирования частиц

en: Properties of vertex and weight paint mode
ru: Свойства режимов рисования на вершинах и рисования весов

en: Properties space data
ru: Данные пространства свойств

en: Properties to set when the operator is called
ru: Свойства, устанавливаемые при вызове оператора

en: Property
ru: Свойство

en: Property '%s.%s' not found
ru: Свойство «%s.%s» не найдено

en: Property Edit
ru: Редакция свойства

en: Property Editors
ru: Редакторы свойств

en: Property Name
ru: Имя свойства

en: Property Weights
ru: Веса свойства

en: Property added to Keying Set: '%s'
ru: Свойство добавлено в ключевой набор: «%s»

en: Property cannot be both boolean and float
ru: Свойство не может быть одновременно булевого и вещественного типа

en: Property data_path edit
ru: Редакция свойства data_path

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
ru: Длина свойства по пути «%s» составляет %d, а не %d

en: Property from path '%s' is not a float
ru: Свойство по пути «%s» не является нецелочисленным

en: Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel
ru: Свойство должно быть бестиповым, расстоянием, множителем, процентом, углом или количеством пикселей

en: Property must be an integer or a float
ru: Свойство должно быть числовым или вещественным

en: Property name (as a string)
ru: Имя свойства (в виде строки)

en: Property name edit
ru: Редактировать имя свойства

en: Property named '%s' not found
ru: Свойство «%s» не найдено

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
ru: Свойство, хранящее в себе произвольные пользовательские свойства

en: Property value not in enumeration
ru: Значение свойства не определено в перечислении

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
ru: Доля исходных пиксельных линий оригинального изображения на сэмпл

en: Proportional Editing
ru: Пропорциональное редакт.

en: Proportional Editing Actions
ru: Действия пропорционального редактирования

en: Proportional Editing FCurves
ru: Пропорциональное редактирование F-кривых

en: Proportional Editing Falloff
ru: Спад пропорционального редактирования

en: Proportional Editing Objects
ru: Пропорциональное редактирование объектов

en: Proportional Editing using connected geometry only
ru: Пропорциональное редактирование используется только для связанной геометрии

en: Proportional Editing using screen space locations
ru: Пропорциональное редактирование с использованием положений экранного пространства

en: Proportional Size
ru: Пропорциональный размер

en: Proportional edit mode
ru: Режим пропорционального редактирования

en: Proportional editing in FCurve editor
ru: Пропорциональное редактирование в редакторе F-кривых

en: Proportional editing in action editor
ru: Пропорциональное редактирование в редакторе действий

en: Proportional editing mask mode
ru: Режим макскировки пропорционального редактирования

en: Proportional editing object mode
ru: Режим пропорционального редактирования объектов

en: Protect
ru: Защита

en: Protect color from further editing and/or frame changes
ru: Защитить цвет от дальнейшего редактирования и/или изменений кадра

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
ru: Защитить слой от дальнейшего редактирования и/или изменений кадра

en: Protected Layers:
ru: Защищённые слои:

en: Protected layers in Proxy Instances are restored to Proxy settings on file reload and undo
ru: Защищённые слои в прокси-экземплярах восстанавливаются в прокси-настройки при перезагрузке файлов и отмене

en: Proximity
ru: Близость

en: Proximity Distance
ru: Расстояние близости

en: Proximity Geometry
ru: Расстояние до…

en: Proximity Mode
ru: Режим расстояния

en: Proximity falloff is applied inside the volume
ru: Применять спад по близости внутри объёмного тела

en: Proximity falloff type
ru: Тип спада по близости

en: Proxy
ru: Прокси

en: Proxy Custom Directory
ru: Особая папка для прокси

en: Proxy Custom File
ru: Особый файл прокси

en: Proxy Directory
ru: Папка прокси

en: Proxy Render Size
ru: Размер рендера прокси

en: Proxy Settings
ru: Настройки прокси

en: Proxy Size
ru: Размер прокси

en: Proxy parameters for a movie clip
ru: Параметры прокси для видеофрагмента

en: Proxy parameters for a sequence strip
ru: Параметры прокси для дорожки видеоредактора

en: Proxy/Timecode
ru: Прокси/таймкод

en: Puff
ru: Раздувание

en: Puff Mode
ru: Режим раздувания

en: Puff Volume
ru: Раздуть объём

en: Pull
ru: Затягивание

en: Pull points towards the midpoint of the brush
ru: Притянуть точки к средней точке кисти

en: Pulldown
ru: Выпадающий список

en: Pulldown Widget Colors
ru: Цвета виджетов ниспадающих меню

en: Pulls loose edges together
ru: Притягивать свободные края друг к другу

en: Pulse Code Modulation (RAW)
ru: Импульсно-кодовая модуляция (RAW)

en: Punctual Lights
ru: Аккуратное освещение

en: Punctuation
ru: Пунктуация

en: Pure Random
ru: Случайно

en: Push
ru: Отталкивание

en: Push Out
ru: Выталкивать

en: Push Pose
ru: Протолкнуть позу

en: Push action down on to the NLA stack as a new strip
ru: Переместить действие вниз по стеку НЛА в виде новой дорожки

en: Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip
ru: Выдвинуть действие в начало стека НЛА в виде новой дорожки

en: Push secondary particles that left the domain back into the domain
ru: Выталкивать вторичные частицы, которые покинули домен, назад в домен

en: Push the current pose further away from the rest pose
ru: Преувеличить текущую позу по отношению к позе покоя

en: Push/Pull selected items
ru: Толкать/тянуть выделенные элементы

en: Push/Pull: %.4f%s %s
ru: Толкать/тянуть: %.4f%s %s

en: Push/Pull: %s%s %s
ru: Толкать/тянуть: %s%s %s

en: Put new objects on the active collection
ru: Поместить новые объекты в активную коллекцию

en: Put pasted objects in the active collection
ru: Поместить вставленные объекты в активную коллекцию

en: Pxr24 (lossy)
ru: Pxr24 (с потерями)

en: Python Console
ru: Консоль Python

en: Python Constraint
ru: Ограничитель Python

en: Python F-Modifier
ru: F-модификатор Python

en: Python Scripts Directory
ru: Папка скриптов Python

en: Python Tooltips
ru: Подсказки Python

en: Python add-ons to be loaded automatically
ru: Автоматически загружаемые аддоны на Python

en: Python disabled in this build
ru: Python отключён в этой сборке

en: Python expression to be evaluated as the initial node setting
ru: Python-выражение, вычисляемое при установке исходных параметров ноды

en: Python restricted for security
ru: Python ограничен для безопасности

en: Python script to define a style module
ru: Python-скрипт для задания модуля стиля

en: QT rle / QT Animation
ru: QT RLE / QT-анимация

en: Quad
ru: Квад

en: Quad Corner Type
ru: Тип угловых 4-угольников

en: Quad Method
ru: Для четырёхугольников

en: Quad Split
ru: Разбиение квадратов

en: Quad View
ru: 4-видовой просмотр

en: Quad View Regions
ru: Регионы просмотра с 4-х видов

en: Quad-buffer not supported by the system
ru: Квад-буфер не поддерживается системой

en: Quad-buffer window successfully created
ru: Квад-буферное окно успешно создано

en: Quadratic
ru: Квадратично

en: Quadratic Attenuation
ru: Квадратичное затухание

en: Quadratic Coefficient
ru: Квадратичный коэффициент

en: Quadratic Drag
ru: Квадратичное сопротивление

en: Quadratic distance attenuation
ru: Квадратичное затухание от расстояния

en: Quadratic distance attenuation coefficient
ru: Квадратичный коэффициент затухания на расстоянии

en: Quadratic easing
ru: Квадратичное ослабление

en: Quality
ru: Качество

en: Quality Steps
ru: Шаги качества

en: Quality for image formats that support lossy compression
ru: Качество для форматов изображений, поддерживающих сжатие с потерями

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
ru: Качество симуляции в шагах на кадр (чем выше, тем лучше качество, но медленнее)

en: Quality when editing
ru: Качество при редактировании

en: Quality when rendering
ru: Качество при рендеринге

en: Quantization bits for normal values (0 = no quantization)
ru: Квантование битов для значений нормалей (0 = без квантования)

en: Quantization bits for position values (0 = no quantization)
ru: Квантование битов для значений положения (0 = без квантования)

en: Quantization bits for texture coordinate values (0 = no quantization)
ru: Квантование битов для значений координат текстур (0 = без квантования)

en: Quarter
ru: Четверть

en: Quartic easing
ru: Ослабление четвёртой степени

en: Quaternion
ru: Кватернион

en: Quaternion (WXYZ)
ru: Кватернион (WXYZ)

en: Quaternion Rotation
ru: Вращение по кватерниону

en: Quaternion rotation
ru: Вращение по кватерниону

en: Queue Size
ru: Размер очереди

en: Quick Effects
ru: Быстрые эффекты

en: Quick Favorites
ru: Избранное

en: Quick Setup
ru: Быстрая настройка

en: Quintic easing
ru: Ослабление пятой степени

en: Quit Blender
ru: Выйти из Blender

en: R/D Photoreceptor
ru: R/D-фоторецептор

en: RGB Curves
ru: RGB-кривые

en: RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel
ru: Перемножать значения каналов RGB полупрозрачных пикселей с альфа-каналом

en: RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel
ru: Не изменять значения каналов RGB полупрозрачных пикселей от альфа-канала

en: RGB color space
ru: Цветовое пространство RGB

en: RGB curves modifier for sequence strip
ru: Модификатор RGB-кривых для дорожки видеоредактора

en: RGB to BW
ru: RGB в оттенки серого

en: RGB to XYZ
ru: RGB в XYZ

en: RGBA color in scene linear color space
ru: RGBA-цвет в линейном цветовом пространстве сцены

en: RGBA color socket of a node
ru: Сокет ноды RGBA-цвета

en: RLE (lossless)
ru: RLE (без потерь)

en: RMB
ru: ПКМ

en: RNA Array Index
ru: Индекс в массиве RNA

en: RNA Label:
ru: Метка RNA:

en: RNA Path
ru: RNA-путь

en: RNA Path (from ID-block) to property used
ru: RNA-путь (из ID-блока) используемого свойства

en: RNA Path to property affected by F-Curve
ru: RNA-путь к свойству, затрагиваемому F-кривой

en: RNA Tip:
ru: Подсказка к RNA:

en: RNA context for label
ru: RNA-контекст метки

en: RNA path leading to that property, from owning ID
ru: RNA-путь к свойству от ID владельца

en: RNA type used for pointers to any possible data
ru: RNA-тип, используемый для указателей на любые возможные данные

en: RNA-defined label of the control, if any
ru: Определяемая в RNA метка элемента управления, если задана

en: RNA-defined tip of the control, if any
ru: Определяемая в RNA подсказка к элементу управления, если задана

en: Radial
ru: Радиально

en: Radial Falloff Power
ru: Радиальное рассеивание

en: Radial Roughness
ru: Радиальная шероховатость

en: Radial Symmetry Count X Axis
ru: Величина радиальной симметрии по оси X

en: Radial distortion model which fits common cameras
ru: Модель радиального искажения, подходящая для обычных камер

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
ru: Радиальное рассеивание (реальное гравитационное рассеивание = 2)

en: Radial field toward the center of object
ru: Радиальное поле, направленное к центру объекта

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
ru: Радиальные касательные вокруг оси X, Y или Z

en: Radians
ru: Радианы

en: Radians: %f
ru: Радианы: %f

en: Radio Buttons
ru: Переключатели

en: Radio Widget Colors
ru: Цвета виджетов радиокнопок

en: Radius
ru: Радиус

en: Radius (Parent)
ru: Радиус (родитель)

en: Radius 1
ru: Радиус 1

en: Radius 2
ru: Радиус 2

en: Radius Head
ru: Радиус головы

en: Radius Interpolation
ru: Интерполяция радиуса

en: Radius Max
ru: Макс. радиус

en: Radius Min
ru: Мин. радиус

en: Radius Scale
ru: Радиус воздействия

en: Radius Unit
ru: Единица радиуса

en: Radius X:
ru: Радиус по X:

en: Radius Y:
ru: Радиус по Y:

en: Radius for beveling
ru: Радиус фаски

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
ru: Радиус от центральной точки до поперечных сечений

en: Radius from the shaded sample to look for points within
ru: Радиус затенённого сэмпла, внутри которого производить поиск точек

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
ru: Радиус персонального воздушного пространства роя (% от размера частицы)

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
ru: Радиус персонального пространства роя на земле (% от размера частицы)

en: Radius of brush in Blender units
ru: Радиус кисти в единицах Blender

en: Radius of children around parent
ru: Радиус потомков вокруг родителя

en: Radius of curve control points
ru: Радиус контрольных точек кривой

en: Radius of eraser 'brush'
ru: Радиус «кисти» ластика

en: Radius of glow effect
ru: Радиус эффекта размытия

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
ru: Радиус начала кости (только для деформации оболочки)

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
ru: Радиус ядра, используемого для смягчения или повышения резкости пикселей

en: Radius of kernel used to detect whether pixel belongs to edge
ru: Радиус ядра, используемый для определения принадлежности пикселя к границе

en: Radius of limiting sphere
ru: Радиус ограничивающей сферы

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
ru: Радиус конца кости (только для деформации оболочки)

en: Radius of the brush
ru: Радиус кисти

en: Radius of the brush in pixels
ru: Радиус кисти в пикселях

en: Radius of the skin
ru: Радиус скелетной оболочки

en: Radius of the sphere or cylinder
ru: Радиус сферы или цилиндра

en: Radius of the torus' cross section
ru: Радиус поперечного сечения тора

en: Radius that will be painted solid
ru: Радиус, на на котором краска одноцветна

en: Radius to apply
ru: Радиус применения

en: Radius to compute position update for each particle (higher values are slower but particles move less chaotic)
ru: Радиус для вычисления обновления позиции каждой частицы (большие значения вычисляются медленнее, но частицы движутся менее хаотично)

en: Radius to compute potential for each cell (higher values are slower but create smoother potential grids)
ru: Радиус для вычисления потенциалов для каждой ячейки (большие значения работают медленнее, но создают более гладкие сетки потенциалов)

en: Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)
ru: Радиус при максимальном давлении на планшет (или при отсутствии планшета)

en: Radius:
ru: Радиус:

en: Raise the target's scale to the specified power
ru: Возвести целевой масштаб в указанную степень

en: Rake
ru: Выравнивание

en: Ramp
ru: Градиентная карта

en: Random
ru: Случайно

en: Random Angle
ru: Случайный угол

en: Random Backbone
ru: Случайные штрихи

en: Random Bending Stiffness
ru: Случайная жёсткость на изгиб

en: Random Center
ru: Случайный центр

en: Random Child Size
ru: Случайный размер потомков

en: Random Color
ru: Случайный цвет

en: Random Curve
ru: Случайная кривая

en: Random Damping
ru: Случайность торможения

en: Random Friction
ru: Случайность трения

en: Random Length
ru: Случайная длина

en: Random Offset
ru: Случайное смещение

en: Random Order
ru: Случайный порядок

en: Random Orientation
ru: Случайная ориентация

en: Random Per Island
ru: Случайно на остров

en: Random Phase
ru: Случайная фаза

en: Random Position
ru: Случайная позиция

en: Random Radius
ru: Случайный радиус

en: Random Rotation
ru: Случайное вращение

en: Random Roughness
ru: Нерегулярность шероховатости

en: Random Scale Percentage
ru: Процент случайности масштаба

en: Random Seed
ru: Случайная вариация

en: Random Settings
ru: Случайные настройки

en: Random Size
ru: Случайный размер

en: Random Walk
ru: Случайный обход

en: Random brush settings
ru: Случайные настройки кисти

en: Random factor for auto-generated UV rotation
ru: Доля случайности для вращения автогенерированных UV

en: Random factor to modify original hue
ru: Случайный коэффициент для изменения исходного оттенка

en: Random factor to modify original saturation
ru: Случайный коэффициент для изменения исходной насыщенности

en: Random factor to modify original value
ru: Случайный коэффициент для изменения исходного значения

en: Random falloff
ru: Случайный спад

en: Random id for this instance, typically for randomized shading
ru: Случайный идентификатор экземпляра, как правило для случайного шейдинга

en: Random seed
ru: Случайная вариация

en: Random seed to use with the solver. Different seeds will cause the remesher to come up with different quad layouts on the mesh
ru: Вариация случайности, используемая алгоритмом. Различные вариации строят различную топологию меша

en: Random stiffness of hairs
ru: Случайная жёсткость волос

en: Random tiles
ru: Случайные плитки

en: Random variation of damping
ru: Разброс случайных изменений торможения

en: Random variation of friction
ru: Случайные изменения трения

en: Random variation of the amplitude
ru: Случайность амплитуды

en: Random variation of the orientation
ru: Случайное изменение ориентации

en: Random variation to the size of the child particles
ru: Случайное значение для размера потомков частиц

en: Randomize
ru: Рандомизация

en: Randomize Amplitude
ru: Случайная амплитутда

en: Randomize Axis
ru: Случайная ось

en: Randomize Location
ru: Случайное положение

en: Randomize Rotation
ru: Случайное вращение

en: Randomize Scale
ru: Установить случайный масштаб

en: Randomize Size
ru: Случайный размер

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
ru: Установить случайные значения дельта-трансформаций вместо обычных трансформаций

en: Randomize order of selected elements
ru: Установить случайный порядок выделенных элементов

en: Randomize particle orientation
ru: Сделать ориентацию частиц случайной

en: Randomize position along path
ru: Случайная позиция на пути

en: Randomize rotation around path
ru: Случайное вращение вокруг пути

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
ru: Сделать вращение частиц вокруг выбранной оси ориентации случайным

en: Randomize shadowmaps origin to create soft shadows
ru: Случайно сдвигать центр теневых карт для создания мягких теней

en: Randomize the faces or edges during build
ru: Собирать грани или рёбра в случайном порядке

en: Randomize the location values
ru: Установить случайные значения положения

en: Randomize the rotation values
ru: Установить случайные значения вращения

en: Randomize the scale values
ru: Установить случайные значения масштаба

en: Randomize vertex positions
ru: Случайное положение точек

en: Randomize vertices
ru: Случайное смещение для вершин

en: Randomly select UVW control points
ru: Выделить контрольные точки UVW случайным образом

en: Randomly select some control points
ru: Выделить некоторые контрольные точки случайным образом

en: Randomly select vertices
ru: Случайно выделить вершины

en: Randomness
ru: Случайность

en: Randomness factor for particle sampling
ru: Множитель случайности при выборке частиц

en: Randomness factor for pressure in new strokes
ru: Доля случайности давления в новых штрихах

en: Randomness factor strength in new strokes
ru: Доля случайности интенсивности в новых штрихах

en: Randomness of the backbone stretching
ru: Случайность растяжения штрихов

en: Randomness of the center
ru: Случайность центров

en: Randomness of the radius
ru: Случайность радиусов

en: Range
ru: Диапазон

en: Range Max
ru: Макс. диапазона

en: Range Min
ru: Мин. диапазона

en: Rate
ru: Частота

en: Rate control: buffer size (kb)
ru: Управление скоростью потока: размер буфера (Кбайт)

en: Rate control: max rate (kbit/s)
ru: Управление скоростью потока: максимальная скорость (Кбит/с)

en: Rate control: min rate (kbit/s)
ru: Управление скоростью потока: минимальная скорость (Кбит/с)

en: Ratio
ru: Соотношение

en: Ratio between bone length and influence radius
ru: Соотношение между  длинами костей и радиусами влияния

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the area center
ru: Соотношение между радиусом кисти и радиусом, который будет использоваться для выборки центра области

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal
ru: Соотношение между радиусом кисти и радиусом, который будет использоваться для выборки нормали

en: Ratio of samples in a cycle that the brush is enabled
ru: Число сэмплов на цикли при включении кисти

en: Ratio of spherized normal to original normal
ru: Доля сферизованной нормали по отношению к исходной нормали

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
ru: Доля треугольников, до которой производится упрощение (только для схлопывания)

en: Raw Images
ru: Исходные изображения

en: Raw data (bytes, exact content of the embedded file)
ru: «Сырые» данные (байты, точное содержимое внедрённого файла)

en: Raw input pressure value that is interpreted as 100% by Blender
ru: Сила давления, которая интерпретируется Blender как 100%

en: Ray Depth
ru: Глубина луча

en: Ray Direction
ru: Направление луча

en: Ray Length
ru: Длина луча

en: Ray Radius
ru: Радиус луча

en: Ray Visibility
ru: Видимость лучей

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
ru: Направление луча, используемое для проецирования (рисование выполняется, если объект кисти расположен по этому направлению)

en: Raytrace at a lower resolution
ru: Трассировка лучей в низком разрешении

en: Re-render and composite changed layers on 3D edits
ru: Выполнять рендеринг и постобработку изменённых слоёв после изменений в 3D

en: Re-sample the stroke with segments of the specified length
ru: Пересэмплировать штрихи сегментами заданной длины

en: React On
ru: Реагировать на

en: React multiple times
ru: Взаимодействовать несколько раз

en: Reaction Speed
ru: Скорость реакции

en: Reactor
ru: Реактор

en: Reactor Target Object
ru: Объект цели реактора

en: Reactor Target Particle System
ru: Целевая система частиц реактора

en: Read all render layers of all used scenes
ru: Перечитать все рендер-слои всех использованных сцен

en: Read all the current scene's view layers from cache, as needed
ru: Прочитать все слои визуализации в текущей сцене, как необходимо

en: Read cache from an external location
ru: Загружать кэш из внешнего источника

en: Read library:  '%s', '%s', parent '%s'
ru: Чтение библиотеки: «%s», «%s», родитель «%s»

en: Read only area of this polygon
ru: Площадь этого полигона, только для чтения

en: Read packed library:  '%s', parent '%s'
ru: Чтение упакованной библиотеки: «%s», родитель «%s»

en: Read-only indications of supported operations
ru: Доступные операции (только для чтения)

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
ru: Индикаторы набора кистевых операций, поддерживаемых текущим инструментом скульптинга (только для чтения)

en: Realtime
ru: В реальном времени

en: Realtime Updates
ru: Обновлять в реальном времени

en: Rearrange selected animation channels
ru: Переупорядочить выделенные каналы анимации

en: Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry
ru: Переставить некоторые грани, чтобы получить менее вырожденную сетку

en: Reassign the inputs for the effect strip
ru: Переназначить входы для дорожки эффекта

en: Rebuild MO File
ru: Перестроить файо .mo

en: Rebuild Subdivisions
ru: Восстановить подразделения

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
ru: Перестроить все выделенные прокси и индексы таймкода в фоновом режиме

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices using the job system
ru: Перестроить все выделенные прокси и индексы таймкода с помощью системы заданий

en: Rec Run
ru: Ход записи

en: Recalculate and clear offset transformation
ru: Пересчитать и сбросить трансформацию смещения

en: Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet
ru: Пересчитать данные анимации выделенных точек для кадров, выбранных в экспозиционном листе

en: Recalculate handle length
ru: Пересчитать длины рукояток

en: Recalculate paths for bones that already have them
ru: Пересчитать пути для костей, если пути у костей уже есть

en: Recalculate the direction of selected handles
ru: Пересчитать направление выделенных рукояток

en: Recalculate the sculpt BVH to improve performance
ru: Пересчитать структуру BVH для повышения производительности

en: Recast
ru: Перестройка

en: Recent
ru: Недавнее

en: Recent Files
ru: Недавние файлы

en: Recent Folders
ru: Недавние папки

en: Recenter Timeout
ru: Время перецентрирования

en: Recommended for fast encoding
ru: Рекомендуется для быстрого кодирования

en: Recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency
ru: Рекомендуется, если у вас много времени, и вы ходите достичь максимальной эффективности сжатия

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
ru: Пересчитывать привязку динамически поверх других деформаторов (медленнее и требует больше памяти)

en: Reconstructed
ru: Реконструировано

en: Reconstructed Cameras
ru: Реконструированные камеры

en: Reconstruction
ru: Реконструкция

en: Record Run
ru: Ход записи

en: Record Run No Gaps
ru: Ход записи без разрывов

en: Record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
ru: Ход записи, но с игнорированием изменений таймкода, частоты кадров и пропусков

en: Recover
ru: Восстановить

en: Recreate file
ru: Пересоздать файл

en: Rectangle
ru: Прямоугольник

en: Rectangle: ESC to cancel, LMB set origin, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center
ru: Прямоугольник: Esc — отмена, ЛКМ — установить центр, Enter/СКМ — подтвердить, колесо мыши/+- — изменить количество подразделений, Shift — к квадрату, Alt — из центра

en: Recursion
ru: Рекурсия

en: Recursions
ru: Рекурсия

en: Recursively duplicate the collection, all its children and objects, with linked object data
ru: Рекурсивно дублировать коллекцию, всех её потомков и объекты со ссылками на данные объектов

en: Recursively duplicate the collection, all its children, objects and object data
ru: Рекурсивно дублировать коллекцию, всех её потомков, объекты и данные объектов

en: Red
ru: Красный

en: Red Channel
ru: Канал красного

en: Red Green Blue
ru: Красный-зелёный-синий

en: Red channel active
ru: Канал красного активирован

en: Red spillmap scale
ru: Уровень красного в карте спиллинга

en: Red-Cyan
ru: Красно-голубой

en: Redistribute the copied change in volume equally between the three axes of the owner
ru: Перераспределить скопированное изменение объёма равномерно по трём осям

en: Redo
ru: Вернуть

en: Redo previous action
ru: Возвратить последнее действие

en: Redo specific action in history
ru: Повторить определённое действие в истории

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
ru: Уменьшить растяжения участков UV-карты через смягчение углов

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
ru: Коэффициент уменьшения толщины, если штрих перпендикулярен направлению угла

en: Reduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)
ru: Уменьшать дополнительную скорость, которая может накапливаться при столкновении объектов (немного снижает стабильность симуляции, поэтому используйте только при необходимости)

en: Reduce the precision of the exported data to 6 digits
ru: Ограничить точность экспортируемых данных до 6 знаков

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
ru: Уменьшить интенсивность кисти на местах наложения симметричных мазков

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed, generating triangles. A value greater than 0 disables Fix Poles
ru: Уменьшить окончательное количество граней, упростив геометрию там, где детали не нужны, создав треугольники. Значение больше 0 отключает исправление полюсов

en: Reference
ru: Эталон

en: Reference Distance
ru: Эталонное расстояние

en: Reference ID
ru: ID ссылки

en: Reference Key
ru: Эталонный ключ

en: Reference Point
ru: Ориентир

en: Reference Value
ru: Эталонное значение

en: Reference location to align to
ru: Ориентир выравнивания

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
ru: Количество кадров до начала удержания кадров (используется, например, для удержания по шаблону «5-7» вместо «1-3»)

en: Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)
ru: Ориентир для якорной стабилизации (другие кадры будут настроены относительно положения этого кадра)

en: Refine Method
ru: Метод уточнения

en: Refine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frame
ru: Уточнить положения выделенных маркеров путём пересчёта положения трека от исходного (эталонного) кадра до текущего

en: Refine:
ru: Уточнить:

en: Refit
ru: Пересчитать

en: Reflect
ru: Отразить

en: Reflect Only
ru: Только отражение

en: Reflection
ru: Отражение

en: Reflection Cubemap
ru: Отражающая кубическая текстура

en: Reflection Plane
ru: Плоскость отражения

en: Reflection probe with spherical or cubic attenuation
ru: Зонд карты отражения с сферической или кубической формой

en: Reflective Caustics
ru: Светоотражающая каустика

en: Refraction
ru: Преломление

en: Refraction BSDF
ru: Преломляющий BSDF

en: Refraction Depth
ru: Глубина преломления

en: Refractive Caustics
ru: Рефракционная каустика

en: Refresh
ru: Обновить

en: Refresh Drivers
ru: Обновить драйверы

en: Refresh all pyconstraints
ru: Обновить все ограничители Python

en: Refresh data in the Explode modifier
ru: Обновить данные в модификаторе взрыва

en: Refresh the file list
ru: Обновить список файлов

en: Refresh the sequencer editor
ru: Обновить нелинейный видеоредактор

en: Region Background
ru: Фон региона

en: Region Maximum X
ru: Максимум области по X

en: Region Maximum Y
ru: Максимум области по Y

en: Region Minimum X
ru: Минимум области по X

en: Region Minimum Y
ru: Минимум области по Y

en: Region Overlap
ru: Разрешить перекрытие регионов

en: Region Position X
ru: Положение региона по X

en: Region Position Y
ru: Положение региона по Y

en: Region Text
ru: Текст региона

en: Region Text Highlight
ru: Подсветка текста региона

en: Region Text Titles
ru: Названия текстов региона

en: Region Type
ru: Тип региона

en: Region floats on screen, doesn't use any fixed alignment
ru: Область плавает на экране, не используются никакие фиксированные привязки

en: Region height
ru: Высота региона

en: Region in a subdivided screen area
ru: Регион в разделённом пространстве экрана

en: Region is split horizontally and vertically
ru: Область разделена горизонтально и вертикально

en: Region not found in space type
ru: Регион не найден в типе пространства

en: Region width
ru: Ширина региона

en: Regions
ru: Регионы

en: Regions this area is subdivided in
ru: Регионы, на которые разделёна эта область

en: Register
ru: Зарегистрировать

en: Registered key configurations
ru: Зарегистрированные конфигурации клавиш

en: Registering add-on preferences class: '%s' is too long, maximum length is %d
ru: Регистрация класса настроек аддона: имя «%s» слишком длинное, максимальная длина — %d

en: Registering gizmo class: '%s' is too long, maximum length is %d
ru: Регистрируемый класс манипуляторов: «%s» слишком длинный, максимальная длина — %d

en: Registering gizmogroup class: '%s' is too long, maximum length is %d
ru: Регистрируемый класс группы манипуляторов: «%s» слишком длинный, максимальная длина — %d

en: Registering header class: '%s' is too long, maximum length is %d
ru: Регистрация класса заголовка: имя «%s» слишком длинное, максимальная длина — %d

en: Registering id property class: '%s' is too long, maximum length is %d
ru: Регистрация класса id-свойства: имя «%s» слишком длинное, максимальная длина — %d

en: Registering key-config preferences class: '%s' is too long, maximum length is %d
ru: Регистрация клавиатурных настроек: имя «%s» слишком длинное, максимальная длина — %d

en: Registering keying set info class: '%s' is too long, maximum length is %d
ru: Регистрация класса информации о ключевом наборе: имя «%s» слишком длинное, максимальная длина — %d

en: Registering menu class: '%s' is too long, maximum length is %d
ru: Регистрация класса меню: имя «%s» слишком длинное, максимальная длина — %d

en: Registering node class: '%s' is too long, maximum length is %d
ru: Регистрация класса ноды: имя «%s» слишком длинное, максимальная длина — %d

en: Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d
ru: Регистрация класса нодового сокета: имя «%s» слишком длинное, максимальная длина — %d

en: Registering node tree class: '%s' is too long, maximum length is %d
ru: Регистрация класса нодовой системы: имя «%s» слишком длинное, максимальная длина — %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', at position %d
ru: Регистрация класса оператора: «%s», неверный bl_idname «%s» в положении %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', is too long, maximum length is %d
ru: Регистрация класса оператора: «%s», слишком длинный bl_idname «%s», максимальная длина — %d зн.

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', must contain 1 '.' character
ru: Регистрация класса оператора: «%s», неверный bl_idname «%s», должен содержать 1 символ «.»

en: Registering panel class: '%s' has category '%s'
ru: Регистрация класса панели: «%s» имеет категорию «%s»

en: Registering panel class: '%s' is too long, maximum length is %d
ru: Регистрация класса панели: имя «%s» слишком длинное, максимальная длина — %d

en: Registering panel class: parent '%s' for '%s' not found
ru: Регистрация класса панели: родитель «%s» для «%s» не найден

en: Registering render engine class: '%s' is too long, maximum length is %d
ru: Регистрация класса движка рендеринга: имя «%s» слишком длинное, максимальная длина — %d

en: Registering uilist class: '%s' is too long, maximum length is %d
ru: Регистрация класса интерфейсного списка: имя «%s» слишком длинное, максимальная длина — %d

en: Regrow
ru: Доращивать

en: Regrow hair for each frame
ru: Доращивать волосы на каждом кадре

en: Regular
ru: Обычный

en: Regular Expression Find
ru: Поиск по регулярному выражению

en: Regular Expression Replace
ru: Замена регулярным выражением

en: Regular Widget Colors
ru: Цвета обычных виждетов

en: Regular key pressed as a modifier
ru: В качестве модификатора нажата обычная клавиша

en: Reiteration
ru: Реитерация

en: Relations
ru: Отношения

en: Relationship
ru: Отношение

en: Relationship Lines
ru: Линии отношений

en: Relative
ru: Относительно

en: Relative Detail
ru: Относительная детализация

en: Relative Edge
ru: Родственное ребро

en: Relative Face
ru: Родственная грань

en: Relative Frame
ru: Относительно кадра

en: Relative Key
ru: Относительный ключ

en: Relative Mirror
ru: Относительное зеркало

en: Relative Offset
ru: Относительное смещение

en: Relative Offset Displacement
ru: Относительный сдвиг смещения

en: Relative Parenting
ru: Относительное родительство

en: Relative Path
ru: Относительный путь

en: Relative Paths
ru: Относительные пути

en: Relative Size X
ru: Относительный размер X

en: Relative Size Y
ru: Относительный размер Y

en: Relative Start
ru: Относительно начала

en: Relative To
ru: Относительно

en: Relative amount of virtual parents
ru: Относительное количество виртуальных родителей

en: Relative force of the hook
ru: Относительная сила крюка

en: Relative number of faces compared to the current mesh
ru: Относительное количество граней в отношении с текущим мешем

en: Relative offset of particles to use for instancing, to avoid overlap of multiple instances
ru: Относительное смещение частиц для создания экземпляров, чтобы не допустить создания нескольких экземпляров

en: Relative shape positions to the new shape method
ru: Метод, используемый для применения позиции относительной формы к новой форме

en: Relative time of key over hair length
ru: Относительное время ключа на длину волос

en: Relax
ru: Смягчить

en: Relax Pose
ru: Смягчить позу

en: Relax UVs
ru: Расслабить UV

en: Relaxation Method
ru: Метод релаксации

en: Release
ru: Отжатие

en: Release Confirms
ru: Подтверждать отпусканием

en: Reload
ru: Перезагрузить

en: Reload Start-Up file to restore settings
ru: Перезагрузить начальный файл для восстановления настроек

en: Reload active text data-block from its file
ru: Перезагрузить текст активного датаблока из его файла

en: Reload all data from this library
ru: Перезагрузить данные этой библиотеки

en: Reload clip
ru: Перезагрузить клип

en: Reload current image from disk
ru: Перезагрузить это изображение с диска

en: Reload file with execution of Python scripts enabled
ru: Перезагрузить файл с разрешением выполнить скрипты Python

en: Reload from disk
ru: Перезагрузить с диска

en: Reload from disk (ignore local changes)
ru: Перезагрузить с диска (игнорировать локальные изменения)

en: Reload strips in the sequencer
ru: Перезагрузить дорожки в видеоредакторе

en: Reload the given library
ru: Перезагрузить данную библиотеку

en: Reload the saved file
ru: Перезагрузить сохранённый файл

en: Reloads history and bookmarks
ru: Перезагрузить историю и закладки

en: Relocate
ru: Перебазировать

en: Relocate the given library to one or several others
ru: Перебазировать данную библиотеку на другую или на несколько других

en: Relocate the library under cursor
ru: Перебазировать библиотеку под курсором

en: Remap Relative
ru: Переписать относительные пути

en: Remap Users
ru: Переназначить пользователей

en: Remember Export Settings
ru: Запомнить настройки экспорта

en: Remesh Mode
ru: Режим ремеша

en: Remesh Modifier
ru: Модификатор Remesh

en: Remove
ru: Удалить

en: Remove 'no fill' boundary strokes
ru: Удалить граничные штрихи без заливки

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
ru: Удалить F-модификатор цикла, если он больше не нужен

en: Remove Duplicates
ru: Удалить дубликаты

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
ru: Удалите F-модификаторы у F-кривых для добавления ключевых кадров

en: Remove Pack
ru: Удалить упаковку

en: Remove Paint Curve Point
ru: Удалить точку кривой рисования

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
ru: Удалить ограничитель твёрдого тела у объекта

en: Remove Rigid Body settings from Object
ru: Копировать настройки объекта твёрдого тела

en: Remove Rigid Body simulation world from the current scene
ru: Удалить среду симуляции твёрдых тел из текущей сцены

en: Remove Target Particles
ru: Удалить целевые частицы

en: Remove Target Shear
ru: Убрать сдвиг цели

en: Remove Threshold
ru: Порог удаления

en: Remove Weights
ru: Удалить веса

en: Remove a background image from the 3D view
ru: Удалить фоновое изображение из области 3D-просмотра

en: Remove a face map from the active object
ru: Удалить карту граней из активного объекта

en: Remove a hook from the active object
ru: Удалить модификатор крюка у активного объекта

en: Remove a modifier from the active grease pencil object
ru: Удалить модификатор у активного объекта Grease Pencil

en: Remove a modifier from the active object
ru: Удалить модификатор с активного объекта

en: Remove a modifier from the strip
ru: Удалить модификатор у дорожки

en: Remove a path to a .blend file, so the Asset Browser will not attempt to show it anymore
ru: Удалить путь к blend-файлу, тем самым убрав его из браузера ассетов

en: Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone
ru: Удалять участки в началах и концах исходных штрихов

en: Remove active Grease Pencil layer
ru: Удалить активный слой Grease Pencil

en: Remove active color from palette
ru: Удалить активный цвет из палитры

en: Remove active input from a file output node
ru: Удалить активный вход ноды выходного файла

en: Remove all IK Constraints from selected bones
ru: Удалить все ограничители инверсной кинематики с выделенных костей

en: Remove all constraints from keyed object/bones, and do 'visual' keying
ru: Удалить все ограничители у объектов/костей с ключами и установить «визуальные» ключи

en: Remove all keyframe animation for selected objects
ru: Удалить все ключевые кадры анимации для выделенных объектов

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
ru: Удалить все связи с выделенными нодами и попытаться связать соседние ноды между собой

en: Remove all local translation files, to be able to use the system ones again
ru: Удалить все локальные файлы переводов, чтобы вернуться к использованию системных переводов

en: Remove all selected keyframes
ru: Удалить все выделенные ключевые кадры

en: Remove all shape keys
ru: Удалить все ключи формы

en: Remove all unlocked vertex groups
ru: Удалить все разблокированные группы вершин

en: Remove all vertex groups
ru: Удалить все группы вершин

en: Remove all visualized variables from the Console
ru: Удалить все визуализированные переменные из консоли

en: Remove an input or output socket to the current node tree
ru: Удалить входной или выходной сокет в текущей системы нодов

en: Remove an override operation
ru: Удалить операцию переопределения

en: Remove breakdown frames generated by interpolating between two Grease Pencil frames
ru: Удалить промежуточные кадры, сгенерированные путём интерполяции между двумя кадрами Grease Pencil

en: Remove constraint from constraint stack
ru: Удалить ограничитель из стека ограничителей

en: Remove current UI-active property from current keying set
ru: Удалить из ключевого набора свойство, активное в интерфейсе пользователя в данный момент

en: Remove duplicate items in the history
ru: Удалить повторяющиеся элементы в истории

en: Remove elements on cancel
ru: Удалять элементы при отмене

en: Remove existing add-ons with the same ID
ru: Удалить существующие аддоны с одинаковым ID

en: Remove existing template with the same ID
ru: Удалить существующие темплейты с одинаковым ID

en: Remove existing theme file if exists
ru: Удалить файл существующей темы, если он есть

en: Remove faces from a face map
ru: Удалить грани из карты граней

en: Remove fields from video movies
ru: Исправить чересстрочность изображения (эффект «гребёнки») из видео

en: Remove from all groups
ru: Удалить из всех групп

en: Remove from selection
ru: Убрать из выделения

en: Remove from the selection
ru: Удалить из выделения

en: Remove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of strips
ru: Удалить разрыв от текущего кадра до ближайшей дорожки справа, независимо от выделения и блокировки дорожек

en: Remove geometry behind the plane
ru: Удалить геометрию за плоскостью

en: Remove geometry in front of the plane
ru: Удалить геометрию перед плоскостью

en: Remove key config
ru: Удалить конфигурацию клавиш

en: Remove key map item
ru: Удалить элемент раскладки

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
ru: Удалить ключевые кадры на текущем кадре для выделенных объектов и костей

en: Remove layer from a Cryptomatte node
ru: Удалить слой из ноды Cryptomatte

en: Remove loose edges
ru: Удалить несвязанные рёбра

en: Remove loose faces
ru: Удалить несвязанные грани

en: Remove loose points
ru: Удалить свободные точки

en: Remove loose vertices
ru: Удалить несвязанные вершины

en: Remove mask layer
ru: Удалить слой маски

en: Remove mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
ru: Удалить ключевой кадр формы маски в активном слое в текущем кадре

en: Remove object for tracking
ru: Удалить объект для отслеживания

en: Remove object from all scenes
ru: Удалить объект из всех сцен

en: Remove object or material from matte, by picking a color from the Pick output
ru: Удалить объект или материал из матте с помощью выбора цвета на выходе выбора

en: Remove on Cancel
ru: Удалять при отмене

en: Remove original faces
ru: Удалить исходные грани

en: Remove original geometry
ru: Удалить исходную геометрию

en: Remove particle systems on the target objects
ru: Удалить системы частиц на целевых объектах

en: Remove selected F-Curves from their current groups
ru: Удалить выделенные F-кривые из их текущих групп

en: Remove selected bones from all bone groups
ru: Удалить выделенные кости из всех групп костей

en: Remove selected bones from the armature
ru: Удалить выделенные кости из арматуры

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
ru: Удалить выделенные элементы (сине-серые ряды) из активного ключевого набора

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
ru: Удалить физику твёрдых тел у выделенных объектов

en: Remove selected objects from a collection
ru: Удалить выделенные объекты из коллекции

en: Remove selected particles close enough of others
ru: Удалить выделенные вершины, находящиеся близко друг к другу

en: Remove selected track from rotation stabilization
ru: Удалить выделенный трек из стабилизации вращения

en: Remove selected track from translation stabilization
ru: Удалить выделенный трек из стабилизации переноса

en: Remove shape key from the object
ru: Удалить ключ формы у объекта

en: Remove shear from the target transformation before combining
ru: Убрать сдвиг с  целевого преобразования перед объединением

en: Remove the active bone group
ru: Удалить активную группу костей

en: Remove the active line set from the list of line sets
ru: Удалить активный набор линий из списка наборов линий

en: Remove the active object from this collection
ru: Удалить активный объект из этой коллекции

en: Remove the current render slot
ru: Удалить текущий рендер слот

en: Remove the custom split normals layer, if it exists
ru: Удалить слой о настраиваемых разделённых нормалях, если он существует

en: Remove the modifier from the list of modifiers
ru: Удалить модификатор из списка модификаторов

en: Remove the object from an object collection that contains the active object
ru: Удалить объект из коллекции объектов, которая содержит активный объект

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
ru: Удалить связь родитель-потомок у выделенных костей и их родителей

en: Remove the selected material slot
ru: Удалить выбранный слот материала

en: Remove the selected particle system
ru: Удалить выбранную систему частиц

en: Remove the selected particle target
ru: Удалить выбранную цель частиц

en: Remove the selected render view
ru: Удалить выбранный вид рендера

en: Remove the selected surface slot
ru: Удалить выбранный слот поверхности

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
ru: Удалить выделенные вершины из активной группы вершин или из всех групп вершин

en: Remove the selected view layer
ru: Удалить выбранный слой визуализации

en: Remove the style module from the stack
ru: Удалить модуль стиля из стека

en: Remove the target from the constraint
ru: Удалить цель у ограничителя

en: Remove the variable from the Console
ru: Удалить переменную из консоли

en: Remove this animation data container
ru: Удалить этот контейнер данных анимации

en: Remove unused material slots
ru: Удалить неиспользуемые слоты материалов

en: Remove unused settings for invisible editors
ru: Удалить неиспользуемые настройки для невидимых редакторов

en: Remove vertex group assignments which are not required
ru: Удалить ненужные назначения для группы вершин

en: Remove vertices which weight is below or equal to this limit
ru: Удалить вершины с весом ниже или равным этому ограничению

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
ru: Убирать вершины из группы, если их вес ниже порогового значения

en: Removed %d double particle(s)
ru: Удалено %d сдвоенных частиц

en: Removed %d slots
ru: Удалёно %d слотов

en: Removed %d vertice(s)
ru: Удалено вершин: %d

en: Removed amount of editors: %d
ru: Количество удалённых редакторов: %d

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
ru: Удалено вершин: %d, рёбер: %d, граней: %d

en: Removes fade animation from selected sequences
ru: Удалить анимацию затухания у выделенных дорожек

en: Rename
ru: Переименовать

en: Rename Active Item
ru: Переименовать активный элемент

en: Rename animation channel under mouse
ru: Переименовать канал анимации под курсором мыши

en: Rename file or file directory
ru: Переименовать файл или папку

en: Rename first selected time marker
ru: Переименовать первый выделенный временной маркер

en: Rename the active element
ru: Переименовать активный элемент

en: Rename the active item, rather than the one the mouse is over
ru: Переименовать активный элемент, а не элемент под курсором

en: Render
ru: Рендеринг

en: Render Ambient Occlusion in this Layer
ru: Выполнять рендеринг Ambient Occlusion для этого слоя

en: Render Amount
ru: Количество на рендере

en: Render Anim
ru: Рендерить анимацию

en: Render Anti-Aliasing
ru: Сглаживание рендера

en: Render As
ru: Рендерить как

en: Render Cache
ru: Кэш рендера

en: Render Cache Path
ru: Путь к кэшу рендера

en: Render Data
ru: Данные рендера

en: Render Delay
ru: Задержка рендера

en: Render Display Type
ru: Режим отображения процесса рендера

en: Render Engine
ru: Рендер-движок

en: Render In
ru: Рендерить в

en: Render Instancer
ru: Рендер источника экземпляров

en: Render Layer
ru: Рендер-слой

en: Render Layers
ru: Рендер-слои

en: Render Levels
ru: Уровни на рендере

en: Render Opacity
ru: Прозрачность рендера

en: Render Output
ru: Вывод рендера

en: Render Output Directory
ru: Папка для сохранения рендеров

en: Render Pass
ru: Проход рендера

en: Render Passes
ru: Проходы рендера

en: Render Properties
ru: Настройки рендера

en: Render Quality
ru: Качество рендера

en: Render Region
ru: Область рендера

en: Render Resolution U
ru: Разрешение по U на рендере

en: Render Resolution V
ru: Разрешение по V на рендере

en: Render Result
ru: Результат рендеринга

en: Render Samples
ru: Сэмплов на рендере

en: Render Single Layer
ru: Рендерить один слой

en: Render Size
ru: Размер рендера

en: Render Sky in this Layer
ru: Рендерить небо для этого слоя

en: Render Slot
ru: Слот рендера

en: Render Slots
ru: Слоты рендера

en: Render Smoke Objects
ru: Выполнять рендеринг объектов дыма

en: Render Solid faces in this Layer
ru: Рендерить грани со сплошным затенением для этого слоя

en: Render Steps
ru: Шаги на рендере

en: Render Strands in this Layer
ru: Рендерить волосы для этого слоя

en: Render Texture Limit
ru: Ограничение текстуры на рендере

en: Render Time
ru: Время рендера

en: Render U
ru: U на рендере

en: Render Undistorted
ru: Рендеринг без искажений

en: Render View
ru: Вид рендера

en: Render Views
ru: Виды рендера

en: Render a simulation field while mapping its voxels values to the colors of a ramp or using a predefined color code
ru: Визуализировать симуляционное поле с отображением значений его вокселей на цвета градиентной карты или с использованием предопределенного цветового кода

en: Render a user-defined render region, within the frame size
ru: Выполнять рендеринг только заданного участка внутри кадра

en: Render active scene
ru: Выполнить рендеринг активной сцены

en: Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)
ru: Рендерить с чередованием для глаз (также известно как чередование страниц, требуется поддержка со стороны видеокарты)

en: Render and display faces smooth, using interpolated Vertex Normals
ru: Рендерить и отображать грани гладко с использованием нормалей вершин

en: Render and display faces uniform, using Face Normals
ru: Рендерить и отображать грани равномерно с использованием нормалей граней

en: Render at 12.5% resolution
ru: Рендерить в 12.5%-м разрешении

en: Render at 25% resolution
ru: Рендерить в 25%-м разрешении

en: Render at 50% resolution
ru: Рендерить в 50%-м разрешении

en: Render at full resolution
ru: Рендерить в полном разрешении

en: Render cryptomatte asset pass, for isolating groups of objects with the same parent
ru: Рендерить проход ассетов Сryptomatte, изолирующий группы и объекты с общим родителем

en: Render cryptomatte material pass, for isolating materials in compositing
ru: Рендерить проход материалов Сryptomatte, изолирующий материалы в постобработке

en: Render cryptomatte object pass, for isolating objects in compositing
ru: Рендерить проход объектов Сryptomatte, изолирующий объекты в постобработке

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
ru: Выполнять рендеринг текущей сцены при изменениях в слое

en: Render entire animation (render mode only)
ru: Рендерить всю анимацию (только в режиме рендера)

en: Render error (%s) cannot save: '%s'
ru: Ошибка рендера (%s) нельзя сохранить: «%s»

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
ru: Рендеринг всех пикселей вокруг камеры, расположенной в середине межглазного расстояния

en: Render files from the animation range of this scene
ru: Рендерить в файлы на всём диапазоне анимации сцены

en: Render frames ahead of current frame in the background for faster playback
ru: Выполнять фоновый рендеринг кадров после текущего кадра для ускорения воспроизведения

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
ru: Высота рендера должна равняться 480 пикселям для DV-NTSC!

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
ru: Высота рендера должна равняться 576 пикселям для DV-PAL!

en: Render lights and light probes of the scene
ru: Показывать источники света и зонды освещения сцены

en: Render objects as a holdout or matte, creating a hole in the image with zero alpha, to fill out in compositing with real footage or another render
ru: Рендерить объекты в виде маски; на месте объекта создаётся  полностью прозрачная область, которую потом можно заполнить из реального видеоматериала или другого рендера

en: Render only those frames where selected objects have a key in their animation data. Only used when rendering animation
ru: Выполнять рендеринг только тех кадров, в которых выбранные объекты имеют ключи в своих данных анимации. Используется только при рендеринге анимации

en: Render parent particles
ru: Выполнять рендеринг родительских частиц

en: Render pass to show in the 3D Viewport
ru: Проход рендера, отображаемый в 3D-вьюпорте

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
ru: Выполнять рендеринг граней полупрозрачными в зависимости от альфа-канала текстуры

en: Render preview using undistorted proxy
ru: Выполнять рендеринг предпросмотра, используя прокси без искажений

en: Render slot name
ru: Имя слота рендера

en: Render slots of the image
ru: Слоты рендера изображения

en: Render specular highlights
ru: Рендерить блики

en: Render stylized strokes in this Layer
ru: Выполнять рендеринг стилизованных штрихов на этом слое

en: Render surface without transparency
ru: Рендеринг поверхности без прозрачности

en: Render the collection
ru: Рендерить эту коллекцию

en: Render the stamp info text in the rendered image
ru: Наложить штамп с текстовой информацией на конечное изображение

en: Render transmissive surfaces as transparent, for compositing glass over another background
ru: Сделать пропускающие свет поверхности прозрачными на рендере для последующего совмещения с другим фоном

en: Render using the sequencer's OpenGL display
ru: Рендерить с помощью экрана OpenGL

en: Render view '%s' could not be removed from scene '%s'
ru: Невозможно удалить вид рендера «%s» у сцены «%s»

en: Render view name
ru: Имя вида рендера

en: Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering
ru: Выполнить рендеринг области просмотра в стерео 3D и рендер в нескольких видах

en: Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)
ru: Рендерить изображения для левого и правого глаза с фильтрами цвета на одном изображении (требуются анаглифные очки)

en: Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)
ru: Рендерить изображения для левого и правого глаза чересстрочно на одном изображении (требуется 3D-монитор)

en: Render views for left and right eyes one above another
ru: Отображать представления для левого и правого глаза один над другим

en: Render views for left and right eyes side-by-side
ru: Отображать представления для левого и правого глаза бок о бок

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
ru: Ширина рендера должна равняться 720 пикселям для DV!

en: RenderView
ru: Вид рендера

en: Rendered
ru: Рендер

en: Rendered Children
ru: Потомки на рендере

en: Rendering settings for a Scene data-block
ru: Настройки рендера в датаблоке сцены

en: Renders
ru: Рендеры

en: Renders Freestyle output to a separate pass instead of overlaying it on the Combined pass
ru: Осуществлять рендеринг вывода Freestyle в отдельный проход вместо наложения его на комбинированный проход

en: Reorder workspace to be first in the list
ru: Переместить рабочее пространство в начало списка

en: Repeat
ru: Повторять

en: Repeat Call
ru: Вызов повтора

en: Repeat Image
ru: Повторять изображение

en: Repeat Mirrored
ru: Повторять с зеркалированием

en: Repeat Motion
ru: Повторять движение

en: Repeat X
ru: Повторять по X

en: Repeat Y
ru: Повторять по Y

en: Repeat keyframe range as-is
ru: Повторять диапазон ключевых кадров «как есть»

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
ru: Повторять диапазон ключевых кадров, но со смещением на основе градиента между начальным и конечным значениями

en: Repeat last action
ru: Повторить последнее действие

en: Repeat the values of the modified F-Curve
ru: Повторение значений изменяемой F-кривой

en: Repeat with Offset
ru: Повторять со смещением

en: Repetition multiplier in the X direction
ru: Количество повторений в горизонтальном направлении

en: Repetition multiplier in the Y direction
ru: Количество повторений в вертикальном направлении

en: Repetitions of the generated surface in X
ru: Повторения сгенерированной поверхности вдоль оси X

en: Repetitions of the generated surface in Y
ru: Повторения сгенерированной поверхности вдоль оси Y

en: Replace
ru: Заменить

en: Replace Color
ru: Заменять цвет

en: Replace Existing
ru: Заменить существующие

en: Replace Existing...
ru: Заменить существующую…

en: Replace Original
ru: Заменить оригинал

en: Replace Selection
ru: Заменить выделение

en: Replace Text
ru: Текст замены

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
ru: Заменить веса вершин группы А весами вершин группы Б

en: Replace all keys
ru: Заменить все ключи

en: Replace brush color by velocity color ramp
ru: Заменять цвет кисти по градиентной карте от скорости

en: Replace component values
ru: Заменить значения компонентов

en: Replace current image by another one from disk
ru: Заменить текущее изображение другим с диска

en: Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list
ru: Заменить существующие модификаторы F-кривой, вместо добавления в конец существующего списка

en: Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list
ru: Заменить существующие переменные драйверов, вместо того чтобы добавить их в конец списка

en: Replace modifiers in destination
ru: Заменить модификаторы

en: Replace socket connections with the new links
ru: Заменить соединения между сокетами новыми связями

en: Replace stroke backbone geometry by a Bezier curve approximation of the original backbone geometry
ru: Заменить геометрию исходных штрихов схожими кривыми Безье

en: Replace text in the name
ru: Заменить текст в именах

en: Replace text with specified text and set as selected
ru: Заменить текст заданным текстом и выделить его

en: Replace text with the specified text
ru: Заменить текст на заданный текст

en: Replace the current selection
ru: Заменить текущее выделение

en: Replace the original rotation with copied
ru: Заменить исходное вращение скопированным

en: Replace the original transformation with copied
ru: Заменить исходную трансформацию скопированной

en: Replace the stroke opacity
ru: Заменить прозрачность штриха

en: Replace the stroke thickness
ru: Заменить толщину штриха

en: Replace value of reference by overriding one
ru: Заменить значение по ссылке переопределённым значением

en: Replace vertex coords with cached values
ru: Заменить координаты вершин значениями из кэша

en: Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object
ru: Заменить группы вершин выделенных объектов группами вершин активного объекта

en: Replay
ru: Перевоспроизвести

en: Replay selected reports
ru: Воспроизвести выделенные отчёты

en: Report
ru: Отчёт

en: Report all missing external files
ru: Показать отчёт о всех отсутствующих внешних файлах

en: Report is out of date, re-run check
ru: Отчёт устарел, перезапустите проверку

en: Report the surface area of the active mesh
ru: Вывести информацию о площади поверхности активного меша

en: Report the volume of the active mesh
ru: Вывести информацию об объёме активного меша

en: Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
ru: Модель альфа канала, используемая в файле изображения при сохранении и загрузке

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
ru: Представление информации об альфа-канале в RGBA-пикселях

en: Reproject the paint mask onto the new mesh
ru: Перепроецировать маску на новый меш

en: Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)
ru: Перепроецировать выделенные штрихи с текущей точки просмотра как если бы они были нарисованы заново (например, чтобы исправить проблемы от случайного перемещения 3D-курсора или вьюпорта или для соответствия деформированной геометрии)

en: Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placement
ru: Перепроецировать штрихи на геометрию сцены, как если бы они рисовались с расположением на поверхности

en: Reproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke Placement
ru: Перепроецировать штрихи на общую плоскость, как если бы они рисовались с текущей точки просмотра при расположении штрихов по курсору

en: Reproject the strokes using the X-Y plane
ru: Перепроецировать штрихи, используя плоскость X-Y

en: Reproject the strokes using the X-Z plane
ru: Перепроецировать штрихи, используя плоскость X-Z

en: Reproject the strokes using the Y-Z plane
ru: Перепроецировать штрихи, используя плоскость Y-Z

en: Reproject the strokes using the orientation of 3D cursor
ru: Перепроецировать штрихи, используя ориентацию 3D-курсора

en: Reprojection Error
ru: Ошибка перепроецирования

en: Repulsion Factor
ru: Коэффициент отталкивания

en: Repulsion is a factor of stiffness
ru: Отталкивание является множителем для жёсткости

en: Require matching all intersection masks instead of just one
ru: Требовать соответствия всем маскам пересечения, а не только одного

en: Require matching all material masks instead of just one
ru: Требовать соответствия всех масок материалов, а не только одной

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
ru: Проверять, что точки, к которым соединяются внутренние пружины, имеют нормали, направленные в противоположные стороны

en: Requires at least three vertices
ru: Необходимо хотя бы 3 вершины

en: Requires selected vertices or active vertex group
ru: Необходимо выделить нужные вершины или выбрать группу вершин

en: Reroute
ru: Перенаправление

en: Reset
ru: Сбросить

en: Reset Black/White point and curves
ru: Сбросить чёрную/белую точки и кривые

en: Reset Color Ramp
ru: Сбросить градиентную карту

en: Reset Curve
ru: Сбросить кривую

en: Reset Normal
ru: Сбросить нормали

en: Reset UV projection
ru: Сбросить UV-проекцию

en: Reset Values
ru: Сбросить величину

en: Reset View
ru: Сбросить вид

en: Reset any UV transformation and back to default values
ru: Сбросить все UV-преобразования на значения по умолчанию

en: Reset buffer and/or normal of selected element
ru: Сбросить буфер и/или нормали выделенных элементов

en: Reset feather weights on all selected points animation values
ru: Сбросить веса растушёвки для всех значений анимации выделенных точек

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
ru: Сбросить ограничивающее расстояние для ограничителя расстояния

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
ru: Сбросить положение, вращение и масштаб выделенных костей на значения по умолчанию

en: Reset locations of selected bones to their default values
ru: Сбросить положения выделенных костей к значениям по умолчанию

en: Reset operator defaults
ru: Сбросить настройки оператора к настройкам по умолчанию

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
ru: Сбросить исходную длину кости для ограничителя растяжения

en: Reset rotations of selected bones to their default values
ru: Сбросить вращения выделенных костей к значениям по умолчанию

en: Reset scaling of selected bones to their default values
ru: Сбросить масштаб выделенных костей к значениям по умолчанию

en: Reset scaling of selected strips
ru: Сбросить масштаб выделенных дорожек

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
ru: Сбросить копию меша, на которой производится скульптинг

en: Reset the feather weight to zero
ru: Сбросить весовой коэффициент растушёвки к нулю

en: Reset the stencil transformation to the default
ru: Сбросить трансформацию трафарета на значения по умолчанию

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
ru: Сбросить трансформации, применяемые к родительскому отношению, но не удалять само родительское отношение

en: Reset the view
ru: Сбросить настройки вида

en: Reset this property's value to its default value
ru: Сбросить значение свойства на значение по умолчанию

en: Reset to default values all elements of the array
ru: Сбросить все элементы массива на значения по умолчанию

en: Reset to the default theme colors
ru: Сбросить на цвета из темы по умолчанию

en: Reset viewable area to show full keyframe range
ru: Сбросить видимую область для отображения полного диапазона ключевых кадров

en: Reset viewable area to show full strips range
ru: Сбросить область просмотра, чтобы показать весь диапазон дорожек

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
ru: Сбросить видимую область для отображения диапазона выделенных ключевых кадров

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
ru: Сбросить видимую область для отображения диапазона выделенных ключевых кадров

en: Reset viewable area to show selected strips range
ru: Сбросить область просмотра, чтобы показать диапазон выделенных дорожек

en: Resets the timing for absolute shape keys
ru: Сбросить время для абсолютных ключей формы

en: Reshape
ru: Изменить форму

en: Reshape F-Curve values, e.g. change amplitude of movements
ru: Изменить форму F-кривой, например, изменив амплитуду движений

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
ru: Изменение формы  работает только с более высоким уровнем подразделений

en: Resistance of object to movement
ru: Сопротивляемость объекта движению

en: Resize
ru: Изменить размер

en: Resize a node
ru: Изменить размер ноды

en: Resize the Bounding Box and the coordinate lines for the display of Matrix items
ru: Изменить размер габаритный контейнеров и координатных линий для отображения матричных элементов

en: Resize the image
ru: Изменить размер изображения

en: Resize view so you can see all nodes
ru: Масштабировать вид, чтобы показать все ноды

en: Resize view so you can see selected nodes
ru: Масштабировать вид, чтобы показать все выделенные ноды

en: Resolution
ru: Разрешение

en: Resolution %
ru: % разрешения

en: Resolution Divisions
ru: Подразделения

en: Resolution Preview U
ru: Разрешение U во вьюпорте

en: Resolution Scale
ru: Масштаб разрешения экрана

en: Resolution U
ru: Разрешение U

en: Resolution V
ru: Разрешение V

en: Resolution Viewport
ru: Разрешение во вьюпорте

en: Resolution X
ru: Разрешение по X

en: Resolution Y
ru: Разрешение по Y

en: Resolution Z
ru: Разрешение по Z

en: Resolution does not match
ru: Разрешения не совпадают

en: Resolution of the octree; higher values give finer details
ru: Разрешение октодерева; чем выше, тем детальнее результат

en: Resolution of the shadow buffer, higher values give crisper shadows but use more memory
ru: Разрешение теневого буфера. Чем выше — тем чётче тень, но требуется больше памяти

en: Resolution percentage of volume objects in viewport
ru: Разрешающий процент объектов-объёмов во вьюпорте

en: Resolution used by the texture holding the point density
ru: Разрешение, используемой текстурой с плотностью точек

en: Resolution used for the fluid domain. Value corresponds to the longest domain side (resolution for other domain sides is calculated automatically)
ru: Разрешение, используемое для домена жидкости. Значение соответствует наибольшей стороне домена (разрешение для других сторон домена вычисляется автоматически)

en: Rest Density
ru: Плотность покоя

en: Rest Frame
ru: Кадр покоя

en: Rest Length
ru: Длина покоя

en: Rest Position
ru: Положение покоя

en: Rest Shape Key
ru: Ключ формы покоя

en: Rest Source
ru: Поза покоя

en: Rest length of the harmonic force
ru: Длина участка покоя гармонической силы

en: Restitution
ru: Восстановление

en: Restore Frame
ru: Восстановить кадр

en: Restore Mesh
ru: Восстановление меша

en: Restore all keymaps to default
ru: Восстановить все списки клавиатурных комбинаций до стандартных

en: Restore key map item
ru: Восстановить элемент раскладки

en: Restore key map(s)
ru: Восстановить раскладку/раскладки

en: Restore the frame when animation was initialized
ru: Восстановить кадр, с которого начиналась анимация

en: Restrict
ru: Ограничить

en: Restrict Frame Range
ru: Ограничить диапазон кадров

en: Restrict Render
ru: Ограничить рендер

en: Restrict Select
ru: Ограничить выделение

en: Restrict View
ru: Ограничить отображение

en: Restrict Visible Points
ru: Ограничить видимость точек

en: Restrict editing of strokes and keyframes in this layer
ru: Запретить редактирование штрихов и ключевых кадров в этом слое

en: Restrict mask pixels from touching edges
ru: Ограничить касание пикселей маски и рёбер

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
ru: Ограничить максимум и минимум F-кривой

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
ru: Ограничение модификатора, чтобы он начинал работу только после определённого «начального» кадра

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
ru: Ограничение модификатора, чтобы он работал только до определённого «конечного» кадра

en: Restrict movement along each axis within given ranges
ru: Ограничить перемещение вдоль осей заданным диапазоном

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
ru: Ограничить перемещение, чтобы объект находился на кривой в месте, определённом настройками сопоставления

en: Restrict movements to surface of target mesh
ru: Ограничить перемещение поверхностью целевого меша

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
ru: Ограничить перемещение заданным расстоянием от целевого объекта (только на момент расчёта этого ограничителя)

en: Restrict objects visible for this probe
ru: Ограничить объекты, видимые этим зондом

en: Restrict painting to vertices in the group
ru: Ограничение рисование только на вершины в группе

en: Restrict renderability
ru: Исключить этот объект из рендера

en: Restrict rigid body rotation to one axis
ru: Ограничить вращение твёрдого тела одной осью

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
ru: Ограничить перемещение и вращение твёрдого тела одной осью

en: Restrict rigid body translation to one axis
ru: Ограничить перемещение твёрдого тела только одной осью

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
ru: Ограничить вращение вокруг заданных осей заданным угловым диапазоном

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
ru: Ограничить масштабирование по заданным осям заданным интервалом

en: Restrict selection in the viewport
ru: Ограничить возможность выделения во вьюпорте

en: Restrict translation and rotation to specified axes
ru: Ограничить перемещение и вращение по заданным осям

en: Restrict translation and rotation to specified axes with springs
ru: Ограничить перемещение и вращение по заданным осям с пружинами

en: Restrict visibility in the 3D View
ru: Ограничить видимость в 3D-виде

en: Restrict visibility in the viewport
ru: Ограничить видимость во вьюпорте

en: Result
ru: Результат

en: Result of cloth solver iteration
ru: Результат итерации расчёта ткани

en: Result of rendering, including all layers and passes
ru: Результат рендеринга, включая все слои и проходы

en: Resumable
ru: С возможностью продолжения

en: Retiming end frames and move to start of animation to keep loop
ru: Пересчитать конечные кадры и переходить на начало анимации, чтобы зациклить её

en: Return brush to defaults based on current tool
ru: Сбросить настройки кисти к настройкам по умолчанию для текущего инструмента

en: Return to Previous Mode
ru: Вернуться в предыдущий режим

en: Return to previous mode
ru: Вернуться в предыдущий режим

en: Reveal all bones hidden in Edit Mode
ru: Отобразить все скрытые кости в режиме редактирования

en: Reveal all bones hidden in Pose Mode
ru: Отобразить все скрытые кости в режиме позы

en: Reveal all hidden UV vertices
ru: Отобразить все скрытые UV-вершины

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
ru: Показать все скрытые вершины, рёбра и грани

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
ru: Восстановить рендер всех объектов, сняв флаг скрытия из рендера

en: Reveal hidden control points
ru: Показать скрытые контрольные точки

en: Reveal temporarily hidden objects
ru: Вернуть временно скрытые объекты

en: Reveal the layer by setting the hide flag
ru: Отобразить слой, установив переключатель скрытия

en: Reverse
ru: В обратную сторону

en: Reverse Frames
ru: Кадры в обратном порядке

en: Reverse Mouse
ru: Инвертировать управление

en: Reverse Sorting
ru: Обратная сортировка

en: Reverse Transfer
ru: Обратный перенос

en: Reverse current order of selected elements
ru: Обратить текущий порядок выделенных элементов

en: Reverse cycle history
ru: Обратный цикл по истории

en: Reverse frame order
ru: Обратить порядок кадров

en: Reverse order
ru: Обратный порядок

en: Reverse the order of shown items
ru: Развернуть порядок отображаемых элементов

en: Reverse the sorting effect
ru: Обратить эффект сортировки

en: Reverse the transformation between this object and its target
ru: Обратить трансформацию между этим объектом и его целью

en: Reverse the vertical movement of the mouse
ru: Отразить вертикальное движение мыши

en: Reversed
ru: В обратную сторону

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
ru: Вернуться назад к исходной компоновке экрана, действовавшей до перекрытия полноэкранным окном

en: Revolve edges
ru: Повернуть ребро

en: Rh Simple
ru: Простой Rh

en: Ridge
ru: Выпуклость

en: Ridge & Valley
ru: Выступы и впадины

en: Ridged Multifractal
ru: Хребтообразный мультафрактал

en: Ridges and Valleys
ru: Выступы и впадины

en: Rigging
ru: Риггинг

en: Right
ru: Справа

en: Right Eye
ru: Правый глаз

en: Right Handle
ru: Правая рукоятка

en: Right Handle Selected
ru: Правая рукоятка выделена

en: Right Handle Type
ru: Тип правой рукоятки

en: Right Orthographic
ru: Справа ортогональ

en: Right Perspective
ru: Справа перспектива

en: Right click on buttons to add them to this menu
ru: Кликните правой кнопкой мыши на кнопке, чтобы добавить её в это меню

en: Right handle selection status
ru: Состояние выбора правой рукоятки

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
ru: Нормализованные координаты правого нижнего угла области поиска по отношению к положению маркера

en: Rigid Body
ru: Твёрдое тело

en: Rigid Body Constraint
ru: Огр. твёрдых тел

en: Rigid Body Constraint Type
ru: Тип ограничителя твёрдого тела

en: Rigid Body Object
ru: Твердотельный объект

en: Rigid Body Settings
ru: Настройки твёрдых тел

en: Rigid Body Shape
ru: Форма твёрдого тела

en: Rigid Body Type
ru: Тип твёрдого тела

en: Rigid Body World
ru: Среда твёрдых тел

en: Rigid Body World has no associated physics data to export
ru: У среды твёрдых тел нет связанных физических данных для экспорта

en: Rigid Body actively participates to the simulation
ru: Если включено, твёрдое тело будет участвовать в симуляции

en: Rigid body deforms during simulation
ru: Твёрдое тело деформируется во время симуляции

en: Rigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation first
ru: Среда твёрдых тел не инициализирована, сначала необходимо произвести шаг симуляции

en: Rim
ru: Обод

en: Rim Color
ru: Цвет контражура

en: Rim Crease
ru: Складка обода

en: Rim Effect
ru: Эффект контражура

en: Rim Material Offset
ru: Смещение материала обода

en: Rim effect
ru: Эффект контражура

en: Ring
ru: Кольцо

en: Ring Noise
ru: Кольц. шум

en: Rings
ru: Кольца

en: Rip
ru: Разорвать

en: Rip failed
ru: Не получилось отделить

en: Rip polygons and move the result
ru: Разорвать многоугольники и переместить результат

en: Role of object in Rigid Body Simulations
ru: Роль объекта в симуляции физики твёрдых тел

en: Roll
ru: Крен

en: Roll Angle
ru: Крен на угол

en: Roll Angle Source
ru: Источник угла крена

en: Roll In
ru: Крен начало

en: Roll Left
ru: Крен влево

en: Roll Out
ru: Крен конец

en: Roll Right
ru: Крен вправо

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
ru: Смещение крена для настройки крена конца B-кости

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
ru: Смещение крена для настройки крена начала B-кости

en: Roll the view
ru: Накренить вид

en: Roll the view using an angle value
ru: Накрентить вид на заданный угол

en: Roll: %.2f
ru: Крен: %.2f

en: Roll: %s
ru: Крен: %s

en: Rolling Shutter
ru: Роллинг-шаттер

en: Rolling Shutter Duration
ru: Время роллинг-шаттера

en: Romanian (Român)
ru: Румынский (Român)

en: Root
ru: Корень

en: Root Texture Coordinates
ru: Координаты корневой текстуры

en: Root Translation Only
ru: Перенос только для корня

en: Root falloff
ru: Коренной спад

en: Root of collections hierarchy of this view layer,its 'collection' pointer property is the same as the scene's master collection
ru: Корень иерархии коллекций для этого рендер-слоя, его указатель «collection» такой же, как у сцены мастер-коллекции

en: Rotate
ru: Вращение

en: Rotate 45
ru: Повернуть на 45

en: Rotate Source
ru: Повернуть основу

en: Rotate UV coordinates inside faces
ru: Повернуть UV-координаты внутри граней

en: Rotate all root objects to match the global orientation settings otherwise set the global orientation per Collada asset
ru: Повернуть все корневые объекты для соответствия настройкам глобальной ориентации, либо установить глобальную ориентацию для каждого ассета Collada

en: Rotate around a different point
ru: Вращение вокруг другой точки

en: Rotate around local X, then Z
ru: Вращение вокруг локальной оси X, затем Z

en: Rotate around local Z, then X
ru: Вращение вокруг локальной оси Z, затем X

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
ru: Вращение вокруг оси Z в пространстве модификатора

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
ru: Повернуть вокруг заданной (зафиксированной) оси по направлению к целевому объекту

en: Rotate guide angle
ru: Повернуть угол направляющих

en: Rotate initial selection giving better shape
ru: Повернуть исходное выделение для улучшения его формы

en: Rotate instance according to vertex normal
ru: Поворачивать экземпляры по нормалям вершин

en: Rotate is affected by the snapping settings
ru: Настройки привязки влияют на вращение

en: Rotate islands for best fit
ru: Повернуть острова для наилучшего вписания

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
ru: Повернуть неравномерные родительские масштабы для выравнивания с потомком, применив применив родительский X-масштаб к X-масштабу потомка и т. д.

en: Rotate points around the midpoint of the brush
ru: Повернуть точки вокруг средней точки кисти

en: Rotate relative to the current orientation
ru: Поворачивать относительно текущей ориентации

en: Rotate samples that are below this threshold
ru: Развернуть семплы, которые ниже этого порога

en: Rotate selected edge or adjoining faces
ru: Повернуть выделенное ребро или прилегающие грани

en: Rotate selected items
ru: Повернуть выделенные элементы

en: Rotate split normal of selected items
ru: Повернуть настраиваемые разделённые нормали выделенных элементов

en: Rotate the surface tangent
ru: Вращение касательной к поверхности

en: Rotate the view
ru: Повернуть вид

en: Rotated cameras, looking at the convergence distance
ru: Повёрнутые камеры, направленные на расстояние сходимости

en: Rotation
ru: Вращение

en: Rotation & Scale
ru: Вращение и масштаб

en: Rotation Angle
ru: Угол вращения

en: Rotation Influence
ru: Влияние на вращение

en: Rotation Mix Mode
ru: Режим смешивания вращений

en: Rotation Mode
ru: Режим вращения

en: Rotation Path
ru: Путь вращения

en: Rotation Track Specials
ru: Инструменты треков вращения

en: Rotation Tracks
ru: Треки вращения

en: Rotation Units
ru: Единицы измерения вращения

en: Rotation X
ru: Вращение по X

en: Rotation Y
ru: Вращение по Y

en: Rotation Z
ru: Вращение по Z

en: Rotation angle
ru: Угол вращения

en: Rotation angle of the box
ru: Угол вращения прямоугольника

en: Rotation angle of the ellipse
ru: Угол вращения эллипса

en: Rotation around center or object
ru: Вращение вокруг центра объекта

en: Rotation around path
ru: Вращение вокруг пути

en: Rotation around the chosen orientation axis
ru: Вращение вокруг выбранной оси ориентации

en: Rotation conversion
ru: Преобразование вращения

en: Rotation error
ru: Ошибка вращения

en: Rotation for each step
ru: Вращение на каждый шаг

en: Rotation for the background image (ortho view only)
ru: Вращение фонового изображения (только для ортографического режима)

en: Rotation for the newly added object
ru: Вращение только что добавленного объекта

en: Rotation in Eulers
ru: Вращение с помощью углов Эйлера

en: Rotation in Quaternions
ru: Вращение в кватернионах

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
ru: Вращение к кватернионах (с нормализацией)

en: Rotation of blades in aperture
ru: Вращение лепестков диафрагмы

en: Rotation of the UV
ru: Вращение UV

en: Rotation of the studiolight around the Z-Axis
ru: Повернуть студийное освещение вокруг оси Z

en: Rotation only
ru: Только вращение

en: Rotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)
ru: Вращение, присутствующее в исходной съёмке, будет компенсировано (например, для умышленного наклона)

en: Rotation range on which pivoting should occur
ru: Диапазон вращения, на котором активирован центр трансформаций

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
ru: Шаг вращения для клавиш цифровой клавиатуры (2 4 6 8)

en: Rotation style in the viewport
ru: Стиль вращения во вьюпорте

en: Rotation to Deltas
ru: Вращение в дельта

en: Rotation/Scaling Pivot
ru: Центр вращения/масштабирования

en: Rotational Difference
ru: Разница вращения

en: Rotations
ru: Вращения

en: Rough
ru: Грубость

en: Rough Factor
ru: Коэфф. неровности

en: Roughness
ru: Шероховатость

en: Roughness 1
ru: Шероховатость 1

en: Roughness 2
ru: Шероховатость 2

en: Roughness Curve
ru: Кривая шероховатости

en: Roughness End
ru: Шероховатость — конец

en: Roughness Endpoint
ru: Шероховатость конечной точки

en: Roughness Threshold
ru: Порог матовости

en: Roughness of the material
ru: Матовость материала

en: RoughnessU
ru: U-шероховатость

en: RoughnessV
ru: V-шероховатость

en: Round
ru: Круг

en: Round A to the largest integer multiple of B less than or equal A
ru: Округлить A до наибольшего значения множителя B, меньшего или равного A

en: Round A to the nearest integer. Round upward if the fraction part is 0.5
ru: Округление A до ближайшего целого. Округление в большую сторону, если дробная часть равна 0.5

en: Round cap (half-circle)
ru: Круговое перекрытие (полукруг)

en: Rounded
ru: Круглый

en: Rounded Ribbons
ru: Скруглённые ленты

en: Rounding
ru: Скругление

en: Roundness
ru: Округлость

en: Roundness of children around parent
ru: Скруглённость потомков вокруг родителя

en: Rounds
ru: Обходы

en: Row Height
ru: Высота ряда

en: Row Interleaved
ru: Строки с чередованием

en: Rubber
ru: Резина

en: Rule Evaluation
ru: Расчёт правил

en: Rule Fuzziness
ru: Нечёткость правила

en: Ruler
ru: Линейка

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
ru: Правила обрабатываются сверху-вниз (рассчитывается только первое правило с воздействием выше порога нечёткости)

en: Run Immediately!
ru: Запустить немедленно!

en: Run Python file
ru: Запустить файл Python

en: Run active script
ru: Запустить активный скрипт

en: Run all checks
ru: Выполнить все проверки

en: Run as Background Job
ru: Запустить как фоновую задачу

en: Run demo immediately
ru: Запустить демонстрацию немедленно

en: Run once and exit
ru: Выйти после одного прохода

en: Run python while editing
ru: Запускать Python во время редактирования

en: Runtime options
ru: Параметры времени выполнения

en: Russian (Русский)
ru: Русский (Русский)

en: SH Cache Path
ru: Путь к кэшу студ. освещ.

en: SMPTE (Compact)
ru: SMPTE (Компактный)

en: SMPTE (Full)
ru: SMPTE (Полный)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
ru: Таймкод SMPTE с отображением только минут, секунд и кадров; часы также отображаются в случае необходимости, но не по умолчанию

en: SPH Fluid Settings
ru: SPH-настройки жидкости

en: SPH Solver
ru: SPH-решатель

en: SSAO Settings
ru: Настройки SSAO

en: SVG Export
ru: SVG-экспорт

en: Safe Areas
ru: Безопасные области

en: Safe area for general elements
ru: Безопасная область для основных элементов

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
ru: Безопасная область для основных элементов при другом соотношении сторон

en: Safe area for text and graphics
ru: Безопасная область для текста и графики

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
ru: Безопасная область для текста и графики при другом соотношении сторон

en: Safe areas used in 3D view and the sequencer
ru: Безопасные области экрана, используемые в 3D-виде и видеоредакторе

en: Same Channel
ru: Тот-же канал

en: Same Object
ru: Тот же объект

en: Same as 'Smooth Groups', but generate smooth groups IDs as bitflags (produces at most 32 different smooth groups, usually much less)
ru: То же, что и «Группы сглаживания», но генерировать идентификаторы групп сглаживания с помощью битовых флагов (даёт не больше 32 различных групп сглаживания, но обычно этого достаточно)

en: Same bone selected...
ru: Выделена та же кость…

en: Same input/output direction of sockets
ru: Одинаковое входное/выходное направление сокетов

en: Sample
ru: Сэмплировать

en: Sample Bias
ru: Погрешность сэмплирования

en: Sample Even Lengths
ru: Сэмплировать равные длины

en: Sample Format
ru: Формат сэмпла

en: Sample Line
ru: Значения вдоль отрезка

en: Sample Merged
ru: Сэмплировать общий цвет

en: Sample Rate
ru: Частота дискретизации

en: Sample Size
ru: Размер сэмпла

en: Sample Straight Edges
ru: Сэмплировать прямые рёбра

en: Sample a color band
ru: Сэмплировать набор цветов

en: Sample a color from the Blender window to store in a property
ru: Взять образец цвета из окна Blender, чтобы сохранить его в свойстве

en: Sample a data-block from the 3D View to store in a property
ru: Взять датаблок из 3D-вида, чтобы сохранить его в свойстве

en: Sample a line and show it in Scope panels
ru: Сэмплировать отрезок показать её в панели областей

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
ru: Точность выборки, важно для данных анимации (чем меньше значение, тем точнее)

en: Sample color for %s
ru: Сэмплировать цвет для %s

en: Sample depth from the 3D view
ru: Глубина выборки из 3D-вида

en: Sample edges with even lengths
ru: Сэмплировать рёбра равной длины

en: Sample edges with vector handles
ru: Сэмплировать рёбра с векторными рукоятками

en: Sample every pixel of the image
ru: Сэмплировать все пиксели изображения

en: Sample format
ru: Формат сэмпла

en: Sample pixel values under the cursor
ru: Показать цветовые характеристики в выделенном месте

en: Sample point for F-Curve
ru: Точка сэмпла F-кривой

en: Sample stroke points to predefined segment length
ru: Сэмплировать точки штриха сегментами предопределённой длины

en: Sample the mesh detail on clicked point
ru: Выбрать детализацию меша в месте нажатия мыши

en: Sample the output display color
ru: Сэмплировать выходной экранный цвет

en: Sampled Points
ru: Выборочные точки

en: Sampled animation data
ru: Выборочные данные анимации

en: Sampled colors along line
ru: Сэмплированные цвета вдоль линии

en: Samplerate
ru: Частота дискретизации

en: Samples
ru: Сэмплы

en: Sampling
ru: Сэмплирование

en: Sampling Method
ru: Метод семплирования

en: Sampling Pattern
ru: Шаблон отбора

en: Sampling Presets
ru: Предустановки сэмплирования

en: Sampling Rate
ru: Частота выборки

en: Sampling method to use for volumes
ru: Метод выборки для объёмов

en: Saturation
ru: Насыщенность

en: Saturation of icons in the interface
ru: Насыщенность цвета иконок интерфейса

en: Save
ru: Сохранить

en: Save & Load
ru: Сохранение и загрузка

en: Save As Render
ru: Сохранить как рендер

en: Save Backups
ru: Сохранять бэкапы

en: Save Copy
ru: Сохранить копию

en: Save External...
ru: Сохранить вне основного файла…

en: Save Mode
ru: Режим сохранения

en: Save Preferences
ru: Сохранить настройки

en: Save Prompt
ru: Предупреждать о сохранении

en: Save Versions
ru: Сохраняемые версии

en: Save a BVH motion capture file from an armature
ru: Сохранить BVH-файл захвата движения из арматуры

en: Save a Collada file
ru: Сохранить файл COLLADA

en: Save a Wavefront OBJ File
ru: Сохранить файла в формате Wavefront OBJ

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
ru: Сохранить копию текущего рабочего окружения без её последующей загрузки

en: Save a python script which re-creates cameras and markers elsewhere
ru: Сохранить Python-скрипт, воссоздающий камеры и маркеры в другом месте

en: Save a sequence of images
ru: Сохранить секвенцию изображений

en: Save active text data-block
ru: Сохранить текст активного датаблока

en: Save active text file with options
ru: Сохранить активный текстовой файл с параметрами

en: Save all modified images
ru: Сохранить все изменённые изображения

en: Save an image packed in the .blend file to disk
ru: Сохранить изображение, упакованное в .blend-файл, на диск

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
ru: Сохранять файлы кэша на диск (сначала должен быть сохранён файл .blend)

en: Save changes before closing?
ru: Сохранить изменения перед закрытием?

en: Save custom studio light from the studio light editor settings
ru: Сохранить настраиваемый студийный свет из настроек редактора студийного освещения

en: Save displacements to an external file
ru: Сохранить смещения во внешний файл

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
ru: Сохранять каналы яркость-цветность-цветность вместо цветов RGB

en: Save on Exit
ru: Сохранять на выходе

en: Save preferences on exit when modified (unless factory settings have been loaded)
ru: Сохранять изменённые настройки при выходе (кроме случаев, когда были загружены настройки по умолчанию)

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
ru: Сохранять кэш рендера в файлы EXR (полезно для точной постобработки; примечание: влияет на косвенные рендеры сцен)

en: Save rendered the image to the output path (used only when animation is disabled)
ru: Сохранить рендер во внешний файл (используется только когда анимация отключена)

en: Save the baking map in an external file
ru: Сохранять запечённые карты во внешних файлах

en: Save the baking map in an internal image data-block
ru: Сохранить запекаемую карту как внутренний датаблок изображения

en: Save the current Blender file
ru: Сохранить текущий файл Blender

en: Save the current file in the desired location
ru: Сохранить текущий файл в нужном месте

en: Save the file in ASCII file format
ru: Сохранить файл в формате ASCII

en: Save the image with another name and/or settings
ru: Сохранить изображение с другим именем и/или параметрами

en: Save the image with current name and settings
ru: Сохранить изображение с текущим именем и параметрами

en: Save this data-block even if it has no users
ru: Сохранять этот датаблок, даже если на него никто не ссылается

en: Save this output layer
ru: Сохранять этот выходной слой

en: Save to PO File
ru: Сохранить в файл .po

en: Save to disk (ignore outside changes)
ru: Сохранить на диск (игнорировать внешние изменения)

en: Save translations' settings in a persistent JSon file
ru: Сохранить настройки переводов в постоянный JSON-файл

en: Saved "%s"
ru:  «%s» сохранено

en: Saved %s
ru: %s сохранено

en: Saved packed file to: %s
ru: Место сохранения упакованного файла: %s

en: Saw
ru: Пилообр.

en: Scalar
ru: Скаляр

en: Scale
ru: Масштаб

en: Scale (resize) selected items
ru: Изменить масштаб выделенных элементов

en: Scale Basis
ru: Основа для масштаба

en: Scale Easing
ru: Масштаб ослабления

en: Scale Even
ru: Равномерное масштабирование

en: Scale FPS
ru: Mасштабировать FPS

en: Scale Factor for Texture
ru: Коэффициент масштабирования для текстуры

en: Scale In
ru: Масштаб-начало

en: Scale Influence
ru: Влияние на масштаб

en: Scale Matrix
ru: Матрица масштабирования

en: Scale Mix Mode
ru: Режим смешивания масштабирования

en: Scale Offset
ru: Масштабировать отступ

en: Scale Out
ru: Масштаб-конец

en: Scale Randomness
ru: Случайный масштаб

en: Scale Stroke Thickness
ru: Масштабировать толщину штрихов

en: Scale To
ru: Установить масштаб

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
ru: Масштабировать UV-координаты до границ после развёртки

en: Scale X
ru: Масштаб по X

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
ru: Масштаб X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
ru: Масштаб X: %s   Y: %s%s %s

en: Scale Y
ru: Масштаб по Y

en: Scale Z
ru: Масштаб по Z

en: Scale a float context value
ru: Масштабировать значение нецелого числа в контексте

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
ru: Масштабировать все данные (некоторые импортёры не поддерживают масштабированные арматуры!)

en: Scale an int context value
ru: Масштабировать целочисленное значение в контексте

en: Scale by Face Size
ru: Масштабировать на размер граней

en: Scale conversion factor for pixel size (use larger values for thicker lines)
ru: Масштабировать коэффициент преобразования для размеров пикселя (используйте большие значения для толстых линий)

en: Scale down the text to fit inside the text boxes
ru: Масштабировать текст для вмещения в текстовой блок

en: Scale edit-mesh or selected-objects to a set volume
ru: Масштабировать меш или выделенные объекты до определённого объёма

en: Scale edit-mesh or selected-objects to fit within a maximum length
ru: Масштабировать меш или выделенные объекты до указанной максимальной длины

en: Scale factor
ru: Коэффициент масштаба

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
ru: Коэффициент масштабирования, определяющий «скорость» функции

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
ru: Коэффициент масштабирования, определяющий максимальное и минимальное значения

en: Scale factor for adjusting the height of keyframes
ru: Коэффициент масштабирования для настройки высоты ключевых кадров

en: Scale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
ru: Коэффициенты масштаба для сужения конца B-кости

en: Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
ru: Коэффициенты масштаба для сужения начала B-кости

en: Scale instance based on face size
ru: Масштабировать экземпляры по размерам граней

en: Scale is affected by snapping settings
ru: Настройки привязки виляют на масштабирование

en: Scale limit by value
ru: Масштабировать ограничение на значение

en: Scale mesh
ru: Масштабировать меш

en: Scale of noise (higher value results in larger vortices)
ru: Масштаб шума (более высокое значение приводит к появлению более крупных вихрей)

en: Scale of object solution in camera space
ru: Масштаб траекторного решения объекта в пространстве камеры

en: Scale of small capitals
ru: Масштабирование для капители

en: Scale of the UV
ru: Масштаб UV

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
ru: Подстраивать масштаб по осям X и Z для сохранения объёма костей

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
ru: Масштабировать по осям X и Z обратно пропорционально масштабу по Y

en: Scale of the displacement effect
ru: Масштаб эффекта смещения

en: Scale of the spatial noise
ru: Масштаб пространственного шума

en: Scale only
ru: Только масштаб

en: Scale selected area
ru: Масштабировать выбранную область

en: Scale selected vertices' skin radii
ru: Масштабировать радиусы скелетной оболочки выделенных вершин

en: Scale the BVH by this value
ru: Масштабировать BVH по этому значению

en: Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1
ru: Масштаб значений со входа Z, если не используется z-буфер. Позволяет регулировать максимальное размытие при белом цвете или единице на входе

en: Scale the background image
ru: Масштаб фонового изображения

en: Scale the bones to fit the entire length of the curve
ru: Масштабировать кости до всей длины кривой

en: Scale the custom object by the bone length
ru: Масштабировать отображаемую форму кости в зависимости от ее фактической длины

en: Scale the distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
ru: Масштабировать расстояние между сэмплами в шейдере объёма (чем меньше значение, тем точнее и детальнее результат, но медленнее рендеринг)

en: Scale the face instance objects
ru: Масштаб объектов экземпляров граней

en: Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
ru: Масштабировать частоту кадров из BVH по текущей сцене, в противном случае кадры BVH будут соответствовать кадрам Blender

en: Scale the mouse movement by this value before applying the delta
ru: Масштабировать движение мыши с этим значением, прежде чем применять дельту

en: Scale the noise frequency
ru: Масштабировать частоту шума

en: Scale the offset by surrounding geometry
ru: Масштабировать смещение по окружающей геометрии

en: Scale the offset matrix (use to apply screen-space offset)
ru: Масштабировать матрицу отступа (используйте для применения отступа в пространстве экрана)

en: Scale the offset to give more even thickness
ru: Масштабировать смещение для придания более равномерной толщины

en: Scale the stroke thickness when transforming strokes
ru: Масштабировать толщину штрихов при трансформации штрихов

en: Scale the texture to fit the length of each stroke
ru: Масштабировать текстуру для вписания в длину каждого штриха

en: Scale the values of the modified F-Curve
ru: Масштабирование значений изменяемой F-кривой

en: Scale to Bounds
ru: Масштабировать по границам

en: Scale to Deltas
ru: Масштаб в дельта

en: Scale to Face Sizes
ru: Масштабировать к размерам граней

en: Scale to Fit
ru: Масштабировать до вмещения

en: Scale to respect zoom (otherwise zoom independent display size)
ru: Изменять размер с учётом масштаба (иначе масштабировать независимо от размера показа)

en: Scale to the camera frame
ru: Масштабировать до размеров кадра камеры

en: Scale to use when converting between blender units and dimensions. When working at microscopic or astronomical scale, a small or large unit scale respectively can be used to avoid numerical precision problems
ru: Масштаб, используемый при преобразовании единиц измерения в Blender. При работе в микроскопическом или астрономическом масштабе можно использовать малые или большие единицы измерения соответственно, чтобы избежать проблем с числовой точностью

en: Scale trackball orbit sensitivity
ru: Масштабировать чувствительность вращения трекбола

en: Scale uniformly, preserving aspect ratio
ru: Масштабировать равномерно, сохраняя соотношение сторон

en: Scale vectors with their magnitudes
ru: Масштабировать вектора по их величинам

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
ru: Масштаб: %s : %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
ru: Масштаб: %s : %s%s %s

en: Scale: %s%s %s
ru: Масштаб: %s%s %s

en: ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s
ru: Масштаб кости X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s

en: ScaleB: %s : %s : %s%s %s
ru: Масштаб кости: %s : %s : %s%s %s

en: ScaleB: %s%s %s
ru: Масштаб кости: %s%s %s

en: ScaleX: %s
ru: Масштаб по X: %s

en: Scales the intensity of the noise
ru: Коэффициенты интенсивности шума

en: Scaling (in time) of the noise
ru: Масштабирование шума по времени

en: Scaling factor for action
ru: Коэффициент масштабирования для действия

en: Scaling factor for motion vectors (actually, 'shutter speed', in frames)
ru: Коэффициент масштабирования для векторов движения (точнее, «скорость затвора» в кадрах)

en: Scaling factor that is applied along the X axis
ru: Коэффициент масштабирования, применяемый по горизонтали

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
ru: Коэффициент масштабирования, применяемый по вертикали

en: Scaling for noise input
ru: Коэффициент масштабирования значений шума

en: Scaling of the object
ru: Масштаб объекта

en: Scan add-on directories for new modules
ru: Просканировать директорию аддонов для поиска новых модулей

en: Scanline "exposure" time for the rolling shutter effect
ru: Имитировать сканирующий затвор для эффекта роллинг-шаттера

en: Scene
ru: Сцена

[ctx: Scene]
en: New
ru: Создать

[ctx: Scene]
en: Space
ru: Пространство

en: Scene Collection
ru: Коллекция сцены

en: Scene Collections
ru: Коллекции сцены

en: Scene Display
ru: Показ сцены

en: Scene Lights
ru: Освещение сцены

en: Scene Objects
ru: Объекты сцены

en: Scene Operation
ru: Операция со сценой

en: Scene Options
ru: Параметры сцены

en: Scene Origin
ru: Центральная точка сцены

en: Scene Properties
ru: Настройки сцены

en: Scene Render View
ru: Вид рендера сцены

en: Scene Sequence
ru: Последовательность сцены

en: Scene Size
ru: Размер сцены

en: Scene Statistics
ru: Статистика сцены

en: Scene Strip
ru: Дорожка сцены

en: Scene Unit
ru: Единицы сцены

en: Scene World
ru: Окружение сцены

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
ru: Датаблок сцены, состоящий из объектов и определяющий настройки, связанные со временем и рендером

en: Scene data-blocks
ru: Датаблоки сцен

en: Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)
ru: Сцена, с которой выбирается активная камера (по умолчанию используется рендер-сцена)

en: Scene has no camera
ru: Нет камеры на сцене

en: Scene keying sets
ru: Наборы ключей сцены

en: Scene not found
ru: Сцена не найдена

en: Scene that this sequence uses
ru: Сцена, используемая последовательностью

en: Scene to render, current scene if not specified
ru: Сцена для рендринга или текущая сцена, если не указано

en: Scene will be rendered using 11 anti-aliasing samples
ru: Выполнять рендеринг сцены с 11 сэмплами для сглаживания

en: Scene will be rendered using 16 anti-aliasing samples
ru: Выполнять рендеринг сцены с 16 сэмплами для сглаживания

en: Scene will be rendered using 32 anti-aliasing samples
ru: Выполнять рендеринг сцены с 32 сэмплами для сглаживания

en: Scene will be rendered using 5 anti-aliasing samples
ru: Выполнять рендеринг сцены с 5 сэмплами для сглаживания

en: Scene will be rendered using 8 anti-aliasing samples
ru: Выполнять рендеринг сцены с 8 сэмплами для сглаживания

en: Scene will be rendered using a single pass anti-aliasing method (FXAA)
ru: Выполнять рендеринг с использованием однопроходного метода сглаживания (FXAA)

en: Scene will be rendering without any anti-aliasing
ru: Выполнять рендеринг сцены без сглаживания

en: Scenes
ru: Сцены

en: Scopes
ru: Области

en: Scopes for statistical view of a movie clip
ru: Области статистического представления видеофрагмента

en: Scopes for statistical view of an image
ru: Области для статистического представления изображения

en: Scopes to visualize image statistics
ru: Области для визуализации статистики изображения

en: Scopes to visualize movie clip statistics
ru: Области для визуализации статистики видеофрагмента

en: Scrape
ru: Царапина

en: Screen
ru: Экран

[ctx: Screen]
en: New
ru: Создать

en: Screen Balance
ru: Баланс экрана

en: Screen Grab Size
ru: Размер захвата экрана

en: Screen Space
ru: Относительно экрана

en: Screen Space Reflections
ru: Отражение в пространстве экрана

en: Screen Space Refraction
ru: Преломление в пространстве экрана

en: Screen Space Refractions
ru: Рефракция в пространстве экрана

en: Screen Switch
ru: Переключение экрана

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
ru: Датаблок экрана, определяющий компоновку областей в окне

en: Screen data-blocks
ru: Датаблоки экранов

en: Screen layouts of a workspace
ru: Разметки экрана рабочего пространства

en: Screen percentage used to fade the SSR
ru: Процент от ширины экрана, определяющий величину сглаживания SSR

en: Screens
ru: Экраны

en: Screw
ru: Винт

en: Screw Modifier
ru: Модификатор кручения

en: Screw axis
ru: Ось кручения

en: Script
ru: Скрипт

en: Script Error
ru: Ошибка скрипта

en: Script Files
ru: Файлы скриптов

en: Script Node
ru: Нода скрипта

en: Script Source
ru: Источник скрипта

en: Scripted Expression
ru: Скриптовое выражение

en: Scripts
ru: Скрипты

en: Scroll Bar
ru: Полоса прокрутки

en: Scroll Widget Colors
ru: Цвета виджетов прокрутки

en: Scroll and zoom for a 2D region
ru: Прокрутка и масштабирование для 2D-региона

en: Scroll down one page
ru: Прокрутить вниз на одну страницу

en: Scroll page up or down
ru: Прокрутить страницу вверх или вниз

en: Scroll the view down
ru: Прокрутить область просмотра вниз

en: Scroll the view left
ru: Прокрутить область просмотра влево

en: Scroll the view right
ru: Прокрутить область просмотра вправо

en: Scroll the view up
ru: Прокрутить область просмотра вверх

en: Scroll up one page
ru: Прокрутить вверх на одну страницу

en: Scroll view by mouse click and drag
ru: Прокрутить область просмотра после нажатия кнопки мыши и перетаскивания

en: Scroll view so current frame would be centered
ru: Прокрутить область просмотра, чтобы текущий кадр оказался в центре

en: Scrollback
ru: Прокрутка

en: Scrubbing
ru: Звук при перемотке

en: Scrubbing/Markers Region
ru: Область перемотки/маркеров

en: Sculpt
ru: Скульптура

en: Sculpt All Islands
ru: Скульптинг всех островов

en: Sculpt Capabilities
ru: Возможности скульптинга

en: Sculpt Context Menu
ru: Контекстное меню скульптинга

en: Sculpt Grease Pencil Strokes
ru: Скульптинг штрихов Grease Pencil

en: Sculpt Grease Pencil strokes instead of viewport data
ru: Применять скульптинг для штрихов Grease Pencil

en: Sculpt Levels
ru: Уровни скульптинга

en: Sculpt Mask Opacity
ru: Непрозрачность маски скульптинга

en: Sculpt Mode
ru: Режим скульптинга

en: Sculpt Overlay Color
ru: Цвет перекрытия скульптинга

en: Sculpt Plane
ru: Плоскость для скульптинга

en: Sculpt Set Pivot
ru: Установить центр трансформации скульптинга

en: Sculpt Tool
ru: Инструмент скульптинга

en: Sculpt UVs using a brush
ru: Скульптинг UV с помощью кисти

en: Sculpt a stroke into the geometry
ru: Вылепить след на поверхности объекта

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
ru: Скульптинг на постоянном слое меша

en: Sculpt/Paint Overlay Color
ru: Цвет кисти при скульптинге/раскрашивании

en: Seam
ru: Шов

en: Seam edge for UV unwrapping
ru: Ребро шва для UV-развёртки

en: Seams
ru: Швы

en: Search
ru: Поиск

en: Search Area:
ru: Область поиска:

en: Search Max
ru: Максимум поиска

en: Search Min
ru: Минимум поиска

en: Search Path
ru: Путь поиска

en: Search Size
ru: Область поиска

en: Search again from the start of the file when reaching the end
ru: Продолжать поиск с начала файла при достижении конца

en: Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames
ru: Искать маркеры, подвергающиеся аффинным деформациям (перенос, вращение, сгиб и наклон) между кадрами

en: Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames
ru: Искать маркеры, подвергающиеся проективной деформации между кадрами

en: Search for markers that are translated and rotated between frames
ru: Искать маркеры, подвергающиеся переносу и вращению между кадрами

en: Search for markers that are translated and scaled between frames
ru: Искать маркеры, подвергающиеся переносу и масштабированию между кадрами

en: Search for markers that are translated between frames
ru: Искать маркеры, подвергающиеся переносу между кадрами

en: Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames
ru: Искать маркеры, подвергающиеся переносу, вращению и масштабированию между кадрами

en: Search in all text data-blocks, instead of only the active one
ru: Искать во всех текстовых датаблоках, не только в активном

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
ru: Выполнять поиск строки с учётом символов верхнего и нижнего регистра

en: Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)
ru: Искать связанные изображения в подпапках (предупреждение: может быть медленным)

en: Search subdirs for any associated images (Warning, may be slow)
ru: Искать связанные изображения в подпапках (предупреждение: может быть медленным)

en: Search term for filtering in the UI
ru: Условие поиска для фильтрации в пользовательском интерфейсе

en: Second
ru: Второй

en: Second Basis
ru: Вторая основа

en: Second Handle Type
ru: Тип второй рукоятки

en: Second Rigid Body Object to be constrained
ru: Второй твердотельный объект, участвующий в ограничении

en: Second Step
ru: Секундный шаг

en: Second coefficient of third order polynomial radial distortion
ru: Второй коэффициент полинома третьего порядка, описывающего радиальное искажение

en: Second color used for effect
ru: Второй цвет используемый эффектом

en: Second input for the effect strip
ru: Второй вход для дорожки эффектов

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
ru: Второй ключевой кадр, используемый при инициализации инструмента реконструкции

en: Second selected mesh object required to copy shape from
ru: Необходимо выделить второй меш-объект в качестве источника копирования

en: Second triangle vertex index
ru: Индекс второй вершины треугольника

en: Second vertex group name
ru: Имя второй группы вершин

en: Secondary
ru: Вторичный

en: Secondary Bone Axis
ru: Дополнительная ось костей

en: Secondary Color
ru: Вторичный цвет

en: Secondary Data Path
ru: Вторичный путь к данным

en: Secondary Texture
ru: Вторичная текстура

en: Secondary path of property to be set by the radial control
ru: Вторичный путь к свойству, устанавливаемому радиальным элементом управления

en: Seconds
ru: Секунды

en: Seconds around cursor that we zoom around
ru: Секунды вокруг курсора, к которым надо приблизить

en: Seconds to run the test for (override iterations)
ru: Количество секунд на выполнение теста (переопределение итераций)

en: See '%s' in the text editor
ru: См. «%s» в текстовом редакторе

en: See Modifiers panel below
ru: См. панель модификаторов ниже

en: Seed
ru: Вариация

en: Seed for random if used
ru: Вариация генератора случайных чисел, если он используется

en: Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)
ru: Вариация генератора случайных чисел (если отрицательное число, то для вариации используется время)

en: Seed for random-based operations
ru: Вариация для операций со случайными числами

en: Seed for the noise generation
ru: Вариация случайного генератора шума

en: Seed for the random number generator
ru: Вариация для генератора случайных чисел

en: Seed of the noise
ru: Вариация шума

en: Seed of the random generator
ru: Вариация случайного генератора

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
ru: Начальное значение генератора случайных чисел в интеграторе для получения различных структур шума

en: Seed value for the random generator
ru: Значение для инициализации генератора случайных чисел

en: Segment
ru: Сегмент

en: Segment between both keyframes
ru: Участок между двумя ключевыми кадрами

en: Segments
ru: Сегменты

en: Segments for curved edge
ru: Количество сегментов для скругления углов

en: Segments sampled from control points
ru: Сегменты, собранные с контрольных точек

en: Segments with an image distance smaller than this will be chained together
ru: Сегменты на расстоянии между изображениями меньше этого значения будут объединены в цепочку

en: Select
ru: Выделение

en: Select 2D or 3D curve type
ru: Тип кривой: 2D или 3D

en: Select All
ru: Выделить всё

en: Select All by Trait
ru: Выделить всё по особенности

en: Select Anchor
ru: Выделить якорь

en: Select Background
ru: Выбрать фон

en: Select Bias
ru: Погрешность выделения

en: Select Bigger
ru: Выделить больше

en: Select Channel
ru: Выделить канал

en: Select Child
ru: Выделить потомка

en: Select Children Only
ru: Выделить только потомки

en: Select Collection
ru: Выбрать коллекцию

en: Select Color
ru: Выбранный цвет

en: Select End Line Index
ru: Индекс последней выделенной строки

en: Select Grease Pencil strokes and/or stroke points
ru: Выделить штрихи Grease Pencil и/или точки штрихов

en: Select Grease Pencil strokes using brush selection
ru: Выделить штрихи Grease Pencil, используя кисть выделения

en: Select Grease Pencil strokes using lasso selection
ru: Выделить точки Grease Pencil с помощью инструмента лассо

en: Select Grease Pencil strokes within a rectangular region
ru: Выделить штрихи Grease Pencil внутри прямоугольной области

en: Select Grouped
ru: Выделить сгруппированные

en: Select Handle
ru: Выделить рукоятку

en: Select Head
ru: Выделить начало

en: Select Hierarchy
ru: Выделить иерархию

en: Select ID
ru: Выделить ID

en: Select Index
ru: Индекс выделения

en: Select Layer
ru: Выбор слоя

en: Select Linked
ru: Выделить связанные

en: Select Loops
ru: Выделить петли

en: Select Mode
ru: Режим выделения

en: Select More/Less
ru: Выделить больше/меньше

en: Select Outer
ru: Выделять снаружи

en: Select Parent
ru: Выделить родителя

en: Select Pass
ru: Выбор прохода

en: Select Pattern
ru: Выделить по шаблону

en: Select Ring
ru: Выделить кольцо

en: Select Search
ru: Выделить поиск

en: Select Similar
ru: Выделить схожие

en: Select Slot
ru: Выбор слота

en: Select Tail
ru: Выделить конец

en: Select UV vertices
ru: Выделить UV-вершины

en: Select UV vertices using box selection
ru: Выделить вершины UV, используя выделение прямоугольником

en: Select UV vertices using circle selection
ru: Выделить UV-вершины с помощью выделяющего круга

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
ru: Выделить вершины UV, имеющие общее положение и использующие одну и ту же вершину меша

en: Select UVs using lasso selection
ru: Выделить UV-вершины с помощью инструмента лассо

en: Select View
ru: Выбор вида

en: Select With
ru: Кнопка выделения

en: Select a bookmarked directory
ru: Выбрать папку в закладках

en: Select a camera to bind to a marker on this frame
ru: Выделите камеру для привязки к маркеру на этом кадре

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
ru: Выделить цепочку связанных дорожек, находящихся рядом с указателем мыши

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
ru: Отбирать рёбра-штрихи, если одновременно отмечены обе прилежащие грани

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
ru: Отбирать рёбра-штрихи, если отмечена хотя бы одна из прилежащих граней

en: Select a loop of connected UV vertices
ru: Выделить петлю связанных UV-вершин

en: Select a loop of connected edges
ru: Выделить петлю связанных рёбер

en: Select a loop of connected edges by connection type
ru: Выделить петлю связанных рёбер по типу соединения

en: Select a mirror axis (X, Y)
ru: Выберите ось симметрии (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
ru: Выберите ось симметрии (X, Y, Z)

en: Select a new path for this library, and reload all its data
ru: Выбрать новый адрес для этой библиотеки и перезагрузить её данные

en: Select a paint curve point
ru: Выделить точку кривой рисования

en: Select a paint mode's brush by tool type
ru: Выбрать кисть режима рисования по типу инструмента

en: Select a randomly distributed set of hair or points
ru: Выделить равномерно распределённый набор волос или точек

en: Select a range from active element
ru: Выделить диапазон от активного элемента

en: Select a ring to be cut, use mouse-wheel or page-up/down for number of cuts, hold Alt for smooth
ru: Выделите кольцо для разреза, используйте колёсико или Page Up/Down для изм. числа разрезов, удерживайте Alt для сглаживания

en: Select a row of control points including active one
ru: Выделить ряд контрольных точек, за исключением активной

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
ru: Выделить дорожку (последняя выделенная дорожка становится активной)

en: Select affected vertices on mesh
ru: Выделить вершины, затрагиваемые модификатором крюка

en: Select all UV faces which overlap each other
ru: Выделить все грани UV, которые перекрывают друг друга

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
ru: Выделить все UV-вершины, связанные с активной UV-картой

en: Select all UV vertices linked under the mouse
ru: Выделить все связанные UV-вершины под курсором мыши

en: Select all animation channels within the specified region
ru: Выделить все каналы анимации внутри заданной области

en: Select all control points linked to already selected ones
ru: Выделить все контрольные точки, связанные с уже выделенными

en: Select all control points linked to the current selection
ru: Выделить все контрольные точки, связанные с текущим выделением

en: Select all curve points linked to already selected ones
ru: Выделить все точки кривых, связанные с уже выделенными точками

en: Select all data in the mesh on a single axis
ru: Выделить все данные меша на одной оси

en: Select all disabled tracks
ru: Выделить все отключённые треки

en: Select all elements
ru: Выделить все элементы

en: Select all estimated tracks
ru: Выделить все оцениваемые треки

en: Select all if True, else deselect all
ru: Выделить всё, если истина, иначе снять выделение со всего

en: Select all keyframed tracks
ru: Выделить все треки по ключевым кадрам

en: Select all keyframes of channel under mouse
ru: Выделить все ключевые кадры канала под курсором

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
ru: Выделить все ключевые кадры на заданном интервале кадров

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
ru: Выделить все ключевые кадры, находящиеся на том же самом кадре под курсором мыши

en: Select all keyframes within the specified region
ru: Выделить все ключевые кадры внутри заданного региона

en: Select all locked tracks
ru: Выделить все заблокированные треки

en: Select all non-manifold vertices or edges
ru: Выделить все проблемные вершины или рёбра

en: Select all objects in collection
ru: Выделить все объекты в коллекции

en: Select all paths between the source/destination elements
ru: Выделить все пути между отправной/конечной точкой

en: Select all pinned UV vertices
ru: Выделить все закреплённые UV-вершины

en: Select all points in same strokes as already selected points
ru: Выделить все точки в частично выделенных штрихах

en: Select all strips adjacent to the current selection
ru: Выделить дорожки, прилегающие к текущему выделению

en: Select all strips grouped by various properties
ru: Выделить все дорожки по различным характеристикам

en: Select all strips on same side of the current frame as the mouse cursor
ru: Выделить все дорожки слева/справа от текущего кадра в зависимости от курсора

en: Select all stroke points
ru: Выделять все точки штрихов

en: Select all stroke points between other strokes
ru: Выделить все точки штриха между другими штрихами

en: Select all strokes with similar characteristics
ru: Выделить все штрихи со схожими характеристиками

en: Select all text
ru: Выделить весь текст

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
ru: Выделить ключевые кадры только на канаде под курсором мыши

en: Select all the keyframes in the curve
ru: Выделить все ключевые кадры в кривой

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
ru: Выделить вершины, назначенные активной группе вершин

en: Select all time markers using box selection
ru: Выделить маркеры времени, используя выделение прямоугольником

en: Select all tracked tracks
ru: Выделить все отслеженные треки

en: Select all tracks from specified group
ru: Выделить все треки из заданной группы

en: Select all tracks which failed to be reconstructed
ru: Выделить все треки, реконструкция которых не удалась

en: Select all tracks with same color as active track
ru: Выделить все треки с тем же цветом, что и у активного трека

en: Select all vertices connected to the current selection
ru: Выделить все вершины, соединённые с уже выделенными

en: Select all visible bones grouped by similar properties
ru: Выделить все видимые кости по схожим свойствам

en: Select all visible objects grouped by various properties
ru: Выделить все видимые объекты по заданной характеристике

en: Select all visible objects that are linked
ru: Выделить все связанные видимые объекты

en: Select all visible objects that are of a type
ru: Выделить все видимые объекты в соответствии с типом

en: Select alternative points in same strokes as already selected points
ru: Выделить чередующиеся точки среди выделенных точек штрихов

en: Select an edge ring
ru: Выделить кольцо рёбер

en: Select an even number of loops to bridge pairs
ru: Выделите чётное количество петель для мостового соединения пар петель

en: Select an existing NLA Track or an empty action line first
ru: Сначала выделите существующий трек НЛА или пустую строку действия

en: Select and activate item(s)
ru: Выделить и активировать элементы

en: Select and slide paint curve point
ru: Выделить и передвинуть точку кривой рисования

en: Select at least two edge loops
ru: Выделите хотя бы две петли рёбер

en: Select bigger regions instead of smaller ones
ru: Выделить большие по площади участки, а не меньшие

en: Select bones in active Bone Group
ru: Выделить кости из активной группы костей

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
ru: Выделить кости, которые являются родителями выделенных в данный момент костей

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
ru: Выделить кости, использованные в качестве целей для выделенных в данный момент костей

en: Select border edges (open mesh edges)
ru: Выбирать граничные рёбра (открытые рёбра меша)

en: Select boundary edges around the selected faces
ru: Выделить граничные рёбра вокруг выделенных граней

en: Select by Face Strength
ru: Выбрать по твёрдости грани

en: Select by active material slot
ru: Выбрать слот материала по активности

en: Select connected parent/child objects
ru: Выделить связанные объекты родителей/потомков

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
ru: Отбирать контура (внешние силуэты каждого объекта)

en: Select control points following already selected ones along the curves
ru: Выделить контрольные точки, следующие за уже выделенными точками на кривых

en: Select control points preceding already selected ones along the curves
ru: Выделить контрольные точки, предшествующие уже выделенным точкам на кривых

en: Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)
ru: Отбирать рёбра складок (рёбра, прилежащие грани к которым образуют угол меньше параметра угла складок)

en: Select curve points using box selection
ru: Выделить точки кривой с помощью выделения прямоугольником

en: Select curve points using circle selection
ru: Выделить точки кривой с помощью окружности

en: Select curve points using lasso selection
ru: Выделить точки кривой с помощью инструмента лассо

en: Select domain object of the smoke simulation
ru: Объект-домен для симуляции дыма

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
ru: Отбирать отмеченные рёбра (рёбра с установленной меткой ребра Freestyle)

en: Select edges at material boundaries
ru: Отбирать рёбра на границах материалов

en: Select edges or face pairs for edge loops to rotate about
ru: Выделите рёбра или пару граней петлёй рёбер, которые нужно повернуть

en: Select either 1 or 3 vertices to parent to
ru: Выберите 1 или 3 вершины для установки родительской связи

en: Select either hair or points
ru: Выделить волосы или точки

en: Select entire strokes instead of just the nearest stroke vertex
ru: Выделять все штрихи, а не только ближайшие вершины штрихов

en: Select everything beginning with the last selection
ru: Выделить всё, начиная с последнего выделенного

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
ru: Отбирать внешние контуры (внешние силуэты перекрывающих и перекрываемых объектов)

en: Select faces belonging to a face map
ru: Выделить грани, которые принадлежат карте граней

en: Select faces where all edges have more than 2 face users
ru: Выделить грани, все рёбра которых принадлежат больше чем двум граням

en: Select feature edges based on a collection of objects
ru: Выбирать места для штрихов на основе коллекции объектов

en: Select feature edges based on edge types
ru: Отбирать места штрихов на основе типов рёбер

en: Select feature edges based on visibility
ru: Отбирать места для штрихов на основе видимости

en: Select feature edges belonging to some object in the group
ru: Отбирать места для штрихов, относящиеся к некоторому объекту в группе

en: Select feature edges by face marks
ru: Отбирать места штрихов по меткам граней

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
ru: Отбирать места штрихов по границе изображения (уменьшает потребление памяти)

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
ru: Отбирать места штрихов, не принадлежащие ни одному объекту в группе

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
ru: Отбирать места штрихов, НЕ соответствующие заданным условиям типа рёбер

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
ru: Отбирать те места, которые НЕ соответствуют заданным условиям

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
ru: Отбирать рёбра-штрихи, удовлетворяющие всем условиям типа рёбер

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
ru: Отбирать рёбра-штрихи, удовлетворяющие хотя бы одному условию типа рёбер

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
ru: Отбирать места штрихов, соответствующие заданным условиям типа рёбер

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
ru: Отбирать рёбра, удовлетворяющие заданным условиям отметки граней

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
ru: Отбирать места для штрихов внутри диапазона значений количественной невидимости (QI)

en: Select files randomly
ru: Выбирать файлы случайно

en: Select first point in Grease Pencil strokes
ru: Выделить первые точки штрихов Grease Pencil

en: Select gizmo handles on the sides of the selected strip
ru: Выделить управляющие элементы выделенной дорожки

en: Select graph curves
ru: Выделить кривые графика

en: Select handles next to the active strip
ru: Выделить рукоятки за активной дорожкой

en: Select hidden feature edges
ru: Отбирать невидимые места для штрихов

en: Select how to constrain the object to the target surface
ru: Способ ограничения объекта целевой поверхностью

en: Select how vertices are constrained to the target surface
ru: Способ ограничения вершин целевой поверхностью

en: Select immediate parent/children of selected bones
ru: Выделить непосредственных предков или потомков для выделенных костей

en: Select items using box selection
ru: Выделить элементы, используя выделение прямоугольником

en: Select items using circle selection
ru: Выделить элементы с помощью выделяющей окружности

en: Select items using lasso selection
ru: Выделить элементы при помощи выделяющего лассо

en: Select keyframe points using circle selection
ru: Выделить точки ключевого кадра с помощью кругового выделения

en: Select keyframe points using lasso selection
ru: Выделить точки ключевых кадров с помощью инструмента лассо

en: Select keyframes beside already selected ones
ru: Выделить ключевые кадры рядом с уже выделенными

en: Select keyframes by clicking on them
ru: Выделить ключевые кадры нажатием мыши

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
ru: Выделить ключевые кадры, образованные F-кривой других выделенных ключевых кадров

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
ru: Выделить ключевые кадры слева и справа от текущего кадра

en: Select keys linked to boundary selected keys of each particle
ru: Выделить ключи, связанные с выделенными граничными ключами каждой частицы

en: Select last point in Grease Pencil strokes
ru: Выделить последние точки штрихов Grease Pencil

en: Select linked faces
ru: Выделить связанные грани

en: Select linked faces by angle
ru: Выделить связанные грани по углу

en: Select linked faces under the cursor
ru: Выделить связанные грани под курсором

en: Select loose geometry based on the selection mode
ru: Выделить несвязанные элементы с текущим режимом выделения

en: Select markers using box selection
ru: Выделить маркеры с помощью выделения прямоугольником

en: Select markers using circle selection
ru: Выделить маркеры с помощью окружности

en: Select markers using lasso selection
ru: Выделить маркеры с помощью инструмента лассо

en: Select mesh items at mirrored locations
ru: Выделить элементы меша, соответствующие текущему выделению в отражении

en: Select mirrored lattice points
ru: Выделить симметричные точки решётки

en: Select mode
ru: Режим выделения

en: Select more UV vertices connected to initial selection
ru: Выделить дополнительные UV-вершины, окружающие исходное выделение

en: Select more spline points connected to initial selection
ru: Выделить точки сплайнов, связанные с исходным выделением

en: Select more strips adjacent to the current selection
ru: Выделить дорожки, прилегающие к текущему выделению

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
ru: Выделить вершины, рёбра или грани, прилежащие к исходному выделению

en: Select movie tracking channel
ru: Выделить канал трекинга видео

en: Select nearest particle from mouse pointer
ru: Выделить ближайшую частицы к указателю мыши

en: Select new objects
ru: Выделить новые объекты

en: Select node and link it to a viewer node
ru: Выделить ноду и связать его с нодой предпросмотра

en: Select nodes linked from the selected ones
ru: Выделить ноды, связанные обратной связью с выделенными

en: Select nodes linked to the selected ones
ru: Выделить ноды, связанные прямой связью с выделенными

en: Select nodes using lasso selection
ru: Выделить ноды с помощью лассо

en: Select nodes with similar properties
ru: Выделить ноды со схожими свойствами

en: Select object in the same collection
ru: Выделить объекты в той же коллекции

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
ru: Выделить объекты относительно положения активного объекта в иерархии

en: Select objects in collection
ru: Выделить объекты коллекции

en: Select objects matching a naming pattern
ru: Выделить объекты по шаблону имени

en: Select one of the vertex groups available under current mouse position
ru: Выбрать одну из групп вершин, находящуюся под текущим положением курсора мыши

en: Select only entirely selected faces
ru: Выделить только полностью выделенные грани

en: Select only points
ru: Выделять только точки

en: Select or deselect all NLA-Strips
ru: Установить или снять выделение со всех НЛА-дорожек

en: Select or deselect all files
ru: Установить или снять выделение со всех файлов

en: Select or deselect all strips
ru: Установить или снять выделение для всех дорожек

en: Select orientation after its creation
ru: Выбрать ориентацию после её создания

en: Select other strips at the same time
ru: Выделить другие дорожки в том же времени

en: Select pasted objects
ru: Выделить вставленные объекты

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
ru: Выделить участок из граней внутри выделенной петли рёбер

en: Select reports by index
ru: Выделить отчёты по индексу

en: Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)
ru: Отбирать выступы и впадины (граничные линии между выпуклыми и вогнутыми областями поверхности)

en: Select ring
ru: Выделить кольцо

en: Select roots of all visible particles
ru: Выделить корни всех видимых частиц

en: Select section and cut
ru: Отрезать выделенные части штрихов

en: Select shortest path between two bones
ru: Выделить кратчайший путь между двумя костями

en: Select shortest path between two selections
ru: Выделить кратчайший путь между двумя выделенными участками

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
ru: Отбирать силуэты (рёбра на границе между видимыми и скрытыми гранями)

en: Select similar bones by property types
ru: Выделить похожие кости по типам свойств

en: Select similar curve points by property type
ru: Выделить похожие точки кривой по типам свойств

en: Select similar face regions to the current selection
ru: Выделить участки из граней, схожие с текущим выделением

en: Select similar metaballs by property types
ru: Выделить похожие метасферы по типам свойств

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
ru: Выделить вершины, рёбра или грани, схожие по типу свойств

en: Select spline points
ru: Выделить точки сплайна

en: Select strips relative to the current frame
ru: Выделить дорожки относительно текущего кадра

en: Select strips to the left or the right of the current frame
ru: Выделить дорожки слева или справа от текущего кадра

en: Select strips using box selection
ru: Выделить дорожки, используя выделение прямоугольником

en: Select style used to draw strokes
ru: Стиль отрисовки обводки

en: Select style used to fill strokes
ru: Стиль заливки штрихов

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
ru: Отбирать вспомогательные контура (возможные рёбра силуэта/контура)

en: Select text by line
ru: Построчное выделение текста

en: Select the Freestyle control mode
ru: Режим управления Freestyle

en: Select the active camera
ru: Выделить активную камеру

en: Select the axis to compare each vertex on
ru: Ось, по которой выполняется сравнение вершин

en: Select the camera
ru: Выделить камеру

en: Select the currently highlighted gizmo
ru: Выделить подсвеченный в текущий момент манипулятор

en: Select the data associated with this report
ru: Выбрать данные, связанные с этим отчётом

en: Select the file format to be used for caching noise data
ru: Формат файла для хранения кэша данных шума

en: Select the file format to be used for caching particle data
ru: Формат файла для хранения кэша данных частиц

en: Select the file format to be used for caching surface data
ru: Формат файла для хранения кэша данных поверхности

en: Select the file format to be used for caching volumetric data
ru: Формат файла для хранения кэша волюметрических данных

en: Select the file relative to the blend file
ru: Выбрать файл относительно текущего blend-файла

en: Select the mapping type
ru: Тип отображения

en: Select the new inset faces
ru: Выделить новые грани от выдавливания

en: Select the next element (using selection order)
ru: Выделить следующий элемент (направление определяется порядком выделения элементов)

en: Select the node under the cursor
ru: Выделить ноду под курсором

en: Select the previous element (using selection order)
ru: Выделить предудущий элемент (направление определяется порядком выбора элементов)

en: Select the property panel to be shown
ru: Отображаемая панель свойств

en: Select the shader's color parametrization
ru: Параметризация цвета шейдера

en: Select the shape of blueprint contour strokes
ru: Форма чертёжных штрихов для контурных обводок

en: Select the shape of both ends of strokes
ru: Форма концов штрихов с обеих сторон

en: Select the sort key to determine the stacking order of chains
ru: Ключ сортировки, задающий порядок наложения цепочек

en: Select the sort order
ru: Порядок сортировки

en: Select the source of rest positions
ru: Источник координат вершин в позе покоя

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
ru: Способ связывания линий штрихов в цепочки

en: Select the way how the sort key is computed for each chain
ru: Способ расчёта ключа сортировки для каждой цепочки

en: Select those bones connected to the initial selection
ru: Выделить кости, связанные с уже выделенными костями

en: Select time marker(s)
ru: Выделить временные маркеры

en: Select tips of all visible particles
ru: Выделить концы всех видимых частиц

en: Select to the left of the current frame
ru: Выделить слева от текущего кадра

en: Select to the right of the current frame
ru: Выделить справа от текущего кадра

en: Select tracking markers
ru: Выделить отслеживаемые маркеры

en: Select tracks which are used for rotation stabilization
ru: Выделить треки, используемые для стабилизации вращения

en: Select tracks which are used for translation stabilization
ru: Выделить треки, используемые для стабилизации переноса

en: Select transformation orientation
ru: Выбрать ориентацию преобразования

en: Select type of gradient used to fill strokes
ru: Тип градиента, используемого для заливки штрихов

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
ru: Тип алгоритма обтягивания для целевого положения

en: Select type of subdivision algorithm
ru: Тип алгоритма подразделения

en: Select type of tinting algorithm
ru: Тип тонирующего алгоритма

en: Select unclean tracks
ru: Выделить некачественные треки

en: Select vertex directly linked to already selected ones
ru: Выделить вершины, напрямую связанные с уже выделенными

en: Select vertices or faces by the number of polygon sides
ru: Выделить вершины или грани по количеству сторон многоугольника

en: Select vertices without a group
ru: Выделить вершины без группы

en: Select visible feature edges
ru: Отбирать видимые места для штрихов

en: Select word at cursor position
ru: Выделить слово по положению курсора

en: Select word under cursor
ru: Выделить слово под курсором

en: Select/Deselect files by walking through them
ru: Выделить/снять выделение с файлов, перемещаясь в них

en: Selectable
ru: Доступна для выделения

en: Selected
ru: Выделенное

en: Selected Edge Total
ru: Количество выделенных рёбер

en: Selected Face Total
ru: Количество выделенных граней

en: Selected Faces
ru: Выделенные грани

en: Selected File
ru: Выделенный файл

en: Selected Highlight
ru: Подсветка выделения

en: Selected Line Background
ru: Фон выделенной строки

en: Selected Marker
ru: Выделенный маркер

en: Selected Objects
ru: Выделенные объекты

en: Selected Objects Only
ru: Только выделенные объекты

en: Selected Objects and Data
ru: Выделенные объекты и данные

en: Selected Objects, Data and Materials
ru: Выделенные объекты, данные и материалы

en: Selected Only
ru: Только выделенное

en: Selected Points
ru: Выделенные точки

en: Selected Pose Bones
ru: Выделенные позовые кости

en: Selected Strokes
ru: Выделенные штрихи

en: Selected Strokes Only
ru: Только выделенные штрихи

en: Selected StudioLight
ru: Выбранный студийный свет

en: Selected Text
ru: Выдел. текст

en: Selected UV Element
ru: Выделенный элемент UV

en: Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together
ru: Сцепить выделенные UV-вершины друг с другом, если они находятся в пределах заданного расстояния друг от друга

en: Selected data-blocks are copied to the clipboard
ru: Скопировать выделенные датаблоки в буфер обмена

en: Selected edge count in editmode
ru: Количество выделенных рёбер в режиме редактирования

en: Selected edges/faces required
ru: Необходимо выделить рёбра/грани

en: Selected face count in editmode
ru: Количество выделенных граней в режиме редактирования

en: Selected faces required
ru: Необходимо выделить грани

en: Selected loops must have equal edge counts
ru: Выделенные петли должны иметь равное число рёбер

en: Selected meshes must have equal numbers of vertices
ru: Выделенные меши должны иметь равное число вершин

en: Selected objects are copied to the clipboard
ru: Скопировать выделенные объекты в буфер обмена

en: Selected shortest path between two vertices/edges/faces
ru: Выделить кратчайший маршрут между двумя точками/рёбрами/гранями

en: Selected to Active
ru: Выделение к активному

en: Selected vertex count in editmode
ru: Количество выделенных вершин в режиме редактирования

en: Selected/Unselected
ru: Выделенное/невыделенное

en: Selection
ru: Выделение

en: Selection End Character
ru: Конечный символ выделения

en: Selection End Line
ru: Конечная строка выделения

en: Selection Mask
ru: Маска выделения

en: Selection Mode
ru: Режим выделения

en: Selection Only
ru: Только выделенное

en: Selection action to execute
ru: Выполняемое действие выделения

en: Selection by Collection
ru: Выбор по коллекции

en: Selection by Edge Types
ru: Отбирать по типу рёбер

en: Selection by Face Marks
ru: Отбирать по меткам граней

en: Selection by Image Border
ru: Выбор по границе изображения

en: Selection by Visibility
ru: Отбирать по видимости

en: Selection not supported in object mode
ru: Выделение не поддерживается в режиме объекта

en: Selection of IK solver for IK chain
ru: Выделение ИК-решателя для цепи ИК

en: Selection state of the curve point
ru: Состояние выделения точки кривой

en: Selection state of the path point
ru: Состояние выделения точки пути

en: Selection status
ru: Состояние выделения

en: Selection to Current Frame
ru: Выделение к текущему кадру

en: Selection to Cursor Value
ru: Выделение к значению курсора

en: Selection to Nearest Frame
ru: Выделение к ближайшему кадру

en: Selection to Nearest Marker
ru: Выделение к ближайшему маркеру

en: Selection to Nearest Second
ru: Выделение к ближайшей секунде

en: Selective Damped Least Square
ru: Выборочная амортизация методом наименьших квадратов

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
ru: Способ вычисления рукоятки конца B-кости

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
ru: Способ вычисления рукоятки начала B-кости

en: Self Collision
ru: Самостолкновение

en: Self Collisions
ru: Самостолкновения

en: Self Effect
ru: Самовоздействие

en: Self Friction
ru: Трение с собой

en: Self Intersect
ru: Самопересечение

en: Self Intersection Check
ru: Проверять на самопересечения

en: Self Minimum Distance
ru: Минимальное расстояние с собой

en: Self Overlap
ru: Самоперекрытие

en: Self intersect selected faces
ru: Выполнить самопересечение выделенных граней

en: Self-contained rigid body simulation environment and settings
ru: Настройки среды симуляции физики твёрдых тел

en: Selfcollision Vertex Group
ru: Вершинная группа для самостолкновения

en: Send Backward
ru: Отдалить

en: Send to Back
ru: На задний план

en: Sensitivity
ru: Чувствительность

en: Sensitivity for expanding the mask across sculpted sharp edges when using normals to generate the mask
ru: Чувствительность расширения маски по острым краям при использовании нормалей для создания маски

en: Sensor
ru: Сенсор

en: Sensor Fit
ru: Подгонка сенсора

en: Sensor Height
ru: Высота сенсора

en: Sensor Width
ru: Ширина сенсора

en: Sensor is being scanned from top to bottom
ru: Сенсор сканируется сверху вниз

en: Separate
ru: Разделение

en: Separate Colors
ru: Разделение цветов

en: Separate HSV
ru: Разделить HSV

en: Separate HSVA
ru: Разделить HSVA

en: Separate Mode
ru: Режим разделения

en: Separate RGB
ru: Разделить RGB

en: Separate RGBA
ru: Разделить RGBA

en: Separate Units
ru: Разделять единицы

en: Separate XYZ
ru: Разделить XYZ

en: Separate YCbCrA
ru: Разделить YCbCrA

en: Separate YUVA
ru: Разделить YUVA

en: Separate all geometry from intersections
ru: Отделить геометрию от пересечений

en: Separate color channels in preview
ru: Разделение цветовых каналов на предпросмотре

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
ru: Отделить дорожки, включённые в выделенные мета-дорожки

en: Separate selected geometry into a new mesh
ru: Отделить выделенный участок в новый меш

en: Separate selected nodes from the node group
ru: Отделить выделенные ноды от группы нодов

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
ru: Отделить выделенные точки от связанных невыделенных в новый объект

en: Separate the selected points
ru: Отделить выделенные точки

en: Separate the selected strokes
ru: Отделить выделенные штрихи

en: Separate the selected strokes or layer in a new grease pencil object
ru: Отделить выделенные штрихи или слой в новый объект Grease Pencil

en: Separate the strokes of the current layer
ru: Отделить эти штрихи на отдельный слой

en: Separated bones
ru: Отделённые кости

en: Sepia
ru: Сепия

en: Sequence
ru: Секвенция

[ctx: Sequence]
en: Add
ru: Добавление

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
ru: Корректирующий слой

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
ru: Альфа-наложение

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
ru: Альфа снизу

[ctx: Sequence]
en: Bright/Contrast
ru: Яркость/контраст

[ctx: Sequence]
en: Clip
ru: Видеофрагмент

[ctx: Sequence]
en: Clock
ru: Часы

[ctx: Sequence]
en: Color
ru: Цвет

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
ru: Цветовой баланс

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
ru: Микс цветов

[ctx: Sequence]
en: Cross
ru: Пересечение

[ctx: Sequence]
en: Curves
ru: Кривые

[ctx: Sequence]
en: Double
ru: Двойной

[ctx: Sequence]
en: Gamma Cross
ru: Гамма-наложение

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
ru: Гауссово размытие

[ctx: Sequence]
en: Glow
ru: Свечение

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
ru: Смена оттенка

[ctx: Sequence]
en: Image
ru: Изображение

[ctx: Sequence]
en: Iris
ru: Диафрагма

[ctx: Sequence]
en: Mask
ru: Маска

[ctx: Sequence]
en: Meta
ru: Мета

[ctx: Sequence]
en: Movie
ru: Фильм

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
ru: Выбор мультикамеры

[ctx: Sequence]
en: Multiply
ru: Умножение

[ctx: Sequence]
en: Over Drop
ru: Бросок сверху

[ctx: Sequence]
en: Scene
ru: Сцена

[ctx: Sequence]
en: Single
ru: Одиночный

[ctx: Sequence]
en: Sound
ru: Звук

[ctx: Sequence]
en: Speed
ru: Скорость

[ctx: Sequence]
en: Subtract
ru: Вычитание

[ctx: Sequence]
en: Text
ru: Текст

[ctx: Sequence]
en: Tonemap
ru: Тоновая карта

[ctx: Sequence]
en: Transform
ru: Трансформация

[ctx: Sequence]
en: Transition Type
ru: Тип перехода

[ctx: Sequence]
en: Type
ru: Тип

[ctx: Sequence]
en: White Balance
ru: Баланс белого

[ctx: Sequence]
en: Wipe
ru: Затирание

en: Sequence '%s' not in scene '%s'
ru: Последовательности «%s» нет в сцене «%s»

en: Sequence Color Balance
ru: Цветовой баланс последовательности

en: Sequence Color Balance Data
ru: Данные цветового баланса последовательности

en: Sequence Crop
ru: Обрезка последовательности

en: Sequence Editor
ru: Редактор видеоряда

en: Sequence Element
ru: Элемент последовательности

en: Sequence Proxy
ru: Прокси последовательности

en: Sequence Slide
ru: Сдвинуть секвенцию

en: Sequence Strip Name
ru: Название дорожки последовательности

en: Sequence Strips
ru: Дорожки видеоредактора

en: Sequence Transform
ru: Преобразование последовательности

en: Sequence editing data for a Scene data-block
ru: Данные видеоредактора для датаблока сцены

en: Sequence editor space data
ru: Данные пространства редактора последовательности

en: Sequence strip applying affine transformations to other strips
ru: Дорожка видеоредактора, применяющая аффинные преобразования к другим дорожкам

en: Sequence strip applying an effect on the images created by other strips
ru: Дорожка видеоредактора, применяющая эффект на изображения, создаваемые другими дорожками

en: Sequence strip creating a gaussian blur
ru: Дорожка видеоредактора, создающая Гауссово размытие

en: Sequence strip creating a glow effect
ru: Дорожка видеоредактора, создающая эффект свечения

en: Sequence strip creating a wipe transition
ru: Дорожка видеоредактора, создающая эффект затирания

en: Sequence strip creating an image filled with a single color
ru: Дорожка видеоредактора, создающая изображение, заполненное одним цветом

en: Sequence strip creating text
ru: Дорожка видеоредактора, для создания текста

en: Sequence strip data for a single frame
ru: Данные дорожки последовательности для одного кадра

en: Sequence strip defining a sound to be played over a period of time
ru: Дорожка видеоредактора, определяющая звук, воспроизводимый на заданном временном интервале

en: Sequence strip in the sequence editor
ru: Дорожка видеоредактора в нелинейном видеоредакторе

en: Sequence strip to control the speed of other strips
ru: Дорожка видеоредактора, управляющая скоростью других дорожек

en: Sequence strip to group other strips as a single sequence strip
ru: Дорожка видеоредактора, группирующая другие дорожки в одну дорожку видеоредактора

en: Sequence strip to load a video
ru: Дорожка видеоредактора, загружающая видео

en: Sequence strip to load a video from a mask
ru: Дорожка видеоредактора, загружающая видео из маски

en: Sequence strip to load a video from the clip editor
ru: Дорожка видеоредактора, загружающая видео из редактора видеоклипов

en: Sequence strip to load one or more images
ru: Дорожка видеоредактора, загружающая одно или более изображений

en: Sequence strip to perform filter adjustments to layers below
ru: Дорожка видеоредактора, использующая корректирующие фильтры для слоёв ниже

en: Sequence strip to perform multicam editing
ru: Дорожка видеоредактора, выполняющая редактирование мультикамеры

en: Sequence strip to used the rendered image of a scene
ru: Дорожка видеоредактора, использующая рендер сцены

en: Sequence type does not support modifiers
ru: Последовательность данного типа не поддерживает модификаторы

en: SequenceElements.pop: cannot pop the last element
ru: SequenceElements.pop: последний элемент не может быть удалён

en: SequenceElements.pop: index out of range
ru: SequenceElements.pop: индекс вне диапазона

en: Sequencer
ru: Видеоредактор

en: Sequencer Color Space Settings
ru: Параметры цветового пространства видеоредактора

en: Sequencer Context Menu
ru: Контекстное меню видеоредактора

en: Sequencer Editors
ru: Видеоредакторы

en: Sequencer Preview Shading
ru: Затенение при просмотре в видеоредакторе

en: Sequencer effect type
ru: Тип эффекта в видеоредакторе

en: Sequencer's active strip
ru: Активная дорожка видеоредактора

en: Sequences
ru: Последовательности

en: Sequences.new_effect: effect expects more than 3 inputs (%d, should never happen!)
ru: Sequences.new_effect: эффект ожидает больше 3-х входных последовательностей (%d, не должно никогда происходить!)

en: Sequences.new_effect: effect takes 1 input sequence
ru: Sequences.new_effect: эффект принимает 1 входную последовательность

en: Sequences.new_effect: effect takes 2 input sequences
ru: Sequences.new_effect: эффект принимает 2 входных последовательности

en: Sequences.new_effect: effect takes 3 input sequences
ru: Sequences.new_effect: эффект принимает 3 входных последовательности

en: Sequences.new_effect: end frame not set
ru: Sequences.new_effect: конечный кадр не задан

en: Sequences.new_sound: unable to open sound file
ru: Sequences.new_sound: не удалось открыть звуковой файл

en: Sequential
ru: Последовательно

en: Serbian (Српски)
ru: Сербский (Српски)

en: Serbian Latin (Srpski latinica)
ru: Сербский латиницей (Srpski latinica)

en: Set
ru: Установить

en: Set 2D cursor location
ru: Установить положение 2D-курсора

en: Set Action
ru: Действие установки

en: Set Alpha
ru: Установить альфа-канал

en: Set Face Strength
ru: Установить твёрдость грани

en: Set Frame Range
ru: Установить диапазон кадров

en: Set Inverse Pending
ru: Установить отложенную инверсию

en: Set Minkowski variable to 0.5
ru: Установить переменную Минковского в 0.5

en: Set Minkowski variable to 4
ru: Установить переменную Минковского в 4

en: Set Name
ru: Установить имя

en: Set Parent To
ru: Установить родителя на

en: Set Pivot
ru: Установить центр

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
ru: Установить диапазон предпросмотра на основе протяжённости выделенных ключевых кадров

en: Set Size
ru: Установить размер

en: Set UVW control points a uniform distance apart
ru: Установить равномерную удалённость между контрольными точками UVW

en: Set a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)
ru: Установить значение массива контекста (полезно при циклическом переключении активного меша в режиме редактирования)

en: Set a context value
ru: Установить значение контекста

en: Set a context value (useful for cycling active material, vertex keys, groups, etc.)
ru: Установить значение в контексте (полезно для циклического переключения активного материала, ключей вершин, групп и т. д.)

en: Set a context value to an ID data-block
ru: Установить значение контекста на ID блока данных

en: Set a maximum number of B-frames
ru: Установить максимальное количество B-кадров

en: Set a new name or prefix/suffix the existing one
ru: Установить новое имя или добавить префикс/суффикс к существующему

en: Set a new selection
ru: Установить новое выделение

en: Set active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D space
ru: Установить активный маркер в качестве опорной точки, переместив камеру (или её родителя, если он присутствует) в 3D-пространстве

en: Set active material
ru: Установить активный материал

en: Set alpha of selected color stop
ru: Прозрачность выбранной цветовой остановки

en: Set amount of opacity for exported UV layout
ru: Уровень непрозрачности для экспортируемой UV-разметки

en: Set annotation Visibility
ru: Установить видимость аннотаций

en: Set as active vertex group
ru: Активировать группу вершин

en: Set as default rounded
ru: Установить по умолчанию скруглённый

en: Set audio channels to 4 channels
ru: Установить 4-канальный режим для аудиоканалов

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
ru: Установить режим объёмного звука 5.1 для аудиоканалов

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
ru: Установить режим объёмного звука 7.1 для аудиоканалов

en: Set audio channels to mono
ru: Установить моно-режим для аудиоканалов

en: Set audio channels to stereo
ru: Установить стерео-режим для аудиоканалов

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
ru: Установить буфер аудиомикшера в 1024 сэмпла

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
ru: Установить буфер аудиомикшера в 16384 сэмпла

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
ru: Установить буфер аудиомикшера в 2048 сэмплов

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
ru: Установить буфер аудиомикшера в 256 сэмплов

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
ru: Установить буфер аудиомикшера в 32768 сэмплов

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
ru: Установить буфер аудиомикшера в 4096 сэмплов

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
ru: Установить буфер аудиомикшера в 512 сэмплов

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
ru: Установить буфер аудиомикшера в 8192 сэмпла

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
ru: Установить частоту дискретизации 192000 выборок в секунду

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
ru: Установить частоту дискретизации 44100 выборок в секунду

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
ru: Установить частоту дискретизации 48000 выборок в секунду

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
ru: Установить частоту дискретизации 96000 выборок в секунду

en: Set black point or white point for curves
ru: Установить точку чёрного или белого цвета для кривых

en: Set boolean values for a collection of items
ru: Задать логическое значения для коллекции элементов

en: Set brush shape
ru: Задать форму кисти

en: Set camera view to active view
ru: Установить камеру в текущую точку просмотра

en: Set collection to only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
ru: Установить коллекцию так, что ее объекты будут видны только через отражённые лучи (через тени и отражения) в этом слое визуализации

en: Set color Visibility
ru: Установить видимость цвета

en: Set color interpolation
ru: Способ интерполяции цвета

en: Set color mode to use for interpolation
ru: Режим цвета, используемый при интерполяции

en: Set color of selected color stop
ru: Установить цвет на выбранной цветовой остановке

en: Set cursor position
ru: Установить положение курсора

en: Set cursor selection
ru: Установить выделение по курсору

en: Set direction of scene axis rotating camera (or its parent if present) and assume selected track lies on real axis, joining it with the origin
ru: Установить положение вращаемой камеры на сцене (или её родителя, если он присутствует) с предположением, что выделенный трек лежит на фактической оси, проходящей через опорную точку

en: Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
ru: Установить тип ослабления для сегментов F-кривых, начинающихся с выделенных ключевых кадров

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
ru: Установить режим экстраполяции для выделенных F-кривых

en: Set face strength on all faces
ru: Установить твёрдость граней на все грани

en: Set face strength on new and affected faces only
ru: Установить твёрдость граней на новые и на изменённые грани

en: Set face strength on new and modified faces only
ru: Установить твёрдость граней только на новые и модифицированные грани

en: Set face strength on new faces only
ru: Установить твёрдость граней только на новые грани

en: Set floor plane
ru: Установить плоскость пола

en: Set font case
ru: Установить регистр символов

en: Set font style
ru: Установить стиль шрифта

en: Set hook center to cursor position
ru: Установить центр крюка в положение курсора

en: Set image for texture painting directly
ru: Напрямую установить изображение для рисования

en: Set image's user's length to the one of this video
ru: Установить длину пользователя изображения в соответствии с этим видео

en: Set interpolation between color stops
ru: Установить интерполяцию между цветовыми остановками

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
ru: Установить режим интерполяции для сегментов F-кривых, начинающихся с выделенных ключевых кадров

en: Set keyframe used by solver
ru: Установить ключевой кадр, используемый решателем

en: Set layer Visibility
ru: Установить видимость слоя

en: Set mask Visibility
ru: Установить видимость маски

en: Set mask to the level specified by the 'value' property
ru: Установить уровень маски по заданному значению

en: Set mask to the level specified by the inverted 'value' property
ru: Установить маску на уровень, определяемый инвертированным «значением»

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
ru: Установить швы меша по разделению на острова в UV-редакторе

en: Set metaball as negative one
ru: Установить флаг отрицания на метасферу

en: Set modifier expanded in the user interface
ru: Развернуть модификатор в пользовательском интерфейсе

en: Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range
ru: Обнулить отрицательные значения RGB и интенсивности текстуры; в некоторых случаях, например, для карты смещений, эту опцию целесообразно отключить для получения полного смещения

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
ru: Установить масштаб решения объекта, используя расстояние между двумя выделенными треками

en: Set of properties that are affected
ru: Набор затрагиваемых свойств

en: Set offset used for collection instances based on cursor position
ru: Установить смещение, используемое экземплярами коллекций на основе положения курсора

en: Set optical center to center of footage
ru: Установить оптический центр в центр заснятого видеоматериала

en: Set origin to median point of selected bundles
ru: Установить центральную точку в среднюю точку выделенных пакетов

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
ru: Устанавливать размер ячеек при симуляции или использовать ближайшую ячейку

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
ru: Установить точечные радиусы, используемые для сужения фаски

en: Set plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D space
ru: Установить плоскость по трём выделенным пакетам, переместив камеру (или её родителя, если он присутствует) в 3D-пространстве

en: Set position of selected color stop
ru: Установить положение выбранной цветовой остановки

en: Set render size and aspect from active sequence
ru: Установить размер рендера и соотношение сторон пикселя по активной последовательности

en: Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)
ru: Установить масштаб сцены, изменив масштаб камеры (или её родителя, если он присутствует)

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
ru: Установить масштабирование для размеров X, Y и Z текстуры

en: Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length
ru: Установить начальный и конечный кадры сцены в соответствие с началом и длиной видеофрагмента

en: Set select on random visible objects
ru: Выделить случайные видимые объекты

en: Set selected vertices as not loose
ru: Установить выделенные вершины как не расслабленные

en: Set selection mode for Grease Pencil strokes
ru: Установить режим выделения для штрихов Grease Pencil

en: Set shading to flat
ru: Установить плоский тип затенения

en: Set shading to smooth
ru: Установить гладкий тип затенения

en: Set shutter curve
ru: Установить кривую затвора

en: Set softbody goal weight for selected points
ru: Установить вес цели мягкого тела для выделенных контрольных точек

en: Set stroke thickness in screen space or world space
ru: Установить толщину линии относительно размеров кадра или относительно глобальных координат сцены

en: Set stroke thickness relative to the screen space
ru: Установить толщину линии относительно размеров кадра

en: Set stroke thickness relative to the world space
ru: Установить толщину линии относительно глобальных координат сцены

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
ru: Установить активную кость родителем выделенных костей

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
ru: Установить активный объект в качестве активной камеры для этого вида или сцены

en: Set the active operator to its default values
ru: Сбросить настройки активного оператора на значения по умолчанию

en: Set the active vertex group
ru: Сделать группу вершин активной

en: Set the boundaries for viewer operations
ru: Установить границы для операций просмотра

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
ru: Установить границы рендера и включить рендер части изображения

en: Set the boundaries of the render region and enable render region
ru: Установить размеры области рендера и включить опцию рендера части изображения

en: Set the brush icon from an image file
ru: Установить значок кисти из файла изображения

en: Set the clip interaction mode
ru: Установить режим взаимодействия с видеофрагментом

en: Set the console selection
ru: Установить выделение в консоли

en: Set the current frame as the preview or scene end frame
ru: Установить текущий кадр в качестве последнего кадра предпросмотра или сцены

en: Set the current frame as the preview or scene start frame
ru: Установить текущий кадр в качестве начального кадра предпросмотра или сцены

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
ru: Установить текущий кадр на середину всех выделенных ключевых кадров

en: Set the current language for this console
ru: Установить текущий язык этой консоли

en: Set the current transform gizmo
ru: Установить текущий манипулятор трансформации

en: Set the cursor location, drag to transform
ru: Установить положение 3D-курсора, тащите для перемещения

en: Set the custom normals from the selected faces ones
ru: Установить настраиваемые нормали на основе нормалей граней

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
ru: Расстояние между глазами — обычно используется расстояние до стереоплоскости / 30

en: Set the influence of this constraint to zero while trying to maintain the object's transformation. Other active constraints can still influence the final transformation
ru: Установить влияние этого ограничителя на ноль, пытаясь сохранить положение объекта. Другие активные ограничители могут продолжать оказывать влияние на итоговую трансформацию.

en: Set the location of the 3D cursor
ru: Установить положение 3D-курсора

en: Set the map as active for cloning
ru: Активировать карту для клонирования

en: Set the map as active for display and editing
ru: Активировать карту для отображения и редактирования

en: Set the mask layer from the UV map buttons
ru: Установить слой маски с помощью кнопок UV-карты

en: Set the mask's parenting
ru: Установить родительство маски

en: Set the mesh detail (either relative or constant one, depending on current dyntopo mode)
ru: Установить детальность меша (либо относительно, либо постоянно, в зависимости от текущего режима динамической топологии)

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
ru: Задать центральную точку объекта через перемещение данных объекта или переместить центральную точку в центр данных объекта или в 3D-курсор

en: Set the object's parenting
ru: Установить родителя объекта

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
ru: Установить родителя объекта без инвертирования родительских координат

en: Set the output mesh normals to smooth
ru: Установить нормали нового меша сглаженными

en: Set the pivot position to the mask border after creating the mask
ru: Установить положение центра трансформации на границу маски после создания маски

en: Set the preview range instead
ru: Установить диапазон предпросмотра

en: Set the rotation representation used by selected bones
ru: Установить представление вращения, используемое выделенными костями

en: Set the scene framerate to that of the BVH file (note that this nullifies the 'Scale FPS' option, as the scale will be 1:1)
ru: Установить такую же частоту кадров, как в файле BVH (внимание, это отменяет параметр «Mасштабировать FPS», он будет возвращен к значению 1:1)

en: Set the selected stroke material as the active material
ru: Установить материал выделенного штриха в качестве активного

en: Set the tool by index (for keymaps)
ru: Установить инструмент по индексу (для списков клавиатурных комбинаций)

en: Set the tool by name (for keymaps)
ru: Установить название инструмента (для списков клавиатурных комбинаций)

en: Set the view clipping region
ru: Установить область отсечения вьюпорта

en: Set the weight of selected keys
ru: Установить вес выделенных ключей

en: Set the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bones
ru: Установить веса группам, соответствующим выделенным костям привязанной арматуры на основе расстояния между вершинами и костями

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
ru: Установить веса вершин в группе по расстоянию от целевого объекта

en: Set the zoom ratio (based on clip size)
ru: Установить масштаб (на основе размера видеофрагмента)

en: Set this property's current value as the new default
ru: Установить это значение свойства как значение по умолчанию

en: Set tip radius to zero
ru: Установить радиус концов в 0

en: Set to 0 to use estimate from input image
ru: Установите в 0 для оценки от входного изображения

en: Set to true if the cache is split into separate files
ru: Истина, если кэш разделён на отдельные файлы

en: Set to true to request recalculation of the inverse matrix
ru: Установите, чтобы запросить отложенный пересчёт инверсной матрицы

en: Set type of active spline
ru: Установить тип активного сплайна

en: Set type of handle for selected keyframes
ru: Задать тип рычагов для выделенных ключевых кадров

en: Set type of handles for selected control points
ru: Установить тип рукояток для выделенных контрольных точек

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
ru: Установить тип ключевых кадров для выделенных ключевых кадров

en: Set use_connect for parent bones which have exactly one child bone
ru: Установить use_connect для родительских костей, у которых ровно одна дочерняя кость

en: Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)
ru: Установить значения выделенных ключевых кадров в значение курсора (Y/горизонтальная ось)

en: Set wall plane
ru: Установить плоскость стены

en: Set weights to a fixed number of steps
ru: Установить веса с интервалом по заданному количеству шагов

en: Set what colors of the stroke are affected
ru: Изменяемый цвет обводки

en: Set zoom ratio of the view
ru: Установить коэффициент масштабирования вида

en: Set/Get strength of face (used in Weighted Normal modifier)
ru: Установить/получить силу граней (используется в модификаторе взвешенных нормалей)

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
ru: Закрепить/открепить выделенные UV-вершины между несколькими процедурами развёртки

en: Sets how many unique objects can be distinguished per pixel
ru: Количество уникальных объектов, которое может быть сохранено в пикселе

en: Sets the layer as active for display and editing
ru: Активировать слой для отображения и редактирования

en: Sets the layer as active for rendering
ru: Активировать слой для рендеринга

en: Sets the object interaction mode
ru: Установить режим взаимодействия объектов

en: Sets the pivot position to the active vertex position
ru: Установить положение центра трансформации на позицию активной вершины

en: Sets the pivot position to the average position of the unmasked vertices
ru: Установить положение центра трансформации на среднюю геометрическую позицию немаскированных вершин

en: Sets the pivot position to the center of the border of the mask
ru: Установить положение центра трансформации в центр границы маски

en: Sets the pivot position to the surface under the cursor
ru: Установить положение центра трансформации на проекцию положения курсора на поверхность модели

en: Sets the pivot to the origin of the sculpt
ru: Установить центр трансформации в центр модели

en: Sets the sculpt transform pivot position
ru: Установить центр трансформации скульптинга

en: Settings
ru: Настройки

en: Settings are in the particle tab
ru: Настройки находятся во вкладке частиц

en: Settings are inside the Physics tab
ru: Настройки можно задать на вкладке физики

en: Settings for Grease Pencil Interpolation tools
ru: Настройки для инструментов интерполяции Grease Pencil

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
ru: Настройки для инструментов интерполяции Grease Pencil

en: Settings for boid physics
ru: Настройки физики роёв

en: Settings for display of overlays in the 3D viewport
ru: Настройки показа наложений в 3D-вьюпорте

en: Settings for filtering animation data
ru: Настройки фильтрации данных анимации

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
ru: Настройки фильтрации каналов, отображаемых в редакторах анимации

en: Settings for grease pencil brush
ru: Настройки кисти Grease Pencil

en: Settings for grid and canvas in 3D viewport
ru: Настройки сетки и полотна в 3D-вьюпорте

en: Settings for grid and canvas in the 3D viewport
ru: Настройки сетки и полотна в 3D-вьюпорте

en: Settings for image formats
ru: Настройки форматов изображений

en: Settings for input devices
ru: Параметры устройств ввода

en: Settings for interacting with Blender data
ru: Параметры для взаимодействия с данными Blender

en: Settings for object participating in Rigid Body Simulation
ru: Настройки объекта, участвующего в симуляции физики твёрдых тел

en: Settings for particle fluids physics
ru: Настройки физики частиц жидкости

en: Settings for rigid body simulation
ru: Настройки симуляции твёрдых тел

en: Settings for shading in the 3D viewport
ru: Настройки затенения во вьюпорте

en: Settings for soft body simulation
ru: Настройки для симуляции мягких тел

en: Settings for space
ru: Настройки пространства

en: Settings for space list
ru: Настройки списка пространств

en: Settings for stereo 3D display
ru: Настройки экрана стерео 3D

en: Settings for stereo 3d
ru: Настройки стерео 3D

en: Settings for stereo output
ru: Настройки стереовывода

en: Settings for stroke sculpting tools and brushes
ru: Свойства инструмента скульптинга штрихов Grease Pencil

en: Settings for the file selection in Asset Browser mode
ru: Настройки выбора файлов в режиме просмотра ассетов

en: Settings for the visualization of motion
ru: Настройки визуализации движения

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
ru: Настройки объекта столкновения при физикой симуляции

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
ru: Настройки использования объекта в качестве поля при симуляции физики

en: Settings for walk navigation mode
ru: Настройки режима ходьбы

en: Settings of color space sequencer is working in
ru: Настройки цветового пространства, в котором работает видеоредактор

en: Settings of device saved image would be displayed on
ru: Настройки устройства вывода для показа сохраняемых изображений

en: Settings that should be keyframed together
ru: Настройки, которые должны быть объединены в ключевой кадр

en: Settings to be applied on the newly created node
ru: Настройки, применяемые для создаваемой ноды

en: Settings to define a reusable library for Asset Browsers to use
ru: Настройки, определяющие библиотеку, используемую в браузере ассетов

en: Settings used for fluid
ru: Параметры, используемые для жидкостей

en: Settings/info about a language
ru: Настройки/информация о языке

en: Setup Corner Pin
ru: Настроить привязку по углам

en: Setup Stereo Mode
ru: Настройка режима стерео

en: Sew Cloth
ru: Сшивать ткань

en: Sewing
ru: Сшивание

en: Sewing Force Max
ru: Макс. сила сшивания

en: Shade Down
ru: Затенение снизу

en: Shade Top
ru: Затенение сверху

en: Shaded
ru: С затенением

en: Shadeless
ru: Без затенения

en: Shader
ru: Шейдер

en: Shader AOV
ru: AOV шейдера

en: Shader Ball
ru: Шейдер-шар

en: Shader Custom Group
ru: Особая группа шейдера

en: Shader Editor
ru: Редактор шейдеров

en: Shader Effects
ru: Шейдерные эффекты

en: Shader Node
ru: Нода шейдера

en: Shader Node Socket
ru: Шейдерный нодовый сокет

en: Shader Node Socket Interface
ru: Шейдерный интерфейс сокета ноды

en: Shader Node Tree
ru: Система нодов шейдера

en: Shader nodes
ru: Ноды шейдеров

en: Shader script path
ru: Путь к шейдерному скрипту

en: Shader socket of a node
ru: Шейдерный сокет ноды

en: Shader to RGB
ru: Шейдер в RGB

en: Shading
ru: Затенение

en: Shading Settings
ru: Настройки затенения

en: Shading settings for OpenGL render engine
ru: Настройки затенения для рендер-движка OpenGL

en: Shading type to toggle
ru: Переключаемый тип затенения

en: Shadow
ru: Тень

en: Shadow Adjust
ru: Регулировка теней

en: Shadow Alpha
ru: Альфа тени

en: Shadow Brightness
ru: Яркость тени

en: Shadow Buffer Bias
ru: Погрешность теневого буфера

en: Shadow Buffer Clip Start
ru: Начало отсечения для теневого буфера

en: Shadow Buffer Size
ru: Размер теневого буфера

en: Shadow Catcher
ru: Уловитель теней

en: Shadow Color
ru: Цвет тени

en: Shadow Effect
ru: Эффект тени

en: Shadow Focus
ru: Фокусировка тени

en: Shadow Intensity
ru: Интенсивность теней

en: Shadow Mode
ru: Метод тени

en: Shadow Offset X
ru: Отступ тени по X

en: Shadow Settings
ru: Настройки тени

en: Shadow Shift
ru: Смещение тени

en: Shadow Size
ru: Размер тени

en: Shadow Soft Size
ru: Размер мягкой тени

en: Shadow X Offset
ru: Смещение X тени

en: Shadow Y Offset
ru: Смещение Y тени

en: Shadow color in gray value
ru: Цвет тени в значении серого

en: Shadow effect
ru: Эффект тени

en: Shadow factor hardness
ru: Степень чёткости тени

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
ru: Ближняя граница отсечения для теневого буфера, до которой расчёт теней не производится

en: Shadow mapping method
ru: Метод накладывания тени

en: Shadow offset in pixels
ru: Смещение тени в пикселях

en: Shadow size (0, 3 and 5 supported)
ru: Размер тени (поддерживается 0, 3 и 5)

en: Shadow termination angle
ru: Угол теневого светораздела

en: Shadows
ru: Тени

en: Shadows Contrast
ru: Контраст теней

en: Shadows Gain
ru: Усиление теней

en: Shadows Gamma
ru: Гамма теней

en: Shadows Lift
ru: Подъём теней

en: Shadows Saturation
ru: Насыщенность теней

en: Shadows contrast
ru: Контраст теней

en: Shadows gain
ru: Усиление теней

en: Shadows gamma
ru: Гамма теней

en: Shadows lift
ru: Подъём теней

en: Shadows saturation
ru: Насыщенность теней

en: Shape
ru: Форма

en: Shape Key
ru: Ключ формы

en: Shape Key Bezier Point
ru: Точка Безье ключа формы

en: Shape Key Curve Point
ru: Точка кривой ключа формы

en: Shape Key Edit Mode
ru: Режим редактирования ключа формы

en: Shape Key Editor
ru: Редактор ключей формы

en: Shape Key Lock
ru: Фиксировать ключ формы

en: Shape Key Normals
ru: Нормали ключей формы

en: Shape Key Point
ru: Точка ключа формы

en: Shape Key Specials
ru: Настройка ключа формы

en: Shape Key Tangents
ru: Касательные ключей формы

en: Shape Key data-blocks
ru: Датаблоки ключей формы

en: Shape Keys
ru: Ключи формы

en: Shape Object
ru: Объект формы

en: Shape angle limit
ru: Ограничение угла формы

en: Shape key in a shape keys data-block
ru: Ключ формы в датаблоке ключа формы

en: Shape key to use for blending
ru: Ключ формы, используемый для смешения

en: Shape key to use the rest spring lengths from
ru: Ключ формы, к которому стремится объект в состоянии покоя

en: Shape keys
ru: Ключи формы

en: Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks
ru: Датаблок ключей формы, содержащий различные формы геометрических датаблоков

en: Shape of clumping
ru: Форма скопления

en: Shape of endpoint roughness
ru: Форма шероховатости конечной точки

en: Shape of the area Light
ru: Форма протяжённого источника света

en: Shape of the profile
ru: Форма профиля

en: Shape used as a relative key
ru: Форма используется в качестве относительного ключа

en: ShapeKey
ru: КлючФормы

en: ShapeKey not found
ru: Ключ формы не найден

en: Shapes
ru: Формы

en: Shared Location
ru: Совместно используемое положение

en: Shared Vertex
ru: Общая вершина

en: Shared collection
ru: Общая коллекция

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
ru: Общие данные (сцена, изображение, звук и т. д.)

en: Shared effects
ru: Общие эффекты

en: Shared group
ru: Общая группа

en: Shared layers
ru: Общие слои

en: Shared materials
ru: Общие материалы

en: Shared object type
ru: Тип общего объекта

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
ru: Общие тип эффекта (если активная дорожка не является дорожкой эффекта, выбираются все обычные дорожки)

en: Shared strip type
ru: Дорожки общего типа

en: Sharp
ru: Остро

en: Sharp Edges
ru: Острые рёбра

en: Sharp Threshold
ru: Острый порог

en: Sharp edge for the Edge Split modifier
ru: Острое ребро для модификатора разделения рёбер

en: Sharp falloff
ru: Острый спад

en: Sharpen
ru: Увеличение резкости

en: Sharpen Mask
ru: Сделать маску резкой

en: Sharpen mask
ru: Сделать маску резкой

en: Sharper
ru: Острее

en: Sharpness
ru: Острогранность

en: Shear
ru: Cдвиг

en: Shear Group
ru: Группа сдвига

en: Shear Spring Damping
ru: Торможение при сдвиге

en: Shear Stiffness
ru: Жёсткость на сдвиг

en: Shear Stiffness Maximum
ru: Максимальная жёсткость на сдвиг

en: Shear Stiffness Vertex Group
ru: Группа вершин жёсткости на сдвиг

en: Shear selected items along the horizontal screen axis
ru: Скосить выделенные элементы вдоль горизонтальной оси экрана

en: Shear: %.3f %s (Press X or Y to set shear axis)
ru: Скос: %.3f %s (нажмите X или Y для установки оси сдвига)

en: Shear: %s %s
ru: Скос: %s %s

en: Sheen
ru: Блеск ткани

en: Sheen Tint
ru: Оттенок блеска ткани

en: Shift Left Mouse
ru: Shift+левая кнопка мыши

en: Shift Texture in 2d Space
ru: Сдвинуть текстуру в 2D-пространстве

en: Shift X
ru: Сдвиг по X

en: Shift Y
ru: Сдвиг по Y

en: Shift key pressed
ru: Нажата клавиша Shift

en: Shift of the lens components
ru: Сдвиг компонентов объектива

en: ShiftL
ru: ЛевыйShift

en: ShiftR
ru: ПравыйShift

en: Short List
ru: Короткий список

en: Shortcut setup for keyboards and other input devices
ru: Настройки сочетаний клавиш для клавиатуры и других устройств ввода

en: Shortcut: %s
ru: Сочетание клавиш: %s

en: Shortcuts
ru: Сочетания клавиш

en: Shortest Diagonal
ru: Кратчайшая диагональ

en: Shortest Rotation
ru: Кратчайшее вращение

en: Shortest allowed wavelength
ru: Кратчайшая допустимая длина волны

en: Show
ru: Показать

en: Show .blend files
ru: Отображать файлы .blend

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
ru: Показывать элементы .blend-файлов (объекты, материалы и т. д.)

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
ru: Отображать файлы .blend1, .blend2 и т. д.

en: Show 2D cursor
ru: Отображать 2D-курсор

en: Show 3D Cursor
ru: Показать 3D-курсор

en: Show 3D Marker Names
ru: Имена 3D-маркеров

en: Show 3D volume files
ru: Показать файлы 3D-объёмов

en: Show Action data-blocks
ru: Показать датаблоки действий

en: Show Active
ru: Показывать при активных операциях

en: Show Alpha
ru: Отображать альфа-канал

en: Show Alpha in Preview Render
ru: Отображать альфа-канал в предпросмотре рендера

en: Show Annotation
ru: Показывать аннотации

en: Show Armature data-blocks
ru: Показать датаблоки арматур

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
ru: Отображать арматуру в состоянии позы привязки (изменение позы невозможно)

en: Show Armatures
ru: Показывать арматуры

en: Show Auto Keying Warning
ru: Предупреждать об автосоздании ключей

en: Show Backface
ru: Показывать задние грани

en: Show Background Image
ru: Показать фоновое изображение

en: Show Blue Channel
ru: Показать канал голубого

en: Show Bone X-Ray
ru: Отображать кости в рентгене

en: Show Bones
ru: Отображать кости

en: Show Brush
ru: Показывать кисть

en: Show Brush On Surface
ru: Показать кисти на поверхности

en: Show Brushes data-blocks
ru: Показать датаблоки кистей

en: Show Bundles
ru: Показать комплекты

en: Show Cache
ru: Отображать кэш

en: Show Cache File data-blocks
ru: Показать датаблоки файлов кэша

en: Show Camera Focus Distance
ru: Показывать фокусное расстояние камеры

en: Show Camera Lens
ru: Показать линзы камеры

en: Show Camera Path
ru: Траектория камеры

en: Show Camera data-blocks
ru: Показать датаблоки камер

en: Show Cameras
ru: Показывать камеры

en: Show Cavity
ru: Выделить неровности

en: Show Collection data-blocks
ru: Показать датаблоки коллекций

en: Show Collections
ru: Показывать коллекции

en: Show Cone
ru: Отобразить конус

en: Show Control F-Curves
ru: Показать F-кривые управления

en: Show Cubemap Cache
ru: Отображать кэш кубической карты

en: Show Cursor
ru: Отображать курсор

en: Show Curve Extremes
ru: Показывать экстремумы кривой

en: Show Curve data-blocks
ru: Показать датаблоки кривых

en: Show Data-Block Filters
ru: Показывать фильтры датаблоков

en: Show Debug
ru: Отображать отладочную информацию

en: Show Disabled
ru: Отображать отключённые

en: Show Edit Lines
ru: Показывать редактируемые линии

en: Show Edit Lines only in multiframe
ru: Показывать редактируемые линии только в режиме мультикадра

en: Show Emitter
ru: Показать излучатель

en: Show Empties
ru: Показывать пустышки

en: Show Empty Force Field
ru: Показать силовые поля пустышек

en: Show Empty Image
ru: Показывать изображения-пустышки

en: Show Error
ru: Отображение ошибки

en: Show Expanded
ru: Развёрнуто

en: Show Fill
ru: Показать заливку

en: Show Fill Color While Drawing
ru: Показывать цвет заливки во время рисования

en: Show Filter
ru: Показать фильтр

en: Show Filters
ru: Отображать фильтры

en: Show Font data-blocks
ru: Показать датаблоки шрифтов

en: Show Footer
ru: Отображать футер

en: Show Frame Numbers
ru: Отображать номера кадров

en: Show Frames
ru: Отображать кадры

en: Show Freestyle's Line Style data-blocks
ru: Показать датаблоки стилей линий Freestyle

en: Show Gizmo
ru: Показать манипулятор

en: Show Gizmos
ru: Показать манипуляторы

en: Show Grease pencil data-blocks
ru: Показать датаблоки Grease Pencil

en: Show Green Channel
ru: Отображать канал зелёного

en: Show Grid
ru: Отображать сетку

en: Show HDRI preview spheres
ru: Показывать сферы предпросмотра HDRI

en: Show Handles
ru: Отображать рычаги

en: Show Header
ru: Отображать заголовок

en: Show Hidden
ru: Отображать скрытое

en: Show Hover
ru: Показывать при наведении

en: Show Image data-blocks
ru: Показать датаблоки изображений

en: Show Info
ru: Показать информацию

en: Show Irradiance Cache
ru: Отображать кэш освещённости

en: Show Keyframe Numbers
ru: Отображать номера ключевых кадров

en: Show Lasso
ru: Показать лассо

en: Show Lattice data-blocks
ru: Показать датаблоки решёток

en: Show Light Look-At
ru: Показать направление источников света

en: Show Light Probe data-blocks
ru: Показать датаблоки зондов освещения

en: Show Light Size
ru: Показать размер источника света

en: Show Light data-blocks
ru: Показать датаблоки источников света

en: Show Lights
ru: Показывать источники света

en: Show Limits
ru: Отображать границы

en: Show Line
ru: Показывать линию

en: Show Lines
ru: Показать линии

en: Show Local Markers
ru: Показать локальные маркеры

en: Show Margin
ru: Отображать отступ

en: Show Marker Pattern
ru: Отображать шаблоны маркеров

en: Show Marker Search
ru: Отображать зону поиска маркеров

en: Show Mask
ru: Показать маску

en: Show Mask Editor
ru: Показать редактор масок

en: Show Mask Overlay
ru: Показывать перекрытие маски

en: Show Mask data-blocks
ru: Показать датаблоки масок

en: Show Mask editing related properties
ru: Показать свойства, связанные с редактированием масок

en: Show Material data-blocks
ru: Показать датаблоки материалов

en: Show Menus
ru: Показать меню

en: Show Mesh data-blocks
ru: Показать датаблоки мешей

en: Show Meshes
ru: Показывать меши

en: Show Metaball data-blocks
ru: Показать датаблоки метасфер

en: Show Metadata
ru: Показать метаданные

en: Show Mist
ru: Отображать туман

en: Show Modal All
ru: Модально отображать все

en: Show Movie Clip data-blocks
ru: Показать датаблоки видеофрагментов

en: Show Name
ru: Отображать имя

en: Show Names
ru: Отображать имена

en: Show Navigation Guide
ru: Отображать направляющие при навигации

en: Show Node Tree data-blocks
ru: Показать датаблоки нодовых систем

en: Show Object Children
ru: Показывать дочерние объекты

en: Show Object Contents
ru: Показывать составные части объектов

en: Show Object Location
ru: Показать положение объекта

en: Show Object Outline
ru: Показывать обводку объектов

en: Show Object Rotation
ru: Показать поворот объекта

en: Show Object Scale
ru: Показать масштаб объекта

en: Show Object data-blocks
ru: Показать датаблоки объектов

en: Show Offsets
ru: Показывать смещения

en: Show On Foreground
ru: На переднем плане

en: Show Operator
ru: Показать оператор

en: Show Options
ru: Показать параметры

en: Show Other Objects
ru: Показывать остальные объекты

en: Show Overexposed
ru: Отображать с передержкой

en: Show Overlay
ru: Показать наложение

en: Show Overlays
ru: Показать наложения

en: Show Paint
ru: Отображать рисование

en: Show Paint Curve data-blocks
ru: Показать датаблоки кривых рисования

en: Show Palette data-blocks
ru: Показать датаблоки палитр

en: Show Particle Settings data-blocks
ru: Показать датаблоки настроек частиц

en: Show Particles
ru: Показывать частицы

en: Show Passepartout
ru: Отображать затеняющую маску

en: Show Points
ru: Показать точки

en: Show Pose Markers
ru: Показать маркеры позы

en: Show Preview
ru: Предпросмотр

en: Show Preview Plane
ru: Отображать плоскость предпросмотра

en: Show Python references in tooltips
ru: Отображать Python-идентификаторы в подсказках

en: Show Reconstruction
ru: Показать реконструкцию

en: Show Red Channel
ru: Показать канал красного

en: Show Render
ru: Показать рендер

en: Show Safe Areas
ru: Отображать безопасные области

en: Show Same Material
ru: Показать тот же материал

en: Show Scene data-blocks
ru: Показать датаблоки сцен

en: Show Seconds
ru: Отображать секунды

en: Show Self
ru: Показывать себя

en: Show Sensor Size
ru: Отображать размер сенсора

en: Show Separate Color Channels
ru: Показать отдельные цветовые каналы

en: Show Shadow
ru: Показать тень

en: Show Simulation data-blocks
ru: Показать датаблоки симуляций

en: Show Sliders
ru: Отображать ползунки

en: Show Sound data-blocks
ru: Показать датаблоки звуков

en: Show Speaker data-blocks
ru: Показать датаблоки источников звука

en: Show Splash
ru: Отображать заставку

en: Show Stable
ru: Отображать со стабилизацией

en: Show Status Bar
ru: Отображать панель состояния

en: Show Stereo
ru: Показать стерео

en: Show Stroke
ru: Показать обводку

en: Show Subframe
ru: Отображать подкадры

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
ru: Отображать телевизионные безопасные области для заголовка и области действия при просмотре из камеры

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
ru: Показывать безопасные для телевидения зоны заголовка и действия в области просмотра

en: Show Text
ru: Показать текст

en: Show Text data-blocks
ru: Показать датаблоки текстов

en: Show Texture
ru: Показать текстуру

en: Show Texture data-blocks
ru: Показать датаблоки текстур

en: Show Tiny Markers
ru: Уменьшённое отображение маркеров

en: Show Tool Settings
ru: Отображать настройки инструмента

en: Show Track Path
ru: Отображать путь трека

en: Show Tracks
ru: Показать треки

en: Show Tracks Error
ru: Отображать погрешность треков

en: Show Tracks Motion
ru: Отображать движение треков

en: Show UI Key-Config
ru: Показать интерфейс конфигурации клавиш

en: Show UI list of tracks participating in stabilization
ru: Показать в интерфейсе список треков, участвующих в стабилизации

en: Show UV Editor
ru: Показать редактор UV

en: Show UV editing related properties
ru: Показать свойства, связанные с редактированием UV

en: Show Value
ru: Показывать значение

en: Show Warn
ru: Показать предупреждение

en: Show Warning
ru: Показывать предупреждения

en: Show Weight Contours
ru: Показать контура весов

en: Show Weights
ru: Отображать веса

en: Show Wire
ru: Показать сетку

en: Show World data-blocks
ru: Показать датаблоки миров

en: Show X-Ray
ru: Отобразить рентген

en: Show X-component of MAC Grid
ru: Показать X-компонент MAC-сетки

en: Show Y-component of MAC Grid
ru: Показать Y-компонент MAC-сетки

en: Show Z-component of MAC Grid
ru: Показать Z-компонент MAC-сетки

en: Show a column listing the date and time of modification for each file
ru: Показать столбец с указанием даты и времени изменения каждого файла

en: Show a column listing the size of each file
ru: Показать столбец с указанием размера каждого файла

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
ru: Затемнение области вне основного изображения в режиме просмотра из камеры

en: Show a list of used text in the open document
ru: Показать список использованных элементов в открытом документе

en: Show action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across strips
ru: Показать локальные маркеры на дорожках, полезно для синхронизации дорожек по времени

en: Show add-on preferences
ru: Показать настройки аддона

en: Show all Grease Pencil layers
ru: Показать все слои Grease Pencil

en: Show all objects in the view layer
ru: Показывать все объекты в слое визуализации

en: Show all the objects and collections inside the collection
ru: Показать все объекты и коллекции внутри этой коллекции

en: Show alpha channel of the mask
ru: Показывать альфа-канал маски

en: Show an indicator for the current value while dragging
ru: Показывать индикатор для текущего значения при перетаскивании

en: Show an outline highlight around selected objects
ru: Показывать обводящую подсветку вокруг выделенных объектов

en: Show animation data
ru: Показать данные анимации

en: Show annotation data-block which belongs to active track
ru: Показывать заметки, которые принадлежат активному треку

en: Show annotation data-block which belongs to movie clip
ru: Показывать заметки, которые принадлежат видеофрагменту

en: Show annotations for this view
ru: Показывать аннотации для этого вида

en: Show armature in binding pose or final posed state
ru: Отображать арматуру в позе привязки или в состоянии конечной позы

en: Show armature in posed state
ru: Отображать арматуру в состоянии позы

en: Show armature objects
ru: Показывать объекты-арматуры

en: Show blue channel in the frame
ru: Показать канал голубого в кадре

en: Show camera objects
ru: Показывать объекты-камеры

en: Show captured lighting data into the 3D view for debugging purpose
ru: Показать захваченные данные освещения в 3D-виде для отладки

en: Show children
ru: Показывать иерахию

en: Show collections
ru: Показывать коллекции

en: Show compact list of color instead of thumbnails
ru: Показать компактный список цветов вместо миниатюр

en: Show contour lines formed by points with the same interpolated weight
ru: Показать контурные линии, образованные точками с тем же интерполированным весом

en: Show current frame only
ru: Отображать только текущий кадр

en: Show current scene subframe and allow set it using interface tools
ru: Отображать подкадры текущей сцены и разрешить их настройку с помощью инструментов интерфейса

en: Show cursor in viewport
ru: Отображать курсор во вьюпорте

en: Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)
ru: Отображать кривую средней ошибки на кадр (для этого нужно рассчитать траекторию камеры)

en: Show curves, lattices, light probes, fonts, ...
ru: Показывать кривые, решётки, зонды освещения, шрифты, …

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
ru: Отображать пунктирные линии, указывающие на отношения родства или ограничителей

en: Show disabled tracks from the footage
ru: Отображать отключённые треки из кадров

en: Show drivers editor in a separate window
ru: Открыть редактор драйверов в отдельном окне

en: Show editing clip preview
ru: Отображать предпросмотр редактируемого видеофрагмента

en: Show empty objects
ru: Показывать объекты-пустышки

en: Show face edges wires
ru: Показать рёбра граней

en: Show faces in dynamic-topology mode with smooth shading rather than flat shaded
ru: Отображать грани в режиме динамической топологии с гладким затенением, а не с плоским затенением

en: Show filtering options
ru: Показать параметры фильтрации

en: Show filters for graph editor
ru: Отображать фильтры для редактора графов

en: Show folders
ru: Отображать папки

en: Show font files
ru: Отображать файлы шрифтов

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
ru: Отображать номера ключевых кадров на траекториях движения

en: Show frame numbers on Motion Paths
ru: Отображать номера кадров на траекториях движения

en: Show front/back side
ru: Показать переднюю/заднюю стороны

en: Show ghosts of the keyframes before and after the current frame
ru: Показывать призраки ключевых кадров перед и после текущего кадра

en: Show gizmos of all types
ru: Показывать манипуляторы всех типов

en: Show graph view for active element
ru: Отображать графовое представление для активного элемента

en: Show green channel in the frame
ru: Отображать канал зелёного в кадре

en: Show grid showing lens distortion
ru: Отображать сетку искажения объектива

en: Show gridlines
ru: Показывать сетку

en: Show guide hairs
ru: Показать направляющие волосы

en: Show hair simulation grid
ru: Показывать сетку симуляции волос

en: Show handles of Bezier control points
ru: Отображать рычаги у контрольных точек кривых Безье

en: Show help lines for filling to see boundaries
ru: Показать вспомогательные линии заливки для определения границ

en: Show help lines for stroke extension
ru: Показывать вспомогательные линии продлений штрихов

en: Show hidden dot files
ru: Отображать скрытые файлы в точкой в имени

en: Show hidden particles
ru: Показать скрытые частицы

en: Show image files
ru: Отображать файлы изображений

en: Show images, movie clips, sounds and masks
ru: Показать изображения, видеофрагменты, звуки и маски

en: Show in Drivers Editor
ru: Показать в редакторе драйверов

en: Show in Ghosts
ru: Показывать призраков

en: Show influence F-Curves on strips
ru: Показать F-кривые влияния на дорожки

en: Show info log in a separate window
ru: Показать журнал сообщений в отдельном окне

en: Show instances when particles are alive
ru: Отображать экземпляры живых частиц

en: Show instances when particles are dead
ru: Показывать экземляры от умерших частиц

en: Show instances when particles are unborn
ru: Показывать экземпляры от нерождённых частиц

en: Show key map event and property details in the user interface
ru: Отображать события раскладки и сведений об объекте в пользовательском интерфейсе

en: Show light objects
ru: Показывать объекты источников света

en: Show light preferences
ru: Показать настройки освещения

en: Show line numbers next to the text
ru: Отображать номера строк текста

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
ru: Показать маркеры активных действий, а не маркеры сцены (только для редактора действий или ключей формы)

en: Show markers in a more compact manner
ru: Показывать маркеры в компактном представлении

en: Show mask as overlay on object
ru: Показать маску как наложение на объекте

en: Show mask editing tools
ru: Показать инструменты редактирования маски

en: Show material color
ru: Показывать цвет материалов

en: Show materials, nodetrees, textures and Freestyle's linestyles
ru: Показать материалы, системы нодов и стили линий Freestyle

en: Show menus in the header
ru: Показать меню в заголовке

en: Show mesh objects
ru: Показывать меш-объекты

en: Show mesh when particles are alive
ru: Показывать меш, когда частицы живы

en: Show mesh when particles are dead
ru: Показывать меш, когда частицы мертвы

en: Show mesh when particles are unborn
ru: Показывать меш, когда части ещё не рождены

en: Show meshes, curves, lattice, armatures and metaballs data
ru: Показать данные мешей, кривых, решёток, арматур и метасфер

en: Show metadata of clip
ru: Показать метаданные клипа

en: Show metadata of first visible strip
ru: Показать данные первой видимой дорожки

en: Show movie files
ru: Отображать файлы видео

en: Show names for reconstructed tracks objects
ru: Отображать имена объектов-треков, участвовавших в реконструкции

en: Show object center dots
ru: Показывать центры объектов точками

en: Show object color
ru: Показывать цвет объектов

en: Show objects
ru: Показывать объекты

en: Show objects and collections
ru: Показать объекты и коллекции

en: Show only data-blocks of one type
ru: Показывать только датаблоки одного типа

en: Show only objects in collection (Shift to extend)
ru: Показать только объекты в коллекции (Shift для расширения)

en: Show only the active object
ru: Показывать только активный объект

en: Show options for developers (edit source in context menu, geometry indices)
ru: Показывать опции для разработчиков (редактировать код в контекстном меню, индексы геометрии)

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
ru: Показывать параметры включения каналов, относящихся к определённым типам данных

en: Show other data types
ru: Показать другие типы данных

en: Show overexposed areas with zebra stripes
ru: Отображать «зеброй» пересвеченные области

en: Show paint related properties
ru: Показать свойства, связанные с рисованием

en: Show particle number
ru: Отобразить число частиц

en: Show particle size
ru: Показать размер частиц

en: Show particle velocity
ru: Показать скорость частиц

en: Show particles after they have died
ru: Показывать частицы после того, как они умерли

en: Show particles before they are emitted
ru: Показывать частицы до момента их рождения

en: Show path of how track moves
ru: Отображать путь перемещения трека

en: Show pattern boundbox for markers
ru: Отображать ограничительные рамки шаблонов для маркеров

en: Show points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating lines being drawn)
ru: Показать точки в порядке, в котором они созданы в штрихе (т. е. для анимации нарисованных линий)

en: Show projection of 3D markers into footage
ru: Показать проекцию 3D-маркеров на отснятый материал

en: Show random object color
ru: Показывать случайный цвет объектов

en: Show reconstructed camera path
ru: Отображать восстановленную траекторию камеры

en: Show rectangle area overlay
ru: Отображать перекрытие прямоуг. области

en: Show red channel in the frame
ru: Показать канал красного в кадре

en: Show reference frame only
ru: Отображать только кадр эталона

en: Show render related properties
ru: Показывать свойства, связанные с рендером

en: Show right margin
ru: Отображать правое поле

en: Show safe areas to fit content in a different aspect ratio
ru: Показывать безопасные области для содержимого при другом соотношении сторон

en: Show scene in a single color
ru: Отображать сцену в одном цвете

en: Show scenes
ru: Показать сцены

en: Show script files
ru: Отображать файлы скриптов

en: Show search boundbox for markers
ru: Отображать границы поиска для маркеров

en: Show selected objects
ru: Показывать выделенные объекты

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
ru: Отображать размер сенсора (кадрового окна) в режиме просмотра из камеры

en: Show sliders beside F-Curve channels
ru: Отображать ползунки рядом с каналами F-кривых

en: Show sound files
ru: Отображать звуковые файлы

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
ru: Отображать кадры со стабилизацией в редакторе (если стабилизация включена)

en: Show stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) points
ru: Показывать направление рисования штриха с помощью зелёной точки (начало) и красной точки (конец)

en: Show stroke fills of this material
ru: Показывать заливки штрихов для этого материала

en: Show stroke lines of this material
ru: Показать обводку для этого материала

en: Show text files
ru: Отображать текстовые файлы

en: Show texture in texture tab
ru: Отобразить текстуру во вкладке текстур

en: Show texture in viewport
ru: Отобразить текстуру во вьюпорте

en: Show the Ambient Occlusion render pass
ru: Показывать проход рендера Ambient Occlusion

en: Show the Background render pass
ru: Показывать проход рендера фона

en: Show the Combined Render pass
ru: Показывать комбинированный проход рендера

en: Show the Diffuse Color render pass
ru: Показывать проход цвета диффузных лучей

en: Show the Diffuse Direct render pass
ru: Показывать проход прямых диффузных лучей

en: Show the Diffuse Indirect render pass
ru: Показывать проход отраженных диффузных лучей

en: Show the Emission render pass
ru: Показывать проход рендера свечения

en: Show the Face Orientation Overlay
ru: Отображать наложение ориентации граней

en: Show the Glossy Color render pass
ru: Показывать проход цвета глянцевых лучей

en: Show the Glossy Direct render pass
ru: Показывать проход прямых глянцевых лучей

en: Show the Glossy Indirect render pass
ru: Показывать проход отраженных глянцевых лучей

en: Show the Mist render pass
ru: Показать проход тумана

en: Show the Motion Paths Overlay
ru: Показать наложение путей движения

en: Show the Normal render pass
ru: Показать проход нормалей

en: Show the Onion Skinning Overlay
ru: Показать наложение калькирования

en: Show the Transmission Color render pass
ru: Показать проход цвета светопропускаемости

en: Show the Transmission Direct render pass
ru: Показывать проход лучей светопропускания

en: Show the Transmission Indirect render pass
ru: Показать проход лучей светопропускаемости

en: Show the UV render pass
ru: Показать проход карт UV

en: Show the Volume Direct render pass
ru: Показывать проход прямого объёмного освещения

en: Show the Volume Indirect render pass
ru: Показывать проход отраженного объёмного освещения

en: Show the X axis line
ru: Отображать линию оси X

en: Show the Y axis line
ru: Отображать линию оси Y

en: Show the Z axis line
ru: Отображать линию оси Z

en: Show the active Camera's name in Camera view
ru: Отображать имя активной камеры в режиме просмотра из камеры

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
ru: Отображать кэш динамического рисования для активного объекта

en: Show the active object's Rigid Body cache
ru: Отображать кэш твёрдого тела активного объекта

en: Show the active object's cloth point cache
ru: Отображать кэш точек ткани активного объекта

en: Show the active object's particle point cache
ru: Отображать кэш точек частиц активного объекта

en: Show the active object's smoke cache
ru: Отображать кэш точек дыма активного объекта

en: Show the active object's softbody point cache
ru: Отображать кэш точек мягкого тела активного объекта

en: Show the bone selection overlay
ru: Показать наложение с выделением костей

en: Show the clipping distances in the 3D view
ru: Показать расстояния отсечения в 3D-виде

en: Show the collection in this view layer
ru: Показать коллекцию в этом слое визуализации

en: Show the expanded in the user interface
ru: Показывать в развёрнутом виде в пользовательском интерфейсе

en: Show the glow buffer only
ru: Показывать только буфер свечения

en: Show the ground plane grid
ru: Отображать сетку плоскости пола

en: Show the influence volume in the 3D view
ru: Показать объём влияния в 3D-виде

en: Show the left and right cameras
ru: Показать левую и правую камеры

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
ru: Показать центральные точки для всех объектов (выделенных и невыделенных)

en: Show the panel for alpha transparency options
ru: Показать панель настроек авльфа-прозрачности

en: Show the panel for line color options
ru: Показать панель настроек цвета штрихов

en: Show the panel for line thickness options
ru: Показать панель настроек толщины линий

en: Show the panel for stroke construction
ru: Показать панель настроек конструирования штрихов

en: Show the panel for stroke geometry options
ru: Показать панель настроек геометрии штрихов

en: Show the panel for stroke texture options
ru: Показать панель настроек текстурированных штрихов

en: Show the parallax correction volume in the 3D view
ru: Показать корректирующий объём параллакса в 3D-виде

en: Show the points which make up the strokes (for debugging purposes)
ru: Показывать точки, составляющие штрихи (для отладки)

en: Show the status of cached frames in the timeline
ru: Отображать состояние кэшированных кадров на временной шкале

en: Show the studiolight in the background
ru: Показывать студийный свет на фоне

en: Show this image as background
ru: Показывать это изображение в качестве фона

en: Show this image in front of objects in viewport
ru: Показывать это изображение перед другими объектами во вьюпорте

en: Show timing in seconds not frames
ru: Отображать время в секундах, а не в кадрах

en: Show track names and status
ru: Отображать имена треков и их состояния

en: Show tracking and solving tools
ru: Отображать инструменты трекинга и расчёта

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
ru: Показывать прозрачные линии, используемые в качестве границ заливки

en: Show vertices
ru: Показать вершины

en: Show vertices with no weights in any group
ru: Показать вершины без весов во всех группах

en: Show vertices with no weights in the active group
ru: Показать вершины без весов в активной группе

en: Show visible objects
ru: Показывать видимые объекты

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
ru: Отображать предупреждающие индикаторы при преобразовании объектов и костей при включённом автосоздании ключевых кадров

en: Show what is inside the objects elements
ru: Показывать составные части внутри объектов

en: Show while dragging
ru: Показывать при перетаскивании

en: Show whole scene transparent
ru: Показывать всю сцену полупрозрачной

en: Show workspace data-blocks
ru: Показать датаблоки рабочих пространств

en: Show worlds, lights, cameras and speakers
ru: Показать миры, источники света, камеры и источники звука

en: Show/Hide
ru: Показать/скрыть

en: Show/Hide Faces
ru: Показать/скрыть грани

en: Show/Hide the BBox of Matrix items
ru: Показать/скрыть элементы габаритных контейнеров

en: Show/hide Point Cloud data-blocks
ru: Показать/скрыть датаблоки облаков точек

en: Show/hide Volume data-blocks
ru: Показать/скрыть датаблоки объёмов

en: Shrink
ru: Сокращение

en: Shrink Face Set
ru: Уменьшить набор граней

en: Shrink Factor
ru: Доля сжатия

en: Shrink Factor Max
ru: Макс. коэфф. сжатия

en: Shrink Mask
ru: Сжать маску

en: Shrink Speed
ru: Скорость сокращения

en: Shrink Vertex Group
ru: Группа вершин сжатия

en: Shrink mask
ru: Сжать маску

en: Shrink sets of selected Grease Pencil points
ru: Уменьшить набор выделенных точек Grease Pencil

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
ru: Сузить текущее выделение примыкающих друг к другу выделенных дорожек

en: Shrink the frame to minimal bounding box
ru: Уменьшить рамку до минимального габаритного прямоугольника

en: Shrink the location to the nearest target surface
ru: Смещение положения к ближайшей целевой поверхности

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
ru: Смещение положения к ближайшей целевой поверхности вдоль заданной оси

en: Shrink the location to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
ru: Притянуть положение к ближайшей точки поверхности вдоль интерполированных нормалей вершин целевого объекта

en: Shrink the location to the nearest target vertex
ru: Смещение положения к ближайшей вершине целевого объекта

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
ru: Притянуть меш к ближайшим точкам на поверхности целевого объекта

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
ru: Притянуть меш к ближайшим точкам поверхности целевого объекта вдоль заданной оси

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
ru: Притянуть меш к ближайшим точкам поверхности целевого объекта вдоль интерполированных нормалей цели

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
ru: Притянуть меш к ближайшим вершинам целевого объекта

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
ru: Модификатор обёртки для «обтягивания» объекта вокруг целевого объекта

en: Shrink/Fatten
ru: Сжать/расжать

en: Shrink/Fatten: %3f
ru: Сжать/расжать: %3f

en: Shrink/Fatten: %s
ru: Сжать/расжать: %s

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
ru: Сжать/расжать выделенные вершины вдоль нормалей

en: Shrinking Factor
ru: Коэффициент сжатия

en: Shrinking Group
ru: Группа сжатия

en: Shrinkwrap
ru: Обтягивание

en: Shrinkwrap Constraint
ru: Ограничитель «обтягивание»

en: Shrinkwrap Modifier
ru: Модификатор Shrinkwrap

en: Shrinkwrap Type
ru: Тип обтягивания

en: Shutter
ru: Затвор

en: Shutter Close
ru: Затвор закрыт

en: Shutter Curve
ru: Кривая затвора

en: Shutter Open
ru: Затвор открыт

en: Shutter Type
ru: Тип затвора

en: Siblings
ru: С общим родителем

en: Side
ru: Сторона

en: Side (Y-Z)
ru: Сбоку (Y-Z)

en: Side by Side to the Left
ru: Друг за другом налево

en: Side by Side to the Right
ru: Друг за другом направо

en: Side by Side, Downward
ru: Друг за другом вниз

en: Side by Side, Upward
ru: Друг за другом вверх

en: Side of object to use for alignment
ru: Сторона объекта, используемая для выравнивания

en: Side of the strip to swap
ru: Сторона дорожки для обмена

en: Side to select
ru: Выбранная сторона

en: Side-by-Side
ru: Бок о бок

en: Sidebar
ru: Боковая панель

en: Sides
ru: Стороны

en: Sigma
ru: Сигма

en: Sign of the bitangent vector of this vertex for this polygon (must be computed beforehand using calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))
ru: Знак вектора-битангенса для этой вершины этого полигона (должен быть рассчитан заранее с помощью calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))

en: Silhouette
ru: Силуэт

en: Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry
ru: Рисовать граничные рёбра и силуэты по центру с границами объектов

en: Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry
ru: Рисовать граничные рёбра и силуэты внутри объектов

en: Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry
ru: Рисовать граничные рёбра и силуэты снаружи от границ объектов

en: Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio
ru: Рисовать граничные рёбра и силуэты со сдвигом относительно границ объектов

en: Silver
ru: Серебро

en: Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead
ru: Как и SMPTE (компактный), но вместо кадров отображаются миллисекунды

en: Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration
ru: Похож на большинство современных объективов типа «рыбий глаз», учитывает размеры  сенсора

en: Similar to multifractal
ru: Схоже с мультифракталом

en: Simple
ru: Простой

en: Simple Axis
ru: Простые оси

en: Simple Blending
ru: Простое смешение

en: Simple Deform
ru: Простая деформация

en: Simple Expression
ru: Простое выражение

en: Simple Star
ru: Простая звезда

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
ru: Модификатор простой деформации для создания эффектов кручения и изгиба

en: Simple interpolation between adjacent pixels
ru: Простое сглаживание между соседними пикселями

en: Simple linear timing
ru: Простое линейное время

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
ru: Простая перерисовка таймера для тестирования скорости обновления интерфейса

en: Simple star filter: add 45 degree rotation offset
ru: Простой фильтр звезды: добавить угловое смещение для вращения в 45 градусов

en: SimpleDeform Modifier
ru: Модификатор простой деформации

en: Simplification
ru: Упрощение

en: Simplified Chinese (简体中文)
ru: Упрощённый китайский (简体中文)

en: Simplify
ru: Упрощение

en: Simplify Child Particles
ru: Упростить частицы-потомки

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
ru: Упростить F-кривые путём удаления близко расположенных ключевых кадров

en: Simplify Grease Pencil drawing
ru: Упростить рисунки Grease Pencil

en: Simplify Grease Pencil only during animation playback
ru: Упростить Grease Pencil только по время воспроизведения анимации

en: Simplify Modifier
ru: Модификатор упрощения

en: Simplify Stroke modifier
ru: Модификатор упрощения штрихов

en: Simplify Subdivision
ru: Упростить подразделение

en: Simplify geometry by collapsing edges
ru: Упростить геометрию схлопыванием рёбер

en: Simplify selected curves
ru: Упростить выделенные кривые

en: Simplify selected stroked reducing number of points
ru: Упростить выделенные штрихи, уменьшив количество точек

en: Simplify selected stroked reducing number of points using fixed algorithm
ru: Упростить выделенные штрихи, уменьшив количество точек используя фиксированный алгоритм

en: Simplify stroke reducing number of points
ru: Упростить штрихи, уменьшив количество точек

en: Simplify the stroke by merging vertices closer than a given distance
ru: Упростить штрихи, объединив близкорасположенные точки на заданном расстоянии

en: Simplify the stroke set
ru: Упростить набор штрихов

en: Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh
ru: Симулировать структуру внутреннего пространства, создав пружины, соединяющие противоположные стороны меша

en: Simulate an ocean surface
ru: Моделирование поверхности океана

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
ru: Симулировать давление внутри закрытого объёма меша ткани

en: Simulation
ru: Симуляция

[ctx: Simulation]
en: New
ru: Создать

en: Simulation Method
ru: Метод симуляции

en: Simulation Start
ru: Старт симуляции

en: Simulation end frame
ru: Последний кадр симуляции

en: Simulation field to color map
ru: Поле симуляции в цветовую карту

en: Simulation field to color map onto gridlines
ru: Моделируемое поле, отображаемое на цветовой сетке

en: Simulation start frame
ru: Первый кадр симуляции

en: Simulation will be evaluated
ru: Производить симуляцию физики твёрдых тел

en: Simulations
ru: Симуляции

en: Sin
ru: Синус

en: Sine
ru: Синус

en: Single
ru: Один

en: Single Arrow
ru: Одна стрелка

en: Single Axis
ru: Одна ось

en: Single Image
ru: Одиночное изображение

en: Single Pass Anti-Aliasing
ru: Однопроходное сглаживание

en: Single Property
ru: Одно свойство

en: Single Side
ru: Одна сторона

en: Single Sided
ru: С одной стороны

en: Single file with an encoded stereo pair
ru: Одиночный файл с закодированной стереопарой

en: Single from Target
ru: Одиночный из цели

en: Single image file
ru: Файл с единственным изображением

en: Single layer file slot of the file output node
ru: Слот одного слоя из файла для ноды вывода файлов

en: Single layer used for masking pixels
ru: Слой, используемый для маскировки (скрытия) пикселей

en: Single point in spline segment defining feather
ru: Единичная точка в сегменте сплайна, определяющая растушёвку

en: Single point in spline used for defining mask
ru: Единичная точка сплайна, определяющего маску

en: Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)
ru: Единичный рендер-слой для повторного рендера (используется только в случае, если анимация отключена)

en: Single spline used for defining mask shape
ru: Единичный сплайн, определяющий форму маски

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
ru: Система из одной стереокамеры; настраивается в параметрах стерео панели камеры

en: Single track with bundle should be selected to define axis
ru: Выберите один рассчитанный трек для определения оси

en: Sinus Displacement
ru: Синусоидальное смещение

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
ru: Синусоидальное ослабление (самое слабое, почти линейное, но с небольшой кривизной)

en: Site
ru: Сайт

en: Size
ru: Размер

en: Size Deflect
ru: Отскоки по размеру

en: Size Factor
ru: Коэфф. размера

en: Size Mode
ru: Тип размеров

en: Size Pressure
ru: Размер от давления

en: Size Source
ru: Источник размера

en: Size X
ru: Размер по X

en: Size Y
ru: Размер по Y

en: Size Z
ru: Размер по Z

en: Size of a micropolygon in pixels
ru: Размер микрополигона в пикселях

en: Size of a micropolygon in pixels during preview render
ru: Размер микрополигона в пикселях во время предварительного рендера

en: Size of clump noise
ru: Величина шума скопления

en: Size of derivative offset used for calculating normal
ru: Размер смещения производной, используемый для расчёта нормалей

en: Size of display for empties in the viewport
ru: Размер отображения объекта-пустышки во вьюпорте

en: Size of element, use of components depends on element type
ru: Размер элемента. Использование компонент зависит от типа элемента

en: Size of every cubemaps
ru: Размер всех кубических карт

en: Size of location dependent roughness
ru: Размер шероховатости в зависимости от положения

en: Size of new circle
ru: Размер новой окружности

en: Size of packed file in bytes
ru: Размер запакованного файла в байтах

en: Size of pattern area for newly created tracks
ru: Размер площади шаблона для создаваемых треков

en: Size of point and area light shadow maps
ru: Размер карт теней для протяжённых источников света и прожекторов

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
ru: Размер формы проекции (0 для автоматического)

en: Size of random roughness
ru: Размер случайной шероховатости

en: Size of search area for newly created tracks
ru: Размер области поиска для создаваемых треков

en: Size of sun light shadow maps
ru: Размер карт теней источников света типа солнце

en: Size of texture mapping
ru: Размер текстурного сопоставления

en: Size of the area of the area light in the Y direction for rectangle shapes
ru: Размер протяжённого источника света по оси Y для прямоугольной формы

en: Size of the area of the area light, X direction size for rectangle shapes
ru: Размер протяжённого источника света по оси X для прямоугольной формы

en: Size of the blur along X axis
ru: Размер размытия вдоль оси X

en: Size of the blur along Y axis
ru: Размер размытия вдоль оси Y

en: Size of the cube to project on
ru: Размер куба, на который необходимо выполнить проецирование

en: Size of the cubemap spheres to debug captured light
ru: Размер сферы кубической карты для тестирования отражения

en: Size of the font used when rendering stamp text
ru: Размер шрифта, используемого на рендере текста штампа

en: Size of the generated objects
ru: Размер сгенерированных объектов

en: Size of the irradiance sample spheres to debug captured light
ru: Размер предпросмотровых сфер освещённости для проверки снятого освещения

en: Size of the margin as a division of the UV
ru: Размер разделяющих интервалов для UV

en: Size of the shadow map applied to each irradiance sample
ru: Размер карты теней применённой к каждому сэмплу освещённости

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
ru: Размер домена симуляции (в метрах) и генерируемой геометрии (в ед. Blender)

en: Size of the text
ru: Размер текста

en: Size of the turbulence
ru: Величина турбулентности

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
ru: Размер ячеек воксельной сетки для эффектов взаимодействия

en: Size of the voxel in object space used for volume evaluation. Lower values preserve finer details
ru: Размер вокселя в масштабе объекта, используемого для пересчёта объёма. Более низкие значения сохраняют более мелкие детали

en: Size to capture the image for re-projecting
ru: Размер захвата изображения для перепроецирования

en: Size:
ru: Размер:

en: Skeleton
ru: Скелет

en: Sketches for this layer on different frames
ru: Наброски для этого слоя на разных кадрах

en: Sketchy
ru: Эскизное

en: Sketchy chaining with a multiple touch
ru: Эскизное сцепление с многократным касанием

en: Skin
ru: Скелетная оболочка

en: Skin Modifier
ru: Модификатор скелетной оболочки

en: Skin Resize
ru: Изменить размер скелетной оболочки

en: Skin Root
ru: Корень скелетной оболочки

en: Skin Vertex
ru: Вершина скелетной оболочки

en: Skin Vertices
ru: Вершины скелетной оболочки

en: Skinning
ru: Скиннинг

en: Skip Depressed
ru: Пропустить ненажатую

en: Skip POT
ru: Пропустить .pot

en: Skip POT file generation
ru: Пропустить создание файла .pot

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
ru: Не выполнять прорисовку/рендеринг внутренних подразделённых рёбер

en: Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face
ru: Пропускать треугольники оболочки, покрываемые уже существующими гранями

en: Skipped editing library object data
ru: Изменение данных библиотечного объекта пропущено

en: Skipped some collections because of cycle detected
ru: Некоторые коллекции пропущены из-за циклической связи

en: Skipping existing frame "%s"
ru: Пропуск существующего кадра «%s»

en: Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous object
ru: Пропуск объекта «%s», связанные данные «%s» уже обработаны вместе с другим объектом

en: Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')
ru: Путь пропущен в ключевом наборе, поскольку у него нет ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')

en: Sky
ru: Небо

en: Sky Texture
ru: Текстура неба

en: Sky Type
ru: Тип неба

en: Slice
ru: Разрезать

en: Slice Per Voxel
ru: Разрезать по вокселям

en: Slice along the X axis
ru: Разрезать вдоль оси X

en: Slice along the Y axis
ru: Разрезать вдоль оси Y

en: Slice along the Z axis
ru: Разрезать вдоль оси Z

en: Slide Feather
ru: Сдвинуть растушёвку

en: Slide New Point
ru: Сдвинуть новую точку

en: Slide Paint Curve Point
ru: Сдвинуть точку кривой рисования

en: Slide Point
ru: Сдвинуть точку

en: Slide a sequence strip in time
ru: Сдвинуть дорожку во времени

en: Slide a vertex along a mesh
ru: Сдвинуть вершину вдоль ребра

en: Slide an edge loop along a mesh
ru: Сдвинуть петлю рёбер вдоль меша

en: Slide control points
ru: Сдвинуть контрольные точки

en: Slide marker areas
ru: Сдвинуть участки маркера (скольжение)

en: Slide plane marker areas
ru: Сдвинуть элементы маркерной плоскости

en: Slider
ru: Ползунок

en: Slider Max
ru: Максимум ползунка

en: Slider Min
ru: Минимум ползунка

en: Slider Widget Colors
ru: Цвета виджетов ползунков

en: Sliding-Tool
ru: Инструмент скольжения

en: Slight
ru: Незначительный

en: Slope
ru: Уклон

en: Slot
ru: Слот

en: Slot %d
ru: Слот %d

en: Slot has a valid image and UV map
ru: Слот имеет подходящее изображение и UV-карту

en: Slot that contains information about texture painting
ru: Слот, содержащий информацию о текстурном рисовании

en: Slovak (Slovenčina)
ru: Словацкий (Slovenčina)

en: Slow
ru: Медленно

en: Slow Python expression
ru: Медленное Python-выражение

en: Slowest
ru: Самая медленная

en: Small
ru: Маленькие

en: Small Caps
ru: Капитель

en: Small Caps Scale
ru: Масштаб капителей

en: Smallest Wave
ru: Наименьшая волна

en: Smear
ru: Размазывание

en: Smoke
ru: Дым

en: Smoke Color
ru: Цвет дыма

en: Smoke Grid Resolution
ru: Разрешение сетки дыма

en: Smoke Style
ru: Стиль дыма

en: Smoke collision settings
ru: Настройки столкновения дыма

en: Smoke color grid
ru: Сетка цвета дыма

en: Smoke density grid
ru: Сетка плотности дыма

en: Smoke flame grid
ru: Сетка пламени дыма

en: Smoke heat grid
ru: Сетка нагрева дыма

en: Smoke temperature grid, range 0 to 1 represents 0 to 1000K
ru: Сетка температуры дыма, диапазон от 0 до 1 соответствует от 0 до 1000K

en: Smoke velocity grid
ru: Сетка скоростей дыми

en: Smooth
ru: Сглаживание

en: Smooth Bezier curve
ru: Гладкая кривая Безье

en: Smooth Corrective
ru: Корректирующее сглаживание

en: Smooth F1
ru: Сглаживание F1

en: Smooth Groups
ru: Группы сглаживания

en: Smooth Iterations
ru: Итераций сглаживания

en: Smooth Laplacian
ru: Лапласово сглаживание

en: Smooth Mask
ru: Сгладить маску

en: Smooth Modifier
ru: Модификатор сглаживания

en: Smooth Normals
ru: Сгладить нормали

en: Smooth Radius
ru: Радиус сглаживания

en: Smooth Shading
ru: Гладкое затенение

en: Smooth Stroke
ru: Сглаживать штрихи

en: Smooth Stroke Factor
ru: Коэффициент сглаживания штрихов

en: Smooth Stroke Radius
ru: Радиус сглаживания штриха

en: Smooth Type
ru: Тип сглаживания

en: Smooth View
ru: Плавный просмотр

en: Smooth X Axis
ru: Сгладить по X

en: Smooth Y Axis
ru: Сгладить по Y

en: Smooth Z Axis
ru: Сгладить по Z

en: Smooth along the X axis
ru: Сглаживание по оси X

en: Smooth along the Y axis
ru: Сглаживание по оси Y

en: Smooth along the Z axis
ru: Сглаживание по оси Z

en: Smooth colors across vertices
ru: Сгладить цвета между вершинами

en: Smooth complex geometry around branches
ru: Сглаживать сложную геометрию вокруг ветвей

en: Smooth effect modifier
ru: Модификатор эффекта сглаживания

en: Smooth factor effect
ru: Уровень эффекта сглаживания

en: Smooth falloff
ru: Мягкий спад

en: Smooth falloff added after solid radius
ru: Добавить мягкий спад после чёткого радиуса

en: Smooth hairs
ru: Сгладить волосы

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
ru: Плавная интерполяция между А и Б с некоторым контролем над формой кривой

en: Smooth iterations applied to the extracted mesh
ru: Количество итераций сглаживания на извлекаемый меш

en: Smooth mask
ru: Сгладить маску

en: Smooth mesh
ru: Сгладить меш

en: Smooth object along X axis
ru: Сгладить объект вдоль оси X

en: Smooth object along Y axis
ru: Сгладить объект вдоль оси Y

en: Smooth object along Z axis
ru: Сгладить объект вдоль оси Z

en: Smooth only selected points in the stroke
ru: Сгладить только выделенные точки штриха

en: Smooth scroll to make editable file visible
ru: Плавная прокрутка для обеспечения видимости редактируемого файла

en: Smooth selected strokes
ru: Сгладить выделенные штрихи

en: Smooth stroke
ru: Сгладить штрихи

en: Smooth stroke points
ru: Сглаживать точки штрихов

en: Smooth the lighting from this light
ru: Смягчить свет из этого источника света

en: Smooth the normals of the surface or beveled curve
ru: Сглаживание нормалей поверхности или фаски кривой

en: Smooth weights for selected vertices
ru: Сгладить веса выделенных вершин

en: Smooth weights to the active vertex group
ru: Сгладить веса активной группы вершин

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
ru: Сглаженная интерполяция с высоким качеством, но медленнее

en: Smoothen Neg
ru: Отрицательное сглаживание

en: Smoothen Pos
ru: Положительное сглаживание

en: Smoother irradiance interpolation but introduce light bleeding
ru: Более мягкая интерполяция освещённости, но создает смешение источников света

en: Smoothing
ru: Сглаживание

en: Smoothing effect modifier
ru: Модификатор с эффектом сглаживания

en: Smoothing factor
ru: Коэффициент сглаживания

en: Smoothing iteration for tangents
ru: Количество шагов сглаживания для тангенциального расчёта уклона

en: Smoothness
ru: Гладкость

en: Smoothness factor
ru: Коэффициент гладкости

en: Smooths the edges of the strokes
ru: Сглаживать края штрихов

en: Smudge
ru: Смазывание

en: Smudge Strength
ru: Интенсивность смазывания

en: Smudge effect strength
ru: Интенсивность эффекта смазывания

en: Snake Hook
ru: Подвес

en: Snap
ru: Привязка

en: Snap 3D cursor to the active item
ru: Переместить 3D-курсор к активному элементу

en: Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)
ru: Переместить 3D-курсор к середине выделенных элементов

en: Snap 3D cursor to the nearest grid division
ru: Переместить 3D-курсор к ближайшему пересечению сетки

en: Snap 3D cursor to the world origin
ru: Переместить 3D-курсор в центр координат

en: Snap Element
ru: Привязать элемент

en: Snap Islands
ru: Переместить острова

en: Snap Mode
ru: Режим привязки

en: Snap Node Element
ru: Элемент привязки нодов

en: Snap Peel Object
ru: Привязать к поверхностному объекту

en: Snap Target
ru: Цель привязки

en: Snap UV Element
ru: Привязка UV-элементов

en: Snap Vertices
ru: Привязка вершин

en: Snap active onto target
ru: Перемещать активный элемент к цели

en: Snap closest point onto target
ru: Перемещать к ближайшей точке цели

en: Snap cursor to center of selected points
ru: Переместить курсор к центру выделенных точек

en: Snap cursor to target type
ru: Переместить курсор к целевому типу

en: Snap during transform
ru: Привязка при трансформации

en: Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)
ru: Переместить острова друг у другу (также повернуть острова при режиме склейки по ребру)

en: Snap median onto target
ru: Перемещать медиану к цели

en: Snap middle vertices to the axis center
ru: Привязывать точки посередине к центру оси

en: Snap selected UV vertices to target type
ru: Переместить выделенные UV-вершины к целевому типу

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
ru: Переместить выделенные элементы к 3D-курсору

en: Snap selected item(s) to the active item
ru: Переместить выделенные элементы к активному

en: Snap selected item(s) to their nearest grid division
ru: Переместить выделенные элементы к их ближайшим пересечениям сетки

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
ru: Привязать выбранные ключевые кадры к выбранным временам/значениям

en: Snap selected keyframes to the current frame
ru: Привязать выделенные ключевые кадры к текущему кадру

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
ru: Привязать выделенные ключевые кадры к ближайшему маркеру

en: Snap selected keyframes to the nearest second
ru: Привязать выделенные ключевые кадры к ближайшей секунде

en: Snap selected keyframes to the times specified
ru: Привязать выделенные ключевые кадры к заданному времени

en: Snap selected points to the nearest grid points
ru: Переместить выделенные точки к ближайшему точкам сетки

en: Snap selected points/strokes to the cursor
ru: Переместить выделенные точки/штрихи к курсору

en: Snap to 1.0 frame intervals
ru: Привязка к интервалу в один кадр

en: Snap to 1.0 second intervals
ru: Привязка к интервалу в одну секунду

en: Snap to actual frames (nla-action time)
ru: Привязка к фактическим кадрам (время НЛА-действия)

en: Snap to actual seconds (nla-action time)
ru: Привязка к фактическим секундам (время НЛА-действия)

en: Snap to all points
ru: Привязать ко всем точкам

en: Snap to any node border
ru: Привязка к любой границе ноды

en: Snap to edges
ru: Привязка к рёбрам

en: Snap to first and last points and interpolate
ru: Привязать к первой и последней точке и интерполировать

en: Snap to first point
ru: Привязать к первой точке

en: Snap to grid
ru: Привязка по сетке

en: Snap to increments of grid
ru: Привязка к делениям сетки

en: Snap to left/right node border
ru: Привязка к левой/правой границе ноды

en: Snap to nearest marker
ru: Переместить к ближайшему маркеру

en: Snap to the middle of edges
ru: Привязка к середине ребра

en: Snap to the nearest point on an edge
ru: Привязка к ближайшей точке на ребре

en: Snap to top/bottom node border
ru: Привязка в верхней/нижней границе ноды

en: Snap to vertices
ru: Привязка к вершинам

en: Snap to volume
ru: Привязка к объёму

en: Snap transformation center onto target
ru: Переместить центр трансформации к цели

en: Snap values to nearest grid step, e.g. for a stop-motion look
ru: Привязать значения к ближайшей точке в сетке, например, для stop-motion анимации

en: Snap vertex pairs to their mirrored locations
ru: Переместить пары вершин на их отражённые места

en: Snapping
ru: Привязка

en: Sobel
ru: Оператор Собеля

en: Socket Select
ru: Выделить сокет

en: Socket Template
ru: Шаблон сокета

en: Socket Type
ru: Тип сокета

en: Socket links are expanded in the user interface
ru: Связи с сокетами развёрнуты в интерфейсе пользователя

en: Socket name
ru: Имя сокета

en: Socket shape
ru: Форма сокета

en: Soft
ru: Мягко

en: Soft Body
ru: Мягкое тело

en: Soft Body Modifier
ru: Модификатор мягкого тела

en: Soft Body Point Cache
ru: Кэш точек мягкого тела

en: Soft Body Settings
ru: Настройки мягкого тела

en: Soft Light
ru: Мягкий свет

en: Soft Shadows
ru: Мягкие тени

en: Soft body simulation modifier
ru: Модификатор для симуляции мягких тел

en: Soft body simulation settings for an object
ru: Настройки симуляции мягкого тела для объекта

en: Softbody
ru: Мягкое тело

en: Softbody goal weight
ru: Целевые веса мягкого тела

en: Soften
ru: Смягчение

en: Softness
ru: Мягкость

en: Solid
ru: Сплошной

en: Solid Light
ru: Сплошной свет

en: Solid Lights
ru: Источники сплошного света

en: Solid Radius
ru: Чёткий радиус

en: Solidify
ru: Объёмность

en: Solidify Modifier
ru: Модификатор объёмности

en: Solo
ru: Соло

en: Solo Mode
ru: Режим соло

en: Solve
ru: Решение

en: Solve camera motion from tracks
ru: Рассчитать траекторию камеры из треков

en: Solver
ru: Решатель

en: Solver Iterations
ru: Итераций решения

en: Solver Result
ru: Результат расчёта

en: Solving
ru: Решение

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
ru: Метод решения: автоматическая амортизация или ручная

en: Some data failed to reconstruct (see console for details)
ru: Невозможно восстановить некоторые данные (дополнительная информация приведена в консоли)

en: Some error occurred with this message
ru: Ошибка при обработке этого сообщения

en: Sort
ru: Сортировать

en: Sort Alphabetically
ru: Сортировать по алфавиту

en: Sort Bone Groups by their names in ascending order
ru: Сортировать группы костей по именам в порядке возрастания

en: Sort By
ru: Сортировать по

en: Sort By:
ru: Сортировать по:

en: Sort Data-Blocks
ru: Сортировать датаблоки

en: Sort Key
ru: Ключ сортировки

en: Sort Order
ru: Порядок сортировки

en: Sort by Name
ru: Сортировать по имени

en: Sort by Object name
ru: Сортировать объекты по имени

en: Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)
ru: Сортировать по криволинейной 2D-длине (накладывать более длинные линии поверх более коротких)

en: Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)
ru: Сортировать по расстоянию от камеры (более близкие линии лежат поверх более удалённых)

en: Sort by the projected X value in the image coordinate system
ru: Сортировать по проецируемому значению оси X в координатной системе изображения

en: Sort by the projected Y value in the image coordinate system
ru: Сортировать по проецируемому значению оси Y в координатной системе изображения

en: Sort channels by average reprojection error of tracks after solve
ru: Сортировать каналы по средней погрешности перепроецирования треков после решения

en: Sort channels by longest tracked segment
ru: Сортировать каналы по наибольшему отслеживаемому сегменту

en: Sort channels by overall amount of tracked segments
ru: Сортировать каналы по общему количеству отслеживаемых сегментов

en: Sort channels by their names
ru: Сортировать каналы по имени

en: Sort exported data by Object name
ru: Сортировать экспортируемые данные по имени объекта

en: Sort files by modification time
ru: Сортировать файлы по дате изменения

en: Sort files by size
ru: Сортировать файлы по размеру

en: Sort items by their name
ru: Сортировать элементы по имени

en: Sort items descending, from highest value to lowest
ru: Сортировать элементы по убыванию

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
ru: Сортировать выделенные элементы от наиболее удалённого к ближайшему в текущем виде

en: Sort selected elements from left to right one in current view
ru: Сортировать выделенные элементы от левого к правому в текущем виде

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
ru: Сортировать выделенные элементы от ближайшего к наиболее удалённому от 3D-курсора

en: Sort the file list alphabetically
ru: Сортировать файлы по алфавиту

en: Sort the file list by extension/type
ru: Сортировать файлы по расширению/типу

en: Sort type
ru: Тип сортировки

en: Sort vertex groups
ru: Сортировать группы вершин

en: Sorting
ru: Сортировка

en: Sound
ru: Звук

[ctx: Sound]
en: Mute
ru: Выключить

[ctx: Sound]
en: New
ru: Создать

[ctx: Sound]
en: Pitch
ru: Высота

[ctx: Sound]
en: Volume
ru: Громкость

en: Sound Clip
ru: Аудио фрагмент

en: Sound Files
ru: Звуковые файлы

en: Sound Name
ru: Имя звука

en: Sound Sequence
ru: Аудио последовательность

en: Sound Strips
ru: Аудиодорожки

en: Sound Strips Selected
ru: Выделенные аудиодорожки

en: Sound data-block name to unpack
ru: Имя датаблока звука для распаковки

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
ru: Датаблок звука, ссылающийся на внешний или упакованный звуковой файл

en: Sound data-block used by this sequence
ru: Датаблок звука, используемый в видеоредакторе

en: Sound data-block used by this speaker
ru: Датаблок звука, используемый этим источником

en: Sound data-blocks
ru: Датаблоки звуков

en: Sound not packed
ru: Звук не упакован

en: Sound sample file used by this Sound data-block
ru: Звуковой файл, используемый этим датаблоком звука

en: SoundTrack
ru: Звуковая дорожка

en: Sounds
ru: Звуки

en: Sounds Directory
ru: Папка со звуками

en: Source
ru: Источник

en: Source Channel
ru: Канал-источник

en: Source Clone Image
ru: Изображение источника клонирования

en: Source Clone Slot
ru: Слот источника клонирования

en: Source Clone UV Map
ru: UV-карта источника клонирования

en: Source Layers Selection
ru: Выбор слоёв-источников

en: Source List
ru: Список источников

en: Source List Text
ru: Текст списка источников

en: Source List Text Highlight
ru: Подсветка текста списка источников

en: Source List Title
ru: Название списка источников

en: Source Object
ru: Объект-источник

en: Source Root
ru: Путь к коду

en: Source Type
ru: Тип источника

en: Source Vertex Group
ru: Группа вершин источника

en: Source and destination for symmetrize operator
ru: Источник и назначение для оператора симметризации

en: Source and destination meshes do not have the same amount of edges, 'Topology' mapping cannot be used in this case
ru: У мешей источника и получателя разное количество рёбер. Сопоставление по топологии невозможно

en: Source and destination meshes do not have the same amount of face corners, 'Topology' mapping cannot be used in this case
ru: У мешей источника и получателя разное количество углов граней. Сопоставление по топологии невозможно

en: Source and destination meshes do not have the same amount of faces, 'Topology' mapping cannot be used in this case
ru: У мешей источника и получателя разное количество граней. Сопоставление по топологии невозможно

en: Source and destination meshes do not have the same amount of vertices, 'Topology' mapping cannot be used in this case
ru: У мешей источника и получателя разное количество вершин. Сопоставление по топологии невозможно

en: Source color
ru: Исходный цвет

en: Source elements must be closer than given distance from destination one
ru: Расстояние между элементами источника и получателя не должно быть больше этого значения

en: Source mesh doesn't have any edges, None of the 'Edge' mappings can be used in this case
ru: Исходный меш не содержит рёбер, поэтому нельзя выбрать ничего из секции рёбер

en: Source mesh doesn't have any faces, None of the 'Face' mappings can be used in this case
ru: Исходный меш не содержит граней, поэтому нельзя выбрать ничего из секции граней

en: Source of input values for driver variables
ru: Источник входных значений переменных драйвера

en: Source of the mesh used to create collision shape
ru: Источник меша, определяющего форму столкновения

en: Source or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge data
ru: У мешей источника или получателя нет рёбер, перенос данных рёбер невозможен

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner data
ru: У мешей источника или получателя нет вершин, перенос угловых данных невозможен

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face data
ru: У мешей источника или получателя нет граней, перенос данных граней невозможен

en: Source or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex data
ru: У мешей источника или получателя нет вершин, перенос данных вершин невозможен

en: Sources of input data for evaluating this variable
ru: Источники входных данных для вычисления этой переменной

en: South
ru: Юг

en: South-East
ru: Юго-восток

en: South-West
ru: Юго-запад

en: Space
ru: Пространство

en: Space Clip Editor
ru: Пространство редактора клипов

en: Space Console
ru: Пространство консоли

en: Space Dope Sheet Editor
ru: Пространство редактора экспозиционного листа

en: Space File Browser
ru: Пространство обозревателя файлов

en: Space Graph Editor
ru: Пространство редактора графов

en: Space Image Editor
ru: Пространство редактора изображений

en: Space Info
ru: Пространство информации

en: Space Matrix
ru: Матрица пространства

en: Space Nla Editor
ru: Пространство НЛА-редактора

en: Space Node Editor
ru: Пространство редактора нодов

en: Space Outliner
ru: Пространство структуры проекта

en: Space Preferences
ru: Свойства области

en: Space Sequence Editor
ru: Пространство редактора последовательности

en: Space Sigma
ru: Порог радиуса

en: Space Text Editor
ru: Пространство редактора текста

en: Space Type
ru: Тип пространства

en: Space UV Editor
ru: Пространство UV-редактора

en: Space all UVs evenly
ru: Установить равномерное расстояние между всеми UV-вершинами

en: Space between islands
ru: Пространство между островами

en: Space between planes
ru: Расстояние между плоскостями

en: Space currently being displayed in this area
ru: Пространство, отображаемое в данный момент для этой области

en: Space data for a screen area
ru: Данные пространства для области экрана

en: Space data type
ru: Тип данных пространства

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
ru: Определение расстояния между мазками в соответствии с ориентацией поверхности, а не по экранному пространству

en: Space for the projection axis
ru: Пространство оси проецирования

en: Space in which transforms are used
ru: Пространство, в котором используются трансформации

en: Space of the input height
ru: Пространство входной высоты

en: Space of the input normal
ru: Пространство входных нормалей

en: Space that owner is evaluated in
ru: Пространство, в котором рассчитывается владелец

en: Space that target is evaluated in
ru: Пространство, в котором рассчитывается целевой объект

en: Space to convert from
ru: Пространство, из которого осуществляется преобразование

en: Space to convert to
ru: Пространство, в которое осуществляется преобразование

en: Space to use for copying mesh data
ru: Место, используемое для копирования данных меша

en: Space transform for copying from one object to another
ru: Пространство трансформации для копирования с одного объекта на другой

en: Spacebar
ru: Пробел

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
ru: Пространства, содержащиеся в этой области, первое из которых является активным пространством (примечание: применяется, например, для восстановления ранее использовавшегося пространства 3D-вида в определенной области, чтобы восстановить старую ориентацию в пространстве)

en: Spacing
ru: Интервалы

en: Spacing Along Stroke
ru: Расстояния вдоль штрихов

en: Spacing Distance
ru: Размер интервалов

en: Spacing Pressure
ru: Интервалы по давлению

en: Spacing before brush gradient goes full circle
ru: Расстояние полного цикла для градиентной кисти

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
ru: Интервалы между срабатываниями кисти в процентах от диаметра кисти

en: Spacing between characters
ru: Межсимвольное расстояние

en: Spacing between words
ru: Расстояние между словами

en: Spacing for textures along stroke length
ru: Интервалы между текстурами вдоль длины штрихов

en: Spacing: %g
ru: Интервал: %g

en: Span
ru: Диапазон

en: Spanish (Español)
ru: Испанский (Español)

en: Spanish from Spain (Español de España)
ru: Испанский в Испании (Español de España)

en: Spatial Noise
ru: Пространственный шум

en: Spatial Size
ru: Пространственный размер

en: Speaker
ru: Источник звука

[ctx: Speaker]
en: New
ru: Создать

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
ru: Датаблок источника звука для 3D-объектов источников звука

en: Speaker data-blocks
ru: Датаблоки источников звука

en: Speakers
ru: Источники звука

en: Special Characters
ru: Спецсимволы

en: Special stroke to use as boundary for filling areas
ru: Специальный штрих, используемый для заливки площадей

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
ru: Определяет, как кость наследует масштабирование от родительской кости

en: Specifies weight of smooth vs original normal
ru: Указывает степень сглаженности или использования оригинальной нормали

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
ru: Условие отбора рёбер-штрихов на основе меток граней

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
ru: Логическая комбинация условий отбора рёбер-штрихов по типу

en: Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines
ru: Определить новое расстояние выборки точек для управления разрешением штрихов

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objects
ru: Включать или исключать места для штрихов для объектов, принадлежащих коллекции

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
ru: Включать или исключать рёбра-штрихи из отбора на основе типа рёбер

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
ru: Включать или исключать рёбра-штрихи из отбора по меткам граней

en: Specify how existing transformations and the action channels are combined
ru: Способ объединения существующих трансформаций с каналами действий

en: Specify how the copied and existing rotations are combined
ru: Способ объединения скопированных и существующих вращений

en: Specify how the copied and existing transformations are combined
ru: Способ объединения скопированной и исходной трансформации

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
ru: Метод смешивания значения модификатора с основным значением

en: Specify how to combine the new location with original
ru: Способ совмещения исходного и нового положения в пространстве

en: Specify how to combine the new rotation with original
ru: Способ совмещения исходного и нового вращения

en: Specify how to combine the new scale with original
ru: Способ совмещения исходного и нового масштабирования

en: Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file
ru: Задать свою ориентацию и масштаб, а не использовать значения из файла FBX

en: Specify target number of faces relative to the current mesh
ru: Указать целевое количество граней относительно текущего меша

en: Specify the lens as the field of view's angle
ru: Определение объектива через угол поля зрения

en: Specify the type of rotation channels to use
ru: Используемый тип каналов вращения

en: Specify unit line thickness in pixels
ru: Задавать единичную толщину линий в пикселях

en: Specify which material attribute is used
ru: Используемый атрибут материала

en: Specular
ru: Блик

en: Specular Color
ru: Отражённый цвет

en: Specular Color Blue
ru: Отражённый синий цвет

en: Specular Color Green
ru: Отражённый зелёный цвет

en: Specular Color Red
ru: Отражённый красный цвет

en: Specular Factor
ru: Коэфф. зеркальности

en: Specular Hardness
ru: Чёткость блика

en: Specular Highlights
ru: Блики

en: Specular Lighting
ru: Блики

en: Specular Tint
ru: Цветной блик

en: Specular color of the material
ru: Цвет бликов у материала

en: Specular reflection multiplier
ru: Множитель зеркального отражения

en: Speed
ru: Скорость

en: Speed Factor
ru: Множитель скорости

en: Speed Multiplier
ru: Множитель скорости

en: Speed Vectors
ru: Вектора скоростей

en: Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement
ru: Множитель скорости при вращении вокруг себя, большие значения означают более быстрые движения мыши

en: Speed guide angle
ru: Угол быстрых направляющих

en: Speed of Sound
ru: Скорость звука

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
ru: Скорость звука для расчёта эффекта Доплера

en: Speed of the burning reaction (higher value results in smaller flames)
ru: Скорость реакции горения (чем выше, тем меньше пламя)

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
ru: Скорость волны; по направлению к начальной точке, если скорость отрицательна

en: SpeedControl Sequence
ru: Последовательность управления скоростью

en: Spell Cache
ru: Кэш проверки синтаксиса

en: Sphere
ru: Сфера

en: Sphere Radius
ru: Радиус сфер

en: Sphere radius for computing curvatures
ru: Радиус сфер, используемых для расчёта кривых

en: Spherical
ru: Сферически

en: Spherical Stereo
ru: Сферическое стерео

en: Spherical falloff
ru: Сферический спад

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
ru: Сферическое силовое поле на основе заряда частиц; влияет только на другие зарядовые силовые поля

en: Spherize
ru: К сфере

en: Spherize Strength
ru: Интенсивность сферизации

en: Spin
ru: Оборот

en: Spiral
ru: Спираль

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
ru: Спиральная сила вокруг локальной оси Z объекта силы

en: Splash
ru: Заставка

en: Splash Screen
ru: Загрузочная заставка

en: Spline
ru: Сплайн

en: Spline Bezier Points
ru: Точки кривой Безье

en: Spline IK
ru: Сплайновая ИК

en: Spline IK Constraint
ru: Ограничитель сплайновой ИК

en: Spline Points
ru: Точки кривой

en: Spline point without handles
ru: Точка сплайна без рукояток

en: Spline type
ru: Тип сплайна

en: Spline:
ru: Сплайн:

en: Splines
ru: Сплайны

en: Split
ru: Разбиение

en: Split Angle
ru: Угол разделения

en: Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory
ru: Разделить примитивы BVH на это количество временных шагов, чтобы увеличить время рендера за счёт памяти

en: Split Dash 1
ru: Разделяющий штрих 1

en: Split Dash 2
ru: Разделяющий штрих 2

en: Split Dash 3
ru: Разделяющий штрих 3

en: Split Edges & Faces
ru: Разделять рёбра и грани

en: Split Gap 1
ru: Разделяющий разрыв 1

en: Split Gap 2
ru: Разделяющий разрыв 2

en: Split Gap 3
ru: Разделяющий разрыв 3

en: Split Impulse
ru: Разделять импульс

en: Split Length
ru: Разделять по длине

en: Split Lines
ru: Разбить строки

en: Split Materials
ru: Разделять материалы

en: Split Normal
ru: Разделённые нормали

en: Split Normals
ru: Разделённые нормали

en: Split Viewer
ru: Двойной предпросмотр

en: Split a face into a fan
ru: Разделить грань на веер

en: Split and join editors by dragging from corners
ru: Разъединять и объединять редакторы путём перетаскивания за угол

en: Split at Invisible
ru: Разделять при невидимости

en: Split at position of the cursor instead of current frame
ru: Разделить на месте курсора, а не на текущем кадре

en: Split baked maps per material, using material name in output file (external only)
ru: Разделить запекаемые карты по материалу, используя имя материала в качестве имени выходного файла (только для внешнего сохранения)

en: Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle
ru: Разделять штрихи на цепочки в точках с углом, больше чем максимальный 2D-угол

en: Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle
ru: Разделять штрихи на цепочки в точках с углом, меньше чем минимальный 2D-угол

en: Split channels
ru: Разделить каналы

en: Split custom normals of selected vertices
ru: Настраиваемые разделённые нормали выделенных вершин

en: Split edges that are marked as sharp
ru: Разделять рёбра, отмеченные как «острые»

en: Split edges with high angle between faces
ru: Разделять рёбра с высокими угловыми значениями между гранями

en: Split external images per material (external only)
ru: Разделить изображения по материалу (только для внешних изображений)

en: Split non-planar faces that exceed the angle threshold
ru: Разбить неплоские грани, которые согнуты с углом выше порогового

en: Split off face corners instead of merging faces
ru: Разделять углы граней, а не объединять грани

en: Split off face corners to maintain surrounding geometry
ru: Разбивать углы граней для сохранения прилегающей геометрии

en: Split off selected bones from connected unselected bones
ru: Отделить выделенные кости от соединённых невыделенных костей

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
ru: Отделить выделенный участок от связанного невыделенного участка

en: Split off selected points from connected unselected points
ru: Отделить выделенные точки от связанных невыделенных точек

en: Split selected area into new windows
ru: Разделить выбранную область на две части

en: Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy
ru: Разделить выделенные рёбра таким образом, чтобы каждая соседняя грань имела свою копию ребра

en: Split selected points as new stroke on same frame
ru: Отделить выделенные точки в новый штрих на том-же кадре

en: Split selected strips at their midpoints
ru: Разделить выделенные дорожки в их центральных точках

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
ru: Разделять кривую, пока не будет достигнуто соответствие (быстро)

en: Split the polygons with an ear clipping algorithm
ru: Разделить полигоны с помощью алгоритма отделения обрезков

en: Split the quads in nice triangles, slower method
ru: Разбивать четырёхугольники на оптимальные треугольники, медленный способ

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
ru: Разбивать четырёхугольники на второй и четвёртой вершинах

en: Split the quads on the first and third vertices
ru: Разбивать четырёхугольники на первой и третьей вершинах

en: Split the stroke at an invisible vertex
ru: Разделять штрихи в невидимых вершинах

en: Spot Blend
ru: Смешивание пятна

en: Spot Light
ru: Прожектор

en: Spot Shape
ru: Форма светового пятна

en: Spot Size
ru: Размер пятна

en: Spray
ru: Брызги

en: Spray + Bubbles
ru: Брызги и пузыри

en: Spray + Foam
ru: Брызги и пена

en: Spray + Foam + Bubbles
ru: Брызги, пена и пузыри

en: Spray Map
ru: Карта брызг

en: Spray and bubble particles are saved in the same particle system
ru: Сохранять частицы брызг и пузырей в общей системе частиц

en: Spray and foam particles are saved in the same particle system
ru: Сохранять частицы брызг и пены в общей системе частиц

en: Spread
ru: Распространение

en: Spread Speed
ru: Скорость растекания

en: Spread distance for inner miter arcs
ru: Размер соединений внутренних углов

en: Spreadsheet
ru: Табличный редактор

en: Spring
ru: Упругость

en: Spring Force
ru: Сила пружины

en: Spring Frames
ru: Кадры пружины

en: Spring Type
ru: Тип пружины

en: Spring Vertex Group
ru: Группа вершин пружин

en: Spring force
ru: Сила пружины

en: Spring force that pulls water level back to zero
ru: Пружинная сила, утягивающая уровень воды назад к нулю

en: Spring implementation used in blender 2.7. Damping is capped at 1.0
ru: Алгоритм упругости, использовавшийся в Blender 2.7x; торможение ограничено до 1.0

en: Spring rest length (factor of particle radius)
ru: Длина пружины в состоянии покоя (коэффициент к радиусу частиц)

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
ru: Длина пружины в состоянии покоя определяется результатом выражения 2 * размер частицы

en: Springs
ru: Пружины

en: Sprite Threshold
ru: Порог спрайтов

en: Square
ru: Квадрат

en: Square (HS + V)
ru: Квадрат (HS + V)

en: Square (HV + S)
ru: Квадрат (HV + S)

en: Square (SV + H)
ru: Квадрат (SV + H)

en: Square Root
ru: Квадратный корень

en: Square Threshold
ru: Порог для обрезания снизу

en: Square cap (flat and extended)
ru: Прямоугольное перекрытие (плоское продление)

en: Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0
ru: Только для прямоуг.: установить все значения с абсолютной амплитудой ниже этого числа в 0

en: Square root of A
ru: Квадратный корень A

en: Square with inner dot
ru: Квадрат с точкой внутри

en: Squares
ru: Прямоугольники

en: Squash Amount
ru: Величина сплющенности

en: Squash Frequency
ru: Частота сплющенности

en: Squash every N rows
ru: Сплющенность каждые N рядов

en: Squeeze Value
ru: Сжать значение

en: Squeezed Frame
ru: Сжатый кадр

en: Stab Weight
ru: Вес стабилизации

en: Stabilization
ru: Стабилизация

en: Stabilize 2D
ru: 2D-стабилизация

en: Stabilize 2D Clip
ru: Стабилизировать 2D видео

en: Stabilize Rotation
ru: Стабилизировать вращение

en: Stabilize Scale
ru: Стабилизировать масштаб

en: Stabilize Stroke
ru: Стабилизировать штрихи

en: Stabilize detected rotation around center of frame
ru: Стабилизировать обнаруженное вращение вокруг центра кадра

en: Stacked Above
ru: Стопкой вперёд

en: Stacked Below
ru: Стопкой назад

en: Stamp Camera
ru: Штамп камеры

en: Stamp Date
ru: Штамп даты

en: Stamp Filename
ru: Штамп имени файла

en: Stamp Frame
ru: Штамп кадра

en: Stamp Hostname
ru: Штамп сетевого адреса

en: Stamp Labels
ru: Названия штампов

en: Stamp Lens
ru: Штамп объектива

en: Stamp Marker
ru: Штамп маркера

en: Stamp Note
ru: Текст штампа

en: Stamp Note Text
ru: Дополнительный текст штампа

en: Stamp Output
ru: Вывод штампа

en: Stamp Peak Memory
ru: Штамп максимума памяти

en: Stamp Render Time
ru: Штамп времени на рендере

en: Stamp Scene
ru: Штамп сцены

en: Stamp Sequence Strip
ru: Штамп дорожки видеоредактора

en: Stamp Time
ru: Штамп времени

en: Standard
ru: Стандартный

en: Start
ru: Начало

en: Start Cap
ru: Нач. элемент

en: Start Deactivated
ru: Деактивировать в начале

en: Start Delay
ru: Задержка начала

en: Start Factor
ru: Множитель начала

en: Start Frame
ru: Начальный кадр

en: Start Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
ru: Начальный кадр (если включено ограничение диапазона кадров)

en: Start Handle
ru: Рукоятка начала

en: Start Handle Ease
ru: Ослабление начальной рукоятки

en: Start Handle Scale
ru: Масштаб начальной рукоятки

en: Start Mapping Type
ru: Тип сопоставления начала

en: Start Offset
ru: Начальное смещение

en: Start Position Object
ru: Центральный объект

en: Start Position X
ru: X начального положения

en: Start Position Y
ru: Y начального положения

en: Start distance of the volumetric effect
ru: Расстояние начала эффекта объёмного освещения

en: Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
ru: Начальный отображаемый кадр в редакторе последовательности после применения смещений; установка этого значения аналогична перемещению рукоятки в положение, отличное от фактического кадра начала

en: Start frame for baking
ru: Начальный кадр для запекания

en: Start frame for export
ru: Начальный кадр для экспорта

en: Start frame for inserting animation
ru: Начальный кадр для вставки анимации

en: Start frame of the effect
ru: Начальный кадр эффекта

en: Start frame of the export, use the default value to take the start frame of the current scene
ru: Начальный кадр экспорта; используйте значение по умолчанию, чтобы взять начальный кадр текущей сцены

en: Start frame of the ocean baking
ru: Начальный кадр для запекания океана

en: Start frame of the sequence strip
ru: Начальный кадр для дорожки видеоредактора

en: Start of midtones
ru: Начало средних тонов

en: Start on Frame
ru: Начало в кадре

en: Start point
ru: Начальная точка

en: Start searching text
ru: Начать поиск текста

en: Start transform operator after inserting the node
ru: Запустить оператор трансформации после вставки ноды

en: Start/End
ru: Начало/конец

en: Starting
ru: Недавно начатые

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
ru: Начальное расстояние от камеры до тумана

en: Starting frame for the animation
ru: Начальный кадр для анимации

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ru: Первый показываемый/рассчитываемый кадр диапазона путей (не для метода калькирования «Вокруг текущего кадра»)

en: Starting frame of the stored range
ru: Начальный кадр в сохраняемом диапазоне

en: Starting frame to export
ru: Начальный кадр для экспорта

en: Stat Vis
ru: Визуализировать статистику

en: State
ru: Состояние

en: State Colors
ru: Цвета состояний

en: State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints
ru: Решатель с сохранением состояния, работающий в реальном времени и игнорирующий не-ИК ограничителей

en: Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints
ru: Решатель без сохранения состояний для расчёта позы, начиная с текущего действия и с учётом ограничителей, не относящихся к ИК

en: Static BVH
ru: Статический BVH

en: Static Island
ru: Неподвижный остров

en: Static Type
ru: Статический тип

en: Statistical view of the levels of color in an image
ru: Статистическое представление цветовых уровней изображения

en: Statistics
ru: Статистика

en: Stats from opened po
ru: Статистика по открытому файлу .po

en: Status
ru: Состояние

en: Status Bar
ru: Панель состояния

en: Status of the solver iteration
ru: Состояние итерации расчёта

en: Steel
ru: Сталь

en: Stencil
ru: Трафарет

en: Stencil Color
ru: Цвет трафарета

en: Stencil Dimensions
ru: Размеры трафарета

en: Stencil Image
ru: Изображение-трафарет

en: Stencil Layer
ru: Слой трафарета

en: Stencil Position
ru: Положение трафарета

en: Stencil color in the viewport
ru: Цвет трафарета в области просмотра

en: Step
ru: Шаг

en: Step Rate
ru: Доля шага

en: Step Rate Render
ru: Доля шага в рендере

en: Step Size
ru: Размер шага

en: Step Size Min
ru: Мин. размер шага

en: Step through animation by position
ru: Шагнуть по анимации на заданное положение

en: Stepped
ru: Ступенчатость

en: Stepped Interpolation F-Modifier
ru: F-модификатор ступенчатой интерполяции

en: Steps
ru: Шаги

en: Steps Min
ru: Мин. шаг

en: Steps Viewport
ru: Шаги в предпросмотре

en: Stereo
ru: Стерео

en: Stereo 3D
ru: Стерео 3D

en: Stereo 3D Display
ru: Экран стерео 3D

en: Stereo 3D Format
ru: Формат стерео 3D

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
ru: Для работы в режиме стерео-3d необходимо полноэкранное окно

en: Stereo Eye
ru: Стерео

en: Stereo Mode
ru: Стереорежим

en: Stereo Output
ru: Стереовывод

en: Stereoscopy
ru: Стереоскопия

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
ru: Настройки стереоскопии для датабока камеры

en: Stick
ru: Стержень

en: Stick stroke to other strokes
ru: Наложить штрихи на другие штрихи

en: Stick stroke to surfaces
ru: Наложить штрихи на поверхности

en: Stickiness
ru: Клейкость

en: Sticky Selection Mode
ru: Липкий режим выделения

en: Sticky vertex selection disabled
ru: Липкое выделение вершин отключено

en: Stiff Quads
ru: Жёсткость четырёхугольников

en: Stiff Viscosity
ru: Плотность жидкости

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
ru: Жёсткая вязкость является множителем к обычной вязкости

en: Stiffness
ru: Жёсткость

en: Stiffness X
ru: X-жёсткость

en: Stiffness defines how much of the element to fill
ru: Жёсткость определяет степень заполнения элемента

en: Stiffness on the X axis
ru: Жёсткость по оси X

en: Stiffness on the X rotational axis
ru: Жёсткость вращения по оси X

en: Stiffness on the Y axis
ru: Жёсткость по оси Y

en: Stiffness on the Y rotational axis
ru: Жёсткость вращения по оси Y

en: Stiffness on the Z axis
ru: Жёсткость по оси Z

en: Stiffness on the Z rotational axis
ru: Жёсткость вращения по оси Z

en: Stitch UVs within a specified limit distance
ru: Склеить UV-вершины в пределах заданного расстояния

en: Stitch selected UV vertices by proximity
ru: Склеить выделенные UV-вершины по близости

en: Stone
ru: Камень

en: Stone (Crushed)
ru: Камень (щебень)

en: Stop animation playback
ru: Остановить воспроизведение анимации

en: Stop subdividing when this level is reached even if the dice rate would produce finer tessellation
ru: Остановить подразделение поверхности на этом уровне, даже если необходимый уровень дробления еще не достигнут

en: Stop this job
ru: Остановить эту работу

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
ru: Не выполнять проецирование на грань целевого объекта, если нормаль грани направлена на наблюдателя или против него

en: Storage
ru: Хранилище

en: Storage of an operator being executed, or registered after execution
ru: Хранилище для исполняемого или зарегистрированного после исполнения оператора

en: Store Bindpose information in custom bone properties for later use during Collada export
ru: Хранить информацию Bindpose в особых свойствах костей для последующего использования во время экспорта Collada

en: Store Denoising Passes
ru: Сохранять проходы для шумоподавления

en: Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG
ru: Хранить RGB и альфа-канал отдельно, причем альфа действует как маска; также известно как несвязанная альфа. Обычно используется графическими редакторами и форматами файлов, такими как PNG

en: Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR
ru: Хранить каналы RGB с встроенным в них альфа-каналом; также известно как связанная альфа. Естественный формат для визуализации; используется форматами файлов, такими как OpenEXR

en: Store difference to linked data value
ru: Хранить различие в свойстве из связных данных

en: Store enumeration values as strings
ru: Сохранять значения перечислений в виде строк

en: Store factor to linked data value (useful e.g. for scale)
ru: Хранить коэффициент в свойстве из связных данных (полезно, например, для масштаба)

en: Store glTF export settings in the Blender project
ru: Сохранить настройки экспорта glTF в файле Blender

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
ru: Хранить смещения мультиразрешения отдельно от файла .blend, чтобы сэкономить память

en: Store proxies using per strip settings
ru: Хранить прокси-файлы, используя настройки отдельных дорожек

en: Store proxies using project directory
ru: Хранить прокси в папке проекта

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use
ru: Сохранить это действие в стеке НЛА без фактического использования для дальнейшего использования

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action
ru: Сохранить это действие в стеке НЛА без фактического использования для дальнейшего использования и создать новый файл

en: Stored Operation Mode
ru: Сохранённый режим операции

en: Stores and apply difference between reference and local value (NOT USED)
ru: Сохранить и применить разницу между ссылочным и локальным значением (не используется)

en: Stores and apply multiplication factor between reference and local value (NOT USED)
ru: Сохранить и применить множитель между ссылочным и локальным значением (не используется)

en: Stores the style of each character
ru: Используется для хранения стиля каждого символа

en: Straight
ru: Прямой

en: Straight Alpha Output
ru: Вывод с чистым альфа-каналом

en: Straight Cut
ru: Прямое разрезание

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
ru: Интерполяция с помощью отрезка, соединяющего A и Б напрямую (т. е. без плавного перехода в начале или конце)

en: Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes
ru: Продлевать участки за конечными ключевыми кадрами с помощью прямой с сохранением угла

en: Straighten
ru: Выпрямить

en: Straighten X
ru: Выпрямить по X

en: Straighten Y
ru: Выпрямить по Y

en: Strand
ru: Прядь

en: Strand / Particle
ru: Прядь / частица

en: Strand Render
ru: Рендер прядей

en: Strand Shape
ru: Форма пряди

en: Strand Steps
ru: Ступеней в пряди

en: Strand shape parameter
ru: Параметр формы пряди

en: Streak angle offset
ru: Угловое смещение полос

en: Streak fade-out factor
ru: Коэффициент угасания полос

en: Streaks
ru: Полосы

en: Stream Index
ru: Индекс потока

en: Streamlines
ru: Линии воздушного потока

en: Strength
ru: Интенсивность

en: Strength Factor
ru: Множитель силы

en: Strength Pressure
ru: Интенсивность давления

en: Strength Randomness
ru: Случайность интенсивности

en: Strength of displace when applied to the mesh
ru: Интенсивность смещения, применяемого к поверхности меша

en: Strength of force field
ru: Интенсивность силового поля

en: Strength of modifier effect
ru: Интенсивность эффекта модификатора

en: Strength of noise
ru: Интенсивность шума

en: Strength of the studiolight
ru: Интенсивность студийного освещения

en: Strength of volume stretching clamping
ru: Сила ограничения растяжения объёма

en: Strength to use for assigning or selecting face influence for weighted normal modifier
ru: Твёрдость, используемая для назначения выбранному полигону степени влияния для модификатора взвешенных нормалей

en: Strengths
ru: Силы

en: Stretch
ru: Растянуть

en: Stretch To
ru: Растяжение

en: Stretch To Constraint
ru: Ограничитель «растяжение до»

en: Stretch U
ru: Растянуть U

en: Stretch UVs
ru: Растянуть UVs

en: Stretch V
ru: Растянуть V

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
ru: Растянуть вдоль оси Y, чтобы ограничиваемый объект указывал на целевой объект

en: Stretch or shrink strokes
ru: Растянуть или уменьшить штрихи

en: Stretch the beginning and the end of stroke backbone
ru: Продлить начала и концы исходных штрихов

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
ru: Растянуть объект вдоль оси Z в пространстве модификатора

en: Stretch to meet the target object
ru: Растягивание для соответствия целевому объекту

en: Strict
ru: Точное

en: Stride at which tiled strokes are copied
ru: Шаг, на котором копируются прямоугольники со штрихами

en: String
ru: Строка

en: String Attribute
ru: Строковой атрибут

en: String Node Socket
ru: Строковой нодовый сокет

en: String Node Socket Interface
ru: Строковой интерфейс сокета ноды

en: String Property Layers
ru: Слои строковых свойств

en: String socket of a node
ru: Строковой сокет ноды

en: Strip
ru: Дорожка

en: Strip Cache
ru: Кэш дорожки

en: Strip Characters
ru: Обрезать знаки

en: Strip Modifiers
ru: Модификаторы дорожки

en: Strip None
ru: Без дорожки

en: Strip Numbers
ru: Обрезать числа

en: Strip Offset Start
ru: Начальное смещение дорожки

en: Strip Part
ru: Отрезать часть

en: Strip Path
ru: Обрезка пути

en: Strip Proxy & Timecode
ru: Прокси и таймкод дорожки

en: Strip Time
ru: Время дорожки

en: Strip has no influence past its extents
ru: Дорожка не влияет за пределами своего действия

en: Strip leading/trailing text from the name
ru: Убрать начальный/конечный текст из имени

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
ru: Тайминг дорожки управляется F-кривой, а не определяется автоматически

en: Strip used as mask input for the modifier
ru: Дорожка, используемая в качестве маски для этого модификатора

en: Strips
ru: Дорожки

en: Strips Selected
ru: Выделенные дорожки

en: Strips must be the same length
ru: Дорожки должны быть одинаковой длины

en: Strips must have the same number of inputs
ru: Дорожки должны иметь одинаковое число входов

en: Strips were not compatible
ru: Дорожки не совместимы

en: Strobe
ru: Стробировать

en: Stroke
ru: Штрих

en: Stroke Center
ru: Центры штрихов

en: Stroke Color
ru: Цвет штриха

en: Stroke Color Mode
ru: Режим цвета штриха

en: Stroke Context Menu
ru: Контекстное меню шрихов

en: Stroke Depth Order
ru: Порядок расположения штриха

en: Stroke Edit Mode
ru: Режим редактирования штрихов

en: Stroke End
ru: Конец штриха

en: Stroke Length
ru: Длина штриха

en: Stroke Method
ru: Метод штриха

en: Stroke Mode
ru: Режим штриха

en: Stroke Paint Mode
ru: Режим рисования штрихов

en: Stroke Placement
ru: Расположение штрихов

en: Stroke Placement (2D View)
ru: Расположение штрихов (2D-вид)

en: Stroke Placement (3D View)
ru: Расположение штрихов (3D-вид)

en: Stroke Placement:
ru: Положение штрихов:

en: Stroke Point Parameter
ru: Точка на штрихе

en: Stroke Points
ru: Точки штриха

en: Stroke Random
ru: Случайность штриха

en: Stroke Sculpt Mode
ru: Режим скульптинга штрихов

en: Stroke Snap
ru: Привязка штрихов

en: Stroke Start
ru: Начало штриха

en: Stroke Style
ru: Стиль обводки

en: Stroke Thickness
ru: Толщина линии

en: Stroke Weight Paint Mode
ru: Режим рисования весов для штрихов

en: Stroke data points
ru: Точки данных штриха

en: Stroke end extreme cap style
ru: Стиль завершения линии

en: Stroke has Curve data to edit shape
ru: У штриха есть данные кривой для изменения формы

en: Stroke is in 2D-space
ru: Штрих в 2D-пространстве

en: Stroke is in 2D-space (but with special 'image' scaling)
ru: Штрих в 2D-пространстве (но с особым масштабированием, как для изображений)

en: Stroke is in 3D-space
ru: Штрих в 3D-пространстве

en: Stroke is in screen-space
ru: Штрих в пространстве экрана

en: Stroke is selected for viewport editing
ru: Штрих выделен для редактирования во вьюпорте

en: Stroke not found in grease pencil frame
ru: Штрих не найден в кадре Grease Pencil

en: Stroke start extreme cap style
ru: Стиль начала линии

en: Strokes
ru: Штрихи

en: Strokes appear/disappear one after the other, but only a single one changes at a time
ru: Штрихи появляются/исчезают друг за другом, но только по одному изменению за раз

en: Strokes end extension for closing gaps, use zero to disable
ru: Величина продления штрихов для замыкания контуров, используйте 0 для отключения

en: Strong
ru: Сильная

en: Struct gathering all data needed by overridden linked IDs
ru: Структура, хранящая все данные, необходимые переопределённым связанным ID

en: Structs
ru: Структуры

en: Structural
ru: Структурный

en: Structural Group
ru: Структурная группа

en: Structural Stiffness Vertex Group
ru: Группа вершин структурной жёсткости

en: Structure
ru: Структура

en: Stucci
ru: Штукатурка

en: Stucci Texture
ru: Текстура штукатурки

en: Studio
ru: Студийный

en: Studio Light
ru: Студийный свет

en: Studio Lights
ru: Варианты студийного освещения

en: Studio light
ru: Студийный свет

en: Studio light image file has separate "diffuse" and "specular" passes
ru: Файл изображения студийного света имеет отдельные «диффузные» и «глянцевые» проходы

en: Studio lighting setup
ru: Настройка студийного света

en: Studiolight
ru: Студийный свет

en: Studiolight Rotation
ru: Вращение студийного освещения

en: Style
ru: Стиль

en: Style Module
ru: Модуль стиля

en: Style Modules
ru: Модули стилей

en: Style module '%s' could not be removed
ru: Стилевой модуль «%s» невозможно удалить

en: Style module configuration for specifying a style module
ru: Настройки модуля стиля для определения модуля стиля

en: Style module could not be removed
ru: Стилевой модуль невозможно удалить

en: Style of the color blending
ru: Стиль смешения цветов

en: Style to set selection to
ru: Стиль, задаваемый выделению

en: Styles
ru: Стили

en: Sub
ru: Вычесть

en: Sub Background
ru: Субфон

en: Sub Level
ru: Подуровень

en: Sub Level Menu Open Delay
ru: Задержка открытия меню подуровня

en: Sub Parent
ru: Под-родитель

en: Sub-Steps
ru: Подшагов

en: Sub-Target
ru: Подцель

en: Subdivide
ru: Подразделить

en: Subdivide Collapse
ru: Подразделять и схлопывать

en: Subdivide Edges
ru: Подразделять рёбра

en: Subdivide Stroke modifier
ru: Модификатор подразделения штрихов

en: Subdivide and Smooth Stroke modifier
ru: Модификатор подразделения и сглаживания

en: Subdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between them
ru: Вставить точки посередине между выделенными соседними точками

en: Subdivide long edges to add mesh detail where needed
ru: Подразделять длинные рёбра при необходимости добавления деталей

en: Subdivide selected edges
ru: Подразделить выделенные рёбра

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
ru: Подразделить выделенные участки частиц (добавить ключи)

en: Subdivide selected segments
ru: Подразделить выделенные сегменты

en: Subdivide stroke adding more control points
ru: Подразделить штрихи, добавить больше управляющих точек

en: Subdivision
ru: Подразделения

en: Subdivision Modifier
ru: Модификатор подразделения

en: Subdivision Steps
ru: Шаги сглаживания

en: Subdivision Surface
ru: Подразделение поверхности

en: Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap
ru: Модификатор подразделения поверхности должен быть первым, чтобы работать с развёрткой

en: Subdivision Type
ru: Тип подразделения

en: Subdivision surface modifier
ru: Модификатор подразделения поверхности

en: Subdivisions
ru: Разбиения

en: Subframes
ru: Подкадры

en: Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))
ru: Количество подкадров для улучшения стабильности и более точной симуляции (dt = временной_шаг / (подкадры + 1))

en: Subitem Local Index
ru: Локальный индекс подэлемента

en: Subitem Local Name
ru: Локальное имя подэлемента

en: Subitem Reference Index
ru: Индекс ссылки на подэлемент

en: Subitem Reference Name
ru: Имя ссылки на подэлемент

en: Subpath used for this slot
ru: Подпуть, используемый этим слотом

en: Subset
ru: Подмножество

en: Subset of probes to update
ru: Блок зондов для обновления

en: Subsurface
ru: Подпов. рассеивание

en: Subsurface Color
ru: Подпов. цвет

en: Subsurface Direct
ru: Подпов. прямое

en: Subsurface Indirect
ru: Подпов. отраж.

en: Subsurface Method
ru: Подповерхностный метод

en: Subsurface Radius
ru: Радиус подповерхностного рассеивания

en: Subsurface Scattering
ru: Подповерхностное рассеивание

en: Subsurface Translucency
ru: Подповерхностная просвечиваемость

en: Subtract
ru: Вычесть

en: Subtract Color
ru: Цвет при вычитании

en: Subtract Sequence
ru: Последовательность вычитания

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
ru: Вычесть веса вершин группы Б из весов вершин группы А

en: Subtract effect of brush
ru: Кисть с эффектом вычитания

en: Subtract effect strip type
ru: Дорожка с эффектом вычитания

en: Subtract existing selection
ru: Вычесть из текущего выделения

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
ru: Вычесть значения источника у получателя, используя порог в качестве коэффициента

en: Subtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
ru: Вычитается из текущего кадра при поиске данных в файле кэша или при определении файла в секвенции файлов

en: Subtype
ru: Подтип

en: Success
ru: Успешно

en: Successfully added %d keyframes for keying set '%s'
ru: Успешно добавлено %d ключевых кадров для ключевого набора «%s»

en: Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'
ru: Успешно удалено %d ключевых кадров из ключевого набора «%s»

en: Suffix
ru: Суффикс

en: Suffix added to the render images for this view
ru: Суффикс, добавляемый к рендер-изображениям этого вида

en: Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view
ru: Суффикс для определения используемых камер и добавления рендер-изображений для этого вида

en: Suggestive Contour
ru: Вероятные контуры

en: Suggestive Contours
ru: Вероятные контуры

en: Sum Values
ru: Сумма значений

en: Summary
ru: Сводка

en: Sun Beams
ru: Лучи солнца

en: Sun Direction
ru: Направление солнца

en: Sun Light
ru: Солнце

en: Support
ru: Поддержка

en: Support Loops
ru: Вспомогательные петли

en: Support face boundaries
ru: Включить поддержку границ граней

en: Support negative color by using this as the RGB basis
ru: Включить поддержку отрицательного цвета, используя это значение как основу RGB

en: Support particle objects and face/vertex instances to show in line art
ru: Поддержать показ объектов-частиц и экземпляров граней/вершин в арт-линиях

en: Supported
ru: Стандартный

en: Supports culled depth by other objects in the view
ru: Поддерживает отбраковку по глубине с другими объектами вида

en: Supports selection
ru: Поддерживает выделение

en: Surf
ru: Сёрф

en: Surface
ru: Поверхность

en: Surface Curve
ru: Кривая поверхности

en: Surface Deform
ru: Деформация поверхности

en: Surface Emission
ru: Поверхностное испускание

en: Surface Format
ru: Формат поверхности

en: Surface Modifier
ru: Модификатор поверхности

en: Surface Offset
ru: Смещение поверхности

en: Surface Project
ru: Проецировать на плоскость

en: Surface Response
ru: Отклик поверхности

en: Surface Tension
ru: Поверхностное натяжение

en: Surface Thickness
ru: Толщина поверхности

en: Surface Type
ru: Тип поверхности

en: Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields
ru: Модификатор поверхности, определяющий место расчёта полей поверхности в стеке модификаторов

en: Surface name
ru: Имя поверхности

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)
ru: Разрешение поверхности по направлению U, используемое при рендеринге (0 для использования разрешения предпросмотра)

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)
ru: Разрешение поверхности по направлению V, используемое при рендеринге (0 для использования разрешения предпросмотра)

en: Surface scale factor (does not affect the height of the waves)
ru: Коэффициент масштабирования поверхности (не влияет на высоты волн)

en: Surface subdivisions per segment
ru: Количество разбиений поверхности на сегмент

en: Surface tension of liquid (higher value results in greater hydrophobic behavior)
ru: Поверхностное натяжение жидкости (высокие значения увеличивают эффект водоотталкивания)

en: SurfaceDeform Modifier
ru: Модификатор деформации поверхности

en: Surfaces
ru: Поверхности

en: Surround smooth groups by sharp edges
ru: Окружить группы сглаживания острыми рёбрами

en: Swap
ru: Обменять

en: Swap 2 sequencer strips
ru: Поменять местами две дорожки в видеоредакторе

en: Swap Areas
ru: Поменять местами области

en: Swap Left/Right
ru: Поменять левый/правый

en: Swap Y and Z Axes
ru: Поменять местами оси Y и Z

en: Swap active strip with strip to the right or left
ru: Поменять местами активную дорожку и дорожку слева или справа

en: Swap left and right stereo channels
ru: Поменять местами левый и правый стереоканалы

en: Swap order of selected strips within tracks
ru: Поменять порядок выделенных дорожек внутри треков

en: Swap selected areas screen positions
ru: Поменять выбранные области экрана местами

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
ru: Поменять направление масштабирования колесом мыши

en: Swap the first two inputs for the effect strip
ru: Поменять местами два первых входа дорожки эффекта

en: Swedish (Svenska)
ru: Шведский (Svenska)

en: Swing
ru: Колебание

en: Swing and X Twist
ru: Поворот и скручивание по X

en: Swing and Y Twist
ru: Поворот и скручивание по Y

en: Swing and Z Twist
ru: Поворот и скручивание по Z

en: Swirl Effect
ru: Эффект водоворота

en: Swirl effect
ru: Эффект водоворота

en: Switch
ru: Переключить

en: Switch brush to relax mode for duration of stroke
ru: Переключить кисть на режим расслабления по мере длительности штриха

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
ru: Переключить кисть в режим сглаживания во время выполнения штриха

en: Switch direction of selected splines
ru: Переключить направление выделенных сплайнов

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
ru: Переключить текущий вид между ортогональной и перспективной проекциями

en: Switch to editing action in animation layer above the current action in the NLA Stack
ru: Перейти к правке действия в слое анимации над текущим действием в стеке НЛА

en: Switch to editing action in animation layer below the current action in the NLA Stack
ru: Перейти к правке действия в слое анимации под текущим действием в стеке НЛА

en: Switch to the target object or bone
ru: Переключиться на целевой объект или кость

en: Switch to this object mode when activating the workspace
ru: Переходить в объектный режим при активации этого рабочего пространства

en: Swizzle R
ru: Перестановка R

en: Symmetrize the topology modifications
ru: Симметризовать изменения в топологии

en: Symmetry
ru: Симметрия

en: Symmetry Feathering
ru: Симметричная растушёвка

en: Symmetry X
ru: Симметрия по X

en: Symmetry Y
ru: Симметрия по Y

en: Symmetry Z
ru: Симметрия по Z

en: Sync
ru: Синхронизировать

en: Sync Action Length
ru: Синхронизировать длину действия

en: Sync Length
ru: Синхронизировать длину

en: Sync Markers
ru: Синхронизировать маркеры

en: Sync Markers with keyframe edits
ru: Синхронизировать маркеры с изменениями ключевых кадров

en: Sync Mode
ru: Режим синхронизации

en: Sync Outliner Selection
ru: Синхронизировать выделение с аутлайнером

en: Sync Selection
ru: Синхронизировать выделение

en: Sync outliner selection with other editors
ru: Синхронизировать выделение в аутлайнере с остальными редакторами

en: Sync to audio playback, dropping frames
ru: Синхронизировать по аудио, пропускать кадры

en: Sync view position between side views
ru: Синхронизировать положение вида между видами с разных сторон

en: Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip
ru: Синхронизировать длину используемого действия с длиной, используемой в дорожке

en: Syntax Comment
ru: Подсветка комментариев

en: Syntax Highlight
ru: Подсветка синтаксиса

en: Syntax Numbers
ru: Подсветка чисел

en: Syntax Reserved
ru: Синтаксис: зарезервированное

en: Syntax Special
ru: Синтаксис: спецсимволы

en: Syntax String
ru: Подсветка строк

en: Syntax Symbols
ru: Синтаксис: символы

en: Syntax highlight for scripting
ru: Подсвечивать синтаксис для скриптов

en: System
ru: Система

en: System & OpenGL
ru: Система & OpenGL

en: System Bookmarks
ru: Системные закладки

en: System Folders
ru: Системные папки

en: System Maximum
ru: Системный максимум

en: System Memory
ru: Системная память

en: System's bookmarks
ru: Системные закладки

en: System's folders (usually root, available hard drives, etc)
ru: Системные папки (обычно корень файловой системы, доступные жёсткие диски, и т. д.)

en: TIP: Use F-Curves for procedural animation instead
ru: Совет: для процедурной анимации лучше подходят F-кривые

en: TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)
ru: Совет: Используйте переменные вместо путей bpy.data (см. ниже)

en: TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage
ru: Подсказка: bpy.context не безопасен при использовании в рендер-фермах

en: TODO: in what cases does this happen?
ru: TODO: в каких случаях это происходит?

en: Tab
ru: Вкладка

en: Tab Active
ru: Активная вкладка

en: Tab Background
ru: Фон вкладки

en: Tab Colors
ru: Цвета вкладок

en: Tab Inactive
ru: Неактивные вкладки

en: Tab Outline
ru: Обводка вкладки

en: Tab Width
ru: Ширина табуляции

en: Tablet
ru: Планшет

en: Tablet API
ru: API планшета

en: Tablet Drag Threshold
ru: Порог перетаскивания планшетом

en: Tablet pressure
ru: Давление на планшет

en: Tabs as Spaces
ru: Табуляция пробелами

en: Tag
ru: Метка

en: Tag Bevel
ru: Метка фаски

en: Tag Crease
ru: Метка складки

en: Tag Freestyle Edge Mark
ru: Метка ребра Freestyle

en: Tag Seam
ru: Метка шва

en: Tag Sharp
ru: Метка острого ребра

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
ru: Пометить выделенные кости для их скрытия в режиме редактирования

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
ru: Скрыть выделенные кости в режиме позирования

en: Tags
ru: Теги

en: Tail
ru: Конец

en: Tail Select
ru: Выделить конец

en: Tails
ru: Концы

en: Take a snapshot of the active viewport
ru: Сделать снимок активного вьюпорта

en: Take average of velocities from previous frame and new velocities from current frame
ru: Брать среднюю скорость между предыдущим и текущим кадрами

en: Take face smoothness into account in view map calculation
ru: Учитывать гладкость граней при расчёте видовой карты

en: Take into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)
ru: Учесть текущие настройки единиц в Blender (если не установлено, будут использоваться значения в единицах Blender как есть)

en: Take more samples during cubemap filtering to remove artifacts
ru: Брать больше семплов во время фильтрации кубической карты, чтобы убрать артефакты

en: Tangent
ru: Тангенс

en: Tangent Normal
ru: Касательная нормали

en: Tangent Phase
ru: Фаза касательных

en: Tangent Space
ru: Пространство касательных

en: Tangent from UV map
ru: Касательные из UV-карты

en: Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting
ru: Пространство касательных можно рассчитать только для треугольников/четырёхугольников, операция отменена

en: Tangent space computation needs loop normals, none found, aborting
ru: Для расчёта пространства касательных необходимы нормали к петлям, но они не найдены; операция остановлена

en: Tangent space normal mapping
ru: Отображение нормалей в пространстве касательных

en: Tangent space vector displacement mapping
ru: Отображение смещения по векторам в пространстве касательных

en: Tangents
ru: Касательные

en: Tap Key Timeout
ru: Тайм-аут нажатия клавиши

en: Taper
ru: Конус

en: Taper Object
ru: Объект сужения

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
ru: Коэффициент конусности для радиуса каждой точки вдоль кривой

en: Target
ru: Цель

en: Target Bones
ru: Целевые кости

en: Target Curve object
ru: Объект целевой кривой

en: Target Density
ru: Целевая плотность

en: Target Density Strength
ru: Целевая сила плотности

en: Target ID-Block
ru: Целевой ID-блок

en: Target Mesh object
ru: Целевой меш-объект

en: Target Normal Project
ru: Проецировать вдоль нормалей цели

en: Target Object
ru: Целевой объект

en: Target Object (Curves only)
ru: Целевой объект (только для кривых)

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
ru: Целевой объект, определяющий положение точки вращения, если задан

en: Target Objects
ru: Целевые объекты

en: Target Particle System
ru: Целевая система частиц

en: Target Path
ru: Целевой путь

en: Target Space
ru: Пространство целевого объекта

en: Target Velocity
ru: Целевая скорость

en: Target Volume
ru: Целевой объём

en: Target Z
ru: Целевая ось Z

en: Target along length of bone: Head is 0, Tail is 1
ru: Цель по длине кости: начало = 0, конец = 1

en: Target angular motor velocity
ru: Целевая скорость углового мотора

en: Target armature
ru: Целевая арматура

en: Target armature bone
ru: Целевая кость арматуры

en: Target bone for multi-target constraints
ru: Целевая кость для многоцелевых ограничителей

en: Target edge length in the new mesh
ru: Требуемая длина ребра нового меша

en: Target is not in the constraint target list
ru: Цель не в листе целей ограничителей

en: Target linear motor velocity
ru: Целевая скорость линейного мотора

en: Target location to which normals will point
ru: Целевое положение, на которое должны указывать нормали

en: Target object
ru: Целевой объект

en: Target object for multi-target constraints
ru: Целевой объект для многоцелевых ограничителей

en: Target object from which the distance is measured
ru: Целевой объект, до которого измеряется расстояние

en: Target object shape
ru: Целевой объект

en: Target object used to affect normals
ru: Использовать целевой объект для воздействия на нормали

en: Target particle system
ru: Целевая система частиц

en: Target particle systems
ru: Целевые системы частиц

en: Target scene has locked markers
ru: У целевой сцены есть заблокированные маркеры

en: Target to snap the selected UVs to
ru: Цель для перемещения выделенных UV-вершин

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
ru: Целевая ось Z (не ось Z мира), ограничивает направление вверх

en: Targets
ru: Цели

en: Tear Boundary
ru: Разрывать на границах

en: Teleport Duration
ru: Длительность телепортации

en: Temp. Diff.
ru: Разн. темп.

en: Temperature
ru: Температура

en: Temperature Attribute
ru: Атрибут температуры

en: Temperature Grid
ru: Температурная сетка

en: Temperature difference to ambient temperature
ru: Разница температуры по сравнению с температурой окружающей среды

en: Templates
ru: Шаблоны

en: Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)
ru: Временно отключить расчёт стека НЛА (т. е. рассчитывать только активное действие)

en: Temporarily hide in viewport
ru: Временно скрыть во вьюпорте

en: Temporarily hide in viewport
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
ru: Временно скрыть коллекцию во вьюпорте
    * Ctrl: изолировать коллекцию
    * Shift: скрыть внутренние объекты и коллекции

en: Temporarily hide in viewport
    * Shift to set children
ru: Временно скрыть во вьюпорте
    * Shift — установить также и на потомков

en: Temporarily hide objects from the viewport
ru: Временно скрыть объекты во вьюпорте

en: Temporary
ru: Временный

en: Temporary Directory
ru: Папка для временных файлов

en: Temporary Editors
ru: Временные редакторы

en: Temporary Files
ru: Временные файлы

en: Temporary data for Edit Curve
ru: Временные данные для редактируемой кривой

en: Tendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)
ru: Склонность объекта к отскоку после столкновения с другим объектом (0 — объект остаётся неподвижным, 1 — объект абсолютно эластичен)

en: Tension
ru: Натяжение

en: Tension Spring Damping
ru: Торможение при растяжении

en: Tension Stiffness
ru: Жёсткость растяжения

en: Tension Stiffness Maximum
ru: Максимальная жёсткость растяжения

en: Tent
ru: Палатка

en: Terminate Mode
ru: Режим уничтожения

en: Tessellate distorted faces
ru: Подразделить искажённые грани

en: Tessellated triangle in a Mesh data-block
ru: Замощённый треугольник в датаблоке меша

en: Tessellation of mesh polygons into triangles
ru: Замощение полигонов меша треугольниками

en: Testing
ru: Тестируемые

en: Texcoord quantization bits
ru: Биты квантования текстурных координат

en: Text
ru: Текст

[ctx: Text]
en: Line
ru: Строка

[ctx: Text]
en: New
ru: Создать

en: Text Box
ru: Текстовое поле

en: Text Boxes
ru: Текстовые блоки

en: Text Character Format
ru: Формат символов текста

en: Text Color
ru: Цвет текста

en: Text Context Menu
ru: Контекстное меню текстовых объектов

en: Text Curve
ru: Кривая текста

en: Text Editor
ru: Редактор текста

en: Text Files
ru: Текстовые файлы

en: Text Highlight
ru: Подсветка текста

en: Text Hinting
ru: Хинтинг текста

en: Text Horizontal Align
ru: Горизонтальное выравнивание текста

en: Text Info
ru: Текстовая информация

en: Text Input
ru: Ввод текста

en: Text Line
ru: Строка текста

en: Text Rendering
ru: Рендеринг текста

en: Text Selected
ru: Выдел. текст

en: Text Sequence
ru: Текстовая последовательность

en: Text Strip
ru: Дорожка текста

en: Text Style
ru: Стиль текста

en: Text Vertical Align
ru: Вертикальное выравнивание текста

en: Text Widget Colors
ru: Цвета виджетов текста

en: Text bounding box for layout
ru: Габаритный контейнер для вёрстки текста

en: Text character formatting settings
ru: Настройки форматирования символов текста

en: Text color
ru: Цвет текста

en: Text data-block referencing an external or packed text file
ru: Датаблок текста, ссылающийся на внешний или упакованных текстовой файл

en: Text data-blocks
ru: Датаблоки текстов

en: Text displayed and edited in this space
ru: Текст, отображаемый и редактируемый в этом пространстве

en: Text editor space data
ru: Данные пространства текстового редактора

en: Text file has been edited since last save
ru: Текстовой файл был отредактирован с момента последнего сохранения

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
ru: Текстовой файл расположен в памяти, без соответствующего файла на диске

en: Text file on disk is different than the one in memory
ru: Текстовой файл на диске отличается от файла в памяти

en: Text horizontal align from the object center
ru: Горизонтальное выравнивание текста от центра объекта

en: Text in the line
ru: Текст линии

en: Text not found: %s
ru: Текст не найден: %s

en: Text on Curve
ru: Текст вдоль кривой

en: Text string
ru: Текстовая строка

en: Text that will be displayed
ru: Отображаемый текст

en: Text to display in header during scale
ru: Текст, отображаемый в заголовке при масштабировании

en: Text to insert at the cursor position
ru: Текст для вставки в позицию курсора

en: Text to replace selected text with using the replace tool
ru: Текст, на который производить замену при использовании инструмента замены

en: Text to search for with the find tool
ru: Текст строки поиска

en: Text too long
ru: Текст слишком длинный

en: Text vertical align from the object center
ru: Вертикальное выравнивание текста от центра объекта

en: Text: External
ru: Текст: внешний

en: Text: ExternalText: Internal
ru: Текст: Внешний текст: Внутренний

en: Text: Internal
ru: Текст: встроенный

en: Textbox Height
ru: Высота текстового поля

en: Textbox Overflow
ru: Переполнение блоков текста

en: Textbox Width
ru: Ширина текстового поля

en: Textbox X Offset
ru: Смещение X текстового поля

en: Textbox Y Offset
ru: Смещение Y текстового поля

en: Textboxes
ru: Текстовые блоки

en: Texts
ru: Тексты

en: Texture
ru: Текстура

[ctx: Texture]
en: New
ru: Создать

en: Texture Collection Rate
ru: Интервал освобождения текстур

en: Texture Coordinate
ru: Текстурные координаты

en: Texture Coordinate Object
ru: Объект текстурных координат

en: Texture Coordinates
ru: Текстурные координаты

en: Texture Field
ru: Текстурное поле

en: Texture Limit
ru: Ограничение текстур

en: Texture Mapping
ru: Разметка текстуры

en: Texture Mask
ru: Маска текстуры

en: Texture Mesh
ru: Меш текстуры

en: Texture Mode
ru: Режим текстуры

en: Texture Modifier
ru: Модификатор текстуры

en: Texture Node
ru: Нода текстуры

en: Texture Node Editor
ru: Нодовый редактор текстур

en: Texture Node Tree
ru: Система нодов текстуры

en: Texture Opacity
ru: Прозрачность текстуры

en: Texture Orientation Angle
ru: Угол вращения текстуры

en: Texture Overlay Alpha
ru: Альфа-наложение текстуры

en: Texture Paint
ru: Режим текстурирования

en: Texture Paint Context Menu
ru: Контекстное меню рисования текстур

en: Texture Paint Slot
ru: Слот текстурного рисования

en: Texture Pixel Size factor along the stroke
ru: Множитель размера пикселя текстуры вдоль штриха

en: Texture Properties
ru: Настройки текстур

en: Texture Sample Bias
ru: Отклонение сэмплов текстур

en: Texture Sample Radius
ru: Радиус сэмплирования текстуры

en: Texture Settings:
ru: Свойства текстур:

en: Texture Slot
ru: Слот текстуры

en: Texture Slot Images
ru: Изображения текстурных слотов

en: Texture Slots
ru: Текстурные слоты

en: Texture Space
ru: Текстурное пространство

en: Texture Space Location
ru: Положение текстурного простр.

en: Texture Space Mesh
ru: Текстурное пространство меша

en: Texture Space Size
ru: Размер текстурного простр.

en: Texture Spacing
ru: Текстурные интервалы

en: Texture Specials
ru: Настройки текстур

en: Texture Time Out
ru: Тайм-аут обращений

en: Texture coordinate mapping settings
ru: Настройки сопоставления текстурных координат

en: Texture coordinates from root particle locations
ru: Текстурные координаты положений корневых частиц

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
ru: Текстурные координаты, используемые для наложения текстуры на фон

en: Texture data-block used by materials, lights, worlds and brushes
ru: Датаблок текстуры, используемый материалами, источниками освещения, мирами и кистями

en: Texture data-block used by this texture slot
ru: Датаблок текстуры, используемый этим текстурным слотом

en: Texture data-blocks
ru: Датаблоки текстур

en: Texture effector weight
ru: Вес текстурного эффектора

en: Texture filter to use for sampling image
ru: Текстурный фильтр, используемый при сэмплировании изображения

en: Texture filtering type
ru: Тип текстурного фильтра

en: Texture images used for texture painting
ru: Изображения, используемые для текстурного рисования

en: Texture interpolation
ru: Интерполяция текстуры

en: Texture layer '%s' not found
ru: Текстурный слой «%s» не найден

en: Texture mapping type
ru: Способ отображения текстуры

en: Texture nodes
ru: Ноды текстур

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
ru: Слот текстуры, определяющий разметку и влияние текстуры

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
ru: Текстурный слот для текстур в датаблоке кисти

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
ru: Текстурный слот для текстур в датаблоке стиля линии

en: Texture slot for textures in a Particle Settings data-block
ru: Текстурный слот для текстур в датаблоке настроек частиц

en: Texture slot name
ru: Имя слота текстуры

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
ru: Текстурные слоты, определяющие разметку и влияние текстур

en: Texture space location
ru: Положение текстурного пространства

en: Texture space size
ru: Размер текстурного пространства

en: Texture that controls emission strength
ru: Текстура, управляющая интенсивностью испускания дыма

en: Texture to use as force
ru: Текстура, используемая в качестве силы

en: Textured
ru: Текстурированный

en: TexturedCol
ru: ЦветТекстуры

en: Textures
ru: Текстуры

en: Textures Directory
ru: Папка с текстурами

en: Thai (ภาษาไทย)
ru: Тайский (ภาษาไทย)

en: The BVH file does not contain frame duration in its MOTION section, assuming the BVH and Blender scene have the same frame rate
ru: Файл BVH не содержит длительности в кадрах в разделе MOTION, при условии, что сцены BVH и Blender имеют одинаковую частоту кадров

en: The Blender source root path
ru: Путь к исходному коду Blender

en: The Drivers/Expressions for this data-block
ru: Драйверы/выражения для этого датаблока

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in svn's libraries repository
ru: Скомпилированная библиотека FriBidi на языке Си (.so в Linux, .dll в windows…). Для работы в Windows необходимо вручную указать правильный путь, например, на файл из svn-репозитария библиотек

en: The Keying Set to use
ru: Используемый ключевой набор

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
ru: Предельная погрешность метода решения ОДУ Рунге-Кутты; низкие значения повышают точность, высокие — скорость

en: The active lineset does not have a line style (indicating data corruption)
ru: У активного набора линий нет стиля (вероятно, данные повреждены)

en: The active polygon for this mesh
ru: Активный полигон этого меша

en: The alignment of the new object
ru: Выравнивание нового объекта

en: The amount of objects per unit on the line
ru: Количество объектов на единицу измерения в линии

en: The amplitude of the offset
ru: Амплитуда смещения

en: The amplitudes of the hull curve are summarized (or, when Accumulate is enabled, both positive and negative differences are accumulated)
ru: Суммировать амплитуды кривой оболочки (или одновременно отрицательные и положительные разности, если включено накопление)

en: The axes icon's size
ru: Размер значков осей

en: The axis that the curve deforms along
ru: Ось, вдоль которой необходимо деформировать кривую

en: The bf-translation repository
ru: Репозитарий bf-translation

en: The brush affects the UV rotation of the point
ru: Эта кисть воздействует на вращение UV точек

en: The brush affects the color strength of the point
ru: Эта кисть влияет на интенсивность цвета точки

en: The brush affects the position of the point
ru: Эта кисть влияет на положение точки

en: The brush affects the thickness of the point
ru: Эта кисть влияет на толщину точки

en: The brush is of type used for drawing strokes
ru: Кисть этого типа используется для рисования штрихов

en: The brush is of type used for filling areas
ru: Кисть этого типа используется для заливки

en: The brush is used for erasing strokes
ru: Эта кисть используется для стирания штрихов

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
ru: Номер канала, отображаемого на предпросмотре изображения. Для отображения всех дорожек выберите 0

en: The code used to calculate internal forces on particles
ru: Код, используемый для расчёта внутренних сил частиц

en: The collection to add other selected objects to
ru: Коллекция, в которую добавляются другие выделенные объекты

en: The collection to remove other selected objects from
ru: Коллекция, из которой удаляются другие выделенные объекты

en: The collection to remove this object from
ru: Коллекция, из которой удаляется этот объект

en: The constraining action
ru: Ограничиваемое действие

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
ru: Ограничитель применён в пространстве позы; игнорировать трансформацию объекта

en: The constraint is applied in local space of a custom object/bone/vertex group
ru: Ограничитель применён в локальном пространстве особого объекта/кости/группы вершин

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
ru: Ограничитель применён по отношению к локальной системе координат объекта

en: The constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformation
ru: Применять ограничитель по отношению к локальной системе координат позы покоя с добавлением родительской трансформации

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
ru: Ограничитель применён по отношению к мировой системе координат

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
ru: Точка сходимости для стереокамер (обычно это расстояние между проектором и его экраном)

en: The current line number
ru: Номер текущей строки

en: The current number of faces in the decimated mesh
ru: Текущее количество граней в упрощённом меше

en: The current simulation time step size, as a fraction of a frame
ru: Текущий размер шага симуляции, в виде доли кадра

en: The current text box
ru: Текущее текстовое поле

en: The data path from each iterable to the value (int or float)
ru: Путь к данным от каждого итерируемого объекта к значению (целое или вещественное)

en: The data path relative to the context, must point to an iterable
ru: Путь к данным по отношению к контексту, должен указывать на итерируемый объект

en: The default and recommended for most applications
ru: Стандартная и рекомендуемая для большинства приложений

en: The default directory for rendering output, for new scenes
ru: Папка для сохранения рендеров по умолчанию (для новых сцен)

en: The default directory to search for loading fonts
ru: Папка по умолчанию для поиска и загрузки шрифтов

en: The default directory to search for sounds
ru: Папка по умолчанию для поиска звуков

en: The default directory to search for textures
ru: Папка поиска по умолчанию для текстур

en: The direction the plane points
ru: Направление нормали к плоскости

en: The directory for storing temporary save files
ru: Папка для хранения временных файлов сохранения

en: The distance between 2 keyframes (1 to key every frame)
ru: Расстояние между двумя ключевыми кадрами (1 — каждый кадр)

en: The distance from which particles are affected fully
ru: Расстояние, на котором происходит полное влияние на частицы

en: The distance moved can be changed by this multiplier
ru: Расстояние смещения может быть изменено по этому множителю

en: The distance to move to
ru: Расстояние перемещения

en: The duration of evaluation of the path control curve
ru: Расчётная длительность кривой для управления траекторией

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
ru: Устанавливаемый флаг ребра при выборе кратчайшего пути

en: The edited object
ru: Редактируемый объект

en: The effect inputs to swap
ru: Входы эффекта, переключаемые между собой

en: The end frame of the path control curve (if Realtime is not set)
ru: Конечный кадр кривой, управляющей траекторией (если не в реальном времени)

en: The event of target particles to react on
ru: Событие, на которое реагируют целевые частицы

en: The existing Armature modifier is already using a different Armature object
ru: Существующий модификатор арматуры уже использует другой объект арматуры

en: The existing Lattice modifier is already using a different Lattice object
ru: Существующий модификатор решётки уже использует другой объект решётки

en: The file extension used for saving renders
ru: Расширение файла, используемого для сохранения рендеров

en: The fractal offset
ru: Смещение фрактала

en: The fraction part of A
ru: Дробная часть А

en: The frame on which the timeline marker appears
ru: Кадр, на котором расположен маркер временной шкалы

en: The frame on which this sketch appears
ru: Кадр, на котором появляется этот набросок

en: The frame to evaluate (starting at 0)
ru: Кадр для оценки (начиная с 0)

en: The free scaling axis of the object
ru: Свободная ось масштабирования объекта

en: The frequency of the offset (1/total length)
ru: Частота смещения (1/общая длина)

en: The gain multiplier
ru: Множитель насыщенности

en: The gettext msgfmt 'compiler'. You’ll likely have to edit it if you’re under Windows
ru: Компилятор msgfmt для файлов gettext. Для работы в Windows необходимо вручную указать правильный путь

en: The gizmos are made for use with virtual reality sessions and require special redraw management
ru: Эти гизмо сделаны для работы с инструментами виртуальной реальности и требуют специального управления перерисовкой

en: The glTF format requires discontinuous normals, UVs, and other vertex attributes to be stored as separate vertices, as required for rendering on typical graphics hardware. This option attempts to combine co-located vertices where possible. Currently cannot combine verts with different normals
ru: Формат glTF требует, чтобы прерывистые нормали, UV и другие атрибуты вершин хранились как отдельные вершины, как это требуется для рендеринга на типичном графическом оборудовании. Эта опция пытается объединить совмещенные вершины, где это возможно. В настоящее время нельзя комбинировать вершины с разными нормалями

en: The glare filter will only be applied to pixels brighter than this value
ru: Применять фильтр блика только для пикселей с яркостью выше этого значения

en: The grease pencil object need an Armature modifier
ru: Объект Grease Pencil нужен для модификатора арматуры

en: The grid size for binding
ru: Размер сетки для привязки

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
ru: Наивысшая степень при «x» для этого многочлена (количество коэффициентов — 1)

en: The identifier that makes up this tag
ru: Идентификатор, определяющий этот тег

en: The index of particle system on the target object
ru: Индекс системы частиц целевого объекта

en: The index of the cursor
ru: Индекс курсора

en: The individual F-Curves that make up the action
ru: Отдельные F-кривые, составляющие действие

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
ru: Входные данные являются недопустимыми или алгоритм неправильно вызван

en: The interpolation type for this curve element
ru: Тип интерполяции для этого элемента кривой

en: The largest integer smaller than or equal A
ru: Округление А в меньшую сторону

en: The layer is parented to a bone
ru: Слой является дочерним к кости

en: The layer is parented to an object
ru: Слой является дочерним к объекту

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
ru: Длина содержимого этой дорожки после применения рукояток

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
ru: Длина содержимого этой дорожки перед применением рукояток

en: The length of the distance in axial directions
ru: Сумма расстояний по осевым направлениям

en: The length of the longest Axial journey
ru: Длина по оси с наибольшим перемещением

en: The line color of a higher priority is used at material boundaries
ru: Использовать цвет линий с более высоким приоритетом на границе материалов

en: The linked Python script has thrown an error
ru: В связанном Python-скрипте произошла ошибка

en: The local data-block this file represents; only valid if that is a data-block in this file
ru: Локальный датаблок, который представляет этот файл; поле действительно, только запись является датаблоком внутри файла

en: The mass of each vertex on the cloth material
ru: Масса каждой точки в материале ткани

en: The maximum from A and B
ru: Максимальное из А и В

en: The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit
ru: Максимальная длина внутренней пружины при создании. Если расстояние между внутренними точками больше этого значения, внутренняя пружина не будет создана между этими точками. Нулевая длина означает отсутствие ограничения на длину

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
ru: Максимальное расстояние луча для совпадения точек между активным и выделенным объектами. Если ноль, без ограничения

en: The mesh is missing materials
ru: У меша нет материалов

en: The mesh simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain). For best meshing, it is recommended to adjust the mesh particle radius alongside this value
ru: Увеличить масштаб меша на этот коэффициент (относительно базового разрешения домена). Для наилучшего результата рекомендуется настраивать радиус меш-частиц вместе с этим значением

en: The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero the change in volume will not affect pressure
ru: Объём сетки, при котором внутреннее/внешнее давление будет одинаковым. Если установить на ноль, изменение объёма не повлияет на давление

en: The method used for calculating the feather offset
ru: Метод, используемый для расчёта смещения растушёвки

en: The minimum from A and B
ru: Наименьшее из А и В

en: The modifier affects the UV rotation factor of the point
ru: Модификатор влияет на коэффициент вращения UV точек

en: The modifier affects the color strength of the point
ru: Модификатор влияет на интенсивность цвета точек

en: The modifier affects the position of the point
ru: Модификатор влияет на положение точек

en: The modifier affects the thickness of the point
ru: Модификатор влияет на толщину точек

en: The modifier used does not support deformed locations
ru: Использованный модификатор не поддерживает деформированные положения

en: The most versatile way to output video files
ru: Наиболее универсальный способ вывода видеофайлов

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
ru: Имя файла json для хранения этих настроек (к сожалению, система Blender здесь не работает)

en: The name of the active key configuration
ru: Название активной конфигурации клавиш

en: The node label
ru: Метка ноды

en: The node tree label
ru: Метка нодовой системы

en: The noise simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
ru: При моделировании шума увеличивать масштаб на этот коэффициент (по сравнению с базовым разрешением домена)

en: The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting
ru: Количество кадров, необходимых для преодоления пути, определяемым максимальным значением в поле оценки времени

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
ru: Число оставляемых старых версий в текущей папке при ручном сохранении

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
ru: Количество повторений этого объекта по отношению к другим объектам

en: The object geometry itself should be visible in the render
ru: Показывать геометрию самого объекта на рендере

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ru: Объект ограничен внутри виртуальной сферы вокруг целевого объекта с радиусом по предельному расстоянию

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ru: Объект ограничен поверхностью виртуальной сферы вокруг целевого объекта с радиусом по предельному расстоянию

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ru: Объект ограничен снаружи виртуальной сферы вокруг целевого объекта с радиусом по предельному расстоянию

en: The object is parented to a bone
ru: Объект является потомком кости

en: The object is parented to a lattice
ru: Объект является потомком решётки

en: The object is parented to a vertex
ru: Объект является потомком вершины

en: The object is parented to an object
ru: Объект является потомком объекта

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
ru: Объект с целевой системой частиц (пусто, если объект тот же)

en: The object the data pointer refers to is not a valid modifier
ru: Объект, на который ссылается указатель, не является верным модификатором

en: The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method
ru: Упорядочить выделенные вершины/рёбра/грани по выбранному методу

en: The output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)
ru: Выводить прямоугольную кривую (отрицательные значения всегда дают −1, а положительные — +1)

en: The owner of this constraint
ru: Владелец этого ограничителя

en: The particle simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
ru: При моделировании частицы масштабировать на этот коэффициент (по сравнению с базовым разрешением домена)

en: The particle system to paint with
ru: Система частиц, используемая для рисования

en: The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
ru: Пусть к папке «/branches» вашей локальной копии переводов из svn, используется для перевода интерфейса

en: The point is constrained to be inside the target object
ru: Ограничить точку внутренним пространством целевого объекта

en: The point is constrained to be outside the target object
ru: Ограничить точку внешним пространством целевого объекта

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset always to the outside, towards or away from the original location
ru: Ограничить точку поверхностью целевого объекта с расстоянием смещения (только наружу), посчитанным относительно исходного положения точки

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset applied exactly along the target normal
ru: Ограничить точку поверхностью целевого объекта с расстоянием смещения, применённым вдоль нормалей целевого объекта

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset towards the original point location
ru: Ограничить точку поверхностью целевого объекта с расстоянием смещения, посчитанным относительно исходного положения точки

en: The pose to move
ru: Перемещаемая поза

en: The pose to remove
ru: Удаляемая поза

en: The pose to rename
ru: Переименовываемая поза

en: The profile shape (0.5 = round)
ru: Форма профиля (0.5 = круг)

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
ru: Предоставленные данные не удовлетворяют условиям

en: The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid
ru: Отношение наибольшего осевого габаритного размера к размеру сетки

en: The region where the panel is going to be used in
ru: Регион, в котором будет использоваться панель

en: The resolution of the particle grid
ru: Разрешение сетки частиц

en: The rotation type and axis order to use
ru: Тип вращения и порядок осей

en: The scripted expression can be evaluated without using the full python interpreter
ru: Скриптовое выражение, которое можно рассчитать без полноценного интерпретатора Python

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
ru: Параметр для загрузки файла .blend, библиотеки или спецфайла в режиме обзора файлов

en: The shape of the start and end of the stroke
ru: Форма начала и конца штриха

en: The shutter closes at the current frame
ru: Затвор закрывается в текущем кадре

en: The shutter is open during the current frame
ru: Затвор отрыт на протяжении текущего кадра

en: The shutter opens at the current frame
ru: Затвор открывается в текущем кадре

en: The side of the handle that is selected
ru: Выделенная сторона рукоятки

en: The signed angle arctan(A / B)
ru: Арктангенс с определением направления (A / B)

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
ru: Временной шаг на кадр при симуляции (в секундах на кадр)

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
ru: Расстояние между элементами массива относительно исходного габаритного размера

en: The size of the particles
ru: Размер частиц

en: The smallest integer greater than or equal A
ru: Округление А в большую сторону

en: The softness of the spotlight edge
ru: Мягкость перехода на границе освещения от прожектора

en: The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)
ru: Решатель не проходит повторно по циклу, в том числе и на первом кадре (начало на позе покоя)

en: The solver reiterates (converges) on all frames
ru: Решатель проходит повторно по циклу, уточняя решение, на всех кадрах

en: The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame
ru: Решатель проходит повторно по циклу, уточняя решение, только на первом кадре, но не на последующих

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
ru: Звуковой файл декодирован и загружен в оперативную память

en: The source axis constrained object's X axis uses
ru: Ось источника, которую ограничиваемый объект использует в качестве оси X

en: The source axis constrained object's Y axis uses
ru: Ось источника, которую ограничиваемый объект использует в качестве оси Y

en: The source axis constrained object's Z axis uses
ru: Ось источника, которую ограничиваемый объект использует в качестве оси Z

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
ru: Источником силового поля является нулевая точка гармонического осциллятора

en: The space where the panel is going to be used in
ru: Пространство, в котором будет использоваться панель

en: The start frame of the path control curve
ru: Начальный кадр кривой управления траекторией

en: The strength value for the generate strokes
ru: Значение силы для генерации штрихов

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
ru: Данные дорожки будут комбинироваться с результатом предыдущих используя добавление, умножение или произведение кватернионов в зависимости от типа канала

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
ru: Данные дорожки будут заменять результат предыдущих на величину, указанную во влиянии

en: The subdivision level visible at render time
ru: Уровень подразделений, используемый в момент рендеринга

en: The text object that contains the Python script
ru: Текстовой объект, содержащий скрипт на языке Python

en: The texture affects basic color of the stroke
ru: Использовать текстуру для задания основного цвета штриха

en: The texture affects the alpha value
ru: Если включено, текстура влияет на альфа-значения

en: The thickness for the generated strokes
ru: Толщина генерируемых штрихов

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
ru: Время (в минутах) между последовательными автоматическими сохранениями

en: The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
ru: Время, используемое при поиске данных в файле кэша или при определении файла в секвенции файлов

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its local coordinate system, followed by a correction for the difference in target and owner rest pose orientations. When applied as local transform to the owner produces the same global motion as the target if the parents are still in rest pose
ru: Рассчитывать трансформацию целевой кости относительно ее локальной системы координат, после чего вводить поправку на разницу в ориентациях поз покоя цели и владельца. При применении локальной трансформации к владельцу создается такое же глобальное движение, как и у цели, если родители все еще находятся в позе покоя

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation
ru: Рассчитывать трансформацию целевой кости относительно локальной системы координат позы покоя с добавлением родительских преобразований

en: The transformation of the target is evaluated relative to a custom object/bone/vertex group
ru: Преобразование цели рассчитывается относительно особого объекта/кости/группы вершин

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
ru: Трансформация целевого объекта рассчитывается относительно его локальной системы координат

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
ru: Трансформация целевого объекта рассчитывается по отношению к мировой системе координат

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
ru: Трансформация целевого объекта рассчитывается только в пространстве позы; трансформация объекта-арматуры игнорируется

en: The transformation type to affect of the constrained object
ru: Тип трансформации, которое выполняется для ограничиваемого объекта

en: The transformation type to use from the target
ru: Тип трансформации целевого объекта, значения от которого используются

en: The type of radius interpolation for Bezier curves
ru: Тип интерполяции радиуса для кривых Безье

en: The type of the data-block, if the file represents one ('NONE' otherwise)
ru: Тип датаблока, если файл является датаблоком (иначе 'NONE')

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
ru: Способ расчёта уклона для 3D-кривых

en: The type of tilt interpolation for 3D, Bezier curves
ru: Тип интерполяции наклона для трёхмерных кривых Безье

en: The type of weight interpolation for spline
ru: Тип интерполяции весов для сплайна

en: The uniform pressure that is constantly applied to the mesh, in units of Pressure Scale. Can be negative
ru: Равномерное давление, которое постоянно прикладывается к сетке, в единицах шкалы давления. Может быть отрицательным

en: The unit system to use for user interface controls
ru: Система единиц для элементов пользовательского интерфейса

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
ru: Получать вычисляемое значение цепочки из максимума значений вершин цепочки

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
ru: Получать вычисляемое значение цепочки из среднего значения для вершин цепочки

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
ru: Получать вычисляемое значение цепочки из минимума значений вершин цепочки

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
ru: Получать вычисляемое значение цепочки из первой вершины цепочки

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
ru: Получать вычисляемое значение цепочки из последней вершины цепочки

en: The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)
ru: Значение зарезервированного бита «FILTER_ITEM» (в значениях filter_flags)

en: The value the average luminance is mapped to
ru: Значение, на которое отображается средняя яркость

en: The value this event translates to in a modal keymap
ru: Значение, передаваемое событием в модальную раскладку

en: The visibility of drawings on this layer is affected by the layers in its masks list
ru: На видимость рисунков на этом слое влияют слои в его списке масок

en: The way the constraint treats original non-free axis scaling
ru: Способ, которым ограничитель обрабатывает исходное масштабирование по несвободным осям

en: The wetness level when colors start to shift to the background
ru: Уровень влажности, при котором цвета начинают переходить в фон

en: The window relative horizontal location of the area
ru: Горизонтальное положение области по отношению к окну

en: The window relative horizontal location of the region
ru: Горизонтальное положение региона по отношению к окну

en: The window relative vertical location of the area
ru: Вертикальное положение области по отношению к окну

en: The window relative vertical location of the region
ru: Вертикальное положение региона по отношению к окну

en: Theme
ru: Тема

en: Theme Background Color
ru: Тема фонового цвета

en: Theme Bone Color Set
ru: Тема набора цветов костей

en: Theme Clip Editor
ru: Тема редактора видеофрагментов

en: Theme Console
ru: Тема консоли

en: Theme Dope Sheet
ru: Тема экспозиционного листа

en: Theme File Browser
ru: Тема обозревателя файлов

en: Theme Graph Editor
ru: Тема редактора графов

en: Theme Image Editor
ru: Тема редактора изображений

en: Theme Info
ru: Тема пространства информации

en: Theme Node Editor
ru: Тема нодового редактора

en: Theme Nonlinear Animation
ru: Тема редактора нелинейной анимации

en: Theme Outliner
ru: Тема структуры проекта

en: Theme Panel Color
ru: Тема цветов панели

en: Theme Preferences
ru: Настройки темы

en: Theme Properties
ru: Настройки пространства свойств

en: Theme Sequence Editor
ru: Тема редактора последовательности

en: Theme Space
ru: Тема пространства

en: Theme Space List
ru: Тема списка пространств

en: Theme Space List Settings
ru: Тема настроек списка пространств

en: Theme Space Settings
ru: Тема настроек пространства

en: Theme Status Bar
ru: Тема панели состояния

en: Theme Text Editor
ru: Темы редактора текста

en: Theme Top Bar
ru: Тема верхней панели

en: Theme User Interface
ru: Тема пользовательского интерфейса

en: Theme Widget Color Set
ru: Темы набора цветов виждетов

en: Theme Widget State Color
ru: Тема цветов состояний виджетов

en: Theme settings for Font
ru: Настройки темы шрифта

en: Theme settings for Info
ru: Настройки темы для пространства информации

en: Theme settings for background colors and gradient
ru: Настройки темы для фоновых цветов и градиента

en: Theme settings for bone color sets
ru: Настройки темы набора цветов костей

en: Theme settings for collection colors
ru: Настройки темы цветов коллекций

en: Theme settings for panel colors
ru: Настройки темы цветов панели

en: Theme settings for style sets
ru: Настройки темы для стилевых наборов

en: Theme settings for the Blender Preferences
ru: Настройки темы для настроек Blender

en: Theme settings for the Console
ru: Настройки темы для консоли

en: Theme settings for the Dope Sheet
ru: Настройки темы для экспозиционного листа

en: Theme settings for the File Browser
ru: Настройки темы обозревателя файлов

en: Theme settings for the Image Editor
ru: Настройки темы для редактора изображений

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
ru: Настройки темы для редактора видеофрагментов

en: Theme settings for the NLA Editor
ru: Настройки темы для редактора НЛА

en: Theme settings for the Node Editor
ru: Настройки темы для нодового редактора

en: Theme settings for the Outliner
ru: Настройки темы структуры проекта

en: Theme settings for the Properties
ru: Настройки темы пространства свойств

en: Theme settings for the Sequence Editor
ru: Настройки темы редактора последовательности

en: Theme settings for the Status Bar
ru: Настройки темы панели состояния

en: Theme settings for the Text Editor
ru: Настройки темы для редактора текста

en: Theme settings for the Top Bar
ru: Настройки темы верхней панели

en: Theme settings for the graph editor
ru: Настройки темы для редактора графов

en: Theme settings for user interface elements
ru: Настройки темы для пользовательского интерфейса

en: Theme settings for widget color sets
ru: Настройки темы для цветовых наборов виджетов

en: Theme settings for widget state colors
ru: Настройки темы для цветов состояний виждетов

en: Themes
ru: Темы

en: There is no layer number %d
ru: Нет слоя с номером %d

en: Thick
ru: Толстые

en: Thick Modifier
ru: Модификатор толщины

en: Thicker lines than the default
ru: Более толстые линии, чем стандартные

en: Thickness
ru: Толщина

en: Thickness Change
ru: Изменение толщины

en: Thickness Factor
ru: Коэфф. толщины

en: Thickness Max
ru: Макс. толщина

en: Thickness Min
ru: Мин. толщина

en: Thickness Modifiers
ru: Модификаторы толщины

en: Thickness Outer
ru: Толщина снаружи

en: Thickness Position
ru: Положение толщины

en: Thickness Profile
ru: Профиль толщины

en: Thickness Ratio
ru: Отношение толщины

en: Thickness Scale
ru: Масштабирование толщины

en: Thickness based on the direction of the stroke
ru: Изменять толщину линий в зависимости от направления штриха

en: Thickness change to apply to current strokes (in pixels)
ru: Изменение толщины, применяемое к текущим штрихам (в пикселях)

en: Thickness factor
ru: Коэфф. толщины

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
ru: Коэффициент толщины, используемый для вершин группы с нулевых влиянием

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
ru: Модификатор толщины «%s» не может быть удалён

en: Thickness modifier type
ru: Тип модификатора толщины

en: Thickness modifiers for changing line thickness
ru: Модификаторы толщины для смены толщины линий

en: Thickness of annotation strokes
ru: Толщина штрихов аннотации

en: Thickness of smoke display in the viewport
ru: Плотность дыма во вьюпорте

en: Thickness of stroke (in pixels)
ru: Толщина штриха (в пикселях)

en: Thickness of the shell
ru: Толщина оболочки

en: Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)
ru: Положение отсчёта толщины граничных рёбер и силуэтов (применяется с простым сцеплением с включённой опцией одного объекта)

en: Thin
ru: Тонкие

en: Thinner lines than the default
ru: Более тонкие линии, чем стандартные

en: Third
ru: Третий

en: Third coefficient of third order polynomial radial distortion
ru: Третий коэффициент полинома третьего порядка, описывающего радиальное искажение

en: Third triangle vertex index
ru: Индекс третьей вершины треугольника

en: Thirds
ru: Трети

en: This color defines white in the strip
ru: Этот цвет задаёт белый тон в дорожке

en: This data does not support joining in edit mode
ru: Данные этого типа не поддерживают объединение в режиме редактирования

en: This data does not support joining in this mode
ru: Данные этого типа не поддерживают объединение в этом режиме

en: This is a special ruler layer
ru: Это специальный слой для линеек

en: This may lead to unexpected behavior
ru: Это может привести к неожиданным результатам

en: This modifier has baked data
ru: У модификатора есть запечённые данные

en: This modifier operation is not allowed from Edit mode
ru: Эта операция модификатора не разрешена в режиме редактирования

en: This operator does not support an active mirror modifier
ru: Этот оператор не поддерживает активный модификатор симметрии

en: This operator requires an active vertex (last selected)
ru: Для оператора необходимо наличие активной вершины (последней выделенной)

en: This property cannot be animated as it will not get updated correctly
ru: Это свойство не может быть анимировано, поскольку оно не может обновляться корректно

en: This property is for internal use only and can't be edited
ru: Это свойство только для внутреннего использования и не может быть изменено

en: This property is only used to cache the object area for later calculations
ru: Это свойство используется только для кэширования области объекта для дальнейших вычислений

en: Threads
ru: Потоки

en: Threads Mode
ru: Режим потоков

en: Three Levels
ru: Три уровня

en: Three tracks with bundles are needed to orient the floor
ru: Выберите три рассчитанных трека для определения плоскости пола

en: Threshold
ru: Порог

en: Threshold above which filling is not propagated
ru: Порог, выше которого заливка не распространяется

en: Threshold below which, no sharpening is done
ru: Порог, ниже которого усиление резкости не производится

en: Threshold distance for Auto Merge
ru: Пороговое расстояние для автообъединения

en: Threshold distance within which particles are removed
ru: Предельное расстояние, на котором удаляются частицы

en: Threshold for checking overlapping geometry
ru: Порог для проверки объектов на наложение друг на друга

en: Threshold for detecting pixels to despeckle
ru: Порог обнаружения удаляемых пятен

en: Threshold for stroke intersections
ru: Порог пересечения линий

en: Threshold for the number of neighbor pixels that must match
ru: Количество соседних пикселей, для которых должно быть установлено соответствие

en: Threshold level to consider feature good enough for tracking
ru: Пороговый уровень для оценки пригодности элементов для отслеживания

en: Threshold of branching
ru: Порог ветвления

en: Threshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)
ru: Пороговое расстояние до поверхности, на котором столкновения считаются состоявшимися (наилучший результат при ненулевом значении)

en: Threshold of initial movement needed from the device's rest position
ru: Порог начального движения, необходимый для выхода из состояния покоя

en: Threshold to consider color transparent for filling
ru: Порог, на котором цвет считается заливаемым

en: Threshold value for different weights to be considered equal
ru: Пороговое значение, на котором различные веса считаются одинаковыми

en: Thumb
ru: Палец

en: Thumbnails
ru: Миниатюры

en: Tile Offset
ru: Сдвиг тайлов

en: Tile Order
ru: Порядок плиток

en: Tile Size
ru: Размер плитки

en: Tile X
ru: X плитки

en: Tile Y
ru: Y плитки

en: Tile Z
ru: Z плитки

en: Tile along X axis
ru: Повторять по оси X

en: Tile along Y axis
ru: Повторять по оси Y

en: Tile along Z axis
ru: Повторять по оси Z

en: Tile order
ru: Порядок плиток

en: Tiled
ru: Черепица

en: Tiles Even
ru: Чётные плитки

en: Tiling
ru: Повторение

en: Tiling offset for the X Axis
ru: Смещение повторений по оси X

en: Tilt
ru: Наклон оси

en: Tilt Interpolation
ru: Интерполяция наклона

en: Tilt in 3D View
ru: Наклон в 3D-виде

en: Tilt of curve control points
ru: Кручение контрольных точек кривой

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
ru: Наклонить выделенные контрольные вершины 3D-кривой

en: Tilt:
ru: Наклон:

en: Tilt: %.2f° %s
ru: Наклон: %.2f° %s

en: Tilt: %s° %s
ru: Наклон: %s° %s

en: Timber
ru: Древесина

en: Time
ru: Время

en: Time Alignment
ru: Выравнивание времени

en: Time Extend
ru: Расширение времени

en: Time Limit
ru: Временное ограничениеё

en: Time Max
ru: Макс. время

en: Time Min
ru: Мин. время

en: Time Mode
ru: Режим времени

en: Time Offset
ru: Сдвиг времени

en: Time Offset Modifier
ru: Модификатор сдвига времени

en: Time Scale
ru: Шкала времени

en: Time Sequential
ru: Последовательно во времени

en: Time Slide
ru: Сдвиг времени

en: Time Step
ru: Временной шаг

en: Time Translate
ru: Перенос времени

en: Time Unit
ru: Единицы времени

en: Time at which the shutter is closed
ru: Время, на которое затвор камеры закрыт

en: Time at which the shutter is open
ru: Время, которое затвор камеры открыт

en: Time between bounces for elastic easing
ru: Время между отскоками для упругого ослабления

en: Time between switching screens (in seconds) or 0 to disable
ru: Время между переключением экранов (в секундах) или 0 для отключения

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
ru: Время задержки в 1/10 секунд для автоматического открытия подуровней меню

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
ru: Время задержки в 1/10 секунд до автоматического открытия меню верхнего уровня

en: Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)
ru: Время анимации круговых меню до раскрытого состояния (в сотых долях секунды)

en: Time of key over the simulation
ru: Время ключа в симуляции

en: Time of mouse location
ru: Время курсора мыши на этом положении

en: Time offset for the noise effect
ru: Сдвиг времени для эффекта шума

en: Time offset modifier
ru: Модификатор сдвига времени

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
ru: Время с момента последнего доступа к текстуре GL в секундах, после которого она освобождается (0 для сохранения текстур в памяти)

en: Time since last step in seconds
ru: Время с момента последнего шага в секундах

en: Time taken in frames between shutter open and close
ru: Время, в кадрах на между открытием и закрытием затвора

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
ru: Длительность анимации вида в миллисекундах, ноль для отключения

en: Time to display the rendered image before moving on (in seconds)
ru: Время показа рендерa перед продолжением (в секундах)

en: Time to look ahead in seconds
ru: Время в будущем, на котором осуществляется прогнозирование столкновений

en: Time to use for the Mask animation
ru: Время, использующееся в анимации маски

en: Time/delay (in ms) for a double click
ru: Задержка (в миллисекундах) для двойного клика

en: Time: %.3f %s
ru: Время: %.3f %s

en: Time: %s %s
ru: Время: %s %s

en: Time: +%.3f %s
ru: Время: +%.3f %s

en: Time: +%s %s
ru: Время: +%s %s

en: Time:%s
ru: Время:%s

en: TimeCode Style
ru: Тип таймкода

en: TimeSlide: %s
ru: Сдвинуть время: %s

en: Timecode
ru: Таймкод

en: Timecode Index
ru: Таймкод

en: Timeline
ru: Временная шкала

en: Timeline Markers
ru: Маркеры временной шкалы

en: Timeline and playback controls
ru: Временная шкала и элементы управления воспроизведением

en: Timeline marker '%s' not found in action '%s'
ru: Маркер временной шкалы «%s» не найден для действия «%s»

en: Timeline marker '%s' not found in scene '%s'
ru: Маркер временной шкалы «%s» не найден в сцене «%s»

en: Timer
ru: Таймер

en: Timescale
ru: Масштаб времени

en: Timestep
ru: Квант времени

en: Timing
ru: Тайминг

en: Timing Mode
ru: Расчёт по времени

en: Tint
ru: Оттенок

en: Tint Color
ru: Оттенок цвета

en: Tint Factor
ru: Коэффициент оттенка

en: Tint Modifier
ru: Модификатор оттенка

en: Tint Type
ru: Тип тонирования

en: Tint modifier
ru: Модификатор оттенка

en: Tint strokes with new color
ru: Окрасить штрихи новым цветом

en: Tiny
ru: Крошечные

en: Tip
ru: Конец

en: Tip Length
ru: Длина концов

en: Tip Remover
ru: Удаление концов

en: Tip of the control
ru: Подсказка к элементу управления

en: Tip of the enum item of the control, if any
ru: Подсказка к элементу перечисления элемента управления, если задана

en: Tip select mode
ru: Режим выделения концов

en: Title
ru: Заголовок

en: Title Case
ru: Титульный регистр

en: Title Safe Margins
ru: Допустимая область титров

en: Title for the file browser
ru: Заголовок для обозревателя файлов

en: Tmr
ru: Таймер

en: Tmr1
ru: Таймер1

en: TmrJob
ru: Задания таймера

en: TmrReg
ru: Регион таймера

en: TmrReport
ru: Отчёт таймера

en: TmrSave
ru: Автосохранение таймера

en: To
ru: Кому

en: To 3D Cursor
ru: К 3D-курсору

en: To Active Bone
ru: К активной кости

en: To Active Object
ru: К активному объекту

en: To Bottom
ru: К низу

en: To Current Frame
ru: К текущему кадру

en: To Last Keyframe
ru: До последнего ключевого кадра

en: To Maximum X
ru: Максимум по X для цели

en: To Maximum Y
ru: Максимум по Y для цели

en: To Maximum Z
ru: Максимум по Z для цели

en: To Minimum X
ru: Минимум по X для цели

en: To Minimum Y
ru: Минимум по Y для цели

en: To Minimum Z
ru: Минимум по Z для цели

en: To New Empty Object
ru: К новому объекту-пустышке

en: To Next Keyframe
ru: До следующего ключевого кадра

en: To Order
ru: К сортировке

en: To Spaces
ru: В пробелы

en: To Sphere: %.4f %s
ru: В сферу: %.4f %s

en: To Sphere: %s %s
ru: В сферу: %s %s

en: To Tabs
ru: В табуляцию

en: To Top
ru: Наверх

en: To node
ru: К ноде

en: To socket
ru: К сокету

en: Today
ru: Сегодня

en: Toe-in
ru: Схождение

en: Toggle
ru: Переключить

en: Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)
ru: Включить поддержку стерео 3D для текущего окна (или изменить режим отображения)

en: Toggle All
ru: Переключить все

en: Toggle Bone Options
ru: Переключить опции скелета

en: Toggle Comments
ru: Переключить комментарии

en: Toggle Free/Align
ru: Переключить свободную рукоятку или с выравниванием

en: Toggle Lock Selection option of the current clip editor
ru: Включить/выключить блокировку выделяемости в текущем редакторе видеофрагментов

en: Toggle Overlays
ru: Включить/выключить наложения

en: Toggle Select
ru: Переключить выделение

en: Toggle Selection
ru: Переключить выделение

en: Toggle System Console
ru: Показать/скрыть системную консоль

en: Toggle Widget Colors
ru: Цвета виджетов переключателей

en: Toggle X-Ray
ru: Переключить полупрозрачность

en: Toggle a context value
ru: Переключить значение контекста

en: Toggle between two brushes rather than cycling
ru: Переключить между двумя кистями, а не циклически

en: Toggle box selection
ru: Переключать на прямоугольное выделение

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
ru: Переключить свёрнутые ноды и скрыть неиспользуемые сокеты

en: Toggle color ramp operations
ru: Использовать градиентную карту для задания цвета

en: Toggle cyclic for selected splines
ru: Переключить цикличность для выделенных сплайнов

en: Toggle disabled flag for selected markers
ru: Переключить флаг отключённости для выделенных маркеров

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
ru: Переключить отдельное отображение выделенных объектов с центрированием по виду

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
ru: Переключить выбранную область в полноэкранный/развёрнутый режим

en: Toggle editability of selected channels
ru: Переключить возможность редактирования выделенных каналов

en: Toggle enum
ru: Переключить перечисление

en: Toggle fading of Grease Pencil layers except the active one
ru: Переключатель, включающий приглушение всех слоёв Grease Pencil, кроме активного

en: Toggle font case
ru: Переключить регистр символов

en: Toggle font style
ru: Переключить стиль шрифта

en: Toggle hide hidden dot files
ru: Переключить видимость скрытых файлов с точкой в начале имени

en: Toggle hiding of selected nodes
ru: Переключить скрытие выделенных нод

en: Toggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes only
ru: Переключить выделение ключевого кадра, в не оставлять выделенными только их

en: Toggle locked flag for selected tracks
ru: Переключить флаг блокировки для выделенных треков

en: Toggle muting of the nodes
ru: Включить/выключить ноду

en: Toggle object's force field
ru: Включить/выключить силовое поле объекта

en: Toggle open/close hierarchy
ru: Открыть/закрыть иерахию

en: Toggle option buttons display for selected nodes
ru: Переключить отображение кнопок параметров для выделенных нодов

en: Toggle overwrite while typing
ru: Переключить перезапись при вводе

en: Toggle particle edit mode
ru: Переключить режим редактирования частиц

en: Toggle preview display for selected nodes
ru: Переключить показ предпросмотра для выделенных нодов

en: Toggle rendered shading
ru: Переключить передпросмотр рендера

en: Toggle sculpt mode in 3D view
ru: Переключить режим скульптинга в области 3D-просмотра

en: Toggle selection for all elements
ru: Переключить выделение для всех элементов

en: Toggle selection of all animation channels
ru: Переключить выделение всех каналов анимации

en: Toggle selection of all keyframes
ru: Переключить выделение всех ключевых кадров

en: Toggle selection status of all bones
ru: Переключить состояние выделения для всех костей

en: Toggle shading type in 3D viewport
ru: Переключить тип затенения в 3D-вьюпорте

en: Toggle show render view
ru: Показать/скрыть просмотр рендера

en: Toggle solid shading
ru: Переключить сплошное затенение

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
ru: Переключить настройку на всех выделенных каналах анимации

en: Toggle texture paint mode in 3D view
ru: Переключить режим рисования текстуры в 3D-виде

en: Toggle the Outliner selection of items
ru: Переключить состояние выделения элементов структуры проекта

en: Toggle the camera view
ru: Переключиться в вид из камеры

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
ru: Переключить положение региона (слева/справа или наверху/внизу)

en: Toggle the selection
ru: Переключить выделение

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
ru: Переключить режим рисования на вершинах в 3D-виде

en: Toggle this shape key
ru: Переключить этот ключ формы

en: Toggle unused node socket display
ru: Переключить отображение неиспользованных сокетов ноды

en: Toggle visibility
ru: Переключить видимость

en: Toggle weight paint mode in 3D view
ru: Переключить режим рисования весов в 3D-виде

en: Toggle whether given type is active or not
ru: Переключить активность заданного типа

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
ru: Переключить состояние включения или закрытости элемента под курсором

en: Toggle whether surface is processed or ignored
ru: Переключить обработку или игнорирование поверхности

en: Toggle whether the active layer is the only one that can be edited and/or visible
ru: Переключить возможность одиночного редактирования и просмотра активного слоя

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
ru: Переключить режим привязки материала (к данным объекта или к блоку объекта)

en: Toggle wireframe shading
ru: Переключиться на каркасный режим и обратно

en: Toggling regions in the Top-bar is not allowed
ru: Выключение областей на верхней панели невозможно

en: Tolerance
ru: Отклонение

en: Tolerance below which colors will be considered as exact matches
ru: Допустимое значение, ниже которого цвета считаются точно совпадающими

en: Tolerance for a color to be considered a keying color
ru: Допустимое отклонение для цвета, чтобы он рассматривался как цвет ключа

en: Tolerance for finding vertex duplicates
ru: Погрешность обнаружения дубликатов вершин

en: Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input
ru: Устойчивость к резким отклонениям; низкие значения для фильтрации шума, высокие значения для уменьшения расстояния между рёбрами и исходным мешем

en: Tolerance to pixels inside kernel which are treating as belonging to the same plane
ru: Отклонение для пикселей внутри ядра, допустимое, чтобы пиксели считались принадлежащими к одной плоскости

en: Tone
ru: Оттенок

en: Tone Map
ru: Тональное отображение

en: Tone mapping algorithm
ru: Алгоритм тонального отображения

en: Tone mapping modifier
ru: Модификатор тонального отображения

en: Tone of the curve
ru: Оттенок кривой

en: Tonemap
ru: Тоновая карта

en: Tonemap Type
ru: Тип тоновой карты

en: Too few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
ru: Выделено слишком мало кластеров дорожек в НЛА-треке (%s): необходимо выделить ровно 2 кластера

en: Too few selections to merge
ru: Слишком мало выделено для объединения

en: Too many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
ru: Выделено слишком много кластеров дорожек в НЛА-треке (%s): необходимо выделить только 2 кластера

en: Too many points selected: %d
ru: Выделено слишком много точек: %d

en: Tool
ru: Инструмент

en: Tool Gizmo
ru: Манипулятор инструмента

en: Tool Header
ru: Панель инструментов

en: Tool Init
ru: Инициализация инструмента

en: Tool Mode
ru: Режим инструмента

en: Tool Properties
ru: Свойства инструмента

en: Tool Property Init
ru: Инициализировать свойства инструмента

en: Tool Settings
ru: Настройки инструмента

en: Tool Tips:
ru: Всплывающие подсказки:

en: Tool Widget Colors
ru: Цвета виджетов инструментов

en: Toolbar
ru: Панель инструментов

en: Toolbar Item
ru: Элемент панели инструментов

en: Toolbar Item Widget Colors
ru: Цвета виджета панели инструментов

en: Toolbox Column Layout
ru: Колоночная разметка панели инструментов

en: Tools
ru: Инструменты

en: Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)
ru: Инструменты могут использовать это поле для своих задач (начальное состояние не определено)

en: Tooltip
ru: Подсказка

en: Tooltip Colors
ru: Цвета вспл. подсказок

en: Tooltips
ru: Подсказки

en: Top
ru: Сверху

en: Top (X-Y)
ru: Сверху (X-Y)

en: Top Bar
ru: Верхняя панель

en: Top Base-Line
ru: Верхняя строка

en: Top Level
ru: Верхний уровень

en: Top Level Menu Open Delay
ru: Задержка открытия меню верхнего уровня

en: Top Line
ru: Верхняя строка

en: Top Orthographic
ru: Сверху ортогональ

en: Top Perspective
ru: Сверху перспектива

en: Top aligned on load
ru: Сверху при загрузке

en: Top line visible
ru: Верхняя видимая строка

en: Top of the list
ru: На верх списка

en: Top range of X axis destination motion
ru: Верхний диапазон перемещения по оси X для назначения

en: Top range of X axis source motion
ru: Верхний диапазон перемещения по оси X для источника

en: Top range of Y axis destination motion
ru: Верхний диапазон перемещения по оси Y для назначения

en: Top range of Y axis source motion
ru: Верхний диапазон перемещения по оси Y для источника

en: Top range of Z axis destination motion
ru: Верхний диапазон перемещения по оси Z для назначения

en: Top range of Z axis source motion
ru: Верхний диапазон перемещения по оси Z для источника

en: Top-Bottom
ru: Сверху-снизу

en: Top-Left 3D Editor
ru: 3D-редактор сверху слева

en: Top-level strips only
ru: Только дорожки верхнего уровня

en: Top/Bottom
ru: Сверху/снизу

en: Topology
ru: Топология

en: Topology Distance
ru: Расстояние по топологии

en: Topology Mirror
ru: Топологическая симметрия

en: Topology Rake
ru: Выравнивание топологии

en: Total
ru: По общему кол-ву

en: Total Exterior Radius of the torus
ru: Общий внешний радиус тора

en: Total Interior Radius of the torus
ru: Общий внутренний радиус тора

en: Total Levels
ru: Всего уровней

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
ru: Всего файлов: %d | Изменено: %d | Ошибок: %d

en: Total maximum number of bounces
ru: Общее максимальное количество отскоков

en: Total number of particles
ru: Общее количество частиц

en: Total number of streaks
ru: Общее количество полос

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
ru: Общее количество точек для кривой или поверхности в направлении U

en: Total number points for the surface on the V direction
ru: Общее количество точек для поверхности по направлению V

en: Total time the build effect requires
ru: Общее время эффекта, которое требуется для сборки

en: Trace Precision
ru: Точность трассировки

en: Trace rays towards the inside of the object
ru: Трассировать лучи внутрь объекта

en: Tracer
ru: Следящие

en: Track
ru: Трек

en: Track Axis
ru: Ось слежения

en: Track Camera
ru: Следить за камерой

en: Track Position
ru: Положение трека

en: Track Sequence
ru: Отследить секвенцию

en: Track Threshold
ru: Порог трека

en: Track To
ru: Слежение

en: Track To Constraint
ru: Ограничитель «слежение за»

en: Track as fast as it's possible
ru: Выполнять трекинг с максимально возможной скоростью

en: Track is hidden
ru: Трек скрыт

en: Track is locked
ru: Трек заблокирован

en: Track is locked and all changes to it are disabled
ru: Трек заблокирован, и любые его изменения отключены

en: Track is selected
ru: Трек выбран

en: Track marker during image sequence rather than single image
ru: Отследить маркер на секвенции изображений, а не на единичном изображении

en: Track pattern from current frame to next frame
ru: Отследить шаблон с текущего кадра на следующий кадр

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
ru: Отследить шаблон с заданного кадра при трекинге маркера на следующий кадр

en: Track pattern from keyframe to next frame
ru: Отследить шаблон с ключевого кадра на следующий кадр

en: Track selected markers
ru: Отследить выделенные маркеры

en: Track with double speed
ru: Выполнять трекинг с двойной скоростью

en: Track with half of realtime speed
ru: Выполнять трекинг со скоростью 1/2 от реального времени

en: Track with quarter of realtime speed
ru: Выполнять трекинг со скоростью 1/4 от реального времени

en: Track with realtime speed
ru: Выполнять трекинг в реальном времени

en: Track's anchor point is selected
ru: Якорная точка для трека выбрана

en: Track's pattern area is selected
ru: Область шаблона трека  выбрана

en: Track's search area is selected
ru: Область поиска трека выбрана

en: Track:
ru: Трек:

en: Trackball
ru: Трекбол

en: Trackball allows you to tumble your view at any angle
ru: Трекбол позволяет вращать вид в любых направлениях

en: Trackball style rotation of selected items
ru: Вращать выделенные элементы в стиле трекбола

en: Trackball: %.2f %.2f %s
ru: Трекбол: %.2f %.2f %s

en: Trackball: %s %s %s
ru: Трекбол: %s %s %s

en: Tracked Frames
ru: Кадры с трекингом

en: Tracker
ru: Трэкер

en: Tracking
ru: Трекинг

en: Tracking Axis
ru: Отслеживать оси

en: Tracking Object
ru: Отслеживаемый объект

en: Tracking Presets
ru: Предустановки трекинга

en: Tracking Settings
ru: Настройки трекинга

en: Tracking Settings Extra
ru: Дополнительные настройки трекинга

en: Tracking Settings Extras
ru: Дополнительные настройки трекинга

en: Tracks
ru: Треки

en: Tracks Display Type
ru: Режим отображения треков

en: Tracks Size
ru: Размер треков

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
ru: Компромисс между скоростью кодирования и коэффициентом сжатия

en: Traditional Chinese (繁體中文)
ru: Традиционный китайский (繁體中文)

en: Trail Count
ru: Размер шлейфа

en: Transfer Freestyle edge mark
ru: Перенести метки рёбер Freestyle

en: Transfer Freestyle face mark
ru: Перенести метки граней Freestyle

en: Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)
ru: Перенести UV-карты с активного объекта на выделенные (геометрия должна совпадать)

en: Transfer UV layers
ru: Перенести UV-слои

en: Transfer UV seam mark
ru: Перенести метки UV-швов

en: Transfer active or all vertex groups
ru: Перенести активную или все группы вершин

en: Transfer all data layers
ru: Перенести все слои данных

en: Transfer all vertex groups used by deform bones
ru: Перенести все группы вершин, используемые деформирующими костями

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
ru: Перенести все группы вершин, используемые выделенными позовыми костями

en: Transfer bevel weights
ru: Перенести веса фасок

en: Transfer crease values
ru: Перенести значения складок

en: Transfer custom normals
ru: Перенести настраиваемые нормали

en: Transfer flat/smooth mark
ru: Перенести метки плоского/гладкого затенения

en: Transfer from selected objects to active one
ru: Перенести с выделенных объектов на активный

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
ru: Перенести слой(слои) с разметкой данных с активного на выделенные меши

en: Transfer location transforms only
ru: Переносить только положение

en: Transfer location, rotation, and scale transforms
ru: Переносить положение, вращение и масштаб

en: Transfer rotation transforms only
ru: Переносить только вращение

en: Transfer scale transforms only
ru: Переносить только масштаб

en: Transfer sharp mark
ru: Перенести метки остроты

en: Transform
ru: Трансформация

en: Transform Cache
ru: Кэш трансформации

en: Transform Cache Constraint
ru: Ограничитель кэша преобразования

en: Transform Channel
ru: Канал трансформации

en: Transform Cursor
ru: Трансформация курсора

en: Transform Delta
ru: Дельта-трансформация

en: Transform Matrix
ru: Матрица трансформации

en: Transform Orientation Slots
ru: Слоты ориентации преобразований

en: Transform Orientations
ru: Ориентации осей

en: Transform Origins
ru: Центры трансформаций

en: Transform Parents
ru: Трансформация родителей

en: Transform Pivot Point
ru: Центр транформации

en: Transform Samples
ru: Сэмплы трансформации

en: Transform Sequence
ru: Последовательность преобразования

en: Transform Space
ru: Пространство трансформации

en: Transform a direction vector
ru: Преобразовать вектор направления

en: Transform a direction vector. Location is ignored
ru: Преобразовать вектор направления. Местоположение игнорируется

en: Transform a normal vector with unit length
ru: Преобразовать единичный вектор нормали

en: Transform a point
ru: Преобразовать точку

en: Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate
ru: Преобразовать текстуру по обратному сопоставлению с текстурными координатами

en: Transform a unit normal vector. Location is ignored
ru: Преобразовать единичный вектор нормали. Местоположение игнорируется

en: Transform axis to restrict effects to
ru: Ось трансформации по которой ограничивается влияние

en: Transform effect strip type
ru: Дорожка с эффектом трансформации

en: Transform markers as well as strips
ru: Трансформировать маркеры вместе с дорожками

en: Transform parameters for a sequence strip
ru: Параметры трансформации для дорожки видеоредактора

en: Transform selected items by mode type
ru: Преобразовать выделенные элементы по типу режима

en: Transform stroke texture coordinates Modifier
ru: Трансформировать текстурные координаты штриха с помощью модификатора

en: Transform tools are affected by this constraint as well
ru: Инструменты трансформации также будут подвержены этому ограничителю

en: Transform:
ru: Трансформация:

en: Transformation
ru: Трансформация

en: Transformation Constraint
ru: Ограничитель трансформации

en: Transformation Mode
ru: Режим преобразования

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
ru: Канал трансформации от целевого объекта, используемый в качестве ключа для действия

en: Transformation matrix to apply before
ru: Предварительно применяемая матрица трансформации

en: Transformation orientation
ru: Ориентация осей

en: Transformation type for translation, scale and rotation. Note: The Animation transformation type in the Anim Tab is always equal to the Object transformation type in the Geom tab
ru: Тип трансформации для перемещения, вращения и масштабирования. Примечание: тип трансформации анимации (на вкладке анимации) всегда совпадает с типом трансформации объекта (на вкладке геометрии)

en: Transforms
ru: Трансформации

en: Transforms are affected by this constraint as well
ru: Трансформации также будут подвержены этому ограничителю

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
ru: Трансформация не включает влияние родительской связи и ограничителей

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
ru: Трансформация включает влияние родительской связи но не включает влияние ограничителей

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
ru: Трансформация включает влияние родительской связи и ограничителей

en: Transition
ru: Переход

en: Transitions
ru: Переходы

en: Transitions Selected
ru: Выделенные переходы

en: Translate
ru: Перемещение

en: Translate Interface
ru: Переводить интерфейс

en: Translate New Names
ru: Переводить новые имена

en: Translate Tooltips
ru: Переводить всплывающие подсказки

en: Translate X
ru: Перенос по X

en: Translate Y
ru: Перенос по Y

en: Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)
ru: Переводить все названия в меню, кнопки и панели (обратите внимание, что из-за этого может быть сложно следовать обучающим материалам или руководству)

en: Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)
ru: Переводить описания при наведении курсора на элементы пользовательского интерфейса (рекомендуется)

en: Translate the label and tooltip of the given property
ru: Перевести метку и всплывающую подсказку свойства

en: Translate the names of new data-blocks (objects, materials...)
ru: Переводить имена новых датаблоков (объектов, материалов…)

en: Translate the set of points initially within the brush circle
ru: Перенести набор точек в радиусе окружности кисти

en: Translation
ru: Перемещение

en: Translation Branches Directory
ru: Папка с ветвями перевода

en: Translation Root
ru: Корневая папка переводов

en: Translation Track Specials
ru: Инструменты трека переноса

en: Translation Tracks
ru: Треки переноса

en: Translation Unit
ru: Единицы переноса

en: Translation of default UV position
ru: Смещение от обычного положения UV

en: Translucent BSDF
ru: Просвечивающий BSDF

en: Transmission
ru: Светопропускаемость

en: Transmission Bounces
ru: Отскоков светопропускаемости

en: Transmission Color
ru: Цвет пропускаемого света

en: Transmission Depth
ru: Глубина светопропускаемости

en: Transmission Direct
ru: Пропускаемое прямое

en: Transmission Indirect
ru: Светопропускаемое отражённое

en: Transmission Roughness
ru: Шероховатость светопропускаемости

en: Transparency
ru: Прозрачность

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
ru: Прозрачность иконок интерфейса для уменьшения контраста

en: Transparent
ru: С прозрачностью

en: Transparent BSDF
ru: Прозрачный BSDF

en: Transparent Depth
ru: Глубина прозрачности

en: Transparent Glass
ru: Прозрачное стекло

en: Transparent Max Bounces
ru: Макс. прозрачных отскоков

en: Transparent Roughness Threshold
ru: Порог шероховатости в прозрачности

en: Transparent Shadows
ru: Прозрачные тени

en: Trapped Air Sampling
ru: Сэмплирование захваченного воздуха

en: Traverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)
ru: Перемещаться по соединённым граням (включая диагонали и кольца из рёбер)

en: Treat all lines as the same line type so they can be chained together
ru: Считать все линии одним типом линии, чтобы их можно было соединить в цепочку

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
ru: Кривые рассматриваются как цикличные (нет привязки к габаритной рамке)

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
ru: Использовать «сырые» значения каналов изображения без применения цветового профиля; применяется, например, для карт нормалей или высот

en: Treat intersection and contour lines as if they were the same type so they can be chained together
ru: Считать линии пересечений и контура как один и тот же тип, чтобы их можно было соединить в цепочку

en: Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)
ru: Расценивать материалы с альфа-прозрачностью как наклейки (без отбрасывания теней)

en: Treat this object as a planar and unclosed mesh. Fluid will only be emitted from the mesh surface and based on the surface emission value
ru: Рассматривать этот объект как плоский и незамкнутый меш. Жидкость будет выделяться только с поверхности меша и на основе значения эмиссии поверхности

en: Treat this object as a planar, unclosed mesh
ru: Работать с объектом как с плоским незамкнутым мешем

en: Tree Type
ru: Тип дерева

en: Tri
ru: Треуг.

en: Triangle
ru: Треугольник

en: Triangle A
ru: Треугольник А

en: Triangle Area
ru: Площадь треугольника

en: Triangle B
ru: Треугольник Б

en: Triangle Fan
ru: Веер треугольников

en: Triangle Normal
ru: Нормаль треугольника

en: Triangles
ru: Треугольники

en: Triangles with all vertices in this group are not used during object collisions
ru: Треугольники со всеми вершинами в этой группе будут исключены при расчёте столкновений объектов

en: Triangles with all vertices in this group are not used during self collisions
ru: Треугольники со всеми вершинами в этой группе будут исключены при расчёте самостолкновений

en: Triangular
ru: Треугольный

en: Triangulate
ru: Триангуляция

en: Triangulate Faces
ru: Меш из треугольников

en: Triangulate Mesh
ru: Преобразовать в треугольники

en: Triangulate Modifier
ru: Модификатор триангуляции

en: Triangulate only polygons with vertex count greater than or equal to this number
ru: Триангулировать только полигоны с количеством вершин большим или равным указанному

en: Triangulate selected faces
ru: Преобразовать выделенные грани в треугольники

en: Triangulation data for Grease Pencil fills
ru: Данные триангуляции для заливки Grease Pencil

en: Triangulation data for HQ fill
ru: Данные триангуляции для высококачественной заливки

en: Trim Stroke Ends
ru: Обрезать концы штрихов

en: Trim intersecting stroke ends
ru: Обрезать концы пересекающихся штрихов

en: Trim selected stroke to first loop or intersection
ru: Обрезать выделенный штрих до первой петли или пересечения

en: Tripod
ru: Штатив

en: Tripod Motion
ru: Движение штатива

en: Tripod Solver
ru: Решатель штатива

en: True Normal
ru: Наст. нормаль

en: True if the curve contributes no animation due to lack of keyframes or useful modifiers, and should be deleted
ru: Истина, если кривая не участвует в анимации, поскольку в ней нет ни ключевых кадров, ни полезных модификаторов, и, следовательно, должна быть удалена

en: True if the image data is loaded into memory
ru: Истина, если данные изображения загружены в память

en: True if the modifier tab is expanded
ru: Истина, если вкладка модификатора развёрнута

en: True if the socket is an output, otherwise input
ru: True для выходных сокетов, иначе False

en: True if the socket is connected
ru: Истина, если сокет подключён

en: True if there are custom split normals data in this mesh
ru: Истина, если у меша есть настраиваемые разделённые нормали

en: True if this image has any named layer
ru: Истина, если у изображения есть хотя бы один именованный слой

en: True if this image has multiple views
ru: Истина, если у изображения несколько видов

en: True if this material has grease pencil data
ru: Истина, если у материала есть данные Grease Pencil

en: True if this node is used as the active group output
ru: Истина, если эта нода используется в качестве активного выхода группы

en: True if this node is used as the active output
ru: True, если эта нода используется в качестве активного вывода

en: True if this preview icon has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender
ru: Истина, если иконка предпросмотра изменена python-скриптом и больше не генерируется автоматически

en: True if this preview image has been modified by py script,and is no more auto-generated by Blender
ru: Истина, если изображение предпросмотра изменено python-скриптом и больше не генерируется автоматически

en: True if track has a valid bundle
ru: Истина, если у трека есть активный пакет

en: True or false
ru: Истина или ложь

en: True when invoked (even if only the execute callbacks available)
ru: True при invoke-вызове (даже если доступны только обратные вызовы execute)

en: True when opacity of fill is set high enough to be visible
ru: True, если заливка штриха достаточно непрозрачная, чтобы быть видимой

en: True when opacity of stroke is set high enough to be visible
ru: True, если штрих достаточно непрозрачный, чтобы быть видимым

en: True when run from the 'Adjust Last Operation' panel
ru: Истина, если запущено из панели «Настроить последнюю операцию»

en: True when run from the operator 'Repeat Last'
ru: Истина, если запущено с помощью «Повторить последнее»

en: True when the cursor is grabbed
ru: True, если курсор захвачен

en: True when the layer parent object is set
ru: Истина, если у слоя задан родитель

en: True when used in editmode
ru: Истина, если используется режим редактирования

en: Truncate
ru: Обрезать

en: Truncate the text that would go outside the text boxes
ru: Обрезать текст, который находился бы за пределами текстового блока

en: Trusted Blend Files
ru: Надёжные blend-файлы

en: Trusted Source
ru: Надёжный источник

en: Trusted Source [Untrusted Path]
ru: Надёжный источник [Ненадёжный путь]

en: Try to "compile" given po file into relevant blender.mo file
ru: Попытаться скомпилировать заданный .po-файл в соответствующий файл .mo

en: Try to align the major bone axis with the bone children
ru: Попытаться выравнять ось главной кости с костями-потомками

en: Try to find missing external files
ru: Попытаться найти отсутствующие внешние файлы

en: Try to flip names of the bones, if possible, instead of adding a number extension
ru: Попытаться отразить имена костей, если возможно, вместо добавления числа в конец

en: Try to guess the original bind pose for skinned meshes from the inverse bind matrices. When off, use default/rest pose as bind pose
ru: Попытаться угадать исходную позу привязки для мешей со скином из инверсных матриц связывания. Если выключено, использовать позу по умолчанию/покоя в качестве позы привязки

en: Try to only bake reflection cubemaps if irradiance grids are up to date
ru: Попытаться запечь кубические карты отражения, если сетки интенсивностей освещённости устарели

en: Try to preserve mesh boundary on the mesh
ru: Пытаться сохранить оболочку меша

en: Try to preserve sharp features on the mesh
ru: Пытаться сохранить острые грани меша

en: Try to rebuild mo file, and refresh Blender's UI
ru: Попытаться перестроить файл .mo и обновить интерфейс Blender

en: Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'
ru: Попытка перезагрузить библиотеку '%s' из неверного пути '%s'

en: Trying to reload or relocate library '%s' to invalid path '%s'
ru: Попытка перезагрузить или переместить библиотеку '%s' в неверный путь '%s'

en: Tube
ru: Цилиндр

en: Turbidity
ru: Туманность

en: Turbulence
ru: Турбулентность

en: Turbulence effector weight
ru: Вес эффектора турбулентности

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
ru: Турбулентность полосовидного и кольцевидного шумов

en: Turbulence of the noise
ru: Турбулентность шума

en: Turkish (Türkçe)
ru: Турецкий (Türkçe)

en: Turn on SB diagnose console prints
ru: Включить диагностику мягких тел в вывод консоли

en: Turns
ru: Поворотов

en: Turntable
ru: Вращ. стол

en: Turntable keeps the Z-axis upright while orbiting
ru: Вращающийся стол сохраняет положение оси Z во время вращения

en: Tweak
ru: Сдвиг

en: Tweak Duplicate Flag
ru: Индикатор дублирования в подстройке

en: Tweak brush secondary/mask texture
ru: Настройка вторичной/масочной текстуры кисти

en: Tweak gesture from empty space for box selection
ru: Нажатие и сдвиг в свободном пространстве для выделяющей рамки

en: Tweak the active gizmo
ru: Подстроить активный манипулятор

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
ru: Настройка интервалов времени для управления частотой и скоростью в физике

en: Twist
ru: Кручение

en: Twist Curve
ru: Кривая кручения

en: Twist Factor
ru: Коэффициент скручивания

en: Twist Method
ru: Расчёт уклона

en: Twist Smooth
ru: Сглаживание кручения

en: Twist offset for closed loops
ru: Смещение для создания кручения в замкнутых петлях

en: Two Levels
ru: Два уровня

en: Two Pass
ru: Два прохода

en: Two or more channels are needed below this strip
ru: Два или больше каналов нужно под этой дорожкой

en: Two tracks with bundles should be selected to set scale
ru: Выберите два рассчитанных трека для задания масштаба

en: Type
ru: Тип

en: Type 1
ru: Тип 1

en: Type 2
ru: Тип 2

en: Type Info
ru: Информация о типе

en: Type and default value of a node socket
ru: Тип и значение по умолчанию сокета ноды

en: Type for exported animations (use sample keys or Curve keys)
ru: Тип экспортируемой анимации (Использовать ключи семплов или кривых)

en: Type of ID block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING
ru: Тип ID-блока, с которым может использоваться это действие. Не изменяйте это значение, если не уверены в своих действиях!

en: Type of ID-block that can be used
ru: Тип ID-блока, который может быть использован

en: Type of NLA Strip
ru: Тип НЛА-дорожки

en: Type of Rigid Body Constraint
ru: Тип ограничителя твёрдого тела

en: Type of aspect correction to use
ru: Используемый тип коррекции соотношения сторон

en: Type of built-in function to use
ru: Тип используемой встроенной функции

en: Type of comparison to make
ru: Тип совершаемого сравнения

en: Type of curve to use for new strokes
ru: Тип кривых, используемый для новых штрихов

en: Type of data stored in attribute
ru: Тип данных, сохранённых в атрибуте

en: Type of data to rename
ru: Тип данных для переименования

en: Type of data to take shader from
ru: Тип данных, из которых нужно взять шейдер

en: Type of data to take texture from
ru: Тип данных, с которого берётся текстура

en: Type of data to visualize/check
ru: Тип данных для визуализации/проверки

en: Type of element to snap to
ru: Тип элемента, к которому осуществлять привязку

en: Type of event
ru: Тип события

en: Type of event mapping
ru: Тип связи с событием

en: Type of field
ru: Тип поля

en: Type of generated constraint
ru: Тип создаваемого ограничителя

en: Type of generator to use
ru: Тип используемого генератора

en: Type of influence volume
ru: Тип области влияния

en: Type of information to display
ru: Тип отображаемой информации

en: Type of input data used for mask
ru: Тип входных данных, используемых для маски

en: Type of keyframe
ru: Тип ключевого кадра

en: Type of keyframe (for filtering)
ru: Тип ключевого кадра (для фильтрации)

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
ru: Тип ключевого кадра (только для наглядности)

en: Type of keyframes to create when inserting keyframes
ru: Тип ключевого кадра, создаваемого при добавлении ключевых кадров

en: Type of light probe
ru: Тип зонда освещения

en: Type of material that objects are made of (determines material density)
ru: Тип материала, из которого созданы объекты (определяет плотность материала)

en: Type of object to convert to
ru: Тип объекта, в который осуществляется преобразование

en: Type of override operation
ru: Тип операции переопределения

en: Type of parallax volume
ru: Тип параллакс-объёма

en: Type of parent relation
ru: Тип отношения родительства

en: Type of parenting
ru: Тип родительства

en: Type of pass to bake
ru: Тип запекаемого прохода

en: Type of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engine
ru: Тип запекаемого прохода; некоторые типы могут не поддерживаться текущим рендер-движком

en: Type of periodic offset on the curve
ru: Тип периодического смещения на кривой

en: Type of periodic offset on the path
ru: Тип периодического смещения на пути

en: Type of preview render
ru: Объект для предпросмотра материала

en: Type of range to show for Motion Paths
ru: Тип диапазона, отображаемого для траекторий движения

en: Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras
ru: Тип эффекта роллинг-шаттера на основе типа CMOS-матрицы

en: Type of shape
ru: Тип формы

en: Type of speed guide
ru: Тип быстрых направляющих

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
ru: Тип вида видеоредактора (видеоредактор, предпросмотр или оба типа вместе)

en: Type of the clip editor view
ru: Тип представления редактора видеофрагментов

en: Type of the modifier
ru: Тип модификатора

en: Type of the modifier to work on
ru: Тип модификатора, с которым осуществляется работа

en: Type of the region to toggle
ru: Тип региона для отображения

en: Type of this region
ru: Тип этого региона

en: Type of transition used to fade mist
ru: Тип перехода для границы тумана

en: Type of vector that the mapping transforms
ru: Тип вектора на который накладывается трансформация

en: Type of whitespace to convert to
ru: Тип пробельного символа, в который необходимо выполнить преобразование

en: U (X) Axis
ru: Ось U (X)

en: U Offset
ru: U-смещение

en: U coordinate of point along spline segment
ru: Координата U точки вдоль сегмента сплайна

en: U-Axis
ru: Ось U

en: UI Line Width
ru: Толщина линий интерфейса

en: UI Name
ru: Имя пользовательского интерфейса

en: UI Scale
ru: Масштаб интерфейса

en: UI Tag
ru: Тег интерфейса

en: UI Tags
ru: Теги пользовательского интерфейса

en: UI list containing the elements of a collection
ru: Интерфейсный список, содержащий элементы коллекции

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Area
ru: Область зоны действия

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Fullscreen
ru: Полный экран зоны действия

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Region
ru: Регион зоны действия

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
ru: Кнопка мыши 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
ru: Кнопка мыши 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
ru: Кнопка мыши 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
ru: Кнопка мыши 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
ru: Стрелка вниз

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
ru: Ластик

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
ru: Промежуточное перемещение

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
ru: Клавиша-модификатор

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
ru: Левый Alt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
ru: Стрелка влево

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
ru: Левый Ctrl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
ru: ЛКМ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
ru: Левый Shift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Line Feed
ru: Перевод строки

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
ru: Медиа к началу

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
ru: Медиа к концу

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Play/Pause
ru: Медиа пауза/воспроизведение

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Stop
ru: Медиа остановка

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
ru: СКМ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
ru: Перемещение мыши

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Pan
ru: Панорамирование мышью/трекпадом

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
ru: Вращение мышью/трекпадом

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
ru: Увеличение мышью/трекпадом

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
ru: NDOF сзади

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
ru: NDOF снизу

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
ru: NDOF кнопка 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
ru: NDOF кнопка 10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
ru: 3D-манип.: Кнопка 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
ru: NDOF кнопка 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
ru: NDOF кнопка 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
ru: NDOF кнопка 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
ru: NDOF кнопка 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
ru: NDOF кнопка 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
ru: NDOF кнопка 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
ru: NDOF кнопка 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button A
ru: NDOF кнопка A

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button B
ru: NDOF кнопка B

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button C
ru: NDOF кнопка C

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
ru: NDOF доминанта

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
ru: NDOF вписать

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
ru: NDOF спереди

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
ru: NDOF изометрия 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
ru: 3D-манип.: Изометр. проекция 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
ru: NDOF слева

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
ru: NDOF меню

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Minus
ru: NDOF минус

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
ru: NDOF движение

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
ru: NDOF панорамирование/масштабирование

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
ru: NDOF плюс

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
ru: NDOF справа

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
ru: NDOF крен против часовой

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
ru: NDOF крен по часовой

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
ru: NDOF вращение

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
ru: NDOF рыскание против часовой

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
ru: NDOF рыскание по часовой

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
ru: NDOF тангаж против часовой

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
ru: NDOF тангаж по часовой

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
ru: NDOF сверху

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
ru: Клавиша OS

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
ru: Карандаш

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Return
ru: Ввод

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
ru: Правый Alt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
ru: Стрелка вправо

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
ru: Правый Ctrl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
ru: ПКМ

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
ru: Правый Shift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spacebar
ru: Пробел

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
ru: Ввод текста

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer
ru: Таймер

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 0
ru: Таймер 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 1
ru: Таймер 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 2
ru: Таймер 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
ru: Автосохранение таймера

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
ru: Задания таймера

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
ru: Регион таймера

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
ru: Отчёт таймера

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
ru: Тип

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
ru: Стрелка вверх

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
ru: Колёсико вниз

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
ru: Колёсико вверх

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
ru: Колёсико вниз

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
ru: Колёсико вверх

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
ru: Деактивация окна

en: UNIX shell-like filename patterns matching, supports wildcards ('*') and list of patterns separated by ';'
ru: UNIX-подобный шаблон имени файла, поддерживаются символы подстановки («*») и списки шаблонов, разделённых «;»

en: URL to open
ru: Открываемый адрес URL

en: UV Along Stroke
ru: UV вдоль штриха

en: UV Center
ru: Центр UV

en: UV Context Menu
ru: Контекстное меню UV

en: UV Coordinates
ru: UV-координаты

en: UV Editor
ru: UV-редактор

en: UV Factor
ru: UV-фактор

en: UV Fill
ru: UV-заливка

en: UV Grid
ru: UV-решётка

en: UV Layer
ru: UV-слой

en: UV Layer name
ru: Имя UV-слоя

en: UV Local View
ru: Локальный вид UV

en: UV Loop Layers
ru: Слои UV-петель

en: UV Map
ru: UV-разметка

en: UV Map Needed
ru: Нужна UV-карта

en: UV Map for tangent generated from UV
ru: UV-карта для генерации векторов касательных на основе UV

en: UV Map for tangent space maps
ru: UV-карта для карт пространства касательных

en: UV Mapping
ru: UV-разметка

en: UV Maps
ru: UV-карты

en: UV Offset
ru: UV-смещение

en: UV Pinned
ru: UV-прикрепление

en: UV Project
ru: UV-проекция

en: UV Project Modifier
ru: Модификатор UV-проецирования

en: UV Random
ru: Случайность UV

en: UV Rotation
ru: UV-вращение

en: UV Scale
ru: Масштаб UV

en: UV Sculpt
ru: UV-скульптинг

en: UV Sculpting
ru: UV-скульптинг

en: UV Seam
ru: UV-швы

en: UV Select
ru: Выделить UV

en: UV Select Mode
ru: Режим выделения UV

en: UV Selection Mode
ru: Режим выделения UV

en: UV Smooth
ru: UV-сглаживание

en: UV Sync Selection
ru: Синхронизировать UV выделения

en: UV Test
ru: UV тест

en: UV Texture
ru: UV-текстура

en: UV Translation
ru: Смещение UV

en: UV Unwrap Faces
ru: UV-развёртка граней

en: UV Vertex
ru: Вершина UV

en: UV Warp
ru: Деформация UV

en: UV coordinates in parent object space
ru: UV-координаты в пространстве родительского объекта

en: UV coordinates to be used for mapping
ru: UV-координаты, используемые для сопоставления

en: UV edit in mesh editmode
ru: Редактирование UV в режиме редактирования меша

en: UV editor data for the image editor space
ru: Данные UV-редактора для пространства редактора изображений

en: UV editor settings
ru: Настройки UV-редактора

en: UV layer to override active
ru: UV-слой для использования вместо активного

en: UV loop layer to be used as cloning source
ru: Слой UV-петель, используемый в качестве источника клонирования

en: UV loop layer to mask the painted area
ru: Цикличный UV-слой для маскировки закрашиваемой области

en: UV map name
ru: Имя UV-разметки

en: UV map to change with particle age
ru: UV-карта, изменяемая с возрастом частиц

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
ru: UV-карта, используемая для отображения текстурных координат UV

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
ru: Модификатор UV-проецирования для установки UV с проектора

en: UV projector used by the UV project modifier
ru: Проектор UV, используемый модификатором UV-проецирования

en: UV selection and display mode
ru: Режим выделения и отображения UV

en: UV/Image Editor
ru: Редактор UV/изображений

en: UVMap
ru: UVКарта

en: UVWarp Modifier
ru: Модификатор деформации UV

en: UVs
ru: UV

en: UVs are not smoothed, boundaries are kept sharp
ru: Не сглаживать UV, оставлять границы острыми

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary are kept sharp
ru: Не сглаживать UV, оставлять углы на разрывах острыми

en: UVs are stitched at midpoint instead of at static island
ru: UV склеиваются в средней точке, а не рядом с неподвижным островом

en: Un-Comment
ru: Раскомментировать

en: Un-Subdivide
ru: Снять подразделение

en: Unable to access 3D viewport
ru: Невозможно получить доступ к 3D-вьюпорту

en: Unable to access depth buffer, using view plane
ru: Невозможно получить доступ к буферу глубины, используется плоскость просмотра

en: Unable to add a new Armature modifier to object
ru: Невозможно назначить модификатор арматуры на объект

en: Unable to add a new Lattice modifier to object
ru: Невозможно назначить модификатор решётки на объект

en: Unable to add element to colorband (limit %d)
ru: Не удалось добавить элемент в набор цветов (максимум %d)

en: Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)
ru: Не удалось добавить дорожку (в треке недостаточно места для размещения новой дорожки)

en: Unable to create app-template userpref path
ru: Не удалось создать директорию под шаблон приложения

en: Unable to create new strip
ru: Не удалось создать новую дорожку

en: Unable to create socket
ru: Не удалось создать сокет

en: Unable to create user config path
ru: Не удалось создать директорию под настройки пользователя

en: Unable to create userpref path
ru: Не удалось создать директорию под настройки пользователя

en: Unable to determine ABC sequence length
ru: Невозможно определить длину последовательности ABC

en: Unable to execute '%s', error changing modes
ru: Не удалось выполнить «%s», ошибка смены режимов

en: Unable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION section
ru: Невозможно увеличить длительность сцены, поскольку файл BVH содержит нулевую длительность в разделе MOTION

en: Unable to find toolbar group
ru: Невозможно найти группу панели инструментов

en: Unable to locate link in node tree
ru: Связь не найдена в нодовой системе

en: Unable to locate node '%s' in node tree
ru: Нода «%s» не найдена в системе нодов

en: Unable to locate socket '%s' in node
ru: Сокет «%s» не найден в ноде

en: Unable to make version backup
ru: Ошибка создания резервной копии версии

en: Unable to make version backup: filename too short
ru: Ошибка создания резервной копии версии: слишком короткое имя файла

en: Unable to open
ru: Не удаётся открыть

en: Unable to open '%s': %s
ru: Ошибка открытия «%s»: %s

en: Unable to open blend <memory>
ru: Ошибка открытия файла blend в памяти

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
ru: Ошибка упаковки файла, путь к исходному файлу «%s» не найден

en: Unable to parse XML, %s:%s for file %r
ru: Ошибка разбора XML, %s:%s для файла %r

en: Unable to read
ru: Ошибка чтения

en: Unable to read '%s': %s
ru: Не удалось прочитать «%s», %s

en: Unable to remove curve point
ru: Не удалось удалить точку кривой

en: Unable to remove material slot in edit mode
ru: Невозможно удалить слот материала в режиме редактирования

en: Unable to rotate %d edge(s)
ru: Не удалось повернуть %d шт. рёбер

en: Unable to save '%s': %s
ru: Ошибка сохранения «%s»: %s

en: Unable to stat '%s': %s
ru: Ошибка выполнения функции stat для «%s»: %s

en: Unable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION section
ru: Невозможно обновить частоту кадров сцены, поскольку файл BVH содержит нулевую длительность в разделе MOTION

en: Unborn
ru: До рождения

en: Undefined Type
ru: Неопределённый тип

en: Undeformed Location
ru: Недеформированное положение

en: Underline
ru: Подчёркивание

en: Underline Position
ru: Положение подчёркивания

en: Underline Thickness
ru: Толщина подчёркивания

en: Undistort
ru: Удалить искривление

en: Undistort Clip
ru: Убрать искажение видео

en: Undo Legacy
ru: Старая система отмены

en: Undo Memory Limit
ru: Размер памяти на отмену

en: Undo Memory Size
ru: Размер памяти для отменяемых действий

en: Undo Message
ru: Сообщение отмены

en: Undo Steps
ru: Шаги отмены

en: Undo all edition performed on the particle system
ru: Отменить все изменения, выполненные над системой частиц

en: Undo and redo previous action
ru: Отменить и повторить предыдущее действие

en: Undo previous action
ru: Отменить последнее действие

en: Undo/Redo
ru: Отмена/возврат

en: Unexpected error, collection not found
ru: Непредвиденная ошибка, коллекция не найдена

en: Ungroup selected nodes
ru: Разгруппировать выделенные ноды

en: Unhide all objects and collections
ru: Показать все объекты и коллекции

en: Unified Paint Settings
ru: Общие настройки рисования

en: Uniform
ru: Однородная

en: Uniform Falloff
ru: Равномерный спад

en: Uniform Opacity
ru: Равномерная прозрачность

en: Uniform Scale
ru: Равномерный масштаб

en: Uniform Thickness
ru: Равномерная толщина

en: Unindent selected text
ru: Убрать отступ для выделенного текста

en: Uninitialized image "%s" from object "%s"
ru: Изображение «%s» объекта «%s» не инициализировано

en: Uninitialized image %s
ru: Изображение %s не инициализировано

en: Union
ru: Объединение

en: Unique data-block ID name
ru: Уникальное ID-имя датаблока

en: Unique data-block ID name, including library one is any
ru: Уникальное ID-имя датаблока, включающее библиотеку, если нужно

en: Unique identifier for mapping sockets
ru: Уникальный идентификатор для сопоставления сокетов

en: Unique integer identifying the preview of this file as an icon (zero means invalid)
ru: Уникальное число для идентификации иконки предпросмотра файла (0 означает некорректный идентификатор)

en: Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)
ru: Уникальный числовой идентификатор для использования предпросмотра в качестве иконки (0 означает некорректный идентификатор)

en: Unique name of layer
ru: Уникальное имя слоя

en: Unique name of object
ru: Уникальное имя объекта

en: Unique name of track
ru: Уникальное имя трека

en: Unique name used in the code and scripting
ru: Уникальное имя, используемое в коде и скриптах

en: Unique node identifier
ru: Уникальный идентификатор ноды

en: Unit Scale
ru: Масштаб единиц

en: Unit Settings
ru: Настройки единиц измерения

en: Unit System
ru: Система единиц

en: Unit editing settings
ru: Настройки единиц измерения

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
ru: Масштабировать единичную толщину линий по отношению текущего вертикального разрешения изображения к 480 пикселям

en: Unit of measure to translate the input
ru: Единица измерения для переноса ввода

en: Unit that will be used to display length values
ru: Единицы измерения, используемые для отображения значений расстояний

en: Unit that will be used to display mass values
ru: Единицы измерения, используемые для отображения значений массы и веса

en: Unit that will be used to display time values
ru: Единицы измерения, используемые для отображения временных интервалов

en: Unit to edit lens in for the user interface
ru: Единицы для редактирования объектива в пользовательском интерфейсе

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
ru: Единицы измерения, используемые для отображения и редактирования значений углов

en: Units
ru: Единицы измерения

en: Units used for camera focal length
ru: Единица измерения фокусного расстояния камеры

en: Unknown
ru: Неизвестно

en: Unknown add-ons
ru: Неизвестные аддоны

en: Unknown alpha transparency modifier type
ru: Неизвестный тип модификатора альфа-прозрачности линий

en: Unknown error loading '%s'
ru: Неизвестная ошибка загрузки «%s»

en: Unknown line color modifier type
ru: Неизвестный тип модификатора цвета линий

en: Unknown line thickness modifier type
ru: Неизвестный тип модификатора толщины линий

en: Unknown py-exception, could not convert
ru: Неизвестное py-исключение, не может быть преобразовано

en: Unknown stroke geometry modifier type
ru: Неизвестный тип модификатора геометрии линий

en: Unlink
ru: Отсоединить

en: Unlink Action
ru: Отсоединить действие

en: Unlink active Annotation data-block
ru: Отсоединить датаблок аннотации

en: Unlink active font data-block
ru: Отсоединить активный датаблок шрифта

en: Unlink active text data-block
ru: Отсоединить активный текстовый датаблок

en: Unlink the collection from all objects
ru: Отсоединить коллекцию от всех объектов

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
ru: Отсоединить это действие от слота активного действия (и выйти из режима подстройки)

en: Unlock
ru: Разблокировать

en: Unlock all Grease Pencil layers so that they can be edited
ru: Разблокировать все слои Grease Pencil, чтобы их можно было редактировать

en: Unlock all vertex groups
ru: Разблокировать все группы вершин

en: Unlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other case
ru: Разблокировать все группы вершин, если есть хотя бы одна заблокированная группа, иначе заблокировать все

en: Unlock selected tracks
ru: Разблокировать выделенные треки

en: Unlock strips so they can be transformed
ru: Разблокировать дорожки, чтобы она могли быть изменены

en: Unlocked
ru: Разблокировано

en: Unmasked
ru: Немаскированное

en: Unmute (un)selected strips
ru: Включить (не)выделенные дорожки

en: Unmute unselected rather than selected strips
ru: Включить невыделенные вместо выделенных дорожек

en: Unpack
ru: Распаковать

en: Unpack %d Files
ru: Распаковать %d шт. файлов

en: Unpack 1 File
ru: Распаковать 1 файл

en: Unpack File
ru: Распаковать файл

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
ru: Распаковать все файлы, упакованные в файл .blend, во внешние файлы

en: Unpack the sound to the samples filename
ru: Распаковать звук с именем файла по имени сэмпла

en: Unpack this file to an external file
ru: Распаковать этот файл во внешний файл

en: Unprojected Radius
ru: Непроецируемый радиус

en: Unrecognized file format '%s'
ru: Нераспознанный файловый формат «%s»

en: Unselect Ends
ru: Снять выделение с концов

en: Unselect strokes
ru: Снять выделение со штрихов

en: Unselectable bone in chain
ru: Невыделяемая кость в цепочке

en: Unselected
ru: Невыделенное

en: Unsets the text of the active button
ru: Удалить текст активной кнопки

en: Unspill
ru: Обратный спиллинг

en: Unsubdivide
ru: Убрать подразделение

en: Unsupported audio format
ru: Неподдерживаемый формат аудио

en: Unsupported object type for text-space transform
ru: Неподдерживаемый тип объекта для преобразования по текстурному пространству

en: Untitled
ru: Без имени

en: Unwrap
ru: Развёртка

en: Unwrap the mesh of the object being edited
ru: Развернуть меш редактируемого объекта

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
ru: Метод развёртки (развёртка на основе углов обычно даёт результат лучше, чем согласованная развёртка, но немного медленнее)

en: Up
ru: Вверх

en: Up Axis
ru: Ось вверх

en: Update
ru: Обновление

en: Update Automatically
ru: Автообновление

en: Update Dependencies
ru: Обновить зависимости

en: Update Existing
ru: Обновить существующее

en: Update Pivot Position
ru: Обновить положение центра трансформации

en: Update Radius
ru: Радиус обновления

en: Update Scene Duration
ru: Обновить длину сцены

en: Update Scene FPS
ru: Обновить частоту кадров сцены

en: Update animation flags
ru: Обновить флаги анимации

en: Update existing po files, if any, instead of overwriting them
ru: Обновить существующие файлы *.po, перезаписав их содержимое, если они существуют

en: Update frame range for motion paths from the Scene's current frame range
ru: Установить диапазон кадров для траекторий движения равным текущему диапазону кадров сцены

en: Update given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)
ru: Обновить данные перевода этого аддона (найденные как python-кортежи в исходном коде аддона)

en: Update i18n svn's branches (po files)
ru: Обновить ветви переводов svn (файлы po)

en: Update objects paths list with new data from the archive
ru: Обновить список путей к объектам новыми данными из архива

en: Update on Edit
ru: Обновлять при редактировании

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
ru: Автоматически обновлять другие связанные оконные пространства для отражения изменений при интерактивных операциях, например, при трансформации

en: Update po file, try to rebuild mo file, and refresh Blender's UI
ru: Обновить файл .po, попытаться обновить файл .mo и обновить интерфейс Blender

en: Update range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframes
ru: Обновлять диапазон кадров действия после изменения дорожки и её ключевых кадров

en: Update shader script node with new sockets and options from the script
ru: Обновить входы/выходы и параметры ноды шейдерного скрипта

en: Update the audio animation cache
ru: Обновить кэш анимации аудио

en: Update the display of reports in Blender UI (internal use)
ru: Обновить экран отчётов в интерфейсе пользователя Blender (для внутреннего использования)

en: Update the item highlight based on the current mouse position
ru: Обновить подсвеченный элемент на месте текущей позиции курсора мыши

en: Update views of selected node
ru: Обновить просмотры выделенных нодов

en: Updated data-block
ru: Обновлённый датаблок

en: Updates
ru: Обновления

en: Updates to data-blocks
ru: Обновления для датаблоков

en: Upper
ru: Верхний

en: Upper Bound
ru: Верхняя граница

en: Upper Case
ru: Верхний регистр

en: Upper Concavity
ru: Верхняя граница вогнутости

en: Upper X Angle Limit
ru: Верхний угловой предел X

en: Upper X Limit
ru: Верхний предел X

en: Upper Y Angle Limit
ru: Верхний угловой предел Y

en: Upper Y Limit
ru: Верхний предел Y

en: Upper Z Angle Limit
ru: Верхний угловой предел Z

en: Upper Z Limit
ru: Верхний предел Z

en: Upper bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup
ru: Верхняя граница веса вершин, удаляемых из группы вершин

en: Upper bound of envelope at this control-point
ru: Верхняя граница оболочки на этой контрольной точке

en: Upper bound of the highlighting range
ru: Верхняя граница диапазона подсветки

en: Upper bound of the input range the mapping is applied
ru: Верхняя граница входного диапазона применяемого отображения

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (higher value results in less marked cells)
ru: Верхний порог ограничения для маркировки клеток жидкости как гребней волн (более высокое значение приводит к меньшему количеству маркированных клеток)

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (higher value results in less marked cells)
ru: Верхний порог ограничения для маркировки клеток жидкости, в которых задерживается воздух (более высокое значение приводит к меньшему количеству маркированных клеток)

en: Upper clamping threshold that indicates the fluid speed where cells no longer emit more particles (higher value results in generally less particles)
ru: Верхний порог ограничения, указывающий на скорость жидкости, при которой ячейки больше не выделяют частиц (более высокое значение приводит к уменьшению количества частиц)

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
ru: Верхнее расстояние от эталонного значения для стандартного влияния 1:1

en: Upper limit of X axis rotation
ru: Верхнее ограничение по вращению вокруг оси X

en: Upper limit of X axis translation
ru: Верхнее ограничение по переносу вдоль оси X

en: Upper limit of Y axis rotation
ru: Верхнее ограничение по вращению вокруг оси Y

en: Upper limit of Y axis translation
ru: Верхнее ограничение по переносу вдоль оси Y

en: Upper limit of Z axis rotation
ru: Верхнее ограничение по вращению вокруг оси Z

en: Upper limit of Z axis translation
ru: Верхнее ограничение по переносу вдоль оси Z

en: Upper mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
ru: Верхняя граница вогнутости сетки (высокие значения способствуют сглаживанию и заполнению вогнутых областей)

en: Use
ru: Включить

en: Use %s (differs)
ru: Использовать %s (файл отличается)

en: Use %s (identical)
ru: Использовать %s (идентичный файл)

en: Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor
ru: Использовать режим преобразования «Перенос времени» вместо режима «Перенос» при переносе ключевых кадров в экспозиционном листе

en: Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)
ru: Импортировать facet-нормали (это также даст плоское затенение)

en: Use 2D Stabilization
ru: Использовать 2D-стабилизацию

en: Use 2D stabilization for footage
ru: Использовать 2D-стабилизацию для исходного видео

en: Use 3D Viewport
ru: Использовать область 3D-вьюпорта

en: Use 3D position of track to parent to
ru: Использовать 3D-положение при слежении за родителем

en: Use 5x multisampling to smooth paint edges
ru: Использовать пятикратный мультисэмплинг для сглаживания границ рисования

en: Use <matrix> representation for exported transformations
ru: Использовать представление <matrix> для экспорта трансформаций

en: Use <rotate>, <translate> and <scale> representation for exported transformations
ru: Использовать представления <rotate>, <translate> и <scale> для экспорта трансформаций

en: Use APIC as the simulation method (more energetic and stable behavior)
ru: Использовать метод моделирования APIC (более энергичное и стабильное поведение)

en: Use Active
ru: Использовать активную

en: Use Adaptive Subdivision
ru: Использовать адаптивное подразделение

en: Use Adaptive Time Steps
ru: Использовать адаптивные интервалы времени

en: Use Add blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Добавление» при рисовании

en: Use Additive Drawing
ru: Использовать дополняющее рисование

en: Use After Creation
ru: Использовать после создания

en: Use Alpha
ru: С альфа-каналом

en: Use Ambient Occlusion
ru: Использовать Ambient Occlusion

en: Use Ambient Occlusion to add shadowing based on distance between objects
ru: Использовать Ambient Occlusion для добавления затенения на основе расстояния между объектами

en: Use Animated Seed
ru: Использовать анимированную вариацию

en: Use Antialiasing to smooth stroke edges
ru: Использовать сглаживание для устранения эффекта зубчатости штрихов

en: Use Auto-Pack
ru: Использовать автоупаковку

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
ru: Использовать пространственную разбивку BVH: замедляет процесс сборки, но ускоряет рендеринг

en: Use Backdrop
ru: Использовать подложку

en: Use Blender Profile
ru: Использовать профиль Blender

en: Use Blue Channel
ru: Использовать синий канал

en: Use Bone Envelopes
ru: Использовать оболочки костей

en: Use Bone Heads
ru: Использовать начала костей

en: Use Brute Force
ru: Использовать перебор

en: Use CPU for rendering
ru: Использовать CPU для рендеринга

en: Use Cache
ru: С кэшированием

en: Use Camera Cull
ru: Скрывать за камерой

en: Use Chain Count
ru: Использовать длину цепочек

en: Use Channel
ru: Использовать канал

en: Use Clip Planes
ru: Использовать плоскости обрезки

en: Use Clipping
ru: С отсечением

en: Use Clump Curve
ru: Использовать кривую скопления

en: Use Clump Noise
ru: Использовать шум скопления

en: Use Color Burn blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Прожигание цвета» при рисовании

en: Use Color Dodge blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Осветление основы» при рисовании

en: Use Color Ramp
ru: Использовать градиентную карту

en: Use Color blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Цвет» при рисовании

en: Use Contour
ru: Использовать контур

en: Use Coordinates
ru: Использовать координаты

en: Use Count
ru: Использовать счётчик

en: Use Crease
ru: Использовать складку

en: Use Creases
ru: Со складками

en: Use Current Frame
ru: Использовать текущий кадр

en: Use Current Location
ru: Использовать текущее положение

en: Use Cursor
ru: Использовать курсор

en: Use Cursor Overlay
ru: Наложение по курсору

en: Use Curve
ru: Использовать кривую

en: Use Curve Radius
ru: С радиусом кривой

en: Use Curves
ru: Использовать кривые

en: Use Custom Colors
ru: Использовать особые цвета

en: Use Custom Ghost Colors
ru: Использовать особые цвета призраков

en: Use Custom Parallax
ru: Использовать настраиваемый параллакс

en: Use Custom Volume
ru: Указать объём

en: Use Darken blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Затемнение» при рисовании

en: Use Default Fade
ru: Затухание по умолчанию

en: Use Deform Only
ru: Только деформация

en: Use Deformation Motion
ru: Использовать движения деформации

en: Use Denoising
ru: Использовать шумоподавление

en: Use Depth of Field
ru: Использовать глубину резкости

en: Use Difference blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Разница» при рисовании

en: Use Diffusion
ru: С диффузией

en: Use Distance Cull
ru: Скрывать на расстоянии

en: Use Drip
ru: Со стеканием

en: Use Duplicates
ru: Использовать дубликаты

en: Use Edge Angle
ru: Использовать угол ребра

en: Use Edge Mark
ru: Использовать ребро с меткой

en: Use Edges
ru: Использовать рёбра

en: Use Edges as springs
ru: Использовать рёбра в качестве пружин

en: Use Effector
ru: Использовать эффектор

en: Use End Frame
ru: С конечным кадром

en: Use Envelopes
ru: Использовать обёртки

en: Use Evaluation Time
ru: Использовать оценку времени

en: Use Exclusion blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Исключение» при рисовании

en: Use Existing Faces
ru: Использовать существующие грани

en: Use FLIP as the simulation method (more splashy behavior)
ru: Использовать метод моделирования FLIP (создаёт больше брызг)

en: Use Falloff
ru: Использовать спад

en: Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
ru: Использовать размер фильтра как минимальное значение фильтра в пикселях

en: Use Flow
ru: Использовать поток

en: Use For Growing Hair
ru: Использовать для наращивания волос

en: Use Front-Face
ru: Только направленные грани

en: Use Front-Face Falloff
ru: Спад направленных граней

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
ru: Использовать графический процессор для рендера, настраивается на вкладке «Система» в настройках Blender

en: Use Gauss filter to sample down MIP maps
ru: Использовать фильтр Гаусса для создания слоёв MIP-пирамиды изображений

en: Use Geometry Space
ru: Использовать пространство геометрии

en: Use Global Coordinates
ru: Использовать глобальные координаты

en: Use Goal
ru: Использовать цель

en: Use Green Channel
ru: Использовать зелёный канал

en: Use Grid
ru: Использовать сетку

en: Use Guides
ru: Использовать направляющие

en: Use Guiding
ru: Использовать направляющие

en: Use HC method for relaxation
ru: Метод HC для релаксации

en: Use Hard Light blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Жёсткий свет» при рисовании

en: Use High Quality Display
ru: Использовать высококачественное отображение

en: Use Hue blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Тон» при рисовании

en: Use Influence
ru: С влиянием

en: Use Intersection
ru: Использовать пересечение

en: Use LMB click to define location where place the marker
ru: Используйте ЛКМ для задания положения маркера

en: Use Laplacian method for relaxation
ru: Метод Лапласа для релаксации

en: Use Library Path
ru: Использовать путь к библиотеке

en: Use Light
ru: Использовать свет

en: Use Lighten blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Осветление» при рисовании

en: Use Lights
ru: Использовать источники света

en: Use Limit
ru: Использовать ограничение

en: Use Linear Burn blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Линейное прожигание» при рисовании

en: Use Linear Light blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Линейный свет» при рисовании

en: Use Linear Modifiers
ru: Использовать линейные модификаторы

en: Use Local Camera
ru: Использовать локальную камеру

en: Use Local File
ru: Использовать локальный файл

en: Use Loose
ru: Использовать свободные рёбра

en: Use Mask
ru: Использовать маску

en: Use Masks in Render
ru: Использовать маски в рендере

en: Use Material
ru: Использовать материал

en: Use Material Mask
ru: Использовать маску материалов

en: Use Max
ru: Использовать максимум

en: Use Max 2D Angle
ru: Использовать максимальный 2D-угол

en: Use Max 2D Length
ru: Использовать макс. 2D-длину

en: Use Max Angle
ru: Использовать макс. угол

en: Use Max B-Frames
ru: Использовать максимум B-кадров

en: Use Maximum
ru: С максимумом

en: Use Median
ru: Использовать медиану

en: Use Mesh
ru: Использовать меш

en: Use Metadata
ru: Использовать метаданные

en: Use Min
ru: Использовать минимум

en: Use Min 2D Angle
ru: Использовать мин. 2D-угол

en: Use Min 2D Length
ru: Использовать мин. 2D-длину

en: Use Min Angle
ru: Использовать мин. угол

en: Use Minimum
ru: С минимумом

en: Use Mist
ru: Туман

en: Use Mix blending mode while painting
ru: Использовать стандартный режим смешивания при рисовании

en: Use Modifier Stack
ru: Использовать стек модификаторов

en: Use Modifiers Render Setting
ru: Использовать настройки модификаторов для рендера

en: Use Motion Blur
ru: Использовать размытие движения

en: Use Mouse Position
ru: Использовать положение мыши

en: Use Movie Framerate
ru: Использовать частоту кадров из видео

en: Use Multi-View
ru: Использовать мультивид

en: Use Multiple Views (when available)
ru: Использовать несколько видов (при наличии)

en: Use Multiply blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Умножение» при рисовании

en: Use NLA Tweak Mode
ru: Использовать режим подстройки НЛА

en: Use Node Format
ru: Использовать формат ноды

en: Use Nodes
ru: Использовать ноды

en: Use Noise
ru: Использовать шум

en: Use Normal Data
ru: Использовать данные нормалей

en: Use Normalization
ru: С нормализацией

en: Use Normals
ru: Использовать нормали

en: Use Object
ru: Использовать объект

en: Use Object Instances
ru: Использовать экземпляры объектов

en: Use Occlusion Range
ru: Использовать диапазон перекрытия

en: Use Open Shading Language (CPU rendering only)
ru: Использовать Open Shading Language (только для рендеринга на CPU)

en: Use Openjpeg Cinema Preset
ru: Использовать предустановку кино OpenJPEG

en: Use Openjpeg Cinema Preset (48fps)
ru: Использовать предустановку кино OpenJPEG (48 кадров в секунду)

en: Use Original File
ru: Использовать исходный файл

en: Use Original Scale
ru: Использовать исходное масштабирование

en: Use Output
ru: Использовать вывод

en: Use Overlay blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Наложение» при рисовании

en: Use Particle Radius
ru: По радиусу частиц

en: Use Particle's Radius
ru: Использовать радиус частиц

en: Use Perlin noise as a basis
ru: Использовать шум Перлина в качестве основы

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
ru: Использовать шум Перлина с расширенными параметрами в качестве основы

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
ru: Использовать шум Перлина с изгибами в качестве основы

en: Use Pin Light blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Точечный свет» при рисовании

en: Use Placeholders
ru: Использовать заполнители

en: Use Plane Trim
ru: Усечение по плоскости

en: Use Pole Merge
ru: Использовать слияние полюсов

en: Use Post-Process Settings
ru: Использовать настройки постобработки

en: Use Pre/Post Rotation
ru: Использовать пред/пост-вращение

en: Use Pressure
ru: Использовать давление

en: Use Pressure Jitter
ru: Включить дрожание от давления

en: Use Pressure Strength
ru: Использовать интенсивность от давления

en: Use Preview Range
ru: Использовать диапазон предпросмотра

en: Use Proxy / Timecode
ru: С прокси / таймкодом

en: Use Python script for constraint evaluation
ru: Python-скрипт для расчёта ограничителя

en: Use RGB curved for pre-display transformation
ru: Использовать кривые RGB для преобразования перед отображением

en: Use Red Channel
ru: Использовать красный канал

en: Use Relative Offset
ru: Использовать относительное смещение

en: Use Relative paths with subdirectories only
ru: Использовать относительные пути только с подпапками

en: Use Repeat
ru: Использовать повторение

en: Use Rotation
ru: С вращением

en: Use Roughness Curve
ru: Использовать кривую шероховатости

en: Use Saturation blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Насыщенность» при рисовании

en: Use Scale
ru: Использовать масштабирование

en: Use Screen blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Экран» при рисовании

en: Use ScrollWheel or PageUp/Down to change pose
ru: Используйте прокрутку мыши или PageUp/Down чтобы изменить позу

en: Use Sculpt
ru: Для скульптинга

en: Use Secondary
ru: Использовать вторичный путь

en: Use Self
ru: Включить «self»

en: Use Sharp Edges
ru: Использовать острые рёбра

en: Use Shrink
ru: С сокращением

en: Use Simplify
ru: Использовать упрощение

en: Use Snap for Rotation
ru: Использовать привязку для вращения

en: Use Snap for Scale
ru: Использовать привязку для масштабирования

en: Use Snap for Translation
ru: Использовать привязку для перемещения

en: Use Snapping
ru: Использовать привязку

en: Use Snapping Options
ru: Использовать настройки привязки

en: Use Soft Light blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Мягкий свет» при рисовании

en: Use Spatial Splits
ru: Простр. разбивка

en: Use Spherical Stereo
ru: Использовать сферическое стерео

en: Use Split Length
ru: Разделять по длине

en: Use Split Pattern
ru: Использовать схему разрывов

en: Use Spread
ru: С растеканием

en: Use Stabilizer
ru: Использовать стабилизатор

en: Use Start Frame
ru: С начальным кадром

en: Use Strip Option
ru: Использовать настройки дорожек

en: Use Subdivision Schema
ru: Использовать схему подразделения

en: Use Subtract blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Вычитание» при рисовании

en: Use Tab to start previewing poses again
ru: Нажмите Tab, чтобы начать предпросмотр поз снова

en: Use Tail
ru: Использовать конец

en: Use Targets
ru: Использовать цели

en: Use Texture
ru: Как текстура

en: Use Texture Overlay
ru: С наложением текстуры

en: Use Textures
ru: С текстурами

en: Use Timing
ru: Использовать тайминг

en: Use Tips
ru: Использовать концы

en: Use Tooltip
ru: Использовать подсказки

en: Use Transform
ru: Использовать трансформацию

en: Use Twist Curve
ru: Использовать кривую кручения

en: Use UI Tags
ru: Использовать теги пользовательского интерфейса

en: Use UV Sculpt
ru: Использовать скульптинг UV

en: Use UV coordinates for texture coordinates
ru: Использовать UV-координаты для текстурных координат

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
ru: Использовать UV-координаты в качестве текстурных координат

en: Use UV layer for texture coordinates
ru: Использовать слой UV-координат в качестве текстурных координат

en: Use Unified Color
ru: Общий цвет

en: Use Unified Radius
ru: Использовать единый радиус

en: Use Unified Strength
ru: Использовать единую интенсивность

en: Use Unified Weight
ru: Использовать общий вес

en: Use Value blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Яркость» при рисовании

en: Use Vertex
ru: Использовать вершины

en: Use Vertex Groups
ru: Использовать группы вершин

en: Use View
ru: Использовать вид

en: Use Viscosity
ru: Использовать вязкость

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
ru: Использовать автоматическую визуальную вставку кадров для объектов с ограничениями

en: Use Vivid Light blending mode while painting
ru: Использовать режим смешивания «Яркий свет» при рисовании

en: Use Volume Variation Maximum
ru: Использовать максимум отклонения объёма

en: Use Volume Variation Minimum
ru: Использовать минимум отклонения объёма

en: Use Weight
ru: Использовать веса

en: Use Weight Color Range
ru: Использовать цветовой диапазон для весов

en: Use Wildcard
ru: Использовать подстановочные символы

en: Use Wintab driver for older tablets and Windows versions
ru: Использовать драйвер Wintab для старых планшетов и версий Windows

en: Use X Location of Parent
ru: Использовать положение родителя по оси X

en: Use X Rotation of Parent
ru: Использовать вращение родителя вокруг оси X

en: Use X Scale of Parent
ru: Использовать масштаб родителя по оси X

en: Use Y Location of Parent
ru: Использовать положение родителя по оси Y

en: Use Y Rotation of Parent
ru: Использовать вращение родителя вокруг оси Y

en: Use Y Scale of Parent
ru: Использовать масштаб родителя по оси Y

en: Use Z Location of Parent
ru: Использовать положение родителя по оси Z

en: Use Z Rotation of Parent
ru: Использовать вращение родителя вокруг оси Z

en: Use Z Scale of Parent
ru: Использовать масштаб родителя по оси Z

en: Use Z-Buffer
ru: Использовать Z-буфер

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
ru: Для расчёта кручения кривой на каждой точке используется ось Z-вверх

en: Use a 3D mouse device to pan/zoom the view
ru: Использовать 3D-манипулятор для панорамирования/масштабирования вида

en: Use a Ramer-Douglas-Peucker algorithm to simplify the stroke preserving main shape
ru: Упростить штрих с сохранением формы с помощью алгоритма Рамера-Дугласа-Пекера

en: Use a automatic number of iterations based on the number of vertices of the sculpt
ru: Использовать автоматическое количество итераций в зависимости от количества вершин модели.

en: Use a brute-force translation only pre-track before refinement
ru: Использовать предтрекинговый перебор значений переноса перед уточнением

en: Use a brute-force translation-only initialization when tracking
ru: Использовать перебор значений переноса при инициализации для трекинга

en: Use a collection of mesh objects as the operand for the Boolean operation
ru: Использовать коллекцию меш-объектов в качестве операнда логической операции

en: Use a column layout for toolbox
ru: Использовать колоночную разметку для панели инструментов

en: Use a curve to define clump tapering
ru: Использовать кривую для задания конусности скопления

en: Use a curve to define roughness
ru: Использовать кривую для задания шероховатости

en: Use a curve to define twist
ru: Использовать кривую для задания кручения

en: Use a custom color limited to this viewport only
ru: Использовать цвет только для этого вьюпорта

en: Use a custom curve to define color effect along the strokes
ru: Использовать настраиваемую кривую для задания цветового эффекта вдоль штрихов

en: Use a custom curve to define noise effect along the strokes
ru: Использовать настраиваемую кривую для задания эффекта шума вдоль штрихов

en: Use a custom curve to define opacity effect along the strokes
ru: Использовать настраиваемую кривую для задания эффекта прозрачности вдоль штрихов

en: Use a custom curve to define smooth effect along the strokes
ru: Использовать настраиваемую кривую для задания эффекта сглаживания вдоль штрихов

en: Use a custom curve to define thickness change along the strokes
ru: Использовать настраиваемую кривую для задания изменения толщины вдоль штрихов

en: Use a custom curve to define vertex color effect along the strokes
ru: Использовать настраиваемую кривую для задания эффекта цветов вершин вдоль штрихов

en: Use a custom directory to store data
ru: Использовать особую папку для хранения данных

en: Use a custom file to read proxy data from
ru: Использовать особый файл для чтения данных прокси

en: Use a fluid domain for guiding (domain needs to be baked already so that velocities can be extracted). Guiding domain can be of any type (i.e. gas or liquid)
ru: Использовать домен жидкости для направляющих (необходимо предварительно запечь, чтобы скорости можно было извлечь). Домен направляющих может быть любой (то есть газ или жидкость)

en: Use a grease pencil data-block as a mask to use only specified areas of pattern when tracking
ru: Использовать датаблок Grease Pencil чтобы задать маску областей шаблонов при отслеживании

en: Use a local camera in this view, rather than scene's active camera
ru: Использовать собственную камеру в виде вместо активной камеры сцены

en: Use a maximum distance for the field to work
ru: Использовать максимальное расстояние для работы поля

en: Use a maximum radial distance for the field to work
ru: Использовать максимальное радиальное расстояние для работы поля

en: Use a mesh object as the operand for the Boolean operation
ru: Использовать меш-объект в качестве операнда логической операции

en: Use a minimum distance for the field's fall-off
ru: Использовать минимальное расстояние для спада поля

en: Use a minimum radial distance for the field's fall-off
ru: Использовать минимальное радиальное расстояние для спада поля

en: Use a percentage factor to determine the visible points
ru: Процент видимых точек

en: Use a preset viewpoint
ru: Использовать предустановку вида

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
ru: Использовать прокси для предпросмотра и/или индекса таймкода для этого видеофрагмента

en: Use a saw wave to produce bands
ru: Использовать пилообразные волны для создания полос

en: Use a sawtooth profile
ru: Использовать пилообразный профиль

en: Use a sine wave to produce bands
ru: Использовать синусоидальные волны для создания полос

en: Use a standard sine profile
ru: Использовать стандартный синусоидальный профиль

en: Use a texture to control emission strength
ru: Использовать текстуру для управления интенсивностью испускания дыма

en: Use a triangle wave to produce bands
ru: Использовать волны синусоидальной формы для создания полос

en: Use a user scale for the derivative map
ru: Использовать особое масштабирование для карты производных

en: Use absolute size
ru: Использовать абсолютный размер

en: Use accurate transformation
ru: Использовать точное преобразование

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
ru: Использовать активную ноду просмотра в качестве фона для нодов постобработки

en: Use active clip defined in scene
ru: Использовать активный видеофрагмент, определённый в сцене

en: Use active vertex group as an influence
ru: Использовать активную группу вершин в качестве влияния

en: Use adaptive render time subdivision
ru: Использовать адаптивное подразделение

en: Use addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)
ru: Использовать сложение вместо умножения для совмещения масштабов (используется для совместимости с 2.7)

en: Use alpha blending instead of alpha test (can produce sorting artifacts)
ru: Использовать смешение прозрачностей вместо альфа-теста (может вызвать артефакты сортировки)

en: Use alpha channel for transparency
ru: Использовать альфа-канал для прозрачности

en: Use always Vertex Color mode
ru: Всегда использовать режим цвета вершин

en: Use always material mode
ru: Всегда использовать режим материала

en: Use an alternative start/end frame range for animation playback and view renders
ru: Использовать альтернативный диапазон кадров при воспроизведении анимации и просмотре рендера

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable context
ru: Выберите другой набор ключей, т. к. активный набор зависит от выделенных элементов или не обнаружены цели из-за неподходящего контекста

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable context
ru: Используйте другой ключевой набор, поскольку активный набор зависит от выделенных объектов или не может обнаружить цели из-за неподходящего контекста

en: Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source
ru: Использовать другую UV-карту в качестве источника клонирования, иначе использовать 3D-курсор в качестве источника

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
ru: Использовать другой меш для текстурных индексов (индексы вершин должны совпадать)

en: Use auto-generated MIP maps for the image
ru: Использовать авто-генерацию MIP-пирамиды изображений по исходному изображению

en: Use axis colors for XYZ parts of transform, and yellow for the 'W' channel
ru: Использовать цвета осей для XYZ каналов трансформации и жёлтый для канала W

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
ru: Использовать цвета осей для трансформаций и цвета свойств, а для всего остального автоматически выбрать цвет из градиента радуги

en: Use back face culling to hide the back side of faces
ru: Использовать отсечение задней поверхности для скрытия граней, находящихся на обратной стороне

en: Use best triangulation division
ru: Использовать улучшенный алгоритм разбиения на треугольники

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
ru: Использовать веса фасок для определения размера фасок на рёбрах

en: Use blue channel from footage for tracking
ru: Использовать синий канал из исходного видеофрагмента для трекинга

en: Use both effects simultaneously
ru: Использовать одновременно оба эффекта

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
ru: Использовать и видимые штрихи, и управляющие линии для заливки границ

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
ru: Использовать границы для нодов предпросмотра и подложки в композитинге

en: Use box selection to grab NLA-Strips
ru: Использовать выделение прямоугольником для захвата НЛА-дорожек

en: Use box selection to select nodes
ru: Выделить ноды внутри заданного прямоугольника

en: Use box selection to select tree elements
ru: Использовать выделение прямоугольником для выделения элементов дерева

en: Use cached scene data from the first line art modifier in the stack. Certain settings will be unavailable
ru: Использовать кэшированные данные сцены из первого модификатора арт-линий в стеке. Некоторые настройки будут недоступны

en: Use circle selection to select nodes
ru: Выделить ноды с помощью выделения кругом

en: Use circular filter (slower)
ru: Использовать круговой фильтр (медленнее)

en: Use color ramp to map the BW average into an RGB color
ru: Использовать градиентную карту для отображения черно-белых тонов в цвета RGB

en: Use connected parent and children to compute the handle
ru: Использовать соединённую родительскую и дочернюю кость для расчёта рукоятки

en: Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)
ru: Использовать координаты от этого объекта (для вывода текстурных координат объекта)

en: Use current mode
ru: Использовать текущий режим

en: Use cursor as reference point
ru: Использовать курсор в качестве ориентира

en: Use curve mapping
ru: Использовать отображение по кривой

en: Use curve to define primitive stroke thickness
ru: Использовать кривую для задания толщины примитивов штрихов

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
ru: Использовать веса кривой для изменения влияния частиц вдоль кривой

en: Use custom attenuation distance instead of global light threshold
ru: Использовать особое расстояние вместо общего порога источников света

en: Use custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)
ru: Использовать особый отступ для столкновения (возможно появление заметного интервала между взаимодействующими телами)

en: Use custom color for the node
ru: Использовать особый цвет ноды

en: Use custom color for this motion path
ru: Использовать особый цвет для этой траектории движения

en: Use custom color instead of theme-defined
ru: Использовать особый цвет вместо цвета, определённого в теме

en: Use custom colors for ghost frames
ru: Использовать особые цвета для кадров-призраков

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
ru: Использовать особый цвет для F-кривой

en: Use custom reference point
ru: Использовать особый ориентир

en: Use definition of the image as dots per Blender Unit
ru: Использовать определённое изображением как точек на единицу измерения Blender

en: Use definition of the image as dots per inch
ru: Использовать параметры изображения как точки на дюйм

en: Use deformation motion blur for this object
ru: Использовать размытие движения от деформации для этого объекта

en: Use degrees for measuring angles and rotations
ru: Использовать градусы для измерения углов и вращений

en: Use depth of field on viewport using the values from the active camera
ru: Использовать глубину резкости во вьюпорте с параметрами активной камеры

en: Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames
ru: Использовать различные значения случайные вариации шума для разных кадров

en: Use distance between affected and target objects
ru: Использовать расстояние между затрагиваемым и целевым объектами

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
ru: Использовать расстояние между вершинами затрагиваемого объекта и целевым объектом или геометрической формой целевого объекта

en: Use distance sampling, best for dense volumes with lights far away
ru: Использовать сэмплирование по расстоянию, подходит для плотных объёмов с далеко расположенными источниками света

en: Use edge collapsing
ru: Схлопывать рёбра

en: Use edit lines as fill boundary limits
ru: Использовать управляющие линии для заполнения границ

en: Use effect during render
ru: Использовать эффект во время рендера

en: Use effector/global coordinates for turbulence
ru: Использовать эффекторные/глобальные координаты для турбулентности

en: Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume
ru: Использовать равноугольное сэмплирование, подходит для объёмов с низкой плотностью и близкорасположенным или внутренним источником света

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
ru: Использовать равномерное распределение из граней на основе площадей граней или длин рёбер

en: Use existing file (instead of packed): %s
ru: Использовать существующий файл (вместо упакованного): %s

en: Use existing keyframes as additional sample points (this helps when you want to keep manual tweaks)
ru: Использовать существующие ключевые кадры как дополнительные семплы точек (это помогает, когда вы хотите сохранить возможность ручной подгонки)

en: Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future
ru: Использовать экспериментальные и незавершённые возможности, которые могут изменить своё поведение или перестать работать в последующих версиях

en: Use external .ies file
ru: Использовать внешний файл .ies

en: Use external .osl or .oso file
ru: Использовать внешний файл .osl или .oso

en: Use falloff effect when edit in multiframe mode to compute brush effect by frame
ru: Использовать эффект спада при редактировании в мультикадровом режиме для вычисления эффекта кисти по кадрам

en: Use feather information from the mask
ru: Использовать информацию о растушёвке из маски

en: Use file from current directory (create when necessary)
ru: Использовать файл из текущей папки (создать при необходимости)

en: Use file in original location (create when necessary)
ru: Использовать файл из исходного места (создать при необходимости)

en: Use files in current directory (create when necessary)
ru: Использовать файлы в текущей папке (создать при необходимости)

en: Use files in original location (create when necessary)
ru: Использовать файлы в исходном месте (создать при необходимости)

en: Use fly dynamics to navigate the scene
ru: Использовать динамику полёта для навигации по сцене

en: Use for Rendering
ru: Использовать для рендера

en: Use force fields when growing hair
ru: Использовать силовые поля при наращивании волос

en: Use framerate from the movie to keep sound and video in sync
ru: Использовать частоту кадров из видео, чтобы видео и аудио были синхронизированы

en: Use full 6 degrees of freedom by default
ru: Использовать все 6 степеней свободы по умолчанию

en: Use full physics calculations for growing hair
ru: Использовать полный расчёт физики для выращивания волос

en: Use geometry distance for chaining instead of image space
ru: Создавать цепочки на основе пространства геометрии, а не изображения

en: Use global coordinates
ru: Использовать глобальные координаты

en: Use global coordinates for the texture coordinates
ru: Использовать глобальные координаты в качестве текстурных координат

en: Use global gravity for all dynamics
ru: Использовать глобальную гравитацию во всех расчётах динамики

en: Use global timestamp written by recording device
ru: Использовать глобальную временную метку, полученную от записывающего устройства

en: Use green channel from footage for tracking
ru: Использовать зелёный канал из исходного видеофрагмента для трекинга

en: Use guiding (effector) objects to create fluid guiding (guiding objects should be animated and baked once set up completely)
ru: Использовать направляющие объекты (эффекторы) для направления жидкости (направляющие объекты должны быть анимированы и после настройки запечены)

en: Use handles when converting bezier curves into polygons
ru: Использовать рукоятки при преобразовании кривых Безье в полигоны

en: Use hidden wireframe display
ru: Показывать только сетку от редактируемых объектов

en: Use image RGB values for normal mapping
ru: Использовать RGB-значения изображения для задания нормалей

en: Use images in the order as they are recorded
ru: Использовать изображения в том порядке, в котором они были записаны

en: Use images in the order they are recorded
ru: Использовать изображения в порядке их записи

en: Use improved particle level set (slower but more precise and with mesh smoothening options)
ru: Использовать улучшенный уровень частиц (медленнее, но точнее и поддерживает настройки сглаживания меша)

en: Use in 3D viewport
ru: Использовать в 3D-вьюпорте

en: Use influence of face for weighting
ru: Использовать влияние граней при установке весов

en: Use internal text data-block
ru: Использовать встроенный датаблок текста

en: Use inverse quadratic progression
ru: Использовать обратную квадратичную прогрессию

en: Use key times
ru: Использовать время ключей

en: Use legacy undo (slower than the new default one, but may be more stable in some cases)
ru: Использовать старую систему отмены (медленнее, чем новая, но в некоторых случаях более стабильная)

en: Use linear mapping
ru: Использовать линейное отображение

en: Use linear progression
ru: Использовать линейную прогрессию

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
ru: Использовать координаты связанного объекта в качестве текстурных координат

en: Use local generated coordinates
ru: Использовать локальные сгенерированные координаты

en: Use local generated coordinates of another object
ru: Использовать локальные сгенерированные координаты другого объекта

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
ru: Логарифмическое растворение (более высокие значения исчезают быстрей, чем менее высокие)

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
ru: Логарифмическое высыхание (более высокие значения высыхают быстрей, чем менее высокие)

en: Use lossless output for video streams
ru: Использовать алгоритм сжатия без потерь для сжатия видеопотока

en: Use lower limit for volume variation
ru: Использовать нижнее ограничение отклонения объёма

en: Use manual calibration helpers
ru: Использовать механизмы ручной калибровки

en: Use mask ID as mask input
ru: Использовать идентификатор маски в качестве источника маски

en: Use material masks to filter out occluded strokes
ru: Использовать маску материалов для выбора перекрываемых штрихов

en: Use metadata from the strips in the sequencer
ru: Использовать данные дорожек из видеоредактора

en: Use millimeters for units of focal length
ru: Использовать миллиметры в качестве единиц измерения фокусного расстояния

en: Use modifier during render
ru: Использовать модификатор на рендере

en: Use more clearly defined marble
ru: Использовать мрамор с более чёткими границами

en: Use motion blur for this object
ru: Использовать размытие движения для этого объекта

en: Use mouse to sample a color in current image
ru: Сэмплировать цвет текущего изображения с помощью мыши

en: Use mouse to sample background image
ru: Сэмплировать фоновое изображение с помощью мыши

en: Use mouse to sample color in current frame
ru: Снять цвет в текущем кадре с помощью мыши

en: Use movie clip from active scene camera
ru: Использовать видеофрагмент от камеры активной сцены

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
ru: Использовать мультисэмплированное размытие движения в 3D-сцене

en: Use multi-sampled motion blur of the mask
ru: Использовать размытие движения с множественной выборкой для маски

en: Use multiple importance sampling for the light, reduces noise for area lights and sharp glossy materials
ru: Использовать множественную выборку по значимости для источников света; уменьшает шум для протяжённых источников и зеркальных материалов

en: Use multiple importance sampling for this material, disabling may reduce overall noise for large objects that emit little light compared to other light sources
ru: Использовать множественную выборку по значимости для этого материала; отключение этой опции может уменьшить количество шума для больших объектов, излучающих мало света по сравнению с другими источниками света

en: Use multiple views in the scene
ru: Использовать несколько видов для этой сцены

en: Use native Windows Ink API, for modern tablet and pen devices. Requires Windows 8 or newer
ru: Использовать встроенный Windows Ink API для современных планшетов и перьев. Необходима Windows 8 или новее

en: Use noise to dither the binary visibility (works well with multi-samples)
ru: Использовать шум для дизеринга ступенчатых градиентов (хорошо работает с несколькими сэмплами)

en: Use noise to dither the binary visibility and use filtering to reduce the noise
ru: Использовать шум для дизеринга ступенчатых градиентов и фильтрацию для уменьшения шума

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
ru: Использовать нормализованные текстурные координаты пряди (1D) или возраст частицы (X) и её положение на пути (Y)

en: Use object as center of rotation
ru: Использовать объект как центр вращения

en: Use object as reference point
ru: Использовать объект в качестве ориентира

en: Use object multiple times in the same collection
ru: Использовать объект несколько раз в одной коллекции

en: Use object transform to control projection shape
ru: Использовать трансформацию объекта для управления фигурой проекции

en: Use object's global coordinates for duplication
ru: Использовать глобальные координаты объектов для дублирования

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
ru: Использовать вращение объекта для дублирования (глобальная ось x является осью выровненного вращения частиц)

en: Use object's scale for duplication
ru: Использовать масштаб объекта для дублирования

en: Use object/global coordinates for texture
ru: Использовать глобальные/объектные координаты для текстуры

en: Use offset from the particle object in the instance object
ru: Использовать смещение от объекта-частицы у объекта экземпляра

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
ru: Использовать один из каналов трансформации для управления другим (или тем же) каналом ограничиваемого объекта

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
ru: Использовать только деформирующие модификаторы (временно отключить все порождающие модификаторы, кроме модификатора мультиразрешения)

en: Use orthographic projection
ru: Использовать ортогональную проекцию

en: Use particle size for the shrapnel
ru: Использовать размер частиц для осколков

en: Use particle size to scale the instances
ru: Использовать размер частиц для масштабирования экземпляров

en: Use particle's size in deflection
ru: Использовать размер частиц при отскоках (смене направления при столкновении)

en: Use pixel size for the buffer
ru: Использовать размер пикселя для буфера

en: Use pixels for units of focal length
ru: Использовать пиксели в качестве единиц измерения фокусного расстояния

en: Use placeholders for missing frames of the strip
ru: Использовать заполнители для отсутствующих кадров дорожки

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner can not cross
ru: Использовать положение (и опционально вращение) для задания пола или стены, которую ограничиваемый объект не может пересечь

en: Use position plus an outline based on F2-F1
ru: Использовать положение и обводку на основе F2-F1

en: Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)
ru: Использовать пред/пост-вращение из преобразования FBX (в некоторых случаях необходимо отключить эту настройку)

en: Use pressure to modulate randomness
ru: Использовать давление для изменения случайности

en: Use quadratic progression
ru: Использовать квадратичную прогрессию

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
ru: Использовать радиус в качестве размера фигуры проекции (0 = автоматически)

en: Use radius from particle settings
ru: Использовать радиус из настроек частиц

en: Use random values over time
ru: Использовать случайные значения во времени

en: Use randomness at stroke level
ru: Использовать случайность на уровне штриха

en: Use raytraced screen space refractions
ru: Использовать преломление в пространстве экрана с помощью трассировки лучей

en: Use red channel from footage for tracking
ru: Использовать красный канал из исходного видеофрагмента для трекинга

en: Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
ru: Использовать светоотражающую каустику, приводит к более ярким изображениям (больше шума, но более реалистично)

en: Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
ru: Использовать рефракционную каустику, приводит к более ярким изображениям (больше шума, но более реалистично)

en: Use regular expression for the replacement text (supporting groups)
ru: Использовать регулярные выражения для замены текста (группы поддерживаются)

en: Use regular expressions to match text in the 'Find' field
ru: Использовать регулярные выражения для поиска соответствий с строкой поиска

en: Use relative (fraction of input image size) values to define translation
ru: Использовать относительные значения (в долях от размера входного изображения) для определения переноса

en: Use relative (percent) values to define blur radius
ru: Использовать относительные значения (в процентах) для определения радиуса размытия

en: Use relative file paths
ru: Использовать относительные пути к файлам

en: Use relative values to crop image
ru: Использовать относительные значения для обрезки изображения

en: Use render settings when applying modifiers to mesh objects (DISABLED in Blender 2.8)
ru: Использовать настройки для рендера при применении модификаторов к мешам (отключено в версии 2.8)

en: Use repeat mapping values
ru: Повторять значения отображения

en: Use resolution of the volume grid
ru: Использовать разрешение сетки объёма

en: Use rule when boid is flying
ru: Использовать правило, если частица роя летает

en: Use rule when boid is on land
ru: Использовать правило, если частица роя на земле

en: Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)
ru: Использовать одинаковое направление для всех нормалей от координат центра цели (только направленный режим)

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
ru: Использовать значения со входа предыдущего модификатора и смешать результаты, используя общую группу вершин

en: Use scale when calculating the matrix
ru: Использовать масштаб при вычислении матрицы

en: Use scene orientation instead of a custom setting
ru: Использовать ориентацию сцены вместо особой настройки

en: Use scene world for lighting
ru: Использовать окружение сцены для освещения

en: Use screen coordinates as texture coordinates
ru: Использовать экранные координаты в качестве текстурных координат

en: Use screen pixel size instead of world units
ru: Использовать размер пикселя экрана вместо единиц мира

en: Use selected objects as smoke emitters
ru: Использовать выделенные объекты как источники дыма

en: Use selection as the pivot point
ru: Использовать выделение в качестве центра трансформации

en: Use sequencer strip as mask input
ru: Использовать дорожку видеоредактора в качестве маски

en: Use shader nodes for the line style
ru: Использовать ноды шейдера стиля линий

en: Use shader nodes to render the light
ru: Использовать ноды шейдера для рендеринга источника света

en: Use shader nodes to render the material
ru: Использовать ноды шейдера для рендера этого материала

en: Use shader nodes to render the world
ru: Использовать ноды шейдера для рендеринга окружающей среды

en: Use shaders for Cycles renderer
ru: Использовать шейдеры для рендерера Cycles

en: Use shaders for Eevee renderer
ru: Использовать шейдеры для рендерера Eevee

en: Use shaders for all renderers and viewports, unless there exists a more specific output
ru: Использовать шейдеры для всех рендереров и вьюпортов, если не существует более конкретного вывода

en: Use simple interpolation of grid vertices
ru: Использовать простую интерполяцию вершин сетки

en: Use single color or gradient when painting
ru: Использовать один цвет или градиент в режиме рисования

en: Use single point as direction
ru: Использовать точку рисования линий, исходящих из центра

en: Use single point to create rings
ru: Использовать центральную точку для рисования по кругу

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
ru: Использовать для продления наклон кривой в начальном и конечном ключевых кадрах

en: Use soft marble
ru: Использовать мягкий мрамор

en: Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod
ru: Использовать особый алгоритм расчёта для трекинга камеры со стабильным положением, например, на штативе

en: Use standard stucci
ru: Использовать стандартную штукатурку

en: Use standard wave texture in bands
ru: Использовать стандартную текстуру с волнами в виде полос

en: Use standard wood texture in bands
ru: Использовать стандартную текстуру дерева с полосами

en: Use static coordinates (defined by various means)
ru: Использовать статические координаты (задаваемые различными способами)

en: Use stroke length for texture coordinates
ru: Использовать длины штрихов для текстурных координат

en: Use tablet pressure
ru: Использовать давление на планшет

en: Use tablet pressure for color strength
ru: Использовать давление на планшет для интенсивности цвета

en: Use tablet pressure for jitter
ru: Использовать давление на планшет для дрожания

en: Use tabs or spaces for indentation
ru: Использовать пробелы или табуляцию для отступов

en: Use texture scale values
ru: Использовать значения масштабирования текстур

en: Use the 2D stabilized version of the clip
ru: Использовать 2D-стабилизированную версию видео

en: Use the 3D cursor as the position for the selected objects to align to
ru: Использовать 3D-курсор как ориентир выравнивания объектов

en: Use the 3D cursor orientation for the new object
ru: Использовать ориентацию по 3D-курсору для создаваемого объекта

en: Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
ru: Использовать функцию Минковского для расчёта расстояния (значение экспоненты определяет форму границ)

en: Use the Scene's 3D camera as input
ru: Использовать 3D-камеру сцены в качестве входа

en: Use the Scene's Sequencer timeline as input
ru: Использовать временную шкалу секвенсора сцены в качестве входа

en: Use the Target Volume parameter as the initial volume, instead of calculating it from the mesh itself
ru: Использовать параметр целевого объёма в качестве начального объёма, вместо того, чтобы рассчитывать его по самой сетке

en: Use the active object as the position for the selected objects to align to
ru: Использовать активный объект как ориентир выравнивания объектов

en: Use the active particle system from the context
ru: Использовать активную систему частиц из контекста

en: Use the alpha channel information in the image
ru: Использовать информацию из альфа канала изображения

en: Use the alpha threshold to clip the visibility (binary visibility)
ru: Использовать порог альфа-канала для ограничения видимости (бинарная видимость)

en: Use the angle between two bones
ru: Использовать угол между двумя костями

en: Use the average of adjacent edge-vertices
ru: Использовать середину от смежных рёбер-вершин

en: Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length
ru: Использовать середину от смежных рёбер-вершин с учётом их длин

en: Use the color of a stroke's final vertex
ru: Использовать цвет последней вершины штриха

en: Use the color of a stroke's first vertex
ru: Использовать цвет первой вершины штриха

en: Use the compact, single-row layout
ru: Использовать компактную однострочную разметку

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
ru: Использовать текущий 3D-вид для рендера, иначе использовать настройки сцены

en: Use the current bone location for envelopes and choosing B-Bone segments instead of rest position
ru: Использовать текущее положение кости для обёрток и выбирать сегменты B-костей вместо позы покоя

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
ru: Использовать текущий вид, а не активный объект для создания новой ориентации

en: Use the current world background to light the preview render
ru: Использовать текущий фон мира для освещения предпросмотра рендера

en: Use the default, multi-rows layout
ru: Использовать многострочную разметку по умолчанию

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
ru: Использовать глубину под курсором для улучшения функциональности панорамирования, вращения и масштабирования

en: Use the distance between the objects to make a screw
ru: Использовать расстояние между объектами для винтообразного кручения

en: Use the exterior/interior radii for torus dimensions
ru: Использовать внешний и внутренний радиусы для размеров тора

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
ru: Использовать глобальную систему координат для текстурных координат

en: Use the grid-based layout
ru: Использовать разметку на основе сетки

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
ru: Использовать начальную длину в состоянии покоя вместо выражения 2 * размер частицы

en: Use the least twist over the entire curve
ru: Наименьшее кручение вдоль всей кривой

en: Use the linestyle's base color
ru: Использовать базовый цвет стиля линий

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
ru: Использовать локальную систему координат связанного объекта для текстурных координат

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
ru: Использовать локальную систему координат для текстурных координат

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
ru: Использовать положение и вращение другого объекта для определения изменения расстояния и вращения между элементами массива

en: Use the major/minor radii for torus dimensions
ru: Использовать основной и образующий радиусы для размеров тора

en: Use the maximum X value
ru: Использовать максимальное значение по оси X

en: Use the maximum Y value
ru: Использовать максимальное значение по оси Y

en: Use the maximum Z value
ru: Использовать максимальное значение по оси Z

en: Use the minimum X value
ru: Использовать минимальное значение по оси X

en: Use the minimum Y value
ru: Использовать минимальное значение по оси Y

en: Use the minimum Z value
ru: Использовать минимальное значение по оси Z

en: Use the modifier's own time evaluation
ru: Использовать особую оценку времени для модификатора

en: Use the mouse to create a link between two nodes
ru: Создать связь между двумя нодами с помощью мыши

en: Use the mouse to cut (remove) some links
ru: Разрезать (разорвать) связи с помощью мыши

en: Use the mouse to sample a color in the image
ru: Взять образец цвета с изображения с помощью мыши

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
ru: Снять образец веса в 3D-виде при помощи мыши

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
ru: Использовать смещение выбранной кости относительно положения покоя для расчёта рукоятки

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
ru: Использовать ориентацию выбранной кости для расчёта рукоятки без учёта положения

en: Use the original Y scale of the bone
ru: Использовать исходный масштаб кости по Y

en: Use the original scaling of the bones
ru: Использовать исходный масштаб костей

en: Use the original timing, but with custom gap lengths (in frames)
ru: Использовать исходные данные времени, но с настраиваемыми интервалами разрывов (в кадрах)

en: Use the original timing, gaps included
ru: Использовать исходные данные времени, в т. ч. для разрывов

en: Use the original undeformed coordinates of the object
ru: Использовать исходные недеформированные координаты объекта

en: Use the pinned context
ru: Использовать закреплённый контекст

en: Use the pinned node tree
ru: Закрепить нодовую систему

en: Use the pivot point in every rotation
ru: Центр трансформации работает для любого вращения

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
ru: Использовать этот центр при вращении в отрицательном направлении вокруг оси X

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
ru: Использовать этот центр при вращении в отрицательном направлении вокруг оси Y

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
ru: Использовать этот центр при вращении в отрицательном направлении вокруг оси Z

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
ru: Использовать этот центр при вращении в положительном направлении вокруг оси X

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
ru: Использовать этот центр при вращении в положительном направлении вокруг оси Y

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
ru: Использовать этот центр при вращении в положительном направлении вокруг оси Z

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
ru: Использовать положение выбранной кости для расчёта рукоятки

en: Use the quad remesher
ru: Использовать квад-ремешер

en: Use the results of this constraint
ru: Использовать результаты этого ограничителя

en: Use the rotation order defined in the BVH file
ru: Использовать порядок вращений, определённый в файле BVH

en: Use the same random seed for each scale axis for a uniform scale
ru: Использовать одно и то же случайное зерно для каждой оси масштаба для равномерного масштабирования

en: Use the same scale value for all axis
ru: Использовать одинаковый масштаб для всех осей

en: Use the scalar value W as input
ru: Использовать линейное значение W в качестве входа

en: Use the selected objects as the position for the selected objects to align to
ru: Использовать местоположение объектов как ориентир выравнивания объектов

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
ru: Использовать кратчайшее расстояние до целевого объекта в качестве веса

en: Use the smallest single axis rotation, similar to Damped Track
ru: Использовать наименьшее вращение вокруг одной оси, как и в слежении с амортизацией

en: Use the start of the stroke for the depth
ru: Использовать начало штрихов для глубины

en: Use the strand primitive for rendering
ru: Использовать примитив прядей для рендеринга

en: Use the surface depth for cursor placement
ru: Использовать расстояние до поверхности при установке курсора

en: Use the tangent to calculate twist
ru: Использовать касательную для расчёта кручения

en: Use the target object for location limitation
ru: Использовать целевой объект для ограничения положения

en: Use the target's rotation to determine floor
ru: Использовать вращение целевого объекта для определения пола

en: Use the targets indicated in the constraint panel
ru: Использовать цели, указанные в панели ограничителя

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
ru: Использовать текстурные значения RGB для смещения вершин меша в направлениях XYZ

en: Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)
ru: Использовать значение интенсивности с текстуры для смещения в направлении (усреднённой) настраиваемой нормали (сбрасывается на вершины)

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
ru: Использовать значение интенсивности с текстуры для смещения в направлении нормалей к вершинам

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
ru: Использовать значение интенсивности с текстуры для смещения в направлении оси X

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
ru: Использовать значение интенсивности с текстуры для смещения в направлении оси Y

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
ru: Использовать значение интенсивности с текстуры для смещения в направлении оси Z

en: Use the theme for background color
ru: Использовать фоновый цвет темы

en: Use the time from the scene
ru: Использовать значения времени из сцены

en: Use the timeline to bake the scene
ru: Использовать временную шкалу для запекания сцены

en: Use the undistorted version of the clip
ru: Использовать неискажённую версию видео

en: Use the voxel remesher
ru: Использовать воксельный ремешер

en: Use the world for background color
ru: Использовать фоновый цвет мира

en: Use this area light to guide sampling of the background, note that this will make the light invisible
ru: Использовать протяжённый источник света для управления выборкой фона; это сделает источник невидимым

en: Use this brush in UV sculpt mode
ru: Использовать эту кисть в режиме скульптинга UV

en: Use this brush in grease pencil drawing mode
ru: Использовать эту кисть в режиме рисования Grease Pencil

en: Use this brush in sculpt mode
ru: Использовать эту кисть в режиме скульптинга

en: Use this brush in texture paint mode
ru: Использовать эту кисть в режиме текстурирования

en: Use this brush in vertex paint mode
ru: Использовать эту кисть в режиме окрашивания вершин

en: Use this brush in weight paint mode
ru: Использовать эту кисть в режиме рисования весов

en: Use this brush when enable eraser with fast switch key
ru: Использовать эту кисть при включении ластика с помощью спецклавиши

en: Use this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)
ru: Использовать этот путь для дискового кэша, если библиотека связана с другим файлом (отключите эту функцию для локальных запеканий на каждый файл сцены)

en: Use this object to define the depth of field focal point
ru: Объект, определяющий фокусную точку для глубины резкости

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
ru: Использовать систему координат объекта вместо глобальной системы координат

en: Use to animate an object/bone following a path
ru: Позволяет анимировать объект/кость для перемещения по траектории

en: Use tooltips when hovering over this gizmo
ru: Использовать подсказки при наведении курсора на этот гизмо

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
ru: Использовать симметрию, основанную на топологии (когда обе стороны соответствуют друг другу)

en: Use trackball style rotation in the viewport
ru: Использовать стиль вращения во вьюпорте: трекбол

en: Use transform gizmos by default
ru: Показать манипулятор по умолчанияю

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
ru: Использовать заданную трансформацию целевого объекта для выбора позы ограничиваемого объекта из действия

en: Use transformed mesh data from each object
ru: Использовать трансформированный меш от каждого объекта

en: Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadows
ru: Использовать прозрачные тени для этого материала, если он содержит прозрачный BSDF; отключение ускорит рендеринг, но тени станут неточными

en: Use triangle fans
ru: Использовать веера треугольников

en: Use true displacement of surface only, requires fine subdivision
ru: Использовать настоящее выдавливание поверхности, необходимо хорошее подразделение

en: Use turntable style rotation in the viewport
ru: Использовать стиль вращения во вьюпорте: вращающийся стол

en: Use two pass execution during editing: first calculate fast nodes, second pass calculate all nodes
ru: Использовать двухэтапное вычисление при редактировании: на первом рассчитать быстрые ноды, на втором рассчитать все ноды

en: Use un-subdivide face reduction
ru: Уменьшить количество граней, устранив подразделения

en: Use union particle level set (faster but lower quality)
ru: Использовать объединённый уровень частиц (быстрее, но качество хуже)

en: Use upper limit for volume variation
ru: Использовать верхнее ограничение отклонения объёма

en: Use velocities for automagic step sizes
ru: Использовать скорости для авторасчёта размера шагов

en: Use velocities from this object for the guiding effect (object needs to have fluid modifier and be of type domain))
ru: Использовать скорости от этого объекта для эффекта направляющих (объект должен быть модификатором жидкости и быть доменом)

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
ru: Использовать веса группы вершин для определения необходимости создания фасок вершин или рёбер

en: Use vertex or edge stitching
ru: Сшивать на вершинах или рёбрах

en: Use vertices that are not part of region defined
ru: Использовать вершины, не принадлежащие заданному региону

en: Use very clearly defined marble
ru: Использовать мрамор с очень чёткими границами

en: Use view layer for rendering
ru: Использовать слой визуализации для рендера

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
ru: Использовать вязкоупругие пружины вместо пружин Гука

en: Use visible strokes as fill boundary limits
ru: Использовать видимые штрихи для заполнения границ

en: Use walk navigation to select tree elements
ru: Использовать навигацию обхода элементов для выделения

en: Use wave effect
ru: Использовать эффект волн

en: Use wave texture in rings
ru: Использовать текстуру с волнами в виде колец

en: Use weight to modulate effect
ru: Использовать вес для изменения эффекта

en: Use whole collection at once
ru: Использовать всю коллекцию за раз

en: Use whole stroke, not only selected points
ru: Использовать весь штрих, а не только выделенные точки

en: Use wireframe display in painting modes
ru: Показывать сетку в режимах рисования

en: Use with difference intersection to swap which side is kept
ru: Cохраняемая сторона в режиме пересечения «разница»

en: Use wood texture in rings
ru: Использовать стандартную текстуру дерева с кольцами

en: Use workbench render settings from the sequencer scene, instead of each individual scene used in the strip
ru: Использовать настройки рендера Workbench из сцены секвенсера вместо индивидуальных настроек каждой сцены

en: Use world space offset in the instance object
ru: Использовать смещение мирового пространства в объекте экземпляра

en: Used to handle insertions into collection
ru: Используется для управления вставками в коллекцию

en: User
ru: Пользователь

en: User Add-ons
ru: Пользовательские аддоны

en: User Defined
ru: Пользовательский

en: User Interface
ru: Интерфейс

en: User Key Configuration
ru: Пользовательская конфигурация клавиш

en: User Modified
ru: Изменено пользователем

en: User Orthographic
ru: Пользовательская ортогональ

en: User Perspective
ru: Пользовательская перспектива

en: User Scale
ru: Пользовательский масштаб

en: User Tooltips
ru: Подсказки для пользователей

en: User defined integer number value in an integer properties layer
ru: Пользовательское целочисленное значение в слое целочисленных свойств

en: User defined layer of integer number values
ru: Пользовательский слой целочисленных значений

en: User defined layer of string text values
ru: Пользовательский слой строковых значений

en: User defined note for the render stamping
ru: Наложить штамп с пользовательским текстом на рендер

en: User defined string text value in a string properties layer
ru: Пользовательское строковое значение в слое строковых свойств

en: User defined tag (name token)
ru: Заданный пользователем тег (метка)

en: User's bookmarks
ru: Пользовательские закладки

en: User-editable keyframes
ru: Ключевые кадры, редактируемые пользователем

en: Users
ru: Пользователи

en: Using Scene Gravity
ru: Использована гравитация сцены

en: Usually only 1 to 3 are needed
ru: Обычно требуется от одной до трёх

en: Uzbek (Oʻzbek)
ru: Узбекский (Oʻzbek)

en: V (Y) Axis
ru: Ось V (Y)

en: V Offset
ru: V-смещение

en: V-Axis
ru: Ось V

en: VBO Collection Rate
ru: Интервал очистки VBO

en: VBO Time Out
ru: Время ожидания VBO

en: VGroup A
ru: Гр. вершин А

en: VGroup A and B
ru: Гр. вершин А и Б

en: VGroup A or B
ru: Гр. вершин А или Б

en: VGroup B
ru: Гр. вершин Б

en: VR Landmark Indicators
ru: Индикаторы ориентиров VR

en: VR Redraws
ru: VR-перерисовки

en: VR Viewer Pose Indicator
ru: Индикатор позы наблюдателя VR

en: Val
ru: Знач.

en: Valid
ru: Действительно

en: Validate Meshes
ru: Проверить меши

en: Valley
ru: Впадины

en: Value
ru: Значение

en: Value Inverted
ru: Инвертировать значение

en: Value Layer Name
ru: Имя слоя значений

en: Value Max
ru: Макс. значение

en: Value Min
ru: Мин. значение

en: Value Offset
ru: Смещение значения

en: Value Slider
ru: Ползунок значения

en: Value Sliders
ru: Ползунки значений

en: Value added to texture samples
ru: Значение, добавляемое к сэмплам текстур

en: Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)
ru: Значение, на которое надо увеличить или уменьшить объект относительно центра мира (применяется только через ограничитель кэша трансформации)

en: Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's origin
ru: Значение, с помощью которого можно увеличивать или уменьшать объекты по отношению к центру координат

en: Value for changes in location
ru: Значение для изменения смещения

en: Value for changes in rotation
ru: Значение для изменений вращения

en: Value for changes in scale
ru: Значение для изменений масштаба

en: Value for keyframe on
ru: Значение для ключевого кадра

en: Value for the distance between arrayed items
ru: Расстояние между элементами в массиве

en: Value for the distance between items
ru: Значение для расстояния между элементами

en: Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can fall (the lower the value the steeper it can fall)
ru: Значение для расчёта кривой оболочки, определяющее скорость спада кривой оболочки (чем меньше значение, тем круче оболочка может спадать)

en: Value for the hull curve calculation that tells how fast the hull curve can rise (the lower the value the steeper it can rise)
ru: Значение для расчёта кривой оболочки, определяющее скорость восхождения кривой оболочки (чем меньше значение, тем круче оболочка может подниматься)

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully background pixel
ru: Значение пикселя немасштабированной маски, полностью принимаемого за пискель фона

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully foreground pixel
ru: Значение пикселя немасштабированной маски, полностью принимаемого за пискель переднего плана

en: Value of shape key at the current frame
ru: Значение ключа формы на текущем кадре

en: Value of the item
ru: Значение элемента

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
ru: Значение, на котором центрируется/основывается влияние оболочки

en: Value to Normal
ru: Значение в нормаль

en: Value to add to colors
ru: Значение, добавляемое к цветам

en: Value to add to weights
ru: Значение, добавляемое к весам

en: Value to multiply colors by
ru: Значение, на которое умножать цвета

en: Value to multiply weights by
ru: Значение, на которое необходимо домножить веса

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
ru: Значение, используемое для Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu и Hard

en: Value under which voxels are considered empty space to optimize rendering
ru: Значение, при котором воксели считаются пустым пространством для оптимизации рендеринга

en: Value:
ru: Значение:

en: Value: %s
ru: Значение: %s

en: Values
ru: Значения

en: Values for change location
ru: Значения для смены положения

en: Values for changes in rotation
ru: Значение для смены вращения

en: Values for changes in scale
ru: Значения для смены масштаба

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
ru: Значения, сгенерированные этим модификатором, применяются поверх уже существующих значений вместо их перезаписи

en: Values higher than this setting are 100% opaque
ru: Для значений выше этого устанавливается 100% непрозрачность

en: Values lower than this setting are 100% keyed
ru: Для значений ниже этого используется 100% ключа

en: Values on endpoint keyframes are held
ru: Сохранять значения конечных ключевых кадров

en: Variable Size
ru: Переменный размер

en: Variable does not exist in this driver
ru: Переменная не существует в этом драйвере

en: Variable from some source/target for driver relationship
ru: Переменная от определённого источника или цели, используемая в отношении драйвера

en: Variables
ru: Переменные

en: Vector
ru: Вектор

en: Vector Blur
ru: Векторное размытие

en: Vector Curves
ru: Векторные кривые

en: Vector Displacement
ru: Векторное смещение

en: Vector Display
ru: Показывать вектора

en: Vector Font
ru: Векторный шрифт

en: Vector Fonts
ru: Векторные шрифты

en: Vector Handle
ru: Векторная рукоятка

en: Vector Math
ru: Векторная математика

en: Vector Node
ru: Нода вектора

en: Vector Node Socket
ru: Векторный сокет ноды

en: Vector Node Socket Interface
ru: Векторный интерфейс сокет ноды

en: Vector Transform
ru: Преобразовать вектор

en: Vector field to be represented by the display vectors
ru: Векторное поле, которое должно быть представлено отображаемыми векторами

en: Vector font data-blocks
ru: Датаблоки векторных шрифтов

en: Vector font for Text objects
ru: Векторный шрифт для текстовых объектов

en: Vector value in geometry attribute
ru: Значение вектора атрибута геометрии

en: Vectorscope
ru: Вектороскоп

en: Vectorscope Opacity
ru: Непрозрачность вектороскопа

en: Velocity
ru: Скорость

en: Velocity / Hair
ru: Скорость / волосы

en: Velocity Color Ramp
ru: Градиентная карта от скорости

en: Velocity Factor
ru: Коэфф. скорости

en: Velocity Grid
ru: Сетка скоростей

en: Velocity Linear
ru: Линейная скорость

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
ru: Скорость, при которой воздействие будет максимальным (в единицах Blender на кадр)

en: Velocity field of the fluid domain
ru: Скорость жидкости домена жидкости

en: Velvet BSDF
ru: BSDF бархата

en: Verlet
ru: Верле

en: Version
ru: Версия

en: Version %r unsupported, must be %r or later
ru: Версия %r не поддерживается, используйте версию %r или более позднюю

en: Version backup failed (file saved with @)
ru: Ошибка создания резервной копии версии (файл сохранён с @)

en: Version of Blender the library .blend was saved with
ru: Версия Blender, с которой сохранена .blend-библиотека

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
ru: Версия Blender, в которой сохранён userpref.blend

en: Version:
ru: Версия:

en: Vertex
ru: Вершина

en: Vertex (Triangle)
ru: Вершина (треугольник)

en: Vertex Attribute Name
ru: Имя атрибута вершин

en: Vertex Bevel
ru: Фаска вершины

en: Vertex Color
ru: Цвет вершины

en: Vertex Color Factor
ru: Множитель цветов вершин

en: Vertex Color affects to Fill only
ru: Цвета вершин влияют только на заливку

en: Vertex Color affects to Stroke and Fill
ru: Цвета вершин влияют и на штрихи, и на заливку

en: Vertex Color affects to Stroke only
ru: Цвета вершин влияют только на штрихи

en: Vertex Colors
ru: Цвета вершин

en: Vertex Context Menu
ru: Контекстное меню вершин

en: Vertex Data
ru: Данные вершин

en: Vertex Data Detected!
ru: Обнаружены данные вершин!

en: Vertex Data Types
ru: Типы данных вершин

en: Vertex Data:
ru: Данные вершины:

en: Vertex Fill Color
ru: Цвет заливки вершин

en: Vertex Float Properties
ru: Нецелочисленное свойство вершины

en: Vertex Group
ru: Группа вершин

en: Vertex Group A
ru: Группа вершин А

en: Vertex Group B
ru: Группа вершин Б

en: Vertex Group Clump
ru: Группа вершин скопления

en: Vertex Group Clump Negate
ru: Обратить группу вершин скопления

en: Vertex Group Density
ru: Группа вершин плотности

en: Vertex Group Density Negate
ru: Обратить группу вершин плотности

en: Vertex Group Element
ru: Элемент группы вершин

en: Vertex Group Factor
ru: Множитель группы вершин

en: Vertex Group Field
ru: Группа вершин поля

en: Vertex Group Field Negate
ru: Обратить группу вершин поля

en: Vertex Group Invert
ru: Инвертировать группу вершин

en: Vertex Group Kink
ru: Группа вершин изгиба

en: Vertex Group Kink Negate
ru: Обратить группу вершин изгиба

en: Vertex Group Length
ru: Группа вершин длины

en: Vertex Group Length Negate
ru: Обратить группу вершин длины

en: Vertex Group Rotation
ru: Группа вершин вращения

en: Vertex Group Rotation Negate
ru: Обратить группу вершин вращения

en: Vertex Group Roughness 1
ru: Группа вершин шероховатости 1

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
ru: Обратить группу вершин шероховатости 1

en: Vertex Group Roughness 2
ru: Группа вершин шероховатости 2

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
ru: Обратить группу вершин шероховатости 2

en: Vertex Group Roughness End
ru: Группа вершин конечной шероховатости

en: Vertex Group Roughness End Negate
ru: Обратить группу вершин конечной шероховатости

en: Vertex Group Size
ru: Группа вершин размера

en: Vertex Group Size Negate
ru: Обратить группу вершин размера

en: Vertex Group Specials
ru: Настройка группы вершин

en: Vertex Group Tangent
ru: Группа вершин касательной

en: Vertex Group Tangent Negate
ru: Обратить группу вершин касательной

en: Vertex Group Twist
ru: Группа вершин кручения

en: Vertex Group Twist Negate
ru: Обратить группу вершин кручения

en: Vertex Group Unreferenced
ru: Неиспользуемое в группах вершин

en: Vertex Group Velocity
ru: Группа вершин скорости

en: Vertex Group Velocity Negate
ru: Обратить группу вершин скорости

en: Vertex Group Weight
ru: Вес группы вершин

en: Vertex Group Weights
ru: Веса группы вершин

en: Vertex Group for pinning of vertices
ru: Закрепляемая группа вершин

en: Vertex Group for shrinking cloth
ru: Группа вершин для сжатия ткани

en: Vertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation
ru: Группа вершин, где применяется давление. Нулевой вес означает отсутствие давления, 1 — полное давление. Грани с вершиной нулевого веса исключаются при расчёте объёма

en: Vertex Group(s)
ru: Группы вершин

en: Vertex Groups
ru: Группы вершин

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
ru: Группы вершин, назначенные на деформационные кости

en: Vertex Groups assigned to non Deform Bones
ru: Группы вершин, назначенные на недеформационные кости

en: Vertex Indices
ru: Индексы вершин

en: Vertex Int Properties
ru: Целочисленные свойства вершин

en: Vertex Mapping
ru: Сопоставление вершин

en: Vertex Mass
ru: Масса точки

en: Vertex Normal
ru: Нормаль вершины

en: Vertex Opacity
ru: Прозрачность вершин

en: Vertex Paint
ru: Рисование по вершинам

en: Vertex Paint Capabilities
ru: Возможности рисования по вершинам

en: Vertex Paint Context Menu
ru: Контекстное меню рисования на вершинах

en: Vertex Paint Mask
ru: Маска рисования по вершинам

en: Vertex Paint Opacity
ru: Прозрачность цветов вершин

en: Vertex Paint Tool
ru: Инструмент рисования по вершинам

en: Vertex Paint mix factor
ru: Коэффициент смеси цветов вершин

en: Vertex Select
ru: Выделенная вершина

en: Vertex Selection
ru: Выделение вершин

en: Vertex Set
ru: Набор вершин

en: Vertex Size
ru: Размер вершины

en: Vertex String Properties
ru: Строковые свойства вершины

en: Vertex Weight
ru: Вес вершины

en: Vertex Weight Edit
ru: Редактирование весов вершин

en: Vertex Weight Mix
ru: Смешение веса вершин

en: Vertex Weight Proximity
ru: Близость весов вершин

en: Vertex Weights
ru: Веса вершин

en: Vertex attribute to use for color
ru: Атрибут вершин, используемый для цвета

en: Vertex color layer
ru: Слой цветов вершин

en: Vertex color of the grease pencil stroke point
ru: Свет вершины точки штриха Grease Pencil

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
ru: Группа вершин для тонкого контроля над изгибной жёсткостью

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
ru: Группа вершин для точной настройки жёсткости на сдвиг

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
ru: Группа вершин для тонкого управления над структурной жёсткостью

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
ru: Группа вершин для тонкой настройки жёсткости внутренних пружин

en: Vertex group is locked
ru: Группа вершин заблокирована

en: Vertex group name
ru: Имя группы вершин

en: Vertex group name (collapse only)
ru: Имя группы вершин (только для схлопывания)

en: Vertex group name for modifying the selected areas
ru: Имя группы вершин для изменения выбранных областей

en: Vertex group name for modulating the deform
ru: Имя группы вершин, регулирующей деформацию

en: Vertex group name for modulating the wave
ru: Имя группы вершин, регулирующих волну

en: Vertex group name for selected strokes
ru: Имя группы вершин для выделенных штрихов

en: Vertex group name for selecting the affected areas
ru: Имя группы вершин для выделения затронутых областей

en: Vertex group name for selecting/weighting the affected areas
ru: Имя группы вершин для выделения/задания весов затронутых областей

en: Vertex group strength
ru: Интенсивность группы вершин

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
ru: Группа вершин решётки, осуществляющая воздействие

en: Vertex group to control clump
ru: Группа вершин для управления скоплением

en: Vertex group to control density
ru: Группа вершин для управления плотностью

en: Vertex group to control field
ru: Группа вершин для управления полем

en: Vertex group to control kink
ru: Группа вершин для управления изгибом

en: Vertex group to control length
ru: Группа вершин для управления длиной

en: Vertex group to control rotation
ru: Группа вершин для управления вращением

en: Vertex group to control roughness 1
ru: Группа вершин для управления шероховатостью 1

en: Vertex group to control roughness 2
ru: Группа вершин для управления шероховатостью 2

en: Vertex group to control roughness end
ru: Группа вершин для управления конечной шероховатостью

en: Vertex group to control size
ru: Группа вершин для управления размером

en: Vertex group to control tangent
ru: Группа вершин для управления касательной

en: Vertex group to control twist
ru: Группа вершин для управления кручением

en: Vertex group to control velocity
ru: Группа вершин для управления скоростью

en: Vertex group to set as active
ru: Группа вершин, устанавливаемая активной

en: Vertex group weight
ru: Вес группы вершин

en: Vertex groups of the object
ru: Группа вершин объекта

en: Vertex in a Mesh data-block
ru: Вершина в датаблоке меша

en: Vertex index
ru: Индекс вершины

en: Vertex indices
ru: Индексы вершин

en: Vertex is a root for rotation calculations and armature generation, setting this flag does not clear other roots in the same mesh island
ru: Использовать вершину как основную при расчёте вращения и генерации арматуры; эта настройка не очищает другие такие же точки в этом же меш-острове

en: Vertex loop colors in a Mesh
ru: Цвета вершинного цикла в меше

en: Vertex not in group
ru: Вершина не в группе

en: Vertex paint mask
ru: Маска рисования по вершинам

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
ru: Выделение вершин — нажмите с Shift для нескольких режимов, с Ctrl для сужения текущего выделения

en: Vertex select needs to be enabled in weight paint mode
ru: Необходимо включить режим выделения вершин в режиме рисования веса

en: Vertex selection masking for painting
ru: Маскировать выделенные вершины при рисовании

en: Vertex selection mode
ru: Режим выделения вершин

en: Vertex that is the corner of the grid
ru: Вершина, являющаяся углом сетки

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
ru: Группа весов вершин, по которой происходит комбинирование с исходной формой

en: Vertex weight used by Bevel modifier
ru: Вес вершины, используемый модификатором фаски

en: Vertex weight when brush is applied
ru: Вес вершины после применения кисти

en: Vertex:
ru: Вершина:

en: VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit mode
ru: VertexGroup.add(): вызов невозможен для объектов в режиме редактирования

en: VertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit mode
ru: VertexGroup.remove(): вызов невозможен для объектов в режиме редактирования

en: Vertical
ru: Вертикально

en: Vertical FOV
ru: Вертикальное поле видимости

en: Vertical List
ru: Вертикальный список

en: Vertical Split
ru: Разделить вертикально

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
ru: Вертикальная составляющая формата пикселя для широкоэкранного вывода или неквадратных пикселей

en: Vertical dimension of the baking map
ru: Вертикальное разрешение запекаемой карты

en: Vertical dimension of the baking map (external only)
ru: Вертикальное разрешение запекаемой карты (только для внешних файлов)

en: Vertical offset from the object origin
ru: Вертикальный отступ от центральной точки объекта

en: Vertical position of underline
ru: Вертикальное положение подчёркивания

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
ru: Вертикальный размер области сенсора для изображения в миллиметрах

en: Vertices
ru: Вершины

en: Vertices Data:
ru: Данные вершин:

en: Vertices connecting multiple face regions
ru: Вершины, соединяющие несколько участков граней

en: Vertices of the mesh
ru: Вершины меша

en: Verts:%s/%s
ru: Вершин:%s/%s

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
ru: Вершин:%s/%s | Рёбер:%s/%s | Граней:%s/%s | Треуг.:%s

en: Very Low Quality
ru: Очень низкое качество

en: Video
ru: Видео

en: Video Codec
ru: Видеокодек

en: Video Memory
ru: Видеопамять

en: Video Sequencer
ru: Нелинейный видеоредактор

en: Video Tools
ru: Инструменты работы с видео

en: Video bitrate (kbit/s)
ru: Битрейт видео (Кбит/с)

en: Video editing tools
ru: Инструменты редактирования видео

en: Videos
ru: Видео

en: Vietnamese (tiếng Việt)
ru: Вьетнамский (tiếng Việt)

en: View
ru: Вид

en: View %
ru: Вид %

en: View & Controls
ru: Окна и элементы управления

en: View Axis
ru: Оси вида

en: View Context
ru: Контекст вида

en: View Distance
ru: Расстояние вида

en: View Height
ru: Высота вида

en: View Layer
ru: Слой визуализации

en: View Layer Properties
ru: Настройки слоя визуализации

en: View Layers
ru: Слои визуализации

en: View Location
ru: Положение вида

en: View Lock
ru: Блокировка вида

en: View Map Cache
ru: Кэшировать карту вида

en: View Matrix
ru: Матрица вида

en: View Name
ru: Имена видов

en: View Navigation
ru: Навигация в пространстве

en: View Object Types
ru: Показать типы объектов

en: View Overlay
ru: Наложение вида

en: View Perspective
ru: Перспективная проекция

en: View Plane
ru: Видовая плоскость

en: View Regions
ru: Регионы вида

en: View Rotation
ru: Вращение вида

en: View Settings
ru: Настройки отображения

en: View Sliders
ru: Ползунки просмотра

en: View Transform
ru: Преобразование вида

en: View Type
ru: Тип вида

en: View Vector
ru: Вектор вида

en: View X Axis
ru: Ось X вида

en: View Z Axis
ru: Ось Z вида

en: View Z Depth
ru: Z-глубина вида

en: View a context based online manual in a web browser
ru: Открыть связанную страницу онлайн-руководства в веб-браузере

en: View all curves in editor
ru: Показать все кривые в редакторе

en: View all objects in scene
ru: Показать все объекты в сцене

en: View all selected UVs
ru: Показать все выбранные UV

en: View all selected elements
ru: Показать все выделенные элементы

en: View all the strips in the sequencer
ru: Показать все дорожки в видеоредакторе

en: View and edit images and UV Maps
ru: Просмотр и редактирование изображений и UV-карт

en: View as Render
ru: Отображать как рендер

en: View distance from the floor when walking
ru: Расстояние от пола до точки просмотра при ходьбе

en: View in multilayer image
ru: Вид в многослойном изображении

en: View layer
ru: Слой визуализации

en: View layer '%s' could not be removed from scene '%s'
ru: Слой визуализации «%s» не может быть удален из сцены «%s»

en: View layer name
ru: Имя слоя визуализации

en: View mode to use for displaying sequencer output
ru: Режим отображения вывода видеоредактора

en: View not found, cannot sort by view axis
ru: Вид не найден, невозможно сортировать по оси вида

en: View on Equator
ru: Вид на экватор

en: View on Poles
ru: Вид на полюсы

en: View pivot location
ru: Точка вращения вида

en: View selected for all regions
ru: Показать выделенное для всех регионов

en: View shift in camera view
ru: Видовое смещение при виде из камеры

en: View the entire image
ru: Просмотреть изображение полностью

en: View the image
ru: Просмотр изображения

en: View the result of the studio light editor in the viewport
ru: Предпросмотр реактора студийного освещения в вьюпорте

en: View used when converting image to a display space
ru: Вид, используемый при преобразовании изображения в цветовое пространство экрана

en: View whole image with markers
ru: Показать всё изображение с маркерами

en: View2D
ru: 2D-вид

en: ViewLayer
ru: Слой визуализации

en: Viewer
ru: Предпросмотр

en: Viewpoint
ru: Точка наблюдения

en: Viewport
ru: Вьюпорт

en: Viewport Anti-Aliasing
ru: Сглаживание во вьюпорте

en: Viewport BVH Type
ru: Тип BVH области просмотра

en: Viewport Denoising
ru: Шумоподавление вьюпорта

en: Viewport Display
ru: Отображение во вьюпорте

en: Viewport Gizmos
ru: Манипуляторы вьюпорта

en: Viewport Overlays
ru: Наложения вьюпорта

en: Viewport Samples
ru: Сэмплов во вьюпорте

en: Viewport Shading
ru: Тип затенения во вьюпорте

en: Viewport Texture Limit
ru: Ограничения текстур во вьюпорте

en: Viewport display style for empties
ru: Способ отображения пустышки во вьюпорте

en: Viewport display style for tracks
ru: Режим отображения треков во вьюпорте

en: Viewport lens angle
ru: Угол обзора вьюпорта

en: Viewport navigation gizmo
ru: Манипуляторы навигации во вьюпорте

en: Viewport non-rendered mode
ru: Вьюпорт не в режиме рендеринга

en: Viewport not in local view
ru: Вьюпорт не в локальном виде

en: Viewports
ru: Вьюпорты

en: Views
ru: Виды

en: Views Format
ru: Форматы видов

en: Views Format:
ru: Формат видов:

en: Virtual Node Socket
ru: Виртуальный сокет ноды

en: Virtual Parents
ru: Виртуальные родители

en: Virtual fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry
ru: Временно заполнить отверстия в меше перед развёртыванием для уменьшения накладывающихся участков и сохранения симметрии

en: Virtual socket of a node
ru: Виртуальный сокет ноды

en: Viscoelastic Springs
ru: Вязкоупругие пружины

en: Viscosity
ru: Вязкость

en: Viscosity Base
ru: Основание вязкости

en: Viscosity Exponent
ru: Экспонента вязкости

en: Viscosity of liquid (higher values result in more viscous fluids, a value of 0 will still apply some viscosity)
ru: Вязкость жидкости (более высокие значения приводят к более вязким жидкостям, значение 0 все равно будет иметь определённую вязкость)

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
ru: Настройка вязкости: значение, умножаемое на 10 в степени (экспонента*−1)

en: Visibility
ru: Видимость

en: Visibility Bias
ru: Погрешность видимости

en: Visibility Bleed Bias
ru: Погрешность протечки видимости

en: Visibility Blur
ru: Размытие видимости

en: Visibility Collection
ru: Коллекция видимости

en: Visibility Icon
ru: Иконка видимости

en: Visibility status
ru: Состояние видимости

en: Visible
ru: Видимо

en: Visible Layers
ru: Видимые слои

en: Visible Lines
ru: Видимые линии

en: Visible layers
ru: Видимые слои

en: Visual Effects Properties
ru: Настройки визуальных эффектов

en: Visual Geometry to Mesh
ru: Визуальная геометрия в меш

en: Visual Keying
ru: Визуальная вставка кадров

en: Visual Location
ru: Визуальное положение

en: Visual Rotation
ru: Визуальное вращение

en: Visual Transform
ru: Визуальная трансформация

en: Visualize cached complete frames
ru: Отображать закэшированные финальные кадры

en: Visualize cached composite images
ru: Отображать закэшированные обработанные изображения

en: Visualize cached images on the timeline
ru: Отображать закэшированные изображения на шкале времени

en: Visualize cached raw images
ru: Отображать закэшированные исходные изображения

en: Visualize vector fields
ru: Визуализировать векторные поля

en: Vivid Light
ru: Яркий свет

en: Volume
ru: Объём

[ctx: Volume]
en: New
ru: Создать

en: Volume Absorption
ru: Поглощение объёма

en: Volume Alpha
ru: Прозрачность объёма

en: Volume Bounces
ru: Отскоки в объёме

en: Volume Direct
ru: Объёмное прямое

en: Volume Emission
ru: Объёмное испускание

en: Volume Indirect
ru: Объёмное отражённое

en: Volume Info
ru: Информация о волюметрике

en: Volume Interpolation
ru: Сглаживание объёма

en: Volume Min
ru: Мин. объём

en: Volume Preservation
ru: Сохранение объёма

en: Volume Resolution
ru: Разрешение объёмов

en: Volume Sampling
ru: Сэмплирование объёма

en: Volume Scatter
ru: Рассеивание объёма

en: Volume Variation
ru: Изменение объёма

en: Volume Variation Maximum
ru: Максимум отклонения объёма

en: Volume Variation Minimum
ru: Минимум отклонения объёма

en: Volume Variation Smoothness
ru: Гладкость отклонения объёма

en: Volume data-blocks
ru: Датаблоки объёмов

en: Volume file used for loading the volume at the current frame. Empty if the volume has not be loaded or the frame only exists in memory
ru: Файл объёма, используемый для загрузки объёма в текущем кадре. Пусто, если объём не загружен или кадр существует только в памяти

en: Volume grid name
ru: Имя сетки у объёма

en: Volume is preserved when the object is scaled only on the free axis. Non-free axis scaling is passed through
ru: Сохранять объём, только когда объект масштабируется по свободной оси. Масштабирование по остальным осям пропускается

en: Volume is preserved when the object is scaled uniformly. Deviations from uniform scale on non-free axes are passed through
ru: Сохранить объём при равномерном масштабировании объекта. Пропускать отклонения от равномерного масштаба по несвободным осям

en: Volume is strictly preserved, overriding the scaling of non-free axes
ru: Сохранить объём точно, переопределив масштабирование по несвободным осям

en: Volume of the bone at rest
ru: Объём кости в состоянии покоя

en: Volume outside the outer cone
ru: Громкость за пределами внешнего конуса

en: Volume to Mesh
ru: Объём в меш

en: Volume to Mesh Modifier
ru: Модификатор преобразования объёма в меш

en: Volume used for precomputing indirect lighting
ru: Использовать объём для предвычисления непрямого освещения

en: Volumetric Lighting
ru: Объёмное освещение

en: Volumetric Shadow Samples
ru: Семплы теней объёмного освещения

en: Volumetric Shadows
ru: Объёмные тени

en: Volumetrics
ru: Волюметрики

en: Voronoi
ru: Вороной

en: Voronoi Crackle
ru: Вороной — треск

en: Voronoi F1
ru: Вороной F1

en: Voronoi F2
ru: Вороной F2

en: Voronoi F2-F1
ru: Вороной F2-F1

en: Voronoi F3
ru: Вороной F3

en: Voronoi F4
ru: Вороной F4

en: Voronoi Texture
ru: Текстура Вороного

en: Voronoi feature weight 1
ru: Коэффициент 1 функции Вороного

en: Voronoi feature weight 2
ru: Коэффициент 2 функции Вороного

en: Voronoi feature weight 3
ru: Коэффициент 3 функции Вороного

en: Voronoi feature weight 4
ru: Коэффициент 4 функции Вороного

en: Vortex
ru: Вихрь

en: Vortex effector weight
ru: Вес вихревого эффектора

en: Vorticity
ru: Завихрённость

en: Voxel
ru: Воксель

en: Voxel Grid Cell Size
ru: Размер ячеек воксельной сетки

en: Voxel Size
ru: Размер вокселя

en: W (Z) Axis
ru: Ось W (Z)

en: W Rotation
ru: W-вращение

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
ru: Предупреждение: драйверное выражение может работать неправильно

en: WARNING: not supported in dupli/group instances
ru: Предупреждение: не поддерживается для экземпляров групп/дуплиобъектов

en: WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!
ru: Предупреждение: настройки теряются при отключении аддона, поэтому используйте внешнее сохранение, если хотите сохранить настройки!

en: Wait for Input
ru: Ожидать ввода

en: Wait for first click instead of painting immediately
ru: Ожидать первого нажатия, а не рисовать сразу

en: Wait to Deselect Others
ru: Дождаться снятия выделения с остального

en: Walk
ru: Ходьба

en: Walk Direction
ru: Направление перемещения

en: Walk Navigation
ru: Навигация ходьбой

en: Walk Speed
ru: Скорость ходьбы

en: Walk navigation settings
ru: Настройки навигации при ходьбе

en: Walk with gravity, or free navigate
ru: Перемещаться с гравитацией или свободно

en: Wall
ru: Стена

en: Wander
ru: Блуждание

en: Warn Msgid Not Capitalized
ru: Предупреждать о msgid со строчных

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
ru: Предупреждать о сообщениях, которые начинаются не с прописных букв (за редкими разрешёнными исключениями!)

en: Warning
ru: Предупреждение

en: Warning!
ru: Предупреждение!

en: Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked
ru: Цвет индикатора предупруждения/ошибки для дорожек, ссылающихся на настраиваемую дорожку

en: Warning:
ru: Предупреждение:

en: Warp
ru: Обтекание

en: Warp Angle
ru: Угол деформации

en: Warp Modifier
ru: Модификатор обтекания

en: Warp modifier
ru: Модификатор обтекания

en: Warp vertices around the cursor
ru: Деформировать вершины вокруг курсора

en: Wave
ru: Волна

en: Wave Alignment
ru: Выравнивание волны

en: Wave Clamp
ru: Ограничение волн

en: Wave Crest Sampling
ru: Сэмплирование гребней волн

en: Wave Deformation Effect
ru: Эффект деформации волной

en: Wave Deformation effect
ru: Эффект деформации волной

en: Wave Direction
ru: Направление волны

en: Wave Effect
ru: Эффект волн

en: Wave Modifier
ru: Модификатор волны

en: Wave Profile
ru: Волновой профиль

en: Wave Scale
ru: Размер волны

en: Wave Texture
ru: Текстура волны

en: Wave Type
ru: Тип волны

en: Wave damping factor
ru: Коэффициент торможения волн

en: Wave effect modifier
ru: Модификатор эффекта волны

en: Wave propagation speed
ru: Скорость распространения волны

en: Wave time scaling factor
ru: Коэффициент масштабирования времени для волн

en: Waveform
ru: Форма волны

en: Waveform Audio File Format
ru: Формат звуковых файлов с волновым аудио-сигналом

en: Waveform Mode
ru: Режим формы волны

en: Waveform Opacity
ru: Непрозрачность формы волны

en: Waveforms Off
ru: Выключить формы волн

en: Waveforms On
ru: Включить формы волн

en: Wavelength
ru: Длина волны

en: Wavelength of the sinus displacement
ru: Длина волны синусоидального смещения

en: Waves
ru: Волны

en: Way to interpret mouse movements
ru: Способ интерпретации движений мыши

en: Weak
ru: Слабая

en: Weight
ru: Вес

en: Weight 1
ru: Коэфф. 1

en: Weight 2
ru: Коэфф. 2

en: Weight 3
ru: Коэфф. 3

en: Weight 4
ru: Коэфф. 4

en: Weight Color Range
ru: Цветовой диапазон весов

en: Weight Index
ru: Индекс веса

en: Weight Interpolation
ru: Интерполяция весов

en: Weight Paint
ru: Рисование веса

en: Weight Paint Capabilities
ru: Возможности рисования весов

en: Weight Paint Opacity
ru: Прозрачность рисования весов

en: Weight Paint Tool
ru: Инструмент рисования весов

en: Weight Paint for Vertex Groups
ru: Рисование весов для групп вершин

en: Weight applied per face
ru: Веса, применяемые на грани

en: Weight for cloth simulation
ru: Вес для симуляции ткани

en: Weight hair particles
ru: Вес участков волос

en: Weight of feather point
ru: Вес точки растушёвки

en: Weight of rotation constraint for IK
ru: Вес ограничителя вращения для инверсной кинематики

en: Weight of scale constraint for IK
ru: Вес для ограничителя масштабирования для инверсной кинематики

en: Weight of the point
ru: Вес точки

en: Weight to assign in vertex groups
ru: Вес, назначаемый для группы вершин

en: Weight used by the Bevel modifier
ru: Веса, используемые для модификатора фаски

en: Weight used by the Bevel modifier 'Only Vertices' option
ru: Вес, используемый модификатором фаски в режиме «Только вершины»

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier
ru: Вес, используемый модификатором подразделения поверхности

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier for creasing
ru: Вес, используемый модификатором подразделения поверхности для создания складок

en: Weight used for Soft Body Goal
ru: Вес, используемый для цели мягкого тела

en: Weight value of a vertex in a vertex group
ru: Значение веса для вершины в группе вершин

en: Weight:
ru: Вес:

en: WeightVG Edit Modifier
ru: Модификатор редактирования весов вершин группы

en: WeightVG Mix Modifier
ru: Модификатор смешения весов групп вершин

en: WeightVG Proximity Modifier
ru: Модификатор весов по близости группы вершин

en: Weighted
ru: Взвешенно

en: Weighted Median
ru: Взвешенная медиана

en: Weighted Normal
ru: Взвешенная нормаль

en: Weighted median face center
ru: Взвешенная медианный центр грани

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
ru: Взвешенный результат дорожки добавляется в накопленные результаты

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
ru: Взвешенный результат дорожки перемножается с накопленными результатами

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
ru: Взвешенный результат дорожки удаляется из накопленных результатов

en: Weighted vertex normal mode to use
ru: Режим установки нормалей для вершин

en: WeightedNormal Modifier
ru: Модификатор взвешенных нормалей

en: Weighting Mode
ru: Режим установки веса

en: Weighting factor for which keyframe is favored more
ru: Весовой коэффициент для определения предпочтительного ключевого кадра

en: Weights
ru: Веса

en: Weights Context Menu
ru: Контекстное меню рисования весов

en: Weights for the vertex groups this point is member of
ru: Веса для групп вершин, к которым принадлежит эта точка

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
ru: Веса для групп вершин, к которым принадлежит данная вершина

en: Weights from envelopes with user defined radius
ru: Веса из обёрток с радиусами, определяемыми пользователем

en: Weights over this threshold remain
ru: Оставлять весы выше этого порога

en: Weld
ru: Сварка

en: Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)
ru: Врезать отдельные ребра в грани (разделяя эти грани на новые, соединённые с отдельными ребрами)

en: Weld selected UV vertices together
ru: Соединить выделенные UV-вершины между собой

en: West
ru: Запад

en: Wetmap Layer
ru: Слой карты влажности

en: Wetmaps
ru: Карты влажности

en: Wetness
ru: Влажность

en: WhDown
ru: КолВниз

en: WhIn
ru: КолВнутрь

en: WhOut
ru: КолНаружу

en: WhUp
ru: КолВверх

en: What axis is used to change particle rotation with time
ru: Ось, используемая для изменения угла вращения частицы во времени

en: What distance Width measures
ru: Расстояние, задаваемое шириной

en: What override operation is performed
ru: Выполняемая операция переопределения

en: What way to clear parenting
ru: Способ очистки родительства

en: Wheel
ru: Колёсико

en: Wheel Invert Zoom
ru: Инв. масшт. колесом мыши

en: When Even mode is active, flips between the two adjacent edge loops
ru: Если чётный режим включён, соседние петли рёбер меняются

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
ru: Если выбран тип массив/вектор (перенос, вращение, цвет и пр.), будет использован весь массив

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
ru: Если у кости нет родителя, она получает циклическое смещение (не рекомендуется)

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
ru: Если у кости есть родитель, осуществлять привязку начала кости к концу родительской кости

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
ru: Использовать данные о начале или конце кости при расчёте её траектории

en: When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one
ru: Копировать и использовать штрихи из предыдущего/активного кадра при создании нового кадра

en: When creating new strokes, the weight data is added according to the current vertex group and weight, if no vertex group selected, weight is not added
ru: При создании новых штрихов добавлять данные весов согласно текущей выбранной группе вершин; если ни одна группа не выбрана, вес не добавляется

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
ru: При деформации кости перемножать эффекты группы вершин с влиянием оболочки

en: When draw new strokes, the new stroke is drawn below of all strokes in the layer
ru: Размещать новые штрихи позади всех существующих штрихов в этом слое

en: When duplicating strips, assign new copies of the actions they use
ru: Назначать новые копии действий, используемых дорожками, при копировании дорожек

en: When entering numbers while transforming, default to advanced mode for full math expression evaluation
ru: По умолчанию использовать продвинутый режим для вычисления математических выражений при вводе чисел во время трансформации

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
ru: Разрешить конфликт, если внешний текст не синхронизирован с редактором

en: When highlighted, do not pass events through to be handled by other keymaps
ru: Когда активно, не передавать нажатия дальше по настройкам раскладок клавиатуры

en: When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport
ru: Использовать слои и камеру области просмотра при нахождении в 3D-виде

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
ru: Если закреплено, будет использоваться нормаль к поверхности при начале штриха

en: When locked keep using the plane origin of surface where stroke was initiated
ru: Если закреплено, во время рисования сохраняется плоскость, ориентированная по поверхности в том месте, где началось рисование штриха

en: When projecting in the negative direction invert the face cull mode
ru: При проецировании в отрицательном направлении инвертировать режим отсечения граней

en: When projecting in the opposite direction invert the face cull mode
ru: При проецировании в обратном направлении инвертировать режим отсечения граней

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
ru: Сохранять JPG-изображения предпросмотра при рендеринга анимаций в той же папке

en: When searching Bone Chains disregard chains of length below this value
ru: Исключить из поиска цепи костей с длиной меньше этого значения

en: When should strokes start to appear/disappear
ru: Когда штрихи должны начать появляться/исчезать

en: When this is disabled, lock alpha while painting
ru: Если отключено, альфа-значения не меняются при рисовании

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
ru: Сбрасывать изменения данных анимации во всех видах при изменении ключевых кадров

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
ru: Сбрасывать изменения данных анимации в других видах при изменении дорожек

en: When true the format is a movie
ru: Истина, если используется формат видео

en: When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio
ru: Подстраивать размер трафарета под соотношение сторон изображения при использовании текстуры

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere (not using any textures), for faster rendering
ru: Считать плотность объёма одинаковой во всех местах (текстуры не используются) для ускорения рендеринга объёма

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere(not using any textures), for faster rendering
ru: Считать плотность объёма одинаковой во всех местах (текстуры не используются) для ускорения рендеринга объёма

en: Where the clip comes from
ru: Источник видеофрагмента

en: Where the image comes from
ru: Источник изображения

en: Where to cache raw render results
ru: Место кэширования необработанных результатов рендера

en: Where to emit particles from
ru: Источник, порождающий частицы

en: Where to get the mask size from for aspect/size information
ru: Источник получения размера маски от данных соотношения сторон/размера

en: Where to move cursor to
ru: Положение, в которое нужно переместить курсор

en: Where to move cursor to, to make a selection
ru: Место, в которое необходимо переместить курсор для начала выделения

en: Where to output the baked map
ru: Место вывода запекаемой карты

en: Where to save baked image textures
ru: Место сохранения изображений с результатами запекания

en: Whether geometry has been bound to anchors
ru: Связан ли меш с якорями

en: Whether geometry has been bound to control cage
ru: Связана ли управляющая клеточная сетка с мешем

en: Whether geometry has been bound to target mesh
ru: Привязана ли геометрия к целевому мешу

en: Whether the cache is separated in a series of files
ru: Отделён ли кэш в серии файлов

en: Whether the converted Grease Pencil layer has valid timing data (internal use)
ru: Истина, если преобразованный слой Grease Pencil содержит данные развёртки по времени (для внутреннего использования)

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
ru: Океан использует данные из кэша или выполняет моделирование

en: Whether the path control curve reproduces the drawing in realtime, starting from Start Frame
ru: Воспроизводить нарисованные штрихи в реальном времени, начиная с начального кадра

en: Whether the position of the marker is keyframed or tracked
ru: Зависит ли положение маркера от ключевых кадров или от трекинга

en: Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)
ru: Есть ли действие, на которое ссылается НЛА, редактируемая в данный момент (только для чтения)

en: Whether these settings have already been auto-set or not
ru: Использовать автоустановленные значения настроек

en: Whether this ID is runtime-only, evaluated data-block, or actual data from .blend file
ru: Является ли этот ID-блок доступным при выполнении (вычисленным) или реальным датаблоком .blend-файла

en: Whether this path is currently reachable
ru: Является ли путь доступным в данный момент

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
ru: Сохранён ли путь в закладки или сгенерирован операционной системой

en: Whether to crop the size of the input image
ru: Подать на выход изображение нового размера, а не просто очищать цвет по краям

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
ru: Включить/выключить режим подстройки НЛА

en: Whether to hide or show vertices
ru: Скрыть или показать вершины

en: Whether to link strokes with zero-radius sections of curves
ru: Связывать штрихи с участками кривых нулевого радиуса

en: Whether to set face strength, and which faces to set face strength on
ru: Нужно ли устанавливать твёрдость граней, и на какие грани установить твёрдость граней

en: Whether to set face strength, and which faces to set it on
ru: Нужно ли устанавливать твёрдость граней, и на какие грани

en: Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame
ru: Использовать особый кадр при поиске данных в файле кэша, а не текущий кадр сцены

en: Whether to use maximum clipping value
ru: Использовать максимум в качестве значения отсечения

en: Whether to use minimum clipping value
ru: Использовать минимум в качестве значения отсечения

en: Whether we may browse blender files' content or not
ru: Осуществлять обзор внутреннего содержимого файлов blender

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
ru: Показываемые ID-типы при просмотре библиотеки

en: Which axis to use for offset
ru: Ось направления смещения

en: Which data to transfer
ru: Переносимые данные

en: Which data's transformations to bake
ru: Тип данных для запечения трансформаций

en: Which data-block previews to clear
ru: Предпросмотры какого датаблока очищать

en: Which direction is used to calculate the effector force
ru: Направление, используемое для расчёта силы эффектора

en: Which distances to target object to use
ru: Используемый вариант расстояния до целевого объекта

en: Which edge data layers to transfer
ru: Слои данных рёбер, которые необходимо перенести

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
ru: Подверженные элементы (вершины, рёбра и/или грани)

en: Which elements to delete
ru: Удаляемые элементы

en: Which ends of the segment between the preceding and following grease pencil frames easing interpolation is applied to
ru: К какому концу применять сглаживающую интерполяцию между предшествующим и последующим кадром Grease Pencil

en: Which ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied to
ru: Концы сегмента между текущим и следующим ключевыми кадрами, к которым применяется ослабление

en: Which face corner data layers to transfer
ru: Слои данных углов граней, которые необходимо перенести

en: Which implementation of spring to use
ru: Используемый алгоритм реализации пружины

en: Which kind of object to export
ru: Типы экспортируемых объектов

en: Which layers to transfer, in case of multi-layers types
ru: Какие слои переносить для типов с несколькими слоями

en: Which marker position to use for output
ru: Тип выводимого положения маркера

en: Which mesh elements selection works on
ru: Какие типы элементов меша будут выделяться

en: Which method to use for viewport navigation
ru: Метод, используемый для навигации во вьюпорте

en: Which object to take texture coordinates from
ru: Объект, с которого берутся текстурные координаты

en: Which output node to use, for node-based textures
ru: Нода вывода, используемая для нодовых текстур

en: Which part of the text to delete
ru: Удаляемая часть текста

en: Which part to snap onto the target
ru: Часть, используемая для привязки к цели

en: Which particle level set generator to use
ru: Генератор уровня частиц

en: Which point on the bones is used when calculating paths
ru: Точка на костях, используемая при вычислении путей

en: Which poly data layers to transfer
ru: Слои данных полигонов, которые необходимо перенести

en: Which renderer and viewport shading types to use the shaders for
ru: Типы затенения в рендере и вьюпорте, для которых используются шейдеры

en: Which sides to copy from and to
ru: Направление, по которому осуществляется копирование

en: Which sides to copy from and to (when both are selected)
ru: С какой стороны на какую копировать (если выделены обе стороны)

en: Which style to use for viewport scaling
ru: Тип, используемый для масштабирования содержимого окна

en: Which texture channel to use for masking
ru: Текстурный канал, используемый для маскирования

en: Which texture coordinates to use for mapping
ru: Текстурные координаты, используемые для отображения

en: Which transforms to transfer
ru: Типы переносимых трансформаций

en: Which type of curve to convert to
ru: Тик кривой, в который нужно преобразовать штрихи

en: Which vertex data layers to transfer
ru: Слои данных вершин, которые необходимо перенести

en: Which vertices should be affected
ru: Вершины, затрагиваемые модификатором

en: Which vertices to hide or show
ru: Показываемые или скрываемые вершины

en: While Held
ru: Пока нет изменений

en: While editing, don't update metaball at all
ru: Без обновления метасферы при редактировании

en: While editing, update metaball always
ru: Постоянное обновление метасферы при редактировании

en: While editing, update metaball in half resolution
ru: Обновление метасферы в половинном разрешении при редактировании

en: While editing, update metaball without polygonization
ru: Обновлять метасферу без полигонализации при редактировании

en: White
ru: Белый

en: White Balance
ru: Баланс белого

en: White Level
ru: Уровень белого

en: White Point
ru: Точка белого цвета

en: White Value
ru: Белая точка

en: White balance modifier for sequence strip
ru: Модификатор баланса белого для дорожки видеоредактора

en: Whole Character
ru: Весь персонаж

en: Whole Collection
ru: Вся коллекция

en: Whole Frame
ru: Кадр целиком

en: Widget
ru: Виджет

en: Widget Emboss
ru: Выступ виджетов

en: Widget Label
ru: Заголовок виджета

en: Widget Label Style
ru: Стиль метки виджета

en: Widget Style
ru: Стиль виджета

en: Width
ru: Ширина

en: Width Hidden
ru: Ширина при скрытии

en: Width Percent
ru: Процент ширины

en: Width Type
ru: Тип ширины

en: Width and height in pixels
ru: Ширина и высота в пикселях

en: Width of CCD sensor in millimeters
ru: Ширина ПЗС-сенсора в миллиметрах

en: Width of marker's pattern in screen coordinates
ru: Ширина шаблона маркера в координатах экрана

en: Width of marker's search in screen coordinates
ru: Ширина области поиска маркера в координатах экрана

en: Width of menu shadows, set to zero to disable
ru: Ширина теней меню, 0 для отключения

en: Width of the blur edge, in percentage relative to the image size
ru: Ширина размывающего края в процентах по отношению к размеру изображения

en: Width of the box
ru: Ширина прямоугольника

en: Width of the ellipse
ru: Ширина эллипса

en: Width of the node
ru: Ширина ноды

en: Width of the node in hidden state
ru: Ширина ноды в скрытом состоянии

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
ru: Ширина, по которой восстанавливающий фильтр объединяет сэмплы

en: Width:
ru: Ширина:

en: Wind
ru: Ветер

en: Wind Factor
ru: Коэф. ветра

en: Wind Velocity
ru: Скорость ветра

en: Wind effector weight
ru: Вес ветрового эффектора

en: Wind speed
ru: Скорость ветра

en: Window
ru: Окно

en: Window Background
ru: Фон окна

en: Window Manager
ru: Менеджер окон

en: Window Managers
ru: Оконные менеджеры

en: Window Matrix
ru: Матрица окна

en: Window Sliders
ru: Ползунки окна

en: Window event timer
ru: Таймер событий окна

en: Window manager data-block defining open windows and other user interface data
ru: Датаблок оконного менеджера, определяющий открытые окна и другие данные пользовательского интерфейса

en: Window manager data-blocks
ru: Датаблоки оконных менеджеров

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
ru: 3D-вид

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
ru: 3D-вид: общее

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor
ru: Инструмент 3D-вида: курсор

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure
ru: Инструмент 3D-вида: измерение

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
ru: Инструмент 3D-вида: перемещение

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
ru: Инструмент 3D-вида: вращение

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
ru: Инструмент 3D-вида: масштабирование

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
ru: Инструмент 3D-вида: прямоугольное выделение

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
ru: Инструмент 3D-вида: выделяющий круг

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
ru: Инструмент 3D-вида: выделяющее лассо

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform
ru: Инструмент 3D-вида: трансформация

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak
ru: Инструмент 3D-вида: сдвиг

[ctx: WindowManager]
en: Animation
ru: Анимация

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
ru: Каналы анимации

[ctx: WindowManager]
en: Armature
ru: Арматура

[ctx: WindowManager]
en: Bevel Modal Map
ru: Модальная карта фаски

[ctx: WindowManager]
en: Clip
ru: Видеофрагмент

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
ru: Редактор экспозиционного листа видеофрагмента

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
ru: Редактор видеофрагментов

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
ru: Редактор графов видеофрагментов

[ctx: WindowManager]
en: Console
ru: Консоль

[ctx: WindowManager]
en: Curve
ru: Кривая

[ctx: WindowManager]
en: Custom Normals Modal Map
ru: Модальная карта настраиваемых нормалей

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
ru: Экспозиционный лист

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
ru: Экспозиционный лист: общее

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper ColorRamp PointSampling Map
ru: Набор цветов пипетки карты семплов

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper Modal Map
ru: Модальная карта пипетки

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
ru: Просмотр файлов

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
ru: Обозреватель файлов, кнопки

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
ru: Обозреватель файлов, главное

[ctx: WindowManager]
en: Font
ru: Шрифт

[ctx: WindowManager]
en: Frames
ru: Кадры

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate
ru: Общий инструмент: Аннотации

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser
ru: Общий инструмент: Ластик аннотации

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line
ru: Общий инструмент: Линия аннотации

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon
ru: Общий инструмент: Многоугольник аннотации

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Box
ru: Жест квадрата

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
ru: Жест прямой линии

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Zoom Border
ru: Жест граничного масштабирования

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
ru: Редактор графов

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
ru: Редактор графов: общее

[ctx: WindowManager]
en: Graphics card:
ru: Видеокарта:

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Edit Mode
ru: Режим редактирования штрихов Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Draw brush)
ru: Режим рисования штрихов Grease Pencil (рисующая кисть)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Erase)
ru: Режим рисования штрихов Grease Pencil (ластик)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Fill)
ru: Режим рисования штрихов Grease Pencil (заливка)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint Mode
ru: Режим рисования штрихов Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt Mode
ru: Режим скульптинга штрихов Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight Mode
ru: Режим рисования весов Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Image
ru: Изображение

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample
ru: Инструмент редактора изображений: выборка

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move
ru: Инструмент редактора изображений: UV, перемещение

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate
ru: Инструмент редактора изображений: UV, вращение

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale
ru: Инструмент редактора изображений: UV, масштабирование

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
ru: Изображение: общее

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
ru: Рисование на изображении

[ctx: WindowManager]
en: Image View
ru: Вид изображения

[ctx: WindowManager]
en: Info
ru: Информация

[ctx: WindowManager]
en: Knife Tool Modal Map
ru: Модальная карта инструмента разрезания

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
ru: Решётка

[ctx: WindowManager]
en: Limited Platform Support
ru: Платформа поддерживается ограниченно

[ctx: WindowManager]
en: Markers
ru: Маркеры

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
ru: Редактирование масок

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
ru: Меш

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
ru: Метасфера

[ctx: WindowManager]
en: NLA Channels
ru: НЛА-каналы

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
ru: Редактор НЛА

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
ru: НЛА: общее

[ctx: WindowManager]
en: Newer graphics drivers may be available to improve Blender support.
ru: Более новые графические драйверы могут быть доступны для улучшения работы Blender.

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
ru: Нодовый редактор

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
ru: Ноды: общее

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
ru: Режим объекта

[ctx: WindowManager]
en: Object Non-modal
ru: Немодальный объект

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
ru: Структура проекта

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
ru: Кривая рисования

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
ru: Модальный штрих рисования

[ctx: WindowManager]
en: Particle
ru: Частица

[ctx: WindowManager]
en: Platform Unsupported
ru: Платформа не поддерживается

[ctx: WindowManager]
en: Pose
ru: Поза

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
ru: Редактор свойств

[ctx: WindowManager]
en: Region Context Menu
ru: Контекстное меню области

[ctx: WindowManager]
en: Screen
ru: Экран

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
ru: Правка экрана

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
ru: Скульптинг

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
ru: Видеоредактор

[ctx: WindowManager]
en: SequencerCommon
ru: Видеоредактор: общее

[ctx: WindowManager]
en: SequencerPreview
ru: Предпросмотр видеоредактора

[ctx: WindowManager]
en: Standard Modal Map
ru: Стандартная модальная карта

[ctx: WindowManager]
en: Text
ru: Текст

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
ru: Текст: общее

[ctx: WindowManager]
en: The program will now close.
ru: Приложение будет завершено.

[ctx: WindowManager]
en: Timeline
ru: Временная шкала

[ctx: WindowManager]
en: Transform Modal Map
ru: Модальная карта трансформации

[ctx: WindowManager]
en: Translation
ru: Перевод

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
ru: UV-редактор

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
ru: UV-скульптинг

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
ru: Интерфейс пользователя

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
ru: Рисование по вершинам

[ctx: WindowManager]
en: View2D
ru: 2D-вид

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
ru: Список кнопок 2D-вида

[ctx: WindowManager]
en: View3D Dolly Modal
ru: Модальная операторская тележка в 3D-виде

[ctx: WindowManager]
en: View3D Fly Modal
ru: Модальный облёт в 3D-виде

[ctx: WindowManager]
en: View3D Gesture Circle
ru: Круговой жест в 3D-виде

[ctx: WindowManager]
en: View3D Move Modal
ru: Модальное перемещение в 3D-виде

[ctx: WindowManager]
en: View3D Rotate Modal
ru: Модальное вращение в 3D-виде

[ctx: WindowManager]
en: View3D Walk Modal
ru: Модельная ходьба в 3D-виде

[ctx: WindowManager]
en: View3D Zoom Modal
ru: Модальное масштабирование в 3D-виде

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
ru: Рисование весов

[ctx: WindowManager]
en: Window
ru: Окно

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver has limited support. It may work, but with issues.
ru: Ваша видеокарта или драйвер имеют ограниченную поддержку. Она может работать, но с проблемами.

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver is not supported.
ru: Ваша видеокарта или драйвер не поддерживается.

en: Windows
ru: Окна

en: Wipe
ru: Затирание

en: Wipe Sequence
ru: Затирающая последовательность

en: Wipe direction
ru: Направление затирания

en: Wipe effect strip type
ru: Дорожка с эффектом затирания

en: Wire
ru: Сетка

en: Wire Color
ru: Цвет сетки

en: Wire Edit
ru: Сетка при редактировании

en: Wire Select
ru: Выделение связи

en: Wire Size
ru: Размер сетки

en: Wire edges
ru: Проволочные рёбра

en: Wireframe
ru: Сетка

en: Wireframe Modifier
ru: Модификатор каркаса

en: Wireframe Threshold
ru: Порог отображения сетки

en: Wireframe effect modifier
ru: Модификатор эффекта каркаса

en: Wires
ru: Связи

en: With Offset
ru: Со смещением

en: With Targets
ru: С целями

en: Without Targets
ru: Без цели

en: Wood
ru: Дерево

en: Wood Texture
ru: Текстура дерева

en: Word Spacing
ru: Интервал между словами

en: Word Wrap
ru: Перенос слов

en: Word wrap width as factor, zero disables
ru: Ширина строки в процентах, ноль — не использовать

en: Work Space Tool
ru: Инструмент рабочего стола

en: Work Space UI Tag
ru: Тег интрефейса рабочего пространства

[ctx: WorkSpace]
en: New
ru: Создать

en: WorkSpace UI Tags
ru: Теги интрефейса рабочего пространства

en: Workspace
ru: Рабочее пространство

en: Workspace data-block, defining the working environment for the user
ru: Датаблок рабочего пространства, определяющие рабочее окружение пользователя

en: Workspace data-blocks
ru: Датаблоки рабочих пространств

en: Workspaces
ru: Рабочие пространства

en: World
ru: Мир

[ctx: World]
en: New
ru: Создать

en: World Mist
ru: Туман окружающей среды

en: World Output
ru: Вывод окружающей среды

en: World Properties
ru: Настройки мира

en: World Space
ru: Пространство мира

en: World Space Lighting
ru: Освещение в пространстве мира

en: World background is transparent, for compositing the render over another background
ru: Использовать прозрачный фон окружающей среды для наложения на другой фон

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
ru: Датаблок мира, описывающий окружение и фоновое освещение сцены

en: World data-blocks
ru: Датаблоки окружения

en: World lighting settings
ru: Настройки освещения окружающей среды

en: World mist settings
ru: Настройки тумана окружающей среды

en: World space distance in which to search for screen space occluder
ru: Расстояние в пространстве мира для поиска перекрытий в экранном пространстве

en: World space normal mapping
ru: Отображение нормалей в пространстве мира

en: World space normal mapping, compatible with Blender render baking
ru: Отображать нормали в пространстве мира, совместимо с текстурами, запечёнными в Blender

en: World space vector displacement mapping
ru: Отображение смещения по векторам в пространстве мира

en: World used for rendering the scene
ru: Окружающая среда, используемая при рендеринге сцены

en: Worlds
ru: Окружающие среды

en: Worldspace transformation matrix
ru: Матрица трансформации в пространство мира

en: Wrap
ru: Обёртка

en: Wrap Width
ru: Ширина строки

en: Wrap all pixels on both axes
ru: Оборачивать все пиксели по обеим осям

en: Wrap all pixels on the X axis
ru: Оборачивать все пиксели по оси X

en: Wrap all pixels on the Y axis
ru: Оборачивать все пиксели по оси Y

en: Wrap back to the first/last values
ru: Перейти циклично к первому/последнему значению

en: Wrap image on a specific axis
ru: Оборачивать изображение при выходе за его границы по заданным осям

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
ru: Переносить слова, если они не вмещаются по горизонтали

en: Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name
ru: Оператор-обёртка, выполняемый заданную операцию после установки module_name

en: Wrapping
ru: Оборот

en: Write Image
ru: Записать изображение

en: Write Local File (overwrite existing)
ru: Записать локальный файл (перезаписать существующий)

en: Write Materials
ru: Записать материалы

en: Write Normals
ru: Записывать нормали

en: Write Nurbs
ru: Записать NURBS

en: Write Original File (overwrite existing)
ru: Записать исходный файл (перезаписать существующий)

en: Write a FBX file
ru: Записать файл FBX

en: Write all keymaps (not just user modified)
ru: Записать все списки клавиатурных комбинаций (а не только изменённые пользователем)

en: Write compressed .blend file
ru: Записать сжатый файл .blend

en: Write edge smoothing
ru: Записать сглаживание рёбер

en: Write error: cannot save %s
ru: Ошибка записи: невозможно сохранить %s

en: Write face smoothing
ru: Записать сглаживание граней

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
ru: Записать файл в текущую папку (перезаписать существующий файл)

en: Write file to original location (overwrite existing file)
ru: Записать файл в исходное место (перезаписать существующий файл)

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
ru: Записать файлы в текущую папку (перезаписать существующие файлы)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
ru: Записать файлы в исходные места (перезаписать существующие файлы)

en: Write normals with geometry
ru: Записать нормали с геометрией

en: Write nurbs curves as OBJ nurbs rather than converting to geometry
ru: Записать кривые NURBS в OBJ NURBS, не преобразовывая их в геометрические объекты

en: Write out an OBJ for each frame
ru: Записать OBJ для каждого кадра

en: Write out the MTL file
ru: Записать файл MTL

en: Write out the active UV coordinates
ru: Записать активные UV-координаты

en: Write quads into 'IndexedTriangleSet'
ru: Записать четырёхугольники в индексированный набор треугольников

en: Write sharp edges as smooth groups
ru: Записывать острые рёбра как группы сглаживания

en: Write the rest state at the first frame
ru: Записать состояние покоя на первом кадре

en: X Angle
ru: Угол X

en: X Angle Spring
ru: Угловая упругость по X

en: X Angle Stiffness
ru: Угловая жёсткость по X

en: X Axis
ru: Ось X

en: X Axis Stiffness
ru: Жёсткость по оси X

en: X End
ru: X-конец

en: X Forward
ru: Вперёд по X

en: X Location
ru: Положение X

en: X Lower
ru: Нижний X

en: X Mapping
ru: X-разметка

en: X Max
ru: X-максимум

en: X Min
ru: Х-минимум

en: X Mirror
ru: X-симметрия

en: X Normal
ru: X-нормаль

en: X Offset
ru: Смещение X

en: X Plane
ru: Плоскость X

en: X Position
ru: Положение по X

en: X Rotation
ru: Вращение X

en: X Scale
ru: Масштаб X

en: X Spring
ru: Упругость X

en: X Start
ru: X-начало

en: X Stiffness
ru: Жёсткость X

en: X Subdivisions
ru: Разбиений по X

en: X Up
ru: Вверх по X

en: X axis
ru: Ось X

en: X axis motion
ru: Движение вдоль оси X

en: X coordinate of the start position
ru: Координата X начального положения

en: X position of the middle of the box
ru: Положение по X середины прямоугольника

en: X position of the middle of the ellipse
ru: Положение по X середины эллипса

en: X position where the strip begins
ru: Координата X начала дорожки

en: X radius used by Skin modifier
ru: Радиус по оси X, используемый модификатором скелетной оболочки

en: X-Axis
ru: Ось X

en: X-Axis Mirror
ru: Симметрия по оси X

en: X-Ray
ru: Рентген

en: X-Ray Alpha
ru: Степень прозрачности

en: X-Ray not available in current mode
ru: Рентген не поддерживается в этом режиме

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ru: Смещение рукоятки по оси X для настройки кривизны конца B-кости

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ru: Смещение рукоятки по оси X для настройки кривизны начала B-кости

en: X-offset to parenting point
ru: Смещение по X к родительской точке

en: X-position of marker at frame in screen coordinates
ru: Положение маркера по горизонтали в кадре в координатах экрана

en: X-position of search at frame relative to marker's position
ru: Горизонтальное смещение области поиска в кадре относительно положения маркера

en: X/Y coordinates of the curve point
ru: X/Y координаты точки кривой

en: X/Y coordinates of the path point
ru: X/Y координаты точки пути

en: X/Y/Z = Axis Constraint
ru: X/Y/Z = привязка по оси

en: X/Y/[Z] axis only (Z to clear)
ru: Только ось X/Y/[Z]  (Z для отмены)

en: X/[Y]/Z axis only (Y to clear)
ru: Только ось X/[Y]/Z  (Y для отмены)

en: XYZ Euler
ru: XYZ Эйлер

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
ru: Порядок вращений XYZ — подвержен шарнирному клину (по умолчанию)

en: XYZ normal vector mapped to RGB colors
ru: Вектора нормалей XYZ, переведённые в RGB-цвета

en: XYZ to RGB
ru: XYZ в RGB

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
ru: XYZ-скорость на шкале RGB-цветов

en: XZ Scale Mode
ru: Режим масштабирования по XZ

en: XZY Euler
ru: XZY Эйлер

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ru: Порядок вращений XZY — подвержен шарнирному клину

en: Xiph.Org Ogg Container
ru: Контейнер Xiph.Org Ogg

en: Xiph.Org Vorbis Codec
ru: Кодек Xiph.Org Vorbis

en: Y Angle
ru: Угол Y

en: Y Angle Spring
ru: Угловая упругость по Y

en: Y Angle Stiffness
ru: Угловая жёсткость по Y

en: Y Axis
ru: Ось Y

en: Y Axis Stiffness
ru: Жёсткость по оси Y

en: Y End
ru: Y-конец

en: Y Forward
ru: Вперёд по Y

en: Y Location
ru: Положение Y

en: Y Lower
ru: Нижний Y

en: Y Mapping
ru: Y-разметка

en: Y Max
ru: Y-максимум

en: Y Min
ru: Y-минимум

en: Y Normal
ru: Y-нормаль

en: Y Offset
ru: Смещение Y

en: Y Plane
ru: Плоскость Y

en: Y Position
ru: Положение по Y

en: Y Rotation
ru: Вращение Y

en: Y Scale
ru: Масштаб Y

en: Y Scale Mode
ru: Режим масштабирования по Y

en: Y Spring
ru: Упругость Y

en: Y Start
ru: Y-начало

en: Y Stiffness
ru: Жёсткость Y

en: Y Subdivisions
ru: Разбиений по Y

en: Y Up
ru: Вверх по Y

en: Y axis
ru: Ось Y

en: Y axis motion
ru: Движение вдоль оси Y

en: Y coordinate of the start position
ru: Координата Y начального положения

en: Y position of the middle of the box
ru: Положение по Y середины прямоугольника

en: Y position of the middle of the ellipse
ru: Положение по Y середины эллипса

en: Y position of the sequence strip
ru: Y-положение у дорожки

en: Y radius used by Skin modifier
ru: Радиус по оси Y, используемый модификатором скелетной оболочки

en: Y-Axis
ru: Ось Y

en: Y-offset to parenting point
ru: Смещение по Y к родительской точке

en: Y-position of marker at frame in screen coordinates
ru: Положение маркера по вертикали в кадре в координатах экрана

en: Y-position of search at frame relative to marker's position
ru: Вертикальное смещение области поиска в кадре относительно положения маркера

en: Y/Z Swap Axis
ru: Обменять оси Y/Z

en: YXZ Euler
ru: YXZ Эйлер

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ru: Порядок вращений YXZ — подвержен шарнирному клину

en: YZX Euler
ru: YZX Эйлер

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ru: Порядок вращений YZX — подвержен шарнирному клину

en: Yellow-Blue
ru: Жёлто-синий

en: Yesterday
ru: Вчера

en: You have to select a string of connected vertices too
ru: Выделите цепь связанных вершин

en: You should have active texture to use multires baker
ru: Для запекания мультиразрешения необходима активная текстура

en: Z Angle
ru: Угол Z

en: Z Angle Spring
ru: Угловая упругость по Z

en: Z Angle Stiffness
ru: Угловая жёсткость по Z

en: Z Axis
ru: Ось Z

en: Z Axis Stiffness
ru: Жёсткость по оси Z

en: Z Buffer
ru: Z-буфер

en: Z Combine
ru: Объединить по Z-буферу

en: Z Direction
ru: Вдоль оси Z

en: Z Forward
ru: Вперёд по Z

en: Z Location
ru: Положение Z

en: Z Lower
ru: Нижний Z

en: Z Mapping
ru: Z-разметка

en: Z Normal
ru: Z-нормаль

en: Z Plane
ru: Плоскость Z

en: Z Rotation
ru: Вращение Z

en: Z Scale
ru: Масштаб Z

en: Z Spring
ru: Упругость Z

en: Z Stiffness
ru: Жёсткость Z

en: Z Up
ru: Вверх по Z

en: Z axis
ru: Ось Z

en: Z+ (Up)
ru: Z+ (вверх)

en: Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold
ru: Пороговое значение прозрачности, при превышении которого проходы Z-буфера, индексов, нормалей, UV и векторов начинают оказывать влияние на поверхность

en: Z- (Down)
ru: Z− (вниз)

en: Z-Axis
ru: Ось Z

en: Z-Buffer
ru: Z-буфер

en: Z-Scale
ru: Z-масштаб

en: Z-Up
ru: Z-вверх

en: Z-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ru: Смещение рукоятки по оси Z для настройки кривизны конца B-кости

en: Z-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ru: Смещение рукоятки по оси Z для настройки кривизны начала B-кости

en: Z-offset of texture mapping
ru: Z-смещение текстурного сопоставления

en: ZIP (lossless)
ru: ZIP (без потерь)

en: ZIPS (lossless)
ru: ZIPS (без потерь)

en: ZXY Euler
ru: ZXY Эйлер

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ru: Порядок вращений ZXY — подвержен шарнирному клину

en: ZYX Euler
ru: ZYX Эйлер

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ru: Порядок вращений ZYX — подвержен шарнирному клину

en: Zero Weights
ru: Нулевые веса

en: Zero normal given
ru: Задана нулевая нормаль

en: Zoom
ru: Масштаб

en: Zoom %d:%d
ru: Масштабировать %d:%d

en: Zoom Axis
ru: Ось масштабирования

en: Zoom Factor X
ru: Коэффициент масштабирования по X

en: Zoom Factor Y
ru: Коэффициент масштабирования по Y

en: Zoom Keyframes
ru: Приблизить к ключевым кадрам

en: Zoom Method
ru: Метод масштабирования

en: Zoom Out
ru: Отдалить

en: Zoom Path
ru: Путь к масштабу

en: Zoom Seconds
ru: Приблизить к секундам

en: Zoom Style
ru: Тип масштабирования

en: Zoom factor
ru: Коэффициент масштабирования

en: Zoom factor in camera view
ru: Коэффициент масштабирования при виде из камеры

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
ru: Коэффициент масштабирования, значения больше 1.0 приближают, значения меньше — отдаляют

en: Zoom in
ru: Увеличить

en: Zoom in and out as if you are scaling the view, mouse movements relative to center
ru: Приближаться и отдаляться как при масштабировании вида с движением курсора мыши относительно центра

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
ru: Увеличить или уменьшить масштаб на основе вертикального перемещения мыши

en: Zoom in and out based on mouse movement along the set Zoom Axis
ru: Приближаться и отдаляться на основе перемещения курсора мыши вдоль оси масштабирования

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
ru: Увеличить или уменьшить масштаб на основе вертикального перемещения мыши

en: Zoom in the image (centered around 2D cursor)
ru: Приблизить изображение (с центрированием вокруг 2D-курсора)

en: Zoom in the view
ru: Увеличить масштаб просмотра

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
ru: Увеличить область просмотра до ближайшего элемента, находящегося внутри границ

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
ru: Приблизить область просмотра до ближайшего объекта, находящегося внутри границ

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
ru: Увеличивать масштаб по направлению к курсору в 3D-виде, а не к центру 2D-окна

en: Zoom in/out in the view
ru: Приблизить/отдалить вид

en: Zoom in/out the background image
ru: Увеличить/уменьшить фоновое изображение

en: Zoom in/out the image
ru: Приблизить/отдалить изображение

en: Zoom in/out the view
ru: Увеличить/уменьшить область просмотра

en: Zoom out
ru: Уменьшить

en: Zoom out the image (centered around 2D cursor)
ru: Отдалить изображение (с центрированием вокруг 2D-курсора)

en: Zoom out the view
ru: Уменьшить масштаб просмотра

en: Zoom preview to fit in the area
ru: Масштабировать предпросмотр, чтобы он поместился в области

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
ru: Коэффициент масштабирования, 1.0 — 1:1, выше для увеличения, ниже для уменьшения

en: Zoom the sequencer on the selected strips
ru: Масштабировать видеоредактор по выделенным дорожкам

en: Zoom to Frame Type
ru: Тип приближения к кадру

en: Zoom to Mouse Position
ru: Приближать к положению курсора

en: Zoom using opposite direction
ru: Масштабировать в противоположном направлении

en: [Action Stash]
ru: [Размещённое действие]

en: [G]/R/S/B/C - Location only (G to clear) | %s
ru: [G]/R/S/B/C — только положение (G для отмены) | %s

en: [X]/Y/Z axis only (X to clear)
ru: Только ось [X]/Y/Z  (X для отмены)

en: [{}]: "{}" ({})
ru: [{}]: «{}» ({})

en: ac3
ru: AC3

en: along %s X
ru: по оси X, %s

en: along %s Y
ru: по оси Y, %s

en: along %s Z
ru: по оси Z, %s

en: along X
ru: по оси X

en: along Y
ru: по оси Y

en: along Z
ru: по оси Z

en: along local Z
ru: вдоль локальной оси Z

en: author
ru: автор

en: can't save image while rendering
ru: Невозможно сохранить изображение во время рендеринга

en: constructive modifier
ru: создающий модификатор

en: cursor
ru: курсор

en: custom
ru: особая

en: dbl-
ru: дабл-

en: description
ru: описание

en: edge data
ru: данные рёбер

en: expected a timeline/animation area to be active
ru: Необходима активная область с временной шкалой или анимацией

en: expected a view3d region
ru: Необходим регион 3D-вида

en: expected a view3d region & editcurve
ru: Необходим регион 3D-вида в режиме редактирования кривой

en: expected a view3d region & editmesh
ru: Необходим регион 3D-вида в режиме редактирования меша

en: face data
ru: данные граней

en: flac
ru: FLAC

en: fps: %.2f
ru: FPS: %.2f

en: fps: %i
ru: FPS: %i

en: gimbal
ru: по шарниру

en: glTF Binary (.glb)
ru: Бинарный glTF (.glb)

en: glTF Embedded (.gltf)
ru: glTF со встраиванием (.gltf)

en: glTF Separate (.gltf + .bin + textures)
ru: Разделённый glTF (.gltf + .bin + текстуры)

en: global
ru: глобально

en: iScale
ru: Сила

en: in memory to enable editing!
ru: в памяти для включения редактирования!

en: insufficient content
ru: недостаточно содержания

en: invoke() needs to be called before execute()
ru: invoke() должен вызываться после execute()

en: left
ru: лево

en: local
ru: локально

en: location
ru: положение

en: locking %s X
ru: с фиксацией по оси X, %s

en: locking %s Y
ru: с фиксацией по оси Y, %s

en: locking %s Z
ru: с фиксацией по оси Z, %s

en: mkv
ru: MKV

en: mm
ru: мм

en: mp2
ru: MP2

en: mp3
ru: MP3

en: multi-res modifier
ru: модификатор мультиразрешения

en: non-triangle face
ru: нетреугольная грань

en: normal
ru: по нормали

en: ogg
ru: Ogg

en: px
ru: пикс

en: right
ru: право

en: sqrt(x*x+y*y+z*z)
ru: sqrt(x²+y²+z²)

en: unable to load movie clip
ru: не удалось загрузить видеофрагмент

en: unable to load text
ru: не удалось загрузить текст

en: unable to open the file
ru: не удалось открыть файл

en: unknown error reading file
ru: неизвестная ошибка чтения файла

en: unknown error stating file
ru: неизвестная ошибка при выполнении функции stat для файла

en: unknown error writing file
ru: неизвестная ошибка при записи файла

en: unsupported font format
ru: неподдерживаемый формат шрифта

en: unsupported format
ru: неподдерживаемый формат

en: unsupported image format
ru: неподдерживаемый формат изображения

en: unsupported movie clip format
ru: формат видеофрагмента не поддерживается

en: vertex data
ru: данные вершин

en: view
ru: по виду

en: wav
ru: WAV

en: wmOwnerID '%s' not in workspace '%s'
ru: wmOwnerID «%s» не в рабочем пространстве «%s»

en: | Last:%s
ru: | Посл.:%s

en: | Mem:%.2fM, Peak: %.2fM
ru: | Память:%.2fМбайт, пик: %.2fМбайт

en: | Time:%s |
ru: | Время:%s |

en: |%i linked library object(s)
ru: |связанных библиотечных объектов: %i

en: |%i multiuser armature object(s)
ru: |арматур с несколькими пользователями: %i
